JP5991306B2 - Game machine - Google Patents

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優太郎 青木
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志隆 林
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幸治 藤盛
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Description

本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボー
ル等の弾球式の遊技機に対して適用することができる。
The present invention relates to a gaming machine, and in particular, can be applied to a so-called seven machine, a winged article, a right article, or a ball-type gaming machine such as an arrangement ball.

弾球式の遊技機(パチンコ機)は、通常、始動入賞装置と大入賞装置とを遊技領域内に
配設している。かかる遊技機においては、遊技球が始動入賞装置に入球することに起因し
て取得される判定用乱数を用いて当否判定が実行されるとともに、特別図柄表示手段を用
いて図柄変動遊技が開始される。そして、図柄変動遊技の実行時間が経過すると、当否判
定の結果が特別図柄表示手段において停止表示される。また、この種の遊技機は、通常、
特別図柄表示手段とは別に演出図柄(疑似図柄等)を用いて図柄変動演出や大当り遊技演
出を行う演出表示手段を備え、この演出表示手段においても疑似図柄の確定表示を用いて
「当否判定の結果」を報知する。
A ball-type gaming machine (pachinko machine) usually has a start winning device and a big winning device arranged in a game area. In such a gaming machine, determination of success / failure is performed using a random number for determination acquired when a game ball enters the start winning device, and a symbol variable game is started using a special symbol display means. Is done. Then, when the execution time of the symbol variable game has elapsed, the result of the determination of success or failure is stopped and displayed on the special symbol display means. Also, this kind of gaming machine is usually
In addition to the special symbol display means, there is provided an effect display means for performing a symbol variation effect or a jackpot game effect using an effect symbol (pseudo symbol, etc.). “Result” is notified.

当否判定の結果が「当り」である場合、遊技機は大当り遊技を開始し、閉鎖状態にある
大入賞装置に開放動作が施される。そして、この開放動作を開始した後、大入賞装置に規
定入賞数の遊技球が入賞するか、所定時間が経過することにより、一旦、開放動作を完了
し、1回の「大当りラウンド」を終了する。この「大当りラウンド」が所定の回数(ラウ
ンド数)繰り返されると、この遊技機は大当り遊技を終了する。以下、遊技球が始動入賞
装置に入球することを「始動入賞」と称することがある。
When the result of the determination is “winning”, the gaming machine starts a big hit game, and an open operation is performed on the big winning device in the closed state. After the opening operation is started, the opening operation is once completed when a predetermined number of game balls are won in the big winning device or a predetermined time has elapsed, and one “big hit round” is completed. To do. When this “big hit round” is repeated a predetermined number of times (number of rounds), this gaming machine ends the big hit game. Hereinafter, a game ball entering a start prize device may be referred to as a “start prize”.

ところで、図柄変動遊技若しくは大当り遊技の実行中において、新たな判定用乱数が取
得されても、新たな図柄変動遊技を直ちに開始できる状態でないため、この新たな判定用
乱数は、当該判定用乱数に基づく図柄変動遊技の開始タイミングが到来するまで保留(保
留情報)として保留記憶手段に記憶される。なお、保留記憶手段は、始動入賞に起因して
取得される判定用乱数を、所定の上限個数を限度としつつ保留(保留情報)として記憶す
るものであり、判定用乱数(保留)を消化するタイミングが到来すると、保留記憶手段に
記憶されている判定用乱数の中から一番先に処理すべきものが読み出され、当否判定等の
対象とされる。
By the way, even when a new random number for determination is acquired during the execution of the symbol variation game or jackpot game, it is not in a state where a new symbol variation game can be started immediately. Until the start timing of the base symbol variation game comes, it is stored in the hold storage means as hold (hold information). The hold storage means stores the determination random number obtained due to the start winning as a hold (hold information) while limiting the predetermined upper limit number, and digests the determination random number (hold). When the timing arrives, the random number to be processed first is read from the random numbers for determination stored in the holding storage means, and is used as a target for determination of success or failure.

かかる遊技機の中には、保留(保留情報)として保留記憶手段に記憶されている判定用
乱数について、当該保留に基づく図柄変動遊技が開始されることに先立ち、事前判定(所
謂、保留先読み)を行うとともに、事前判定の結果を示唆する演出(所謂、先読み演出)
を演出表示手段等によって行うものがある。具体的には、所謂「保留予告演出」や所謂「
連続予告演出」等を「先読み演出」として行う遊技機が提案されている(特許文献1を参
照)。
Among such gaming machines, prior determination (so-called hold prefetching) is performed on the determination random number stored in the hold storage means as hold (hold information) prior to the start of the symbol variation game based on the hold. An effect that suggests the result of prior judgment (so-called prefetching effect)
Is performed by effect display means or the like. Specifically, the so-called “pending notice effect” or the so-called “
A gaming machine that performs “continuous notice effect” or the like as “prefetch effect” has been proposed (see Patent Document 1).

特開2004−8597号公報JP 2004-8597 A

ところが、この種の先読み演出は画一的になってきており、遊技興趣を高めることが困
難となっている。つまり、従来の「先読み演出」は「大当りの連続発生」を示唆するもの
に止まっているため、遊技者の期待感を高めることが困難となっている。従って、遊技機
の保留先読み機能を生かしつつ遊技興趣を高めることができる新たな演出手法の出現が望
まれている。
However, this kind of look-ahead production has become uniform, and it is difficult to enhance the game entertainment. That is, the conventional “look-ahead effect” is limited to suggesting “successful occurrence of big hits”, and it is difficult to increase the player's expectation. Therefore, the advent of a new production method that can enhance the entertainment interest of the game machine while making use of the reservation prefetch function of the gaming machine is desired.

本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするとこ
ろは、保留先読み機能を生かしつつ遊技興趣を高めることができる遊技機を提供すること
である。
The present invention has been made to solve such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing the gaming interest while making use of the hold prefetching function.

請求項1に記載の遊技機は、
始動口への遊技球の入球に基づいて、特別図柄を所定の変動時間が経過するまで変動表示させ該変動表示の終了に伴い当りまたは外れの結果を示す図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技に合わせて所定の演出を実行する演出実行手段と、
前記図柄変動遊技の結果が当りの場合に、大入賞口への遊技球の入球に基づく賞球が獲得可能な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技若しくは前記大当り遊技の実行中に遊技球が前記始動口に入球すると、当該入球に対応する図柄変動遊技を、現在実行中の図柄変動遊技若しくは大当り遊技の終了後に実行すべく保留として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留の事前判定を行う事前判定手段と、
を備えた遊技機であって、
ある図柄変動遊技に合わせた演出の実行中であって、前記保留記憶手段に記憶されている保留のなかに、当該ある図柄変動遊技の結果よりも遊技者にとって有利な結果となる予定である保留が含まれている場合、当該演出の実行中に所定の特別演出が発生するよう構成されており、
ある図柄変動遊技に合わせた演出の実行中に前記所定の特別演出が発生する際には、当該ある図柄変動遊技の開始時に選択された演出パターンに従う演出が別の演出に差し替わった上で、当該ある図柄変動遊技に合わせた演出として発生するよう構成されている
ことを特徴とする。
The gaming machine according to claim 1,
Based on the game ball entering the starting port, a special symbol is variably displayed until a predetermined variation time elapses, and a symbol variation game is executed to execute a symbol variation game indicating the result of winning or losing as the variation display ends. Execution means;
Effect execution means for executing a predetermined effect in accordance with the symbol variation game;
A jackpot game execution means for executing a jackpot game capable of acquiring a prize ball based on the entry of a game ball into the jackpot when the result of the symbol variation game is a winning;
When a game ball enters the starting port during the execution of the symbol variation game or the jackpot game, the symbol variation game corresponding to the entered ball is to be executed after the currently executed symbol variation game or jackpot game ends. Holding storage means for storing as holding;
Pre-determining means for making a pre-determination of holding stored in the holding storage means
A gaming machine equipped with
A hold that is being executed in accordance with a certain symbol variation game and is scheduled to be more advantageous to the player than the result of the certain symbol variation game in the hold stored in the hold storage means. Is included, a predetermined special effect is generated during the execution of the effect ,
When the predetermined special effect occurs during the execution of an effect tailored to a certain symbol variation game, after the effect according to the effect pattern selected at the start of the certain symbol variation game is replaced with another effect, It is configured to be generated as an effect in accordance with the certain symbol variation game .

以上記述したように発明によると、保留先読み機能を生かしつつ遊技興趣を高めることができる遊技機を得ることができる。 As described above, according to the present invention, it is possible to obtain a gaming machine capable of enhancing the gaming interest while making use of the hold prefetching function.

本発明の各実施例に係る遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the game machine which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る遊技機において、外枠、本体枠、前面枠、皿部材(上皿部材、下皿部材)を示す斜視図である。In the gaming machine according to each embodiment of the present invention, it is a perspective view showing an outer frame, a main body frame, a front frame, a dish member (an upper dish member, a lower dish member). 本発明の各実施例に係る遊技機において本体枠等を説明するための概略的な説明図である。It is a schematic explanatory view for explaining a main body frame and the like in the gaming machine according to each embodiment of the present invention. 本発明の各実施例に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board of the game machine which concerns on each Example of this invention. 各実施例に係る遊技機の演出表示装置の表示画面を概略的に示す正面図である。It is a front view which shows roughly the display screen of the effect display apparatus of the game machine which concerns on each Example. (a)及び(c)は可変式の始動入賞装置を示す概略的に示す正面図である。(A) And (c) is a front view which shows schematically the variable start prize-winning apparatus. (a)は各実施例に係る遊技機の下部表示装置を概略的に示す正面図であり、(b)は各実施例に係る遊技機の下部表示装置で実行される特別図柄の変動表示態様を示す説明図であり、(c)は各実施例に係る遊技機の演出表示装置の表示画面で実行される補助図柄の変動表示態様を示す説明図である。(A) is a front view schematically showing a lower display device of a gaming machine according to each embodiment, and (b) is a special symbol variable display mode executed by the lower display device of the gaming machine according to each embodiment. (C) is explanatory drawing which shows the variable display mode of the auxiliary | assistant symbol performed on the display screen of the presentation display apparatus of the game machine which concerns on each Example. 本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electronic control apparatus which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electronic control apparatus which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electronic control apparatus which concerns on each Example of this invention. 実施例1〜3に係る電子制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electronic control apparatus which concerns on Examples 1-3. 各実施例に係る遊技機の特図1大当り抽選(第1の大当り抽選)で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the data table used by the special figure 1 big hit lottery (1st big hit lottery) of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の特図2大当り抽選(第2の大当り抽選)で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the data table used by the special figure 2 big hit lottery (2nd big hit lottery) of the game machine which concerns on each Example. (a)及び(b)は疑似図柄の内容を説明するための説明図である。(A) And (b) is explanatory drawing for demonstrating the content of a pseudo | simulation symbol. (a)〜(c)は本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動演出を説明するための説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing for demonstrating the symbol fluctuation effect performed by the game machine which concerns on each Example of this invention. 保留状況と図柄変動遊技と図柄変動演出等の関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between a holding | maintenance situation, a symbol variation game, a symbol variation effect, etc. 保留状況と図柄変動遊技と図柄変動演出等の関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between a holding | maintenance situation, a symbol variation game, a symbol variation effect, etc. 本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動演出を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol fluctuation effect performed by the game machine which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動演出を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol fluctuation effect performed by the game machine which concerns on each Example of this invention. 保留状況と図柄変動遊技と図柄変動演出等の関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between a holding | maintenance situation, a symbol variation game, a symbol variation effect, etc. 本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動演出を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol fluctuation effect performed by the game machine which concerns on each Example of this invention. (a)及び(b)は各実施例に係る遊技機において主制御部からコマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。(A) And (b) is explanatory drawing which showed notably the mode that a command was output from the main control part in the gaming machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の遊技制御処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the game control process of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の普通電動役物遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the normal electric accessory game process of the game machine which concerns on each Example. 実施例1〜3に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the special symbol game process of the game machine which concerns on Examples 1-3. 各実施例に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the special symbol game process of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the special symbol game process of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の当否判定処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the success / failure determination process of the gaming machine according to each embodiment. 各実施例に係る遊技機の図柄変動開始処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the symbol change start process of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る大当り用変動パターンテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern table for jackpots which concerns on each Example. 各実施例(実施例3を除く)に係る外れ用変動パターンテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern table for deviation concerning each Example (except Example 3). 各実施例に係る遊技機の大当り遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the big hit game process of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の大当り遊技終了時処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the process at the time of the jackpot game end of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の演出制御処理を説明するためのフロー図である。It is a flowchart for demonstrating the production control processing of the gaming machine according to each embodiment. 実施例1及び実施例2に係る遊技機の保留発生時処理を説明するためのフロー図である。FIG. 10 is a flowchart for explaining a process at the time of occurrence of a hold in the gaming machine according to the first embodiment and the second embodiment. (a)及び(b)は保留発生時処理を説明するための説明図である。(A) And (b) is explanatory drawing for demonstrating the process at the time of holding | maintenance generation | occurrence | production. (a)及び(b)は保留発生時処理を説明するための説明図である。(A) And (b) is explanatory drawing for demonstrating the process at the time of holding | maintenance generation | occurrence | production. 各実施例(実施例3を除く)に係る遊技機の図柄変動演出処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the symbol change effect process of the game machine which concerns on each Example (except Example 3). 各実施例の差し替え可能時期監視処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the replacement possible time monitoring process of each Example. 変形例に係る遊技機によって実行される図柄変動演出を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol fluctuation effect performed with the game machine which concerns on a modification. 実施例2に係る遊技機によって実行される図柄変動演出を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol fluctuation effect performed with the game machine which concerns on Example 2. FIG. 実施例2に係る外れ用変動パターンテーブルを示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating a deviation variation pattern table according to the second embodiment. 実施例3において保留状況と図柄変動遊技と図柄変動演出等の関係を示す説明図である。In Example 3, it is explanatory drawing which shows the relationship of a holding | maintenance situation, a symbol change game, a symbol change effect, etc. 実施例3に係る遊技機によって実行される図柄変動演出を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol fluctuation effect performed with the game machine which concerns on Example 3. FIG. 実施例3において保留状況と図柄変動遊技と図柄変動演出等の関係を示す説明図である。In Example 3, it is explanatory drawing which shows the relationship of a holding | maintenance situation, a symbol change game, a symbol change effect, etc. 実施例3に係る遊技機によって実行される図柄変動演出を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol fluctuation effect performed with the game machine which concerns on Example 3. FIG. 実施例3の保留発生時処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the process at the time of holding | maintenance generation of Example 3. 実施例3の保留発生時処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the process at the time of holding | maintenance generation of Example 3. 実施例3に係る遊技機の図柄変動演出処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the design fluctuation effect process of the game machine which concerns on Example 3. FIG. 実施例4に係る電子制御装置を示すブロック図である。FIG. 10 is a block diagram illustrating an electronic control device according to a fourth embodiment. 実施例4に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the special symbol game process of the game machine which concerns on Example 4. FIG. 実施例4の保留発生時処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the process at the time of holding | maintenance generation | occurrence | production of Example 4.

以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、発明を、「セブン機」と称する遊技機(パチンコ機)1に適用した各具体例について説明する。 Hereinafter, an embodiment showing the best mode for carrying out the invention will be described with reference to the drawings. In the following embodiments, specific examples in which the present invention is applied to a gaming machine (pachinko machine) 1 referred to as a “seven machine” will be described.

(1)機械的な構造
a.遊技機の全体構造
先ず、この遊技機1の全体構造について、図1〜図3等を参照して説明する。この遊技
機1は、図1及び図2に示すように、外枠2と、この外枠2に装着された遊技機本体H(
機体)とを備えている。この外枠2は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体2
1と、外枠本体21の前面下部を覆う前板部22とを備えている。
(1) Mechanical structure a. First, the overall structure of the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. As shown in FIGS. 1 and 2, the gaming machine 1 includes an outer frame 2 and a gaming machine main body H (
Aircraft). The outer frame 2 is an outer frame body 2 constituted by a substantially rectangular frame.
1 and a front plate portion 22 that covers the lower part of the front surface of the outer frame main body 21.

遊技機本体Hは、外枠2の左端側上下のヒンジH1、H2(図1及び図2を参照)を用
いて、外枠2の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Hは、遊技機
1のうちで外枠2を除く部分であって、図2に示すように、本体枠3と、前面枠4と、前
面枠4に一体化された皿部材(上皿部材5及び下皿部材6)5Aと、遊技盤10(図4を
参照)と、裏機構盤102(図3を参照)等を主要部としている。また、本体枠3は、図
3に示すように、外枠2に嵌めこまれ、外枠2に対して開閉可能に軸支されている。尚、
図1に示すように、本体枠3の右端側には施錠装置7が装着されている。また、図2にお
いては、外枠2、本体枠3と、前面枠4と、皿部材5Aを図示し、遊技盤10と、裏機構
盤102の図示を省略している。
The gaming machine main body H is rotatably assembled to the left end side of the outer frame 2 using upper and lower hinges H1 and H2 (see FIGS. 1 and 2) of the outer frame 2. The gaming machine main body H is a portion of the gaming machine 1 excluding the outer frame 2, and as shown in FIG. 2, the main body frame 3, the front frame 4, and the dish member integrated with the front frame 4. (Upper plate member 5 and lower plate member 6) 5A, game board 10 (see FIG. 4), back mechanism board 102 (see FIG. 3) and the like are the main parts. Further, as shown in FIG. 3, the main body frame 3 is fitted into the outer frame 2 and is pivotally supported so as to be openable and closable with respect to the outer frame 2. still,
As shown in FIG. 1, a locking device 7 is attached to the right end side of the main body frame 3. In FIG. 2, the outer frame 2, the main body frame 3, the front frame 4, and the dish member 5 </ b> A are illustrated, and the game board 10 and the back mechanism board 102 are not shown.

本体枠3は、全体がプラスチック製であり、図3に示すように、枠状体によって構成さ
れている。この本体枠3は、上半部に窓部3Mを備える枠本体部3bと、枠本体部3bの
裏面部から略矩形枠状に突出する突出部3cとを備える。そして、本体枠3は、この突出
部3cを用いて遊技盤10を保持するための保持部を構成している。つまり、突出部3c
の突端面であって、窓部3Mの左方側の上下と、窓部3Mの右方側の上下には保持具3f
が回動可能な状態で装着され、保持具3fの突端部を遊技盤10の後面部に当接させるこ
とで遊技盤10が本体枠3により保持されている。
The main body frame 3 is entirely made of plastic, and is constituted by a frame-like body as shown in FIG. The main body frame 3 includes a frame main body portion 3b including a window portion 3M in an upper half portion, and a protruding portion 3c protruding in a substantially rectangular frame shape from the back surface portion of the frame main body portion 3b. And the main body frame 3 comprises the holding | maintenance part for hold | maintaining the game board 10 using this protrusion part 3c. That is, the protrusion 3c
The holding tool 3f is provided on the upper and lower sides of the window portion 3M and on the right and left sides of the window portion 3M.
Is mounted in a rotatable state, and the game board 10 is held by the main body frame 3 by bringing the protruding end of the holder 3f into contact with the rear surface of the game board 10.

本体枠3が遊技盤10を保持したとき、「遊技盤10の前面部10aに構成される遊技
領域11」を窓部3Mによって本体枠3の前方から視認することができる。また、遊技盤
10の背面部には裏機構盤102(図3参照)が装着され、この背面部を覆う状態とされ
ている。なお、裏パック102は中枠3に開閉可能に軸支されているとともに、この裏パ
ック102には、「遊技球が蓄えられる遊技球タンク」、「遊技球を上皿部材5には、払
い出すための遊技球払出装置」、「各種制御基板(後述する主制御基板200)を収納し
たケース」等が搭載されている。
When the main body frame 3 holds the game board 10, the “game area 11 formed on the front surface portion 10a of the game board 10” can be viewed from the front of the main body frame 3 through the window 3M. Further, a back mechanism board 102 (see FIG. 3) is mounted on the back surface portion of the game board 10 to cover the back surface portion. The back pack 102 is pivotally supported by the middle frame 3 so that it can be opened and closed. The back pack 102 has a “game ball tank for storing game balls” and a “pay game ball to the upper plate member 5”. A “game ball payout device for taking out”, “a case containing various control boards (main control board 200 to be described later)” and the like are mounted.

前面枠4は、図2に示すように、本体枠3の前面側に配置され、本体枠3の左端に開閉
可能に支持されている。この前面枠4はその中央部に視認窓41aを備えている。この視
認窓41aは前面枠4の前後に貫通する状態に設けられ、遊技盤10の盤面に形成された
遊技領域11(正面視で略円形の遊技領域11)を前方から視認可能な形状に開設(略吊
り鐘形状に開設)され、前面枠4を閉じたときにその背後に位置する遊技領域11が、こ
の視認窓41aによって前方から視認可能とされる。
As shown in FIG. 2, the front frame 4 is disposed on the front side of the main body frame 3 and is supported at the left end of the main body frame 3 so as to be openable and closable. The front frame 4 has a visual recognition window 41a at the center thereof. This viewing window 41a is provided in a state penetrating the front and rear of the front frame 4, and a gaming area 11 (a substantially circular gaming area 11 in front view) formed on the board surface of the gaming board 10 is opened in a shape that can be seen from the front. When the front frame 4 is closed, the game area 11 located behind the front frame 4 can be viewed from the front through the viewing window 41a.

前面枠4は、図1に示すように、枠本体41と、この枠本体41に装着されるガラス板
43(図3を参照)と、ガラス板43を枠本体41に保持させるための保持具(図示を省
略)と、を備えている。また、本遊技機1では、図2に示すように、「上皿部材5及び下
皿部材6を一体化した皿部材5A」が前面枠4に一体化され、本体枠3に対して前面枠4
と一体で開閉可能とされている。但し、皿部材5Aを、本体枠3における前面枠4の装着
部位よりも下方に装着し、前面枠4とは別に開閉可能としてもよい。また、上皿部材5及
び下皿部材6を別体に設け、本体枠3における前面枠4の装着部位よりも下方に配置し、
上方に配置される上皿部材5を前面枠4とは別に開閉可能とし、下方に配置される下皿部
材6を開閉不可能としてもよい。
As shown in FIG. 1, the front frame 4 includes a frame main body 41, a glass plate 43 (see FIG. 3) attached to the frame main body 41, and a holder for holding the glass plate 43 on the frame main body 41. (Not shown). Further, in the gaming machine 1, as shown in FIG. 2, “a plate member 5 </ b> A in which the upper plate member 5 and the lower plate member 6 are integrated” is integrated with the front frame 4, and the front frame with respect to the main body frame 3. 4
And can be opened and closed together. However, the plate member 5 </ b> A may be mounted below the mounting portion of the front frame 4 in the main body frame 3 so that it can be opened and closed separately from the front frame 4. Moreover, the upper plate member 5 and the lower plate member 6 are provided separately, and are disposed below the mounting portion of the front frame 4 in the main body frame 3.
The upper plate member 5 disposed above may be opened and closed separately from the front frame 4, and the lower plate member 6 disposed below may not be opened and closed.

図1及び図2に示すように、前面枠4の前面部の上方側の左右には、スピーカSP1、
SP2(図9参照)が装着され、前板部22の左右両端にも、スピーカSP3、SP4(
図9参照)が内蔵されている。そして、本遊技機1においては、これらのスピーカSP1
〜SP4を用いて、遊技状態に応じた効果音や、その他の音(音声)を発生させる。また
、図2に示すように、前面枠4の前面部において、上皿部材5の配置位を構成する箇所に
は、遊技機1から排出される遊技球を受け入れるための受入口5bを備えている。更に、
上皿部材5の裏側には、球貸表示基板410(図8参照)及び演出ボタン基板228(図
9参照)が設けられ、上皿部材5の上面部には「演出ボタンSW」が配置されている(図
2を参照)。
As shown in FIG. 1 and FIG. 2, speakers SP 1,
SP2 (see FIG. 9) is attached, and speakers SP3, SP4 (
(See FIG. 9). And in this gaming machine 1, these speakers SP1
Use SP4 to generate sound effects and other sounds (voices) according to the gaming state. In addition, as shown in FIG. 2, in the front surface portion of the front frame 4, a location that constitutes the position of the upper plate member 5 is provided with a receiving port 5 b for receiving a game ball discharged from the gaming machine 1. Yes. Furthermore,
A ball rental display substrate 410 (see FIG. 8) and an effect button substrate 228 (see FIG. 9) are provided on the back side of the upper plate member 5, and an “effect button SW” is arranged on the upper surface of the upper plate member 5. (See FIG. 2).

図2に示すように、皿部材5Aにおいて上皿部材5の下方の部位が、下皿部材6を構成
している。この下皿部材6の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材5から
排出される遊技球を受け入れるための受入口6aを備えている。また、下皿部材6の右端
側には発射ハンドル9が設けられている。そして、本体枠3の前面部裏側(本体枠3の内
部)であって、遊技盤10よりも下方の左端側に位置する部位には、発射装置ユニット9
0(図4を参照)が配設されており、この発射装置ユニット90に発射ハンドル9が接続
されている。ここで、発射装置ユニット90は球送り装置(図示を省略)から送り出され
る遊技球を略鉛直上方に発射して、遊技領域11に到達させるためのものである。また、
発射ハンドル9には、遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ(タッチセンサ
)9aが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停
止スイッチ9bが装着されている。
As shown in FIG. 2, a portion of the dish member 5 </ b> A below the upper dish member 5 constitutes the lower dish member 6. At the approximate center of the lower plate member 6, a receiving port 6 a for receiving a game ball discharged from the upper plate member 5 is provided in the inside of the substantially container shape. A firing handle 9 is provided on the right end side of the lower plate member 6. The launcher unit 9 is located on the rear side of the front surface of the main body frame 3 (inside the main body frame 3) and on the left end side below the game board 10.
0 (see FIG. 4) is disposed, and a launching handle 9 is connected to the launching unit 90. Here, the launcher unit 90 is for launching a game ball sent out from a ball feeder (not shown) substantially vertically upward to reach the game area 11. Also,
The launch handle 9 is equipped with a touch switch (touch sensor) 9a for detecting that the player is touching, and in the vicinity thereof, a launch stop switch 9b for temporarily stopping the launch of the game ball. Is installed.

b.遊技盤10の構成
次に、遊技盤10の構成について図4等を用いて説明する。この遊技盤10は正面視で
略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体10Aと、この遊技盤本体10Aに装着さ
れる各種の盤部品(外側レール12、内側レール13、メイン役物装置20等)が装着さ
れている。尚、この遊技盤本体10Aの前面部には、セル画が印刷されたシート状物が貼
着されているが図示を省略する。
b. Next, the configuration of the game board 10 will be described with reference to FIG. The game board 10 includes a game board main body 10A configured using a substantially rectangular plywood in front view, and various board components (the outer rail 12, the inner rail 13, and the main accessory attached to the game board main body 10A. Device 20 etc.) is mounted. Note that a sheet-like object on which a cell image is printed is attached to the front surface of the game board main body 10A, but the illustration is omitted.

遊技盤本体10Aは、正面視で略円形とされる領域形成部10Bと、領域形成部10B
の周囲に位置する領域外部10Cとを備える。また、遊技盤本体10Aの前面部には、と
もに帯状の金属板を用いて構成される外側レール12と、内側レール13とが配設されて
いる。そして、領域形成部10Bの前面部(遊技盤面)は、この外側レール12及び内側
レール13が形成する略円形の周壁によって略包囲されつつ、遊技領域11を構成してい
る。
The game board main body 10A includes a region forming part 10B and a region forming part 10B that are substantially circular in a front view.
And 10 C of the area | region exterior located in the circumference | surroundings. In addition, an outer rail 12 and an inner rail 13 that are both configured using a band-shaped metal plate are disposed on the front surface of the game board main body 10A. And the front part (game board surface) of the area | region formation part 10B comprises the game area | region 11, being substantially enclosed by the substantially circular surrounding wall which this outer rail 12 and the inner rail 13 form.

内側レール13は略U字形状に配置されつつ、左端部が遊技盤本体10Aは左上部に配
設されるとともに、その左側方に位置する「外側レール12の左上部」との間に「遊技球
が通過可能な隙間」を設け、球進入口11Sを形成している。また、外側レール12の左
端部は、発射装置ユニット90の球出口96jの斜め左上に近接配置されている。そして
、外側レール12において、内側レール13の外側に配置される部分は、外側レール12
の左端部から左斜め上方に上がる経路を描き、内側レール13の右端部の側方に到達した
ところで、その経路を内側レール13と略平行な円弧状の経路に改めつつ上昇し、球進入
口11Sの側方を越えて、遊技盤本体10Aの右上部まで到達している。
While the inner rail 13 is arranged in a substantially U shape, the game board main body 10A is disposed at the upper left portion at the left end portion, and the “game” between the “upper left portion of the outer rail 12” located on the left side thereof. A “gap through which a sphere can pass” is provided to form a ball entrance 11S. Further, the left end portion of the outer rail 12 is disposed close to the upper left of the ball outlet 96j of the launcher unit 90. The portion of the outer rail 12 that is disposed outside the inner rail 13 is the outer rail 12.
A path that rises diagonally to the left from the left end of the inner rail 13 is drawn, and when reaching the side of the right end of the inner rail 13, the path is lifted while being changed to an arc-shaped path substantially parallel to the inner rail 13. It has reached the upper right part of the game board main body 10A beyond the side of 11S.

内側レール13の外側面部には、補助レール13Bの上端部が一体化されている。そし
て、「補助レール13Bと、これに略平行な外側レール12の部分の間に形成される通路
」と、その上方の「外側レール12と内側レール13とに挟まれつつ球進入口11Sに至
る通路」とが連続して誘導経路Yを構成している。この誘導経路Yは、その下端部が「発
射装置ユニット90の球出口96j」と連通するとともに、下端部から左上がり傾斜状に
「内側レール13の外側(左側方)」を上昇した後、内側レール13の外側を時計回転方
向に通過して、球進入口11Sに到達している。
The upper end portion of the auxiliary rail 13 </ b> B is integrated with the outer surface portion of the inner rail 13. Then, the “passage formed between the auxiliary rail 13B and the portion of the outer rail 12 substantially parallel to the auxiliary rail 13B” and the “passage formed between the outer rail 12 and the inner rail 13 above it reach the ball entrance 11S. The “passage” continuously forms the guide route Y. The lower end of the guide path Y communicates with the “ball outlet 96j of the launcher unit 90” and rises leftward from the lower end to rise “outside of the inner rail 13 (on the left side)” It passes through the outside of the rail 13 in the clockwise direction and reaches the ball entrance 11S.

領域形成部10B(遊技盤10において遊技領域11内に位置する部位)には、メイン
役物装置20と、普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16と、第1始動入賞装置17
aと、第2始動入賞装置17bと、大入賞装置31と、下部表示装置60と、3個の一般
入賞装置40、41、43と、多数の障害釘(図示を省略)と、風車19等が配設されて
いる。
In the area forming unit 10B (the part located in the game area 11 in the game board 10), the main accessory device 20, the normal symbol operating gate (normal symbol operating port) 16, and the first start winning device 17
a, second start winning device 17b, large winning device 31, lower display device 60, three general winning devices 40, 41, 43, a number of obstacle nails (not shown), windmill 19 and the like Is arranged.

メイン役物装置20は、取付部材(化粧板)21と、演出表示装置27とを備えている
。このうち、取付部材21は、領域形成部10Bの前面部に装着される板状体によって構
成され、図4に示すように、遊技領域11の上半部中央部を構成している。この取付部材
(化粧板)21には、窓部形成孔21dが設けられ、この窓部形成孔21dによって表示
窓21eを構成している。尚、この表示窓21eは正面視で略矩形状とされている。
The main accessory device 20 includes an attachment member (decorative plate) 21 and an effect display device 27. Among these, the attachment member 21 is comprised by the plate-shaped body with which the front part of the area | region formation part 10B is mounted | worn, and comprises the upper half center part of the game area | region 11 as shown in FIG. The attachment member (decorative plate) 21 is provided with a window portion forming hole 21d, and the window portion forming hole 21d constitutes a display window 21e. The display window 21e is substantially rectangular when viewed from the front.

図4に示すように、取付部材21の下縁部には、ステージ部21pが前方に突出する状
態に装着され、取付部材21の周縁部のうちのその他の部位には装飾部材21Aが、前方
に突出する状態に装着されている。この装飾部材21Aは、取付部材21の上縁部から突
出する庇部21Hと、取付部材21の左縁部から突出する左側装飾部21Lと、取付部材
21の右縁部から突出する右装飾部21Rとを備えている。
As shown in FIG. 4, the stage member 21 p is attached to the lower edge portion of the attachment member 21 so as to protrude forward, and the decorative member 21 </ b> A is attached to the other part of the peripheral portion of the attachment member 21. It is mounted in a state of protruding. The decorative member 21A includes a flange portion 21H protruding from the upper edge portion of the mounting member 21, a left decorative portion 21L protruding from the left edge portion of the mounting member 21, and a right decorative portion protruding from the right edge portion of the mounting member 21. 21R.

左側装飾部21Lの内部に遊技球の通路(所謂「ワープ通路」)21wが形成されてい
る。つまり、左側装飾部21Lの左側面部において、この通路21wの進入口(図示を省
略)が、左斜め上方に向かって開口し、遊技領域11を流下する遊技球を、この進入口で
受け入れ、ステージ部21p上(メイン役物装置20の内部)に進入させる。また、ステ
ージ部21pは、その上面部によって遊技球の転動面を構成する。この転動面は、左右の
端部から中央部に向かって下る傾斜面として構成されているが、転動面の中央部では上方
に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。
A game ball passage (a so-called “warp passage”) 21w is formed inside the left decorative portion 21L. That is, in the left side surface portion of the left decorative portion 21L, the entrance (not shown) of the passage 21w opens obliquely upward to the left, and the game ball flowing down the game area 11 is received at this entrance, and the stage It makes it approach on the part 21p (inside the main accessory apparatus 20). Moreover, the stage part 21p comprises the rolling surface of a game ball by the upper surface part. The rolling surface is configured as an inclined surface that descends from the left and right end portions toward the central portion, and is a raised portion that slightly protrudes upward at the central portion of the rolling surface.

本遊技機1においては、遊技領域11を流下し、通路21wを通じて転動面の左端部に
到達した遊技球は、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技
球の勢いが衰えたところで、この遊技球はメイン役物装置20外に排出されるが、転動面
の中央部から排出される遊技球の多くは、一定の確率で第1始動入賞装置17aに入賞す
る(後述する。)。尚、遊技領域11を流下して第1始動入賞装置17aに入賞する遊技
球の中には、メイン役物装置20に進入せずに第1始動入賞装置17aに入賞するものと
、メイン役物装置20に進入し、ステージ部21p上を転動した後に第1始動入賞装置1
7aに入賞するものがある。
In the gaming machine 1, the game ball that has flowed down the game area 11 and reached the left end of the rolling surface through the passage 21w rolls right on the rolling surface, and further rolls leftward. . Then, when the momentum of the game ball has declined, this game ball is discharged out of the main accessory device 20, but most of the game balls discharged from the center of the rolling surface are first started with a certain probability. The winning device 17a is won (described later). Among the game balls that flow down the game area 11 and win the first start winning device 17a, those that enter the first start winning device 17a without entering the main winning device 17a and the main winning feature After entering the device 20 and rolling on the stage portion 21p, the first start winning device 1
There is something to win 7a.

演出表示装置27は「演出手段」の具体例を構成するものであり、液晶表示装置を用い
て構成され、下部表示装置60における特別図柄の変動表示及び停止表示に連動する図柄
変動演出を実行する。尚、本実施例では、下部表示装置60(第1特別図柄表示部62a
、第2特別図柄表示部62b)が、特別図柄(本図柄)を用いて図柄変動遊技を行い、演
出表示装置27が、疑似図柄(演出要素の一具体例を示す。)を用いて図柄変動演出を行
う。ここで、以下の説明において、第1特別図柄表示部62aに表示される特別図柄(本
図柄)を「第1特別図柄」と称し、第2特別図柄表示部62bに表示される特別図柄(本
図柄)を「第2特別図柄」と称する。なお、第1特別図柄及び第2特別図柄の詳細に関し
て後述する。
The effect display device 27 constitutes a specific example of “effect means”, is configured using a liquid crystal display device, and executes a symbol change effect linked to a special symbol change display and a stop display in the lower display device 60. . In the present embodiment, the lower display device 60 (first special symbol display section 62a
The second special symbol display unit 62b) performs the symbol variation game using the special symbol (the main symbol), and the effect display device 27 uses the pseudo symbol (one specific example of the effect element) to vary the symbol. Produce. Here, in the following description, the special symbol (main symbol) displayed on the first special symbol display unit 62a is referred to as “first special symbol” and the special symbol (book) displayed on the second special symbol display unit 62b. Symbol) is referred to as “second special symbol”. The details of the first special symbol and the second special symbol will be described later.

演出表示装置27の表示画面27aは、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄
を表示可能である。この表示画面27aでは、図5に示すように、3つ(3桁)の疑似図
柄が表示される疑似図柄表示領域27bと、背景を示す図柄(以下、背景図柄という。)
が表示される背景表示領域27cとが出現することがある。疑似図柄表示領域27bでは
、疑似図柄が横方向に3つ並んで表示され、それら「疑似図柄」を用いた演出表示と停止
表示等がなされる。また、背景表示領域27cには、背景図柄としてキャラクタを示す図
柄(以下、キャラクタ図柄という。)を表示したり、実写映像(図示を省略)を表示した
りすることがある。これら「疑似図柄」等は演出表示装置27の表示画面27aに表示さ
れる「演出要素」の具体例を示すものであり、これら「疑似図柄」や「背景図柄」や「キ
ャラクタ図柄」により「図柄変動演出」や「大当り演出」が実現される。
The display screen 27a of the effect display device 27 can display various symbols using the whole or a part thereof. On this display screen 27a, as shown in FIG. 5, a pseudo-symbol display area 27b in which three (three-digit) pseudo-symbols are displayed, and a symbol indicating the background (hereinafter referred to as a background symbol).
May appear as a background display area 27c. In the pseudo symbol display area 27b, three pseudo symbols are displayed side by side in the horizontal direction, and effect display and stop display using these “pseudo symbols” are performed. Further, in the background display area 27c, there may be a case where a symbol indicating a character (hereinafter referred to as a character symbol) is displayed as a background symbol, or a live-action image (not shown) is displayed. These “pseudo symbols” and the like indicate specific examples of “rendering elements” displayed on the display screen 27a of the effect display device 27. "Variation production" and "Big hit production" are realized.

