KR100691596B1 - Game device, arcade game machine, and game operating method and recording medium - Google Patents
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Abstract
플레이어가 게임을 종료할 때 기록되는 게임 상태 정보를 이용하여, 플레이어에게 새로운 게임성을 제공하는 것이다. The game state information recorded when the player ends the game is used to provide new gameability to the player.
플레이어는 게임 내에 준비되어 있는 성을 점령함으로써, 그 성주가 되어, 다른 플레이어로부터의 도전을 받게 된다. 성주는, 그 성에 도전한 다른 플레이어(도전자)가 점령에 실패했을 때, 도전자가 써버린 메달 수의 일부를 수취할 수 있다. 여기서, 성주의 게임 상태 데이터는 게임 장치에 저장되어 있다. 성주가 일단 게임을 종료한 후에, 그 성에 도전자가 도전하여 실패하면, 성주의 게임 상태 데이터에 포함되는 메달 수 데이터가 증가하도록 변경된다. 즉, 플레이어가 게임을 행하고 있지 않은 동안에, 그 플레이어의 게임 상태 데이터의 내용이 변경된다. 따라서, 플레이어는 전회의 게임을 종료했을 때의 게임 상태와는 다른 게임 상태의 게임을 재개하게 된다. By occupying a castle prepared in the game, the player becomes the castle owner and is challenged by another player. The vault can receive a portion of the medals used by the challenger when another player (challenger) who has challenged the castle has failed. Here, the game state data of the castle is stored in the game device. Once the lord has finished the game, if the challenger challenges the castle and fails, the medal number data included in the game state data of the lord is increased. In other words, while the player is not playing a game, the contents of the game state data of the player are changed. Therefore, the player resumes a game in a game state different from the game state when the previous game is finished.
아케이드 게임기, 기록 매체, 도전자, 게임 가치량, 이력 정보, 게임 유닛, 조작 레버, 지불 버튼, 자기 기판, 메달 투입구, 메달 불출구, 디스플레이Arcade game machine, recording medium, challenger, game value, history information, game unit, operation lever, payment button, magnetic board, medal slot, medal outlet, display
Description
도 1은 실시예에 따른 메달 게임기를 구성하는 게임 유닛의 ROM에 저장되어 있는 게임 실행 프로그램을 실행하는 메인 기판에 의한 게임의 흐름을 나타내는 플로우차트. 1 is a flowchart showing the flow of a game by a main board for executing a game execution program stored in a ROM of a game unit constituting a medal game machine according to the embodiment;
도 2는 메달 게임기 전체의 개략 구성도. 2 is a schematic configuration diagram of an entire medal game machine.
도 3은 게임 유닛의 외관도. 3 is an external view of a game unit.
도 4는 게임 유닛 내부의 개략 구성을 나타내는 블록도. 4 is a block diagram showing a schematic configuration inside a game unit.
도 5는 메달 게임기를 구성하는 중앙 제어 장치의 개략 구성을 나타내는 블록도. 5 is a block diagram showing a schematic configuration of a central control device constituting a medal game machine.
도 6은 기존의 카드 처리에 있어서의 게임 유닛과 중앙 제어 장치 사이의 데이터 통신의 흐름을 나타내는 설명도. 6 is an explanatory diagram showing a flow of data communication between a game unit and a central control device in the existing card processing;
도 7은 신규 카드 처리에 있어서의 게임 유닛과 중앙 제어 장치 사이의 데이터 통신의 흐름을 나타내는 설명도. 7 is an explanatory diagram showing a flow of data communication between a game unit and a central control device in the new card processing;
도 8의 (a)는 게임 유닛의 디스플레이에 표시되는 이름 입력 화면의 설명도, (b)는 게임 유닛의 디스플레이에 표시되는 이름 확인 화면의 설명도, (c)는 게임 유닛의 디스플레이에 표시되는 직업 선택 화면의 설명도. 8A is an explanatory diagram of a name input screen displayed on a display of a game unit, (b) is an explanatory diagram of a name confirmation screen displayed on a display of a game unit, and (c) is a display on a display of a game unit. Illustrated diagram of the job selection screen.
도 9는 게임 유닛의 디스플레이에 표시되는 메인 메뉴 화면의 설명도. 9 is an explanatory diagram of a main menu screen displayed on a display of a game unit;
도 10은 게임 유닛의 디스플레이에 표시되는 던젼 선택 화면의 설명도. 10 is an explanatory diagram of a dungeon selection screen displayed on a display of a game unit.
도 11은 게임 유닛의 디스플레이에 표시되는 성 선택 화면의 설명도. 11 is an explanatory diagram of a castle selection screen displayed on a display of a game unit;
도 12는 성의 도전이 허가된 경우의 성 선택 처리에 있어서의 게임 유닛과 중앙 제어 장치 사이의 데이터 통신의 흐름을 나타내는 설명도. FIG. 12 is an explanatory diagram showing a flow of data communication between a game unit and a central control unit in a castle selection process when a castle challenge is permitted;
도 13은 성의 도전이 허가되지 않은 경우의 성 선택 처리에 있어서의 게임 유닛과 중앙 제어 장치 사이의 데이터 통신의 흐름을 나타내는 설명도. FIG. 13 is an explanatory diagram showing a flow of data communication between a game unit and a central control unit in a gender selection process when the challenge of a castle is not permitted. FIG.
도 14는 게임 유닛의 디스플레이에 표시되는 게임 화면의 설명도. 14 is an explanatory diagram of a game screen displayed on a display of a game unit;
도 15는 게임 유닛의 디스플레이에 표시되는 카드 선택 화면의 설명도. 15 is an explanatory diagram of a card selection screen displayed on a display of a game unit.
도 16의 (a)는 게임 유닛의 디스플레이에 표시되는 숍 화면의 설명도, (b)는 숍 화면에서 구입할 수 있는 카드의 일람이 표시된 카드 선택 화면의 설명도, (c)는 숍 화면에서 팔 수 있는 카드의 일람이 표시된 카드 선택 화면의 설명도. (A) is an explanatory diagram of the shop screen displayed on the display of the game unit, (b) is an explanatory diagram of the card selection screen showing a list of cards that can be purchased on the shop screen, and (c) is an arm of the shop screen. Explanation of card selection screen which displayed list of possible cards.
도 17의 (a)는 게임 유닛의 디스플레이에 표시되는 카지노 화면의 설명도, (b)는 카지노 슬롯 화면의 설명도. 17A is an explanatory diagram of a casino screen displayed on a display of a game unit, and (b) is an explanatory diagram of a casino slot screen.
도 18은 게임 유닛의 디스플레이에 표시되는 호위 몬스터 선택 화면의 설명도. 18 is an explanatory diagram of an escort monster selection screen displayed on a display of a game unit.
도 19는 게임 유닛의 디스플레이에 표시되는 게임 종료 선택 화면의 설명도. 19 is an explanatory diagram of a game end selection screen displayed on a display of a game unit;
〈도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명〉<Explanation of symbols for main parts of drawing>
1 : 게임 유닛1: game unit
2 : 디스플레이2: display
4 : 조작 레버4: Operation lever
5a, 5b, 5c : 조작 버튼5a, 5b, 5c: operation buttons
5d : 지불 버튼5d: payment button
6 : 메달 투입구6: medal slot
7 : 메달 불출구7: medal exit
8 : 카드 삽입 추출구8: card insertion ejection
9 : 자기 카드9: magnetic card
10 : 메인 기판10: main board
20 : 중앙 제어 장치20: central control unit
21 : 중앙 제어 기판 21: central control board
본 발명은, 게임 센터 등에 설치되는 아케이드 게임기, 가정용 게임기, 인터넷 상에서 게임 사이트를 운영하는 서버 장치 등의 게임 장치 및, 이 장치에서 행하는 게임의 실행 방법, 및 이 게임 장치를 구성하는 컴퓨터를 기능시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 관한 것이다. The present invention provides a game device such as an arcade game machine installed in a game center, a home game machine, a server device that operates a game site on the Internet, a method of executing a game played by the device, and a computer constituting the game device. A computer readable recording medium having recorded thereon a program.
가정용 게임기나 아케이드 게임기 등에 있어서, 플레이어가 게임을 종료할 때 그 게임 상태를 보존해 두는 게임은 종래부터 잘 알려져 있다. 이러한 게임에서는 플레이어가 게임을 재개할 때 보존해 둔 게임 상태를 판독하여, 전회 종료했 을 때의 게임 상태로부터 게임의 계속을 행할 수 있다. 이 종류의 게임으로서는, 예를 들면, 플레이어가 게임 화면 상에 출현하는 전사나 마법사 등을 조작하여, 그 전사 등의 능력을 변동시키면서, 그 게임 중에 준비된 던젼(dungeon) 등을 탐험하는 롤·플레잉·게임(이하, 「RPG」라 약기함) 등이 있다. 또한, 게임 센터 등에 설치되는 아케이드 게임기에 있어서도, 이 종류의 게임은 존재한다. 예를 들면, 플레이어가 자신의 경주마를 조교하여, 그 스피드 능력이나 스태미너 능력 등을 높여, 그 경주마를 레이스에 참가시킬 수 있는 육성형 경마 시뮬레이션 게임이다. 이 게임에서는, 플레이어가 게임을 종료할 때 자신이 조교한 경주마의 정보 등의 게임 상태 정보를 자기 카드에 보존한다. 그리고, 그 플레이어가 게임을 재개할 때, 그 자기 카드로부터 경주마 정보 등을 판독함으로써, 전회의 게임 종료 시점에서의 경주마의 정보를 그대로 이용할 수 있다. Background Art A game in which a game state is preserved when a player ends a game in a home game machine, an arcade game machine, or the like is well known in the past. In such a game, the game state saved when the player resumes the game can be read, and the game can be continued from the game state when the player finished last time. As this kind of game, for example, a player manipulates a warrior, a wizard, or the like that appears on the game screen, and changes the abilities of the warrior or the like while exploring a dungeon or the like prepared during the game.・ Games (hereinafter abbreviated as `` RPG ''). Moreover, this kind of game exists also in the arcade game machine provided in a game center. For example, it is a training horse racing simulation game in which a player trains his racehorse, increases its speed ability, stamina ability, and the like, and allows the racehorse to participate in a race. In this game, when the player finishes the game, game state information such as the information of the racehorse he trained is stored in his card. Then, when the player resumes the game, the racehorse information and the like at the end of the last game can be used as it is by reading racehorse information and the like from the card.
그런데, 종래의 게임 장치에 있어서, 전회의 게임 상태를 기록한 게임 상태 정보는 게임을 재개할 때 전회의 게임 상태를 그대로 계속시키기 위해 이용되고 있었다. 따라서, 플레이어에 대하여, 게임 재개 시에 전회의 게임 상태로부터 게임을 재개할 수 있어, 장기간에 걸친 게임 플레이가 가능해진다고 하는 게임성을 제공할 수 있지만, 그 이상의 게임성을 제공할만한 것은 아니었다. By the way, in the conventional game apparatus, the game state information which recorded the previous game state was used in order to continue the previous game state as it is when restarting a game. Therefore, although the game can be provided to the player from the previous game state at the time of game resumption and the game play can be performed for a long time, it was not enough to provide more game property.
본 발명은, 이상의 배경을 감안하여 이루어진 것으로, 그 목적으로 하는 바는 플레이어가 게임을 종료할 때 기록되는 게임 상태 정보를 이용하여, 플레이어에게 새로운 게임성을 제공할 수 있는 게임 장치, 아케이드 게임기 및 게임 실행 방 법, 및 이 게임 장치를 구성하는 컴퓨터를 기능시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체를 제공하는 것이다. The present invention has been made in view of the above-described background, and an object thereof is to provide a game device, an arcade game machine, which can provide a new game property to a player by using game state information recorded when the player ends the game. A computer readable recording medium having recorded thereon a game execution method and a program for functioning a computer constituting the game device.
상기 목적을 달성하기 위해, 본 발명은, 게임을 진행하는 게임 진행 수단과, 상기 게임 진행 수단에 의해 진행하는 게임 화면을 표시하는 표시 수단과, 상기 게임 진행 수단이 진행하는 게임에 있어서의 플레이어의 게임 상태를 나타내는 게임 상태 정보를 기록하는 게임 상태 기록 매체와, 상기 게임 상태 정보를 상기 게임 상태 기록 매체에 기록하는 게임 상태 기록 수단과, 상기 게임 상태 기록 매체에 기록된 게임 상태 정보를 판독하는 게임 상태 판독 수단을 포함하고, 상기 플레이어가 상기 게임을 종료할 때, 상기 게임 상태 기록 수단에 의해 상기 플레이어의 게임 상태 정보를 상기 게임 상태 기록 매체에 기록하는 게임 장치에 있어서, 소정의 변경 조건에 기초하여 상기 게임 상태 기록 매체에 기록된 게임 상태 정보의 내용을 변경하는 정보 내용 변경 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 것이다. In order to achieve the above object, the present invention provides a game progress means for proceeding a game, display means for displaying a game screen progressed by the game progress means, and a player in a game progressed by the game progress means. A game state recording medium for recording game state information indicating a game state, game state recording means for recording the game state information in the game state recording medium, and a game for reading game state information recorded in the game state recording medium. A game apparatus comprising state reading means, wherein when the player ends the game, the game state recording means of the player is recorded on the game state recording medium by the game state recording means, based on a predetermined change condition. Information contents for changing contents of game state information recorded in the game state recording medium by It is characterized by including a means for changing.
이 게임 장치에서는, 플레이어가 게임을 종료할 때 게임 상태 기록 수단에 의해, 그 플레이어의 게임 상태 정보를 게임 상태 기록 매체에 기록한다. 이 게임 상태 기록 매체에 기록된 게임 상태 정보는, 예를 들면, 그 플레이어가 게임을 재개할 때 게임 진행 수단에 로딩됨으로써, 그 플레이어는, 전회의 게임 상태에서 게임을 재개할 수 있다. 또한, 이 게임 상태 정보는, 예를 들면, 그 플레이어에 의해 정보 내용을 단순히 열람한다고 하는 형태로 이용할 수도 있다. In this game device, when the player ends the game, the game state recording means records the game state information of the player on the game state recording medium. The game state information recorded in this game state recording medium is loaded into the game progress means when the player resumes the game, for example, so that the player can resume the game in the previous game state. The game state information can also be used in the form of simply reading the information contents by the player, for example.
