JP4325835B2 - Game machine, control program, and information storage medium - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、画像表示手段に抽選演出画像の表示を行なう遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体に関する。
【0002】
【背景技術】
従来より、複数の組合せ図柄を変動させて抽選演出表示を行なう遊技機として、例えばパチンコ遊技機や、スロットマシーンなどが知られている。パチンコ遊技機を例に取ると、遊技盤面のほぼ中央部に液晶ディスプレイなどの表示手段が配置されており、このディスプレイ上に、抽選演出表示を行なうための3列のリールが表示され、この各リール内に数字等の図柄が表示される。
【0003】
遊技者の打った遊技球が遊技盤の遊技盤面上に設けられているスタートチャッカーと呼ばれる始動入賞口に入賞すると、大当りの権利(特別遊技状態)を遊技者に付与するための抽選処理が行われる。そして、3列のリールに表示される図柄が一斉に変動を開始し、各リールでは、例えば1〜12までの12種類の図柄が順次繰り返して変動表示される。その後、抽選の結果に基づき、3列のリールは順次停止していき、停止した3列の図柄が全て同一図柄の出目として表示された場合に、大当り状態となり、大当り入賞口が開放制御され、多くの賞球が払い出される。
【0004】
そして、これら一連のパチンコ遊技機の動作を遊技者にとってより魅力的に行ない、遊技者を飽きさせないようにするために、種々の演出が行われている。かかるパチンコ遊技機として、例えば、特開平11−347190号公報に示されるようなものが知られている。
【0005】
【特許文献1】
特開平11−347190号
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
このようなパチンコ遊技機では、特別遊技状態が得られる期待感を高める演出をどのように行なうかが、遊技機としての魅力を高める大きな要素の1つとなる。例えば、従来のパチンコ遊技機では、遊技盤面のほぼ中央部の液晶等のディスプレイ上にリール等の変動画面を表示し、当該変動画面にキャラクタ等を登場させて抽選演出を盛り上げるものがあった。しかし、ディスプレイ上にリール等の画面を表示しても、リール等の表示位置は固定的であり、遊技演出に制約があるという問題があった。
【0007】
本発明は、このような問題を解決するためになされたもので、上記制約にとらわれずに表示手段を用いた遊技演出をより柔軟に行なうことが可能な遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体を提供することを目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】
(1)前記目的を達成するため、本発明は、
遊技領域の全部または所定の領域に対応付けて設けられた表示手段と、
所与の遊技イベントを発生させる抽選を、所与の条件を満足することにより行なう抽選手段と、
複数の図柄の組合せを変動制御することにより前記抽選の画像演出を行なう抽選演出画像を生成し前記表示手段に表示するための処理を行なう演出画像制御手段と、
を含み、
前記演出画像制御手段は、
前記複数の図柄の少なくとも1の表示位置を所与の条件に従って変動制御することを特徴とする。
【0009】
また、本発明に係るプログラムは、コンピュータにより使用可能なプログラムであって、上記手段をコンピュータに実現させることを特徴とする。また、本発明に係る情報記憶媒体は、コンピュータにより使用可能な記憶媒体であって、上記手段をコンピュータで実現させるためのプログラムを含むことを特徴とする。
【0010】
ここで、本発明において、「図柄の組合せの変動制御」とは、従来の遊技機でも通常に行われていた、所与の遊技イベントを発生させるための抽選結果を遊技者に表示するために行なわれる抽選演出であり、複数の図柄の組合せを変動させる処理である。また、「図柄の表示位置の変動制御」とは、本発明に特徴的な処理であり、例えば、前記所与の遊技イベントを発生させるための抽選および当該遊技イベントを演出し、遊技者の遊技に対する期待感、達成感、勝利感、満足感等を高めるために行われる、図柄の表示位置を変動する処理である。
【0011】
本発明の遊技機は、所与の入賞条件を満足することにより遊技イベントを発生させるための抽選処理を行なう。そして、この抽選処理の結果に基づき、抽選結果を演出し、遊技者に知らせるための抽選演出処理を行なう。例えば、液晶等のディスプレイに複数の図柄を表示し、それらの組合せを例えばサイクリックに変動させたのち停止する処理を行なうことにより、抽選結果を遊技者に知らせる演出をすることができる。ここで図柄とは、例えば数字、文字、絵、マーク、キャラクタ等で、種々のものが考えられる。
【0012】
そして、本発明によれば、表示される図柄の組合せを変動させるだけでなく、当該図柄の表示位置をも変動させる抽選演出を行なうという技術的構成を採用する。例えば、通常の遊技状態では、各図柄の表示位置変動制御を行なわないが、所与の遊技イベントの発生を示唆する場合、または所与の遊技イベントが発生した状態である場合等において、各図柄の表示位置変動制御を行なうという構成を採用すれば、より視覚的効果の高い抽選演出を行なうことができる。このように、従来固定的であったこれらの図柄の表示位置を所与の条件に従って変動制御することにより、遊技イベントを発生させるための抽選の演出に従来考慮されることの無かった図柄の表示位置の変動を抽選演出に反映させることができ、柔軟性のある変化に富んだ抽選演出を行なうことができる。
【0013】
特に、抽選演出の中でも、最も遊技者の関心が高く、注目を集める図柄の表示位置を変動することにより、遊技者にとって魅力的な抽選演出を行なう遊技機を実現することができる。
【0014】
また、本発明によれば、遊技機の遊技領域の全部の領域に対応付けて、例えば平面ディスプレイ等の表示手段を設け、大画面を有する遊技機とすることができる。そして、当該大画面を使って前記図柄の表示位置を変動制御することによって、遊技イベントを発生させるための抽選の演出を行なうことができる。従って、より一層動きの大きな、迫力ある抽選演出を行なう遊技機を実現することができる。
【0015】
特に、抽選演出の中でも、最も遊技者の関心が高く、注目を集める図柄の表示位置を、遊技領域の全部の領域に対応付けて設けられた大画面ディスプレイ全面を使って変動制御することにより、大画面ディスプレイ全面に遊技者の注目を集めることができる。
【0016】
すなわち、単に図柄の組合せを変動するのみならず図柄の表示位置を変動することにより、従来の遊技機に設けられていた表示手段よりも格段に大きな、遊技領域の全部の領域に対応付けて設けられた表示手段の特性を活かした遊技者にとって魅力的な抽選演出を行なう遊技機を実現することができる。
【0017】
また、本発明によれば、遊技領域の所定の領域に対応付けて、例えば全遊技領域に複数の平面ディスプレイ等の表示手段を分散配置することにより、遊技領域の全部に対応付けられた大画面の一部をマスキングしたような画面を有する遊技機とすることができる。このようにすることにより、表示手段の面積を小さくしても、表示範囲を広く保つことができるので、動きの大きな、迫力ある抽選演出を行なう遊技機を実現することができるとともに、遊技領域の全部に対応付けられた大画面の一部を、あたかも積極的な演出のためにマスキングして表示するかのような演出画面を生成表示することもでき、この面からも視覚的演出効果を高めることができる。
【0018】
(2)また、本発明に係る遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
遊技領域を移動する遊技媒体の位置を検出する遊技媒体検出手段を更に含み、前記演出画像制御手段は、前記複数の図柄の少なくとも1の表示位置を前記遊技媒体検出手段によって検出された遊技媒体の位置に関連付けて変動制御するように構成してもよい。
【0019】
本発明によれば、例えば、通常の遊技状態では、遊技者によって打ち出された遊技媒体の位置に関連付けた各図柄の表示位置変動制御を行なわないが、所与の遊技イベントの発生を示唆する場合、または所与の遊技イベントが発生した状態である場合等において、遊技者によって打ち出された遊技媒体の位置に関連付けた各図柄の表示位置変動制御を行なうように構成することができる。従って、遊技媒体の動きと連動した視覚的効果の高い抽選演出を行なうことができる。
【0020】
特に、表示手段を遊技領域の全部の領域に対応付けて設ければ、遊技領域全体を動き回る遊技媒体の位置に関連付けて図柄の表示位置の変動を行なうことができ、遊技領域全体を使ったダイナミックな抽選演出を行なうことができる。
【0021】
また、本発明によれば、遊技媒体検出手段を例えば遊技領域の向かって右側、中央、左側にそれぞれ設け、遊技媒体の検出位置に対応付けて図柄の表示位置を変動させる構成とし、遊技者が遊技媒体を打ち出した方向に図柄の表示位置を変動制御してもよい。この場合、所定の遊技媒体の位置と図柄の表示位置が関連付けられることから、遊技者は、遊技媒体がどこを通過しているか見ながら図柄の組合せの変動演出を楽しむことができ、視覚的効果の高い演出を行なうことができる。
【0022】
また、本発明によれば、例えば、複数の始動入賞口を遊技領域の向かって右側、中央、左側にそれぞれ配し、それぞれの始動入賞口に遊技媒体検出手段を設ければ、1の始動入賞口に遊技媒体が入るとその始動入賞口の位置に関連付けて図柄の表示位置を変動制御することもできる。
【0023】
このような構成を採用すれば、遊技者は、複数の始動入賞口のいずれに遊技媒体が入って抽選演出が開始されたのか容易に判断することができ、例えば、どの始動入賞口に遊技媒体が入り易いか遊技者に判断させ、狙うべき始動入賞口を定めて遊技媒体を打ち出させるようにする等、新たな遊技性を提供することができる。
【0024】
このとき、それぞれの始動入賞口(遊技媒体検出手段)の位置に複数の図柄を予め関連付けて表示しておき、1の始動入賞口に遊技媒体が入るとその始動入賞口の位置に関連付けて図柄の表示位置が変動制御されるようにしてもよい。
【0025】
また、表示手段を遊技領域の所定の領域に対応付けて、例えば、遊技媒体検出手段を設けた位置に対応して表示手段を分散配置すれば、表示手段を遊技領域の全部の領域に対応付けて設けた場合と同様に、遊技領域全体を動き回る遊技媒体の位置に関連付けて図柄の表示位置の変動を行なうことができ、遊技領域全体を使ったダイナミックな抽選演出を行なうことができる。
【0026】
(3)また、本発明に係る遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
前記演出画像制御手段は、前記複数の図柄を予め前記複数の遊技媒体検出手段の位置に関連付けて表示するための処理を行ない、前記遊技媒体検出手段のいずれかが遊技媒体を検出した場合には、前記複数の図柄の表示位置を前記遊技媒体検出手段によって検出された遊技媒体の位置に関連付けて変動制御するように構成してもよい。
【0027】
本発明によれば、例えば、遊技媒体検出手段を設けた始動入賞口を遊技領域の向かって右側、中央、左側にそれぞれ配し、それぞれの始動入賞口(遊技媒体検出手段)の位置に複数の図柄を予め関連付けて表示しておき、1の始動入賞口に遊技媒体が入ると、例えば予め表示されていた図柄の表示位置が遊技媒体が入った始動入賞口の位置に集まるように移動するように変動制御する等の構成を採用することができる。この場合には、遊技媒体が入った始動入賞口の位置に関連付けて図柄の表示位置を変動制御することができる。
【0028】
このように、予め始動入賞口(遊技媒体検出手段)の位置に関連付けて複数の図柄を表示しておく構成を採用した場合には、始動入賞口が複数あってもそれぞれの始動入賞口の位置を遊技者が容易に視認することができる。
【0029】
また、上記構成を採用した場合、遊技者は、複数の始動入賞口のいずれに遊技媒体が入って抽選演出が開始されたのか容易に判断することができ、例えば、どの始動入賞口に遊技媒体が入り易いか遊技者に判断させ、狙うべき始動入賞口を定めて遊技媒体を打ち出させるようにする等、新たな遊技性を提供することができる。
【0030】
この構成は、例えば、通常の遊技状態では、遊技者によって打ち出された遊技媒体の位置に関連付けた各図柄の表示位置変動制御を行なわないが、所与の遊技イベントの発生を示唆する場合、または所与の遊技イベントが発生した状態である場合等において、遊技者によって打ち出された遊技媒体の位置に関連付けた各図柄の表示位置変動制御を行なうように構成することができる。従って、遊技媒体の動きと連動した視覚的効果の高い抽選演出を行なうことができる。
【0031】
(4)また、本発明に係る遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
前記演出画像制御手段は、前記複数の図柄の少なくとも1の表示位置の変動制御を前記複数の図柄の少なくとも1の移動処理と、前記複数の図柄の少なくとも1の回転、反転、変形、拡縮、集合、離散、透明度の変化の少なくともいずれか1の処理とを組合せて行なうように構成してもよい。
【0032】
本発明によれば、図柄の表示位置の変動制御は、図柄の表示位置をある位置から他の位置へ移動するように行なうほか、回転しながら移動する、あるいは、複数の図柄が集合、離散を繰り返しながら移動する等、複数の図柄の少なくとも1の回転、反転、変形、拡縮、集合、離散、透明度の変化の少なくともいずれか1の処理とを組合せて行なうことができる。
【0033】
従って、図柄の表示位置の変動制御を様々なヴァリエーションの変動により行なうことができ、視覚的効果が高く、遊技者の飽きの来ない遊技機を提供することができる。
【0034】
(5)また、本発明に係る遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
前記演出画像制御手段は、前記抽選演出画像として複数の図柄の少なくとも1の表示位置を変動制御することによって所与の遊技イベント発生の期待度を遊技者に示唆する画像を生成表示するための処理を行なうように構成してもよい。
【0035】
本発明によれば、通常の遊技状態では複数の図柄の表示位置の変動制御は行なわれないが、所与のイベントが発生する期待度が高い場合に複数の図柄の表示位置の変動制御を行ない、所与のイベントの発生の期待度を遊技者に示唆する抽選演出画像として生成表示することができる。例えば、複数の図柄の表示位置の変動処理を図柄が拡大しながら移動するように制御することにより、遊技者に大当りとなる期待度が高いことを示唆するように抽選演出画像を生成表示することができる。
【0036】
従って、所与のイベントが発生するか否かの抽選結果を表示する図柄自体の表示位置の変動の仕方によって、所与のイベントの発生の期待度が示唆されるので、視認性が高く遊技者にとって解りやすい示唆を行なうことができる。
【0037】
このように、図柄の組合せの変動と表示位置の変動を合わせて行なうことにより、従来にない視認性と遊技性を備えた、演出効果の高い遊技機を提供することができる。
【0038】
(6)また、本発明に係る遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
前記所与の遊技イベントは、リーチ、確率変動、大当りの少なくとも1のイベントであるように構成してもよい。
【0039】
本発明によれば、複数の図柄の表示位置の変動制御により発生が示唆される所与のイベントが、リーチ、確率変動、大当りの少なくとも1のイベントであるので、遊技者にこれらのイベントの発生を図柄自体の表示位置の変動によって示唆することにより、視認性が高く遊技者にとって解りやすい示唆を行なうことができ、演出効果の高い抽選演出画像を生成表示する遊技機を提供することができる。
【0040】
(7)また、本発明に係る遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
透視可能な板状部材から形成され、遊技領域側に少なくとも障害釘、始動入賞口が配された遊技盤を更に含み、当該遊技盤の裏面側に前記表示手段を設けた構成としてもよい。
【0041】
本発明によれば、表示手段の前面に透視可能な板状部材が配されているので、遊技媒体により表示手段が傷つけられることもなく、表示手段の前面にも遊技媒体を通過させることができ、従来表示手段を設けることにより表示用としてしか用いられなかったスペースを有効利用することができる。その上、表示手段を設ける領域が、遊技媒体が通過する領域により制限されることがないので、遊技領域に障害釘、始動入賞口等を設けつつも表示手段を遊技領域の全部または所定の領域に対応付けて設けることができ、大画面とすることができる。
【0042】
また、本発明によれば、遊技盤のデザインを変えなくとも、表示手段に生成表示される画像を変えることにより遊技機のデザインを変更することができるので、低コストでデザインを変更するができ、汎用性の高い遊技機を提供することができる。
【0043】
(8)また、本発明に係る遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
前記表示手段は、遊技媒体が遊技領域側から裏面側に通過するために遊技盤に設けられた開口部を避けるようにして複数のディスプレイを組合せて配置した構成としてもよい。
【0044】
