JP2004188080A - Game machine - Google Patents

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trading
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朋宏 篠田
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    • A63F2300/65Methods for processing data by generating or executing the game program for computing the condition of a game character

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for achieving the fusion between the original amusement of trading cards with a game, providing a new value which does not exist in the trading cards themselves in a conventional manner, and allowing a player to have emotional attachment to the trading cards, to have desire for the trading cards, and to be addicted to the game. <P>SOLUTION: This game machine puts-out one or a plurality of the trading cards, which are related to character data, with the character data stored therein, on the basis of one kind of or a plurality of kinds of character data read from the trading cards and also the advance state of the game. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、キャラクタに関するキャラクタデータを記憶するトレーディングカードを用いて行うゲームを提供するゲーム装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、トレーディングカードは、スポーツ選手やアニメのキャラクタ等が描かれたカードであり、マニアに収集されるものであった。近時、対戦型ゲームに使用されるゲーム性を備えたトレーディングカードが提供されている。ゲーム性を備えたトレーディングカードは、単に収集されるだけではなく、カードに記載された各種の情報によって、ゲームを進行させることができる。
【0003】
さらに、最近では、トレーディングカードを用いて行うゲームを提供するゲーム装置が登場しており、広く流行するに至っている。このようなトレーディングカードには、ゲームに登場するキャラクタに関するキャラクタデータが記憶されており、ゲーム装置はトレーディングカードに記憶されたキャラクタデータを読み取ってゲームを進行させる。このようなゲーム装置としては、例えば、トレーディングカードに記録されたキャラクタデータをゲームの進行状況に応じて種々書き換えるゲーム装置が存在する(例えば、特許文献1参照)。また、端末装置の配置パネル上に並べられたトレーディングカードからキャラクタデータを読み取り、このキャラクタデータを用いてゲームを進行させるゲーム装置が存在する(例えば、特許文献2参照)。
このようなゲーム装置には、ゲーム終了時等に特典として新たなトレーディングカードが払い出されるものも存在しており、ゲームを行ってトレーディングカードを収集することができることから、多くのプレーヤから支持を得ている。
【0004】
【特許文献1】
特開平11−244537号公報
【特許文献2】
特開2002−301264号公報
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述したようなゲーム装置により払い出されるトレーディングカードは、単にゲーム終了時の特典として払い出されるものであるため、新たなトレーディングカードを入手する過程には何らゲーム性がなく、トレーディングカードを収集するというトレーディングカード本来の面白みがゲームと乖離してしまっており、トレーディングカード本来の面白みが充分にゲームに反映されていないという問題があった。
【0006】
また、ゲーム終了時に新たに払い出されるトレーディングカードは、ゲーム進行中に使用していたトレーディングカードと関連性のないものであるため、新たにトレーディングカードを入手しても、プレーヤはそのトレーディングカードに対して充分に愛着心を抱くことができないという問題があった。
【0007】
さらに、通常、能力値が高いキャラクタに係るトレーディングカードを入手すると、プレーヤはゲームを有利に進めるために、能力値が低いキャラクタに係るトレーディングカードをゲームに使用しなくなる傾向にあるので、新たに能力値が低いキャラクタに係るトレーディングカードが払い出された場合、そのトレーディングカードはゲームに使用されないということがあった。
特に、能力値の低いキャラクタのトレーディングカードは、ゲームにおいて利用価値が低いというだけのものではなく、プレーヤ同士の交換等においても利用価値の低いものであるため、そのようなトレーディングカードが払い出されると、特典として払い出されているにも拘わらず、プレーヤは苛立ちや不快感を覚えてしまうという問題があった。
【0008】
本発明は、上述したような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、トレーディングカード本来の面白みとゲームとの融合を図ることができ、さらに、トレーディングカード自体に従来にはない新たな価値を持たせるとともに、プレーヤがトレーディングカードに対して愛着心を抱くようにすること可能であり、トレーディングカードに対する収集欲を喚起しつつ、ゲームにのめり込むようにすることができるゲーム装置を提供することにある。
【0009】
【課題を解決するための手段】
以上のような目的を達成するために、本発明は、トレーディングカードから読み取った1又は複数のキャラクタデータ並びにゲームの進行状況に基づいて、当該キャラクタデータに関連するキャラクタデータが記憶された1又は複数のトレーディングカードの払い出しを行うことを特徴とするゲーム装置を提供する。
【0010】
より具体的には、本発明は、以下のようなものを提供する。
(1)キャラクタに関するキャラクタデータを記憶するトレーディングカードを用いて行うゲームを提供するゲーム装置であって、
トレーディングカードからキャラクタデータを読み取る読取手段と、
上記読取手段が読み取った1又は複数のキャラクタデータ並びにゲームの進行状況に基づいて、当該キャラクタデータに関連するキャラクタデータが記憶された1又は複数のトレーディングカードの払い出しを行う払出手段とを備えたことを特徴とする。
【0011】
(1)の発明によれば、トレーディングカードを入手する過程に、その時点でプレーヤや所持しているトレーディングカードや、ゲームの進行状況を関連付けることができるため、トレーディングカードを収集するという行為をゲーム内に取り入れることができ、トレーディングカード本来の面白みとゲームとが融合した従来にはないゲームを提供することができる。
【0012】
また、新たに払い出されるトレーディングカードも、その時点でプレーヤが所持しているトレーディングカードや、ゲームの進行状況に関連するものであるため、例えば、キャラクタAに係るトレーディングカードと、キャラクタBに係るトレーディングカードとから、より強力なキャラクタCに係るトレーディングカードを創出するというように、プレーヤに対してあたかもトレーディングカードを成長させているような感覚を与えることができる。その結果、プレーヤは、新たに入手したトレーディングカードに対して愛着心を抱くことができ、ゲームにのめり込むことができる。
【0013】
また、トレーディングカードに、従来から有しているプレーヤ同士の交換材料としての価値及びゲームにおける価値以外に、新たなトレーディングカードの払い出しを受けるための創出素材としての価値を持たせることができるため、例えば、能力値が低いキャラクタに係るトレーディングカードや、重複して所持しているトレーディングカード等、本来プレーヤ自身にとって価値が低いトレーディングカードであっても、新たな価値を持たせることが可能になる。その結果、能力値が低いトレーディングカードが使用されないというおそれがなくなり、また、ゲーム進行中に払い出されたトレーディングカードや、別途購入したトレーディングカード等に係るキャラクタの能力値が低くても、プレーヤに苛立ちや不快感を覚えさせてしまうことがなく、ゲームに対する新たな意欲を持たせることが可能になる。
【0014】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(2) 上記(1)に記載のゲーム装置であって、
上記払出手段が払い出すトレーディングカードにキャラクタデータを書き込む書込手段を備えたことを特徴とする。
【0015】
(2)の発明によれば、多種多数のトレーディングカードをゲーム装置内に格納しておく必要がなくなるため、トレーディングカードの補充に係る手間を軽減することができ、さらに、ゲーム装置自体を小型化することも可能になる。
【0016】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(3) 上記(1)に記載のゲーム装置であって、
予めキャラクタデータを記憶する複数のトレーディングカードのなかから、上記払出手段が払い出すトレーディングカードを選択する選択手段を備えたことを特徴とする。
【0017】
(3)の発明によれば、予めキャラクタデータを記憶するトレーディングカードを払い出すことになるため、迅速な払い出しが可能になる。また、ゲーム装置内では、新たに払い出されるトレーディングカードへのキャラクタデータの書き込みが行われないので、例えば、包装されたトレーディングカード等、未使用のトレーディングカードを払い出し、プレーヤの満足感を高めることが可能である。
【0018】
本発明のゲーム装置には、例えば、所謂ゲームセンタに設置される業務用ゲーム装置、家庭用ゲーム装置、携帯用ゲーム装置等が含まれる。また、上記ゲーム装置は、同時に複数人がゲームを行うことが可能な構成としてもよい。さらに、他のゲーム装置と通信回線を介して接続される構成として、各種のデータを相互に送受信することができるようにしてもよい。
