JP2006068140A - Game machine, game system and terminal for game - Google Patents

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JP2006068140A JP2004253161A JP2004253161A JP2006068140A JP 2006068140 A JP2006068140 A JP 2006068140A JP 2004253161 A JP2004253161 A JP 2004253161A JP 2004253161 A JP2004253161 A JP 2004253161A JP 2006068140 A JP2006068140 A JP 2006068140A
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信勝 平野谷
Kentaro Hayashi
健太郎 林
Koichiro Hashimoto
康一郎 橋本
Akira Shimizu
清水  晃
Takashi Abe
孝 阿部
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which facilitates the work of reading the identifying information stored in a read-oriented object such as a card or figure. <P>SOLUTION: The game machine makes the image games proceed using the images of an action object showing the action object acting according to the operation by the players to execute the games. It has a reading means which reads the identifying information from the read-oriented object having the identifying information corresponding to the action object stored and a guide means which guides the read-oriented object to the reading position at which the identifying information is read by the reading means. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、ゲームに登場するキャラクタなどの行動体を示す画像を用いて遊技を進行させる遊技機、遊技システムおよび遊技用端末装置に関する。   The present invention relates to a gaming machine, a gaming system, and a gaming terminal device that advance a game using an image showing an action body such as a character appearing in a game.

従来から、遊技者が操作するキャラクタに関する識別情報を記憶した記録装置を内蔵したカードやフィギア、コインなどから記憶されている識別情報を読取り、キャラクタを特定するとともに、このキャラクタの動作や表示画像を制御してゲームの実行を図る遊技機(以下「従来機」という)があった(特許文献1、特許文献2、特許文献3、特許文献4参照)。
特開2002−273042号公報 特開2002−63092号公報 特開2003−340139号公報 特許2702858号公報
Conventionally, the identification information stored from a card, figure, coin, or the like containing a recording device that stores identification information related to the character operated by the player is read to identify the character, and the action and display image of the character are displayed. There was a gaming machine (hereinafter referred to as “conventional machine”) that controls and executes a game (see Patent Document 1, Patent Document 2, Patent Document 3, and Patent Document 4).
JP 2002-273042 A JP 2002-63092 A JP 2003-340139 A Japanese Patent No. 2702858

ところで、上述の従来機では、ゲームを行うにあたってカードやフィギアなどを読取装置にセットして識別情報を読み込ませる必要があるが、そのためには読取装置への位置合せを遊技者が正確に行わなければならず、ゲーム開始に手間取る場合があった。特に初めてそのゲームを行う遊技者は、どのようにセットしてゲームを開始すればいいのかが解らないこともあり、ゲームの面白みを減退させる原因にもなった。
そこで、本発明は上記課題を解決するためになされたもので、カードやフィギア等の被被読取対象物に記憶された識別情報を読み取るための作業が容易となる遊技機、遊技システムおよび遊技用端末装置を提供することを目的とする。
By the way, in the above-mentioned conventional machine, it is necessary to set a card, a figure, or the like to the reading device and read the identification information when playing the game. For this purpose, the player must accurately align the reading device. In some cases, it takes time to start the game. In particular, the player who plays the game for the first time may not know how to set and start the game, and this may cause the game to be less interesting.
Accordingly, the present invention has been made to solve the above-described problems, and a gaming machine, a gaming system, and a game for facilitating an operation for reading identification information stored in an object to be read such as a card or a figure. An object is to provide a terminal device.

上記課題を解決するため、本発明は、遊技者の操作に応じて行動する行動体を示す行動体画像を表示する画像表示手段と、行動体画像を用いた画像遊技を進行させる遊技進行制御手段とを有する遊技機であって、行動体に対応する識別情報を記憶した被読取対象物から識別情報を読み取る読取手段と、その手段によって識別情報の読取りを行える読取位置に前記被読取対象物を案内するガイド手段とを有することを特徴とする。
この遊技機では、読取手段による識別情報の読取位置に被読取対象物を案内するようになっている。
In order to solve the above problems, the present invention provides an image display means for displaying an action body image indicating an action body that acts in response to an operation by a player, and a game progress control means for advancing an image game using the action body image. A reading means for reading the identification information from the reading target object storing the identification information corresponding to the action body, and the reading target object at a reading position where the identification information can be read by the reading means. And guiding means for guiding.
In this gaming machine, the object to be read is guided to the reading position of the identification information by the reading means.

また、上記ガイド手段が、被読取対象物の底部に対応した形状の開口部と、その開口部よりも大きな開放端部と、開放端部から開口部までを漸次縮径しながらつながるすり鉢状傾斜面とを有するようにしてもよい。
こうすると、すり鉢状傾斜面が被読取対象物を読取位置に案内する。
In addition, the guide means has an opening having a shape corresponding to the bottom of the object to be read, an open end larger than the opening, and a mortar-like slope that connects the open end to the opening while gradually reducing the diameter. May have a surface.
Then, the mortar-shaped inclined surface guides the object to be read to the reading position.

また、ガイド手段のすり鉢状傾斜面に光を放出する光源を更に備えたり、また、ガイド手段が光透過性部材からなり、ガイド手段のすり鉢状傾斜面から光を透過させる光源を更に備えるようにしてもよい。
こうすると、光源からの光が、ガイド手段のすり鉢状傾斜面から放出される。
Further, a light source that emits light to the mortar-shaped inclined surface of the guide means is further provided, or the guide means is made of a light-transmitting member, and further includes a light source that transmits light from the mortar-shaped inclined surface of the guide means. May be.
If it carries out like this, the light from a light source will be discharge | released from the mortar-shaped inclined surface of a guide means.

更に、本発明は、遊技者の操作に応じて行動する行動体を示す行動体画像を表示する画像表示手段と、行動体画像を用いた画像遊技を進行させる遊技進行制御手段とを有する遊技システムであって、行動体に対応する識別情報を記憶した被読取対象物から識別情報を読み取る読取手段と、その読取手段によって識別情報の読取りが行われる読取位置に被読取対象物を案内するガイド手段とを有することを特徴とすることもできる。
また、本発明は、遊技者の操作に応じて行動する行動体を示す行動体画像を用いた画像遊技を進行させて遊技の実行を図る遊技システムの遊技用端末装置であって、行動体に対応する識別情報を記憶した被読取対象物から識別情報を読み取る読取手段と、その読取手段によって識別情報の読取りが行われる読取位置に被読取対象物を案内するガイド手段とを有することを特徴とすることもできる。
このような遊技システムや遊技用端末装置では、読取手段による識別情報の読取位置に被読取対象物を案内するようになっている。
Furthermore, the present invention provides a game system having an image display means for displaying an action body image indicating an action body that behaves in response to a player's operation, and a game progress control means for advancing an image game using the action body image. A reading unit that reads identification information from a reading target object that stores identification information corresponding to the action body, and a guide unit that guides the reading target object to a reading position where the reading of the identification information is performed by the reading unit. It can also be characterized by having.
Further, the present invention is a gaming terminal device of a gaming system that progresses an image game using an action body image showing an action body that behaves in response to a player's operation and executes the game, And a reading unit that reads identification information from a target object that stores corresponding identification information, and a guide unit that guides the target object to a reading position where the reading unit reads the identification information. You can also
In such a gaming system or gaming terminal device, an object to be read is guided to a reading position of identification information by a reading means.

本発明によれば、行動体画像に対応した被読取対象物に記憶された識別情報を読取手段で読み取るための作業が容易となる。   According to the present invention, the operation for reading the identification information stored in the object to be read corresponding to the action body image by the reading unit is facilitated.

以下、本発明の実施の形態について説明する。なお、同一要素には同一符号を用い、重複する説明は省略する。
(ゲームシステムの全体構成)
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described. In addition, the same code | symbol is used for the same element and the overlapping description is abbreviate | omitted.
(Overall configuration of game system)

図1はゲームマシン1を複数備えたゲームシステム100のシステム構成図、図2は複数のゲームマシン1とカード販売機6を示す斜視図である。ゲームシステム100は、本発明の第1の実施の形態に係る遊技システムであり、2つの遊技店舗A,Bにそれぞれ1台および2台設置された合計3台の店舗サーバ2と、専用回線3を介して通信可能に接続された複数(本実施の形態では8台)のゲームマシン1およびカード販売機6と、遊技店舗A,Bに設置された店舗内ルータ7と、店舗内ルータ7、通信回線4aおよびインターネット4を介して接続されたセンターサーバ群5とを有している。   FIG. 1 is a system configuration diagram of a game system 100 including a plurality of game machines 1, and FIG. 2 is a perspective view showing a plurality of game machines 1 and a card vending machine 6. The game system 100 is a gaming system according to the first embodiment of the present invention, and a total of three store servers 2 installed in one and two game stores A and B, respectively, and a dedicated line 3 A plurality of (in the present embodiment, eight) game machines 1 and card vending machines 6, a store router 7 installed in the game stores A and B, a store router 7, And a center server group 5 connected via a communication line 4 a and the Internet 4.

