JP2002118678A - Information processing system and information storage medium - Google Patents

Information processing system and information storage medium

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JP2002118678A
JP2002118678A JP2000309563A JP2000309563A JP2002118678A JP 2002118678 A JP2002118678 A JP 2002118678A JP 2000309563 A JP2000309563 A JP 2000309563A JP 2000309563 A JP2000309563 A JP 2000309563A JP 2002118678 A JP2002118678 A JP 2002118678A
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JP
Japan
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information
communication
communication terminal
character
effect
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JP2000309563A
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Japanese (ja)
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Hiroshi Sasaki
佐々木  洋
Takeo Shimizu
武夫 清水
Shoichi Kawashima
祥一 川島
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Namco Ltd
Original Assignee
Namco Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make a communication game in an information communication terminal to be more interesting. SOLUTION: When a telephone call is made from an opposite party registered in opposite data 508 or when the telephone call is made, a divination part 202 divines an affinity degree based on user data 506 and opposite party data 508. A conversation setting part 208 sets a conversation and a character for informing a divined result and informs them by the conversation of the character. When a call terminates, a communication data acquiring part 206 updates the communication time and the number of communication times on communication data 10, sets a line and the character for asking impression and obtains impression. When the call with the opposite party who is not registered in opposite party data 508 terminates, the character and the line for asking personal data of the opposite party are set. A personal data acquiring part 204 acquires data inputted in accordance with the line and registers it as opposite party data 508.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、通信状況に応じた
演出を行なう情報処理システム及び情報記憶媒体に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an information processing system and an information storage medium that perform effects according to communication conditions.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、キャラクタがユーザーに話し掛け
たり、操作を要求したり、また、ユーザーの入力・操作
等に対してキャラクタが反応し、ユーザーとキャラクタ
とがコミュニケーションをとるゲーム(以下、コミュニ
ケーションゲームという。)が知られている。このよう
なコミュニケーションゲームでは、ユーザーの入力(会
話、世話など)に応じて、変化するゲーム展開(キャラ
クタの反応、会話、成長等)を楽しむ。
2. Description of the Related Art Conventionally, a game in which a character speaks to a user, requests an operation, and the character reacts to a user's input / operation, and the user and the character communicate (hereinafter, a communication game). Is known). In such a communication game, the user enjoys changing game development (character reaction, conversation, growth, etc.) according to user input (conversation, care, etc.).

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、例え
ば、情報通信端末においてコミュニケーションゲームが
実行される場合であっても、話題の対象を通信相手とし
て、キャラクタとユーザーとが会話を行なって楽しむと
いったものはなかった。そのため、情報通信端末におけ
る情報通信内容をゲームに取り入れ、通信相手や、通信
時間などに対するキャラクタとユーザーとのコミュニケ
ーションを可能とし、情報通信端末におけるコミュニケ
ーションゲームをより面白くすることが望まれていた。
However, for example, even when a communication game is executed in an information communication terminal, it is difficult for a character and a user to enjoy a conversation between a character of a topic and a communication partner. Did not. Therefore, it has been desired to incorporate the content of information communication in the information communication terminal into a game, enable communication between a character and a user with respect to a communication partner and communication time, and to make the communication game in the information communication terminal more interesting.

【0004】本発明の課題は、情報通信端末におけるコ
ミュニケーションゲームをより面白くすることである。
An object of the present invention is to make a communication game in an information communication terminal more interesting.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】請求項1記載の発明は、
情報通信端末(例えば、図17に示す携帯型電話機12
00)からの情報処理要求を受けて処理を行い、その処
理結果を前記情報通信端末に送信する情報処理システム
(例えば、図17に示すサーバ1202)であって、前
記情報通信端末による、他の情報通信端末(例えば、図
17に示す電話機1204)への情報通信を検知すると
ともに、前記情報通信端末からの情報配信要求を受信す
ると、前記情報通信端末の通信先の属性情報(例えば、
図8に示す相手データ508、通信データ510)を通
信先データベースから検索する情報検索手段と、前記情
報検索手段により検索された属性情報に基づいて、前記
情報通信端末に行わせる演出を決定する演出決定手段
と、前記演出決定手段により決定された演出に係る演出
情報(例えば、図8に示す会話データ512、キャラク
タデータ514、占いプログラム504)を前記情報通
信端末に向けて送信する送信手段と、を備えることを特
徴としている。
According to the first aspect of the present invention,
Information communication terminal (for example, the portable telephone 12 shown in FIG. 17)
00), the information processing system (e.g., a server 1202 shown in FIG. 17) that performs a process and transmits the processing result to the information communication terminal. Upon detecting information communication to the information communication terminal (for example, the telephone 1204 shown in FIG. 17) and receiving an information distribution request from the information communication terminal, attribute information of the communication destination of the information communication terminal (for example,
An information search means for searching partner data 508 and communication data 510 shown in FIG. 8 from a communication destination database; and an effect for determining an effect to be performed by the information communication terminal based on the attribute information searched by the information search means. Determining means, and transmitting means for transmitting effect information (for example, conversation data 512, character data 514, fortune-telling program 504 shown in FIG. 8) related to the effect determined by the effect determining means to the information communication terminal, It is characterized by having.

【0006】請求項8記載の発明は、サーバ(例えば、
図17に示すサーバ1202)に、情報通信端末(例え
ば、図17に示す携帯型電話機1200)からの情報処
理要求を受けて処理を行わせ、その処理結果を前記情報
通信端末に送信させるための情報を記憶した情報記憶媒
体であって、前記情報通信端末による、他の情報通信端
末への情報通信を検知するとともに、前記情報通信端末
からの情報配信要求を受信すると、前記情報通信端末の
通信先の属性情報(例えば、図8に示す相手データ50
8、通信データ510)を通信先データベースから検索
するための情報検索情報と、前記情報検索情報により検
索された属性情報に基づいて、前記情報通信端末に行わ
せる演出を決定するための演出決定情報と、前記演出決
定情報により決定された演出に係る演出情報(例えば、
図8に示す会話データ512、キャラクタデータ51
4、占いプログラム504)を前記情報通信端末に向け
て送信するための送信情報と、を含むことを特徴として
いる。
The invention according to claim 8 is a server (for example,
The server 1202 shown in FIG. 17 performs processing in response to an information processing request from an information communication terminal (for example, the portable telephone 1200 shown in FIG. 17), and transmits the processing result to the information communication terminal. An information storage medium storing information, wherein the information communication terminal detects information communication to another information communication terminal and receives an information distribution request from the information communication terminal, and the communication of the information communication terminal. Attribute information (for example, the partner data 50 shown in FIG. 8)
8, effect determination information for determining an effect to be performed by the information communication terminal based on information search information for searching communication data 510) from a communication destination database and attribute information searched by the information search information. And production information relating to the production determined by the production decision information (for example,
The conversation data 512 and the character data 51 shown in FIG.
And transmission information for transmitting the fortune-telling program 504) to the information communication terminal.

【0007】ここで、属性情報とは、例えば、電話番
号、メールアドレスといった通信先の情報通信端末の固
有の情報、名前、性別、生年月日、血液型等の通信先の
個人に係る情報、及び、通信時間、通信回数、データ
量、通信回数、通信の感想等の通信履歴情報を含む。
Here, the attribute information includes, for example, information specific to the information communication terminal of the communication destination such as a telephone number and a mail address, information relating to the communication destination individual such as name, gender, date of birth, blood type, etc. And communication history information such as communication time, number of times of communication, data amount, number of times of communication, impression of communication, and the like.

【0008】また、演出とは、画面に表示される文字・
画像による演出や、音による演出であり、情報通信端末
の操作者とコミュニケーションをとるための文字(例え
ば、台詞)・画像(例えば、キャラクタ)表示や音声
(台詞)出力も含まれる。
[0008] The effect is a character or character displayed on the screen.
This is an effect by an image or an effect by sound, and includes display of characters (for example, dialogue) / image (for example, character) and sound (for example) output for communicating with the operator of the information communication terminal.

【0009】この場合、請求項2記載の発明のように、
請求項1記載の発明の情報処理システムにおいて、前記
演出情報が送信されたかどうかを判別し、送信されたと
判断した場合には、前記情報通信端末と、前記情報通信
端末の通信先との接続を許可する接続制御手段を備える
こととしても良い。
In this case, as in the invention described in claim 2,
In the information processing system according to claim 1, it is determined whether or not the effect information has been transmitted, and when it is determined that the effect information has been transmitted, a connection between the information communication terminal and a communication destination of the information communication terminal is established. It may be provided with a connection control means for permitting.

【0010】また、請求項9記載の発明のように、請求
項8記載の発明の情報記憶媒体において、前記演出情報
が送信されたかどうかを判別し、送信されたと判断した
場合には、前記情報通信端末と、前記情報通信端末の通
信先との接続を許可するための接続制御情報を含むこと
としても良い。
[0010] In the information storage medium of the invention according to the ninth aspect of the present invention, it is determined whether or not the effect information has been transmitted. The communication terminal may include connection control information for permitting connection between the communication terminal and a communication destination of the information communication terminal.

【0011】請求項1、請求項2、請求項8または請求
項9に記載の発明によれば、情報通信端末からの情報配
信要求があった場合に、通信先の属性情報に基づいた画
像や文字を情報通信端末に表示させたり、音声を出力さ
せたりすることができるため、例えば、情報通信端末に
おいて通信先に対するコミュニケーションゲームを行な
うことができ、通信時における面白味をより向上させる
ことができる。
According to the first, second, eighth, or ninth aspect of the present invention, when an information distribution request is received from an information communication terminal, an image or the like based on attribute information of a communication destination is obtained. Since characters can be displayed on the information communication terminal or voices can be output, for example, a communication game for a communication destination can be performed on the information communication terminal, and the fun during communication can be further improved.

【0012】また、請求項3記載の発明のように、請求
項1または2に記載の発明の情報処理システムにおい
て、前記属性情報は、前記情報通信端末の通信相手毎に
前記通信先データベースに記憶されており、前記演出情
報は、前記情報通信端末上にキャラクタを表示させるキ
ャラクタ情報であることとしても良い。
According to a third aspect of the present invention, in the information processing system according to the first or second aspect, the attribute information is stored in the communication destination database for each communication partner of the information communication terminal. The effect information may be character information for displaying a character on the information communication terminal.

【0013】また、請求項10記載の発明のように、請
求項8または9に記載の発明の情報記憶媒体において、
前記属性情報は、前記情報通信端末の通信相手毎に前記
通信先データベースに記憶されており、前記演出情報
は、前記情報通信端末上にキャラクタを表示させるため
のキャラクタ情報であることこととしても良い。
[0013] Also, as in the invention according to claim 10, in the information storage medium according to claim 8 or 9,
The attribute information may be stored in the communication destination database for each communication partner of the information communication terminal, and the effect information may be character information for displaying a character on the information communication terminal. .

【0014】請求項3または請求項10記載の発明によ
れば、情報通信端末上にキャラクタを表示させる演出を
行なうことができるため、例えば、情報通信端末におい
て、表示されるキャラクタと、通信先に対するコミュニ
ケーションをとることができ、通信時における面白味を
より向上させることができる。
According to the third or tenth aspect of the present invention, it is possible to perform an effect of displaying a character on the information communication terminal. Communication can be performed, and the fun at the time of communication can be further improved.

【0015】また、請求項4記載の発明のように、請求
項3に記載の発明の情報処理システムにおいて、前記キ
ャラクタ情報には、前記通信先データベースに記憶され
た属性情報を変更するための属性変更情報が含まれてお
り、前記情報通信端末から前記属性情報の変更を指示す
る変更指示情報を受信した場合に、当該変更指示情報に
基づいて前記通信先データベースに記憶された属性情報
を変更する変更手段(例えば、図8に示すパーソナルデ
ータ取得部204、通信データ取得部206)を有し、
この変更手段による変更後の属性情報に基づいて、前記
演出決定手段が演出を決定し、その演出情報を前記送信
手段が送信することとしても良い。
According to a fourth aspect of the present invention, in the information processing system according to the third aspect, the character information includes an attribute for changing attribute information stored in the communication destination database. Change information is included, and when change instruction information instructing to change the attribute information is received from the information communication terminal, the attribute information stored in the communication destination database is changed based on the change instruction information. Changing means (for example, a personal data acquisition unit 204 and a communication data acquisition unit 206 shown in FIG. 8)
The effect determining means may determine an effect based on the attribute information after the change by the changing means, and the effect information may be transmitted by the transmitting means.

【0016】また、請求項11記載の発明のように、請
求項10に記載の発明の情報記憶媒体において、前記キ
ャラクタ情報には、前記情報通信端末から前記属性情報
の変更を指示する変更指示情報を受信した場合に、当該
変更指示情報に基づいて前記通信先データベースに記憶
された属性情報を変更するための属性変更情報が含まれ
ており、この属性変更情報による変更後の属性情報に基
づいて、演出を決定し、その演出情報を送信するための
情報を含むことを特徴とする情報記憶媒体。
In the information storage medium according to the present invention, the character information may include change instruction information for instructing the information communication terminal to change the attribute information. Is received, the attribute change information for changing the attribute information stored in the communication destination database based on the change instruction information is included, and based on the attribute information after the change by the attribute change information, , An information storage medium including information for determining an effect and transmitting the effect information.

