JP2014064804A - Game machine - Google Patents

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PROBLEM TO BE SOLVED: To improve game taste while exerting a function relating to a prior determination.SOLUTION: A game machine determines, in stored lottery random numbers, lottery random numbers, the random processing condition of which are satisfied, and executes a variable display on the basis of the determination result. The game machine further includes: prior determination means for predetermining whether or not the determination result falls out a specific result; and a retention display area capable of displaying retention symbols. When it is predetermined that the determination result does not fall out the specific result, the game machine displays retention symbols of a normal mode and, when it is predetermined to be the specific result, displays retention symbols of a specific mode. When the random number processing condition of a lottery random number that has been predetermined to produce the specific result, is satisfied, the game machine movingly displays the retention symbols of the specific mode that are displayed on the retention display area, to a retention history display area and, before a random number processing condition of the lottery random number that is predetermined to be the specific result, is satisfied, movingly displays retention symbols of the specific mode that are displayed on the retention history display area, to the retention display area.

Description

本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球式の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a so-called seven machine, a winged article, a right article, or a ball-type gaming machine such as an arrangement ball.

弾球式の遊技機(パチンコ機)としては、始動口と、大入賞口と、特別図柄表示手段等を遊技領域内に配設したものを例示できる。かかる遊技機においては遊技球が始動口に入賞することに基づいて、大当りを発生させるか否か等の判定(当否判定)を行い、判定の結果が大当りであると大当り遊技を実行する。   An example of a ball-type gaming machine (pachinko machine) is one in which a start opening, a prize winning opening, special symbol display means, and the like are arranged in the gaming area. In such a gaming machine, based on the winning of the game ball at the start opening, it is determined whether or not to generate a big hit (whether or not), and if the result of the determination is a big hit, the big hit game is executed.

つまり、この種の遊技機においては、始動口への遊技球の入賞に基づいて発生する抽選用乱数を記憶する抽選用乱数記憶手段を備えている。そして、抽選用乱数の処理条件(つまり、当否判定の実行条件や図柄変動遊技の開始条件)が成立すると、抽選用乱数記憶手段に記憶されている抽選用乱数を記憶順に読み出して、大当りを発生させるか否かの判定(大当り抽選)が行われる。この判定が行われると、特別図柄表示手段を用いて図柄変動遊技(特別図柄の変動表示を行う遊技)が開始され、図柄変動遊技の実行時間が経過すると、この判定結果が特別図柄表示手段において停止表示される。ここで、始動口に遊技球が入賞する毎に取得(発生)する抽選用乱数(つまり、判定用乱数)には、大当りか否かを当否判定する際に使用する大当り抽選用乱数、大当り図柄を判定(決定)するための乱数、リーチ演出の実行の可否を判定(決定)するための乱数等が含まれる。   In other words, this type of gaming machine includes lottery random number storage means for storing a lottery random number generated based on winning of a game ball at the start opening. Then, when the lottery random number processing conditions (that is, the execution condition for determining whether or not to win or the symbol variation game start condition) are satisfied, the lottery random numbers stored in the lottery random number storage means are read in the order of storage, and a big hit is generated Whether or not to make a decision (a lottery lottery) is performed. When this determination is made, a symbol variation game (a game for performing a variation display of a special symbol) is started using the special symbol display means, and when the execution time of the symbol variation game has elapsed, this determination result is displayed in the special symbol display means. Stopped display. Here, the random number for lottery (that is, the random number for determination) acquired (generated) every time a game ball wins at the start opening is used for determining whether or not it is a big hit. Random numbers for determining (deciding) whether or not to execute reach production are included.

また、この種の遊技機は、通常、図柄表示手段として、前述の特別図柄表示手段の他に演出図柄表示手段を備え、この演出図柄表示手段において、演出図柄(疑似図柄等)を用いて図柄変動演出(演出図柄を用いた変動表示)を行う。そして、この演出図柄表示手段においても疑似図柄の確定表示を用いて「判定(当否判定)の結果」を報知する。更に、この種の遊技機においては、保留数記憶手段に記憶されている抽選用乱数の個数(保留数)が、演出図柄表示手段や別の表示手段を用いて表示されるのが一般的である。例えば、抽選用乱数が抽選用乱数記憶手段に記憶されると、演出図柄表示手段の表示画面において1個の保留図柄を追加表示し、抽選用乱数記憶手段に記憶されている抽選用乱数が処理されると、表示画面に表示されている保留図柄の個数を1個減少(減少表示)させることが行われている。なお、以下の説明において、抽選用乱数記憶手段に記憶されている抽選用乱数を用いて、判定等の処理が行われることを、「抽選用乱数が処理(消化)される」と称することがある。   In addition, this type of gaming machine is usually provided with effect symbol display means in addition to the above-described special symbol display means as symbol display means, and in the effect symbol display means, a symbol is displayed using effect symbols (pseudo symbols, etc.). Fluctuation production (variation display using production symbols) is performed. The effect symbol display means also uses the pseudo symbol confirmation display to notify the “determination (whether or not determination) result”. Further, in this type of gaming machine, the number of lottery random numbers (holding number) stored in the holding number storage means is generally displayed using a production symbol display means or another display means. is there. For example, when the lottery random number is stored in the lottery random number storage means, one reserved symbol is additionally displayed on the display screen of the effect symbol display means, and the lottery random number stored in the lottery random number storage means is processed. Then, the number of reserved symbols displayed on the display screen is reduced by one (decrease display). In the following description, a process such as determination using the lottery random numbers stored in the lottery random number storage means is referred to as “the lottery random numbers are processed (digested)”. is there.

かかる遊技機の中には、抽選用乱数記憶手段に記憶されている抽選用乱数について、処理条件が成立すること(当該抽選用乱数に基づく図柄変動遊技が開始されること)に先立って、事前判定(所謂、保留情報の先読み)を行うとともに、事前判定の結果を用いた演出(以下、「先読み演出」という。)を演出図柄表示手段等によって行うものがある。具体的には、演出図柄表示手段の表示画面において、事前判定の結果を示唆する画像(以下、「予告画像」という。)を保留図柄に対応付けた状態で表示する遊技機が提案されている(特許文献1を参照)。   In such gaming machines, prior to the processing conditions being established for the lottery random numbers stored in the lottery random number storage means (the symbol variable game based on the lottery random numbers is started) in advance In addition to making a determination (so-called pre-reading of hold information), an effect using a result of prior determination (hereinafter referred to as “pre-read effect”) is performed by an effect symbol display means or the like. Specifically, there has been proposed a gaming machine that displays an image (hereinafter referred to as “preliminary image”) that suggests a result of prior determination in a display screen of the effect symbol display means in a state in which the image is associated with the reserved symbol. (See Patent Document 1).

特開2001−178904号公報JP 2001-178904 A

ところが、この種の先読み演出は画一的になってきており、遊技興趣を高めることが困難となっている。つまり、従来の「先読み演出」は、それが適用される機種に応じて、表示される保留図柄や予告画像の態様、種類が異なるものの、保留図柄や予告画像の表示態様に応じて、大当りに対する期待度を示唆することは、何れも同じである。よって、従来の「先読み演出」では、演出が画一的で、意外性に乏しいため、遊技者の期待感を高めることが困難となっている。従って、遊技機の事前判定に関する機能を生かしつつ遊技興趣を高めることができる新たな演出手法の出現が望まれている。   However, this kind of look-ahead production has become uniform, and it is difficult to enhance the game entertainment. In other words, the conventional “pre-reading effect” is based on the model to which it is applied, although the type and type of the reserved symbol and the preview image to be displayed are different. It is the same that suggests the degree of expectation. Therefore, in the conventional “look-ahead effect”, the effect is uniform and is not surprising, so it is difficult to increase the player's expectation. Therefore, the advent of a new production technique that can enhance the gaming interest while making use of the function relating to the prior determination of the gaming machine is desired.

本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、事前判定に関する機能を生かしつつ遊技興趣を高めることができる遊技機を提供することである。   The present invention has been made to solve such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing the gaming interest while making use of a function relating to prior determination.

請求項1に記載の遊技機は、
始動口への遊技球の入球に基づいて取得する抽選用乱数を、当該抽選用乱数に関する処理条件が成立するまでの間、記憶する抽選用乱数記憶手段と、
前記抽選用乱数記憶手段に記憶された抽選用乱数のうち、前記処理条件が成立したものを読み出して判定を行う判定手段と、
前記処理条件が成立したときに、前記判定手段の判定結果に基づいて所定の図柄の変動表示を図柄表示手段で行う図柄変動実行手段と、
前記抽選用乱数記憶手段に記憶された抽選用乱数に関し、前記判定結果が特定結果となる抽選用乱数であるか否かを、当該抽選用乱数についての処理条件の成立前に事前判定する事前判定手段と、
前記抽選用乱数記憶手段に記憶された抽選用乱数の個数に対応する保留図柄を表示可能であるとともに、前記処理条件が成立した抽選用乱数に対応する前記保留図柄を順次、消去する保留表示領域と、
を備え、
前記判定結果が前記特定結果とならないと事前判定された抽選用乱数に対応する保留図柄として、通常態様の保留図柄を表示可能で、前記判定結果が前記特定結果となると事前判定された抽選用乱数に対応する保留図柄として、特定態様の保留図柄を表示可能な遊技機であって、
前記判定結果が前記特定結果となると事前判定された抽選用乱数についての前記処理条件の成立に伴って、前記保留表示領域に表示されている特定態様の保留図柄を保留履歴表示領域に移動して表示する第1移動表示演出手段と、
前記判定結果が前記特定結果となると事前判定されると、当該事前判定の対象となった抽選用乱数に関する処理条件の成立前において、前記保留履歴表示領域に表示されている特定態様の保留図柄を前記保留表示領域に移動表示して表示する第2移動表示演出手段と、
を備えることを特徴とする。
The gaming machine according to claim 1,
Random number random number storage means for storing a random number for lottery acquired based on a game ball entering the starting port until a processing condition relating to the random number for lottery is satisfied;
Among the lottery random numbers stored in the lottery random number storage unit, a determination unit that reads and determines the one that satisfies the processing condition;
When the processing condition is satisfied, a symbol variation execution unit that performs a variation display of a predetermined symbol on the symbol display unit based on a determination result of the determination unit;
Prior determination to pre-determine whether or not the determination result is a random number for lottery that is a specific result regarding the random number for lottery stored in the random number storage means for lottery before the processing condition for the random number for lottery is satisfied Means,
A holding display area that can display a holding symbol corresponding to the number of lottery random numbers stored in the lottery random number storage means and sequentially deletes the holding symbol corresponding to the lottery random number for which the processing condition is satisfied. When,
With
Random numbers for lottery that can be displayed in a normal manner as reserved symbols corresponding to random numbers for lottery determined in advance that the determination result does not become the specified result, and that are determined in advance when the determined result becomes the specified result A game machine capable of displaying a reserved symbol of a specific aspect as a reserved symbol corresponding to
With the establishment of the processing condition for the random number for lottery determined in advance when the determination result becomes the specific result, the reserved pattern in the specific mode displayed in the hold display area is moved to the hold history display area. First moving display effect means for displaying;
When it is preliminarily determined that the determination result is the specific result, the hold pattern of the specific mode displayed in the hold history display area is established before the processing condition related to the random number for lottery that is the object of the predetermination is established. Second moving display effect means for moving and displaying in the hold display area;
It is characterized by providing.

本発明の遊技機では、特定態様の保留図柄(以下、特定保留図柄という。)に対応する抽選用乱数の消化に伴い、保留表示領域に表示されている特定保留図柄を保留履歴表示領域に移動して表示する。つまり、保留表示領域に表示されている特定保留図柄を、単に保留表示領域から消去するのではなく、この特定保留図柄を保留履歴表示領域において、保留表示領域に表示されていた保留図柄の履歴を示す図柄(保留履歴図柄)として残す演出を行う。その後、事前判定の結果に基づき、特定保留図柄を表示する際には、保留履歴表示領域に表示されている特定保留図柄(保留履歴図柄)を保留履歴表示領域から保留表示領域に移動して表示する演出を行う。   In the gaming machine of the present invention, the specific pending symbol displayed in the pending display area is moved to the pending history display area as the lottery random number corresponding to the reserved symbol in the specific mode (hereinafter referred to as the specific pending symbol) is digested. And display. In other words, instead of simply erasing the specific hold symbol displayed in the hold display area from the hold display area, this specific hold symbol is displayed in the hold history display area and the history of the hold symbol displayed in the hold display area is displayed. The effect to leave as a symbol to be shown (holding history symbol) is performed. After that, when displaying a specific hold symbol based on the result of prior determination, the specific hold symbol (hold history symbol) displayed in the hold history display area is moved from the hold history display area to the hold display area and displayed. Perform the production.

つまり、本発明の遊技機では、特定保留図柄を保留表示領域から保留履歴表示領域に移動して表示したり、この特定保留図柄を保留履歴表示領域から保留表示領域に移動して表示するという意外性に富んだ演出によって、遊技者に対して特典が付与されることを予告したり、示唆することができる。従って、本発明の遊技機によると、移動して表示された特定保留図柄に対応する抽選用乱数が消化される際に遊技者が抱く期待感(特典獲得に対する期待感)を高めることができるため、当該遊技機の事前判定に関する機能を生かしつつ遊技興趣を高めることができる。   In other words, in the gaming machine of the present invention, it is unexpected that the specific hold symbol is moved from the hold display region to the hold history display region and displayed, or the specific hold symbol is moved from the hold history display region to the hold display region and displayed. With a rich performance, it is possible to foresee or suggest that a privilege will be given to the player. Therefore, according to the gaming machine of the present invention, it is possible to increase a player's expectation (expectation for obtaining a privilege) when the lottery random number corresponding to the specific reserved symbol displayed by movement is digested. Therefore, it is possible to enhance the gaming interest while taking advantage of the function relating to the prior determination of the gaming machine.

請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、
前記判定結果が前記特定結果となると事前判定されるとともに、前記保留履歴表示領域に前記特定態様の保留図柄が表示されている場合、
前記第2移動表示演出手段が、前記保留履歴表示領域に表示されている特定態様の保留図柄を前記保留表示領域に移動して表示することによって、当該事前判定の対象となった抽選用乱数に対応する保留図柄の前記保留表示領域への表示を開始することを特徴とする。
The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1,
When it is determined in advance that the determination result is the specific result, and the reserved symbol of the specific aspect is displayed in the hold history display area,
The second moving display effect means moves the random symbol for the specific mode displayed in the pending history display area to the reserved display area and displays it on the random number for the lottery subject to the prior determination. The display of the corresponding holding symbol in the holding display area is started.

この限定を備える場合、抽選用乱数が抽選用乱数記憶手段に記憶されたとき、事前判定が実行されるとともに、当該事前判定によって「判定結果が特定結果」となると判定されると、保留履歴表示領域に表示されている特定保留図柄(保留履歴図柄)を、保留履歴表示領域から保留表示領域に移動して表示することによって、当該抽選用乱数に対応する保留図柄の表示が開始される。   In the case of providing this limitation, when the random number for lottery is stored in the random number storage means for lottery, a pre-determination is executed, and if it is determined by the pre-determination that the “determination result is a specific result”, the holding history display By displaying the specific holding symbol (holding history symbol) displayed in the area from the holding history display area to the holding display area, the display of the holding symbol corresponding to the lottery random number is started.

つまり、抽選用乱数が抽選用乱数記憶手段に記憶されることに伴って、保留表示領域に保留図柄を追加表示する際に、この追加表示する保留図柄が特定保留図柄である場合には、「移動して表示する演出手法」を用い、この追加表示する保留図柄が通常態様の保留図柄(以下、「通常保留図柄」という。)である場合には、「移動して表示する手法」を用いずに行う。よって、「特定保留図柄が保留履歴表示領域から保留表示領域に移動して表示されることで、保留表示領域に追加表示されること」に遭遇する遊技者は、特典獲得の可能性を強く実感できるため、当該遊技機の事前判定に関する機能を生かしつつ、この遊技機の遊技興趣を高めることができる。   That is, when the lottery random number is stored in the lottery random number storage means, when the reserved symbol to be additionally displayed is the specific reserved symbol when the reserved symbol is additionally displayed in the reserved display area, When the “display method to move and display” is used, and the reserved symbol to be additionally displayed is a normal-type reserved symbol (hereinafter referred to as “normally reserved symbol”), the “method to move and display” is used. Do it without. Therefore, a player who encounters that “the specific hold symbol is moved and displayed from the hold history display area to the hold display area and is additionally displayed in the hold display area” has a strong sense of the possibility of the benefit acquisition. Therefore, the gaming interest of this gaming machine can be enhanced while taking advantage of the function relating to the prior determination of the gaming machine.

請求項3に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、
前記抽選用乱数が前記抽選用乱数記憶手段に記憶されると、一律に、前記通常態様の保留図柄が前記保留表示領域に表示されるとともに、
前記判定結果が前記特定結果となると事前判定され、前記保留履歴表示領域に前記特定態様の保留図柄が表示されている場合において、
当該事前判定の対象となった抽選用乱数に関する処理条件の成立前に、前記第2移動表示演出手段が、前記保留履歴表示領域に表示されている特定態様の保留図柄を前記保留表示領域に移動し、当該抽選用乱数に対応する保留図柄として前記保留表示領域に表示されている前記通常態様の保留図柄を、該移動した特定態様の保留図柄に変更する保留図柄変更演出を行うことを特徴とする。
The gaming machine according to claim 3 is the gaming machine according to claim 1,
When the random number for lottery is stored in the random number storage means for lottery, the holding symbol of the normal mode is uniformly displayed in the holding display area,
In the case where the determination result is determined in advance as the specific result, and the reserved symbol of the specific mode is displayed in the hold history display area,
Before the processing condition relating to the random number for lottery that is the subject of the prior determination is satisfied, the second movement display effect means moves the holding pattern in the specific mode displayed in the holding history display area to the holding display area. And performing a holding symbol change effect for changing the holding symbol of the normal mode displayed in the holding display area as the holding symbol corresponding to the random number for lottery to the holding symbol of the moved specific mode. To do.

この限定を備える場合、「既に発生して抽選用乱数記憶手段に記憶されているとともに判定結果が特定結果となると事前判定される抽選用乱数」が処理(消化)されるまでの途中に、保留履歴表示領域に表示されている通常保留図柄を、保留履歴表示領域に表示されている特定保留図柄に変更する「保留図柄変更演出」を行う。つまり、消化待ちの通常保留図柄を、保留履歴表示領域に表示されている特定保留図柄に変更する演出により、遊技者に特典が付与されることを強く示唆することができるため、当該遊技機の事前判定に関する機能を生かしつつ、保留図柄を用いた演出のバリエーションを更に増すことができ、遊技興趣の向上に貢献することができる。   In the case of providing this limitation, “the random number for lottery already generated and stored in the random number storage means for lottery and pre-determined when the determination result becomes the specific result” is suspended during the processing (digestion) process. A “holding symbol change effect” is performed in which the normal holding symbol displayed in the history display area is changed to the specific holding symbol displayed in the holding history display region. That is, since it is possible to strongly suggest that a privilege is given to the player by the effect of changing the normal hold symbol waiting for digestion to the specific hold symbol displayed in the hold history display area, While making use of the function relating to the prior determination, it is possible to further increase the variation of the effect using the reserved symbols, and to contribute to the improvement of the game entertainment.

請求項4に記載の遊技機は、請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機において、
前記図柄表示手段が備える一の表示部に、前記保留表示領域と前記保留履歴表示領域を設けることを特徴とする。
The gaming machine according to claim 4 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
The holding display area and the holding history display area are provided in one display section provided in the symbol display means.

このように、一の表示部に保留表示領域と保留履歴表示領域を設けると、遊技者が、第1移動表示演出や第2移動表示演出を見逃すことを防止できる。従って、第1移動表示演出や第2移動表示演出を用いて遊技興趣の向上を図ることができる。   As described above, when the holding display area and the holding history display area are provided in one display unit, it is possible to prevent the player from overlooking the first movement display effect and the second movement display effect. Accordingly, it is possible to improve the game entertainment using the first movement display effect and the second movement display effect.

本明細書において、「前」および「表」は、「遊技機を基準とする前方(つまり、遊技者に近接する方向)」を示し、「後」および「裏」は、遊技機を基準とする後方(つまり、遊技者から離間する方向)」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材(以下、「扉型部材」という。)」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。   In this specification, “front” and “front” indicate “forward with respect to the gaming machine (ie, a direction closer to the player)”, and “rear” and “back” with respect to the gaming machine. To the rear (i.e., away from the player) ". Further, “left” indicates “left” as viewed from the player, and “right” indicates “right as viewed from the player”. Further, in “a member that can be opened and closed like a door (hereinafter referred to as a“ door type member ”)” such as a main body frame, a front frame, an upper plate member, a lower plate member, etc., “left”, “right” “Front”, “Rear” and the like are based on the case where these door-type members are in use, that is, in the closed state.

また、本明細書において、遊技盤面に設けられた各種入賞口に遊技球が入る(受け入れられる)ことを、「入賞」若しくは「入球」と表記することがある。このうち、「入賞」とは、賞球の払い出しの前提となる入賞口に遊技球が入球することを示すもので、入賞口に遊技球が入る(受け入れられる)ことを示す点では、「入球」と実質的に同義である。更に、後述する大入賞装置や第2始動入賞装置のように、入賞不能(若しくは、入賞困難)な状態と入賞可能(若しくは、入賞容易)な状態とに変化可能な入賞装置において、入賞不能(若しくは、入賞困難)な状態を第1状態と称し、入賞可能(若しくは、入賞容易)な状態を第2状態と称することがある。   Further, in this specification, a game ball entering (accepting) a variety of winning holes provided on the game board surface may be referred to as “winning” or “entering”. Of these, “winning” means that a game ball enters a winning opening, which is a premise for paying out a winning ball, and that a gaming ball enters (accepts) a winning opening. Substantially synonymous with “entering ball”. Furthermore, in a winning device that can change between a state where a winning is impossible (or difficult to win) and a state where a winning is possible (or easy to win), such as a large winning device and a second start winning device described later, Alternatively, a state where it is difficult to win a prize may be referred to as a first state, and a state where a prize is possible (or easy to win) may be referred to as a second state.

以上記述したように本発明の遊技機によると、事前判定に関する機能を生かしつつ遊技興趣を高めることができる。   As described above, according to the gaming machine of the present invention, it is possible to enhance the gaming interests while taking advantage of the function relating to the prior determination.

本発明の各実施例に係る遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the game machine which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る遊技機において、外枠、本体枠、前面枠、皿部材(上皿部材、下皿部材)を示す斜視図である。In the gaming machine according to each embodiment of the present invention, it is a perspective view showing an outer frame, a main body frame, a front frame, and a dish member (an upper dish member, a lower dish member). 本発明の各実施例に係る遊技機において本体枠等を説明するための概略的な説明図である。It is a schematic explanatory view for explaining a main body frame and the like in the gaming machine according to each embodiment of the present invention. 本発明の各実施例に係る遊技機において遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows a game board in the game machine which concerns on each Example of this invention. 各実施例に係る遊技機の演出表示装置の表示画面を概略的に示す正面図である。It is a front view which shows roughly the display screen of the presentation display apparatus of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の演出表示装置の表示画面の一部を概略的に示す正面図である。It is a front view which shows roughly a part of display screen of the effect display apparatus of the game machine which concerns on each Example. (a)及び(b)は可変式の始動入賞装置を示す概略的に示す正面図である。(A) And (b) is a front view which shows schematically the variable start winning device. (a)は各実施例に係る遊技機の下部表示装置を概略的に示す正面図であり、(b)は各実施例に係る遊技機の下部表示装置で実行される特別図柄の変動表示態様を示す説明図であり、(c)は各実施例に係る遊技機の演出表示装置の表示画面で実行される補助図柄の変動表示態様を示す説明図である。(A) is a front view schematically showing a lower display device of a gaming machine according to each embodiment, and (b) is a special symbol variable display mode executed by the lower display device of the gaming machine according to each embodiment. (C) is explanatory drawing which shows the variable display mode of the auxiliary | assistant symbol performed on the display screen of the presentation display apparatus of the game machine which concerns on each Example. 本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electronic control apparatus which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electronic control apparatus which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electronic control apparatus which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electronic control apparatus which concerns on each Example of this invention. 特図1大当り抽選(第1の大当り抽選)で使用するデータテーブルおよび特図2大当り抽選(第2の大当り抽選)で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the data table used by special figure 1 big hit lottery (1st big hit lottery) and the data table used by special figure 2 big hit lottery (2nd big hit lottery). (a)〜(c)は本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動演出を説明するための説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing for demonstrating the symbol fluctuation effect performed by the game machine which concerns on each Example of this invention. (a)および(b)は本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動演出を説明するための説明図である。(A) And (b) is explanatory drawing for demonstrating the symbol fluctuation effect performed with the game machine which concerns on each Example of this invention. (a)および(b)は疑似図柄の内容を説明するための説明図である。(A) And (b) is explanatory drawing for demonstrating the content of a pseudo | simulation symbol. 図柄変動演出を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a pattern fluctuation effect. 図柄変動演出を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a pattern fluctuation effect. 図柄変動演出を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a pattern fluctuation effect. 図柄変動演出を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a pattern fluctuation effect. 図柄変動演出を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a pattern fluctuation effect. (a)および(b)は各実施例に係る遊技機において主制御部からコマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。(A) And (b) is explanatory drawing which showed notably the mode that a command was output from the main control part in the gaming machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の遊技制御処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the game control process of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の普通電動役物遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the normal electric accessory game process of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る特別図柄遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the special symbol game process which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the special symbol game process of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the special symbol game process of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の当否判定処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the success / failure determination process of the gaming machine according to each embodiment. 各実施例に係る遊技機の図柄変動開始処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the symbol change start process of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の大当り遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the big hit game process of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の大当り遊技終了時処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the process at the time of the jackpot game end of the game machine which concerns on each Example. 演出制御処理を説明するためのフロー図である。It is a flowchart for explaining the effect control process. 保留発生時処理を説明するためのフロー図である。It is a flowchart for demonstrating the process at the time of holding | maintenance generation | occurrence | production. 図柄変動演出処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a design change effect process. 保留消化時処理を説明するためのフロー図である。It is a flow figure for explaining processing at the time of reservation digestion. 図柄変動演出を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a pattern fluctuation effect. 図柄変動演出を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a pattern fluctuation effect. 演出制御処理を説明するためのフロー図である。It is a flowchart for explaining the effect control process. 保留発生時処理を説明するためのフロー図である。It is a flowchart for demonstrating the process at the time of holding | maintenance generation | occurrence | production. 保留図柄入れ替え演出処理を説明するためのフロー図である。It is a flowchart for demonstrating a pending | holding symbol exchange effect process. 図柄変動演出を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a pattern fluctuation effect. 図柄変動演出を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a pattern fluctuation effect. 保留発生時処理を説明するためのフロー図である。It is a flowchart for demonstrating the process at the time of holding | maintenance generation | occurrence | production. ガセ入れ替え演出関連処理を説明するためのフロー図である。It is a flowchart for demonstrating a gase change effect relevant process. 保留図柄入れ替え演出処理を説明するためのフロー図である。It is a flowchart for demonstrating a pending | holding symbol exchange effect process. 特図1大当り抽選(第1の大当り抽選)で使用するデータテーブルおよび特図2大当り抽選(第2の大当り抽選)で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the data table used by special figure 1 big hit lottery (1st big hit lottery) and the data table used by special figure 2 big hit lottery (2nd big hit lottery). 図柄変動演出を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a pattern fluctuation effect. 図柄変動演出を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a pattern fluctuation effect. 特別図柄遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a special symbol game process. 大当り遊技終了時処理を示すフロー図である。It is a flow figure showing processing at the time of big hit game end. 図柄変動演出を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a pattern fluctuation effect. 特別図柄遊技処理を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a special symbol game process. 大当り用変動パターンテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern table for big hits. 外れ用変動パターンテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern table for deviation | shift. 図柄変動演出を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a pattern fluctuation effect. 図柄変動演出を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a pattern fluctuation effect. 変形例1説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the modification 1. FIG. 変形例2を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the modification 2. FIG. 変形例3を説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining a modification example 3;

以下、発明を実施するための形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、各請求項に係る発明を、「セブン機」と称する遊技機(パチンコ機)1に適用した各具体例について説明する。   DESCRIPTION OF EMBODIMENTS Hereinafter, embodiments showing modes for carrying out the invention will be described with reference to the drawings. In each example described below, each specific example in which the invention according to each claim is applied to a gaming machine (pachinko machine) 1 referred to as a “seven machine” will be described.

(1)機械的な構造
a.遊技機の全体構造
先ず、この遊技機1の全体構造について、図1〜図3等を参照して説明する。この遊技機1は、図1および図2に示すように、外枠2と、この外枠2に装着された遊技機本体H(機体)とを備えている。この外枠2は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体21と、外枠本体21の前面下部を覆う前板部22とを備えている。
(1) Mechanical structure a. First, the overall structure of the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. As shown in FIGS. 1 and 2, the gaming machine 1 includes an outer frame 2 and a gaming machine main body H (machine body) attached to the outer frame 2. The outer frame 2 includes an outer frame main body 21 configured by a substantially rectangular frame-shaped body, and a front plate portion 22 that covers a lower front portion of the outer frame main body 21.

遊技機本体Hは、外枠2の左端側上下のヒンジH1、H2(図1および図2を参照)を用いて、外枠2の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Hは、遊技機1のうちで外枠2を除く部分であって、図2に示すように、本体枠3と、前面枠4と、前面枠4に一体化された皿部材(上皿部材5および下皿部材6)5Aと、遊技盤10(図4を参照)と、裏機構盤102(図3を参照)等を主要部としている。   The gaming machine main body H is rotatably mounted on the left end side of the outer frame 2 using hinges H1 and H2 on the left end side of the outer frame 2 (see FIGS. 1 and 2). The gaming machine main body H is a portion of the gaming machine 1 excluding the outer frame 2, and as shown in FIG. 2, the main body frame 3, the front frame 4, and the dish member integrated with the front frame 4. (Upper plate member 5 and lower plate member 6) 5A, game board 10 (see FIG. 4), back mechanism board 102 (see FIG. 3) and the like are the main parts.

また、本体枠3は、図3に示すように、外枠2に嵌めこまれ、外枠2に対して開閉可能に軸支されている。尚、図1に示すように、本体枠3の右端側には施錠装置7が装着されている。また、図2においては、外枠2、本体枠3と、前面枠4と、皿部材5Aを図示し、遊技盤10と、裏機構盤102の図示を省略している。   Further, as shown in FIG. 3, the main body frame 3 is fitted into the outer frame 2 and is pivotally supported so as to be openable and closable with respect to the outer frame 2. As shown in FIG. 1, a locking device 7 is mounted on the right end side of the main body frame 3. In FIG. 2, the outer frame 2, the main body frame 3, the front frame 4, and the dish member 5 </ b> A are illustrated, and the game board 10 and the back mechanism board 102 are not shown.

本体枠3は、全体がプラスチック製であり、図3に示すように、枠状体によって構成されている。この本体枠3は、上半部に窓部3Mを備える枠本体部3bと、枠本体部3bの裏面部から略矩形枠状に突出する突出部3cとを備える。そして、本体枠3は、この突出部3cを用いて遊技盤10を保持するための保持部を構成している。つまり、突出部3cの突端面であって、窓部3Mの左方側の上下と、窓部3Mの右方側の上下には保持具3fが回動可能な状態で装着され、保持具3fの突端部を遊技盤10の後面部に当接させることで遊技盤10が本体枠3により保持されている。   The main body frame 3 is entirely made of plastic, and is constituted by a frame-like body as shown in FIG. The main body frame 3 includes a frame main body portion 3b including a window portion 3M in an upper half portion, and a protruding portion 3c protruding in a substantially rectangular frame shape from the back surface portion of the frame main body portion 3b. And the main body frame 3 comprises the holding | maintenance part for hold | maintaining the game board 10 using this protrusion part 3c. That is, the holding tool 3f is mounted on the protruding end surface of the projecting portion 3c in a state where the holding tool 3f can rotate on the left and right sides of the window 3M and the right and left sides of the window 3M. The game board 10 is held by the main body frame 3 by bringing the protruding end of the game board 10 into contact with the rear surface of the game board 10.

本体枠3が遊技盤10を保持したとき、「遊技盤10の前面部10aに構成される遊技領域11」を窓部3Mによって本体枠3の前方から視認することができる。また、遊技盤10の背面部には裏機構盤102(図3参照)が装着され、この背面部を覆う状態とされている。なお、裏パック102は中枠3に開閉可能に軸支されているとともに、この裏パック102には、「遊技球が蓄えられる遊技球タンク」、「遊技球を上皿部材5には、払い出すための遊技球払出装置」、「各種制御基板(後述する主制御基板200)を収納したケース」等が搭載されている。   When the main body frame 3 holds the game board 10, the “game area 11 formed on the front surface portion 10a of the game board 10” can be viewed from the front of the main body frame 3 through the window 3M. Further, a back mechanism board 102 (see FIG. 3) is mounted on the back surface portion of the game board 10 to cover the back surface portion. The back pack 102 is pivotally supported by the middle frame 3 so that it can be opened and closed. The back pack 102 has a “game ball tank for storing game balls” and a “pay game ball to the upper plate member 5”. A “game ball payout device for taking out”, “a case containing various control boards (main control board 200 to be described later)” and the like are mounted.

前面枠4は、図2に示すように、本体枠3の前面側に配置され、本体枠3の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠4はその中央部に視認窓41aを備えている。この視認窓41aは前面枠4の前後に貫通する状態に設けられ、遊技盤10の盤面に形成された遊技領域11(正面視で略円形の遊技領域11)を前方から視認可能な形状に開設(略吊り鐘形状に開設)され、前面枠4を閉じたときにその背後に位置する遊技領域11が、この視認窓41aによって前方から視認可能とされる。   As shown in FIG. 2, the front frame 4 is disposed on the front side of the main body frame 3 and is supported at the left end of the main body frame 3 so as to be openable and closable. The front frame 4 has a visual recognition window 41a at the center thereof. This viewing window 41a is provided in a state penetrating the front and rear of the front frame 4, and a gaming area 11 (a substantially circular gaming area 11 in front view) formed on the board surface of the gaming board 10 is opened in a shape that can be seen from the front. When the front frame 4 is closed, the game area 11 located behind the front frame 4 can be viewed from the front through the viewing window 41a.

前面枠4は、図1に示すように、枠本体41と、この枠本体41に装着されるガラス板43(図3を参照)と、ガラス板43を枠本体41に保持させるための保持具(図示を省略)と、を備えている。また、本遊技機1では、図2に示すように、「上皿部材5および下皿部材6を一体化した皿部材5A」が前面枠4に一体化され、本体枠3に対して前面枠4と一体で開閉可能とされている。但し、皿部材5Aを、本体枠3における前面枠4の装着部位よりも下方に装着し、前面枠4とは別に開閉可能としてもよい。また、上皿部材5および下皿部材6を別体に設け、本体枠3における前面枠4の装着部位よりも下方に配置し、上方に配置される上皿部材5を前面枠4とは別に開閉可能とし、下方に配置される下皿部材6を開閉不可能としてもよい。   As shown in FIG. 1, the front frame 4 includes a frame main body 41, a glass plate 43 (see FIG. 3) attached to the frame main body 41, and a holder for holding the glass plate 43 on the frame main body 41. (Not shown). Further, in the gaming machine 1, as shown in FIG. 2, “a plate member 5 </ b> A in which the upper plate member 5 and the lower plate member 6 are integrated” is integrated with the front frame 4, and the front frame with respect to the main body frame 3. 4 can be opened and closed integrally. However, the plate member 5 </ b> A may be mounted below the mounting portion of the front frame 4 in the main body frame 3 so that it can be opened and closed separately from the front frame 4. Further, the upper plate member 5 and the lower plate member 6 are provided separately, arranged below the mounting portion of the front frame 4 in the main body frame 3, and the upper plate member 5 arranged above is separated from the front frame 4. The lower plate member 6 arranged below can be opened and closed and cannot be opened and closed.

図1および図2に示すように、前面枠4の前面部の上方側の左右には、スピーカSP1、SP2(図10参照)が装着され、前板部22の左右両端にも、スピーカSP3、SP4(図10参照)が内蔵されている。そして、本遊技機1においては、これらのスピーカSP1〜SP4を用いて、遊技状態に応じた効果音や、その他の音(音声)を発生させる。また、図2に示すように、前面枠4の前面部において、上皿部材5の配置位を構成する箇所には、遊技機1から排出される遊技球を受け入れるための受入口5bを備えている。更に、上皿部材5の裏側には、球貸表示基板410(図9参照)および演出ボタン基板228(図10参照)が設けられ、上皿部材5の上面部には「演出ボタンSW」が配置されている(図2を参照)。   As shown in FIGS. 1 and 2, speakers SP1 and SP2 (see FIG. 10) are mounted on the left and right above the front portion of the front frame 4, and the speakers SP3 and SP2 are also attached to the left and right ends of the front plate portion 22, respectively. SP4 (see FIG. 10) is incorporated. And in this game machine 1, the sound effect according to a game state and other sounds (sound) are generated using these speakers SP1-SP4. In addition, as shown in FIG. 2, in the front surface portion of the front frame 4, a location that constitutes the position of the upper plate member 5 is provided with a receiving port 5 b for receiving a game ball discharged from the gaming machine 1. Yes. Further, a ball rental display board 410 (see FIG. 9) and an effect button board 228 (see FIG. 10) are provided on the back side of the upper plate member 5, and an “effect button SW” is provided on the upper surface of the upper plate member 5. In place (see FIG. 2).

図2に示すように、皿部材5Aにおいて上皿部材5の下方の部位が、下皿部材6を構成している。この下皿部材6の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材5から排出される遊技球を受け入れるための受入口6aを備えている。また、下皿部材6の右端側には発射ハンドル9が設けられている。そして、本体枠3の前面部裏側(本体枠3の内部)であって、遊技盤10よりも下方の左端側に位置する部位には、発射装置ユニット90(図4を参照)が配設されており、この発射装置ユニット90に発射ハンドル9が接続されている。ここで、発射装置ユニット90は球送り装置(図示を省略)から送り出される遊技球を略鉛直上方に発射して、遊技領域11に到達させるためのものである。   As shown in FIG. 2, a portion of the dish member 5 </ b> A below the upper dish member 5 constitutes the lower dish member 6. At the approximate center of the lower plate member 6, a receiving port 6 a for receiving a game ball discharged from the upper plate member 5 is provided in the inside of the substantially container shape. A firing handle 9 is provided on the right end side of the lower plate member 6. A launching device unit 90 (see FIG. 4) is disposed on the rear side of the front surface of the main body frame 3 (inside the main body frame 3) and located on the left end side below the game board 10. The launcher unit 9 is connected to the launcher unit 90. Here, the launcher unit 90 is for launching a game ball sent out from a ball feeder (not shown) substantially vertically upward to reach the game area 11.

また、発射ハンドル9には、遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ(タッチセンサ)9aが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ9bが装着されている。なお、本実施例の発射装置ユニット90は球送り装置(図示を省略)から送り出される遊技球を「100発/分」の設定に従って略鉛直上方に発射して遊技領域11に到達させる。このため、後述する球流下装置70に向かって遊技球を連続発射した場合、「0.6秒」間隔で当該球流下装置70に遊技球が到達することになる。   The launch handle 9 is equipped with a touch switch (touch sensor) 9a for detecting that the player is touching, and in the vicinity thereof, the launch stop for temporarily stopping the launch of the game ball is stopped. A switch 9b is attached. It should be noted that the launching device unit 90 of the present embodiment launches the game ball sent out from the ball feeding device (not shown) substantially vertically upward according to the setting of “100 shots / minute” to reach the game area 11. For this reason, when a game ball is continuously fired toward the ball flow down device 70 described later, the game ball reaches the ball flow down device 70 at intervals of “0.6 seconds”.

b.遊技盤10の構成
次に、遊技盤10の構成について図4等を用いて説明する。この遊技盤10は正面視で略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体10Aと、この遊技盤本体10Aに装着される各種の盤部品(外側レール12、内側レール13、メイン役物装置20等)が装着されている。尚、この遊技盤本体10Aの前面部には、セル画が印刷されたシート状物が貼着されているが図示を省略する。
b. Next, the configuration of the game board 10 will be described with reference to FIG. The game board 10 includes a game board main body 10A configured using a substantially rectangular plywood in front view, and various board components (the outer rail 12, the inner rail 13, and the main accessory attached to the game board main body 10A. Device 20 etc.) is mounted. Note that a sheet-like object on which a cell image is printed is attached to the front surface of the game board main body 10A, but the illustration is omitted.

遊技盤本体10Aは、正面視で略円形とされる領域形成部10Bと、領域形成部10Bの周囲に位置する領域外部10Cとを備える。また、遊技盤本体10Aの前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール12と、内側レール13とが配設されている。そして、領域形成部10Bの前面部(遊技盤面)は、この外側レール12および内側レール13が形成する略円形の周壁によって略包囲されつつ、遊技領域11を構成している。   The game board main body 10A includes a region forming portion 10B that is substantially circular in a front view, and a region outside 10C that is positioned around the region forming portion 10B. In addition, an outer rail 12 and an inner rail 13 that are both configured using a band-shaped metal plate are disposed on the front surface of the game board main body 10A. And the front part (game board surface) of the area | region formation part 10B comprises the game area | region 11, being substantially enclosed by the substantially circular surrounding wall which this outer rail 12 and the inner rail 13 form.

内側レール13は略U字形状に配置されつつ、左端部が遊技盤本体10Aは左上部に配設されるとともに、その左側方に位置する「外側レール12の左上部」との間に「遊技球が通過可能な隙間」を設け、球進入口11Sを形成している。また、外側レール12の左端部は、発射装置ユニット90の球出口96jの斜め左上に近接配置されている。そして、外側レール12において、内側レール13の外側に配置される部分は、外側レール12の左端部から左斜め上方に上がる経路を描き、内側レール13の右端部の側方に到達したところで、その経路を内側レール13と略平行な円弧状の経路に改めつつ上昇し、球進入口11Sの側方を越えて、遊技盤本体10Aの右上部まで到達している。   While the inner rail 13 is arranged in a substantially U shape, the game board main body 10A is disposed at the upper left portion at the left end portion, and the “game” between the “upper left portion of the outer rail 12” located on the left side thereof. A “gap through which a sphere can pass” is provided to form a ball entrance 11S. Further, the left end portion of the outer rail 12 is disposed close to the upper left of the ball outlet 96j of the launcher unit 90. And the part arrange | positioned on the outer side of the inner rail 13 in the outer rail 12 draws the path | route which goes up diagonally to the left from the left end part of the outer rail 12, and when it reached the side of the right end part of the inner rail 13, The route rises while changing the route to an arc-like route substantially parallel to the inner rail 13, and reaches the upper right part of the game board main body 10A beyond the side of the ball entrance 11S.

内側レール13の外側面部には、補助レール13Bの上端部が一体化されている。そして、「補助レール13Bと、これに略平行な外側レール12の部分の間に形成される通路」と、その上方の「外側レール12と内側レール13とに挟まれつつ球進入口11Sに至る通路」とが連続して誘導経路Yを構成している。この誘導経路Yは、その下端部が「発射装置ユニット90の球出口96j」と連通するとともに、下端部から左上がり傾斜状に「内側レール13の外側(左側方)」を上昇した後、内側レール13の外側を時計回転方向に通過して、球進入口11Sに到達している。   The upper end portion of the auxiliary rail 13 </ b> B is integrated with the outer surface portion of the inner rail 13. Then, the “passage formed between the auxiliary rail 13B and the portion of the outer rail 12 substantially parallel to the auxiliary rail 13B” and the “passage formed between the outer rail 12 and the inner rail 13 above it reach the ball entrance 11S. The “passage” continuously forms the guide route Y. The lower end of the guide path Y communicates with the “ball outlet 96j of the launcher unit 90” and rises leftward from the lower end to rise “outside of the inner rail 13 (on the left side)” It passes through the outside of the rail 13 in the clockwise direction and reaches the ball entrance 11S.

領域形成部10B(遊技盤10において遊技領域11内に位置する部位)には、メイン役物装置20と、普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16と、第1始動入賞装置17aと、第2始動入賞装置17bと、大入賞装置31と、下部表示装置60と、3個の一般入賞装置40、41、43と、多数の障害釘(図示を省略)と、風車19等が配設されている。   In the area forming unit 10B (the part located in the game area 11 in the game board 10), the main accessory device 20, the normal symbol operating gate (normal symbol operating port) 16, the first start winning device 17a, 2 Start winning device 17b, large winning device 31, lower display device 60, three general winning devices 40, 41, 43, a number of obstacle nails (not shown), windmill 19 and the like are arranged. ing.

メイン役物装置20は、取付部材(化粧板)21と、演出表示装置27とを備えている。このうち、取付部材21は、領域形成部10Bの前面部に装着される板状体によって構成され、図4に示すように、遊技領域11の上半部中央部を構成している。この取付部材(化粧板)21には、窓部形成孔21dが設けられ、この窓部形成孔21dによって表示窓21eを構成している。尚、この表示窓21eは正面視で略矩形状とされている。   The main accessory device 20 includes an attachment member (decorative plate) 21 and an effect display device 27. Among these, the attachment member 21 is comprised by the plate-shaped body with which the front part of the area | region formation part 10B is mounted | worn, and comprises the upper half center part of the game area | region 11 as shown in FIG. The attachment member (decorative plate) 21 is provided with a window portion forming hole 21d, and the window portion forming hole 21d constitutes a display window 21e. The display window 21e is substantially rectangular when viewed from the front.

図4に示すように、取付部材21の下縁部には、ステージ部21pが前方に突出する状態に装着され、取付部材21の周縁部のうちのその他の部位には装飾部材21Aが、前方に突出する状態に装着されている。この装飾部材21Aは、取付部材21の上縁部から突出する庇部21Hと、取付部材21の左縁部から突出する左側装飾部21Lと、取付部材21の右縁部から突出する右装飾部21Rとを備えている。   As shown in FIG. 4, the stage member 21 p is attached to the lower edge portion of the attachment member 21 so as to protrude forward, and the decorative member 21 </ b> A is attached to the other part of the peripheral portion of the attachment member 21. It is mounted in a state of protruding. The decorative member 21A includes a flange portion 21H protruding from the upper edge portion of the mounting member 21, a left decorative portion 21L protruding from the left edge portion of the mounting member 21, and a right decorative portion protruding from the right edge portion of the mounting member 21. 21R.

左側装飾部21Lの内部に遊技球の通路(所謂「ワープ通路」)21wが形成されている。つまり、左側装飾部21Lの左側面部において、この通路21wの進入口(図示を省略)が、左斜め上方に向かって開口し、遊技領域11を流下する遊技球を、この進入口で受け入れ、ステージ部21p上(メイン役物装置20の内部)に進入させる。また、ステージ部21pは、その上面部によって遊技球の転動面を構成する。この転動面は、左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面として構成されているが、転動面の中央部では上方に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。   A game ball passage (a so-called “warp passage”) 21w is formed inside the left decorative portion 21L. That is, in the left side surface portion of the left decorative portion 21L, the entrance (not shown) of the passage 21w opens obliquely upward to the left, and the game ball flowing down the game area 11 is received at this entrance, and the stage It makes it approach on the part 21p (inside the main accessory apparatus 20). Moreover, the stage part 21p comprises the rolling surface of a game ball by the upper surface part. The rolling surface is configured as an inclined surface that descends from the left and right end portions toward the central portion, and is a raised portion that slightly protrudes upward at the central portion of the rolling surface.

本遊技機1においては、遊技領域11を流下し、通路21wを通じて転動面の左端部に到達した遊技球は、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いが衰えたところで、この遊技球はメイン役物装置20外に排出されるが、転動面の中央部から排出される遊技球の多くは、一定の確率で第1始動入賞装置17aに入賞する(後述する。)。尚、遊技領域11を流下して第1始動入賞装置17aに入賞する遊技球の中には、メイン役物装置20に進入せずに第1始動入賞装置17aに入賞するものと、メイン役物装置20に進入し、ステージ部21p上を転動した後に第1始動入賞装置17aに入賞するものがある。   In the gaming machine 1, the game ball that has flowed down the game area 11 and reached the left end of the rolling surface through the passage 21w rolls right on the rolling surface, and further rolls leftward. . Then, when the momentum of the game ball has declined, this game ball is discharged out of the main accessory device 20, but most of the game balls discharged from the center of the rolling surface are first started with a certain probability. The winning device 17a is won (described later). Among the game balls that flow down the game area 11 and win the first start winning device 17a, those that enter the first start winning device 17a without entering the main winning device 17a and the main winning feature There is one that enters the device 20 and rolls on the stage portion 21p and then wins the first start winning device 17a.

演出表示装置27は「図柄表示手段」の具体例(演出図柄表示手段としての具体例)を構成するものであり、液晶表示装置を用いて構成され、下部表示装置60における特別図柄の変動表示および停止表示に連動する図柄変動演出を実行する。本実施例では、下部表示装置60(第1特別図柄表示部62a、第2特別図柄表示部62b)が、特別図柄(本図柄)を用いて図柄変動遊技を行い、演出表示装置27が、疑似図柄(演出要素の一具体例を示す。)を用いて図柄変動演出を行う。ここで、図柄変動演出は、図柄変動遊技の結果を遊技者に示すために、図柄変動遊技の進行(特別図柄の変動表示,停止表示)に合わせて行う演出であり、「判定演出」の具体例を構成する。また、特別図柄は「判定図柄」の具体例を構成する。なお、以下の説明において、第1特別図柄表示部62aに表示される特別図柄(本図柄)を「第1特別図柄」と称し、第2特別図柄表示部62bに表示される特別図柄(本図柄)を「第2特別図柄」と称する。第1特別図柄および第2特別図柄の詳細に関して後述する。   The effect display device 27 constitutes a specific example of “symbol display means” (specific example as the effect symbol display means), and is configured using a liquid crystal display device. The symbol variation effect linked to the stop display is executed. In the present embodiment, the lower display device 60 (the first special symbol display unit 62a and the second special symbol display unit 62b) uses the special symbol (the main symbol) to perform the symbol variation game, and the effect display device 27 is simulated. A symbol variation effect is performed using a symbol (a specific example of the effect element is shown). Here, the symbol variation effect is an effect performed in accordance with the progress of the symbol variation game (special symbol variation display, stop display) in order to show the player the result of the symbol variation game. Configure an example. The special symbol constitutes a specific example of “determination symbol”. In the following description, the special symbol (main symbol) displayed on the first special symbol display unit 62a is referred to as "first special symbol", and the special symbol (main symbol) displayed on the second special symbol display unit 62b. ) Is referred to as a “second special symbol”. Details of the first special symbol and the second special symbol will be described later.

