JP5435050B2 - Game machine - Google Patents

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JP5435050B2 JP2012014498A JP2012014498A JP5435050B2 JP 5435050 B2 JP5435050 B2 JP 5435050B2 JP 2012014498 A JP2012014498 A JP 2012014498A JP 2012014498 A JP2012014498 A JP 2012014498A JP 5435050 B2 JP5435050 B2 JP 5435050B2
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Description

本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球式の遊技機に対して適用することができる。   The present invention relates to a gaming machine, and in particular, can be applied to a so-called seven machine, a winged article, a right article, or a ball-type gaming machine such as an arrangement ball.

弾球式の遊技機(パチンコ機)は、通常、始動入賞装置と大入賞装置とを遊技領域内に配設している。かかる遊技機においては、遊技球が始動入賞装置に入球することに起因して取得される判定用乱数を用いて当否判定が実行されるとともに、特別図柄表示手段を用いて図柄変動遊技が開始される。そして、図柄変動遊技の実行時間が経過すると、当否判定の結果が特別図柄表示手段において停止表示される。また、この種の遊技機は、通常、特別図柄表示手段とは別に演出図柄(疑似図柄等)を用いて図柄変動演出や大当り遊技演出を行う演出表示手段を備え、この演出表示手段においても疑似図柄の確定表示を用いて「当否判定の結果」を報知する。   A ball-type gaming machine (pachinko machine) usually has a start winning device and a big winning device arranged in a game area. In such a gaming machine, determination of success / failure is performed using a random number for determination acquired when a game ball enters the start winning device, and a symbol variable game is started using a special symbol display means. Is done. Then, when the execution time of the symbol variable game has elapsed, the result of the determination of success or failure is stopped and displayed on the special symbol display means. In addition, this type of gaming machine is usually provided with effect display means for performing symbol variation effects and jackpot game effects using effect symbols (pseudo symbols, etc.) separately from the special symbol display means. Using the symbol fixed display, the “result of determination of success / failure determination” is notified.

当否判定の結果が「当り」である場合、遊技機は大当り遊技を開始し、閉鎖状態にある大入賞装置に開放動作が施される。そして、この開放動作を開始した後、大入賞装置に規定入賞数の遊技球が入賞するか、所定時間が経過することにより、一旦、開放動作を完了し、1回の「大当りラウンド」を終了する。この「大当りラウンド」が所定の回数(ラウンド数)繰り返されると、この遊技機は大当り遊技を終了する。以下、遊技球が始動入賞装置に入球することを「始動入賞」と称することがある。   When the result of the determination is “winning”, the gaming machine starts a big hit game, and an open operation is performed on the big winning device in the closed state. After the opening operation is started, the opening operation is once completed when a predetermined number of game balls are won in the big winning device or a predetermined time has elapsed, and one “big hit round” is completed. To do. When this “big hit round” is repeated a predetermined number of times (number of rounds), this gaming machine ends the big hit game. Hereinafter, a game ball entering a start prize device may be referred to as a “start prize”.

ところで、図柄変動遊技若しくは大当り遊技の実行中において、新たな判定用乱数が取得されても、新たな図柄変動遊技を直ちに開始できる状態でないため、この新たな判定用乱数は、当該判定用乱数に基づく図柄変動遊技の開始タイミングが到来するまで保留(保留情報)として保留記憶手段に記憶される。なお、保留記憶手段は、始動入賞に起因して取得される判定用乱数を、所定の上限個数を限度としつつ保留(保留情報)として記憶するものであり、判定用乱数(保留)を消化するタイミングが到来すると、保留記憶手段に記憶されている判定用乱数の中から一番先に処理すべきものが読み出され、当否判定等の対象とされる。   By the way, even when a new random number for determination is acquired during the execution of the symbol variation game or jackpot game, it is not in a state where a new symbol variation game can be started immediately. Until the start timing of the base symbol variation game comes, it is stored in the hold storage means as hold (hold information). The hold storage means stores the determination random number obtained due to the start winning as a hold (hold information) while limiting the predetermined upper limit number, and digests the determination random number (hold). When the timing arrives, the random number to be processed first is read from the random numbers for determination stored in the holding storage means, and is used as a target for determination of success or failure.

かかる遊技機の中には、保留(保留情報)として保留記憶手段に記憶されている判定用乱数について、当該保留に基づく図柄変動遊技が開始されることに先立ち、事前判定(所謂、保留先読み)を行うとともに、事前判定の結果を示唆する演出(所謂、先読み演出)を演出表示手段等によって行うものがある。具体的には、所謂「保留予告演出」や所謂「連続予告演出」等を「先読み演出」として行う遊技機が提案されている(特許文献1を参照)。   Among such gaming machines, prior determination (so-called hold prefetching) is performed on the determination random number stored in the hold storage means as hold (hold information) prior to the start of the symbol variation game based on the hold. In addition, there is an effect display means or the like that performs an effect suggesting the result of the prior determination (so-called prefetch effect). Specifically, a gaming machine that performs a so-called “hold notice effect” or a so-called “continuous notice effect” as a “prefetch effect” has been proposed (see Patent Document 1).

特開2004−8597号公報JP 2004-8597 A

ところが、この種の先読み演出は画一的になってきており、遊技興趣を高めることが困難となっている。つまり、従来の「先読み演出」は「大当りの連続発生」を示唆するものに止まっているため、遊技者の期待感を高めることが困難となっている。従って、遊技機の保留先読み機能を生かしつつ遊技興趣を高めることができる新たな演出手法の出現が望まれている。   However, this kind of look-ahead production has become uniform, and it is difficult to enhance the game entertainment. That is, the conventional “look-ahead effect” is limited to suggesting “successful occurrence of big hits”, and it is difficult to increase the player's expectation. Therefore, the advent of a new production method that can enhance the entertainment interest of the game machine while making use of the reservation prefetch function of the gaming machine is desired.

本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、保留先読み機能を生かしつつ遊技興趣を高めることができる遊技機を提供することである。   The present invention has been made to solve such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing the gaming interest while making use of the hold prefetching function.

請求項1に記載の遊技機は、
始動口への遊技球の入球を契機として、特別図柄表示手段で特別図柄を所定の変動時間が経過するまで変動表示させ、該変動表示の終了に伴い当りまたは外れの結果を示す図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技の結果が当りの場合に、払出予定賞球数が互いに異なる複数の大当り遊技態様の中から一の大当り遊技態様を選択する大当り遊技態様選択手段と、
前記大当り遊技態様選択手段により選択された大当り遊技態様に従って大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技若しくは前記大当り遊技の実行中に遊技球が前記始動口に入球すると、当該入球に対応する図柄変動遊技を、現在実行中の図柄変動遊技若しくは大当り遊技の終了後に実行すべく保留として記憶する保留記憶手段と、
前記図柄変動遊技の開始に際して、当該図柄変動遊技の実行に伴って演出手段で行われる図柄変動演出の演出パターンを、予め定められた複数の演出パターンの中から選択する演出パターン選択手段と、
前記演出パターン選択手段により選択された演出パターンに基づいて前記演出手段で前記図柄変動演出を実行する図柄変動演出実行手段と、
を備えた遊技機であって、
前記当りの結果を示すこととなる前記図柄変動遊技の実行中であって当該図柄変動遊技の開始から所定時間が経過したときに記憶されている前記保留のなかに、前記図柄変動遊技の結果が当りとなる当り保留が含まれているか否かを判定する保留判定手段と、
前記保留判定手段により当り保留が含まれている旨の判定結果が得られ、かつ、現在実行中の図柄変動遊技を経て行われる先の大当り遊技での払出予定賞球数と、前記当り保留に基づき行われる後の大当り遊技での払出予定賞球数との合計が所定数以上の場合に、現在実行中の図柄変動遊技に伴って行われている図柄変動演出を、前記演出パターン選択手段により選択された演出パターンに基づく演出とは別の特別演出に差し替え、該特別演出を経て当り報知を行う演出差し替え実行手段と、
前記先の大当り遊技が終了してから前記後の大当り遊技が開始されるまでの間、または、前記先の大当り遊技が終了してから前記後の大当り遊技の開始契機となる前記図柄変動遊技が開始されるまでの間、前記大当り遊技が連続することを示唆する大当り連続演出を前記演出手段で実行する大当り連続演出実行手段と、
を備えることを特徴とする。
The gaming machine according to claim 1,
When the game ball enters the start opening, the special symbol display means displays the special symbol in a variable manner until a predetermined fluctuation time elapses, and shows the result of winning or losing as the fluctuation display ends. A symbol variation game execution means for executing
A jackpot game mode selection means for selecting one jackpot game mode from a plurality of jackpot game modes having different payout planned winning ball numbers when the result of the symbol variable game is a win;
Jackpot game execution means for executing a jackpot game according to the jackpot game mode selected by the jackpot game mode selection means;
When a game ball enters the starting port during the execution of the symbol variation game or the jackpot game, the symbol variation game corresponding to the entered ball is to be executed after the currently executed symbol variation game or jackpot game ends. Holding storage means for storing as holding;
At the start of the symbol variation game, the effect pattern selection means for selecting the effect pattern of the symbol variation effect performed by the effect means along with the execution of the symbol variation game from a plurality of predetermined effect patterns;
A symbol variation effect executing means for executing the symbol variation effect by the effect means based on the effect pattern selected by the effect pattern selecting means;
A gaming machine equipped with
When the symbol variation game that is indicating the winning result is being executed and the predetermined time has elapsed from the start of the symbol variation game, the result of the symbol variation game is stored in the hold stored. Hold determination means for determining whether or not a hit hold that is a hit is included,
A determination result that the winning determination is included is obtained by the holding determination means, and the number of expected payout balls in the previous big hit game executed through the currently executing symbol variation game, and the winning hold When the total of the number of expected payout balls in the subsequent big hit game is greater than or equal to a predetermined number, the symbol variation effect currently being performed with the symbol variation game currently being executed is An effect replacement execution means for replacing the effect based on the selected effect pattern with a special effect, and performing a hit notification through the special effect,
The symbol variation game that becomes a start trigger of the subsequent big hit game after the previous big hit game is started or after the previous big hit game is started or after the previous big hit game is started. Until it is started, the jackpot continuous effect execution means for executing the jackpot continuous effect that suggests that the jackpot game is continuous with the effect means,
It is characterized by providing.

本明細書では、当否判定の結果が当りとなることが予定される保留、つまり、図柄変動遊技の結果が当りとなる保留を「当り保留」と称し、当否判定の結果が外れとなることが予定される保留、つまり、図柄変動遊技の結果が外れとなる保留を「外れ保留」と称することがある。また、当りの結果を示すこととなる図柄変動遊技を「当り変動」と称し、外れの結果を示すこととなる図柄変動遊技を「外れ変動」と称することがある。   In this specification, a hold on which the result of the success / failure determination is expected to be a win, that is, a hold on which the result of the symbol variation game is a win is referred to as a “hit hold”, and the result of the determination on the success / failure may be missed. A scheduled hold, that is, a hold where the result of the symbol variation game is missed may be referred to as a “off hold”. In addition, the symbol variation game that indicates the winning result may be referred to as “hit variation”, and the symbol variation game that indicates the defeat result may be referred to as “displacement variation”.

請求項1の発明では、「当り変動」を実行しているときの所定タイミングで当り保留の存在が確認され、「当り変動」に係る大当り遊技と、「当り保留」に係る大当り遊技とで得られる賞球数が所定数以上の場合に、当該当り変動に伴って実行中の図柄変動演出を、変動開始時に決定した演出パターンに基づく演出とは別の特別演出に差し替える。すなわち、短期間における大当りの連続発生(所謂、連チャン)を単に示唆するのではなく、保留の発生状況と獲得可能な払出予定賞球数の合計数とを判定して、変動開始時に決まっていたはずの演出内容を特別演出に差し替える。これにより、遊技者に対して、一回の大当り遊技では獲得できない多量の賞球、つまり「プラスアルファの賞球」を今回の図柄変動遊技(図柄変動演出)をきっかけとして獲得できる旨を、現在進行中の図柄変動遊技(図柄変動演出)を通じて示唆することができる。   According to the first aspect of the present invention, it is confirmed that there is a winning hit at a predetermined timing when the “hit fluctuation” is executed, and it is obtained by the big hit game related to “hit fluctuation” and the big hit game related to “hit hold”. When the number of prize balls to be obtained is equal to or greater than a predetermined number, the symbol variation effect being executed with the hit variation is replaced with a special effect different from the effect based on the effect pattern determined at the start of the variation. In other words, it does not simply suggest the consecutive occurrence of big hits in a short period of time (so-called continuous chain), but it is determined at the start of the fluctuation by determining the status of the on-holding and the total number of payable scheduled winning balls. Replace the production content that should have been made with a special production. As a result, it is now possible to acquire a large amount of prize balls that cannot be obtained in a single big hit game, that is, “plus alpha prize balls” as a trigger for this game. It can be suggested through an ongoing symbol variation game (symbol variation production).

このように、請求項1の発明によって実現される遊技性は、「大当りの連続発生を示唆する」といった単純な遊技性に止まらない。つまり、今回の図柄変動演出の内容を所定のタイミングで差し替えることによって、一回の大当り遊技では獲得できない多量の賞球を短期間のうちに獲得できることを遊技者に示唆するといった斬新な遊技性を実現できる。   As described above, the gameability realized by the invention of claim 1 is not limited to simple gameplay such as “suggesting continuous occurrence of jackpot”. In other words, by exchanging the contents of this symbol variation production at a predetermined timing, it has a novel gameplay that suggests to the player that a large amount of prize balls that cannot be obtained in a single big hit game can be acquired in a short period of time. realizable.

しかも、請求項1の発明では、「当り変動」に係る「先の大当り遊技」と、「当り保留」に係る「後の大当り遊技」とで得られる賞球数が所定数以上の場合に、「先の大当り遊技」と「後の大当り遊技」とを結び付ける大当り連続演出を実行する。つまり、「先の大当り遊技」を実行すると、「後の大当り遊技」若しくは「後の大当り遊技の開始契機となる当り変動」に辿りつくまで、大当り連続演出が実行される。このため、請求項1の発明によると、「先の大当り遊技」と「後の大当り遊技」との一体感を醸成することができ、多量の賞球を獲得できることに対する遊技者の優越感を煽ることができる。また、請求項1の発明では、大当り連続演出に遭遇した遊技者が、先に実行された「特別演出への差し替え」が、多量の賞球に繋がるものであったと再認することになるため、当該遊技者の多量の賞球獲得に関する達成感を高めることができる。よって、請求項1の発明によると、保留先読み機能を生かしつつ図柄変動演出に対面する遊技者の注目度や期待感を高めたり、遊技者の優越感を煽ることができるため、遊技興趣の向上を図ることができる。   Moreover, in the invention of claim 1, when the number of prize balls obtained by the “previous jackpot game” related to the “hit fluctuation” and the “later jackpot game” related to the “hit hold” is a predetermined number or more, A big hit continuous performance that links the “first jackpot game” and the “next jackpot game” is executed. That is, when the “first big hit game” is executed, the big hit continuous effect is executed until the “next big hit game” or “the hit fluctuation that triggers the start of the subsequent big hit game” is reached. Therefore, according to the first aspect of the invention, it is possible to cultivate a sense of unity between the “previous jackpot game” and the “later jackpot game”, and the player's sense of superiority with respect to the ability to obtain a large number of prize balls. be able to. In addition, in the invention of claim 1, the player who has encountered the big hit continuous production reaffirms that the “replacement to the special production” executed previously led to a large number of prize balls. It is possible to enhance the player's sense of achievement regarding the acquisition of a large number of prize balls. Therefore, according to the invention of claim 1, it is possible to increase the attention and expectation of the player facing the symbol variation effect while making use of the hold prefetching function, and to enhance the player's sense of superiority. Can be achieved.

本発明では「先の大当り遊技での払出予定賞球数」と「後の大当り遊技での払出予定賞球数」との合計が所定数以上であるか否かの判定(以下、「合計判定」という。)を行う。そして、この合計判定の結果に基づいて「演出差し替え」の可否を決定するが、「当り変動」の実行中における所定タイミングで保留記憶手段に記憶されている保留のなかに複数の当り保留が含まれている場合においては、全ての当り保留に基づき行われる大当り遊技を「合計判定」の対象とする態様を例示できる。   In the present invention, a determination is made as to whether or not the sum of the “scheduled prize ball number in the previous jackpot game” and the “scheduled prize ball number in the subsequent jackpot game” is a predetermined number or more (hereinafter referred to as “total judgment”). "). Based on the result of the total determination, whether or not “replacement of effect” is determined is determined, but a plurality of hit holds are included in the hold stored in the hold storage means at a predetermined timing during the execution of “hit fluctuation”. In such a case, a mode in which jackpot games performed based on all winning suspensions are targeted for “total determination” can be exemplified.

また、「当り変動」の実行中における所定タイミングで保留記憶手段に記憶されている保留のなかに複数の当り保留が含まれている場合において、特定の当り保留に基づき行われる大当り遊技を「合計判定」の対象とする態様を例示することもできる。例えば、保留記憶手段に記憶されている複数の当り保留のうち、最先に記憶されたものに基づき行われる大当り遊技のみを「合計判定」の対象とする態様を例示できる。また、払出予定賞球数が最も多くなる大当り遊技のみを「合計判定」の対象とする態様等を例示できる。なお、後者の場合、払出予定賞球数が同数となる大当り遊技の実行契機となる当り保留のみが記憶されているときには、一の当り保留を実行契機とする大当り遊技のみを「合計判定」の対象とすることができる。   In addition, when a plurality of winning holds are included in the holding stored in the holding storage means at a predetermined timing during the execution of “hit fluctuation”, the big hit game performed based on a specific winning hold is “total” A mode to be determined can also be exemplified. For example, it is possible to exemplify an aspect in which only a big hit game that is performed based on the one stored first among a plurality of hit holds stored in the hold storage means is a target of “total determination”. In addition, a mode in which only the jackpot game with the largest number of payout scheduled prize balls is targeted for “total determination” can be exemplified. In the case of the latter, when only the winning hit that triggers the execution of the big hit game with the same number of winning balls to be paid out is stored, only the big hit game with the execution of the one hit holding as the trigger is determined as “total judgment”. Can be targeted.

請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、
前記外れの結果を示すこととなる前記図柄変動遊技に伴って前記演出手段で行われる図柄変動演出の演出パターンとして、前記図柄変動演出の開始から所定時間が経過すると当該図柄変動演出の内容が前記特別演出の内容に切り換わるとともに該特別演出を経て外れ報知を行う特別外れ演出パターンが設定されていることを特徴とする。
The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1,
As an effect pattern of the symbol variation effect performed by the effect means in association with the symbol variation game that indicates the result of the detachment, when a predetermined time has elapsed from the start of the symbol variation effect, the content of the symbol variation effect is It is characterized in that a special outage effect pattern is set for switching to the contents of the special effect and notifying through the special effect.

請求項2の発明では、「外れ変動」に伴う図柄変動演出を実行しているときに、この図柄変動演出の演出内容を特別演出の内容に切り換えるため、特別演出の発生後に「大当り」が発生して多量の賞球を獲得できるケースと、「大当り」が発生しないケースとを択一的に生じさせることができる。つまり、「特別演出への差し替え」と「大当り確定」とが「イコール」にならず、遊技の幅を広げることができるため、遊技興趣を更に向上させることができる。   In the invention of claim 2, when the symbol variation effect accompanying “out-of-range variation” is being executed, the “big hit” occurs after the occurrence of the special effect in order to switch the effect content of the symbol variation effect to the content of the special effect. Thus, a case where a large amount of prize balls can be obtained and a case where no “big hit” occurs can be alternatively generated. In other words, “replacement for special effects” and “decision of jackpot” do not become “equal”, and the range of games can be expanded, so that the game entertainment can be further improved.

ここで、請求項2の発明では、当り変動に伴う特別演出(以下、「真実の演出」という。)と、外れ変動に伴う特別演出(以下、「ガセの演出」という。)とを択一的に発生させる。そして、「真実の演出」と「ガセの演出」の発生割合を適宜設定し、特別演出が発生したときの信頼度を任意に設定することができる。なお、外れ変動に伴って「ガセの演出」が発生する割合を、当り変動に伴って「真実の演出」が発生する割合よりも低く設定してもよい。   Here, in the invention of claim 2, a special effect (hereinafter referred to as “realistic effect”) associated with a variation in variation and a special effect associated with variation in deviation (hereinafter referred to as a “effect of production”) are selected. Generated. Then, it is possible to appropriately set the occurrence ratios of “true effect” and “gase effect” and arbitrarily set the reliability when the special effect occurs. It should be noted that the rate at which the “gase effect” occurs with the deviation variation may be set lower than the rate at which the “true effect” occurs with the hit variation.

請求項3に記載の遊技機は、請求項1又は2に記載の遊技機において、
前記保留判定手段は、前記外れの結果を示すこととなる前記図柄変動遊技の実行中であって当該図柄変動遊技の開始から所定時間が経過したときに記憶されている保留のなかに、前記図柄変動遊技の結果が当りとなる当り保留が含まれているか否かを判定し、
前記演出差し替え実行手段は、前記外れの結果を示すこととなる前記図柄変動遊技の実行中に前記保留判定手段により当り保留が含まれている旨の判定結果が得られた場合に、現在実行中の図柄変動遊技に伴って行われている図柄変動演出を、前記演出パターン選択手段により選択された演出パターンに基づく演出とは別の特別演出に差し替え、該特別演出を経て外れ報知を行うことを特徴とする。
The gaming machine according to claim 3 is the gaming machine according to claim 1 or 2,
The holding determination means is executing the symbol variation game that indicates the result of the detachment, and the symbol is stored in a hold stored when a predetermined time has elapsed from the start of the symbol variation game. Determine whether or not a winning hold is included in which the result of the floating game is a hit,
The effect replacement execution means is currently being executed when the hold determination means obtains a determination that the winning hold is included during the execution of the symbol variation game that will indicate the result of losing. The symbol variation effect performed in accordance with the symbol variation game is replaced with a special effect different from the effect based on the effect pattern selected by the effect pattern selection means, and notification of losing is made through the special effect. Features.

請求項3の発明によると、特別演出の発生により、「今回の図柄変動遊技」および「保留」の何れか一方又は両方に基づく大当り遊技の開始に対する期待感を遊技者に抱かせることができる。具体的には、実行中の図柄変動演出が特別演出に差し替えられると、(a)「大当り」が発生して多量の賞球を獲得できるケースと、(b)今回は「外れ」であるが保留のなかに「当り」があるケースとを生じさせることができる。このため、たとえ特別演出を経て外れ報知が行われたとしても、当り保留の存在に対する期待感を遊技者に抱かせることができる。従って、請求項3の発明によると、遊技興趣を更に一層向上させることができる。   According to the invention of claim 3, the occurrence of the special effect can make the player have a sense of expectation for the start of the big hit game based on one or both of “the current symbol variation game” and “hold”. Specifically, when the symbol variation effect being executed is replaced with a special effect, (a) a case where a “big hit” occurs and a large amount of prize balls can be obtained; A case where there is a “win” in the hold can be generated. For this reason, even if a notification is made through a special effect, the player can have a sense of expectation for the presence of a hit hold. Therefore, according to the invention of claim 3, the game entertainment can be further improved.

特に、請求項3が請求項2に従属する場合には、(a)及び(b)のケースに加えて、(c)「大当り」が発生しないケースを生じさせることができる。この場合、実行中の図柄変動演出が特別演出に差し替えられると、(i)一回の大当り遊技では獲得できない多量の賞球を今回の図柄変動演出をきっかけに獲得できるかのではないかという期待感や、(ii)仮に今回の図柄変動遊技が外れ変動でも、ひょっとして当り保留があるかもしれない期待感を遊技者に抱かせつつ、(iii)特別演出をガセ演出として遊技者の期待感を裏切る場合も生じ得る。つまり、3つのケースを択一的に生じさせるため、遊技の幅を広げることができ、遊技興趣を更に向上させることができる。   In particular, when claim 3 is dependent on claim 2, in addition to the cases (a) and (b), a case can be generated in which (c) “big hit” does not occur. In this case, if the current symbol variation effect is replaced with a special effect, (i) expectation that a large number of prize balls that cannot be obtained in a single big hit game can be acquired as a result of this symbol variation effect. (Iii) Even if this symbol variation game is out of place, the player expects the player to have a sense of expectation that there may be a chance to hold the game. It can also happen when you disappoint. That is, since three cases are alternatively generated, the range of games can be expanded, and the game entertainment can be further improved.

請求項4に記載の遊技機は、請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機において、
前記当りの結果を示すこととなる前記図柄変動遊技の実行中であって前記所定時間が経過した後に新たに記憶された前記保留が、当りの結果を示すこととなる図柄変動遊技の実行契機となる当り保留であるか否かを判定する経過後保留判定手段と、
前記経過後保留判定手段により当り保留である旨の判定結果が得られ、かつ、現在実行中の図柄変動遊技を経て行われる先の大当り遊技での払出予定賞球数と、前記当り保留に基づき行われる後の大当り遊技での払出予定賞球数との合計が所定数以上の場合に、現在実行中の図柄変動遊技に伴って行われている図柄変動演出に対して所定の演出要素を付加する演出要素付加手段と、
を備えることを特徴とする。
The gaming machine according to claim 4 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
The execution of the symbol variation game, which is during execution of the symbol variation game that indicates the winning result and the newly stored suspension after the predetermined time has elapsed, will indicate the winning result; A post-elapse hold determination means for determining whether or not the
A determination result indicating that the winning is determined to be a winning hold by the holding determination means after the elapse of time, and the number of award-scheduled winning balls in the previous big hit game performed through the currently executing symbol variation game and the winning hold When the total of the number of winning balls to be paid out in the jackpot game after the game is greater than or equal to a predetermined number, a predetermined effect element is added to the symbol variation effect currently being performed with the symbol variation game currently being executed. Directing element adding means to
It is characterized by providing.

請求項4の発明によると、図柄変動遊技(図柄変動演出)の実行中に、今回の図柄変動遊技を契機として所定数以上の賞球を短期間のうちに獲得できることを遊技者に示唆するといった遊技性を、当り変動の終了間際まで担保することができる。従って、請求項4の発明によると、遊技興趣を更により一層向上させることができる。なお、請求項4の発明に従って、現在実行中の図柄変動遊技に伴って行われている図柄変動演出に対して所定の演出要素を付加する場合においても、前記大当り連続演出実行手段が、「前記先の大当り遊技が終了してから前記後の大当り遊技が開始されるまでの間、または、前記先の大当り遊技が終了してから前記後の大当り遊技の開始契機となる前記図柄変動遊技が開始されるまでの間、前記大当り遊技が連続することを示唆する大当り連続演出を実行すること」としてもよい。   According to the invention of claim 4, during execution of the symbol variation game (symbol variation effect), it is suggested to the player that a predetermined number or more of the prize balls can be obtained in a short period of time with the present symbol variation game as an opportunity. Gameability can be secured until the end of the hit fluctuation. Therefore, according to the invention of claim 4, it is possible to further improve the game entertainment. In addition, according to the invention of claim 4, even when a predetermined effect element is added to the symbol variation effect that is being performed in accordance with the symbol variation game that is currently being executed, The symbol variable game is started from the end of the previous jackpot game until the start of the subsequent jackpot game or from the end of the previous jackpot game. It is also possible to execute a jackpot continuous effect that suggests that the jackpot game continues until it is played.

ここで、「演出要素」とは、図柄変動遊技の進行に伴う表示演出(図柄変動演出の一態様)を実現する「表示演出要素」や、図柄変動遊技の進行に伴う音声演出(図柄変動演出の一態様)を実現する「音声演出要素」や、図柄変動遊技の進行に伴う発光演出(図柄変動演出の一態様)を実現する「発光演出要素」のことを意味する。そのうち「表示演出要素」としては、例えば、遊技機が備える演出表示手段に表示される「疑似図柄(図柄変動遊技の結果を演出的に示す図柄」「文字(称号、コメント、演出説明、スローガン、標語等の一定の意味を有するものが望ましい。)」「背景図柄」「キャラクタ図柄」「実写映像」等を例示できる。なお、これら「疑似図柄」「文字」「背景図柄」「キャラクタ図柄」「実写映像」等の表示演出要素は、総じて「演出図柄」として捉えることができる。   Here, the “effect element” means a “display effect element” that realizes a display effect (an aspect of the symbol variation effect) accompanying the progress of the symbol variation game, and a voice effect (symbol variation effect) associated with the progression of the symbol variation game. "Sound effect element" that realizes the "light effect element" that realizes a light emission effect (an aspect of the symbol change effect) that accompanies the progress of the symbol variation game. Among them, as the “display effect element”, for example, “pseudo symbols (designs that show the results of symbol variation games” “characters (titles, comments, production descriptions, slogans) displayed on the effect display means provided in the gaming machine, It is desirable to have a slogan or the like having a certain meaning.) ”“ Background design ”“ Character design ”“ Live action video ”etc. These“ pseudo design ”“ character ”“ background design ”“ character design ”“ Display effect elements such as “live-action video” can be generally understood as “effect designs”.

また、「音声演出要素」としては、例えば、遊技機が備える音声出力手段から出力される「楽曲」「効果音」「言葉(セリフ)」等を例示できる。また、「発光演出要素」としては、例えば、遊技機を構成する「前面枠」や「遊技盤」に設けられる発光手段による様々な発光態様(発光色、発光回数、発光順序、発光時間等の発光パターン)を例示できる。   Examples of the “sound production element” include “music”, “sound effects”, “words” and the like output from the sound output means provided in the gaming machine. In addition, as the “light emitting effect element”, for example, various light emission modes (light emission color, number of times of light emission, light emission order, light emission time, etc.) by the light emission means provided in the “front frame” and “game board” constituting the gaming machine (Emission pattern).

請求項5に記載の遊技機は、請求項1〜4の何れか一項に記載の遊技機において、
前記保留判定手段は、前記当りの結果を示すこととなる前記図柄変動遊技の開始から、前記所定時間が経過するまでに新たに記憶された前記保留のなかに、前記当り保留が含まれている否かを判定することを特徴とする。
The gaming machine according to claim 5 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
The holding determination means includes the winning hold in the newly stored hold until the predetermined time elapses from the start of the symbol variation game that indicates the winning result. It is characterized by determining whether or not.

請求項5の発明によると、「当り変動」の実行中に「当り保留」を発生させることを前提として特別演出を実行するため、特別演出に遭遇したい遊技者が積極的に遊技球を発射することが期待できる。つまり、請求項5の発明によると、図柄変動遊技中の止め打ち(遊技球の発射を停止する行為)を抑制することができるため、遊技機の稼働率の向上を図ることもできる。   According to the invention of claim 5, since the special effect is executed on the assumption that the “hit hold” is generated during the “hit fluctuation”, the player who wants to encounter the special effect actively fires the game ball. I can expect that. That is, according to the fifth aspect of the present invention, it is possible to suppress the stoppage (the act of stopping the launch of the game ball) during the symbol variation game, so that the operating rate of the gaming machine can be improved.

「演出手段」としては、遊技上の演出表示(表示演出)を行う演出表示手段(液晶表示装置等)と、遊技上の演出音(音声演出)を出力する音声出力手段(スピーカ)と、遊技上の電飾(発光演出)を行う発光手段(ランプ装置)と、遊技上の演出動作を行う可動演出手段(可動役物装置)とのうちの何れか1つ、若しくは、2つ以上を例示できる。   As the “production means”, an effect display means (liquid crystal display device or the like) for performing an effect display (display effect) on the game, an audio output means (speaker) for outputting an effect sound (sound effect) on the game, and a game Illustrates one or more of light emitting means (lamp device) for performing the above electrical decoration (light emitting effect) and movable effect means (movable accessory device) for performing a game effect operation it can.

また、本明細書において、「前」及び「表」は、「遊技機を基準とする前方(つまり、遊技者に近接する方向)」を示し、「後」及び「裏」は、遊技機を基準とする後方(つまり、遊技者から離間する方向)」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材(以下、「扉型部材」という。)」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。また、本明細書において、遊技盤面に設けられた各種入賞口に遊技球が入る(受け入れられる)ことを、「入賞」若しくは「入球」と表記することがある。このうち、「入賞」とは、賞球の払い出しの前提となる入賞口に遊技球が入球することを示すもので、入賞口に遊技球が入る(受け入れられる)ことを示す点では、「入球」と実質的に同義である。   Further, in this specification, “front” and “front” indicate “front with respect to the gaming machine (that is, a direction closer to the player)”, and “rear” and “back” indicate the gaming machine. The reference rear (that is, the direction away from the player) "is shown. Further, “left” indicates “left” as viewed from the player, and “right” indicates “right as viewed from the player”. Further, in “a member that can be opened and closed like a door (hereinafter referred to as a“ door type member ”)” such as a main body frame, a front frame, an upper plate member, a lower plate member, etc., “left”, “right” “Front”, “Rear” and the like are based on the case where these door-type members are in use, that is, in the closed state. Further, in this specification, a game ball entering (accepting) a variety of winning holes provided on the game board surface may be referred to as “winning” or “entering”. Of these, “winning” means that a game ball enters a winning opening, which is a premise for paying out a winning ball, and that a gaming ball enters (accepts) a winning opening. Substantially synonymous with “entering ball”.

以上記述したように各請求項の発明によると、保留先読み機能を生かしつつ遊技興趣を高めることができる遊技機を得ることができる。   As described above, according to the invention of each claim, it is possible to obtain a gaming machine capable of enhancing the gaming interest while making use of the hold prefetching function.

