JP2009006004A - Game system, program, and information storage medium - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、アイテムに関連づけられたゲームアイテムをアニメーション表示するゲームシステム、プログラム及び情報記憶媒体に関する。 The present invention relates to a game system, a program, and an information storage medium that animately display a game item associated with an item.
近年、ゲーム、アニメ、あるいはプロスポーツ選手などのキャラクタ等を利用して作成されたアイテムの人気が高まっており、キャラクタ等の絵が付されたカード(いわゆるトレーディングカード)や、キャラクタ等を模して造形されたフィギュアなどのアイテムを収集することが幅広い年齢層に支持されている。 In recent years, items created using characters such as games, anime, or professional athletes have become popular, imitating cards with so-called characters (so-called trading cards) and characters. The collection of items such as figures that have been modeled is supported by a wide range of age groups.
また、このようなトレーディングカードやフィギュアなどのアイテムに記憶媒体を取り付けておき、記憶媒体からアイテムの情報を読み取ってゲームを行わせるゲーム装置として特許文献1や特許文献2に記載されたものが知られている。
しかしながら、特許文献1や特許文献2に記載されているゲーム装置では、アイテムからアイテム情報を読み出した後は、ゲーム中におけるアイテムの利用価値が無くなってしまうという課題があった。 However, the game devices described in Patent Document 1 and Patent Document 2 have a problem that the item use value in the game is lost after item information is read from the item.
また、従来のゲーム装置では、ゲーム中の操作をプレーヤに行わせるために、アイテムからのデータ読出し装置とは別にレバーやボタン等のゲームコントローラを配設する必要があるため、その分だけ装置設計の自由度が狭まる。 In addition, in the conventional game device, in order to allow the player to perform operations during the game, it is necessary to provide a game controller such as a lever or a button separately from the device for reading out data from the item. The degree of freedom is reduced.
さらに、通信手段によるデータの送受信だけでゲームを進行させようとする場合、どの時点で送受信を行えばよいのか、そのタイミングが難しく、そのタイミングにずれが生じると、ゲーム状況に影響を与えることとなり、違和感を与える可能性がある。 Furthermore, when a game is to be progressed only by data transmission / reception by means of communication, it is difficult to determine when to transmit / receive, and if there is a deviation in the timing, the game situation will be affected. , May give a sense of incongruity.
本発明の目的は、アイテムの操作のみでゲームを行え、装置設計の自由度を高め、かつ、アイテムの操作を容易、確実に行え、しかも、ゲーム指示のタイミングをずれることなく確実に伝達できるゲームシステム、プログラム及び情報記憶媒体を提供することにある。 It is an object of the present invention to play a game only by operating an item, to increase the degree of freedom in device design, to easily and reliably operate an item, and to transmit a game instruction without deviating timing. A system, a program, and an information storage medium are provided.
(1)前記目的を達成するため、本発明のゲームシステムは、アイテムを操作エリア上に載置する操作をプレーヤが行うことにより、前記アイテムに取り付けられた無線タグとの間で無線方式によるデータの送受信を行いゲームを実行するゲームシステムにおいて、
前記操作エリアの所与の入力エリアに対する前記アイテムによるタップ操作を検出するタップ操作検出手段と、
前記入力エリアに位置するアイテムの無線タグとの間で無線方式によるデータの受信を行う通信手段と、
前記通信手段によるデータの受信により前記アイテムの無線タグから読み出されたデータと、前記タップ操作検出手段により検出されたアイテムのタップ操作とに基づきゲーム処理を行う演算処理手段と、
を含むことを特徴とする。
(1) In order to achieve the above object, the game system according to the present invention is configured such that the player performs an operation of placing the item on the operation area, so that data is wirelessly transmitted to the wireless tag attached to the item. In a game system that transmits and receives and executes a game,
Tap operation detecting means for detecting a tap operation by the item for a given input area of the operation area;
A communication means for receiving data in a wireless manner with a wireless tag of an item located in the input area;
Arithmetic processing means for performing a game process based on data read from the wireless tag of the item by reception of data by the communication means and an item tap operation detected by the tap operation detection means;
It is characterized by including.
本発明によれば、複数の受信装置に対してアイテムを載置することで、アイテムに取り付けられた無線タグと通信手段との間で無線方式によるデータの受信を行いゲームを実行することで、ゲーム中におけるアイテムの利用価値をそのまま維持させると共に、レバーやボタン等のゲームコントローラを配設する必要がなく、その分だけ装置設計の自由度を高めることができる。 According to the present invention, by placing an item on a plurality of receiving devices, by receiving data in a wireless manner between a wireless tag attached to the item and a communication means, and executing a game, While maintaining the utility value of the item during the game, it is not necessary to provide a game controller such as a lever or button, and the degree of freedom in device design can be increased accordingly.
また、アイテムの無線タグから読み出されたデータと、前記タップ操作検出手段により検出されたアイテムのタップ操作とに基づきゲーム処理を行うことで、タップ入力に基づいてデータ受信を行うことができ、ゲーム指示のタイミングをずれることなく確実に伝達できる。 In addition, by performing a game process based on the data read from the item's wireless tag and the item's tap operation detected by the tap operation detection means, data can be received based on the tap input, The game instruction can be transmitted reliably without shifting the timing.
(2)本発明においては、前記演算処理手段は、前記通信手段によるデータの受信により前記アイテムの無線タグから読み出されたデータと、前記タップ操作検出手段により検出されたアイテムのタップ操作とに基づき、前記アイテムを用いた所与のコマンド入力を受付けゲーム処理を行うようにすることができる。 (2) In the present invention, the arithmetic processing means includes data read from the item wireless tag upon reception of data by the communication means, and an item tap operation detected by the tap operation detection means. Based on this, it is possible to receive a given command input using the item and perform a game process.
このような構成とすることにより、ゲーム処理に要する所与のコマンド入力の受付けを確実に行うことができ、データの受信だけではできないゲーム上の処理をタイミング良く、確実に行うことができる。 By adopting such a configuration, it is possible to reliably receive a given command input required for the game process, and it is possible to reliably perform a process on the game that cannot be performed only by receiving data with good timing.
(3)本発明においては、前記操作エリアには、複数の入力エリアが設けられ、
前記通信手段は、前記各入力エリア毎に、当該入力エリアに位置するアイテムの無線タグとの間で無線方式によるデータの受信を行い、
前記タップ操作検出手段は、前記各入力エリア毎のタップ操作を検出し、
前記演算処理手段は、タップ操作の検出された入力エリアおよび当該入力エリアから取得された前記データに基づきゲーム処理を行うものとすることができる。
(3) In the present invention, the operation area is provided with a plurality of input areas,
The communication means performs, for each input area, reception of data in a wireless manner with a wireless tag of an item located in the input area,
The tap operation detection means detects a tap operation for each input area,
The said arithmetic processing means shall perform a game process based on the input area where the tap operation was detected, and the said data acquired from the said input area.
このような構成とすることにより、タップ操作の検出された入力エリアおよび当該入力エリアから取得されたデータに基づきゲーム処理を行うことで、タップ操作の行われた位置の入力エリアに応じてより多くの種類のゲーム上の指示をすることが可能となる。 By adopting such a configuration, the game process is performed based on the input area where the tap operation is detected and the data acquired from the input area, so that the number of the input operations is increased according to the input area where the tap operation is performed. It is possible to give instructions on various types of games.
(4)本発明においては、(3)において、前記通信手段は、前記各入力エリア毎に、当該入力エリアに位置するアイテムの無線タグとの間で無線方式によるデータの送受信を行い、無線タグに含まれる記憶媒体に対してデータの読出し動作と書込み動作とを実行するリーダ・ライタ部を含み、
前記無線タグに含まれる記憶媒体には、ゲームの利用可能回数に関連づけられたクレジットデータと、前記演算処理手段による前記ゲーム処理に利用されるゲームパラメータとが記憶されており、
前記演算処理手段が、前記リーダ・ライタ部を介して前記無線タグから前記クレジットデータを取得し、所与の条件の成立に基づいて、前記リーダ・ライタ部を介して前記無線タグに含まれる記憶媒体に記憶されているクレジットデータの更新処理を行い、クレジットデータの更新処理の後に前記ゲーム処理を開始するようにすることができる。
(4) In the present invention, in (3), for each input area, the communication means performs data transmission / reception with a wireless tag of an item located in the input area by a wireless method. A reader / writer unit that performs a data read operation and a write operation on the storage medium included in
The storage medium included in the wireless tag stores credit data associated with the number of times the game can be used and game parameters used for the game processing by the arithmetic processing means,
The arithmetic processing means acquires the credit data from the wireless tag via the reader / writer unit, and a storage included in the wireless tag via the reader / writer unit based on establishment of a given condition It is possible to update the credit data stored in the medium and start the game process after the credit data update process.
このような構成とすることにより、ゲーム開始前に確実にクレジットデータを更新し、クレジットデータ更新後にゲームを開始するようにすることができる。 With such a configuration, it is possible to reliably update the credit data before starting the game and start the game after updating the credit data.
(5)本発明においては、(3)または(4)において、前記演算処理手段が、前記入力エリアと前記アイテムに取り付けられた無線タグとの位置関係に応じて変化する情報を、前記入力エリアからプレーヤの入力情報として取得して前記ゲーム処理を実行するものとすることができる。 (5) In the present invention, in (3) or (4), the arithmetic processing means displays information that changes according to a positional relationship between the input area and a wireless tag attached to the item. From the above, it is possible to obtain the input information of the player and execute the game process.
このような構成とすることにより、入力エリアと前記アイテムに取り付けられた無線タグとの位置関係をゲームに反映させることができる。 With such a configuration, the positional relationship between the input area and the wireless tag attached to the item can be reflected in the game.
(6)本発明においては、(3)〜(5)のいずれかにおいて、前記複数の入力エリアを順次スキャンして入力エリアに位置するアイテムの無線タグとの間で無線方式によるデータの送受信を行うようにすることができる。 (6) In the present invention, in any one of (3) to (5), the plurality of input areas are sequentially scanned, and data is transmitted and received between the wireless tags of items located in the input areas by a wireless method. Can be done.