本発明によれば、透明な遊技盤の裏面側に、遊技盤に設けられた開口部を避けるようにして複数のディスプレイを組合せて配置しているので、遊技盤に開口部を設けつつも大画面を有する遊技機とすることができる。
【0045】
従って、大画面に表示される演出画像を、複数の表示手段にそれぞれ分担して表示することにより、遊技領域全体をあたかも1のディスプレイとして抽選演出画像を生成表示することができる。
【0046】
また、複数のディスプレイのうちいずれか1または複数を立体視パネルとすることにより、立体視パネルとされたディスプレイに生成表示された抽選演出画像がディスプレイから飛び出して見えるように構成してもよい。従って、より変化の大きな魅力ある抽選演出を行なうことができる。
【0047】
(9)また、本発明に係る遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
前記遊技盤は、複数に分割された遊技盤ユニットから構成され、
分割された遊技盤ユニットのうち少なくとも1のユニットの裏面側に表示手段を設けた構成としてもよい。
【0048】
本発明によれば、遊技盤が複数に分割された遊技盤ユニットから構成されているので、種々の遊技盤ユニットを組合せることにより様々な種類の遊技盤を形成することができる。
【0049】
従って、遊技盤ユニットの組合せ方により、遊技盤上の役モノの種類や配置パターンを任意に選択することができる。また、表示手段が設けられた遊技盤ユニットを多く用いれば大画面の遊技機とすることができ、画面の大きさも任意に選択することができる。
【0050】
(10)また、本発明に係る遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
透視可能な板状部材から形成され、遊技領域側に少なくとも障害釘、始動入賞口が配された遊技盤と、
遊技領域の全部の領域に対応付けて、または全部の領域に分散配置して設けられた画像表示用の表示手段と、
所与の遊技イベントを発生させる抽選を、所与の条件を満足することにより行なう抽選手段と、
遊技領域を移動する遊技媒体の位置を検出する複数の遊技媒体検出手段と、
複数の図柄の組合せを変動制御することにより前記抽選の画像演出を行なう抽選演出画像を生成し前記表示手段に表示するための処理を行なう演出画像制御手段と、
を含み、
前記演出画像制御手段は、
前記複数の図柄の少なくとも1を予め前記複数の遊技媒体検出手段の位置に関連付けて表示するための処理を行ない、前記遊技媒体検出手段のいずれかが遊技媒体を検出した場合には、前記複数の図柄の表示位置を前記遊技媒体検出手段によって検出された遊技媒体の位置に関連付けて、前記複数の図柄の少なくとも1の移動処理と、前記複数の図柄の少なくとも1の回転、反転、変形、拡縮、集合、離散、透明度の変化の少なくともいずれか1の処理とを組合せて変動制御して、前記表示手段へ表示制御する構成としてもよい。
【0051】
(11)また、本発明に係る遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
遊技機は、パチンコ、パチスロ、又はメダルゲームを行なうように形成してもよい。
【0052】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好適な実施の形態について図面を用いて説明する。なお、以下に説明する本実施の形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を何ら限定するものではない。また本実施の形態で説明される構成のすべてが本発明の必須構成要件とは限らない。また、以下に説明する実施の形態では、パチンコ遊技機を例に取り説明するが、本発明はこれに限らず、これ以外の種々の遊技機にも適用することができる。
【0053】
ここで、本実施の形態において、「図柄の組合せ変動制御」は、従来の遊技機でも通常に行なわれていたように、例えば1〜12の図柄を順番にかつサイクリックに変動させて抽選結果を遊技者に表示してもよい。また、「図柄の表示位置変動制御」は、本発明に特徴的な処理であり、例えば、所与の遊技イベントを示唆する場合、または所与の遊技イベント状態である場合等において行なってもよい。更に、「各図柄の表示位置変動制御」は、複数の図柄の少なくとも1の移動処理と、前記複数の図柄の少なくとも1の回転、反転、変形、拡縮、集合、離散、透明度の変化の少なくともいずれか1の処理とを組合せて行なうようにしてもよい。なお、「各図柄の変動制御」と「各図柄の表示位置変動制御」は、どちらを先に行なってもよく、また、同時に行なってもよい。
【0054】
図1には、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図が示されている。このパチンコ遊技機は、その正面上半部に、遊技用の遊技盤10が設けられ、正面下半部にパチンコ玉の打球供給皿36が設けられ、その下方に余剰玉受け皿38及び操作部34が設けられている。
【0055】
遊技盤10の遊技球が通過する遊技領域側の中段部の左右には、普通図柄入賞口として機能するスルーチャッカー14a、14bが設けられ、さらに下段部の中央には特別図柄始動入賞口として機能しスタートチャッカーと呼ばれる始動入賞口16と、大当り入賞口18が設けられ、さらに下端部にはアウト玉入口40が設けられている。また、図示しないが、遊技盤10の遊技領域側の所定の位置には障害釘が設けられている。
【0056】
遊技盤10の遊技領域に対する裏面側には、図2の分解図に示すように、表示部12が設けられており、透視可能な板状部材から形成された遊技盤10を通して遊技者が表示部12の表示内容を視認可能に構成されている。すなわち、表示部12は、その表面が透明な遊技盤により覆われているので、表示部12の前面に遊技媒体を通過させても遊技媒体により表示部12が傷つけられることがなく、かつ視認可能に構成されている。従って、表示手段を設ける領域が、遊技媒体が通過する領域により制限されることがないので、本発明の実施の形態では、表示部12を遊技領域の全部の領域に対応付けて設けることができる。そして、表示部12には、パチンコ遊技機の遊技演出画像及びその他必要な情報が表示される。
【0057】
遊技者が操作部34を把持し、回転操作することにより、打球供給皿36に蓄えられたパチンコ玉は、図示しない打球発射機構により発射され、外レール30及び内レール32との間を外レール30に案内されて円弧状の軌道を描いて上方へ時計回りに転動していき、図示しない障害釘にはじかれつつ遊技盤10内を落下していく。
【0058】
遊技盤10には、図示したスルーチャッカー14及び始動入賞口16以外に、図示しない複数の通常入賞口が配置されている。各入賞口に玉が入ると、これはスイッチ等の検出手段により検出される。入賞口に玉が入ると、賞球が打球供給皿36に払い出される。入賞しなかった玉は、アウト玉入口40に入って回収される。
【0059】
始動入賞口16に入賞する(玉が入る又は通過する)と、所与のルールに従い、特別遊技状態を発生させるための特別図柄抽選処理が行われる。本実施の形態では、この特別図柄抽選処理により、特別遊技状態として大当りの権利を遊技者に付与するか否かの決定が行われる。このとき表示部12には、遊技演出画像の一部として複数の特別図柄(以下本実施の形態で「図柄」という)の組合せを用いた抽選演出画像の表示が行われ、全ての図柄が揃うと大当りとなり、大当り入賞口18が開き、多くの玉が払い出される状態に制御される。
【0060】
スルーチャッカー14に入賞する(玉が入る又は通過する)と、前記スタートチャッカーとしての始動入賞口16の入賞確率を所与のルールに従い所定の短時間高めるための、いわゆる普通図柄抽選処理が行われる。そして、この普通図柄抽選処理により、始動入賞口16を所定の短時間開くことを指示する当りの決定が行われると、始動入賞口16が一定時間開き、前記時間経過後、始動入賞口16が閉じる。これにより特別図柄抽選処理の回数が増え、遊技者に対し大当りの期待感を抱かせることができる。
【0061】
図3には、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の要部のブロック図の一例が示されている。本実施の形態のパチンコ遊技機は、各入賞口への入賞を検出する検出部50と、遊技媒体検出部52と、表示部12と、処理部70と、記憶部90と、情報記憶媒体92とを少なくとも含んで構成されている。
【0062】
前記処理部70は、システム全体の制御、システム内の各ブロックへの命令の指示、画像処理又は音処理などの各処理を行なうものであり、その機能は、各種プロセッサ(CPU、DSPなど)、あるいはASIC(ゲートアレイなど)などのハードウエアや、所与のプログラムにより実現できる。
【0063】
記憶部90は、処理部70などのワーク領域となるものであり、その機能はRAMなどのハードウエアにより実現できる。
【0064】
情報記憶媒体92(コンピュータにより読み取り可能な記憶媒体)は、プログラムやデータなどの情報を格納するものであり、その機能は、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、メモリ(ROM)、光磁気ディスク(MO)、光ディスク(CD、DVD)などのハードウエアにより実現できる。処理部70は、この情報記憶媒体92に格納される情報に基づいて本発明(本実施の形態)の種々の処理を行なう。すなわち、情報記憶媒体92には、本発明(本実施の形態)の手段(特に処理部70に含まれるブロック)を実行するための情報(プログラムあるいはデータ)が格納される。
【0065】
なお、情報記憶媒体92に格納される情報の一部又は全部は、システムへの電源投入時等に記憶部90に転送されることになる。また情報記憶媒体92に記憶される情報は、本実施の形態の処理を行なうためのプログラムコード、画像データ、音データ、表示物の形状データ、テーブルデータ、リストデータ、本実施の形態の処理を指示するための情報、その指示に従って処理を行なうための情報等の少なくとも1つを含むものである。
【0066】
表示部12は、本実施の形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、例えば液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイなどのハードウエアにより実現できる。
【0067】
なお、本発明(本実施の形態)の手段を実行するためのプログラムあるいはデータは、ホストコンピュータ(サーバ)が有する情報記憶媒体からネットワーク及び通信部を介して情報記憶媒体92に配信するようにしてもよい。このようなホストコンピュータ(サーバ)の情報記憶媒体の使用も本発明の範囲内に含まれる。
【0068】
処理部70は、抽選手段72、演算処理手段74、画像生成手段82を含む。抽選手段72は、検出部50によりスタートチャッカーとしての始動入賞口16への玉の入賞が検出された場合に、所与のルールに従って所与の遊技イベントを発生させるための抽選処理を行ない、その抽選結果を各手段74〜82へ提供する。本実施の形態では、乱数を取得して、抽選処理を行なうことで、遊技イベントとしての大当りモード、外れモードの2種類のモードの中から、1つのモードを決定する。
【0069】
さらに、抽選手段72は、大当りモードが決定された場合には、複数の当り演出パターンの中からどのような当り演出を行なうか否かを、同様に乱数を取得して決定する。また、外れモードが決定された場合には、リーチ外れ演出モードや完全外れ演出モードのいずれの演出モードかを決定する。さらに、抽選手段72は、リーチ予告演出を行なうか否か、また、大当り予告演出を行なうか否かを、同様に乱数を取得して決定する。
【0070】
演算処理手段74は、各種の演算処理を行なう。例えば、大当り入賞口18を開閉制御するための処理を、検出部50からの入力信号や、抽選手段72から提供される信号、保存データやプログラム等に基づいて行なう。さらには、遊技用の3次元空間を演算設定する処理を行なう3次元空間処理手段76として、遊技用の抽選演出を演算設定する処理を行なう抽選演出手段78としても機能する。また、遊技用の抽選演出画像を制御する処理を行なう演出画像制御手段80としても機能する。
【0071】
3次元空間処理手段76における演出画像の生成のための具体的な処理として、3次元空間(オブジェクト空間)内に配置するオブジェクト(1又は複数のプリミティブ面)の位置や回転角度(オブジェクト空間内における位置を特定するためのワールド座標系X、Y又はZ軸回りの回転角度)を求める処理、オブジェクトを動作させる処理(モーション処理)、視点の位置(仮想カメラの位置)や視線角度(仮想カメラの回転角度)や視点の位置(仮想カメラの位置)の移動処理、マップオブジェクトなどのオブジェクトをオブジェクト空間へ配置する処理等を行なう。
【0072】
また、抽選演出手段78における抽選演出を演算設定するための具体的な処理として、抽選手段72の抽選処理により決定された各種モードの設定を行なう。そして、設定モードに基づき、複数の組合せ図柄が所与のルールに基づき変動した後に確定停止することにより抽選の結果を表示する抽選演出画像を生成するための抽選演算処理等を行なう。
【0073】
特に、抽選演出手段78に含まれる演出画像制御手段80は、複数の図柄の組合せの変動制御だけでなく、設定モードに基づき複数の図柄の少なくとも1の表示位置の変動制御をするための処理を行なう。この場合、図柄の表示位置の変動制御を遊技媒体検出部52によって検出された遊技媒体の位置に関連付けて行なってもよい。なお、演出画像制御手段80は、リーチ予告、リーチ、大当り、確率変動等の所与の遊技イベントを演出するための図柄以外の画像制御処理等も行なう。
【0074】
画像生成手段82は、演算処理手段74、3次元空間処理手段76、抽選演出手段78、演出画像制御手段80などの演算処理結果等に基づいて、各種の画像を生成し、表示部12に出力する。
【0075】
より具体的には、画像生成手段82では、まず座標変換、クリッピング処理、透視変換、あるいは光源計算等のジオメトリ処理が行われ、その処理結果に基づいて、描画データ(頂点に付与される位置座標、テクスチャ座標、色(輝度)データ、光線ベクトルあるいはα値などを含むデータ)が作成される。そして、この描画データに基づいて、ジオメトリ処理後のオブジェクト(1又は複数のプリミティブ面)の画像を、記憶部90内の描画領域(フレームバッファ、ワークバッファなどのピクセル単位で画像情報を記憶できる領域)に記憶する。この際、画像生成手段82は、テクスチャをオブジェクトにマッピングする処理等も行なう。これにより、表示部12上には、パチンコ遊技機の遊技演出を行なう演出画像が表示される。
【0076】
加えて、画像生成手段82は、抽選演出手段78などの演算処理結果に基づき、前記抽選の演出画像を、遊技機の遊技演出の一部として遊技演出画像内に表示する処理を行なう。このときの抽選演出のための画像は、複数の図柄の組合せが変動する抽選演出画像や、複数の図柄の表示位置が変動する抽選演出画像として表示部12に表示される。
【0077】
以上のように、本実施の形態では、表示手段に表示される複数の図柄の組合せを変動するだけでなく、当該複数の図柄の表示位置をも変動させる抽選演出を行なうことにより、遊技イベントを発生させるための抽選の演出に従来考慮されることの無かった図柄の表示位置の変動を抽選演出に反映させることができ、柔軟性のある変化に富んだ抽選演出を行なうことができる。
【0078】
特に、抽選手段72の抽選処理により決定された設定モードに基づき、通常の遊技状態では、各図柄の表示位置変動制御を行なわないが、所与の遊技イベントを示唆する場合、または所与の遊技イベント状態である場合等において、各図柄の表示位置変動制御を行なうことにより、視覚的効果の高い抽選演出を行なうことができる。
【0079】
また、抽選演出の中でも、最も遊技者の関心が高く、注目を集める図柄の表示位置を、遊技領域の全部の領域に対応付けて設けられた大画面の全面を使って変動制御することにより、当該大画面の全面に遊技者の注目を集めることができ、従来の遊技機に設けられていたディスプレイよりも格段に大きな、遊技領域の全部の領域に対応付けて設けられた大画面ディスプレイの特性を活かした、遊技者にとって魅力的な抽選演出を行なう遊技機を実現することができる。
【0080】
図4には、本実施の形態の遊技機において、表示部12に表示される抽選演出画像の一例が示されている。本実施の形態の演算処理手段74は、3つの図柄201a、201b、201cからなる抽選表示用の組合せ図柄200が配置された遊技演出用の3次元空間を演算する。そして、この3次元空間を仮想カメラから見た演出画像が、図4に示すように表示されることになる。また、同図は、左右の図柄201a、201cが同一図柄で組合せ変動を停止し、真ん中の図柄201bが組合せ変動中であるリーチ状態を表している。
【0081】
図5、6には、遊技球が始動入賞口16に入賞した場合の一連の処理が示されている。図5に示すように、ステップS30で、スタートチャッカーと呼ばれる始動入賞口16に入賞したと判断されると、次にステップS32において抽選手段72による特別図柄抽選処理が行われ、大当りモード、外れモードの2種類のモードが乱数を用いて決定される。
【0082】
大当りモードが決定された場合には、どのような種類の大当りの表示を行なうか否かを演算決定する。外れモードが決定された場合には、その外れが、リーチ外れモードか、完全外れモードかを決定する。リーチ外れモードが決定された場合には、どのような種別のリーチ外れの表示を行なうか否かを決定するための演算処理を行ない、さらには完全外れモードが決定された場合には、どのような演出画面としてその旨を表示するか否かを決定する処理を行なう。また、リーチ予告の表示を行なうか否か、また、大当り予告の表示を行なうか否かを決定するための演算処理を行ない、どのような演出画面としてその旨を表示するか否かを決定する処理も行なう。