本発明の各実施例に係る遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the game machine which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る遊技機において、外枠、本体枠、前面枠、皿部材(上皿部材、下皿部材)を示す斜視図である。In the gaming machine according to each embodiment of the present invention, it is a perspective view showing an outer frame, a main body frame, a front frame, and a dish member (an upper dish member, a lower dish member). 本発明の各実施例に係る遊技機において本体枠等を説明するための概略的な説明図である。It is a schematic explanatory view for explaining a main body frame and the like in the gaming machine according to each embodiment of the present invention. 本発明の各実施例に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board of the game machine which concerns on each Example of this invention. 各実施例に係る遊技機の演出表示装置の表示画面を概略的に示す正面図である。It is a front view which shows roughly the display screen of the presentation display apparatus of the game machine which concerns on each Example. (a)及び(c)は可変式の始動入賞装置を示す概略的に示す正面図である。(A) And (c) is a front view which shows schematically the variable start prize-winning apparatus. (a)は各実施例に係る遊技機の下部表示装置を概略的に示す正面図であり、(b)は各実施例に係る遊技機の下部表示装置で実行される特別図柄の変動表示態様を示す説明図であり、(c)は各実施例に係る遊技機の演出表示装置の表示画面で実行される補助図柄の変動表示態様を示す説明図である。(A) is a front view schematically showing a lower display device of a gaming machine according to each embodiment, and (b) is a special symbol variable display mode executed by the lower display device of the gaming machine according to each embodiment. (C) is explanatory drawing which shows the variable display mode of the auxiliary | assistant symbol performed on the display screen of the presentation display apparatus of the game machine which concerns on each Example. 本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electronic control apparatus which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electronic control apparatus which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electronic control apparatus which concerns on each Example of this invention. 実施例1〜3に係る電子制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electronic control apparatus which concerns on Examples 1-3. 各実施例に係る遊技機の特図1大当り抽選(第1の大当り抽選)で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the data table used by the special figure 1 big hit lottery (1st big hit lottery) of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の特図2大当り抽選(第2の大当り抽選)で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the data table used by the special figure 2 big hit lottery (2nd big hit lottery) of the game machine which concerns on each Example. (a)及び(b)は疑似図柄の内容を説明するための説明図である。(A) And (b) is explanatory drawing for demonstrating the content of a pseudo | simulation symbol. (a)〜(c)は本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動演出を説明するための説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing for demonstrating the symbol fluctuation effect performed by the game machine which concerns on each Example of this invention. 保留状況と図柄変動遊技と図柄変動演出等の関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between a holding | maintenance situation, a symbol variation game, a symbol variation effect, etc. 保留状況と図柄変動遊技と図柄変動演出等の関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between a holding | maintenance situation, a symbol variation game, a symbol variation effect, etc. 本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動演出を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol fluctuation effect performed by the game machine which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動演出を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol fluctuation effect performed by the game machine which concerns on each Example of this invention. 図柄変動遊技と図柄変動演出等の関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between a symbol variation game, a symbol variation effect, etc. 図柄変動遊技と図柄変動演出等の関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between a symbol variation game, a symbol variation effect, etc. 図柄変動演出や大当り遊技演出を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a symbol fluctuation effect and a jackpot game effect. 図柄変動演出や大当り遊技演出を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a symbol fluctuation effect and a jackpot game effect. 保留状況と図柄変動遊技と図柄変動演出等の関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between a holding | maintenance situation, a symbol variation game, a symbol variation effect, etc. 保留状況と図柄変動遊技と図柄変動演出等の関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between a holding | maintenance situation, a symbol variation game, a symbol variation effect, etc. 本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動演出を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol fluctuation effect performed by the game machine which concerns on each Example of this invention. (a)及び(b)は各実施例に係る遊技機において主制御部からコマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。(A) And (b) is explanatory drawing which showed notably the mode that a command was output from the main control part in the gaming machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の遊技制御処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the game control process of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の普通電動役物遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the normal electric accessory game process of the game machine which concerns on each Example. 実施例1〜3に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the special symbol game process of the game machine which concerns on Examples 1-3. 各実施例に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the special symbol game process of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the special symbol game process of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の当否判定処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the success / failure determination process of the gaming machine according to each embodiment. 各実施例に係る遊技機の図柄変動開始処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the symbol change start process of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る大当り用変動パターンテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern table for jackpots which concerns on each Example. 各実施例(実施例3を除く)に係る外れ用変動パターンテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern table for deviation concerning each Example (except Example 3). 各実施例に係る遊技機の大当り遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the big hit game process of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の大当り遊技終了時処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the process at the time of the jackpot game end of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の演出制御処理を説明するためのフロー図である。It is a flowchart for demonstrating the production control processing of the gaming machine according to each embodiment. 各実施例に係る遊技機の保留発生時処理を説明するためのフロー図である。It is a flowchart for demonstrating the process at the time of holding | maintenance generation | occurrence | production of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の図柄変動演出処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the design fluctuation effect process of the game machine which concerns on each Example. 実施例1〜4に係る遊技機の図柄変動演出処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the design fluctuation effect process of the gaming machine which concerns on Examples 1-4. 実施例1及び実施例2の図柄変動演出差し替え処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the design change effect production | generation replacement process of Example 1 and Example 2. (a)及び(b)は図柄変動演出差し替え処理を説明するための説明図である。(A) And (b) is explanatory drawing for demonstrating a design change effect production | generation replacement | exchange process. (a)及び(b)は図柄変動演出差し替え処理を説明するための説明図である。(A) And (b) is explanatory drawing for demonstrating a design change effect production | generation replacement | exchange process. 大当り遊技演出処理を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating jackpot game effect process. 変形例に係る遊技機によって実行される図柄変動演出を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol fluctuation effect performed with the game machine which concerns on a modification. 実施例2に係る遊技機によって実行される図柄変動演出を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol fluctuation effect performed with the game machine which concerns on Example 2. FIG. 実施例2に係る外れ用変動パターンテーブルを示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating a deviation variation pattern table according to the second embodiment. 実施例3において保留状況と図柄変動遊技と図柄変動演出等の関係を示す説明図である。In Example 3, it is explanatory drawing which shows the relationship of a holding | maintenance situation, a symbol change game, a symbol change effect, etc. 実施例3に係る遊技機によって実行される図柄変動演出を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol fluctuation effect performed with the game machine which concerns on Example 3. FIG. 実施例3において保留状況と図柄変動遊技と図柄変動演出等の関係を示す説明図である。In Example 3, it is explanatory drawing which shows the relationship of a holding | maintenance situation, a symbol change game, a symbol change effect, etc. 実施例3に係る遊技機によって実行される図柄変動演出を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol fluctuation effect performed with the game machine which concerns on Example 3. FIG. 実施例3の図柄変動演出差し替え処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the design fluctuation effect replacement | exchange process of Example 3. 演出要素付加処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows an effect element addition process. 実施例4に係る電子制御装置を示すブロック図である。FIG. 10 is a block diagram illustrating an electronic control device according to a fourth embodiment. 実施例4に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the special symbol game process of the game machine which concerns on Example 4. FIG. 実施例4の図柄変動演出差し替え処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the design fluctuation effect replacement | exchange process of Example 4. 実施例5に係る遊技機によって実行される図柄変動演出を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol fluctuation effect performed with the game machine which concerns on Example 5. FIG. 実施例5に係る遊技機の図柄変動演出処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the design fluctuation effect process of the game machine which concerns on Example 5. FIG.

以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、各請求項に係る発明を、「セブン機」と称する遊技機(パチンコ機)1に適用した各具体例について説明する。   Hereinafter, an embodiment showing the best mode for carrying out the invention will be described with reference to the drawings. In each example described below, each specific example in which the invention according to each claim is applied to a gaming machine (pachinko machine) 1 referred to as a “seven machine” will be described.

(1)機械的な構造
a.遊技機の全体構造
先ず、この遊技機1の全体構造について、図1〜図3等を参照して説明する。この遊技機1は、図1及び図2に示すように、外枠2と、この外枠2に装着された遊技機本体H(機体)とを備えている。この外枠2は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体21と、外枠本体21の前面下部を覆う前板部22とを備えている。
(1) Mechanical structure a. First, the overall structure of the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. As shown in FIGS. 1 and 2, the gaming machine 1 includes an outer frame 2 and a gaming machine main body H (machine body) attached to the outer frame 2. The outer frame 2 includes an outer frame main body 21 configured by a substantially rectangular frame-shaped body, and a front plate portion 22 that covers a lower front portion of the outer frame main body 21.

遊技機本体Hは、外枠2の左端側上下のヒンジH1、H2(図1及び図2を参照)を用いて、外枠2の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Hは、遊技機1のうちで外枠2を除く部分であって、図2に示すように、本体枠3と、前面枠4と、前面枠4に一体化された皿部材(上皿部材5及び下皿部材6)5Aと、遊技盤10(図4を参照)と、裏機構盤102(図3を参照)等を主要部としている。また、本体枠3は、図3に示すように、外枠2に嵌めこまれ、外枠2に対して開閉可能に軸支されている。尚、図1に示すように、本体枠3の右端側には施錠装置7が装着されている。また、図2においては、外枠2、本体枠3と、前面枠4と、皿部材5Aを図示し、遊技盤10と、裏機構盤102の図示を省略している。   The gaming machine main body H is rotatably assembled to the left end side of the outer frame 2 using upper and lower hinges H1 and H2 (see FIGS. 1 and 2) of the outer frame 2. The gaming machine main body H is a portion of the gaming machine 1 excluding the outer frame 2, and as shown in FIG. 2, the main body frame 3, the front frame 4, and the dish member integrated with the front frame 4. (Upper plate member 5 and lower plate member 6) 5A, game board 10 (see FIG. 4), back mechanism board 102 (see FIG. 3) and the like are the main parts. Further, as shown in FIG. 3, the main body frame 3 is fitted into the outer frame 2 and is pivotally supported so as to be openable and closable with respect to the outer frame 2. As shown in FIG. 1, a locking device 7 is mounted on the right end side of the main body frame 3. In FIG. 2, the outer frame 2, the main body frame 3, the front frame 4, and the dish member 5 </ b> A are illustrated, and the game board 10 and the back mechanism board 102 are not shown.

本体枠3は、全体がプラスチック製であり、図3に示すように、枠状体によって構成されている。この本体枠3は、上半部に窓部3Mを備える枠本体部3bと、枠本体部3bの裏面部から略矩形枠状に突出する突出部3cとを備える。そして、本体枠3は、この突出部3cを用いて遊技盤10を保持するための保持部を構成している。つまり、突出部3cの突端面であって、窓部3Mの左方側の上下と、窓部3Mの右方側の上下には保持具3fが回動可能な状態で装着され、保持具3fの突端部を遊技盤10の後面部に当接させることで遊技盤10が本体枠3により保持されている。   The main body frame 3 is entirely made of plastic, and is constituted by a frame-like body as shown in FIG. The main body frame 3 includes a frame main body portion 3b including a window portion 3M in an upper half portion, and a protruding portion 3c protruding in a substantially rectangular frame shape from the back surface portion of the frame main body portion 3b. And the main body frame 3 comprises the holding | maintenance part for hold | maintaining the game board 10 using this protrusion part 3c. That is, the holding tool 3f is mounted on the protruding end surface of the projecting portion 3c in a state where the holding tool 3f can rotate on the left and right sides of the window 3M and the right and left sides of the window 3M. The game board 10 is held by the main body frame 3 by bringing the protruding end of the game board 10 into contact with the rear surface of the game board 10.

本体枠3が遊技盤10を保持したとき、「遊技盤10の前面部10aに構成される遊技領域11」を窓部3Mによって本体枠3の前方から視認することができる。また、遊技盤10の背面部には裏機構盤102(図3参照)が装着され、この背面部を覆う状態とされている。なお、裏パック102は中枠3に開閉可能に軸支されているとともに、この裏パック102には、「遊技球が蓄えられる遊技球タンク」、「遊技球を上皿部材5には、払い出すための遊技球払出装置」、「各種制御基板(後述する主制御基板200)を収納したケース」等が搭載されている。   When the main body frame 3 holds the game board 10, the “game area 11 formed on the front surface portion 10a of the game board 10” can be viewed from the front of the main body frame 3 through the window 3M. Further, a back mechanism board 102 (see FIG. 3) is mounted on the back surface portion of the game board 10 to cover the back surface portion. The back pack 102 is pivotally supported by the middle frame 3 so that it can be opened and closed. The back pack 102 has a “game ball tank for storing game balls” and a “pay game ball to the upper plate member 5”. A “game ball payout device for taking out”, “a case containing various control boards (main control board 200 to be described later)” and the like are mounted.

前面枠4は、図2に示すように、本体枠3の前面側に配置され、本体枠3の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠4はその中央部に視認窓41aを備えている。この視認窓41aは前面枠4の前後に貫通する状態に設けられ、遊技盤10の盤面に形成された遊技領域11(正面視で略円形の遊技領域11)を前方から視認可能な形状に開設(略吊り鐘形状に開設)され、前面枠4を閉じたときにその背後に位置する遊技領域11が、この視認窓41aによって前方から視認可能とされる。   As shown in FIG. 2, the front frame 4 is disposed on the front side of the main body frame 3 and is supported at the left end of the main body frame 3 so as to be openable and closable. The front frame 4 has a visual recognition window 41a at the center thereof. This viewing window 41a is provided in a state penetrating the front and rear of the front frame 4, and a gaming area 11 (a substantially circular gaming area 11 in front view) formed on the board surface of the gaming board 10 is opened in a shape that can be seen from the front. When the front frame 4 is closed, the game area 11 located behind the front frame 4 can be viewed from the front through the viewing window 41a.

前面枠4は、図1に示すように、枠本体41と、この枠本体41に装着されるガラス板43(図3を参照)と、ガラス板43を枠本体41に保持させるための保持具(図示を省略)と、を備えている。また、本遊技機1では、図2に示すように、「上皿部材5及び下皿部材6を一体化した皿部材5A」が前面枠4に一体化され、本体枠3に対して前面枠4と一体で開閉可能とされている。但し、皿部材5Aを、本体枠3における前面枠4の装着部位よりも下方に装着し、前面枠4とは別に開閉可能としてもよい。また、上皿部材5及び下皿部材6を別体に設け、本体枠3における前面枠4の装着部位よりも下方に配置し、上方に配置される上皿部材5を前面枠4とは別に開閉可能とし、下方に配置される下皿部材6を開閉不可能としてもよい。   As shown in FIG. 1, the front frame 4 includes a frame main body 41, a glass plate 43 (see FIG. 3) attached to the frame main body 41, and a holder for holding the glass plate 43 on the frame main body 41. (Not shown). Further, in the gaming machine 1, as shown in FIG. 2, “a plate member 5 </ b> A in which the upper plate member 5 and the lower plate member 6 are integrated” is integrated with the front frame 4. 4 can be opened and closed integrally. However, the plate member 5 </ b> A may be mounted below the mounting portion of the front frame 4 in the main body frame 3 so that it can be opened and closed separately from the front frame 4. Further, the upper plate member 5 and the lower plate member 6 are provided separately, arranged below the mounting portion of the front frame 4 in the main body frame 3, and the upper plate member 5 arranged above is separated from the front frame 4. The lower plate member 6 arranged below can be opened and closed and cannot be opened and closed.

図1及び図2に示すように、前面枠4の前面部の上方側の左右には、スピーカSP1、SP2(図9参照)が装着され、前板部22の左右両端にも、スピーカSP3、SP4(図9参照)が内蔵されている。そして、本遊技機1においては、これらのスピーカSP1〜SP4を用いて、遊技状態に応じた効果音や、その他の音(音声)を発生させる。また、図2に示すように、前面枠4の前面部において、上皿部材5の配置位を構成する箇所には、遊技機1から排出される遊技球を受け入れるための受入口5bを備えている。更に、上皿部材5の裏側には、球貸表示基板410(図8参照)及び演出ボタン基板228(図9参照)が設けられ、上皿部材5の上面部には「演出ボタンSW」が配置されている(図2を参照)。   As shown in FIGS. 1 and 2, speakers SP1 and SP2 (see FIG. 9) are mounted on the left and right above the front portion of the front frame 4, and the speakers SP3 and SP2 are also attached to the left and right ends of the front plate portion 22, respectively. SP4 (see FIG. 9) is incorporated. And in this game machine 1, the sound effect according to a game state and other sounds (sound) are generated using these speakers SP1-SP4. In addition, as shown in FIG. 2, in the front surface portion of the front frame 4, a location that constitutes the position of the upper plate member 5 is provided with a receiving port 5 b for receiving a game ball discharged from the gaming machine 1. Yes. Further, a ball rental display board 410 (see FIG. 8) and an effect button board 228 (see FIG. 9) are provided on the back side of the upper plate member 5, and an “effect button SW” is provided on the upper surface of the upper plate member 5. In place (see FIG. 2).

図2に示すように、皿部材5Aにおいて上皿部材5の下方の部位が、下皿部材6を構成している。この下皿部材6の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材5から排出される遊技球を受け入れるための受入口6aを備えている。また、下皿部材6の右端側には発射ハンドル9が設けられている。そして、本体枠3の前面部裏側(本体枠3の内部)であって、遊技盤10よりも下方の左端側に位置する部位には、発射装置ユニット90(図4を参照)が配設されており、この発射装置ユニット90に発射ハンドル9が接続されている。ここで、発射装置ユニット90は球送り装置(図示を省略)から送り出される遊技球を略鉛直上方に発射して、遊技領域11に到達させるためのものである。また、発射ハンドル9には、遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ(タッチセンサ)9aが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ9bが装着されている。   As shown in FIG. 2, a portion of the dish member 5 </ b> A below the upper dish member 5 constitutes the lower dish member 6. At the approximate center of the lower plate member 6, a receiving port 6 a for receiving a game ball discharged from the upper plate member 5 is provided in the inside of the substantially container shape. A firing handle 9 is provided on the right end side of the lower plate member 6. A launching device unit 90 (see FIG. 4) is disposed on the rear side of the front surface of the main body frame 3 (inside the main body frame 3) and located on the left end side below the game board 10. The launcher unit 9 is connected to the launcher unit 90. Here, the launcher unit 90 is for launching a game ball sent out from a ball feeder (not shown) substantially vertically upward to reach the game area 11. The launch handle 9 is equipped with a touch switch (touch sensor) 9a for detecting that the player is touching, and in the vicinity thereof, the launch stop for temporarily stopping the launch of the game ball is stopped. A switch 9b is attached.

b.遊技盤10の構成
次に、遊技盤10の構成について図4等を用いて説明する。この遊技盤10は正面視で略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体10Aと、この遊技盤本体10Aに装着される各種の盤部品(外側レール12、内側レール13、メイン役物装置20等)が装着されている。尚、この遊技盤本体10Aの前面部には、セル画が印刷されたシート状物が貼着されているが図示を省略する。
b. Next, the configuration of the game board 10 will be described with reference to FIG. The game board 10 includes a game board main body 10A configured using a substantially rectangular plywood in front view, and various board components (the outer rail 12, the inner rail 13, and the main accessory attached to the game board main body 10A. Device 20 etc.) is mounted. Note that a sheet-like object on which a cell image is printed is attached to the front surface of the game board main body 10A, but the illustration is omitted.

遊技盤本体10Aは、正面視で略円形とされる領域形成部10Bと、領域形成部10Bの周囲に位置する領域外部10Cとを備える。また、遊技盤本体10Aの前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール12と、内側レール13とが配設されている。そして、領域形成部10Bの前面部(遊技盤面)は、この外側レール12及び内側レール13が形成する略円形の周壁によって略包囲されつつ、遊技領域11を構成している。   The game board main body 10A includes a region forming portion 10B that is substantially circular in a front view, and a region outside 10C that is positioned around the region forming portion 10B. In addition, an outer rail 12 and an inner rail 13 that are both configured using a band-shaped metal plate are disposed on the front surface of the game board main body 10A. And the front part (game board surface) of the area | region formation part 10B comprises the game area | region 11, being substantially enclosed by the substantially circular surrounding wall which this outer rail 12 and the inner rail 13 form.

内側レール13は略U字形状に配置されつつ、左端部が遊技盤本体10Aは左上部に配設されるとともに、その左側方に位置する「外側レール12の左上部」との間に「遊技球が通過可能な隙間」を設け、球進入口11Sを形成している。また、外側レール12の左端部は、発射装置ユニット90の球出口96jの斜め左上に近接配置されている。そして、外側レール12において、内側レール13の外側に配置される部分は、外側レール12の左端部から左斜め上方に上がる経路を描き、内側レール13の右端部の側方に到達したところで、その経路を内側レール13と略平行な円弧状の経路に改めつつ上昇し、球進入口11Sの側方を越えて、遊技盤本体10Aの右上部まで到達している。   While the inner rail 13 is arranged in a substantially U shape, the game board main body 10A is disposed at the upper left portion at the left end portion, and the “game” between the “upper left portion of the outer rail 12” located on the left side thereof. A “gap through which a sphere can pass” is provided to form a ball entrance 11S. Further, the left end portion of the outer rail 12 is disposed close to the upper left of the ball outlet 96j of the launcher unit 90. And the part arrange | positioned on the outer side of the inner rail 13 in the outer rail 12 draws the path | route which goes up diagonally to the left from the left end part of the outer rail 12, and when it reached the side of the right end part of the inner rail 13, The route rises while changing the route to an arc-like route substantially parallel to the inner rail 13, and reaches the upper right part of the game board main body 10A beyond the side of the ball entrance 11S.

内側レール13の外側面部には、補助レール13Bの上端部が一体化されている。そして、「補助レール13Bと、これに略平行な外側レール12の部分の間に形成される通路」と、その上方の「外側レール12と内側レール13とに挟まれつつ球進入口11Sに至る通路」とが連続して誘導経路Yを構成している。この誘導経路Yは、その下端部が「発射装置ユニット90の球出口96j」と連通するとともに、下端部から左上がり傾斜状に「内側レール13の外側(左側方)」を上昇した後、内側レール13の外側を時計回転方向に通過して、球進入口11Sに到達している。   The upper end portion of the auxiliary rail 13 </ b> B is integrated with the outer surface portion of the inner rail 13. Then, the “passage formed between the auxiliary rail 13B and the portion of the outer rail 12 substantially parallel to the auxiliary rail 13B” and the “passage formed between the outer rail 12 and the inner rail 13 above it reach the ball entrance 11S. The “passage” continuously forms the guide route Y. The lower end of the guide path Y communicates with the “ball outlet 96j of the launcher unit 90” and rises leftward from the lower end to rise “outside of the inner rail 13 (on the left side)” It passes through the outside of the rail 13 in the clockwise direction and reaches the ball entrance 11S.

領域形成部10B(遊技盤10において遊技領域11内に位置する部位)には、メイン役物装置20と、普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16と、第1始動入賞装置17aと、第2始動入賞装置17bと、大入賞装置31と、下部表示装置60と、3個の一般入賞装置40、41、43と、多数の障害釘(図示を省略)と、風車19等が配設されている。   In the area forming unit 10B (the part located in the game area 11 in the game board 10), the main accessory device 20, the normal symbol operating gate (normal symbol operating port) 16, the first start winning device 17a, 2 Start winning device 17b, large winning device 31, lower display device 60, three general winning devices 40, 41, 43, a number of obstacle nails (not shown), windmill 19 and the like are arranged. ing.

メイン役物装置20は、取付部材(化粧板)21と、演出表示装置27とを備えている。このうち、取付部材21は、領域形成部10Bの前面部に装着される板状体によって構成され、図4に示すように、遊技領域11の上半部中央部を構成している。この取付部材(化粧板)21には、窓部形成孔21dが設けられ、この窓部形成孔21dによって表示窓21eを構成している。尚、この表示窓21eは正面視で略矩形状とされている。   The main accessory device 20 includes an attachment member (decorative plate) 21 and an effect display device 27. Among these, the attachment member 21 is comprised by the plate-shaped body with which the front part of the area | region formation part 10B is mounted | worn, and comprises the upper half center part of the game area | region 11 as shown in FIG. The attachment member (decorative plate) 21 is provided with a window portion forming hole 21d, and the window portion forming hole 21d constitutes a display window 21e. The display window 21e is substantially rectangular when viewed from the front.

図4に示すように、取付部材21の下縁部には、ステージ部21pが前方に突出する状態に装着され、取付部材21の周縁部のうちのその他の部位には装飾部材21Aが、前方に突出する状態に装着されている。この装飾部材21Aは、取付部材21の上縁部から突出する庇部21Hと、取付部材21の左縁部から突出する左側装飾部21Lと、取付部材21の右縁部から突出する右装飾部21Rとを備えている。   As shown in FIG. 4, the stage member 21 p is attached to the lower edge portion of the attachment member 21 so as to protrude forward, and the decorative member 21 </ b> A is attached to the other part of the peripheral portion of the attachment member 21. It is mounted in a state of protruding. The decorative member 21A includes a flange portion 21H protruding from the upper edge portion of the mounting member 21, a left decorative portion 21L protruding from the left edge portion of the mounting member 21, and a right decorative portion protruding from the right edge portion of the mounting member 21. 21R.

左側装飾部21Lの内部に遊技球の通路(所謂「ワープ通路」)21wが形成されている。つまり、左側装飾部21Lの左側面部において、この通路21wの進入口(図示を省略)が、左斜め上方に向かって開口し、遊技領域11を流下する遊技球を、この進入口で受け入れ、ステージ部21p上(メイン役物装置20の内部)に進入させる。また、ステージ部21pは、その上面部によって遊技球の転動面を構成する。この転動面は、左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面として構成されているが、転動面の中央部では上方に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。   A game ball passage (a so-called “warp passage”) 21w is formed inside the left decorative portion 21L. That is, in the left side surface portion of the left decorative portion 21L, the entrance (not shown) of the passage 21w opens obliquely upward to the left, and the game ball flowing down the game area 11 is received at this entrance, and the stage It makes it approach on the part 21p (inside the main accessory apparatus 20). Moreover, the stage part 21p comprises the rolling surface of a game ball by the upper surface part. The rolling surface is configured as an inclined surface that descends from the left and right end portions toward the central portion, and is a raised portion that slightly protrudes upward at the central portion of the rolling surface.

本遊技機1においては、遊技領域11を流下し、通路21wを通じて転動面の左端部に到達した遊技球は、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いが衰えたところで、この遊技球はメイン役物装置20外に排出されるが、転動面の中央部から排出される遊技球の多くは、一定の確率で第1始動入賞装置17aに入賞する(後述する。)。尚、遊技領域11を流下して第1始動入賞装置17aに入賞する遊技球の中には、メイン役物装置20に進入せずに第1始動入賞装置17aに入賞するものと、メイン役物装置20に進入し、ステージ部21p上を転動した後に第1始動入賞装置17aに入賞するものがある。   In the gaming machine 1, the game ball that has flowed down the game area 11 and reached the left end of the rolling surface through the passage 21w rolls right on the rolling surface, and further rolls leftward. . Then, when the momentum of the game ball has declined, this game ball is discharged out of the main accessory device 20, but most of the game balls discharged from the center of the rolling surface are first started with a certain probability. The winning device 17a is won (described later). Among the game balls that flow down the game area 11 and win the first start winning device 17a, those that enter the first start winning device 17a without entering the main winning device 17a and the main winning feature There is one that enters the device 20 and rolls on the stage portion 21p and then wins the first start winning device 17a.

演出表示装置27は「演出手段」の具体例を構成するものであり、液晶表示装置を用いて構成され、下部表示装置60における特別図柄の変動表示及び停止表示に連動する図柄変動演出を実行する。尚、本実施例では、下部表示装置60(第1特別図柄表示部62a、第2特別図柄表示部62b)が、特別図柄(本図柄)を用いて図柄変動遊技を行い、演出表示装置27が、疑似図柄(演出要素の一具体例を示す。)を用いて図柄変動演出を行う。ここで、以下の説明において、第1特別図柄表示部62aに表示される特別図柄(本図柄)を「第1特別図柄」と称し、第2特別図柄表示部62bに表示される特別図柄(本図柄)を「第2特別図柄」と称する。なお、第1特別図柄及び第2特別図柄の詳細に関して後述する。   The effect display device 27 constitutes a specific example of “effect means”, is configured using a liquid crystal display device, and executes a symbol change effect linked to a special symbol change display and a stop display in the lower display device 60. . In this embodiment, the lower display device 60 (the first special symbol display unit 62a and the second special symbol display unit 62b) performs a symbol variable game using the special symbol (this symbol), and the effect display device 27 The symbol variation effect is performed using the pseudo symbol (a specific example of the effect element is shown). Here, in the following description, the special symbol (main symbol) displayed on the first special symbol display unit 62a is referred to as “first special symbol” and the special symbol (book) displayed on the second special symbol display unit 62b. Symbol) is referred to as “second special symbol”. The details of the first special symbol and the second special symbol will be described later.

演出表示装置27の表示画面27aは、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を表示可能である。この表示画面27aでは、図5に示すように、3つ(3桁)の疑似図柄が表示される疑似図柄表示領域27bと、背景を示す図柄(以下、背景図柄という。)が表示される背景表示領域27cとが出現することがある。疑似図柄表示領域27bでは、疑似図柄が横方向に3つ並んで表示され、それら「疑似図柄」を用いた演出表示と停止表示等がなされる。また、背景表示領域27cには、背景図柄としてキャラクタを示す図柄(以下、キャラクタ図柄という。)を表示したり、実写映像(図示を省略)を表示したりすることがある。これら「疑似図柄」等は演出表示装置27の表示画面27aに表示される「演出要素」の具体例を示すものであり、これら「疑似図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」により「図柄変動演出」や「大当り演出」が実現される。   The display screen 27a of the effect display device 27 can display various symbols using the whole or a part thereof. On this display screen 27a, as shown in FIG. 5, a pseudo symbol display area 27b in which three (three digits) pseudo symbols are displayed, and a background in which a background symbol (hereinafter referred to as a background symbol) is displayed. A display area 27c may appear. In the pseudo symbol display area 27b, three pseudo symbols are displayed side by side in the horizontal direction, and effect display and stop display using these “pseudo symbols” are performed. Further, in the background display area 27c, there may be a case where a symbol indicating a character (hereinafter referred to as a character symbol) is displayed as a background symbol, or a live-action image (not shown) is displayed. These “pseudo symbols” and the like indicate specific examples of “effect elements” displayed on the display screen 27a of the effect display device 27. These “pseudo symbols”, “background symbols”, and “character symbols” indicate “designs”. "Variation production" and "Big hit production" are realized.

また、図5に示すように、表示画面27aにおいて下側縁部寄りの右端側の位置には、後述する第1特別図柄表示部62aと連動して変動表示される第1補助図柄表示領域Aと、後述する第2特別図柄表示部62bと連動して変動表示される第2補助図柄表示領域Bとが出現する。これらの補助図柄表示領域A、Bでは、モザイク模様を用いた補助図柄が、対応する特別図柄表示部62a、62b(第1特別図柄、第2特別図柄)と連動して変動表示を行った後、対応する特別図柄表示部62a、62bと同時に変動表示を停止する。そして、変動表示を停止すると、補助図柄の停止図柄が確定表示され、その停止図柄によって当否判定の結果が表示される。但し、その停止図柄の種類が多く、しかも、各停止図柄が紛らわしい態様であるため、その停止図柄の意味する内容(大当りか、外れか、確率変動大当りか等)を遊技者が理解することが困難である。また、補助図柄表示領域A、Bに確定表示される停止図柄によって特定される内容は、対応する特別図柄表示部62a、62b(第1特別図柄、第2特別図柄)の停止表示によって特定される内容と同一内容とされる。   Further, as shown in FIG. 5, a first auxiliary symbol display area A that is variably displayed in conjunction with a first special symbol display unit 62a described later at a position on the right end side near the lower edge on the display screen 27a. Then, a second auxiliary symbol display area B that is variably displayed in conjunction with a second special symbol display unit 62b described later appears. In these auxiliary symbol display areas A and B, after the auxiliary symbol using the mosaic pattern is displayed in a variable manner in conjunction with the corresponding special symbol display portions 62a and 62b (first special symbol and second special symbol). The variable display is stopped simultaneously with the corresponding special symbol display parts 62a and 62b. When the variable display is stopped, the stop symbol of the auxiliary symbol is confirmed and displayed, and the result of the determination of success / failure is displayed based on the stop symbol. However, since there are many types of stop symbols, and each stop symbol is misleading, the player can understand the meaning of the stop symbol (whether it is a big hit, miss, probability change big hit, etc.) Have difficulty. Further, the content specified by the stop symbol that is fixedly displayed in the auxiliary symbol display areas A and B is specified by the stop display of the corresponding special symbol display portions 62a and 62b (first special symbol and second special symbol). The content is the same as the content.

また、図5に示すように、表示画面27aのうち、左縁部寄りの上方側の位置には第1保留表示領域(D1、D2、D3、D4)が出現し、右縁部寄りの上方側の位置には第2保留表示領域(E1、E2、E3、E4)が出現することがある。そして、第1保留表示領域(D1〜D4)に、第1始動入賞装置17aへの入賞に起因して生ずる「第1特別図柄」に関する保留数(以下、「第1保留数」という。)を「4個」を上限個数として表示し、第2保留表示領域(E1〜E4)に、第2始動入賞装置17bへの入賞に起因して生ずる「第2特別図柄」に関する保留数(以下、「第2保留数」という。)を「4個」を上限個数として表示する。なお、第1保留数を表示するための表示部と、第2保留数を表示するための表示部を表示画面27a外に設けることもできる。また、以下の説明において、第1始動入賞装置17aに遊技球が入賞することと、第2始動入賞装置17bに遊技球が入賞することを「始動入賞」と称することがある。   Further, as shown in FIG. 5, the first reserved display area (D1, D2, D3, D4) appears in the upper position near the left edge of the display screen 27a, and the upper area near the right edge. The second reserved display area (E1, E2, E3, E4) may appear at the position on the side. In the first hold display area (D1 to D4), the number of holds (hereinafter referred to as “first hold number”) related to the “first special symbol” generated due to winning in the first start winning device 17a. “4” is displayed as the upper limit number, and in the second hold display area (E1 to E4), the number of holds (hereinafter referred to as “the second special symbol” caused by winning to the second start winning device 17b) "Second hold number") is displayed with "4" as the upper limit number. Note that a display unit for displaying the first hold number and a display unit for displaying the second hold number can be provided outside the display screen 27a. Further, in the following description, a game ball winning in the first start winning device 17a and a game ball winning in the second start winning device 17b may be referred to as “start winning”.