また、図5に示すように、表示画面27aにおいて下側縁部寄りの右端側の位置には、
後述する第1特別図柄表示部62aと連動して変動表示される第1補助図柄表示領域Aと
、後述する第2特別図柄表示部62bと連動して変動表示される第2補助図柄表示領域B
とが出現する。これらの補助図柄表示領域A、Bでは、モザイク模様を用いた補助図柄が
、対応する特別図柄表示部62a、62b(第1特別図柄、第2特別図柄)と連動して変
動表示を行った後、対応する特別図柄表示部62a、62bと同時に変動表示を停止する
。そして、変動表示を停止すると、補助図柄の停止図柄が確定表示され、その停止図柄に
よって当否判定の結果が表示される。但し、その停止図柄の種類が多く、しかも、各停止
図柄が紛らわしい態様であるため、その停止図柄の意味する内容(大当りか、外れか、確
率変動大当りか等)を遊技者が理解することが困難である。また、補助図柄表示領域A、
Bに確定表示される停止図柄によって特定される内容は、対応する特別図柄表示部62a
、62b(第1特別図柄、第2特別図柄)の停止表示によって特定される内容と同一内容
とされる。
Further, as shown in FIG. 5, the position on the right end side near the lower edge on the display screen 27a is
A first auxiliary symbol display area A variably displayed in conjunction with a first special symbol display section 62a described later, and a second auxiliary symbol display area B variably displayed in conjunction with a second special symbol display section 62b described later.
And appear. In these auxiliary symbol display areas A and B, after the auxiliary symbol using the mosaic pattern is displayed in a variable manner in conjunction with the corresponding special symbol display portions 62a and 62b (first special symbol and second special symbol). The variable display is stopped simultaneously with the corresponding special symbol display parts 62a and 62b. When the variable display is stopped, the stop symbol of the auxiliary symbol is confirmed and displayed, and the result of the determination of success / failure is displayed based on the stop symbol. However, since there are many types of stop symbols, and each stop symbol is misleading, the player can understand the meaning of the stop symbol (whether it is a big hit, miss, probability change big hit, etc.) Have difficulty. In addition, auxiliary symbol display area A,
The content specified by the stop symbol fixedly displayed on B is the corresponding special symbol display part 62a.
, 62b (the first special symbol, the second special symbol) is the same as the content specified by the stop display.

また、図5に示すように、表示画面27aのうち、左縁部寄りの上方側の位置には第1
保留表示領域(D1、D2、D3、D4)が出現し、右縁部寄りの上方側の位置には第2
保留表示領域(E1、E2、E3、E4)が出現することがある。そして、第1保留表示
領域(D1〜D4)に、第1始動入賞装置17aへの入賞に起因して生ずる「第1特別図
柄」に関する保留数(以下、「第1保留数」という。)を「4個」を上限個数として表示
し、第2保留表示領域(E1〜E4)に、第2始動入賞装置17bへの入賞に起因して生
ずる「第2特別図柄」に関する保留数(以下、「第2保留数」という。)を「4個」を上
限個数として表示する。なお、第1保留数を表示するための表示部と、第2保留数を表示
するための表示部を表示画面27a外に設けることもできる。また、以下の説明において
、第1始動入賞装置17aに遊技球が入賞することと、第2始動入賞装置17bに遊技球
が入賞することを「始動入賞」と称することがある。
Further, as shown in FIG. 5, the display screen 27a has a first position near the left edge.
A hold display area (D1, D2, D3, D4) appears, and the second position is at the upper position near the right edge.
On-hold display areas (E1, E2, E3, E4) may appear. In the first hold display area (D1 to D4), the number of holds (hereinafter referred to as “first hold number”) related to the “first special symbol” generated due to winning in the first start winning device 17a. “4” is displayed as the upper limit number, and in the second hold display area (E1 to E4), the hold number (hereinafter referred to as “ "Second hold number") is displayed with "4" as the upper limit number. Note that a display unit for displaying the first hold number and a display unit for displaying the second hold number can be provided outside the display screen 27a. Further, in the following description, a game ball winning in the first start winning device 17a and a game ball winning in the second start winning device 17b may be referred to as “start winning”.

第1保留表示領域(D1〜D4)は、下方から上方に向かって第1表示部D1と、第2
表示部D2と、第3表示部D3と、第4表示部D4とを並べた構成を備える。また、第2
保留表示領域(E1〜E4)も、下方から上方に向かって、第1表示部E1と、第2表示
部E2と、第3表示部E3と、第4表示部E4とを並べた構成を備える。そして、各表示
部(D1〜D4、E1〜E4)には、球(真円)をあしらった図形を表示することができ
る。
The first hold display area (D1 to D4) includes a first display portion D1 and a second display from the bottom to the top.
The display unit D2, the third display unit D3, and the fourth display unit D4 are arranged. Second
The hold display areas (E1 to E4) also have a configuration in which a first display unit E1, a second display unit E2, a third display unit E3, and a fourth display unit E4 are arranged from the bottom to the top. . Each display unit (D1 to D4, E1 to E4) can display a figure with a sphere (perfect circle).

何れの保留表示領域(D1〜D4、E1〜E4)も、始動入賞装置17a、17bに入
賞したが、未だ、未消化の遊技球の数(即ち、保留数)を、「使用中の表示部D1〜D4
、E1〜E4」の数によって表示するとともに、未消化の遊技球が消化される毎に「未消
化の遊技球」の数(保留数)を、順次、デクリメントして表示するものである。具体的に
は、保留数が「1」の場合、添え字1を付した表示部(D1、E1)のみを使用し、保留
数が「2」の場合、添え字1を付した表示部(D1、E1)と、添え字2を付した表示部
(D2、E2)を使用する。更に、保留数が「3」の場合、添え字4を付した表示部以外
の表示部(D1〜D3、E1〜E3)を使用し、保留数が「4」の場合、全ての表示部(
D1〜D4、E1〜E4)を使用する。また、保留数が「4」から「3」に減った場合、
添え字4を付した表示部(D4、E4)の使用を止め、保留数が「3」から「2」に減っ
た場合、添え字3を付した表示部(D3、E3)の使用を止める。また、保留数が「2」
から「1」に減った場合、添え字2を付した表示部(D2、E2)の使用を止め、保留数
が「1」から「ゼロ」に減った場合、全ての表示部(D1〜D4、E1〜E4)の使用を
止めることとされている。なお、各特別図柄に関する「未消化の遊技球(保留球)」とは
、始動入賞装置17a、17bに入賞したが、対応する特別図柄表示部62a、62bに
おいて当該入賞に伴う図柄変動遊技がなされていない遊技球を指す。
Any of the hold display areas (D1 to D4, E1 to E4) won the start winning devices 17a and 17b, but the number of game balls that have not yet been digested (that is, the number of hold) D1-D4
, E1 to E4 "and the number of" undigested game balls "(the number of reserves) is sequentially decremented and displayed each time an undigested game ball is digested. Specifically, when the number of holdings is “1”, only the display part (D1, E1) with subscript 1 is used, and when the number of holdings is “2”, the display part with subscript 1 ( D1, E1) and the display part (D2, E2) with the subscript 2 are used. Furthermore, when the number of reservations is “3”, display units other than the display unit with subscript 4 (D1 to D3, E1 to E3) are used, and when the number of reservations is “4”, all display units (
D1-D4, E1-E4) are used. In addition, if the number of holds decreases from “4” to “3”
Stop using the display part (D4, E4) with the subscript 4 and stop using the display part (D3, E3) with the subscript 3 when the number of holdings decreases from "3" to "2" . In addition, the number of holds is “2”
When the number is reduced from “1” to “1”, the use of the display part (D2, E2) with the subscript 2 is stopped, and when the holding number is reduced from “1” to “zero”, all the display parts (D1 to D4) , E1 to E4). The “undigested game balls (holding balls)” related to each special symbol are won in the start winning devices 17a and 17b, but the symbol changing game accompanying the winning is performed in the corresponding special symbol display units 62a and 62b. Refers to a non-playing game ball.

第1始動入賞装置17aは非可変式(固定式)の始動入賞装置であり、上方に開口部(
第1始動口)を開口させたポケット形状を備えている。そして、この第1始動口は、ステ
ージ部21p(転動面)の中央部の略鉛直下方に位置するため、その中央部から落下する
遊技球は、この第1始動口を通じて、第1始動入賞装置17に入賞する確率が高くされて
いる。また、第1始動入賞装置17の内部には遊技球の通過を検出する始動入賞検出スイ
ッチ17s(図8参照)が配設されている。なお、第1始動入賞装置17aの開口部の大
きさは、1球の遊技球の通過を許容する大きさとされ、その大きさが拡大されたり縮小さ
れたりすることはない。このため、第1始動入賞装置17aへの遊技球の入賞可能性は一
定とされている。
The first start winning device 17a is a non-variable (fixed) start winning device and has an opening (
A pocket shape having a first start opening) is provided. And since this 1st starting port is located in the vertical part of the center part of the stage part 21p (rolling surface), the game ball which falls from the center part passes through this 1st starting port, and becomes a 1st start winning prize. The probability of winning the device 17 is increased. In addition, a start winning detection switch 17s (see FIG. 8) for detecting the passage of the game ball is disposed inside the first start winning device 17. In addition, the size of the opening of the first start winning device 17a is set to allow passage of one game ball, and the size is not enlarged or reduced. For this reason, the winning possibility of the game ball to the first start winning device 17a is fixed.

第2始動入賞装置17bは可変式(開閉式)の始動入賞装置であり、第1始動入賞装置
17aの直下に配設されている。この第2始動入賞装置17bは、図6(a)に示すよう
に、遊技盤本体10Aにビス止め固定される取付板17cと、取付板17cの前面部に装
着されて第2始動入賞装置17bの入口側部分を構成する普通電動役物17dと、取付板
17cの前面部に装着された障害部材17kと、を備えている。
The second start winning device 17b is a variable (open / close) start winning device, and is disposed immediately below the first start winning device 17a. As shown in FIG. 6 (a), the second start winning device 17b is mounted on the front surface of the mounting plate 17c and the mounting plate 17c fixed to the game board body 10A by screws, and the second starting winning device 17b. A normal electric accessory 17d that constitutes the inlet side portion and an obstruction member 17k attached to the front surface of the mounting plate 17c.

普通電動役物17dは、いわゆるチューリップ式で左右に配設された一対の可動翼片1
7e、17eと、一対の可動翼片17e、17eを作動させるための普通電動役物ソレノ
イド17c(図8参照)とを備えている。このうち、可動翼片17e、17eはそれぞれ
の下方側の支軸を中心に、上端側を相互に離間するように、左右に開放可能とされる。そ
して、両可動翼片17e、17eが立設状態となる閉鎖状態にあるときに、可動翼片17
e、17eの上端部間の間隔が縮小される。また、普通電動役物ソレノイド17cを駆動
して、両可動翼片17e、17eを、下端側の軸心に上端側を相互に離間するように傾動
させると、可動翼片17e、17eの上端部間の間隔が拡大され、開放状態とされる。
The ordinary electric accessory 17d is a so-called tulip type pair of movable wing pieces 1 arranged on the left and right.
7e, 17e, and a normal electric accessory solenoid 17c (see FIG. 8) for operating the pair of movable blade pieces 17e, 17e. Among these, the movable blade pieces 17e, 17e can be opened to the left and right so that the upper end sides are separated from each other around the lower support shaft. When the movable wing pieces 17e, 17e are in a closed state where they are standing, the movable wing pieces 17
The interval between the upper ends of e and 17e is reduced. Further, when the ordinary electric accessory solenoid 17c is driven and the movable wing pieces 17e and 17e are tilted so that the upper end sides are separated from each other with respect to the lower end side axis, the upper end portions of the movable wing pieces 17e and 17e. The space between them is enlarged, and an open state is established.

障害部材17kは、普通電動役物17dの鉛直上方に配設されている。また、第2始動
入賞装置17bの内部には遊技球の通過を検出する始動入賞検出スイッチ17t(図8参
照)が配設されている。
The obstruction member 17k is disposed vertically above the ordinary electric accessory 17d. In addition, a start winning detection switch 17t (see FIG. 8) for detecting the passage of the game ball is disposed inside the second start winning device 17b.

図6(a)に示すように、第2始動入賞装置17bが閉鎖状態になると、一対の可動翼
片17e、17eの上端部間には、1球の遊技球の通過を許容する空間部K1が形成され
るが、この空間部K1の鉛直上方に障害部材17Kが配設されている。このため、閉鎖状
態にある第2始動入賞装置17bに遊技球が入賞することは不可能されている。一方、図
6(b)に示すように、第2始動入賞装置17bが開放状態になり、一対の可動翼片17
e、17eが左右に開くと、可動翼片17e、17eの上端部間の間隔K1が、障害部材
17Kの左右全幅よりも拡大される。このため、障害部材17Kの左右を通過した遊技球
が、第2始動入賞装置17bへ入賞することが可能となる。
As shown in FIG. 6 (a), when the second start winning device 17b is in a closed state, a space portion K1 that allows one game ball to pass between the upper ends of the pair of movable wing pieces 17e, 17e. However, the obstacle member 17K is disposed vertically above the space K1. For this reason, it is impossible for the game ball to win the second start winning device 17b in the closed state. On the other hand, as shown in FIG. 6B, the second starting prize-winning device 17b is opened, and the pair of movable blade pieces 17
When e and 17e are opened to the left and right, the distance K1 between the upper end portions of the movable blade pieces 17e and 17e is larger than the full left and right width of the obstacle member 17K. For this reason, it is possible for the game balls that have passed through the left and right of the obstacle member 17K to win the second start winning device 17b.

本遊技機1においては、第2始動入賞装置17bが開放状態となると、遊技領域11を
流下する遊技球が第2始動入賞装置17bに入賞可能となる。そして、遊技機1の遊技モ
ードが開放延長モード(後述する。)となり、第2始動入賞装置17bが開放状態となる
時間が長くなると、遊技球が第2始動入賞装置17bに入賞する確率は第1始動入賞装置
17aに入賞する確率に比べて遙かに高くなる。なお、本実施例では、開放延長モードに
おける第2始動入賞装置17bの開放時間を「5秒」としており、非開放延長モード(通
常開放モード)における第2始動入賞装置17bの開放時間を「0.2秒」としている。
In this gaming machine 1, when the second start winning device 17b is in an open state, the game balls flowing down the game area 11 can win the second start winning device 17b. Then, when the gaming mode of the gaming machine 1 becomes the open extension mode (described later) and the time for the second start winning device 17b to be in the open state becomes long, the probability that the game ball wins the second start winning device 17b is the first. The probability of winning the 1-start winning device 17a is much higher. In this embodiment, the opening time of the second start winning device 17b in the open extension mode is set to “5 seconds”, and the opening time of the second start winning device 17b in the non-open extension mode (normal opening mode) is set to “0”. .2 seconds ".

一方、前述のように、第2始動入賞装置17bが閉鎖状態になると、遊技球が第2始動
入賞装置17bに入賞することが不可能であるため、遊技機1の遊技モードが開放延長モ
ードでない場合、遊技球が第2始動入賞装置17bに入賞する確率は第1始動入賞装置1
7aに入賞する確率に比べて遙かに低くなる。すなわち、遊技機1の遊技モードが開放延
長モードとなると、遊技球が第1始動入賞装置17aに入賞するケースはレアケースとな
り、遊技機1の遊技モードが開放延長モードでない場合、遊技球が第2始動入賞装置17
bに入賞するケースはレアケースである。
On the other hand, as described above, when the second start winning device 17b is closed, it is impossible for the game ball to win the second start winning device 17b, so that the gaming mode of the gaming machine 1 is not the open extension mode. In this case, the probability that the game ball wins the second start winning device 17b is the first start winning device 1
It is much lower than the probability of winning 7a. That is, when the gaming mode of the gaming machine 1 becomes the open extension mode, the case where the gaming ball wins the first start winning device 17a becomes a rare case, and when the gaming mode of the gaming machine 1 is not the opening extension mode, 2 start winning device 17
The case that wins b is a rare case.

図4に示すように、第2始動入賞装置17bの下方には大入賞装置31が配設されてい
る。この大入賞装置31は、遊技盤10の前面部10aに装着された取付板部31kを備
える。この取付板部31kは、略中央部において平面形状が略帯状の開口部を表裏を貫通
する状態に備え、この開口部によって大入賞口31aを構成している。そして、この大入
賞口31aの後端部は「大入賞口入賞通路(図示を省略)」に連絡されている。なお、「
大入賞口入賞通路」は大入賞口31aから入賞する遊技球を通過させるための通路であり
、大入賞口31aに入賞した遊技球は大入賞口入賞通路を通過した後、本遊技機1の機外
に排出される。
As shown in FIG. 4, a large winning device 31 is disposed below the second start winning device 17b. The special winning device 31 includes a mounting plate portion 31k attached to the front surface portion 10a of the game board 10. The mounting plate portion 31k is provided with a substantially band-like opening in a substantially central portion in a state of penetrating the front and back, and the opening constitutes a big prize opening 31a. The rear end portion of the grand prize winning port 31a is connected to a “large prize winning prize winning passage (not shown)”. In addition, "
The “big prize opening award passage” is a passage through which the game balls won from the big prize opening 31a pass. It is discharged outside the machine.

大入賞装置31は、この大入賞口31aを開放・閉鎖するための開閉板31bと、この
開閉板31bを駆動するための大入賞口ソレノイド31c(図8参照)と、大入賞口入賞
通路の経路途中若しくは経路端末部に設けられた大入賞口入賞検出スイッチ31s(図8
参照)とを備えている。この大入賞装置31は、開閉板31bが起立姿勢となると、この
開閉板31bが大入賞口31aを閉鎖するため、大入賞装置31への遊技球の入賞が不可
能となる。一方、開閉板31bが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると
、大入賞口31aが開放されるとともに、開閉板31bの後面部(背面部)が遊技領域1
1を流下し、大入賞装置31へ到達した遊技球を大入賞口31aに誘導する誘導部を構成
する。
The grand prize winning device 31 includes an opening / closing plate 31b for opening / closing the grand prize winning port 31a, a grand prize winning solenoid 31c (see FIG. 8) for driving the opening / closing plate 31b, and a prize winning passage winning path. A special winning opening winning detection switch 31s provided in the middle of the route or in the route terminal unit (FIG. 8).
Reference). When the opening / closing plate 31b is in the standing posture, the opening / closing plate 31b closes the large winning opening 31a in the large winning device 31, so that it is impossible to win a game ball in the large winning device 31. On the other hand, when the opening / closing plate 31b is tilted forward with its lower end portion as a fulcrum to assume a forward leaning posture, the big winning opening 31a is opened and the rear surface portion (back surface portion) of the opening / closing plate 31b is the gaming area 1.
1 is configured to guide a game ball that has reached the grand prize winning device 31 to the big prize winning opening 31a.

図4に示すように、下部表示装置60は大入賞装置31の左側方に配置されている。こ
の下部表示装置60は、図7(a)に示すように、遊技盤本体10Aの前面部に取り付け
られる取付板61を備えている。そして、この取付板61には、第1特別図柄表示部62
aと、第2特別図柄表示部62bと、普通図柄表示部63と、第1特別図柄保留表示部6
4aと、第2特別図柄保留表示部64bと、普通図柄保留表示部65等が設けられている
。なお、第1特別図柄表示部62a及び第2特別図柄表示部62bは「特別図柄表示手段
」の具体例を構成する。
As shown in FIG. 4, the lower display device 60 is arranged on the left side of the big winning device 31. As shown in FIG. 7A, the lower display device 60 includes an attachment plate 61 that is attached to the front surface of the game board main body 10A. The mounting plate 61 has a first special symbol display portion 62.
a, the second special symbol display unit 62b, the normal symbol display unit 63, and the first special symbol hold display unit 6
4a, the 2nd special symbol reservation display part 64b, the normal symbol reservation display part 65, etc. are provided. The first special symbol display unit 62a and the second special symbol display unit 62b constitute a specific example of “special symbol display means”.

図7(a)に示すように、第1特別図柄表示部62a、第2特別図柄表示部62b及び
普通図柄表示部63は、何れも「7セグメント表示体」を用いて構成されている。このう
ち、第1特別図柄表示部62aでは、第1始動口入賞検出スイッチ17sによって遊技球
が検出されることに起因して実行される当否判定の結果を示す「第1特別図柄の停止図柄
」が、変動表示を経て停止表示する。また、第2特別図柄表示部62bでは、第2始動口
入賞検出スイッチ17tsによって遊技球が検出されることに起因して実行される当否判
定の結果を示す「第2特別図柄の停止図柄」が、変動表示を経て停止表示する。なお、第
1特別図柄表示部62a及び第2特別図柄表示部62bの表示結果の内容については後述
する。また、第1特別図柄表示部62a及び第2特別図柄表示部62bにおいて表示され
る図柄変動遊技の結果(当否判定の結果)と、演出表示装置27において表示される図柄
変動演出の表示結果(当否判定の結果)は一致するものとされる。
As shown in FIG. 7A, each of the first special symbol display unit 62a, the second special symbol display unit 62b, and the normal symbol display unit 63 is configured using a “7-segment display”. Among these, in the first special symbol display section 62a, “stop symbol of the first special symbol” indicating the result of the determination of success / failure executed due to the detection of the game ball by the first start opening winning detection switch 17s. However, the display is stopped after the change display. Further, in the second special symbol display section 62b, a “second special symbol stop symbol” indicating the result of the success / failure determination executed due to the detection of the game ball by the second start opening winning detection switch 17ts is displayed. Then, stop display after changing display. The contents of the display results of the first special symbol display unit 62a and the second special symbol display unit 62b will be described later. In addition, the result of the symbol variation game (result of the determination of success / failure) displayed on the first special symbol display unit 62a and the second special symbol display unit 62b, and the display result of the symbol variation effect displayed on the effect display device 27 (whether / not determined) The result of determination is assumed to match.

普通図柄表示部63は、図7(a)に示すように「7セグメント表示体」によって構成
され、何れかの普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過することに起因して図柄変動開始
条件が成立すると、普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄の変動表示は、普通図
柄表示部63において「0」〜「9」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「0
」〜「9」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成
される。そして、これらの変動表示の実行時間が経過すると、普通図柄の停止図柄が一定
時間実行される。このとき、停止図柄が「奇数数字」である場合、当り図柄であり、停止
図柄が「偶数数字」である場合、外れ図柄である。この普通電動役物17dを開放状態と
すべきか否かの抽選を行う抽選手段は、後述する主制御部200Aによって構成される。
As shown in FIG. 7A, the normal symbol display unit 63 is configured by a “7-segment display”, and the symbol variation start condition is caused by the game ball passing through any of the normal symbol operation gates 16. When established, the normal symbol variation display is started. The fluctuation display of the normal symbol is performed by displaying the arithmetic numbers from “0” to “9” in this order in the normal symbol display unit 63 and then again “0”.
”To“ 9 ”are configured by“ circular display ”that repeats displaying the arithmetic numbers in this order. When the execution time of these variable displays elapses, the normal symbol stop symbol is executed for a certain period of time. At this time, when the stop symbol is “odd number”, it is a winning symbol, and when the stop symbol is “even number”, it is a missed symbol. The lottery means for performing the lottery to determine whether or not the ordinary electric accessory 17d should be opened is constituted by a main control unit 200A described later.

第1特別図柄保留表示部64a及び第2特別図柄保留表示部64bは、それぞれ2個の
LEDを用いて構成され、所謂「特別図柄に関する保留数」を、それぞれ4個を上限とし
て表示するものである。つまり、第1特別図柄保留表示部64aは、第1の始動入賞装置
17aに入賞したものの未だ消化することのできない遊技球の数(即ち、保留数)を、4
個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球(保留)が消化される毎に、未消化の遊
技球の数(即ち、保留数)を順次、デクリメントして表示するものである。また、第2特
別図柄保留表示部64bは、第2の始動入賞装置17bに入賞したものの未だ消化するこ
とのできない遊技球の数(即ち、保留数)を、4個上限数として表示すると共に、未消化
の遊技球(保留)が消化される毎に、未消化の遊技球の数(即ち、保留数)を順次、デク
リメントして表示するものである。ここで、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に
関する「未消化の遊技球(つまり、保留)」とは、始動入賞装置(17a若しくは17b
)に入賞したが、特別図柄表示部(62a若しくは62b)において、当該通過に伴う当
否抽選(当否判定)の結果の表示と、これに先行する変動表示とがなされていない遊技球
を指す。
The first special symbol hold display unit 64a and the second special symbol hold display unit 64b are each configured by using two LEDs, and display the so-called “number of hold for a special symbol” with an upper limit of 4 each. is there. That is, the first special symbol hold display unit 64a sets the number of game balls that have won the first start winning device 17a but have not yet been digested (that is, the number of holds) to 4
In addition to displaying the maximum number of pieces, each time an undigested game ball (hold) is digested, the number of undigested game balls (that is, the number of reserves) is sequentially decremented and displayed. The second special symbol hold display section 64b displays the number of game balls that have won the second start winning device 17b but cannot be digested yet (that is, the hold number) as an upper limit number of four, Each time an undigested game ball (hold) is digested, the number of undigested game balls (that is, the number of reserves) is sequentially decremented and displayed. Here, the “undigested game ball (that is, hold)” related to the special symbol (the first special symbol, the second special symbol) is the start winning device (17a or 17b).
), But in the special symbol display section (62a or 62b), it indicates a game ball that is not displayed as a result of the success / failure lottery (win / fail judgment) associated with the passage and the preceding variable display.

普通図柄保留表示部65も2個のLEDを用いて構成され、普通図柄作動ゲート16を
通過したが、未だ未消化の遊技球の数(保留数)を、4個を上限数として表示するととも
に、未消化の遊技球が消化される毎に、未消化の遊技球の数(保留数)を順次、デクリメ
ントして表示するものである。ここで、普通図柄に関する「未消化の遊技球(保留球)」
とは、普通図柄作動ゲート16を通過したが、普通図柄表示部63において当該通過に伴
う抽選の結果の表示(抽選結果図柄の確定表示)と、これに先行する変動表示(本実施例
では、7セグメント表示体を用いた表示)とがなされていない遊技球を指す。
The normal symbol hold display unit 65 is also configured by using two LEDs and passes through the normal symbol operation gate 16, but the number of game balls still undigested (holding number) is displayed with the upper limit being four. Each time an undigested game ball is digested, the number of undigested game balls (reserved number) is sequentially decremented and displayed. Here, “Undigested game balls (holding balls)” related to ordinary symbols
Means that the normal symbol operation gate 16 has been passed, but the normal symbol display unit 63 displays a lottery result associated with the passage (confirmed display of the lottery result symbol) and a variable display preceding this (in this embodiment, A game ball that is not displayed on the display using a 7-segment display.

第1特別図柄保留表示部64a、第2特別図柄保留表示部64b及び普通図柄保留表示
部65では、それぞれ同様な態様で保留数の表示を行う。つまり、(a)2個のLEDを
消灯させて「保留数」が「ゼロ」であることを示し、(b)1個のLEDを点灯させつつ
1個のLEDを消灯させて「保留数」が「1」であることを示し、(c)2個のLEDを
点灯させて「保留数」が「2」であることを示し、(d)1個のLEDを点滅させつつ1
個LEDを点灯させて「保留数」が「3」であることを示し、(e)2個のLEDを点滅
させて「保留数」が「4」であることを示す。なお、前述の第1保留表示領域(D1〜D
4)の表示内容は第1特別図柄保留表示部64aの表示内容に対応し、前述の第2保留表
示領域(E1〜E4)の表示内容は第2特別図柄保留表示部64bの表示内容に対応する
The first special symbol hold display unit 64a, the second special symbol hold display unit 64b, and the normal symbol hold display unit 65 display the number of holds in the same manner. That is, (a) two LEDs are turned off to indicate that the “hold number” is “zero”, and (b) one LED is turned off while one LED is turned on, and “hold number”. Is “1”, (c) two LEDs are lit and “holding number” is “2”, (d) one LED is blinking
Each LED is turned on to indicate that the “holding number” is “3”, and (e) two LEDs are blinked to indicate that the “holding number” is “4”. The first hold display area (D1 to D1) described above.
The display content of 4) corresponds to the display content of the first special symbol hold display portion 64a, and the display content of the second hold display area (E1 to E4) corresponds to the display content of the second special symbol hold display portion 64b. To do.

図4に戻り、3個の一般入賞装置40、41、43は、メイン役物装置20の左右に配
置されている。そして、各一般入賞装置40、41、43の内部には、遊技球の入賞を検
出するための一般入賞検出スイッチ40s、41s、43s(図8参照)が配設されてい
る。また、遊技盤10の下方にはアウト口18が設けられている。更に、アウト口18の
下部にはバック球防止部材(図示を省略)が設けられている。そして、遊技領域11に到
達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。
Returning to FIG. 4, the three general winning devices 40, 41, 43 are arranged on the left and right of the main accessory device 20. In each of the general winning devices 40, 41, 43, general winning detection switches 40s, 41s, 43s (see FIG. 8) for detecting the winning of the game ball are arranged. Further, an out port 18 is provided below the game board 10. Further, a back ball preventing member (not shown) is provided below the out port 18. And the game ball which returned without reaching the game area 11 is prevented from returning to the launch position again.

(2)制御回路の構成
次に、図8〜図10を用いて本実施例の遊技機1の制御回路の構成について説明する。
本遊技機1の制御回路は、主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、240A、
260A)とを含んで構成されている。つまり、主制御基板200を用いて構成されると
共に遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部200Aと、
複数の副制御部(220A、240A、260A)とを備えている。
(2) Configuration of Control Circuit Next, the configuration of the control circuit of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.
The control circuit of the gaming machine 1 includes a main control unit 200A and a plurality of sub-control units (220A, 240A,
260A). That is, the main control unit 200A configured using the main control board 200 and controlling the basic progress of the game and whether or not the prize ball is involved,
And a plurality of sub-control units (220A, 240A, 260A).

副制御部としては、(a)サブ制御基板220を用いて構成されると共に、「図柄表示
、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司るサブ制
御部220Aと、(b)演出表示制御基板222を用いて構成されると共に、図柄表示、
ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司る演出制御
部222Aと、(c)払出制御基板240を用いて構成されると共に貸球や賞球を払い出
す動作の制御を司る払出制御部240Aと、(d)発射制御基板260を用いて構成され
ると共に遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部260Aを備える。尚、副制御部に
は、主制御部140に直に接続された第1次副制御部(220A、240A)と、この第
1次副制御部を介して主制御部200Aに接続された第2次副制御部(260A)とが存
在する。
The sub-control unit is composed of (a) the sub-control board 220 and “sub control that controls various effects of the game using symbol display, lamp emission, sound effects, movement of moving objects, etc.” It is configured using the control unit 220A and (b) the effect display control board 222, and the symbol display,
An effect control unit 222A that controls various effects of the game using the light emission of the lamp, sound effects, movement of moving objects, and the like, and (c) a payout control board 240, and is used for lending and winning balls. A payout control unit 240A that controls the payout operation, and (d) a launch control unit 260A that uses the launch control board 260 and controls the game ball launch. The sub-control unit includes a primary sub-control unit (220A, 240A) directly connected to the main control unit 140 and a first control unit 200A connected to the main control unit 200A via the primary sub-control unit. There is a secondary sub-control unit (260A).

これらの制御部(200A、220A、240A、260A)を構成する制御基板(2
00、220、240、260)は、各種論理演算及び算出演算を実行するCPUや、C
PUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に
際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM、周辺機器とのデータのやり取りを行う
ための周辺機器インターフェース(PIO)、CPUが演算を行うためのクロックを出力
する発振器、CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を発
生させるCTC(カウンター・タイマ・サーキット)など、種々の周辺LSIがバスで相
互に接続されて構成されている。尚、図8〜図10中の矢印の向きは、データあるいは信
号を入出力する方向を表している。また、図8においては、主制御基板200に搭載され
たCPU201、RAM202、ROM203のみ図示されており、主制御基板200に
搭載されているPIO、更には、他の制御基板に搭載されているCPUや、RAM、RO
Mなどについては図示を省略している。
Control board (2) constituting these control units (200A, 220A, 240A, 260A)
00, 220, 240, 260) is a CPU that executes various logical operations and calculation operations, and C
ROM in which various programs and data executed by the PU are stored, RAM in which the CPU temporarily stores data when the program is executed, a peripheral device interface (PIO) for exchanging data with peripheral devices, a CPU Various peripheral LSIs are connected to each other via a bus, such as an oscillator that outputs a clock for performing calculations, a watchdog timer that monitors CPU runaway, and a CTC (counter timer circuit) that periodically generates interrupt signals Has been configured. Note that the directions of the arrows in FIGS. 8 to 10 indicate the directions in which data or signals are input / output. In FIG. 8, only the CPU 201, the RAM 202, and the ROM 203 mounted on the main control board 200 are shown. The PIO mounted on the main control board 200 and further the CPU mounted on another control board. And RAM, RO
Illustration of M and the like is omitted.

主制御部200A(主制御基板200)は、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16
s、始動口入賞検出スイッチ17s、一般入賞検出スイッチ40s、41s、43s、大
入賞口入賞検出スイッチ31s等から遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進
行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部200A(サブ制御基板220)や、払
出制御部240A(払出制御基板240)、発射制御部260A(発射制御基板260)
等に向かって、後述する各種の信号(コマンド)を出力する。また、主制御部200A(
主制御基板200)には、発射装置ユニットから発射された遊技球を検出するカウントス
イッチ8sも接続されている。
The main control part 200A (main control board 200) is a normal symbol operation gate passage detection switch 16.
s, the start opening winning detection switch 17s, the general winning detection switches 40s, 41s, 43s, the big winning opening winning detection switch 31s, etc. After the determination, the sub control unit 200A (sub control board 220), the payout control part 240A (payout control board 240), and the firing control part 260A (launch control board 260)
Etc., various signals (commands) to be described later are output. In addition, the main control unit 200A (
The main control board 200) is also connected with a count switch 8s for detecting a game ball launched from the launcher unit.

また、主制御部200A(主制御基板200)は、普通電動役物ソレノイド17cや、
大入賞口ソレノイド31c、下部表示装置60に信号を出力することにより、これらの動
作を直接制御している。つまり、主制御部200A(主制御基板200)は、当否判定手
段と、大当り遊技実行手段として機能することになる。また、主制御部200A(主制御
基板200)を構成するCPU201により決定された所定の信号(コマンド)は、サブ
制御基板220や払出制御基板240に対してそれぞれ送信される。ここで、主制御部2
00A(主制御基板200)は、図柄変動遊技実行手段、大当り遊技態様選択手段、大当
り遊技実行手段、保留記憶手段、保留判定手段、経過後保留判定手段、確率変動手段、開
放延長手段の具体例を構成する。
In addition, the main control unit 200A (main control board 200) includes a normal electric accessory solenoid 17c,
These operations are directly controlled by outputting signals to the big prize opening solenoid 31c and the lower display device 60. That is, the main control unit 200A (main control board 200) functions as a success / failure determination unit and a big hit game execution unit. Further, predetermined signals (commands) determined by the CPU 201 constituting the main control unit 200A (main control board 200) are transmitted to the sub control board 220 and the payout control board 240, respectively. Here, the main control unit 2
00A (main control board 200) is a specific example of symbol change game execution means, jackpot game mode selection means, jackpot game execution means, hold storage means, hold determination means, hold determination means after progress, probability change means, release extension means Configure.

サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、主制御部200A(主制御基板200
)からの各種信号(コマンド)を受け取ると、信号(コマンド)の内容を解析して、その
結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は
、主制御部200A(主制御基板200)からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を
司るものである。このサブ制御部220A(サブ制御基板220)には、図10に示すよ
うに、演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)と、アンプ基板224と、装
飾駆動基板226と、演出ボタン基板228と、にそれぞれ電気的に接続されている。ま
た、サブ制御基板220は、CPU220aと、RAM220bと、ROM220cとを
備えている。なお、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、保留記憶手段、演出
パターン選択手段、図柄変動演出実行手段、保留判定手段、演出差し替え実行手段、経過
後保留判定手段、演出要素付加手段の具体例を構成する。
The sub controller 220A (sub control board 220) is connected to the main controller 200A (main control board 200).
When various signals (commands) are received, the contents of the signals (commands) are analyzed, and the game is rendered according to the results. That is, the sub control unit 220A (sub control board 220) is responsible for controlling the effect of the game based on the control signal from the main control unit 200A (main control board 200). As shown in FIG. 10, the sub-control unit 220A (sub-control board 220) includes an effect display control unit 222A (effect display control board 222), an amplifier board 224, a decoration drive board 226, and an effect button board 228. And are electrically connected to each other. The sub control board 220 includes a CPU 220a, a RAM 220b, and a ROM 220c. The sub-control unit 220A (sub-control board 220) is a specific example of a storage unit for storing, an effect pattern selection unit, a symbol variation effect execution unit, a hold determination unit, an effect replacement execution unit, a post-elapse hold determination unit, and an effect element addition unit. Configure an example.

サブ制御基板220のCPU220aは、主制御基板200からの制御信号を受けて演
出表示制御基板222、アンプ基板224、装飾駆動基板226及び演出ボタン基板22
8などの各基板を制御する。また、ROM220bには、各基板の制御に必要なデータ(
特に遊技の装飾に関する情報)が記憶されている。また、CPU220aは、主制御部2
00A(主制御基板200)から送出された表示制御コマンド(つまり、表示制御信号)
を受信すると共に、ROM220bに記憶されたプログラムに従って解析する。そして、
サブ制御部220A(サブ制御基板220)を構成するCPU220aは、このCPU2
20aにより決定された所定の表示制御コマンドや、主制御部200A(主制御基板20
0)から送信されたままの表示制御コマンドを演出表示制御部222A(演出表示制御基
板222)に対して送信する。
The CPU 220a of the sub-control board 220 receives the control signal from the main control board 200 and produces the effect display control board 222, the amplifier board 224, the decoration drive board 226, and the effect button board 22.
Control each substrate such as 8. In addition, the ROM 220b stores data necessary for controlling each board (
In particular, information relating to game decoration is stored. Further, the CPU 220a is connected to the main control unit 2
Display control command (ie, display control signal) sent from 00A (main control board 200)
Are analyzed according to the program stored in the ROM 220b. And
The CPU 220a constituting the sub control unit 220A (sub control board 220) is the CPU 2
The predetermined display control command determined by 20a and the main control unit 200A (main control board 20
0) is transmitted to the effect display control unit 222A (effect display control board 222).

図10に示すように、演出表示制御基板222には、CPU222aと、制御ROM2
22bと、制御RAM222cと、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)222dと
、ワークRAM222eと、表示用ROM(キャラクタROM)222gと、ビデオRA
M222hとが搭載されている。また、VDP222dには演出表示装置27が電気的に
接続されている。
As shown in FIG. 10, the effect display control board 222 includes a CPU 222 a and a control ROM 2.
22b, control RAM 222c, VDP (video display processor) 222d, work RAM 222e, display ROM (character ROM) 222g, video RA
M222h is mounted. In addition, an effect display device 27 is electrically connected to the VDP 222d.

CPU222aは、サブ制御基板220から送信された各種表示制御用の信号(コマン
ド)を受信すると共に制御ROM222bに記憶されたプログラムに従って受信した信号
(コマンド)を解析する。そして、CPU222aはその解析結果をVDP222dに送
信する。尚、制御ROM222bには遊技機1の遊技状態等に応じた各種の画像表示制御
用のプログラムが記憶され、制御RAM222cには各種のデータを一時的に記憶する記
憶領域や作業領域等が設けられている。また、表示用ROM222gには、演出表示装置
27の表示画面27aに表示される各種演出図柄の表示に関するデータ(変動表示される
疑似図柄のデータ等)が記憶されている。
The CPU 222a receives various display control signals (commands) transmitted from the sub-control board 220 and analyzes the received signals (commands) according to a program stored in the control ROM 222b. Then, the CPU 222a transmits the analysis result to the VDP 222d. The control ROM 222b stores various image display control programs corresponding to the gaming state of the gaming machine 1, and the control RAM 222c is provided with a storage area and a work area for temporarily storing various data. ing. Further, the display ROM 222g stores data related to display of various effect symbols displayed on the display screen 27a of the effect display device 27 (eg, pseudo symbol data that is variably displayed).

