JP2001340656A - Game system and its game server and game terminal unit - Google Patents

Game system and its game server and game terminal unit

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JP2001340656A
JP2001340656A JP2000164209A JP2000164209A JP2001340656A JP 2001340656 A JP2001340656 A JP 2001340656A JP 2000164209 A JP2000164209 A JP 2000164209A JP 2000164209 A JP2000164209 A JP 2000164209A JP 2001340656 A JP2001340656 A JP 2001340656A
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Japan
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game
item
player
characterized
purchase
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JP2000164209A
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Japanese (ja)
Inventor
Toshichika Oda
Keisuke Takemori
稔周 小田
敬祐 竹森
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Kddi Corp
ケイディーディーアイ株式会社
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system wherein a play feeling with a high reality can be obtained, which does not quickly become hackneyed, and of which the life is long, its game server and a game terminal unit. SOLUTION: This game terminal unit G is connected to this game server 1 which performs a game program through a communication network NT. Then, a game player joins to the game by accessing the game server 1 from the game terminal unit G for this game system. Such a game system includes a means which displays a purchasing screen for items used in the game on the screen of the game terminal unit, a means which sums up purchase requirements of items being input from the item purchasing screen, a means which permits the usage of the purchased items in the game, and a means which charges the amounts of money for the purchased items to respective players.

Description

【発明の詳細な説明】 DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】 [0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、コンピュータを利用したゲームシステムならびにそのゲームサーバおよびゲーム端末に係り、特に、ゲーム空間で使用する装備、 The present invention relates to relates to a game system and a game server and a game terminal thereof using a computer, in particular, equipment used in the game space,
消耗品あるいはキャラクタ等の各種アイテムを、プレーヤが購入することにより入手して使用できるゲームシステムならびにそのゲームサーバおよびゲーム端末に関する。 Consumables or various items of Character etc., relates to a game system and a game server and a game terminal that can be used to obtain by the player to purchase.

【0002】 [0002]

【従来の技術】従来から、ゲームプログラムを実行するゲームサーバにゲーム端末が通信ネットワークを介して接続され、前記ゲーム端末からゲームサーバにアクセスしてゲームに参加するゲームシステムが知られている。 Heretofore, game terminal to the game server for executing the game program is connected via a communication network, the game system to participate in the game by accessing the game server from the game terminal is known.
このようなゲームシステムでは、ゲームホストがゲームの進行を管理し、ゲーム端末から送られてくる制御信号を受信・処理して、結果を制御信号に変換して各ゲーム端末に返信する。 In such a game system, a game host to manage the progress of the game, receives and processes the sent come control signal from the game terminal, and returns to convert the result to the control signal to each gaming terminal.

【0003】上記した従来のネットワークゲームでは、 [0003] In the conventional network game as described above,
ゲーム空間で使用するアイテムが、ゲームの進行状況に応じてゲームホスト側から無料で提供されていた。 Items to be used in the game space, had been provided free of charge from the game host side in accordance with the progress of the game. 例えば、レーシングカーゲームの場合、ゲーム開始前のゲーム空間での各レースステージの合間、サーキットコース上の一角、ピットインロードに入るなどのタイミングで、アイテム自体やアイテムを取得するための補助アイテムを画面上に表示し、プレーヤにアイテムの取得を促している。 For example, in the case of a racing car game, between each race stage in the game space before the start of the game, one corner on the circuit course, at the timing of, such as entering the pit-loading, screen the auxiliary items to get the item itself and items displayed above have prompted to acquire an item to the player.

【0004】レーシングカーゲームにおけるアイテムとは、車両自体やエンジンなどの装備、タイヤや燃料などの消耗品、および事故後の車体を修復するための工具などが該当する。 [0004] The items in the racing car game, equipment such as a vehicle itself and the engine, consumables such as tires and fuel, and such a tool for repairing the vehicle after the accident are true. ゲームホストは、ゲームサーバのメモリ上でこれらのアイテムを管理している。 Game host has to manage these items on the memory of the game server.

【0005】 [0005]

【発明が解決しようとする課題】現実のカーレースでは、交換用のタイヤ、燃料、故障に備えた修理道具の入手には費用が発生するために、その所有や装備には限りがある、これに対して、従来のゲームではアイテムの入手に費用が発生しないため、無尽蔵にアイテムを入手したり、現実には有り得ないほどの過剰なアイテムを装着するなどしてゲームのリアリティが失われていた。 In the real car race [invention SUMMARY is], tire replacement, fuel, in order to cost the availability of repair tools with the failure occurs, there is a limit to their owners and equipment, this against, in the conventional game for the cost to obtain the item does not occur, or obtain the item inexhaustible, game of reality, such as by attaching the excess items of as impossible in reality has been lost . したがって、ゲームの陳腐化が加速されてゲームの寿命が短くなっていた。 Thus, the accelerated obsolescence game game of life was shorter.

【0006】本発明の目的は、上記した従来技術の課題を解決し、リアリティの高いプレー感覚が得られるゲームシステムならびにそのゲームサーバおよびゲーム端末を提供することにある。 An object of the present invention is to solve the problems of the prior art described above, to provide a game system and a game server and a game terminal that high play sense of reality can be obtained.