【0017】請求項4または請求項11記載の発明によ
れば、通信先の属性情報の変更に応じて、演出を変更す
ることができる。即ち、通信先の属性情報が変更するこ
とにより、異なる演出を楽しむことができる。
According to the invention described in claim 4 or claim 11, the effect can be changed according to the change of the attribute information of the communication destination. In other words, different effects can be enjoyed by changing the attribute information of the communication destination.

【0018】また、請求項5記載の発明のように、請求
項4に記載の発明の情報処理システムにおいて、前記属
性情報には、通信履歴が含まれることとしても良い。
In the information processing system according to the fourth aspect of the present invention, the attribute information may include a communication history.

【0019】また、請求項12記載の発明のように、請
求項11記載の発明の情報記憶媒体において、前記属性
情報には、通信履歴に係る情報が含まれることとしても
良い。
Further, as in the twelfth aspect of the present invention, in the information storage medium of the eleventh aspect, the attribute information may include information relating to a communication history.

【0020】ここで、通信履歴とは、通信先との情報通
信における通信時間、データ量、通信の感想等の履歴で
ある。
Here, the communication history is a history such as a communication time, a data amount, and an impression of communication in information communication with a communication destination.

【0021】請求項5または請求項12記載の発明によ
れば、通信先に対応する通信履歴に基づく演出がなされ
るため、情報通信端末の操作者は、演出によって、通信
先との通信履歴を知ることができる。
According to the fifth or twelfth aspect of the present invention, since an effect based on the communication history corresponding to the communication destination is performed, the operator of the information communication terminal uses the effect to reduce the communication history with the communication destination. You can know.

【0022】また、請求項6記載の発明のように、請求
項1から5のいずれかに記載の発明の情報処理システム
において、前記属性情報には、前記情報通信端末の通信
相手の個人情報(例えば、図8に示す相手データ50
8)が含まれており、前記演出決定手段により決定され
る演出は、前記個人情報に基づく占いであることとして
も良い。
According to a sixth aspect of the present invention, in the information processing system according to any one of the first to fifth aspects, the attribute information includes personal information of a communication partner of the information communication terminal. For example, the partner data 50 shown in FIG.
8), and the effect determined by the effect determining means may be fortune-telling based on the personal information.

【0023】また、請求項13記載の発明のように、請
求項8から12のいずれかに記載の発明の情報記憶媒体
において、前記属性情報は、前記情報通信端末の通信相
手の個人情報(例えば、図8に示す相手データ508)
を含み、前記演出情報は、前記個人情報に基づく占いを
演出するための情報(例えば、図8に示す占いプログラ
ム504)を含むこととしても良い。
In the information storage medium according to any one of the eighth to twelfth aspects, as in the thirteenth aspect, the attribute information includes personal information of a communication partner of the information communication terminal (for example, , Partner data 508 shown in FIG. 8)
And the effect information may include information for effecting fortune-telling based on the personal information (for example, fortune-telling program 504 shown in FIG. 8).

【0024】ここで、占いとは、例えば、相性占い、運
勢占い、性格判断等の占いである。
Here, fortune-telling is, for example, fortune-telling, fortune-telling, character judgment, or the like.

【0025】請求項6または請求項13記載の発明によ
れば、通信先の個人情報に基づく占い結果を楽しむこと
ができる。
According to the invention described in claim 6 or claim 13, it is possible to enjoy the fortune-telling result based on the personal information of the communication destination.

【0026】また、請求項7記載の発明のように、請求
項1から6のいずれかに記載の発明の情報処理システム
において、前記演出手段によって決定される演出は、個
別に性格づけられた複数のキャラクタの内の何れか一つ
のキャラクタと、前記情報通信端末の操作者との会話形
式のコミュニケーションであることとしても良い。
In the information processing system according to any one of claims 1 to 6, as in the invention according to claim 7, the effects determined by the effect means include a plurality of individually characterized effects. The communication may be of a conversation type between any one of the characters and the operator of the information communication terminal.

【0027】また、請求項14記載の発明のように、請
求項8から13のいずれかに記載の発明の情報記憶媒体
において、前記演出情報は、個別に性格づけられた複数
のキャラクタの内の何れか一つのキャラクタと、前記情
報通信端末の操作者との会話形式のコミュニケーション
を演出するための情報を含むこととしても良い。
[0027] In the information storage medium according to any one of the eighth to thirteenth aspects, as in the fourteenth aspect of the present invention, the effect information includes a plurality of characters which are individually characterized. Information for producing a conversational communication between any one of the characters and the operator of the information communication terminal may be included.

【0028】ここで、会話形式とは、例えば、属性情報
を聞き出すための質問をキャラクタが行ない、その質問
に対する答えを情報通信端末の操作者が入力するといっ
た形式である。
Here, the conversation format is, for example, a format in which a character asks a question for hearing attribute information, and an operator of the information communication terminal inputs an answer to the question.

【0029】請求項7または請求項14に記載の発明に
よれば、情報通信端末の操作者は、通信先と情報通信を
行なう際に、キャラクタとの会話を楽しむ、即ち、コミ
ュニケーションゲームを楽しむことができる。また、操
作者とコミュニケーションを行なうキャラクタの変更が
可能であり、更に、各キャラクタは個別に性格付けられ
ているため、各キャラクタの性格に応じて会話(台詞)
を変更することもでき、より面白味を増大させるととも
に、より飽きにくくさせることができる。
According to the invention described in claim 7 or claim 14, the operator of the information communication terminal enjoys a conversation with a character when performing information communication with a communication destination, ie, enjoys a communication game. Can be. In addition, it is possible to change the character that communicates with the operator, and since each character is individually characterized, a conversation (line) is made according to the character of each character.
Can be changed, and it is possible to further increase the interest and to make the user less tired.

【0030】[0030]

【発明の実施の形態】以下、本発明の好適な実施形態に
ついて図面を参照して説明する。なお、本実施の形態で
は、情報通信端末として携帯型電話機に本発明を適用し
た場合について説明するが、本発明はこれに限定される
ものではない。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the present embodiment, a case is described in which the present invention is applied to a mobile phone as an information communication terminal, but the present invention is not limited to this.

【0031】(第1の実施の形態)図1は、本第1の実
施の形態における携帯型電話機1200の一例を示す正
面図である。ユーザーは、ディスプレイ1020に映し
出されたキャラクタの画像を見ながら、入力キー103
0を操作して、キャラクタとコミュニケーションをとる
(会話を行なう)ことにより、コミュニケーションゲー
ムを楽しむ。また、ユーザーの音声をマイク1050に
より検出し、アンテナ1060により基地局との間で音
声データの無線通信を行い、通話相手の音声をスピーカ
1040から出力することにより、通話相手と通話を行
なう。
(First Embodiment) FIG. 1 is a front view showing an example of a portable telephone 1200 according to the first embodiment. The user looks at the image of the character displayed on the display 1020 and presses the input key 103
By operating "0" to communicate with the character (conversation), the user enjoys the communication game. In addition, the voice of the user is detected by the microphone 1050, wireless communication of voice data is performed with the base station by the antenna 1060, and the voice of the other party is output from the speaker 1040, so that the user can talk with the other party.

【0032】図2(a)〜(g)は、ユーザーのパーソ
ナルデータ(名前、性別、生年月日、血液型等の属性情
報)をユーザーに入力させる際にディスプレイ1020
に表示される表示画面の一例を示す図である。まず図2
(a)に示すように、自己紹介を促す会話を行なうキャ
ラクタが表示される。その際、キャラクタの会話(台
詞)は、台詞表示部1(例えば、図2に示すように吹き
出し形式になっている)内に表示される。
FIGS. 2A to 2G show a display 1020 when the user inputs personal data (attribute information such as name, gender, date of birth, and blood type) of the user.
FIG. 6 is a diagram showing an example of a display screen displayed on the screen. First, FIG.
As shown in (a), a character performing a conversation to promote self-introduction is displayed. At that time, the conversation (line) of the character is displayed in the line display unit 1 (for example, in a balloon format as shown in FIG. 2).

【0033】そして、図2(b)に示すように、キャラ
クタが名乗るとともに、ユーザーの名前を尋ねる会話が
台詞表示部1内に、例えば、「私の名前はマコ。貴方の
名前は?」といった台詞が表示される。また、回答入力
領域2が設けられ、ユーザーがキャラクタの会話に応じ
て入力する名前がこの回答入力領域2に表示される。そ
して、入力完了した際に「次へ」と表示された領域3を
選択すると、画面が切り替わり、次の表示画面が表示さ
れる。例えば、図2(c)に示すような、更にユーザー
のパーソナルデータを尋ねる画面が表示される。図2
(c)においては、性別をたずねる台詞が表示される。
そして、回答入力領域2として、「男の子」または「女
の子」と既に表示された領域が設けられ、ユーザーはど
ちらかの領域を選択することにより、キャラクタの会話
に応じた性別の入力を行なう。
Then, as shown in FIG. 2 (b), a conversation asking for the name of the user as well as the character's name appearing in the dialogue display unit 1, for example, "My name is Mako. What is your name?" Dialogue is displayed. Further, an answer input area 2 is provided, and a name input by the user according to the conversation of the character is displayed in the answer input area 2. Then, when the input is completed, when the area 3 in which “next” is displayed is selected, the screen is switched, and the next display screen is displayed. For example, a screen asking for the user's personal data is displayed as shown in FIG. FIG.
In (c), a line asking for gender is displayed.
An area already displayed as "boy" or "girl" is provided as the answer input area 2, and the user selects one of the areas to input a gender according to the conversation of the character.

【0034】更に、「次へ」の領域3を選択すると、表
示画面が切り替わり図2(d)に示すような、更なるパ
ーソナルデータ(例えば、生年月日)を尋ねる画面が表
示される。この時点では、既にユーザーの名前及び性別
が入力されているため、例えば、図2(b)に示す表示
画面において、ユーザーが名前を「ダイスケ」と入力
し、図2(c)に示す表示画面において性別を「男の
子」と入力した場合には、図2(d)に示すように、ユ
ーザーに対して「ダイスケくん!」と呼びかける台詞
が、パーソナルデータ(生年月日)をたずねる台詞とと
もに表示される。
Further, when the "next" area 3 is selected, the display screen is switched to a screen asking for further personal data (for example, date of birth) as shown in FIG. 2D. At this point, since the user's name and gender have already been entered, for example, on the display screen shown in FIG. 2B, the user inputs the name "Daisuke" and the display screen shown in FIG. When the gender is entered as "boy" in the above, as shown in FIG. 2 (d), a dialogue for calling the user "Daisuke-kun!" Is displayed together with a dialogue asking for personal data (date of birth). You.

【0035】このように、キャラクタの質問(台詞)に
応じてユーザーが既に入力したパーソナルデータを次の
キャラクタの会話(台詞)に反映させつつ、会話を進行
し、ユーザーのパーソナルデータを尋ねる(例えば、図
2(e)に示すように血液型を尋ねる。)。そして、全
てのパーソナルデータを尋ねた後、ユーザーが入力した
パーソナルデータに基づく台詞、例えば、図2(f)に
示すような「ダイスケくん!O型なんだ!私と相性ピッ
タリ!」といった台詞を表示する。
As described above, while reflecting the personal data already input by the user in response to the question (line) of the character in the conversation (line) of the next character, the conversation proceeds, and the user's personal data is asked (for example, , As shown in FIG. 2 (e).) Then, after asking all the personal data, a dialog based on the personal data input by the user, for example, a dialog such as “Daisuke-kun! O-type! Compatibility with me!” As shown in FIG. indicate.

【0036】なお、全てのパーソナルデータを尋ねた
後、例えば、図2(g)に示すように、キャラクタを呼
び出す際の操作を通知するとともに、会話を一旦終了す
ることを通知する台詞を表示して、スタンバイ(待ち受
け)状態に戻ることとしても良い。図3はスタンバイ状
態において表示される表示画面の一例を示す図である。
図3に示すように、ゲームキャラクタを含む画像が表示
される。このようにスタンバイ状態においても、ゲーム
キャラクタが表示されているため、よりキャラクタに愛
着を持たせることができる。
After asking all the personal data, for example, as shown in FIG. 2 (g), an operation for calling the character is notified, and a dialogue for notifying that the conversation is temporarily ended is displayed. It is also possible to return to a standby state. FIG. 3 is a diagram showing an example of a display screen displayed in the standby state.
As shown in FIG. 3, an image including the game character is displayed. Thus, even in the standby state, the game character is displayed, so that the character can be more attached.

