JP4099731B2 - Pachinko game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技領域右肩部に入賞口を有するパチンコゲーム機に関し、特に、ハンドルを右いっぱいに回転させて行う当該入賞口への入賞の要・不要を警告するパチンコゲーム機に関する。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ遊技者が激増する今日においては、その遊技者の好奇心に応えるべく様々な遊技方法によるパチンコゲーム機が開発されている。そのようなパチンコゲーム機のうちの一つに、遊技中にある所定状態を達成し得た場合に、ハンドルを最大限回転させて遊技領域を囲むレールに沿った右肩部に形成された段差部分にパチンコ球を当てる打ち方をする(以下、「右打ち」いう)ことで、多くの賞球が得られることを特徴とするものがある。図13は、このようなパチンコゲーム機の遊技領域を示した正面図である。以下、これを簡単に説明する。
遊技領域101は、その周りを囲むように環状のレール102が遊技盤に立設され、そのほぼ中央に図柄表示装置103が配設され、その廻りに各種入賞装置、ゲート、それに誘導部材などの各種構造物が配設され、更に遊技領域101内に発射されたパチンコ球を案内する複数の釘が打設されている。
【0003】
そして、本パチンコゲーム機の特徴的な遊技方法を達成すべく、具体的に次のような構成を有する。即ち、遊技領域101の右肩部に位置するレール102に段差部104aが形成され、そこに返しゴム104が貼設されている。その段差部104aの下方には、一定の速度で回転する回転体105aに開口部を形成した回転始動口105が設けられている。更にその下方には、回転始動口105への入賞によって開閉扉が開口する大入賞口106aを有する特別電動役物106が配設されている。一方、図柄表示装置103の直下には、その図柄表示装置103を作動させるゲート107及び、その下方には入賞口内に特別入賞口108aが形成された普通電動役物108が配設されている。
【0004】
ところで、このような構成のパチンコゲーム機では、遊技領域101内にパチンコ球が打ち込まれて、それがゲート107を通過することによって図柄表示装置103が作動し表示変動が実行される。そこで、3分割された表示器の図柄が111、222…等のようにそろった場合には、普通電動役物108の開閉扉が開口する。そして、更に発射されるパチンコ球が普通電動役物108の特別入賞口108aに入賞したならば「大当たり」状態となる。
そこで、この「大当たり」状態が本パチンコゲーム機の特徴的な遊技方法となる。即ち、「大当たり」の時に「右打ち」をすることによってパチンコ球が回転始動口105へ入賞すると、それを検出して大入賞口106aの開閉扉が開口し、多くの賞球を獲得することが可能となる。
【0005】
この場合、回転始動口105は、回転体105aの枠部材105bの切欠部105cにパチンコ球が掛かるように構成されている。そのため、回転始動口105と切欠部105cとが図示するように重なっていない場合でも、パチンコ球は枠部材105bに掛かった状態で待ち、回転始動口105がそこまで回転してきたところで入賞する。
パチンコ球が回転始動口105へ入賞すると大入賞口106aが開口し、その後、連続して行われる「右打ち」によってパチンコ球の多くが大入賞口106aに入賞する。ここで、回転始動口105への入賞によって15個の賞球が排出され、大入賞口106aでは1個の入賞に対して15個の賞球が排出される。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
以上のように本パチンコゲーム機は、前述したように「大当たり」の状態を達成することによって「右打ち」を使用し、これによって回転始動口105への入賞により大入賞口106aを開口し、多くのパチンコ球のこれへの入賞によって多くの賞球の獲得を可能としたものである。
従って、このような構成によるパチンコゲーム機では、その特徴である「右打ち」が適切に行われることが遊技の興趣を十分に享受するうえでは必要であり、適切に行われない場合には、遊技者は興趣を十分に享受することができにくくなる。
【0007】
具体的には、一定速度で回転する回転始動口105の回転速度に合わせてパチンコ球を「右打ち」によって発射する。この場合、回転始動口105が上方に位置していない場合でも、その発射されたパチンコ球は、返しゴム104に当たって図13の矢印Mで示すように流下し、枠部材105bの切欠部105cに掛かった状態で待機する。従って、このような遊技によっては回転始動口105へのみ入賞させることができ、その入賞によって所定数の賞球を獲得することが可能となるが、これでは遊技の興趣を高めるべく設置されている図柄表示装置103等の構成部品が所期の如く機能せず、興趣に富んだ遊技を楽しむことができない。
【0008】
その一方で、普通電動役物108の普通電動役物108aに入賞することによって「大当たり」の状態を達成し得たにも関わらず、遊技者が「右打ち」をしないために多量のパチンコ球を獲得することのできる好機を逸することがあり、これでは本パチンコゲーム機の遊技を楽しむこができず遊技者に酷である。
【0009】
そこで、本発明は、かかる問題点を解消すべく、「右打ち」が適切でないときに行われていること、又は「右打ち」が必要であることを知らせることのできるパチンコゲーム機を提供することを目的とする。
【0010】
【課題を解決するための手段】
このような目的は、下記(1)の本発明により達成される。
(1)遊技領域及び該遊技領域を囲む環状のレールを有する遊技盤と、遊技者が回転操作 するハンドルと、前記ハンドルに連結され、該ハンドルの操作によって前記遊技領域へとパチンコ球を発射するとともに、該ハンドルの回転量によってパチンコ球の打撃力を調節する発射装置と、前記発射装置により発射されて前記レールに沿って遊技領域内に打ち込まれたパチンコ球の進路上であって、遊技領域の右肩部に配設された当接部材と、前記遊技領域において前記当接部材の下方に配置され、大当りの状態を達成した状況ではパチンコ球を受け入れ易い状態となる特別電動役物とを備え、前記大当りの状態を達成した状況では、前記ハンドルを最大限回転させてパチンコ球を前記当接部材に当てる打ち方である右打ちが適切なパチンコゲーム機において、前記当接部材へのパチンコ球の当たりを検出する検出手段と、前記大当りの状態を達成していない状況のなかで前記検出手段から発信される検出信号が所定時間内に所定数確認されたか否かを判断する確認手段と、前記確認手段によって前記大当りの状態を達成していない状況のなかで前記検出手段から発信される検出信号が所定時間内に所定数確認された場合に、右打ちの中止を促す旨を報知する報知手段とを有することを特徴とするパチンコゲーム機
【0011】
【0012】
【発明の実施の形態】
次に、本発明にかかるパチンコゲーム機の一実施の形態について図面を参照して説明する。本実施の形態のパチンコゲーム機は、前記従来のパチンコゲーム機を基本としたものであり、その構成及び作用はほぼ同様なものであるが、ここでは更にその詳細について説明する。図1は、本実施の形態のパチンコゲーム機全体を示した正面図である。
【0013】
パチンコゲーム機1は、後述する入賞口、図柄表示装置、電動役物及び、ゲート等の各種構造物が遊技盤2上に配設されている。その遊技盤2の下には、不図示の樋を介して排出される賞球を受ける上部受け皿3がスピーカ3aを内蔵してプレート4に配設されている。そして、その上部受け皿3の下には、下部受け皿5が配設される。また、上部受け皿3に連通する不図示の球送り機構を介して上部受け皿3のパチンコ球がハンドル6に連結された不図示の発射装置へ送られるよう構成されている。
一方、遊技盤2の周りには、遊技中のエラーを表示するエラー表示ランプ7や「当たり」を表示する当たり表示ランプ8,8が設けられている。また、遊技盤2を囲んだ枠9内には、両肩部に賞球及び球切れ表示ランプ10,10が設けられている。
【0014】
次に、本実施の形態のパチンコゲーム機における遊技盤2上の遊技領域の構成について説明する。図2は、パチンコゲーム機の遊技領域を示した正面図である。この遊技領域11は、所定厚さの板材をなした遊技盤2上に入賞口などの各構造物が配設され、それを囲むように環状のレール12が立設して構成されている。このレール12は、発射されたパチンコ球を遊技領域11内に案内する重複して形成した案内路13を構成し、右肩部にはレール12に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部14を有する。そして、その段差部14にはスライドするガイドピン15に支持された返しゴム16が配設され、その返しゴム16がパチンコ球の衝突によってスライドする位置には、「右打ち」を確認する右打ち検出スイッチ17が配設され、後述する制御装置に接続されている。