各遊技店舗A,Bでは、店舗サーバ2と、ゲームマシン1およびカード販売機6が専用回線3により接続されて店舗内LAN(Local Area Network)を形成し、この店舗内LANが店舗内ルータ7を介してインターネット4に接続されている。
(ゲームマシンの構成)
In each game store A, B, the store server 2, the game machine 1 and the card vending machine 6 are connected by a dedicated line 3 to form an in-store LAN (Local Area Network), and this in-store LAN is an in-store router 7 It is connected to the Internet 4 via.
(Game machine configuration)

(ゲームマシンの構成)
ゲームマシン1は、本発明の実施の形態に係る遊技機であって、遊技に用いられる遊技画像として、遊技者の操作に応じて行動するキャラクタ(本発明における「行動体」に相当する。)を示すキャラクタ画像(本発明における「行動体画像」に相当する。)を表示する画像表示手段を有し、遊技者の操作に応じた動作をキャラクタに行わせる画像遊技を行えるように構成されている。本実施の形態におけるゲームマシン1では、遊技者の選択したルートに沿ってキャラクタが迷宮内を移動しながら、自分以外の別キャラクタ(他の遊技者の選択にしたがい動作を行うプレイヤーキャラクタや、ゲームマシンが動作を行わせるノンプレイヤーキャラクタ)と対戦して、キャラクタが持つアイテムを奪い合い、そのアイテムをすべて集めた上で最終目標のキャラクタを倒すゲーム(以下、「迷宮対戦ゲーム」という)を行えるようになっている。この迷宮対戦ゲームでは、対戦結果やゲームの進行状況に合わせて各キャラクタの持点(本実施の形態では「ライフ」という)が昇降し、その持点が無くなったキャラクタが敗者となるようになっている。
(Game machine configuration)
The game machine 1 is a gaming machine according to an embodiment of the present invention, and as a game image used in a game, a character that acts in accordance with a player's operation (corresponds to an “action body” in the present invention). And image display means for displaying a character image (corresponding to the “behavior image” in the present invention), and configured to allow the character to perform an action in accordance with the player's operation. Yes. In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the character moves in the labyrinth along the route selected by the player, while another character (a player character that performs an action according to the selection of another player, a game, You can play a game where you can play against the non-player character that the machine will move, compete for the items that the character has, collect all the items and then defeat the final target character (hereinafter referred to as the “Maze Battle Game”) It has become. In this labyrinth battle game, the score of each character (called “life” in the present embodiment) moves up and down according to the match result and the progress of the game, and the character that has lost the score becomes a loser. ing.

ゲームマシン1は、図3に示すように、筐体10の正面に、液晶表示装置を備えたメインディスプレイ11を有している。また、メインディスプレイ11の上側部分に同じく液晶表示装置を備えたサブディスプレイ12を有し、その左右両側に遊技の演出に用いられる音声を出力するスピーカ13L,13Rが配置されている。   As shown in FIG. 3, the game machine 1 has a main display 11 having a liquid crystal display device on the front surface of the housing 10. In addition, the upper portion of the main display 11 has a sub-display 12 that is also provided with a liquid crystal display device, and speakers 13L and 13R that output sounds used for game effects are arranged on the left and right sides thereof.

メインディスプレイ11は、本発明における画像表示手段であって、遊技の各段階に応じた遊技画像(例えば、迷宮画像150など)が表示されるようになっている。サブディスプレイ12は、遊技の特定の段階における戦闘画像などが表示されるようになっている。   The main display 11 is an image display means in the present invention, and displays a game image (for example, a labyrinth image 150) corresponding to each stage of the game. The sub-display 12 displays a battle image at a specific stage of the game.

また、ゲームマシン1はメインディスプレイ11の下側に操作パネル14を有し、この操作パネル14の左側に認証ユニット15Aが配置され、右側にゲームを実行するときに必要なコイン(硬貨、遊技用メダルなどの遊技媒体)を投入するコイン投入口16と、IDカード17を挿入するためのカードスロット18とを有し、操作ボタンなどを備えた操作ユニット19を有している。   In addition, the game machine 1 has an operation panel 14 below the main display 11, an authentication unit 15A is disposed on the left side of the operation panel 14, and coins (coins, games for playing) necessary for executing the game on the right side. A game slot such as a medal) and a card slot 18 into which an ID card 17 is inserted, and an operation unit 19 having operation buttons and the like.

認証ユニット15Aは、迷宮対戦ゲームに登場する複数のキャラクタに対応したフィギア40(本発明における「被読取対象物」に相当する)を装着可能な構成を有している。フィギア40は、後述するように台座部41とフィギア本体部42(図4、11参照)とを有し、台座部41の底が底部45となる。   The authentication unit 15A has a configuration in which a figure 40 (corresponding to the “read object” in the present invention) corresponding to a plurality of characters appearing in the labyrinth battle game can be mounted. As will be described later, the figure 40 has a pedestal portion 41 and a figure main body portion 42 (see FIGS. 4 and 11), and the bottom of the pedestal portion 41 is a bottom portion 45.

認証ユニット15Aは、台座装着部51と、フィギア40に記憶されたフィギアID(識別情報)を読み取るICチップリーダ52とを備える。以下、認証ユニット15Aについて図4〜図6を参照して詳述する。   The authentication unit 15A includes a pedestal mounting unit 51 and an IC chip reader 52 that reads a figure ID (identification information) stored in the figure 40. Hereinafter, the authentication unit 15A will be described in detail with reference to FIGS.

図4は認証ユニット15Aにフィギア40を装着した状態を示す斜視図、図5は認証ユニット15Aの平面図、図6は図5のVI−VI断面図である。
台座装着部51は、内側にガイド孔54を有し、透明ウレタン等の光透過性部材からなるガイド部材53Aと、ガイド部材53Aを周囲および下方から保持する保持フレーム55と、保持フレーム55をガイド部材53Aとともに操作パネル14(図3参照)に固定する基台56とを有する。
4 is a perspective view showing a state where the figure 40 is attached to the authentication unit 15A, FIG. 5 is a plan view of the authentication unit 15A, and FIG. 6 is a sectional view taken along line VI-VI in FIG.
The pedestal mounting portion 51 has a guide hole 54 inside, a guide member 53A made of a light transmissive member such as transparent urethane, a holding frame 55 that holds the guide member 53A from the periphery and below, and a guide for the holding frame 55. It has the base 56 fixed to the operation panel 14 (refer FIG. 3) with the member 53A.

ガイド部材53Aは、本発明のガイド手段であって、ガイド孔54を内側に有する概ね円還状に形成されており、手前側(遊技者側)に突出部53aが設けられ、背面側に幅が広くなった幅広部53b、53bが設けられている。ガイド部材53Aは、突出部53aの下面が保持フレーム55に組み付けられ、かつ、幅広部53b、53bが挟まれて保持されている。   The guide member 53A is a guide means of the present invention, and is formed in a generally circular shape having a guide hole 54 on the inside, and a protrusion 53a is provided on the front side (player side), and the width on the back side. Wide portions 53b and 53b are provided. In the guide member 53A, the lower surface of the protruding portion 53a is assembled to the holding frame 55, and the wide portions 53b and 53b are sandwiched and held.

また、ガイド部材53Aは、ガイド孔54に臨む基台56側(保持フレーム55の座部55aによって閉塞されている側)の円形の開口部53dと開放されている側の円形の開放端部53cとを備え、開放端部53cの直径が開口部53dの直径よりも大きく、開放端部53cと開口部53dとの間の周側面が、開放端部53cから開口部53dに向かって漸次縮径しながらつながるすり鉢状傾斜面53eとなっている。開口部53dの形状が、後述するフィギア40の底部45の形状に対応しており、底部45が挿通可能になっている。   Further, the guide member 53A includes a circular opening 53d on the base 56 side facing the guide hole 54 (a side closed by the seat 55a of the holding frame 55) and a circular open end 53c on the open side. And the diameter of the open end 53c is larger than the diameter of the opening 53d, and the peripheral side surface between the open end 53c and the opening 53d is gradually reduced in diameter from the open end 53c toward the opening 53d. It becomes the mortar-like inclined surface 53e connected while being. The shape of the opening 53d corresponds to the shape of the bottom 45 of the figure 40 described later, and the bottom 45 can be inserted.

保持フレーム55は、ガイド部材53Aを囲む環状の枠体55bと、この枠体55bの内側で凹状に落ち込み、ガイド部材53Aを保持する保持受け部55aと、保持受け部55aの内側略中央に段差をもって形成された円柱状の窪み55fとを備える。窪み55fの開口が、ガイド部材53Aの開口部53dの形状に対応しており、同心で同一直径の円形になっている。   The holding frame 55 includes an annular frame 55b that surrounds the guide member 53A, a recess that falls inside the frame 55b, and a step at approximately the center of the holding receiver 55a that holds the guide member 53A. And a cylindrical recess 55f formed with the same. The opening of the recess 55f corresponds to the shape of the opening 53d of the guide member 53A, and is concentric and circular with the same diameter.

ICチップリーダ52は、本発明における読取手段であって、凸状基板にアンテナや無線回路等を備えて構成されており、アンテナが窪み55fの底の中心付近に位置するように基台56に固定されている。ICチップリーダ52は、このアンテナによってフィギア40に内蔵される後述のICチップ44からフィギアIDを読み取るようになっている。窪み55fの底に底部45が載置され、その位置でICチップリーダ52によるフィギアIDの読取りが可能となるため、その位置が、本発明における読取位置となる。   The IC chip reader 52 is a reading means according to the present invention, and is configured by providing a convex substrate with an antenna, a radio circuit, and the like. The IC chip reader 52 is mounted on the base 56 so that the antenna is located near the center of the bottom of the recess 55f. It is fixed. The IC chip reader 52 reads the figure ID from an IC chip 44 described later built in the figure 40 by this antenna. The bottom 45 is placed on the bottom of the recess 55f, and the figure ID can be read by the IC chip reader 52 at that position, so that position is the reading position in the present invention.

一方、ガイド部材53Aの背面側後方に一定の隙間L(5mm程度)を空けて光源となるフルカラーLED58は配設されている。また、ガイド部材53Aの外周面のうち、保持フレーム55によって囲まれていない箇所にすり鉢状傾斜面53eを除いて黒色の遮光シール57が貼り付けられている。フルカラーLED58は図示しない駆動回路から電源を供給されてガイド部材53Aに向けて光を放出する。すると、ガイド部材53Aを透過した光がすり鉢状傾斜面53eから放出される。   On the other hand, a full color LED 58 serving as a light source is disposed behind the back side of the guide member 53A with a certain gap L (about 5 mm). Further, a black light-shielding seal 57 is attached to a portion of the outer peripheral surface of the guide member 53A that is not surrounded by the holding frame 55 except for the mortar-shaped inclined surface 53e. The full-color LED 58 is supplied with power from a drive circuit (not shown) and emits light toward the guide member 53A. Then, the light transmitted through the guide member 53A is emitted from the mortar-shaped inclined surface 53e.