演出表示装置27の表示画面27aは、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を遊技者が視認可能となるように表示可能である。この表示画面27aでは、図5に示すように、3つ(3桁)の疑似図柄が表示される疑似図柄表示領域27bと、背景を示す図柄(以下、背景図柄という。)が表示される背景表示領域27cとが出現することがある。疑似図柄表示領域27bでは、疑似図柄が横方向に3つ並んで表示され、それら「疑似図柄」を用いた演出表示と停止表示等がなされる。また、背景表示領域27cには、背景図柄としてキャラクタを示す図柄(以下、キャラクタ図柄という。)を表示したり、実写映像(図示を省略)を表示したりすることがある。これら「疑似図柄」等は演出表示装置27の表示画面27aに表示される「演出表示要素」の具体例を示すものであり、これら「疑似図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」により「表示演出」が実現される。   The display screen 27a of the effect display device 27 can be displayed so that the player can visually recognize various symbols using the whole or a part thereof. On this display screen 27a, as shown in FIG. 5, a pseudo symbol display area 27b in which three (three digits) pseudo symbols are displayed, and a background in which a background symbol (hereinafter referred to as a background symbol) is displayed. A display area 27c may appear. In the pseudo symbol display area 27b, three pseudo symbols are displayed side by side in the horizontal direction, and effect display and stop display using these “pseudo symbols” are performed. Further, in the background display area 27c, there may be a case where a symbol indicating a character (hereinafter referred to as a character symbol) is displayed as a background symbol, or a live-action image (not shown) is displayed. These “pseudo symbols” and the like indicate specific examples of “effect display elements” displayed on the display screen 27a of the effect display device 27. These “pseudo symbols”, “background symbols”, and “character symbols” indicate “ "Display effect" is realized.

ここで、図柄変動遊技の進行に伴う図柄変動演出(判定演出)を実現する「演出要素」としては、図柄変動遊技の進行に伴う表示演出(図柄変動演出の一態様)を実現する「表示演出要素」や、図柄変動遊技の進行に伴う音演出(図柄変動演出の一態様)を実現する「音演出要素」や、図柄変動遊技の進行に伴う発光演出(図柄変動演出の一態様)を実現する「発光演出要素」や、図柄変動遊技の進行に伴う可動演出を実現する「可動演出要素」等を挙げることができる。そのうち「表示演出要素」としては、例えば、遊技機が備える演出表示手段(演出表示装置27)に表示される「疑似図柄(図柄変動遊技の結果を演出的に示す図柄」「文字(称号、コメント、演出説明、スローガン、標語等の一定の意味を有するものが望ましい。)」「背景図柄」「キャラクタ図柄」「実写映像」等を例示できる。なお、これら「疑似図柄」「文字」「背景図柄」「キャラクタ図柄」「実写映像」等の表示演出要素は、総じて「演出図柄」として捉えることができる。   Here, as the “effect element” that realizes the symbol variation effect (determination effect) accompanying the progress of the symbol variable game, the “display effect” that realizes the display effect (an aspect of the symbol variation effect) accompanying the progress of the symbol variable game. "Element" and "sound production element" that realizes the sound effect accompanying the progress of the symbol variation game (an aspect of the symbol variation effect) and the light effect (an aspect of the symbol variation effect) that accompanies the progress of the symbol variation game “Lighting effect element”, “Moving effect element” that realizes a moving effect accompanying the progress of the symbol variation game, and the like. Among them, as the “display effect element”, for example, “pseudo symbols (designs that show the results of symbol variation games” “characters (titles, comments) displayed on the effect display means (effect display device 27) provided in the gaming machine. It is desirable to have a certain meaning such as production description, slogan, motto, etc.) ”“ Background design ”“ Character design ”“ Live action video ”etc. These“ pseudo design ”“ character ”“ background design ” Display effect elements such as “character design” and “live-action video” can be generally regarded as “effect design”.

また、「音演出要素」としては、例えば、遊技機が備える音出力手段(スピーカSP1〜SP4)から出力される遊技者が聴取可能な「楽曲」、「効果音」、「言葉(セリフ)」等を例示できる。また、「発光演出要素」としては、例えば、遊技機を構成する「前面枠4」や「遊技盤10」に設けられる発光手段が発する遊技者が視認可能な光や、遊技者が視認可能な光の発光態様等を例示できる。更に、「可動演出要素」としては、「前面枠4」や「遊技盤10」に設けられる可動役物手段を用いて実行される、遊技者が視認可能な演出的な動作等を例示できる。なお、図柄変動演出を実現する「演出要素」は、複数の演出要素が複合したものであってもよい。例えば、発光手段を備える可動手段が可動しつつ発光を行う態様や、音出力手段を備える可動手段が可動しつつ効果音を発声する態様等を例示できる。   In addition, as the “sound production element”, for example, “music”, “sound effects”, “words” that can be heard by the player and output from sound output means (speakers SP1 to SP4) provided in the gaming machine Etc. can be illustrated. In addition, as the “light emitting effect element”, for example, light that is visible to the player emitted by the light emitting means provided in the “front frame 4” or “game board 10” that constitutes the gaming machine, or that the player can visually recognize Illustrative examples of light emission and the like. Furthermore, examples of the “movable effect element” include an action that can be visually recognized by the player, which is executed using the movable accessory means provided in the “front frame 4” or the “game board 10”. The “effect element” for realizing the symbol variation effect may be a combination of a plurality of effect elements. For example, a mode in which light is emitted while a movable unit having a light emitting unit is moved, a mode in which a sound effect is produced while a movable unit having a sound output unit is movable, and the like can be exemplified.

また、図5に示すように、表示画面27aにおいて下側縁部寄りの右端側の位置には、後述する第1特別図柄表示部62aと連動して変動表示される第1補助図柄表示領域Aと、後述する第2特別図柄表示部62bと連動して変動表示される第2補助図柄表示領域Bとが出現する。これらの補助図柄表示領域A、Bでは、モザイク模様を用いた補助図柄が、対応する特別図柄表示部62a、62b(第1特別図柄、第2特別図柄)と連動して変動表示を行った後、対応する特別図柄表示部62a、62bと同時に変動表示を停止する。そして、変動表示を停止すると、補助図柄の停止図柄が確定表示され、その停止図柄によって当否判定の結果が表示される。但し、その停止図柄の種類が多く、しかも、各停止図柄が紛らわしい態様であるため、その停止図柄の意味する内容(大当りか、外れか、確率変動大当りか等)を遊技者が理解することが困難である。また、補助図柄表示領域A、Bに確定表示される停止図柄によって特定される内容は、対応する特別図柄表示部62a、62b(第1特別図柄、第2特別図柄)の停止表示によって特定される内容と同一内容とされる。なお、本明細書においては、「大当り抽選用乱数」を用いて行う判定を「当否判定」と称することがある。   Further, as shown in FIG. 5, a first auxiliary symbol display area A that is variably displayed in conjunction with a first special symbol display unit 62a described later at a position on the right end side near the lower edge on the display screen 27a. Then, a second auxiliary symbol display area B that is variably displayed in conjunction with a second special symbol display unit 62b described later appears. In these auxiliary symbol display areas A and B, after the auxiliary symbol using the mosaic pattern is displayed in a variable manner in conjunction with the corresponding special symbol display portions 62a and 62b (first special symbol and second special symbol). The variable display is stopped simultaneously with the corresponding special symbol display parts 62a and 62b. When the variable display is stopped, the stop symbol of the auxiliary symbol is confirmed and displayed, and the result of the determination of success / failure is displayed based on the stop symbol. However, since there are many types of stop symbols, and each stop symbol is misleading, the player can understand the meaning of the stop symbol (whether it is a big hit, miss, probability change big hit, etc.) Have difficulty. Further, the content specified by the stop symbol that is fixedly displayed in the auxiliary symbol display areas A and B is specified by the stop display of the corresponding special symbol display portions 62a and 62b (first special symbol and second special symbol). The content is the same as the content. In the present specification, the determination performed using the “big hit lottery random number” may be referred to as “win / no determination”.

また、図5に示すように、表示画面27aのうち、上縁部寄りの左端側の位置には第1保留表示領域(D1、D2、D3、D4)27Dが出現し、上縁部寄りの右端側の位置には第2保留表示領域(E1、E2、E3、E4)27Eが出現することがある。そして、第1保留表示領域27Dに、第1始動入賞装置17aへの入賞に起因して生ずる「第1特別図柄」に関する保留数(以下、「第1保留数」という。)を「4個」を上限個数として表示し、第2保留表示領域27Eに、第2始動入賞装置17bへの入賞に起因して生ずる「第2特別図柄」に関する保留数(以下、「第2保留数」という。)を「4個」を上限個数として表示する。なお、第1保留表示領域27Dおよび第2保留表示領域27Eを表示画面27a外に設けることもできる。また、以下の説明において、第1始動入賞装置17aに遊技球が入賞することと、第2始動入賞装置17bに遊技球が入賞することを「始動入賞」と称することがある。更に、本遊技機1では、第1特別図柄および第2特別図柄を備えるため、第1特別図柄に対応する第1保留表示領域27Dと、第2特別図柄に対応する第2保留表示領域27Eを表示するが、特別図柄が1種の遊技機では、1種の保留表示領域のみが表示される。   Further, as shown in FIG. 5, a first reserved display area (D1, D2, D3, D4) 27D appears at a position on the left end side near the upper edge portion of the display screen 27a, and is closer to the upper edge portion. A second reserved display area (E1, E2, E3, E4) 27E may appear at the position on the right end side. In the first hold display area 27D, the number of holds relating to the “first special symbol” caused by winning the first start winning device 17a (hereinafter referred to as “first hold number”) is “4”. Is displayed as the upper limit number, and in the second hold display area 27E, the number of holds relating to the “second special symbol” caused by winning the second start winning device 17b (hereinafter referred to as “second hold number”). Is displayed with “4” as the upper limit number. The first hold display area 27D and the second hold display area 27E can be provided outside the display screen 27a. Further, in the following description, a game ball winning in the first start winning device 17a and a game ball winning in the second start winning device 17b may be referred to as “start winning”. Further, since the gaming machine 1 includes the first special symbol and the second special symbol, the gaming machine 1 includes a first reserved display area 27D corresponding to the first special symbol and a second reserved display area 27E corresponding to the second special symbol. Although it is displayed, only one type of on-hold display area is displayed in a game machine with one type of special symbol.

第1保留表示領域(D1〜D4)27Dは、左から右に向かって第1表示部D1と、第2表示部D2と、第3表示部D3と、第4表示部D4とを並べた構成を備える。また、第2保留表示領域(E1〜E4)も、左から右に向かって、第1表示部E1と、第2表示部E2と、第3表示部E3と、第4表示部E4とを並べた構成を備える。そして、各表示部(D1〜D4、E1〜E4)には、球(真円)をあしらった図形を表示することができる。   The first hold display area (D1 to D4) 27D has a configuration in which the first display unit D1, the second display unit D2, the third display unit D3, and the fourth display unit D4 are arranged from left to right. Is provided. The second hold display area (E1 to E4) is also arranged with the first display section E1, the second display section E2, the third display section E3, and the fourth display section E4 from left to right. It has a configuration. Each display unit (D1 to D4, E1 to E4) can display a graphic with a sphere (perfect circle).

何れの保留表示領域(D1〜D4、E1〜E4)27D、27Eも、始動入賞装置17a、17bに入賞したが、未だ、未消化(処理条件が未成立)の遊技球の数(即ち、保留数)を、「使用中の表示部D1〜D4、E1〜E4」の数によって表示するとともに、未消化の遊技球が消化される毎に「未消化の遊技球」の数(保留数)を、順次、デクリメントして表示するものである。具体的には、保留数が「1」の場合、添え字1を付した表示部(D1、E1)のみを使用し、保留数が「2」の場合、添え字1を付した表示部(D1、E1)と、添え字2を付した表示部(D2、E2)を使用する。更に、保留数が「3」の場合、添え字4を付した表示部以外の表示部(D1〜D3、E1〜E3)を使用し、保留数が「4」の場合、全ての表示部(D1〜D4、E1〜E4)を使用する。また、保留数が「4」から「3」に減った場合、添え字4を付した表示部(D4、E4)の使用を止め、保留数が「3」から「2」に減った場合、添え字3を付した表示部(D3、E3)の使用を止める。また、保留数が「2」から「1」に減った場合、添え字2を付した表示部(D2、E2)の使用を止め、保留数が「1」から「ゼロ」に減った場合、全ての表示部(D1〜D4、E1〜E4)の使用を止めることとされている。   Any of the hold display areas (D1 to D4, E1 to E4) 27D and 27E have won the start winning devices 17a and 17b, but the number of game balls that have not yet been digested (the processing conditions have not been established) (that is, hold) The number of “unused game balls” is displayed each time an undigested game ball is digested. , Sequentially decremented and displayed. Specifically, when the number of holdings is “1”, only the display part (D1, E1) with subscript 1 is used, and when the number of holdings is “2”, the display part with subscript 1 ( D1, E1) and the display part (D2, E2) with the subscript 2 are used. Furthermore, when the number of reservations is “3”, display units other than the display unit with subscript 4 (D1 to D3, E1 to E3) are used, and when the number of reservations is “4”, all display units ( D1-D4, E1-E4) are used. In addition, when the number of holdings decreases from “4” to “3”, the use of the display part (D4, E4) with the subscript 4 is stopped, and when the number of holdings decreases from “3” to “2”, The use of the display part (D3, E3) with the subscript 3 is stopped. In addition, when the number of holds decreases from “2” to “1”, the use of the display part (D2, E2) with the subscript 2 is stopped, and when the number of holds decreases from “1” to “zero”, The use of all the display units (D1 to D4, E1 to E4) is to be stopped.

なお、各特別図柄に関する「未消化の遊技球(保留球)」とは、始動入賞装置17a、17bに入賞したが、対応する特別図柄表示部62a、62bにおいて当該入賞に伴う図柄変動遊技がなされていない遊技球を指す。つまり、所定の遊技球が始動入賞装置17a、17bに入賞することに基づいて、抽選用乱数(判定用乱数)を取得した。ところが、当該抽選用乱数に関する「処理条件」が未成立であるため、図柄変動遊技が実行されていない遊技球を、「未消化の遊技球(保留球)」という。   The “undigested game balls (holding balls)” related to each special symbol are won in the start winning devices 17a and 17b, but the symbol changing game accompanying the winning is performed in the corresponding special symbol display units 62a and 62b. Refers to a non-playing game ball. That is, lottery random numbers (determination random numbers) are acquired based on the fact that a predetermined game ball wins the start winning devices 17a and 17b. However, since the “processing condition” regarding the random number for lottery has not been established, a game ball for which no symbol variation game has been executed is referred to as an “undigested game ball (holding ball)”.

図5および図6に示すように、第1保留表示領域27Dおよび第2保留表示領域27Eに表示される各表示部(D1〜D4、E1〜E4)のうち、使用中のもの(対応する抽選用乱数が記憶されているもの)を「白抜きの丸印」若しくは「ハッチングを付した丸印」を用いて表示し、未使用のもの(対応する抽選用乱数が記憶されていないもの)を「破線の丸印」を用いて表示している。また、使用中のもののうち「白抜きの丸印」は、事前判定した結果が「大当り」となる抽選用乱数に対応する保留図柄を示している。そして、この「白抜きの丸印」は「特定保留図柄V」の具体例を構成する。なお、「白抜きの丸印で示す特定保留図柄V」としては、「外形が円形で赤色に点灯する保留図柄」を例示できる。   As shown in FIGS. 5 and 6, among the display units (D1 to D4 and E1 to E4) displayed in the first hold display area 27D and the second hold display area 27E (the corresponding lottery) (Random numbers for use) are displayed using “open circles” or “hatched circles”, and unused ones (no corresponding lottery random numbers are stored) It is displayed using a “dashed circle”. Further, among the items in use, “open circles” indicate reserved symbols corresponding to random numbers for lottery whose pre-determined result is “big hit”. This “open circle” constitutes a specific example of “specific reserved symbol V”. The “specific reserved symbol V indicated by a white circle” can be exemplified as “a reserved symbol that has a circular outer shape and lights red”.

また、使用中のもののうち「ハッチングを付した丸印」は、事前判定した結果が「外れ」となる抽選用乱数に対応する保留図柄を示している。そして、この「ハッチングを付した丸印」は「通常保留図柄W」の具体例を構成する。ここで、「大当り」は「判定結果が特定結果であること」の一具体例を示し、「外れ」は「判定結果が特定結果でないこと」の一具体例を示している。なお、本実施例では、抽選用乱数を用いた判定の結果(判定結果)によって「大当り」の発生の可否や、発生する大当り種類等を決定することができる。また、「ハッチングを付した丸印で示す通常保留図柄W」としては、「外形が円形で白色に点灯する保留図柄」を例示できる。   In addition, among the items in use, “hatched circle” indicates a reserved symbol corresponding to a random number for lottery whose pre-determined result is “off”. The “circle with hatching” constitutes a specific example of “normally reserved symbol W”. Here, “big hit” indicates a specific example of “the determination result is a specific result”, and “off” indicates a specific example of “the determination result is not a specific result”. In the present embodiment, it is possible to determine whether or not “big hit” can be generated, the type of big hit that is generated, and the like based on the result of determination using the random numbers for lottery (determination result). Further, “normally reserved symbols W indicated by hatched circles” can be exemplified as “reserved symbols that have a circular outer shape and are lit white”.

図5に示すように、表示画面27aのうち、下縁部寄りの左端側の位置には第1保留履歴表示領域(d1、d2、d3、d4)27dが出現し、下縁部寄りの右端側の位置には第2保留履歴表示領域(e1、e2、e3、e4)27eが出現することがある。そして、第1保留履歴表示領域27dには、第1保留表示領域(D1〜D4)27Dに表示されていた「特定保留図柄V」を、「4個」を上限個数として表示可能である。このため、第1保留履歴表示領域27dには、第1保留表示領域(D1〜D4)27Dに表示されていた「特定保留図柄V」が移動表示される4個の表示部d1〜d4が設けられる。また、第2保留履歴表示領域(e1、e2、e3、e4)27eには、第2保留表示領域(E1〜E4)27Eに表示されていた「特定保留図柄V」を、「4個」を上限個数として表示可能である。このため、第2保留履歴表示領域27eには、第2保留表示領域(E1〜E4)27Eに表示されていた「特定保留図柄V」が移動表示される4個の表示部e1〜e4が設けられる。   As shown in FIG. 5, in the display screen 27a, the first reserved history display area (d1, d2, d3, d4) 27d appears at the position on the left end side near the lower edge, and the right end near the lower edge. The second hold history display area (e1, e2, e3, e4) 27e may appear at the position on the side. In the first hold history display area 27d, the “specific hold symbol V” displayed in the first hold display area (D1 to D4) 27D can be displayed with “4” as the upper limit number. For this reason, the first hold history display area 27d is provided with four display portions d1 to d4 on which the “specific hold symbol V” displayed in the first hold display area (D1 to D4) 27D is moved and displayed. It is done. In the second hold history display area (e1, e2, e3, e4) 27e, the “specific hold symbol V” displayed in the second hold display area (E1 to E4) 27E is set to “4”. It can be displayed as the upper limit number. For this reason, the second hold history display area 27e is provided with four display portions e1 to e4 on which the “specific hold symbol V” displayed in the second hold display area (E1 to E4) 27E is moved and displayed. It is done.

第1保留履歴表示領域27dは、第1保留表示領域27Dから「特定保留図柄V」が移動表示(後述する。)される毎に、当該「特定保留図柄V」を「4個」を上限個数として表示可能であるとともに、第1保留表示領域27Dに「特定保留図柄V」を移動表示する毎に、順次、デクリメントして表示するものである。また、第2保留履歴表示領域27eは、第2保留表示領域27Eから「特定保留図柄V」が移動表示(後述する。)される毎に、当該「特定保留図柄V」を「4個」を上限個数として表示可能であるとともに、第2保留表示領域27Eに「特定保留図柄V」を移動表示する毎に、順次、デクリメントして表示するものである。   Each time the “specific reserved symbol V” is moved and displayed (to be described later) from the first reserved display region 27D in the first reserved history display region 27d, the “specific reserved symbol V” is set to the upper limit number of “4”. Are displayed, and every time the “specific hold symbol V” is moved and displayed in the first hold display area 27D, it is sequentially decremented and displayed. In addition, each time the “specific hold symbol V” is moved and displayed (described later) from the second hold display region 27E, the second hold history display region 27e displays “4” as the “specific hold symbol V”. In addition to being able to be displayed as the upper limit number, every time the “specific reserved symbol V” is moved and displayed in the second reserved display area 27E, it is sequentially decremented and displayed.

何れの保留履歴表示領域27d、27eにおいても、表示する「特定保留図柄V」の数が「1」の場合、添え字1を付した表示部(d1、e1)のみを使用し、「特定保留図柄V」の数が「2」の場合、添え字1を付した表示部(d1、e1)と、添え字2を付した表示部(d2、e2)を使用する。更に、「特定保留図柄V」の数が「3」の場合、添え字4を付した表示部以外の表示部(d1〜d3、e1〜e3)を使用し、「特定保留図柄V」の数が「4」の場合、全ての表示部(d1〜d4、e1〜e4)を使用する。また、「特定保留図柄V」の数が「4」から「3」に減った場合、添え字4を付した表示部(d4、e4)の使用を止め、「特定保留図柄V」の数が「3」から「2」に減った場合、添え字3を付した表示部(d3、e3)の使用を止める。また、「特定保留図柄V」の数が「2」から「1」に減った場合、添え字2を付した表示部(d2、e2)の使用を止め、「特定保留図柄V」の数が「1」から「ゼロ」に減った場合、全ての表示部(d1〜d4、e1〜e4)の使用を止めることとされている。また、以下の説明において、各保留表示領域27D、27Eに表示される保留図柄(特定保留図柄V、通常保留図柄W)を単に「保留図柄」と称し、保留履歴表示領域27d、27eに表示される「保留図柄(特定保留図柄V)」を「保留履歴図柄」と称することで、両者を区別することがある。   In any of the holding history display areas 27d and 27e, when the number of “specific holding symbols V” to be displayed is “1”, only the display part (d1, e1) with the subscript 1 is used, When the number of symbols “V” is “2”, the display unit (d1, e1) with the subscript 1 and the display unit (d2, e2) with the subscript 2 are used. Further, when the number of “specific reserved symbols V” is “3”, the display units (d1 to d3, e1 to e3) other than the display unit with the subscript 4 are used, and the number of “specific reserved symbols V” Is “4”, all the display parts (d1 to d4, e1 to e4) are used. When the number of “specific reserved symbols V” decreases from “4” to “3”, the display part (d4, e4) with the subscript 4 is stopped and the number of “specific reserved symbols V” is reduced. When the number is decreased from “3” to “2”, use of the display portions (d3, e3) with the subscript 3 is stopped. When the number of “specific reserved symbols V” decreases from “2” to “1”, use of the display part (d2, e2) with the subscript 2 is stopped, and the number of “specific reserved symbols V” is reduced. When the number is reduced from “1” to “zero”, use of all the display portions (d1 to d4, e1 to e4) is to be stopped. In the following description, the holding symbols (specific holding symbols V and normal holding symbols W) displayed in the holding display areas 27D and 27E are simply referred to as “holding symbols” and are displayed in the holding history display areas 27d and 27e. The “holding symbol (specific holding symbol V)” may be referred to as “holding history symbol” to distinguish between the two.

第1始動入賞装置17aは非可変式(固定式)の始動入賞装置であり、上方に開口部(遊技球受入口)を開口させたポケット形状を備えている。この開口部(遊技球受入口)は第1始動口を構成する。そして、この開口部(第1始動口)は、ステージ部21p(転動面)の中央部の略鉛直下方に位置するため、その中央部から落下する遊技球は、この開口部(第1始動口)を通じて、第1始動入賞装置17に入賞する確率が高くされている。また、第1始動入賞装置17の内部には遊技球の通過を検出する始動入賞検出スイッチ17s(図9参照)が配設されている。なお、第1始動入賞装置17aの開口部(第1始動口)の大きさは、1球の遊技球の通過を許容する大きさとされ、その大きさが拡大されたり縮小されたりすることはない。このため、第1始動入賞装置17aへの遊技球の入賞可能性は一定とされている。   The first start winning device 17a is a non-variable (fixed) start winning device and has a pocket shape with an opening (game ball receiving port) opened above. This opening (game ball receiving port) constitutes a first starting port. Since the opening (first start port) is located substantially vertically below the center of the stage portion 21p (rolling surface), the game ball falling from the center has the opening (first start). The probability of winning the first start winning device 17 is increased. In addition, a start winning detection switch 17s (see FIG. 9) for detecting the passage of the game ball is disposed inside the first start winning device 17. In addition, the size of the opening (first start port) of the first start winning device 17a is set to allow passage of one game ball, and the size is not enlarged or reduced. . For this reason, the winning possibility of the game ball to the first start winning device 17a is fixed.

第2始動入賞装置17bは可変式(開閉式)の始動入賞装置であり、第1始動入賞装置17aの直下に配設されている。この第2始動入賞装置17bは、図7(a)に示すように、遊技盤本体10Aにビス止め固定される取付板17cと、取付板17cの前面部に装着されて第2始動入賞装置17bの入口側部分を構成する普通電動役物17dと、取付板17cの前面部に装着された障害部材17kと、を備えている。   The second start winning device 17b is a variable (open / close) start winning device, and is disposed immediately below the first start winning device 17a. As shown in FIG. 7 (a), the second start winning device 17b is mounted on the front surface of the mounting plate 17c and the mounting plate 17c fixed to the game board body 10A by screws, and the second starting winning device 17b. A normal electric accessory 17d that constitutes the inlet side portion and an obstruction member 17k attached to the front surface of the mounting plate 17c.

普通電動役物17dは、いわゆるチューリップ式で左右に配設された一対の可動翼片17e、17eと、一対の可動翼片17e、17eを作動させるための普通電動役物ソレノイド17c(図9参照)とを備えている。このうち、可動翼片17e、17eはそれぞれの下方側の支軸を中心に、上端側を相互に離間するように、左右に開放可能とされる。そして、両可動翼片17e、17eが立設状態となる閉鎖状態にあるときに、可動翼片17e、17eの上端部間の間隔が縮小される。また、普通電動役物ソレノイド17cを駆動して、両可動翼片17e、17eを、下端側の軸心に上端側を相互に離間するように傾動させると、可動翼片17e、17eの上端部間の間隔が拡大され、開放状態とされる。なお、可動翼片17e、17eの上端部間に構成される遊技球受入口が第2始動口を構成する。   The ordinary electric accessory 17d is a so-called tulip-type pair of movable wing pieces 17e, 17e, and an ordinary electric accessory solenoid 17c for operating the pair of movable wing pieces 17e, 17e (see FIG. 9). ). Among these, the movable blade pieces 17e, 17e can be opened to the left and right so that the upper end sides are separated from each other around the lower support shaft. When the movable wing pieces 17e and 17e are in the closed state where the wing pieces 17e and 17e are erected, the distance between the upper ends of the movable wing pieces 17e and 17e is reduced. Further, when the ordinary electric accessory solenoid 17c is driven and the movable wing pieces 17e and 17e are tilted so that the upper end sides are separated from each other with respect to the lower end side axis, the upper end portions of the movable wing pieces 17e and 17e. The space between them is enlarged, and an open state is established. Note that the game ball receiving port formed between the upper ends of the movable wing pieces 17e and 17e constitutes the second starting port.

障害部材17kは、普通電動役物17dの鉛直上方に配設されている。また、第2始動入賞装置17bの内部には遊技球の通過を検出する始動入賞検出スイッチ17t(図9参照)が配設されている。   The obstruction member 17k is disposed vertically above the ordinary electric accessory 17d. In addition, a start winning detection switch 17t (see FIG. 9) for detecting the passage of the game ball is disposed inside the second start winning device 17b.

図7(a)に示すように、第2始動入賞装置17bが閉鎖状態になると、一対の可動翼片17e、17eの上端部間には、1球の遊技球の通過を許容する空間部K1が形成されるが、この空間部K1の鉛直上方に障害部材17Kが配設されている。このため、閉鎖状態にある第2始動入賞装置17bに遊技球が入賞することは不可能されている。一方、図7(b)に示すように、第2始動入賞装置17bが開放状態になり、一対の可動翼片17e、17eが左右に開くと、可動翼片17e、17eの上端部間の間隔K1(つまり、第2始動口の左右全幅)が、障害部材17Kの左右全幅よりも拡大される。このため、障害部材17Kの左右を通過した遊技球が、第2始動入賞装置17bへ入賞することが可能となる。   As shown in FIG. 7 (a), when the second start winning device 17b is in a closed state, a space K1 that allows one game ball to pass between the upper ends of the pair of movable wing pieces 17e, 17e. However, the obstacle member 17K is disposed vertically above the space K1. For this reason, it is impossible for the game ball to win the second start winning device 17b in the closed state. On the other hand, as shown in FIG. 7 (b), when the second start winning device 17b is opened and the pair of movable blade pieces 17e, 17e are opened to the left and right, the distance between the upper end portions of the movable blade pieces 17e, 17e. K1 (that is, the left and right full width of the second start port) is expanded more than the full left and right width of the obstacle member 17K. For this reason, it is possible for the game balls that have passed through the left and right of the obstacle member 17K to win the second start winning device 17b.

本遊技機1においては、第2始動入賞装置17bが開放状態となると、遊技領域11を流下する遊技球が第2始動入賞装置17bに入賞可能となる。そして、遊技機1の遊技モードが開放延長モード(後述する。)となり、第2始動入賞装置17bが開放状態となる時間が長くなると、遊技球が第2始動入賞装置17bに入賞する確率は第1始動入賞装置17aに入賞する確率に比べて遙かに高くなる。なお、本実施例では、開放延長モードにおける第2始動入賞装置17bの開放時間を「5秒」としており、非開放延長モード(通常開放モード)における第2始動入賞装置17bの開放時間を「0.2秒」としている。   In this gaming machine 1, when the second start winning device 17b is in an open state, the game balls flowing down the game area 11 can win the second start winning device 17b. Then, when the gaming mode of the gaming machine 1 becomes the open extension mode (described later) and the time for the second start winning device 17b to be in the open state becomes long, the probability that the game ball wins the second start winning device 17b is the first. The probability of winning the 1-start winning device 17a is much higher. In this embodiment, the opening time of the second start winning device 17b in the open extension mode is set to “5 seconds”, and the opening time of the second start winning device 17b in the non-open extension mode (normal opening mode) is set to “0”. .2 seconds ".

一方、前述のように、第2始動入賞装置17bが閉鎖状態になると、遊技球が第2始動入賞装置17bに入賞することが不可能であるため、遊技機1の遊技モードが開放延長モードでない場合、遊技球が第2始動入賞装置17bに入賞する確率は第1始動入賞装置17aに入賞する確率に比べて遙かに低くなる。すなわち、遊技機1の遊技モードが開放延長モードとなると、遊技球が第1始動入賞装置17aに入賞するケースはレアケースとなり、遊技機1の遊技モードが開放延長モードでない場合、遊技球が第2始動入賞装置17bに入賞するケースはレアケースである。   On the other hand, as described above, when the second start winning device 17b is closed, it is impossible for the game ball to win the second start winning device 17b, so that the gaming mode of the gaming machine 1 is not the open extension mode. In this case, the probability that the game ball wins the second start winning device 17b is much lower than the probability that the game ball wins the first start winning device 17a. That is, when the gaming mode of the gaming machine 1 becomes the open extension mode, the case where the gaming ball wins the first start winning device 17a becomes a rare case, and when the gaming mode of the gaming machine 1 is not the opening extension mode, the gaming ball is the first The case that wins the 2-start winning device 17b is a rare case.

図4に示すように、第2始動入賞装置17bの下方には大入賞装置31が配設されている。この大入賞装置31は、遊技盤10の前面部10aに装着された取付板部31kを備える。この取付板部31kは、略中央部において平面形状が略帯状の開口部を表裏を貫通する状態に備え、この開口部によって大入賞口31aを構成している。そして、この大入賞口31aの後端部は「大入賞口入賞通路(図示を省略)」に連絡されている。なお、「大入賞口入賞通路」は大入賞口31aから入賞する遊技球を通過させるための通路であり、大入賞口31aに入賞した遊技球は大入賞口入賞通路を通過した後、本遊技機1の機外に排出される。   As shown in FIG. 4, a large winning device 31 is disposed below the second start winning device 17b. The special winning device 31 includes a mounting plate portion 31k attached to the front surface portion 10a of the game board 10. The mounting plate portion 31k is provided with an opening having a substantially band shape in a substantially central portion in a state of passing through the front and back, and the opening constitutes a big prize opening 31a. The rear end portion of the grand prize winning port 31a is connected to a “large prize winning prize winning passage (not shown)”. In addition, the “Grand Prize Entrance Award Passage” is a passage for allowing a game ball to win from the Grand Prize Exit 31a to pass through, and the game ball that has won the Grand Prize Exit 31a passes through the Grand Prize Exit Award Passage and then plays this game. It is discharged outside the machine 1.

大入賞装置31は、この大入賞口31aを開放・閉鎖するための開閉板31bと、この開閉板31bを駆動するための大入賞口ソレノイド31c(図9参照)と、大入賞口入賞通路の経路途中若しくは経路端末部に設けられた大入賞口入賞検出スイッチ31s(図9参照)とを備えている。この大入賞装置31は、開閉板31bが起立姿勢となると、この開閉板31bが大入賞口31aを閉鎖するため、大入賞装置31への遊技球の入賞が不可能となる。一方、開閉板31bが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口31aが開放されるとともに、開閉板31bの後面部(背面部)が遊技領域11を流下し、大入賞装置31へ到達した遊技球を大入賞口31aに誘導する誘導部を構成する。   The grand prize winning device 31 includes an opening / closing plate 31b for opening / closing the grand prize winning port 31a, a grand prize winning solenoid 31c (see FIG. 9) for driving the opening / closing plate 31b, and a prize winning passage winning path. A special winning opening winning detection switch 31s (see FIG. 9) provided in the middle of the route or in the route terminal unit is provided. When the opening / closing plate 31b is in the standing posture, the opening / closing plate 31b closes the large winning opening 31a in the large winning device 31, so that it is impossible to win a game ball in the large winning device 31. On the other hand, when the opening / closing plate 31b tilts forward with its lower end as a fulcrum and assumes a forward leaning posture, the prize winning opening 31a is opened and the rear surface portion (back surface portion) of the opening / closing plate 31b flows down the game area 11. And the guidance part which guide | induces the game ball which reached | attained the big prize apparatus 31 to the big prize opening 31a is comprised.

図4に示すように、下部表示装置60は大入賞装置31の左側方に配置されている。この下部表示装置60は、図8(a)に示すように、遊技盤本体10Aの前面部に取り付けられる取付板61を備えている。そして、この取付板61には、第1特別図柄表示部62aと、第2特別図柄表示部62bと、普通図柄表示部63と、第1特別図柄保留表示部64aと、第2特別図柄保留表示部64bと、普通図柄保留表示部65等が設けられている。なお、第1特別図柄表示部62aおよび第2特別図柄表示部62bは、「図柄表示手段」の具体例(特別図柄表示手段としての具体例)を構成する。   As shown in FIG. 4, the lower display device 60 is arranged on the left side of the big winning device 31. As shown in FIG. 8A, the lower display device 60 includes a mounting plate 61 that is attached to the front surface of the game board main body 10A. The mounting plate 61 includes a first special symbol display unit 62a, a second special symbol display unit 62b, a normal symbol display unit 63, a first special symbol hold display unit 64a, and a second special symbol hold display. A part 64b, a normal symbol hold display part 65, and the like are provided. The first special symbol display unit 62a and the second special symbol display unit 62b constitute a specific example of the “symbol display unit” (specific example as the special symbol display unit).

図8(a)に示すように、第1特別図柄表示部62a、第2特別図柄表示部62bおよび普通図柄表示部63は、何れも「7セグメント表示体」を用いて構成されている。このうち、第1特別図柄表示部62aでは、第1始動口入賞検出スイッチ17sによって遊技球が検出されることに起因して実行される当否判定(大当り抽選)の結果を示す第1特別図柄(判定図柄)が、変動表示を経て停止表示する。また、第2特別図柄表示部62bでは、第2始動口入賞検出スイッチ17tsによって遊技球が検出されることに起因して実行される当否判定(大当り抽選)の結果を示す第2特別図柄(判定図柄)が、変動表示を経て停止表示する。なお、第1特別図柄表示部62aおよび第2特別図柄表示部62bの表示結果の内容については後述する。また、第1特別図柄表示部62aおよび第2特別図柄表示部62bにおいて表示される図柄変動遊技の結果(当否判定の結果)と、演出表示装置27において表示される図柄変動演出の表示結果(当否判定の結果)は一致するものとされる。   As shown in FIG. 8A, each of the first special symbol display unit 62a, the second special symbol display unit 62b, and the normal symbol display unit 63 is configured using a “7-segment display”. Among these, in the first special symbol display unit 62a, a first special symbol (a big win lottery) result that is executed due to the detection of the game ball by the first start opening winning detection switch 17s ( Judgment symbol) is stopped and displayed after fluctuation display. Further, in the second special symbol display section 62b, a second special symbol (determination) indicating the result of the success / failure determination (big hit lottery) executed due to the detection of the game ball by the second start opening winning detection switch 17ts. The symbol) is stopped and displayed after the variable display. In addition, the content of the display result of the 1st special symbol display part 62a and the 2nd special symbol display part 62b is mentioned later. In addition, the result of the symbol variation game displayed on the first special symbol display unit 62a and the second special symbol display unit 62b (result of the determination of success / failure) and the display result of the symbol variation effect displayed on the effect display device 27 The result of determination is assumed to match.

普通図柄表示部63は、図8(a)に示すように「7セグメント表示体」によって構成され、何れかの普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過することに起因して図柄変動開始条件が成立すると、普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄の変動表示は、普通図柄表示部63において「0」〜「9」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「0」〜「9」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。そして、普通図柄の変動表示の実行時間が経過すると、普通図柄が停止表示されて、その停止表示が一定時間実行される。このとき、停止表示された普通図柄が「奇数数字」である場合、その図柄が普通図柄の当り図柄に該当し、停止図柄が「偶数数字」である場合、その図柄が普通図柄の外れ図柄に該当する。この普通電動役物17dを開放状態とすべきか否かの抽選を行う抽選手段は、後述する主制御部200Aによって構成される。   As shown in FIG. 8A, the normal symbol display unit 63 is constituted by a “7-segment display”, and the symbol variation start condition is caused by the game ball passing through any of the normal symbol operation gates 16. When established, the normal symbol variation display is started. In this normal symbol variation display, the normal symbol display section 63 displays the arithmetic numbers from “0” to “9” in this order, and then again displays the arithmetic numbers from “0” to “9”. It consists of “circular display” that repeats the display in order. When the execution time of the normal symbol variation display elapses, the normal symbol is stopped and displayed, and the stop display is executed for a predetermined time. At this time, when the stopped normal symbol is an "odd number", the symbol corresponds to a normal symbol hit symbol, and when the stopped symbol is an "even digit", the symbol is an off-normal symbol symbol. Applicable. The lottery means for performing the lottery to determine whether or not the ordinary electric accessory 17d should be opened is constituted by a main control unit 200A described later.

第1特別図柄保留表示部64aおよび第2特別図柄保留表示部64bは、それぞれ2個のLEDを用いて構成され、所謂「特別図柄に関する保留数」を、それぞれ4個を上限として表示するものである。つまり、第1特別図柄保留表示部64aは、第1の始動入賞装置17aに入賞したものの未だ消化することのできない遊技球の数(即ち、保留数)を、4個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球(保留)が消化される毎に、未消化の遊技球の数(即ち、保留数)を順次、デクリメントして表示するものである。また、第2特別図柄保留表示部64bは、第2の始動入賞装置17bに入賞したものの未だ消化することのできない遊技球の数(即ち、保留数)を、4個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球(保留)が消化される毎に、未消化の遊技球の数(即ち、保留数)を順次、デクリメントして表示するものである。ここで、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に関する「未消化の遊技球(つまり、保留)」とは、始動入賞装置(17a若しくは17b)に入賞したが、特別図柄表示部(62a若しくは62b)において、当該入賞に伴う当否判定(大当り抽選用乱数を用いる判定)の結果の表示と、これに先行する変動表示とがなされていない遊技球を指す。   The first special symbol hold display unit 64a and the second special symbol hold display unit 64b are each configured by using two LEDs, and display the so-called “number of hold for special symbols” with an upper limit of 4 each. is there. That is, the first special symbol hold display unit 64a displays the number of game balls that have won the first start winning device 17a but cannot be digested yet (that is, the number of holds) as four upper limit numbers, Each time an undigested game ball (hold) is digested, the number of undigested game balls (that is, the number of reserves) is sequentially decremented and displayed. The second special symbol hold display section 64b displays the number of game balls that have won the second start winning device 17b but cannot be digested yet (that is, the hold number) as an upper limit number of four, Each time an undigested game ball (hold) is digested, the number of undigested game balls (that is, the number of reserves) is sequentially decremented and displayed. Here, the “undigested game ball (that is, hold)” related to the special symbol (the first special symbol and the second special symbol) is awarded to the start winning device (17a or 17b), but the special symbol display section ( 62a or 62b) indicates a game ball that is not displayed as a result of the determination of success / failure (determination using the big hit lottery random number) associated with the winning, and the preceding variable display.

普通図柄保留表示部65も2個のLEDを用いて構成され、普通図柄作動ゲート16を通過したが、未だ未消化の遊技球の数(保留数)を、4個を上限数として表示するとともに、未消化の遊技球が消化される毎に、未消化の遊技球の数(保留数)を順次、デクリメントして表示するものである。ここで、普通図柄に関する「未消化の遊技球(保留球)」とは、普通図柄作動ゲート16を通過したが、普通図柄表示部63において当該通過に伴う抽選の結果の表示(普通図柄の停止表示)と、これに先行する変動表示(本実施例では、7セグメント表示体を用いた表示)とがなされていない遊技球を指す。   The normal symbol hold display unit 65 is also configured by using two LEDs and passes through the normal symbol operation gate 16, but the number of game balls still undigested (holding number) is displayed with the upper limit being four. Each time an undigested game ball is digested, the number of undigested game balls (reserved number) is sequentially decremented and displayed. Here, the “undigested game ball (holding ball)” related to the normal symbol has passed through the normal symbol operation gate 16, but the normal symbol display unit 63 displays the result of the lottery associated with the passage (stop of the normal symbol) Display) and game balls that are not preceded by a change display (in this embodiment, display using a 7-segment display).

第1特別図柄保留表示部64a、第2特別図柄保留表示部64bおよび普通図柄保留表示部65では、それぞれ同様な態様で保留数の表示を行う。つまり、(a)2個のLEDを消灯させて「保留数」が「ゼロ」であることを示し、(b)1個のLEDを点灯させつつ1個のLEDを消灯させて「保留数」が「1」であることを示し、(c)2個のLEDを点灯させて「保留数」が「2」であることを示し、(d)1個のLEDを点滅させつつ1個LEDを点灯させて「保留数」が「3」であることを示し、(e)2個のLEDを点滅させて「保留数」が「4」であることを示す。なお、前述の第1保留表示領域(D1〜D4)の表示内容は第1特別図柄保留表示部64aの表示内容に対応し、前述の第2保留表示領域(E1〜E4)の表示内容は第2特別図柄保留表示部64bの表示内容に対応する。   The first special symbol hold display unit 64a, the second special symbol hold display unit 64b, and the normal symbol hold display unit 65 display the number of holds in the same manner. That is, (a) two LEDs are turned off to indicate that the “hold number” is “zero”, and (b) one LED is turned off while one LED is turned on, and “hold number”. Is “1”, (c) two LEDs are lit and “holding number” is “2”, (d) one LED is blinking while one LED is blinking It is turned on to indicate that the “holding number” is “3”, and (e) two LEDs are blinked to indicate that the “holding number” is “4”. The display content of the first hold display area (D1 to D4) corresponds to the display content of the first special symbol hold display section 64a, and the display content of the second hold display area (E1 to E4) is the first. 2 corresponds to the display content of the special symbol hold display section 64b.

図4に戻り、3個の一般入賞装置40、41、43は、メイン役物装置20の左右に配置されている。そして、各一般入賞装置40、41、43の内部には、遊技球の入賞を検出するための一般入賞検出スイッチ40s、41s、43s(図8参照)が配設されている。また、遊技盤10の下方にはアウト口18が設けられている。更に、アウト口18の下部にはバック球防止部材(図示を省略)が設けられている。そして、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。   Returning to FIG. 4, the three general winning devices 40, 41, 43 are arranged on the left and right of the main accessory device 20. In each of the general winning devices 40, 41, 43, general winning detection switches 40s, 41s, 43s (see FIG. 8) for detecting the winning of the game ball are arranged. Further, an out port 18 is provided below the game board 10. Further, a back ball preventing member (not shown) is provided below the out port 18. And the game ball which returned without reaching the game area 11 is prevented from returning to the launch position again.

(2)制御回路の構成
次に、図9〜図11を用いて本実施例の遊技機1の制御回路の構成について説明する。本遊技機1の制御回路は、主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、240A、260A)とを含んで構成されている。つまり、主制御基板200を用いて構成されると共に遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、240A、260A)とを備えている。
(2) Configuration of Control Circuit Next, the configuration of the control circuit of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. The control circuit of the gaming machine 1 includes a main control unit 200A and a plurality of sub control units (220A, 240A, 260A). That is, the main control unit 200A that is configured using the main control board 200 and controls the basic progress of the game and whether or not the prize ball is involved, and a plurality of sub-control units (220A, 240A, 260A) I have.

副制御部としては、(a)サブ制御基板220を用いて構成されると共に、表示演出、音演出(効果音等)、発光演出(LEDの点灯・点滅等)、可動演出(可動役物等)の各種の演出の制御を司るサブ制御部220Aと、(b)演出表示制御基板222を用いて構成される演出表示制御部222Aと、(c)払出制御基板240を用いて構成されると共に貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部240Aと、(d)発射制御基板260を用いて構成されると共に遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部260Aを備える。尚、副制御部には、主制御部140に直に接続された第1次副制御部(220A、240A)と、この第1次副制御部を介して主制御部200Aに接続された第2次副制御部(260A)とが存在する。   The sub-control unit is configured using (a) the sub-control board 220, display effect, sound effect (effect sound, etc.), light emission effect (LED lighting / flashing, etc.), movable effect (movable accessory, etc.) ), The sub-control unit 220A that controls various effects, (b) the effect display control unit 222A configured using the effect display control board 222, and (c) the payout control board 240. A payout control unit 240A that controls the operation of paying out a rental ball and a prize ball, and (d) a launch control unit 260A that is configured using the launch control board 260 and that controls the game ball launch. The sub-control unit includes a primary sub-control unit (220A, 240A) directly connected to the main control unit 140 and a first control unit 200A connected to the main control unit 200A via the primary sub-control unit. There is a secondary sub-control unit (260A).

これらの制御部(200A、220A、240A、260A)を構成する制御基板(200、220、240、260)は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース(PIO)、CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器、CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマ・サーキット)など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図9〜図11中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図8においては、主制御基板200に搭載されたCPU201、RAM202、ROM203のみ図示されており、主制御基板200に搭載されているPIO、更には、他の制御基板に搭載されているCPUや、RAM、ROMなどについては図示を省略している。   The control board (200, 220, 240, 260) constituting these control units (200A, 220A, 240A, 260A) is a CPU that executes various logical operations and calculation operations, and various programs and data executed by the CPU. ROM in which the CPU is stored, the RAM in which the CPU stores temporary data when the program is executed, the peripheral device interface (PIO) for exchanging data with the peripheral device, and the clock for the CPU to perform operations are output Various peripheral LSIs are connected to each other via a bus, such as an oscillator that performs CPU, a watchdog timer that monitors CPU runaway, and a CTC (counter timer circuit) that periodically generates an interrupt signal. Note that the direction of the arrow in FIGS. 9 to 11 represents the direction of inputting or outputting data or signals. In FIG. 8, only the CPU 201, the RAM 202, and the ROM 203 mounted on the main control board 200 are shown. The PIO mounted on the main control board 200 and further the CPU mounted on another control board. Further, illustration of RAM, ROM, etc. is omitted.

主制御部200A(主制御基板200)は、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16s、始動口入賞検出スイッチ17s、一般入賞検出スイッチ40s、41s、大入賞口入賞検出スイッチ31s等から遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部200A(サブ制御基板220)や、払出制御部240A(払出制御基板240)、発射制御部260A(発射制御基板260)等に向かって、後述する各種の信号(コマンド)を出力する。また、主制御部200A(主制御基板200)には、発射装置ユニットから発射された遊技球を検出するカウントスイッチ8sも接続されている。   The main control unit 200A (main control board 200) detects game ball detection signals from the normal symbol operation gate passage detection switch 16s, the start opening winning detection switch 17s, the general winning detection switches 40s and 41s, the big winning opening winning detection switch 31s, and the like. And determining whether or not the basic progress of the game and the winning ball are involved, the sub control unit 200A (sub control board 220), the payout control part 240A (payout control board 240), the firing control part 260A (launching) Various signals (commands) described later are output toward the control board 260) and the like. The main control unit 200A (main control board 200) is also connected to a count switch 8s that detects a game ball fired from the launcher unit.

また、主制御部200A(主制御基板200)は、普通電動役物ソレノイド17cや、大入賞口ソレノイド31c、下部表示装置60に信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。つまり、主制御部200A(主制御基板200)は、当否判定を行う当否判定手段と、変動パターンを決定する変動パターン決定手段、大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段として機能することになる。また、主制御部200A(主制御基板200)を構成するCPU201により決定された所定の信号(コマンド)は、サブ制御基板220や払出制御基板240に対してそれぞれ送信される。ここで、主制御部200A(主制御基板200)は、「判定手段」、「第1特別図柄表示部62aおよび第2特別図柄表示部62b(特別図柄表示手段)に対応する図柄変動実行手段」、「抽選用乱数記憶手段」、「事前判定手段」等として機能する。   Further, the main control unit 200A (main control board 200) directly controls these operations by outputting signals to the ordinary electric accessory solenoid 17c, the big prize opening solenoid 31c, and the lower display device 60. In other words, the main control unit 200A (main control board 200) functions as a success / failure determination unit that determines whether or not it is correct, a variation pattern determination unit that determines a variation pattern, and a jackpot game execution unit that executes a jackpot game. Further, predetermined signals (commands) determined by the CPU 201 constituting the main control unit 200A (main control board 200) are transmitted to the sub control board 220 and the payout control board 240, respectively. Here, the main control unit 200A (main control board 200) is “determination means”, “symbol variation execution means corresponding to the first special symbol display part 62a and the second special symbol display part 62b (special symbol display means)”. , “Lottery random number storage means”, “preliminary determination means”, and the like.

サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、主制御部200A(主制御基板200)からの各種信号(コマンド)を受け取ると、信号(コマンド)の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、主制御部200A(主制御基板200)からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。このサブ制御部220A(サブ制御基板220)には、図9に示すように、演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)と、アンプ基板224と、装飾駆動基板226と、演出ボタン基板228と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、サブ制御基板220は、CPU220aと、RAM220bと、ROM220cとを備えている。また、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、「演出表示装置27(演出図柄表示手段)に対応する図柄変動実行手段」等として機能する。   When the sub-control unit 220A (sub-control board 220) receives various signals (commands) from the main control unit 200A (main control board 200), it analyzes the contents of the signals (commands) and plays games according to the results. The production of. That is, the sub-control unit 220A (sub-control board 220) controls the game effects based on the control signal from the main control unit 200A (main control board 200). As shown in FIG. 9, the sub-control unit 220A (sub-control board 220) includes an effect display control unit 222A (effect display control board 222), an amplifier board 224, a decoration drive board 226, and an effect button board 228. And are electrically connected to each other. The sub control board 220 includes a CPU 220a, a RAM 220b, and a ROM 220c. Further, the sub-control unit 220A (sub-control board 220) functions as “a symbol variation executing unit corresponding to the effect display device 27 (the effect symbol display unit)” or the like.

サブ制御基板220のCPU220aは、主制御基板200からの制御信号を受けて演出表示制御基板222、アンプ基板224、装飾駆動基板226および演出ボタン基板228などの各基板を制御する。また、ROM220bには、各基板の制御に必要なデータ(特に遊技の装飾に関する情報)が記憶されている。また、CPU220aは、主制御部200A(主制御基板200)から送出された表示制御コマンド(つまり、表示制御信号)を受信すると共に、ROM220bに記憶されたプログラムに従って解析する。そして、サブ制御部220A(サブ制御基板220)を構成するCPU220aは、このCPU220aにより決定された所定の表示制御コマンドや、主制御部200A(主制御基板200)から送信されたままの表示制御コマンドを演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に対して送信する。   The CPU 220a of the sub control board 220 receives each control signal from the main control board 200 and controls each board such as the effect display control board 222, the amplifier board 224, the decoration drive board 226, and the effect button board 228. The ROM 220b stores data (especially information related to game decoration) necessary for controlling each board. The CPU 220a receives a display control command (that is, a display control signal) sent from the main controller 200A (main control board 200) and analyzes it according to a program stored in the ROM 220b. Then, the CPU 220a configuring the sub-control unit 220A (sub-control board 220) can display a predetermined display control command determined by the CPU 220a or a display control command that has been transmitted from the main control unit 200A (main control board 200). Is transmitted to the effect display control unit 222A (effect display control board 222).

図11に示すように、演出表示制御基板222には、CPU222aと、制御ROM222bと、制御RAM222cと、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)222dと、ワークRAM222eと、表示用ROM(キャラクタROM)222gと、ビデオRAM222hとが搭載されている。また、VDP222dには演出表示装置27が電気的に接続されている。   As shown in FIG. 11, an effect display control board 222 includes a CPU 222a, a control ROM 222b, a control RAM 222c, a VDP (video display processor) 222d, a work RAM 222e, a display ROM (character ROM) 222g, and a video. A RAM 222h is mounted. In addition, an effect display device 27 is electrically connected to the VDP 222d.

CPU222aは、サブ制御基板220から送信された各種表示制御用の信号(コマンド)を受信すると共に制御ROM222bに記憶されたプログラムに従って受信した信号(コマンド)を解析する。そして、CPU222aはその解析結果をVDP222dに送信する。尚、制御ROM222bには遊技機1の遊技状態等に応じた各種の画像表示制御用のプログラムが記憶され、制御RAM222cには各種のデータを一時的に記憶する記憶領域や作業領域等が設けられている。また、表示用ROM222gには、演出表示装置27の表示画面27aに表示される各種演出図柄の表示に関するデータ(変動表示される疑似図柄のデータ等)が記憶されている。   The CPU 222a receives various display control signals (commands) transmitted from the sub-control board 220 and analyzes the received signals (commands) according to a program stored in the control ROM 222b. Then, the CPU 222a transmits the analysis result to the VDP 222d. The control ROM 222b stores various image display control programs according to the gaming state of the gaming machine 1, and the control RAM 222c is provided with a storage area, a work area, and the like for temporarily storing various data. ing. Further, the display ROM 222g stores data related to display of various effect symbols displayed on the display screen 27a of the effect display device 27 (eg, pseudo symbol data that is variably displayed).

VDP222dは、CPU222aによる上記「解析結果」に基づいて、演出表示ROM222gに記憶されたデータを読み出し、この読み出したデータに基づいてワークRAM222eで画像データを生成し、ビデオRAM222hに一時的に記憶させる。この後、送信部222kから、ビデオRAM222hに記憶された画像データを信号(RGB画像信号)に載せて演出表示装置27に送信する。   The VDP 222d reads the data stored in the effect display ROM 222g based on the “analysis result” by the CPU 222a, generates image data in the work RAM 222e based on the read data, and temporarily stores it in the video RAM 222h. Thereafter, the image data stored in the video RAM 222h is loaded on the signal (RGB image signal) from the transmission unit 222k and transmitted to the effect display device 27.

アンプ基板224には、所定の効果音を出力するスピーカSP1〜SP4が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板226には、前面枠4や遊技盤10等に設けられる装飾用の各種LED(ランプ)を搭載した各種LED基板や装飾用(演出用)のアクチュエータが接続されている。また、この装飾駆動基板226は、サブ制御基板220Aからの信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行う。   Speakers SP1 to SP4 that output predetermined sound effects are electrically connected to the amplifier board 224. The decoration driving board 226 is connected to various LED boards on which various decorative LEDs (lamps) provided on the front frame 4, the game board 10, and the like, and decorative (production) actuators are connected. The decoration driving board 226 receives a signal from the sub-control board 220A and performs control related to game decoration.

払出制御部240Aには、図9に示すように、中継端子板、発射制御部260A、下皿満タンスイッチ6s等が接続されている。また、払出制御部240Aには中継端子板を介して、遊技球払出装置(払出装置)109を構成する払出モータ109mと、前側払出スイッチ109aと、後側払出スイッチ109bとが接続されている。また、払出制御部240Aには、主制御部200Aが双方向通信可能な状態に接続されている。   As shown in FIG. 9, a relay terminal plate, a launch control unit 260A, a lower pan full tank switch 6s, and the like are connected to the payout control unit 240A. The payout control unit 240A is connected to a payout motor 109m, a front payout switch 109a, and a rear payout switch 109b constituting a game ball payout device (payout device) 109 via a relay terminal plate. Further, the main control unit 200A is connected to the payout control unit 240A so as to be capable of bidirectional communication.

この払出制御部240Aは、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が貸出ボタン5cや返却ボタン5qを操作すると、その操作信号は、球貸表示基板410から中継端子板を介して払出制御基板240に伝達され、その操作信号に基づいて払出モータ109mを駆動させるための駆動信号が、遊技球払出装置(払出装置)109(払出モータ109m)に伝達される。   The payout control unit 240A is responsible for various types of control related to so-called ball rental and prize ball payout. For example, when the player operates the lending button 5c or the return button 5q, the operation signal is transmitted from the ball lending display board 410 to the payout control board 240 via the relay terminal board, and the payout motor 109m is based on the operation signal. A drive signal for driving the game ball is transmitted to the game ball payout device (payout device) 109 (the payout motor 109m).

また、主制御部200Aが賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御部240Aが受け取って、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。また、払い出される遊技球は、2つの払出スイッチ(前側払出スイッチ109a、後側払出スイッチ109b)によって検出されて、払出制御部240Aに入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ109cによっても検出されて、主制御部200Aでも計数されている。   When the main controller 200A outputs a prize ball payout command, the payout control part 240A receives this command and outputs a drive signal to the payout motor 109m to pay out the prize ball. Further, the game balls to be paid out are detected by two payout switches (the front payout switch 109a and the rear payout switch 109b) and input to the payout control unit 240A. Further, the number of prize balls paid out is also detected by the count switch 109c and counted by the main controller 200A.

次に、サブ制御部220A(サブ制御基板220)に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、サブ制御部220A(サブ制御基板220)には、演出表示制御基板222と、アンプ基板224、装飾駆動基板226、演出ボタン基板228などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部220Aは、前述のように、主制御部200Aから各種の演出用のコマンド(表示制御コマンドなど)を受け取ると、コマンドの内容を解釈して、(a)演出表示装置27での具体的な表示内容や、(b)スピーカSP1〜4で出力する効果音、更には、(c)各種LED基板4b〜4h、4j〜4r等に搭載された各種LEDや、その他のランプ類の点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。   Next, the input / output relationship of signals or commands to the sub-control unit 220A (sub-control board 220) will be described. As described above, the sub-control unit 220A (sub-control board 220) is connected to the effect display control board 222 and various boards such as the amplifier board 224, the decoration drive board 226, and the effect button board 228. Further, as described above, when the sub-control unit 220A receives various effect commands (display control commands, etc.) from the main control unit 200A, the sub-control unit 220A interprets the content of the command and (a) the effect display device 27 Specific display contents, (b) sound effects output from the speakers SP1 to SP4, and (c) various LEDs mounted on various LED boards 4b to 4h, 4j to 4r, and other lamps The specific mode of lighting or blinking is determined.

次いで、演出表示装置27の駆動信号(各種の図柄制御コマンド)を演出表示制御部222Aに出力して、演出図柄(疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等)の変動表示および停止表示を行う。このとき、表示される演出図柄(疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄、実写映像等)の表示データ(静止画像データ、動画像データなど)については、演出表示装置27、或いは、演出表示制御基板222に内蔵された表示用ROM(図示を省略)に格納されているデータを使用する。   Next, a drive signal (various symbol control commands) of the effect display device 27 is output to the effect display control unit 222A to perform variable display and stop display of effect symbols (pseudo symbols, background symbols, character symbols, etc.). At this time, the display data (still image data, moving image data, etc.) of the displayed effect symbols (pseudo symbol, background symbol, character symbol, live-action image, etc.) is displayed on the effect display device 27 or the effect display control board 222. The data stored in the display ROM (not shown) built in is used.

疑似図柄の変動表示および停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板224に出力することによって、スピーカSP1〜SP4から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板226に信号を供給し、装飾駆動基板226から、各種LEDランプ4b〜4h)の駆動信号を出力することによって、各種ランプ類(LED等)等の点灯・点滅動作等を制御する。また、上皿部材5の前面側に設けられた演出ボタンSWを遊技者が操作すると、この操作信号がサブ制御部220Aに供給される。そして、サブ制御部220Aは、供給された操作信号に基づいて、演出表示装置27を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させることが可能となるように構成されている。   Sound effects are output from the speakers SP <b> 1 to SP <b> 4 by outputting sound signals to the amplifier substrate 224 in accordance with the pseudo symbol variation display and stop display. In addition, by supplying signals to the decorative drive board 226 and outputting drive signals of the various LED lamps 4b to 4h) from the decorative drive board 226, various lamps (LEDs, etc.) can be turned on and blinked. Control. Further, when the player operates the effect button SW provided on the front side of the upper plate member 5, this operation signal is supplied to the sub-control unit 220A. The sub-control unit 220A is configured to reflect the operation result on various effects including the effect display device 27 based on the supplied operation signal.

次に、図12を用いて「始動入賞に基づいて発生する情報(保留情報)」を記憶するための各手段等について説明する。つまり、主制御基板200に搭載されたRAM202には、第1抽選用乱数メモリ202aと、第2抽選用乱数メモリ202bと、第1保留数メモリ202cと、第2保留数メモリ202dと、第1事前判定結果メモリ202eと、第2事前判定結果メモリ202fとが設けられている。また、サブ制御基板220に搭載されたRAM220bには、第1保留数情報メモリ223bと、第2保留数情報メモリ224bと、第1事前判定結果情報メモリ226bと、第2事前判定結果情報メモリ227bとが設けられている。なお、以下の説明において「有効な始動入賞」とは、対応する保留数(第1保留数若しくは第2保留数)が上限個数でない状態で生じた始動入賞を指す。   Next, each means for storing “information generated based on the start winning (holding information)” will be described with reference to FIG. That is, the RAM 202 mounted on the main control board 200 includes a first lottery random number memory 202a, a second lottery random number memory 202b, a first reserved number memory 202c, a second reserved number memory 202d, and a first A preliminary determination result memory 202e and a second preliminary determination result memory 202f are provided. In addition, the RAM 220b mounted on the sub-control board 220 includes a first reserved number information memory 223b, a second reserved number information memory 224b, a first prior determination result information memory 226b, and a second prior determination result information memory 227b. And are provided. In the following description, “effective start prize” refers to a start prize that occurs when the corresponding number of holds (first hold number or second hold number) is not the upper limit number.

第1始動入賞装置17aに対する有効な始動入賞を生ずると、抽選用乱数(以下、「第1抽選用乱数」ということがある。)が取得され、主制御基板200において、この取得された抽選用乱数が第1抽選用乱数メモリ202aにシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第1保留数メモリ202cの値が累積的に記憶される。また、抽選用乱数が第1抽選用乱数メモリ202aに記憶されると、主制御基板200を構成するCPU201が事前判定を行うとともに、この事前判定(以下、「第1事前判定」という。)の結果が第1事前判定メモリ202eにシフトメモリ形式で記憶される。このとき、始動入賞時コマンドが主制御基板200からサブ制御基板220に送信される。ここで、始動入賞時コマンドは第1事前判定の結果を示す情報と、当該始動入賞後の第1保留数等を示すコマンドである。そして、サブ制御基板220は、始動入賞時コマンドを受信すると、事前判定の結果を示す情報(第1事前判定結果情報)を第1事前判定結果情報メモリ226bにシフトメモリ形式で記憶するとともに、第1保留数情報メモリ223bに記憶されている第1保留数の値を「+1」する。但し、本実施例と異なり、第1事前判定の結果を示す情報(コマンド)と、第1始動入賞装置17aへの始動入賞後の第1保留数を特定するコマンドとを別コマンドとしてもよい。   When an effective start winning for the first start winning device 17a is generated, a random number for lottery (hereinafter sometimes referred to as “first random number for lottery”) is acquired, and the main control board 200 acquires the acquired lottery. The random number is stored in the first lottery random number memory 202a in the shift memory format, and the value of the first reserved number memory 202c is stored cumulatively. When the lottery random numbers are stored in the first lottery random number memory 202a, the CPU 201 constituting the main control board 200 makes a preliminary determination and performs this preliminary determination (hereinafter referred to as “first preliminary determination”). The result is stored in the first pre-determining memory 202e in the shift memory format. At this time, a start winning command is transmitted from the main control board 200 to the sub-control board 220. Here, the start winning command is information indicating the result of the first pre-judgment and the first holding number after the start winning. When the sub control board 220 receives the start winning command, the sub control board 220 stores information indicating the result of the pre-determination (first pre-determination result information) in the first pre-determination result information memory 226b in the shift memory format. The value of the first hold number stored in the 1 hold number information memory 223b is incremented by "+1". However, unlike the present embodiment, the information (command) indicating the result of the first pre-judgment and the command for specifying the first hold number after the start winning to the first starting winning device 17a may be set as separate commands.

第2始動入賞装置17bに対する有効な始動入賞を生ずると、抽選用乱数(以下、「第2抽選用乱数」ということがある。)が取得され、主制御基板200において、この取得された抽選用乱数が第2抽選用乱数メモリ202bにシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第2保留数メモリ202dの値が累積的に記憶される。また、抽選用乱数が第2抽選用乱数メモリ202bに記憶されると、主制御基板200を構成するCPU201が事前判定を行うとともに、この事前判定(以下、「第2事前判定」という。)の結果が第2事前判定メモリ202fにシフトメモリ形式で記憶される。このとき、始動入賞時コマンドが主制御基板200からサブ制御基板220に送信される。ここで、始動入賞時コマンドは第2事前判定の結果を示す情報と、当該始動入賞後の第1保留数等を示すコマンドである。そして、サブ制御基板220は、始動入賞時コマンドを受信すると、事前判定の結果を示す情報(第2事前判定結果情報)を第2事前判定結果情報メモリ227bにシフトメモリ形式で記憶するとともに、第2保留数情報メモリ224bに記憶されている第1保留数の値を「+1」する。但し、本実施例と異なり、第2事前判定の結果を示す情報(コマンド)と、第2始動入賞装置17bへの始動入賞後の第2保留数を特定するコマンドとを別コマンドとしてもよい。   When an effective start winning for the second start winning device 17b is generated, a random number for lottery (hereinafter, sometimes referred to as “second random number for lottery”) is acquired, and the main control board 200 acquires the acquired lottery. The random number is stored in the second lottery random number memory 202b in a shift memory format, and the value of the second reserved number memory 202d is stored cumulatively. When the lottery random numbers are stored in the second lottery random number memory 202b, the CPU 201 constituting the main control board 200 makes a preliminary determination and performs this preliminary determination (hereinafter referred to as “second preliminary determination”). The result is stored in the second pre-determining memory 202f in the shift memory format. At this time, a start winning command is transmitted from the main control board 200 to the sub-control board 220. Here, the start winning command is information indicating the result of the second pre-judgment, the command indicating the first hold number after the start winning, and the like. When the sub control board 220 receives the start winning command, the sub control board 220 stores information indicating the result of the pre-determination (second pre-determination result information) in the second pre-determination result information memory 227b in the shift memory format. The value of the first hold number stored in the 2 hold number information memory 224b is incremented by "+1". However, unlike the present embodiment, the information (command) indicating the result of the second pre-judgment and the command for specifying the second hold number after the start winning to the second starting winning device 17b may be different commands.

ここで、第1抽選用乱数メモリ202aと、第2抽選用乱数メモリ202bと、第1事前判定結果メモリ202eと、第2事前判定結果メモリ202fと、第1事前判定結果情報メモリ226bと、第2事前判定結果情報メモリ227bは、何れも、「領域0」、「領域1」、「領域2」及び「領域3」の4つの記憶領域を備えている。そして、「領域0」、「領域1」、「領域2」、「領域3」の順序で対応するデータを記憶可能となっており、第1始動入賞装置17aに対する有効な始動入賞、第2始動入賞装置17bに対する有効な始動入賞を生ずる毎に、対応するデータがシフトメモリ形式で記憶される。また、各抽選用乱数(第1抽選用乱数、第2抽選用乱数)の対象となるメモリにおいて、領域0のみにデータが記憶されている場合に、対象となる抽選用乱数(第1抽選用乱数、第2抽選用乱数)が消化されると、「領域0」が空き領域となる。また、各抽選用乱数(第1抽選用乱数、第2抽選用乱数)の対象となるメモリにおいて、領域0を含む複数の領域にデータが記憶されている場合には、対象となる抽選用乱数(第1抽選用乱数、第2抽選用乱数)が消化されると、領域0以外の領域(例えば、領域1〜3)に記憶されたデータは「領域0」に向けて「1領域ずつ」シフトされる。ここで、本明細書では、対応する抽選用乱数メモリ(第1抽選用乱数メモリ202aと、第2抽選用乱数メモリ202b)から最先に記憶された1個の抽選用乱数を読み出し、当否判定(後述する。)やこの当否判定に基づく図柄変動遊技を行うこと(保留を消化すること)等を「抽選用乱数を消化する」と称する。更に、「抽選用乱数を消化する時期」は、当否判定が実行されるとともに、図柄変動遊技が開始される時期を例示できるが、図柄変動遊技が終了する時期等の他の時期であってもよい。   Here, the first lottery random number memory 202a, the second lottery random number memory 202b, the first preliminary determination result memory 202e, the second preliminary determination result memory 202f, the first preliminary determination result information memory 226b, Each of the 2 prior determination result information memories 227b includes four storage areas of “area 0”, “area 1”, “area 2”, and “area 3”. The corresponding data can be stored in the order of “area 0”, “area 1”, “area 2”, “area 3”, and effective start winning and second starting for the first start winning device 17a. Each time a valid start win for the winning device 17b occurs, the corresponding data is stored in a shift memory format. In addition, in the memory targeted for each lottery random number (the first lottery random number, the second lottery random number), when the data is stored only in the area 0, the lottery random number (for the first lottery) When the random number and the random number for the second lottery are digested, “area 0” becomes an empty area. In addition, in the memory that is the target of each lottery random number (the first lottery random number, the second lottery random number), when data is stored in a plurality of areas including the area 0, the target lottery random number When (the first lottery random number, the second lottery random number) is digested, the data stored in the area other than the area 0 (for example, the areas 1 to 3) is directed to “area 0” “one area at a time”. Shifted. Here, in this specification, one lottery random number stored first is read out from the corresponding lottery random number memory (the first lottery random number memory 202a and the second lottery random number memory 202b) to determine whether or not it is successful. (To be described later), performing a symbol variation game based on the determination of success or failure (digesting the hold), and the like are referred to as “digesting random numbers for lottery”. Furthermore, “the time when the lottery random number is digested” can be exemplified by the time when the symbol variation game is started while the determination of whether or not the decision is made, but may be another time such as the timing when the symbol variation game ends. Good.

例えば、第2抽選用乱数メモリ202bと、第2事前判定結果メモリ202fと、第2判定結果情報メモリ227bとにおいて、「領域0」、「領域1」、「領域2」及び「領域3」の4つの記憶領域にデータを記憶した状態で、第2抽選用乱数が消化されると、第2抽選用乱数メモリ202bと、第2事前判定結果情報メモリ202fと、第2判定結果情報メモリ227bとにおいて、領域1〜3に記憶されたデータは「領域0」に向けて「1領域ずつ」シフトされる。同様に、第1抽選用乱数メモリ202aと、第1事前判定結果情報メモリ202eと、第1事前判定結果情報メモリ226bとにおいて、「領域0」、「領域1」及び「領域2」の3つの記憶領域にデータを記憶した状態で、第1抽選用乱数が消化されると、第1抽選用乱数メモリ202aと、第1事前判定結果情報メモリ202eと、第1判定結果情報メモリ226bとにおいて、領域1〜2に記憶されたデータは「領域0」に向けて「1領域ずつ」シフトされる。ここで、第1抽選用乱数メモリ202a、第2抽選用乱数メモリ202b、第1保留数メモリ202c、第2保留数メモリ202d、第1事前判定結果メモリ202e、第2事前判定結果メモリ202f、第1保留数情報メモリ223b、第2保留数情報メモリ224b、第1事前判定結果情報メモリ226b及び第2事前判定結果情報メモリ227bに記憶されるデータは、保留(第1保留若しくは第2保留)の具体例を構成し、本実施例では、それらの上限個数を「4個」としている。そして、当否判定(後述する。)やこの当否判定に基づく図柄変動遊技を開始する際に、最先に記憶された抽選用乱数が、1個ずつ消化(処理)される。   For example, in the second lottery random number memory 202b, the second pre-determination result memory 202f, and the second determination result information memory 227b, “area 0”, “area 1”, “area 2”, and “area 3” When the second lottery random number is digested with the data stored in the four storage areas, the second lottery random number memory 202b, the second pre-determination result information memory 202f, and the second determination result information memory 227b , The data stored in the areas 1 to 3 are shifted “one area at a time” toward “area 0”. Similarly, in the first lottery random number memory 202a, the first pre-determination result information memory 202e, and the first pre-determination result information memory 226b, three areas “area 0”, “area 1”, and “area 2” are displayed. When the first lottery random number is digested with the data stored in the storage area, the first lottery random number memory 202a, the first preliminary determination result information memory 202e, and the first determination result information memory 226b, The data stored in the areas 1 and 2 are shifted “one area at a time” toward “area 0”. Here, the first lottery random number memory 202a, the second lottery random number memory 202b, the first reserved number memory 202c, the second reserved number memory 202d, the first preliminary determination result memory 202e, the second preliminary determination result memory 202f, the first The data stored in the 1 hold number information memory 223b, the second hold number information memory 224b, the first prior determination result information memory 226b, and the second prior determination result information memory 227b is held (first hold or second hold). A specific example is configured, and in this embodiment, the upper limit number thereof is “4”. Then, when the winning / failing determination (to be described later) and the symbol variation game based on the winning / failing determination are started, the lottery random numbers stored first are digested (processed) one by one.

なお、後述するように、第1抽選用乱数メモリ202aや第2抽選用乱数メモリ202bに記憶される抽選用乱数(第1抽選用乱数、第2抽選用乱数)には、大当り抽選(特図1大当り抽選、特図2大当り抽選)に際して用いる抽選用乱数(特図1大当り抽選乱数、特図2大当り抽選乱数)のみならず、特別図柄表示部(第1特別図柄表示部62a、第2特別図柄表示部62b)に停止表示される図柄を決定(判定)するための図柄決定用乱数(特図1図柄決定用乱数、特図2図柄決定用乱数)等も含まれる。また、第1事前判定結果メモリ202eや第2事前判定結果メモリ202fに記憶される事前判定結果情報(第1事前判定の結果を示すデータ、第2事前判定の結果を示すデータ)には、大当り抽選に関する事前判定の結果を示す情報(データ)のみならず、大当り図柄に関する事前判定の結果を示す情報(データ)も含まれる。   As will be described later, the lottery random numbers (the first lottery random number and the second lottery random number) stored in the first lottery random number memory 202a and the second lottery random number memory 202b include a big hit lottery (special figure). Not only lottery random numbers (Special Figure 1 big hit lottery random numbers, special figure 2 big hit lottery random numbers) used for 1 big hit lottery, special figure 2 big hit lottery, but also special symbol display part (first special symbol display part 62a, second special lottery) Also included are symbol determination random numbers (special symbol 1 symbol determination random numbers, special symbol symbol determination random numbers) for determining (determining) symbols to be stopped and displayed on the symbol display unit 62b). Further, the pre-determination result information (data indicating the result of the first pre-determination, data indicating the result of the second pre-determination) stored in the first pre-determination result memory 202e or the second pre-determination result memory 202f is a big hit. This includes not only information (data) indicating the result of the prior determination regarding the lottery but also information (data) indicating the result of the prior determination regarding the jackpot symbol.

(3)遊技機1による遊技の流れ
前述のように、本遊技機1では、始動入賞に基づいて行われる当否判定(大当り抽選)の結果を示す停止図柄の停止表示(確定表示)と、この停止表示の前段階に行われる変動表示とを、下部表示装置60および演出表示装置27の2種類の図柄表示装置で実行する。ここで、下部表示装置60の第1特別図柄表示部62aで表示される第1特別図柄(判定図柄)と、下部表示装置60の第2特別図柄表示部62bで表示される第2特別図柄(判定図柄)は「本図柄」であり、遊技の基本進行を司る主制御部200Aにおいて「停止図柄」と「変動時間(変動パターン)」が決定される。
(3) Game flow by the gaming machine 1 As described above, in the gaming machine 1, the stop symbol display (confirmation display) indicating the result of the success / failure determination (big hit lottery) performed based on the start winning, Fluctuation display performed before the stop display is executed by two types of symbol display devices, the lower display device 60 and the effect display device 27. Here, the first special symbol (determination symbol) displayed on the first special symbol display unit 62a of the lower display device 60 and the second special symbol (second judgment symbol) displayed on the second special symbol display unit 62b of the lower display device 60 ( The “determination symbol) is“ main symbol ”, and“ stop symbol ”and“ variation time (variation pattern) ”are determined in the main control unit 200A that governs the basic progression of the game.

なお、本実施例では、第1始動口入賞検出スイッチ17sによって遊技球が検出されること(以下、「第1始動入賞」という。)に起因して実行される当否判定(以下、「第1当否判定」という。)と、第2始動口入賞検出スイッチ17tによって遊技球が検出されること(以下、「第2始動入賞」という。)に起因して実行される当否判定(以下、「第2当否判定」という。)は、何れも「大当り抽選」のみによって構成されるが、第1当否判定および第2当否判定のうちの少なくとも一方が「大当り抽選(大当りか否かの当否判定)」と、大当り抽選の結果が外れの場合に実行される「小当り抽選(小当りか否かの当否判定)」とによって構成されてもよい。なお、本実施例では、第1当否判定および第2当否判定が、本発明の「判定(抽選用乱数を用いた判定)」の一具体例を構成し、当否判定(第1当否判定および第2当否判定)の結果が大当りであることが、「判定結果が特定結果であること」に相当する。そして、当否判定(第1当否判定および第2当否判定)の結果が大当りである場合に、「大当り遊技の実行」という「遊技上の特典」を特典付与手段が遊技者に付与する。   In this embodiment, whether or not a game ball is detected by the first start opening winning detection switch 17s (hereinafter referred to as “first start winning”) is determined (hereinafter referred to as “first”). Determination and determination as to whether or not the game ball is detected by the second start opening winning detection switch 17t (hereinafter referred to as “second start winning”) (hereinafter referred to as “second determination”). 2 ”is determined only by“ big win lottery ”, but at least one of the first win / failure determination and the second win / fail determination is“ big hit lottery (whether or not big hit determination) ”. And “small hit lottery (determination of whether or not a small hit is made)” that is executed when the result of the big hit lottery is off. In the present embodiment, the first and second determinations of the first and second determinations constitute a specific example of the “determination (determination using a random number for lottery)” of the present invention. The fact that the result of (2 determination of success / failure) is a big hit corresponds to “the determination result is a specific result”. Then, when the result of the determination of the success / failure (the first success / failure determination and the second success / failure determination) is a big hit, the bonus granting means gives the player a “game bonus” of “execution of the big hit game”.

ここで、大当りに係る当否判定や小当りに係る当否判定の他に、本発明の判定として、大当り遊技のラウンド数を決定するためのラウンドに関する判定(抽選)や、大当り遊技終了後に確変遊技(高確率状態)を開始するか否かを決定するための確変判定(確変抽選)や、大当り遊技終了後に時短遊技(時短状態)を開始するか否かを決定するための時短判定(時短抽選)や、大当り遊技終了後に開放延長遊技(開放延長状態)を開始するか否かを決定するための開放延長判定(開放延長抽選)や、それら確変遊技や時短遊技や開放延長遊技の実行期間を決定するための期間判定(期間抽選)などが例示できる。なお、確変遊技を実現する確変機能、時短遊技を実現する時短機能、および開放延長遊技を実現する開放延長機能の作動制御は、主制御基板200に搭載されたCPU201による後述の遊技制御処理のなかで行われる。なお、本実施例と異なり、始動入賞時に取得する抽選用乱数に「図柄変動遊技や図柄変動演出の実行時間を特定する変動パターン」を決定するための変動パターン決定用乱数を含む場合には、この変動パターン決定用乱数を用いて変動パターンを決定する処理も、本発明の判定に含めることができる(後述する実施例5を参照)。   Here, in addition to whether or not to determine whether or not to win the jackpot, whether or not to determine whether or not to hit the jackpot, the determination of the present invention includes a determination regarding the round for determining the number of rounds of the jackpot game (lottery), and a probability change game ( Probability change determination (decision change lottery) to determine whether or not to start (high probability state) and time reduction determination (decision time draw) to determine whether or not to start short-time game (short-time state) after the big hit game And open extension judgment (open extension lottery) to determine whether or not to open extended game (open extended state) after the big hit game ends, and determine the execution period of those probability change games, short-time games and open extended games Examples include period determination (period lottery) and the like. In addition, the operation control of the probability changing function for realizing the probability changing game, the time shortening function for realizing the time-saving game, and the opening extension function for realizing the opening extension game is performed in a game control process described later by the CPU 201 mounted on the main control board 200. Done in Unlike the present embodiment, when the random number for lottery acquired at the time of starting winning prize includes the random number for determining the variation pattern for determining the “variation pattern for specifying the execution time of the symbol variation game and the symbol variation effect”, Processing for determining a variation pattern using the variation pattern determination random number can also be included in the determination of the present invention (see Example 5 described later).

一方、演出表示装置27の表示画面27aにおいては「疑似図柄」が表示され、主制御部200Aの制御の下で遊技上の演出を制御する「サブ制御部220A」によって、その変動態様と停止図柄とが決定される。そして、通常、これらの「疑似図柄」の図柄変動は「本図柄」と同一の時間だけ実行され、これらの「疑似図柄」の停止図柄の表示内容(大当り、外れ等)は、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bにおける「本図柄」の表示内容(大当り、外れ等)と矛盾を生じないものとされる。   On the other hand, the “pseudo symbol” is displayed on the display screen 27a of the effect display device 27, and the variation mode and the stop symbol are controlled by the “sub control unit 220A” that controls the game effect under the control of the main control unit 200A. Is determined. Usually, these “pseudo symbols” symbol variations are executed for the same time as “main symbols”, and the display contents of these “pseudo symbols” stop symbols (big hit, miss etc.) are the first special symbols. It is assumed that there is no contradiction with the display content (big hit, miss, etc.) of the “main symbol” on the display unit 62a or the second special symbol display unit 62b.

ここで、本遊技機1では、第1始動入賞に起因して、第1特別図柄表示部62aにおいて「第1特別図柄に係る図柄変動遊技」が実行され、第2始動入賞に起因して、第2特別図柄表示部62bにおいて「第2特別図柄に係る図柄変動遊技」が実行される。また、「第1特別図柄に係る図柄変動遊技」若しくは「第2特別図柄に係る図柄変動遊技」の実行に伴って、演出表示装置27において図柄変動演出が実行される。以下、「図柄変動遊技」と「図柄変動演出」の概要について説明する。   Here, in the gaming machine 1, due to the first start winning, the “special symbol changing game related to the first special symbol” is executed in the first special symbol display unit 62 a, and due to the second starting winning, In the second special symbol display section 62b, the “symbol changing game related to the second special symbol” is executed. In addition, with the execution of “symbol changing game related to the first special symbol” or “symbol changing game related to the second special symbol”, the effect display device 27 executes the symbol change effect. The outline of “symbol fluctuation game” and “symbol fluctuation effect” will be described below.

a.図柄変動遊技
図柄変動遊技は、遊技球が第1始動入賞装置17a若しくは第2始動入賞装置17bに入賞(始動入賞)することを契機として開始される。この図柄変動遊技は、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bにおいて特別図柄の変動表示を実行することを内容とする遊技であり、対応する特別図柄表示部62a、62bに停止図柄が確定表示されることで終了する。そして、特別図柄表示部62a、62bに確定表示される停止図柄が大当り図柄である場合には、大入賞装置31が開放状態(第2状態)となる大当り遊技が実行される。また、特別図柄表示部62a、62bに確定表示される停止図柄が外れ図柄である場合には、外れであり、大当り遊技は実行されない。
a. Symbol variation game The symbol variation game is started when a game ball wins (start winning) the first start winning device 17a or the second start winning device 17b. This symbol variation game is a game whose content is to execute variation display of a special symbol in the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b, and is stopped at the corresponding special symbol display unit 62a, 62b. The process ends when the symbol is fixedly displayed. Then, when the stop symbol that is confirmed and displayed on the special symbol display units 62a and 62b is a big hit symbol, a big hit game in which the big prize winning device 31 is in an open state (second state) is executed. In addition, when the stop symbol that is confirmed and displayed on the special symbol display portions 62a and 62b is a missed symbol, it is a miss and the big hit game is not executed.

また、大当り遊技を終了すると、終了した大当り遊技の実行契機となった大当りが「確変大当り」である場合には、「大当りの発生確率が高確率(1/40)で、しかも開放延長機能が作動する高確率開放延長モード」が、次回の大当りを発生するまで継続する。また、その実行契機となった大当りが「通常大当り」である場合には、「大当りの発生確率が低確率(1/400)で、しかも開放延長機能が作動する低確率開放延長モード」が、特別図柄変動遊技を「100回」行うまで継続し、その後、「大当りの発生確率が低確率(1/400)となる低確率で、開放延長機能が作動しない低確率通常開放モード」が開始される。   When the jackpot game is terminated, if the jackpot that triggered the terminated jackpot game is “probable bonus jackpot”, “the probability of jackpot occurrence is high (1/40) and the opening extension function is The "high probability open extension mode to operate" continues until the next big hit. In addition, when the big hit that triggered the execution is “normal big hit”, the “low probability open extension mode in which the probability of occurrence of the big hit is low (1/400) and the open extension function operates” is The special symbol variation game is continued until “100 times” is performed, after which “low probability normal release mode in which the extension extension function does not operate with a low probability that the probability of jackpot occurrence is low (1/400)” is started. The

ここで、図柄変動遊技の結果が大当りとなるか否か(始動入賞を契機に実行される当否判定)は、始動入賞時に取得される抽選用乱数を用いた乱数抽選(判定)により決定され、大当りの種類(確変大当りか、通常大当りか等)は始動入賞時に取得される図柄決定用乱数を用いた乱数抽選(判定)により決定される。   Here, whether or not the result of the symbol variation game is a big hit (whether or not is determined by the start winning) is determined by a random number lottery (determination) using a random number for lottery acquired at the time of starting winning, The type of jackpot (probability jackpot or normal jackpot etc.) is determined by random number lottery (determination) using a random number for symbol determination acquired at the time of starting winning.

つまり、本遊技機1では、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bに大当りを示す判定結果が導出されると、「大当り」を発生して大当り遊技が実行される。この大当り遊技を開始すると、主制御部200Aが大入賞口ソレノイド31cの駆動及び駆動停止を行うことで「大入賞口31aを開閉する開閉動作」が実行される。ここで、「大入賞装置31の開放」は大入賞口ソレノイド31cを駆動して、起立姿勢にある開閉板31bを前傾姿勢とし、大入賞口31aを開放状態(第2状態)に変化させることによって実現され、「大入賞装置31の閉鎖」は、大入賞口ソレノイド31cの駆動を停止して開閉板31bを起立姿勢に戻し、大入賞口31aを閉鎖状態(第1状態)に戻すことによって実現される。そして、大当り遊技中の各ラウンド遊技においては、大入賞装置31に対して、大入賞口31aを1回だけ開放状態(第2状態)に変化させる開閉動作が施される。なお、大入賞口31aに規定入賞数(10個)の遊技球が入球するか、或いは、大入賞口31aの開放時間が開放限度時間(30秒)に到達すると、ラウンド終了条件が成立して、実行中のラウンド遊技(大当りラウンド)を終了する。そして、大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると大当り遊技を終了する。   That is, in this gaming machine 1, when the determination result indicating the big hit is derived in the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b, a “hit” is generated and the big hit game is executed. When the big hit game is started, the main control unit 200A drives and stops the big prize opening solenoid 31c, whereby "opening / closing operation for opening and closing the big prize opening 31a" is executed. Here, “opening the grand prize winning device 31” drives the grand prize winning solenoid 31c to bring the open / close plate 31b in the standing posture into the forward tilting posture and to change the special winning winning mouth 31a to the open state (second state). The “close the prize winning device 31” is to stop the driving of the prize winning solenoid 31c, return the open / close plate 31b to the standing posture, and return the prize winning opening 31a to the closed state (first state). It is realized by. In each round game during the big hit game, an open / close operation is performed on the big prize device 31 to change the big prize opening 31a to the open state (second state) only once. In addition, when a predetermined number (10) of game balls enter the big winning opening 31a or when the opening time of the big winning opening 31a reaches the opening limit time (30 seconds), the round end condition is satisfied. To finish the current round game (big hit round). When the opening / closing operation of the big winning device 31 is repeated a plurality of times with a predetermined interval in between, the big hit game is finished.

本遊技機1では、遊技状態が大当り遊技状態(特別遊技状態)に移行すると、所定回数(8ラウンド若しくは16ラウンド)に亘る「ラウンド遊技」を実行する。そして、最終回の「ラウンド遊技」を終了すると、大当り遊技が終了する。更に、本実施例では、図13に示すように、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bに停止表示(確定表示)される大当り図柄の態様に応じて、実行される大当り遊技(ラウンド遊技)の内容や、大当り遊技終了後の遊技機1の遊技状態が異なったものとなる。ここで、以下の説明において、「16R確変大当り」及び「16R通常大当り」はラウンド遊技を「16ラウンド」行う大当り遊技(以下、「大当り遊技A」という。)の開始契機となる大当りであり、「8R確変大当り」及び「8R通常大当り」はラウンド遊技を「8ラウンド」行う大当り遊技(以下、「大当り遊技B」という。)の開始契機となる大当りである。そして、何れの大当り遊技においても、各ラウンド遊技で大入賞口31aに規定入賞数(10個)の遊技球が入球すると「150個」の遊技球の払い出しが予定され、「大当り遊技A」において予定する遊技球の払出数は「2,400個」とされ、「大当り遊技B」において予定する遊技球の払出数は「2,400個」とされている。   In the gaming machine 1, when the gaming state shifts to the big hit gaming state (special gaming state), a “round game” is executed for a predetermined number of times (8 rounds or 16 rounds). When the final “round game” is finished, the big hit game is finished. Furthermore, in this embodiment, as shown in FIG. 13, the big hit executed according to the mode of the big hit symbol that is stopped and displayed (determined display) on the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b. The contents of the game (round game) and the game state of the gaming machine 1 after the jackpot game are different. Here, in the following description, “16R probability variable jackpot” and “16R normal jackpot” are jackpots that trigger the start of a jackpot game (hereinafter referred to as “jackpot game A”) in which “16 rounds” of the round game are performed, “8R probability variable jackpot” and “8R normal jackpot” are jackpots that trigger the start of a jackpot game (hereinafter referred to as “jackpot game B”) in which the round game is “8 rounds”. In any jackpot game, when a predetermined number (10) of game balls enter the jackpot 31a in each round game, “150 game balls” are scheduled to be paid out. The number of game balls to be paid out in “2” is “2,400”, and the number of game balls to be paid out in “big hit game B” is “2,400”.

第1始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因する当否判定(以下、第1当否判定という。)によって「大当り」を示す判定結果が導出されると、主制御部200Aは大当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(つまり、振分抽選)によって決定する。そして、この乱数抽選(振分抽選)によって、図13の上覧(特図1大当り図柄決定用テーブル)に示すように、「大当りの種類」が「16R通常大当り」、「8R確変大当り」及び「8R通常大当り」のうちの何れかに決定される。「振分抽選」を行うための乱数(以下、「図柄決定用乱数」という。)は、当否判定用の乱数(大当り抽選用の乱数など)と同様に、始動入賞を生じたタイミングで取得される。   When the determination result indicating “big hit” is derived by the winning / incoming determination (hereinafter referred to as “first winning / non-winning determination”) due to the winning of the game ball to the first start winning device 17a, the main control unit 200A determines the type of the big win ( The type of jackpot symbol) is determined by random number lottery (that is, distribution lottery). Then, by this random lottery (distribution lottery), as shown in the overview of FIG. 13 (special figure 1 big hit symbol determination table), the “big hit type” is “16R normal big hit”, “8R probability big hit” and One of “8R normal big hit” is determined. A random number for performing “lottery lottery” (hereinafter referred to as “symbol for determining symbols”) is acquired at the timing at which the start winning is generated, similarly to random numbers for determination of success / failure (random numbers for jackpot lottery, etc.). The

第2始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因する当否判定(以下、第2当否判定という。)によって「大当り」を示す判定結果が導出された場合も、主制御部200Aは大当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(振分抽選)によって決定する。そして、この乱数抽選によっても、図13の下覧(特図2大当り図柄決定用テーブル)に示すように、「大当りの種類」が「16R確変大当り」、「16R通常大当り」及び「8R通常大当り」のうちの何れかに決定される。この「振分抽選」を行うための「図柄決定用乱数」も、当否判定用の乱数(大当り抽選用の乱数など)と同様に、始動入賞を生じたタイミングで取得される。なお、第2当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」においては、第1当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」に比べて遊技者にとってより有利な振り分けがなされる。   Even when the determination result indicating “big hit” is derived by the determination of winning / failing due to the winning of the game ball to the second start winning device 17b (hereinafter referred to as “second winning / non-winning determination”), the main control unit 200A is not limited to the type of the big hit (Type of jackpot symbol) is determined by random lottery (distribution lottery). And even by this random number lottery, as shown in the list of FIG. 13 (special figure 2 big hit symbol determination table), the “big hit type” is “16R probability variable big hit”, “16R normal big hit” and “8R normal big hit” Is determined. The “design determination random number” for performing the “distribution lottery” is also acquired at the timing when the start winning is generated, similarly to the random number for determination of success / failure (such as a random number for big hit lottery). It should be noted that the “lottery lottery” when the result of the second winning / failing determination is “big hit” is more for the player than the “sort lottery” when the result of the first winner / failure is “big hit”. An advantageous distribution is made.

「16R確変大当り」若しくは「8R確変大当り」を生ずると、対応する大当り遊技を実行した後、当否判定(第1当否判定及び第2当否判定)の結果が大当りとなる確率が高確率とされるとともに、対応する大当り遊技を実行した後、開放延長手段及び変動時間短縮手段が作動する遊技モード、つまり「開放延長モード」となる。この開放延長モードは、対応する大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が「10,000回」になるまで継続される。但し、遊技機(パチンコ機)において通常定められる大当りの当選確率(大当り確率)を考慮すると、この「10,000回」になるまで開放延長モードが継続することは、実質的に「次回の大当りを生ずるまで開放延長モードが継続すること」を意味する。よって、以下、当該ケースに関しては単に「次回の大当りを生ずるまで開放延長モードが継続する」と表現する(図13を参照)。   When “16R probability variation big hit” or “8R probability variation big hit” occurs, the probability that the result of the success / failure determination (the first success / failure determination and the second success / failure determination) becomes a big hit after executing the corresponding jackpot game is high. At the same time, after the corresponding jackpot game is executed, the game mode in which the release extension means and the fluctuation time reduction means operate, that is, the “open extension mode” is set. This open extension mode is continued until the cumulative number of special symbol variable games that are executed without generating a big hit after the corresponding big hit game ends becomes “10,000 times”. However, in consideration of the jackpot winning probability (hit probability) that is normally determined for gaming machines (pachinko machines), the extended extended mode continues until this “10,000 times”, which is essentially “next jackpot. This means that the open extension mode continues until “ Therefore, hereinafter, the case is simply expressed as “the open extension mode continues until the next big hit occurs” (see FIG. 13).

一方、「16R通常大当り」若しくは「8R通常大当り」を生ずると、対応する大当り遊技を実行した後、当否判定(第1当否判定及び第2当否判定)の結果が大当りとなる確率が低確率(通常確率)とされる。そして、この開放延長モードは対応する大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別柄変動遊技の累積回数が「100回」になるまで継続される。   On the other hand, when “16R normal big hit” or “8R normal big hit” occurs, the probability that the result of the success / failure determination (the first winning / failing determination and the second winning / failing determination) becomes a big hit after executing the corresponding jackpot game is low ( Normal probability). The release extension mode is continued until the cumulative number of special pattern variation games that are executed without causing a big hit after the corresponding big hit game ends is “100”.

b.図柄変動演出(判定演出)の概要
本遊技機1では、図柄変動演出として、第1移動表示演出や第2移動表示演出を伴わないもの(以下、「通常態様の図柄変動演出」と称することがある。)と、伴うもの(以下、「特殊態様の図柄変動演出」と称することがある。)とを予定している。以下、「通常態様の図柄変動演出」について説明した後、「特殊態様の図柄変動演出」について説明する。
b. Outline of Symbol Fluctuation Effect (Determination Effect) In this gaming machine 1, the symbol variation effect is not accompanied by the first movement display effect or the second movement display effect (hereinafter referred to as “normal pattern variation effect”). ) And accompanying items (hereinafter, sometimes referred to as “special pattern changing effects”). Hereinafter, after describing the “normal pattern variation effect”, the “special pattern variation effect” will be described.

b−1.通常態様の図柄変動演出
通常態様の図柄変動演出は、第1始動入賞装置17a(第1始動口)若しくは第2始動入賞装置17b(第2始動口)への遊技球の入球(始動入賞)に起因して開始される。この図柄変動演出では、図14(a)〜(c)に示すように、演出表示装置27の表示画面27aの所定の部位において疑似図柄表示領域27bが出現し、疑似図柄の変動表示(疑似図柄を用いた図柄変動演出)を開始する。また、表示画面27aの略全域に演出背景要素(「背景図柄」、「キャラクタ図柄」および「実写映像」のうちの少なくも何れか)が表示されるため(図示を省略)、疑似図柄表示領域27bの疑似図柄と、演出背景要素とは重ね合わせた状態で表示される。そして、疑似図柄の変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、疑似図柄の停止表示(確定表示)が一定時間(約0.6秒間)実行される。この疑似図柄の停止表示は、前述の右下表示装置60(第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62b)による停止表示と同様に、当否判定の結果を表示するものである。
b-1. Symbol variation effect of a normal mode Symbol variation effect of a normal mode is a game ball entering (start prize) in the first start prize device 17a (first start port) or the second start prize device 17b (second start port). Began due to. In this symbol variation effect, as shown in FIGS. 14A to 14C, a pseudo symbol display area 27b appears in a predetermined part of the display screen 27a of the effect display device 27, and the pseudo symbol variation display (pseudo symbol) is displayed. The symbol variation effect using) is started. In addition, since a production background element (at least one of “background design”, “character design”, and “actual video”) is displayed in substantially the entire area of the display screen 27a (not shown), a pseudo design display area The pseudo pattern 27b and the effect background element are displayed in a superimposed state. Then, when the execution time (variation time) of the pseudo symbol variable display has elapsed, the pseudo symbol stop display (determined display) is executed for a certain time (about 0.6 seconds). This pseudo-symbol stop display is to display the determination result of the success / failure determination, similar to the stop display by the lower right display device 60 (the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b).

