KR200481198Y1 - tester for arcade game machine - Google Patents
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Abstract
아케이드 게임기용 테스터기가 개시된다. 개시된 아케이드 게임기용 테스터기는, 상기 아케이드 게임기로부터 출력되는 게임기 출력 데이터를 획득하는 센서 모듈과; 상기 게임기 출력 데이터를 처리하고 구동 명령 신호를 발생시키는 처리 모듈과; 상기 구동 명령 신호에 따라 상기 아케이드 게임기의 조이스틱 또는 적어도 하나의 입력버튼을 물리적으로 작동시키는 출력 구동 모듈을 포함한다.An arcade game machine tester is launched. The arcade game machine tester includes a sensor module for acquiring game machine output data output from the arcade game machine; A processing module for processing the game machine output data and generating a drive command signal; And an output drive module for physically activating the joystick or at least one input button of the arcade game machine according to the drive command signal.
Description
본 고안은 아케이드 게임기용 테스터기에 관한 것으로서, 더 상세하게는, 아케이드 게임기에서 출력되는 게임기 출력 데이터(예컨대, 그래픽, 영상, 또는 소리 등)를 인식하여 정확한 결과 값을 도출하여, 이를 기반으로 출력 구동 모듈을 구동해 아케이드 게임기의 조이스틱 또는 입력버튼을 동작시키고, 이를 통해, 조이스틱 또는 입력버튼의 동작 인식률, 오류 및/또는 내구성 등을 테스트하는 아케이드 게임기용 테스터기에 관한 것이다.The present invention relates to an arcade game machine tester, and more particularly, to an arcade game machine tester which recognizes game machine output data (e.g., graphics, video, sound, etc.) output from an arcade game machine, derives accurate result values, The present invention relates to a tester for an arcade game machine that operates a joystick or an input button of an arcade game machine by driving a module and thereby tests the operation recognition rate, error and / or durability of a joystick or an input button.
아케이드 게임기는 입력부(조이스틱 또는 입력버튼) 동작 인식률, 오류 및 내구성에 대하여 테스트가 진행된다. 테스트 장비가 많다 하더라도, 결국은 테스트 장비를 이용해 수동으로 사람이 테스트를 진행하므로, 인건비 증가 및 정확한 인식률의 결과 값을 얻기 어렵다. 기존의 테스트 장비로는 모터의 회전운동과 기어의 비율에 기반하는 반자동 직접 버튼 누름 방식을 적용한 기계나 기구가 이용되어 왔다. 내구성 테스트의 경우, 고속으로 작동하는 기계가 단순 반복적인 동작으로 아케이드 게임기의 입력부에 힘을 가하는데, 아케이드 게임기의 입력부는 대부분이 플라스틱 버튼을 포함하므로, 플라스틱 버튼의 마모 및 그로 인한 분진 발생을 초래하고, 이 분진이 버튼에 고착되어 정확한 테스트가 어려워질 수 있다. 또한 탄성을 갖는 스프링을 이용하는 경우, 반복 사용으로 인해, 스프링이 늘어나 오작동이 발생하고 이로 인한 경제적 피해가 발생한다. The arcade game machine is tested for input recognition (joystick or input button) motion recognition rate, error and durability. Even if there are a lot of test equipments, it is difficult to obtain the result of the increase of the labor cost and the accurate recognition rate because the person finally carries out the test manually by using the test equipments. Conventional test equipment has been equipped with a semi-automatic direct button pressing mechanism or mechanism based on the rotation of the motor and the gear ratio. In a durability test, a machine operating at high speed forces the input of an arcade game machine with a simple repetitive motion, since the input portion of the arcade game machine mostly includes a plastic button, resulting in abrasion of the plastic button and the resulting dust , And this dust may stick to the button, making accurate testing difficult. Also, when a spring having elasticity is used, the spring is stretched due to repeated use, resulting in a malfunction, resulting in economic damage.
