JP2004313616A - Game device - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To advance a game without humanly judging complicated rules while satisfying the original fun of a card game to advance the game while players use diplomacy with each other. <P>SOLUTION: For a game device, by using a card for which printing indicating characteristics on game rules is executed and which is provided with a memory storing characteristic electronic information, two players can execute a match game across a game board 4. The game board 4 is transparent and is provided with a read sensor for reading the characteristic electronic information from the memory of the card mounted on the game board 4. On the rear surface side of the game board 4, a pair of display devices 7 provided with display screens 8 for displaying the characteristic electronic information and support information relating to the game rules based on a game program are provided. The display screens 8 of the respectively different display devices 7 are arranged visibly to the respective players through the transparent area of the game board 4. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、例えば、ゲーム用カードやトレーディングカード等のカードを用いて2人のプレーヤが対戦ゲームを実行可能なゲーム装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
ゲームに用いられるカードとしては、例えば、ゲーム用カード、トレーディングカード等が存在する。ゲームに用いられるトレーディングカードは、単に収集されるだけではなく、その表面に印刷された各種の情報によって、例えば、複数のプレーヤで対戦するようなゲーム等を行うことができ、ゲームの結果等に応じて、プレーヤ同士でトレーディングカードの交換や譲渡等を行うというものである。
【0003】
また、従来から、ゲーム用カードやトレーディングカード等のカードを用いて行うゲームを提供するゲームシステムが登場しており、広く流行するに至っている。例えば、ゲームに係る各種の情報を記憶したトレーディングカードから当該情報を読み取り、当該情報に基づいてトレーディングカードを模した画像を映像面に表示させ、この映像面に表示されたトレーディングカードを利用してビデオゲームを進行させるゲームシステムが存在する(例えば、特許文献1、2参照)。このようなゲームシステムによれば、複雑なルールを人的に判断する必要がなくなるため、初心者であっても容易にゲームを行うことができる。
【0004】
【特許文献1】
特開2001−334012号公報
【特許文献2】
特開2002−346215号公報
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、特許文献1、2に記載されたようなゲームシステムでは、映像面に表示されたカードを利用してビデオゲームを進行させるため、実際にカードを取り扱って遊ぶというカードゲーム本来の面白みが損なわれてしまうという問題がある。
【0006】
すなわち、ゲーム用カードやゲーム性を備えたトレーディングカード等のカードは、通常、複数のプレーヤが互いに場にカードを提示し合ってゲームを行うものであり、例えば、カードを場に提示する際に互いにプレーヤの仕草や表情を見ながら、対戦相手のプレーヤが有するカードの種類を推測したり、提示するカードを選択したりして、プレーヤが互いに駆け引きを行いつつゲームを進行させるという点に面白みがあるといえる。しかしながら、特許文献1、2に記載されたゲームシステムのように、映像面に表示されたカードを利用してビデオゲームを進行させると、プレーヤの注目が映像面に移ってしまうため、プレーヤ同士の仕草や表情による駆け引きが失われ、カードゲーム本来の面白みが損なわれてしまうという問題があるのである。
【0007】
本発明は、上述したような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、ゲーム用カードやトレーディングカード等のカードを用いて行うゲームと、ビデオゲームとを連携させることにより、プレーヤが互いに駆け引きを行いつつゲームを進行させるというカードゲーム本来の面白みを満足させつつ、複雑なルールを人的に判断せずにゲームを進行させることを可能とするゲーム装置を提供することにある。
【0008】
【課題を解決するための手段】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
(1)その表面にゲームルール上の特性を示す印刷が施されるとともに、上記特性に関する特性電子情報を記憶するメモリを備えたカードを用いて、2人のプレーヤがゲーム盤(例えば、ゲーム盤4)を挟んで対戦ゲームを実行可能なゲーム装置であって、
上記ゲーム盤は、透明であり、
上記ゲーム盤に載置された上記カードのメモリから、上記特性電子情報を読み取る読取センサ(例えば、読取センサ21)が設けられ、
上記ゲーム盤の裏面側には、上記読取センサにより読み取られた上記特性電子情報、及び、ゲームプログラムに基づいた上記ゲームルールに係るサポート情報が表示される表示画面(例えば、表示画面8)を備えた一対の表示装置(例えば、表示装置7)が設けられ、
それぞれ異なる上記表示装置の表示画面が、上記ゲーム盤の透明な領域を介して、各々の上記プレーヤに対して視認可能に配置されていることを特徴とするゲーム装置(図1、2参照)。
【0009】
(1)の発明によれば、ゲームルールに係るサポート情報が表示画面に表示されるため、プレーヤは複雑なルールを人的に判断するという煩わしい作業を行わずにスムーズにゲームを進行させることが可能であり、初心者であっても容易にゲームを行うことができる。
また、カードの表面にはゲームルール上の特性を示す印刷がなされているため、例えば、ゲームルールに係る装飾等が施されたゲーム盤を用いることにより、ゲーム装置を駆動させてゲームプログラムに基づくゲームを行うことなくゲームを行うこともできる。すなわち、本発明に係るカードを用いて、通常のトレーディングカード等と同様のカードゲーム本来の面白さを享受することも可能である。また、実際にカードを用いてゲームを行うため、カードの収集が映像面上における収集に留まらず、カード収集の楽しみも得ることができる。
【0010】
また、透明なゲーム盤の裏面側には一対の表示装置が設けられ、それぞれ異なる表示装置の表示画面が、上記ゲーム盤の透明な領域を介して、各々の上記プレーヤに対して視認可能に配置されているため、プレーヤは、ゲーム盤上のカードを視認しながら、上記ゲーム盤の透明な領域を介して上記表示装置に表示されるサポート情報を視認することができ、よりスムーズにゲームを進行させることが可能となる。また、ゲーム盤上に表示装置を設ける必要がないため、対戦相手のプレーヤがカードを提示する様子やカードの配置、対戦相手のプレーヤの仕草や表情等を、表示装置によって阻害されることなく視認することが可能となる。その結果、プレーヤ同士の仕草や表情による駆け引きを容易に行い得る環境を作り出すことができ、カードゲーム本来の面白みを充分に享受することが可能となる。
【0011】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(2)その表面にゲームルール上の特性を示す印刷が施されるとともに、上記特性に関する特性電子情報を記憶するメモリを備えたカードを用いて、2人のプレーヤがゲーム盤(例えば、ゲーム盤4)を挟んで対戦ゲームを実行可能なゲーム装置であって、
上記ゲーム盤に載置された上記カードのメモリから、上記特性電子情報を読み取る読取センサ(例えば、読取センサ21)が設けられ、
上記ゲーム盤の略中央部分には、上記読取センサにより読み取られた上記特性電子情報、及び、ゲームプログラムに基づいた上記ゲームルールに係るサポート情報が表示される表示画面を備えた液晶表示装置(例えば、液晶表示装置50)が立設され、
上記液晶表示装置は、透過状態又は非透過状態のいずれかに切替可能であることを特徴とするゲーム装置(図13参照)。
【0012】
(2)の発明によれば、ゲームルールに係るサポート情報が表示画面に表示されるため、プレーヤは複雑なルールを人的に判断するという煩わしい作業を行わずにスムーズにゲームを進行させることが可能であり、初心者であっても容易にゲームを行うことができる。
また、カードの表面にはゲームルール上の特性を示す印刷がなされているため、例えば、ゲームルールに係る装飾等が施されたゲーム盤を用いることにより、ゲーム装置を駆動させてゲームプログラムに基づくゲームを行うことなくゲームを行うこともできる。すなわち、本発明に係るカードを用いて、通常のトレーディングカード等と同様のカードゲーム本来の面白さを享受することも可能である。また、実際にカードを用いてゲームを行うため、カードの収集が映像面上における収集に留まらず、カード収集の楽しみも得ることができる。
【0013】
また、ゲーム盤の略中央部分に立設された液晶表示装置は、透過状態又は非透過状態のいずれかに切替可能であるため、対戦相手のプレーヤがカードを提示する様子やカードの配置、対戦相手のプレーヤの仕草や表情等を、液晶表示装置によって阻害されることなく視認することか可能となる。その結果、プレーヤ同士の仕草や表情による駆け引きを容易に行い得る環境を作り出すことができ、カードゲーム本来の面白みを充分に享受することが可能となる。
【0014】
上記(1)に記載のゲーム装置は、上記ゲーム盤にカードが載置されたときに当該カードへ向けて光を照射する光源が、上記ゲーム盤の裏面側に設けられていることが望ましい。
また、上記(2)の記載のゲーム装置は、上記ゲーム盤が透明であり、かつ、当該ゲーム盤にカードが載置されたときに当該カードへ向けて光を照射する光源が、上記ゲーム盤の裏面側に設けられていることが望ましい。
上記ゲーム盤にカードが載置されたときにカードがその裏面側から照らされるため、ゲームの進行と関連付けた演出効果を得ることができるからである。
【0015】
本発明のゲーム装置には、例えば、所謂ゲームセンタに設置される業務用ゲーム装置、家庭用ゲーム装置、携帯用ゲーム装置等が含まれる。また、本発明のゲーム装置において対戦ゲームを行い得るプレーヤの人数は2人であるが、本発明を、3人以上のプレーヤが対戦ゲームを行うゲーム装置に適用することも可能である。
【0016】
本発明に係るカードとしては、特に限定されるものではないが、例えば、プレーヤ間で交換や譲渡等が行われるトレーディングカードや、プレーヤ間で交換や譲渡等が行われず専らゲームに用いられるゲーム用カード等を挙げることができる。また、本発明に係るカードは、その表面にゲームルール上の特性を示す印刷が施されるとともに、上記特性に関する特性電子情報を記憶するメモリを備えたものであれば、特に限定されるものではなく、例えば、ICカード等を挙げることができる。また、本発明に係るカードとしてICカードを用いる場合、当該ICカードは接触型であってもよく、非接触型であってもよい。非接触型のICカードとしては、例えば、RFID(Radio Frequency Identification)システムに使用されるトランスポンダ等を挙げることができる。なお、この技術は従来公知の技術であり、特開平8−21875号公報等に記載されているので、ここでの説明は省略する。
【0017】
本発明において、サポート情報は、ゲームルールに係る情報であれば、特に限定されるものではなく、例えば、カード表面に印刷された特性を示す情報、ゲームにおける点数計算や勝敗に関する情報、ゲームルールの説明に係る情報、プレーヤがゲームを進行させる上で用いたり参考にしたりする各種の情報等を挙げることができる。本発明のゲーム装置では、このようなサポート情報が表示画面に表示されるため、プレーヤは複雑なルールを人的に判断するという煩わしい作業を行わずにスムーズにゲームを進行させることができるのである。勿論、上記表示画面には、必ずしも、サポート情報のみが表示される必要はなく、他の画像(例えば、所謂デモ画面となる画像等)が表示されることとしてもよい。
【0018】
【発明の実施の形態】
[第1実施形態]
本発明のゲーム装置の第1実施形態について図面に基づいて説明する。
なお、以下においては、カードとしてトレーディングカードが用いられる場合について説明する。
図1は、第1実施形態に係るゲーム装置の一例を模式的に示す斜視図である。
図1に示すゲーム装置では、トレーディングカードとして、RFIDシステムのトランスポンダが用いられる。
【0019】
ゲーム装置1は、横長の平面視矩形状の筐体2からなり、筐体2の上面には天板3が設けられている。このゲーム装置1は、ゲーム装置1の短手側にそれぞれプレーヤが位置して、2人で天板3を挟んでトレーディングカードを用いた対戦ゲームを行うことができる。そして、ゲーム装置1の短手側の各々が、各プレーヤのゲーム実行位置である。
【0020】
天板3の略中央部分には、ゲーム盤4が設置されている。このゲーム盤4は、例えば、ガラス、アクリル樹脂等からなる透明な板状体により構成される。
また、天板3のゲーム盤4以外の領域は、各プレーヤ用の操作領域6であり、この操作領域6には、プレーヤからの指示(例えば、ゲーム開始の指示等)の入力を可能とする入力装置14が設置されている。また、この操作領域6には、プレーヤが使用するトレーディングカード群(所謂デッキ)を載置しておくことも可能である。
【0021】
ゲーム盤4のプレーヤ側の領域には、それぞれプレーフィールド5が形成されている。プレーフィールド5は、トレーディングカードが載置される領域であり、着色が施されて不透明となっている。
また、このプレーフィールド5は、3行8列に分割され、計24個のセル15から構成されている。これらのセル15の各々が1枚のトレーディングカードが載置される領域である。従って、1人のプレーヤは同時に24枚のトレーディングカードをプレーフィールド5上に載置することが可能である。
【0022】
プレーフィールド5の各行は、対戦相手のプレーヤに近い方から順に、戦闘フィールド、通常フィールド、補助フィールドというように、異なる役割が設定されている。すなわち、最も対戦相手のプレーヤに近い8つのセル15が、戦闘フィールドであり、次に対戦相手のプレーヤに近い8つのセル15が、通常フィールドであり、最もプレーヤ自身に近い8つのセル15が、補助フィールドである。トレーディングカードが、どのフィールドに載置されるかによって、トレーディングカードのゲーム内における機能が変化する。
このように、ゲーム盤4には、ゲームルールに係る装飾等が施されているため、プレーヤは、ゲームルール上の特性がその表面に印刷されたカードを用いて、ゲーム装置1を駆動させてゲームプログラムに基づくゲームを行うことなくゲームを行うことも可能である。なお、プレーフィールド5を構成する各フィールドの役割については、後で具体的に説明することにする。
【0023】
プレーフィールド5の裏面側については、図示しないが、遮蔽板18により、上述したセル15と同様に、3行8列に仕切られている。また、各セル15の下側には、セル15上に載置されたトレーディングカードを検知するとともに、検知したトレーディングカードのメモリから、当該メモリに記憶された特性電子情報を無線により読み取る読取センサ21が設置されている。なお、この読取センサ21は、セル15上に載置されたトレーディングカードのメモリへ、特性電子情報を書き込むことも可能である。
【0024】
ゲーム盤4のプレーフィールド5以外の領域は透明となっており、その透明な領域の裏面側には、一対の表示装置7が設置されている。
また、一対の表示装置7は、それぞれプレーヤのゲーム実行位置側(ゲーム装置1の短手側)が下方に傾斜しており、それぞれ異なる表示装置7の表示画面8が、ゲーム盤4の透明な領域を介して、ゲーム実行位置にいる各々のプレーヤに対して視認可能に配置されている。従って、プレーヤは、ゲーム盤4の透明な領域を通して、表示装置7の表示画面8に表示されるサポート情報を見ることができる。なお、表示装置7としては、例えば、CRTを備えた表示装置や、液晶表示装置や、EL(エレクトロルミネセンス)薄膜ディスプレイ等を挙げることができる。また、筐体2の短手側の側面には、硬貨投入口9aと硬貨払戻口9bとが設けられている。
【0025】
図2は、図1に示したゲーム装置1の内部構成を示すブロック図である。
ゲーム装置1内には、制御部10が備えられている。制御部10は、CPU(セントラル・プロセシング・ユニット)11と、ROM(リード・オンリー・メモリ)12と、RAM(ランダム・アクセス・メモリ)13とを有する。
ROM12には、例えば、ゲームルールに基づいたゲームプログラムや、複数のサポート情報等が記憶されている。また、RAM13には、読取センサ21により読み取った特性電子情報や、位置情報等がプレーヤごとに記憶される。
【0026】
また、制御部10には、各プレーヤのゲーム進行に係る機器・装置群であるサテライト20が2つ接続されている。
サテライト20は、プレーヤからの指示の入力を可能とする入力装置14と、硬貨投入口9aから投入された硬貨を検知する硬貨識別機16と、画像制御回路17と、画像制御回路17に接続された表示装置7と、プレーフィールド5を構成するセル15の各々に対応した複数のセルユニット25とから構成されている。
【0027】
入力装置14が操作されたときには、入力装置14から所定の入力信号が制御部10に送信される。また、硬貨投入口9aから投入された硬貨が硬貨識別機16により検知されたときには、硬貨識別機16から所定の検知信号が制御部10に送信される。また、画像制御回路17において、制御部10からの命令信号に応じて、表示装置7の表示画面8に表示される画像データの生成等が行われ、この画像データがサポート情報として表示装置7の表示画面8に表示される。
【0028】
また、複数のセルユニット25は、それぞれ対応するセル15の裏面側に設置されており、読取センサ21からなる。
読取センサ21は、セル15上に載置されたトレーディングカードを検知すると、検知信号を制御部10に送信する。また、読取センサ21は、トレーディングカードを検知すると、当該トレーディングカードのメモリから特性電子情報を読み取り、制御部10に送信する。さらに、読取センサ23は、制御部10からの命令信号により、セル15上に載置されたトレーディングカードへの特性電子情報の書き込みも行う。
【0029】
次に、読取センサ21について説明する。
図3(a)は、図2に示した読取センサ21の内部構造を示すブロック図である。
読取センサ21は、CPUやメモリ等を有する制御部30を備えており、制御部30には、伝送部31が接続されている。制御部30は、この伝送部31を介して、ゲーム装置1の制御部10とのデータの送受信等が可能である。
また、制御部30には、電力/データ送信部32が接続され、電力/データ送信部32には、送信アンテナ34が接続されている。制御部30は、電力/データ送信部32により、送信アンテナ34を介して、トレーディングカード40への電力の供給を行うことが可能であり、また、トレーディングカード40が備えるメモリ(図示せず)への特性電子情報等のデータの書き込みを行うことが可能である。なお、トレーディングカード40が備えるメモリへ書き込まれる特性電子情報は、制御部10におけるゲームプログラムに基づく演算結果により生成される。
【0030】