なお、本発明を家庭用ゲーム装置又は携帯用ゲーム装置に適用する場合、当該ゲーム装置は、上述した書込手段を備えていることが望ましい。多種多数のトレーディングカードをゲーム装置内に格納していなくても、新たなトレーディングカードを払い出すことが可能になるからである。
【0019】
本発明に係るトレーディングカードは、キャラクタに関するキャラクタデータを記憶することが可能なものであれば、特に限定されるものではない。例えば、磁気ストライブを備えたカードやICカード等を本発明に係るトレーディングカードとして用いることが可能である。また、本発明に係るトレーディングカードとしてICカードを用いることとする場合、当該ICカードは接触型であってもよく、非接触型であってもよい。非接触型のICカードとしては、例えば、RFID(Radio Frequency Identification)システムに使用されるトランスポンダ等を挙げることができる。なお、この技術は従来公知の技術であり、特開平8−21875号公報に記載されているので、ここでの説明は省略する。また、本発明では、トレーディングカードの表面に、光学的に識別可能なようにキャラクタデータに係るパターンが形成されたものを使用することも可能である。
【0020】
本発明のゲーム装置には、上述したようなトレーディングカードの種類に応じた読取手段が備えられる。このような読取手段としては、特に限定されるものではなく、例えば、その表面に光学的に識別可能なようにキャラクタデータに係るパターンが形成されたトレーディングカードが使用される場合には、イメージセンサを読取手段として使用するというように、従来公知のものを用いることが可能である。また、本発明のゲーム装置は、トレーディングカードに記憶されるキャラクタデータの追加・変更等を可能とするために、ゲームの進行状況によってキャラクタデータが変化したことを受けて、変化後のキャラクタデータをトレーディングカードに書き込む更新手段を備えていてもよい。
【0021】
また、上述したようなトレーディングカードの表面には、該トレーディングカードに記憶されたキャラクタデータの内容(例えば、キャラクタの容姿や、キャラクタの能力値等)が描かれるのであるが、本発明に係るトレーディングカードとしては、キャラクタデータの内容の消去及び印刷が反復して実施され得るリライタブルカードを用いることが可能である。なお、リライタブルカードと、該リライタブルカードに係る印刷処理及び消去処理とについては、従来公知の技術であり、特開平8−80682号公報に詳細に記載されているので説明は省略する。また、キャラクタデータの内容の消去及び印刷を反復して実施する際、例えば、紫外線を照射すると色が消えるトナーを使用してキャラクタデータの内容を印刷する方法や、トレーディングカードに印刷されたトナーのみを物理的又は化学的に剥離させる方法等を利用することも可能である。
【0022】
【発明の実施の形態】
本発明のゲーム装置の実施例について図面に基づいて説明する。
以下においては、本発明のゲーム装置について、好適な実施例として本発明のゲーム装置を業務用ゲーム装置に適用した場合を示し、説明することにする。
【0023】
図1は、本発明のゲーム装置の一例を模式的に示す斜視図である。
図1に示すゲーム装置では、トレーディングカードとして、RFIDシステムのトランスポンダが用いられ、その表面に描かれるキャラクタデータの内容の消去及び印刷が反復して実施され得るリライタブルカードが用いられる。
【0024】
ゲーム装置10は、手前側に並んだ4台と、奥側に並んだ4台との計8台のサテライト12からなる本体装置11を備えており、最大で8人が同時にゲームを行うことができる。手前側に並んだ4台のサテライト12と、奥側に並んだ4台のサテライト12との間には、大型モニタ13が垂設されており、ゲームの進行状況が表示される。
【0025】
サテライト12の上面には、ゲームに係る画像が表示されるモニタ14と、プレーヤが操作するコントロール部15と、ゲームを行う際に必要な硬貨を投入するための硬貨投入口15とが設置されている。また、それらの奥側には、3つのTC(トレーディングカード)出入口17a〜17cと、MC(メモリカード)挿入口18とが設けられている。なお、メモリカードとトレーディングカードとは共にゲーム装置10にて使用されるものであるが、メモリカードは、プレーヤのゲームの履歴に係るデータが記憶されるものであり、キャラクタデータが記憶されるトレーディングカードとは異なるものである。
【0026】
図2(a)は、ゲーム装置10の本体装置11の内部構成を模式的に示すブロック図であり、図2(b)は、ゲーム装置10のサテライト12の内部構成を模式的に示すブロック図である。
図2(a)に示すように、ゲーム装置10の本体装置11内には、主制御部30が備えられている。主制御部30は、セントラル・プロセシング・ユニット(CPU)31とメモリ(RAM)32とサウンド回路33とグラフィック表示回路34とを有する。また、CPU31は、インターフェイス回路(I/F)36を介して、8台のサテライト12と接続されている。
【0027】
メモリ32には、大型モニタ13に表示される各種画像データや、制御プログラム等が格納されている。サウンド回路33は、大型モニタ13に表示される各種画像に応じた音声を出力するサウンドアンプ35に接続されている。グラフィック表示回路34は、CPU31からの制御信号により選択された画像を大型モニタ13に表示させる。
【0028】
図2(b)に示すように、サテライト12内には、制御部40が備えられている。制御部40は、CPU41とメモリ42とサウンド回路43とグラフィック表示回路44と駆動回路48とを有する。また、I/F46を介して、本体装置11とコントロール部15と接続されており、CPU41はI/F46を介して本体装置から各種のデータやプログラムを受信したり、プレーヤがコントロール部15を操作することにより供給される命令信号を受信したりすることができる。また、CPU41にはI/F46を介して硬貨識別器52が接続されており、硬貨識別器52は硬貨投入口16に投入された硬貨を検出すると、検出信号をCPU41へ供給する。
【0029】
サウンド回路43は、モニタ14に表示される各種画像に応じた音声を出力するサウンドアンプ45に接続されている。グラフィック表示回路44は、CPU41からの制御信号により選択された画像をモニタ26に表示させる。
CPU41には、リーダライタ(R/W)47が接続されており、MC挿入口18に挿入されたメモリカードからのデータの読み取りと、該メモリカードへのデータの書き込みとを行う。また、CPU41には、R/W50が接続されており、TC出入口17a〜17cに挿入されたトレーディングカードへの命令信号の送信と、該トレーディングカードからの応答信号の受信とを行うことにより、トレーディングカードへのキャラクタデータを書き込んだり、トレーディングカードからのキャラクタデータを読み取ったりする。
【0030】
また、駆動回路48には、印刷装置49が接続されている。印刷装置49は、CPU41からの制御信号により、トレーディングカードの表面に描かれるキャラクタデータの印刷及び消去を行うものである。すなわち、印刷装置49は、キャラクタデータの内容に対応するパターンで、トレーディングカードの表面に光を照射することにより、トレーディングカードの表面にキャラクタデータの内容を印刷する。一方、トレーディングカードの全面に特定の温度で加熱処理を施すことにより、トレーディングカードの表面に印刷されたキャラクタデータの内容を消去する。
さらに、CPU40には、TC搬送装置51が接続されている。このTC搬送装置51は、CPU41からの制御信号により、サテライト12内に取り込まれたトレーディングカードや払い出されるトレーディングカードの格納や搬送等を行う。
【0031】
次に、ゲーム装置10に用いられるトレーディングカードについて説明する。
図3(a)は、本発明に係るトレーディングカードの一例を模式的に示す斜視図であり、(b)は、その部分拡大断面図である。なお、図3(a)では、説明の便宜上、トレーディングカードの一部について、断面視した状態を示している。
【0032】
トレーディングカード20は、図3(a)に示すように、矩形状の基材24の上面に、順に着色層23と、リライタブル層22と、透明な保護層21とが積層されたものであり、着色層23と基材24との間にはシングルチップ25が埋設されるとともに、電波送受信用のアンテナ26が印刷されている。シングルチップ25は、送受信回路と制御回路とメモリとを有しており、R/W50から発せられる命令信号をアンテナ26から受信して電力を生成し、メモリに記憶されているキャラクタデータを書き換えたり、キャラクタデータを応答電波として送信したりする。
【0033】
着色層23は、図3(b)に示すように、マゼンダ(M)、シアン(C)及びイエロー(Y)の多数の微細画点からなるものであり、リライタブル層22は、特定の温度で加熱処理を施すことにより、透明又は不透明に可逆的に変化するものである。印刷装置49によりトレーディングカードの全面に特定の温度で加熱処理が施されると、リライタブル層22の全面が透明化し、トレーディングカードの全面が、マゼンダ、シアン及びイエローの混合色であるブラックとなる。このようにすることにより、トレーディングカードの表面に印刷されたキャラクタデータの内容を消去することができる。一方、印刷装置49によりキャラクタデータの内容に対応するパターンで光が照射されると、リライタブル層22が選択的に不透明化し、キャラクタデータの内容がトレーディングカードの表面に現れることになる。このようにすることにより、トレーディングカードの表面にキャラクタデータの内容を印刷することができる。
【0034】
以下、ゲーム装置10によりゲームを行う方法と、ゲーム装置10により提供されるゲームの内容とについて説明することにする。
(A)ゲームを開始するまでの手順
まず、プレーヤは、ゲームを開始する前にメモリカードを入手する必要がある。プレーヤへのメモリカードの提供方法は、特に限定されるものではなく、例えば、ゲームセンタの窓口で販売することとしてもよく、ゲーム装置10に一定の硬貨が投入されたことを受けて、ゲーム装置10から払い出すこととしてもよい。上記メモリカードは、例えば、フラッシュメモリ等の半導体メモリを備えたカードであり、ゲームの履歴(例えば、プレーヤが操作する主人公の能力値等)が記憶される。上記メモリカードを用いることにより、ゲームの中断と再開とを行うことができる。次に、プレーヤは、一定の硬貨を硬貨投入口16に投入し、上記メモリカードをMC挿入口18に挿入することにより、ゲームを開始することができる。
【0035】
(B)ゲームの概要