아케이드 게임기 기술은 대한민국 특허 제10-0691596호 등 많은 특허 문헌에서 소개되었지만, 아케이드 게임기용 테스터 기술과 관련해서는 주목할 만한 기술적 발전도 없었으며, 관련 기술을 포함하는 선행 특허 문헌도 없는 실정이다.Although the arcade game machine technology has been introduced in many patents such as Korean Patent No. 10-0691596, there has been no remarkable technological advance concerning the arcade game machine tester technology, and there is no precedent patent document including related technology.
본 고안이 해결하고자 하는 과제는 아케이드 게임기에서 출력되는 게임기 출력 데이터(예컨대, 그래픽, 영상, 또는 소리 등)를 인식하여 정확한 결과 값을 도출하여, 이를 기반으로 출력 구동 모듈을 구동해 아케이드 게임기의 조이스틱 또는 입력버튼을 동작시키고, 이를 통해, 조이스틱 또는 입력버튼의 동작 인식률, 오류 및/또는 내구성 등을 효율적으로 그리고 신뢰성 있게 테스트하는 아케이드 게임기용 테스터기를 제공하는 것이다.A problem to be solved by the present invention is to recognize an output result of game machine output data (e.g., graphic, video, or sound) output from an arcade game machine and to derive an accurate result value, Or an input button, thereby efficiently and reliably testing the operation recognition rate, error, and / or durability of the joystick or the input button.
본 고안의 일측면에 따른 아케이드 게임기용 테스터기는, 상기 아케이드 게임기로부터 출력되는 게임기 출력 데이터를 획득하는 센서 모듈과; 상기 게임기 출력 데이터를 처리하고 구동 명령 신호를 발생시키는 처리 모듈과; 상기 구동 명령 신호에 따라 상기 아케이드 게임기의 조이스틱 또는 적어도 하나의 입력버튼을 물리적으로 작동시키는 출력 구동 모듈을 포함한다.According to an aspect of the present invention, an arcade game machine tester comprises: a sensor module for acquiring game machine output data output from the arcade game machine; A processing module for processing the game machine output data and generating a drive command signal; And an output drive module for physically activating the joystick or at least one input button of the arcade game machine according to the drive command signal.
일 실시예에 따라, 상기 처리 모듈은, 상기 센서 모듈과의 접속을 위한 센서 모듈 커넥터와, 상기 출력 구동 모듈과의 접속을 위한 출력 모듈 커넥터와, 상기 게임기 출력 데이터를 처리하는 처리부와, 상기 게임기 출력 데이터와 상기 처리부의 처리 결과를 저장하는 메모리부와, 상기 처리부의 처리 결과를 출력하는 출력부를 포함한다.According to one embodiment, the processing module includes a sensor module connector for connection with the sensor module, an output module connector for connection with the output drive module, a processing unit for processing the game machine output data, A memory unit for storing the output data and the processing result of the processing unit, and an output unit for outputting the processing result of the processing unit.
일 실시예에 따라, 상기 처리 모듈은, 외부로의 무선 데이터 출력을 위해, 그리고, 테스트 조건을 외부에서 무선 원격 제어로 입력받을 수 있도록, 무선 통신 모듈을 더 포함한다.According to one embodiment, the processing module further comprises a wireless communication module, for receiving wireless data output to the outside and receiving test conditions from the outside via wireless remote control.
일 실시예에 따라, 상기 무선 통신 모듈을 통해 입력되는 테스트 조건은 입력버튼 또는 조이스틱의 동작 순서와, 특정 입력버튼 또는 조이스틱의 동작 지정과, 특정 입력버튼 그룹의 동작 지정, 특정 입력버튼 그룹의 랜덤 및 순차 지정, 입력버튼 또는 조이스틱의 동작 속도 및 동작시키는 힘 중 하나 이상 또는 전체를 포함한다.According to an exemplary embodiment, the test condition input through the wireless communication module may include an operation sequence of an input button or a joystick, an operation specification of a specific input button or a joystick, an operation specification of a specific input button group, And sequential designation, the operating speed of the input button or joystick, and the force to operate.