여기서, 본 게임 장치에서는, 정보 내용 변경 수단에 의해 소정의 변경 조건 에 기초하여 게임 상태 기록 매체에 기록된 게임 상태 정보의 내용이 변경된다. 즉, 플레이어가 게임을 행하고 있지 않은 동안에, 그 플레이어의 게임 상태 정보의 내용이 변경된다. 이에 따라, 플레이어는 전회의 게임을 종료했을 때의 게임 상태와는 다른 게임 상태의 게임을 재개하거나, 열람하게 된다. 따라서, 전회의 게임을 종료했을 때의 게임 상태와는 다른 게임 상태에서의 게임이 플레이어에게 제공된다고 하는 신규의 게임성을 발휘할 수 있다. Here, in the game apparatus, the contents of the game state information recorded in the game state recording medium are changed by the information content changing means based on the predetermined change condition. In other words, while the player is not playing a game, the contents of the game state information of the player are changed. As a result, the player resumes or reads a game in a game state different from the game state when the previous game is finished. Therefore, it is possible to exhibit new gameability that the game is provided to the player in a game state different from the game state when the previous game is finished.
또한, 상기 게임 상태 정보는, 플레이어가 게임을 종료한 시점일 필요는 없으며, 예를 들면, 플레이어가 게임을 종료한 시점부터 가장 가까운 소정의 시점이어도 좋다. 또한, 이 게임 상태 정보는, 그 이용 용도에 따라 여러 가지로 생각되며, 예를 들면, 게임 상태 정보를 전회에 계속되는 게임을 재개할 때 이용하는 경우에는, 그 게임의 재개를 행하는 데 있어서 필요한 정보이며, 단순히 게임을 열람할 때만 이용하는 경우에는, 그 열람을 행하는 데에 있어서 필요한 정보이다. The game state information does not need to be the time when the player ends the game. For example, the game state information may be a predetermined time point closest to the time when the player ends the game. In addition, this game state information is considered in various ways according to the use purpose, For example, when game state information is used when resuming the game continued last time, it is the information which is necessary in resuming the game. In the case of using only when browsing a game, it is the information necessary for performing the browsing.
또한, 상기 정보 내용 변경 수단에 의해 게임 상태 정보의 내용을 변경하기 위한 소정의 변경 조건은, 본 게임 장치가 행하는 게임의 종류나 게임 목적 등, 본 발명의 이용 형태에 따라 여러 가지로 생각된다. 예를 들면, 육성형 경마 시뮬레이션 게임의 경우에는, 전회의 종료 시점으로부터 게임 재개까지의 경과 시간을 변경 조건으로 할 수 있다. 이 경우, 정보 내용 변경 수단이, 예를 들면, 그 경과 시간에 따라 게임 상태 정보에 포함되는 플레이어가 육성한 경주마의 연령 정보나 능력 정보를 변경한다. 또한, 플레이어가 소유하는 성에 다른 플레이어가 전사 등을 조작하여 공격 점령하는 대전 게임의 경우에는, 그 밖의 플레이어에 의해 성이 점령되었다고 하는 게임 결과를 변경 조건으로 할 수 있다. 이 경우, 정보 내용 변경 수단이, 예를 들면, 게임 상태 정보에 포함되는 성의 소유자를 특정하는 소유자 정보를, 상기 플레이어로부터 상기 다른 플레이어로 변경한다. Further, the predetermined change condition for changing the content of game state information by the information content changing means is considered to be various in accordance with the use mode of the present invention, such as the type and game purpose of the game device. For example, in the case of a training-type horse racing game, the elapsed time from the end of the last time until the game restart can be set as a change condition. In this case, the information content changing means changes, for example, the age information and the ability information of the racehorses developed by the player included in the game state information according to the elapsed time. In addition, in the case of a competitive game in which a player other than the castle owned by the player manipulates a warrior or the like, the game result in which the castle is captured by another player can be changed. In this case, the information content changing means changes, for example, the owner information specifying the owner of the surname contained in the game state information from the player to the other player.
또한, 본 발명에 따른 게임 장치에 있어서, 상기 플레이어의 게임 상태 정보는, 상기 플레이어의 게임 가치를 포함하고 있으며, 상기 정보 내용 변경 수단은 소정의 변경 조건에 기초하여 상기 게임 상태 기록 매체에 기록된 게임 상태 정보에 포함되는 게임 가치량을 변동시키는 것을 특징으로 하는 것이다. Further, in the game apparatus according to the present invention, the game state information of the player includes the game value of the player, and the information content changing means is recorded on the game state recording medium based on a predetermined change condition. It is characterized by varying the game value included in the game state information.
이 게임 장치에서는, 정보 내용 변경 수단에 의해, 게임 상태 정보에 포함되는 플레이어의 게임 가치가 변경된다. 이에 따라, 플레이어가, 그 게임 상태 정보를 이용하여, 예를 들면, 게임을 재개하거나, 열람할 때의 게임 가치량이, 전회의 게임을 종료했을 때보다도 많아져 있거나, 적어지게 된다. 또한, 여기서 말하는 게임 가치란, 게임 결과에 의해 얻어지거나, 잃어버리는 것으로, 게임의 종류 등에 의해 여러 가지로 생각되며, 예를 들면, 게임 센터 등에서 사용하는 메달이나 코인 또는 이들 전자 데이터, 금전 또는 그 전자 데이터, 게임의 득점 데이터를 의미하는 것이다. In this game device, the game value of the player included in the game state information is changed by the information content changing means. Accordingly, the game value when the player resumes or reads the game using the game state information, for example, becomes larger or less than when the previous game is finished. In addition, the game value here is obtained or lost by the game result, and is considered by various kinds of games, etc., For example, medals and coins used in game centers, these electronic data, money, or the like It means electronic data and score data of the game.
또한, 본 발명에 따른 게임 장치에 있어서, 다른 플레이어로부터, 상기 플레이어의 게임 상태 정보의 이용을 희망하는 이용 요구를 수취하는 이용 요구 수취 수단을 포함하며, 상기 게임 상태 판독 수단은, 상기 이용 요구 수취 수단에 의해 수취한 이용 요구에 따른 게임 상태 정보를 상기 게임 상태 기록 매체로부터 판독하고, 상기 게임 진행 수단은, 상기 게임 상태 판독 수단에 의해 판독된 게임 상태 정보에 기초하여 상기 다른 플레이어의 게임을 진행하며, 상기 정보 내용 변경 수단은, 상기 게임 진행 수단이 진행하는 게임 결과를 상기 변경 조건으로 하여, 상기 게임 상태 기록 매체에 기록된 상기 플레이어의 게임 상태 정보의 내용을 변경하는 것을 특징으로 하는 것이다. The game apparatus according to the present invention further includes use request receiving means for receiving from the other player a use request for using the game state information of the player, wherein the game state reading means receives the use request. The game state information according to the use request received by the means is read out from the game state recording medium, and the game progress means advances the game of the other player based on the game state information read by the game state reading means. And the information content changing means changes the content of the game state information of the player recorded on the game state recording medium on the basis of the game result of the game progress means as the change condition.
이 게임 장치에서는, 이용 요구 수취 수단에 의해 플레이어의 게임 상태 정보의 이용을 희망하는 이용 요구를 다른 플레이어로부터 수취하고, 그 이용 요구에 따른 게임 상태 정보를, 게임 상태 판독 수단에 의해 판독한다. 그리고, 게임 진행 수단은, 그 판독된 게임 상태 정보에 기초하여 상기 다른 플레이어의 게임을 진행한다. 따라서, 상기 다른 플레이어는, 타인인 상기 플레이어의 게임 상태 정보를 이용하여 게임을 행하게 된다.In this game device, the use request requesting means receives the use request from the other player, in which the use of the game state information of the player is desired, and the game state reading means according to the use request is read by the game state reading means. And the game progress means advances the game of the said other player based on the read game state information. Therefore, the other player plays the game using the game state information of the player who is another person.
여기서, 본 게임 장치에서는, 상기 다른 플레이어에 의한 게임의 게임 결과를 변경 조건으로 하여, 정보 내용 변경 수단에 의해 게임 상태 기록 매체에 기록된 상기 플레이어의 게임 상태 정보의 내용을 변경한다. 예를 들면, 상기 플레이어가 소유하는 성에 상기 다른 플레이어가 전사 등을 조작하여 공격 점령하는 대전 게임의 경우에는, 그 밖의 플레이어에 의해 성이 점령되었다고 하는 게임 결과에 따라 게임 상태 정보에 포함되는 성의 소유자를 특정하는 소유자 정보를, 상기 플레이어로부터 상기 다른 플레이어로 변경하거나, 게임 상태 정보에 포함되는 상기 플레이어의 게임 가치로부터 소정량의 게임 가치를 감소시키기도 한다. 또한, 이 경우, 상기 다른 플레이어에 의해 성이 점령되지 않았다고 하는 게임 결과에 따라 예를 들면, 그 밖의 플레이어가 써버린 게임 가치에 기초하여 게임 상태 정보에 포 함되는 상기 플레이어의 게임 가치에 소정량의 게임 가치를 가산한다. Here, the game apparatus changes the contents of the game state information of the player recorded in the game state recording medium by the information content changing means, with the game result of the game by the other player as the change condition. For example, in the case of a competitive game in which the other player manipulates a warrior or the like and occupies the castle owned by the player, the owner of the castle included in the game state information according to the game result that the castle is occupied by another player. Owner information specifying a may be changed from the player to the other player, or a predetermined amount of game value may be reduced from the game value of the player included in game state information. In this case, according to the game result that the surname is not occupied by the other player, for example, a predetermined amount is included in the game value of the player included in the game state information based on the game value written by other players. Adds game value.
또한, 본명에 따른 게임 장치에 있어서, 상기 게임 진행 수단이 진행하는 게임 중에, 복수의 플레이어가 동시에 참가할 수 있는 구성을 구비하며, 제1의 다른 플레이어의 게임에 상기 플레이어의 게임 상태 정보가 이용되어 있을 때, 제2의 다른 플레이어로부터의 이용 요구에 대하여 상기 이용 요구 수취 수단에 의한 수취를 거부하는 이용 요구 거부 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 것이다. In addition, in the game apparatus according to the real name, a plurality of players can simultaneously participate in a game played by the game progress means, and game state information of the player is used for a game of a first other player. And a use request rejection means for rejecting receipt by the use request receiving means with respect to the use request from the second other player.
이 게임 장치에서는, 게임 진행 수단이 진행하는 게임 중에, 복수의 플레이어가 동시에 참가할 수 있는 구성을 갖는다. 이 구성으로서는, 예를 들면, 각 플레이어가 각각 플레이하는 복수의 게임기와, 각 게임기를 총괄하여 제어하는 제어 장치 사이에서 상호 데이터 통신 가능한 상태에서 접속한 구성을 이용할 수 있다. 여기서, 본 게임 장치에서는, 제1의 다른 플레이어가 이미 상기 플레이어의 게임 상태 정보를 이용하여 게임을 행하고 있을 때, 제2의 다른 플레이어가 동일 게임 상태 정보를 이용하려고 하여도, 그 제2의 다른 플레이어로부터의 이용 요구는, 이용 요구 거부 수단에 의해 거부된다. 이에 따라, 상기 플레이어의 게임 상태 정보를 이용하는 다른 플레이어를 1인으로 한정할 수 있다. 따라서, 정보 내용 변경 수단의 변경 조건이 되는 다른 플레이어의 게임 결과를 하나로 특정할 수 있다. This game device has a configuration in which a plurality of players can simultaneously participate in a game that the game progress means advances. As this configuration, for example, a configuration may be used in which a plurality of game devices each player plays, and a control device that collectively controls each game device are connected in a state capable of mutual data communication. Here, in the game apparatus, when the first other player is already playing the game using the game state information of the player, even if the second other player tries to use the same game state information, the second different player is used. The use request from the player is rejected by the use request rejection means. Accordingly, the other player using the game state information of the player can be limited to one person. Therefore, it is possible to specify one game result of another player serving as a change condition of the information content changing means.
또한, 본 발명에 따른 게임 장치에 있어서, 상기 플레이어의 게임 상태 정보는, 상기 플레이어의 게임 가치를 포함하고 있으며, 상기 정보 내용 변경 수단은, 상기 게임 진행 수단이 진행하는 게임 중에서 상기 다른 플레이어가 소정량의 게임 가치를 써버린 것을 상기 변경 조건으로 하여, 상기 게임 상태 기록 매체에 기록된 상기 플레이어의 게임 가치에, 상기 다른 플레이어가 써버린 게임 가치 중 적어도 일부를 추가하는 것을 특징으로 하는 것이다. Further, in the game device according to the present invention, the game state information of the player includes the game value of the player, and the information content changing means is determined by the other player in a game played by the game progress means. It is characterized in that at least a part of the game value written by the other player is added to the game value of the player recorded on the game state recording medium as the condition for changing the spent game value.
이 게임 장치에서는, 정보 내용 변경 수단에 의해, 상기 플레이어의 게임 상태 정보를 이용한 게임으로서, 상기 다른 플레이어가 소정량의 게임 가치를 써버렸을 때, 이것을 변경 조건으로 하여, 게임 상태 기록 매체에 기록된 상기 플레이어의 게임 가치를 증가시킨다. In this game apparatus, when the other player has written a predetermined amount of game values as a game using game state information of the player by the information content changing means, the game content is recorded on the game state recording medium under the change condition. Increase the game value of the player.
또한, 본 발명에 따른 게임 장치에 있어서, 상기 플레이어의 게임 상태 정보를 이용하여 행한 상기 다른 플레이어의 게임 결과를 나타내는 게임 결과 정보를 포함하는 이력 정보를 기록하는 이력 기록 매체와, 상기 플레이어로부터, 상기 플레이어의 게임 상태 정보에 관한 상기 이력 정보의 사용을 희망하는 사용 요구를 수취하는 사용 요구 수취 수단과, 상기 사용 요구 수취 수단에 의해 수취한 사용 요구에 따라 상기 이력 정보를 상기 이력 기록 매체로부터 판독하고, 상기 이력 정보의 내용을, 상기 플레이어에게 통지하는 이력 정보 통지 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 것이다. Further, in the game apparatus according to the present invention, a history recording medium for recording history information including game result information indicating a game result of the other player performed using the game state information of the player, and from the player, A usage request receiving means for receiving a usage request for using the history information relating to game status information of a player, and the history information is read from the history recording medium in accordance with the usage request received by the usage request receiving means; And history information notification means for notifying the player of the contents of the history information.