以上のように本実施の形態では、認証ユニット15Aにガイド部材53Aが設けられている。このガイド部材53Aは、開放端部53cから開口部53dに向かって漸次縮径しながらつながるすり鉢状傾斜面53eを有しているから、開放端部53cからフィギア40の底部45を嵌め込むと、その底部45をすり鉢状傾斜面53eに沿うように案内しながら開口部53dに到達させることができ、底部45を窪み55fの底に載置することができる。こうしてフィギア40がガイド部材53Aによって読取位置に案内されるため、遊技者はフィギア40を読取位置にセットするのが容易になり、フィギア40を用いたゲームを開始するにあたっての面倒が軽減される。   As described above, in the present embodiment, the guide member 53A is provided in the authentication unit 15A. Since this guide member 53A has a mortar-shaped inclined surface 53e that is connected while gradually reducing the diameter from the open end 53c toward the opening 53d, when the bottom 45 of the figure 40 is fitted from the open end 53c, The bottom 45 can reach the opening 53d while being guided along the mortar-shaped inclined surface 53e, and the bottom 45 can be placed on the bottom of the recess 55f. Since the figure 40 is guided to the reading position by the guide member 53A in this way, it becomes easy for the player to set the figure 40 at the reading position, and troublesomeness when starting a game using the figure 40 is reduced.

また、ガイド部材53Aは光透過性部材からなるため、フルカラーLED58から光を放出させると、この光が遮光シール57を貼っていないすり鉢状傾斜面53eから透過される。すり鉢状傾斜面53eは読取位置にセットされるフィギア40を囲む位置にあるため、認証ユニット15Aに装着されるフィギア40に関連付けた光の演出が可能になる。例えば、フィギアIDを認証中である等を報知してフィギア40の取り外しを防止する注意喚起やゲーム中におけるフィギア40の演出等である。   Further, since the guide member 53A is made of a light transmissive member, when light is emitted from the full color LED 58, this light is transmitted through the mortar-shaped inclined surface 53e to which the light shielding seal 57 is not attached. Since the mortar-shaped inclined surface 53e is in a position surrounding the figure 40 set at the reading position, it is possible to produce light associated with the figure 40 attached to the authentication unit 15A. For example, it is alerting that the figure ID is being authenticated and preventing the figure 40 from being removed, and producing the figure 40 during the game.

ゲームシステム100を構成している各ゲームマシン1には、自機固有のマシンIDが付与されている。このマシンIDは、各店舗サーバ2に固有のサーバIDと、各ゲームマシン1に固有のIDとを有し、例えば、店舗Aに設置されている各ゲームマシン1の場合、A01,A02,A03・・・のようになっている。   Each game machine 1 constituting the game system 100 is assigned a machine ID unique to the game machine 100. This machine ID has a server ID unique to each store server 2 and an ID unique to each game machine 1. For example, in the case of each game machine 1 installed in the store A, A01, A02, A03 ... and so on.

図7は内部の構成を中心に示すゲームマシン1のブロック図である。ゲームマシン1は、マイクロコンピュータ31を中心に複数の構成要素を有している。   FIG. 7 is a block diagram of the game machine 1 mainly showing the internal configuration. The game machine 1 has a plurality of components centering on a microcomputer 31.

マイクロコンピュータ31は、メインCPU(Central Processing Unit)32と、RAM(Random Access Memory)33と、ROM(Read Only Memory)34とを有している。メインCPU32は、ROM34に記憶されているプログラムにしたがって作動し、I/Oポート39を介して、操作パネル14に設けられた各構成要素から信号を入力する一方、他の構成要素との信号の入出力を行い、ゲームマシン1全体の動作制御を行う。RAM33はメインCPU32が作動する際に用いるデータやプログラム(本実施の形態では、後述するアプリケーションデータ)が記憶される。ROM34には、メインCPU32が実行する制御プログラムと、恒久的なデータが記憶されている。   The microcomputer 31 includes a main CPU (Central Processing Unit) 32, a RAM (Random Access Memory) 33, and a ROM (Read Only Memory) 34. The main CPU 32 operates in accordance with a program stored in the ROM 34, and inputs signals from each component provided on the operation panel 14 via the I / O port 39, while receiving signals from other components. Input / output is performed to control the operation of the entire game machine 1. The RAM 33 stores data and programs (application data described later in the present embodiment) used when the main CPU 32 operates. The ROM 34 stores a control program executed by the main CPU 32 and permanent data.

また、ゲームマシン1は、乱数発生器35と、サンプリング回路36と、クロックパルス発生回路37と、分周器38とを有している。乱数発生器35は、メインCPU32の指示にしたがい作動して、一定範囲の乱数を発生させる。サンプリング回路36は、メインCPU32の指示にしたがい、乱数発生器35が発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出し、その抽出した乱数をメインCPU32に入力する。クロックパルス発生回路37は、メインCPU32を作動させるための基準クロックを発生させ、分周器38はその基準クロックを一定周期で分周した信号をメインCPU32に入力する。   The game machine 1 also includes a random number generator 35, a sampling circuit 36, a clock pulse generation circuit 37, and a frequency divider 38. The random number generator 35 operates according to an instruction from the main CPU 32 to generate a certain range of random numbers. The sampling circuit 36 extracts an arbitrary random number from random numbers generated by the random number generator 35 in accordance with an instruction from the main CPU 32, and inputs the extracted random number to the main CPU 32. The clock pulse generation circuit 37 generates a reference clock for operating the main CPU 32, and the frequency divider 38 inputs a signal obtained by dividing the reference clock at a constant period to the main CPU 32.

さらに、ゲームマシン1は、タッチパネル11aと、コインセンサ16aと、カードリーダ18aと、通信制御部21および通信処理部22とを有し、さらに、画像制御回路71と、音制御回路72、前述の認証ユニット15Aを有している。   Further, the game machine 1 includes a touch panel 11a, a coin sensor 16a, a card reader 18a, a communication control unit 21 and a communication processing unit 22, and further includes an image control circuit 71, a sound control circuit 72, and the above-described components. It has an authentication unit 15A.

タッチパネル11aは、操作手段であって、メインディスプレイ11の表示画面を覆うように設けられていて、遊技者の指が触れた箇所の位置を検出し、その検出した位置に対応した位置信号をメインCPU32に入力する。遊技者はこのタッチパネル11aを用いてキャラクタの動作を決めるための操作入力を行う。例えば、タッチパネル11aは、長方形の透明板表面に導電物質を塗布しており、その透明板の四角に配置された電極から電圧をかけ、遊技者の指が触れることによる微弱な電流変化を電極で検知して、遊技者の指が触れた箇所の位置を検出する。   The touch panel 11a is an operation means and is provided so as to cover the display screen of the main display 11. The touch panel 11a detects the position of the place touched by the player's finger and outputs a position signal corresponding to the detected position. Input to the CPU 32. The player uses the touch panel 11a to input an operation for determining the character's movement. For example, in the touch panel 11a, a conductive material is applied to the surface of a rectangular transparent plate, a voltage is applied from the electrodes arranged on the squares of the transparent plate, and a slight current change caused by touching a player's finger is applied to the electrodes. Detect and detect the position of the part touched by the player's finger.

コインセンサ16aは、コイン投入口16から投入されたコインを検出し、その検出に対応する検出信号をメインCPU32に出力する。カードリーダ18aは、カードスロット18に挿入されたIDカード17に記録されている遊技者ID等のカード情報を読取り、その読み取ったカード情報をメインCPU32に入力する。   The coin sensor 16a detects a coin inserted from the coin insertion slot 16, and outputs a detection signal corresponding to the detection to the main CPU 32. The card reader 18 a reads card information such as a player ID recorded on the ID card 17 inserted into the card slot 18 and inputs the read card information to the main CPU 32.

通信制御部21は、メインCPU32の指示にしたがい作動して、店舗サーバ2と通信を行うための回線の接続および切断を制御する。通信処理部22は通信制御部21の指示にしたがい作動して、専用回線3を介して行われるデータの送受信を実行する。   The communication control unit 21 operates according to an instruction from the main CPU 32 and controls connection and disconnection of a line for communicating with the store server 2. The communication processing unit 22 operates in accordance with an instruction from the communication control unit 21 and executes transmission / reception of data performed via the dedicated line 3.

画像制御回路71は、メインディスプレイ11、サブディスプレイ12のそれぞれにおける画像表示を制御して、キャラクタを示す画像等の各種の画像をメインディスプレイ11、サブディスプレイ12に表示させる。   The image control circuit 71 controls image display on each of the main display 11 and the sub display 12 to display various images such as an image showing a character on the main display 11 and the sub display 12.

この画像制御回路71は、図8に示すように、画像制御CPU71a、ワークRAM71b、プログラムROM71c、画像ROM71d、ビデオRAM71eおよびVDP(Video Display Processor)71fを有している。画像制御CPU71aは、マイクロコンピュータ31で設定されたパラメータに基づき、プログラムROM71cに予め記憶されている(メインディスプレイ11、サブディスプレイ12での表示に関する)画像制御プログラムに従い、メインディスプレイ11、サブディスプレイ12に表示される画像を決定する。ワークRAM71bは、画像制御CPU71aが画像制御プログラムを実行するときの一時記憶手段として構成されている。   As shown in FIG. 8, the image control circuit 71 includes an image control CPU 71a, a work RAM 71b, a program ROM 71c, an image ROM 71d, a video RAM 71e, and a VDP (Video Display Processor) 71f. The image control CPU 71a is based on the parameters set in the microcomputer 31 and is stored in the main display 11 and the sub display 12 in accordance with an image control program (related to display on the main display 11 and the sub display 12) stored in advance in the program ROM 71c. Determine the image to be displayed. The work RAM 71b is configured as a temporary storage unit when the image control CPU 71a executes the image control program.

プログラムROM71cは、画像制御プログラムや各種選択テーブルなどを記憶している。画像ROM71dは、画像を形成するためのドットデータを記憶している。ビデオRAM71eは、VDP71fにより画像を形成するときの一時記憶手段として構成されている。VDP71fは制御RAM71gを有し、画像制御CPU71aで決定されたメインディスプレイ11、サブディスプレイ12の表示内容に応じた画像を形成し、その形成された各画像をメインディスプレイ11、サブディスプレイ12に出力する。   The program ROM 71c stores an image control program, various selection tables, and the like. The image ROM 71d stores dot data for forming an image. The video RAM 71e is configured as a temporary storage unit when an image is formed by the VDP 71f. The VDP 71f has a control RAM 71g, forms images according to the display contents of the main display 11 and the sub display 12 determined by the image control CPU 71a, and outputs the formed images to the main display 11 and the sub display 12. .

