JP2001113051A - Game device - Google Patents

Game device

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JP2001113051A
JP2001113051A JP30015599A JP30015599A JP2001113051A JP 2001113051 A JP2001113051 A JP 2001113051A JP 30015599 A JP30015599 A JP 30015599A JP 30015599 A JP30015599 A JP 30015599A JP 2001113051 A JP2001113051 A JP 2001113051A
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JP
Japan
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game
game device
portable telephone
player
mobile phone
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JP30015599A
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Japanese (ja)
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Katsuhiro Miura
克宏 三浦
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Namco Ltd
Original Assignee
Namco Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent a player from using the operation board of a game device in common. SOLUTION: Communications are made between the cellular phone 10 held by the player and the game device 30 via a public telephone circuit 20, and the player gives action instructions of a game to the game device 30.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、携帯電話やPHS
などの可搬型携帯電話機で操作を行うゲーム装置に関す
る。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a portable telephone and a PHS
The present invention relates to a game device operated by a portable mobile phone such as a mobile phone.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、一般的にゲーム装置では、本体の
表面に設置された操作ボタンやジョイスティック等の操
作盤を遊戯者が操作することによりゲームを楽しむ。
2. Description of the Related Art Conventionally, in general, in a game device, a player enjoys a game by operating an operation panel such as operation buttons and a joystick provided on the surface of a main body.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、操作盤
は複数の遊戯者が触るので、直前に触った人の汗などが
操作盤に付着していると、その後で操作する人は、不潔
感を持つことになる。同時に遊戯できる人数にも限りが
あった。
However, since the operation panel is touched by a plurality of players, if the sweat or the like of the person who touched the operation panel immediately adheres to the operation panel, the person who operates thereafter will feel unclean. Will have. The number of people who could play at the same time was limited.

【0004】そこで、本発明の目的は、操作盤を共有使
用しなくても個人所有の可搬型電話機を使用してゲーム
操作を行うことができるゲーム装置を提供することにあ
る。
[0004] It is therefore an object of the present invention to provide a game device that allows a user to perform a game operation using a personally owned portable telephone without sharing the operation panel.

【0005】本発明の他の目的は、可搬型電話機を使用
して情報入力を行うことができるゲーム装置を提供する
ことにある。
[0005] Another object of the present invention is to provide a game device capable of inputting information using a portable telephone.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】このような目的を達成す
るために、請求項1の発明は、可搬型電話機と通信可能
な通信手段と、前記可搬型電話機と前記通信手段との間
が接続された後、前記可搬型電話機で操作された操作キ
ーの種類を識別する識別手段と、前記操作キーの種類に
対応させてゲームに対する動作指示が割り当てられてお
り、前記識別手段により識別した操作キーの種類に対応
する動作指示にしたがって、ゲームを行うゲーム処理手
段とを具えたことを特徴とする。
In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, there is provided a communication means capable of communicating with a portable telephone, and a connection between the portable telephone and the communication means. After the operation, the identification means for identifying the type of the operation key operated on the portable telephone, and an operation instruction for a game corresponding to the type of the operation key are assigned, and the operation key identified by the identification means is assigned. And a game processing means for playing a game in accordance with an operation instruction corresponding to the type.

【0007】請求項2の発明は、請求項1に記載のゲー
ム装置において、前記操作キーを操作するための案内を
出力する出力手段をさらに具えたことを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in the game device according to the first aspect, output means for outputting a guide for operating the operation keys is further provided.

【0008】請求項3の発明は、請求項1に記載のゲー
ム装置において、前記可搬型電話機と前記通信手段との
間の通信時間または通信データ量に応じて、ゲーム料金
を課金することを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in the game device according to the first aspect, a game fee is charged according to a communication time or a communication data amount between the portable telephone and the communication means. And

【0009】請求項4の発明は、請求項1に記載のゲー
ム装置において、記憶手段と、接続された前記可搬型電
話機のIDを検出する検出手段と当該検出されたIDを
前記記憶手段に登録する登録手段とを具えたことを特徴
とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in the game device according to the first aspect, a storage unit, a detection unit for detecting an ID of the connected portable telephone, and the detected ID are registered in the storage unit. Registration means for performing the registration.

【0010】請求項5の発明は、請求項1に記載のゲー
ム装置において、前記ゲーム処理手段は該ゲーム処理手
段の処理結果に基づいて物理現象を発生し、遊戯者に提
示する出力手段を有することを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in the game device according to the first aspect, the game processing means has an output means for generating a physical phenomenon based on a processing result of the game processing means and presenting the physical phenomenon to a player. It is characterized by the following.

【0011】請求項6の発明は、請求項1に記載のゲー
ム装置において、複数の遊戯者による遊戯が可能なこと
を特徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, in the game device according to the first aspect, a plurality of players can play.

【0012】請求項7の発明は、請求項6に記載のゲー
ム装置において、前記複数の可搬型電話機は複数台であ
って、当該複数台の可搬型電話機に対してゲームのため
の情報を前記ゲーム処理手段から出力可能であることを
特徴とする。
According to a seventh aspect of the present invention, in the game device according to the sixth aspect, the plurality of portable telephones are a plurality of portable telephones, and information for a game is transmitted to the plurality of portable telephones. It can be output from the game processing means.

【0013】請求項8の発明は、請求項6に記載のゲー
ム装置において、前記ゲームのための情報は前記可搬型
電話機毎に異なることを特徴とする。
According to an eighth aspect of the present invention, in the game device according to the sixth aspect, information for the game is different for each of the portable telephones.

【0014】請求項9の発明は、可搬型電話機と通信可
能な通信手段と、前記可搬型電話機と前記通信手段との
間が接続された後、前記可搬型電話機から入力されるゲ
ーム関連情報を受け付ける情報入力手段と、を具えたこ
とを特徴とする。
According to a ninth aspect of the present invention, a communication means capable of communicating with a portable telephone, and game-related information inputted from the portable telephone after the portable telephone and the communication means are connected to each other. Receiving information input means.