【0015】
ここで、図3は返しゴム16を示した平面図であり、図4は、そのA―A断面図である。返しゴム16は、図3に示すような形状をした所定の厚さのものであり、図4に示すように一体にモールド固定した2本のガイドピン15a,15bが立設されている。
そして、その返しゴム16は、直線をなす側面がパチンコ球の進入方向Xに対して所定の傾きをもった当接面となるよう配設されている。即ち、返しゴム16は、コーナ飾りの押え板45と遊技盤2との間に挟まれるようにして設けられ、そのガイドピン15a,15bが、パチンコ球の進行方向Xと平行になるよう押え板45に形成された長円形状のガイド穴45a,45bにそれぞれ遊嵌されている。
また、返しゴム16の曲面部が検出スイッチ17の操作子17aに接触し、操作子17a復帰用のバネ(不図示)によって返しゴム16の当接面16a側に付勢され、図3の実線で示す検出待機状態に配置されている。それゆえ、返しゴム16はパチンコ球の衝突によって後方にスライドし、「右打ち」を確認する右打ち検出スイッチ17はパチンコ球の衝突を検出する。
【0016】
次に、遊技領域11のほぼ中央には、図柄表示装置18が配設されている。図柄表示装置18は、左、中、右に3分割された特別図柄表示器19が設けられ、その上位に一面の普通図柄表示器20が設けられている。また、図柄表示装置18は、頂部に入賞口21が形成され遊技盤2裏面の不図示の賞球樋に連通され、両肩部には図柄表示装置18を通過する通過口(不図示)が形成されている。
そして、図柄表示装置18の右側には、回転始動口22aが設けられている。この回転始動口22aは、1周期約11.8秒の速さで左廻りに回転する回転体22に形成されたものである。回転体22の周りには、上方に回転始動口22aの大きさに合わせた切欠部23aが形成された枠部材23が設けられている。また、この回転始動口22a内には、パチンコ球の通過を検出するための検出スイッチ22A(図5参照)が設けられている。
一方、図柄表示装置18の左側には入賞口24が設けられている。そして、図柄表示装置18の両肩側には電飾ランプ付きの風車25,26が、また入賞口24、柄表示装置18及び回転体22の間には通常の風車27,28,29が設けられている。
【0017】
また、図柄表示装置18の直下には、中央ゲート30が配設されている。中央ゲート30は、パチンコ球の通過を検出する検出スイッチ30A(図5参照)が備えられ、この中央ゲート30をパチンコ球が通過することを検出することで特別図柄表示器19を作動させる。
そして、回転始動口22aの下方には、大入賞口31が形成された特別電動役物32が配設されている。大入賞口31は、横幅を持った上方に開口する開閉扉33が、後述する所定状態の下で回転始動口22aにパチンコ球が入った場合に、不図示のソレノイドによって開口するよう構成されている。一方、この特別電動役物32と対称的な位置には、入賞口24の下方に電飾ランプを施した入賞口34が配設されている。
【0018】
更に、中央の図柄表示装置18下方には、前記中央ゲート30、中央下入賞口35、そして普通電動役物36が配設されている。
普通電動役物36は、横長に形成された大きな開口部に長方形の開閉扉37が不図示のソレノイドによって上方に開口するように構成されている。開閉扉37を開いた普通電動役物36内には凹室が形成され、そこには中央に一段低い特別入賞口38が、そしてその左右には一般入賞口39,39が設けられている。そして、これらの特別入賞口38には、そこを通過するパチンコ球を検出するための特別入賞検出スイッチ40が設けられている。また、普通電動役物36の特別入賞口38内には上下に移動するストッパ41が設けられている。
ところで、開閉扉37は、特別図柄表示器19の図柄が所定状態を達成した場合(例えば、数字が111のようにそろった場合等)に開かれる。ストッパ41は、特別入賞口38に入賞しようとする1個のパチンコ球を開口部で一定時間停留させるものである。
【0019】
そして、このような普通電動役物36の両側には電飾ランプが施された下入賞口42,43が配設され、普通電動役物36の直下にはレール12に沿ってアウト口44が開設されている。更に、レール12に囲まれたこのような遊技領域11には、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。
ところで、本実施の形態のパチンコゲーム機は、前記従来例のものと同様、ハンドル6をいっぱいに回転させて発射したパチンコ球をレール12の段差部14に当てるいわゆる「右打ち」に特徴を有するものである。従って、段差部14の返しゴム16に当たったパチンコ球は、その後図2の点線Aで示すように誘導されて回転始動口22aに所定の確率で入賞するように釘が打設されている。
【0020】
次に、本実施の形態の制御部の構成について説明する。図5は、パチンコゲーム機に構成された制御装置を示したブロック図である。
制御装置50は、CPU51が実行データ等を記憶したROM52、ワークエリアをなすRAM53及びデコード等を介してパチンコゲーム機1本体の各動作部に接続され、ROM52に記憶された所定のプログラムに従って動作部を制御するよう設定されている。
即ち、ROM52に格納されたプログラムに基づき、回転始動口22aや中央ゲート30に配設された検出スイッチ22A,30A、それに普通電動役物36に設けられた特別入賞検出スイッチ40等から発信される検出信号を受けて、特別図柄表示器19の表示変動や、特別電動役物32及び普通電動役物36に係設されたソレノイドの駆動などを制御する。
【0021】
次に、このパチンコゲーム機1の制御装置50のうち、特に本発明の特徴的な構成をなす警告装置の制御部分について説明する。図6は、パチンコゲーム機に構成された警告装置の制御部分を示したブロック図である。
制御装置50を構成するCPU51は、遊技領域11の右肩部に配設された右打ち検出スイッチ17及び、普通電動役物36に配設された特別入賞検出スイッチ40からの検出データを確認する検出手段61と、その検出手段61が確認した検出データを一定条件の下で比較する比較手段62を有する。更に、比較手段62には、タイミングパルスを発信するパルス発信器63及び、左、中、右に3分割された特別図柄表示器19に接続されている。
【0022】
そして、このような構成からなる本実施の形態のパチンコゲーム機は次のように動作する。ここで、図7は本実施の形態のパチンコゲーム機による遊技状態を示したフローチャートである。具体的には、制御装置のROM52に格納された当たりプログラムによる動作状態を示したものである。
先ず、ハンドル6を時計方向に回転させることで、不図示の球送り機構によって上部受け皿3から送られるパチンコ球を、不図示の発射装置を駆動させてレール12に沿って案内路13から遊技領域11内に発射する(図1参照)。このとき、ハンドル6の回転量によってパチンコ球の打撃力が調節され、遊技領域11内を流下する位置が異なってくる。
【0023】
遊技領域11内に打ち込まれたパチンコ球は、複数の釘によって形成された流路に従って様々な方向に流下する。流下するパチンコ球は、各種入賞口へ入賞したりアウト口から回収されたりするが、そのような中で中央ゲート30を通過するパチンコ球の有無が確認されている(ステップ(以下、単に「S」と記す)1)。そこで、一個のパチンコ球でも中央ゲート30を通過すると(S1:YES)、検出スイッチ22Aの検出信号に従って図柄表示装置18の特別図柄表示器19の図柄が変動される(S2)。一方、中央ゲート30の通過がない場合には(S1:NO)、繰り返し通過の確認が行われる(S1)。
そして、特別図柄表示器19の各図柄の変動開始から約7.7秒以上経過すると左、中、右の順序で特別図柄表示器19の変動が止められ、その表示が111、222…等の特別図柄か否かが確認される(S3)。このとき、中央ゲート30を通過したパチンコ球が2個以上ある場合にはその検出信号が記憶され、特別図柄表示器19の変動が開始された時点で中央ゲート30への記憶が1個以上残っていると、約5.4秒の時間で特別図柄表示器19の変動が止められる。
【0024】
