JP2008149011A - Game device - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game device which allows a game to be played only by operation of a character item, increases the degree of freedom of device design, and allows the character item to be easily and reliably performed. <P>SOLUTION: The device has a display device for performing animated display of a game character and an operation panel 32 for operating the game character of the display device. The operation panel 32 has: a plurality of readers R1, R2, and R3 for animating the game character associated with a character figure CF by performing transmission and reception of data by radio system with a radio tag fitted to the character figure CF; a first recessed part 34 to be a guiding slide passage for sliding and moving the character figure CF on the plurality of readers R1, R2, and R3; and second recessed parts 36a and 36b to be instructing means for instructing positions corresponding to the readers R1, R2, and R3 which mount the character figure CF. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、ゲーム装置に関し、特に、キャラクタアイテムに関連づけられたゲームキャラクタをアニメーション表示するゲーム装置に関する。   The present invention relates to a game device, and more particularly, to a game device that displays an animation of a game character associated with a character item.

近年、ゲーム、アニメ、あるいはプロスポーツ選手などのキャラクタ等を利用して作成されたキャラクタアイテムの人気が高まっており、キャラクタ等の絵が付されたカード(いわゆるトレーディングカード)や、キャラクタ等を模して造形されたフィギュアなどを収集することが幅広い年齢層に支持されている。   In recent years, character items created using characters such as games, animation, or professional athletes have increased in popularity, and imitated cards (so-called trading cards) with characters such as characters or characters. It is supported by a wide range of age groups to collect figures and other figures that have been shaped.

また、このようなトレーディングカードやフィギュアなどのキャラクタアイテムに記憶媒体を取り付けておき、記憶媒体からキャラクタの情報を読み取ってゲームを行わせるゲーム装置として特許文献1や特許文献2に記載されたものが知られている。
特開2006−95180号公報 特開2002−153675号公報
In addition, a game apparatus described in Patent Document 1 or Patent Document 2 is a game apparatus in which a storage medium is attached to such a character item such as a trading card or a figure and a character is read from the storage medium to play a game. Are known.
JP 2006-95180 A JP 2002-153675 A

しかしながら、特許文献1や特許文献2に記載されているゲーム装置では、従来のゲーム装置では、キャラクタアイテムからキャラクタ情報を読み出した後は、ゲーム中におけるキャラクタアイテムの利用価値が無くなってしまうという課題があった。   However, in the game devices described in Patent Document 1 and Patent Document 2, the conventional game device has a problem that the utility value of the character item in the game is lost after the character information is read from the character item. there were.

また、従来のゲーム装置では、ゲーム中の操作をプレーヤに行わせるために、キャラクタアイテムからのデータ読出し装置とは別にレバーやボタン等のゲームコントローラを配設する必要があるため、その分だけ装置設計の自由度が狭まることが懸念されている。   Further, in the conventional game device, in order to allow the player to perform an operation during the game, it is necessary to arrange a game controller such as a lever or a button separately from the data reading device from the character item. There is a concern that the degree of freedom of design will be narrowed.

本発明の目的は、キャラクタアイテムの操作のみでゲームを行え、装置設計の自由度を高め、かつ、キャラクタアイテムの操作を容易、確実に行えるようにしたゲーム装置を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a game apparatus that can play a game only by operating a character item, increase the degree of freedom in device design, and can easily and reliably operate a character item.

(1)前記目的を達成するため、本発明のゲーム装置は、ゲームキャラクタをアニメーション表示する表示装置と、前記表示装置のゲームキャラクタを操作するための操作パネルとを有し、前記操作パネルには、キャラクタアイテムに取り付けられた無線タグとの間で無線方式によるデータの送受信を行い前記キャラクタアイテムに関連づけられた前記ゲームキャラクタをアニメーションさせる複数の送受信装置と、前記キャラクタアイテムを複数の送受信装置上にスライド移動させるガイド用スライド通路と、前記キャラクタアイテムを載置する前記送受信装置対応位置を指示する指示手段とを有することを特徴とする。   (1) In order to achieve the above object, the game device of the present invention has a display device for displaying a game character in animation, and an operation panel for operating the game character of the display device. A plurality of transmission / reception devices for transmitting / receiving data in a wireless manner to / from a wireless tag attached to the character item to animate the game character associated with the character item; and the character item on the plurality of transmission / reception devices A guide slide path for sliding and an instruction means for instructing a position corresponding to the transmission / reception device on which the character item is placed are provided.

本発明によれば、複数の送受信装置に対してキャラクタアイテムを移動させることで、複数の送受信装置とキャラクタアイテムとに関連づけられたゲームキャラクタをアニメーションさせることができ、ゲーム中におけるキャラクタアイテムの利用価値をそのまま維持させると共に、レバーやボタン等のゲームコントローラを配設する必要がなく、その分だけ装置設計の自由度を高めることができる。   According to the present invention, it is possible to animate game characters associated with a plurality of transmission / reception devices and character items by moving the character items with respect to the plurality of transmission / reception devices. Can be maintained as it is, and it is not necessary to provide a game controller such as a lever or button, and the degree of freedom in designing the device can be increased accordingly.

また、ガイド用スライド通路によりキャラクタアイテムのスライド移動を容易にすると共に、指示手段によって送受信装置対応位置を指示することで、確実に送受信装置対応位置で停止させることができ、キャラクタアイテムの操作を容易、確実に行うことが可能となる。   In addition, the sliding movement of the character item is facilitated by the guide slide path, and the transmission / reception device corresponding position is instructed by the instruction means, so that the character item can be reliably stopped and the operation of the character item is facilitated. It is possible to perform reliably.

(2)本発明においては、前記ガイド用スライド通路は、各送受信装置に跨る枠状に形成され、前記指示手段は、前記キャラクタアイテムの底部形状に相応した嵌合部とされるようにすることができる。   (2) In the present invention, the guide slide passage is formed in a frame shape straddling each transmitting / receiving device, and the instruction means is a fitting portion corresponding to the bottom shape of the character item. Can do.

このような構成とすることにより、枠状のガイド用スライド通路内でキャラクタアイテムをスライド移動させ、嵌合部からなる指示手段で確実に送受信装置対応位置で停止させることができ、より一層、キャラクタアイテムの操作を容易、確実に行わせることができる。   By adopting such a configuration, the character item can be slid in the frame-shaped guide slide passage, and can be reliably stopped at the position corresponding to the transmission / reception device by the instruction means including the fitting portion. Items can be easily and reliably operated.

(3)この場合、前記枠状のガイド用スライド通路は、キャラクタアイテムの底部を移動可能に受け入れる第1の凹部として形成され、前記指示手段は、前記第1の凹部内の前記送受信装置対応位置に形成された第2の凹部として形成されるようにすることができる。   (3) In this case, the frame-shaped guide slide path is formed as a first recess that movably receives the bottom of the character item, and the instruction means corresponds to the position corresponding to the transmission / reception device in the first recess. It can be made to form as the 2nd crevice formed in.

このような構成とすることにより、枠状のスライドガイド通路を第1の凹部として形成し、嵌合部からなる指示手段を第2の凹部として形成することで、簡単な構成で、キャラクタアイテムの操作を容易、確実に行わせることができる。   By adopting such a configuration, the frame-shaped slide guide passage is formed as the first concave portion, and the instruction means including the fitting portion is formed as the second concave portion. The operation can be performed easily and reliably.

(4)本発明においては、(2)において、前記スライド用ガイド通路及び指示手段の少なくとも一方が環状の凸部によって形成されるようにすることができる。   (4) In the present invention, in (2), at least one of the slide guide passage and the instruction means may be formed by an annular convex portion.

このような構成とすることにより、環状の凸部という簡単な構成でキャラクタアイテムの操作を容易、確実に行わせることができる。   By adopting such a configuration, the character item can be easily and reliably operated with a simple configuration of an annular convex portion.

