JP2002000947A - Game apparatus, game advancing method and storage medium - Google Patents
Game apparatus, game advancing method and storage mediumInfo
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、ゲームプレーャに
与える現実感を一段と高めてゲームの娯楽性を向上させ
るゲーム装置、ゲーム進行方法及び記憶媒体に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game apparatus, a game progressing method, and a storage medium for further enhancing the sense of reality given to a game player and improving the entertainment of the game.
【0002】[0002]
【従来の技術】ゲーム装置は、家庭用であると、業務用
であるとを問わず、最も身近で手軽な娯楽を提供するも
のとして国民の中に定着しつつある。こうした状況下に
あって、ゲームの娯楽性を高めることは、それ自体有為
な意義を有する。2. Description of the Related Art Regardless of whether it is for home use or for business use, game machines are becoming popular among the people as providing the closest and easy entertainment. Under such circumstances, enhancing the entertainment of the game has significant significance in itself.
【0003】ここで、ゲームの娯楽性の高揚は、ゲーム
それ自体の内容を改良することによって行われるのは勿
論であるが、それだけでなく、臨場感を高めたりという
ような工夫によっても行われている。[0003] Here, the enhancement of the entertainment of the game is, of course, carried out by improving the content of the game itself, but also by means of enhancing the sense of realism. ing.
【0004】そして、実際にはこのような間接的要因の
改良はゲーム内容そのものの直接的改良と同程度に効果
的であり、様々なアプローチが試みられている。In practice, improvement of such indirect factors is as effective as direct improvement of the game content itself, and various approaches have been attempted.
【0005】[0005]
【発明が解決しようとする課題】これに関し、ゲームの
臨場感を高めるものとしてゲーム装置のモニタに表示さ
れるゲーム画像の画質を向上させたり、ゲーム装置のス
ピーカから発せられるゲーム音の音質を向上させるもの
が公知であるが、それだけでは不充分の感がぬぐえず、
それ以上の刺激を与えるものが求められていた。In this regard, in order to enhance the realism of the game, the quality of a game image displayed on the monitor of the game device is improved, and the sound quality of the game sound emitted from the speaker of the game device is improved. What is known is, but that alone does not wipe out the feeling of insufficiency,
There was a need for something that would give more stimulation.
【0006】本発明は以上のような課題に鑑みてなされ
たものであり、その目的は、ゲームプレイヤに現実感を
与えてゲームの娯楽性を高める要素を付加することにあ
る。The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to add an element that gives a game player a sense of reality and enhances the entertainment of the game.
【0007】[0007]
【課題を解決するための手段】以上のような目的を達成
するために、本発明においては、ゲーム装置から汎用の
通信端末を動作させる信号を送ることにより、ゲーム内
の出来事を汎用の通信端末の動作に反映させることを特
徴とする。In order to achieve the above object, according to the present invention, a signal for operating a general-purpose communication terminal is transmitted from a game device so that an event in the game can be transmitted to the general-purpose communication terminal. Is reflected in the operation of (1).
【0008】このようにすることにより、ゲームプレイ
ヤは、ゲーム装置からゲームのストーリーに応じたメッ
セージ等の情報をゲーム装置とは異なる一般的なコミュ
ニケーション手段である通信端末を介して受け取ること
ができ、ゲーム内の仮想的な世界と現実の世界とが結び
つくこととなる。[0008] By doing so, the game player can receive information such as a message corresponding to the story of the game from the game device via the communication terminal which is a general communication means different from the game device, The virtual world in the game and the real world will be connected.
【0009】これにより、ゲームプレイヤに与える現実
感が一段と高くなり、ゲームの娯楽性が向上することと
なる。As a result, the sense of reality given to the game player is further enhanced, and the entertainment of the game is improved.
【0010】より具体的には、本発明は、以下のような
ものを提供する。[0010] More specifically, the present invention provides the following.
【0011】(1) ゲーム機のゲーム内での出来事の
結果を当該ゲーム機以外の汎用機器の動作で反映させる
ことを特徴とするゲーム装置。(1) A game apparatus characterized in that the result of an event in a game of a game machine is reflected in the operation of general-purpose equipment other than the game machine.
【0012】(2) 前記汎用機器を動作させる信号を
送る手段を備えることを特徴とする(1)記載のゲーム
装置。(2) The game device according to (1), further comprising means for sending a signal for operating the general-purpose device.
【0013】(3) (1)記載のゲーム装置であっ
て、ゲ−ムプログラムを少なくとも格納している記憶部
と、前記ゲームプログラムに基づいて画像を表示させる
表示部及び前記ゲームプログラムに基づいて音声を発す
るスピーカ部のいずれか一方を少なくとも備え、並び
に、プレーヤの意思を入力する入力部と、前記記憶部か
ら情報を読み出し、かつ、前記入力部から入力された情
報に基づいて前記プログラムを処理して前記表示部に表
示する制御部と、前記ゲーム内での出来事の結果である
前記プログラム処理の結果に基づいて前記汎用機器を動
作させる信号を送る送信部とを備えることを特徴とする
ゲーム装置。(3) The game device according to (1), wherein a storage unit that stores at least a game program, a display unit that displays an image based on the game program, and the game program An input unit for inputting a player's intention, reading information from the storage unit, and processing the program based on the information input from the input unit A control unit for displaying on the display unit, and a transmission unit for transmitting a signal for operating the general-purpose device based on a result of the program processing which is a result of an event in the game. apparatus.
【0014】(4) 前記ゲーム機のゲーム内での出来
事の結果は前記ゲーム機のゲームプログラムに基づくゲ
ーム内のキャラクタの自発的かつ間接的な対人動作の結
果であることを特徴とする(2)または(3)記載のゲ
ーム装置。(4) The result of the event in the game of the game machine is a result of spontaneous and indirect interpersonal movement of the character in the game based on the game program of the game machine (2). ) Or (3).
【0015】(5) 前記汎用機器は、電話機であり、
当該電話機に送られる前記信号には、ゲームプログラム
に登場するキャラクタの音声が付随していることを特徴
とする(2)、(3)または(4)記載のゲーム装置。(5) The general-purpose device is a telephone,
The game device according to (2), (3) or (4), wherein the signal sent to the telephone is accompanied by a voice of a character appearing in a game program.
【0016】前記電話機から送信される音声信号を受信
する受信手段と、前記受信した音声信号を認識する音声
認識手段とを備えることを特徴とする(5)記載のゲー
ム装置。The game device according to (5), further comprising: receiving means for receiving a voice signal transmitted from the telephone; and voice recognition means for recognizing the received voice signal.
【0017】(7) 前記音声の中に所定の宣伝内容を
含むことを特徴とする(5)記載のゲーム装置。(7) The game device according to (5), wherein the sound includes predetermined advertising contents.
【0018】(8) 前記宣伝内容につき、当該宣伝内
容の供給元から当該宣伝内容を含有させることを条件に
受けた広告宣伝費により販売価格が低減された(7)記
載のゲーム装置。(8) The game device according to (7), wherein the selling price of the advertising content is reduced by an advertising fee provided on condition that the advertising content is included from a supplier of the advertising content.
【0019】(9) ゲームを進行させるゲームプログ
ラム、並びに、当該ゲームプログラムの進行の際にゲー
ム機のゲーム内での出来事の結果に基づいて所定の汎用
機器を動作させるプログラムを含むコンピュータ読取可
能な記憶媒体。(9) A computer readable program including a game program for causing a game to proceed, and a program for operating a predetermined general-purpose device based on a result of an event in the game of the game machine when the game program proceeds. Storage medium.
【0020】(10) 前記汎用機器からの返信を受け
付けるプログラムを更に含むことを特徴とする(9)記
載の記憶媒体。(10) The storage medium according to (9), further including a program for receiving a reply from the general-purpose device.
