JP2002126343A - Game apparatus, arcade game machine and game executing method, and recording medium - Google Patents

Game apparatus, arcade game machine and game executing method, and recording medium

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JP2002126343A
JP2002126343A JP2001158955A JP2001158955A JP2002126343A JP 2002126343 A JP2002126343 A JP 2002126343A JP 2001158955 A JP2001158955 A JP 2001158955A JP 2001158955 A JP2001158955 A JP 2001158955A JP 2002126343 A JP2002126343 A JP 2002126343A
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player
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide novel game characteristics for a player by using a game state information which is recorded when the player finishes a game. SOLUTION: If a player occupies a castle prepared in a game, he becomes the lord thereof and accepts a challenge of other player. If the other player (challenger) who gives a challenge to the castle fails to occupy the castle, the lord can receive a part of the number of medals consumed by the challenger. Thus, the game state data of the lord are saved in a game apparatus. After the completion of the game, if a challenger gives a challenge to the castle and fails, the data of the number of medals contained in the game state data of the lord are increased. That is, while the player is not performing the game, the content of the game state data of the player is changed. Thus, the player restarts a game having a game state different from the game state at the completion of the previous game.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ゲームセンタ等に
設置されるアーケードゲーム機、家庭用ゲーム機、イン
ターネット上でゲームサイトを運営するサーバ装置等の
ゲーム装置及びこの装置で行うゲームの実行方法、並び
に、このゲーム装置を構成するコンピュータを機能させ
るためのプログラムを記録したコンピュータ読取可能な
記録媒体に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as an arcade game machine installed in a game center or the like, a home game machine, a server device for operating a game site on the Internet, and a method of executing a game performed by this device. And a computer-readable recording medium on which a program for causing a computer constituting the game device to function is recorded.

【0002】[0002]

【従来の技術】家庭用ゲーム機やアーケードゲーム機等
において、プレイヤーがゲームを終了する際に、そのゲ
ーム状態を保存しておくゲームは、従来から知られてい
る。このようなゲームでは、プレイヤーがゲームを再開
するときに、保存しておいたゲーム状態を読み出して、
前回終了したときのゲーム状態からゲームの続きを行う
ことができる。この種のゲームとしては、例えば、プレ
イヤーがゲーム画面上に出現する戦士や魔法使い等を操
作し、その戦士等の能力を変動させながら、そのゲーム
中に用意されたダンジョン等を探検するロール・プレイ
ング・ゲーム(以下、「RPG」と省略する。)などが
ある。また、ゲームセンタ等に設置されるアーケードゲ
ーム機においても、この種のゲームは存在する。例え
ば、プレイヤーが自分の競走馬を調教し、そのスピード
能力やスタミナ能力等を高めて、その競走馬をレースに
参加させることができる育成型競馬シュミレーションゲ
ームである。このゲームでは、プレイヤーがゲームを終
了するときに、自分の調教した競走馬の情報等のゲーム
状態情報を磁気カードに保存する。そして、そのプレイ
ヤーがゲームを再開するとき、その磁気カードから競走
馬情報等を読み出すことで、前回のゲーム終了時点にお
ける競走馬の情報をそのまま利用することができる。
2. Description of the Related Art In a home game machine, an arcade game machine, and the like, a game in which a game state is saved when a player ends the game has been known. In such a game, when the player resumes the game, the saved game state is read out,
The game can be continued from the game state at the time of the previous end. In this type of game, for example, role playing in which a player operates a warrior or a wizard who appears on the game screen and fluctuates the ability of the warrior etc. while exploring dungeons etc prepared in the game -Games (hereinafter abbreviated as "RPG"). This type of game also exists in arcade game machines installed in game centers and the like. For example, this is a training type horse racing simulation game in which a player can train his or her own racehorse, increase his speed ability, stamina ability, and the like, and make the racehorse participate in a race. In this game, when a player ends the game, game state information such as information on a racehorse trained by the player is stored on a magnetic card. Then, when the player resumes the game, by reading racehorse information and the like from the magnetic card, the information on the racehorse at the end of the previous game can be used as it is.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところが、従来のゲー
ム装置において、前回のゲーム状態を記録したゲーム状
態情報は、ゲームを再開する際に前回のゲーム状態をそ
のまま継続させるためだけに利用されていた。よって、
プレイヤーに対して、ゲーム再開時に前回のゲーム状態
からゲームを再開でき、長期間に渡ってのゲームプレイ
が可能となるというゲーム性を提供できるが、それ以上
のゲーム性を提供するものではなかった。
However, in the conventional game device, the game state information in which the previous game state is recorded is used only for continuing the previous game state when restarting the game. . Therefore,
The game can be provided to the player so that the game can be restarted from the previous game state when the game is restarted, and the game can be played for a long period of time, but it does not provide further game characteristics .

【0004】本発明は、以上の背景に鑑みなされたもの
であり、その目的とするところは、プレイヤーがゲーム
を終了するときに記録されるゲーム状態情報を用いて、
プレイヤーに対し、新しいゲーム性を提供することがで
きるゲーム装置、アーケードゲーム機及びゲーム実行方
法、並びに、このゲーム装置を構成するコンピュータを
機能させるためのプログラムを記録したコンピュータ読
取可能な記録媒体を提供することである。
[0004] The present invention has been made in view of the above background, and an object of the present invention is to use game state information recorded when a player ends a game.
Provided are a game device, an arcade game machine, and a game execution method capable of providing a new game property to a player, and a computer-readable recording medium storing a program for causing a computer constituting the game device to function. It is to be.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、請求項1の発明は、ゲームを進行するゲーム進行手
段と、上記ゲーム進行手段により進行するゲーム画面を
表示する表示手段と、上記ゲーム進行手段が進行するゲ
ームにおけるプレイヤーのゲーム状態を示すゲーム状態
情報を記録するゲーム状態記録媒体と、上記ゲーム状態
情報を上記ゲーム状態記録媒体に記録するゲーム状態記
録手段と、上記ゲーム状態記録媒体に記録されたゲーム
状態情報を読み出すゲーム状態読出手段とを備え、上記
プレイヤーが上記ゲームを終了するときに、上記ゲーム
状態記録手段により、該プレイヤーのゲーム状態情報を
上記ゲーム状態記録媒体に記録するゲーム装置におい
て、所定の変更条件に基づいて、上記ゲーム状態記録媒
体に記録されたゲーム状態情報の内容を変更する情報内
容変更手段を有することを特徴とするものである。
According to one aspect of the present invention, there is provided a game proceeding means for proceeding a game, a display means for displaying a game screen proceeding by the game proceeding means, A game state recording medium for recording game state information indicating a game state of a player in a game in which the game proceeding means proceeds; a game state recording means for recording the game state information on the game state recording medium; and the game state recording medium Game state reading means for reading the game state information recorded in the game state information. When the player ends the game, the game state recording means records the game state information of the player on the game state recording medium. In the game device, the game recorded on the game state recording medium is performed based on predetermined change conditions. It is characterized in that it has a data changing means for changing the contents of the status information.

【0006】このゲーム装置においては、プレイヤーが
ゲームを終了するときに、ゲーム状態記録手段により、
そのプレイヤーのゲーム状態情報をゲーム状態記録媒体
に記録する。このゲーム状態記録媒体に記録されたゲー
ム状態情報は、例えば、そのプレイヤーがゲームを再開
するときにゲーム進行手段に読み込まれることで、その
プレイヤーは、前回のゲーム状態からゲームを再開する
ことができる。また、このゲーム状態情報は、例えば、
そのプレイヤーにより情報内容を単に閲覧するという形
で利用することもできる。ここで、本ゲーム装置におい
ては、情報内容変更手段により、所定の変更条件に基づ
いて、ゲーム状態記録媒体に記録されたゲーム状態情報
の内容が変更される。すなわち、プレイヤーがゲームを
行っていない間に、そのプレイヤーのゲーム状態情報の
内容が変更される。これにより、プレイヤーは、前回の
ゲームを終了したときのゲーム状態とは異なるゲーム状
態のゲームを再開したり、閲覧したりすることになる。
よって、前回のゲームを終了したときのゲーム状態とは
異なるゲーム状態でのゲームがプレイヤーに提供される
という新規なゲーム性を出すことができる。
In this game device, when the player ends the game, the game state recording means
The game state information of the player is recorded on the game state recording medium. The game state information recorded on the game state recording medium is read into the game progression unit when the player resumes the game, so that the player can resume the game from the previous game state. . Also, this game state information is, for example,
The information content can also be used by the player simply browsing. Here, in the present game device, the content of the game state information recorded on the game state recording medium is changed by the information content changing means based on a predetermined change condition. That is, while the player is not playing the game, the content of the game state information of the player is changed. As a result, the player resumes or browses a game in a game state different from the game state when the previous game was ended.
Therefore, it is possible to provide a novel game characteristic in which a game in a game state different from the game state when the previous game is ended is provided to the player.

【0007】尚、上記ゲーム状態情報は、プレイヤーが
ゲームを終了した時点のものである必要はなく、例え
ば、プレイヤーがゲームを終了した時点から最も近い所
定の時点のものであってもよい。また、このゲーム状態
情報は、その利用用途に応じて種々考えられ、例えば、
ゲーム状態情報を前回の続きのゲームを再開するときに
用いる場合には、そのゲームの再開を行う上で必要な情
報であり、単にゲームを閲覧することにのみ用いる場合
には、その閲覧を行う上で必要な情報である。また、上
記情報内容変更手段によりゲーム状態情報の内容を変更
するための所定の変更条件は、本ゲーム装置が行うゲー
ムの種類やゲーム目的等、本発明の利用形態に応じて、
種々考えられる。例えば、育成型競馬シュミレーション
ゲームの場合には、前回の終了時点からゲーム再開まで
の経過時間を変更条件とすることができる。この場合、
情報内容変更手段が、例えば、その経過時間に応じて、
ゲーム状態情報に含まれるプレイヤーが育成した競走馬
の年齢情報や能力情報を変更する。また、プレイヤーが
所有する城に他のプレイヤーが戦士等を操作して攻め込
み占領するような対戦ゲームの場合には、その他のプレ
イヤーにより城が占領されたというゲーム結果を変更条
件とすることができる。この場合、情報内容変更手段
が、例えば、ゲーム状態情報に含まれる城の所有者を特
定する所有者情報を、上記プレイヤーから上記他のプレ
イヤーに変更する。
The game state information does not need to be information at the time when the player has finished the game, and may be, for example, information at a predetermined time closest to the time at which the player has finished the game. In addition, this game state information can be variously considered according to its use purpose.
When the game state information is used when resuming the previous game, it is information necessary for resuming the game. When the game state information is used only for browsing the game, the browsing is performed. This is the information needed above. The predetermined change condition for changing the content of the game state information by the information content changing means is determined according to a use mode of the present invention, such as a type of a game performed by the game device or a game purpose.
There are various possibilities. For example, in the case of a training type horse racing simulation game, the elapsed time from the end of the previous game to the restart of the game can be used as the change condition. in this case,
Information content changing means, for example, according to the elapsed time,
Change the age information and ability information of the racehorse bred by the player included in the game state information. In the case of a battle game in which another player operates a warrior or the like to attack and occupy a castle owned by a player, a game result that the castle has been occupied by another player can be used as a change condition. . In this case, the information content changing means changes, for example, the owner information specifying the owner of the castle included in the game state information from the player to the other player.

【0008】また、請求項2の発明は、請求項1のゲー
ム装置において、上記プレイヤーのゲーム状態情報は、
該プレイヤーのゲーム価値を含んでおり、上記情報内容
変更手段は、所定の変更条件に基づいて、上記ゲーム状
態記録媒体に記録されたゲーム状態情報に含まれるゲー
ム価値量を変動させることを特徴とするものである。
According to a second aspect of the present invention, in the game device of the first aspect, the game state information of the player is:
The game content of the player is included, and the information content changing means changes a game value amount included in the game state information recorded on the game state recording medium based on a predetermined change condition. Is what you do.

【0009】このゲーム装置においては、情報内容変更
手段により、ゲーム状態情報に含まれるプレイヤーのゲ
ーム価値が変更される。これにより、プレイヤーが、そ
のゲーム状態情報を用いて、例えば、ゲームを再開した
り、閲覧したりする際のゲーム価値量が、前回のゲーム
を終了したときよりも多くなっていたり、少なくなって
いたりすることになる。尚、ここでいうゲーム価値と
は、ゲームの結果によって得られたり、失われたりする
ものであり、ゲームの種類等によって種々考えられ、例
えば、ゲームセンタ等で使用するメダルやコイン又はこ
れらの電子データ、金銭又はその電子データ、ゲームの
得点データを意味するものである。
In this game apparatus, the game value of the player included in the game state information is changed by the information content changing means. This allows the player to use the game state information to, for example, increase or decrease the game value when resuming or browsing the game compared to when the previous game was ended. Or will be. The game value referred to here is obtained or lost depending on the result of the game, and may be variously considered depending on the type of the game. Data, money or its electronic data, and game score data.

【0010】また、請求項3の発明は、請求項1又は2
のゲーム装置において、他のプレイヤーから、上記プレ
イヤーのゲーム状態情報の利用を希望する利用要求を受
け取る利用要求受取手段を有し、上記ゲーム状態読出手
段は、上記利用要求受取手段により受け取った利用要求
に係るゲーム状態情報を上記ゲーム状態記録媒体から読
み出し、上記ゲーム進行手段は、上記ゲーム状態読出手
段により読み出されたゲーム状態情報に基づいて、上記
他のプレイヤーのゲームを進行し、上記情報内容変更手
段は、上記ゲーム進行手段が進行するゲーム結果を上記
変更条件として、上記ゲーム状態記録媒体に記録された
上記プレイヤーのゲーム状態情報の内容を変更すること
を特徴とするものである。
[0010] The invention of claim 3 is based on claim 1 or 2.
The game device of claim 1, further comprising a use request receiving means for receiving a use request from another player who desires to use the game state information of the player, wherein the game state reading means includes a use request received by the use request receiving means. The game progress information is read from the game status recording medium, and the game progress means advances the game of the other player based on the game status information read by the game status read means, The changing means changes the content of the player's game state information recorded on the game state recording medium, using the game result progressed by the game progressing means as the change condition.

【0011】このゲーム装置においては、利用要求受取
手段により、プレイヤーのゲーム状態情報の利用を希望
する利用要求を他のプレイヤーから受け取り、その利用
要求に係るゲーム状態情報を、ゲーム状態読出手段によ
り読み出す。そして、ゲーム進行手段は、その読み出し
たゲーム状態情報に基づいて、上記他のプレイヤーのゲ
ームを進行する。よって、上記他のプレイヤーは、他人
である上記プレイヤーのゲーム状態情報を利用してゲー
ムを行うことになる。ここで、本ゲーム装置では、上記
他のプレイヤーによるゲームのゲーム結果を変更条件と
して、情報内容変更手段により、ゲーム状態記録媒体に
記録された上記プレイヤーのゲーム状態情報の内容を変
更する。例えば、上記プレイヤーが所有する城に上記他
のプレイヤーが戦士等を操作して攻め込み占領するよう
な対戦ゲームの場合には、その他のプレイヤーにより城
が占領されたというゲーム結果に応じて、ゲーム状態情
報に含まれる城の所有者を特定する所有者情報を、上記
プレイヤーから上記他のプレイヤーに変更したり、ゲー
ム状態情報に含まれる上記プレイヤーのゲーム価値から
所定量のゲーム価値を減じたりする。また、この場合、
上記他のプレイヤーにより城が占領されなかったという
ゲーム結果に応じて、例えば、その他のプレイヤーの費
やしたゲーム価値に基づき、ゲーム状態情報に含まれる
上記プレイヤーのゲーム価値に所定量のゲーム価値を加
算する。
In this game machine, the use request receiving means receives a use request from another player who desires to use the player's game state information, and reads out the game state information relating to the use request by the game state reading means. . Then, the game progress means advances the game of the other player based on the read game state information. Therefore, the other player plays a game using the game state information of the other player. Here, in the present game apparatus, the content of the game state information of the player recorded on the game state recording medium is changed by the information content changing means, using the game result of the game by the other player as a change condition. For example, in the case of a battle game in which the other player attacks and occupies a castle owned by the above player by operating a warrior or the like, the game state is determined according to the game result that the castle is occupied by the other player. The owner information that identifies the owner of the castle included in the information is changed from the player to the other player, or a predetermined amount of game value is subtracted from the game value of the player included in the game state information. Also, in this case,
According to the game result that the castle was not occupied by the other player, a predetermined amount of game value is added to the game value of the player included in the game state information, for example, based on the game value spent by the other player. I do.

【0012】また、請求項4の発明は、請求項3のゲー
ム装置において、上記ゲーム進行手段が進行するゲーム
中に、複数のプレイヤーが同時に参加することが可能な
構成を備え、第1の他のプレイヤーのゲームに上記プレ
イヤーのゲーム状態情報が利用されているとき、第2の
他のプレイヤーからの利用要求に対して、上記利用要求
受取手段による受け取りを拒否する利用要求拒否手段を
有することを特徴とするものである。
According to a fourth aspect of the present invention, in the game device of the third aspect, a configuration is provided in which a plurality of players can simultaneously participate in a game in which the game advancing means advances. When the game state information of the player is used in the game of the player, the use request rejecting means for rejecting the use request receiving means for the use request from the second other player is provided. It is a feature.