(5)本発明においては、(1)において、前記操作パネルには、前記複数の送受信装置に加えて、ゲーム関連情報を前記キャラクタアイテムの無線タグに書き込むための送受信装置と、前記キャラクタアイテムを載置するため前記ゲーム関連情報書き込み用の送受信装置対応位置を指示する指示手段とが設けられるようにすることができる。   (5) In the present invention, in (1), in addition to the plurality of transmission / reception devices, the operation panel includes a transmission / reception device for writing game-related information in a wireless tag of the character item, and the character item. An instruction means for instructing a position corresponding to the transmission / reception device for writing the game-related information can be provided.

このような構成とすることにより、ゲーム関連情報を無線タグに書き込むための送受信装置を設け、その位置を指示手段にて指示することで、ゲーム関連情報を容易、かつ、確実に書き込むことが可能となる。   With this configuration, it is possible to easily and surely write game-related information by providing a transmission / reception device for writing game-related information to a wireless tag and instructing its position with an instruction means. It becomes.

(6)この場合、前記枠状のガイド用スライド通路は、キャラクタアイテムの底部を移動可能に受け入れる第1の凹部として形成され、前記指示手段は、前記第1の凹部内の前記送受信装置対応位置に形成された第2の凹部として形成され、ゲーム結果書き込み用の前記指示手段は第3の凹部として形成され、前記第3の凹部は、前記第1の凹部とキャラクタアイテムの底部を移動可能に連結されるようにすることができる。   (6) In this case, the frame-shaped guide slide passage is formed as a first recess that movably receives the bottom of the character item, and the instruction means corresponds to the position corresponding to the transmission / reception device in the first recess. The instruction means for writing the game result is formed as a third recess, and the third recess is movable between the first recess and the bottom of the character item. Can be linked.

このような構成とすることにより、指示手段としての第3の凹部と大の凹部との間をガイドされた状態で自由にスライド移動することができ、キャラクタアイテムの操作を容易、確実に行うことが可能となる。   By adopting such a configuration, it is possible to freely slide and move between the third concave portion serving as the instruction means and the large concave portion, and to easily and reliably operate the character item. Is possible.

(7)本発明においては、(1)において、前記操作パネルには、前記キャラクタアイテムを支援するための支援用キャラクタアイテムを載置するための支援用載置部が設けられるようにすることができる。   (7) In the present invention, in (1), the operation panel may be provided with a support placement unit for placing a support character item for supporting the character item. it can.

このような構成とすることにより、支援用キャラクタアイテムを操作パネル上の支援用載置部に確保しておくことができいる。   With this configuration, the support character item can be secured on the support placement unit on the operation panel.

(8)この場合、前記枠状のガイド用スライド通路は、キャラクタアイテムの底部を移動可能に受け入れる第1の凹部として形成され、前記指示手段は、前記第1の凹部内の前記送受信装置対応位置に形成された第2の凹部として形成され、前記支援用載置部は第4の凹部として形成され、前記第4の凹部は、前記第1の凹部とキャラクタアイテムの底部を移動可能に連結されるようにすることができる。   (8) In this case, the frame-shaped guide slide passage is formed as a first recess that movably receives the bottom of the character item, and the instruction means corresponds to the position corresponding to the transmission / reception device in the first recess. The support mounting portion is formed as a fourth recess, and the fourth recess is movably connected to the first recess and the bottom of the character item. You can make it.

このような構成とすることにより、支援用載置部である第4の凹部と第1の凹部との間で支援用キャラクタアイテムをガイドされた状態で確実にスライド移動させることができる。   With such a configuration, the support character item can be reliably slid in a guided state between the fourth recess and the first recess, which are support placement units.

(9)本発明においては、(1)〜(8)のいずれかにおいて、複数のゲーム用プログラムを搭載し、操作パネル上に載置して読みとられたキャラクタアイテムの種類に応じてゲーム内容が切り替えられるようにすることができる。   (9) In the present invention, in any one of (1) to (8), a plurality of game programs are installed, and the game content is determined according to the type of character item that is placed on the operation panel and read. Can be switched.

このような構成とすることにより、1台のゲーム装置で、複数のキャラクタアイテムを交換することにより、そのキャラクタアイテムと関連づけられた複数のゲームを楽しむことができる。   With such a configuration, by exchanging a plurality of character items with one game device, it is possible to enjoy a plurality of games associated with the character item.

(10)本発明においては、(3)において、前記第1の凹部及び第2の凹部は、内側壁部が上方に向かって外側に傾斜する状態に形成されるようにすることができる。   (10) In the present invention, in (3), the first concave portion and the second concave portion may be formed so that the inner wall portion is inclined outwardly upward.

このような構成とすることにより、キャラクタアイテムの複数の第2の凹部間の移動を容易にし、かつ、確実に第2の凹部にキャラクタアイテムの底部を収容することができる。   With such a configuration, the character item can be easily moved between the plurality of second recesses, and the bottom of the character item can be reliably accommodated in the second recess.

(11)本発明においては、(5)において、前記第1の凹部、第2の凹部、第3の凹部及び第3の凹部と第1の凹部との連結部は、内側壁部が上方に向かって外側に傾斜する状態に形成されるようにすることができる。   (11) In the present invention, in (5), the first concave portion, the second concave portion, the third concave portion, and the connecting portion between the third concave portion and the first concave portion have an inner wall portion facing upward. It can be formed so as to be inclined outward.

このような構成とすることにより、キャラクタアイテムの複数の第2の凹部及び第3の凹部間の移動を容易にし、かつ、確実に第2の凹部にキャラクタアイテムの底部を収容することができる。   With such a configuration, the character item can be easily moved between the plurality of second recesses and the third recess, and the bottom of the character item can be reliably accommodated in the second recess.

(12)本発明においては、(7)において、前記第1の凹部、第2の凹部、第4の凹部及び第4の凹部と第1の凹部との連結部は、内側壁部が上方に向かって外側に傾斜する状態に形成されるようにすることができる。   (12) In the present invention, in (7), the first concave portion, the second concave portion, the fourth concave portion, and the connecting portion between the fourth concave portion and the first concave portion have an inner wall portion facing upward. It can be formed so as to be inclined outward.

このような構成とすることにより、キャラクタアイテムの複数の第2の凹部及び第4の凹部間の移動を容易にし、かつ、確実に第2の凹部にキャラクタアイテムの底部を収容することができる。   With such a configuration, the character item can be easily moved between the plurality of second recesses and the fourth recess, and the bottom of the character item can be reliably accommodated in the second recess.

以下、本発明の実施の形態について、図面を参照して説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

図1〜図6は、本発明の第1の実施の形態にかかるゲーム装置を示す図である。   1-6 is a figure which shows the game device concerning the 1st Embodiment of this invention.

図1は、本実施の形態にかかるゲーム装置の全体概略斜視図で、図2は、その拡大縦断面図である。   FIG. 1 is an overall schematic perspective view of the game apparatus according to the present embodiment, and FIG. 2 is an enlarged longitudinal sectional view thereof.

このゲーム装置10は、カプセル型の容器CPに入ったキャラクタフィギュア(キャラクタアイテムの一例)を購入するための景品供給装置12と、景品供給装置12で購入したキャラクタフィギュアを使用してゲームを行うためのゲーム装置本体14とが組み合わせ一体化された構成を有している。   This game apparatus 10 is for playing a game using a character supply device 12 for purchasing a character figure (an example of a character item) contained in a capsule-type container CP and a character figure purchased by the gift supply device 12. The game apparatus main body 14 is combined and integrated.

景品供給装置12は、ゲーム装置本体14の下側にあって、硬貨投入口16にプレーヤが硬貨(市場で流通する貨幣、貨幣に相当する価値が付与されたメダルなど)を投入すると、回転ハンドル18への回転操作が許可されて、回転ハンドル18を時計回りに回転させることによって、容器収容部20から取り出し口22へカプセル型の容器CPがプレーヤへ提供されるようになっている。   The prize supply device 12 is located on the lower side of the game apparatus main body 14, and when the player inserts coins (such as money distributed in the market, medals with a value equivalent to money) into the coin insertion slot 16, the rotary handle When the rotation operation to 18 is permitted and the rotation handle 18 is rotated clockwise, the capsule-type container CP is provided from the container housing portion 20 to the take-out port 22 to the player.