일 실시예에 따라, 상기 처리 모듈은 상기 무선 통신 모듈을 이용해 상기 조이스틱 또는 상기 입력버튼을 포함하는 아케이드 게임기의 입력부와 무선 통신한다.According to one embodiment, the processing module wirelessly communicates with an input of the arcade game machine comprising the joystick or the input button using the wireless communication module.
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일 실시예에 따라, 센서 모듈은 색상, 도안, QR코드 또는 바코드를 포함하는 그래픽을 인식하는 제1 센서와, 사진, 문자 또는 동영상을 포함하는 영상을 인식하는 제2 센서와, 음향 또는 음성을 포함하는 소리를 인식하는 제3 센서를 포함하며, 상기 센서 모듈은 상기 아케이드 게임기로부터 출력되는 게임기 출력 데이터를 상기 제1 센서와 상기 제2 센서와 상기 제3 센서 중 어느 하나의 센서를 이용하여 단독으로 획득하거나 상기 제1 센서와 상기 제2 센서와 상기 제3 센서 중 두 개 이상의 센서를 이용하여 획득한다.According to one embodiment, the sensor module comprises a first sensor for recognizing a graphic including a color, a pattern, a QR code or a barcode, a second sensor for recognizing an image including a photograph, a character or a moving image, And a third sensor for recognizing a sound included in the arcade game machine, wherein the sensor module outputs game machine output data output from the arcade game machine to the first sensor, the second sensor and the third sensor, Or by using at least two of the first sensor, the second sensor, and the third sensor.
일 실시예에 따라, 상기 처리 모듈은 상기 출력부의 출력 결과를 데이터 또는 영상으로 출력한다.According to one embodiment, the processing module outputs the output result of the output section as data or an image.
일 실시예에 따라, 상기 무선통신모듈은 외부와 무선 통신을 통한 원격 제어 및 상호 데이터 송수신을 가능하게 하도록 해주되, 상기 무선통신모듈이 사용하는 무선 체계는 보안기능이 강화된 블루투스(IEEE 802.15 WG; Bluetooth 1.0, 1.0B, 1.1, 1.2, 2.0+EDR, 2.1+EDR, 3.0+HS, 4.0)와 WEP/WPA/WPA2-PSK/AES를 적용한 와이파이(IEEE 802.11; 2.4 GHz (802.11b/g/n), 3.6 GHz (802.11y), 4.9 GHz (802.11y), 5 GHz (802.11a/h/j/n/ac), WiMax 802.11af, 802.11i)프로토콜일 수 있다.According to one embodiment, the wireless communication module enables remote control and mutual data transmission / reception through wireless communication with the outside, and the wireless system used by the wireless communication module is Bluetooth (IEEE 802.15 WG (IEEE 802.11; 2.4 GHz (802.11b / g) wireless technology using WEP / WPA / WPA2-PSK / AES; Bluetooth 1.0, 1.0B, 1.1, 1.2, 2.0 + EDR, 2.1 + EDR, n), 3.6 GHz (802.11y), 4.9 GHz (802.11y), 5 GHz (802.11a / h / j / n / ac), WiMax 802.11af, 802.11i) protocols.
본 고안에 따른 아케이드 게임기용 테스터기는 다음과 같은 효과가 있다. 아케이드 게임기의 조이스틱 또는 여러 입력버튼을 포함하는 입력부를 물리적으로 조작하여, 여러 입력버튼 또는 조이스틱을 순차적, 특정 버튼 지정, 특정 버튼그룹지정, 특정 버튼의 랜덤 및 순차 지정 및 버튼 입력의 다양한 변수 등 다양한 테스트 조건을 활용하여 테스트할 수 있다. 본 고안에 따른 아케이드 게임기용 테스터기는 서버시스템에서 무선통신(블루투스, 와이파이)으로 원격 제어 가능하며, 테스터기가 아케이드 게임기에 대하여 다양한 테스트를 수행하여 원하는 다양한 테스트 결과 값을 제공할 수 있다.The arcade game machine tester according to the present invention has the following effects. The input unit including the joystick of the arcade game machine or various input buttons is physically manipulated to sequentially input various input buttons or joysticks in sequence, specific button designation, specific button group designation, random and sequential designation of specific buttons, Test conditions can be used to test. According to the present invention, the arcade game machine tester can be remotely controlled by wireless communication (Bluetooth, WiFi) from the server system, and the tester can perform various tests on the arcade game machine to provide various desired test result values.