このような構成とすることにより、複数の入力エリアにおいて同時に1つのアイテムの無線タグの情報を取得するのを防止して、ゲーム上の誤作動を確実に防止することができる。 By adopting such a configuration, it is possible to prevent the wireless tag information of one item from being acquired simultaneously in a plurality of input areas, and to reliably prevent malfunctions in the game.
(7)本発明においては、(1)〜(6)のいずれかにおいて、前記入力エリアには、前記アイテムに取り付けられた無線タグとの間でデータの送受信を実行してデータの読出し動作を行うための読出し位置が複数設けられており、
前記演算処理手段が、前記入力エリアにおいて前記無線タグとの間でデータの送受信が行われた読出し位置の相違および検出されたタップ位置の相違の少なくとも一方をプレーヤの入力情報として取得して前記ゲーム処理を実行するようにすることができる。
(7) In the present invention, in any one of (1) to (6), in the input area, a data read operation is performed by transmitting / receiving data to / from a wireless tag attached to the item. There are multiple reading positions to perform,
The arithmetic processing means acquires at least one of a reading position difference and a detected tap position difference, in which data is transmitted / received to / from the wireless tag in the input area, as player input information, and the game Processing can be executed.
このような構成とすることにより、入力エリアにおいて無線タグとの間でデータの送受信が行われた読出し位置の相違および検出されたタップ位置の相違の少なくとも一方をプレーヤの入力情報として取得して、その位置の相違に基づいて種々のゲーム処理を実行することが可能となる。 By adopting such a configuration, at least one of a difference in reading position and a difference in detected tap position where data is transmitted to and received from the wireless tag in the input area is acquired as input information of the player. Various game processes can be executed based on the difference in position.
(8)本発明においては、(1)〜(7)のいずれかにおいて、前記演算処理手段は、前記アイテムに取り付けられた無線タグが前記通信手段の通信範囲の内外を所与の期間内に往復したこと及び前記無線タグが通信手段の通信範囲の内外を往復移動するのに要した期間の少なくとも一方をプレーヤの入力情報として取得して前記ゲーム処理を実行するようにすることができる。 (8) In the present invention, in any one of (1) to (7), the arithmetic processing unit is configured such that the wireless tag attached to the item is within or outside a communication range of the communication unit within a given period. It is possible to execute the game process by acquiring at least one of the reciprocation and the period required for the wireless tag to reciprocate within and outside the communication range of the communication means as input information of the player.
このような構成とすることにより、プレーヤが通信手段の通信範囲内と通信範囲外との間においてアイテムを往復移動させることによりゲーム処理に必要な入力を行わせて、その往復移動が所与の期間内に行われたことや往復移動に要した期間をプレーヤの入力情報として扱うようにしたので、ボタンやレバーなど従来のゲームシステムで採用されていた入力装置を設けなくても多種多様なプレーヤの入力情報を取り扱うことができるようになり、入力インターフェースの向上を図ることができる。 With such a configuration, the player can perform input necessary for game processing by reciprocating the item between the communication range and the communication range of the communication means, and the reciprocation is given. Since the player's input information includes the period of time and the time required for reciprocating movement, a wide variety of players can be used without providing input devices such as buttons and levers used in conventional game systems. Input information can be handled, and the input interface can be improved.
(9)本発明においては、(1)〜(8)のいずれかにおいて、前記入力エリアには、前記アイテムの一部を受け入れる枠状の嵌合部が形成されるようにすることができる。 (9) In the present invention, in any one of (1) to (8), a frame-like fitting portion that receives a part of the item can be formed in the input area.
このような構成とすることにより、アイテムの底部を嵌合部に嵌合させることで、入力エリアの読取り位置を確実に指示することができ、アイテムの情報を確実に読みとることが可能となる。 With such a configuration, by fitting the bottom portion of the item to the fitting portion, the reading position of the input area can be instructed reliably, and the item information can be reliably read.
(10)本発明においては、(9)において、前記入力エリアは複数設けられ、前記枠状の嵌合部は各入力エリアに対応して複数設けられ、前記複数の嵌合部は、各嵌合部をアイテムが移動可能に枠状のスライド通路で連結されるようにすることができる。 (10) In the present invention, in (9), a plurality of the input areas are provided, a plurality of the frame-shaped fitting portions are provided corresponding to the respective input areas, and the plurality of fitting portions are each fitted. The joint can be connected by a frame-like slide passage so that the item can move.
このような構成とすることにより、スライド通路に沿ってアイテムを移動させることで、アイテムを各巻合部へとスムーズ、かつ、確実に異動させることができる。 By setting it as such a structure, an item can be smoothly and reliably moved to each winding part by moving an item along a slide channel | path.
(11)本発明においては、(1)〜(10)のいずれかにおいて、前記演算処理手段は、前記通信手段によるデータの受信により前記アイテムの無線タグから読み出されたデータと、前記タップ操作検出手段により検出されたアイテムのタップ操作とにより特定されるコマンド入力に基づいて、前記アイテムに対応づけられたゲームアイテムの制御を行うようにすることができる。 (11) In the present invention, in any one of (1) to (10), the arithmetic processing unit includes the data read from the wireless tag of the item by the reception of data by the communication unit, and the tap operation. Based on the command input specified by the tap operation of the item detected by the detecting means, the game item associated with the item can be controlled.
このような構成とすることにより、種々の動作をゲームアイテムに行わせることができる。 With this configuration, the game item can be made to perform various operations.
(12)本発明においては、(1)〜(11)のいずれかにおいて、前記操作エリアには、前記アイテムを支援するための支援用アイテムを載置するための入力エリアが設けられており、前記演算処理手段は、前記アイテムから読み出されたデータと、前記支援用アイテムから読み出されたデータとに基づき特定される指示内容に関連つけて、前記ゲーム処理を行うようにすることができる。 (12) In the present invention, in any one of (1) to (11), the operation area includes an input area for placing a support item for supporting the item, The arithmetic processing means may perform the game process in association with the instruction content specified based on the data read from the item and the data read from the support item. .
このような構成とすることにより、支援用アイテムが有する情報に基づいてアイテムに対する種々の支援を行うことができる。 By adopting such a configuration, it is possible to perform various types of support for items based on information that the support items have.
(13)本発明のプログラムは、アイテムを操作エリア上に載置する操作をプレーヤが行うことにより、前記アイテムに取り付けられた無線タグとの間で無線方式によるデータの送受信を行いゲームを実行するゲームシステムのためのプログラムにおいて、
前記ゲームシステムのコンピュータを、
前記操作エリアの所与の入力エリアに対する前記アイテムによるタップ操作を検出する手段と、
前記入力エリアに位置するアイテムの無線タグとの間で無線方式によるデータの受信を通信手段に実行させる手段と、
前記通信手段によるデータの受信により前記アイテムの無線タグから読み出されたデータと、前記タップ操作検出手段により検出されたアイテムのタップ操作とに基づきゲーム処理を行う手段として機能させることを特徴とする。
(13) The program of the present invention executes a game by transmitting and receiving data to and from a wireless tag attached to the item by a player performing an operation of placing the item on the operation area. In a program for a game system,
A computer of the game system;
Means for detecting a tap operation by the item for a given input area of the operation area;
Means for causing a communication means to execute reception of data by a wireless method with a wireless tag of an item located in the input area;
It is made to function as a means for performing a game process based on data read from the wireless tag of the item by reception of data by the communication means and an item tap operation detected by the tap operation detection means. .
本発明によれば、(1)に示すようなゲームシステムを実行することができる。 According to the present invention, a game system as shown in (1) can be executed.
(14)本発明の情報記憶媒体は、コンピュータにより読み取り可能な情報記憶媒体であって、(13)に記載のプログラムを記憶することを特徴とする。 (14) An information storage medium of the present invention is a computer-readable information storage medium, and stores the program described in (13).
本発明によれば、情報記憶媒体に記憶した(13)のプログラムに基づいて、(1)に示すようなゲームシステムを実行することができる。 According to the present invention, a game system as shown in (1) can be executed based on the program (13) stored in the information storage medium.
以下、本発明の実施の形態について、図面を参照して説明する。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、以下の実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 The embodiments described below do not unduly limit the contents of the present invention described in the claims. In addition, all the configurations described in the following embodiments are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.
1.構成
本実施の形態のゲームシステムは、図1に示すようなカプセル型の容器に入ったアイテム500を購入するための景品供給装置と、景品供給装置で購入したアイテム500を使用してゲームを行うためのゲーム装置本体とが組み合わせ一体化された構成を有している。
1. Configuration The game system according to the present embodiment plays a game using a gift supply device for purchasing an
景品供給装置は、例えば、ゲーム装置本体の下側にあって硬貨投入口にプレーヤが硬貨(市場で流通する貨幣、貨幣に相当する価値が付与されたメダルなど)を投入し、回転ハンドルを回転させると、容器収容部から取り出し口へアイテム500を収容したカプセル型の容器がプレーヤへ提供されるようになっている。
The prize supply device is, for example, on the lower side of the main body of the game device, and the player inserts coins (such as money distributed in the market, medals with a value equivalent to money) into the coin slot, and rotates the rotary handle. As a result, a capsule-type container accommodating the
なお、硬貨の代わりに紙幣や電子マネーの投入を受け付けることができるような構成であってもよい。 In addition, the structure which can accept insertion of a banknote or electronic money instead of a coin may be sufficient.
また、景品供給装置は、硬貨等の投入を受け付けるとともに、スイッチ入力などに応じて電動式でカプセル型の容器をプレーヤに提供するものであってもよい。 The prize supply device may receive coins and the like, and may provide a player with an electric capsule-type container in response to a switch input or the like.
アイテム500は、太鼓を模した形状となっており、アイテム本体となる把持部HDと、把持部HDの下部に固定されるベース部BPとからなる。
The
ベース部BPにはメモリ(記憶媒体)とアンテナとロジック回路を集積したICチップである無線タグTGを収容するタグ収容部BPが設けられている。 The base unit BP is provided with a tag storage unit BP that stores a wireless tag TG that is an IC chip in which a memory (storage medium), an antenna, and a logic circuit are integrated.
