JP2004041274A - Controlling device of game machine, game machine, control program, and information storage medium - Google Patents

Controlling device of game machine, game machine, control program, and information storage medium Download PDF

Info

Publication number
JP2004041274A
JP2004041274A JP2002199472A JP2002199472A JP2004041274A JP 2004041274 A JP2004041274 A JP 2004041274A JP 2002199472 A JP2002199472 A JP 2002199472A JP 2002199472 A JP2002199472 A JP 2002199472A JP 2004041274 A JP2004041274 A JP 2004041274A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
lottery
display
effect image
objects
gaming machine
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2002199472A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Mitsuaki Nonoda
野々田 光昭
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Namco Ltd
Original Assignee
Namco Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Namco Ltd filed Critical Namco Ltd
Priority to JP2002199472A priority Critical patent/JP2004041274A/en
Publication of JP2004041274A publication Critical patent/JP2004041274A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a control device of a game machine capable of executing a success notice presentation highly effective in arousing a player's expectation, the game machine, a control program, and an information storage medium. <P>SOLUTION: In the game machine, a process is executed for displaying an image of a prescribed out-object related to a lot display presentation image displayed when the result of the lot is out, as a stock as a part of the display image of a display part, after the out-lot display presentation is terminated. On the other hand, a lot display presentation image corresponding to the lot process for generating a special game state after the lot display related to the out-object may be produced by utilizing the out-object. Further, at least either the number of out-objects used in the success notice presentation according to a true success notice presentation image and a false success notice presentation image, the expected value of the number of the out-objects, or the mode of the out-object may be changed. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、表示部に抽選表示を行う遊技機の制御装置、遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体に関する。
【0002】
【背景技術及び発明が解決しようとする課題】
従来より、複数の組み合わせ図柄を変動させて抽選表示を行う遊技機として、例えばパチンコ遊技機や、スロットマシーンなどが知られている。
【0003】
パチンコ遊技機を例に取ると、盤面のほぼ中央部に液晶ディスプレイなどの表示手段が配置されており、このディスプレイ上に、抽選表示を行うための3列のリールが表示され、この各リール内に数字等の図柄が表示される。
【0004】
遊技者の打った遊技球が遊技盤の盤面上に設けられているスタートチャッカーと呼ばれる始動入賞口に入賞すると、大当りの権利(特別遊技状態)を遊技者に付与するための役抽選が行われ、3列のリールに表示される図柄が一斉に変動を開始し、各リールでは、例えば1〜12までの12種類の図柄が順次繰り返して表示される。その後、役抽選の結果に基づき、3列のリールは順次停止していき、停止した3列の図柄が全て同一の値のものとして表示された場合に、大当り状態となり、大当り入賞口が開放制御され、多くの賞球が払い出される。
【0005】
通常この種のパチンコ遊技機では、3列のリールの図柄変動が開始した後、先に停止した2列の図柄が同じ図柄となり、リーチが成立した場合に、大当り可能状態となったことをパチンコ遊技者に知らせ、大当りへの期待感を高めるための視覚的な演出処理(リーチアクション)を行っている。
【0006】
このようなリーチアクション演出を行うための提案として、従来より、例えば特開2001−231976公報、特開2001−231973公報などがある。
【0007】
このような遊技機では、例えば3つの図柄のうち2つの図柄が揃ったリーチ状態となった場合に、遊技者に大当りの期待感を抱かせるようにリーチアクションの画像表示を行うことが重要となる。すなわち、2つの図柄が揃ったリーチ状態となった場合に、真ん中の非確定図柄をどのように変動させるかが、遊技者に遊技機の面白さを感じさせる上で大きな要因となる。
【0008】
しかし、従来の遊技機では、リーチアクションの画像表示を行う場合に、真ん中の非確定図柄は、例えばキャラクタがハンマーを叩くと1つずつ図柄が移動していき、複数回叩くと叩いた回数分だけ図柄が移動していくというような、単純なリーチアクションでしかなかったため、視覚的な効果に乏しく、遊技者に飽きられやすく、製品の寿命も短いという問題があった。
【0009】
本発明は、このような課題に鑑みがなされたものであり、その目的は、複数の組み合わせ図柄が所与のルールに基づき変動した後に確定停止する抽選表示がなされる遊技機において、遊技者の期待感を盛り上げるような演出効果の高い当り予告演出を行うことが可能な遊技機の制御装置、遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体を提供することにある。
【0010】
【課題を解決するための手段】
(1)本発明は、遊技盤面上に設けられた始動ゲートに入賞することで特別遊技状態を発生させるための抽選処理を行い、前記抽選処理に対応して複数の組み合わせ図柄が所与のルールに基づき変動した後に確定停止する抽選表示演出画像を表示部に出力する遊技機の表示制御装置において、
前記抽選処理結果がはずれの場合に表示される抽選表示演出画像に関連した所定のはずれオブジェクトの画像を、当該はずれ抽選表示演出が終了したのちも、表示部の表示画像の一部としてストック表示するための処理を行うことを特徴とする。
【0011】
また、本発明に係るプログラムは、コンピュータにより使用可能なプログラムであって、上記手段をコンピュータに出現させることを特徴とする。
【0012】
また、本発明に係る情報記憶媒体は、コンピュータにより使用可能な記憶媒体であって、上記手段をコンピュータに出現させるためのプログラムを含むことを特徴とする。
【0013】
本発明において前記遊技機としては、例えばパチンコ遊技機や、その他各種の抽選結果を画像表示するタイプの遊技機などが該当する。ここで入賞とは、始動ゲートに例えば遊技球や遊技コインなどが、入ることのみならず、通過することをも意味する。
【0014】
始動ゲートに入賞することで、特別遊技状態を発生させるための抽選処理が行われる。特別遊技状態とは、遊技者に特別な利益を与える遊技状態をいい、パチンコ遊技機では、例えば多くの賞球を遊技者に払い出す大当たりの遊技状態などが該当する。
【0015】
本発明において、遊技機の画像表示手段には、遊技機の遊技演出を行う遊技演出画像が表示されている。抽選表示演出画像とは、特別遊技状態を発生させるための抽選処理結果を遊技者に視覚的に知らせるための演出表示であり、前記抽選処理に対応して複数の組み合わせ図柄が所与のルールに基づき変動した後に確定停止する画像演出を含む。なお抽選表示演出画像は、例えば抽選が当たりの場合の演出画像(例えばリーチ演出画像)でもよいし、抽選がはずれの場合の演出画像(例えば偽のリーチ演出画像やはずれ画像)でもよい。
【0016】
特別遊技状態が順次外れる毎に、はずれオブジェクトの数を順次増やすようにして表示してもよい。
【0017】
このようにすることにより、遊技者は、特別遊技状態、例えばリーチが外れた場合においても、はずれオブジェクトが画面上に表示されることによって次のリーチへの期待感を抱くことができる。
【0018】
しかも、画面上にははずれオブジェクト又ははずれの回数に応じたはずれオブジェクトを表示することができるために、遊技者はその数を視認することにより遊技中においても次の特別遊技状態(例えばリーチ)へのより強い期待感を抱かせることができる。
【0019】
はずれオブジェクトの種類としては、例えばキャラクタでもいいし、数字でもよい。数字は0〜100のようにインクリメントされていくような数字でもいいし、外れたときのはずれパターン、「3・4・3」、「5・6・5」というようなはずれリーチ状態の数字の羅列でもよい。
【0020】
はずれオブジェクトの表示を単に整列配置表示するだけではなく、ジグソーパズル系にして所定のところがはまったときに特別な演出ができるようにしてもよい。
【0021】
本発明によれば、複数の組み合わせ図柄が所与のルールに基づき変動した後に確定停止する抽選表示がなされる遊技機において、遊技者に飽きられにくく視覚的効果の高い当り予告演出を行うことが可能な遊技機の表示制御装置、遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体を提供することができる。
【0022】
(2)また、本発明に係る遊技機の制御装置、遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
前記はずれオブジェクトに関連した抽選表示以降の特別遊技状態を発生させるための抽選処理に対応した抽選表示演出画像を、前記はずれオブジェクトを活用して生成することを特徴とする。
【0023】
ここにおいてはずれオブジェクトを活用して抽選表示演出画像を生成するとは、はずれオブジェクトを単に画面端に表示しておくのではなく、例えばはずれオブジェクトを移動、動作させる等して、はずれオブジェクトを積極的に使用して抽選表示演出画像を生成する状態を意味する。
【0024】
このようにはずれオブジェクトを活用して抽選表示演出画像を生成することで、遊技者に特別遊技状態発生への強い期待感を持続させることができるとともに、抽選表示演出画像をより変化に富んだものにすることができるという視覚的な効果もある。
【0025】
またはずれオブジェクトを活用して遊技者に特別遊技状態発生への強い期待感をいだかせるような抽選表示演出画像を生成することにより、飽きられにくい当り予告演出が可能となり、遊技機の製品寿命を長くし、集客力及び収益性の高い遊技機を実現することが可能となる。
【0026】
またはずれオブジェクトを活用して遊技者に特別遊技状態発生への強い期待感をいだかせるような抽選表示演出画像を生成することにより、飽きられにくい当り予告演出が可能となり、遊技機の製品寿命を長くし、集客力及び収益性の高い遊技機を実現することが可能となる。
【0027】
(3)また、本発明に係る遊技機の制御装置、遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
前記はずれオブジェクトは画面上に複数ストック表示が可能であり、抽選表示の演出画像として活用すると、使用済みはずれオブジェクトのストック表示を終了することを特徴とする。
【0028】
これによりストック表示数が多い場合には遊技者に対し当たりへの強い期待感を持たせることが出来る。
【0029】
なお抽選結果に応じてはずれオブジェクトのストック表示数を決定するようにしてもよい。例えば近々当たりがくる確率が高い場合に、はずれオブジェクトのストック表示数が多くなるように制御してもよい。
【0030】
(4)また、本発明に係る遊技機の制御装置、遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
前記はずれオブジェクトのストック表示数又は抽選表示に用いるはずれオブジェクトの数に応じて、演出パターンが変更可能に形成されていることを特徴とする。
【0031】
本発明によれば例えば、より多くのはずれオブジェクトを活用した抽選表示演出画像が表示されている場合には抽選結果が当たりである確率が高いのではないか、またたくさんのはずれオブジェクトがストック表示されているのにもかかわらず抽選表示に活用されるはずれオブジェクトが少ない場合抽選結果が当たりである確率が低いのではないかという、抽選結果に関する期待感を遊技者に認識させることが可能な画像演出を行うことが出来る。
【0032】
しかも、画面上に表示されているオブジェクトを使用する数によって抽選表示演出画像をより変化に富んだものにすることができるので、当りの期待感もしくははずれの期待感以外に、変化に富んだリーチ演出画像の生成ができるという視覚的な効果もある。
【0033】
(5)また、本発明に係る遊技機の制御装置、遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
前記抽選表示演出画像には、前記抽選処理に対応して複数の組み合わせ図柄が所与のルールに基づき変動した後に確定停止する際に先に確定停止した複数の確定図柄の組み合わせが所与の状態に揃うリーチ状態発生の演出を行うリーチ演出画像を含み、
前記はずれオブジェクトに関連した抽選表示以降の特別遊技状態を発生させるための抽選処理に対応したリーチ演出画像を、前記はずれオブジェクトを活用して生成することを特徴とする。
【0034】
ここにおいてリーチ演出画像とは、前記抽選処理に対応して複数の組み合わせ図柄が所与のルールに基づき変動した後に確定停止する際に先に確定停止した複数の確定図柄の組み合わせが所与の状態に揃う演出を含む画像である。
【0035】
このようにはずれオブジェクトを活用したリーチ演出画像を生成することで、特別遊技状態発生(当たり)への期待をより効果的に演出することが出来るリーチ演出画像を提供できるとともに、より変化に富んだリーチ演出画像を提供することができる。
【0036】
(6)また、本発明に係る遊技機の制御装置、遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
前記リーチ演出画像には、抽選処理結果が当たりの場合に表示されるリーチ当たり演出画像と抽選処理結果がはずれの場合に表示されるリーチはずれ演出画像とを含み、その種別に応じてリーチ演出で使用するはずれオブジェクトの数、はずれオブジェクトの数の期待値、はずれオブジェクトの態様の少なくとも一つを変更する処理を行うことを特徴とする。
【0037】
はずれオブジェクトの数の期待値を変更するとは、例えばはずれオブジェクトをx個活用する確率を変更する場合等を含む。
【0038】
またはずれオブジェクトの態様とは、はずれオブジェクトの色、形状、種類の少なくとも一つを含む。
【0039】
このようにリーチの種別に応じてリーチ演出で使用するはずれオブジェクトの数、はずれオブジェクトの数の期待値、はずれオブジェクトの態様の少なくとも一つを変更することで、リーチから当たりへの期待もしくは期待はずれをより効果的に演出することが出来る。
【0040】
(7)また、本発明に係る遊技機の制御装置、遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
前記抽選表示演出画像には、特別遊技状態発生の予告演出を行う当たり予告演出画像を含み、
前記はずれオブジェクトに関連した抽選表示以降の特別遊技状態を発生させるための抽選処理に対応した当たり予告演出画像を、前記はずれオブジェクトを活用して生成することを特徴とする。
【0041】
ここにおいて当たり予告演出画像とは、特別遊技状態が発生することを予告するための演出画像であり、例えば特別なキャラクタが出現するとか、特別な表示態様で表示されるとか、通常に比べて派手な演出が行われるとか、何らかの形式で視覚的な演出表示を行うことにより遊技者に特別遊技状態が発生することを予告する画像である。
【0042】
このようにはずれオブジェクトを活用した当たり予告演出画像を生成することで、特別遊技状態発生(当たり)への期待より効果的に演出することが出来る当たり予告演出画像を提供できるとともに、より変化に富んだ当たり予告演出画像を提供することができる。
【0043】
(8)また、本発明に係る遊技機の制御装置、遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
前記当たり予告演出画像には、抽選処理結果が当たりの場合に表示される真の当たり予告演出画像と抽選処理結果がはずれの場合に表示される偽の当たり予告演出画像とを含み、その種別に応じて当たり予告演出で使用するはずれオブジェクトの数、はずれオブジェクトの数の期待値、はずれオブジェクトの態様の少なくとも一つを変更する処理を行うことを特徴とする。
【0044】
はずれオブジェクトの数の期待値を変更するとは、例えばはずれオブジェクトをx個活用する確率を変更する場合等を含む。
【0045】
またはずれオブジェクトの態様とは、はずれオブジェクトの色、形状、種類の少なくとも一つを含む。
【0046】
このように当たり予告演出で使用するはずれオブジェクトの数、はずれオブジェクトの数の期待値、はずれオブジェクトの態様の少なくとも一つを変更することで、当りへの期待もしくは期待はずれをより効果的に演出することが出来る。
【0047】
(9)また、本発明に係る遊技機の制御装置、遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
はずれオブジェクトの最大ストック表示数を保留玉に対応した数にして、保留球が使用される毎にはずれオブジェクトを活用した抽選表示演出画像を生成するか、又は保留球が使用される毎に所与のはずれオブジェクトのストック表示を終了することを特徴とする。
【0048】
例えばはずれオブジェクトの最大ストック表示数を保留玉の最大ストック数に対応した数にしてもよい。このようにすることにより、当りの期待感ではなく、変化に富んだゲーム演出画面を生成するという効果もある。
【0049】
(10)また、本発明に係る遊技機の制御装置、遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
前記はずれオブジェクトが登場すると共に、前記複数の図柄を配した遊技演出用の3次元空間を演算する演算制御手段と、
前記3次元空間を仮想カメラからみた演出画像を生成する画像生成手段と、
を含むことを特徴とする。
【0050】
以上のように、本発明では、複数の図柄を配置した遊技演出用の3次元空間を演算し、この3次元空間を仮想カメラから見た演出画像を生成する。これにより、3次元的に立体感に富んだ演出画像を生成し、視覚的により変化に富み、遊技者にとって魅力的な抽選及びその当り予告演出を行うことができる。
【0051】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好適な実施の形態について図面を用いて説明する。
【0052】
なお、以下に説明する本実施の形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を何ら限定するものではない。また本実施の形態で説明される構成のすべてが本発明の必須構成要件とは限らない。
【0053】
また、以下に説明する実施の形態では、パチンコ遊技機を例に取り説明するが、本発明はこれに限らず、これ以外の種々の遊技機にも適用することができる。
【0054】
図1には、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図が示されている。
【0055】
このパチンコ遊技機は、その正面上半部に遊技用の盤面10が設けられ、正面下半部にパチンコ球の打球供給皿36が設けられ、その下方に余剰球受け皿38及び操作部34が設けられている。
【0056】
前記遊技用の盤面10には、その中央部分に液晶等の画像表示手段を用いて構成された表示部12が配置されており、その両側に第1の始動ゲートとして機能するスルーチャッカー14、14が配置され、さらに表示部12の下方には第2の始動ゲートとして機能し、スタートチャッカーと呼ばれる始動入賞口16と、大当り入賞口18が設けられ、さらに下端部にはアウト球入口40が設けられている。
【0057】
前記表示部12には、パチンコ遊技機の遊技演出画像及びその他必要な情報が表示される。
【0058】
遊技者が操作部34を把持し、回転操作することにより、打球供給皿36に蓄えられたパチンコ球は、図示しない打球発射機構により発射され、外レール30及び内レール32との間を外レール30に案内されて円弧状の軌道を描いて上方へ時計回りに転動していき、盤面10内を落下していく。
【0059】
盤面10には、図示したスルーチャッカー14及び始動入賞口16以外に、図示しない複数の通常入賞口が配置されている。各入賞口に球が入ると、これはスイッチ等の検出手段により検出される。入賞口に球が入ると、賞球が打球供給皿36に払い出される。入賞しなかった球は、アウト球入口40に入って回収される。
【0060】
スタートチャッカーとしての始動入賞口16に入賞する(球が入る又は通過する)と、所与のルールに従い、特別遊技状態を発生させるための特別図柄抽選処理とが行われる。本実施の形態では、この特別図柄抽選処理により、特別遊技状態として大当りの権利を遊技者に付与するか否かの決定が行われる。このとき表示部12には、遊技演出画像の一部として複数の図柄の組み合わせを用いた第2の抽選の演出画像表示が行われ、全ての図柄が揃うと大当りとなり、大当り入賞口18が開き、多くの球が払い出される状態に制御される。
【0061】
また、スルーチャッカー(第1の始動ゲート)14に入賞する(球が入る又は通過する)と、前記スタートチャッカーとしての始動入賞口16の入賞確率を所与のルールに従い所定の短時間高めるための、いわゆる普通図柄抽選処理(第1の抽選処理)が行われる。このとき表示部12には、後述するように遊技演出画像の一部として第1の抽選の演出画像表示が行われる。そして、この普通図柄抽選処理により、始動入賞口16を所定の短時間開くことを指示する当りの決定が行われると、始動入賞口16が一定時間(本実施の形態では3秒間)開き、前記時間経過後、始動入賞口16が閉じる。これにより抽選回数が増え、遊技者に対し大当りの期待感を抱かせることができる。
【0062】
図2には、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の要部のブロック図の一例が示されている。
【0063】
本実施の形態の遊技機は、各入賞口への入賞を検出する検出部50と、処理部70と、記憶部80と、情報記憶媒体82とを少なくとも含んで構成されている。
【0064】
前記処理部70は、システム全体の制御、システム内の各ブロックへの命令の指示、画像処理又は音処理などの各処理を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ(CPU、DSPなど)、あるいはASIC(ゲートアレイなど)などのハードウエアや、所与のプログラムにより実現できる。
【0065】
記憶部80は、処理部70などのワーク領域となるものであり、その機能はRAMなどのハードウエアにより実現できる。
【0066】
情報記憶媒体82(コンピュータにより読み取り可能な記憶媒体)は、プログラムやデータなどの情報を格納するものであり、その機能は、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、メモリ(ROM)、光磁気ディスク(MO)、光ディスク(CD、DVD)などのハードウェアにより実現できる。処理部70は、この情報記憶媒体82に格納される情報に基づいて本発明(本実施の形態)の種々の処理を行う。すなわち、情報記憶媒体82には、本発明(本実施の形態)の手段(特に処理部70に含まれるブロック)を実行するための情報(プログラムあるいはデータ)が格納される。
【0067】
なお、情報記憶媒体82に格納される情報の一部又は全部は、システムへの電源投入時等に記憶部80に転送されることになる。また情報記憶媒体82に記憶される情報は、本実施の形態の処理を行うためのプログラムコード、画像データ、音データ、表示物の形状データ、テーブルデータ、リストデータ、本実施の形態の処理を指示するための情報、その指示に従って処理を行うための情報等の少なくとも1つを含むものである。
【0068】
表示部12は、本実施の形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、LCD、CRTなどのハードウェアにより実現できる。
【0069】
なお本発明(本実施の形態)の手段を実行するためのプログラムあるいはデータは、ホスト装置(サーバ)が有する情報記憶媒体からネットワーク及び通信部を介して情報記憶媒体82に配信するようにしてもよい。このようなホスト装置(サーバ)の情報記憶媒体の使用も本発明の範囲内に含まれる。
【0070】
処理部70は、抽選手段72、演算制御手段74、画像生成手段76を含む。
【0071】