【0013】このゲーム装置においては、ゲーム進行手
段が進行するゲーム中に、複数のプレイヤーが同時に参
加することが可能な構成を有する。この構成としては、
例えば、各プレイヤーがそれぞれプレイする複数のゲー
ム機と、各ゲーム機を総括して制御する制御装置との間
で互いにデータ通信可能な状態で接続した構成を用いる
ことができる。ここで、本ゲーム装置では、第1の他の
プレイヤーが既に上記プレイヤーのゲーム状態情報を利
用してゲームを行っているときに、第2の他のプレイヤ
ーが同じゲーム状態情報を利用しようとしても、その第
2の他のプレイヤーからの利用要求は、利用要求拒否手
段により拒否される。これにより、上記プレイヤーのゲ
ーム状態情報を利用する他のプレイヤーを1人に限定す
ることができる。よって、情報内容変更手段の変更条件
となる他のプレイヤーのゲーム結果を1つに特定でき
る。
This game apparatus has a configuration in which a plurality of players can simultaneously participate in a game in which the game progressing means advances. In this configuration,
For example, it is possible to use a configuration in which a plurality of game machines played by each player and a control device that controls each game machine collectively are connected in a state where data communication is possible. Here, in the present game apparatus, even if the first other player is already playing the game using the game state information of the player, the second other player tries to use the same game state information. The use request from the second other player is rejected by use request rejection means. As a result, the number of other players using the game state information of the player can be limited to one. Therefore, it is possible to specify one game result of another player as a change condition of the information content changing means.

【0014】また、請求項5の発明は、請求項3又は4
のゲーム装置において、上記プレイヤーのゲーム状態情
報は、該プレイヤーのゲーム価値を含んでおり、上記情
報内容変更手段は、上記ゲーム進行手段が進行するゲー
ム中で上記他のプレイヤーが所定量のゲーム価値を費や
したことを上記変更条件として、上記ゲーム状態記録媒
体に記録された上記プレイヤーのゲーム価値に、該他の
プレイヤーが費やしたゲーム価値の少なくとも一部を追
加することを特徴とするものである。
[0014] The invention of claim 5 is the invention of claim 3 or 4.
In the game device, the game state information of the player includes a game value of the player, and the information content changing unit determines that the other player has a predetermined amount of game value in the game in which the game progressing unit proceeds. Is used as the change condition, at least a part of the game value spent by the other player is added to the game value of the player recorded on the game state recording medium. .

【0015】このゲーム装置においては、情報内容変更
手段により、上記プレイヤーのゲーム状態情報を利用し
たゲームで、上記他のプレイヤーが所定量のゲーム価値
を費やしたとき、これを変更条件として、ゲーム状態記
録媒体に記録された上記プレイヤーのゲーム価値を増加
させる。
In this game device, when the other player spends a predetermined amount of game value in the game using the game state information of the player by the information content changing means, the game condition is set as a change condition. The game value of the player recorded on the recording medium is increased.

【0016】また、請求項6の発明は、請求項3、4又
は5のゲーム装置において、上記プレイヤーのゲーム状
態情報を利用して行った上記他のプレイヤーのゲーム結
果を示すゲーム結果情報を含む履歴情報を記録する履歴
記録媒体と、上記プレイヤーから、該プレイヤーのゲー
ム状態情報に関する上記履歴情報の使用を希望する使用
要求を受け取る使用要求受取手段と、上記使用要求受取
手段により受け取った使用要求に応じて、上記履歴情報
を上記履歴記録媒体から読み出し、該履歴情報の内容
を、該プレイヤーに対して報知する履歴情報報知手段と
を有することを特徴とするものである。
According to a sixth aspect of the present invention, in the game device of the third, fourth or fifth aspect, the game apparatus further includes game result information indicating a game result of the other player performed using the game state information of the player. A history recording medium for recording history information, use request receiving means for receiving from the player a use request for using the history information relating to the game state information of the player, and a use request received by the use request receiving means. Accordingly, a history information notifying means for reading the history information from the history recording medium and notifying the player of the contents of the history information is provided.

【0017】このゲーム装置においては、上記他のプレ
イヤーが上記プレイヤーのゲーム状態情報を利用して行
ったゲーム結果を示すゲーム結果情報を含む履歴情報を
履歴記録媒体に記録しておく。そして、使用要求受取手
段により、上記プレイヤーから、その履歴情報の使用を
希望する使用要求を受け取ったら、履歴情報報知手段に
より、その使用要求に応じて、その履歴情報を履歴記録
媒体から読み出し、その履歴情報の内容を、上記プレイ
ヤーに対して報知する。尚、例えば、プレイヤーがゲー
ムを再開するときに行うゲーム再開要求を、プレイヤー
からの履歴情報の使用要求として用いれば、プレイヤー
は、ゲーム再開時に自動的に変更履歴を知る構成とする
ことができる。
In this game apparatus, history information including game result information indicating a game result performed by the other player using the game state information of the player is recorded on a history recording medium. Then, when the use request receiving means receives a use request from the player requesting use of the history information, the history information notifying means reads the history information from the history recording medium in response to the use request. The content of the history information is notified to the player. For example, if a game restart request made when the player restarts the game is used as a history information use request from the player, the player can automatically know the change history when the game is restarted.

【0018】また、請求項7の発明は、請求項6のゲー
ム装置において、上記履歴情報は、上記プレイヤーのゲ
ーム状態情報を利用して行った上記他のプレイヤーのゲ
ーム経過を示すゲーム経過情報を含んでおり、上記履歴
情報報知手段は、上記ゲーム経過情報の画像を表示する
ゲーム経過情報表示手段により報知することを特徴とす
るものである。
According to a seventh aspect of the present invention, in the game apparatus according to the sixth aspect, the history information includes a game progress information indicating a progress of the game of the other player performed by using the game state information of the player. The history information notifying means includes a game progress information displaying means for displaying an image of the game progress information.

【0019】このゲーム装置においては、上記プレイヤ
ーのゲーム状態情報が他のプレイヤーによってどのよう
に変更されたかという他のプレイヤーのゲーム経過が、
ゲーム経過情報表示手段に画像で表示される。尚、ゲー
ム経過情報表示手段としては、ゲーム画面を表示する表
示手段を利用することができる。
In this game device, the progress of the game of the other player, which indicates how the game state information of the player has been changed by the other player,
An image is displayed on the game progress information display means. As the game progress information display means, a display means for displaying a game screen can be used.

【0020】また、請求項8の発明は、請求項3、4、
5、6又は7のゲーム装置において、上記ゲーム進行手
段が進行するゲーム内容が互いに異なる複数のゲーム情
報を記録したゲーム情報記録媒体と、上記ゲーム情報記
録媒体に記録された複数のゲーム情報の中から、上記他
のプレイヤーが参加を希望するゲーム情報を選択するゲ
ーム情報選択手段とを有し、上記ゲーム進行手段は、上
記ゲーム情報選択手段により選択されたゲーム情報に基
づいて、上記他のプレイヤーのゲームを進行し、上記プ
レイヤーのゲーム状態情報は、上記複数のゲーム情報の
うち、該プレイヤーを特定するプレイヤー特定情報をも
つゲーム情報を含んでおり、上記利用要求受取手段は、
上記ゲーム情報選択手段により上記ゲーム情報が選択さ
れたことを利用要求として受け取ることを特徴とするも
のである。
Further, the invention of claim 8 is the invention of claims 3, 4,
In the game device according to any one of the fifth, sixth, and seventh game apparatuses, a game information recording medium that records a plurality of game information in which the game proceeding means has different game contents from each other; And game information selecting means for selecting game information for which the other player wishes to participate, wherein the game progressing means selects the game information based on the game information selected by the game information selecting means. The game state information of the player includes game information having player specifying information for specifying the player among the plurality of game information, and the use request receiving unit includes:
The game information selecting means receives the selection of the game information as a use request.

【0021】このゲーム装置においては、ゲーム情報選
択手段により、ゲーム情報記録媒体に記録された複数の
ゲーム情報の中から、上記他のプレイヤーが参加を希望
するゲーム内容に対応するゲーム情報が選択されると、
上記他のプレイヤーは、そのゲーム情報に基づいて進行
されるゲームをプレイすることができる。ここでいうゲ
ーム情報とは、例えば、プレイヤーが所有する城に他の
プレイヤーが戦士等を操作して攻め込み占領するような
対戦ゲームの場合には、各城のマップや出現モンスター
等のゲーム内容を含む城情報であり、その城情報に基づ
いて、ゲーム進行手段により上記他のプレイヤーのゲー
ムが進行される。また、育成型競馬シュミレーションゲ
ームの場合には、上記他のプレイヤーが調教した競走馬
を出馬させる各レースの距離や出走馬制限等のゲーム内
容を含むレース情報であり、そのレース情報に基づい
て、ゲーム進行手段により上記他のプレイヤーのゲーム
が進行される。ここで、本ゲーム装置において、ゲーム
状態記録媒体には、上記プレイヤーのプレイヤー特定情
報をもつゲーム情報がゲーム状態情報として記録され
る。例えば、上述した前者のゲームを例に挙げると、上
記プレイヤーが城の占領に成功してゲームを終了したと
き、その城の城情報には、そのプレイヤー特定情報が加
えられ、これがゲーム状態記録媒体に記録される。そし
て、上記他のプレイヤーがその城情報に基づくゲームへ
の参加を希望し、その城情報が選択されたとき、ゲーム
情報選択手段による選択が利用要求となって利用要求受
取手段により受け取られる。これにより、上記他のプレ
イヤーは、その城情報に基づくゲームをプレイする。こ
のゲームにおいて、上記他のプレイヤーが、城の占領に
成功した等のゲーム結果を残した場合、そのゲーム結果
を変更条件として、情報内容変更手段により、ゲーム状
態記録媒体に記録された上記プレイヤーのプレイヤー特
定情報をもつゲーム情報すなわち城情報の内容が変更さ
れる。この変更されるゲーム情報の内容としては、上記
の例で言えば、その城情報がもつプレイヤー特定情報
(城の所有者情報)を、上記プレイヤーから上記他のプ
レイヤーに変更する。また、例えば、上記城情報がもつ
プレイヤー特定情報にそのプレイヤーのゲーム価値が含
まれている場合には、そのゲーム価値を変更するように
してもよい。
In this game apparatus, the game information selecting means selects game information corresponding to the game content that the other player desires to participate from among the plurality of game information recorded on the game information recording medium. Then
The other player can play a game that is advanced based on the game information. For example, in the case of a battle game in which another player operates a warrior or the like to attack and occupy a castle owned by the player, the game information referred to here includes a map of each castle and game contents such as appearing monsters. The other player's game is advanced by the game advancing means based on the castle information. Also, in the case of a training type horse racing simulation game, the race information includes game content such as the distance of each race in which a racehorse trained by the other player is run or a run horse limit, and based on the race information, The game of the other player is advanced by the game advancing means. Here, in the present game device, game information having the player identification information of the player is recorded as game state information on the game state recording medium. For example, taking the former game described above as an example, when the player succeeds in occupying a castle and ends the game, the player identification information is added to the castle information of the castle, and this is the game state recording medium. Recorded in. Then, when the other player desires to participate in the game based on the castle information and the castle information is selected, the selection by the game information selecting means becomes a use request and is received by the use request receiving means. Thus, the other player plays a game based on the castle information. In this game, if the other player leaves a game result such as that the castle has been successfully occupied, the content of the player recorded on the game state recording medium by the information content changing means is used as a change condition based on the game result. The game information having the player identification information, that is, the content of the castle information is changed. As the contents of the game information to be changed, in the above example, the player identification information (caster owner information) of the castle information is changed from the player to the other player. Further, for example, when the player value included in the castle information includes the game value of the player, the game value may be changed.

【0022】また、請求項9の発明は、請求項8のゲー
ム装置において、上記他のプレイヤーが、上記プレイヤ
ーのプレイヤー特定情報をもつゲーム情報に基づくゲー
ムの目的を達成したとき、上記ゲーム状態記録媒体に記
録された該ゲーム情報がもつ該プレイヤー特定情報を、
該他のプレイヤーを特定するプレイヤー特定情報に変更
するプレイヤー特定情報変更手段を有することを特徴と
するものである。
According to a ninth aspect of the present invention, in the game apparatus according to the eighth aspect, when the other player has achieved the purpose of the game based on the game information having the player identification information of the player, the game state recording is performed. The player identification information of the game information recorded on the medium,
It has a player specifying information changing means for changing to the player specifying information for specifying the other player.

【0023】このゲーム装置においては、上記他のプレ
イヤーが上記プレイヤーのプレイヤー特定情報をもつゲ
ーム情報に基づくゲームの目的を達成したとき、そのゲ
ーム情報がもつプレイヤー特定情報を、その他のプレイ
ヤーのプレイヤー特定情報に変更する。例えば、プレイ
ヤーが所有する城に他のプレイヤーが戦士等を操作して
攻め込み占領するような対戦ゲームの場合には、その他
のプレイヤーが城の占領というゲーム目的を達成したと
き、ゲーム状態情報である城情報のもつプレイヤー特定
情報を、その他のプレイヤーのものに変更する。
In this game device, when the other player has achieved the purpose of the game based on the game information having the player identification information of the player, the player identification information of the game information is replaced with the player identification information of the other player. Change to information. For example, in a battle game in which another player operates a warrior or the like to attack and occupy a castle owned by a player, when another player has achieved the game purpose of occupying the castle, the game state information is displayed. Change the player identification information of the castle information to that of another player.

【0024】また、請求項10の発明は、請求項1、
2、3、4、5、6、7、8又は9のゲーム装置の構成
を有するアーケードゲーム機である。
[0024] Further, the invention of claim 10 is based on claim 1,
An arcade game machine having the configuration of 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, or 9 game devices.

【0025】このアーケードゲーム機は、請求項1、
2、3、4、5、6、7、8又は9のゲーム装置の構成
を有するので、ゲームセンター等において、前回のゲー
ムを終了したときのゲーム状態とは異なるゲーム状態で
のゲームがプレイヤーに提供されるという新規なゲーム
性を出すことができる。
This arcade game machine has the following features.
Since the game device has the configuration of 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, or 9, a game in a game state different from the game state at the time of ending the previous game is provided to the player at a game center or the like. A new game property that is provided can be provided.

【0026】また、請求項11の発明は、プレイヤーが
ゲームを終了するときに、該ゲームにおけるプレイヤー
のゲーム状態情報を記録するゲーム状態記録媒体に、該
プレイヤーのゲーム状態情報を記録するゲーム状態記録
工程と、上記ゲーム状態記録媒体に記録されたゲーム状
態情報を読み出すゲーム状態読出工程と、上記ゲーム状
態読出工程で読み出したゲーム状態情報に基づいて、ゲ
ームを進行するゲーム進行工程とを有するゲーム実行方
法であって、所定の変更条件に基づいて、上記ゲーム状
態記録媒体に記録されたゲーム状態情報の内容を変更す
る情報内容変更工程を有することを特徴とするものであ
る。
According to an eleventh aspect of the present invention, when the player ends the game, the game state recording medium records the player's game state information on a game state recording medium for recording the player's game state information in the game. A game execution step of reading a game state information recorded in the game state recording medium; and a game proceeding step of proceeding a game based on the game state information read in the game state reading step. The method includes an information content changing step of changing the content of the game state information recorded on the game state recording medium based on a predetermined change condition.

【0027】このゲーム実行方法においては、上記請求
項1のゲーム装置がもつ各手段と同様の処理を実行する
ことで、前回のゲームを終了したときのゲーム状態とは
異なるゲーム状態でのゲームを、プレイヤーが再開した
り閲覧したりすることができるという新規なゲーム性を
提供することができる。
In this game execution method, a game in a game state different from the game state when the previous game was ended is executed by executing the same processing as the respective means of the game device of the first aspect. Thus, a novel game characteristic that the player can resume or browse can be provided.

【0028】また、請求項12の発明は、ゲームを進行
するゲーム進行手段と、上記ゲーム進行手段により進行
するゲーム画面を表示する表示手段と、上記ゲーム進行
手段が進行するゲームにおけるプレイヤーのゲーム状態
情報を記録するゲーム状態記録媒体と、上記ゲーム状態
情報を上記ゲーム状態記録媒体に記録するゲーム状態記
録手段と、上記ゲーム状態記録媒体に記録されたゲーム
状態情報を読み出すゲーム状態読出手段とを備え、上記
プレイヤーがゲームを終了するときに、上記ゲーム状態
記録手段により、該プレイヤーのゲーム状態情報を上記
ゲーム状態記録媒体に記録するゲーム装置を構成するコ
ンピュータを機能させるためのプログラムを記録したコ
ンピュータ読取可能な記録媒体であって、所定の変更条
件に基づいて、上記ゲーム状態記録媒体に記録されたゲ
ーム状態情報の内容を変更する情報内容変更手段とし
て、上記コンピュータを機能させるためのプログラムを
記録したことを特徴とするものである。
According to a twelfth aspect of the present invention, there is provided a game proceeding means for proceeding with a game, a display means for displaying a game screen proceeding by the game proceeding means, and a game state of a player in the game in which the game proceeding means proceeds. A game state recording medium for recording information; a game state recording means for recording the game state information on the game state recording medium; and a game state reading means for reading the game state information recorded on the game state recording medium. When the player finishes the game, the computer reads a computer program for causing a computer constituting a game apparatus to record the game state information of the player on the game state recording medium by the game state recording means. A possible recording medium, based on predetermined change conditions, As information changing means for changing the contents of the recorded game state information on the game state recording medium, is characterized in that it has recorded a program for causing the computer to function.

