JP2013022449A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、回胴遊技機(スロットマシン)や弾球遊技機(パチンコ機)に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game machine represented by a spinning machine (slot machine) and a ball game machine (pachinko machine).
従来の遊技台は、遊技に関する処理を行う遊技制御手段において処理状況に応じた分岐処理を行うことで遊技制御を行っている(例えば、特許文献1参照)。 A conventional game machine performs game control by performing branch processing according to the processing status in a game control means for performing processing related to a game (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、この分岐処理によって実行される処理に応じて処理時間が異なるため、処理状況に応じて遊技制御の進行速度に影響を与えてしまい、遊技制御の不安定化を招いてしまっていた。 However, since the processing time differs depending on the processing executed by the branch processing, the progress speed of the game control is affected depending on the processing status, and the game control becomes unstable.
本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、遊技制御手段において処理状況に応じた分岐処理を行いつつも、遊技制御の安定化を図ることができる遊技台を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve such a conventional problem, and a game that can stabilize game control while performing branch processing according to the processing status in the game control means. The purpose is to provide a stand.
本発明は、遊技に関する複数の処理を実行する遊技制御手段を備えた遊技台であって、前記遊技制御手段は、第一処理、該第一処理の要求に応じて処理の内容が第一の内容および第二の内容のうちの一方の内容となる第二処理、第三処理の順に処理を実行し、前記第二処理の内容が前記第一の内容および前記第二の内容のうちいずれの場合であっても同一のタイミングで前記第三処理の実行を開始することを特徴とする遊技台である。 The present invention is a gaming machine provided with a game control means for executing a plurality of processes relating to a game, wherein the game control means has a first process, and the content of the process is first in response to a request for the first process. The process is executed in the order of the second process and the third process, which is one of the contents and the second contents, and the contents of the second process are any of the first contents and the second contents Even in this case, the game machine is characterized in that execution of the third process is started at the same timing.
本発明に係る遊技台によれば、遊技制御手段において処理状況に応じた分岐処理を行いつつも、遊技制御の安定化を図ることができる。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to stabilize the game control while performing the branching process according to the processing status in the game control means.
<実施形態1>
以下、図面を用いて、本発明の実施形態1に係る遊技台(パチンコ機100)について詳細に説明する。
<Embodiment 1>
Hereinafter, the gaming machine (pachinko machine 100) according to Embodiment 1 of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の実施形態1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).
パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。 As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.
外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。 The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.
前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。 The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inside Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.
球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。 The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player 200 ball launching handles 134 for launching into the game area 124, chance buttons 136 for changing the effects of the various effects devices 206 by the player's operation, and the chance button 136 to emit light. Sub button lamp 138, ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and return operation button for instructing the card unit to return the player's balance 142, and a ball rental display unit 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。 The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。 The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.
図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。 The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。 On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 that houses 174, a power control unit 660 that supplies power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game store clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.
図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。 FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.
遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。 An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the ordinary device. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.
演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later. The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In this embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。 The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7 segment LEDs in this embodiment.
普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。 The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are being held. In this embodiment, the special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.
また、この演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。 In addition, there are predetermined ball entrances, for example, a general prize opening 226, a general start port 228, a first special view start port 230, a second special view start port 232, around the effect device 206. A variable winning opening 234 is provided.
一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。 In this embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning is sometimes referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player is sometimes referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.
普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 The normal start port 228 is constituted by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.
第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball for the upper plate 126. The special figure changing game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (electric Chu). In the present embodiment, only one second special figure starting port 232 is disposed directly below the first special figure starting port 230. The second special figure starting port 232 includes a wing member 232a that can be opened and closed to the left and right. When the wing member 232a is closed, it is impossible to enter a ball. When 210 hits and stops and displays the symbol, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The variable winning opening 234 is called a large winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is disposed below the center of the game board 200. The variable winning opening 234 includes a door member 234a that can be opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display device stops the jackpot symbol when the special figure variable game is won. When displayed, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。 Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, After guiding a ball that has not won any prize opening or start opening to the back side of the pachinko machine 100, an out opening is provided for discharging to the game island side.
このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。 This pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's operation handle, and launches 146 Further, the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and driven into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.
<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding means are located behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.
ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。
ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。
The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.
The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball carried on by a nail of the game board 200, or the like, and the passed ball is a first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry into the golf course.
演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。 In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b imitating the upper arm and forearm of a human right arm, and an upper arm motor and an elbow (not shown) that rotate the upper arm 224a to the position of the shoulder A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.
遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。 The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. When the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding means shields the inner end portions thereof so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.
<制御部>
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.
パチンコ機100の制御部は、大別すると、主に遊技の進行(例えば、遊技者による操作の検出、遊技状態の遷移、遊技媒体の払出制御、当否判定など)を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。 The control unit of the pachinko machine 100 is roughly divided into a main control unit 300 that mainly controls the progress of a game (for example, detection of an operation by a player, transition of a game state, game medium payout control, determination of success / failure, etc.) In response to a command signal transmitted by the main control unit 300 (hereinafter simply referred to as “command”), the first sub control unit 400 that mainly controls the production and the command transmitted from the first sub control unit 400 A second sub-control unit 500 that controls various devices based on it, a payout control unit 600 that mainly performs control related to payout of game balls in accordance with a command transmitted by the main control unit 300, and a launch that controls the launch of game balls A control unit 630 and a power control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100 are configured.
<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.
また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。 In addition, the basic circuit 302 includes a counter circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes two circuits). And a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each start port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, and inner frame opening sensor. And a sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including a lower plate full sensor and outputting a comparison result with an amplification result or a reference voltage to the counter circuit 318 and the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device For example, a drive circuit 324 for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214, a predetermined symbol display device, A drive circuit 326 for performing display control of the general-purpose display device 210, and various status display units 328 (for example, a general-purpose reservation lamp 216, a first special figure reservation lamp 218, a second special figure reservation lamp 220, a high-probability medium) A drive circuit 330 for performing display control of the lamp 222 and the like, and various solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member, for example, a blade member 232a of the second special figure starting port 232, a door member 234a of the variable winning port 234, and the like. A drive circuit 334 for controlling the above is connected.
なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。 When the ball detection sensor 320 detects that a ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 318. Upon receiving this signal, the counter circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 230 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 230. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 318 receives a signal indicating that the second special figure starting port 232 has won a ball, the counter circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 232.
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.
また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(詳細は後述する)。 In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (details will be described later).
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。 The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.
<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and ROM 406 for storing control programs and various effects data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and for measuring time, frequency, etc. The counter timer 412 is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。 The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a shielding device 246. A drive circuit 432 for performing drive control, a shielding device sensor 430 that detects the current position of the shielding device 246, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136, a shielding device sensor 430, and a chance button detection sensor The sensor circuit 428 that outputs the detection signal from the 426 to the basic circuit 402, and the image data stored in the ROM 406 based on the signal from the CPU 404 are read, and the display image is generated using the work area of the VRAM 436 to decorate A VDP 434 (image) that displays an image on the symbol display device 208. Are connected Oh and display processor), the.
次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。 Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512 is installed. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and controls a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, and an image display A ROM 506 storing data and the like is provided.
また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。 The basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, and a detection signal from the effect movable body sensor 424. Is output to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table frame lamp drive for controlling the game table frame lamp 542 The circuit 540 is connected to a serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540.
<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply control unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.
電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。 The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.
<図柄の種類>
次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
<Type of design>
Next, using FIGS. 5A to 5C, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special maps and general maps to be described will be described. FIG. 4A shows an example of the stop symbol form of the special figure.
第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。 The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the first special figure start port 230, and the ball has entered the second special figure start port 232 The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor has detected. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 performs “variable display of special figure 1” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 displays “fluctuation display of special figure 2” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do. These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display according to the present invention. Then, when the variation time determined before the variation start of the special figure 1 (corresponding to the variation time referred to in the present invention) elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the special symbol form of the special figure 1. When the variation time determined before the start of variation 2 (this also corresponds to the variation time according to the present invention) has elapsed, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special diagram 2.
したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present invention, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. The series of displays up to is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times. FIG. 10A shows 10 types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure J” as stop symbol forms in the symbol variation stop display, and the white portions in the figure are turned off. The location of the segment to be displayed is shown, and the black portion indicates the location of the segment to be lit.
「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当たり図柄であり、「特図B」は15R大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当たり遊技終了後および15R大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当たり図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当たり図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。 “Special Figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special Figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. Moreover, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, both shift to the time-saving state. Although the time reduction will be described in detail later, the state that shifts to the time reduction state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the time reduction state is referred to as a normal low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that give a relatively large profit amount to the player.
「特図C」は突然確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。 “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. "Special figure D" is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R.
「特図E」は隠れ確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。 “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the time-saving state.
「特図G」は第1小当たり図柄であり、「特図H」は第2小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、2R時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。 "Special figure G" is a first small hit symbol, and "Special figure H" is a second small hit symbol, both of which are in a special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here is equivalent to the same short hit big hit with 2R. That is, “Special Figure G” and “Special Figure H” are in the same state as “Special Figure F”, but the effects displayed on the decorative symbol display device 208 are different in both cases. By providing “G”, “Special Figure H”, and “Special Figure F”, the interest of the game is enhanced.
また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。 In addition, “Special Figure I” is a first off symbol, and “Special Figure J” is a second off symbol, and the profit amount given to the player is a relatively small profit amount.
なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当たり図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, symbols other than “Special Figure A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.
図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図B」の15R大当たりを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当たりに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。 FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed. When the 15R jackpot of “Special Figure B” is notified, a symbol combination (for example, “decoration 1—decoration 1—decoration”) corresponding to the 15R jackpot corresponding to the 15R jackpot is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. 1 ”or“ decoration 2—decoration 2—decoration 2 ”). When the 15R special jackpot of “special drawing A” is notified, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7—decoration 7”). Etc.) is stopped and displayed.
また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当たり、「特図F」の突然通常と称される2R大当たり、あるいは「特図G」の第1小当たり、「特図H」の第2小当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当たり、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同図(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。 In addition, the 2R jackpot called “hidden probability change” of “Special Figure E”, the 2R jackpot called “Special Figure F” suddenly, or the first small hit of “Special Figure G”, “Special Figure H” When notifying the second small hit, “decoration 1-decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed. Furthermore, in order to notify the 2R jackpot called “sudden change” of “special drawing C” or the 2R jackpot called “sudden time reduction” of “special drawing D”, “decoration 1-decoration 3—decoration 5” Stop display. On the other hand, when notifying the first deviation of “Special Figure I” and the second deviation of “Special Figure J”, the symbol combination other than the symbol combination shown in FIG. 5B is stopped in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.
図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この同図(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG.5 (c) shows an example of the usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes for ordinary maps: “general diagram A” which is a winning symbol and “general symbol B” which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that a sphere has passed through the general-purpose start opening 228, the normal symbol display device 210 repeats all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG. 6C, the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.
<主制御部メイン処理>
次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input resets by a reset interrupt and executes the main process of the main control unit shown in FIG.
ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。 In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value. In step S103, the value of the counter of WDT 314 is cleared and time measurement by WDT 314 is restarted.
ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。 In step S105, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value (in this embodiment, 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.
ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。 In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.
ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。 In step S109, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption), and the state before power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step S113).
具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。 Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.
ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップSB33において、第1副制御部400へ送信される。 In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power interruption, and is transmitted to the first sub control unit 400 in step SB33 in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later.
ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップSB33において、第1副制御部400へ送信される。 In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step SB33 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.
ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。 In step S115, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the ordinary figure winning random number counter and the special figure random value counter, the ordinary figure timer random number value, and the special figure timer, respectively. Two random number counters for generating each random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a normal timer random number value is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Note that the initial value generation random number counter is also updated in step S207 described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.
<主制御部タイマ割込処理>
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.
ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S203, the WDT is periodically updated (so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.
ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.
また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before the previous time, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. Is determined to have passed. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.
ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。 In step S207 and step S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the normal winning random number value used in the main control unit 300, Two random number counters for generating the special figure 1 random value and the special figure 2 random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308. In the present embodiment, the counter for acquiring the random number value of FIG. 1 and the counter for acquiring the random value of FIG. 2 are separately provided, but the same counter may be used.
ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。 In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.
ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S213, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.
ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S215, winning prize counter update processing is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.
また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。 In step S217, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S203. When a winning is made at the first special figure starting port 230 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is stored in the special counter value storage register of the counter circuit 318. And a value from the random number counter for generating the special figure 1 random value as a special figure 1 random value and storing it in the corresponding random value storage area. When a winning is made to the second special figure starting port 232 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is sent from the winning counter value storage register of the counter circuit 318 to the special figure 2 winning random number value. And a value from the random number counter for generating the special figure 2 random value as a special figure 2 random value and storing it in the corresponding random value storage area. If there is a win at the general figure starting port 228 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is obtained as a normal figure winning random number value from the random number counter for generating the normal figure winning random number value. Store in the corresponding random value storage area. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening.
ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S219, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.
ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S221, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)および外れ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing when the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the win symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be in the off symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines the symbol of either the winning symbol (the common symbol A shown in FIG. 5C) or the off symbol (the common symbol B shown in FIG. 5C). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), The normal operation is set in the setting area, and the blade member 232a is opened to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 232a of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。 Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is out, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the off-normal flag is on, the normal state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing at which the normal stop time management timer value changes from 1 to 0) In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.
ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.
次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed in accordance with the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game). In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.
また、主制御部300のRAM308の当否判定結果記憶領域には、15R大当りフラグ、2R大当たりフラグ、第1小当たりフラグ、第2小当たりフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当たりフラグがオンの場合には特図G、第2小当たりフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Iそれぞれの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当たり図柄(特図A)、15R大当たり図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当たり図柄(特図G)、第2小当たり図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第2はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。 In addition, the success / failure determination result storage area of the RAM 308 of the main control unit 300 includes a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first off flag, a second off flag, and a special figure probability. A flag for each of a variation flag and an ordinary probability variation flag is prepared. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), the 15R big hit flag is on, and the special figure probability fluctuation When the flag is also on and the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figure A, 15R jackpot flag shown in FIG. 5A is on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the common figure probability fluctuation flag is on. When the special figure B, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and the general figure probability fluctuation flag is also on, the special figure C, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, When the probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and when the common figure probability fluctuation flag is on, the special figure E, 2R jackpot flag is on, special chart Probability flag is off, normal When the rate fluctuation flag is also off, the special figure F, when the first small hit flag is on, the special figure G, when the second small hit flag is on, the special figure H, and the first off flag are on. In such a case, the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is controlled to be turned on / off so that the special figure I and the second off flag are turned on, respectively, so that the special figure I is in the respective mode. A setting indicating that the special figure 2 stop display is in progress is made in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the second special symbol display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special symbol A), a 15R jackpot symbol (special symbol B), a sudden probability variation symbol (special symbol C), and a sudden time-short symbol symbol (special symbol). D), hidden probability variation (special E), suddenly normal (special F), first small hit (special G), second small hit (special H), first off symbol (special) Any one of the symbols I) and the second off-set symbol (special symbol J) is confirmed and displayed. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state).
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.
また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Alternatively, the door member 234a is opened to the solenoid (332) for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234 until a winning of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is detected at the variable prize opening 234. In addition to outputting a signal to be held at the same time, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to a solenoid (332) for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234, and a closing period is stored in a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information indicating. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。 In addition, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in this embodiment) and finished, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating. Also, if the normal probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of the jackpot game, the time reduction number 100 is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction flag provided in the RAM 308 is set. Turn on. If the usual time probability variation flag is set to OFF, the time reduction number is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned ON. The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is a normal high probability state. There is a higher probability of hitting a general-purpose variable game in the high-probability state than in the low-probability state. In addition, the fluctuation time of the normal figure variable game and the fluctuation time of the special figure variable game are shorter in the normal figure high probability state than in the normal figure low probability state. Further, in the normal high probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the second special start port 232 tends to be longer than in the normal low probability state. In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the jackpot game. This is because, if the game is in a high probability state during a jackpot game, a large number of games will be placed in the second special figure start port 232 until a predetermined number of game balls are entered during the jackpot game. There is a problem that a ball enters and the number of game balls that can be acquired during the jackpot increases, resulting in an increase in euphoria. This is to solve this problem.
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。 Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of the way, the off flag is turned on as will be described later. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.