図14(a)〜(c)に示すように、演出表示装置27の表示画面27aでは、疑似図柄表示領域27bに3つ(3桁)の疑似図柄を表示しつつ疑似図柄の変動表示と停止表示がなされる。この疑似図柄の変動表示は、「1」〜「9」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「1」〜「9」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示(スクロール変動表示)」によって構成される。   As shown in FIGS. 14A to 14C, on the display screen 27 a of the effect display device 27, the pseudo-symbol variable display is displayed and stopped while three (3-digit) pseudo-symbols are displayed in the pseudo-symbol display area 27 b. Display is made. This pseudo-pattern variation display shows that the numbers from “1” to “9” are displayed in this order, and then the numbers from “1” to “9” are displayed again in this order. It consists of repeated “circular display (scroll fluctuation display)”.

ここで、本実施例の遊技機1では、演出表示装置27の表示画面27aに種々の態様の疑似図柄表示領域27bを出現させることができる。つまり、表示画面27aの種々の位置(略全域、略中央、縁部寄り等)に種々の大きさで疑似図柄表示領域27bを出現させることができるが、以下、図15(a)に示す具体的態様(3つの疑似図柄を横方向に並べる態様)を例にとって説明する。つまり、この具体的態様に係る疑似図柄表示領域27bは、左側に位置する疑似図柄(以下、「左疑似図柄」という。)の循環表示を行う左循環表示領域27Lと、中央に位置する疑似図柄(以下、「中疑似図柄」という。)の循環表示を行う中循環表示領域27Cと、右側に位置する疑似図柄(以下、「右疑似図柄」という。)の循環表示を行う右循環表示領域27Rとで構成されている。   Here, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, various types of pseudo-symbol display areas 27 b can appear on the display screen 27 a of the effect display device 27. That is, the pseudo symbol display area 27b can appear in various sizes (approximately the entire region, approximately the center, near the edge, etc.) on the display screen 27a. A typical mode (a mode in which three pseudo symbols are arranged in the horizontal direction) will be described as an example. That is, the pseudo symbol display area 27b according to this specific mode includes a left circulation display region 27L that performs a cyclic display of a pseudo symbol located on the left side (hereinafter referred to as “left pseudo symbol”), and a pseudo symbol located at the center. (Hereinafter referred to as “middle pseudo symbol”) and the right cyclic display region 27R for performing cyclic display of the pseudo symbol located on the right side (hereinafter referred to as “right pseudo symbol”). It consists of and.

左循環表示領域27L、中循環表示領域27Cおよび右循環表示領域27Rは、疑似図柄(算用数字)を上方から下方に向かって変動させる領域であり、何れも上下方向に長尺な略帯状に表示される。つまり、左循環表示領域27L、中循環表示領域27Cおよび右循環表示領域27Rの長手幅は表示画面27aの縦方向に沿った略全幅に相当する。一方、左循環表示領域27L、中循環表示領域27Cおよび右循環表示領域27Rの短手幅は、表示画面27aの横方向に沿った略全幅の「1/3」未満の幅に構成されるため、これらの循環表示領域27L、27C、27Rは、隣り合うもの同士が抵触(接触)しない状態で表示画面27a内に表示される。なお、各循環表示領域27L、27C、27Rは半透明若しくは透明に表示されるため、15(b)に示すように、遊技者は、各循環表示領域27L、27C、27Rの後方に演出背景要素を透かした状態で視認することになる。   The left circulation display area 27L, the middle circulation display area 27C, and the right circulation display area 27R are areas in which the pseudo symbols (the numbers to be calculated) are changed from the upper side to the lower side. Is displayed. That is, the longitudinal widths of the left circulation display area 27L, the middle circulation display area 27C, and the right circulation display area 27R correspond to substantially the entire width along the vertical direction of the display screen 27a. On the other hand, the short width of the left circulation display area 27L, the middle circulation display area 27C, and the right circulation display area 27R is configured to be less than “1/3” of the substantially full width along the horizontal direction of the display screen 27a. These circulation display areas 27L, 27C, and 27R are displayed in the display screen 27a in a state where adjacent ones do not touch each other (contact). Since each circulation display area 27L, 27C, 27R is displayed semi-transparently or transparently, as shown in FIG. 15 (b), the player has an effect background element behind each circulation display area 27L, 27C, 27R. Will be visible in the state of watermarking.

図15(a)に示すように、左循環表示領域27L、中循環表示領域27Cおよび右循環表示領域27Rは、上下方向の略中央に位置する停止表示領域LH、CH、RHと、各停止表示領域LH、CH、RHの上方に位置する上方表示領域LU、CU、RUと、各停止表示領域LH、CH、RHの下方に位置する下方表示領域LD、CD、RDとを備える。そして、疑似図柄を構成する各数字図柄(「1」〜「9」の順)が、上方表示領域LU、CU、RU、停止表示領域LH、CH、RH、下方表示領域LD、CD、RDの順に高速で移動するように表示されることで、疑似図柄の変動表示(循環表示)が実現される。例えば、第1所定タイミングで左循環表示領域27Lの上方表示領域LUに表示されている「8」を第2所定タイミングで停止表示領域LHに表示し、更に、第3所定タイミングで下方表示領域LDに表示すること等を行うことで、疑似図柄の変動表示が実現される。   As shown in FIG. 15 (a), the left circulation display area 27L, the middle circulation display area 27C, and the right circulation display area 27R include stop display areas LH, CH, and RH positioned substantially at the center in the vertical direction, and each stop display. Upper display areas LU, CU, and RU positioned above the areas LH, CH, and RH, and lower display areas LD, CD, and RD positioned below the respective stop display areas LH, CH, and RH. The numerical symbols constituting the pseudo symbol (in order of “1” to “9”) are the upper display areas LU, CU, RU, stop display areas LH, CH, RH, lower display areas LD, CD, RD. By displaying in order to move at high speed in sequence, pseudo-pattern variation display (circulation display) is realized. For example, “8” displayed in the upper display area LU of the left circulation display area 27L at the first predetermined timing is displayed in the stop display area LH at the second predetermined timing, and further, the lower display area LD at the third predetermined timing. By performing display on the screen, pseudo-variable display is realized.

左循環表示領域27L、中循環表示領域27Cおよび右循環表示領域27Rの何れにおいても、疑似図柄が変動する速度は高速とされる。例えば、疑似図柄が上方表示領域LU、CU、RUから停止表示領域LH、CH、RHに移動(例えば、30mm)したり、停止表示領域LH、CH、RHから下方表示領域LD、CD、RDに移動(例えば、30mm)することを「60〜100ms」の時間で行う速度とされる。このため、遊技者は、左循環表示領域27L、中循環表示領域27Cおよび右循環表示領域27Rにおいて「循環表示(スクロール変動表示)」されている疑似図柄を認識することは困難若しくは不可能となっている。このため、遊技者の視線は主に演出背景要素に注がれることになる。なお、本遊技機1においては、疑似図柄が停止表示される直前に「疑似図柄の変動速度」を徐々に低速とすることで、疑似図柄を徐々に認識容易とする表示制御を行ってもよいし、疑似図柄の停止タイミングとなると変動表示(循環表示)を直ちに停止させ、疑似図柄を直ちに認識可能とする表示制御を行ってもよい。また、これらの表示制御は変動時間に合わせて択一的に行ってもよい。具体的には、変動時間が短時間の場合(例えば、5秒以内の場合)に後者の表示制御を行い、それよりも変動時間が長い場合には前者の表示制御を行う態様を例示できる。   In any of the left circulation display area 27L, the middle circulation display area 27C, and the right circulation display area 27R, the speed at which the pseudo symbol fluctuates is high. For example, the pseudo symbol moves from the upper display areas LU, CU, RU to the stop display areas LH, CH, RH (for example, 30 mm), or from the stop display areas LH, CH, RH to the lower display areas LD, CD, RD. The moving speed (for example, 30 mm) is set to a speed at which a time of “60 to 100 ms” is performed. For this reason, it is difficult or impossible for the player to recognize the pseudo symbols that are “circularly displayed (scroll fluctuation display)” in the left circulation display area 27L, the middle circulation display area 27C, and the right circulation display area 27R. ing. For this reason, the player's line of sight is mainly poured into the production background element. In the gaming machine 1, display control for gradually recognizing the pseudo symbols may be performed by gradually reducing the “pseudo symbol fluctuation speed” immediately before the pseudo symbols are stopped and displayed. Then, when the pseudo symbol stop timing comes, display control may be performed so that the variable display (circulation display) is immediately stopped and the pseudo symbol can be recognized immediately. These display controls may be alternatively performed according to the variation time. Specifically, the latter display control is performed when the variation time is short (for example, within 5 seconds), and the former display control is performed when the variation time is longer than that.

本遊技機1では、疑似図柄の変動表示の実行時間(変動時間)が経過する前において、左循環表示領域27Lおよび右循環表示領域27Rで、疑似図柄が停止表示される。つまり、左循環表示領域27Lの停止表示領域LHに「左疑似図柄」が停止表示され、右循環表示領域27Rの停止表示領域RHに「右疑似図柄」が停止表示される。更に、疑似図柄の変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、中循環表示領域27Cの停止表示領域CHに「中疑似図柄」が停止表示される。そして、「左疑似図柄」、「右疑似図柄」および「中疑似図柄」を用いた組み合わせ図柄によって、当否判定の結果を示す「確定図柄」が構成される。   In the gaming machine 1, the pseudo symbols are stopped and displayed in the left circulation display region 27L and the right circulation display region 27R before the execution time (variation time) of the pseudo symbol variation display elapses. That is, the “left pseudo symbol” is stopped and displayed in the stop display region LH of the left circulation display region 27L, and the “right pseudo symbol” is stopped and displayed in the stop display region RH of the right circulation display region 27R. Furthermore, when the execution time (variation time) of the pseudo symbol variation display elapses, the “medium pseudo symbol” is stopped and displayed in the stop display area CH of the middle circulation display area 27C. Then, a “determined symbol” indicating the result of the determination of success / failure is constituted by a combination symbol using “left pseudo symbol”, “right pseudo symbol”, and “middle pseudo symbol”.

疑似図柄表示領域27bに確定表示される確定図柄には、「外れを示す停止図柄」と「大当りを示す停止図柄」がある。ここで、前述のように、本遊技機1においては、「大当り」として、図13に示すように、複数種類の大当りの各々に対応して本図柄の停止図柄(大当り図柄)を設定している。一方、図16(a)に示すように、疑似図柄の停止図柄(大当り図柄)を以下のように定めている。つまり、「16R確変大当り」若しくは「8R確変大当り」の発生を示す停止図柄は、表示画面27aに「同一の奇数数字」を3個並べて構成される。また、「16R通常大当り」若しくは「8R通常大当り」の発生を示す停止図柄は、表示画面27aに「同一の偶数数字」を3個並べて構成される。更に、「外れ図柄」は、図16(b)に示すように、疑似図柄表示領域27bに停止表示される3つの疑似図柄のうちの少なくとも1つを、他と異なる数字図柄として構成される。   The confirmed symbols that are confirmed and displayed in the pseudo-symbol display area 27b include a “stop symbol indicating a loss” and a “stop symbol indicating a big hit”. Here, as described above, in this gaming machine 1, as shown in FIG. 13, as the “big hit”, a stop symbol (big hit symbol) of this symbol is set corresponding to each of a plurality of types of big hits. Yes. On the other hand, as shown in FIG. 16 (a), the stop symbol (big hit symbol) of the pseudo symbol is determined as follows. That is, the stop symbol indicating the occurrence of “16R probability variation big hit” or “8R probability variation big hit” is configured by arranging three “identical odd numbers” on the display screen 27a. Further, the stop symbol indicating the occurrence of “16R normal big hit” or “8R normal big hit” is configured by arranging three “same even numbers” on the display screen 27a. Furthermore, as shown in FIG. 16B, the “off symbol” is configured with at least one of the three pseudo symbols stopped and displayed in the pseudo symbol display area 27b as a numerical symbol different from the others.

演出表示装置27において、図16(a)に示す大当り図柄を表示する場合、図14(c)に示すように、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う。また、図14(a)および(b)に示すように、演出表示装置27において「外れを示す停止図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行わない場合(以下、「単純外れ」という。)と、リーチ表示を行う場合(以下、「リーチ外れ」という。)とがある。また、本実施例のリーチ表示は、演出表示装置27の表示画面27aに表示される3つの疑似図柄のうち左疑似図柄および右疑似図柄の2つを同一図柄で停止させ、他の1つの中疑似図柄を変動中とする演出表示である。また、本遊技機1では、リーチ表示後に行われる表示演出(以下、「リーチ演出」という。)として、演出内容が単純なリーチ演出(以下、演出内容が演出途中で発展しない「非発展演出」等の「ノーマルリーチ演出」)と、演出内容が演出途中で発展する「発展演出」と、所謂「疑似連続予告」を伴うリーチ演出(以下、「疑似連演出」という。)とのうちの何れかを実行する。   In the effect display device 27, when the jackpot symbol shown in FIG. 16A is displayed, as shown in FIG. 14C, reach display is performed in the middle of the variable display as the premise. Further, as shown in FIGS. 14A and 14B, when the “stop symbol indicating detachment” is displayed on the effect display device 27, the reach display is not performed in the middle of the variable display that is the premise (hereinafter referred to as “removal display”). , “Simple detachment”) and reach display (hereinafter referred to as “reach detachment”). In addition, the reach display of the present embodiment stops two pseudo symbols, the left pseudo symbol and the right pseudo symbol, of the three pseudo symbols displayed on the display screen 27a of the effect display device 27, and the other one of them. This is an effect display in which the pseudo symbol is changing. Further, in the gaming machine 1, as a display effect (hereinafter referred to as “reach effect”) performed after reach display, a reach effect with simple effect content (hereinafter referred to as “non-developed effect” in which the effect content does not develop during the effect). Etc.), “development effect” in which the content of the effect develops during the effect, and reach effect with the so-called “pseudo continuous notice” (hereinafter referred to as “pseudo-continuous effect”). Execute.

なお、図5を用いて前述したように、表示画面27aにおいて下側縁部寄りの右端側の位置には、第1特別図柄表示部62aに対応する第1補助図柄表示領域Aと、第2特別図柄表示部62bに対応する第2補助図柄表示領域Bとが出現する。そして、図柄変動遊技を実行中の特別図柄表示部(62a若しくは62b)と対応する補助図柄表示領域に表示される補助図柄が、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示に伴って変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了に伴い補助図柄が変動表示を終了すると、補助図柄の停止図柄が確定表示され、その停止図柄によって当否判定の結果が表示される。また、表示画面27aの背景画面表示領域27cでは、疑似図柄の変動を盛り上げるための演出が「背景図柄」、「キャラクタ図柄」、「実写映像」等の背景要素を表示しつつ繰り広げられる(図5を参照)。この演出は、原則として図柄変動演出の開始時に決定した演出パターンに従って行われる。なお、演出表示の実行時間(変動時間)は、図柄変動遊技(図柄変動演出)の開始時に決定される変動パターン(後述する。)によって決定される。   As described above with reference to FIG. 5, the first auxiliary symbol display area A corresponding to the first special symbol display portion 62a and the second auxiliary symbol display region 62a are located at the right end side near the lower edge on the display screen 27a. A second auxiliary symbol display area B corresponding to the special symbol display part 62b appears. Then, the auxiliary symbol displayed in the auxiliary symbol display area corresponding to the special symbol display unit (62a or 62b) that is executing the symbol variable game is changed to a special symbol (first special symbol or second special symbol). A change display is performed accordingly. Then, when the auxiliary symbol ends the variable display with the end of the variable symbol display, the stop symbol of the auxiliary symbol is fixedly displayed, and the result of the determination of success or failure is displayed based on the stop symbol. Further, in the background screen display area 27c of the display screen 27a, an effect for enlarging the fluctuation of the pseudo pattern is unfolded while displaying background elements such as “background pattern”, “character pattern”, “live-action image” (FIG. 5). See). This effect is generally performed according to the effect pattern determined at the start of the symbol variation effect. The execution time (change time) of effect display is determined by a change pattern (described later) determined at the start of the symbol change game (symbol change effect).

b−2.特殊態様の図柄変動演出
次に、図17〜図21を用いて、特殊態様の図柄変動演出を説明する。但し、「特殊態様の図柄変動演出」においても、第1移動表示演出や第2移動表示演出を実行することを除いて「通常態様の図柄変動演出」と同様である。このため、以下、第1移動表示演出および第2移動表示演出の内容を中心に説明する。なお、以下の説明において、当否判定(大当りか否かの判定)の結果が大当り(特定結果)となると事前判定された抽選用乱数を「当り保留乱数」と称し、当否判定(抽選)の結果が外れとなると(特定結果とならないと)事前判定された抽選用乱数を「外れ保留乱数」と称する。
b-2. Next, with reference to FIG. 17 to FIG. 21, the symbol variation effect of the special mode will be described. However, the “special pattern variation effect” is the same as the “normal pattern variation effect” except that the first movement display effect and the second movement display effect are executed. For this reason, below, it demonstrates focusing on the content of the 1st movement display effect and the 2nd movement display effect. In the following description, the lottery random number that is determined in advance when the result of the success / failure determination (determination of whether or not it is a big hit) becomes a big hit (specific result) is referred to as a “hit pending random number”, and the result of the determination of success / failure (lottery) The random number for lottery that has been determined in advance is called “out-holding random number” when the result of the determination is “no” (if no specific result is obtained).

第1移動表示演出は、「当り保留乱数」に関する当否判定が実行される際に(当り保留乱数が消化される際に)、当該「当り保留乱数」に対応する「特定保留図柄V」を、保留表示領域(27D若しくは27E)から保留履歴表示領域(27d若しくは27e)に移動させ、保留履歴表示領域(27d若しくは27e)において、この「特定保留図柄V」を表示することを内容とする演出である。なお、本実施例では、特定保留図柄Vを第2保留表示領域27Eから第2保留履歴表示領域27eに移動して表示する演出(以下、「前者の第1移動表示演出」という。)を中心に説明し、特定保留図柄Vを第1保留表示領域27Dから第1保留履歴表示領域27dに移動して表示する演出(以下、「後者の第1移動表示演出」という。)の説明を省略するが、「後者の第1移動表示演出」についても「前者の第1移動表示演出」と同様である。   The first movement display effect is performed when the determination about whether or not the “per-hold random number” is executed (when the per-hold random number is digested), the “specific hold symbol V” corresponding to the “per-hold random number”, The content is to move from the hold display area (27D or 27E) to the hold history display area (27d or 27e) and display the “specific hold symbol V” in the hold history display area (27d or 27e). is there. In the present embodiment, the effect of moving and displaying the specific hold symbol V from the second hold display area 27E to the second hold history display area 27e (hereinafter referred to as “the first moving display effect of the former”) is the center. The description of the effect of moving and displaying the specific reserved symbol V from the first hold display area 27D to the first hold history display area 27d (hereinafter referred to as “the latter first movement display effect”) will be omitted. However, the “latter first movement display effect” is the same as the “first movement display effect of the former”.

また、第2移動表示演出は、保留履歴表示領域(27d若しくは27e)に特定保留図柄V(保留履歴図柄)が表示されている状況で、始動入賞に伴って「当り保留乱数」が発生したとき、当該「当り保留乱数」に対応する「特定保留図柄V」を移動して表示する演出である。つまり、「特定保留図柄V」を保留履歴表示領域(27d若しくは27e)から保留表示領域(27D若しくは27E)に移動させ、当該「特定保留図柄V」を保留表示領域(27D若しくは27E)に表示することで、「新たに取得した当り保留乱数に対応する保留図柄の表示」を完了する演出である。なお、本実施例では、特定保留図柄Vを第2保留履歴表示領域27eから第2保留表示領域27Eに移動して表示する演出(以下、「前者の第2移動表示演出」という。)を中心に説明し、特定保留図柄Vを第1保留履歴表示領域27dから第1保留表示領域27Dに移動して表示する演出(以下、「後者の第2移動表示演出」という。)の説明を省略するが、「後者の第2移動表示演出」についても「前者の第2移動表示演出」と同様である。   Further, the second movement display effect is generated when a “successful holding random number” is generated in accordance with the start winning in a situation where the specific holding symbol V (holding history symbol) is displayed in the holding history display region (27d or 27e). This is an effect of moving and displaying the “specific hold symbol V” corresponding to the “hit hold random number”. That is, the “specific hold symbol V” is moved from the hold history display region (27d or 27e) to the hold display region (27D or 27E), and the “specific hold symbol V” is displayed in the hold display region (27D or 27E). By doing this, it is an effect of completing the “display of the reserved symbol corresponding to the newly acquired per-hold random number”. In the present embodiment, the effect of moving and displaying the specific hold symbol V from the second hold history display area 27e to the second hold display area 27E (hereinafter referred to as “the former second moving display effect”) is the center. The description of the effect of moving and displaying the specific reserved symbol V from the first hold history display area 27d to the first hold display area 27D (hereinafter referred to as “the latter second movement display effect”) will be omitted. However, “the latter second movement display effect” is the same as the “second movement display effect of the former”.

また、図17(b)に示すように、保留履歴表示領域(27d若しくは27e)に特定保留図柄V(保留履歴図柄)が表示されていない状況で「当り保留乱数」が発生したときには、第2移動表示演出を行うことなく、保留表示領域(27D若しくは27E)において、「特定保留図柄V」を表示する。なお、以下の説明において、保留表示領域(27D若しくは27E)に対して、第2移動表示演出を行うことなく、「特定保留図柄V」を表示することを「自力表示」という。但し、保留履歴表示領域(27d若しくは27e)に特定保留図柄V(保留履歴図柄)が表示されていない状況で「当り保留乱数」が発生したときには、保留履歴表示領域(27d若しくは27e)に「特定保留図柄V」を表示(自力表示)して、第2移動表示演出を行うこととしてもよい。   In addition, as shown in FIG. 17B, when a “successful holding random number” is generated in a situation where the specific holding symbol V (holding history symbol) is not displayed in the holding history display area (27d or 27e), the second The “specific reserved symbol V” is displayed in the hold display area (27D or 27E) without performing the moving display effect. In the following description, displaying “specific reserved symbol V” without performing the second movement display effect on the hold display area (27D or 27E) is referred to as “self-display”. However, if a “pending random number” is generated in a situation where the specific holding symbol V (holding history symbol) is not displayed in the holding history display area (27d or 27e), “specification” is specified in the holding history display area (27d or 27e). It is good also as displaying a holding | maintenance symbol V "(self-display) and performing a 2nd movement display effect.

次に、図17(a)、図18および図19を用いて、第1移動表示演出の具体例(以下、「具体例1」という。)を説明する。この「具体例1」は、図17(a)および図18に示すように、第2保留表示領域27Eにおいて、第1表示部E1に特定保留図柄V(矢印「x1」を参照)が表示され、第2表示部E2および第3表示部E3に通常保留図柄Wが表示された状態を基準に、「当り保留乱数」を消化するケースを示している(図18のa1〜a3)。つまり、図18の「a1」は、第1表示部E1に特定保留図柄Vが表示され、第2表示部E2および第3表示部E3に通常保留図柄Wが表示された状態で、前回の図柄変動演出を終了した様子を示している。   Next, a specific example of the first moving display effect (hereinafter referred to as “specific example 1”) will be described with reference to FIGS. In this “specific example 1”, as shown in FIG. 17A and FIG. 18, in the second reserved display area 27E, the specific reserved symbol V (see the arrow “x1”) is displayed on the first display unit E1. FIG. 18 shows a case in which the “hit pending random number” is digested with reference to the state in which the normal hold symbol W is displayed on the second display portion E2 and the third display portion E3 (a1 to a3 in FIG. 18). That is, “a1” in FIG. 18 shows the previous symbol in a state where the specific reserved symbol V is displayed on the first display portion E1 and the normal reserved symbol W is displayed on the second display portion E2 and the third display portion E3. It shows a state in which the variation production is finished.

この前回の図柄変動演出における疑似図柄の停止時間(約0.6秒)を経過すると、特定保留図柄Vに対応する「当り保留乱数」の処理が開始される(図18のa2、a3)。この「当り保留乱数」の処理が開始されると、図柄変動演出が開始されるとともに(図18のa2)、図17(a)に示すように、第1表示部E1に表示されていた特定保留図柄Vは、第1表示部E1(第2保留表示領域27E)から消去され、第2表示部E2に表示されていた通常保留図柄Wが第1表示部E1に表示され、第3表示部E3に表示されていた通常保留図柄Wが第2表示部E2に表示される(A1〜A3)。このように、第1表示部E1に表示の特定保留図柄Vに対応する「当り保留乱数」の処理に伴って、第2表示部E2に表示されていた通常保留図柄Wを第1表示部E1へ、第3表示部E3に表示されていた通常保留図柄Wを第2表示部E2へ、夫々上位(処理順番が早い位)の表示部にシフトするように表示される。但し、第2保留表示領域27Eから消去される特定保留図柄Vは、表示画面27aから消去されるのではなく、第2保留履歴表示領域27eに向かって移動する(A4)。   When the pseudo symbol stop time (about 0.6 seconds) in the previous symbol variation effect has elapsed, the processing of the “hit pending random number” corresponding to the specific reserved symbol V is started (a2, a3 in FIG. 18). When this “hit pending random number” process is started, the symbol variation effect is started (a2 in FIG. 18) and, as shown in FIG. 17 (a), the specific display displayed on the first display unit E1. The reserved symbol V is erased from the first display portion E1 (second reserved display region 27E), the normal reserved symbol W displayed on the second display portion E2 is displayed on the first display portion E1, and the third display portion is displayed. The normal reserved symbol W displayed on E3 is displayed on the second display unit E2 (A1 to A3). As described above, the normal holding symbol W displayed on the second display unit E2 is displayed on the first display unit E1 in accordance with the processing of the “random number per hit” corresponding to the specific holding symbol V displayed on the first display unit E1. The normal reserved symbol W displayed on the third display portion E3 is displayed on the second display portion E2 so as to be shifted to the upper display portion (the earlier processing order). However, the specific reserved symbol V erased from the second reserved display area 27E is not erased from the display screen 27a, but moves toward the second reserved history display area 27e (A4).

つまり、図18に示すように、第2保留表示領域27Eから消去される特定保留図柄Vは、疑似図柄表示領域27bおよび演出背景要素の前方を重畳的に表示されつつ(前方を縦断するような状態で表示されつつ)、所定の軌道を通過して、第2保留履歴表示領域27eに到達する(矢印「x2」を参照)。そして、図柄変動演出中においては、遊技者の視線は主に演出背景要素や疑似図柄表示領域27bに注がれているため、第2保留表示領域27Eに表示されていた特定保留図柄Vが、表示画面27aを縦断し、第2保留履歴表示領域27eに到達することを見逃し難くなっている。   That is, as shown in FIG. 18, the specific reserved symbol V erased from the second reserved display region 27E is displayed in a superimposed manner in front of the pseudo symbol display region 27b and the production background element (such as vertically running forward). While being displayed in a state), it passes through a predetermined trajectory and reaches the second holding history display area 27e (see arrow “x2”). During the symbol variation effect, the player's line of sight is mainly poured into the effect background element and the pseudo symbol display area 27b, so that the specific reserved symbol V displayed in the second reserved display area 27E is It is difficult to overlook the fact that the display screen 27a is cut vertically to reach the second hold history display area 27e.

また、第2保留表示領域27Eから第2保留履歴表示領域27eに移動表示される特定保留図柄Vに対面する遊技者は、今回の図柄変動演出が大当りの発生を報知する図柄変動演出(以下、「当り演出」という。)であることを実感することになる。そして、所定時間が経過すると、左疑似図柄を停止表示領域LHに停止表示し(図示を省略)、更に、右疑似図柄を停止表示領域RHに停止表示することで、リーチ表示が実行される(図19のa4)。この後、リーチ発展演出が実行された後(a5)、中循環表示領域27Cの停止表示領域CHに中疑似図柄が停止表示され、当否判定の結果(大当り)が表示される(a6)。このとき、遊技者は、第2保留表示領域27Eに表示されていた特定保留図柄Vが、第2保留履歴表示領域27eに移動して表示されると、現在、実行中の図柄変動演出(図柄変動遊技)の結果が、大当りとなるとともに、所定のリーチ発展演出が実行されることを体験することになる。   In addition, a player who faces the specific reserved symbol V that is moved and displayed from the second reserved display area 27E to the second reserved history display area 27e may receive a symbol variation effect (hereinafter referred to as “hit”) in which the current symbol variation effect is notified. You will realize that it is called “winning performance”. Then, when the predetermined time has elapsed, the left pseudo symbol is stopped and displayed in the stop display area LH (not shown), and the right pseudo symbol is stopped and displayed in the stop display area RH, whereby reach display is executed ( A4) in FIG. Thereafter, after the reach development effect is executed (a5), the medium pseudo symbol is stopped and displayed in the stop display area CH of the middle circulation display area 27C, and the result of the determination (big hit) is displayed (a6). At this time, when the specific reserved symbol V displayed in the second reserved display area 27E is moved to the second reserved history display area 27e and displayed, the player can change the symbol variation effect currently being executed (the symbol). The result of (variable game) will be a big hit, and will experience that a predetermined reach development effect is executed.

更に、図20および図21を用いて、第2移動表示演出の具体例(以下、「具体例2」という。)を説明する。この「具体例2」は、図20および図21に示すように、第2保留表示領域27Eにおいて、第1表示部E1および第2表示部E2に通常保留図柄Wが表示された状態を基準に、「当り保留乱数」が発生するケースを示している(図20のb1〜b3)。つまり、図20の「b1」は、第1表示部E1および第2表示部E2に通常保留図柄Wが表示され、第2保留履歴表示領域27eに特定保留図柄Vが表示された状態で、図柄変動演出を開始した様子を示している(b1)。   Further, a specific example of the second moving display effect (hereinafter referred to as “specific example 2”) will be described with reference to FIGS. 20 and 21. This “specific example 2” is based on the state in which the normal holding symbol W is displayed on the first display portion E1 and the second display portion E2 in the second holding display area 27E as shown in FIGS. FIG. 20 shows a case where a “per-hold random number” occurs (b1 to b3 in FIG. 20). That is, “b1” in FIG. 20 is a state in which the normal hold symbol W is displayed on the first display portion E1 and the second display portion E2, and the specific hold symbol V is displayed in the second hold history display area 27e. A state in which the fluctuating effect is started is shown (b1).

この図柄変動演出の実行中において、「当り保留乱数」が発生すると、第2保留履歴表示領域27eに表示されていた特定保留図柄V(矢印「x3」を参照)を、第2保留表示領域27Eに移動する演出(移動表示)が実行される(b2〜b4)。つまり、第2保留履歴表示領域27eの第1表示部e1に表示されていた特定保留図柄Vは、この第1表示部e1から消去され、第2保留表示領域27Eに向かって移動する。このとき、第2保留表示領域27Eにおいて、その第1表示部E1および第2表示部E2に通常保留図柄Wが表示されているため、この特定保留図柄Vは第2表示部E3に向かって移動する。   When a “hit hold random number” is generated during the execution of the symbol variation effect, the specific hold symbol V (see the arrow “x3”) displayed in the second hold history display area 27e is displayed in the second hold display area 27E. An effect (moving display) is performed (b2 to b4). That is, the specific reserved symbol V displayed on the first display part e1 of the second hold history display area 27e is erased from the first display part e1 and moves toward the second hold display area 27E. At this time, since the normal holding symbol W is displayed on the first display portion E1 and the second display portion E2 in the second holding display area 27E, the specific holding symbol V moves toward the second display portion E3. To do.

この特定保留図柄Vの移動表示に対面する遊技者は、「当り保留乱数」が発生したこと(近々、大当りが発生すること)や、前述の第1移動表示演出の実行時において経験した「リーチ演出」を近々、体験できることを実感することになる。そして、現在実行中の図柄変動演出の結果が表示された後、当該「当り保留乱数」よりも前に発生した「外れ保留乱数」に対応する図柄変動演出を実行する。この後、当該「当り保留乱数」に係る図柄変動演出が実行されるが、その際、前述の第1移動表示演出が実行される。   The player who faces the movement display of the specific hold symbol V has generated the “Random Hold Random Number” (a big hit will occur in the near future) and the “reach” experienced during the execution of the first movement display effect described above. You will realize that you can experience “directing” soon. Then, after the result of the currently executed symbol variation effect is displayed, the symbol variation effect corresponding to the “off hold random number” generated before the “hit hold random number” is executed. Thereafter, the symbol variation effect related to the “hit pending random number” is executed. At this time, the above-described first movement display effect is executed.

(5)コマンドの送信
本実施例の遊技機1は、前述の「図柄変動遊技」等を実現するために種々の制御を行っている。この制御を実行する際に、主制御部200A(主制御基板200)からサブ制御部220A(サブ制御基板220)に向かって、種々のコマンドが送信される。次に、このコマンドが送信される様子について、図22(a)の模式図を用いて説明する。
(5) Command transmission The gaming machine 1 of the present embodiment performs various controls in order to realize the above-described “symbol changing game” and the like. When executing this control, various commands are transmitted from the main control unit 200A (main control board 200) to the sub control unit 220A (sub control board 220). Next, how this command is transmitted will be described with reference to the schematic diagram of FIG.

主制御部200Aとサブ制御部220Aとは、9ビット幅のパラレル信号ケーブルで接続されている。このうちの1ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、残りの8ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部200Aからサブ制御部220Aにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り当てられた8ビット幅の信号ケーブルに8ビット分のコマンドデータが出力され、続いて1ビットのストローブ信号が出力される。また、サブ制御部220Aは、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部200Aから送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。   The main control unit 200A and the sub control unit 220A are connected by a 9-bit width parallel signal cable. Of these, one bit is allocated for outputting a strobe signal, and the remaining eight bits are allocated for command output. When a command is output from the main control unit 200A to the sub-control unit 220A, first, command data for 8 bits is output to an 8-bit signal cable assigned for command output, and then A 1-bit strobe signal is output. Further, the sub control unit 220A can reliably read the command transmitted from the main control unit 200A by reading the command data at the rising timing of the strobe signal.

ここで、主制御部200A(主制御基板200)からサブ制御部220A(サブ制御基板220)に出力されるコマンドとしては、例えば、図22(b)に図示したものを例示できる。つまり、(A)変動パターン指定コマンド(以下、「CHP」と表記することがある。)、(B)特別図柄停止情報指定コマンド(以下、「CJS」と表記することがある。)等がある。尚、変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動表示の開始に際して主制御部200Aで選択された特別図柄の変動パターン(変動時間)を示すコマンドであり、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、このコマンドによって特定変動パターン(後述する。)が選択されているか否かを判断することができる。そして、変動パターン指定コマンドは、疑似図柄の変動を開始させるとともに、疑似図柄の表示パターン(図柄変動演出の演出パターン)を指定するコマンドでもある。   Here, examples of commands output from the main control unit 200A (main control board 200) to the sub control unit 220A (sub control board 220) include those illustrated in FIG. 22B. That is, there are (A) a variation pattern designation command (hereinafter, sometimes referred to as “CHP”), (B) a special symbol stop information designation command (hereinafter, sometimes referred to as “CJS”), and the like. . The variation pattern designation command is a command indicating the variation pattern (variation time) of the special symbol selected by the main control unit 200A when starting the variation display of the special symbol, and the sub control unit 220A (sub control board 220) It can be determined whether or not a specific variation pattern (described later) is selected by this command. The variation pattern designation command is also a command for starting the variation of the pseudo symbol and designating the display pattern of the pseudo symbol (the effect pattern of the symbol variation effect).

(6)主制御部200Aによる遊技制御の概要
図23は、主制御基板200に搭載されたCPU201が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、賞球払出処理(S80)、普通図柄遊技処理(S100)、普通電動役物遊技処理(S200)、特別図柄遊技処理(S300)、大当り遊技処理(S600)等の各処理が繰り返し実行されている。尚、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、電源投入後、4msec周期のタイマ割込みが発生する毎に、図23のS80〜S600の処理を実行するように構成されている。つまり、図23のS80〜S600の処理は、4msec毎に繰り返し実行される。そして、遊技制御処理を構成する各処理の中で、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて各種の信号を送信する。こうすることにより、遊技機1全体の遊技が進行することになる。以下、図23のフローチャートに従って、遊技制御処理について説明する。
(6) Outline of Game Control by Main Control Unit 200A FIG. 23 is a flowchart showing a rough flow of game control processing executed by the CPU 201 mounted on the main control board 200. In this game control process, each process such as a prize ball payout process (S80), a normal symbol game process (S100), a normal electric game game process (S200), a special symbol game process (S300), a big hit game process (S600), etc. Is executed repeatedly. Note that the CPU 201 mounted on the main control board 200 of this embodiment is configured to execute the processing of S80 to S600 of FIG. 23 every time a timer interrupt with a period of 4 msec occurs after the power is turned on. That is, the processing of S80 to S600 in FIG. 23 is repeatedly executed every 4 msec. In each process constituting the game control process, various signals are transmitted to various control boards including the sub-control board 220. By doing so, the game of the entire gaming machine 1 proceeds. Hereinafter, the game control process will be described with reference to the flowchart of FIG.

A.賞球払出処理(S80)
主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技球を賞球として払い出す処理(賞球払出処理)を行う(S80)。すなわち、始動口入賞検出スイッチ17s、17tや大入賞口入賞検出スイッチ31sや一般入賞検出スイッチ40s、41sの状態を検出して遊技球が入球したか否かを判断する。そして、遊技球が入球していた場合は、この情報を、主制御基板200に搭載されているRAM202の所定領域に記憶する。そして、RAM202上に記憶されている情報に基づいて、賞球の払出信号を払出制御基板240に向かって出力する。また、RAM202上に、始動口入賞検出スイッチ17s、17t等への入賞情報が既に記憶されていた場合には、先に記憶されていた情報を含めて適切な払出個数を指定して、払出信号を出力する。
A. Prize ball payout processing (S80)
The CPU 201 mounted on the main control board 200 performs a process of paying out game balls as prize balls (prize ball payout process) (S80). That is, the state of the start opening winning detection switches 17s and 17t, the big winning opening winning detection switch 31s and the general winning detection switches 40s and 41s is detected to determine whether or not a game ball has entered. If a game ball has entered, this information is stored in a predetermined area of the RAM 202 mounted on the main control board 200. Based on the information stored on the RAM 202, a prize ball payout signal is output toward the payout control board 240. If the winning information for the start opening winning detection switches 17s, 17t, etc. has already been stored on the RAM 202, an appropriate payout number including the previously stored information is designated and the payout signal Is output.

主制御部200Aから払出制御部240Aへ払出信号を出力するに際しては、先ず、払出制御部240A(払出制御基板240)に向かってストローブ信号を出力し、続いて信号データを出力する。これに対して、払出制御部240Aを構成する払出制御基板240に搭載されたCPUは、払出信号を受け取ると信号の内容を解釈し、賞球払出装置109に搭載された払出モータ109mに駆動信号を出力して賞球の払い出しを行う。そして、賞球払出装置109には、払い出された遊技球を検出する2つの払出スイッチ(前側払出スイッチ109a、後側払出スイッチ109b)が設けられているので、これらスイッチで遊技球を1球ずつ検出しながら、払出信号で指定された個数の賞球を払い出す処理を行う。   When outputting a payout signal from the main control unit 200A to the payout control unit 240A, first, a strobe signal is output toward the payout control unit 240A (payout control board 240), and then signal data is output. On the other hand, when the CPU mounted on the payout control board 240 constituting the payout control unit 240A receives the payout signal, the CPU interprets the content of the signal and sends a drive signal to the payout motor 109m mounted on the prize ball payout device 109. Is output and award balls are paid out. The prize ball payout device 109 is provided with two payout switches (a front payout switch 109a and a rear payout switch 109b) for detecting a payout game ball. While detecting each one, a process of paying out the number of prize balls designated by the payout signal is performed.

B.普通図柄遊技処理(S100)
普通図柄遊技処理(S100)では、普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過したことを契機に普通図柄表示部63にて普通図柄の変動表示を開始させる。そして、CPU201は、図22の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、普通図柄の変動表示の実行時間が経過したと判断すると、普通図柄の停止図柄の停止表示を行う。更に、CPU201は、図22の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、この停止図柄の停止表示時間(例えば、0.5秒)」が経過したと判断すると、停止図柄が普通電動役物17dを作動させる図柄(普通図柄の当り図柄)、或いは、作動させない図柄(普通図柄の外れ図柄)の何れであるかを判断する。
B. Normal symbol game processing (S100)
In the normal symbol game process (S100), the normal symbol display unit 63 starts to display the variation of the normal symbol when the game ball passes through the normal symbol operation gate 16. If the CPU 201 determines that the execution time of the normal symbol variation display has elapsed while repeatedly performing the game control process of FIG. 22, the CPU 201 performs the stop display of the normal symbol stop symbol. Furthermore, if the CPU 201 determines that the stop symbol stop display time (for example, 0.5 seconds) has elapsed while repeatedly performing the game control process of FIG. 22, the stop symbol activates the ordinary electric accessory 17d. It is determined whether the symbol is a symbol to be activated (a normal symbol hit symbol) or a symbol that is not to be activated (a symbol that is out of the normal symbol).

そして、停止図柄が普通電動役物17dを作動させる図柄(普通図柄の当り図柄)である場合、普通電動役物開放延長機能が作動しているか否か(つまり、開放延長手段が作動中であるか否か)が判断され、開放延長手段が作動中である場合、普通電動役物17dの開放時間を「開放延長機能作動時における開放時間(例えば、前述の5秒)」に設定した後、普通図柄遊技処理(S100)を終了して、図22の遊技制御処理に復帰する。一方、開放延長手段が作動中でない場合、普通電動役物17dの開放時間を「開放延長機能未作動時における開放時間(例えば、前述の0.2秒)」に設定した後、普通図柄遊技処理を終了して、図22の遊技制御処理に復帰する。   When the stop symbol is a symbol that activates the normal electric accessory 17d (a normal symbol hit symbol), whether or not the normal electric accessory release extension function is operating (that is, the opening extension means is operating). If the opening extension means is in operation, the opening time of the ordinary electric accessory 17d is set to "opening time when the opening extension function is activated (for example, the above-mentioned 5 seconds)" The normal symbol game process (S100) is terminated, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when the opening extension means is not in operation, after setting the opening time of the ordinary electric accessory 17d to “opening time when the opening extension function is not operated (for example, 0.2 seconds as described above)”, the normal symbol game process Is finished and the process returns to the game control process of FIG.

なお、CPU201は、普通電動役物17dが作動中でなく、普通図柄表示部63において普通図柄の変動表示を実行中でなく、しかも普通図柄の停止表示を実行中でなく、更に、普通図柄に関する保留数が「0」でないと判断する場合、普通図柄の変動表示を開始させる。また、普通図柄に関する保留数は、普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過するとともに、普通図柄に関する保留数が所定数(本実施例では、4個)未満である場合に「+1」され、普通図柄の変動表示を開始する度に「−1」される。   Note that the CPU 201 does not operate the normal electric accessory 17d, does not execute the normal symbol variation display in the normal symbol display unit 63, and does not execute the normal symbol stop display, and further relates to the normal symbol. When it is determined that the number of holds is not “0”, the normal symbol variation display is started. Further, the number of holdings for the normal symbol is “+1” when the game ball passes through the normal symbol operating gate 16 and the number of holdings for the normal symbol is less than a predetermined number (four in this embodiment). It is set to “−1” every time the symbol variation display is started.

C.普通電動役物遊技処理(S200)
図24は、普通電動役物遊技処理の概要を示すフロー図であり、CPU201が図24の遊技制御処理を行う中で、普通電動役物遊技処理が起動されると、普通電動役物17dが作動中であるか否か(第2始動入賞装置17bが開放状態であるか否か)が判断される。そして、作動中である(第2始動入賞装置17bが開放状態である)と判断すると(S201;YES)、普通電動役物17dの作動時間(第2始動入賞装置17bを開放状態に維持する所定時間であって、開放延長モードでは5秒、通常開放モードでは0.2秒)が経過したか否かを判断する(S202)。そして、作動時間(開放時間)が所定時間を経過したと判断すると(S202;YES)、普通電動役物17dの作動を停止させることで開放状態にある第2始動入賞装置17bを閉鎖状態とし(S206)、普通電動役物遊技処理を終了させる。
C. Normal electric game processing (S200)
FIG. 24 is a flowchart showing an outline of the ordinary electric accessory game process. When the ordinary electric accessory game process is activated while the CPU 201 performs the game control process of FIG. It is determined whether or not it is operating (whether or not the second start winning device 17b is in an open state). If it is determined that the second start winning device 17b is in an open state (S201; YES), the operation time of the ordinary electric accessory 17d (predetermined to maintain the second start winning device 17b in the open state). It is determined whether or not the time has elapsed (5 seconds in the open extension mode and 0.2 seconds in the normal release mode) (S202). If it is determined that the operating time (opening time) has passed the predetermined time (S202; YES), the operation of the ordinary electric accessory 17d is stopped to place the second start winning device 17b in the open state closed ( S206), the ordinary electric accessory game process is terminated.

但し、CPU201が、普通電動役物17d(第2始動入賞装置17b)の開放中に(S202;NO)、第2始動入賞装置17bに規定数(例えば、8個)の遊技球が入球したと判断すると(S204;YES)、前述の作動時間(開放時間)が所定時間に達していない場合でも、普通電動役物17dの作動を停止させ(S206)、普通電動役物遊技処理を終了させる。なお、本遊技機1では普通電動役物17dの作動に際して普通電動役物ソレノイド17cが駆動されると、普通電動役物17dを構成する第2始動入賞部17bの一対の翼片部が外側に回動して、第2始動入賞装置17bが開放状態となる。   However, when the CPU 201 releases the ordinary electric accessory 17d (second start winning device 17b) (S202; NO), a prescribed number (for example, eight) of game balls have entered the second start winning device 17b. If it is determined (S204; YES), even if the aforementioned operating time (opening time) has not reached the predetermined time, the operation of the ordinary electric accessory 17d is stopped (S206), and the ordinary electric accessory game process is terminated. . In the gaming machine 1, when the ordinary electric accessory solenoid 17c is driven during the operation of the ordinary electric accessory 17d, the pair of wing pieces of the second start winning portion 17b constituting the ordinary electric accessory 17d is outward. Rotating, the second start winning device 17b is opened.

D.特別図柄遊技処理(S300)
次に、図25〜図29を用いて特別図柄遊技処理の概要を説明する。この特別図柄遊技処理が起動されると、図25に示すように、先ず、第1始動入賞装置17a若しくは第2始動入賞装置17bに遊技球が入賞したか否かが判断される(S301a、S301b)。そして、S301aの処理及びS301bの処理において否定的な判断がなされる場合(S301a;NO、S301b;NO)、そのまま図26に示すS308以降の処理に移行する。
D. Special design game processing (S300)
Next, the outline of the special symbol game process will be described with reference to FIGS. When the special symbol game process is activated, as shown in FIG. 25, first, it is determined whether or not a game ball has won the first start winning device 17a or the second start winning device 17b (S301a, S301b). ). Then, when a negative determination is made in the processing of S301a and the processing of S301b (S301a; NO, S301b; NO), the processing directly proceeds to the processing after S308 shown in FIG.

一方、第1始動入賞装置17aに遊技球が入賞したと判断されると(S301a;YES)、第1始動入賞装置17aに対応する第1特別図柄の保留数(第1保留数)が所定個数未満(本実施例は4個未満)であるか否かが判断される(S302a)。このS302aの処理において、所定個数未満と判断されると(S302a;YES)、第1始動入賞装置17aへの入賞に関連する抽選用乱数を取得する(S303a)。この抽選用乱数は、前述の第1抽選用乱数メモリ202aに記憶され、これにより、第1保留数メモリ202cに記憶される「第1保留数」が「+1」される。以下、第1始動入賞装置17aに遊技球が入賞することを「第1始動入賞」と称することがある。   On the other hand, if it is determined that a game ball has won the first start winning device 17a (S301a; YES), the number of first special symbols corresponding to the first starting winning device 17a (first hold number) is a predetermined number. It is determined whether it is less than (less than 4 in this embodiment) (S302a). If it is determined in the process of S302a that the number is less than the predetermined number (S302a; YES), a lottery random number related to winning in the first start winning device 17a is acquired (S303a). This lottery random number is stored in the first lottery random number memory 202a described above, whereby the “first hold number” stored in the first hold number memory 202c is incremented by “+1”. Hereinafter, winning of a game ball in the first start winning device 17a may be referred to as “first start winning”.

ここで、S303aの処理において取得して記憶される抽選用乱数(判定用乱数)としては、(a)第1当否判定、つまり第1始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して実行される大当り抽選(以下、「特図1大当り抽選」という。)に際して用いる抽選用乱数(以下、「特図1大当り抽選乱数」という。)、(b)第1特別図柄表示部62aに停止表示される図柄を決定する(判定する)ための図柄決定用乱数(特図1図柄決定用乱数)、(c)演出表示装置27の表示画面27aで実行される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示(リーチ演出)を行うか否かを決定する(判定)ためのリーチ乱数、などがある。なお、本実施例と異なり、第1始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して小当りか否かを当否判定する場合、つまり、小当り抽選(特図1小当り抽選)を行う場合、S306aの処理において取得される抽選用乱数には、「特図1小当り抽選」に際して用いる抽選用乱数(以下、「特図1小当り抽選乱数」という。)が含まれる。   Here, the lottery random numbers (determination random numbers) acquired and stored in the process of S303a are executed due to (a) first win / no-go determination, that is, winning of a game ball to the first start winning device 17a. Lottery random numbers (hereinafter referred to as “special figure 1 big hit lottery random numbers”) used in the big hit lottery (hereinafter referred to as “special figure 1 big hit lottery”), (b) stop display on the first special symbol display section 62a A random number for symbol determination (special symbol 1 random number for symbol determination) for determining (determining) a symbol to be displayed, and (c) reach display in a pseudo symbol variable display executed on the display screen 27a of the effect display device 27 ( There is a reach random number for determining (determining) whether or not to perform reach production. Unlike this embodiment, when it is determined whether or not it is a small hit due to the winning of the game ball to the first start winning device 17a, that is, a small hit lottery (Special Figure 1 small hit lottery) is performed. In this case, the random number for lottery acquired in the process of S306a includes a random number for lottery (hereinafter referred to as “lottery random number for special figure 1 small lot”) used in the “special figure 1 small lottery lottery”.