無線タグTGは、図2に示す通信手段であるリーダ・ライタユニットRWUから無線送信された電波(または電磁波)をアンテナで受信することによって、アンテナと接続されたロジック回路を起動してメモリ内のデータに対して演算処理を行う機能を備えている。 The radio tag TG activates a logic circuit connected to the antenna by receiving radio waves (or electromagnetic waves) wirelessly transmitted from the reader / writer unit RWU which is the communication means shown in FIG. A function for performing arithmetic processing on data is provided.
なお、アイテム500の構成は、上述したものに限られず種々の形態を採りうる。
Note that the configuration of the
また、この実施の形態では、アイテム500に収容されている無線タグTGにアイテム500の個体識別を行うためのID認証データ、ゲームの利用可能回数に相当するクレジットデータ、ゲームアイテムの種類やステータス(音の大きさ、速さ等)を設定するゲームパラメータなど、各種のデータが記憶されており、特に、この実施の形態では、同種のアイテム500であっても、無線タグTGから読み出されるゲームアイテムのステータスが異なるものが景品供給装置からプレーヤに提供可能になっている。
Further, in this embodiment, ID authentication data for identifying an
すなわち、外見上は同種のアイテム500であっても、その無線タグTGから読み出されるゲームアイテムのステータスが異なる場合があることによって、ステータスの違いによって希少価値を与えて、プレーヤにアイテム500の収集意欲を駆り立てることができるようになっている。
That is, even if the
また、上述したように同種のアイテム500から読み出されるゲームアイテムのステータスが異なる場合であっても、アイテム500の外見上は区別ができないようになっているので、ゲーム装置本体を利用してステータスを確認するというアイテム500の新たな利用形態も提供することができるようになる。
In addition, even if the status of the game item read from the same type of
ゲーム装置本体は、景品供給装置の上部に一体的に取り付けられたもので、ゲームアイテムをアニメーション表示するためのゲームの表示画面(表示装置)となる液晶ディスプレイと、液晶ディスプレイの下方に位置する図2に示すような操作部30とを有している。 The game apparatus main body is integrally attached to the upper part of the prize supply apparatus, and is a liquid crystal display serving as a game display screen (display apparatus) for displaying game items in an animation, and a figure positioned below the liquid crystal display. And an operation unit 30 as shown in FIG.
操作部30は、液晶ディスプレイに表示されるゲームアイテムをアイテム500を用いて操作するためのもので、図3に示すように、コントロールパネルボックス10と、コントロールパネルプレート12と、タップ操作検出手段14と、デザインシート16と、コントロールパネル18とから構成されている。
The operation unit 30 is for operating a game item displayed on the liquid crystal display using the
コントロールボックス10には、アイテム500との間で無線方式によりデータの送受信を行うための通信手段としてのリーダー・ライタユニットRWUが設けられている。
The
リーダ・ライタユニットRWUは、アイテム500に取り付けられた無線タグTGからデータを読み出すとともに、無線タグTGへデータを書き込むことができる送受信装置としての3つのリーダ・ライタ(RFID)、すなわち、レフトリーダ・ライタRW1、センターリーダ・ライタRW2、ライトリーダ・ライタRW3を備えている。
The reader / writer unit RWU reads out data from the wireless tag TG attached to the
このような構成において、プレーヤは、アイテム500をリーダ・ライタRW1、RW2、RW3の上に置くことによって、アイテム500に関連づけられたゲームアイテムのステータスの確認やゲームの利用に必要なクレジットの決済を行うことができる。
In such a configuration, the player places the
またプレーヤは、レフトリーダ・ライタRW1、センターリーダ・ライタRW2、ライトリーダ・ライタRW3にアイテム500を置くことによってゲームの進行に必要な各種の入力を行うことができるようになっている。
The player can perform various inputs necessary for the progress of the game by placing the
さらに、この実施の形態では、リーダ・ライタユニットRWUがゲームのためのプレーヤ入力インターフェースとしても機能し、プレーヤがアイテム500を動かして無線タグTGとリーダ・ライタユニットRWUとの位置関係を変化させることによりゲーム処理のための入力情報を取得することができるようになっている。
Furthermore, in this embodiment, the reader / writer unit RWU also functions as a player input interface for the game, and the player moves the
また、この実施の形態では、レフトリーダ・ライタRW1、センターリーダ・ライタRW2、ライトリーダ・ライタRW3が横一列に並んだ状態となっており、操作エリアとなるコントロールパネル18には、このレフトリーダ・ライタRW1、センターリーダ・ライタRW2、ライトリーダ・ライタRW3に対応させて第1の凹部34と第2の凹部36a、36b、36cが設けられている。
In this embodiment, the left reader / writer RW1, the center reader / writer RW2, and the right reader / writer RW3 are arranged in a horizontal row, and the
第1の凹部34は、アイテム500を3個のリーダ・ライタ、すなわちレフトリーダ・ライタRW1、センターリーダ・ライタRW2、ライトリーダ・ライタRW3上に移動させるガイド用スライド通路として、アイテム500の底部を移動可能に受け入れるよう、レフトリーダ・ライタRW1、センターリーダ・ライタRW2、ライトリーダ・ライタRW3に跨るように、枠状の横長の長円形に形成している。
The
また、第2の凹部36a、36b、36cは、入力エリアを構成するもので、アイテム500を載置する各レフトリーダ・ライタRW1、センターリーダ・ライタRW2、ライトリーダ・ライタRW3対応位置を指示する指示手段として、アイテム500の底部形状に相応した円形のものとされ、第1の凹部34内における各レフトリーダ・ライタRW1、センターリーダ・ライタRW2、ライトリーダ・ライタRW3対応位置に形成し、これら各第2の凹部36a、36b、36cを位置決め用の嵌合部として機能させるようにしている。
The
これら第2の凹部36a、36b、36cは、図4にも示すように、アイテム500が移動しやすく、かつ、各第2の凹部36a、36b、36c内に入り込みやすくするために、内側壁部44が上方に向かって外側に傾斜する状態に形成されている。
As shown in FIG. 4, these
さらに、この実施の形態では、1回のゲームに3体のアイテム500を交換しながら使用することができ、そのため操作部32における奥両側に、アイテム500を支援するための支援用アイテムを載置する支援用載置部として、横形の半長円形の2個の第3の凹部40a、40bが形成されている。
Furthermore, in this embodiment, the three
そして、図4にも示すように、アイテム500及び支援用アイテムが第1の凹部34、第2の凹部36a、36b、36c及び第3の凹部40a、40b間を移動し易く、また、第1の凹部34、第2の凹部36a、36b、36c及び第3の凹部40a、40bに入りやすくするために、第1の凹部34、第2の凹部36a、36b、36c及び第3の凹部40a、40bの内側壁部44、46、50を上方に向かって外側に傾斜する状態に形成している。
As shown in FIG. 4, the
なお、この実施の形態のゲームシステムでは、3つのリーダ・ライタRW1、RW2、RW3によりリーダ・ライタユニットRWUを構成したが、リーダ・ライタを別途設けたり、いずれか1つだけにライタ機能を設けた構成としてもよい。 In the game system of this embodiment, the reader / writer unit RWU is composed of three reader / writers RW1, RW2, and RW3. However, a reader / writer is provided separately, or only one of them has a writer function. It is good also as a structure.
タップ操作検出手段14は、操作エリアの所与の入力エリアに対するアイテム500によるタップ操作を検出するためのもので、各入力エリアとなるコントロールパネル18の第2の凹部36a、36b、36c対応位置に3箇所のスイッチ部20a、20b、20cを有するメンブレンスイッチから構成された状態となっている。
The tap operation detection means 14 is for detecting a tap operation by the
また、このタップ操作検出手段14は、各スイッチ部20a、20b、20cが各入力エリア毎のタップ操作を検出するようになっている。
Further, the tap
また、ゲーム装置本体は、図5に示すようなハードウェア構成を有している。 The game apparatus body has a hardware configuration as shown in FIG.
ゲーム基板は、CPU、GPU、及びサウンドプロセッサなどの各種プロセッサと、ROM、RAM、及びVRAMなどの各種メモリとを備えた電子回路基板であって、CPUは、アイテムに取り付けられた無線タグ(RFIDタグ)の認証や、ゲームの進行に必要な入力データの判定、ゲームキャラクタなどの表示物の表示制御、あるいはゲームパラメータを利用した演算処理を実行するプロセッサである。 The game board is an electronic circuit board including various processors such as a CPU, GPU, and sound processor, and various memories such as a ROM, a RAM, and a VRAM. The CPU is a wireless tag (RFID) attached to the item. Tag), determination of input data necessary for the progress of the game, display control of a display object such as a game character, or arithmetic processing using game parameters.
GPUは、CPUでの処理結果に基づいて液晶ディスプレイに表示出力するためのゲーム画像を生成する処理を行うプロセッサである。GPUによって生成されたゲーム画像は、画素の色情報を指定する映像信号(RGB信号)の形態で液晶ディスプレイに出力される。 The GPU is a processor that performs processing for generating a game image to be displayed and output on a liquid crystal display based on a processing result in the CPU. The game image generated by the GPU is output to the liquid crystal display in the form of a video signal (RGB signal) that specifies pixel color information.
サウンドプロセッサは、スピーカから出力されるゲームの効果音などを再生する処理を行うプロセッサであって、ゲームの効果音は音声信号の形態でスピーカに出力される。 The sound processor is a processor that performs a process of reproducing the sound effect of the game output from the speaker, and the sound effect of the game is output to the speaker in the form of an audio signal.
各プロセッサは、バスインターフェースを介して接続されたメモリ(RAM、VRAM)を用いて各種の演算処理を行う。 Each processor performs various arithmetic processes using a memory (RAM, VRAM) connected via a bus interface.
またゲーム装置本体において、入出力インターフェースとなるリーダ・ライタユニットは、アイテムに取り付けられた無線タグからデータを読み出すとともに無線タグへデータを書き込むことができるリーダ・ライタRW1、RW2,RW3を同一面上に備えている(図2参照)。 Also, in the game apparatus main body, the reader / writer unit serving as an input / output interface has reader / writers RW1, RW2, and RW3 that can read data from a wireless tag attached to an item and write data to the wireless tag on the same surface. (See FIG. 2).