【0015】請求項10の発明は、請求項9に記載のゲ
ーム装置において、前記ゲーム関連情報は文字の形態で
あることを特徴とする。
According to a tenth aspect of the present invention, in the game apparatus according to the ninth aspect, the game-related information is in the form of characters.

【0016】請求項11の発明は、請求項9に記載のゲ
ーム装置において、前記ゲーム関連情報は音声の形態で
あることを特徴とする。
According to an eleventh aspect of the present invention, in the game device according to the ninth aspect, the game-related information is in the form of a sound.

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施形態を詳細に説明する。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings.

【0018】(第1の実施形態)図1は本発明実施形態
のシステム構成を模式的に示す。図1において、10は
商業の電話回線に接続可能な可搬型電話機(以下携帯電
話機)である。この携帯電話機の中にはPHSと呼ばれ
る移動電話機も含まれる。
(First Embodiment) FIG. 1 schematically shows a system configuration of an embodiment of the present invention. In FIG. 1, reference numeral 10 denotes a portable telephone (hereinafter referred to as a mobile telephone) connectable to a commercial telephone line. The mobile phone includes a mobile phone called PHS.

【0019】携帯電話機10は通話先のIDを入力する
ためのテンキー12と、テンキー12から入力されたI
D(電話番号等)や、その他メッセージを表示するため
のディスプレイ11を有している。携帯電話機10は周
知のものを使用でき、その内部構成の説明は省略する。
The portable telephone 10 has a numeric keypad 12 for inputting a callee ID and an I-key input from the numeric keypad 12.
It has a display 11 for displaying D (telephone number etc.) and other messages. A well-known mobile phone 10 can be used, and the description of its internal configuration is omitted.

【0020】なお、本実施形態ではテンキー(操作キ
ー)12を使用してゲームを行うことができる。
In this embodiment, the game can be played using the ten keys (operation keys) 12.

【0021】20は公衆電話回線である。30はゲーム
装置であり、CPU31,通信用インターフェース(I
/F)32、音声出力装置(スピーカ等)33およびデ
ィスプレイ34を有する。ゲーム装置30はゲームの種
類によっては、ゲーム機構を駆動する駆動機構を有す
る。CPU31には不図示の記憶装置、たとえば、ハー
ドディスク(記憶装置)が接続されている。ハードディ
スクには、これまでに携帯電話機10を使用してゲーム
を行った遊戯者の携帯電話機のID番号が登録されたリ
ストが格納されている。
Reference numeral 20 denotes a public telephone line. A game device 30 includes a CPU 31, a communication interface (I
/ F) 32, an audio output device (such as a speaker) 33, and a display 34. The game device 30 has a drive mechanism for driving a game mechanism depending on the type of game. A storage device (not shown), for example, a hard disk (storage device) is connected to the CPU 31. The hard disk stores a list in which the ID numbers of mobile phones of players who have played games using the mobile phone 10 are registered.

【0022】本実施形態では、ディスプレイ34にゲー
ム内容が表示される例を説明する。
In the present embodiment, an example in which game contents are displayed on the display 34 will be described.

【0023】CPU31は不図示のシステムメモリ内に
記憶されたゲーム用プログラムを実行して、携帯電話機
10からのゲームの開始の指示を受け付け、また、携帯
電話機10のテンキー12によるゲーム内容に対する指
示を受けつけ、指示に応じたゲームを実行するための制
御を実行する。
The CPU 31 executes a game program stored in a system memory (not shown) to receive an instruction to start a game from the mobile phone 10, and to issue an instruction on game contents using the ten keys 12 of the mobile phone 10. Accepting and executing control for executing the game according to the instruction.

【0024】I/F32は公衆電話回線20と接続し、
携帯電話機10からの読み出しに応じて、携帯電話機1
0とCPU31とを接続する。I/F32には公衆電話
回線20の種類に応じて、モデムやターミナルアダプタ
を使用することができる。
The I / F 32 connects to the public telephone line 20,
In response to reading from the mobile phone 10, the mobile phone 1
0 and the CPU 31 are connected. A modem or a terminal adapter can be used for the I / F 32 according to the type of the public telephone line 20.

【0025】音声出力装置33はスピーカを有し、CP
U31から指示されるメッセージ(文字コード列)を音
声信号に変換してスピーカから音声出力する。
The audio output device 33 has a speaker,
The message (character code string) instructed from U31 is converted into an audio signal and output as audio from a speaker.

【0026】このようなシステム構成において実行する
ゲーム処理を図2および図3を参照して説明する。図2
はゲーム装置30内のCPU31が実行する処理手順で
あり、システムメモリに、この処理手順を記載したプロ
グラムが格納されている。
The game processing executed in such a system configuration will be described with reference to FIGS. FIG.
Is a processing procedure executed by the CPU 31 in the game apparatus 30, and a program describing the processing procedure is stored in the system memory.

【0027】図3は、携帯電話機10内のCPU31が
実行する処理手順を示す。この処理手順自体は従来と同
様であるが、携帯電話機10に対して入力される情報内
容が従来と異なる。
FIG. 3 shows a processing procedure executed by the CPU 31 in the mobile phone 10. Although this processing procedure is the same as the conventional one, the information content input to the mobile phone 10 is different from the conventional one.

【0028】遊戯者は、遊戯者がゲーム装置30を使用
する場合、ゲーム装置30に固有のIDをテンキー12
を使用して入力する。IDの入力に応じて携帯電話機1
0では、公衆電話回線20を介してゲーム装置30のI
/F32を呼び出す(発呼)する(図3のステップ11
0)。
When the player uses the game device 30, the player assigns an ID unique to the game device 30 to the numeric keypad 12.
Enter using. Mobile phone 1 according to ID input
0, the game device 30 I via the public telephone line 20
/ F32 (call) (step 11 in FIG. 3)
0).