【0007】 [0007]

【課題を解決するための手段】上記した目的を達成するために、本発明は、ゲームプログラムを実行するゲームサーバにゲーム端末が通信ネットワークを介して接続され、前記ゲーム端末からゲームサーバにアクセスしてゲームに参加するゲームシステムにおいて、ゲーム空間で使用するアイテムをゲーム端末からプレーヤに販売し、 To achieve the above object SUMMARY OF THE INVENTION The present invention provides a game terminal to the game server for executing the game program is connected via a communications network to access the game server from the game terminal Te in the game system to join the game, to sell the items to be used in the game space from the game terminal to the player,
前記アイテムのゲーム空間での使用が許可されることを特徴とする。 Wherein the use of the game space of the item is permitted.

【0008】上記した特徴によれば、ゲーム空間で使用するアイテムは、プレーヤが自らの資金で購入することにより初めて利用できるようになるので、ゲームのリアリティが向上し、ゲームの陳腐化が抑制されてゲームの寿命が延びる。 According to the features described above, the item to be used in the game space, so the player will be able to first use by purchasing on their own funds, improved game realism, obsolescence game is suppressed game of life Te is extended.

【0009】 [0009]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明を詳細に説明する。 DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, with reference to the drawings illustrating the present invention in detail. 図1は、本発明を適用したゲームシステムの主要部の構成を示したブロック図であり、複数(本実施形態では、3つ)のゲーム端末G(G1〜G3)とゲームホストHとが通信ネットワークNTを介して相互に接続されている。 Figure 1 is a block diagram showing a configuration of a main portion of the game system according to the present invention, a plurality (three in the present embodiment) game terminal G (G1 to G3) and the game host H Communication They are connected to each other via a network NT. ゲームの開始から終了まで(以下、 From the start to the end of the game (below,
ゲームセッションと表現する場合もある)における音声・画像等の情報および各種の制御信号は、通信ネットワークNTを介して送受信される。 Information and various control signals, such as audio and video in also) the case of expressing a game session is transmitted and received through a communication network NT.

【0010】前記ゲームホストHは、ゲームプログラムを実行してゲームセッションを開設するゲームサーバ1 [0010] The game host H, the game server 1 to open a game session by executing the game program
と、ゲーム空間で販売される各種のアイテムを管理するアイテム管理サーバ2と、前記アイテム購入に際してプレーヤの認証および課金を行う課金管理サーバ3とを含む。 If, it includes an item management server 2 that manages various items that are sold in the game space, and a billing management server 3 to perform authentication and billing of the player when the item purchase. 各サーバ1、2、3は、相互に情報を交換するための通信機能を有し、全体としてゲームセッションの進行および各ゲーム端末Gを操作するプレーヤの個人情報を管理する。 Each server 1, 2 and 3, has a communication function for exchanging information with each other, for managing personal information of the player operating the progression and each game terminal G game sessions as a whole.

【0011】プレーヤは各ゲーム端末Gからゲームセッションに参加する。 [0011] The player will participate in a game session from each game terminal G. ゲーム画面は、プレーヤが操作する各ゲーム端末Gのディスプレイ上に表示され、ゲーム音声は各ゲーム端末Gのスピーカから出力される。 Game screen, the player is displayed on the display of each game terminal G to operate, the game sound is output from the speaker of each game terminal G. プレーヤはゲーム画面を参照しながら各ゲーム端末を操作してゲームを進行させる。 The player advances the game by operating each game terminal with reference to the game screen. 図1ではゲームホストHを1つのみ示しているが、通信ネットワークNTには複数のゲームホストを接続することが可能であり、各ゲームホストでは、異なるゲームセッションを独立的に並行して開催することができる。 It is shown only one Figure 1, a game host H, the communication network NT may be connected a plurality of game host, in each game host, held in parallel different game sessions independently be able to.

【0012】図2は、前記ゲームサーバ1の機能ブロック図であり、各ゲーム端末と通信してゲームを進行させる。 [0012] Figure 2 is a is a functional block diagram of the game server 1, to advance the game by communicating with each game terminal. また、プレーヤからの要求に応じて、あるいはゲームの進行状況に応じて自動的に、ゲーム空間で使用する各種アイテムをプレーヤに選択・購入させるためのアイテムメニューを各ゲーム端末のディスプレイ上に表示させる。 Further, in response to a request from the player, or automatically in accordance with the progress status of the game, to display the item menu for selecting and purchasing the various items used in the game space to the player on a display for each game terminal . さらに、ゲームサーバ1はプレーヤが購入したアイテムのゲーム空間での使用を可能にする。 Further, the game server 1 permits the use in the game space of the items the player has purchased.

【0013】図2において、ホスト内通信制御部101 [0013] In FIG 2, the host in the communication control unit 101
は、当該ゲームサーバ1とアイテム管理サーバ2および課金管理サーバ3との通信を制御する。 Controls the communication with the game server 1 and the item management server 2 and the billing management server 3. 通信機能部10 Communication function unit 10
6は、当該ゲームサーバ1と通信ネットワークNTとの接続を制御する。 6 controls the connection with the communication network NT and the game server 1.

【0014】ゲーム実行部102はゲームプログラムを実行する。 [0014] The game execution unit 102 to execute the game program. ゲーム状況監視部103はゲームの進行状況を監視し、アイテムメニューの表示タイミングになると、アイテムデータ取得部104に対してアイテムデータの取得を要求する。 Game status monitoring unit 103 monitors the progress of the game, at the display timing of the item menu for requesting acquisition of the item data to the item data obtaining unit 104. アイテムデータ取得部104は、 Item data obtaining unit 104,
アイテム管理サーバ2に対してアイテムデータを要求し、アイテムメニューを表示させるためのデータを取得する。 It requests the item data to the item management server 2 acquires data for displaying the item menu. アイテムメニュー生成部105は、前記アイテムデータ取得部104がアイテム管理サーバ2から取得したデータに基づいてアイテムメニューの画像データを生成し、これを各ゲーム端末へ配信する。 Items menu generation unit 105, the item data obtaining unit 104 generates an image data item menu on the basis of the data obtained from the item management server 2, distributes it to each game terminal.