VDP222dは、CPU222aによる上記「解析結果」に基づいて、演出表示RO
M222gに記憶されたデータを読み出し、この読み出したデータに基づいてワークRA
M222eで画像データを生成し、ビデオRAM222hに一時的に記憶させる。この後
、送信部222kから、ビデオRAM222hに記憶された画像データを信号(RGB画
像信号)に載せて演出表示装置27に送信する。
Based on the “analysis result” by the CPU 222a, the VDP 222d
The data stored in M222g is read, and work RA is based on the read data.
Image data is generated in M222e and is temporarily stored in the video RAM 222h. Thereafter, the image data stored in the video RAM 222h is loaded on the signal (RGB image signal) from the transmission unit 222k and transmitted to the effect display device 27.

アンプ基板224には、所定の効果音を出力するスピーカSP1〜SP4が電気的に接
続されている。また、装飾駆動基板226には、前面枠4や遊技盤10等に設けられる装
飾用の各種LED(ランプ)を搭載した各種LED基板が接続されている。また、装飾駆
動基板226は、サブ制御基板220Aからの信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行
うものである。
Speakers SP1 to SP4 that output predetermined sound effects are electrically connected to the amplifier board 224. Further, to the decoration driving board 226, various LED boards on which various decoration LEDs (lamps) provided on the front frame 4, the game board 10 and the like are mounted are connected. The decoration drive board 226 receives signals from the sub-control board 220A and performs control related to game decoration.

払出制御部240Aには、図8に示すように、中継端子板、発射制御部260A、下皿
満タンスイッチ6s等が接続されている。また、払出制御部240Aには中継端子板を介
して、遊技球払出装置(払出装置)109を構成する払出モータ109mと、前側払出ス
イッチ109aと、後側払出スイッチ109bとが接続されている。また、払出制御部2
40Aには、主制御部200Aが双方向通信可能な状態に接続されている。
As shown in FIG. 8, a relay terminal plate, a launch control unit 260A, a lower pan full tank switch 6s, and the like are connected to the payout control unit 240A. The payout control unit 240A is connected to a payout motor 109m, a front payout switch 109a, and a rear payout switch 109b constituting a game ball payout device (payout device) 109 via a relay terminal plate. Also, the payout control unit 2
The main control unit 200A is connected to 40A so that bidirectional communication is possible.

この払出制御部240Aは、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司って
いる。例えば、遊技者が貸出ボタン5cや返却ボタン5qを操作すると、その操作信号は
、球貸表示基板410から中継端子板を介して払出制御基板240に伝達され、その操作
信号に基づいて払出モータ109mを駆動させるための駆動信号が、遊技球払出装置(払
出装置)109(払出モータ109m)に伝達される。
The payout control unit 240A is responsible for various types of control related to so-called ball rental and prize ball payout. For example, when the player operates the lending button 5c or the return button 5q, the operation signal is transmitted from the ball lending display board 410 to the payout control board 240 via the relay terminal board, and the payout motor 109m is based on the operation signal. A drive signal for driving the game ball is transmitted to the game ball payout device (payout device) 109 (the payout motor 109m).

また、主制御部200Aが賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御
部240Aが受け取って、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の
払い出しが行われる。また、払い出される遊技球は、2つの払出スイッチ(前側払出スイ
ッチ109a、後側払出スイッチ109b)によって検出されて、払出制御部240Aに
入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ109cによっても検出され
て、主制御部200Aでも計数されている。
When the main controller 200A outputs a prize ball payout command, the payout control part 240A receives this command and outputs a drive signal to the payout motor 109m to pay out the prize ball. The game balls to be paid out are detected by two payout switches (the front payout switch 109a and the rear payout switch 109b) and are input to the payout control unit 240A. Further, the number of prize balls paid out is also detected by the count switch 109c and counted by the main controller 200A.

次に、サブ制御部220A(サブ制御基板220)に対する信号或いはコマンドの入出
力関係について説明する。前述のように、サブ制御部220A(サブ制御基板220)に
は、演出表示制御基板222と、アンプ基板224、装飾駆動基板226、演出ボタン基
板228などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部220Aは、前述のように
、主制御部200Aから各種の演出用のコマンド(表示制御コマンドなど)を受け取ると
、コマンドの内容を解釈して、(a)演出表示装置27での具体的な表示内容や、(b)
スピーカSP1〜4で出力する効果音、更には、(c)各種LED基板4b〜4h等に搭
載された各種LEDや、その他のランプ類の点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する
Next, the input / output relationship of signals or commands to the sub-control unit 220A (sub-control board 220) will be described. As described above, the sub-control unit 220A (sub-control board 220) is connected to the effect display control board 222 and various boards such as the amplifier board 224, the decoration drive board 226, and the effect button board 228. Further, as described above, when the sub-control unit 220A receives various effect commands (display control commands, etc.) from the main control unit 200A, the sub-control unit 220A interprets the content of the command and (a) the effect display device 27 The specific display content of (b)
Sound effects output from the speakers SP1 to SP4, and (c) specific modes of lighting or blinking of various LEDs mounted on the various LED boards 4b to 4h and other lamps are determined.

次いで、演出表示装置27の駆動信号(各種の図柄制御コマンド)を演出表示制御部2
22Aに出力して、演出図柄(疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等)の変動表示及び
停止表示を行う。このとき、表示される演出図柄(疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄
、実写映像等)の表示データ(静止画像データ、動画像データなど)については、演出表
示装置27、或いは、演出表示制御基板222に内蔵された表示用ROM(図示を省略)
に格納されているデータを使用する。
Next, the drive signal (various symbol control commands) of the effect display device 27 is sent to the effect display control unit 2.
It outputs to 22A and performs the change display and stop display of effect design (a pseudo design, a background design, a character design, etc.). At this time, the display data (still image data, moving image data, etc.) of the displayed effect symbols (pseudo symbol, background symbol, character symbol, live-action image, etc.) is displayed on the effect display device 27 or the effect display control board 222. ROM for display (not shown)
Use the data stored in.

疑似図柄の変動表示及び停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板224に出力する
ことによって、スピーカSP1〜SP4から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板2
26に信号を供給し、装飾駆動基板226から、各種LEDランプ4b〜4h)の駆動信
号を出力することによって、各種ランプ類(LED等)等の点灯・点滅動作等を制御する
。また、上皿部材5の前面側に設けられた演出ボタンSWを遊技者が操作すると、この操
作信号がサブ制御部220Aに供給される。そして、サブ制御部220Aは、供給された
操作信号に基づいて、演出表示装置27を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映さ
せることが可能に構成されている。
A sound effect is output from the speakers SP1 to SP4 by outputting an audio signal to the amplifier board 224 in accordance with the pseudo symbol variation display and stop display. In addition, decorative drive board 2
26, and the driving signals of the various LED lamps 4b to 4h) are output from the decorative driving board 226, thereby controlling the lighting / flashing operation of various lamps (LED, etc.). Further, when the player operates the effect button SW provided on the front side of the upper plate member 5, this operation signal is supplied to the sub-control unit 220A. The sub-control unit 220A is configured to be able to reflect the operation result on various effect contents including the effect display device 27 based on the supplied operation signal.

次に、図11を用いて「保留記憶手段」等について説明する。つまり、主制御基板20
0に搭載されたRAM202には、第1判定用乱数メモリ202aと、第2判定用乱数メ
モリ202bと、第1保留数メモリ202cと、第2保留数メモリ202dが設けられて
いる。また、サブ制御基板220に搭載されたRAM220bには、第1判定用乱数情報
メモリ221bと、第2判定用乱数情報メモリ222bと、第1保留数情報メモリ223
bと、第2保留数情報メモリ224bが設けられている。なお、以下の説明において「有
効な始動入賞」とは、対応する保留数(第1保留数若しくは第2保留数)が上限個数でな
い状態で生じた始動入賞を指す。
Next, the “hold storage unit” and the like will be described with reference to FIG. That is, the main control board 20
The RAM 202 mounted on 0 includes a first determination random number memory 202a, a second determination random number memory 202b, a first hold number memory 202c, and a second hold number memory 202d. The RAM 220b mounted on the sub-control board 220 includes a first determination random number information memory 221b, a second determination random number information memory 222b, and a first hold number information memory 223.
b and a second reserved number information memory 224b are provided. In the following description, “effective start prize” refers to a start prize that occurs when the corresponding number of holds (first hold number or second hold number) is not the upper limit number.

第1始動入賞装置17aに対する有効な始動入賞を生ずると、判定用乱数が取得され、
主制御基板200において、この取得された判定用乱数が第1判定用乱数メモリ202a
にシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第1保留数メモリ202cの値が累積的に記
憶される。このとき、始動入賞時コマンドが主制御基板200からサブ制御基板220に
送信される。ここで、始動入賞時コマンドは第1始動入賞装置17aへの始動入賞に基づ
いて取得される乱数(判定用乱数)と、当該始動入賞後の第1保留数を示すコマンドであ
る。そして、サブ制御基板220は、始動入賞時コマンドを受信すると、当該乱数(判定
用乱数)に係る情報(以下、「判定用乱数情報」という。)を第1判定用乱数情報メモリ
221bにシフトメモリ形式で記憶するとともに、第1保留数情報メモリ223bに記憶
されている第1保留数の値を「+1」する。但し、本実施例と異なり、第1始動入賞装置
17aへの始動入賞に基づいて取得される乱数(判定用乱数)を特定するコマンドと、当
該始動入賞後の第1保留数を特定するコマンドとを別コマンドとしてもよい。
When a valid start prize is generated for the first start prize device 17a, a random number for determination is acquired,
In the main control board 200, the obtained determination random number is used as the first determination random number memory 202a.
Are stored in the shift memory format, and the value of the first reserved number memory 202c is cumulatively stored. At this time, a start winning command is transmitted from the main control board 200 to the sub-control board 220. Here, the start winning command is a command indicating a random number (determination random number) acquired based on the start winning to the first start winning device 17a and the first hold number after the start winning. When the sub control board 220 receives the start winning command, the sub-control board 220 shifts information related to the random number (determination random number) (hereinafter referred to as “determination random number information”) to the first determination random number information memory 221b. The value is stored in the format, and the value of the first hold number stored in the first hold number information memory 223b is “+1”. However, unlike the present embodiment, a command for specifying a random number (determination random number) acquired based on the start winning to the first start winning device 17a, and a command for specifying the first hold number after the start winning May be a separate command.

第2始動入賞装置17bに対する有効な始動入賞を生じた場合も、判定用乱数が取得さ
れ、主制御基板200において、この取得された判定用乱数が第2判定用乱数メモリ20
2bにシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第2保留数メモリ202dの値が累積的
に記憶され、更に、始動入賞時コマンドが主制御基板200からサブ制御基板220に送
信される。この始動入賞時コマンドは第2始動入賞装置17bへの始動入賞に基づいて取
得される乱数(判定用乱数)と、当該始動入賞後の第2保留数を示すコマンドである。そ
して、サブ制御基板220は、始動入賞時コマンドを受信すると、当該乱数(判定用乱数
)に係る情報(判定用乱数情報)を第2判定用乱数情報メモリ222bにシフトメモリ形
式で記憶するとともに、第2保留数情報メモリ224bに記憶されている第2保留数の値
を「+1」する。なお、本実施例と異なり、第2始動入賞装置17bへの始動入賞に基づ
いて取得される乱数(判定用乱数)を特定するコマンドと、当該始動入賞後の第2保留数
を特定するコマンドとを別コマンドとしてもよい。
Even when an effective start winning for the second start winning device 17b occurs, a determination random number is acquired, and the acquired determination random number is stored in the second determination random number memory 20 on the main control board 200.
2b is stored in the shift memory format, the value of the second reserved number memory 202d is cumulatively stored, and a start winning command is transmitted from the main control board 200 to the sub-control board 220. The start prize command is a command indicating a random number (determination random number) acquired based on a start prize to the second start prize device 17b and a second hold number after the start prize. Then, when receiving the start winning command, the sub-control board 220 stores information (determination random number information) related to the random number (determination random number) in the second determination random number information memory 222b in a shift memory format, The value of the second hold number stored in the second hold number information memory 224b is incremented by “+1”. Unlike this embodiment, a command for specifying a random number (determination random number) acquired based on the start winning to the second start winning device 17b, and a command for specifying the second reserved number after the start winning May be a separate command.

本実施例においては、第1判定用乱数情報メモリ221bと第2判定用乱数情報メモリ
222bが「保留記憶手段」の具体例を構成するとともに、サブ制御基板220を構成す
るCPU220aが、第1判定用乱数情報メモリ221b若しくは第2判定用乱数情報メ
モリ222bに記憶された判定用乱数情報を用いて事前判定を行う。但し、後述する実施
例4に示すように、第1判定用乱数メモリ202aと第2判定用乱数メモリ202bとが
「保留記憶手段」の具体例を構成するとともに、主制御基板200に搭載されたCPU2
01が「事前判定手段」の具体例を構成してもよい。つまり、第1判定用乱数メモリ20
2a若しくは第2判定用乱数メモリ202bに記憶された判定用乱数を用いてCPU20
1が事前判定を行ってもよい(図50を参照)。
In the present embodiment, the first determination random number information memory 221b and the second determination random number information memory 222b constitute a specific example of “holding storage means”, and the CPU 220a configuring the sub-control board 220 performs the first determination. The determination is made in advance using the determination random number information stored in the random number information memory 221b or the second determination random number information memory 222b. However, as shown in Example 4 described later, the first determination random number memory 202a and the second determination random number memory 202b constitute a specific example of “holding storage means” and are mounted on the main control board 200. CPU2
01 may constitute a specific example of “preliminary determination means”. That is, the first determination random number memory 20
CPU 20 using the determination random number stored in 2a or the second determination random number memory 202b
1 may make a prior determination (see FIG. 50).

(3)遊技機1による遊技の流れ
前述のように、本遊技機1では、始動入賞に基づいて行われる当否判定の結果を示す停
止図柄の停止表示(確定表示)と、この停止表示の前段階に行われる変動表示とを、下部
表示装置60及び演出表示装置27の2種類の図柄表示装置で実行する。ここで、下部表
示装置60の第1特別図柄表示部62aで表示される第1特別図柄と、下部表示装置60
の第2特別図柄表示部62bで表示される第2特別図柄は「本図柄」であり、遊技の基本
進行を司る「主制御部200Aにおいて「停止図柄」と「変動時間(変動パターン)」が
決定される。
(3) Game flow by gaming machine 1 As described above, in this gaming machine 1, stop display (definite display) of a stop symbol indicating the result of determination of success / failure performed based on the start winning, and before this stop display The variable display performed in stages is executed by two types of symbol display devices, the lower display device 60 and the effect display device 27. Here, the first special symbol displayed on the first special symbol display unit 62 a of the lower display device 60 and the lower display device 60.
The second special symbol displayed on the second special symbol display unit 62b is “main symbol”, and “main control unit 200A that controls basic progress of the game” includes “stop symbol” and “variation time (variation pattern)”. It is determined.

なお、本実施例では、第1始動口入賞検出スイッチ17sによって遊技球が検出される
こと(以下、「第1始動入賞」という。)に起因して実行される当否判定(以下、「第1
当否判定」という。)と、第2始動口入賞検出スイッチ17tによって遊技球が検出され
ること(以下、「第2始動入賞」という。)に起因して実行される当否判定(以下、「第
2当否判定」という。)は、何れも「大当り抽選」のみによって構成されるが、第1当否
判定及び第2当否判定のうちの少なくとも一方が「大当り抽選」と、大当り抽選の結果が
外れの場合に実行される「小当り抽選」とによって構成されてもよい。
In this embodiment, whether or not a game ball is detected by the first start opening winning detection switch 17s (hereinafter referred to as “first start winning”) is determined (hereinafter referred to as “first”).
This is referred to as “win / fail judgment”. ) And the determination of whether or not the game ball is detected by the second start opening winning detection switch 17t (hereinafter referred to as “second start winning”) (hereinafter referred to as “second determination determination”). .) Is configured only by “big win lottery”, but is executed when at least one of the first win / fail decision and the second win / fail decision is “big win lottery” and the result of big win lottery is out of place. It may be composed of “small lottery”.

一方、演出表示装置27の表示画面27aにおいては「疑似図柄」が表示され、主制御
部200Aの制御の下で遊技上の演出を制御する「サブ制御部220A」によって、その
変動態様と停止図柄とが決定される。そして、通常、これらの「疑似図柄」の図柄変動は
「本図柄」と同一の時間だけ実行され、これらの「疑似図柄」の停止図柄の表示内容(大
当り、外れ等)は、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bにおけ
る「本図柄」の表示内容(大当り、外れ等)と矛盾を生じないものとされる。そして、本
実施例においては特別図柄を用いたリーチ表示などの図柄変動演出を行う場合、その図柄
変動演出は演出表示装置27(疑似図柄)において行われる。以下、本図柄及び疑似図柄
の表示内容について簡単に説明する。
On the other hand, the “pseudo symbol” is displayed on the display screen 27a of the effect display device 27, and the variation mode and the stop symbol are controlled by the “sub control unit 220A” that controls the game effect under the control of the main control unit 200A. Is determined. Usually, these “pseudo symbols” symbol variations are executed for the same time as “main symbols”, and the display contents of these “pseudo symbols” stop symbols (big hit, miss etc.) are the first special symbols. It is assumed that there is no contradiction with the display content (big hit, miss, etc.) of the “main symbol” on the display unit 62a or the second special symbol display unit 62b. In the present embodiment, when a symbol variation effect such as reach display using a special symbol is performed, the symbol variation effect is performed on the effect display device 27 (pseudo symbol). Hereinafter, the display content of this symbol and the pseudo symbol will be briefly described.

a.本図柄
第1始動入賞に起因した第1特別図柄の変動表示及び停止表示、つまり「第1特別図柄
に係る図柄変動遊技」は第1特別図柄表示部62aにおいて行われる。また、第2始動入
賞に起因した第2特別図柄の変動表示及び停止表示、つまり「第2特別図柄に係る図柄変
動遊技」は第2特別図柄表示部62bにおいて行われる。これらの変動表示は、図7(b
)に示すように、対応する特別図柄表示部(62a若しくは62b)を構成する7セグメ
ント表示体によって、算用数字を構成できない不完全な図柄(以下、不完全図柄という。
)の「循環表示」を行うことを内容とする。つまり、算用数字に比べて遊技者にとって馴
染みが無く、識別や記憶が困難な不完全図柄を「循環表示」することを内容とする。
a. The first special symbol display and change display of the first special symbol resulting from the first start winning of the symbol, that is, “the symbol variable game concerning the first special symbol” is performed in the first special symbol display unit 62a. The second special symbol change display and stop display resulting from the second start winning, that is, “the symbol variable game related to the second special symbol” is performed in the second special symbol display unit 62b. These fluctuation displays are shown in FIG.
), An incomplete symbol (hereinafter referred to as an incomplete symbol) in which an arithmetical number cannot be constituted by a 7-segment display constituting the corresponding special symbol display unit (62a or 62b).
) “Circular display”. In other words, the content is to “circulate and display” imperfect symbols that are not familiar to the player compared to arithmetic numbers and are difficult to identify and store.

図12及び図13に示すように、遊技機1の確率モードが低確率モード(通常確率モー
ド)である場合には、第1当否判定及び第2当否判定の何れにおいても、大当りを示す判
定結果が導出される確率は約「1/400」とされる。また、遊技機1の確率モードが高
確率モードである場合には、第1当否判定及び第2当否判定の何れにおいても、大当りを
示す判定結果が導出される確率は約「1/40」とされる。そして、第1特別図柄表示部
62a若しくは第2特別図柄表示部62bに大当りを示す判定結果が導出されると、「大
当り」を発生し、大当り遊技実行手段が作動を開始して大当り遊技が実行される。
As shown in FIG. 12 and FIG. 13, when the probability mode of the gaming machine 1 is the low probability mode (normal probability mode), the determination result indicating the big hit in both the first winning determination and the second winning determination The probability that is derived is approximately “1/400”. In addition, when the probability mode of the gaming machine 1 is the high probability mode, the probability that a determination result indicating a big hit is derived is about “1/40” in both the first and second determinations. Is done. Then, when the determination result indicating the big hit is derived in the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b, a “hit” is generated, and the big hit game execution means starts operating and the big hit game is executed. Is done.

大当り遊技を開始すると、主制御部200Aが大入賞口ソレノイド31cの駆動及び駆
動停止を行うことで「大入賞口31aを開閉する開閉動作」が実行される。なお、遊技状
態が大当り遊技状態となっている間は、特別図柄(本図柄)の変動表示が行われない状態
、すなわち、図柄変動遊技が実行不能な状態となる。これに対し、「大当り遊技状態移行
前」や「大当り遊技状態終了後」の大当り遊技が行われていない状態は、特別図柄(本図
柄)の変動表示が行われる状態、すなわち、図柄変動遊技が実行可能な状態(図柄変動遊
技状態)となる。
When the big hit game is started, the main control unit 200A drives and stops the big prize opening solenoid 31c, so that the “opening / closing operation for opening and closing the big prize opening 31a” is executed. Note that while the gaming state is the big hit gaming state, the special symbol (the main symbol) is not displayed in a variable state, that is, the symbol variable game is not executable. On the other hand, when the big hit game “before the big hit gaming state transition” or “after the big hit gaming state ends” is not performed, the state where the special symbol (this symbol) is displayed, that is, the symbol variable game is displayed. It becomes an executable state (design variation game state).

ここで、「大入賞装置31の開放」は大入賞口ソレノイド31cを駆動して、起立姿勢
にある開閉板31bを前傾姿勢とし、大入賞口31aを開放状態に変化させることによっ
て実現され、「大入賞装置31の閉鎖」は、大入賞口ソレノイド31cの駆動を停止して
開閉板31bを起立姿勢に戻し、大入賞口31aを閉鎖状態に戻すことによって実現され
る。そして、大当り遊技中の各ラウンド遊技においては、大入賞装置31に対して、大入
賞口31aを1回だけ開放状態に変化させる開閉動作が施される。なお、大入賞口31a
に規定入賞数(10個)の遊技球が入球するか、或いは、大入賞口31aの開放時間が開
放限度時間(30秒)に到達すると、ラウンド終了条件が成立して、実行中のラウンド遊
技(大当りラウンド)を終了する。そして、大入賞装置31の開閉動作が、所定のインタ
ーバルを挟みつつ複数回繰り返されると大当り遊技を終了する。
Here, “opening the grand prize winning device 31” is realized by driving the big prize opening solenoid 31c so that the open / close plate 31b in the standing position is tilted forward, and the big winning opening 31a is changed to the open state. “Closing the big winning device 31” is realized by stopping the driving of the big winning port solenoid 31c, returning the open / close plate 31b to the standing posture, and returning the big winning port 31a to the closed state. In each round game during the big hit game, an open / close operation is performed for the big prize device 31 to change the big prize opening 31a to the open state only once. The grand prize opening 31a
When the specified number (10) of game balls enter or the opening time of the big winning opening 31a reaches the open limit time (30 seconds), the round end condition is satisfied and the round currently being executed The game (big hit round) ends. When the opening / closing operation of the big winning device 31 is repeated a plurality of times with a predetermined interval in between, the big hit game is finished.

本遊技機1では、遊技状態が大当り遊技状態(特別遊技状態)に移行すると、所定回数
(4ラウンド、8ラウンド若しくは16ラウンド)に亘る「ラウンド遊技」を実行する。
そして、最終回の「ラウンド遊技」を終了すると、大当り遊技が終了する。更に、大当り
終了に係る演出(エンディング演出)を行った後、遊技状態が図柄変動遊技状態に戻され
る。
In the gaming machine 1, when the gaming state shifts to the big hit gaming state (special gaming state), a “round game” is performed for a predetermined number of times (4 rounds, 8 rounds, or 16 rounds).
When the final “round game” is finished, the big hit game is finished. Furthermore, after performing the effect related to the end of the big hit (ending effect), the gaming state is returned to the symbol variation gaming state.

なお、本実施例では、各ラウンド遊技の開始及び終了毎に、主制御基板200からサブ
制御基板220に「ラウンド開始指定コマンド」及び「ラウンド終了指定コマンドが送信
される。そして、サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、主制御基板200
からの「ラウンド開始指定コマンド」及び「ラウンド終了コマンド」に基づき、現在実行
中の大当り遊技(ラウンド遊技)の進行状況を判断し、その進行状況に応じた種々の大当
り演出を演出表示装置27等により実行する。また、「ラウンド開始指定コマンド」はラ
ウンド遊技の開始や、その開始されるラウンド遊技のラウンド数を示すコマンドであり、
「ラウンド数指定コマンド」とも言う。また、「ラウンド終了指定コマンド」は大当りラ
ウンドが終了したことを示すコマンドである。
In this embodiment, the “round start designation command” and the “round end designation command” are transmitted from the main control board 200 to the sub control board 220 at each start and end of each round game. The CPU 220a mounted on the main control board 200
Based on the “round start designation command” and the “round end command”, the progress status of the currently executed jackpot game (round game) is determined, and various jackpot effects according to the progress status are displayed on the effect display device 27, etc. To execute. The “round start designation command” is a command indicating the start of a round game and the number of rounds of the round game to be started.
Also called “round number designation command”. The “round end designation command” is a command indicating that the big hit round has ended.

本実施例では、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bに停止表
示(確定表示)される大当り図柄の態様に応じて、実行される大当り遊技(ラウンド遊技
)の内容や、大当り遊技終了後の遊技機1の遊技状態が異なったものとなる。以下、この
点について詳細に説明する。ここで、以下の説明において、「16R確変大当り」及び「
16R通常大当り」はラウンド遊技を「16ラウンド」行う大当り遊技(以下、「大当り
遊技A」という。)の開始契機となる大当りであり、「8R確変大当り」及び「8R通常
大当り」はラウンド遊技を「8ラウンド」行う大当り遊技(以下、「大当り遊技B」とい
う。)の開始契機となる大当りである。そして、「4R確変大当り」及び「4R通常大当
り」はラウンド遊技を「4ラウンド」行う大当り遊技(以下、「大当り遊技C」という。
)の開始契機となる大当りである。更に、何れの大当り遊技においても、各ラウンド遊技
で大入賞口31aに規定入賞数(10個)の遊技球が入球すると「150個」の遊技球が
払い出される。このため、「大当り遊技A」の払出予定賞球数は「2,400個」、「大
当り遊技B」の払出予定賞球数は「1,200個」、「大当り遊技C」の払出予定賞球数
は「600個」とされている(図12,図13を参照)。
In the present embodiment, the contents of the jackpot game (round game) to be executed according to the mode of the jackpot symbol that is stopped and displayed (determined display) on the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b, The gaming state of the gaming machine 1 after the big hit game ends will be different. Hereinafter, this point will be described in detail. Here, in the following explanation, “16R probability variation big hit” and “
“16R regular big hit” is a big hit that triggers the start of a big hit game (hereinafter referred to as “big hit game A”) in which the round game is “16 rounds”. This is a jackpot that triggers the start of a jackpot game (hereinafter referred to as “jackpot game B”) to be performed for “8 rounds”. The “4R probability variable jackpot” and the “4R normal jackpot” are referred to as a jackpot game (hereinafter referred to as “jackpot game C”) in which the round game is “four rounds”.
) Is a big hit. Furthermore, in any jackpot game, “150” game balls are paid out when a prescribed number (10) of game balls enter the big winning opening 31a in each round game. For this reason, the number of planned payouts for “Big Bonus Game A” is “2,400”, the number of planned balls for “Big Hit Game B” is “1,200”, and the number of planned prizes for “Big Hit Game C” The number of balls is set to “600” (see FIGS. 12 and 13).

第1当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出されると、主制御部200Aは
大当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(つまり、振分抽選)によって決定する。
そして、この乱数抽選(振分抽選)によって、図12に示すように、「大当りの種類」が
「16R確変大当り」、「16R通常大当り」、「8R確変大当り」、「8R通常大当り
」、「4R確変大当り」及び「4R通常大当り」のうちの何れかに決定される。「振分抽
選」を行うための乱数(以下、「図柄決定用乱数」という。)は、当否判定用の乱数(大
当り抽選用の乱数など)と同様に、始動入賞を生じたタイミングで取得される。なお、第
1当否判定の結果が大当りでない場合も、主制御部200Aは小当りを発生させるか否か
を乱数抽選(小当り抽選)によって決定してもよい。
When the determination result indicating “big hit” is derived by the first winning / nothing determination, main control unit 200A determines the type of jackpot (type of jackpot symbol) by random lottery (that is, distribution lottery).
Then, as shown in FIG. 12, by the random lottery (distribution lottery), the “big hit type” is “16R probability variable big hit”, “16R normal big hit”, “8R positive variable big hit”, “8R normal big hit”, “ It is determined as either “4R probability variable big hit” or “4R normal big hit”. A random number for performing “lottery lottery” (hereinafter referred to as “symbol for determining symbols”) is acquired at the timing at which the start winning is generated, similarly to random numbers for determination of success / failure (random numbers for jackpot lottery, etc.). The Note that, even when the result of the first determination is not a big win, the main control unit 200A may determine whether or not to generate a small hit by random number lottery (small hit lottery).

第2当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出された場合も、主制御部200
Aは大当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(振分抽選)によって決定する。そし
て、この乱数抽選によっても、図13に示すように、「大当りの種類」が「16R確変大
当り」、「16R通常大当り」、「8R確変大当り」、「8R通常大当り」、「4R確変
大当り」及び「4R通常大当り」のうちの何れかに決定される。この「振分抽選」を行う
ための「図柄決定用乱数」も、当否判定用の乱数(大当り抽選用の乱数など)と同様に、
始動入賞を生じたタイミングで取得される。なお、第2当否判定の結果が大当りでない場
合も、主制御部200Aは小当りを発生させるか否かを乱数抽選(小当り抽選)によって
決定してもよい。
Even when the determination result indicating “big hit” is derived by the second determination of success / failure, the main control unit 200
A determines the type of jackpot (type of jackpot symbol) by random lottery (distribution lottery). Also, as shown in FIG. 13, the “big hit type” is “16R probability variable big hit”, “16R normal big hit”, “8R positive big hit”, “8R normal big hit”, “4R positive big hit” as shown in FIG. And “4R normal jackpot”. “Random numbers for design determination” for performing this “lottery lottery” is the same as random numbers for determination of success / failure (such as random numbers for jackpot lottery)
Acquired at the timing of starting winning. Note that, even when the result of the second win / fail determination is not a big hit, the main control unit 200A may determine whether or not to generate a small hit by random number lottery (small hit lottery).

第2当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」においては、第1当否判定
の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」に比べて遊技者にとってより有利な振り分
けがなされる。つまり、本実施例では、第2当否判定の結果が「大当り」である場合の「
振分抽選」においては、第1当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」に比
べて、より多量の賞球が期待できる大当りが選択される確率が高くなっている(図12、
図13を参照)。このため、遊技者にとっては、第2当否判定が連続的に行われる遊技(
以下、「第2当否判定を主体とする遊技」という。)を行う場合の方が、第1当否判定が
連続的に行われる遊技(以下、「第1当否判定を主体とする遊技」という。)を行う場合
よりも有利度が高いと言える。
The “lottery lottery” in the case where the result of the second win / fail decision is “big hit” is more advantageous for the player than the “lottery lottery” in the case of the result of the first hit / fail judgment is “big hit” Sorting is done. In other words, in this embodiment, the second winning / failing determination result is “big hit”.
In the “lottery lottery”, there is a higher probability that a jackpot with which a larger amount of prize balls can be expected is selected compared to the “sort lottery” in the case where the result of the first winning / failing determination is “big jackpot” ( FIG.
(See FIG. 13). For this reason, for the player, a game in which the second winning / failing determination is continuously performed (
Hereinafter, it is referred to as “a game mainly based on the second winning / failing determination”. ) Is more advantageous than a game in which the first winning / failing determination is continuously performed (hereinafter referred to as “a game mainly based on the first winning / failing determination”).

「16R確変大当り」、「8R確変大当り」若しくは「4R確変大当り」を生ずると、
対応する大当り遊技を実行した後、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる
。つまり、第1当否判定の結果が大当りとなる確率及び第2当否判定の結果が大当りとな
る確率が、それぞれ高確率とされる。このように、当否判定の結果が大当りとなる確率が
高確率とされる遊技状態が「高確率モード(高確率状態)」である。また、「16R確変
大当り」、「8R確変大当り」若しくは「4R確変大当り」を生ずると、対応する大当り
遊技を実行した後、開放延長手段及び変動時間短縮手段が作動する遊技モード、つまり「
開放延長モード」となる。
When “16R probability variation big hit”, “8R probability variation big hit” or “4R probability variation big hit” occurs,
After executing the corresponding jackpot game, the probability that the result of the success / failure determination is a jackpot is set to a high probability. That is, the probability that the result of the first success / failure determination is a big hit and the probability that the result of the second success / failure determination is a big hit are respectively high probabilities. As described above, the gaming state in which the probability that the determination result is a big hit is a high probability is the “high probability mode (high probability state)”. In addition, when “16R probability variation big hit”, “8R probability variation big hit” or “4R probability variation big hit” occurs, a game mode in which the release extension means and the variable time shortening means operate after executing the corresponding big hit game, that is, “
“Open extension mode”.

この開放延長モードは、対応する大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行さ
れる変動表示(図柄変動遊技)の累積回数が「10,000回」になるまで継続される。
但し、遊技機(パチンコ機)において通常定められる大当りの当選確率(大当り確率)を
考慮すると、変動表示の累積回数が「10,000回」になるまで開放延長モードが継続
することは、実質的に「次回の大当りを生ずるまで開放延長モードが継続すること」を意
味する。よって、以下、当該ケースに関しては単に「次回の大当りを生ずるまで開放延長
モードが継続する」と表現する(図12、図13を参照)。
This open extension mode is continued until the cumulative number of change displays (symbol change game) executed without generating a big hit after the corresponding big hit game is ended becomes “10,000 times”.
However, in consideration of the jackpot winning probability (big hit probability) that is normally determined for gaming machines (pachinko machines), it is substantially possible that the open extension mode will continue until the cumulative number of variable displays reaches “10,000 times”. Means that the open extension mode continues until the next big hit. Therefore, hereinafter, the case is simply expressed as “the open extension mode continues until the next big hit occurs” (see FIGS. 12 and 13).

一方、「16R通常大当り」、「8R通常大当り」若しくは「4R通常大当り」を生ず
ると、対応する大当り遊技を実行した後、当否判定の結果が大当りとなる確率が低確率(
通常確率)とされる。つまり、第1当否判定の結果が大当りとなる確率及び第2当否判定
の結果が大当りとなる確率が、それぞれ低確率(通常確率)とされる。また、対応する大
当り遊技の終了後に遊技機1の遊技モードが開放延長モードとなり、第2始動入賞装置1
7bが開放状態となる時間が長くなる。そして、この開放延長モードは対応する大当り遊
技の終了後に大当りを生ずることなく実行される変動表示(図柄変動遊技)の累積回数が
「100回」になるまで継続される。
On the other hand, if a “16R normal big hit”, “8R normal big hit” or “4R normal big hit” occurs, the probability that the result of the success / failure determination will be a big hit after executing the corresponding big hit game is low (
Normal probability). That is, the probability that the result of the first success / failure determination is a big hit and the probability that the result of the second success / failure determination is a big hit are each low probability (normal probability). Also, after the corresponding jackpot game is over, the gaming mode of the gaming machine 1 becomes the open extension mode, and the second start winning device 1
The time for 7b to be open becomes longer. And this open extension mode is continued until the cumulative number of variable displays (symbol variable game) executed without generating a big hit after the corresponding big hit game ends becomes “100”.

c−2.疑似図柄
演出表示装置27の表示画面27aにおいても、第1始動入賞装置17a若しくは第2
始動入賞装置17bへの入賞(始動入賞)に起因して図柄変動開始条件が成立すると、疑
似図柄の変動表示(疑似図柄を用いた図柄変動演出)を開始する。そして、疑似図柄の変
動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、疑似図柄の停止表示(確定表示)が一定時
間(約0.6秒間)実行される。この疑似図柄の停止表示は、前述の右下表示装置60(
第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62b)による停止表示と同様に
、当否判定の結果を表示するものである。
c-2. Also on the display screen 27a of the pseudo-design effect display device 27, the first start winning device 17a or the second
When the symbol variation start condition is satisfied due to winning (start winning) in the start winning device 17b, pseudo symbol variation display (symbol variation effect using pseudo symbols) is started. Then, when the execution time (variation time) of the pseudo symbol variable display has elapsed, the pseudo symbol stop display (determined display) is executed for a certain time (about 0.6 seconds). This pseudo symbol stop display is performed by the above-mentioned lower right display device 60 (
Similar to the stop display by the first special symbol display part 62a or the second special symbol display part 62b), the result of the determination of success or failure is displayed.

演出表示装置27の表示画面27aでは、3つ(3桁)の疑似図柄の変動表示と停止表
示がなされる。この疑似図柄の変動表示は、「1」〜「9」までの算用数字をこの順で表
示した後、再び、「1」〜「9」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循
環表示(スクロール変動表示)」によって構成される。また、疑似図柄表示領域27bに
確定表示される確定図柄には、「外れを示す停止図柄」と「大当りを示す停止図柄」があ
る。
On the display screen 27a of the effect display device 27, three (three digits) pseudo-pattern variation display and stop display are performed. This pseudo-pattern variation display shows that the numbers from “1” to “9” are displayed in this order, and then the numbers from “1” to “9” are displayed again in this order. It consists of repeated “circular display (scroll fluctuation display)”. In addition, the confirmed symbols that are confirmed and displayed in the pseudo-symbol display area 27b include “a stop symbol that indicates a loss” and “a stop symbol that indicates a big hit”.

ここで、前述のように、本遊技機1においては、「大当り」として、図12及び図13
に示すように、複数種類の大当りの各々に対応して本図柄の停止図柄(大当り図柄)を設
定している。一方、図14(a)に示すように、疑似図柄の停止図柄(大当り図柄)を以
下のように定めている。つまり、「16R確変大当り」、「8R確変大当り」若しくは「
4R確変大当り」の発生を示す停止図柄は、表示画面27aに「同一の奇数数字」を3個
並べて構成される。また、「16R通常大当り」、「8R通常大当り」若しくは「4R通
常大当り」の発生を示す停止図柄は、表示画面27aに「同一の偶数数字」を3個並べて
構成される。更に、「外れ図柄」は、図14(b)に示すように、3つの疑似図柄表示部
のうちの少なくとも1つに他と異なる数字図柄を表示して構成される。
Here, as described above, in this gaming machine 1, as “big hit”, FIG. 12 and FIG.
As shown in FIG. 5, a stop symbol (big hit symbol) of this symbol is set corresponding to each of a plurality of types of big hits. On the other hand, as shown in FIG. 14A, a pseudo symbol stop symbol (big hit symbol) is defined as follows. In other words, “16R probability variation big hit”, “8R probability variation big hit” or “
The stop symbol indicating the occurrence of “4R probability variation big hit” is configured by arranging three “identical odd numbers” on the display screen 27a. The stop symbol indicating the occurrence of “16R normal big hit”, “8R normal big hit”, or “4R normal big hit” is configured by arranging three “same even numbers” on the display screen 27a. Furthermore, as shown in FIG. 14B, the “off symbol” is configured by displaying a numerical symbol different from the others on at least one of the three pseudo symbol display portions.