また、制御部30には、データ受信部33が接続され、データ受信部33には、2つの受信アンテナが接続されている。制御部30は、データ受信部33により、受信アンテナ34を介して、トレーディングカード40が備えるメモリ(図示せず)からの特性電子情報等のデータの読み取りを行うことが可能である。なお、トレーディングカード40から読み込まれた特性電子情報は、トレーディングカード40の位置情報とともに、RAM13に記憶され、ゲーム進行に用いられる。
【0031】
図3(b)は、図1に示したセル15の裏面側の構造を示す断面図である。
プレーフィールド5の1つのセル15上には、トレーディングカード40が載置されている。また、プレーフィールド5の裏面側は、プレーフィールド5に所定間隔をあけて対向するように底板37が設置されている。また、プレーフィールド5の裏面側は、セル15に対応するように、遮蔽板18によって仕切られている。この遮蔽板18は、例えば、金属製の板状体等からなり、電磁波の通過を防止することができる。
【0032】
また、底板37には、上述した2つの受信アンテナ34と送信アンテナ35とが設置されており、セル15上に載置されたトレーディングカード40のメモリに対して無線により特性電子情報等のデータの送受信が可能である。
なお、プレーフィールド5の全てのセル15の下部は、図3(b)に示した構造を有しているが、隣り合うセル15との間は遮蔽板18により仕切られているため、他の読取センサ21やトレーディングカード40との間で無線通信における干渉や混線等が生じることはない。
【0033】
次に、ゲーム装置1に用いられるトレーディングカードについて説明する。
図4は、図3に示したトレーディングカード40を模式的に示す斜視図である。なお、図4では、説明の便宜上、トレーディングカードの一部について、断面視した状態を示している。
【0034】
トレーディングカード40の表面には、例えば、キャラクタの容姿や、能力値等のゲームルール上の特性が印刷されている。トレーディングカード40の内部には、シングルチップ45が埋設されるとともに、電波送受信用のアンテナ46が印刷されている。シングルチップ45は、送受信回路と制御回路とメモリとを有している。このメモリに、上記特性に関する特性電子情報が記憶されている。
上述した読取センサから発せられる信号をアンテナ46から受信して電力を生成し、メモリに記憶されている特性電子情報等のデータを書き換えたり、特定電子情報等のデータを応答信号として送信したりする。
【0035】
次に、ゲーム装置1により行われるゲームの一例について、そのルールを説明することにする。
(ゲームルール)
ゲーム装置1により行われるゲームルールは、以下のとおりである。
(A)ゲームの目的
各プレーヤには、所定の体力値が設定されており、対戦相手のプレーヤの体力値を0にすれば勝利である。
【0036】
(B)トレーディングカード
ゲームに用いられるトレーディングカードには、例えば、キャラクタカード、攻撃用カード、補助カード等が存在する。
(B−1)キャラクタカード
キャラクタカードは、ゲームに登場するキャラクタに関するトレーディングカードである。キャラクタカードを用いて、対戦相手のプレーヤ若しくはキャラクタへの攻撃、又は、対戦相手のキャラクタからの攻撃に対する防御を行うことができる。このキャラクタカードは、プレーフィールド5の通常フィールド又は攻撃フィールドに載置されるものであり、プレーフィールド5に載置されてから、当該キャラクタが対戦相手のキャラクタとの勝負に負けるまで、プレーフィールド5上に存在することが許される。
【0037】
(B−2)攻撃用カード
攻撃用カードは、ゲームに登場するアイテムや魔法等に関するトレーディングカードである。攻撃用カードを用いて、対戦相手のプレーヤ又はキャラクタへの攻撃を行うことができる。この攻撃用カードは、プレーフィールド5の攻撃フィールドに載置されるものであり、プレーフィールド5に載置されてから、対戦相手のプレーヤ又はキャラクタへの攻撃を1回行うまで、プレーフィールド5上に存在することが許される。
【0038】
(B−3)補助カード
攻撃用カードは、上述したキャラクタカード又は攻撃用カードを用いるために必要となるトレーディングカードである。所定の枚数及び/又は種類の補助カードをプレーフィールド5に載置することにより、キャラクタカード又は攻撃用カードをプレーフィールド5に載置することが可能になる。この補助カードは、プレーフィールド5の補助フィールドに載置されるものであり、プレーフィールド5に載置されてから、ゲーム終了まで、プレーフィールド5上に存在することが許される。
【0039】
(C)ゲームの開始
各プレーヤは、自己のトレーディングカード群(所謂デッキ)から所定枚数のトレーディングカードを選択して、手持ちのトレーディングカードとする。
この手持ちのトレーディングカードが、プレーフィールド5に載置することが可能なトレーディングカードとなる。
【0040】
(D)ゲームの進行
各プレーヤは交互に行動する。各プレーヤの行動の単位は1ターンである。すなわち、各プレーヤは1ターンずつ交互に行動することになる。
(D−1)ターン
各ターンでは、「ドロー」、「補助カード使用」、「キャラクタカード又は攻撃用カード使用」、「攻撃」の4つの手順を順に行うことができる。すなわち、プレーヤが、これらの4つの手順を行った後、対戦相手のプレーヤが、これらの4つの手順を行うことになる。
(D−1−1)ドロー
プレーヤのトレーディングカード群から1枚のトレーディングカードを選択して、手持ちのトレーディングカードに追加する。
(D−1−2)補助カード使用
手持ちのトレーディングカード内に補助カードが存在し、かつ、補助カードを使用する場合には、1枚の補助カードをプレーフィールド5の補助フィールドに載置する。手持ちのトレーディングカード内に補助カードがない場合には、この手順を省略することができる。
(D−1−3)キャラクタカード又は攻撃用カード使用
手持ちのトレーディングカード内にキャラクタカード又は攻撃用カードが存在し、かつ、キャラクタカード又は攻撃用カードを使用する場合には、1枚のキャラクタカードをプレーフィールド5の通常フィールドに載置するか、又は、攻撃用カードを攻撃フィールドに載置する。ただし、キャラクタカード又は攻撃用カードを用いるために必要な補助カードがプレーフィールド5に載置されていない場合には、そのキャラクタカード又は攻撃用カードをプレーフィールド5に載置することはできない。また、手持ちのトレーディングカード内にキャラクタカード又は攻撃用カードがない場合には、この手順を省略することができる。
【0041】
(D−1−4)攻撃
通常フィールドに載置されたキャラクタカードを攻撃フィールドに移動させて載置するか、又は、攻撃用カードを攻撃フィールドに載置して、対戦相手のプレーヤを攻撃し、対戦相手のプレーヤの体力値を減少させることができる。
ただし、既に攻撃フィールドにいるキャラクタカードは、対戦相手のプレーヤを攻撃することはできない。
このとき、対戦相手のプレーヤは、通常フィールドに載置されたキャラクタカードを攻撃フィールドに移動させて、攻撃を防御することが可能である。
【0042】
対戦相手への攻撃が成功した場合には、対戦相手のプレーヤの体力値が減少する。また、対戦相手のキャラクタが攻撃を防御した場合、自己のキャラクタの特性と、対戦相手のキャラクタの特性とにより勝敗を決定する。
自己のキャラクタが勝利した場合には、対戦相手のキャラクタはプレーフィールド5上に存在することがゲームルール上許されないので、対戦相手のプレーヤはキャラクタカードをプレーフィールド5上から除去しなければならない。
一方、対戦相手のキャラクタが勝利した場合には、自己のキャラクタはプレーフィールド5上に存在することがゲームルール上許されないので、プレーヤはキャラクタカードをプレーフィールド5上から除去しなければならない。
【0043】
(D−2)ターンの終了
プレーヤのターンが終了したとき、プレーヤは、攻撃フィールドに載置された攻撃用カードを除去しなければならない。また、対戦相手のプレーヤは、攻撃に対する防御に用いたキャラクタカードを攻撃フィールドから通常フィールドに戻さなければならない。
次に、対戦相手のプレーヤのターンとなるが、対戦相手のプレーヤのターンは、上述した(D−1−1)から(D−1−4)の手順と同様である。
(E)ゲームの終了
上述したターンを各プレーヤが交互に行った結果、いずれかのプレーヤの体力値が0になったとき、ゲームは終了する。
【0044】
ゲーム装置1では、上述したようなゲームルールに則ってゲームが進行する。
次に、ゲームが進行するときにゲーム装置1において実行される処理について、説明することにする。
【0045】
図5は、第1実施形態に係るゲーム装置において実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンは、各プレーヤによって硬貨投入口9aに所定の硬貨が投入され、かつ、ゲーム開始の指示が入力装置14を介して入力されたとき、予め実行されているメインルーチンから呼び出されて実行されるサブルーチンである。
【0046】
まず、初期設定に係る処理を行う(ステップS10)。この初期設定に係る処理では、例えば、ゲームに使用される変数等の初期化、RAM13に記憶された特性電子情報等の初期化等、ゲームを開始するために必要な各種の処理を行う。
【0047】
次に、ターン決定に係る処理を行う(ステップS11)。このターン決定に係る処理では、次のターンが、2人のプレーヤのうち、いずれのプレーヤのターンであるかを決定し、各プレーヤが使用するプレーフィールド5の有効化又は無効化を行う。すなわち、次のターンのプレーヤに使用されるプレーフィールド5側の読取センサ21を起動させることにより、次のターンのプレーヤのプレーフィールドを有効化するとともに、次のターンではないプレーヤに使用されるプレーフィールド5側の読取センサ21の起動を停止させることにより、次のターンではないプレーヤに使用されるプレーフィールド5を無効化する。
【0048】
次に、カード情報確認に係る処理を行う(ステップS12)。この処理は、前回のターンから今回のターンまでの間に、ゲームルールに反してトレーディングカードの載置、移動又は除去が行われたか否かを判断するために行う処理であり、ステップS11において有効化されたプレーフィールド5に対して行われるものである。CPU11は、読取センサ21によりプレーフィールド5に載置されたトレーディングカードの特性電子情報を読み取るとともに、トレーディングカードの位置情報を判別し、これらの特性電子情報及び位置情報と、前回のターンまでにRAM13に記憶された特性電子情報及び位置情報とを照合する。
【0049】
次に、ステップS12におけるカード情報確認に係る処理の結果、エラーが生じているか否かを判断する(ステップS13)。
エラーが生じていると判断した場合には、ゲームルールに反してトレーディングカードの載置、移動又は除去が行われたことになるので、CPU11は、画像制御回路17により、表示装置7の表示画面8にエラーメッセージを表示させ(ステップS14)、処理をステップS12に戻す。このとき、プレーヤは元の位置にトレーディングカードを戻すことによりエラーを解除することができる。
一方、エラーが生じていないと判断した場合、処理をステップS15に進める。
【0050】
以下のステップS15〜S28の処理は、1ターンが終了するまで繰り返し実行されるものである。
まず、CPU11は、画像制御回路17により、表示装置7の表示画面8にゲーム進行誘導画像を表示させる(ステップS15)。すなわち、CPU11は、今回のターンのプレーヤ側の表示装置7に、例えば、「ドローして下さい。」、「カードをプレーフィールドにおいてください。」等、プレーヤに対して操作手順を示す画像を表示させる。一方、今回のターンではないプレーヤ側の表示装置7には、例えば、「しばらくお待ちください。」等、プレーヤに対して待機するように促す画像を表示させる。
【0051】
次に、CPU11は、読取センサ21から検知信号を受信したか否かを判断する(ステップS16)。この検知信号は、プレーフィールド5に載置されたトレーディングカードを検知した際に読取センサ21から発せられる信号である。
検知信号を受信していないと判断した場合、処理をステップS15に戻す。
【0052】
一方、読取センサ21から検知信号を受信したと判断した場合、CPU11は、読取センサ21によりトレーディングカードのメモリから特性電子情報を読み取る処理を行い(ステップS17)、さらに、このトレーディングカードが載置された位置に関する位置情報を、特性電子情報を読み取った読取センサ21の位置から判別する(ステップS18)。なお、位置情報は、プレーフィールド5を構成する複数のセル15のうち、どのセル15上にトレーディングカードが載置されたかを示す情報である。
【0053】
次に、CPU11は、ゲームプログラムに基づいて、読み取った特性電子情報及び判別したトレーディングカードの位置情報から、トレーディングカードが正規の位置(ゲームルールに適合した位置)に載置されたか否かを判断する(ステップS19)。例えば、補助カードが通常フィールド又は攻撃フィールドに載置された場合や、キャラクタカード又は攻撃用カードが補助フィールドに載置された場合等には、ゲームルールに反してトレーディングカードが載置されているから、CPU11は、正規の位置には載置されていないと判断する。
【0054】
ステップS19において、トレーディングカードが正規の位置に載置されていないと判断した場合には、ゲームルールに反して、トレーディングカードが載置されたことになるので、CPU11は、画像制御回路17により、表示装置7の表示画面8にエラーメッセージを表示させ(ステップS20)、処理をステップS15に戻す。このとき、読み取った特性電子情報及び判別した位置情報は消去される。また、プレーヤは、正規の位置にトレーディングカードを載置し直すことにより、エラーを解除することができる。
【0055】
一方、ステップS19において、トレーディングカードが正規の位置に載置されたと判断した場合、CPU11は、読み取った特性電子情報と、先にRAM13に記憶された特性電子情報とに基づいて、載置されたトレーディングカードが新規のカードであるか否かを判断する(ステップS22)。
【0056】
新規のカードであると判断した場合、プレーヤの手持ちのトレーディングカードから選択された1枚のトレーディングカードがプレーフィールド5上に載置されたことになるので、CPU11は、読み取った特性電子情報をRAM13に記憶させ(ステップS23)、判別した位置情報をRAM13に記憶させる(ステップS24)。
【0057】
一方、新規のカードではないと判断した場合、既にプレーフィールド5上に載置されているトレーディングカードが移動したことになるので、CPU11は、先にRAM13に記憶された位置情報を、判別した位置情報に更新する(ステップS25)。
【0058】
ステップS24又はS25の処理を実行した場合、次に、CPU11は、ROM12に記憶されたゲームプログラムや、RAM13に記憶された特性電子情報及び位置情報に基づいて、ゲーム実行処理を行い(ステップS26)、次に、CPU11は、画像制御回路17により、表示装置7の表示画面8に、ゲーム状況報知画像を表示する(ステップS27)。例えば、トレーディングカードが新たに載置された場合には、当該トレーディングカードのメモリに記憶された特性を示すサポート情報を、ROM12に記憶された複数のサポート情報の中から抽出し、ゲーム状況報知画像として、表示装置7の表示画面8に表示させる。また、トレーディングカードによる攻撃や防御が行われた場合、CPU11は、ROM12に記憶されたゲームプログラムや、RAM13に記憶された特性電子情報等に基づいて、点数等の特性に係る演算処理やゲーム勝敗に係る演算処理等を行い、演算結果を示すように、ROM12に記憶された複数のサポート情報の中からサポート情報を抽出して、表示装置7の表示画面8に表示させる。
【0059】
次に、CPU11は、ROM12に記憶されたゲームプログラム等に基づいて、プレーヤのターンが終了したか否かを判断する(ステップS28)。
なお、プレーヤのターンが終了したか否かは、例えば、上述した4つの手順が行われたか否かにより判断する。このとき、トレーディングカードの使用状況により、ターンが終了したことを判断することとしてもよく、また、ターンが終了したことを入力装置14によりプレーヤに入力させることとしてもよい。
プレーヤのターンが終了していないと判断した場合、CPU11は、処理をステップS15に戻す。
【0060】
一方、プレーヤのターンが終了したと判断した場合、CPU11は、ステップS26のゲーム実行処理の結果、特性電子情報の変更があったか否かを判断する(ステップS29)。この特性電子情報の変更は、例えば、ステップS28における演算処理の結果、トレーディングカード同士の勝敗が決したとき、勝敗の結果に応じて行う。
【0061】
特性電子情報の変更があると判断した場合、CPU11は、RAM13に記憶された特性電子情報を、変更後の特性電子情報を更新する処理を行う(ステップS31)。
次に、特性電子情報の変更の対象となるトレーディングカードの下部の読取センサ21により、変更後の特性電子情報を上記トレーディングカードのメモリへ書き込む処理を行う(ステップS32)。
【0062】
ステップS29において、特性電子情報の変更がないと判断した場合、又は、ステップS32の処理を実行した場合、次に、CPU11は、トレーディングカードをプレーフィールド5から除去する必要があるか否かを判断する(ステップS33)。このとき、カード除去の対象となるのは、攻撃用カードと、キャラクタ同士の対戦に敗れたキャラクタに係るキャラクタカードとであり、カード除去の対象は、ステップS26におけるゲーム実行処理の結果により決定される。
【0063】
カードの除去が必要であると判断した場合、CPU11は、画像制御回路17により、表示装置7の表示画面8に、カード除去要求画像を表示させる(ステップS35)。このカード除去要求画像には、例えば、除去の対象となるトレーディングカードの種類及び位置を示す画像や、除去するように促す操作手順を示す画像等が含まれる。
【0064】
次に、CPU11は、除去の対象となるトレーディングカードが載置されたプレーフィールド5の下部の読取センサ21により、上記トレーディングカードがプレーフィールド5上から除去されたか否かを判断する(ステップS36)。
除去の対象であるトレーディングカードが除去されていないと判断した場合、処理をステップS35に戻す。
【0065】
一方、除去の対象であるトレーディングカードがプレーフィールド5上から除去されたと判断した場合、CPU11は、RAM13に記憶された上記トレーディングカードの特性電子情報及び位置情報を消去する(ステップS37)。
【0066】
ステップS33において、トレーディングカードを除去する必要がないと判断した場合、又は、ステップS37を実行した場合、CPU11は、ゲームを終了するか否かを判断する(ステップS38)。なお、ゲームを終了するか否かの判断は、入力装置14を介してゲームを終了する旨の指示の入力があったか否かを判断するか、上述したゲームルールによりゲームを終了させる条件が満たされたか否かを判断することにより行う。
【0067】
ゲームを終了しないと判断した場合、次は、対戦相手のプレーヤのターンとなるので、処理をステップS11に戻す。
一方、ゲームを終了すると判断した場合、CPU11は、画像制御回路17により、ゲームを終了する旨を報知する画像を表示装置7の表示画面8に表示させる処理を行い(ステップS39)、RAM13に記憶された特性電子情報及び位置情報の消去等のゲームを終了するために必要な処理を行い(ステップS40)、本サブルーチンを終了する。
【0068】
次に、ゲームが実行されているとき、ゲーム装置に備えられた表示装置の表示画面に表示されるサポート情報について、図面を用いて説明する。
図6(a)〜(d)、図7(a)〜(d)及び図8(a)〜(d)は、それぞれゲーム装置1に備えられた表示装置7の表示画面8に表示される画像の一例を示す図である。
【0069】
図6(a)に示す画像は、プレーヤ(以下、プレーヤAともいう)のターンが開始されたとき、プレーヤA側の表示装置7の表示画面8に表示される画像であり、図5に示したサブルーチンのステップS15の処理により表示されるゲーム進行誘導画像である。
表示画面8の中央には、「あなたのターンです。カードを使用して下さい。」というプレーヤAに対する操作手順を示す画像が表示されている。この操作手順を示す画像の左側に表示された下向きの矢印を示す画像は、現在プレーヤAのターンであることを示す画像である。
【0070】