音制御回路72はスピーカ13L、13Rから音声を出力するための音声信号をスピーカ13L、13Rに入力する。スピーカ13L、13Rからは、例えば、ゲーム開始後、適当な時期にゲームを盛り上げるための音声が出力される。   The sound control circuit 72 inputs sound signals for outputting sound from the speakers 13L and 13R to the speakers 13L and 13R. From the speakers 13L and 13R, for example, a sound for exciting the game is output at an appropriate time after the game is started.

認証ユニット15Aは、ICチップリーダ52とフルカラーLED58を備え、ICチップリーダ52は、フィギア40のフィギアIDを読取り、メインCPU32に入力する。また、フルカラーLED58は、メインCPU32からの発光の指示に従って光を発する。
(店舗サーバ、カード販売機、店舗内ルータの構成)
The authentication unit 15A includes an IC chip reader 52 and a full color LED 58. The IC chip reader 52 reads the figure ID of the figure 40 and inputs it to the main CPU 32. The full color LED 58 emits light in accordance with a light emission instruction from the main CPU 32.
(Configuration of store server, card vending machine, in-store router)

(店舗サーバ、カード販売機、店舗内ルータの構成)
店舗サーバ2は図9に示すように、CPU201、ROM202、RAM203、通信処理部204、通信制御部205およびアプリケーションデータを記憶しているデータ記憶部206を有している。そして、CPU201がROM202に記憶されているプログラムにしたがいRAM203にデータを読み書きしながら作動し、一方、通信制御部205がCPU201の指示にしたがい通信処理部204を作動させる。そして、店舗サーバ2は、各遊技店舗A,Bに設置されている各ゲームマシン1と専用回線3を介してデータの送受信を行い、各ゲームマシン1へのアプリケーションデータの送信(ダウンロード)や、各ゲームマシン1同士およびセンターサーバ群5とにおけるデータ送受信の中継を行う。アプリケーションデータは、ゲームマシン1で行われる迷宮対戦ゲームの実行に用いられる各種データ(ゲーム用の画像データなど)と、ボード用データ(操作ユニット19に備えられている操作ボタンを迷宮対戦ゲームに対応させる設定用のプログラム)が含まれている。
(Configuration of store server, card vending machine, in-store router)
As shown in FIG. 9, the store server 2 includes a CPU 201, ROM 202, RAM 203, a communication processing unit 204, a communication control unit 205, and a data storage unit 206 that stores application data. The CPU 201 operates while reading / writing data from / to the RAM 203 according to a program stored in the ROM 202, while the communication control unit 205 operates the communication processing unit 204 according to an instruction from the CPU 201. The store server 2 transmits and receives data to and from each game machine 1 installed in each game store A and B via the dedicated line 3, and transmits (downloads) application data to each game machine 1, Relay of data transmission / reception between the game machines 1 and the center server group 5 is performed. Application data includes various data (game image data, etc.) used for execution of the labyrinth battle game performed on the game machine 1 and board data (operation buttons provided on the operation unit 19) corresponding to the labyrinth battle game. Program for setting) to be included.

カード販売機6は、遊技者が個人情報の入力操作を行う操作部と、カード発行手段とを有し、その操作部を用いた所定の入力操作によって、カード発行手段が各遊技者固有の遊技者IDを含むカード情報を記憶させてIDカード17を発行する。   The card vending machine 6 has an operation unit for a player to input personal information and a card issuing unit, and the card issuing unit performs a game unique to each player by a predetermined input operation using the operation unit. The card information including the person ID is stored and the ID card 17 is issued.

店舗内ルータ7は各遊技店舗A,Bに形成されている店舗内LANと、通信回線4aおよびインターネット4を介してセンターサーバ群5に形成されているLANとを接続している。
(センターサーバ群の構成)
The in-store router 7 connects the in-store LAN formed in each of the game stores A and B and the LAN formed in the center server group 5 via the communication line 4 a and the Internet 4.
(Configuration of center server group)

センターサーバ群5は、ゲームごとに対応して設置された複数のゲームサーバ(図1では、2台のゲームサーバ101、102)と、データベースサーバ103とを有し、各ゲームサーバが専用回線104を介して接続されてLANを形成し、そのLANが図示しないルータを介してインターネット4に接続されている。   The center server group 5 includes a plurality of game servers (two game servers 101 and 102 in FIG. 1) installed corresponding to each game, and a database server 103, and each game server has a dedicated line 104. Are connected to each other to form a LAN, and the LAN is connected to the Internet 4 via a router (not shown).

ゲームサーバ101は、迷宮対戦ゲームを実行するために設置されていて、図6に示すように、CPU301、ROM302、RAM303、通信処理部304、通信制御部305およびデータ記憶部306を有している。そして、ゲームサーバ101では、CPU301がROM302に記憶されているプログラムにしたがいRAM303にデータを読み書きしながら作動し、一方、通信制御部305がCPU301の指示にしたがい通信処理部304を作動させる。   The game server 101 is installed to execute a labyrinth battle game, and includes a CPU 301, a ROM 302, a RAM 303, a communication processing unit 304, a communication control unit 305, and a data storage unit 306 as shown in FIG. . In the game server 101, the CPU 301 operates while reading / writing data from / to the RAM 303 according to a program stored in the ROM 302, while the communication control unit 305 operates the communication processing unit 304 according to an instruction from the CPU 301.

ゲームサーバ101は、各店舗サーバ2とインターネット4を介してデータの送受信を行う。そして、各ゲームマシン1から送信される後述するエントリーデータを受信して遊技者の迷宮対戦ゲームへの参加(エントリー)受付および遊技者の参加情報の更新を行い、対戦相手となる遊技者を決定し、その結果をデータベースサーバ103に送信する。   The game server 101 exchanges data with each store server 2 via the Internet 4. Then, entry data, which will be described later, transmitted from each game machine 1 is received, the player's participation (entry) entry into the labyrinth battle game is received and the player's participation information is updated, and the player who becomes the opponent is determined. The result is transmitted to the database server 103.

ゲームサーバ102は別のゲームを実行するために設置されたもので、ゲームサーバ101と比較して記憶しているデータやプログラムが異なるが、同じ構成を有している。   The game server 102 is installed to execute another game, and has the same configuration although the stored data and programs are different from those of the game server 101.

データベースサーバ103は、CPU401、ROM402、RAM403、通信処理部404、通信制御部405およびデータ記憶部406を有している。そして、データベースサーバ103では、CPU401がROM402に記憶されているプログラムにしたがいRAM403にデータを読み書きしながら作動し、一方、通信制御部405がCPU401の指示にしたがい通信処理部404を作動させ、各店舗サーバ2とインターネット4を介してデータの送受信を行う。データ記憶部406には遊技者ID、遊技者の認証に用いられるパスワード、ゲームの種別およびゲームデータが記憶されている。遊技者IDは、ゲームマシン1により、IDカード17から読み取って送信されたものである。   The database server 103 includes a CPU 401, a ROM 402, a RAM 403, a communication processing unit 404, a communication control unit 405, and a data storage unit 406. In the database server 103, the CPU 401 operates in accordance with a program stored in the ROM 402 while reading / writing data from / to the RAM 403, while the communication control unit 405 operates the communication processing unit 404 in accordance with an instruction from the CPU 401. Data is transmitted and received via the server 2 and the Internet 4. The data storage unit 406 stores a player ID, a password used for player authentication, a game type, and game data. The player ID is read from the ID card 17 by the game machine 1 and transmitted.

また、後述するとおり、データベースサーバ103には、各遊技者がゲームマシン1において、自己の使用するフィギア40を認証ユニット15Aにセットし、フィギアIDを読み取らせたことによって、その読み取らせたフィギア40に対応するフィギアIDがゲームマシン1から送信されるようになっている。データベースサーバ103は、ゲームマシン1から送信される1つの遊技者IDに対して、対応する複数のフィギアIDを関連付けて記憶可能なID管理ファイルがデータ記憶部406に形成されている。このID管理ファイルによって、遊技者およびその遊技者が使用するフィギアを管理するようにしている。   Further, as will be described later, in the database server 103, each player sets the figure 40 used by the player in the game machine 1 in the authentication unit 15 </ b> A and causes the figure ID to be read. The figure ID corresponding to is transmitted from the game machine 1. In the database server 103, an ID management file capable of storing a plurality of corresponding figure IDs in association with one player ID transmitted from the game machine 1 is formed in the data storage unit 406. This ID management file manages the player and the figure used by the player.

ゲームデータは、迷宮対戦ゲームに登場する複数のキャラクタについて、各キャラクタを特徴づけるキャラクタ固有のデータ(各キャラクタのコスチューム、コスチュームカラーや、防御パラメータ、攻撃パラメータおよび攻撃範囲を含むキャラクタ能力値、特殊能力などを示す情報、以下「フィギア情報」という)と、各遊技者による迷宮対戦ゲームの履歴を示すデータが含まれている。このゲームデータは、データベースサーバ103からゲームマシン1に送信され、迷宮対戦ゲームで用いられる。   The game data is the data unique to each character that characterizes each character that appears in the labyrinth battle game (cost, character color, defense ability, attack parameter, attack range, character ability value, special ability of each character, etc.) And the like, hereinafter referred to as “figure information”), and data indicating the history of the labyrinth battle game by each player. This game data is transmitted from the database server 103 to the game machine 1 and used in the labyrinth battle game.