또한, 본 고안에 따른 아케이드 게임기용 테스터기는 공장 내 테스트 시스템에 적용되어 공장에서 수백 대 이상의 아케이드 게임기를 동시다발적으로 테스트를 진행할 수 있다. 그러므로, 본 고안에 따르면, 게임기 개발시 혹은 생산 출하 검사 시, 인건비와 검사 시간을 획기적으로 줄이며, 제품 검사의 정확도를 수동 검사 대비 월등히 향상시킬 수 있다. 기존의 일부 반자동 테스터기의 경우, 검사자가 인위적으로 누르는 속도, 누르는 압력, 버튼 조작 횟수 등을 지정하기 어렵다. 그러나 본 고안은 원하는 설정 변수을 메모리에 입력하여 테스트할 수 있고, 블루투스 및 WiFi등 무선통신을 이용한 양방향 통신으로 실시간 테스트 조건을 변화하여 결과를 확인할 수 있다. 또한, 본 고안에 따르면, 조이스틱 또는 입력버튼을 조작하도록 구동하는 출력 구동 모듈이 전자석(솔레노이드), 스텝모터, LED방식(광학센서)등을 이용하므로, 저소음의 환경에서 테스트를 가능케 한다. 따라서 본 고안은, 단순 반복적인 버튼 동작을 통한 테스트가 아니라, 외부의 신호(그래픽, 영상, 소리 등)를 정확히 인식하여 사용자의 프로그래밍된 동작으로 속도, 시간, 주기, 압력 및 버튼의 선택적인 구성으로 동작하여 다양한 테스트 환경을 구축하는 것이므로, 기존 기계식 버튼 테스트 장비 이용시와 달리, 피로 및 마모/마찰/파손에 의한 오작동을 방지할 수 있다.In addition, the arcade game machine tester according to the present invention can be applied to the test system in the factory, so that the factory can simultaneously test hundreds of arcade game machines simultaneously. Therefore, according to the present invention, labor cost and inspection time can be drastically reduced at the time of developing a game machine or production shipment inspection, and the accuracy of product inspection can be greatly improved compared to manual inspection. In some conventional semi-automatic tester devices, it is difficult to specify the speed at which the inspector presses artificially, the pressing pressure, and the number of button operations. However, the present invention can test the desired setting variables by inputting them into the memory, and can confirm the results by changing the real-time test condition by bi-directional communication using wireless communication such as Bluetooth and WiFi. Further, according to the present invention, the output drive module that drives the joystick or the input button to operate can use the electromagnet (solenoid), the step motor, the LED method (optical sensor), and the like, thereby enabling the test in a low noise environment. Therefore, the present invention not only tests by simple repetitive button operation, but also recognizes an external signal (graphic, image, sound, etc.) accurately, and allows the user to select the speed, time, , It is possible to prevent malfunction due to fatigue and abrasion / friction / breakage unlike the conventional mechanical button test equipment.
도 1은 본 고안의 일 실시예에 따른 아케이드 게임기용 테스터기를 개념적으로 나타낸 구성도이고,
도 2는 본 고안의 일 실시예에 따른 아케이드 게임기용 테스터기 내 구성요소들을 전체적으로 설명하기 위한 구성도이다. FIG. 1 is a block diagram conceptually showing a tester for an arcade game machine according to an embodiment of the present invention,
FIG. 2 is a block diagram for explaining components of an arcade game machine tester according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG.