【0021】(11) 前記ゲーム機のゲーム内での出
来事の結果はゲーム機のゲームプログラムに基づくゲー
ム内のキャラクタの自発的かつ間接的な対人動作の結果
であり、前記汎用機器である電話機を動作させる前記プ
ログラムには、前記ゲームプログラムに基づく前記キャ
ラクタの音声を付随させるプログラムが更に含まれるこ
とを特徴とする(9)または(10)記載の記憶媒体。(11) The result of the event in the game of the game machine is a result of a spontaneous and indirect interpersonal movement of the character in the game based on the game program of the game machine. The storage medium according to (9) or (10), wherein the program to be operated further includes a program for accompanying the voice of the character based on the game program.
【0022】前記キャラクタの音声を付随させるプログ
ラムには、所定の宣伝内容を前記音声の中に付随させる
プログラムが更に含まれることを特徴とする(11)記
載の記憶媒体。[0022] The storage medium according to (11), wherein the program for attaching the voice of the character further includes a program for attaching predetermined advertising contents to the voice.
【0023】(13) 前記宣伝内容につき、当該宣伝
内容の供給元から当該宣伝内容を含有させることを条件
に受けた広告宣伝費により販売価格が低減された(1
2)記載の記憶媒体。(13) With respect to the contents of the advertisement, the selling price is reduced due to the advertisement cost from the supplier of the content of the advertisement on condition that the content of the advertisement is included (1).
2) The storage medium according to the above.
【0024】(14) 前記ゲーム内での出来事の結果
に基づいて前記汎用機器を動作させるプログラムでは、
前記ゲーム機とネットワークを介して接続されたサーバ
から予め指定されているアドレスに対して前記汎用機器
を動作させる信号が送信され、前記汎用機器からの返信
を受け付けるプログラムでは、前記ゲーム機から前記サ
ーバに対して返信要求信号が送信されることを特徴とす
る(10)記載の記憶媒体。(14) In the program for operating the general-purpose device based on a result of an event in the game,
A signal for operating the general-purpose device is transmitted to a pre-designated address from a server connected to the game device via a network, and a program for receiving a reply from the general-purpose device includes: A storage medium according to (10), wherein a reply request signal is transmitted to the storage medium.
【0025】(15) 前記汎用機器からの返信は、音
声信号であり、前記汎用機器からの返信を受け付けるプ
ログラムでは、前記汎用機器から受け取った前記音声信
号を音声認識するプログラムをさらに含むことを特徴と
する(10)記載の記憶媒体。(15) The reply from the general-purpose device is a voice signal, and the program for receiving the reply from the general-purpose device further includes a program for voice-recognizing the voice signal received from the general-purpose device. (10) The storage medium according to (10).
【0026】(16) 所定のゲームプログラムに従っ
て画像表示装置の画面においてゲームを進行させるサー
バであって、前記画面中のゲーム内での出来事の結果に
基づいて前記画面表示装置以外の汎用機器を動作させる
ステップを備えることを特徴とするゲーム進行方法。(16) A server for advancing a game on a screen of an image display device according to a predetermined game program, and operating a general-purpose device other than the screen display device based on a result of an event in the game on the screen. A game progress method comprising the step of causing a game to proceed.
【0027】(17) 前記汎用機器からの返信を受け
付けるステップを更に備えることを特徴とする(16)
記載のゲーム進行方法。(17) The method further comprises a step of receiving a reply from the general-purpose device (16).
The described game progress method.
【0028】(18) 前記ゲーム内での出来事の結果
は前記ゲームプログラムに基づくゲーム内のキャラクタ
の自発的かつ間接的な対人動作の結果であり、前記汎用
機器である電話機を動作させる前記ステップでは、前記
ゲームプログラムに基づく前記キャラクタの音声が付随
されることを特徴とする(16)または(17)記載の
ゲーム進行方法。(18) The result of the event in the game is a result of spontaneous and indirect interpersonal movement of the character in the game based on the game program, and in the step of operating the telephone as the general-purpose device, The game proceeding method according to (16) or (17), wherein sound of the character based on the game program is attached.
【0029】(19) 前記キャラクタの音声には、所
定の宣伝内容が付随されることを特徴とする(18)記
載のゲーム進行方法。(19) The game proceeding method according to (18), wherein a predetermined advertising content is attached to the voice of the character.
【0030】(20) 前記ゲーム内での出来事の結果
に基づいて前記汎用機器を動作させるステップでは、予
め指定されているアドレスに対して前記汎用機器を動作
させる信号が送信され、前記汎用機器からの返信を受け
付けるステップでは、ゲーム機からの返信要求信号に応
じて前記返信が受け付けられることを特徴とする(1
7)記載のゲーム進行方法。(20) In the step of operating the general-purpose device based on a result of an event in the game, a signal for operating the general-purpose device is transmitted to an address designated in advance. In the step of receiving the reply, the reply is received in response to a reply request signal from the game machine.
7) The game progress method according to the above.
【0031】(21) 前記汎用機器からの返信は、音
声信号であり、前記汎用機器からの返信を受け付けるス
テップでは、前記受け付けた前記音声信号が音声認識さ
れることを特徴とする(17)記載のゲーム進行方法。(21) The reply from the general-purpose device is a voice signal, and in the step of receiving the reply from the general-purpose device, the received voice signal is voice-recognized. Game progress method.
【0032】[用語の定義等]本発明に係る「ゲーム装
置」は、家庭用のものでも、事業用のものでも良い。ま
た、家庭用のものには、携帯用のものも存在する。[Definition of Terms, etc.] The “game device” according to the present invention may be for home use or for business use. In addition, there is a portable type as well as a household type.
【0033】「ゲーム機以外の汎用機器」とは、例えば
ゲームに登場するキャラクタと同様の形状を有しゲーム
機からの信号によって動作する玩具体のような、ゲーム
機の専用付属品と差別化を図るための概念であり、例え
ば、電話機のように、ゲーム機とは独立して日常生活等
で使用される機器を意味する。The “general-purpose device other than the game machine” is different from a special accessory for the game machine, such as a toy shogun which has the same shape as a character appearing in a game and operates by a signal from the game machine. For example, it means a device, such as a telephone, used in daily life and the like independently of the game machine.
【0034】「間接的な対人動作」というのは、ゲーム
キャラクタの動き(発生や衝突等)によって単に「ゲー
ム機のスピーカーが鳴る」とか「ゲーム機のランプが光
る」というような、従前からの単純動作と差別化を図る
ための概念であり、例えば、「電話を使って相手方に話
しかける」というように、ある媒介物を介して他人に話
しかけ、あるいは注意を喚起するような動作をすること
を意味する。他にも、「チャイムが鳴る」、「電気が消
える」、「自分の部屋に置いてあるオーディオにスイッ
チが入る」等がある。The “indirect interpersonal movement” is a conventional one such as “the sound of the game machine speaker sounds” or “the game machine lamp glows” due to the movement (generation, collision, etc.) of the game character. A concept to differentiate from simple actions, such as talking to the other party through a certain medium, such as `` talking to the other party using a telephone '', or performing actions that call attention. means. Other examples include "the chime sounds,""the lights turn off," and "the audio in your room switches on."
【0035】「自発的な対人動作」というのは、あくま
でもゲームプログラムに基づく動作であってゲームプレ
イヤの操作に基づかない動作を意味する。"Spontaneous interpersonal action" means an action based on a game program and not based on a game player's operation.
【0036】「ネットワーク」には、大小を問わずあらゆ
るものが含まれる。従って、いわゆるLAN(Local A
rea Network)やインターネットも、この明細書で言う
「ネットワーク」の概念に含まれる。The "network" includes everything, large or small. Therefore, the so-called LAN (Local A
rea Network) and the Internet are also included in the concept of "network" referred to in this specification.