【0029】この記録媒体に記録されたプログラムは、
請求項1のゲーム装置を構成するコンピュータに実行さ
れることで、前回のゲームを終了したときのゲーム状態
とは異なるゲーム状態でのゲームを、プレイヤーが再開
したり閲覧したりすることができるという新規なゲーム
性を提供することができる。
The program recorded on this recording medium is
By being executed by the computer constituting the game device according to claim 1, the player can restart or browse a game in a game state different from the game state when the previous game was ended. New game characteristics can be provided.

【0030】[0030]

【発明の実施の形態】以下、本発明を、RPGを実行す
るゲーム装置であるメダルゲーム機に適用した一実施形
態について説明する。本実施形態に係るメダルゲーム機
では、プレイヤーが操作対象であるゲーム主人公の戦士
キャラタ(以下、「主人公」という。)を操作し、ダン
ジョン内に出現するゲーム要素である宝石を拾って、そ
のダンジョンから脱出することをゲーム目的とする探検
ゲームが展開される。そのダンジョンでは、主人公の行
く手を阻むゲーム要素である敵モンスターが出現するの
で、プレイヤーは、そのモンスターに倒されることな
く、ダンジョンを脱出できるように主人公を操作する。
プレイヤーに操作される主人公は、モンスターに対抗す
るため、モンスターを攻撃したり、種々のアイテムや魔
法を使用したりしながら、ダンジョン内を進み、脱出を
試みる。また、本探検ゲームには、複数のダンジョンが
用意されており、各プレイヤーは、すべてのダンジョン
のクリアを目指す。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment in which the present invention is applied to a medal game machine which is a game device for executing RPG will be described below. In the medal game machine according to the present embodiment, a player operates a warrior character (hereinafter, referred to as “hero”) of a game hero to be operated, picks up a jewel that is a game element appearing in the dungeon, and reads the dungeon. An exploration game aiming to escape from the game is developed. In that dungeon, an enemy monster, which is a game element that blocks the hero's way, appears, so the player operates the hero so that he can escape from the dungeon without being defeated by the monster.
The protagonist operated by the player attempts to escape through the dungeon while attacking the monster and using various items and magic to fight the monster. In this exploration game, a plurality of dungeons are prepared, and each player aims to clear all dungeons.

【0031】また、本実施形態に係るメダルゲーム機で
は、ダンジョンの他に城を占領することをゲーム目的と
するゲームも展開される。このゲームでは、プレイヤー
が城の占領に成功すると、その城の城主となることがで
き、城主となったプレイヤーは、自分の城を占領するた
めに挑戦してくる他のプレイヤーと、一種の対戦ゲーム
を行うことができる。尚、この対戦ゲームのゲーム進行
内容は、上記探検ゲームのものと同様であり、また、本
対戦ゲームには、複数の城が用意されており、各プレイ
ヤーは、これらの城の中から挑戦する城を選択し、その
城の占領を目指す。
Further, in the medal game machine according to the present embodiment, in addition to the dungeon, a game aimed at occupying a castle is also developed. In this game, once a player has successfully occupied a castle, they can become the castle's lord, and the lord becomes a type of battle against other players who attempt to occupy their castle. Can play games. Note that the game progress of this battle game is the same as that of the above-mentioned exploration game, and that the battle game has a plurality of castles, and each player challenges from among these castles. Select a castle and aim to occupy the castle.

【0032】以下、本実施形態に係るメダルゲーム機全
体の構成について説明する。図2は、本実施形態に係る
メダルゲーム機全体の概略構成図である。このゲーム機
は、各プレイヤーが操作する12個のゲームユニット1
と、これらゲームユニット1を統括的に制御する中央制
御装置20とで構成されている。プレイヤーは、ゲーム
価値であるメダルをゲームユニット1に投入すること
で、そのゲームユニット1でのゲームに参加することが
できる。各ゲームユニット1は、LANケーブル等の通
信ラインにより、中央制御装置20に接続されている。
本メダルゲーム機では、最大12人のプレイヤーが同時
にゲームをプレイすることが可能である。また、中央制
御装置20は、12個のゲームユニット1のうちの1つ
のゲームユニット内部に配置されている。
Hereinafter, the configuration of the entire medal game machine according to the present embodiment will be described. FIG. 2 is a schematic configuration diagram of the entire medal game machine according to the present embodiment. This game machine has 12 game units 1 operated by each player.
And a central control unit 20 for controlling these game units 1 in an integrated manner. The player can participate in a game in the game unit 1 by inserting a medal, which is a game value, into the game unit 1. Each game unit 1 is connected to the central control device 20 by a communication line such as a LAN cable.
In the medal game machine, up to 12 players can play the game at the same time. Further, the central control device 20 is disposed inside one of the twelve game units 1.

【0033】図3は、ゲームユニット1の外観図であ
る。ゲームユニット1は、ゲームの進行に応じたゲーム
画面を表示する表示手段としてのディスプレイ2と、ゲ
ームの進行に応じた効果音やバックミュージック等の音
を流すスピーカー3と、プレイヤーがゲーム画面上に出
現する主人公を操作するための操作手段である操作レバ
ー4及び3つの操作ボタン5a,5b,5cと、メダル
の払出し等を行うためのペイアウトボタン5dと、後述
する磁気カードを取り出してゲームを終了するための保
存終了ボタン5eとが設けられている。プレイヤーは、
ディスプレイ2に表示されるゲーム画面を見ながら、操
作レバー4及び3つの操作ボタン5a,5b,5cを操
作することで、そのゲーム画面上に出現する主人公を移
動させたり、アイテムを使用したりすることができる。
また、ゲームユニット1には、プレイヤーが支払うメダ
ルを受け取るためのゲーム価値受取手段としてのメダル
投入口6、プレイヤーに対してメダルを払い出すための
ゲーム価値払出手段としてのメダル払出ロ7、ゲームを
終了したプレイヤーが次回のプレイ時にゲームの続きを
行うために、そのプレイヤーの個人情報や終了時のゲー
ム状態等のゲーム状態情報を記録するゲーム状態記録媒
体としての磁気カード9を挿入したり、取り出したりす
るためのカード挿入取出口8なども設けられている。
FIG. 3 is an external view of the game unit 1. The game unit 1 includes a display 2 as a display unit that displays a game screen according to the progress of the game, a speaker 3 that outputs sounds such as sound effects and back music according to the progress of the game, and a player displaying the game screen on the game screen. The operation lever 4 and three operation buttons 5a, 5b, 5c as operation means for operating the appearing hero, a payout button 5d for paying out medals, etc., and a magnetic card described later are taken out to end the game. And a save end button 5e. The player
By operating the operation lever 4 and the three operation buttons 5a, 5b, 5c while watching the game screen displayed on the display 2, the hero appearing on the game screen is moved or an item is used. be able to.
The game unit 1 also has a medal slot 6 as a game value receiving means for receiving medals paid by the player, a medal payout means 7 as a game value paying means for paying medals to the player, and a game. In order for the terminated player to continue the game at the next play, insert or remove the magnetic card 9 as a game state recording medium for recording the player's personal information and game state information such as the game state at the time of the end. A card insertion / extraction port 8 or the like is provided.

【0034】図4は、ゲームユニット1内部の概略構成
を示すブロック図である。ゲームユニット1は、ゲーム
ユニット1内の各部を制御するメイン基板10と、ディ
スプレイ2の画像表示を制御するための画像表示制御部
11と、スピーカー3で流す音を制御するための音響制
御部12と、操作レバー4や操作ボタン5a,5b,5
c及びペイアウトボタン5d並びに保存終了ボタン5e
からの信号を受け取って所定の制御信号に変換する操作
制御部13と、カード挿入取出口8に挿入された磁気カ
ード9に対してデータの書き込み及び読み出しを行う磁
気カード書込読出部14と、ペイアウトボタン5dの操
作に応じてメダルの払い出し等を制御するためのメダル
払出制御部15とを有する。また、ゲームユニット1に
は、メダル枚数を電子データに変換したゲーム価値であ
るクレジットデータ等の各種データを一時的に記録する
RAM16や、上記探検ゲーム及び上記対戦ゲームに必
要なゲーム実行プログラム等および各種データベースが
格納されたROM17なども設けられている。メイン基
板10は、画像表示制御部11、音響制御部12、操作
制御部13、磁気カード書込読出部14、メダル払出制
御部15、RAM16及びROM17に、それぞれ接続
されている。また、メイン基板10は、インターフェー
ス18を介して、中央制御装置20に接続されており、
中央制御装置20の後述する中央制御基板21とのデー
タ通信が可能となっている。
FIG. 4 is a block diagram showing a schematic configuration inside the game unit 1. The game unit 1 includes a main board 10 that controls each unit in the game unit 1, an image display control unit 11 that controls image display on the display 2, and an acoustic control unit 12 that controls sound that is output from the speaker 3. And the operation lever 4 and the operation buttons 5a, 5b, 5
c and payout button 5d and save end button 5e
An operation control unit 13 for receiving a signal from the controller 8 and converting it into a predetermined control signal; a magnetic card writing / reading unit 14 for writing and reading data to / from the magnetic card 9 inserted into the card insertion / extraction opening 8; It has a medal payout control unit 15 for controlling payout of medals and the like according to the operation of the payout button 5d. The game unit 1 also includes a RAM 16 for temporarily storing various data such as credit data, which is a game value obtained by converting the number of medals into electronic data, a game execution program required for the exploration game and the battle game, and the like. A ROM 17 in which various databases are stored is also provided. The main board 10 is connected to the image display control unit 11, the sound control unit 12, the operation control unit 13, the magnetic card writing / reading unit 14, the medal payout control unit 15, the RAM 16 and the ROM 17, respectively. The main board 10 is connected to a central control device 20 via an interface 18,
Data communication with a later-described central control board 21 of the central controller 20 is enabled.

【0035】図5は、中央制御装置20の概略構成を示
すブロック図である。中央制御装置20は、各ゲームユ
ニット1のメイン基板10との間でデータ通信を行い、
本メダルゲーム機全体を制御する中央制御基板21と、
各ゲームユニット1で行われる各ゲームを統括的に制御
するための制御プログラム等を記録したプログラム用R
OM22と、各種データベースを記録したデータベース
用ROM23とを有する。また、中央制御基板21は、
インターフェース24を介して、各ゲームユニット1の
メイン基板10に接続されており、各メイン基板10と
のデータ通信が可能となっている。
FIG. 5 is a block diagram showing a schematic configuration of the central control device 20. The central controller 20 performs data communication with the main board 10 of each game unit 1,
A central control board 21 for controlling the entire medal game machine;
R for a program in which a control program for generally controlling each game executed in each game unit 1 is recorded.
An OM 22 and a database ROM 23 storing various databases are provided. Also, the central control board 21
It is connected to the main board 10 of each game unit 1 via the interface 24 so that data communication with each main board 10 is possible.

【0036】本メダルゲーム機において、プレイヤーが
ゲームを終了する場合には、次回のゲーム再開時に、そ
の終了時のゲーム状態を復元させるためのゲーム状態情
報であるゲーム状態データを、ゲーム状態記録手段とし
ての磁気カード書込読出部14により磁気カード9に記
録する。このゲーム状態データには、プレイヤーネーム
(主人公の名前)、最終プレイ時間、主人公の能力、所
有するアイテムの種類等のプレイヤー情報と、ゲーム終
了時の主人公がいるダンジョン又は城の種類、そのダン
ジョン又は城内における主人公、敵モンスター又はアイ
テムの位置等のフィールドデータ等のゲーム情報などが
含まれる。一方、プレイヤーが一度終了したゲームの続
きを行う場合には、自分の磁気カード9をカード挿入取
出口8に挿入する。これにより、ゲーム状態読出手段と
しての磁気カード書込読出部14は、その磁気カード9
に記録されたゲーム状態データを読み取る。このゲーム
状態データは、RAM16に記録され、ROM17に記
録されたゲーム実行プログラムに読み込まれる。これに
より、プレイヤーは、ゲーム実行プログラムが実行する
ゲーム進行手段としてのメイン基板10により進行され
るゲームにおいて、前回の続きのゲーム状態からプレイ
を再開することができる。
In the medal game machine, when the player ends the game, game state data, which is game state information for restoring the game state at the time of the next game restart, is stored in the game state recording means. The recording is performed on the magnetic card 9 by the magnetic card writing / reading unit 14 serving as. The game state data includes player information such as a player name (name of a hero), last play time, abilities of the hero, types of possessed items, a dungeon or a castle in which the hero is at the end of the game, the dungeon or It includes game information such as field data such as the position of a hero, an enemy monster, or an item in the castle. On the other hand, when the player continues the game once completed, the player inserts his or her magnetic card 9 into the card insertion slot 8. As a result, the magnetic card writing / reading unit 14 as the game state reading means can
Read the game state data recorded in. This game state data is recorded in the RAM 16 and is read by the game execution program recorded in the ROM 17. This allows the player to resume playing from the game state continued from the previous game state in the game played by the main board 10 as the game progress means executed by the game execution program.

【0037】尚、磁気カード9に全てのゲーム状態デー
タを記録する必要はなく、例えば、磁気カード9にプレ
イヤーIDを記録しておき、プレイヤー特定情報である
プレイヤーIDに対応するゲーム状態データの一部又は
全部を、中央制御装置20のデータベース用ROM23
に記録しておくようにしてもよい。この場合、磁気カー
ド9からプレイヤーIDを読み取った後、そのプレイヤ
ーIDに対応するゲーム状態データを、中央制御装置2
0からゲームユニット1のRAM16にダウンロードす
ることで、上記と同様に、前回の続きのゲーム状態から
プレイを再開することができる。
Note that it is not necessary to record all game state data on the magnetic card 9; for example, a player ID is recorded on the magnetic card 9 and one of the game state data corresponding to the player ID, which is player identification information. All or part of the database ROM 23 of the central controller 20
May be recorded. In this case, after reading the player ID from the magnetic card 9, the game state data corresponding to the player ID is stored in the central controller 2.
By downloading from 0 to the RAM 16 of the game unit 1, the play can be resumed from the previous game state in the same manner as described above.

【0038】次に、本メダルゲーム機1の各ゲームユニ
ット1で行われるゲームの流れについて説明する。図1
は、各ゲームユニット1のROM17に格納されている
ゲーム実行プログラムを実行するメイン基板10による
ゲームの流れを示すフローチャートである。プレイヤー
は、ゲームに参加する場合、まず磁気カード9をカード
挿入取出口8に挿入する(S1)。初めてプレイする場
合には、プレイヤーは、本メダルゲーム機が設置されて
いるゲームセンタ等の店員あるいは自動販売機などか
ら、新規な磁気カード9を入手し、その磁気カード9を
カード挿入取出口8に挿入する。また、前回のゲームの
続きをしようとするプレイヤーは、前回終了時のゲーム
状態データに記録した磁気カード9をカード挿入取出口
8に挿入する。このようにして磁気カード9を受け取っ
たゲームユニット1は、磁気カード書込読出部14によ
り、磁気カード9の記録内容を読み出し、そのデータを
メイン基板10に送る。メイン基板10は、受け取った
記録内容に応じて、新規なプレイか否かを判断する(S
2)。
Next, the flow of a game performed in each game unit 1 of the medal game machine 1 will be described. FIG.
5 is a flowchart showing a game flow by the main board 10 executing the game execution program stored in the ROM 17 of each game unit 1. When participating in the game, the player first inserts the magnetic card 9 into the card insertion slot 8 (S1). When playing for the first time, the player obtains a new magnetic card 9 from a clerk at a game center or the like where the medal game machine is installed, a vending machine, or the like, and inserts the new magnetic card 9 into the card insertion slot 8. Insert A player who wants to continue the previous game inserts the magnetic card 9 recorded in the game state data at the time of the previous end into the card insertion slot 8. The game unit 1 having received the magnetic card 9 in this way reads the recorded content of the magnetic card 9 by the magnetic card writing / reading unit 14 and sends the data to the main board 10. The main board 10 determines whether or not it is a new play according to the received recording contents (S
2).

【0039】上記S3により新規プレイでないと判断さ
れた場合、メイン基板10は、図6に示すように、中央
制御基板21に対して、磁気カード9に記録されたゲー
ム状態データが有するプレイヤーIDのID番号を送信
する。これを受信した中央制御基板21は、前回の続き
であると判断し、そのメイン基板10に対して、新規な
ID番号を返信する。この新規ID番号を受信したメイ
ン基板10は、磁気カード書込読出部14により、磁気
カード9に記録されたゲーム状態データを読み出し、こ
れをRAM16に記録する。そして、メイン基板10
は、そのゲーム状態データに基づき、ROM17に記録
されたプログラムをロードし、画像表示制御部11によ
り、ディスプレイ2に、前回の続きのゲーム画面が表示
させて、ゲームが開始され(S5)、ゲームが進行す
る。
If it is determined in S3 that the play is not a new play, the main board 10 sends the player ID of the game ID stored in the magnetic card 9 to the central control board 21 as shown in FIG. Send the ID number. Upon receiving this, the central control board 21 determines that it is the continuation of the previous time, and returns a new ID number to the main board 10. The main board 10 that has received the new ID number reads the game state data recorded on the magnetic card 9 by the magnetic card writing / reading unit 14 and records this in the RAM 16. Then, the main board 10
Loads the program stored in the ROM 17 based on the game state data, causes the image display control unit 11 to display the game screen of the previous continuation on the display 2, and starts the game (S5). Progresses.