すなわちリーダ・ライタユニットには、アイテムに取り付けられた無線タグとの間でデータの送受信を実行してデータの読出し動作を行うための読出し位置としてリーダ・ライタRW1、RW2,RW3が設けられている。 That is, the reader / writer unit is provided with reader / writers RW1, RW2, and RW3 as reading positions for performing data reading and receiving operations by transmitting and receiving data to and from the wireless tag attached to the item. .
このような構成において、プレーヤは、アイテムをリーダ・ライタRW1、RW2,RW3の上に置くことによって、アイテムに関連づけられたゲームキャラクタのステータスの確認やゲームの利用に必要なクレジットの決済を行うことができる。 In such a configuration, the player places the item on the reader / writer RW1, RW2, RW3, thereby confirming the status of the game character associated with the item and paying credits necessary for using the game. Can do.
また、プレーヤは、各リーダ・ライタRW1、RW2,RW3にアイテムを置くことによってゲームの進行に必要な各種の入力を行うことができるようになっている。 Further, the player can perform various inputs necessary for the progress of the game by placing items on the reader / writers RW1, RW2, and RW3.
これら各リーダ・ライタRW1、RW2,RW3は、順番にスキャンが行われ、アイテムの情報を同時に複数のリーダ・ライタRW1、RW2,RW3によって読み込むのを防止し、誤作動をなくすようにしている。 Each of these reader / writers RW1, RW2, and RW3 is sequentially scanned to prevent reading of item information by a plurality of reader / writers RW1, RW2, and RW3 at the same time, thereby preventing malfunction.
さらに、各入力エリアに設けられたタップ操作検出手段のスイッチ部20a、20b、20cは、各入力エリア毎のタップ操作を検出するようになっている。
Furthermore, the
そして、この各リーダ・ライタRW1、RW2,RW3によるタップ操作の検出と、アイテムの無線タグから読みとった情報に基づいてゲーム処理が行われるようになっている。 A game process is performed based on detection of a tap operation by each of the reader / writers RW1, RW2, and RW3, and information read from the wireless tag of the item.
図6は、この実施の形態におけるゲームシステムの機能ブロック図の例を示す。 FIG. 6 shows an example of a functional block diagram of the game system in this embodiment.
なお、この実施の形態のゲームシステムは、図6に示される構成要素(各部)を全て含む必要はなく、その一部を省略した構成としてもよい。 Note that the game system of this embodiment does not have to include all of the components (respective parts) shown in FIG. 6, and may have a configuration in which some of them are omitted.
リーダ・ライタユニット160は、無線タグ162との間で無線方式によるデータの送受信を行い、無線タグ162が備えるメモリ(図示省略)に対してデータの読出し動作およびデータの書込み動作を行うためのユニットであり、通信手段として機能する。
The reader /
また、この実施の形態では、リーダ・ライタユニット160がゲームのためのプレーヤ入力インターフェースとしても機能し、プレーヤがアイテムを動かして無線タグ162とリーダ・ライタユニット160との位置関係を変化させることにより、ゲーム処理のための入力情報を取得することができるようになっている。
In this embodiment, the reader /
タップ操作検出部166は、入力エリアにおけるアイテムのタップ操作を検出するようになっている。
The tap
記憶部170は、処理部100のワーク領域となるもので、その機能はRAM、VRAMなどのハードウェアにより実現できる。
The
情報記憶媒体180(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD等)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)などのハードウェアにより実現できる。 The information storage medium 180 (a computer-readable medium) stores programs, data, and the like, and functions as an optical disk (CD, DVD, etc.), a magneto-optical disk (MO), a magnetic disk, a hard disk, and a magnetic disk. It can be realized by hardware such as a tape or a memory (ROM).
処理部100は、この情報記憶媒体180に格納されるプログラム(データ)やリーダ・ライタユニット160を介して無線タグ162から読み出されたデータやタップ操作検出部で検出したアイテムのタップ操作などに基づいて本実施の形態の種々のゲーム処理を行う演算処理手段として機能する。
The
即ち、情報記憶媒体180には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)が記憶される。
That is, the
また、無線タグ162の記憶媒体には、無線タグの個体識別を行うためのID認証データ、ゲームシステムの利用料金や利用可能回数に相当するデータであるクレジットデータ、ゲームアイテムのステータス等を設定するゲームパラメータ、その他プレーヤの個人データやゲームのセーブデータ等、本実施の形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムのための補助データ(付加データ)が記憶される。
In the storage medium of the
なお、無線タグ160以外の携帯型の情報記憶媒体を利用できるように構成されていてもよく、メモリカード、磁気カード、ICカード、バーコードが印字されたカード等からデータを読み出すことができるようになっていてもよい。
Note that a portable information storage medium other than the
また、無線タグ160の代替品として、無線通信機能を備えた携帯型ゲーム機や携帯電話等の携帯情報端末を用いてもよい。
Further, as an alternative to the
ディスプレイ190は、本実施の形態のゲームシステムの処理部100により生成された画像を出力するものであり、本実施の形態ではLCD(液晶ディスプレイ)を採用している。ディスプレイ190は、CRTディスプレイ、OELD(有機ELディスプレイ)、PDP(プラズマディスプレイパネル)、タッチパネル型ディスプレイ、或いはHMD(ヘッドマウントディスプレイ)などのハードウェアにより実現してもよい。
The
スピーカ192は、本実施の形態により生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、或いはヘッドフォンなどのハードウェアにより実現できる。
The
なお、本実施の形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(データ)は、ホスト装置(ゲームサーバー)が有する情報記憶媒体からネットワークを介して情報記憶媒体180(あるいは記憶部170)に配信するようにしてもよい。 Note that a program (data) for causing a computer to function as each unit of the present embodiment is distributed from the information storage medium of the host device (game server) to the information storage medium 180 (or storage unit 170) via the network. You may do it.
このようなホスト装置(ゲームサーバー)の情報記憶媒体の使用も本発明の範囲内に含めることができる。 Use of the information storage medium of such a host device (game server) can also be included in the scope of the present invention.
処理部100(プロセッサ)は、リーダ・ライタユニット160からの入力データ、タップ操作検出手段166により検出されたタップ操作や情報記憶媒体180から記憶部170に展開されたプログラムなどに基づいて、ゲーム演算処理、画像生成処理、或いは音生成処理などの各種の処理を行う。
Based on input data from the reader /
処理部100は、記憶部170をワーク領域として各種処理を行う。
The
この処理部100の機能は、各種プロセッサ(CPU、GPU、DSP等)やASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラム(ゲームプログラム)により実現できる。
The function of the
また処理部100は、ゲーム開始条件が満たされた場合にゲームを開始させる処理、ゲームを進行させる処理、ゲームアイテムなどの表示物(オブジェクト)を配置する処理、表示物をアニメーションさせながら表示する処理、ゲーム結果を演算する処理、或いはゲーム終了条件が満たされた場合にゲームを終了させる処理などの各種ゲーム処理やゲームシステムの利用料金を徴収するためのクレジット処理などを行う。
Further, the
また処理部100は、リーダ・ライタユニット160からの入力情報、タップ操作検出手段166により検出されたタップ操作やプログラム等に基づき、プレーヤの入力情報の種類を判定するとともに、プレーヤの入力情報に対する評価を行うゲーム処理を行う。
The
また、プレーヤの入力情報の種類やプレーヤの入力情報に対する評価の結果に基づいて、ゲーム空間内でゲームアイテムの位置・動作を決定するための演算を行い、ゲーム空間内でゲームアイテムが移動あるいは動作する様子を表示する画像を生成するゲーム処理を行う。 In addition, based on the type of input information of the player and the result of evaluation on the input information of the player, a calculation for determining the position / motion of the game item in the game space is performed, and the game item moves or operates in the game space. A game process for generating an image for displaying the state of the game is performed.
そして処理部100は、クレジット処理部110、キャラクタ登録・変更部111、入力処理部112、評価処理部114、表示制御部116、パラメータ更新部118、描画処理部120、音処理部130を含み、演算処理手段として機能する。
The
なお、これらの一部を省略する構成としてもよい。 Note that some of these may be omitted.
クレジット処理部110は、リーダ・ライタユニット160を介して無線タグ162からクレジットデータを取得する。
The
無線タグ162に内蔵されるメモリに記憶されているクレジットデータは、ゲームの利用可能回数に関連づけられた値であって、ゲームの1回分あるいは複数回分の利用料に相当する金銭の額を示す値(例えば、100(円)、200(円)等)であってもよいし、ゲームの利用可能回数そのものの値(例えば、1(回)、10(回)等)であってもよい。
The credit data stored in the memory built in the
そして、クレジット処理部110は、無線タグ162が取り付けられたアイテムをプレーヤが手に取って所定の態様で動かすことによってリーダ・ライタユニット160を介して所定の入力情報が取得されたこと(所与の条件の成立)に基づいて、リーダ・ライタユニット160を介して無線タグ162内のメモリに記憶されているクレジットデータの更新処理を行う。
Then, the
そして、本実施の形態のゲームシステムでは、処理部100が、クレジット処理部110においてクレジットデータの更新処理を完了したことに基づいて、ゲームの開始条件が成立したと判断して、ゲームキャラクタ同士が対戦を行うゲーム処理を開始させる制御を行っている。
In the game system of the present embodiment, the
キャラクタ登録・変更部111は、プレーヤがゲームを行うに先立って、ゲーム中で使用するゲームアイテムを登録したり、ゲーム中に使用するゲームを変更したりするための処理を行う。
The character registration /
本実施の形態のゲームシステムでは、クレジットデータの更新処理を完了すると、クレジットデータが更新された無線タグ162が取り付けられているアイテムに関連づけられたゲームアイテムをゲーム中で使用するアイテムとして登録する。
In the game system of the present embodiment, when the credit data update process is completed, the game item associated with the item to which the
さらに、本実施の形態のゲームシステムでは、例えば2つのゲームアイテムを追加登録することができるようになっており、プレーヤが別のアイテムをリーダ・ライタユニット160に置くことによって、追加登録を希望するゲームアイテムについてのゲームパラメータが読み出され、プレーヤがアイテムをプレーヤが手に取って所定の態様で動かすことによってリーダ・ライタユニット160を介して所定の入力情報が取得されると、そのゲームアイテムが記憶部170内のアイテムテーブルに追加登録される。
Furthermore, in the game system of the present embodiment, for example, two game items can be additionally registered, and the player desires additional registration by placing another item in the reader /
また、本実施の形態のゲームシステムでは、ゲーム中に所定の条件を満たすと、使用するゲームアイテムの変更が可能な状態に制御され、その状態において、プレーヤがアイテムを交換すると、アイテムに取り付けられた無線タグ162からID認証データを取得して、ゲームの開始に先立って記憶部170のアイテムテーブルに登録されたゲームアイテムに対応するアイテムであるか否かを確認し、アイテムテーブルに登録されたゲームアイテムに対応するアイテムであると判断された場合には、ゲームアイテムの変更を行う。
In the game system of the present embodiment, when a predetermined condition is satisfied during the game, the game item to be used is controlled so that it can be changed. In this state, when the player exchanges the item, the game item is attached to the item. The ID authentication data is acquired from the
すなわち、ゲーム画像を構成する表示物の対象を登録する表示物リストから変更前のゲームアイテムが削除され、変更後のゲームアイテムが新たに表示物リストに追加される。 That is, the game item before the change is deleted from the display object list for registering the target of the display object constituting the game image, and the game item after the change is newly added to the display object list.