【0015】アイテム購入管理部108は、プレーヤによる各アイテムの購入要求に応答してアイテムの購入処理を実行する。 [0015] Item purchase management unit 108, in response to a purchase request for each item by the player to perform purchase processing of the item. 認証実行部107は、例えばゲームの年齢制限とプレーヤの年齢とを比較し、年齢制限の条件を満足するプレーヤに対してのみゲームへの参加を許可するなど、プレーヤの認証を行う。 The authentication execution unit 107, for example, compares the age of the game age limit and a player, such as allowed to join the game only to the player that satisfies the conditions of the age limit, to authenticate the player. 課金管理部109は、 Billing management unit 109,
アイテム購入に関する課金を管理する。 To manage the charging for items purchased.

【0016】購入実績管理部110は、プレーヤが購入したアイテムの実績を管理する。 [0016] purchase record management unit 110, to manage the performance of items the player has purchased. 図11は、前記購入実績管理部110の記憶内容を示した図であり、各プレーヤに固有のプレーヤ名ごとに、購入したアイテムがゲーム名称、ゲームセッションおよび購入数ごとに管理されている。 Figure 11 is a diagram showing the storage contents of the purchase record management unit 110, for each unique player name to each player, the purchased item is managed game name, for each game session and cart.

【0017】図3は、前記アイテム管理サーバ2の機能ブロックであり、ゲームサーバ1からの要求に応答して、ゲーム空間で販売・使用する各種アイテムの情報をゲームサーバ1へ提供する。 [0017] FIG. 3 is the is a functional block of the item management server 2 in response to a request from the game server 1, to provide information of various items to be sold, used in the game space to the game server 1.

【0018】図3において、ゲームサーバ1からのアイテムに関する問い合わせは、ホスト内通信制御部202 [0018] In FIG. 3, a query about the item from the game server 1, the host in the communication control unit 202
および要求受付部203を介してアイテム管理部201 And items via the request receiving unit 203 managing unit 201
へ通知される。 It is notified to. アイテム管理部201は、アイテムデータ保持部205にアイテムの詳細を問い合わせる。 Item management unit 201 inquires details of the items to an item data holding unit 205.

【0019】図12は、前記アイテムデータ保持部20 [0019] Figure 12, the item data holding unit 20
5の記憶内容を模式的に示した図であり、各アイテムごとに、これが販売・使用されるゲーム名称、アイテムの販売条件、金額およびメニュー表示タイプが登録されている。 The stored contents of the 5 is a diagram schematically showing, for each item, which is a game name is sold or used, conditions of sale items, the amount of money and a menu display type is registered.

【0020】ゲームサーバ1の要求にはアイテムデータ通知部204から応答する。 [0020] The request of the game server 1 in response from the item data notification unit 204. また、本実施形態のアイテム管理サーバ2は、アイテムに関するデータやその価格を随時変更・更新するためのアイテムデータ編集部20 Further, the item management server 2 of this embodiment, the item data editing unit 20 for any time change or update the data and its prices for items
6を具備している。 It is equipped with a 6.

【0021】図4は、前記課金管理サーバ3の機能ブロック図であり、ゲームホスト1からの要求に応答して、 [0021] FIG. 4 is a functional block diagram of the billing management server 3, in response to a request from the game host 1,
プレーヤの認証、電子マネーの残高照会およびその決済処理を実行する。 Player authentication, to perform balance inquiry and the settlement processing of electronic money.

【0022】プレー料金課金部304は、プレーヤがゲームへ参加する際のゲームサービス利用料金を保持し、 [0022] The play fee charging unit 304, holds the game service fee when the player to participate in the game,
決済を自動処理する。 Settlement to automatic processing of. 通信料金課金部305は、プレーヤがゲームサーバへアクセスする際の通信料金データを保持し、決済を自動処理する。 Communication fee charging unit 305, the player holds the communication fee data when accessing the game server, and automatically process the payment. アイテム料金課金部30 Item fee charging unit 30
6は、各アイテムの価格を保持し、各プレーヤが購入したアイテムの決済を自動処理する。 6, hold the price of each item, and automatically processing the settlement of items that each player has purchased.

【0023】課金管理部302は、各課金部304、3 [0023] The charging management unit 302, each charging unit 304,3
05、306を制御して、アイテムの購入料金を含めたゲーム利用料金およびゲームサーバ1へアクセスするための通信料金の集金を、通信ネットワークNTの提供者あるいはゲームホストの管理者にまとめて委託する。 05,306 to control, and the collection of communication fee for access to the game usage fee and the game server 1, including the purchase price for the item, to entrust collectively the administrator of the provider or the game host of the communication network NT . この課金管理部302は、ミリセント、電子小切手、ビットキャッシュ、サイバーコイン、クレジットカード、プリペイドカード等の各種電子マネーを用いて決済を行う。 The billing management unit 302 performs Millicent, electronic check, bit cache, cyber coin, credit card, the payment by using a variety of electronic money such as prepaid cards. また、プレーヤがプレー中にゲーム空間で獲得したポイントの履歴を管理し、このポイントをアイテム購入に割り当てる為の処理を行う場合もある。 In addition, the player manages the history of the points earned in the game space in the play, there is also a case of performing the process for allocating this point to the item purchased. さらには、アイテムの購入料金の一部をプレーヤに還元し、通信料金やゲームのプレー料金を割り引く処理を実行することもできる。 Furthermore, by reducing the portion of the purchase price for the item to the player, it is also possible to execute the process of discounting the play charge of communication fees and games.