特別図柄表示器19の動作中または普通電動役物36の開口動作中にパチンコ球が中央ゲート7を通過した時には最高4個迄が記憶され、その変動停止後または普通電動役物36の開口動作終了後に再び図柄の変動が開始される。
そして、特別図柄表示器19の表示が特別図柄でない場合には(S3:NO)、当たりプログラムが終了する。
一方、特別図柄表示器19の表示が特別図柄となった場合には(S3:YES)、普通電動役物36に形成された特別入賞口38及び一般入賞口39,39の開閉扉37が開かれる(S4)。この開閉扉37は、約5.9秒間開口する。
【0025】
また、このとき普通電動役物36内に形成されたストッパ41は、普通電動役物36の開閉扉37が開口動作を開始した時点から終了後約1.1秒経過する時迄下がった状態になる。これは、1回の開口動作に対して所定数(例えば1個)のパチンコ球が特別入賞口38に入賞するように、その特別入賞口38の入口にパチンコ球を停留させるようにするためである。
そして、開閉扉37が閉じた時点で特別入賞口38へパチンコ球が入賞したか否かが確認される(S5)。つまり、パチンコ球がストッパ41によって停留していた場合には、そのストッパ41が上がった時点で特別入賞口38へパチンコ球が落下して入賞することとなる。そのため、パチンコ球が特別入賞検出スイッチ40がONして特別入賞口38への入賞が確認された場合には(S5:YES)、そのことが特別図柄表示器19に表示され大当たりプログラムが実行される(S6)。一方、特別入賞口38に入賞しなかった場合には(S5:NO)、当たりプログラムが終了する。
【0026】
ところで、「大当たり」の状態となった場合にはそのことが特別図柄表示器19に表示されるため(S6)、遊技者はここで「右打ち」を開始することとなる。図8は、パチンコゲーム機による「大当たり」状態のプログラムを示したフローチャートである。
そこでは、先ず回転始動口22aへの入賞があったか否かが確認され(S61)、パチンコ球が回転始動口22aへ入賞した場合には(S61:YES)、そこに設けられた検出スイッチ22Aから発信される検出信号に基づき、特別電動役物32の大入賞口31に形成した開閉扉33が開放される(S62)。
一方、回転始動口22aへの入賞がない場合には(S61:NO)、回転始動口22aへの入賞の確認が継続される。
【0027】
そして、回転始動口22aへの入賞により開閉扉33が開放した場合には、この開閉扉33の開放時間を決定する9.8秒間の時間と大入賞口31へのパチンコ球10個の入賞という2条件の確認が行われる(S63)。そこで、約9.8秒の時間経過、若しくはパチンコ球10個の入賞のいずれかの条件が満たされた場合には(S63:YES)、開閉扉33が閉じられる(S64)。いずれの条件も満たされない場合には(S63:NO)、繰り返し確認が継続される。
大入賞口31の開口動作は、その開閉動作回数が確認され(S63)、回数が16回未満ならば(S65:NO)大当たりプログラムが継続され、再び回転始動口22aへの入賞の確認が行われる。(S61)そのため、パチンコ球が回転始動口22aへ入賞した場合には(S61:YES)同様にして開閉動作が行われる(S62,S64)。
一方、開閉扉33の開閉回数が16回を超えたならば(S65:YES)、大当たりプログラムが終了する。
【0028】
このように、本実施の形態のパチンコゲーム機は、「大当たり」の状態を待って「右打ち」を実行するが通常であるが、前述したように「大当たり」でない状態においても「右打ち」をする場合が生じる。そのため、本実施の形態のパチンコゲーム機では、そのような「右打ち」の中止を促すよう表示又は音声によって警告を行うようにした。
即ち、本パチンコゲーム機では、10秒間に1個以上の割合で右打ち検出スイッチ17からの検出信号を10分間連続して確認した場合と、1分間に30個以上の割合で右打ち検出スイッチ17からの検出信号を確認した場合とには、警告を発する警告プログラムが実行される。図9は、警告プログラムのフローチャートを示した図である。
【0029】
そこで、まず右打ち検出スイッチ17の検出信号をCPU51の検出手段61が受信することによって「右打ち」が行われたか否かが確認される(S11)。 「右打ち」が行われた場合には、パチンコ球の衝撃を受けた返しゴム16が、ガイドピン15a,15bによって長円形のガイド穴45a,45bをスライドし、操作子17aを端子17bに接触させ右打ち検出スイッチ17をONする(図3の破線で示した状態)。
右打ち検出スイッチ17をONさせることによって、検出手段61が検出信号を受けて「右打ち」が確認される(S11:YES)。一方、検出信号の確認がない場合には(S11:NO)、繰り返し右打ち検出スイッチ17からの検出信号の確認が継続される(S11)。
【0030】
そして、検出手段61が、右打ち検出スイッチ17の検出信号を受信した場合には(S11:YES)、その右打ちが正当なものであるか否かを判断すべく特別入賞検出スイッチ40からの大当り信号が確認される(S12)。この場合、特別入賞検出スイッチ40からの大当り信号が確認された場合には(S12:YES)、「大当たり」の状態を達成したことによる「右打ち」であるため、適切な「右打ち」であると判断され、次の右打ち検出スイッチ17からの検出信号の確認が行われる(S11)。
一方、特別入賞検出スイッチ40からの検出信号が確認されなかった場合には(S12:NO)、適切でない「右打ち」であると判断される。
ここで、適切でない「右打ち」であると判断された場合には、直ちに警告を発するのではなく前記一定条件に該当した場合にのみ警告が発せられる。「右打ち」は遊技中に起こり得るものであるため、その全てを不当なものと判断したのではかえって遊技者の興味を失わせてしまうからである。
【0031】
即ち、本警告プログラムでは、10秒間に1個以上の割合で右打ち検出スイッチ17からの検出信号を10分間連続して確認できた場合を適切でない「右打ち」の第一の条件とし、1分間に30個以上の割合で右打ち検出スイッチ17からの検出信号を確認できた場合を適切でない「右打ち」の第二の条件とし、何れか一の条件に該当した場合に警告が発せられるようにした。
このような条件は、比較手段62によってパルス発信器63から発信されるタイミングパルスに基づいて比較される(S13)。
【0032】
そこで、10秒間に1個以上の割合で右打ち検出スイッチ17からの検出信号が10分間連続して確認された場合には(S13:YES)、適切でない「右打ち」が行われていると判断して警告が実行される(S14)。これは、比較手段62から特別図柄表示器19へ警告信号が発信され、図10に示すように特別図柄表示器19に「右打ちを中止して下さい」との警告が一定時間(例えば30秒間)表示される(S14)。
同じように、1分間に30個以上の割合で右打ち検出スイッチ17からの検出信号が確認された場合には(S13:YES)、適切でない「右打ち」が行われていると判断される。そして、比較手段62から特別図柄表示器19へ警告信号が発信され、図10に示すように特別図柄表示器19に「右打ちを中止して下さい」との警告が表示され(S14)、警告プログラムが終了する。
一方、比較手段62において第一及び第二の条件が満足されなかった場合には(S13:NO)、適切でない「右打ち」ではないとして次の右打ち検出スイッチ17からの検出信号の確認が再び行われる(S11)。
【0033】
ところで、以上のような不適切な「右打ち」を行う問題とは別に、本機の特徴である「右打ち」のタイミングを知らないために、「大当たり」の状態を達成したのもかかわらず「右打ち」しない場合がある。そのような遊技を放置したのでは本パチンコゲーム機の興味を失わせるだけでなく、遊技者にとって酷である。 そのため、本実施の形態のパチンコゲーム機では、「大当たり」の時には「右打ち」を実行するよう知らせることを目的とした警告も行われる。なお、ここでいう「大当たり」は、請求項における所定状態の1つである。
【0034】
そこで、「大当たり」の状態を達成した後1分が経過するまでに右打ち検出スイッチ17からの検出信号を30個以上確認しなかった場合には、「右打ち」を実行させるべく警告を発する警告プログラムが実行される。図11は、警告プログラムのフローチャートを示した図である。
先ず、CPU51の検出手段61によって特別入賞検出スイッチ40による検出信号が確認される(S21)。そのため、「大当たり」が達成された場合には、検出手段61が特別入賞検出スイッチ40のONした検出信号を受けて「大当たり」が確認される(S21:YES)。一方、検出信号がない場合には(S21:NO)、繰り返し特別入賞検出スイッチ40からの検出信号の有無の確認が継続される。
