KR20040052154A - on-line game intergrated system using the item card - Google Patents

on-line game intergrated system using the item card Download PDF

Info

Publication number
KR20040052154A
KR20040052154A KR1020020079895A KR20020079895A KR20040052154A KR 20040052154 A KR20040052154 A KR 20040052154A KR 1020020079895 A KR1020020079895 A KR 1020020079895A KR 20020079895 A KR20020079895 A KR 20020079895A KR 20040052154 A KR20040052154 A KR 20040052154A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
item
game
card
serial number
online game
Prior art date
Application number
KR1020020079895A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
정연호
Original Assignee
정연호
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 정연호 filed Critical 정연호
Priority to KR1020020079895A priority Critical patent/KR20040052154A/en
Priority to CNA2003101246797A priority patent/CN1512432A/en
Publication of KR20040052154A publication Critical patent/KR20040052154A/en

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/65Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

PURPOSE: A system for linking with an online game using an item card is provided to induce a different interest by obtaining the item during the game and unifying the item bought on the offline to the item of the game. CONSTITUTION: An issuing part(5) is equipped with an issuing engine. A recognition part(6) confirms the issuance of an issuance database(9) by recognizing the login data and a serial number inputted from a user(1) in order to execute the game, and registers the item by extracting the item from a game database(11) and linking the item with the game. A game executing part(7) executes the game based on a predetermined rule according to the item card and executes the game by linking with the item matched with the serial number.

Description

아이템 카드를 이용한 온라인게임 연동시스템{on-line game intergrated system using the item card}On-line game intergrated system using the item card}

본 발명은 아이템 카드를 이용한 온라인게임 연동시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 오프라인 상의 아이템(ITEM) 카드를 온라인으로 옮겨 다자간의 온라인 게임과 함께 연동해서 즐길 수 있도록 한 아이템 카드를 이용한 온라인게임 연동시스템에 관한 것이다.The present invention relates to an online game interworking system using an item card, and more particularly, to an online game interworking system using an item card, which allows an item (ITEM) card on-line to be moved online and enjoyed in conjunction with a multi-party online game. It is about.

일반적으로, 온라인 게임은 인터넷을 이용하여 가상의 사이버 공간에서 다자간의 가입자(이하, 게이머 또는 넷티즌이라 함)들이 일정한 규칙을 갖는 소정의 게임을 동시에 할 수 있도록 한 것이다. 예를들어, 이 게임은 일정한 시나리오에 따라서 다양한 종류의 캐랙터(character)들이 등장하고, 그 게임을 즐기기 위하여 캐랙터들에게 주어지는 아이템 즉 게임의 흥미를 유발시키는 매개체가 게임 중에 간헐적으로 주어지는 롤플레잉방식과 유사한 유형이거나, 또는 다른 방식으로 아이템을 이용한 다양한 여러가지의 시니리오 즉 카드 트레이더 게임이 있을 수 있다. 여기서, 아이템이라 함은 게임을 진행하는 중 일정한 확률에 따라 랜덤하게 주어지며, 그 특징은 캐랙터들을 기능적으로 성장시키거나, 각종 능력치를 부여하는 등등 캐랙터에게 직접적으로 영향을 끼치는 것으로, 다른 게이머의 캐랙터나, 시나리오상의 물리쳐야 할 적들을 제압하는데 유리한 등급을 점하는 것이다.In general, online games use the Internet to allow multi-party subscribers (hereinafter referred to as gamers or netizens) to simultaneously play predetermined games with certain rules in a virtual cyber space. For example, the game has a variety of characters depending on the scenario, and the role-playing method in which the characters are given intermittently during the game, the items given to the characters in order to enjoy the game. There may be a variety of different scenarios, or card trader games, using items of a similar type or in other ways. Here, the item is randomly given according to a certain probability during the game, and its characteristic is that it directly affects the characters, such as growing the characters functionally, granting various abilities, etc. B, you have a favorable rating to defeat the enemies to be defeated in the scenario.