CPU201は、S303aの処理に続いて、S303aの処理で取得した抽選用乱数(特図1大当り抽選乱数)を用いて、「特図1大当り抽選」に関する事前判定(第1事前判定)を行い、その結果を示す情報を第1事前判定結果メモリ202eに記憶する(S304a)。そして、始動入賞時コマンドをサブ制御基板220に送信した後(S307a)、図26のS308の処理に移行する。ここで、始動入賞時コマンドは前述のように、第1事前判定の結果を示す情報と、第1始動入賞装置17aへの始動入賞後の第1保留数等を示すコマンドである。但し、本実施例と異なり、第1事前判定の結果を示す情報と、第1始動入賞装置17aへの始動入賞後の第1保留数を特定するコマンドとを別コマンドとしてもよい。   Following the process of S303a, the CPU 201 uses the lottery random number (special figure 1 big hit lottery random number) acquired in the process of S303a to make a pre-determination (first prejudgment) regarding “special figure 1 big hit lottery”, Information indicating the result is stored in the first preliminary determination result memory 202e (S304a). Then, after the start winning command is transmitted to the sub-control board 220 (S307a), the process proceeds to S308 in FIG. Here, as described above, the start winning command is a command indicating information indicating the result of the first pre-determination, the first hold number after the start winning to the first start winning device 17a, and the like. However, unlike the present embodiment, the information indicating the result of the first pre-judgment and the command for specifying the first hold number after the start winning to the first starting winning device 17a may be set as separate commands.

また、第1事前判定において特図1大当り抽選の結果が当選(大当り)となる場合には、この第1事前判定において、「特図1大当り抽選乱数」を用いた「大当り図柄に関する事前判定」も実行してもよい(図58の変形例2を参照)。この場合、S304aの処理は、事前判定の対象となる保留(抽選用乱数情報)毎に、当該保留が実際に処理(消化)されるとき(実際に図柄変動遊技が開始されるとき)の遊技状態を考慮して行われる。すなわち、事前判定の対象となる保留を処理して開始する図柄変動遊技が、低確率モードで行われるものであれば、当該保留に関する事前判定は、前述の「低確率用のデータテーブル」を参照して実行される。また、事前判定の対象となる保留を処理して開始する図柄変動遊技が、高確率モードで行われるものであれば、当該保留に関する事前判定は、前述の「高確率用のデータテーブル」を参照して実行される。   Further, when the result of the special figure 1 big hit lottery in the first pre-judgment is a win (big hit), in the first pre-judgment, “pre-judgment regarding the big hit symbol” using the “special figure 1 big hit lottery random number” May also be executed (see Modification 2 of FIG. 58). In this case, the process of S304a is a game when the hold is actually processed (digested) for each hold (random number information for lottery) to be pre-determined (when the symbol variation game is actually started). It is done in consideration of the condition. In other words, if the symbol variation game that starts by processing the hold that is subject to prior determination is performed in the low probability mode, the prior determination regarding the hold is referred to the above-mentioned “low probability data table”. And executed. In addition, if the symbol variation game that starts by processing the hold that is subject to prior determination is performed in the high probability mode, the prior determination related to the hold is referred to the “data table for high probability” described above. And executed.

ここで、本遊技機1は始動入賞装置として、第1始動入賞装置17aと第2始動入賞装置17bとを備えるとともに、第1始動入賞装置17aに対応する第1特別図柄(以下「特図1」ともいう。)と、第2始動入賞装置17bに対応する第2特別図柄(以下「特図2」ともいう。)とを備える。そして、第1始動入賞装置17aへの始動入賞に基づく抽選用乱数と、第2始動入賞装置17bへの始動入賞に基づく抽選用乱数とが記憶された状況の下では後者が優先的に処理される(後述する。)。   Here, the gaming machine 1 includes a first start winning device 17a and a second start winning device 17b as start winning devices, and a first special symbol corresponding to the first start winning device 17a (hereinafter referred to as "Special Figure 1"). And a second special symbol (hereinafter also referred to as “special figure 2”) corresponding to the second start winning device 17b. The latter is preferentially processed under the circumstances where the random numbers for lottery based on the start winning to the first start winning device 17a and the random numbers for lottery based on the start winning to the second start winning device 17b are stored. (Described later).

また、図30〜図34においては、CPU201によって行われる処理のうち、第1始動入賞装置17aに遊技球が入賞することに起因して実行される各処理(以下、特図1に関する処理という。)と、第2始動入賞装置17bに遊技球が入賞することに起因して実行される各処理(以下、特図2に関する処理という。)のうち同様な処理に関しては、同一のステップ数(算用数字)を付している。そして、この同一のステップ数を付した処理は基本的には同一の処理であるため、以下の説明においては「特図1に関する処理」及び「特図2に関する処理」のうちの一方を説明し、他方の説明を省略することがある。なお、「特図1に関する処理」については「ステップ数」にアルファベットの「a」を付し、「特図2に関する処理」について「ステップ数」にアルファベットの「b」を付して区別することがある。   30 to 34, among the processes performed by the CPU 201, each process (hereinafter referred to as a process related to the special figure 1) executed when a game ball wins the first start winning device 17a. ) And the same processing among the respective processing (hereinafter referred to as processing related to special figure 2) executed due to the winning of the game ball to the second start winning device 17b, the same number of steps (calculation) Number). Since the process with the same number of steps is basically the same process, one of “process related to special figure 1” and “process related to special figure 2” will be described in the following description. The description of the other may be omitted. In addition, “process for special figure 1” is distinguished by adding “a” in alphabet to “number of steps”, and “process for special figure 2” by adding “b” in alphabet to “number of steps”. There is.

また、第2始動入賞装置17bに遊技球が入賞したと判断されると(S301b;YES)、第2始動入賞装置17dに対応する第2特別図柄の保留数(第2保留数)が所定個数未満(本実施例は4個未満)であるか否かが判断される(S302b)。このS302bの処理において、所定個数未満と判断されると(S302b;YES)、第2始動入賞装置17bに関連する抽選用乱数を取得する(S303b)。この抽選用乱数は、前述の第2抽選用乱数メモリ202bに記憶され、これにより、第2保留数メモリ202dに記憶される「第1保留数」が「+1」される。以下、第2始動入賞装置17bに遊技球が入賞することを「第2始動入賞」と称することがある。   If it is determined that a game ball has won the second start winning device 17b (S301b; YES), the number of second special symbols corresponding to the second start winning device 17d (second hold number) is a predetermined number. It is determined whether the number is less than (in this embodiment, less than 4) (S302b). In the process of S302b, when it is determined that the number is less than the predetermined number (S302b; YES), a lottery random number related to the second start winning device 17b is acquired (S303b). This lottery random number is stored in the above-mentioned second lottery random number memory 202b, whereby the “first hold number” stored in the second hold number memory 202d is “+1”. Hereinafter, winning of a game ball in the second start winning device 17b may be referred to as “second start winning”.

ここで、S303bの処理において取得して記憶される抽選用乱数としては、(a)第2当否判定、つまり第2始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因して実行される大当り抽選(以下、「特図2大当り抽選」という。)に際して用いる抽選用乱数(以下、「特図2大当り抽選乱数」という。)、(b)第2特別図柄表示部62bに停止表示される図柄を決定する(判定する)ための図柄決定用乱数(特図2図柄決定用乱数)、(c)演出表示装置27の表示画面27aで実行される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示(リーチ演出)を行うか否かを決定する(判定する)ためのリーチ乱数、などがある。なお、本実施例と異なり、第2始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因して小当りか否かを当否判定する場合、つまり、小当り抽選(以下、「特図2小当り抽選」という。)を行う場合、S306bの処理において取得される抽選用乱数には、「特図2小当り抽選」に際して用いる抽選用乱数(以下、「特図2小当り抽選乱数」という。)が含まれる。   Here, as the random numbers for lottery acquired and stored in the process of S303b, (a) a big hit lottery executed due to the second winning / no-winning determination, that is, the winning of the game ball to the second start winning device 17b ( Hereinafter, a random number for lottery (hereinafter referred to as “special figure 2 big hit lottery random number”) used in the case of “special figure 2 big hit lottery”), (b) a symbol that is stopped and displayed on the second special symbol display section 62 b is determined. Symbol random number for determining (determining) (special symbol 2 random number for symbol determination), (c) Reach display (reach effect) in the pseudo symbol variable display executed on the display screen 27a of the effect display device 27 There is a reach random number for determining (determining) whether or not. Unlike this embodiment, when it is determined whether or not it is a small hit due to the winning of the game ball to the second start winning device 17b, that is, a small hit lottery (hereinafter referred to as "Special Figure 2 small hit lottery") ”)), The lottery random number acquired in the process of S306b is a lottery random number used in the“ special drawing 2 small lot lottery ”(hereinafter referred to as“ special drawing 2 small lottery random number ”). included.

CPU201は、S303bの処理に続いて、S303bの処理で取得した抽選用乱数(特図2大当り抽選乱数)を用いて、「特図2大当り抽選」に関する事前判定(以下、「第2事前判定」と称することがある)を行い、その結果を示す情報を第2事前判定結果メモリ202fに記憶する(S304b)。そして、始動入賞時コマンドをサブ制御基板220に送信した後(S307b)、図31のS308の処理に移行する。ここで、始動入賞時コマンドは前述のように、第2事前判定の結果を示す情報と、第2始動入賞装置17bへの始動入賞後の第2保留数等を示すコマンドである。但し、本実施例と異なり、第2事前判定の結果を示す情報と、第2始動入賞装置17bへの始動入賞後の第2保留数を特定するコマンドとを別コマンドとしてもよい。   Following the process of S303b, the CPU 201 uses the lottery random number (special figure 2 big hit lottery random number) acquired in the process of S303b to make a pre-judgment regarding “special figure 2 big hit lottery” (hereinafter, “second prejudgment”). Information indicating the result is stored in the second pre-determination result memory 202f (S304b). Then, after the start winning command is transmitted to the sub-control board 220 (S307b), the process proceeds to S308 in FIG. Here, as described above, the command at the start winning prize is a command indicating information indicating the result of the second pre-judgment, the second hold number after the start winning to the second start winning apparatus 17b, and the like. However, unlike the present embodiment, the information indicating the result of the second pre-judgment and the command for specifying the second hold number after the start winning prize to the second starting prize winning device 17b may be different commands.

また、第2事前判定においても、特図2大当り抽選の結果が当選(大当り)となる場合には、この第2事前判定において、「特図2大当り抽選乱数」を用いた「大当り図柄に関する事前判定」も実行してもよい(図58の変形例2を参照)。この場合、S304bの処理も、事前判定の対象となる保留(抽選用乱数情報)毎に、当該保留が実際に処理されるとき(実際に図柄変動遊技が開始されるとき)の遊技状態を考慮して行われる。すなわち、事前判定の対象となる保留を処理して開始する図柄変動遊技が、低確率モードで行われるものであれば、当該保留に関する事前判定は、前述の「低確率用のデータテーブル」を参照して実行される。また、事前判定の対象となる保留を処理して開始する図柄変動遊技が、高確率モードで行われるものであれば、当該保留に関する事前判定は、前述の「高確率用のデータテーブル」を参照して実行される。   Also, in the second pre-determination, if the result of the special figure 2 big hit lottery is a win (big hit), in the second pre-judgment, the “prev The “determination” may also be executed (refer to Modification 2 in FIG. 58). In this case, the processing of S304b also takes into consideration the gaming state when the hold is actually processed (when the symbol variation game is actually started) for each hold (lottery random number information) that is subject to prior determination. Done. In other words, if the symbol variation game that starts by processing the hold that is subject to prior determination is performed in the low probability mode, the prior determination regarding the hold is referred to the above-mentioned “low probability data table”. And executed. In addition, if the symbol variation game that starts by processing the hold that is subject to prior determination is performed in the high probability mode, the prior determination related to the hold is referred to the “data table for high probability” described above. And executed.

S308の処理では、図26に示すように、大当り遊技を実行しているか否かが判断される(S308)。具体的には、大当り遊技フラグ(図27のS378の処理を参照)がセット(ONに設定)されていると、S308の処理において肯定的な判断がなされる。なお、大当り遊技フラグは「大当り遊技実行手段」が作動中であることを示すフラグである。   In the process of S308, as shown in FIG. 26, it is determined whether or not a big hit game is being executed (S308). Specifically, if the big hit game flag (see the process of S378 in FIG. 27) is set (set to ON), a positive determination is made in the process of S308. The big hit game flag is a flag indicating that the “big hit game execution means” is in operation.

CPU201は、大当り遊技を実行中であると判断すると(S308;YES)、特別図柄遊技処理を終了して、図23の遊技制御処理に復帰する。一方、S308の処理で、大当り遊技を実行中でないと判断すると(S308;NO)、特別図柄が変動中か否か、つまり、第1特別図柄および第2特別図柄のうちの何れかが変動中であるか否かを判断する(S310)。そして、特別図柄が変動中でない場合は(S310;NO)、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中であるか否かを判断する(S312)。そして、特別図柄が変動表示されておらず(S310;NO)、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は(S312;NO)、変動表示を開始できるか否かを判断する(S314a、S314b)。なお、本実施例では、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間を0.6秒とする。   When the CPU 201 determines that the big hit game is being executed (S308; YES), the special symbol game process is terminated and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, if it is determined in step S308 that the big hit game is not being executed (S308; NO), whether or not the special symbol is fluctuating, that is, one of the first special symbol and the second special symbol is fluctuating. It is determined whether or not (S310). If the special symbol is not changing (S310; NO), it is considered that either the special symbol has not yet changed, or has been stopped and displayed as a stop symbol after the change display. Therefore, it is determined whether or not it is during the stop display time for displaying the stop symbol of the special symbol (S312). If the special symbol is not variably displayed (S310; NO), and is not within the stop display time during which the special symbol is stopped (S312; NO), whether or not the variable display can be started. Is determined (S314a, S314b). In the present embodiment, the stop display time for displaying the special symbol stop symbol is 0.6 seconds.

この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「第1保留数」と、「第2保留数」とのうちの何れかが「ゼロ」でないことである。そして、本実施例のCPU201は、「第2保留数」が「ゼロ」であるか否かを優先して判断する(S314b)。つまり、「第2保留数」が「ゼロ」でない場合、主制御基板200に搭載されたRAM202に設けられた「特図2抽選用乱数メモリ」から最も古い特図2抽選用乱数を読み出し(S316b)、第2特別図柄に関する当否判定処理(第2当否判定処理)を行う(S320b)。なお、S316bで読み出す特図2抽選用乱数は、S306bで取得したものであって、特図2大当り抽選乱数や特図2図柄決定乱数やリーチ乱数が含まれる。   The “condition for starting the variable symbol display of the special symbol” is that either the “first hold number” or the “second hold number” is not “zero”. Then, the CPU 201 of this embodiment preferentially determines whether or not the “second hold number” is “zero” (S314b). That is, when the “second hold number” is not “zero”, the oldest special figure 2 lottery random number is read from the “special figure 2 lottery random number memory” provided in the RAM 202 mounted on the main control board 200 (S316b). ), A determination process for the second special symbol (second determination process) is performed (S320b). The special figure 2 lottery random numbers read in S316b are those acquired in S306b, and include special figure 2 big hit lottery random numbers, special figure 2 symbol determination random numbers, and reach random numbers.

この第2当否判定処理(S320b)では、図28に示すように、先ず、遊技機1の遊技モードが高確率モードであるか否かが判断され(S322)、高確率モードであるときには(S322;YES)、「高確率用のデータテーブル」と「S316bの処理で読み出した特図2大当り抽選乱数」とを用いて当否判定が行われ(S324)、遊技機1の遊技モードが低確率モード(通常確率モード)であるときには(S322;NO)、「低確率用のデータテーブル」と「S316bの処理で読み出した特図2大当り抽選乱数」とを用いて当否判定が行われる(S326)。尚、高確率モードにおいては、特別図柄および普通図柄の変動時間を通常に比べて短くする変動短縮機能を作動させ、かつ第2始動入賞装置17b(普通電動役物)の開放延長機能を作動させる(後述する。)。但し、高確率モードにおいては変動短縮機能および開放延長機能を作動させない場合を別途設定することもできる。   In the second success / failure determination process (S320b), as shown in FIG. 28, first, it is determined whether or not the gaming mode of the gaming machine 1 is the high probability mode (S322), and when it is the high probability mode (S322). YES), a determination is made using “high probability data table” and “special figure 2 big hit lottery random number read in the process of S316b” (S324), and the gaming mode of the gaming machine 1 is the low probability mode When it is (normal probability mode) (S322; NO), the determination of success / failure is performed using the “low probability data table” and “the special figure 2 big hit lottery random number read out in the process of S316b” (S326). In the high probability mode, the fluctuation shortening function for shortening the fluctuation time of the special symbol and the normal symbol as compared with the normal is activated, and the opening extension function of the second start winning device 17b (ordinary electric accessory) is activated. (It will be described later.) However, in the high probability mode, the case where the fluctuation shortening function and the opening extension function are not operated can be set separately.

S324又はS326の処理で行われる当否判定の結果が大当りである場合には(S330;YES)、大当りフラグをセット(ONに設定)した後(S332)、第2当否判定処理(S320b)を終了し、第2特別図柄に関する変動開始処理(以下、「特図2図柄変動開始処理」という。)に移行する(図26のS500b)。また、当否判定の結果が外れである場合には(S330;NO)、「外れフラグ」、つまり「大当りを生じなかったことを示すフラグ」をセット(ONに設定)した後(S339)、第2当否判定処理(S320b)を終了し、特図2図柄変動開始処理に移行する(S500b)。なお、第1特別図柄に関する当否判定処理(S320a;第1当否判定処理)は、主制御基板200に搭載されたRAM202に設けられた「特図1抽選用乱数メモリ」から最も古い特図1抽選用乱数(S306aで取得した特図1大当り抽選乱数)を読み出して(S316a)、図28に従って同様に行われる。なお、S316aで読み出す抽選用乱数は、S306aで取得したものであって、特図1大当り抽選乱数や特図1図柄決定乱数やリーチ乱数が含まれる。   When the result of the success / failure determination performed in the process of S324 or S326 is a big hit (S330; YES), after setting the big hit flag (set to ON) (S332), the second success / failure determination process (S320b) is terminated. Then, the process proceeds to a variation start process related to the second special symbol (hereinafter referred to as “special symbol 2 symbol variation start process”) (S500b in FIG. 26). Further, when the result of the determination is not good (S330; NO), after setting the “off flag”, that is, the “flag indicating that no big hit has occurred” (set to ON) (S339), 2 The winning / no-go determining process (S320b) is terminated, and the process proceeds to the special figure 2 symbol variation starting process (S500b). The first special symbol determination process (S320a; first determination process) is the oldest special figure 1 lottery from the “special figure 1 lottery random number memory” provided in the RAM 202 mounted on the main control board 200. The random number for use (the special figure 1 big hit lottery random number acquired in S306a) is read (S316a), and the same process is performed according to FIG. Note that the lottery random numbers read in S316a are those acquired in S306a, and include special figure 1 big hit lottery random numbers, special figure 1 symbol determination random numbers, and reach random numbers.

特図2図柄変動開始処理(S500b)においては、図29に示すように、先ず、当否判定処理(S320b)の結果を下に、変動設定処理(S510、S540)等を行う。すなわち、S502の処理にて、当否判定処理(S320)の結果が「大当り」であると判断されると(S502;YES)、S510に移行して「大当り変動設定処理」を行う。この大当り変動設定処理(S510)では、S303bの処理(図25を参照)において取得した図柄決定乱数を読み出して、第2特別図柄表示部62bに停止表示される図柄(大当り図柄)を設定(決定)した後、決定された大当り図柄の態様と遊技機1の遊技状態(遊技モード)とを考慮して選択される変動パターンテーブルを用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定(決定)する処理(つまり、変動パターンを判定する処理)を行う。   In the special figure 2 symbol variation start process (S500b), as shown in FIG. 29, first, the variation setting process (S510, S540) and the like are performed based on the result of the success / failure determination process (S320b). That is, in the process of S502, when it is determined that the result of the success / failure determination process (S320) is “big hit” (S502; YES), the process proceeds to S510 and “big hit fluctuation setting process” is performed. In the jackpot variation setting process (S510), the symbol determination random number acquired in the process of S303b (see FIG. 25) is read, and the symbol (big hit symbol) to be stopped and displayed on the second special symbol display unit 62b is set (determined). ) And setting (determining) a variation pattern by random lottery using a variation pattern table selected in consideration of the determined jackpot symbol aspect and the gaming state (gaming mode) of the gaming machine 1 ( That is, a process for determining a variation pattern) is performed.

一方、S502の処理にて、当否判定処理(S320b)の結果が「大当り」でないと判断されると(S502;NO)、S540に移行して「外れ変動設定処理」を行う。この外れ変動設定処理(S540)では、「遊技機1の遊技状態(遊技モード)と、リーチ演出の実行の有無とを考慮して選択される変動パターンテーブル」を用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定(決定)する処理を行う。この後、図柄決定乱数を取得し、停止図柄を設定する処理を行う。なお、リーチ演出の実行の有無は、S303bの処理(図25を参照)において取得したリーチ乱数を読み出し、この読み出したリーチ乱数に基づいて決定される。   On the other hand, if it is determined in the process of S502 that the result of the success / failure determination process (S320b) is not “big hit” (S502; NO), the process proceeds to S540, and the “outside fluctuation setting process” is performed. In this outlier variation setting process (S540), the variation pattern is determined by random lottery using “a variation pattern table selected in consideration of the gaming state (gaming mode) of the gaming machine 1 and whether or not the reach effect is performed”. The process of setting (determining) is performed. Thereafter, a symbol determination random number is acquired, and a process of setting a stop symbol is performed. The presence / absence of execution of the reach effect is determined based on the reach random number acquired in the process of S303b (see FIG. 25) and the read reach random number.

なお、本実施例において、「短縮変動モード(時短モード)」とは、変動時間短縮機能(時短機能)が作動している状態を指すものである。そして、開放延長機能が作動する遊技モード、すなわち、「高確率開放延長モード(高確率短縮変動モード)」及び「通常確率開放延長モード(通常確率短縮変動モード)」において変動時間短縮機能(時短機能)が作動する。よって、本実施例の説明では、「短縮変動モード(時短モード)」を「開放延長モード」と読み替えることができる。また、S510若しくはS540で選択される変動パターンテーブルには、多数の変動パターン(例えば、20種、50種、100種)が記憶されている。そして、当否判定の結果が「外れ」である場合において、「短縮変動モードの設定時に特定される変動時間」は、「短縮変動モードの非設定時に特定される変動時間」に比べて短くされる可能性が高い。また、本実施例では、当否判定の結果が「外れ」である場合、特別図柄の保留数が考慮される。つまり、特別図柄の保留数が更に考慮され、保留数が少ない場合(例えば、変動パターン決定時の保留数が「1」の場合)には、長めの変動時間を特定する変動パターンが選択され、保留数が多い場合(例えば、変動パターン決定時の保留数が「3」〜「4」の場合)には、短めの変動時間を特定する変動パターンが選択される傾向にある。また、リーチ表示を行わないと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間は、リーチ表示を行うと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間に比べて短くされる傾向にある。なお、各「変動パターンテーブル」は、主制御基板200に搭載されたROM203に予め設定されている。   In the present embodiment, the “shortening variation mode (short time mode)” indicates a state in which the variable time shortening function (short time function) is in operation. In the game mode in which the open extension function is activated, that is, in the “high probability open extension mode (high probability shortening variation mode)” and “normal probability open extension mode (normal probability shortening variation mode)”, the variable time shortening function (time shortening function) ) Is activated. Therefore, in the description of the present embodiment, “shortening variation mode (short time mode)” can be read as “open extension mode”. In addition, a large number of variation patterns (for example, 20 types, 50 types, 100 types) are stored in the variation pattern table selected in S510 or S540. When the result of the determination is “out”, the “variation time specified when the shortened variation mode is set” can be made shorter than the “variation time identified when the shortened variation mode is not set”. High nature. Further, in the present embodiment, when the result of the determination is “displaced”, the number of reserved special symbols is considered. That is, when the number of reserved special symbols is further considered and the number of held is small (for example, when the number of held at the time of determining the variation pattern is “1”), a variation pattern that specifies a longer variation time is selected, When the number of holdings is large (for example, when the number of holdings at the time of determining the variation pattern is “3” to “4”), a variation pattern that specifies a shorter variation time tends to be selected. In addition, the variation time specified by the variation pattern selected when it is determined that the reach display is not performed is compared with the variation time specified by the variation pattern selected when the reach display is determined. There is a tendency to be shortened. Each “variation pattern table” is set in advance in the ROM 203 mounted on the main control board 200.

このS510若しくはS540の処理の後、CPU201は第2特別図柄表示部62bにて第2特別図柄(特図2)の変動を開始する(S590)とともに、サブ制御部200A(サブ制御基板220)に向かって図柄変動の開始を示す所定のコマンド(図柄変動開始時コマンド)を送信する(S592)。つまり、主制御基板200のCPU201は、サブ制御基板220に向かって第2特別図柄に係る「変動パターン指定コマンド(変動パターンを指定するコマンド)」、「特別図柄停止情報指定コマンド」などを送信する。更に、CPU201は、第2特別図柄に係る「特別図柄の保留数」を「1」減算する処理と、減算された後の保留数を特定するためのコマンドをサブ制御基板220に送信する処理とを行った後(S595)、図柄変動開始処理(S500b)を終了し、更に特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図23の遊技制御処理に復帰する。   After the processing of S510 or S540, the CPU 201 starts the variation of the second special symbol (special symbol 2) in the second special symbol display unit 62b (S590), and causes the sub-control unit 200A (sub-control board 220) to change. A predetermined command (symbol variation start command) indicating the start of symbol variation is transmitted (S592). That is, the CPU 201 of the main control board 200 transmits a “variation pattern designation command (command for designating a fluctuation pattern)”, a “special symbol stop information designation command” and the like related to the second special symbol to the sub control board 220. . Furthermore, the CPU 201 subtracts “1” from the “number of reserved special symbols” related to the second special symbol, and a process of transmitting a command for specifying the number of reserved after subtraction to the sub-control board 220. (S595), the symbol variation start process (S500b) is terminated, the special symbol game process (S300) is terminated, and the process returns to the game control process of FIG.

ここで、変動パターン指定コマンド及び特別図柄停止情報指定コマンドは、図22に示したように、ストローブ信号とともにサブ制御基板220に向かって出力される。このストローブ信号は、サブ制御基板220に搭載されたCPU220aの割り込み端子に接続されており、サブ制御基板220側のCPU220aは、ストローブ信号が入力されると直ちに各指定信号を受け取って、指定信号の内容を解析する。詳細な説明は省略するが、変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、特別図柄を停止表示させる図柄が当り図柄(大当り図柄)であるか否か等の種々の条件を考慮して決定されており、変動パターンが分かれば、特別図柄が変動表示する時間を決定することができる。また、特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、特別図柄が大当り図柄で停止するのか外れ図柄で停止するのか、更には大当り図柄で停止する場合、その大当り図柄が何れであるかを知ることができる。つまり、特図2図柄変動開始処理(S500b)においては図13の下欄に示す大当りの種類を知ることができ、後述する第1特別図柄に関する特図1図柄変動開始処理(S500a)においては図13の上欄に示す大当りの種類を知ることができる。   Here, the variation pattern designation command and the special symbol stop information designation command are output toward the sub-control board 220 together with the strobe signal as shown in FIG. This strobe signal is connected to the interrupt terminal of the CPU 220a mounted on the sub-control board 220. When the strobe signal is input, the CPU 220a on the sub-control board 220 receives each designation signal immediately and receives the designation signal. Analyze the contents. Although detailed explanation is omitted, the variation pattern is determined in consideration of various conditions such as whether or not the reach effect is performed and whether or not the symbol for stopping and displaying the special symbol is a winning symbol (big hit symbol). If the variation pattern is known, the time for the special symbol to be variably displayed can be determined. In addition, if the special symbol stop information designation command is analyzed, it can be known whether the special symbol stops at the big hit symbol or the off symbol, and when it stops at the big hit symbol, it is known which of the big hit symbol is. it can. That is, in the special symbol 2 symbol variation start process (S500b), the type of jackpot shown in the lower column of FIG. The type of jackpot shown in the upper column of 13 can be known.

サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、これらの情報に基づいて、演出表示装置27での演出態様を決定した後、演出表示制御基板222に対して疑似図柄の表示制御信号を出力し、疑似図柄の変動表示や停止表示等を行う。また、特別図柄の変動時間(変動パターン指定コマンド)に基づいて、演出表示装置27でいわゆるリーチ演出を行うか否か、更にはどのような種類のリーチ演出とするかも決定する。そして、サブ制御基板220は、こうして決定した演出内容に従って、演出表示制御基板222や、アンプ基板224、装飾駆動基板226などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことになる。   The CPU 220a mounted on the sub-control board 220 determines an effect mode on the effect display device 27 based on these pieces of information, and then outputs a pseudo-design display control signal to the effect display control board 222. Performs symbol change display and stop display. Further, based on the variation time (variation pattern designation command) of the special symbol, it is also determined whether or not to perform a so-called reach effect on the effect display device 27, and what kind of reach effect is to be used. Then, the sub-control board 220 controls the effect display control board 222, the amplifier board 224, the decoration drive board 226, and the like according to the contents of the effect thus determined, thereby performing the effect of the determined contents.

図26に戻り、「第2特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」であるとともに(S314b;YES)、「第1特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でない場合(S314a;NO)には、第1抽選用乱数メモリ202aから最も古い抽選用乱数を読み出し(S316a)、第1当否判定処理を行う(S320a)。そして、特図1図柄変動開始処理(S500a)を行った後、特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図23の遊技制御処理に復帰する。ここで、S320aの処理として行われる第1当否判定処理も、S320bと同様に図28に従って行われ、S500aの処理として行われる特図1図柄変動開始処理(S500a)も、S500bの処理として行われる特図2図柄変動開始処理(S500b)と同様に図29に従って行われる。つまり、S320aの第1当否判定処理では、図28に示すフロー図に従って第1当否判定が実行され、S500aの特図1図柄変動開始処理では、図29に示すフロー図に従って、第1当否判定処理(S320a)の結果に基づき第1特別図柄の変動パターンを選択(決定)する処理や、第1特別図柄表示部62aに停止表示される図柄を選択(決定)する処理等を行った後(S510、S540)、S590、S592、S595の処理が実行される。   Returning to FIG. 26, when “the number of holdings related to the second special symbol” is “zero” (S314b; YES), and “the number of holdings related to the first special symbol” is not “zero” (S314a; NO), The oldest lottery random number is read from the first lottery random number memory 202a (S316a), and a first win / no-go determination process is performed (S320a). Then, after performing the special figure 1 symbol variation start process (S500a), the special symbol game process (S300) is terminated and the process returns to the game control process of FIG. Here, the first success / failure determination process performed as the process of S320a is also performed according to FIG. 28 similarly to S320b, and the special figure 1 symbol variation start process (S500a) performed as the process of S500a is also performed as the process of S500b. Similar to the special figure 2 symbol variation start process (S500b), the process is performed in accordance with FIG. That is, in the first winning / failing determination process of S320a, the first winning / failing determination is executed according to the flowchart shown in FIG. 28, and in the special figure 1 symbol variation starting process of S500a, the first winning / failing determination process according to the flowchart shown in FIG. After performing the process of selecting (determining) the variation pattern of the first special symbol based on the result of (S320a), the process of selecting (determining) the symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 62a (S510) , S540), S590, S592, and S595.

次に、特別図柄遊技処理(S300)のS310の処理(図26参照)で、第1特別図柄又は第2特別図柄が変動中であると判断された場合は(S310;YES)、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されていることとなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S341)。即ち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S341;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を終了して図22の遊技制御処理に復帰する。   Next, if it is determined that the first special symbol or the second special symbol is changing (S310; YES) in S310 of the special symbol game processing (S300) (see FIG. 26), the special symbol game processing (S300) is already special. The symbol variation pattern and the stop symbol are determined, and the special symbol variation is started. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S341). That is, since the variation time of the special symbol is determined in advance according to the variation pattern, it is determined whether the predetermined variation time has elapsed by setting the timer at the same time as the variation of the special symbol is started. If the variation time has not yet elapsed (S341; NO), the special symbol game process (S300) is terminated and the process returns to the game control process of FIG.

これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S341;YES)、変動している第1特別図柄又は第2特別図柄を停止させ(S344)、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板220に向かって出力する(S346)。なお、図柄停止コマンドは、サブ制御基板220を介して演出表示制御基板222に転送される。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後(S348)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S350)。   On the other hand, when it is determined that the fluctuation time has elapsed (S341; YES), the fluctuating first special symbol or second special symbol is stopped (S344), the stopped symbol is displayed, and the symbol is also displayed. A stop command is output toward the sub-control board 220 (S346). The symbol stop command is transferred to the effect display control board 222 via the sub control board 220. Then, after setting the stop display time for stopping and displaying the special symbol (S348), it is determined whether or not the set stop display time has elapsed (S350).

S350の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば(S350;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図23の遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(S350;YES)、停止表示の態様が大当りを示す態様(大当り図柄)か否かを判断する(図27のS352)。   If it is determined in the process of S350 that the special symbol stop display time has not elapsed (S350; NO), the special symbol game process (S300) is terminated as it is, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when the special symbol stop display time has elapsed (S350; YES), it is determined whether or not the stop display mode is a mode of jackpot (big jackpot symbol) (S352 of FIG. 27).

図27のS352の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板200のCPU201は、後述する「大当り遊技」の終了時に参照するためのバッファに、現在の遊技進行状況を示す情報をセット(記憶)する(S354)。具体的には、「大当りの種類」、「遊技状態フラグの状態」をセット(記憶)する(S354)。また、主制御基板200に搭載されたRAM202の特定領域が、S354の処理で用いるバッファとして機能する。ここで、「遊技状態フラグ」とは「遊技機1の遊技状態」を示すフラグ、つまり、「確変フラグ」、「変動短縮フラグ」、「開放延長フラグ」などであり、S354の処理においては、これらのフラグが「ON」「OFF」の何れに設定されているかを示すデータ、つまり、現在の遊技状態(遊技モード)を示すデータがセットされる。また、「確変フラグ」は遊技機1の遊技モード(遊技状態)が高確率モード(確率変動手段が作動するモード)にあることを示すフラグであり、「変動短縮フラグ」は遊技機1の遊技モード(遊技状態)が変動短縮モード(図柄変動表示の実行時間が短くなる可能性が高くなるモード)にあることを示すフラグである。また、「開放延長フラグ」は遊技機1の遊技モード(遊技状態)が開放延長モード(本実施例の第2始動入賞装置17bのような「可変式の始動入賞装置」の開放時間を長くするモード)にあることを示すフラグである。   If an affirmative determination is made in the processing of S352 of FIG. 27, the CPU 201 of the main control board 200 sets information indicating the current game progress in a buffer to be referred to at the end of a “big hit game” to be described later. (Memorize) (S354). Specifically, “type of big hit” and “game state flag state” are set (stored) (S354). Further, the specific area of the RAM 202 mounted on the main control board 200 functions as a buffer used in the process of S354. Here, the “gaming state flag” is a flag indicating “the gaming state of the gaming machine 1”, that is, “probability change flag”, “fluctuation shortening flag”, “open extension flag”, and the like. In the process of S354, Data indicating whether these flags are set to “ON” or “OFF”, that is, data indicating the current gaming state (gaming mode) is set. Further, the “probability change flag” is a flag indicating that the gaming mode (gaming state) of the gaming machine 1 is in a high probability mode (mode in which the probability changing means operates), and the “change shortening flag” is a game of the gaming machine 1. It is a flag indicating that the mode (game state) is in a variation shortening mode (a mode in which the execution time of symbol variation display is likely to be shortened). Further, the “open extension flag” increases the release time of the “variable start winning device” such as the second start winning device 17b of the present embodiment when the gaming mode (gaming state) of the gaming machine 1 is the open extended mode (the second start winning device 17b of this embodiment). (Mode).

S354の処理に続いて、発生した大当りの態様に応じて大入賞装置31の開閉パターンをセットする処理を行う(S370)。つまり、「8R通常大当り」若しくは「8R確変大当り」が発生した場合には、前述のラウンド遊技を「8ラウンド」行う開閉パターンがセットされる。また、「16R通常大当り」若しくは「16R確変大当り」が発生した場合には、前述のラウンド遊技を「16ラウンド」行う開閉パターンがセットされる。   Subsequent to the process of S354, a process of setting an opening / closing pattern of the big winning device 31 according to the generated big hit mode is performed (S370). That is, when “8R normal big hit” or “8R probability variable big hit” occurs, an opening / closing pattern for performing “8 rounds” of the aforementioned round game is set. When “16R normal big hit” or “16R probability variable big hit” occurs, an opening / closing pattern for performing “16 rounds” of the round game described above is set.

S370の処理に続いて、大当り遊技フラグをセット(ONに設定)する処理を行う(S378)。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機1の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する。なお、主制御部200Aは、「大当り遊技フラグ」をセットするタイミングでサブ制御部220Aに向かって、「大当り遊技開始指定コマンド(図中、開始Cと表記)を送信する。   Subsequent to the process of S370, a process of setting a big hit game flag (set to ON) is performed (S378). By setting the “big hit game flag”, the big hit game execution means starts operating, and the gaming state of the gaming machine 1 shifts to the “big hit gaming state”. The main control unit 200A transmits a “hit game start designation command (indicated as start C in the drawing) toward the sub-control unit 220A at the timing when the“ hit game flag ”is set.

S378の処理に続いてS380以降の処理に移行する。ここで、S378の処理で「大当り遊技フラグ」がセットされると、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機1の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行するが、本遊技機1では、「大当り遊技フラグ」の設定中(大当り遊技実行手段の作動中)は、確変機能、時短機能、開放延長機能は働かないこととしている。このため、S380以降の一連の処理を以下のように行った後、特別図柄遊技処理(S300)を終了する。   Subsequent to the process of S378, the process proceeds to the process after S380. Here, when the “big hit game flag” is set in the process of S378, the big hit game execution means starts to operate and the gaming state of the gaming machine 1 shifts to the “big hit gaming state”. When the “big hit game flag” is being set (when the big hit game execution means is in operation), the probability changing function, the time reduction function, and the open extension function are not activated. For this reason, after performing a series of processes after S380 as follows, the special symbol game process (S300) is terminated.

つまり、S380の処理において、確変フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し(S380)、セットされていない場合は(S380;NO)、そのままS384の処理に移行し、セットされている場合は(S380;YES)、確変フラグを解除(OFFに設定)した後(S382)、S384の処理に移行する。そして、S384の処理においては、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し、セットされていない場合は(S384;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図23の遊技制御処理に復帰する。一方、S384の処理において、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されていると判断される場合は(S384;YES)、変動短縮フラグと開放延長フラグとを解除(OFFに設定)した後(S386、S387)、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図23の遊技制御処理に復帰する。そして、何れの場合においても、図23の遊技制御処理に復帰すると後述する大当り遊技処理(図30)が開始され、大当り遊技が実行される。   That is, in the process of S380, it is determined whether or not the probability variation flag is set (set to ON) (S380). If it is not set (S380; NO), the process proceeds to S384 as it is and is set. If yes (S380; YES), after canceling the probability variation flag (set to OFF) (S382), the process proceeds to S384. Then, in the process of S384, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set (set to ON). If it is not set (S384; NO), the special symbol game process (S300) is directly exited. Returning to the game control process of FIG. On the other hand, when it is determined in the process of S384 that the fluctuation shortening flag is set (set to ON) (S384; YES), after the fluctuation shortening flag and the open extension flag are canceled (set to OFF) ( S386, S387), the special symbol game process (S300) is exited, and the process returns to the game control process of FIG. In any case, when returning to the game control process of FIG. 23, a jackpot game process (FIG. 30) described later is started and a jackpot game is executed.

次に、図27のS352の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bにおいて停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合には(S352;NO)、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否かが判断される(S398)。そして、変動短縮フラグがセットされていない(OFFに設定されている)場合には(S398;YES)、 そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図22の遊技制御処理に復帰する。   Next, a process when a negative determination is made in the process of S352 of FIG. 27 will be described. That is, when the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b is “out of symbol” (S352; NO), the fluctuation shortening flag is set (set to ON). It is determined whether or not (S398). If the fluctuation shortening flag is not set (set to OFF) (S398; YES), the special symbol game process (S300) is directly exited and the process returns to the game control process of FIG.

一方、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されている場合(S398;YES)、つまり、外れ発生時の遊技モードが「低確率短縮変動モード」若しくは「高確率短縮変動モード」である場合には、変動短縮カウンタの値を「−1」した後(S400)、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する(S404)。そして、「ゼロ」になっていない場合には(S404;NO)、 そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図23の遊技制御処理に復帰する。ここで、「変動短縮カウンタ」は変動短縮しつつ実行する特別図柄の変動回数の上限回数を示すものであり、その値が「ゼロ」になると次回の特別図柄の変動において短縮変動は行われない。   On the other hand, when the variation shortening flag is set (set to ON) (S398; YES), that is, when the game mode at the time of the occurrence of the deviation is “low probability shortening variation mode” or “high probability shortening variation mode”. After the value of the fluctuation shortening counter is set to “−1” (S400), it is determined whether or not the value of the fluctuation shortening counter is “zero” (S404). If it is not “zero” (S404; NO), the special symbol game process (S300) is left as it is and the process returns to the game control process of FIG. Here, the “variation shortening counter” indicates the upper limit number of variations of the special symbol executed while shortening the variation, and when the value becomes “zero”, the shortening variation is not performed in the next variation of the special symbol. .

これに対して、S404の処理で変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合には(S404;YES)、遊技機1の遊技モードが低確率短縮変動モードから低確率通常変動モードに切り換わることになる。このため、変動短縮フラグを解除(OFFに設定)する処理(S410)と、開放延長フラグを解除(OFFに設定)する処理(S416)と、モード指定コマンドをサブ制御基板220に送信する処理(S430)とを行った後、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図22の遊技制御処理に復帰する。なお、S430の処理では、低確率通常変動モードを指定する「モード指定コマンド」がサブ制御基板220に送信される。   On the other hand, when it is determined that the value of the fluctuation shortening counter has become “zero” in the process of S404 (S404; YES), the gaming mode of the gaming machine 1 is changed from the low probability shortening fluctuation mode to the low probability normal fluctuation. Switch to mode. For this reason, the process of canceling the fluctuation shortening flag (set to OFF) (S410), the process of canceling the release extension flag (setting to OFF) (S416), and the process of transmitting the mode designation command to the sub control board 220 (S416). After performing S430), the special symbol game process (S300) is exited and the process returns to the game control process of FIG. In the process of S430, a “mode designation command” that designates the low-probability normal variation mode is transmitted to the sub-control board 220.

E.大当り遊技処理(S600)
主制御基板200に搭載されたCPU201が、図23の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、図30に示す大当り遊技処理(S600)において「大当り遊技フラグ」がセットされていると判断すると(S602;YES)、大当り遊技の実行に係る処理が行われる。この処理により、本遊技機1では「大当り遊技A」若しくは「大当り遊技B」が実現される。なお、大当り遊技処理(S600)は、主制御基板200に搭載されたCPU201が「大当り遊技実行手段」として行う処理の具体例を構成する。
E. Big hit game processing (S600)
When the CPU 201 mounted on the main control board 200 repeatedly performs the game control process of FIG. 23, when it is determined that the “hit game flag” is set in the jackpot game process (S600) shown in FIG. 30 (S602; YES), processing related to the execution of the jackpot game is performed. By this processing, “big hit game A” or “big hit game B” is realized in the gaming machine 1. Note that the jackpot game process (S600) constitutes a specific example of a process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 as the “hit game execution means”.

図30は、大当り遊技処理(S600)の流れを示すフローチャートである。各大当りラウンドが開始されると、前述のように、各大当りラウンドにおいて予定されている大入賞口31aの開放動作を完了するか、大入賞口31aへの遊技球の入球数が規定入賞数(10個)になると、当該「大当りラウンド」の終了条件が成立する。この後、所定の待機時間(例えば2秒)を経て、「大当り遊技の終了条件」が成立していなければ、次の「大当りラウンド」が開始される。そして、この「大当りラウンド」を所定回数(8回若しくは16回)繰り返すと大当り遊技を終了する。以下、図30〜図31を参照しながら、詳細な処理内容について説明する。   FIG. 30 is a flowchart showing the flow of the big hit game process (S600). When each big hit round is started, as described above, the opening operation of the big prize opening 31a scheduled in each big hit round is completed, or the number of game balls entered into the big prize opening 31a is the prescribed number of winning prizes. When the number is (10), the end condition of the “big hit round” is satisfied. Thereafter, after a predetermined waiting time (for example, 2 seconds), if the “big hit game end condition” is not satisfied, the next “big hit round” is started. Then, when this “big hit round” is repeated a predetermined number of times (8 times or 16 times), the big hit game ends. Hereinafter, detailed processing contents will be described with reference to FIGS. 30 to 31.

大当り遊技を開始すると(S602;YES)、先ず、「大当りラウンド」を実行中か否かを判断する(S604)。ここで、大入賞口31aは、「大当り遊技状態ではない通常の遊技状態(図柄変動遊技状態)」では閉鎖状態を維持しており、大当り遊技の開始直後は、未だ「大当りラウンド」を実行していない。このため、大当り遊技の開始直後は「大当りラウンド」を実行中ではないと判断され(S604;NO)、続いて、大当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断される(S612)。つまり、「大当りラウンドの実行回数」が対応する大当り遊技の設定回数に達したか否かを判断する(S612)。   When the big hit game is started (S602; YES), it is first determined whether or not the “big hit round” is being executed (S604). Here, the big winning opening 31a is kept closed in the “normal game state that is not the big hit game state (symbol changing game state)”, and the “big hit round” is still executed immediately after the big hit game is started. Not. Therefore, immediately after the start of the big hit game, it is determined that the “big hit round” is not being executed (S604; NO), and subsequently, it is determined whether or not the big hit game end condition is satisfied (S612). That is, it is determined whether or not “the number of executions of the big hit round” has reached the set number of times of the corresponding big hit game (S612).

但し、大当り遊技が開始された直後は大当り遊技の終了条件が成立しないため、S612の処理では必然的に否定的な判断がなされる(S612;NO)。このため、S614の処理に移行して待機時間が経過したか否かを判断する(S614)。ここで、「待機時間」は大入賞口31aが閉鎖状態を維持するとともに、演出表示装置27の表示画面27aにおいて「インターバル演出」が実行される時間、つまり、「インターバル時間」であって、本実施例では2秒に設定している。ところが、大当り遊技が開始された直後は、大当りラウンドを実行していない状態となっているから、必然的に、待機時間が経過していると判断され(S614;YES)、大当りラウンドを開始させた後(S616)、図30に示した大当り遊技処理を一旦終了して図23の遊技制御処理に復帰する。なお、主制御部200Aは、「大当りラウンド(ラウンド遊技)」を開始させるタイミングでサブ制御部220Aに向かって、「ラウンド開始指定コマンド(図中、R開始Cと表記)」を送信する。   However, since the big hit game end condition is not satisfied immediately after the big hit game is started, a negative determination is inevitably made in the process of S612 (S612; NO). For this reason, it shifts to the process of S614 and it is judged whether standby time passed (S614). Here, the “standby time” is the time during which the prize winning opening 31a is kept closed and the “interval effect” is executed on the display screen 27a of the effect display device 27, that is, the “interval time”. In the embodiment, it is set to 2 seconds. However, immediately after the big hit game is started, the big hit round is not executed, so it is inevitably determined that the waiting time has elapsed (S614; YES), and the big hit round is started. After that (S616), the big hit game process shown in FIG. 30 is once ended and the process returns to the game control process of FIG. The main control unit 200A transmits a “round start designation command (denoted as R start C in the drawing)” toward the sub-control unit 220A at the timing of starting the “big hit round (round game)”.

主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図23に示す一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理(S600)を開始する。この際、前述のように、図30に示した遊技制御処理を、主制御基板200のCPU201が一回、実行するために要する時間は、約4msecとなっている。従って、図30に示す大当り遊技処理(S600)も、約4msec毎に繰り返して実行される。   When the CPU 201 of the main control board 200 returns to the game control process, after performing a series of various processes shown in FIG. 23, the big hit game process (S600) is started again. At this time, as described above, the time required for the CPU 201 of the main control board 200 to execute the game control process shown in FIG. 30 once is about 4 msec. Therefore, the big hit game process (S600) shown in FIG. 30 is also repeatedly executed about every 4 msec.

そして、S604の処理で肯定的な判断がなされると「当該大当りラウンドにおける開放動作」を完了したか否かが判断される(S606)。つまり、大入賞口31aの開放時間が30秒になったか否かが判断される。そして、S606の処理で肯定的な判断がされると、当該大当りラウンドを終了した後(S610)、図30に示した大当り遊技処理(S600)を抜けて、図23の遊技制御処理に復帰する。一方、S606の処理で否定的な判断がなされる場合は(S606;NO)、大入賞口31aに入賞した遊技球が規定入賞数に達しているか否かを判断する(S608)。   If an affirmative determination is made in step S604, it is determined whether or not the “opening operation in the big hit round” has been completed (S606). That is, it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 31a has reached 30 seconds. Then, if a positive determination is made in the process of S606, after the big hit round is finished (S610), the big hit game process (S600) shown in FIG. 30 is exited, and the game control process of FIG. . On the other hand, when a negative determination is made in the process of S606 (S606; NO), it is determined whether or not the game balls won in the special winning opening 31a have reached the prescribed number of winnings (S608).

そして、遊技球の入賞数が規定入賞数に達した場合も(S608;YES)、当該大当りラウンドを終了した後(S610)、図30に示した大当り遊技処理(S600)を抜けて図23の遊技制御処理に復帰する。つまり、遊技球の入賞数が規定入賞数に達すると、大当りラウンドにおいて予定されている開放動作の完了を待たずに当該ラウンド遊技において開閉対象となっている大入賞口31aを閉鎖する。なお、主制御部200Aは、「大当りラウンド」、つまり「ラウンド遊技」を終了させるタイミングでサブ制御部220Aに向かって「ラウンド終了指定コマンド(図中、R終了Cと表記)」を送信する。   Even when the number of winning game balls reaches the specified number of winnings (S608; YES), after the big hit round is finished (S610), the big hit game process (S600) shown in FIG. Return to the game control process. In other words, when the number of winning game balls reaches the prescribed number of winnings, the big winning opening 31a that is to be opened and closed in the round game is closed without waiting for the completion of the opening operation scheduled in the big hit round. The main control unit 200A transmits a “round end designation command (denoted as R end C in the drawing)” toward the sub-control unit 220A at the timing of ending the “big hit round”, that is, “round game”.