ゲーム装置10により提供されるゲームは、トレーディングカードをサテライト12に設置されたTC出入口17に挿入することにより、ゲーム中に広がる仮想世界内にキャラクタを登場させ、プレーヤが操作する主人公が上記キャラクタとともに、仮想世界に散在する「小さなメダル」を収集することを目的として冒険するというゲームである。サテライト12には3つのTC出入口17が設置されているので、主人公は同時に3体のキャラクタを引き連れて冒険することができる。また、仮想世界は8つのサテライト12の全てにおいて共通しており、上記仮想世界において、一のプレーヤが操作する主人公が他のプレーヤが操作する主人公に遭遇すると、両者の戦闘が開始される。
【0036】
「小さなメダル」は、仮想世界内に生息するモンスターとの戦闘に勝利したり、他のプレーヤとの戦闘に勝利したりすることで入手することができる。収集したメダルは仮想世界内の所定の場所へ持っていくと、メダルの種類や数量に応じたキャラクタを獲得することができ、このキャラクタに関するキャラクタデータが記憶されたトレーディングカードがサテライト12に設置されたTC出入口17から払い出される。例えば、多数のメダルを持っていったり、希少価値のあるメダルを持っていったりすると、能力値が高いキャラクタのトレーディングカードが払い出されるのである。その結果、主人公はより強力なキャラクタを引き連れて冒険することができるため、ゲームを有利に進めることができ、より能力値が高いキャラクタのトレーディングカードや、希少価値のあるトレーディングカードを収集することが可能になる。
【0037】
また、主人公やキャラクタの能力値は、例えば、仮想世界内に生息するモンスターとの戦闘に勝利したり、他のプレーヤとの戦闘に勝利したりするというように、冒険を通じて経験を積むことによって向上させることが可能である。変化後の能力値は、ゲームの履歴としてメモリカードに記憶されたり、キャラクタデータとしてトレーディングカードに記憶されたりすることになる。
【0038】
(C)キャラクタの配合
ゲーム装置10により提供されるゲームでは、主人公が仮想世界の所定の場所に行くと、R/W50によりトレーディングカードから読み取られたキャラクタデータ(以下、原キャラクタデータともいう)とゲームの進行状況とに基づいて、原キャラクタデータに関連するキャラクタデータ(以下、新キャラクタデータともいう)が記憶されたトレーディングカードの払い出しが行われることになる。
【0039】
まず、キャラクタデータについて説明する。
図4は、ゲームに登場するキャラクタのキャラクタデータを示すテーブルの一部を示す図である。
このテーブルはキャラクタの初期のキャラクタデータを示すものであり、本体装置11のメモリ32や各サテライト12のメモリ42に記憶される。最上行から名称、属性、攻撃力、守備力、最大HP(体力)、最大MP(魔力)及び特殊能力が示されている。攻撃力、守備力、最大HP及び最大MPは、キャラクタの能力値であり、これらの能力値が高いほど強力なキャラクタであるといえる。特殊能力は、例えば技や魔法等であり、これらを使用することにより戦闘を有利に進めることが可能となる。また、属性はキャラクタの類型や種族である。例えば、A種のキャラクタは攻撃力や守備力が高く、能力値の向上に伴って特殊能力として「剣技」を習得するというように、同種のキャラクタであれば共通的性質を有する。
【0040】
図4に示す例では、「機械人間」の属性はA種であり、特殊能力として剣技A及びBを有している。「サターン」の属性はB種であり、特殊能力として魔法A、B及びCを有している。「さそり」の属性はC種であり、特殊能力として体技A及びBを有している。
【0041】
次に、1又は複数の原キャラクタデータ及びゲームの進行状況に基づいて、1又は複数の新たなトレーディングカードを払い出すために行われる配合処理について説明する。
図5は、ゲーム内における所定の条件(例えば、主人公が仮想世界の所定の場所に到着するという条件等)が満たされたことを受けて、サテライト12において実行される配合処理に係るサブルーチンを示すフローチャートである。
【0042】
まず、CPU41は、TC出入口17に挿入されたトレーディングカードからキャラクタデータを読み取る処理を行う(ステップS10)。すなわち、CPU41は、制御信号をR/W50に送信することにより、TC出入口17に挿入されたトレーディングカードへの命令信号の送信と、トレーディングカードから発せられる応答信号の受信とをR/W50に行わせる。この応答信号にはキャラクタデータが含まれる。その結果、TC出入口17に挿入されたトレーディングカードから原キャラクタデータが読み取られ、キャラクタデータはメモリ42に記憶される。このとき、制御部40とR/W50とは、トレーディングカードからキャラクタデータを読み取る読取手段として機能する。
【0043】
ゲーム装置10には3つのTC出入口17が設置されているので、同時に3枚のトレーディングカードからキャラクタデータを読み取ることが可能である。また、図中には示していないが、ステップS10の処理において、TC出入口17にトレーディングカードが挿入されていないと判断した場合には、例えば、トレーディングカードをTC出入口17に挿入するように促す画像をモニタ14に表示させるようにしてもよい。
【0044】
次に、CPU41は、メモリ42に記憶されたキャラクタデータに基づいて、必要となる各種画像データをメモリ42から読み出し、グラフィック表示回路44を介して、選択画像をモニタ14に表示させる処理を行う(ステップS11)。この選択画像は、どのキャラクタデータを原キャラクタデータとするかを選択するように促す画像であり、例えば、ステップS10において、3枚のトレーディングカードからキャラクタデータが読み取られた場合、上記選択画像として、3つのキャラクタデータを示す画像がモニタ14に表示される。
【0045】
次に、CPU41は、配合させる旨の指示の入力があったか否かを判断する(ステップS12)。すなわち、CPU41は、上記選択画像における操作手順に従いコントロール部15が操作されることによりコントロール部15から供給される指示信号を受信したか否かを判断する。この指示信号には、キャラクタを配合するか否かを選択する旨の指示と、どのキャラクタを配合するかを選択する旨の指示とが含まれる。
【0046】
ステップS12において、配合させる旨の指示の入力がなかったと判断した場合、本サブルーチンは終了し、キャラクタの配合は行われずにゲームが進行することになる。一方、ステップS12において、配合させる旨の指示の入力があったと判断した場合、CPU41は、指示の対象となった1又は複数の原キャラクタデータ並びにゲームの進行状況に基づいて、新キャラクタデータを決定する処理を行う(ステップS13)。ステップS13における処理は、例えば、図6に示すテーブル等に基づいて行われる。
【0047】
図6は、2つの原キャラクタデータと1つの新キャラクタデータとの関連を示すテーブルであり、本体装置11のメモリ32や各サテライト12のメモリ42に記憶される。テーブルの最上行と最左列とには、それぞれ原キャラクタデータの属性が示されており、テーブルの中央部分には、新キャラクタデータの属性と、原キャラクタデータから継承される特殊能力の数とが示されている。
例えば、A種及びB種の原キャラクタデータが選択された場合、新キャラクタデータはC種のキャラクタデータとなり、A種及びB種の原キャラクタデータに含まれる特殊能力のうち、4つの特殊能力が新キャラクタデータに含まれることになるのである。また、新キャラクタデータの能力値には、図4に示した初期のキャラクタデータが使用される。このようにして決定されたキャラクタデータは、例えばサテライト12のメモリ42等に記憶される。
【0048】
次に、CPU41は、R/W50に対して制御信号を送信することにより、TC出入口17に挿入されたトレーディングカードに記憶された原キャラクタデータを消去するとともに、印刷装置49に対して制御信号を送信することにより、該トレーディングカードの表面に印刷された原キャラクタデータの内容を消去する処理を行う(ステップS14)。原キャラクタデータが消去されたトレーディングカードは、CPU41からの制御信号により動作するTC搬送装置51により、本体装置11又はサテライト12の所定の箇所に格納される。また、TC搬送装置51により所定の箇所に搬送せず、後述するステップS15において、原キャラクタデータが消去されたトレーディングカードに新キャラクタデータが書き込まれることとしてもよい。
【0049】
次に、CPU41は、R/W50に対して制御信号を送信することにより、新キャラクタデータをトレーディングカードに書き込んで記憶させるとともに、印刷装置49に対して制御信号を送信することにより、該トレーディングカードに新キャラクタデータの内容を印刷する処理を行う(ステップS15)。新キャラクタデータが書き込まれるトレーディングカードには、ステップS14において処理が施されたトレーディングカードが使用されることとしてもよく、予め本体装置11又はサテライト12内の所定の箇所に格納されたトレーディングカードが使用されることとしてもよい。
このとき、制御部40及びR/W50は、新たに払い出されるトレーディングカードに、新キャラクタデータを書き込んで記憶させる書込手段として機能する。
【0050】
次に、CPU41は、TC出入口17から新キャラクタデータが記憶されたトレーディングカードを払い出す処理を行い(ステップS16)、本サブルーチンを終了する。その結果、プレーヤは、原キャラクタデータと関連する新キャラクタデータが記憶されたトレーディングカードを入手することができる。
図6に示したサブルーチンが実行されているとき、制御部40、印刷装置49、R/W50及びTC搬送層装置51は、1又は複数の原キャラクタデータ並びにゲームの進行状況に基づいて、当該キャラクタデータに関連するキャラクタデータが記憶された1又は複数のトレーディングカードの払い出しを行う払い出し手段として機能する。
【0051】
図7は、原キャラクタデータが記憶されたトレーディングカードと、新キャラクタデータが記憶されたトレーディングカードとを模式的に示す図である。
トレーディングカード20a及び20bが、原キャラクタデータが記憶されたトレーディングカードであり、トレーディングカード20cが、新キャラクタデータが記憶されたトレーディングカードである。
【0052】
トレーディングカード20cに記憶された新キャラクタデータの属性「C種」は、原キャラクタデータの属性「A種」及び「B種」に基づいて、図6に示したテーブルにより定められ、新キャラクタデータの能力値は、図4に示したテーブルにより定められている。また、トレーディングカード20cに記憶された新キャラクタデータの「とくぎ」(特殊能力)のうち、「剣技A」、「剣技B」、「魔法B」及び「魔法C」は、トレーディングカード20aに記憶された原キャラクタデータの特殊能力「剣技A」及び「剣技B」と、トレーディングカード20bに記憶された原キャラクタデータの特殊能力「魔法A」、「魔法B」及び「魔法C」とに基づいて、図6に示したテーブルにより定められている。また、「体技A」及び「体技B」は、図4に示したテーブルにより定められている。
【0053】