【0024】次いで、図5、6のフローチャートを参照して本実施形態の動作を詳細に説明する。 [0024] Next, the operation of this embodiment will be described in detail with reference to the flowchart of FIGS.

【0025】図5において、ゲーム端末Gでは、ゲームへの参加を希望するプレーヤが、ステップS101において自身の氏名、生年月日、住所あるいは口座番号や残高等を含む固有情報(プレーヤデータ)をゲームホストHへ送信してゲームへの参加を要求する。 [0025] In FIG. 5, in the game terminal G, players who wish to participate in the game, its own name in step S101, date of birth, specific information, including the address or account number and balance, such as a (player data) game and transmitted to the host H to request to participate in the game. なお、プレーヤデータがゲームホストHに既登録であれば、プレーヤデータを特定するために各プレーヤに予め割り当てられた識別情報を送信することもできる。 Incidentally, the player data if registered in the game host H, it is also possible to transmit a pre-assigned identification information to each player to identify the player data.

【0026】ゲームホストHでは、ステップS201においてゲームサーバ1が前記プレーヤデータを受信すると、ステップS202において、認証実行部107がプレーヤデータの認証処理を実行し、ゲームセッションごとに定められた年齢制限の確認等を行うと共に、電子マネーの残高照会を課金管理サーバ3に依頼する。 [0026] In the game host H, the game server 1 receives the player data in step S201, in step S202, the authentication execution unit 107 executes the authentication process of the player data, age restriction determined for each game session performs confirmation, etc., to request a balance inquiry of electronic money to the billing management server 3.

【0027】課金管理サーバ3では、プレーヤ認証部3 [0027] In the charging management server 3, the player authentication unit 3
03がプレーヤデータに基づいてプレーヤの電子マネー残高をゲームのプレー料金と比較する。 03 is an electronic money balance of the player compared to the game play fee of based on the player data. ステップS20 Step S20
3では認証結果が参照され、年齢制限が満足されており、かつ電子マネーの残高がプレー料金に対して十分であればステップS204へ進む。 3 In the authentication result is referred to, and the age restriction is satisfied, and the balance of the electronic money is advanced to step S204 if it is sufficient for the green fees. ステップS204では、ゲームサーバ1のゲーム実行部102がゲームプログラムをスタートさせる。 In step S204, the game execution section 102 of the game server 1 to start the game program. ステップS205では、ゲームを進行させるためのゲーム制御データが、通信機能部106を介して各ゲーム端末Gへ送信される。 In step S205, the game control data for proceeding the game is transmitted via the communication function unit 106 to each game terminal G.

【0028】ゲーム端末Gは、ステップS102において前記ゲーム制御データを受信すると、当該ゲーム制御データを利用してゲームを開始し、プレーヤの操作内容をゲームホストHへ返送する。 The game terminal G receives the game control data in step S102, to start the game by using the game control data, and returns the operation contents of the player to the game host H. これ以後は、ゲーム端末Gおよびゲームサーバ1がゲーム制御データを送受し合ってゲームを進行させる。 From then on, the game terminal G and the game server 1 is each other by transmitting and receiving game control data to progress the game.

【0029】ステップS103では、ゲーム端末において、アイテムメニューの表示を要求する操作がプレーヤにより為されたか否かが判定される。 [0029] In step S103, the game terminal, the operation for requesting display of an item menu whether made by the player is determined. 表示要求の操作がプレーヤにより為されると、ステップS104において、アイテムメニューの表示要求が各ゲーム端末からゲームホストHへ通知される。 When the operation of the display request is made by the player, in step S104, the display request for the item menu is notified from each game terminal to the game host H.

【0030】ゲームホストHでは、このアイテムメニュー表示要求をゲームサーバ1のアイテム購入管理部10 [0030] In the game host H, item purchase management unit of the game server 1 to this item menu display request 10
8がステップS206で検知すると、ステップS207 When 8 is detected in step S206, step S207
では、アイテムデータ取得部104がアイテム管理サーバ2に対してアイテムデータを要求する。 In the item data obtaining unit 104 requests the item data to the item management server 2. この要求に応答してアイテム管理サーバ2からアイテムデータが転送されると、アイテムメニュー生成部105がアイテムメニューを生成し、その表示データを通信機能部106を介してゲーム端末へ送信する。 If item data from the item management server 2 in response to this request is forwarded, the item menu generation unit 105 generates an item menu, and transmits to the game terminal via the communication function unit 106 to the display data. ステップS208では、 In step S208,
後述する「アイテム販売処理」が実行される。 Later "item sale process" is executed.

【0031】ゲーム端末は、ステップS105においてアイテムメニュー表示データを受信すると、ステップS The game terminal receives the item menu display data in step S105, step S
107へ進んで「アイテム購入処理」を実行する。 Proceed to the 107 to run the "item purchase process".