【0029】ゲーム装置30のI/F32では発信者識
別番号通知サービス等により携帯電話機10のIDを識
別する。また携帯電話機10からの、この呼び出しに応
じて通話可能な場合には、その旨の応答信号を呼び出し
先に応答する。また、すでに他の携帯電話機と通信中に
は通信不可の応答信号を返す。したがって、携帯電話機
10では、ゲーム装置30のI/F32からの通話可の
応答信号が得られるまで、呼び出し(ダイヤルアップ)
を続ける(図3のステップS110〜S120のループ
処理)。
The I / F 32 of the game device 30 identifies the ID of the mobile phone 10 by a caller identification number notification service or the like. If a call can be made in response to this call from the mobile phone 10, a response signal to that effect is sent to the called party. Also, a response signal indicating that communication is not possible is returned during communication with another mobile phone. Therefore, the mobile phone 10 calls (dial-up) until a response signal indicating that communication is possible from the I / F 32 of the game apparatus 30 is obtained.
(Loop processing of steps S110 to S120 in FIG. 3).

【0030】通話可の応答信号が得られると、携帯電話
機10ではテンキー12からの入力を待つ。一方、ゲー
ム装置30のCPU31では、通話可能状態となると図
2の処理手順が開始される。CPU31はディスプレイ
34にゲーム内容の案内を表示させる。
When a response signal indicating that a call is permitted is obtained, the portable telephone 10 waits for an input from the numeric keypad 12. On the other hand, the CPU 31 of the game device 30 starts the processing procedure of FIG. The CPU 31 displays a game content guide on the display 34.

【0031】表示される案内はゲームの操作方法や、課
金方法が含まれる。本実施形態では、ダイヤルQ2と呼
ばれる時間で一定金額が携帯電話機30の保有者に課金
される方法を使用する。
The displayed guidance includes a game operation method and a billing method. In the present embodiment, a method is used in which a fixed amount is charged to the holder of the mobile phone 30 in a time called a dial Q2.

【0032】遊戯者は案内を見て、ゲームを開始する場
合には、テンキー12を操作してゲームの開始をゲーム
装置30に伝える。
The player looks at the guidance and, when starting the game, operates the numeric keypad 12 to notify the game device 30 of the start of the game.

【0033】ゲーム装置30のCPU31では遊戯者の
IDを取得すると、不図示の記憶装置のID登録者リス
トを参照する(ステップS40→S50)。取得したI
DがID登録者リストに、記載されていない場合には、
CPU31はIDの登録を勧める案内をディスプレイ3
4に表示する(ステップS60)。
When the CPU 31 of the game apparatus 30 acquires the player ID, the CPU 31 refers to an ID registrant list in a storage device (not shown) (steps S40 → S50). Acquired I
If D is not listed in the ID registrant list,
The CPU 31 displays a guidance for recommending ID registration on the display 3.
4 (step S60).

【0034】遊戯者は、ディスプレイ34および音声出
力装置33の案内出力にしたがって、テンキーによりI
D等各種の情報を入力する(ステップS70)。
In accordance with the guidance output of the display 34 and the audio output device 33, the player uses the numeric keypad to input an I
Various information such as D is input (step S70).

【0035】入力された情報は、ゲーム装置30側のC
PU31に転送され、新規登録者の登録情報として記憶
装置内のIDリストに登録される。ID等が既に登録さ
れている遊戯者の場合には、携帯電話機10がゲーム装
置30に接続されると、ゲームが開始される。遊戯者は
ディスプレイ34および音声出力装置33の案内にした
がって、携帯電話機10のテンキー12を従来の操作盤
の代わりに操作して、ゲーム装置30に対して動作指示
を行う(ステップS140〜S150のループ処理)。
The input information is stored in the C on the game device 30 side.
The data is transferred to the PU 31 and registered in the ID list in the storage device as registration information of the new registrant. In the case of a player whose ID or the like is already registered, the game is started when the mobile phone 10 is connected to the game device 30. The player operates the numeric keypad 12 of the mobile phone 10 instead of the conventional operation panel in accordance with the guidance of the display 34 and the voice output device 33 to give an operation instruction to the game device 30 (loop of steps S140 to S150). processing).

【0036】一方、ゲーム装置30側では、ステップS
40で遊戯者から受け付けたIDがIDリストに登録さ
れている場合には、手順はステップS50からS80へ
と進み、ゲームが開始される。この場合、ディスプレイ
34にはゲーム内容が表示されると共に、遊戯者が動作
指示のために何らかのデータを入力を行う必要がある場
合には、遊戯者は携帯電話機10のテンキー12を使用
する。なお、案内表示に関連して音声が音声出力装置3
3からも出力される。
On the other hand, on the game device 30 side, step S
If the ID received from the player is registered in the ID list in 40, the procedure proceeds from step S50 to S80, and the game is started. In this case, the game content is displayed on the display 34, and when the player needs to input some data for an operation instruction, the player uses the numeric keypad 12 of the mobile phone 10. In addition, the voice is output to the voice output device 3 in connection with the guidance display.
3 is also output.

【0037】CPU31は入力されたテンキー12の種
類内容を識別するとテンキー12に対して割り当てられ
た情報やコマンドに変換して、ゲーム処理を実行する
(ステップS80)。
When the type of the ten key 12 is identified, the CPU 31 converts the information into a command or information assigned to the ten key 12, and executes the game process (step S80).

【0038】CPU31は遊戯者から終了の指示があっ
た場合や自動的にゲームが終了した場合に、ゲームの結
果をディスプレイ34に表示して、携帯電話機10との
間の通信を切断する(ステップS90)。
The CPU 31 displays the result of the game on the display 34 and cuts off the communication with the mobile phone 10 when the player gives an instruction to end or when the game is automatically ended (step). S90).