また、景品供給装置12は、返却ボタン24を押下することによって硬貨投入口16へ投入した硬貨を硬貨返却口26へ返却可能に設けられている。   Also, the gift supply device 12 is provided so that the coins inserted into the coin insertion slot 16 can be returned to the coin return slot 26 by pressing the return button 24.

なお、硬貨の代わりに紙幣や電子マネーの投入を受け付けることができるような構成であってもよい。   In addition, the structure which can accept insertion of a banknote or electronic money instead of a coin may be sufficient.

また、景品供給装置12は、硬貨等の投入を受け付けるとともに、スイッチ入力などに応じて電動式でカプセル型の容器CPをプレーヤに提供可能に設けられているものであってもよい。   Further, the gift supply device 12 may be provided so that it can receive coins and the like, and can provide an electric capsule-type container CP to a player in response to a switch input or the like.

また、この実施の形態のゲーム装置10では、図3(1)に示すように、キャラクタフィギュアCFが、カプセル型の容器CPに入った状態で景品供給手段12からプレーヤに提供される。   In the game apparatus 10 of this embodiment, as shown in FIG. 3A, the character figure CF is provided to the player from the prize supply means 12 in a state of being in the capsule container CP.

プレーヤは、容器CPを構成する半球体CPAと半球体CPBとを分離することによって、容器CPからキャラクタフィギュアCFを取り出すことができるようになっている。   The player can take out the character figure CF from the container CP by separating the hemisphere CPA and the hemisphere CPB constituting the container CP.

また、この実施の形態では、図3(2)に示すように、キャラクタフィギュアCFがロボットを造形したフィギュアであり、樹脂成型品であるフィギュア本体BDの下部には、突出部PJが設けられている。   Further, in this embodiment, as shown in FIG. 3 (2), the character figure CF is a figure that models a robot, and a protrusion PJ is provided at the lower part of the figure body BD that is a resin molded product. Yes.

フィギュア本体BDは、突出部PJが円柱状の樹脂成型品である台座PDに設けられた穴部HLに挿入されて接着剤などにより固定されている。   The figure main body BD is inserted into a hole HL provided in a base PD having a protruding portion PJ which is a cylindrical resin molded product and fixed by an adhesive or the like.

また、台座PDは、穴部HLが形成されている面と反対側の面側が開口した把持部HDと、把持部HDの開口を塞ぐように固定されるベース部BPとからなる。   The pedestal PD includes a grip portion HD that is open on a surface opposite to the surface on which the hole portion HL is formed, and a base portion BP that is fixed so as to close the opening of the grip portion HD.

ベース部BPにはメモリ(記憶媒体)とアンテナとロジック回路を集積したICチップである無線タグTGを収容するタグ収容部BPが設けられている。   The base unit BP is provided with a tag storage unit BP that stores a wireless tag TG that is an IC chip in which a memory (storage medium), an antenna, and a logic circuit are integrated.

無線タグTGは、送受信装置ユニットであるリーダ・ライタユニットRWUから無線送信された電波(または電磁波)をアンテナで受信することによって、アンテナと接続されたロジック回路を起動してメモリ内のデータに対して演算処理を行う機能を備えている。   The wireless tag TG activates a logic circuit connected to the antenna to receive data in memory by receiving radio waves (or electromagnetic waves) wirelessly transmitted from the reader / writer unit RWU which is a transmission / reception device unit. Have a function to perform arithmetic processing.

なおキャラクタフィギュアの構成は、上述したものに限られず種々の形態を採りうる。   The configuration of the character figure is not limited to that described above, and can take various forms.

また、この実施の形態では、キャラクタフィギュアCFの台座PDに収容されている無線タグTGにキャラクタフィギュアCFの個体識別を行うためのID認証データ、ゲームの利用可能回数に相当するクレジットデータ、ゲームキャラクタの種類やステータス(体力、攻撃力、防御力、素早さ等)を設定するゲームパラメータなど、各種のデータが記憶されている。   In this embodiment, ID authentication data for performing individual identification of the character figure CF on the wireless tag TG accommodated in the base PD of the character figure CF, credit data corresponding to the number of times the game can be used, game characters Various data such as game parameters for setting the type and status (physical strength, attack power, defense power, quickness, etc.) are stored.

特に、この実施の形態では、同種のキャラクタを造形したキャラクタフィギュアCFであっても、無線タグTGから読み出されるゲームキャラクタのステータスが異なるものが景品供給装置12からプレーヤに提供可能になっている。   In particular, in the present embodiment, even if the character figure CF is a model of the same type of character, those having different game character statuses read from the wireless tag TG can be provided from the prize supply device 12 to the player.

すなわち、外見上は同種のキャラクタを造形したキャラクタフィギュアCFであっても、その無線タグTGから読み出されるゲームキャラクタのステータスが異なる場合があることによって、同種のキャラクタを造形したキャラクタフィギュアCFであっても、ステータスの違いによって希少価値を与えて、プレーヤにキャラクタフィギュアCFの収集意欲を駆り立てることができるようになっている。   That is, even if it is a character figure CF that looks like the same kind of character, it is a character figure CF that looks like the same kind of character because the status of the game character read from the wireless tag TG may be different. However, it is possible to give the player a willingness to collect the character figure CF by giving a rare value by the difference in status.

また、上述したように同種のキャラクタフィギュアCFから読み出されるゲームキャラクタのステータスが異なる場合であっても、キャラクタフィギュアCFの外見上は区別ができないようになっているので、ゲーム装置本体14を利用してステータスを確認するというキャラクタフィギュアCFの新たな利用形態も提供することができるようになる。   Further, as described above, even if the statuses of the game characters read from the same type of character figure CF are different, it is impossible to distinguish the appearance of the character figure CF. Thus, a new usage form of the character figure CF for confirming the status can be provided.

ゲーム装置本体14は、景品供給装置12の上部に一体的に取り付けられたもので、ゲームの表示画面(表示装置)となる筐体28正面の液晶ディスプレイ30と、この液晶ディスプレイ30の下方に位置する操作パネル32とを有している。   The game apparatus main body 14 is integrally attached to the upper part of the prize supply device 12, and has a liquid crystal display 30 on the front surface of the housing 28 that serves as a game display screen (display device), and a position below the liquid crystal display 30. And an operation panel 32.

液晶ディスプレイ30は、ゲームキャラクタをアニメーション表示するようになっている。   The liquid crystal display 30 displays a game character as an animation.

操作パネル32は、液晶ディスプレイに表示されるゲームキャラクタをキャラクタフィギュアCFを用いて操作するためのもので、キャラクタフィギュアCFとの間で無線方式によりデータの送受信を行うためのリーダ・ライタユニットRWUが設けられている。   The operation panel 32 is for operating a game character displayed on the liquid crystal display using the character figure CF. A reader / writer unit RWU for transmitting and receiving data to and from the character figure CF by a wireless method is provided. Is provided.

リーダ・ライタユニットRWUは、キャラクタフィギュアCFに取り付けられた無線タグTGからデータを読み出すとともに無線タグTGへデータを書き込むことができる送受信装置としてのリーダ・ライタRWと、キャラクタフィギュアCFに取り付けられた無線タグTGからデータの読み出しのみができる送受信装置としてのレフトリーダR1、センターリーダR2及びライトリーダR3とを備えている(図4参照)。   The reader / writer unit RWU includes a reader / writer RW serving as a transmission / reception device capable of reading data from the wireless tag TG attached to the character figure CF and writing data to the wireless tag TG, and a wireless attached to the character figure CF. A left reader R1, a center reader R2, and a right reader R3 are provided as transmission / reception devices that can only read data from the tag TG (see FIG. 4).