【0037】「ゲームプログラム」は、ゲーム装置によ
り実行されるゲーム内容そのものであり、ストーリー性
の有るロールプレイングゲーム、対戦型のゲーム、航空
機の操縦ゲームなど、あらゆる分野のゲームが含まれ
る。The "game program" is the game content itself executed by the game device, and includes games in all fields, such as role-playing games, story-based games, and aircraft control games having a story.
【0038】「通信手段」とは、電話回線に接続するた
めのモデム、当該モデムを動作させるためのアプリケー
ションソフトウエア、又はその他の回線に接続するため
の論理的、物理的な接続手段を意味する。The "communication means" means a modem for connecting to a telephone line, application software for operating the modem, or a logical or physical connection means for connecting to another line. .
【0039】「通信端末」とは、携帯電話機、電話機、
PDA(Personal Digital Assistance)、パーソナル
コンピュータなど、通信機能を有するあらゆる装置を含
む。"Communication terminal" refers to a mobile phone, a telephone,
It includes all devices having a communication function, such as a PDA (Personal Digital Assistance) and a personal computer.
【0040】「ゲームに登場するキャラクタ」とは、ゲ
ームの登場人物に限らず、ゲームに登場する動植物やロ
ボット、その他種々の空想上のキャラクタを含む。The "characters appearing in the game" are not limited to the characters appearing in the game, but include animals, plants and robots appearing in the game, and various other fantasy characters.
【0041】「音声認識」とは、音声信号を解析するこ
とによりその信号によって表される言葉の意味を認識す
ることを意味し、ピッチ抽出法に限らずあらゆる方法が
含まれる。"Speech recognition" means that a speech signal is analyzed to recognize the meaning of a word represented by the signal, and includes not only the pitch extraction method but also any other method.
【0042】「プログラム格納媒体」とは、フロッピィ
ディスク等の磁気ディスクや、その他の光ディスク、光
磁気ディスク、またはICメモリ等のあらゆる記憶媒
体、若しくはネットワーク等の回線を介してプログラム
をダウンロードすることを含む。The "program storage medium" means that the program can be downloaded via a magnetic disk such as a floppy disk, any other optical disk, a magneto-optical disk, or any storage medium such as an IC memory, or a line such as a network. Including.
【0043】[0043]
【発明の実施の形態】以下、本発明に係るゲームシステ
ムに好適な実施形態について、図を参照しながら説明す
る。DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of a game system according to the present invention will be described below with reference to the drawings.
【0044】(a)第1実施形態の説明 [装置構成]図1は本発明に係るゲーム装置10、50、
60を有するゲームシステム1の構成を示すブロック図
である。この図1に示すゲームシステム1において、公衆
電話回線網2にゲーム装置10及び50が接続され、各
ゲーム装置10、50は公衆電話回線網2を介してサー
バ4に接続することによりサーバ4から種々の情報を受
け取ることができる。(A) Description of the First Embodiment [Apparatus Configuration] FIG. 1 shows game apparatuses 10, 50 and 50 according to the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a game system 1 having a game system 60. In the game system 1 shown in FIG. 1, game devices 10 and 50 are connected to the public telephone network 2, and the game devices 10 and 50 are connected to the server 4 via the public telephone network 2 so that Various information can be received.
【0045】また、携帯電話50及び携帯型のゲーム装
置60は、ベースステーション5を介して携帯電話回線
網3に接続することができ、さらに公衆電話回線網2を
介してサーバ4にアクセスすることができる。The portable telephone 50 and the portable game device 60 can be connected to the portable telephone network 3 via the base station 5 and can access the server 4 via the public telephone network 2. Can be.
【0046】サーバ4は、各ゲーム装置10、50、6
0及び携帯電話50のアドレスを管理するようになされ
ており、これにより各ゲーム装置10,50,60及び
携帯電話70はサーバ4を介して互いに情報を受け渡す
ことができる。The server 4 is provided for each of the game devices 10, 50, 6
0 and the address of the mobile phone 50 are managed, so that the game devices 10, 50, 60 and the mobile phone 70 can exchange information with each other via the server 4.
【0047】図2はゲーム装置10のハードウエア構成
を示すブロック図である。この図2に示すゲーム装置1
0は、家庭などにおいて個人的に用いられるものであ
り、ゲームプログラムが記録されたCD-ROM(Compa
ct Disc- Read Only Memory)43と、当該CD−RO
M43からゲームプログラムを読み出して実行するパー
ソナルコンピュータ本体11と、画像を表示させるCR
T(Cathode Ray Tube)ディスプレイ41と、音声を発生
するスピーカ42とから構成されている。FIG. 2 is a block diagram showing a hardware configuration of the game apparatus 10. As shown in FIG. Game device 1 shown in FIG.
0 is used personally at home or the like, and has a CD-ROM (Compa
ct Disc-Read Only Memory) 43 and the CD-RO
A personal computer body 11 for reading and executing the game program from M43, and a CR for displaying an image
It comprises a T (Cathode Ray Tube) display 41 and a speaker 42 for generating sound.
【0048】パーソナルコンピュータ本体11におい
て、バスライン30にはCPU(Central Processing Un
it)12、ROM(Read Only Memory)14、RAM(Rand
om Access Memory)16、記憶部としての不揮発性RA
M18が接続されており、CPU12はROM14に格
納されたプログラムにしたがって各部を制御する。In the main body 11 of the personal computer, a CPU (Central Processing Unit) is connected to the bus line 30.
it) 12, ROM (Read Only Memory) 14, RAM (Rand
om Access Memory) 16, a non-volatile RA as a storage unit
M18 is connected, and the CPU 12 controls each unit according to a program stored in the ROM 14.
【0049】また、バスライン30には入力インターフ
ェース22を介してキーボード32、マウス33及びゲ
ームコントローラ34が接続され、さらにドライブイン
ターフェース23、表示回路24、サウンド処理回路2
5、公衆電話回線網2との間で情報の授受を行う通信イ
ンターフェース21が接続されている。A keyboard 32, a mouse 33, and a game controller 34 are connected to the bus line 30 via the input interface 22, and a drive interface 23, a display circuit 24, a sound processing circuit 2
5. A communication interface 21 for exchanging information with the public telephone network 2 is connected.
【0050】ドライブインターフェース23を介してバ
スライン30に接続されているCD−ROMドライブ3
5はCD−ROM43からゲームプログラムを読み出し
てCPU12に供給できるようになっている。The CD-ROM drive 3 connected to the bus line 30 via the drive interface 23
Reference numeral 5 indicates that a game program can be read from the CD-ROM 43 and supplied to the CPU 12.
【0051】また、図3はゲーム装置50のハードウエ
ア構成を示すブロック図である。この図3に示すゲーム
装置50は、家庭などにおいて個人的に用いられるもの
であり、ゲームプログラム53aを記憶したカセット5
1とゲーム装置本体52とから構成される。FIG. 3 is a block diagram showing a hardware configuration of the game device 50. As shown in FIG. The game device 50 shown in FIG. 3 is used personally at home or the like, and has a cassette 5 storing a game program 53a.
1 and a game device main body 52.
【0052】カセット51は、前記ゲームプログラム5
3aのほか、複数の画像データ53bと複数の音声デー
タ53cとを記憶するROM53を備えている。The cassette 51 stores the game program 5
3a, a ROM 53 for storing a plurality of image data 53b and a plurality of audio data 53c is provided.