이 게임 장치에 있어서는, 상기 다른 플레이어가 상기 플레이어의 게임 상태 정보를 이용하여 행한 게임 결과를 나타내는 게임 결과 정보를 포함하는 이력 정보를 이력 기록 매체에 기록해 둔다. 그리고, 사용 요구 수취 수단에 의해, 상기 플레이어로부터 그 이력 정보의 사용을 희망하는 사용 요구를 수취하면, 이력 정보 통지 수단에 의해, 그 사용 요구에 따라 그 이력 정보를 이력 기록 매체로부터 판독하고, 그 이력 정보의 내용을, 상기 플레이어에게 통지한다. 또한, 예를 들면, 플레이어가 게임을 재개할 때 행하는 게임 재개 요구를, 플레이어로부터의 이력 정보의 사용 요구로서 이용하면, 플레이어는 게임 재개 시에 자동적으로 변경 이력을 알 수 있는 구성으로 할 수 있다. In this game device, history information including game result information indicating a game result performed by the other player using the game state information of the player is recorded in a history recording medium. When the usage request receiving means receives a usage request for use of the history information from the player, the history information notification means reads the history information from the history recording medium in accordance with the usage request. The content of the history information is notified to the player. For example, if the game resume request made when the player resumes the game is used as a request for use of the history information from the player, the player can be configured to automatically know the change history when the game resumes. .
또한, 본 발명에 따른 게임 장치에 있어서, 상기 이력 정보는, 상기 플레이어의 게임 상태 정보를 이용하여 행한 상기 다른 플레이어의 게임 경과를 나타내는 게임 경과 정보를 포함하고 있으며, 상기 이력 정보 통지 수단은, 상기 게임 경과 정보의 화상을 표시하는 게임 경과 정보 표시 수단에 의해 통지하는 것을 특징으로 한다. In the game apparatus according to the present invention, the history information includes game progress information indicating a game progress of the other player performed by using the game state information of the player, and the history information notification means includes: It is characterized by notifying by game progress information display means which displays the image of game progress information.
이 게임 장치에서는, 상기 플레이어의 게임 상태 정보가 다른 플레이어에 의해 어떻게 변경되었는가 하는 다른 플레이어의 게임 경과가, 게임 경과 정보 표시 수단에 화상으로 표시된다. 또한, 게임 경과 정보 표시 수단으로서는, 게임 화면을 표시하는 표시 수단을 이용할 수 있다. In this game device, the game progress of another player, how the game state information of the player has been changed by another player, is displayed on the game progress information display means as an image. As the game progress information display means, display means for displaying a game screen can be used.
또한, 본 발명에 따른 게임 장치에 있어서, 상기 게임 진행 수단이 진행하는 게임 내용이 상호 다른 복수의 게임 정보를 기록한 게임 정보 기록 매체와, 상기 게임 정보 기록 매체에 기록된 복수의 게임 정보 중에서, 상기 다른 플레이어가 참가를 희망하는 게임 정보를 선택하는 게임 정보 선택 수단을 포함하고, 상기 게임 진행 수단은, 상기 게임 정보 선택 수단에 의해 선택된 게임 정보에 기초하여 상기 다른 플레이어의 게임을 진행하며, 상기 플레이어의 게임 상태 정보는, 상기 복수의 게임 정보 중, 상기 플레이어를 특정하는 플레이어 특정 정보를 갖는 게임 정보를 포함하고 있으며, 상기 이용 요구 수취 수단은, 상기 게임 정보 선택 수단에 의 해 상기 게임 정보가 선택된 것을 이용 요구로서 수취하는 것을 특징으로 한다. Further, in the game device according to the present invention, the game information recording medium in which a plurality of game information different from each other in the game progress of the game progress means is recorded, and among the plurality of game information recorded in the game information recording medium, Game information selection means for selecting game information that another player wants to participate in, wherein the game progress means advances the game of the other player based on the game information selected by the game information selection means, and the player The game state information of the game information includes game information having player specific information for specifying the player among the plurality of game information, and the use request receiving means includes the game information selected by the game information selecting means. To be received as a request for use.
이 게임 장치에서는, 게임 정보 선택 수단에 의해, 게임 정보 기록 매체에 기록된 복수의 게임 정보 중에서, 상기 다른 플레이어가 참가를 희망하는 게임 내용에 대응하는 게임 정보가 선택되면, 상기 다른 플레이어는, 그 게임 정보에 기초하여 진행되는 게임을 할 수 있다. 여기서 말하는 게임 정보란, 예를 들면, 플레이어가 소유한 성에 다른 플레이어가 전사 등을 조작하여 공격 점령하는 대전 게임의 경우에는, 각 성의 지도나 출현 몬스터 등의 게임 내용을 포함하는 성 정보이며, 그 성 정보에 기초하여 게임 진행 수단에 의해 상기 다른 플레이어의 게임이 진행된다. 또한, 육성형 경마 시뮬레이션 게임의 경우에는, 상기 다른 플레이어가 조교한 경주마를 출마시키는 각 레이스의 거리나 출주마 제한 등의 게임 내용을 포함한 레이스 정보이며, 그 레이스 정보에 기초하여 게임 진행 수단에 의해 상기 다른 플레이어의 게임이 진행된다. In this game device, when game information corresponding to the game content that the other player wants to participate is selected from among a plurality of game information recorded on the game information recording medium by the game information selecting means, the other player determines the game player. A game that is played based on game information can be played. The game information referred to herein is, for example, castle information including game contents such as maps of each castle and appearance monsters in the case of a competitive game in which a player other than the castle owned by the player manipulates a warrior or the like and attacks and occupies. The game of the other player is advanced by game progress means based on the sex information. In addition, in the case of a training horse racing simulation game, it is race information including game contents such as the distance of each race for which the other player runs the race horse trained and the runner restrictions, and the game progress means is based on the race information. The game of the other player is played.
여기서, 본 게임 장치에 있어서, 게임 상태 기록 매체에는, 상기 플레이어의 플레이어 특정 정보를 갖는 게임 정보가 게임 상태 정보로서 기록된다. 예를 들면, 상술한 전자(前者)의 게임을 예로 들면, 상기 플레이어가 성의 점령에 성공하여 게임을 종료했을 때, 그 성의 성 정보에는 그 플레이어의 특정 정보가 제공되고, 이것이 게임 상태 기록 매체에 기록된다. 그리고, 상기 다른 플레이어가 그 성 정보에 기초한 게임에의 참가를 희망하여, 그 성 정보가 선택되었을 때, 게임 정보 선택 수단에 의한 선택이 이용 요구로 되어 이용 요구 수취 수단에 의해 수취된다. 이에 따라, 상기 다른 플레이어는 그 성 정보에 기초한 게임을 한다. 이 게임에 있어서, 상기 다른 플레이어가, 성의 점령에 성공한 등의 게임 결과를 남긴 경우, 그 게임 결과를 변경 조건으로 하여, 정보 내용 변경 수단에 의해 게임 상태 기록 매체에 기록된 상기 플레이어의 플레이어 특정 정보를 갖는 게임 정보 즉 성 정보의 내용이 변경된다. 이 변경된 게임 정보의 내용으로서는, 상기한 예를 들어 말하자면, 그 성 정보가 갖는 플레이어 특정 정보(성의 소유자 정보)를, 상기 플레이어로부터 상기 다른 플레이어로 변경한다. 또한, 예를 들면, 상기 성 정보가 갖는 플레이어 특정 정보에 그 플레이어의 게임 가치가 포함되어 있는 경우에는, 그 게임 가치를 변경하도록 하여도 좋다. Here, in the game apparatus, game information having player specific information of the player is recorded on the game state recording medium as game state information. For example, in the case of the former game described above, when the player succeeds in capturing the castle and finishes the game, the castle information of the castle is provided with the specific information of the player, which is provided to the game state recording medium. Is recorded. When the other player wishes to participate in the game based on the sex information, and the sex information is selected, the selection by the game information selecting means becomes a use request and is received by the use request receiving means. Accordingly, the other player plays a game based on the sex information. In this game, when the other player leaves a game result such as having successfully occupied a castle, the player specific information of the player recorded on the game state recording medium by the information content changing means with the game result as a change condition. The content of the game information, that is, sex information having a. As the contents of this changed game information, for example, the player specific information (castle owner information) of the castle information is changed from the player to the other player. For example, when the game value of the player is included in the player specific information of the surname information, the game value may be changed.
또한, 본 발명에 따른 게임 장치에 있어서, 상기 다른 플레이어가, 상기 플레이어의 플레이어 특정 정보를 갖는 게임 정보에 기초한 게임의 목적을 달성했을 때, 상기 게임 상태 기록 매체에 기록된 상기 게임 정보가 갖는 상기 플레이어 특정 정보를, 상기 다른 플레이어를 특정하는 플레이어 특정 정보로 변경하는 플레이어 특정 정보 변경 수단을 포함하는 것을 특징으로 한다. Further, in the game device according to the present invention, when the other player achieves the object of the game based on the game information having the player specific information of the player, the game information recorded in the game state recording medium has the And player specific information changing means for changing player specific information into player specific information specifying the other player.
이 게임 장치에 있어서는, 상기 다른 플레이어가 상기 플레이어의 플레이어 특정 정보를 갖는 게임 정보에 기초한 게임의 목적을 달성했을 때, 그 게임 정보가 갖는 플레이어 특정 정보를, 그 밖의 플레이어의 플레이어 특정 정보로 변경한다. 예를 들면, 플레이어가 소유하는 성에 다른 플레이어가 전사 등을 조작하여 공격 점령하는 대전 게임의 경우에는, 그 밖의 플레이어가 성의 점령이라고 하는 게임 목적을 달성했을 때, 게임 상태 정보인 성 정보가 갖는 플레이어 특정 정보를, 그 밖의 플레이어의 것으로 변경한다. In this game apparatus, when the said other player achieves the objective of the game based on the game information which has the player specific information of the said player, the player specific information which the game information has is changed into the player specific information of the other player. . For example, in the case of a competitive game in which another player manipulates a warrior or the like in a castle owned by the player, when the other player achieves the game objective of capturing the castle, the player has the castle information, which is game state information. Change specific information to that of other players.
또한, 본 발명에 따른 게임 장치의 구성을 갖는 아케이드 게임기이다. Moreover, it is an arcade game machine which has the structure of the game apparatus which concerns on this invention.
이 아케이드 게임기는 게임 장치의 구성을 갖기 때문에, 게임 센터 등에 있어서, 전회의 게임을 종료했을 때의 게임 상태와는 다른 게임 상태에서의 게임이 플레이어에게 제공된다고 하는 신규의 게임성을 발휘할 수 있다.Since the arcade game machine has a configuration of a game device, it is possible to exhibit a novel gameability in that a game in a game center or the like is provided to a player in a game in a game state different from the game state when the last game is finished.
또한, 본 발명은, 플레이어가 게임을 종료할 때, 상기 게임에 있어서의 플레이어의 게임 상태 정보를 기록하는 게임 상태 기록 매체에, 상기 플레이어의 게임 상태 정보를 기록하는 게임 상태 기록 공정과, 상기 게임 상태 기록 매체에 기록된 게임 상태 정보를 판독하는 게임 상태 판독 공정과, 상기 게임 상태 판독 공정에서 판독한 게임 상태 정보에 기초하여 게임을 진행하는 게임 진행 공정을 포함하는 게임 실행 방법에 있어서, 소정의 변경 조건에 기초하여 상기 게임 상태 기록 매체에 기록된 게임 상태 정보의 내용을 변경하는 정보 내용 변경 공정을 포함하는 것을 특징으로 한다. The present invention further provides a game state recording step of recording game state information of the player on a game state recording medium that records game state information of the player in the game when the player ends the game, and the game. A game execution method comprising: a game state reading step of reading game state information recorded in a state recording medium; and a game progress step of running a game based on game state information read in the game state reading step; And an information content changing step of changing the contents of the game state information recorded on the game state recording medium based on the change condition.
이 게임 실행 방법에 있어서는, 상기 본 발명에 따른 게임 장치가 포함하는 각 수단과 마찬가지의 처리를 실행함으로써, 전회의 게임을 종료했을 때의 게임 상태와는 다른 게임 상태에서의 게임을, 플레이어가 재개하거나 열람할 수 있다고 하는 신규의 게임성을 제공할 수 있다. In this game execution method, the player resumes a game in a game state different from the game state when the last game was completed by executing the same processing as that of the means included in the game apparatus according to the present invention. New game characteristics to be able to read or read can be provided.
또한, 본 발명은, 게임을 진행하는 게임 진행 수단과, 상기 게임 진행 수단에 의해 진행하는 게임 화면을 표시하는 표시 수단과, 상기 게임 진행 수단이 진행하는 게임에 있어서의 플레이어의 게임 상태 정보를 기록하는 게임 상태 기록 매체와, 상기 게임 상태 정보를 상기 게임 상태 기록 매체에 기록하는 게임 상태 기록 수단과, 상기 게임 상태 기록 매체에 기록된 게임 상태 정보를 판독하는 게임 상태 판독 수단을 포함하고, 상기 플레이어가 게임을 종료할 때, 상기 게임 상태 기록 수단에 의해 상기 플레이어의 게임 상태 정보를 상기 게임 상태 기록 매체에 기록하는 게임 장치를 구성하는 컴퓨터를 기능시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 있어서, 소정의 변경 조건에 기초하여 상기 게임 상태 기록 매체에 기록된 게임 상태 정보의 내용을 변경하는 정보 내용 변경 수단으로서, 상기 컴퓨터를 기능시키기 위한 프로그램을 기록한 것을 특징으로 한다. In addition, the present invention records game progress means for proceeding a game, display means for displaying a game screen progressed by the game progress means, and game state information of a player in a game progressed by the game progress means. A game state recording medium, game state recording means for recording the game state information in the game state recording medium, and game state reading means for reading game state information recorded in the game state recording medium, wherein the player A computer readable recording medium having recorded thereon a program for functioning a computer constituting a game device for recording game state information of the player on the game state recording medium by the game state recording means when the game ends. A game recorded on the game state recording medium based on a predetermined change condition; An information content changing means for changing the content of status information, characterized by recording a program for operating the computer.