최근에 이와 같은 게임은 게이머들의 취향과 요구에 따라 보다 더 흥미진진하게 하기 위한 독특한 시나리오를 바탕으로 새로운 규칙의 온라인 게임을 개발하고 있는 추세이다.Recently, such games are developing new rules of online games based on unique scenarios to make them more interesting according to the tastes and demands of gamers.

그런데, 이와 같은 온라인 게임은 아이템의 중요성이 상당히 부각되고 있으며, 그 아이템은 게임을 진행하는 중에만 얻을 수 있기 때문에 게이머들이 제한된 경로를 통하여야 만이 아이템을 얻을 수 있는 불편한 문제점이 있으며, 또한 게임의 진행률(또는 레벨)에 따라서 등급이 높은 아이템을 얻을 확률이 점점 높아지는데, 실제로는 게임 중 그 진행률에 맞는 아이템을 얻을 수 없기 때문에 게이머들이 시나리오에 따라서 게임을 진행하기가 상당히 어려운 문제점이 있다.However, such an online game has a significant importance of the item, and because the item can be obtained only while the game is in progress, there is an inconvenient problem in that gamers can obtain the item only through a limited path. As the progress rate (or level) increases the probability of obtaining a high-ranking item, there is a problem that it is quite difficult for gamers to progress the game according to the scenario because the item cannot be obtained in real time.

그리고, 게임제공업체는 게임에 대한 비용에만 의존하기 때문에 경제적인 부담감이 경감되는 문제점이 있다.In addition, the game provider has a problem that the economic burden is reduced because it relies only on the cost of the game.

본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 안출한 것으로, 게임 진행중에 아이템을 얻을 수 있을 뿐만 아니라 오프라인을 통하여 구입한 아이템을 게임상으로 일체화시키고, 게임과 연동하여 즐길 수 있도록 게이머들에게 또 다른 아이템취득경로를 부여하여 다른 흥미를 유발시키는 아이템 카드를 이용한 온라인게임 연동시스템을 제공하는데, 그 목적이 있다.The present invention has been made to solve the above problems, it is possible not only to obtain items during the game progress, but also to the gamers to integrate the items purchased through the offline, and to play with the game is another gamers An object of the present invention is to provide an online game linkage system using an item card that causes an interest by giving an item acquisition path.

도 1은 본 발명에 따른 아이템 카드를 이용한 온라인게임 연동시스템을 나타낸 블록도이고,1 is a block diagram showing an online game interworking system using an item card according to the present invention,

도 2는 본 발명에 따른 아이템 카드를 이용한 온라인게임 연동시스템의 발권방법을 나타낸 플로우차트이고,2 is a flowchart illustrating a ticketing method of an online game linkage system using an item card according to the present invention;

도 3은 본 발명에 따른 아이템 카드를 이용한 온라인게임 연동시스템의 인지방법을 나타낸 플로우차트이다.3 is a flowchart illustrating a recognition method of an online game interworking system using an item card according to the present invention.