すなわち、リーダ・ライタユニットRWUには、キャラクタフィギュアCFに取り付けられた無線タグTGとの間でデータの送受信を実行してデータの読出し動作を行うための読出し位置としてリーダ・ライタRWとレフトリーダR1、センターリーダR2、及びライトリーダR3とが設けられている。   That is, the reader / writer unit RWU has a reader / writer RW and a left reader R1 as read positions for performing data read / receive operations by transmitting / receiving data to / from the wireless tag TG attached to the character figure CF. A center reader R2 and a write reader R3 are provided.

このような構成において、プレーヤは、キャラクタフィギュアCFをリーダ・ライタRWの上に置くことによって、キャラクタフィギュアに関連づけられたゲームキャラクタのステータスの確認やゲームの利用に必要なクレジットの決済を行うことができる。   In such a configuration, the player can check the status of the game character associated with the character figure and settle the credits necessary for using the game by placing the character figure CF on the reader / writer RW. it can.

またプレーヤは、レフトリーダR1、センターリーダR2、及びライトリーダR3にキャラクタフィギュアCFを置くことによってゲームの進行に必要な各種の入力を行うことができるようになっている。   The player can perform various inputs necessary for the progress of the game by placing the character figure CF on the left reader R1, the center reader R2, and the right reader R3.

さらに、この実施の形態では、リーダ・ライタユニットRWUがゲームのためのプレーヤ入力インターフェースとしても機能し、プレーヤがキャラクタフィギュアCFを動かして無線タグTGとリーダ・ライタユニットRWUとの位置関係を変化させることによりゲーム処理のための入力情報を取得することができるようになっている。   Furthermore, in this embodiment, the reader / writer unit RWU also functions as a player input interface for the game, and the player moves the character figure CF to change the positional relationship between the wireless tag TG and the reader / writer unit RWU. Thus, input information for game processing can be acquired.

なお、本実施形態のゲームシステムでは、リーダ・ライタRW、レフトリーダR1、センターリーダR2、ライトリーダR3によりリーダ・ライタユニットRWUを構成したが、リーダ・ライタRWを別途設けずに、レフトリーダR1、センターリーダR2、ライトリーダR3のいずれか1つのリーダにライタ機能を設けた構成としてもよい。   In the game system of this embodiment, the reader / writer unit RWU is configured by the reader / writer RW, the left reader R1, the center reader R2, and the right reader R3. However, the reader / writer RW is not provided separately, and the left reader R1 is not provided. A writer function may be provided in any one of the center reader R2 and the write reader R3.

また、この実施の形態では、図4に示すように、レフトリーダR1、センターリーダR2及びライトリーダR3が横一列に並んだ状態となっており、リーダ・ライタRWがセンターリーダR2の奥側に位置する状態となっている。   Further, in this embodiment, as shown in FIG. 4, the left reader R1, the center reader R2, and the right reader R3 are arranged in a horizontal row, and the reader / writer RW is located at the back of the center reader R2. It is in a position.

そして、キャラクタフィギュアCFを3個のリーダ、すなわちレフトリーダR1、センターリーダR2、ライトリーダR3上に移動させるガイド用スライド通路として、キャラクタフィギュアCFの底部を移動可能に受け入れる第1の凹部34を、レフトリーダR1、センターリーダR2、ライトリーダR3に跨るように、枠状の横長の長円形に形成している。   Then, as a guide slide path for moving the character figure CF onto three readers, that is, the left reader R1, the center reader R2, and the right reader R3, a first recess 34 that movably receives the bottom of the character figure CF, It is formed in a frame-like horizontally long oval so as to straddle the left reader R1, the center reader R2, and the right reader R3.

また、キャラクタフィギュアCFを載置する各レフトリーダR1、センターリーダR2、ライトリーダR3対応位置を指示する指示手段として、キャラクタフィギュアCFの台座PDの底部形状に相応した3個の円形の第2の凹部36a、36b、36cを、大の凹部34内における各レフトリーダR1、センターリーダR2、ライトリーダR3対応位置に形成し、これら各第2の凹部36a、36b、36cを位置決め用の嵌合部として機能させるようにしている。   Further, as the instruction means for indicating the positions corresponding to the left reader R1, the center reader R2, and the right reader R3 on which the character figure CF is placed, three second circular shapes corresponding to the bottom shape of the base PD of the character figure CF are provided. Recesses 36a, 36b, and 36c are formed at positions corresponding to the left reader R1, center reader R2, and right reader R3 in the large recess 34, and each of the second recesses 36a, 36b, and 36c is a positioning fitting portion. To function as.

これら第2の凹部36a、36b、36cは、図5にも示すように、キャラクタフィギュアCFが移動しやすく、かつ、各第2の凹部36a、36b、36c内に入り込みやすくするために、内側壁部44が上方に向かって外側に傾斜する状態に形成されている。   As shown in FIG. 5, the second recesses 36a, 36b, and 36c are provided on the inner wall so that the character figure CF can easily move and enter the second recesses 36a, 36b, and 36c. The portion 44 is formed so as to be inclined outwardly upward.

また、ゲーム結果を無線タグTGに書き込むためのリーダ・ライタRW対応位置を指示する指示手段として、縦形の半長円形の第3の凹部38をリーダ・ライタRW対応位置に形成している。   In addition, as an instruction means for instructing the position corresponding to the reader / writer RW for writing the game result to the wireless tag TG, a third semicircular concave portion 38 having a vertical semi-oval shape is formed at the position corresponding to the reader / writer RW.

さらに、この実施の形態では、1回のゲームに3体のキャラクタフィギュアCF交換しながら使用することができ、そのため操作パネル32における第3の凹部38の両側に、キャラクタフィギュアCFを支援するための支援用キャラクタフィギュアを載置する支援用載置部として、横形の半長円形の2個の第4の凹部40a、40bが形成されている。   Furthermore, in this embodiment, the three character figures CF can be used in one game while exchanging them. Therefore, the character figure CF is supported on both sides of the third recess 38 in the operation panel 32. As the support placement portion on which the support character figure is placed, two horizontal semi-oval fourth recesses 40a and 40b are formed.

そして、キャラクタフィギュアCF及び支援用キャラクタフィギュアが第1の凹部34、第3の凹部38及び第4の凹部40a、40b間を移動し易く、また、第3の凹部38、第4の凹部40a、40bに入りやすくするために、第1の凹部34、第3の凹部38及び第4の凹部40a、40bの内側壁部46、48、50を上方に向かって外側に傾斜する状態に形成している(図4、図5参照)。   The character figure CF and the supporting character figure can easily move between the first recess 34, the third recess 38, and the fourth recess 40a, 40b, and the third recess 38, the fourth recess 40a, In order to make it easy to enter 40b, the inner wall portions 46, 48, 50 of the first concave portion 34, the third concave portion 38, and the fourth concave portions 40a, 40b are formed so as to be inclined outward. (See FIGS. 4 and 5).

なお、筐体28内には、ゲームの効果音を出力するスピーカ部42(図2参照)と、リーダ・ライタユニットRWUから取得したデータに基づいて液晶ディスプレイ30に映し出されるゲーム画像を生成するゲーム基板(ゲーム処理ユニット)とが設けられている。   Note that in the housing 28, a game unit that generates a game image to be displayed on the liquid crystal display 30 based on data obtained from the speaker unit 42 (see FIG. 2) that outputs the sound effect of the game and the reader / writer unit RWU. A substrate (game processing unit) is provided.

また、この実施の形態では、景品供給装置12と、ゲーム装置本体14とが、別体に形成されており、景品供給装置12上にゲーム装置本体14の下部を載せ、景品供給装置12の上面と、ゲーム装置本体14の下面とを連結して一体化するようにしている。   In this embodiment, the premium supply device 12 and the game device main body 14 are formed separately, and the lower portion of the game device main body 14 is placed on the premium supply device 12, and the top surface of the premium supply device 12. And the lower surface of the game apparatus body 14 are connected and integrated.