【0053】ゲーム装置本体52は、ゲームプログラム
53aを進行させるためのRAM54、ROM53の映
像データ53bを映像としてCRT55bに表示させる
表示回路55a、音声データ53cを音声としてスピー
カ56bから出力させるサウンド処理回路56a、ゲー
ムプレイヤの意思を自身が入力するためのキー入力部5
7、ゲームプログラム53aの進行に応じて公衆電話回
線網2に接続するための通信インターフェース59、ゲ
ームプログラム53aの進行及びゲームプレイヤのキー
入力に応じて、複数の画像データ53bのうちの適当な
画像データ53bを表示回路55aへ転送するととも
に、複数の音声データ53cのうちの適当な音声データ
53cをサウンド処理回路56aへ転送するCPU58
を備えている。The game apparatus main body 52 includes a RAM 54 for running the game program 53a, a display circuit 55a for displaying video data 53b of the ROM 53 as a video on a CRT 55b, and a sound processing circuit 56a for outputting audio data 53c as audio from a speaker 56b. A key input unit 5 for inputting a game player's intention by himself / herself
7, a communication interface 59 for connecting to the public telephone network 2 in accordance with the progress of the game program 53a, an appropriate image of the plurality of image data 53b in accordance with the progress of the game program 53a and key input of the game player CPU 58 that transfers data 53b to display circuit 55a and transfers appropriate audio data 53c among a plurality of audio data 53c to sound processing circuit 56a.
It has.
【0054】また、図4はゲーム装置60のハードウエ
ア構成を示すブロック図である。この図4に示すゲーム
装置60は、家庭などにおいて個人的に用いられるもの
であり、ゲームプログラム63aを記憶したカセット6
1とゲーム装置本体62とから構成される。FIG. 4 is a block diagram showing a hardware configuration of the game device 60. As shown in FIG. The game device 60 shown in FIG. 4 is used personally at home or the like, and has a cassette 6 storing a game program 63a.
1 and a game device main body 62.
【0055】カセット61は、前記ゲームプログラム6
3aのほか、複数の画像データ63bと複数の音声デー
タ63cとを記憶するROM63を備えている。The cassette 61 stores the game program 6
3a, a ROM 63 for storing a plurality of image data 63b and a plurality of audio data 63c is provided.
【0056】ゲーム装置本体62は、ゲームプログラム
63aを進行させるためのRAM64、ROM63の映
像データ63bを映像として表示させる液晶表示ユニッ
ト65、音声データ53cを音声として再生させる音声
再生ユニット66、ゲームプレイヤの意思を自身が入力
するためのキー入力部67、ゲームプログラム63aの
進行に応じて携帯電話回線網3に接続するための通信イ
ンターフェース69、ゲームプログラム63aの進行及
びゲームプレイヤのキー入力に応じて、複数の画像デー
タ63bのうちの適当な画像データ63bを液晶表示ユ
ニット65へ転送するとともに、複数の音声データ63
cのうちの適当な音声データ63cを音声再生ユニット
66へ転送するCPU68を備えている。The game device main body 62 includes a RAM 64 for running the game program 63a, a liquid crystal display unit 65 for displaying video data 63b of the ROM 63 as video, an audio reproduction unit 66 for reproducing audio data 53c as audio, and a game player. A key input unit 67 for inputting an intention by himself / herself, a communication interface 69 for connecting to the mobile phone network 3 according to the progress of the game program 63a, a progress of the game program 63a, and a key input of the game player, Appropriate image data 63b of the plurality of image data 63b is transferred to the liquid crystal display unit 65, and the plurality of audio data
and a CPU 68 for transferring appropriate audio data 63c out of c to the audio reproducing unit 66.
【0057】[動作説明]次に本発明の実施形態に係るゲ
ームシステム1の動作について説明する。図5は、本発
明の実施形態に係るゲーム装置10の動作の流れを示す
フローチャートである。[Description of Operation] Next, the operation of the game system 1 according to the embodiment of the present invention will be described. FIG. 5 is a flowchart showing a flow of the operation of the game device 10 according to the embodiment of the present invention.
【0058】本発明に係るゲーム装置10は、現時点で
はパーソナルコンピュータ本体11のアプリケーション
ソフトウエアが起動している状態にある。The game device 10 according to the present invention is in a state where the application software of the personal computer main body 11 is running at present.
【0059】この状態において、CPU12はゲームプ
レイヤによるコマンドの入力を待ち受ける(ステップA
1)。ユーザによってコマンドが入力されるとCPU1
2はステップA2に移って、このとき入力されたコマン
ドがゲームの開始命令であるか否かを判断する。In this state, the CPU 12 waits for a command input by the game player (step A).
1). When a command is input by the user, the CPU 1
Step 2 goes to step A2 to determine whether or not the command input at this time is a game start command.
【0060】ここで否定結果が得られると、このことは
このとき入力されたコマンドがゲームの開始命令ではな
いことを表しており、CPU12は上述のステップA1
に戻って新たなコマンドの入力を待ち受ける。If a negative result is obtained here, this means that the command input at this time is not a game start command, and the CPU 12 proceeds to step A1.
And waits for the input of a new command.
【0061】これに対してステップA2において肯定結
果が得られると、このことは、ゲームプレイヤによって
ゲーム開始コマンドが入力されたことを表しており、C
PU12は続くステップA3に移ってCD-ROM43
からゲームプログラムを読み出し、当該ゲームプログラ
ムをRAM16上に展開してゲームを開始する。On the other hand, if a positive result is obtained in step A2, this means that a game start command has been input by the game player.
The PU 12 proceeds to the subsequent step A3 and proceeds to the CD-ROM 43.
The game program is read out from the CPU, and the game program is loaded on the RAM 16 to start the game.
【0062】ここでCD-ROM43から読み出された
ゲームプログラムは、例えば恋愛シミュレーションゲー
ムのようにゲームの登場人物とゲームプレイヤとが恋愛
を進行させて行くゲームであり、ゲームプログラムの進
行に応じて逐次ゲームプレイヤに提示される選択肢のゲ
ームプレイヤの選択結果に基づいてゲーム登場人物とゲ
ームプレイヤとの親密度が判断され、当該親密度が予め
設定されている所定レベルを超えたとき、ゲーム登場人
物とゲームプレイヤとが電話機などのコミュニケーショ
ン手段を介して直接会話する直接通話モードを実行する
ようになされている。Here, the game program read out from the CD-ROM 43 is a game in which the characters of the game and the game player make a love progress, for example, a love simulation game. The intimacy between the game character and the game player is determined based on the selection result of the game player as an option sequentially presented to the game player, and when the intimacy exceeds a predetermined level set in advance, the game character And a game player execute a direct call mode in which the user and the game player directly talk through communication means such as a telephone.
【0063】すなわちCPU12は、ステップA3にお
いてゲームプログラムの実行を開始すると、ステップA
4に移って直接通話モードを開始するか否かを判断す
る。ここで否定結果が得られると、このことはゲーム登
場人物とゲームプレイヤとの親密度が所定レベルに達し
ていないことを表しており、CPU12はステップA3
に戻って直接通話モードに移行しないままゲームプログ
ラムを続行する。That is, when starting the execution of the game program in step A3, the CPU 12 proceeds to step A3.
4 to determine whether to start the direct call mode. If a negative result is obtained here, this means that the intimacy between the game character and the game player has not reached the predetermined level, and the CPU 12 proceeds to step A3.
And the game program is continued without shifting to the direct call mode.
【0064】これに対してステップA4において肯定結
果が得られると、このことはゲーム主人公とゲームプレ
イヤとの親密度が所定レベルに達したことを表してお
り、このときCPU12は、ステップA5に移って、C
RT41にゲームプレイヤの電話番号や性格など、ゲー
ムプレイヤに関する情報を入力するためのユーザ情報入
力画面を表示し、ゲームプレイヤがユーザ情報を入力す
るのを待ち受ける。On the other hand, if an affirmative result is obtained in step A4, this indicates that the intimacy between the game hero and the game player has reached a predetermined level. At this time, the CPU 12 proceeds to step A5. And C
A user information input screen for inputting information about the game player, such as the phone number and personality of the game player, is displayed on the RT 41, and waits for the game player to input user information.