-도면의 주요부분에 대한 부호의 설명-Explanation of symbols on the main parts of the drawing

1 ; 네티즌 3 ; 서버One ; Netizens 3; server

5 ; 발권부 6 ; 인지부5; Ticketing unit 6; Cognitive Department

7 ; 실행부 9 ; 발권DB7; Execution section 9; Ticketing DB

11 ; 게임DB11; Game DB

상기 목적은, 본 발명에 따라, 아이템카드를 이용한 온라인게임 연동시스템에 있어서, 상기 아이템카드 M개 중 적어도 N개이상에 시각적인 문자로 표시하기 위하여 특정한 아이템을 인식할 수 있는 시리얼넘버를 아이템의 등급별로 램덤하게 생성하는 단계와, 생성된 상기 시리얼넘버를 발권DB에 저장하는 단계와, 인터넷을 통하여 입력되는 상기 아이템카드에 표시된 시리얼넘버를 상기 발권DB에서 확인하고 인지하여 게임DB에 저장된 상기 시리얼넘버에 해당하는 아이템이 특정한 온라인게임에 연동하도록 등록하고, 상기 게임DB에 설정된 능력치에 따른 속성을 부여하는 단계를 포함하는 아이템카드를 이용한 온라인게임 연동시스템에 의해 달성된다.According to the present invention, in the online game interworking system using the item card, at least N or more of the item card M in order to display a visual number in the visual character of the specific item to recognize the specific item of the item Randomly generating by grade, storing the generated serial number in a ticketing database, and checking and recognizing the serial number displayed on the item card input through the Internet in the ticketing database to recognize the serial number stored in the game DB. The item corresponding to the number is registered by a specific online game to be linked, and the property is achieved by the online game interworking system using an item card comprising the step of assigning an attribute according to the capability value set in the game DB.

여기서, 연동가능하게 등록된 상기 아이템의 속성으로 상기 온라인게임에서 소정의 시나리오에 따라 게임을 실행하는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다.Here, the method may further include executing a game according to a predetermined scenario in the online game as an attribute of the item registered in association with each other.

그리고, 상기 시리얼넘버는 소정의 암호화과정과 오류체크과정 및 중복체크과정을 통하여 생성되는 것이고, 상기 M개는 N개보다 항상 큰 것이 바람직하다.The serial number is generated through a predetermined encryption process, an error check process and a duplicate check process, and the M numbers are preferably larger than N.

한편, 상기 게임은 상호 상대방 카드의 속성에 따른 능력치가 높은 순으로 다양한 게임규칙을 갖는 카드트레이드방식과, 특정한 캐랙터에 의한 플레잉방식 중 어느 하나인 것이 바람직하다.On the other hand, the game is preferably one of a card trading method having a variety of game rules in the order of the high ability value according to the attributes of the other opponent card, and the playing method by a specific character.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 아이템 카드를 이용한 온라인 게임 연동시스템을 상세하게 설명하면 다음과 같다. 도 1은 본 발명에 따른 아이템카드를 이용한 온라인게임 연동시스템을 나타낸 블록도이고, 도 2는 본 발명에 따른 아이템 카드를 이용한 온라인게임 연동시스템의 발권방법을 나타낸 플로우차트이고, 도 3은 본 발명에 따른 아이템 카드를 이용한 온라인게임 연동시스템의 인지방법을 나타낸 플로우차트이다.Hereinafter, an online game linkage system using an item card according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. 1 is a block diagram showing an online game interworking system using an item card according to the present invention, Figure 2 is a flowchart showing a ticketing method of an online game interlocking system using an item card according to the present invention, Figure 3 is a present invention Is a flowchart showing a recognition method of an online game interworking system using an item card according to the present invention.

본 아이템 카드를 이용한 온라인게임 연동시스템의 구현구성은 도 1에 도시된 바와 같이, 인터넷망을 통하여 원하는 사이트에 접속하고, 접속된 그 사이트로부터 정보를 취득할 수 있도록 단말기가 개별적으로 구비된 다수의 네티즌(1)과, 접속된 상기 네티즌(1)에게 인터넷으로 정보를 공유할 수 있도록 구축된 서버(3)를 가지고 있다. 상기 인터넷망은 전용 인터넷이외의 다른 네트웍을 포괄한다.As shown in FIG. 1, an implementation configuration of an online game interworking system using the item card includes a plurality of terminals individually provided to access a desired site through the Internet network and to obtain information from the connected site. It has a netizen 1 and a server 3 constructed to share information over the Internet to the connected netizens 1. The Internet network encompasses other networks than the dedicated Internet.