【0032】一方、ゲームホストHのゲームサーバ1では、ゲーム状況監視部103がゲームの進行状況を監視する。 On the other hand, in the game server 1 of the game host H, the game status monitoring unit 103 monitors the progress of the game. ゲーム状況監視部103は、ゲーム端末からのアイテムメニュー表示要求がなくても、ゲームが進行してアイテムメニューの表示タイミングに達し、これをステップS209において検知すると、前記と同様にしてアイテム管理サーバ2からアイテムデータを取得し、ステップS207において、その表示データを通信機能部1 Game status monitoring unit 103, even without the item menu display request from the game terminal, the game progresses reaches the display timing of the item menu, which upon detection at step S209, the item management server 2 in the same manner as the get the item data from, at step S207, the communication display data function unit 1
06を介してゲーム端末へ送信する。 And transmits it to the game terminal via a 06.

【0033】ゲーム端末は、ステップS103においてプレーヤによるアイテムメニューの表示要求の操作が検知されないと、ステップS106において、ゲームホストHが所定のゲームシーンで送出するアイテムメニュー表示データの有無を判定する。 The gaming terminal determines if the operation of the display request of the item menu by a player is not detected in step S103, in step S106, whether the item menu display data game host H is sent at predetermined game scene. 前記アイテムメニュー表示データを検出すると、ステップS107へ進んで「アイテム購入処理」を実行する。 Upon detection of the item menu display data, to perform the "item purchase processing" proceeds to step S107.

【0034】次いで、図6のフローチャートを参照して、前記ステップS107のアイテム購入処理およびステップS208のアイテム販売処理を説明する。 [0034] Next, with reference to the flowchart of FIG. 6, illustrating the item purchase processing and item sales processing in step S208 of the step S107.

【0035】ゲーム端末のアイテム購入処理では、ステップS1071において、前記受信したアイテムメニュー表示データに基づいて、ディスプレイ上にアイテムメニューが表示される。 [0035] In item purchase processing of the game terminals, in step S1071, based on the item menu display the received data, the item menu is displayed on the display.

【0036】図7、8は、レーシングゲームにおけるアイテムメニューの表示例を示した図であり、レーシングタイヤとエンジンオイルとが購入可能なアイテムとして表示され、購入金額の合計や残高も表示される。 [0036] FIG. 7 and 8 is a diagram showing a display example of an item menu in the racing game, a racing tire and engine oil are displayed as items available for purchase, the total and the balance of the purchase price is also displayed.

【0037】図7(a) では、アイテムメニューが画面全体に表示されている。 [0037] In FIG. 7 (a), item menu is displayed on the entire screen. このような表示例は、ゲーム開始前、あるいはゲームが中断されている各レースステージの間を利用してアイテムを販売する場合に好適である。 Such display example is suitable when game start before or game sell items by utilizing between each race stage which is interrupted.
これに対して、同図(b) 、図8(c) 、(d) はゲーム実行中の表示方法を示している。 In contrast, FIG. (B), FIG. 8 (c), the show (d) is a display method in the game execution.

【0038】図7(b) ではゲーム画面が上下に2分割され、上側の親画面51にゲーム画面が表示され続け、下側の小画面52にアイテムメニューが表示される。 [0038] In FIG 7 (b) is divided into two game screen vertically, continue the game screen is displayed on the upper side of the main screen 51, the item menu is displayed on the small screen 52 of the lower. 図8 Figure 8
(c)ではゲーム画面が左右に2分割され、右側の親画面51にゲーム画面が表示され続け、左側の小画面52にアイテムメニューが表示される。 (C) the game screen is divided into right and left, continue the game screen is displayed on the right side of the main screen 51, the item menu is displayed on the left side of the small screen 52. 図8(d) では、ゲーム画面の下方にアイテムメニューが重畳表示されている。 In FIG. 8 (d), the item menu below the game screen is superimposed and displayed.

【0039】プレーヤがアイテムの購入を希望する場合、表示されたアイテムメニューの中から希望のアイテムを選択する。 [0039] If a player wishes to purchase the item, select the item you want from the displayed item menu. 図6のステップS1072では、プレーヤがアイテム購入のための操作を実行したか否かが判定される。 In step S1072 of FIG. 6, the player whether the operation was performed for the purchase item is determined. アイテム購入のための操作がなされると、ステップS1073では、アイテムの購入要求が購入希望アイテムの識別情報と共にゲームサーバ1へ通知される。 When the operation for the item purchase is made, in step S1073, the item purchase request is notified to the game server 1 along with the identification information of the purchase request item.

【0040】ゲームホストHは、ステップS2081において、ゲームサーバ1のアイテム購入管理部108が前記購入要求および購入希望アイテムの識別情報を受信すると、ステップS2082では、認証実行部107において購入希望アイテムの価格と電子マネーの残高とが前記と同様に比較される。 The game host H, in step S2081, the item purchase management unit 108 of the game server 1 receives the identification information of the purchase request and purchase desired item, in step S2082, the price of the purchase desired items in the authentication execution unit 107 and the electronic money balance is compared in the same manner as described above and. 認証実行部107は、電子マネーの残高が購入希望アイテムの価格に対して十分であれば購入許可を、不十分であれば購入不許可を、ステップS2083において認証結果としてゲーム端末へ通知する。 The authentication execution unit 107, the purchase authorization if sufficient balance of the electronic money to the price of the purchase wish item, the purchase is not permitted if it is insufficient, it notifies the game terminal as the authentication result in step S2083.

【0041】ゲーム端末は、ステップS1074において、前記認証結果の通知を受け取り、購入が認められると、ステップS1075において、当該アイテムを購入するか否かの最終確認画面をディスプレイ上に表示させる。 The game terminal, in step S1074, receives the notification of the authentication result, the purchase is found, in step S1075, and displays whether the final confirmation screen to purchase the item on the display. この表示に対して、プレーヤがステップS1076 For this display, the player step S1076
において了承すると、ステップS1077では、ゲーム端末からゲームホストHへ課金許可が通知され、了承されない場合は、ステップS1079において課金拒否が通知される。 When acknowledge in In step S1077, the charging permission from the game terminal to the game host H is notified, if not approved, the charge rejected is notified in step S1079. 課金許可を通知した後は、ステップS10 After notifying the billing permission, step S10
78において、購入したアイテムの使用が許可される。 In 78, the use of the purchased item is allowed.