演出表示装置27において、図14(a)に示す大当り図柄を表示する場合、図15(
c)に示すように、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う。また、図15(
a)及び(b)に示すように、演出表示装置27において「外れを示す停止図柄」を表示
する場合、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行わない場合(以下、「単純外
れ」という。)と、リーチ表示を行う場合(以下、「リーチ外れ」という。)とがある。
また、本実施例のリーチ表示は、演出表示装置27の表示画面27aに表示される疑似図
柄のうち2つの疑似図柄を同一図柄で停止させ、他の1つの疑似図柄を変動中とする演出
表示である。
When the big hit symbol shown in FIG. 14A is displayed on the effect display device 27, FIG.
As shown in c), reach display is performed in the middle of the variable display which is the premise. In addition, FIG.
As shown in a) and (b), in the case where the “stop symbol indicating detachment” is displayed on the effect display device 27, the reach display is not performed in the middle of the variable display which is the premise (hereinafter referred to as “simple detachment”). And reach display (hereinafter referred to as “reach out”).
Further, the reach display of the present embodiment is an effect display in which two pseudo symbols out of the pseudo symbols displayed on the display screen 27a of the effect display device 27 are stopped at the same symbol, and the other one pseudo symbol is changing. It is.

なお、図15では図示を省略するが、図5を用いて前述したように、表示画面27aに
おいて下側縁部寄りの右端側の位置には、第1特別図柄表示部62aと連動して変動表示
される第1補助図柄表示領域Aと、第2特別図柄表示部62bと連動して変動表示される
第2補助図柄表示領域Bとが出現する。そして、図柄変動遊技を実行中の特別図柄表示部
(62a若しくは62b)と対応する補助図柄が連動して変動表示を行う。そして、変動
表示を停止すると、補助図柄の停止図柄が確定表示され、その停止図柄によって当否判定
の結果が表示される。
Although not shown in FIG. 15, as described above with reference to FIG. 5, the position on the right end side near the lower edge on the display screen 27a fluctuates in conjunction with the first special symbol display unit 62a. A first auxiliary symbol display area A to be displayed and a second auxiliary symbol display area B that is variably displayed in conjunction with the second special symbol display unit 62b appear. Then, the special symbol display unit (62a or 62b) that is executing the symbol variable game and the auxiliary symbol corresponding to the special symbol display unit perform a variable display. When the variable display is stopped, the stop symbol of the auxiliary symbol is confirmed and displayed, and the result of the determination of success / failure is displayed based on the stop symbol.

また、図15では図示を省略するが、表示画面27aの背景画面表示領域27cでは、
疑似図柄の変動を盛り上げるための演出が「背景図柄」、「キャラクタ図柄」、「実写映
像」等を表示しつつ繰り広げられる(図5を参照)。この演出は、原則として図柄変動演
出の開始時に決定した演出パターンに従って行われる。
Although not shown in FIG. 15, in the background screen display area 27c of the display screen 27a,
An effect for enlarging the fluctuations of the pseudo symbol is unfolded while displaying a “background symbol”, a “character symbol”, a “live-action picture”, and the like (see FIG. 5). This effect is generally performed according to the effect pattern determined at the start of the symbol variation effect.

更に、図柄変動演出の実行時間(変動時間)は、図柄変動遊技の開始時に決定される変
動パターン(後述する。)によって決定される。そして、この変動パターンが特定変動パ
ターンである場合に、特定態様の図柄変動演出が実行される。以下、この特定態様の図柄
変動演出について図16〜図21に示す具体例を用いて説明する。ここで、特定変動パタ
ーンは一定時間以上の変動時間を特定する変動パターンである。また、図16〜図21で
は、第2当否判定を主体とする遊技を行っている場合に関する具体例を示しているが、第
1当否判定を主体とする遊技を行っている場合に対しても、以下に示す各具体例を適用で
きる。
Furthermore, the execution time (variation time) of the symbol variation effect is determined by a variation pattern (described later) determined at the start of the symbol variation game. And when this fluctuation pattern is a specific fluctuation pattern, the design fluctuation effect of a specific aspect is performed. Hereinafter, the symbol variation effect of this specific mode will be described using specific examples shown in FIGS. Here, the specific variation pattern is a variation pattern that identifies a variation time longer than a certain time. In addition, in FIGS. 16 to 21, a specific example is shown regarding a case where a game mainly based on the second win / reject determination is performed. The following specific examples can be applied.

図16に示す具体例1と、図17に示す具体例2は、何れも同一の「特定変動パターン
」に従って図柄変動遊技及び図柄変動演出を行うことを内容とする具体例である。また、
具体例1及び具体例2は、何れも第2保留数が「2」である場合において、最先に記憶さ
れた保留(以下、「最先保留」という。)を消化することにより、図柄変動遊技と図柄変
動演出を開始させる場合を示している。また、具体例1及び具体例2の何れの場合におい
ても、この最先保留が「当り保留」であるとともに、当該「当り保留」に基づき行われる
大当り遊技での払出予定賞球数を「1200個」としている。つまり、この最先に記憶さ
れた保留(判定用乱数)は、「8R確変大当り」若しくは「8R通常大当り」を発生させ
る保留である。
The specific example 1 shown in FIG. 16 and the specific example 2 shown in FIG. 17 are specific examples in which the symbol variation game and the symbol variation effect are performed according to the same “specific variation pattern”. Also,
In specific example 1 and specific example 2, when the second hold number is “2”, symbol variation is obtained by digesting the hold stored first (hereinafter referred to as “first hold”). The case where a game and a design variation effect are started is shown. In either case of specific example 1 or specific example 2, the earliest hold is “hit hold”, and the number of expected payout balls in the big hit game performed based on the “hit hold” is “1200 "Individual". That is, the first stored hold (determination random number) is a hold that generates “8R probability variation big hit” or “8R normal big hit”.

具体例1においては、図16に示すように、最先保留に係る変動の開始タイミングが到
来すると、第2特別図柄表示部62bで第2特別図柄を用いた当り変動を開始するととも
に、演出表示装置27で図柄変動演出を開始する。そして、当り変動開始後、第1所定時
間(約10秒)が経過するまでの間、つまり「所定時点t1」になるまでの間に2個の外
れ保留が発生したとする。更に、所定時点t1を過ぎた後(当り変動開始から10秒が経
過した後)であって、当り変動開始から第2所定時間(約14秒)が経過するまでの間、
つまり「特定時点t2」になるまでの間に1個の外れ保留が発生したとする。ここで、「
所定時点t1」は図柄変動演出の内容を差し替えるか否かを決する分岐点となるタイミン
グであり、「特定時点t2」は図柄変動演出の内容が差し替えられるタイミングである。
このように、本実施例では「所定時点t1」と「特定時点t2」とを異なるタイミングと
し、リーチ発展演出の所定タイミングにおいて図柄変動演出の内容を差し替える態様(後
述する。)を例示するが、「所定時点t1」と「特定時点t2」とを同じタイミングとす
る具体例を例示することもできる。
In the specific example 1, as shown in FIG. 16, when the start timing of the fluctuation related to the earliest hold comes, the hit special fluctuation using the second special symbol is started in the second special symbol display unit 62b and the effect display is performed. The device 27 starts the design variation effect. Then, it is assumed that two off-holds occur until the first predetermined time (about 10 seconds) elapses after the hit fluctuation starts, that is, until the “predetermined time point t1”. Further, after a predetermined time point t1 has elapsed (after 10 seconds have elapsed since the start of hit fluctuation) and until the second predetermined time (about 14 seconds) has elapsed since the start of hit fluctuation,
In other words, it is assumed that one off-hold has occurred until the “specific time t2”. here,"
“Predetermined time point t1” is a timing that becomes a branching point for determining whether or not the content of the symbol variation effect is to be replaced, and “specific time point t2” is a timing at which the content of the symbol variation effect is replaced.
As described above, in this embodiment, “predetermined time point t1” and “specific time point t2” are set as different timings, and an example (described later) of replacing the contents of the symbol variation effect at the predetermined timing of the reach development effect is illustrated. A specific example in which “predetermined time t1” and “specific time t2” are set at the same timing can also be illustrated.

具体例2においても、図17に示すように、最先保留に係る変動の開始タイミングが到
来すると、第2特別図柄表示部62bで第2特別図柄を用いた当り変動を開始するととも
に、演出表示装置27で図柄変動演出を開始する。そして、当り変動開始後、「所定時点
t1」になるまでの間に1個の外れ保留と、1個の当り保留とがこの順で発生したとする
。更に、所定時点t1を過ぎた後であって、特定時点t2に到達するまでの間に1個の外
れ保留が発生したとする。但し、所定時点t1に到達する前に生じた当り保留に基づき行
われる大当り遊技での払出予定賞球数を「2400個」としている。つまり、この当り保
留は、「16R確変大当り」若しくは「16R通常大当り」を発生させる保留である。
Also in the second specific example, as shown in FIG. 17, when the start timing of the fluctuation related to the earliest hold comes, the hit special fluctuation using the second special symbol is started in the second special symbol display unit 62b and the effect display is performed. The device 27 starts the design variation effect. Then, it is assumed that one off hold and one hit hold occur in this order after the hit fluctuation starts and before “predetermined time t1”. Furthermore, it is assumed that one off-hold is generated after the predetermined time point t1 and before reaching the specific time point t2. However, the number of expected payout balls in the big hit game that is performed based on the hit suspension that occurred before reaching the predetermined time point t1 is “2400”. In other words, this hit hold is a hold that generates “16R probability variable big hit” or “16R normal big hit”.

ここで、図16及び図17には、主制御基板200からサブ制御基板220へのコマン
ド送信を示す矢印が併記されている。このうち、「開始時C」は「変動開始時コマンド」
の送信を示したものであり、特別図柄表示部(62a若しくは62b)において図柄変動
遊技が開始されるタイミングで主制御基板200からサブ制御基板220に送信される。
Here, in FIGS. 16 and 17, an arrow indicating command transmission from the main control board 200 to the sub-control board 220 is also written. Of these, "Start C" is "Change Start Command"
Is transmitted from the main control board 200 to the sub-control board 220 at the timing when the symbol variation game is started in the special symbol display section (62a or 62b).

また、「入賞時C」は「始動入賞時コマンド」の送信を示したものであり、有効な始動
入賞を生じたタイミングで主制御基板200からサブ制御基板220に送信される。なお
、図16、図17及び図20では、「入賞時C」の末尾に始動入賞の発生順に昇順となる
数字を添えることで、「入賞時C」の送信順を特定している。
The “winning time C” indicates transmission of the “start winning time command”, and is transmitted from the main control board 200 to the sub-control board 220 at a timing when an effective start winning is generated. In FIG. 16, FIG. 17 and FIG. 20, the order of transmission of “winning time C” is specified by adding a number in ascending order in the order of occurrence of starting winnings to the end of “winning time C”.

また、前述のように、サブ制御基板220が「始動入賞時コマンド」を受信すると、判
定用乱数情報が判定用乱数情報メモリ(223b若しくは224b)に対して、始動入賞
の時系列にシフトメモリ形式で記憶される。なお、具体例1及び具体例2は、第2当否判
定を主体とする遊技を行っている場合に関する具体例であるため、第2始動入賞装置17
bへの有効な始動入賞を生ずる度に、第2判定用乱数情報メモリ224bに判定用乱数情
報が記憶される。
Further, as described above, when the sub-control board 220 receives the “start winning command”, the random number information for determination is shifted to the determination random number information memory (223b or 224b) in the time series of the start winning shift memory format. Is memorized. In addition, since the specific example 1 and the specific example 2 are specific examples regarding the case where a game mainly based on the second determination of success / failure is performed, the second start winning device 17
The random number information for determination is stored in the second random number information memory for determination 224b every time a valid start prize for b is generated.

具体例1及び具体例2においては、図18に示すように、最先保留を消化するタイミン
グが到来すると、演出表示装置27において、遊技者にとって味方となるキャラクタ(味
方キャラクタ)と遊技者にとって敵となるキャラクタ(敵キャラクタ)とを出現させつつ
図柄変動演出を開始する(a1)。なお、図18において付記する符号(A0〜A4)は
、図16及び図17に示す「保留状況」を特定する符号(A0〜A4)に対応している。
In Specific Example 1 and Specific Example 2, as shown in FIG. 18, when the timing for digesting the earliest hold arrives, the effect display device 27 has a character (a friend character) that becomes a friend and an enemy for the player. The symbol variation effect is started (a1) while the character (enemy character) to appear becomes. In addition, the code | symbol (A0-A4) added in FIG. 18 respond | corresponds to the code | symbol (A0-A4) which specifies the "holding status" shown in FIG.16 and FIG.17.

この図柄変動演出では、当該図柄変動演出の開始後、所定時点t1を過ぎてから特定時
点t2となる前のタイミング(以下、「基準時点」という。)でリーチ表示がなされ(a
5)、その後、所謂「リーチ発展演出」を行う。ここで、具体例1及び具体例2において
、「基準時点」は当り変動開始後、第3所定時間(約12秒)が経過した時点である。
In this symbol variation effect, reach display is performed at a timing (hereinafter referred to as “reference time point”) after a predetermined time point t1 and before a specific time point t2 after the start of the symbol variation effect (a
5) After that, so-called “reach development production” is performed. Here, in the specific example 1 and the specific example 2, the “reference time point” is a time point when a third predetermined time (about 12 seconds) has elapsed after the start of the hit fluctuation.

具体例1及び具体例2においては、図18に示すように、最先保留を消化するタイミン
グが到来すると、「基準時点」になるまでの間、味方キャラクタと敵キャラクタとが横に
並んだ状態で表示される(a1〜a4)。そして、基準時点になると、リーチ表示を行う
と同時に、味方キャラクタと敵キャラクタの姿勢を徒競走のスタート姿勢とする(a5)
。この後、具体例1及び具体例2の何れにおいても、特定時点t2に到達するまで、味方
キャラクタと敵キャラクタが徒競走を繰り広げる(図18のa6、a7、図19のa8)
。なお、図柄変動演出における「特定時点を過ぎた後の展開」は具体例1と具体例2との
間で異なっている。
In Specific Example 1 and Specific Example 2, as shown in FIG. 18, when the timing to digest the earliest hold arrives, the teammate character and the enemy character are arranged side by side until reaching the “reference time” (A1 to a4). At the reference time, reach display is performed, and at the same time, the postures of the teammate character and the enemy character are set as the start posture of the student race (a5).
. Thereafter, in either of the specific example 1 and the specific example 2, the teammate character and the enemy character run in the run until reaching the specific time point t2 (a6, a7 in FIG. 18, a8 in FIG. 19).
. It should be noted that “development after a specific time point” in the symbol variation effect differs between the specific example 1 and the specific example 2.

具体例1及び具体例2の何れにおいても、最先保留を消化して図柄変動演出を開始する
際に所定の演出パターンを選択する。そして、図16及び図17に示すように、この選択
された演出パターンに従って特定される演出用ムービー(以下「通常演出用ムービー」と
いう。)を再生することで、図柄変動演出が開始される。
In both the specific example 1 and the specific example 2, a predetermined effect pattern is selected when the earliest hold is digested and the symbol variation effect is started. Then, as shown in FIGS. 16 and 17, the design variation effect is started by reproducing the effect movie (hereinafter referred to as “normal effect movie”) specified according to the selected effect pattern.

ここで、図16に示すように、具体例1においては、最先保留に係る当り変動の開始か
ら「所定時点t1」に到達するまでの間において、第2判定用乱数情報メモリ224bに
新たに記憶される「第2判定用乱数情報」の中には、「当り保留」が含まれていない。こ
のため、具体例1では、特定時点t2を過ぎた後においても、図柄変動演出開始時に選択
された演出パターンに従う演出が継続される。具体的には、特定時点t2を過ぎた後にお
いても、通常演出用ムービーをそのまま再生することで、図19に示すように、味方キャ
ラクタと敵キャラクタとによる徒競走が継続される(a9、a10)。そして、味方キャ
ラクタが徒競走に勝利した旨の表示を行った後(a11)、大当り表示を行って図柄変動
演出を終了する(a12)。
Here, as shown in FIG. 16, in the first specific example, the second determination random number information memory 224 b is newly added until the “predetermined time t <b> 1” is reached from the start of the hit fluctuation related to the earliest hold. The stored “second determination random number information” does not include “hit pending”. For this reason, in the specific example 1, even after the specific time point t2 has passed, the effect according to the effect pattern selected at the start of the symbol variation effect is continued. Specifically, even after the specific time point t2, the normal performance movie is reproduced as it is, so that the team race between the ally character and the enemy character is continued as shown in FIG. 19 (a9, a10). . Then, after displaying that the teammate character has won the race (a11), the jackpot display is performed and the symbol variation effect is terminated (a12).

一方、図17に示すように、具体例2においては、最先保留に係る当り変動の開始から
「所定時点t1」が経過するまでの間において、第2判定用乱数情報メモリ224bに新
たに記憶される「第2判定用乱数情報」の中に、「当り保留」が含まれるとともに、実行
中の当り変動を経て行われる大当り遊技(先の大当り遊技)での払出予定賞球数(120
0個)と、当該記憶されている当り保留に基づき行われる大当り遊技(後の大当り遊技)
での払出予定賞球数(2400個)との合計が所定数(3600個)以上となる。
On the other hand, as shown in FIG. 17, in the second specific example, the second determination random number information memory 224b newly stores data until the “predetermined time point t1” elapses after the start of the hit fluctuation related to the earliest hold. The “second determination random number information” includes “hit pending” and the number of expected payout balls (120 in the big hit game (previous big hit game) executed through the hit fluctuation being executed)
0) and a jackpot game (later jackpot game) performed based on the stored hit-holding
The total of the number of award-scheduled winning balls (2400) in the above becomes a predetermined number (3600) or more.

このため、具体例2では、特定時点t2を過ぎた後には、図柄変動演出の開始時に選択
された演出パターンに従う演出を、別の特別演出に差し替えて図柄変動演出を継続する。
つまり、図17に示すように、特定時点t2に到達するまで再生していた「通常演出用ム
ービー」を特定時点t2で「特別演出用ムービー」に差し替え、「特別演出用ムービー」
を用いた図柄変動演出が特定時点t2から実行される。具体的には、図19に示すように
、特定時点t2を過ぎると、短期間のうちでの大量賞球を示唆する画像を表示(カットイ
ン)する(b9)。例えば、賞金として積まれた金貨と、金貨がぎっしりと詰め込まれた
袋(ドル袋)とを示す画像が表示される(b9)。続いて、味方キャラクタと敵キャラク
タとが賞金(金貨)の獲得合戦「賞金バトル」を展開する(b10)。そして、味方キャ
ラクタが「賞金バトル」に勝利した旨の表示を行った後(b11)、大当り表示を行って
図柄変動演出を終了する(b12)。
For this reason, in the specific example 2, after passing the specific time t2, the effect according to the effect pattern selected at the start of the symbol variation effect is replaced with another special effect, and the symbol variation effect is continued.
That is, as shown in FIG. 17, the “normal effect movie” played until reaching the specific time point t2 is replaced with the “special effect movie” at the specific time point t2, and the “special effect movie” is displayed.
The symbol variation effect using is executed from the specific time t2. Specifically, as shown in FIG. 19, after a specific time point t2, an image suggesting a large number of prize balls in a short period is displayed (cut-in) (b9). For example, an image showing gold coins stacked as prizes and a bag (dollar bag) filled with gold coins is displayed (b9). Subsequently, the teammate character and the enemy character develop a winning prize (gold coin) battle “Prize Battle” (b10). Then, after displaying that the teammate character has won the “Prize Battle” (b11), the jackpot display is performed and the symbol variation effect is ended (b12).

図20に示す具体例3は、具体例1や具体例2の場合と同一の変動時間を特定する「特
定変動パターン」に従って、図柄変動遊技及び図柄変動演出を行う具体例である。また、
具体例3も第2保留数が「2」である場合において、「最先保留」を消化することにより
、図柄変動遊技と図柄変動演出を開始させる場合を示している。但し、具体例3において
は、この最先保留と、この最先保留に続いて処理される保留が「外れ保留」である。
Specific example 3 shown in FIG. 20 is a specific example in which the symbol variation game and the symbol variation effect are performed in accordance with the “specific variation pattern” that identifies the same variation time as in specific example 1 and specific example 2. Also,
Specific example 3 also shows a case in which the symbol variation game and the symbol variation effect are started by digesting “first hold” when the second number of reservations is “2”. However, in Specific Example 3, the earliest hold and the hold that is processed subsequent to the earliest hold are “release hold”.

具体例3においては、最先保留に係る変動の開始タイミングが到来すると、第2特別図
柄表示部62bで第2特別図柄を用いた外れ変動を開始するとともに、演出表示装置27
で疑似図柄を用いた外れ変動を開始する。そして、外れ変動開始後、「所定時点t1」に
なるまでの間に1個の外れ保留と、1個の当り保留とがこの順で発生したとする。更に、
所定時点t1を過ぎた後であって、外れ変動を開始してから第2所定時間(約14秒)が
経過するまで(特定時点t2になるまで)の間に1個の外れ保留が発生したとする。なお
、所定時点t1に到達する前に生じた当り保留に基づき行われる大当り遊技での払出予定
賞球数を「2400個」としている。
In the third specific example, when the start timing of the fluctuation related to the earliest hold arrives, the second special symbol display unit 62b starts the deviation fluctuation using the second special symbol, and the effect display device 27
Start off-shift using pseudo symbol. Then, it is assumed that one release hold and one hit hold occur in this order until the “predetermined time point t1” is reached after the start of the release change. Furthermore,
One off-hold has occurred after the predetermined time point t1 and before the second predetermined time (about 14 seconds) has elapsed (until the specific time point t2) after the start of the fluctuation. And Note that the number of scheduled payout balls in the big hit game that is performed based on the hit suspension that occurred before reaching the predetermined time point t1 is “2400”.

具体例3においても、図18に示すように、最先保留を消化するタイミングが到来する
と、演出表示装置27において、遊技者にとって味方となるキャラクタ(味方キャラクタ
)と遊技者にとって敵となるキャラクタ(敵キャラクタ)とを出現させつつ図柄変動演出
を開始する(a1)。そして、この図柄変動演出においても「基準時点」でリーチ表示が
なされ(a5)、その後、所謂「リーチ発展演出」を行う。この後、特定時点t2に到達
するまで、味方キャラクタと敵キャラクタが徒競走を繰り広げるが(図18のa6、a7
、図22のa8)、特定時点t2を過ぎた後の展開が具体例1と異なっている。
Also in the specific example 3, as shown in FIG. 18, when the timing for digesting the earliest hold comes, the effect display device 27 uses a character (a friend character) that becomes a friend for the player and a character (a friend character) that becomes an enemy for the player ( The symbol variation effect is started (a1). In this symbol variation effect as well, reach display is made at the “reference time” (a5), and then a so-called “reach development effect” is performed. Thereafter, the teammate character and the enemy character run in a race until the specific time t2 is reached (a6, a7 in FIG. 18).
In FIG. 22, a8), the development after the specific time point t2 is different from the specific example 1.

つまり、具体例3においても、最先保留を消化して図柄変動演出を開始する際に所定の
演出パターンを選択する。そして、図21に示すように、この選択された演出パターンに
対応する演出用ムービー(通常演出用ムービー)を再生することで、図柄変動演出が実行
される。
That is, also in the specific example 3, a predetermined production pattern is selected when digesting the earliest hold and starting a symbol variation production. Then, as shown in FIG. 21, by reproducing the effect movie (normal effect movie) corresponding to the selected effect pattern, the symbol variation effect is executed.

この具体例3においては、図21に示すように、最先保留に係る外れ変動の開始から「
所定時点t1」に到達するまでの間において、第2判定用乱数情報メモリ224bに新た
に記憶される「第2判定用乱数情報」の中には、「当り保留」が含まれる。このため、特
定時点t2を過ぎた後においては、図柄変動演出開始時に選択された演出パターンに従う
演出を、別の特別演出に差し替えて図柄変動演出が行われる。つまり、図20に示すよう
に、特定時点t2に到達するまで再生していた「通常演出用ムービー」を特定時点t2で
「特別演出用ムービー」に差し替え、「特別演出用ムービー」を用いた図柄変動演出(特
別演出)が特定時点t2から実行される。具体的には、図21に示すように、特定時点t
2を過ぎると、賞球を示唆する画像、例えば、賞金として積まれた札束を示す画像を表示
(カットイン)する(d9)。続いて、味方キャラクタと敵キャラクタとが賞金(ケース
に入れられた札束)の獲得合戦(賞金バトル)を展開する(d10)。そして、敵キャラ
クタが「賞金バトル」に勝利した旨の表示を行った後(d11)、外れ表示を行って図柄
変動演出を終了する(d12)。
In this third specific example, as shown in FIG.
The “second determination random number information” newly stored in the second determination random number information memory 224b until “predetermined time t1” is reached includes “hit pending”. For this reason, after passing the specific time t2, the effect according to the effect pattern selected at the time of starting the symbol variation effect is replaced with another special effect, and the symbol variation effect is performed. That is, as shown in FIG. 20, the “normal effect movie” played until reaching the specific time point t2 is replaced with the “special effect movie” at the specific time point t2, and the “special effect movie” is used. The fluctuating effect (special effect) is executed from the specific time t2. Specifically, as shown in FIG.
When 2 is passed, an image indicating a prize ball, for example, an image showing a stack of prizes stacked as a prize is displayed (cut-in) (d9). Subsequently, the teammate character and the enemy character develop a winning battle (price battle) for winnings (a bundle of bills in the case) (d10). Then, after displaying that the enemy character has won the “Prize Battle” (d11), an off-display is performed to end the symbol variation effect (d12).

なお、図21には具体例3に対する比較例が併記されている。この比較例は、外れ変動
開始後、「所定時点t1」になるまでの間に当り保留を発生しなかった点が具体例3と異
なる。この比較例では、特定時点t2を過ぎた後も、図柄変動演出開始時に選択された演
出パターンに従う演出が継続される。具体的には、特定時点t2を過ぎた後も、通常演出
用ムービーをそのまま再生することで、味方キャラクタと敵キャラクタとによる徒競走が
継続される(a9、a10)。そして、敵キャラクタが徒競走に勝利した旨の表示を行っ
た後(c11)、外れ表示を行って図柄変動演出を終了する(c12)。
FIG. 21 also shows a comparative example with respect to the specific example 3. This comparative example differs from the specific example 3 in that no hit hold was generated before the “predetermined time point t1” after the start of the deviation fluctuation. In this comparative example, the effect according to the effect pattern selected at the start of the symbol variation effect is continued even after the specific time t2. Specifically, even after the specific time point t2, the normal performance movie is reproduced as it is, so that the team race between the ally character and the enemy character is continued (a9, a10). Then, after displaying that the enemy character has won the race (c11), an off-display is performed to end the symbol variation effect (c12).

具体例2では、先の大当り遊技での払出予定賞球数(1200個)と、後の大当り遊技
での払出予定賞球数(2400個)との合計が所定数(3600個)以上となるため、特
定時点t2の前後で演出態様が大きく変更される。よって、この図柄変動演出に対面する
遊技者の期待感を高め、遊技興趣の向上を図ることができる。また、具体例3では、特別
演出の発生により、「今回の図柄変動遊技」および「保留」の何れか一方又は両方に基づ
く大当り遊技の開始に対する期待感を遊技者に抱かせることができる。このため、たとえ
特別演出を経て外れ報知が行われたとしても、当り保留の存在に対する期待感を遊技者に
抱かせることができる。
In specific example 2, the sum of the number of planned payout balls in the previous jackpot game (1200) and the number of planned payout balls in the subsequent jackpot game (2400) is equal to or greater than the predetermined number (3600). Therefore, the production mode is largely changed before and after the specific time t2. Therefore, it is possible to enhance the player's expectation facing this symbol variation effect and improve the gaming interest. Further, in the third specific example, the occurrence of the special effect can make the player have a sense of expectation for the start of the big hit game based on one or both of the “current symbol variation game” and the “hold”. For this reason, even if an off-notification is made through a special effect, the player can have a sense of expectation for the presence of a hit hold.

(5)コマンドの送信
本実施例の遊技機1は、前述の「図柄変動遊技」等を実現するために種々の制御を行っ
ている。この制御を実行する際に、主制御部200A(主制御基板200)からサブ制御
部220A(サブ制御基板220)に向かって、種々のコマンドが送信される。次に、こ
のコマンドが送信される様子について、図22(a)の模式図を用いて説明する。
(5) Command transmission The gaming machine 1 of this embodiment performs various controls in order to realize the above-described “symbol changing game” and the like. When executing this control, various commands are transmitted from the main control unit 200A (main control board 200) to the sub control unit 220A (sub control board 220). Next, how this command is transmitted will be described with reference to the schematic diagram of FIG.

主制御部200Aとサブ制御部220Aとは、9ビット幅のパラレル信号ケーブルで接
続されている。このうちの1ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、
残りの8ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部200Aか
らサブ制御部220Aにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り
当てられた8ビット幅の信号ケーブルに8ビット分のコマンドデータが出力され、続いて
1ビットのストローブ信号が出力される。また、サブ制御部220Aは、ストローブ信号
の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部200Aか
ら送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。
The main control unit 200A and the sub control unit 220A are connected by a 9-bit width parallel signal cable. One of these bits is allocated for strobe signal output,
The remaining 8 bits are allocated for command output. When a command is output from the main control unit 200A to the sub-control unit 220A, first, command data for 8 bits is output to an 8-bit signal cable assigned for command output, and then A 1-bit strobe signal is output. Further, the sub control unit 220A can reliably read the command transmitted from the main control unit 200A by reading the command data at the rising timing of the strobe signal.

ここで、主制御部200A(主制御基板200)からサブ制御部220A(サブ制御基
板220)に出力されるコマンドとしては、例えば、図22(b)に図示したものを例示
できる。つまり、(A)変動パターン指定コマンド(以下、「CHP」と表記することが
ある。)、(B)特別図柄停止情報指定コマンド(以下、「CJS」と表記することがあ
る。)等がある。尚、変動パターン指定コマンドは変動パターンを指定するコマンドであ
り、始動入賞時に使用している変動パターンテーブルに応じて、通常変動用の変動パター
ン(後述する。)および短縮変動用の変動パターン(後述する。)のうちの何れかが特定
される。そして、変動パターン指定コマンドは、疑似図柄の変動を開始させるとともに、
疑似図柄の変動時間を指定するコマンドでもある。また、モード指定コマンドは、「遊技
モード設定手段としての主制御部200A(主制御基板200)」が設定している遊技モ
ードを指定するコマンドである。
Here, examples of commands output from the main control unit 200A (main control board 200) to the sub control unit 220A (sub control board 220) include those illustrated in FIG. 22B. That is, there are (A) a variation pattern designation command (hereinafter, sometimes referred to as “CHP”), (B) a special symbol stop information designation command (hereinafter, sometimes referred to as “CJS”), and the like. . The variation pattern designation command is a command for designating a variation pattern, and a variation pattern for normal variation (described later) and a variation pattern for shortened variation (described later) according to the variation pattern table used at the time of starting winning. ) Is specified. And the variation pattern designation command starts the variation of the pseudo symbol,
It is also a command that specifies the pseudo symbol variation time. The mode designation command is a command for designating a game mode set by “main control unit 200A (main control board 200) as game mode setting means”.

(6)主制御部200Aによる遊技制御の概要
図23は、主制御基板200に搭載されたCPU201が実行する遊技制御処理の大ま
かな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、賞球払出処理(S80)
、普通図柄遊技処理(S100)、普通電動役物遊技処理(S200)、特別図柄遊技処
理(S300)、大当り遊技処理(S600)等の各処理が繰り返し実行されている。尚
、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、電源投入後、4msec周
期のタイマ割込みが発生する毎に、図23のS80〜S600の処理を実行するように構
成されている。つまり、図23のS80〜S600の処理は、4msec毎に繰り返し実
行される。そして、遊技制御処理を構成する各処理の中で、サブ制御基板220を初めと
する各種制御基板に向けて各種の信号を送信する。こうすることにより、遊技機1全体の
遊技が進行することになる。以下、図23のフローチャートに従って、遊技制御処理につ
いて説明する。
(6) Outline of Game Control by Main Control Unit 200A FIG. 23 is a flowchart showing a rough flow of game control processing executed by the CPU 201 mounted on the main control board 200. In this game control process, a prize ball payout process (S80).
Each process such as a normal symbol game process (S100), a normal electric accessory game process (S200), a special symbol game process (S300), and a big hit game process (S600) is repeatedly executed. Note that the CPU 201 mounted on the main control board 200 of the present embodiment is configured to execute the processing of S80 to S600 in FIG. That is, the processing of S80 to S600 in FIG. 23 is repeatedly executed every 4 msec. In each process constituting the game control process, various signals are transmitted to various control boards including the sub-control board 220. By doing so, the game of the entire gaming machine 1 proceeds. Hereinafter, the game control process will be described with reference to the flowchart of FIG.

A.賞球払出処理(S80)
主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技球を賞球として払い出す処理(賞
球払出処理)を行う(S80)。すなわち、始動口入賞検出スイッチ17s、17tや大
入賞口入賞検出スイッチ31sや一般入賞検出スイッチ40s、41s、43sの状態を
検出して遊技球が入球したか否かを判断する。そして、遊技球が入球していた場合は、こ
の情報を、主制御基板200に搭載されているRAM202の所定領域に記憶する。そし
て、RAM202上に記憶されている情報に基づいて、賞球の払出信号を払出制御基板2
40に向かって出力する。また、RAM202上に、始動口入賞検出スイッチ17s等へ
の入賞情報が既に記憶されていた場合には、先に記憶されていた情報を含めて適切な払出
個数を指定して、払出信号を出力する。
A. Prize ball payout processing (S80)
The CPU 201 mounted on the main control board 200 performs a process of paying out game balls as prize balls (prize ball payout process) (S80). That is, it is determined whether or not a game ball has entered by detecting the states of the start opening winning detection switches 17s and 17t, the big winning opening winning detection switch 31s and the general winning detection switches 40s, 41s and 43s. If a game ball has entered, this information is stored in a predetermined area of the RAM 202 mounted on the main control board 200. Then, based on the information stored on the RAM 202, a payout signal for the prize ball is issued.
Output to 40. If the winning information for the start opening winning detection switch 17s or the like has already been stored on the RAM 202, an appropriate payout number including the previously stored information is designated and a payout signal is output. To do.

主制御部200Aから払出制御部240Aへ払出信号を出力するに際しては、先ず、払
出制御部240A(払出制御基板240)に向かってストローブ信号を出力し、続いて信
号データを出力する。これに対して、払出制御部240Aを構成する払出制御基板240
に搭載されたCPUは、払出信号を受け取ると信号の内容を解釈し、賞球払出装置109
に搭載された払出モータ109mに駆動信号を出力して賞球の払い出しを行う。そして、
賞球払出装置109には、払い出された遊技球を検出する2つの払出スイッチ(前側払出
スイッチ109a、後側払出スイッチ109b)が設けられているので、これらスイッチ
で遊技球を1球ずつ検出しながら、払出信号で指定された個数の賞球を払い出す処理を行
う。
When outputting a payout signal from the main control unit 200A to the payout control unit 240A, first, a strobe signal is output toward the payout control unit 240A (payout control board 240), and then signal data is output. In contrast, the payout control board 240 constituting the payout control unit 240A.
When the CPU mounted on the CPU receives the payout signal, the CPU interprets the content of the signal and outputs the prize ball payout device 109.
A payout ball is paid out by outputting a drive signal to the payout motor 109m mounted on the. And
The prize ball payout device 109 is provided with two payout switches (a front payout switch 109a and a rear payout switch 109b) for detecting a payout game ball. Meanwhile, a process of paying out the number of prize balls designated by the payout signal is performed.

B.普通図柄遊技処理(S100)
普通図柄遊技処理(S100)では、普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過したこと
を契機に普通図柄表示部63にて普通図柄の変動表示を開始させる。そして、CPU20
1は、図23の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、普通図柄の変動表示の実行時間が経
過したと判断すると、普通図柄の停止図柄の停止表示を行う。更に、CPU201は、図
23の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、この停止図柄の停止表示時間(例えば、0.
5秒)」が経過したと判断すると、停止図柄が普通電動役物17dを作動させる図柄(普
通図柄の当り図柄)、或いは、作動させない図柄(普通図柄の外れ図柄)の何れであるか
を判断する。
B. Normal symbol game processing (S100)
In the normal symbol game process (S100), the normal symbol display unit 63 starts to display the variation of the normal symbol when the game ball passes through the normal symbol operation gate 16. CPU 20
When it is determined that the execution time of the normal symbol variation display has elapsed while the game control process of FIG. Further, the CPU 201 repeats the game control process of FIG.
5 seconds), it is determined whether the stop symbol is a symbol that activates the ordinary electric accessory 17d (a symbol that is a normal symbol) or a symbol that does not actuate (a symbol that is out of the normal symbol). To do.

そして、停止図柄が普通電動役物17dを作動させる図柄(普通図柄の当り図柄)であ
る場合、普通電動役物開放延長機能が作動しているか否か(つまり、開放延長手段が作動
中であるか否か)が判断され、開放延長手段が作動中である場合、普通電動役物17dの
開放時間を「開放延長機能作動時における開放時間(例えば、前述の5秒)」に設定した
後、普通図柄遊技処理(S100)を終了して、図23の遊技制御処理に復帰する。一方
、開放延長手段が作動中でない場合、普通電動役物17dの開放時間を「開放延長機能未
作動時における開放時間(例えば、前述の0.2秒)」に設定した後、普通図柄遊技処理
を終了して、図23の遊技制御処理に復帰する。
If the stop symbol is a symbol that activates the normal electric accessory 17d (a normal symbol hit symbol), whether or not the normal electric accessory release extension function is operating (that is, the open extension means is operating). If the opening extension means is in operation, the opening time of the ordinary electric accessory 17d is set to "opening time when the opening extension function is activated (for example, the above-mentioned 5 seconds)" The normal symbol game process (S100) is terminated, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when the opening extension means is not in operation, after setting the opening time of the ordinary electric accessory 17d to “opening time when the opening extension function is not operated (for example, 0.2 seconds as described above)”, the normal symbol game process Is finished and the process returns to the game control process of FIG.

なお、CPU201は、普通電動役物17dが作動中でなく、普通図柄表示部63にお
いて普通図柄の変動表示を実行中でなく、しかも普通図柄の停止表示を実行中でなく、更
に、普通図柄に関する保留数が「0」でないと判断する場合、普通図柄の変動表示を開始
させる。また、普通図柄に関する保留数は、普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過する
とともに、普通図柄に関する保留数が所定数(本実施例では、4個)未満である場合に「
+1」され、普通図柄の変動表示を開始する度に「−1」される。
Note that the CPU 201 does not operate the normal electric accessory 17d, does not execute the normal symbol variation display in the normal symbol display unit 63, and does not execute the normal symbol stop display, and further relates to the normal symbol. When it is determined that the number of holds is not “0”, the normal symbol variation display is started. In addition, the number of holds for the normal symbol is “when the game ball passes through the normal symbol operating gate 16 and the number of holds for the normal symbol is less than a predetermined number (four in this embodiment).
+1 ”and“ −1 ”every time the normal symbol variation display is started.