【0083】
次に、ステップS34において、前記ステップS32において決定された抽選結果に基づく抽選演出処理が行われる。この抽選演出処理では、前記ステップS32において決定された抽選結果及びその抽選演出動作が、抽選演出画像として表示される。
【0084】
図6には、このステップS34の処理の具体的な一例が示されている。ここでは、各図柄の表示位置の変動処理をリーチ予告演出として行なう場合を説明する。まず、ステップS40でリーチ予告演出を行なうか否かが場合分けされる。抽選手段72がリーチ予告演出を行なうことを抽選により決定した場合には、ステップS42においてリーチ予告処理を開始し、ステップS44において、図4に示すように、1〜12の図柄を順番にかつサイクリックに変動させるように、3つの図柄201a、201b、201cの組合せ変動処理を行なう。
【0085】
次に、ステップS46において、各種のリーチ予告演出モードのうち、抽選手段72の抽選によって決定されたリーチ予告演出モードに基づいて、各図柄の表示位置の変動処理を行なう。なお、ステップS44の各図柄の組合せ変動処理とステップS46の各図柄の表示位置変動処理は、どちらが先に開始されてもよく、また、同時に開始されてもよい。
【0086】
図7は、リーチ予告演出における各図柄の表示位置の変動処理の一例を示したものである。まず、通常の遊技状態では、組合せ図柄200は、図7中の200Aのように、表示部12の中央付近に表示される。そして、遊技者が打った遊技媒体が始動入賞口16に入ると、各図柄が変動を開始する。すると、設定されたリーチ予告のモードに従って、組合せ図柄200Aの表示位置が図7中の一点鎖線矢印のように移動し、200B〜200Eのいずれかの位置に変動制御される。例えば、組合せ図柄200Bのように、各図柄の組合せが変動しながら表示部12の左上にその表示位置が変動制御される。この場合、組合せ図柄が変動制御され表示部12の左上に移動したときには、かなりの確率でリーチに発展する可能性があるが、右下に移動したときは、リーチに発展する可能性が低いように設定してもよい。
【0087】
このようにして組合せの変動を開始した3つの図柄201a、201b、201cは、組合せの変動をしながらその表示位置が変動制御され移動することによって、視覚的効果の大きなリーチ予告演出を行なうことができ、また、遊技者に対してその抽選がリーチに発展する可能性がどのくらいあるかを示唆することができる。従って、遊技者は、組合せ図柄の変動位置によりリーチへと発展する期待感を視覚的に楽しむことができる。
【0088】
次に、変動を開始した3つの図柄201a、201b、201cは、ステップS48において左側の図柄が最初に確定停止する。このとき右側の図柄、真ん中の図柄は、まだ変動を継続している。そして、ステップS50において、変動中の右側の図柄が確定停止する。この状態では、左側及び右側の図柄が確定停止しているが、真ん中の図柄はまだ変動を継続している。
【0089】
このときリーチが成立しているか否かがステップS52で場合分けされる。右側及び左側の確定図柄201a、201cが同一でない(揃わない)場合には、リーチが成立しないので、ステップS56の外れアクション処理が行われる。この外れアクション処理S56では、リーチが成立しなかった遊技者の失望感を表す遊技演出画像が生成表示され、その後、変動中の真ん中の図柄201bが確定停止する。この場合には、各図柄の表示位置の変動処理が外れアクションとして行われる。
【0090】
図8は、外れアクション演出における各図柄の表示位置の変動処理の一例である。まず、通常の遊技状態では、表示部12の中央付近で各図柄が組合せ変動するが、リーチが成立せずに図柄の組合せ変動が確定停止した場合には、所定の確率で、図8中の右下の組合せ図柄200のように、その表示位置が表示部12の右下に変動制御される。そして、右下に変動制御された各図柄の表示位置がさらに変動制御され、表示部12上に散らばっている3つの図柄201a〜201cのように、各図柄が離散するように変動制御される。
【0091】
このようにして外れが確定した3つの図柄201a〜201cは、それぞれ別々に各図柄の表示位置が変動制御され離散することによって、視覚的効果の大きな外れ演出を行なうことができる。なお、各図柄が離散する変動制御は、各図柄が別々の方向に直線的に移動するだけでなく、図柄が回転または図柄の裏表が反転しながら離散したり、図柄がだんだん小さくなりながら離散するようにしてもよい。
【0092】
また、図4に示すように、左側及び右側の確定図柄201a、201cが同一図柄に揃った当り可能状態の場合、すなわちリーチが成立した場合には、ステップS54の処理が行われる。このステップS54では、このリーチ状態をより効果的に演出するための、リーチアクション処理が行われ、その後、変動中の真ん中の図柄201bが確定停止する。
【0093】
なお、このリーチアクション処理は、ステップS32の抽選処理により、大当りモードが決定された場合、及び外れモードとなった場合でもリーチ外れモードが決定された場合に行われる。
【0094】
図9は、リーチアクション処理のうち、大当りモードが決定された場合であって、その大当りをリーチアクションにおいて予告する場合に行なわれる各図柄の表示位置の変動処理の一例である。まず、通常の遊技状態では、表示部12の中央付近で各図柄が組合せ変動するが、リーチ予告演出がなされると、表示部12の左上に組合せ図柄の表示位置が変動制御される(図7参照)。さらに、図9中の組合せ図柄200B−1のようにリーチが成立すると、左上にあった組合せ図柄の表示位置が変動制御され、真ん中の図柄が組合せ変動しながら表示部12上を左右に往復しつつ下方に移動するように変動制御される。そして、表示部12の右下にある組合せ図柄200B−2のように、真ん中の図柄が左右の図柄と同じ図柄で停止して大当りが確定する。
【0095】
このようにしてリーチが成立した状態にある組合せ図柄200B−1は、真ん中の図柄が変動しながらその表示位置が変動制御され移動することによって、視覚的効果の大きな大当り予告演出とすることができ、遊技者に対して大当りとなる期待度が高いことを示唆することができる。このとき、例えば、組合せ図柄の表示位置の変動スピードが次第に遅くなっていき、表示部12の右下に移動してきたときに図柄の組合せ変動および図柄の表示位置の変動が停止するようにしてもよい。
【0096】
図10は、リーチアクション処理のうち、リーチ外れモードが決定された場合であって、そのリーチ外れをリーチアクションにおいて予告する場合に行なわれる各図柄の表示位置の変動処理の一例である。まず、通常の遊技状態では、表示部12の中央付近で各図柄が組合せ変動するが、リーチ予告演出がなされると、表示部12の左上に組合せ図柄の表示位置が変動制御される(図7参照)。さらに、図10中の組合せ図柄200B−1のようにリーチが成立すると、左上にあった組合せ図柄の表示位置が変動制御され、真ん中の図柄が組合せ変動しながら表示部12上の外周から内側に向かって螺旋を描きながら表示部12の中央に移動するように変動制御される。そして、表示部12の中央付近にある組合せ図柄200B−3のように、真ん中の図柄が左右の図柄と異なる図柄で停止してリーチ外れが確定する。
【0097】
このようにしてリーチが成立した状態にある組合せ図柄200B−1は、真ん中の図柄が変動しながらその表示位置が変動制御され移動することによって、視覚的効果の大きなリーチ外れ演出を行なうことができ、遊技者に対してリーチ外れとなる可能性が高いことを示唆することができる。このとき、例えば、組合せ図柄の表示濃度が濃くなったり薄くなったりしながらその表示位置が変動制御され、表示部12の中央付近に移動してきたときに図柄の組合せ変動および図柄の表示位置の変動が停止してリーチ外れが確定すると、次第に薄くなっていき、最終的に外れ図柄200B−3が消えてしまうようにしてもよい。
【0098】
なお、リーチ外れモードが決定された場合であっても、前述した大当り予告の場合と同様の組合せ図柄の表示位置の変動制御を行ない、本来大当りとなるはずの表示部12の右下の位置に到達する前に、図柄の表示位置の変動を停止させ、かつ、外れ図柄で真ん中の図柄の組合せ変動を左右の図柄と異なる図柄で停止させることにより、より視覚的効果の大きなリーチ外れ演出とすることもできる。
【0099】
次に、大当りモードが決定された場合には、最終的に、後述するステップS38の大当り処理が行われることになり、リーチ外れモードが決定された場合には、後述するステップS39の外れ処理が行われることになる。
【0100】
このような図6に示す一連の処理が終了すると、次に図5のステップS36により当り外れの場合分け処理が行われる。当り外れは、前述したようにステップS32の抽選処理で既に決定されているため、この決定に従い、場合分け処理が行なわれる。なお、ステップS34の抽選演出処理との関連では、以下のようにして当り外れの場合分け処理が行なわれる。すなわち、前述したリーチアクション処理S54及びリーチ外れアクション処理S56で確定停止した真ん中の図柄201bが、すでに確定停止している左右の図柄201a、201cと同一の図柄であるか否かで場合分けされることとなる。
【0101】
そして、確定停止した真ん中の図柄201bが、すでに確定停止している左右の図柄201a、201cと同一図柄である場合には、大当り(特別遊技状態が成立した)と場合分けされ、ステップS38の大当りの処理が実行されるが、同一でない場合には、外れ(特別遊技状態が成立しない)と場合分けされ、ステップS39の外れ処理が実行されることになる。
【0102】
ステップS38における、大当りの処理としては、図1に示す大当り入賞口18が、所定時間、所定回数繰り返し開くという制御が行われる。このような制御は、図3に示す演算処理手段74により大当り入賞口18を所定のルールに従って開放する制御を行なうことにより実行される。
【0103】
以上は、リーチ予告、外れアクション、リーチアクション(大当り予告)、リーチ外れアクション(リーチ外れ予告)を、抽選により決定されたモードに従って、組合せ図柄の表示位置の変動制御を行なうことにより演出する場合を説明したが、本実施の形態では、遊技盤10に遊技領域を移動する遊技球の位置を検出する複数の遊技媒体検出部52を配し、組合せ図柄の少なくとも1の表示位置を遊技媒体検出部52によって検出された遊技球の位置に関連付けて変動制御するようにしてもよい。
【0104】
図11は、リーチアクション処理のうち、各図柄の少なくとも1の表示位置を、遊技媒体検出部52によって検出された遊技球の位置に関連付けて行なう変動処理の一例である。まず、遊技機の構成として、図11中のスルーチャッカー14a、14b、風車15a〜15dのそれぞれには、遊技媒体検出部52が配されている。遊技媒体検出部52は、遊技者が打ち出した遊技球がいずれかのスルーチャッカー、風車に当たると、遊技球を検出したスルーチャッカー、風車の位置に組合せ図柄の表示位置を変動制御するように構成されている。
【0105】
遊技媒体の位置に関連付けて変動制御するようにリーチアクションのモードが設定された場合、まず、表示部12の中央付近で各図柄が組合せ変動する。そして、図11中の組合せ図柄200Aのようにリーチが成立すると、遊技媒体検出部52が検出した遊技球の位置に関連付けて組合せ図柄の表示位置が変動制御される。例えば、リーチ成立後、遊技球が風車15d、スルーチャッカー14b、風車15aに接触等すると、先に検出された遊技球の位置から順番に、その位置に関連付けて組合せ図柄の表示位置が変動制御される。具体的には、図11中の組合せ図柄200Fのように図中矢印で示すように、風車15dに対応した位置から、スルーチャッカー14bに対応した位置、風車15aに対応した位置の順番に、真ん中の図柄を組合せ変動しながらその表示位置が変動制御される。
【0106】
こうして、リーチが成立した状態にある組合せ図柄200Aが、通常とは異なるリーチアクションを行なうことにより、つまり、遊技媒体検出部52によって検出された遊技球の位置に関連付けて表示位置を変動制御する処理を行なうことにより、一層視覚的効果の大きな大当り予告演出とすることができ、遊技者に対して大当りとなる期待度が高いことを示唆することができる。このとき、例えば、遊技球の検出回数のうち表示位置変動制御のトリガとして有効となる検出回数を変化させることにより、検出された遊技球の位置に関連付けた図柄の表示位置の変動制御を、相対的に激しく変動するものとしたり、緩やかに変動するものとしてもよい。このようにして、大当りとなる可能性の高さを示唆するようにしてもよい。
【0107】
図12は、各図柄を予め複数の遊技媒体検出手段の位置に関連付けて表示しておき、前記遊技媒体検出手段のいずれかが遊技球を検出した場合には、組合せ図柄の表示位置を前記遊技媒体検出手段によって検出された遊技球の位置に関連付けて変動制御する処理をリーチ予告演出とする一例である。
【0108】
遊技機の構成としては、例えば、図12中の遊技機の遊技領域には、向かって左側、中央、右側に始動入賞口16a〜16cが設けられ、始動入賞口16a〜16cには、遊技媒体検出部52が配されている。遊技媒体検出部52は、遊技者が打ち出した遊技球がいずれかの始動入賞口に入ると、遊技球を検出した始動入賞口の位置に組合せ図柄200の表示位置を変動制御するように構成されている。
【0109】
まず、表示された各図柄を予め遊技媒体の位置に関連付けて変動制御するようにリーチ予告演出のモードが設定された場合、図12中の組合せ図柄200のように、図柄の組合せ変動がされる前に予め始動入賞口16a〜16cに対応した位置に3つの図柄201a〜201cが分散表示される。そして、遊技者が打ち出した遊技球がいずれかの始動入賞口に入ると、遊技球を検出した始動入賞口に対応した位置に3つの図柄201a〜201cが集合するように各図柄の表示位置が変動制御される。例えば、遊技球が向かって右側の始動入賞口16cに入り、遊技媒体検出部52が当該遊技球を検出した場合には、3つの図柄201a〜201cの表示位置が始動入賞口16cの位置に関連付けて変動制御され、各図柄が組合せ変動しながら集合するように変動制御される。
【0110】
こうして、それぞれの始動入賞口に対応した位置に予め表示されていた3つの図柄201a〜201cの表示位置を、遊技球が入った始動入賞口の位置に関連付けて変動制御してリーチ予告とすることによって、一層視覚的効果の大きなリーチ予告演出とすることができ、遊技者に対してリーチとなる期待度が高いことを示唆することができる。また、始動入賞口を複数設けたとしてもいずれの始動入賞口に遊技球が入って抽選演出が開始されたのか、遊技者は容易に判断することができる。従って、例えば、どの始動入賞口に遊技球が入り易いか、またはリーチとなる確率が高いか遊技者に判断させ、狙うべき始動入賞口を定めて遊技球を打ち出させるようにする等、新たな遊技性を提供することができる。
【0111】
以上は、遊技機の表示部12が、1枚のディスプレイを用いて形成されている場合を説明したが、次に、表示部12が、遊技領域の所定の領域に対応付けて設けられている場合であって、特に、遊技盤10と表示部12がユニット化されている実施の形態について図13、14を用いて説明する。
【0112】
この実施の形態によれば、遊技盤10が、これを複数に分割した複数の遊技盤ユニット11から構成され、表示部12が遊技盤ユニット11と同様のパターンで分割された複数の表示部ユニット13から構成されている。このため、種々の遊技盤ユニット11と対応する表示部ユニット13とを組合せることにより様々な種類の遊技盤を形成することができる。
【0113】
従って、遊技盤ユニット11の組合せ方により、遊技盤上の役物等の種類や配置パターンを任意に選択することができる。また、表示部ユニット13と組合された遊技盤ユニット11を多く用いれば大画面の遊技機とすることができ、画面の配置も任意に選択することができる。なお、本発明においては、表示手段を遊技領域の全部の領域に対応付けて設けたとしても、遊技盤10と表示部12をユニット化することができるし、また、遊技盤10と表示部12をユニット化しなくとも、表示手段を遊技領域の所定の領域に対応付けて設けることができる。
【0114】
図13は、本実施の形態の遊技機の正面図である。また、図14は、本実施の形態の遊技盤10と表示部12の分解図である。本実施の形態でも、図2の場合と同様に、遊技盤10は透視可能な板状部材から形成され、その遊技領域側に図示しない障害釘、スルーチャッカー14a、14b、風車15a〜15d、始動入賞口16、大当り入賞口18、アウト玉入口40等の役物等が配されている。
【0115】
そして、本実施の形態では、図13に示すように、遊技盤10は、これを複数に分割した複数の遊技盤ユニット11から構成されている。さらに、遊技盤ユニット11は、役物等が設けられているものといないものがあり、役物等が設けられている遊技盤ユニット11には、例えば1の遊技盤ユニットに1個の始動入賞口が、他の遊技盤ユニットに1個の大当り入賞口が配されるというように、1の遊技盤ユニットに最大1個の役物等が配されるように構成されている。そして、複数の遊技盤ユニット11を、例えば図13のようにレイアウトすることにより、遊技盤10が構成される。
【0116】