第1保留表示領域(D1〜D4)は、下方から上方に向かって第1表示部D1と、第2表示部D2と、第3表示部D3と、第4表示部D4とを並べた構成を備える。また、第2保留表示領域(E1〜E4)も、下方から上方に向かって、第1表示部E1と、第2表示部E2と、第3表示部E3と、第4表示部E4とを並べた構成を備える。そして、各表示部(D1〜D4、E1〜E4)には、球(真円)をあしらった図形を表示することができる。   The first hold display area (D1 to D4) has a configuration in which the first display unit D1, the second display unit D2, the third display unit D3, and the fourth display unit D4 are arranged from the bottom to the top. Prepare. The second hold display area (E1 to E4) also includes a first display unit E1, a second display unit E2, a third display unit E3, and a fourth display unit E4 arranged from below to above. It has a configuration. Each display unit (D1 to D4, E1 to E4) can display a graphic with a sphere (perfect circle).

何れの保留表示領域(D1〜D4、E1〜E4)も、始動入賞装置17a、17bに入賞したが、未だ、未消化の遊技球の数(即ち、保留数)を、「使用中の表示部D1〜D4、E1〜E4」の数によって表示するとともに、未消化の遊技球が消化される毎に「未消化の遊技球」の数(保留数)を、順次、デクリメントして表示するものである。具体的には、保留数が「1」の場合、添え字1を付した表示部(D1、E1)のみを使用し、保留数が「2」の場合、添え字1を付した表示部(D1、E1)と、添え字2を付した表示部(D2、E2)を使用する。更に、保留数が「3」の場合、添え字4を付した表示部以外の表示部(D1〜D3、E1〜E3)を使用し、保留数が「4」の場合、全ての表示部(D1〜D4、E1〜E4)を使用する。また、保留数が「4」から「3」に減った場合、添え字4を付した表示部(D4、E4)の使用を止め、保留数が「3」から「2」に減った場合、添え字3を付した表示部(D3、E3)の使用を止める。また、保留数が「2」から「1」に減った場合、添え字2を付した表示部(D2、E2)の使用を止め、保留数が「1」から「ゼロ」に減った場合、全ての表示部(D1〜D4、E1〜E4)の使用を止めることとされている。なお、各特別図柄に関する「未消化の遊技球(保留球)」とは、始動入賞装置17a、17bに入賞したが、対応する特別図柄表示部62a、62bにおいて当該入賞に伴う図柄変動遊技がなされていない遊技球を指す。   Any of the hold display areas (D1 to D4, E1 to E4) won the start winning devices 17a and 17b, but the number of game balls that have not yet been digested (that is, the number of hold) It is displayed by the number of “D1 to D4, E1 to E4”, and each time an undigested game ball is digested, the number of “undigested game balls” (the number of holds) is sequentially decremented and displayed. is there. Specifically, when the number of holdings is “1”, only the display part (D1, E1) with subscript 1 is used, and when the number of holdings is “2”, the display part with subscript 1 ( D1, E1) and the display part (D2, E2) with the subscript 2 are used. Furthermore, when the number of reservations is “3”, display units other than the display unit with subscript 4 (D1 to D3, E1 to E3) are used, and when the number of reservations is “4”, all display units ( D1-D4, E1-E4) are used. In addition, when the number of holdings decreases from “4” to “3”, the use of the display part (D4, E4) with the subscript 4 is stopped, and when the number of holdings decreases from “3” to “2”, The use of the display part (D3, E3) with the subscript 3 is stopped. In addition, when the number of holds decreases from “2” to “1”, the use of the display part (D2, E2) with the subscript 2 is stopped, and when the number of holds decreases from “1” to “zero”, The use of all the display units (D1 to D4, E1 to E4) is to be stopped. The “undigested game balls (holding balls)” related to each special symbol are won in the start winning devices 17a and 17b, but the symbol changing game accompanying the winning is performed in the corresponding special symbol display units 62a and 62b. Refers to a non-playing game ball.

第1始動入賞装置17aは非可変式(固定式)の始動入賞装置であり、上方に開口部(第1始動口)を開口させたポケット形状を備えている。そして、この第1始動口は、ステージ部21p(転動面)の中央部の略鉛直下方に位置するため、その中央部から落下する遊技球は、この第1始動口を通じて、第1始動入賞装置17に入賞する確率が高くされている。また、第1始動入賞装置17の内部には遊技球の通過を検出する始動入賞検出スイッチ17s(図8参照)が配設されている。なお、第1始動入賞装置17aの開口部の大きさは、1球の遊技球の通過を許容する大きさとされ、その大きさが拡大されたり縮小されたりすることはない。このため、第1始動入賞装置17aへの遊技球の入賞可能性は一定とされている。   The first start winning device 17a is a non-variable (fixed) start winning device, and has a pocket shape with an opening (first start port) opened above. And since this 1st starting port is located in the vertical part of the center part of the stage part 21p (rolling surface), the game ball which falls from the center part passes through this 1st starting port, and becomes a 1st start winning prize. The probability of winning the device 17 is increased. In addition, a start winning detection switch 17s (see FIG. 8) for detecting the passage of the game ball is disposed inside the first start winning device 17. In addition, the size of the opening of the first start winning device 17a is set to allow passage of one game ball, and the size is not enlarged or reduced. For this reason, the winning possibility of the game ball to the first start winning device 17a is fixed.

第2始動入賞装置17bは可変式(開閉式)の始動入賞装置であり、第1始動入賞装置17aの直下に配設されている。この第2始動入賞装置17bは、図6(a)に示すように、遊技盤本体10Aにビス止め固定される取付板17cと、取付板17cの前面部に装着されて第2始動入賞装置17bの入口側部分を構成する普通電動役物17dと、取付板17cの前面部に装着された障害部材17kと、を備えている。   The second start winning device 17b is a variable (open / close) start winning device, and is disposed immediately below the first start winning device 17a. As shown in FIG. 6 (a), the second start winning device 17b is mounted on the front surface of the mounting plate 17c and the mounting plate 17c fixed to the game board body 10A by screws, and the second starting winning device 17b. A normal electric accessory 17d that constitutes the inlet side portion and an obstruction member 17k attached to the front surface of the mounting plate 17c.

普通電動役物17dは、いわゆるチューリップ式で左右に配設された一対の可動翼片17e、17eと、一対の可動翼片17e、17eを作動させるための普通電動役物ソレノイド17c(図8参照)とを備えている。このうち、可動翼片17e、17eはそれぞれの下方側の支軸を中心に、上端側を相互に離間するように、左右に開放可能とされる。そして、両可動翼片17e、17eが立設状態となる閉鎖状態にあるときに、可動翼片17e、17eの上端部間の間隔が縮小される。また、普通電動役物ソレノイド17cを駆動して、両可動翼片17e、17eを、下端側の軸心に上端側を相互に離間するように傾動させると、可動翼片17e、17eの上端部間の間隔が拡大され、開放状態とされる。   The ordinary electric accessory 17d is a so-called tulip-shaped pair of movable wing pieces 17e, 17e, and an ordinary electric accessory solenoid 17c for operating the pair of movable wing pieces 17e, 17e (see FIG. 8). ). Among these, the movable blade pieces 17e, 17e can be opened to the left and right so that the upper end sides are separated from each other around the lower support shaft. When the movable wing pieces 17e and 17e are in the closed state where the wing pieces 17e and 17e are erected, the distance between the upper ends of the movable wing pieces 17e and 17e is reduced. Further, when the ordinary electric accessory solenoid 17c is driven and the movable wing pieces 17e and 17e are tilted so that the upper end sides are separated from each other with respect to the lower end side axis, the upper end portions of the movable wing pieces 17e and 17e. The space between them is enlarged, and an open state is established.

障害部材17kは、普通電動役物17dの鉛直上方に配設されている。また、第2始動入賞装置17bの内部には遊技球の通過を検出する始動入賞検出スイッチ17t(図8参照)が配設されている。   The obstruction member 17k is disposed vertically above the ordinary electric accessory 17d. In addition, a start winning detection switch 17t (see FIG. 8) for detecting the passage of the game ball is disposed inside the second start winning device 17b.

図6(a)に示すように、第2始動入賞装置17bが閉鎖状態になると、一対の可動翼片17e、17eの上端部間には、1球の遊技球の通過を許容する空間部K1が形成されるが、この空間部K1の鉛直上方に障害部材17Kが配設されている。このため、閉鎖状態にある第2始動入賞装置17bに遊技球が入賞することは不可能されている。一方、図6(b)に示すように、第2始動入賞装置17bが開放状態になり、一対の可動翼片17e、17eが左右に開くと、可動翼片17e、17eの上端部間の間隔K1が、障害部材17Kの左右全幅よりも拡大される。このため、障害部材17Kの左右を通過した遊技球が、第2始動入賞装置17bへ入賞することが可能となる。   As shown in FIG. 6 (a), when the second start winning device 17b is in a closed state, a space K1 that allows one game ball to pass between the upper ends of the pair of movable wing pieces 17e, 17e. However, the obstacle member 17K is disposed vertically above the space K1. For this reason, it is impossible for the game ball to win the second start winning device 17b in the closed state. On the other hand, as shown in FIG. 6 (b), when the second start winning device 17b is in an open state and the pair of movable blade pieces 17e, 17e are opened left and right, the distance between the upper ends of the movable blade pieces 17e, 17e. K1 is expanded more than the full left and right width of the obstacle member 17K. For this reason, it is possible for the game balls that have passed through the left and right of the obstacle member 17K to win the second start winning device 17b.

本遊技機1においては、第2始動入賞装置17bが開放状態となると、遊技領域11を流下する遊技球が第2始動入賞装置17bに入賞可能となる。そして、遊技機1の遊技モードが開放延長モード(後述する。)となり、第2始動入賞装置17bが開放状態となる時間が長くなると、遊技球が第2始動入賞装置17bに入賞する確率は第1始動入賞装置17aに入賞する確率に比べて遙かに高くなる。なお、本実施例では、開放延長モードにおける第2始動入賞装置17bの開放時間を「5秒」としており、非開放延長モード(通常開放モード)における第2始動入賞装置17bの開放時間を「0.2秒」としている。   In this gaming machine 1, when the second start winning device 17b is in an open state, the game balls flowing down the game area 11 can win the second start winning device 17b. Then, when the gaming mode of the gaming machine 1 becomes the open extension mode (described later) and the time for the second start winning device 17b to be in the open state becomes long, the probability that the game ball wins the second start winning device 17b is the first. The probability of winning the 1-start winning device 17a is much higher. In this embodiment, the opening time of the second start winning device 17b in the open extension mode is set to “5 seconds”, and the opening time of the second start winning device 17b in the non-open extension mode (normal opening mode) is set to “0”. .2 seconds ".

一方、前述のように、第2始動入賞装置17bが閉鎖状態になると、遊技球が第2始動入賞装置17bに入賞することが不可能であるため、遊技機1の遊技モードが開放延長モードでない場合、遊技球が第2始動入賞装置17bに入賞する確率は第1始動入賞装置17aに入賞する確率に比べて遙かに低くなる。すなわち、遊技機1の遊技モードが開放延長モードとなると、遊技球が第1始動入賞装置17aに入賞するケースはレアケースとなり、遊技機1の遊技モードが開放延長モードでない場合、遊技球が第2始動入賞装置17bに入賞するケースはレアケースである。   On the other hand, as described above, when the second start winning device 17b is closed, it is impossible for the game ball to win the second start winning device 17b, so that the gaming mode of the gaming machine 1 is not the open extension mode. In this case, the probability that the game ball wins the second start winning device 17b is much lower than the probability that the game ball wins the first start winning device 17a. That is, when the gaming mode of the gaming machine 1 becomes the open extension mode, the case where the gaming ball wins the first start winning device 17a becomes a rare case, and when the gaming mode of the gaming machine 1 is not the opening extension mode, the gaming ball is the first The case that wins the 2-start winning device 17b is a rare case.

図4に示すように、第2始動入賞装置17bの下方には大入賞装置31が配設されている。この大入賞装置31は、遊技盤10の前面部10aに装着された取付板部31kを備える。この取付板部31kは、略中央部において平面形状が略帯状の開口部を表裏を貫通する状態に備え、この開口部によって大入賞口31aを構成している。そして、この大入賞口31aの後端部は「大入賞口入賞通路(図示を省略)」に連絡されている。なお、「大入賞口入賞通路」は大入賞口31aから入賞する遊技球を通過させるための通路であり、大入賞口31aに入賞した遊技球は大入賞口入賞通路を通過した後、本遊技機1の機外に排出される。   As shown in FIG. 4, a large winning device 31 is disposed below the second start winning device 17b. The special winning device 31 includes a mounting plate portion 31k attached to the front surface portion 10a of the game board 10. The mounting plate portion 31k is provided with an opening having a substantially band shape in a substantially central portion in a state of passing through the front and back, and the opening constitutes a big prize opening 31a. The rear end portion of the grand prize winning port 31a is connected to a “large prize winning prize winning passage (not shown)”. In addition, the “Grand Prize Entrance Award Passage” is a passage for allowing a game ball to win from the Grand Prize Exit 31a to pass through, and the game ball that has won the Grand Prize Exit 31a passes through the Grand Prize Exit Award Passage and then plays this game. It is discharged outside the machine 1.

大入賞装置31は、この大入賞口31aを開放・閉鎖するための開閉板31bと、この開閉板31bを駆動するための大入賞口ソレノイド31c(図8参照)と、大入賞口入賞通路の経路途中若しくは経路端末部に設けられた大入賞口入賞検出スイッチ31s(図8参照)とを備えている。この大入賞装置31は、開閉板31bが起立姿勢となると、この開閉板31bが大入賞口31aを閉鎖するため、大入賞装置31への遊技球の入賞が不可能となる。一方、開閉板31bが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口31aが開放されるとともに、開閉板31bの後面部(背面部)が遊技領域11を流下し、大入賞装置31へ到達した遊技球を大入賞口31aに誘導する誘導部を構成する。   The grand prize winning device 31 includes an opening / closing plate 31b for opening / closing the grand prize winning port 31a, a grand prize winning solenoid 31c (see FIG. 8) for driving the opening / closing plate 31b, and a prize winning passage winning path. A special winning opening winning detection switch 31s (see FIG. 8) provided in the middle of the route or in the route terminal unit is provided. When the opening / closing plate 31b is in the standing posture, the opening / closing plate 31b closes the large winning opening 31a in the large winning device 31, so that it is impossible to win a game ball in the large winning device 31. On the other hand, when the opening / closing plate 31b tilts forward with its lower end as a fulcrum and assumes a forward leaning posture, the prize winning opening 31a is opened and the rear surface portion (back surface portion) of the opening / closing plate 31b flows down the game area 11. And the guidance part which guide | induces the game ball which reached | attained the big prize apparatus 31 to the big prize opening 31a is comprised.

図4に示すように、下部表示装置60は大入賞装置31の左側方に配置されている。この下部表示装置60は、図7(a)に示すように、遊技盤本体10Aの前面部に取り付けられる取付板61を備えている。そして、この取付板61には、第1特別図柄表示部62aと、第2特別図柄表示部62bと、普通図柄表示部63と、第1特別図柄保留表示部64aと、第2特別図柄保留表示部64bと、普通図柄保留表示部65等が設けられている。なお、第1特別図柄表示部62a及び第2特別図柄表示部62bは「特別図柄表示手段」の具体例を構成する。   As shown in FIG. 4, the lower display device 60 is arranged on the left side of the big winning device 31. As shown in FIG. 7A, the lower display device 60 includes an attachment plate 61 that is attached to the front surface of the game board main body 10A. The mounting plate 61 includes a first special symbol display unit 62a, a second special symbol display unit 62b, a normal symbol display unit 63, a first special symbol hold display unit 64a, and a second special symbol hold display. A part 64b, a normal symbol hold display part 65, and the like are provided. The first special symbol display unit 62a and the second special symbol display unit 62b constitute a specific example of “special symbol display means”.

図7(a)に示すように、第1特別図柄表示部62a、第2特別図柄表示部62b及び普通図柄表示部63は、何れも「7セグメント表示体」を用いて構成されている。このうち、第1特別図柄表示部62aでは、第1始動口入賞検出スイッチ17sによって遊技球が検出されることに起因して実行される当否判定の結果を示す「第1特別図柄の停止図柄」が、変動表示を経て停止表示する。また、第2特別図柄表示部62bでは、第2始動口入賞検出スイッチ17tsによって遊技球が検出されることに起因して実行される当否判定の結果を示す「第2特別図柄の停止図柄」が、変動表示を経て停止表示する。なお、第1特別図柄表示部62a及び第2特別図柄表示部62bの表示結果の内容については後述する。また、第1特別図柄表示部62a及び第2特別図柄表示部62bにおいて表示される図柄変動遊技の結果(当否判定の結果)と、演出表示装置27において表示される図柄変動演出の表示結果(当否判定の結果)は一致するものとされる。   As shown in FIG. 7A, each of the first special symbol display unit 62a, the second special symbol display unit 62b, and the normal symbol display unit 63 is configured using a “7-segment display”. Among these, in the first special symbol display section 62a, “stop symbol of the first special symbol” indicating the result of the determination of success / failure executed due to the detection of the game ball by the first start opening winning detection switch 17s. However, the display is stopped after the change display. Further, in the second special symbol display section 62b, a “second special symbol stop symbol” indicating the result of the success / failure determination executed due to the detection of the game ball by the second start opening winning detection switch 17ts is displayed. Then, stop display after changing display. The contents of the display results of the first special symbol display unit 62a and the second special symbol display unit 62b will be described later. In addition, the result of the symbol variation game (result of the determination of success / failure) displayed on the first special symbol display unit 62a and the second special symbol display unit 62b, and the display result of the symbol variation effect displayed on the effect display device 27 (whether / not determined) The result of determination is assumed to match.

普通図柄表示部63は、図7(a)に示すように「7セグメント表示体」によって構成され、何れかの普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過することに起因して図柄変動開始条件が成立すると、普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄の変動表示は、普通図柄表示部63において「0」〜「9」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「0」〜「9」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。そして、これらの変動表示の実行時間が経過すると、普通図柄の停止図柄が一定時間実行される。このとき、停止図柄が「奇数数字」である場合、当り図柄であり、停止図柄が「偶数数字」である場合、外れ図柄である。この普通電動役物17dを開放状態とすべきか否かの抽選を行う抽選手段は、後述する主制御部200Aによって構成される。   As shown in FIG. 7A, the normal symbol display unit 63 is configured by a “7-segment display”, and the symbol variation start condition is caused by the game ball passing through any of the normal symbol operation gates 16. When established, the normal symbol variation display is started. In this normal symbol variation display, the normal symbol display section 63 displays the arithmetic numbers from “0” to “9” in this order, and then again displays the arithmetic numbers from “0” to “9”. It consists of “circular display” that repeats the display in order. When the execution time of these variable displays elapses, the normal symbol stop symbol is executed for a certain period of time. At this time, when the stop symbol is “odd number”, it is a winning symbol, and when the stop symbol is “even number”, it is a missed symbol. The lottery means for performing the lottery to determine whether or not the ordinary electric accessory 17d should be opened is constituted by a main control unit 200A described later.

第1特別図柄保留表示部64a及び第2特別図柄保留表示部64bは、それぞれ2個のLEDを用いて構成され、所謂「特別図柄に関する保留数」を、それぞれ4個を上限として表示するものである。つまり、第1特別図柄保留表示部64aは、第1の始動入賞装置17aに入賞したものの未だ消化することのできない遊技球の数(即ち、保留数)を、4個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球(保留)が消化される毎に、未消化の遊技球の数(即ち、保留数)を順次、デクリメントして表示するものである。また、第2特別図柄保留表示部64bは、第2の始動入賞装置17bに入賞したものの未だ消化することのできない遊技球の数(即ち、保留数)を、4個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球(保留)が消化される毎に、未消化の遊技球の数(即ち、保留数)を順次、デクリメントして表示するものである。ここで、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に関する「未消化の遊技球(つまり、保留)」とは、始動入賞装置(17a若しくは17b)に入賞したが、特別図柄表示部(62a若しくは62b)において、当該通過に伴う当否抽選(当否判定)の結果の表示と、これに先行する変動表示とがなされていない遊技球を指す。   The first special symbol hold display unit 64a and the second special symbol hold display unit 64b are each configured by using two LEDs, and display the so-called “number of hold for special symbols” with an upper limit of 4 each. is there. That is, the first special symbol hold display unit 64a displays the number of game balls that have won the first start winning device 17a but cannot be digested yet (that is, the number of holds) as four upper limit numbers, Each time an undigested game ball (hold) is digested, the number of undigested game balls (that is, the number of reserves) is sequentially decremented and displayed. The second special symbol hold display section 64b displays the number of game balls that have won the second start winning device 17b but cannot be digested yet (that is, the hold number) as an upper limit number of four, Each time an undigested game ball (hold) is digested, the number of undigested game balls (that is, the number of reserves) is sequentially decremented and displayed. Here, the “undigested game ball (that is, hold)” related to the special symbol (the first special symbol and the second special symbol) is awarded to the start winning device (17a or 17b), but the special symbol display section ( 62a or 62b) indicates a game ball in which the result of the lottery determination (win / fail judgment) associated with the passage and the fluctuation display preceding this are not displayed.

普通図柄保留表示部65も2個のLEDを用いて構成され、普通図柄作動ゲート16を通過したが、未だ未消化の遊技球の数(保留数)を、4個を上限数として表示するとともに、未消化の遊技球が消化される毎に、未消化の遊技球の数(保留数)を順次、デクリメントして表示するものである。ここで、普通図柄に関する「未消化の遊技球(保留球)」とは、普通図柄作動ゲート16を通過したが、普通図柄表示部63において当該通過に伴う抽選の結果の表示(抽選結果図柄の確定表示)と、これに先行する変動表示(本実施例では、7セグメント表示体を用いた表示)とがなされていない遊技球を指す。   The normal symbol hold display unit 65 is also configured by using two LEDs and passes through the normal symbol operation gate 16, but the number of game balls still undigested (holding number) is displayed with the upper limit being four. Each time an undigested game ball is digested, the number of undigested game balls (reserved number) is sequentially decremented and displayed. Here, the “undigested game ball (holding ball)” relating to the normal symbol has passed through the normal symbol operation gate 16, but the normal symbol display unit 63 displays the result of the lottery (the lottery result symbol of the lottery result symbol). A game ball in which neither a fixed display nor a variable display preceding this (a display using a 7-segment display in this embodiment) is made.

第1特別図柄保留表示部64a、第2特別図柄保留表示部64b及び普通図柄保留表示部65では、それぞれ同様な態様で保留数の表示を行う。つまり、(a)2個のLEDを消灯させて「保留数」が「ゼロ」であることを示し、(b)1個のLEDを点灯させつつ1個のLEDを消灯させて「保留数」が「1」であることを示し、(c)2個のLEDを点灯させて「保留数」が「2」であることを示し、(d)1個のLEDを点滅させつつ1個LEDを点灯させて「保留数」が「3」であることを示し、(e)2個のLEDを点滅させて「保留数」が「4」であることを示す。なお、前述の第1保留表示領域(D1〜D4)の表示内容は第1特別図柄保留表示部64aの表示内容に対応し、前述の第2保留表示領域(E1〜E4)の表示内容は第2特別図柄保留表示部64bの表示内容に対応する。   The first special symbol hold display unit 64a, the second special symbol hold display unit 64b, and the normal symbol hold display unit 65 display the number of holds in the same manner. That is, (a) two LEDs are turned off to indicate that the “hold number” is “zero”, and (b) one LED is turned off while one LED is turned on, and “hold number”. Is “1”, (c) two LEDs are lit and “holding number” is “2”, (d) one LED is blinking while one LED is blinking It is turned on to indicate that the “holding number” is “3”, and (e) two LEDs are blinked to indicate that the “holding number” is “4”. The display content of the first hold display area (D1 to D4) corresponds to the display content of the first special symbol hold display section 64a, and the display content of the second hold display area (E1 to E4) is the first. 2 corresponds to the display content of the special symbol hold display section 64b.

図4に戻り、3個の一般入賞装置40、41、43は、メイン役物装置20の左右に配置されている。そして、各一般入賞装置40、41、43の内部には、遊技球の入賞を検出するための一般入賞検出スイッチ40s、41s、43s(図8参照)が配設されている。また、遊技盤10の下方にはアウト口18が設けられている。更に、アウト口18の下部にはバック球防止部材(図示を省略)が設けられている。そして、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。   Returning to FIG. 4, the three general winning devices 40, 41, 43 are arranged on the left and right of the main accessory device 20. In each of the general winning devices 40, 41, 43, general winning detection switches 40s, 41s, 43s (see FIG. 8) for detecting the winning of the game ball are arranged. Further, an out port 18 is provided below the game board 10. Further, a back ball preventing member (not shown) is provided below the out port 18. And the game ball which returned without reaching the game area 11 is prevented from returning to the launch position again.

(2)制御回路の構成
次に、図8〜図10を用いて本実施例の遊技機1の制御回路の構成について説明する。本遊技機1の制御回路は、主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、240A、260A)とを含んで構成されている。つまり、主制御基板200を用いて構成されると共に遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、240A、260A)とを備えている。
(2) Configuration of Control Circuit Next, the configuration of the control circuit of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. The control circuit of the gaming machine 1 includes a main control unit 200A and a plurality of sub control units (220A, 240A, 260A). That is, the main control unit 200A that is configured using the main control board 200 and controls the basic progress of the game and whether or not the prize ball is involved, and a plurality of sub-control units (220A, 240A, 260A) I have.

副制御部としては、(a)サブ制御基板220を用いて構成されると共に、「図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司るサブ制御部220Aと、(b)演出表示制御基板222を用いて構成されると共に、図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司る演出制御部222Aと、(c)払出制御基板240を用いて構成されると共に貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部240Aと、(d)発射制御基板260を用いて構成されると共に遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部260Aを備える。尚、副制御部には、主制御部140に直に接続された第1次副制御部(220A、240A)と、この第1次副制御部を介して主制御部200Aに接続された第2次副制御部(260A)とが存在する。   The sub-control unit is composed of (a) the sub-control board 220 and “sub control that controls various effects of the game using symbol display, lamp emission, sound effects, movement of moving objects, etc.” An effect control for controlling various effects of the game using symbol display, lamp emission, sound effects, movement of moving objects, etc., while being configured using the control unit 220A and (b) the effect display control board 222. 222A, (c) a payout control board 240, and a payout control part 240A for controlling the operation of paying out rented or winning balls, and (d) a fire control board 260. And a launch control unit 260A that controls the launch of the game ball.The sub-control unit includes a primary sub-control unit (220A, 240A) directly connected to the main control unit 140, and the first control unit. Main control unit via secondary / sub control unit Second sub-control unit which is connected to the 00A (260A) and are present.

これらの制御部(200A、220A、240A、260A)を構成する制御基板(200、220、240、260)は、各種論理演算及び算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース(PIO)、CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器、CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマ・サーキット)など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図8〜図10中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図8においては、主制御基板200に搭載されたCPU201、RAM202、ROM203のみ図示されており、主制御基板200に搭載されているPIO、更には、他の制御基板に搭載されているCPUや、RAM、ROMなどについては図示を省略している。   The control boards (200, 220, 240, 260) constituting these control units (200A, 220A, 240A, 260A) are a CPU that executes various logical operations and calculation operations, and various programs and data executed by the CPU. ROM in which the CPU is stored, the RAM in which the CPU stores temporary data when the program is executed, the peripheral device interface (PIO) for exchanging data with the peripheral device, and the clock for the CPU to perform operations are output Various peripheral LSIs are connected to each other via a bus, such as an oscillator that performs CPU, a watchdog timer that monitors CPU runaway, and a CTC (counter timer circuit) that periodically generates an interrupt signal. Note that the directions of the arrows in FIGS. 8 to 10 indicate the directions in which data or signals are input / output. In FIG. 8, only the CPU 201, the RAM 202, and the ROM 203 mounted on the main control board 200 are shown. The PIO mounted on the main control board 200 and further the CPU mounted on another control board. Further, illustration of RAM, ROM, etc. is omitted.

主制御部200A(主制御基板200)は、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16s、始動口入賞検出スイッチ17s、一般入賞検出スイッチ40s、41s、43s、大入賞口入賞検出スイッチ31s等から遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部200A(サブ制御基板220)や、払出制御部240A(払出制御基板240)、発射制御部260A(発射制御基板260)等に向かって、後述する各種の信号(コマンド)を出力する。また、主制御部200A(主制御基板200)には、発射装置ユニットから発射された遊技球を検出するカウントスイッチ8sも接続されている。   The main control unit 200A (main control board 200) includes a normal symbol operation gate passage detection switch 16s, a start opening winning detection switch 17s, general winning detection switches 40s, 41s, 43s, a big winning opening winning detection switch 31s, and the like. After receiving the detection signal and determining whether or not the basic progress of the game and the winning ball are involved, the sub control unit 200A (sub control board 220), the payout control part 240A (payout control board 240), and the launch control part 260A Various signals (commands) to be described later are output toward (fire control board 260) and the like. The main control unit 200A (main control board 200) is also connected to a count switch 8s that detects a game ball fired from the launcher unit.

また、主制御部200A(主制御基板200)は、普通電動役物ソレノイド17cや、大入賞口ソレノイド31c、下部表示装置60に信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。つまり、主制御部200A(主制御基板200)は、当否判定手段と、大当り遊技実行手段として機能することになる。また、主制御部200A(主制御基板200)を構成するCPU201により決定された所定の信号(コマンド)は、サブ制御基板220や払出制御基板240に対してそれぞれ送信される。ここで、主制御部200A(主制御基板200)は、図柄変動遊技実行手段、大当り遊技態様選択手段、大当り遊技実行手段、保留記憶手段、保留判定手段、経過後保留判定手段、確率変動手段、開放延長手段の具体例を構成する。   Further, the main control unit 200A (main control board 200) directly controls these operations by outputting signals to the ordinary electric accessory solenoid 17c, the big prize opening solenoid 31c, and the lower display device 60. That is, the main control unit 200A (main control board 200) functions as a success / failure determination unit and a big hit game execution unit. Further, predetermined signals (commands) determined by the CPU 201 constituting the main control unit 200A (main control board 200) are transmitted to the sub control board 220 and the payout control board 240, respectively. Here, the main control unit 200A (main control board 200) includes symbol variation game execution means, jackpot game mode selection means, jackpot game execution means, hold storage means, hold determination means, hold determination means after progress, probability change means, A specific example of the opening extension means is configured.

サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、主制御部200A(主制御基板200)からの各種信号(コマンド)を受け取ると、信号(コマンド)の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、主制御部200A(主制御基板200)からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。このサブ制御部220A(サブ制御基板220)には、図10に示すように、演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)と、アンプ基板224と、装飾駆動基板226と、演出ボタン基板228と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、サブ制御基板220は、CPU220aと、RAM220bと、ROM220cとを備えている。なお、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、保留記憶手段、演出パターン選択手段、図柄変動演出実行手段、保留判定手段、演出差し替え実行手段、大当り連続演出実行手段、経過後保留判定手段、演出要素付加手段の具体例を構成する。   When the sub-control unit 220A (sub-control board 220) receives various signals (commands) from the main control unit 200A (main control board 200), it analyzes the contents of the signals (commands) and plays games according to the results. The production of. That is, the sub-control unit 220A (sub-control board 220) controls the game effects based on the control signal from the main control unit 200A (main control board 200). As shown in FIG. 10, the sub-control unit 220A (sub-control board 220) includes an effect display control unit 222A (effect display control board 222), an amplifier board 224, a decoration drive board 226, and an effect button board 228. And are electrically connected to each other. The sub control board 220 includes a CPU 220a, a RAM 220b, and a ROM 220c. Note that the sub-control unit 220A (sub-control board 220) includes a hold storage unit, an effect pattern selection unit, a symbol variation effect execution unit, a hold determination unit, an effect replacement execution unit, a jackpot continuous effect execution unit, a post-elapse hold determination unit, A specific example of the effect element adding means is configured.

サブ制御基板220のCPU220aは、主制御基板200からの制御信号を受けて演出表示制御基板222、アンプ基板224、装飾駆動基板226及び演出ボタン基板228などの各基板を制御する。また、ROM220bには、各基板の制御に必要なデータ(特に遊技の装飾に関する情報)が記憶されている。また、CPU220aは、主制御部200A(主制御基板200)から送出された表示制御コマンド(つまり、表示制御信号)を受信すると共に、ROM220bに記憶されたプログラムに従って解析する。そして、サブ制御部220A(サブ制御基板220)を構成するCPU220aは、このCPU220aにより決定された所定の表示制御コマンドや、主制御部200A(主制御基板200)から送信されたままの表示制御コマンドを演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に対して送信する。   The CPU 220a of the sub control board 220 receives each control signal from the main control board 200 and controls each board such as the effect display control board 222, the amplifier board 224, the decoration drive board 226, and the effect button board 228. The ROM 220b stores data (especially information related to game decoration) necessary for controlling each board. The CPU 220a receives a display control command (that is, a display control signal) sent from the main controller 200A (main control board 200) and analyzes it according to a program stored in the ROM 220b. Then, the CPU 220a configuring the sub-control unit 220A (sub-control board 220) can display a predetermined display control command determined by the CPU 220a or a display control command that has been transmitted from the main control unit 200A (main control board 200). Is transmitted to the effect display control unit 222A (effect display control board 222).

図10に示すように、演出表示制御基板222には、CPU222aと、制御ROM222bと、制御RAM222cと、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)222dと、ワークRAM222eと、表示用ROM(キャラクタROM)222gと、ビデオRAM222hとが搭載されている。また、VDP222dには演出表示装置27が電気的に接続されている。   As shown in FIG. 10, the effect display control board 222 includes a CPU 222a, a control ROM 222b, a control RAM 222c, a VDP (video display processor) 222d, a work RAM 222e, a display ROM (character ROM) 222g, and a video. A RAM 222h is mounted. In addition, an effect display device 27 is electrically connected to the VDP 222d.