また、この操作手順を示す画像の下側には、プレーヤA側のプレーフィールド5におけるトレーディングカードの配置を示す画像が表示される一方、操作手順を示す画像の上側には、対戦相手のプレーヤ(以下、プレーヤBともいう)側のプレーフィールド5におけるトレーディングカードの配置を示す画像が表示される。これらのトレーディングカードの配置を示す画像は、ROM12に記憶されたゲームプログラムや、RAM13に記憶された特性電子情報及び位置情報に基づいて、ROM12に記憶された複数のサポート情報の中から抽出されるサポート情報により表示されるものである。
【0071】
さらに、表示画面8の右下には、プレーヤAの体力値「30」が表示されており、表示画面8の右上には、プレーヤBの体力値「20」が表示されている。これらの体力値はゲーム進行に応じて変動し、いずれかの体力値が「0」となったとき、ゲームは終了する。
【0072】
図6(b)に示す画像は、プレーヤA側の表示装置7の表示画面8に、図6(a)に示した画像が表示されているとき、プレーヤB側の表示装置7の表示画面8に表示される画像であり、図6(a)に示した画像と同様に、図5に示したサブルーチンのステップS15の処理により表示されるゲーム進行誘導画像である。表示画面8の中央には、「相手のターンです。しばらくおまち下さい。」というプレーヤBに対する操作手順を示す画像が表示されている。この操作手順を示す画像の左側に表示された上向きの矢印を示す画像は、現在プレーヤAのターンであることを示す画像である。
【0073】
また、この操作手順を示す画像の上下側には、図6(a)と同様に、それぞれ各プレーヤ側のプレーフィールド5におけるトレーディングカードの配置を示す画像が表示されているが、図6(a)と比べると上下が反転している。
これらのトレーディングカードの配置を示す画像も、ROM12に記憶されたゲームプログラムや、RAM13に記憶された特性電子情報及び位置情報に基づいて、ROM12に記憶された複数のサポート情報の中から抽出されるサポート情報により表示されるものである。さらに、表示画面8の右下には、プレーヤBの体力値「20」が表示されており、表示画面8の右上には、プレーヤAの体力値「30」が表示されている。なお、図6(a)、(b)に示すように、表示装置7の表示画面8には、プレーヤ自身のゲームに係る情報が表示画面下側(手前側)に表示され、対戦相手のプレーヤのゲームに係る情報が表示画面上側(奥側)に表示される。
【0074】
図6(c)に示す画像は、トレーディングカードがゲームルールに反した位置に載置された際に、プレーヤA側の表示装置7の表示画面8に表示される画像であり、図5に示したサブルーチンのステップS14又はS20の処理により表示されるエラーメッセージである。
【0075】
表示画面8の中央には、「カード位置が不正です。正しく置き直して下さい。」というプレーヤAに対する操作手順を示す画像が表示されている。
また、この操作手順を示す画像の上下側には、図6(a)と同様に、それぞれ各プレーヤ側のプレーフィールド5におけるトレーディングカードの配置を示す画像が表示されているが、プレーヤA側のプレーフィールド5におけるトレーディングカードを示す画像のうち、1枚のトレーディングカードを示す画像にはバツ印を示す画像が付加されている。この画像に対応するトレーディングカードが不正な位置に載置されたトレーディングカードである。この画像は、ROM12に記憶されたゲームプログラムや、RAM13に記憶された特性電子情報及び位置情報に基づいて、ROM12に記憶された複数のサポート情報の中から抽出されるサポート情報により表示されるものである。このとき、プレーヤAは、表示装置7の表示画面8に表示されたエラーメッセージに従い、トレーディングカードを移動させることにより、エラーを解除することができる。
【0076】
図6(d)に示す画像は、トレーディングカードがゲームルールに適合した位置に載置された際に、プレーヤA側の表示装置7の表示画面8に表示される画像であり、図5に示したサブルーチンのステップS27の処理により表示される画像である。
【0077】
表示画面8の中央には、「補助カードを使用しました。」というゲーム状況を報知する画像が表示されている。
また、この画像の上下側には、図6(a)と同様に、それぞれ各プレーヤ側のプレーフィールド5におけるトレーディングカードの配置を示す画像が表示されているが、プレーヤA側のプレーフィールド5におけるトレーディングカードを示す画像のうち、1枚のトレーディングカードを示す画像が他の画像と異なる色で表示されている。この画像に対応するトレーディングカードが新たにプレーフィールド5に載置されたトレーディングカードである。この画像は、ROM12に記憶されたゲームプログラムや、RAM13に記憶された特性電子情報及び位置情報に基づいて、ROM12に記憶された複数のサポート情報の中から抽出されるサポート情報により表示されるものである。
【0078】
図7(a)に示す画像は、プレーヤAのターンにおいて「攻撃」の手順が行われた際に、プレーヤA側の表示装置7の表示画面8に表示される画像であり、図5に示したサブルーチンのステップS27の処理により表示される画像である。
【0079】
表示画面8の中央には、「攻撃します。」というゲーム状況を報知する画像が表示されている。
また、この画像の上下側には、図6(a)と同様に、それぞれ各プレーヤ側のプレーフィールド5におけるトレーディングカードの配置を示す画像が表示されているが、プレーヤA側のプレーフィールド5におけるトレーディングカードを示す画像のうち、1枚のトレーディングカードを示す画像が他の画像と異なる色で表示されている。この画像に対応するトレーディングカードが、プレーヤAが新たに攻撃フィールドに載置したトレーディングカードである。また、表示画面8の右側には、このトレーディングカードを模した画像が拡大表示されている。
これらの画像は、ROM12に記憶されたゲームプログラムや、RAM13に記憶された特性電子情報及び位置情報に基づいて、ROM12に記憶された複数のサポート情報の中から抽出されるサポート情報により表示されるものである。
【0080】
図7(b)に示す画像は、プレーヤAのターンにおいて「攻撃」の手順が行われた際に、プレーヤB側の表示装置7の表示画面8に表示される画像であり、図5に示したサブルーチンのステップS27の処理により表示される画像である。
【0081】
表示画面8の中央には、「攻撃されました。防御する場合、カードを攻撃フィールドに置いて下さい。」という操作手順を示す画像が表示されている。
また、この画像の上下側には、図6(b)と同様に、それぞれ各プレーヤ側のプレーフィールド5におけるトレーディングカードの配置を示す画像が表示されているが、プレーヤA側のプレーフィールド5におけるトレーディングカードを示す画像のうち、1枚のトレーディングカードを示す画像が他の画像と異なる色で表示されている。この画像に対応するトレーディングカードが、プレーヤAにより新たに攻撃フィールドに載置されたトレーディングカードである。また、表示画面8の右側には、このトレーディングカードを模した画像が拡大表示されている。
これらの画像は、ROM12に記憶されたゲームプログラムや、RAM13に記憶された特性電子情報及び位置情報に基づいて、ROM12に記憶された複数のサポート情報の中から抽出されるサポート情報により表示されるものである。
このとき、プレーヤBは、表示装置7の表示画面8に表示された操作手順に従い、トレーディングカードを攻撃フィールドに載置することにより、プレーヤAからの攻撃を防御することができる。
【0082】
図7(c)に示す画像は、上述した「攻撃」が成功した際に、プレーヤA側の表示装置7の表示画面8に表示される画像であり、図5に示したサブルーチンのステップS27の処理により表示される画像である。
【0083】
表示画面8の中央には、「攻撃が成功しました。5ポイントのダメージを与えました。」というゲーム状況を報知する画像が表示されている。また、表示画面右上に表示されたプレーヤBの体力値が「15」と表示されている。
このような攻撃の成否は、ROM12に記憶されたゲームプログラムや、RAM13に記憶された特性電子情報及び位置情報に基づいて、図5に示したサブルーチンのステップS26において、制御部10における点数演算等により決定され、このような画像は、その結果に基づいて、ROM12に記憶された複数のサポート情報の中から抽出されるサポート情報により表示されるものである。
【0084】
図7(d)に示す画像は、上述した「攻撃」が防御された際に、プレーヤA側の表示装置7の表示画面8に表示される画像であり、図5に示したサブルーチンのステップS27の処理により表示される画像である。
【0085】
表示画面8の中央には、「防御されてしまいました。」というゲーム状況を報知する画像が表示されている。また、この画像の上下側には、図6(a)と同様に、それぞれ各プレーヤ側のプレーフィールド5におけるトレーディングカードの配置を示す画像が表示されているが、プレーヤA側のプレーフィールド5におけるトレーディングカードを示す画像のうちの1枚のトレーディングカードを示す画像と、プレーヤB側のプレーフィールド5におけるトレーディングカードを示す画像のうちの1枚のトレーディングカードを示す画像とが、他の画像と異なる色で表示されている。これらの画像に対応するトレーディングカードが、それぞれプレーヤA又はプレーヤBにより新たに攻撃フィールドに載置されたトレーディングカードである。また、表示画面8の右側には、プレーヤBにより新たに攻撃フィールドに載置されたトレーディングカードを模した画像が拡大表示されている。
このような攻撃の成否は、ROM12に記憶されたゲームプログラムや、RAM13に記憶された特性電子情報及び位置情報に基づいて、図5に示したサブルーチンのステップS26において決定され、このような画像は、その結果に基づいて、ROM12に記憶された複数のサポート情報の中から抽出されるサポート情報により表示されるものである。
【0086】
このように「攻撃」が防御されたトレーディングカードは、戦闘に敗れたことになるので、ゲームルール上、プレーフィールド5に存在することが許されない。従って、プレーヤAは、「攻撃」が防御されたトレーディングカードをプレーフィールド5上から除去しなければならない。
図8(a)に示す画像は、上述した「攻撃」が防御され、トレーディングカードを除去する必要が生じた際に、プレーヤA側の表示装置7の表示画面8に表示される画像であり、図5に示したサブルーチンのステップS35の処理により表示される画像である。
【0087】
表示画面8の中央には、「攻撃に失敗したカードを除去して下さい。」という操作手順を示す画像が表示されている。また、この画像の上下側には、図6(a)と同様に、それぞれ各プレーヤ側のプレーフィールド5におけるトレーディングカードの配置を示す画像が表示されているが、プレーヤA側のプレーフィールド5におけるトレーディングカードを示す画像のうち、1枚のトレーディングカードを示す画像が他の画像と異なる色で表示されている。この画像に対応するトレーディングカードが、攻撃に失敗したトレーディングカードであり、除去の対象となるトレーディングカードである。また、表示画面8の右側には、このトレーディングカードを模した画像が拡大表示されている。
これらの画像は、図5に示したサブルーチンのステップS26の処理の結果に基づいて、ROM12に記憶された複数のサポート情報の中から抽出されるサポート情報により表示されるものである。
【0088】
一方、「攻撃」を防御することに成功したトレーディングカードは、対戦に勝利したことになるので、当該トレーディングカードに係るキャラクタの能力値が上昇する。すなわち、トレーディングカードのメモリに新たな特性電子情報が書き込まれる。
図8(b)に示す画像は、上述した「攻撃」への防御に成功し、トレーディングカードに係るキャラクタの能力値が上昇する際に、プレーヤB側の表示装置7の表示画面8に表示される画像であり、図5に示したサブルーチンのステップS31の処理が行われるときに表示される画像である。
【0089】
表示画面8の中央には、「防御に成功したので、能力値が上昇します。」というゲーム状況を示す画像が表示されている。また、この画像の上下側には、図6(b)と同様に、それぞれ各プレーヤ側のプレーフィールド5におけるトレーディングカードの配置を示す画像が表示されているが、プレーヤB側のプレーフィールド5におけるトレーディングカードを示す画像のうち、1枚のトレーディングカードを示す画像が他の画像と異なる色で表示されている。この画像に対応するトレーディングカードが、能力値が上昇するように新たな特性電子情報が書き込まれるトレーディングカードである。また、表示画面8の右側には、このトレーディングカードを模した画像が拡大表示されている。これらの画像は、ROM12に記憶されたゲームプログラムや、RAM13に記憶された特性電子情報及び位置情報に基づいて、ROM12に記憶された複数のサポート情報の中から抽出されるサポート情報により表示されるものである。
【0090】
プレーヤBの体力値が「0」となってゲームが終了する際、プレーヤA側の表示装置7の表示画面8には、図8(c)に示すように、「戦闘に勝利しました。」というゲーム終了を報知する画像が表示される一方、プレーヤB側の表示装置7の表示画面8には、図8(d)に示すように、「戦闘に敗れました。」というゲーム終了を報知する画像が表示される。これらの画像は、ROM12に記憶されたゲームプログラムや、RAM13に記憶された複数のサポート情報の中から抽出されるサポート情報により表示されるものである。
【0091】
このように、第1実施形態に係るゲーム装置によれば、トレーディングカードがゲーム盤に配置されると、上記トレーディングカードのメモリから特性電子情報が読み取られ、当該特性電子情報やゲームプログラムに基づいたゲームルールに係るサポート情報が表示装置に表示されるため、プレーヤは複雑なルールを人的に判断するという煩わしい作業を行わずにスムーズにゲームを進行させることが可能であり、初心者であっても容易にゲームを行うことができる。
【0092】
また、カードの表面にはゲームルール上の特性を示す印刷がなされているため、例えば、ゲームルールに係る装飾等が施されたゲーム盤を用いることにより、ゲーム装置を駆動させてゲームプログラムに基づくゲームを行うことなくゲームを行うこともできる。すなわち、本発明に係るトレーディングカードを用いて、通常のトレーディングカードと同様のトレーディングカード本来の面白さを享受することも可能である。
さらに、実際にトレーディングカードを用いてゲームを行うため、トレーディングカードの収集が映像面上における収集に留まらず、トレーディングカード収集の楽しみも得ることができる。
【0093】
また、第1実施形態に係るゲーム装置によれば、ゲーム盤の裏面側には一対の表示装置が設けられ、それぞれ異なる上記表示装置の表示画面が、上記ゲーム盤の透明な領域を介して、各々の上記プレーヤに対して視認可能に配置されているため、プレーヤは、ゲーム盤上のカードを視認しながら、上記ゲーム盤を介して上記表示装置に表示されるサポート情報を視認することができ、よりスムーズにゲームを進行させることが可能となる。また、ゲーム盤上に表示装置を設ける必要がないため、対戦相手のプレーヤがカードを提示する様子やカードの配置、対戦相手のプレーヤの仕草や表情等を、表示装置によって阻害されることなく視認することが可能となる。その結果、プレーヤ同士の仕草や表情による駆け引きを容易に行い得る環境を作り出すことができ、カードゲーム本来の面白みを充分に享受することが可能となる。
【0094】
第1実施形態では、読取センサ21により、トレーディングカードのメモリへの特性電子情報の書き込みが可能である場合について説明したが、本発明のゲーム装置は、トレーディングカードのメモリからの特性電子情報の読み取りが可能であれば、必ずしも、トレーディングカードのメモリへの特性電子情報の書き込みが可能である必要はない。
【0095】
また、第1実施形態では、プレーフィールド5が複数のセル15に分割され、各セル15に載置されたトレーディングカードのメモリから特性電子情報を読み取る読取センサ21が、セル15ごとに設置されている場合について説明したが、例えば、複数のトレーディングカードのメモリから特性電子情報を読み取る読取センサ21が設置されていることとしてもよい。また、トレーディングカードの位置情報については、例えば、光電スイッチ等の光学式センサや、機械式センサ等により判別することとしてもよく、ゲーム盤4にタッチパネルを採用してプレーフィールド5上のトレーディングカードの位置情報を判別することとしてもよい。
【0096】
[第2実施形態]
第2実施形態に係るゲーム装置は、ゲーム盤の全てが透明であり、上記ゲーム盤の裏面側には、上記ゲーム盤にトレーディングカードが載置されたときに当該トレーディングカードへ向けて光を照射する光源が設けられている。
図9は、第2実施形態に係るゲーム装置の一例を模式的に示す斜視図である。
なお、図9では、上述した図1に示した構成要素と対応する構成要素には同一の符号を付した。
【0097】
ゲーム装置1の筐体2の天板3に設けられたゲーム盤4には、図1に示したゲーム装置と同様に、各プレーヤが使用するプレーフィールド5が形成されているが、図1に示したゲーム装置とは異なり、プレーフィールド5を含むゲーム盤4の全体が透明となっている。これらのプレーフィールド5は、3行8列に分割され、計24個のセル15から構成されている。これらのプレーフィールド5の裏面側については、後で図面を用いて説明するが、遮蔽板18により、上述したセル15と同様に、3行8列に仕切られている。また、各セル15の下側には、読取センサ21が設置されるとともに、ゲーム盤4のプレーフィールド5上に載置されたトレーディングカードを照らすランプ39が設置されている。
【0098】
図10は、図9に示したゲーム装置1の内部構成を示すブロック図である。
図10では、上述した図2に示した構成要素と対応する構成要素には同一の符号を付した。
第2実施形態に係るゲーム装置1の内部構成は、セルユニット25が、読取センサ21とランプ39とからなることを除いて、第1実施形態と略同様の構成を有している。このランプ39は、例えば、LED等からなり、セル15上にトレーディングカードが載置されたとき、制御部40からの命令信号や電力供給により、当該トレーディングカードへ向けて光を照射するように構成されているものである。
【0099】
図11は、図9に示したセル15の裏面側の構造を示す断面図である。
図11では、上述した図3(b)に示した構成要素と対応する構成要素には同一の符号を付した。
プレーフィールド5の1つのセル15上には、トレーディングカード40が載置されている。また、プレーフィールド5の裏面側には、プレーフィールド5に所定間隔をあけて対向するように底板37が設置されている。また、プレーフィールド5の裏面側は、セル15に対応するように、電磁波の通過を防止する遮蔽板18によって仕切られている。また、底板37には、ランプ39が設けられており、セル15上に載置されたトレーディングカード40を裏面側より照らすことが可能である。
【0100】
次に、ゲームが進行するときに第2実施形態に係るゲーム装置1において実行される処理について、説明することにする。なお、第2実施形態に係るゲーム装置1におけるゲームルールは、上述した第1実施形態と同様である。
【0101】
図12は、第2実施形態に係るゲーム装置において実行されるゲーム進行処理に係るサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンは、各プレーヤによって硬貨投入口9aに所定の硬貨が投入され、かつ、ゲーム開始の指示が入力装置14を介して入力されたとき、予め実行されているメインルーチンから呼び出されて実行されるサブルーチンである。
【0102】
図12に示したフローチャートには、図5に示したフローチャートのステップと同様の処理をするステップには同一の符号を付した。また、同一の符号を付したステップについての説明は省略する。
【0103】
ゲーム進行処理が開始されると、図5を用いて説明したようにステップS10から順に処理が進行していき、ステップS19において、プレーフィールド5に載置されたトレーディングカードの位置が正規の位置、すなわち、ゲームルールに適合した位置であると判断すると、次に、CPU11は、上記トレーディングカードが載置されたセル15の下部のセルユニット25に含まれるランプ39に電力を供給し、ランプ39からトレーディングカードへ向けて光を照射する(ステップS21)。このとき、所定期間(例えば、数秒程度)にわたってトレーディングカードを向けて光を照射することにしてもよく、このセル15上にトレーディングカードが載置されている間、当該トレーディングカードへ向けて光を照射することにしてもよい。