이하 첨부한 도면을 참조로 하여 본 고안을 설명한다. Hereinafter, the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 고안의 일 실시예에 따른 아케이드 게임기용 테스터기를 개념적으로 나타낸 구성도이고, 도 2는 본 고안의 일 실시예에 따른 아케이드 게임기용 테스터기 내 구성요소들을 전체적으로 설명하기 위한 구성도이다.FIG. 1 is a block diagram conceptually showing a tester for an arcade game machine according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a diagram for explaining components in an arcade game machine tester according to an embodiment of the present invention as a whole.
도 1 및 도 2에 도시된 바와 같이, 본 고안의 일 실시예에 따른 아케이드 게임기용 테스터기는, 상기 아케이드 게임기(G)로부터 출력되는 게임기 출력 데이터를 획득하는 센서 모듈(10)과, 상기 게임기 출력 데이터를 처리하고 구동 명령 신호를 발생시키는 처리 모듈(20)과, 상기 구동 명령 신호에 따라 상기 아케이드 게임기(G)의 조이스틱 또는 적어도 하나의 입력버튼을 물리적으로 작동시키는 출력 구동 모듈(30)을 포함한다.1 and 2, an arcade game machine tester according to an embodiment of the present invention includes a
상기 센서 모듈(10)은 예컨대, 상기 아케이드 게임기(G)의 디스플레이부, 스피커부 또는 다른 형태의 출력부를 통해 출력되는 게임기 출력 데이터를 획득하도록 구성된 것으로서, 본 실시예에서는, 그래픽을 인식하는 제1 센서(11)와, 영상을 인식하는 제2 센서(12)와, 소리를 인식하는 제3 센서(13)를 포함한다. 구체적으로, 상기 제1 센서(11)가 인식하는 그래픽은 사물의 색상, 간단한 도안, QR코드, 바코드 등을 포함할 수 있다. 또한, 상기 제2 센서(12)는 넓게는 사진, 문자 또는 동영상을 포함하는 영상을 인식하는 센서, 더 구체적으로는, 사진이나 동영상 등의 고난이도의 영상 및 그래픽정보를 인식하는 카메라, 휴대폰, LCD, 동영상, 사진, 문자 인식 센서일 수 있다. 제3 센서(13)가 인식하는 소리는 음성 및 음향일 수 있으며, 더 구체적으로는, 의성어, 의태어, 동작에 의한 소음 등 사람의 소리와, 개, 소, 말, 돼지 등의 동물 소리 또는 혹은 주변 여러 환경 또는 사물의 소리 또는 소음을 포함할 수 있다. The
상기 센서 모듈(10)은 상기 아케이드 게임기(G)로부터 출력되는 게임기 출력 데이터를 상기 제1 센서(11)와 상기 제2 센서(12)와 상기 제3 센서(13) 중 어느 하나의 센서를 이용하여 단독으로 획득하거나 상기 제1 센서(11)와 상기 제2 센서(12)와 상기 제3 센서 중 두 개의 센서를 이용하여 획득하거나, 또는, 상기 제1 센서(11)와 상기 제2 센서(12)와 상기 제3 센서(13) 모두를 이용하여 획득할 수 있다.The
한편, 상기 처리 모듈(20)은, 상기 센서 모듈(10)과 연관되어 접속되는 각종 센서 모듈 커넥터(26)와, 상기 출력 구동 모듈(30)과 연관되어 접속되는 각종 출력 모듈 커넥터(27)를 포함한다. 상기 출력 모듈 커넥터(27)는 상기 처리 모듈(20)의 처리 결과에 따라 상기 출력 구동 모듈(30)을 사용자 프로그래밍된 동작으로 구동시키기 위해 제공되는 것이다. 또한, 상기 처리 모듈(20)은 상기 게임기 출력 데이터를 처리하는 처리부(23)와, 상기 게임기 출력 데이터와 상기 처리부(23)의 처리 결과를 저장하는 메모리부(24)와, 상기 처리부(23)의 처리 결과를 출력하는 출력부(25)를 포함한다. 이때, 상기 처리 모듈(20)은 상기 메모리부(24)에 원하는 설정 변수를 입력함으로써 다양한 조건으로 아케이드 게임기를 테스트하는 것이 가능하다. 또한 상기 출력부(25)의 출력 결과는 예컨대 데이터 또는 영상으로 출력될 수 있다.The