【0040】一方、上記S2により新規プレイであると
判断された場合、メイン基板10は、図7に示すよう
に、中央制御基板21に対して、ダミーIDを送信す
る。これを受信した中央制御基板21は、新規プレイと
認識し、そのメイン基板10に対して、新規なID番号
を返信する。この新規ID番号を受信したメイン基板1
0は、初期情報の入力及び設定を行う(S3)。この初
期情報の入力及び設定では、画像表示制御部11によ
り、ディスプレイ2に、図8(a)に示す名前入力画面
を表示させる。プレイヤーは、操作レバー4及び操作ボ
タン5aを操作し、その名前入力画面に表示されている
50音ボタンのカーソルを移動させて、主人公の名前を
入力する。入力後、名前入力画面中の決定ボタンを選択
すると、図8(b)に示す名前確認画面が表示され、そ
の画面中のYesボタンを選択することで名前を決定す
る。次に、ディスプレイ2には、図8(c)に示す職業
選択画面が表示される。この画面では、プレイヤーが操
作する主人公の職業を選択する。以上の入力又は選択の
操作内容は、操作制御部13からメイン基板10に送ら
れ、プレイヤー情報としてRAM16に記録される。
On the other hand, if it is determined in S2 that the play is a new play, the main board 10 transmits a dummy ID to the central control board 21 as shown in FIG. Upon receiving this, the central control board 21 recognizes that it is a new play and returns a new ID number to the main board 10. Main board 1 receiving this new ID number
0 inputs and sets initial information (S3). In the input and setting of the initial information, the image display control unit 11 causes the display 2 to display a name input screen shown in FIG. The player operates the operation lever 4 and the operation button 5a, moves the cursor of the Japanese syllabary button displayed on the name input screen, and inputs the name of the hero. After the input, when the enter button in the name input screen is selected, a name confirmation screen shown in FIG. 8B is displayed, and the name is determined by selecting the Yes button in the screen. Next, an occupation selection screen shown in FIG. On this screen, the main character's occupation operated by the player is selected. The contents of the input or selection operation described above are sent from the operation control unit 13 to the main board 10 and recorded in the RAM 16 as player information.

【0041】このようにして初期情報の入力・設定処理
が終了したら、メイン基板10によりゲームが開始され
(S5)、画像表示制御部11により、ディスプレイ2
に、図9に示すメインメニュー画面が表示される。この
メインメニュー画面には、ダンジョンを探検する探検ゲ
ームボタンと、他人が所有する城に挑戦する対戦ゲーム
ボタンと、これらゲーム中に使用できる魔法カードの一
覧を表示させるカード一覧ボタンとが用意されている。
この画面で、プレイヤーは、探検ゲームをするか、対戦
ゲームをするかを選択する。
When the input / setting processing of the initial information is completed in this way, the game is started by the main board 10 (S5), and the image display control section 11 causes the display 2 to display.
Then, a main menu screen shown in FIG. 9 is displayed. This main menu screen has an exploration game button to explore the dungeon, a battle game button to challenge the castle owned by others, and a card list button to display a list of magic cards that can be used during these games I have.
On this screen, the player selects whether to play an exploration game or a battle game.

【0042】ここで、プレイヤーが探検ゲームを選択し
た場合、メイン基板10は、画像表示制御部11によ
り、ディスプレイ2に、図10に示すダンジョン選択画
面を表示させ、ダンジョン選択処理を実行する。このダ
ンジョン選択画面には、各ダンジョンを示す表示エリア
が表示される。そして、プレイヤーは、操作レバー4で
カーソルを移動させることにより、挑戦するダンジョン
を選択する。各表示エリアには、それぞれダンジョン名
と、挑戦するのに必要なメダル枚数(挑戦費用)が表示
されている。各ダンジョンでは、それぞれ、そのダンジ
ョン名に由来するゲーム展開がなされ、互いに異なるゲ
ームが進行される。プレイヤーが、例えば、ゆかいなダ
ンジョンを選択した場合、図示の画面上方部分に、選択
されたダンジョンが表示される。そして、プレイヤー
は、この選択したダンジョンに挑戦することを決めた
ら、操作ボタン5aを押す。このボタン操作は、操作制
御部13からメイン基板10に送られる。そして、メイ
ン基板10は、RAM16に記録されているクレジット
データを、挑戦費用に相当する分だけ減少させる。
Here, when the player selects the exploration game, the main board 10 causes the image display control section 11 to display a dungeon selection screen shown in FIG. On the dungeon selection screen, a display area indicating each dungeon is displayed. Then, the player selects a dungeon to challenge by moving the cursor with the operation lever 4. Each display area displays the dungeon name and the number of medals required for a challenge (a challenge cost). In each dungeon, a game is developed based on the dungeon name, and different games are progressed. When the player selects, for example, a pleasant dungeon, the selected dungeon is displayed in the upper portion of the screen shown in the figure. Then, when the player decides to challenge the selected dungeon, the player presses the operation button 5a. This button operation is sent from the operation control unit 13 to the main board 10. Then, the main board 10 reduces the credit data recorded in the RAM 16 by an amount corresponding to the challenge cost.

【0043】具体的に説明すると、ゲームユニット1の
ROM17は、各ダンジョンのゲーム内容を含むゲーム
情報としてのダンジョンデータを記録したダンジョン情
報データベースを記録するゲーム情報記録媒体としての
データ領域を有している。このダンジョン情報データベ
ースには、ダンジョンデータを特定するためのダンジョ
ン名データに関連付けて、挑戦費用データがそれぞれ記
録されている。メイン基板10は、図10に示したダン
ジョン選択画面で選択されたダンジョンに関するダンジ
ョン選択信号を操作制御部13から受け取ると、プレイ
ヤーにより選択されたダンジョン名を認識する。これに
より、メイン基板10は、上記ダンジョン情報データベ
ースからダンジョン名データを選択し、このダンジョン
名データに対応した挑戦費用データを読み出す。そし
て、メイン基板10は、この読み出した挑戦費用データ
に相当するクレジット分を、RAM16に記録されたク
レジットデータから減らす処理を行う。
More specifically, the ROM 17 of the game unit 1 has a data area as a game information recording medium for recording a dungeon information database that records dungeon data as game information including game contents of each dungeon. I have. In this dungeon information database, challenge cost data is recorded in association with dungeon name data for specifying dungeon data. When the main board 10 receives a dungeon selection signal related to the dungeon selected on the dungeon selection screen shown in FIG. 10 from the operation control unit 13, the main board 10 recognizes the dungeon name selected by the player. As a result, the main board 10 selects dungeon name data from the dungeon information database and reads challenge cost data corresponding to the dungeon name data. Then, the main board 10 performs a process of reducing the credit corresponding to the read challenge cost data from the credit data recorded in the RAM 16.

【0044】ここで、RAM16に記録されているクレ
ジットデータが、挑戦費用データに相当するクレジット
分に満たない場合、プレイヤーに対してメダルの追加投
入を促す画面を表示させる。メダルが投入されたら(S
6)、図示しないメダル投入センサによりメダル枚数が
検出され、メイン基板10は、そのメダル投入枚数に応
じたクレジットデータをRAM16に記録する(S
7)。尚、メダル投入を促しても、メダルが投入されな
い場合には、そのダンジョンへの挑戦を許可しない。以
下、クレジットデータを減らす処理が行われるときに
も、上記と同様にメダル投入を促す。
Here, when the credit data recorded in the RAM 16 is less than the credit corresponding to the challenge cost data, a screen for prompting the player to insert additional medals is displayed. When a medal is inserted (S
6) The number of medals is detected by a medal insertion sensor (not shown), and the main board 10 records credit data corresponding to the medal insertion number in the RAM 16 (S).
7). Note that, even if the player is prompted to insert medals, if no medals are inserted, the challenge to the dungeon is not permitted. Hereinafter, even when the process of reducing the credit data is performed, the player is prompted to insert medals in the same manner as described above.

【0045】また、メイン基板10は、ダンジョン選択
信号からダンジョン名を認識すると、ゲーム情報選択手
段として機能し、上記ダンジョン情報データベースか
ら、そのダンジョン名データに対応するダンジョンデー
タを読み出す。そして、そのダンジョンデータに基づい
たプログラムをロードして、画像表示制御部11によ
り、ディスプレイ2にゲーム画面を表示させる。
When the main board 10 recognizes the dungeon name from the dungeon selection signal, it functions as game information selecting means and reads dungeon data corresponding to the dungeon name data from the dungeon information database. Then, a program based on the dungeon data is loaded, and the image display control unit 11 causes the display 2 to display a game screen.

【0046】一方、図9に示したメインメニュー画面
で、プレイヤーが対戦ゲームを選択した場合、メイン基
板10は、画像表示制御部11により、ディスプレイ2
に、図11に示す城選択画面を表示させ、城選択処理を
実行する。この城選択画面には、各城を示す表示エリア
が表示される。そして、プレイヤーは、操作レバー4で
カーソルを移動させることにより、挑戦する城を選択す
る。各表示エリアには、それぞれ城名と、挑戦費用が表
示されている。各城では、それぞれ、互いに異なるゲー
ムの進行状態が用意されており、種々のゲーム展開がな
される。また、各城では、それぞれ、過去に城の占領に
成功したプレイヤーが城主となっており、プレイヤー
は、その城主であるプレイヤーと対戦することになる。
On the other hand, when the player selects the battle game on the main menu screen shown in FIG.
Then, a castle selection screen shown in FIG. 11 is displayed, and a castle selection process is executed. A display area indicating each castle is displayed on the castle selection screen. Then, the player selects a castle to challenge by moving the cursor with the operation lever 4. Each display area displays a castle name and a challenge cost. In each castle, different game progress states are prepared, and various game developments are performed. In each castle, a player who has successfully occupied the castle in the past is the castle master, and the player will play against the player who is the castle master.

【0047】具体的に説明すると、中央制御装置のデー
タベース用ROM23は、各城のゲーム内容を含むゲー
ム情報としての城データを記録した城情報データベース
を記録するゲーム情報記録媒体としてのデータ領域を有
している。この城情報データベースに記録されている城
データに含まれる城名データには、プレイヤー特定情報
である城主のIDが関連付けされている。すなわち、こ
の城データは、城主であるプレイヤーのゲーム状態情報
として利用され、この城情報データベースは、ゲーム状
態記録媒体として機能している。
More specifically, the database ROM 23 of the central control unit has a data area as a game information recording medium for recording a castle information database that records castle data as game information including game contents of each castle. are doing. The castle name data included in the castle data recorded in the castle information database is associated with a castle owner ID, which is player identification information. That is, the castle data is used as game state information of the player who is the castle owner, and the castle information database functions as a game state recording medium.

【0048】図12及び図13は、城選択処理における
メイン基板10と中央制御基板21との間のデータ通信
を説明する説明図である。メイン基板10は、プレイヤ
ーが図9に示したメインメニュー画面で対戦ゲームを選
択したときのボタン操作により、操作制御部13からの
信号を受け取ると、中央制御基板21に対戦データ要求
を送信する。これを受信した中央制御基板21は、ゲー
ムユニット1のディスプレイ2に図11に示した城選択
画面を表示させるための画像データを返信する。そし
て、ディスプレイ2に表示された城選択画面で、プレイ
ヤーにより挑戦する城が選択されると、メイン基板10
は、そのボタン操作による操作制御部13からの城選択
信号を受け取る。そして、メイン基板10は、その城選
択信号に応じた城名データを含む利用要求としての城デ
ータ要求を、利用要求受取手段として機能する中央制御
基板21に送信する。これを受信した中央制御基板21
は、ゲーム情報選択手段及びゲーム状態読出手段として
機能し、その城データ要求に含まれる城名データに対応
する城データを、上記城情報データベースから読み出
す。そして、その城データは、図12に示すように、メ
イン基板10に返信される。そして、この城データを受
信したメイン基板10は、その城データに基づくプログ
ラムをロードし、ゲームが進行する。
FIGS. 12 and 13 are explanatory diagrams for explaining data communication between the main board 10 and the central control board 21 in the castle selection processing. The main board 10 transmits a battle data request to the central control board 21 when receiving a signal from the operation control unit 13 by a button operation when the player selects a battle game on the main menu screen shown in FIG. Upon receiving this, the central control board 21 returns image data for causing the display 2 of the game unit 1 to display the castle selection screen shown in FIG. Then, when a castle to be challenged is selected by the player on the castle selection screen displayed on the display 2, the main board 10
Receives a castle selection signal from the operation control unit 13 by the button operation. Then, the main board 10 transmits a castle data request as a use request including the castle name data corresponding to the castle selection signal to the central control board 21 functioning as a use request receiving unit. Central control board 21 receiving this
Functions as a game information selecting means and a game state reading means, and reads castle data corresponding to castle name data included in the castle data request from the castle information database. Then, the castle data is returned to the main board 10 as shown in FIG. Then, the main board 10 receiving the castle data loads a program based on the castle data, and the game proceeds.

【0049】ここで、中央制御基板21が城データ要求
を受信したときに、その城が他のプレイヤーによりプレ
イされている、すなわち、その城データ要求に係る城デ
ータが他のゲームユニット1にダウンロードされている
場合がある。この場合、中央制御基板21は、利用要求
拒否手段として機能し、城データの代わりに、挑戦不許
可データを送信する。この不許可データを受信したメイ
ン基板10は、画像表示制御部11により、ディスプレ
イ2に、その城には挑戦できない旨のメッセージを表示
し、再度、図9に示したメインメニュー画面を表示す
る。
Here, when the central control board 21 receives the castle data request, the castle is being played by another player, that is, the castle data relating to the castle data request is downloaded to another game unit 1. May have been. In this case, the central control board 21 functions as a use request rejection unit, and transmits challenge non-permission data instead of castle data. The main board 10 that has received the non-permission data displays a message on the display 2 to the effect that the castle cannot be challenged by the image display control unit 11, and displays the main menu screen shown in FIG. 9 again.

【0050】また、ゲームユニット1のROM17は、
各城データを特定するための城名データに関連付けて、
挑戦費用データがそれぞれ記録された城挑戦情報データ
ベースを記録するデータ領域を有している。そして、メ
イン基板10は、上記探検ゲームと同様に、ROM17
に記録された城挑戦情報データベースから城名データに
対応した挑戦費用データを読み出し、その挑戦費用デー
タに相当するクレジット分を、RAM16に記録された
クレジットデータから減らす処理を行う。
The ROM 17 of the game unit 1
In association with castle name data to identify each castle data,
It has a data area for recording a castle challenge information database in which challenge cost data is recorded. Then, as in the above-described exploration game, the main board 10 has the ROM 17
The challenge cost data corresponding to the castle name data is read from the castle challenge information database recorded in the RAM 16 and the credit corresponding to the challenge cost data is reduced from the credit data recorded in the RAM 16.

【0051】このようにしてゲームが進行すると、ディ
スプレイ2には、図14に示すようなゲーム画面が表示
される。尚、ゲーム画面は、探検ゲームも対戦ゲームも
ほぼ同様であり、そのゲームの進み方も同様であるの
で、以下、探検ゲームを例に挙げて説明する。
When the game proceeds as described above, a game screen as shown in FIG. 14 is displayed on the display 2. The game screen is almost the same for the exploration game and the battle game, and the way of proceeding the game is also the same. Therefore, the exploration game will be described below as an example.

【0052】図14に示すゲーム画面には、ダンジョン
内のフィールドであるダンジョン画面が表示されてい
る。また、画面上部には、ダンジョンのフロアー数、主
人公の体力及びプレイヤーのクレジットデータに基づく
クレジット数が表示されており、画面右下部分には、プ
レイヤーが使用可能な主人公の所有する複数の魔法カー
ドが表示されている。上記ダンジョン画面は、ダンジョ
ンのフロアーを上方から見たものであり、図示の画面に
は、主人公、敵モンスター、ゲーム要素であるアイテム
カードが表示されている。
On the game screen shown in FIG. 14, a dungeon screen which is a field in the dungeon is displayed. At the top of the screen, the number of dungeon floors, the physical strength of the hero, and the number of credits based on the player's credit data are displayed. At the bottom right of the screen, a plurality of magic cards owned by the hero that can be used by the player are displayed. Is displayed. The dungeon screen is a view of the dungeon floor viewed from above, and the illustrated screen displays a hero, enemy monsters, and item cards as game elements.

【0053】プレイヤーは、操作レバー4及び操作ボタ
ン5a,5b,5cを操作して、主人公を移動させた
り、敵モンスターに攻撃したり、所有する魔法カードを
使用したりすることができる。また、敵モンスターも主
人公に対して攻撃してくるので、その攻撃を受けると、
主人公の体力が減り、体力が0になると、ゲームオーバ
ーとなる。
By operating the operation lever 4 and the operation buttons 5a, 5b, 5c, the player can move the hero, attack enemy monsters, and use his own magic card. Also, enemy monsters will attack the hero, so if you receive that attack,
When the hero's physical strength decreases and the physical strength becomes 0, the game is over.