ここで、抽選手段72は、検出部50によりスタートチャッカーとしての始動入賞口16への球の入賞が検出された場合に、所与のルールに従って抽選処理を行い、その抽選結果を演算制御手段74及び画像生成手段76へ提供する。本実施の形態では、乱数を取得して、抽選動作を行うことで、大当りモード、はずれモードの2種類のモードの中から、1つのモードを抽選により決定する。
【0072】
さらに、抽選手段72は、大当りモードが決定された場合には、複数の当り演出パターンの中からどのような当り演出を行うか否かを、同様に乱数を取得して決定する。また、はずれモードが決定された場合には、リーチはずれ演出モードや完全はずれ演出モードのいずれの演出モードかを決定する。
【0073】
前記演算制御手段74は、抽選手段72の抽選動作により決定された各種モードの設定処理、大当り入賞口18の制御のための処理、遊技用の3次元空間を演算設定する処理を、検出部50からの入力信号や、抽選手段72から提供される信号、さらには保存データやプログラム等に基づいて行う。また、演出画像の生成のための具体的な処理として、3次元空間(オブジェクト空間)内に配置するオブジェクト(1又は複数のプリミティブ面)の位置や回転角度(オブジェクト空間内における位置を特定するためのワールド座標系X、Y又はZ軸回りの回転角度)を求める処理、オブジェクトを動作させる処理(モーション処理)、視点の位置(仮想カメラの位置)や視線角度(仮想カメラの回転角度)や視点の位置(仮想カメラの位置)を移動処理、マップオブジェクトなどのオブジェクトをオブジェクト空間へ配置する処理、ゲームの結果等を演算する処理や、抽選表示を行うための処理等の各種処理を行う。
【0074】
画像生成手段76は、演算制御手段74などの演算処理結果に基づいて、3次元空間内において仮想カメラから見える画像を生成し、表示部12に出力する。
【0075】
より具体的には、画像生成手段76では、まず座標変換、クリッピング処理、透視変換、あるいは光源計算等のジオメトリ処理が行われ、その処理結果に基づいて、描画データ(頂点に付与される位置座標、テクスチャ座標、色(輝度)データ、光線ベクトルあるいはα値などを含むデータ)が作成される。そして、この描画データに基づいて、ジオメトリ処理後のオブジェクト(1又は複数のプリミティブ面)の画像を、記憶部80内の描画領域(フレームバッファ、ワークバッファなどのピクセル単位で画像情報を記憶できる領域)に記憶する。この際、画像生成手段76は、テクスチャをオブジェクトにマッピングする処理等も行う。
【0076】
これにより、表示部12上には、パチンコ遊技機の演出画像が表示され、しかもこの演出画像の一部に、複数の組み合わせ図柄を用いた抽選表示が行われる。
【0077】
図3には、本実施の形態の遊技機において、表示部12に表示される演出画像100の一例が示されている。
【0078】
本実施の形態では、演算制御手段74の演算する3次元空間には、動作キャラクタが登場し、演出内容に合わせた動作を行うように構成されている。本実施の形態では、童話に登場するコミカルな動物キャラクタが登場して、各種の演技動作を行うとともに、抽選表示用の複数の組み合わせ図柄200a、200b、200cが配置された遊技演出用の3次元空間が演算される。そして、この3次元空間を仮想カメラから見た演出画像100が、図3に示すように表示されることになる。ここでは、演出画面100の上方の3つのエリアに3つの組み合わせ図柄200a、200b、200cが表示されている。
【0079】
また画面右上にははずれオブジェクト210−1、210−2、210−3、210−4が表示されている。はずれオブジェクト210−1、210−2、210−3、210−4は、抽選処理結果がはずれの場合に表示される抽選表示演出画像に関連して与えられる、例えばキャラクタもしくは数字等であり、当該はずれ抽選表示演出が終了したのちも、表示部の表示画像の一部としてストック表示される。
【0080】
図4(A)〜(E)は、はずれの抽選表示演出の一例について説明するための図である。
【0081】
本実施の形態の各種演出画像には「ろば」「犬」「猫」「にわとり」等の複数の動物キャラクタが登場するが、いずれか一種類の動物キャラクタが登場する「ろばリーチ」「犬リーチ」「猫リーチ」「にわとりリーチ」等のリーチ演出もある。図4(A)〜(E)は「いぬリーチ」のはずれ演出画像の一例である。
【0082】
図4(A)の画像では、既に確定停止している特図200a、200cに対して最後に変動している特図200bが揃わず、リーチはずれが明らかになっている普段は特図が確定停止して通常位置に戻ると共に通常背景に戻るが、リーチはずれに対してはずれオブジェクトがストック表示される場合には、黒背景になりはずれたリーチのキャラクタ220が画面左より登場する演出が行われる(図4(B)参照)。ここでは「いぬリーチ」なので「いぬ」キャラクタがはずれオブジェクトとなっている。
【0083】
次にキャラクタ220が左特図200aをくわえて、画面右へ移動する(図4(C)参照)。
【0084】
そして画面右にて右特図200cもくわえると、縮小されて画面右上にはずれオブジェクト210−4としてストック表示される。
【0085】
図5(A)〜(D)は、はずれオブジェクトを活用した抽選表示演出の一例について説明するための図である。
【0086】
図5(A)は、通常画面に切り替わり、次の特別遊技状態を発生させるための抽選処理に対応した抽選表示演出が開始される。
【0087】
ここではずれオブジェクトを活用した抽選表示演出を行う場合には、変動開始時に黒背景になり(図5(B)参照)、画面右上のはずれオブジェクト210−4が画面中央に拡大されるとともに(図5(C)の250参照)、はずれオブジェクトが保持していた数字オブジェクト(これもはずれオブジェクトの一部と考えてもよいし、独立したはずれオブジェクトと考えてもよい)が、特図として使用されるためにリーチ時の位置に移動する(図5(C)の200a、200c参照)。
【0088】
そして背景とキャラクタがリーチ用のものに切り替わりリーチ演出が開始される(図5(D)参照)。
【0089】
このようにストック表示されていたはずれオブジェクトが、前記はずれオブジェクトに関連した抽選表示以降の特別遊技状態を発生させるための抽選処理に対応した抽選表示演出に用いられることで、遊技者に抽選結果に対する強い期待感を抱かせることが出来る。
【0090】
またはずれオブジェクトを抽選表示演出に用いることでリーチ演出画像をより変化に富んだものとすることが出来る。
【0091】
図6には、始動入賞口16に球が入った場合の一連の処理が示されている。
【0092】
まず、ステップS10において、スタートチャッカーと呼ばれる始動入賞口16に球が入ったと判断されると、次にステップS12において抽選手段72による抽選処理が行われ、当りモード、はずれモードの2種類のモードが乱数を用いて決定される。
【0093】
さらに当りモードが決定された場合には、どのような動作キャラクタ110を登場させるか否かを決定し、さらにはこの動作キャラクタ110にどのような種類の図柄変動用動作を何回行わせた後に、当りの表示を行うか否かを演算決定する。
【0094】
また、はずれモードが決定された場合には、その外れが、リーチはずれモード(偽の当たり予告演出画像の出力モード)か、完全はずれモードかを決定する。リーチはずれモードが決定された場合には、どのような種別の動作キャラクタ110に、どのような種類の図柄変動動作をどのような組み合わせで何回行わせた後に、リーチはずれの表示を行うか否かを決定するための演算処理を行い、さらには完全はずれモードが決定された場合には、どのような演出画面でその旨を表示するか否かを決定する処理を行う。
【0095】
そして抽選結果が当たりである場合には、当たり用抽選表示演出画像生成処理が行われる(ステップS14、S16)。当たり用抽選表示演出画像とは、例えば3つの組み合わせ図柄200a〜200cの変動処理を行い、左側の図柄と右側の図柄が所定の状態に確定停止し(リーチ状態)、派手なリーチ演出とともに最終的に真中の図柄も所定の状態にそろう演出画像である。
【0096】
また抽選結果がはずれであってリーチ演出を行う場合には、リーチはずれ演出を行う抽選表示演出画像生成処理が行われる(ステップS14、S18、S20)。リーチはずれ演出を行う抽選表示演出画像とは、例えば3つの組み合わせ図柄200a〜200cの変動処理を行い、左側の図柄と右側の図柄が所定の状態に確定停止するが(リーチ状態)、最終的には真中の図柄が所定の状態にそろわない演出画像である。
【0097】
また抽選結果がはずれであってリーチ演出を行わない場合には、はずれ用抽選表示演出画像生成処理が行われる(ステップS14、S18、S22)。はずれ用抽選表示演出画像とは、例えば3つの組み合わせ図柄200a〜200cの変動処理を行い、左側の図柄と右側の図柄が所定の状態に確定停止しない演出画像である。
【0098】
図7は、はずれオブジェクトをストックする処理の一例について説明するためのフローチャート図である。
【0099】
まず図6のステップS16、S20、S22で説明したような抽選表示処理が行われる(ステップS110)。
【0100】
ここで抽選手段においてなされた抽選結果がはずれであり、はずれオブジェクトをストックする場合には、例えば図4(A)〜(E)で説明したようなはずれオブジェクトのストック表示処理が行われる(ステップS120,S130,S140)。
【0101】
はずれオブジェクトをストックするか否かは、所定の条件によって決定するようにしてもよい。例えばストック表示可能最大数を定めておき、ストック表示数が当該ストック表示可能最大数に達するまでストックするように決定してもよい。
【0102】
図8は、ストック表示されているはずれオブジェクトをもちいて抽選表示演出画像を生成する処理の一例について説明するためのフローチャート図である。
【0103】
はずれオブジェクトがストック表示されている場合に、ストック表示されているはずれオブジェクトを抽選表示の演出に使用することが決定された場合には、例えば図5で説明したようなはずれオブジェクトを活用した抽選表示の演出画像を生成する(ステップS210,S220,S230)。
【0104】
そして抽選表示の演出に使用したはずれオブジェクトをストック表示対象から除外する(ステップS240)。
【0105】
なお、はずれオブジェクトを活用した抽選表示演出画像の後に通常の抽選表示演出画像を表示するようにしてもよいし、はずれオブジェクトを活用した抽選表示演出画像は、通常の演出画像とは全く別個に表示するようにしてもよい。
【0106】
図9は、当たり予告演出画像の種別によって当たり予告演出で活用するはずれオブジェクトの数又は数の期待値を変更する例について説明するための図である。
【0107】
310は抽選表示演出開始直前又は直後の画面を表しており4つのはずれオブジェクト350−1、350−2、350−3、350−4がストック表示されている。
【0108】
また320はストック表示されている4つのはずれオブジェクト350−1、350−2、350−3、350−4を全部使用して、抽選表示演出を行っている画像の例である。本画像では、4つのはずれオブジェクト350−1、350−2、350−3、350−4が、画面右上の定位置から画面中央エリアに向けて降りてきて、画面中央エリアにおいて所定の演出動作を行う。
【0109】
また330はストック表示されている2つのはずれオブジェクト350−1、350−2を使用して、抽選表示演出を行っている画像の例である。本画像では、2つのはずれオブジェクト350−1、350−2が、画面右上の定位置から画面中央エリアに向けて降りてきて、画面中央エリアにおいて所定の演出動作を行う。
【0110】
なお、抽選表示演出に使用するはずれオブジェクトの数が多いほどより派手な演出を行うようにしてもよい。
【0111】
ケースAは、当たり予告演出画像の種別によって当たり予告演出で使用するはずれオブジェクトの数を変更する例である。すなわちケースAの場合、抽選処理結果が当たりの場合(例えば真の当たり予告演出画像の場合)には、はずれオブジェクトを4つ使用する抽選演出320を行い、抽選処理結果がはずれの場合(例えば偽の当たり予告演出画像の場合)には、はずれオブジェクトを2つ使用する抽選演出330を行う。
【0112】
このように、抽選処理結果がはずれであるか当りであるかによってはずれオブジェクトを使用する数等を変更しリーチ演出等を行うことにより、より高い期待感もしくは演出効果を発揮することができる。
【0113】
ケースBは、当たり予告演出画像の種別によって当たり予告演出で使用するはずれオブジェクトの数の期待値を変更する例である。すなわちケースBの場合、抽選処理結果が当たりの場合(例えば真の当たり予告演出画像の場合)には、80%の確率ではずれオブジェクトを4つ使用する抽選演出320を、20%の確率ではずれオブジェクトを2つ使用する抽選演出330を行う。また抽選処理結果がはずれの場合(例えば偽の当たり予告演出画像の場合)には、80%の確率ではずれオブジェクトを2つ使用する抽選演出330を行い、20%の確率ではずれオブジェクトを4つ使用する抽選演出320を行う。
【0114】
このように、抽選処理結果がはずれであるか当りであるかによってはずれオブジェクトを使用する数の期待値等を変更しリーチ演出等を行うことにより、リーチの成立する確率が高いあるいは低いことを遊技者に認識させることが出来る。
【0115】
また、当たり予告演出画像の種別によって当たり予告演出で使用するはずれオブジェクトの態様を変更するようにしてもよい。
【0116】
図10(A)(B)は、はずれオブジェクトの態様の異なる当たり予告演出の一例について説明するための図である。図10(B)のはずれオブジェクトに比べ、図10(A)のはずれオブジェクトはより派手に描かれている。
【0117】
例えば抽選処理結果が当たりの場合(例えば真の当たり予告演出画像の場合)に図10(B)の画像を使用して、抽選処理結果がはずれの場合(例えば偽の当たり予告演出画像の場合)に図10(A)の画像を使用するようにしてもよい。
【0118】
また抽選処理結果が当たりの場合(例えば真の当たり予告演出画像の場合)にはx(x>50)%の確率で図10(B)の画像を使用し、抽選処理結果がはずれの場合(例えば偽の当たり予告演出画像の場合)には、x(x>50)%の確率で図10(C)の画像を使用するようにしてもよい。
【0119】
図11は、抽選結果に応じてはずれオブジェクトを使用した演出画像の内容を変更する処理の一例について説明するためのフローチャート図である。
【0120】
ステップS420〜S460は、例えば図8のステップS230のはずれオブジェクトを使用した抽選表示の演出画像の生成の一例である。
【0121】
抽選結果が当たりである場合には、はずれオブジェクトを活用して当たり用抽選表示演出画像を生成する(ステップS420,S440)。
【0122】
また抽選結果がはずれでかつリーチ演出を行う場合には、はずれオブジェクトを活用してリーチはずれ演出画像を生成する(ステップS420,S430、S450)。
【0123】
また抽選結果がはずれでかつリーチ演出を行わない場合には、はずれオブジェクトを使用しない通常のはずれ演出画像を生成する(ステップS420,S430、S460)。
【0124】
なおそもそもはずれオブジェクトを抽選表示の演出に使用しないシチュエーション(例えば図8のステップS220がNの場合)においては、抽選結果があたりであっても、また偽の当たり予告を行う場合であっても、はずれオブジェクトを抽選表示の演出に使用しないようにすることも出来る。
【0125】
次に、本実施形態を実現できるハードウェア構成の一例について図12を用いて説明する。
【0126】
メインプロセッサ900は、ROM950(情報記憶媒体の1つ)に格納されたプログラムなどに基づき動作し、例えば図6、図7に示す抽選処理、演算制御処理、画像処理や、音処理などの種々の処理を実行する。
【0127】
コプロセッサ902は、メインプロセッサ900の処理を補助するものであり、高速並列演算が可能な積和算器や除算器を有し、マトリクス演算(ベクトル演算)を高速に実行する。例えば、オブジェクトを移動させたり動作(モーション)させるための物理シミュレーションに、マトリクス演算などの処理が必要な場合には、メインプロセッサ900上で動作するプログラムが、その処理をコプロセッサ902に指示(依頼)する。
【0128】
ジオメトリプロセッサ904は、座標変換、透視変換、光源計算、曲面生成などのジオメトリ処理を行うものであり、高速並列演算が可能な積和算器や除算器を有し、マトリクス演算(ベクトル演算)を高速に実行する。例えば、座標変換、透視変換、光源計算などの処理を行う場合には、メインプロセッサ900で動作するプログラムが、その処理をジオメトリプロセッサ904に指示する。
【0129】
データ伸張プロセッサ906は、圧縮された画像データや音データを伸張するデコード処理を行ったり、メインプロセッサ900のデコード処理をアクセレートする処理を行う。これにより、オープニング画面、インターミッション画面、エンディング画面、あるいはゲーム画面などにおいて、MPEG方式等で圧縮された動画像を表示できるようになる。なお、デコード処理の対象となる画像データや音データは、ROM950、CD982に格納されたり、あるいは通信インタフェース990を介して外部から転送される。
【0130】
描画プロセッサ910は、ポリゴンや曲面などのプリミティブ(プリミティブ面)で構成されるオブジェクトの描画(レンダリング)処理を高速に実行するものである。オブジェクトの描画の際には、メインプロセッサ900は、DMAコントローラ970の機能を利用して、オブジェクトデータを描画プロセッサ910に渡すとともに、必要であればテクスチャ記憶部924にテクスチャを転送する。すると、描画プロセッサ910は、これらのオブジェクトデータやテクスチャに基づいて、Zバッファなどを利用した陰面消去を行いながら、オブジェクトをフレームバッファ922に高速に描画する。また、描画プロセッサ910は、ブレンディング(半透明処理)、デプスキューイング、ミップマッピング、フォグ処理、バイリニア・フィルタリング、トライリニア・フィルタリング、アンチエリアシング、シェーディング処理なども行うことができる。そして、1フレーム分の画像がフレームバッファ922に書き込まれると、その画像はディスプレイ912に表示される。
【0131】
検出スイッチ(例えば検出部50)942からの検出信号は、シリアルインターフェース940を介してデータ転送される。
【0132】
ROM950にはシステムプログラムなどが格納される。なお、ROM950の代わりにハードディスクを利用するようにしてもよい。
【0133】
RAM960は、各種プロセッサの作業領域として用いられる。
【0134】
DMAコントローラ970は、プロセッサ、メモリ(RAM、VRAM、ROM等)間でのDMA転送を制御するものである。
【0135】
なお、必要に応じて通信インタフェースを用いてもよい。この場合の、通信インタフェース990は、ネットワークを介して外部との間でデータ転送を行うためのインタフェースである。通信インタフェース990に接続されるネットワークとしては、通信回線(アナログ電話回線、ISDN)、高速シリアルバスなどを考えることができる。そして、通信回線を利用することでインターネットを介したデータ転送が可能になる。また、高速シリアルバスを利用することで、他の画像生成システムとの間でのデータ転送が可能になる。
【0136】
なお、本発明の各手段は、その全てを、ハードウェアのみにより実現(実行)してもよいし、情報記憶媒体に格納されるプログラムや、必要に応じて通信インタフェースを介して配信されるプログラムのみにより実現してもよい。あるいは、ハードウェアとプログラムの両方により実現してもよい。
【0137】
そして、本発明の各手段をハードウェアとプログラムの両方により実現する場合には、情報記憶媒体には、本発明の各手段をハードウェアを利用して実現するためのプログラムが格納されることになる。より具体的には、上記プログラムが、ハードウェアである各プロセッサ902、904、906、910等に処理を指示するとともに、必要であればデータを渡す。そして、各プロセッサ902、904、906、910等は、その指示と渡されたデータとに基づいて、本発明の各手段を実現することになる。
【0138】
なお、本発明は、上記実施の形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。
【0139】
例えば、はずれオブジェクトの最大ストック表示数を保留玉に対応した数にして、保留球が使用される毎にはずれオブジェクトを活用した抽選表示演出画像を生成するか、又は保留球が使用される毎に所与のはずれオブジェクトのストック表示を終了するようにしてもよい。
【0140】
例えばはずれオブジェクトの最大ストック表示数を保留玉の最大ストック数に対応した数にしてもよい。このようにすることにより、当りの期待感ではなく、変化に富んだゲーム演出画面を生成するという効果もある。
【0141】
また本実施の形態では、抽選結果に応じてはずれオブジェクトを使用したリーチ演出画像の内容を変更する処理を例にとり、抽選結果に応じてはずれオブジェクトを使用した抽選表示演出画像の内容を変更する例を説明したがそれに限られない。
【0142】
例えば、抽選結果に応じてはずれオブジェクトを使用した当たり予告演出画像の内容を変更する場合でもよい。具体的には、抽選結果が当たりである場合には、はずれオブジェクトを活用して当たり用抽選表示演出画像を生成し、抽選結果がはずれでかつ当たり予告演出を行う場合には、はずれオブジェクトを活用して偽の当たり予告演出画像を生成し、抽選結果がはずれでかつ当たり演出を行わない場合には、はずれオブジェクトを使用しない通常の演出画像を生成するようにしてもよい。
【0143】
また、前記実施の形態では、本発明をパチンコ遊技機に適用する場合を例に取り説明したが、本発明はこれに限らず、これ以外の遊技機、例えばコインを投入することにより同様な抽選表示が行われるスロットマシン遊技機や、抽選表示を行う他の遊技機、さらにはテレビゲーム機等においても、適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面説明図である。
【図2】本実施の形態の遊技機の要部を示すブロック図の一例である。
【図3】本実施の形態の遊技機において、表示部に表示される演出画像の一例である。
【図4】図4(A)〜(E)は、はずれの抽選表示演出の一例について説明するための図である。
【図5】図5(A)〜(D)は、はずれオブジェクトを活用した抽選表示演出の一例について説明するための図である。
【図6】始動入賞口に球が入った場合の一連の処理を示したフローチャート図である。
【図7】はずれオブジェクトをストックする処理の一例について説明するためのフローチャート図である。
【図8】ストック表示されているはずれオブジェクトをもちいて抽選表示演出画像を生成する処理の一例について説明するためのフローチャート図である。
【図9】当たり予告演出画像の種別によって当たり予告演出で活用するはずれオブジェクトの数又は数の期待値を変更する例について説明するための図である。
【図10】図10(A)(B)は、はずれオブジェクトの態様の異なる当たり予告演出の一例について説明するための図である。
【図11】図11は、抽選結果に応じてはずれオブジェクトを使用した演出画像の内容を変更する処理の一例について説明するためのフローチャート図である。
【図12】本実施形態を実現できるハードウエア構成の一例を示す図である。
【符号の説明】
12 表示部
72 抽選手段
74 演算制御手段
76 画像生成手段
82 情報記憶媒体
100 演出画像
110 動作キャラクタ
200a、200b、200c 図柄
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine control device, a gaming machine, a control program, and an information storage medium that perform lottery display on a display unit.
[0002]
[Background Art and Problems to be Solved by the Invention]
Conventionally, for example, a pachinko gaming machine or a slot machine is known as a gaming machine that performs lottery display by changing a plurality of combination symbols.
[0003]
Taking a pachinko machine as an example, display means such as a liquid crystal display is arranged at the center of the board, and three rows of reels for lottery display are displayed on this display. Symbols such as numbers are displayed.
[0004]
When a game ball hit by a player wins a start winning slot called a start chucker provided on the board of the game board, a lottery drawing is performed to give the player a right to win a big hit (special game state). The symbols displayed on the three rows of reels start to fluctuate all at once, and on each reel, for example, 12 types of symbols from 1 to 12 are repeatedly displayed. After that, the reels in the three rows are stopped sequentially based on the result of the lottery, and when all the stopped three rows of symbols are displayed with the same value, the big hit state is established and the big hit winning opening is controlled to be opened. Many prize balls are paid out.
[0005]