続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよいし、第1特図始動口230または第2特図始動口232への入賞順序(入球順序)にしたがって、入賞(入球)の早い特図に対応する特図状態更新処理を優先して実行してもよい。 Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. In addition, the order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed, and according to the winning order (the winning order) to the first special figure start port 230 or the second special figure start port 232, Special figure state update processing corresponding to a special figure with a fast winning (winning) may be executed with priority.
ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。 When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. Further, the notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the second special figure starting port 232 is notified. However, it is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the first special figure starting port 230.
ステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。詳細は後述するが、このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドを第1副制御部400に送信する処理を行う。なお、第1副制御部400では、主制御部300から受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In step S233, command setting transmission processing is performed. Although details will be described later, in the command setting transmission processing, processing for transmitting various commands to the first sub-control unit 400 is performed. In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the presentation control according to the change of the game control in the main control unit 300 and the output by the command type included in the output schedule information received from the main control unit 300. Based on the command data information included in the schedule information, the contents of the effect control can be determined.
ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 In step S235, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.
ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。 In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a full tray error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 232 and the variable prize opening 234, and the normal symbol display device 210 and the first special symbol display via the display circuits 324, 326 and 330. Display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).
ステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。 In step S239, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241.
ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。 In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, and the like, and then the process returns to the main control part main process.
一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。 On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. Then, the process returns to the main process of the main control unit.
<第1副制御部400の処理>
次に、図8を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のストローブ割込み処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
Next, processing of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of the strobe interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 6C is a flowchart of the timer variable update interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.
まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When power is turned on, an initialization process is first executed in S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.
ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。 In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. In step S305, 0 is substituted into the timer variable.
ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.
ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、S307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in S307, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated.
ステップS311では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。ステップS313では、S309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。 If it is detected in step S311 that the chance button has been pressed, the effect data updated in step S309 is changed to effect data corresponding to the press of the chance button. In step S313, if there is a command to VDP 434 in the effect data read in S309, this command is output to VDP 434 (details will be described later).
ステップS315では、S309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。ステップS317では、S309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。 In step S315, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read out in S309, this command is output to the sound source IC 416. In step S317, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read in S309, this command is output to the drive circuit 420.
ステップS319では、S309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。ステップS321では、S309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、S303へ戻る。 In step S <b> 319, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in S <b> 309, this command is output to the drive circuit 432. In step S321, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in S309, the control command is set to be output, and the process returns to S303.
次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.
次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.
第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 In step S501 of the first sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub-control unit main process, and the original timer variable storage area is stored. To do. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).
第1副制御部タイマ割込処理のステップS503では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S503 of the first sub control unit timer interrupt process, a control command is transmitted to the second sub control unit 500 set in step S319, an effect random number value is updated, and the like.
次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。 Next, the image control process in step S313 in the main process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.
ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。 In step S601, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 436 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.
ステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S603, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S605. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step S605, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, the CPU 404 forms the display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S601. , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 sets parameters according to attributes based on instructions stored in the attribute register.
ステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S607, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.
ステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S609, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S611. If not, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input. In step S611, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.
<第2副制御部500の処理>
次に、図9を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
Next, the processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.
まず、同図(a)のステップS701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, in step S701 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, first, initialization processing is executed in S701. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.
ステップS703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。 In step S703, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S705.
ステップS705では、タイマ変数に0を代入する。ステップS707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS709では、演出制御処理を行う。例えば、S707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S705, 0 is assigned to the timer variable. In step S707, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400. In step S709, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in S707, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 506, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated.
ステップS711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。 In step S <b> 711, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520.
ステップS713では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、S703に戻る。
次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
In step S713, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516, and the process returns to S703.
Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S801 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.
次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and a timer interrupt process is performed in response to this timer interrupt. Execute in the cycle.
第2副制御部タイマ割込処理のステップS901では、第2副制御部メイン処理におけるステップS703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S901 of the second sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S703 in the second sub control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S703, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S903 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed.
<コマンド設定送信処理>
次に、上述の主制御部タイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233)について説明する。図10は、コマンド設定送信処理の流れを示すフローチャートである。
<Command setting transmission processing>
Next, the command setting transmission process (step S233) in the above-described main control unit timer interrupt process will be described. FIG. 10 is a flowchart showing the flow of command setting transmission processing.
このコマンド設定送信処理のステップS1001では、大当り中用コマンド送信処理を行う。詳細は後述するが、この大当り中用コマンド送信処理では、大当り遊技中に第1副制御部400に送信するコマンドの設定を行う。また、次のステップS1002では、その他のコマンド(例えば、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、復電コマンドなど)を設定するコマンド設定送信処理を行った後に、処理を終了する。 In step S1001 of the command setting transmission process, a jackpot middle command transmission process is performed. Although details will be described later, in the jackpot medium command transmission processing, a command to be transmitted to the first sub-control unit 400 during the jackpot game is set. In the next step S1002, command setting transmission processing for setting other commands (for example, basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, power recovery command, etc.) is performed. After performing, the process is terminated.
<大当り中用コマンド送信処理>
次に、上述のコマンド設定送信処理における大当り中用コマンド送信処理(ステップS1001)について説明する。図11は、大当り中用コマンド送信処理の流れを示すフローチャートである。
<Big hit middle command transmission processing>
Next, the jackpot medium command transmission process (step S1001) in the command setting transmission process described above will be described. FIG. 11 is a flowchart showing the flow of the jackpot middle command transmission process.
この大当り中用コマンド送信処理のステップS1101では、RAM308に設けたコマンド格納領域をクリア(初期化)する。また、ステップS1102では、大当り遊技の進行状況(大当り遊技の開始時、ラウンド開始時、ラウンド終了時、大当り遊技の終了時など)や、大当り時の特図の種類などに基づいて、ROM306に予め記憶している複数種類のコマンドデータの中から、特定のコマンドデータを抽出する。また、抽出したコマンドデータが記憶されている記憶領域の先頭番地を、RAM308に設けた転送元番地記憶領域に転送元番地として設定(記憶)する。なお、ここでは、転送元番地を一時的に記憶する記憶手段としてRAM308を適用しているが、レジスタなどの他の記憶手段を適用してもよい(以下に説明する転送先番地や転送数なども同様である)。 In step S1101 of the jackpot middle command transmission process, the command storage area provided in the RAM 308 is cleared (initialized). Also, in step S1102, the ROM 306 is preliminarily stored in the ROM 306 based on the progress status of the jackpot game (at the start of the jackpot game, at the start of the round, at the end of the round, at the end of the jackpot game, etc.) Specific command data is extracted from a plurality of types of stored command data. Further, the start address of the storage area in which the extracted command data is stored is set (stored) in the transfer source address storage area provided in the RAM 308 as the transfer source address. Here, the RAM 308 is applied as the storage means for temporarily storing the transfer source address, but other storage means such as a register may be applied (transfer destination address, transfer number, etc. described below). Is the same).
次に、ステップS1103では、コマンド格納領域の先頭番地を、RAM308に設けた転送先番地記憶領域に転送先番地として設定(記憶)し、ステップS1104では、コマンドデータのバイト数を、RAM308に設けた転送数記憶領域に転送数として設定(記憶)する。 Next, in step S1103, the head address of the command storage area is set (stored) in the transfer destination address storage area provided in the RAM 308 as a transfer destination address. In step S1104, the number of bytes of command data is provided in the RAM 308. The transfer number is set (stored) in the transfer number storage area.
ステップS1105では、ブロック転送処理を行う。詳細は後述するが、このブロック転送処理では、転送元番地に設定された記憶領域に記憶されたデータを、転送先番地に設定された記憶領域に転送する処理等を行う。ステップS1106では、コマンド格納領域に転送されたコマンドを第1副制御部400に送信した後に処理を終了する。なお、コマンドを第1副制御部400に送信する処理は、上述の主制御部メイン処理で実行してもよい。 In step S1105, block transfer processing is performed. Although details will be described later, in this block transfer process, a process of transferring data stored in a storage area set as a transfer source address to a storage area set as a transfer destination address is performed. In step S1106, the command transferred to the command storage area is transmitted to the first sub-control unit 400, and then the process ends. Note that the process of transmitting the command to the first sub-control unit 400 may be executed by the main control unit main process described above.
<ブロック転送処理>
次に、上述の大当り中用コマンド送信処理におけるブロック転送処理(ステップS1105)について説明する。図12は、ブロック転送処理の流れを示すフローチャートである。
<Block transfer processing>
Next, the block transfer process (step S1105) in the above-mentioned jackpot medium command transmission process will be described. FIG. 12 is a flowchart showing the flow of block transfer processing.
このブロック転送処理のステップS1201では、上述の転送数に応じて補正時間を設定する。詳細は、図17を用いて説明するが、例えば、転送数が1の場合には、転送数が1の場合に要するブロック転送処理の処理時間と、転送数が3の場合に要するブロック転送処理の処理時間との差を補正時間として設定し、転送数が2の場合には、転送数が2の場合に要するブロック転送処理の処理時間と、転送数が3の場合に要するブロック転送処理の処理時間との差を補正時間として設定する。 In step S1201 of this block transfer process, a correction time is set according to the number of transfers described above. The details will be described with reference to FIG. 17. For example, when the number of transfers is 1, the processing time of block transfer processing required when the number of transfers is 1, and block transfer processing required when the number of transfers is 3. When the transfer number is 2, when the transfer number is 2, the block transfer process time required when the transfer number is 2 and the block transfer process required when the transfer number is 3 are set. The difference from the processing time is set as the correction time.
ステップS1202では、コマンドデータのうち、上述の転送元番地が示す記憶領域に記憶されたデータを、コマンド格納領域のうち、上述の転送先番地が示す記憶領域に転送する。ステップS1203では、転送元番地を1つ加算し、ステップS1204では、転送先番地を1つ加算する。 In step S1202, the data stored in the storage area indicated by the above-mentioned transfer source address in the command data is transferred to the storage area indicated by the above-mentioned transfer destination address in the command storage area. In step S1203, one transfer source address is added. In step S1204, one transfer destination address is added.
また、ステップS1205では、転送数から1を減算し、ステップS1206では、減算後の転送数が0であるか否かを判定し、該当する場合(コマンドデータの転送が全て完了した場合)にはステップS1207に進み、該当しない場合(コマンドデータの転送が残っている場合)にはステップS1202に戻ってブロック転送処理を継続する。ステップS1207では、ステップS1201で設定した補正時間が経過するのを待ってから処理を終了する。 In step S1205, 1 is subtracted from the transfer number. In step S1206, it is determined whether or not the transfer number after subtraction is 0, and if applicable (when all the command data transfer is completed). Proceeding to step S1207, if not applicable (if command data transfer remains), the process returns to step S1202 to continue the block transfer process. In step S1207, the process ends after waiting for the correction time set in step S1201 to elapse.
<コマンドテーブル>
次に、ROM306に予め記憶されるコマンドテーブルについて説明する。図13(a)〜(d)は、大当り遊技中に参照されるコマンドテーブルの一例を示した図である。
<Command table>
Next, a command table stored in advance in the ROM 306 will be described. FIGS. 13A to 13D are diagrams illustrating an example of a command table that is referred to during the jackpot game.
これらのコマンドテーブルは、ROM306に予め記憶されており、固定長(この例では、1バイト長)の先頭番地と、固定長(この例では、1バイト長)のバイト数と、可変長のコマンドデータ(この例では、1バイト長のコマンド識別子と、可変長のコマンドパラメータ)で構成される。 These command tables are pre-stored in the ROM 306, and have a fixed length (in this example, 1 byte length) start address, a fixed length (in this example, 1 byte length) number of bytes, and a variable length command. It consists of data (in this example, a 1-byte command identifier and a variable-length command parameter).
先頭番地は、コマンドデータのうち、1バイト目のコマンドデータ(この例では、コマンド識別子)が記憶されるROM306の番地を示しており、例えば、同図(a)に示す大当り開始コマンド1の1バイト目のコマンドデータ(11H)は、ROM306の番地100に記憶されていることを示している。また、バイト数は、コマンドデータのデータ長を示しており、例えば、同図(a)に示す大当り開始コマンド1のコマンドデータのデータ長は2バイトであることを示している。 The head address indicates the address of the ROM 306 in which command data (command identifier in this example) of the first byte is stored, for example, 1 of the jackpot start command 1 shown in FIG. The command data (11H) in the byte indicates that it is stored in the address 100 of the ROM 306. The number of bytes indicates the data length of the command data. For example, the data length of the command data of the jackpot start command 1 shown in FIG.
同図(a)は、大当り遊技の開始時に参照されるコマンドテーブルの一例である。このコマンドテーブルには、大当り遊技の開始時に送信される大当り開始コマンド1〜6の2バイト長のコマンドデータが規定され、コマンドデータの1バイト目に記憶されたコマンド識別子(11H)は、大当り開始コマンドであることを示している。また、コマンドデータの2バイト目には、大当り図柄識別用情報が記憶され、それぞれ、01Hは特図A、02Hは特図B、03Hは特図C、04Hは特図D、05Hは特図E、06Hは特図Fであることを示している。 FIG. 4A shows an example of a command table that is referred to when the big hit game is started. In this command table, command data having a 2-byte length of jackpot start commands 1 to 6 transmitted at the start of jackpot game is specified, and the command identifier (11H) stored in the first byte of the command data is the jackpot start Indicates a command. In the second byte of the command data, jackpot symbol identification information is stored. 01H is special figure A, 02H is special figure B, 03H is special figure C, 04H is special figure D, and 05H is special figure. E and 06H show that it is the special figure F.
同図(b)は、大当り遊技のラウンド開始時に参照されるコマンドテーブルの一例である。このコマンドテーブルには、大当り遊技のラウンド開始時に送信されるラウンド開始コマンド1〜29の3バイト長のコマンドデータが規定され、コマンドデータの1バイト目に記憶されたコマンド識別子(12H)は、ラウンド開始コマンドであることを示している。また、コマンドデータの2バイト目には、大当り図柄識別用情報が記憶され、それぞれ、01Hは特図A、02Hは特図B、03Hは特図C、04Hは特図D、05Hは特図E、06Hは特図Fであることを示している。また、コマンドデータの3バイト目には、ラウンド数識別用情報が記憶され、ラウンド数を16進数で示している。 FIG. 5B is an example of a command table that is referred to when a big hit game round starts. In this command table, command data having a 3-byte length of round start commands 1 to 29 transmitted at the start of a round of jackpot game is specified, and a command identifier (12H) stored in the first byte of the command data is a round Indicates a start command. In the second byte of the command data, jackpot symbol identification information is stored. 01H is special figure A, 02H is special figure B, 03H is special figure C, 04H is special figure D, and 05H is special figure. E and 06H show that it is the special figure F. In the third byte of the command data, information for identifying the number of rounds is stored, and the number of rounds is indicated by a hexadecimal number.
同図(c)は、大当り遊技のラウンド終了時に参照されるコマンドテーブルの一例である。このコマンドテーブルには、大当り遊技のラウンド終了時に送信されるラウンド終了コマンド1〜15の2バイト長のコマンドデータが規定され、コマンドデータの1バイト目に記憶されたコマンド識別子(13H)は、ラウンド終了コマンドであることを示している。また、コマンドデータの2バイト目には、ラウンド数識別用情報が記憶され、ラウンド数を16進数で示している。 FIG. 3C is an example of a command table that is referred to at the end of the round of the big hit game. This command table defines 2-byte length command data of round end commands 1 to 15 transmitted at the end of the round of the big hit game, and the command identifier (13H) stored in the first byte of the command data is round Indicates an end command. Further, the round number identification information is stored in the second byte of the command data, and the round number is represented by a hexadecimal number.
同図(d)は、大当り遊技の終了時に参照されるコマンドテーブルの一例である。このコマンドテーブルには、大当り遊技の終了時に送信される大当り終了コマンド1の1バイト長のコマンドデータが規定され、コマンドデータの1バイト目に記憶されたコマンド識別子(14H)は、大当り終了コマンドであることを示している。なお、この大当り終了コマンドはコマンドパラメータが無いコマンドである。 FIG. 4D is an example of a command table that is referred to at the end of the big hit game. This command table defines 1-byte command data of the jackpot end command 1 transmitted at the end of the jackpot game, and the command identifier (14H) stored in the first byte of the command data is the jackpot end command. It shows that there is. The jackpot end command is a command having no command parameter.
<本発明と従来技術との対比>
次に、本発明と従来技術の違いについて説明する。図14は、本発明の特徴部分のみを抜き出して示したフローチャートである。
<Contrast of the present invention and the prior art>
Next, the difference between the present invention and the prior art will be described. FIG. 14 is a flowchart showing only the characteristic part of the present invention.