【0065】そして、ゲームプレイヤがユーザ情報入力
画面からユーザ情報を入力すると、CPU12は、ステ
ップA6において肯定結果を得ることにより、続くステ
ップA7に移って、ユーザにより入力されたユーザ情報
を、パーソナルコンピュータ本体11の識別コードとと
もにサーバ4に設定する。When the game player inputs user information from the user information input screen, the CPU 12 obtains an affirmative result in step A6, and proceeds to the subsequent step A7 where the user information input by the user is transferred to the personal computer. It is set in the server 4 together with the identification code of the main body 11.
【0066】このようにしてCPU12は、サーバ4に
ユーザ情報を登録すると、ステップA8に移り、直接通
話モードによるゲームプログラムを進行させ、さらにス
テップA9においてゲームプレイヤに電話をかけるか否
かを判断する。When the user information is registered in the server 4 as described above, the CPU 12 proceeds to step A8, advances the game program in the direct call mode, and determines in step A9 whether to call the game player. .
【0067】ステップA9において肯定結果が得られる
と、このことはゲームプログラムの進行により、ゲーム
登場人物がゲームプレイヤに電話をかける動作状態とな
ったことを表しており、CPU12はステップA10に
移ってこのとき設定されているゲームプレイヤ宛の音声
メッセージをサーバ4に対して発信する。因みに、ゲー
ムプレイヤ宛の音声メッセージは、ゲームプログラム上
で予め用意されている複数のメッセージの中から上述の
ステップA7において設定されているゲームプレイヤの
性格に応じて選択される。If an affirmative result is obtained in step A9, this indicates that the game character is in an operating state of making a phone call to the game player as the game program proceeds, and the CPU 12 proceeds to step A10. At this time, a voice message addressed to the game player set is transmitted to the server 4. Incidentally, the voice message addressed to the game player is selected from a plurality of messages prepared in advance in the game program according to the character of the game player set in step A7 described above.
【0068】サーバ4は、ゲーム装置10からの音声メ
ッセージを、上述のステップA7において設定済の電話
番号に転送する。すなわちユーザ情報としてゲームプレ
イヤが所有する携帯電話70(図1)の電話番号が設定
されていると、サーバ4は携帯電話回線網3及びベース
ステーション5を介して携帯電話70と接続することに
より携帯電話70にゲーム装置10からの音声メッセー
ジを送信する。The server 4 transfers the voice message from the game device 10 to the telephone number set in step A7. That is, when the telephone number of the mobile phone 70 (FIG. 1) owned by the game player is set as the user information, the server 4 connects to the mobile phone 70 through the mobile phone network 3 and the base station 5 to enable the mobile phone 70 A voice message from game device 10 is transmitted to telephone 70.
【0069】この結果携帯電話70を所有するゲームプ
レイヤは、ゲーム装置10において進行中であるゲーム
の登場人物の声によるメッセージを携帯電話70を介し
て聞くことができる。例えば図6に示すように、ゲーム
装置10のCRT41に表示されているゲーム主人公K
Aが画面内の仮想空間において電話機KBから電話をか
けると現実の世界においてゲームプレイヤの携帯電話7
0にゲーム主人公KAからの電話がかかって来る。As a result, the game player who owns the mobile phone 70 can listen to a message by the voice of the character of the game in progress on the game device 10 via the mobile phone 70. For example, as shown in FIG. 6, the game hero K displayed on the CRT 41 of the game apparatus 10
When A makes a call from the telephone KB in the virtual space in the screen, the mobile phone 7 of the game player in the real world
At 0, a phone call from the game protagonist KA arrives.
【0070】このときゲーム装置10のCPU12は、
ゲームプレイヤ、すなわち携帯電話70からの返信を待
ち受ける状態となり、図5のステップA11においてゲ
ームプレイヤからの返信があるか否かを判断する。At this time, the CPU 12 of the game device 10
It is in a state of waiting for a reply from the game player, that is, the mobile phone 70, and determines whether there is a reply from the game player in step A11 of FIG.
【0071】ステップA11において否定結果が得られ
ると、CPU12はステップA12に移ってこのとき進
行中であるゲームプログラムが終了したか否かを判断す
る。ここで肯定結果が得られると、このことはゲームの
ストーリー上、又はゲームプレイヤによる所定の終了操
作によりゲームプログラムが終了したことを表してお
り、CPU12はステップA16に移ってゲームプログ
ラムの実行処理を終了する。If a negative result is obtained in step A11, the CPU 12 moves to step A12 and determines whether or not the game program currently in progress has ended. If an affirmative result is obtained here, this indicates that the game program has been ended in the game story or by a predetermined end operation by the game player, and the CPU 12 proceeds to step A16 to execute the processing of executing the game program. finish.
【0072】これに対してステップA12において否定
結果が得られると、このことはゲームプログラムが未だ
終了していないことを表しており、CPU12は、上述
のステップA11に戻ってゲームプレイヤからの返信が
あるまで同様の処理を繰り返す。On the other hand, if a negative result is obtained in step A12, this means that the game program has not been completed yet, and the CPU 12 returns to step A11 and returns a reply from the game player. The same processing is repeated until there is.
【0073】そしてゲームプレイヤが携帯電話70を介
してゲーム登場人物からの音声メッセージに対する返信
メッセージを音声により入力すると、当該返信メッセー
ジはサーバ4を介してゲーム装置10に送信される。When the game player inputs a reply message to the voice message from the game character by voice via the mobile phone 70, the reply message is transmitted to the game apparatus 10 via the server 4.
【0074】ゲーム装置10に送信された返信メッセー
ジは、ゲーム装置10の通信インターフェース21を介
して不揮発性RAM18に記憶される。ステップA14
において、CPU12は不揮発性RAM18に記憶され
たゲームプレイヤからの返信メッセージを音声認識す
る。因みに音声認識の方法としては、人によって異なる
音素の基本周波数(ピッチ)を抽出し、当該抽出された
ピッチごとの音声波形を解析するピッチ抽出法などが用
いられる。The reply message transmitted to game device 10 is stored in non-volatile RAM 18 via communication interface 21 of game device 10. Step A14
, The CPU 12 performs voice recognition of a reply message from the game player stored in the nonvolatile RAM 18. Incidentally, as a speech recognition method, a pitch extraction method of extracting a fundamental frequency (pitch) of a phoneme that varies from person to person and analyzing a speech waveform for each extracted pitch is used.
【0075】そしてCPU12は、続くステップA15
に移って、上述のステップA14において認識した返信
メッセージ内容に最も適した応答メッセージを予めゲー
ムプログラム上で用意されているメッセージ群の中から
選択し、上述のステップA10に戻って、選択したメッ
セージをゲームプレイヤ、すなわち携帯電話70に送信
する。Then, the CPU 12 proceeds to the next step A15.
In step A14, a response message most suitable for the content of the reply message recognized in step A14 is selected from a group of messages prepared in advance in the game program, and the process returns to step A10 to delete the selected message. This is transmitted to the game player, that is, the mobile phone 70.
【0076】かくしてゲームプレイヤは、ゲーム装置1
0のCRT41に表示されているゲーム登場人物を現実
の会話相手のように感じながらゲームを進行させること
ができる。[0086] Thus, the game player
The game can proceed while feeling the game characters displayed on the CRT 41 of No. 0 as real conversation partners.
【0077】なお、図5はゲーム装置10の動作の流れ
を説明するフローチャートであるが、他のゲーム装置5
0、60においても同様にしてゲーム装置50,60と
携帯電話70との間で音声の授受を行うことができるこ
とにより、ゲーム装置50又は60のゲームプレイヤは
ゲーム登場人物との間で現実の会話手段である携帯電話
70により会話を楽しむことができる。FIG. 5 is a flowchart for explaining the flow of the operation of the game apparatus 10.