また、表示部12は、例えば平面ディスプレイ等であって、遊技盤10(遊技盤ユニット11)の裏面側に設けられており、遊技盤ユニット11と同じパターンで分割された表示部ユニット13から構成されている。そして、遊技盤ユニット11と表示部ユニット13を組合せて、表示部付き遊技盤ユニットとすることができる。このとき、遊技盤ユニット11のうち少なくとも1のユニットの裏面側に表示手段を設けることができ、いずれの遊技盤ユニット11の裏面側に表示部ユニット13を設け、表示部付き遊技盤ユニットとするかは任意である。
【0117】
従って、全ての遊技盤ユニット11の裏面側に表示部ユニット13を設け、遊技機を構成するユニットを全て表示部付き遊技盤ユニットとすれば、表示部12を遊技領域の全部の領域に対応付けて設けられた大画面ディスプレイとすることができる。また、一部の遊技盤ユニット11の裏面側に表示部ユニット13を設ける場合には、表示部ユニット13が設けられない遊技盤ユニット11の裏面側には、表示部ユニット13の代わりに表示部ユニット13と同様な形状のダミー部材が設けられるようにしてもよい。例えば、図13中の斜線で示した部分に表示部ユニット13を設け、始動入賞口や、大当り入賞口等の役物等が配された遊技盤ユニット11の裏面側には表示部ユニット13を設けずに前記ダミー部材を設けるようにしてもよい。
【0118】
こうして、遊技盤ユニット11と表示部ユニット13とダミー部材を任意に組合せて遊技機に設置した場合には、遊技者は、透視可能な遊技盤10を通して表示部12に表示される画像等を見ることができる。このとき、表示部12が複数の表示部ユニット13を組合せたものから構成されていても、複数のディスプレイがあたかも1のディスプレイであるかのように抽選演出画像が生成され表示されるように構成されている。かかる構成については後述する。
【0119】
このように、遊技領域の所定の領域に対応付けて、例えば全遊技領域に複数の平面ディスプレイ等の表示手段を分散配置することにより、遊技領域の全部に対応付けられた大画面の一部をマスキングしたような画面を有する遊技機とすることができる。この場合、遊技領域の全部に対応付けられた大画面とするよりも使用される表示手段の面積を小さくしても、表示範囲を広く保つことができるので、動きの大きな、迫力ある抽選演出を行なう遊技機を実現することができる。
【0120】
なお、複数の表示部ユニット13のうちいずれか1または複数を立体視パネルとすることにより、立体視パネルとされたディスプレイに生成表示された抽選演出画像がディスプレイから飛び出して見えるように構成してもよい。
【0121】
また、本実施の形態では、平面ディスプレイの前面に始動入賞口16、大当り入賞口18を設けているので、始動入賞口16、大当り入賞口18に入った遊技媒体を遊技盤の裏面側に通過させるために遊技盤に開口部を設ける場合には、平面ディスプレイにも開口部を設ける必要がある。そこで、図15のように、当該遊技盤に設けられた開口部を避けるようにして複数のディスプレイを組合せて配置してもよい。
【0122】
このとき、例えば、図15のように、四角形を2の直線で4の四角形に分割した上で分割線が接したまま各四角形をずらし、中心部に隙間を設けるような方法で、開口部を避けて複数のディスプレイをモザイク状に組合せて配置してもよい。なお、図15では、始動入賞口16と大当り入賞口18に対応付けられた2個の開口部42a、42bが設けられた場合を例にとり説明したが、開口部42の数はこれに限られるものではなく、上述のような方法でディスプレイを分割して組合せることにより、任意の数の開口部42を設けることができる。この場合でも、複数のディスプレイがあたかも1のディスプレイであるかのように抽選演出画像が生成され表示されるように構成されている。
【0123】
次に、本実施の形態を実現できるハードウエア構成の一例について図16を用いて説明する。本実施の形態の遊技機の制御回路は、例えばCPUを核にして、ROM、RAM、I/Oなどを備えた主制御基板700を中心に構成されている。
【0124】
この主制御基板700の入力側には検出部710が接続されている。本実施の形態において、検出部710は、特別図柄入賞口としての始動入賞口16への入賞を検出する入賞センサ712と、普通図柄入賞口としてのスルーチャッカー14への入賞を検出する入賞センサ714と、これ以外の各入賞口に設けられた入賞センサ716とを含んで構成される。
【0125】
また、本実施の形態の遊技機では、主制御基板700からの命令を実行する各種の副制御基板800が設けられている。この副制御基板800としては、表示制御基板810、発射制御基板820、電動チューリップ制御基板830、役物制御基板840、払出制御基板850、ランプ制御基板860、音声制御基板870が設けられている。
【0126】
主制御基板700は、遊技に関する基本的なプログラムやデータがROM等の情報記憶媒体に記録されており、このプログラムやデータに基づき、各種の演算処理をCPU等が実行する。主制御基板700で演算された各種制御信号は、対応する副制御基板800へ向け出力され、各副制御基板800は、入力された制御信号に基づく処理をそれぞれ独自に実行する。
【0127】
各副制御基板800は、CPUを核にして、ROM、RAM、I/Oなどを含み、各種機能を実行するように構成されている。
【0128】
表示制御基板810は、表示ドライバ812を介して表示部814に表示する画像を生成する機能を有している。例えば、主制御基板700からの制御信号に基づき、所与の遊技演出効果をもつ演出画像を生成し、表示部814上に表示する。また、所定の場合には、遊技媒体検出部52からの制御信号に基づき、所与の遊技演出効果をもつ演出画像を生成し、表示部814上に表示する。
【0129】
具体的には、主制御基板700は、抽選手段として機能し、特別図柄や普通図柄の抽選を行なう。そして、この抽選結果に基づき、表示部814に表示する抽選演出の表示内容を選択し、表示制御基板810へ制御信号を出力する。
【0130】
表示制御基板810は演出処理手段74、画像生成手段82として機能し、各種の表示内容のデータが予め記憶されている。そして、所定の条件に対応する演出効果をもった抽選演出画像を生成し表示ドライバ812を介して表示部814に表示する。
【0131】
ここで、表示部12が複数のディスプレイを組合せたものから構成されている場合には、VRAM920の記憶領域を複数のディスプレイのそれぞれに対応付けておき、対応付けられた記憶領域のデータを対応する各ディスプレイに表示するように、その表示制御を行なうことによって、複数のディスプレイがあたかも1のディスプレイであるかのように抽選演出画像が生成され表示される。
【0132】
発射制御基板820は、遊技者による遊技玉の発射を制御する。電動チューリップ制御基板830は、ソレノイド832を介して電動チューリップ834の開閉を制御する。役物制御基板840は、遊技機に設けられた各種の役物の動作制御を行なう。払出制御基板850は、遊技玉の払い出しを制御する。ランプ制御基板860は、特別図柄保留ランプ862、普通図柄保留ランプ864の点灯制御を行なう。
【0133】
普通図柄入賞口であるスルーチャッカー14に入賞があると、この入賞は最大4個分保留され、一連の普通図柄演出処理が終了した時点で、保留された分が消化されるようになっている。この普通図柄の保留された分が、普通図柄保留ランプ864を用いて表示されるようになっている。また、特別図柄の始動入賞口16への入賞は、最大4個分保留され、一連の抽選演出処理が終了した時点で、保留された分が消化されるようになっている。この特別図柄の保留数は、特別図柄保留ランプ862を用いて表示されるようになっている。
【0134】
ランプ制御基板860は、さらに遊技機に取り付けられた各種の電飾部材866の点灯制御を行なう。音声制御基板870は、スピーカ872から出力される各種効果音の出力を制御する。
【0135】
また、各遊技機は、管理制御基板720ネットワークを介してホストコンピュータとしてのホールコンピュータ730に接続されている。ホールコンピュータ730は、店に設けられた複数台の遊技機をネットワークを介して一括管理するためのものであり、各遊技機から必要なデータを収集するとともに、各遊技機に対して必要な制御信号を出力し、各遊技機の設定等の制御を行なうように構成されている。
【0136】
図16に示す制御回路において、主制御基板700及び各副制御基板800は、図示しない記憶媒体に格納されたプログラムやデータに基づき動作し、例えば図3に示す各種手段として機能し、さらに図5、6に示す各種処理、例えば抽選処理、演算処理、抽選演出処理などの個々の処理を実行するように形成されている。例えば図3と対比すると、主制御基板700は抽選手段72、演算処理手段74の一部として機能する。
【0137】
そして、表示制御基板810は、3次元空間処理手段76、抽選演出手段78、演出画像制御手段80、画像生成手段82として機能する。特に、図16に示す実施の形態では、抽選手段72や、演算処理手段74の一部として機能する主制御基板700は、抽選処理の結果と、この抽選処理に基づく抽選演出処理のための制御信号を、コマンドとして表示制御基板810に出力するように構成されている。
【0138】
そして、表示制御基板810は、入力されるコマンドに基づき各種演出処理を行なう3次元空間処理手段76、抽選演出手段78、演出画像制御手段80、画像生成手段82として機能する。しかも、図16に示す回路では、主制御基板700は、各副制御基板800に向け基本的に命令を出力するのみで、その結果等のフィードバックは無い構成を採用している。従って、各副制御基板800は、主制御基板700の仕様に基づき、主制御基板700とは切り離して別々に設計、製造することができる。このため、本実施の形態では、本発明を具現化した表示制御基板810を、各種のパチンコ遊技機の主制御基板に使用できる汎用品として設計、製造することができ、しかも前述したデータベースの作成及びこのデータベースに基づく情報の表示を、主制御基板700に何ら手を加えることなく行なうことが可能となる。
【0139】
次に、図16に示す表示制御基板810を実現できるハードウエア構成の一例について図17に基づいて説明する。メインプロセッサ900は、ROM950(情報記憶媒体の1つ)に格納されたプログラムなどに基づき動作し、情報の生成処理、画像処理などの種々の処理を実行する。
【0140】
コプロセッサ902は、メインプロセッサ900の処理を補助するものであり、高速並列演算が可能な積和算器や除算器を有し、マトリクス演算(ベクトル演算)を高速に実行する。例えば、オブジェクトを移動させたり、動作(モーション)させるための物理シミュレーションに、マトリクス演算などの処理が必要な場合には、メインプロセッサ900上で動作するプログラムが、その処理をコプロセッサ902に指示(依頼)する。
【0141】
ジオメトリプロセッサ904は、座標変換、透視変換、光源計算、曲面生成などのジオメトリ処理を行なうものであり、高速並列演算が可能な積和算器や除算器を有し、マトリクス演算(ベクトル演算)を高速に実行する。例えば、座標変換、透視変換、光源計算などの処理を行なう場合には、メインプロセッサ900で動作するプログラムが、その処理をジオメトリプロセッサ904に指示する。
【0142】
データ伸張プロセッサ906は、圧縮された画像データや音データを伸張するデコード処理を行なったり、メインプロセッサ900のデコード処理をアクセレートする処理を行なう。これにより、MPEG方式等で圧縮された動画像を表示できるようになる。なお、デコード処理の対象となる画像データや音データは、ROM950、CD982に格納されたり、あるいは通信インターフェース990を介して外部から転送される。
【0143】
描画プロセッサ910は、ポリゴンや曲面などのプリミティブ(プリミティブ面)で構成されるオブジェクトの描画(レンダリング)処理を高速に実行するものである。オブジェクトの描画の際には、メインプロセッサ900は、DMAコントローラ970の機能を利用して、オブジェクトデータを描画プロセッサ910に渡すとともに、必要であればテクスチャ記憶部924にテクスチャを転送する。すると、描画プロセッサ910は、これらのオブジェクトデータやテクスチャに基づいて、Zバッファなどを利用した陰面消去を行ないながら、オブジェクトをフレームバッファ922に高速に描画する。また、描画プロセッサ910は、ブレンディング(半透明処理)、デプスキューイング、ミップマッピング、フォグ処理、バイリニア・フィルタリング、トライリニア・フィルタリング、アンチエリアシング、シェーディング処理なども行なうことができる。そして、1フレーム分の画像がフレームバッファ922に書き込まれると、その画像はディスプレイ912に表示される。
【0144】
検出スイッチ942(遊技媒体検出部52)からの検出信号は、インターフェース940を介してデータ転送される。
【0145】
ROM950にはシステムプログラムなどが格納される。なお、ROM950の代わりにハードディスクを利用するようにしてもよい。
【0146】
RAM960は、各種プロセッサの作業領域として用いられる。
【0147】
DMAコントローラ970は、プロセッサ、メモリ(RAM、VRAM、ROM等)間でのDMA転送を制御するものである。
【0148】
なお、必要に応じて通信インターフェースを用いてもよい。この場合の、通信インターフェース990は、ネットワークを介して外部との間でデータ転送を行なうためのインターフェースである。通信インターフェース990に接続されるネットワークとしては、通信回線(アナログ電話回線、ISDN)、高速シリアルバスなどを考えることができる。そして、通信回線を利用することでインターネットを介したデータ転送が可能になる。また、高速シリアルバスを利用することで、他の画像生成システムとの間でのデータ転送が可能になる。
【0149】
なお、本発明の各手段は、その全てを、ハードウエアのみにより実現(実行)してもよいし、情報記憶媒体に格納されるプログラムや、必要に応じて通信インターフェースを介して配信されるプログラムのみにより実現してもよい。あるいは、ハードウエアとプログラムの両方により実現してもよい。
【0150】
そして、本発明の各手段をハードウエアとプログラムの両方により実現する場合には、情報記憶媒体には、本発明の各手段をハードウエアを利用して実現するためのプログラムが格納されることになる。より具体的には、上記プログラムが、ハードウエアである各プロセッサ902、904、906、910等に処理を指示するとともに、必要であればデータを渡す。そして、各プロセッサ902、904、906、910等は、その指示と渡されたデータとに基づいて、本発明の各手段を実現することになる。
【0151】
なお、本発明は、上記実施の形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、前記実施の形態では、本発明をパチンコ遊技機に適用する場合を例に取り説明したが、本発明はこれに限らず、これ以外の遊技機、例えばコインを投入することにより同様な抽選演出表示が行われるパチスロのスロットマシーン、メダルゲーム等の遊技機や、抽選演出表示を行なう他の遊技機、さらにはテレビゲーム機等においても、適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面説明図である。
【図2】本実施の形態におけるパチンコ遊技機の一部の分解図である。
【図3】本実施の形態の遊技機の要部の一例を示すブロック図である。
【図4】本実施の形態の遊技機において、表示部に表示される演出画像の一例を示す図である。
【図5】始動入賞口に入賞した場合の一連の処理を示したフローチャート図である。
【図6】抽選演出処理の一例を示したフローチャート図である。
【図7】本実施の形態における演出画像の一例を表示部に表示したパチンコ遊技機の正面説明図である。
【図8】本実施の形態における演出画像の一例を表示部に表示したパチンコ遊技機の正面説明図である。
【図9】本実施の形態における演出画像の一例を表示部に表示したパチンコ遊技機の正面説明図である。
【図10】本実施の形態における演出画像の一例を表示部に表示したパチンコ遊技機の正面説明図である。
【図11】本実施の形態における演出画像の一例を表示部に表示したパチンコ遊技機の正面説明図である。
【図12】本実施の形態における演出画像の一例を表示部に表示したパチンコ遊技機の正面説明図である。
【図13】本実施の形態の遊技機において、遊技盤と表示部をユニット化して構成したパチンコ遊技機の一例の正面説明図である。
【図14】本実施の形態の遊技機において、遊技盤と表示部をユニット化して構成したパチンコ遊技機の一例の一部の分解図である。
【図15】本実施の形態の遊技機において、表示部を分割する構成としたパチンコ遊技機の一例の正面説明図である。
【図16】本実施の形態を実現できるハードウエア構成の一例を示す図である。
【図17】本実施の形態の表示制御基板を実現できるハードウエア構成の一例を示す図である。
【符号の説明】
12 表示部
72 抽選手段
74 演算処理手段
76 3次元空間処理手段
78 抽選演出手段
80 演出画像制御手段
82 画像生成手段
90 記憶部
92 情報記憶媒体
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine, a control program, and an information storage medium that display a lottery effect image on an image display means.