入力処理部112は、リーダ・ライタユニット160及びタップ操作検出手段166を介して取得したプレーヤの入力情報の種類を判定する処理を行う。
The
本実施の形態のゲームシステムでは、リーダ・ライタユニット160が所定の単位期間(例えば、1フレーム(1/60秒)〜数フレーム程度)毎に無線タグ162との間でID認証のための交信を行っており、定期的に行われる交信の結果と、記憶部170に記憶されている入力判定テーブルとを比較することにより、プレーヤの入力情報の種類を判定している。
In the game system of the present embodiment, the reader /
入力判定テーブルでは、リーダ・ライタユニット160とアイテムに取り付けられた無線タグ162との位置関係に応じて変化する情報及びタップ操作が行われた入力エリアの位置、タップ操作の回数等が、プレーヤの入力情報として設定されている。
In the input determination table, information that changes according to the positional relationship between the reader /
例えば、無線タグ162と交信が行われたリーダ・ライタの違い、無線タグ162が同一のリーダに関してその通信範囲の内外を所与の期間内に往復移動したことや、無線タグ162が同一のリーダに関してその通信範囲の内外を往復移動するのに要した期間等、タップ操作を検出したスイッチ部の位置、タップ操作の回数などに応じて異なる種類の入力情報が設定されている。
For example, the reader / writer communicated with the
このようにすれば、ゲームをプレイするための専用の入力装置(レバーやボタンなど)などを設けなくてもよいので、ゲームシステムの装置設計における自由度を向上させることができるとともに、従来にはない入力インターフェースを提供することによってプレーヤの関心を惹きつけることができるようになる。 In this way, since it is not necessary to provide a dedicated input device (lever, button, etc.) for playing the game, the degree of freedom in the game system device design can be improved, and conventionally By providing no input interface, it becomes possible to attract the player's interest.
なお、無線タグ162が同一のリーダに関してその通信範囲の内外を所与の期間内に往復移動した回数などに応じた入力情報が入力判定テーブルに設定されていてもよい。
Note that input information according to the number of times the
このようにすれば、リーダの数を減らして省スペース化を図った場合でも、多種多様な入力情報を受け付けることができるようになる。 In this way, even when the number of readers is reduced to save space, a wide variety of input information can be received.
評価処理部114は、入力処理部112で行われた入力情報の種類の判定結果、ゲームアイテム毎のステータス(例えば、音の大きさ、速さなど)を設定するゲームパラメータ、入力情報の取得されたタイミング等に基づいて、ゲームに対する処置の正確さの結果を評価し、ゲームアイテムのステータスを更新する評価処理を行う。
The
表示制御部116は、ディスプレイ190に表示出力される表示物(オブジェクト)の表示制御を行う。具体的には、表示物(ゲームアイテム、背景、標的、樹木、柱、壁、マップ)を発生させたり、表示物の表示位置を指示したり、表示物を消滅させたりするなどの表示制御を行う。
The
即ち、発生した表示物を表示物リストに登録したり、表示物リストを描画処理部120等に転送したり、消滅した表示物を表示物リストから削除したりするなどの表示制御を行う。
That is, display control is performed such as registering the generated display object in the display object list, transferring the display object list to the
また表示制御部116は、プレーヤの入力情報等により、ゲームアイテムの移動や動作が発生した場合に、発生した移動や動作の画像をディスプレイ190に表示するための制御を行う。
The
また表示制御部116は、ゲームアイテムを移動させたり動作させたりするアニメーション処理を行う。
Further, the
アニメーション処理としては、ゲームフィールド(2次元又は3次元のゲーム空間)でゲームアイテム(2次元データ又は3次元データで定義される表示物)を移動動作させるための処理を行うことができる。 As the animation process, a process for moving a game item (a display object defined by two-dimensional data or three-dimensional data) in a game field (two-dimensional or three-dimensional game space) can be performed.
具体的には、リーダ・ライタユニット160を介してプレーヤが入力した入力データや、プログラム(移動アルゴリズム)や、各種データなどに基づいて、表示物を移動動作させるアニメーション処理を行う。
Specifically, animation processing for moving the display object is performed based on input data input by the player via the reader /
さらに具体的には、表示物の移動情報(位置、回転角度、速度、或いは加速度)を、1フレーム(1/60秒)毎に順次求める処理を行う。 More specifically, a process of sequentially obtaining movement information (position, rotation angle, speed, or acceleration) of the display object for each frame (1/60 second) is performed.
なお、フレームは、表示物の移動や動作を制御する処理や画像を生成する描画処理を行う時間の単位である。 Note that the frame is a unit of time for performing processing for controlling movement and operation of a display object and drawing processing for generating an image.
また、アニメーション処理としては、表示物を動作させるための処理も行うことができる。 Further, as animation processing, processing for operating a display object can also be performed.
即ち、リーダ・ライタユニット160を介してプレーヤが入力した入力データや、プログラム(動作アルゴリズム)や、各種データ(モーションデータ)などに基づいて、表示物を動作(モーション)させるアニメーション処理を行う。
That is, based on input data input by the player via the reader /
更に具体的には、表示物の動作情報(各パーツの位置、回転角度、或いは形状)を、1フレーム(1/60秒)毎に順次求める処理を行う。 More specifically, a process of sequentially obtaining the operation information (position, rotation angle, or shape of each part) of the display object for each frame (1/60 second) is performed.
パラメータ更新部118は、プレーヤの入力情報の履歴に基づいて、リーダ・ライタユニット160を介してアイテムに取り付けられた無線タグ160のメモリに記憶されているゲームパラメータを更新する処理を行う。
The
本実施の形態のゲームシステムでは、処理部100によってゲーム中におけるプレーヤの入力情報の履歴が記憶部170に随時書き込まれており、ゲームが終了した時点におけるプレーヤの入力情報の履歴に基づいて、ゲームアイテムの属性等のデータや、ゲームアイテムのステータス(音の大きさ、速さなど)のデータなどの各種ゲームパラメータを更新する。
In the game system of the present embodiment, the history of the player input information during the game is written to the
特に、本実施の形態では、ゲームアイテムのステータスをレベルという概念を利用して更新できるようになっており、具体的には、現在のゲームアイテムのレベルに応じてレベルアップ時のステータスの上昇幅が決定される。 In particular, in the present embodiment, the status of the game item can be updated using the concept of level. Specifically, the increase in status when the level is increased according to the current level of the game item. Is determined.
そして、本実施形態では、パラメータ更新部118が、プレーヤのゲームアイテムがゲームをクリアして終了した場合に、ステータスが上昇するレベルアップ更新処理を実行する。
In the present embodiment, the
描画処理部120は、処理部100で行われる種々の処理(ゲーム処理)の結果に基づいて描画処理を行い、これにより画像を生成し、ディスプレイ190に出力する。
The
この場合、描画処理部120が生成する画像は、いわゆる2次元画像であってもよいし、3次元画像であってもよい。
In this case, the image generated by the
そして、3次元画像を生成する場合には、まず、座標変換(ワールド座標変換、カメラ座標変換)、クリッピング処理、或いは透視変換等のジオメトリ処理が行われ、その処理結果に基づいて、描画データ(プリミティブの頂点の位置座標、テクスチャ座標、色データ、法線ベクトル或いはα値等)が作成される。そして、この描画データ(プリミティブデータ)に基づいて、透視変換後(ジオメトリ処理後)の表示物(1又は複数プリミティブ)を描画バッファ(フレームバッファあるいは中間バッファなどのピクセル単位で画像情報を記憶できるバッファ。VRAM)に描画する。 When generating a three-dimensional image, first, geometric processing such as coordinate transformation (world coordinate transformation, camera coordinate transformation), clipping processing, or perspective transformation is performed, and drawing data ( Primitive vertex position coordinates, texture coordinates, color data, normal vector, α value, etc.) are created. Based on this drawing data (primitive data), a display object (one or a plurality of primitives) after perspective transformation (after geometry processing) can be stored in a drawing buffer (frame buffer or intermediate buffer) and image information in units of pixels. .VRAM).
これにより、ゲーム空間内において仮想カメラ(所与の視点)から見える画像が生成される。 Thereby, an image that can be seen from the virtual camera (given viewpoint) in the game space is generated.
音処理部130は、処理部100で行われる種々の処理の結果に基づいて音処理を行い、BGM、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、スピーカ192に出力する。
The
なお、本実施形態のゲームシステムは、1人のプレーヤのみがプレイできるシングルプレーヤモード専用のシステムにしてもよいし、このようなシングルプレーヤモードのみならず、複数のプレーヤがプレイできるマルチプレーヤモードも備えるシステムにしてもよい。 Note that the game system according to the present embodiment may be a system dedicated to the single player mode in which only one player can play, and not only such a single player mode but also a multiplayer mode in which a plurality of players can play. A system may be provided.