Normally, in this type of pachinko machine, after the symbol variation of the three rows of reels starts, the two rows of symbols that were stopped first become the same symbol, and when reach is established, it is confirmed that a big hit is possible. Visual presentation processing (reach action) is performed to inform the player and increase the expectation of the big hit.
[0006]
As proposals for performing such reach action effects, for example, there are JP-A-2001-231976 and JP-A-2001-231973.
[0007]
In such a gaming machine, for example, when reaching a reach state in which two symbols out of three symbols are aligned, it is important to display a reach action image so that the player can have a big hit expectation. . In other words, how to change the middle non-deterministic symbol in the reach state where two symbols are aligned is a major factor in making the player feel the fun of the gaming machine.
[0008]
However, in the conventional gaming machine, when the reach action image is displayed, the middle non-deterministic symbol moves, for example, one by one when the character hits the hammer, and the number of times the player hits it multiple times. Since there was only a simple reach action such as moving the pattern, there was a problem that the visual effect was poor, the player was bored easily, and the life of the product was short.
[0009]
The present invention has been made in view of such a problem, and the object of the present invention is to provide a player with a lottery display in which a fixed stop is made after a plurality of combination symbols fluctuate based on a given rule. An object of the present invention is to provide a gaming machine control device, a gaming machine, a control program, and an information storage medium capable of performing a hit announcement effect with a high production effect that excites the expectation.
[0010]
[Means for Solving the Problems]
(1) The present invention performs a lottery process for generating a special gaming state by winning a starting gate provided on the game board surface, and a plurality of combination symbols corresponding to the lottery process are given rules. In a display control device for a gaming machine that outputs a lottery display effect image to be confirmed and stopped after changing based on
An image of a predetermined losing object related to the lottery display effect image displayed when the lottery processing result is out of stock is displayed as a part of the display image on the display unit even after the losing lottery display effect ends. The processing for this is performed.
[0011]
A program according to the present invention is a program that can be used by a computer, and causes the above-mentioned means to appear in the computer.
[0012]
The information storage medium according to the present invention is a storage medium that can be used by a computer, and includes a program for causing the above-mentioned means to appear in the computer.
[0013]
In the present invention, the gaming machine corresponds to, for example, a pachinko gaming machine or a gaming machine of a type that displays various lottery results as images. Here, winning means not only that, for example, a game ball or a game coin enters the start gate but also passes.
[0014]
A lottery process for generating a special game state is performed by winning the starting gate. The special gaming state refers to a gaming state that gives a special benefit to the player. For a pachinko gaming machine, for example, a jackpot gaming state in which a lot of prize balls are paid out to the player.
[0015]
In the present invention, a game effect image for performing a game effect of the gaming machine is displayed on the image display means of the gaming machine. A lottery display effect image is an effect display for visually informing a player of a lottery process result for generating a special gaming state, and a plurality of combination symbols corresponding to the lottery process according to a given rule. It includes an image effect that finalizes and stops after changing. The lottery display effect image may be, for example, an effect image when the lottery is won (for example, a reach effect image), or may be an effect image when the lottery is lost (for example, a false reach effect image or a lost image).
[0016]
Each time the special game state is sequentially removed, the number of outlier objects may be increased in order.
[0017]
By doing so, the player can have a sense of expectation for the next reach by displaying the off-object on the screen even in a special gaming state, for example, when the reach is lost.
[0018]
In addition, since a missed object or a missed object corresponding to the number of misses can be displayed on the screen, the player can visually check the number of missed objects and go to the next special game state (for example, reach) even during the game. You can have a stronger sense of expectation.
[0019]
For example, a character or a number may be used as the type of outlier object. The number may be a number that is incremented from 0 to 100, or an off-reach pattern when it deviates, such as “3/4/3” or “5/6/5”. It may be enumerated.
[0020]
In addition to simply displaying the out-of-order objects in an aligned arrangement, a jigsaw puzzle system may be used so that a special effect can be produced when a predetermined place is caught.
[0021]
According to the present invention, in a gaming machine in which a lottery display is performed in which a plurality of combination symbols fluctuate based on a given rule and are confirmed and stopped, it is possible to perform a hit announcement effect with a high visual effect that is hard to get bored by the player. A display control device, a gaming machine, a control program, and an information storage medium of a possible gaming machine can be provided.
[0022]
(2) In the gaming machine control device, gaming machine, control program and information storage medium according to the present invention,
A lottery display effect image corresponding to a lottery process for generating a special game state after the lottery display related to the off-site object is generated using the off-site object.
[0023]
Here, generating a lottery display effect image using a slip object does not simply display the slip object on the edge of the screen, but actively moves the slip object, for example, by moving or operating the slip object. It means a state of using and generating a lottery display effect image.
[0024]
In this way, by generating the lottery display effect image using the shift object, the player can maintain a strong expectation for the occurrence of the special gaming state, and the lottery display effect image is more varied. There is also a visual effect that can be made.
[0025]
Or, by using a shift object to generate a lottery display effect image that gives players a strong expectation for the occurrence of a special gaming state, it is possible to produce a notice-at-a-time notice effect that makes it difficult to get bored, thus reducing the product life of the gaming machine This makes it possible to realize a gaming machine that is long and attracts customers and has high profitability.
[0026]
Or, by using a shift object to generate a lottery display effect image that gives players a strong expectation for the occurrence of a special gaming state, it is possible to produce a notice-at-a-time notice effect that makes it difficult to get bored, thus reducing the product life of the gaming machine This makes it possible to realize a gaming machine that is long and attracts customers and has high profitability.
[0027]
(3) In the gaming machine control device, gaming machine, control program, and information storage medium according to the present invention,
A plurality of stocked objects can be displayed on the screen, and when used as an effect image for lottery display, stock display of used slipped objects is terminated.
[0028]
As a result, when the number of displayed stocks is large, the player can have a strong expectation for winning.
[0029]
Note that the stock display number of the off-object may be determined according to the lottery result. For example, when the probability of coming soon is high, control may be performed so that the stock display number of outlier objects increases.
[0030]
(4) In the gaming machine control device, gaming machine, control program and information storage medium according to the present invention,
The production pattern can be changed according to the stock display number of the outlier objects or the number of outlier objects used for the lottery display.
[0031]
According to the present invention, for example, when a lottery display effect image using more outlier objects is displayed, there is a high probability that the lottery result is a win, or many outlier objects are displayed in stock. In spite of the fact that the number of missed objects used for the lottery display is low, the player can recognize the expectation regarding the lottery result that the probability that the lottery result is winning is low. Can be done.
[0032]
In addition, the lottery display effect image can be made more varied depending on the number of objects displayed on the screen, so that the reach can be varied in addition to the expectation of winning or disappointing. There is also a visual effect that a production image can be generated.
[0033]
(5) In the gaming machine control device, gaming machine, control program and information storage medium according to the present invention,
In the lottery display effect image, a combination of a plurality of confirmed symbols that have been confirmed and stopped first when a plurality of combined symbols fluctuate based on a given rule and stop after the lottery processing is performed in a given state Including a reach production image that produces a reach state that matches
The reach effect image corresponding to the lottery process for generating the special game state after the lottery display related to the missed object is generated using the missed object.
[0034]
Here, the reach effect image is a given state in which a combination of a plurality of confirmed symbols that have been confirmed and stopped first when a plurality of combination symbols fluctuate based on a given rule and stop after confirming corresponding to the lottery process. It is an image including an effect that is aligned with.
[0035]
In this way, by generating a reach effect image using a slip object, it is possible to provide a reach effect image that can more effectively express the expectation of occurrence of a special gaming state (winning), and more varied Reach effect images can be provided.
[0036]
(6) In the gaming machine control device, gaming machine, control program, and information storage medium according to the present invention,
The reach effect image includes a reach per reach effect image displayed when the lottery process result is a win and a reach out effect image displayed when the lottery process result is out of order, and the reach effect according to the type. Processing is performed to change at least one of the number of outlier objects to be used, the expected value of the number of outlier objects, and the mode of outlier objects.
[0037]
Changing the expected value of the number of outlier objects includes, for example, changing the probability of using x outlier objects.
[0038]
Alternatively, the mode of the slip object includes at least one of the color, shape, and type of the slip object.
[0039]
In this way, by changing at least one of the number of outlier objects, the expected value of the number of outlier objects, and the mode of outlier objects used in reach production according to the type of reach, the expectation or disappointment from reach to hit is lost. Can be produced more effectively.
[0040]
(7) In the gaming machine control device, gaming machine, control program and information storage medium according to the present invention,