또한, 상기 처리 모듈(20)은, 외부로의 무선 데이터 출력을 위해, 그리고, 테스트 조건을 외부에서 무선 원격 제어로 입력받을 수 있도록, 무선 통신 모듈(22)을 더 포함할 수 있다. 상기 무선 통신 모듈(22)을 통해 입력되는 테스트 조건은 입력버튼 또는 조이스틱의 동작 순서와, 특정 입력버튼 또는 조이스틱의 동작 지정과, 특정 입력버튼 그룹의 동작 지정, 특정 입력버튼 그룹의 랜덤 및 순차 지정, 입력버튼 또는 조이스틱의 동작 속도 및 동작시키는 힘(압력) 중 하나 이상 또는 전체를 포함할 수 있다. 또한, 상기 처리 모듈(20)은 상기 무선 통신 모듈(22)을 이용해 상기 조이스틱 또는 상기 입력버튼을 포함하는 아케이드 게임기의 입력부와 무선 통신할 수 있다. The
또한, 상기 출력 구동 모듈(30)은, 상기 조이스틱 또는 상기 적어도 하나의 입력버튼을 다양하게 작동시키도록, 사용자 임의로 프로그램 된 주기와 디지털 펄스를 이용하여 회전운동을 기계적인 축 운동으로 변환하는 스텝모터(32)와, 전자석의 회전운동을 직선운동으로 변환하는 솔레노이드-상하운동부(33)와, 모터의 기계적인 반복 연속 구동을 수행하는 단순 모터 반복 구동부(34)를 포함한다. 또한, 상기 출력 구동 모듈(30)은, 상기 스텝모터(32), 상기 솔레노이드-상하운동부(33) 및 상기 단순 반복 모터 구동부(34)의 움직임을 단속하도록 발광-수광 인식 유닛(31)을 더 포함한다. 상기 발광-수광 인식 유닛(31)은 LED 또는 LD와, LED 또는 LD에서 방사된 광을 수광하는 센서를 포함할 수 있다.In addition, the
테스트를 위한 제어 흐름을 차례대로 설명하면, 센서 모듈(10)의 제1 센서(11), 제2 센서(12) 및 제3 센서(13) 중 적어도 하나를 통해 예컨대 사물의 색상, 간단한 도안, QR코드, 바코드 등을 포함하는 그래픽, 또는, 사진 또는 영상, 또는, 소리를 인식, 판별하고, 처리 모듈(20)은 각종 센서 모듈 커넥터(26)를 통해 들어온 관련 데이터를 처리부(23)에서 연산, 제어 처리하고, 다음, 메모리부(24)를 거쳐, 출력부(25)를 통해 각종 출력 모듈 커넥터(27)와 연관되어 있는 원하는 명령 혹은 버튼 누름 동작 등을 출력 구동 모듈(30)을 통해 구동시킨다. The control flow for the test may be sequentially described by using at least one of the
센서 모듈(10)에서 획득된 데이터들은 처리 모듈(20)의 무선통신모듈(22)로 외부 데이터 출력이 가능하며, 반대로 외부의 무선 원격 제어를 통해 원하는 측정 조건을 입력할 수 있다. 이를 활용하면 대규모 테스트 건의 경우, 다양한 동작 변수를 통한 신속하고 정확한 결과를 얻을 수 있으며 인건비 절약 및 테스트 시간을 획기적으로 개선시켜준다.The data acquired by the
앞에서 설명한 바와 같이, 그래픽, 영상, 또는 소리일 수 있는 외부의 신호를 인식하는 센서 모듈(10)은 제1 센서(11)와 제2 센서(12)와 제3 센서(13)로 구성되며, 처리 모듈(20)은 원격으로 테스트 조건을 입력하거나 또는 출력 결과를 받을 수 있도록 무선통신모듈(22)을 포함하되, 이 무선통신모듈(22)은 조이스틱이나 여러 입력버튼들을 포함하는 아케이드 게임기의 입력부와 무선통신이 가능할 수 있다. 또한, 상기 처리 모듈(20)은 연산 및 제어 기능을 갖는 처리부(23)와, 메모리부(24)와, 출력부(25)와, 각종 동작 모듈 커넥터(27)을 포함하여 구성된다. 출력 구동 모듈(30)은 예컨대 LED를 이용하는 발광-수광 인식 유닛(31)과, 스텝모터(32)와, 솔레노이드 상하 운동부(33), 단순 모터 반복 구동부(34)를 포함하여 이루어진다. 또한, 상기 처리 모듈(20)은 블루투스와 Wifi 등의 무선 통신을 이용하여 프로그램 데이터 혹은 측정된 결과 값을 송수신한다. 상기 처리 모듈(20)은 아케이드 게임기용 테스터기의 본체를 구성한다.As described above, the