また、複数のプレーヤがプレイする場合に、これらの複数のプレーヤに提供するゲーム画像やゲーム音を、1つの端末を用いて生成してもよいし、ネットワーク(伝送ライン、通信回線)などで接続された複数の端末(ゲーム機、携帯電話)を用いて生成してもよい。 In addition, when a plurality of players play, game images and game sounds provided to the plurality of players may be generated using one terminal, or connected via a network (transmission line, communication line), etc. It may be generated using a plurality of terminals (game machine, mobile phone).
2.本実施形態の制御手法
以下、図7〜図11を参照しながら本実施の形態のゲームシステムの制御手法について説明する。
2. Control Method of the Present Embodiment Hereinafter, the control method of the game system of the present embodiment will be described with reference to FIGS.
図7及び図8は、本実施の形態のゲームシステムの制御手法例を示すフローチャートである。 7 and 8 are flowcharts showing an example of a control method of the game system of the present embodiment.
この制御手法例においては、アイテム500を操作してゲームを行うもので、このアイテム500の操作としては、例えば図9に示すように、アイテムをリーダ・ライタRW1、RW2、RW3(RFID)上に置く行為(置く)と、一旦置いたアイテムをリーダ・ライタRW1、RW2、RW3(RFID)から外す行為(はずす)と、アイテムでタップ操作検出手段166をトンと1回叩く行為(タップ)と、アイテムでタップ操作検出手段166をトントンと2回1秒以内に叩く行為(Wタップ)とがあり、ゲーム基板側では、プレーヤの入力情報を図10に示す入力判定テーブルにしたがってタイトル、ゲーム中、ゲーム後の各画面における入力情報として処理するようにしている。
In this control method example, the
まず、本実施の形態のゲームシステムでは、図7に示すように、リーダ・ライタユニットRWUにおいてアイテムに取り付けられた無線タグからの識別情報(ID認証)を受け付けている。 First, in the game system of the present embodiment, as shown in FIG. 7, the reader / writer unit RWU accepts identification information (ID authentication) from a wireless tag attached to an item.
この場合、リーダ・ライタユニットRWUにおいては、各リーダ・ライタRW1、RW2、RW3を順にスキャンしており、プレーヤがリーダ・ライタユニットRWUのいずれかのリーダ・ライタRW1、RW2、RW3の上にアイテム500を置くと、アイテム500に取り付けられた無線タグから識別情報(ID認証データ)を取得して、有効なIDであるか否かを判定する(S1)。
In this case, the reader / writer unit RWU scans each reader / writer RW1, RW2, RW3 in order, and the player places an item on one of the reader / writer units RW1, RW2, RW3 of the reader / writer unit RWU. When 500 is placed, identification information (ID authentication data) is acquired from the wireless tag attached to the
有効なIDでない場合は再度受け付けを行い、判定の結果、有効なIDであると確認された場合には、クレジットデータおよびゲームパラメータを取得してゲームの利用が可能であるかを判定する(S2)。 If it is not a valid ID, it is accepted again. If it is determined that the ID is valid, credit data and game parameters are acquired to determine whether the game can be used (S2). ).
本実施の形態では、景品供給装置から購入した新規アイテムには、クレジットデータとして、ゲームの利用可能回数として1回分の利用に相当する値が無線タグのメモリ(記憶媒体)に記憶されており、ゲームの利用可能回数が1である場合には、クレジット有りと判断され、既にゲームを利用することにより値が減算されて0になっている場合にはクレジット無しと判断され、再度アイテムの置き直しに戻る(S1)。 In the present embodiment, a new item purchased from the premium supply device stores, as credit data, a value corresponding to one use as the number of times the game can be used, which is stored in the memory (storage medium) of the wireless tag. If the number of times the game can be used is 1, it is determined that there is credit, and if the value has already been subtracted by using the game to 0, it is determined that there is no credit, and the item is placed again. Return to (S1).
そして、ID認証が済んだ無線タグから取得されたクレジットデータに関してクレジット有りと判断された場合、識別情報及び受信されたゲームデータを取得する(S3)。 If it is determined that there is a credit for the credit data acquired from the wireless tag whose ID has been authenticated, the identification information and the received game data are acquired (S3).
すなわちプレーヤが景品供給装置で新規購入したアイテム500がいずれかのリーダ・ライタRW1、RW2、RW3に置かれると、ステータス確認画面が液晶ディスプレイに表示され、ゲームの開始を受け付ける状態に制御される。
That is, when the
ステータス確認画面では、無線タグから取得したゲームパラメータに基づいて、ゲームキャラクタの種類、レベルなどのステータスを表示するとともに、無線タグから取得したクレジットデータに基づいて、ゲーム可能回数(ゲームの利用可能回数と同義)が表示される。 On the status confirmation screen, the status such as the type and level of the game character is displayed based on the game parameters acquired from the wireless tag, and the number of possible games (the number of times the game can be used) is displayed based on the credit data acquired from the wireless tag. Is synonymous).
また、ステータス確認画面では、ゲームの開始契機となる入力動作の実施を促すとともに、その入力動作の態様をプレーヤに知らせるメッセージも表示される。 In addition, on the status confirmation screen, a message for prompting the execution of an input operation that triggers the start of the game and notifying the player of the mode of the input operation is also displayed.
また、本実施の形態のゲームシステムでは、アイテム500に取り付けられた無線タグからデータを読み出したり、無線タグにデータを書き込んだりするためのリーダ・ライタユニットRWUをゲーム中におけるプレーヤの入力情報を取得するための入力インターフェースとして利用している。
In the game system of the present embodiment, the reader / writer unit RWU for reading data from a wireless tag attached to the
具体的には、リーダ・ライタユニットRWUを構成するリーダ・ライタRW1、RW2、RW3はそれぞれが独立した通信範囲を有しており、その通信範囲の内外をアイテム500(厳密には、アイテム500に取り付けられた無線タグ)が所定期間内に往復移動したことをプレーヤによる入力情報として取得することができるようになっている。 Specifically, each of the reader / writers RW1, RW2, and RW3 constituting the reader / writer unit RWU has an independent communication range, and the item 500 (strictly speaking, the item 500) The fact that the attached wireless tag has reciprocated within a predetermined period can be acquired as input information by the player.
なお、キャラクタフィギュアCFの往復移動は、ほぼ定期的に行われる無線タグとのID認証のための交信の可否によって判断される。 The reciprocating movement of the character figure CF is determined based on whether or not communication for ID authentication with the wireless tag is performed almost regularly.
そして、識別情報及び受信データが取得されると(S4)、クレジットデータが書き換えられる(S5)。 When the identification information and the received data are acquired (S4), the credit data is rewritten (S5).
この場合、ゲームの利用可能回数として記憶されている値を減算して、減算結果を無線タグのメモリに書き込むことによりクレジットデータを更新する。 In this case, the credit data is updated by subtracting the value stored as the number of times the game can be used and writing the subtraction result in the memory of the wireless tag.
また無線タグから取得したクレジットデータに関してクレジット無しと判断された場合、すなわちアイテム500が既に使用済みであってゲーム可能回数が0である場合にも、ステータス確認画面の表示は行われる。
The status confirmation screen is also displayed when it is determined that there is no credit regarding the credit data acquired from the wireless tag, that is, when the
ただし、この場合には、ステータス確認画面においてゲームアイテムのステータスのみが表示され、ゲームの開始契機となる入力動作の実施を促したり、その入力動作の態様をプレーヤに知らせたりするメッセージは表示されない。 However, in this case, only the status of the game item is displayed on the status confirmation screen, and a message for prompting the execution of the input operation that triggers the start of the game or notifying the player of the mode of the input operation is not displayed.
また、クレジットデータを更新した場合には、アイテム500に関連づけられたゲームアイテムをゲーム中で使用するゲームアイテムとして登録する処理を行う。
Further, when the credit data is updated, a process for registering the game item associated with the
クレジットデータの書き換えが終了すると、ゲーム処理(S6)を行う。 When the rewriting of the credit data is completed, a game process (S6) is performed.
図8は、ゲーム処理の詳細な内容を示すフローチャートである。 FIG. 8 is a flowchart showing detailed contents of the game process.
このようなゲーム中における操作は、タップ入力の有無(S7)、識別情報とその他の入力データとに基づく入力コマンドの判別(S8)、該当コマンドの有無(S9)、入力コマンドの受付(S10)を繰り返すことでゲームが継続されるようになっている。 Such operations during the game include the presence / absence of tap input (S7), the determination of an input command based on the identification information and other input data (S8), the presence / absence of the corresponding command (S9), and the reception of the input command (S10). The game will be continued by repeating.
ゲーム開始に当たっては、まずタップ入力があったか否か判定する(S7)。 When starting the game, it is first determined whether or not there is a tap input (S7).
この場合、ゲーム基板側では、ステータス確認画面を液晶ディスプレイに表示させている状態では、図10に示すように、「Wタップ」がゲームスタートとなっている。 In this case, on the game board side, in a state where the status confirmation screen is displayed on the liquid crystal display, as shown in FIG. 10, “W tap” is a game start.
そこで、プレーヤが「Wタップ」を行うと、識別情報とその他の入力情報に基づき入力コマンドを判別し(S8)し、該当コマンドが「ゲームスタート」であると(S9)、入力コマンドの受け付けを行って(S10)、ゲームがスタートし、エントリー画面へ移行する。 Therefore, when the player performs “W tap”, the input command is determined based on the identification information and other input information (S8). If the corresponding command is “game start” (S9), the input command is accepted. Going (S10), the game starts and moves to the entry screen.
ゲームがスタートすると、アイテム500を手にとって操作することで、登録されたゲームアイテムを移動あるいは動作させ、さらにはタップ操作を行うことによって音楽ゲームを行うゲーム処理を開始する(S6)。
When the game starts, a game process for playing a music game is started by moving or operating a registered game item by operating the
このとき液晶ディスプレイには、図11に示すようなゲーム画面が表示される。 At this time, a game screen as shown in FIG. 11 is displayed on the liquid crystal display.