同図に示すように、上述の大当り中用コマンド送信処理のうち、ステップS1104の処理(転送数に応じて補正時間を設定する処理)の直後から、ステップS1106の処理(コマンド送信処理)の直前までに実行されるブロック転送処理は、処理X、処理Y、処理Zの3つに分けて考えることができる。 As shown in the figure, in the above jackpot middle command transmission processing, immediately after the processing in step S1104 (processing for setting the correction time according to the number of transfers), immediately before the processing in step S1106 (command transmission processing). The block transfer processing executed until then can be divided into three, processing X, processing Y and processing Z.
処理Xは、ステップS1201の処理(転送数に応じて補正時間を設定する処理)の直後から、ステップS1206の処理(転送数が0であるか否かを判定し、判定結果に応じてステップS1202またはS1207にジャンプする処理:以下、条件分岐処理と称する場合がある)の直前までに実行される処理であり、ステップS1202〜S1205の複数の処理で構成される。処理Yは、ステップS1206の処理(条件分岐処理)の直前から、このステップS1206の処理(条件分岐処理)の直後までの処理、すなわち、ステップS1206の処理(条件分岐処理)で構成される。処理Zは、ステップS1206の処理(条件分岐処理)の直後から、ステップS1207の処理(補正時間待機処理)を少なくとも含み、ステップS1106の処理(コマンド送信処理)の直前までの処理で構成される。 In the process X, immediately after the process of step S1201 (process for setting the correction time according to the number of transfers), it is determined whether or not the process of step S1206 (the number of transfers is 0), and step S1202 is performed according to the determination result. Alternatively, the process is executed immediately before the process jumping to S1207 (hereinafter may be referred to as a conditional branch process), and includes a plurality of processes in steps S1202 to S1205. The process Y includes a process from immediately before the process of step S1206 (conditional branch process) to immediately after the process of step S1206 (conditional branch process), that is, the process of step S1206 (conditional branch process). The process Z includes at least the process of step S1207 (correction time waiting process) immediately after the process of step S1206 (conditional branch process) and immediately before the process of step S1106 (command transmission process).
図15(a)、(b)は、本発明の特徴部分を上記図14とは異なる視点で示したフローチャートである。同図(a)に示すように、上述の大当り中用コマンド送信処理は、ステップS1301〜S1305の処理に分けて考えることができる。具体的には、ステップS1301は、第1の処理の準備処理(条件設定処理)であり、例えば、上記図14のステップS1201の処理(転送数に応じて補正時間を設定する処理)などが該当する。 FIGS. 15A and 15B are flowcharts showing the features of the present invention from a different viewpoint from that of FIG. As shown in FIG. 5A, the above-mentioned jackpot middle command transmission process can be divided into the processes of steps S1301 to S1305. Specifically, step S1301 is a first process preparation process (condition setting process), for example, the process of step S1201 in FIG. 14 (a process of setting a correction time according to the number of transfers). To do.
また、ステップS1302は、第1の処理(条件分岐処理)であり、例えば、上記図14のステップS1206の処理(条件分岐処理)が該当する。ステップS1303は、第2の処理(第1の処理内容)であり、例えば、上記図14のステップS1202〜S1205の複数の処理(処理Xのうち、ステップS1206の処理(条件分岐処理)の後に実行される処理X)が該当する。 Step S1302 is a first process (conditional branch process), and corresponds to, for example, the process of step S1206 (conditional branch process) in FIG. Step S1303 is the second processing (first processing content), and is executed after, for example, the processing (step S1206 (conditional branching processing) of steps S1202 to S1205 in FIG. Process X) to be performed corresponds.
また、ステップS1304は、第2の処理(第2の処理内容)であり、例えば、上記図14のステップS1207の処理(補正時間待機処理)を少なくとも含んだ、ステップS1106の処理(コマンド送信処理)の直前までの処理(処理Z)が該当する。なお、このステップ1304の第2の処理(第2の処理内容)には、同図(b)に示すように、条件分岐処理から第3の処理に分岐(ジャンプ)だけの処理も含まれ、演算命令、入出力命令、ロード命令のように、レジスタ、メモリ、スタック、I/Oなどを操作する命令には限定されない。 Step S1304 is the second process (second process content), and includes, for example, the process of step S1106 (command transmission process) including at least the process of step S1207 (correction time standby process) in FIG. This corresponds to the processing up to immediately before (processing Z). The second process (second process content) in step 1304 includes a process of only a branch (jump) from the conditional branch process to the third process as shown in FIG. The present invention is not limited to instructions that operate on registers, memories, stacks, I / Os, and the like, such as arithmetic instructions, input / output instructions, and load instructions.
また、第1の処理と第2の処理は、複数の命令(例えば、所定の条件を判断する第1の命令、条件が成立した場合に処理Aを実行する第2の命令、条件が成立しなかった場合に処理Bを実行する第3の命令)で構成する場合に限定されず、単一の命令(例えば、所定の条件を判断し、条件が成立した場合に処理Aを実行し、条件が成立しなかった場合に処理Bを実行する命令)で実行可能に構成してもよい。このように、一つの命令で第1の処理と第2の処理を実行可能とすれば、第1の処理と第2の処理に対応するプログラムコード量を削減することができたり、第1の処理と第2の処理を実行するために必要なステート数を削減できる場合がある。 Further, the first process and the second process include a plurality of instructions (for example, a first instruction for determining a predetermined condition, a second instruction for executing process A when the condition is satisfied, and a condition being satisfied. It is not limited to the case where it is configured with a third instruction that executes process B when there is no such condition, but a single instruction (for example, a predetermined condition is determined, and process A is executed when the condition is met, May be configured to be executable by an instruction that executes process B when the above is not established. As described above, if the first process and the second process can be executed with one instruction, the amount of program code corresponding to the first process and the second process can be reduced, In some cases, the number of states necessary for executing the process and the second process can be reduced.
さらに、単一の命令のバリエーションとして、例えば、所定の条件を判断し、条件が成立した場合に処理Bを実行し、条件が成立しなかった場合に処理Aを実行する命令を備えれば、所定の条件に応じて命令を使い分けることができ、プログラムを簡素化することができる場合がある。また、所定の演算を行い、演算結果が第1の結果の場合に処理Aを実行し、演算結果が第2の結果の場合に処理Bを実行する命令や、所定の演算を行い、演算結果が第1の結果の場合に処理Bを実行し、演算結果が第2の結果の場合に処理Aを実行する命令を備えれば、コーディングの利便性が高まり、プログラムの開発期間を短縮化できる場合がある。また、所定の条件を判断し、条件が成立した場合に処理Aに分岐し、条件が成立しなかった場合に処理Bに分岐する命令や、所定の演算を行い、演算結果が第1の結果の場合に処理Aに分岐し、演算結果が第2の結果の場合に処理Bに分岐する命令を備えてもよい。 Further, as a variation of a single instruction, for example, if a predetermined condition is determined, a process B is executed when the condition is satisfied, and a process A is executed when the condition is not satisfied. There are cases where instructions can be used properly according to predetermined conditions, and the program can be simplified. In addition, a predetermined calculation is performed, and the process A is executed when the calculation result is the first result, and the process B is executed when the calculation result is the second result. Is provided with an instruction for executing process B when the result is the first result and executing process A when the operation result is the second result, the convenience of coding is improved and the development period of the program can be shortened. There is a case. Further, a predetermined condition is judged, and if the condition is satisfied, the process branches to the process A. If the condition is not satisfied, the instruction branches to the process B, or a predetermined calculation is performed, and the calculation result is the first result. In this case, an instruction may be provided that branches to the process A and branches to the process B when the operation result is the second result.
また、ステップS1305は、第3の処理であり、例えば、上記図14のステップS1106の処理(コマンド送信処理)が該当する。なお、第3の処理の処理内容は特に限定されず、上述の第2の処理(第1の処理内容)および第2の処理(第2の処理内容)の直後に実行される処理であればよい。 Step S1305 is a third process, and corresponds to, for example, the process (command transmission process) of step S1106 in FIG. The processing content of the third processing is not particularly limited as long as it is a processing executed immediately after the second processing (first processing content) and the second processing (second processing content). Good.
一方、図16は、本発明の特徴部分に対応する従来技術の処理の流れを示したフローチャートであり、上記図14に対応するフローチャートである。この従来技術の処理を上記図14のフローチャートと同様に考えると、上述の大当り中コマンド送信処理に相当する処理のうち、ステップS1401の処理(転送数としてコマンドのバイト数を設定する処理)の直後から、ステップS1407の処理(コマンド送信処理)の直前までに実行される処理は、処理X´、処理Y´、処理Z´の3つに分けて考えることができる。 On the other hand, FIG. 16 is a flowchart showing the flow of processing of the prior art corresponding to the characteristic part of the present invention, and is a flowchart corresponding to FIG. Considering this prior art process in the same manner as the flowchart of FIG. 14, immediately after the process of step S1401 (a process of setting the number of bytes of a command as the number of transfers) in the process corresponding to the jackpot command transmission process described above. Thus, the process executed immediately before the process of step S1407 (command transmission process) can be divided into three processes, a process X ′, a process Y ′, and a process Z ′.
処理X´は、ステップS1401の処理(転送数としてコマンドのバイト数を設定する処理)の直後から、ステップS1406の処理(転送数が0であるか否かを判定し、判定結果に応じてステップS1402またはS1407にジャンプする処理:以下、条件分岐処理と称する場合がある)の直前までに実行される処理であり、ステップS1402〜S1405の複数の処理で構成される。処理Yは、ステップS1406の処理(条件分岐処理)の直前から、このステップS1406の処理(条件分岐処理)の直後までの処理、すなわち、ステップS1406の処理(条件分岐処理)で構成される。処理Zは、ステップS1406の処理(条件分岐処理)の直後から、ステップS1407の処理(コマンド送信処理)の直前までの処理で構成される。 Process X ′ determines whether or not the process of step S1406 (the number of transfers is 0) immediately after the process of step S1401 (the process of setting the number of command bytes as the number of transfers), and performs a step according to the determination result. This process is executed immediately before the process jumping to S1402 or S1407 (hereinafter may be referred to as a conditional branch process), and includes a plurality of processes in steps S1402 to S1405. The process Y includes a process from immediately before the process of step S1406 (conditional branch process) to immediately after the process of step S1406 (conditional branch process), that is, the process of step S1406 (conditional branch process). The process Z includes a process from immediately after the process (conditional branch process) in step S1406 to immediately before the process (command transmission process) in step S1407.
図17(a)は、本発明に係る大当り中用コマンド送信処理においてブロック転送を行う場合の所要時間を示した図であり、同図(b)は、従来技術に係る大当り中用コマンド送信処理においてブロック転送を行う場合の所要時間を示した図である。 FIG. 17A is a diagram showing the time required for performing block transfer in the jackpot medium command transmission processing according to the present invention, and FIG. 17B shows the jackpot medium command transmission processing according to the prior art. It is the figure which showed the required time when performing block transfer in FIG.
同図(b)に示すように、従来技術に係る大当り中用コマンド送信処理では、ステップ1401において転送バイト数として1を設定した場合、第1の処理(処理Y´)のみを行うため、所要時間の合計は処理Y´(1回)の処理時間T1となる。また、ステップ1401において転送バイト数として2を設定した場合、第1の処理(処理Y´)を2回と、第2の処理(処理X´のうち、ステップS1406の処理(条件分岐処理)の後に実行される処理X´)を1回行うため、所要時間の合計は処理Y´(2回)の処理時間T1×2と処理X´(1回)の処理時間T2を合算した処理時間T1×2+T2となる。また、ステップ1401において転送バイト数として3を設定した場合、第1の処理(処理Y´)を3回と、第2の処理(処理X´のうち、ステップS1406の処理(条件分岐処理)の後に実行される処理X´)を2回行うため、所要時間の合計は処理Y´(1回)の処理時間T1×3と処理X´(2回)の処理時間T2×2を合算した処理時間T1×3+T2×2となる。 As shown in FIG. 5B, in the jackpot middle command transmission processing according to the prior art, when 1 is set as the number of transfer bytes in step 1401, only the first processing (processing Y ′) is performed. The total time is the processing time T1 of the processing Y ′ (one time). If 2 is set as the number of transfer bytes in step 1401, the first process (process Y ′) is performed twice, and the second process (of process X ′, the process of step S1406 (conditional branch process)) is performed. Since the processing X ′) to be executed later is performed once, the total required time is the processing time T1 obtained by adding the processing time T1 × 2 of the processing Y ′ (twice) and the processing time T2 of the processing X ′ (one time). X2 + T2. Further, when 3 is set as the number of transfer bytes in step 1401, the first process (process Y ′) is performed three times, and the second process (of process X ′, the process of step S1406 (conditional branch process)). Since the processing X ′) to be executed later is performed twice, the total required time is the sum of the processing time T1 × 3 of the processing Y ′ (one time) and the processing time T2 × 2 of the processing X ′ (twice). Time T1 × 3 + T2 × 2 is obtained.
すなわち、従来技術に係る大当り中用コマンド送信処理では、転送バイト数によって処理時間が異なっている。このため、最大転送バイト数を把握した上で、最大転送バイト数を送信するために必要な最大処理時間を考慮してプログラムを設計しなければならず、プログラム開発が煩雑となる上に、最大転送バイト数が変更になった場合にはプログラムを見直す必要性がありプログラムの再利用性が低くなる。また、デバッグやテストにおいても、転送バイト数の違いによる処理時間の差を考慮した作業をしなければならず、作業が煩雑になり開発期間の短縮化が極めて困難である。 That is, in the jackpot medium command transmission processing according to the conventional technique, the processing time differs depending on the number of transfer bytes. For this reason, it is necessary to design the program in consideration of the maximum processing time required to transmit the maximum transfer byte count after grasping the maximum transfer byte count. When the number of transfer bytes is changed, it is necessary to review the program, and the reusability of the program is lowered. Also, in debugging and testing, an operation that takes into account the difference in processing time due to the difference in the number of transfer bytes must be taken into account, which makes the operation complicated and makes it very difficult to shorten the development period.
一方、本発明に係る大当り中用コマンド送信処理では、ステップ1201において転送バイト数として1を設定した場合、第1の処理(処理Y)と、第2の処理(処理Zに含まれる補正時間待機処理)を行うため、所要時間の合計は処理Y(1回)の処理時間T3と、処理Zに含まれる補正時間待機処理の処理時間T3×2+T4×2(2バイト分)を合算した処理時間T3×3+T4×2となる。また、ステップ1201において転送バイト数として2を設定した場合、第1の処理(処理Y)を2回と、第2の処理(処理Xのうち、ステップS1206の処理(条件分岐処理)の後に実行される処理X)を1回と、第2の処理(処理Zに含まれる補正時間待機処理)を行うため、所要時間の合計は処理Y(1回)の処理時間T3×2と、処理X(1回)の処理時間T4と、処理Zに含まれる補正時間待機処理の処理時間T3+T4(1バイト分)を合算した処理時間T3×3+T4×2となる。また、ステップ1201において転送バイト数として3を設定した場合、第1の処理(処理Y)を3回と、第2の処理(処理Xのうち、ステップS1206の処理(条件分岐処理)の後に実行される処理X)を2回行うため、所要時間の合計は処理Y(1回)の処理時間T3×3と、処理X(2回)の処理時間T4×2を合算した処理時間T3×3+T4×2となる。 On the other hand, in the jackpot middle command transmission process according to the present invention, when 1 is set as the number of transfer bytes in step 1201, the first process (process Y) and the second process (waiting for correction time included in process Z) Therefore, the total required time is the processing time T3 of the processing Y (once) and the processing time T3 × 2 + T4 × 2 (2 bytes) of the correction time standby processing included in the processing Z. T3 × 3 + T4 × 2. If 2 is set as the number of transfer bytes in step 1201, the first process (process Y) is executed twice and after the second process (of process X, step S1206 (conditional branch process)). Processing X) is performed once and the second processing (correction time standby processing included in the processing Z) is performed, the total required time is the processing time T3 × 2 of processing Y (one time), and processing X The processing time T3 × 3 + T4 × 2 is obtained by adding the processing time T4 of (one time) and the processing time T3 + T4 (one byte) of the correction time standby processing included in the processing Z. If 3 is set as the number of transfer bytes in step 1201, the first process (process Y) is executed three times and the second process (of process X, after the process of step S1206 (conditional branch process)). Since the processing X) is performed twice, the total required time is the processing time T3 × 3 + T4 obtained by adding the processing time T3 × 3 of the processing Y (once) and the processing time T4 × 2 of the processing X (twice). X2.