10: 센서 모듈 11: 제1 센서
12: 제2 센서 13: 제3 센서
20: 처리 모듈 22: 무선통신모듈
23: 처리부 24: 메모리부
25: 출력부 26: 센서 모듈 커넥터
27: 출력 모듈 커넥터 31: 발광-수광 인식 유닛
32: 스텝모터 33: 솔레노이드 상하 운동부
34: 단순 모터 반복 구동부10: sensor module 11: first sensor
12: second sensor 13: third sensor
20: processing module 22: wireless communication module
23: processing section 24: memory section
25: Output part 26: Sensor module connector
27: Output module connector 31: Emitting-light receiving unit
32: step motor 33: solenoid upper and lower motion part
34: Simple motor repetitive driving part
Claims (10)
상기 아케이드 게임기로부터 출력되는 게임기 출력 데이터를 획득하는 센서 모듈;
상기 게임기 출력 데이터를 처리하고 구동 명령 신호를 발생시키는 처리 모듈;
상기 구동 명령 신호에 따라 상기 아케이드 게임기의 조이스틱 또는 적어도 하나의 입력버튼을 물리적으로 작동시키는 출력 구동 모듈을 포함하며,
상기 처리 모듈은, 상기 센서 모듈과의 접속을 위한 센서 모듈 커넥터와, 상기 출력 구동 모듈과의 접속을 위한 출력 모듈 커넥터와, 상기 게임기 출력 데이터를 처리하는 처리부와, 상기 게임기 출력 데이터와 상기 처리부의 처리 결과를 저장하는 메모리부와, 상기 처리부의 처리 결과를 출력하는 출력부를 포함하는 것을 특징으로 하는 아케이드 게임기용 테스터기.In an arcade game machine tester,
A sensor module for acquiring game machine output data output from the arcade game machine;
A processing module for processing the game machine output data and generating a drive command signal;
And an output drive module for physically activating the joystick or at least one input button of the arcade game machine according to the drive command signal,
The processing module includes a sensor module connector for connection with the sensor module, an output module connector for connection with the output drive module, a processing unit for processing the game machine output data, A memory unit for storing a processing result; and an output unit for outputting a processing result of the processing unit.
상기 처리 모듈은, 외부로의 무선 데이터 출력을 위해, 그리고, 테스트 조건을 외부에서 무선 원격 제어로 입력받을 수 있도록, 무선통신모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아케이드 게임기용 테스터기.The method according to claim 1,
Wherein the processing module further comprises a wireless communication module for outputting wireless data to the outside and receiving test conditions from an external wireless remote control.