【0039】以上説明したように、本実施形態では、遊
戯者は自己が保持する携帯電話機10を操作盤の代わり
に使用できるので、従来のように操作盤を他の遊戯者と
共有使用する必要がないので、ゲーム装置の使用に際し
て、不潔感や嫌悪感を持つことはない。
As described above, in the present embodiment, the player can use the mobile phone 10 held by the player instead of the operation panel, so that it is necessary to share the operation panel with other players as in the prior art. Since there is no game device, the user does not feel dirty or hated when using the game device.

【0040】以上の述べたゲーム処理をロールプレイン
グゲームに適用する例を図4〜図6を参照して説明す
る。
An example in which the above-described game processing is applied to a role playing game will be described with reference to FIGS.

【0041】遊戯者はゲーム装置34に表示される図4
のロールプレイング用のゲーム画面を見て、特定のキャ
ラクタ(人物)に対する動作の指示をテンキーを使用し
て行う。たとえば、図5の”2”のキーを遊戯者が操作
すると、その操作がゲーム装置30側で検知され、特定
のキャラクタをジャンプさせる。テンキーに対する動作
指示は固定ではなく、ゲームの場面ごとに変更される。
たとえば、図6に示すような特定のキャラクタが者を購
入するゲーム場面では、”1”と”2”のキーを使用し
て「はい」、「いいえ」の回答を行う。
FIG. 4 is displayed on the game device 34.
A game instruction for a specific character (person) is given using the numeric keypad while looking at the role-playing game screen. For example, when the player operates the key “2” in FIG. 5, the operation is detected on the game device 30 side, and a specific character is jumped. The operation instruction for the numeric keypad is not fixed, but is changed for each game scene.
For example, in a game scene in which a specific character purchases a person as shown in FIG. 6, "yes" and "no" are answered using the keys "1" and "2".

【0042】したがって、ゲーム装置30側では、ディ
スプレイ34に表示するイメージに関連付けて携帯電話
機10で使用するテンキーとそのテンキーに対応するコ
マンドあるいは入力する情報を記載したテーブルを内部
の記憶装置に用意しておくと、携帯電話機10の同一の
キーでも異なる動作指示を行うことができる。
Therefore, the game device 30 prepares in its internal storage device a table in which the numeric keypad used in the mobile phone 10 and the command corresponding to the numeric keypad or the information to be input are associated with the image displayed on the display 34. If this is done, different operation instructions can be issued even with the same key of the mobile phone 10.

【0043】第1の実施形態では遊戯者が1人の場合の
例であるが、ロールプレイングゲームの他に、図7に示
すようなクイズゲームの回答に携帯電話機10のテンキ
ー12を使用することができる。その他、従来から知ら
れている各種のゲームについても携帯電話機10を操作
盤として使用できることは言うまでもないであろう。
Although the first embodiment is an example in which there is only one player, in addition to the role playing game, the ten key 12 of the mobile phone 10 is used for answering a quiz game as shown in FIG. Can be. In addition, it goes without saying that the mobile phone 10 can be used as an operation panel for various conventionally known games.

【0044】(第2の実施形態)複数の遊戯者でゲーム
を行う第2の実施形態を説明する。この形態では、複数
台の携帯電話機を使用する。ゲーム例として戦争ゲーム
を説明する。ディスプレイ34に表示されたゲーム場面
を図8に示す。この例ではA軍およびB軍の軍隊がC軍
およびD軍の軍隊と戦う。
(Second Embodiment) A second embodiment in which a plurality of players play a game will be described. In this embodiment, a plurality of mobile phones are used. A war game will be described as a game example. FIG. 8 shows a game scene displayed on the display 34. In this example, A and B troops fight C and D troops.

【0045】第2の形態のシステム構成を図9に示す。
図1の第1の実施形態と同様の箇所には同一の符号を付
しており、詳細な説明を省略する。携帯電話機10が複
数台有る点を除いてほぼ図1の構成とすることができ
る。また、図9のCPU31は図10の処理プログラム
を実行することで、複数台の携帯電話機10からの指示
入力を受け付ける。
FIG. 9 shows a system configuration of the second embodiment.
The same parts as those in the first embodiment in FIG. 1 are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted. The configuration shown in FIG. 1 can be substantially adopted except that a plurality of mobile phones 10 are provided. The CPU 31 of FIG. 9 receives the instruction input from the plurality of mobile phones 10 by executing the processing program of FIG.

【0046】第2の実施形態のCPU31のゲーム処理
の内容を図10を参照して説明する。
The contents of the game processing of the CPU 31 according to the second embodiment will be described with reference to FIG.

【0047】図10において、ステップS200〜S2
10のループ処理において、CPU31は、デモ用の表
示を行う。最初の遊戯者が携帯電話機を使用して、ゲー
ム装置30を呼び出すと、その呼び出し(着信)がステ
ップS210で検出される。CPU31は手順をステッ
プS220へと進める。遊戯者は、携帯電話機10を使
用して、ゲームの難易度の指示や、ゲームフィールドの
選択を行う。この指示および選択がCPU31に受け付
けられ、続いて、プレーヤーデータ、たとえば、その遊
戯者(プレーヤー)が使用するキャラクタや武器等が決
定されてメモリ等に記憶される。また、プレーヤーに対
してプレーヤー番号(識別情報)が付与される。携帯電
話機10のIDは着信時に与えられるので、IDとプレ
ーヤー番号とが関連付けられてゲーム装置30内のメモ
リ等の記憶装置に記憶される(ステップS230→S2
40)。
In FIG. 10, steps S200 to S2
In the loop processing of 10, the CPU 31 performs a display for demonstration. When the first player calls the game device 30 using the mobile phone, the call (incoming call) is detected in step S210. CPU 31 advances the procedure to step S220. The player uses the mobile phone 10 to instruct the degree of difficulty of the game and to select a game field. This instruction and selection are received by the CPU 31, and subsequently, player data, for example, characters and weapons used by the player (player) are determined and stored in a memory or the like. Further, a player number (identification information) is given to the player. Since the ID of the mobile phone 10 is given at the time of an incoming call, the ID and the player number are associated with each other and stored in a storage device such as a memory in the game device 30 (step S230 → S2).
40).