여기서, 상기 서버(3)는 온라인을 통하여 다자간의 네티즌(1)들이 카드로 소정의 규칙을 갖는 트레이딩게임과 카드의 캐랙터를 통하여 일정한 시나리오의 게임을 수행하도록 한 플레잉게임 중 적어도 어느 하나이상이 탑제되어 있으며, 특히 상기 트레이딩게임과 플레잉게임을 수행함에 따라 일정한 확률에 해당하는 특정한 등급의 아이템을 네티즌 및 게이머에게 공급한다. 이 때, 상기 아이템은 확률이 낮은 상위 등급의 아이템과 확률이 높은 하위 등급의 아이템으로 나뉘어진다.Here, the server (3) is at least one of the multi-player netizens (1) to play a game of a certain scenario through a trading game having a predetermined rule to the card and the character of the card through the online In particular, as the trading game and the playing game are performed, items of a certain grade corresponding to a certain probability are supplied to netizens and gamers. At this time, the item is divided into an item of a higher rank with a lower probability and an item of a lower probability with a higher probability.

그리고, 상기 서버(3)는 특정한 등급의 아이템에 해당하는 식별용 시리얼넘버를 무작위로 랜덤하게 부여하고, 이를 특정한 아이템에 해당하도록 할당하는 발권엔진(미도시)을 가지고 있으며, 그 시리얼넘버가 발권DB(9)에 저장되도록 한다.In addition, the server 3 has a ticketing engine (not shown) which randomly assigns an identification serial number corresponding to an item of a specific grade and randomly assigns it to a specific item, and the serial number is ticketed. To be stored in the DB (9).

상기 발권DB(9)는 상기 시리얼넘버가 선택적으로 은닉되어 있는 아이템카드를 오프라인으로 제작하도록 지원하며, 상기 아이템카드는 온라인 게임에 이용되는 '아이템'을 형상화하여 게임과 연동하여 수행할 수 있는 '시리얼넘버'가 인쇄되어 있으며, 셋트 단위로 밀봉되어진 상품으로 그 상품 속의 카드 종류는 몇가지 패턴으로 다르게 구성되어 제작되어 있다. 상기 시리얼넘버는 숫자와 문자와 도형 및 형상 중 적어도 어느 하나이상으로 구성되어 있다.The ticketing DB 9 supports offline production of an item card in which the serial number is selectively concealed, and the item card can be performed in conjunction with a game by shaping an 'item' used for an online game. The serial number 'is printed and the product is sealed in sets. The card type in the product is made up of several patterns. The serial number is composed of at least one of numbers, letters, figures, and shapes.

상기 서버(3)는 상기 발권엔진을 구비한 발권부(5)와, 게임실행시에 네티즌이 입력하는 로그인데이타와 시리얼넘버를 인지하여 상기 발권DB(9)의 발권사실여부를 확인하고 상기 시리얼넘버에 대응하는 아이템을 게임DB(11)로부터 인출하여 게임에 연동되도록 등록시키는 인지부(6)와, 상기 아이템카드에 해당하는 일정한 규칙에 따라 소정의 게임을 수행하며 상기 인지부(6)의 시리얼넘버에 대응하는 아이템과 연동하여 게임을 실행하는 게임용 실행부(7)를 가지고 있다. 여기서, 상기 시리얼넘버는 서로 다른 특성을 갖는 등급의 아이템과 대응되는 것으로, 그 아이템은 상기 게임DB(11)에서 인출가능하고, 게임과 연동할 수 있도록 한 능력치의 속성이 설정되어 있다.The server 3 recognizes the ticketing fact of the ticketing DB 9 by recognizing the ticketing unit 5 having the ticketing engine and the login data and the serial number inputted by the netizen at the time of game execution. Recognition unit 6 for retrieving the item corresponding to the number from the game DB (11) to register with the game, and performs a predetermined game according to a predetermined rule corresponding to the item card and the recognition unit (6) of It has a game execution part 7 which executes a game in association with an item corresponding to a serial number. Here, the serial number corresponds to an item of a grade having different characteristics, and the item can be withdrawn from the game DB 11 and has an attribute of a capability value that can be linked with a game.