すなわち、本発明に係る大当り中用コマンド送信処理では、転送バイト数に関わらず処理時間が同一(T3×3+T4×2)となっている。このため、上述の従来技術の課題を解決することが可能であり、具体的には、転送バイト数の違いによる処理時間の差がなくなり、デバックやテストで確認しなければならないパターンが大幅に削減できるため、デバックやテストの作業時間を短縮することができる上に、処理時間の差を考慮する必要がなくなるため、プログラム設計を簡素化することができ、プログラムの再利用性も高めることができる。 That is, in the jackpot medium command transmission processing according to the present invention, the processing time is the same (T3 × 3 + T4 × 2) regardless of the number of transfer bytes. For this reason, it is possible to solve the above-mentioned problems of the prior art, specifically, there is no difference in processing time due to the difference in the number of transfer bytes, and the number of patterns that must be confirmed by debugging or testing is greatly reduced. As a result, it is possible to shorten the debugging and testing time and eliminate the need to consider the difference in processing time, thereby simplifying the program design and improving the reusability of the program. .
また、第1の処理と第2の処理に続く第3の処理の開始タイミング(第1の処理を開始する直前のタイミングを基準として、第3の処理が開始されるタイミング)を転送バイト数に関わらず同一にすることができるため、転送バイト数の違いによる第3の処理の開始タイミングの差がなくなり、デバックやテストで確認しなければならないパターンが大幅に削減できるため、デバックやテストの作業時間を短縮することができる上に、開始タイミングの差を考慮する必要がなくなるため、プログラム設計を簡素化することができ、プログラムの再利用性も高めることができる。 Also, the start timing of the third process following the first process and the second process (the timing at which the third process is started based on the timing immediately before the start of the first process) is used as the number of transfer bytes. Regardless, since it can be made the same, there is no difference in the start timing of the third process due to the difference in the number of transfer bytes, and the pattern that must be confirmed in the debug or test can be greatly reduced. In addition to being able to shorten the time, it is not necessary to consider the difference in start timing, so that the program design can be simplified and the reusability of the program can be improved.
なお、上記図14および15では、補正時間待機処理を第2の処理に含める例を示したが、補正時間待機処理は、第1の処理準備処理(条件設定処理)の直後から第3の処理の直前までに実行すればよく、図18(a)、(b)に示すように、補正時間待機処理を、補正時間待機処理配置位置1〜7で示される位置のいずれかに配置してもよい。 14 and 15 show an example in which the correction time standby process is included in the second process, the correction time standby process is a third process immediately after the first process preparation process (condition setting process). The correction time standby processing may be arranged at any one of the positions indicated by the correction time standby processing arrangement positions 1 to 7 as shown in FIGS. 18 (a) and 18 (b). Good.
<割込み処理の処理時間>
次に、割込み処理の処理時間について説明する。図19(a)、(b)は割込み処理の流れを模式的に示した図である。割込み処理が複数の処理(例えば、処理1、処理2、処理3、・・・、処理X)で構成されている場合、各々の処理の処理時間は割込みタイミングによって異なるため、例えば、同図(a)に示す例では、割込みタイミング1に比べて、割込みタイミング2における処理1、処理2、処理3の処理時間が短くなっている結果、これらの処理の後に実行される処理Xの実行開始タイミングが、割込みタイミング1と割込みタイミング2で異なっている。また、同図(b)に示す例では、割込みタイミング1に比べて、割込みタイミング2における処理2処理時間が短くなっている結果、これらの処理の後に実行される処理Xの実行開始タイミングが、割込みタイミング1と割込みタイミング2で異なっている。
<Interrupt processing time>
Next, the processing time for interrupt processing will be described. FIGS. 19A and 19B are diagrams schematically showing the flow of interrupt processing. If the interrupt process is composed of a plurality of processes (for example, process 1, process 2, process 3,..., Process X), the processing time of each process varies depending on the interrupt timing. In the example shown in a), as a result of the processing times of processing 1, processing 2, and processing 3 at interrupt timing 2 being shorter than interrupt timing 1, execution start timing of processing X executed after these processing However, the interrupt timing 1 and the interrupt timing 2 are different. Further, in the example shown in FIG. 5B, the processing start time of the process X executed after these processes is reduced as a result of the process 2 processing time at the interrupt timing 2 being shorter than the interrupt timing 1. There is a difference between interrupt timing 1 and interrupt timing 2.
このような割込み処理(例えば、上述の主制御部タイマ割込処理)を設計する場合、この割込み処理によって割り込まれる処理(例えば、上述の主制御部メイン処理)のリアルタイム性を確保するために、割込み処理の最大処理時間を考慮する必要がある。例えば、同図(a)、(b)の上段に示す割込みタイミング1が最大処理時間を示していると仮定すると、他の割込みタイミングでの処理が全て同図(a)、(b)の下段に示す割込みタイミング2のように、割込みタイミング1の最大処理時間以内に収まるかどうか、さらには、処理Xが同一のタイミングで実行開始できるかどうかなどを検証しなければならない。 When designing such an interrupt process (for example, the above-described main control unit timer interrupt process), in order to ensure the real-time property of the process interrupted by this interrupt process (for example, the above-described main control unit main process), It is necessary to consider the maximum processing time for interrupt processing. For example, assuming that the interrupt timing 1 shown in the upper part of FIGS. 10A and 10B indicates the maximum processing time, all processes at other interrupt timings are shown in the lower part of FIGS. It is necessary to verify whether or not the processing is within the maximum processing time of the interrupt timing 1, as in the interrupt timing 2 shown in FIG. 2, and whether or not the processing X can be started at the same timing.
上述のとおり、従来技術に係る大当り中用コマンド送信処理では、転送バイト数によって処理時間が異なっている。このため、このような処理を割込み処理に含めた場合には、最大転送バイト数を把握した上で、最大転送バイト数を送信するために必要な最大処理時間を考慮してプログラムを設計しなければならず、プログラム開発が煩雑となる上に、最大転送バイト数が変更になった場合にはプログラムを見直す必要性がありプログラムの再利用性が低くなる。また、デバッグやテストにおいても、転送バイト数の違いによる処理時間の差を考慮した作業をしなければならず、作業が煩雑になり開発期間の短縮化が極めて困難である。 As described above, in the jackpot medium command transmission processing according to the conventional technique, the processing time differs depending on the number of transfer bytes. Therefore, when such processing is included in interrupt processing, the program must be designed in consideration of the maximum processing time required to transmit the maximum transfer byte count after understanding the maximum transfer byte count. In addition, the program development becomes complicated, and when the maximum number of transfer bytes is changed, it is necessary to review the program and the reusability of the program is lowered. Also, in debugging and testing, an operation that takes into account the difference in processing time due to the difference in the number of transfer bytes must be taken into account, which makes the operation complicated and makes it very difficult to shorten the development period.
一方、本発明に係る大当り中用コマンド送信処理では、転送バイト数に関わらず処理時間が同一となっている。このため、このような処理を割込み処理に含めた場合でも、当該処理については処理時間の差を考慮する必要が無く、デバックやテストで確認しなければならないパターンが大幅に削減できるため、デバックやテストの作業時間を短縮することができる上に、処理時間の差を考慮する必要がなくなるため、プログラム設計を簡素化することができ、プログラムの再利用性も高めることができる。 On the other hand, in the jackpot medium command transmission processing according to the present invention, the processing time is the same regardless of the number of transfer bytes. For this reason, even when such processing is included in interrupt processing, there is no need to consider the difference in processing time for such processing, and the pattern that must be confirmed by debugging or testing can be greatly reduced. The test work time can be shortened, and since it is not necessary to consider the difference in processing time, the program design can be simplified and the reusability of the program can be improved.
さらに、タイマ割込み処理は、通常、予め定めた所定の周期で実行できるように設計されるが、予期しない事象が発生した場合(例えば、割込み処理に含まれる処理の一部に想定以上の処理時間がかかってしまった場合や、優先順位の高い割込み処理によって想定以上の待ち時間が発生してしまった場合など)には、いわゆる揺らぎ(ジッター)が生じてしまうことがある。このような揺らぎが発生した場合、所定の周期で実行されるべき処理が実行できない事態が生じうるが、本発明によれば、割込み処理内の処理時間の統一を図ることができるため、このような時間の揺らぎを無くし、処理の実行開始タイミングを同一にすることができる場合がある。 Furthermore, the timer interrupt process is usually designed to be executed at a predetermined cycle, but when an unexpected event occurs (for example, a part of the process included in the interrupt process has a longer processing time than expected). In such a case, a so-called fluctuation (jitter) may occur in a case where a waiting time longer than expected occurs due to an interrupt process having a high priority. When such fluctuations occur, there may occur a situation in which processing that should be executed at a predetermined cycle cannot be performed. However, according to the present invention, it is possible to unify the processing time in the interrupt processing. In some cases, it is possible to eliminate fluctuations in time and to make the execution start timing of the process the same.
特に、パチンコ機100においては、上記ステップS205の入力ポート状態更新処理(球検出センサの検出信号を入力して検出信号の有無を監視する処理)や、スロットマシン1100においては、後述するステップS2205の入力ポート状態更新処理(各種センサ1318のセンサ回路1320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視する処理)や、後述するステップS2211のコマンド設定送信処理(各種モータに関する制御データを他の制御部に送信する処理)などの実行開始タイミングを割込みタイミングによらずに同一にすることが可能となるため、遊技制御の安定化を図ることができ、遊技の公平性を担保できる場合がある。 In particular, in the pachinko machine 100, the input port state update process in step S205 (a process for monitoring the presence or absence of a detection signal by inputting the detection signal of the sphere detection sensor) or in the slot machine 1100 in step S2205 described later. Input port state update processing (processing for inputting the detection signal of the sensor circuit 1320 of the various sensors 1318 and monitoring the presence / absence of the detection signal), command setting transmission processing of step S2211 (to be described later) Since the execution start timing of the processing to be transmitted to the section) can be made the same regardless of the interrupt timing, the game control can be stabilized and the fairness of the game can be secured in some cases.
<実施形態2>
以下、図面を用いて、本発明の実施形態2に係る遊技台(スロットマシン1100)について詳細に説明する。
<Embodiment 2>
Hereinafter, the gaming machine (slot machine 1100) according to Embodiment 2 of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
<全体構成>
まず、図20を用いて、本発明の実施形態2に係るスロットマシン1100の全体構成について説明する。なお、同図はスロットマシン1100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the slot machine 1100 according to the second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. This figure is an external perspective view of the slot machine 1100 as seen from the front side (player side).
同図に示すスロットマシン1100は、本体1101と、本体1101の正面に取り付けられ、本体1101に対して開閉可能な前面扉1102と、を備える。本体1101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール1110、中リール1111、右リール1112)収納され、スロットマシン1100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール1110乃至1112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。 A slot machine 1100 shown in the figure includes a main body 1101 and a front door 1102 that is attached to the front surface of the main body 1101 and can be opened and closed with respect to the main body 1101. Inside the center of the main body 1101 (not shown), three reels (left reel 1110, middle reel 1111 and right reel 1112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored and rotated inside the slot machine 1100. It is configured to be able to. These reels 1110 to 1112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール1110乃至1112が構成されている。リール1110乃至1112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓1113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール1110乃至1112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール1110乃至1112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン1100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 1110 to 1112 are configured by attaching the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, the symbols on the reels 1110 to 1112 are generally displayed in the vertical direction from the symbol display window 1113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 1110 to 1112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 1110 to 1112 functions as a display device that displays a plurality of combinations of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 1100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.
各々のリール1110乃至1112の背面には、図柄表示窓1113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン1100内部において各々のリール1110乃至1112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール1110乃至1112を停止させる。 Backlights (not shown) for illuminating individual symbols displayed on the symbol display window 1113 are arranged on the rear surfaces of the reels 1110 to 1112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 1100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each reel 1110 to 1112. The light projecting unit and the light receiving unit of this optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of this sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 1110 to 1112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.
入賞ライン表示ランプ1120は、有効となる入賞ライン1114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン1114は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン1114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。 The winning line display lamp 1120 is a lamp indicating a winning line 1114 that is valid. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are 5 winning lines 1114. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are added. If three are valid and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines. Note that the number of winning lines 1114 is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right The down line and the upper right line may be set as valid pay lines, and the same number of pay lines may be set as valid pay lines regardless of the number of bets.
告知ランプ1123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ1124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ1122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ1128は演出用のランプである。 The notification lamp 1123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in an internal lottery to be described later, or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 1124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 1122 informs the player that the current game can be replayed (the medal insertion is unnecessary) when winning a replay that is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 1128 is an effect lamp.
ベットボタン1130乃至1132は、スロットマシン1100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン1130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン1131が押下されると2枚投入され、ベットボタン1132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン1132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ1129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ1121が点灯する。 The bet buttons 1130 to 1132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 1100. In this embodiment, every time the bet button 1130 is pressed, a maximum of three cards are inserted, two are inserted when the bet button 1131 is pressed, and three are inserted when the bet button 1132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 1132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 1129 lights up a number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a specified number of medals are inserted, a game start is informed that a game start operation is possible. The lamp 1121 is turned on.
メダル投入口1141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン1130乃至1132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口1141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器1125は、スロットマシン1100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器1126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器1127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器1125、遊技情報表示器1126、および、払出枚数表示器1127は、7セグメント(SEG)表示器とした。 The medal slot 1141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. In other words, the insertion of medals can be performed electronically by using the bet buttons 1130 to 1132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 1141, and the insertion includes both. is there. The stored number display 1125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 1100. The game information display 1126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 1127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The stored number display 1125, the game information display 1126, and the payout number display 1127 are 7-segment (SEG) displays.
スタートレバー1135は、リール1110乃至1112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口1141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン1130乃至1132を操作して、スタートレバー1135を操作すると、リール1110乃至1112が回転を開始することとなる。スタートレバー1135に対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever 1135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 1110 to 1112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 1141 or when the bet buttons 1130 to 1132 are operated and the start lever 1135 is operated, the reels 1110 to 1112 start to rotate. The operation on the start lever 1135 is referred to as a game start operation.
ストップボタンユニット1136には、ストップボタン1137乃至1139が設けられている。ストップボタン1137乃至1139は、スタートレバー1135の操作によって回転を開始したリール1110乃至1112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール1110乃至1112に対応づけられている。以下、ストップボタン1137乃至1139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン1137乃至1139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン1137乃至1139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 The stop button unit 1136 is provided with stop buttons 1137 to 1139. Stop buttons 1137 to 1139 are button-type switches for individually stopping the reels 1110 to 1112 that have started rotating by operating the start lever 1135, and are associated with the reels 1110 to 1112. Hereinafter, the operation on the stop buttons 1137 to 1139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Note that a light emitter may be provided inside each stop button 1137 to 1139, and when the stop button 1137 to 1139 can be operated, the light emitter may be turned on to notify the player.
メダル返却ボタン1133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン1134は、スロットマシン1100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口1155から排出するためのボタンである。ドアキー孔1140は、スロットマシン1100の前面扉1102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。ストップボタンユニット1136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル1162が設けられている。タイトルパネル1162の下部には、メダル払出口1155、メダルの受け皿1161が設けられている。 The medal return button 1133 is a button for pressing and removing a medal when the inserted medal is clogged. The payment button 1134 is a button for adjusting the medals stored electronically in the slot machine 1100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 1155. Door key hole 1140 is a hole into which a key for unlocking front door 1102 of slot machine 1100 is inserted. Below the stop button unit 1136, a title panel 1162 for displaying a model name and pasting various types of certificate stamps is provided. At the bottom of the title panel 1162, a medal payout opening 1155 and a medal tray 1161 are provided.
音孔1180はスロットマシン1100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉1102の左右各部に設けられたサイドランプ1144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉1102の上部には演出装置1160が配設されており、演出装置1160の上部には音孔1143が設けられている。この演出装置1160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ1163a、左シャッタ1163bからなるシャッタ(遮蔽装置)1163と、このシャッタ1163の奥側に配設された液晶表示装置1157(演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ1163a、左シャッタ1163bが液晶表示装置1157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置1157の表示画面がスロットマシン1100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 The sound hole 1180 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 1100 to the outside. Side lamps 1144 provided at the left and right portions of the front door 1102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 1160 is disposed above the front door 1102, and a sound hole 1143 is provided above the effect device 1160. This effect device 1160 includes a shutter (shielding device) 1163 including two right shutters 1163a and 1163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 1157 (effect image) disposed on the back side of the shutter 1163. And a display screen of the liquid crystal display device 1157 appears on the front side (player side) of the slot machine 1100 when the right shutter 1163a and the left shutter 1163b are opened horizontally in front of the liquid crystal display device 1157. It has become. It should be noted that the display device is not limited to a liquid crystal display device, but may be any display device capable of displaying various effect images and various game information. For example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.