具体的には、まず、図2に示すように、景品供給装置12の筐体52の前面に設けられたロック装置54を解錠して扉56を開き、内部の筐体52と容器収容部20とのロック58を解除して容器収容部20を筐体から取り外す。   Specifically, first, as shown in FIG. 2, the locking device 54 provided on the front surface of the housing 52 of the prize supply device 12 is unlocked, the door 56 is opened, and the internal housing 52 and the container housing portion are opened. The container 58 is removed from the housing by releasing the lock 58 with the container 20.

この状態で、景品供給装置12の上面にゲーム装置本体14の底面を載せ、景品供給装置12内からねじ60にて景品供給装置12の上面とゲーム装置本体14の底面とを連結する。   In this state, the bottom surface of the game apparatus body 14 is placed on the top surface of the prize supply device 12, and the top surface of the prize supply device 12 and the bottom surface of the game apparatus body 14 are connected from within the prize supply device 12 with a screw 60.

その後、容器収容部20を筐体52に取り付けて、扉56を閉じ、ロック装置54を施錠するようにしている。   Thereafter, the container housing portion 20 is attached to the housing 52, the door 56 is closed, and the lock device 54 is locked.

このようにすれば、簡単に景品供給装置12と、ゲーム機本体14とを一体化することができ、ゲームを行うために必要となるキャラクタフィギュアをゲーム装置10において購入することができるため、キャラクタフィギュアの購入促進とゲームの利用促進との双方を相乗的に図ることができる。   In this way, the prize supply device 12 and the game machine main body 14 can be easily integrated, and a character figure necessary for playing the game can be purchased in the game device 10. Both the promotion of figure purchase and the promotion of game usage can be synergistically achieved.

もちろん、景品供給装置12とゲーム装置本体14とが予め一体化されたものとしても良い。   Of course, the prize supply device 12 and the game apparatus main body 14 may be integrated in advance.

次に、このようなゲーム装置10の使用状況について説明する。   Next, the use situation of such a game apparatus 10 will be described.

まず、景品供給装置12の硬貨投入口16に硬貨を投入して、キャラクタフィギュアCFを購入する。   First, a coin is inserted into the coin insertion slot 16 of the gift supply device 12 to purchase the character figure CF.

ゲーム装置本体14では、リーダ・ライタユニットRWUにおいてキャラクタフィギュアに取り付けられた無線タグからのID認証を受け付けており、プレーヤがリーダ・ライタユニットRWUのリーダ・ライタRWの上にキャラクタフィギュアCFを置くと、キャラクタフィギュアCFに取り付けられた無線タグTGからID認証データを取得して、有効なIDであるか否かを判定し、有効なIDであると確認された場合には、クレジットデータおよびゲームパラメータを取得してゲームの利用が可能であるかを判定する。   The game apparatus body 14 accepts ID authentication from the wireless tag attached to the character figure in the reader / writer unit RWU, and the player places the character figure CF on the reader / writer RW of the reader / writer unit RWU. The ID authentication data is acquired from the wireless tag TG attached to the character figure CF, and it is determined whether or not the ID is valid. If it is confirmed that the ID is valid, the credit data and the game parameter To determine whether the game can be used.

例えば、景品供給装置12から購入した新規キャラクタフィギュアCFにクレジット有りと判断されると、ゲームの開始を受け付け、ステータス確認画面に無線タグTGから取得したゲームパラメータに基づいて、ゲームキャラクタの種類、体力、攻撃力、防御力、素早さ、レベルなどのステータスを表示するとともに、無線タグから取得したクレジットデータに基づいて、ゲーム可能回数(ゲームの利用可能回数と同義)が表示される。   For example, if it is determined that the new character figure CF purchased from the premium supply device 12 has credit, the start of the game is accepted, and based on the game parameters acquired from the wireless tag TG on the status confirmation screen, the type of game character, physical strength In addition to displaying status such as attack power, defense power, quickness, and level, the number of possible games (synonymous with the number of times the game can be used) is displayed based on credit data acquired from the wireless tag.

そして、リーダ・ライタRWに置かれたキャラクタフィギュアCFをセンターリーダR2に置き直してから、センターリーダR2に対してキャラクタフィギュアCFを浮かせて降ろすというタップ動作をプレーヤが行うことで、ゲームが開始する。   Then, the game starts when the player performs a tap operation in which the character figure CF placed on the reader / writer RW is placed on the center reader R2 and then the character figure CF is lifted and lowered with respect to the center leader R2. .

リーダ・ライタRWの通信範囲内に置かれている新規購入されたキャラクタフィギュアCFを、センターリーダR2の通信範囲内に置き換えて、置き換えられたキャラクタフィギュアCFをセンターリーダR2の通信範囲の内外を往復移動させることによりタップ入力が行われると、ゲーム開始条件が成立し、ゲームの利用可能回数として記憶されている値が減算され、ゲームキャラクタの追加登録をする場合には、使用を希望するゲームキャラクタに対応するキャラクタフィギュアCFをリーダ・ライタRWの上に置けば追加登録がなされる。   The newly purchased character figure CF placed in the communication range of the reader / writer RW is replaced with the communication range of the center reader R2, and the replaced character figure CF is reciprocated inside and outside the communication range of the center reader R2. When the tap input is performed by moving the game character, the game start condition is satisfied, the value stored as the number of times the game can be used is subtracted, and when the game character is additionally registered, the game character to be used is desired. If the character figure CF corresponding to is placed on the reader / writer RW, additional registration is performed.

ゲームキャラクタの登録が済むと、キャラクタフィギュアCFを手に取ってリーダ・ライタユニットRWUに対して動かすことによって、ゲームキャラクタを移動あるいは動作させ、ゲームキャラクタ同士で対戦を行う。   When the game characters are registered, the game character is moved or operated by picking up the character figure CF and moving it with respect to the reader / writer unit RWU, so that the game characters battle each other.

このとき液晶ディスプレイ30には、例えば、図6に示すようなゲーム画面が表示される。   At this time, for example, a game screen as shown in FIG. 6 is displayed on the liquid crystal display 30.

ゲーム画面では、プレーヤが操作するプレーヤゲームキャラクタPRC(ロボットA)と、対戦相手となる敵ゲームキャラクタERC(ロボットB)とが表示されるとともに、各ゲームキャラクタの現在の体力を視認可能に表示する体力ゲージHPGなどが表示される。   On the game screen, a player game character PRC (robot A) operated by the player and an enemy game character ERC (robot B) as an opponent are displayed, and the current physical strength of each game character is displayed so as to be visible. A health gauge HPG or the like is displayed.

そして、プレーヤからの移動指示によりプレーヤゲームキャラクタPRCが、センターポジションCP、レフトポジションLP、ライトポジションRPの間を移動する。   Then, the player game character PRC moves between the center position CP, the left position LP, and the right position RP in accordance with a movement instruction from the player.

例えば、キャラクタフィギュアCFがセンターリーダR2に置かれている場合には、プレーヤゲームキャラクタRPCは、センターポジションCPに表示される。   For example, when the character figure CF is placed on the center leader R2, the player game character RPC is displayed at the center position CP.

そして、キャラクタフィギュアCFをレフトリーダR1やライトリーダR3に動かすと、リーダ・ライタユニットRWU上でのキャラクタフィギュアCFの移動に伴って、プレーヤゲームキャラクタPRCがレフトポジションLPやライトポジションRPに移動する。   When the character figure CF is moved to the left reader R1 or the right reader R3, the player game character PRC moves to the left position LP or the right position RP as the character figure CF moves on the reader / writer unit RWU.

また、プレーヤゲームキャラクタPRCの対戦相手である敵ゲームキャラクタERCも同様にレフトポジションLP、センターポジションCP、ライトポジションRPの間を所定のアルゴリズムで移動する。   Similarly, the enemy game character ERC that is the opponent of the player game character PRC moves between the left position LP, the center position CP, and the right position RP with a predetermined algorithm.