CPU222aは、サブ制御基板220から送信された各種表示制御用の信号(コマンド)を受信すると共に制御ROM222bに記憶されたプログラムに従って受信した信号(コマンド)を解析する。そして、CPU222aはその解析結果をVDP222dに送信する。尚、制御ROM222bには遊技機1の遊技状態等に応じた各種の画像表示制御用のプログラムが記憶され、制御RAM222cには各種のデータを一時的に記憶する記憶領域や作業領域等が設けられている。また、表示用ROM222gには、演出表示装置27の表示画面27aに表示される各種演出図柄の表示に関するデータ(変動表示される疑似図柄のデータ等)が記憶されている。   The CPU 222a receives various display control signals (commands) transmitted from the sub-control board 220 and analyzes the received signals (commands) according to a program stored in the control ROM 222b. Then, the CPU 222a transmits the analysis result to the VDP 222d. The control ROM 222b stores various image display control programs according to the gaming state of the gaming machine 1, and the control RAM 222c is provided with a storage area, a work area, and the like for temporarily storing various data. ing. Further, the display ROM 222g stores data related to display of various effect symbols displayed on the display screen 27a of the effect display device 27 (eg, pseudo symbol data that is variably displayed).

VDP222dは、CPU222aによる上記「解析結果」に基づいて、演出表示ROM222gに記憶されたデータを読み出し、この読み出したデータに基づいてワークRAM222eで画像データを生成し、ビデオRAM222hに一時的に記憶させる。この後、送信部222kから、ビデオRAM222hに記憶された画像データを信号(RGB画像信号)に載せて演出表示装置27に送信する。   The VDP 222d reads the data stored in the effect display ROM 222g based on the “analysis result” by the CPU 222a, generates image data in the work RAM 222e based on the read data, and temporarily stores it in the video RAM 222h. Thereafter, the image data stored in the video RAM 222h is loaded on the signal (RGB image signal) from the transmission unit 222k and transmitted to the effect display device 27.

アンプ基板224には、所定の効果音を出力するスピーカSP1〜SP4が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板226には、前面枠4や遊技盤10等に設けられる装飾用の各種LED(ランプ)を搭載した各種LED基板が接続されている。また、装飾駆動基板226は、サブ制御基板220Aからの信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。   Speakers SP1 to SP4 that output predetermined sound effects are electrically connected to the amplifier board 224. Further, the decoration driving board 226 is connected to various LED boards on which various decoration LEDs (lamps) provided on the front frame 4 and the game board 10 are mounted. The decoration drive board 226 receives signals from the sub-control board 220A and performs control related to game decoration.

払出制御部240Aには、図8に示すように、中継端子板、発射制御部260A、下皿満タンスイッチ6s等が接続されている。また、払出制御部240Aには中継端子板を介して、遊技球払出装置(払出装置)109を構成する払出モータ109mと、前側払出スイッチ109aと、後側払出スイッチ109bとが接続されている。また、払出制御部240Aには、主制御部200Aが双方向通信可能な状態に接続されている。   As shown in FIG. 8, a relay terminal plate, a launch control unit 260A, a lower pan full tank switch 6s, and the like are connected to the payout control unit 240A. The payout control unit 240A is connected to a payout motor 109m, a front payout switch 109a, and a rear payout switch 109b constituting a game ball payout device (payout device) 109 via a relay terminal plate. Further, the main control unit 200A is connected to the payout control unit 240A so as to be capable of bidirectional communication.

この払出制御部240Aは、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が貸出ボタン5cや返却ボタン5qを操作すると、その操作信号は、球貸表示基板410から中継端子板を介して払出制御基板240に伝達され、その操作信号に基づいて払出モータ109mを駆動させるための駆動信号が、遊技球払出装置(払出装置)109(払出モータ109m)に伝達される。   The payout control unit 240A is responsible for various types of control related to so-called ball rental and prize ball payout. For example, when the player operates the lending button 5c or the return button 5q, the operation signal is transmitted from the ball lending display board 410 to the payout control board 240 via the relay terminal board, and the payout motor 109m is based on the operation signal. A drive signal for driving the game ball is transmitted to the game ball payout device (payout device) 109 (the payout motor 109m).

また、主制御部200Aが賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御部240Aが受け取って、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。また、払い出される遊技球は、2つの払出スイッチ(前側払出スイッチ109a、後側払出スイッチ109b)によって検出されて、払出制御部240Aに入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ109cによっても検出されて、主制御部200Aでも計数されている。   When the main controller 200A outputs a prize ball payout command, the payout control part 240A receives this command and outputs a drive signal to the payout motor 109m to pay out the prize ball. Further, the game balls to be paid out are detected by two payout switches (the front payout switch 109a and the rear payout switch 109b) and input to the payout control unit 240A. Further, the number of prize balls paid out is also detected by the count switch 109c and counted by the main controller 200A.

次に、サブ制御部220A(サブ制御基板220)に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、サブ制御部220A(サブ制御基板220)には、演出表示制御基板222と、アンプ基板224、装飾駆動基板226、演出ボタン基板228などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部220Aは、前述のように、主制御部200Aから各種の演出用のコマンド(表示制御コマンドなど)を受け取ると、コマンドの内容を解釈して、(a)演出表示装置27での具体的な表示内容や、(b)スピーカSP1〜4で出力する効果音、更には、(c)各種LED基板4b〜4h等に搭載された各種LEDや、その他のランプ類の点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。   Next, the input / output relationship of signals or commands to the sub-control unit 220A (sub-control board 220) will be described. As described above, the sub-control unit 220A (sub-control board 220) is connected to the effect display control board 222 and various boards such as the amplifier board 224, the decoration drive board 226, and the effect button board 228. Further, as described above, when the sub-control unit 220A receives various effect commands (display control commands, etc.) from the main control unit 200A, the sub-control unit 220A interprets the content of the command and (a) the effect display device 27 Specific display contents, (b) sound effects output from the speakers SP1 to SP4, and (c) various LEDs mounted on various LED boards 4b to 4h and other lamps or other lamps The specific aspect of is determined.

次いで、演出表示装置27の駆動信号(各種の図柄制御コマンド)を演出表示制御部222Aに出力して、演出図柄(疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等)の変動表示及び停止表示を行う。このとき、表示される演出図柄(疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄、実写映像等)の表示データ(静止画像データ、動画像データなど)については、演出表示装置27、或いは、演出表示制御基板222に内蔵された表示用ROM(図示を省略)に格納されているデータを使用する。   Next, a drive signal (various symbol control commands) of the effect display device 27 is output to the effect display control unit 222A to perform variable display and stop display of effect symbols (pseudo symbols, background symbols, character symbols, etc.). At this time, the display data (still image data, moving image data, etc.) of the displayed effect symbols (pseudo symbol, background symbol, character symbol, live-action image, etc.) is displayed on the effect display device 27 or the effect display control board 222. The data stored in the display ROM (not shown) built in is used.

疑似図柄の変動表示及び停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板224に出力することによって、スピーカSP1〜SP4から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板226に信号を供給し、装飾駆動基板226から、各種LEDランプ4b〜4h)の駆動信号を出力することによって、各種ランプ類(LED等)等の点灯・点滅動作等を制御する。また、上皿部材5の前面側に設けられた演出ボタンSWを遊技者が操作すると、この操作信号がサブ制御部220Aに供給される。そして、サブ制御部220Aは、供給された操作信号に基づいて、演出表示装置27を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。   A sound effect is output from the speakers SP1 to SP4 by outputting an audio signal to the amplifier board 224 in accordance with the pseudo symbol variation display and stop display. In addition, by supplying signals to the decorative drive board 226 and outputting drive signals of the various LED lamps 4b to 4h) from the decorative drive board 226, various lamps (LEDs, etc.) can be turned on and blinked. Control. Further, when the player operates the effect button SW provided on the front side of the upper plate member 5, this operation signal is supplied to the sub-control unit 220A. The sub-control unit 220A is configured to be able to reflect the operation result on various effect contents including the effect display device 27 based on the supplied operation signal.

次に、図11を用いて「保留記憶手段」等について説明する。つまり、主制御基板200に搭載されたRAM202には、第1判定用乱数メモリ202aと、第2判定用乱数メモリ202bと、第1保留数メモリ202cと、第2保留数メモリ202dが設けられている。また、サブ制御基板220に搭載されたRAM220bには、第1判定用乱数情報メモリ221bと、第2判定用乱数情報メモリ222bと、第1保留数情報メモリ223bと、第2保留数情報メモリ224bが設けられている。なお、以下の説明において「有効な始動入賞」とは、対応する保留数(第1保留数若しくは第2保留数)が上限個数でない状態で生じた始動入賞を指す。   Next, the “hold storage unit” and the like will be described with reference to FIG. That is, the RAM 202 mounted on the main control board 200 is provided with a first determination random number memory 202a, a second determination random number memory 202b, a first hold number memory 202c, and a second hold number memory 202d. Yes. The RAM 220b mounted on the sub-control board 220 includes a first determination random number information memory 221b, a second determination random number information memory 222b, a first hold number information memory 223b, and a second hold number information memory 224b. Is provided. In the following description, “effective start prize” refers to a start prize that occurs when the corresponding number of holds (first hold number or second hold number) is not the upper limit number.

第1始動入賞装置17aに対する有効な始動入賞を生ずると、判定用乱数が取得され、主制御基板200において、この取得された判定用乱数が第1判定用乱数メモリ202aにシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第1保留数メモリ202cの値が累積的に記憶される。このとき、始動入賞時コマンドが主制御基板200からサブ制御基板220に送信される。ここで、始動入賞時コマンドは第1始動入賞装置17aへの始動入賞に基づいて取得される乱数(判定用乱数)と、当該始動入賞後の第1保留数を示すコマンドである。そして、サブ制御基板220は、始動入賞時コマンドを受信すると、当該乱数(判定用乱数)に係る情報(以下、「判定用乱数情報」という。)を第1判定用乱数情報メモリ221bにシフトメモリ形式で記憶するとともに、第1保留数情報メモリ223bに記憶されている第1保留数の値を「+1」する。但し、本実施例と異なり、第1始動入賞装置17aへの始動入賞に基づいて取得される乱数(判定用乱数)を特定するコマンドと、当該始動入賞後の第1保留数を特定するコマンドとを別コマンドとしてもよい。   When a valid starting prize is generated for the first starting prize-winning device 17a, a random number for determination is acquired, and in the main control board 200, the acquired random number for determination is stored in the first determination random number memory 202a in a shift memory format. In addition, the value of the first hold number memory 202c is stored cumulatively. At this time, a start winning command is transmitted from the main control board 200 to the sub-control board 220. Here, the start winning command is a command indicating a random number (determination random number) acquired based on the start winning to the first start winning device 17a and the first hold number after the start winning. When the sub control board 220 receives the start winning command, the sub-control board 220 shifts information related to the random number (determination random number) (hereinafter referred to as “determination random number information”) to the first determination random number information memory 221b. The value is stored in the format, and the value of the first hold number stored in the first hold number information memory 223b is “+1”. However, unlike the present embodiment, a command for specifying a random number (determination random number) acquired based on the start winning to the first start winning device 17a, and a command for specifying the first hold number after the start winning May be a separate command.

第2始動入賞装置17bに対する有効な始動入賞を生じた場合も、判定用乱数が取得され、主制御基板200において、この取得された判定用乱数が第2判定用乱数メモリ202bにシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第2保留数メモリ202dの値が累積的に記憶され、更に、始動入賞時コマンドが主制御基板200からサブ制御基板220に送信される。この始動入賞時コマンドは第2始動入賞装置17bへの始動入賞に基づいて取得される乱数(判定用乱数)と、当該始動入賞後の第2保留数を示すコマンドである。そして、サブ制御基板220は、始動入賞時コマンドを受信すると、当該乱数(判定用乱数)に係る情報(判定用乱数情報)を第2判定用乱数情報メモリ222bにシフトメモリ形式で記憶するとともに、第2保留数情報メモリ224bに記憶されている第2保留数の値を「+1」する。なお、本実施例と異なり、第2始動入賞装置17bへの始動入賞に基づいて取得される乱数(判定用乱数)を特定するコマンドと、当該始動入賞後の第2保留数を特定するコマンドとを別コマンドとしてもよい。   Even when an effective start winning for the second start winning device 17b occurs, a random number for determination is acquired, and the acquired determination random number is transferred to the second determination random number memory 202b in the shift memory format on the main control board 200. As well as being stored, the value in the second reserved number memory 202d is cumulatively stored, and a start winning command is transmitted from the main control board 200 to the sub control board 220. The start prize command is a command indicating a random number (determination random number) acquired based on a start prize to the second start prize device 17b and a second hold number after the start prize. Then, when receiving the start winning command, the sub-control board 220 stores information (determination random number information) related to the random number (determination random number) in the second determination random number information memory 222b in a shift memory format, The value of the second hold number stored in the second hold number information memory 224b is incremented by “+1”. Unlike this embodiment, a command for specifying a random number (determination random number) acquired based on the start winning to the second start winning device 17b, and a command for specifying the second reserved number after the start winning May be a separate command.

本実施例においては、第1判定用乱数情報メモリ221bと第2判定用乱数情報メモリ222bが「保留記憶手段」の具体例を構成するとともに、サブ制御基板220を構成するCPU220aが、第1判定用乱数情報メモリ221b若しくは第2判定用乱数情報メモリ222bに記憶された判定用乱数情報を用いて事前判定を行う。但し、後述する実施例4に示すように、第1判定用乱数メモリ202aと第2判定用乱数メモリ202bとが「保留記憶手段」の具体例を構成するとともに、主制御基板200に搭載されたCPU201が「事前判定手段」の具体例を構成してもよい。つまり、第1判定用乱数メモリ202a若しくは第2判定用乱数メモリ202bに記憶された判定用乱数を用いてCPU201が事前判定を行ってもよい(図56を参照)。   In the present embodiment, the first determination random number information memory 221b and the second determination random number information memory 222b constitute a specific example of “holding storage means”, and the CPU 220a configuring the sub-control board 220 performs the first determination. The determination is performed in advance using the determination random number information stored in the random number information memory 221b or the second determination random number information memory 222b. However, as shown in Example 4 described later, the first determination random number memory 202a and the second determination random number memory 202b constitute a specific example of “holding storage means” and are mounted on the main control board 200. The CPU 201 may configure a specific example of “preliminary determination unit”. That is, the CPU 201 may make a prior determination using the determination random number stored in the first determination random number memory 202a or the second determination random number memory 202b (see FIG. 56).

(3)遊技機1による遊技の流れ
前述のように、本遊技機1では、始動入賞に基づいて行われる当否判定の結果を示す停止図柄の停止表示(確定表示)と、この停止表示の前段階に行われる変動表示とを、下部表示装置60及び演出表示装置27の2種類の図柄表示装置で実行する。ここで、下部表示装置60の第1特別図柄表示部62aで表示される第1特別図柄と、下部表示装置60の第2特別図柄表示部62bで表示される第2特別図柄は「本図柄」であり、遊技の基本進行を司る「主制御部200Aにおいて「停止図柄」と「変動時間(変動パターン)」が決定される。
(3) Game flow by gaming machine 1 As described above, in this gaming machine 1, stop display (definite display) of a stop symbol indicating the result of determination of success / failure performed based on the start winning, and before this stop display The variable display performed in stages is executed by two types of symbol display devices, the lower display device 60 and the effect display device 27. Here, the first special symbol displayed on the first special symbol display unit 62a of the lower display device 60 and the second special symbol displayed on the second special symbol display unit 62b of the lower display device 60 are “present symbols”. The “stop pattern” and “variation time (variation pattern)” are determined in the “main control unit 200A” that governs the basic progression of the game.

なお、本実施例では、第1始動口入賞検出スイッチ17sによって遊技球が検出されること(以下、「第1始動入賞」という。)に起因して実行される当否判定(以下、「第1当否判定」という。)と、第2始動口入賞検出スイッチ17tによって遊技球が検出されること(以下、「第2始動入賞」という。)に起因して実行される当否判定(以下、「第2当否判定」という。)は、何れも「大当り抽選」のみによって構成されるが、第1当否判定及び第2当否判定のうちの少なくとも一方が「大当り抽選」と、大当り抽選の結果が外れの場合に実行される「小当り抽選」とによって構成されてもよい。   In this embodiment, whether or not a game ball is detected by the first start opening winning detection switch 17s (hereinafter referred to as “first start winning”) is determined (hereinafter referred to as “first”). Determination and determination as to whether or not the game ball is detected by the second start opening winning detection switch 17t (hereinafter referred to as “second start winning”) (hereinafter referred to as “second determination”). 2 ”is determined only by“ Big Winning Lottery ”, but at least one of the first and second winning / notifying determinations is“ Big Winning Lottery ”. It may be configured by “small lottery” executed in this case.

一方、演出表示装置27の表示画面27aにおいては「疑似図柄」が表示され、主制御部200Aの制御の下で遊技上の演出を制御する「サブ制御部220A」によって、その変動態様と停止図柄とが決定される。そして、通常、これらの「疑似図柄」の図柄変動は「本図柄」と同一の時間だけ実行され、これらの「疑似図柄」の停止図柄の表示内容(大当り、外れ等)は、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bにおける「本図柄」の表示内容(大当り、外れ等)と矛盾を生じないものとされる。そして、本実施例においては特別図柄を用いたリーチ表示などの図柄変動演出を行う場合、その図柄変動演出は演出表示装置27(疑似図柄)において行われる。以下、本図柄及び疑似図柄の表示内容について簡単に説明する。   On the other hand, the “pseudo symbol” is displayed on the display screen 27a of the effect display device 27, and the variation mode and the stop symbol are controlled by the “sub control unit 220A” that controls the game effect under the control of the main control unit 200A. Is determined. Usually, these “pseudo symbols” symbol variations are executed for the same time as “main symbols”, and the display contents of these “pseudo symbols” stop symbols (big hit, miss etc.) are the first special symbols. It is assumed that there is no contradiction with the display content (big hit, miss, etc.) of the “main symbol” on the display unit 62a or the second special symbol display unit 62b. In the present embodiment, when a symbol variation effect such as reach display using a special symbol is performed, the symbol variation effect is performed on the effect display device 27 (pseudo symbol). Hereinafter, the display content of this symbol and the pseudo symbol will be briefly described.

a.本図柄
第1始動入賞に起因した第1特別図柄の変動表示及び停止表示、つまり「第1特別図柄に係る図柄変動遊技」は第1特別図柄表示部62aにおいて行われる。また、第2始動入賞に起因した第2特別図柄の変動表示及び停止表示、つまり「第2特別図柄に係る図柄変動遊技」は第2特別図柄表示部62bにおいて行われる。これらの変動表示は、図7(b)に示すように、対応する特別図柄表示部(62a若しくは62b)を構成する7セグメント表示体によって、算用数字を構成できない不完全な図柄(以下、不完全図柄という。)の「循環表示」を行うことを内容とする。つまり、算用数字に比べて遊技者にとって馴染みが無く、識別や記憶が困難な不完全図柄を「循環表示」することを内容とする。
a. The first special symbol display unit 62a performs the variable display and stop display of the first special symbol resulting from the first start winning of the symbol, that is, "the symbol variable game relating to the first special symbol". The second special symbol change display and stop display resulting from the second start winning, that is, “the symbol variable game related to the second special symbol” is performed in the second special symbol display unit 62b. As shown in FIG. 7 (b), these variable displays are incomplete symbols (hereinafter referred to as “unsatisfied”) that cannot be used for arithmetical numbers by the 7-segment display that constitutes the corresponding special symbol display section (62a or 62b). The content is to perform "circular display" of a complete symbol). In other words, the content is to “circulate and display” imperfect symbols that are not familiar to the player compared to arithmetic numbers and are difficult to identify and store.

図12及び図13に示すように、遊技機1の確率モードが低確率モード(通常確率モード)である場合には、第1当否判定及び第2当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率は約「1/400」とされる。また、遊技機1の確率モードが高確率モードである場合には、第1当否判定及び第2当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率は約「1/40」とされる。そして、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bに大当りを示す判定結果が導出されると、「大当り」を発生し、大当り遊技実行手段が作動を開始して大当り遊技が実行される。   As shown in FIG. 12 and FIG. 13, when the probability mode of the gaming machine 1 is the low probability mode (normal probability mode), the determination result indicating the big hit in both the first winning determination and the second winning determination The probability that is derived is approximately “1/400”. In addition, when the probability mode of the gaming machine 1 is the high probability mode, the probability that a determination result indicating a big hit is derived is about “1/40” in both the first and second determinations. Is done. Then, when the determination result indicating the big hit is derived in the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b, a “hit” is generated, and the big hit game execution means starts operating and the big hit game is executed. Is done.

大当り遊技を開始すると、主制御部200Aが大入賞口ソレノイド31cの駆動及び駆動停止を行うことで「大入賞口31aを開閉する開閉動作」が実行される。なお、遊技状態が大当り遊技状態となっている間は、特別図柄(本図柄)の変動表示が行われない状態、すなわち、図柄変動遊技が実行不能な状態となる。これに対し、「大当り遊技状態移行前」や「大当り遊技状態終了後」の大当り遊技が行われていない状態は、特別図柄(本図柄)の変動表示が行われる状態、すなわち、図柄変動遊技が実行可能な状態(図柄変動遊技状態)となる。   When the big hit game is started, the main control unit 200A drives and stops the big prize opening solenoid 31c, so that the “opening / closing operation for opening and closing the big prize opening 31a” is executed. Note that while the gaming state is the big hit gaming state, the special symbol (the main symbol) is not displayed in a variable state, that is, the symbol variable game is not executable. On the other hand, when the big hit game is not performed “before the big hit gaming state transition” or “after the big hit gaming state is finished”, the state where the variation display of the special symbol (this symbol) is performed, that is, the symbol fluctuation game is performed. It becomes an executable state (design variation game state).

ここで、「大入賞装置31の開放」は大入賞口ソレノイド31cを駆動して、起立姿勢にある開閉板31bを前傾姿勢とし、大入賞口31aを開放状態に変化させることによって実現され、「大入賞装置31の閉鎖」は、大入賞口ソレノイド31cの駆動を停止して開閉板31bを起立姿勢に戻し、大入賞口31aを閉鎖状態に戻すことによって実現される。そして、大当り遊技中の各ラウンド遊技においては、大入賞装置31に対して、大入賞口31aを1回だけ開放状態に変化させる開閉動作が施される。なお、大入賞口31aに規定入賞数(10個)の遊技球が入球するか、或いは、大入賞口31aの開放時間が開放限度時間(30秒)に到達すると、ラウンド終了条件が成立して、実行中のラウンド遊技(大当りラウンド)を終了する。そして、大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると大当り遊技を終了する。   Here, “opening the grand prize winning device 31” is realized by driving the big prize opening solenoid 31c so that the open / close plate 31b in the standing position is tilted forward, and the big winning opening 31a is changed to the open state. “Closing the big winning device 31” is realized by stopping the driving of the big winning port solenoid 31c, returning the open / close plate 31b to the standing posture, and returning the big winning port 31a to the closed state. In each round game during the big hit game, an open / close operation is performed for the big prize device 31 to change the big prize opening 31a to the open state only once. In addition, when a predetermined number (10) of game balls enter the big winning opening 31a or when the opening time of the big winning opening 31a reaches the opening limit time (30 seconds), the round end condition is satisfied. To finish the current round game (big hit round). When the opening / closing operation of the big winning device 31 is repeated a plurality of times with a predetermined interval in between, the big hit game is finished.

本遊技機1では、遊技状態が大当り遊技状態(特別遊技状態)に移行すると、所定回数(4ラウンド、8ラウンド若しくは16ラウンド)に亘る「ラウンド遊技」を実行する。そして、最終回の「ラウンド遊技」を終了すると、大当り遊技が終了する。更に、大当り終了に係る演出(エンディング演出)を行った後、遊技状態が図柄変動遊技状態に戻される。   In the gaming machine 1, when the gaming state shifts to the big hit gaming state (special gaming state), a “round game” is performed for a predetermined number of times (4 rounds, 8 rounds, or 16 rounds). When the final “round game” is finished, the big hit game is finished. Furthermore, after performing the effect related to the end of the big hit (ending effect), the gaming state is returned to the symbol variation gaming state.

なお、本実施例では、各ラウンド遊技の開始及び終了毎に、主制御基板200からサブ制御基板220に「ラウンド開始指定コマンド」及び「ラウンド終了指定コマンドが送信される。そして、サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、主制御基板200からの「ラウンド開始指定コマンド」及び「ラウンド終了コマンド」に基づき、現在実行中の大当り遊技(ラウンド遊技)の進行状況を判断し、その進行状況に応じた種々の大当り演出を演出表示装置27等により実行する。また、「ラウンド開始指定コマンド」はラウンド遊技の開始や、その開始されるラウンド遊技のラウンド数を示すコマンドであり、「ラウンド数指定コマンド」とも言う。また、「ラウンド終了指定コマンド」は大当りラウンドが終了したことを示すコマンドである。   In this embodiment, the “round start designation command” and the “round end designation command” are transmitted from the main control board 200 to the sub control board 220 at each start and end of each round game. The CPU 220a mounted on the CPU determines the progress status of the currently executed jackpot game (round game) based on the “round start designation command” and the “round end command” from the main control board 200, and according to the progress status. Various jackpot effects are executed by the effect display device 27 and the like. The “round start designation command” is a command indicating the start of a round game and the number of rounds of the started round game, and is also referred to as a “round number designation command”. The “round end designation command” is a command indicating that the big hit round has ended.

本実施例では、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bに停止表示(確定表示)される大当り図柄の態様に応じて、実行される大当り遊技(ラウンド遊技)の内容や、大当り遊技終了後の遊技機1の遊技状態が異なったものとなる。以下、この点について詳細に説明する。ここで、以下の説明において、「16R確変大当り」及び「16R通常大当り」はラウンド遊技を「16ラウンド」行う大当り遊技(以下、「大当り遊技A」という。)の開始契機となる大当りであり、「8R確変大当り」及び「8R通常大当り」はラウンド遊技を「8ラウンド」行う大当り遊技(以下、「大当り遊技B」という。)の開始契機となる大当りである。そして、「4R確変大当り」及び「4R通常大当り」はラウンド遊技を「4ラウンド」行う大当り遊技(以下、「大当り遊技C」という。)の開始契機となる大当りである。更に、何れの大当り遊技においても、各ラウンド遊技で大入賞口31aに規定入賞数(10個)の遊技球が入球すると「150個」の遊技球が払い出される。このため、「大当り遊技A」の払出予定賞球数は「2,400個」、「大当り遊技B」の払出予定賞球数は「1,200個」、「大当り遊技C」の払出予定賞球数は「600個」とされている(図12,図13を参照)。   In the present embodiment, the contents of the jackpot game (round game) to be executed according to the mode of the jackpot symbol that is stopped and displayed (determined display) on the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b, The gaming state of the gaming machine 1 after the big hit game ends will be different. Hereinafter, this point will be described in detail. Here, in the following description, “16R probability variable jackpot” and “16R normal jackpot” are jackpots that trigger the start of a jackpot game (hereinafter referred to as “jackpot game A”) in which “16 rounds” of the round game are performed, “8R probability variable jackpot” and “8R normal jackpot” are jackpots that trigger the start of a jackpot game (hereinafter referred to as “jackpot game B”) in which the round game is “8 rounds”. The “4R probability variable jackpot” and “4R normal jackpot” are jackpots that trigger the start of a jackpot game (hereinafter referred to as “jackpot game C”) in which the round game is “four rounds”. Furthermore, in any jackpot game, “150” game balls are paid out when a prescribed number (10) of game balls enter the big winning opening 31a in each round game. For this reason, the number of planned payouts for “Big Bonus Game A” is “2,400”, the number of planned balls for “Big Hit Game B” is “1,200”, and the number of planned prizes for “Big Hit Game C” The number of balls is set to “600” (see FIGS. 12 and 13).

第1当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出されると、主制御部200Aは大当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(つまり、振分抽選)によって決定する。そして、この乱数抽選(振分抽選)によって、図12に示すように、「大当りの種類」が「16R確変大当り」、「16R通常大当り」、「8R確変大当り」、「8R通常大当り」、「4R確変大当り」及び「4R通常大当り」のうちの何れかに決定される。「振分抽選」を行うための乱数(以下、「図柄決定用乱数」という。)は、当否判定用の乱数(大当り抽選用の乱数など)と同様に、始動入賞を生じたタイミングで取得される。なお、第1当否判定の結果が大当りでない場合も、主制御部200Aは小当りを発生させるか否かを乱数抽選(小当り抽選)によって決定してもよい。   When the determination result indicating “big hit” is derived by the first winning / nothing determination, main control unit 200A determines the type of jackpot (type of jackpot symbol) by random lottery (that is, distribution lottery). Then, as shown in FIG. 12, by the random lottery (distribution lottery), the “big hit type” is “16R probability variable big hit”, “16R normal big hit”, “8R positive variable big hit”, “8R normal big hit”, “ It is determined as either “4R probability variable big hit” or “4R normal big hit”. A random number for performing “lottery lottery” (hereinafter referred to as “symbol for determining symbols”) is acquired at the timing at which the start winning is generated, similarly to random numbers for determination of success / failure (random numbers for jackpot lottery, etc.). The Note that, even if the result of the first determination is not a big win, the main control unit 200A may determine whether or not to generate a small hit by random number lottery (small hit lottery).

第2当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出された場合も、主制御部200Aは大当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(振分抽選)によって決定する。そして、この乱数抽選によっても、図13に示すように、「大当りの種類」が「16R確変大当り」、「16R通常大当り」、「8R確変大当り」、「8R通常大当り」、「4R確変大当り」及び「4R通常大当り」のうちの何れかに決定される。この「振分抽選」を行うための「図柄決定用乱数」も、当否判定用の乱数(大当り抽選用の乱数など)と同様に、始動入賞を生じたタイミングで取得される。なお、第2当否判定の結果が大当りでない場合も、主制御部200Aは小当りを発生させるか否かを乱数抽選(小当り抽選)によって決定してもよい。   Even when the determination result indicating “big hit” is derived by the second winning / nothing determination, the main control unit 200A determines the type of jackpot (type of jackpot symbol) by random number lottery (distribution lottery). Also, as shown in FIG. 13, the “big hit type” is “16R probability variable big hit”, “16R normal big hit”, “8R positive big hit”, “8R normal big hit”, “4R positive big hit” as shown in FIG. And “4R normal jackpot”. The “design determination random number” for performing the “distribution lottery” is also acquired at the timing when the start winning is generated, similarly to the random number for determination of success / failure (such as a random number for big hit lottery). Note that, even when the result of the second win / fail determination is not a big hit, the main control unit 200A may determine whether or not to generate a small hit by random number lottery (small hit lottery).

第2当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」においては、第1当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」に比べて遊技者にとってより有利な振り分けがなされる。つまり、本実施例では、第2当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」においては、第1当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」に比べて、より多量の賞球が期待できる大当りが選択される確率が高くなっている(図12、図13を参照)。このため、遊技者にとっては、第2当否判定が連続的に行われる遊技(以下、「第2当否判定を主体とする遊技」という。)を行う場合の方が、第1当否判定が連続的に行われる遊技(以下、「第1当否判定を主体とする遊技」という。)を行う場合よりも有利度が高いと言える。   The “lottery lottery” in the case where the result of the second win / fail decision is “big hit” is more advantageous for the player than the “lottery lottery” in the case of the result of the first hit / fail judgment is “big hit” Sorting is done. In other words, in the present embodiment, the “lottery lottery” in the case where the result of the second winning / failing determination is “big hit” is compared with the “sort lottery” in which the result of the first hit / failure determination is “big hit”. Thus, the probability that a jackpot that can expect a larger amount of prize balls is selected is high (see FIGS. 12 and 13). For this reason, for a player, the first success / failure determination is more continuous in the case of playing a game in which the second success / failure determination is continuously performed (hereinafter referred to as “a game mainly based on the second success / failure determination”). It can be said that the advantage is higher than the case where the game (hereinafter referred to as “the game mainly based on the first win / fail decision”) is performed.

「16R確変大当り」、「8R確変大当り」若しくは「4R確変大当り」を生ずると、対応する大当り遊技を実行した後、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる。つまり、第1当否判定の結果が大当りとなる確率及び第2当否判定の結果が大当りとなる確率が、それぞれ高確率とされる。このように、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる遊技状態が「高確率モード(高確率状態)」である。また、「16R確変大当り」、「8R確変大当り」若しくは「4R確変大当り」を生ずると、対応する大当り遊技を実行した後、開放延長手段及び変動時間短縮手段が作動する遊技モード、つまり「開放延長モード」となる。   When “16R probability variation big hit”, “8R probability variation big hit” or “4R probability variation big hit” is generated, the probability that the result of the determination of success / failure will be a big hit after executing the corresponding big hit game is high. That is, the probability that the result of the first success / failure determination is a big hit and the probability that the result of the second success / failure determination is a big hit are respectively high probabilities. As described above, the gaming state in which the probability that the determination result is a big hit is a high probability is the “high probability mode (high probability state)”. In addition, when “16R probability variation big hit”, “8R probability variation big hit” or “4R probability variation big hit” occurs, the game mode in which the release extension means and the variable time reduction means operate after executing the corresponding big hit game, that is, “open extension”. Mode.