図21は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン1100を示す正面図である。本体1101は、上面板1261、左側の側面板1260、右側の側面板1260、下面板1264および背面板1242で囲われ、前面に開口する箱体である。本体1101の内部には、背面板1242の上部に設けた通風口1249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース1210が配置され、この主制御基板収納ケース1210の下方に、3つのリール1110乃至1112が配置されている。主制御基板収納ケース1210及びリール1110乃至1112の側方、即ち向って左側の側面板1260には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース1220が配設してある。また、向かって右側の側面板1260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン1100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板1248が取り付けられている。 FIG. 21 is a front view showing the slot machine 1100 with the front door 102 opened. The main body 1101 is a box that is surrounded by an upper surface plate 1261, a left side plate 1260, a right side plate 1260, a lower surface plate 1264, and a back plate 1242 and opens to the front. Inside the main body 1101, a main control board storage case 1210 in which a main control board is stored is disposed at a position that does not overlap with the ventilation opening 1249 provided in the upper part of the back plate 1242. Below the three reels 1110 to 1112 are arranged. On the side plate 1260 on the left side of the main control board storage case 1210 and the reels 1110 to 1112, a sub control board storage case 1220 storing the sub control board is disposed. The right side plate 1260 is attached with an external concentration terminal plate 1248 that is connected to the main control board and outputs information of the slot machine 1100 to an external device.
そして、下面板1264には、メダル払出装置1180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置1180の上方、即ちリール1110乃至1112の下方には、電源基板を有する電源装置1252が配設され、電源装置1252正面には電源スイッチ1244を配設している。電源装置1252は、スロットマシン1100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部1300、副制御部1400、1500等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部1300のRAM1308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。 The bottom plate 1264 is provided with a medal payout device 1180 (device for paying out medals accumulated in a bucket), and has a power supply board above the medal payout device 1180, that is, below the reels 1110 to 1112. A power supply device 1252 is provided, and a power switch 1244 is provided on the front surface of the power supply device 1252. The power supply device 1252 converts the AC power supplied from the outside to the slot machine 1100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and supplies it to each control unit and each device such as a main control unit 1300 and sub-control units 1400 and 1500 described later. To do. Furthermore, a power storage circuit (for example, a capacitor) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 1308 of the main control unit 1300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off is provided. Yes.
メダル払出装置1180の右側には、メダル補助収納庫1240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置1252には、電源コード1264を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード1264が、本体1101の背面板1242に開設した電源コード用穴1262を通して外部に延出している。 A medal auxiliary storage 1240 is arranged on the right side of the medal payout device 1180, and an overflow terminal is arranged behind this (not shown). The power supply device 1252 is provided with a power cord connecting portion for connecting a power cord 1264, and the power cord 1264 connected thereto extends to the outside through a power cord hole 1262 provided in the back plate 1242 of the main body 1101. Yes.
前面扉1102は、本体1101の左側の側面板1260にヒンジ装置1276を介して蝶着され、図柄表示窓1113の上部には、演出装置1160、および、この演出装置1160を制御する演出制御基板(図示省略)、上部スピーカ1272、を設けている。図柄表示窓1113の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ1170、このメダルセレクタ1170が不正なメダル等をメダル受皿1161に落下させる際にメダルが通過する通路1266等を設けている。さらに、音孔1180に対応する位置には低音スピーカ1277を設けている。 The front door 1102 is hinged to the left side plate 1260 of the main body 1101 via a hinge device 1276, and an effect device 1160 and an effect control board (which controls the effect device 1160) are provided above the symbol display window 1113. An upper speaker 1272 is provided. At the bottom of the symbol display window 1113, a medal selector 1170 for selecting inserted medals, a passage 1266 through which medals pass when the medal selector 1170 drops illegal medals etc. on the medal tray 1161, etc. are provided. Yes. Further, a bass speaker 1277 is provided at a position corresponding to the sound hole 1180.
次に、図22を用いて、スロットマシン1100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。 Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 1100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.
スロットマシン1100の制御部は、大別すると、主に遊技の進行(例えば、遊技者による操作の検出、遊技状態の遷移、遊技媒体の払出制御、当否判定など)を制御する主制御部1300と、主制御部1300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主に演出の制御を行う第1副制御部1400と、第1副制御部1400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部1500と、によって構成されている。 The control unit of the slot machine 1100 can be broadly divided into a main control unit 1300 that mainly controls the progress of a game (for example, detection of an operation by a player, transition of a game state, game medium payout control, determination of success / failure, etc.). In response to a command signal transmitted from the main control unit 1300 (hereinafter simply referred to as “command”), a first sub control unit 1400 that mainly controls production and a command transmitted from the first sub control unit 1400 And a second sub-control unit 1500 that controls various devices based on the above.
<主制御部>
まず、スロットマシン1100の主制御部1300について説明する。主制御部1300は、主制御部1300の全体を制御する基本回路1302を備えており、この基本回路1302には、CPU1304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM1306と、一時的にデータを記憶するためのRAM1308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O1310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ1312と、WDT(ウォッチドックタイマ)1314を搭載している。なお、ROM1306やRAM1308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部1400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路1302のCPU1304は、水晶発振器1314が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU1304は、電源が投入されるとROM1306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ1312に送信し、カウンタタイマ1312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU1304に送信する。CPU1304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器1314が出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ1312の分周値を1/256、ROM1306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 1300 of the slot machine 1100 will be described. The main control unit 1300 includes a basic circuit 1302 that controls the entire main control unit 1300. The basic circuit 1302 includes a CPU 1304, control program data, lottery data used during an internal lottery for a winning combination, and reel stop. ROM 1306 for storing position, RAM 1308 for temporarily storing data, I / O 1310 for controlling input / output of various devices, counter timer 1312 for measuring time, frequency, etc. WDT (watchdog timer) 1314 is mounted. Note that another storage device may be used for the ROM 1306 and the RAM 1308, and this is the same for the first sub-control unit 1400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 1304 of the basic circuit 1302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 1314 as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 1304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 1306 to the counter timer 1312. The counter timer 1312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 1304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 1304 executes monitoring of each sensor and transmission of drive pulses. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 1314 is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 1312 is set to 1/256, and the data for frequency division in the ROM 1306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.
主制御部1300は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路1316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路1338を備えており、CPU1304は、この起動信号出力回路1338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 The main control unit 1300 includes a random number generation circuit 1316 that is used as a hardware random number counter that fluctuates a numerical value in the range of 0 to 65535, and an activation signal output circuit that outputs an activation signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 1304 starts game control when a start signal is input from the start signal output circuit 1338 (starts main processing main processing described later).
また、主制御部1300には、センサ回路1320を備えており、CPU1304は、割り込み時間ごとに各種センサ1318(ベットボタン1130センサ、ベットボタン1131センサ、ベットボタン1132センサ、メダル投入口1141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー1135センサ、ストップボタン1137センサ、ストップボタン1138センサ、ストップボタン1139センサ、精算ボタン1134センサ、メダル払出装置1180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール1110のインデックスセンサ、リール1111のインデックスセンサ、リール1112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。 Further, the main control unit 1300 includes a sensor circuit 1320, and the CPU 1304 is inserted from various sensors 1318 (a bet button 1130 sensor, a bet button 1131 sensor, a bet button 1132 sensor, and a medal slot 1141 at every interruption time. Medal reception sensor, start lever 1135 sensor, stop button 1137 sensor, stop button 1138 sensor, stop button 1139 sensor, checkout button 1134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from the medal payout device 1180, index sensor for reel 1110 , The index sensor of the reel 1111, the index sensor of the reel 1112, etc.).
なお、センサ回路1320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路1316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路1316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。 When the sensor circuit 1320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 1316. The random number generation circuit 1316 that has received this signal latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random number value used for the lottery.
メダル受付センサは、メダル投入口1141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー1135センサは、スタートレバー1135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン1137センサ、ストップボタン1138センサ、および、ストップボタン1139は、各々のストップボタン1137乃至1139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。 Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 1141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 1135 sensors are installed inside the start lever 1135 and detect a start operation by the player. The stop button 1137 sensor, the stop button 1138 sensor, and the stop button 1139 are installed in each of the stop buttons 1137 to 1139, and detect the operation of the stop button by the player.
ベットボタン1130センサ、ベットボタン1131センサ、および、ベットボタン1132センサは、メダル投入ボタン1130乃至1132のそれぞれに設置されており、RAM1308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン1134センサは、精算ボタン1134に設けられている。精算ボタン1134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置1180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。 The bet button 1130 sensor, the bet button 1131 sensor, and the bet button 1132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 1130 to 1132, and the medal electronically stored in the RAM 1308 is inserted as an inserted medal into the game. Detecting the input operation when The settlement button 1134 sensor is provided on the settlement button 1134. When the settlement button 1134 is pressed once, medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 1180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.
リール1110のインデックスセンサ、リール1111のインデックスセンサ、および、リール1112のインデックスセンサは、各リール1110乃至1112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU1304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。 The index sensor of the reel 1110, the index sensor of the reel 1111, and the index sensor of the reel 1112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 1110 to 1112, and each time a light shielding piece provided on the reel frame passes. Becomes L level. When detecting this signal, the CPU 1304 determines that the reel has made one rotation, and resets the reel rotation position information to zero.
主制御部1300は、リール装置1110乃至1112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路1322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ1170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路1324、メダル払出装置1180に設けたモータを駆動する駆動回路1326、各種ランプ1338(入賞ライン表示ランプ1120、告知ランプ1123、遊技メダル投入可能ランプ1124、再遊技ランプ1122、遊技メダル投入ランプ1129は、遊技開始ランプ1121、貯留枚数表示器1125、遊技情報表示器1126、払出枚数表示器1127)を駆動する駆動回路1328を備えている。 The main control unit 1300 is provided in a drive circuit 1322 for driving a stepping motor provided in the reel devices 1110 to 1112, a drive circuit 1324 for driving a solenoid provided in a medal selector 1170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 1180. A drive circuit 1326 for driving the motor, various lamps 1338 (a winning line display lamp 1120, a notification lamp 1123, a game medal insertion enable lamp 1124, a re-game lamp 1122, a game medal insertion lamp 1129, a game start lamp 1121, and a stored number display. A driving circuit 1328 for driving a device 1125, a game information display 1126, and a payout amount display 1127).
また、基本回路1302には、情報出力回路1334(外部集中端子板1248)を接続しており、主制御部1300は、この情報出力回路1334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路1652にスロットマシン1100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 In addition, an information output circuit 1334 (external concentration terminal board 1248) is connected to the basic circuit 1302, and the main controller 1300 is connected to an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 1334. The gaming information (for example, gaming state) of the slot machine 1100 is output to the information input circuit 1652 provided.
また、主制御部1300は、電源管理部(図示しない)から主制御部1300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路1330を備えており、電圧監視回路1330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路1302に出力する。 The main control unit 1300 includes a voltage monitoring circuit 1330 that monitors the voltage value of the power supplied from the power management unit (not shown) to the main control unit 1300, and the voltage monitoring circuit 1330 includes the voltage of the power supply. When the value is less than a predetermined value (9 v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 1302.
また、主制御部1300は、第1副制御部1400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部1400との通信を可能としている。なお、主制御部1300と第1副制御部1400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部1300は第1副制御部1400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部1400からは主制御部1300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。 The main control unit 1300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 1400 and enables communication with the first sub control unit 1400. Information communication between the main control unit 1300 and the first sub control unit 1400 is one-way communication, and the main control unit 1300 is configured to transmit a signal such as a command to the first sub control unit 1400. However, the first sub-control unit 1400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 1300.
<副制御部>
次に、スロットマシン1100の第1副制御部1400について説明する。第1副制御部1400は、主制御部1300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部1400の全体を制御する基本回路1402を備えており、この基本回路1402は、CPU1404と、一時的にデータを記憶するためのRAM1408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O1410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ1412を搭載している。基本回路1402のCPU1404は、水晶発振器1414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406は、第1副制御部1400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 1400 of the slot machine 1100 will be described. The first sub control unit 1400 includes a basic circuit 1402 that receives a control command transmitted from the main control unit 1300 via an input interface and controls the entire first sub control unit 1400 based on the control command. The basic circuit 1402 includes a CPU 1404, a RAM 1408 for temporarily storing data, an I / O 1410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 1412 for measuring time and frequency. It is installed. The CPU 1404 of the basic circuit 1402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 1414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 1400, a backlight lighting pattern, data for controlling various displays, and the like.
CPU1404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM1406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ1412に送信する。カウンタタイマ1412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU1404に送信する。CPU1404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 1404 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 1406 to the counter timer 1412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 1412 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 1404 at each interrupt time. The CPU 1404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.
また、第1副制御部1400には、音源IC1418を設けており、音源IC1418に出力インタフェースを介してスピーカ1272、1277を設けている。音源IC1418は、CPU1404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ1272、1277から出力する音声の制御を行う。音源IC1418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ1272、1277から出力する。 The first sub-control unit 1400 is provided with a sound source IC 1418, and the sound source IC 1418 is provided with speakers 1272 and 1277 via an output interface. The sound source IC 1418 controls sound output from the amplifiers and speakers 1272 and 1277 in accordance with a command from the CPU 1404. The sound source IC 1418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which sound data is stored. The sound data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 1272 and 1277.
また、第1副制御部1400には、駆動回路1422が設けられ、駆動回路1422に入出力インタフェースを介して各種ランプ1420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ1144、タイトルパネル1162ランプ、等)が接続されている。 The first sub-control unit 1400 is provided with a drive circuit 1422, and various lamps 1420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 1144, title panel 1162 lamp, etc.) are connected to the drive circuit 1422 through an input / output interface. It is connected.
また、CPU1404は、出力インタフェースを介して第2副制御部1500へ信号の送受信を行う。第2副制御部1500は、演出画像表示装置1157の表示制御を含む演出装置1160の各種制御を行う。なお、第2副制御部1500は、例えば、液晶表示装置1157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ1163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。 The CPU 1404 transmits and receives signals to the second sub control unit 1500 via the output interface. Second sub-control unit 1500 performs various controls of effect device 1160 including display control of effect image display device 1157. Note that the second sub-control unit 1500 is, for example, a control unit that controls display of the liquid crystal display device 1157 and a control unit that controls various driving devices for effects (for example, a control unit that controls the motor drive of the shutter 1163). For example, it may be configured by a plurality of control units.
第2副制御部1500は、第1副制御部1400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部1500の全体を制御する基本回路1502を備えており、この基本回路1502は、CPU1504と、一時的にデータを記憶するためのRAM1508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O1510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ1512と、を搭載している。基本回路1502のCPU1504は、水晶発振器1514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506は、第2副制御部1500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。 The second sub control unit 1500 includes a basic circuit 1502 that receives the control command transmitted from the first sub control unit 1400 via the input interface and controls the entire second sub control unit 1500 based on the control command. The basic circuit 1502 includes a CPU 1504, a RAM 1508 for temporarily storing data, an I / O 1510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 1512. The CPU 1504 of the basic circuit 1502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 1514 as a system clock. The ROM 506 stores a control program and data for controlling the entire second sub control unit 1500, data for image display, and the like.
CPU1504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM1506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ1512に送信する。カウンタタイマ1512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU1404に送信する。CPU1504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 1504 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 1506 to the counter timer 1512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 1512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 1404 at each interrupt time. The CPU 1504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.
また、第2副制御部1500には、シャッタ1163のモータを駆動する駆動回路1530を設けており、駆動回路1530には出力インタフェースを介してシャッタ1163を設けている。この駆動回路1530は、CPU1504からの命令に応じてシャッタ1163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。
また、第2副制御部1500には、センサ回路1532を設けており、センサ回路1532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ1538を接続している。CPU1504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ1538状態を監視している。
The second sub control unit 1500 is provided with a drive circuit 1530 for driving the motor of the shutter 1163, and the drive circuit 1530 is provided with a shutter 1163 via an output interface. The drive circuit 1530 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 1163 in response to a command from the CPU 1504.