상술한 바와 같은 본 발명의 구성에 의한 온라인게임 연동시스템의 발권방법은 도 2에 도시된 바와 같이, 먼저 시리얼넘버를 발권하기 위하여 초기화시킨 후(S1)에 관리자는 발권할 매수를 결정하여 소정의 매수 N를 입력하여 설정한다(S2).According to the ticketing method of the online game interworking system according to the configuration of the present invention as described above, as shown in FIG. 2, after initializing the serial number for ticketing (S1), the administrator determines the number of tickets to be ticketed and predetermined The number of sheets N is input and set (S2).

그러면, 발권부(5)에 내장된 발권엔진에 의해서 시리얼넘버를 순차적으로 발권한다. 즉, 발권을 위한 암호화 루틴을 실행하여 R=R+1번째 시리얼넘버를 발권하고(S3), 암호화된 시리얼넘버가 암호화과정에서 에러가 발생된 것이 아닌지 암호화오류를 검사한다(S4). 상기 검사시 에러가 발생되지 않는 정상적인 시리얼넘버가 발생되었을 경우 그 시리얼넘버가 발권DB(9)에 저장되어 있는 시리얼넘버(기발권된)와 동일한 것인지 중복성을 판단하여(S5), 중복된 것이 없다면, 상기 발권DB(9)에 저장한다(S6).Then, the serial numbers are sequentially issued by the ticketing engine built in the ticketing unit 5. That is, an encryption routine for ticketing is executed to issue an R = R + 1 th serial number (S3), and an encryption error is checked whether an encrypted serial number has an error during encryption (S4). If a normal serial number is generated in which the error does not occur during the inspection, it is determined whether the serial number is the same as the serial number (issued) stored in the ticketing DB 9 (S5). Then, it is stored in the ticketing DB (9) (S6).

이와 같이 발권DB(9)에 저장된 시리얼넘버가 최종적으로 N번째, 발권된 것인지 실행루틴의 번호(R=R+1)를 인출하여 판단한다(S7). 상기 판단에서 N번째의 실행루틴이 아닐 경우 스텝3으로 회귀하여 N번째가 될 때까지 반복적으로 수행하고, 실행루틴이 N번째이면, 완료메세지를 디스플레이하여(S8) 발권알고리즘을 종료한다.In this way, it is determined whether the serial number stored in the ticketing DB 9 is finally issued the Nth ticketed number (R = R + 1) of the execution routine (S7). If it is determined that the execution routine is not the Nth execution routine, the process returns to Step 3 and is repeatedly executed until the Nth execution. If the execution routine is the Nth execution, the completion message is displayed (S8) and the ticketing algorithm is terminated.

한편, 오류검사(S4)단계에서 오류가 검출되면 관리자에게 에러메세지를 디스플레이하고(S9), 발권진행여부에 다라 재발권이 실행되면(S10),R=R-1로 재발권류틴을 설정하여(S11) 다시 한번 더 발권엔진으로 발권루틴을 반복 수행한다(S3).On the other hand, if an error is detected in the error check step (S4), an error message is displayed to the administrator (S9), and if a re-issuance is executed depending on whether or not the ticket is issued (S10), a reissue ticket is set as R = R-1 (S11) The ticketing routine is repeated once more with the ticketing engine (S3).

여기서 상기 시리얼넘버는 아이템카드에 문자로 표시되는 것으로, 매 카드마다 표시되어 있지 않고, 다수의 다른 카드들 중에서 적어도 하나이상의 카드에 표시되어 있다. 이와 같은 다수개의 아이템카드들을 서로 다르게 하여 하나의 셋트로 구성하고, 이 카드들 중에 어느 하나만이 시리얼넘버가 표시되어 있다. 즉, 전체 M개의 아이템카드들 중에서 N개의 카드들만이 시리얼넘버가 표시되어 있다. 단, M> N이다. 게이머들은 셋트로 구성된 아이템카드를 오프라인으로 구매할 수 있다.Here, the serial number is displayed on the item card as a letter, and is not displayed on each card, but is displayed on at least one card among a plurality of other cards. Such a plurality of item cards are configured differently from each other in one set, and only one of these cards is marked with a serial number. That is, only N cards among the total M item cards have a serial number. Provided that M> N. Gamers can purchase a set of item cards offline.