이 기록 매체에 기록된 프로그램은, 게임 장치를 구성하는 컴퓨터에 실행됨으로써 전회의 게임을 종료했을 때의 게임 상태와는 다른 게임 상태에서의 게임을, 플레이어가 재개하거나 열람할 수 있다고 하는 신규의 게임성을 제공할 수 있다. The program recorded on this recording medium is executed by a computer constituting a game device, so that the game can be resumed or browsed by a player in a game state different from the game state when the last game was finished. Can provide sex.
〈실시예〉 <Example>
이하, 본 발명을, RPG을 실행하는 게임 장치인 메달 게임기에 적용한 일 실시예에 대하여 설명한다. 본 실시예에 따른 메달 게임기에서는, 플레이어가 조작 대상인 게임 주인공의 전사 캐릭터(이하,「주인공」이라고 함)를 조작하여, 던젼 내에 출현하는 게임 요소인 보석을 주워서, 그 던젼으로부터 탈출하는 것을 게임 목적으로 하는 탐험 게임이 전개된다. 그 던젼에서는, 주인공이 진행해 나가는 앞을 저지하는 게임 요소인 적 몬스터가 출현하기 때문에, 플레이어는 그 몬스터에게 공격당하지 않고, 던젼을 탈출할 수 있도록 주인공을 조작한다. 플레이어에게 조작되는 주인공은 몬스터에게 대항하기 위해 몬스터를 공격하거나, 여러 가지 아이템이나 마법을 사용하면서 던젼 내를 진행하여, 탈출을 시도한다. 또한, 본 탐험 게임에서는 복수의 던젼이 준비되어 있고, 각 플레이어는, 모든 던젼의 클리어를 목표로 한다. EMBODIMENT OF THE INVENTION Hereinafter, the Example which applied this invention to the medal game machine which is a game apparatus which implements an RPG is demonstrated. In the medal game machine according to the present embodiment, the player manipulates a warrior character (hereinafter referred to as a "main character") of the game main character to be manipulated, picks up a gem that is a game element appearing in the dungeon, and escapes from the dungeon. Exploration game to be developed. In the dungeon, since an enemy monster, a game element that prevents the main character from moving forward, appears, the player manipulates the main character so that the player can escape the dungeon without being attacked by the monster. The hero, manipulated by the player, attempts to escape by attacking the monster to fight against the monster, or proceeding through the dungeon using various items or spells. In the exploration game, a plurality of dungeons are prepared, and each player aims to clear all the dungeons.
또한, 본 실시예에 따른 메달 게임기에서는, 던젼 외에 성을 점령하는 것을 게임 목적으로 하는 게임도 전개된다. 이 게임에서는, 플레이어가 성의 점령에 성공하면, 그 성의 성주가 될 수 있고, 성주가 된 플레이어는 자신의 성을 점령하기위해 도전해 오는 다른 플레이어와, 일종의 대전 게임을 행할 수 있다. 또한, 이 대전 게임의 게임 진행 내용은 상기 탐험 게임과 마찬가지이며, 또한, 본 대전 게임에는 복수의 성이 준비되어 있고, 각 플레이어는 이들 성 가운데에서 도전하는 성을 선택하여, 그 성의 점령을 목표로 한다. Moreover, in the medal game machine which concerns on this embodiment, the game aimed at capturing a castle besides a dungeon also develops. In this game, if the player succeeds in capturing the castle, he can become the castle's castle, and the player who has become the castle can play a kind of competitive game with other players who are trying to occupy his castle. The game progress of this competitive game is the same as the above-mentioned exploration game, and a plurality of castles are prepared in this competitive game, and each player selects a castle to challenge among these castles and aims to occupy the castle. Shall be.
이하, 본 실시예에 따른 메달 게임기 전체의 구성에 대하여 설명한다. Hereinafter, the structure of the medal game machine whole which concerns on a present Example is demonstrated.
도 2는, 본 실시예에 따른 메달 게임기 전체의 개략 구성도이다. 이 게임기는, 각 플레이어가 조작하는 12개의 게임 유닛(1)과, 이들 게임 유닛(1)을 통괄적으로 제어하는 중앙 제어 장치(20)로 구성되어 있다. 플레이어는, 게임 가치인 메달을 게임 유닛(1)에 투입함으로써, 그 게임 유닛(1)에서의 게임에 참가할 수 있다. 각 게임 유닛(1)은 LAN 케이블 등의 통신 라인에 의해 중앙 제어 장치(20)에 접속되어 있다. 본 메달 게임기에서는, 최대 12명의 플레이어가 동시에 게임을 하는 것이 가능하다. 또한, 중앙 제어 장치(20)는 12개의 게임 유닛(1) 중의 하나인 게임 유닛 내부에 배치되어 있다. 2 is a schematic configuration diagram of the entire medal game machine according to the present embodiment. The game machine is composed of twelve
도 3은, 게임 유닛(1)의 외관도이다. 게임 유닛(1)은 게임의 진행에 따른 게임 화면을 표시하는 표시 수단으로서의 디스플레이(2)와, 게임의 진행에 따른 효 과음이나 배경 음악 등의 소리가 흘러나오는 스피커(3)와, 플레이어가 게임 화면 상에 출현하는 주인공을 조작하기 위한 조작 수단인 조작 레버(4) 및 3개의 조작 버튼(5a, 5b, 5c)과, 메달의 불출 등을 행하기 위한 지불 버튼(5d)과, 후술하는 자기 카드를 추출하여 게임을 종료하기 위한 보존 종료 버튼(5e)이 설치되어 있다. 플레이어는, 디스플레이(2)에 표시되는 게임 화면을 보면서 조작 레버(4) 및 3개의 조작 버튼(5a, 5b, 5c)을 조작함으로써, 그 게임 화면 상에 출현하는 주인공을 이동시키거나, 아이템을 사용할 수 있다. 또한, 게임 유닛(1)에는, 플레이어가 지불하는 메달을 수취하기 위한 게임 가치 수취 수단으로서의 메달 투입구(6), 플레이어에게 메달을 불출하기 위한 게임 가치 불출 수단으로서의 메달 불출구(7), 게임을 종료한 플레이어가 차회 플레이 시에 게임의 계속을 행하기 위해, 그 플레이어의 개인 정보나 종료 시의 게임 상태 등의 게임 상태 정보를 기록하는 게임 상태 기록 매체로서의 자기 카드(9)를 삽입하거나, 추출하기 위한 카드 삽입 추출구(8) 등도 설치되어 있다. 3 is an external view of the
도 4는, 게임 유닛(1) 내부의 개략 구성을 나타내는 블록도이다. 게임 유닛(1)은 게임 유닛(1) 내의 각부를 제어하는 메인 기판(10)과, 디스플레이(2)의 화상 표시를 제어하기 위한 화상 표시 제어부(11)와, 스피커(3)에서 흘러나오는 음을 제어하기 위한 음향 제어부(12)와, 조작 레버(4)나 조작 버튼(5a, 5b, 5c) 및 지불 버튼(5d) 및 보존 종료 버튼(5e)으로부터의 신호를 수신하여 소정의 제어 신호로 변환하는 조작 제어부(13)와, 카드 삽입 추출구(8)에 삽입된 자기 카드(9)에 대하여 데이터의 기입 및 판독을 행하는 자기 카드 기입 판독부(14)와, 지불 버튼(5d)의 조작에 따라 메달의 불출 등을 제어하기 위한 메달 불출 제어부(15)를 갖는다. 또한, 게임 유닛(1)에는, 메달 매수를 전자 데이터로 변환한 게임 가치인 크레디트 데이터 등의 각종 데이터를 일시적으로 기록하는 RAM(16)이나, 상기 탐험 게임 및 상기 대전 게임에 필요한 게임 실행 프로그램 등 및 각종 데이터 베이스가 저장된 ROM(17)에 설치되어 있다. 메인 기판(10)은 화상 표시 제어부(11), 음향 제어부(12), 조작 제어부(13), 자기 카드 기입 판독부(14), 메달 불출 제어부(15), RAM(16) 및 ROM(17)에 각각 접속되어 있다. 또한, 메인 기판(10)은 인터페이스(18)를 통해 중앙 제어 장치(20)에 접속되어 있고, 중앙 제어 장치(20)의 후술하는 중앙 제어 기판(21)과의 데이터 통신이 가능하게 되어 있다. 4 is a block diagram showing a schematic configuration of the
도 5는, 중앙 제어 장치(20)의 개략 구성을 나타내는 블록도이다. 중앙 제어 장치(20)는 각 게임 유닛(1)의 메인 기판(10) 사이에서 데이터 통신을 행하고, 본 메달 게임기 전체를 제어하는 중앙 제어 기판(21)과, 각 게임 유닛(1)에서 행해지는 각 게임을 통괄적으로 제어하기 위한 제어 프로그램 등을 기록한 프로그램용 ROM(22)과, 각종 데이터 베이스를 기록한 데이터 베이스용 ROM(23)을 갖는다. 또한, 중앙 제어 기판(21)은, 인터페이스(24)를 통해 각 게임 유닛(1)의 메인 기판(10)에 접속되어 있으며, 각 메인 기판(10)과의 데이터 통신이 가능하게 되어 있다. 5 is a block diagram showing a schematic configuration of the
본 메달 게임기에 있어서, 플레이어가 게임을 종료하는 경우에는, 차회 게임 재개 시에, 그 종료 시의 게임 상태를 복원시키기 위한 게임 상태 정보인 게임 상태 데이터를, 게임 상태 기록 수단으로서의 자기 카드 기입 판독부(14)에 의해 자 기 카드(9)에 기록한다. 이 게임 상태 데이터에는, 플레이어 네임(주인공 이름), 최종 플레이 시간, 주인공의 능력, 소유한 아이템의 종류 등의 플레이어 정보와, 게임 종료 시의 주인공이 있는 던젼 또는 성의 종류, 그 던젼 또는 성 내에서의 주인공, 적 몬스터 또는 아이템의 위치 등, 필드 데이터 등의 게임 정보가 포함된다. 한편, 플레이어가 한번 종료한 게임의 계속을 행하는 경우에는, 자신의 자기 카드(9)를 카드 삽입 추출구(8)에 삽입한다. 이에 따라, 게임 상태 판독 수단으로서의 자기 카드 기입 판독부(14)는 그 자기 카드(9)에 기록된 게임 상태 데이터를 판독한다. 이 게임 상태 데이터는 RAM(16)에 기록되고, ROM(17)에 기록된 게임 실행 프로그램에 로딩된다. 이에 따라, 플레이어는, 게임 실행 프로그램이 실행하는 게임 진행 수단으로서의 메인 기판(10)에 의해 진행되는 게임에서 전회 종료 시의 게임 상태로부터 플레이를 재개할 수 있다. In the medal game machine, when the player ends the game, the magnetic card writing reading unit serving as game state recording means stores game state data, which is game state information for restoring the game state at the end of the next game, when the game is resumed. (14) to record on the magnetic card (9). This game state data includes player information such as the player name (main character name), the last play time, the main character's ability, the type of item owned, the type of dungeon or castle where the main character is at the end of the game, and the dungeon or castle. Game information such as field data, such as the main character, the enemy monster or the position of the item. On the other hand, when the player continues the game once finished, his
또한, 자기 카드(9)에 모든 게임 상태 데이터를 기록할 필요는 없고, 예를 들면, 자기 카드(9)에 플레이어 ID를 기록해 놓고, 플레이어 특정 정보인 플레이어 ID에 대응하는 게임 상태 데이터의 일부 또는 전부를, 중앙 제어 장치(20)의 데이터 베이스용 ROM(23)에 기록해 두어도 좋다. 이 경우, 자기 카드(9)로부터 플레이어 ID를 판독한 후, 그 플레이어 ID에 대응하는 게임 상태 데이터를, 중앙 제어 장치(20)로부터 게임 유닛(1)의 RAM(16)에 다운로드함으로써, 상기와 마찬가지로, 전회 종료 시의 게임 상태로부터 플레이를 재개할 수 있다. It is not necessary to record all the game state data on the
다음에, 본 메달 게임기(1)의 각 게임 유닛(1)에서 행해지는 게임의 흐름에 대하여 설명한다. Next, the flow of games played in each