【0048】他の携帯電話機10からゲーム装置30に
対して呼び出し(携帯電話機の発呼)があった場合に
は、途中参加のプレーヤーありとCPU31が判断し
て、プレーヤーのデータを作成し、プレーヤーに対して
プレーヤー番号を付与し、ゲームフィールドを作成する
(ステップS250→S260)。
When there is a call (call of the mobile phone) from another mobile phone 10 to the game apparatus 30, the CPU 31 determines that there is a player who is participating in the middle and creates data of the player. Is assigned a player number, and a game field is created (step S250 → S260).

【0049】ゲーム装置30のI/F32は複数台の携
帯電話機10と通信可能なものを使用する。このため、
1以上の携帯電話機10とI/F32との間が通話可能
状態となると、CPU31はステップS250〜S31
0のループ処理を繰り返し実行して、1以上のプレーヤ
ーの携帯電話機10からの操作指示を受け付ける。より
具体的には、あるID(プレーヤー番号)のプレーヤー
のテンキー12の操作を受け付け、操作のテンキー12
の種類に対応する指示に応じて、たとえば、プレーヤー
のキャラクタを所定方向に、所定量移動させる(ステッ
プS270→S280)。なお、キャラクタの移動処理
は、ゲームの表示方法に応じたものとすればよい。
As the I / F 32 of the game apparatus 30, one capable of communicating with a plurality of mobile phones 10 is used. For this reason,
When the communication between one or more mobile phones 10 and the I / F 32 is enabled, the CPU 31 proceeds to steps S250 to S31.
The loop process of 0 is repeatedly executed, and an operation instruction from the mobile phone 10 of one or more players is received. More specifically, the operation of the numeric keypad 12 of the player of a certain ID (player number) is accepted, and the numeric keypad 12 of the operation is received.
In response to the instruction corresponding to the type, for example, the player character is moved in a predetermined direction by a predetermined amount (steps S270 → S280). Note that the character movement processing may be performed in accordance with the game display method.

【0050】次に、次のIDのプレーヤーのテンキーの
操作を受け付けて、操作に対応するゲーム処理を行う
(ステップS290→S270→S280)。このよう
にして、すべてのプレーヤーの操作を受け付けると、こ
れら操作に対応したゲームフィールドに表示画面を更新
して(ステップS300)、以下、ステップS250に
戻り、プレーヤーの操作を受け付ける。このゲームの場
合、キャラクタが敵に倒されるとそのプレーヤーはゲー
ム終了となるので、プレーヤーが1人もいなくなるとゲ
ームが終了し、すべての携帯機10とゲーム装置30の
間の通信が断される(ステップS310〜S320)。
Next, the operation of the numeric keypad of the player having the next ID is received, and a game process corresponding to the operation is performed (steps S290 → S270 → S280). When the operations of all the players are received in this way, the display screen is updated to the game field corresponding to these operations (step S300), and the process returns to step S250 to receive the operations of the players. In this game, when the character is defeated by an enemy, the player ends the game. Therefore, when no player is left, the game ends and the communication between all the portable devices 10 and the game devices 30 is cut off. (Steps S310 to S320).

【0051】(第3の実施形態)上述の実施形態は、携帯
電話機10からゲーム装置30に対して動作指示を送信
する例であった。次に携帯電話機10をゲーム装置30
に対する情報入力機器として使用する第3の実施形態を
説明する。
(Third Embodiment) The above-described embodiment is an example in which the mobile phone 10 transmits an operation instruction to the game apparatus 30. Next, the mobile phone 10 is connected to the game device 30.
A third embodiment used as an information input device for the third embodiment will be described.

【0052】携帯電話機10の中には図11の(a)に
示すような文字入力が可能なものがある。そこで、ゲー
ム装置30のCPU31ではディスプレイ34の表示画
面に文字入力を促すメッセージを図11(b)に示すよ
うに表示した後、携帯電話機10から文字情報を受け付
けて、表示画面に表示するようなゲームを行う。
Some portable telephones 10 are capable of inputting characters as shown in FIG. Therefore, the CPU 31 of the game apparatus 30 displays a message prompting a character input on the display screen of the display 34 as shown in FIG. 11B, and then receives character information from the mobile phone 10 and displays it on the display screen. Play the game.

【0053】(第4の実施形態)他の実施形態として
は、携帯電話機10から入力される音声をゲーム装置3
0で受信し、スピーカ33から出力するゲーム形態が考
えられる。この場合には、ゲーム装置30側に音声入力
用のマイクロホンや音声信号増幅器を設置しなくてよい
というメリットがある。
(Fourth Embodiment) As another embodiment, a voice input from the mobile phone 10 is
A game mode in which the signal is received at 0 and output from the speaker 33 can be considered. In this case, there is an advantage that it is not necessary to provide a microphone for inputting audio or an audio signal amplifier on the game device 30 side.