【0042】ゲームホストHでは、ゲームサーバ1の課金管理部109がステップS2084において前記課金許可通知を受け取ると、ステップS2085において、 [0042] In the game host H, the billing managing portion 109 of the game server 1 receives the charging permission notice in step S2084, in step S2085,
前記アイテムの購入金額をプレーヤの電子マネー口座から引き落とす旨を課金管理サーバ3に対して通知する。 Notifies to debit the purchase price of the item from the player electronic money account to the billing management server 3.
課金管理サーバ3は、アイテムの購入金額をゲームのプレー料金および通信料金と共にプレーヤの電子マネー口座から引き落とす。 Billing management server 3, debit the purchase price of the item along with the game play fee and communication fee from the player electronic money account.

【0043】以上のようにしてアイテムの購入処理および販売処理が終了すると、ゲームホストHでは、図5のステップS209において、ゲームサーバ1のゲーム実行部102がゲームの終了か否かを判定し、ゲームが終了していなければ、ステップS205に戻って上記した各処理を繰り返す。 [0043] When the purchase process and sales processing items as described above is completed, the game host H, in step S209 of FIG. 5, the game execution section 102 of the game server 1 determines whether termination or not the game, if no game is finished, repeating the process described above returns to step S205. ゲームが終了すると、ステップS2 When the game is finished, step S2
10において所定の終了処理が実行され、ゲーム端末に対してゲームの終了が通知される。 The predetermined end processing at 10 is running and the end of the game is notified to the game terminal.

【0044】ゲーム端末は、S108においてゲーム終了通知の有無を判定し、ゲームホストHからゲームの終了が通知されるまでは、ステップS102に戻って上記した各処理を繰り返す。 The game terminal determines whether a game end notification in S108, the game host H to the end of the game is notified, the flow returns to step S102 to repeat the processes described above. ゲームの終了が通知されると当該処理を終了する。 When the end of the game is notified to terminate the process.

【0045】なお、上記した実施形態では、レーシングカーゲームにおけるアイテムとしてタイヤおよびオイルを示したが、それ以外にも、車両自体やエンジンなどの装備、燃料、事故後の車体を修復するための工具などをアイテムとして登録できる。 [0045] In the embodiment described above, although the tires and oil as an item in a racing car game, besides that, a tool for repairing equipment such as a vehicle itself and the engine, the fuel, the vehicle after an accident It can be registered and as an item. このとき、アイテムの内容をプレーヤが直観的に認識できるように、図9に示したように、アイテムをそのイメージと共に表示することが望ましい。 At this time, as the contents of the items the player can recognize intuitively, as shown in FIG. 9, it is desirable to display with the image of the item.

【0046】さらに、上記した実施形態では、本発明をレーシングカーゲームに適用して説明したが、他のゲームにも同様に適用することができる。 [0046] Further, in the above embodiment, the present invention has been described as applied to a racing car game, it can be similarly applied to other games. 図10は、野球ゲームにおけるアイテムメニューの表示例を示した図であり、ここでは選手が購入可能なアイテムとなっている。 FIG. 10 is a diagram showing a display example of an item menu in a baseball game, where players have become the items available for purchase.
各選手は能力により選別され、能力の高い選手ほど高価格となる。 Each player is selected by ability, a high price the higher the capacity players.

【0047】 [0047]

【発明の効果】本発明によれば、以下のような効果が達成される。 According to the present invention, the following effects can be achieved. (1) ゲーム空間で使用するアイテムをプレーヤが購入して入手できるようにしたので、ゲームのリアリティを向上させることができる。 (1) Since the player an item to be used in the game space has to be available to purchase, it is possible to improve the game of reality. (2) ゲームの管理者は、ゲームのプレー料金以外にアイテムの販売代金を得られるので、これを資源としてプレー料金の値下げ、ゲームサーバの運用管理、あるいは新たなゲームの開発が可能になる。 (2) Game administrator, since obtained the sales price of the item in addition to game play rates, reductions of green fees this as a resource, operations management of the game server, or to allow the development of a new game. (3) ゲーム自身を改良することなく、アイテムの種類を追加したり、アイテムの仕様や購入価格を変更することでゲームストーリの陳腐化を防げるので、ゲームソフトの寿命を引き伸ばすことができる。 (3) without the need to improve the game itself, you can add the type of item, so prevent the obsolescence of the game story by changing the specifications and the purchase price of the item, it is possible to extend the life of the game software.

【図面の簡単な説明】 BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS

【図1】 本発明を適用したゲームシステムのブロック図である。 1 is a block diagram of the applied game system of the present invention.

【図2】 ゲームサーバの機能ブロック図である。 FIG. 2 is a functional block diagram of the game server.

【図3】 アイテム管理サーバの機能ブロックである。 FIG. 3 is a functional block of the item management server.

【図4】 課金管理サーバの機能ブロック図であ FIG. 4 is a functional block diagram der of the billing management server

【図5】 本実施形態の動作を示したフローチャートである。 5 is a flowchart showing the operation of the present embodiment.

【図6】 アイテムの販売処理/購入処理のフローチャートである。 FIG. 6 is a flow chart of the sales processing / purchase processing of the item.