The second sub-control unit 1500 is provided with a sensor circuit 1532, and a shutter sensor 1538 is connected to the sensor circuit 1532 via an input interface. The CPU 1504 monitors the state of the shutter sensor 1538 every interruption time.
また、第2副制御部1500には、VDP1534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)を設けており、このVDP1534には、バスを介してROM1506、VRAM1536が接続されている。VDP1534は、CPU1504からの信号に基づいてROM1506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM1536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置1157に画像を表示する。 The second sub control unit 1500 is provided with a VDP 1534 (video display processor), and a ROM 1506 and a VRAM 1536 are connected to the VDP 1534 through a bus. The VDP 1534 reads out image data and the like stored in the ROM 1506 based on a signal from the CPU 1504, generates a display image using the work area of the VRAM 1536, and displays the image on the effect image display device 1157.
<図柄配列>
次に、図23(a)を用いて、上述の各リール1110乃至1112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール1110、中リール1111、右リール1112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Pattern arrangement>
Next, the symbol arrangement applied to each of the reels 1110 to 1112 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 1110, middle reel 1111, right reel 1112) is developed in a plane.
各リール1110乃至1112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では8種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール1110乃至1112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール1110の番号1のコマには「リプレイ」の図柄、中リール1111の番号0のコマには「ベル」の図柄、右リール1112の番号2のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。 In each reel 1110 to 1112, a plurality of types (eight types in the present embodiment) of symbols shown on the right side of the same figure are arranged by a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in the present embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 1110 to 1112. For example, in the present embodiment, the “Replay” symbol is assigned to the number 1 frame on the left reel 1110, the “Bell” symbol is assigned to the number 0 frame on the middle reel 1111, and the “No. 2” symbol is assigned to the number 2 frame on the right reel 1112. "Watermelon" design is arranged respectively.
<入賞役の種類>
次に、図23(b)を用いて、スロットマシン1100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 1100 will be described with reference to FIG. This figure shows the types of winning combinations (including actuating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination.
本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス(BB1、BB2)および、レギュラーボーナス(RB)はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。 Of the winning combinations in the present embodiment, the big bonuses (BB1, BB2) and the regular bonus (RB) are used as a combination for shifting to the bonus game, and the replay (replay) is a replay without newly inserting a medal. Each winning combination is sometimes distinguished from a winning combination and sometimes called an “acting combination”. However, in the “winning combination” in this embodiment, a big bonus, a regular bonus, and a replay that are operating combinations are included. included. In addition, “winning” in the present embodiment includes a case where a symbol combination of an actuator not accompanied by a medal payout (without medal payout) is displayed on an active line, for example, a big bonus, regular Includes bonuses and replay wins.
スロットマシン1100の入賞役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、レギュラーボーナス(RB)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)と、再遊技(リプレイ)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。 The winning combination of the slot machine 1100 includes a big bonus (BB1, BB2), a regular bonus (RB), a small combination (cherry, watermelon, bell), and replay (replay). Needless to say, the type of winning combination is not limited to this and can be arbitrarily adopted.
「ビッグボーナス(BB1、BB2)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、BB1が「白7−白7−白7」、BB2が「青7−青7−青7」である。また、BB1、BB2についてはフラグ持越しを行う。すなわち、BB1、BB2に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部1300のRAM1308の当否判定結果記憶領域に記憶される)が、その遊技においてBB1、BB2に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBB1、BB2に内部当選中となり、BB1に対応する図柄組み合わせ「白7−白7−白7」、BB2に対応する図柄組み合わせ「青7−青7−青7」が、揃って入賞する状態にある。 “Big Bonus (BB1, BB2)” (hereinafter sometimes simply referred to as “BB”) is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning a prize. . Corresponding symbol combinations are “white 7-white 7-white 7” for BB1, and “blue 7-blue 7-blue 7” for BB2. Further, flag carryover is performed for BB1 and BB2. That is, when BB1 and BB2 are internally won, a flag indicating this is set (stored in the determination result storage area of the RAM 1308 of the main control unit 1300), but even if BB1 and BB2 are not won in that game, The flag indicating the internal winning is kept until winning, and the BB1 and BB2 are still in the internal winning even after the next game, and the symbol combination corresponding to BB1 "white 7-white 7-white 7", corresponds to BB2. The symbol combination “Blue 7-Blue 7-Blue 7” is in a state of winning a prize.
「レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特殊役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「ボーナス−ボーナス−ボーナス」である。なお、RBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。但し、(詳細は後述するが)ビッグボーナス遊技(BB遊技)においては、レギュラーボーナス遊技(RB遊技)が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、1回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。 「小役(チェリー、スイカ、ベル)」(以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー−ANY−ANY」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ANY−ANY」の場合、左リール1110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール1111と右リール1112の図柄はどの図柄でもよい。 The “regular bonus (RB)” is a special combination (operating combination) in which a regular bonus game (RB game) is started by winning. The corresponding symbol combination is “bonus-bonus-bonus”. Note that the RB carries over the flag as well as the above-mentioned BB. However, in the big bonus game (BB game) (details will be described later), the regular bonus game (RB game) is won internally and the combination of symbols is displayed on the winning line. In addition, the regular bonus game is started after the start of the big bonus game, and when the regular bonus game is finished once, the regular bonus game is automatically started so that the next regular bonus game is immediately started. It is good. “Short (cherry, watermelon, bell)” (hereinafter, simply referred to as “cherry”, “watermelon”, “bell”) is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. The symbol combinations are “cherry-ANY-ANY” for cherry, “watermelon-watermelon-watermelon” for watermelon, and “bell-bell-bell” for bell. The corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of “cherry-ANY-ANY”, the symbol of the left reel 1110 may be “cherry”, and the symbol of the middle reel 1111 and the right reel 1112 may be any symbol.
「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。
<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン1100の遊技状態の種類について説明する。遊技状態とは、抽選などにおいて選択する抽選データの種別を識別するための情報である。本実施形態では、スロットマシン1100の遊技状態は、通常遊技と、BB遊技と、RB遊技と、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技と、に大別した。但し、内部当選遊技は、通常遊技に含まれる区分けであってもよい。
<通常遊技>
通常遊技に内部当選する入賞役には、ビッグボーナス(BB)と、レギュラーボーナス(RB)と、再遊技(リプレイ)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)がある。
“Replay” is a winning combination (operating combination) in which a game can be performed without inserting a medal (game medium) in the next game by winning, and no medal is paid out. The corresponding symbol combination is “replay-replay-replay” for replay.
<Type of gaming state>
Next, the types of gaming state of the slot machine 1100 will be described. The gaming state is information for identifying the type of lottery data selected in a lottery or the like. In the present embodiment, the gaming state of the slot machine 1100 is roughly divided into a normal game, a BB game, an RB game, and an internal winning game of a big bonus (BB) and a regular bonus (RB). However, the internal winning game may be a division included in the normal game.
<Normal game>
The winning combinations that are internally won for normal games include a big bonus (BB), regular bonus (RB), replay (replay), and small roles (cherry, watermelon, bell).
「ビッグボーナス(BB)」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)を開始する特殊役(作動役)である。「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。なお、各々の役の内部当選確率は、通常遊技に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。通常遊技に用意された抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。 “Big Bonus (BB)” is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning. “Regular Bonus (RB)” is a special combination (operating combination) that starts a regular bonus game (RB game) upon winning. The “replay” (replay) is a winning combination (operating combination) in which a game can be performed without a medal being inserted in the next game by winning, and no medal is paid out. The “small role” is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. In addition, the internal winning probability of each combination is a range of random values obtained at the time of internal lottery from numerical data corresponding to the range of lottery data associated with each combination from lottery data prepared for normal games. It is calculated by the value divided by the numerical data (for example, 65535). The lottery data prepared for the normal game is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. It is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to which combination, and the internal lottery combination is determined. This lottery data is provided with settings 1 to 6 in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a game shop clerk can arbitrarily select and set any set value.
通常遊技は、内部抽選の結果が概ねハズレ(ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、再遊技(リプレイ)および小役に当選していない)となる設定、又は、停止表示結果がいずれの役の図柄組合せに該当しないハズレの停止表示結果が概ね導出される設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。但し、予め定めた条件を満たした場合(例えば、特定の図柄組み合わせが表示された場合)には、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせてもよい遊技状態であり、この場合、遊技に用いられるメダルの消費が抑えられ、小役の入賞によって所定数のメダルが払い出されることにより、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。 In the normal game, the internal lottery result is almost lost (big bonus (BB), regular bonus (RB), replay (replay) and small role won), or any stop display result A setting is made so that the stop display result of the losing that does not correspond to the symbol combination of the combination is generally derived, and the total number of medals to be acquired is less than the total number of inserted medals. Therefore, it is a gaming state that is disadvantageous for the player. However, when a predetermined condition is satisfied (for example, when a specific symbol combination is displayed), it is a gaming state that may be changed to increase the probability of internal winning of replaying. In this case, Consumption of medals used for games is suppressed, and a predetermined number of medals are paid out by winning a small role, resulting in a gaming state where the total number of medals exceeds the total number of medals inserted, which is beneficial to the player. May become a gaming state.
<BB遊技>
BB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、BB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。BB遊技は、本実施形態では、ビッグボーナス(BB)の入賞により開始され、RB遊技(後述する)を連続して繰り返し実行可能になっており、遊技中に予め定められた一の数(例えば、465枚)を超えるメダルが獲得された場合に終了する。但し、BB遊技はRB遊技を複数回数実行可能であればよく、例えば、RB遊技を開始する役(図柄組み合わせは例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ)を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、RB遊技を開始するように設定してもよい。さらには、BB遊技は、BB遊技中のRB遊技を除くBB一般遊技を予め定めた回数(例えば、30回)実行した場合、または、BB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、3回)に終了するようにしてもよい。
<BB game>
The BB game is set to be in a gaming state that is beneficial to the player. That is, the BB game is in a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted. In this embodiment, the BB game is started by winning a big bonus (BB), and an RB game (described later) can be continuously executed repeatedly, and a predetermined number (for example, during the game) The process ends when more than 465 medals are obtained. However, the BB game only needs to be able to execute the RB game a plurality of times. For example, when a combination (for example, replay-replay-replay) is set for starting the RB game, and this combination is won internally, or The RB game may be set to start when winning. Furthermore, in the BB game, when the BB general game excluding the RB game during the BB game is executed a predetermined number of times (for example, 30 times), or the number of the RB games executed during the BB game is a predetermined number of times. It may be made to end when it reaches (for example, three times).
<RB遊技>
RB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、RB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。RB遊技は、本実施形態では、レギュラーボーナス(RB)の入賞により開始され、予め定めた一の役が内部当選の確率を上昇させる変動(例えば、「設定1」「通常遊技」に設定された「小役1」の内部当選確率1/15を、予め定めた一の値である内部当選確率1/1.2に上昇させる)をし、予め定めた一の数(例えば、8回)の入賞があった場合に終了する。RB遊技は、予め定めた回数(少なくとも2回)の入賞があった場合(例えば、8回)、または、RB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、8回)に終了するようにしてもよい。上述したBB遊技は、RB遊技を複数回数実行可能であるので、一回のRB遊技を行った場合には、BB遊技で得られるメダルの総数よりも少ないメダル数を獲得して終了することとなる。
<RB game>
The RB game is set so as to be in a gaming state that is beneficial to the player. That is, the RB game is in a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted. In this embodiment, the RB game is started by winning a regular bonus (RB), and a predetermined role is set to a variation that increases the probability of internal winning (for example, “setting 1” or “normal game”). The internal winning probability 1/15 of “small role 1” is increased to an internal winning probability 1 / 1.2, which is a predetermined value), and a predetermined number (for example, 8 times) It ends when there is a prize. In the RB game, when a predetermined number of times (at least 2 times) is won (for example, 8 times), or when the number of RB games executed during the RB game reaches a predetermined number of times (for example, (8 times). Since the BB game described above can execute the RB game a plurality of times, when a single RB game is performed, the number of medals less than the total number of medals obtained in the BB game is acquired and terminated. Become.
<ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技>
ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技に内部当選する入賞役には、再遊技(リプレイ)と、小役がある。ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)は内部当選することはなく、ビッグボーナス(BB)かレギュラーボーナス(RB)に対応する図柄組み合わせを入賞させることが可能となっている遊技状態である。
<Big winning (BB) and regular bonus (RB) internal winning games>
The winning combination that is internally won for the internal winning game of the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) includes a replay and a small role. The big bonus (BB) and the regular bonus (RB) are not won internally, and are game states in which a symbol combination corresponding to the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) can be won.
但し、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)に内部当選した次遊技から、再遊技の内部当選の確率を変動させてもよく、例えば、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせて、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)対応する図柄組み合わせが入賞するまでの間は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数とほぼ同じとなる遊技状態とし、通常遊技と比べると遊技者にとっては利益となる遊技状態としてもよい。なお、BB遊技、RB遊技は両者とも遊技者にとって利益となる遊技状態であるため、総じて、ボーナス遊技、又は、特別遊技と称する場合がある。 However, the probability of the internal winning of the replay may be changed from the next game that has been internally won to the big bonus (BB) and the regular bonus (RB), for example, the probability of increasing the internal winning probability of the replay is changed. Until the symbol combination corresponding to the big bonus (BB) and regular bonus (RB) wins, the total number of medals to be acquired is almost the same as the total number of inserted medals, and is compared with the normal game. The gaming state may be beneficial to the player. It should be noted that BB game and RB game are both game states that are beneficial to the player, and may be generally referred to as bonus games or special games.
<主制御部メイン処理>
次に、図24を用いて、主制御部1300のCPU1304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 1304 of the main control unit 1300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.
上述したように、主制御部1300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)1338を設けている。この起動信号を入力した基本回路1302のCPU1304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM1306に予め記憶している制御プログラムに従って、この主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 1300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 1338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 1304 of the basic circuit 1302 to which this activation signal has been input executes a main control unit main process in accordance with a control program stored in advance in the ROM 1306 after being reset by a reset interrupt.
電源投入が行われると、まず、ステップS2101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU1304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O1310の初期設定、RAM1308に記憶する各種変数の初期設定、WDT1314への動作許可及び初期値の設定等を行う。ステップS2103ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ1120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー1135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー1135の操作があればステップS2105へ進む。 When the power is turned on, first, various initial settings are made in step S2101. In this initial setting, setting of the stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 1304, setting of interrupt inhibition, initial setting of the I / O 1310, initial setting of various variables stored in the RAM 1308, operation permission to the WDT 1314, and initial setting Set the value. In step S2103, medal insertion / start operation acceptance processing is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and the winning line display lamp 1120 is turned on in response to the insertion of the medal. Note that when a re-win is won in the previous game, a process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that it is not necessary for the player to insert medals. Further, it is checked whether or not the start lever 1135 has been operated. If there is an operation of the start lever 1135, the process proceeds to step S2105.
ステップS2105では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。ステップS2107では乱数発生回路1316で発生させた乱数を取得する。ステップS2109では、現在の遊技状態に応じてROM1306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS2107で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがONになる。ステップS2111では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。 In step S2105, the number of inserted medals is determined, and an effective winning line is determined. In step S2107, the random number generated by the random number generation circuit 1316 is acquired. In step S2109, the winning combination lottery table stored in the ROM 1306 is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the random value acquired in step S2107. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the flag of the winning combination is turned ON. In step S2111, reel stop data is selected based on the internal lottery result.
ステップS2113では全リール1110乃至1112の回転を開始させる。ステップS2115では、ストップボタン1137乃至1139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール1110乃至1112の何れかをステップS2111で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール1110乃至1112が停止するとステップS2117へ進む。ステップS2117では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン1114上に、何らかの入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。ステップS2119では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。ステップS2121では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技、BB遊技、RB遊技、内部当選遊技、の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する。以上により1ゲームが終了する。以降ステップS2103へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。 In step S2113, rotation of all reels 1110 to 1112 is started. In step S2115, the stop buttons 1137 to 1139 can be received. When any one of the stop buttons is pressed, the reel stop control in which one of the reels 1110 to 1112 corresponding to the pressed stop button is selected in step S2111. Stop based on data. When all the reels 1110 to 1112 are stopped, the process proceeds to step S2117. In step S2117, a winning determination is performed. Here, when a symbol combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 1114, it is determined that the winning combination is won. For example, if “bell-bell-bell” is aligned on the activated winning line, it is determined that the player has won the bell. In step S2119, if any winning combination with payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines. In step S2121, a game state control process is performed. In the game state control process, a process related to transition of each game state of normal game, BB game, RB game, and internal winning game is performed, and the game state is shifted when those start conditions and end conditions are satisfied. Thus, one game is completed. Thereafter, returning to step S2103 and repeating the above-described processing, the game proceeds.