C.普通電動役物遊技処理(S200)
図24は、普通電動役物遊技処理の概要を示すフロー図であり、CPU201が図24
の遊技制御処理を行う中で、普通電動役物遊技処理が起動されると、普通電動役物17d
が作動中であるか否か(第2始動入賞装置17bが開放状態であるか否か)が判断される
。そして、作動中である(第2始動入賞装置17bが開放状態である)と判断すると(S
201;YES)、普通電動役物17dの作動時間(第2始動入賞装置17bを開放状態
に維持する所定時間であって、開放延長モードでは5秒、通常開放モードでは0.2秒)
が経過したか否かを判断する(S202)。そして、作動時間(開放時間)が所定時間を
経過したと判断すると(S202;YES)、普通電動役物17dの作動を停止させるこ
とで開放状態にある第2始動入賞装置17bを閉鎖状態とし(S206)、普通電動役物
遊技処理を終了させる。
C. Normal electric game processing (S200)
FIG. 24 is a flowchart showing an outline of the ordinary electric accessory game process.
When the ordinary electric accessory game process is activated during the game control process, the ordinary electric accessory 17d
Is in operation (whether or not the second start winning device 17b is in an open state). If it is determined that the second start winning device 17b is open (S2 is open) (S
201; YES), the operation time of the ordinary electric accessory 17d (a predetermined time for maintaining the second start winning device 17b in the open state, 5 seconds in the open extension mode, 0.2 seconds in the normal release mode)
It is determined whether or not elapses (S202). If it is determined that the operating time (opening time) has passed the predetermined time (S202; YES), the operation of the ordinary electric accessory 17d is stopped to place the second start winning device 17b in the open state closed ( S206), the ordinary electric accessory game process is terminated.

但し、CPU201が、普通電動役物17d(第2始動入賞装置17b)の開放中に(
S202;NO)、第2始動入賞装置17bに規定数(例えば、8個)の遊技球が入球し
たと判断すると(S204;YES)、前述の作動時間(開放時間)が所定時間に達して
いない場合でも、普通電動役物17dの作動を停止させ(S206)、普通電動役物遊技
処理を終了させる。なお、本遊技機1では普通電動役物17dの作動に際して普通電動役
物ソレノイド17cが駆動されると、普通電動役物17dを構成する第2始動入賞部17
bの一対の翼片部が外側に回動して、第2始動入賞装置17bが開放状態となる。
However, when the CPU 201 opens the ordinary electric accessory 17d (second start winning device 17b) (
S202; NO), when it is determined that a predetermined number (for example, 8) of game balls have entered the second start winning device 17b (S204; YES), the aforementioned operating time (opening time) has reached a predetermined time. Even if not, the operation of the ordinary electric accessory 17d is stopped (S206), and the ordinary electric accessory game process is terminated. In this gaming machine 1, when the ordinary electric accessory solenoid 17c is driven when the ordinary electric accessory 17d is operated, the second start winning portion 17 constituting the ordinary electric accessory 17d.
The pair of wing pieces of b rotate to the outside, and the second start winning device 17b is opened.

D.特別図柄遊技処理(S300)
次に、図25〜図31を用いて特別図柄遊技処理の概要を説明する。この特別図柄遊技
処理が起動されると、図25に示すように、先ず、第1始動入賞装置17a若しくは第2
始動入賞装置17bに遊技球が入賞したか否かが判断される(S302a、S302b)
。そして、S302aの処理及びS302bの処理において否定的な判断がなされる場合
(S302a;NO、S302b;NO)、そのまま図26に示すS308以降の処理に
移行する。
D. Special design game processing (S300)
Next, an outline of the special symbol game process will be described with reference to FIGS. When this special symbol game process is activated, as shown in FIG. 25, first, the first start winning device 17a or the second
It is determined whether or not a game ball has won the start winning device 17b (S302a, S302b).
. Then, when a negative determination is made in the processing of S302a and the processing of S302b (S302a; NO, S302b; NO), the process directly proceeds to the processing after S308 shown in FIG.

一方、第1始動入賞装置17aに遊技球が入賞したと判断されると(S302a;YE
S)、第1始動入賞装置17aに対応する第1特別図柄の保留数(第1保留数)が所定個
数未満(本実施例は4個未満)であるか否かが判断される(S303a)。このS303
aの処理において、所定個数未満と判断されると(S303a;YES)、第1始動入賞
装置17aへの入賞に関連する判定用乱数(抽選用乱数)を取得して、前述の第1判定用
乱数メモリ202aに記憶するとともに、「第1保留数」を「+1」した値を第1保留数
メモリ202cに記憶する(S304a)。そして、始動入賞時コマンドをサブ制御基板
220に送信した後(S306a)、図26のS308の処理に移行する。ここで、始動
入賞時コマンドは前述のように、第1始動入賞装置17aへの始動入賞に基づいてS30
4aの処理で記憶した乱数(判定用乱数)と、当該始動入賞後の第1保留数を示すコマン
ドである。但し、本実施例と異なり、S304aの処理で記憶した乱数(判定用乱数)を
特定するコマンドと、S304aの処理を実行した後の第1保留数を特定するコマンドと
を別コマンドとしてもよい。
On the other hand, if it is determined that the game ball has won the first start winning device 17a (S302a; YE)
S), it is determined whether or not the number of the first special symbol corresponding to the first start winning device 17a (the number of first reservation) is less than a predetermined number (less than four in this embodiment) (S303a). . This S303
In the process a, if it is determined that the number is less than the predetermined number (S303a; YES), a random number for determination (lottery random number) related to winning in the first start winning device 17a is acquired, and the above-described first determination is performed. The value is stored in the random number memory 202a, and a value obtained by adding “+1” to the “first hold number” is stored in the first hold number memory 202c (S304a). Then, after the start winning command is transmitted to the sub-control board 220 (S306a), the process proceeds to S308 in FIG. Here, the start winning command is based on the start winning to the first start winning device 17a as described above.
This is a command indicating the random number (determination random number) stored in the process 4a and the first hold number after the start winning. However, unlike the present embodiment, the command for specifying the random number (determination random number) stored in the process of S304a and the command for specifying the first pending number after executing the process of S304a may be different commands.

ここで、本遊技機1は始動入賞装置として、第1始動入賞装置17aと第2始動入賞装
置17bとを備えるとともに、第1始動入賞装置17aに対応する第1特別図柄(以下「
特図1」ともいう。)と、第2始動入賞装置17bに対応する第2特別図柄(以下「特図
2」ともいう。)とを備える。そして、第1始動入賞装置17aへの始動入賞に基づく判
定用乱数と、第2始動入賞装置17bへの始動入賞に基づく判定用乱数とが記憶された状
況の下では後者が優先的に処理される(後述する。)。
Here, the gaming machine 1 includes a first start prize device 17a and a second start prize device 17b as start prize devices, and a first special symbol corresponding to the first start prize device 17a (hereinafter, “
Also referred to as “Special Figure 1”. ) And a second special symbol (hereinafter also referred to as “special figure 2”) corresponding to the second start winning device 17b. The latter is preferentially processed under the situation where the determination random number based on the start winning to the first start winning device 17a and the determination random number based on the start winning to the second start winning device 17b are stored. (Described later).

また、図25〜図29においては、CPU201によって行われる処理のうち、第1始
動入賞装置17aに遊技球が入賞することに起因して実行される各処理(以下、特図1に
関する処理という。)と、第2始動入賞装置17bに遊技球が入賞することに起因して実
行される各処理(以下、特図2に関する処理という。)のうち同様な処理に関しては、同
一のステップ数(算用数字)を付している。そして、この同一のステップ数を付した処理
は基本的には同一の処理であるため、以下の説明においては「特図1に関する処理」及び
「特図2に関する処理」のうちの一方を説明し、他方の説明を省略することがある。なお
、「特図1に関する処理」については「ステップ数」にアルファベットの「a」を付し、
「特図2に関する処理」について「ステップ数」にアルファベットの「b」を付して区別
することがある。
In FIG. 25 to FIG. 29, among the processes performed by the CPU 201, each process (hereinafter referred to as a process related to the special chart 1) executed when a game ball wins the first start winning device 17 a. ) And the same processing among the respective processing (hereinafter referred to as processing related to special figure 2) executed due to the winning of the game ball to the second start winning device 17b, the same number of steps (calculation) Number). Since the process with the same number of steps is basically the same process, one of “process related to special figure 1” and “process related to special figure 2” will be described in the following description. The description of the other may be omitted. In addition, for “Special Figure 1”, “a” is added to “Number of Steps”,
“Process related to special figure 2” may be distinguished by adding “b” in alphabet to “number of steps”.

S304aの処理において取得して記憶される判定用乱数としては、(a)第1当否判
定、つまり第1始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して実行される大当り抽選(
以下、「特図1大当り抽選」という。)に際して用いる抽選用乱数(以下、「特図1大当
り抽選乱数」という。)、(b)第1特別図柄表示部62aに停止表示される図柄を決定
するための図柄決定用乱数(特図1図柄決定用乱数)、(c)演出表示装置27の表示画
面27aで実行される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示を行うか否かを決定するた
めのリーチ乱数、などがある。なお、本実施例と異なり、第1始動入賞装置17aへの遊
技球の入賞に起因して小当り抽選(特図1小当り抽選)を行う場合、S306aの処理に
おいて取得される判定用乱数(抽選用乱数)には、「特図1小当り抽選」に際して用いる
抽選用乱数(以下、「特図1小当り抽選乱数」という。)が含まれる。
The random numbers for determination acquired and stored in the process of S304a include (a) first winning determination, that is, a jackpot lottery executed due to the winning of a game ball to the first start winning device 17a (
Hereinafter, it will be referred to as “Special Figure 1 Big Draw”. ) Random numbers for lottery (hereinafter referred to as “special figure 1 big hit lottery random numbers”), (b) random numbers for symbol determination for determining symbols to be stopped and displayed on the first special symbol display section 62a (see FIG. 1) (C) a reach random number for determining whether or not to perform reach display in the pseudo-variable display executed on the display screen 27a of the effect display device 27, and the like. Unlike this embodiment, when a small lottery (special figure 1 small lottery) is performed due to the winning of a game ball to the first start winning device 17a, a random number for determination (in the process of S306a) The random number for lottery) includes a random number for lottery (hereinafter referred to as “lottery random number for special figure 1 small lot”) used in the “special figure 1 small lottery lottery”.

また、第2始動入賞装置17bに遊技球が入賞したと判断されると(S302b;YE
S)、第2始動入賞装置17dに対応する第2特別図柄の保留数(第2保留数)が所定個
数未満(本実施例は4個未満)であるか否かが判断される(S303b)。このS303
bの処理において、所定個数未満と判断されると(S303b;YES)、第2始動入賞
装置17bに関連する判定用乱数(抽選用乱数)を取得し、前述の第2判定用乱数メモリ
202bに記憶するとともに、「第2保留数」を「+1」した値を第2保留数メモリ20
2dに記憶する(S304b)。そして、始動入賞時コマンドをサブ制御基板220に送
信した後(S306b)、図26のS308の処理に移行する。なお、この始動入賞時コ
マンドは前述のように、第2始動入賞装置17aへの始動入賞に基づいてS304bの処
理で記憶した乱数(判定用乱数)と、当該始動入賞後の第2保留数を示すコマンドである
。また、本実施例と異なり、S304bの処理で記憶した乱数(判定用乱数)を特定する
コマンドと、S304bの処理を実行した後の第1保留数を特定するコマンドとを別コマ
ンドとしてもよい。
If it is determined that the game ball has won the second start winning device 17b (S302b; YE)
S), it is determined whether or not the number of second special symbols corresponding to the second start winning device 17d (second number of reservations) is less than a predetermined number (less than four in this embodiment) (S303b). . This S303
In the process of b, if it is determined that the number is less than the predetermined number (S303b; YES), a random number for determination (lottery random number) related to the second start winning device 17b is acquired and stored in the second determination random number memory 202b. In addition to storing the value, the value obtained by adding “+1” to the “second hold number” is stored in the second hold number memory 20.
2d is stored (S304b). Then, after a start winning command is transmitted to the sub-control board 220 (S306b), the process proceeds to S308 in FIG. Note that, as described above, the command at the time of the start winning is the random number (determination random number) stored in the process of S304b based on the start winning to the second start winning device 17a and the second reserved number after the start winning. It is a command to show. Further, unlike the present embodiment, the command for specifying the random number (determination random number) stored in the process of S304b and the command for specifying the first hold number after executing the process of S304b may be different commands.

また、S304bの処理において取得して記憶される判定用乱数としては、(a)第2
当否判定、つまり第2始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因して実行される大当り
抽選(以下、「特図2大当り抽選」という。)に際して用いる抽選用乱数(以下、「特図
2大当り抽選乱数」という。)、(b)第2特別図柄表示部62bに停止表示される図柄
を決定するための図柄決定用乱数(特図2図柄決定用乱数)、(c)演出表示装置27の
表示画面27aで実行される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示を行うか否かを決定
するためのリーチ乱数、などがある。なお、本実施例と異なり、第2始動入賞装置17b
への遊技球の入賞に起因して小当り抽選(以下、「特図2小当り抽選」という。)を行う
場合、S306bの処理において取得される判定用乱数(抽選用乱数)には、「特図2小
当り抽選」に際して用いる抽選用乱数(以下、「特図2小当り抽選乱数」という。)が含
まれる。
The determination random numbers acquired and stored in the process of S304b include (a) second
A random number for lottery (hereinafter referred to as “Special Figure 2”) used in the determination of success / failure, that is, the big hit lottery (hereinafter referred to as “special figure 2 big prize lottery”) executed due to the winning of the game ball to the second start winning device 17b. (B) a symbol determination random number for determining a symbol to be stopped and displayed on the second special symbol display unit 62b (special symbol 2 symbol determination random number), (c) the effect display device 27 There is a reach random number for determining whether or not to perform reach display in the pseudo symbol variation display executed on the display screen 27a. Unlike the present embodiment, the second start winning device 17b
In the case of performing a small lottery (hereinafter referred to as “Special Figure 2 small lottery”) due to the winning of a game ball to the game, the determination random number (lottery random number) acquired in the process of S306b includes “ The random number for lottery (hereinafter referred to as “special figure 2 small lottery random number”) used in the “special figure 2 small lottery lottery” is included.

S308の処理では、図26に示すように、大当り遊技を実行しているか否かが判断さ
れる(S308)。具体的には、大当り遊技フラグ(図27のS378の処理を参照)が
セット(ONに設定)されていると、S308の処理において肯定的な判断がなされる。
なお、大当り遊技フラグは「大当り遊技実行手段」が作動中であることを示すフラグであ
る。
In the process of S308, as shown in FIG. 26, it is determined whether or not a big hit game is being executed (S308). Specifically, if the big hit game flag (see the process of S378 in FIG. 27) is set (set to ON), a positive determination is made in the process of S308.
The big hit game flag is a flag indicating that the “big hit game execution means” is in operation.

CPU201は、大当り遊技を実行中であると判断すると(S308;YES)、特別
図柄遊技処理を終了して、図23の遊技制御処理に復帰する。一方、S308の処理で、
大当り遊技を実行中でないと判断すると(S308;NO)、特別図柄が変動中か否か、
つまり、第1特別図柄及び第2特別図柄のうちの何れかが変動中であるか否かを判断する
(S310)。そして、特別図柄が変動中でない場合は(S310;NO)、特別図柄が
未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いず
れかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中であ
るか否かを判断する(S312)。そして、特別図柄が変動表示されておらず(S310
;NO)、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は(S
312;NO)、変動表示を開始できるか否かを判断する(S314a、S314b)。
なお、本実施例では、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間を0.6秒とする。
When the CPU 201 determines that the big hit game is being executed (S308; YES), the special symbol game process is terminated and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, in the process of S308,
If it is determined that the jackpot game is not being executed (S308; NO), whether the special symbol is changing,
That is, it is determined whether any of the first special symbol and the second special symbol is changing (S310). If the special symbol is not changing (S310; NO), it is considered that either the special symbol has not yet changed, or has been stopped and displayed as a stop symbol after the change display. Therefore, it is determined whether or not it is during the stop display time for displaying the stop symbol of the special symbol (S312). And the special symbol is not variably displayed (S310).
; NO), and when it is not during the stop display time when the stop symbol of the special symbol is displayed (S
312; NO), it is determined whether or not the variable display can be started (S314a, S314b).
In the present embodiment, the stop display time for displaying the special symbol stop symbol is 0.6 seconds.

この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「第1保留数」と、「第2保留数」と
のうちの何れかが「ゼロ」でないことである。そして、本実施例のCPU201は、「第
2保留数」が「ゼロ」であるか否かを優先して判断する(S314b)。つまり、「第2
保留数」が「ゼロ」でない場合、第2判定用乱数メモリ202bから最も古い判定用乱数
を読み出し(S316b)、第2特別図柄に関する当否判定処理(第2当否判定処理)を
行う(S320b)。なお、S316bで読み出す判定用乱数は、S304bで取得した
ものであって、特図2大当り抽選乱数や特図2図柄決定乱数やリーチ乱数が含まれる。
The “condition for starting the variable symbol display of the special symbol” is that either the “first hold number” or the “second hold number” is not “zero”. Then, the CPU 201 of this embodiment preferentially determines whether or not the “second hold number” is “zero” (S314b). In other words, “second
If the “pending number” is not “zero”, the oldest determination random number is read from the second determination random number memory 202b (S316b), and the determination process (second determination process) regarding the second special symbol is performed (S320b). The determination random numbers read in S316b are those acquired in S304b, and include special figure 2 big hit lottery random numbers, special figure 2 symbol determination random numbers, and reach random numbers.

この第2当否判定処理(S320b)では、図28に示すように、先ず、遊技機1の遊
技モードが高確率モードであるか否かが判断され(S322)、高確率モードであるとき
には(S322;YES)、「高確率用のデータテーブル」と「S316bの処理で読み
出した特図2大当り抽選乱数」とを用いて当否判定が行われ(S324)、遊技機1の遊
技モードが低確率モード(通常確率モード)であるときには(S322;NO)、「低確
率用のデータテーブル」と「S316bの処理で読み出した特図2大当り抽選乱数」とを
用いて当否判定が行われる(S326)。尚、高確率モードにおいては、特別図柄及び普
通図柄の変動時間を通常に比べて短くする変動短縮機能を作動させ、かつ第2始動入賞装
置17b(普通電動役物)の開放延長機能を作動させる(後述する。)。但し、高確率モ
ードにおいては変動短縮機能及び開放延長機能を作動させない場合を別途設定することも
できる。
In the second success / failure determination process (S320b), as shown in FIG. 28, first, it is determined whether or not the gaming mode of the gaming machine 1 is the high probability mode (S322), and when it is the high probability mode (S322). YES), a determination is made using “high probability data table” and “special figure 2 big hit lottery random number read in the process of S316b” (S324), and the gaming mode of the gaming machine 1 is the low probability mode When it is (normal probability mode) (S322; NO), the determination of success / failure is performed using the “low probability data table” and “the special figure 2 big hit lottery random number read out in the process of S316b” (S326). In the high probability mode, the fluctuation shortening function for shortening the fluctuation time of the special symbol and the normal symbol as compared with the normal is activated, and the opening extension function of the second start winning device 17b (ordinary electric accessory) is activated. (It will be described later.) However, in the high probability mode, the case where the fluctuation shortening function and the opening extension function are not operated can be set separately.

S324又はS326の処理で行われる当否判定の結果が大当りである場合には(S3
30;YES)、大当りフラグをセット(ONに設定)した後(S332)、第2当否判
定処理(S320b)を終了し、第2特別図柄に関する変動開始処理(以下、「特図2図
柄変動開始処理」という。)に移行する(図26のS500b)。また、当否判定の結果
が外れである場合には(S330;NO)、「外れフラグ」、つまり「大当りを生じなか
ったことを示すフラグ」をセット(ONに設定)した後(S339)、第2当否判定処理
(S320b)を終了し、特図2図柄変動開始処理に移行する(S500b)。なお、第
1特別図柄に関する当否判定処理(S320a;第1当否判定処理)は、第1判定用乱数
メモリ202aから最も古い判定用乱数(S306aで取得した特図1大当り抽選乱数)
を読み出して(S316a)、図28に従って同様に行われる。なお、S316aで読み
出す判定用乱数は、S304aで取得したものであって、特図1大当り抽選乱数や特図1
図柄決定乱数やリーチ乱数が含まれる。
In the case where the result of the determination of success / failure performed in the process of S324 or S326 is a big hit (S3
30; YES), after the big hit flag is set (set to ON) (S332), the second winning / failing determination process (S320b) is ended, and the variation start process related to the second special symbol (hereinafter referred to as “special symbol 2 symbol variation start”). The process proceeds to “processing” (S500b in FIG. 26). Further, when the result of the determination is not good (S330; NO), after setting the “off flag”, that is, the “flag indicating that no big hit has occurred” (set to ON) (S339), 2 The winning / no-go determining process (S320b) is terminated, and the process proceeds to the special figure 2 symbol variation starting process (S500b). In addition, the determination process (S320a; first determination process) regarding the first special symbol is the oldest determination random number (the special figure 1 big hit lottery random number acquired in S306a) from the first determination random number memory 202a.
Is read out (S316a), and the same operation is performed according to FIG. Note that the determination random number read in S316a was acquired in S304a, and the special figure 1 big hit lottery random number or special figure 1
Symbol design random numbers and reach random numbers are included.

特図2図柄変動開始処理(S500b)においては、図29に示すように、先ず、第2
当否判定処理(S320b)の結果に基づいて変動設定処理(S510、S540)等を
行う。すなわち、S502の処理にて、第2当否判定処理(S320)の結果が「大当り
」であると判断されると(S502;YES)、S510に移行して「大当り変動設定処
理」を行う。この大当り変動設定処理(S510)では、前述のS316bの処理で読み
出した判定用乱数に含まれる図柄決定乱数(特図2図柄決定乱数)を読み出して、その乱
数を用いた乱数抽選の結果に基づき第2特別図柄表示部62bに停止表示される図柄(大
当り図柄)を設定(決定)する処理と、決定された大当り図柄の態様と遊技機1の遊技状
態(遊技モード)とを考慮して選択される変動パターンテーブルを用いて、乱数抽選によ
って変動パターンを設定(決定)する処理を行う。なお、特図2図柄決定乱数を用いた乱
数抽選によって第2特別図柄表示部62bに停止表示される図柄(大当り図柄)を設定(
決定)する処理と、特図1図柄決定乱数を用いた乱数抽選によって第1特別図柄表示部6
2aに停止表示される図柄(大当り図柄)を設定(決定)する処理は、主制御基板200
に搭載されたCPU201が「大当り態様実行手段」として行う処理の具体例を構成する
In the special figure 2 symbol variation start process (S500b), first, as shown in FIG.
A variation setting process (S510, S540) or the like is performed based on the result of the appropriateness determination process (S320b). That is, in the process of S502, when it is determined that the result of the second win / fail determination process (S320) is “big hit” (S502; YES), the process proceeds to S510 and the “big hit fluctuation setting process” is performed. In the big hit variation setting process (S510), the symbol determination random number (special symbol 2 symbol determination random number) included in the determination random number read out in the above-described processing of S316b is read, and based on the result of random number lottery using the random number. Selection in consideration of the process of setting (determining) the symbol (big hit symbol) to be stopped and displayed on the second special symbol display unit 62b, the mode of the determined big hit symbol and the gaming state (gaming mode) of the gaming machine 1 Using the fluctuation pattern table, a process for setting (determining) the fluctuation pattern by random lottery is performed. In addition, the symbol (big hit symbol) that is stopped and displayed on the second special symbol display unit 62b by random number lottery using the special symbol 2 symbol determination random number is set (
The first special symbol display unit 6 is determined by a random number lottery using a special symbol 1 random symbol determined
The process of setting (determining) the symbol (big hit symbol) that is stopped and displayed on 2a is the main control board 200.
A specific example of the process performed by the CPU 201 mounted on the “big hit mode execution means” is configured.

ここで、変動パターンの設定(決定)に際し、大当り確率が低確率であって通常変動を
行う遊技状態(低確率通常変動モード)では、図30の「低確率・通常」と表記する欄の
変動パターンテーブルが用いられ、大当り確率が低確率であって短縮変動を行う遊技状態
(低確率短縮変動モード)では、図30の「低確率・短縮」と表記する欄の変動パターン
テーブルが用いられる。また、大当り確率が高確率であって短縮変動を行う遊技状態(高
確率短縮変動モード)では、図30の「高確率・短縮」と表記する欄の変動パターンテー
ブルが用いられる。なお、本実施例と異なり、所謂「潜伏確変大当り」を生じ得る場合に
は、大当り確率が高確率であって通常変動を行う遊技状態(高確率通常変動モード)とな
る場合がある。この場合においては、図30及び後述する図31に「高確率通常変動モー
ド」用の変動パターンテーブルが付加される。
Here, when setting (determining) the variation pattern, in the gaming state in which the big hit probability is low probability and normal variation is performed (low probability normal variation mode), the variation in the column labeled “low probability / normal” in FIG. In the gaming state in which the big hit probability is low probability and the short fluctuation is performed (low probability short fluctuation mode), the fluctuation pattern table in the column “low probability / shortening” in FIG. 30 is used. Further, in the gaming state where the big hit probability is high probability and the short fluctuation is performed (high probability short fluctuation mode), the fluctuation pattern table in the column “high probability / shortening” in FIG. 30 is used. Unlike the present embodiment, when a so-called “latency probability variation jackpot” can occur, there is a case where a gaming state (high probability normal variation mode) in which the jackpot probability has a high probability and performs normal variation may occur. In this case, a variation pattern table for the “high probability normal variation mode” is added to FIG. 30 and FIG. 31 described later.

また、図30及び後述する図31に示す各変動パターンテーブルに記憶された変動パタ
ーンのうち「丸印」を付加したものが「特定変動パターン」である。そして、本実施例で
は、27秒以上の変動時間を特定する変動パターンの中から「特定変動パターン」を選択
している。なお、図30及び後述する図31には説明の便宜のため、少数の変動パターン
を記憶した変動パターンテーブルを記載しているが、現実に、これらの変動パターンテー
ブルには「変動パターン決定乱数の値」に対応付けられた多数の変動パターン(例えば、
20種、50種、100種)が記憶されている。そして、図30及び図31に図示しない
変動パターンの中にも「特定変動パターン」が存在するが、それらの「特定変動パターン
」も27秒以上の変動時間を特定する。
Further, among the variation patterns stored in each variation pattern table shown in FIG. 30 and FIG. 31 to be described later, a “specific variation pattern” is obtained by adding “circle”. In this embodiment, the “specific variation pattern” is selected from the variation patterns that specify the variation time of 27 seconds or more. For convenience of explanation, FIG. 30 and FIG. 31 to be described later describe a variation pattern table storing a small number of variation patterns. In reality, these variation pattern tables include “variation pattern determination random number”. A large number of fluctuation patterns (for example,
20 types, 50 types, 100 types) are stored. 30 and 31 also include “specific variation patterns”, but these “specific variation patterns” also specify a variation time of 27 seconds or more.

一方、S502の処理にて、第2当否判定処理(S320b)の結果が「大当り」でな
いと判断されると(S502;NO)、S540に移行して「外れ変動設定処理」を行う
。この外れ変動設定処理(S540)では、遊技機1の遊技状態(遊技モード)と、リー
チ演出の実行の有無とを考慮して選択される変動パターンテーブルを用いて、乱数抽選に
よって変動パターンを設定(決定)する処理を行う。この後、図柄決定乱数を取得し、停
止図柄を設定する処理を行う。なお、リーチ演出の実行の有無は、S304bの処理(図
25を参照)において取得したリーチ乱数を読み出し、この読み出したリーチ乱数に基づ
いて決定される。
On the other hand, in the process of S502, if it is determined that the result of the second win / fail determination process (S320b) is not “big hit” (S502; NO), the process proceeds to S540 and the “offset fluctuation setting process” is performed. In this outlier variation setting process (S540), a variation pattern is set by random lottery using a variation pattern table selected in consideration of the gaming state (game mode) of the gaming machine 1 and whether or not the reach effect is executed. The process of (determining) is performed. Thereafter, a symbol determination random number is acquired, and a process of setting a stop symbol is performed. Whether or not the reach effect is executed is determined based on the reach random number acquired in the process of S304b (see FIG. 25) and read.

S540の処理において用いる変動パターンテーブルは以下のように選択される。つま
り、S316bの処理(図26を参照)で読み出した判定用乱数に含まれるリーチ乱数に
基づいて、リーチ演出の実行有無を判断する。そして、遊技機1の遊技状態が「低確率通
常変動モード」であってリーチ演出を行わない場合には、図31の「低確率・通常」と表
記された欄のうち「リーチ演出なし」と表記された部分に対応する変動パターンテーブル
がセットされ、リーチ演出を行う場合には、図31の同欄のうち「リーチ演出あり」と表
記された部分に対応する変動パターンテーブルがセットされる。
The variation pattern table used in the process of S540 is selected as follows. That is, whether or not the reach effect is executed is determined based on the reach random number included in the determination random number read in the process of S316b (see FIG. 26). If the gaming state of the gaming machine 1 is “low probability normal variation mode” and no reach effect is performed, “no reach effect” in the column “low probability / normal” in FIG. When the variation pattern table corresponding to the indicated portion is set and the reach effect is performed, the change pattern table corresponding to the portion indicated as “with reach effect” in the same column of FIG. 31 is set.

また、遊技機1の遊技状態が「低確率短縮変動モード」であってリーチ演出を行わない
場合には、図31の「低確率・短縮」と表記された欄のうち「リーチ演出なし」と表記さ
れた部分に対応する変動パターンテーブルがセットされ、リーチ演出を行う場合には、図
31の同欄のうち「リーチ演出あり」と表記された部分に対応する変動パターンテーブル
がセットされる。さらに、遊技機1の遊技状態が「高確率短縮変動モード」であってリー
チ演出を行わない場合には、図31の「高確率・短縮」と表記された欄のうち「リーチ演
出なし」と表記された部分に対応する変動パターンテーブルがセットされ、リーチ演出を
行う場合には、図31の同欄のうち「リーチ演出あり」と表記された部分に対応する変動
パターンテーブルがセットされる。
Further, when the gaming state of the gaming machine 1 is “low probability shortening variation mode” and no reach effect is performed, “no reach effect” in the column labeled “low probability / shortened” in FIG. When the variation pattern table corresponding to the indicated portion is set and the reach effect is performed, the change pattern table corresponding to the portion indicated as “with reach effect” in the same column of FIG. 31 is set. Furthermore, when the gaming state of the gaming machine 1 is “high probability shortening variation mode” and no reach effect is performed, “no reach effect” in the column of “high probability / shortening” in FIG. When the variation pattern table corresponding to the indicated portion is set and the reach effect is performed, the change pattern table corresponding to the portion indicated as “with reach effect” in the same column of FIG. 31 is set.

ここで、図31に示す変動パターンのうち、変動短縮機能が作用しているときに選択さ
れる変動パターンによって特定される変動時間は、変動短縮機能が作用していないときに
選択される変動パターンによって特定される変動時間に比べて短くされる可能性が高い。
また、本実施例では、当否判定の結果が「外れ」である場合、特別図柄に関する保留数と
、リーチ演出の有無を考慮して変動時間の長短が決定される。つまり、リーチ演出を行わ
ないと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間は、リーチ表示を
行うと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間に比べて短くされ
る。また、特別図柄の保留数が少ない場合(例えば、「ゼロ」若しくは「1」の場合)に
は、長めの変動時間を特定する変動パターンが選択され、保留数が多い場合(例えば、「
2」〜「4」の場合)には短めの変動時間を特定する変動パターンが選択される。なお、
本実施例で述べる各変動パターンテーブルは、主制御基板200に搭載されたROM20
3に予め設定されている。なお、本実施例において、「短縮変動モード(時短モード)」
とは、変動時間短縮機能(時短機能)が作動している状態を指すものである。そして、開
放延長手段が作動する遊技モード、すなわち、「高確率開放延長モード(高確率短縮変動
モード)」及び「通常確率開放延長モード(通常確率短縮変動モード)」において変動時
間短縮機能(時短機能)が作動する。よって、本実施例の説明では、「短縮変動モード(
時短モード)」を「開放延長モード」と読み替えることができる。
Here, among the variation patterns shown in FIG. 31, the variation time specified by the variation pattern selected when the variation shortening function is working is the variation pattern selected when the variation shortening function is not working. Is likely to be shortened compared to the variation time specified by.
Further, in this embodiment, when the result of the determination is “disappearing”, the length of the variation time is determined in consideration of the number of holds regarding the special symbol and the presence or absence of the reach effect. That is, the variation time specified by the variation pattern selected when it is determined that the reach effect is not performed is compared with the variation time specified by the variation pattern selected when the reach display is determined. Shortened. In addition, when the number of reserved special symbols is small (for example, “zero” or “1”), a variation pattern for specifying a longer variation time is selected, and when the number of retained symbols is large (for example, “
In the case of “2” to “4”), a variation pattern that specifies a shorter variation time is selected. In addition,
Each variation pattern table described in the present embodiment is stored in the ROM 20 mounted on the main control board 200.
3 is set in advance. In this embodiment, “shortening variation mode (short time mode)”
Means a state in which the variable time reduction function (time reduction function) is in operation. And in the game mode in which the opening extension means operates, that is, the “high probability opening extension mode (high probability shortening variation mode)” and the “normal probability opening extension mode (normal probability shortening variation mode)”, the variable time shortening function (time shortening function) ) Is activated. Therefore, in the description of this embodiment, “shortening variation mode (
"Time reduction mode)" can be read as "Open extension mode".

図29に戻って更に説明すると、S510若しくはS540の処理の後、CPU201
は第2特別図柄表示部62bにて第2特別図柄(特図2)の変動表示を開始するとともに
(S590)、サブ制御部200A(サブ制御基板220)に向かって特図2の変動表示
の開始を示す所定のコマンド(図柄変動開始時コマンド)を送信する(S592)。つま
り、CPU201は、サブ制御基板220に向かって第2特別図柄に係る「変動パターン
指定コマンド」、「特別図柄停止情報指定コマンド」などを送信する。更に、CPU20
1は、「第2保留数」を「1」減算する処理と、減算された後の保留数を特定するための
保留数指定コマンドをサブ制御基板220に送信する処理とを行った後(S595)、特
図2図柄変動開始処理(S500b)を終了し、更に特別図柄遊技処理(S300)を終
了して、図23の遊技制御処理に復帰する。なお、サブ制御基板220が保留数指定コマ
ンドを受信すると、第2保留数情報メモリ224bの値が「−1」される(図11を参照
)。以上の図25〜図29に示す特別図柄遊技処理(S300)に従う「特別図柄の変動
表示の開始から終了(停止表示)に至るまでの処理」は、主制御基板200に搭載された
CPU201が「図柄変動遊技実行手段」として行う処理の具体例を構成する。
Returning to FIG. 29 for further explanation, after the processing of S510 or S540, the CPU 201
Starts the variation display of the second special symbol (special diagram 2) on the second special symbol display unit 62b (S590) and displays the variation display of the special symbol 2 toward the sub-control unit 200A (sub-control board 220). A predetermined command (design change start command) indicating the start is transmitted (S592). That is, the CPU 201 transmits a “variation pattern designation command”, a “special symbol stop information designation command” and the like related to the second special symbol to the sub-control board 220. Furthermore, the CPU 20
1 after performing a process of subtracting “1” from the “second hold number” and a process of transmitting a hold number designation command for specifying the hold number after the subtraction to the sub-control board 220 (S595). ), The special symbol 2 symbol variation start process (S500b) is terminated, the special symbol game process (S300) is terminated, and the process returns to the game control process of FIG. When the sub-control board 220 receives the hold number designation command, the value of the second hold number information memory 224b is set to “−1” (see FIG. 11). The process from the start to the end (stop display) of the special symbol variation display according to the special symbol game processing (S300) shown in FIGS. 25 to 29 described above is performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200. A specific example of processing performed as “symbol changing game execution means” is configured.

ここで、変動パターン指定コマンド及び特別図柄停止情報指定コマンドは、図23に示
したように、ストローブ信号とともにサブ制御基板220に向かって出力される。このス
トローブ信号は、サブ制御基板220に搭載されたCPU220aの割り込み端子に接続
されており、サブ制御基板220側のCPU220aは、ストローブ信号が入力されると
直ちに各指定信号を受け取って、指定信号の内容を解析する。詳細な説明は省略するが、
変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、特別図柄を停止表示させる図柄が当り図柄(
大当り図柄)であるか否か等の種々の条件を考慮して決定されており、変動パターンが分
かれば、特別図柄が変動表示する時間を決定することができる。また、特別図柄停止情報
指定コマンドを解析すれば、特別図柄が大当り図柄で停止するのか外れ図柄で停止するの
か、更には大当り図柄で停止する場合、その大当り図柄が何れであるかを知ることができ
る。つまり、特図2図柄変動開始処理(S500b)においては図13に示す大当りの種
類を知ることができ、後述する特図1図柄変動開始処理(S500a)においては図12
に示す大当りの種類を知ることができる。
Here, the variation pattern designation command and the special symbol stop information designation command are output toward the sub-control board 220 together with the strobe signal as shown in FIG. This strobe signal is connected to the interrupt terminal of the CPU 220a mounted on the sub-control board 220. When the strobe signal is input, the CPU 220a on the sub-control board 220 receives each designation signal and Analyze the contents. Although detailed explanation is omitted,
The variation pattern is whether or not a reach effect is performed, a symbol that stops and displays a special symbol is a symbol (
It is determined in consideration of various conditions such as whether or not it is a big hit symbol). If the variation pattern is known, the time for which the special symbol is variably displayed can be determined. In addition, if the special symbol stop information designation command is analyzed, it can be known whether the special symbol stops at the big hit symbol or the off symbol, and when it stops at the big hit symbol, it is known which of the big hit symbol is. it can. That is, in the special figure 2 symbol fluctuation start process (S500b), the type of jackpot shown in FIG. 13 can be known, and in the special figure 1 symbol fluctuation start process (S500a) described later, FIG.
You can know the type of jackpot shown in.

サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、これらの情報に基づいて、演出表
示装置27での演出態様を決定した後、演出表示制御基板222に対して疑似図柄の表示
制御信号を出力し、疑似図柄の変動表示や停止表示等を行う。また、特別図柄の変動時間
(変動パターン指定コマンド)に基づいて、演出表示装置27でいわゆるリーチ演出を行
うか否か、更にはどのような種類のリーチ演出とするかも決定する。そして、サブ制御基
板220は、こうして決定した演出内容に従って、演出表示制御基板222や、アンプ基
板224、装飾駆動基板226などを制御することにより、決定した内容の演出を行うこ
とになる。
The CPU 220a mounted on the sub-control board 220 determines an effect mode on the effect display device 27 based on these pieces of information, and then outputs a pseudo-design display control signal to the effect display control board 222. Performs symbol change display and stop display. Further, based on the variation time (variation pattern designation command) of the special symbol, it is also determined whether or not to perform a so-called reach effect on the effect display device 27, and what kind of reach effect is to be used. Then, the sub-control board 220 controls the effect display control board 222, the amplifier board 224, the decoration drive board 226, and the like according to the contents of the effect thus determined, thereby performing the effect of the determined contents.