このように、新キャラクタデータに係るキャラクタの属性は、原キャラクタデータの属性に基づいて定められ、また、新キャラクタデータに係るキャラクタの特殊能力には、原キャラクタデータに係るキャラクタの特殊能力が継承されるため、プレーヤに対してあたかもトレーディングカードを成長させているような感覚を与えることができる。その結果、プレーヤは、新たに入手したトレーディングカードに対して愛着感を抱くことができ、ゲームにのめり込むことができる。
【0054】
また、新キャラクタデータが記憶されたトレーディングカードを入手する過程に、原キャラクタデータが記憶されたトレーディングカードや、ゲームの進行状況が関連しているため、プレーヤはゲーム内においてトレーディングカードを収集するという行為を楽しむことができ、トレーディングカード本来の面白みとゲームとが融合した従来にはないゲームを楽しむことができる。
【0055】
また、例えば、トレーディングカード20aを重複して所持している場合や、トレーディングカード20bに係るキャラクタの能力値が低くゲームに使用しない場合等、トレーディングカード20a及び/又は20bがプレーヤにとって価値が低いものであっても、ゲーム装置10によれば、プレーヤは、トレーディングカード20a及び20bを使用して、新たなトレーディングカード20cを入手することができるというように、ゲーム装置10によれば、トレーディングカードに、従来から有しているプレーヤ同士の交換材料としての価値及びゲームにおける価値以外に、新たなトレーディングカードの払い出しを受けるための創出材料としての価値を持たせることができる。その結果、能力値が低いトレーディングカードが使用されないというおそれがなくなり、また、ゲーム進行中に払い出されたトレーディングカードや、別途購入したトレーディングカード等に係るキャラクタの能力値が低くても、プレーヤに苛立ちや不快感を覚えさせてしまうことがなく、ゲームに対する新たな意欲を持たせることが可能になる。
【0056】
上述した例では、2つの原キャラクタデータから、新キャラクタデータが記憶された1枚のトレーディングカードが払い出される場合について説明したが、本発明において、原キャラクタデータの数と、新キャラクタデータの数(新たに払い出されるトレーディングカードの枚数)とは、特に限定されるものではなく、また、常に一定である必要もない。例えば、ゲームの序盤であれば、2つの原キャラクタデータから、新キャラクタデータが記憶された1枚のトレーディングカードが払い出され、ゲームの終盤であれば、3つの原キャラクタデータから、新キャラクタデータが記憶された2枚のトレーディングカードが払い出されるというように、ゲームの進行状況に応じて、原キャラクタデータの数と新キャラクタデータとの数とを変化させるようにすることも可能である。また、原キャラクタデータの数と、新キャラクタデータの数とを、プレーヤが選択することができるようにしてもよい。
【0057】
本発明では、原キャラクタデータの全部に基づいて、新キャラクタデータの全部が定められることとしてもよく、原キャラクタデータの一部に基づいて、新キャラクタデータの全部が定められることとしてもよく、原キャラクタデータの全部に基づいて、新キャラクタデータの一部が定められることとしてもよい。
また、新キャラクタデータの全部と原キャラクタデータの全部とが関連していてもよく、新キャラクタデータの一部と原キャラクタデータの全部とが関連していてもよく、新キャラクタデータの全部と原キャラクタデータの一部とが関連していてもよい。
【0058】
また、新キャラクタデータを構成する各種のデータが、原キャラクタデータを構成する各種のデータのうち、どのデータに基づいて定められるか、また、どのデータと関連するかは、特に限定されるものではない。上述した例では、図6に示すテーブルにより、新キャラクタデータに係るキャラクタの属性及び特殊能力が定められ、図4に示すテーブルにより、新キャラクタデータに係るキャラクタの能力値が定められているが、例えば、原キャラクタデータに係るキャラクタの能力値の平均値を、新キャラクタデータに係るキャラクタの能力値とするというように、原キャラクタデータに基づいて演算を行うことにより、新キャラクタデータを決定することとしてもよい。
【0059】
本発明では、新キャラクタデータが記憶されたトレーディングカードを、例えば、購入したり、仮想世界におけるモンスターとの戦闘に勝利したりすることによっては入手することができないこととしてもよい。このようにすることにより、新キャラクタデータが記憶されたトレーディングカードに希少価値を持たせ、入手経路に応じたトレーディングカードの価値の差別化を図ることができるため、トレーディングカードに対する収集欲を飛躍的に向上させ、よりゲームに没頭させることが可能になる。
【0060】
また、上述した例では、新たに払い出されるトレーディングカードにキャラクタデータの書き込みを行う書込手段を備えたゲーム装置について説明したが、本発明では、予めキャラクタデータを記憶する複数のトレーディングカードのなかから、新たに払い出されるトレーディングカードを選択する選択手段を備えていることも望ましい。例えば、予めキャラクタデータを記憶する各種のトレーディングカードを、該キャラクタデータを識別可能なようにゲーム装置内に格納しておき、新たにトレーディングカードを払い出す際、新キャラクタデータが記憶されたトレーディングカードを選択し、払い出すようにすればよい。
【0061】
【発明の効果】
本発明によれば、トレーディングカードを入手する過程に、その時点でプレーヤや所持しているトレーディングカードや、ゲームの進行状況を関連付けることができるため、トレーディングカードを収集するという行為をゲーム内に取り入れることができ、トレーディングカード本来の面白みとゲームとが融合した従来にはないゲームを提供することができる。
【0062】
また、新たに払い出されるトレーディングカードも、その時点でプレーヤが所持しているトレーディングカードや、ゲームの進行状況に関連するものであるため、プレーヤに対してあたかもトレーディングカードを成長させているような感覚を与えることができる。その結果、プレーヤは、新たに入手したトレーディングカードに対して愛着心を抱くことができ、ゲームにのめり込むことができる。
【0063】
また、トレーディングカードに、従来から有しているプレーヤ同士の交換材料としての価値及びゲームにおける価値以外に、新たなトレーディングカードの払い出しを受けるための創出素材としての価値を持たせることができるため、例えば、能力値が低いキャラクタに係るトレーディングカードや、重複して所持しているトレーディングカード等、本来プレーヤ自身にとって価値が低いトレーディングカードであっても、新たな価値を持たせることが可能になる。その結果、能力値が低いトレーディングカードが使用されないというおそれがなくなり、また、ゲーム進行中に払い出されたトレーディングカードや、別途購入したトレーディングカード等に係るキャラクタの能力値が低くても、プレーヤに苛立ちや不快感を覚えさせてしまうことがなく、ゲームに対する新たな意欲を持たせることが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明のゲーム装置の一例を模式的に示す斜視図である。
【図2】(a)は、図1に示したゲーム装置の本体装置の内部構成を模式的に示すブロック図であり、(b)は、該ゲーム装置のサテライトの内部構成を模式的に示すブロック図である。
【図3】(a)は、本発明に係るトレーディングカードの一例を模式的に示す斜視図であり、(b)は、その部分拡大断面図である。
【図4】ゲームに登場するキャラクタのキャラクタデータを示すテーブルの一例の一部を示す図である。
【図5】サテライトにおいて実行される配合処理に係るサブルーチンを示すフローチャートである。
【図6】2つの原キャラクタデータと1つのキャラクタデータとの関連を示すテーブルの一例の一部を示す図である。
【図7】原キャラクタデータが記憶されたトレーディングカードと、新キャラクタデータが記憶されたトレーディングカードとを模式的に示す図である。
【符号の説明】
10 ゲーム装置
11 本体装置
12 サテライト
13 大型モニタ
14 モニタ
15 コントロール部
16 硬貨投入口
17(17a〜17c) TC挿入口
18 MC挿入口
20(20a〜20c) トレーディングカード
30 主制御部
31、41 CPU
32、42 メモリ
33、43 サウンド回路
34、44 グラフィック表示回路
35、45 サウンドアンプ・スピーカ
47、50 R/W
49 印刷装置
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a game apparatus that provides a game performed using a trading card that stores character data relating to a character.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, a trading card is a card on which athletes, animated characters, and the like are drawn, and is collected by enthusiasts. Recently, trading cards with game characteristics used for competitive games have been provided. Trading cards having game characteristics are not only collected, but games can be advanced by various information described on the cards.
[0003]
Furthermore, recently, game devices that provide games using trading cards have appeared and have become widely popular. Such trading cards store character data relating to characters appearing in the game, and the game apparatus reads the character data stored in the trading card and advances the game. As such a game device, for example, there is a game device that rewrites character data recorded on a trading card in accordance with the progress of the game (see, for example, Patent Document 1). In addition, there is a game device that reads character data from a trading card arranged on the arrangement panel of the terminal device, and advances the game using the character data (see, for example, Patent Document 2).