【0054】さらに、ゲーム装置30側のCPU31に
おいて、音声認識プログラムを実行することにより、携
帯電話10から入力される音声を音声認識してもよい。
音声認識の結果として得られる文字情報をゲーム装置3
0のディスプレイ34の表示画面に表示させると、図1
2に示すように複数の遊戯者が参加するクイズゲームを
行うことができる。音声認識方法としては、たとえば、
隠れマルコフモデルと呼ばれる不特定話者を対象とした
音声認識方法がよく知られているので、この方法を使用
する音声認識プログラムを使用すればよいが、この音声
認識方法に限定されるわけではない。
Furthermore, the CPU 31 of the game apparatus 30 may execute a voice recognition program to perform voice recognition of voice input from the mobile phone 10.
The character information obtained as a result of the speech recognition is transferred to the game device 3
0 is displayed on the display screen of the display 34 of FIG.
As shown in FIG. 2, a quiz game in which a plurality of players participate can be played. Examples of voice recognition methods include, for example,
Since a speech recognition method for an unspecified speaker called a hidden Markov model is well known, a speech recognition program using this method may be used, but is not limited to this speech recognition method. .

【0055】本実施形態の他に次の形態を実施できる。In addition to this embodiment, the following embodiment can be implemented.

【0056】1)ゲーム装置30が提供するゲームは従
来の操作盤を使用するゲームであればよく、ゲームの種
類にとらわれることはない。
1) The game provided by the game device 30 may be any game that uses a conventional operation panel, and is not limited to the type of game.

【0057】2)ゲーム装置30の使用料金の課金は電
話使用料として課金する方法の他に、クレジットカード
やその他の周知の課金方法を使用することができる。こ
の場合は個人認証のための情報を携帯電話機10のテン
キー12から入力する。
2) The usage fee of the game apparatus 30 can be charged by using a credit card or other well-known charging methods in addition to the method of charging as a telephone usage fee. In this case, information for personal authentication is input from the ten keys 12 of the mobile phone 10.

【0058】3)テンキー12により入力する情報とし
てはテンキー本来が持つ数値(番号)の入力機能の他
に、上述のように文字、記号等を含めることができる。
他の文字入力方法としては、CPU31によりディスプ
レイ34にテンキーとそれに対応する文字記号を表示す
る。遊戯者はディスプレイ34に表示されたキーと文字
の対応関係を見て、テンキーを操作する。CPU31は
電話回線20を介して受信した信号を識別してテンキー
の種類を判別し、種類に対応する文字、記号、その他情
報に変換する。
3) The information input by the ten keys 12 may include characters, symbols, etc., as described above, in addition to the function of inputting numerical values (numbers) inherent in the ten keys.
As another character input method, the numeric keypad and the corresponding character symbol are displayed on the display 34 by the CPU 31. The player operates the numeric keypad while watching the correspondence between the keys displayed on the display 34 and the characters. The CPU 31 identifies the type of the numeric keypad by identifying the signal received via the telephone line 20, and converts it into characters, symbols, and other information corresponding to the type.

【0059】4)上述の第1の実施形態ではゲーム装置
30内の記憶装置にIDを登録したが、複数のゲーム装
置30をLAN(Lacal Area Networ
k)で接続し、専用の記憶装置(サーバ)にIDを登録
してもよい。また、IDに加えて、会員番号、氏名等を
も登録情報として含めてもよい。
4) In the above-described first embodiment, the ID is registered in the storage device in the game device 30. However, a plurality of game devices 30 are connected to a LAN (Lacal Area Network).
k) and the ID may be registered in a dedicated storage device (server). Further, in addition to the ID, a member number, a name, and the like may be included as registration information.

【0060】5)上述の第1の実施形態では登録するI
Dは、遊戯者がテンキーで入力したが、ゲーム装置30
側で、接続時に相手の携帯電話機のIDを周知の技術で
自動検出することもできる。
5) In the first embodiment, the I to be registered
D is input by the numeric keypad by the player,
At the time of connection, the ID of the other party's mobile phone can be automatically detected by a known technique at the time of connection.

【0061】6)上述の第2の実施形態では、全体のゲ
ームの終了時点で複数の携帯電話機10とゲーム装置3
0の間の通信を一括して断していたが、プレーヤーごと
のゲームの終了時点で個別に通信を断してもよい。
6) In the above-described second embodiment, a plurality of portable telephones 10 and game devices 3
Although the communication during 0 has been cut off at once, the communication may be cut off individually at the end of the game for each player.

【0062】7)上述の第2実施形態ではゲームに関す
る音声、音響、案内(文字)、画像等をゲーム装置30
本体から出力しているが、ゲームによっては、ゲーム装
置30のCPU31から携帯電話機10に公衆電話回線
20を介して転送し、携帯電話機10側で出力するよう
にしてもよい。この形態は複数の携帯電話機でゲームを
行う場合に好適であり、特に携帯電話機毎に異なる画
像、音、文字等を出力させてもよい。
7) In the second embodiment, the voice, sound, guidance (characters), images, etc. relating to the game are transmitted to the game device 30.
Although output from the main unit, depending on the game, it may be transferred from the CPU 31 of the game device 30 to the mobile phone 10 via the public telephone line 20 and output on the mobile phone 10 side. This embodiment is suitable for playing a game with a plurality of mobile phones. In particular, different images, sounds, characters, and the like may be output for each mobile phone.

【0063】8)出力するゲーム内容は、各種の物理現
象とすることができる。たとえば、映像、音声、風、匂
い、振動、音響、その他、従来から周知のものを使用す
ることができる。
8) The game content to be output can be various physical phenomena. For example, video, sound, wind, smell, vibration, sound, and other well-known ones can be used.

【0064】9)さらにゲーム装置30をインターネッ
トに接続し、ディスプレイ34が出力する画像をインタ
ーネットを介して遊戯者のパソコン(インターネットに
接続)から出力させてもよい。遊戯者はパソコンのディ
スプレイから出力される画像を見て、携帯電話機でゲー
ム操作を行う。
9) The game apparatus 30 may be connected to the Internet, and the image output from the display 34 may be output from the player's personal computer (connected to the Internet) via the Internet. The player looks at the image output from the display of the personal computer and performs a game operation on the mobile phone.