In the same manner, the voice can be exchanged between the game devices 50 and 60 and the mobile phone 70 at 0 and 60, so that the game player of the game device 50 or 60 can perform a real conversation with the game characters. The conversation can be enjoyed by the mobile phone 70 as a means.
【0078】[具体的な実施形態]以下に、本発明の具体
的な実施形態について説明する。[Specific Embodiment] Hereinafter, a specific embodiment of the present invention will be described.
【0079】例えば、携帯電話70を所持するゲームプ
レイヤがゲーム装置10によりゲームをプレイしている
とする。このときゲームプレイヤはゲーム装置10のゲ
ーム専用のコントローラ34やパーソナルコンピュータ
独自の入力手段であるマウス33又はキーボード32を
用いてゲームを進行させる。For example, it is assumed that a game player possessing the mobile phone 70 is playing a game with the game device 10. At this time, the game player advances the game using the controller 34 dedicated to the game of the game apparatus 10 or the mouse 33 or the keyboard 32 as input means unique to the personal computer.
【0080】この時点では、ゲーム装置10のCRT4
1に映し出されたゲーム登場人物のメッセージは、CR
T41に文字として表示されたり、又はゲーム装置10
のスピーカ42から音声として出力され、ゲームプレイ
ヤは当該ゲーム登場人物のメッセージに対してコントロ
ーラ34、マウス33又はキーボード32といったゲー
ム装置特有の入力手段を操作して応答することになる。At this point, CRT 4 of game device 10
The message of the game characters shown in 1 is CR
It is displayed as characters on T41 or the game device 10
Is output from the speaker 42 of the game device, and the game player responds to the message of the game character by operating an input means specific to the game device such as the controller 34, the mouse 33, or the keyboard 32.
【0081】このようにゲームプレイヤとゲーム登場人
物とのコミュニケーションはゲーム装置特有の出力手段
及び入力手段を介して行われることにより、ゲームプレ
イヤはゲーム装置10のCRT41に写し出されたゲー
ム登場人物をあくまでもゲームの中の仮想世界において
のみ出現する登場人物として認識している。As described above, the communication between the game player and the game characters is performed via the output means and the input means specific to the game device, so that the game player can copy the game characters projected on the CRT 41 of the game device 10 to the last. It is recognized as a character that appears only in the virtual world in the game.
【0082】そしてゲームが進行して、ゲームプレイヤ
とゲーム登場人物との親密度が高くなると、ゲーム登場
人物のメッセージは、現実の会話手段である携帯電話7
0を介して音声としてゲームプレイヤに届けられる。ゲ
ームプレイヤはこのゲーム登場人物からのメッセージに
対して同様に携帯電話70を介して音声により返答す
る。Then, as the game progresses and the intimacy between the game player and the game characters increases, the message of the game characters is transmitted to the mobile phone 7 which is the actual means of conversation.
0 to the game player as sound. The game player similarly responds to the message from the game character by voice via the mobile phone 70.
【0083】このようにゲームプレイヤとゲーム登場人
物との親密度が高くなると、ゲームプレイヤとゲーム登
場人物とのメッセージの受け渡し手段がゲーム装置特有
の入出力手段から現実世界における人間同士のコミュニ
ケーション手段である携帯電話70に切り換えられるこ
とにより、ゲーム内の仮想の世界から、現実の世界での
コミュニケーション手段である携帯電話70にメッセー
ジが届くこととなるので、ゲームプレイヤはゲーム登場
人物との親密度が高くなったことをより一層強く実感で
きるとともに、ゲーム登場人物とのコミュニケーション
に現実感を持つことができる。As the intimacy between the game player and the game character increases, the means for transferring the message between the game player and the game character changes from the input / output means specific to the game device to the communication means between humans in the real world. By switching to a certain mobile phone 70, a message arrives from the virtual world in the game to the mobile phone 70, which is a means of communication in the real world, so that the game player becomes more familiar with the game characters. In addition to being able to realize the height has become even stronger, it is also possible to have a realistic sense of communication with the game characters.
【0084】従ってゲームプレイヤは、ゲームをプレイ
するにあたり、ゲーム登場人物との一段と強い親密感を
期待することができるとともに、ゲーム登場人物の存在
の現実感を期待することができ、ゲームの娯楽性が一段
と高くなる。Therefore, when playing the game, the game player can expect a stronger sense of intimacy with the game characters, and can also expect the reality of the presence of the game characters. Becomes even higher.
【0085】また、ゲームプレイヤは、ゲーム装置5
0、60においても同様にしてゲーム登場人物との間で
現実感のあるコミュニケーションを楽しむことができ
る。特に携帯型のゲーム装置60においては、携帯電話
70と組み合わせて使用することにより、外出先などで
もゲーム登場人物との間で携帯電話70を介した会話を
楽しむことができる。Also, the game player can play the game device 5
At 0 and 60, it is possible to enjoy realistic communication with game characters. Particularly, in the portable game device 60, by using the portable game device in combination with the mobile phone 70, it is possible to enjoy a conversation with the game characters via the mobile phone 70 even when going out.
【0086】このように、ゲームプレイヤは、公衆電話
回線網2などのネットワークに接続可能なゲーム装置1
0、50、60を用いることにより現実感のあるゲーム
を楽しむことができる。As described above, the game player can connect to the game device 1 that can be connected to a network such as the public telephone line network 2.
By using 0, 50, and 60, a realistic game can be enjoyed.
【0087】(b)第2実施形態の説明 図1との対応部分に同一符号を付して示す図7は、本発
明の第2実施形態に係るゲームシステム100のハード
ウエア構成を示すブロック図である。このゲームシステ
ム100のゲーム装置10、50、60は家庭などにお
いて個人的に用いられるものであり、前述した第1実施
形態のゲーム装置10,50,60と同様の構成を有す
る。(B) Description of Second Embodiment FIG. 7 in which parts corresponding to those in FIG. 1 are assigned the same reference numerals as in FIG. 7 is a block diagram showing the hardware configuration of a game system 100 according to a second embodiment of the present invention. It is. The game devices 10, 50, 60 of the game system 100 are used personally at home or the like, and have the same configuration as the game devices 10, 50, 60 of the first embodiment described above.
【0088】しかしながら、この第2実施形態に係るゲ
ームシステム100は、複数のゲームプレイヤがそれぞ
れ個別にゲーム装置10、50、60を操作して同一ゲ
ームに参加することができるようになされている。However, the game system 100 according to the second embodiment allows a plurality of game players to individually operate the game devices 10, 50, and 60 to participate in the same game.
【0089】この場合、各ゲームプレイヤは、各自操作
するゲーム装置を介して各自所持する携帯電話70a、
70b、70cの電話番号をサーバ4に設定する。そし
て各ゲーム装置10、50、60は、サーバ4を介して
互いに同期をとりながら同一ゲームを進行させる。In this case, each game player has his / her own mobile phone 70a,
The telephone numbers 70b and 70c are set in the server 4. Then, each of the game devices 10, 50, and 60 advances the same game while synchronizing with each other via the server 4.
【0090】このゲームに同時に参加している各ゲーム
プレイヤは、各自のゲーム進行に応じて個別に各自の携
帯電話を介してゲーム登場人物からゲーム進行に必要な
ヒントを受け取ることができる。因みに、ゲーム進行を
管理しヒントを送信するのはサーバ4又はゲーム装置1
0、50、60のいずれであっても良い。Each game player participating in the game at the same time can individually receive hints necessary for the progress of the game from the characters of the game via his / her mobile phone according to the progress of the game. Incidentally, it is the server 4 or the game device 1 that manages the progress of the game and sends hints.
Any of 0, 50, and 60 may be used.