그리고, 인터넷을 통한 온라인게임시 네티즌으로부터 시리얼넘버를 인지하는 방법은 도 3에 도시된 바와 같이, 먼저 게이머들이 아이템카들을 구매한 후에 단말기를 통하여 서버(3)로 게임을 접속한다. 상기 게이머들에 의해서 로그인되면 로그인루틴을 수행하여 가입여부를 판단하고, 이에 따라 게임실행의 권한을 부여한다(S30).And, the method of recognizing the serial number from the netizens during the online game via the Internet, as shown in Figure 3, the gamers first purchase the item cars and then access the game to the server (3) through the terminal. When logged in by the gamers, it performs a login routine to determine whether to join, thereby granting the right to execute the game (S30).

네티즌(1) 즉 게이머가 아이템카드를 구입한 것으로 가정한 경우, 게이머로 부터 아이템카드의 시리얼넘버가 입력되는지를 인지부(6)에서 감지하여 시리얼넘버를 인지하면(S31), 암호화규칙에 따라서 발권된 것인지 오류체크를 하고(S32), 상기 시리얼넘버를 소정의 암호화규칙에 따라서 해석루틴을 수행한다(S33). 여기서, 암호화규칙은 발권DB(9)에 저장되어 있으며, 이로부터 인출하여 수행된다.If the netizens (1), ie, the gamer purchases the item card, the recognition unit (6) detects whether the serial number of the item card is input from the gamer, and recognizes the serial number (S31), according to the encryption rules. It checks whether it is issued or not (S32), and analyzes the serial number according to a predetermined encryption rule (S33). Here, the encryption rule is stored in the ticketing DB 9, and is withdrawn from it.

또한, 상기 인지부(6)는 상기 발권DB(9)에 상기 시리얼넘버가 발권된 것인지를 확인하고 인지한 후에 게임DB(11)에서 시리얼넘버에 해당하는 아이템을 인출하고, 이에 설정된 능력치에 해당하는 속성을 로그인에 따른 해당 ID별로 연동가능하게 등록한다(S35). 그러면, 온라인게임의 아이템에 해당하는 속성등록을 완료했음을 게이머에게 디스플레이한다(S36).In addition, the recognition unit 6 withdraws the item corresponding to the serial number from the game DB 11 after checking and recognizing whether the serial number is ticketed to the ticketing DB (9), and corresponds to the capability value set therein To register the attribute to be linked to each ID according to the login (S35). Then, it displays to the gamer that the attribute registration corresponding to the item of the online game is completed (S36).

이후, 게이머에게 상기 아이템이 연동된 온라인게임을 소정의 시나리오에 따라 실행하도록 게임알고리즘을 수행한다(S37).Thereafter, a game algorithm is performed to the gamer to execute the online game linked with the item according to a predetermined scenario (S37).

한편, 스텝32와 스템34에서 오류가 발생하거나, 발권된 적이 없을 경우, 네티즌(1) 즉 게이머에게 에러메세지를 디스플레이하고(S38), 스텝35의 등록루틴의 요구조건이 성립될 때까지 반복적으로 수행한다.On the other hand, if an error occurs in step 32 or stem 34 or has not been issued, the error message is displayed to the netizen (1), that is, the gamer (S38), and repeatedly until the requirements of the registration routine of step 35 are established. Perform.

본 발명은 게임 진행중에 아이템을 얻을 수 있을 뿐만 아니라 오프라인을 통하여 구입한 아이템을 게임상으로 일체화시킬 수 있기 때문에 게이머들에게 게임외적인 요인을 제공하여 게임의 흥미를 극대화시키는 효과가 있다.The present invention has the effect of maximizing the interest of the game by providing non-game factors to the gamers because not only the items can be obtained during the game but also the items purchased through the offline can be integrated into the game.