【図7】 アイテムメニューの表示例(その1)を示した図である。 7 is a diagram showing a display example of item menu (Part 1).

【図8】 アイテムメニューの表示例(その2)を示した図である。 [8] display example of an item menu is a diagram showing a (second).

【図9】 アイテムメニューの表示例(その3)を示した図である。 9 is a diagram showing a display example of item menu (Part 3).

【図10】 アイテムメニューの表示例(その4)を示した図である。 [10] Display Examples of item menu is a diagram showing a (fourth).

【図11】 購入実績管理部の記憶内容を示した図である。 FIG. 11 is a diagram showing the contents stored in the purchase record management unit.

【図12】 アイテムデータ保持部の記憶内容を示した図である。 12 is a diagram illustrating the stored contents of the item data holding unit.

【符号の説明】 DESCRIPTION OF SYMBOLS

1…ゲームサーバ,2…アイテム管理サーバ,3…課金管理サーバ 1 ... game server, 2 ... item management server, 3 ... billing management server

フロントページの続き (51)Int.Cl. 7識別記号 FI テーマコート゛(参考) G06F 17/60 502 G06F 17/60 502 508 508 Fターム(参考) 2C001 AA03 CB08 5B049 AA00 BB61 CC05 CC36 CC38 DD01 EE02 FF03 5B055 KK01 KK07 Front page continued (51) Int.Cl. 7 identifications FI Theme coat Bu (Reference) G06F 17/60 502 G06F 17/60 502 508 508 F -term (Reference) 2C001 AA03 CB08 5B049 AA00 BB61 CC05 CC36 CC38 DD01 EE02 FF03 5B055 KK01 KK07

Claims (26)