도 1은, 각 게임 유닛(1)의 ROM(17)에 저장되어 있는 게임 실행 프로그램을 실행하는 메인 기판(10)에 의한 게임의 흐름을 나타내는 플로우차트이다. 플레이어는 게임에 참가하는 경우, 우선 자기 카드(9)를 카드 삽입 추출구(8)에 삽입한다 (단계 S1). 처음에 플레이하는 경우에는, 플레이어는, 본 메달 게임기가 설치되어 있는 게임 센터 등의 점원 혹은 자동 판매기 등으로부터, 신규의 자기 카드(9)를 입수하여, 그 자기 카드(9)를 카드 삽입 추출구(8)에 삽입한다. 또한, 전회 게임을 계속하려고 하는 플레이어는, 전회 종료 시의 게임 상태 데이터에 기록한 자기 카드(9)를 카드 삽입 추출구(8)에 삽입한다. 이와 같이 하여 자기 카드(9)를 수취한 게임 유닛(1)은, 자기 카드 기입 판독부(14)에 의해 자기 카드(9)의 기록 내용을 판독하고, 그 데이터를 메인 기판(10)으로 보낸다. 메인 기판(10)은 수취한 기록 내용에 따라 신규 플레인지의 여부를 판단한다 (단계 S2).FIG. 1 is a flowchart showing the flow of a game by the
상기 단계 S3에 의해 신규 플레이가 아니라고 판단된 경우, 메인 기판(10)은 도 6에 도시한 바와 같이, 중앙 제어 기판(21)에 대하여 자기 카드(9)에 기록된 게임 상태 데이터가 갖는 플레이어 ID의 ID 번호를 송신한다. 이것을 수신한 중앙 제어 기판(21)은 전회의 계속이라고 판단하여, 그 메인 기판(10)에 대하여 신규 ID 번호를 회신한다. 이 신규 ID 번호를 수신한 메인 기판(10)은, 자기 카드 기입 판독부(14)에 의해 자기 카드(9)에 기록된 게임 상태 데이터를 판독하고, 이것을 RAM(16)에 기록한다. 그리고, 메인 기판(10)은, 그 게임 상태 데이터에 기초하여 ROM(17)에 기록된 프로그램을 로드하고, 화상 표시 제어부(11)에 의해 디스플레이(2)에, 전회의 계속인 게임 화면을 표시시켜 게임을 개시하고 (단계 S5), 게임을 진행한다. If it is determined in step S3 that it is not new play, the
한편, 상기 단계 S2에 의해 신규 플레이라고 판단된 경우, 메인 기판(10)은 도 7에 도시한 바와 같이, 중앙 제어 기판(21)에 대하여 더미 ID를 송신한다. 이것을 수신한 중앙 제어 기판(21)은 신규 플레이라고 인식하여, 그 메인 기판(10)에 대하여 신규 ID 번호를 회신한다. 이 신규 ID 번호를 수신한 메인 기판(10)은 초기 정보의 입력 및 설정을 행한다 (단계 S3). 이 초기 정보의 입력 및 설정에서는 화상 표시 제어부(11)에 의해 디스플레이(2)에, 도 8의 (a)에 도시한 이름 입력 화면을 표시시킨다. 플레이어는 조작 레버(4) 및 조작 버튼(5a)을 조작하고, 그 이름 입력 화면에 표시되어 있는 50음 버튼의 커서를 이동시켜 주인공의 이름을 입력한다. 입력 후, 이름 입력 화면 중의 결정 버튼을 선택하면, 도 8의 (b)에 도시한 이름 확인 화면이 표시되고, 그 화면 중 Yes 버튼을 선택함으로써 이름을 결정한다. 다음에, 디스플레이(2)에는 도 8의 (c)에 도시한 직업 선택 화면이 표시된다. 이 화면에서는, 플레이어가 조작하는 주인공의 직업을 선택한다. 이상의 입력 또는 선택의 조작 내용은, 조작 제어부(13)로부터 메인 기판(10)으로 보내지고, 플레이어 정보로서 RAM(16)에 기록된다. On the other hand, when it is determined in the step S2 that the play is new, the
이와 같이 하여 초기 정보의 입력·설정 처리가 종료하면, 메인 기판(10)에 의해 게임이 개시되고 (단계 S5), 화상 표시 제어부(11)에 의해 디스플레이(2)에, 도 9에 도시한 메인 메뉴 화면이 표시된다. 이 메인 메뉴 화면에는, 던젼을 탐험하는 탐험 게임 버튼과, 타인이 소유하는 성에 도전하는 대전 게임 버튼과, 이들 게임 중에 사용할 수 있는 마법 카드의 일람을 표시시키는 카드 일람 버튼이 준비 되어 있다. 이 화면에서, 플레이어는 탐험 게임을 하는지, 대전 게임을 하는지를 선택한다. In this way, when the input / setting process of initial information is complete | finished, a game is started by the main board 10 (step S5), and the image
여기서, 플레이어가 탐험 게임을 선택한 경우, 메인 기판(10)은 화상 표시 제어부(11)에 의해 디스플레이(2)에, 도 10에 도시한 던젼 선택 화면을 표시시키고, 던젼 선택 처리를 실행한다. 이 던젼 선택 화면에는, 각 던젼을 나타내는 표시 영역이 표시된다. 그리고, 플레이어는 조작 레버(4)로 커서를 이동시킴으로써 도전하는 던젼을 선택한다. 각 표시 영역에는, 각각 던젼명과, 도전하는 데 필요한 메달 매수(도전 비용)가 표시되어 있다. 각 던젼에서는, 각각, 그 던젼명에 유래하는 게임 전개가 이루어지고, 상호 다른 게임이 진행된다. 플레이어가, 예를 들면, 유쾌한 던젼을 선택한 경우, 도시된 화면 상측 부분에, 선택된 던젼이 표시된다. 그리고, 플레이어는, 이 선택된 던젼에 도전하는 것을 결정하면, 조작 버튼(5a)을 누른다. 이 버튼 조작은 조작 제어부(13)로부터 메인 기판(10)으로 보내진다. 그리고, 메인 기판(10)은 RAM(16)에 기록되어 있는 크레디트 데이터를, 도전 비용에 상당하는 분만큼 감소시킨다. Here, when the player selects the exploration game, the
구체적으로 설명하면, 게임 유닛(1)의 ROM(17)은 각 던젼의 게임 내용을 포함하는 게임 정보로서의 던젼 데이터를 기록한 던젼 정보 데이터 베이스를 기록하는 게임 정보 기록 매체로서의 데이터 영역을 갖고 있다. 이 던젼 정보 데이터 베이스에는, 던젼 데이터를 특정하기 위한 던젼명 데이터에 대응시켜, 도전 비용 데이터가 각각 기록되어 있다. 메인 기판(10)은, 도 10에 도시한 던젼 선택 화면에서 선택된 던젼에 관한 던젼 선택 신호를 조작 제어부(13)로부터 수취하면, 플레이 어에 의해 선택된 던젼명을 인식한다. 이에 따라, 메인 기판(10)은, 상기 던젼 정보 데이터 베이스로부터 던젼명 데이터를 선택하고, 이 던젼명 데이터에 대응한 도전 비용 데이터를 판독한다. 그리고, 메인 기판(10)은 이 판독된 도전 비용 데이터에 상당하는 크레디트분을, RAM(16)에 기록된 크레디트 데이터로부터 감소시키는 처리를 행한다. Specifically, the
여기서, RAM(16)에 기록되어 있는 크레디트 데이터가, 도전 비용 데이터에 상당하는 크레디트분에 충족되지 않는 경우, 플레이어에게 메달의 추가 투입을 재촉하는 화면을 표시시킨다. 메달이 투입되면(단계 S6), 도시하지 않은 메달 투입 센서에 의해 메달 매수가 검출되고, 메인 기판(10)은 그 메달 투입 매수에 따른 크레디트 데이터를 RAM(16)에 기록한다 (단계 S7). 또한, 메달 투입을 재촉하여도, 메달이 투입되지 않는 경우에는, 그 던젼으로의 도전을 허가하지 않는다. 이하, 크레디트 데이터를 감소시키지 않고 처리가 행해질 때에도, 상기와 마찬가지로 메달 투입을 재촉한다. Here, when the credit data recorded in the
또한, 메인 기판(10)은 던젼 선택 신호로부터 던젼명을 인식하면, 게임 정보 선택 수단으로서 기능하며, 상기 던젼 정보 데이터 베이스로부터, 그 던젼명 데이터에 대응하는 던젼 데이터를 판독한다. 그리고, 그 던젼 데이터에 기초한 프로그램을 로드하여, 화상 표시 제어부(11)에 의해 디스플레이(2)에 게임 화면을 표시시킨다. When the dungeon name is recognized from the dungeon selection signal, the
한편, 도 9에 도시한 메인 메뉴 화면에서, 플레이어가 대전 게임을 선택한 경우, 메인 기판(10)은 화상 표시 제어부(11)에 의해 디스플레이(2)에, 도 11에 도 시한 성 선택 화면을 표시시키고, 성 선택 처리를 실행한다. 이 성 선택 화면에는 각 성을 나타내는 표시 영역이 표시된다. 그리고, 플레이어는, 조작 레버(4)로 커서를 이동시킴으로써 도전하는 성을 선택한다. 각 표시 영역에는, 각각 성명(城名)과, 도전 비용이 표시되어 있다. 각 성에서는, 각각, 상호 다른 게임의 진행 상태가 준비되어 있으며, 여러 가지의 게임 전개가 이루어진다. 또한, 각 성에서는, 각각, 과거에 성의 점령에 성공한 플레이어가 성주로 되어 있으며, 플레이어는, 그 성주인 플레이어와 대전하게 된다. On the other hand, in the main menu screen shown in FIG. 9, when the player selects a competitive game, the
구체적으로 설명하면, 중앙 제어 장치의 데이터 베이스용 ROM(23)은, 각 성의 게임 내용을 포함하는 게임 정보로서의 성 데이터를 기록한 성 정보 데이터 베이스를 기록하는 게임 정보 기록 매체로서의 데이터 영역을 갖고 있다. 이 성 정보 데이터 베이스에 기록되어 있는 성 데이터에 포함되는 성명 데이터에는, 플레이어 특정 정보인 성주의 ID가 대응되어 있다. 즉, 이 성 데이터는 성주인 플레이어의 게임 상태 정보로서 이용되며, 이 성 정보 데이터 베이스는 게임 상태 기록 매체로서 기능하고 있다. Specifically, the
도 12 및 도 13은, 성 선택 처리에 있어서의 메인 기판(10)과 중앙 제어 기판(21) 사이의 데이터 통신을 설명하는 설명도이다. 메인 기판(10)은 플레이어가 도 9에 도시한 메인 메뉴 화면에서 대전 게임을 선택했을 때의 버튼 조작에 의해 조작 제어부(13)로부터의 신호를 수신하면, 중앙 제어 기판(21)에 대전 데이터 요구를 송신한다. 이것을 수신한 중앙 제어 기판(21)은, 게임 유닛(1)의 디스플레이(2)에 도 11에 도시한 성 선택 화면을 표시시키기 위한 화상 데이터를 회신한다. 그리고, 디스플레이(2)에 표시된 성 선택 화면에서, 플레이어에 의해 도전하는 성이 선택되면, 메인 기판(10)은 그 버튼 조작에 의한 조작 제어부(13)로부터의 성 선택 신호를 수신한다. 그리고, 메인 기판(10)은, 그 성 선택 신호에 따른 성명 데이터를 포함하는 이용 요구로서의 성 데이터 요구를, 이용 요구 수취 수단으로서 기능하는 중앙 제어 기판(21)으로 송신한다. 이것을 수신한 중앙 제어 기판(21)은 게임 정보 선택 수단 및 게임 상태 판독 수단으로서 기능하며, 그 성 데이터 요구에 포함되는 성명 데이터에 대응하는 성 데이터를, 상기 성 정보 데이터 베이스로부터 판독한다. 그리고, 그 성 데이터는 도 12에 도시한 바와 같이, 메인 기판(10)으로 회신된다. 그리고, 이 성 데이터를 수신한 메인 기판(10)은, 그 성 데이터에 기초한 프로그램을 로드하여 게임을 진행한다. 12 and 13 are explanatory diagrams for explaining data communication between the
여기서, 중앙 제어 기판(21)이 성 데이터 요구를 수신했을 때, 그 성이 다른 플레이어에 의해 플레이되어 있는, 즉 그 성 데이터 요구에 따른 성 데이터가 다른 게임 유닛(1)에 다운로드되어 있는 경우가 있다. 이 경우, 중앙 제어 기판(21)은 이용 요구 거부 수단으로서 기능하며, 성 데이터를 대신하여 도전 불허가 데이터를 송신한다. 이 불허가 데이터를 수신한 메인 기판(10)은, 화상 표시 제어부(11)에 의해 디스플레이(2)에, 그 성에는 도전할 수 없다는 의미의 메시지를 표시하고, 재차, 도 9에 도시한 메인 메뉴 화면을 표시한다. Here, when the
또한, 게임 유닛(1)의 ROM(17)은 각 성 데이터를 특정하기 위한 성명 데이터에 대응시켜, 도전 비용 데이터가 각각 기록된 성 도전 정보 데이터 베이스를 기록하는 데이터 영역을 갖고 있다. 그리고, 메인 기판(10)은 상기 탐험 게임과 마찬 가지로, ROM(17)에 기록된 성 도전 정보 데이터 베이스로부터 성명 데이터에 대응한 도전 비용 데이터를 판독하고, 그 도전 비용 데이터에 상당하는 크레디트분을, RAM(16)에 기록된 크레디트 데이터로부터 감소시키는 처리를 행한다. Further, the
이와 같이 하여 게임이 진행되면, 디스플레이(2)에는 도 14에 도시한 바와 같은 게임 화면이 표시된다. 또한, 게임 화면은, 탐험 게임도 대전 게임도 거의 마찬가지이며, 그 게임이 진행하는 방법도 마찬가지이므로, 이하, 탐험 게임을 예로 들어 설명한다. When the game proceeds in this way, the
도 14에 도시한 게임 화면에는, 던젼 내의 필드인 던젼 화면이 표시되어 있다. 또한, 화면 상부에는, 던젼의 플로어 수, 주인공의 체력 및 플레이어의 크레디트 데이터에 기초한 크레디트 수가 표시되어 있으며, 화면 우측 아래 부분에는, 플레이어가 사용할 수 있는 주인공이 소유한 복수의 마법 카드가 표시되어 있다. 상기 던젼 화면은 던젼의 플로어를 상측으로부터 본 것으로, 도시된 화면에는 주인공, 적 몬스터, 게임 요소인 아이템 카드가 표시되어 있다. In the game screen shown in FIG. 14, a dungeon screen which is a field in the dungeon is displayed. In the upper part of the screen, the number of floors of the dungeon, the health of the main character, and the number of credits based on the player's credit data are displayed. In the lower right part of the screen, a plurality of magic cards owned by the main character that the player can use are displayed. . The dungeon screen is a view of the floor of the dungeon from the upper side, the screen is shown, the main character, the enemy monster, the item card which is a game element is displayed.