さらに、プレーヤゲームキャラクタPRCと敵ゲームキャラクタERCとが、互いにビームなどを相手方に向かって放つことによりシューティング対戦するようになっており、相手方から放たれたビームが命中した場合には、ビームが命中したゲームキャラクタの体力が減算され、最終的にいずれか一方のゲームキャラクタの体力が0になった時点で対戦終了となる。   Furthermore, the player game character PRC and the enemy game character ERC are configured to shoot each other by emitting a beam or the like toward the opponent. When the beam emitted from the opponent hits, the beam hits. The game character's physical strength is subtracted, and when the physical strength of one of the game characters finally becomes 0, the battle ends.

すなわち、この実施の形態におけるゲーム装置本体14では、例えば、キャラクタフィギュアCFの置かれているリーダの位置を変更することによって、ゲームキャラクタの移動を指示し、現在置かれているリーダに対してキャラクタフィギュアCFを浮かせて降ろすタップ入力によって通常攻撃(例えば、ゲームキャラクタからビームを発射する攻撃)を指示するようになっている。   That is, in the game apparatus main body 14 in this embodiment, for example, the movement of the game character is instructed by changing the position of the leader on which the character figure CF is placed, and the character placed on the leader currently placed is instructed. A normal attack (for example, an attack in which a beam is emitted from a game character) is instructed by a tap input for lifting and lowering the figure CF.

また、タップ入力の際に、キャラクタフィギュアCFをリーダの通信範囲外で3秒間保持してから、キャラクタフィギュアCFをリーダの通信範囲内に降ろすように動かすと、溜め攻撃(例えば、通常攻撃の場合よりも強力なビームをゲームキャラクタから発射する攻撃)を指示するようになっている。   In addition, when the character figure CF is held outside the communication range of the reader for 3 seconds and moved so that the character figure CF falls within the communication range of the reader when tapping is input, a storage attack (for example, in the case of a normal attack) Attack that fires a stronger beam from the game character).

また、現在置かれているリーダに対して、キャラクタフィギュアCFを浮かせて降ろすタップ入力を2回連続で行うことによって、敵ゲームキャラクタERCからのビーム攻撃を防御する動作を指示するようになっている。   In addition, an operation for defending the beam attack from the enemy game character ERC is instructed to the reader currently placed by performing the tap input for floating and dropping the character figure CF twice in succession. .

この場合、敵ゲームキャラクタERCからのビーム攻撃が命中する前に、プレーヤゲームキャラクタPRCの防御指示が完了していれば、ビーム攻撃により受けるプレーヤキャラクタPRCのダメージを軽減することができる。   In this case, if the defense instruction of the player game character PRC is completed before the beam attack from the enemy game character ERC hits, damage to the player character PRC received by the beam attack can be reduced.

また、ゲーム中に所定の条件が整った場合、例えば、現在ゲームにおいて操作対象となっているゲームキャラクタの体力が少なくなった場合などには、ゲームキャラクタの変更が許可される。   In addition, when a predetermined condition is satisfied during the game, for example, when the physical strength of the game character currently being operated in the game is reduced, the change of the game character is permitted.

このとき、キャラクタフィギュアCFを予め追加登録しておいた支援用キャラクタフィギュアと交換することによって、ゲームキャラクタの変更を指示することができる。   At this time, it is possible to instruct the change of the game character by exchanging the character figure CF with a support character figure additionally registered in advance.

また、ゲーム中に所定の条件が整った場合、例えば、対戦相手のゲームキャラクタの体力が少なくなった場合などには、特殊攻撃として2体のキャラクタフィギュアを同時使用するダブル攻撃が許可されて、2体のキャラクタフィギュアを別々のリーダに置いてから、2体のキャラクタフィギュアをそれぞれが置かれたリーダに対して同時にタップ入力することにより、ダブル攻撃(例えば、通常攻撃や溜め攻撃よりも強力なビームを2つのゲームキャラクタが共同して発射する攻撃)を指示することができる。   In addition, when a predetermined condition is established during the game, for example, when the physical strength of the opponent's game character is reduced, a double attack in which two character figures are simultaneously used as a special attack is permitted. By placing two character figures on separate leaders and tapping on the two character figures at the same time on the leaders on which they are placed, double attacks (for example, more powerful than normal attacks and pool attacks) It is possible to instruct an attack in which two game characters jointly launch a beam.

また、ゲーム処理が実行されている間においては、プレーヤの入力情報の履歴(プレーヤゲームキャラクタPRCへの行動指示の履歴)が随時更新されていき、やがて勝敗が決定して対戦が終了すると、プレーヤの入力情報の履歴に応じてゲームで使用したゲームキャラクタに関するゲームパラメータの更新を行うようになっている。   While the game process is being executed, the player's input information history (history of action instructions to the player game character PRC) is updated as needed. The game parameters relating to the game character used in the game are updated according to the history of the input information.

このときゲームの利用に際してクレジットデータの更新が行われたキャラクタフィギュアに対応するゲームキャラクタに関しては、属性(対戦における優劣関係)、ランク(習熟度)、あるいはスキル(得意技)などの新規設定や体力、攻撃力、防御力、素早さなどのステータスの値を増減させる更新処理を行い、追加登録によりゲーム中で補助的に使用されたゲームキャラクタに関しては、既に設定されている属性、ランク、スキルに従った重み付けでステータスの値を増減させる更新処理を行う。   At this time, with respect to the game character corresponding to the character figure whose credit data has been updated when the game is used, new settings such as attributes (dominance in competition), rank (skill level), skill (special skill), and physical strength The update process increases / decreases status values such as attack power, defense power, quickness, etc., and for game characters that are supplementarily used in the game by additional registration, the attributes, ranks, and skills already set Update processing is performed to increase or decrease the status value with the corresponding weighting.

図7は、本発明の第2の実施の形態にかかるゲーム装置を示す図である。   FIG. 7 is a diagram showing a game device according to the second embodiment of the present invention.

この実施の形態にかかるゲーム装置10は、第3の凹部38及び第4の凹部40a、40bと第1の凹部34とを、キャラクタフィギュアCFの底部が移動可能な連結凹部62、64a、64bにて連結し、キャラクタフィギュアCFが第3の凹部38及び第4の凹部40a、40bと第1の凹部34との間を容易に移動できるようにしている。   In the game apparatus 10 according to this embodiment, the third concave portion 38, the fourth concave portions 40a, 40b, and the first concave portion 34 are connected to connecting concave portions 62, 64a, 64b in which the bottom of the character figure CF is movable. Thus, the character figure CF can easily move between the third recess 38 and the fourth recesses 40a and 40b and the first recess 34.

なお、連結凹部62、64a、64bの内側壁部66、68は、上方に向かって外側に傾斜する状態に形成されている。   In addition, the inner side wall parts 66 and 68 of the connection recessed parts 62, 64a, and 64b are formed in the state which inclines outside toward the upper direction.

他の構成及び作用は、前記実施の形態と同様につき説明を省略する。   Other configurations and operations are the same as those in the above embodiment, and a description thereof will be omitted.

図8は、本発明の第3の実施の形態にかかるゲーム装置を示す図である。   FIG. 8 is a diagram showing a game device according to the third embodiment of the present invention.

この実施の形態にかかるゲーム装置10は、キャラクタフィギュアCFの座台PDが四角柱状の場合を示しており、第1の凹部70及び第2の凹部72a、72b、72cが四角形とされている。   The game apparatus 10 according to this embodiment shows a case where the seat PD of the character figure CF is a quadrangular prism, and the first recess 70 and the second recesses 72a, 72b, 72c are rectangular.

また、第1の凹部70は、第2の凹部72a、72b、72cよりも前後方向に広く形成され、キャラクタフィギュアCFが各第2の凹部72a、72b、72c間を移動する際にキャラクタフィギュアCFの角が第1の凹部70に引っかかるのを防止できるようになっている。   The first recess 70 is formed wider in the front-rear direction than the second recesses 72a, 72b, 72c, and the character figure CF is moved when the character figure CF moves between the second recesses 72a, 72b, 72c. Can be prevented from being caught by the first recess 70.