또한, 게임과 연동하여 즐길 수 있도록 게이머들에게 또 다른 아이템 취득경로를 부여하여 다른 흥미를 유발시키기 때문에 게이머들에는 단시일내에 흥미를 극대화시키고, 게임제공업체에게는 경제적인 이윤추구를 극대화시키는 효과가 있다.In addition, it gives gamers another path to acquire items so that they can enjoy them in conjunction with the game, which induces other interests, thereby maximizing interest for gamers and maximizing economic profits for game providers. .

Claims (5)

아이템카드를 이용한 온라인게임 연동시스템에 있어서;In an online game interworking system using an item card; 상기 아이템카드 M개 중 적어도 N개이상에 시각적인 문자로 표시하기 위하여 특정한 아이템을 인식할 수 있는 시리얼넘버를 아이템의 등급별로 램덤하게 생성하는 단계와;Randomly generating a serial number capable of recognizing a particular item for each item class in order to visually display at least N or more of the M item cards; 생성된 상기 시리얼넘버를 발권DB에 저장하는 단계와;Storing the generated serial number in a ticketing DB; 인터넷을 통하여 입력되는 상기 아이템카드에 표시된 시리얼넘버를 상기 발권DB에서 확인하고 인지하여 게임DB에 저장된 상기 시리얼넘버에 해당하는 아이템이 특정한 온라인게임에 연동하도록 등록하고, 상기 게임DB에 설정된 능력치에 따른 속성을 부여하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템카드를 이용한 온라인게임 연동시스템.The serial number displayed on the item card input through the Internet is confirmed and recognized in the ticketing DB, and the item corresponding to the serial number stored in the game DB is registered to be linked to a specific online game, and according to the capability value set in the game DB. Online game interworking system using an item card, characterized in that it comprises the step of assigning properties. 제1항에 있어서;The method of claim 1; 연동가능하게 등록된 상기 아이템의 속성으로 상기 온라인게임에서 소정의 시나리오에 따라 게임을 실행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템카드를 이용한 온라인게임 연동시스템.And executing the game according to a predetermined scenario in the online game as an attribute of the item that is registered to be linked with each other. 제1항에 있어서;The method of claim 1; 상기 시리얼넘버는 숫자와 문자와 도형 및 형상 중 적어도 어느 하나이상으로 구성되어 있으며, 소정의 암호화과정과 오류체크과정 및 중복체크과정을 통하여 생성되는 것을 특징으로 하는 아이템카드를 이용한 온라인게임 연동시스템The serial number is composed of at least one of numbers, letters, figures, and shapes, and an online game interworking system using an item card, which is generated through a predetermined encryption process, an error check process, and a duplicate check process. 제1항에 있어서;The method of claim 1; 상기 M개는 N개보다 항상 큰 것임을 특징으로 하는 아이템카드를 이용한 온라인게임 연동시스템.The M is an online game interworking system using an item card, characterized in that always larger than N. 제1항에 있어서;The method of claim 1; 상기 게임은 상호 상대방 카드의 속성에 따른 능력치가 높은 순으로 다양한 게임규칙을 갖는 카드트레이드방식과, 특정한 캐랙터에 의한 플레잉방식 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 아이템카드를 이용한 온라인게임 연동시스템.The game is an online game interworking system using an item card, characterized in that any one of the card trading method having a variety of game rules in the order of the high ability according to the attributes of the opponent card, and the playing method by a specific character.
KR1020020079895A 2002-12-13 2002-12-13 on-line game intergrated system using the item card KR20040052154A (en)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020020079895A KR20040052154A (en) 2002-12-13 2002-12-13 on-line game intergrated system using the item card
CNA2003101246797A CN1512432A (en) 2002-12-13 2003-12-12 On-line game interlinking system using item card

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020020079895A KR20040052154A (en) 2002-12-13 2002-12-13 on-line game intergrated system using the item card

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20040052154A true KR20040052154A (en) 2004-06-19

Family

ID=34270546

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020020079895A KR20040052154A (en) 2002-12-13 2002-12-13 on-line game intergrated system using the item card

Country Status (2)