Some of these game devices have a new trading card that is paid out as a bonus at the end of the game, etc., and since they can collect trading cards by playing games, they gain support from many players. ing.
[0004]
[Patent Document 1]
Japanese Patent Laid-Open No. 11-244537
[Patent Document 2]
JP 2002-301264 A
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, since the trading card paid out by the game device as described above is simply paid out as a privilege at the end of the game, there is no game in the process of obtaining a new trading card, and the trading card is collected. There is a problem that the original interest of trading cards is different from the game, and the original interest of trading cards is not fully reflected in the game.
[0006]
In addition, since the trading card that is newly paid out at the end of the game is not related to the trading card used during the game, even if a new trading card is obtained, There was a problem that I was not able to have enough attachment.
[0007]
Furthermore, usually, when a trading card related to a character with a high ability value is obtained, the player tends not to use a trading card related to a character with a low ability value in the game in order to advance the game advantageously. When a trading card related to a character with a low value is paid out, the trading card may not be used in the game.
In particular, a trading card of a character with a low ability value is not only low in utility value in a game but also low in utility value in exchanges between players, so when such a trading card is paid out However, despite being paid out as a privilege, there is a problem that the player feels frustrated and uncomfortable.
[0008]
The present invention has been made in view of the above-described problems, and its purpose is to integrate the original interest of a trading card with a game. To provide a game device that can add value and allow a player to be enthusiastic about a trading card so that the player can be immersed in the game while arousing the desire to collect the trading card. It is in.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the present invention is based on one or more character data read from a trading card and one or more character data related to the character data based on the progress of the game. There is provided a game apparatus characterized by paying out a trading card.
[0010]
More specifically, the present invention provides the following.
(1) A game device that provides a game performed using a trading card that stores character data relating to a character,
Reading means for reading character data from a trading card;
Based on the one or more character data read by the reading means and the progress of the game, a payout means for paying out one or more trading cards storing character data related to the character data is provided. It is characterized by.
[0011]
According to the invention of (1), the process of obtaining a trading card can be associated with the player, the trading card possessed at that time, and the progress of the game. It is possible to provide an unprecedented game in which the fun of trading cards and the game are fused.
[0012]
Also, since the newly issued trading card is related to the trading card possessed by the player at that time and the progress of the game, for example, the trading card related to character A and the trading card related to character B It is possible to give the player a sense of growing a trading card, such as creating a trading card related to a stronger character C from the card. As a result, the player can be attached to the newly acquired trading card and can be immersed in the game.
[0013]
In addition, the trading card can be given value as a creation material for receiving payment of a new trading card in addition to the value as an exchange material between players and the value in the game, For example, even a trading card that originally has a low value for the player itself, such as a trading card related to a character having a low ability value, or a trading card possessed in duplicate, can have a new value. As a result, there is no risk that a trading card with a low ability value will not be used, and even if the ability value of a character related to a trading card paid out during the game or a separately purchased trading card is low, It does not cause irritation or discomfort, and makes it possible to have a new motivation for the game.
[0014]
Furthermore, the present invention provides the following.