플레이어는, 조작 레버(4) 및 조작 버튼(5a, 5b, 5c)을 조작하여, 주인공을 이동시키거나, 적 몬스터를 공격하거나, 소유하는 마법 카드를 사용할 수 있다. 또한, 적 몬스터도 주인공을 공격해 오기 때문에, 그 공격을 받으면, 주인공의 체력이 감소하여, 체력이 0으로 되면, 게임 오버가 된다. The player can operate the
주인공이 소유한 마법 카드를 사용하는 경우, 플레이어는 조작 버튼(5c)을 누른다. 이에 따라, 메인 기판(10)은 화상 표시 제어부(11)에 의해 디스플레이(11)에, 도 15에 도시한 카드 선택 화면을 표시시킨다. 이 카드 선택 화면에는 화면 우측 아래에 있는 마법 카드에 커서가 출현한다. 또한, 이 카드 선택 화면에는 커서로 선택되어 있는 마법 카드의 내용을 나타내는 카드 내용 화면이 화면 좌측 부분에 표시된다. 이 카드 내용 화면에는 그 마법 카드를 사용했을 때의 효과와, 그 마법 카드를 사용하는 데 필요한 메달 매수(카드 사용 비용)가 표시되어 있다. 플레이어는 조작 레버(4)로 커서를 이동시켜, 사용을 희망하는 마법 카드를 선택한 후, 조작 버튼(5a)을 누른다. 이 버튼 조작은 조작 제어부(13)로부터 메인 기판(10)으로 보내진다. 그리고, 메인 기판(10)은 RAM(16)에 기록되어 있는 크레디트 데이터를, 마법 카드의 카드 사용 비용에 상당하는 분만큼 감소시키도록 변경하는 크레디트 데이터 변동 처리를 실행한다 (단계 S8). When using a magic card owned by the main character, the player presses the
구체적으로 설명하면, 게임 유닛(1)의 ROM(17)에는 마법 카드 데이터를, 플레이어가 사용 가능한 상태에서 기록한 사용 가능 데이터 영역과, 마법 카드 데이터를 플레이어가 사용 불가능한 상태에서 기록한 사용 불가능 데이터 영역을 갖는 마법 카드 데이터 베이스가 저장되어 있다. 이 마법 카드 데이터 베이스에 기록된 각 마법 카드 데이터는 카드명 데이터에 대응된 각종 데이터를 갖고 있다. 플레이어가 사용 가능한 마법 카드 데이터에는, 메인 기판(10)이 실행하는 카드 사용 프로그램에 의한 판독을 가능하게 하는 판독 허가 부호가 부가되어 있다. 또한, 도 14의 게임 화면 또는 도 15의 카드 선택 화면에 표시되어 있는 마법 카드는, 사용 가능 데이터 영역에 기록되어 있는 마법 카드 데이터의 일부이다. 또한, 마법 카드 데이터는 카드명 데이터에 대응시켜, 카드 사용 비용 데이터 등도 기록되어 있다. Specifically, the
메인 기판(10)은, 도 15에 도시한 카드 선택 화면에서 선택된 마법 카드에 관한 카드 사용 신호를 수신하면, 플레이어의 지시에 기초한 마법 카드명을 인식한다. 그리고, 메인 기판(10)은 RAM(16)에 기록되어 있는 크레디트 데이터가 카드 사용 비용 데이터 이상 있을 때, 마법 카드 데이터 베이스로부터 카드명 데이터에 대응하는 카드 효과 데이터를 판독하여, 그 카드 효과 데이터에 기초하여 게임 상태를 변경한다. 예를 들면, 사용한 마법 카드가 적 몬스터를 공격하는 경우, 카드 효과 데이터의 수치를 적 몬스터에의 손상 계산에 이용하고, 그 산출 결과에 기초하여 적 몬스터의 체력 데이터를 감소시킨다. When the
또한, 메인 기판(10)은 그 카드명 데이터에 대응한 카드 사용 비용 데이터를 판독한다. 그리고, 메인 기판(10)은 이 판독된 카드 사용 비용 데이터에 상당하는 크레디트 데이터를, RAM(16)에 기록된 크레디트 데이터로부터 감소시킨다. The
또한, 던젼 내에는, 도 14에 도시한 게임 화면에 표시되어 있는 아이템 카드가 존재한다. 플레이어가 주인공을 조작하여 아이템 카드를 주우면, 마법 카드를 입수할 수 있다. In the dungeon, there is an item card displayed on the game screen shown in FIG. If the player manipulates the protagonist to pick up an item card, he can obtain a magic card.
또한, 던젼 내에는, 소지하는 마법 카드를 매각하거나, 소지하지 않은 마법 카드를 구입할 수 있는 도 16의 (a)에 도시한 숍이 준비되어 있다. 플레이어가 주인공을 조작하여 숍에 입장한 경우, 소유한 마법 카드를 매각하여 크레디트로 바꾸거나, 그 숍에서 판매되고 있는 마법 카드를 자신의 크레디트를 지불하여 구입할 수 있다. In the dungeon, there is prepared a shop shown in Fig. 16A, in which the possessed magic card can be sold or a magic card not possessed can be purchased. When the player enters the shop by manipulating the protagonist, he may sell the magic cards he owns and convert them into credits, or purchase magic cards sold in the shop by paying his credit.
상기 숍에서 마법 카드를 구입하는 경우, 플레이어는, 도 16의 (a)에 도시한 숍 화면에 있어서, 조작 레버(4)를 조작하여 커서를 「카드를 산다」 버튼에 맞춰, 조작 버튼(5a)을 누른다. 이에 따라, 메인 기판(10)은 화상 표시 제어부(11)에 디스플레이(11)에, 도 16의 (b)에 도시한 구입 카드 선택 화면을 표시시킨다. 이 구입 카드 선택 화면에서는 화면 상측 부분에, 그 숍에서 팔고 있는 마법 카드의 카드 일람 화면이 표시되고, 화면 좌측 아래에, 커서로 선택되어 있는 마법 카드의 내용을 나타내는 카드 내용 화면이 표시된다. 카드 일람 화면에는, 마법 카드를 구입하기 위해 필요한 메달 매수(카드 구입 비용)가 표시되어 있다. 플레이어는 조작 레버(4)로 커서(412)를 이동시켜 구입을 희망하는 마법 카드를 선택한 후, 조작 버튼(5a)을 누른다. 이 버튼 조작은 조작 제어부(13)로부터 메인 기판(10)으로 보내진다. 그리고, 메인 기판(10)은 RAM(16)에 기록되어 있는 크레디트 데이터를, 그 마법 카드의 카드 구입 비용에 상당하는 분만큼 감소시키도록 변경하는 크레디트 데이터 변동 처리를 실행한다 (단계 S8). In the case of purchasing a magic card at the shop, the player operates the
구체적으로 설명하면, 상기 마법 카드 데이터 베이스에는, 카드명 데이터에 대응된 카드 구입 비용 데이터도 기록되어 있다. 메인 기판(10)은 도 16의 (b)에 도시한 구입 카드 선택 화면으로 선택된 마법 카드에 관한 카드 구입 신호를 수신하면, 플레이어의 지시에 기초한 마법 카드명을 인식한다. 그리고, 메인 기판(10)은 RAM(16)에 기록되어 있는 크레디트 데이터가 카드 구입 비용 데이터 이상이 있을 때, 마법 카드 데이터 베이스의 사용 불가능 데이터 영역에 있는 마법 카드 데이터의 사용을 허가한다. 그 후, 메인 기판(10)은 카드명 데이터에 대응하는 마법 카드 데이터에 사용 허가 부호를 부가한다. 이에 따라, 그 마법 카드 데이터는 마 법 카드 데이터 베이스의 사용 가능 데이터 영역에 기록되게 되어, 플레이어에 의해 사용 가능해진다. Specifically, card purchase cost data corresponding to card name data is also recorded in the magic card database. When the
또한, 메인 기판(10)은, 상기 마법 카드 데이터 베이스로부터 카드명 데이터를 선택하여, 이 카드명 데이터에 대응한 카드 구입 비용 데이터를 판독한다. 그리고, 메인 기판(10)은, 이 판독된 카드 구입 비용 데이터에 상당하는 크레디트 데이터를, RAM(16)에 기록된 크레디트 데이터로부터 감소시킨다. The
한편, 상기 숍에 있어서, 소유한 마법 카드를 매각하는 경우, 플레이어는 도 16의 (a)에 도시한 숍 화면에 있어서, 조작 레버(4)를 조작하여, 커서를 「카드를 판다」 버튼에 맞춰 조작 버튼(5a)을 누른다. 이에 따라, 메인 기판(10)은 화상 표시 제어부(11)에 의해 디스플레이(11)에, 도 16의 (c)에 도시한 매각 카드 선택 화면을 표시시킨다. 이 매각 카드 선택 화면에서는, 화면 우측 아래에 있는 마법 카드에 커서가 출현하고, 커서로 선택되어 있는 마법 카드의 내용을 나타내는 카드 내용 화면이 화면 좌측 부분에 표시된다. 또한, 이 매각 카드 선택 화면의 화면 상측 부분에는, 선택된 마법 카드와 교환되는 메달 매수(카드 매각 수입)를 표시한 거래 가격 화면이 표시된다. 플레이어는, 조작 레버(4)로 커서를 이동시켜, 소지한 마법 카드 중에서 매각하는 마법 카드를 선택한 후, 조작 버튼(5a)을 누른다. 이 버튼 조작은 조작 제어부(13)로부터 메인 기판(10)으로 보내진다. 그리고, 메인 기판(10)은 RAM(16)에 기록되어 있는 크레디트 데이터를, 그 마법 카드의 카드 매각 수입에 상당하는 분만큼 증가시키도록 변경하는 크레디트 데이터 변동 처리를 실행한다 (단계 S8). On the other hand, in the shop described above, when the possessed magic card is sold, the player operates the
구체적으로 설명하면, 상기 마법 카드 데이터 베이스에는 카드명 데이터에 대응된 카드 매각 수입 데이터도 기록되어 있다. 메인 기판(10)은 도 16의 (b)에 도시한 매각 카드 선택 화면으로 선택된 마법 카드에 관한 카드 매각 신호를 수신하면, 플레이어의 지시에 기초한 마법 카드명을 인식한다. 그리고, 메인 기판(10)은, 그 마법 카드가 숍에서 매각 가능한 것일 때, 마법 카드 데이터 베이스의 사용 가능 데이터 영역에 있는 마법 카드 데이터의 불사용을 허가한다. 그 후, 메인 기판(10)은 카드명 데이터에 대응하는 마법 카드 데이터로부터 사용 허가 부호를 삭제한다. 이에 따라, 그 마법 카드 데이터는 마법 카드 데이터 베이스의 사용 불가능 데이터 영역에 기록되게 되어, 플레이어는 그 마법 카드 데이터를 사용할 수 없게 된다. Specifically, the card selling income data corresponding to the card name data is also recorded in the magic card database. When the
또한, 메인 기판(10)은 사용 가능 데이터 영역에 있는 마법 카드 데이터의 불사용이 허가되면, 상기 마법 카드 데이터 베이스로부터 카드명 데이터를 선택하고, 이 카드명 데이터에 대응한 카드 매각 수입 데이터를 판독한다. 그리고, 메인 기판(10)은 이 판독된 카드 매각 수입 데이터에 상당하는 크레디트 데이터를, RAM(16)에 기록된 크레디트 데이터에 가산한다. When the use of the magic card data in the usable data area is permitted, the
또한, 배치되어 있는 적 몬스터 중에는, 쓰러뜨리면 크레디트가 증가하는 게임 요소인 보석 몬스터가 존재한다. 이 보석 몬스터의 동작은, 게임 실행 프로그램을 실행하는 메인 기판(10)에 의해 제어되어 있다. 플레이어는 주인공을 조작하여 보석 몬스터를 쓰러뜨리면, 메인 기판(10)은 RAM(16)에 기록되어 있는 크레디트 데이터를, 그 보석 몬스터의 종류에 따른 메달 매수인 보석 획득액에 상당하는 분 만큼 증가시키도록 변경하는 크레디트 데이터 변동 처리를 실행한다 (단계 S8). Also, among the enemy monsters that are placed, there are gem monsters that are game elements in which the credit increases when knocked down. The operation of this gem monster is controlled by the
구체적으로 설명하면, 게임 유닛(1)의 ROM(17)은 보석 몬스터명 데이터에 대응시켜, 보석 획득액 데이터가 기록된 보석 몬스터 데이터 베이스를 기록하는 데이터 영역을 갖는다. 메인 기판(10)은 보석 몬스터를 공격하도록 플레이어가 주인공을 조작함으로써, 손상 계산을 행하고, 그 산출 결과에 의해 보석 몬스터의 체력 데이터가 0으로 되면, 상기 보석 몬스터 데이터 베이스로부터 보석 몬스터명 데이터를 선택하여, 이 보석 몬스터명 데이터에 대응한 보석 획득액 데이터를 판독한다. 그리고, 메인 기판(10)은 이 판독된 보석 획득액 데이터에 상당하는 크레디트분을, RAM(16)에 기록된 크레디트 데이터에 가산하는 처리를 행한다. Specifically, the
또한, 던젼 내에는, 자신의 크레디트를 걸고 내기 게임인 슬롯 게임을 행할 수 있는 슬롯머신이 배치된 도 17의 (a)에 도시한 카지노도 준비되어 있다. 플레이어는 주인공을 조작하여 슬롯머신 앞으로 이동시켜, 조작 버튼(5a)을 누르면, 메인 기판(10)은 화상 표시 제어부(11)에 의해 디스플레이(2)에, 도 17의 (b)에 도시한 슬롯 화면을 표시시킨다. 이 슬롯 화면에는, 화면 중앙 부분에 3개의 릴이 표시되어 있고, 이 화면에 있어서, 자신의 크레디트 증가를 목표로 슬롯 게임을 행할 수 있다. In the dungeon, there is also prepared a casino shown in Fig. 17A, in which a slot machine capable of playing a bet game and playing a slot game is arranged. When the player operates the main character and moves the front of the slot machine and presses the
슬롯 화면에 있어서, 조작 버튼(5b)을 누르면, 그 버튼 조작이 조작 제어부(13)로부터 메인 기판(10)으로 보내진다. 그리고, 메인 기판(10)은 RAM(16)에 기록되어 있는 크레디트 데이터를, 슬롯 게임의 플레이에 필요한 메달 매수(플레이 비용)에 상당하는 분만큼 감소시키도록 변경하는 크레디트 데이터 변동 처리 를 실행한다 (단계 S8). 이에 따라, 슬롯 게임에 있어서, 자신의 크레디트가 베팅되게 된다. 그 후, 플레이어는 조작 버튼(5a)을 누름으로써, 그 버튼 조작이 조작 제어부(13)로부터 메인 기판(10)으로 보내지고, 메인 기판(10)은 화상 표시 제어부(11)에 의해 슬롯 화면의 릴을 회전 표시시킨다. 그리고, 플레이어는, 다시 조작 버튼(5a)을 누름으로써, 각 릴을 좌측으로부터 순서대로 정지시킬 수 있다. 이 슬롯 게임에 있어서, 당첨 그림이 맞춰진 경우, 메인 기판(10)은 RAM(16)에 기록되어 있는 크레디트 데이터를, 그 당첨 그림에 따른 메달 매수의 배당액에 상당하는 분만큼 증가시키도록 변경하는 크레디트 데이터 변동 처리를 실행한다 (단계 S8). In the slot screen, when the
구체적으로 설명하면, 게임 유닛(1)의 ROM(17)은 그림 데이터에 대응시켜, 배당액 데이터가 기록된 배당 데이터 베이스를 기록하는 데이터 영역을 갖는다. 메인 기판(10)은 플레이어가 슬롯 게임을 행하여, 맞춰진 그림을 인식한 후, 상기 배당 데이터 베이스로부터 대응하는 그림 데이터를 선택하고, 이 그림 데이터에 대응한 보석 획득액 데이터를 판독한다. 맞춰진 그림이 당첨 그림인 경우, 즉, 배당액 데이터가 크레디트를 증가시키는 경우, 메인 기판(10)은 이 판독된 배당액 데이터에 상당하는 크레디트분을, RAM(16)에 기록된 크레디트 데이터에 가산하는 처리를 행한다. Specifically, the
또한, 본 메달 게임기로 행하는 탐험 게임에서는, 플레이어는 주인공을 조작하여 던젼을 단순히 탈출하는 것이 아니라, 던젼 내의 최종 플로어에 있는 게임 요소로서의 특정 아이템 카드를 주워, 그 던젼을 탈출하는 것을 게임의 목적 달성 요 건으로 하고 있다. 본 실시예에서는, 플레이어가 던젼 내에 어떤 특정 아이템 카드를 찾아내기 시작하여, 그 특정 아이템 카드를 주운 후에 던젼을 탈출함으로써, 그 특정 아이템 카드에 따른 크레디트를 획득할 수 있다. 즉, 플레이어는 주인공을 조작하여 특정 아이템 카드를 갖는 상태로 탈출에 성공한다고 하는 목적 달성 요건을 만족하면, 메인 기판(10)은 RAM(16)에 기록되어 있는 크레디트 데이터를, 탈출한 던젼의 종류에 따른 메달 매수인 클리어 보너스액에 상당하는 분만큼 증가시키도록 변경하는 크레디트 데이터 변동 처리를 실행한다 (단계 S8). In addition, in the exploration game played with this medal game machine, the player does not simply escape the dungeon by manipulating the main character, but instead picks up a specific item card as a game element on the final floor in the dungeon and escapes the dungeon. It is a requirement. In this embodiment, the player can start to find a certain item card in the dungeon, pick up the specific item card, and then escape the dungeon, thereby obtaining credits according to the specific item card. That is, when the player satisfies the objective achievement requirement of successfully escaping with the specific item card by manipulating the main character, the