【0037】図4(a)〜(g)は、パーソナルデータ
が登録されていない相手との通話終了時に、通話相手の
パーソナルデータをユーザーに入力させるためにディス
プレイ1020に表示される表示画面の一例を示す図で
ある。図4(a)に示すように、通話相手が誰であるか
を尋ねる会話を行なうキャラクタが表示される。また、
「教える」または「教えない」といった入力領域が表示
され、その通話相手のパーソナルデータを登録したい場
合に、ユーザーは、「教える」を選択し、更に回答入力
領域2に通話相手の名前を入力する。また、通話相手の
パーソナルデータを登録したくない場合、例えば、間違
い電話を受信した時などはユーザーは「教えない」を選
択して、通話相手のパーソナルデータの登録を拒否する
ことができる。
FIGS. 4A to 4G show an example of a display screen displayed on the display 1020 to allow the user to input the personal data of the other party at the end of the call with the other party whose personal data is not registered. FIG. As shown in FIG. 4A, a character performing a conversation asking who the other party is is displayed. Also,
When an input area such as "Teach" or "Do not teach" is displayed, and the user wants to register personal data of the other party, the user selects "Teach" and further inputs the name of the other party in answer input area 2. . If the user does not want to register the personal data of the call partner, for example, when receiving a wrong call, the user can select “don't tell” to reject the registration of the personal data of the call partner.

【0038】図4(a)に示す表示画面において、「教
える」が選択され、通話相手の名前が回答入力領域2に
入力されると、更に、通話相手とユーザーとの関係(図
4(b))、通話相手の性別(図4(C))、生年月日
(図4(d))、血液型(図4(e))を尋ねる会話を
行なうキャラクタが表示される。その際にも、既に入力
された通話相手のパーソナルデータを反映させた会話
(台詞)が表示される。そして、最後に、取得した相手
のパーソナルデータと、図2に示した表示画面において
入力されて既に登録されているユーザーのパーソナルデ
ータと、に基づいて相性占いを行なった結果(相性度)
を通知する会話(図4(f))が表示される。また、そ
の際に、図4(f)に示すように、例えば、相性度が高
い場合には、ハートマークを表示したり、キャラクタの
表情を笑顔にするなど、相性度に応じて画像を変更する
こととしても良い。
When "Teach" is selected on the display screen shown in FIG. 4A and the name of the other party is entered in the answer input area 2, the relationship between the other party and the user (FIG. 4B) )), The character of the conversation (see FIG. 4 (C)), the date of birth (FIG. 4 (d)), and the blood type (FIG. 4 (e)) are displayed. At this time, a conversation (line) reflecting the already input personal data of the other party is displayed. Finally, the result of affinity fortune-telling based on the acquired personal data of the other party and the personal data of the user who has been registered on the display screen shown in FIG.
Is displayed (FIG. 4 (f)). At this time, as shown in FIG. 4 (f), for example, when the degree of compatibility is high, the image is changed according to the degree of compatibility, such as displaying a heart mark or making the character's expression smile. It is good to do.

【0039】また、図4(b)〜(e)に示す表示画面
においては、登録(情報の入力)を途中でやめるための
「やめる」と表示された中断指示領域4が設けられ、こ
の中断指示領域4を選択することにより、途中で登録を
やめることもできる。登録をはじめから拒否(図4
(a)で「教えない」を選択)したり、途中で「やめ
る」(中断指示領域4)を選択して登録を中断した場合
には、それに対応する会話、例えば図4(g)に示すよ
うに、登録してくれない(キャラクタの会話に応えてく
れない)ことに対して、キャラクタがすねて「いい〜も
〜んダ!!」と言っている画像が表示される。
On the display screens shown in FIGS. 4B to 4E, an interruption instruction area 4 for displaying "stop" for stopping registration (input of information) in the middle is provided. By selecting the designated area 4, the registration can be stopped halfway. Refusal of registration from the beginning (Fig. 4
When "do not teach" is selected in (a)), or when "stop" (interruption instruction area 4) is selected and registration is interrupted, the corresponding conversation, for example, as shown in FIG. In this way, an image indicating that the character is screaming "Good-mo-n-da !!" is displayed in response to not registering (not responding to the conversation of the character).

【0040】また、既にパーソナルデータが登録されて
いる通話相手との通話終了時には、図5(a)〜(d)
に示すような表示画面が表示される。まず、図5(a)
に示すように、通話の感想をキャラクタが尋ねている画
面が表示される。また、例えば、「バッチリ」、「マア
マア」、「シラケタ」といった回答入力領域2が設けら
れ、ユーザーは、これらのいずれかを選択することによ
り、キャラクタの会話に応じた通話の感想を入力する。
そして、例えば、「バッチリ」が選択された場合には、
図5(b)に示すような、楽し気な表示画面が表示され
る。また、「マアマア」や「シラケタ」が選択された場
合には、図5(c)に示すような、例えば、「ザンネ〜
ン次ガンバロ!」といった励ましの台詞が表示される。
At the end of a call with a call partner whose personal data has already been registered, FIGS.
Is displayed. First, FIG.
As shown in FIG. 7, a screen is displayed in which the character asks for the impression of the call. In addition, for example, an answer input area 2 such as “Batchi”, “Maamaa”, and “Shiraketa” is provided, and by selecting any of these, the user inputs an impression of a call according to the conversation of the character.
And, for example, when "patty" is selected,
A fun display screen as shown in FIG. 5B is displayed. When “Maamaa” or “Shiraketa” is selected, for example, as shown in FIG.
Next Gambaro! "Is displayed.

【0041】なお、ユーザーが通話の感想を入力するこ
とを拒否できるように、「うるさい」といった回答入力
領域2を設けても良い。その場合には、「うるさい」と
いった入力に対するキャラクタの反応(台詞)が表示さ
れる。例えば、図5(d)に示すように、「いい〜も〜
んダ!!」という台詞と、すねた表情のキャラクタが表
示される。
An answer input area 2 such as "noisy" may be provided so that the user can refuse to input the impression of the call. In this case, a response (line) of the character to an input such as “noisy” is displayed. For example, as shown in FIG.
Nda! ! "And a character with a shining expression are displayed.

【0042】図6は、パーソナルデータが登録済みの相
手の電話番号が読み出された或いは入力された際に、表
示される表示画面の一例を示す図である。まず、図6
(a)に示すような、その日(または、時間、週、月)
の相手と自分との占い結果(相性度)をキャラクタが教
える表示画面が表示される。更に、図6(b)に示すよ
うに、相性度に応じたコメントをキャラクタが会話する
表示画面が表示される。その後、ユーザーが電話番号を
確定し、発信指示を入力すると、電話番号にアクセスさ
れ、相手に接続されると図6(c)に示すような通話中
の画面が表示される。
FIG. 6 is a diagram showing an example of a display screen displayed when the telephone number of the other party whose personal data has been registered is read or input. First, FIG.
The day (or hour, week, month) as shown in (a)
A display screen is displayed in which the character teaches the fortune-telling result (compatibility) between the other party and the user. Further, as shown in FIG. 6B, a display screen is displayed in which the character has a conversation with a comment corresponding to the degree of compatibility. Thereafter, when the user confirms the telephone number and inputs a call instruction, the telephone number is accessed, and when connected to the other party, a screen during a call as shown in FIG. 6C is displayed.

【0043】従って、ユーザーは、例えば、パーソナル
データが登録されている特定の異性に電話をかけるか否
か迷っている際などには、その日の相性度を参考にして
電話をかけることを決定することもできる。また、その
相性度についての話題で通話相手との会話をより盛り上
げることもできる。
Therefore, for example, when the user is wondering whether to call a specific opposite sex whose personal data is registered, the user decides to call by referring to the compatibility of the day. You can also. In addition, conversations with the other party can be further enlivened on the topic of the compatibility.

【0044】なお、例えば、通話相手の電話番号が確定
され、発信指示入力後のダイヤルアクセス中(相手を呼
び出し中)に図6(a)、(b)に示す表示画面を表示
し、相手が出た(接続された)時点で図6(c)に示し
た通話中の表示画面が表示されることとしても良い。そ
の場合には、相手が出るまでの待ち時間を占い結果やキ
ャラクタのコメント等で楽しむことができる。また、通
話中に表示される画像(図6(c))を相性度が高い場
合には、図5(b)に示したような楽し気な画像にする
など、占い結果に応じて変更することとしても良い。
For example, the display screen shown in FIGS. 6A and 6B is displayed during dial access (during call of the caller) after input of a call instruction and the caller's telephone number is determined. The display screen during a call shown in FIG. 6C may be displayed at the time of coming out (connected). In this case, the waiting time until the opponent comes out can be enjoyed by the fortune-telling result, the comment of the character, and the like. If the image displayed during a call (FIG. 6C) has a high degree of compatibility, the image is changed according to the fortune-telling result, such as a fun image as shown in FIG. 5B. It is good.

【0045】図7は、パーソナルデータを既に登録済み
の相手から電話が掛かってきた場合の表示画面の一例を
示す図である。図7(a)のように、まず、電話をかけ
てきた相手を示す台詞をキャラクタが話す画面が表示さ
れ、その後、図7(b)のように、相手と自分とのその
日の相性占いの結果をキャラクタが告げる画面が表示さ
れる。そして、図7(c)に示すように、その結果に応
じたコメントをキャラクタが話す画面が表示される。
FIG. 7 is a diagram showing an example of a display screen when a call is made from a partner who has already registered personal data. As shown in FIG. 7A, first, a screen is displayed in which the character speaks a line indicating the other party who made the call, and then, as shown in FIG. A screen that tells the character the result is displayed. Then, as shown in FIG. 7C, a screen in which the character speaks a comment corresponding to the result is displayed.

【0046】従って、通話開始時及び通話終了時に、キ
ャラクタとの会話を楽しみ、更に通話相手との相性度等
の占い結果を知ることができる。また、通話相手の電話
番号及びパーソナルデータの登録も、キャラクタと会話
を楽しみながら行なうことができる。
Therefore, at the start and end of the call, it is possible to enjoy the conversation with the character and to know the result of fortune telling, such as the degree of compatibility with the other party. Also, registration of the telephone number and personal data of the other party can be performed while enjoying conversation with the character.

【0047】なお、キャラクタは複数設定することとし
ても良く、複数のキャラクタの内、一のキャラクタをラ
ンダムに選択して表示することとしても良い。その場合
には、どのキャラクタが表示されるかユーザーはわから
ないため、より面白味が増す。また、例えば、図4に示
すように、会話の途中(例えば、図4(b)から図4
(c)に画面が切り替わる時のように)にキャラクタを
変更することとしても良い。
Note that a plurality of characters may be set, or one of the characters may be randomly selected and displayed. In this case, since the user does not know which character is displayed, the interest is further increased. Also, for example, as shown in FIG. 4, during the conversation (for example, from FIG.
(Such as when the screen is switched to (c)).

【0048】図8は、本第1の実施の形態における携帯
型電話機1200の要部構成の一例を示すブロック図で
ある。同図に示すように、本第1の実施の形態における
携帯型電話機1200は、処理部20、入力部30、表
示部40、記憶部50、RAM60、時計70、通信部
80、D/A変換部102、及びA/D変換部104に
よって構成されており、各部はバス90によって接続さ
れている。
FIG. 8 is a block diagram showing an example of a main configuration of portable telephone 1200 according to the first embodiment. As shown in the figure, the mobile phone 1200 according to the first embodiment has a processing unit 20, an input unit 30, a display unit 40, a storage unit 50, a RAM 60, a clock 70, a communication unit 80, a D / A conversion. It comprises a unit 102 and an A / D conversion unit 104, and each unit is connected by a bus 90.

【0049】処理部20は、一般的な従来の携帯型電話
機と同様の通話処理(マイク1050から入力される利
用者の音声をA/D変換部104が電気信号として変換
するが、処理部20は、この電気信号を通信部80に出
力することにより所与の無線通信をアンテナ1060を
介して基地局(図示省略)と行なう。また、アンテナ1
060を介して受信される通話相手の音声を示す無線通
信信号を通信部80が電気信号に変換するが、処理部2
0は、この電気信号をD/A変換部102に出力するこ
とにより、音声としてスピーカー1040から音声を出
力させる。)を行なう。
The processing unit 20 performs the same call processing as that of a general conventional portable telephone (the A / D conversion unit 104 converts the user's voice input from the microphone 1050 as an electric signal. Performs a given wireless communication with a base station (not shown) via an antenna 1060 by outputting this electric signal to the communication unit 80. In addition, the antenna 1
The communication unit 80 converts a wireless communication signal indicating the voice of the other party received via the communication unit 060 into an electric signal.
0 outputs the electric signal to the D / A conversion unit 102 to output the sound from the speaker 1040 as the sound. ).

【0050】また、処理部20は、通話相手の電話番号
を取得し、その電話番号が相手データ508に登録済み
か否かを判別する処理を行なう。より具体的には、通話
相手に電話を掛けた場合には、電話を掛ける際に入力さ
れた電話番号を取得する。また、通話相手から電話が掛
かってきた場合には、発信者番号通知により通話相手の
電話番号を取得する。
Further, the processing unit 20 acquires the telephone number of the other party, and performs processing for determining whether or not the telephone number has been registered in the other party data 508. More specifically, when a call is made to the other party, the telephone number input at the time of making the call is acquired. When a call is received from the other party, the telephone number of the other party is obtained by calling number notification.