図11はフィギア40の構成を示す分解斜視図であり、フィギア40は台座部41と迷宮対戦ゲームに登場する各キャラクタの立体形状を表したフィギア本体部42とを有している。
台座部41は台座装着部51に対応した大きさを有し、中空の厚肉円板状に形成されている。台座部41は天頂部43aを有する有底円筒状の台座本体部43とICチップ44を有し、台座本体部43の天頂部43aの略中央に突起部43bが設けられており、台座本体部43の開放端部にICチップ44が嵌め込み固定されている。また、開放端部の外周に環状の鍔部が形成されて底部45を構成している。ICチップ44は、フィギア本体部42に対応するキャラクタに固有のフィギアIDを記憶しており、本実施の形態では、フィギアIDがキャラクタに対応する識別情報に相当する。
FIG. 11 is an exploded perspective view showing the configuration of the figure 40. The figure 40 has a pedestal 41 and a figure main body 42 representing the three-dimensional shape of each character appearing in the labyrinth battle game.
The pedestal portion 41 has a size corresponding to the pedestal mounting portion 51 and is formed in a hollow thick disk shape. The pedestal portion 41 has a bottomed cylindrical pedestal main body portion 43 having a zenith portion 43a and an IC chip 44, and a protrusion 43b is provided at substantially the center of the zenith portion 43a of the pedestal main body portion 43. An IC chip 44 is fitted and fixed to the open end of 43. In addition, an annular flange is formed on the outer periphery of the open end to constitute the bottom 45. The IC chip 44 stores a figure ID unique to the character corresponding to the figure main body 42, and the figure ID corresponds to identification information corresponding to the character in the present embodiment.

フィギア本体部42は、突起部43bに対応する凹部46aを有する脚座部46と、脚座部46から2本足で直立するように形成され、迷宮対戦ゲームに登場する各キャラクタをかたどった人形部47とを有し、凹部46aに突起部43bが嵌め込まれ、台座部41の天頂部43aに固定されている。なお、フィギア40は直径約7cmの図示しないカプセルに納められて、カード販売機6と同等の販売機で販売されるようになっている。各カプセルにはごく一部にモンスターフィギアが納められているため、フィギア40を使用する場合(後述するフィギア有りモード)では、モンスターフィギアを使用できる場合があるようになっている。また、同じキャラクタでも、微妙に色を変えたり、フィギア情報を変える等してキャラクタの固有性を表現し、遊技者の収集意欲を促進するようにしている。   The figure main body 42 is formed to have a leg seat 46 having a recess 46a corresponding to the protrusion 43b, and to stand upright with two legs from the leg seat 46, and is a doll shaped like each character appearing in the labyrinth battle game The protrusion 47b is fitted into the recess 46a and is fixed to the zenith 43a of the pedestal 41. The figure 40 is housed in a capsule (not shown) having a diameter of about 7 cm and is sold in a vending machine equivalent to the card vending machine 6. Since only a part of the monster figure is stored in each capsule, the monster figure can be used when the figure 40 is used (the figure-with-figure mode described later). Further, even for the same character, the uniqueness of the character is expressed by slightly changing the color or changing the figure information, and the player's willingness to collect is promoted.

フィギア40はフィギア本体部42の形状によって、遊技者が区別可能であり、フィギアIDによって、ゲームマシン1が区別可能になっている。このフィギアIDは、異なるフィギア40に対してユニーク(固有)とし、ゲームシステム100における同一フィギアの多重登録を禁止するようにしている。
(ゲームマシンの動作内容)
The figure 40 can be distinguished by the player depending on the shape of the figure main body 42, and the game machine 1 can be distinguished by the figure ID. This figure ID is unique to each different figure 40, and multiple registration of the same figure in the game system 100 is prohibited.
(Game machine operation details)

次に、以上の構成を有するゲームマシン1の動作内容について、図16〜図18に示すフローチャートを参照して説明する。なお、以下の説明では、店舗Aに設置されている4台のゲームマシン1のうち、1台を例にとって説明する。
図16はゲームマシン1におけるゲームの開始から終了までのゲーム処理の動作手順を示すフローチャートである。なお、図16および後述する図17、図18ではステップをSと略記している。
Next, the operation content of the game machine 1 having the above configuration will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. In the following description, one of the four game machines 1 installed in the store A will be described as an example.
FIG. 16 is a flowchart showing an operation procedure of game processing from the start to the end of the game in the game machine 1. In FIG. 16 and FIGS. 17 and 18 described later, step is abbreviated as S.

ゲームマシン1は電源投入時に店舗サーバ2に対してアプリケーションデータのダウンロード要求を送信し(後述するステップ100)、一方、店舗サーバ2がダウンロード要求を受信すると、ダウンロード要求を送信してきたゲームマシン1にアプリケーションデータを送信する(図19参照)。   The game machine 1 transmits a download request for application data to the store server 2 when power is turned on (step 100 to be described later). On the other hand, when the store server 2 receives the download request, the game machine 1 transmits the download request to the game machine 1 that has transmitted the download request. Application data is transmitted (see FIG. 19).

ゲームマシン1は、アプリケーションデータを受信すると、そのアプリケーションデータをRAM33に記憶させる。そして、ゲームマシン1では、メインCPU32がアプリケーションデータを読み込むと、本発明における遊技進行制御手段として作動して、遊技者の操作入力に応じて迷宮対戦ゲームを進行させる。各ゲームマシン1は店舗サーバ2およびセンターサーバ群5を介して互いに同期をとりながら、メインディスプレイ11に遊技画像を表示するようになっている。   When the game machine 1 receives the application data, the game machine 1 stores the application data in the RAM 33. In the game machine 1, when the main CPU 32 reads the application data, the game machine 1 operates as the game progress control means in the present invention, and advances the labyrinth battle game in accordance with the player's operation input. Each game machine 1 displays a game image on the main display 11 while synchronizing with each other via the store server 2 and the center server group 5.

このとき、各ゲームマシン1は、ゲーム処理を開始すると、ステップ1に進んでコイン投入、IDカードの挿入、パスワード入力、キャラクタ認証生成処理を含む後述のゲーム開始処理を行う。ステップ2では、ゲーム開始処理の結果から、後述するフィギア有りフラグに所定のデータがセットされている(セット有り)か否かを判定し、その判定結果に応じてステップ3、4に処理を分岐させて(フィギア有りフラグのセット有りのときはステップ3、そうでないときはステップ4)、いずれかの処理を行う。   At this time, when the game process is started, each game machine 1 proceeds to step 1 and performs a game start process described later including coin insertion, ID card insertion, password input, and character authentication generation process. In Step 2, it is determined whether or not predetermined data is set in a figure present flag (set), which will be described later, from the result of the game start process, and the process branches to Steps 3 and 4 according to the determination result. (Step 3 when the figure present flag is set, Step 4 otherwise), and either process is performed.

例えば、ステップ3のフィギア有りゲーム処理では、画像制御回路71に指示してメインディスプレイ11に図20に示すような迷宮画像150と遊技者の操作に応じて行動するキャラクタを示すキャラクタ画像151を表示させ、これらの画像を用いた画像遊技がメインCPU32によって進行される。なお、画像遊技の進行中にメインCPU32が、フルカラーLED32の駆動回路(図示せず)に指示してゲームの演出効果を高める光を放出させてもよい。例えば、遊技者が操作するキャラクタの攻撃に合せてフルカラーLED32を点灯させたり、攻撃を受けた場合に点滅させたりしてもよい。
ステップ3に続くステップ5でフィギア有りフラグをクリアした上でステップ6に進み、対戦成績などのゲーム結果(対戦結果)の表示を行う一方、データベースサーバ103において、ゲームデータを更新させるため、対戦結果を示すデータを店舗サーバ2を経由してデータベースサーバ103に送信する後処理を行い、処理を終了する。
For example, in the game process with a figure in step 3, the image control circuit 71 is instructed to display a labyrinth image 150 as shown in FIG. 20 on the main display 11 and a character image 151 indicating a character acting in response to the player's operation. Then, an image game using these images is advanced by the main CPU 32. Note that the main CPU 32 may instruct a driving circuit (not shown) of the full-color LED 32 to emit light that enhances the effect of the game while the image game is in progress. For example, the full color LED 32 may be turned on according to the attack of the character operated by the player, or may be blinked when the attack is received.
After clearing the figure present flag in step 5 following step 3, the process proceeds to step 6 to display game results (match results) such as match results while the database server 103 updates the game data. Is transmitted to the database server 103 via the store server 2, and the process ends.

このように、ゲームマシン1では、フィギア有りモード、フィギア無しモードのいずれかのモードで迷宮対戦ゲームを行えるようになっている。ただし、フィギア有りモードでは、フィギア無しモードよりもゲーム内容が遊技者にとって有益になるようになっている。   As described above, the gaming machine 1 can play the labyrinth battle game in any of the figure-with-figure mode and the figure-free mode. However, in the mode with the figure, the game content is more beneficial to the player than in the mode without the figure.

(ゲーム開始処理)
ステップ1のゲーム開始処理は図17に示すフローチャートに沿って行われる。図17はゲーム開始処理の動作手順を示すフローチャート、図18はキャラクタ生成処理の動作手順を示すフローチャートである。
(Game start process)
The game start process of step 1 is performed according to the flowchart shown in FIG. FIG. 17 is a flowchart showing the operation procedure of the game start process, and FIG. 18 is a flowchart showing the operation procedure of the character generation process.

メインCPU32はゲーム開始処理を開始するとステップ60に進み、フルカラーLED58Aの駆動回路に指示して単一色(例えば白色)を発色させ、続くステップ61では、メッセージ出力処理を行い、画像制御回路71に指示してメインディスプレイ11に所定のメッセージ(コイン投入要求、IDカードの挿入要求およびパスワードの入力要求)を表示させる。続いて、ステップ62,63と処理を実行する。   When the main CPU 32 starts the game start process, the process proceeds to step 60 to instruct the drive circuit of the full color LED 58A to develop a single color (for example, white). In the subsequent step 61, the message output process is performed and the image control circuit 71 is instructed. Then, predetermined messages (coin insertion request, ID card insertion request, and password input request) are displayed on the main display 11. Subsequently, steps 62 and 63 and processing are executed.