一方、当該大当りラウンドにおいて予定されている開放動作が完了せず(S606;NO)、しかも、入賞数が規定入賞数に達していない場合は(S608;NO)、大当りラウンドを継続させたまま、図30」の大当り遊技処理を抜けて、図23の遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, if the opening operation scheduled for the big hit round is not completed (S606; NO), and the winning number has not reached the prescribed winning number (S608; NO), the big hit round is continued. After the big hit game process of FIG. 30 ”, the process returns to the game control process of FIG.

遊技機1の遊技状態が「大当り遊技状態」である場合(S602;YES)、図23の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、S606の処理で肯定的な判断がなされるか、若しくは、S608の処理で肯定的な判断がなされる。こうして、1回の大当りラウンドを終了する。   When the gaming state of the gaming machine 1 is the “big hit gaming state” (S602; YES), a positive determination is made in the processing of S606 while the game control processing of FIG. 23 is repeatedly executed. Alternatively, a positive determination is made in the processing of S608. Thus, one big hit round is completed.

遊技機1の遊技状態が「大当り遊技状態」にあるときに、再度、大当り遊技処理(S600)が実行され、S604において「大当りラウンド」を実行中でないと判断されると(S604;NO)、当該「大当り遊技」の終了条件が成立したか否かが判断される(S612)。つまり、その大当り遊技中に実行した「大当りラウンド数」が、前述のS370の処理によって最終ラウンドとして設定されているラウンド数(8若しくは16)に達したか否かが判断される。そして、実行した「大当りラウンド」の回数(ラウンド数)が最終ラウンドのラウンド数に到達していなければ(S612;NO)、待機時間(2秒)が経過したことを確認した後(S614;YES)、新たな大当りラウンドを実行する(S616)。   When the gaming state of the gaming machine 1 is in the “big hit game state”, the big hit game process (S600) is executed again, and if it is determined that the “big hit round” is not being executed in S604 (S604; NO). It is determined whether or not the “big hit game” end condition is satisfied (S612). That is, it is determined whether or not the “big hit number of rounds” executed during the big hit game has reached the round number (8 or 16) set as the final round by the process of S370 described above. If the number of executed “big hit rounds” (number of rounds) has not reached the number of rounds of the final round (S612; NO), it is confirmed that the waiting time (2 seconds) has elapsed (S614; YES) ), A new jackpot round is executed (S616).

一方、S612の処理において、当該「大当り遊技」の終了条件が成立したと判断される場合は(S612;YES)、以下に示す「大当り遊技終了時処理(S800)」を行った後、大当り遊技処理(S600)を終了し、図23の遊技制御処理に復帰する。この大当り遊技終了時処理(S800)が起動すると、CPU201は、図31に示すように、大当り遊技フラグ(図27のS378を参照)を解除(OFFに設定)した後(S805)、前述の「大当り終了時参照用バッファ(図27のS354を参照)」を参照することによって、今回の大当り遊技の前提となった大当り図柄(以下、「今回の大当り図柄」という。)の種類に関する情報を取得し(S810)、この情報に基づいて、大当り遊技終了後の遊技モードを設定する処理等を行う。   On the other hand, in the process of S612, if it is determined that the termination condition of the “big hit game” is satisfied (S612; YES), the “big hit game end process (S800)” shown below is performed, and then the big hit game is executed. The process (S600) is terminated, and the process returns to the game control process of FIG. When the big hit game end process (S800) is activated, as shown in FIG. 31, the CPU 201 cancels (sets OFF) the big hit game flag (see S378 in FIG. 27) (S805), By referring to the “hit end reference buffer (see S354 of FIG. 27)”, information on the type of jackpot symbol (hereinafter referred to as “this jackpot symbol”) that is the premise of this jackpot game is acquired. Then, based on this information, processing for setting a game mode after the end of the big hit game is performed.

つまり、今回の大当り図柄(図26のS344の処理で停止した図柄)が「通常大当り図柄」であった場合には(S820;NO)、変動短縮カウンタに「100」をセットする処理(S840)と、変動短縮フラグをセットする処理(S850)と、開放延長フラグをセットする処理(S855)とを行う。そして、大当り遊技終了後における遊技機1の遊技モードが「低確率短縮変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板220に送信した後(S860)、大当り遊技終了時処理(S800)を終了する。   That is, if the current big hit symbol (the symbol stopped in the process of S344 in FIG. 26) is “ordinary big hit symbol” (S820; NO), the process of setting “100” in the fluctuation shortening counter (S840) Then, the process of setting the fluctuation shortening flag (S850) and the process of setting the release extension flag (S855) are performed. Then, after the mode designation command is transmitted to the sub-control board 220 for designating that the gaming mode of the gaming machine 1 after the end of the big hit game is “low probability shortening variation mode” (S860), the big hit game end processing (S800) Exit.

また、今回の大当り図柄が「確変大当り図柄」である場合は(S820;YES)、確変フラグをセット(ONに設定)する処理(S822)と、変動短縮カウンタに「10,000」をセットする処理(S835)と、変動短縮フラグをセットする処理(S850)と、開放延長フラグをセットする処理(S855)とを行う。更に、大当り遊技終了後における遊技機1の遊技モードが「高確率短縮変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板220に送信した後(S860)、大当り遊技終了時処理(S800)を終了する。なお、主制御部200Aは、大当り遊技フラグを解除(OFFに設定)する(S805)タイミングでサブ制御部220Aに向かって、「大当り遊技終了指定コマンド(図中、R終了Cと表記)」を送信する。   If the current big hit symbol is the “probable big hit symbol” (S820; YES), the processing for setting the probability variation flag (set to ON) (S822) and “10,000” in the fluctuation shortening counter are set. Processing (S835), processing for setting a variation shortening flag (S850), and processing for setting an open extension flag (S855) are performed. Further, after the mode designation command for designating that the gaming mode of the gaming machine 1 after the big hit game is “high probability shortening variation mode” is transmitted to the sub-control board 220 (S860), the big hit game end processing (S800) Exit. The main control unit 200A cancels (sets to OFF) the big hit game flag (S805) and issues a “big hit game end designation command (denoted as R end C in the drawing)” toward the sub-control unit 220A. Send.

(7)演出制御処理(S900)
次に、図32を用いて、サブ制御部220A(サブ制御基板220のCPU220a)が、演出表示制御部222A(演出表示制御基板222の図示しないCPU)と協働して行う「演出制御処理(S900)」の概要について説明する。なお、図32には、演出制御処理を構成する各処理のうちで主要な処理のみを図示している。
(7) Production control process (S900)
Next, referring to FIG. 32, the “control control process (CPU 220a of the sub-control board 220)” performed in cooperation with the effect display control part 222A (the CPU not shown of the effect display control board 222) is performed. The outline of “S900)” will be described. FIG. 32 shows only main processes among the processes constituting the effect control process.

演出制御処理(S900)では、遊技機1に電源が投入されるか、リセットスイッチが押されると、先ず、初期化処理を行う(S960)。この後、電源がOFFになるまでの間、保留発生時処理(S1000)、図柄変動演出処理(S1100)、保留消化時処理(S1200)、大当り遊技演出処理(S1800)などの主要な処理が繰り返し実行される。尚、図31の一周の処理に要する時間は、ほぼ2msecとなっているため、これらの処理は約2msec毎に繰り返し実行される。以下、図32のフロー図に示す各処理のうち、大当り遊技演出処理(S1800)についての説明は省略する。   In the effect control process (S900), when the gaming machine 1 is turned on or the reset switch is pressed, an initialization process is first performed (S960). After that, until the power is turned off, main processes such as the on-hold occurrence process (S1000), the symbol variation effect process (S1100), the on-hold digest process (S1200), and the big hit game effect process (S1800) are repeated. Executed. Note that the time required for one round of processing in FIG. 31 is approximately 2 msec, so these processes are repeatedly executed every about 2 msec. In the following, description of the jackpot game effect process (S1800) among the processes shown in the flowchart of FIG. 32 is omitted.

a.保留発生時処理(S1000)
保留発生時処理(S1000)においては、図33に示すように、サブ制御基板220のCPU220aが始動入賞時コマンドを受信すると(S1005;YES)、この始動入賞時コマンドによって特定される保留数に関する情報と、事前判定(第1事前判定若しくは第2事前判定)の結果を示す情報を記憶する(S1010)。
a. Processing when hold occurs (S1000)
In the hold occurrence process (S1000), as shown in FIG. 33, when the CPU 220a of the sub-control board 220 receives the start prize command (S1005; YES), information on the hold number specified by the start prize command And the information which shows the result of prior determination (1st prior determination or 2nd prior determination) is memorize | stored (S1010).

つまり、第1始動入賞装置17aへの始動入賞に起因した始動入賞時コマンドを受信すると(S1005;YES)、「第1事前判定の結果に関する情報」を第1事前判定結果情報メモリ226bに記憶するとともに、第1保留数情報メモリ223bに記憶されている第1保留数の値を「+1」する(図12を参照)。また、第2始動入賞装置17bへの始動入賞に起因した始動入賞時コマンドを受信すると(S1005;YES)、「第2事前判定の結果に関する情報」を第2事前判定結果情報メモリ227bに記憶するとともに、第2保留数情報メモリ224bに記憶されている第2保留数の値を「+1」する(図12を参照)。   That is, when the start winning command resulting from the start winning to the first start winning device 17a is received (S1005; YES), “information on the result of the first pre-determination” is stored in the first pre-determination result information memory 226b. At the same time, the value of the first hold number stored in the first hold number information memory 223b is incremented by “+1” (see FIG. 12). Further, when the start winning command resulting from the start winning to the second start winning device 17b is received (S1005; YES), “information on the result of the second pre-determination” is stored in the second pre-determination result information memory 227b. At the same time, the value of the second hold number stored in the second hold number information memory 224b is incremented by “+1” (see FIG. 12).

CPU220aは、S1010の処理に続いて、演出表示装置27の表示画面27aに保留数に関する画像を追加表示する処理(点灯表示中の表示部D1〜D4若しくはE1〜E4の数を1個増加させる処理)を行う(S1030、S1060若しくはS1080)。つまり、第1保留表示領域27D若しくは第2保留表示領域27Eに保留図柄(特定保留図柄V若しくは通常保留図柄W)を追加表示する処理を行う(S1030、S1060若しくはS1080)。つまり、移動表示によって追加表示する処理(図中、移動表示と表記)若しくは自立表示によって追加表示する処理(図中、追加表示と表記)を行う。   Subsequent to the process of S1010, the CPU 220a additionally displays an image related to the number of holds on the display screen 27a of the effect display device 27 (a process of increasing the number of display units D1 to D4 or E1 to E4 during lighting display by one ) (S1030, S1060, or S1080). That is, a process of additionally displaying a reserved symbol (specific reserved symbol V or normal reserved symbol W) in the first reserved display region 27D or the second reserved display region 27E is performed (S1030, S1060, or S1080). That is, a process of additionally displaying by moving display (denoted as moving display in the figure) or a process of additionally displaying by independent display (denoted as additional display in the figure) is performed.

具体的には、第1始動入賞装置17aへの始動入賞に起因した始動入賞時コマンドを受信するとともに(S1005;YES)、第1事前判定の結果が大当りである場合には(S1015;YES)、第1保留履歴表示領域27dに特定保留図柄V(つまり、当り保留図柄)が表示されているか否かを判断する(S1020)。そして、第1保留履歴表示領域27dに特定保留図柄Vが表示されている場合には(S1020;YES)、第1保留履歴表示領域27dに表示されている特定保留図柄Vを第1保留表示領域27Dに移動表示する処理(つまり、第2移動表示演出)と、当該移動表示に係る特定保留図柄Vを第1保留履歴表示領域27dから消去する処理とを行った後(S1030)、保留発生時処理(S1000)を終了して、図32に示す演出制御処理(S900)に復帰する。   Specifically, the start winning command resulting from the start winning to the first start winning device 17a is received (S1005; YES), and if the result of the first pre-judgment is a big hit (S1015; YES) Then, it is determined whether or not the specific hold symbol V (that is, the hit hold symbol) is displayed in the first hold history display area 27d (S1020). When the specific hold symbol V is displayed in the first hold history display area 27d (S1020; YES), the specific hold symbol V displayed in the first hold history display area 27d is displayed in the first hold display area. After performing the process of moving and displaying on 27D (that is, the second moving display effect) and the process of deleting the specific reserved symbol V related to the moving display from the first held history display area 27d (S1030), when a hold occurs The process (S1000) is terminated, and the process returns to the effect control process (S900) shown in FIG.

なお、本実施例では、第1保留履歴表示領域27dから第1保留表示領域27Dに特定保留図柄Vが移動表示したり、第2保留履歴表示領域27eから第2保留表示領域27Eに特定保留図柄Vが移動表示されると、当該移動表示に係る特定保留図柄Vを消去するが、この特定保留図柄Vを所定の条件下で、消去しないこととしてもよい。この所定の条件としては、対応する保留履歴表示領域27d、27eに表示されている特定保留図柄Vが、所定個数以下であることを例示することもできる。   In this embodiment, the specific hold symbol V is moved and displayed from the first hold history display region 27d to the first hold display region 27D, or the specific hold symbol is displayed from the second hold history display region 27e to the second hold display region 27E. When V is moved and displayed, the specific reserved symbol V related to the moving display is deleted, but the specific reserved symbol V may not be deleted under a predetermined condition. As this predetermined condition, it can also be exemplified that the specific reserved symbols V displayed in the corresponding reserved history display areas 27d and 27e are equal to or less than a predetermined number.

また、第1始動入賞装置17aへの始動入賞に起因した始動入賞時コマンドを受信するととともに(S1005;YES)、第1事前判定の結果が大当りであり(S1015;YES)、しかも、第1保留履歴表示領域27dに特定保留図柄V(つまり、当り保留図柄)が表示されていない場合には(S1020;NO)、第1保留表示領域27Dに直接、特定保留図柄Vを表示する処理(S1060)を行った後、保留発生時処理(S1000)を終了して、図32に示す演出制御処理(S900)に復帰する。つまり、第2移動表示演出を行うことなく、第1保留表示領域27Dに特定保留図柄Vを直接、表示(自力表示)する処理(S1060)を行う。   In addition, when the start winning command resulting from the start winning to the first start winning device 17a is received (S1005; YES), the result of the first pre-judgment is a big hit (S1015; YES), and the first hold When the specific hold symbol V (that is, the hit hold symbol) is not displayed in the history display area 27d (S1020; NO), the process of displaying the specific hold symbol V directly in the first hold display area 27D (S1060) Then, the on-hold occurrence process (S1000) is terminated, and the process returns to the effect control process (S900) shown in FIG. That is, a process (S1060) of directly displaying (self-displaying) the specific reserved symbol V in the first reserved display area 27D without performing the second movement display effect.

更に、第2始動入賞装置17bへの始動入賞に起因した始動入賞時コマンドを受信するととともに(S1005;YES)、第2事前判定の結果が大当りである場合には(S1015;YES)、第2保留履歴表示領域27eに特定保留図柄Vが表示されているか否かを判断する(S1020)。そして、第2保留履歴表示領域27eに特定保留図柄Vが表示されている場合には(S1020;YES)、第2保留履歴表示領域27eに表示されている特定保留図柄Vを第2保留表示領域27Eに移動表示する処理(第2移動表示演出)と、当該移動表示に係る特定保留図柄Vを第2保留履歴表示領域27eから消去する処理とを行った後(S1030)、保留発生時処理(S1000)を終了して、図32に示す演出制御処理(S900)に復帰する。   Further, when the start winning command resulting from the start winning to the second start winning device 17b is received (S1005; YES), and if the result of the second pre-judgment is a big hit (S1015; YES), the second It is determined whether or not the specific hold symbol V is displayed in the hold history display area 27e (S1020). If the specific hold symbol V is displayed in the second hold history display area 27e (S1020; YES), the specific hold symbol V displayed in the second hold history display area 27e is displayed in the second hold display area. After the process of moving and displaying on 27E (second movement display effect) and the process of deleting the specific reserved symbol V related to the moving display from the second reserved history display area 27e (S1030), S1000) is ended, and the process returns to the effect control process (S900) shown in FIG.

また、第2始動入賞装置17bへの始動入賞に起因した始動入賞時コマンドを受信するととともに(S1005;YES)、第2事前判定の結果が大当りであり(S1015;YES)、しかも、第2保留履歴表示領域27eに特定保留図柄V(つまり、当り保留図柄)が表示されていない場合には(S1020;NO)、第2保留表示領域27Eに直接、特定保留図柄V(つまり、当り保留図柄)を表示する処理(S1060)を行った後、保留発生時処理(S1000)を終了して、図32に示す演出制御処理(S900)に復帰する。   In addition, when the start winning command resulting from the start winning to the second start winning device 17b is received (S1005; YES), the result of the second pre-judgment is a big hit (S1015; YES), and the second hold When the specific hold symbol V (that is, the hit hold symbol) is not displayed in the history display area 27e (S1020; NO), the specific hold symbol V (that is, the hit hold symbol) directly in the second hold display area 27E. After performing the process of displaying (S1060), the on-hold occurrence process (S1000) is terminated and the process returns to the effect control process (S900) shown in FIG.

更に、第1始動入賞装置17aへの始動入賞に起因した始動入賞時コマンドを受信するととともに(S1005;YES)、第1事前判定の結果が外れである場合には(S1015;NO)、第1保留表示領域27Dに直接、通常保留図柄Wを表示する処理(S1080)を行った後、保留発生時処理(S1000)を終了して、図32に示す演出制御処理(S900)に復帰する。また、第2始動入賞装置17bへの始動入賞に起因した始動入賞時コマンドを受信するととともに(S1005;YES)、第2事前判定の結果が外れである場合には(S1015;NO)、第2保留表示領域27Eに直接、通常保留図柄Wを表示する処理(S1080)を行った後、保留発生時処理(S1000)を終了して、図32に示す演出制御処理(S900)に復帰する。つまり、何れの場合も、第2移動表示演出を行うことなく、対応する保留表示領域27D、27Eに通常保留図柄Wを直接、表示(自力表示)する処理(S1080)を行う。   Furthermore, when the start winning command resulting from the start winning to the first start winning device 17a is received (S1005; YES), and if the result of the first pre-judgment is out (S1015; NO), the first After performing the process (S1080) of displaying the normal hold symbol W directly in the hold display area 27D, the hold occurrence process (S1000) is terminated, and the process returns to the effect control process (S900) shown in FIG. Further, when the start winning command resulting from the start winning to the second start winning device 17b is received (S1005; YES), and if the result of the second pre-judgment is out (S1015; NO), the second After the process (S1080) for displaying the normal hold symbol W directly in the hold display area 27E, the hold occurrence process (S1000) is terminated, and the process returns to the effect control process (S900) shown in FIG. That is, in any case, the normal hold symbol W is directly displayed (self-displayed) in the corresponding hold display areas 27D and 27E without performing the second movement display effect (S1080).

b.図柄変動演出処理(S1100)
図柄変動演出処理(S1100)においては、図34に示すように、サブ制御基板220のCPU220aが、図柄変動開始時のコマンドを受信すると(S1105;YES)、S1110以降の処理が実行される。ここで、S1105の処理で受信するコマンドは、変動パターン指定コマンド(CHP)および特別図柄停止情報指定コマンド(CJS)である。
b. Symbol variation effect processing (S1100)
In the symbol variation effect process (S1100), as shown in FIG. 34, when the CPU 220a of the sub control board 220 receives a command at the time of symbol variation start (S1105; YES), the processing after S1110 is executed. Here, the commands received in the processing of S1105 are a variation pattern designation command (CHP) and a special symbol stop information designation command (CJS).

サブ制御部220Aは、受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部200Aにおいて実行された当否判定(S320a,S320b)の結果を判断することができる。そして、当否判定の結果が大当りである場合には(S1110;YES)、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、大当り時の演出パターンテーブルを振り分ける処理を行う(S1115)。また、当否判定の結果が外れである場合には(S1110;NO)、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、外れ時の演出パターンテーブルを振り分ける処理を行う(S1120)。なお、S1115の処理およびS1120の処理については後述する。   Based on the received “special symbol stop information designation command”, the sub-control unit 220A can determine the result of the determination (S320a, S320b) executed in the main control unit 200A. If the determination result is a big hit (S1110; YES), a process for distributing the effect pattern table at the time of the big hit is performed based on the received variation pattern designation command (S1115). If the result of the determination is wrong (S1110; NO), a process of distributing the effect pattern table at the time of failure is performed based on the received variation pattern designation command (S1120). Note that the processing in S1115 and the processing in S1120 will be described later.

サブ制御基板220のCPU220aは、S1115若しくはS1120の処理を終了すると、S1140の処理を行う。このS1140の処理では、S1115若しくはS1120の処理でセットされた演出パターンテーブル(大当り時用若しくは外れ時用)を用いて乱数抽選を行い、図柄変動演出の演出パターンを決定する(S1140)。ここで、S1115の処理を経たS1140の処理では、S1115の処理でセットした演出パターンテーブルを用いて、表示画面27aで実行される表示演出の具体的な実行態様やリーチ表示の具体的な態様等、疑似図柄の変動表示の開始から終了(確定表示)までの表示パターンが決定される(S1140)。具体的には、リーチ演出(「ノーマルリーチ演出」、「疑似連演出」)の具体的な内容(背景図柄の種類、登場させるキャラクタ等)や、リーチ表示を構成する疑似図柄の種類、仮停止表示する疑似図柄の種類等が決定される(S1140)。また、S1115の処理でセットした演出パターンテーブルを用いて、表示演出要素以外の演出要素(音演出要素、発光演出要素、可動演出要素等)に関する演出態様や補助図柄に関する表示態様等が選択・セットされる(S1140)。   When the CPU 220a of the sub-control board 220 ends the process of S1115 or S1120, the CPU 220a performs the process of S1140. In the process of S1140, a random number lottery is performed using the effect pattern table (for big hit or missed) set in the process of S1115 or S1120 to determine the effect pattern of the symbol variation effect (S1140). Here, in the process of S1140 after the process of S1115, using the effect pattern table set in the process of S1115, a specific execution mode of display effects executed on the display screen 27a, a specific mode of reach display, and the like. The display pattern from the start to the end (deterministic display) of the pseudo symbol variation display is determined (S1140). Specifically, specific contents (types of background symbols, characters to appear, etc.) of reach production (“normal reach production”, “pseudo-continuous production”), types of pseudo symbols constituting reach display, temporary stop display The type of pseudo symbol to be determined is determined (S1140). Also, using the effect pattern table set in the processing of S1115, the effect mode related to effect elements (sound effect element, light emission effect element, movable effect element, etc.) other than the display effect elements, the display mode related to the auxiliary symbols, etc. are selected and set. (S1140).

また、S1120の処理を経て実行されるS1140の処理では、演出表示装置27の表示画面27aで実行される表示演出の具体的な実行態様、リーチ表示の実行有無、リーチ表示を実行する場合のリーチ表示態様等、疑似図柄の変動表示の開始から終了(確定表示)までの表示パターンを決定する処理を行う。具体的には、S1120の処理でセットした演出パターンテーブルを用いて、リーチ表示を行わない場合の「単純外れ演出」の具体的な内容や、リーチ表示を行う場合のリーチ演出(「ノーマルリーチ演出」、「疑似連演出」)の具体的な内容、リーチ表示を構成する疑似図柄の種類、仮停止表示する疑似図柄の種類等が決定される(S1140)。また、S1120の処理でセットした演出パターンテーブルを用いて、表示演出要素以外の演出要素(音演出要素、発光演出要素、可動演出要素等)に関する演出態様や補助図柄に関する表示態様等も選択・セットされる(S1140)。   Further, in the process of S1140 executed after the process of S1120, the specific execution mode of the display effect executed on the display screen 27a of the effect display device 27, the presence / absence of the reach display, the reach when the reach display is executed. Processing for determining a display pattern from the start to the end (deterministic display) of the pseudo symbol variation display such as the display mode is performed. Specifically, using the effect pattern table set in the processing of S1120, specific contents of “simple outage effect” when reach display is not performed, and reach effect when “reach display” is performed (“normal reach effect”) , “Pseudo-continuous effect”), the type of pseudo symbol constituting the reach display, the type of pseudo symbol for temporary stop display, etc. are determined (S1140). Also, using the effect pattern table set in the processing of S1120, the effect mode related to effect elements (sound effect element, light emission effect element, movable effect element, etc.) other than the display effect element, the display mode related to the auxiliary symbols, etc. are selected and set. (S1140).

CPU220aはS1140の処理を行うと、疑似図柄の停止図柄(確定表示する図柄)をセットする処理を行った後(S1145)、S1150の処理に移行する。ここで、S1115の処理およびS1140の処理を経て実行されるS1145の処理では、「大当り停止図柄」として「大当りを確定表示する疑似図柄」の具体的な態様や、補助図柄の停止態様が選択・セットされる。また、S1120の処理およびS1140の処理を経て実行されるS1145の処理では、「外れ停止図柄」として「外れを確定表示する疑似図柄」の具体的な態様や、補助図柄の停止態様が選択・セットされる。   When the CPU 220a performs the process of S1140, the CPU 220a performs a process of setting a stop symbol (design to be confirmed) of the pseudo symbol (S1145), and then proceeds to the process of S1150. Here, in the process of S1145 executed through the process of S1115 and the process of S1140, a specific mode of “pseudo symbol for definite display of jackpot” or a stop mode of the auxiliary symbol is selected as the “big hit stop symbol”. Set. In addition, in the process of S1145 executed through the process of S1120 and the process of S1140, a specific mode of “pseudo symbol for definite display and a stop mode of an auxiliary symbol” is selected / set as the “stopping stop symbol” Is done.

S1150の処理では、S1140の処理で決定した「演出パターン」およびS1145の処理で決定した「疑似図柄の停止図柄」を指定するコマンド(演出表示詳細コマンド)を演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に送信し、演出表示装置27において、疑似図柄や背景図柄等の演出図柄の変動表示を開始させる(S1150)。つまり、演出表示装置27の表示画面27aにおける図柄変動演出を開始させる。   In the process of S1150, a command (effect display detail command) for designating the “effect pattern” determined in the process of S1140 and the “pseudo symbol stop pattern” determined in the process of S1145 is displayed in the effect display control unit 222A (effect display control board). 222), and the effect display device 27 starts to display the effect symbols such as pseudo symbols and background symbols (S1150). That is, the symbol variation effect on the display screen 27a of the effect display device 27 is started.

この後、S1160の処理において、サブ制御部220Aは、主制御部200A(主制御基板200)から送信される図柄停止コマンド(CZE)を受信したと判断すると(S1160;YES)、受信した図柄停止コマンドを演出表示制御部222Aに転送し、演出表示装置27における疑似図柄と背景図柄の演出表示を停止させ(S1165)、図柄変動演出を終了させる。これにより、表示演出要素以外の演出要素(音演出要素、発光演出要素、可動演出要素等)を用いた図柄変動演出も終了する。   Thereafter, in the process of S1160, if the sub-control unit 220A determines that the symbol stop command (CZE) transmitted from the main control unit 200A (main control board 200) has been received (S1160; YES), the received symbol stop The command is transferred to the effect display control unit 222A, the effect display of the pseudo symbol and the background symbol on the effect display device 27 is stopped (S1165), and the symbol variation effect is ended. Thereby, the design variation effect using effect elements (sound effect element, light emission effect element, movable effect element, etc.) other than the display effect element is also ended.

c.保留消化時処理(S1200)
保留発生時処理(S1100)においては、図35に示すように、サブ制御基板220のCPU220aが図柄変動開始時コマンドを受信すると(S1205;YES)、このコマンド(特別図柄停止情報指定コマンド)によって、今回の図柄変動演出が、当り保留(当り保留乱数)が消化されて開始されるものであるか否かを判断する(S1215)。
c. On-hold digestion process (S1200)
In the on-hold occurrence processing (S1100), as shown in FIG. 35, when the CPU 220a of the sub-control board 220 receives a symbol variation start command (S1205; YES), this command (special symbol stop information designation command) It is determined whether or not the current symbol variation effect is one that starts when the hit hold (win hold random number) is digested (S1215).

つまり、「第1当否判定S320aの結果が大当りである旨を表示するための図柄変動演出(図柄変動遊技)」が開始される場合には(S1215;YES)、「第1保留表示領域27Dに表示されている特定保留図柄Vであって、当該図柄変動演出(図柄変動遊技)の開始に際して処理される当り保留(当り保留乱数)に対応するもの」を、第1保留履歴表示領域27dに移動表示する(第1移動表示演出を実行する)処理を行う(S1230)。   That is, when “symbol variation effect (symbol variation game) for displaying that the result of the first win / fail determination S320a is a big hit” is started (S1215; YES), “in the first hold display area 27D” The displayed specific hold symbol V corresponding to the hit hold (per-hold random number) processed at the start of the symbol change effect (symbol change game) is moved to the first hold history display area 27d. A display process (execution of the first movement display effect) is performed (S1230).

これにより、当該消化される当り保留(当り保留乱数)に対応する特定保留図柄Vが、第1保留表示領域27Dから消去されるとともに、第1保留表示領域27Dの下位の表示部(D2〜D4)に保留図柄が表示されている場合には、それらの保留図柄が表示される表示部が、1個下位の表示部(例えば、表示部D2から表示部D1)にシフトする。   As a result, the specific reserved symbol V corresponding to the per-holding (per-holding random number) to be digested is erased from the first holding display area 27D, and the lower display units (D2 to D4) of the first holding display area 27D When the reserved symbols are displayed in (), the display unit on which the reserved symbols are displayed is shifted to the lower display unit (for example, the display unit D2 to the display unit D1).

そして、CPU220aは、S1230の処理の後、第1保留数情報メモリ223bに記憶されている第1保留数の値を「−1」する処理(図12を参照)と、当該消化される当り保留(当り保留乱数)に対応する事前判定の結果に関する情報を第1事前判定結果情報メモリ226bから消去するとともに、第1事前判定結果情報メモリ226bの下位の記憶領域に記憶されている事前判定の結果に関する情報を1個下位の記憶領域にシフトさせる処理(例えば、領域1から領域ゼロにシフトさせる処理)を行った後(S1290)、保留消化時処理(S1200)を終了して、図32に示す演出制御処理(S900)に復帰する。   Then, after the process of S1230, the CPU 220a performs a process of “−1” for the value of the first hold number stored in the first hold number information memory 223b (see FIG. 12), The information on the result of the pre-determination corresponding to (per-hold random number) is erased from the first pre-determination result information memory 226b and the pre-determination result stored in the lower storage area of the first pre-determination result information memory 226b 32 is performed after the process for shifting the information on the storage area to the next lower storage area (for example, the process for shifting from the area 1 to the area zero) (S1290), the on-hold digestion process (S1200) is terminated, as shown in FIG. The process returns to the effect control process (S900).

また、第2当否判定S320bの結果が大当りである旨を表示するための図柄変動演出(図柄変動遊技)が開始される場合には(S1215;YES)、「第2保留表示領域27Eに表示されている特定保留図柄Vであって、当該図柄変動演出(図柄変動遊技)の開始に際して処理される当り保留(当り保留乱数)に対応するもの」を、第2保留履歴表示領域27dに移動表示する(第1移動表示演出を実行する)処理を行う(S1230)。これにより、当該消化される当り保留(当り保留乱数)に対応する特定保留図柄Vが、第2保留表示領域27Eから消去されるとともに、第2保留表示領域27Eの下位の表示部(E2〜E4)に保留図柄が表示されている場合には、それらの保留図柄が表示される表示部が、1個下位の表示部(例えば、表示部E2から表示部E1)にシフトする。   Further, when the symbol variation effect (symbol variation game) for displaying that the result of the second win / fail determination S320b is a big hit is started (S1215; YES), “displayed in the second hold display area 27E. The specific hold symbol V that corresponds to the per-hold (random number per hit) processed at the start of the symbol variation effect (symbol variation game) is moved and displayed in the second hold history display area 27d. A process of executing the first movement display effect is performed (S1230). As a result, the specific reserved symbol V corresponding to the digested per-hold (per-hold random number) is erased from the second on-hold display area 27E, and the lower display units (E2 to E4) of the second on-hold display area 27E. When the reserved symbols are displayed in (), the display unit on which the reserved symbols are displayed is shifted to the lower display unit (for example, the display unit E2 to the display unit E1).

そして、CPU220aは、S1230の処理の後、第2保留数情報メモリ224bに記憶されている第2保留数の値を「−1」する処理(図12を参照)と、当該消化される当り保留(当り保留乱数)に対応する事前判定の結果に関する情報を第2事前判定結果情報メモリ227bから消去するとともに、第2事前判定結果情報メモリ227bの下位の記憶領域に記憶されている事前判定の結果に関する情報を1個上位の記憶領域にシフトさせる処理(例えば、領域1から領域ゼロにシフトさせる処理)を行った後(S1290)、保留消化時処理(S1200)を終了して、図32に示す演出制御処理(S900)に復帰する。   Then, after the process of S1230, the CPU 220a performs a process of “−1” for the value of the second hold number stored in the second hold number information memory 224b (see FIG. 12), The information on the result of the prior determination corresponding to (per-hold random number) is erased from the second prior determination result information memory 227b, and the prior determination result stored in the lower storage area of the second prior determination result information memory 227b 32, after the process for shifting the information on the storage area one level higher (for example, the process for shifting from the area 1 to the area zero) (S1290), the on-hold digestion process (S1200) is terminated, as shown in FIG. The process returns to the effect control process (S900).

更に、「第1当否判定S320aの結果が外れである旨を表示するための図柄変動演出(図柄変動遊技)」が開始される場合には(S1215;NO)、「第1保留表示領域27Dに表示されている通常保留図柄Wであって、当該図柄変動演出(図柄変動遊技)の開始に際して処理される外れ保留(外れを示す保留乱数)に対応するもの」を、第1保留表示領域27Dから消去する処理を行う(S1260)。このとき、第1保留表示領域27Dの下位の表示部(D2〜D4)に保留図柄が表示されている場合には、それらの保留図柄が表示される表示部が、1個上位の表示部(例えば、表示部D2から表示部D1)にシフトする。   Furthermore, when “symbol variation effect (symbol variation game) for displaying that the result of the first win / fail determination S320a is out of place” is started (S1215; NO), “in the first hold display area 27D” From the first hold display area 27D, the displayed normal hold symbol W corresponding to the off hold (holding random number indicating the release) processed at the start of the symbol change effect (symbol change game). A process of erasing is performed (S1260). At this time, when the reserved symbols are displayed on the lower display portions (D2 to D4) of the first reserved display area 27D, the display portion on which the reserved symbols are displayed is one higher display portion ( For example, the display unit D2 is shifted to the display unit D1).

そして、CPU220aは、S1260の処理の後、第1保留数情報メモリ223bに記憶されている第1保留数の値を「−1」する処理(図12を参照)と、当該消化される外れ保留(外れ保留乱数)に対応する事前判定の結果に関する情報を第1事前判定結果情報メモリ226bから消去するとともに、第1事前判定結果情報メモリ226bの下位の記憶領域に記憶されている事前判定の結果に関する情報を1個上位の記憶領域にシフトさせる処理(領域1から領域ゼロにシフトさせる処理)を行った後(S1290)、保留消化時処理(S1200)を終了して、図32に示す演出制御処理(S900)に復帰する。   Then, after the process of S1260, the CPU 220a performs a process of “−1” for the value of the first hold number stored in the first hold number information memory 223b (see FIG. 12), and the released hold to be digested. Information related to the result of the prior determination corresponding to (off hold random number) is deleted from the first prior determination result information memory 226b, and the result of the prior determination stored in the lower storage area of the first prior determination result information memory 226b 32 is performed (S1290), and the on-hold digestion process (S1200) is ended, and the effect control shown in FIG. 32 is performed. The process returns to processing (S900).

また、第2当否判定S320bの結果が外れである旨を表示するための図柄変動演出(図柄変動遊技)が開始される場合には(S1215;YES)、「第2保留表示領域27Eに表示されている通常保留図柄Wであって、当該図柄変動演出(図柄変動遊技)の開始に際して処理される外れ保留(外れ保留乱数)に対応するもの」を、消去する処理を行う(S1260)。このとき、第2保留表示領域27Eの下位の表示部(E2〜E4)に保留図柄が表示されている場合には、それらの保留図柄が表示される表示部が、1個下位の表示部(例えば、表示部E2から表示部E1)にシフトする。   Further, when the symbol variation effect (symbol variation game) for displaying that the result of the second winning / failing determination S320b is out (S1215; YES), “displayed in the second hold display area 27E”. The normal holding symbol W that corresponds to the off-holding (off-holding random number) processed at the start of the symbol variation effect (symbol variation game) is deleted (S1260). At this time, when the reserved symbols are displayed on the lower display portions (E2 to E4) of the second reserved display area 27E, the display portion on which the reserved symbols are displayed is one lower display portion ( For example, the display unit E2 is shifted to the display unit E1).

そして、CPU220aは、S1230の処理の後、第2保留数情報メモリ224bに記憶されている第2保留数の値を「−1」する処理(図12を参照)と、当該消化される外れ保留(外れ保留乱数)に対応する事前判定の結果に関する情報を第2事前判定結果情報メモリ227bから消去するとともに、第2事前判定結果情報メモリ227bの下位の記憶領域に記憶されている事前判定の結果に関する情報を1個下位の記憶領域にシフトさせる処理(例えば、領域1から領域ゼロにシフトさせる処理)を行った後(S1290)、保留消化時処理(S1200)を終了して、図32に示す演出制御処理(S900)に復帰する。   Then, after the process of S1230, the CPU 220a performs a process of “−1” for the value of the second hold number stored in the second hold number information memory 224b (see FIG. 12), and the released hold to be digested. The information on the result of the prior determination corresponding to (off hold random number) is erased from the second prior determination result information memory 227b, and the prior determination result stored in the lower storage area of the second prior determination result information memory 227b 32 is performed after the process for shifting the information on the storage area to the next lower storage area (for example, the process for shifting from the area 1 to the area zero) (S1290), the on-hold digestion process (S1200) is terminated, as shown in FIG. The process returns to the effect control process (S900).

(8)実施例の効果
本遊技機1では、特定保留図柄Vに対応する抽選用乱数の消化に伴い、その特定保留図柄Vと同一態様の保留図柄を保留履歴表示領域27d(27e)に移動し、特定保留図柄Vと同一態様の保留図柄を「保留履歴図柄」として保留履歴表示領域27d(27e)に表示する。つまり、保留表示領域に表示されている特定保留図柄Vが消化される際に、単に保留表示領域27D(27E)から消去するのではなく、この特定保留図柄Vを保留履歴表示領域27d(27e)において、保留表示領域27D(27E)に表示されていた保留図柄の履歴を示す図柄(保留履歴図柄)として残す演出(第1移動表示演出)を行う。その後、事前判定の結果に基づき、特定保留図柄Vを表示する際には、「保留履歴図柄」として保留履歴表示領域27d(27e)に表示されている特定保留図柄Vを保留履歴表示領域27d(27e)から保留表示領域27D(27E)に移動表示する演出を行う(第2移動表示演出)。
(8) Advantages of the embodiment In the gaming machine 1, the reserved symbol having the same mode as the specific reserved symbol V is moved to the reserved history display area 27d (27e) as the lottery random number corresponding to the specific reserved symbol V is digested. Then, the reserved symbol having the same mode as the specific reserved symbol V is displayed as the “held history symbol” in the reserved history display area 27d (27e). That is, when the specific hold symbol V displayed in the hold display region is digested, the specific hold symbol V is not simply deleted from the hold display region 27D (27E), but the specific hold symbol V is stored in the hold history display region 27d (27e). , An effect (first movement display effect) that remains as a symbol (holding history symbol) indicating the history of the reserved symbol displayed in the holding display region 27D (27E) is performed. After that, when displaying the specific hold symbol V based on the result of the prior determination, the specific hold symbol V displayed in the hold history display area 27d (27e) as “hold history pattern” is stored in the hold history display area 27d ( 27e) performs an effect of moving and displaying from the hold display area 27D (27E) (second movement display effect).

つまり、本遊技機1では、特定保留図柄Vを保留表示領域27D(27E)から保留履歴表示領域27d(27e)に移動表示したり、この特定保留図柄Vを保留履歴表示領域27d(27e)から保留表示領域27D(27E)に移動表示するという意外性に富んだ演出によって、遊技者に特典が付与されることを予告したり、示唆することができる。従って、本遊技機1によると、移動して表示された保留(図柄)が消化される際に遊技者が抱く期待感(特典獲得に対する期待感)を高めることができるため、当該遊技機1の事前判定に関する機能を生かしつつ遊技興趣を高めることができる。   That is, in the gaming machine 1, the specific hold symbol V is moved and displayed from the hold display area 27D (27E) to the hold history display area 27d (27e), or the specific hold symbol V is displayed from the hold history display area 27d (27e). It is possible to give an advance notice or suggest that a privilege is given to the player by a surprisingly rich effect of moving and displaying in the hold display area 27D (27E). Therefore, according to the gaming machine 1, the player can increase the expectation (expectation for benefit acquisition) that the player has when the hold (symbol) displayed after moving is digested. Amusement entertainment can be enhanced while taking advantage of the functions relating to prior determination.

また、本遊技機1では、1個の表示画面27aに保留表示領域27D(27E)と保留履歴表示領域27d(27e)を設けるため、遊技者が、第1移動表示演出や第2移動表示演出を見逃すことを防止できる。従って、この点からも、第1移動表示演出や第2移動表示演出を用いて遊技興趣の向上を図ることができる。   Further, in the gaming machine 1, since the holding display area 27D (27E) and the holding history display area 27d (27e) are provided on one display screen 27a, the player can perform the first movement display effect and the second movement display effect. Can be overlooked. Therefore, also from this point, it is possible to improve the game entertainment using the first movement display effect and the second movement display effect.

更に、本遊技機1では、特定保留図柄Vが保留履歴表示領域27d(27e)に表示された際に(当該特定保留図柄Vに係る当り保留乱数が消化された際に)、当該特定保留図柄Vに対応する図柄変動演出の内容が既に報知されている。そして、事前判定(先読み判定)の結果に基づき保留表示領域27D(27E)に特定保留図柄Vを表示されることに遭遇する遊技者は、その表示態様が保留履歴表示領域27d(27e)に表示されていた特定保留図柄Vと同一であることを認識することで、移動して表示された保留図柄(特定保留図柄V)に対応する図柄変動演出の内容を推測(期待)させることができるとともに、遊技結果(大当りの発生の有無)も推測させることができる。つまり、第1移動表示演出に伴って実行された図柄変動演出に関する記憶を元に、第2移動表示演出に係る抽選用乱数が処理(消化)される際に実行される図柄変動演出の内容を推測(期待)させたり、遊技結果(大当りの発生の有無)を推測させる遊技性を実現可能である。   Further, in the gaming machine 1, when the specific reserved symbol V is displayed in the hold history display area 27d (27e) (when the per-hold random number related to the specific reserved symbol V is digested), the specific reserved symbol V The content of the symbol variation effect corresponding to V has already been notified. A player who encounters that the specific hold symbol V is displayed in the hold display area 27D (27E) based on the result of the pre-determination (prefetch determination) is displayed in the hold history display area 27d (27e). By recognizing that it is the same as the specific reserved symbol V that has been made, it is possible to guess (expect) the content of the symbol variation effect corresponding to the reserved symbol (specific reserved symbol V) that has been moved and displayed. The game result (presence / absence of jackpot) can also be estimated. That is, the contents of the symbol variation effect executed when the random numbers for lottery related to the second movement display effect are processed (digested) based on the memory related to the symbol variation effect executed in association with the first movement display effect. It is possible to realize a game property that makes a guess (expectation) or guesses a game result (whether or not a big hit has occurred).

次に、実施例2の遊技機について説明する。この実施例2は、図20および図21の代わりに図36および図37を用いる点と、図32の代わりに図38を用いる点と、図33の代わりに図39を用いる点と、図40が付加されている点を除いて実施例1と同様である。   Next, a gaming machine according to the second embodiment will be described. The second embodiment uses FIG. 36 and FIG. 37 instead of FIG. 20 and FIG. 21, points that use FIG. 38 instead of FIG. 32, points that use FIG. 39 instead of FIG. Except for the point that is added, it is the same as the first embodiment.

先ず、図36および図37を用いて、実施例2の「特殊態様の図柄変動演出」について説明する。この実施例2の「特殊態様の図柄変動演出」においては、第2移動表示演出の内容が異なるが、第1移動表示演出については実施例1の第1移動表示演出と同一である。   First, with reference to FIG. 36 and FIG. 37, the “special pattern changing effect” according to the second embodiment will be described. In the “special pattern variation effect” of the second embodiment, the content of the second movement display effect is different, but the first movement display effect is the same as the first movement display effect of the first embodiment.

実施例2の第2移動表示演出も、保留履歴表示領域(27d若しくは27e)に特定保留図柄V(保留履歴図柄)が表示されている状況で、始動入賞に伴って「当り保留乱数」が発生したとき、当該「当り保留乱数」に対応する「特定保留図柄V」を移動する表示演出である。但し、実施例2の第2移動表示演出においては、この移動表示を「対象となる当り保留乱数」の取得時ではなく、「取得後であって、当該対象となる当り保留乱数の消化前(処理前)」に行う点が、実施例1の第2移動表示演出と異なる。   In the second movement display effect of the second embodiment as well, in the situation where the specific holding symbol V (holding history symbol) is displayed in the holding history display area (27d or 27e), a “hit holding random number” is generated with the start winning prize. This is a display effect of moving the “specific hold symbol V” corresponding to the “hit hold random number”. However, in the second movement display effect of the second embodiment, this movement display is not performed at the time of acquisition of “target per-hold random numbers”, but “after acquisition and before digestion of the target per-hold random numbers ( The point performed in “before processing” is different from the second movement display effect of the first embodiment.

また、(i)保留履歴表示領域(27d若しくは27e)に特定保留図柄V(保留履歴図柄)が表示されていない状況で「当り保留乱数」が発生したときと、(ii)当該「当り保留乱数」に先だって消化(処理)される外れ保留乱数(以下、「前保留」という。)が記憶されない状況で「当り保留乱数」が発生したときには、特定保留図柄Vの移動表示(第2移動表示演出)を行うことなく、保留表示領域(27D若しくは27E)において、「特定保留図柄V」を表示(自力表示)する。   In addition, (i) when a “hit pending random number” occurs in a situation where the specific hold symbol V (holding history symbol) is not displayed in the hold history display area (27d or 27e), and (ii) the “hit hold random number” When the “Holding Random Number” occurs in a situation where the off-holding random number (hereinafter referred to as “pre-holding”) that is digested (processed) before “is stored”, the movement display (second movement display effect) of the specific holding symbol V occurs. ), “Specific hold symbol V” is displayed (self-displayed) in the hold display area (27D or 27E).

次に、図36〜図37を用いて、実施例2の第2移動表示演出の具体例(以下、「具体例3」という。)を説明する。この「具体例3」は、図36に示すように、第2保留表示領域27Eにおいて、第1表示部E1に通常保留図柄Wが表示された状態を基準に、「当り保留乱数」が発生するケースを示している(図36のc1〜c3)。つまり、図36の「c1」は、第1表示部E1に通常保留図柄Wが表示され、第2保留履歴表示領域27eに特定保留図柄Vが表示された状態で、図柄変動演出を開始した様子を示している。   Next, a specific example (hereinafter referred to as “specific example 3”) of the second movement display effect of the second embodiment will be described with reference to FIGS. 36 to 37. In “Specific Example 3”, as shown in FIG. 36, a “hence hold random number” is generated based on the state in which the normal hold symbol W is displayed on the first display portion E1 in the second hold display area 27E. The case is shown (c1 to c3 in FIG. 36). That is, “c1” in FIG. 36 shows that the symbol change effect is started in a state where the normal hold symbol W is displayed on the first display unit E1 and the specific hold symbol V is displayed in the second hold history display area 27e. Is shown.

この図柄変動演出の実行中において、「当り保留乱数」を発生すると、第2保留表示領域27Eの第2表示部E2に通常保留図柄Wが表示される(図36のc2、c3において、白抜きの矢印を付した通常保留図柄Wを参照)。この後、発生した「当り保留乱数」よりも1個先に記憶された「外れ保留乱数」の処理(消化)が開始されると(図36のc4)、保留図柄を入れ替える「入れ替え演出」が実行される(図37のc5〜c8)。ここで、「入れ替え演出」は「変更演出」の具体例を構成する。   If a “hit-holding random number” is generated during the execution of the symbol variation effect, the normal holding symbol W is displayed on the second display portion E2 of the second holding display area 27E (in white and white in c2 and c3 in FIG. 36). (Refer to the normal holding symbol W with the arrow). After this, when the processing (digestion) of the “off-holding random number” stored one ahead of the generated “hence-holding random number” is started (c4 in FIG. 36), the “replacement effect” for replacing the holding symbols is performed. This is executed (c5 to c8 in FIG. 37). Here, the “replacement effect” constitutes a specific example of the “change effect”.

つまり、第2保留履歴表示領域27eに表示されていた特定保留図柄Vを、第2保留履歴表示領域27eから第2保留表示領域27Eに至る経路途中まで移動させる(図37c5)。そして、経路途中の特定保留図柄Vを、第2保留履歴表示領域27eの近傍に戻す表示を行った後(c6)、特定保留図柄Vを当該経路に沿って移動させ、第2保留表示領域27Eに到達させる演出を行う(c7)。これにより、実施例2の第2移動表示演出(第2移動表示演出手段が行う演出)を完了する。   That is, the specific hold symbol V displayed in the second hold history display area 27e is moved halfway along the route from the second hold history display area 27e to the second hold display area 27E (FIG. 37c5). And after performing the display which returns the specific reserved symbol V in the middle of the route to the vicinity of the second reserved history display area 27e (c6), the specific reserved symbol V is moved along the route, and the second reserved display area 27E is displayed. An effect is made to reach (c7). Thereby, the 2nd movement display effect (effect which a 2nd movement display effect means performs) of Example 2 is completed.

次に、図38を用いて、実施例2の演出制御処理(S900)を説明する。この実施例2の演出制御処理(S900)においても、遊技機1に電源が投入されるか、リセットスイッチが押されると、先ず、初期化処理を行う(S960)。この後、電源がOFFになるまでの間、保留発生時処理(S1000)、図柄変動演出処理(S1100)、保留消化時処理(S1200)、保留図柄入れ替え演出処理(S1300)、大当り遊技演出処理(S1800)などの主要な処理が繰り返し実行される。尚、図38の一周の処理に要する時間は、ほぼ2msecとなっているため、これらの処理は約2msec毎に繰り返し実行される。   Next, the effect control process (S900) of the second embodiment will be described with reference to FIG. Also in the effect control process (S900) of the second embodiment, when the gaming machine 1 is turned on or the reset switch is pressed, an initialization process is first performed (S960). Thereafter, until the power is turned off, the on-hold occurrence processing (S1000), the symbol variation effect processing (S1100), the on-hold digestion processing (S1200), the on-hold symbol replacement effect processing (S1300), the jackpot game effect processing ( Main processing such as S1800) is repeatedly executed. Note that the time required for one round of the process in FIG. 38 is approximately 2 msec, and therefore these processes are repeatedly executed about every 2 msec.