【0091】そして、このような本発明の第2実施形態
に係る各ゲーム装置10、50、60においても、基本
的には、前述した第1実施形態に係るゲーム装置10と
同様の動作が行われる。In each of the game devices 10, 50, and 60 according to the second embodiment of the present invention, basically, the same operation as the above-described game device 10 according to the first embodiment is performed. Will be
【0092】このようにしても、前述した第1実施形態
の場合と同様の効果を得ることができるとともに、複数
のゲームプレイヤのうち、特定のゲームプレイヤにヒン
トなどのメッセージを送ることができる。In this case, the same effect as that of the first embodiment can be obtained, and a message such as a hint can be sent to a specific game player among a plurality of game players.
【0093】(c)他の実施形態の説明 なお、上述の実施形態においては、ゲームプレイヤとゲ
ーム登場人物との間のコミュニケーション手段として、
携帯電話70を用いる場合について述べたが、これに限
らず、携帯電話70に代えて、公衆電話回線に有線接続
される電話機を用いるようにしても良い。(C) Description of Other Embodiments In the above-described embodiment, the communication means between the game player and the game character is
Although the case where the mobile phone 70 is used has been described, the present invention is not limited to this, and a telephone that is connected to a public telephone line by wire may be used instead of the mobile phone 70.
【0094】また上述の実施形態においては、ゲームプ
レイヤとゲーム登場人物との間におけるコミュニケーシ
ョンとして音声による会話を行う場合について述べた
が、これに限らず、例えば電子メールの送受信機能を持
った携帯電話や通信端末装置を用いることにより、音声
による会話に代えて、電子メールによるコミュニケーシ
ョンを行うようにしても良い。また、携帯電話や通信端
末装置に画像を受信し表示する機能が設けられている場
合には、ゲーム装置から音声情報とともに画像情報を送
信し、携帯電話や通信端末装置にこの画像を表示させる
ようにしても良い。In the above-described embodiment, the case where a voice conversation is performed as communication between the game player and the game characters is described. However, the present invention is not limited to this. For example, a mobile phone having an electronic mail transmission / reception function Alternatively, by using a communication terminal device, communication by electronic mail may be performed instead of voice conversation. When the mobile phone or the communication terminal device has a function of receiving and displaying an image, the game device transmits the image information together with the voice information, and causes the mobile phone or the communication terminal device to display the image. You may do it.
【0095】また上述の実施形態においては、ゲームプ
ログラムとして恋愛シミュレーションゲームを実行する
場合について述べたが、これに限らず、他のロールプレ
イングゲームなどにおいても本発明を適用することがで
きる。Further, in the above-described embodiment, a case has been described in which a love simulation game is executed as a game program. However, the present invention is not limited to this, and the present invention can be applied to other role playing games.
【0096】また上述の実施形態においては、ゲームの
登場人物からゲームプレイヤにメッセージを送る場合に
ついて述べたが、メッセージを発するものはこれに限ら
ず、ゲーム中の他のキャラクタであっても良い。In the above-described embodiment, a case has been described in which a character of a game sends a message to a game player. However, the message is not limited to this, and may be another character in the game.
【0097】また上述の実施形態においては、家庭用の
ゲーム装置10、50、60を用いる場合について述べ
たが、これに限らず、ゲームセンタなどにおいて業務用
に用いられるゲーム装置に本発明を適用しても良い。Further, in the above-described embodiment, the case where home-use game devices 10, 50, and 60 are used has been described. However, the present invention is not limited to this, and the present invention is applied to game devices used for business purposes in game centers and the like. You may.
【0098】また上述の実施形態においては、ゲームプ
ログラムを記憶している媒体としてCD−ROMを用い
る場合について述べたが、これに限らず、カセット型の
記憶媒体など、他の記憶媒体またはネットワークを介し
てゲームプログラムをダウンロードするようにしても良
い。In the above-described embodiment, the case where the CD-ROM is used as the medium for storing the game program has been described. However, the present invention is not limited to this, and another storage medium or network such as a cassette type storage medium may be used. The game program may be downloaded via the Internet.
【0099】また上述の実施形態においては、ゲーム装
置10、50、60を有するゲームシステム1について
述べたが、ゲームシステム1が有するゲーム装置の数や
種類はこれに限らず、種々の数及び種類のゲーム装置を
有するものであっても良い。In the above-described embodiment, the game system 1 having the game devices 10, 50, and 60 has been described. However, the number and types of the game devices included in the game system 1 are not limited thereto, and various numbers and types may be used. May be provided.
【0100】[0100]
【発明の効果】本発明によれば、ゲーム内の仮想の世界
での出来事の結果が、現実の世界の汎用機器の動作に反
映されることとなるので、ゲームプレイヤに与えられる
現実感は一段と高いものとなる。従ってゲームの娯楽性
が一段と向上する。According to the present invention, the result of the event in the virtual world in the game is reflected in the operation of the general-purpose device in the real world, so that the realism given to the game player is further enhanced. It will be expensive. Therefore, the entertainment of the game is further improved.
【図1】本発明に係るゲームシステムに好適な第1実施
形態を示すハードウエア構成図である。FIG. 1 is a hardware configuration diagram showing a first embodiment suitable for a game system according to the present invention.
【図2】本発明に係るゲームシステムに好適な第1実施
形態のゲーム装置を示すハードウエア構成図である。FIG. 2 is a hardware configuration diagram showing a game device of the first embodiment suitable for the game system according to the present invention.
【図3】本発明に係るゲームシステムに好適な第1実施
形態のゲーム装置を示すハードウエア構成図である。FIG. 3 is a hardware configuration diagram showing a game device of the first embodiment suitable for the game system according to the present invention.
【図4】本発明に係るゲームシステムに好適な第1実施
形態のゲーム装置を示すハードウエア構成図である。FIG. 4 is a hardware configuration diagram showing a game device of the first embodiment suitable for the game system according to the present invention.
【図5】本発明に係るゲームシステムに好適な第1実施
形態のゲーム装置の動作の流れを示すフローチャートを
表す図である。FIG. 5 is a view showing a flowchart showing an operation flow of the game device of the first embodiment suitable for the game system according to the present invention.
【図6】本発明に係るゲームシステムに好適な第1実施
形態のゲーム装置のCRTに表示されたゲーム主人公を
表す図である。FIG. 6 is a diagram showing a game hero displayed on a CRT of the game device according to the first embodiment suitable for the game system according to the present invention.
【図7】本発明に係るゲームシステムに好適な第2実施
形態を示すハードウエア構成図である。FIG. 7 is a hardware configuration diagram showing a second embodiment suitable for the game system according to the present invention.
1、100 ゲームシステム 2 公衆電話回線 3 携帯電話回線 4 サーバ 5 ベースステーション 10、50、60 ゲーム装置 11 パーソナルコンピュータ本体 21、59、69 通信インターフェース 30 バスライン 34 コントローラ 41、55b CRT 43 CD−ROM 52、62 ゲーム機本体 53a、63a ゲームプログラム 65 液晶表示ユニット 66 音声再生ユニット 70 携帯電話 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1, 100 Game system 2 Public telephone line 3 Mobile telephone line 4 Server 5 Base station 10, 50, 60 Game device 11 Personal computer main body 21, 59, 69 Communication interface 30 Bus line 34 Controller 41, 55b CRT 43 CD-ROM 52 , 62 game machine main body 53a, 63a game program 65 liquid crystal display unit 66 sound reproduction unit 70 mobile phone
Claims (21)
当該ゲーム機以外の汎用機器の動作で反映させることを
特徴とするゲーム装置。1. A game device wherein the result of an event in a game of a game machine is reflected in the operation of a general-purpose device other than the game machine.
段を備えることを特徴とする請求項1記載のゲーム装
置。2. The game device according to claim 1, further comprising a unit for sending a signal for operating the general-purpose device.