第2の凹部72a、72b、72cは、キャラクタフィギュアCFの底部と略同様の大きさとされ、キャラクタフィギュアCFを第2の凹部72a、72b、72c内に配置した際にキャラクタフィギュアCFを所定方向に向けることができるようになっている。   The second recesses 72a, 72b, 72c are approximately the same size as the bottom of the character figure CF, and when the character figure CF is placed in the second recesses 72a, 72b, 72c, the character figure CF is placed in a predetermined direction. It can be turned.

また、第1の凹部70及び第2の凹部72a、72b、72cの内側壁部74、76は、上方に向かって外側に傾斜する状態に形成されている。   Further, the inner wall portions 74 and 76 of the first recess 70 and the second recesses 72a, 72b, and 72c are formed so as to be inclined outwardly upward.

さらに、図示せぬが、リーダ・ライタ位置の第3の凹部及び支援用載置部としての第4の凹部も同様に四角形とし、その内側壁部を上方に向かって外側に傾斜する状態に形成するようにしておけば、キャラクタフィギュアCFの移動を容易にすることができる。   Further, although not shown, the third recess at the reader / writer position and the fourth recess as the support mounting portion are also formed in a rectangular shape, and the inner wall portion is formed so as to be inclined outwardly upward. By doing so, the movement of the character figure CF can be facilitated.

他の構成及び作用は、前記各実施の形態と同様につき、説明を省略する。   Other configurations and operations are the same as those of the above-described embodiments, and the description thereof will be omitted.

図9及び図10は、本発明の第4の実施の形態にかかるゲーム装置を示す図である。   9 and 10 are diagrams showing a game apparatus according to the fourth embodiment of the present invention.

この実施の形態では、図1に示したゲーム装置10を複数台、例えば3台横方向に併設した状態となっている。   In this embodiment, a plurality of, for example, three game apparatuses 10 shown in FIG. 1 are provided side by side.

この場合、1台のゲーム装置10の幅が狭いと、隣り合うプレーヤ同士が接触し合う状態となるため、例えば真ん中の1台を前方に突出させた状態とすることで、接触し合うことなく複数のプレーヤがプレーできるようにしている。   In this case, if the width of one game apparatus 10 is narrow, adjacent players come into contact with each other. Therefore, for example, by making one in the middle project forward, there is no contact with each other. A plurality of players can play.

また、このような3台のゲーム装置10を接続する場合、図10に示すように、ゲーム装置10の背面側で、凹凸形状に沿って曲折された2つの連結具78を用いて連結するようにしている。   Further, when three such game devices 10 are connected, as shown in FIG. 10, on the back side of the game device 10, the two game devices 10 are connected using two connecting tools 78 bent along an uneven shape. I have to.

このように、複数台のゲーム装置を横方向に連結することで、複数のゲーム装置の各景品供給装置12により景品収容スペースを確保し、ゲーム装置本体14側のゲームのテーマに応じた景品を用意することが可能となる。   In this way, by connecting a plurality of game devices in the horizontal direction, a prize storage space is secured by each prize supply device 12 of the plurality of game devices, and a prize according to the game theme on the game device main body 14 side is obtained. It becomes possible to prepare.

例えば、1台目のゲーム装置10ではゲーム装置本体14側でロボットゲームをテーマにして景品供給装置12にはロボットのキャラクタフィギュアを用意し、2台目のゲーム装置10ではゲーム装置本体14側で怪獣ゲームをテーマにして景品供給装置12には怪獣のキャラクタフィギュアを用意し、3台目のゲーム装置10ではゲーム装置本体14側で着せ替えゲームをテーマにして景品供給装置12には着せ替え人形のキャラクタフィギュアを用意するというようにすることで、ゲーム及びキャラクタフィギュアの種類を増やして集客機能を高めるようにすることができる。   For example, in the first game apparatus 10, a robot character figure is prepared in the prize supply apparatus 12 on the theme of the robot game on the game apparatus body 14 side, and in the second game apparatus 10 on the game apparatus body 14 side. A monster character figure is prepared in the free gift supply device 12 with the theme of the monster game, and in the 3rd game device 10, a change doll is given to the free gift supply device 12 with the theme of a dress-up game on the game device main body 14 side. By preparing such a character figure, it is possible to increase the number of types of games and character figures to enhance the customer collection function.

この場合、各ゲーム装置10のゲーム装置本体14には、複数のゲーム用プログラムを搭載させておき、各景品供給装置12にはそれぞれ異なる種類のキャラクタフィギュアCFを収容し、キャラクタフィギュアCFを操作パネル32上に載置して読みとられたキャラクタフィギュアCFの種類に応じてゲ−ム内容が切り替えられるようにしても良い。   In this case, the game apparatus main body 14 of each game apparatus 10 is loaded with a plurality of game programs, each premium supply apparatus 12 accommodates different types of character figures CF, and the character figures CF are displayed on the operation panel. The game content may be switched according to the type of the character figure CF placed and read on the screen 32.

他の構成及び作用は、前記各実施の形態と同様につき説明を省略する。   Other configurations and operations are the same as those of the above-described embodiments, and the description thereof is omitted.

本発明は、前記各実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨の範囲内において、種々の形態に変形可能である。   The present invention is not limited to the above-described embodiments, and can be modified into various forms within the scope of the gist of the present invention.

例えば、前記実施の形態では、ガイド用スライド通路を第1の凹部にて形成し、送受信装置対応位置を指示する指示手段を第2の凹部にて形成した場合について説明したが、この例に限らず、第1の凹部及び第2の凹部を枠状や環状の凸部にて形成してもよく、凹部と凸部の組み合わせとしても良い。この場合、凸部の内外側壁部及び凹部の内側壁部を傾斜状に形成してキャラクタアイテムの移動を容易にしておくと良い。   For example, in the above-described embodiment, the description has been given of the case where the guide slide passage is formed by the first recess and the instruction means for instructing the position corresponding to the transmission / reception device is formed by the second recess, but this is not the only example. First, the first recess and the second recess may be formed by a frame shape or an annular convex portion, or a combination of the concave portion and the convex portion. In this case, it is preferable that the inner and outer wall portions of the convex portion and the inner wall portion of the concave portion are formed in an inclined shape to facilitate the movement of the character item.

また、指示手段は、キャラクタアイテムの底部または操作パネルの一方に形成した環状の凸部と他方に形成した環状の凹部とを嵌合させるような構成としてもよく、あるいは、キャラクタアイテムが操作パネルの送受信装置上に位置していることをセンサにて検出し、LED等の表示手段にて指示するようにしても良い。   Further, the instruction means may be configured to fit an annular convex portion formed on one of the bottom of the character item or the operation panel and an annular concave portion formed on the other, or the character item is located on the operation panel. You may make it instruct | indicate with display means, such as LED, detecting that it is located on a transmission / reception apparatus.

さらに、本発明においては、以下のような構成とすることも可能である。   Furthermore, in the present invention, the following configuration is also possible.

無線タグを取り付けたキャラクタアイテムを供給する景品供給装置の上部に、ゲームキャラクタをアニメーション表示する表示装置及び前記表示装置のゲームキャラクタを前記キャラクタアイテムを用いて操作する操作パネルを有するゲーム装置本体を一体的に取り付けたゲーム装置であって、
前記操作パネルには、
キャラクタアイテムに取り付けられた無線タグとの間で無線方式によるデータの送受信を行い前記キャラクタアイテムに関連づけられた前記ゲームキャラクタをアニメーションさせる複数の送受信装置と、
前記キャラクタアイテムを複数の送受信装置上にスライド移動させるガイド用スライド通路と、
前記キャラクタアイテムを載置する前記送受信装置対応位置を指示する指示手段とを有することを特徴とするゲーム装置。
A game apparatus main body having a display device for displaying a game character in an animation and an operation panel for operating the game character of the display device using the character item is integrated with an upper part of a prize supply device for supplying a character item to which a wireless tag is attached. A game device attached to the machine,
In the operation panel,
A plurality of transmission / reception devices for transmitting and receiving data in a wireless manner with a wireless tag attached to the character item, and for animating the game character associated with the character item;
A guide slide passage for sliding the character item onto a plurality of transmission / reception devices;
An instructing means for instructing a position corresponding to the transmitting / receiving device on which the character item is placed.