遊技者は、ゲームを開始するためには、コインをコイン投入口6から投入するとともに、IDカード17をカードスロット18に挿入し、操作ユニット19を用いてパスワードを入力する。すると、投入されたコインの検出信号がコインセンサ16aからメインCPU32に入力され、カードリーダ18aからはIDカード17に記憶されているカード情報が入力される。さらに、操作ユニット19からパスワードが入力され、これらすべての入力があるとすべての入力があるとステップ63に進む。
ステップ63ではメインCPU32がフルカラーLED58Aの駆動回路に指示し、前述の単一色に替えて2色(例えば赤色と青色)の交互発色をさせる。この交互発色をさせることにより、遊技者に認証ユニット15へのフィギア40のセッティングを促す。
その後ステップ64では、メインCPU32が通信制御部21に指示して通信処理部22を作動させ、読み取ったカード情報および入力されたパスワードを店舗サーバ2を介してセンターサーバ群5に送信する。
In order to start the game, the player inserts a coin from the coin insertion slot 6, inserts the ID card 17 into the card slot 18, and inputs a password using the operation unit 19. Then, a detection signal of the inserted coin is input from the coin sensor 16a to the main CPU 32, and card information stored in the ID card 17 is input from the card reader 18a. Furthermore, if a password is input from the operation unit 19 and all these inputs are present, the process proceeds to step 63 if all the inputs are present.
In step 63, the main CPU 32 instructs the drive circuit of the full color LED 58A to cause two colors (for example, red and blue) to be alternately generated instead of the single color described above. By causing this alternate color, the player is prompted to set the figure 40 on the authentication unit 15.
Thereafter, in step 64, the main CPU 32 instructs the communication control unit 21 to operate the communication processing unit 22, and transmits the read card information and the input password to the center server group 5 via the store server 2.

続くステップ65では、後述する応答信号をセンターサーバ5から受信するまで待機して、その応答信号を受信するとステップ66に進む。ステップ66では、フィギアの有り、無しと、応答信号から認証済み(既にフィギアIDを読み取って登録済み)か否かを区別して、選択可能な各種キャラクタのいずれかを選択させる選択画面の表示をメインディスプレイ11で行うための指示を行い、続くステップ67では、タッチパネル11aのタッチがあるまで待機して、タッチがあるとステップ68に進み、ステップ68でフィギア有りを選択したか否かを判定する。ここで、フィギア有りを選択した場合はステップ69に進み、そうでなければステップ70に進む。ステップ69に進むと、後述するキャラクタ生成処理を行い、ステップ70ではフィギア不使用によるキャラクタ生成指示(ノンフィギアのキャラクタ生成指示)データを後述するエントリーデータにセットし、いずれも後続のステップ71に進む。詳しくは、ステップ68では、初めてフィギアを用いるときおよび既に認証済みフィギアがあり、その認証済みのフィギアとは別のフィギアを用いるときのいずれにおいても、遊技者によってフィギア有りが選択されると、ステップ69に進み、キャラクタ生成処理が行われる。また、初めからフィギアを用いないときおよび既に認証済みのフィギアがあるのにそのフィギアを用いないときは、遊技者によってフィギア無しが選択されると、ステップ70に進む。   In the subsequent step 65, the process waits until a response signal, which will be described later, is received from the center server 5. When the response signal is received, the process proceeds to step 66. In step 66, the display of the selection screen for selecting one of various selectable characters is distinguished by distinguishing whether the figure is present or not and whether the response signal has already been authenticated (already registered by reading the figure ID). An instruction to be performed on the display 11 is issued. In the next step 67, the process waits until the touch on the touch panel 11a is detected. If there is a touch, the process proceeds to step 68, and it is determined whether or not the figure is selected in step 68. Here, if the figure presence is selected, the process proceeds to step 69; otherwise, the process proceeds to step 70. In step 69, a character generation process to be described later is performed. In step 70, character generation instruction (non-figure character generation instruction) data by non-use of the figure is set in entry data to be described later. . Specifically, in step 68, when the figure is used for the first time and there is an already-acquired figure, and when a figure other than the already-acquired figure is used, Proceeding to 69, character generation processing is performed. Further, when the figure is not used from the beginning and when there is an already authenticated figure and the figure is not used, the process proceeds to step 70 when the player selects no figure.

そして、ステップ69に進むと、メインCPU32は図18に示すフローチャートに沿ってキャラクタ生成処理を行う。この処理を開始すると、ステップ80に進み、フィギアのセット要求メッセージ出力処理を行う。ここでは、メインCPU32が画像制御回路71に指示してメインディスプレイ11に、フィギア40を認証ユニット15に装着し、フィギアIDを読取るセッティングを要求するメッセージ(例えば、“フィギアの台座を操作パネル上の認証ユニットにセットしてください。フィギアの認証が始まると、認証ユニットが明るく点灯しますので、明かりが消えるまでフィギアをはずさないで下さい”)を表示させ、続くステップ81では、フィギアIDの読取りが開始されるまで待機する。遊技者が表示されるメッセージにしたがいフィギア40を認証ユニット15にセットすると、認証ユニット15がフィギア40のICチップ44に記憶されているフィギアIDを読み取り、メインCPU32に入力しステップ82に進む。   In step 69, the main CPU 32 performs character generation processing according to the flowchart shown in FIG. When this process is started, the process proceeds to step 80 where a figure set request message output process is performed. In this case, the main CPU 32 instructs the image control circuit 71 to attach the figure 40 to the authentication unit 15 on the main display 11 and request a setting for reading the figure ID (for example, “display the figure pedestal on the operation panel”). When the figure authentication starts, the authentication unit will light up brightly, so do not remove the figure until the light goes off. ”) Is displayed, and in the following step 81, the figure ID is read. Wait for it to start. When the figure 40 is set in the authentication unit 15 in accordance with the message displayed by the player, the authentication unit 15 reads the figure ID stored in the IC chip 44 of the figure 40, inputs it to the main CPU 32, and proceeds to step 82.

ステップ82では、メインCPU32がフルカラーLED58Aの駆動回路に指示し、前述の2色の交互発色に替えて6色の順次発色を繰り返して行わせる。このように6色の光を順次発色させると、カラフルであるために遊技者の注意が向きやすく、フィギアIDを読取り中であるため認証ユニット15から外してはならない旨の注意喚起を効果的に図ることが可能となる。   In step 82, the main CPU 32 instructs the drive circuit of the full color LED 58A to repeat the six sequential colors in place of the two alternate colors described above. When the six colors of light are sequentially developed in this way, it is easy to draw attention to the player because it is colorful and must not be removed from the authentication unit 15 because the figure ID is being read. It becomes possible to plan.

続くステップ83ではフィギアIDの読取り終了の判断がなされ、終了していなければメインCPU32はフルカラーLED58Aに6色の順次発色の繰り返しを継続して行わせ、終了していればステップ84に進んでフルカラーLED58Aの駆動回路に指示して消灯させる。
続くステップ85ではメインCPU32が読み取ったフィギアIDを含むキャラクタ生成指示データをエントリーデータにセットし、続くステップ86では、認証ユニット15によるフィギア40のフィギアIDの読取(フィギアのセッティング)が行われたことを示すフィギア有りフラグに所定のデータ(本実施の形態では“1”)をセットし、ステップ86を実行すると、キャラクタ生成処理が終了する。
In the next step 83, it is determined whether or not the figure ID has been read. If not, the main CPU 32 causes the full color LED 58A to continuously repeat the six colors, and if complete, the process proceeds to step 84 and proceeds to full color. The drive circuit of the LED 58A is instructed to turn off the light.
In the subsequent step 85, the character generation instruction data including the figure ID read by the main CPU 32 is set in the entry data, and in the subsequent step 86, the figure ID of the figure 40 is read (setting of the figure) by the authentication unit 15. When predetermined data (“1” in the present embodiment) is set in the figure present flag indicating “” and step 86 is executed, the character generation process is terminated.

ステップ71に進むと、メインCPU32が通信制御部に指示して通信処理部22を作動させ、エントリーデータを店舗サーバ2を介してセンターサーバ群5に送信する。ステップ68が終了すると、ゲーム開始処理が終了する。   In step 71, the main CPU 32 instructs the communication control unit to operate the communication processing unit 22, and transmits entry data to the center server group 5 via the store server 2. When step 68 ends, the game start process ends.

このように、ゲームマシン1は、フィギアのセッティングが行われたときにフィギア有りフラグに所定のデータをセットするようにしている。一旦、フィギアのセッティングを行うと、キャラクタ生成指示データを含むエントリーデータが店舗サーバ2を介してデータベースサーバ103に送信され、データベースサーバ103においてそのフィギアIDがそのセッティングを行った遊技者固有の遊技者IDに関連付けてID管理ファイルに記憶され、そのフィギアを認証済か否かの判断に用いられる。また、ID管理ファイルによるフィギアの認証済か否かの判定結果が応答信号として、データベースサーバ103から送信されるので、遊技者は認証済みのフィギアに対応するキャラクタを選択して迷宮対戦ゲームを行える。ただし、フィギアのセッティングを行わないと、フィギア有りフラグのセットが行われないので、たとえフィギアの認証済みでも、迷宮対戦ゲームをフィギア有りモードで行うには、フィギア40を認証ユニット15にセットしてフィギアIDの読取を行う必要がある。そして、セッティングを行うと、読み取ったフィギアIDに対応するフィギア情報がデータベースサーバ103で生成され、フィギア40のセッティングを繰返し行わなくても迷宮対戦ゲームを行えるようになっている。   As described above, the game machine 1 sets predetermined data in the figure presence flag when the figure is set. Once the figure is set, the entry data including the character generation instruction data is transmitted to the database server 103 via the store server 2, and the player ID unique to the player who has set the figure ID in the database server 103. It is stored in the ID management file in association with the ID, and is used to determine whether or not the figure has been authenticated. Further, the determination result of whether or not the figure has been authenticated by the ID management file is transmitted as a response signal from the database server 103, so that the player can select the character corresponding to the authenticated figure and play the labyrinth battle game. . However, if the figure is not set, the figure flag is not set. Therefore, even if the figure is already authenticated, the figure 40 is set in the authentication unit 15 in order to play the labyrinth battle game in the figure-equipped mode. It is necessary to read the figure ID. Then, when the setting is performed, the figure information corresponding to the read figure ID is generated by the database server 103 so that the labyrinth battle game can be played without repeating the setting of the figure 40.

一方、ゲームマシン1、店舗サーバ2およびセンターサーバ群5では、上述の処理に対応して、図19に示す順序で処理が実行されている。図19は、ゲームマシン1、店舗サーバ2およびセンターサーバ5の間で行われる動作シーケンスを示すシーケンスチャートである。   On the other hand, in the game machine 1, the store server 2, and the center server group 5, processing is executed in the order shown in FIG. 19 corresponding to the above-described processing. FIG. 19 is a sequence chart showing an operation sequence performed between the game machine 1, the store server 2 and the center server 5.