【0065】10)ゲームが終了した場合に継続してゲ
ームを行う場合には、携帯電話機のIDからプレーヤが
これまでに実行していたゲームの進行内容の記録を呼び
出してゲームを続行するとよい。この場合には、ゲーム
の終了ごとにゲームの内容を携帯電話機のIDと共にゲ
ーム装置の記録装置、たとえば、ハードディスクに記憶
することになる。
10) If the game is to be continued after the game is over, it is preferable to call the record of the progress of the game that has been executed by the player from the ID of the portable telephone and continue the game. In this case, each time the game is completed, the content of the game is stored together with the ID of the mobile phone in a recording device of the game device, for example, a hard disk.

【0066】11)携帯電話機とゲーム装置との間の通
信は、1方向だけでなく、双方向とすることができる。
ゲーム装置30から携帯電話機10に対しても、文字、
音声等各種の情報を送信すると、ゲームがバリエーショ
ンに富んだものとなる。
11) The communication between the portable telephone and the game device can be not only one-way but also two-way.
From the game device 30 to the mobile phone 10, characters,
By transmitting various information such as voices, the game becomes rich in variations.

【0067】12)上述の実施形態では。携帯電話機1
0のテンキー、いわゆる数字キーを使用する例を示した
が、数字キー以外にも#キーや*キーやその他の操作キ
ーを使用してもよい。
12) In the above embodiment. Mobile phone 1
Although an example is shown in which a numeric keypad of 0, that is, a so-called numeric key is used, a # key, an * key, and other operation keys may be used in addition to the numeric key.

【0068】13)上述の実施形態では、公衆電話回線
を使用したが、PHSなどの携帯電話機では、ゲーム装
置30とPHSとの間で直接、無線通信を行ってもよい
し、可搬型電話料とゲーム装置をケーブルを用いて接続
し、通信を行ってもよい。
13) In the above embodiment, a public telephone line is used. However, in a portable telephone such as a PHS, direct wireless communication may be performed between the game device 30 and the PHS, or a portable telephone charge may be used. And the game device may be connected using a cable to perform communication.

【0069】以上述べた改良形態に限らず、本願の特許
請求の範囲の示す技術思想に沿った改良形態も本願発明
の技術範囲内となる。
The present invention is not limited to the above-described improved embodiments, but also includes improved embodiments in accordance with the technical concept described in the claims of the present application.

【0070】[0070]

【発明の効果】以上、説明したように、本発明では、遊
戯者個人が保有する可搬型電話機をゲーム装置の操作盤
として使用することができるので、遊戯者は他人が接触
した操作盤を使用することはない。これにより遊戯者は
不潔感や嫌悪感を持つことなくゲームを楽しむことがで
きる。さらに従来のような操作盤の個数に関連した人数
制限もなくなるので、多人数で行う新規なゲームを提供
することもできる。
As described above, according to the present invention, a portable telephone held by an individual player can be used as an operation panel of a game device, so that a player can use an operation panel contacted by another person. I will not do it. Thereby, the player can enjoy the game without feeling unclean or disgust. Further, since there is no limitation on the number of operation panels as in the related art, a new game played by a large number of players can be provided.

【0071】また、本発明では、可搬型電話機の操作キ
ーの操作のための案内が表示や音声により案内出力され
るので、ユーザは可搬型電話機を操作盤として使用して
も操作にまごつくことはない。
Further, according to the present invention, since guidance for operating the operation keys of the portable telephone is displayed and output by voice, the user is not confused even when using the portable telephone as the operation panel. Absent.

【0072】さらに本発明では、電話の通信時間で課金
を行うことにより、たとえば、携帯電話機使用者の電話
使用料金として課金をすることができ、コインメカニズ
ムをゲーム装置に設置する必要がない。
Further, according to the present invention, by performing charging based on telephone communication time, for example, it is possible to charge as a telephone usage fee for a portable telephone user, and it is not necessary to install a coin mechanism in the game device.

【0073】また、本発明によれば、IDを登録してお
くことにより、登録のIDを個人認証に使用することが
できる。
According to the present invention, by registering an ID, the registered ID can be used for personal authentication.

【0074】さらに本発明では、携帯電話機を所有する
遊戯者とゲーム装置とが離れていてもゲームを行うこと
ができ、また複数の遊戯者がゲームを楽しむことができ
る。したがって、ビルの壁に設置された大きな液晶スク
リーンを使用して、地上にいる遊戯者がゲームを楽しむ
というような新規なゲームを提供することも可能であ
る。
Further, according to the present invention, the game can be played even if the player owning the portable telephone and the game apparatus are far apart, and a plurality of players can enjoy the game. Therefore, it is possible to provide a novel game in which a player on the ground enjoys a game using a large liquid crystal screen installed on the wall of a building.

【0075】また、風、匂い、振動等各種の物理現象を
ゲームと関連付けて遊戯者に提示することで新規なゲー
ムを提供することができる。
Further, a novel game can be provided by presenting various physical phenomena such as wind, smell, and vibration to the player in association with the game.

【0076】また、さらに、本発明では、音声や文字を
携帯電話機から入力することで、従来はゲーム装置側に
設置しなければならなかった、音声入力器(マイクロホ
ン等)やキーボードが不要であり、ゲーム装置のコスト
低減にも寄与することができる。また、携帯電話機と接
続する電話回線を複数とすれば、複数の遊戯者が文字や
音声をゲーム装置に対して同時入力を行うことができ
る。
Further, according to the present invention, by inputting voices and characters from a portable telephone, a voice input device (microphone or the like) or a keyboard, which had to be conventionally provided on the game device side, is unnecessary. This also contributes to cost reduction of the game device. Further, if a plurality of telephone lines are connected to the mobile phone, a plurality of players can simultaneously input characters and voices to the game device.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明第1の実施形態の模式的なシステム構成
を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a schematic system configuration according to a first embodiment of the present invention.