구체적으로 설명하면, 게임 유닛(1)의 ROM(17)에 기록된 던젼 정보 데이터 베이스는 던젼명 데이터에 대응시켜, 클리어 보너스액 데이터도 기록하고 있다. 플레이어가 주인공을 조작하여 특정 아이템 카드를 소지하여 던젼을 탈출하면, 메인 기판(10)은 상기 던젼 정보 데이터 베이스로부터, 탈출한 던젼명 데이터를 선택하고, 이 던젼명 데이터에 대응한 클리어 보너스액 데이터를 판독한다. 그리고, 메인 기판(10)은 이 판독된 클리어 보너스액 데이터에 상당하는 크레디트분을, RAM(16)에 기록된 크레디트 데이터에 가산하는 처리를 행한다. Specifically, the dungeon information database recorded in the
또한, 플레이어는, 주인공을 조작하여 던젼을 탈출했을 때, 그 던젼 내에서 주운 게임 요소인 보석을 소지하고 있는 경우, 그 보석에 따른 크레디트를 획득할 수 있다. 즉, 보석을 갖은 상태에서 탈출에 성공하면, 메인 기판(10)은 RAM(16)에 기록되어 있는 크레디트 데이터를, 그 보석 종류에 따른 메달 매수인 보석액에 상당하는 분만큼 증가시키도록 변경하는 크레디트 데이터 변동 처리를 실행한다 (단계 S8). In addition, when the player escapes the dungeon by manipulating the main character, when the player possesses a gem which is a game element picked up in the dungeon, the player can acquire credits corresponding to the gem. That is, if the escape is successful in the state of having a jewel, the
구체적으로 설명하면, 게임 유닛(1)의 ROM(17)은 보석명 데이터에 대응시켜, 보석 데이터가 기록된 보석 정보 데이터 베이스를 기록하는 데이터 영역을 갖는다. 플레이어가 보석을 갖은 상태에서 탈출에 성공하면, 메인 기판(10)은, 상기 보석 정보 데이터 베이스로부터 보석명 데이터를 선택하고, 이 보석명 데이터에 대응한 보석액 데이터를 판독한다. 그리고, 메인 기판(10)은 이 판독된 보석액 데이터에 상당하는 크레디트분을, RAM(16)에 기록된 크레디트 데이터에 가산하는 처리를 행한다. Specifically, the
이와 같이 하여, 주인공이 던젼의 탈출에 성공하면, 소정의 연출 후, 디스플레이(2)에는, 재차, 도 10에 도시한 던젼 선택 화면이 표시된다. 따라서, 플레이어는, 이 던젼 선택 화면에 있어서, 다음에 도전하는 던젼을 선택함으로써, 동일한 던젼 또는 다른 던젼에 도전할 수 있다. In this way, if the main character succeeds in escaping the dungeon, after the predetermined direction, the
또한, 플레이어가 도 9에 도시한 메인 메뉴 화면에서 대전 게임을 선택함으로써 행해지는 성 선택 처리에 있어서, 플레이어가, 디스플레이(2)에 표시된 도 11에 도시한 성 선택 화면에서, 자신이 성주로 되어 있는 성을 선택한 경우, 플레이어는 자신의 크레디트와 자신의 성을 지키기 위한 게임 요소인 호위 몬스터를 추가할 수 있다. 이 호위 몬스터의 동작은, 게임 실행 프로그램을 실행하는 메인 기판(10)에 의해 제어된다. 이에 따라, 다른 플레이어가 자신의 성에 도전해 왔을 때의 성 방위력을 향상시킬 수 있다. In addition, in the castle selection process performed by the player selecting the competitive game on the main menu screen shown in FIG. 9, the player himself is the castle column on the castle selection screen shown in FIG. 11 displayed on the
또한, 플레이어가 자신의 성을 선택했을 때, 그 성에 다른 플레이어가 도전하고 있는 경우에는, 호위 몬스터를 추가하는 처리는 할 수 없지만, 다른 플레이어 의 플레이 상황을 알 수 있다. 구체적으로는, 중앙 제어 기판(21)으로부터, 다른 플레이어가 조작하고 있는 게임 유닛(1)의 메인 기판(10)으로 신호를 보내고, 그 신호에 따라 그 메인 기판(10)으로부터, 예를 들면, 다른 플레이어가 조작하는 조작 대상의 종류나 장비(전사 등), 소유한 마법 카드의 종류, 현재 있는 플로어 등의 정보를 회신한다. 이 정보를 수신한 중앙 제어 기판(21)은 그 정보를, 그 성의 소유자인 플레이어의 게임 유닛(1)의 메인 기판(10)으로 보낸다. 이에 따라, 플레이어의 게임 유닛(1)의 디스플레이(2)에는 그 정보가 표시되고, 플레이어는 다른 플레이어의 게임 진행 상황을 알 수 있다. In addition, when a player selects his castle, if another player is challenging the castle, the escort monster cannot be added, but the play status of the other player can be known. Specifically, a signal is sent from the
자신의 성에 호위 몬스터를 추가하는 경우, 그 플레이어는, 도 11에 도시한 성 선택 화면에 있어서, 자신이 성주로 되어 있는 성을 선택하고, 조작 버튼(5c)을 누른다. 이에 따라, 메인 기판(10)은 화상 표시 제어부(11)에 의해 디스플레이(11)에, 도 18에 도시한 호위 몬스터 선택 화면을 표시시킨다. 이 호위 몬스터 선택 화면에서는, 화면에 표시되어 있는 각 호위 몬스터 카드에 커서가 출현한다. 각 호위 몬스터 카드에는, 그 호위 몬스터명, 호위 몬스터의 화상 및 호위 몬스터의 설명이 표시되어 있다. 또한, 이 호위 몬스터 카드에는, 그 호위 몬스터를 배치하기 위해 필요한 메달 매수(호위 비용)도 표시되어 있다. 또한, 호위 몬스터 선택 화면의 화면 상부에는 자신의 이름, 호위 몬스터가 배치되는 플로어 개소의 블랭크 정보 등이 표시되어 있다. 호위 몬스터는 성의 플로어의 특정한 개소밖에 배치할 수 없어, 그 개소에는, 각각 1체만 배치된다. When the escort monster is added to his castle, the player selects the castle of his castle on the castle selection screen shown in Fig. 11 and presses the
플레이어는, 도 18에 도시한 호위 몬스터 선택 화면에 있어서, 호위 몬스터 를 배치하는 개소 및 호위 몬스터의 종류를 결정하면, 조작 레버(4)로 커서를 이동시켜 조작 버튼(5a)을 누른다. 이 버튼 조작은 조작 제어부(13)로부터 메인 기판(10)으로 보내진다. 그리고, 메인 기판(10)은 RAM(16)에 기록되어 있는 크레디트 데이터를, 호위 몬스터의 호위 비용에 상당하는 분만큼 감소시키도록 변경하는 크레디트 데이터 변동 처리를 실행한다 (단계 S8). In the escort monster selection screen shown in Fig. 18, when the player determines the location where the escort monster is placed and the type of the escort monster, the player moves the cursor with the
구체적으로 설명하면, 중앙 제어 장치(20)의 데이터 베이스용 ROM(23)은, 호위 몬스터명 데이터에 대응시켜, 호위 비용 데이터를 기록한 호위 몬스터 데이터 베이스가 기록된 데이터 영역을 갖고 있다. 플레이어가 도 18에 도시한 호위 몬스터 선택 화면으로 호위 몬스터를 선택하면, 메인 기판(10)은, 그 호위 몬스터 선택 신호를 중앙 제어 기판(21)으로 송신한다. 이것을 수신한 중앙 제어 기판(21)은 그 신호에 대응하는 호위 몬스터명 데이터로부터 호위 몬스터 데이터 베이스에 기록된 호위 몬스터 데이터를 판독하고, 그 데이터를, 상기 성 정보 데이터 베이스에 있어서의 플레이어의 성 데이터에 추가한다. 또한, 호위 몬스터 선택 신호를 수신한 중앙 제어 기판(21)은, 상기 호위 몬스터 데이터 베이스로부터 그 호위 몬스터 선택 신호에 대응하는 호위 몬스터명 데이터를 선택하고, 이 호위 몬스터명 데이터에 대응한 호위 비용 데이터를 판독한다. 그리고, 중앙 제어 기판(21)은 그 호위 비용 데이터를 메인 기판(10)으로 회신한다. 이것을 수신한 메인 기판(10)은 그 호위 비용 데이터에 상당하는 크레디트분을, RAM(16)에 기록된 크레디트 데이터로부터 감소시키는 처리를 행한다. Specifically, the
또한, 본 메달 게임기로 행하는 대전 게임에서는, 플레이어가 성에 도전하 여, 다른 플레이어로부터 그 성을 탈취하는 것이 게임 목적으로 되어 있다. 이 대전 게임에 있어서, 성에 도전한 플레이어는 그 성에 도전하기 위한 도전 비용이나, 마법 카드를 사용하기 위한 카드 사용 비용 등, 자신의 크레디트를 써버리게 된다. 성에 도전한 플레이어가 써버린 크레디트 중 적어도 일부, 예를 들면 90%는 성을 소유한 플레이어의 크레디트에 가산된다. 즉, 성에 도전한 플레이어가 성의 점령에 실패하여 게임이 종료됐을 때, 그 게임 유닛(1)의 메인 기판(10)으로부터 게임에 써버린 사용 크레디트 데이터 등이 중앙 제어 기판(21)으로 보내진다. 여기서, 중앙 제어 장치(20)의 데이터 베이스용 ROM(23)은 게임 상태 정보인 플레이어 정보를 기록하는 게임 상태 기록 매체로서의 데이터 영역을 갖고 있다. 그리고, 사용 크레디트 데이터 등을 수신한 중앙 제어 기판(21)은 정보 내용 변경 수단으로서 기능하며, 성에 도전한 플레이어가 성의 점령에 실패하여 게임이 종료한 것을 변경 조건으로 하여, 상기 플레이어 정보에 포함되는 크레디트 데이터를, 그 사용 크레디트 데이터의 90%에 상당하는 분만큼 증가시키도록 변경하는 보존 데이터 변경 처리를 행한다 (단계 S9). In addition, in a competitive game played with the medal game machine, the game object is for a player to challenge a castle and take it from another player. In this competitive game, the player who challenges the castle spends his / her credit such as the challenge cost to challenge the castle and the cost of using the card to use the magic card. At least some of the credit used by the player who challenged the castle, such as 90%, is added to the credit of the player who owns the castle. That is, when the player who challenges the castle fails to occupy the castle and the game is finished, the use credit data written in the game is sent from the
또한, 성에 도전한 플레이어가 성의 점령에 성공한다고 하는 게임 목적을 달성한 경우, 그 플레이어는 그 성의 성주가 될 수 있다. 따라서, 다른 플레이어로부터의 도전을 받아, 그 성의 방위에 성공했을 때 크레디트가 증가한다고 하는 성주로서의 특전을 받을 수 있다. 구체적으로는, 성에 도전한 플레이어가 성의 점령에 성공했을 때, 그 게임 유닛(1)의 메인 기판(10)으로부터 성 탈취 신호 등이 중앙 제어 기판(21)으로 보내진다. 이것을 수신한 중앙 제어 기판(21)은 정보 내용 변경 수단으로서 기능하며, 성에 도전한 플레이어가 성의 점령에 성공한 것을 변경 조건으로 하여, 중앙 제어 장치(20)의 데이터 베이스용 ROM(23)에 기록된 성 정보 데이터 베이스로부터, 그 성 탈취 신호에 대응하는 성명 데이터를 선택하고, 이 성명 데이터에 대응된 성주의 ID를, 성의 점령에 성공한 플레이어의 플레이어 특정 정보인 ID로 변경하는 보존 데이터 변경 처리를 행한다 (단계 S9). In addition, when a player who challenges a castle achieves a game objective of succeeding in capturing the castle, the player may become the castle owner of the castle. Therefore, when challenged by another player and succeeded in the defense of the castle, the privilege of the castle owner that the credit increases can be received. Specifically, when a player who challenges the castle succeeds in capturing the castle, a castle takeover signal or the like is sent from the
또한, 성주로 되어 있는 플레이어가 플레이를 개시할 때에는, 다른 플레이어가 자신의 성에 도전한 게임 결과 정보 및 게임 경과 정보를 포함한 이력 정보가 통지된다. 구체적으로는, 성에 도전하는 플레이어의 대전 게임 중에 있어서, 소정장면의 영상 데이터가 게임 유닛(1)의 RAM(16)에 기록된다. 그리고, 그 플레이어의 게임이 종료하면, 메인 기판(10)은, 상기 사용 크레디트 데이터나 성 탈취 신호 등과 함께, 그 영상 데이터가 중앙 제어 기판(21)으로 송신된다. 이 영상 데이터를 수신한 중앙 제어 기판(21)은 데이터 베이스용 ROM(23)의 플레이어 정보를 기록한 이력 기록 매체로서의 데이터 영역에 기록되어 있는 성주의 플레이어 정보에, 그 영상 데이터를 이력 정보로서 기록한다. In addition, when a player who is a castle player starts playing, history information including game result information and game progress information that another player has challenged his castle is notified. Specifically, in a competitive game of a player who challenges a castle, video data of a predetermined scene is recorded in the
성주로 되어 있는 플레이어가 자기 카드(9)를 삽입하여 게임에 참가했을 때, 메인 기판(10)은 자기 카드 기입 판독부(14)에 의해 자기 카드(9)에 기록된 게임 상태 데이터를 판독함으로써, 그 플레이어가 성을 소유하고 있다고 인식할 수 있다. 그리고, 이 메인 기판(10)은 도 6에 도시한 바와 같이, 중앙 제어 기판(21)에 대하여 사용 요구인 이력 정보의 데이터 요구를 행한다. 사용 요구 수취 수단으로서 기능하는 중앙 제어 기판(21)은 이 데이터 요구를 받으면, 그 플레이어의 ID로 부터 플레이어 정보를 특정하고, 그 플레이어 정보에 포함되는 이력 정보를, 데이터 베이스용 ROM(23)으로부터 판독한다. 그리고, 그 이력 정보를 메인 기판(10)으로 송신한다. 이것을 수신한 메인 기판(10)은 이력 정보 통지 수단으로서 기능하며, 그 이력 정보에 포함되는 영상 데이터에 기초하여 화상 표시 제어부(11)에 의해 게임 결과 정보 표시 수단으로서의 디스플레이(2)에, 자신의 성에 도전한 다른 플레이어의 게임 영상을 표시시킨다. 또한, 이력 정보는 이러한 영상이 아니더라도, 문자나 음성 등으로 통지하는 구성이어도 좋다. When the player who is a castle player enters the game by inserting the
또한, 본 실시예에서는, 각 던젼이나 성에서의 몬스터의 힘의 세기가 크게 다르지만, 주인공은 몬스터를 쓰러뜨리거나, 마법 카드를 사용함으로써 레벨 업하여, 그 능력을 높일 수 있다. 또한, 플레이어의 능력 데이터(공격력, 수비력 등)는 던젼 클리어 시에 디폴트로 복귀되지만, 주인공이 갖는 장비나 마법 카드 등은 그대로 계속된다. In addition, in the present embodiment, the strength of the monsters in each dungeon or castle varies greatly, but the main character can level up by knocking down the monster or using a magic card to increase its ability. In addition, the player's ability data (attack, defense, etc.) is returned to the default when the dungeon is cleared, but the equipment, magic cards, etc. of the main character continue.