【0035】
そして、特別入賞検出スイッチ40からの検出信号が確認された場合には(S21:YES)、「大当たり」達成後の遊技方法として「右打ち」が行われているか否かが第3の条件に基づいて判断される(S22)。ここで、第3の条件とは、特別入賞検出スイッチ40からの検出信号を受信した後、1分が経過するまでに右打ち検出スイッチ17からの検出信号を30個以上確認した場合に「右打ち」が行われているとするものである。
従って、検出スイッチ17からの検出信号が、パルス発信器63から発信されるタイミングパルスに基づいて比較手段62によってカウントされ、第3の条件に従って「右打ち」が行われているか否かが判断される。
【0036】
そこで、1分間に30個以上の割合で右打ち検出スイッチ17からの検出信号が確認されなかった場合には(S22:YES)、適切な「右打ち」が行われていないと判断される。そのため、比較手段62から特別図柄表示器19へ警告信号が発信され、図12に示すように特別図柄表示器19に「右打ちを実行して下さい」との警告が表示される(S23)。
一方、このような警告(S23)を行った場合及び第3の条件を満たしていない場合には(S22:NO)、警告プログラムが終了する。
【0037】
以上、このような本実施の形態にかかるパチンコゲーム機によれば、「大当たり」状態の有無により一定条件の下で「右打ち」を確認し、「大当たり」が達成されていないにもかかわらず「右打ち」が行われたり、又は「大当たり」であるにもかかわらず「右打ち」がなされない場合に警告を発するようにしたので、遊技者に対して本パチンコゲーム機を適切に用いて遊技を行い十分な興趣を享受することができる。
【0038】
なお、本発明は、上記実施の形態のものに限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、上記実施の形態では、警告手段として特別図柄表示器19を用いたが、視覚に訴えるものだけでなくスピーカ3aから音声による警告を行うようにしてもよい。
また、上記実施の形態で示した各条件は一例にすぎず、他の条件を課すようにしてもよい。
また、上記実施の形態では、段差部14へ衝突するパチンコ球の検出手段として返しゴム16への衝突を検出スイッチ17で検出する方法を採用したが、近接センサーや圧力センサーを用いるようにしてもよい。
【0039】
また、上記実施の形態では、警告手段として特別図柄表示器19を用いたが、加えて表示ランプ7、8、10を作動させて遊技者の行為に警告を発するようにしてもよい。
また、上記実施の形態では、警告手段として特別図柄表示器19を用いたが、不図示の管理者側の管理装置に接続させることによって、警告を発したにもかかわらず適切でない「右打ち」を継続する遊技者を把握できるようにすることによって、直接注意を与えるようにしてもよい。
また、実施の形態では返しゴム16と検出スイッチ17を段差部14に設けていたが、これらは、この位置に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない範囲で変更が可能である。
【0040】
【発明の効果】
本発明は、発射装置により発射されてレールに沿って遊技領域内に打ち込まれたパチンコ球の進路上であって、遊技領域の右肩部に配設された当接部材と、この当接部材へのパチンコ球の当たりを検出する検出手段と、大当りの状態を達成していない状況のなかで、その検出手段から発信される検出信号が所定時間内に所定数確認されたか否かを判断する確認手段と、その確認手段によって大当りの状態を達成していない状況のなかで検出手段から発信される検出信号が所定時間内に所定数確認された場合に、右打ちの中止を促す旨を報知する報知手段とを設けることにより、適切でない「右打ち」をしていることを知らせることのできるパチンコゲーム機を提供することが可能となった。
【0041】
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明に係るパチンコゲーム機の一実施の形態を示した正面図である。
【図2】 パチンコゲーム機の遊技領域を示した正面図である。
【図3】 返しゴム16を示した平面図である。
【図4】 図3のA―A断面を示した図である。
【図5】 パチンコゲーム機に構成された制御装置を示したブロック図である。
【図6】 パチンコゲーム機のに構成された警告装置の制御部分を示したブロック図である。
【図7】 パチンコゲーム機による「当たり」状態のプログラムを示したフローチャートである。
【図8】 パチンコゲーム機による「大当たり」状態のプログラムを示したフローチャートである。
【図9】 パチンコゲーム機による警告プログラムのフローチャートを示した図である。
【図10】 警告時のパチンコゲーム機の遊技領域を示した正面図である。
【図11】 パチンコゲーム機による警告プログラムのフローチャートを示した図である。
【図12】 警告時のパチンコゲーム機の遊技領域を示した正面図である。
【図13】 従来のパチンコゲーム機の遊技領域を示した正面図である。
【符号の説明】
1 パチンコゲーム機
2 遊技盤
3 上部受け皿
3a スピーカ
4 プレート
5 下部受け皿
6 ハンドル
7、8、10 表示ランプ
11 遊技領域
12 レール
13 案内路
14 段差部
15(15a,15b) ガイドピン
16 返しゴム
17 右打ち検出スイッチ
17a 操作子
17b 端子
18 図柄表示装置
19 特別図柄表示器
20 普通図柄表示装置
21 入賞口
22 回転体
22a 回転始動口
22A 検出スイッチ
23 枠部材
23a 切欠部
24 入賞口
25,26 電飾ランプ付きの風車
27,28,29 風車
30 中央ゲート
31 大入賞口
32 特別電動役物
33 開閉扉
34 入賞口
35 中央入賞口
36 普通電動役物
37 開閉扉
38 特別入賞口
39 一般入賞口
40 特別入賞検出スイッチ
41 ストッパ
42,43 下入賞口
44 アウト口
45 押え板
45a,45b ガイド穴
50 制御装置
51 CPU
52 ROM
53 RAM
61 確認手段
62 比較手段
63 パルス発信器
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a pachinko gaming machine having a winning opening on the right shoulder of a game area, and more particularly, to a pachinko gaming machine that warns the necessity / unnecessity of winning a prize at the winning opening performed by rotating a handle all the way to the right.
[0002]
[Prior art]
In today's rapidly increasing number of pachinko players, pachinko game machines using various game methods have been developed to meet the curiosity of the players. In one of such pachinko gaming machines, a step formed on the right shoulder along the rail surrounding the gaming area by rotating the handle as much as possible when a certain state during the game can be achieved There is a feature that many prize balls can be obtained by hitting a portion with a pachinko ball (hereinafter referred to as “right-handed”). FIG. 13 is a front view showing a game area of such a pachinko game machine. This will be briefly described below.