    【特許請求の範囲】 [The claims]
  1. 【請求項1】 通信ネットワークを介してゲームを配信するゲームサーバにおいて、 ゲーム空間で使用するアイテムをゲーム空間で販売し、 1. A game server for distributing game via a communication network, and sell items to be used in the game space in the game space,
    販売済みアイテムのゲーム空間での使用を許容することを特徴とするゲームサーバ。 Game server, characterized in that it allows the use in the game space of sale items.
  2. 【請求項2】 前記アイテムのメニュー画面を配信する手段と、 通信ネットワークを介して入力されるアイテム購入要求を検出する手段と、 前記購入要求のあったアイテムの販売金額を、前記アイテムを購入するプレーヤに課金する手段とを含むことを特徴とする請求項1に記載のゲームサーバ。 2. A means for distributing the menu screen of the items, means for detecting an item purchase request input through a communication network, the sales amount of the item for which the said purchase request to purchase the item game server according to claim 1, characterized in that it comprises a means for charging the player.
  3. 【請求項3】 アイテムを購入するプレーヤの認証を行う手段を含み、認証されたプレーヤに対してのみアイテムを販売することを特徴とする請求項2に記載のゲームサーバ。 Wherein including means for authenticating a player to purchase an item, the game server according to claim 2, characterized in that sell items only for authenticated player.
  4. 【請求項4】 アイテムの購入金額をプレーヤへ課金する前に、プレーヤに購入確認を行うことを特徴とする請求項3に記載のゲームサーバ。 4. Before you charge a purchase price of the item to the player, the game server according to claim 3, characterized in that the purchase confirmation to the player.
  5. 【請求項5】 前記課金がプレーヤの電子マネーに対して行われることを特徴とする請求項2ないし4のいずれかに記載のゲームサーバ。 5. A game server according to any one of claims 2 to 4 wherein the charging is equal to or made to the player electronic money.
  6. 【請求項6】 前記メニュ−画面をゲーム開始前の所定のタイミングで配信することを特徴とする請求項2ないし5のいずれかに記載のゲームサーバ。 Wherein said menu - game server according to any one of claims 2, characterized in that delivering the screen at a predetermined timing before the game starts 5.
  7. 【請求項7】 前記メニュ−画面をプレーヤの要求に応じて配信することを特徴とする請求項2ないし5のいずれかに記載のゲームサーバ。 Wherein said menu - game server according to any one of claims 2, characterized in that to distribute in accordance with the screen to the player requests 5.
  8. 【請求項8】 前記メニュ−画面をゲーム進行中の所定のタイミングで配信することを特徴とする請求項2ないし5のいずれかに記載のゲームサーバ。 Wherein said menu - game server according to any one of claims 2, characterized in that delivering the screen at a predetermined timing during the game 5.
  9. 【請求項9】 前記各アイテムの販売価格を更新する手段を含むことを特徴とする請求項1ないし8のいずれかに記載のゲームサーバ。 Wherein said game server according to any one of claims 1 to 8, characterized in that it comprises means for updating the sales price of each item.
  10. 【請求項10】 前記メニュー画面をゲーム画面とは別に表示させることを特徴とする請求項2ないし9のいずれかに記載のゲームサーバ。 10. A gaming server according to any one of claims 2 to 9, characterized in that to separate display and the menu screen game screen.
  11. 【請求項11】 前記メニュー画面をゲーム画面に重畳して表示させることを特徴とする請求項2ないし9のいずれかに記載のゲームサーバ。 11. The game server according to any one of claims 2 to 9, characterized in that superimposed and displayed on the menu screen on the game screen.
  12. 【請求項12】 前記電子マネーが、ミリセント、電子小切手、ビットキャッシュ、サイバーコイン、クレジットカード、プリペイドカードのいずれかであることを特徴とする請求項5に記載のゲームサーバ。 12. The method of claim 11, wherein the electronic money, Millicent, electronic check, bits cache, cybercoin, credit cards, the game server according to claim 5, characterized in that either a prepaid card.
  13. 【請求項13】 アイテム購入金額の少なくとも一部をプレーヤに還元することを特徴とする請求項1ないし1 13. A claims 1 which comprises reducing at least a portion of the item purchase price to the player 1
    2のいずれかに記載のゲームサーバ。 2 game server according to any one of the.
  14. 【請求項14】 前記アイテムが、ゲーム空間で使用する仮想的な装備、消耗品、キャラクタ、能力、機会の少なくとも一つであることを特徴とする請求項1ないし1 14. The method of claim 13, wherein the item is a virtual equipment used in the game space, consumables, character, ability, claims 1, characterized in that at least one occasion 1
    3のいずれかに記載のゲームサーバ。 3 game server according to any one of the.
  15. 【請求項15】 通信ネットワークを介して配信されるゲームをプレーヤの操作に応じて進行させるゲーム端末において、 ゲーム空間で使用するアイテムをゲーム空間で購入し、 15. The game terminal to progress in accordance with a game that is distributed via a communication network to the operation of the player, to purchase an item used in a game space in a game space,
    購入したアイテムを使用してプレーすることを特徴とするゲーム端末。 Use the items you have purchased the game terminal which is characterized in that play.
  16. 【請求項16】 前記アイテムのメニュー画面を表示し、当該メニュー画面から前記アイテムの購入を要求することを特徴とする請求項15に記載のゲーム端末。 16. to display the menu screen of the item, game terminal according to claim 15, wherein the requesting the purchase of the item from the menu screen.
  17. 【請求項17】 前記メニュー画面がゲーム開始前の所定のタイミングで表示されることを特徴とする請求項1 17. The menu screen is characterized in that it is displayed at a predetermined timing before the game starts claim 1
    6に記載のゲーム端末。 Game terminal according to 6.
  18. 【請求項18】 前記メニュー画面がプレーヤの要求に応じて表示されることを特徴とする請求項16に記載のゲーム端末。 18. The game terminal of claim 16, wherein the menu screen is characterized in that it is displayed in response to the request of the player.
  19. 【請求項19】 前記メニュー画面がゲーム進行中の所定のタイミングで表示されることを特徴とする請求項1 19. The menu screen is characterized in that it is displayed at a predetermined timing during the game according to claim 1
    6に記載のゲーム端末。 Game terminal according to 6.
  20. 【請求項20】 ゲームサーバにゲーム端末が通信ネットワークを介して接続され、前記ゲーム端末からゲームサーバにアクセスしてゲームに参加するゲームシステムにおいて、 ゲーム空間で使用するアイテムをゲーム端末から各プレーヤに販売し、各プレーヤによる前記アイテムのゲーム空間での使用を許容することを特徴とするゲームシステム。 20. A game terminal to the game server is connected via a communications network, in the game system to participate in the game by accessing the game server from the game terminal, the items used in the game space from the game terminal to each player game system characterized in that it sells, allows the use in the game space of the item by the player.
  21. 【請求項21】 前記アイテムのメニュー画面をゲーム端末の画面上に表示させる手段と、 前記メニュ−画面からプレーヤが要求したアイテム購入を検出する手段と、 前記購入要求のあったアイテムの販売金額を前記プレーヤに課金する手段とを含むことを特徴とする請求項20 And 21. means for displaying a menu screen of the item on the game terminal screen, the menu - means for detecting the item purchase the player has requested from the screen, the sales amount of the item for which the said purchase request claim, characterized in that it comprises a means for charging the player 20
    に記載のゲームシステム。 The game system according to.
  22. 【請求項22】 アイテムの購入を要求したプレーヤの認証を行う手段を含み、認証されたプレーヤに対してのみアイテムを販売することを特徴とする請求項21に記載のゲームシステム。 22. including means for authenticating the player that requested the purchase item, the game system according to claim 21, characterized in that sell items only for authenticated player.
  23. 【請求項23】 アイテムの購入金額をプレーヤへ課金する前に、購入予定のアイテムおよび購入金額をゲーム端末の画面上に再表示し、プレーヤに購入確認を行うことを特徴とする請求項21に記載のゲームシステム。 To 23.] before to charge the purchase price of the item to the player, the items and purchase price of the planned purchase and re-displayed on the screen of the game terminal, to claim 21, characterized in that making a purchase confirmation to the player the game system according.
  24. 【請求項24】 前記課金がプレーヤの電子マネーに対して行われることを特徴とする請求項21に記載のゲームシステム。 24. The game system of claim 21, wherein the charging is equal to or made to the player electronic money.
  25. 【請求項25】 ゲームのプレー料金、通信ネットワークの利用料金およびアイテムの購入料金を各プレーヤごとに一元管理し、ゲーム提供者または通信ネットワーク管理者が各プレーヤのそれぞれに一括請求することを特徴とする請求項20ないし24のいずれかに記載のゲームシステム。 25. gameplay Rate, and characterized in that the purchase price for usage fee of a communication network and items to centrally manage each player, the game provider or a communication network administrator according collectively to each of the players the game system according to any one of claims 20 to 24.
  26. 【請求項26】 アイテム購入金額の少なくとも一部がゲームのプレーヤに還元されることを特徴とする請求項20ないし25のいずれかに記載のゲームシステム。 26. A game system according to any one of claims 20 to 25, at least some items purchase amount, characterized in that it is reduced to a game player.
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