ゲーム画面では、プレーヤが操作するプレーヤゲームアイテムPI(太鼓)と楽器の種類の指示を促すゲームアイテムGI(コンガ、マラカス、タンバリン等)とが表示されるとともに、各ゲームキャラクタの現在のレベルを視認可能に表示するレベルゲージLGなどが表示される。 On the game screen, a player game item PI (taiko) operated by the player and a game item GI (conga, maracas, tambourine, etc.) prompting an instruction on the type of musical instrument are displayed, and the current level of each game character is visually recognized. A level gauge LG or the like to be displayed is displayed.
ゲーム画面には、上記の他に既に登録している支援用アイテムのゲームアイテムを案内表示するようにしてもよい。 On the game screen, in addition to the above, game items of support items that have already been registered may be displayed as guidance.
また、本実施の形態では、プレーヤが操作するプレーヤゲームアイテムPIに設定されたレベル(プレーヤがゲームに成功する毎に上昇するレベル値)を参照して、ゲームアイテムを決定する手法を採用している。 Further, in the present embodiment, a method is adopted in which a game item is determined by referring to a level (level value that increases every time the player succeeds in the game) set in the player game item PI operated by the player. Yes.
そして、本実施の形態では、プレーヤからの移動指示によりプレーヤゲームアイテムPIが、センターポジションCP、レフトポジションLP、ライトポジションRPの間を移動可能とされている。 In the present embodiment, the player game item PI can be moved between the center position CP, the left position LP, and the right position RP by a movement instruction from the player.
また、各ポジションCP、LP、RPと各リーダ・ライタRW1、RW2、RW3とが個別に対応付けられているので、アイテム500がセンターリーダ・ライタRW2に置かれている場合には、プレーヤゲームアイテムPIは、センターポジションCPに表示される。
Also, since each position CP, LP, RP and each reader / writer RW1, RW2, RW3 are individually associated with each other, when the
そして、アイテム500をレフトリーダ・ライタRW1やライトリーダ・ライタRW3に動かすと、リーダ・ライタユニットRWU上でのアイテム500の移動に伴って、プレーヤゲームキャラクタPIがレフトポジションLPやライトポジションRPに移動する様子がゲーム画面に表示される。
When the
また、ゲームアイテムGIもレフトポジションLP、センターポジションCP、ライトポジションRPに楽器の種類を変化させて現れる。 The game item GI also appears by changing the type of musical instrument to the left position LP, the center position CP, and the right position RP.
また、本実施の形態のゲームシステムでは、ゲーム処理を行っているときには、プレーヤの入力情報を図10に示すような入力判定テーブルを用いて処理している。 In the game system of the present embodiment, when game processing is being performed, player input information is processed using an input determination table as shown in FIG.
例えば、アイテム500の置かれているリーダ・ライタの位置を変更することによって、現れた位置のゲームアイテムGIに対応した位置にプレーヤゲームアイテムの移動を指示することができる。
For example, by changing the position of the reader / writer on which the
また、タップ操作をする際に、現在置かれているリーダ・ライタ位置のタップ操作検出手段に対してアイテムを操作してタップ入力することによって太鼓をたたく指示をすることができる。 Further, when performing a tap operation, it is possible to give an instruction to tap a drum by operating the item and performing a tap input to the tap operation detection means at the currently placed reader / writer position.
流れるメロディーに合わせて、ゲームアイテムGIに対応した位置で所定時間内にタップ操作を行うと、ゲームアイテムの種類に応じた音色の音がでて、得点となり、得点が加算されるようになっている。 When a tap operation is performed within a predetermined time at a position corresponding to the game item GI in accordance with the flowing melody, a sound of a tone corresponding to the type of the game item is produced, and a score is added. Yes.
また、今置いているリーダ・ライタ方アイテムをリーダの通信範囲外で3秒間保持してから、アイテムを同一のリーダ・ライタの通信範囲内に降ろすように動かすと、大きくたたく指示をすることができる。 In addition, if you hold the current reader / writer item outside the communication range of the reader for 3 seconds and then move the item so that it falls within the communication range of the same reader / writer, you may give a big hit instruction. it can.
また、任意のリーダ・ライタをタップすることによってコマンドモードでいずれかのリーダ・ライタを選択する指示を行うことができる。 Further, by tapping any reader / writer, an instruction to select any reader / writer can be given in the command mode.
また、現在ゲームにおいて操作対象となっているゲームアイテムのレベルが低くなった場合などには、ゲームアイテムの変更が許可される。 In addition, when the level of a game item that is currently an operation target in the game becomes low, the change of the game item is permitted.
このとき、アイテムをを予め追加登録しておいた支援用アイテムと交換することによって、ゲームキャラクタの変更を指示することができる。 At this time, the game character can be instructed to be changed by exchanging the item with a support item additionally registered in advance.
この支援用アイテムの追加登録は、いずれかのリーダ・ライタに支援用アイテムを載置することによって行われるようになっている。 This additional registration of the support item is performed by placing the support item on any reader / writer.
そして、ゲーム処理が実行されている間においては、プレーヤの入力情報の履歴(プレーヤゲームアイテムへの行動指示の履歴)が随時更新されていき、やがてゲーム結果が決定してゲームが終了すると(S11)、プレーヤがアイテム500をいずれかのリーダ・ライタRW1、RRRRW2、RW3に載置することで、プレーヤの入力情報の履歴に応じてゲームで使用したゲームアイテムに関するゲームパラメータの更新を行う(S12)。
While the game process is being executed, the player's input information history (action instruction history to the player game item) is updated as needed, and eventually the game result is determined and the game ends (S11). ) When the player places the
追加登録によりゲーム中で補助的に使用された支援用アイテムに関しては、同様の操作で既に設定されているステータスの値を増減させる更新処理を行う。 For support items that are used supplementarily in the game by additional registration, an update process is performed to increase or decrease the status values that have already been set by the same operation.
以上に述べた本実施形態の制御手法によれば、無線タグが取り付けられているアイテムの購入自体をゲームの課金として扱うことができるようになる。 According to the control method of the present embodiment described above, the purchase itself of the item to which the wireless tag is attached can be handled as a charge for the game.
このため、ゲームをプレイしたい者にアイテムを購入する意欲を持たせてアイテムの購入促進を図ることができるとともに、またアイテムを購入したい者にもアイテムを購入するだけでゲームを行わせることができるため、ゲームの利用促進を図ることができるようになる。 For this reason, the person who wants to play the game can be motivated to purchase the item and promote the purchase of the item, and the person who wants to purchase the item can also play the game simply by purchasing the item. Therefore, the use of the game can be promoted.
また、本実施の形態の制御手法によれば、無線タグのメモリに記憶されているゲームパラメータを用いてゲーム処理を開始する前にクレジットデータの更新処理を行っている。 Further, according to the control method of the present embodiment, the credit data update process is performed before the game process is started using the game parameters stored in the memory of the wireless tag.
仮に、ゲーム処理の途中やゲーム処理の終了後にクレジットデータの更新を行うようにすると、ゲーム状況が不利になった場合にクレジットデータが更新される前にアイテムをリーダ・ライタユニットから取り去って、プレイを放棄してクレジットデータの更新を防ぐという不誠実な利用形態を排除することができない。 If the credit data is updated during the game process or after the game process ends, the item is removed from the reader / writer unit before the credit data is updated when the game situation becomes disadvantageous. It is not possible to eliminate the dishonest usage that prevents the credit data from being renewed.
しかしながら、本実施の形態の制御手法のようにゲーム処理を開始する前にクレジットデータを更新するようにすれば、ゲームをプレイする際には、ゲームの利用に対する課金を確実に済ませることができる。 However, if the credit data is updated before the game process is started as in the control method of the present embodiment, when the game is played, it is possible to reliably charge for the use of the game.
また本実施形態の制御手法によれば、プレーヤがレフトリーダ・ライタRW1、センターリーダ。ライタRW2およびライトリーダ・ライタRW3の各リーダ・ライタの通信範囲内と通信範囲外との間においてアイテムを往復移動させたり、アイテムをレフトリーダ・ライタRW1、センターリーダ。ライタRW2およびライトリーダ・ライタRW3の間で移動させたり、タップ操作検出手段をタップさせたりすることにより、ゲーム処理に必要な入力を行わせることができるようにしたので、ボタンやレバーなど従来のゲームシステムで採用されていた入力装置を設けなくても多種多様なプレーヤの入力情報を取り扱うことができるようになり、入力インターフェースの向上を図ることができる。 Further, according to the control method of the present embodiment, the player is the left reader / writer RW1 and the center leader. An item is reciprocated between the reader / writer of the writer RW2 and the right reader / writer RW3, and the item is a left reader / writer RW1, a center reader. By moving between the writer RW2 and the light reader / writer RW3, or by tapping the tap operation detection means, it is possible to perform input necessary for the game processing. It becomes possible to handle input information of a wide variety of players without providing an input device used in the game system, and the input interface can be improved.
なお、本発明は、前記実施の形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。 The present invention is not limited to the one described in the above embodiment, and various modifications can be made.
例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として括弧書き等により引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。 For example, terms cited in parentheses or the like as broad or synonymous terms in the description in the specification or drawings can be replaced with broad or synonymous terms in other descriptions in the specification or drawings.
また、前記実施の形態では、無線タグが取り付けられる対象としてアイテムの場合を例に取り説明したが、トレーディングカードなどに無線タグが取り付けられていてもよい。 In the above embodiment, the case where an item is attached as an object to which the wireless tag is attached has been described as an example. However, the wireless tag may be attached to a trading card or the like.
また、本発明は、業務用ゲームシステム、家庭用ゲームシステム、多数のプレーヤが参加する大型アトラクションシステム、シミュレータ、マルチメディア端末、あるいは携帯電話等の種々のゲームシステムに適用できる。 The present invention can also be applied to various game systems such as an arcade game system, a home game system, a large attraction system in which a large number of players participate, a simulator, a multimedia terminal, or a mobile phone.
また、本実施の形態の制御手法は、シューティングゲーム、格闘ゲーム、スポーツゲーム(野球、サッカー等)、音楽ゲーム、ロールプレイングゲーム、シミュレーションゲームなど種々のゲームの実行に対して適用できる。 Further, the control method of the present embodiment can be applied to the execution of various games such as a shooting game, a fighting game, a sports game (baseball, soccer, etc.), a music game, a role playing game, and a simulation game.