【0051】さらに、処理部20は、ゲーム画像等の表
示データを表示部40に出力し、ディスプレイ1020
に表示を実行させる処理を行なう。具体的には、各状況
(パーソナルデータ取得時、電話が掛かってきた時、電
話をかける時(電話番号入力時)、通話終了時など)に
応じて会話設定部208が設定する会話(台詞)及びキ
ャラクタに応じた画像を表示させる。また、スタンバイ
(待ち受け)状態(電源が入っているが動作を行なって
いない状態)や、通話中においても、図3に示したよう
に、キャラクタを含む画像を表示させる。
Further, the processing section 20 outputs display data such as a game image to the display section 40, and
To execute the display. Specifically, a conversation (line) set by the conversation setting unit 208 according to each situation (when acquiring personal data, when a call is received, when making a call (when entering a telephone number), when ending a call, etc.) And an image corresponding to the character is displayed. Also, as shown in FIG. 3, an image including a character is displayed during a standby (standby) state (a state where the power is turned on but no operation is performed) or during a call.

【0052】また、処理部20は、占い部202、パー
ソナルデータ取得部204、通信データ取得部206、
会話設定部208を含む。
The processing unit 20 includes a fortune-telling unit 202, a personal data acquisition unit 204, a communication data acquisition unit 206,
A conversation setting unit 208 is included.

【0053】パーソナルデータ取得部204は、コミュ
ニケーションゲーム開始時に入力部30から入力される
ユーザーのパーソナルデータ(名前、性別、生年月日、
血液型等)を取得し、記憶部50内にユーザーデータ5
06として格納(登録)する。また、パーソナルデータ
取得部204は、後述する相手データ508に未登録の
相手との通話終了時に、通話相手のパーソナルデータ
(名前、性別、生年月日、血液型、ユーザーとの関係
等)を取得し、通話相手の電話番号と対応づけて記憶部
50内に相手データ508として格納(登録)する。
The personal data acquisition section 204 stores the user's personal data (name, gender, date of birth,
Blood type, etc.), and stores the user data 5 in the storage unit 50.
06 is stored (registered). Further, the personal data acquisition unit 204 acquires personal data (name, gender, date of birth, blood type, relationship with the user, and the like) of the other party at the end of the call with the other party not registered in the other party data 508 described later. Then, it is stored (registered) as the other party data 508 in the storage unit 50 in association with the telephone number of the other party.

【0054】パーソナルデータ取得部204が各パーソ
ナルデータを取得する際には、まず、後述する会話設定
部208が設定する会話(台詞)をキャラクタが話して
いる画像(図2、図4参照)が表示部40に表示され
る。そして、ユーザーが、表示されたキャラクタの会話
に応じる形で入力部30によりパーソナルデータを入力
すると、パーソナルデータ取得部204は、入力部30
から入力されるパーソナルデータを取得する。
When the personal data acquisition unit 204 acquires each personal data, first, an image (see FIGS. 2 and 4) in which a character speaks a conversation (line) set by a conversation setting unit 208 described later. It is displayed on the display unit 40. Then, when the user inputs personal data through the input unit 30 in accordance with the conversation of the displayed character, the personal data acquisition unit 204
Get personal data input from.

【0055】図9は、ユーザーデータ506のデータ構
成の一例を示す図である。同図に示すように、ユーザー
データ506には、パーソナルデータ取得部204が取
得したユーザー名、性別、生年月日、血液型のデータが
登録されている。例えば、図9においては、ユーザー名
として「ダイスケ」、性別として「男」、生年月日とし
て「1980.01.01」、血液型として「O」が登
録されている。また、ユーザーデータ506には、登録
された生年月日に基づいて年齢が設定されている。
FIG. 9 is a diagram showing an example of the data structure of the user data 506. As shown in the drawing, the user name, gender, date of birth, and blood type data acquired by the personal data acquisition unit 204 are registered in the user data 506. For example, in FIG. 9, "Daisuke" is registered as the user name, "Male" as the gender, "1980.01.01" as the date of birth, and "O" as the blood type. In the user data 506, an age is set based on the registered date of birth.

【0056】図10は、相手データ508のデータ構成
の一例を示す図である。図10に示すように、相手デー
タ508には、通話相手の電話番号に対応する名前、性
別、生年月日、血液型、ユーザーとの関係が登録され
る。例えば、電話番号が「○○○−△△△△」に対し
て、名前「ヒロミ」、性別「女」、生年月日「19×
×.01.02」、血液型「B」、関係「トモダチ」が
登録されている。
FIG. 10 is a diagram showing an example of the data structure of the partner data 508. As shown in FIG. 10, in the other party data 508, the name, gender, date of birth, blood type, and relationship with the user corresponding to the telephone number of the other party are registered. For example, for a telephone number “XXXXX”, a name “Hiromi”, a gender “Female”, and a date of birth “19 ×
X. 01.02 ", blood type" B ", and relationship" friends "are registered.

【0057】通信データ取得部206は、通話相手との
通信状況に係るデータである通信データ510を取得・
更新する。図11は、通信データ510のデータ構成の
一例を示す図である。同図に示すように、通信データ5
10には、通話相手の電話番号に対応づけてその通話相
手との通話時間、通話回数、感想が設定されている。例
えば、図11においては、電話番号「○○○−△△△
△」に対して通話時間「t」、通話回数「n」が設定さ
れ、感想として、「バッチリ」の入力回数が「k1」、
「マアマア」の入力回数が「k2」、「シラケタ」の入
力回数が「k3」と設定されている。
Communication data acquisition section 206 acquires communication data 510 which is data relating to the state of communication with the other party.
Update. FIG. 11 is a diagram illustrating an example of the data configuration of the communication data 510. As shown in FIG.
In 10, the call duration, the number of calls, and impressions with the call partner are set in association with the telephone number of the call partner. For example, in FIG.
For “Δ”, the call time “t” and the number of calls “n” are set, and as impressions, the number of times “Batchly” is input is “k1”,
The number of inputs of “Maamaa” is set to “k2”, and the number of inputs of “Shiraketa” is set to “k3”.

【0058】通話時間は、過去の総通話時間である。通
話時間の取得は、通信データ取得部206が時計70か
ら随時入力される計時信号に基づいて、通話開始から通
話終了時までの通話時間を取得することによって実現す
る。通話回数は、総電話回数である。感想には、毎通話
後に入力部30から入力された各感想(「バッチリ」、
「マアマア」、「シラケタ」)の累積数が設定される。
通話の感想の取得は、後述する会話設定部208により
設定される会話(台詞)を話しているキャラクタの画像
(図5参照)を通じて、通信データ取得部206が取得
するものであり、キャラクタとの会話に応じる形で入力
部30から入力される。
The talk time is a past total talk time. Acquisition of the call time is realized by the communication data acquisition unit 206 acquiring the call time from the start of the call to the end of the call based on a clock signal input from the clock 70 as needed. The number of calls is the total number of calls. Each impression (“batchly”,
"Maamaa", "Shiraketa") is set.
The communication impression is acquired by the communication data acquisition unit 206 through the image (see FIG. 5) of the character talking the conversation (line) set by the conversation setting unit 208 described later. It is input from the input unit 30 in a form corresponding to the conversation.

【0059】そして、通信データ510は通話相手の電
話番号に対して現在設定されている通話時間に今回取得
した通話時間を足した時間に更新し、通話回数を現在設
定されている通話回数に「+1」足した値に更新する。
そして、感想の内、今回取得した感想の回数を「+1」
更新する。
The communication data 510 is updated to a time obtained by adding the currently acquired call time to the currently set call time for the telephone number of the other party, and the number of calls is changed to the currently set number of calls. Update to the value obtained by adding +1.
Then, of the impressions, the number of impressions acquired this time is "+1"
Update.

【0060】なお、例えば、通話時間や、通話回数、感
想を日、週、または月毎にリセットすることとしても良
い。その場合には、通話時間はその日、週、または月に
おける総通話時間となる。また、例えば、前回通話時の
通話時間や通話時刻、最長通話時間、平均通話時間等を
格納しておくこととしても良い。
For example, the call time, the number of calls, and the impression may be reset every day, week, or month. In that case, the talk time is the total talk time for the day, week, or month. Further, for example, the call time and the call time of the previous call, the longest call time, the average call time, and the like may be stored.

【0061】占い部202は、占いプログラム504に
従って、ユーザーデータ506及び相手データ508に
登録されているパーソナルデータに基づいて、通話相手
とユーザーとの相性度を占う処理を行なう。即ち、ユー
ザー及び通話相手の、生年月日、血液型、名前の内の少
なくともいずれかに基づいて相性度を占う。例えば、血
液型占いや、星座占い、姓名占い、といった占いであ
る。この占いのアルゴリズムとしては、従来、知られて
いる占いのアルゴリズムと同一のものを適用できるた
め、詳細な説明は省略する。なお、例えば、通信データ
510における通話時間が長い相手程、相性度を高くす
るなど、通信データ510を更に加味して占うこととし
ても良い。
The fortune-telling unit 202 performs a process of forging the compatibility between the call partner and the user based on the personal data registered in the user data 506 and the partner data 508 in accordance with the fortune-telling program 504. That is, the compatibility is determined based on at least one of the date of birth, blood type, and name of the user and the other party. For example, fortune-telling such as blood type fortune-telling, constellation fortune-telling, and surname fortune-telling. As the fortune-telling algorithm, the same algorithm as a conventionally known fortune-telling algorithm can be applied, and a detailed description thereof will be omitted. Note that, for example, the communication data 510 may be further taken into account, for example, by increasing the degree of compatibility with the other party having a longer talk time in the communication data 510.

【0062】会話設定部208は、会話を行なうキャラ
クタと、各状況(パーソナルデータ取得時、電話が掛か
ってきた時、電話をかける時(電話番号入力時)、通話
終了時など)に応じた会話及びその会話における台詞を
設定する。会話設定部208は、台詞を設定する際に
は、各状況に応じた会話データ512に設定されている
台詞に基づいて、既に登録されているユーザーデータ5
06や相手データ508、占い結果、または会話を行な
うキャラクタに応じて台詞を設定する。また、会話を行
なうキャラクタを設定する際には、複数のキャラクタの
内、一のキャラクタをランダムに設定する。
The conversation setting section 208 is a conversation corresponding to the character to be conversed and each situation (when acquiring personal data, when a call is received, when a call is made (input of a telephone number), at the end of a call, etc.). And the dialogue in the conversation. When setting the dialogue, the conversation setting unit 208 sets the already registered user data 5 based on the dialogue set in the conversation data 512 corresponding to each situation.
The dialog is set according to 06, the partner data 508, the fortune-telling result, or the character performing the conversation. When setting a character for conversation, one character is randomly set among a plurality of characters.

【0063】キャラクタデータ514は、複数のキャラ
クタのそれぞれの姿形、表情、色、名前などのキャラク
タに係るデータである。
The character data 514 is data relating to a character such as a figure, a facial expression, a color, and a name of each of a plurality of characters.

【0064】なお、会話設定部208は、会話を行なう
キャラクタを所与の優先順位に基づいて設定することと
しても良い。また、会話を行なうキャラクタを複数設定
し、例えば、図4に示すように、会話の途中でキャラク
タを変更することとしても良い。
Note that the conversation setting section 208 may set the characters to have a conversation based on a given priority. Alternatively, a plurality of characters performing the conversation may be set, and, for example, as illustrated in FIG. 4, the characters may be changed during the conversation.

【0065】図12は、会話データ512のデータ構成
の一例を示す図である。図12は、パーソナルデータの
一つであるユーザーデータ506取得のための会話デー
タ512を示している。図12に示すように、会話デー
タ512には、各状況における会話を行なうための複数
の台詞が設定されている。また、台詞の内、太線で囲ま
れた部分は、ユーザーデータ506、相手データ50
8、会話を行なうキャラクタ、占い部202による占い
結果(相性度)等に応じて、会話設定部208により設
定される。例えば、「私の名前は“キャラクタ名”貴方
の名前は?」という台詞における“キャラクタ名”の部
分には、会話設定部208が設定したキャラクタ、即
ち、この台詞を話すキャラクタの名前(例えば、図2
(b)における“マコ”)が設定される。
FIG. 12 is a diagram showing an example of the data structure of conversation data 512. FIG. 12 shows conversation data 512 for acquiring user data 506 which is one of the personal data. As shown in FIG. 12, a plurality of dialogues for conducting a conversation in each situation are set in the conversation data 512. In the dialogue, the part surrounded by a thick line indicates the user data 506 and the partner data 50.
8. Set by the conversation setting unit 208 according to the character performing the conversation, the fortune-telling result by the fortune-telling unit 202 (degree of compatibility), and the like. For example, the part of “character name” in the dialogue “My name is“ character name ”is your name?” Is the character set by the conversation setting unit 208, that is, the name of the character speaking this line (for example, FIG.
"Mako" in (b) is set.

【0066】上述した処理部20の機能は、CPU、D
SP等のハードウェアにより実現できる。
The functions of the above-described processing unit 20 include a CPU, a D
It can be realized by hardware such as SP.

【0067】入力部30は、数字キー、記号キーおよび
各種機能キーを備えるキー入力部1030(図1参照)
を備え、キー入力部1030の各キーが押下されたこと
を検知して、押下されたキーに対応する押下信号を処理
部20に出力する。なお、この入力部30は、キー入力
部1030のほか、例えば、ジョグダイヤルや、ディス
プレイ1020と一体となって構成されるタッチパッド
を備えることとしても良い。
The input unit 30 is a key input unit 1030 having numeric keys, symbol keys, and various function keys (see FIG. 1).
And detects that each key of the key input unit 1030 has been pressed, and outputs a pressing signal corresponding to the pressed key to the processing unit 20. The input unit 30 may include, for example, a jog dial or a touch pad integrally formed with the display 1020, in addition to the key input unit 1030.