In the game area 101, an annular rail 102 is erected on the game board so as to surround the game area 101, and a symbol display device 103 is arranged in the center of the game area 101, and various winning devices, gates, guide members, etc. Various structures are arranged, and a plurality of nails for guiding a pachinko ball launched into the game area 101 is further provided.
[0003]
And in order to achieve the characteristic game method of this pachinko game machine, it has the following structure specifically. That is, a stepped portion 104a is formed on the rail 102 located on the right shoulder of the game area 101, and the return rubber 104 is stuck thereon. Below the step 104a, there is provided a rotation starting port 105 having an opening formed in a rotating body 105a that rotates at a constant speed. Further below that, a special electric accessory 106 having a large winning opening 106a in which an opening / closing door is opened by winning a prize at the rotation starting opening 105 is disposed. On the other hand, a gate 107 for operating the symbol display device 103 is disposed immediately below the symbol display device 103, and an ordinary electric accessory 108 having a special winning opening 108a formed in the winning opening is disposed below the gate 107.
[0004]
By the way, in the pachinko gaming machine having such a configuration, a pachinko ball is driven into the game area 101, and when the pachinko ball passes through the gate 107, the symbol display device 103 is operated and display variation is executed. Therefore, when the symbols of the three-divided display are aligned as 111, 222, etc., the open / close door of the ordinary electric accessory 108 opens. Then, if the pachinko ball to be further fired wins the special winning opening 108a of the ordinary electric accessory 108, a “hit” state is obtained.
Therefore, this “big hit” state is a characteristic game method of the present pachinko game machine. In other words, when the pachinko ball wins the rotation starting port 105 by making a “right-handed” at the time of “big hit”, it is detected and the open / close door of the big winning port 106a is opened, and a lot of winning balls are obtained. Is possible.
[0005]
In this case, the rotation starting port 105 is configured such that a pachinko ball is applied to the notch 105c of the frame member 105b of the rotating body 105a. Therefore, even if the rotation start port 105 and the notch 105c do not overlap as shown in the drawing, the pachinko ball waits in a state where it is hung on the frame member 105b, and wins when the rotation start port 105 has rotated so far.
When the pachinko ball wins the rotation start opening 105, the big winning opening 106a is opened, and thereafter, many of the pachinko balls win the big winning opening 106a by “right-handed” performed continuously. Here, 15 winning balls are discharged by winning the rotation starting port 105, and 15 winning balls are discharged for each winning at the large winning port 106a.
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
As described above, the pachinko gaming machine uses “right-handed” by achieving the “big hit” state as described above, thereby opening the grand prize winning opening 106a by winning the rotation start opening 105, Many pachinko balls can be won by winning many of them.
Therefore, in the pachinko gaming machine having such a configuration, it is necessary to appropriately enjoy the right-handed feature, in order to fully enjoy the fun of the game. It becomes difficult for the player to fully enjoy the entertainment.
[0007]
Specifically, the pachinko ball is fired by “right-handed” in accordance with the rotation speed of the rotation starting port 105 rotating at a constant speed. In this case, even when the rotation start port 105 is not positioned above, the fired pachinko ball hits against the return rubber 104 and flows down as indicated by an arrow M in FIG. 13, and is hooked on the notch 105c of the frame member 105b. Wait while waiting. Accordingly, depending on such a game, it is possible to win only at the rotation start port 105 and it is possible to acquire a predetermined number of prize balls by the winning, but this is installed to enhance the interest of the game. The components such as the symbol display device 103 do not function as expected, and it is not possible to enjoy an entertaining game.
[0008]
On the other hand, a large number of pachinko balls are used in order to prevent the player from “right-handed” even though the “big hit” state can be achieved by winning the ordinary electric combination 108a of the ordinary electric combination 108a. The opportunity to win the game may be missed, and this makes it difficult for the player to enjoy the game of this pachinko game machine.
[0009]
Therefore, the present invention provides a pachinko game machine capable of notifying that “right-handed” is performed when it is not appropriate or “right-handed” is necessary in order to solve such a problem. For the purpose.
[0010]
[Means for Solving the Problems]
Such an object is achieved by the present invention described in (1 ) below.
(1) A game board having a game area and an annular rail surrounding the game area, a handle that is rotated by a player, and a handle that is connected to the handle and launching a pachinko ball to the game area by operating the handle with a firing device for adjusting a striking force of the pachinko balls by the rotation of the handle, even on the path of the pachinko ball implanted into the game area along been fired the rail by the firing device, the game region An abutting member disposed on the right shoulder portion and a special electric accessory that is disposed below the abutting member in the gaming area and that is easy to accept a pachinko ball in a situation where a big hit state is achieved. In the situation where the big hit state has been achieved, the right-handed pachinko game, which is a method of hitting the pachinko ball against the contact member by rotating the handle as much as possible, is appropriate. In machine, the predetermined number of check detecting means for detecting the contact of pachinko balls, in the detection signal transmitted from said detecting means among the situations that do not achieve the status of the jackpot is given time to contact member A confirmation means for determining whether or not the detection has been performed, and when a predetermined number of detection signals transmitted from the detection means are confirmed within a predetermined time in a situation where the confirmation means does not achieve the jackpot state, A pachinko game machine comprising notification means for notifying that the right-handed stop is urged .
[0011]
[0012]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Next, an embodiment of a pachinko game machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. The pachinko game machine according to the present embodiment is based on the conventional pachinko game machine, and the configuration and operation thereof are substantially the same. Here, further details will be described. FIG. 1 is a front view showing the entire pachinko gaming machine according to the present embodiment.
[0013]
In the pachinko game machine 1, various structures such as a winning opening, a symbol display device, an electric accessory, and a gate, which will be described later, are arranged on the game board 2. Under the game board 2, an upper tray 3 for receiving a prize ball discharged through a not shown bowl is provided on the plate 4 with a built-in speaker 3 a. A lower tray 5 is disposed below the upper tray 3. The pachinko ball of the upper tray 3 is sent to a launching device (not shown) connected to the handle 6 via a ball feeding mechanism (not shown) communicating with the upper tray 3.
On the other hand, around the game board 2, there are provided an error display lamp 7 for displaying an error during the game and hit display lamps 8, 8 for displaying "win". In addition, in a frame 9 surrounding the game board 2, prize balls and off-ball display lamps 10 and 10 are provided on both shoulders.
[0014]
Next, the structure of the game area on the game board 2 in the pachinko game machine according to the present embodiment will be described. FIG. 2 is a front view showing a game area of the pachinko game machine. The game area 11 is configured by arranging each structure such as a prize opening on a game board 2 made of a plate material having a predetermined thickness, and an annular rail 12 standing around the structure. This rail 12 forms an overlapping guide path 13 that guides the launched pachinko ball into the game area 11, and restricts the progress of the pachinko ball driven along the rail 12 on the right shoulder. Step 14. The stepped portion 14 is provided with a return rubber 16 supported by a sliding guide pin 15, and a right-handed check for confirming “right-handed” is provided at a position where the return rubber 16 slides due to the collision of a pachinko ball. A detection switch 17 is provided and connected to a control device described later.
[0015]
Here, FIG. 3 is a plan view showing the return rubber 16, and FIG. 4 is a sectional view taken along the line AA. The return rubber 16 has a shape as shown in FIG. 3 and a predetermined thickness, and as shown in FIG. 4, two guide pins 15a and 15b which are integrally molded and fixed are provided upright.
The return rubber 16 is disposed such that the side surface forming a straight line is a contact surface having a predetermined inclination with respect to the entrance direction X of the pachinko ball. That is, the return rubber 16 is provided so as to be sandwiched between the corner decoration presser plate 45 and the game board 2, and the guide pins 15a and 15b are provided so that the guide pins 15a and 15b are parallel to the advancing direction X of the pachinko ball. 45 are loosely fitted into oval guide holes 45a and 45b formed in 45, respectively.