[0002]
[Background]
Conventionally, pachinko gaming machines, slot machines, and the like are known as gaming machines that display a lottery effect display by changing a plurality of combination symbols. Taking a pachinko machine as an example, a display means such as a liquid crystal display is arranged at a substantially central portion of the game board surface, and three rows of reels for displaying a lottery effect display are displayed on the display. Symbols such as numbers are displayed in the reel.
[0003]
When a game ball hit by a player wins a start winning hole called a start chucker provided on the game board surface of the game board, a lottery process is performed to give the player the right of a big hit (special game state). Is called. The symbols displayed on the three rows of reels start to fluctuate all at once, and for each reel, for example, 12 types of symbols from 1 to 12 are repeatedly displayed in a variable manner. After that, based on the lottery results, the reels in the three rows are sequentially stopped, and when all the stopped three rows of symbols are displayed as the outcome of the same symbol, a big hit state is reached, and the big hit prize winning opening is controlled to be opened. , Many prize balls are paid out.
[0004]
In order to make the operations of these series of pachinko gaming machines more attractive to the player and prevent the player from getting bored, various effects are performed. As such a pachinko gaming machine, for example, one shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-347190 is known.
[0005]
[Patent Document 1]
JP-A-11-347190
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
In such a pachinko gaming machine, how to produce an effect that enhances the expectation that a special gaming state can be obtained is one of the major factors that enhance the appeal as a gaming machine. For example, some conventional pachinko machines display a variable screen such as a reel on a display such as a liquid crystal in the center of the game board surface, and a character or the like appears on the variable screen to increase the lottery effect. However, even if a screen such as a reel is displayed on the display, the display position of the reel or the like is fixed, and there is a problem that there is a restriction on the game effect.
[0007]
The present invention has been made in order to solve such a problem, and provides a gaming machine, a control program, and an information storage medium capable of performing a game effect using display means more flexibly without being restricted by the above-described restrictions. The purpose is to provide.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
(1) In order to achieve the above object, the present invention provides:
Display means provided in association with the entire game area or a predetermined area;
A lottery means for performing a lottery for generating a given game event by satisfying a given condition;
Effect image control means for performing processing for generating a lottery effect image for performing the image effect of the lottery by performing variable control of a combination of a plurality of symbols and displaying it on the display means;
Including
The effect image control means includes:
Fluctuation control is performed on at least one display position of the plurality of symbols according to a given condition.
[0009]
A program according to the present invention is a program that can be used by a computer, and causes the computer to realize the above means. The information storage medium according to the present invention is a storage medium that can be used by a computer, and includes a program for realizing the above means by a computer.
[0010]
Here, in the present invention, “fluctuation control of combination of symbols” means to display to a player a lottery result for generating a given gaming event, which is normally performed in a conventional gaming machine. This is a lottery effect to be performed, and is a process of changing the combination of a plurality of symbols. Further, “variation control of the display position of the symbol” is a process characteristic of the present invention. For example, the lottery for generating the given game event and the game event are produced, and the player's game This is a process for changing the display position of the symbol, which is performed in order to increase the expectation, achievement, victory, satisfaction and the like.
[0011]
The gaming machine of the present invention performs a lottery process for generating a gaming event by satisfying a given winning condition. Then, based on the result of the lottery process, the lottery result is produced and the lottery effect process for informing the player is performed. For example, by performing a process of displaying a plurality of symbols on a display such as a liquid crystal and stopping the combination after changing the combination cyclically, for example, it is possible to produce an effect informing the player of the lottery result. Here, for example, numbers, letters, pictures, marks, characters, and the like can be considered as symbols.
[0012]
And according to this invention, the technical composition of not only changing the combination of the displayed symbols but also performing a lottery effect that also changes the display position of the symbols is adopted. For example, in the normal gaming state, the display position variation control of each symbol is not performed, but in the case of suggesting the occurrence of a given gaming event or in the state where a given gaming event has occurred, each symbol If the configuration of performing the display position variation control is adopted, it is possible to perform a lottery effect with a higher visual effect. In this way, the display position of these symbols, which has been fixed in the past, is controlled according to given conditions, thereby displaying the symbols that have not been considered in the lottery effect for generating a gaming event. The change in position can be reflected in the lottery effect, and the lottery effect rich in flexible changes can be performed.
[0013]
In particular, among the lottery effects, it is possible to realize a gaming machine that performs a lottery effect attractive to the player by changing the display position of the symbol that attracts the most attention and attracts attention.
[0014]
In addition, according to the present invention, a display device such as a flat display can be provided in association with the entire game area of the gaming machine to provide a gaming machine having a large screen. Then, by performing variation control on the display position of the symbol using the large screen, it is possible to perform a lottery effect for generating a game event. Therefore, it is possible to realize a gaming machine that performs a powerful lottery effect with even greater movement.
[0015]
In particular, among the lottery effects, the player's interest is the highest, and the display position of the symbol that attracts attention is controlled by using the entire large screen display that is provided in association with all the game areas. The player's attention can be gathered on the entire large screen display.
[0016]
In other words, not only by changing the combination of symbols, but also by changing the display position of the symbols, it is provided in correspondence with all areas of the gaming area that are much larger than the display means provided in conventional gaming machines. Thus, it is possible to realize a gaming machine that makes a lottery effect attractive to the player utilizing the characteristics of the displayed means.
[0017]
In addition, according to the present invention, a large screen associated with all of the gaming areas by disposing a plurality of display means such as a plurality of flat displays in all the gaming areas in association with a predetermined area of the gaming area. A gaming machine having a screen in which a part of the screen is masked can be obtained. In this way, even if the area of the display means is reduced, the display range can be kept wide, so that it is possible to realize a gaming machine that performs a lottery and powerful lottery effect, It is also possible to generate and display an effect screen as if part of the large screen associated with it was masked and displayed for an active effect, and this also enhances the visual effect. be able to.
[0018]
(2) In the gaming machine, control program, and information storage medium according to the present invention,
Game medium detecting means for detecting the position of the game medium moving in the game area is further included, wherein the effect image control means is a game medium detected by the game medium detection means for at least one display position of the plurality of symbols. You may comprise so that a fluctuation | variation control may be linked | related with a position.
[0019]
According to the present invention, for example, in the normal gaming state, the display position variation control of each symbol associated with the position of the game medium launched by the player is not performed, but the occurrence of a given gaming event is suggested. Alternatively, in the case where a given game event has occurred, the display position variation control of each symbol associated with the position of the game medium launched by the player can be performed. Accordingly, it is possible to perform a lottery effect with a high visual effect in conjunction with the movement of the game medium.
[0020]
In particular, if display means are provided in association with all areas of the game area, the display position of the symbol can be changed in association with the position of the game medium that moves around the entire game area. Lottery effects can be performed.
[0021]
According to the present invention, the game medium detection means is provided on the right side, the center, and the left side of the game area, for example, and the display position of the symbol is changed in association with the detection position of the game medium. The display position of the symbol may be variably controlled in the direction in which the game medium is launched. In this case, since the position of the predetermined game medium and the display position of the symbol are associated with each other, the player can enjoy the variation effect of the combination of symbols while seeing where the game medium passes, and the visual effect High performance can be performed.
[0022]
Further, according to the present invention, for example, if a plurality of start winning holes are arranged on the right side, the center, and the left side of the game area, and a game medium detecting means is provided at each start winning hole, one starting win is obtained. When a game medium enters the mouth, the display position of the symbol can be controlled so as to be related to the position of the start winning opening.
[0023]
By adopting such a configuration, the player can easily determine which of the plurality of start winning holes the game medium has entered and the lottery effect has been started. It is possible to provide a new game, such as allowing the player to determine whether or not it is easy to enter, determining a start winning opening to be aimed at, and launching a game medium.
[0024]
At this time, a plurality of symbols are displayed in association with the positions of the respective start winning ports (game medium detecting means), and when a game medium enters one start winning port, the symbols are associated with the positions of the starting winning ports. The display position may be controlled in a variable manner.
[0025]
Further, if the display means is associated with a predetermined area of the game area, for example, if the display means is distributed in correspondence with the position where the game medium detection means is provided, the display means is associated with all areas of the game area. As in the case where the game area is provided, the display position of the symbol can be changed in association with the position of the game medium that moves around the entire game area, and a dynamic lottery effect using the entire game area can be performed.
[0026]
(3) In the gaming machine, control program and information storage medium according to the present invention,
The effect image control means performs processing for displaying the plurality of symbols in association with the positions of the plurality of game medium detection means in advance, and when any of the game medium detection means detects a game medium The display positions of the plurality of symbols may be controlled so as to be associated with the position of the game medium detected by the game medium detecting means.
[0027]
According to the present invention, for example, start winning holes provided with game medium detecting means are arranged on the right side, the center, and the left side of the game area, and a plurality of start winning holes (game medium detecting means) are provided at the respective positions. If the symbols are displayed in association with each other in advance, and a game medium enters one start prize opening, for example, the display position of the symbols displayed in advance is moved so as to be gathered at the position of the start prize opening containing the game medium. It is possible to adopt a configuration such as fluctuation control. In this case, the display position of the symbol can be variably controlled in association with the position of the start winning opening containing the game medium.
[0028]
As described above, when a configuration in which a plurality of symbols are displayed in advance in association with the position of the start winning opening (game medium detecting means), the position of each start winning opening is provided even if there are a plurality of starting winning openings. Can be easily recognized by the player.
[0029]
Further, when the above-described configuration is adopted, the player can easily determine which of the plurality of start winning holes the game medium has entered and the lottery effect has been started. It is possible to provide a new game, such as allowing the player to determine whether or not it is easy to enter, determining a start winning opening to be aimed at, and launching a game medium.
[0030]
For example, this configuration does not perform display position variation control of each symbol associated with the position of the game medium launched by the player in a normal game state, but suggests the occurrence of a given game event, or In a state where a given game event has occurred, the display position variation control of each symbol associated with the position of the game medium launched by the player can be performed. Accordingly, it is possible to perform a lottery effect with a high visual effect in conjunction with the movement of the game medium.
[0031]
(4) In the gaming machine, control program, and information storage medium according to the present invention,
The effect image control means controls the variation of at least one display position of the plurality of symbols, at least one movement process of the plurality of symbols, and at least one rotation, inversion, deformation, enlargement / reduction, and aggregation of the plurality of symbols. Alternatively, it may be configured to perform a combination of at least one of discrete and transparency changes.
[0032]
According to the present invention, the variation control of the symbol display position is performed by moving the symbol display position from one position to another, or while rotating, or when a plurality of symbols are aggregated and discretely moved. It can be performed in combination with at least one of rotation, inversion, deformation, expansion / contraction, set, discrete, and change in transparency of at least one of a plurality of symbols, such as moving while repeating.
[0033]
Therefore, variation control of the display position of the symbol can be performed by variation of various variations, and it is possible to provide a gaming machine that has a high visual effect and does not get the player bored.
[0034]
(5) In the gaming machine, control program, and information storage medium according to the present invention,
The effect image control means generates and displays an image that suggests to the player the expected degree of occurrence of a given game event by variably controlling at least one display position of a plurality of symbols as the lottery effect image. You may comprise so that it may perform.
[0035]
According to the present invention, the variation control of the display positions of the plurality of symbols is not performed in the normal gaming state, but the variation control of the display positions of the plurality of symbols is performed when the expected degree of occurrence of a given event is high. It is possible to generate and display a lottery effect image that suggests to the player the expected degree of occurrence of a given event. For example, a lottery effect image can be generated and displayed so as to suggest that a player has a high expectation of winning a big hit by controlling the variation processing of the display positions of a plurality of symbols so that the symbols move while expanding. Can do.
[0036]
Therefore, since the degree of expectation of the occurrence of a given event is suggested by the manner in which the display position of the symbol itself that displays the lottery result indicating whether or not the given event occurs is high, the player has high visibility. Can make suggestions that are easy to understand.
[0037]
As described above, by combining the change in the combination of symbols and the change in the display position, it is possible to provide a gaming machine with high visual effects and visibility that is not conventionally provided.
[0038]
(6) In the gaming machine, control program, and information storage medium according to the present invention,
The given gaming event may be configured to be at least one event of reach, probability variation, jackpot.
[0039]
According to the present invention, since a given event that is suggested to be generated by the variation control of the display positions of a plurality of symbols is at least one event of reach, probability variation, and jackpot, occurrence of these events to the player Can be suggested by a change in the display position of the symbol itself, so that it is possible to provide a high-visibility and easy-to-understand indication for a player, and a gaming machine that generates and displays a lottery effect image with a high effect.
[0040]
(7) In the gaming machine, control program, and information storage medium according to the present invention,
It is good also as a structure which is further formed from the plate-shaped member which can be seen through, and further includes the game board by which at least the obstacle nail and the start winning opening were arranged by the game area side, and provided the said display means on the back side of the said game board.
[0041]
According to the present invention, since the transparent member is disposed on the front surface of the display means, the display medium can be passed through the front surface of the display means without being damaged by the game medium. By providing the conventional display means, the space that has been used only for display can be used effectively. In addition, since the area where the display means is provided is not limited by the area through which the game medium passes, the display means can be placed in the entire game area or a predetermined area while providing the game area with obstacle nails, starting winning holes, etc. Can be provided in association with each other, and a large screen can be obtained.
[0042]
Further, according to the present invention, the design of the gaming machine can be changed by changing the image generated and displayed on the display means without changing the design of the game board, so that the design can be changed at low cost. A highly versatile gaming machine can be provided.
[0043]
(8) Further, in the gaming machine, control program and information storage medium according to the present invention,
The display means may have a configuration in which a plurality of displays are arranged in combination so as to avoid an opening provided in the game board so that the game medium passes from the game area side to the back side.
[0044]
According to the present invention, a plurality of displays are combined and arranged on the back side of the transparent gaming board so as to avoid the opening provided in the gaming board. A gaming machine having a screen can be obtained.
[0045]
Accordingly, by displaying the effect image displayed on the large screen in a shared manner on a plurality of display means, the lottery effect image can be generated and displayed as if the entire game area is one display.
[0046]
Moreover, you may comprise so that the lottery effect image produced | generated and displayed on the display made into the stereoscopic display panel may jump out of a display by making any one or several from several displays into a stereoscopic display panel. Therefore, an attractive lottery effect with a greater change can be performed.
[0047]
(9) In the gaming machine, control program, and information storage medium according to the present invention,
The game board is composed of a game board unit divided into a plurality of parts,
It is good also as a structure which provided the display means in the back side of the at least 1 unit among the divided game board units.
[0048]
According to the present invention, since the game board is composed of a plurality of divided game board units, various kinds of game boards can be formed by combining various game board units.
[0049]
Therefore, depending on how the game board units are combined, it is possible to arbitrarily select the type and arrangement pattern of the winning items on the game board. Further, if a large number of game board units provided with display means are used, a large-screen game machine can be obtained, and the size of the screen can be arbitrarily selected.