【0068】表示部40は、液晶表示画面等によってな
るディスプレイ1020を備え、処理部20から入力さ
れる表示データに基づいてディスプレイ1020を駆動
制御して表示を実行させる。
The display unit 40 includes a display 1020 formed of a liquid crystal display screen or the like, and controls the display 1020 based on display data input from the processing unit 20 to execute display.

【0069】RAM60は、処理部20により実行され
る各種処理に係るプログラム、及びこれらのプログラム
に係るデータを一時的に格納するメモリエリアである。
The RAM 60 is a memory area for temporarily storing programs relating to various processes executed by the processing unit 20 and data relating to these programs.

【0070】記憶部50は、処理部20により実行され
るゲームプログラム502、占いプログラム504、上
述したユーザーデータ506、相手データ508、通信
データ510、会話データ512、キャラクタデータ5
14を含むデータを記憶する情報記憶媒体を備えてい
る。この情報記憶媒体は、半導体メモリや、光学的ある
いは磁気的記録媒体によって構成される。
The storage unit 50 stores the game program 502, the fortune-telling program 504, the user data 506, the partner data 508, the communication data 510, the conversation data 512, and the character data 5 executed by the processing unit 20.
And an information storage medium for storing data including the information 14. This information storage medium is constituted by a semiconductor memory or an optical or magnetic recording medium.

【0071】時計70は、現在の日時を計時するための
時計回路であり、現在時刻を示す計時信号を随時処理部
20に出力する。
The clock 70 is a clock circuit for measuring the current date and time, and outputs a clock signal indicating the current time to the processing unit 20 as needed.

【0072】通信部80は、アンテナ1060(図1)
を備え、基地局(図示省略)との間で通話の着信・発信
等の無線通信をアンテナ1060を介して実行する。
The communication section 80 includes an antenna 1060 (FIG. 1)
And performs wireless communication with a base station (not shown) via the antenna 1060 such as incoming / outgoing call.

【0073】A/D変換部104はマイク1050を備
え、マイク1050から入力された音声を電気信号に変
換して処理部20に出力する。
The A / D converter 104 has a microphone 1050, converts audio input from the microphone 1050 into an electric signal, and outputs the electric signal to the processor 20.

【0074】D/A変換部102は、スピーカー104
0を備え、処理部20から入力される電気信号(音声デ
ータ)に基づいて音声を生成してスピーカー1040か
ら出力させる。
The D / A converter 102 includes a speaker 104
0, and generates a sound based on the electric signal (sound data) input from the processing unit 20 and outputs the sound from the speaker 1040.

【0075】次に本第1の実施の形態における動作を図
13に示すフローチャートに基づいて説明する。
Next, the operation of the first embodiment will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

【0076】まず、コミュニケーションゲームの開始指
示が入力されると、会話設定部208は、会話データ5
12に基づいて、会話を行なうキャラクタ及び台詞を設
定する。そして、処理部20がキャラクタデータ514
を読み出す等して、会話設定部208により設定された
キャラクタ及び台詞に応じた画像(図2)を表示部40
に表示する(ステップS1)。そして、入力部30から
ユーザーのパーソナルデータが入力されると(ステップ
S2)、パーソナルデータ取得部204は、ユーザーの
パーソナルデータをユーザーデータ506として記憶部
50に格納(登録)する(ステップS3)。
First, when an instruction to start a communication game is input, the conversation setting unit 208 sets the conversation data 5
Based on No. 12, a character and a dialogue to be spoken are set. Then, the processing unit 20 outputs the character data 514.
, And displays an image (FIG. 2) corresponding to the character and the speech set by the conversation setting unit 208 on the display unit 40.
(Step S1). When the user's personal data is input from the input unit 30 (step S2), the personal data acquisition unit 204 stores (registers) the user's personal data in the storage unit 50 as user data 506 (step S3).

【0077】そして、ユーザーデータ506の登録が終
了すると、処理部20は、着呼したか(電話が掛かって
きたか)否かを判別し(ステップS5)、着呼した場合
には、後述する受信処理(図14)を実行してステップ
S4に戻る。また、着呼しなかった場合には、電話番号
の入力があるか否かを判別する(ステップS6)。電話
番号の入力がある場合には、後述する発信処理(図1
5)を実行して(ステップS7)、ステップS4に戻
り、電話番号の入力が無い場合には、そのままステップ
S4に戻る。
When the registration of the user data 506 is completed, the processing section 20 determines whether or not a call has been received (whether a call has been received) (step S5). The process (FIG. 14) is executed, and the process returns to step S4. If no call is received, it is determined whether or not a telephone number has been input (step S6). When a telephone number is input, a calling process described later (FIG. 1)
5) is executed (step S7), and the process returns to step S4. If there is no input of a telephone number, the process directly returns to step S4.

【0078】次に、本第1の実施の形態における受信処
理(図13;ステップS6)の動作を図14に示すフロ
ーチャートに基づいて説明する。
Next, the operation of the receiving process (FIG. 13; step S6) in the first embodiment will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

【0079】まず、着呼する(電話が掛かってくる)
と、処理部20は、相手の電話番号が相手データ508
に登録済みか否かを判別する(ステップS61)。登録
済みの場合には、更に、パーソナルデータが登録されて
いるか否か、即ち相手データ508において全てのデー
タが登録されているか否かを判別する(ステップS6
2)。全てのデータが登録されていない場合、例えば、
電話番号に対応する名前は登録されているが、性別、生
年月日、血液型、ユーザーとの関係等は登録されていな
いといった場合には、会話設定部208は、相手の電話
番号(または名前)を通知するための台詞及びキャラク
タを設定する。そして、処理部20が会話設定部208
が設定した台詞及びキャラクタに基づく画像(図7
(a))を表示部40に表示し(ステップS65)、ス
テップS66に移行する。
First, a call is received (a call is received)
The processing unit 20 determines that the telephone number of the partner is the partner data 508
Is determined (step S61). If registered, it is further determined whether or not personal data is registered, that is, whether or not all data is registered in the partner data 508 (step S6).
2). If all data is not registered, for example,
If the name corresponding to the telephone number is registered, but the gender, date of birth, blood type, relationship with the user, etc. are not registered, the conversation setting unit 208 sets the telephone number (or name) of the other party. ) Is set for the dialogue and the character to notify. Then, the processing unit 20 sets the conversation setting unit 208
Image based on the dialogue and character set by the user (Fig. 7
(A)) is displayed on the display unit 40 (step S65), and the process proceeds to step S66.

【0080】ステップS62において、相手の電話番号
に対する全てのパーソナルデータが相手データ508に
登録されている場合には、占い部202がユーザーデー
タ506と相手データ508とに基づいて、相性度を占
う(ステップS63)。そして、会話設定部208が相
手の名前や占い結果を通知するための会話(台詞)と、
その会話を行なうキャラクタとを設定し、処理部20が
会話設定部208が設定した会話を話しているキャラク
タの画像(図7(b)、(c))を表示部40に表示さ
せる。即ち、キャラクタの会話(台詞)により相手名及
び占い結果(相性度)を通知する(ステップS64)。
In step S62, if all the personal data corresponding to the telephone number of the other party is registered in the other party data 508, the fortune-telling unit 202 determines the degree of compatibility based on the user data 506 and the other party data 508 ( Step S63). Then, a conversation (line) for the conversation setting unit 208 to notify the other party of the name and the fortune-telling result,
The character with which the conversation is performed is set, and the processing unit 20 causes the display unit 40 to display the images (FIGS. 7B and 7C) of the character that is talking in the conversation set by the conversation setting unit 208. That is, the name of the opponent and the result of fortune-telling (degree of compatibility) are notified by the conversation (line) of the character (step S64).

【0081】そして、入力部30から通話指示が入力さ
れ、通話が開始されると、処理部20は通話処理を行な
い(ステップS66)、通話が終了すると、通信データ
取得部206が時計70から入力される計時信号に基づ
いて通話時間を取得し、通信データ510の通信時間及
び通信回数を更新する(ステップS67)。そして、会
話設定部208は、通話の感想を尋ねる台詞及びキャラ
クタを設定し、会話設定部208が設定したキャラクタ
が通話の感想を尋ねる画像(図5(a))を処理部20
が表示部40に表示させる(ステップS68)。
When a call instruction is input from the input unit 30 and a call is started, the processing unit 20 performs a call process (step S66). When the call is completed, the communication data acquisition unit 206 inputs the data from the clock 70. The communication time is acquired based on the clock signal thus received, and the communication time and the number of times of communication of the communication data 510 are updated (step S67). Then, the conversation setting unit 208 sets a dialogue and a character asking for the impression of the call, and processes the image (FIG. 5A) in which the character set by the conversation setting unit 208 asks the impression of the call (FIG. 5A).
Is displayed on the display unit 40 (step S68).

【0082】次いで、処理部20は、ステップS68に
おいて表示されたキャラクタの台詞に対して、入力部4
0から通話の感想の入力があったか否かを判別し(ステ
ップS69)、通話の感想入力があった場合には、通信
データ取得部206が、入力された感想に応じて、通信
データ510の感想の回数を更新し(ステップS7
0)、会話設定部208が入力された感想に対応する台
詞を設定し、その台詞をキャラクタが話している画像
(図5(b)、(c))を処理部20が表示部40に表
示させて(ステップS71)、処理を終了する。
Next, the processing section 20 responds to the input part 4 to the dialogue of the character displayed in step S68.
From 0, it is determined whether or not the impression of the call has been input (step S69). If the impression of the call has been input, the communication data acquisition unit 206 determines the impression of the communication data 510 according to the input impression. Is updated (step S7).
0), the conversation setting unit 208 sets a speech corresponding to the input impression, and the processing unit 20 displays images (FIGS. 5B and 5C) in which the speech is spoken by the character on the display unit 40. Then, the process is terminated (step S71).

【0083】ステップS69において、感想入力が無か
った場合、即ち、感想入力の拒否が入力された場合に
は、会話設定部208が感想入力が拒否されたことに対
応する台詞及びキャラクタを設定して、処理部20が設
定された台詞及びキャラクタの画像(図5(d))を表
示部40に表示させて(ステップS72)、処理を終了
する。
In step S69, when there is no comment input, that is, when rejection of the comment input is inputted, the conversation setting unit 208 sets a dialogue and a character corresponding to the rejection of the comment input. Then, the processing unit 20 causes the display unit 40 to display the set dialogue and character image (FIG. 5D) (step S72), and ends the processing.

【0084】一方、ステップS61において、相手デー
タ508に登録されていない電話番号からの受信であっ
た場合には、処理部20は、そのまま通話処理を行ない
(ステップS73)、通話が終了すると、後述する登録
処理(図16)を実行して(ステップS74)、処理を
終了する。
On the other hand, if it is determined in step S61 that the call has been received from a telephone number that is not registered in the partner data 508, the processing unit 20 performs call processing as it is (step S73). A registration process (FIG. 16) is performed (step S74), and the process ends.

【0085】次に本第1の実施の形態における発信処理
(図13;ステップS7)の動作について図15に示す
フローチャートに基づいて説明する。
Next, the operation of the transmission process (FIG. 13; step S7) in the first embodiment will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

【0086】まず、処理部20は、入力された電話番号
が相手データ508に登録済みであるか否かを判別する
(ステップS81)。登録済みである場合には、入力さ
れた電話番号に対するパーソナルデータが全て相手デー
タ508に登録されているか否かを判別する(ステップ
S82)。パーソナルデータとして登録されていないデ
ータがある場合には、ステップS85に移行する。
First, the processing section 20 determines whether or not the input telephone number has been registered in the partner data 508 (step S81). If registered, it is determined whether or not all personal data for the input telephone number is registered in the partner data 508 (step S82). If there is data that is not registered as personal data, the process proceeds to step S85.

【0087】パーソナルデータが全て登録されている場
合には、占い部202が、ユーザーデータ506及び相
手データ508に基づいてユーザーと入力された電話番
号の相手との相性度を占う(ステップS83)。そし
て、会話設定部208が占い結果(相性度)に基づく台
詞及び当該台詞を話すキャラクタを設定し、設定された
キャラクタが占い結果を話している画像(図6(a)、
(b))を処理部20が表示部40に表示させる(ステ
ップS84)。
If all the personal data has been registered, the fortune-telling unit 202 determines the compatibility between the user and the other party of the input telephone number based on the user data 506 and the other party data 508 (step S83). Then, the conversation setting unit 208 sets a dialogue based on the fortune-telling result (degree of compatibility) and a character that speaks the dialogue, and an image in which the set character speaks the fortune-telling result (FIG. 6A,
(B)) is displayed on the display unit 40 by the processing unit 20 (step S84).

【0088】次いで、処理部20は、発信指示が入力さ
れたか否かを判別し(ステップS85)、発信指示が入
力されない(入力された電話番号がキャンセルされた)
場合には、そのまま処理を終了する。発信指示が入力さ
れた場合には、その電話番号の電話を発呼して、通話処
理を実行する(ステップS86)。
Next, the processing section 20 determines whether or not an outgoing call instruction has been input (step S85), and no outgoing call instruction has been input (the input telephone number has been canceled).
In this case, the process ends. If the call instruction has been input, the telephone of the telephone number is called and the telephone call processing is executed (step S86).