【0104】
ステップS21の処理が行われた後、ステップS22から処理が進行していき、ステップS29において、特性電子情報の変更があると判断した場合、CPU11は、特性電子情報が変更されるトレーディングカードが載置されたセル15の下部のセルユニット25に含まれるランプ39に電力を供給し、ランプ39からトレーディングカードへ向けて光を照射し(ステップS30)、その後、RAM13に記憶された特性電子情報の更新(ステップS31)と、トレーディングカードへの特性電子情報の書き込み(ステップS32)とを行う。ステップS30において、所定期間(例えば、数秒程度)にわたって光を照射することにしてもよく、次のターン又は次の手順となるまでトレーディングカードへ向けて光を照射することにしてもよい。
【0105】
また、ステップS33において、カードの除去が必要であると判断した場合、CPU11は、除去の対象となるトレーディングカードが載置されたセル15の下部のセルユニット25に含まれるランプ39に電力を供給し、ランプ39からトレーディングカードへ向けて光を照射し(ステップS34)、その後、画像制御回路17により、表示装置7の表示画面8に、カード除去要求画像を表示させる(ステップS35)。ステップS34において、所定期間(例えば、数秒程度)にわたって光を照射することにしてもよく、除去の対象となるトレーディングカードが除去されたことを読取センサにより検知するまで当該トレーディングカードへ向けて光を照射することにしてもよい。
【0106】
第2実施形態に係るゲーム装置によれば、ゲーム盤にトレーディングカードが載置されたときにトレーディングカードがその裏面側から照らされるため、ゲームの進行と関連付けた演出効果を得ることができる。
【0107】
[第3実施形態]
第3実施形態に係るゲーム装置は、表示装置が、透過状態又は非透過状態のいずれかに切替可能な液晶表示装置であり、上記液晶表示装置は上記ゲーム盤の略中央部分に立設されている。
図13は、第3実施形態に係るゲーム装置の一例を模式的に示す斜視図である。なお、図13では、上述した図1に示した構成要素と対応する構成要素には同一の符号を付した。
【0108】
ゲーム装置1の筐体2の天板3に設けられたゲーム盤4は不透明であり、このゲーム盤4には、各プレーヤが使用するプレーフィールド5が形成されている。このゲーム盤4の略中央部分には、2つのプレーフィールド5の境界に沿うように、液晶表示装置50が立設されている。この液晶表示装置50は、透過状態又は非透過状態のいずれかに切替可能であり、特性電子情報及びゲームプログラムに基づいたゲームに係るサポート情報が表示されるものである。従って、各プレーヤは、この液晶表示装置50に表示されるサポート情報により、ゲームの勝敗や進行状況を把握することが可能であるとともに、透過状態となった液晶表示装置50を介して、対戦相手のプレーヤがトレーディングカードを載置する様子やプレーフィールド5上のトレーディングカードの配置、対戦相手のプレーヤの仕草や表情等を視認することが可能となる。なお、このように透過状態又は非透過状態のいずれかに切替可能な液晶表示装置については、例えば、特開平10−198291号公報や、特開2000−20209号公報等に開示されているように従来公知の技術であるので、ここでの説明は省略する。
【0109】
また、第3実施形態に係るゲーム装置の内部構造については、第1実施形態に係るゲーム装置の表示装置に代えて、上述した液晶表示装置が設置されていることを除いて、第1実施形態に係るゲーム装置と略同様である。また、第3実施形態に係るゲーム装置において行われる処理についても、第1実施形態に係るゲーム装置において行われる処理と略同様である。
【0110】
このように、第3実施形態に係るゲーム装置によれば、ゲーム盤の略中央部分に立設された液晶表示装置は、透過状態又は非透過状態のいずれかに切替可能であるため、対戦相手のプレーヤがトレーディングカードを提示する様子やトレーディングカードの配置、対戦相手のプレーヤの仕草や表情等を、表示装置によって阻害されることなく視認することが可能となる。その結果、プレーヤ同士の仕草や表情による駆け引きを容易に行い得る環境を作り出すことができ、トレーディングカード本来の面白みを充分に享受することが可能となる。
【0111】
以上、第1〜第3実施形態に係るゲーム装置について説明したが、本発明のゲーム装置では、さらに、以下のような構成を採用することが可能である。
例えば、本発明に係るカードとしては、その表面への特性の印刷と、印刷された特性の消去とが反復して実施され得るリライタブルカードを用いることが可能である。このようにリライタブルカードを本発明のゲーム装置に係るカードとして採用した場合、カードのメモリに記憶された特性電子情報の書き換えを行った際に、あわせて上記カードの表面に印刷された特性を変更することが可能になるため、ゲーム装置に依らずに、カードのメモリに記憶された特性電子情報に応じた特性を確認することが可能となる。このようにリライタブルカードを本発明のゲーム装置に係るカードとして採用する場合、カードの表面の特性の印刷処理及び消去処理を行う装置を、ゲーム装置に設置すればよい。
【0112】
なお、リライタブルカードと、当該リライタブルカードに係る印刷処理及び消去処理とについては、従来公知の技術であり、特開平8−80682号公報等に詳細に記載されているので説明は省略する。また、特性の消去及び印刷を反復して実施する際、例えば、紫外線を照射すると色が消えるトナーを使用して特性を印刷する方法や、カードに印刷されたトナーのみを物理的又は化学的に剥離させる方法等を利用することも可能である。
【0113】
【発明の効果】
本発明によれば、プレーヤは複雑なルールを人的に判断するという煩わしい作業を行わずにスムーズにゲームを進行させることが可能であり、初心者であっても容易にゲームを行うことができる。
また、透明なゲーム盤の裏面側に一対の表示装置が設けられた構成とすることにより、ゲーム盤上のカードを視認しながら、上記ゲーム盤の透明な領域を介して上記表示装置の表示画面に表示されるサポート情報を視認することができ、よりスムーズにゲームを進行させることが可能となる。
【0114】
また、透過状態又は非透過状態のいずれかに切替可能な液晶表示装置がゲーム盤の略中央部分に立設された構成とすることにより、対戦相手のプレーヤの仕草や表情等を、液晶表示装置によって阻害されることなく視認することが可能となる。その結果、プレーヤ同士の仕草や表情による駆け引きを容易に行い得る環境を作り出すことができ、カードゲーム本来の面白みを充分に享受することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】第1実施形態に係るゲーム装置を模式的に示す斜視図である。
【図2】図1に示したゲーム装置の内部構造を示すブロック図である。
【図3】(a)は、読取センサの内部構成を模式的に示すブロック図であり、(b)は、プレーフィールドのセル下部の様子を模式的に示す断面図である。
【図4】図1に示したゲーム装置に用いられるトレーディングカードを模式的に示した斜視図である。
【図5】図1に示したゲーム装置において実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。
【図6】(a)〜(d)は、ゲーム装置の表示装置の表示画面に表示される画像(サポート情報)を示す図である。
【図7】(a)〜(d)は、ゲーム装置の表示装置の表示画面に表示される画像(サポート情報)を示す図である。
【図8】(a)〜(d)は、ゲーム装置の表示装置の表示画面に表示される画像(サポート情報)を示す図である。
【図9】第2実施形態に係るゲーム装置を模式的に示す斜視図である。
【図10】図9に示したゲーム装置の内部構造を示すブロック図である。
【図11】図9に示したゲーム装置のプレーフィールドのセル下部の様子を模式的に示す断面図である。
【図12】図9に示したゲーム装置において実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。
【図13】第3実施形態に係るゲーム装置を模式的に示す斜視図である。
【符号の説明】
1 ゲーム装置
2 筐体
3 天板
4 ゲーム盤
5 プレーフィールド
6 操作領域
7 表示装置
8 表示画面
9a 硬貨投入口
9b 硬貨払戻口
10、30 制御部
11 CPU
12 ROM
13 RAM
14 入力装置
15 セル
16 硬貨識別機
17 画像表示装置
18 遮蔽板
20 サテライト
21 読取センサ
25 セルユニット
31 伝送部
32 電力/データ伝送部
33 データ受信部
34 受信アンテナ
35 送信アンテナ
37 底板
39 ランプ(光源)
40 トレーディングカード
45 シングルチップ
46 アンテナ
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a game apparatus in which two players can execute a battle game using a card such as a game card or a trading card.
[0002]
[Prior art]
Examples of cards used in the game include game cards and trading cards. Trading cards used in games are not only collected, but can also be used for various games printed on the surface, for example, to play games that are played by multiple players. In response, trading cards are exchanged or transferred between players.
[0003]
Conventionally, game systems that provide games played using cards such as game cards and trading cards have appeared and have become widespread. For example, the information is read from a trading card storing various information related to the game, an image imitating the trading card is displayed on the video screen based on the information, and the trading card displayed on the video screen is used. There is a game system that advances a video game (see, for example, Patent Documents 1 and 2). According to such a game system, since it is not necessary to judge complicated rules manually, even a beginner can easily play a game.
[0004]
[Patent Document 1]
JP 2001-334012 A [Patent Document 2]
JP 2002-346215 A
[Problems to be solved by the invention]
However, in the game systems as described in Patent Documents 1 and 2, since the video game is advanced using the card displayed on the video screen, the original interest of the card game of actually handling and playing the card is lost. There is a problem that it will be.
[0006]
That is, a card such as a game card or a trading card having game characteristics is usually a game in which a plurality of players present cards to each other in play, for example, when presenting cards to the playground. Interesting in that the player advances the game while doing tactics with each other by guessing the types of cards possessed by the opponent's players while watching each other's gestures and expressions, and selecting the cards to be presented It can be said that there is. However, as in the game systems described in Patent Documents 1 and 2, when a video game is advanced using a card displayed on the video screen, the player's attention shifts to the video screen. There is a problem that tactics by gestures and facial expressions are lost, and the original fun of the card game is lost.
[0007]
The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to make it possible for players to cooperate with each other by linking a game played using a card such as a game card or a trading card with a video game. An object of the present invention is to provide a game device that allows a game to proceed without human judgment of complicated rules, while satisfying the original interest of a card game in which the game is advanced while performing bargaining.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following.
(1) The surface is printed with characteristics indicating characteristics according to game rules, and two players use a game board (for example, a game board) using a card provided with a memory that stores characteristic electronic information related to the characteristics. 4) A game device capable of executing a battle game across
The game board is transparent,
A reading sensor (for example, reading sensor 21) that reads the characteristic electronic information from the memory of the card placed on the game board is provided,
Provided on the back side of the game board is a display screen (for example, display screen 8) on which the characteristic electronic information read by the reading sensor and support information related to the game rules based on the game program are displayed. A pair of display devices (for example, display device 7),
A game device (see FIGS. 1 and 2), wherein display screens of different display devices are arranged so as to be visible to each of the players through a transparent area of the game board.
[0009]
According to the invention of (1), since the support information related to the game rule is displayed on the display screen, the player can smoothly advance the game without performing the cumbersome work of manually determining the complicated rule. It is possible, and even a beginner can easily play a game.
Also, since the surface of the card is printed showing the characteristics of the game rules, for example, by using a game board with decorations according to the game rules, the game device is driven and based on the game program A game can be played without playing a game. That is, using the card according to the present invention, it is possible to enjoy the original fun of a card game similar to a normal trading card or the like. Further, since the game is actually performed using the card, the collection of the card is not limited to the collection on the video screen, and the enjoyment of collecting the card can be obtained.
[0010]