The lottery display effect image includes a notice effect image for performing a notice effect of occurrence of a special gaming state,
The winning announcement image corresponding to the lottery process for generating the special game state after the lottery display related to the missed object is generated using the missed object.
[0041]
Here, the hit announcement image is an effect image for notifying the occurrence of a special gaming state. For example, when a special character appears or is displayed in a special display mode, it is more flashy than usual. This is an image for notifying the player that a special gaming state will occur by performing a special performance or by performing visual display in some form.
[0042]
In this way, by generating a hit notice effect image using the slip object, it is possible to provide a hit notice effect image that can be more effectively produced than expected for the occurrence of a special gaming state (win), and more varied. It is possible to provide a hit announcement image.
[0043]
(8) In the gaming machine control device, gaming machine, control program, and information storage medium according to the present invention,
The hit announcement effect image includes a true hit announcement effect image displayed when the lottery processing result is a win and a false hit announcement effect image displayed when the lottery processing result is out of date, Accordingly, processing is performed to change at least one of the number of missed objects used in the hit announcement effect, the expected value of the number of missed objects, and the mode of the missed object.
[0044]
Changing the expected value of the number of outlier objects includes, for example, changing the probability of using x outlier objects.
[0045]
Alternatively, the mode of the slip object includes at least one of the color, shape, and type of the slip object.
[0046]
In this way, by changing at least one of the number of missed objects used in the hit announcement effect, the expected value of the number of missed objects, and the mode of the missed object, the expectation or expectation of hitting can be more effectively produced. I can do it.
[0047]
(9) In the gaming machine control device, gaming machine, control program, and information storage medium according to the present invention,
The maximum stock display number of the off object is set to the number corresponding to the holding ball, and a lottery display effect image using the off object is generated every time the holding ball is used, or given every time the holding ball is used. This is characterized in that the stock display of the off-edge object is terminated.
[0048]
For example, the maximum stock display number of outlier objects may be a number corresponding to the maximum stock number of reserved balls. By doing so, there is an effect that a game effect screen rich in change is generated instead of the winning expectation.
[0049]
(10) In the gaming machine control device, gaming machine, control program, and information storage medium according to the present invention,
An arithmetic control means for calculating a three-dimensional space for game effects in which the outlier object appears and the plurality of symbols are arranged,
Image generating means for generating an effect image when the three-dimensional space is viewed from a virtual camera;
It is characterized by including.
[0050]
As described above, in the present invention, a three-dimensional space for game effects in which a plurality of symbols are arranged is calculated, and an effect image obtained by viewing this three-dimensional space from a virtual camera is generated. As a result, it is possible to generate a production image that is three-dimensionally rich in three-dimensional effect, and is able to perform a lottery that is visually more varied and attractive to the player, and a winning announcement effect.
[0051]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[0052]
In addition, this Embodiment demonstrated below does not limit the content of this invention described in the claim at all. In addition, all the configurations described in this embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the invention.
[0053]
In the embodiment described below, a pachinko gaming machine will be described as an example. However, the present invention is not limited to this and can be applied to various other gaming machines.
[0054]
FIG. 1 shows a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment.
[0055]
This pachinko gaming machine is provided with a game board surface 10 in the upper half of the front surface, a pachinko ball hitting tray 36 is provided in the lower half of the front surface, and a surplus ball receiving tray 38 and an operation unit 34 are provided therebelow. It has been.
[0056]
The game board surface 10 is provided with a display unit 12 configured by using image display means such as liquid crystal at the center thereof, and through chuckers 14 and 14 functioning as first start gates on both sides thereof. Is further provided as a second start gate below the display unit 12 and provided with a start winning port 16 called a start chucker and a jackpot winning port 18, and an out ball entrance 40 at the lower end. It has been.
[0057]
The display unit 12 displays a game effect image of the pachinko gaming machine and other necessary information.
[0058]
When the player holds and rotates the operation unit 34, the pachinko balls stored in the hit ball supply tray 36 are launched by a hitting ball launching mechanism (not shown), and the outer rail 30 and the inner rail 32 are spaced between the outer rail 30 and the inner rail 32. Guided by 30, it draws an arc-shaped trajectory and rolls upward in the clockwise direction, and then falls within the board surface 10.
[0059]
In addition to the through chucker 14 and the start winning port 16 shown in the drawing, a plurality of normal winning ports (not shown) are arranged on the board surface 10. When a ball enters each winning opening, this is detected by a detecting means such as a switch. When a ball enters the winning opening, the winning ball is paid out to the hitting ball supply tray 36. The balls that have not won the prize enter the out-ball entrance 40 and are collected.
[0060]
When winning a start winning opening 16 as a start chucker (a ball enters or passes), a special symbol lottery process for generating a special gaming state is performed according to a given rule. In the present embodiment, the special symbol lottery process determines whether or not to grant a jackpot right to the player as a special gaming state. At this time, a second lottery effect image display using a combination of a plurality of symbols is performed on the display unit 12 as a part of the game effect image. When all the symbols are gathered, a big hit is made and the jackpot winning opening 18 is opened. , Controlled so that many balls are paid out.
[0061]
Further, when winning a through chucker (first starting gate) 14 (a ball enters or passes), the winning probability of the starting winning port 16 as the start chucker is increased for a predetermined short time according to a given rule. A so-called normal symbol lottery process (first lottery process) is performed. At this time, the first lottery effect image is displayed on the display unit 12 as a part of the game effect image as described later. When the normal symbol lottery process determines that the winning winning opening 16 is instructed to open for a predetermined short time, the starting winning opening 16 is opened for a predetermined time (in this embodiment, 3 seconds), After a lapse of time, the start winning opening 16 is closed. As a result, the number of lotteries increases, and the player can have a big hit expectation.
[0062]
FIG. 2 shows an example of a block diagram of a main part of the pachinko gaming machine in the present embodiment.
[0063]
The gaming machine according to the present embodiment is configured to include at least a detection unit 50 that detects winning in each winning opening, a processing unit 70, a storage unit 80, and an information storage medium 82.
[0064]
The processing unit 70 performs various processes such as control of the entire system, instruction instruction to each block in the system, image processing or sound processing, and functions thereof are various processors (CPU, DSP, etc.), Alternatively, it can be realized by hardware such as ASIC (gate array or the like) or a given program.
[0065]
The storage unit 80 serves as a work area for the processing unit 70 and the like, and its function can be realized by hardware such as a RAM.
[0066]
The information storage medium 82 (computer-readable storage medium) stores information such as programs and data, and functions thereof are a magnetic disk, a hard disk, a magnetic tape, a memory (ROM), a magneto-optical disk (MO). ) And hardware such as an optical disk (CD, DVD). The processing unit 70 performs various processes of the present invention (the present embodiment) based on information stored in the information storage medium 82. That is, the information storage medium 82 stores information (program or data) for executing the means of the present invention (the present embodiment) (particularly, the block included in the processing unit 70).
[0067]
Part or all of the information stored in the information storage medium 82 is transferred to the storage unit 80 when the system is powered on. The information stored in the information storage medium 82 includes program code, image data, sound data, display object shape data, table data, list data, and processing of the present embodiment for performing the processing of the present embodiment. It includes at least one of information for instructing, information for performing processing in accordance with the instruction, and the like.
[0068]
The display unit 12 outputs an image generated according to the present embodiment, and its function can be realized by hardware such as an LCD or a CRT.
[0069]
The program or data for executing the means of the present invention (this embodiment) may be distributed from the information storage medium of the host device (server) to the information storage medium 82 via the network and the communication unit. Good. Use of such an information storage medium of the host device (server) is also included in the scope of the present invention.
[0070]
The processing unit 70 includes lottery means 72, calculation control means 74, and image generation means 76.
[0071]
Here, the lottery means 72 performs a lottery process according to a given rule when the detection unit 50 detects a winning of a ball to the start winning opening 16 as a start chucker, and the result of the lottery is calculated and controlled. And to the image generation means 76. In the present embodiment, a random number is acquired and a lottery operation is performed, so that one mode is determined by lottery from two types of modes, a jackpot mode and a loss mode.
[0072]
Furthermore, when the big hit mode is determined, the lottery means 72 similarly determines whether or not to perform what kind of winning effect from a plurality of winning effect patterns by acquiring random numbers. Further, when the off mode is determined, it is determined which of the reach mode or the completely off mode.
[0073]