図26に戻り、「第2特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」であるとともに(S314
b;YES)、「第1特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でない場合(S314a;N
O)には、第1判定用乱数メモリ202aから最も古い判定用乱数を読み出し(S316
a)、第1当否判定処理を行う(S320a)。そして、特図1図柄変動開始処理(S5
00a)を行った後、特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図23の遊技制御処理
に復帰する。ここで、S320aの処理として行われる第1当否判定処理も、S320b
と同様に図28に従って行われ、S500aの処理として行われる特図1図柄変動開始処
理(S500a)も、S500bの処理として行われる特図2図柄変動開始処理(S50
0b)と同様に図29に従って行われる。つまり、S320aの第1当否判定処理では、
図28に示すフロー図に従って第1当否判定が実行され、S500aの特図1図柄変動開
始処理では、第1当否判定処理(S320a)の結果に基づき、変動パターンを設定する
処理や、第1特別図柄表示部62aに停止表示される図柄を設定する処理等を行った後(
S510、S540)、S590、S592、S595の処理が実行される。
Returning to FIG. 26, “the number of holds regarding the second special symbol” is “zero” (S314).
b; YES), when “the number of holds regarding the first special symbol” is not “zero” (S314a; N
O), the oldest determination random number is read from the first determination random number memory 202a (S316).
a) First determination processing is performed (S320a). And, special figure 1 design variation start processing (S5
00a), the special symbol game process (S300) is terminated and the process returns to the game control process of FIG. Here, the first success / failure determination process performed as the process of S320a is also performed in S320b.
As in FIG. 28, the special symbol 1 symbol variation start processing (S500a) performed as the processing of S500a is also performed as the special symbol 2 symbol variation start processing (S50) as the processing of S500b.
Similar to 0b), the process is performed according to FIG. That is, in the first success / failure determination process of S320a,
The first win / fail determination is executed according to the flowchart shown in FIG. 28. In the special figure 1 symbol variation start process of S500a, a process for setting a variation pattern based on the result of the first win / fail determination process (S320a) After performing a process of setting a symbol to be stopped and displayed on the symbol display section 62a (
S510, S540), S590, S592, and S595 are executed.

次に、特別図柄遊技処理(S300)のS310の処理(図26参照)で、第1特別図
柄又は第2特別図柄が変動中であると判断された場合は(S310;YES)、既に、特
別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されていること
となる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S341)。即ち、特
別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開
始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断する
のである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S341;NO)、そのまま
特別図柄遊技処理(S300)を終了して図23に示す遊技制御処理に復帰する。
Next, if it is determined that the first special symbol or the second special symbol is changing (S310; YES) in S310 of the special symbol game processing (S300) (see FIG. 26), a special The symbol variation pattern and the stop symbol are determined, and the special symbol variation is started. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S341). That is, since the variation time of the special symbol is determined in advance according to the variation pattern, it is determined whether a predetermined variation time has elapsed by setting a timer at the same time as the variation of the special symbol is started. If the variation time has not yet elapsed (S341; NO), the special symbol game process (S300) is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.

これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S341;YES)、変動し
ている第1特別図柄又は第2特別図柄を停止させ(S344)、停止図柄を表示するとと
もに、図柄停止コマンドをサブ制御基板220に向かって出力する(S346)。なお、
図柄停止コマンドは、サブ制御基板220を介して演出表示制御基板222に転送される
。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後(S348)、設定した
停止表示時間が経過したか否かを判断する(S350)。
On the other hand, when it is determined that the fluctuation time has elapsed (S341; YES), the fluctuating first special symbol or second special symbol is stopped (S344), the stopped symbol is displayed, and the symbol is also displayed. A stop command is output toward the sub-control board 220 (S346). In addition,
The symbol stop command is transferred to the effect display control board 222 via the sub control board 220. Then, after setting the stop display time for stopping and displaying the special symbol (S348), it is determined whether or not the set stop display time has elapsed (S350).

S350の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば(S35
0;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図23に示す遊技制御
処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(S350;YES)
、停止表示の態様が大当りを示す態様(大当り図柄)か否かを判断する(図27のS35
2)。
If it is determined in the process of S350 that the special symbol stop display time has not elapsed (S35)
0; NO), the special symbol game process (S300) is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG. On the other hand, when the special symbol stop display time has elapsed (S350; YES)
Then, it is determined whether or not the mode of the stop display is a mode indicating a big hit (big hit symbol) (S35 in FIG. 27).
2).

図27のS352の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板200のCPU20
1は、後述する「大当り遊技」の終了時に参照するためのバッファに、現在の遊技進行状
況を示す情報をセット(記憶)する(S354)。具体的には、「大当りの種類」、「遊
技状態フラグの状態」をセット(記憶)する(S354)。また、主制御基板200に搭
載されたRAM202の特定領域が、S354の処理で用いるバッファとして機能する。
ここで、「遊技状態フラグ」とは「遊技機1の遊技状態」を示すフラグ、つまり、「確変
フラグ」、「変動短縮フラグ」、「開放延長フラグ」などであり、S354の処理におい
ては、これらのフラグが「ON」「OFF」の何れに設定されているかを示すデータ、つ
まり、現在の遊技状態(遊技モード)を示すデータがセットされる。また、「確変フラグ
」は遊技機1の遊技モード(遊技状態)が高確率モード(確率変動手段が作動するモード
)にあることを示すフラグであり、「変動短縮フラグ」は遊技機1の遊技モード(遊技状
態)が変動短縮モード(図柄変動表示の実行時間が短くなる可能性が高くなるモード)に
あることを示すフラグである。また、「開放延長フラグ」は遊技機1の遊技モード(遊技
状態)が開放延長モード(本実施例の第2始動入賞装置17bのような「可変式の始動入
賞装置」の開放時間を長くするモード)にあることを示すフラグである。
When a positive determination is made in the process of S352 of FIG. 27, the CPU 20 of the main control board 200
1 sets (stores) information indicating the current game progress in a buffer to be referred to at the end of a “big hit game” to be described later (S354). Specifically, “type of big hit” and “game state flag state” are set (stored) (S354). Further, the specific area of the RAM 202 mounted on the main control board 200 functions as a buffer used in the process of S354.
Here, the “gaming state flag” is a flag indicating “the gaming state of the gaming machine 1”, that is, “probability change flag”, “fluctuation shortening flag”, “open extension flag”, and the like. In the process of S354, Data indicating whether these flags are set to “ON” or “OFF”, that is, data indicating the current gaming state (gaming mode) is set. Further, the “probability change flag” is a flag indicating that the gaming mode (gaming state) of the gaming machine 1 is in a high probability mode (mode in which the probability changing means operates), and the “change shortening flag” is a game of the gaming machine 1. It is a flag indicating that the mode (game state) is in a variation shortening mode (a mode in which the execution time of symbol variation display is likely to be shortened). Further, the “open extension flag” increases the release time of the “variable start winning device” such as the second start winning device 17b of the present embodiment when the gaming mode (gaming state) of the gaming machine 1 is the open extended mode (the second start winning device 17b of this embodiment). (Mode).

S354の処理に続いて、発生した大当りの態様に応じて大入賞装置31の開閉パター
ンをセットする処理を行う(S370)。つまり、「4R通常大当り」若しくは「4R確
変大当り」が発生した場合には、前述のラウンド遊技を「4ラウンド」行う開閉パターン
がセットされ、「8R通常大当り」若しくは「8R確変大当り」が発生した場合には、前
述のラウンド遊技を「8ラウンド」行う開閉パターンがセットされる。更に、「16R通
常大当り」若しくは「16R確変大当り」が発生した場合には、前述のラウンド遊技を「
16ラウンド」行う開閉パターンがセットされる。
Subsequent to the process of S354, a process of setting an opening / closing pattern of the big winning device 31 according to the generated big hit mode is performed (S370). In other words, when “4R normal big hit” or “4R probable big hit” occurs, an opening / closing pattern for performing the above-mentioned round game “4 rounds” is set, and “8R normal big hit” or “8R probable big hit” occurs. In this case, an opening / closing pattern for performing “8 rounds” of the round game described above is set. Furthermore, when “16R normal big hit” or “16R probability variable big hit” occurs,
An open / close pattern for “16 rounds” is set.

S370の処理に続いて、大当り遊技フラグをセット(ONに設定)する処理を行う(
S378)。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、大当り遊技実行手段が作動を開
始して遊技機1の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する。なお、主制御部200Aは
、「大当り遊技フラグ」をセットするタイミングでサブ制御部220Aに向かって、「大
当り遊技開始指定コマンド(図中、開始Cと表記)を送信する。
Subsequent to the process of S370, a process of setting the jackpot game flag (set to ON) is performed (
S378). By setting the “big hit game flag”, the big hit game execution means starts operating, and the gaming state of the gaming machine 1 shifts to the “big hit gaming state”. The main control unit 200A transmits a “hit game start designation command (indicated as start C in the drawing) toward the sub-control unit 220A at the timing when the“ hit game flag ”is set.

S378の処理に続いてS380以降の処理に移行する。ここで、S378の処理で「
大当り遊技フラグ」がセットされると、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機1の
遊技状態は「大当り遊技状態」に移行するが、本遊技機1では、「大当り遊技フラグ」の
設定中(大当り遊技実行手段の作動中)は、確変機能、時短機能、開放延長機能は働かな
いこととしている。このため、S380以降の一連の処理を以下のように行った後、特別
図柄遊技処理(S300)を終了する。
Subsequent to the process of S378, the process proceeds to the process after S380. Here, in the process of S378, “
When the “big hit game flag” is set, the big hit game execution means starts to operate and the gaming state of the gaming machine 1 shifts to the “big hit gaming state”. However, in this gaming machine 1, the “big hit gaming flag” is set. During medium (when the big hit game execution means is in operation), the probability changing function, the time shortening function, and the opening extension function are not activated. For this reason, after performing a series of processes after S380 as follows, the special symbol game process (S300) is terminated.

つまり、S380の処理において、確変フラグがセット(ONに設定)されているか否
かを判断し(S380)、セットされていない場合は(S380;NO)、そのままS3
84の処理に移行し、セットされている場合は(S380;YES)、確変フラグを解除
(OFFに設定)した後(S382)、S384の処理に移行する。そして、S384の
処理においては、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し、セ
ットされていない場合は(S384;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を
抜けて、図23の遊技制御処理に復帰する。一方、S384の処理において、変動短縮フ
ラグがセット(ONに設定)されていると判断される場合は(S384;YES)、変動
短縮フラグと開放延長フラグとを解除(OFFに設定)した後(S386、S387)、
特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図23の遊技制御処理に復帰する。そして、何
れの場合においても、図23の遊技制御処理に復帰すると後述する大当り遊技処理(図3
3)が開始され、大当り遊技が実行される。
That is, in the process of S380, it is determined whether or not the probability variation flag is set (set to ON) (S380). If it is not set (S380; NO), the process proceeds to S3.
If it is set (S380; YES), the probability variation flag is canceled (set to OFF) (S382), and then the process proceeds to S384. Then, in the process of S384, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set (set to ON). If it is not set (S384; NO), the special symbol game process (S300) is directly exited. Returning to the game control process of FIG. On the other hand, when it is determined in the process of S384 that the fluctuation shortening flag is set (set to ON) (S384; YES), after the fluctuation shortening flag and the open extension flag are canceled (set to OFF) ( S386, S387),
Exit the special symbol game process (S300) and return to the game control process of FIG. In any case, when the process returns to the game control process of FIG.
3) is started and a big hit game is executed.

次に、図27のS352の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する
。つまり、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bにおいて停止表
示された特別図柄が「外れ図柄」の場合には(S352;NO)、変動短縮フラグがセッ
ト(ONに設定)されているか否かが判断される(S398)。そして、変動短縮フラグ
がセットされていない(OFFに設定されている)場合には(S398;YES)、 そ
のまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図23の遊技制御処理に復帰する。
Next, a process when a negative determination is made in the process of S352 of FIG. 27 will be described. That is, when the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b is “out of symbol” (S352; NO), the fluctuation shortening flag is set (set to ON). It is determined whether or not (S398). If the fluctuation shortening flag is not set (set to OFF) (S398; YES), the special symbol game process (S300) is directly exited and the process returns to the game control process of FIG.

一方、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されている場合(S398;YES)、
つまり、外れ発生時の遊技モードが「低確率短縮変動モード」若しくは「高確率短縮変動
モード」である場合には、変動短縮カウンタの値を「−1」した後(S400)、変動短
縮カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する(S404)。そして、「ゼロ」に
なっていない場合には(S404;NO)、 そのまま特別図柄遊技処理(S300)を
抜けて、図23の遊技制御処理に復帰する。ここで、「変動短縮カウンタ」は変動短縮し
つつ実行する特別図柄の変動回数の上限回数を示すものであり、その値が「ゼロ」になる
と次回の特別図柄の変動において短縮変動は行われない。
On the other hand, when the fluctuation shortening flag is set (set to ON) (S398; YES),
That is, when the game mode at the time of occurrence of the deviation is “low probability shortening variation mode” or “high probability shortening variation mode”, the value of the variation shortening counter is set to “−1” (S400), It is determined whether or not the value has become “zero” (S404). If it is not “zero” (S404; NO), the special symbol game process (S300) is left as it is and the process returns to the game control process of FIG. Here, the “variation shortening counter” indicates the upper limit number of variations of the special symbol executed while shortening the variation, and when the value becomes “zero”, the shortening variation is not performed in the next variation of the special symbol. .

これに対して、S404の処理で変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったと判断され
る場合には(S404;YES)、遊技機1の遊技モードが低確率短縮変動モードから低
確率通常変動モードに切り換わることになる。このため、変動短縮フラグを解除(OFF
に設定)する処理(S410)と、開放延長フラグを解除(OFFに設定)する処理(S
416)と、モード指定コマンドをサブ制御基板220に送信する処理(S430)とを
行った後、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図23の遊技制御処理に復帰する。な
お、S430の処理では、低確率通常変動モードを指定する「モード指定コマンド」がサ
ブ制御基板220に送信される。
On the other hand, when it is determined that the value of the fluctuation shortening counter has become “zero” in the process of S404 (S404; YES), the gaming mode of the gaming machine 1 is changed from the low probability shortening fluctuation mode to the low probability normal fluctuation. It will switch to the mode. For this reason, the fluctuation shortening flag is canceled (OFF
(S410) and release extension flag release (set to OFF) (S)
416) and a process of transmitting a mode designation command to the sub-control board 220 (S430), then the special symbol game process (S300) is exited and the process returns to the game control process of FIG. In the process of S430, a “mode designation command” that designates the low-probability normal variation mode is transmitted to the sub-control board 220.

E.大当り遊技処理(S600)
主制御基板200に搭載されたCPU201が、図23の遊技制御処理を繰り返し行う
うちに、図32に示す大当り遊技処理(S600)において「大当り遊技フラグ」がセッ
トされていると判断すると(S602;YES)、大当り遊技の実行に係る処理が行われ
る。この処理により、本遊技機1では「大当り遊技A」、「大当り遊技B」若しくは「大
当り遊技C」が実現される。なお、大当り遊技処理(S600)は、主制御基板200に
搭載されたCPU201が「大当り遊技実行手段」として行う処理の具体例を構成する。
E. Big hit game processing (S600)
When the CPU 201 mounted on the main control board 200 repeatedly performs the game control process of FIG. 23, when it is determined that the “hit game flag” is set in the jackpot game process (S600) shown in FIG. 32 (S602; YES), processing related to the execution of the jackpot game is performed. By this processing, the “big hit game A”, “big hit game B”, or “big hit game C” is realized in the gaming machine 1. Note that the jackpot game process (S600) constitutes a specific example of a process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 as the “hit game execution means”.

図32は、大当り遊技処理(S600)の流れを示すフローチャートである。各大当り
ラウンドが開始されると、前述のように、各大当りラウンドにおいて予定されている大入
賞口31aの開放動作を完了するか、大入賞口31aへの遊技球の入球数が規定入賞数(
10個)になると、当該「大当りラウンド」の終了条件が成立する。この後、所定の待機
時間(例えば2秒)を経て、「大当り遊技の終了条件」が成立していなければ、次の「大
当りラウンド」が開始される。そして、この「大当りラウンド」を所定回数(4回、8回
若しくは16回)繰り返すと大当り遊技を終了する。以下、図32〜図33を参照しなが
ら、詳細な処理内容について説明する。
FIG. 32 is a flowchart showing the flow of the big hit game process (S600). When each big hit round is started, as described above, the opening operation of the big prize opening 31a scheduled in each big hit round is completed, or the number of game balls entered into the big prize opening 31a is the prescribed number of winning prizes. (
10), the end condition of the “big hit round” is satisfied. Thereafter, after a predetermined waiting time (for example, 2 seconds), if the “big hit game end condition” is not satisfied, the next “big hit round” is started. Then, when this “big hit round” is repeated a predetermined number of times (4 times, 8 times or 16 times), the big hit game is finished. Hereinafter, detailed processing contents will be described with reference to FIGS. 32 to 33.

大当り遊技を開始すると(S602;YES)、先ず、「大当りラウンド」を実行中か
否かを判断する(S604)。ここで、大入賞口31aは、「大当り遊技状態ではない通
常の遊技状態(図柄変動遊技状態)」では閉鎖状態を維持しており、大当り遊技の開始直
後は、未だ「大当りラウンド」を実行していない。このため、大当り遊技の開始直後は「
大当りラウンド」を実行中ではないと判断され(S604;NO)、続いて、大当り遊技
の終了条件が成立したか否かが判断される(S612)。つまり、「大当りラウンドの実
行回数」が対応する大当り遊技の設定回数に達したか否かを判断する(S612)。
When the big hit game is started (S602; YES), it is first determined whether or not the “big hit round” is being executed (S604). Here, the big winning opening 31a is kept closed in the “normal game state that is not the big hit game state (symbol changing game state)”, and the “big hit round” is still executed immediately after the big hit game is started. Not. For this reason, immediately after the start of the jackpot game,
It is determined that the “big hit round” is not being executed (S604; NO), and then, it is determined whether or not the big hit game end condition is satisfied (S612). That is, it is determined whether or not “the number of executions of the big hit round” has reached the set number of times of the corresponding big hit game (S612).

但し、大当り遊技が開始された直後は大当り遊技の終了条件が成立しないため、S61
2の処理では必然的に否定的な判断がなされる(S612;NO)。このため、S614
の処理に移行して待機時間が経過したか否かを判断する(S614)。ここで、「待機時
間」は大入賞口31aが閉鎖状態を維持するとともに、演出表示装置27の表示画面27
aにおいて「インターバル演出」が実行される時間、つまり、「インターバル時間」であ
って、本実施例では2秒に設定している。ところが、大当り遊技が開始された直後は、大
当りラウンドを実行していない状態となっているから、必然的に、待機時間が経過してい
ると判断され(S614;YES)、大当りラウンドを開始させた後(S616)、図3
2に示した大当り遊技処理を一旦終了して図23の遊技制御処理に復帰する。なお、主制
御部200Aは、「大当りラウンド(ラウンド遊技)」を開始させるタイミングでサブ制
御部220Aに向かって、「ラウンド開始指定コマンド(図中、R開始Cと表記)を送信
する。
However, since the condition for ending the big hit game is not satisfied immediately after the big hit game is started, S61
In the process of 2, a negative determination is inevitably made (S612; NO). For this reason, S614
It is determined whether or not the standby time has elapsed after the transition to the process (S614). Here, the “standby time” is the display screen 27 of the effect display device 27 while the special winning opening 31a is kept closed.
The time at which “interval effect” is executed in a, that is, “interval time”, which is set to 2 seconds in this embodiment. However, immediately after the big hit game is started, the big hit round is not executed, so it is inevitably determined that the waiting time has elapsed (S614; YES), and the big hit round is started. (S616), FIG.
The big hit game process shown in FIG. 2 is once ended and the process returns to the game control process of FIG. The main control unit 200A transmits a “round start designation command (denoted as R start C in the drawing) toward the sub-control unit 220A at the timing of starting the“ big hit round (round game) ”.

主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図23に示す一連の各
種処理を行った後、再び大当り遊技処理(S600)を開始する。この際、前述のように
、図23に示した遊技制御処理を、主制御基板200のCPU201が一回、実行するた
めに要する時間は、約4msecとなっている。従って、図32に示す大当り遊技処理(
S600)も、約4msec毎に繰り返して実行される。
When the CPU 201 of the main control board 200 returns to the game control process, after performing a series of various processes shown in FIG. 23, the big hit game process (S600) is started again. At this time, as described above, the time required for the CPU 201 of the main control board 200 to execute the game control process shown in FIG. 23 once is about 4 msec. Therefore, the jackpot game process (
S600) is also executed repeatedly about every 4 msec.

そして、S604の処理で肯定的な判断がなされると「当該大当りラウンドにおける開
放動作」を完了したか否かが判断される(S606)。つまり、大入賞口31aの開放時
間が30秒になったか否かが判断される。そして、S606の処理で肯定的な判断がされ
ると、当該大当りラウンドを終了した後(S610)、図32に示した大当り遊技処理(
S600)を抜けて、図23の遊技制御処理に復帰する。一方、S606の処理で否定的
な判断がなされる場合は(S606;NO)、大入賞口31aに入賞した遊技球が規定入
賞数に達しているか否かを判断する(S608)。
If an affirmative determination is made in step S604, it is determined whether or not the “opening operation in the big hit round” has been completed (S606). That is, it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 31a has reached 30 seconds. Then, if a positive determination is made in the process of S606, after the big hit round is finished (S610), the big hit game process (
S600) is exited and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when a negative determination is made in the process of S606 (S606; NO), it is determined whether or not the game balls won in the special winning opening 31a have reached the prescribed number of winnings (S608).

そして、遊技球の入賞数が規定入賞数に達した場合も(S608;YES)、当該大当
りラウンドを終了した後(S610)、図32に示した大当り遊技処理(S600)を抜
けて図23の遊技制御処理に復帰する。つまり、遊技球の入賞数が規定入賞数に達すると
、大当りラウンドにおいて予定されている開放動作の完了を待たずに当該ラウンド遊技に
おいて開閉対象となっている大入賞口31aを閉鎖する。なお、主制御部200Aは、「
大当りラウンド」、つまり「ラウンド遊技」を終了させるタイミングでサブ制御部220
Aに向かって「ラウンド終了指定コマンド(図中、R終了Cと表記)を送信する。
Even when the number of winning game balls reaches the specified number of winnings (S608; YES), after the big hit round is finished (S610), the big hit game process (S600) shown in FIG. Return to the game control process. In other words, when the number of winning game balls reaches the prescribed number of winnings, the big winning opening 31a that is to be opened and closed in the round game is closed without waiting for the completion of the opening operation scheduled in the big hit round. The main control unit 200A
Sub-control unit 220 at the timing of ending the “big hit round”, that is, “round game”
A “round end designation command (indicated as R end C in the figure) is transmitted toward A.

一方、当該大当りラウンドにおいて予定されている開放動作が完了せず(S606;N
O)、しかも、入賞数が規定入賞数に達していない場合は(S608;NO)、大当りラ
ウンドを継続させたまま、図32の大当り遊技処理を抜けて、図23の遊技制御処理に復
帰する。
On the other hand, the opening operation scheduled in the big hit round is not completed (S606; N
O) In addition, if the number of winnings has not reached the prescribed number of winnings (S608; NO), the big hit game process of FIG. 32 is exited and the game control process of FIG. .

遊技機1の遊技状態が「大当り遊技状態」である場合(S602;YES)、図23の
遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、S606の処理で肯定的な判断がな
されるか、若しくは、S608の処理で肯定的な判断がなされる。こうして、1回の大当
りラウンドを終了する。
When the gaming state of the gaming machine 1 is “big hit gaming state” (S602; YES), a positive determination is made in the processing of S606 while the game control processing of FIG. 23 is repeatedly executed. Alternatively, a positive determination is made in the processing of S608. Thus, one big hit round is completed.

遊技機1の遊技状態が「大当り遊技状態」にあるときに、再度、大当り遊技処理(S6
00)が実行され、S604において「大当りラウンド」を実行中でないと判断されると
(S604;NO)、当該「大当り遊技」の終了条件が成立したか否かが判断される(S
612)。つまり、その大当り遊技中に実行した「大当りラウンド数」が、前述のS37
0の処理によって最終ラウンドとして設定されているラウンド数(4、8若しくは16)
に達したか否かが判断される。そして、実行した「大当りラウンド」の回数(ラウンド数
)が最終ラウンドのラウンド数に到達していなければ(S612;NO)、待機時間(2
秒)が経過したことを確認した後(S614;YES)、新たな大当りラウンドを実行す
る(S616)。
When the gaming state of the gaming machine 1 is in the “big hit gaming state”, the big hit game processing (S6) is again performed.
00) is executed, and it is determined in S604 that the “big hit round” is not being executed (S604; NO), it is determined whether or not the termination condition of the “big hit game” is satisfied (S604).
612). That is, the “hit number of rounds” executed during the big hit game is the aforementioned S37.
Number of rounds set as the last round by processing of 0 (4, 8 or 16)
It is determined whether or not If the number of executed “big hit rounds” (number of rounds) has not reached the number of rounds of the final round (S612; NO), the waiting time (2
Seconds) (S614; YES), a new jackpot round is executed (S616).

一方、S612の処理において、当該「大当り遊技」の終了条件が成立したと判断され
る場合は(S612;YES)、以下に示す「大当り遊技終了時処理(S800)」を行
った後、大当り遊技処理(S600)を終了し、図23の遊技制御処理に復帰する。この
大当り遊技終了時処理(S800)が起動すると、CPU201は、図33に示すように
、大当り遊技フラグ(図27のS378を参照)を解除(OFFに設定)した後(S80
5)、前述の「大当り終了時参照用バッファ(図27のS354を参照)」を参照するこ
とによって、今回の大当り遊技の前提となった大当り図柄(以下、「今回の大当り図柄」
という。)の種類に関する情報を取得し(S810)、この情報に基づいて、大当り遊技
終了後の遊技モードを設定する処理等を行う。
On the other hand, in the process of S612, if it is determined that the termination condition of the “big hit game” is satisfied (S612; YES), the “big hit game end process (S800)” shown below is performed, and then the big hit game is executed. The process (S600) is terminated, and the process returns to the game control process of FIG. When the big hit game end process (S800) is activated, as shown in FIG. 33, the CPU 201 cancels (sets to OFF) the big hit game flag (see S378 in FIG. 27) (S80).
5) By referring to the above-mentioned “big hit end reference buffer (see S354 of FIG. 27)”, the big hit symbol that became the premise of this big hit game (hereinafter, “this big hit symbol”)
That's it. ) Is acquired (S810), and based on this information, processing for setting a game mode after the end of the big hit game is performed.

つまり、今回の大当り図柄(図26のS344の処理で停止した図柄)が「通常大当り
図柄」であった場合には(S820;NO)、変動短縮カウンタに「100」をセットす
る処理(S840)と、変動短縮フラグをセットする処理(S850)と、開放延長フラ
グをセットする処理(S855)とを行う。そして、大当り遊技終了後における遊技機1
の遊技モードが「低確率短縮変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ
制御基板220に送信した後(S860)、大当り遊技終了時処理(S800)を終了す
る。
That is, if the current big hit symbol (the symbol stopped in the process of S344 in FIG. 26) is “ordinary big hit symbol” (S820; NO), a process of setting “100” to the fluctuation shortening counter (S840). Then, the process of setting the fluctuation shortening flag (S850) and the process of setting the release extension flag (S855) are performed. And the gaming machine 1 after the end of the jackpot game
After the mode designation command for designating that the game mode is “low probability shortening variation mode” is transmitted to the sub-control board 220 (S860), the big hit game end process (S800) is terminated.

また、今回の大当り図柄が「確変大当り図柄」である場合は(S820;YES)、確
変フラグをセット(ONに設定)する処理(S822)と、変動短縮カウンタに「10,
000」をセットする処理(S835)と、変動短縮フラグをセットする処理(S850
)と、開放延長フラグをセットする処理(S855)とを行う。更に、大当り遊技終了後
における遊技機1の遊技モードが「高確率短縮変動モード」であること指定するモード指
定コマンドをサブ制御基板220に送信した後(S860)、大当り遊技終了時処理(S
800)を終了する。なお、主制御部200Aは、大当り遊技フラグを解除(OFFに設
定)する(S805)タイミングでサブ制御部220Aに向かって、「大当り遊技終了指
定コマンド(図中、R終了Cと表記)を送信する。
If the current big hit symbol is the “probable big hit symbol” (S820; YES), the probability variation flag is set (set to ON) (S822), and the fluctuation shortening counter is set to “10,
000 ”(S835) and a variable shortening flag setting (S850)
) And a process of setting an open extension flag (S855). Further, after the mode designation command for designating that the gaming mode of the gaming machine 1 is the “high probability shortening variation mode” after the big hit game is ended (S860), the big hit game end process (S860)
800). The main control unit 200A transmits a “hit game end designation command (denoted as R end C in the figure) toward the sub-control unit 220A at the timing of releasing the jackpot game flag (set to OFF) (S805). To do.

(7)演出制御処理(S900)
次に、図34を用いて、サブ制御部220A(サブ制御部220Aを構成するサブ制御
基板220のCPU220a)が、演出表示制御部222A(演出表示制御基板222の
図示しないCPU)と協働して行う「演出制御処理(S900)」の概要について説明す
る。なお、図34には、演出制御処理を構成する各処理のうちで主要な処理のみを図示し
ている。
(7) Production control process (S900)
Next, using FIG. 34, sub-control unit 220A (CPU 220a of sub-control board 220 constituting sub-control unit 220A) cooperates with effect display control unit 222A (CPU not shown in effect display control board 222). The outline of the “effect control process (S900)” performed will be described. FIG. 34 shows only main processes among the processes constituting the effect control process.

この演出制御処理(S900)では、遊技機1に電源が投入されるか、リセットスイッ
チが押されると、先ず、初期化処理を行う(S960)。この後、電源がOFFになるま
での間、保留発生時処理(S1000)、図柄変動演出処理(S1100)、差し替え可
能時期監視処理(S1500)、大当り遊技演出処理(S1800)などの主要な処理が
繰り返し実行される。尚、図34の一周の処理に要する時間は、ほぼ2msecとなって
いるため、これらの処理は約2msec毎に繰り返し実行される。以下、図34のフロー
図に従ってサブ制御処理について説明する。また、本実施例では、大当り遊技演出処理(
S1800)についての説明を省略する。
In this effect control process (S900), when the gaming machine 1 is turned on or the reset switch is pressed, an initialization process is first performed (S960). Thereafter, until the power is turned off, main processes such as the on-hold occurrence process (S1000), the symbol variation effect process (S1100), the replaceable time monitoring process (S1500), and the big hit game effect process (S1800) are performed. Repeatedly executed. Note that the time required for one round of processing in FIG. 34 is approximately 2 msec, so these processes are repeatedly executed every about 2 msec. Hereinafter, the sub control processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this embodiment, the jackpot game effect processing (
The description of S1800) is omitted.

a.保留発生時処理(S1000)
保留発生時処理(S1000)においては、図35に示すように、サブ制御基板220
のCPU220aが始動入賞時コマンドを受信すると(S1005;YES)、この始動
入賞時コマンドによって特定される保留数に関する情報と、判定用乱数に関する情報を記
憶する(S1010)。
a. Processing when hold occurs (S1000)
In the hold occurrence process (S1000), as shown in FIG.
When the CPU 220a receives the start winning command (S1005; YES), it stores information regarding the number of holds specified by the start winning command and information regarding the determination random number (S1010).

具体的には、第1始動入賞装置17aへの始動入賞に起因した始動入賞時コマンドを受
信すると(S1005;YES)、「判定用乱数情報」を第1判定用乱数情報メモリ22
1bに記憶するとともに、第1保留数情報メモリ223bに記憶されている第1保留数の
値を「+1」する(図11を参照)。また、第2始動入賞装置17bへの始動入賞に起因
した始動入賞時コマンドを受信すると(S1005;YES)、「判定用乱数情報」を第
2判定用乱数情報メモリ222bに記憶するとともに、第2保留数情報メモリ224bに
記憶されている第2保留数の値を「+1」する(図11を参照)。
Specifically, when a start winning command resulting from the start winning to the first start winning device 17a is received (S1005; YES), the “determination random number information” is stored in the first determination random number information memory 22.
In addition to being stored in 1b, the value of the first hold number stored in the first hold number information memory 223b is "+1" (see FIG. 11). When a start winning command resulting from the start winning to the second start winning device 17b is received (S1005; YES), the “determination random number information” is stored in the second determination random number information memory 222b and the second The value of the second hold number stored in the hold number information memory 224b is incremented by “+1” (see FIG. 11).

CPU220aは、S1010の処理に続いて、演出表示装置27の表示画面27aに
保留数に関する画像を追加表示する処理を行う(S1020)。具体的には、第1始動入
賞装置17aへの始動入賞に起因した始動入賞時コマンドを受信すると(S1005;Y
ES)、第1保留表示領域(D1、D2、D3、D4)において、使用中(点灯表示中)
の表示部(D1〜D4)の数を1個増加させ、第2始動入賞装置17bへの始動入賞に起
因した始動入賞時コマンドを受信すると(S1005;YES)、第1保留表示領域(E
1、E2、E3、E4)において、使用中(点灯表示中)の表示部(D1〜D4)の数を
1個増加させる(図5を参照)。
Following the process of S1010, the CPU 220a performs a process of additionally displaying an image related to the number of holds on the display screen 27a of the effect display device 27 (S1020). Specifically, when a start winning command resulting from the start winning to the first start winning device 17a is received (S1005; Y
ES), in the first hold display area (D1, D2, D3, D4) in use (lighted display)
When the number of display units (D1 to D4) is increased by 1 and a start winning command resulting from the start winning to the second start winning device 17b is received (S1005; YES), the first hold display area (E
1, E2, E3, E4), the number of display units (D1 to D4) in use (lighting display) is increased by one (see FIG. 5).

CPU220aは、S1020の処理に続いて、差し替え可能フラグ(図38のS11
15を参照)がセット(ONに設定)されているか否かを判断する(S1025)。ここ
で、「差し替え可能フラグ」は「図柄変動演出」の差し替えが可能であることを示すフラ
グであり、このフラグがセット(ONに設定)されていると、図38を用いて後述するS
1120の処理で選択・セットされた演出パターンであっても、その演出パターンに基づ
き行われる図柄変動演出の内容が後に他の演出内容に差し替えられることがある。
Subsequent to the processing of S1020, the CPU 220a performs a replaceable flag (S11 in FIG. 38).
15) is set (set to ON) or not (S1025). Here, the “replaceable flag” is a flag indicating that the “symbol variation effect” can be replaced. When this flag is set (set to ON), S described later with reference to FIG.
Even in the effect pattern selected / set in the process of 1120, the contents of the symbol variation effect performed based on the effect pattern may be replaced later with other effect contents.

CPU220aは、差し替え可能フラグが解除(OFFに設定)されていると判断する
と(S1025;NO)、保留発生時処理(S1000)を終了し、図34に示す演出制
御処理(S900)に復帰する。一方、CPU220aは、差し替え可能フラグがセット
(ONに設定)されていると判断すると(S1025;YES)、差し替え監視タイマ(
図38のS1130を参照)がタイムアップしているか否かを判断する(S1030)。
つまり、今回の図柄変動演出を開始してから「所定時点t1」に到達したか否かが判断さ
れる(S1030)。ここで、「差し替え監視タイマ」は、図柄変動演出の進行が前述の
「所定時点t1」(図16,17,20参照)に到達したか否かを示すタイマであり、こ
のタイマがタイムアップされたときに、前述の第1判定用乱数情報メモリ221b若しく
は前述の第2判定用乱数情報メモリ222bに記憶されている保留(判定用乱数情報)に
基づき、「図柄変動演出」の差し替えの可否が決定される(後述する。)
When the CPU 220a determines that the replaceable flag has been released (set to OFF) (S1025; NO), the CPU 220a ends the on-hold occurrence processing (S1000) and returns to the effect control processing (S900) shown in FIG. On the other hand, when the CPU 220a determines that the replaceable flag is set (set to ON) (S1025; YES), the replacement monitoring timer (
It is determined whether or not the time is up (see S1130 in FIG. 38) (S1030).
That is, it is determined whether or not the “predetermined time t1” has been reached since the start of the current symbol variation effect (S1030). Here, the “replacement monitoring timer” is a timer indicating whether or not the progress of the symbol variation effect has reached the aforementioned “predetermined time t1” (see FIGS. 16, 17, and 20), and this timer is timed up. If the “symbol variation effect” can be replaced based on the hold (determination random number information) stored in the first determination random number information memory 221b or the second determination random number information memory 222b, Determined (to be described later)

そして、差し替え監視タイマがタイムアップしていない場合には(S1030;NO)
、一旦、保留発生時処理(S1000)を終了して、図34に示す演出制御処理(S90
0)に復帰する。一方、差し替え監視タイマがタイムアップしている場合には(S103
0;YES)、今回の図柄変動を開始してからその時点(所定時点t1)までの間におい
て、新たに記憶された保留(判定用乱数情報)の中に大当りとなる保留、つまり「当り保
留」があるか否かを事前判定する(S1035)。具体的には、開放延長手段が作動して
、第2当否判定を主体とする遊技が行われている場合、CPU220aは第2判定用乱数
情報メモリ222bに記憶されている保留(判定用乱数情報)について事前判定を行い、
「当り保留」があるか否かを判定する(S1035)。また、開放延長手段が作動を停止
して、第1当否判定を主体とする遊技が行われている場合、CPU220aは第1判定用
乱数情報メモリ221bに記憶されている保留(判定用乱数情報)について事前判定を行
い、「当り保留」があるか否かを判定する(S1035)。
If the replacement monitoring timer has not expired (S1030; NO)
Once the hold occurrence process (S1000) is terminated, the effect control process (S90) shown in FIG.
Return to 0). On the other hand, if the replacement monitoring timer has expired (S103)
0; YES), from the start of the current symbol variation until the time (predetermined time t1), the newly stored hold (determination random number information) is a big hit, that is, Is preliminarily determined (S1035). Specifically, when the release extension means is activated and a game mainly based on the second determination is made, the CPU 220a holds the hold (determination random number information stored in the second determination random number information memory 222b). ) In advance,
It is determined whether or not there is a “hit hold” (S1035). In addition, when the release extension means stops operating and a game mainly based on the first determination of success / failure is being performed, the CPU 220a holds the hold (determination random number information) stored in the first determination random number information memory 221b. Is determined in advance, and it is determined whether or not there is “hit on hold” (S1035).

なお、S1035の処理は、事前判定の対象となる保留(判定用乱数情報)毎に、当該
保留が実際に処理されるとき(実際に図柄変動遊技が開始されるとき)の遊技状態を考慮
して行われる。すなわち、事前判定の対象となる保留を処理して開始する図柄変動遊技が
、低確率モードで行われるものであれば、当該保留に関する事前判定は、前述の「低確率
用のデータテーブル」を参照して実行される。また、事前判定の対象となる保留を処理し
て開始する図柄変動遊技が、高確率モードで行われるものであれば、当該保留に関する事
前判定は、前述の「高確率用のデータテーブル」を参照して実行される。
Note that the processing of S1035 takes into consideration the gaming state when the hold is actually processed (when the symbol variation game is actually started) for each hold (determination random number information) to be pre-determined. Done. In other words, if the symbol variation game that starts by processing the hold that is subject to prior determination is performed in the low probability mode, the prior determination regarding the hold is referred to the above-mentioned “low probability data table”. And executed. In addition, if the symbol variation game that starts by processing the hold that is subject to prior determination is performed in the high probability mode, the prior determination related to the hold is referred to the “data table for high probability” described above. And executed.