Further, the curved surface portion of the return rubber 16 comes into contact with the operation element 17a of the detection switch 17, and is urged toward the contact surface 16a side of the return rubber 16 by a spring (not shown) for returning the operation element 17a. It is arranged in the detection standby state indicated by. Therefore, the return rubber 16 slides backward by the collision of the pachinko ball, and the right-handed detection switch 17 for confirming “right-handed” detects the collision of the pachinko ball.
[0016]
Next, a symbol display device 18 is disposed almost at the center of the game area 11. The symbol display device 18 is provided with a special symbol display 19 that is divided into left, middle, and right, and a normal symbol display 20 on one side is provided above it. In addition, the symbol display device 18 is formed with a winning opening 21 at the top and communicates with a not-shown prize ball bowl on the back of the game board 2, and both shoulder portions have passage openings (not shown) that pass through the symbol display device 18. Is formed.
A rotation start port 22 a is provided on the right side of the symbol display device 18. The rotation start port 22a is formed in the rotating body 22 that rotates counterclockwise at a speed of about 11.8 seconds per cycle. Around the rotator 22, there is provided a frame member 23 having a notch 23a formed on the upper side in accordance with the size of the rotation start port 22a. In addition, a detection switch 22A (see FIG. 5) for detecting the passage of the pachinko ball is provided in the rotation starting port 22a.
On the other hand, a winning opening 24 is provided on the left side of the symbol display device 18. And the windmills 25 and 26 with an illumination lamp are provided on both shoulder sides of the symbol display device 18, and ordinary windmills 27, 28, and 29 are provided between the winning opening 24, the pattern display device 18, and the rotating body 22. It has been.
[0017]
Further, a central gate 30 is disposed immediately below the symbol display device 18. The central gate 30 is provided with a detection switch 30A (see FIG. 5) for detecting the passage of the pachinko sphere, and the special symbol display 19 is operated by detecting the passage of the pachinko sphere through the central gate 30.
And under the rotation starting port 22a, the special electric accessory 32 in which the big prize winning port 31 was formed is arrange | positioned. The large winning opening 31 is configured such that an open / close door 33 having a horizontal width opens by a solenoid (not shown) when a pachinko ball enters the rotation start opening 22a under a predetermined state described later. Yes. On the other hand, at a position symmetrical to the special electric accessory 32, a winning opening 34 provided with an electric lamp is disposed below the winning opening 24.
[0018]
Further, below the central symbol display device 18, the central gate 30, the central lower prize opening 35, and the ordinary electric accessory 36 are disposed.
The ordinary electric accessory 36 is configured such that a rectangular opening / closing door 37 is opened upward by a solenoid (not shown) in a large opening formed horizontally. A concave chamber is formed in the ordinary electric accessory 36 with the opening / closing door 37 opened, and a special winning opening 38 that is one step lower is provided in the center, and general winning openings 39 and 39 are provided on the left and right sides thereof. These special winning openings 38 are provided with special winning detection switches 40 for detecting pachinko balls passing therethrough. A stopper 41 that moves up and down is provided in the special prize opening 38 of the ordinary electric accessory 36.
By the way, the open / close door 37 is opened when the symbol of the special symbol indicator 19 achieves a predetermined state (for example, when the numbers are aligned as 111). The stopper 41 is for stopping one pachinko ball to be awarded in the special prize opening 38 at the opening for a certain period of time.
[0019]
And, on both sides of such a normal electric accessory 36, lower prize winning holes 42 and 43 provided with an illumination lamp are arranged, and an outlet 44 along the rail 12 is provided directly under the normal electric accessory 36. It has been established. Further, in such a game area 11 surrounded by the rails 12, a plurality of nails are driven together with the above components to form a complicated flow path of the pachinko ball.
By the way, the pachinko gaming machine according to the present embodiment is characterized by so-called “right-handed” in which a pachinko ball launched by rotating the handle 6 fully is applied to the stepped portion 14 of the rail 12 as in the conventional example. Is. Therefore, the pachinko ball that hits the return rubber 16 of the stepped portion 14 is then guided as indicated by the dotted line A in FIG. 2 and nails are driven so as to win the rotation starting port 22a with a predetermined probability.
[0020]
Next, the configuration of the control unit of the present embodiment will be described. FIG. 5 is a block diagram showing a control device configured in the pachinko game machine.
The control device 50 is connected to each operation unit of the main body of the pachinko game machine 1 via a ROM 52 in which the CPU 51 stores execution data and the like, a RAM 53 forming a work area, a decoding, and the like, and an operation unit according to a predetermined program stored in the ROM 52 Is set to control.
That is, based on a program stored in the ROM 52, it is transmitted from the detection switches 22A and 30A provided in the rotation starting port 22a and the central gate 30, and the special winning detection switch 40 provided in the ordinary electric accessory 36, and the like. In response to the detection signal, the display fluctuation of the special symbol display 19 and the driving of the solenoids associated with the special electric accessory 32 and the ordinary electric accessory 36 are controlled.
[0021]
Next, among the control device 50 of the pachinko game machine 1, a control part of a warning device having a characteristic configuration of the present invention will be described. FIG. 6 is a block diagram illustrating a control portion of the warning device configured in the pachinko game machine.
The CPU 51 constituting the control device 50 confirms detection data from the right-handed detection switch 17 disposed on the right shoulder of the game area 11 and the special winning detection switch 40 disposed on the ordinary electric accessory 36. The detection means 61 and the comparison means 62 for comparing the detection data confirmed by the detection means 61 under a certain condition. Further, the comparison means 62 is connected to a pulse transmitter 63 that transmits a timing pulse and a special symbol display 19 that is divided into left, middle, and right.
[0022]
The pachinko gaming machine of the present embodiment having such a configuration operates as follows. Here, FIG. 7 is a flowchart showing a gaming state by the pachinko gaming machine of the present embodiment. Specifically, the operation state by the hit program stored in the ROM 52 of the control device is shown.
First, by rotating the handle 6 in the clockwise direction, a pachinko ball sent from the upper tray 3 by a ball feeding mechanism (not shown) drives a launching device (not shown) from the guide path 13 along the rail 12 to the game area. 11 (see FIG. 1). At this time, the hitting force of the pachinko ball is adjusted by the amount of rotation of the handle 6, and the position of flowing down in the game area 11 differs.
[0023]
The pachinko balls that are driven into the game area 11 flow down in various directions according to the flow path formed by the plurality of nails. Pachinko balls that flow down win various prize holes or are collected from the outlets, and in such circumstances, the presence or absence of pachinko balls that pass through the central gate 30 is confirmed (step (hereinafter, simply “S 1). Therefore, if even one pachinko ball passes through the central gate 30 (S1: YES), the symbol of the special symbol display 19 of the symbol display device 18 is changed according to the detection signal of the detection switch 22A (S2). On the other hand, when there is no passage through the central gate 30 (S1: NO), confirmation of repeated passage is performed (S1).
Then, when about 7.7 seconds or more have elapsed from the start of the variation of each symbol on the special symbol display 19, the variation of the special symbol display 19 is stopped in the order of left, middle and right, and the display is 111, 222, etc. It is confirmed whether it is a special symbol (S3). At this time, if there are two or more pachinko balls that have passed through the central gate 30, the detection signal is stored, and at least one memory is stored in the central gate 30 when the variation of the special symbol display 19 is started. If so, the fluctuation of the special symbol display 19 is stopped in about 5.4 seconds.
[0024]
When the pachinko ball passes through the central gate 7 during the operation of the special symbol display 19 or during the opening operation of the ordinary electric accessory 36, a maximum of four are memorized. After the end, the change of the symbol is started again.
If the display on the special symbol display 19 is not a special symbol (S3: NO), the winning program ends.