<主制御部1300タイマ割込処理>
次に、図25を用いて、主制御部1300のCPU1304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit 1300 timer interrupt processing>
Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 1304 of the main control unit 1300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.
主制御部1300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ1312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 1300 includes a counter timer 1312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.
ステップS2201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU1304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS2203では、WDT1314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT1314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S2201, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 1304 to the stack area is performed. In step S2203, the WDT 1314 is periodically updated (not to detect a processing abnormality) so that the count value of the WDT 1314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interruption occurs. In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.
ステップS2205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O1310の入力ポートを介して、各種センサ1318のセンサ回路1320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM1308に各種センサ1318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。 In step S2205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of the sensor circuits 1320 of the various sensors 1318 are input via the input ports of the I / O 1310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and each of the various sensors 1318 is partitioned in the RAM 1308. Store in the provided signal state storage area.
ステップS2207では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサ1318からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う(例えば、取得した各ストップボタン1137乃至1139の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う)。ステップS2209では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。 In step S2207, various game processes are performed. Specifically, an interrupt status is acquired (various interrupt statuses are acquired based on signals from various sensors 1318), and processing according to this status is performed (for example, the interrupt statuses of the acquired stop buttons 1137 to 1139). Based on the stop button reception process). In step S2209, timer update processing is performed. Various timers are updated for each time unit.
ステップS2211では、コマンド設定送信処理を行う。詳細は後述するが、このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドを第1副制御部1400に送信する処理を行う。例えば、上記ステップS2103でメダル投入を確認した場合には、遊技開始コマンドを送信し、上記ステップS2103でスタートレバー1135の操作を受付けた場合には、レバー受付コマンドを送信し、上記ステップS2115でストップボタン1137乃至1139のいずれかを受付けた場合には、左リール停止コマンド、中リール停止コマンド、右リール停止コマンドのうち、対応するコマンドを送信し、全リール1110乃至1112が停止された場合には、全リール停止コマンドを送信する。 In step S2211, command setting transmission processing is performed. Although details will be described later, in this command setting transmission processing, processing for transmitting various commands to the first sub-control unit 1400 is performed. For example, if the medal insertion is confirmed in step S2103, a game start command is transmitted. If an operation of the start lever 1135 is accepted in step S2103, a lever reception command is transmitted, and the stop is performed in step S2115. When one of the buttons 1137 to 1139 is received, a corresponding command among the left reel stop command, the middle reel stop command, and the right reel stop command is transmitted, and when all the reels 1110 to 1112 are stopped. Send all reel stop command.
また、このコマンド設定送信処理では、各種モータ(例えば、第2副制御部1500が駆動制御するシャッタ1163のモータ駆動用のモータ)に関する制御データを第1副制御部1400を介して第2副制御部1500に送信する処理等も行う。なお、第1副制御部1400では、主制御部1300から受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部1300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In this command setting transmission process, control data related to various motors (for example, a motor for driving the motor of the shutter 1163 controlled by the second sub-control unit 1500) is transmitted to the second sub-control via the first sub-control unit 1400. The process etc. which transmit to the part 1500 are also performed. Note that the first sub-control unit 1400 can determine the effect control according to the change in the game control in the main control unit 1300 according to the command type included in the output schedule information received from the main control unit 1300, and output it. Based on the command data information included in the schedule information, the contents of the effect control can be determined.
ステップS2213では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM1308に記憶している遊技情報を、情報出力回路1334を介してスロットマシン1100とは別体の情報入力回路1652に出力する。 In step S2213, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, game information stored in the RAM 1308 is output to an information input circuit 1652 that is separate from the slot machine 1100 via the information output circuit 1334.
ステップS2215では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS2205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ1318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ1170(メダルセレクタ1170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ1338、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。 In step S2215, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 1318 stored in the signal state storage area in step S2205 are read, and the presence or absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal payout abnormality is monitored. (Not shown) Error processing is executed. Further, according to the current gaming state, the medal selector 1170 (medal blocker in which a solenoid provided in the medal selector 1170 operates), various lamps 1338, and various 7-segment (SEG) indicators are set.
ステップS2217では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS2221に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS2219に進む。 In step S2217, it is monitored whether the low voltage signal is on. If the low voltage signal is on (when power supply shutoff is detected), the process proceeds to step S2221. If the low voltage signal is off (power supply shutoff is not detected), the process proceeds to step S2219.
ステップS2219では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS2201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS2221では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM1308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。 In step S2219, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S2201 is set in each original register. Then, the process returns to the main control unit main process. On the other hand, in step S2221, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 1308, and power-off processing such as initialization of the input / output port is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit.
<第1副制御部400の処理>
次に、図26を用いて、第1副制御部1400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部1400のCPU1404が実行するメイン処理のフローチャートであり、同図(b)は、第1副制御部1400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。また、同図(c)は、第1副制御部1400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
Next, processing of the first sub control unit 1400 will be described with reference to FIG. 2A is a flowchart of the main process executed by the CPU 1404 of the first sub control unit 1400, and FIG. 2B is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub control unit 1400. . FIG. 10C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 1400.
まず、同図(a)のステップS2301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS2301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM1408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, in step S2301 in FIG. 11A, various initial settings are performed. When power is turned on, initialization processing is first executed in step S2301. In this initialization process, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 1408, and the like are performed.
ステップS2303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS2305の処理に移行する。ステップS2305では、タイマ変数に0を代入する。ステップS2307では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第1副制御部1400のCPU1404は、主制御部1300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S2303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S2305. In step S2305, 0 is assigned to the timer variable. In step S2307, command processing is performed. In the command processing, the CPU 1404 of the first sub control unit 1400 determines whether a command is received from the main control unit 1300.
ステップS2309では、演出制御処理を行う。この演出制御処理では、例えば、ステップS2307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをROM1406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。 In step S2309, an effect control process is performed. In this effect control process, for example, when there is a new command in step S2307, a process corresponding to this command is performed. This process includes, for example, performing a process such as reading effect data from the ROM 1406, and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.
ステップS2311では、ステップ2309の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS2309で読み出した演出データの中に音源IC1418への命令がある場合には、この命令を音源IC1418に出力する。ステップS2313では、ステップ2309の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS2309で読み出した演出データの中に各種ランプ1420への命令がある場合には、この命令を駆動回路1422に出力する。 In step S2311, sound control processing is performed based on the processing result of step 2309. For example, if there is a command to the sound source IC 1418 in the effect data read out in step S2309, this command is output to the sound source IC 1418. In step S2313, lamp control processing is performed based on the processing result of step 2309. For example, if there is a command to the various lamps 1420 in the effect data read in step S2309, this command is output to the drive circuit 1422.
ステップS2315では、ステップ2309の処理結果に基づいて第2副制御部500に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS2309で読み出した演出データの中に第2副制御部1500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS2303へ戻る。 In step S2315, information output processing is performed to perform setting for transmitting a control command to the second sub-control unit 500 based on the processing result of step 2309. For example, if there is a control command to be transmitted to the second sub control unit 1500 in the effect data read in step S2309, the control command is set to be output, and the process returns to step S2303.
次に、同図(b)を用いて、第1副制御部1400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部1400が、主制御部1300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS2401では、主制御部1300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM1408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, a command reception interrupt process of the first sub control unit 1400 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub control unit 1400 detects the strobe signal output from the main control unit 1300. In step S2401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 1300 is stored in the command storage area provided in the RAM 1408 as an unprocessed command.
次に、同図(c)を用いて、第1副制御部1400のCPU1404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部1400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 1404 of the first sub control unit 1400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 1400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and this timer interrupt is used as a trigger to perform timer interrupt processing. Execute in the cycle.
ステップS2501では、第1副制御部メイン処理におけるステップS2303において説明したRAM1408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS2303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS2503では、ステップS2315で設定された第2副制御部1500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S2501, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 1408 described in step S2303 in the first sub control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S2303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S2503, transmission of a control command to the second sub-control unit 1500 set in step S2315, update processing of a random number for production, and the like are performed.
<第2副制御部500の処理>
次に、図27を用いて、第2副制御部1500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部1500のCPU1504が実行するメイン処理のフローチャートであり、同図(b)は、第2副制御部1500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。また、同図(c)は、第2副制御部1500のタイマ割込処理のフローチャートであり、同図(d)は、第2副制御部1500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
Next, processing of the second sub control unit 1500 will be described with reference to FIG. 2A is a flowchart of the main process executed by the CPU 1504 of the second secondary control unit 1500, and FIG. 2B is a flowchart of the command reception interrupt process of the second secondary control unit 1500. . FIG. 6C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 1500, and FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 1500.
まず、同図(a)のステップS2601では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS2601で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM1508内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, in step S2601 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When power is turned on, initialization processing is first executed in step S2601. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the RAM 1508, and the like are performed.
ステップS2603では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS2605の処理に移行する。ステップS2605では、タイマ変数に0を代入する。
ステップS2607では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部1500のCPU1504は、第1副制御部1400のCPU1404からコマンドを受信したか否かを判別する。
ステップS2609では、演出制御処理を行う。この演出制御処理では、例えば、ステップS2607で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをROM1506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
In step S2603, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S2605. In step S2605, 0 is assigned to the timer variable.
In step S2607, command processing is performed. In the command processing, the CPU 1504 of the second sub control unit 1500 determines whether a command is received from the CPU 1404 of the first sub control unit 1400.
In step S2609, an effect control process is performed. In this effect control process, for example, when there is a new command in step S2607, a process corresponding to this command is performed. This process includes, for example, performing a process such as reading effect data from the ROM 1506 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.
ステップS2611では、ステップS2609の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS2609で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。ステップS2613では、ステップS2609の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップS2609読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い(詳細は後述する)、ステップS2603へ戻る。 In step S2611, shutter control processing is performed based on the processing result of step S2609. For example, if there is a shutter control command in the effect data read in step S2609, shutter control corresponding to this command is performed. In step S2613, image control processing is performed based on the processing result of step S2609. For example, if there is an image control command in the effect data read in step S2609, image control corresponding to this command is performed (details will be described later), and the flow returns to step S2603.
次に、同図(b)を用いて、第2副制御部1500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部1500が、第1副制御部1400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS2701では、第1副制御部1400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM1508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 1500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 1500 detects a strobe signal output from the first sub control unit 1400. In step S2701 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 1400 is stored in the command storage area provided in the RAM 1508 as an unprocessed command.
次に、同図(c)を用いて、第2副制御部1500のCPU1504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部1500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 1504 of the second sub control unit 1500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 1500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.
ステップS2801では、第2副制御部メイン処理におけるステップS2603において説明したRAM1508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS2603において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS2803では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S2801, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 1508 described in step S2603 in the second sub-control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S2603, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S2803, an effect random number update process is performed.
次に、同図(d)を用いて、第2副制御部1500のメイン処理におけるステップS2613の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。 Next, the image control process in step S2613 in the main process of the second sub-control unit 1500 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.
ステップS2901では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU1504は、まず、VRAM1536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置1157に表示される。次に、CPU1504は、VDP1534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM1506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM1536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM1506からVRAM1536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP1534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM1506からVRAM1536に転送する。その後、VDP1534は、転送終了割込信号をCPU1504に対して出力する。 In step S2901, an image data transfer instruction is issued. Here, the CPU 1504 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 1536. As a result, the one-frame image stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 1157. Next, the CPU 1504 sets the ROM coordinates (transfer source address of the ROM 1506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 1536) and the like in the attribute register of the VDP 1534 based on the position information table, and then the image from the ROM 1506 to the VRAM 1536. Set an instruction to start data transfer. The VDP 1534 transfers image data from the ROM 1506 to the VRAM 1536 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 1534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 1504.
ステップS2903では、VDP1534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS2905に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS2905では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU1504は、ステップS2901でVRAM1536に転送した画像データに基づいてVRAM1536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM1536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP1534に指示する。VDP1534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S2903, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from VDP 1534 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S2905. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step S2905, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 1536 based on the image data transferred to the VRAM 1536 in step S2901, the CPU 1504 has information on the image data constituting the display image (coordinate axes and image sizes of the VRAM 1536). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 1534. The VDP 1534 performs parameter setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.
ステップS2907では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU1504は、VDP1534に画像の描画開始を指示する。VDP1534は、CPU1504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。ステップS2909では、画像の描画終了に基づくVDP1534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS2911に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS2911では、RAM1508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S2907, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 1504 instructs the VDP 1534 to start drawing an image. The VDP 1534 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 1504. In step S2909, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 1534 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S2911, and if not, a generation end interrupt signal is determined. Wait for input. In step S2911, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 1508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.
<コマンド設定送信処理>
次に、上述の主制御部タイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS2211)について説明する。図28は、コマンド設定送信処理の流れを示すフローチャートである。
<Command setting transmission processing>
Next, the command setting transmission process (step S2211) in the above-described main control unit timer interrupt process will be described. FIG. 28 is a flowchart showing the flow of command setting transmission processing.
このコマンド設定送信処理のステップS3001では、RAM1308に設けたコマンド格納領域をクリア(初期化)する。また、ステップS3002では、遊技の進行状況(遊技開始時、レバー受付時、左リール停止時、中リール停止時、右リール停止時、全リール停止時ど)などに基づいて、ROM1306に予め記憶している複数種類のコマンドデータの中から、特定のコマンドデータを抽出する。また、抽出したコマンドデータが記憶されている記憶領域の先頭番地を、RAM1308に設けた転送元番地記憶領域に転送元番地として設定(記憶)する。なお、ここでは、転送元番地を一時的に記憶する記憶手段としてRAM1308を適用しているが、レジスタなどの他の記憶手段を適用してもよい(以下に説明する転送先番地や転送数なども同様である)。 In step S3001 of this command setting transmission process, the command storage area provided in the RAM 1308 is cleared (initialized). Further, in step S3002, based on the progress of the game (when the game is started, when the lever is received, when the left reel is stopped, when the middle reel is stopped, when the right reel is stopped, when all reels are stopped, etc.) Specific command data is extracted from a plurality of types of command data. Further, the start address of the storage area in which the extracted command data is stored is set (stored) in the transfer source address storage area provided in the RAM 1308 as the transfer source address. Here, the RAM 1308 is applied as the storage means for temporarily storing the transfer source address, but other storage means such as a register may be applied (transfer destination address, transfer number, etc. described below). Is the same).
次に、ステップS3003では、コマンド格納領域の先頭番地を、RAM1308に設けた転送先番地記憶領域に転送先番地として設定(記憶)し、ステップS3004では、コマンドデータのバイト数を、RAM1308に設けた転送数記憶領域に転送数として設定(記憶)する。 Next, in step S3003, the start address of the command storage area is set (stored) in the transfer destination address storage area provided in the RAM 1308 as a transfer destination address. In step S3004, the number of bytes of command data is provided in the RAM 1308. The transfer number is set (stored) in the transfer number storage area.
ステップS3005では、ブロック転送処理を行う。なお、このブロック転送処理は、上記図12を用いて説明したブロック転送処理と同一であるため説明は省略する。ステップS3006では、コマンド格納領域に転送されたコマンドを第1副制御部1400に送信した後に処理を終了する。なお、コマンドを第1副制御部1400に送信する処理は、上述の主制御部メイン処理で実行してもよい。 In step S3005, block transfer processing is performed. The block transfer process is the same as the block transfer process described with reference to FIG. In step S3006, after the command transferred to the command storage area is transmitted to the first sub-control unit 1400, the process ends. Note that the process of transmitting the command to the first sub control unit 1400 may be executed by the main control unit main process described above.
<コマンドテーブル>
次に、ROM1306に予め記憶されるコマンドテーブルについて説明する。図29(a)〜(d)は、遊技中に参照されるコマンドテーブルの一例を示した図である。
<Command table>
Next, a command table stored in advance in the ROM 1306 will be described. FIGS. 29A to 29D are diagrams showing an example of a command table referred to during a game.
これらコマンドテーブルは、ROM1306に予め記憶されており、固定長(この例では、1バイト長)の先頭番地と、固定長(この例では、1バイト長)のバイト数と、可変長のコマンドデータ(この例では、1バイト長のコマンド識別子と、可変長のコマンドパラメータ)で構成される。 These command tables are pre-stored in the ROM 1306, and have a fixed length (in this example, 1 byte length) head address, a fixed length (in this example, 1 byte length) number of bytes, and variable length command data. (In this example, it is composed of a 1-byte command identifier and a variable-length command parameter).