ここで、図38のフロー図に示す各処理のうち、保留消化時処理(S1200)は、実施例1の保留消化時処理(S1200)と同様であるため、以下、図38のフロー図に示す各処理のうち、保留発生時処理(S1000)および保留図柄入れ替え演出処理(S1300)のみについて説明する。ここで、「保留図柄入れ替え演出処理(S1300)」は「保留図柄変更処理」の具体例を構成する。   Here, among the processes shown in the flowchart of FIG. 38, the on-hold digestion process (S1200) is the same as the on-hold digestion process (S1200) of the first embodiment. Of each process, only the on-hold occurrence process (S1000) and the on-hold symbol replacement effect process (S1300) will be described. Here, the “pending symbol replacement effect process (S1300)” constitutes a specific example of the “pending symbol change process”.

実施例2の保留発生時処理(S1000)においても、図39に示すように、サブ制御基板220のCPU220aが始動入賞時コマンドを受信すると(S1005;YES)、この始動入賞時コマンドによって特定される保留数に関する情報と、事前判定(第1事前判定若しくは第2事前判定)の結果を示す情報を記憶する(S1010)。つまり、第1始動入賞装置17aへの始動入賞に起因した始動入賞時コマンドを受信すると(S1005;YES)、「第1事前判定の結果に関する情報」を第1事前判定結果情報メモリ226bに記憶するとともに、第1保留数情報メモリ223bに記憶されている第1保留数の値を「+1」する(図12を参照)。また、第2始動入賞装置17bへの始動入賞に起因した始動入賞時コマンドを受信すると(S1005;YES)、「第2事前判定の結果に関する情報」を第2事前判定結果情報メモリ227bに記憶するとともに、第2保留数情報メモリ224bに記憶されている第2保留数の値を「+1」する(図12を参照)。   Also in the on-hold occurrence processing (S1000) of the second embodiment, as shown in FIG. 39, when the CPU 220a of the sub-control board 220 receives the start winning command (S1005; YES), it is specified by this start winning command. Information related to the number of holds and information indicating the result of prior determination (first preliminary determination or second preliminary determination) are stored (S1010). That is, when the start winning command resulting from the start winning to the first start winning device 17a is received (S1005; YES), “information on the result of the first pre-determination” is stored in the first pre-determination result information memory 226b. At the same time, the value of the first hold number stored in the first hold number information memory 223b is incremented by “+1” (see FIG. 12). Further, when the start winning command resulting from the start winning to the second start winning device 17b is received (S1005; YES), “information on the result of the second pre-determination” is stored in the second pre-determination result information memory 227b. At the same time, the value of the second hold number stored in the second hold number information memory 224b is incremented by “+1” (see FIG. 12).

CPU220aは、S1010の処理に続いて、演出表示装置27の表示画面27aに、保留数に関する画像を追加表示する処理(点灯表示中の表示部D1〜D4若しくはE1〜E4の数を1個増加させる処理)、つまり、保留図柄を追加表示する処理を行う。具体的には、第1始動入賞装置17aへの始動入賞に起因した始動入賞時コマンドを受信するととともに(S1005;YES)、第1事前判定の結果が外れである場合には(S1015;NO)、第1保留表示領域27Dに直接、通常保留図柄Wを表示(自力表示)する処理(S1080)を行った後、保留発生時処理(S1000)を終了して、図38に示す演出制御処理(S900)に復帰する。また、第2始動入賞装置17bへの始動入賞に起因した始動入賞時コマンドを受信するととともに(S1005;YES)、第2事前判定の結果が外れである場合には(S1015;NO)、第2保留表示領域27Eに直接、通常保留図柄Wを表示(自力表示)する処理(S1080)を行った後、保留発生時処理(S1000)を終了して、図38に示す演出制御処理(S900)に復帰する。   Subsequent to the processing of S1010, the CPU 220a additionally displays an image relating to the number of reservations on the display screen 27a of the effect display device 27 (increases the number of the display units D1 to D4 or E1 to E4 during lighting display by one). Process), that is, a process of additionally displaying the reserved symbols. Specifically, when the start winning command resulting from the start winning to the first start winning device 17a is received (S1005; YES), and when the result of the first pre-judgment is out (S1015; NO) Then, after the process (S1080) for displaying the normal hold symbol W directly (self-display) in the first hold display area 27D, the hold occurrence process (S1000) is terminated, and the effect control process shown in FIG. Return to S900). Further, when the start winning command resulting from the start winning to the second start winning device 17b is received (S1005; YES), and if the result of the second pre-judgment is out (S1015; NO), the second After performing the process (S1080) of displaying the normal hold symbol W directly (self-display) in the hold display area 27E (S1080), the hold occurrence process (S1000) is terminated, and the effect control process (S900) shown in FIG. 38 is performed. Return.

第1始動入賞装置17aへの始動入賞に起因した始動入賞時コマンドを受信するととともに(S1005;YES)、第1事前判定の結果が大当りであり(S1015;YES)、しかも、第1保留履歴表示領域27dに特定保留図柄V(つまり、当り保留図柄)が表示されていない場合には(S1020;NO)、第1保留表示領域27Dに直接、特定保留図柄Vを表示(自力表示)する処理(S1060)を行った後、保留発生時処理(S1000)を終了して、図38に示す演出制御処理(S900)に復帰する。また、第2始動入賞装置17bへの始動入賞に起因した始動入賞時コマンドを受信するととともに(S1005;YES)、第2事前判定の結果が大当りであり、しかも、第2保留履歴表示領域27eに特定保留図柄V(つまり、当り保留図柄)が表示されていない場合には(S1020;NO)、第2保留表示領域27Eに直接、特定保留図柄Vを表示(自力表示)する処理(S1060)を行った後、保留発生時処理(S1000)を終了して、図38に示す演出制御処理(S900)に復帰する。   When the start winning command resulting from the start winning to the first start winning device 17a is received (S1005; YES), the result of the first pre-judgment is a big hit (S1015; YES), and the first hold history display When the specific reserved symbol V (that is, the hit reserved symbol) is not displayed in the area 27d (S1020; NO), the specific reserved symbol V is directly displayed (self-displayed) in the first reserved display region 27D ( After performing S1060), the on-hold occurrence process (S1000) is terminated, and the process returns to the effect control process (S900) shown in FIG. In addition, when the start winning command resulting from the start winning to the second start winning device 17b is received (S1005; YES), the result of the second pre-judgment is a big hit, and the second hold history display area 27e is displayed. When the specific reserved symbol V (that is, the winning reserved symbol) is not displayed (S1020; NO), a process (S1060) of displaying the specific reserved symbol V directly (self-displaying) in the second reserved display area 27E (S1060). After the completion, the on-hold occurrence process (S1000) is terminated, and the process returns to the effect control process (S900) shown in FIG.

また、第1始動入賞装置17aへの始動入賞に起因した始動入賞時コマンドを受信するととともに(S1005;YES)、第1事前判定の結果が大当りであり(S1015;YES)、しかも、第1保留履歴表示領域27dに特定保留図柄V(つまり、当り保留図柄)が表示されている場合には(S1020;YES)、第1保留表示領域27Dに保留図柄が表示されているか否かを判断する(S1022)。つまり、第1始動入賞に基づき、当り保留乱数を取得した場合において、当該当り保留乱数に先行する抽選用乱数(外れ保留乱数)が第1抽選用乱数メモリ202aに記憶されている状態にあるか否かを判断する(S1022)。具体的には、当該始動入賞時コマンドを受信する前において、第1保留数情報メモリ223bに記憶されている第1保留数が「1」以上であれば、S1022において肯定的に判断される。   In addition, when the start winning command resulting from the start winning to the first start winning device 17a is received (S1005; YES), the result of the first pre-judgment is a big hit (S1015; YES), and the first hold When the specific hold symbol V (that is, the hit hold symbol) is displayed in the history display region 27d (S1020; YES), it is determined whether or not the hold symbol is displayed in the first hold display region 27D ( S1022). In other words, when a winning random number is acquired based on the first start winning prize, is a lottery random number preceding the winning random number (off hold random number) stored in the first random number memory 202a? It is determined whether or not (S1022). Specifically, if the first hold number stored in the first hold number information memory 223b is “1” or more before the start winning command is received, an affirmative determination is made in S1022.

第1保留表示領域27Dに保留図柄が表示されていない場合には(S1022;NO)、第1保留表示領域27Dに直接、特定保留図柄Vを表示(自力表示)する処理(S1060)を行った後、保留発生時処理(S1000)を終了して、図38に示す演出制御処理(S900)に復帰する。これに対して、第1保留表示領域27Dに保留図柄が表示されている場合には(S1022;YES)、「入れ替え演出フラグ」をセット(ONに設定)する処理を行った後(S1024)、第1保留表示領域27Eに直接、通常保留図柄Wを表示(自力表示)する処理(S1035)を行った後、保留発生時処理(S1000)を終了して、図38に示す演出制御処理(S900)に復帰する。ここで、「入れ替え演出フラグ」とは、後述する「入れ替え演出」を実行することを示すフラグである。   When the reserved symbol is not displayed in the first reserved display area 27D (S1022; NO), a process (S1060) of displaying the specific reserved symbol V directly (self-display) in the first reserved display area 27D was performed. Thereafter, the on-hold occurrence process (S1000) is terminated, and the process returns to the effect control process (S900) shown in FIG. On the other hand, when the hold symbol is displayed in the first hold display area 27D (S1022; YES), after performing the process of setting (setting ON) the “replacement effect flag” (S1024), After performing the process (S1035) of displaying the normal hold symbol W directly (self-display) in the first hold display area 27E (S1035), the process when the hold is generated (S1000) is terminated, and the effect control process (S900) shown in FIG. Return to). Here, the “replacement effect flag” is a flag indicating that “replacement effect” described later is executed.

更に、第2始動入賞装置17bへの始動入賞に起因した始動入賞時コマンドを受信するととともに(S1005;YES)、第2事前判定の結果が大当りであり(S1015;YES)、しかも、第2保留履歴表示領域27eに特定保留図柄V(つまり、当り保留図柄)が表示されている場合には(S1020;YES)、第2保留表示領域27Eに保留図柄が既に表示されているか否か(前保留の有無)を判断する(S1022)。つまり、第2始動入賞に基づき、当り保留乱数を取得した場合において、当該当り保留乱数に先行する抽選用乱数(外れ保留乱数)が第2抽選用乱数メモリ202bに記憶されている状態であるか否かを判断する(S1022)。具体的には、当該始動入賞時コマンドを受信する前において、第2保留数情報メモリ224bに記憶されている第2保留数が「1」以上であれば、S1022において肯定的に判断される。   Furthermore, a start winning command resulting from the start winning to the second start winning device 17b is received (S1005; YES), the result of the second pre-judgment is a big hit (S1015; YES), and the second hold If the specific hold symbol V (that is, the hit hold symbol) is displayed in the history display area 27e (S1020; YES), whether or not the hold symbol has already been displayed in the second hold display area 27E (pre-hold) Is determined) (S1022). That is, when a winning random number is acquired based on the second starting prize, is the lottery random number preceding the winning random number (off hold random number) stored in the second random number memory 202b? It is determined whether or not (S1022). Specifically, if the second hold number stored in the second hold number information memory 224b is “1” or more before the start winning command is received, an affirmative determination is made in S1022.

第2保留表示領域27Eに保留図柄が表示されていない場合には(S1022;NO)、第2保留表示領域27Eに直接、特定保留図柄Vを表示(自力表示)する処理(S1060)を行った後、保留発生時処理(S1000)を終了して、図38に示す演出制御処理(S900)に復帰する。これに対して、第2保留表示領域27Eに保留図柄が表示されている場合には(S1022;YES)、「入れ替え演出フラグ」をセット(ONに設定)する処理を行った後(S1024)、第2保留表示領域27Eに直接、通常保留図柄Wを表示(自力表示)する処理(S1035)を行った後、保留発生時処理(S1000)を終了して、図38に示す演出制御処理(S900)に復帰する。   When the reserved symbol is not displayed in the second reserved display area 27E (S1022; NO), the specific reserved symbol V is displayed (self-displayed) directly on the second reserved display area 27E (S1060). Thereafter, the on-hold occurrence process (S1000) is terminated, and the process returns to the effect control process (S900) shown in FIG. On the other hand, when a holding symbol is displayed in the second holding display area 27E (S1022; YES), after performing a process of setting (setting ON) the “replacement effect flag” (S1024), After performing the process (S1035) of displaying the normal hold symbol W directly (self-display) in the second hold display area 27E (S1035), the process when the hold occurs (S1000) is terminated, and the effect control process (S900) shown in FIG. Return to).

次に、図40を用いて保留図柄入れ替え演出処理(S1300)を説明する。この保留図柄入れ替え演出処理(S1300)が起動すると、サブ制御基板220のCPU220aは、「入れ替え演出フラグ」がセット(ONに設定)されているか否かを判断し(S1305)、解除(OFFに設定)されている場合には(S1305;NO)、そのまま保留図柄入れ替え演出処理(S1300)を終了して、図38に示す演出制御処理(S900)に復帰する。   Next, the reserved symbol replacement effect process (S1300) will be described with reference to FIG. When the reserved symbol replacement effect process (S1300) is activated, the CPU 220a of the sub-control board 220 determines whether or not the “replacement effect flag” is set (set to ON) (S1305), and is released (set to OFF). ) (S1305; NO), the reserved symbol replacement effect process (S1300) is terminated as it is, and the process returns to the effect control process (S900) shown in FIG.

一方、CPU220aが、「入れ替え演出フラグ」がセット(ONに設定)されていると判断すると(S1305;YES)、「直前保留」の消化時が到来したか否かを判断する(S1310)。ここで、「直前保留」とは、「第2移動表示演出」の対象となる「当り保留乱数」よりも、1個前に処理(消化)される「外れ保留乱数(外れ保留)」を示しており、この「直前保留」を処理(消化)するタイミングとなると、S1310の処理において肯定的な判断がなされる。   On the other hand, when the CPU 220a determines that the “replacement effect flag” is set (set to ON) (S1305; YES), it determines whether or not the time of “immediate hold” has been reached (S1310). Here, “immediate hold” indicates “off hold random number (out hold)” that is processed (digested) one more than the “hit hold random number” that is the target of the “second movement display effect”. When it is time to process (digest) this “previous hold”, a positive determination is made in the processing of S1310.

「入れ替え演出フラグ」がセット(ONに設定)されているが(S1305;YES)、未だ「直前保留」を処理(消化)するタイミングとなっていない場合には(S1320;NO)、一旦、保留図柄入れ替え演出処理(S1300)を終了して、図38に示す演出制御処理(S900)に復帰する。そして、演出制御処理(S900)を繰り返し行ううちに、「直前保留」を処理(消化)するタイミングに到達すると(S1310;YES)、入れ替え演出を実行した後(S1320)、「入れ替え演出フラグ」を解除(OFFに設定)し(S1350)、保留図柄入れ替え演出処理(S1300)を終了して、図38に示す演出制御処理(S900)に復帰する。   If the “replacement effect flag” is set (set to ON) (S1305; YES), but has not yet reached the timing for processing (digesting) “immediate hold” (S1320; NO), hold once The symbol replacement effect process (S1300) is ended, and the process returns to the effect control process (S900) shown in FIG. Then, while the effect control process (S900) is repeatedly performed, when the timing for processing (digesting) “immediate hold” is reached (S1310; YES), the exchange effect is executed (S1320), and then the “exchange effect flag” is set. Canceled (set to OFF) (S1350), ends the reserved symbol replacement effect process (S1300), and returns to the effect control process (S900) shown in FIG.

ここで、入れ替え演出とは、前述のように、「当り保留乱数」の発生に伴って保留表示領域27D(27E)に仮に表示した通常保留図柄Wを、保留履歴表示領域27d(27e)に表示されている特定保留図柄Vと入れ替える演出である。つまり、保留履歴表示領域27d(27e)に表示されている特定保留図柄Vを、第2保留履歴表示領域27d(又は27e)から第2保留表示領域27D(又は27d)に至る経路途中まで移動させた後、保留履歴表示領域27d(又は27e)の近傍に戻す表示を行い、更に、当該特定保留図柄Vを当該経路に沿って移動させ、保留表示領域27D(又は27E)に到達させる演出を指す(図37を参照)。   Here, as described above, the replacement effect is a display of the normal hold symbol W temporarily displayed in the hold display area 27D (27E) with the generation of the “hit hold random number” in the hold history display area 27d (27e). It is an effect to replace the specific reserved symbol V that has been made. That is, the specific hold symbol V displayed in the hold history display area 27d (27e) is moved halfway along the route from the second hold history display area 27d (or 27e) to the second hold display area 27D (or 27d). After that, the display that returns to the vicinity of the holding history display area 27d (or 27e) is performed, and further, the specific holding symbol V is moved along the route to reach the holding display area 27D (or 27E). (See FIG. 37).

実施例2によると、実施例1の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、実施例2では、「既に発生して記憶されているとともに判定結果が特定結果となると事前判定される抽選用乱数(当り保留)」が消化されるまでの途中に、保留表示領域27D(27E)に表示されている通常保留図柄Wと、保留履歴表示領域27d(27e)に表示されている特定保留図柄Vとを入れ替える「保留図柄入れ替え演出」を行う。よって、消化待ちの通常保留図柄Wが、保留履歴表示領域27d(27e)に表示されている特定保留図柄Vと入れ替わる移動表示(煽り演出)により、遊技者に特典が付与されることを強く示唆することができる。このため、保留図柄を用いた演出のバリエーションを更に増すことができ、遊技興趣の向上に貢献することができる。   According to the second embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects of the first embodiment. In other words, in the second embodiment, the “pending display area 27D (in the middle of the random number for lottery (predetermined per win) that has already been generated and stored and is preliminarily determined that the determination result becomes the specific result)” is digested. 27E), the “holding symbol replacement effect” is performed in which the normal holding symbol W displayed in 27E) and the specific holding symbol V displayed in the holding history display area 27d (27e) are switched. Therefore, it is strongly suggested that the bonus is given to the player by the movement display (turning effect) in which the normal hold symbol W waiting for digestion is replaced with the specific hold symbol V displayed in the hold history display area 27d (27e). can do. For this reason, the variation of the production | presentation using a holding | maintenance symbol can be increased further, and it can contribute to the improvement of game entertainment.

次に、実施例3の遊技機について説明する。この実施例3の遊技機は、図41および図42が付加されている点と、図39の代わりに図43を用いる点と、図44が付加されている点と、図44の代わりに図45を用いる点が実施例2の遊技機と異なる。但し、その他の点に関しては、実施例2の遊技機1と同様である。   Next, a gaming machine according to the third embodiment will be described. The gaming machine of the third embodiment has the points shown in FIG. 41 and FIG. 42, the point using FIG. 43 instead of FIG. 39, the point added FIG. 44, and the figure instead of FIG. 45 is different from the gaming machine of the second embodiment. However, the other points are the same as the gaming machine 1 of the second embodiment.

先ず、図36および図37を用いて、実施例2の「特殊態様の図柄変動演出」について説明する。この実施例2の「特殊態様の図柄変動演出」においては、第2移動表示演出の内容が異なるが、第1移動表示演出については実施例1の第1移動表示演出と同一である。   First, with reference to FIG. 36 and FIG. 37, the “special pattern changing effect” according to the second embodiment will be described. In the “special pattern variation effect” of the second embodiment, the content of the second movement display effect is different, but the first movement display effect is the same as the first movement display effect of the first embodiment.

実施例3の第2移動表示演出も、実施例2の第2移動表示演出と同様である。つまり、保留履歴表示領域(27d若しくは27e)に特定保留図柄V(保留履歴図柄)が表示されている状況で、始動入賞に伴って「当り保留乱数(当り保留)」が発生したとき、当該「当り保留乱数(当り保留)」に対応する「特定保留図柄V」を、移動表示を用いて表示する演出である。この実施例3の第2移動表示演出も、実施例2の第2移動表示演出と同様であるため、その説明を省略する。   The second movement display effect of the third embodiment is the same as the second movement display effect of the second embodiment. In other words, when the “holding random number (hit hold)” is generated with the start winning in the situation where the specific hold symbol V (holding history symbol) is displayed in the hold history display area (27d or 27e), This is an effect of displaying “specific hold symbol V” corresponding to “hit hold random number (hit hold)” using moving display. Since the second movement display effect of the third embodiment is the same as the second movement display effect of the second embodiment, the description thereof is omitted.

また、実施例3の遊技機は、第1移動表示演出および第2移動表示演出に加えて、第3移動表示演出を行う。つまり、保留履歴表示領域(27d若しくは27e)に特定保留図柄V(保留履歴図柄)が表示されている状況で、始動入賞に伴って「外れ保留乱数(外れ保留)」が発生し、しかも乱数抽選に当選したとき、保留履歴表示領域(27d若しくは27e)の「特定保留図柄V」を、保留表示領域27D(27E)に移動するように見せつつも、保留表示領域27D(27E)に移動しないことになる演出(ガセ入れ替え演出)を行う。   Further, the gaming machine of the third embodiment performs the third movement display effect in addition to the first movement display effect and the second movement display effect. That is, in the situation where the specific holding symbol V (holding history symbol) is displayed in the holding history display area (27d or 27e), the “off hold random number (release hold)” occurs with the start winning, and the random number lottery When the winning is won, the “specific hold symbol V” in the hold history display area (27d or 27e) is shown to move to the hold display area 27D (27E), but not moved to the hold display area 27D (27E). The effect that becomes (Gase replacement effect) is performed.

なお、(i)保留履歴表示領域(27d若しくは27e)に特定保留図柄V(保留履歴図柄)が表示されていない状況で「外れ保留乱数(外れ保留)」が発生したときと、(ii)当該「外れ保留乱数(外れ保留)」に先だって消化(処理)される外れ保留乱数(前保留)が記憶されない状況で「外れ保留乱数(外れ保留)」が発生したときには、特定保留図柄Vの移動表示(第3移動表示演出)を行うことなく、保留表示領域(27D若しくは27E)において、「通常保留図柄W」を表示(自力表示)する。   Note that (i) when the “off hold random number (out hold)” occurs in the situation where the specific hold symbol V (hold history symbol) is not displayed in the hold history display area (27d or 27e), (ii) When the “off hold random number (previous hold)” occurs in the situation where the off hold random number (previous hold) that is digested (processed) prior to the “off hold random number (out hold)” is not stored, the movement display of the specific hold symbol V The “normally reserved symbol W” is displayed (self-displayed) in the hold display area (27D or 27E) without performing the (third movement display effect).

次に、図41〜図42を用いて、実施例3の第3移動表示演出の具体例(以下、「具体例4」という。)を説明する。この「具体例4」は、図41に示すように、第2保留表示領域27Eにおいて、第1表示部E1に通常保留図柄Wが表示された状態を基準に、「外れ保留乱数」を発生するケースを示している(図41のd1、d2)。つまり、図41の「d1」は、第1表示部E1に通常保留図柄Wが表示され、第2保留履歴表示領域27eに特定保留図柄Vが表示された状態で、図柄変動演出を開始した様子を示している。   Next, a specific example (hereinafter referred to as “specific example 4”) of the third movement display effect of the third embodiment will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 41, the “specific example 4” generates an “off hold random number” based on the state in which the normal hold symbol W is displayed on the first display portion E1 in the second hold display area 27E. A case is shown (d1, d2 in FIG. 41). That is, “d1” in FIG. 41 shows that the symbol variation effect is started in a state where the normal holding symbol W is displayed on the first display unit E1 and the specific holding symbol V is displayed on the second holding history display area 27e. Is shown.

この図柄変動演出の実行中において、「外れ保留乱数」を発生すると、第2保留表示領域27Eの第2表示部E2に通常保留図柄Wが表示される(図41および図42において、白抜きの矢印を付した通常保留図柄Wを参照)。この後、発生した「外れ保留乱数」よりも1個先に記憶された「外れ保留乱数」の処理(消化)が開始されると、保留図柄を入れ替える演出が実行される(図41のd3、図42のd4〜d6)。   When the “off hold random number” is generated during the execution of the symbol variation effect, the normal hold symbol W is displayed on the second display portion E2 of the second hold display area 27E (in FIG. 41 and FIG. (See the normal holding symbol W with an arrow). Thereafter, when processing (digestion) of the “off hold random number” stored one ahead of the generated “off hold random number” is started, an effect of exchanging the hold symbols is executed (d3 in FIG. 41, D4 to d6 in FIG.

つまり、第2保留履歴表示領域27eに表示されていた特定保留図柄Vを、第2保留履歴表示領域27eから第2保留表示領域27Eに至る経路途中まで移動させる(図41のd3)。そして、経路途中の特定保留図柄Vを、第2保留履歴表示領域27eの近傍に戻す表示を行った後(図42のd4)、特定保留図柄Vを当該経路に沿って移動させ、経路途中に到達させる(図42のd5)。この後、特定保留図柄Vを経路途中から保留履歴表示領域27eに戻す演出を行う(図42のd6)。これにより、実施例3の第3移動表示演出を完了する。   That is, the specific hold symbol V displayed in the second hold history display area 27e is moved halfway along the route from the second hold history display area 27e to the second hold display area 27E (d3 in FIG. 41). And after performing the display which returns the specific reservation symbol V in the middle of the route to the vicinity of the second reservation history display area 27e (d4 in FIG. 42), the specific reservation symbol V is moved along the route, and in the middle of the route Reach (d5 in FIG. 42). Thereafter, an effect of returning the specific hold symbol V to the hold history display area 27e from the middle of the route is performed (d6 in FIG. 42). Thereby, the 3rd movement display effect of Example 3 is completed.

次に、実施例3の演出制御処理(S900)も、実施例2と同様に、図38に従って実行される。但し、実施例2の演出制御処理(S900)とは、保留消化時処理(S1200)および保留図柄入れ替え演出処理(S1300)の内容が異なっている。このため、実施例3においては、図38のフロー図に示す各処理のうち、保留発生時処理(S1000)および保留図柄入れ替え演出処理(S1300)のみについて説明する。   Next, the effect control process (S900) of the third embodiment is also executed according to FIG. However, the contents of the effect control process (S900) of the second embodiment are different from the contents of the on-hold digestion process (S1200) and the reserved symbol replacement effect process (S1300). Therefore, in the third embodiment, only the on-hold occurrence process (S1000) and the on-hold symbol replacement effect process (S1300) among the processes shown in the flowchart of FIG. 38 will be described.

実施例3の保留発生時処理(S1000)においても、図43に示すように、S1015の処理で否定的な判断がなされる場合(S1015;NO)、ガセ演出判断処理(S1070)を行った後、保留発生時処理(S1000)を終了する点が、実施例2の保留発生時処理(S1000)と異なる。   Also in the on-hold occurrence processing (S1000) of the third embodiment, as shown in FIG. 43, when a negative determination is made in the processing of S1015 (S1015; NO), after performing the gasse effect determination processing (S1070) The point of ending the on-hold occurrence process (S1000) is different from the on-hold occurrence process (S1000) of the second embodiment.

つまり、図43および図44に示すように、第1始動入賞装置17aへの始動入賞に起因した始動入賞時コマンドを受信し(S1005;YES)、S1010の処理を実行するとともに、第1事前判定の結果が外れである場合には(S1015;YES)、第1保留履歴表示領域27dに特定保留図柄V(つまり、当り保留図柄)が表示されているか否かを判断する(S1072)。そして、表示されていない場合には(S1072;NO)、第1保留表示領域27Dに通常保留図柄Wを表示する処理(S1078)を行った後、ガセ入れ替え演出関連処理(S1070)を終了し、更に保留発生時処理(S1000)を終了して、図38に示す演出制御処理(S900)に復帰する。   That is, as shown in FIG. 43 and FIG. 44, the start winning command resulting from the start winning to the first start winning device 17a is received (S1005; YES), the processing of S1010 is executed, and the first preliminary determination is performed. If the result is NO (S1015; YES), it is determined whether or not the specific hold symbol V (that is, the hit hold symbol) is displayed in the first hold history display area 27d (S1072). And when not displaying (S1072; NO), after performing the process (S1078) which displays the normal holding | maintenance symbol W in the 1st holding | maintenance display area 27D, a gas change effect production related process (S1070) is complete | finished, Furthermore, the process at the time of the occurrence of the hold (S1000) is terminated, and the process returns to the effect control process (S900) shown in FIG.

また、第1保留履歴表示領域27dに特定保留図柄V(当り保留図柄)が表示されている場合には(S1072;YES)、当該外れ保留乱数に先行する抽選用乱数が第1抽選用乱数メモリ202aに記憶されている状態にあるか否かを判断する(S1074)。具体的には、当該始動入賞時コマンドを受信する前において、第1保留数情報メモリ223bに記憶されている第1保留数が「1」以上であれば、S1072において肯定的に判断される。そして、S1074において否定的な判断がなされる場合には(S1074;NO)、第1保留表示領域27Dに通常保留図柄Wを表示する処理(S1078)を行った後、ガセ入れ替え演出関連処理(S1070)を終了し、更に保留発生時処理(S1000)を終了して、図38に示す演出制御処理(S900)に復帰する。   If the specific hold symbol V (winning hold symbol) is displayed in the first hold history display area 27d (S1072; YES), the lottery random number preceding the off hold random number is the first lottery random number memory. It is determined whether it is in the state stored in 202a (S1074). Specifically, if the first hold number stored in the first hold number information memory 223b is “1” or more before the start winning command is received, a positive determination is made in S1072. If a negative determination is made in S1074 (S1074; NO), a process for displaying the normal hold symbol W in the first hold display area 27D (S1078) is performed, and then a gase change effect related process (S1070). ) Is terminated, and the on-hold occurrence process (S1000) is terminated, and the process returns to the effect control process (S900) shown in FIG.

これに対して、S1074において肯定的な判断がなされる場合には(S1074;YES)、ガセ入れ替え演出を実行するか否かの抽選(乱数抽選)を行い(S1075)、この抽選(乱数抽選)の結果が落選の場合には(S1076;NO)、第1保留表示領域27Dに通常保留図柄Wを表示する処理(S1078)を行った後、ガセ入れ替え演出関連処理(S1070)を終了し、更に保留発生時処理(S1000)を終了して、図38に示す演出制御処理(S900)に復帰する。一方、この抽選(乱数抽選)の結果が当選の場合には(S1076;YES)、第1保留表示領域27Dに通常保留図柄Wを表示する処理(S1077)と、ガセ入れ替え演出フラグをセット(NOに設定)する処理(S1079)とを行った後、ガセ入れ替え演出関連処理(S1070)を終了し、更に保留発生時処理(S1000)を終了して、図38に示す演出制御処理(S900)に復帰する。   On the other hand, when a positive determination is made in S1074 (S1074; YES), a lottery (random number lottery) is performed as to whether or not to perform a gase change effect (S1075), and this lottery (random number lottery). If the result of this is a loss (S1076; NO), after performing the process (S1078) of displaying the normal hold symbol W in the first hold display area 27D, the gas exchange effect related process (S1070) is terminated, and further The on-hold occurrence process (S1000) is terminated, and the process returns to the effect control process (S900) shown in FIG. On the other hand, if the result of this lottery (random number lottery) is a win (S1076; YES), a process for displaying the normal hold symbol W in the first hold display area 27D (S1077), and a gas change effect flag is set (NO) After the processing (S1079) is performed, the processing related to the effect replacement (S1070) is ended, the processing at the time of occurrence of holding (S1000) is further ended, and the effect control processing (S900) shown in FIG. Return.

ここで、ガセ入れ替え演出とは、前述のように、「特定保留図柄V」を、保留表示領域27D(27E)に移動するように見せつつも、保留表示領域27D(27E)に移動しないことになる演出を指す(図41、図42を参照)。また、ガセ入れ替え演出フラグとは、ガセ入れ替え演出を実行することを示すフラグであり、当該フラグがセット(NOに設定)されていると、後述する保留図柄入れ替え演出処理(S1300)において、ガセ入れ替え演出が実行される。   Here, as described above, the “gase change effect” means that the “specific reserved symbol V” is not moved to the hold display area 27D (27E) while being shown to move to the hold display area 27D (27E). (Refer to FIG. 41 and FIG. 42). Further, the “gase change effect flag” is a flag indicating that a gase change effect is executed. If this flag is set (set to NO), the haze change effect is performed in the later-described reserved symbol change effect process (S1300). Production is performed.

同様に、第2始動入賞装置17bへの始動入賞に起因した始動入賞時コマンドを受信し(S1005;YES)、S1010の処理を実行するとともに、第2事前判定の結果が外れである場合には(S1015;YES)、第2保留履歴表示領域27eに特定保留図柄V(つまり、当り保留図柄)が表示されているか否かを判断し(S1072)、表示されていない場合には(S1072;NO)、第2保留表示領域27Eに通常保留図柄Wを表示する処理(S1078)を行った後、ガセ入れ替え演出関連処理(S1070)を終了し、更に保留発生時処理(S1000)を終了して、図38に示す演出制御処理(S900)に復帰する(図43および図44を参照)。   Similarly, when the start winning command resulting from the start winning to the second start winning device 17b is received (S1005; YES), the process of S1010 is executed, and the result of the second pre-determination is out of place. (S1015; YES), it is determined whether or not the specific hold symbol V (that is, the hit hold symbol) is displayed in the second hold history display area 27e (S1072). If it is not displayed (S1072; NO) ), After performing the process (S1078) of displaying the normal hold symbol W in the second hold display area 27E, the process related to the effect change effect (S1070) is finished, and the process when the hold occurs (S1000) is finished, The processing returns to the effect control process (S900) shown in FIG. 38 (see FIGS. 43 and 44).

また、第2保留履歴表示領域27eに特定保留図柄V(当り保留図柄)が表示されている場合には(S1072;YES)、当該外れ保留乱数に先行する抽選用乱数が第2抽選用乱数メモリ202bに記憶されている状態にあるか否かを判断する(S1074)。具体的には、当該始動入賞時コマンドを受信する前において、第2保留数情報メモリ224bに記憶されている第2保留数が「1」以上であれば、S1072において肯定的に判断される。そして、S1074において否定的な判断がなされる場合には(S1074;NO)、第2保留表示領域27Eに通常保留図柄Wを表示する処理(S1078)を行った後、ガセ入れ替え演出関連処理(S1070)を終了し、更に保留発生時処理(S1000)を終了して、図38に示す演出制御処理(S900)に復帰する。   If the specific hold symbol V (winning hold symbol) is displayed in the second hold history display area 27e (S1072; YES), the lottery random number preceding the off hold random number is stored in the second lottery random number memory. It is determined whether it is in the state stored in 202b (S1074). Specifically, if the second hold number stored in the second hold number information memory 224b is “1” or more before the start winning command is received, an affirmative determination is made in S1072. If a negative determination is made in S1074 (S1074; NO), a process for displaying the normal hold symbol W in the second hold display area 27E (S1078) is performed, and then a gase change effect related process (S1070). ) Is terminated, and the on-hold occurrence process (S1000) is terminated, and the process returns to the effect control process (S900) shown in FIG.

これに対して、S1074において肯定的な判断がなされる場合には(S1074;YES)、ガセ入れ替え演出を実行するか否かの抽選(乱数抽選)を行い(S1075)、この抽選(乱数抽選)の結果が落選の場合には(S1076;NO)、第2保留表示領域27Eに通常保留図柄Wを表示する処理(S1078)を行った後、ガセ入れ替え演出関連処理(S1070)を終了し、更に保留発生時処理(S1000)を終了して、図38に示す演出制御処理(S900)に復帰する。一方、この抽選(乱数抽選)の結果が当選の場合には(S1076;YES)、第2保留表示領域27Eに通常保留図柄Wを表示する処理(S1077)と、ガセ入れ替え演出フラグをセット(NOに設定)する処理(S1079)とを行った後、ガセ入れ替え演出関連処理(S1070)を終了し、更に保留発生時処理(S1000)を終了して、図38に示す演出制御処理(S900)に復帰する。   On the other hand, when a positive determination is made in S1074 (S1074; YES), a lottery (random number lottery) is performed as to whether or not to perform a gase change effect (S1075), and this lottery (random number lottery). If the result of this is a loss (S1076; NO), after performing the process (S1078) of displaying the normally reserved symbol W in the second reserved display area 27E, the process related to the effect change effect (S1070) is terminated. The on-hold occurrence process (S1000) is terminated, and the process returns to the effect control process (S900) shown in FIG. On the other hand, when the result of this lottery (random number lottery) is a win (S1076; YES), the process of displaying the normal hold symbol W in the second hold display area 27E (S1077), and the gas change effect flag is set (NO) After the processing (S1079) is performed, the processing related to the effect replacement (S1070) is ended, the processing at the time of occurrence of holding (S1000) is further ended, and the effect control processing (S900) shown in FIG. Return.

次に、図45を用いて保留図柄入れ替え演出処理(S1300)を説明する。   Next, the reserved symbol replacement effect process (S1300) will be described with reference to FIG.

実施例3の保留図柄入れ替え演出処理(S1300)が起動すると、サブ制御基板220のCPU220aは、「入れ替え演出フラグ」がセット(ONに設定)されているか否かを判断し(S1305)、セット(ONに設定)されている場合には、S1310以降の処理を行う。ここで、S1310以降の処理は、実施例2の保留図柄入れ替え演出処理(S1300)と同様である。   When the reserved symbol replacement effect process (S1300) of the third embodiment is activated, the CPU 220a of the sub control board 220 determines whether or not the “replacement effect flag” is set (set to ON) (S1305), and sets ( If it is set to ON), the processing from S1310 is performed. Here, the processing after S1310 is the same as the reserved symbol replacement effect processing (S1300) of the second embodiment.

実施例3の保留図柄入れ替え演出処理(S1300)においては、「入れ替え演出フラグ」が解除(OFFに設定)されていると判断すると(S1305;NO)、「ガセ入れ替え演出フラグ」がセット(ONに設定)されているか否かを判断し(S1355)、解除(OFFに設定)されている場合には(S1355;NO)、そのまま保留図柄入れ替え演出処理(S1300)を終了して、図38に示す演出制御処理(S900)に復帰する。   In the reserved symbol replacement effect process (S1300) of the third embodiment, when it is determined that the “replacement effect flag” is released (set to OFF) (S1305; NO), the “gase replacement effect flag” is set (ON). (S1355), if released (set to OFF) (S1355; NO), the reserved symbol replacement effect processing (S1300) is terminated as it is, and is shown in FIG. The process returns to the effect control process (S900).

これに対して、CPU220aが、「ガセ入れ替え演出フラグ」がセット(ONに設定)されていると判断すると(S1355;YES)、「直前保留」の消化時が到来したか否かを判断する(S1354)。ここで、「直前保留」とは、「第3移動表示演出」の対象となる「外れ保留乱数」よりも、1個前に処理(消化)される「保留乱数(外れ保留乱数)」を示しており、この「直前保留」を処理(消化)するタイミングとなると、S1354の処理において肯定的な判断がなされる。   On the other hand, if the CPU 220a determines that the “gase replacement effect flag” is set (set to ON) (S1355; YES), it is determined whether or not the time for “immediate hold” has expired ( S1354). Here, “previous hold” indicates “hold random number (off hold random number)” that is processed (digested) one before the “off hold random number” that is the target of the “third movement display effect”. When it is time to process (digest) this “previous hold”, a positive determination is made in the processing of S1354.

「ガセ入れ替え演出フラグ」がセット(ONに設定)されているが(S1352;YES)、未だ「直前保留」を処理(消化)するタイミングとなっていない場合には(S1354;NO)、一旦、保留図柄入れ替え演出処理(S1300)を終了して、図38に示す演出制御処理(S900)に復帰する。そして、演出制御処理(S900)を繰り返し行ううちに、「直前保留」を処理(消化)するタイミングに到達すると(S1354;YES)、ガセ入れ替え演出を実行した後(S1356)、「ガセ入れ替え演出フラグ」を解除(OFFに設定)し(S1358)、保留図柄入れ替え演出処理(S1300)を終了して、図38に示す演出制御処理(S900)に復帰する。   If the “gase change effect flag” is set (set to ON) (S1352; YES), but it is not yet time to process (digest) “previous hold” (S1354; NO), The reserved symbol replacement effect process (S1300) is terminated, and the process returns to the effect control process (S900) shown in FIG. Then, while the effect control process (S900) is repeatedly performed, when the timing for processing (digesting) “immediate hold” is reached (S1354; YES), the gas change effect is executed (S1356), and then the “gas change effect flag is set. "Is set (set to OFF) (S1358), the reserved symbol replacement effect process (S1300) is terminated, and the process returns to the effect control process (S900) shown in FIG.

実施例3によると、実施例2の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、実施例3では、「既に発生して記憶されているとともに判定結果が特定結果とならないと事前判定される外れ抽選用乱数(外れ保留)」が消化されるまでの途中に、保留表示領域27D(27E)に表示されている通常保留図柄Vと、保留履歴表示領域27d(27e)に表示されている特定保留図柄Vとが「入れ替りそうで、入れ替わらないという煽り演出」を行う。しかも、「煽り演出」を第2移動表示演出(特定保留図柄Vが移動表示される、移動成功演出)および第3移動表示演出(特定保留図柄Vが移動表示されない、移動失敗演出)の双方で行うため、保留図柄を用いた演出のバリエーションを更に一層、増すことができ、遊技興趣の向上に貢献することができる。   According to the third embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects of the second embodiment. In other words, in the third embodiment, the “holding display area” is displayed in the middle of “the random number for losing lottery that has been already generated and stored and the determination result is not determined to be a specific result (release hold)”. The normal hold symbol V displayed on 27D (27E) and the specific hold symbol V displayed in the hold history display area 27d (27e) perform a “drinking effect that is likely to be replaced but not replaced”. In addition, the “swinging effect” is both the second movement display effect (the specific reserved symbol V is moved and displayed), and the third movement display effect (the specific reserved symbol V is not moved and displayed, the movement failure effect). Therefore, it is possible to further increase the variation of the effect using the reserved symbols, and contribute to the improvement of the game entertainment.

次に、実施例4の遊技機について説明する。この実施例4は、所謂「全図柄確変のST機」への適用例を示している。つまり、図13の代わりに図46を用い得る点と、図18〜図21の代わりに図47および図48を用いる点と、図27の代わりに図49を用いる点と、図31の代わりに図50を用いる点とが実施例1と異なる。但し、その他の点に関しては、実施例1の遊技機1と同様である。   Next, a gaming machine according to the fourth embodiment will be described. The fourth embodiment shows an application example to the so-called “ST machine for all symbol probabilities”. That is, FIG. 46 can be used instead of FIG. 13, FIG. 47 and FIG. 48 are used instead of FIG. 18 to FIG. 21, FIG. 49 is used instead of FIG. 27, and FIG. 50 is different from the first embodiment in that FIG. 50 is used. However, the other points are the same as the gaming machine 1 of the first embodiment.

つまり、実施例4の遊技機は、発生した大当りの種類に係わらず、大当り遊技を終了すると、一律に高確率遊技(確率変動遊技)を開始し、大当りの発生確率を通常確率から高確率に変動させる。但し、高確率遊技を開始した後において大当りを生ずることなく実行された図柄変動遊技の回数が所定の上限回数(実施例4では、10回)となることで、高確率遊技を終了させる「回数切り確変機(所謂ST機)」がある。なお、「回数切り確変機」において、高確率遊技を実行する期間を、以下「ST期間」と称することがある。また、実施例4では、所謂「全図柄確変のST機(何れの種類の大当りを生じても確率変動の契機となるST機)」を例示するが、通常大当りを生じ得るST機に対しても、実施例4を適用することができる。   In other words, regardless of the type of jackpot that has occurred, the gaming machine of the fourth embodiment starts a high-probability game (probability variation game) uniformly when the jackpot game ends, and increases the probability of jackpot occurrence from a normal probability to a high probability. Fluctuate. However, after the start of the high-probability game, the number of symbol variable games executed without causing a big hit becomes the predetermined upper limit number (10 in the fourth embodiment), so that the “number of times to end the high-probability game” There is a cutting probability change machine (so-called ST machine). It should be noted that in the “number-of-times cutting probability changing machine”, the period during which the high-probability game is executed may be hereinafter referred to as “ST period”. In addition, the fourth embodiment exemplifies a so-called “ST machine with all symbol probabilities (an ST machine that triggers probability fluctuations regardless of the type of big hit)”. Also, the fourth embodiment can be applied.

実施例4の遊技機では、図46に示すように、遊技機1の確率モードが低確率モード(通常確率モード)である場合には、第1当否判定および第2当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率は約「1/150」とされる。また、遊技機1の確率モードが高確率モードである場合(高確率遊技を実行中の場合)には、第1当否判定および第2当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率は約「1/15」とされる。   In the gaming machine of the fourth embodiment, as shown in FIG. 46, when the probability mode of the gaming machine 1 is the low probability mode (normal probability mode), in both the first and second determinations, The probability that the determination result indicating the big hit is derived is about “1/150”. Further, when the probability mode of the gaming machine 1 is the high probability mode (when the high probability game is being executed), a determination result indicating a big hit is derived in both the first winning / nothing determination and the second winning / nothing determination. The probability is about “1/15”.

実施例4においても、図46に示すように、第1当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出されると、大当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(振分抽選)によって決定する。そして、この乱数抽選(振分抽選)によって、図46の上覧(特図1大当り図柄決定用テーブル)に示すように、「大当りの種類」が「16R確変大当り」若しくは「8R確変大当り」のうちの何れかに決定される。また、第2当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出された場合も、大当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(振分抽選)によって決定する。そして、この乱数抽選によっても、図46の下覧(特図2大当り図柄決定用テーブル)に示すように、「大当りの種類」が「16R確変大当り」及び「8R確変大当り」のうちの何れかに決定される。なお、第2当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」においては、「16R確変大当り」に決定される確率が「8R確変大当り」に決定される確率よりも高くされ、第1当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」においては、「16R確変大当り」に決定される確率が「8R確変大当り」に決定される確率よりも低くされている。このため、第2当否判定の結果が「大当り」である場合は、第1当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」に比べて遊技者にとってより有利な振り分けがなされる。   Also in the fourth embodiment, as shown in FIG. 46, when the determination result indicating “big hit” is derived by the first winning / failing determination, the type of big hit (type of big hit symbol) is determined by random lottery (distribution lottery). To do. Then, by this random number lottery (distribution lottery), as shown in the upper chart of FIG. 46 (special figure 1 big hit symbol determination table), the “big hit type” is “16R positive variable big hit” or “8R positive variable big hit”. One of them is decided. Further, even when a determination result indicating “big hit” is derived by the second winning / nothing determination, the type of jackpot (type of jackpot symbol) is determined by random lottery (distribution lottery). Also by this random number lottery, as shown in the lower chart of FIG. 46 (special figure 2 big hit symbol determination table), the “big hit type” is either “16R-probable big hit” or “8R-probable big hit”. To be determined. In the “sort lottery” in the case where the result of the second success / failure determination is “big hit”, the probability determined to be “16R probability variable big hit” is made higher than the probability determined to be “8R probability variable big hit”, In the “distribution lottery” in the case where the result of the first winning / failing determination is “big hit”, the probability of being determined as “16R probability variable big hit” is set lower than the probability of being determined as “8R probability variable big hit”. For this reason, when the result of the second success / failure determination is “big hit”, a more advantageous distribution is made for the player than the “sort lottery” when the result of the first success / failure determination is “big hit”. .

「16R確変大当り」若しくは「8R確変大当り」を生ずると、対応する大当り遊技を実行した後、当否判定(第1当否判定及び第2当否判定)の結果が大当りとなる確率が「高確率モード」とされるとともに、対応する大当り遊技を実行した後、開放延長手段及び変動時間短縮手段が作動する遊技モード、つまり「開放延長モード」となる。この「高確率モード」および「開放延長モード」は、対応する大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が「10回」になるまで継続される。   When a “16R probability variation big hit” or “8R probability variation big hit” occurs, the probability that the result of the success / failure determination (the first success / failure determination and the second success / failure determination) will be a big success after executing the corresponding big hit game is “high probability mode”. In addition, after executing the corresponding jackpot game, the game mode in which the release extension means and the variable time reduction means operate, that is, the “open extension mode” is set. The “high probability mode” and the “open extension mode” are continued until the cumulative number of special symbol variation games executed without causing a big hit after the corresponding big hit game ends is “10”.

実施例4の遊技機においては、図47に示すように、大当り遊技(大当り遊技A若しくは大当り遊技B)を終了すると、ST突入演出を経て、ST期間が開始される(g1、g2)。ここで、図47および図48に示す「ST=X」における「X(1〜10の自然数)」は、一のST期間において何回目の図柄変動演出(図柄変動遊技)であるかを示している。例えば、「ST=1」と表記する場合には「1回目」の図柄変動演出であることを示し、「ST=10」と表記する場合には「10回目」の図柄変動演出であることを示している。   In the gaming machine of the fourth embodiment, as shown in FIG. 47, when the big hit game (big hit game A or big hit game B) is finished, the ST period is started through the ST entry effect (g1, g2). Here, “X (natural number of 1 to 10)” in “ST = X” shown in FIGS. 47 and 48 indicates how many times the symbol variation effect (symbol variation game) is in one ST period. Yes. For example, “ST = 1” indicates a “first” symbol variation effect, and “ST = 10” indicates a “10th” symbol variation effect. Show.

図47および図48に示す具体例(以下、「具体例5」という。)においては、「ST=8」の図柄変動演出(図柄変動遊技)を終了するまで、大当りを発生しなかったケース(g3〜g6)を示している。そして、この具体例5では、「ST=9」の図柄変動演出(図柄変動遊技)の途中で「当り保留乱数」を取得し(g6)、第2移動表示演出を実行し(g7)、この「当り保留乱数」の消化時(処理時)に第1移動表示演出を実行する(g9)。更に、この「当り保留乱数」を消化した実行される図柄変動演出(図柄変動遊技)を終了すると、大当り表示がされる(g10)。更に、大当り遊技(大当り遊技A若しくは大当り遊技B)を実行した後、ST期間が開始される。   In the specific example shown in FIGS. 47 and 48 (hereinafter referred to as “specific example 5”), a case where no big hit was generated until the symbol variation effect (symbol variation game) of “ST = 8” was ended ( g3 to g6). And in this specific example 5, the “hit pending random number” is acquired in the middle of the symbol variation effect (symbol variation game) of “ST = 9” (g6), the second movement display effect is executed (g7), The first movement display effect is executed at the time of digestion (processing) of the “hence hold random number” (g9). Further, when the symbol variation effect (symbol variation game) to be executed is completed after digesting the “hit pending random number”, a jackpot is displayed (g10). Furthermore, after the big hit game (big hit game A or big hit game B) is executed, the ST period is started.