In addition, a pair of display devices are provided on the back side of the transparent game board, and display screens of different display devices are arranged so as to be visible to each player through the transparent area of the game board. Therefore, the player can view the support information displayed on the display device through the transparent area of the game board while visually checking the cards on the game board, and the game progresses more smoothly. It becomes possible to make it. In addition, since there is no need to provide a display device on the game board, it is possible to visually recognize how the opponent player presents the cards, the arrangement of the cards, the gestures and expressions of the opponent player, without being obstructed by the display device. It becomes possible to do. As a result, it is possible to create an environment in which players can easily perform bargaining based on gestures and expressions between players, and it is possible to fully enjoy the original fun of card games.
[0011]
Furthermore, the present invention provides the following.
(2) Prints indicating characteristics on the game rules are applied to the surface, and two players use a game board (for example, a game board) using a card provided with a memory that stores characteristic electronic information related to the characteristics. 4) A game device capable of executing a battle game across
A reading sensor (for example, reading sensor 21) that reads the characteristic electronic information from the memory of the card placed on the game board is provided,
A liquid crystal display device (for example, a display screen on which the characteristic electronic information read by the reading sensor and support information related to the game rules based on a game program are displayed is provided in a substantially central portion of the game board. Liquid crystal display device 50) is erected,
The liquid crystal display device can be switched between a transmissive state and a non-transmissive state (see FIG. 13).
[0012]
According to the invention of (2), since the support information related to the game rules is displayed on the display screen, the player can smoothly advance the game without performing the cumbersome work of manually judging the complicated rules. It is possible, and even a beginner can easily play a game.
Also, since the surface of the card is printed showing the characteristics of the game rules, for example, by using a game board with decorations according to the game rules, the game device is driven and based on the game program A game can be played without playing a game. That is, using the card according to the present invention, it is possible to enjoy the original fun of a card game similar to a normal trading card or the like. Further, since the game is actually performed using the card, the collection of the card is not limited to the collection on the video screen, and the enjoyment of collecting the card can be obtained.
[0013]
In addition, the liquid crystal display device erected in the substantially central portion of the game board can be switched between a transmissive state and a non-transmissive state, so that the opponent player presents the cards, the arrangement of the cards, the battle It is possible to visually recognize the gesture, facial expression, etc. of the opponent player without being obstructed by the liquid crystal display device. As a result, it is possible to create an environment in which players can easily perform bargaining based on gestures and expressions between players, and it is possible to fully enjoy the original fun of card games.
[0014]
In the game device described in (1) above, it is desirable that a light source that emits light toward the card when the card is placed on the game board is provided on the back side of the game board.
In the game device described in (2), the light source that emits light toward the card when the card is placed on the game board is transparent. It is desirable to be provided on the back side of the.
This is because when the card is placed on the game board, the card is illuminated from the back side, so that an effect related to the progress of the game can be obtained.
[0015]
The game device of the present invention includes, for example, a business game device, a home game device, a portable game device and the like installed in a so-called game center. The number of players who can play a battle game in the game device of the present invention is two, but the present invention can also be applied to a game device in which three or more players play a battle game.
[0016]
The card according to the present invention is not particularly limited. For example, a trading card that is exchanged or transferred between players, or a game that is used exclusively for games without exchange or transfer between players. A card etc. can be mentioned. Further, the card according to the present invention is not particularly limited as long as the card is printed with characteristics indicating characteristics on the game rule and has a memory for storing characteristic electronic information regarding the characteristics. For example, an IC card etc. can be mentioned. When an IC card is used as the card according to the present invention, the IC card may be a contact type or a non-contact type. Examples of the non-contact type IC card include a transponder used in an RFID (Radio Frequency Identification) system. This technique is a conventionally known technique, and is described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 8-21875, etc., and will not be described here.
[0017]
In the present invention, the support information is not particularly limited as long as it is information related to the game rules. For example, information indicating characteristics printed on the card surface, information on score calculation and win / loss in the game, game rules Information related to the description, various information used by the player for making progress in the game, and various information can be listed. In the game device of the present invention, such support information is displayed on the display screen, so that the player can smoothly advance the game without performing the cumbersome task of manually determining complicated rules. . Of course, it is not always necessary to display only the support information on the display screen, and other images (for example, images serving as so-called demonstration screens) may be displayed.
[0018]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
[First Embodiment]
A game device according to a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the following, a case where a trading card is used as a card will be described.
FIG. 1 is a perspective view schematically showing an example of the game apparatus according to the first embodiment.
In the game apparatus shown in FIG. 1, a transponder of an RFID system is used as a trading card.
[0019]
The game apparatus 1 is composed of a horizontally-long rectangular housing 2 in plan view, and a top plate 3 is provided on the top surface of the housing 2. In this game apparatus 1, players are positioned on the short side of the game apparatus 1, respectively, and two players can play a battle game using a trading card with the top 3 interposed therebetween. Each short side of the game apparatus 1 is a game execution position of each player.
[0020]
A game board 4 is installed at a substantially central portion of the top board 3. This game board 4 is comprised by the transparent plate-shaped body which consists of glass, an acrylic resin, etc., for example.
Further, the area other than the game board 4 of the top board 3 is an operation area 6 for each player. In this operation area 6, an instruction (for example, an instruction to start a game) can be input from the player. An input device 14 is installed. In the operation area 6, it is also possible to place a trading card group (so-called deck) used by the player.
[0021]
A play field 5 is formed in each area of the game board 4 on the player side. The play field 5 is an area where a trading card is placed, and is colored and opaque.
The play field 5 is divided into 3 rows and 8 columns, and is composed of a total of 24 cells 15. Each of these cells 15 is an area where a single trading card is placed. Therefore, one player can place 24 trading cards on the play field 5 at the same time.
[0022]
Each row of the play field 5 has different roles such as a battle field, a normal field, and an auxiliary field in order from the closest player to the opponent player. That is, the eight cells 15 closest to the opponent player are battle fields, the next eight cells 15 closest to the opponent player are normal fields, and the eight cells 15 closest to the player themselves are This is an auxiliary field. Depending on which field the trading card is placed on, the function of the trading card in the game changes.
Thus, since the game board 4 is decorated according to the game rules, the player drives the game apparatus 1 using a card on which the characteristics on the game rules are printed. It is also possible to play a game without playing a game based on the game program. The role of each field constituting the play field 5 will be specifically described later.