部及び前記ゲームプログラムに基づいて音声を発するス
ピーカ部のいずれか一方を少なくとも備え、並びに、 プレーヤの意思を入力する入力部と、 前記記憶部から情報を読み出し、かつ、前記入力部から
入力された情報に基づいて前記プログラムを処理して前
記表示部に表示する制御部と、 前記ゲーム内での出来事の結果である前記プログラム処
理の結果に基づいて前記汎用機器を動作させる信号を送
る送信部とを備えることを特徴とするゲーム装置。3. The game device according to claim 1, wherein a storage unit that stores at least a game program, a display unit that displays an image based on the game program, and a sound based on the game program. An input unit for inputting a player's intention, reading information from the storage unit, and processing the program based on the information input from the input unit. A game controller comprising: a controller configured to display the control unit on the display unit; and a transmitter configured to transmit a signal for operating the general-purpose device based on a result of the program processing that is a result of an event in the game. .
果は前記ゲーム機のゲームプログラムに基づくゲーム内
のキャラクタの自発的かつ間接的な対人動作の結果であ
ることを特徴とする請求項2または3記載のゲーム装
置。4. The game machine according to claim 2, wherein the result of the event in the game of the game machine is a result of a spontaneous and indirect interpersonal movement of a character in the game based on the game program of the game machine. Or the game device according to 3.
話機に送られる前記信号には、ゲームプログラムに登場
するキャラクタの音声が付随していることを特徴とする
請求項2、3または4記載のゲーム装置。5. The general-purpose device is a telephone, and the signal sent to the telephone is accompanied by a voice of a character appearing in a game program. Game equipment.
信する受信手段と、 前記受信した音声信号を認識する音声認識手段とを備え
ることを特徴とする請求項5記載のゲーム装置。6. The game device according to claim 5, further comprising: receiving means for receiving a voice signal transmitted from the telephone; and voice recognition means for recognizing the received voice signal.
とを特徴とする請求項5記載のゲーム装置。7. The game device according to claim 5, wherein a predetermined advertisement content is included in the sound.
給元から当該宣伝内容を含有させることを条件に受けた
広告宣伝費により販売価格が低減された請求項7記載の
ゲーム装置。8. The game device according to claim 7, wherein the selling price of the advertising content is reduced by an advertising fee paid on the condition that the advertising content is included from a supplier of the advertising content.
並びに、当該ゲームプログラムの進行の際にゲーム機の
ゲーム内での出来事の結果に基づいて所定の汎用機器を
動作させるプログラムを含むコンピュータ読取可能な記
憶媒体。9. A game program for playing a game,
Also, a computer-readable storage medium including a program for operating a predetermined general-purpose device based on a result of an event in a game of a game machine when the game program proceeds.
プログラムを更に含むことを特徴とする請求項9記載の
記憶媒体。10. The storage medium according to claim 9, further comprising a program for receiving a reply from said general-purpose device.
結果はゲーム機のゲームプログラムに基づくゲーム内の
キャラクタの自発的かつ間接的な対人動作の結果であ
り、 前記汎用機器である電話機を動作させる前記プログラム
には、前記ゲームプログラムに基づく前記キャラクタの
音声を付随させるプログラムが更に含まれることを特徴
とする請求項9または10記載の記憶媒体。11. The result of an event in the game of the game machine is a result of spontaneous and indirect interpersonal movement of a character in the game based on the game program of the game machine, and operating the telephone as the general-purpose device. The storage medium according to claim 9, wherein the program to be executed further includes a program for attaching sound of the character based on the game program.
ログラムには、所定の宣伝内容を前記音声の中に付随さ
せるプログラムが更に含まれることを特徴とする請求項
11記載の記憶媒体。12. The storage medium according to claim 11, wherein the program that attaches the sound of the character further includes a program that attaches predetermined advertising contents to the sound.
供給元から当該宣伝内容を含有させることを条件に受け
た広告宣伝費により販売価格が低減された請求項12記
載の記憶媒体。13. The storage medium according to claim 12, wherein the selling price of the advertising content is reduced by an advertising fee paid on the condition that the advertising content is included from a supplier of the advertising content.
いて前記汎用機器を動作させるプログラムでは、前記ゲ
ーム機とネットワークを介して接続されたサーバから予
め指定されているアドレスに対して前記汎用機器を動作
させる信号が送信され、 前記汎用機器からの返信を受け付けるプログラムでは、
前記ゲーム機から前記サーバに対して返信要求信号が送
信されることを特徴とする請求項10記載の記憶媒体。14. A program for operating the general-purpose device based on a result of an event in the game, wherein the general-purpose device is operated at a predetermined address from a server connected to the game machine via a network. Is transmitted, and in the program for receiving a reply from the general-purpose device,
The storage medium according to claim 10, wherein a reply request signal is transmitted from the game machine to the server.
であり、 前記汎用機器からの返信を受け付けるプログラムでは、
前記汎用機器から受け取った前記音声信号を音声認識す
るプログラムをさらに含むことを特徴とする請求項10
記載の記憶媒体。15. The program according to claim 1, wherein the reply from the general-purpose device is an audio signal.
11. The program according to claim 10, further comprising a program for recognizing the voice signal received from the general-purpose device.
The storage medium according to the above.
表示装置の画面においてゲームを進行させるサーバであ
って、 前記画面中のゲーム内での出来事の結果に基づいて前記
画面表示装置以外の汎用機器を動作させるステップを備
えることを特徴とするゲーム進行方法。16. A server for advancing a game on a screen of an image display device according to a predetermined game program, wherein a general-purpose device other than the screen display device is operated based on a result of an event in the game on the screen. A game progress method comprising steps.
ステップを更に備えることを特徴とする請求項16記載
のゲーム進行方法。17. The game progress method according to claim 16, further comprising a step of receiving a reply from said general-purpose device.
ゲームプログラムに基づくゲーム内のキャラクタの自発
的かつ間接的な対人動作の結果であり、 前記汎用機器である電話機を動作させる前記ステップで
は、前記ゲームプログラムに基づく前記キャラクタの音
声が付随されることを特徴とする請求項16または17
記載のゲーム進行方法。18. The result of an event in the game is a result of a spontaneous and indirect interpersonal movement of a character in the game based on the game program, and in the step of operating a telephone as the general-purpose device, 18. The sound of the character based on the game program is attached.
The described game progress method.
伝内容が付随されることを特徴とする請求項18記載の
ゲーム進行方法。19. The game proceeding method according to claim 18, wherein a predetermined advertisement content is attached to the voice of the character.
いて前記汎用機器を動作させるステップでは、予め指定
されているアドレスに対して前記汎用機器を動作させる
信号が送信され、 前記汎用機器からの返信を受け付けるステップでは、ゲ
ーム機からの返信要求信号に応じて前記返信が受け付け
られることを特徴とする請求項17記載のゲーム進行方
法。20. In the step of operating the general-purpose device based on a result of an event in the game, a signal for operating the general-purpose device is transmitted to a pre-designated address. 18. The game progress method according to claim 17, wherein in the step of receiving a reply, the reply is received in response to a reply request signal from the game machine.
であり、 前記汎用機器からの返信を受け付けるステップでは、前
記受け付けた前記音声信号が音声認識されることを特徴
とする請求項17記載のゲーム進行方法。21. The method according to claim 17, wherein the reply from the general-purpose device is a voice signal, and the step of receiving the reply from the general-purpose device recognizes the received voice signal as voice. Game progress method.
Priority Applications (1)
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JP2000189968A JP2002000947A (en) | 2000-06-23 | 2000-06-23 | Game apparatus, game advancing method and storage medium |
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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US8814690B2 (en) | 2002-06-11 | 2014-08-26 | Kabushiki Kaisha Sega | Game machine having data management ability |
-
2000
- 2000-06-23 JP JP2000189968A patent/JP2002000947A/en active Pending
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