The calculation control means 74 includes a detection unit 50 for setting processing of various modes determined by the lottery operation of the lottery means 72, processing for controlling the jackpot winning opening 18, and processing for calculating and setting a game three-dimensional space. Based on the input signal from, the signal provided from the lottery means 72, and the stored data and program. Further, as a specific process for generating the effect image, in order to specify the position or rotation angle (position in the object space) of the object (one or a plurality of primitive planes) arranged in the three-dimensional space (object space). Processing to obtain the world coordinate system X, Y or Z axis rotation processing, object movement processing (motion processing), viewpoint position (virtual camera position) and line-of-sight angle (virtual camera rotation angle) and viewpoint Various processes such as a process for moving the position (the position of the virtual camera), a process for placing an object such as a map object in the object space, a process for calculating a game result, and a process for performing a lottery display are performed.
[0074]
The image generation unit 76 generates an image that can be seen from the virtual camera in the three-dimensional space based on the calculation processing result of the calculation control unit 74 and the like, and outputs the generated image to the display unit 12.
[0075]
More specifically, the image generation means 76 first performs geometric processing such as coordinate conversion, clipping processing, perspective conversion, or light source calculation, and based on the processing results, drawing data (positional coordinates given to the vertices) , Texture coordinates, color (luminance) data, light vector, data including α value, etc.) are created. Based on the drawing data, an image of the object (one or a plurality of primitive surfaces) after the geometry processing can be stored in a drawing area (frame buffer, work buffer, etc.) of the drawing unit in the storage unit 80. ). At this time, the image generation unit 76 also performs processing for mapping the texture to the object.
[0076]
Thereby, the effect image of the pachinko gaming machine is displayed on the display unit 12, and a lottery display using a plurality of combination symbols is performed on a part of the effect image.
[0077]
FIG. 3 shows an example of the effect image 100 displayed on the display unit 12 in the gaming machine of the present embodiment.
[0078]
In the present embodiment, a motion character appears in the three-dimensional space calculated by the calculation control means 74 and is configured to perform a motion in accordance with the content of the effect. In the present embodiment, a comical animal character appearing in a fairy tale appears, performs various acting actions, and a three-dimensional game effect in which a plurality of combination symbols 200a, 200b, and 200c for lottery display are arranged. Space is computed. Then, the effect image 100 obtained by viewing this three-dimensional space from the virtual camera is displayed as shown in FIG. Here, three combination symbols 200a, 200b, and 200c are displayed in the three areas above the effect screen 100.
[0079]
In addition, off objects 210-1, 210-2, 210-3, and 210-4 are displayed on the upper right of the screen. Outlier objects 210-1, 210-2, 210-3, 210-4 are given in relation to the lottery display effect image displayed when the lottery processing result is out of place, for example, a character or a number. Even after the lost lottery display effect is finished, the stock image is displayed as a part of the display image on the display unit.
[0080]
FIGS. 4A to 4E are diagrams for explaining an example of the lottery display effect of losing.
[0081]
A plurality of animal characters such as “Donkey”, “Dog”, “Cat”, and “Niwatori” appear in the various effect images of the present embodiment. Reach production such as “Cat Reach” “Niwatori Reach”. 4A to 4E are examples of the effect image of “Inu Reach”.
[0082]
In the image of FIG. 4 (A), the special figure 200b that has changed last is not aligned with the special figures 200a and 200c that have already been confirmed and stopped, and the special figure is usually confirmed when the reach deviation is clear. Stop and return to the normal position and return to the normal background, but if the object is displayed in stock with respect to the loss of reach, the effect that the reach character 220 that has become black background appears from the left of the screen is performed. (See FIG. 4B). In this case, since it is “Inu Reach”, the “Inu” character is an outlier object.
[0083]
Next, the character 220 moves to the right of the screen in addition to the left special figure 200a (see FIG. 4C).
[0084]
When the right special figure 200c is also added on the right side of the screen, it is reduced and displayed as a stock object 210-4 on the upper right side of the screen.
[0085]
FIGS. 5A to 5D are diagrams for explaining an example of a lottery display effect using a missed object.
[0086]
In FIG. 5A, the screen is switched to the normal screen, and the lottery display effect corresponding to the lottery process for generating the next special game state is started.
[0087]
In this case, when a lottery display effect utilizing a deviation object is performed, a black background is obtained at the start of variation (see FIG. 5B), and the deviation object 210-4 at the upper right of the screen is enlarged to the center of the screen (see FIG. 5). 5 (C) 250), the number object held by the outlier object (which may also be considered as a part of the outlier object or as an independent outlier object) is used as a special figure. Therefore, it moves to the position at the time of reach (see 200a and 200c in FIG. 5C).
[0088]
Then, the background and the character are switched to those for reach, and the reach effect is started (see FIG. 5D).
[0089]
The lost object displayed in stock in this way is used for a lottery display effect corresponding to a lottery process for generating a special gaming state after the lottery display related to the lost object. You can have a strong sense of expectation.
[0090]
Alternatively, the reach effect image can be made more varied by using the shift object for the lottery display effect.
[0091]
FIG. 6 shows a series of processes when a ball enters the start winning opening 16.
[0092]
First, when it is determined in step S10 that a ball has entered the start winning opening 16 called a start chucker, a lottery process is performed by the lottery means 72 in step S12. It is determined using a random number.
[0093]
Further, when the hit mode is determined, it is determined what kind of motion character 110 is made to appear, and further, after the motion character 110 is made to perform what kind of symbol variation action several times. , Whether or not to perform a win display is determined.
[0094]
Further, when the off mode is determined, it is determined whether the detachment mode is the reach out mode (output mode of the false hit announcement effect image) or the complete mode. When the reach-removal mode is determined, whether or not to display reach-removal after allowing any type of motion character 110 to perform what type of symbol variation motion in any combination and how many times In addition, when the completely out of mode is determined, a process for determining on which effect screen to display the effect is performed.
[0095]
If the lottery result is winning, a winning lottery display effect image generation process is performed (steps S14 and S16). The winning lottery display effect image is, for example, a process of changing three combination symbols 200a to 200c, the left symbol and the right symbol are fixed and stopped in a predetermined state (reach state), and finally the flashy reach effect is produced. The middle design is also an effect image that matches the predetermined state.
[0096]
When the lottery result is out of order and the reach effect is performed, a lottery display effect image generation process for performing the reach out effect is performed (steps S14, S18, and S20). For example, the lottery display effect image for performing the reach off effect is a process of changing three combination symbols 200a to 200c, and the left symbol and the right symbol are fixed and stopped in a predetermined state (reach state). Is an effect image in which the middle symbol does not match the predetermined state.
[0097]
If the lottery result is out of order and no reach effect is performed, a lottery display effect image generation process for loss is performed (steps S14, S18, S22). The off-lot lottery display effect image is an effect image in which, for example, variation processing of three combination symbols 200a to 200c is performed, and the left symbol and the right symbol are not fixedly stopped in a predetermined state.
[0098]
FIG. 7 is a flowchart for explaining an example of processing for stocking outlier objects.
[0099]
First, the lottery display process as described in steps S16, S20, and S22 of FIG. 6 is performed (step S110).
[0100]
Here, when the lottery result made by the lottery means is out of order, and stocking out of the object, stock display processing of the outlier object as described in FIGS. 4A to 4E is performed (step S120). , S130, S140).
[0101]
Whether or not to stock off-objects may be determined according to a predetermined condition. For example, the maximum number that can be displayed is determined, and it may be determined that the stock is displayed until the number of displayed stock reaches the maximum number that can be displayed.
[0102]
FIG. 8 is a flowchart for explaining an example of a process for generating a lottery display effect image using the stock displayed off-set object.
[0103]
When the outlier object is displayed in stock, when it is decided to use the outlier object displayed in stock for the effect of the lottery display, for example, the lottery display utilizing the outlier object as described in FIG. Production images are generated (steps S210, S220, S230).
[0104]
Then, the missed object used for the lottery display effect is excluded from the stock display target (step S240).
[0105]
Note that a normal lottery display effect image may be displayed after the lottery display effect image using the outlier object, or the lottery display effect image using the outlier object may be displayed completely separately from the normal effect image. You may make it do.
[0106]
FIG. 9 is a diagram for explaining an example of changing the number of missed objects or the expected value of the number used for the hit announcement effect depending on the type of the hit announcement effect image.
[0107]
Reference numeral 310 denotes a screen immediately before or after the start of the lottery display effect, and four outlier objects 350-1, 350-2, 350-3, 350-4 are displayed in stock.
[0108]
Reference numeral 320 is an example of an image in which a lottery display effect is performed using all four out-of-stock objects 350-1, 350-2, 350-3, and 350-4 displayed in stock. In this image, the four outlier objects 350-1, 350-2, 350-3, 350-4 descend from the fixed position at the upper right of the screen toward the screen center area, and perform a predetermined rendering operation in the screen center area. Do.
[0109]
Reference numeral 330 is an example of an image in which a lottery display effect is performed using two out-of-stock objects 350-1 and 350-2 displayed in stock. In this image, the two out-of-bound objects 350-1 and 350-2 descend from the fixed position at the upper right of the screen toward the screen center area, and perform a predetermined effect operation in the screen center area.
[0110]
It should be noted that as the number of outlier objects used for the lottery display effect increases, a more flashy effect may be performed.
[0111]
Case A is an example in which the number of missed objects used in the hit announcement effect is changed depending on the type of the hit announcement image. That is, in the case A, when the lottery process result is a win (for example, in the case of a true hit announcement effect image), the lottery effect 320 using four off-objects is performed, and when the lottery process result is out (for example, false) In the case of a winning announcement effect image), a lottery effect 330 using two missed objects is performed.
[0112]