ゲームマシン1では、ステップ100において、店舗サーバ2にダウンロード要求を送信してアプリケーションデータをダウンロードし、上述のとおりステップ63でカード情報等を送信する。すると、センターサーバ群5では、ステップ301に進んで、データベースサーバ103におけるCPU401がゲームマシン1から送信されたカード情報およびパスワードを用い、ID管理ファイルを参照するなどして遊技者およびフィギアが登録されているか否かを判断する認証処理を行い、登録済の場合は認証済としてステップ302に進み、その認証結果を示す応答信号をゲームマシン1に送信する。この場合、データベースサーバ103では、各店舗A,Bに8台づつ設置されているゲームマシン1に対して、同様の認証処理を行う。   In the game machine 1, in step 100, a download request is transmitted to the store server 2 to download application data, and the card information and the like are transmitted in step 63 as described above. Then, in the center server group 5, the process proceeds to step 301, where the CPU 401 in the database server 103 uses the card information and password transmitted from the game machine 1 and refers to the ID management file to register players and figures. An authentication process is performed to determine whether or not it has been registered. If it has been registered, the process proceeds to step 302 as being authenticated, and a response signal indicating the authentication result is transmitted to the game machine 1. In this case, the database server 103 performs the same authentication process on eight game machines 1 installed in each store A and B.

また、ゲームマシン1では、上述のステップ68に示したエントリーデータの送信を行う。すると、センターサーバ群5では、ステップ303に進んでゲームサーバ101により、各ゲームマシン1からのエントリーデータを用いて、遊技者のエントリー受付を行う。さらに、後続のステップ304では遊技者の参加情報の更新およびキャラクタ生成指示データに対応するフィギアID(このフィギアIDには、認証されていない新規登録のフィギアと、認証済みで再度認証するフィギアの双方のフィギアIDが含まれる)を用いてID管理ファイルへのフィギアの登録または更新と、フィギア情報の生成または更新を行い、続くステップ305で対戦相手となる遊技者(本実施の形態では4名)を決定する。また、ステップ306では、データベースサーバ103が対戦相手になる各遊技者のゲームデータを抽出してステップ307に進み、抽出したゲームデータを店舗サーバ2に送信する。店舗サーバ2では、ゲームデータを受信すると、それを各ゲームマシン1に送信する。   In addition, the game machine 1 transmits the entry data shown in step 68 described above. Then, in the center server group 5, the process proceeds to step 303, and the game server 101 accepts entry of the player using the entry data from each game machine 1. Furthermore, in the subsequent step 304, the figure ID corresponding to the update of the player's participation information and the character generation instruction data (both the figure of the newly registered figure that has not been authenticated and the figure that has been authenticated and is authenticated again). The figure is registered or updated in the ID management file and the figure information is generated or updated, and in step 305, the players who are opponents (four players in this embodiment) are used. To decide. In step 306, the database server 103 extracts game data of each player who becomes an opponent and proceeds to step 307, and the extracted game data is transmitted to the store server 2. When the store server 2 receives the game data, it transmits it to each game machine 1.

なお、以上の実施の形態に係るゲームシステム100は、ゲームマシン1がメインディスプレイ11(画像表示手段)、遊技進行制御手段として作動するメインCPU32を備えていた。しかし、これら各機能を奏する装置を別体として設けてもよい。図12はゲームシステム100の変形例であるゲームシステム200を示すシステム構成図であり、図13はゲーム用端末装置の内部構成を主に示すブロック図、図14は制御装置の内部構成を示すブロック図である。
ゲームシステム200は、ゲームシステム100と同様に遊技者の操作に応じて行動するキャラクタを示すキャラクタ画像を用いた画像遊技を進行させて遊技の実行を図るゲームシステムであり、認証ユニット15Aが設けられたゲーム用端末装置80、遊技進行制御手段として機能する制御装置90、ディスプレイ装置81がそれぞれ別体にて設けられている。
The game system 100 according to the above embodiment includes the main CPU 32 in which the game machine 1 operates as the main display 11 (image display means) and the game progress control means. However, devices that perform these functions may be provided as separate units. 12 is a system configuration diagram showing a game system 200 which is a modified example of the game system 100, FIG. 13 is a block diagram mainly showing an internal configuration of the game terminal device, and FIG. 14 is a block showing an internal configuration of the control device. FIG.
Similar to the game system 100, the game system 200 is a game system in which an image game using a character image indicating a character acting in response to a player's operation is advanced to execute the game, and an authentication unit 15A is provided. A game terminal device 80, a control device 90 functioning as a game progress control means, and a display device 81 are provided separately.

図12に示すようにゲームシステム200は、遊技店舗A,Bに設置された店舗サーバ2と、専用回線3を介して通信可能に接続された複数(本実施の形態では8台)のゲーム用端末装置80およびカード販売機6と、店舗サーバ2に通信可能に接続された制御装置90と、制御装置に通信可能に接続されたディスプレイ装置81とを有している。ゲーム用端末装置80は、本発明における遊技用端末装置に相当し、その基本的な構成はゲームマシン1と同様であるが、メインディスプレイ11とサブディスプレイ12が無く、また、メインCPU32が遊技進行制御手段として作動しない点が相違する。   As shown in FIG. 12, the game system 200 is for a plurality of (eight in this embodiment) games that are communicably connected to the store server 2 installed in the game stores A and B via the dedicated line 3. It has a terminal device 80 and a card vending machine 6, a control device 90 that is communicably connected to the store server 2, and a display device 81 that is communicably connected to the control device. The game terminal device 80 corresponds to the game terminal device according to the present invention, and its basic configuration is the same as that of the game machine 1, but there is no main display 11 and sub-display 12, and the main CPU 32 is used for game progress. The difference is that it does not operate as a control means.

制御装置90は、図14に示すようにCPU91、ROM92、RAM93、画像制御回路71および通信処理部95を有する。CPU91は、ROM92に記憶されているプログラムにしたがって本発明における遊技進行制御手段として作動し、遊技画像の進行に必要な処理を実行する。RAM93にはCPU91が作動する際に用いるデータやプログラムが記憶され、ROM92にはCPU91が実行する制御プログラムと、恒久的なデータが記憶されている。通信処理部95は、CPU91の指示にしたがい作動して、店舗サーバ2との間でデータの送受信を実行する。画像制御回路94は前述のゲームマシン1における画像制御回路71と同様の構成であり、ディスプレイ装置81における画像表示を制御して、各種画像をディスプレイ装置81に表示させる。
ディスプレイ装置81は、複数の遊技者が観覧可能な大型モニタ画面を有し、制御装置90、店舗サーバ2を介して複数のゲーム用端末装置80に接続されている。ディスプレイ装置81は、本発明における画像表示手段に相当し、制御装置90によって表示画像を制御される。
The control device 90 includes a CPU 91, a ROM 92, a RAM 93, an image control circuit 71, and a communication processing unit 95 as shown in FIG. The CPU 91 operates as a game progress control means according to the present invention in accordance with a program stored in the ROM 92, and executes processing necessary for the progress of the game image. The RAM 93 stores data and programs used when the CPU 91 operates, and the ROM 92 stores control programs executed by the CPU 91 and permanent data. The communication processing unit 95 operates in accordance with an instruction from the CPU 91 and executes data transmission / reception with the store server 2. The image control circuit 94 has the same configuration as the image control circuit 71 in the game machine 1 described above, and controls image display on the display device 81 to display various images on the display device 81.
The display device 81 has a large monitor screen that can be viewed by a plurality of players, and is connected to the plurality of game terminal devices 80 via the control device 90 and the store server 2. The display device 81 corresponds to the image display means in the present invention, and the display image is controlled by the control device 90.

続いて上記の認証ユニット15Aの変形例である認証ユニット15Bについて説明する。認証ユニット15Bは、フルカラーLED58Aの代わりに複数のLED58Bを有して構成されている。図15は認証ユニット15Bの斜視図である。
認証ユニット15Bは光不透過性部材からなるガイド部材53Bと、ガイド部材53Bのすり鉢状傾斜面53eに複数配列されたLED58B、58B・・(光源)を有する。ガイド部材53Bは、素材が光不透過性部材であることを除いてガイド部材53Aと同一である。複数のLED58B、58B、・・は、すり鉢状傾斜面53eの開放端部53cの周方向に沿って等間隔にて配置されており、認証ユニット15Bに設置されるフィギア40を囲むように設けられている。そのため、フィギア40を下方から照らし出すような光の演出が可能となる。
Next, an authentication unit 15B that is a modification of the authentication unit 15A will be described. The authentication unit 15B includes a plurality of LEDs 58B instead of the full-color LEDs 58A. FIG. 15 is a perspective view of the authentication unit 15B.
The authentication unit 15B includes a guide member 53B made of a light-impermeable member, and a plurality of LEDs 58B, 58B (light source) arranged on the mortar-shaped inclined surface 53e of the guide member 53B. The guide member 53B is the same as the guide member 53A except that the material is a light impermeable member. The plurality of LEDs 58B, 58B,... Are arranged at equal intervals along the circumferential direction of the open end portion 53c of the mortar-shaped inclined surface 53e, and are provided so as to surround the figure 40 installed in the authentication unit 15B. ing. Therefore, it is possible to produce light that illuminates the figure 40 from below.

以上、ゲームシステム100およびゲームシステム200では、被読取対象物としてフィギア40を例にとって説明しているが、本発明に係る遊技機、遊技システムおよび遊技用端末装置は、フィギア40とは異なる被読取対象物を用いる場合にも適用がある。例えば、キャラクタに対応する絵や図柄が記載され、ID情報などを記憶しているカード状のゲームカードや、カセットを用いるようにしていてもよい。また、迷宮対戦ゲームを行えるゲームマシン1を例にとって説明しているが、他の画像遊技を行えるゲーム機についても適用がある。例えば、野球、サッカーなど複数の選手を登場させるゲームで、各選手に対応するフィギアやカセットを用いてチームプレーをシミュレーションできるゲーム機などである。   As described above, in the game system 100 and the game system 200, the figure 40 is described as an example of an object to be read. However, the gaming machine, the gaming system, and the game terminal device according to the present invention are different from the figure 40 to be read. This also applies when using an object. For example, a card-like game card or a cassette in which a picture or design corresponding to the character is described and ID information or the like is stored may be used. Further, although the game machine 1 capable of playing the labyrinth battle game has been described as an example, the present invention is also applicable to game machines capable of performing other image games. For example, in a game in which a plurality of players such as baseball and soccer appear, a game machine that can simulate team play using a figure or cassette corresponding to each player.