また、前記実施の形態に係るゲームシステムには、プレーヤが行った操作等をデータとして入力するための操作部を別途設けてもよい。 Further, the game system according to the embodiment may be provided with an operation unit for inputting operations performed by the player as data.
操作部の機能は、コントローラ、操作ボタン、操作レバー、タッチパネル或いはマイク(音入力装置)などのハードウェアにより実現することができる。 The function of the operation unit can be realized by hardware such as a controller, an operation button, an operation lever, a touch panel, or a microphone (sound input device).
32 操作部
34 第1の凹部
36a、36b、36c 第2の凹部
100 処理部、
110 クレジット処理部、111 キャラクタ登録・変更部、112 入力処理部、
114 評価処理部、116 表示制御部、118 パラメータ更新部、
120 描画処理部、130 音処理部、
160 リーダ・ライタユニット、162 無線タグ、166 タップ操作検出手段
170 記憶部、180 情報記憶媒体、
190 ディスプレイ、192 スピーカ
500 アイテム
TG 無線タグ
PI プレーヤゲームアイテム
GI ゲームアイテム
32
110 credit processing unit, 111 character registration / change unit, 112 input processing unit,
114 evaluation processing unit, 116 display control unit, 118 parameter update unit,
120 drawing processing units, 130 sound processing units,
160 reader / writer unit, 162 wireless tag, 166 tap operation detecting means 170 storage unit, 180 information storage medium,
190 Display, 192
Claims (14)
前記操作エリアの所与の入力エリアに対する前記アイテムによるタップ操作を検出するタップ操作検出手段と、
前記入力エリアに位置するアイテムの無線タグとの間で無線方式によるデータの受信を行う通信手段と、
前記通信手段によるデータの受信により前記アイテムの無線タグから読み出されたデータと、前記タップ操作検出手段により検出されたアイテムのタップ操作とに基づきゲーム処理を行う演算処理手段と、
を含むことを特徴とするゲームシステム。 In a game system in which a player performs an operation of placing an item on an operation area to perform data transmission / reception with a wireless tag attached to the item and execute a game.
Tap operation detecting means for detecting a tap operation by the item for a given input area of the operation area;
A communication means for receiving data in a wireless manner with a wireless tag of an item located in the input area;
Arithmetic processing means for performing a game process based on data read from the wireless tag of the item by reception of data by the communication means and an item tap operation detected by the tap operation detection means;
A game system comprising:
前記演算処理手段は、
前記通信手段によるデータの受信により前記アイテムの無線タグから読み出されたデータと、前記タップ操作検出手段により検出されたアイテムのタップ操作とに基づき、前記アイテムを用いた所与のコマンド入力を受付けゲーム処理を行うことを特徴とするゲームシステム。 In claim 1,
The arithmetic processing means includes:
Accepts a given command input using the item based on the data read from the wireless tag of the item by reception of data by the communication means and the tap operation of the item detected by the tap operation detection means A game system characterized by performing game processing.
前記操作エリアには、複数の入力エリアが設けられ、
前記通信手段は、
前記各入力エリア毎に、当該入力エリアに位置するアイテムの無線タグとの間で無線方式によるデータの受信を行い、
前記タップ操作検出手段は、
前記各入力エリア毎のタップ操作を検出し、
前記演算処理手段は、
タップ操作の検出された入力エリアおよび当該入力エリアから取得された前記データに基づきゲーム処理を行うことを特徴とするゲームシステム。 In claim 1 or 2,
The operation area is provided with a plurality of input areas,
The communication means includes
For each input area, perform data reception by wireless method with the wireless tag of the item located in the input area,
The tap operation detecting means is
Detecting a tap operation for each input area,
The arithmetic processing means includes:
A game system that performs game processing based on an input area in which a tap operation is detected and the data acquired from the input area.
前記通信手段は、
前記各入力エリア毎に、当該入力エリアに位置するアイテムの無線タグとの間で無線方式によるデータの送受信を行い、無線タグに含まれる記憶媒体に対してデータの読出し動作と書込み動作とを実行するリーダ・ライタ部を含み、
前記無線タグに含まれる記憶媒体には、ゲームの利用可能回数に関連づけられたクレジットデータと、前記演算処理手段による前記ゲーム処理に利用されるゲームパラメータとが記憶されており、
前記演算処理手段が、
前記リーダ・ライタ部を介して前記無線タグから前記クレジットデータを取得し、所与の条件の成立に基づいて、前記リーダ・ライタ部を介して前記無線タグに含まれる記憶媒体に記憶されているクレジットデータの更新処理を行い、クレジットデータの更新処理の後に前記ゲーム処理を開始することを特徴とするゲームシステム。 In claim 3,
The communication means includes
For each input area, wireless data transmission / reception is performed with the wireless tag of the item located in the input area, and data reading and writing operations are performed on the storage medium included in the wireless tag. Including a reader / writer
The storage medium included in the wireless tag stores credit data associated with the number of times the game can be used and game parameters used for the game processing by the arithmetic processing means,
The arithmetic processing means is
The credit data is acquired from the wireless tag via the reader / writer unit, and stored in a storage medium included in the wireless tag via the reader / writer unit based on establishment of a given condition. A game system, wherein credit data update processing is performed, and the game processing is started after credit data update processing.
前記演算処理手段が、
前記入力エリアと前記アイテムに取り付けられた無線タグとの位置関係に応じて変化する情報を、前記入力エリアからプレーヤの入力情報として取得して前記ゲーム処理を実行することを特徴とするゲームシステム。 In claim 3 or 4,
The arithmetic processing means is
A game system, wherein information changing according to a positional relationship between the input area and a wireless tag attached to the item is acquired as input information of a player from the input area and the game process is executed.
前記複数の入力エリアを順次スキャンして入力エリアに位置するアイテムの無線タグとの間で無線方式によるデータの送受信を行うことを特徴とするゲームシステム。 In any one of Claims 3-5,
A game system characterized in that the plurality of input areas are sequentially scanned and data is transmitted / received to / from wireless tags of items positioned in the input areas.
前記入力エリアには、前記アイテムに取り付けられた無線タグとの間でデータの送受信を実行してデータの読出し動作を行うための読出し位置が複数設けられており、
前記演算処理手段が、
前記入力エリアにおいて前記無線タグとの間でデータの送受信が行われた読出し位置の相違および検出されたタップ位置の相違の少なくとも一方をプレーヤの入力情報として取得して前記ゲーム処理を実行することを特徴とするゲームシステム。 In any one of Claims 1-6,
In the input area, there are provided a plurality of read positions for performing a data read operation by performing transmission and reception of data with a wireless tag attached to the item,
The arithmetic processing means is
Obtaining at least one of a read position difference and a detected tap position difference in which data is transmitted / received to / from the wireless tag in the input area as player input information, and executing the game process. Feature game system.
前記演算処理手段は、前記アイテムに取り付けられた無線タグが前記通信手段の通信範囲の内外を所与の期間内に往復したこと及び前記無線タグが通信手段の通信範囲の内外を往復移動するのに要した期間の少なくとも一方をプレーヤの入力情報として取得して前記ゲーム処理を実行することを特徴とするゲームシステム。 In any one of Claims 1-7,
The arithmetic processing means is configured such that the wireless tag attached to the item reciprocates within and outside the communication range of the communication means within a given period, and the wireless tag reciprocates within and outside the communication range of the communication means. A game system characterized in that at least one of the periods required for the above is acquired as input information of the player and the game process is executed.
前記入力エリアには、前記アイテムの一部を受け入れる枠状の嵌合部が形成されていることを特徴とするゲームシステム。 In any one of Claims 1-8,
The game system according to claim 1, wherein a frame-like fitting portion that receives a part of the item is formed in the input area.
前記入力エリアは複数設けられ、
前記枠状の嵌合部は各入力エリアに対応して複数設けられ、
前記複数の嵌合部は、各嵌合部をアイテムが移動可能に枠状のスライド通路で連結されていることを特徴とするゲームシステム。 In claim 9,
A plurality of the input areas are provided,
A plurality of the frame-shaped fitting portions are provided corresponding to each input area,
The game system characterized in that the plurality of fitting portions are connected to each fitting portion by a frame-like slide passage so that items can move.
前記演算処理手段は、前記通信手段によるデータの受信により前記アイテムの無線タグから読み出されたデータと、前記タップ操作検出手段により検出されたアイテムのタップ操作とにより特定されるコマンド入力に基づいて、前記アイテムに対応づけられたゲームアイテムの制御を行うことを特徴とするゲームシステム。 In any one of Claims 1-10,
The arithmetic processing means is based on the command input specified by the data read from the wireless tag of the item by the reception of data by the communication means and the item tap operation detected by the tap operation detection means. A game system that controls a game item associated with the item.
前記操作エリアには、前記アイテムを支援するための支援用アイテムを載置するための入力エリアが設けられおり、
前記演算処理手段は、前記アイテムから読み出されたデータと、前記支援用アイテムから読み出されたデータとに基づき特定される指示内容に関連つけて、前記ゲーム処理を行うことを特徴とするゲームシステム。 In any one of Claims 1-11,
The operation area is provided with an input area for placing a support item for supporting the item,
The arithmetic processing means performs the game process in association with instruction content specified based on data read from the item and data read from the support item. system.
前記ゲームシステムのコンピュータを、
前記操作エリアの所与の入力エリアに対する前記アイテムによるタップ操作を検出する手段と、
前記入力エリアに位置するアイテムの無線タグとの間で無線方式によるデータの受信を通信手段に実行させる手段と、
前記通信手段によるデータの受信により前記アイテムの無線タグから読み出されたデータと、前記タップ操作検出手段により検出されたアイテムのタップ操作とに基づきゲーム処理を行う手段として機能させることを特徴とするプログラム。 In a program for a game system in which a player performs an operation of placing an item on an operation area, thereby performing data transmission / reception with a wireless tag attached to the item and executing a game,
A computer of the game system;
Means for detecting a tap operation by the item for a given input area of the operation area;
Means for causing a communication means to execute reception of data by a wireless method with a wireless tag of an item located in the input area;
It is made to function as a means for performing a game process based on data read from the wireless tag of the item by reception of data by the communication means and an item tap operation detected by the tap operation detection means. program.
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