[0023]
Although not shown, the back surface side of the play field 5 is partitioned into 3 rows and 8 columns by the shielding plate 18 as in the cell 15 described above. Further, a reading sensor 21 that detects a trading card placed on the cell 15 and wirelessly reads characteristic electronic information stored in the memory from the memory of the detected trading card below each cell 15. Is installed. The reading sensor 21 can also write characteristic electronic information to the memory of a trading card placed on the cell 15.
[0024]
The area other than the play field 5 of the game board 4 is transparent, and a pair of display devices 7 are installed on the back side of the transparent area.
Each of the pair of display devices 7 is inclined downward on the game execution position side of the player (the short side of the game device 1), and the display screens 8 of the different display devices 7 are transparent on the game board 4. Through the area, each player is placed so as to be visible to each player at the game execution position. Therefore, the player can see the support information displayed on the display screen 8 of the display device 7 through the transparent area of the game board 4. Examples of the display device 7 include a display device provided with a CRT, a liquid crystal display device, and an EL (electroluminescence) thin film display. Further, a coin insertion slot 9a and a coin return slot 9b are provided on the side surface of the housing 2 on the short side.
[0025]
FIG. 2 is a block diagram showing an internal configuration of the game apparatus 1 shown in FIG.
A control unit 10 is provided in the game apparatus 1. The control unit 10 includes a CPU (Central Processing Unit) 11, a ROM (Read Only Memory) 12, and a RAM (Random Access Memory) 13.
The ROM 12 stores, for example, a game program based on game rules, a plurality of support information, and the like. The RAM 13 stores characteristic electronic information read by the reading sensor 21, position information, and the like for each player.
[0026]
In addition, two satellites 20 which are devices / device groups related to the game progress of each player are connected to the control unit 10.
The satellite 20 is connected to an input device 14 that allows an instruction from the player to be input, a coin discriminator 16 that detects a coin inserted from the coin insertion slot 9a, an image control circuit 17, and an image control circuit 17. The display device 7 and a plurality of cell units 25 corresponding to each of the cells 15 constituting the play field 5.
[0027]
When the input device 14 is operated, a predetermined input signal is transmitted from the input device 14 to the control unit 10. Further, when a coin inserted from the coin insertion slot 9 a is detected by the coin discriminator 16, a predetermined detection signal is transmitted from the coin discriminator 16 to the control unit 10. In addition, the image control circuit 17 generates image data to be displayed on the display screen 8 of the display device 7 in response to a command signal from the control unit 10, and this image data is used as support information for the display device 7. It is displayed on the display screen 8.
[0028]
In addition, the plurality of cell units 25 are installed on the back side of the corresponding cell 15, respectively, and include the reading sensor 21.
When the reading sensor 21 detects a trading card placed on the cell 15, the reading sensor 21 transmits a detection signal to the control unit 10. Further, when the reading sensor 21 detects the trading card, the reading sensor 21 reads the characteristic electronic information from the memory of the trading card and transmits it to the control unit 10. Further, the reading sensor 23 also writes characteristic electronic information to a trading card placed on the cell 15 in response to a command signal from the control unit 10.
[0029]
Next, the reading sensor 21 will be described.
FIG. 3A is a block diagram showing the internal structure of the reading sensor 21 shown in FIG.
The reading sensor 21 includes a control unit 30 having a CPU, a memory, and the like, and a transmission unit 31 is connected to the control unit 30. The control unit 30 can transmit / receive data to / from the control unit 10 of the game apparatus 1 via the transmission unit 31.
Further, a power / data transmission unit 32 is connected to the control unit 30, and a transmission antenna 34 is connected to the power / data transmission unit 32. The control unit 30 can supply power to the trading card 40 via the transmission antenna 34 by the power / data transmission unit 32, and to a memory (not shown) provided in the trading card 40. It is possible to write data such as characteristic electronic information. Note that the characteristic electronic information written to the memory provided in the trading card 40 is generated by the calculation result based on the game program in the control unit 10.
[0030]
The control unit 30 is connected to a data reception unit 33, and the data reception unit 33 is connected to two reception antennas. The control unit 30 can read data such as characteristic electronic information from a memory (not shown) included in the trading card 40 via the receiving antenna 34 by the data receiving unit 33. The characteristic electronic information read from the trading card 40 is stored in the RAM 13 together with the position information of the trading card 40, and used for the progress of the game.
[0031]
FIG. 3B is a cross-sectional view showing the structure of the back side of the cell 15 shown in FIG.
A trading card 40 is placed on one cell 15 of the play field 5. A bottom plate 37 is installed on the back side of the play field 5 so as to face the play field 5 with a predetermined interval. Further, the back side of the play field 5 is partitioned by a shielding plate 18 so as to correspond to the cell 15. The shielding plate 18 is made of, for example, a metal plate or the like, and can prevent passage of electromagnetic waves.
[0032]
The bottom plate 37 is provided with the two receiving antennas 34 and the transmitting antenna 35 described above, and wirelessly stores data such as characteristic electronic information with respect to the memory of the trading card 40 placed on the cell 15. Transmission / reception is possible.
The lower part of all the cells 15 in the play field 5 has the structure shown in FIG. 3B, but is separated from the adjacent cells 15 by a shielding plate 18, so that Interference or crosstalk in wireless communication does not occur between the reading sensor 21 and the trading card 40.
[0033]
Next, a trading card used for the game apparatus 1 will be described.
FIG. 4 is a perspective view schematically showing the trading card 40 shown in FIG. In FIG. 4, for convenience of explanation, a part of the trading card is shown in a cross-sectional view.
[0034]
On the surface of the trading card 40, for example, characteristics of a game rule such as a character appearance and an ability value are printed. Inside the trading card 40, a single chip 45 is embedded, and an antenna 46 for radio wave transmission / reception is printed. The single chip 45 has a transmission / reception circuit, a control circuit, and a memory. In this memory, characteristic electronic information relating to the above characteristics is stored.
A signal generated from the reading sensor described above is received from the antenna 46 to generate power, and data such as characteristic electronic information stored in the memory is rewritten, or data such as specific electronic information is transmitted as a response signal. .
[0035]
Next, rules for an example of a game played by the game apparatus 1 will be described.
(Game rules)
The game rules performed by the game apparatus 1 are as follows.
(A) Game Purpose Each player has a predetermined physical strength value. If the physical strength value of the opponent player is 0, the player wins.
[0036]
(B) Trading cards used in trading card games include, for example, character cards, attack cards, auxiliary cards, and the like.
(B-1) Character Card A character card is a trading card related to characters appearing in the game. The character card can be used to defend against an attack on the opponent player or character, or an attack from the opponent character. This character card is placed in the normal field or the attack field of the play field 5, and after being placed in the play field 5, until the character loses the game against the opponent's character. It is allowed to exist above.
[0037]
(B-2) Attack card The attack card is a trading card related to items appearing in the game, magic, and the like. An attack card can be used to attack an opponent player or character. This attack card is placed on the attack field of the play field 5, and after being placed on the play field 5, the player card or the character of the opponent is attacked once. Is allowed to exist.
[0038]
(B-3) The auxiliary card attack card is a trading card necessary for using the above-described character card or attack card. By placing a predetermined number and / or type of auxiliary cards on the play field 5, it becomes possible to place a character card or an attack card on the play field 5. This auxiliary card is placed in the auxiliary field of the play field 5, and is allowed to exist on the play field 5 from the time it is placed on the play field 5 until the end of the game.
[0039]
(C) Start of game Each player selects a predetermined number of trading cards from his or her own trading card group (so-called deck) to make a trading card on hand.
This hand-held trading card becomes a trading card that can be placed on the play field 5.
[0040]
(D) Game progress Each player acts alternately. Each player's action unit is one turn. That is, each player acts alternately for one turn.
(D-1) Turn In each turn, four procedures of “draw”, “use of auxiliary card”, “use of character card or attack card”, and “attack” can be performed in order. That is, after the player has performed these four procedures, the opponent player performs these four procedures.
(D-1-1) One trading card is selected from the drawing card group of the draw player and added to the trading card on hand.
(D-1-2) Use of an auxiliary card When an auxiliary card exists in a trading card on hand and an auxiliary card is used, one auxiliary card is placed in the auxiliary field of the play field 5. If there is no auxiliary card in your trading card, this procedure can be omitted.
(D-1-3) Use of character card or attack card When there is a character card or attack card in the trading card on hand and the character card or attack card is used, one character card Is placed on the normal field of the play field 5, or an attack card is placed on the attack field. However, when the auxiliary card necessary for using the character card or the attack card is not placed on the play field 5, the character card or the attack card cannot be placed on the play field 5. Further, when there is no character card or attack card in the trading card on hand, this procedure can be omitted.
[0041]
(D-1-4) Attack Move the character card placed on the normal field to the attack field and place it, or place the attack card on the attack field and attack the opponent player. The physical strength value of the opponent player can be reduced.
However, a character card already in the attack field cannot attack the opponent player.
At this time, the opponent player can defend the attack by moving the character card placed on the normal field to the attack field.
[0042]
If the attack on the opponent is successful, the physical strength value of the opponent player decreases. When the opponent character defends against the attack, the winning / losing is determined based on the characteristics of the own character and the characteristics of the opponent character.
When the player's own character wins, the opponent's character must not be allowed to exist on the play field 5 because the game rules do not allow the opponent's character to be removed from the play field 5.
On the other hand, if the opponent character wins, the game rule does not allow the player's character to be on the play field 5, so the player must remove the character card from the play field 5.
[0043]
(D-2) End of turn When the player's turn is over, the player must remove the attack card placed in the attack field. The opponent player must return the character card used for defense against the attack from the attack field to the normal field.
Next, the turn of the opponent player is the same as that of the above-described steps (D-1-1) to (D-1-4).
(E) End of game When each player alternately performs the above-described turn, the game ends when the physical strength value of any player becomes zero.
[0044]
In the game apparatus 1, the game proceeds according to the game rules as described above.
Next, processing executed in the game apparatus 1 when the game progresses will be described.
[0045]
FIG. 5 is a flowchart showing a subroutine executed in the game device according to the first embodiment. This subroutine is called from a main routine that is executed in advance when a predetermined coin is inserted into the coin insertion slot 9a by each player and a game start instruction is input via the input device 14. Subroutine.
[0046]
First, processing related to initial setting is performed (step S10). In the process related to the initial setting, for example, various processes necessary for starting the game, such as initialization of variables used in the game, initialization of characteristic electronic information stored in the RAM 13, and the like are performed.
[0047]
Next, processing relating to turn determination is performed (step S11). In the processing related to the turn determination, it is determined which of the two players is the next turn, and the play field 5 used by each player is validated or invalidated. That is, by activating the reading sensor 21 on the play field 5 side used for the player of the next turn, the play field of the player of the next turn is validated and the play used for the player not of the next turn is used. By stopping the activation of the reading sensor 21 on the field 5 side, the play field 5 used by the player who is not the next turn is invalidated.
[0048]
Next, processing related to card information confirmation is performed (step S12). This process is performed to determine whether or not a trading card has been placed, moved or removed against the game rules from the previous turn to the current turn, and is effective in step S11. The play field 5 is performed. The CPU 11 reads the characteristic electronic information of the trading card placed on the play field 5 by the reading sensor 21 and discriminates the position information of the trading card. The characteristic electronic information and the positional information are stored in the RAM 13 until the previous turn. The characteristic electronic information and the position information stored in the table are collated.
[0049]
Next, it is determined whether or not an error has occurred as a result of the processing related to the card information confirmation in step S12 (step S13).
If it is determined that an error has occurred, the trading card has been placed, moved or removed against the game rules, so the CPU 11 causes the image control circuit 17 to display the display screen of the display device 7. 8 displays an error message (step S14), and returns the process to step S12. At this time, the player can cancel the error by returning the trading card to the original position.
On the other hand, if it is determined that no error has occurred, the process proceeds to step S15.
[0050]
The following steps S15 to S28 are repeatedly executed until one turn is completed.
First, the CPU 11 causes the image control circuit 17 to display a game progress guide image on the display screen 8 of the display device 7 (step S15). That is, the CPU 11 causes the player to display an image indicating an operation procedure on the display device 7 on the player side this turn, such as “Please draw” and “Please put the card in the play field”. . On the other hand, an image prompting the player to wait is displayed on the display device 7 on the player side that is not the current turn, for example, “Please wait for a while”.
[0051]
Next, the CPU 11 determines whether a detection signal is received from the reading sensor 21 (step S16). This detection signal is a signal issued from the reading sensor 21 when a trading card placed on the play field 5 is detected.
If it is determined that the detection signal has not been received, the process returns to step S15.
[0052]
On the other hand, when determining that the detection signal has been received from the reading sensor 21, the CPU 11 performs processing for reading the characteristic electronic information from the memory of the trading card by the reading sensor 21 (step S17), and this trading card is further placed. The position information regarding the detected position is determined from the position of the reading sensor 21 that has read the characteristic electronic information (step S18). The position information is information indicating on which cell 15 a plurality of cells 15 constituting the play field 5 are placed.
[0053]
Next, the CPU 11 determines, based on the read characteristic electronic information and the determined trading card position information, whether or not the trading card is placed at a regular position (a position that conforms to the game rules) based on the game program. (Step S19). For example, when an auxiliary card is placed on the normal field or the attack field, or when a character card or attack card is placed on the auxiliary field, a trading card is placed against the game rules. Therefore, the CPU 11 determines that it is not placed at the regular position.
[0054]
If it is determined in step S19 that the trading card is not placed at the proper position, the trading card is placed against the game rule. An error message is displayed on the display screen 8 of the display device 7 (step S20), and the process returns to step S15. At this time, the read characteristic electronic information and the determined position information are erased. In addition, the player can cancel the error by placing the trading card again at the proper position.
[0055]
On the other hand, if it is determined in step S19 that the trading card has been placed at the proper position, the CPU 11 has been placed based on the read characteristic electronic information and the characteristic electronic information previously stored in the RAM 13. It is determined whether or not the trading card is a new card (step S22).
[0056]
If it is determined that the card is a new card, one trading card selected from the trading cards held by the player has been placed on the play field 5, so the CPU 11 stores the read characteristic electronic information in the RAM 13 (Step S23), and the determined position information is stored in the RAM 13 (step S24).
[0057]
On the other hand, if it is determined that the card is not a new card, the trading card already placed on the play field 5 has moved, so the CPU 11 determines the position information previously stored in the RAM 13 from the determined position. Information is updated (step S25).
[0058]
When the process of step S24 or S25 is executed, the CPU 11 then performs a game execution process based on the game program stored in the ROM 12 and the characteristic electronic information and position information stored in the RAM 13 (step S26). Next, the CPU 11 causes the image control circuit 17 to display a game situation notification image on the display screen 8 of the display device 7 (step S27). For example, when a trading card is newly placed, support information indicating characteristics stored in the memory of the trading card is extracted from a plurality of support information stored in the ROM 12, and a game status notification image is extracted. Is displayed on the display screen 8 of the display device 7. In addition, when an attack or defense is made with a trading card, the CPU 11 performs arithmetic processing or game win / loss based on characteristics such as points based on a game program stored in the ROM 12 or characteristic electronic information stored in the RAM 13. The support information is extracted from a plurality of support information stored in the ROM 12 and displayed on the display screen 8 of the display device 7 so as to show the calculation result.