(2) The game device according to (1) above,
A writing means for writing character data into a trading card to be paid out by the payout means is provided.
[0015]
According to the invention of (2), since it is not necessary to store a large number of trading cards in the game device, it is possible to reduce the labor involved in replenishing the trading cards, and further downsize the game device itself. It is also possible to do.
[0016]
Furthermore, the present invention provides the following.
(3) The game device according to (1) above,
It comprises a selection means for selecting a trading card to be paid out by the payout means from a plurality of trading cards for storing character data in advance.
[0017]
According to the invention of (3), since a trading card for storing character data in advance is paid out, quick payout becomes possible. Also, in the game device, character data is not written to a newly paid trading card. For example, an unused trading card such as a packaged trading card can be paid out to increase the player's satisfaction. Is possible.
[0018]
The game device of the present invention includes, for example, a business game device, a home game device, a portable game device and the like installed in a so-called game center. The game device may be configured such that a plurality of people can play a game at the same time. Furthermore, as a configuration connected to other game devices via a communication line, various types of data may be transmitted / received to / from each other.
Note that when the present invention is applied to a home game device or a portable game device, the game device preferably includes the writing means described above. This is because even if a large number of trading cards are not stored in the game apparatus, a new trading card can be paid out.
[0019]
The trading card according to the present invention is not particularly limited as long as it can store character data relating to the character. For example, a card or an IC card provided with a magnetic stripe can be used as the trading card according to the present invention. When an IC card is used as the trading card according to the present invention, the IC card may be a contact type or a non-contact type. Examples of the non-contact type IC card include a transponder used in an RFID (Radio Frequency Identification) system. This technique is a conventionally known technique and is described in Japanese Patent Application Laid-Open No. Hei 8-21875, and will not be described here. In the present invention, it is also possible to use a trading card in which a pattern related to character data is formed so as to be optically distinguishable.
[0020]
The game device of the present invention is provided with reading means corresponding to the type of trading card as described above. Such reading means is not particularly limited. For example, when a trading card on which a pattern related to character data is formed so as to be optically distinguishable on the surface is used, an image sensor is used. It is possible to use a conventionally known one such as using as a reading means. In addition, the game device of the present invention receives the fact that the character data has changed according to the progress of the game in order to enable the addition / change of the character data stored in the trading card. An updating means for writing to the trading card may be provided.
[0021]
Further, on the surface of the trading card as described above, the contents of the character data stored in the trading card (for example, the appearance of the character, the ability value of the character, etc.) are drawn. As the card, it is possible to use a rewritable card capable of repeatedly erasing and printing the contents of character data. Note that the rewritable card and the printing process and erasing process related to the rewritable card are conventionally known techniques and are described in detail in Japanese Patent Laid-Open No. 8-80682, and will not be described. Also, when repeatedly erasing and printing the contents of character data, for example, a method of printing the contents of character data using toner that disappears when irradiated with ultraviolet light, or only toner printed on a trading card It is also possible to use a method of physically or chemically peeling the film.
[0022]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
An embodiment of the game device of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the following, the game apparatus of the present invention will be described with reference to a case where the game apparatus of the present invention is applied to an arcade game apparatus as a preferred embodiment.
[0023]
FIG. 1 is a perspective view schematically showing an example of the game apparatus of the present invention.
In the game apparatus shown in FIG. 1, a transponder of an RFID system is used as a trading card, and a rewritable card that can repeatedly perform erasing and printing of the contents of character data drawn on the surface thereof is used.
[0024]
The game apparatus 10 includes a main body apparatus 11 including a total of eight satellites 12 including four units arranged on the front side and four units arranged on the back side, and a maximum of eight people can play a game simultaneously. it can. A large monitor 13 is suspended between the four satellites 12 arranged on the front side and the four satellites 12 arranged on the back side, and the progress of the game is displayed.
[0025]
On the top surface of the satellite 12, a monitor 14 on which an image relating to the game is displayed, a control unit 15 operated by the player, and a coin insertion slot 15 for inserting coins necessary for playing the game are installed. Yes. Further, three TC (trading card) entrances 17a to 17c and an MC (memory card) insertion slot 18 are provided on the back side thereof. Note that the memory card and the trading card are both used in the game apparatus 10, but the memory card stores data relating to the game history of the player, and trading in which character data is stored. It is different from a card.
[0026]
FIG. 2A is a block diagram schematically showing the internal configuration of the main unit 11 of the game apparatus 10, and FIG. 2B is a block diagram schematically showing the internal configuration of the satellite 12 of the game apparatus 10. It is.
As shown in FIG. 2A, a main control unit 30 is provided in the main body device 11 of the game apparatus 10. The main control unit 30 includes a central processing unit (CPU) 31, a memory (RAM) 32, a sound circuit 33, and a graphic display circuit 34. The CPU 31 is connected to eight satellites 12 via an interface circuit (I / F) 36.
[0027]
The memory 32 stores various image data displayed on the large monitor 13, a control program, and the like. The sound circuit 33 is connected to a sound amplifier 35 that outputs sound corresponding to various images displayed on the large monitor 13. The graphic display circuit 34 causes the large monitor 13 to display an image selected by a control signal from the CPU 31.
[0028]
As shown in FIG. 2B, a control unit 40 is provided in the satellite 12. The control unit 40 includes a CPU 41, a memory 42, a sound circuit 43, a graphic display circuit 44, and a drive circuit 48. The main unit 11 and the control unit 15 are connected via the I / F 46, and the CPU 41 receives various data and programs from the main unit via the I / F 46, and the player operates the control unit 15. Thus, the command signal supplied can be received. Further, a coin discriminator 52 is connected to the CPU 41 via an I / F 46, and the coin discriminator 52 supplies a detection signal to the CPU 41 when detecting a coin thrown into the coin slot 16.
[0029]
The sound circuit 43 is connected to a sound amplifier 45 that outputs sound corresponding to various images displayed on the monitor 14. The graphic display circuit 44 causes the monitor 26 to display an image selected by a control signal from the CPU 41.
A reader / writer (R / W) 47 is connected to the CPU 41 and reads data from a memory card inserted into the MC insertion slot 18 and writes data to the memory card. Also, the R / W 50 is connected to the CPU 41, and the command signal is transmitted to the trading card inserted into the TC gateways 17a to 17c, and the response signal is received from the trading card. Write character data to the card or read character data from the trading card.
[0030]
In addition, a printing device 49 is connected to the drive circuit 48. The printing device 49 prints and erases character data drawn on the surface of the trading card according to a control signal from the CPU 41. That is, the printing device 49 prints the content of the character data on the surface of the trading card by irradiating light on the surface of the trading card in a pattern corresponding to the content of the character data. On the other hand, the contents of the character data printed on the surface of the trading card are erased by subjecting the entire surface of the trading card to heat treatment at a specific temperature.
Further, a TC transfer device 51 is connected to the CPU 40. The TC transport device 51 stores or transports a trading card taken into the satellite 12 or a trading card to be paid out according to a control signal from the CPU 41.
[0031]
Next, a trading card used for the game apparatus 10 will be described.
FIG. 3A is a perspective view schematically showing an example of a trading card according to the present invention, and FIG. 3B is a partially enlarged sectional view thereof. In FIG. 3A, for convenience of explanation, a part of the trading card is shown in a cross-sectional view.
[0032]
As shown in FIG. 3A, the trading card 20 is obtained by sequentially laminating a colored layer 23, a rewritable layer 22, and a transparent protective layer 21 on the upper surface of a rectangular base material 24. A single chip 25 is embedded between the colored layer 23 and the substrate 24, and an antenna 26 for radio wave transmission / reception is printed. The single chip 25 includes a transmission / reception circuit, a control circuit, and a memory. The single chip 25 receives a command signal from the R / W 50 from the antenna 26 to generate power, and rewrites character data stored in the memory. The character data is transmitted as a response radio wave.