[0050]
(10) In the gaming machine, control program, and information storage medium according to the present invention,
A game board that is formed from a plate-like member that can be seen through, and that has at least an obstacle nail and a start winning opening arranged on the game area side;
Display means for image display provided in association with all areas of the game area or distributed in all areas;
A lottery means for performing a lottery for generating a given game event by satisfying a given condition;
A plurality of game medium detecting means for detecting the position of the game medium moving in the game area;
Effect image control means for performing processing for generating a lottery effect image for performing the image effect of the lottery by performing variable control of a combination of a plurality of symbols and displaying it on the display means;
Including
The effect image control means includes:
When processing for displaying at least one of the plurality of symbols in advance in association with the positions of the plurality of game medium detection means is performed, and any of the game medium detection means detects a game medium, Associating the display position of the symbol with the position of the game medium detected by the game medium detecting means, at least one movement process of the plurality of symbols, and at least one rotation, inversion, deformation, expansion / contraction of the plurality of symbols, A configuration may be adopted in which display control is performed on the display unit by performing variation control in combination with at least one of the processes of aggregation, discreteness, and change in transparency.
[0051]
(11) In the gaming machine, control program, and information storage medium according to the present invention,
The gaming machine may be configured to play a pachinko, pachislot, or medal game.
[0052]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In addition, this Embodiment demonstrated below does not limit the content of this invention described in the claim at all. In addition, all the configurations described in this embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the invention. In the embodiment described below, a pachinko gaming machine will be described as an example. However, the present invention is not limited to this and can be applied to various other gaming machines.
[0053]
Here, in the present embodiment, “symbol variation change control” is a lottery result obtained by, for example, changing symbols 1 to 12 in order and cyclically, as normally performed in conventional gaming machines. May be displayed to the player. The “symbol display position variation control” is a process characteristic of the present invention, and may be performed, for example, when a given game event is suggested or when a given game event state is present. . Furthermore, the “display position variation control of each symbol” includes at least one of a plurality of symbols movement processing and at least one rotation, inversion, deformation, expansion / contraction, set, discrete, and transparency change of the plurality of symbols. Alternatively, it may be performed in combination with the process 1. It should be noted that either “variation control for each symbol” or “display position variation control for each symbol” may be performed first or simultaneously.
[0054]
FIG. 1 shows a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment. This pachinko gaming machine is provided with a game board 10 for gaming in the upper half of the front, a pachinko ball hitting tray 36 is provided in the lower half of the front, and a surplus ball receiving tray 38 and an operation unit 34 below the pachinko gaming machine. Is provided.
[0055]
Through chuckers 14a and 14b that function as normal symbol winning openings are provided on the left and right of the middle stage portion on the game area side through which the game balls of the game board 10 pass, and further function as special symbol starting prize winning openings in the center of the lower portion. A start winning opening 16 called a start chucker and a jackpot winning opening 18 are provided, and an out ball entrance 40 is provided at the lower end. Although not shown, obstacle nails are provided at predetermined positions on the game area side of the game board 10.
[0056]
As shown in the exploded view of FIG. 2, a display unit 12 is provided on the back side of the game area of the game board 10 with respect to the game area, and the player can display the display unit through the game board 10 formed of a see-through plate-like member. 12 display contents can be visually recognized. That is, since the surface of the display unit 12 is covered with a transparent game board, the display unit 12 is not damaged by the game medium and can be visually recognized even if the game medium passes through the front surface of the display unit 12. It is configured. Therefore, since the area where the display means is provided is not limited by the area through which the game medium passes, in the embodiment of the present invention, the display unit 12 can be provided in association with all the game areas. . The display unit 12 displays a game effect image of the pachinko gaming machine and other necessary information.
[0057]
When the player holds the operation unit 34 and rotates it, the pachinko balls stored in the hitting ball supply tray 36 are launched by a hitting ball launching mechanism (not shown), and the outer rail 30 and the inner rail 32 are spaced between the outer rail 30 and the inner rail 32. It is guided by 30 to draw an arc-shaped trajectory and rolls upward in the clockwise direction, and falls inside the game board 10 while being hit by an obstacle nail (not shown).
[0058]
In addition to the through chucker 14 and the start winning opening 16 shown in the drawing, a plurality of normal winning openings (not shown) are arranged on the game board 10. When a ball enters each winning opening, this is detected by a detecting means such as a switch. When a ball enters the winning opening, the winning ball is paid out to the hitting ball supply tray 36. The balls that did not win the prize enter the out ball entrance 40 and are collected.
[0059]
When the winning prize opening 16 is won (a ball enters or passes), a special symbol lottery process for generating a special gaming state is performed according to a given rule. In the present embodiment, the special symbol lottery process determines whether or not to grant a jackpot right to the player as a special gaming state. At this time, the display unit 12 displays a lottery effect image using a combination of a plurality of special symbols (hereinafter referred to as “symbol” in the present embodiment) as a part of the game effect image, and all the symbols are arranged. The jackpot winning opening 18 is opened and a lot of balls are paid out.
[0060]
When winning through the through chucker 14 (a ball enters or passes), a so-called normal symbol lottery process is performed to increase the winning probability of the starting winning port 16 as the start chucker for a predetermined short time in accordance with a given rule. . When the normal symbol lottery process determines that the start winning opening 16 is instructed to be opened for a predetermined short time, the starting winning opening 16 is opened for a certain period of time. close. As a result, the number of special symbol lottery processes is increased, and the player can have a big hit expectation.
[0061]
FIG. 3 shows an example of a block diagram of a main part of the pachinko gaming machine in the present embodiment. The pachinko gaming machine according to the present embodiment includes a detection unit 50 that detects a winning at each prize opening, a game medium detection unit 52, a display unit 12, a processing unit 70, a storage unit 90, and an information storage medium 92. And at least.
[0062]
The processing unit 70 performs various processes such as control of the entire system, instruction instruction to each block in the system, image processing or sound processing, and functions thereof are various processors (CPU, DSP, etc.), Alternatively, it can be realized by hardware such as ASIC (gate array or the like) or a given program.
[0063]
The storage unit 90 serves as a work area for the processing unit 70 and the like, and its function can be realized by hardware such as a RAM.
[0064]
The information storage medium 92 (a computer-readable storage medium) stores information such as programs and data, and functions thereof are a magnetic disk, a hard disk, a magnetic tape, a memory (ROM), a magneto-optical disk (MO). ) And hardware such as an optical disk (CD, DVD). The processing unit 70 performs various processes of the present invention (the present embodiment) based on information stored in the information storage medium 92. That is, the information storage medium 92 stores information (program or data) for executing the means of the present invention (this embodiment) (particularly, the blocks included in the processing unit 70).
[0065]
Part or all of the information stored in the information storage medium 92 is transferred to the storage unit 90 when the system is powered on. The information stored in the information storage medium 92 includes program code, image data, sound data, display object shape data, table data, list data, and processing of the present embodiment for performing the processing of the present embodiment. It includes at least one of information for instructing, information for performing processing in accordance with the instruction, and the like.
[0066]
The display unit 12 outputs an image generated according to the present embodiment, and its function can be realized by hardware such as a liquid crystal display or a plasma display.
[0067]
The program or data for executing the means of the present invention (this embodiment) is distributed from the information storage medium of the host computer (server) to the information storage medium 92 via the network and the communication unit. Also good. Use of the information storage medium of such a host computer (server) is also included in the scope of the present invention.
[0068]
The processing unit 70 includes lottery means 72, arithmetic processing means 74, and image generation means 82. The lottery means 72 performs a lottery process for generating a given game event according to a given rule when the detection unit 50 detects a winning of a ball to the start winning opening 16 as a start chucker. The lottery result is provided to each means 74-82. In the present embodiment, a random number is acquired and a lottery process is performed, so that one mode is determined from two types of modes, that is, a big hit mode and a miss mode as a game event.
[0069]
Further, when the big hit mode is determined, the lottery means 72 similarly determines whether or not to perform a win effect from a plurality of hit effect patterns by acquiring random numbers. Further, when the out-of-mode is determined, it is determined which one of the out-of-reach effect mode and the complete out-of-effect mode. Further, the lottery means 72 similarly determines whether or not to perform the reach notice effect and whether or not to perform the big hit notice effect by acquiring random numbers in the same manner.
[0070]
The arithmetic processing means 74 performs various arithmetic processes. For example, the process for controlling the opening / closing of the big win winning opening 18 is performed based on an input signal from the detection unit 50, a signal provided from the lottery means 72, stored data, a program, and the like. Furthermore, it functions as a lottery effect means 78 for performing a process for calculating and setting a game lottery effect as a three-dimensional space processing means 76 for performing a process for calculating and setting a game three-dimensional space. It also functions as effect image control means 80 for performing processing for controlling a lottery effect image for games.
[0071]
As specific processing for producing the effect image in the three-dimensional space processing means 76, the position and rotation angle (in the object space) of the object (one or a plurality of primitive planes) arranged in the three-dimensional space (object space) Processing to obtain world coordinate system X, Y or Z axis for specifying position, processing to move object (motion processing), viewpoint position (virtual camera position) and line-of-sight angle (virtual camera Rotation angle) and viewpoint position (virtual camera position) are moved, and an object such as a map object is placed in the object space.
[0072]
In addition, as a specific process for calculating and setting the lottery effect in the lottery effect means 78, various modes determined by the lottery process of the lottery means 72 are set. Then, based on the setting mode, a lottery calculation process for generating a lottery effect image for displaying the result of the lottery is performed by confirming and stopping after the plurality of combination symbols fluctuate based on a given rule.
[0073]
In particular, the effect image control means 80 included in the lottery effect means 78 performs not only the variation control of the combination of a plurality of symbols, but also a process for performing the variation control of at least one display position of the plurality of symbols based on the setting mode. Do. In this case, variation control of the symbol display position may be performed in association with the position of the game medium detected by the game medium detection unit 52. The effect image control means 80 also performs image control processing other than symbols for effecting a given game event such as reach notice, reach, jackpot, probability variation, and the like.
[0074]
The image generation means 82 generates various images based on the calculation processing results of the arithmetic processing means 74, the three-dimensional space processing means 76, the lottery effect means 78, the effect image control means 80, etc., and outputs them to the display unit 12. To do.
[0075]
More specifically, the image generation unit 82 first performs geometric processing such as coordinate conversion, clipping processing, perspective conversion, or light source calculation, and based on the processing result, drawing data (positional coordinates given to the vertices) , Texture coordinates, color (luminance) data, light vector, data including α value, etc.) are created. Based on the drawing data, an image of the object (one or a plurality of primitive surfaces) after the geometry processing can be stored in a drawing area (frame buffer, work buffer, or other pixel unit) in the storage unit 90. ). At this time, the image generation means 82 also performs processing for mapping the texture to the object. Thereby, the effect image which performs the game effect of the pachinko gaming machine is displayed on the display unit 12.
[0076]
In addition, the image generation means 82 performs processing for displaying the lottery effect image in the game effect image as a part of the game effect of the gaming machine based on the calculation processing result of the lottery effect means 78 and the like. The image for the lottery effect at this time is displayed on the display unit 12 as a lottery effect image in which the combination of a plurality of symbols fluctuates or a lottery effect image in which the display positions of the plurality of symbols fluctuate.
[0077]
As described above, in the present embodiment, not only the combination of a plurality of symbols displayed on the display means but also the lottery effect that varies the display position of the plurality of symbols, the game event Variations in the display position of symbols that have not been considered in the lottery effect to be generated can be reflected in the lottery effect, and a lottery effect rich in flexibility can be performed.
[0078]
In particular, based on the setting mode determined by the lottery process of the lottery means 72, the display position variation control of each symbol is not performed in the normal game state, but when a given game event is suggested or given game In an event state or the like, a lottery effect with a high visual effect can be performed by performing display position variation control of each symbol.
[0079]
Also, among the lottery effects, the player's interest is the highest, and the display position of the symbol that attracts attention is controlled by using the entire large screen provided in correspondence with all areas of the game area, The characteristics of a large-screen display that can attract the player's attention over the entire large screen and is associated with all the areas of the game area, which is much larger than the display provided in conventional gaming machines This makes it possible to realize a gaming machine that makes a lottery effect attractive to the player.
[0080]
FIG. 4 shows an example of a lottery effect image displayed on the display unit 12 in the gaming machine of the present embodiment. The arithmetic processing means 74 of this embodiment calculates a three-dimensional space for game effects in which a lottery display combination symbol 200 composed of three symbols 201a, 201b, and 201c is arranged. And the effect image which looked at this three-dimensional space from the virtual camera is displayed as shown in FIG. In addition, this figure represents a reach state in which the left and right symbols 201a and 201c are the same symbol and the combination variation is stopped, and the middle symbol 201b is varying in combination.
[0081]
5 and 6 show a series of processes when the game ball wins the start winning opening 16. As shown in FIG. 5, if it is determined in step S30 that the start winning hole 16 called a start chucker has been won, a special symbol lottery process is performed by the lottery means 72 in step S32, and the big hit mode and the off mode are selected. These two modes are determined using random numbers.
[0082]
When the jackpot mode is determined, it is determined by calculation what kind of jackpot display should be performed. When the out-of-mode is determined, it is determined whether the out-of-reach mode is the reach out-of-reach mode or the complete out-of-mode. When the reach out-of-reach mode is determined, calculation processing is performed to determine what type of reach out-of-reach display is to be performed. A process for determining whether or not to display that effect as an effect screen is performed. In addition, a calculation process is performed to determine whether or not to display a reach notice and whether or not to display a jackpot notice, and determine what kind of effect screen to display that effect. Processing is also performed.
[0083]
Next, in step S34, a lottery effect process based on the lottery result determined in step S32 is performed. In the lottery effect process, the lottery result determined in step S32 and the lottery effect operation are displayed as a lottery effect image.
[0084]
FIG. 6 shows a specific example of the process in step S34. Here, a case will be described in which the processing for changing the display position of each symbol is performed as a reach notice effect. First, in step S40, it is determined whether or not a reach notice effect is performed. When the lottery means 72 decides to perform the reach notice effect by lottery, the reach notice process is started in step S42. In step S44, as shown in FIG. A combination variation process of the three symbols 201a, 201b, and 201c is performed so as to vary the click.
[0085]
Next, in step S46, the display position variation process of each symbol is performed based on the reach notice effect mode determined by the lottery means 72 among the various reach notice effect modes. Note that either the symbol combination variation process in step S44 or the symbol display position variation process in step S46 may be started first, or may be started simultaneously.
[0086]
FIG. 7 shows an example of processing for changing the display position of each symbol in the reach notice effect. First, in a normal gaming state, the combination symbol 200 is displayed near the center of the display unit 12 as indicated by 200A in FIG. When the game medium hit by the player enters the start winning opening 16, each symbol starts to change. Then, in accordance with the set reach notice mode, the display position of the combination symbol 200A moves as indicated by a one-dot chain line arrow in FIG. 7, and the variation control is performed to any one of positions 200B to 200E. For example, like the combination symbol 200B, the display position is controlled to fluctuate in the upper left of the display unit 12 while the combination of symbols varies. In this case, when the combination symbol is controlled to change and moves to the upper left of the display unit 12, there is a possibility that it will develop to reach with a considerable probability, but when it moves to the lower right, the possibility of developing to reach is low. May be set.
[0087]
The three symbols 201a, 201b, and 201c that have started to change combinations in this way can perform a reach notice effect with a large visual effect by moving the display position while the combinations change. And can indicate to the player how likely the lottery is to reach. Therefore, the player can visually enjoy the sense of expectation that develops to reach due to the variation position of the combination symbol.
[0088]
Next, for the three symbols 201a, 201b, and 201c that have started to fluctuate, the symbol on the left side is first determined and stopped in step S48. At this time, the symbol on the right side and the symbol in the middle are still changing. In step S50, the changing right symbol is fixed and stopped. In this state, the symbols on the left side and the right side are confirmed and stopped, but the middle symbol is still changing.
[0089]
At this time, whether or not reach is established is determined in step S52. If the right and left determined symbols 201a and 201c are not the same (not aligned), the reach is not established, and the off action process of step S56 is performed. In this disengagement action process S56, a game effect image representing the disappointment of the player who has not reached reach is generated and displayed, and then the middle symbol 201b that is changing is fixed and stopped. In this case, the process of changing the display position of each symbol is performed as an outlier action.
[0090]
FIG. 8 is an example of a process for changing the display position of each symbol in the off action effect. First, in the normal gaming state, each symbol changes in the vicinity of the center of the display unit 12, but when the symbol combination change stops without being reached, the predetermined probability in FIG. The display position is controlled to fluctuate to the lower right of the display unit 12 as in the lower right combination symbol 200. Then, the display position of each symbol that has been subjected to variation control at the lower right is further subjected to variation control, and variation control is performed so that each symbol is discrete, such as the three symbols 201 a to 201 c scattered on the display unit 12.