本発明の第1の実施の形態にかかるゲーム装置の全体概略斜視図である。1 is an overall schematic perspective view of a game device according to a first embodiment of the present invention. 図1のゲーム装置の拡大縦断面図である。FIG. 2 is an enlarged longitudinal sectional view of the game device of FIG. 1. (1)は本実施の形態で使用されるキャラクタフィギュアを収容した容器の斜視図、(2)は(1)のキャラクタフィギュアの分解斜視図である。(1) is the perspective view of the container which accommodated the character figure used by this Embodiment, (2) is an exploded perspective view of the character figure of (1). 図1及び図2の操作パネル部分の拡大平面図である。FIG. 3 is an enlarged plan view of an operation panel portion of FIGS. 1 and 2. 図4のV−V線に沿う拡大断面図である。It is an expanded sectional view which follows the VV line of FIG. 本実施の形態のゲーム画面を示す図である。It is a figure which shows the game screen of this Embodiment. 本発明の第2の実施の形態にかかるゲーム装置を示す図4相当の拡大平面図である。It is an enlarged plan view equivalent to FIG. 4 which shows the game device concerning the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態にかかるゲーム装置の第1の凹部及び第2の凹部を示す平面図である。It is a top view which shows the 1st recessed part and 2nd recessed part of the game device concerning the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態にかかるゲーム装置の全体概略斜視図である。It is a whole schematic perspective view of the game device concerning the 4th Embodiment of this invention. 図9のゲーム装置の概略平面図である。FIG. 10 is a schematic plan view of the game device of FIG. 9.

符号の説明Explanation of symbols

10 ゲーム装置
12 景品供給装置
14 ゲーム装置本体
30 液晶ディスプレイ
32 操作パネル
34、70 第1の凹部
36a、36b、36c、72a、72b、72c 第2の凹部
38 第3の凹部
40a、40b 第4の凹部
44、46、48、50、66、68、74、76 内側壁部
62、64a、64b 連結凹部
CF キャラクタフィギュア
TG 無線タグ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game device 12 Premium supply device 14 Game device main body 30 Liquid crystal display 32 Operation panel 34, 70 1st recessed part 36a, 36b, 36c, 72a, 72b, 72c 2nd recessed part 38 3rd recessed part 40a, 40b 4th Recess 44, 46, 48, 50, 66, 68, 74, 76 Inner wall 62, 64a, 64b Connection recess CF Character figure TG Wireless tag

Claims (9)

ゲームキャラクタをアニメーション表示する表示装置と、
前記表示装置のゲームキャラクタを操作するための操作パネルとを有し、
前記操作パネルには、
キャラクタアイテムに取り付けられた無線タグとの間で無線方式によるデータの送受信を行い前記キャラクタアイテムに関連づけられた前記ゲームキャラクタをアニメーションさせる複数の送受信装置と、
前記キャラクタアイテムを複数の送受信装置上にスライド移動させるガイド用スライド通路と、
前記キャラクタアイテムを載置する前記送受信装置対応位置を指示する指示手段とを有することを特徴とするゲーム装置。
A display device for displaying game characters in an animation;
An operation panel for operating the game character of the display device,
In the operation panel,
A plurality of transmission / reception devices for transmitting and receiving data in a wireless manner with a wireless tag attached to the character item, and for animating the game character associated with the character item;
A guide slide passage for sliding the character item onto a plurality of transmission / reception devices;
An instructing means for instructing a position corresponding to the transmitting / receiving device on which the character item is placed.
請求項1において、
前記ガイド用スライド通路は、各送受信装置に跨る枠状に形成され、
前記指示手段は、前記キャラクタアイテムの底部形状に相応した嵌合部とされていることを特徴とするゲーム装置。
In claim 1,
The guide slide passage is formed in a frame shape straddling each transmission / reception device,
The game device according to claim 1, wherein the instruction means is a fitting portion corresponding to a bottom shape of the character item.
請求項2において、
前記枠状のガイド用スライド通路は、キャラクタアイテムの底部を移動可能に受け入れる第1の凹部として形成され、
前記指示手段は、前記第1の凹部内の前記送受信装置対応位置に形成された第2の凹部として形成されていることを特徴とするゲーム装置。
In claim 2,
The frame-shaped guide slide passage is formed as a first recess that movably receives the bottom of the character item,
The game apparatus according to claim 1, wherein the instruction means is formed as a second recess formed at a position corresponding to the transmission / reception device in the first recess.
請求項2において、
前記スライド用ガイド通路及び指示手段の少なくとも一方が環状の凸部によって形成されることを特徴とするゲーム装置。
In claim 2,
At least one of the slide guide passage and the instruction means is formed by an annular convex portion.
請求項1において、
前記操作パネルには、前記複数の送受信装置に加えて、ゲーム関連情報を前記キャラクタアイテムの無線タグに書き込むための送受信装置と、
前記キャラクタアイテムを載置するため前記ゲーム関連情報書き込み用の送受信装置対応位置を指示する指示手段とが設けられていることを特徴とするゲーム装置。
In claim 1,
In addition to the plurality of transmission / reception devices, the operation panel includes a transmission / reception device for writing game-related information in the wireless tag of the character item;
An instructing means for instructing a position corresponding to a transmitting / receiving device for writing the game-related information for placing the character item is provided.
請求項5において、
前記枠状のガイド用スライド通路は、キャラクタアイテムの底部を移動可能に受け入れる第1の凹部として形成され、
前記指示手段は、前記第1の凹部内の前記送受信装置対応位置に形成された第2の凹部として形成され、
ゲーム結果書き込み用の前記指示手段は第3の凹部として形成され、
前記第3の凹部は、前記第1の凹部とキャラクタアイテムの底部を移動可能に連結されていることを特徴とするゲーム装置。
In claim 5,
The frame-shaped guide slide passage is formed as a first recess that movably receives the bottom of the character item,
The instruction means is formed as a second recess formed at the position corresponding to the transmission / reception device in the first recess,
The instruction means for writing the game result is formed as a third recess,
The game apparatus, wherein the third recess is movably connected to the first recess and the bottom of the character item.
請求項1において、
前記操作パネルには、前記キャラクタアイテムを支援するための支援用キャラクタアイテムを載置するための支援用載置部が設けられていることを特徴とするゲーム装置。
In claim 1,
The game apparatus, wherein the operation panel is provided with a support placement unit for placing a support character item for supporting the character item.
請求項7において、
前記枠状のガイド用スライド通路は、キャラクタアイテムの底部を移動可能に受け入れる第1の凹部として形成され、
前記指示手段は、前記第1の凹部内の前記送受信装置対応位置に形成された第2の凹部として形成され、
前記支援用載置部は第4の凹部として形成され、
前記第4の凹部は、前記第1の凹部とキャラクタアイテムの底部を移動可能に連結されていることを特徴とするゲーム装置。
In claim 7,
The frame-shaped guide slide passage is formed as a first recess that movably receives the bottom of the character item,
The instruction means is formed as a second recess formed at the position corresponding to the transmitting / receiving device in the first recess,
The support placement portion is formed as a fourth recess,
The game apparatus, wherein the fourth recess is movably connected to the first recess and the bottom of the character item.
請求項1〜8のいずれかにおいて、
複数のゲーム用プログラムを搭載し、
操作パネル上に載置して読みとられたキャラクタアイテムの種類に応じてゲーム内容が切り替えられることを特徴とするゲーム装置。
In any one of Claims 1-8,
Equipped with multiple game programs,
A game device characterized in that game content is switched according to the type of character item placed and read on an operation panel.
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