【0089】そして、通話が終了すると、通信データ取
得部206は、時計70から入力される計時信号に基づ
いて通話時間を取得し、通信データ510の内、通話時
間、通話回数を更新する(ステップS87)。そして、
会話設定部208は、通話の感想を尋ねる台詞及びキャ
ラクタを設定し、処理部20が設定されたキャラクタが
通話の感想を尋ねる画像(図5(a))を表示部40に
表示させる(ステップS88)。
When the call is finished, communication data acquisition section 206 acquires the call time based on the clock signal input from clock 70, and updates the call time and the number of calls in communication data 510 (step S1). S87). And
The conversation setting unit 208 sets a dialogue and a character for asking for the impression of the call, and the processing unit 20 causes the display unit 40 to display an image (FIG. 5A) for asking the impression of the call for the character set (step S88). ).

【0090】次いで、処理部20は、ステップS88に
おいて表示された台詞に対して感想入力があるか否かを
判別し(ステップS89)、感想入力があった場合に
は、通信データ取得部206は、入力された感想に応じ
て、通信データ510の感想の回数を更新する(ステッ
プS90)。会話設定部208が入力された感想に対応
する台詞を設定し、その台詞をキャラクタが話している
画像(図5(b)、(c))を処理部20が表示部40
に表示させて(ステップS91)、処理を終了する。
Next, the processing section 20 determines whether or not there is a comment input for the dialog displayed in step S88 (step S89). The number of impressions of the communication data 510 is updated according to the input impression (step S90). The conversation setting unit 208 sets a dialogue corresponding to the input impression, and the processing unit 20 displays images (FIGS. 5B and 5C) in which the character speaks the dialogue on the display unit 40.
Is displayed (step S91), and the process ends.

【0091】ステップS89において、感想入力が無か
った場合、即ち、感想入力の拒否が入力された場合に
は、会話設定部208が感想入力が拒否されたことに対
応する台詞及びキャラクタを設定して、処理部20が設
定された台詞及びキャラクタの画像(図5(d))を表
示部40に表示させて(ステップS92)、処理を終了
する。
In step S89, when there is no comment input, that is, when rejection of the comment input is input, the conversation setting unit 208 sets the dialogue and character corresponding to the rejection of the comment input. Then, the processing unit 20 causes the display unit 40 to display the set dialogue and character image (FIG. 5D) (step S92), and ends the processing.

【0092】一方、ステップS81において、登録済み
でない電話番号であった場合には、処理部20は、発信
指示があるか否かを判別し(ステップS93)、発信指
示があった場合には、入力された電話番号の電話を発呼
し、通話処理を実行する(ステップS94)。そして、
通話が終了すると、後述する登録処理(図16)を実行
して(ステップS95)、処理を終了する。また、ステ
ップS93において、発信指示がなかった(例えば、入
力された電話番号がキャンセルされた)場合には、その
まま処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in step S81 that the telephone number has not been registered, the processing unit 20 determines whether or not there is a call instruction (step S93). The telephone of the input telephone number is called, and a telephone call process is executed (step S94). And
When the call ends, a registration process described later (FIG. 16) is executed (step S95), and the process ends. If no outgoing call instruction has been given in step S93 (for example, the input telephone number has been canceled), the process ends.

【0093】次いで、本第1の実施の形態における登録
処理(図14;ステップS74、図15;ステップS9
5)に係る動作を図16に示すフローチャートに基づい
て説明する。
Next, the registration processing in the first embodiment (FIG. 14, step S74, FIG. 15, step S9)
The operation according to 5) will be described based on the flowchart shown in FIG.

【0094】まず、通信データ取得部206は、通話し
ていた相手の電話番号を処理部20から取得し(ステッ
プS101)、また、通話時間を取得して、通信データ
510に通話相手の電話番号、通話時間、及び通話回数
を登録する(ステップS102)。
First, the communication data obtaining unit 206 obtains the telephone number of the other party from whom the call was made from the processing unit 20 (step S101), obtains the call time, and stores the telephone number of the other party in the communication data 510. , Call time and number of calls are registered (step S102).

【0095】そして、会話設定部208は、通話相手
(ステップS101で取得した電話番号に対応する相
手)のパーソナルデータを尋ねるキャラクタ及び台詞を
設定する。そして、会話設定部208によって設定され
たキャラクタが台詞を話している画像(図4(a)〜
(e))を処理部20が表示部40に表示する(ステッ
プS103)。
[0095] Then, conversation setting section 208 sets a character and a dialogue for asking personal data of the other party (the other party corresponding to the telephone number obtained in step S101). Then, the image in which the character set by the conversation setting unit 208 is speaking the dialogue (FIG. 4A)
(E)) is displayed on the display unit 40 by the processing unit 20 (step S103).

【0096】次いで、パーソナルデータ取得部204
は、表示された台詞に応じて通話相手のパーソナルデー
タの入力があるか否かを判別する(ステップS10
4)。入力がなかった(即ち、パーソナルデータの入力
が拒否された)場合には、台詞設定部208がパーソナ
ルデータ入力拒否に対する台詞及びキャラクタを設定
し、処理部20がその台詞を話すキャラクタの画像を
(図4(g))表示部40に表示させて(ステップS1
07)、処理を終了する。
Next, the personal data acquisition unit 204
Determines whether there is an input of personal data of the other party according to the displayed dialog (step S10).
4). When there is no input (that is, the input of the personal data is rejected), the dialog setting unit 208 sets the dialog and the character for the personal data input rejection, and the processing unit 20 displays the image of the character speaking the dialog ( (FIG. 4 (g)) Display on the display unit 40 (step S1).
07), the process ends.

【0097】入力があった場合には、パーソナルデータ
取得部204は入力されたパーソナルデータを取得して
相手データ508として登録し(ステップS105)、
パーソナルデータを全て登録したか否かを判別する(ス
テップS106)。まだ登録されていないパーソナルデ
ータがある場合には、ステップS103に戻り、未登録
のパーソナルデータを尋ねる台詞を設定し、キャラクタ
がその台詞を話している画像を表示部40に表示する。
If there is an input, personal data acquisition section 204 acquires the input personal data and registers it as partner data 508 (step S105).
It is determined whether all the personal data has been registered (step S106). If there is unregistered personal data, the process returns to step S103, where a dialogue for asking unregistered personal data is set, and an image in which the character speaks the dialogue is displayed on the display unit 40.

【0098】全てのパーソナルデータを相手データ50
8に登録した場合には、占い部202が相手データ50
8とユーザーデータ506とに基づいて相性度を占い
(ステップS108)、会話設定部208が占い結果
(相性度)に基づく台詞及び当該台詞を話すキャラクタ
を設定し、処理部20が設定されたキャラクタが占い結
果を話している画像(図4(f))を表示部40に表示
させて(ステップS109)、処理を終了する。
All personal data is transferred to partner data 50
8, the fortune-telling unit 202 sets the partner data 50
8 and the user data 506 to determine the degree of compatibility (step S108), the conversation setting unit 208 sets a line based on the fortune-telling result (degree of compatibility) and a character that speaks the line, and the processing unit 20 sets the character. An image (FIG. 4 (f)) describing the fortune-telling result is displayed on the display unit 40 (step S109), and the process ends.

【0099】以上のように、本発明によれば、相手デー
タ508、ユーザーデータ506、または通信データ5
10のいずれかに基づいて、発信時(電話を掛ける際)
または受信時(電話が掛かってきた際)に相性占いを行
なって占い結果に従った会話をキャラクタに行なわせた
り、スタンバイ状態時あるいは通話中の画像を変更する
ことにより、通信時または非通信時において、携帯型電
話機におけるコミュニケーションゲームをより面白くす
ることができる。
As described above, according to the present invention, the partner data 508, the user data 506, or the communication data 5
When making a call (when making a call)
Or at the time of communication or non-communication by performing affinity fortune-telling at the time of reception (when a call is received) and letting the character talk according to the result of fortune-telling, or changing the image during standby or talking In this case, the communication game on the portable telephone can be made more interesting.

【0100】なお、本発明は上記第1の実施の形態にお
いて説明したものに限定されるものではなく、種々の変
形実施が可能である。上記第1の実施の形態において
は、携帯型電話機1200における通話状況に対応し
て、コミュニケーションゲーム(キャラクタとの会話)
を進行することとしたが、例えば、固定型の電話機、フ
ァクシミリ、パーソナルコンピュータ、PDA、ポケッ
トベル等の情報通信端末であっても良い。即ち、音声デ
ータのみならず、文字や画像等のデータの通信を行なう
情報通信端末における通信状況に対応してゲームを進行
することとしても良い。
The present invention is not limited to the above-described first embodiment, and various modifications can be made. In the first embodiment, a communication game (conversation with a character) is performed in response to a call situation on the portable telephone 1200.
However, for example, an information communication terminal such as a fixed telephone, a facsimile, a personal computer, a PDA, or a pager may be used. That is, the game may proceed in accordance with the communication status of the information communication terminal that performs communication of not only voice data but also data such as characters and images.

【0101】例えば、通話ではなくメールに基づいてゲ
ームを進行する場合には、次のような適用方法が可能で
ある。即ち、通信データ510として、メールアドレス
に対応づけて通信データ量(文字数等)、通信回数等を
格納することとする。そして、メールの発信、着信時に
上記発信処理や受信処理を行なうこととすることにより
実現できる。また、FAXやポケットベル等においても
同様に、データ通信量(FAX通話時間、文字送信量
等)を通信データ510として格納することとする。
For example, in the case where the game is advanced based on e-mail instead of calling, the following application method is possible. That is, the communication data 510 stores the communication data amount (the number of characters, etc.), the number of times of communication, and the like in association with the mail address. This can be realized by performing the above-mentioned transmission processing and reception processing when transmitting and receiving mail. Similarly, in a facsimile, a pager, and the like, the data communication amount (fax communication time, character transmission amount, and the like) is stored as communication data 510.

【0102】また、本発明は、メール等の送受信が可能
な業務用ゲーム装置においても適用可能である。その場
合には、占い結果や、通信データ510、または表示画
像等を印刷するための印刷部を備える構成としても良
い。
The present invention is also applicable to arcade game machines capable of transmitting and receiving e-mails and the like. In such a case, a configuration may be adopted in which a print unit for printing the fortune-telling result, the communication data 510, the display image, or the like is provided.

【0103】また、例えば、占い結果、相手データ50
8に登録済みの相手からか否か、ユーザーとの関係等に
応じて、あるいは、特定の相手からの受信時(電話が掛
かってきた、あるいはデータを受信した時)の着信音
(呼び出し音)を変更しても良い。更に、感想の回数等
に応じて、着信音を変更することとしても良い。例え
ば、感想の「バッチリ」の回数が所与の回数以上の相手
から電話が掛かってきた時には、着信音を通常の着信音
と変更する。また、逆に、感想の「シラケタ」の回数が
所与の回数以上の相手から電話が掛かってきた時の着信
音を変更しても良い。また、着信音に限らず、例えば、
通話中及び呼び出し中に表示される画像を変更すること
としても良い。
Further, for example, fortune-telling results, partner data 50
8 ringtone (ringing tone) according to the relationship with the user, whether or not from a registered partner, or when receiving from a specific partner (when a call is received or data is received) May be changed. Further, the ringtone may be changed according to the number of impressions and the like. For example, when a call is received from a partner whose number of impressions is “better” than a given number, the ringtone is changed to a normal ringtone. Conversely, the ringing tone when a call is received from a partner whose number of impressions “Sirakuta” is equal to or greater than a given number may be changed. Also, not limited to ringtones, for example,
Images displayed during a call and during a call may be changed.

【0104】また、例えば、通常、スタンバイ状態時に
は、図3に示した画像が表示されるが、通話相手に関わ
らず、感想の「バッチリ」の入力回数が所与の回数を超
えた場合には、図5(b)に示すように「HAPPY」
といった文字を含む画像を表示したり、また、例えば、
感想の「バッチリ」の入力回数が多いほど、表示される
画像に含まれるキャラクタの数を多くするなど、感想の
入力回数に応じてスタンバイ(待ち受け)状態時に表示
される画像を変更することとしても良い。
Also, for example, the image shown in FIG. 3 is normally displayed in the standby state. However, regardless of the other party, when the number of times of inputting “Batch” of the impression exceeds a given number, And "HAPPY" as shown in FIG.
Or display an image containing characters such as
It is also possible to change the image displayed in the standby (standby) state according to the number of impressions input, such as increasing the number of characters included in the displayed image as the number of times of input of “impression” is increased. good.

【0105】また、上記第1の実施の形態においては、
占い部202は、通話相手とユーザーとの相性度を占う
こととしたが、例えば、その日(または、時間、週、月
など)のユーザーの運勢(例えば、金運、健康運、恋愛
運、仕事運、バイオリズム)や性格判断などをユーザー
データ506のみに基づいて占うこととしても良い。
Further, in the first embodiment,
The fortune-telling unit 202 determines the affinity between the call partner and the user. For example, fortune-telling of the user (for example, money luck, health luck, love luck, work, etc.) on that day (or time, week, month, etc.) Luck, biorhythm), personality judgment, etc. may be fortuned based only on the user data 506.