[0091]
The three symbols 201a to 201c that have been confirmed to be detached in this manner can be separated and the display positions of the symbols are separately controlled to be discrete, thereby providing an effect of detachment with a great visual effect. In addition, the variation control in which each symbol is dispersed not only moves each symbol linearly in different directions, but also discretes as the symbol rotates or reverses the front and back of the symbol, or becomes increasingly smaller. You may do it.
[0092]
Further, as shown in FIG. 4, when the left and right determined symbols 201a and 201c are in a hittable state where the same symbols are aligned, that is, when reach is established, the process of step S54 is performed. In this step S54, a reach action process is performed to produce this reach state more effectively, and then the middle symbol 201b that is changing is fixed and stopped.
[0093]
This reach action process is performed when the jackpot mode is determined by the lottery process in step S32 and when the reach out mode is determined even when the out mode is entered.
[0094]
FIG. 9 is an example of a process for changing the display position of each symbol performed when the jackpot mode is determined in the reach action process and the jackpot is notified in the reach action. First, in the normal gaming state, each symbol changes in combination near the center of the display unit 12, but when a reach notice effect is made, the display position of the combination symbol is controlled to change in the upper left of the display unit 12 (FIG. 7). reference). Further, when the reach is established as in the combination symbol 200B-1 in FIG. 9, the display position of the combination symbol in the upper left is controlled to fluctuate, and the center symbol moves back and forth on the display unit 12 while changing the combination. The variation is controlled so as to move downward. Then, like the combination symbol 200B-2 at the lower right of the display unit 12, the middle symbol stops at the same symbol as the left and right symbols, and the big hit is determined.
[0095]
The combination symbol 200B-1 in a state where the reach has been established in this way can be a big hit announcement effect with a large visual effect by moving the display position of the combination symbol while changing the middle symbol. Therefore, it can be suggested that the player has a high expectation level of being a big hit. At this time, for example, the variation speed of the display position of the combination symbol is gradually slowed down, and the combination variation of the symbol and the variation of the display position of the symbol are stopped when moving to the lower right of the display unit 12. Good.
[0096]
FIG. 10 is an example of a process for changing the display position of each symbol performed when the reach-removal mode is determined in the reach action process and when the reach-removal is notified in the reach action. First, in the normal gaming state, each symbol changes in combination near the center of the display unit 12, but when a reach notice effect is made, the display position of the combination symbol is controlled to change in the upper left of the display unit 12 (FIG. 7). reference). Further, when the reach is established as in the combination symbol 200B-1 in FIG. 10, the display position of the combination symbol in the upper left is controlled to fluctuate, and the middle symbol is changed from the outer periphery on the display unit 12 while changing the combination. Fluctuation control is performed so as to move to the center of the display unit 12 while drawing a spiral toward the center. Then, as in the combination symbol 200B-3 in the vicinity of the center of the display unit 12, the middle symbol stops at a symbol different from the left and right symbols, and the reach failure is confirmed.
[0097]
The combination symbol 200B-1 in a state where the reach has been established in this way can perform an out-of-reach effect with a large visual effect by moving and controlling the display position while the middle symbol fluctuates. It can be suggested that the player is likely to be out of reach. At this time, for example, the display position of the combination symbol is controlled to fluctuate while the display density of the combination symbol becomes darker or thinner, and the symbol combination variation and the symbol display position change when moving to the vicinity of the center of the display unit 12. When the stoppage is stopped and the reach release is confirmed, it may gradually become thinner and finally the release symbol 200B-3 may disappear.
[0098]
Even when the reach out mode is determined, the variation control of the display position of the combination symbols is performed in the same manner as in the case of the big hit notice described above, and the display unit 12 that should be a big hit is supposed to be at the lower right position. Stop reaching the display position of the symbol before reaching it, and stop the variation of the symbol combination in the middle with a symbol that is different from the left and right symbols. You can also
[0099]
Next, when the big hit mode is determined, the big hit processing of step S38 described later is finally performed. When the reach out of mode is determined, the outgoing processing of step S39 described later is performed. Will be done.
[0100]
When such a series of processes shown in FIG. 6 is completed, a step-by-case process is performed in step S36 of FIG. As described above, since the winning / winning has already been determined in the lottery process in step S32, the process of dividing the case is performed according to this determination. In connection with the lottery effect process in step S34, a case-winning case division process is performed as follows. In other words, the case where the middle symbol 201b that has been confirmed and stopped in the above-described reach action processing S54 and unreach action processing S56 is the same as the left and right symbols 201a and 201c that have already been confirmed and stopped is divided into cases. It becomes.
[0101]
When the middle symbol 201b that has been confirmed and stopped is the same symbol as the left and right symbols 201a and 201c that have already been confirmed and stopped, it is classified as a big hit (special gaming state is established), and a big hit in step S38. However, if they are not the same, they are classified as “disconnected” (the special gaming state is not established), and the disengagement processing in step S39 is executed.
[0102]
As the big hit processing in step S38, the big win winning opening 18 shown in FIG. 1 is controlled to open repeatedly for a predetermined time. Such control is executed by performing control for opening the jackpot winning opening 18 according to a predetermined rule by the arithmetic processing means 74 shown in FIG.
[0103]
The above explains how to produce reach notice, off action, reach action (big hit notice), and reach out action (reach out notice) by controlling variation of the display position of the combination symbols according to the mode determined by lottery. However, in the present embodiment, the game board 10 is provided with a plurality of game medium detection units 52 for detecting the position of the game ball moving in the game area, and the game medium detection unit 52 uses at least one display position of the combination symbol. The variation control may be performed in association with the position of the game ball detected by.
[0104]
FIG. 11 is an example of a variation process performed in the reach action process in which at least one display position of each symbol is associated with the position of the game ball detected by the game medium detection unit 52. First, as a configuration of the gaming machine, a game medium detection unit 52 is arranged in each of the through chuckers 14a and 14b and the windmills 15a to 15d in FIG. The game medium detection unit 52 is configured to variably control the display position of the combination symbol to the position of the through chucker and the windmill in which the game ball is detected when the game ball launched by the player hits any through chucker or windmill. ing.
[0105]
When the reach action mode is set so that the variation control is performed in association with the position of the game medium, first, each symbol is combined and varied near the center of the display unit 12. Then, when reach is established as in the combination symbol 200A in FIG. 11, the display position of the combination symbol is controlled to be variable in association with the position of the game ball detected by the game medium detection unit 52. For example, when the game ball comes into contact with the windmill 15d, the through chucker 14b, the windmill 15a, etc. after the reach is established, the display position of the combination symbol is variably controlled in order from the position of the previously detected game ball in association with the position. The Specifically, as indicated by an arrow in the drawing as in the combination symbol 200F in FIG. 11, the middle from the position corresponding to the windmill 15d to the position corresponding to the through chucker 14b and the position corresponding to the windmill 15a. The display position is fluctuated while changing the combination of the symbols.
[0106]
In this way, the combination symbol 200A in a state where the reach has been established performs a process of performing variation control of the display position in association with the position of the game ball detected by the game medium detection unit 52 by performing a reach action different from the normal one. By doing so, it is possible to provide a big hit announcement effect with a larger visual effect, and it can be suggested that the player has a high expectation level for a big hit. At this time, for example, by changing the number of detections effective as a trigger for display position variation control among the number of detections of game balls, the variation control of the display position of the symbol associated with the position of the detected game ball is However, it may be changed violently or slowly. Thus, you may make it suggest the high possibility of becoming a big hit.
[0107]
In FIG. 12, each symbol is displayed in association with the positions of a plurality of game medium detecting means in advance, and when any of the game medium detecting means detects a game ball, the combination symbol display position is set to the game. This is an example in which the process of performing variation control in association with the position of the game ball detected by the medium detection means is used as the reach notice effect.
[0108]
As a configuration of the gaming machine, for example, the gaming area of the gaming machine in FIG. 12 is provided with starting winning ports 16a to 16c on the left side, the center, and the right side, and the starting winning ports 16a to 16c have gaming media. A detection unit 52 is arranged. The game medium detection unit 52 is configured to variably control the display position of the combination symbol 200 to the position of the start winning opening where the game ball is detected when a game ball launched by the player enters any start winning opening. ing.
[0109]
First, when the reach notice effect mode is set so that each displayed symbol is controlled in advance in association with the position of the game medium, the combination of symbols is changed as in the combination symbol 200 in FIG. Three symbols 201a to 201c are distributed and displayed at positions corresponding to the start winning ports 16a to 16c in advance. When the game ball launched by the player enters one of the start winning holes, the display positions of the symbols are such that the three symbols 201a to 201c are gathered at the position corresponding to the start winning hole where the game ball is detected. Variable control. For example, when the game ball enters the right start winning opening 16c and the game medium detecting unit 52 detects the game ball, the display positions of the three symbols 201a to 201c are associated with the positions of the start winning opening 16c. Variation control is performed, and variation control is performed so that each symbol is assembled while being combined and varied.
[0110]
In this way, the display positions of the three symbols 201a to 201c previously displayed at the positions corresponding to the respective start winning holes are controlled in association with the positions of the starting winning holes where the game balls are entered, and the reach notice is made. Therefore, it is possible to provide a reach notice effect with a larger visual effect, and it can be suggested that the player has a high expectation level for reaching. Further, even if a plurality of start winning openings are provided, the player can easily determine which start winning opening the game ball has entered and the lottery effect has started. Therefore, for example, it is possible to determine which start winning hole is easy to enter a game ball or to have a high probability of reaching, and to determine a start winning hole to be aimed at and launch a game ball. A game can be provided.
[0111]
The above describes the case where the display unit 12 of the gaming machine is formed using a single display. Next, the display unit 12 is provided in association with a predetermined area of the gaming area. In particular, an embodiment in which the game board 10 and the display unit 12 are unitized will be described with reference to FIGS.
[0112]
According to this embodiment, the game board 10 includes a plurality of game board units 11 obtained by dividing the game board 10 into a plurality of display board units 11 and the display section 12 is divided in the same pattern as the game board unit 11. 13. For this reason, various types of game boards can be formed by combining the various game board units 11 and the corresponding display unit 13.
[0113]
Therefore, depending on how the game board units 11 are combined, it is possible to arbitrarily select the type and arrangement pattern of the actors on the game board. Further, if a large number of game board units 11 combined with the display unit 13 are used, a large-screen game machine can be obtained, and the layout of the screen can be arbitrarily selected. In the present invention, even if the display means is provided in association with all the game areas, the game board 10 and the display part 12 can be unitized, and the game board 10 and the display part 12 can be united. Even if the unit is not unitized, the display means can be provided in association with a predetermined area of the game area.
[0114]
FIG. 13 is a front view of the gaming machine of the present embodiment. FIG. 14 is an exploded view of the game board 10 and the display unit 12 according to the present embodiment. Also in the present embodiment, as in the case of FIG. 2, the game board 10 is formed of a plate member that can be seen through, and obstacle nails (not shown), through chuckers 14a and 14b, windmills 15a to 15d, start, The prizes 16, jackpot winning opening 18, out ball entrance 40, etc. are arranged.
[0115]
And in this Embodiment, as shown in FIG. 13, the game board 10 is comprised from the several game board unit 11 which divided this into plurality. Further, the game board unit 11 may be provided with an accessory or the like, and the game board unit 11 provided with an accessory or the like includes, for example, one start prize per game board unit. The mouth is configured such that one game board unit is provided with a maximum of one bonus item, such that one big hit prize winning opening is arranged for the other game board units. And the game board 10 is comprised by laying out the some game board unit 11 as shown, for example in FIG.
[0116]
The display unit 12 is, for example, a flat display, and is provided on the back side of the game board 10 (game board unit 11). The display unit 12 includes a display unit 13 divided in the same pattern as the game board unit 11. Has been. The game board unit 11 and the display unit 13 can be combined to form a game board unit with a display unit. At this time, display means can be provided on the back side of at least one of the game board units 11, and the display unit 13 is provided on the back side of any of the game board units 11 to provide a game board unit with a display part. Is optional.
[0117]
Accordingly, if the display unit 13 is provided on the back side of all the game board units 11 and all the units constituting the gaming machine are game board units with a display unit, the display unit 12 is associated with all the game areas. The large screen display provided can be used. Further, when the display unit 13 is provided on the back side of some game board units 11, the display unit is provided on the back side of the game board unit 11 where the display unit 13 is not provided, instead of the display unit 13. A dummy member having the same shape as the unit 13 may be provided. For example, the display unit 13 is provided in the hatched portion in FIG. 13, and the display unit 13 is provided on the back side of the game board unit 11 on which the starting prize opening, the jackpot winning prize etc. are arranged. The dummy member may be provided without being provided.
[0118]
Thus, when the game board unit 11, the display unit 13, and the dummy member are arbitrarily combined and installed in the gaming machine, the player views an image displayed on the display unit 12 through the game board 10 that can be seen through. be able to. At this time, even if the display unit 12 is configured by combining a plurality of display unit units 13, a lottery effect image is generated and displayed as if the plurality of displays are one display. Has been. This configuration will be described later.
[0119]
In this way, in association with a predetermined area of the game area, for example, by disposing a plurality of display means such as a plurality of flat displays in all the game areas, a part of the large screen associated with all of the game areas can be obtained. A gaming machine having a masked screen can be obtained. In this case, since the display range can be kept wide even if the area of the display means used is made smaller than the large screen associated with the entire game area, a powerful lottery effect with a large movement can be achieved. A gaming machine to perform can be realized.
[0120]
In addition, by configuring any one or more of the plurality of display unit 13 as a stereoscopic panel, the lottery effect image generated and displayed on the display configured as the stereoscopic panel is configured to be visible from the display. Also good.
[0121]
In the present embodiment, since the start winning opening 16 and the big hit winning opening 18 are provided on the front surface of the flat display, the game medium that has entered the starting winning opening 16 and the big win winning opening 18 passes to the back side of the game board. Therefore, when an opening is provided in the game board, it is necessary to provide an opening in the flat display. Accordingly, as shown in FIG. 15, a plurality of displays may be combined and arranged so as to avoid the opening provided in the game board.
[0122]
At this time, for example, as shown in FIG. 15, the quadrilateral is divided into 4 quadrangles by 2 straight lines, and each quadrilateral is shifted while the dividing line is in contact with each other, and the opening is formed by providing a gap at the center. A plurality of displays may be combined and arranged in a mosaic pattern. In FIG. 15, the case where the two opening portions 42 a and 42 b associated with the start winning opening 16 and the jackpot winning opening 18 are described as an example, but the number of the opening portions 42 is limited to this. Instead, any number of openings 42 can be provided by dividing and combining displays in the manner described above. Even in this case, the lottery effect image is generated and displayed as if the plurality of displays are one display.
[0123]
Next, an example of a hardware configuration capable of realizing this embodiment will be described with reference to FIG. The control circuit of the gaming machine according to the present embodiment is configured around a main control board 700 including a ROM, a RAM, an I / O, and the like, for example, with a CPU as a core.
[0124]
A detection unit 710 is connected to the input side of the main control board 700. In the present embodiment, the detection unit 710 detects a winning sensor 712 that detects a winning at the start winning port 16 as a special symbol winning port, and a winning sensor 714 that detects a winning at the through chucker 14 as a normal symbol winning port. And a winning sensor 716 provided at each other winning opening.
[0125]
In the gaming machine of the present embodiment, various sub-control boards 800 that execute commands from the main control board 700 are provided. As the sub control board 800, a display control board 810, a launch control board 820, an electric tulip control board 830, an accessory control board 840, a payout control board 850, a lamp control board 860, and an audio control board 870 are provided.
[0126]
In the main control board 700, basic programs and data relating to games are recorded in an information storage medium such as a ROM, and the CPU and the like execute various arithmetic processes based on the programs and data. Various control signals calculated by the main control board 700 are output to the corresponding sub control board 800, and each sub control board 800 independently executes processing based on the input control signal.
[0127]
Each sub-control board 800 includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like with a CPU as a core, and is configured to execute various functions.