この開放延長モードは、対応する大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される変動表示(図柄変動遊技)の累積回数が「10,000回」になるまで継続される。但し、遊技機(パチンコ機)において通常定められる大当りの当選確率(大当り確率)を考慮すると、変動表示の累積回数が「10,000回」になるまで開放延長モードが継続することは、実質的に「次回の大当りを生ずるまで開放延長モードが継続すること」を意味する。よって、以下、当該ケースに関しては単に「次回の大当りを生ずるまで開放延長モードが継続する」と表現する(図12、図13を参照)。   This open extension mode is continued until the cumulative number of change displays (symbol change game) executed without generating a big hit after the corresponding big hit game is ended becomes “10,000 times”. However, in consideration of the jackpot winning probability (big hit probability) that is normally determined for gaming machines (pachinko machines), it is substantially possible that the open extension mode will continue until the cumulative number of variable displays reaches “10,000 times”. Means that the open extension mode continues until the next big hit. Therefore, hereinafter, the case is simply expressed as “the open extension mode continues until the next big hit occurs” (see FIGS. 12 and 13).

一方、「16R通常大当り」、「8R通常大当り」若しくは「4R通常大当り」を生ずると、対応する大当り遊技を実行した後、当否判定の結果が大当りとなる確率が低確率(通常確率)とされる。つまり、第1当否判定の結果が大当りとなる確率及び第2当否判定の結果が大当りとなる確率が、それぞれ低確率(通常確率)とされる。また、対応する大当り遊技の終了後に遊技機1の遊技モードが開放延長モードとなり、第2始動入賞装置17bが開放状態となる時間が長くなる。そして、この開放延長モードは対応する大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される変動表示(図柄変動遊技)の累積回数が「100回」になるまで継続される。   On the other hand, if a “16R normal big hit”, “8R normal big hit” or “4R normal big hit” occurs, the probability that the result of the determination is a big hit after executing the corresponding big hit game will be a low probability (normal probability). The That is, the probability that the result of the first success / failure determination is a big hit and the probability that the result of the second success / failure determination is a big hit are each low probability (normal probability). In addition, after the corresponding jackpot game is over, the gaming mode of the gaming machine 1 becomes the open extension mode, and the time for the second start winning device 17b to be in the open state becomes long. And this open extension mode is continued until the cumulative number of variable displays (symbol variable game) executed without generating a big hit after the corresponding big hit game ends becomes “100”.

c−2.疑似図柄
演出表示装置27の表示画面27aにおいても、第1始動入賞装置17a若しくは第2始動入賞装置17bへの入賞(始動入賞)に起因して図柄変動開始条件が成立すると、疑似図柄の変動表示(疑似図柄を用いた図柄変動演出)を開始する。そして、疑似図柄の変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、疑似図柄の停止表示(確定表示)が一定時間(約0.6秒間)実行される。この疑似図柄の停止表示は、前述の右下表示装置60(第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62b)による停止表示と同様に、当否判定の結果を表示するものである。
c-2. On the display screen 27a of the pseudo-design effect display device 27, if the symbol variation start condition is satisfied due to winning (start winning) in the first start winning device 17a or the second starting winning device 17b, the pseudo symbol variation display is performed. (Design variation effect using pseudo design) is started. Then, when the execution time (variation time) of the pseudo symbol variable display has elapsed, the pseudo symbol stop display (determined display) is executed for a certain time (about 0.6 seconds). This pseudo-symbol stop display is to display the determination result of the success / failure determination, similar to the stop display by the lower right display device 60 (the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b).

演出表示装置27の表示画面27aでは、3つ(3桁)の疑似図柄の変動表示と停止表示がなされる。この疑似図柄の変動表示は、「1」〜「9」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「1」〜「9」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示(スクロール変動表示)」によって構成される。また、疑似図柄表示領域27bに確定表示される確定図柄には、「外れを示す停止図柄」と「大当りを示す停止図柄」がある。   On the display screen 27a of the effect display device 27, three (three digits) pseudo-pattern variation display and stop display are performed. This pseudo-pattern variation display shows that the numbers from “1” to “9” are displayed in this order, and then the numbers from “1” to “9” are displayed again in this order. It consists of repeated “circular display (scroll fluctuation display)”. In addition, the confirmed symbols that are confirmed and displayed in the pseudo-symbol display area 27b include “a stop symbol that indicates a loss” and “a stop symbol that indicates a big hit”.

ここで、前述のように、本遊技機1においては、「大当り」として、図12及び図13に示すように、複数種類の大当りの各々に対応して本図柄の停止図柄(大当り図柄)を設定している。一方、図14(a)に示すように、疑似図柄の停止図柄(大当り図柄)を以下のように定めている。つまり、「16R確変大当り」、「8R確変大当り」若しくは「4R確変大当り」の発生を示す停止図柄は、表示画面27aに「同一の奇数数字」を3個並べて構成される。また、「16R通常大当り」、「8R通常大当り」若しくは「4R通常大当り」の発生を示す停止図柄は、表示画面27aに「同一の偶数数字」を3個並べて構成される。更に、「外れ図柄」は、図14(b)に示すように、3つの疑似図柄表示部のうちの少なくとも1つに他と異なる数字図柄を表示して構成される。   Here, as described above, in the gaming machine 1, as shown in FIG. 12 and FIG. 13, as the “big hit”, the stop symbols (big hit symbols) of this symbol corresponding to each of a plurality of types of big hits. It is set. On the other hand, as shown in FIG. 14A, a pseudo symbol stop symbol (big hit symbol) is defined as follows. That is, the stop symbol indicating the occurrence of “16R probability variation big hit”, “8R probability variation big hit”, or “4R probability variation big hit” is configured by arranging three “same odd numbers” on the display screen 27a. The stop symbol indicating the occurrence of “16R normal big hit”, “8R normal big hit”, or “4R normal big hit” is configured by arranging three “same even numbers” on the display screen 27a. Furthermore, as shown in FIG. 14B, the “off symbol” is configured by displaying a numerical symbol different from the others on at least one of the three pseudo symbol display portions.

演出表示装置27において、図14(a)に示す大当り図柄を表示する場合、図15(c)に示すように、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う。また、図15(a)及び(b)に示すように、演出表示装置27において「外れを示す停止図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行わない場合(以下、「単純外れ」という。)と、リーチ表示を行う場合(以下、「リーチ外れ」という。)とがある。また、本実施例のリーチ表示は、演出表示装置27の表示画面27aに表示される疑似図柄のうち2つの疑似図柄を同一図柄で停止させ、他の1つの疑似図柄を変動中とする演出表示である。   In the effect display device 27, when the jackpot symbol shown in FIG. 14A is displayed, as shown in FIG. 15C, reach display is performed in the middle of the variable display as the premise. Also, as shown in FIGS. 15A and 15B, when the “stop symbol indicating detachment” is displayed on the effect display device 27, the reach display is not performed in the middle of the variable display that is the premise (hereinafter referred to as “removal display”). , “Simple detachment”) and reach display (hereinafter referred to as “reach detachment”). Further, the reach display of the present embodiment is an effect display in which two pseudo symbols out of the pseudo symbols displayed on the display screen 27a of the effect display device 27 are stopped at the same symbol, and the other one pseudo symbol is changing. It is.

なお、図15では図示を省略するが、図5を用いて前述したように、表示画面27aにおいて下側縁部寄りの右端側の位置には、第1特別図柄表示部62aと連動して変動表示される第1補助図柄表示領域Aと、第2特別図柄表示部62bと連動して変動表示される第2補助図柄表示領域Bとが出現する。そして、図柄変動遊技を実行中の特別図柄表示部(62a若しくは62b)と対応する補助図柄が連動して変動表示を行う。そして、変動表示を停止すると、補助図柄の停止図柄が確定表示され、その停止図柄によって当否判定の結果が表示される。   Although not shown in FIG. 15, as described above with reference to FIG. 5, the position on the right end side near the lower edge on the display screen 27a fluctuates in conjunction with the first special symbol display unit 62a. A first auxiliary symbol display area A to be displayed and a second auxiliary symbol display area B that is variably displayed in conjunction with the second special symbol display unit 62b appear. Then, the special symbol display unit (62a or 62b) that is executing the symbol variable game and the auxiliary symbol corresponding to the special symbol display unit perform a variable display. When the variable display is stopped, the stop symbol of the auxiliary symbol is confirmed and displayed, and the result of the determination of success / failure is displayed based on the stop symbol.

また、図15では図示を省略するが、表示画面27aの背景画面表示領域27cでは、疑似図柄の変動を盛り上げるための演出が「背景図柄」、「キャラクタ図柄」、「実写映像」等を表示しつつ繰り広げられる(図5を参照)。この演出は、原則として図柄変動演出の開始時に決定した演出パターンに従って行われる。   Further, although illustration is omitted in FIG. 15, in the background screen display area 27c of the display screen 27a, effects such as “background design”, “character design”, “actual video”, etc. are displayed for exciting the fluctuation of the pseudo design. (See FIG. 5). This effect is generally performed according to the effect pattern determined at the start of the symbol variation effect.

更に、図柄変動演出の実行時間(変動時間)は、図柄変動遊技の開始時に決定される変動パターン(後述する。)によって決定される。そして、この変動パターンが特定変動パターンである場合に、特定態様の図柄変動演出が実行される。以下、この特定態様の図柄変動演出について図16〜図26に示す具体例を用いて説明する。ここで、特定変動パターンは一定時間以上の変動時間を特定する変動パターンである。また、図16〜図26では、第2当否判定を主体とする遊技を行っている場合に関する具体例を示しているが、第1当否判定を主体とする遊技を行っている場合に対しても、以下に示す各具体例を適用できる。   Furthermore, the execution time (variation time) of the symbol variation effect is determined by a variation pattern (described later) determined at the start of the symbol variation game. And when this fluctuation pattern is a specific fluctuation pattern, the design fluctuation effect of a specific aspect is performed. Hereinafter, the symbol variation effect of this specific mode will be described using specific examples shown in FIGS. Here, the specific variation pattern is a variation pattern that identifies a variation time longer than a certain time. In addition, in FIGS. 16 to 26, a specific example is shown regarding a case where a game mainly based on the second success / failure determination is performed. The following specific examples can be applied.

図16に示す具体例1と、図17に示す具体例2は、何れも同一の「特定変動パターン」に従って図柄変動遊技及び図柄変動演出を行うことを内容とする具体例である。また、具体例1及び具体例2は、何れも第2保留数が「2」である場合において、最先に記憶された保留(以下、「最先保留」という。)を消化することにより、図柄変動遊技と図柄変動演出を開始させる場合を示している。また、具体例1及び具体例2の何れの場合においても、この最先保留が「当り保留」であるとともに、当該「当り保留」に基づき行われる大当り遊技での払出予定賞球数を「1200個」としている。つまり、この最先に記憶された保留(判定用乱数)は、「8R確変大当り」若しくは「8R通常大当り」を発生させる保留である。   The specific example 1 shown in FIG. 16 and the specific example 2 shown in FIG. 17 are specific examples in which the symbol variation game and the symbol variation effect are performed according to the same “specific variation pattern”. Further, in both the specific example 1 and the specific example 2, when the second hold number is “2”, by digesting the hold stored first (hereinafter referred to as “first hold”), The case where the symbol change game and the symbol change effect are started is shown. In either case of specific example 1 or specific example 2, the earliest hold is “hit hold”, and the number of expected payout balls in the big hit game performed based on the “hit hold” is “1200 "Individual". That is, the first stored hold (determination random number) is a hold that generates “8R probability variation big hit” or “8R normal big hit”.

具体例1においては、図16に示すように、最先保留に係る変動の開始タイミングが到来すると、第2特別図柄表示部62bで第2特別図柄を用いた当り変動を開始するとともに、演出表示装置27で図柄変動演出を開始する。そして、当り変動開始後、第1所定時間(約10秒)が経過するまでの間、つまり「所定時点t1」になるまでの間に2個の外れ保留が発生したとする。更に、所定時点t1を過ぎた後(当り変動開始から10秒が経過した後)であって、当り変動開始から第2所定時間(約14秒)が経過するまでの間、つまり「特定時点t2」になるまでの間に1個の外れ保留が発生したとする。ここで、「所定時点t1」は図柄変動演出の内容を差し替えるか否かを決する分岐点となるタイミングであり、「特定時点t2」は図柄変動演出の内容が差し替えられるタイミングである。このように、本実施例では「所定時点t1」と「特定時点t2」とを異なるタイミングとし、リーチ発展演出の所定タイミングにおいて図柄変動演出の内容を差し替える態様(後述する。)を例示するが、「所定時点t1」と「特定時点t2」とを同じタイミングとする具体例を例示することもできる。   In the specific example 1, as shown in FIG. 16, when the start timing of the fluctuation related to the earliest hold comes, the hit special fluctuation using the second special symbol is started in the second special symbol display unit 62b and the effect display is performed. The device 27 starts the design variation effect. Then, it is assumed that two off-holds occur until the first predetermined time (about 10 seconds) elapses after the hit fluctuation starts, that is, until the “predetermined time point t1”. Furthermore, after a predetermined time point t1 has elapsed (after 10 seconds have passed since the start of hit fluctuation) and until the second predetermined time (about 14 seconds) has elapsed since the start of hit fluctuation, that is, “specific time t2 It is assumed that one off-hold has occurred until “ Here, “predetermined time point t1” is a timing that becomes a branching point for determining whether or not the content of the symbol variation effect is to be replaced, and “specific time point t2” is a timing at which the content of the symbol variation effect is replaced. As described above, in this embodiment, “predetermined time point t1” and “specific time point t2” are set as different timings, and an example (described later) of replacing the contents of the symbol variation effect at the predetermined timing of the reach development effect is illustrated. A specific example in which “predetermined time t1” and “specific time t2” are set at the same timing can also be illustrated.

具体例2においても、図17に示すように、最先保留に係る変動の開始タイミングが到来すると、第2特別図柄表示部62bで第2特別図柄を用いた当り変動を開始するとともに、演出表示装置27で図柄変動演出を開始する。そして、当り変動開始後、「所定時点t1」になるまでの間に1個の外れ保留と、1個の当り保留とがこの順で発生したとする。更に、所定時点t1を過ぎた後であって、特定時点t2に到達するまでの間に1個の外れ保留が発生したとする。但し、所定時点t1に到達する前に生じた当り保留に基づき行われる大当り遊技での払出予定賞球数を「2400個」としている。つまり、この当り保留は、「16R確変大当り」若しくは「16R通常大当り」を発生させる保留である。   Also in the second specific example, as shown in FIG. 17, when the start timing of the fluctuation related to the earliest hold comes, the hit special fluctuation using the second special symbol is started in the second special symbol display unit 62b and the effect display is performed. The device 27 starts the design variation effect. Then, it is assumed that one off hold and one hit hold occur in this order after the hit fluctuation starts and before “predetermined time t1”. Furthermore, it is assumed that one off-hold is generated after the predetermined time point t1 and before reaching the specific time point t2. However, the number of expected payout balls in the big hit game that is performed based on the hit suspension that occurred before reaching the predetermined time point t1 is “2400”. In other words, this hit hold is a hold that generates “16R probability variable big hit” or “16R normal big hit”.

ここで、図16及び図17には、主制御基板200からサブ制御基板220へのコマンド送信を示す矢印が併記されている。このうち、「開始時C」は「変動開始時コマンド」の送信を示したものであり、特別図柄表示部(62a若しくは62b)において図柄変動遊技が開始されるタイミングで主制御基板200からサブ制御基板220に送信される。   Here, in FIGS. 16 and 17, an arrow indicating command transmission from the main control board 200 to the sub-control board 220 is also shown. Among these, “start C” indicates transmission of a “change start command”, and sub-control is performed from the main control board 200 at the timing when the symbol change game is started in the special symbol display section (62a or 62b). It is transmitted to the substrate 220.

また、「入賞時C」は「始動入賞時コマンド」の送信を示したものであり、有効な始動入賞を生じたタイミングで主制御基板200からサブ制御基板220に送信される。なお、図16、図17、図21、図24及び図25では、「入賞時C」の末尾に始動入賞の発生順に昇順となる数字を添えることで、「入賞時C」の送信順を特定している。   The “winning time C” indicates transmission of the “start winning time command”, and is transmitted from the main control board 200 to the sub-control board 220 at a timing when an effective start winning is generated. In FIG. 16, FIG. 17, FIG. 21, FIG. 24, and FIG. 25, the order of transmission of “winning time C” is specified by adding a number in ascending order in the order of occurrence of starting winnings to the end of “winning time C”. doing.

また、前述のように、サブ制御基板220が「始動入賞時コマンド」を受信すると、判定用乱数情報が判定用乱数情報メモリ(223b若しくは224b)に対して、始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶される。なお、具体例1及び具体例2は、第2当否判定を主体とする遊技を行っている場合に関する具体例であるため、第2始動入賞装置17bへの有効な始動入賞を生ずる度に、第2判定用乱数情報メモリ224bに判定用乱数情報が記憶される。   Further, as described above, when the sub-control board 220 receives the “start winning prize command”, the random number information for determination is shifted to the determination random number information memory (223b or 224b) in the time series of the start winning shift memory format. Is memorized. In addition, since the specific example 1 and the specific example 2 are specific examples related to the case where a game mainly based on the second winning / failing determination is performed, each time a valid start winning is given to the second start winning device 17b, The random number information for determination is stored in the random number information memory for determination 2 224b.

具体例1及び具体例2においては、図18に示すように、最先保留を消化するタイミングが到来すると、演出表示装置27において、遊技者にとって味方となるキャラクタ(味方キャラクタ)と遊技者にとって敵となるキャラクタ(敵キャラクタ)とを出現させつつ図柄変動演出を開始する(a1)。なお、図18において付記する符号(A0〜A4)は、図16及び図17に示す「保留状況」を特定する符号(A0〜A4)に対応している。   In Specific Example 1 and Specific Example 2, as shown in FIG. 18, when the timing for digesting the earliest hold arrives, the effect display device 27 has a character (a friend character) that becomes a friend and an enemy for the player. The symbol variation effect is started (a1) while the character (enemy character) to appear becomes. In addition, the code | symbol (A0-A4) added in FIG. 18 respond | corresponds to the code | symbol (A0-A4) which specifies the "holding status" shown in FIG.16 and FIG.17.

この図柄変動演出では、当該図柄変動演出の開始後、所定時点t1を過ぎてから特定時点t2となる前のタイミング(以下、「基準時点」という。)でリーチ表示がなされ(a5)、その後、所謂「リーチ発展演出」を行う。ここで、具体例1、具体例2及び後述する具体例3において、「基準時点」は当り変動開始後、第3所定時間(約12秒)が経過した時点である。   In this symbol variation effect, reach display is performed at a timing (hereinafter referred to as “reference time point”) after a predetermined time point t1 and before a specific time point t2 after the start of the symbol variation effect (a5). The so-called “reach development production” is performed. Here, in the specific example 1, the specific example 2, and the specific example 3 described later, the “reference time point” is a time point at which a third predetermined time (about 12 seconds) has elapsed after the start of the hit fluctuation.

具体例1及び具体例2においては、図18に示すように、最先保留を消化するタイミングが到来すると、「基準時点」になるまでの間、味方キャラクタと敵キャラクタとが横に並んだ状態で表示される(a1〜a4)。そして、基準時点になると、リーチ表示を行うと同時に、味方キャラクタと敵キャラクタの姿勢を徒競走のスタート姿勢とする(a5)。この後、具体例1及び具体例2の何れにおいても、特定時点t2に到達するまで、味方キャラクタと敵キャラクタが徒競走を繰り広げる(図18のa6、a7、図19のa8)。なお、図柄変動演出における「特定時点を過ぎた後の展開」は具体例1と具体例2との間で異なっている。   In Specific Example 1 and Specific Example 2, as shown in FIG. 18, when the timing to digest the earliest hold arrives, the teammate character and the enemy character are arranged side by side until reaching the “reference time” (A1 to a4). At the reference time, reach display is performed, and at the same time, the postures of the teammate character and the enemy character are set as the starting posture of the student race (a5). Thereafter, in both the specific example 1 and the specific example 2, the teammate character and the enemy character run in the run until the specific time point t2 is reached (a6, a7 in FIG. 18, a8 in FIG. 19). It should be noted that “development after a specific time point” in the symbol variation effect differs between the specific example 1 and the specific example 2.

具体例1及び具体例2の何れにおいても、最先保留を消化して図柄変動演出を開始する際に所定の演出パターンを選択する。そして、図16及び図17に示すように、この選択された演出パターンに従って特定される演出用ムービー(以下「通常演出用ムービー」という。)を再生することで、図柄変動演出が開始される。   In both the specific example 1 and the specific example 2, a predetermined effect pattern is selected when the earliest hold is digested and the symbol variation effect is started. Then, as shown in FIGS. 16 and 17, the design variation effect is started by reproducing the effect movie (hereinafter referred to as “normal effect movie”) specified according to the selected effect pattern.

ここで、図16に示すように、具体例1においては、最先保留に係る当り変動の開始から「所定時点t1」に到達するまでの間には、第2判定用乱数情報メモリ224bに記憶されている「第2判定用乱数情報」の中に「当り保留」が含まれていない。このため、具体例1では、特定時点t2を過ぎた後においても、図柄変動演出開始時に選択された演出パターンに従う演出が継続される。具体的には、特定時点t2を過ぎた後においても、通常演出用ムービーをそのまま再生することで、図19に示すように、味方キャラクタと敵キャラクタとによる徒競走が継続される(a9、a10)。そして、味方キャラクタが徒競走に勝利した旨の表示を行った後(a11)、大当り表示を行って図柄変動演出を終了する(a12)。   Here, as shown in FIG. 16, in the first specific example, the second determination random number information memory 224 b stores data until the “predetermined time point t <b> 1” is reached after the start of the hit fluctuation related to the earliest hold. The “second determination random number information” does not include “hit pending”. For this reason, in the specific example 1, even after the specific time point t2 has passed, the effect according to the effect pattern selected at the start of the symbol variation effect is continued. Specifically, even after the specific time point t2, the normal performance movie is reproduced as it is, so that the team race between the ally character and the enemy character is continued as shown in FIG. 19 (a9, a10). . Then, after displaying that the teammate character has won the race (a11), the jackpot display is performed and the symbol variation effect is terminated (a12).

一方、図17に示すように、具体例2においては、最先保留に係る当り変動を開始してから「所定時点t1」が経過するまでの間に、第2判定用乱数情報メモリ224bに記憶されている「第2判定用乱数情報」の中に「当り保留」が含まれるとともに、実行中の当り変動を経て行われる大当り遊技(先の大当り遊技)での払出予定賞球数(1200個)と、当該記憶されている当り保留に基づき行われる大当り遊技(後の大当り遊技)での払出予定賞球数(2400個)との合計が所定数(3600個)以上となる。   On the other hand, as shown in FIG. 17, in the second specific example, it is stored in the second determination random number information memory 224b during the period from the start of the hit fluctuation related to the earliest hold until the “predetermined time t1” elapses. In the “second determination random number information”, “hit pending” is included, and the number of expected winning balls (1200) in the big hit game (the previous big hit game) performed through the hit fluctuation being executed ) And the number of planned payout balls (2400) in the jackpot game (later jackpot game) performed based on the stored hit-holding is equal to or greater than a predetermined number (3600).

このため、具体例2では、特定時点t2を過ぎた後には、図柄変動演出の開始時に選択された演出パターンに従う演出を、別の特別演出に差し替えて図柄変動演出を継続する。つまり、図17に示すように、特定時点t2に到達するまで再生していた「通常演出用ムービー」を特定時点t2で「特別演出用ムービー」に差し替え、「特別演出用ムービー」を用いた図柄変動演出が特定時点t2から実行される。具体的には、図19に示すように、特定時点t2を過ぎると、短期間のうちでの大量賞球を示唆する画像を表示(カットイン)する(b9)。例えば、賞金として積まれた金貨と、金貨がぎっしりと詰め込まれた袋(ドル袋)とを示す画像が表示される(b9)。続いて、味方キャラクタと敵キャラクタとが賞金(金貨)の獲得合戦「賞金バトル」を展開する(b10)。そして、味方キャラクタが「賞金バトル」に勝利した旨の表示を行った後(b11)、大当り表示を行って図柄変動演出を終了する(b12)。   For this reason, in the specific example 2, after passing the specific time t2, the effect according to the effect pattern selected at the start of the symbol variation effect is replaced with another special effect, and the symbol variation effect is continued. That is, as shown in FIG. 17, the “normal effect movie” played until reaching the specific time point t2 is replaced with the “special effect movie” at the specific time point t2, and the “special effect movie” is used. The variation effect is executed from the specific time t2. Specifically, as shown in FIG. 19, after a specific time point t2, an image suggesting a large number of prize balls in a short period is displayed (cut-in) (b9). For example, an image showing gold coins stacked as prizes and a bag (dollar bag) filled with gold coins is displayed (b9). Subsequently, the teammate character and the enemy character develop a winning prize (gold coin) battle “Prize Battle” (b10). Then, after displaying that the teammate character has won the “Prize Battle” (b11), the jackpot display is performed and the symbol variation effect is ended (b12).

次に、具体例1及び具体例2において、現在実行している図柄変動演出(当り変動)を終了した後の演出等について、図20〜図23を用いて説明する。   Next, in specific example 1 and specific example 2, the effects and the like after the currently executed symbol variation effect (winning variation) will be described with reference to FIGS.

具体例1及び具体例2の何れにおいても、図柄変動演出を終了すると(図19のa12、b12)、図20および図22に示すように、ファンファーレ演出を行う(a13、b13)。そして、このファンファーレ演出を終了すると、第1ラウンドに係るラウンド遊技を実行するが、その際、表示画面27aにおいて第1ラウンドに係るラウンド演出が実行される(a14、b14)。そして、第1ラウンドの終了条件が成立すると、第1ラウンドに係るラウンド遊技を終了して、表示画面27aにおいてインターバル演出を行う(図示を省略)。この後、所定のインターバル時間(待機時間の約2秒)を経て、第2ラウンドに係るラウンド遊技と、第2ラウンドに係るラウンド演出が実行される。以降、同様にして「ラウンド遊技」及び「ラウンド演出が最終ラウンド(8ラウンド)まで「インターバル時間」及び「インターバル演出」を挟みつつ繰り返される。   In both the specific example 1 and the specific example 2, when the symbol variation effect is finished (a12 and b12 in FIG. 19), a fanfare effect is performed (a13 and b13) as shown in FIGS. When this fanfare effect is finished, the round game related to the first round is executed. At that time, the round effect related to the first round is executed on the display screen 27a (a14, b14). Then, when the end condition for the first round is satisfied, the round game related to the first round is ended and an interval effect is performed on the display screen 27a (not shown). Thereafter, after a predetermined interval time (about 2 seconds of waiting time), a round game related to the second round and a round effect related to the second round are executed. Thereafter, the “round game” and the “round effect” are repeated in the same manner until the final round (8 rounds) with the “interval time” and the “interval effect” interposed therebetween.

ここで、図20に示すように、「ファンファーレ演出」はファンファーレ演出用ムービー(図中「Fムービー」と表記)を再生することで実行され、「ラウンド演出」は各ラウンドに対応するラウンド演出用ムービー(図中「Rムービー」と表記)を再生することで実行される。また、「インターバル演出」はインターバル演出用ムービー(図中「Iムービー」と表記)を再生することで実行される。   Here, as shown in FIG. 20, “fanfare effect” is executed by playing a movie for fanfare effect (indicated as “F movie” in the figure), and “round effect” is for round effect corresponding to each round. It is executed by playing a movie (denoted as “R movie” in the figure). The “interval effect” is executed by playing an interval effect movie (denoted as “I movie” in the figure).

図22に示すように、具体例1では、最終のラウンド(第8ラウンド)が終了し、大当り遊技(先の大当り遊技)を終了すると、表示画面27aにおいて通常パターンに従うエンディング演出を行った後(a15)、図柄変動遊技(図柄変動演出)を開始する(a16)。このとき、第2判定用乱数メモリ202bに記憶されている最も古い判定用乱数を消化しつつ、表示画面27aにおいて図柄変動演出が開始されるが、その際、表示画面27aには疑似図柄表示領域27bが表示され、疑似図柄を用いた変動表示が実行される。また、表示画面27aに第1補助図柄表示領域Aと、第2補助図柄表示領域Bが出現し、対応する特別図柄表示部62a、62b(具体例1では、第2特別図柄表示部62b)と同時に変動表示を実行する。なお、図示を省略するが、通常パターンに従うエンディング演出は、通常エンディング演出用ムービーを再生することで実行される。このエンディング演出によっては、大当り遊技が連続することが示唆されることはない。   As shown in FIG. 22, in the first specific example, when the final round (eighth round) ends and the jackpot game (the previous jackpot game) ends, the ending effect according to the normal pattern is performed on the display screen 27a ( a15), the symbol variation game (symbol variation effect) is started (a16). At this time, the design variation effect is started on the display screen 27a while digesting the oldest determination random number stored in the second determination random number memory 202b. At this time, the display screen 27a has a pseudo symbol display area. 27b is displayed, and the variable display using the pseudo symbol is executed. Further, a first auxiliary symbol display area A and a second auxiliary symbol display area B appear on the display screen 27a, and corresponding special symbol display parts 62a and 62b (in the first specific example, the second special symbol display part 62b) and At the same time, the variable display is executed. Although illustration is omitted, the ending effect according to the normal pattern is executed by playing the normal ending effect movie. Depending on the ending effect, there is no suggestion that the big hit game is continuous.

一方、図22に示すように、具体例2では、最終のラウンド(第8ラウンド)が終了し、大当り遊技(先の大当り遊技)を終了すると、特別パターンに従うエンディング演出を行った後(b15)、第2判定用乱数メモリ202bに記憶されている最も古い判定用乱数を消化しつつ、図柄変動遊技(図柄変動演出)を開始する。この特別パターンに従うエンディング演出とは、大当り遊技が連続することを示唆する演出であり、金貨がぎっしりと詰め込まれた袋(ドル袋)を複数個表示する演出である(b15)。そして、この特別パターンに従うエンディング演出は、図21に示すように、継続演出用ムービーを再生することで実行される。   On the other hand, as shown in FIG. 22, in the second specific example, after the final round (eighth round) is finished and the big hit game (the previous big hit game) is finished, after performing the ending effect according to the special pattern (b15) The symbol variation game (symbol variation effect) is started while digesting the oldest determination random number stored in the second determination random number memory 202b. The ending effect according to this special pattern is an effect that suggests that the big hit game continues, and is an effect that displays a plurality of bags (dollar bags) packed with gold coins (b15). Then, the ending effect according to the special pattern is executed by playing a continuous effect movie as shown in FIG.

特別パターンに従うエンディング演出を行った後に開始される図柄変動演出は、外れ変動に伴う図柄変動演出であり、前述の継続演出用ムービー(図21中の「Eムービー」)の再生を継続することによって実行される。そして、この図柄変動演出では、表示画面27aにおいて、大当り遊技が連続することを示唆する演出(大当り連続演出)が実行される。具体的には、表示画面27aの略全域において、金貨がぎっしりと詰め込まれた袋(ドル袋)を複数個表示する演出が実行される(図22のb16)。また、このとき、表示画面27aに第1補助図柄表示領域Aと第2補助図柄表示領域Bが出現し、対応する特別図柄表示部62a、62b(具体例2では、第2特別図柄表示部62b)と同時に変動表示を実行する。   The symbol variation effect started after performing the ending effect according to the special pattern is a symbol variation effect accompanying the deviation variation, and by continuing the reproduction of the above-described continuous effect movie (“E movie” in FIG. 21). Executed. And in this symbol variation effect, the effect (big hit continuous effect) which suggests that the big hit game continues on the display screen 27a is performed. Specifically, an effect of displaying a plurality of bags (dollar bags) in which gold coins are tightly packed is executed in substantially the entire area of the display screen 27a (b16 in FIG. 22). At this time, the first auxiliary symbol display area A and the second auxiliary symbol display area B appear on the display screen 27a, and the corresponding special symbol display portions 62a and 62b (in the second specific example, the second special symbol display portion 62b). ) Change display at the same time.

この外れ変動に伴う図柄変動演出の実行時間が経過すると、図23に示すように、図柄変動演出を終了する(b17)。そして、停止図柄の停止表示時間(約0.6秒)が経過すると、次の外れ変動に伴う図柄変動演出を開始し(b18)、この外れ変動に伴う図柄変動演出の実行時間が経過すると、図柄変動演出を終了する(b19)。更に、停止図柄の停止表示時間(約0.6秒)が経過すると、当り変動に伴う図柄変動演出を開始し(b20)、この当り変動に伴う図柄変動演出の実行時間が経過すると、図柄変動演出を終了する(b21、b22)。これにより、大当りが発生し(b22)、ファンファーレ演出を実行した後(b23)、後の大当り遊技を開始する。   When the execution time of the symbol variation effect accompanying the deviation variation elapses, the symbol variation effect is ended as shown in FIG. 23 (b17). When the stop symbol stop display time (about 0.6 seconds) elapses, the symbol variation effect accompanying the next deviation variation is started (b18), and when the execution time of the symbol variation effect accompanying this deviation variation has elapsed, The symbol variation effect is terminated (b19). Furthermore, when the stop display time of the stop symbol (about 0.6 seconds) elapses, the symbol variation effect accompanying the hit variation is started (b20), and when the execution time of the symbol change effect accompanying the hit variation elapses, the symbol change The production ends (b21, b22). As a result, a big hit occurs (b22), and after performing the fanfare effect (b23), the subsequent big hit game is started.

具体例2においては、前述の「特別パターンに従うエンディング演出」を行った後であって、後の大当り遊技が開始される前の演出が、前述の継続演出用ムービーの再生を継続することによって実行される。つまり、先の大当り遊技終了後において、2回の外れ変動に伴う図柄変動演出と、1回の当り変動に伴う図柄変動演出が、大当り遊技が連続することを示唆する演出(大当り連続演出)として実行される。   In specific example 2, after the above-mentioned “ending effect according to the special pattern” is performed, the effect before the subsequent big hit game is started is executed by continuing the playback of the movie for continuous effect described above. Is done. In other words, after the previous jackpot game is over, the symbol variation effect accompanying the two-time fluctuations and the symbol variation effect accompanying the one hit variation are effects that suggest that the jackpot game is continuous (successful success game) Executed.