[0033]
As shown in FIG. 3B, the colored layer 23 is composed of a large number of fine dots of magenta (M), cyan (C), and yellow (Y), and the rewritable layer 22 is formed at a specific temperature. By performing the heat treatment, it is reversibly changed to transparent or opaque. When the printing device 49 heats the entire surface of the trading card at a specific temperature, the entire surface of the rewritable layer 22 becomes transparent, and the entire surface of the trading card becomes black, which is a mixed color of magenta, cyan, and yellow. By doing so, the contents of the character data printed on the surface of the trading card can be erased. On the other hand, when the printing device 49 emits light with a pattern corresponding to the content of the character data, the rewritable layer 22 is selectively made opaque, and the content of the character data appears on the surface of the trading card. In this way, the contents of the character data can be printed on the surface of the trading card.
[0034]
Hereinafter, a method for playing a game by the game apparatus 10 and contents of the game provided by the game apparatus 10 will be described.
(A) Procedure for starting the game
First, the player needs to obtain a memory card before starting the game. The method of providing the memory card to the player is not particularly limited. For example, the memory card may be sold at a game center, and the game device 10 receives a certain amount of coins inserted into the game device 10. It is good also as paying out from 10. The memory card is a card including a semiconductor memory such as a flash memory, for example, and stores a game history (for example, a proficiency value of a hero operated by the player). By using the memory card, the game can be interrupted and resumed. Next, the player can start a game by inserting a certain coin into the coin insertion slot 16 and inserting the memory card into the MC insertion slot 18.
[0035]
(B) Outline of the game
In the game provided by the game apparatus 10, a trading card is inserted into the TC doorway 17 installed in the satellite 12 so that a character appears in a virtual world spreading during the game, and the main character operated by the player is displayed together with the character. This is an adventure game aimed at collecting "small medals" scattered in the virtual world. Since the satellite 12 is provided with three TC doorways 17, the main character can adventure with three characters at the same time. Also, the virtual world is common to all eight satellites 12. When the main character operated by one player encounters the main character operated by another player in the virtual world, the battle between the two players is started.
[0036]
The “small medal” can be obtained by winning a battle with a monster living in the virtual world or winning a battle with another player. When the collected medals are taken to a predetermined place in the virtual world, a character corresponding to the type and quantity of the medals can be acquired, and a trading card storing character data relating to this character is installed in the satellite 12. It is paid out from the TC gateway 17. For example, if you have a large number of medals or a medal with a rare value, a trading card of a character with a high ability value will be paid out. As a result, the protagonist can adventure with a stronger character, so the game can be advanced advantageously, collecting trading cards of characters with higher ability values and rare trading cards. It becomes possible.
[0037]
In addition, the ability value of the main character or character is improved by gaining experience through adventures, such as winning battles with monsters that live in the virtual world or winning battles with other players. It is possible to make it. The changed ability value is stored as a game history in a memory card or as character data in a trading card.
[0038]
(C) Character composition
In the game provided by the game device 10, when the main character goes to a predetermined place in the virtual world, the character data read from the trading card by the R / W 50 (hereinafter also referred to as original character data) and the progress of the game are displayed. Based on this, a trading card in which character data related to the original character data (hereinafter also referred to as new character data) is stored is paid out.
[0039]
First, character data will be described.
FIG. 4 is a view showing a part of a table showing character data of characters appearing in the game.
This table shows the initial character data of the character, and is stored in the memory 32 of the main unit 11 and the memory 42 of each satellite 12. From the top row, the name, attribute, attack power, defense power, maximum HP (physical strength), maximum MP (magic power) and special ability are shown. The attack power, the defense power, the maximum HP, and the maximum MP are the ability values of the character, and it can be said that the higher the ability value, the stronger the character. The special ability is, for example, a technique or magic, and the battle can be advantageously advanced by using these. The attribute is a character type or race. For example, a type A character has high attack power and defensive power, and the same type of character has common characteristics, such as acquiring “sword skill” as a special ability as the ability value increases.
[0040]
In the example shown in FIG. 4, the attribute of “machine human” is A type, and has sword skills A and B as special abilities. The attribute of “Saturn” is B type, and has magic A, B and C as special abilities. The attribute of “scorpion” is C type and has physical skills A and B as special abilities.
[0041]
Next, the blending process performed to pay out one or more new trading cards based on the one or more original character data and the progress of the game will be described.
FIG. 5 shows a subroutine related to the blending process executed in the satellite 12 when a predetermined condition in the game (for example, a condition that the main character arrives at a predetermined place in the virtual world) is satisfied. It is a flowchart.
[0042]
First, the CPU 41 performs processing for reading character data from the trading card inserted into the TC doorway 17 (step S10). That is, the CPU 41 transmits a control signal to the R / W 50 to transmit a command signal to the trading card inserted into the TC entrance 17 and receive a response signal issued from the trading card. Make it. This response signal includes character data. As a result, the original character data is read from the trading card inserted into the TC doorway 17, and the character data is stored in the memory 42. At this time, the control unit 40 and the R / W 50 function as reading means for reading character data from the trading card.
[0043]
Since the game apparatus 10 is provided with three TC doorways 17, it is possible to read character data from three trading cards at the same time. Although not shown in the figure, if it is determined in step S10 that a trading card is not inserted into the TC gateway 17, for example, an image that prompts the user to insert a trading card into the TC gateway 17. May be displayed on the monitor 14.
[0044]
Next, the CPU 41 reads out various necessary image data from the memory 42 based on the character data stored in the memory 42 and performs a process of displaying the selected image on the monitor 14 via the graphic display circuit 44 ( Step S11). This selection image is an image that prompts the user to select which character data is the original character data. For example, when character data is read from three trading cards in step S10, An image showing the three character data is displayed on the monitor 14.
[0045]
Next, the CPU 41 determines whether or not an instruction for blending has been input (step S12). That is, the CPU 41 determines whether or not an instruction signal supplied from the control unit 15 is received by operating the control unit 15 according to the operation procedure in the selected image. This instruction signal includes an instruction to select whether or not to mix characters and an instruction to select which character to mix.
[0046]
If it is determined in step S12 that an instruction for blending has not been input, this subroutine ends, and the game proceeds without blending the character. On the other hand, if it is determined in step S12 that an instruction for blending has been input, the CPU 41 determines new character data based on the one or more original character data to be instructed and the progress of the game. Is performed (step S13). The process in step S13 is performed based on, for example, the table shown in FIG.
[0047]
FIG. 6 is a table showing the relationship between two original character data and one new character data, and is stored in the memory 32 of the main unit 11 and the memory 42 of each satellite 12. The top row and the leftmost column of the table show the attributes of the original character data, respectively, and the central portion of the table shows the attributes of the new character data and the number of special abilities inherited from the original character data. It is shown.
For example, when A-type and B-type original character data is selected, the new character data becomes C-type character data, and four special abilities are included in the special abilities included in the A-type and B-type original character data. It will be included in the new character data. Further, the initial character data shown in FIG. 4 is used as the ability value of the new character data. The character data determined in this way is stored in the memory 42 of the satellite 12, for example.
[0048]
Next, the CPU 41 transmits a control signal to the R / W 50, thereby erasing the original character data stored in the trading card inserted into the TC entrance 17 and sending a control signal to the printing device 49. By transmitting, the content of the original character data printed on the surface of the trading card is deleted (step S14). The trading card from which the original character data has been deleted is stored in a predetermined location of the main unit 11 or the satellite 12 by the TC transport device 51 that operates in response to a control signal from the CPU 41. Alternatively, the new character data may be written to the trading card from which the original character data has been deleted in step S15 described later without being transported to a predetermined location by the TC transport device 51.
[0049]
Next, the CPU 41 transmits a control signal to the R / W 50 to write and store new character data in the trading card, and transmits the control signal to the printing device 49 to thereby store the trading card. In step S15, the contents of the new character data are printed. As the trading card to which the new character data is written, the trading card processed in step S14 may be used, or a trading card stored in advance in a predetermined location in the main unit 11 or the satellite 12 is used. It may be done.
At this time, the control unit 40 and the R / W 50 function as writing means for writing and storing new character data in a newly issued trading card.
[0050]
Next, the CPU 41 performs a process of paying out a trading card storing new character data from the TC gateway 17 (step S16), and ends this subroutine. As a result, the player can obtain a trading card in which new character data related to the original character data is stored.