実施例4の特別図柄遊技処理(S300)は、図27の代わりに図49を用いる点が、実施例1の特別図柄遊技処理(S300)と異なる。なお、S352の処理で肯定的な判断がなされる場合に実行される処理は、実施例1の特別図柄遊技処理(S300)と同様であるため、その説明を省略する。このため、実施例4では、S352の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。   The special symbol game process (S300) of the fourth embodiment is different from the special symbol game process (S300) of the first embodiment in that FIG. 49 is used instead of FIG. In addition, since the process performed when a positive determination is made in the process of S352 is the same as the special symbol game process (S300) of the first embodiment, the description thereof is omitted. Therefore, in the fourth embodiment, a process when a negative determination is made in the process of S352 will be described.

図49に示すように、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bにおいて停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合には(S352;NO)、確変フラグがセット(ONに設定)されているか否かが判断される(S440)。そして、確変フラグが解除(OFFに設定)されている場合には(S440;NO)、 そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図23の遊技制御処理に復帰する。   As shown in FIG. 49, when the special symbol stopped and displayed in the first special symbol display part 62a or the second special symbol display part 62b is “disconnected symbol” (S352; NO), the probability variation flag is set (ON). It is determined whether it is set to (S440). If the probability change flag is released (set to OFF) (S440; NO), the special symbol game process (S300) is directly exited and the process returns to the game control process of FIG.

一方、確変フラグがセット(ONに設定)されている場合(S440;YES)、つまり、外れ発生時の遊技モードが「低確率短縮変動モード」若しくは「高確率短縮変動モード」である場合には、確変カウンタの値を「−1」した後(S443)、確変カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する(S445)。そして、「ゼロ」になっていない場合には(S445;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図23の遊技制御処理に復帰する。ここで、「確変カウンタ」は確変状態を維持しつつ実行する特別図柄の変動回数の上限回数を示すものであり、その値が「ゼロ」になると次回の特別図柄の変動において確変状態は行われない。また、本実施例では、確変状態を終了すると、変動短縮および開放延長を終了する態様を例示するが、確変状態の期間と、変動短縮や開放延長の期間が一致していなくともよい。例えば、確変状態を終了した後も、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、5回)になるまで、変動短縮および開放延長のうちの一方を維持してもよい。   On the other hand, when the probability variation flag is set (set to ON) (S440; YES), that is, when the game mode at the time of occurrence of the deviation is “low probability shortening variation mode” or “high probability shortening variation mode” After the value of the probability variation counter is “−1” (S443), it is determined whether or not the value of the probability variation counter is “zero” (S445). If it is not “zero” (S445; NO), the special symbol game process (S300) is exited and the game control process of FIG. 23 is resumed. Here, the “probability change counter” indicates the upper limit of the number of special symbol fluctuations to be executed while maintaining the probability variation state. When the value becomes “zero”, the probability variation state is performed in the next special symbol variation. Absent. Further, in the present embodiment, when the probability variation state ends, the variation shortening and the release extension are illustrated. However, the probability variation state period and the variation shortening and release extension period do not have to coincide with each other. For example, even after the probability variation state is ended, one of the variation shortening and the opening extension may be maintained until the number of variations of the special symbol reaches a predetermined number (for example, five times).

これに対して、S445の処理で確変カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合には(S45;YES)、遊技機1の遊技モードが低確率短縮変動モードから低確率通常変動モードに切り換わることになる。このため、確変フラグを解除(OFFに設定)する処理(S447)と、変動短縮フラグを解除(OFFに設定)する処理(S450)と、開放延長フラグを解除(OFFに設定)する処理(S452)と、モード指定コマンドをサブ制御基板220に送信する処理(S456)とを行った後、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図23の遊技制御処理に復帰する。なお、S456の処理では、低確率通常変動モードを指定する「モード指定コマンド」がサブ制御基板220に送信される。   On the other hand, when it is determined in the process of S445 that the value of the probability variation counter has become “zero” (S45; YES), the gaming mode of the gaming machine 1 is changed from the low probability reduced variation mode to the low probability normal variation mode. Will be switched to. For this reason, a process of releasing the probability variation flag (set to OFF) (S447), a process of releasing the fluctuation shortening flag (set to OFF) (S450), and a process of releasing the release extension flag (set to OFF) (S452). ) And a process of transmitting a mode designation command to the sub-control board 220 (S456), and then exits the special symbol game process (S300) and returns to the game control process of FIG. In the process of S456, a “mode designation command” for designating the low probability normal variation mode is transmitted to the sub-control board 220.

また、実施例4においては、大当り遊技終了時処理(S800)を図50に従って行う点が実施例1と異なる。この実施例4の大当り遊技終了時処理(S800)が起動すると、CPU201は、S805の処理、S810の処理を行った後、確変フラグをセットする処理(S822)と、確変カウンタに「10」をセットする処理(S836)とを行う。更に、変動短縮フラグをセットする処理(S850)と、開放延長フラグをセットする処理(S855)とを行った後、大当り遊技終了後における遊技機1の遊技モードが「高確率短縮変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板220に送信した後(S860)、大当り遊技終了時処理(S800)を終了する。   Further, the fourth embodiment is different from the first embodiment in that the big hit game end process (S800) is performed according to FIG. When the big hit game end process (S800) of the fourth embodiment is activated, the CPU 201 performs the processes of S805 and S810, then sets the probability variation flag (S822), and sets the probability variation counter to “10”. A setting process (S836) is performed. Further, after performing the process of setting the fluctuation shortening flag (S850) and the process of setting the release extension flag (S855), the gaming mode of the gaming machine 1 after the big hit game is “high probability shortening variation mode” After transmitting a mode designation command for designating the presence to the sub-control board 220 (S860), the big hit game end process (S800) is terminated.

更に、実施例4では、実施例1の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、実施例4の遊技機によると、遊技者は、ST期間中に第2移動表示演出に対面すると、ST期間を更に実行するチャンスの獲得できる。よって、ST期間中においては、第2移動表示演出が開始されるか否かについて、固唾を飲んで見守ることになるため、遊技興趣が向上する。   Furthermore, in the fourth embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects of the first embodiment. That is, according to the gaming machine of the fourth embodiment, when the player faces the second movement display effect during the ST period, the player can acquire a chance to further execute the ST period. Therefore, during the ST period, whether or not the second movement display effect is started will be watched with a grudge, so that the gaming interest is improved.

次に、実施例5の遊技機について説明する。この実施例5は、図51〜図54が付加されている点と、図18〜図21の代わりに図55および図56を用いる点が実施例1と異なる。そして、実施例5の遊技機では、始動入賞時において、変動パターンに関する事前判定を行う点と、この事前判定の結果に基づいて、第1移動表示演出や第2移動表示演出を行う点が実施例1と異なる。   Next, a gaming machine according to the fifth embodiment will be described. The fifth embodiment is different from the first embodiment in that FIGS. 51 to 54 are added and that FIGS. 55 and 56 are used instead of FIGS. 18 to 21. In the gaming machine according to the fifth embodiment, the points for performing the preliminary determination regarding the variation pattern at the time of starting winning, and the points for performing the first movement display effect and the second movement display effect based on the result of the preliminary determination are performed. Different from Example 1.

図51に示す具体例(以下、「具体例6」という。)は、所謂「疑似連演出」を4回行う図柄変動演出を示している。この具体例6に係る図柄変動演出では、当該図柄変動演出の開始後、所定のタイミングでリーチ表示がなされ(h1)、その後、「リーチ演出」を行う。つまり、リーチ表示を行うと同時に、味方キャラクタと敵キャラクタの姿勢を徒競走のスタート姿勢とする(h1)。この後、味方キャラクタと敵キャラクタが徒競走を繰り広げる(h2)。そして、演出表示装置27の表示画面27aにおいて、疑似連図柄を用いた仮停止表示(疑似連表示)を行う(h3)。この「仮停止表示」は、表示画面27a(疑似図柄表示領域27b)に、3つの疑似図柄を横方向に並べた3桁の組み合せ図柄で構成されるものであって、「右図柄」および「左図柄」を同一の数字図柄としつつ、「中図柄」を「疑似連図柄」として構成される。なお、「右図柄」及び「左図柄」は、現在進行中の図柄変動演出の終了時まで変更されない確定図柄であり、「中図柄」は現在進行中の図柄変動演出の終了時まで変更される可能性がある仮停止図柄である。また、「疑似連図柄」は「星と三日月を組み合わせた図柄」である。   The specific example shown in FIG. 51 (hereinafter referred to as “specific example 6”) shows a symbol variation effect in which a so-called “pseudo-continuous effect” is performed four times. In the symbol variation effect according to this specific example 6, reach display is performed at a predetermined timing after the start of the symbol variation effect (h1), and thereafter, the “reach effect” is performed. That is, at the same time that the reach display is performed, the postures of the teammate character and the enemy character are set as the starting posture of the running race (h1). After this, the teammate character and the enemy character develop a race (h2). Then, on the display screen 27a of the effect display device 27, temporary stop display (pseudo continuous display) using pseudo continuous symbols is performed (h3). This “temporary stop display” is composed of three-digit combination symbols in which three pseudo symbols are arranged in the horizontal direction on the display screen 27a (pseudo symbol display area 27b). “Middle symbol” is configured as “pseudo-continuous symbol” while “left symbol” is the same numeric symbol. The “right symbol” and “left symbol” are fixed symbols that are not changed until the end of the currently changing symbol variation effect, and “middle symbols” are changed until the end of the currently changing symbol variation effect. This is a possible temporary stop symbol. The “pseudo-continuous symbol” is a “symbol combining a star and a crescent moon”.

この疑似連図柄を用いた仮停止表示(疑似連表示)に続いて、疑似連演出に係る変動表示が開始されるが(h4)、この疑似連演出に係る変動表示は、演出表示装置27の表示画面27aで、「右図柄」と「左図柄」とを同一の数字図柄に固定しつつ、「中図柄」の再変動を開始することによって実行されるとともに、味方キャラクタと敵キャラクタが徒競走を開始する(h4)。この後、演出表示装置27の表示画面27aにおいて、疑似図柄を用いた仮停止表示を行う(h5)。つまり、「右図柄」および「左図柄」と異なる数字図柄で「中図柄」を仮停止させる(h5。)   Subsequent to the temporary stop display (pseudo continuous display) using the pseudo continuous pattern, the variable display related to the pseudo continuous effect is started (h4). The variable display related to the pseudo continuous effect is displayed on the effect display device 27. On the display screen 27a, the “right symbol” and the “left symbol” are fixed to the same numeric symbol, and the “middle symbol” is started to change again. Start (h4). Thereafter, a temporary stop display using a pseudo symbol is performed on the display screen 27a of the effect display device 27 (h5). That is, the “middle symbol” is temporarily stopped with a numerical symbol different from the “right symbol” and the “left symbol” (h5).

この後、「中図柄」に「疑似連図柄」を仮停止表示し、更に演出表示装置27の表示画面27aで、「右図柄」と「左図柄」とを同一の数字図柄に固定しつつ「中図柄」の再変動を開始するとともに、味方キャラクタと敵キャラクタが徒競走を開始し、疑似図柄を用いた仮停止表示を行う(h6,h7)。つまり、「右図柄」および「左図柄」と異なる数字図柄で「中図柄」を仮停止させることを「2回」行う(疑似連2回目、3回目)。更に、「中図柄」に「疑似連図柄」を仮停止表示し(h8)、更に演出表示装置27の表示画面27aで、「右図柄」と「左図柄」とを同一の数字図柄に固定しつつ「中図柄」の再変動を開始するとともに、味方キャラクタと敵キャラクタが徒競走を開始させる(h9)。そして、表示画面27aにおいて、味方キャラクタが徒競走に勝利した旨の表示を行った後(h10)、大当り表示を行って図柄変動演出を終了する(h11)。   Thereafter, the “pseudo-continuous symbol” is temporarily stopped and displayed on the “middle symbol”, and the “right symbol” and the “left symbol” are fixed to the same numeric symbol on the display screen 27a of the effect display device 27. At the same time, re-variation of the “medium symbol” is started, and the teammate character and the enemy character start running, and a temporary stop display using the pseudo symbol is performed (h6, h7). In other words, the “middle symbol” is temporarily stopped “number of times” with a number symbol different from the “right symbol” and the “left symbol” (the second and third pseudo-continuations). Further, “pseudo-continuous symbol” is temporarily stopped and displayed on “middle symbol” (h8), and “right symbol” and “left symbol” are fixed to the same numeric symbol on the display screen 27a of the effect display device 27. At the same time, the re-change of the “medium symbol” is started, and the teammate character and the enemy character start the race (h9). Then, on the display screen 27a, after displaying that the teammate character has won the run (h10), the jackpot display is performed and the symbol variation effect is terminated (h11).

また、実施例5においても、前述の図25〜図29に従って特別図柄遊技処理が実行される。但し、S303aおよびS303bの処理において取得して記憶される抽選用乱数には、変動パターンを決定(変動パターンを判定)するための抽選用乱数(以下、「変動パターン決定用乱数」という。)も含まれ、この変動パターン決定用乱数が、図29に示す図柄変動開始処理においても利用(参照)される。   Also in the fifth embodiment, the special symbol game process is executed in accordance with the above-described FIGS. However, the lottery random numbers acquired and stored in the processes of S303a and S303b include lottery random numbers (hereinafter referred to as “variation pattern determination random numbers”) for determining the variation pattern (determining the variation pattern). This variation pattern determining random number is also used (referenced) in the symbol variation start process shown in FIG.

つまり、実施例5においては、S303aの処理において取得して記憶される抽選用乱数には、「特図1大当り抽選乱数」、「特図1図柄決定用乱数」、「リーチ乱数」の他に「変動パターン決定用乱数」が含まれ、S303bの処理において取得して記憶される抽選用乱数には、「特図2大当り抽選乱数」、「特図2図柄決定用乱数」、「リーチ乱数」の他に「変動パターン決定用乱数」が含まれる。   That is, in the fifth embodiment, the lottery random numbers acquired and stored in the process of S303a include “Special Figure 1 Big Hit Lottery Random Number”, “Special Figure 1 Symbol Determination Random Number”, and “Reach Random Number”. The lottery random numbers that are included in the “variation pattern determining random numbers” and acquired and stored in the processing of S303b include “Special Figure 2 Big Hit Lottery Random Numbers”, “Special Figure 2 Symbol Determination Random Numbers”, and “Reach Random Numbers”. In addition, “variation pattern determination random number” is included.

つまり、実施例5の第1事前判定(図25のS304aを参照)や第2事前判定(図25のS304bを参照)においても、実施例1と同様に、大当り抽選(第1当否判定、第2当否判定)の結果に関する事前判定、大当りの種類(大当り図柄)に関する事前判定(大当り抽選の結果が大当りである旨の事前判定結果を得る場合)、リーチ表示の実行の有無に関する事前判定(大当り抽選の結果が外れである旨の事前判定結果を得る場合)がなされる。但し、実施例5の第1事前判定(図25のS304aを参照)や第2事前判定(図25のS304bを参照)においては、始動入賞時に取得する「変動パターン決定用乱数」を用いて、変動パターンに関する事前判定を行う点が実施例1と異なる。   That is, in the first pre-determination (see S304a in FIG. 25) and the second pre-determination (see S304b in FIG. 25) of the fifth embodiment, similarly to the first embodiment, the big hit lottery (first win / fail determination, first 2) Pre-judgment regarding the result of the win / fail judgment), pre-judgment regarding the type of jackpot (big win symbol) (when obtaining a pre-judgment result indicating that the result of the big win lottery is a big win), pre-judgment regarding whether or not the reach display is executed (big hit) A case in which a preliminary determination result indicating that the lottery result is out of place is obtained). However, in the first pre-determination (see S304a in FIG. 25) and the second pre-determination (see S304b in FIG. 25) of the fifth embodiment, the “variation pattern determining random number” acquired at the time of starting winning is used. The difference from the first embodiment is that the prior determination regarding the variation pattern is performed.

つまり、大当り抽選の結果が大当りである旨の事前判定結果を得る場合においては、大当りの種類(大当り図柄)に関する事前判定結果と、当該始動入賞に基づいて取得した抽選用乱数が処理(消化)させる際の遊技機1の遊技状態(遊技モード)とを考慮して変動パターンテーブルを選択する。そして、この選択した変動パターンテーブルと、始動入賞時に取得した「変動パターン決定用乱数」とを用いて、特別図柄の変動時において使用する変動パターンを、事前判定することが行われる。   In other words, in the case of obtaining a pre-judgment result indicating that the result of the big hit lottery is a big hit, the pre-judgment result regarding the type of big hit (hit symbol) and the random numbers for lottery acquired based on the start winning are processed (digestion). The variation pattern table is selected in consideration of the gaming state (gaming mode) of the gaming machine 1 at the time of playing. Then, by using the selected variation pattern table and the “variation pattern determination random number” acquired at the time of starting winning, the variation pattern to be used when the special symbol is varied is determined in advance.

また、大当り抽選の結果が外れである旨の事前判定結果を得る場合においては、リーチ表示の実行の有無に関する事前判定結果と、当該始動入賞に基づいて取得した抽選用乱数が処理(消化)させる際の遊技機1の遊技状態(遊技モード)および保留数と、を考慮して変動パターンテーブルを選択する。そして、この選択した変動パターンテーブルと、始動入賞時に取得した「変動パターン決定用乱数」とを用いて、特別図柄の変動時において使用する変動パターンを、事前判定することが行われる。   In addition, when obtaining a preliminary determination result indicating that the result of the big hit lottery is out, the preliminary determination result regarding the presence / absence of reach display and the random number for lottery acquired based on the start winning are processed (digested). The variation pattern table is selected in consideration of the gaming state (gaming mode) of the gaming machine 1 and the number of holds. Then, by using the selected variation pattern table and the “variation pattern determination random number” acquired at the time of starting winning, the variation pattern to be used when the special symbol is varied is determined in advance.

また、実施例5では、S307a若しくはS307bの処理において、CPU201がサブ制御基板220に送信する始動入賞時コマンドには、事前判定された変動パターンを示す情報も含まれる。   In the fifth embodiment, in the process of S307a or S307b, the start winning prize command transmitted from the CPU 201 to the sub control board 220 also includes information indicating a variation pattern determined in advance.

更に、実施例5の遊技機では、「16R確変大当り」、「16R通常大当り」、「8R確変大当り」及び「8R通常大当り」の他に、「2R確変大当り」を実行する点が、実施例1の遊技機1と異なっている。この2R確変大当りを発生すると、大入賞口31aを「0.2秒」間開放状態とすることを、所定のインターバル(例えば、2秒のインターバル)を挟みつつ2回(2ラウンド)繰り返す大当り遊技Cが実行される。この大当り遊技Cにおいては、大入賞口31aに遊技球を入球させることは実質的に不可能であり、この大当り遊技Cでは実質的に遊技球を払い出すことを予定しない。   Further, in the gaming machine of the fifth embodiment, in addition to “16R probability variation big hit”, “16R normal variation big hit”, “8R certain variation big hit”, and “8R normal variation big hit”, the point that “2R certain variation big hit” is executed. It is different from one gaming machine 1. When this 2R probability variation big hit occurs, the big win game is repeated two times (two rounds) with a predetermined interval (for example, 2 seconds interval) being held open for 0.2 seconds. C is executed. In this jackpot game C, it is practically impossible to cause a game ball to enter the big prize opening 31a, and in this jackpot game C, it is not planned to pay out the game ball substantially.

ここで、図53および図54を用いて、特図1図柄変動開始処理(S500a)および特図2図柄変動開始処理(S500b)において使用する変動パターンテーブルについて説明する。先ず、図53は、当否判定(S320a、S320b)の結果が「大当り」であるとときに使用する「大当り用変動パターンテーブル」であり、図54は、当否判定(S320a、S320b)の結果が「外れ」であるとときに使用する「外れ用変動パターンテーブル」である。   Here, with reference to FIG. 53 and FIG. 54, the variation pattern table used in the special symbol 1 symbol variation start process (S500a) and the special symbol 2 symbol variation start process (S500b) will be described. First, FIG. 53 is a “big hit variation pattern table” used when the result of the success / failure determination (S320a, S320b) is “big hit”, and FIG. 54 shows the result of the success / failure determination (S320a, S320b). It is a “fluctuation variation pattern table” that is used when it is “off”.

大当りの種類が「16R大当り」若しくは「8R大当り」である場合の大当り用変動パターンテーブルの選択に際して、大当り確率が低確率であって通常変動を行う遊技状態(低確率通常変動モード)では、図53(a)の「低確率・通常」と表記する欄の変動パターンテーブルが用いられ、大当り確率が低確率であって短縮変動を行う遊技状態(低確率短縮変動モード)では、図53(a)の「低確率・短縮」と表記する欄の変動パターンテーブルが用いられる。また、大当り確率が高確率であって短縮変動を行う遊技状態(高確率短縮変動モード)では、図53(a)の「高確率・短縮」と表記する欄の変動パターンテーブルが用いられる。更に、大当りの種類は「2R大当り」である場合には、図53(b)の「変動パターンテーブルが用いられる。   When selecting a variation pattern table for jackpot when the type of jackpot is “16R jackpot” or “8R jackpot”, in the gaming state (low probability normal variation mode) in which the jackpot probability is low and normal fluctuation occurs, In the gaming state (low probability shortening variation mode) in which the variation pattern table in the column of “low probability / normal” in 53 (a) is used and the big hit probability is low probability and shortening variation is performed (FIG. 53 (a) The variation pattern table in the column “Low probability / shortening” in FIG. Further, in a gaming state in which the big hit probability is high probability and short fluctuation is performed (high probability short fluctuation mode), the fluctuation pattern table in the column “high probability / shortening” in FIG. 53A is used. Furthermore, when the type of jackpot is “2R jackpot”, the “variation pattern table” of FIG. 53B is used.

また、当否判定(S320a、S320b)の結果が「外れ」である場合には、遊技機1の遊技状態(遊技モード)と、リーチ演出の実行の有無とを考慮して選択される変動パターンテーブルを用いる。つまり、S316a若しくはS316bの処理で読み出した抽選用乱数に含まれるリーチ乱数に基づいて、リーチ演出の実行有無を判断する。そして、遊技機1の遊技状態が「低確率通常変動モード」であってリーチ演出を行わない場合には、図54の「リーチ演出なし」と表記された各変動パターンテーブルのうち、変動開始時の保留数に対応する変動パターンテーブルがセットされ、リーチ演出を行う場合には、図54の「リーチ演出あり」と表記された変動パターンテーブルがセットされる。   Further, when the result of the determination (S320a, S320b) is “displaced”, the variation pattern table selected in consideration of the gaming state (gaming mode) of the gaming machine 1 and whether or not the reach effect is executed. Is used. That is, whether or not the reach effect is executed is determined based on the reach random number included in the lottery random number read in the process of S316a or S316b. When the gaming state of the gaming machine 1 is the “low probability normal variation mode” and no reach effect is performed, among the change pattern tables indicated as “no reach effect” in FIG. In the case where the variation pattern table corresponding to the number of reservations is set and the reach effect is performed, the variation pattern table labeled “with reach effect” in FIG. 54 is set.

また、遊技機1の遊技状態が「低確率短縮変動モード」であってリーチ演出を行わない場合には、図54の「リーチ演出なし」と表記された各変動パターンテーブルのうち、変動開始時の保留数(保留数)に対応する変動パターンテーブルがセットされ、リーチ演出を行う場合には、図54の「リーチ演出あり」と表記された変動パターンテーブルがセットされる。さらに、遊技機1の遊技状態が「高確率短縮変動モード」であってリーチ演出を行わない場合には、図54の「リーチ演出なし」と表記された各変動パターンテーブルのうち、変動開始時の保留数(第2保留数)に対応する変動パターンテーブルがセットされ、図54の「リーチ演出あり」と表記された変動パターンテーブルがセットされる。   Further, when the gaming state of the gaming machine 1 is the “low probability shortening variation mode” and the reach effect is not performed, among the variation pattern tables described as “no reach effect” in FIG. When the variation pattern table corresponding to the number of reservations (the number of reservations) is set and the reach effect is performed, the change pattern table labeled “With reach effect” in FIG. 54 is set. Further, when the gaming state of the gaming machine 1 is the “high probability shortening variation mode” and the reach effect is not performed, among the variation pattern tables indicated as “no reach effect” in FIG. The variation pattern table corresponding to the number of holdings (second holding number) is set, and the variation pattern table labeled “with reach effect” in FIG. 54 is set.

ここで、図53および図54には、変動パターンテーブルに記憶された変動パターンと、疑似連演出の実行回数との関係を示している。但し、図53および図54中において、疑似連演出の実行回数の欄に示す「ゼロ回」とは疑似連演出を実行しないことを示している。   Here, FIG. 53 and FIG. 54 show the relationship between the variation pattern stored in the variation pattern table and the number of executions of the pseudo-continuous effect. However, in FIG. 53 and FIG. 54, “zero times” shown in the column of the number of execution times of the pseudo-continuous effect indicates that the pseudo-continuous effect is not executed.

図53および図54によると、「16R大当り」若しくは「8R大当り」が発生した場合(多量の遊技球を獲得可能な大当りを発生した場合)に変動パターンA3、B4、D4(以下、これらの変動パターンを「特定変動パターン」という。)が選択される。そして、特定変動パターン(A3、B4、D4)に従う図柄変動演出中においては、疑似連演出が4回行われる。また、「2R大当り」若しくは「外れ」が発生した場合には、当否判定の結果を表示するための図柄変動演出中において、疑似連演出が4回行われることはない。従って、疑似連演出が4回行われることに遭遇した遊技者は、その時点で、当該図柄変動演出(図柄変動遊技)の結果が、大当りとなることを確信することになる。   According to FIG. 53 and FIG. 54, when “16R big hit” or “8R big hit” occurs (when a big hit that can acquire a large amount of game balls occurs), variation patterns A3, B4, D4 (hereinafter, these fluctuations). The pattern is referred to as “specific variation pattern”). Then, during the symbol variation effect according to the specific variation pattern (A3, B4, D4), the pseudo continuous effect is performed four times. Further, when “2R big hit” or “off” occurs, the pseudo-continuous effect is not performed four times during the symbol variation effect for displaying the result of the determination of success / failure. Therefore, a player who encounters that the pseudo-continuous effect is performed four times is convinced that the result of the symbol variation effect (symbol variation game) will be a big hit at that time.

実施例5において、図55の「k1」は、第1表示部E1に特定保留図柄Vが表示され、第2表示部E2および第3表示部E3に通常保留図柄Wが表示された状態で、前回の図柄変動演出を終了した様子を示している。この前回の図柄変動演出における疑似図柄の停止時間(約0.6秒)を経過すると、特定保留図柄Vに対応する「当り保留乱数」の処理が開始されるが(k2)、その際に変動パターンとして「特定変動パターン」が使用されるとする。   In Example 5, “k1” in FIG. 55 indicates that the specific holding symbol V is displayed on the first display unit E1 and the normal holding symbol W is displayed on the second display unit E2 and the third display unit E3. It shows a state where the previous symbol variation effect has been completed. When the pseudo symbol stop time (about 0.6 seconds) in the previous symbol variation effect has elapsed, the process of “hit random number” corresponding to the specific reserved symbol V is started (k2). Assume that a “specific variation pattern” is used as the pattern.

この「当り保留乱数」の処理が開始されると、図柄変動演出が開始されるとともに、第1表示部E1に表示されていた特定保留図柄Vが、第2保留履歴表示領域27eに向かって移動する第1移動表示演出が実行される(k2,k3)。そして、疑似連演出が4回繰り返された後(k4)、表示画面27aにおいて、大当り表示が行われ、大当り遊技A若しくは大当り遊技Bが実行される(図56のk5)。   When the process of “hence hold random number” is started, the symbol variation effect is started and the specific hold symbol V displayed on the first display unit E1 moves toward the second hold history display area 27e. The first movement display effect is performed (k2, k3). Then, after the pseudo-continuous effect is repeated four times (k4), the big hit display is performed on the display screen 27a, and the big hit game A or the big hit game B is executed (k5 in FIG. 56).

また、図柄変動演出の実行中(k6)において、特定変動パターン(A3、B4、D4)が選択される旨の事前判定がなされると、第2保留履歴表示領域27eに表示されていた特定保留図柄Vを、第2保留表示領域27Eに移動する演出(第2移動表示演出)が実行される(k7,k8)。この特定保留図柄Vの移動表示に対面する遊技者は、「当り保留乱数」が発生したこと(近々、大当りを発生すること)や、前述の第1移動表示演出の実行時において経験した「疑似連演出」を近々、体験できることを実感することになる。   In addition, during the execution of the symbol variation effect (k6), if it is determined in advance that the specific variation pattern (A3, B4, D4) is selected, the specific suspension displayed in the second suspension history display area 27e An effect of moving the symbol V to the second hold display area 27E (second movement display effect) is executed (k7, k8). A player who faces the movement display of the specific hold symbol V has generated a “hit hold random number” (a big hit will be generated in the near future) or the “pseudo” experienced during the execution of the first movement display effect described above. You will realize that you will be able to experience “rendoku” soon.

実施例5によると、実施例1の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、実施例5の遊技機1では、特定保留図柄Vが保留履歴表示領域27d(27e)に表示された際に(当該特定保留図柄Vに係る当り保留乱数が消化された際に)、当該特定保留図柄Vに対応する図柄変動演出の内容が既に報知されている。そして、事前判定(先読み判定)の結果に基づき保留表示領域27D(27E)に特定保留図柄Vを表示されることに遭遇する遊技者は、その表示態様が保留履歴表示領域27d(27e)に表示されていた特定保留図柄Vと同一となることを認識することで、移動して表示された保留図柄(特定保留図柄V)に対応する図柄変動演出の内容を推測(期待)することができるとともに、遊技結果(大当りの発生の有無)を推測させることができる。すなわち、図柄変動演出中に特定演出(例えば、疑似連演出)が所定回数(例えば、4回)出現すると、大当り確定若しくは大当り可能性が高い場合において、第1移動表示演出に伴って実行された図柄変動演出に関する記憶を元に、第2移動表示演出に係る抽選用乱数が処理(消化)される際に実行される図柄変動演出の内容を推測(あの演出に遭遇したいという期待)させたり、遊技結果(大当りの発生の有無)を推測させる遊技性を実現可能である。   According to the fifth embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects of the first embodiment. That is, in the gaming machine 1 of the fifth embodiment, when the specific hold symbol V is displayed in the hold history display area 27d (27e) (when the per-hold random number related to the specific hold symbol V is digested), The content of the symbol variation effect corresponding to the specific reserved symbol V has already been notified. A player who encounters that the specific hold symbol V is displayed in the hold display area 27D (27E) based on the result of the pre-determination (prefetch determination) is displayed in the hold history display area 27d (27e). By recognizing that it is the same as the specific reserved symbol V that has been made, it is possible to infer (expect) the content of the symbol variation effect corresponding to the reserved symbol (specific reserved symbol V) that has been moved and displayed. The game result (presence / absence of jackpot) can be estimated. That is, when a specific effect (for example, a pseudo-continuous effect) appears a predetermined number of times (for example, 4 times) during the symbol variation effect, it is executed in conjunction with the first movement display effect when the jackpot is confirmed or the probability of a big hit is high. Based on the memory related to the symbol variation effect, the content of the symbol variation effect that is executed when the random number for lottery related to the second movement display effect is processed (digested) (expecting that you want to encounter that effect), It is possible to realize a game that makes it possible to guess a game result (whether or not a big hit has occurred).

以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも、および、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to these embodiments, and is not limited to the wording of each claim without departing from the scope described in each claim. Can be easily added to the range in which these are easily replaced, and improvements based on knowledge that a person skilled in the art normally has.

すなわち、各実施例では、第1移動表示演出や第2移動表示演出の移動態様として、特定保留図柄Vが表示画面27a上を移動する態様を例示したが、この移動態様は各実施例に示す態様に限定されない。例えば、図57の変形例1に示すように、保留履歴表示領域27e(27d)に表示されている特定保留図柄Vが、ワープして保留表示領域27E(27D)に移動する態様や、図示を省略するが、保留表示領域27E(27D)に表示されている特定保留図柄Vがワープして保留履歴表示領域27e(27d)に移動する態様を例示することができる。このワープする移動は、例えば、保留表示領域27Dに表示されている特定保留図柄Vが消えた直後に保留履歴表示領域27eに表示することで実現できる。なお、特定保留図柄Vが消えるとき、当該「消える特定保留図柄V」の周囲で煙幕等を装う表示を行ってもよい。   That is, in each embodiment, as the movement mode of the first movement display effect and the second movement display effect, an example in which the specific reserved symbol V moves on the display screen 27a is illustrated. This movement mode is shown in each example. It is not limited to an aspect. For example, as shown in Modification 1 of FIG. 57, the specific hold symbol V displayed in the hold history display area 27e (27d) is warped and moved to the hold display area 27E (27D). Although omitted, it is possible to exemplify a mode in which the specific hold symbol V displayed in the hold display area 27E (27D) is warped and moved to the hold history display area 27e (27d). This warping movement can be realized, for example, by displaying in the hold history display area 27e immediately after the specific hold symbol V displayed in the hold display area 27D disappears. When the specific reserved symbol V disappears, a display disguised as a smoke screen around the “disappearing specific reserved symbol V” may be performed.

また、図58に示す変形例2のように、保留表示領域27D(27E)や保留履歴表示領域27d(27e)に表示される特定保留図柄Vを複数種類としてもよい。例えば、事前判定の結果が通常大当りとなる特定保留図柄V1と、事前判定の結果が確変大当りとなる特定保留図柄V2とを設け、事前判定の結果が通常大当りとなる当り保留乱数が発生すると、特定保留図柄V1が第2移動表示演出に供され、事前判定の結果が確変大当りとなる当り保留乱数が発生すると、特定保留図柄V2が第2移動表示演出に供されてもよい。また、図示を省略するが、事前判定の結果が通常大当りとなる当り保留乱数が消化されると、特定保留図柄V1が第1移動表示演出に供され、事前判定の結果が確変大当りとなる当り保留乱数が消化されると、特定保留図柄V2が第2移動表示演出に供されてもよい。なお、「特定保留図柄V1」としては、「外形が円形で青色に点灯する保留図柄」を例示でき、「特定保留図柄V2」としては、「外形が円形で赤色に点灯する保留図柄」を例示できる。   Further, as in Modification 2 shown in FIG. 58, a plurality of types of specific reserved symbols V displayed in the hold display area 27D (27E) and the hold history display area 27d (27e) may be used. For example, when a specific holding symbol V1 in which the result of the pre-determination is normally a big hit and a specific holding symbol V2 in which the result of the pre-determination is a probable big hit is generated, The specific reserved symbol V1 may be used for the second movement display effect when the hitting random number for which the result of the prior determination becomes a probable big hit is generated when the specific reserved symbol V1 is used for the second movement display effect. Although illustration is omitted, when the per-hold random number for which the result of the prior determination is usually a big hit is digested, the specific reserved symbol V1 is used for the first movement display effect, and the result of the pre-determination becomes a positive hit for the probable variation. When the reserved random number is digested, the specific reserved symbol V2 may be used for the second movement display effect. The “specific reserved symbol V1” can be exemplified as “the reserved symbol which is circular and illuminates in blue”, and the “specific reserved symbol V2” is exemplified as “the reserved symbol which is circular and illuminates in red”. it can.

また、各実施例では、第1移動表示演出が実行されると、保留表示領域に一個の特定保留図柄が増加表示され、第2移動表示演出が実行されると、保留履歴表示領域の特定保留図柄Vが1減少する態様を例示したが、第2移動表示演出が実行されても、保留履歴表示領域の特定保留図柄Vが減少しない態様を例示することもできる。この場合、保留履歴表示領域に表示可能な特定保留図柄の上限個数を設けてもよいし、設けないこととしてもよい。   Further, in each embodiment, when the first movement display effect is executed, one specific hold symbol is increased and displayed in the hold display area, and when the second movement display effect is executed, the specific hold of the hold history display area is executed. Although the example in which the symbol V is decreased by 1 is exemplified, it is also possible to illustrate an aspect in which the specific reserved symbol V in the reserved history display area does not decrease even when the second movement display effect is executed. In this case, the upper limit number of specific reserved symbols that can be displayed in the reserved history display area may be provided or may not be provided.

各実施例では、保留表示領域27D(27E)および保留履歴表示領域27d(27e)を同一の表示部(表示画面27a)に設ける態様を例示したが、図59に示す変形例3のように、保留表示領域27D(27E)および保留履歴表示領域27d(27e)を同一の表示部(表示画面27a)に設けない態様を例示することもできる。例えば、保留表示領域27D(27E)および保留履歴表示領域27d(27e)のうちの一方を表示画面27aに設け、他方を遊技盤10盤面や、前面枠4に設ける態様等を例示できる。この場合、保留表示領域27D(27E)および保留履歴表示領域27d(27e)を結ぶ経路に沿って複数個の発光部材(例えば、LED)80を設け、第1移動表示演出や第2移動表示演出の際に、同経路上の発光部材80を同経路に沿って順次点灯させ、特定保留図柄Vが移動する様子を醸し出すこともできる。   In each embodiment, the hold display area 27D (27E) and the hold history display area 27d (27e) are exemplified in the same display unit (display screen 27a). However, as in Modification 3 shown in FIG. A mode in which the hold display area 27D (27E) and the hold history display area 27d (27e) are not provided in the same display unit (display screen 27a) can also be exemplified. For example, a mode in which one of the hold display area 27D (27E) and the hold history display area 27d (27e) is provided on the display screen 27a and the other is provided on the 10 game board surface or the front frame 4 can be exemplified. In this case, a plurality of light emitting members (for example, LEDs) 80 are provided along a route connecting the hold display area 27D (27E) and the hold history display area 27d (27e), and the first movement display effect and the second movement display effect are provided. At this time, the light-emitting members 80 on the same route can be sequentially turned on along the same route to create a state in which the specific reserved symbol V moves.

本発明において当否判定の結果が特定結果となることによって遊技者に付与される「遊技上の特典」として、「大当り遊技の実行」の他に、「確変遊技(高確率状態)の実行」、「時短遊技(時短状態)の実行」、「開放延長遊技(開放延長状態)の実行」等を例示でき、本発明に示す「演出上の特典」として、「疑似連演出の実行」、「プレミアム演出の実行」、「特定のリーチ演出の実行」等を例示できる。また、各実施例では、保留図柄として円形の図柄を例示したが、保留図柄をキャラクタ図柄で構成し、事前判定の結果に応じてキャラクタ図柄を変更したり、キャラクタ図柄の色等を変更してもよい。   In the present invention, as a “game bonus” given to the player when the result of the determination of success or failure becomes a specific result, in addition to “execution of jackpot game”, “execution of probability change game (high probability state)”, Examples include “execution of time-short game (time-short state)”, “execution of open extended game (open extended state)”, etc., and “executive benefits” shown in the present invention are “execution of pseudo-continuous effect”, “premium” Examples include “execution of production” and “execution of specific reach production”. In each embodiment, a circular symbol is exemplified as the reserved symbol. However, the reserved symbol is configured by a character symbol, and the character symbol is changed according to the result of the prior determination, or the character symbol color is changed. Also good.

また、各実施例では、図柄表示手段として、主制御部200Aに表示制御されて特別図柄の変動と停止表示(確定表示)を行う特別図柄表示手段(第1特別図柄表示部62a、第2特別図柄表示部62b)と、サブ制御基板220に表示制御されて疑似図柄(演出図柄)の変動と停止表示(確定表示)を行う演出図柄表示手段(演出表示装置)とを別個に備えるが、特別図柄表示手段および演出図柄表示手段を同一の表示装置(例えば、演出表示装置27の表示画面27aに、特別図柄を表示するための表示領域を設ける。)に設けることとしてもよい。更に、特別図柄表示手段(第1特別図柄表示部62a、第2特別図柄表示部62b)と演出図柄表示手段とを備える遊技機では、通常、演出図柄表示手段の表示内容の方が、特別図柄表示手段の表示内容よりも遊技者にとって認識容易とされる。例えば、(a)演出図柄表示手段の方が特別図柄表示手段よりも大きな図柄を表示すること、(b)演出図柄表示手段では文字・数字として成立する図柄(表示演出要素)を表示し、特別図柄表示手段では文字・数字として成立しない図柄を表示すること、(c)特別図柄表示手段よりも演出表示手段の方を遊技盤面の中央寄りに配設すること、或いは、(a)〜(c)のうちの2つ以上を行うこと等によって、演出図柄表示手段の表示内容の方が特別図柄表示手段の表示内容よりも認識容易とされる。   In each embodiment, as the symbol display means, special symbol display means (first special symbol display portion 62a, second special symbol) which is controlled by the main control unit 200A to perform change and stop display (definite display) of the special symbols. The symbol display unit 62b) is separately provided with an effect symbol display means (effect display device) that performs display control on the sub-control board 220 and performs pseudo display (effect symbol) variation and stop display (determination display). The symbol display means and the effect symbol display means may be provided in the same display device (for example, a display area for displaying a special symbol is provided on the display screen 27a of the effect display device 27). Further, in a gaming machine provided with special symbol display means (first special symbol display part 62a, second special symbol display part 62b) and effect symbol display means, the display contents of the effect symbol display means are usually more special symbols. It is easier for the player to recognize than the display content of the display means. For example, (a) the effect symbol display means displays a larger symbol than the special symbol display means, and (b) the effect symbol display means displays a symbol (display effect element) that is established as a character / number. The symbol display means displays a symbol that is not established as a letter / number, (c) the effect display means is arranged closer to the center of the game board surface than the special symbol display means, or (a) to (c) ), The display contents of the effect symbol display means are easier to recognize than the display contents of the special symbol display means.

また、上述した各実施例および変形例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機1に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益(遊技価値)を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。   Further, in each of the above-described embodiments and modifications, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start) provided on the game board are used. Games that give the player a profit (game value) as a result of the game by paying out a predetermined number of prize balls in response to the entry of game balls into the mouth, the second start opening, the big prize opening, etc. Although the example in which the present invention is applied to the machine 1 has been described, the present invention can also be applied to a gaming machine of a type that gives a gaming profit (game value) in a form different from “payout of prize balls”. it can.

例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAMに記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。この種の遊技機(いわゆる封入式遊技機)においては、例えば、入賞口に遊技球が入球する毎に、例えば、入球した入賞口毎に定められた賞球量を示すデータを記憶することによって、遊技の結果としての遊技価値を遊技者に付与することができる。   For example, when a game ball is entered into various winning holes, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the ball is stored in the RAM of the main control unit or the payout control unit. Thus, the present invention can also be applied to a type of gaming machine in which a gaming profit (game value) is given to a player. In this case as well, the same effect as in the above embodiment can be obtained. As a type of gaming machine in which gaming profit (game value) is converted into data and given to the player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of gaming balls built in the gaming machine, specifically, Examples of the game machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again. In this type of game machine (so-called enclosed game machine), for example, every time a game ball enters a winning opening, for example, data indicating a prize ball amount determined for each winning opening is stored. Thus, the game value as a result of the game can be given to the player.

本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。   The present invention can be used in the field of manufacturing and selling gaming machines.

1;遊技機(弾球遊技機)、
2;外枠、
10;遊技盤、
11;遊技領域、
17a;第1始動入賞装置(始動口)、
17b;第2始動入賞装置(始動口)、
27;演出表示装置(演出表示手段)、
27a;表示画面、
27D、27E;保留表示領域
27d、27e;保留履歴表示領域、
31;大入賞装置、
62a;第1特別図柄表示部、
62b;第2特別図柄表示部、
200A;主制御部(抽選用乱数記憶手段、抽選手段、特典付与手段、事前判定手段)、
202a、202b;抽選用乱数メモリ(抽選用乱数記憶手段)、
220A;サブ制御部(第1移動表示演出手段、第2移動表示演出手段)、
222A;演出表示制御部。
1; gaming machine (ball game machine),
2; outer frame,
10: Game board,
11: Game area,
17a; first start winning device (start port),
17b; second start winning device (start port),
27; effect display device (effect display means),
27a; display screen,
27D, 27E; Hold display area
27d, 27e; hold history display area,
31; Grand prize-winning device,
62a; first special symbol display section,
62b; second special symbol display section,
200A; main control unit (random number storage means for lottery, lottery means, privilege granting means, prior determination means),
202a, 202b; random number memory for lottery (lottery random number storage means),
220A; sub-control unit (first movement display effect means, second movement display effect means),
222A; effect display control unit.

Claims (4)

始動口への遊技球の入球に基づいて取得する抽選用乱数を、当該抽選用乱数に関する処理条件が成立するまでの間、記憶する抽選用乱数記憶手段と、
前記抽選用乱数記憶手段に記憶された抽選用乱数のうち、前記処理条件が成立したものを読み出して判定を行う判定手段と、
前記処理条件が成立したときに、前記判定手段の判定結果に基づいて所定の図柄の変動表示を図柄表示手段で行う図柄変動実行手段と、
前記抽選用乱数記憶手段に記憶された抽選用乱数に関し、前記判定結果が特定結果となる抽選用乱数であるか否かを、当該抽選用乱数についての処理条件の成立前に事前判定する事前判定手段と、
前記抽選用乱数記憶手段に記憶された抽選用乱数の個数に対応する保留図柄を表示可能であるとともに、前記処理条件が成立した抽選用乱数に対応する前記保留図柄を順次、消去する保留表示領域と、
を備え、
前記判定結果が前記特定結果とならないと事前判定された抽選用乱数に対応する保留図柄として、通常態様の保留図柄を表示可能で、前記判定結果が前記特定結果となると事前判定された抽選用乱数に対応する保留図柄として、特定態様の保留図柄を表示可能な遊技機であって、
前記判定結果が前記特定結果となると事前判定された抽選用乱数についての前記処理条件の成立に伴って、前記保留表示領域に表示されている特定態様の保留図柄を保留履歴表示領域に移動して表示する第1移動表示演出手段と、
前記判定結果が前記特定結果となると事前判定されると、当該事前判定の対象となった抽選用乱数に関する処理条件の成立前において、前記保留履歴表示領域に表示されている特定態様の保留図柄を前記保留表示領域に移動表示して表示する第2移動表示演出手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
Random number random number storage means for storing a random number for lottery acquired based on a game ball entering the starting port until a processing condition relating to the random number for lottery is satisfied;
Among the lottery random numbers stored in the lottery random number storage unit, a determination unit that reads and determines the one that satisfies the processing condition;
When the processing condition is satisfied, a symbol variation execution unit that performs a variation display of a predetermined symbol on the symbol display unit based on a determination result of the determination unit;
Prior determination to pre-determine whether or not the determination result is a random number for lottery that is a specific result regarding the random number for lottery stored in the random number storage means for lottery before the processing condition for the random number for lottery is satisfied Means,
A holding display area that can display a holding symbol corresponding to the number of lottery random numbers stored in the lottery random number storage means and sequentially erases the holding symbol corresponding to the lottery random number for which the processing condition is satisfied. When,
With
Random numbers for lottery that can be displayed in a normal manner as reserved symbols corresponding to random numbers for lottery determined in advance that the determination result does not become the specified result, and that are determined in advance when the determined result becomes the specified result A game machine capable of displaying a reserved symbol of a specific aspect as a reserved symbol corresponding to
With the establishment of the processing condition for the random number for lottery determined in advance when the determination result becomes the specific result, the reserved pattern in the specific mode displayed in the hold display area is moved to the hold history display area. First moving display effect means for displaying;
When it is preliminarily determined that the determination result is the specific result, the hold pattern of the specific mode displayed in the hold history display area is established before the processing condition related to the random number for lottery that is the object of the predetermination is established. Second moving display effect means for moving and displaying in the hold display area;
A gaming machine comprising:
前記判定結果が前記特定結果となると事前判定されるとともに、前記保留履歴表示領域に前記特定態様の保留図柄が表示されている場合、
前記第2移動表示演出手段が、前記保留履歴表示領域に表示されている特定態様の保留図柄を前記保留表示領域に移動して表示することによって、当該事前判定の対象となった抽選用乱数に対応する保留図柄の前記保留表示領域への表示を開始することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
When it is determined in advance that the determination result is the specific result, and the reserved symbol of the specific aspect is displayed in the hold history display area,
The second moving display effect means moves the random symbol for the specific mode displayed in the pending history display area to the reserved display area and displays it on the random number for the lottery subject to the prior determination. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein display of the corresponding holding symbol in the holding display area is started.
前記抽選用乱数が前記抽選用乱数記憶手段に記憶されると、一律に、前記通常態様の保留図柄が前記保留表示領域に表示されるとともに、
前記判定結果が前記特定結果となると事前判定され、前記保留履歴表示領域に前記特定態様の保留図柄が表示されている場合において、
当該事前判定の対象となった抽選用乱数に関する処理条件の成立前に、前記第2移動表示演出手段が、前記保留履歴表示領域に表示されている特定態様の保留図柄を前記保留表示領域に移動し、当該抽選用乱数に対応する保留図柄として前記保留表示領域に表示されている前記通常態様の保留図柄を、該移動した特定態様の保留図柄に変更する保留図柄変更演出を行うことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
When the random number for lottery is stored in the random number storage means for lottery, the holding symbol of the normal mode is uniformly displayed in the holding display area,
In the case where the determination result is determined in advance as the specific result, and the reserved symbol of the specific mode is displayed in the hold history display area,
Before the processing condition relating to the random number for lottery that is the subject of the prior determination is satisfied, the second movement display effect means moves the holding pattern in the specific mode displayed in the holding history display area to the holding display area. And performing a holding symbol change effect for changing the holding symbol of the normal mode displayed in the holding display area as the holding symbol corresponding to the random number for lottery to the holding symbol of the moved specific mode. The gaming machine according to claim 1.
前記図柄表示手段が備える一の表示部に、前記保留表示領域と前記保留履歴表示領域を設けることを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the holding display area and the holding history display area are provided in one display unit provided in the symbol display means.
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