S1035の処理で「当り保留」がないと事前判定される場合には(S1035;NO
)、保留発生時処理(S1000)を終了して、図34に示す演出制御処理(S900)
に復帰する。一方、S1035の処理で「当り保留」があると事前判定される場合には(
S1035;YES)、現在実行中の図柄変動遊技が当り変動であるか否かを判断し(S
1038)、当り変動である場合には(S1038;YES)、S1040の処理に移行
する。このS1040の処理では、現在実行中の図柄変動遊技を経て行われる「先の大当
り遊技」での払出予定賞球数と、記憶されている当り保留に基づき行われる「後の大当り
遊技」での払出予定賞球数との合計(以下、単に「合計数」という。)が所定数(本実施
例では3,600)以上であるか否かを判定する(S1040)。
When it is determined in advance in the processing of S1035 that there is no “hit hold” (S1035; NO)
), The on-hold occurrence process (S1000) is terminated, and the effect control process (S900) shown in FIG.
Return to. On the other hand, when it is determined in advance in step S1035 that there is “hit on hold” (
S1035; YES), it is determined whether or not the symbol variation game currently being executed is a hit variation (S10).
1038), if it is a hit fluctuation (S1038; YES), the process proceeds to S1040. In the process of S1040, the number of the expected payout balls in the “previous jackpot game” performed through the currently running symbol variation game and the “later jackpot game” performed based on the stored hit hold It is determined whether or not the total (hereinafter simply referred to as “total number”) with the number of expected payout balls is equal to or greater than a predetermined number (3,600 in this embodiment) (S1040).

なお、サブ制御基板220のCPU220aは、第1保留数情報メモリ223bや第2
保留数情報メモリ224bに記憶されている判定用乱数情報によって、大当り抽選用の抽
選用乱数(特図1大当り抽選乱数、特図2大当り抽選乱数)のみでなく、第1特別図柄表
示部62aや第2特別図柄表示部62bに停止表示される図柄を決定するための図柄決定
用乱数(特図1図柄決定用乱数、特図2図柄決定用乱数)も特定することができる。そし
て、特定される図柄決定用乱数に基づいて、当該当り保留が「確変大当り」となる保留で
あるのか、「通常大当り」となる保留であるのを特定することができるばかりでなく、当
該当り保留に基づき行われる「後の大当り遊技」での払出予定賞球数を特定することがで
きる。
Note that the CPU 220a of the sub-control board 220 uses the first hold number information memory 223b and the second
Based on the random number information for determination stored in the number-of-holds information memory 224b, not only the lottery random numbers for the big hit lottery (Special Figure 1 big hit lottery random number, Special Figure 2 big hit lottery random number) but also the first special symbol display unit 62a It is also possible to specify a symbol determining random number (special symbol 1 symbol determining random number, special symbol 2 symbol determining random number) for determining a symbol to be stopped and displayed on the second special symbol display unit 62b. Based on the specified symbol for determining the symbol, it is possible not only to identify whether the winning hold is a “probable big hit” hold or a “normal big hit” hold, It is possible to specify the number of planned winning balls for the “later jackpot game” performed based on the hold.

ここで、図36及び図37を用いてS1040の処理の判定例を説明する。但し、何れ
の判定例においても、現在実行中の図柄変動遊技を経て行われる「先の大当り遊技」での
払出予定賞球数を「1200個」とする。
Here, a determination example of the process of S1040 will be described with reference to FIGS. However, in any of the determination examples, the number of expected payout balls in the “previous jackpot game” played through the currently running symbol variation game is “1200”.

図36(a)に示す判定例1は、第2保留数情報メモリ224bに記憶されている判定
用乱数情報に基づき、当り保留が1個存在するとともに、当該当り保留に基づき行われる
「後の大当り遊技」での払出予定賞球数が「1200個」であると判定される場合を示し
ている。また、図36(b)に示す判定例2は、第2保留数情報メモリ224bに記憶さ
れている判定用乱数情報に基づき、当り保留が2個存在するとともに、それら2個の当り
保留に基づき行われる「後の大当り遊技」での払出予定賞球数がそれぞれ「600個」(
計1200個)であると判定される場合を示している。これら判定例1及び判定例2では
「合計数」が「2400個」に止まるため、S1040の処理において否定的な判定がな
される。
In the determination example 1 shown in FIG. 36A, there is one hit hold based on the determination random number information stored in the second hold number information memory 224b, and “after” is performed based on the hit hold. This shows a case where it is determined that the number of payout scheduled winning balls in the “hit game” is “1200”. Further, in the determination example 2 shown in FIG. 36B, there are two hit holds based on the determination random number information stored in the second hold number information memory 224b, and based on the two hit holds. The number of planned winning balls for the “Large Bonus Game” to be played is “600” (
The case where it is determined that the total is 1200) is shown. In these determination examples 1 and 2, the “total number” is limited to “2400”, so a negative determination is made in the process of S1040.

図37(a)に示す判定例3は、第2保留数情報メモリ224bに記憶されている判定
用乱数情報に基づき、当り保留が1個存在するとともに、当該当り保留に基づき行われる
「後の大当り遊技」での払出予定賞球数が「2400個」であると判定される場合を示し
ている。また、図37(b)に示す判定例4は、第2保留数情報メモリ224bに記憶さ
れている判定用乱数情報に基づき、当り保留が2個存在するとともに、それら2個の当り
保留に基づき行われる「後の大当り遊技」での払出予定賞球数がそれぞれ「1200個」
(計2400個)であると判定される場合を示している。これら判定例3及び判定例4で
は「合計数」が「3,600個」となるため、S1040の処理において肯定的な判定が
なされる。
In the determination example 3 shown in FIG. 37 (a), there is one hit hold based on the determination random number information stored in the second hold number information memory 224b, and “after” is performed based on the hit hold. This shows a case where it is determined that the number of payout scheduled winning balls in the “hit game” is “2400”. Further, in the determination example 4 shown in FIG. 37 (b), there are two winning holds based on the determination random number information stored in the second holding number information memory 224b, and based on these two winning holds. The number of balls to be paid out at the “Large Bonus Game” to be played is “1200” respectively.
The case where it is determined that the total number is 2400 is shown. In these determination example 3 and determination example 4, since the “total number” is “3,600”, a positive determination is made in the processing of S1040.

このように、本実施例では、事前判定の対象となる当り保留が複数個存在する場合には
、これらの当り保留に基づき行われる「後の大当り遊技」での払出予定賞球数の全てを考
慮してS1040の処理を行っている。但し、事前判定の対象となる当り保留が複数個存
在する場合においても、本実施例と異なり、特定の当り保留に基づき行われる「後の大当
り遊技」での払出予定賞球数のみを考慮してS1040の処理を行ってもよい。例えば、
事前判定の対象となる当り保留のうち、最先に生じた当り保留のみを考慮してS1040
の処理を行ってもよいし、「後の大当り遊技」での払出予定賞球数が最も多くなる当り保
留のみを考慮してS1040の処理を行ってもよい。
In this way, in this embodiment, when there are a plurality of hit holds that are subject to prior determination, all of the number of winning balls to be paid out in the “later big hit game” performed based on these hit holds are calculated. The process of S1040 is performed in consideration. However, even in the case where there are a plurality of winning suspensions that are subject to prior judgment, unlike the present embodiment, only the number of winning balls to be paid in the “later jackpot game” performed based on a specific winning suspension is considered. Then, the process of S1040 may be performed. For example,
S1040 is considered in consideration of only the first on-holding among the on-holds subject to prior determination.
Alternatively, the process of S1040 may be performed in consideration of only the winning suspension with the largest number of payout scheduled winning balls in the “later big hit game”.

図35に戻って更に説明すると、「合計数」が所定数未満の場合には(S1040;N
O)、差し替え可能フラグを解除(OFFに設定)する処理(S1090)と、差し替え
監視タイマをクリア(初期化)する処理(S1095)とを行った後、保留発生時処理(
S1000)を終了して、図34に示す演出制御処理(S900)に復帰する。この場合
、図柄変動演出の開始時に選択・セットされた演出パターンに従って、当該図柄変動演出
を完結することになる。
Returning to FIG. 35 for further explanation, when the “total number” is less than the predetermined number (S1040; N
O), a process for canceling the replaceable flag (set to OFF) (S1090), and a process for clearing (initializing) the replacement monitoring timer (S1095), and then a process when a hold occurs (
S1000) is ended, and the process returns to the effect control process (S900) shown in FIG. In this case, the symbol variation effect is completed according to the effect pattern selected / set at the start of the symbol variation effect.

一方、「合計数」が所定数以上の場合には(S1040;YES)、現在実行中の図柄
変動演出の進行が前述の「特定時点t2」(図16,17,20参照)に到達することに
よって差し替えタイミングが到来すると(具体例2〜3の場合)、実行中の図柄変動演出
を特別演出に差し替える処理を行う(S1045)。そして、差し替え可能フラグを解除
(OFFに設定)する処理(S1090)と、差し替え監視タイマをクリア(初期化)す
る処理(S1095)とを行った後、保留発生時処理(S1000)を終了して、図34
に示す演出制御処理(S900)に復帰する。この場合、図柄変動演出の開始時に選択・
セットされた演出パターンとは別の演出パターンに従って、図柄変動演出を完結すること
になる。
On the other hand, when the “total number” is equal to or greater than the predetermined number (S1040; YES), the progress of the currently executing symbol variation effect reaches the above-mentioned “specific time t2” (see FIGS. 16, 17, and 20). When the replacement timing arrives (in the case of specific examples 2 to 3), a process of replacing the symbol variation effect being executed with the special effect is performed (S1045). Then, after performing the process (S1090) for releasing the replaceable flag (set to OFF) and the process (S1095) for clearing (initializing) the replacement monitoring timer, the process at the time of occurrence of the hold (S1000) is terminated. , FIG.
The production control process (S900) shown in FIG. In this case, select /
The symbol variation effect is completed according to an effect pattern different from the set effect pattern.

なお、前述の具体例2及び具体例3として、図柄変動演出の進行が、その開始後、所定
時点t1に到達したときに直ちに「特別演出」への差し替えを行うのではなく、特定時点
t2となってから「特別演出」への差し替えを行う態様を例示した。換言すると、S10
30の処理で肯定判断がなされた後、特定時間の経過を待ってS1045の処理を実行す
る態様を例示した。より具体的には、リーチ演出の開始前に所定時点t1を設定し、リー
チ演出が発展演出となった後の所定のタイミング(特定時点t2)で「特別演出」への差
し替えを行う態様を例示した。但し、「特別演出」への差し替えタイミングは、前述の具
体例2及び具体例3に示すものに限定されず、図柄変動演出の進行が、その開始から所定
時点t1に到達したときに「特別演出」への差し替えを行う態様を例示することもできる
As the above-described specific example 2 and specific example 3, when the progress of the symbol variation effect reaches the predetermined time point t1 after the start thereof, it is not immediately replaced with the “special effect”, but the specific time point t2. An example of the replacement to the “special effect” is shown as an example. In other words, S10
After the affirmative determination is made in the process of 30, an example in which the process of S <b> 1045 is executed after a specific time has elapsed is illustrated. More specifically, an example is illustrated in which a predetermined time point t1 is set before the start of the reach effect, and the “special effect” is replaced at a predetermined timing (specific time t2) after the reach effect becomes the development effect. did. However, the replacement timing for the “special effect” is not limited to that shown in the above-described specific example 2 and specific example 3, and when the progress of the symbol variation effect reaches the predetermined time point t1 from the start, A mode of performing replacement with “

また、S1035の処理で「当り保留」があると事前判定されるとともに(S1035
;YES)、現在実行中の図柄変動演出が外れ変動であると判断される場合には(S10
38;NO)、実行中の図柄変動演出を特別演出に差し替える処理を行った後(S104
5)、差し替え可能フラグを解除(OFFに設定)する処理(S1090)と、差し替え
監視タイマをクリア(初期化)する処理(S1095)とを行う。そして、保留発生時処
理(S1000)を終了して、図34に示す演出制御処理(S900)に復帰する。この
場合も、図柄変動演出の開始時に選択・セットされた演出パターンとは別の演出パターン
に従って、図柄変動演出を完結することになる。但し、この場合は、実行中の図柄変動演
出を完結する際に疑似図柄を用いた外れ表示がなされる。
In addition, it is determined in advance in step S1035 that there is “hit pending” (S1035).
; YES), when it is determined that the symbol variation effect currently being executed is out of variation (S10).
38; NO), after performing the process of replacing the symbol variation effect being executed with the special effect (S104)
5) A process for releasing (setting to OFF) the replaceable flag (S1090) and a process for clearing (initializing) the replacement monitoring timer (S1095) are performed. Then, the on-hold occurrence process (S1000) is terminated, and the process returns to the effect control process (S900) shown in FIG. Also in this case, the symbol variation effect is completed according to an effect pattern different from the effect pattern selected and set at the start of the symbol variation effect. However, in this case, when the symbol variation effect being executed is completed, an outlier display using a pseudo symbol is performed.

ここで、今回の図柄変動遊技として当り変動を行っているときに実行するS1035の
処理は、サブ制御基板220のCPU220aが「保留判定手段」として行う処理の具体
例を構成する。また、S1035の処理の肯定判断と、S1040の処理の肯定的な判定
を経て行うS1045の処理は、サブ制御基板220のCPU220aが「演出差し替え
実行手段」として行う処理の具体例を構成する。
Here, the processing of S1035 executed when the winning variation is performed as the current symbol variation game constitutes a specific example of the processing performed by the CPU 220a of the sub-control board 220 as the “hold determination unit”. In addition, the process of S1045, which is performed through the positive determination of the process of S1035 and the positive determination of the process of S1040, constitutes a specific example of the process performed by the CPU 220a of the sub-control board 220 as “production replacement execution unit”.

b.図柄変動演出処理(S1100)
図柄変動演出処理(S1100)においては、図38に示すように、サブ制御基板22
0のCPU220aが図柄変動開始時のコマンドを受信すると(S1105;YES)、
今回の図柄変動遊技の変動パターンとして特定変動パターンが指定されているか否かを判
断する(S1110)。ここで、S1105の処理で受信するコマンドは、変動パターン
指定コマンド(CHP)及び特別図柄停止情報指定コマンド(CJS)である。このため
、サブ制御部220Aは、受信した「変動パターン指定コマンド」に基づき、S1110
の処理を実行可能であるとともに、受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき
、主制御部200Aにおいて実行された当否判定(S320a,S320b)の結果を判
断することができる。
b. Symbol variation effect processing (S1100)
In the symbol variation effect process (S1100), as shown in FIG.
When the CPU 220a of 0 receives the command at the start of symbol variation (S1105; YES),
It is determined whether or not a specific variation pattern is designated as the variation pattern of the current symbol variation game (S1110). Here, the commands received in the processing of S1105 are a variation pattern designation command (CHP) and a special symbol stop information designation command (CJS). For this reason, the sub-control unit 220A performs S1110 based on the received “variation pattern designation command”.
Can be executed, and based on the received “special symbol stop information designation command”, it is possible to determine the result of the determination (S320a, S320b) performed in the main control unit 200A.

特定変動パターンが指定されていない場合には(S1110;NO)、図柄変動演出の
演出パターンと、停止図柄を選択(決定)してセットする処理を行った後(S1135)
、図柄変動演出を開始して(S1140)、S1165以降の処理に移行する。一方、特
定変動パターンが指定されている場合には(S1110;YES)、「差し替え可能フラ
グ」をセット(ONに設定)する処理を行った後(S1115)、図柄変動演出の演出パ
ターンと、停止図柄を選択(決定)してセットする処理を行う(S1120)。そして、
図柄変動演出を開始する処理(S1125)と、差し替え監視タイマの作動を開始する処
理(S1130)とを行った後、S1165以降の処理に移行する。
When the specific variation pattern is not designated (S1110; NO), after performing the process of selecting (determining) and setting the effect pattern of the symbol variation effect and the stop symbol (S1135)
The symbol variation effect is started (S1140), and the process proceeds to S1165 and subsequent steps. On the other hand, when a specific variation pattern is designated (S1110; YES), after performing the process of setting the “replaceable flag” (set to ON) (S1115), the effect pattern of the symbol variation effect and the stop A process of selecting (determining) and setting a symbol is performed (S1120). And
After performing the process of starting the symbol variation effect (S1125) and the process of starting the operation of the replacement monitoring timer (S1130), the process proceeds to S1165 and subsequent processes.

ここで、S1120の処理と、S1135の処理は、当否判定の結果に基づいて実行さ
れる。つまり、受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき当否判定(S320
a,S320b)の結果が大当りと判断する場合に、受信した「変動パターン指定コマン
ド」と「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき「大当り演出用の演出パターン」及び
「大当り図柄」を決定する処理を行う。この「大当り演出用の演出パターン」によって、
演出表示装置27の表示画面27aで実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の態様
等が決定される。また、「大当り停止図柄」として「大当りを確定表示する疑似図柄」の
具体的な態様が決定される。
Here, the process of S1120 and the process of S1135 are executed based on the result of the determination. That is, the determination of success / failure based on the received “special symbol stop information designation command” (S320
When determining that the result of a, S320b) is a big hit, a process of determining a “hit effect effect pattern” and a “hit symbol” based on the received “variation pattern designation command” and “special symbol stop information designation command” I do. By this "effect pattern for the jackpot effect"
The execution mode of the effect display executed on the display screen 27a of the effect display device 27, the mode of reach display, and the like are determined. Further, a specific mode of “pseudo symbol for definite display of big hit” is determined as “hit hit stop symbol”.

一方、受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき当否判定(S320a,S
320b)の結果が外れであると判断する場合には、受信した「変動パターン指定コマン
ド」と「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、「外れ演出用の演出パターン」及び
「外れ図柄」を決定する処理を行う。この「外れ演出用の演出パターン」によって、演出
表示装置27の表示画面27aで実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の実行有無
、リーチ表示を実行する場合のリーチ表示態様等が決定される。また、「外れ図柄」とし
て、「外れを確定表示する疑似図柄」の具体的な態様が決定される。
On the other hand, based on the received “special symbol stop information designation command”, the success / failure determination (S320a, S
If it is determined that the result of 320b) is out of place, the “effect pattern for out effect” and “out symbol” are determined based on the received “variation pattern specifying command” and “special symbol stop information specifying command”. Perform the process. By this “effect pattern for off-stage effect”, the execution mode of the effect display executed on the display screen 27a of the effect display device 27, whether or not the reach display is executed, the reach display mode when the reach display is executed, and the like are determined. . Further, a specific mode of “pseudo symbol for definite display” is determined as “off symbol”.

また、S1120の処理やS1135の処理では、疑似図柄に関する演出表示の実行態
様や停止図柄の態様の他に、その他の演出要素に関する演出態様や補助図柄に関する表示
態様等が選択・セットされる。つまり、疑似図柄以外の表示演出要素(背景図柄、キャラ
クタ図柄、実写映像)に関する演出態様、音声演出要素に関する演出態様、発光演出要素
に関する演出態様が選択・セットされる。また、補助図柄の変動表示態様や停止態様が選
択・セットされる。
Further, in the process of S1120 and the process of S1135, in addition to the execution mode of the effect display related to the pseudo symbol and the mode of the stop symbol, the effect mode related to other effect elements, the display mode related to the auxiliary symbol, and the like are selected and set. That is, an effect mode related to display effect elements (background symbols, character symbols, live-action images) other than pseudo symbols, an effect mode related to sound effect elements, and an effect mode related to light emission effect elements are selected and set. Also, the auxiliary symbol variation display mode and stop mode are selected and set.

S1165の処理において、サブ制御部220Aは、受信した変動パターン指定コマン
ド及び特別図柄停止情報指定コマンドに基づいて、S1120若しくはS1135で決定
した演出パターン及び「疑似図柄の停止図柄」を指定するコマンド(演出表示詳細コマン
ド)を演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に送信し、演出表示装置27
において疑似図柄や背景図柄等の演出図柄の変動表示(図柄変動演出)を開始させる(S
1165)。そして、サブ制御部220Aが、主制御部200Aから送信される図柄停止
指定コマンドを受信すると(S1165;YES)、サブ制御部220Aは、受信した演
出停止指定コマンドを演出表示制御部222Aに転送し、演出表示装置27において疑似
図柄と背景図柄の演出表示を停止させる(S1170)。
In the processing of S1165, the sub-control unit 220A, based on the received variation pattern designation command and special symbol stop information designation command, designates the effect pattern determined in S1120 or S1135 and the “pseudo symbol stop symbol” (effect). Display detail command) is transmitted to the effect display control unit 222A (effect display control board 222), and the effect display device 27 is transmitted.
In FIG. 5, the variation display (symbol variation production) of the production design such as the pseudo design and the background design is started (S
1165). Then, when the sub control unit 220A receives the symbol stop designation command transmitted from the main control unit 200A (S1165; YES), the sub control unit 220A transfers the received effect stop designation command to the effect display control unit 222A. Then, the effect display device 27 stops the effect display of the pseudo symbol and the background symbol (S1170).

なお、図柄変動演出処理(S1100)は、サブ制御基板220のCPU220aが「
図柄変動演出実行手段」として行う処理の具体例を構成する。また、S1120の処理や
S1135の処理は、サブ制御基板220のCPU220aが「演出パターン選択手段」
として行う処理の具体例を構成する。
Note that the symbol variation effect process (S1100) is performed by the CPU 220a of the sub control board 220.
A specific example of processing performed as “symbol variation effect execution means” is configured. Further, in the processing of S1120 and the processing of S1135, the CPU 220a of the sub control board 220 performs “effect pattern selection means”.
A specific example of the processing to be performed is configured.

c.差し替え可能時期監視処理(S1500)
差し替え可能時期監視処理(S1500)においては、図39に示すように、サブ制御
基板220のCPU220aによって差し替え可能フラグ(図38のS1115を参照)
がセット(ONに設定)されていると判断されると(S1510;YES)、S1515
以降の処理に移行する。
c. Replacement time monitoring process (S1500)
In the replaceable time monitoring process (S1500), as shown in FIG. 39, a replaceable flag is set by the CPU 220a of the sub control board 220 (see S1115 in FIG. 38).
Is determined to be set (set to ON) (S1510; YES), S1515
Shift to subsequent processing.

S1515の処理では差し替え監視タイマ(図38のS1130を参照)がタイムアッ
プしているか否かが判断される。つまり、今回の図柄変動演出を開始してから「所定時点
t1」に到達したか否かが判断される(S1515)。そして、差し替え監視タイマがタ
イムアップしていない場合には(S1515;NO)、一旦、差し替え可能時期監視処理
(S1500)を終了して、図34に示す演出制御処理(S900)に復帰する。
In the process of S1515, it is determined whether or not the replacement monitoring timer (see S1130 in FIG. 38) is up. That is, it is determined whether or not the “predetermined time point t1” has been reached since the start of the current symbol variation effect (S1515). If the replacement monitoring timer has not expired (S1515; NO), the replacement-possible timing monitoring process (S1500) is once ended, and the process returns to the effect control process (S900) shown in FIG.

一方、差し替え監視タイマがタイムアップしている場合には(S1515;YES)、
差し替え可能フラグを解除(OFFに設定)する処理(S1520)と、差し替え監視タ
イマをクリア(初期化)する処理(S1525)とを行った後、差し替え可能時期監視処
理(S1500)を終了して、図34に示す演出制御処理(S900)に復帰する。これ
により、図38のS1110処理で、特定変動パターンが指定されていると判断されたが
(S1110;YES)、今回の図柄変動遊技を開始してから、差し替え監視タイマがタ
イムアップするまでの間にサブ制御部220Aが「始動入賞時コマンド」を受信しなかっ
た場合等においても、差し替え可能フラグを解除(OFFに設定)する処理(S1520
)と、差し替え監視タイマをクリア(初期化)する処理(S1525)とが行われること
になる。
On the other hand, when the replacement monitoring timer is up (S1515; YES),
After performing the process (S1520) of canceling the replaceable flag (set to OFF) and the process (S1525) of clearing (initializing) the replacement monitoring timer, the replaceable time monitoring process (S1500) is terminated. The process returns to the effect control process (S900) shown in FIG. As a result, it is determined that the specific variation pattern is designated in S1110 processing of FIG. 38 (S1110; YES), but from the start of the current symbol variation game until the replacement monitoring timer expires Even if the sub-control unit 220A does not receive the “start winning prize command”, etc., the process of canceling (setting OFF) the replaceable flag (S1520)
) And a process of clearing (initializing) the replacement monitoring timer (S1525).

(8)実施例の効果
本遊技機1では、「当り変動」の実行中の所定タイミング(t1)の経過前において新
たな当り保留が発生し、当該「当り変動」に係る大当り遊技と、当該新たに発生した「当
り保留」に係る大当り遊技とで得られる賞球数が所定数以上の場合に、当該当り変動に伴
って実行中の図柄変動演出を、変動開始時に決定した演出パターンに基づく演出とは別の
特別演出に差し替える。すなわち、短期間における大当りの連続発生(所謂、連チャン)
の可能性を単に示唆するのではなく、保留の発生状況と獲得可能な払出予定賞球数の合計
数とを判定して、変動開始時に決まっていたはずの演出内容を特別演出に差し替える。こ
れにより、遊技者に対して、一回の大当り遊技では獲得できない多量の賞球、つまり「プ
ラスアルファの賞球」を今回の図柄変動遊技(図柄変動演出)をきっかけとして獲得でき
る旨を、現在進行中の図柄変動遊技(図柄変動演出)を通じて示唆することができる。
(8) Effects of the embodiment In this gaming machine 1, a new hit hold occurs before the predetermined timing (t1) during execution of the “hit fluctuation”, and the big hit game related to the “hit fluctuation” When the number of award balls obtained with a newly generated jackpot game related to “hit hold” is greater than or equal to a predetermined number, the symbol variation effect that is being executed with the hit variation is based on the effect pattern determined at the start of the variation Replace with a special production different from the production. In other words, consecutive occurrence of big hits in a short period (so-called continuous chain)
Rather than simply suggesting the possibility, the content of the effect that should have been determined at the start of the change is replaced with a special effect by determining the status of the occurrence of the hold and the total number of payable scheduled award balls. As a result, it is now possible to acquire a large amount of prize balls that cannot be obtained in a single big hit game, that is, “plus alpha prize balls” as a trigger for this game. It can be suggested through an ongoing symbol variation game (symbol variation production).

このように、本遊技機1によって実現される遊技性は、「大当りの連続発生を示唆する
」といった単純な遊技性に止まらない。つまり、今回の図柄変動演出の内容を所定のタイ
ミング(t2)で差し替えることによって、一回の大当り遊技では獲得できない多量の賞
球を短期間のうちに獲得できることを遊技者に示唆するといった斬新な遊技性を実現でき
る。従って、保留先読み機能を生かしつつ図柄変動演出に対面する遊技者の注目度や期待
感を高めることができるため、遊技興趣の向上を図ることができる。また、本遊技機1で
は、「当り変動」の実行中に「当り保留」を発生させることを前提として特別演出を実行
する構成を採用するため、特別演出に遭遇したい遊技者が積極的に遊技球を発射するが期
待できる。つまり、図柄変動遊技中の止め打ち(遊技球の発射を停止する行為)を抑制す
ることができるため、遊技機の稼働率の向上を図ることもできる。
As described above, the gameability realized by the gaming machine 1 is not limited to simple gameplay such as “suggesting the continuous occurrence of big hits”. In other words, by replacing the contents of this symbol variation effect at a predetermined timing (t2), it is possible to suggest to the player that a large amount of prize balls that cannot be obtained in a single big hit game can be acquired in a short period of time. Achievable playability. Therefore, it is possible to increase the degree of attention and expectation of the player who faces the symbol variation effect while making use of the hold prefetching function. In addition, since the gaming machine 1 adopts a configuration in which a special effect is executed on the premise that a “hit hold” is generated during execution of “hit fluctuation”, a player who wants to encounter the special effect actively plays a game. You can expect to fire a ball. That is, since the stoppage (the act of stopping the launch of the game ball) during the symbol variation game can be suppressed, the operating rate of the gaming machine can be improved.

また、本遊技機1によると、特別演出の発生により、「今回の図柄変動遊技」および「
保留」の何れか一方又は両方に基づく大当り遊技の開始に対する期待感を遊技者に抱かせ
ることができる。具体的には、実行中の図柄変動演出が特別演出に差し替えられると、(
a)「大当り」を発生させつつ多量の賞球を獲得できるケースと、(b)今回は「外れ」
であるが保留のなかに「当り」があるケースとを生じさせることができる。このため、た
とえ特別演出を経て外れ報知が行われたとしても、当り保留の存在に対する期待感を遊技
者に抱かせることができる。
In addition, according to this gaming machine 1, the occurrence of a special effect causes “this symbol variation game” and “
The player can be expected to start the big hit game based on one or both of “pending”. Specifically, if the symbol variation effect being executed is replaced with a special effect,
a) A case where a large amount of award balls can be obtained while generating a “hit”, and (b) “Rejected” this time.
However, there is a case where there is a “win” in the hold. For this reason, even if an off-notification is made through a special effect, the player can have a sense of expectation for the presence of a hit hold.

なお、実施例1では、図柄変動演出を差し替えると、演出内容の全体が切り換えられる
態様を例示した。つまり、変動開始時に決定済みのバトル演出が別のバトル演出に切り換
えられる態様、具体的には、走る速さを競うバトル(徒競走)が、賞金の獲得を競うバト
ル(賞金バトル)に切り換えられる態様を例示した。但し、各請求項の発明においては、
演出内容の一部のみが切り換えられる態様を例示することもできる。例えば、図40に示
す変形例のように、前述の図35のS1040の処理で肯定的な判定がなされた場合に、
キャラクタのみを変更してもよい。
In the first embodiment, when the symbol variation effect is replaced, the entire effect content is switched. In other words, a mode in which the battle effect determined at the start of the change is switched to another battle effect, specifically, a mode in which a battle that competes for running speed (competitive race) is switched to a battle that competes for winning a prize (prize money battle). Was illustrated. However, in the invention of each claim,
It is also possible to exemplify a mode in which only part of the production content is switched. For example, as in the modification shown in FIG. 40, when a positive determination is made in the process of S1040 of FIG. 35 described above,
Only the character may be changed.

つまり、この変形例では、図柄変動演出の進行が、その開始後、特定時点t2に到達す
ると、バトルの内容を切り換えずに、徒競走を行っているキャラクタのみを男性から女性
に差し替える(e9)。そして、この差し替えたキャラクタを用いて徒競走を継続しつつ
図柄変動演出を完結することとしている。
That is, in this modified example, when the progress of the symbol variation effect reaches the specific time t2 after the start of the design change, only the character that is running the race is replaced from male to female without switching the content of the battle (e9). And it is supposed that the symbol variation effect will be completed while continuing the student race using the replaced character.

次に、実施例2の遊技機について説明する。この実施例2の遊技機は、所謂「ガセ演出
」が付加されている点が実施例1の遊技機1と異なるが、その他の点は実施例1の遊技機
1と同様である。なお、実施例2においては、図41が付加されている点と、図31の代
わりに図42を用いる点が実施例1と異なる。
Next, a gaming machine according to the second embodiment will be described. The gaming machine of the second embodiment is different from the gaming machine 1 of the first embodiment in that a so-called “gasse effect” is added, but the other points are the same as the gaming machine 1 of the first embodiment. The second embodiment is different from the first embodiment in that FIG. 41 is added and that FIG. 42 is used instead of FIG.

実施例2においては、外れ変動に伴って実行される図柄変動演出の演出パターンとして
、「特別外れ演出パターン」を設定している点が実施例1と異なる。この特別外れ演出パ
ターンは、図柄変動演出の実行途中で、その演出の内容が特別演出の内容に切り換わると
とともに、図柄変動演出の完結時に外れ報知を行うものである。
The second embodiment is different from the first embodiment in that a “special outage effect pattern” is set as the effect pattern of the symbol variation effect executed in accordance with the deviation variation. This special off-stage effect pattern is for performing a change notification when the design variation effect is completed, while the content of the effect is switched to the content of the special effect during the execution of the design variation effect.

実施例2の遊技機では、当否判定の結果が外れである場合に選択される変動パターンが
、図42に示す変動パターンテーブルから選択される。この変動パターンテーブルにおい
て、「丸印」を付けたものが「特定変動パターン」であり、「丸印」を付けていないもの
が「特定変動パターン」以外の変動パターン(以下、「通常変動パターン」という。)で
ある。また、図42に示す通常変動パターンのうち、「三角印」を付したものが「ガセ演
出用の通常変動パターン」である。なお、「ガセ演出用の通常変動パターン」は「特別外
れ演出パターン」に対応する変動パターンである。
In the gaming machine of the second embodiment, the variation pattern that is selected when the result of the determination is incorrect is selected from the variation pattern table shown in FIG. In this variation pattern table, those with “circle” are “specific variation patterns”, and those without “circle” are variation patterns other than “specific variation patterns” (hereinafter referred to as “normal variation patterns”). It is said.) In addition, among the normal variation patterns shown in FIG. 42, the “triangle mark” is the “normal variation pattern for the gaze effect”. Note that the “normal variation pattern for the gasse effect” is a variation pattern corresponding to the “special off-effect pattern”.

そして、図29に示す図柄変動開始処理(S500)において「通常変動パターン」が
選択されると、図38に示す図柄変動演出処理(S1100)のS1110の処理におい
て否定的な判断がなされ、S1135において、図柄変動演出の演出パターンと、停止図
柄を選択(決定)してセットする処理を行う。但し、図柄変動開始処理(S500)で「
ガセ演出用の通常変動パターン」が選択されている場合には、S1135において「特別
外れ演出パターン」が設定される。
When “normal variation pattern” is selected in the symbol variation start process (S500) shown in FIG. 29, a negative determination is made in the process of S1110 of the symbol variation effect process (S1100) shown in FIG. 38, and in S1135. Then, a process of selecting (determining) and setting the effect pattern of the symbol variation effect and the stop symbol is performed. However, in the symbol variation start process (S500), “
If the “normal variation pattern for gas effect” is selected, the “special out-effect pattern” is set in S1135.

この「特別外れ演出パターン」は、図柄変動演出の開始から所定時間が経過した時点で
、その内容が特別演出の内容に切り換わるとともに、この特別演出を経て外れ報知を行う
演出パターンである。つまり、特別外れ演出パターンによると、前述の具体例2と一見し
て同様な演出を実行することになるが、特別外れ演出パターンに従う演出では、演出の差
し替えに関する処理を行わない。つまり、元々、演出内容が特別演出の内容に切り換わる
ことを予定する演出として図柄変動演出開始時に設定される演出である点が具体例2と異
なる。
This “special loss effect pattern” is an effect pattern in which, when a predetermined time has elapsed since the start of the symbol variation effect, the content is switched to the content of the special effect, and the error notification is made via this special effect. In other words, according to the special loss effect pattern, an effect similar to that of the above-described specific example 2 is executed. However, in the effect according to the special loss effect pattern, processing related to the replacement of the effect is not performed. That is, it differs from the specific example 2 in that it is an effect that is originally set at the start of the symbol variation effect as an effect that the effect content is scheduled to switch to the content of the special effect.

次に、特別外れ演出パターンに従う図柄変動演出の具体例(以下、「具体例4」という
。)について、図41を用いて説明する。この具体例4においても、第2保留数が「2」
の状況から「最先保留」を消化することにより、図柄変動遊技と図柄変動演出を開始させ
る場合を示している。この具体例4においては、最先保留及び最先保留に続いて消化され
る保留が「外れ保留」であるとともに、最先保留に基づく図柄変動遊技中に生ずる保留が
全て「外れ保留」であることとする。
Next, a specific example (hereinafter, referred to as “specific example 4”) of the symbol variation effect according to the special losing effect pattern will be described with reference to FIG. Also in this specific example 4, the second hold number is “2”.
The case where the symbol change game and the symbol change effect are started by digesting “first hold” from the above situation is shown. In this specific example 4, the first hold and the hold that is digested after the first hold are “off hold”, and all the hold that occurs during the symbol variation game based on the first hold is “out hold”. I will do it.

具体例4においては、図41に示すように、最先保留に係る変動の開始タイミングが到
来すると、第2特別図柄表示部62bで第2特別図柄を用いた外れ変動を開始するととも
に、演出表示装置27で図柄変動演出を開始する。そして、その図柄変動演出の進行が特
定時点t2に到達するまで、具体例2と同様に、味方キャラクタと敵キャラクタが徒競走
を繰り広げる(図41のa5〜a8)。そして、特定時点t2に到達すると、演出の内容
が特別演出に切り換わり、その後、具体例2と同様な「賞金バトル」を展開する(g9、
g10)。そして、敵キャラクタが「賞金バトル」に勝利した旨の表示を行った後(g1
1)、外れ表示を行って図柄変動演出を終了する(g12)。
In the fourth specific example, as shown in FIG. 41, when the start timing of the fluctuation related to the earliest hold arrives, the second special symbol display unit 62b starts the deviation fluctuation using the second special symbol and also displays the effect. The device 27 starts the design variation effect. Then, until the progress of the symbol variation effect reaches the specific time point t2, the teammate character and the enemy character develop a race (a5 to a8 in FIG. 41) as in the second specific example. When the specific time point t2 is reached, the content of the effect is switched to the special effect, and thereafter, a “prize battle” similar to the specific example 2 is developed (g9,
g10). After displaying that the enemy character has won the “Prize Battle” (g1
1) The off-display is performed to end the symbol variation effect (g12).

実施例2によると、実施例1の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、
実施例2では、「外れ変動」を実行しているときに、図柄変動演出の演出内容を特別演出
の内容に切り換える。このため、特別演出の発生後において「大当り」を発生させる場合
と、「大当り」を発生させない場合とを択一的生じさせるため、遊技興趣を更に向上させ
ることができる。つまり、「特別演出の発生」が「大当りの発生」を確実に意味すること
とはならないため、遊技興趣を更に向上させることができる。
According to the second embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects of the first embodiment. That means
In the second embodiment, the effect content of the symbol variation effect is switched to the content of the special effect when “displacement variation” is being executed. For this reason, since the case where the “big hit” is generated after the occurrence of the special effect and the case where the “big hit” is not generated are alternatively generated, the game entertainment can be further improved. That is, “occurrence of special effects” does not surely mean “occurrence of big hits”, so that it is possible to further improve the game entertainment.