When the subroutine shown in FIG. 6 is being executed, the control unit 40, the printing device 49, the R / W 50, and the TC transport layer device 51 determine that character based on one or more original character data and the progress of the game. It functions as a payout means for paying out one or more trading cards in which character data related to the data is stored.
[0051]
FIG. 7 is a diagram schematically showing a trading card storing original character data and a trading card storing new character data.
Trading cards 20a and 20b are trading cards in which original character data is stored, and trading card 20c is a trading card in which new character data is stored.
[0052]
The attribute “C type” of the new character data stored in the trading card 20c is determined by the table shown in FIG. 6 based on the attributes “A type” and “B type” of the original character data. The capability value is determined by the table shown in FIG. Of the new character data “Tokugi” (special abilities) stored in the trading card 20c, “sword technique A”, “sword technique B”, “magic B” and “magic C” are the trading card 20a. Special abilities "sword skill A" and "sword skill B" stored in the original character data, and special abilities "magic A", "magic B" and "magic C" of the original character data stored in the trading card 20b. Based on the above, it is determined by the table shown in FIG. Further, “Physical technique A” and “Physical technique B” are determined by the table shown in FIG.
[0053]
As described above, the attribute of the character related to the new character data is determined based on the attribute of the original character data, and the special ability of the character related to the original character data is inherited to the special ability of the character related to the new character data. Therefore, it is possible to give the player a feeling as if the trading card is growing. As a result, the player can have a feeling of attachment to the newly acquired trading card and can be immersed in the game.
[0054]
In addition, since the process of obtaining a trading card storing new character data is related to the trading card storing the original character data and the progress of the game, the player collects the trading cards in the game. You can enjoy the action, and you can enjoy an unprecedented game that combines the original fun of trading cards and the game.
[0055]
Further, for example, when the trading card 20a is held in duplicate, or when the ability value of the character related to the trading card 20b is low and not used in the game, the trading card 20a and / or 20b has a low value for the player. Even so, according to the game device 10, the player can obtain a new trading card 20c by using the trading cards 20a and 20b. In addition to the value as exchange material between players and the value in the game, the value as a creation material for receiving payment of a new trading card can be given. As a result, there is no risk that a trading card with a low ability value will not be used, and even if the ability value of a character related to a trading card paid out during the game or a separately purchased trading card is low, It does not cause irritation or discomfort, and makes it possible to have a new motivation for the game.
[0056]
In the above-described example, a case where one trading card storing new character data is paid out from two original character data has been described. In the present invention, the number of original character data and the number of new character data ( The number of newly issued trading cards) is not particularly limited, and does not always have to be constant. For example, at the beginning of the game, one trading card storing new character data is paid out from two original character data, and at the end of the game, new character data is extracted from three original character data. It is also possible to change the number of original character data and the number of new character data according to the progress of the game, such that two trading cards in which are stored are paid out. Further, the player may be able to select the number of original character data and the number of new character data.
[0057]
In the present invention, all of the new character data may be determined based on all of the original character data, or all of the new character data may be determined based on a part of the original character data. A part of the new character data may be determined based on the entire character data.
Further, all of the new character data and all of the original character data may be related, or part of the new character data and all of the original character data may be related, and all of the new character data and the original character data may be related. A part of the character data may be related.
[0058]
Also, there is no particular limitation on which data among the various data constituting the original character data is determined based on which data is related to which data. Absent. In the example described above, the attributes and special abilities of the character related to the new character data are determined by the table shown in FIG. 6, and the ability values of the character related to the new character data are determined by the table shown in FIG. For example, the new character data is determined by performing an operation based on the original character data such that the average value of the ability values of the characters related to the original character data is used as the ability value of the characters related to the new character data. It is good.
[0059]
In the present invention, a trading card storing new character data may not be obtained by, for example, purchasing or winning a battle with a monster in the virtual world. In this way, the trading card storing the new character data can be given a rare value, and the value of the trading card can be differentiated according to the acquisition route. It is possible to improve and improve the game.
[0060]
Further, in the above-described example, the game apparatus having the writing means for writing the character data to the newly paid trading card has been described. However, in the present invention, from among a plurality of trading cards that store character data in advance. It is also desirable to provide a selection means for selecting a newly issued trading card. For example, various trading cards that store character data in advance are stored in the game device so that the character data can be identified, and when a new trading card is paid out, the trading card in which the new character data is stored Select and pay out.
[0061]
【The invention's effect】
According to the present invention, the process of obtaining a trading card can be associated with the player, the trading card possessed at that time, or the progress of the game, so the act of collecting the trading card is incorporated into the game. It is possible to provide an unprecedented game in which the fun of trading cards and the game are fused.
[0062]
In addition, since the newly issued trading cards are related to the trading cards that the player has at that time and the progress of the game, it is as if the trading cards are growing for the player. Can be given. As a result, the player can be attached to the newly acquired trading card and can be immersed in the game.
[0063]
In addition, the trading card can be given value as a creation material for receiving payment of a new trading card in addition to the value as an exchange material between players and the value in the game, For example, even a trading card that originally has a low value for the player itself, such as a trading card related to a character having a low ability value, or a trading card possessed in duplicate, can have a new value. As a result, there is no risk that a trading card with a low ability value will not be used, and even if the ability value of a character related to a trading card paid out during the game or a separately purchased trading card is low, It does not cause irritation or discomfort, and makes it possible to have a new motivation for the game.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view schematically showing an example of a game apparatus of the present invention.
2A is a block diagram schematically showing the internal configuration of the main unit of the game apparatus shown in FIG. 1, and FIG. 2B schematically shows the internal configuration of the satellite of the game apparatus. It is a block diagram.
FIG. 3A is a perspective view schematically showing an example of a trading card according to the present invention, and FIG. 3B is a partially enlarged sectional view thereof.
FIG. 4 is a diagram illustrating a part of an example of a table indicating character data of characters appearing in a game.
FIG. 5 is a flowchart showing a subroutine related to the blending process executed in the satellite.
FIG. 6 is a diagram illustrating a part of an example of a table indicating a relationship between two original character data and one character data.
FIG. 7 is a diagram schematically showing a trading card in which original character data is stored and a trading card in which new character data is stored.
[Explanation of symbols]
10 Game device
11 Main unit
12 Satellite
13 Large monitor
14 Monitor
15 Control section
16 Coin slot
17 (17a-17c) TC insertion slot
18 MC insertion slot
20 (20a-20c) Trading Card
30 Main control unit
31, 41 CPU
32, 42 memory
33, 43 Sound circuit
34, 44 Graphic display circuit
35, 45 Sound amplifier and speaker
47, 50 R / W
49 Printing device

Claims (3)

キャラクタに関するキャラクタデータを記憶するトレーディングカードを用いて行うゲームを提供するゲーム装置であって、
トレーディングカードからキャラクタデータを読み取る読取手段と、
前記読取手段が読み取った1又は複数のキャラクタデータ並びにゲームの進行状況に基づいて、当該キャラクタデータに関連するキャラクタデータが記憶された1又は複数のトレーディングカードの払い出しを行う払出手段とを備えたことを特徴とするゲーム装置。
A game device that provides a game performed using a trading card that stores character data relating to a character,
Reading means for reading character data from a trading card;
Based on the one or more character data read by the reading means and the progress of the game, a payout means for paying out one or more trading cards storing character data related to the character data is provided. A game device characterized by the above.
前記払出手段が払い出すトレーディングカードにキャラクタデータを書き込む書込手段を備えた請求項1に記載のゲーム装置。The game apparatus according to claim 1, further comprising a writing unit that writes character data to a trading card to be paid out by the payout unit. 予めキャラクタデータを記憶する複数のトレーディングカードのなかから、前記払出手段が払い出すトレーディングカードを選択する選択手段を備えた請求項1に記載のゲーム装置。The game apparatus according to claim 1, further comprising a selection unit that selects a trading card to be paid out by the payout unit from among a plurality of trading cards that store character data in advance.
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