As described above, depending on whether the lottery processing result is out of place or winning, the number of out-of-use objects is changed and a reach effect or the like is performed, so that a higher expectation or effect can be exhibited.
[0113]
Case B is an example in which the expected value of the number of missed objects used in the hit announcement effect is changed depending on the type of the hit announcement image. That is, in the case B, when the lottery processing result is a win (for example, in the case of a true hit announcement effect image), the lottery effect 320 using four shift objects with a probability of 80% is shifted with a probability of 20%. A lottery effect 330 using two objects is performed. Further, when the lottery processing result is out of place (for example, in the case of a false hit announcement image), a lottery effect 330 using two off objects is performed at a probability of 80%, and four off objects are at a probability of 20%. The lottery effect 320 to be used is performed.
[0114]
In this way, depending on whether the lottery processing result is out of place or winning, by changing the expected value of the number of out-of-use objects and performing reach production etc., the probability that the reach will be established is high or low Can be recognized.
[0115]
Further, the mode of the off-going object used in the hit announcement effect may be changed depending on the type of the hit announcement effect image.
[0116]
FIGS. 10A and 10B are diagrams for explaining an example of the hit announcement effect with different aspects of the outlier object. Compared to the outlier object in FIG. 10B, the outlier object in FIG.
[0117]
For example, when the lottery process result is a win (for example, in the case of a true hit announcement effect image), the image of FIG. 10B is used, and when the lottery process result is out of place (for example, a false hit announcement effect image) Alternatively, the image shown in FIG. 10A may be used.
[0118]
When the lottery process result is a win (for example, in the case of a true hit announcement effect image), the image of FIG. 10B is used with a probability of x (x> 50)%, and the lottery process result is out of place ( For example, in the case of a false hit announcement image, the image of FIG. 10C may be used with a probability of x (x> 50)%.
[0119]
FIG. 11 is a flowchart for explaining an example of processing for changing the content of the effect image using the off-object according to the lottery result.
[0120]
Steps S420 to S460 are an example of generating a lottery display effect image using the off-set object in step S230 of FIG. 8, for example.
[0121]
If the lottery result is a win, a winning lottery display effect image is generated using the off-set object (steps S420 and S440).
[0122]
If the lottery result is out of place and the reach effect is to be performed, the out-of-target object is used to generate a reach-out effect image (steps S420, S430, and S450).
[0123]
If the lottery result is out of order and the reach effect is not performed, a normal out-of-effect image that does not use the out-of-order object is generated (steps S420, S430, and S460).
[0124]
In the first place, in situations where the off-site object is not used for the effect of the lottery display (for example, when step S220 in FIG. 8 is N), even if the lottery result is a win or a false hit announcement is made, It is also possible not to use the off-set object for the effect of the lottery display.
[0125]
Next, an example of a hardware configuration capable of realizing this embodiment will be described with reference to FIG.
[0126]
The main processor 900 operates based on a program or the like stored in a ROM 950 (one of information storage media). For example, various processing such as lottery processing, arithmetic control processing, image processing, and sound processing shown in FIGS. 6 and 7 are performed. Execute the process.
[0127]
The coprocessor 902 assists the processing of the main processor 900, has a product-sum calculator and a divider capable of high-speed parallel calculation, and executes matrix calculation (vector calculation) at high speed. For example, if a physical simulation for moving or moving an object requires processing such as matrix operation, a program operating on the main processor 900 instructs (requests) the processing to the coprocessor 902. )
[0128]
The geometry processor 904 performs geometry processing such as coordinate transformation, perspective transformation, light source calculation, and curved surface generation, has a product-sum calculator and a divider capable of high-speed parallel computation, and performs matrix computation (vector computation). Run fast. For example, when processing such as coordinate transformation, perspective transformation, and light source calculation is performed, a program operating on the main processor 900 instructs the geometry processor 904 to perform the processing.
[0129]
The data decompression processor 906 performs a decoding process for decompressing the compressed image data and sound data, and a process for accelerating the decoding process of the main processor 900. As a result, a moving image compressed by the MPEG method or the like can be displayed on the opening screen, the intermission screen, the ending screen, or the game screen. Note that the image data and sound data to be decoded are stored in the ROM 950 and the CD 982 or transferred from the outside via the communication interface 990.
[0130]
The drawing processor 910 performs drawing (rendering) processing of an object composed of primitives (primitive surfaces) such as polygons and curved surfaces at high speed. When drawing an object, the main processor 900 uses the function of the DMA controller 970 to pass the object data to the drawing processor 910 and transfer the texture to the texture storage unit 924 if necessary. Then, the rendering processor 910 renders the object in the frame buffer 922 at high speed while performing hidden surface removal using a Z buffer or the like based on the object data and texture. The drawing processor 910 can also perform blending (translucent processing), depth cueing, mip mapping, fog processing, bilinear filtering, trilinear filtering, anti-aliasing, shading processing, and the like. When an image for one frame is written in the frame buffer 922, the image is displayed on the display 912.
[0131]
A detection signal from the detection switch (for example, the detection unit 50) 942 is transferred via the serial interface 940.
[0132]
The ROM 950 stores system programs and the like. A hard disk may be used instead of the ROM 950.
[0133]
The RAM 960 is used as a work area for various processors.
[0134]
The DMA controller 970 controls DMA transfer between the processor and memory (RAM, VRAM, ROM, etc.).
[0135]
A communication interface may be used as necessary. In this case, the communication interface 990 is an interface for performing data transfer with the outside via a network. As a network connected to the communication interface 990, a communication line (analog telephone line, ISDN), a high-speed serial bus, and the like can be considered. By using a communication line, data transfer via the Internet becomes possible. Further, by using the high-speed serial bus, data transfer with other image generation systems becomes possible.
[0136]
Each means of the present invention may be realized (executed) entirely by hardware, or a program stored in an information storage medium, or a program distributed via a communication interface as necessary. You may implement | achieve only by. Alternatively, it may be realized by both hardware and a program.
[0137]
When each means of the present invention is realized by both hardware and a program, the information storage medium stores a program for realizing each means of the present invention using hardware. Become. More specifically, the program instructs each processor 902, 904, 906, 910, etc., which is hardware, and passes data if necessary. Each processor 902, 904, 906, 910, etc. implements each means of the present invention based on the instruction and the passed data.
[0138]
The present invention is not limited to the one described in the above embodiment, and various modifications can be made.
[0139]
For example, the maximum stock display number of the missed object is set to a number corresponding to the reserved ball, and a lottery display effect image utilizing the missed object is generated every time the reserved ball is used, or every time the reserved ball is used The stock display of a given outlier object may be terminated.
[0140]
For example, the maximum stock display number of outlier objects may be a number corresponding to the maximum stock number of reserved balls. By doing so, there is an effect that a game effect screen rich in change is generated instead of the winning expectation.
[0141]
Also, in the present embodiment, an example of processing for changing the contents of a reach effect image using a deviation object according to a lottery result, and an example of changing the contents of a lottery display effect image using a deviation object according to a lottery result However, this is not a limitation.
[0142]
For example, the content of the hit announcement effect image using the off-object may be changed according to the lottery result. Specifically, when the lottery result is a win, the lost object is used to generate a winning lottery display effect image, and when the lottery result is out and the win announcement effect is used, the lost object is used. Then, a false hit announcement effect image may be generated, and if the lottery result is out of order and no win effect is performed, a normal effect image that does not use the outlier object may be generated.
[0143]
In the above embodiment, the case where the present invention is applied to a pachinko gaming machine has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and a similar lottery can be performed by inserting coins, for example, coins. The present invention can also be applied to slot machine gaming machines that display, other gaming machines that perform lottery display, and video game machines.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an explanatory front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment.
FIG. 2 is an example of a block diagram illustrating a main part of the gaming machine of the present embodiment.
FIG. 3 is an example of the effect image displayed on the display unit in the gaming machine of the present embodiment.
FIGS. 4A to 4E are diagrams for explaining an example of a lottery display effect of a loss.
FIGS. 5A to 5D are diagrams for explaining an example of a lottery display effect using a missed object.
FIG. 6 is a flowchart showing a series of processes when a ball enters the start winning opening.
FIG. 7 is a flowchart for explaining an example of processing for stocking outlier objects;
FIG. 8 is a flowchart for explaining an example of processing for generating a lottery display effect image using stock displayed off-set objects.
FIG. 9 is a diagram for explaining an example of changing the number of missed objects or the expected value of the number used for the hit notice effect depending on the type of the hit notice effect image.
FIGS. 10A and 10B are diagrams for explaining an example of a hit announcement effect with different outlier object modes. FIGS.
FIG. 11 is a flowchart for explaining an example of a process for changing the content of the effect image using the off object according to the lottery result.
FIG. 12 is a diagram illustrating an example of a hardware configuration capable of realizing the present embodiment.
[Explanation of symbols]
12 Display section
72 Lottery means
74 Arithmetic control means
76 Image generation means
82 Information storage medium
100 production images
110 Action characters
200a, 200b, 200c