図24に示す具体例3は、具体例1や具体例2の場合と同一の変動時間を特定する「特定変動パターン」に従って、図柄変動遊技及び図柄変動演出を行う具体例である。また、具体例3は第2保留数が「3」である場合において、「最先保留」を消化することにより、図柄変動遊技と図柄変動演出を開始させる場合を示している。更に、具体例3においては、この最先保留が「当り保留」であるとともに、当該「当り保留」に基づき行われる大当り遊技での払出予定賞球数を「1200個」としている。   Specific example 3 shown in FIG. 24 is a specific example in which the symbol variation game and the symbol variation effect are performed according to the “specific variation pattern” that identifies the same variation time as in the case of specific example 1 or specific example 2. Further, specific example 3 shows a case where the symbol variation game and the symbol variation effect are started by digesting “first hold” when the second number of reservations is “3”. Further, in specific example 3, the earliest hold is “hit hold”, and the number of payout scheduled winning balls in the big hit game based on the “hit hold” is “1200”.

具体例3においては、「最先保留」を消化する前の段階で、この最先保留に続いて処理される保留(以下、「次保留」という。)と、この「次保留」に続いて処理される保留(以下、「次々保留」という。)とが記憶されている。そして、「次保留」は「外れ保留」であるが、「次々保留」は当り保留である。そして、この「次々保留」に基づき行われる大当り遊技での払出予定賞球数を「2400個」としている。   In the specific example 3, in the stage before digesting the “first hold”, the hold processed after the first hold (hereinafter referred to as “next hold”) and the “next hold” are followed. The hold to be processed (hereinafter referred to as “hold one after another”) is stored. “Next hold” is “off hold”, but “next hold” is hit hold. The number of planned payout balls in the jackpot game to be performed based on this “next hold” is set to “2400”.

図示を省略するが、具体例3においても、具体例1と同様に、最先保留を消化するタイミングが到来すると、演出表示装置27において、遊技者にとって味方となるキャラクタ(味方キャラクタ)と遊技者にとって敵となるキャラクタ(敵キャラクタ)とを出現させつつ図柄変動演出を開始する。更に、特定時点t2となる前の基準時点でリーチ表示がなされ、その後、具体例1と同様の所謂「リーチ発展演出」を行う。   Although illustration is omitted, also in the specific example 3, as in the specific example 1, when the timing for digesting the earliest hold comes, in the effect display device 27, a character (a friend character) and a player who are friendly to the player The symbol variation effect is started while the enemy character (enemy character) appears. Further, reach display is performed at the reference time point before the specific time point t2, and thereafter, a so-called “reach development effect” similar to the specific example 1 is performed.

この具体例3においては、最先保留に係る当り変動の開始から「所定時点t1」に到達するまでの間に2個の外れ保留を生ずるだけあるが、最先保留の消化を開始する前の段階で、最先保留以外の当り保留が第2判定用乱数情報メモリ224bに記憶されている。しかも、この記憶されている当り保留に基づき行われる「後の大当り遊技」での払出予定賞球数が「2400個」であり、当該払出予定賞球数(2400個)と、実行中の当り変動を経て行われる「先の大当り遊技」での払出予定賞球数(1200個)との合計が所定数(3600個)以上となる。このため、具体例3においても、図柄変動演出開始時に選択された演出パターンに従う演出を特定時点t2で別の特別演出に差し替えて、特定時点t2を過ぎた後は、図柄変動演出を特別演出の内容で継続する。   In this specific example 3, there are only two off-holds until the “predetermined time point t1” is reached after the start of the hit fluctuation associated with the earliest hold. At the stage, the winning hold other than the earliest hold is stored in the second determination random number information memory 224b. In addition, the number of the expected payout balls in the “later jackpot game” performed based on the stored hit hold is “2400”, the number of the expected payout balls (2400), The total of the number of expected payout balls (1200 balls) in the “previous jackpot game” performed after the change becomes a predetermined number (3600 balls) or more. For this reason, also in the specific example 3, after replacing the effect according to the effect pattern selected at the start of the design variation effect with another special effect at the specific time t2, the design change effect is changed to the special effect after the specific time t2. Continue with content.

図25に示す具体例4は、具体例1や具体例2の場合と同一の変動時間を特定する「特定変動パターン」に従って、図柄変動遊技及び図柄変動演出を行う具体例である。また、具体例4も第2保留数が「2」である場合において、「最先保留」を消化することにより、図柄変動遊技と図柄変動演出を開始させる場合を示している。但し、具体例4においては、この最先保留と、この最先保留に続いて処理される保留が「外れ保留」である。   Specific example 4 shown in FIG. 25 is a specific example in which the symbol change game and the symbol change effect are performed according to the “specific change pattern” that specifies the same change time as in specific example 1 and specific example 2. Specific example 4 also shows a case in which the symbol variation game and the symbol variation effect are started by digesting “first hold” when the second number of suspension is “2”. However, in the specific example 4, the earliest hold and the hold processed after the earliest hold are “release hold”.

具体例4においては、最先保留に係る変動の開始タイミングが到来すると、第2特別図柄表示部62bで第2特別図柄を用いた外れ変動を開始するとともに、演出表示装置27で疑似図柄を用いた外れ変動を開始する。そして、外れ変動開始後、「所定時点t1」になるまでの間に1個の外れ保留と、1個の当り保留とがこの順で発生したとする。更に、所定時点t1を過ぎた後であって、外れ変動を開始してから第2所定時間(約14秒)が経過するまで(特定時点t2になるまで)の間に1個の外れ保留が発生したとする。なお、所定時点t1に到達する前に生じた当り保留に基づき行われる大当り遊技での払出予定賞球数を「2400個」としている。   In the fourth specific example, when the start timing of the fluctuation related to the earliest hold arrives, the second special symbol display unit 62b starts the deviation variation using the second special symbol, and the effect display device 27 uses the pseudo symbol. Initiate outlier fluctuations. Then, it is assumed that one release hold and one hit hold occur in this order until the “predetermined time point t1” is reached after the start of the release change. Furthermore, after the predetermined time point t1 has passed, one off-hold is held until the second predetermined time (about 14 seconds) elapses (until the specific time point t2) after the start of the fluctuation change. Suppose that it occurred. Note that the number of scheduled payout balls in the big hit game that is performed based on the hit suspension that occurred before reaching the predetermined time point t1 is “2400”.

具体例4においても、図18に示すように、最先保留を消化するタイミングが到来すると、演出表示装置27において、遊技者にとって味方となるキャラクタ(味方キャラクタ)と遊技者にとって敵となるキャラクタ(敵キャラクタ)とを出現させつつ図柄変動演出を開始する(a1)。そして、この図柄変動演出においても「基準時点」でリーチ表示がなされ(a5)、その後、所謂「リーチ発展演出」を行う。この後、特定時点t2に到達するまで、味方キャラクタと敵キャラクタが徒競走を繰り広げるが(図18のa6、a7、図26のa8)、特定時点t2を過ぎた後の展開が具体例1と異なっている。   Also in the specific example 4, as shown in FIG. 18, when the timing for digesting the earliest hold comes, the effect display device 27 has a character that becomes an ally for the player (an ally character) and an enemy character for the player ( The symbol variation effect is started (a1). In this symbol variation effect as well, reach display is made at the “reference time” (a5), and then a so-called “reach development effect” is performed. Thereafter, the teammate character and the enemy character run in a race until reaching the specific time t2 (a6, a7 in FIG. 18, a8 in FIG. 26), but the development after the specific time t2 is different from the specific example 1. ing.

つまり、具体例4においても、最先保留を消化して図柄変動演出を開始する際に所定の演出パターンを選択する。そして、図26に示すように、この選択された演出パターンに対応する演出用ムービー(通常演出用ムービー)を再生することで、図柄変動演出が実行される。   That is, also in the specific example 4, a predetermined effect pattern is selected when the earliest hold is digested and the symbol variation effect is started. Then, as shown in FIG. 26, by reproducing the effect movie (normal effect movie) corresponding to the selected effect pattern, the symbol variation effect is executed.

この具体例4においては、図25に示すように、最先保留に係る外れ変動の開始から「所定時点t1」に到達するまでの間に、第2判定用乱数情報メモリ224bに記憶されている「第2判定用乱数情報」の中に「当り保留」が含まれる。このため、特定時点t2を過ぎた後においては、図柄変動演出開始時に選択された演出パターンに従う演出を、別の特別演出に差し替えて図柄変動演出が行われる。つまり、図25に示すように、特定時点t2に到達するまで再生していた「通常演出用ムービー」を特定時点t2で「特別演出用ムービー」に差し替え、「特別演出用ムービー」を用いた図柄変動演出(特別演出)が特定時点t2から実行される。具体的には、図26に示すように、特定時点t2を過ぎると、賞球を示唆する画像、例えば、賞金として積まれた札束を示す画像を表示(カットイン)する(d9)。続いて、味方キャラクタと敵キャラクタとが賞金(ケースに入れられた札束)の獲得合戦(賞金バトル)を展開する(d10)。そして、敵キャラクタが「賞金バトル」に勝利した旨の表示を行った後(d11)、外れ表示を行って図柄変動演出を終了する(d12)。   In the fourth specific example, as shown in FIG. 25, the second determination random number information memory 224 b stores the “predetermined time point t 1” from the start of the deviation fluctuation related to the earliest hold. “Hold hold” is included in “second determination random number information”. For this reason, after passing the specific time t2, the effect according to the effect pattern selected at the time of starting the symbol variation effect is replaced with another special effect, and the symbol variation effect is performed. That is, as shown in FIG. 25, the “normal effect movie” played until reaching the specific time point t2 is replaced with the “special effect movie” at the specific time point t2, and the pattern using the “special effect movie” is used. The fluctuating effect (special effect) is executed from the specific time t2. Specifically, as shown in FIG. 26, after a specific time point t2, an image suggesting a prize ball, for example, an image showing a stack of prizes stacked as a prize is displayed (cut-in) (d9). Subsequently, the teammate character and the enemy character develop a winning battle (price battle) for winnings (a bundle of bills in the case) (d10). Then, after displaying that the enemy character has won the “Prize Battle” (d11), an off-display is performed to end the symbol variation effect (d12).

なお、図26には具体例4に対する比較例が併記されている。この比較例は、外れ変動開始後、「所定時点t1」になるまでの間に当り保留を発生しなかった点が具体例4と異なる。この比較例では、特定時点t2を過ぎた後も、図柄変動演出開始時に選択された演出パターンに従う演出が継続される。具体的には、特定時点t2を過ぎた後も、通常演出用ムービーをそのまま再生することで、味方キャラクタと敵キャラクタとによる徒競走が継続される(a9、a10)。そして、敵キャラクタが徒競走に勝利した旨の表示を行った後(c11)、外れ表示を行って図柄変動演出を終了する(c12)。   In FIG. 26, a comparative example with respect to the specific example 4 is also shown. This comparative example is different from the specific example 4 in that no hit hold is generated before the “predetermined time t1” after the start of the deviation fluctuation. In this comparative example, the effect according to the effect pattern selected at the start of the symbol variation effect is continued even after the specific time t2. Specifically, even after the specific time point t2, the normal performance movie is reproduced as it is, so that the team race between the ally character and the enemy character is continued (a9, a10). Then, after displaying that the enemy character has won the race (c11), an off-display is performed to end the symbol variation effect (c12).

具体例2及び具体例3では、先の大当り遊技での払出予定賞球数(1200個)と、後の大当り遊技での払出予定賞球数(2400個)との合計が所定数(3600個)以上となるため、特定時点t2の前後で演出態様が大きく変更される。よって、この図柄変動演出に対面する遊技者の期待感を高め、遊技興趣の向上を図ることができる。また、具体例4では、特別演出の発生により、「今回の図柄変動遊技」および「保留」の何れか一方又は両方に基づく大当り遊技の開始に対する期待感を遊技者に抱かせることができる。このため、たとえ特別演出を経て外れ報知が行われたとしても、当り保留の存在に対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   In specific example 2 and specific example 3, the total of the number of planned winning balls (1200) in the previous jackpot game and the number of planned winning balls (2400) in the subsequent jackpot game is a predetermined number (3600) ) Because of this, the production mode is greatly changed before and after the specific time t2. Therefore, it is possible to enhance the player's expectation facing this symbol variation effect and improve the gaming interest. Further, in the fourth specific example, the occurrence of the special effect can make the player have a sense of expectation for the start of the big hit game based on one or both of the “current symbol variation game” and the “hold”. For this reason, even if a notification is made through a special effect, the player can have a sense of expectation for the presence of a hit hold.

しかも、具体例2では、「当り変動」に係る「先の大当り遊技」と、「当り保留」に係る「後の大当り遊技」とで得られる賞球数が所定数以上であるため、「先の大当り遊技」と「後の大当り遊技」とを結び付ける大当り連続演出を実行する。このため、「先の大当り遊技」と「後の大当り遊技」との一体感を醸成することができ、多量の賞球を獲得できることに対する遊技者の優越感を煽ることができる。また、具体例2では、大当り連続演出に遭遇した遊技者が、先に実行された「特別演出への差し替え」が、多量の賞球に繋がるものであったと再認することになるため、当該遊技者の多量の賞球獲得に関する達成感を高めることができる。   Moreover, in the second specific example, the number of prize balls obtained in the “first jackpot game” related to the “hit fluctuation” and the “next jackpot game” related to the “hit hold” is equal to or more than a predetermined number. The big hit continuous effect that links the “big hit game” and the “next big hit game” is executed. For this reason, a sense of unity between the “previous jackpot game” and the “later jackpot game” can be nurtured, and the player's sense of superiority with respect to the ability to obtain a large number of prize balls can be enhanced. Moreover, in the specific example 2, the player who encountered the big hit continuous production reaffirms that the “replacement to the special production” executed previously led to a lot of prize balls. It is possible to increase the sense of achievement related to the acquisition of a large number of prize balls.

(5)コマンドの送信
本実施例の遊技機1は、前述の「図柄変動遊技」等を実現するために種々の制御を行っている。この制御を実行する際に、主制御部200A(主制御基板200)からサブ制御部220A(サブ制御基板220)に向かって、種々のコマンドが送信される。次に、このコマンドが送信される様子について、図27(a)の模式図を用いて説明する。
(5) Command transmission The gaming machine 1 of the present embodiment performs various controls in order to realize the above-described “symbol changing game” and the like. When executing this control, various commands are transmitted from the main control unit 200A (main control board 200) to the sub control unit 220A (sub control board 220). Next, how this command is transmitted will be described with reference to the schematic diagram of FIG.

主制御部200Aとサブ制御部220Aとは、9ビット幅のパラレル信号ケーブルで接続されている。このうちの1ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、残りの8ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部200Aからサブ制御部220Aにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り当てられた8ビット幅の信号ケーブルに8ビット分のコマンドデータが出力され、続いて1ビットのストローブ信号が出力される。また、サブ制御部220Aは、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部200Aから送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。   The main control unit 200A and the sub control unit 220A are connected by a 9-bit width parallel signal cable. Of these, one bit is allocated for outputting a strobe signal, and the remaining eight bits are allocated for command output. When a command is output from the main control unit 200A to the sub-control unit 220A, first, command data for 8 bits is output to an 8-bit signal cable assigned for command output, and then A 1-bit strobe signal is output. Further, the sub control unit 220A can reliably read the command transmitted from the main control unit 200A by reading the command data at the rising timing of the strobe signal.

ここで、主制御部200A(主制御基板200)からサブ制御部220A(サブ制御基板220)に出力されるコマンドとしては、例えば、図27(b)に図示したものを例示できる。つまり、(A)変動パターン指定コマンド(以下、「CHP」と表記することがある。)、(B)特別図柄停止情報指定コマンド(以下、「CJS」と表記することがある。)等がある。尚、変動パターン指定コマンドは変動パターンを指定するコマンドであり、始動入賞時に使用している変動パターンテーブルに応じて、通常変動用の変動パターン(後述する。)および短縮変動用の変動パターン(後述する。)のうちの何れかが特定される。そして、変動パターン指定コマンドは、疑似図柄の変動を開始させるとともに、疑似図柄の変動時間を指定するコマンドでもある。また、モード指定コマンドは、「遊技モード設定手段としての主制御部200A(主制御基板200)」が設定している遊技モードを指定するコマンドである。   Here, examples of commands output from the main control unit 200A (main control board 200) to the sub control unit 220A (sub control board 220) include those illustrated in FIG. 27B. That is, there are (A) a variation pattern designation command (hereinafter, sometimes referred to as “CHP”), (B) a special symbol stop information designation command (hereinafter, sometimes referred to as “CJS”), and the like. . The variation pattern designation command is a command for designating a variation pattern, and a variation pattern for normal variation (described later) and a variation pattern for shortened variation (described later) according to the variation pattern table used at the time of starting winning. ) Is specified. The variation pattern designation command is a command for starting the variation of the pseudo symbol and designating the variation time of the pseudo symbol. The mode designation command is a command for designating a game mode set by “main control unit 200A (main control board 200) as game mode setting means”.

(6)主制御部200Aによる遊技制御の概要
図28は、主制御基板200に搭載されたCPU201が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、賞球払出処理(S80)、普通図柄遊技処理(S100)、普通電動役物遊技処理(S200)、特別図柄遊技処理(S300)、大当り遊技処理(S600)等の各処理が繰り返し実行されている。尚、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、電源投入後、4msec周期のタイマ割込みが発生する毎に、図28のS80〜S600の処理を実行するように構成されている。つまり、図28のS80〜S600の処理は、4msec毎に繰り返し実行される。そして、遊技制御処理を構成する各処理の中で、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて各種の信号を送信する。こうすることにより、遊技機1全体の遊技が進行することになる。以下、図28のフローチャートに従って、遊技制御処理について説明する。
(6) Outline of Game Control by Main Control Unit 200A FIG. 28 is a flowchart showing a rough flow of game control processing executed by the CPU 201 mounted on the main control board 200. In this game control process, each process such as a prize ball payout process (S80), a normal symbol game process (S100), a normal electric game game process (S200), a special symbol game process (S300), a big hit game process (S600), etc. Is executed repeatedly. Note that the CPU 201 mounted on the main control board 200 of the present embodiment is configured to execute the processing of S80 to S600 of FIG. 28 every time a timer interrupt with a period of 4 msec occurs after the power is turned on. That is, the processing of S80 to S600 in FIG. 28 is repeatedly executed every 4 msec. In each process constituting the game control process, various signals are transmitted to various control boards including the sub-control board 220. By doing so, the game of the entire gaming machine 1 proceeds. Hereinafter, the game control process will be described with reference to the flowchart of FIG.

A.賞球払出処理(S80)
主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技球を賞球として払い出す処理(賞球払出処理)を行う(S80)。すなわち、始動口入賞検出スイッチ17s、17tや大入賞口入賞検出スイッチ31sや一般入賞検出スイッチ40s、41s、43sの状態を検出して遊技球が入球したか否かを判断する。そして、遊技球が入球していた場合は、この情報を、主制御基板200に搭載されているRAM202の所定領域に記憶する。そして、RAM202上に記憶されている情報に基づいて、賞球の払出信号を払出制御基板240に向かって出力する。また、RAM202上に、始動口入賞検出スイッチ17s等への入賞情報が既に記憶されていた場合には、先に記憶されていた情報を含めて適切な払出個数を指定して、払出信号を出力する。
A. Prize ball payout processing (S80)
The CPU 201 mounted on the main control board 200 performs a process of paying out game balls as prize balls (prize ball payout process) (S80). That is, it is determined whether or not a game ball has entered by detecting the states of the start opening winning detection switches 17s and 17t, the big winning opening winning detection switch 31s and the general winning detection switches 40s, 41s and 43s. If a game ball has entered, this information is stored in a predetermined area of the RAM 202 mounted on the main control board 200. Based on the information stored on the RAM 202, a prize ball payout signal is output toward the payout control board 240. If the winning information for the start opening winning detection switch 17s or the like has already been stored on the RAM 202, an appropriate payout number including the previously stored information is designated and a payout signal is output. To do.

主制御部200Aから払出制御部240Aへ払出信号を出力するに際しては、先ず、払出制御部240A(払出制御基板240)に向かってストローブ信号を出力し、続いて信号データを出力する。これに対して、払出制御部240Aを構成する払出制御基板240に搭載されたCPUは、払出信号を受け取ると信号の内容を解釈し、賞球払出装置109に搭載された払出モータ109mに駆動信号を出力して賞球の払い出しを行う。そして、賞球払出装置109には、払い出された遊技球を検出する2つの払出スイッチ(前側払出スイッチ109a、後側払出スイッチ109b)が設けられているので、これらスイッチで遊技球を1球ずつ検出しながら、払出信号で指定された個数の賞球を払い出す処理を行う。   When outputting a payout signal from the main control unit 200A to the payout control unit 240A, first, a strobe signal is output toward the payout control unit 240A (payout control board 240), and then signal data is output. On the other hand, when the CPU mounted on the payout control board 240 constituting the payout control unit 240A receives the payout signal, the CPU interprets the content of the signal and sends a drive signal to the payout motor 109m mounted on the prize ball payout device 109. Is output and award balls are paid out. The prize ball payout device 109 is provided with two payout switches (a front payout switch 109a and a rear payout switch 109b) for detecting a payout game ball. While detecting each one, a process of paying out the number of prize balls designated by the payout signal is performed.

B.普通図柄遊技処理(S100)
普通図柄遊技処理(S100)では、普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過したことを契機に普通図柄表示部63にて普通図柄の変動表示を開始させる。そして、CPU201は、図28の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、普通図柄の変動表示の実行時間が経過したと判断すると、普通図柄の停止図柄の停止表示を行う。更に、CPU201は、図28の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、この停止図柄の停止表示時間(例えば、0.5秒)」が経過したと判断すると、停止図柄が普通電動役物17dを作動させる図柄(普通図柄の当り図柄)、或いは、作動させない図柄(普通図柄の外れ図柄)の何れであるかを判断する。
B. Normal symbol game processing (S100)
In the normal symbol game process (S100), the normal symbol display unit 63 starts to display the variation of the normal symbol when the game ball passes through the normal symbol operation gate 16. When the CPU 201 determines that the execution time of the normal symbol variation display has elapsed while repeatedly performing the game control process of FIG. 28, the CPU 201 performs the stop display of the normal symbol stop symbol. Further, when the CPU 201 determines that the stop symbol stop display time (for example, 0.5 seconds) has elapsed while repeatedly performing the game control process of FIG. 28, the stop symbol activates the ordinary electric accessory 17d. It is determined whether the symbol is a symbol to be activated (a normal symbol hit symbol) or a symbol that is not to be activated (a symbol that is out of the normal symbol).

そして、停止図柄が普通電動役物17dを作動させる図柄(普通図柄の当り図柄)である場合、普通電動役物開放延長機能が作動しているか否か(つまり、開放延長手段が作動中であるか否か)が判断され、開放延長手段が作動中である場合、普通電動役物17dの開放時間を「開放延長機能作動時における開放時間(例えば、前述の5秒)」に設定した後、普通図柄遊技処理(S100)を終了して、図28の遊技制御処理に復帰する。一方、開放延長手段が作動中でない場合、普通電動役物17dの開放時間を「開放延長機能未作動時における開放時間(例えば、前述の0.2秒)」に設定した後、普通図柄遊技処理を終了して、図28の遊技制御処理に復帰する。   If the stop symbol is a symbol that activates the normal electric accessory 17d (a normal symbol hit symbol), whether or not the normal electric accessory release extension function is operating (that is, the open extension means is operating). If the opening extension means is in operation, the opening time of the ordinary electric accessory 17d is set to "opening time when the opening extension function is activated (for example, the above-mentioned 5 seconds)" The normal symbol game process (S100) is terminated, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when the opening extension means is not in operation, after setting the opening time of the ordinary electric accessory 17d to “opening time when the opening extension function is not operated (for example, 0.2 seconds as described above)”, the normal symbol game process Is finished and the process returns to the game control process of FIG.

なお、CPU201は、普通電動役物17dが作動中でなく、普通図柄表示部63において普通図柄の変動表示を実行中でなく、しかも普通図柄の停止表示を実行中でなく、更に、普通図柄に関する保留数が「0」でないと判断する場合、普通図柄の変動表示を開始させる。また、普通図柄に関する保留数は、普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過するとともに、普通図柄に関する保留数が所定数(本実施例では、4個)未満である場合に「+1」され、普通図柄の変動表示を開始する度に「−1」される。   Note that the CPU 201 does not operate the normal electric accessory 17d, does not execute the normal symbol variation display in the normal symbol display unit 63, and does not execute the normal symbol stop display, and further relates to the normal symbol. When it is determined that the number of holds is not “0”, the normal symbol variation display is started. Further, the number of holdings for the normal symbol is “+1” when the game ball passes through the normal symbol operating gate 16 and the number of holdings for the normal symbol is less than a predetermined number (four in this embodiment). It is set to “−1” every time the symbol variation display is started.

C.普通電動役物遊技処理(S200)
図29は、普通電動役物遊技処理の概要を示すフロー図であり、CPU201が図29の遊技制御処理を行う中で、普通電動役物遊技処理が起動されると、普通電動役物17dが作動中であるか否か(第2始動入賞装置17bが開放状態であるか否か)が判断される。そして、作動中である(第2始動入賞装置17bが開放状態である)と判断すると(S201;YES)、普通電動役物17dの作動時間(第2始動入賞装置17bを開放状態に維持する所定時間であって、開放延長モードでは5秒、通常開放モードでは0.2秒)が経過したか否かを判断する(S202)。そして、作動時間(開放時間)が所定時間を経過したと判断すると(S202;YES)、普通電動役物17dの作動を停止させることで開放状態にある第2始動入賞装置17bを閉鎖状態とし(S206)、普通電動役物遊技処理を終了させる。
C. Normal electric game processing (S200)
FIG. 29 is a flowchart showing an outline of the ordinary electric accessory game process. When the ordinary electric accessory game process is activated while the CPU 201 performs the game control process of FIG. It is determined whether or not it is operating (whether or not the second start winning device 17b is in an open state). If it is determined that the second start winning device 17b is in an open state (S201; YES), the operation time of the ordinary electric accessory 17d (predetermined to maintain the second start winning device 17b in the open state). It is determined whether or not the time has elapsed (5 seconds in the open extension mode and 0.2 seconds in the normal release mode) (S202). If it is determined that the operating time (opening time) has passed the predetermined time (S202; YES), the operation of the ordinary electric accessory 17d is stopped to place the second start winning device 17b in the open state closed ( S206), the ordinary electric accessory game process is terminated.

但し、CPU201が、普通電動役物17d(第2始動入賞装置17b)の開放中に(S202;NO)、第2始動入賞装置17bに規定数(例えば、8個)の遊技球が入球したと判断すると(S204;YES)、前述の作動時間(開放時間)が所定時間に達していない場合でも、普通電動役物17dの作動を停止させ(S206)、普通電動役物遊技処理を終了させる。なお、本遊技機1では普通電動役物17dの作動に際して普通電動役物ソレノイド17cが駆動されると、普通電動役物17dを構成する第2始動入賞部17bの一対の翼片部が外側に回動して、第2始動入賞装置17bが開放状態となる。   However, when the CPU 201 releases the ordinary electric accessory 17d (second start winning device 17b) (S202; NO), a prescribed number (for example, eight) of game balls have entered the second start winning device 17b. If it is determined (S204; YES), even if the aforementioned operating time (opening time) has not reached the predetermined time, the operation of the ordinary electric accessory 17d is stopped (S206), and the ordinary electric accessory game process is terminated. . In the gaming machine 1, when the ordinary electric accessory solenoid 17c is driven during the operation of the ordinary electric accessory 17d, the pair of wing pieces of the second start winning portion 17b constituting the ordinary electric accessory 17d is outward. Rotating, the second start winning device 17b is opened.

D.特別図柄遊技処理(S300)
次に、図30〜図36を用いて特別図柄遊技処理の概要を説明する。この特別図柄遊技処理が起動されると、図30に示すように、先ず、第1始動入賞装置17a若しくは第2始動入賞装置17bに遊技球が入賞したか否かが判断される(S302a、S302b)。そして、S302aの処理及びS302bの処理において否定的な判断がなされる場合(S302a;NO、S302b;NO)、そのまま図27に示すS308以降の処理に移行する。
D. Special design game processing (S300)
Next, the outline of the special symbol game process will be described with reference to FIGS. When the special symbol game process is activated, as shown in FIG. 30, it is first determined whether or not a game ball has won the first start winning device 17a or the second start winning device 17b (S302a, S302b). ). Then, if a negative determination is made in the processing of S302a and the processing of S302b (S302a; NO, S302b; NO), the processing directly proceeds to the processing after S308 shown in FIG.

一方、第1始動入賞装置17aに遊技球が入賞したと判断されると(S302a;YES)、第1始動入賞装置17aに対応する第1特別図柄の保留数(第1保留数)が所定個数未満(本実施例は4個未満)であるか否かが判断される(S303a)。このS303aの処理において、所定個数未満と判断されると(S303a;YES)、第1始動入賞装置17aへの入賞に関連する判定用乱数(抽選用乱数)を取得して、前述の第1判定用乱数メモリ202aに記憶するとともに、「第1保留数」を「+1」した値を第1保留数メモリ202cに記憶する(S304a)。そして、始動入賞時コマンドをサブ制御基板220に送信した後(S306a)、図31のS308の処理に移行する。ここで、始動入賞時コマンドは前述のように、第1始動入賞装置17aへの始動入賞に基づいてS304aの処理で記憶した乱数(判定用乱数)と、当該始動入賞後の第1保留数を示すコマンドである。但し、本実施例と異なり、S304aの処理で記憶した乱数(判定用乱数)を特定するコマンドと、S304aの処理を実行した後の第1保留数を特定するコマンドとを別コマンドとしてもよい。   on the other hand, When it is determined that the game ball has won the first start winning device 17a (S302a; YES), It is determined whether or not the number of reserved special symbols (first number of reserved items) corresponding to the first start winning device 17a is less than a predetermined number (in this example, less than 4) (S303a). In the process of S303a, When it is determined that the number is less than the predetermined number (S303a; YES), Obtain a random number for determination (random number for lottery) related to winning in the first start winning device 17a, While storing in the first determination random number memory 202a, A value obtained by incrementing “first hold number” by “+1” is stored in the first hold number memory 202c (S304a). And After sending the start winning command to the sub-control board 220 (S306a), The process proceeds to S308 in FIG. here, As mentioned above, the command at the start winning prize is The random number (determination random number) stored in the process of S304a based on the start winning to the first start winning device 17a, It is a command which shows the 1st holding | maintenance number after the said start winning prize. However, Unlike this example, A command for specifying the random number (determination random number) stored in the process of S304a; The command specifying the first hold number after executing the process of S304a may be a separate command.

ここで、本遊技機1は始動入賞装置として、第1始動入賞装置17aと第2始動入賞装置17bとを備えるとともに、第1始動入賞装置17aに対応する第1特別図柄(以下「特図1」ともいう。)と、第2始動入賞装置17bに対応する第2特別図柄(以下「特図2」ともいう。)とを備える。そして、第1始動入賞装置17aへの始動入賞に基づく判定用乱数と、第2始動入賞装置17bへの始動入賞に基づく判定用乱数とが記憶された状況の下では後者が優先的に処理される(後述する。)。   Here, the gaming machine 1 includes a first start winning device 17a and a second start winning device 17b as start winning devices, and a first special symbol corresponding to the first start winning device 17a (hereinafter referred to as "Special Figure 1"). And a second special symbol (hereinafter also referred to as “special figure 2”) corresponding to the second start winning device 17b. The latter is preferentially processed under the situation where the determination random number based on the start winning to the first start winning device 17a and the determination random number based on the start winning to the second start winning device 17b are stored. (Described later).

また、図30〜図34においては、CPU201によって行われる処理のうち、第1始動入賞装置17aに遊技球が入賞することに起因して実行される各処理(以下、特図1に関する処理という。)と、第2始動入賞装置17bに遊技球が入賞することに起因して実行される各処理(以下、特図2に関する処理という。)のうち同様な処理に関しては、同一のステップ数(算用数字)を付している。そして、この同一のステップ数を付した処理は基本的には同一の処理であるため、以下の説明においては「特図1に関する処理」及び「特図2に関する処理」のうちの一方を説明し、他方の説明を省略することがある。なお、「特図1に関する処理」については「ステップ数」にアルファベットの「a」を付し、「特図2に関する処理」について「ステップ数」にアルファベットの「b」を付して区別することがある。   30 to 34, among the processes performed by the CPU 201, each process (hereinafter referred to as a process related to the special figure 1) executed when a game ball wins the first start winning device 17a. ) And the same processing among the respective processing (hereinafter referred to as processing related to special figure 2) executed due to the winning of the game ball to the second start winning device 17b, the same number of steps (calculation) Number). Since the process with the same number of steps is basically the same process, one of “process related to special figure 1” and “process related to special figure 2” will be described in the following description. The description of the other may be omitted. In addition, “process for special figure 1” is distinguished by adding “a” in alphabet to “number of steps”, and “process for special figure 2” by adding “b” in alphabet to “number of steps”. There is.

S304aの処理において取得して記憶される判定用乱数としては、(a)第1当否判定、つまり第1始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して実行される大当り抽選(以下、「特図1大当り抽選」という。)に際して用いる抽選用乱数(以下、「特図1大当り抽選乱数」という。)、(b)第1特別図柄表示部62aに停止表示される図柄を決定するための図柄決定用乱数(特図1図柄決定用乱数)、(c)演出表示装置27の表示画面27aで実行される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数、などがある。なお、本実施例と異なり、第1始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して小当り抽選(特図1小当り抽選)を行う場合、S306aの処理において取得される判定用乱数(抽選用乱数)には、「特図1小当り抽選」に際して用いる抽選用乱数(以下、「特図1小当り抽選乱数」という。)が含まれる。   The determination random numbers acquired and stored in the process of S304a include (a) a first win determination, that is, a jackpot lottery (hereinafter, “ Lottery random numbers (hereinafter referred to as “special figure 1 big hit lottery random numbers”), (b) for determining the symbols to be stopped and displayed on the first special symbol display section 62a. A random number for design determination (special design 1 random number for design determination), (c) a reach random number for determining whether or not to perform reach display in the pseudo-design variation display executed on the display screen 27a of the effect display device 27, and so on. Unlike this embodiment, when a small lottery (special figure 1 small lottery) is performed due to the winning of a game ball to the first start winning device 17a, a random number for determination (in the process of S306a) The random number for lottery) includes a random number for lottery (hereinafter referred to as “lottery random number for special figure 1 small lot”) used in the “special figure 1 small lottery lottery”.