特に、実施例2においては、具体例1〜具体例4に示すケースを生じ得るため、以下の
ような効果を得ることができる。つまり、(a)「大当り」を発生させつつ多量の賞球を
獲得できるケースと、(b)今回は「外れ」であるが保留のなかに「当り」があるケース
と、(c)「大当り」が発生しないケース(完全にガセのケース)を生じさせることがで
きる。このため、実行中の図柄変動演出が特別演出に差し替えられると、(i)一回の大
当り遊技では獲得できない多量の賞球を今回の図柄変動演出をきっかけに獲得できるかの
ではないかという期待感や、(ii)仮に今回の図柄変動遊技が外れ変動でも、ひょっと
して保留として当り保留があるかもしれない期待感を遊技者に抱かせつつ、(iii)特
別演出をガセ演出として遊技者の期待感を裏切る場合も生じ得る。つまり、3つのケース
を択一的に生じさせるため、遊技の幅を広げることができ、遊技興趣を更に向上させるこ
とができる。
In particular, in the second embodiment, the cases shown in specific examples 1 to 4 can occur, and the following effects can be obtained. In other words, (a) a case where a large amount of winning balls can be obtained while generating a “big hit”, (b) a case where this time is “out” but there is a “hit” in the hold, and (c) “hit” ”Can be generated (a completely gusset case). For this reason, if the running symbol variation effect is replaced with a special effect, (i) expectation that a large number of prize balls that cannot be obtained in a single jackpot game can be acquired as a result of this symbol variation effect. (Iii) Even if the current symbol variation game is out of place, the player may have a sense of expectation that there may be a chance of a hold as a hold. It may happen that you disappoint your expectations. That is, since three cases are alternatively generated, the range of games can be expanded, and the game entertainment can be further improved.

実施例3は所定時点が経過した後に発生した当り保留に関する処理が付加されている点
が実施例1と異なる。つまり、図43〜図46が付加されている点と、図35の代わりに
図47及び図48を用いる点と、図38の代わりに図49を用いる点が実施例1と異なる
The third embodiment is different from the first embodiment in that a process related to a hit hold that occurs after a predetermined time has elapsed is added. That is, the point in which FIGS. 43 to 46 are added, the point that FIGS. 47 and 48 are used instead of FIG. 35, and the point that FIG. 49 is used instead of FIG.

図43及び図44に示す具体例5と、図45及び図46に示す具体例6は、何れも当り
変動を実行中であって、この当り変動(図柄変動演出)の進行が所定時点t1を過ぎた後
に、当り保留(以下、「経過後当り保留」という。)が発生した場合を例示している。ま
た、具体例5及び具体例6の何れにおいても、実行中の当り変動を経て行われる「先の大
当り遊技」での払出予定賞球数が「1200個」とされ、所定時点t1を過ぎた後に生じ
た当り保留に基づき行われる「後の大当り遊技」での払出予定賞球数が「2400個」と
されている。なお、具体例5及び具体例6の何れにおいても、「経過後当り保留」以外の
保留を全て外れ保留とする。
Specific example 5 shown in FIGS. 43 and 44 and specific example 6 shown in FIGS. 45 and 46 are both performing the hit variation, and the progress of the hit variation (design variation effect) reaches a predetermined time point t1. A case where a hit hold (hereinafter referred to as “hold after progress”) has occurred is illustrated. Further, in both of the specific example 5 and the specific example 6, the number of expected payout balls in the “previous jackpot game” performed through the hit fluctuation during execution is “1200”, and the predetermined time point t1 has passed. The number of payout scheduled award balls in the “later jackpot game” to be performed based on the subsequent winning hold is “2400”. It should be noted that in any of the specific example 5 and the specific example 6, all the holds other than “holding after progress” are set as off-holds.

具体例5では、特定時点t2に到達するまで具体例1と同様な図柄変動演出を実行する
(図44のa8を参照)。そして、図43及び図44に示すように、特定時点t2を過ぎ
た後に「経過後当り保留」が生じ、実行中の当り変動を経て行われる「先の大当り遊技」
での払出予定賞球数(1200個)と、経過後当り保留に基づき行われる「後の大当り遊
技」での払出予定賞球数(2400個)との合計が所定数以上(3600個)となる(図
43のA4、図44のh9)。
In Specific Example 5, the same symbol variation effect as in Specific Example 1 is executed until the specific time point t2 is reached (see a8 in FIG. 44). Then, as shown in FIGS. 43 and 44, after the specific time point t2, a “holding after lapse” occurs, and the “previous jackpot game” that is performed through a hit variation during execution.
The total of the planned number of payout balls (1,200) and the planned number of payout balls (2400) in the “Large Bonus Game” to be held after the elapse of time is a predetermined number or more (3600). (A4 in FIG. 43, h9 in FIG. 44).

この具体例5では、当り変動の実行中であって特定時点t2を過ぎた後に当り保留(経
過後当り保留)が発生すると、その変動に伴って行われている図柄変動演出に対してキャ
ラクタSが直ちに付加される(図44のh10)。そして、キャラクタSを付加したまま
図柄変動演出が継続された後、味方キャラクタが徒競走に勝利した旨の表示を行い(h1
1)、大当り表示を行って図柄変動演出を終了する(h12)。なお、キャラクタSは付
加される演出要素の具体例を構成する。
In this specific example 5, when the hit variation is being performed and the hit hold (holding after the elapse of time) occurs after the specific time point t2 has passed, the character S is applied to the symbol change effect performed in accordance with the change. Is immediately added (h10 in FIG. 44). Then, after the symbol variation effect is continued with the character S added, an indication that the teammate character has won the run is displayed (h1).
1) The jackpot display is performed and the symbol variation effect is terminated (h12). The character S constitutes a specific example of the effect element to be added.

具体例6においても、特定時点t2に到達するまで具体例1と同様な図柄変動演出を実
行する(図46のa3を参照)。そして、図45及び図46に示すように、当り変動(図
柄変動演出)の進行が所定時点t1を過ぎた後であって特定時点t2に到達する前に「経
過後当り保留」を生ずるとともに、実行中の当り変動を経て行われる「先の大当り遊技」
での払出予定賞球数(1200個)と、経過後当り保留に基づき行われる「後の大当り遊
技」での払出予定賞球数(2400個)との合計が所定数以上(3600個)となる(図
45のA4、図46のk4)。
Also in the specific example 6, the same symbol variation effect as that of the specific example 1 is executed until the specific time point t2 is reached (see a3 in FIG. 46). Then, as shown in FIG. 45 and FIG. 46, after the progress of the hit variation (design variation effect) has passed the predetermined time point t1 and before the specific time point t2 is reached, a “hold after hitting” occurs. `` Previous jackpot game '' performed through hit fluctuation during execution
The total of the planned number of payout balls (1,200) and the planned number of payout balls (2400) in the “Large jackpot game” performed based on the post-elapse reservation is equal to or greater than a predetermined number (3600). (A4 in FIG. 45, k4 in FIG. 46).

この具体例6では、当り変動の実行中であって、所定時点t1を過ぎた後、特定時点t
2に到達する前に当り保留(経過後当り保留)が発生すると、その当り変動に伴って行わ
れている図柄変動演出に対してキャラクタSが直ちに付加される(図46のk9)。そし
て、キャラクタSを付加したまま図柄変動演出が継続された後、味方キャラクタが徒競走
に勝利した旨の表示を行い、大当り表示を行って図柄変動演出を終了する。
In this specific example 6, the hit fluctuation is being executed and after a predetermined time t1, the specific time t
If hit-holding (holding after elapse) occurs before reaching 2, character S is immediately added to the symbol variation effect that is performed with the hit variation (k9 in FIG. 46). Then, after the symbol variation effect is continued with the character S added, a display to the effect that the teammate character has won the run is displayed, a jackpot display is performed, and the symbol variation effect is terminated.

次に、実施例3の保留発生時処理(S1000)について、実施例1の保留発生時処理
(図35のS1000)との相違点を中心に説明する。つまり、実施例3の保留発生時処
理(S1000)では、実行中の図柄変動演出を特別演出に差し替える処理を行うと(S
1045)、差し替え済みフラグをセット(ONの設定)する(S1048)。そして、
差し替え可能フラグを解除(OFFに設定)する処理(S1090)と、差し替え監視タ
イマをクリア(初期化)する処理(S1095)とを行った後、保留発生時処理(S10
00)を終了して、図34に示す演出制御処理(S900)に復帰する。ここで、差し替
え済みフラグは、実行中の図柄変動演出を特別演出に差し替えたことを示すフラグであり
、この差し替え済みフラグがセット(ONに設定)されている場合には、所定時点t1を
過ぎた後に「経過後当り保留」が生じても、実行中の図柄変動演出に対してキャラクタS
が付加されることはない。
Next, the hold occurrence process (S1000) of the third embodiment will be described focusing on differences from the hold occurrence process of the first embodiment (S1000 in FIG. 35). In other words, in the on-hold occurrence process (S1000) of the third embodiment, when the process of replacing the symbol variation effect being executed with the special effect is performed (S
1045), the replaced flag is set (set to ON) (S1048). And
After performing the process of canceling the replaceable flag (set to OFF) (S1090) and the process of clearing (initializing) the replacement monitoring timer (S1095), the process at the time of occurrence of the hold (S10)
00) and the process returns to the effect control process (S900) shown in FIG. Here, the replaced flag is a flag indicating that the symbol variation effect being executed is replaced with a special effect, and when the replaced flag is set (set to ON), a predetermined time point t1 has passed. Even if “holding after progress” occurs, the character S
Is not added.

また、実施例3の保留発生時処理(S1000)においても、サブ制御基板220のC
PU220aが始動入賞時コマンドを受信すると(S1005;YES)、S1010の
処理と、S1020の処理を経て、差し替え可能フラグ(図49のS1115を参照)が
セット(ONに設定)されているか否かを判断する(S1025)。そして、差し替え可
能フラグが解除(OFFに設定)されていると判断すると(S1025;NO)、差し替
え済みフラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断する(S1050)。
In addition, in the on-hold occurrence processing (S1000) of the third embodiment, C of the sub control board 220 is also displayed.
When the PU 220a receives the start winning command (S1005; YES), it is determined whether the replaceable flag (see S1115 in FIG. 49) is set (set to ON) through the processing of S1010 and S1020. Judgment is made (S1025). If it is determined that the replaceable flag is released (set to OFF) (S1025; NO), it is determined whether or not the replaced flag is set (set to ON) (S1050).

そして、差し替え済みフラグがセット(ONに設定)されている場合には(S1050
;YES)、保留発生時処理(S1000)を終了して、図34に示す演出制御処理(S
900)に復帰する。一方、差し替え済みフラグが解除(OFFに設定)されている場合
には(S1050;NO)、図49のS1055の処理に移行する。
If the replaced flag is set (set to ON) (S1050)
; YES), the on-hold occurrence process (S1000) is terminated, and the effect control process (S) shown in FIG.
900). On the other hand, when the replaced flag is canceled (set to OFF) (S1050; NO), the process proceeds to S1055 in FIG.

ここで、「図39のS1515の処理の肯定判断を経たS1520の処理」や、「図4
7のS1030の処理の肯定判断を経たS1090の処理」から明らかなように、差し替
え可能フラグの解除(OFFに設定)は、図柄変動演出の進行が前述の「所定時点t1」
(図16,17,20参照)に到達するとなされる。従って、図47において、S100
5の処理の肯定判断を経て、差し替え可能フラグが解除(OFFに設定)されている場合
(S1025;NO)とは、図柄変動演出の進行が前述の「所定時点t1」(図16,1
7,20参照)に到達した後に保留が発生した場合(以下、「経過後保留を生じた場合」
という。)を示している。
Here, “the process of S1520 after the positive determination of the process of S1515 of FIG. 39” or “the process of FIG.
As is clear from “Processing of S1090 after affirmative determination of processing of S1030 of 7” ”, when the replaceable flag is released (set to OFF), the progress of the symbol variation effect is the above-mentioned“ predetermined time t1 ”.
(See FIGS. 16, 17, and 20). Therefore, in FIG. 47, S100
When the replaceable flag is released (set to OFF) after the affirmative determination of the process 5 (S1025; NO), the progress of the symbol variation effect is the above-mentioned “predetermined time t1” (FIGS. 16 and 1).
(See 7, 20) When a hold occurs after arriving (hereinafter referred to as “When a hold occurs after progress”)
That's it. ).

本実施例では、この「経過後保留を生じた場合」には、この経過後保留(判定用乱数情
報)の中に大当りとなる保留、つまり「当り保留」があるか否かを事前判定する(S10
55)。具体的には、開放延長手段が作動して、第2当否判定を主体とする遊技が行われ
ている場合、CPU220aは第2判定用乱数情報メモリ222bに記憶されている保留
(判定用乱数情報)について事前判定を行い、「当り保留」があるか否かを判定する(S
1055)。また、開放延長手段が作動を停止して、第1当否判定を主体とする遊技が行
われている場合、CPU220aは第1判定用乱数情報メモリ221bに記憶されている
保留(判定用乱数情報)について事前判定を行い、「当り保留」があるか否かを判定する
(S1055)。なお、S1055の処理においても、事前判定の対象となる保留(判定
用乱数情報)毎に、当該保留が実際に処理されるとき(実際に図柄変動遊技が開始される
とき)の遊技状態を考慮して行われる。
In this embodiment, in the case of “holding after progress”, it is determined in advance whether or not there is a big hit hold, that is, “hit hold” in the post-pass hold (random number information for determination). (S10
55). Specifically, when the release extension means is activated and a game mainly based on the second determination is made, the CPU 220a holds the hold (determination random number information stored in the second determination random number information memory 222b). ) To determine whether or not there is a “hit hold” (S
1055). In addition, when the release extension means stops operating and a game mainly based on the first determination of success / failure is being performed, the CPU 220a holds the hold (determination random number information) stored in the first determination random number information memory 221b. Is determined in advance, and it is determined whether or not there is a “hit hold” (S1055). In the process of S1055, the game state when the hold is actually processed (when the symbol variation game is actually started) is taken into consideration for each hold (determination random number information) to be pre-determined. Done.

S1055の処理で「当り保留」がないと事前判定される場合には(S1055;NO
)、保留発生時処理(S1000)を終了して、図34に示す演出制御処理(S900)
に復帰する。一方、S1055の処理で「当り保留」があると事前判定される場合には(
S1055;YES)、現在実行中の図柄変動遊技が当り変動であるか否かを判断し(S
1060)、当り変動である場合には(S1060;YES)、S1065の処理に移行
する。このS1065の処理では、現在実行中の図柄変動遊技を経て行われる「先の大当
り遊技」での払出予定賞球数と、新たに記憶された当り保留に基づき行われる「後の大当
り遊技」での払出予定賞球数との合計(合計数)が所定数(本実施例では3,600)以
上であるか否かを判定する(S1065)。
When it is determined in advance that there is no “hit hold” in the process of S1055 (S1055; NO)
), The on-hold occurrence process (S1000) is terminated, and the effect control process (S900) shown in FIG.
Return to. On the other hand, if it is determined in advance in step S1055 that there is a “hit pending” (
S1055; YES), it is determined whether or not the currently running symbol variation game is a hit variation (S10).
1060), if it is a hit fluctuation (S1060; YES), the process proceeds to S1065. In the process of S1065, the “succeeding jackpot game” performed based on the number of award balls to be paid out in the “previous jackpot game” performed through the currently running symbol variation game and the newly stored hit hold. It is determined whether or not the total (total number) of the number of payout scheduled prize balls is equal to or greater than a predetermined number (3,600 in this embodiment) (S1065).

「合計数」が所定数未満の場合には(S1065;NO)、そのまま保留発生時処理(
S1000)を終了して、図34に示す演出制御処理(S900)に復帰する。一方、「
合計数」が所定数以上の場合には(S1065;YES)、演出要素の付加タイミングが
到達すると、実行中の図柄変動演出に演出要素を付加する処理を行う(S1070)。つ
まり、S1065の肯定判断が特定時点t2以降に得られた場合には、直ちに演出要素を
付加する処理を行い(S1070)、特定時点t2に到達する前に得られた場合には、特
定時点t2の到達を待って演出要素を付加する処理を行う(S1070)。この場合、図
柄変動演出の開始時に選択、セットされた演出パターンに従って実行される図柄変動演出
に対して、演出要素付加を付加した状態で図柄変動演出を完結することになる。なお、S
1070の処理は、サブ制御基板220のCPU220aが「演出要素付加手段」として
行う処理の具体例を構成する。
When the “total number” is less than the predetermined number (S1065; NO), the processing at the time of occurrence of the hold (as it is)
S1000) is ended, and the process returns to the effect control process (S900) shown in FIG. on the other hand,"
When the “total number” is equal to or greater than the predetermined number (S1065; YES), when the effect element addition timing arrives, processing for adding the effect element to the symbol variation effect being executed is performed (S1070). That is, when the positive determination in S1065 is obtained after the specific time t2, processing for immediately adding a production element is performed (S1070), and when it is obtained before reaching the specific time t2, the specific time t2 is obtained. A process of adding a production element is performed after waiting for (S1070). In this case, the symbol variation effect is completed with the addition of the effect element to the symbol variation effect executed according to the effect pattern selected and set at the start of the symbol variation effect. S
The process 1070 constitutes a specific example of the process performed by the CPU 220a of the sub-control board 220 as “effect element adding means”.

そして、サブ制御基板220のCPU220aは、S1070の処理を行うと、保留発
生時処理(S1000)を終了して、図34に示す演出制御処理(S900)に復帰する
Then, when the CPU 220a of the sub-control board 220 performs the process of S1070, it ends the on-hold occurrence process (S1000) and returns to the effect control process (S900) shown in FIG.

ここで、S1065の処理は以下のように行うことができる。例えば、現在実行中の図
柄変動遊技を経て行われる「先の大当り遊技」での払出予定賞球数を「M」個とし、所定
時点経過後において発生した当り保留に基づき行われる「後の大当り遊技」での払出予定
賞球数を「N」個とする場合において、S1065の処理において「M+N」個が所定個
数以上であるか否かを判定する処理を例示できる。また、現在実行中の図柄変動遊技を経
て行われる「先の大当り遊技」での払出予定賞球数を「M」個とし、所定時点t1を過ぎ
た後に発生した当り保留に基づき行われる「後の大当り遊技」での払出予定賞球数を「N
」個とするとともに、所定時点t1に到達する前に既に記憶されていた当り保留に基づき
行われる後の大当り遊技での払出予定賞球数を「P」個とする場合において、「M+N+
P」個が所定個数以上であるか否かを判定する処理を例示できる。この場合、「M+P」
個が所定個数未満とされる。また、何れの場合においても、所定時点t1を過ぎた後に発
生した当り保留が複数存在する場合、各当り保留に基づき行われる大当り遊技での払出予
定賞球数を合算して、S1545の処理を行うこともできる。
Here, the process of S1065 can be performed as follows. For example, “M” is the expected number of balls to be paid out in the “previous jackpot game” played through the currently running symbol variation game, In the case where the number of the expected payout balls in the “game” is “N”, a process of determining whether or not “M + N” is the predetermined number or more in the process of S1065 can be exemplified. In addition, “M” is the number of the expected payout balls in the “previous jackpot game” performed through the currently changing symbol variation game, and the “after” is performed based on the winning suspension that occurs after the predetermined time t1. No. of winning balls for “Large Bonus Game”
In the case where the number of the expected payout balls in the jackpot game after the game based on the hit hold already stored before reaching the predetermined time point t1 is “P”, “M + N +
A process of determining whether or not “P” is greater than or equal to a predetermined number can be exemplified. In this case, “M + P”
The number is less than a predetermined number. In any case, when there are a plurality of winning holds that have occurred after the predetermined time point t1, the number of scheduled payout balls in the big hit game performed based on each winning hold is added up, and the process of S1545 is performed. It can also be done.

次に、実施例3の図柄変動演出処理(S1100)について、実施例1の図柄変動演出
処理(図38のS1100)との相違点を中心に説明する。つまり、実施例3の図柄変動
演出処理(S1100)においては、図49に示すように、S1166の処理とS116
8の処理が付加されている点が、実施例1の図柄変動演出処理(S1100)と異なる。
Next, the symbol variation effect process (S1100) of the third embodiment will be described focusing on differences from the symbol variation effect process (S1100 of FIG. 38) of the first embodiment. That is, in the symbol variation effect process (S1100) of the third embodiment, as shown in FIG. 49, the process of S1166 and S116 are performed.
8 is different from the symbol variation effect process (S1100) of the first embodiment in that 8 is added.

実施例3の図柄変動演出処理(S1100)においては、図49に示すように、サブ制
御部220Aが、主制御部200Aから送信される図柄停止指定コマンドを受信すると(
S1165;YES)、差し替え済みフラグが解除(OFFに設定)されているか否かを
判断する(S1166)。そして、解除されていると(S1166;YES)、サブ制御
部220Aは受信した演出停止指定コマンドを演出表示制御部222Aに転送し、演出表
示装置27において疑似図柄と背景図柄の演出表示を停止させる(S1170)。
In the symbol variation effect process (S1100) of the third embodiment, as shown in FIG. 49, when the sub control unit 220A receives a symbol stop designation command transmitted from the main control unit 200A (
S1165; YES), it is determined whether or not the replaced flag is released (set to OFF) (S1166). If released (S1166; YES), the sub-control unit 220A transfers the received effect stop designation command to the effect display control unit 222A, and causes the effect display device 27 to stop the effect display of the pseudo symbol and the background symbol. (S1170).

一方、差し替え済みフラグがセット(ONに設定)されていると(S1166;NO)
、サブ制御部220Aは、差し替え済みフラグを解除(OFFに設定)した後(S116
8)、受信した演出停止指定コマンドを演出表示制御部222Aに転送し、演出表示装置
27において疑似図柄と背景図柄の演出表示を停止させる(S1170)。
On the other hand, if the replaced flag is set (set to ON) (S1166; NO)
The sub-control unit 220A cancels (sets to OFF) the replaced flag (S116).
8) The received effect stop designation command is transferred to the effect display control unit 222A, and the effect display device 27 stops the effect display of the pseudo symbol and the background symbol (S1170).

実施例3によると、実施例1の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、
実施例3よると、図柄変動遊技(図柄変動演出)の実行中に、今回の図柄変動遊技を契機
として所定数以上(多量)の賞球を短期間のうちに獲得できることを遊技者に示唆すると
いった遊技性を、当り変動の終了間際まで担保することができる。従って、実施例3によ
ると、遊技興趣を更により一層向上させることができる。
According to the third embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects of the first embodiment. That means
According to the third embodiment, during the execution of the symbol variation game (symbol variation production), the player is suggested that a predetermined number or more (a large amount) of prize balls can be acquired in a short period of time with the present symbol variation game as an opportunity. Such a playability can be secured until the end of the hit fluctuation. Therefore, according to the third embodiment, the game entertainment can be further improved.

実施例4は、主制御部200Aが行う事前判定に基づき、特別演出への差し替えに関す
る処理を行う点が実施例1と異なる。そして、実施例4では図11の代わりに図50を用
いる点と、図25の代わりに図51を用いる点と、図35の代わりに図52を用いる点が
実施例1と異なる。
The fourth embodiment is different from the first embodiment in that processing related to replacement with a special effect is performed based on the preliminary determination performed by the main control unit 200A. The fourth embodiment is different from the first embodiment in that FIG. 50 is used instead of FIG. 11, FIG. 51 is used instead of FIG. 25, and FIG. 52 is used instead of FIG.

実施例4の特別図柄遊技処理においても、図51に示すように、第1始動入賞装置17
aに遊技球が入賞したと判断されると(S302a;YES)、S303aの処理と、S
304aの処理を行う。この後、S304aの処理で取得した判定用乱数(特図1大当り
抽選乱数)や図柄決定用乱数(特図1図柄決定用乱数)を用いて、大当りの発生可否に関
する事前判定や、発生する大当りの種類に関する事前判定を行う(S305a)。なお、
大当りの種類に関する事前判定によって、発生する大当りが確変大当りであるか否かや、
発生する大当りでの払出予定賞球数が判明する。
Also in the special symbol game process of the fourth embodiment, as shown in FIG.
If it is determined that a game ball has won a (S302a; YES), the process of S303a and S
The process 304a is performed. After that, using the determination random number (special figure 1 big hit lottery random number) and the symbol determining random number (special figure 1 symbol determining random number) acquired in the process of S304a, a prior determination as to whether or not a big hit can occur, Pre-determination regarding the type is performed (S305a). In addition,
Pre-determining the type of jackpot, whether the jackpot that is generated is a promising jackpot,
The number of expected winning balls for the jackpot that is generated is determined.

そして、始動入賞時コマンドをサブ制御基板220に送信した後(S307a)、図2
6のS308の処理に移行する。ここで、S307aの処理で対象とする始動入賞時コマ
ンドとは、S305aによる事前判定の結果を示す情報と、当該始動入賞後の第1保留数
を示すコマンドである。但し、本実施例と異なり、事前判定の結果を示す情報と、S30
4aの処理を実行した後の第1保留数を特定するコマンドとを別コマンドとしてもよい。
Then, after a start winning command is transmitted to the sub-control board 220 (S307a), FIG.
The process proceeds to step S308 in FIG. Here, the command at the time of start winning that is the target in the process of S307a is information that indicates the result of the prior determination in S305a and a command that indicates the first hold number after the start winning. However, unlike the present embodiment, information indicating the result of prior determination and S30
The command specifying the first hold number after executing the process 4a may be a separate command.

また、第2始動入賞装置17bに遊技球が入賞したと判断されると(S302b;YE
S)、S303bの処理と、S304bの処理を行った後、S304bの処理で取得した
判定用乱数(特図2大当り抽選乱数)や図柄決定用乱数(特図2図柄決定用乱数)を用い
て、大当りの発生の可否に関する事前判定や、発生する大当りの種類に関する事前判定を
行う(S305b)。なお、大当りの種類に関する事前判定によって、発生する大当りが
確変大当りであるか否かや、発生する大当りでの払出予定賞球数が判明する。
If it is determined that the game ball has won the second start winning device 17b (S302b; YE)
S) After performing the processing of S303b and the processing of S304b, using the determination random number (special figure 2 big hit lottery random number) and the symbol determining random number (special figure 2 symbol determining random number) acquired in the processing of S304b A prior determination regarding whether or not the jackpot can be generated and a prior determination regarding the type of the jackpot that occurs are performed (S305b). Note that whether or not the generated big hit is a promising big hit and the number of payout-scheduled winning balls for the generated big hit are determined by prior determination regarding the type of the big hit.

そして、始動入賞時コマンドをサブ制御基板220に送信した後(S307b)、図2
6のS308の処理に移行する。ここで、S307bの処理で対象とする始動入賞時コマ
ンドとは、S305bによる事前判定の結果を示す情報と、当該始動入賞後の第2保留数
を示すコマンドである。但し、本実施例と異なり、事前判定の結果を示す情報と、S30
4bの処理を実行した後の第2保留数を特定するコマンドとを別コマンドとしてもよい。
Then, after a start winning command is transmitted to the sub-control board 220 (S307b), FIG.
The process proceeds to step S308 in FIG. Here, the start winning command to be processed in the process of S307b is information indicating the result of the prior determination in S305b and a command indicating the second hold number after the start winning. However, unlike the present embodiment, information indicating the result of prior determination and S30
The command for specifying the second hold number after executing the process 4b may be a separate command.

図50に示すように、サブ制御基板220に搭載されたRAM220b(図9を参照)
には、第1判定結果情報メモリ226bと、第2判定結果情報メモリ227bと、第1保
留数情報メモリ223bと、第2保留数情報メモリ224bとが設けられている。なお、
第1保留数情報メモリ223bと第2保留数情報メモリ224bの内容については、実施
例1と同様である。
As shown in FIG. 50, a RAM 220b mounted on the sub-control board 220 (see FIG. 9).
Are provided with a first determination result information memory 226b, a second determination result information memory 227b, a first hold number information memory 223b, and a second hold number information memory 224b. In addition,
The contents of the first reserved number information memory 223b and the second reserved number information memory 224b are the same as in the first embodiment.

サブ制御基板220は、S307aの処理に基づく「始動入賞時コマンド」を受信する
と、S305aで行われた事前判定の結果を示す情報(判定結果情報)を第1判定結果情
報メモリ226bにシフトメモリ形式で記憶するとともに、第1保留数情報メモリ223
bに記憶されている第1保留数の値を「+1」する。また、S307bの処理に基づく「
始動入賞時コマンド」を受信すると、S305bで行われた事前判定の結果を示す情報(
判定結果情報)を第2判定結果情報メモリ227bにシフトメモリ形式で記憶するととも
に、第2保留数情報メモリ224bに記憶されている第2保留数の値を「+1」する。
When the sub control board 220 receives the “start winning prize command” based on the process of S307a, the information (determination result information) indicating the result of the prior determination performed in S305a is transferred to the first determination result information memory 226b in the shift memory format. And the first hold number information memory 223
The value of the first hold number stored in b is incremented by “+1”. In addition, based on the processing of S307b, “
When the “start winning prize command” is received, information indicating the result of the preliminary determination performed in S305b (
Determination result information) is stored in the second determination result information memory 227b in a shift memory format, and the value of the second reservation number stored in the second reservation number information memory 224b is incremented by "+1".

実施例4の保留発生時処理(S1000)は図52に従って実行される。この保留発生
時処理(S1000)は、「S1035の処理(図35)」の代わりに「S1036の処
理」を行う点が実施例1の保留発生時処理(図35のS1000)と異なる。つまり、実
施例4の保留発生時処理(S1000)では、S1030の肯定的な判断を得ると、新た
に記憶した判定結果情報が大当りとなる判定結果情報である否かを判断する(S1036
)。具体的には、開放延長手段が作動して、第2当否判定を主体とする遊技が行われてい
る場合には、CPU220aは第2判定結果情報メモリ227bに記憶されている判定結
果情報について判断する(S1036)。また、開放延長手段が作動を停止して、第1当
否判定を主体とする遊技が行われている場合には、CPU220aは第1判定結果情報メ
モリ226bに記憶されている判定結果情報について判断する(S1036)。
The on-hold occurrence processing (S1000) of the fourth embodiment is executed according to FIG. This on-hold occurrence process (S1000) is different from the on-hold occurrence process (S1000 in FIG. 35) of the first embodiment in that the “S1036 process” is performed instead of the “S1035 process (FIG. 35)”. In other words, in the on-hold occurrence processing (S1000) of the fourth embodiment, when a positive determination is made in S1030, it is determined whether or not the newly stored determination result information is determination result information that is a big hit (S1036).
). Specifically, when the release extension means is activated and a game mainly based on the second determination is made, the CPU 220a determines the determination result information stored in the second determination result information memory 227b. (S1036). Further, when the release extension means stops operating and a game mainly based on the first determination of success / failure is performed, the CPU 220a determines the determination result information stored in the first determination result information memory 226b. (S1036).

更に、大当りとなる判定結果情報でないと判断される場合には(S1036;NO)、
S1090以降の処理に移行し、大当りとなる判定結果情報であると判断される場合には
(S1036;YES)、S1038以降の処理に移行する。そして、実施例4によって
も実施例1と同様な効果を得ることができる。
Furthermore, when it is determined that the determination result information is not a big hit (S1036; NO),
If the process proceeds to the process after S1090 and it is determined that the determination result information is a big hit (S1036; YES), the process proceeds to the process after S1038. The same effects as in the first embodiment can be obtained in the fourth embodiment.

以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各
請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそ
れらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改
良を適宜付加することができる。
Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to these embodiments, and is not limited to the wording of each claim without departing from the scope described in each claim. Can be easily replaced by these, and improvements based on knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate.

すなわち、図柄変動演出の差し替え後の演出内容として、実施例や変形例で例示した以
外の態様を例示することもできる。例えば、変動開始時に決定済みのリーチ演出(例えば
、ノーマルリーチ演出)を別のリーチ演出(例えば、発展型のリーチ演出)に差し替える
態様を例示できる。また、差し替え後の演出として、例えば、プレミア表示やプレミア映
像等の「出現率が低い表示」を実行する態様を例示することもできる。
That is, aspects other than those exemplified in the examples and modifications can be exemplified as the contents of the effects after the replacement of the symbol variation effects. For example, the aspect which replaces the reach production (for example, normal reach production) determined at the time of the start of a change with another reach production (for example, development type reach production) can be illustrated. In addition, as an effect after replacement, for example, a mode in which “display with a low appearance rate” such as a premier display or a premier video is executed can be exemplified.

また、各実施例では特別図柄として第1特別図柄と第2特別図柄を有し、第2特別図柄
に関する処理を優先して行う態様を例示したが、第1特別図柄と第2特別図柄の両特別図
柄の処理を始動入賞順に行う態様に対しても、各請求項の発明を適用できる。この場合、
第1保留数及び第2保留数の上限個数を各々「4個」とし、事前判定の対象となる保留の
個数を最大「8個」としてもよい。かかる場合、「演出差し替えの分岐点」となる「所定
数」を各実施例に示す場合よりも多くしてもよい(例えば、5000個)。更に、特別図
柄が1個の遊技機に対しても、各請求項の発明を適用できる。
In each embodiment, the first special symbol and the second special symbol are used as the special symbols, and the processing related to the second special symbol is preferentially performed. However, both the first special symbol and the second special symbol are used. The invention of each claim can also be applied to a mode in which the special symbol processing is performed in the order of the start winning prize. in this case,
The upper limit number of the first hold number and the second hold number may be set to “4”, respectively, and the maximum number of holds to be determined in advance may be set to “8”. In such a case, the “predetermined number” that becomes the “branch point for effect replacement” may be larger than that shown in each embodiment (for example, 5000). Furthermore, the invention of each claim can be applied to a gaming machine having one special symbol.

また、各実施例では、特別演出を構成する演出要素(以下、「特別演出要素」という。
)や、演出要素付加手段によって付加される演出要素(以下、「付加演出要素」という。
)が「表示演出要素」である場合を中心に説明した。但し、「特別演出要素」や「付加演
出要素」が、「表示演出要素」と、「音声演出要素」、「発光演出要素」と、「可動演出
手段(可動役物装置)の駆動によって実現される可動演出要素」とのうちの何れか1つ、
若しくは、2つ以上であってもよい。例えば、特別演出が、普段には出現し得ない特別な
演出(特別なリーチ演出等)や「キャラクタ」を出現させつつ、普段と異なる「音」や「
光」等を発するものであってもよい。また、「付加演出要素」が普段には出現しない「キ
ャラクタ」をスポット的に付加しつつ、普段と異なる「音」や「光」等をスポット的に発
するものであってもよい。
Further, in each embodiment, an effect element that constitutes a special effect (hereinafter referred to as a “special effect element”).
) Or effect elements added by effect element adding means (hereinafter referred to as “added effect elements”).
) Is a “display effect element”. However, the “special effect element” and the “addition effect element” are realized by driving the “display effect element”, “sound effect element”, “light emission effect element”, and “movable effect means (movable accessory device)”. Any one of the “movable production elements”,
Or two or more may be sufficient. For example, special effects such as special effects that cannot normally appear (special reach effects, etc.) and “characters” appear, while “sounds” and “
It may emit light. Further, “sound”, “light”, etc. different from usual may be emitted in a spot while adding “characters” in which “additional effect elements” do not normally appear in a spot.

各実施例では、一個の可変式の始動入賞装置(第2始動入賞装置17b)と、一個の非
可変式の始動入賞装置(第1始動入賞装置17a)とを備える遊技機1を例示したが、一
個の可変式の始動入賞装置のみを有する遊技機、複数個の可変式の始動入賞装置のみを有
する遊技機、複数個の可変式の始動入賞装置と一個若しくは複数個の非可変式の始動入賞
装置を備える遊技機、一個の可変式の始動入賞装置と複数個の非可変式の始動入賞装置と
を備える遊技機について、各請求項の発明を適用できる。
In each embodiment, the gaming machine 1 including one variable start prize device (second start prize device 17b) and one non-variable start prize device (first start prize device 17a) is illustrated. A gaming machine having only one variable start prize device, a gaming machine having only a plurality of variable start prize devices, a plurality of variable start prize devices and one or more non-variable starters The invention of each claim can be applied to a gaming machine including a winning device, a gaming machine including one variable start winning device and a plurality of non-variable starting winning devices.

本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。   The present invention can be used in the field of manufacturing and selling gaming machines.

1;遊技機(弾球遊技機)、
2;外枠、
10;遊技盤、
11;遊技領域、
17a;第1始動入賞装置、
17b;第2始動入賞装置、
27;演出表示装置(演出手段)、
27a;表示画面、
31;大入賞装置、
62a;第1特別図柄表示部、
62b;第2特別図柄表示部、
200A;主制御部(当否判定手段、保留記憶手段、図柄変動遊技実行手段、大当り遊
技態様選択手段、大当り遊技実行手段、保留記憶手段)、
220A;サブ制御部(保留記憶手段、演出パターン選択手段、図柄変動演出実行手段
、保留判定手段、演出差し替え実行手段、経過後保留判定手段、演出要素付加手段)、
222A;演出表示制御部。
1; gaming machine (ball game machine),
2; outer frame,
10: Game board,
11: Game area,
17a; first start winning device,
17b; second start winning device,
27; production display device (production means),
27a; display screen,
31; Grand prize-winning device,
62a; first special symbol display section,
62b; second special symbol display section,
200A; main control unit (win / fail judgment means, hold storage means, symbol variation game execution means, jackpot game mode selection means, jackpot game execution means, hold storage means),
220A; sub-control unit (hold storage means, effect pattern selection means, symbol variation effect execution means, hold determination means, effect replacement execution means, post-elapse hold determination means, effect element addition means),
222A; effect display control unit.

Claims (1)

始動口への遊技球の入球に基づいて、特別図柄を所定の変動時間が経過するまで変動表示させ該変動表示の終了に伴い当りまたは外れの結果を示す図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技に合わせて所定の演出を実行する演出実行手段と、
前記図柄変動遊技の結果が当りの場合に、大入賞口への遊技球の入球に基づく賞球が獲得可能な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技若しくは前記大当り遊技の実行中に遊技球が前記始動口に入球すると、当該入球に対応する図柄変動遊技を、現在実行中の図柄変動遊技若しくは大当り遊技の終了後に実行すべく保留として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留の事前判定を行う事前判定手段と、
を備えた遊技機であって、
ある図柄変動遊技に合わせた演出の実行中であって、前記保留記憶手段に記憶されている保留のなかに、当該ある図柄変動遊技の結果よりも遊技者にとって有利な結果となる予定である保留が含まれている場合、当該演出の実行中に所定の特別演出が発生するよう構成されており、
ある図柄変動遊技に合わせた演出の実行中に前記所定の特別演出が発生する際には、当該ある図柄変動遊技の開始時に選択された演出パターンに従う演出が別の演出に差し替わった上で、当該ある図柄変動遊技に合わせた演出として発生するよう構成されている
ことを特徴とする遊技機。
Based on the game ball entering the starting port, a special symbol is variably displayed until a predetermined variation time elapses, and a symbol variation game is executed to execute a symbol variation game indicating the result of winning or losing as the variation display ends. Execution means;
Effect execution means for executing a predetermined effect in accordance with the symbol variation game;
A jackpot game execution means for executing a jackpot game capable of acquiring a prize ball based on the entry of a game ball into the jackpot when the result of the symbol variation game is a winning;
When a game ball enters the starting port during the execution of the symbol variation game or the jackpot game, the symbol variation game corresponding to the entered ball is to be executed after the currently executed symbol variation game or jackpot game ends. Holding storage means for storing as holding;
Pre-determining means for making a pre-determination of holding stored in the holding storage means
A gaming machine equipped with
A hold that is being executed in accordance with a certain symbol variation game and is scheduled to be more advantageous to the player than the result of the certain symbol variation game in the hold stored in the hold storage means. Is included, a predetermined special effect is generated during the execution of the effect ,
When the predetermined special effect occurs during the execution of an effect tailored to a certain symbol variable game, after the effect according to the effect pattern selected at the start of the certain symbol variable game is replaced with another effect, A gaming machine configured to be generated as an effect tailored to the certain symbol variation game .
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