また、読取手段は非接触型のICチップリーダに限定されず、接触型のものであってもよい。更に読取手段はフィギアID(識別情報)を読み取る場合のみに限定されず、リーダ・ライタ型、つまり、ICチップ等の記録装置に情報の書き込み可能な構成とすることもできる。更にまた、読取手段を備え付ける場所も識別情報を記憶する記録装置との位置関係で読取可能であれば足り、すり鉢状傾斜面やその他の箇所に設けてもよい。   The reading means is not limited to a non-contact type IC chip reader, and may be a contact type. Further, the reading means is not limited to the case of reading the figure ID (identification information), but may be a reader / writer type, that is, a structure in which information can be written in a recording device such as an IC chip. Furthermore, it suffices that the place where the reading means is provided is readable as long as it can be read in a positional relationship with the recording apparatus that stores the identification information, and may be provided on a mortar-like inclined surface or other places.

また、前述の記録装置の形状やこの記録装置を保持する被読取対象物の部位(例えば台座部)の形状を多角形状としてもよく、この場合のガイド手段は角推台形状(多角推から底面に平行な平面で切り、頂点を含んだ部分を除いた形状)のガイド孔を形成し、この傾斜面によって被読取対象物を読取位置に案内させる構成としてもよい。   Further, the shape of the above-described recording apparatus and the shape of the portion of the object to be read (for example, the pedestal) that holds the recording apparatus may be a polygonal shape. It is also possible to form a guide hole having a shape that is cut in a plane parallel to the shape and excluding the portion including the apex, and guide the object to be read to the reading position by this inclined surface.

また、ガイド手段を構成する部材は、透明な光透過性部材部材でなくてもよく、被読取対象物を読取位置に案内できればよい。また、光透過性部材も透明ウレタンに限定されず、その他の透明樹脂や強化ガラスその他の光を透過可能な部材であってもよい。更にガイド手段に光を放出する光源もフルカラーLEDに限定されず、ハロゲンランプ等の照明装置であってもよく、光源も1箇所でなくて複数箇所に設けてもよい。   Further, the member constituting the guide means does not have to be a transparent light transmissive member member, as long as the object to be read can be guided to the reading position. Further, the light transmissive member is not limited to transparent urethane, and may be other transparent resin, tempered glass, or other member that can transmit light. Further, the light source that emits light to the guide means is not limited to the full-color LED, but may be an illumination device such as a halogen lamp, and the light source may be provided in a plurality of places instead of one place.

なお、光源から光を放出させる点灯のタイミングについては、前述のゲームマシンの動作内容で説明した場合に限定されず、フィギアIDの読取りや認証途中、さらに画像遊技の進行中における適宜のタイミング(例えば、遊技者が操作するキャラクタが攻撃中、あるいは攻撃を受けているとき、アイテムを奪ったときやライフが昇降したとき等)で点灯させてもよい。   Note that the lighting timing at which light is emitted from the light source is not limited to the case described in the operation details of the game machine described above, and an appropriate timing (for example, during the reading or authentication of the figure ID and further during the progress of the image game) The character operated by the player may be lit when the character is attacking or under attack, when an item is taken away, or when the life is raised or lowered.

本発明に係るゲームマシンを複数備えた本発明の第1の実施の形態に係るゲームシステムのシステム構成図である。It is a system configuration figure of the game system concerning a 1st embodiment of the present invention provided with two or more game machines concerning the present invention. 複数のゲームマシンとカード販売機を示す斜視図である。It is a perspective view showing a plurality of game machines and a card vending machine. ゲームマシンの全体構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the whole structure of a game machine. 認証ユニットにフィギアを装着した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which mounted | wore the authentication unit with the figure. 認証ユニットの平面図である。It is a top view of an authentication unit. 図5のVI−VI断面図である。It is VI-VI sectional drawing of FIG. 内部の構成を中心に示すゲームマシンのブロック図である。It is a block diagram of the game machine which mainly shows an internal structure. 画像制御回路の内部構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of an internal structure of an image control circuit. 店舗サーバを示すブロック図である。It is a block diagram which shows a store server. ゲームサーバおよびデータベースサーバを示すブロック図である。It is a block diagram which shows a game server and a database server. フィギアの構成を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of a figure. 本発明に係るゲーム用端末装置を複数備えた本発明の第2の実施の形態に係るゲームシステムのシステム構成図である。It is a system configuration | structure figure of the game system which concerns on the 2nd Embodiment of this invention provided with two or more terminal devices for games concerning this invention. 第2の実施の形態のゲームシステムにおけるゲーム用端末装置の内部構成を主に示すブロック図である。It is a block diagram which mainly shows the internal structure of the terminal device for games in the game system of 2nd Embodiment. 第2の実施の形態のゲームシステムにおける制御装置の内部構成を主に示すブロック図である。It is a block diagram which mainly shows the internal structure of the control apparatus in the game system of 2nd Embodiment. 認証ユニットの変形例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the modification of an authentication unit. ゲームマシンにおけるゲームの開始から終了までのゲーム処理の動作手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement procedure of the game process from the start of a game in a game machine to completion | finish. ゲーム開始処理の動作手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement procedure of a game start process. キャラクタ生成処理の動作手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement procedure of a character production | generation process. ゲームマシン、店舗サーバおよびセンターサーバの間で行われる動作シーケンスを示すシーケンスチャートである。It is a sequence chart which shows the operation | movement sequence performed among a game machine, a shop server, and a center server. 迷宮画像を示す図である。It is a figure which shows a labyrinth image.

符号の説明Explanation of symbols

1・・・ゲームマシン、2・・・店舗サーバ、 5・・・センターサーバ群
11・・・メインディスプレイ、15A、15B・・・認証ユニット
40・・・フィギア、41・・・台座部、44・・・ICチップ、45・・・底部
51・・・台座装着部、52・・・ICチップリーダ
53A、53B・・・ガイド部材
54・・・ガイド孔、53c・・・開放端部、53d・・・開口部
58A・・・フルカラーLED
58B・・・LED
100,200・・・ゲームシステム
80・・・ゲーム用端末装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 2 ... Store server, 5 ... Center server group 11 ... Main display, 15A, 15B ... Authentication unit 40 ... Figure, 41 ... Base part, 44 ... IC chip, 45 ... Bottom 51 ... Base mounting part, 52 ... IC chip reader 53A, 53B ... Guide member 54 ... Guide hole, 53c ... Open end, 53d ... Opening 58A ... Full color LED
58B ... LED
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100,200 ... Game system 80 ... Game terminal device

Claims (6)

遊技者の操作に応じて行動する行動体を示す行動体画像を表示する画像表示手段と、前記行動体画像を用いた画像遊技を進行させる遊技進行制御手段とを有する遊技機であって、
前記行動体に対応する識別情報を記憶した被読取対象物から前記識別情報を読み取る読取手段と、
該読取手段によって前記識別情報の読取りが行われる読取位置に前記被読取対象物を案内するガイド手段とを有することを特徴とする遊技機。
A gaming machine having an image display means for displaying an action body image indicating an action body acting in response to a player's operation, and a game progress control means for advancing an image game using the action body image,
Reading means for reading the identification information from the object to be read that stores the identification information corresponding to the action body;
A gaming machine comprising guide means for guiding the object to be read to a reading position where the identification information is read by the reading means.
前記ガイド手段が、前記被読取対象物の底部に対応した形状の開口部と、該開口部よりも大きな開放端部と、該開放端部から前記開口部までを漸次縮径しながらつながるすり鉢状傾斜面とを有することを特徴とする請求項1記載の遊技機。   A mortar shape in which the guide means connects an opening having a shape corresponding to the bottom of the object to be read, an open end larger than the opening, and gradually reducing the diameter from the open end to the opening. The gaming machine according to claim 1, further comprising an inclined surface. 前記ガイド手段のすり鉢状傾斜面に光を放出する光源を更に備えたことを特徴とする請求項2記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 2, further comprising a light source that emits light to the mortar-shaped inclined surface of the guide means. 前記ガイド手段が光透過性部材からなり、
前記ガイド手段のすり鉢状傾斜面から光を透過させる光源を更に備えたことを特徴とする請求項2記載の遊技機。
The guide means comprises a light transmissive member;
The gaming machine according to claim 2, further comprising a light source that transmits light from a mortar-shaped inclined surface of the guide means.
遊技者の操作に応じて行動する行動体を示す行動体画像を表示する画像表示手段と、前記行動体画像を用いた画像遊技を進行させる遊技進行制御手段とを有する遊技システムであって、
前記行動体に対応する識別情報を記憶した被読取対象物から前記識別情報を読み取る読取手段と、
該読取手段によって前記識別情報の読取りが行われる読取位置に前記被読取対象物を案内するガイド手段とを有することを特徴とする遊技システム。
A game system having an image display means for displaying an action body image indicating an action body acting in response to a player's operation, and a game progress control means for advancing an image game using the action body image,
Reading means for reading the identification information from the object to be read that stores the identification information corresponding to the action body;
A gaming system comprising guide means for guiding the object to be read to a reading position where the identification information is read by the reading means.
遊技者の操作に応じて行動する行動体を示す行動体画像を用いた画像遊技を進行させて遊技の実行を図る遊技システムの遊技用端末装置であって、
前記行動体に対応する識別情報を記憶した被読取対象物から前記識別情報を読み取る読取手段と、
該読取手段によって前記識別情報の読取りが行われる読取位置に前記被読取対象物を案内するガイド手段とを有することを特徴とする遊技用端末装置。
A gaming terminal device of a gaming system for executing a game by advancing an image game using an action body image indicating an action body acting in response to a player's operation,
Reading means for reading the identification information from the object to be read that stores the identification information corresponding to the action body;
A gaming terminal device comprising: guide means for guiding the object to be read to a reading position where the identification information is read by the reading means.
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