先頭番地は、コマンドデータのうち、1バイト目のコマンドデータ(この例では、コマンド識別子)が記憶されるROM1306の番地を示しており、例えば、同図(a)に示す遊技開始コマンド1の1バイト目のコマンドデータ(A1H)は、ROM1306の番地1000に記憶されていることを示している。また、バイト数は、コマンドデータのデータ長を示しており、例えば、同図(a)に示す遊技開始コマンド1のコマンドデータのデータ長は2バイトであることを示している。 The start address indicates the address of the ROM 1306 in which the command data of the first byte (command identifier in this example) is stored, for example, 1 of the game start command 1 shown in FIG. The command data (A1H) of the byte indicates that it is stored in the address 1000 of the ROM 1306. The number of bytes indicates the data length of the command data. For example, the data length of the command data of the game start command 1 shown in FIG.
同図(a)は、遊技開始時に参照されるコマンドテーブルの一例である。このコマンドテーブルには、遊技開始時に送信される遊技開始コマンド1〜2の2バイト長のコマンドデータが規定され、コマンドデータの1バイト目に記憶されたコマンド識別子(A1H)は、遊技開始コマンドであることを示している。また、コマンドデータの2バイト目には、再遊技識別用情報が記憶され、それぞれ、01Hは再遊技作動あり、02Hは再遊技作動無しであることを示している。 FIG. 6A shows an example of a command table that is referred to when the game is started. In this command table, command data having a 2-byte length of game start commands 1 and 2 transmitted at the start of the game is defined, and the command identifier (A1H) stored in the first byte of the command data is a game start command. It shows that there is. In addition, re-game identification information is stored in the second byte of the command data, and 01H indicates that the re-game operation is performed and 02H indicates that the re-game operation is not performed.
同図(b)は、レバー(スタートレバー1135)の受付時に参照されるコマンドテーブルの一例である。このコマンドテーブルには、レバー受付時に送信されるレバー受付コマンド1〜12の3バイト長のコマンドデータが規定され、コマンドデータの1バイト目に記憶されたコマンド識別子(A3H)は、レバー受付コマンドであることを示している。また、コマンドデータの2バイト目には、遊技状態識別用情報が記憶され、それぞれ、01Hは通常状態中、02HはBB中、03HはRB中、04Hはボーナス内部当選中であることを示している。また、コマンドデータの3バイト目には、当選役識別用情報が記憶され、それぞれ、01Hはハズレ、02Hは小役、03Hは再遊技役、04HはRB、05HはBBであることを示している。 FIG. 5B is an example of a command table that is referred to when a lever (start lever 1135) is received. In this command table, command data having a 3-byte length of lever reception commands 1 to 12 transmitted at the time of lever reception is defined, and the command identifier (A3H) stored in the first byte of the command data is the lever reception command. It shows that there is. The second byte of the command data stores game state identification information, indicating that 01H is in the normal state, 02H is in the BB, 03H is in the RB, and 04H is in the bonus internal winning. Yes. Also, in the third byte of the command data, winning combination identification information is stored, indicating that 01H is a loss, 02H is a small role, 03H is a replaying role, 04H is RB, and 05H is BB. Yes.
同図(c)は、左リール110の停止時に参照されるコマンドテーブルの一例である。このコマンドテーブルには、左リール110の停止時に送信される左リール停止コマンド1の1バイト長のコマンドデータが規定され、コマンドデータの1バイト目に記憶されたコマンド識別子(A4H)は、左リール停止コマンドであることを示している。なお、この左リール停止コマンドはコマンドパラメータが無いコマンドである。 FIG. 3C is an example of a command table that is referred to when the left reel 110 is stopped. This command table defines 1-byte command data of the left reel stop command 1 transmitted when the left reel 110 is stopped, and the command identifier (A4H) stored in the first byte of the command data is the left reel. Indicates a stop command. The left reel stop command is a command having no command parameter.
同図(d)は、中リール111の停止時に参照されるコマンドテーブルの一例である。このコマンドテーブルには、中リール111の停止時に送信される中リール停止コマンド1の1バイト長のコマンドデータが規定され、コマンドデータの1バイト目に記憶されたコマンド識別子(A5H)は、中リール停止コマンドであることを示している。なお、この中リール停止コマンドはコマンドパラメータが無いコマンドである。 FIG. 4D is an example of a command table that is referred to when the middle reel 111 is stopped. This command table defines 1-byte length command data of the middle reel stop command 1 transmitted when the middle reel 111 is stopped, and the command identifier (A5H) stored in the first byte of the command data is the middle reel. Indicates a stop command. The reel stop command is a command having no command parameter.
同図(e)は、右リール112の停止時に参照されるコマンドテーブルの一例である。このコマンドテーブルには、右リール112の停止時に送信される右リール停止コマンド1の1バイト長のコマンドデータが規定され、コマンドデータの1バイト目に記憶されたコマンド識別子(A6H)は、右リール停止コマンドであることを示している。なお、この右リール停止コマンドはコマンドパラメータが無いコマンドである。 FIG. 4E is an example of a command table that is referred to when the right reel 112 is stopped. This command table defines 1-byte length command data of the right reel stop command 1 transmitted when the right reel 112 is stopped, and the command identifier (A6H) stored in the first byte of the command data is the right reel. Indicates a stop command. The right reel stop command is a command having no command parameter.
同図(f)は、全リール停止時に参照されるコマンドテーブルの一例である。このコマンドテーブルには、全リール110〜112の停止時に送信される全リール停止コマンド1〜5の2バイト長のコマンドデータが規定され、コマンドデータの1バイト目に記憶されたコマンド識別子(A7H)は、全リール停止コマンドであることを示している。また、コマンドデータの2バイト目には、当選役識別用情報が記憶され、それぞれ、01Hはハズレ、02Hは小役、03Hは再遊技役、04HはRB、05HはBBであることを示している。 FIG. 5F is an example of a command table that is referred to when all reels are stopped. This command table defines 2-byte length command data of all reel stop commands 1 to 5 transmitted when all reels 110 to 112 are stopped, and a command identifier (A7H) stored in the first byte of the command data. Indicates an all-reel stop command. In addition, in the second byte of the command data, winning combination identifying information is stored, indicating that 01H is a loss, 02H is a small role, 03H is a replaying role, 04H is RB, and 05H is BB. Yes.
このようなスロットマシン1100の主制御部1300に対しても、次に説明する本発明の特徴点の一つ、複数、または全てを適用することができる。 One, a plurality, or all of the features of the present invention described below can be applied to the main control unit 1300 of the slot machine 1100 as well.
以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機100(またはスロットマシン1100)は、遊技に関する複数の処理を実行する遊技制御手段(例えば、主制御部300(または主制御部1300)を備えた遊技台であって、前記遊技制御手段は、第一処理(例えば、図15(a)の第1の処理)、該第一処理の要求に応じて処理の内容が第一の内容および第二の内容のうちの一方の内容となる第二処理(例えば、図15(a)の第2の処理)、第三処理(例えば、図15(a)の第3の処理)の順に処理を実行し、前記第二処理の内容が前記第一の内容(例えば、図15(a)の第1の処理内容)および前記第二の内容(例えば、図15(a)の第2の処理内容)のうちいずれの場合であっても同一のタイミングで(例えば、図15(a)の第1の処理の準備処理(条件設定処理)の開始直前を基準として、第3の処理が開始されるタイミングが同一のタイミングで、または、図15(a)の第1の処理(条件分岐処理)の開始直前を基準として、第3の処理が開始されるタイミングが同一のタイミングで、など)前記第三処理の実行を開始することを特徴とする遊技台である。 As described above, the pachinko machine 100 (or the slot machine 1100) according to the present embodiment includes the game control means (for example, the main control unit 300 (or the main control unit 1300) that executes a plurality of processes related to the game. In the gaming machine, the game control means includes a first process (for example, the first process in FIG. 15A), and the contents of the process according to the request for the first process are the first contents and the second contents. The process is executed in the order of the second process (for example, the second process in FIG. 15A) and the third process (for example, the third process in FIG. 15A), which is one of the contents of The contents of the second process are the first contents (for example, the first process contents in FIG. 15A) and the second contents (for example, the second process contents in FIG. 15A). In any case (for example, FIG. 15 ( ) With the same timing as the timing at which the third process is started, or the first process (conditions) in FIG. The game machine is characterized in that the execution of the third process is started, for example, when the third process is started at the same timing with reference to immediately before the start of the branch process).
本実施形態に係るパチンコ機100(またはスロットマシン1100)によれば、第2の処理の内容が違っていても第2の処理の処理時間の差をなくすことができ、デバックやテストで確認しなければならないパターンが大幅に削減できるため、デバックやテストの作業時間を短縮することができる上に、処理時間の差を考慮する必要がなくなるため、プログラム設計を簡素化することができ、プログラムの再利用性も高めることができる場合がある。また、遊技制御手段において処理状況に応じた分岐処理を行いつつも、遊技制御の安定化を図ることができる場合がある。 According to the pachinko machine 100 (or slot machine 1100) according to the present embodiment, even if the contents of the second process are different, the difference in the processing time of the second process can be eliminated, and it can be confirmed by debugging or testing. Since the number of patterns that must be reduced can be greatly reduced, debugging and testing work time can be shortened, and the difference in processing time does not have to be taken into account. In some cases, reusability can be improved. In addition, the game control unit may be able to stabilize the game control while performing a branch process according to the processing status.
また、前記遊技制御手段は、前記第三処理として前記第二処理の内容に応じて第三の内容および第四の内容のうち一方の内容を実行し、前記第二処理において前記第一の内容を実行した場合には、前記第三処理として前記第三の内容を実行し、前記第二処理において前記第二の内容を実行した場合には、前記第三処理として前記第四の内容を実行してもよい。 Further, the game control means executes one of the third content and the fourth content according to the content of the second process as the third process, and the first content in the second process. Is executed, the third content is executed as the third processing, and when the second content is executed in the second processing, the fourth content is executed as the third processing. May be.
このような構成とすれば、分岐処理の結果、異なる処理が実行される場合においても遊技制御の安定化を図ることができる場合がある。 With such a configuration, game control may be stabilized even when different processing is executed as a result of branch processing.
なお、本発明に係る遊技台は、上述のパチンコ機100やスロットマシン1100に限定されない。したがって、例えば、主制御部300(または、主制御部1300)に適用した例を示したが、他の制御部に適用してもよい。また、記憶手段は、ROM、RAMに限定されず、他の記憶手段を適用してもよい。 The game machine according to the present invention is not limited to the pachinko machine 100 and the slot machine 1100 described above. Therefore, for example, although the example applied to the main control unit 300 (or the main control unit 1300) has been shown, it may be applied to other control units. Further, the storage means is not limited to ROM and RAM, and other storage means may be applied.
また、本発明の実施例に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。また、複数種類の実施例を示したが、各々の実施例を入れ替えたり組み合わせてもよい。 Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention are merely a list of the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to things. Moreover, although several types of Example was shown, you may replace or combine each Example.
本発明の遊技台は、回胴遊技機(スロットマシン)や弾球遊技機(パチンコ等)に代表される遊技台の分野で特に利用することができる。 The game machine of the present invention can be used particularly in the field of game machines represented by a spinning machine (slot machine) and a ball game machine (such as a pachinko machine).
100 パチンコ機
300 主制御部
304 CPU
306 ROM
308 RAM
310 I/O
400 第1副制御部
500 第2制御部
1100 スロットマシン
1300 主制御部
1304 CPU
1306 ROM
1308 RAM
1310 I/O
1400 第1副制御部
1500 第2制御部
100 Pachinko machine 300 Main control unit 304 CPU
306 ROM
308 RAM
310 I / O
400 First sub-control unit 500 Second control unit 1100 Slot machine 1300 Main control unit 1304 CPU
1306 ROM
1308 RAM
1310 I / O
1400 1st sub control part 1500 2nd control part
本発明は、所定のセンサと、制御プログラムデータを記憶したROMと、前記制御プログラムデータで示される命令に基づいて複数の遊技制御処理を実行するCPUと、所定の数値範囲内で数値を更新するとともに、更新された数値を前記CPUへ送信可能に構成された乱数回路と、を備えた遊技台であって、前記CPUは、前記複数の遊技制御処理のそれぞれをメイン制御および所定の周期ごとに実行される割込み制御のうちの少なくともいずれか一方の制御において実行し、演算処理、該演算処理の結果を用いて所定の条件が成立したか否かを判定する第一の判定処理、該第一の判定処理の判定結果に応じた処理に分岐させる分岐処理、および該分岐処理によって分岐された先の処理である分岐先処理を、少なくとも前記割り込み制御において実行し、前記制御プログラムデータで示される単一の命令である特定の命令に基づいて、前記演算処理、前記第一の判定処理および前記分岐処理を実行し、前記特定の命令に基づく処理に要する時間を同一にすることで、前記第一の判定処理によって前記所定の条件が成立したと判定された場合、および前記第一の判定処理によって前記所定の条件が成立したと判定されなかった場合のいずれの場合であっても、同一のタイミングで前記分岐先処理の実行を開始し、前記所定のセンサから出力される信号を監視する処理、前記所定のセンサの監視結果の履歴が予め定められた所定のパターンと一致したか否かを判定する第二の判定処理、および該第二の判定処理によって前記所定のセンサの監視結果の履歴が前記所定のパターンと一致したと判定されたことに基づいて前記乱数回路から数値を取得する処理を、前記割込み制御において実行し、前記乱数回路から取得した数値を用いた当否判定処理を前記メイン制御または前記割込み制御において実行するものであることを特徴とする遊技台である。
The present invention updates a numerical value within a predetermined numerical range , a predetermined sensor, a ROM that stores control program data, a CPU that executes a plurality of game control processes based on instructions indicated by the control program data And a random number circuit configured to be capable of transmitting the updated numerical value to the CPU, wherein the CPU performs each of the plurality of game control processes for main control and every predetermined cycle. A first determination process that is executed in at least one of the interrupt controls to be executed, and that determines whether or not a predetermined condition is satisfied using a calculation process and a result of the calculation process, the first Branch processing for branching to processing according to the determination result of the determination processing, and branch destination processing that is a branch processing by the branch processing, at least for the interrupt control. And executing the arithmetic process, the first determination process, and the branch process based on a specific instruction that is a single instruction indicated by the control program data, and performing the process based on the specific instruction. When it is determined that the predetermined condition is satisfied by the first determination process, and when it is not determined that the predetermined condition is satisfied by the first determination process by making the time required to be the same In any case, the execution of the branch destination process is started at the same timing, the process of monitoring the signal output from the predetermined sensor, and the history of the monitoring result of the predetermined sensor are determined in advance. A second determination process for determining whether or not the predetermined pattern is matched, and the history of the monitoring result of the predetermined sensor matches the predetermined pattern by the second determination process. A process for acquiring a numerical value from the random number circuit based on the determination that the determination has been made is executed in the interrupt control, and a success / failure determination process using the numerical value acquired from the random number circuit is executed in the main control or the interrupt control. It is a game stand characterized by being a thing.
Claims (2)
前記遊技制御手段は、
第一処理、該第一処理の要求に応じて処理の内容が第一の内容および第二の内容のうちの一方の内容となる第二処理、第三処理の順に処理を実行し、
前記第二処理の内容が前記第一の内容および前記第二の内容のうちいずれの場合であっても同一のタイミングで前記第三処理の実行を開始することを特徴とする遊技台。 A game machine having game control means for executing a plurality of processes relating to a game,
The game control means includes
In response to a request for the first process, the process is executed in the order of the second process and the third process in which the content of the process is one of the first content and the second content,
The game machine, wherein execution of the third process is started at the same timing regardless of whether the content of the second process is the first content or the second content.
前記遊技制御手段は、
前記第三処理として前記第二処理の内容に応じて第三の内容および第四の内容のうち一方の内容を実行し、
前記第二処理において前記第一の内容を実行した場合には、前記第三処理として前記第三の内容を実行し、
前記第二処理において前記第二の内容を実行した場合には、前記第三処理として前記第四の内容を実行することを特徴とする遊技台。 The game stand according to claim 1,
The game control means includes
Depending on the content of the second process as the third process, one of the third content and the fourth content is executed,
When the first content is executed in the second process, the third content is executed as the third process,
When the second content is executed in the second process, the fourth content is executed as the third process.
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