[0128]
The display control board 810 has a function of generating an image to be displayed on the display unit 814 via the display driver 812. For example, based on a control signal from the main control board 700, an effect image having a given game effect is generated and displayed on the display unit 814. In a predetermined case, an effect image having a given game effect is generated based on a control signal from the game medium detection unit 52 and displayed on the display unit 814.
[0129]
Specifically, the main control board 700 functions as a lottery means, and draws a special symbol or a normal symbol. Then, based on the lottery result, the display content of the lottery effect displayed on the display unit 814 is selected, and a control signal is output to the display control board 810.
[0130]
The display control board 810 functions as the effect processing unit 74 and the image generation unit 82, and data of various display contents is stored in advance. Then, a lottery effect image having an effect corresponding to a predetermined condition is generated and displayed on the display unit 814 via the display driver 812.
[0131]
Here, when the display unit 12 is configured by combining a plurality of displays, the storage area of the VRAM 920 is associated with each of the plurality of displays, and the data in the associated storage area is associated. By performing display control so as to display on each display, a lottery effect image is generated and displayed as if the plurality of displays are one display.
[0132]
The launch control board 820 controls the launch of game balls by the player. The electric tulip control board 830 controls opening and closing of the electric tulip 834 via the solenoid 832. The accessory control board 840 controls the operation of various accessories provided in the gaming machine. The payout control board 850 controls payout of game balls. The lamp control board 860 controls lighting of the special symbol reservation lamp 862 and the normal symbol reservation lamp 864.
[0133]
When there is a prize in the through-chucker 14 which is a normal symbol winning opening, this prize is held for a maximum of four pieces, and when the series of normal symbol effect processing ends, the reserved part is digested. . The amount of the normal symbol held is displayed using the normal symbol hold lamp 864. In addition, a maximum of four winnings for special symbols at the start winning opening 16 are reserved, and when the series of lottery effect processing ends, the reserved amount is digested. The number of reserved special symbols is displayed using a special symbol holding lamp 862.
[0134]
The lamp control board 860 further controls lighting of various electric decoration members 866 attached to the gaming machine. The audio control board 870 controls the output of various sound effects output from the speaker 872.
[0135]
Each gaming machine is connected to a hall computer 730 as a host computer via a management control board 720 network. The hall computer 730 is for collectively managing a plurality of gaming machines provided in a store via a network, collects necessary data from each gaming machine, and controls necessary for each gaming machine. It is configured to output a signal and control settings of each gaming machine.
[0136]
In the control circuit shown in FIG. 16, the main control board 700 and each sub control board 800 operate based on programs and data stored in a storage medium (not shown), and function as various means shown in FIG. 3, for example. , 6, for example, individual processes such as a lottery process, a calculation process, and a lottery effect process are executed. For example, as compared with FIG. 3, the main control board 700 functions as a part of the lottery means 72 and the arithmetic processing means 74.
[0137]
The display control board 810 functions as a three-dimensional space processing means 76, a lottery effect means 78, an effect image control means 80, and an image generation means 82. In particular, in the embodiment shown in FIG. 16, the main control board 700 functioning as a part of the lottery means 72 and the arithmetic processing means 74 controls the result of the lottery process and the lottery effect process based on the lottery process. The signal is output to the display control board 810 as a command.
[0138]
The display control board 810 functions as a three-dimensional space processing unit 76, a lottery effect unit 78, an effect image control unit 80, and an image generation unit 82 that perform various effect processes based on input commands. Moreover, in the circuit shown in FIG. 16, the main control board 700 basically outputs a command to each sub-control board 800 and does not provide feedback on the result. Therefore, each sub control board 800 can be designed and manufactured separately from the main control board 700 based on the specifications of the main control board 700. For this reason, in this embodiment, the display control board 810 embodying the present invention can be designed and manufactured as a general-purpose product that can be used as a main control board of various pachinko gaming machines. And the display of information based on this database can be performed without any modification to the main control board 700.
[0139]
Next, an example of a hardware configuration capable of realizing the display control board 810 shown in FIG. 16 will be described based on FIG. The main processor 900 operates based on a program stored in a ROM 950 (one of information storage media) and executes various processes such as information generation processing and image processing.
[0140]
The coprocessor 902 assists the processing of the main processor 900, has a product-sum calculator and a divider capable of high-speed parallel calculation, and executes matrix calculation (vector calculation) at high speed. For example, when processing such as matrix calculation is required for physical simulation for moving an object or moving (motion), a program operating on the main processor 900 instructs the coprocessor 902 to execute the processing ( Request).
[0141]
The geometry processor 904 performs geometry processing such as coordinate transformation, perspective transformation, light source calculation, and curved surface generation, has a product-sum calculator and a divider capable of high-speed parallel computation, and performs matrix computation (vector computation). Run fast. For example, when processing such as coordinate transformation, perspective transformation, and light source calculation is performed, a program operating on the main processor 900 instructs the geometry processor 904 to perform the processing.
[0142]
The data decompression processor 906 performs a decoding process for decompressing the compressed image data and sound data, and performs a process for accelerating the decoding process of the main processor 900. As a result, a moving image compressed by the MPEG method or the like can be displayed. Note that image data and sound data to be decoded are stored in the ROM 950 and the CD 982 or transferred from the outside via the communication interface 990.
[0143]
The drawing processor 910 performs drawing (rendering) processing of an object composed of primitives (primitive surfaces) such as polygons and curved surfaces at high speed. When drawing an object, the main processor 900 uses the function of the DMA controller 970 to pass the object data to the drawing processor 910 and transfer the texture to the texture storage unit 924 if necessary. Then, the rendering processor 910 renders the object in the frame buffer 922 at high speed while performing hidden surface removal using a Z buffer or the like based on the object data and texture. The drawing processor 910 can also perform blending (translucent processing), depth cueing, mip mapping, fog processing, bilinear filtering, trilinear filtering, anti-aliasing, shading processing, and the like. When an image for one frame is written in the frame buffer 922, the image is displayed on the display 912.
[0144]
A detection signal from the detection switch 942 (game medium detection unit 52) is transferred via the interface 940.
[0145]
The ROM 950 stores system programs and the like. A hard disk may be used instead of the ROM 950.
[0146]
The RAM 960 is used as a work area for various processors.
[0147]
The DMA controller 970 controls DMA transfer between the processor and memory (RAM, VRAM, ROM, etc.).
[0148]
A communication interface may be used as necessary. In this case, the communication interface 990 is an interface for transferring data to and from the outside via a network. As a network connected to the communication interface 990, a communication line (analog telephone line, ISDN), a high-speed serial bus, and the like can be considered. By using a communication line, data transfer via the Internet becomes possible. Further, by using the high-speed serial bus, data transfer with other image generation systems becomes possible.
[0149]
Each means of the present invention may be realized (executed) entirely by hardware, or a program stored in an information storage medium or a program distributed via a communication interface as necessary. You may implement | achieve only by. Alternatively, it may be realized by both hardware and a program.
[0150]
When each means of the present invention is realized by both hardware and a program, a program for realizing each means of the present invention using hardware is stored in the information storage medium. Become. More specifically, the program instructs each processor 902, 904, 906, 910, etc., which is hardware, and passes data if necessary. Each processor 902, 904, 906, 910, etc. implements each means of the present invention based on the instruction and the passed data.
[0151]
The present invention is not limited to the one described in the above embodiment, and various modifications can be made. For example, in the above-described embodiment, the case where the present invention is applied to a pachinko gaming machine has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and a similar lottery is performed by inserting coins such as other gaming machines. The present invention can also be applied to a gaming machine such as a slot machine of a pachislot where an effect display is performed, a medal game or the like, another game machine which displays a lottery effect display, and a video game machine.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an explanatory front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment.
FIG. 2 is an exploded view of a part of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.
FIG. 3 is a block diagram illustrating an example of a main part of the gaming machine according to the present embodiment.
FIG. 4 is a diagram showing an example of an effect image displayed on the display unit in the gaming machine of the present embodiment.
FIG. 5 is a flow chart showing a series of processes when winning a start winning opening.
FIG. 6 is a flowchart showing an example of a lottery effect process.
FIG. 7 is a front explanatory view of a pachinko gaming machine displaying an example of an effect image in the present embodiment on a display unit.
FIG. 8 is a front explanatory view of a pachinko gaming machine displaying an example of an effect image in the present embodiment on a display unit.
FIG. 9 is a front explanatory view of a pachinko gaming machine displaying an example of the effect image in the present embodiment on the display unit.
FIG. 10 is a front explanatory view of a pachinko gaming machine displaying an example of an effect image in the present embodiment on a display unit.
FIG. 11 is a front explanatory view of a pachinko gaming machine displaying an example of the effect image in the present embodiment on the display unit.
FIG. 12 is a front explanatory view of a pachinko gaming machine displaying an example of an effect image in the present embodiment on a display unit.
FIG. 13 is an explanatory front view of an example of a pachinko gaming machine configured by unitizing a gaming board and a display unit in the gaming machine of the present embodiment.
FIG. 14 is an exploded view of a part of an example of a pachinko gaming machine configured by unitizing a gaming board and a display unit in the gaming machine of the present embodiment.
FIG. 15 is an explanatory front view of an example of a pachinko gaming machine configured to divide a display unit in the gaming machine of the present embodiment.
FIG. 16 is a diagram illustrating an example of a hardware configuration capable of realizing the present embodiment.
FIG. 17 is a diagram illustrating an example of a hardware configuration capable of realizing the display control board according to the present embodiment.
[Explanation of symbols]
12 Display section
72 Lottery means
74 Arithmetic processing means
76 3D spatial processing means
78 Lottery production means
80 Production image control means
82 Image generation means
90 storage unit
92 Information storage media

Claims (11)

遊技領域を移動する遊技媒体を検出する複数の遊技媒体検出手段と、
前記遊技領域のうち少なくとも前記複数の遊技媒体検出手段が設けられている領域が表示領域となるように設けられた表示手段と、
前記遊技領域に設けられた入賞口に遊技媒体が入賞したことに基づいて、所与の遊技イベントを発生させる抽選を行なう抽選手段と、
複数の図柄の組合せを変動制御することにより前記抽選の画像演出を行なう抽選演出画像を生成し前記表示手段に表示するための処理を行なう演出画像制御手段と、
を含み、
前記演出画像制御手段は、
前記複数の遊技媒体検出手段のいずれかが遊技媒体を検出した場合に、前記複数の図柄の少なくとも1の表示位置を、遊技媒体を検出した遊技媒体検出手段の周囲に移動させる移動表示制御処理を行うことを特徴とする遊技機。
A plurality of game medium detecting means for detecting a game medium moving in the game area;
Display means provided so that an area in which at least the plurality of game medium detecting means is provided among the game areas is a display area;
Lottery means for performing a lottery to generate a given game event based on the winning of a game medium in a prize opening provided in the game area;
Effect image control means for performing processing for generating a lottery effect image for performing the image effect of the lottery by performing variable control of a combination of a plurality of symbols and displaying it on the display means;
Including
The effect image control means includes:
A moving display control process for moving at least one display position of the plurality of symbols around the game medium detection means that detected the game medium when any of the plurality of game medium detection means detects the game medium. A gaming machine characterized by performing.
請求項1において、
前記演出画像制御手段は、前記移動表示制御処理を、前記複数の図柄の少なくとも1の移動処理と、前記複数の図柄の少なくとも1の回転、反転、変形、拡縮、集合、離散、透明度の変化の少なくともいずれか1の処理とを組合せて行なうことを特徴とする遊技機。
In claim 1,
The effect image control means includes the movement display control process of at least one movement process of the plurality of symbols and at least one rotation, inversion, deformation, expansion / contraction, set, discrete, transparency change of the plurality of symbols. A gaming machine characterized by performing at least one of the processes in combination.
請求項2において、
前記演出画像制御手段は、前記移動表示制御処理の組合せに応じて前記所与の遊技イベント発生の期待度を遊技者に示唆することを特徴とする遊技機。
In claim 2,
The effect image control means suggests to the player the expected degree of occurrence of the given game event in accordance with the combination of the movement display control processes.
請求項3において、
前記所与の遊技イベントは、リーチ、確率変動、大当りの少なくとも1のイベントであることを特徴とする遊技機。
In claim 3,
The gaming machine according to claim 1, wherein the given gaming event is at least one event of reach, probability fluctuation, and jackpot.
請求項1〜4のいずれかにおいて、
透視可能な板状部材の遊技領域側に少なくとも障害釘、始動入賞口が配された遊技盤を更に含み、
前記透視可能な板状部材の裏面側に前記表示手段が設けられていることを特徴とする遊技機。
In any one of Claims 1-4,
It further includes a game board in which at least an obstacle nail and a start winning opening are arranged on the game area side of the see-through plate-like member,
A gaming machine, wherein the display means is provided on the back side of the see-through plate-like member.
請求項5において、
前記表示手段は、遊技媒体が遊技領域側から裏面側に通過するために遊技盤に設けられた開口部を避けるようにして複数のディスプレイを組合せて配置したものであることを特徴とする遊技機。
In claim 5,
The display means is a gaming machine in which a plurality of displays are arranged in combination so as to avoid an opening provided in the game board so that the game medium passes from the game area side to the back side. .
請求項5、6のいずれかにおいて、
前記遊技盤は、複数の遊技盤ユニットから構成され、
前記複数の遊技盤ユニットのうち少なくとも1の遊技盤ユニットは、
前記透視可能な板状部材の裏面側に表示手段が設けられていることを特徴とする遊技機。
In any one of Claims 5 and 6,
The game board is composed of a plurality of game board units,
At least one game board unit among the plurality of game board units is:
A game machine, wherein a display means is provided on the back side of the see-through plate-like member.
遊技領域を移動する遊技媒体を検出する複数の遊技媒体検出手段と、
前記遊技領域のうち少なくとも前記複数の遊技媒体検出手段が設けられている領域が表示領域となるように設けられた表示手段と、
を備える遊技機のコンピュータを、
前記遊技領域に設けられた入賞口に遊技媒体が入賞したことに基づいて、所与の遊技イベントを発生させる抽選を行なう抽選手段と、
複数の図柄の組合せを変動制御することにより前記抽選の画像演出を行なう抽選演出画像を生成し前記表示手段に表示するための処理を行なう演出画像制御手段として機能させ、
前記演出画像制御手段は、
前記複数の遊技媒体検出手段のいずれかが遊技媒体を検出した場合に、前記複数の図柄の少なくとも1の表示位置を、遊技媒体を検出した遊技媒体検出手段の周囲に移動させる移動表示制御処理を行うことを特徴とするプログラム。
A plurality of game medium detecting means for detecting a game medium moving in the game area;
Display means provided so that an area in which at least the plurality of game medium detecting means is provided among the game areas is a display area;
A gaming machine computer comprising:
Lottery means for performing a lottery to generate a given game event based on the winning of a game medium in a prize opening provided in the game area;
A lottery effect by controlling the combination of a plurality of symbols to generate a lottery effect image for performing the lottery image effect and function as an effect image control means for performing processing for display on the display means;
The effect image control means includes:
A moving display control process for moving at least one display position of the plurality of symbols around the game medium detection means that detected the game medium when any of the plurality of game medium detection means detects the game medium. A program characterized by being performed.
請求項において、
前記演出画像制御手段は、前記移動表示制御処理を、前記複数の図柄の少なくとも1の移動処理と、前記複数の図柄の少なくとも1の回転、反転、変形、拡縮、集合、離散、透明度の変化の少なくともいずれか1の処理とを組合せて行なうことを特徴とするプログラム。
In claim 8 ,
The effect image control means includes the movement display control process of at least one movement process of the plurality of symbols and at least one rotation, inversion, deformation, expansion / contraction, set, discrete, transparency change of the plurality of symbols. A program characterized by being combined with at least one of the processes.
請求項において、
前記演出画像制御手段は、前記移動表示制御処理の組合せに応じて前記所与の遊技イベント発生の期待度を遊技者に示唆することを特徴とするプログラム。
In claim 9 ,
The said effect image control means suggests the expectation degree of generation | occurrence | production of the said given game event to a player according to the combination of the said movement display control processing.
請求項〜1のいずれかのプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体。A computer-readable information storage medium storing the program according to any one of claims 8 to 10 .
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