On the other hand, when the display on the special symbol display 19 becomes a special symbol (S3: YES), the open / close doors 37 of the special winning opening 38 and the general winning openings 39, 39 formed in the ordinary electric accessory 36 are opened. (S4). This open / close door 37 opens for about 5.9 seconds.
[0025]
At this time, the stopper 41 formed in the ordinary electric accessory 36 is lowered from the time when the opening / closing door 37 of the ordinary electric accessory 36 starts the opening operation until about 1.1 seconds have passed after the opening. Become. This is to stop the pachinko balls at the entrance of the special prize opening 38 so that a predetermined number (for example, one) of the pachinko balls wins the special prize opening 38 for one opening operation. is there.
Then, when the open / close door 37 is closed, it is confirmed whether or not the pachinko ball has won the special winning opening 38 (S5). In other words, when the pachinko ball is stopped by the stopper 41, the pachinko ball falls to the special winning opening 38 when the stopper 41 is raised and wins. Therefore, when the special winning detection switch 40 is turned on for the pachinko ball and the winning to the special winning opening 38 is confirmed (S5: YES), this is displayed on the special symbol display 19 and the jackpot program is executed. (S6). On the other hand, when the special winning opening 38 is not won (S5: NO), the winning program ends.
[0026]
By the way, when it is in the “hit” state, this is displayed on the special symbol display 19 (S6), so the player starts “right-handed” here. FIG. 8 is a flowchart showing a program of the “big hit” state by the pachinko game machine.
There, it is first confirmed whether or not there has been a winning at the rotation starting port 22a (S61), and if the pachinko ball has won a prize at the rotating starting port 22a (S61: YES), the detection switch 22A provided there Based on the transmitted detection signal, the open / close door 33 formed at the special winning opening 31 of the special electric accessory 32 is opened (S62).
On the other hand, when there is no winning at the rotation starting port 22a (S61: NO), confirmation of winning at the rotation starting port 22a is continued.
[0027]
When the opening / closing door 33 is opened by winning a prize at the rotation starting port 22a, the opening time of the opening / closing door 33 is determined as 9.8 seconds, and 10 pachinko balls are awarded to the big winning opening 31. Two conditions are confirmed (S63). Therefore, when either the time of about 9.8 seconds or the winning of 10 pachinko balls is satisfied (S63: YES), the open / close door 33 is closed (S64). If neither condition is satisfied (S63: NO), repeated confirmation is continued.
As for the opening operation of the big winning opening 31, the number of opening / closing operations is confirmed (S63), and if the number is less than 16 (S65: NO), the big hit program is continued and the winning of the rotation starting port 22a is confirmed again. Is called. (S61) Therefore, when the pachinko ball wins the rotation start port 22a (S61: YES), the opening / closing operation is performed in the same manner (S62, S64).
On the other hand, if the number of times of opening / closing the opening / closing door 33 exceeds 16 (S65: YES), the jackpot program ends.
[0028]
As described above, the pachinko gaming machine according to the present embodiment normally performs “right-handed” after waiting for a “hit” state, but as described above, “right-handed” even in a state where it is not “hit”. There are cases where For this reason, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, a warning is given by display or voice so as to prompt such cancellation of “right-handed”.
That is, in this pachinko game machine, when the detection signal from the right-handed detection switch 17 is continuously checked for 10 minutes at a rate of 1 or more for 10 seconds, and when the right-handed detection switch is 30 or more for 1 minute. When the detection signal from 17 is confirmed, a warning program for issuing a warning is executed. FIG. 9 shows a flowchart of the warning program.
[0029]
Therefore, first, when the detection means 61 of the CPU 51 receives the detection signal of the right-handed detection switch 17, it is confirmed whether or not “right-handed” has been performed (S11). When “right-handed” is performed, the return rubber 16 that receives the impact of the pachinko ball slides the oval guide holes 45a and 45b by the guide pins 15a and 15b, and the operation element 17a contacts the terminal 17b. Then, the right-handed detection switch 17 is turned on (state shown by a broken line in FIG. 3).
By turning on the right-handed detection switch 17, the detection means 61 receives the detection signal and "right-handed" is confirmed (S11: YES). On the other hand, if there is no confirmation of the detection signal (S11: NO), confirmation of the detection signal from the right-handed detection switch 17 is continued (S11).
[0030]
When the detection means 61 receives the detection signal from the right-handed detection switch 17 (S11: YES), the special winning detection switch 40 determines whether or not the right-handed detection is valid. A big hit signal is confirmed (S12). In this case, when the big hit signal from the special winning detection switch 40 is confirmed (S12: YES), it is “right-handed” because the “big-hit” state is achieved. It is judged that there is, and the detection signal from the next right-handed detection switch 17 is confirmed (S11).
On the other hand, if the detection signal from the special winning detection switch 40 is not confirmed (S12: NO), it is determined that the right winning is not appropriate.
Here, if it is determined that the right-handing is not appropriate, a warning is not issued immediately but a warning is issued only when the certain condition is met. This is because “right-handed” may occur during the game, and if all of them are judged to be unjust, they will lose the player's interest.
[0031]
That is, in this warning program, a case where the detection signal from the right-handed detection switch 17 can be continuously confirmed for 10 minutes at a rate of 1 or more in 10 seconds is regarded as a first condition of “right-handed” that is not appropriate. The case where the detection signal from the right-handed detection switch 17 can be confirmed at a rate of 30 or more per minute is regarded as a second condition of “right-handed” that is not appropriate, and a warning is issued when any one of the conditions is met. I did it.
Such conditions are compared based on the timing pulse transmitted from the pulse transmitter 63 by the comparison means 62 (S13).
[0032]
Therefore, when the detection signal from the right-handed detection switch 17 is continuously confirmed for 10 minutes at a rate of 1 or more in 10 seconds (S13: YES), an inappropriate “right-handed” is performed. A judgment is made and a warning is executed (S14). This is because a warning signal is transmitted from the comparison means 62 to the special symbol display 19 and a warning “Please stop right-handed” is given to the special symbol display 19 as shown in FIG. ) Is displayed (S14).
Similarly, if the detection signal from the right-handed detection switch 17 is confirmed at a rate of 30 or more per minute (S13: YES), it is determined that an inappropriate “right-handed” is being performed. . Then, a warning signal is transmitted from the comparison means 62 to the special symbol display 19 and a warning “Please stop right-handed” is displayed on the special symbol display 19 as shown in FIG. 10 (S14). The program ends.
On the other hand, when the first and second conditions are not satisfied in the comparison means 62 (S13: NO), the detection signal from the next right-handed detection switch 17 is confirmed as not being appropriate “right-handed”. It is performed again (S11).
[0033]
By the way, apart from the problem of inappropriate “right-handed” as described above, the fact that the “right-handed” timing, which is the feature of this machine, is not known, so the “big hit” state was achieved. May not “right-hand”. If such a game is left unattended, not only will the interest of this pachinko gaming machine be lost, but it will be severe for the player. Therefore, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, a warning is issued for the purpose of notifying that “right-handed” is executed when “big hit” is achieved. Here, “big hit” is one of the predetermined states in the claims.
[0034]
Therefore, if 30 or more detection signals from the right-handed detection switch 17 are not confirmed by the time one minute has elapsed after the “big hit” state is achieved, a warning is issued to execute “right-handed”. A warning program is executed. FIG. 11 shows a flowchart of the warning program.
First, the detection signal by the special winning detection switch 40 is confirmed by the detecting means 61 of the CPU 51 (S21). Therefore, when the “big hit” is achieved, the detection means 61 receives the detection signal that the special winning detection switch 40 is turned on, and the “big hit” is confirmed (S21: YES). On the other hand, when there is no detection signal (S21: NO), the confirmation of the presence or absence of the detection signal from the special special winning detection switch 40 is continued.