また、第2始動入賞装置17bに遊技球が入賞したと判断されると(S302b;YES)、第2始動入賞装置17dに対応する第2特別図柄の保留数(第2保留数)が所定個数未満(本実施例は4個未満)であるか否かが判断される(S303b)。このS303bの処理において、所定個数未満と判断されると(S303b;YES)、第2始動入賞装置17bに関連する判定用乱数(抽選用乱数)を取得し、前述の第2判定用乱数メモリ202bに記憶するとともに、「第2保留数」を「+1」した値を第2保留数メモリ202dに記憶する(S304b)。そして、始動入賞時コマンドをサブ制御基板220に送信した後(S306b)、図31のS308の処理に移行する。なお、この始動入賞時コマンドは前述のように、第2始動入賞装置17aへの始動入賞に基づいてS304bの処理で記憶した乱数(判定用乱数)と、当該始動入賞後の第2保留数を示すコマンドである。また、本実施例と異なり、S304bの処理で記憶した乱数(判定用乱数)を特定するコマンドと、S304bの処理を実行した後の第1保留数を特定するコマンドとを別コマンドとしてもよい。   If it is determined that a game ball has won the second start winning device 17b (S302b; YES), the number of second special symbols corresponding to the second start winning device 17d (second hold number) is a predetermined number. It is determined whether it is less than (less than 4 in this embodiment) (S303b). In the process of S303b, when it is determined that the number is less than the predetermined number (S303b; YES), a random number for determination (lottery random number) related to the second start winning device 17b is acquired and the second determination random number memory 202b described above. And the value obtained by adding “+1” to the “second hold number” is stored in the second hold number memory 202d (S304b). Then, after the start winning command is transmitted to the sub-control board 220 (S306b), the process proceeds to S308 in FIG. Note that, as described above, the command at the time of the start winning is the random number (determination random number) stored in the process of S304b based on the start winning to the second start winning device 17a and the second reserved number after the start winning. It is a command to show. Further, unlike the present embodiment, the command for specifying the random number (determination random number) stored in the process of S304b and the command for specifying the first hold number after executing the process of S304b may be different commands.

また、S304bの処理において取得して記憶される判定用乱数としては、(a)第2当否判定、つまり第2始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因して実行される大当り抽選(以下、「特図2大当り抽選」という。)に際して用いる抽選用乱数(以下、「特図2大当り抽選乱数」という。)、(b)第2特別図柄表示部62bに停止表示される図柄を決定するための図柄決定用乱数(特図2図柄決定用乱数)、(c)演出表示装置27の表示画面27aで実行される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数、などがある。なお、本実施例と異なり、第2始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因して小当り抽選(以下、「特図2小当り抽選」という。)を行う場合、S306bの処理において取得される判定用乱数(抽選用乱数)には、「特図2小当り抽選」に際して用いる抽選用乱数(以下、「特図2小当り抽選乱数」という。)が含まれる。   Further, the determination random numbers acquired and stored in the process of S304b include (a) a big win lottery (hereinafter referred to as “winning lottery determination”) that is executed due to the second winning / failing determination, that is, the winning of the game ball to the second start winning device 17b. , "Lottery random number for lottery" (hereinafter referred to as "Special figure 2 big lottery lottery"), (b) The symbol to be stopped and displayed on the second special symbol display unit 62b is determined. Design determination random number (special design 2 design determination random number), (c) Reach for determining whether or not to perform reach display in the pseudo symbol variation display executed on the display screen 27a of the effect display device 27 Random numbers, etc. Unlike the present embodiment, when a small lottery (hereinafter referred to as “special drawing 2 small lottery”) due to the winning of a game ball to the second start winning device 17b is obtained in the process of S306b. The determination random numbers (lottery random numbers) include lottery random numbers (hereinafter referred to as “special drawing 2 small lottery random numbers”) used in the “special drawing 2 small lottery”.

S308の処理では、図31に示すように、大当り遊技を実行しているか否かが判断される(S308)。具体的には、大当り遊技フラグ(図32のS378の処理を参照)がセット(ONに設定)されていると、S308の処理において肯定的な判断がなされる。なお、大当り遊技フラグは「大当り遊技実行手段」が作動中であることを示すフラグである。   In the process of S308, as shown in FIG. 31, it is determined whether or not a big hit game is being executed (S308). Specifically, if the big hit game flag (see the process of S378 in FIG. 32) is set (set to ON), a positive determination is made in the process of S308. The big hit game flag is a flag indicating that the “big hit game execution means” is in operation.

CPU201は、大当り遊技を実行中であると判断すると(S308;YES)、特別図柄遊技処理を終了して、図28の遊技制御処理に復帰する。一方、S308の処理で、大当り遊技を実行中でないと判断すると(S308;NO)、特別図柄が変動中か否か、つまり、第1特別図柄及び第2特別図柄のうちの何れかが変動中であるか否かを判断する(S310)。そして、特別図柄が変動中でない場合は(S310;NO)、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中であるか否かを判断する(S312)。そして、特別図柄が変動表示されておらず(S310;NO)、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は(S312;NO)、変動表示を開始できるか否かを判断する(S314a、S314b)。なお、本実施例では、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間を0.6秒とする。   When the CPU 201 determines that the big hit game is being executed (S308; YES), the special symbol game process is terminated and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, if it is determined in step S308 that the big hit game is not being executed (S308; NO), whether or not the special symbol is fluctuating, that is, one of the first special symbol and the second special symbol is fluctuating. It is determined whether or not (S310). If the special symbol is not changing (S310; NO), it is considered that either the special symbol has not yet changed, or has been stopped and displayed as a stop symbol after the change display. Therefore, it is determined whether or not it is during the stop display time for displaying the stop symbol of the special symbol (S312). If the special symbol is not variably displayed (S310; NO), and is not within the stop display time during which the special symbol is stopped (S312; NO), whether or not the variable display can be started. Is determined (S314a, S314b). In the present embodiment, the stop display time for displaying the special symbol stop symbol is 0.6 seconds.

この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「第1保留数」と、「第2保留数」とのうちの何れかが「ゼロ」でないことである。そして、本実施例のCPU201は、「第2保留数」が「ゼロ」であるか否かを優先して判断する(S314b)。つまり、「第2保留数」が「ゼロ」でない場合、第2判定用乱数メモリ202bから最も古い判定用乱数を読み出し(S316b)、第2特別図柄に関する当否判定処理(第2当否判定処理)を行う(S320b)。なお、S316bで読み出す判定用乱数は、S304bで取得したものであって、特図2大当り抽選乱数や特図2図柄決定乱数やリーチ乱数が含まれる。   The “condition for starting the variable symbol display of the special symbol” is that either the “first hold number” or the “second hold number” is not “zero”. Then, the CPU 201 of this embodiment preferentially determines whether or not the “second hold number” is “zero” (S314b). In other words, when the “second hold number” is not “zero”, the oldest determination random number is read from the second determination random number memory 202b (S316b), and the determination process of the second special symbol (second determination process). Perform (S320b). The determination random numbers read in S316b are those acquired in S304b, and include special figure 2 big hit lottery random numbers, special figure 2 symbol determination random numbers, and reach random numbers.

この第2当否判定処理(S320b)では、図33に示すように、先ず、遊技機1の遊技モードが高確率モードであるか否かが判断され(S322)、高確率モードであるときには(S322;YES)、「高確率用のデータテーブル」と「S316bの処理で読み出した特図2大当り抽選乱数」とを用いて当否判定が行われ(S324)、遊技機1の遊技モードが低確率モード(通常確率モード)であるときには(S322;NO)、「低確率用のデータテーブル」と「S316bの処理で読み出した特図2大当り抽選乱数」とを用いて当否判定が行われる(S326)。尚、高確率モードにおいては、特別図柄及び普通図柄の変動時間を通常に比べて短くする変動短縮機能を作動させ、かつ第2始動入賞装置17b(普通電動役物)の開放延長機能を作動させる(後述する。)。但し、高確率モードにおいては変動短縮機能及び開放延長機能を作動させない場合を別途設定することもできる。   In the second win / fail determination process (S320b), as shown in FIG. 33, it is first determined whether or not the gaming mode of the gaming machine 1 is a high probability mode (S322), and when it is a high probability mode (S322). YES), a determination is made using “high probability data table” and “special figure 2 big hit lottery random number read in the process of S316b” (S324), and the gaming mode of the gaming machine 1 is the low probability mode When it is (normal probability mode) (S322; NO), the determination of success / failure is performed using the “low probability data table” and “the special figure 2 big hit lottery random number read out in the process of S316b” (S326). In the high probability mode, the fluctuation shortening function for shortening the fluctuation time of the special symbol and the normal symbol as compared with the normal is activated, and the opening extension function of the second start winning device 17b (ordinary electric accessory) is activated. (It will be described later.) However, in the high probability mode, the case where the fluctuation shortening function and the opening extension function are not operated can be set separately.

S324又はS326の処理で行われる当否判定の結果が大当りである場合には(S330;YES)、大当りフラグをセット(ONに設定)した後(S332)、第2当否判定処理(S320b)を終了し、第2特別図柄に関する変動開始処理(以下、「特図2図柄変動開始処理」という。)に移行する(図31のS500b)。また、当否判定の結果が外れである場合には(S330;NO)、「外れフラグ」、つまり「大当りを生じなかったことを示すフラグ」をセット(ONに設定)した後(S339)、第2当否判定処理(S320b)を終了し、特図2図柄変動開始処理に移行する(S500b)。なお、第1特別図柄に関する当否判定処理(S320a;第1当否判定処理)は、第1判定用乱数メモリ202aから最も古い判定用乱数(S306aで取得した特図1大当り抽選乱数)を読み出して(S316a)、図33に従って同様に行われる。なお、S316aで読み出す判定用乱数は、S304aで取得したものであって、特図1大当り抽選乱数や特図1図柄決定乱数やリーチ乱数が含まれる。   When the result of the success / failure determination performed in the process of S324 or S326 is a big hit (S330; YES), after setting the big hit flag (set to ON) (S332), the second success / failure determination process (S320b) is terminated. Then, the process proceeds to a variation start process related to the second special symbol (hereinafter referred to as “special symbol 2 symbol variation start process”) (S500b in FIG. 31). Further, when the result of the determination is not good (S330; NO), after setting the “off flag”, that is, the “flag indicating that no big hit has occurred” (set to ON) (S339), 2 The winning / no-go determining process (S320b) is terminated, and the process proceeds to the special figure 2 symbol variation starting process (S500b). In addition, the determination process (S320a; first determination process) regarding the first special symbol reads the oldest determination random number (the special figure 1 big hit lottery random number acquired in S306a) from the first determination random number memory 202a ( S316a) is performed in accordance with FIG. The determination random numbers read in S316a are those acquired in S304a, and include special figure 1 big hit lottery random numbers, special figure 1 symbol determination random numbers, and reach random numbers.

特図2図柄変動開始処理(S500b)においては、図34に示すように、先ず、第2当否判定処理(S320b)の結果に基づいて変動設定処理(S510、S540)等を行う。すなわち、S502の処理にて、第2当否判定処理(S320)の結果が「大当り」であると判断されると(S502;YES)、S510に移行して「大当り変動設定処理」を行う。この大当り変動設定処理(S510)では、前述のS316bの処理で読み出した判定用乱数に含まれる図柄決定乱数(特図2図柄決定乱数)を読み出して、その乱数を用いた乱数抽選の結果に基づき第2特別図柄表示部62bに停止表示される図柄(大当り図柄)を設定(決定)する処理と、決定された大当り図柄の態様と遊技機1の遊技状態(遊技モード)とを考慮して選択される変動パターンテーブルを用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定(決定)する処理を行う。なお、特図2図柄決定乱数を用いた乱数抽選によって第2特別図柄表示部62bに停止表示される図柄(大当り図柄)を設定(決定)する処理と、特図1図柄決定乱数を用いた乱数抽選によって第1特別図柄表示部62aに停止表示される図柄(大当り図柄)を設定(決定)する処理は、主制御基板200に搭載されたCPU201が「大当り態様実行手段」として行う処理の具体例を構成する。   In the special figure 2 symbol fluctuation start process (S500b), as shown in FIG. 34, first, a fluctuation setting process (S510, S540) and the like are performed based on the result of the second win / fail determination process (S320b). That is, in the process of S502, when it is determined that the result of the second win / fail determination process (S320) is “big hit” (S502; YES), the process proceeds to S510 and the “big hit fluctuation setting process” is performed. In the big hit variation setting process (S510), the symbol determination random number (special symbol 2 symbol determination random number) included in the determination random number read out in the above-described processing of S316b is read, and based on the result of random number lottery using the random number. Selection in consideration of the process of setting (determining) the symbol (big hit symbol) to be stopped and displayed on the second special symbol display unit 62b, the mode of the determined big hit symbol and the gaming state (gaming mode) of the gaming machine 1 Using the fluctuation pattern table, a process for setting (determining) the fluctuation pattern by random lottery is performed. A process of setting (determining) a symbol (big hit symbol) to be stopped and displayed on the second special symbol display unit 62b by random number lottery using the special symbol 2 symbol random number, and a random number using the special symbol 1 symbol random number The process of setting (determining) the symbol (big hit symbol) that is stopped and displayed on the first special symbol display unit 62a by lottery is a specific example of the processing that the CPU 201 mounted on the main control board 200 performs as the “big hit mode execution means” Configure.

ここで、変動パターンの設定(決定)に際し、大当り確率が低確率であって通常変動を行う遊技状態(低確率通常変動モード)では、図35の「低確率・通常」と表記する欄の変動パターンテーブルが用いられ、大当り確率が低確率であって短縮変動を行う遊技状態(低確率短縮変動モード)では、図35の「低確率・短縮」と表記する欄の変動パターンテーブルが用いられる。また、大当り確率が高確率であって短縮変動を行う遊技状態(高確率短縮変動モード)では、図35の「高確率・短縮」と表記する欄の変動パターンテーブルが用いられる。なお、本実施例と異なり、所謂「潜伏確変大当り」を生じ得る場合には、大当り確率が高確率であって通常変動を行う遊技状態(高確率通常変動モード)となる場合がある。この場合においては、図35及び後述する図36に「高確率通常変動モード」用の変動パターンテーブルが付加される。   Here, when setting (determining) the variation pattern, in the gaming state in which the big hit probability is low probability and normal variation is performed (low probability normal variation mode), the variation in the column labeled “low probability / normal” in FIG. In a gaming state in which a big hit probability is low probability and a short variation is performed (low probability short variation mode), the variation pattern table in the column “low probability / shortening” in FIG. 35 is used. Further, in a gaming state in which the big hit probability is high probability and short fluctuation is performed (high probability short fluctuation mode), the fluctuation pattern table in the column “high probability / shortening” in FIG. 35 is used. Unlike the present embodiment, when a so-called “latency probability variation jackpot” can occur, there is a case where a gaming state (high probability normal variation mode) in which the jackpot probability has a high probability and performs normal variation may occur. In this case, a variation pattern table for the “high probability normal variation mode” is added to FIG. 35 and FIG. 36 described later.

また、図35及び後述する図36に示す各変動パターンテーブルに記憶された変動パターンのうち「丸印」を付加したものが「特定変動パターン」である。そして、本実施例では、27秒以上の変動時間を特定する変動パターンの中から「特定変動パターン」を選択している。なお、図35及び後述する図36には説明の便宜のため、少数の変動パターンを記憶した変動パターンテーブルを記載しているが、現実に、これらの変動パターンテーブルには「変動パターン決定乱数の値」に対応付けられた多数の変動パターン(例えば、20種、50種、100種)が記憶されている。そして、図35及び図36に図示しない変動パターンの中にも「特定変動パターン」が存在するが、それらの「特定変動パターン」も27秒以上の変動時間を特定する。   Further, among the variation patterns stored in each variation pattern table shown in FIG. 35 and FIG. 36 to be described later, a “specific variation pattern” is obtained by adding “circle”. In this embodiment, the “specific variation pattern” is selected from the variation patterns that specify the variation time of 27 seconds or more. For convenience of explanation, FIG. 35 and FIG. 36, which will be described later, describe a variation pattern table storing a small number of variation patterns. A large number of variation patterns (for example, 20 types, 50 types, 100 types) associated with “value” are stored. 35 and 36 also include “specific variation patterns”, but these “specific variation patterns” also specify a variation time of 27 seconds or more.

一方、S502の処理にて、第2当否判定処理(S320b)の結果が「大当り」でないと判断されると(S502;NO)、S540に移行して「外れ変動設定処理」を行う。この外れ変動設定処理(S540)では、遊技機1の遊技状態(遊技モード)と、リーチ演出の実行の有無とを考慮して選択される変動パターンテーブルを用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定(決定)する処理を行う。この後、図柄決定乱数を取得し、停止図柄を設定する処理を行う。なお、リーチ演出の実行の有無は、S304bの処理(図30を参照)において取得したリーチ乱数を読み出し、この読み出したリーチ乱数に基づいて決定される。   On the other hand, in the process of S502, if it is determined that the result of the second win / fail determination process (S320b) is not “big hit” (S502; NO), the process proceeds to S540 and the “offset fluctuation setting process” is performed. In this outlier variation setting process (S540), a variation pattern is set by random lottery using a variation pattern table selected in consideration of the gaming state (game mode) of the gaming machine 1 and whether or not the reach effect is executed. The process of (determining) is performed. Thereafter, a symbol determination random number is acquired, and a process of setting a stop symbol is performed. The presence / absence of execution of the reach effect is determined based on the reach random number acquired in the process of S304b (see FIG. 30) and the read reach random number.

S540の処理において用いる変動パターンテーブルは以下のように選択される。つまり、S316bの処理(図31を参照)で読み出した判定用乱数に含まれるリーチ乱数に基づいて、リーチ演出の実行有無を判断する。そして、遊技機1の遊技状態が「低確率通常変動モード」であってリーチ演出を行わない場合には、図36の「低確率・通常」と表記された欄のうち「リーチ演出なし」と表記された部分に対応する変動パターンテーブルがセットされ、リーチ演出を行う場合には、図36の同欄のうち「リーチ演出あり」と表記された部分に対応する変動パターンテーブルがセットされる。   The variation pattern table used in the process of S540 is selected as follows. That is, it is determined whether or not the reach effect is executed based on the reach random number included in the determination random number read in the process of S316b (see FIG. 31). Then, when the gaming state of the gaming machine 1 is “low probability normal variation mode” and no reach effect is performed, “no reach effect” in the column of “low probability / normal” in FIG. When the variation pattern table corresponding to the indicated portion is set and the reach effect is performed, the change pattern table corresponding to the portion indicated as “with reach effect” in the same column of FIG. 36 is set.

また、遊技機1の遊技状態が「低確率短縮変動モード」であってリーチ演出を行わない場合には、図36の「低確率・短縮」と表記された欄のうち「リーチ演出なし」と表記された部分に対応する変動パターンテーブルがセットされ、リーチ演出を行う場合には、図36の同欄のうち「リーチ演出あり」と表記された部分に対応する変動パターンテーブルがセットされる。さらに、遊技機1の遊技状態が「高確率短縮変動モード」であってリーチ演出を行わない場合には、図36の「高確率・短縮」と表記された欄のうち「リーチ演出なし」と表記された部分に対応する変動パターンテーブルがセットされ、リーチ演出を行う場合には、図36の同欄のうち「リーチ演出あり」と表記された部分に対応する変動パターンテーブルがセットされる。   If the gaming state of the gaming machine 1 is “low probability shortening variation mode” and no reach effect is performed, “no reach effect” in the column of “low probability / shortened” in FIG. When the variation pattern table corresponding to the indicated portion is set and the reach effect is performed, the change pattern table corresponding to the portion indicated as “with reach effect” in the same column of FIG. 36 is set. Further, when the gaming state of the gaming machine 1 is “high probability shortening variation mode” and no reach effect is performed, “no reach effect” in the column of “high probability / shortening” in FIG. When the variation pattern table corresponding to the indicated portion is set and the reach effect is performed, the change pattern table corresponding to the portion indicated as “with reach effect” in the same column of FIG. 36 is set.

ここで、図36に示す変動パターンのうち、変動短縮機能が作用しているときに選択される変動パターンによって特定される変動時間は、変動短縮機能が作用していないときに選択される変動パターンによって特定される変動時間に比べて短くされる可能性が高い。また、本実施例では、当否判定の結果が「外れ」である場合、特別図柄に関する保留数と、リーチ演出の有無を考慮して変動時間の長短が決定される。つまり、リーチ演出を行わないと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間は、リーチ表示を行うと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間に比べて短くされる。また、特別図柄の保留数が少ない場合(例えば、「ゼロ」若しくは「1」の場合)には、長めの変動時間を特定する変動パターンが選択され、保留数が多い場合(例えば、「2」〜「4」の場合)には短めの変動時間を特定する変動パターンが選択される。なお、本実施例で述べる各変動パターンテーブルは、主制御基板200に搭載されたROM203に予め設定されている。なお、本実施例において、「短縮変動モード(時短モード)」とは、変動時間短縮機能(時短機能)が作動している状態を指すものである。そして、開放延長手段が作動する遊技モード、すなわち、「高確率開放延長モード(高確率短縮変動モード)」及び「通常確率開放延長モード(通常確率短縮変動モード)」において変動時間短縮機能(時短機能)が作動する。よって、本実施例の説明では、「短縮変動モード(時短モード)」を「開放延長モード」と読み替えることができる。   Here, among the variation patterns shown in FIG. 36, the variation time specified by the variation pattern selected when the variation shortening function is operating is the variation pattern selected when the variation shortening function is not operating. Is likely to be shortened compared to the variation time specified by. Further, in this embodiment, when the result of the determination is “disappearing”, the length of the variation time is determined in consideration of the number of holds regarding the special symbol and the presence or absence of the reach effect. That is, the variation time specified by the variation pattern selected when it is determined that the reach effect is not performed is compared with the variation time specified by the variation pattern selected when the reach display is determined. Shortened. In addition, when the number of reserved special symbols is small (for example, “zero” or “1”), a variation pattern that specifies a longer variation time is selected, and when the number of retained symbols is large (for example, “2”). (In the case of “4”), a variation pattern that specifies a shorter variation time is selected. Note that each variation pattern table described in the present embodiment is preset in the ROM 203 mounted on the main control board 200. In the present embodiment, the “shortening variation mode (short time mode)” indicates a state in which the variable time shortening function (short time function) is in operation. And in the game mode in which the opening extension means operates, that is, the “high probability opening extension mode (high probability shortening variation mode)” and the “normal probability opening extension mode (normal probability shortening variation mode)”, the variable time shortening function (time shortening function) ) Is activated. Therefore, in the description of the present embodiment, “shortening variation mode (short time mode)” can be read as “open extension mode”.

図34に戻って更に説明すると、S510若しくはS540の処理の後、CPU201は第2特別図柄表示部62bにて第2特別図柄(特図2)の変動表示を開始するとともに(S590)、サブ制御部200A(サブ制御基板220)に向かって特図2の変動表示の開始を示す所定のコマンド(図柄変動開始時コマンド)を送信する(S592)。つまり、CPU201は、サブ制御基板220に向かって第2特別図柄に係る「変動パターン指定コマンド」、「特別図柄停止情報指定コマンド」などを送信する。更に、CPU201は、「第2保留数」を「1」減算する処理と、減算された後の保留数を特定するための保留数指定コマンドをサブ制御基板220に送信する処理とを行った後(S595)、特図2図柄変動開始処理(S500b)を終了し、更に特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図32の遊技制御処理に復帰する。なお、サブ制御基板220が保留数指定コマンドを受信すると、第2保留数情報メモリ224bの値が「−1」される(図11を参照)。以上の図30〜図34に示す特別図柄遊技処理(S300)に従う「特別図柄の変動表示の開始から終了(停止表示)に至るまでの処理」は、主制御基板200に搭載されたCPU201が「図柄変動遊技実行手段」として行う処理の具体例を構成する。   Returning to FIG. 34, further explanation will be given. After the processing of S510 or S540, the CPU 201 starts displaying the second special symbol (special symbol 2) in the second special symbol display section 62b (S590), and performs sub-control. A predetermined command (design variation start command) indicating the start of the variation display of the special figure 2 is transmitted to the unit 200A (sub control board 220) (S592). That is, the CPU 201 transmits a “variation pattern designation command”, a “special symbol stop information designation command” and the like related to the second special symbol to the sub-control board 220. Further, the CPU 201 performs a process of subtracting “1” from the “second hold number” and a process of transmitting a hold number designation command for specifying the hold number after the subtraction to the sub-control board 220. (S595), the special symbol 2 symbol variation start process (S500b) is terminated, the special symbol game process (S300) is terminated, and the game control process of FIG. 32 is resumed. When the sub-control board 220 receives the hold number designation command, the value of the second hold number information memory 224b is set to “−1” (see FIG. 11). “Process from the start to the end (stop display) of special symbol variation display” according to the special symbol game process (S300) shown in FIGS. A specific example of processing performed as “symbol changing game execution means” is configured.

ここで、変動パターン指定コマンド及び特別図柄停止情報指定コマンドは、図27に示したように、ストローブ信号とともにサブ制御基板220に向かって出力される。このストローブ信号は、サブ制御基板220に搭載されたCPU220aの割り込み端子に接続されており、サブ制御基板220側のCPU220aは、ストローブ信号が入力されると直ちに各指定信号を受け取って、指定信号の内容を解析する。詳細な説明は省略するが、変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、特別図柄を停止表示させる図柄が当り図柄(大当り図柄)であるか否か等の種々の条件を考慮して決定されており、変動パターンが分かれば、特別図柄が変動表示する時間を決定することができる。また、特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、特別図柄が大当り図柄で停止するのか外れ図柄で停止するのか、更には大当り図柄で停止する場合、その大当り図柄が何れであるかを知ることができる。つまり、特図2図柄変動開始処理(S500b)においては図13に示す大当りの種類を知ることができ、後述する特図1図柄変動開始処理(S500a)においては図12に示す大当りの種類を知ることができる。   Here, the variation pattern designation command and the special symbol stop information designation command are output toward the sub-control board 220 together with the strobe signal as shown in FIG. This strobe signal is connected to the interrupt terminal of the CPU 220a mounted on the sub-control board 220. When the strobe signal is input, the CPU 220a on the sub-control board 220 receives each designation signal immediately and receives the designation signal. Analyze the contents. Although detailed explanation is omitted, the variation pattern is determined in consideration of various conditions such as whether or not the reach effect is performed and whether or not the symbol for stopping and displaying the special symbol is a winning symbol (big hit symbol). If the variation pattern is known, the time for the special symbol to be variably displayed can be determined. In addition, if the special symbol stop information designation command is analyzed, it can be known whether the special symbol stops at the big hit symbol or the off symbol, and when it stops at the big hit symbol, it is known which of the big hit symbol is. it can. That is, in the special figure 2 symbol variation start process (S500b), the type of jackpot shown in FIG. 13 can be known, and in the special figure 1 symbol variation start process (S500a) described later, the type of jackpot shown in FIG. 12 is known. be able to.

サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、これらの情報に基づいて、演出表示装置27での演出態様を決定した後、演出表示制御基板222に対して疑似図柄の表示制御信号を出力し、疑似図柄の変動表示や停止表示等を行う。また、特別図柄の変動時間(変動パターン指定コマンド)に基づいて、演出表示装置27でいわゆるリーチ演出を行うか否か、更にはどのような種類のリーチ演出とするかも決定する。そして、サブ制御基板220は、こうして決定した演出内容に従って、演出表示制御基板222や、アンプ基板224、装飾駆動基板226などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことになる。   The CPU 220a mounted on the sub-control board 220 determines an effect mode on the effect display device 27 based on these pieces of information, and then outputs a pseudo-design display control signal to the effect display control board 222. Performs symbol change display and stop display. Further, based on the variation time (variation pattern designation command) of the special symbol, it is also determined whether or not to perform a so-called reach effect on the effect display device 27, and what kind of reach effect is to be used. Then, the sub-control board 220 controls the effect display control board 222, the amplifier board 224, the decoration drive board 226, and the like according to the contents of the effect thus determined, thereby performing the effect of the determined contents.

図31に戻り、「第2特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」であるとともに(S314b;YES)、「第1特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でない場合(S314a;NO)には、第1判定用乱数メモリ202aから最も古い判定用乱数を読み出し(S316a)、第1当否判定処理を行う(S320a)。そして、特図1図柄変動開始処理(S500a)を行った後、特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図28の遊技制御処理に復帰する。ここで、S320aの処理として行われる第1当否判定処理も、S320bと同様に図33に従って行われ、S500aの処理として行われる特図1図柄変動開始処理(S500a)も、S500bの処理として行われる特図2図柄変動開始処理(S500b)と同様に図34に従って行われる。つまり、S320aの第1当否判定処理では、図33に示すフロー図に従って第1当否判定が実行され、S500aの特図1図柄変動開始処理では、第1当否判定処理(S320a)の結果に基づき、変動パターンを設定する処理や、第1特別図柄表示部62aに停止表示される図柄を設定する処理等を行った後(S510、S540)、S590、S592、S595の処理が実行される。   Returning to FIG. 31, when “the number of holds regarding the second special symbol” is “zero” (S314b; YES), and “the number of holds regarding the first special symbol” is not “zero” (S314a; NO), The oldest determination random number is read from the first determination random number memory 202a (S316a), and a first win / no-go determination process is performed (S320a). Then, after performing the special figure 1 symbol variation start process (S500a), the special symbol game process (S300) is terminated and the process returns to the game control process of FIG. Here, the first success / failure determination process performed as the process of S320a is also performed according to FIG. 33 as in S320b, and the special figure 1 symbol variation start process (S500a) performed as the process of S500a is also performed as the process of S500b. Similar to the special figure 2 symbol variation start process (S500b), the process is performed in accordance with FIG. That is, in the first success / failure determination process of S320a, the first success / failure determination is executed according to the flowchart shown in FIG. 33, and in the special figure 1 symbol variation start process of S500a, based on the result of the first success / failure determination process (S320a), After performing a process of setting a variation pattern, a process of setting a symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display unit 62a (S510, S540), the processes of S590, S592, and S595 are executed.

次に、特別図柄遊技処理(S300)のS310の処理(図31参照)で、第1特別図柄又は第2特別図柄が変動中であると判断された場合は(S310;YES)、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されていることとなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S341)。即ち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S341;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を終了して図28の遊技制御処理に復帰する。   Next, when it is determined that the first special symbol or the second special symbol is changing (S310; YES) in S310 of the special symbol game processing (S300) (see FIG. 31), the special symbol game processing (S300) is already special. The symbol variation pattern and the stop symbol are determined, and the special symbol variation is started. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S341). That is, since the variation time of the special symbol is determined in advance according to the variation pattern, it is determined whether the predetermined variation time has elapsed by setting the timer at the same time as the variation of the special symbol is started. If the variation time has not yet elapsed (S341; NO), the special symbol game process (S300) is terminated as it is, and the process returns to the game control process of FIG.

これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S341;YES)、変動している第1特別図柄又は第2特別図柄を停止させ(S344)、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板220に向かって出力する(S346)。なお、図柄停止コマンドは、サブ制御基板220を介して演出表示制御基板222に転送される。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後(S348)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S350)。   On the other hand, when it is determined that the fluctuation time has elapsed (S341; YES), the fluctuating first special symbol or second special symbol is stopped (S344), the stopped symbol is displayed, and the symbol is also displayed. A stop command is output toward the sub-control board 220 (S346). The symbol stop command is transferred to the effect display control board 222 via the sub control board 220. Then, after setting the stop display time for stopping and displaying the special symbol (S348), it is determined whether or not the set stop display time has elapsed (S350).

S350の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば(S350;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図28の遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(S350;YES)、停止表示の態様が大当りを示す態様(大当り図柄)か否かを判断する(図32のS352)。   If it is determined in the process of S350 that the special symbol stop display time has not elapsed (S350; NO), the special symbol game process (S300) is terminated as it is, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when the special symbol stop display time has elapsed (S350; YES), it is determined whether or not the stop display mode is a mode of jackpot (big jackpot symbol) (S352 of FIG. 32).

図32のS352の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板200のCPU201は、後述する「大当り遊技」の終了時に参照するためのバッファに、現在の遊技進行状況を示す情報をセット(記憶)する(S354)。具体的には、「大当りの種類」、「遊技状態フラグの状態」をセット(記憶)する(S354)。また、主制御基板200に搭載されたRAM202の特定領域が、S354の処理で用いるバッファとして機能する。ここで、「遊技状態フラグ」とは「遊技機1の遊技状態」を示すフラグ、つまり、「確変フラグ」、「変動短縮フラグ」、「開放延長フラグ」などであり、S354の処理においては、これらのフラグが「ON」「OFF」の何れに設定されているかを示すデータ、つまり、現在の遊技状態(遊技モード)を示すデータがセットされる。また、「確変フラグ」は遊技機1の遊技モード(遊技状態)が高確率モード(確率変動手段が作動するモード)にあることを示すフラグであり、「変動短縮フラグ」は遊技機1の遊技モード(遊技状態)が変動短縮モード(図柄変動表示の実行時間が短くなる可能性が高くなるモード)にあることを示すフラグである。また、「開放延長フラグ」は遊技機1の遊技モード(遊技状態)が開放延長モード(本実施例の第2始動入賞装置17bのような「可変式の始動入賞装置」の開放時間を長くするモード)にあることを示すフラグである。   If an affirmative determination is made in the processing of S352 of FIG. 32, the CPU 201 of the main control board 200 sets information indicating the current game progress in a buffer to be referred to at the end of the “big hit game” described later. (Memorize) (S354). Specifically, “type of big hit” and “game state flag state” are set (stored) (S354). Further, the specific area of the RAM 202 mounted on the main control board 200 functions as a buffer used in the process of S354. Here, the “gaming state flag” is a flag indicating “the gaming state of the gaming machine 1”, that is, “probability change flag”, “fluctuation shortening flag”, “open extension flag”, and the like. In the process of S354, Data indicating whether these flags are set to “ON” or “OFF”, that is, data indicating the current gaming state (gaming mode) is set. Further, the “probability change flag” is a flag indicating that the gaming mode (gaming state) of the gaming machine 1 is in a high probability mode (mode in which the probability changing means operates), and the “change shortening flag” is a game of the gaming machine 1. It is a flag indicating that the mode (game state) is in a variation shortening mode (a mode in which the execution time of symbol variation display is likely to be shortened). Further, the “open extension flag” increases the release time of the “variable start winning device” such as the second start winning device 17b of the present embodiment when the gaming mode (gaming state) of the gaming machine 1 is the open extended mode (the second start winning device 17b of this embodiment). (Mode).