Claims (22)

遊技盤面上に設けられた始動ゲートに入賞することで特別遊技状態を発生させるための抽選処理を行い、前記抽選処理に対応して複数の組み合わせ図柄が所与のルールに基づき変動した後に確定停止する抽選表示演出画像を表示部に出力する遊技機の表示制御装置において、
前記抽選処理結果がはずれの場合に表示される抽選表示演出画像に関連した所定のはずれオブジェクトの画像を、当該はずれ抽選表示演出が終了したのちも、表示部の表示画像の一部としてストック表示するための処理を行うことを特徴とする遊技機の表示制御装置。
A lottery process for generating a special gaming state is performed by winning a start gate provided on the game board surface, and a plurality of combination symbols corresponding to the lottery process are changed based on given rules and then stopped In a display control device of a gaming machine that outputs a lottery display effect image to the display unit,
An image of a predetermined losing object related to the lottery display effect image displayed when the lottery processing result is out of stock is displayed as a part of the display image on the display unit even after the losing lottery display effect ends. A display control apparatus for a gaming machine, characterized by performing processing for the purpose.
請求項1において、
前記はずれオブジェクトに関連した抽選表示以降の特別遊技状態を発生させるための抽選処理に対応した抽選表示演出画像を、前記はずれオブジェクトを活用して生成することを特徴とする遊技機の表示制御装置。
In claim 1,
A display control apparatus for a gaming machine, characterized in that a lottery display effect image corresponding to a lottery process for generating a special gaming state after a lottery display related to the missed object is generated using the missed object.
請求項1乃至2のいずれかにおいて、
前記はずれオブジェクトは画面上に複数ストック表示が可能であり、抽選表示の演出画像として活用すると、使用済みはずれオブジェクトのストック表示を終了することを特徴とする遊技機の表示制御装置。
In any one of Claims 1 thru | or 2.
A display control apparatus for a gaming machine, wherein a plurality of stocked objects can be displayed on the screen, and when used as an effect image for a lottery display, stock display of used slipped objects is terminated.
請求項1乃至3のいずれかにおいて、
前記はずれオブジェクトのストック表示数又は抽選表示に用いるはずれオブジェクトの数に応じて、演出パターンが変更可能に形成されていることを特徴とする遊技機の表示制御装置。
In any one of Claims 1 thru | or 3,
A display control device for a gaming machine, wherein an effect pattern can be changed in accordance with the number of outlier objects displayed in stock or the number of outlier objects used for lottery display.
請求項1乃至4のいずれかにおいて、
前記抽選表示演出画像には、前記抽選処理に対応して複数の組み合わせ図柄が所与のルールに基づき変動した後に確定停止する際に先に確定停止した複数の確定図柄の組み合わせが所与の状態に揃うリーチ状態発生の演出を行うリーチ演出画像を含み、
前記はずれオブジェクトに関連した抽選表示以降の特別遊技状態を発生させるための抽選処理に対応したリーチ演出画像を、前記はずれオブジェクトを活用して生成することを特徴とする遊技機の表示制御装置。
In any one of Claims 1 thru | or 4,
In the lottery display effect image, a combination of a plurality of confirmed symbols that have been confirmed and stopped first when a plurality of combined symbols fluctuate based on a given rule and stop after the lottery processing is performed in a given state Including a reach production image that produces a reach state that matches
A display control apparatus for a gaming machine, wherein a reach effect image corresponding to a lottery process for generating a special game state after a lottery display related to the missed object is generated by utilizing the missed object.
請求項5において、
前記リーチ演出画像には、抽選処理結果が当たりの場合に表示されるリーチ当たり演出画像と抽選処理結果がはずれの場合に表示されるリーチはずれ演出画像とを含み、その種別に応じてリーチ演出で使用するはずれオブジェクトの数、はずれオブジェクトの数の期待値、はずれオブジェクトの態様の少なくとも一つを変更する処理を行うことを特徴とする遊技機の表示制御装置。
In claim 5,
The reach effect image includes a reach per reach effect image displayed when the lottery process result is a win and a reach out effect image displayed when the lottery process result is out of order, and the reach effect according to the type. A display control device for a gaming machine, which performs processing for changing at least one of the number of outlier objects to be used, the expected value of the number of outlier objects, and the mode of outlier objects.
請求項1乃至6のいずれかにおいて、
前記抽選表示演出画像には、特別遊技状態発生の予告演出を行う当たり予告演出画像を含み、
前記はずれオブジェクトに関連した抽選表示以降の特別遊技状態を発生させるための抽選処理に対応した当たり予告演出画像を、前記はずれオブジェクトを活用して生成することを特徴とする遊技機の表示制御装置。
In any one of Claims 1 thru | or 6.
The lottery display effect image includes a notice effect image for performing a notice effect of occurrence of a special gaming state,
A display control device for a gaming machine, wherein a winning announcement image corresponding to a lottery process for generating a special gaming state after a lottery display related to the missed object is generated by utilizing the missed object.
請求項7において、
前記当たり予告演出画像には、抽選処理結果が当たりの場合に表示される真の当たり予告演出画像と抽選処理結果がはずれの場合に表示される偽の当たり予告演出画像とを含み、その種別に応じて当たり予告演出で使用するはずれオブジェクトの数、はずれオブジェクトの数の期待値、はずれオブジェクトの態様の少なくとも一つを変更する処理を行うことを特徴とする遊技機の表示制御装置。
In claim 7,
The hit announcement effect image includes a true hit announcement effect image displayed when the lottery processing result is a win and a false hit announcement effect image displayed when the lottery processing result is out of date, Accordingly, a display control device for a gaming machine that performs processing for changing at least one of the number of missed objects used in the hit announcement effect, the expected value of the number of missed objects, and the mode of the missed object.
請求項1乃至8のいずれかにおいて、
はずれオブジェクトの最大ストック表示数を保留玉に対応した数にして、保留球が使用される毎にはずれオブジェクトを活用した抽選表示演出画像を生成するか、又は保留球が使用される毎に所与のはずれオブジェクトのストック表示を終了することを特徴とする遊技機の表示制御装置。
In any one of Claims 1 thru | or 8.
The maximum stock display number of the off object is set to the number corresponding to the holding ball, and a lottery display effect image using the off object is generated every time the holding ball is used, or given every time the holding ball is used. A display control apparatus for a gaming machine, characterized in that the stock display of an outlier object is terminated.
請求項1乃至9のいずれかにおいて、
前記はずれオブジェクトが登場すると共に、前記複数の図柄を配した遊技演出用の3次元空間を演算する演算制御手段と、
前記3次元空間を仮想カメラからみた演出画像を生成する画像生成手段と、
を含むことを特徴とする遊技機の表示制御装置。
In any one of Claims 1 thru | or 9,
An arithmetic control means for calculating a three-dimensional space for game effects in which the outlier object appears and the plurality of symbols are arranged,
Image generating means for generating an effect image when the three-dimensional space is viewed from a virtual camera;
A display control device for a gaming machine, comprising:
請求項1〜10のいずれかの表示制御装置を備えたパチンコ遊技機。A pachinko gaming machine comprising the display control device according to claim 1. 遊技盤面上に設けられた始動ゲートに入賞することで特別遊技状態を発生させるための抽選処理を行い、前記抽選処理に対応して複数の組み合わせ図柄が所与のルールに基づき変動した後に確定停止する抽選表示演出画像を表示部に出力する遊技機を制御するプログラムであって、
前記抽選処理結果がはずれの場合に表示される抽選表示演出画像に関連した所定のはずれオブジェクトの画像を、当該はずれ抽選表示演出が終了したのちも、表示部の表示画像の一部としてストック表示するための処理を行うことを特徴とするプログラム。
A lottery process for generating a special gaming state is performed by winning a start gate provided on the game board surface, and a plurality of combination symbols corresponding to the lottery process are changed based on given rules and then stopped A program for controlling a gaming machine that outputs a lottery display effect image to the display unit,
An image of a predetermined losing object related to the lottery display effect image displayed when the lottery processing result is out of stock is displayed as a part of the display image on the display unit even after the losing lottery display effect ends. The program characterized by performing the process for.
請求項12において、
前記はずれオブジェクトに関連した抽選表示以降の特別遊技状態を発生させるための抽選処理に対応した抽選表示演出画像を、前記はずれオブジェクトを活用して生成することを特徴とするプログラム。
In claim 12,
A program for generating a lottery display effect image corresponding to a lottery process for generating a special game state after the lottery display related to the off-going object by utilizing the off-going object.
請求項12乃至13のいずれかにおいて、
前記はずれオブジェクトは画面上に複数ストック表示が可能であり、抽選表示の演出画像として活用すると、使用済みはずれオブジェクトのストック表示を終了することを特徴とするプログラム。
In any one of Claims 12 thru | or 13.
A program characterized in that a plurality of stocked objects can be displayed on a screen, and when used as an effect image for a lottery display, stock display of used slipped objects is terminated.
請求項12乃至14のいずれかにおいて、
前記はずれオブジェクトのストック表示数又は抽選表示に用いるはずれオブジェクトの数に応じて、演出パターンが変更可能に形成されていることを特徴とするプログラム。
In any of claims 12 to 14,
The program is characterized in that the production pattern can be changed in accordance with the stock display number or the lottery object number used for the lottery display.
請求項12乃至15のいずれかにおいて、
前記抽選表示演出画像には、前記抽選処理に対応して複数の組み合わせ図柄が所与のルールに基づき変動した後に確定停止する際に先に確定停止した複数の確定図柄の組み合わせが所与の状態に揃うリーチ状態発生の演出を行うリーチ演出画像を含み、
前記はずれオブジェクトに関連した抽選表示以降の特別遊技状態を発生させるための抽選処理に対応したリーチ演出画像を、前記はずれオブジェクトを活用して生成することを特徴とするプログラム。
In any of claims 12 to 15,
In the lottery display effect image, a combination of a plurality of confirmed symbols that have been confirmed and stopped first when a plurality of combined symbols fluctuate based on a given rule and stop after the lottery processing is performed in a given state Including a reach production image that produces a reach state that matches
A program for generating a reach effect image corresponding to a lottery process for generating a special game state after the lottery display related to the off-site object, utilizing the off-site object.
請求項16において、
前記リーチ演出画像には、抽選処理結果が当たりの場合に表示されるリーチ当たり演出画像と抽選処理結果がはずれの場合に表示されるリーチはずれ演出画像とを含み、その種別に応じてリーチ演出で使用するはずれオブジェクトの数、はずれオブジェクトの数の期待値、はずれオブジェクトの態様の少なくとも一つを変更する処理を行うことを特徴とするプログラム。
In claim 16,
The reach effect image includes a reach per reach effect image displayed when the lottery process result is a win and a reach out effect image displayed when the lottery process result is out of order, and the reach effect according to the type. A program for performing processing for changing at least one of the number of outlier objects to be used, the expected value of the number of outlier objects, and the mode of outlier objects.
請求項12乃至17のいずれかにおいて、
前記抽選表示演出画像には、特別遊技状態発生の予告演出を行う当たり予告演出画像を含み、
前記はずれオブジェクトに関連した抽選表示以降の特別遊技状態を発生させるための抽選処理に対応した当たり予告演出画像を、前記はずれオブジェクトを活用して生成することを特徴とするプログラム。
In any of claims 12 to 17,
The lottery display effect image includes a notice effect image for performing a notice effect of occurrence of a special gaming state,
A program for generating a winning announcement image corresponding to a lottery process for generating a special gaming state after a lottery display related to the off-going object by utilizing the off-going object.
請求項18において、
前記当たり予告演出画像には、抽選処理結果が当たりの場合に表示される真の当たり予告演出画像と抽選処理結果がはずれの場合に表示される偽の当たり予告演出画像とを含み、その種別に応じて当たり予告演出で使用するはずれオブジェクトの数、はずれオブジェクトの数の期待値、はずれオブジェクトの態様の少なくとも一つを変更する処理を行うことを特徴とするプログラム。
In claim 18,
The hit announcement effect image includes a true hit announcement effect image displayed when the lottery processing result is a win and a false hit announcement effect image displayed when the lottery processing result is out of date, Accordingly, a program for performing processing for changing at least one of the number of missed objects used in the hit announcement effect, the expected value of the number of missed objects, and the mode of missed objects.
請求項12乃至19のいずれかにおいて、
はずれオブジェクトの最大ストック表示数を保留玉に対応した数にして、保留球が使用される毎にはずれオブジェクトを活用した抽選表示演出画像を生成するか、又は保留球が使用される毎に所与のはずれオブジェクトのストック表示を終了することを特徴とするプログラム。
In any of claims 12 to 19,
The maximum stock display number of the off object is set to the number corresponding to the holding ball, and a lottery display effect image using the off object is generated every time the holding ball is used, or given every time the holding ball is used. A program characterized by ending the stock display of an outlier object.
請求項12乃至20のいずれかにおいて、
前記はずれオブジェクトが登場すると共に、前記複数の図柄を配した遊技演出用の3次元空間を演算する演算制御手段と、
前記3次元空間を仮想カメラからみた演出画像を生成する画像生成手段としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
In any of claims 12 to 20,
An arithmetic control means for calculating a three-dimensional space for game effects in which the outlier object appears and the plurality of symbols are arranged,
A program that causes a computer to function as an image generation unit that generates an effect image of the three-dimensional space viewed from a virtual camera.
請求項12〜21のいずれかのプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体。A computer-readable information storage medium storing the program according to any one of claims 12 to 21.
JP2002199472A 2002-07-09 2002-07-09 Controlling device of game machine, game machine, control program, and information storage medium Pending JP2004041274A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002199472A JP2004041274A (en) 2002-07-09 2002-07-09 Controlling device of game machine, game machine, control program, and information storage medium