【図2】CPU31が実行する処理手順を示すフローチ
ャートである。
FIG. 2 is a flowchart illustrating a processing procedure executed by a CPU 31;

【図3】携帯電話機側で実行する処理手順を示すフロー
チャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing a processing procedure executed on the mobile phone side.

【図4】ゲーム装置と遊戯者の位置関係を示す説明図で
ある。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a positional relationship between a game device and a player.

【図5】テンキーと指示操作の内容の対応関係を示す説
明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a correspondence between numeric keys and contents of an instruction operation;

【図6】ゲームの表示内容の一例を示す説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of display contents of a game.

【図7】ゲームの他の表示内容を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing another display content of the game.

【図8】第2の実施形態のゲーム内容を示す説明図であ
る。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing a game content according to a second embodiment.

【図9】第2の実施形態の模式的なシステム構成を示す
ブロック図である。
FIG. 9 is a block diagram illustrating a schematic system configuration of a second embodiment.

【図10】第2の実施形態の処理手順を示すフローチャ
ートである。
FIG. 10 is a flowchart illustrating a processing procedure according to the second embodiment.

【図11】(a)は第3の実施形態の携帯電話機側の外
観の一例を示す説明図であり、(b)は第3の実施形態
のゲーム装置側の外観の一例を示す説明図である。
11A is an explanatory diagram illustrating an example of an external appearance of a mobile phone according to a third embodiment, and FIG. 11B is an explanatory diagram illustrating an example of an external appearance of a game device according to the third embodiment. is there.

【図12】第4の実施形態のゲーム内容を示す説明図で
ある。
FIG. 12 is an explanatory diagram showing a game content according to a fourth embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 携帯電話機 11、34 ディスプレイ 12 テンキー 20 公衆電話回線 30 ゲーム装置 31 CPU DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Mobile telephone 11, 34 Display 12 Numeric keypad 20 Public telephone line 30 Game device 31 CPU

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 可搬型電話機と通信可能な通信手段と、 前記可搬型電話機と前記通信手段との間が接続された
後、前記可搬型電話機で操作された操作キーの種類を識
別する識別手段と、 前記操作キーの種類に対応させてゲームに対する動作指
示が割り当てられており、前記識別手段により識別した
操作キーの種類に対応する動作指示にしたがって、ゲー
ムを行うゲーム処理手段とを具えたことを特徴とするゲ
ーム装置。
1. A communication means capable of communicating with a portable telephone, and an identification means for identifying a type of an operation key operated on the portable telephone after the connection between the portable telephone and the communication means is established. An operation instruction for a game is assigned in accordance with the type of the operation key, and game processing means for playing the game in accordance with the operation instruction corresponding to the type of the operation key identified by the identification means. A game device comprising:
【請求項2】 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記操作キーを操作するための案内を出力する出力手段
をさらに具えたことを特徴とするゲーム装置。
2. The game device according to claim 1, wherein
A game device further comprising an output unit for outputting guidance for operating the operation keys.
【請求項3】 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記可搬型電話機と前記通信手段との間の通信時間また
は通信データ量に応じて、ゲーム料金を課金することを
特徴とするゲーム装置。
3. The game device according to claim 1, wherein
A game device, wherein a game fee is charged according to a communication time or a communication data amount between the portable telephone and the communication unit.
【請求項4】 請求項1に記載のゲーム装置において、
記憶手段と、接続された前記可搬型電話機のIDを検出
する検出手段と当該検出されたIDを前記記憶手段に登
録する登録手段とを具えたことを特徴とするゲーム装
置。
4. The game device according to claim 1, wherein
A game device comprising: storage means; detection means for detecting an ID of the connected portable telephone; and registration means for registering the detected ID in the storage means.
【請求項5】 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記ゲーム処理手段は該ゲーム処理手段の処理結果に基
づいて物理現象を発生し、遊戯者に提示する出力手段を
有することを特徴とするゲーム装置。
5. The game device according to claim 1, wherein
A game apparatus, wherein the game processing means has an output means for generating a physical phenomenon based on a processing result of the game processing means and presenting the physical phenomenon to a player.
【請求項6】 請求項1に記載のゲーム装置において、
複数の遊戯者による遊戯が可能なことを特徴とするゲー
ム装置。
6. The game device according to claim 1, wherein
A game device wherein a plurality of players can play.
【請求項7】 請求項6に記載のゲーム装置において、
前記複数の可搬型電話機は複数台であって、当該複数台
の可搬型電話機に対してゲームのための情報を前記ゲー
ム処理手段から出力可能であることを特徴とするゲーム
装置。
7. The game device according to claim 6, wherein
A game device, wherein the plurality of portable telephones are plural, and information for a game can be output from the game processing means to the plurality of portable telephones.
【請求項8】 請求項6に記載のゲーム装置において、
前記ゲームのための情報は前記可搬型電話機毎に異なる
ことを特徴とするゲーム装置。
8. The game device according to claim 6, wherein
The game device, wherein information for the game is different for each portable telephone.
【請求項9】 可搬型電話機と通信可能な通信手段と、 前記可搬型電話機と前記通信手段との間が接続された
後、前記可搬型電話機から入力されるゲーム関連情報を
受け付ける情報入力手段と、 を具えたことを特徴とするゲーム装置。
9. Communication means capable of communicating with a portable telephone, and information input means for receiving game-related information input from the portable telephone after the connection between the portable telephone and the communication means. A game device comprising:
【請求項10】 請求項9に記載のゲーム装置におい
て、前記ゲーム関連情報は文字の形態であることを特徴
とするゲーム装置。
10. The game device according to claim 9, wherein the game-related information is in the form of characters.
【請求項11】 請求項9に記載のゲーム装置におい
て、前記ゲーム関連情報は音声の形態であることを特徴
とするゲーム装置。
11. The game device according to claim 9, wherein the game-related information is in the form of a voice.
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