【0054】主人公が所有する魔法カードを使用する場
合、プレイヤーは、操作ボタン5cを押す。これによ
り、メイン基板10は、画像表示制御部11により、デ
ィスプレイ11に、図15に示すカード選択画面を表示
させる。このカード選択画面では、画面右下にある魔法
カードにカーソルが出現する。また、このカード選択画
面には、カーソルで選択されている魔法カードの内容を
示すカード内容画面が画面左側部分に表示される。この
カード内容画面には、その魔法カードを使用したときの
効果と、その魔法カードを使用するのに必要なメダル枚
数(カード使用費用)が表示されている。プレイヤー
は、操作レバー4でカーソルを移動させ、使用を希望す
る魔法カードを選択した後、操作ボタン5aを押す。こ
のボタン操作は、操作制御部13からメイン基板10に
送られる。そして、メイン基板10は、RAM16に記
録されているクレジットデータを、魔法カードのカード
使用費用に相当する分だけ減少させるように変更するク
レジットデータ変動処理を実行する(S8)。
When using the magic card owned by the hero, the player presses the operation button 5c. Thus, the main board 10 causes the image display control unit 11 to display the card selection screen shown in FIG. On this card selection screen, a cursor appears on the magic card at the lower right of the screen. Further, on the card selection screen, a card content screen indicating the content of the magic card selected by the cursor is displayed on the left side of the screen. This card content screen displays the effect when the magic card is used and the number of medals (card usage cost) required to use the magic card. The player moves the cursor with the operation lever 4, selects the magic card desired to be used, and presses the operation button 5a. This button operation is sent from the operation control unit 13 to the main board 10. Then, the main board 10 executes a credit data changing process of changing the credit data recorded in the RAM 16 so as to reduce the credit data by an amount corresponding to the card use cost of the magic card (S8).

【0055】具体的に説明すると、ゲームユニット1の
ROM17には、魔法カードデータを、プレイヤーが使
用可能な状態で記録した使用可能データ領域と、魔法カ
ードデータをプレイヤーが使用不可能な状態で記録した
使用不可能データ領域とを有する魔法カードデータベー
スが格納されている。この魔法カードデータベースに記
録された各魔法カードデータは、カード名データに関連
付けられた各種データを有している。プレイヤーが使用
可能な魔法カードデータには、メイン基板10が実行す
るカード使用プログラムによる読み出しを可能にする読
出許可符号が付加されている。尚、図14のゲーム画面
又は図15のカード選択画面に表示されている魔法カー
ドは、使用可能データ領域に記録されている魔法カード
データの一部である。また、魔法カードデータは、カー
ド名データに関連付けて、カード使用費用データ等も記
録されている。
More specifically, in the ROM 17 of the game unit 1, a usable data area in which magic card data is recorded in a state where the player can use the magic card data, and a magic card data is recorded in a state in which the player cannot use the magic card data. A magic card database having an unusable data area is stored. Each magic card data recorded in the magic card database has various data associated with the card name data. The magic card data that can be used by the player is added with a read permission code that enables reading by a card use program executed by the main board 10. The magic card displayed on the game screen of FIG. 14 or the card selection screen of FIG. 15 is a part of the magic card data recorded in the usable data area. The magic card data also records card usage cost data and the like in association with the card name data.

【0056】メイン基板10は、図15に示したカード
選択画面で選択された魔法カードに関するカード使用信
号を受け取ると、プレイヤーの指示に基づく魔法カード
名を認識する。そして、メイン基板10は、RAM16
に記録されているクレジットデータがカード使用費用デ
ータ以上あるとき、魔法カードデータベースからカード
名データに対応するカード効果データを読み出して、そ
のカード効果データに基づいてゲーム状態を変更する。
例えば、使用した魔法カードが敵モンスターに攻撃する
ものである場合、カード効果データの数値を敵モンスタ
ーへのダメージ計算に利用し、その算出結果に基づい
て、敵モンスターの体力データを減少させる。
When receiving the card use signal relating to the magic card selected on the card selection screen shown in FIG. 15, the main board 10 recognizes the magic card name based on the instruction of the player. The main board 10 is provided with a RAM 16
When the credit data recorded in the game card data is equal to or more than the card use cost data, the card effect data corresponding to the card name data is read from the magic card database, and the game state is changed based on the card effect data.
For example, when the used magic card attacks the enemy monster, the numerical value of the card effect data is used for calculating the damage to the enemy monster, and based on the calculation result, the enemy monster's physical strength data is reduced.

【0057】また、メイン基板10は、そのカード名デ
ータに対応したカード使用費用データを読み出す。そし
て、メイン基板10は、この読み出したカード使用費用
データに相当するクレジットデータを、RAM16に記
録されたクレジットデータから減じる。
The main board 10 reads out card use cost data corresponding to the card name data. Then, the main board 10 subtracts the credit data corresponding to the read card use cost data from the credit data recorded in the RAM 16.

【0058】また、ダンジョン内には、図14に示した
ゲーム画面に表示されているようなアイテムカードが存
在する。プレイヤーが主人公を操作してアイテムカード
を拾うと、魔法カードを入手することができる。
In the dungeon, there is an item card as displayed on the game screen shown in FIG. When the player controls the main character and picks up an item card, a magic card can be obtained.

【0059】また、ダンジョン内には、所持する魔法カ
ードを売却したり、所持していない魔法カードを購入し
たりすることができる図16(a)に示すショップが用
意されている。プレイヤーが主人公を操作してショップ
に入場した場合、所有する魔法カードを売却してクレジ
ットに変えたり、そのショップで販売されている魔法カ
ードを自分のクレジットを支払って購入したりすること
ができる。
In the dungeon, there is provided a shop shown in FIG. 16 (a) for selling a possessed magic card or purchasing a magic card not possessed. When a player enters the shop by manipulating the hero, he can sell his magic card and convert it to a credit, or can purchase a magic card sold in the shop by paying his own credit.

【0060】上記ショップで魔法カードを購入する場
合、プレイヤーは、図16(a)に示すショップ画面に
おいて、操作レバー4を操作して、カーソルを「カード
を買う」ボタンに合わせ、操作ボタン5aを押す。これ
により、メイン基板10は、画像表示制御部11によ
り、ディスプレイ11に、図16(b)に示す購入カー
ド選択画面を表示させる。この購入カード選択画面で
は、画面上方部分に、そのショップで売っている魔法カ
ードのカード一覧画面が表示され、画面左下に、カーソ
ルで選択されている魔法カードの内容を示すカード内容
画面が表示される。カード一覧画面には、魔法カードを
購入するために必要なメダル枚数(カード購入費用)が
表示されている。プレイヤーは、操作レバー4でカーソ
ル412を移動させ、購入を希望する魔法カードを選択
した後、操作ボタン5aを押す。このボタン操作は、操
作制御部13からメイン基板10に送られる。そして、
メイン基板10は、RAM16に記録されているクレジ
ットデータを、その魔法カードのカード購入費用に相当
する分だけ減少させるように変更するクレジットデータ
変動処理を実行する(S8)。
When purchasing a magic card at the shop, the player operates the operating lever 4 on the shop screen shown in FIG. Push. As a result, the main board 10 causes the image display control unit 11 to display the purchase card selection screen shown in FIG. In this purchase card selection screen, a card list screen of magic cards sold in the shop is displayed in the upper part of the screen, and a card content screen showing the contents of the magic card selected by the cursor is displayed in the lower left of the screen. You. On the card list screen, the number of medals required for purchasing a magic card (card purchase cost) is displayed. The player moves the cursor 412 with the operation lever 4, selects the magic card desired to be purchased, and presses the operation button 5a. This button operation is sent from the operation control unit 13 to the main board 10. And
The main board 10 executes a credit data changing process of changing the credit data recorded in the RAM 16 so as to reduce the credit data by an amount corresponding to the card purchase cost of the magic card (S8).

【0061】具体的に説明すると、上記魔法カードデー
タベースには、カード名データに関連付けられたカード
購入費用データも記録されている。メイン基板10は、
図16(b)に示した購入カード選択画面で選択された
魔法カードに関するカード購入信号を受け取ると、プレ
イヤーの指示に基づく魔法カード名を認識する。そし
て、メイン基板10は、RAM16に記録されているク
レジットデータがカード購入費用データ以上あるとき、
魔法カードデータベースの使用不可能データ領域にある
魔法カードデータの使用を許可する。その後、メイン基
板10は、カード名データに対応する魔法カードデータ
に使用許可符号を付加する。これにより、その魔法カー
ドデータは、魔法カードデータベースの使用可能データ
領域に記録されることになり、プレイヤーにより使用可
能となる。
More specifically, card purchase cost data associated with card name data is also recorded in the magic card database. The main board 10
When receiving a card purchase signal related to the magic card selected on the purchase card selection screen shown in FIG. When the credit data recorded in the RAM 16 is equal to or more than the card purchase cost data,
Permits use of magic card data in the unusable data area of the magic card database. After that, the main board 10 adds a use permission code to the magic card data corresponding to the card name data. As a result, the magic card data is recorded in the usable data area of the magic card database and can be used by the player.

【0062】また、メイン基板10は、上記魔法カード
データベースからカード名データを選択し、このカード
名データに対応したカード購入費用データを読み出す。
そして、メイン基板10は、この読み出したカード購入
費用データに相当するクレジットデータを、RAM16
に記録されたクレジットデータから減じる。
The main board 10 selects card name data from the magic card database and reads out card purchase cost data corresponding to the card name data.
Then, the main board 10 stores the credit data corresponding to the read card purchase cost data in the RAM 16.
From the credit data recorded in the

【0063】一方、上記ショップにおいて、所有する魔
法カードを売却する場合、プレイヤーは、図16(a)
に示すショップ画面において、操作レバー4を操作し、
カーソルを「カードを売る」ボタンに合わせ、操作ボタ
ン5aを押す。これにより、メイン基板10は、画像表
示制御部11により、ディスプレイ11に、図16
(c)に示す売却カード選択画面を表示させる。この売
却カード選択画面では、画面右下にある魔法カードにカ
ーソルが出現し、カーソルで選択されている魔法カード
の内容を示すカード内容画面が画面左側部分に表示され
る。また、この売却カード選択画面の画面上方部分に
は、選択された魔法カードと交換されるメダル枚数(カ
ード売却収入)を表示した引取価格画面が表示される。
プレイヤーは、操作レバー4でカーソルを移動させ、所
持する魔法カードの中から売却する魔法カードを選択し
た後、操作ボタン5aを押す。このボタン操作は、操作
制御部13からメイン基板10に送られる。そして、メ
イン基板10は、RAM16に記録されているクレジッ
トデータを、その魔法カードのカード売却収入に相当す
る分だけ増加させるように変更するクレジットデータ変
動処理を実行する(S8)。
On the other hand, when selling a magic card owned by the shop in the above shop, the player needs to sell the magic card shown in FIG.
On the shop screen shown in, the operation lever 4 is operated,
Move the cursor to the "sell card" button and press the operation button 5a. As a result, the main board 10 is displayed on the display 11 by the image display controller 11 as shown in FIG.
The sale card selection screen shown in (c) is displayed. In this sale card selection screen, a cursor appears on the magic card at the lower right of the screen, and a card content screen indicating the content of the magic card selected by the cursor is displayed on the left side of the screen. In the upper part of the sale card selection screen, a pick-up price screen displaying the number of medals to be exchanged for the selected magic card (card sale income) is displayed.
The player moves the cursor with the operation lever 4, selects a magic card to be sold from the magic cards possessed, and presses the operation button 5a. This button operation is sent from the operation control unit 13 to the main board 10. Then, the main board 10 executes a credit data changing process of changing the credit data recorded in the RAM 16 so as to increase the credit data by an amount corresponding to the card sale income of the magic card (S8).

【0064】具体的に説明すると、上記魔法カードデー
タベースには、カード名データに関連付けられたカード
売却収入データも記録されている。メイン基板10は、
図16(b)に示した売却カード選択画面で選択された
魔法カードに関するカード売却信号を受け取ると、プレ
イヤーの指示に基づく魔法カード名を認識する。そし
て、メイン基板10は、その魔法カードがショップで売
却可能なものであるとき、魔法カードデータベースの使
用可能データ領域にある魔法カードデータの不使用を許
可する。その後、メイン基板10は、カード名データに
対応する魔法カードデータから使用許可符号を削除す
る。これにより、その魔法カードデータは、魔法カード
データベースの使用不可能データ領域に記録されること
になり、プレイヤーは、その魔法カードデータを使用で
きなくなる。
More specifically, the magic card database also records card sale income data associated with card name data. The main board 10
When a card sale signal relating to the magic card selected on the sale card selection screen shown in FIG. 16B is received, the magic card name based on the player's instruction is recognized. Then, when the magic card can be sold at the shop, the main board 10 permits nonuse of the magic card data in the usable data area of the magic card database. After that, the main board 10 deletes the use permission code from the magic card data corresponding to the card name data. As a result, the magic card data is recorded in the unusable data area of the magic card database, and the player cannot use the magic card data.

【0065】また、メイン基板10は、使用可能データ
領域にある魔法カードデータの不使用が許可されると、
上記魔法カードデータベースからカード名データを選択
し、このカード名データに対応したカード売却収入デー
タを読み出す。そして、メイン基板10は、この読み出
したカード売却収入データに相当するクレジットデータ
を、RAM16に記録されたクレジットデータに足す。
When the non-use of the magic card data in the usable data area is permitted, the main board 10
Card name data is selected from the magic card database, and card sales income data corresponding to the card name data is read. Then, the main board 10 adds the credit data corresponding to the read card sales income data to the credit data recorded in the RAM 16.

【0066】また、配置されている敵モンスターの中に
は、倒すとクレジットが増加するゲーム要素である宝石
モンスターが存在する。この宝石モンスターの動作は、
ゲーム実行プログラムを実行するメイン基板10により
制御されている。プレイヤーは主人公を操作して宝石モ
ンスターを倒すと、メイン基板10は、RAM16に記
録されているクレジットデータを、その宝石モンスター
の種類に応じたメダル枚数である宝石獲得額に相当する
分だけ増加させるように変更するクレジットデータ変動
処理を実行する(S8)。
Also, among the arranged enemy monsters, there are jewel monsters, which are game elements that increase in credit when defeated. The action of this jewel monster is
It is controlled by a main board 10 that executes a game execution program. When the player operates the hero to defeat the jewel monster, the main board 10 increases the credit data recorded in the RAM 16 by an amount corresponding to the jewel acquisition amount, which is the number of medals corresponding to the type of the jewel monster. Is executed (S8).

【0067】具体的に説明すると、ゲームユニット1の
ROM17は、宝石モンスター名データに関連付けて、
宝石獲得額データが記録された宝石モンスターデータベ
ースを記録するデータ領域を有する。メイン基板10
は、宝石モンスターを攻撃するようにプレイヤーが主人
公を操作することで、ダメージ計算を行い、その算出結
果により宝石モンスターの体力データが0になると、上
記宝石モンスターデータベースから宝石モンスター名デ
ータを選択し、この宝石モンスター名データに対応した
宝石獲得額データを読み出す。そして、メイン基板10
は、この読み出した宝石獲得額データに相当するクレジ
ット分を、RAM16に記録されたクレジットデータに
足す処理を行う。
To be more specific, the ROM 17 of the game unit 1 stores, in association with the jewel monster name data,
It has a data area for recording a jewel monster database in which jewel acquisition amount data is recorded. Main board 10
Calculates the damage by the player operating the hero to attack the jewel monster, and when the physical strength data of the jewel monster becomes 0 based on the calculation result, selects the jewel monster name data from the jewel monster database, The gem acquisition amount data corresponding to the gem monster name data is read. Then, the main board 10
Performs a process of adding the credit corresponding to the read jewel acquisition amount data to the credit data recorded in the RAM 16.

【0068】また、ダンジョン内には、自分のクレジッ
トを賭けて、賭けゲームであるスロットゲームを行うこ
とができるスロットマシンが配置された図17(a)に
示すカジノも用意されている。プレイヤーは主人公を操
作してスロットマシンの前に移動させ、操作ボタン5a
を押すと、メイン基板10は、画像表示制御部11によ
り、ディスプレイ2に、図17(b)に示すスロット画
面を表示させる。このスロット画面には、画面中央部分
に3つのリールが表示されており、この画面において、
自分のクレジット増加を狙ってスロットゲームを行うこ
とができる。
In the dungeon, there is also provided a casino shown in FIG. 17 (a) in which a slot machine capable of betting own credits and playing a slot game as a betting game is arranged. The player operates the hero to move it in front of the slot machine, and operates the operation button 5a.
When is pressed, the main board 10 causes the image display control unit 11 to display the slot screen shown in FIG. In this slot screen, three reels are displayed at the center of the screen. In this screen,
You can play slot games to increase your credit.