[0059]
Next, the CPU 11 determines whether or not the player's turn has ended based on a game program or the like stored in the ROM 12 (step S28).
Whether or not the player's turn has ended is determined, for example, based on whether or not the above-described four procedures have been performed. At this time, it may be determined that the turn is completed according to the usage status of the trading card, or the player may be input by the input device 14 that the turn is completed.
When determining that the turn of the player has not ended, the CPU 11 returns the process to step S15.
[0060]
On the other hand, when determining that the player's turn has ended, the CPU 11 determines whether or not the characteristic electronic information has been changed as a result of the game execution processing in step S26 (step S29). This characteristic electronic information is changed according to the result of winning or losing, for example, when the winning or losing of trading cards is determined as a result of the arithmetic processing in step S28.
[0061]
When determining that there is a change in the characteristic electronic information, the CPU 11 performs a process of updating the characteristic electronic information stored in the RAM 13 with the changed characteristic electronic information (step S31).
Next, a process of writing the changed characteristic electronic information into the memory of the trading card is performed by the reading sensor 21 below the trading card to be changed (step S32).
[0062]
If it is determined in step S29 that the characteristic electronic information has not been changed, or if the process of step S32 has been executed, then the CPU 11 determines whether or not it is necessary to remove the trading card from the play field 5. (Step S33). At this time, the card removal target is the attack card and the character card related to the character who lost the battle between the characters, and the card removal target is determined by the result of the game execution process in step S26. The
[0063]
When determining that card removal is necessary, the CPU 11 causes the image control circuit 17 to display a card removal request image on the display screen 8 of the display device 7 (step S35). This card removal request image includes, for example, an image showing the type and position of a trading card to be removed, an image showing an operation procedure for prompting removal, and the like.
[0064]
Next, the CPU 11 determines whether or not the trading card has been removed from the playing field 5 by the reading sensor 21 below the playing field 5 on which the trading card to be removed is placed (step S36). .
If it is determined that the trading card to be removed has not been removed, the process returns to step S35.
[0065]
On the other hand, when determining that the trading card to be removed has been removed from the play field 5, the CPU 11 erases the characteristic electronic information and position information of the trading card stored in the RAM 13 (step S37).
[0066]
In step S33, when it is determined that it is not necessary to remove the trading card, or when step S37 is executed, the CPU 11 determines whether or not to end the game (step S38). Whether or not to end the game is determined by determining whether or not an instruction to end the game has been input via the input device 14, or satisfying the conditions for ending the game according to the above-described game rules. This is done by judging whether or not.
[0067]
If it is determined that the game is not to be ended, the next is the turn of the opponent player, so the process returns to step S11.
On the other hand, if it is determined that the game is to be ended, the CPU 11 causes the image control circuit 17 to display an image for notifying that the game is to be ended on the display screen 8 of the display device 7 (step S39) and store it in the RAM 13 Processing necessary for ending the game, such as erasing the characteristic electronic information and position information, is performed (step S40), and this subroutine is ended.
[0068]
Next, support information displayed on the display screen of the display device provided in the game device when the game is being executed will be described with reference to the drawings.
FIGS. 6A to 6D, FIGS. 7A to 7D, and FIGS. 8A to 8D are displayed on the display screen 8 of the display device 7 provided in the game apparatus 1, respectively. It is a figure which shows an example of an image.
[0069]
The image shown in FIG. 6A is an image displayed on the display screen 8 of the display device 7 on the player A side when the turn of the player (hereinafter also referred to as player A) is started, and is shown in FIG. It is a game progress guidance image displayed by the process of step S15 of the subroutine.
In the center of the display screen 8, an image showing an operation procedure for the player A “Your turn. Use a card.” Is displayed. The image indicating the downward arrow displayed on the left side of the image indicating the operation procedure is an image indicating that the player A is currently turning.
[0070]
In addition, an image showing the arrangement of trading cards in the play field 5 on the player A side is displayed below the image showing the operating procedure, while an opponent player ( An image showing the arrangement of trading cards in the play field 5 on the side (hereinafter also referred to as player B) is displayed. The images showing the arrangement of these trading cards are extracted from a plurality of support information stored in the ROM 12 based on the game program stored in the ROM 12 and the characteristic electronic information and position information stored in the RAM 13. It is displayed by support information.
[0071]
Further, the physical strength value “30” of the player A is displayed at the lower right of the display screen 8, and the physical strength value “20” of the player B is displayed at the upper right of the display screen 8. These physical strength values fluctuate with the progress of the game, and when any of the physical strength values becomes “0”, the game ends.
[0072]
6B is displayed on the display screen 8 of the display device 7 on the player A side when the image shown in FIG. 6A is displayed on the display screen 8 of the display device 7 on the player B side. Similar to the image shown in FIG. 6A, it is a game progress guidance image displayed by the process of step S15 of the subroutine shown in FIG. In the center of the display screen 8, an image indicating an operation procedure for the player B, “It is the opponent's turn. Please wait for a while.” Is displayed. The image indicating the upward arrow displayed on the left side of the image indicating the operation procedure is an image indicating that the player A is currently turning.
[0073]
Similarly to FIG. 6A, images showing the arrangement of trading cards in the play field 5 on each player side are displayed on the upper and lower sides of the image showing this operation procedure. ) Is upside down.
Images showing the arrangement of these trading cards are also extracted from the plurality of support information stored in the ROM 12 based on the game program stored in the ROM 12 and the characteristic electronic information and position information stored in the RAM 13. It is displayed by support information. Further, the physical strength value “20” of the player B is displayed at the lower right of the display screen 8, and the physical strength value “30” of the player A is displayed at the upper right of the display screen 8. As shown in FIGS. 6A and 6B, the display screen 8 of the display device 7 displays information related to the player's own game on the lower side (front side) of the display screen, and the opponent player Is displayed on the upper side (back side) of the display screen.
[0074]
The image shown in FIG. 6C is an image displayed on the display screen 8 of the display device 7 on the player A side when the trading card is placed at a position that violates the game rules, and is shown in FIG. This is an error message displayed by the processing of step S14 or S20 of the subroutine.
[0075]
In the center of the display screen 8, an image indicating the operation procedure for the player A "Card position is invalid. Please place it correctly" is displayed.
Further, on the upper and lower sides of the image showing the operation procedure, as in FIG. 6A, images showing the arrangement of trading cards in the play field 5 on each player side are displayed. Among images showing trading cards in the play field 5, an image showing a cross is added to an image showing one trading card. The trading card corresponding to this image is a trading card placed at an illegal position. This image is displayed by support information extracted from a plurality of support information stored in the ROM 12 based on the game program stored in the ROM 12 and the characteristic electronic information and position information stored in the RAM 13. It is. At this time, the player A can cancel the error by moving the trading card in accordance with the error message displayed on the display screen 8 of the display device 7.
[0076]
The image shown in FIG. 6D is an image displayed on the display screen 8 of the display device 7 on the player A side when the trading card is placed at a position conforming to the game rules, and is shown in FIG. This is an image displayed by the process of step S27 of the subroutine.
[0077]
In the center of the display screen 8, an image for informing the game situation of “I used an auxiliary card” is displayed.
Also, on the upper and lower sides of this image, as in FIG. 6 (a), images showing the arrangement of trading cards in each player's play field 5 are displayed. Among images showing trading cards, an image showing one trading card is displayed in a color different from other images. A trading card corresponding to this image is a trading card newly placed on the play field 5. This image is displayed by support information extracted from a plurality of support information stored in the ROM 12 based on the game program stored in the ROM 12 and the characteristic electronic information and position information stored in the RAM 13. It is.
[0078]
The image shown in FIG. 7A is an image displayed on the display screen 8 of the display device 7 on the player A side when the “attack” procedure is performed in the turn of the player A, and is shown in FIG. This is an image displayed by the process of step S27 of the subroutine.
[0079]
In the center of the display screen 8, an image for informing the game situation “I will attack” is displayed.
Also, on the upper and lower sides of this image, as in FIG. 6 (a), images showing the arrangement of trading cards in each player's play field 5 are displayed. Among images showing trading cards, an image showing one trading card is displayed in a color different from other images. The trading card corresponding to this image is a trading card newly placed by the player A in the attack field. Also, on the right side of the display screen 8, an image simulating this trading card is displayed in an enlarged manner.
These images are displayed as support information extracted from a plurality of support information stored in the ROM 12 based on the game program stored in the ROM 12 and the characteristic electronic information and position information stored in the RAM 13. Is.
[0080]
The image shown in FIG. 7B is an image displayed on the display screen 8 of the display device 7 on the player B side when the “attack” procedure is performed in the turn of the player A, and is shown in FIG. This is an image displayed by the process of step S27 of the subroutine.
[0081]
In the center of the display screen 8, an image showing an operation procedure of “Attacked. If you want to defend, please place the card in the attack field.” Is displayed.
Further, on the upper and lower sides of this image, as in FIG. 6B, images showing the arrangement of trading cards in the play field 5 on each player side are displayed, but in the play field 5 on the player A side, respectively. Among images showing trading cards, an image showing one trading card is displayed in a color different from other images. The trading card corresponding to this image is a trading card newly placed in the attack field by the player A. Also, on the right side of the display screen 8, an image simulating this trading card is displayed in an enlarged manner.
These images are displayed as support information extracted from a plurality of support information stored in the ROM 12 based on the game program stored in the ROM 12 and the characteristic electronic information and position information stored in the RAM 13. Is.
At this time, the player B can defend against the attack from the player A by placing the trading card in the attack field according to the operation procedure displayed on the display screen 8 of the display device 7.
[0082]
The image shown in FIG. 7C is an image displayed on the display screen 8 of the display device 7 on the player A side when the above-described “attack” is successful, and in step S27 of the subroutine shown in FIG. It is an image displayed by processing.
[0083]
In the center of the display screen 8, an image for informing the game situation “Attack has been successful. 5 points have been damaged” is displayed. Further, the physical strength value of the player B displayed at the upper right of the display screen is displayed as “15”.
The success or failure of such an attack is determined based on the game program stored in the ROM 12 or the characteristic electronic information and position information stored in the RAM 13 in step S26 of the subroutine shown in FIG. Such an image is displayed by support information extracted from a plurality of support information stored in the ROM 12 based on the result.
[0084]
The image shown in FIG. 7D is an image displayed on the display screen 8 of the display device 7 on the player A side when the above-described “attack” is defended, and step S27 of the subroutine shown in FIG. It is an image displayed by the process.
[0085]
In the center of the display screen 8, an image for informing the game situation “I have been protected” is displayed. Also, on the upper and lower sides of this image, as in FIG. 6 (a), images showing the arrangement of trading cards in each player's play field 5 are displayed. An image showing one trading card out of images showing trading cards and an image showing one trading card out of images showing trading cards in the play field 5 on the player B side are different from the other images. Displayed in color. Trading cards corresponding to these images are trading cards newly placed in the attack field by player A or player B, respectively. On the right side of the display screen 8, an image imitating a trading card newly placed in the attack field by the player B is displayed in an enlarged manner.
The success or failure of such an attack is determined in step S26 of the subroutine shown in FIG. 5 based on the game program stored in the ROM 12, the characteristic electronic information and the position information stored in the RAM 13, and such an image is Based on the result, the support information extracted from the plurality of support information stored in the ROM 12 is displayed.
[0086]
Since the trading card in which the “attack” is protected in this way has been defeated in the battle, it is not allowed to exist in the play field 5 according to the game rules. Therefore, the player A must remove the trading card protected from the “attack” from the play field 5.
The image shown in FIG. 8A is an image displayed on the display screen 8 of the display device 7 on the player A side when the above-described “attack” is protected and the trading card needs to be removed. It is an image displayed by the process of step S35 of the subroutine shown in FIG.
[0087]
In the center of the display screen 8, an image indicating the operation procedure “Please remove the card that failed to attack.” Is displayed. Also, on the upper and lower sides of this image, as in FIG. 6 (a), images showing the arrangement of trading cards in each player's play field 5 are displayed. Among images showing trading cards, an image showing one trading card is displayed in a color different from other images. The trading card corresponding to this image is a trading card that failed to attack and is a trading card to be removed. Also, on the right side of the display screen 8, an image simulating this trading card is displayed in an enlarged manner.
These images are displayed by support information extracted from a plurality of support information stored in the ROM 12 based on the result of the process of step S26 of the subroutine shown in FIG.
[0088]
On the other hand, since the trading card that succeeded in defending the “attack” has won the battle, the ability value of the character related to the trading card increases. That is, new characteristic electronic information is written in the memory of the trading card.
The image shown in FIG. 8B is displayed on the display screen 8 of the display device 7 on the player B side when the above-mentioned “attack” is successfully defended and the ability value of the character related to the trading card increases. This image is displayed when the process of step S31 of the subroutine shown in FIG. 5 is performed.
[0089]
In the center of the display screen 8, an image indicating the game situation “the ability value will increase because the defense was successful” is displayed. Also, on the upper and lower sides of this image, as in FIG. 6 (b), images showing the arrangement of trading cards in the play field 5 on each player side are displayed, but in the play field 5 on the player B side, respectively. Among images showing trading cards, an image showing one trading card is displayed in a color different from other images. The trading card corresponding to this image is a trading card in which new characteristic electronic information is written so that the ability value increases. Also, on the right side of the display screen 8, an image simulating this trading card is displayed in an enlarged manner. These images are displayed as support information extracted from a plurality of support information stored in the ROM 12 based on the game program stored in the ROM 12 and the characteristic electronic information and position information stored in the RAM 13. Is.
[0090]
When the player B's physical strength value is “0” and the game is finished, the display screen 8 of the display device 7 on the player A side displays “I won the battle” as shown in FIG. Is displayed on the display screen 8 of the display device 7 on the player B side, as shown in FIG. 8D, the end of the game “I lost the battle” is notified. The image to be displayed is displayed. These images are displayed by support information extracted from a game program stored in the ROM 12 or a plurality of support information stored in the RAM 13.
[0091]
Thus, according to the game device according to the first embodiment, when the trading card is placed on the game board, the characteristic electronic information is read from the memory of the trading card, and based on the characteristic electronic information and the game program. Since support information related to game rules is displayed on the display device, the player can smoothly advance the game without performing the cumbersome task of manually judging complicated rules. A game can be easily performed.
[0092]
Also, since the surface of the card is printed showing the characteristics of the game rules, for example, by using a game board with decorations according to the game rules, the game device is driven and based on the game program A game can be played without playing a game. That is, using the trading card according to the present invention, it is possible to enjoy the original interest of a trading card similar to a normal trading card.