플레이어는 RAM(16)에 기록된 크레디트 데이터를 메달로 환산하여 메달의 불출을 받는 경우, 도 3에 도시한 지불 버튼(5d)을 누른다. 이 버튼 조작은 조작 제어부(13)로부터 메인 기판(10)으로 보내진다. 그리고, 메인 기판(10)은 RAM(16)에 기록되어 있는 크레디트 데이터를, 메달 불출 제어(15)로 보내고, 메달 불출 제어(15)에 의해 메달 불출 처리를 실행한다 (단계 S11). 이에 따라, 플레이어에게 메달 불출구(7)로부터, 그 시점의 크레디트 데이터에 상당하는 매수의 메달이 불출된다. When the player receives the medal by converting the credit data recorded in the
또한, 플레이어는 게임을 종료하려고 하는 경우에는, 도 3에 도시한 보존 종 료 버튼(5e)을 누른다. 이 버튼 조작은 조작 제어부(13)로부터 메인 기판(10)으로 보내진다. 그리고, 메인 기판(10)은 화상 표시 제어부(11)에 의해 디스플레이(2)에 표시되어 있는 화상 위에 중첩되도록 하여, 도 19에 도시한 게임 종료 선택 화면을 표시시킨다 (단계 S10). 이 게임 종료 선택 화면에는, 「게임을 종료합니까?」라는 코멘트 아래에 「예」 버튼과 「아니오」 버튼이 표시되어 있다. 플레이어는 게임을 종료시키지 않는 경우에는 조작 레버(4)로 커서를 「아니오」 버튼에 맞춰, 조작 버튼(5a)을 누른다. 이에 따라, 게임 종료 선택 화면이 꺼져, 직전의 화면부터 게임이 재개된다. 한편, 플레이어는, 게임을 종료시키는 경우에는 조작 레버(4)로 커서를 「예」 버튼에 맞춰, 조작 버튼(5a)을 누른다. 이 버튼 조작은 조작 제어부(13)로부터 메인 기판(10)으로 보내진다. 그리고, 메인 기판(10)은 도 6 및 도 7에 도시한 바와 같이, RAM(16)에 기록되어 있는 크레디트 데이터나 게임 상태 데이터를, 데이터 저장 요구로서 중앙 제어 기판(21)으로 송신한다. 이것을 수신한 중앙 제어 기판(21)은, 그 데이터를, 데이터 베이스용 ROM(23)에 기록되어 있는 그 플레이어의 플레이어 정보에 보존한다. 그리고, 중앙 제어 기판(21)은 메인 기판(10)에 보존이 완료되었다는 의미의 저장 완료 데이터를 송신한다. 이것을 수신한 메인 기판(10)은 자기 카드 기입 판독부(14)에 의해 자기 카드(9)에 크레디트 데이터나 게임 상태 데이터 등을 기입하고, 그 자기 카드(9)를 카드 삽입 추출구(8)로부터 배출한다. In addition, when the player intends to end the game, the player presses the save
이상, 본 실시예에 따르면, 플레이어가 게임을 종료할 때 데이터 베이스용 ROM(23)에 기록되는 플레이어 정보(크레디트 데이터)나 성 정보 데이터 베이스가, 그 플레이어가 게임 플레이를 하지 않는 동안에 변경되기 때문에, 그 플레이어가 그 플레이어 정보나 성 정보 데이터 베이스를 이용할 때, 전회의 게임을 종료했을 때와는 다른 상태의 게임이 플레이어에게 제공된다고 하는 신규의 게임성이 얻어진다. As described above, according to the present embodiment, since the player information (credit data) and the gender information database recorded in the
또한, 본 실시예에서는, 주인공이 던젼이나 성을 탐험하는 RPG을 행하는 메달 게임기에 대하여 설명하였지만, 본 발명은, 여러 가지 게임에 적용할 수 있다. 예를 들면, 플레이어가 조작 대상인 전투기를 조작하여, 적의 전투기를 격추하면서 적의 기지의 점거를 목표로 하여 플레이하는 슈팅 게임 등에도 적용할 수 있다. In the present embodiment, the medal game machine in which the main character performs an RPG for exploring dungeons and castles has been described, but the present invention can be applied to various games. For example, it can be applied to a shooting game in which a player manipulates a fighter that is an operation target and shoots down an enemy fighter while playing aiming at occupying an enemy base.
또한, 본 실시예에서는, 실질적으로는, 각 게임 유닛(1)이 독립된 게임을 전개하는 구성에 대하여 설명하였지만, 각 게임 유닛(1)을 연결하는 중앙 제어 장치(20)에서 전체 게임 진행을 행하고, 각 게임 유닛(1)의 플레이어가 동일한 게임에 참가하는 구성으로 하여도 좋다. 이 경우, 각 플레이어가 조작하는 주인공이 상호 협력하면서 던젼의 탈출을 목표로 하는 설정으로 하여도 좋고, 각 플레이어가 조작하는 주인공이 상호 적끼리 되는 대전 게임과 같이 설정하여도 좋다. 이 때, 각 게임 유닛(1)은 동일 점포 내에 있을 필요는 없고, 복수의 점포 사이에 걸쳐 네트워크를 통해 접속되도록 구성하여도 좋다. 이것에 따르면, 보다 많은 사용자에 의한 대규모의 게임을 실현할 수 있다. In addition, in this embodiment, although the structure which each
또한, 본 실시예에 있어서, 게임 유닛(1)의 메인 기판(10) 및 중앙 제어 장치(20)의 중앙 제어 기판(21)이 실행하는 각종 프로그램은 CD-ROM 등의 기록 매체에 기록된 상태에서 입수할 수 있다. 또한, 이러한 프로그램은 네트워크를 구성하 는 공중 전화 회선, 전용 전화 회선, 케이블 텔레비젼 회선, 무선 통신 회선 등에 의해 구성되는 통신망 등의 전송 매체를 통해 송신 장치인 컴퓨터에 의해 송신된 신호를 수신함으로써 입수할 수도 있다. 이 신호는, 프로그램을 포함하는 소정의 반송파에 구현화된 컴퓨터 데이터 신호이다. 이 송신 시에, 전송 매체 중에는 상기 프로그램 중 적어도 일부를 전송하고 있으면 좋다. 즉, 상기 프로그램을 구성하는 모든 데이터가, 일시에 전송 매체 상에 존재하고 있을 필요는 없다. 또한, 상기 컴퓨터로부터 프로그램을 송신하는 송신 방법으로는, 프로그램을 구성하는 데이터를 연속적으로 송신하는 경우에도, 단속적으로 송신하는 경우에도 포함된다. In this embodiment, various programs executed by the
본 발명에 따르면, 플레이어가 게임을 종료할 때 기록되는 게임 상태 정보를 이용하여, 플레이어에게 새로운 게임성을 제공할 수 있다고 하는 우수한 효과가 있다. According to the present invention, there is an excellent effect that new game characteristics can be provided to the player by using game state information recorded when the player ends the game.
또한, 본 발명에 따르면, 플레이어가 게임 상태 정보를 이용하여 게임을 재개할 때 등에 있어서, 플레이어에게 자신의 게임 가치가 증가하고 있는지 또는 감소하고 있는지를 기대시키는 게임성을 제공할 수 있다고 하는 우수한 효과가 있다. Further, according to the present invention, when the player resumes the game using the game state information, etc., it is possible to provide the player with the gameability of expecting whether his game value is increasing or decreasing. There is.
또한, 본 발명에 따르면, 플레이어가 게임 상태 정보를 이용하여 게임을 재개할 때 등에 있어서, 플레이어에게 다른 플레이어에 의해 게임 상태 정보가 어떻게 변경되어 있는지를 기대시키는, 일종의 대전형 게임을 닮은 게임성을 제공할 수 있다고 하는 우수한 효과가 있다. Further, according to the present invention, when the player resumes the game using the game state information, the game property similar to a kind of competitive game that expects the player how the game state information is changed by another player, etc. There is an excellent effect that it can provide.
또한, 본 발명에 따르면, 정보 내용 변경 수단의 변경 조건이 되는 다른 플 레이어의 게임 결과를 하나로 특정할 수 있기 때문에, 게임 결과에 따른 게임 상태 정보의 내용 변경의 처리를 안정적으로 행할 수 있다고 하는 우수한 효과가 있다. Further, according to the present invention, since the game result of another player serving as a change condition of the information content changing means can be specified as one, it is excellent that the process of changing the content of game state information according to the game result can be stably performed. It works.
또한, 본 발명에 따르면, 플레이어에게 다른 플레이어로부터 게임 가치를 탈취한다고 하는 즐거움을 제공하여, 대전 게임의 게임성을 높일 수 있을 수 있다고 하는 우수한 효과가 있다. In addition, according to the present invention, there is an excellent effect that it is possible to provide the player with the pleasure of taking the game value from another player, thereby increasing the gameability of the competitive game.
또한, 본 발명에 따르면, 플레이어가 게임 상태 정보를 이용하여 게임을 재개할 때 등에 있어서, 플레이어에게 다른 플레이어에 의해 변경된 자신의 게임 상태 정보의 변경 이력을 알 수 있는 즐거움을 제공할 수 있다고 하는 우수한 효과가 있다. Further, according to the present invention, when the player resumes the game using the game state information, it is possible to provide the player with the pleasure of knowing the change history of his or her game state information changed by another player. It works.
또한, 본 발명에 따르면, 플레이어에게 자신의 게임 상태 정보의 변경 이력을 보다 자세히 알리고, 또한, 다른 플레이어의 게임 전략이나 테크닉 등을 알 수 있는 즐거움을 제공할 수도 있다고 하는 우수한 효과가 있다. Further, according to the present invention, there is an excellent effect that the player can be informed in detail of the change history of the game state information of the player in detail, and can also provide the pleasure of knowing the game strategy and techniques of other players.
또한, 본 발명에 따르면, 플레이어에게 복수의 플레이어에 의한 대전형의 진을 치는 게임과 같은 게임성을 제공할 수 있다고 하는 우수한 효과가 있다. In addition, according to the present invention, there is an excellent effect that the player can be provided with the same game characteristics as a game in which a plurality of players play a battle type.
또한, 본 발명에 따르면, 다른 플레이어에게 플레이어로부터 성을 탈취한다고 하는 대전형의 게임색이 짙은 게임성을 제공할 수 있다고 하는 우수한 효과가 있다. 또, 게임 정보가 갖는 플레이어 특정 정보에 따른 플레이어에게 특전을 부여하는 구성으로 하면, 다른 플레이어에게 게임 목적을 달성하였다고 하는 달성감을 제공할 수 있는 것 외에 그 특전이라는 부가 가치를 제공할 수 있다고 하는 우수한 효과도 있다. In addition, according to the present invention, there is an excellent effect that it is possible to provide a game game with a dark game color of a competitive game type to seize a castle from a player to another player. In addition, if a configuration is given to the player according to the player specific information of the game information, the player can provide the other player with a sense of achievement that the game has been achieved, and can provide the added value of the privilege. It also works.
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