[0035]
If the detection signal from the special winning detection switch 40 is confirmed (S21: YES), the third condition is whether or not “right-handed” is performed as a gaming method after the achievement of “big hit”. Based on the determination (S22). Here, the third condition is “right” when 30 or more detection signals from the right-handed detection switch 17 are confirmed until one minute has elapsed after receiving the detection signal from the special winning detection switch 40. It is assumed that the “strike” is being performed.
Therefore, the detection signal from the detection switch 17 is counted by the comparison means 62 based on the timing pulse transmitted from the pulse transmitter 63, and it is determined whether or not “right-handed” is performed according to the third condition. The
[0036]
Therefore, if the detection signal from the right-handed detection switch 17 is not confirmed at a rate of 30 or more per minute (S22: YES), it is determined that appropriate “right-handed” is not performed. For this reason, a warning signal is transmitted from the comparison means 62 to the special symbol display 19 and a warning “Please perform right-handed” is displayed on the special symbol display 19 as shown in FIG. 12 (S23).
On the other hand, when such a warning (S23) is performed and when the third condition is not satisfied (S22: NO), the warning program ends.
[0037]
As described above, according to the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the “right hit” is confirmed under certain conditions depending on the presence or absence of the “big hit” state, and the “big hit” is not achieved. A warning is issued when a “right strike” is made or “right strike” is not made even though it is a “big hit”, so this pachinko game machine is properly used for the player. You can play games and enjoy the full interest.
[0038]
In addition, this invention is not limited to the thing of the said embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning.
For example, in the above-described embodiment, the special symbol display 19 is used as the warning means. However, not only the visual appeal but also a voice warning from the speaker 3a may be performed.
Each condition shown in the above-mentioned embodiment is only an example, and other conditions may be imposed.
In the above-described embodiment, the method of detecting the collision with the return rubber 16 by the detection switch 17 is used as the detecting means for the pachinko ball colliding with the stepped portion 14, but a proximity sensor or a pressure sensor may be used. Good.
[0039]
In the above embodiment, the special symbol display 19 is used as the warning means. In addition, the display lamps 7, 8, 10 may be operated to issue a warning to the player's action.
In the above embodiment, the special symbol display 19 is used as a warning means. However, by connecting to a management device (not shown) on the administrator side, “right-handed” which is not appropriate despite issuing a warning. Direct attention may be given by making it possible to grasp the player who continues the game.
In the embodiment, the return rubber 16 and the detection switch 17 are provided in the step portion 14. However, these are not limited to this position, and can be changed without departing from the scope of the invention.
[0040]
【The invention's effect】
The present invention relates to a pachinko ball that is launched by a launching device and is driven into a game area along a rail, and a contact member disposed on a right shoulder of the game area, and the contact member The detection means for detecting the hitting of the pachinko sphere and the situation where the big hit state is not achieved, it is determined whether or not a predetermined number of detection signals transmitted from the detection means have been confirmed within a predetermined time. Informing the confirmation means and urging to stop right-handed when a predetermined number of detection signals transmitted from the detection means are confirmed within a predetermined time in a situation where the big hit state is not achieved by the confirmation means. by providing a notification means for, it becomes possible to provide a pachinko game machine which is capable of informing that it is a "right-handed" not appropriate.
[0041]
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing an embodiment of a pachinko gaming machine according to the present invention.
FIG. 2 is a front view showing a game area of a pachinko gaming machine.
FIG. 3 is a plan view showing a return rubber 16;
4 is a view showing a cross section AA in FIG. 3;
FIG. 5 is a block diagram showing a control device configured in a pachinko game machine.
FIG. 6 is a block diagram showing a control portion of a warning device configured in a pachinko game machine.
FIG. 7 is a flowchart showing a “winning” state program by a pachinko gaming machine.
FIG. 8 is a flowchart showing a program of a “big hit” state by a pachinko game machine.
FIG. 9 is a view showing a flowchart of a warning program by a pachinko game machine.
FIG. 10 is a front view showing a game area of a pachinko gaming machine at the time of warning.
FIG. 11 is a diagram showing a flowchart of a warning program by a pachinko game machine.
FIG. 12 is a front view showing a game area of a pachinko gaming machine at the time of warning.
FIG. 13 is a front view showing a game area of a conventional pachinko game machine.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Game board 3 Upper tray 3a Speaker 4 Plate 5 Lower tray 6 Handle 7, 8, 10 Indicator lamp 11 Game area 12 Rail 13 Guide path 14 Step part 15 (15a, 15b) Guide pin 16 Return rubber 17 Right Strike detection switch 17a Operating element 17b Terminal 18 Symbol display device 19 Special symbol display device 20 Normal symbol display device 21 Winning port 22 Rotating body 22a Rotating start port 22A Detection switch 23 Frame member 23a Notch portion 24 Winning port 25, 26 Illumination lamp Windmill with 27, 28, 29 Windmill 30 Central gate 31 Grand prize opening 32 Special electric accessory 33 Opening / closing door 34 Winning opening 35 Central winning opening 36 Normal electric accessory 37 Opening / closing door 38 Special prize opening 39 General prize opening 40 Special prize winning Detection switch 41 Stopper 42, 43 Lower prize opening 4 Out port 45 pressing plate 45a, 45b guide hole 50 controller 51 CPU
52 ROM
53 RAM
61 confirming means 62 comparing means 63 pulse transmitter

Claims (1)

遊技領域及び該遊技領域を囲む環状のレールを有する遊技盤と、
遊技者が回転操作するハンドルと、
前記ハンドルに連結され、該ハンドルの操作によって前記遊技領域へとパチンコ球を発射するとともに、該ハンドルの回転量によってパチンコ球の打撃力を調節する発射装置と、
前記発射装置により発射されて前記レールに沿って遊技領域内に打ち込まれたパチンコ球の進路上であって、遊技領域の右肩部に配設された当接部材と、
前記遊技領域において前記当接部材の下方に配置され、大当りの状態を達成した状況ではパチンコ球を受け入れ易い状態となる特別電動役物とを備え、
前記大当りの状態を達成した状況では、前記ハンドルを最大限回転させてパチンコ球を前記当接部材に当てる打ち方である右打ちが適切なパチンコゲーム機において、
前記当接部材へのパチンコ球の当たりを検出する検出手段と、
前記大当りの状態を達成していない状況のなかで前記検出手段から発信される検出信号が所定時間内に所定数確認されたか否かを判断する確認手段と、
前記確認手段によって前記大当りの状態を達成していない状況のなかで前記検出手段から発信される検出信号が所定時間内に所定数確認された場合に、右打ちの中止を促す旨を報知する報知手段と
を有することを特徴とするパチンコゲーム機。
A game board having a game area and an annular rail surrounding the game area;
A handle that the player rotates,
A launching device connected to the handle and firing a pachinko ball to the game area by operating the handle, and adjusting a striking force of the pachinko ball according to a rotation amount of the handle;
The firing device even on the path of the pachinko ball implanted into the game area along said rails being fired by a contact member disposed on the right shoulder portion of the game area,
In the game area, it is arranged below the contact member, and in a situation where a big hit state is achieved, a special electric accessory that makes it easy to accept a pachinko ball,
In the situation where the big hit state has been achieved, in a pachinko game machine in which the right-handed hitting is a method of hitting the pachinko ball against the contact member by rotating the handle as much as possible,
Detecting means for detecting the hitting of the pachinko ball against the contact member;
Confirmation means for determining whether or not a predetermined number of detection signals transmitted from the detection means are confirmed within a predetermined time in a situation where the jackpot state is not achieved ;
Informing that the right-handed stop is urged when a predetermined number of detection signals transmitted from the detection means are confirmed within a predetermined time in a situation where the big hit state is not achieved by the confirmation means. A pachinko game machine comprising: means.
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