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002199472A JP2004041274A (en) 2002-07-09 2002-07-09 Controlling device of game machine, game machine, control program, and information storage medium

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2004041274A true JP2004041274A (en) 2004-02-12

Family

ID=31706596

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2002199472A Pending JP2004041274A (en) 2002-07-09 2002-07-09 Controlling device of game machine, game machine, control program, and information storage medium

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2004041274A (en)

Cited By (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007289250A (en) * 2006-04-21 2007-11-08 Okumura Yu-Ki Co Ltd Pachinko game machine
JP2008132235A (en) * 2006-11-29 2008-06-12 Taiyo Elec Co Ltd Game machine
JP2008161488A (en) * 2006-12-28 2008-07-17 Taiyo Elec Co Ltd Pinball game machine
JP2011206429A (en) * 2010-03-30 2011-10-20 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine
JP2011206433A (en) * 2010-03-30 2011-10-20 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine
JP2012232006A (en) * 2011-05-05 2012-11-29 Heiwa Corp Game machine
JP2013039204A (en) * 2011-08-12 2013-02-28 Sammy Corp Pinball game machine
JP2014064804A (en) * 2012-09-26 2014-04-17 Taiyo Elec Co Ltd Game machine
JP2014140404A (en) * 2013-01-22 2014-08-07 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2015131209A (en) * 2015-04-23 2015-07-23 株式会社三共 Game machine
JP2016209106A (en) * 2015-04-30 2016-12-15 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2021036926A (en) * 2019-08-30 2021-03-11 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Cited By (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007289250A (en) * 2006-04-21 2007-11-08 Okumura Yu-Ki Co Ltd Pachinko game machine
JP2008132235A (en) * 2006-11-29 2008-06-12 Taiyo Elec Co Ltd Game machine
JP4654400B2 (en) * 2006-11-29 2011-03-16 タイヨーエレック株式会社 Game machine
JP2008161488A (en) * 2006-12-28 2008-07-17 Taiyo Elec Co Ltd Pinball game machine
JP2011206429A (en) * 2010-03-30 2011-10-20 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine
JP2011206433A (en) * 2010-03-30 2011-10-20 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine
JP2012232006A (en) * 2011-05-05 2012-11-29 Heiwa Corp Game machine
JP2013039204A (en) * 2011-08-12 2013-02-28 Sammy Corp Pinball game machine
JP2014064804A (en) * 2012-09-26 2014-04-17 Taiyo Elec Co Ltd Game machine
JP2014140404A (en) * 2013-01-22 2014-08-07 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2015131209A (en) * 2015-04-23 2015-07-23 株式会社三共 Game machine
JP2016209106A (en) * 2015-04-30 2016-12-15 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2021036926A (en) * 2019-08-30 2021-03-11 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5283150B2 (en) Program, game machine, and game system
JP4606205B2 (en) Gaming machine, gaming machine control method, program, and image generation apparatus
JP4662230B2 (en) Game machine, program and information storage medium
JP3910890B2 (en) GAME SYSTEM, PROGRAM, AND INFORMATION STORAGE MEDIUM
JP2008079664A (en) Game system and program
JP4325835B2 (en) Game machine, control program, and information storage medium
JP2004089559A (en) Control device for game machine system, game machine system, control program, and information recording medium
JP5997908B2 (en) Game system and program
JP2004041274A (en) Controlling device of game machine, game machine, control program, and information storage medium
JP5693523B2 (en) Amusement stand
JP2005066183A (en) Game machine, program, and information storage medium
JP2004073294A (en) Game machine
JP4738494B2 (en) Game machine, control program, and information storage medium
JP2009006004A (en) Game system, program, and information storage medium
JP2004135901A (en) Controller of game machine, game machine, control program, and information storage medium
JP2002336462A (en) Game machine
JP2004298415A (en) Game machine, program, and information memory medium
JP2003230695A (en) Controller for game machine, game machine, control program and information memory medium
JP4845996B2 (en) Game machine, control program, and information storage medium
JP4067930B2 (en) Game machine control device, game machine, control program, and information storage medium
JP4574106B2 (en) Game machine control device, game machine, control program, and information storage medium
JP3760931B2 (en) Game machine
JP2008114084A (en) Game system, program, and information storage medium
JP2003290505A (en) Controller for game machine, game machine, control program and information storage medium
JP2002011173A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20060410

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20060510

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20060707

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20060913