【0069】スロット画面において、操作ボタン5bを
押すと、そのボタン操作が、操作制御部13からメイン
基板10に送られる。そして、メイン基板10は、RA
M16に記録されているクレジットデータを、スロット
ゲームのプレイに必要なメダル枚数(プレイ費用)に相
当する分だけ減少させるように変更するクレジットデー
タ変動処理を実行する(S8)。これにより、スロット
ゲームにおいて、自分のクレジットがベットされたこと
になる。その後、プレイヤーは、操作ボタン5aを押す
ことにより、そのボタン操作が操作制御部13からメイ
ン基板10に送られ、メイン基板10は、画像表示制御
部11により、スロット画面のリールを回転表示させ
る。そして、プレイヤーは、再び操作ボタン5aを押す
ことで、各リールを左から順に停止させることができ
る。このスロットゲームにおいて、当たり図柄が揃った
場合、メイン基板10は、RAM16に記録されている
クレジットデータを、その当たり図柄に応じたメダル枚
数の配当額に相当する分だけ増加させるように変更する
クレジットデータ変動処理を実行する(S8)。
When the operation button 5b is pressed on the slot screen, the button operation is transmitted from the operation control unit 13 to the main board 10. Then, the main board 10
A credit data change process is executed to change the credit data recorded in M16 so as to reduce the credit data by an amount corresponding to the number of medals (play cost) required for playing the slot game (S8). This means that one's own credit has been bet in the slot game. After that, when the player presses the operation button 5a, the button operation is sent from the operation control unit 13 to the main board 10, and the image display control unit 11 causes the image display control unit 11 to rotate and display the reel on the slot screen. Then, the player can stop each reel in order from the left by pressing the operation button 5a again. In this slot game, when the winning symbols are aligned, the main board 10 changes the credit data recorded in the RAM 16 so as to increase the credit data by an amount corresponding to the payout amount of the number of medals according to the winning symbols. A data change process is executed (S8).

【0070】具体的に説明すると、ゲームユニット1の
ROM17は、図柄データに関連付けて、配当額データ
が記録された配当データベースを記録するデータ領域を
有する。メイン基板10は、プレイヤーがスロットゲー
ムを行い、揃った図柄を認識した後、上記配当データベ
ースから、対応する図柄データを選択し、この図柄デー
タに対応した宝石獲得額データを読み出す。揃った図柄
が当たり図柄である場合、すなわち、配当額データがク
レジットを増加させるものである場合、メイン基板10
は、この読み出した配当額データに相当するクレジット
分を、RAM16に記録されたクレジットデータに足す
処理を行う。
More specifically, the ROM 17 of the game unit 1 has a data area for recording a payout database in which payout data is recorded in association with symbol data. After the player plays the slot game and recognizes the aligned symbols, the main board 10 selects the corresponding symbol data from the payout database and reads out the jewel acquisition amount data corresponding to the symbol data. If the aligned symbols are winning symbols, that is, if the payout amount data is to increase credits, the main board 10
Performs a process of adding the credit corresponding to the read payout amount data to the credit data recorded in the RAM 16.

【0071】また、本メダルゲーム機で行う探検ゲーム
では、プレイヤーは、主人公を操作してダンジョンを単
に脱出するのではなく、ダンジョン内の最終フロアーに
あるゲーム要素としての特定アイテムカードを拾って、
そのダンジョンを脱出することをゲームの目的達成要件
としている。本実施形態では、プレイヤーが、ダンジョ
ン内にある特定アイテムカードを見つけ出し、その特定
アイテムカードを拾った後にダンジョンを脱出すること
で、その特定アイテムカードに応じたクレジットを獲得
することができる。すなわち、プレイヤーは、主人公を
操作して特定アイテムカードを持った状態で脱出に成功
するという目的達成要件を満たすと、メイン基板10
は、RAM16に記録されているクレジットデータを、
脱出したダンジョンの種類に応じたメダル枚数であるク
リアボーナス額に相当する分だけ増加させるように変更
するクレジットデータ変動処理を実行する(S8)。
In the exploration game performed by the medal game machine, the player does not simply escape from the dungeon by operating the hero, but picks up a specific item card as a game element on the last floor in the dungeon.
Escape from the dungeon is a requirement to achieve the goal of the game. In the present embodiment, the player finds a specific item card in the dungeon, picks up the specific item card, and then escapes from the dungeon, thereby obtaining a credit corresponding to the specific item card. That is, when the player satisfies the objective achievement requirement of operating the hero and successfully escaping while holding the specific item card, the main board 10
Represents the credit data recorded in the RAM 16,
A credit data change process is executed to change the number of medals according to the type of the escaped dungeon so as to increase the amount corresponding to the clear bonus amount (S8).

【0072】具体的に説明すると、ゲームユニット1の
ROM17に記録されたダンジョン情報データベース
は、ダンジョン名データに関連付けて、クリアボーナス
額データも記録している。プレイヤーが主人公を操作し
て、特定アイテムカードを所持してダンジョンを脱出す
ると、メイン基板10は、上記ダンジョン情報データベ
ースから、脱出したダンジョン名データを選択し、この
ダンジョン名データに対応したクリアボーナス額データ
を読み出す。そして、メイン基板10は、この読み出し
たクリアボーナス額データに相当するクレジット分を、
RAM16に記録されたクレジットデータに足す処理を
行う。
More specifically, the dungeon information database recorded in the ROM 17 of the game unit 1 also records clear bonus amount data in association with dungeon name data. When the player operates the protagonist and escapes the dungeon with the specific item card, the main board 10 selects the escaped dungeon name data from the dungeon information database and a clear bonus amount corresponding to the dungeon name data. Read data. Then, the main board 10 credits the credit corresponding to the read clear bonus amount data,
A process for adding the credit data recorded in the RAM 16 is performed.

【0073】また、プレイヤーは、主人公を操作してダ
ンジョンを脱出したときに、そのダンジョン内で拾った
ゲーム要素である宝石を所持している場合、その宝石に
応じたクレジットを獲得することができる。すなわち、
宝石を持った状態で脱出に成功すると、メイン基板10
は、RAM16に記録されているクレジットデータを、
その宝石の種類に応じたメダル枚数である宝石額に相当
する分だけ増加させるように変更するクレジットデータ
変動処理を実行する(S8)。
When the player escapes the dungeon by operating the protagonist and possesses a jewel which is a game element picked up in the dungeon, the player can obtain a credit corresponding to the jewel. . That is,
If you succeed in escaping while holding the jewel, the main board 10
Represents the credit data recorded in the RAM 16,
A credit data change process is executed to change the number of medals corresponding to the type of jewel to increase by the amount corresponding to the jewel amount (S8).

【0074】具体的に説明すると、ゲームユニット1の
ROM17は、宝石名データに関連付けて、宝石額デー
タが記録された宝石情報データベースを記録するデータ
領域を有する。プレイヤーが宝石を持った状態で脱出に
成功すると、メイン基板10は、上記宝石情報データベ
ースから宝石名データを選択し、この宝石名データに対
応した宝石額データを読み出す。そして、メイン基板1
0は、この読み出した宝石額データに相当するクレジッ
ト分を、RAM16に記録されたクレジットデータに足
す処理を行う。
More specifically, the ROM 17 of the game unit 1 has a data area for recording a jewel information database in which jewel amount data is recorded in association with jewel name data. When the player succeeds in escaping while holding the jewel, the main board 10 selects jewel name data from the jewel information database and reads jewel amount data corresponding to the jewel name data. And the main board 1
0 performs a process of adding the credit corresponding to the read jewel amount data to the credit data recorded in the RAM 16.

【0075】このようにして、主人公がダンジョンの脱
出に成功すると、所定の演出の後、ディスプレイ2に
は、再び図10に示したダンジョン選択画面が表示され
る。よって、プレイヤーは、このダンジョン選択画面に
おいて、次に挑戦するダンジョンを選択することで、同
じダンジョン又は別のダンジョンに挑戦することができ
る。
When the hero succeeds in escaping the dungeon in this manner, the dungeon selection screen shown in FIG. 10 is displayed again on the display 2 after a predetermined effect. Therefore, the player can challenge the same dungeon or another dungeon by selecting the next dungeon on the dungeon selection screen.

【0076】また、プレイヤーが図9に示したメインメ
ニュー画面で対戦ゲームを選択することで行われる城選
択処理において、プレイヤーが、ディスプレイ2に表示
された図11に示した城選択画面で、自分が城主となっ
ている城を選択した場合、プレイヤーは、自分のクレジ
ットと自分の城を守るためのゲーム要素である護衛モン
スターを追加することができる。この護衛モンスターの
動作は、ゲーム実行プログラムを実行するメイン基板1
0により制御される。これにより、他のプレイヤーが自
分の城に挑戦してきたときの城防衛力をアップさせるこ
とができる。
In the castle selection process performed by the player selecting a battle game on the main menu screen shown in FIG. 9, the player selects his or her own game on the castle selection screen shown in FIG. If the player selects a castle that is the castle owner, the player can add his own credit and an escort monster that is a game element to protect his castle. The operation of this escort monster is based on the main board 1 that executes the game execution program.
Controlled by 0. As a result, it is possible to increase the castle defense when another player challenges his or her own castle.

【0077】尚、プレイヤーが自分の城を選択したとき
に、その城に他のプレイヤーが挑戦している場合には、
護衛モンスターを追加する処理はできないが、他のプレ
イヤーのプレイ状況を知ることができる。具体的には、
中央制御基板21から、他のプレイヤーが操作している
ゲームユニット1のメイン基板10に信号を送り、その
信号に応じて、そのメイン基板10から、例えば、他の
プレイヤーが操作する操作対象の種類や装備(戦士
等)、所有する魔法カードの種類、現在いるフロアー等
の情報を返信する。これを受けた中央制御基板21は、
その情報を、その城の所有者であるプレイヤーのゲーム
ユニット1のメイン基板10に送る。これにより、プレ
イヤーのゲームユニット1のディスプレイ2には、その
情報が表示され、プレイヤーは、他のプレイヤーのゲー
ム進行状況を知ることができる。
When a player selects his or her own castle and another player is challenging that castle,
You can't add escort monsters, but you can see the status of other players. In particular,
A signal is sent from the central control board 21 to the main board 10 of the game unit 1 operated by another player, and in response to the signal, from the main board 10, for example, the type of operation target operated by another player And information such as equipment (warriors, etc.), the type of magic card you have, the floor you are on, etc. Upon receiving this, the central control board 21
The information is sent to the main board 10 of the game unit 1 of the player who owns the castle. As a result, the information is displayed on the display 2 of the game unit 1 of the player, and the player can know the progress of the game of another player.

【0078】自分の城に護衛モンスターを追加する場
合、そのプレイヤーは、図11に示した城選択画面にお
いて、自分が城主となっている城を選択し、操作ボタン
5cを押す。これにより、メイン基板10は、画像表示
制御部11により、ディスプレイ11に、図18に示す
護衛モンスター選択画面を表示させる。この護衛モンス
ター選択画面では、画面に表示されている各護衛モンス
ターカードにカーソルが出現する。各護衛モンスターカ
ードには、その護衛モンスター名、護衛モンスターの画
像及び護衛モンスターの説明が表示されている。また、
この護衛モンスターカードには、その護衛モンスターを
配置するために必要なメダル枚数(護衛費用)も表示さ
れている。また、護衛モンスター選択画面の画面上部に
は、自分の城名、護衛モンスターが配置されるフロアー
箇所の空き情報などが表示されている。護衛モンスター
は、城のフロアーの特定の箇所にしか配置できず、その
箇所には、それぞれ1体のみ配置される。
When adding an escort monster to the castle, the player selects the castle in which he is the castle owner on the castle selection screen shown in FIG. 11, and presses the operation button 5c. As a result, the main board 10 causes the image display control unit 11 to display the escort monster selection screen shown in FIG. 18 on the display 11. In this escort monster selection screen, a cursor appears on each escort monster card displayed on the screen. Each escort monster card displays the name of the escort monster, an image of the escort monster, and a description of the escort monster. Also,
The escort monster card also displays the number of medals (escort cost) required to place the escort monster. At the top of the escort monster selection screen, the name of the castle, the vacant information of the floor where the escort monster is located, and the like are displayed. An escort monster can only be placed at a specific place on the castle floor, and only one body can be placed at that place.

【0079】プレイヤーは、図18に示した護衛モンス
ター選択画面において、護衛モンスターを配置する箇所
及び護衛モンスターの種類を決めたら、操作レバー4で
カーソルを移動させ、操作ボタン5aを押す。このボタ
ン操作は、操作制御部13からメイン基板10に送られ
る。そして、メイン基板10は、RAM16に記録され
ているクレジットデータを、護衛モンスターの護衛費用
に相当する分だけ減少させるように変更するクレジット
データ変動処理を実行する(S8)。
When the player determines the location where the escort monster is to be placed and the type of the escort monster on the escort monster selection screen shown in FIG. 18, the player moves the cursor with the operation lever 4 and presses the operation button 5a. This button operation is sent from the operation control unit 13 to the main board 10. Then, the main board 10 executes a credit data changing process of changing the credit data recorded in the RAM 16 so as to reduce the credit data by an amount corresponding to the escort cost of the escort monster (S8).

【0080】具体的に説明すると、中央制御装置20の
データベース用ROM23は、護衛モンスター名データ
に関連付けて、護衛費用データを記録した護衛モンスタ
ーデータベースが記録されたデータ領域を有している。
プレイヤーが図18に示した護衛モンスター選択画面で
護衛モンスターを選択すると、メイン基板10は、その
護衛モンスター選択信号を中央制御基板21に送信す
る。これを受信した中央制御基板21は、その信号に対
応する護衛モンスター名データから護衛モンスターデー
タベースに記録された護衛モンスターデータを読み出
し、そのデータを、上記城情報データベースにおけるプ
レイヤーの城データに追加する。また、護衛モンスター
選択信号を受信した中央制御基板21は、上記護衛モン
スターデータベースから、その護衛モンスター選択信号
に対応する護衛モンスター名データを選択し、この護衛
モンスター名データに対応した護衛費用データを読み出
す。そして、中央制御基板21は、その護衛費用データ
をメイン基板10に返信する。これを受信したメイン基
板10は、その護衛費用データに相当するクレジット分
を、RAM16に記録されたクレジットデータから減じ
る処理を行う。
More specifically, the database ROM 23 of the central control unit 20 has a data area in which an escort monster database in which escort cost data is recorded is associated with escort monster name data.
When the player selects an escort monster on the escort monster selection screen shown in FIG. 18, the main board 10 transmits the escort monster selection signal to the central control board 21. The central control board 21 receiving this reads out the escort monster data recorded in the escort monster database from the escort monster name data corresponding to the signal, and adds the data to the player's castle data in the castle information database. Further, the central control board 21 receiving the escort monster selection signal selects the escort monster name data corresponding to the escort monster selection signal from the escort monster database and reads the escort cost data corresponding to the escort monster name data. . Then, the central control board 21 returns the escort cost data to the main board 10. Upon receiving this, the main board 10 performs a process of subtracting the credit corresponding to the escort cost data from the credit data recorded in the RAM 16.

【0081】また、本メダルゲーム機で行う対戦ゲーム
では、プレイヤーが城に挑戦し、他のプレイヤーからそ
の城を奪取することがゲーム目的となっている。この対
戦ゲームにおいて、城に挑戦したプレイヤーは、その城
に挑戦するための挑戦費用や、魔法カードを使用するた
めのカード使用費用など、自分のクレジットを費やすこ
とになる。城に挑戦したプレイヤーが費やしたクレジッ
トの少なくとも一部、例えば90%は、城を所有するプ
レイヤーのクレジットに加算される。すなわち、城に挑
戦したプレイヤーが城の占領に失敗しゲームが終了した
とき、そのゲームユニット1のメイン基板10から、ゲ
ームに費やした使用クレジットデータ等が中央制御基板
21に送られる。ここで、中央制御装置20のデータベ
ース用ROM23は、ゲーム状態情報であるプレイヤー
情報を記録するゲーム状態記録媒体としてのデータ領域
を有している。そして、使用クレジットデータ等を受信
した中央制御基板21は、情報内容変更手段として機能
し、城に挑戦したプレイヤーが城の占領に失敗しゲーム
が終了したことを変更条件として、上記プレイヤー情報
に含まれるクレジットデータを、その使用クレジットデ
ータの90%に相当する分だけ増加させるように変更す
る保存データ変更処理を行う(S9)。
In the fighting game played with the medal game machine, the purpose of the game is to allow a player to challenge a castle and seize the castle from another player. In this fighting game, a player who has challenged a castle spends his / her credits such as a challenge cost for challenging the castle and a card use cost for using a magic card. At least a portion, eg, 90%, of the credits spent by the player who challenged the castle is added to the credit of the player who owns the castle. That is, when the player who has challenged the castle fails to occupy the castle and the game ends, the main board 10 of the game unit 1 sends the credit data used for the game and the like to the central control board 21. Here, the database ROM 23 of the central control device 20 has a data area as a game state recording medium for recording player information as game state information. Then, the central control board 21 receiving the used credit data and the like functions as information content changing means, and includes in the player information as a change condition that a player who has challenged the castle failed to occupy the castle and ended the game. The stored data change process is performed to change the credit data to be increased by an amount corresponding to 90% of the used credit data (S9).