【0106】また、例えば、相手データ508における
パーソナルデータ(例えば、生年月日)をユーザーが知
らないため入力できない場合もあるため、図4に示した
「やめる」といった中断指示領域4の他に「知らない」
といった指示領域を設け、例えば、通話相手の生年月日
を尋ねる表示画面(図4(d))において、「知らな
い」が選択された場合には、生年月日が入力されていな
くても次の血液型を尋ねる表示画面(図4(e))を表
示することとしても良い。
Also, for example, there is a case where the user cannot input personal data (for example, date of birth) in the partner data 508 because the user does not know the personal data. Therefore, in addition to the interruption instruction area 4 such as “stop” shown in FIG. Do not know"
For example, if "I don't know" is selected on the display screen (FIG. 4D) for asking the date of birth of the other party, even if the date of birth is not entered, A display screen (FIG. 4 (e)) for asking the blood type may be displayed.

【0107】また、受信処理や、発信処理において、相
手データ508におけるパーソナルデータの内、一部の
データが登録されていない場合であっても、占い部20
2が占いを行ない、占い結果を通知することとしても良
い。その場合には、例えば、通話相手の生年月日は知っ
ているが、血液型は知らないといった場合であっても、
生年月日を登録しておくことにより、生年月日に基づい
た占い結果を取得することができる。
In the reception processing and the transmission processing, even if a part of the personal data in the partner data 508 is not registered, the fortune-telling unit 20 is not required.
The fortune-telling 2 may perform the fortune-telling and notify the result of the fortune-telling. In that case, for example, even if you know the date of birth of the other party but do not know the blood type,
By registering the date of birth, a fortune-telling result based on the date of birth can be obtained.

【0108】また、相手データ508におけるパーソナ
ルデータとして、「星座」を含むこととしてもよい。例
えば、通信相手の生年月日を知らないが星座は知ってい
る場合に、相手データ508に星座を登録しておけば、
星座占いを占い部202に実行させることができる。
Further, the constellation may be included as personal data in the partner data 508. For example, if the date of birth of the communication partner is not known but the constellation is known, by registering the constellation in the partner data 508,
The horoscope 202 can execute constellation fortune-telling.

【0109】また、占い結果ではなく、通信データ51
0に基づく情報、例えば、通話相手に対する通話回数、
通話時間等や、ユーザーのその日の通話回数、通話時間
などをキャラクタが教える表示画面を表示することとし
ても良い。また更に、通話時間や、通話回数等に対して
キャラクタがコメントする表示画面を表示することとし
ても良い。
In addition, not the result of fortune-telling but the communication data 51
0 based information, for example, the number of calls to the other party,
It is also possible to display a display screen in which the character teaches the talk time and the like, the number of talks of the user, the talk time, and the like. Further, a display screen in which the character comments on the call time, the number of calls, and the like may be displayed.

【0110】また、例えば、キャラクタ毎にそれぞれ性
格が設定されており、キャラクタによってコメント(台
詞)や、口調等を変更することとしても良い。その場合
には、相性度の結果が同じであっても、表示される(会
話設定部208により設定される)キャラクタによって
コメントが異なるため、より面白味を増すとともに、飽
きにくくさせることができる。
Further, for example, a character is set for each character, and a comment (line) or tone may be changed depending on the character. In this case, even if the result of the compatibility degree is the same, the comment is different depending on the character to be displayed (set by the conversation setting unit 208).

【0111】また、通信データ510の更新に応じてキ
ャラクタの性格が変化する、例えば、通信データ510
において、感想の「バッチリ」の入力回数が多くなるに
つれキャラクタの性格が明るくなったり、やさしくなっ
たりすることとしても良い。また、例えば、総通話回数
や、総通話時間が長くなるにつれて、キャラクタが子供
から大人へと成長するなど、キャラクタが通信データ5
10に応じて成長することとしても良い。この場合、コ
ミュニケーションゲームのキャラクタが変化していくた
め、より飽きにくくすることができる。
The character of the character changes in accordance with the update of the communication data 510.
In, the character may become brighter or gentler as the number of times of input of “impression” increases. In addition, for example, as the total number of calls and the total call time increase, the character grows from a child to an adult, and the communication data 5
It may be grown according to 10. In this case, since the characters of the communication game change, it is possible to make the player less tired.

【0112】また、相手データ508への登録処理は、
通話終了時に限らず、所与の操作入力時に随時開始され
ることとしても良い。また、登録済みの相手データの削
除・変更することも可能である。
The registration processing for the partner data 508 is performed as follows.
Not only at the end of the call but also at any time when a given operation is input. It is also possible to delete / change registered partner data.

【0113】また、ユーザーデータ506や相手データ
508にパーソナルデータとして、名前、性別、生年月
日、血液型を登録することとしたが、例えば、更に、住
所、職業、趣味、嗜好等のデータを登録することとして
も良い。
[0113] Name, gender, date of birth, and blood type are registered as personal data in the user data 506 and the partner data 508. For example, data such as address, occupation, hobby, and taste are further registered. You may also register.

【0114】また、例えば、通話時に、通信データ取得
部206が通話時間帯や通話相手のいる地域や自分のい
る地域等を取得し、通話終了時等の演出の際に通話時間
帯に応じた演出や、通話相手または自分のいる地域に応
じた演出、自分がいる地域と通話相手がいる地域との距
離に応じた演出等を行なうこととしても良い。なお、通
話相手がいる地域は、例えば、通話相手が固定電話機に
より通話している場合には、その固定電話機の市外局番
により取得することができる。また、通話終了時等に通
話相手が通話していた地域の入力をユーザーに促して取
得することとしても良い。
For example, at the time of a call, the communication data acquisition unit 206 acquires the call time zone, the area where the call partner is located, the area where the user is, and the like. It is also possible to perform an effect, an effect according to the other party or the area where the user is, an effect according to the distance between the area where the user is and the area where the other party is located, and the like. It should be noted that the area where the call partner is located can be obtained by the area code of the fixed telephone when the call partner is using a fixed telephone. Alternatively, the user may be prompted to input the area where the other party is talking at the end of the call or the like.

【0115】(第2の実施の形態)第2の実施の形態と
して、コミュニケーションゲームに係る処理を、通信シ
ステムにおけるサーバ等の交換機が行なう場合について
説明する。図17は、サーバ1202と携帯型電話機1
200とが通信回線を介して接続されている通信システ
ムに適用した場合を示す図であり、サーバ1202がゲ
ームを実行する場合を示す図である。携帯型電話機12
00はサーバ1202を介して、通話相手の電話機12
04と接続される。
(Second Embodiment) As a second embodiment, a case will be described in which processing relating to a communication game is performed by an exchange such as a server in a communication system. FIG. 17 shows the server 1202 and the mobile phone 1
FIG. 3 is a diagram illustrating a case where the present invention is applied to a communication system in which the server 1202 is connected via a communication line, and illustrates a case where a server 1202 executes a game. Mobile phone 12
00 is the telephone 12 of the other party via the server 1202.
04.

【0116】この場合には、上記第1の実施の形態にお
いて記憶部50内に格納されることとした各種プログラ
ム、及びデータは、全てサーバ1202内の記憶部に格
納される。そして、図2から図7に示したゲーム画像や
ゲームに係る音声等がサーバ1202により生成され、
携帯型電話機1200に送信される。携帯型電話機12
00は、サーバ1202から送信されたゲーム画像や音
声を表示部40に表示するとともに、入力部30に入力
されたデータをサーバ1202に送信する。
In this case, various programs and data to be stored in the storage unit 50 in the first embodiment are all stored in the storage unit in the server 1202. Then, the server 1202 generates the game images and the sounds related to the games shown in FIGS. 2 to 7,
Sent to mobile phone 1200. Mobile phone 12
00 displays the game image and the sound transmitted from the server 1202 on the display unit 40, and transmits the data input to the input unit 30 to the server 1202.

【0117】例えば、携帯型電話機1200から電話を
掛ける場合には、携帯型電話機1200は、入力部30
により通話相手の電話番号が入力されると、その電話番
号と情報配信要求とをサーバ1202に送信する。サー
バ1202は、占い結果の通知等の演出を行なうための
画像や音声を生成し、当該画像や音声を携帯型電話機1
200に送信する()。そして、発呼指示が携帯型電
話機1200から送信される()と、サーバ1202
は、通話相手の電話機1204を発呼し()、携帯型
電話機1200と通話相手の電話機1204とがサーバ
1202を介して、音声データの送受信(通話)を行な
う(・)。
For example, when making a call from the portable telephone 1200, the portable telephone 1200
When the telephone number of the other party is input, the telephone number and the information distribution request are transmitted to the server 1202. The server 1202 generates an image or a sound for performing an effect such as notification of a fortune-telling result, and transmits the image or the sound to the mobile phone 1.
200 (). Then, when the call instruction is transmitted from the portable telephone 1200 (), the server 1202
Makes a call to the other party's telephone 1204 (), and the portable telephone 1200 and the other party's telephone 1204 transmit and receive voice data (call) via the server 1202 (・).

【0118】また、携帯型電話機1200が電話を受け
る(携帯型電話機1200に電話が掛かってくる)場合
には、まず、通話相手の電話機1204からサーバ12
02に携帯型電話機1200の電話番号及び発呼指示が
送信される()と、サーバ1202は、通話相手の電
話機1204の電話番号を取得して、通話相手の情報や
占い結果の通知等の演出を行なうための画像や音声を携
帯型電話機1200に送信する()。そして、携帯型
電話機1200と通話相手の電話機1204とがサーバ
1202を介して、音声データの送受信(通話)を行な
う(・)。
When the portable telephone 1200 receives a call (a call is made to the portable telephone 1200), first, the telephone 1204 of the other party communicates with the server 12.
When the telephone number of the portable telephone 1200 and the calling instruction are transmitted to the server device 02 (02), the server 1202 obtains the telephone number of the telephone 1204 of the other party, and produces information such as notification of the other party's information and fortune-telling result. Is transmitted to the portable telephone 1200 to perform the operation (1). Then, the portable telephone 1200 and the telephone 1204 of the other party perform transmission / reception (communication) of voice data via the server 1202 (•).

【0119】また、ゲーム開始時には、サーバ1202
から図2に示したような画像が携帯型電話機1200に
送信され、携帯型電話機1200の表示部40に表示す
ることによりユーザーデータ506の入力を促す。
At the start of the game, the server 1202
2 is transmitted to the mobile phone 1200 and displayed on the display unit 40 of the mobile phone 1200 to prompt the user to input the user data 506.

【0120】また、サーバ1202は、通話時間や通話
回数を取得するとともに、図5に示したような通話の感
想を尋ねたり、その感想に応じた演出を行なうための画
像や音声を携帯型電話機1200に送信し、通信データ
510を更新する。また、通話相手のパーソナルデータ
を取得するための画像(図4)や音声を携帯型電話機1
200に送信する。
The server 1202 obtains the call time and the number of calls, asks for the impression of the call as shown in FIG. 5, and outputs images and voices for performing effects in accordance with the impression. 1200, and updates the communication data 510. In addition, images (FIG. 4) and voices for acquiring personal data of the other party are transmitted to the mobile phone 1.
200.

【0121】なお、サーバ1202の記憶部に各種プロ
グラム及びデータが格納されていることとしたが、例え
ば、サーバ1202の記憶部にゲームプログラム502
及び占いプログラム504、会話データ512、キャラ
クタデータ514が格納されており、ユーザーデータ5
06、相手データ508、通信データ510は携帯型電
話機1200の記憶部50に格納されていることとして
も良い。また、ユーザーデータ506及び相手データ5
08のみが携帯型電話機1200に格納されており、ゲ
ームプログラム502及び占いプログラム504、会話
データ512、キャラクタデータ514、通信データ5
10はサーバ1202の記憶部に格納されていることと
しても良い。
Although various programs and data are stored in the storage unit of the server 1202, for example, the game program 502 is stored in the storage unit of the server 1202.
And fortune-telling program 504, conversation data 512, and character data 514.
06, the partner data 508, and the communication data 510 may be stored in the storage unit 50 of the mobile phone 1200. The user data 506 and the partner data 5
08 is stored in the portable telephone 1200, and the game program 502, the fortune-telling program 504, the conversation data 512, the character data 514, and the communication data 5 are stored.
10 may be stored in the storage unit of the server 1202.

【0122】[0122]

【発明の効果】本発明によれば、情報通信の発信、着
信、または終了の際に、通信先の属性情報に基づいて演
出効果を行ない、例えば、通信先に対するコミュニケー
ションゲームを行なうこともでき、情報通信端末におけ
るコミュニケーションゲームにより面白味を持たせるこ
とができる。
According to the present invention, when sending, receiving, or ending information communication, a staging effect can be performed based on the attribute information of the communication destination, for example, a communication game for the communication destination can be played. The communication game in the information communication terminal can make the game more interesting.