상기 무선 통신 모듈을 통해 입력되는 테스트 조건은 입력버튼 또는 조이스틱의 동작 순서와, 특정 입력버튼 또는 조이스틱의 동작 지정과, 특정 입력버튼 그룹의 동작 지정, 특정 입력버튼 그룹의 랜덤 및 순차 지정, 입력버튼 또는 조이스틱의 동작 속도 및 동작시키는 힘 중 하나 이상 또는 전체를 포함하는 것을 특징으로 하는 아케이드 게임기용 테스터기.The method of claim 3,
The test conditions input through the wireless communication module include an operation sequence of an input button or a joystick, an operation designation of a specific input button or a joystick, an operation designation of a specific input button group, a random and sequential designation of a specific input button group, Or an operating speed of the joystick and a force for operating the joystick.
상기 처리 모듈은 상기 무선 통신 모듈을 이용해 상기 조이스틱 또는 상기 입력버튼을 포함하는 아케이드 게임기의 입력부와 무선 통신하는 것을 특징으로 하는 아케이드 게임기용 테스터기.The method according to claim 3 or 4,
Wherein the processing module wirelessly communicates with an input of an arcade game machine including the joystick or the input button using the wireless communication module.
상기 센서 모듈은 색상, 도안, QR코드 또는 바코드를 포함하는 그래픽을 인식하는 제1 센서와, 사진, 문자 또는 동영상을 포함하는 영상을 인식하는 제2 센서와, 음향 또는 음성을 포함하는 소리를 인식하는 제3 센서를 포함하며, 상기 센서 모듈은 상기 아케이드 게임기로부터 출력되는 게임기 출력 데이터를 상기 제1 센서와 상기 제2 센서와 상기 제3 센서 중 어느 하나의 센서를 이용하여 단독으로 획득하거나 상기 제1 센서와 상기 제2 센서와 상기 제3 센서 중 두 개 이상의 센서를 이용하여 획득하는 것을 특징으로 하는 아케이드 게임기용 테스터기.The method according to claim 1,
The sensor module includes a first sensor for recognizing a graphic including a color, a pattern, a QR code or a barcode, a second sensor for recognizing an image including a photograph, a character or a moving image, Wherein the sensor module acquires the game machine output data output from the arcade game machine by using the first sensor, the second sensor, and the third sensor, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 19,
상기 처리 모듈은 상기 출력부의 출력 결과를 데이터 또는 영상으로 출력하는 것을 특징으로 하는 아케이드 게임기용 테스터기. The method according to claim 1,
Wherein the processing module outputs the output result of the output unit as data or an image.
상기 무선통신모듈은 외부와 무선 통신을 통한 원격 제어 및 상호 데이터 송수신을 가능하게 하도록 해주되, 상기 무선통신모듈이 사용하는 무선 체계는 보안기능이 강화된 블루투스(IEEE 802.15 WG; Bluetooth 1.0, 1.0B, 1.1, 1.2, 2.0+EDR, 2.1+EDR, 3.0+HS, 4.0)와 WEP/WPA/WPA2-PSK/AES를 적용한 와이파이(IEEE 802.11; 2.4 GHz (802.11b/g/n), 3.6 GHz (802.11y), 4.9 GHz (802.11y), 5 GHz (802.11a/h/j/n/ac), WiMax 802.11af, 802.11i)프로토콜인 것을 특징으로 하는 아케이드 게임기용 테스터기. The method of claim 3,
The wireless communication module enables remote control and mutual data transmission / reception through wireless communication with the outside, and the wireless system used by the wireless communication module includes Bluetooth (IEEE 802.15 WG; Bluetooth 1.0, 1.0B 2.4 GHz (802.11b / g / n), 3.6 GHz (IEEE 802.11b / g / n) using WEP / WPA / WPA2-PSK / AES 802.11a), 4.9 GHz (802.11y), 5 GHz (802.11a / h / j / n / ac), WiMax 802.11af, 802.11i) protocol.
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