【0082】また、城に挑戦したプレイヤーが城の占領
に成功するというゲーム目的を達成した場合、そのプレ
イヤーは、その城の城主となることができる。よって、
他のプレイヤーからの挑戦を受けて、その城の防衛に成
功したときにクレジットが増加するという城主としての
特典を受けることができる。具体的には、城に挑戦した
プレイヤーが城の占領に成功したとき、そのゲームユニ
ット1のメイン基板10から、城奪取信号等が中央制御
基板21に送られる。これを受信した中央制御基板21
は、情報内容変更手段として機能し、城に挑戦したプレ
イヤーが城の占領に成功したことを変更条件として、中
央制御装置20のデータベース用ROM23に記録され
た城情報データベースから、その城奪取信号に対応する
城名データを選択し、この城名データに関連付けられた
城主のIDを、城の占領に成功したプレイヤーのプレイ
ヤー特定情報であるIDに変更する保存データ変更処理
を行う(S9)。
When a player who has challenged the castle achieves the game purpose of successfully occupying the castle, the player can become a castle master of the castle. Therefore,
In response to a challenge from another player, you can receive the privilege of being a castle master that you will receive additional credits if you defend the castle successfully. Specifically, when the player who has challenged the castle succeeds in occupying the castle, a castle capture signal and the like are sent from the main board 10 of the game unit 1 to the central control board 21. Central control board 21 receiving this
Functions as a means for changing the information content, and from the castle information database recorded in the database ROM 23 of the central control device 20 to the castle capture signal on the condition that the player who has challenged the castle succeeded in occupying the castle. The corresponding castle name data is selected, and a saved data change process is performed to change the ID of the castle owner associated with the castle name data to the ID which is the player identification information of the player who succeeded in the occupation of the castle (S9).

【0083】また、城主となっているプレイヤーがプレ
イを開始するときには、他のプレイヤーが自分の城に挑
戦したゲーム結果情報及びゲーム経過情報を含む履歴情
報が報知される。具体的には、城に挑戦するプレイヤー
の対戦ゲーム中において、所定場面の映像データが、ゲ
ームユニット1のRAM16に記録される。そして、そ
のプレイヤーのゲームが終了すると、メイン基板10
は、上記使用クレジットデータや城奪取信号等ととも
に、その映像データが中央制御基板21に送信する。こ
の映像データを受信した中央制御基板21は、データベ
ース用ROM23のプレイヤー情報を記録した履歴記録
媒体としてのデータ領域に記録されている城主のプレイ
ヤー情報に、その映像データを履歴情報として記録す
る。
When a player who is the castle master starts playing, history information including game result information and game progress information that another player has challenged his or her castle is notified. Specifically, video data of a predetermined scene is recorded in the RAM 16 of the game unit 1 during the battle game of the player who challenges the castle. When the player's game is over, the main board 10
The video data is transmitted to the central control board 21 together with the use credit data and the castle capture signal. The central control board 21 having received the video data records the video data as history information in the player information of the castle owner recorded in the data area as the history recording medium in which the player information of the database ROM 23 is recorded.

【0084】城主となっているプレイヤーが磁気カード
9を挿入してゲームに参加したとき、メイン基板10
は、磁気カード書込読出部14により磁気カード9に記
録されたゲーム状態データを読み出すことで、そのプレ
イヤーが城を所有していると認識することができる。そ
して、このメイン基板10は、図6に示したように、中
央制御基板21に対して、使用要求である履歴情報のデ
ータ要求を行う。使用要求受取手段として機能する中央
制御基板21は、このデータ要求を受けたら、そのプレ
イヤーのIDからプレイヤー情報を特定し、そのプレイ
ヤー情報に含まれる履歴情報を、データベース用ROM
23から読み出す。そして、その履歴情報をメイン基板
10に送信する。これを受信したメイン基板10は、履
歴情報報知手段として機能し、その履歴情報に含まれる
映像データに基づいて、画像表示制御部11により、ゲ
ーム結果情報表示手段としてのディスプレイ2に、自分
の城に挑戦した他のプレイヤーのゲーム映像を表示させ
る。尚、履歴情報は、このような映像でなくても、文字
や音声などで報知する構成であってもよい。
When the player who is the castle owner inserts the magnetic card 9 and participates in the game, the main board 10
By reading the game state data recorded on the magnetic card 9 by the magnetic card writing / reading unit 14, the player can recognize that the player owns the castle. Then, as shown in FIG. 6, the main board 10 requests the central control board 21 for data of history information, which is a use request. Upon receiving the data request, the central control board 21 that specifies the player information from the ID of the player, and stores the history information included in the player information into the database ROM.
Read from 23. Then, the history information is transmitted to the main board 10. The main board 10 receiving this function functions as history information notifying means. Based on the video data included in the history information, the image display control unit 11 causes the display 2 as game result information displaying means to display its own castle. The game video of the other player who challenged is displayed. Note that the history information is not limited to such a video, and may be configured to notify the user with characters or voice.

【0085】尚、本実施形態では、各ダンジョンや城で
のモンスターの強さが大きく異なるが、主人公は、モン
スターを倒したり、魔法カードを使用したりすることで
レベルアップし、その能力を高めることができる。尚、
プレイヤーの能力データ(攻撃力、守備力等)は、ダン
ジョンクリア時にディフォルトに戻されるが、主人公の
もつ装備や魔法カード等は、そのまま継続される。
In this embodiment, the strength of the monster in each dungeon or castle is greatly different, but the hero raises the level by defeating the monster or using a magic card to enhance the ability. be able to. still,
The player's ability data (attack power, defensive power, etc.) is returned to the default when the dungeon is cleared, but the hero's equipment, magic cards, etc. are continued as they are.

【0086】プレイヤーは、RAM16に記録されたク
レジットデータをメダルに換算してメダルの払出しを受
ける場合、図3に示すペイアウトボタン5dを押す。こ
のボタン操作は、操作制御部13からメイン基板10に
送られる。そして、メイン基板10は、RAM16に記
録されているクレジットデータを、メダル払出制御15
に送り、メダル払出制御15により、メダル払出処理を
実行する(S11)。これにより、プレイヤーに対し
て、メダル払出ロ7から、その時点のクレジットデータ
に相当する枚数のメダルが払い出される。
When the player converts the credit data recorded in the RAM 16 into medals and receives medals, the player presses a payout button 5d shown in FIG. This button operation is sent from the operation control unit 13 to the main board 10. Then, the main board 10 transfers the credit data recorded in the RAM 16 to the medal payout control 15.
And a medal payout process is executed by the medal payout control 15 (S11). As a result, medals corresponding to the credit data at that time are paid out from the medal payout lotion 7 to the player.

【0087】また、プレイヤーは、ゲームを終了しよう
とする場合には、図3に示す保存終了ボタン5eを押
す。このボタン操作は、操作制御部13からメイン基板
10に送られる。そして、メイン基板10は、画像表示
制御部11により、ディスプレイ2に表示されている画
像の上に重なるようにして、図19に示すゲーム終了選
択画面を表示させる(S10)。このゲーム終了選択画
面には、「ゲームを終了しますか?」というコメントの
下に「はい」ボタンと「いいえ」ボタンが表示されてい
る。プレイヤーは、ゲームを終了させない場合には、操
作レバー4でカーソルを「いいえ」ボタンに合わせて、
操作ボタン5aを押す。これにより、ゲーム終了選択画
面が消えて、直前の画面からゲームが再開される。一
方、プレイヤーは、ゲームを終了させる場合には、操作
レバー4でカーソルを「はい」ボタンに合わせて、操作
ボタン5aを押す。このボタン操作は、操作制御部13
からメイン基板10に送られる。そして、メイン基板1
0は、図6及び図7に示したように、RAM16に記録
されているクレジットデータやゲーム状態データを、デ
ータセーブ要求として、中央制御基板21に送信する。
これを受信した中央制御基板21は、そのデータを、デ
ータベース用ROM23に記録されているそのプレイヤ
ーのプレイヤー情報に保存する。そして、中央制御基板
21は、メイン基板10に保存が完了した旨のセーブ完
了データを送信する。これを受信したメイン基板10
は、磁気カード書込読出部14により、磁気カード9に
クレジットデータやゲーム状態データ等を書き込み、そ
の磁気カード9を、カード挿入取出口8から排出する。
When the player wants to end the game, he pushes the save end button 5e shown in FIG. This button operation is sent from the operation control unit 13 to the main board 10. Then, the main board 10 is displayed by the image display control unit 11 so as to overlap the image displayed on the display 2 so as to display the game end selection screen shown in FIG. 19 (S10). On the game end selection screen, a “Yes” button and a “No” button are displayed under the comment “Do you want to end the game?”. When not ending the game, the player moves the cursor to the "No" button with the operation lever 4,
Press the operation button 5a. As a result, the game end selection screen disappears, and the game is restarted from the immediately preceding screen. On the other hand, when ending the game, the player moves the cursor to the “Yes” button with the operation lever 4 and presses the operation button 5a. This button operation is performed by the operation control unit 13.
From the main substrate 10. And the main board 1
0 transmits the credit data and the game state data recorded in the RAM 16 to the central control board 21 as a data save request, as shown in FIGS.
Upon receiving this, the central control board 21 stores the data in the player information of the player recorded in the database ROM 23. Then, the central control board 21 transmits save completion data indicating that the saving is completed on the main board 10. Main board 10 receiving this
The credit card and game state data are written on the magnetic card 9 by the magnetic card writing / reading unit 14 and the magnetic card 9 is ejected from the card insertion / extraction opening 8.

【0088】以上、本実施形態によれば、プレイヤーが
ゲームを終了するときにデータベース用ROM23に記
録されるプレイヤー情報(クレジットデータ)や城情報
データベースが、そのプレイヤーがゲームプレイしてい
ない間に変更されるので、そのプレイヤーが、そのプレ
イヤー情報や城情報データベースを利用する際に、前回
のゲームを終了したときとはものがプレイヤーに提供さ
れるという新規なゲーム性が得られる。
As described above, according to this embodiment, the player information (credit data) and the castle information database recorded in the database ROM 23 when the player ends the game are changed while the player is not playing the game. Therefore, when the player uses the player information or the castle information database, a new game characteristic that the player is provided with the same information as when the previous game was finished is obtained.

【0089】尚、本実施形態では、主人公がダンジョン
や城を探検するRPGを行うメダルゲーム機について説
明したが、本発明は、種々のゲームに適用することがで
きる。例えば、プレイヤーが操作対象である戦闘機を操
作し、敵の戦闘機を撃墜しながら敵の基地の占拠を目指
してプレイするようなシューティングゲームなどにも適
用することができる。
In the present embodiment, a medal game machine in which the main character performs RPG for exploring dungeons and castles has been described. However, the present invention can be applied to various games. For example, the present invention can also be applied to a shooting game in which a player operates a fighter to be operated and plays while aiming at occupying an enemy base while shooting down an enemy fighter.

【0090】また、本実施形態では、実質的には、各ゲ
ームユニット1が独立したゲームを展開する構成につい
て説明したが、各ゲームユニット1を結ぶ中央制御装置
20で全体のゲーム進行を行い、各ゲームユニット1の
プレイヤーが、同一のゲームに参加する構成としてもよ
い。この場合、各プレイヤーが操作する主人公が互いに
協力しながらダンジョンの脱出を目指す設定にしてもよ
いし、各プレイヤーが操作する主人公が互いに敵同士と
なる対戦ゲームのように設定してもよい。このとき、各
ゲームユニット1は、同一店舗内にある必要はなく、複
数の店舗間にまたがってネットワークを介して接続され
るように構成してもよい。これによれば、より多くのユ
ーザーによる大規模なゲームを実現することができる。
Further, in the present embodiment, substantially the configuration in which each game unit 1 develops an independent game has been described, but the central control device 20 connecting each game unit 1 performs the entire game progress. The player of each game unit 1 may be configured to participate in the same game. In this case, the main characters operated by each player may cooperate with each other to aim for escape from the dungeon, or the main characters operated by each player may be set as a battle game in which the main characters oppose each other. At this time, each game unit 1 does not need to be in the same store, and may be configured to be connected via a network across a plurality of stores. According to this, a large-scale game by more users can be realized.

【0091】また、本実施形態において、ゲームユニッ
ト1のメイン基板10及び中央制御装置20の中央制御
基板21が実行する各種プログラムは、CD−ROM等
の記録媒体に記録された状態で入手することができる。
また、このようなプログラムは、ネットワークを構成す
る公衆電話回線、専用電話回線、ケーブルテレビ回線、
無線通信回線等により構成される通信網等の伝送媒体を
介して、送信装置であるコンピュータにより送信された
信号を受信することで入手することもできる。この信号
は、プログラムを含む所定の搬送波に具現化されたコン
ピュータデータ信号である。この送信の際、伝送媒体中
には上記プログラムの少なくとも一部を伝送していれば
よい。すなわち、上記プログラムを構成するすべてのデ
ータが、一時に伝送媒体上に存在している必要はない。
また、上記コンピュータからプログラムを送信する送信
方法には、プログラムを構成するデータを連続的に送信
する場合も、断続的に送信する場合も含まれる。
In the present embodiment, various programs executed by the main board 10 of the game unit 1 and the central control board 21 of the central control device 20 may be obtained in a state recorded on a recording medium such as a CD-ROM. Can be.
In addition, such programs include public telephone lines, dedicated telephone lines, cable TV lines,
It can also be obtained by receiving a signal transmitted by a computer as a transmission device via a transmission medium such as a communication network constituted by a wireless communication line or the like. This signal is a computer data signal embodied on a predetermined carrier containing a program. At this time, it is sufficient that at least a part of the program is transmitted in the transmission medium. That is, it is not necessary that all the data constituting the program exist on the transmission medium at one time.
The transmission method for transmitting the program from the computer includes a case where the data constituting the program is transmitted continuously and a case where the data is transmitted intermittently.

【0092】[0092]

【発明の効果】請求項1乃至12の発明によれば、プレ
イヤーがゲームを終了するときに記録されるゲーム状態
情報を用いて、プレイヤーに対し、新しいゲーム性を提
供することができるという優れた効果がある。
According to the first to twelfth aspects of the present invention, an excellent game characteristic can be provided to a player by using game state information recorded when the player ends the game. effective.

【0093】特に、請求項2の発明によれば、プレイヤ
ーがゲーム状態情報を用いてゲームを再開等するとき
に、プレイヤーに対して、自分のゲーム価値が増えてい
るか又は減っているかを期待させるようなゲーム性を提
供することができるという優れた効果がある。
In particular, according to the invention of claim 2, when the player restarts the game using the game state information, the player is expected to increase or decrease his or her own game value. There is an excellent effect that such game characteristics can be provided.

【0094】また、請求項3乃至9の発明によれば、プ
レイヤーがゲーム状態情報を用いてゲームを再開等する
ときに、プレイヤーに対して、他のプレイヤーによりゲ
ーム状態情報がどのように変更されているかを期待させ
るような、一種の対戦型ゲームにも似たゲーム性を提供
することができるという優れた効果がある。
According to the third to ninth aspects of the present invention, when the player restarts the game using the game state information, how the game state information is changed by the other players with respect to the player. There is an excellent effect that it is possible to provide a game characteristic similar to a kind of competitive game, which is expected to be played.

【0095】また、請求項4の発明によれば、情報内容
変更手段の変更条件となる他のプレイヤーのゲーム結果
を1つに特定できるので、ゲーム結果に応じたゲーム状
態情報の内容変更の処理を安定して行うことができると
いう優れた効果がある。
According to the fourth aspect of the present invention, since the game result of another player serving as a change condition of the information content changing means can be specified as one, the process of changing the content of the game state information according to the game result can be performed. Has an excellent effect that it can be performed stably.

【0096】また、請求項5の発明によれば、プレイヤ
ーに対して、他のプレイヤーからゲーム価値を奪取する
という楽しみを与え、対戦ゲームのゲーム性を高めるこ
とができることができるという優れた効果がある。
Further, according to the fifth aspect of the present invention, there is provided an excellent effect that it is possible to provide a player with a pleasure of seizing the game value from another player and to enhance the game characteristics of a competitive game. is there.

【0097】また、請求項6及び7の発明によれば、プ
レイヤーがゲーム状態情報を用いてゲームを再開等する
ときに、プレイヤーに対して、他のプレイヤーにより変
更された自分のゲーム状態情報の変更履歴を知る楽しみ
を提供することができるという優れた効果がある。
According to the inventions of claims 6 and 7, when the player restarts the game using the game state information, the player is notified of his / her own game state information changed by another player. There is an excellent effect that it is possible to provide a pleasure of knowing the change history.

【0098】また、請求項7の発明によれば、プレイヤ
ーに対して、自分のゲーム状態情報の変更履歴をより詳
しく知らせ、また、他のプレイヤーのゲーム戦略やテク
ニック等を知る楽しみを提供することもできるという優
れた効果がある。
According to the invention of claim 7, it is possible to inform the player of the change history of his / her game state information in more detail, and to provide a pleasure to know the game strategy and technique of another player. There is also an excellent effect that it can be done.

【0099】また、請求項8及び9の発明によれば、プ
レイヤーに対して、複数のプレイヤーによる対戦型の陣
取りゲームのようなゲーム性を提供することができると
いう優れた効果がある。
Further, according to the eighth and ninth aspects of the present invention, there is an excellent effect that it is possible to provide the player with a game characteristic such as a battle type game in which a plurality of players play.