Country Link
KR (1) KR20040052154A (en)
CN (1) CN1512432A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN106861188A (en) * 2017-02-15 2017-06-20 成都艾维拓思科技有限公司 The method and device that game attributes update

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101388426B1 (en) * 2013-08-16 2014-04-30 김태관 Online and offline linked game system

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20010000405A (en) * 2000-09-27 2001-01-05 최의성 e-commerce system using game
JP2001340656A (en) * 2000-06-01 2001-12-11 Kddi Corp Game system and its game server and game terminal unit
KR20020033032A (en) * 2000-10-19 2002-05-04 고즈끼 가게히꼬 Game device, arcade game machine, and game operating method and recording medium
KR20020036103A (en) * 2000-11-08 2002-05-16 윤웅 advertising method by online game from bar-code numbers
KR20020067248A (en) * 2001-02-16 2002-08-22 (주)우리랑월드 The method and system for electronic commerce service for mud game
KR20020079244A (en) * 2001-04-14 2002-10-19 양영철 A System and Method for exchanging game character or items of on-line games
KR20030087138A (en) * 2002-05-07 2003-11-13 주식회사 비즈모델라인 System and Method for Logging-in Website and Storing Game Item by Using IC Card

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001340656A (en) * 2000-06-01 2001-12-11 Kddi Corp Game system and its game server and game terminal unit
KR20010000405A (en) * 2000-09-27 2001-01-05 최의성 e-commerce system using game
KR20020033032A (en) * 2000-10-19 2002-05-04 고즈끼 가게히꼬 Game device, arcade game machine, and game operating method and recording medium
KR20020036103A (en) * 2000-11-08 2002-05-16 윤웅 advertising method by online game from bar-code numbers
KR20020067248A (en) * 2001-02-16 2002-08-22 (주)우리랑월드 The method and system for electronic commerce service for mud game
KR20020079244A (en) * 2001-04-14 2002-10-19 양영철 A System and Method for exchanging game character or items of on-line games
KR20030087138A (en) * 2002-05-07 2003-11-13 주식회사 비즈모델라인 System and Method for Logging-in Website and Storing Game Item by Using IC Card

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN106861188A (en) * 2017-02-15 2017-06-20 成都艾维拓思科技有限公司 The method and device that game attributes update

Also Published As

Publication number Publication date
CN1512432A (en) 2004-07-14

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7731589B2 (en) Game apparatus, server apparatus, program, and recording medium
US8529331B2 (en) Online capsule lottery system and method for same
US20090051114A1 (en) Systems and Methods for Multi-Platform Trading Card Game
Castronova The price of bodies: A hedonic pricing model of avatar attributes in a synthetic world
US7997969B1 (en) System and method for implementing a game for financial data extraction
WO2001048580A2 (en) A computerized trading card system
JP2002136766A (en) Video game system using trading card
BRPI1000984B1 (en) METHOD FOR TRANSACTION OF ONE OR MORE SYMBOLS
MX2013010441A (en) Methods and systems for conducting a game.
AU2012201098B2 (en) Lottery method and system
JPH1199285A (en) Game apparatus and game method using card
KR20010105429A (en) The game method for gathering imaginary collection at the internet
KR20040052154A (en) on-line game intergrated system using the item card
US10413831B2 (en) Game system, and control method and storage medium used in same
KR20110096345A (en) Language learning game system with massive continuous multiple choice
JP2002189914A (en) System for gift point acquisition in network game
JP2014217597A (en) Game server, game control method, game system, game program, and recording medium
KR20130083009A (en) Apparatus and method of providing trade card game using information of online game chararcter
JP2001170366A (en) Server device, game system and game card
KR20160107018A (en) Online puzzle card game and system for performing the same
JP5155806B2 (en) Game console and point linkage system
KR20070048896A (en) System and method of on-line multi-play game
KR20140079754A (en) Online lottery system for item and method thereof
KR102633350B1 (en) Electronic device and method for providing information related to game
US20230410107A1 (en) Interoperable Composite Data Units for use in Distributed Computing Execution Environments

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application