【0123】また、キャラクタとの会話形式によって、
情報通信の通信先の属性情報や、情報通信結果を取得す
るため、操作者は、コミュニケーションゲームを楽しみ
ながら属性情報や、情報通信結果の入力を行なうことが
でる。また、更に、入力した属性情報や、情報通信結果
について、キャラクタとコミュニケーションを楽しむこ
とができる。
Also, depending on the conversation style with the character,
In order to obtain the attribute information of the communication destination of the information communication and the information communication result, the operator can input the attribute information and the information communication result while enjoying the communication game. Further, the user can enjoy communication with the character regarding the input attribute information and the information communication result.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明を携帯型電話機に適用した場合の一例を
示す図である。
FIG. 1 is a diagram showing an example in which the present invention is applied to a mobile phone.

【図2】ユーザーのパーソナルデータを取得する際に、
ディスプレイ1020に表示される表示画面の一例を示
す図である。
FIG. 2 When acquiring personal data of a user,
FIG. 14 is a diagram illustrating an example of a display screen displayed on a display 1020.

【図3】スタンバイ状態時にディスプレイ1020に表
示される表示画面の一例を示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing an example of a display screen displayed on a display 1020 in a standby state.

【図4】通話相手のパーソナルデータを取得する際に、
ディスプレイ1020に表示される表示画面の一例を示
す図である。
FIG. 4 When acquiring personal data of a call partner,
FIG. 14 is a diagram illustrating an example of a display screen displayed on a display 1020.

【図5】登録済みの通話終了時にディスプレイ1020
に表示される表示画面の一例を示す図である。
FIG. 5 shows a display 1020 when a registered call ends.
FIG. 6 is a diagram showing an example of a display screen displayed on the screen.

【図6】電話番号入力時にディスプレイ1020に表示
される表示画面の一例を示す図である。
FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a display screen displayed on a display 1020 when a telephone number is input.

【図7】受信時にディスプレイ1020に表示される表
示画面の一例を示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing an example of a display screen displayed on a display 1020 at the time of reception.

【図8】本実施の形態の機能ブロックの一例を示すブロ
ック図である。
FIG. 8 is a block diagram illustrating an example of a functional block according to the present embodiment.

【図9】ユーザーデータのデータ構成の一例を示す図で
ある。
FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a data configuration of user data.

【図10】相手データのデータ構成の一例を示す図であ
る。
FIG. 10 is a diagram illustrating an example of a data configuration of partner data.

【図11】通信データのデータ構成の一例を示す図であ
る。
FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a data configuration of communication data.

【図12】会話データのデータ構成の一例を示す図であ
る。
FIG. 12 is a diagram illustrating an example of a data configuration of conversation data.

【図13】第1の実施の形態における動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing an operation in the first embodiment.

【図14】第1の実施の形態における受信処理に係る動
作を示すフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart illustrating an operation related to a reception process according to the first embodiment.

【図15】第1の実施の形態における発信処理に係る動
作を示すフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart illustrating an operation related to a transmission process according to the first embodiment.

【図16】第1の実施の形態における登録処理に係る動
作を示すフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart illustrating an operation related to a registration process according to the first embodiment.

【図17】第2の実施の形態としてサーバがコミュニケ
ーションゲームに係る処理を行なう場合を示す図であ
る。
FIG. 17 is a diagram illustrating a case where a server performs a process related to a communication game as a second embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

20 処理部 202 占い部 204 パーソナルデータ取得部 206 通信データ取得部 208 会話設定部 30 入力部 40 表示部 50 記憶部 502 ゲームプログラム 504 占いプログラム 506 ユーザーデータ 508 相手データ 510 通信データ 512 会話データ 514 キャラクタデータ 60 RAM 70 時計 80 通信部 90 バス 102 D/A変換部 104 A/D変換部 1040 スピーカ 1050 マイク Reference Signs List 20 processing unit 202 fortune-telling unit 204 personal data acquisition unit 206 communication data acquisition unit 208 conversation setting unit 30 input unit 40 display unit 50 storage unit 502 game program 504 fortune-telling program 506 user data 508 partner data 510 communication data 512 conversation data 514 character data Reference Signs List 60 RAM 70 Clock 80 Communication unit 90 Bus 102 D / A conversion unit 104 A / D conversion unit 1040 Speaker 1050 Microphone

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) H04M 3/493 H04B 7/26 109M (72)発明者 川島 祥一 東京都大田区多摩川2丁目8番5号 株式 会社ナムコ内 Fターム(参考) 2C001 AA00 AA08 AA11 BA00 BA06 BA07 BB00 BB05 BC00 BC05 CB01 CB08 CC03 DA04 5K015 AB01 AF02 GA07 5K024 AA71 CC11 FF04 5K067 AA21 BB04 BB21 DD51 EE02 EE10 EE25 FF02 FF23 HH22 HH23 5K101 LL12 NN06 NN18 PP03 ──────────────────────────────────────────────────の Continued on the front page (51) Int.Cl. 7 Identification symbol FI Theme coat ゛ (Reference) H04M 3/493 H04B 7/26 109M (72) Inventor Shoichi Kawashima 2-8-5 Tamagawa, Ota-ku, Tokyo No. F-term (reference) in Namco, Ltd.

Claims (14)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】情報通信端末からの情報処理要求を受けて
処理を行い、その処理結果を前記情報通信端末に送信す
る情報処理システムであって、 前記情報通信端末による、他の情報通信端末への情報通
信を検知するとともに、前記情報通信端末からの情報配
信要求を受信すると、前記情報通信端末の通信先の属性
情報を通信先データベースから検索する情報検索手段
と、 前記情報検索手段により検索された属性情報に基づい
て、前記情報通信端末に行わせる演出を決定する演出決
定手段と、 前記演出決定手段により決定された演出に係る演出情報
を前記情報通信端末に向けて送信する送信手段と、 を備えることを特徴とする情報処理システム。
1. An information processing system for performing a process in response to an information processing request from an information communication terminal, and transmitting a processing result to the information communication terminal, wherein the information communication terminal transmits the processing result to another information communication terminal. Detecting information communication of the information communication terminal and receiving an information distribution request from the information communication terminal, information searching means for searching attribute information of a communication destination of the information communication terminal from a communication destination database; Based on the attribute information, the effect determination means to determine the effect to be performed by the information communication terminal, and transmission means for transmitting the effect information related to the effect determined by the effect determination means to the information communication terminal, An information processing system comprising:
【請求項2】請求項1において、 前記演出情報が送信されたかどうかを判別し、送信され
たと判断した場合には、前記情報通信端末と、前記情報
通信端末の通信先との接続を許可する接続制御手段を備
えることを特徴とする情報処理システム。
2. The information processing apparatus according to claim 1, wherein it is determined whether or not the effect information has been transmitted. An information processing system comprising connection control means.
【請求項3】請求項1または2において、 前記属性情報は、前記情報通信端末の通信相手毎に前記
通信先データベースに記憶されており、 前記演出情報は、前記情報通信端末上にキャラクタを表
示させるキャラクタ情報であることを特徴とする情報処
理システム。
3. The information processing apparatus according to claim 1, wherein the attribute information is stored in the communication destination database for each communication partner of the information communication terminal, and the effect information is a character displayed on the information communication terminal. An information processing system characterized by character information to be performed.
【請求項4】請求項3において、 前記キャラクタ情報には、前記通信先データベースに記
憶された属性情報を変更するための属性変更情報が含ま
れており、 前記情報通信端末から前記属性情報の変更を指示する変
更指示情報を受信した場合に、当該変更指示情報に基づ
いて前記通信先データベースに記憶された属性情報を変
更する変更手段を有し、 この変更手段による変更後の属性情報に基づいて、前記
演出決定手段が演出を決定し、その演出情報を前記送信
手段が送信することを特徴とする情報処理システム。
4. The attribute information according to claim 3, wherein the character information includes attribute change information for changing attribute information stored in the communication destination database, and the information communication terminal changes the attribute information. When the change instruction information is received, the change means changes the attribute information stored in the communication destination database based on the change instruction information, based on the attribute information after the change by the change means. The information processing system, wherein the effect determination means determines an effect, and the effect information is transmitted by the transmission means.
【請求項5】請求項4において、 前記属性情報には、通信履歴が含まれることを特徴とす
る情報処理システム。
5. The information processing system according to claim 4, wherein the attribute information includes a communication history.
【請求項6】請求項1から5のいずれかにおいて、 前記属性情報には、前記情報通信端末の通信相手の個人
情報が含まれており、前記演出決定手段により決定され
る演出は、前記個人情報に基づく占いであることを特徴
とする情報処理システム。
6. The effect according to any one of claims 1 to 5, wherein the attribute information includes personal information of a communication partner of the information communication terminal, and the effect determined by the effect determining means is the personal information. An information processing system characterized by fortune-telling based on information.
【請求項7】請求項1から6のいずれかにおいて、 前記演出手段によって決定される演出は、個別に性格づ
けられた複数のキャラクタの内の何れか一つのキャラク
タと、前記情報通信端末の操作者との会話形式のコミュ
ニケーションであることを特徴とする情報処理システ
ム。
7. The effect according to claim 1, wherein the effect determined by the effect means is any one of a plurality of individually characterized characters and an operation of the information communication terminal. An information processing system characterized by conversational communication with a person.
【請求項8】サーバに、情報通信端末からの情報処理要
求を受けて処理を行わせ、その処理結果を前記情報通信
端末に送信させるための情報を記憶した情報記憶媒体で
あって、 前記情報通信端末による、他の情報通信端末への情報通
信を検知するとともに、前記情報通信端末からの情報配
信要求を受信すると、前記情報通信端末の通信先の属性
情報を通信先データベースから検索するための情報検索
情報と、 前記情報検索情報により検索された属性情報に基づい
て、前記情報通信端末に行わせる演出を決定するための
演出決定情報と、 前記演出決定情報により決定された演出に係る演出情報
を前記情報通信端末に向けて送信するための送信情報
と、 を含むことを特徴とする情報記憶媒体。
8. An information storage medium storing information for causing a server to perform a process in response to an information processing request from an information communication terminal, and transmitting a processing result to the information communication terminal. The communication terminal detects information communication to another information communication terminal and, when receiving an information distribution request from the information communication terminal, searches attribute information of a communication destination of the information communication terminal from a communication destination database. Information search information, effect determination information for determining an effect to be performed by the information communication terminal based on the attribute information searched by the information search information, and effect information related to the effect determined by the effect determination information Transmission information for transmitting the information to the information communication terminal.
【請求項9】請求項8において、 前記演出情報が送信されたかどうかを判別し、送信され
たと判断した場合には、前記情報通信端末と、前記情報
通信端末の通信先との接続を許可するための接続制御情
報を含むことを特徴とする情報記憶媒体。
9. The information processing apparatus according to claim 8, wherein it is determined whether or not the effect information has been transmitted, and when it is determined that the effect information has been transmitted, connection between the information communication terminal and a communication destination of the information communication terminal is permitted. An information storage medium including connection control information for use.
【請求項10】請求項8または9において、 前記属性情報は、前記情報通信端末の通信相手毎に前記
通信先データベースに記憶されており、 前記演出情報は、前記情報通信端末上にキャラクタを表
示させるためのキャラクタ情報であることを特徴とする
情報記憶媒体。
10. The information processing apparatus according to claim 8, wherein the attribute information is stored in the communication destination database for each communication partner of the information communication terminal, and the effect information displays a character on the information communication terminal. An information storage medium, which is character information for causing a character to be read.
【請求項11】請求項10において、 前記キャラクタ情報には、前記情報通信端末から前記属
性情報の変更を指示する変更指示情報を受信した場合
に、当該変更指示情報に基づいて前記通信先データベー
スに記憶された属性情報を変更するための属性変更情報
が含まれており、この属性変更情報による変更後の属性
情報に基づいて、演出を決定し、その演出情報を送信す
るための情報を含むことを特徴とする情報記憶媒体。
11. The character information according to claim 10, wherein, when change instruction information for instructing change of the attribute information is received from the information communication terminal, the character information is stored in the communication destination database based on the change instruction information. Includes attribute change information for changing the stored attribute information, and includes information for determining an effect based on the attribute information after the change by the attribute change information and transmitting the effect information. An information storage medium characterized by the following.
【請求項12】請求項11において、 前記属性情報には、通信履歴に係る情報が含まれること
を特徴とする情報記憶媒体。
12. The information storage medium according to claim 11, wherein the attribute information includes information related to a communication history.
【請求項13】請求項8から12のいずれかにおいて、 前記属性情報は、前記情報通信端末の通信相手の個人情
報を含み、 前記演出情報は、前記個人情報に基づく占いを演出する
ための情報を含むことを特徴とする情報記憶媒体。
13. The attribute information according to claim 8, wherein the attribute information includes personal information of a communication partner of the information communication terminal, and the effect information is information for effecting fortune-telling based on the personal information. An information storage medium comprising:
【請求項14】請求項8から13のいずれかにおいて、 前記演出情報は、個別に性格づけられた複数のキャラク
タの内の何れか一つのキャラクタと、前記情報通信端末
の操作者との会話形式のコミュニケーションを演出する
ための情報を含むことを特徴とする情報記憶媒体。
14. The conversation information between one of a plurality of individually characterized characters and an operator of the information communication terminal according to any one of claims 8 to 13, An information storage medium containing information for directing communication.
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