【0100】また、請求項9の発明によれば、他のプレ
イヤーに対して、プレイヤーから城を奪取するという対
戦型のゲーム色が濃いゲーム性を提供することができる
という優れた効果がある。更に、ゲーム情報がもつプレ
イヤー特定情報に係るプレイヤーに特典を付与するよう
な構成とすれば、他のプレイヤーに対して、ゲーム目的
を達成したという達成感に与えることができることに加
え、その特典という付加価値を提供することができると
いう優れた効果もある。
Further, according to the ninth aspect of the present invention, there is an excellent effect that it is possible to provide another player with a rich game characteristic of a battle type game in which a castle is taken from the player. Further, if the configuration is such that a privilege is given to the player related to the player identification information included in the game information, it is possible to give other players a sense of achievement that the game purpose has been achieved, and in addition to that privilege, There is also an excellent effect that added value can be provided.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】実施形態に係るメダルゲーム機を構成するゲー
ムユニットのROMに格納されているゲーム実行プログ
ラムを実行するメイン基板によるゲームの流れを示すフ
ローチャート。
FIG. 1 is a flowchart showing a game flow by a main board that executes a game execution program stored in a ROM of a game unit constituting a medal game machine according to an embodiment.

【図2】同メダルゲーム機の全体の概略構成図。FIG. 2 is an overall schematic diagram of the medal game machine.

【図3】同ゲームユニットの外観図。FIG. 3 is an external view of the game unit.

【図4】同ゲームユニット内部の概略構成を示すブロッ
ク図。
FIG. 4 is a block diagram showing a schematic configuration inside the game unit.

【図5】同メダルゲーム機を構成する中央制御装置の概
略構成を示すブロック図。
FIG. 5 is a block diagram showing a schematic configuration of a central control device constituting the medal game machine.

【図6】既存のカード処理における同ゲームユニットと
同中央制御装置との間のデータ通信の流れを示す説明
図。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing a flow of data communication between the game unit and the central control device in the existing card processing.

【図7】新規のカード処理における同ゲームユニットと
同中央制御装置との間のデータ通信の流れを示す説明
図。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing a flow of data communication between the game unit and the central control device in a new card process.

【図8】(a)は、同ゲームユニットのディスプレイに
表示される名前入力画面の説明図。(b)は、同ゲーム
ユニットのディスプレイに表示される名前確認画面の説
明図。(c)は、同ゲームユニットのディスプレイに表
示される職業選択画面の説明図。
FIG. 8A is an explanatory diagram of a name input screen displayed on a display of the game unit. (B) is an explanatory view of a name confirmation screen displayed on the display of the game unit. (C) is an explanatory view of an occupation selection screen displayed on the display of the game unit.

【図9】同ゲームユニットのディスプレイに表示される
メインメニュー画面の説明図。
FIG. 9 is an explanatory diagram of a main menu screen displayed on a display of the game unit.

【図10】同ゲームユニットのディスプレイに表示され
るダンジョン選択画面の説明図。
FIG. 10 is an explanatory diagram of a dungeon selection screen displayed on a display of the game unit.

【図11】同ゲームユニットのディスプレイに表示され
る城選択画面の説明図。
FIG. 11 is an explanatory diagram of a castle selection screen displayed on the display of the game unit.

【図12】城の挑戦が許可された場合の城選択処理にお
ける同ゲームユニットと同中央制御装置との間のデータ
通信の流れを示す説明図。
FIG. 12 is an explanatory diagram showing a flow of data communication between the game unit and the central control device in a castle selection process when a castle challenge is permitted;

【図13】城の挑戦が許可されない場合の城選択処理に
おける同ゲームユニットと同中央制御装置との間のデー
タ通信の流れを示す説明図。
FIG. 13 is an explanatory diagram showing a flow of data communication between the game unit and the central control device in a castle selection process when a castle challenge is not permitted.

【図14】同ゲームユニットのディスプレイに表示され
るゲーム画面の説明図。
FIG. 14 is an explanatory diagram of a game screen displayed on a display of the game unit.

【図15】同ゲームユニットのディスプレイに表示され
るカード選択画面の説明図。
FIG. 15 is an explanatory diagram of a card selection screen displayed on a display of the game unit.

【図16】(a)は、同ゲームユニットのディスプレイ
に表示されるショップ画面の説明図。(b)は、同ショ
ップ画面で購入できるカードの一覧が表示されたカード
選択画面の説明図。(c)は、同ショップ画面で売るこ
とができるカードの一覧が表示されたカード選択画面の
説明図。
FIG. 16A is an explanatory diagram of a shop screen displayed on a display of the game unit. (B) is an explanatory view of a card selection screen on which a list of cards that can be purchased on the shop screen is displayed. (C) is an explanatory view of a card selection screen on which a list of cards that can be sold on the shop screen is displayed.

【図17】(a)は、同ゲームユニットのディスプレイ
に表示されるカジノ画面の説明図。(b)は、同カジノ
のスロット画面の説明図。
FIG. 17A is an explanatory diagram of a casino screen displayed on a display of the game unit. (B) is an explanatory view of a slot screen of the casino.

【図18】同ゲームユニットのディスプレイに表示され
る護衛モンスター選択画面の説明図。
FIG. 18 is an explanatory diagram of an escort monster selection screen displayed on the display of the game unit.

【図19】同ゲームユニットのディスプレイに表示され
るゲーム終了選択画面の説明図。
FIG. 19 is an explanatory diagram of a game end selection screen displayed on a display of the game unit.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ゲームユニット 2 ディスプレイ 4 操作レバー 5a,5b,5c 操作ボタン 5d ペイアウトボタン 6 メダル投入口 7 メダル払出口 8 カード挿入取出口 9 磁気カード 10 メイン基板 20 中央制御装置 21 中央制御基板 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game unit 2 Display 4 Operation lever 5a, 5b, 5c Operation button 5d Payout button 6 Medal slot 7 Medal slot 8 Card insertion slot 9 Magnetic card 10 Main board 20 Central control unit 21 Central control board

Claims (12)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】ゲームを進行するゲーム進行手段と、上記
ゲーム進行手段により進行するゲーム画面を表示する表
示手段と、上記ゲーム進行手段が進行するゲームにおけ
るプレイヤーのゲーム状態を示すゲーム状態情報を記録
するゲーム状態記録媒体と、上記ゲーム状態情報を上記
ゲーム状態記録媒体に記録するゲーム状態記録手段と、
上記ゲーム状態記録媒体に記録されたゲーム状態情報を
読み出すゲーム状態読出手段とを備え、上記プレイヤー
が上記ゲームを終了するときに、上記ゲーム状態記録手
段により、該プレイヤーのゲーム状態情報を上記ゲーム
状態記録媒体に記録するゲーム装置において、所定の変
更条件に基づいて、上記ゲーム状態記録媒体に記録され
たゲーム状態情報の内容を変更する情報内容変更手段を
有することを特徴とするゲーム装置。
1. Game progress means for proceeding a game, display means for displaying a game screen progressed by the game progress means, and game state information indicating a game state of a player in a game proceeded by the game progress means. A game state recording medium, a game state recording means for recording the game state information on the game state recording medium,
Game state reading means for reading game state information recorded on the game state recording medium, wherein when the player ends the game, the game state recording means reads the game state information of the player from the game state A game device for recording on a recording medium, comprising: information content changing means for changing the content of the game state information recorded on the game state recording medium based on a predetermined change condition.
【請求項2】請求項1のゲーム装置において、上記プレ
イヤーのゲーム状態情報は、該プレイヤーのゲーム価値
を含んでおり、上記情報内容変更手段は、所定の変更条
件に基づいて、上記ゲーム状態記録媒体に記録されたゲ
ーム状態情報に含まれるゲーム価値量を変動させること
を特徴とするゲーム装置。
2. The game device according to claim 1, wherein the game state information of the player includes a game value of the player, and the information content changing unit performs the game state recording based on a predetermined change condition. A game apparatus characterized by changing a game value amount included in game state information recorded on a medium.
【請求項3】請求項1又は2のゲーム装置において、他
のプレイヤーから、上記プレイヤーのゲーム状態情報の
利用を希望する利用要求を受け取る利用要求受取手段を
有し、上記ゲーム状態読出手段は、上記利用要求受取手
段により受け取った利用要求に係るゲーム状態情報を上
記ゲーム状態記録媒体から読み出し、上記ゲーム進行手
段は、上記ゲーム状態読出手段により読み出されたゲー
ム状態情報に基づいて、上記他のプレイヤーのゲームを
進行し、上記情報内容変更手段は、上記ゲーム進行手段
が進行するゲーム結果を上記変更条件として、上記ゲー
ム状態記録媒体に記録された上記プレイヤーのゲーム状
態情報の内容を変更することを特徴とするゲーム装置。
3. The game device according to claim 1, further comprising use request receiving means for receiving, from another player, a use request for using said player's game state information, wherein said game state reading means includes: The game state information relating to the use request received by the use request receiving means is read from the game state recording medium, and the game progressing means reads the other game state information based on the game state information read by the game state reading means. The game of the player progresses, and the information content changing means changes the content of the game state information of the player recorded on the game state recording medium, using the game result progressed by the game progressing means as the change condition. A game device characterized by the above-mentioned.
【請求項4】請求項3のゲーム装置において、上記ゲー
ム進行手段が進行するゲーム中に、複数のプレイヤーが
同時に参加することが可能な構成を備え、第1の他のプ
レイヤーのゲームに上記プレイヤーのゲーム状態情報が
利用されているとき、第2の他のプレイヤーからの利用
要求に対して、上記利用要求受取手段による受け取りを
拒否する利用要求拒否手段を有することを特徴とするゲ
ーム装置。
4. The game device according to claim 3, further comprising a configuration in which a plurality of players can simultaneously participate in a game in which said game progressing means progresses, and wherein said player plays a first other player's game. And a use request rejecting unit for rejecting the use request receiving unit from receiving a use request from a second other player when the game state information is used.
【請求項5】請求項3又は4のゲーム装置において、上
記プレイヤーのゲーム状態情報は、該プレイヤーのゲー
ム価値を含んでおり、上記情報内容変更手段は、上記ゲ
ーム進行手段が進行するゲーム中で上記他のプレイヤー
が所定量のゲーム価値を費やしたことを上記変更条件と
して、上記ゲーム状態記録媒体に記録された上記プレイ
ヤーのゲーム価値に、該他のプレイヤーが費やしたゲー
ム価値の少なくとも一部を追加することを特徴とするゲ
ーム装置。
5. The game apparatus according to claim 3, wherein the game state information of the player includes a game value of the player, and the information content changing unit performs the game in which the game progressing unit progresses. The change condition is that the other player has spent a predetermined amount of the game value, and at least a part of the game value spent by the other player is added to the game value of the player recorded on the game state recording medium. A game device characterized by being added.
【請求項6】請求項3、4又は5のゲーム装置におい
て、上記プレイヤーのゲーム状態情報を利用して行った
上記他のプレイヤーのゲーム結果を示すゲーム結果情報
を含む履歴情報を記録する履歴記録媒体と、上記プレイ
ヤーから、該プレイヤーのゲーム状態情報に関する上記
履歴情報の使用を希望する使用要求を受け取る使用要求
受取手段と、上記使用要求受取手段により受け取った使
用要求に応じて、上記履歴情報を上記履歴記録媒体から
読み出し、該履歴情報の内容を、該プレイヤーに対して
報知する履歴情報報知手段とを有することを特徴とする
ゲーム装置。
6. The game apparatus according to claim 3, wherein history information including game result information indicating a game result of said another player performed by using game state information of said player is recorded. A medium, a use request receiving unit for receiving a use request from the player, the use request for using the history information regarding the game state information of the player, and the history information according to the use request received by the use request receiving unit. A game device comprising: a history information notifying unit that reads from the history recording medium and notifies the player of the content of the history information.
【請求項7】請求項6のゲーム装置において、上記履歴
情報は、上記プレイヤーのゲーム状態情報を利用して行
った上記他のプレイヤーのゲーム経過を示すゲーム経過
情報を含んでおり、上記履歴情報報知手段は、上記ゲー
ム経過情報の画像を表示するゲーム経過情報表示手段に
より報知することを特徴とするゲーム装置。
7. The game device according to claim 6, wherein the history information includes game progress information indicating a progress of the game of the other player performed using the game state information of the player. The notifying means notifies the game progress information display means for displaying an image of the game progress information.
【請求項8】請求項3、4、5、6又は7のゲーム装置
において、上記ゲーム進行手段が進行するゲーム内容が
互いに異なる複数のゲーム情報を記録したゲーム情報記
録媒体と、上記ゲーム情報記録媒体に記録された複数の
ゲーム情報の中から、上記他のプレイヤーが参加を希望
するゲーム情報を選択するゲーム情報選択手段とを有
し、上記ゲーム進行手段は、上記ゲーム情報選択手段に
より選択されたゲーム情報に基づいて、上記他のプレイ
ヤーのゲームを進行し、上記プレイヤーのゲーム状態情
報は、上記複数のゲーム情報のうち、該プレイヤーを特
定するプレイヤー特定情報をもつゲーム情報を含んでお
り、上記利用要求受取手段は、上記ゲーム情報選択手段
により上記ゲーム情報が選択されたことを利用要求とし
て受け取ることを特徴とするゲーム装置。
8. The game apparatus according to claim 3, wherein said game progress means records a plurality of pieces of game information having different game contents, and said game information recording means. Game information selecting means for selecting, from a plurality of pieces of game information recorded on the medium, game information that the other player desires to participate in, the game progressing means being selected by the game information selecting means The game of the other player is advanced based on the game information, and the game state information of the player includes game information having player identification information for identifying the player among the plurality of game information, The use request receiving means is characterized in that the game information selecting means receives the selection of the game information as a use request. Game apparatus according to.
【請求項9】請求項8のゲーム装置において、上記他の
プレイヤーが、上記プレイヤーのプレイヤー特定情報を
もつゲーム情報に基づくゲームの目的を達成したとき、
上記ゲーム状態記録媒体に記録された該ゲーム情報がも
つ該プレイヤー特定情報を、該他のプレイヤーを特定す
るプレイヤー特定情報に変更するプレイヤー特定情報変
更手段を有することを特徴とするゲーム装置。
9. The game device according to claim 8, wherein when the other player has achieved the purpose of the game based on the game information having the player identification information of the player,
A game device, comprising: player identification information changing means for changing the player identification information of the game information recorded on the game state recording medium to player identification information for identifying the other player.
【請求項10】請求項1、2、3、4、5、6、7、8
又は9のゲーム装置の構成を有するアーケードゲーム
機。
10. The method of claim 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, or 8.
Or an arcade game machine having the configuration of the game device of 9.
【請求項11】プレイヤーがゲームを終了するときに、
該ゲームにおけるプレイヤーのゲーム状態情報を記録す
るゲーム状態記録媒体に、該プレイヤーのゲーム状態情
報を記録するゲーム状態記録工程と、上記ゲーム状態記
録媒体に記録されたゲーム状態情報を読み出すゲーム状
態読出工程と、上記ゲーム状態読出工程で読み出したゲ
ーム状態情報に基づいて、ゲームを進行するゲーム進行
工程とを有するゲーム実行方法であって、所定の変更条
件に基づいて、上記ゲーム状態記録媒体に記録されたゲ
ーム状態情報の内容を変更する情報内容変更工程を有す
ることを特徴とするゲーム実行方法。
11. When a player ends a game,
A game state recording step of recording game state information of the player on a game state recording medium for recording game state information of a player in the game; and a game state reading step of reading game state information recorded on the game state recording medium And a game proceeding step of proceeding the game based on the game state information read in the game state reading step. A game execution method comprising an information content changing step of changing the content of the game state information.
【請求項12】ゲームを進行するゲーム進行手段と、上
記ゲーム進行手段により進行するゲーム画面を表示する
表示手段と、上記ゲーム進行手段が進行するゲームにお
けるプレイヤーのゲーム状態情報を記録するゲーム状態
記録媒体と、上記ゲーム状態情報を上記ゲーム状態記録
媒体に記録するゲーム状態記録手段と、上記ゲーム状態
記録媒体に記録されたゲーム状態情報を読み出すゲーム
状態読出手段とを備え、上記プレイヤーがゲームを終了
するときに、上記ゲーム状態記録手段により、該プレイ
ヤーのゲーム状態情報を上記ゲーム状態記録媒体に記録
するゲーム装置を構成するコンピュータを機能させるた
めのプログラムを記録したコンピュータ読取可能な記録
媒体であって、所定の変更条件に基づいて、上記ゲーム
状態記録媒体に記録されたゲーム状態情報の内容を変更
する情報内容変更手段として、上記コンピュータを機能
させるためのプログラムを記録したことを特徴とするコ
ンピュータ読取可能な記録媒体。
12. A game proceeding means for proceeding a game, a display means for displaying a game screen proceeding by the game proceeding means, and a game state recording for recording game state information of a player in a game in which the game proceeding means proceeds. Medium, game state recording means for recording the game state information on the game state recording medium, and game state reading means for reading the game state information recorded on the game state recording medium, wherein the player ends the game. A computer-readable recording medium storing a program for causing a computer constituting a game device to record the game state information of the player in the game state recording medium by the game state recording means. Is recorded on the game state recording medium based on predetermined change conditions. Have been as an information changing means for changing the content of the game state information, computer-readable recording medium characterized by recording a program for causing the computer to function.
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