Furthermore, since the game is actually performed using the trading card, the collection of the trading card is not limited to the collection on the video screen, and the enjoyment of the collection of the trading card can be obtained.
[0093]
Moreover, according to the game device which concerns on 1st Embodiment, a pair of display apparatus is provided in the back surface side of the game board, and the display screen of the said each different display apparatus passes through the transparent area | region of the said game board, Since each player is arranged so as to be visible, the player can view the support information displayed on the display device via the game board while visually checking the cards on the game board. It becomes possible to progress the game more smoothly. In addition, since there is no need to provide a display device on the game board, it is possible to visually recognize how the opponent player presents the cards, the arrangement of the cards, the gestures and expressions of the opponent player, without being obstructed by the display device. It becomes possible to do. As a result, it is possible to create an environment in which players can easily perform bargaining based on gestures and expressions between players, and it is possible to fully enjoy the original fun of card games.
[0094]
In the first embodiment, the case where the reading sensor 21 can write the characteristic electronic information to the memory of the trading card has been described. However, the game apparatus of the present invention reads the characteristic electronic information from the memory of the trading card. If it is possible, it is not always possible to write the characteristic electronic information to the memory of the trading card.
[0095]
In the first embodiment, the play field 5 is divided into a plurality of cells 15, and a reading sensor 21 that reads characteristic electronic information from a memory of a trading card placed in each cell 15 is installed for each cell 15. However, for example, a reading sensor 21 that reads characteristic electronic information from memories of a plurality of trading cards may be installed. Further, the position information of the trading card may be determined by, for example, an optical sensor such as a photoelectric switch, a mechanical sensor, or the like. The position information may be determined.
[0096]
[Second Embodiment]
In the game apparatus according to the second embodiment, all of the game board is transparent, and light is emitted toward the trading card on the back side of the game board when the trading card is placed on the game board. A light source is provided.
FIG. 9 is a perspective view schematically showing an example of the game apparatus according to the second embodiment.
In FIG. 9, the same reference numerals are given to the components corresponding to the components shown in FIG. 1 described above.
[0097]
As with the game device shown in FIG. 1, a play field 5 used by each player is formed on the game board 4 provided on the top plate 3 of the casing 2 of the game device 1. FIG. Unlike the game apparatus shown, the entire game board 4 including the play field 5 is transparent. These play fields 5 are divided into 3 rows and 8 columns, and are composed of a total of 24 cells 15. The back surface side of these play fields 5 will be described later with reference to the drawings, but is partitioned into 3 rows and 8 columns by the shielding plate 18 as in the case of the cells 15 described above. A reading sensor 21 is installed below each cell 15, and a lamp 39 that illuminates a trading card placed on the play field 5 of the game board 4 is installed.
[0098]
FIG. 10 is a block diagram showing an internal configuration of game device 1 shown in FIG.
In FIG. 10, the same code | symbol was attached | subjected to the component corresponding to the component shown in FIG. 2 mentioned above.
The internal configuration of the game apparatus 1 according to the second embodiment has substantially the same configuration as that of the first embodiment except that the cell unit 25 includes the reading sensor 21 and the lamp 39. The lamp 39 is made of, for example, an LED or the like, and is configured to emit light toward the trading card by a command signal or power supply from the control unit 40 when the trading card is placed on the cell 15. It is what has been.
[0099]
FIG. 11 is a cross-sectional view showing the structure of the back side of the cell 15 shown in FIG.
In FIG. 11, the same reference numerals are assigned to the components corresponding to the components shown in FIG.
A trading card 40 is placed on one cell 15 of the play field 5. A bottom plate 37 is installed on the back side of the play field 5 so as to face the play field 5 with a predetermined interval. In addition, the back side of the play field 5 is partitioned by a shielding plate 18 that prevents the passage of electromagnetic waves so as to correspond to the cells 15. In addition, a lamp 39 is provided on the bottom plate 37, and the trading card 40 placed on the cell 15 can be illuminated from the back side.
[0100]
Next, processing executed in the game device 1 according to the second embodiment when the game progresses will be described. Note that the game rules in the game apparatus 1 according to the second embodiment are the same as those in the first embodiment described above.
[0101]
FIG. 12 is a flowchart showing a subroutine related to game progress processing executed in the game device according to the second embodiment. This subroutine is called from a main routine that is executed in advance when a predetermined coin is inserted into the coin insertion slot 9a by each player and a game start instruction is input via the input device 14. Subroutine.
[0102]
In the flowchart shown in FIG. 12, the same reference numerals are assigned to steps that perform the same processing as the steps in the flowchart shown in FIG. Also, the description of the steps with the same reference numerals is omitted.
[0103]
When the game progress process is started, the process proceeds in order from step S10 as described with reference to FIG. 5. In step S19, the position of the trading card placed on the play field 5 is the normal position, That is, if it is determined that the position conforms to the game rules, the CPU 11 supplies power to the lamp 39 included in the cell unit 25 below the cell 15 on which the trading card is placed. Light is emitted toward the trading card (step S21). At this time, the trading card may be irradiated with light for a predetermined period (for example, about several seconds). While the trading card is placed on the cell 15, the light is directed toward the trading card. You may decide to irradiate.
[0104]
After the process of step S21 is performed, the process proceeds from step S22. When it is determined in step S29 that there is a change in the characteristic electronic information, the CPU 11 places a trading card in which the characteristic electronic information is changed. Electric power is supplied to the lamp 39 included in the cell unit 25 below the placed cell 15 and light is emitted from the lamp 39 toward the trading card (step S30). Thereafter, the characteristic electronic information stored in the RAM 13 is stored. Update (step S31) and writing of characteristic electronic information to the trading card (step S32) are performed. In step S30, light may be irradiated for a predetermined period (for example, about several seconds), or light may be irradiated toward the trading card until the next turn or the next procedure.
[0105]
If it is determined in step S33 that the card needs to be removed, the CPU 11 supplies power to the lamp 39 included in the cell unit 25 below the cell 15 on which the trading card to be removed is placed. Then, light is emitted from the lamp 39 toward the trading card (step S34), and then the card removal request image is displayed on the display screen 8 of the display device 7 by the image control circuit 17 (step S35). In step S34, light may be irradiated for a predetermined period (for example, about several seconds), and light is directed toward the trading card until the reading sensor detects that the trading card to be removed has been removed. You may decide to irradiate.
[0106]
According to the game device according to the second embodiment, when the trading card is placed on the game board, the trading card is illuminated from the back side thereof, so that it is possible to obtain an effect related to the progress of the game.
[0107]
[Third Embodiment]
The game device according to the third embodiment is a liquid crystal display device in which the display device can be switched between a transmissive state and a non-transmissive state, and the liquid crystal display device is erected at a substantially central portion of the game board. Yes.
FIG. 13 is a perspective view schematically showing an example of the game apparatus according to the third embodiment. In FIG. 13, the same reference numerals are given to the components corresponding to the components shown in FIG. 1 described above.
[0108]
The game board 4 provided on the top 3 of the housing 2 of the game apparatus 1 is opaque, and a play field 5 used by each player is formed on the game board 4. A liquid crystal display device 50 is erected along the boundary between the two play fields 5 at a substantially central portion of the game board 4. The liquid crystal display device 50 can be switched between a transmissive state and a non-transmissive state, and displays support information related to the game based on the characteristic electronic information and the game program. Accordingly, each player can grasp the game win / loss and progress by using the support information displayed on the liquid crystal display device 50, and the opponent is able to recognize the opponent through the liquid crystal display device 50 in the transparent state. It is possible to visually recognize how the player places the trading card, the arrangement of the trading card on the play field 5, the gesture and expression of the opponent player. Note that the liquid crystal display device that can be switched between the transmissive state and the non-transmissive state is disclosed in, for example, Japanese Patent Laid-Open Nos. 10-198291 and 2000-20209. Since it is a conventionally well-known technique, description here is abbreviate | omitted.
[0109]
The internal structure of the game device according to the third embodiment is the same as that of the first embodiment except that the liquid crystal display device described above is installed instead of the display device of the game device according to the first embodiment. This is substantially the same as the game device according to the above. Also, the process performed in the game device according to the third embodiment is substantially the same as the process performed in the game device according to the first embodiment.
[0110]
As described above, according to the game device according to the third embodiment, the liquid crystal display device erected at the substantially central portion of the game board can be switched between the transmissive state and the non-transmissive state. It is possible to visually recognize how the player presents the trading card, the arrangement of the trading card, the gesture and expression of the opponent player, without being obstructed by the display device. As a result, it is possible to create an environment in which players can easily perform bargaining based on gestures and expressions between players, and can fully enjoy the original interest of trading cards.
[0111]
Although the game device according to the first to third embodiments has been described above, the game device of the present invention can further employ the following configuration.
For example, as the card according to the present invention, it is possible to use a rewritable card in which printing of characteristics on the surface and erasing of printed characteristics can be repeatedly performed. Thus, when the rewritable card is adopted as the card according to the game device of the present invention, the characteristic printed on the surface of the card is changed when the characteristic electronic information stored in the memory of the card is rewritten. Therefore, it is possible to confirm the characteristic according to the characteristic electronic information stored in the memory of the card without depending on the game device. As described above, when the rewritable card is employed as the card according to the game device of the present invention, a device that performs the printing process and the erasing process on the surface characteristics of the card may be installed in the game device.
[0112]
Note that the rewritable card and the printing process and erasing process related to the rewritable card are conventionally known techniques and are described in detail in Japanese Patent Application Laid-Open No. 8-80682 and the like, and thus description thereof is omitted. In addition, when repeatedly erasing and printing characteristics, for example, a method of printing characteristics using toner that disappears when irradiated with ultraviolet light, or a physical or chemical method that uses only toner printed on a card. It is also possible to use a method of peeling.
[0113]
【The invention's effect】
According to the present invention, the player can smoothly advance the game without performing the cumbersome task of manually determining complicated rules, and even a beginner can easily play the game.
In addition, by adopting a configuration in which a pair of display devices are provided on the back side of the transparent game board, the display screen of the display device can be viewed through the transparent area of the game board while visually checking the cards on the game board. The support information displayed on the screen can be viewed, and the game can proceed more smoothly.
[0114]
Further, the liquid crystal display device that can be switched between the transmissive state and the non-transparent state is provided at a substantially central portion of the game board, so that the opponent player's gesture, facial expression, etc. can be displayed. It becomes possible to view without being obstructed by. As a result, it is possible to create an environment in which players can easily perform bargaining based on gestures and expressions between players, and it is possible to fully enjoy the original fun of card games.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view schematically showing a game device according to a first embodiment.
FIG. 2 is a block diagram showing an internal structure of the game apparatus shown in FIG.
FIG. 3A is a block diagram schematically showing an internal configuration of a reading sensor, and FIG. 3B is a cross-sectional view schematically showing a state of a cell lower part of a play field.
4 is a perspective view schematically showing a trading card used in the game apparatus shown in FIG. 1. FIG.
FIG. 5 is a flowchart showing a subroutine executed in the game apparatus shown in FIG. 1;
6A to 6D are diagrams illustrating images (support information) displayed on a display screen of a display device of a game device. FIG.
7A to 7D are diagrams showing images (support information) displayed on a display screen of a display device of a game device.
FIGS. 8A to 8D are diagrams showing images (support information) displayed on a display screen of a display device of a game device.
FIG. 9 is a perspective view schematically showing a game device according to a second embodiment.
10 is a block diagram showing an internal structure of the game apparatus shown in FIG.
11 is a cross-sectional view schematically showing a state of a cell lower part of the play field of the game apparatus shown in FIG. 9;
12 is a flowchart showing a subroutine executed in the game apparatus shown in FIG. 9. FIG.
FIG. 13 is a perspective view schematically showing a game device according to a third embodiment.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game device 2 Case 3 Top plate 4 Game board 5 Play field 6 Operation area 7 Display device 8 Display screen 9a Coin insertion slot 9b Coin return slot 10, 30 Control part 11 CPU
12 ROM
13 RAM
14 Input device 15 Cell 16 Coin discriminator 17 Image display device 18 Shield plate 20 Satellite 21 Reading sensor 25 Cell unit 31 Transmission unit 32 Power / data transmission unit 33 Data reception unit 34 Reception antenna 35 Transmission antenna 37 Bottom plate 39 Lamp (light source)
40 Trading Card 45 Single Chip 46 Antenna

Claims (2)

その表面にゲームルール上の特性を示す印刷が施されるとともに、前記特性に関する特性電子情報を記憶するメモリを備えたカードを用いて、2人のプレーヤがゲーム盤を挟んで対戦ゲームを実行可能なゲーム装置であって、前記ゲーム盤は、透明であり、
前記ゲーム盤に載置された前記カードのメモリから、前記特性電子情報を読み取る読取センサが設けられ、
前記ゲーム盤の裏面側には、前記読取センサにより読み取られた前記特性電子情報、及び、ゲームプログラムに基づいた前記ゲームルールに係るサポート情報が表示される表示画面を備えた一対の表示装置が設けられ、
それぞれ異なる前記表示装置の表示画面が、前記ゲーム盤の透明な領域を介して、各々の前記プレーヤに対して視認可能に配置されていることを特徴とするゲーム装置。
The game rules are printed on the surface of the game, and two players can play a battle game across the game board using a card equipped with a memory that stores characteristic electronic information related to the characteristics. A game device, wherein the game board is transparent,
A reading sensor for reading the characteristic electronic information from the memory of the card placed on the game board is provided,
On the back side of the game board, a pair of display devices including a display screen on which the characteristic electronic information read by the reading sensor and support information related to the game rules based on a game program are displayed are provided. And
A game apparatus, wherein display screens of different display devices are arranged so as to be visible to each player through a transparent area of the game board.
その表面にゲームルール上の特性を示す印刷が施されるとともに、前記特性に関する特性電子情報を記憶するメモリを備えたカードを用いて、2人のプレーヤがゲーム盤を挟んで対戦ゲームを実行可能なゲーム装置であって、前記ゲーム盤に載置された前記カードのメモリから、前記特性電子情報を読み取る読取センサが設けられ、
前記ゲーム盤の略中央部分には、前記読取センサにより読み取られた前記特性電子情報、及び、ゲームプログラムに基づいた前記ゲームルールに係るサポート情報が表示される表示画面を備えた液晶表示装置が立設され、
前記液晶表示装置は、透過状態又は非透過状態のいずれかに切替可能であることを特徴とするゲーム装置。
The game rules are printed on the surface of the game, and two players can play a battle game across the game board using a card equipped with a memory that stores characteristic electronic information related to the characteristics. A reading device for reading the characteristic electronic information from a memory of the card placed on the game board,
A liquid crystal display device provided with a display screen on which the characteristic electronic information read by the reading sensor and support information related to the game rule based on a game program are displayed at a substantially central portion of the game board. Established,
The liquid crystal display device can be switched between a transmissive state and a non-transmissive state.
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