S354の処理に続いて、発生した大当りの態様に応じて大入賞装置31の開閉パターンをセットする処理を行う(S370)。つまり、「4R通常大当り」若しくは「4R確変大当り」が発生した場合には、前述のラウンド遊技を「4ラウンド」行う開閉パターンがセットされ、「8R通常大当り」若しくは「8R確変大当り」が発生した場合には、前述のラウンド遊技を「8ラウンド」行う開閉パターンがセットされる。更に、「16R通常大当り」若しくは「16R確変大当り」が発生した場合には、前述のラウンド遊技を「16ラウンド」行う開閉パターンがセットされる。   Subsequent to the process of S354, a process of setting an opening / closing pattern of the big winning device 31 according to the generated big hit mode is performed (S370). In other words, when “4R normal big hit” or “4R probable big hit” occurs, an opening / closing pattern for performing the above-mentioned round game “4 rounds” is set, and “8R normal big hit” or “8R probable big hit” occurs. In this case, an opening / closing pattern for performing “8 rounds” of the round game described above is set. Further, when “16R normal big hit” or “16R probability variable big hit” occurs, an opening / closing pattern for performing “16 rounds” of the round game described above is set.

S370の処理に続いて、大当り遊技フラグをセット(ONに設定)する処理を行う(S378)。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機1の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する。なお、主制御部200Aは、「大当り遊技フラグ」をセットするタイミングでサブ制御部220Aに向かって、「大当り遊技開始指定コマンド(図中、開始Cと表記)を送信する。   Subsequent to the process of S370, a process of setting a big hit game flag (set to ON) is performed (S378). By setting the “big hit game flag”, the big hit game execution means starts operating, and the gaming state of the gaming machine 1 shifts to the “big hit gaming state”. The main control unit 200A transmits a “hit game start designation command (indicated as start C in the drawing) toward the sub-control unit 220A at the timing when the“ hit game flag ”is set.

S378の処理に続いてS380以降の処理に移行する。ここで、S378の処理で「大当り遊技フラグ」がセットされると、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機1の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行するが、本遊技機1では、「大当り遊技フラグ」の設定中(大当り遊技実行手段の作動中)は、確変機能、時短機能、開放延長機能は働かないこととしている。このため、S380以降の一連の処理を以下のように行った後、特別図柄遊技処理(S300)を終了する。   Subsequent to the process of S378, the process proceeds to the process after S380. Here, when the “big hit game flag” is set in the process of S378, the big hit game execution means starts to operate and the gaming state of the gaming machine 1 shifts to the “big hit gaming state”. When the “big hit game flag” is being set (when the big hit game execution means is in operation), the probability changing function, the time reduction function, and the open extension function are not activated. For this reason, after performing a series of processes after S380 as follows, the special symbol game process (S300) is terminated.

つまり、S380の処理において、確変フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し(S380)、セットされていない場合は(S380;NO)、そのままS384の処理に移行し、セットされている場合は(S380;YES)、確変フラグを解除(OFFに設定)した後(S382)、S384の処理に移行する。そして、S384の処理においては、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し、セットされていない場合は(S384;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図28の遊技制御処理に復帰する。一方、S384の処理において、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されていると判断される場合は(S384;YES)、変動短縮フラグと開放延長フラグとを解除(OFFに設定)した後(S386、S387)、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図28の遊技制御処理に復帰する。そして、何れの場合においても、図28の遊技制御処理に復帰すると後述する大当り遊技処理(図37)が開始され、大当り遊技が実行される。   That is, in the process of S380, it is determined whether or not the probability variation flag is set (set to ON) (S380). If it is not set (S380; NO), the process proceeds to S384 as it is and is set. If yes (S380; YES), after canceling the probability variation flag (set to OFF) (S382), the process proceeds to S384. Then, in the process of S384, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set (set to ON). If it is not set (S384; NO), the special symbol game process (S300) is directly exited. Returning to the game control process of FIG. On the other hand, when it is determined in the process of S384 that the fluctuation shortening flag is set (set to ON) (S384; YES), after the fluctuation shortening flag and the open extension flag are canceled (set to OFF) ( S386, S387), the special symbol game process (S300) is exited, and the process returns to the game control process of FIG. In any case, when returning to the game control process of FIG. 28, a jackpot game process (FIG. 37) described later is started and a jackpot game is executed.

次に、図32のS352の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bにおいて停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合には(S352;NO)、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否かが判断される(S398)。そして、変動短縮フラグがセットされていない(OFFに設定されている)場合には(S398;YES)、 そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図28の遊技制御処理に復帰する。   Next, a process when a negative determination is made in the process of S352 of FIG. 32 will be described. That is, when the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b is “out of symbol” (S352; NO), the fluctuation shortening flag is set (set to ON). It is determined whether or not (S398). If the fluctuation shortening flag is not set (set to OFF) (S398; YES), the special symbol game process (S300) is directly exited and the process returns to the game control process of FIG.

一方、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されている場合(S398;YES)、つまり、外れ発生時の遊技モードが「低確率短縮変動モード」若しくは「高確率短縮変動モード」である場合には、変動短縮カウンタの値を「−1」した後(S400)、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する(S404)。そして、「ゼロ」になっていない場合には(S404;NO)、 そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図28の遊技制御処理に復帰する。ここで、「変動短縮カウンタ」は変動短縮しつつ実行する特別図柄の変動回数の上限回数を示すものであり、その値が「ゼロ」になると次回の特別図柄の変動において短縮変動は行われない。   On the other hand, when the variation shortening flag is set (set to ON) (S398; YES), that is, when the game mode at the time of the occurrence of the deviation is “low probability shortening variation mode” or “high probability shortening variation mode”. After the value of the fluctuation shortening counter is set to “−1” (S400), it is determined whether or not the value of the fluctuation shortening counter is “zero” (S404). If it is not “zero” (S404; NO), the special symbol game process (S300) is directly exited and the process returns to the game control process of FIG. Here, the “variation shortening counter” indicates the upper limit number of variations of the special symbol executed while shortening the variation, and when the value becomes “zero”, the shortening variation is not performed in the next variation of the special symbol. .

これに対して、S404の処理で変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合には(S404;YES)、遊技機1の遊技モードが低確率短縮変動モードから低確率通常変動モードに切り換わることになる。このため、変動短縮フラグを解除(OFFに設定)する処理(S410)と、開放延長フラグを解除(OFFに設定)する処理(S416)と、モード指定コマンドをサブ制御基板220に送信する処理(S430)とを行った後、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図28の遊技制御処理に復帰する。なお、S430の処理では、低確率通常変動モードを指定する「モード指定コマンド」がサブ制御基板220に送信される。   On the other hand, when it is determined that the value of the fluctuation shortening counter has become “zero” in the process of S404 (S404; YES), the gaming mode of the gaming machine 1 is changed from the low probability shortening fluctuation mode to the low probability normal fluctuation. Switch to mode. For this reason, the process of canceling the fluctuation shortening flag (set to OFF) (S410), the process of canceling the release extension flag (setting to OFF) (S416), and the process of transmitting the mode designation command to the sub control board 220 (S416). After performing S430), the special symbol game process (S300) is exited and the process returns to the game control process of FIG. In the process of S430, a “mode designation command” that designates the low-probability normal variation mode is transmitted to the sub-control board 220.

E.大当り遊技処理(S600)
主制御基板200に搭載されたCPU201が、図28の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、図37に示す大当り遊技処理(S600)において「大当り遊技フラグ」がセットされていると判断すると(S602;YES)、大当り遊技の実行に係る処理が行われる。この処理により、本遊技機1では「大当り遊技A」、「大当り遊技B」若しくは「大当り遊技C」が実現される。なお、大当り遊技処理(S600)は、主制御基板200に搭載されたCPU201が「大当り遊技実行手段」として行う処理の具体例を構成する。
E. Big hit game processing (S600)
When the CPU 201 mounted on the main control board 200 repeatedly performs the game control process of FIG. 28, when it is determined that the “hit game flag” is set in the jackpot game process (S600) shown in FIG. 37 (S602; YES), processing related to the execution of the jackpot game is performed. By this processing, the “big hit game A”, “big hit game B”, or “big hit game C” is realized in the gaming machine 1. Note that the jackpot game process (S600) constitutes a specific example of a process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 as the “hit game execution means”.

図37は、大当り遊技処理(S600)の流れを示すフローチャートである。各大当りラウンドが開始されると、前述のように、各大当りラウンドにおいて予定されている大入賞口31aの開放動作を完了するか、大入賞口31aへの遊技球の入球数が規定入賞数(10個)になると、当該「大当りラウンド」の終了条件が成立する。この後、所定の待機時間(例えば2秒)を経て、「大当り遊技の終了条件」が成立していなければ、次の「大当りラウンド」が開始される。そして、この「大当りラウンド」を所定回数(4回、8回若しくは16回)繰り返すと大当り遊技を終了する。以下、図37〜図38を参照しながら、詳細な処理内容について説明する。   FIG. 37 is a flowchart showing the flow of the big hit game process (S600). When each big hit round is started, as described above, the opening operation of the big prize opening 31a scheduled in each big hit round is completed, or the number of game balls entered into the big prize opening 31a is the prescribed number of winning prizes. When the number is (10), the end condition of the “big hit round” is satisfied. Thereafter, after a predetermined waiting time (for example, 2 seconds), if the “big hit game end condition” is not satisfied, the next “big hit round” is started. Then, when this “big hit round” is repeated a predetermined number of times (4 times, 8 times or 16 times), the big hit game is ended. Hereinafter, detailed processing contents will be described with reference to FIGS. 37 to 38.

大当り遊技を開始すると(S602;YES)、先ず、「大当りラウンド」を実行中か否かを判断する(S604)。ここで、大入賞口31aは、「大当り遊技状態ではない通常の遊技状態(図柄変動遊技状態)」では閉鎖状態を維持しており、大当り遊技の開始直後は、未だ「大当りラウンド」を実行していない。このため、大当り遊技の開始直後は「大当りラウンド」を実行中ではないと判断され(S604;NO)、続いて、大当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断される(S612)。つまり、「大当りラウンドの実行回数」が対応する大当り遊技の設定回数に達したか否かを判断する(S612)。   When the big hit game is started (S602; YES), it is first determined whether or not the “big hit round” is being executed (S604). Here, the big winning opening 31a is kept closed in the “normal game state that is not the big hit game state (symbol changing game state)”, and the “big hit round” is still executed immediately after the big hit game is started. Not. Therefore, immediately after the start of the big hit game, it is determined that the “big hit round” is not being executed (S604; NO), and subsequently, it is determined whether or not the big hit game end condition is satisfied (S612). That is, it is determined whether or not “the number of executions of the big hit round” has reached the set number of times of the corresponding big hit game (S612).

但し、大当り遊技が開始された直後は大当り遊技の終了条件が成立しないため、S612の処理では必然的に否定的な判断がなされる(S612;NO)。このため、S614の処理に移行して待機時間が経過したか否かを判断する(S614)。ここで、「待機時間」は大入賞口31aが閉鎖状態を維持するとともに、演出表示装置27の表示画面27aにおいて「インターバル演出」が実行される時間、つまり、「インターバル時間」であって、本実施例では2秒に設定している。ところが、大当り遊技が開始された直後は、大当りラウンドを実行していない状態となっているから、必然的に、待機時間が経過していると判断され(S614;YES)、大当りラウンドを開始させた後(S616)、図37に示した大当り遊技処理を一旦終了して図28の遊技制御処理に復帰する。なお、主制御部200Aは、「大当りラウンド(ラウンド遊技)」を開始させるタイミングでサブ制御部220Aに向かって、「ラウンド開始指定コマンド(図中、R開始Cと表記)」を送信する。   However, since the big hit game end condition is not satisfied immediately after the big hit game is started, a negative determination is inevitably made in the process of S612 (S612; NO). For this reason, it shifts to the process of S614 and it is judged whether standby time passed (S614). Here, the “standby time” is the time during which the prize winning opening 31a is kept closed and the “interval effect” is executed on the display screen 27a of the effect display device 27, that is, the “interval time”. In the embodiment, it is set to 2 seconds. However, immediately after the big hit game is started, the big hit round is not executed, so it is inevitably determined that the waiting time has elapsed (S614; YES), and the big hit round is started. After that (S616), the big hit game process shown in FIG. 37 is once ended and the process returns to the game control process of FIG. The main control unit 200A transmits a “round start designation command (denoted as R start C in the drawing)” toward the sub-control unit 220A at the timing of starting the “big hit round (round game)”.

主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図28に示す一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理(S600)を開始する。この際、前述のように、図28に示した遊技制御処理を、主制御基板200のCPU201が一回、実行するために要する時間は、約4msecとなっている。従って、図37に示す大当り遊技処理(S600)も、約4msec毎に繰り返して実行される。   When the CPU 201 of the main control board 200 returns to the game control process, after performing a series of various processes shown in FIG. 28, the big hit game process (S600) is started again. At this time, as described above, the time required for the CPU 201 of the main control board 200 to execute the game control process shown in FIG. 28 once is about 4 msec. Therefore, the big hit game process (S600) shown in FIG. 37 is also repeatedly executed about every 4 msec.

そして、S604の処理で肯定的な判断がなされると「当該大当りラウンドにおける開放動作」を完了したか否かが判断される(S606)。つまり、大入賞口31aの開放時間が30秒になったか否かが判断される。そして、S606の処理で肯定的な判断がされると、当該大当りラウンドを終了した後(S610)、図37に示した大当り遊技処理(S600)を抜けて、図28の遊技制御処理に復帰する。一方、S606の処理で否定的な判断がなされる場合は(S606;NO)、大入賞口31aに入賞した遊技球が規定入賞数に達しているか否かを判断する(S608)。   If an affirmative determination is made in step S604, it is determined whether or not the “opening operation in the big hit round” has been completed (S606). That is, it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 31a has reached 30 seconds. Then, if a positive determination is made in the process of S606, after the big hit round is finished (S610), the big hit game process (S600) shown in FIG. 37 is exited and the game control process shown in FIG. 28 is resumed. . On the other hand, when a negative determination is made in the process of S606 (S606; NO), it is determined whether or not the game balls won in the special winning opening 31a have reached the prescribed number of winnings (S608).

そして、遊技球の入賞数が規定入賞数に達した場合も(S608;YES)、当該大当りラウンドを終了した後(S610)、図37に示した大当り遊技処理(S600)を抜けて図28の遊技制御処理に復帰する。つまり、遊技球の入賞数が規定入賞数に達すると、大当りラウンドにおいて予定されている開放動作の完了を待たずに当該ラウンド遊技において開閉対象となっている大入賞口31aを閉鎖する。なお、主制御部200Aは、「大当りラウンド」、つまり「ラウンド遊技」を終了させるタイミングでサブ制御部220Aに向かって「ラウンド終了指定コマンド(図中、R終了Cと表記)」を送信する。   Even when the number of winning game balls reaches the prescribed winning number (S608; YES), after the big hit round is finished (S610), the big hit game processing (S600) shown in FIG. Return to the game control process. In other words, when the number of winning game balls reaches the prescribed number of winnings, the big winning opening 31a that is to be opened and closed in the round game is closed without waiting for the completion of the opening operation scheduled in the big hit round. The main control unit 200A transmits a “round end designation command (denoted as R end C in the drawing)” toward the sub-control unit 220A at the timing of ending the “big hit round”, that is, “round game”.

一方、当該大当りラウンドにおいて予定されている開放動作が完了せず(S606;NO)、しかも、入賞数が規定入賞数に達していない場合は(S608;NO)、大当りラウンドを継続させたまま、図37の大当り遊技処理を抜けて、図28の遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, when the opening operation scheduled in the big hit round is not completed (S606; NO), and the winning number has not reached the prescribed winning number (S608; NO), the big hit round is continued. Returning to the game control process of FIG. 28, the big hit game process of FIG. 37 is exited.

遊技機1の遊技状態が「大当り遊技状態」である場合(S602;YES)、図28の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、S606の処理で肯定的な判断がなされるか、若しくは、S608の処理で肯定的な判断がなされる。こうして、1回の大当りラウンドを終了する。   When the gaming state of the gaming machine 1 is the “big hit gaming state” (S602; YES), a positive determination is made in the processing of S606 while the game control processing of FIG. 28 is repeatedly executed. Alternatively, a positive determination is made in the processing of S608. Thus, one big hit round is completed.

遊技機1の遊技状態が「大当り遊技状態」にあるときに、再度、大当り遊技処理(S600)が実行され、S604において「大当りラウンド」を実行中でないと判断されると(S604;NO)、当該「大当り遊技」の終了条件が成立したか否かが判断される(S612)。つまり、その大当り遊技中に実行した「大当りラウンド数」が、前述のS370の処理によって最終ラウンドとして設定されているラウンド数(4、8若しくは16)に達したか否かが判断される。そして、実行した「大当りラウンド」の回数(ラウンド数)が最終ラウンドのラウンド数に到達していなければ(S612;NO)、待機時間(2秒)が経過したことを確認した後(S614;YES)、新たな大当りラウンドを実行する(S616)。   When the gaming state of the gaming machine 1 is in the “big hit game state”, the big hit game process (S600) is executed again, and if it is determined that the “big hit round” is not being executed in S604 (S604; NO). It is determined whether or not the “big hit game” end condition is satisfied (S612). That is, it is determined whether or not the “big hit number of rounds” executed during the big hit game has reached the round number (4, 8 or 16) set as the final round by the processing of S370 described above. If the number of executed “big hit rounds” (number of rounds) has not reached the number of rounds of the final round (S612; NO), it is confirmed that the waiting time (2 seconds) has elapsed (S614; YES) ), A new jackpot round is executed (S616).

一方、S612の処理において、当該「大当り遊技」の終了条件が成立したと判断される場合は(S612;YES)、以下に示す「大当り遊技終了時処理(S800)」を行った後、大当り遊技処理(S600)を終了し、図28の遊技制御処理に復帰する。この大当り遊技終了時処理(S800)が起動すると、CPU201は、図38に示すように、大当り遊技フラグ(図32のS378を参照)を解除(OFFに設定)した後(S805)、前述の「大当り終了時参照用バッファ(図32のS354を参照)」を参照することによって、今回の大当り遊技の前提となった大当り図柄(以下、「今回の大当り図柄」という。)の種類に関する情報を取得し(S810)、この情報に基づいて、大当り遊技終了後の遊技モードを設定する処理等を行う。   On the other hand, in the process of S612, if it is determined that the termination condition of the “big hit game” is satisfied (S612; YES), the “big hit game end process (S800)” shown below is performed, and then the big hit game is executed. The process (S600) is terminated, and the process returns to the game control process of FIG. When the big hit game end process (S800) is activated, as shown in FIG. 38, the CPU 201 cancels (sets to OFF) the big hit game flag (see S378 in FIG. 32) (S805), By referring to the "Big hit end reference buffer (see S354 of FIG. 32)", information on the type of the big hit symbol (hereinafter referred to as "this big hit symbol") that is the premise of the current big hit game is acquired. Then, based on this information, processing for setting a game mode after the end of the big hit game is performed.

つまり、今回の大当り図柄(図31のS344の処理で停止した図柄)が「通常大当り図柄」であった場合には(S820;NO)、変動短縮カウンタに「100」をセットする処理(S840)と、変動短縮フラグをセットする処理(S850)と、開放延長フラグをセットする処理(S855)とを行う。そして、大当り遊技終了後における遊技機1の遊技モードが「低確率短縮変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板220に送信した後(S860)、大当り遊技終了時処理(S800)を終了する。   That is, if the current big hit symbol (the symbol stopped in the process of S344 in FIG. 31) is “ordinary big hit symbol” (S820; NO), a process of setting “100” to the fluctuation shortening counter (S840). Then, the process of setting the fluctuation shortening flag (S850) and the process of setting the release extension flag (S855) are performed. Then, after the mode designation command is transmitted to the sub-control board 220 for designating that the gaming mode of the gaming machine 1 after the end of the big hit game is “low probability shortening variation mode” (S860), the big hit game end processing (S800) Exit.

また、今回の大当り図柄が「確変大当り図柄」である場合は(S820;YES)、確変フラグをセット(ONに設定)する処理(S822)と、変動短縮カウンタに「10,000」をセットする処理(S835)と、変動短縮フラグをセットする処理(S850)と、開放延長フラグをセットする処理(S855)とを行う。更に、大当り遊技終了後における遊技機1の遊技モードが「高確率短縮変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板220に送信した後(S860)、大当り遊技終了時処理(S800)を終了する。なお、主制御部200Aは、大当り遊技フラグを解除(OFFに設定)する(S805)タイミングでサブ制御部220Aに向かって、「大当り遊技終了指定コマンド(図中、R終了Cと表記)」を送信する。   If the current big hit symbol is the “probable big hit symbol” (S820; YES), the processing for setting the probability variation flag (set to ON) (S822) and “10,000” in the fluctuation shortening counter are set. Processing (S835), processing for setting a variation shortening flag (S850), and processing for setting an open extension flag (S855) are performed. Further, after the mode designation command for designating that the gaming mode of the gaming machine 1 after the big hit game is “high probability shortening variation mode” is transmitted to the sub-control board 220 (S860), the big hit game end processing (S800) Exit. The main control unit 200A cancels (sets to OFF) the big hit game flag (S805) and issues a “big hit game end designation command (denoted as R end C in the drawing)” toward the sub-control unit 220A. Send.

(7)演出制御処理(S900)
次に、図39を用いて、サブ制御部220A(サブ制御部220Aを構成するサブ制御基板220のCPU220a)が、演出表示制御部222A(演出表示制御基板222の図示しないCPU)と協働して行う「演出制御処理(S900)」の概要について説明する。なお、図39には、演出制御処理を構成する各処理のうちで主要な処理のみを図示している。
(7) Production control process (S900)
Next, using FIG. 39, sub-control unit 220A (CPU 220a of sub-control board 220 constituting sub-control unit 220A) cooperates with effect display control unit 222A (CPU not shown in effect display control board 222). The outline of the “effect control process (S900)” performed will be described. FIG. 39 shows only main processes among the processes constituting the effect control process.

この演出制御処理(S900)では、遊技機1に電源が投入されるか、リセットスイッチが押されると、先ず、初期化処理を行う(S960)。この後、電源がOFFになるまでの間、保留発生時処理(S1000)、図柄変動演出処理(S1100)、図柄変動演出差替処理(S1300)、大当り遊技演出処理(S1800)などの主要な処理が繰り返し実行される。尚、図39の一周の処理に要する時間は、ほぼ2msecとなっているため、これらの処理は約2msec毎に繰り返し実行される。以下、図39のフロー図に従ってサブ制御処理について説明する。   In this effect control process (S900), when the gaming machine 1 is turned on or the reset switch is pressed, an initialization process is first performed (S960). After this, until the power is turned off, main processing such as processing at the time of holding (S1000), symbol variation effect processing (S1100), symbol variation effect replacement processing (S1300), jackpot game effect processing (S1800), etc. Is repeatedly executed. Note that the time required for one round of the process in FIG. 39 is approximately 2 msec, and therefore these processes are repeatedly executed about every 2 msec. Hereinafter, the sub control process will be described with reference to the flowchart of FIG.

a.保留発生時処理(S1000)
保留発生時処理(S1000)においては、図40に示すように、サブ制御基板220のCPU220aが始動入賞時コマンドを受信すると(S1005;YES)、この始動入賞時コマンドによって特定される保留数に関する情報と、判定用乱数に関する情報を記憶する(S1010)。
a. Processing when hold occurs (S1000)
In the hold occurrence process (S1000), as shown in FIG. 40, when the CPU 220a of the sub-control board 220 receives a start winning command (S1005; YES), information on the hold number specified by the start winning command And the information regarding the random number for determination is stored (S1010).

具体的には、第1始動入賞装置17aへの始動入賞に起因した始動入賞時コマンドを受信すると(S1005;YES)、「判定用乱数情報」を第1判定用乱数情報メモリ221bに記憶するとともに、第1保留数情報メモリ223bに記憶されている第1保留数の値を「+1」する(図11を参照)。また、第2始動入賞装置17bへの始動入賞に起因した始動入賞時コマンドを受信すると(S1005;YES)、「判定用乱数情報」を第2判定用乱数情報メモリ222bに記憶するとともに、第2保留数情報メモリ224bに記憶されている第2保留数の値を「+1」する(図11を参照)。   Specifically, when a start winning command resulting from a start winning to the first start winning device 17a is received (S1005; YES), “determination random number information” is stored in the first determination random number information memory 221b. Then, the value of the first holding number stored in the first holding number information memory 223b is incremented by “+1” (see FIG. 11). When a start winning command resulting from the start winning to the second start winning device 17b is received (S1005; YES), the “determination random number information” is stored in the second determination random number information memory 222b and the second The value of the second hold number stored in the hold number information memory 224b is incremented by “+1” (see FIG. 11).

CPU220aは、S1010の処理に続いて、演出表示装置27の表示画面27aに保留数に関する画像を追加表示する処理を行う(S1020)。具体的には、第1始動入賞装置17aへの始動入賞に起因した始動入賞時コマンドを受信すると(S1005;YES)、第1保留表示領域(D1、D2、D3、D4)において、使用中(点灯表示中)の表示部(D1〜D4)の数を1個増加させ、第2始動入賞装置17bへの始動入賞に起因した始動入賞時コマンドを受信すると(S1005;YES)、第1保留表示領域(E1、E2、E3、E4)において、使用中(点灯表示中)の表示部(D1〜D4)の数を1個増加させる(図5を参照)。そして、CPU220aはS1020処理を行うと、保留発生時処理(S1000)を終了し、図39に示す演出制御処理(S900)に復帰する。   Following the process of S1010, the CPU 220a performs a process of additionally displaying an image related to the number of holds on the display screen 27a of the effect display device 27 (S1020). Specifically, when a start winning command resulting from a start winning to the first start winning device 17a is received (S1005; YES), the first hold display area (D1, D2, D3, D4) is being used ( When the number of display units (D1 to D4) that are lit up is increased by one and a start winning command resulting from the start winning to the second starting winning device 17b is received (S1005; YES), the first hold display In the area (E1, E2, E3, E4), the number of display units (D1 to D4) that are in use (lighting display) is increased by one (see FIG. 5). And if CPU220a performs S1020 process, it will complete | finish processing (S1000) at the time of holding | maintenance generation | occurrence | production, and will return to the presentation control process (S900) shown in FIG.

b.図柄変動演出処理(S1100)
図柄変動演出処理(S1100)においては、図41に示すように、サブ制御基板220のCPU220aが図柄変動開始時のコマンドを受信すると(S1105;YES)、継続演出フラグが解除(OFFに設定)されているか否かを判断する(S1108)。ここで、継続演出フラグとは、前述の継続演出用ムービーを再生することによって行われる図柄変動演出を実行する状態であることを示すフラグ、つまり「大当り連続演出」を実行する状態であることを示すフラグであり、図柄変動演出の差し替え(図43のS1340を参照)を行う際にセット(ONに設定)される(図43のS1338を参照)。
b. Symbol variation effect processing (S1100)
In the symbol variation effect process (S1100), as shown in FIG. 41, when the CPU 220a of the sub control board 220 receives a command at the time of symbol variation start (S1105; YES), the continuous effect flag is canceled (set to OFF). It is determined whether or not (S1108). Here, the continuation effect flag is a flag indicating that the symbol variation effect performed by playing the aforementioned continuation effect movie is being executed, that is, a state in which the “big hit continuous effect” is executed. This flag is set (set to ON) when replacing the symbol variation effect (see S1340 in FIG. 43) (see S1338 in FIG. 43).

継続演出フラグが解除(OFFに設定)されている場合には(S1108;YES)、今回の図柄変動遊技の変動パターンとして特定変動パターンが指定されているか否かを判断する(S1110)。ここで、S1105の処理で受信するコマンドは、変動パターン指定コマンド(CHP)及び特別図柄停止情報指定コマンド(CJS)である。このため、サブ制御部220Aは、受信した「変動パターン指定コマンド」に基づき、S1110の処理を実行可能であるとともに、受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部200Aにおいて実行された当否判定(S320a,S320b)の結果を判断することができる。   If the continuation effect flag is released (set to OFF) (S1108; YES), it is determined whether or not a specific variation pattern is designated as the variation pattern of the current symbol variation game (S1110). Here, the commands received in the processing of S1105 are a variation pattern designation command (CHP) and a special symbol stop information designation command (CJS). For this reason, the sub-control unit 220A can execute the process of S1110 based on the received “variation pattern designation command” and is executed in the main control unit 200A based on the received “special symbol stop information designation command”. The result of the hit determination (S320a, S320b) can be determined.

S1110の処理で特定変動パターンが指定されていないと判断される場合には(S1110;NO)、図柄変動演出の演出パターンと、停止図柄を選択(決定)してセットする処理を行った後(S1135)、図柄変動演出を開始して(S1140)、S1165以降の処理に移行する。一方、特定変動パターンが指定されている場合には(S1110;YES)、「差し替え可能フラグ」をセット(ONに設定)する処理を行った後(S1115)、図柄変動演出の演出パターンと、停止図柄を選択(決定)してセットする処理を行う(S1120)。そして、図柄変動演出を開始する処理(S1125)と、差し替え監視タイマの作動を開始する処理(S1130)とを行った後、S1165以降の処理に移行する。   When it is determined that the specific variation pattern is not specified in the processing of S1110 (S1110; NO), after performing the processing of selecting (determining) and setting the effect pattern of the symbol variation effect and the stop symbol ( (S1135), the design variation effect is started (S1140), and the process proceeds to S1165 and subsequent steps. On the other hand, when a specific variation pattern is designated (S1110; YES), after performing the process of setting the “replaceable flag” (set to ON) (S1115), the effect pattern of the symbol variation effect and the stop A process of selecting (determining) and setting a symbol is performed (S1120). And after performing the process (S1125) which starts a symbol change effect, and the process (S1130) which starts the operation | movement of a replacement | exchange monitoring timer, it transfers to the process after S1165.

ここで、S1120の処理と、S1135の処理は、当否判定の結果に基づいて実行される。つまり、受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき当否判定(S320a,S320b)の結果が大当りと判断する場合に、受信した「変動パターン指定コマンド」と「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき「大当り演出用の演出パターン」及び「大当り図柄」を決定する処理を行う。この「大当り演出用の演出パターン」によって、演出表示装置27の表示画面27aで実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の態様等が決定される。また、「大当り停止図柄」として「大当りを確定表示する疑似図柄」の具体的な態様が決定される。   Here, the process of S1120 and the process of S1135 are executed based on the result of the determination. That is, based on the received “variable pattern stop information designation command” and the “special symbol stop information designation command”, when the result of the success / failure determination (S320a, S320b) is determined to be a big hit Processing for determining “effect pattern for jackpot effect” and “hit symbol” is performed. The execution mode of the effect display executed on the display screen 27a of the effect display device 27, the mode of reach display, and the like are determined by the “effect pattern for the jackpot effect”. Further, a specific mode of “pseudo symbol for definite display of big hit” is determined as “hit hit stop symbol”.

一方、受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき当否判定(S320a,S320b)の結果が外れであると判断する場合には、受信した「変動パターン指定コマンド」と「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、「外れ演出用の演出パターン」及び「外れ図柄」を決定する処理を行う。この「外れ演出用の演出パターン」によって、演出表示装置27の表示画面27aで実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の実行有無、リーチ表示を実行する場合のリーチ表示態様等が決定される。また、「外れ図柄」として、「外れを確定表示する疑似図柄」の具体的な態様が決定される。   On the other hand, when it is determined that the result of the success / failure determination (S320a, S320b) is not based on the received “special symbol stop information specifying command”, the received “variation pattern specifying command” and “special symbol stop information specifying command” ”Is performed to determine“ effect pattern for off-stage production ”and“ out-of-line design ”. By this “effect pattern for off-stage effect”, the execution mode of the effect display executed on the display screen 27a of the effect display device 27, whether or not the reach display is executed, the reach display mode when the reach display is executed, and the like are determined. . Further, a specific mode of “pseudo symbol for definite display” is determined as “off symbol”.

また、S1120の処理やS1135の処理では、疑似図柄に関する演出表示の実行態様や停止図柄の態様の他に、その他の演出要素に関する演出態様や補助図柄に関する表示態様等が選択・セットされる。つまり、疑似図柄以外の表示演出要素(背景図柄、キャラクタ図柄、実写映像)に関する演出態様、音声演出要素に関する演出態様、発光演出要素に関する演出態様が選択・セットされる。また、補助図柄の変動表示態様や停止態様が選択・セットされる。   Further, in the process of S1120 and the process of S1135, in addition to the execution mode of the effect display related to the pseudo symbol and the mode of the stop symbol, the effect mode related to other effect elements, the display mode related to the auxiliary symbol, and the like are selected and set. That is, an effect mode related to display effect elements (background symbols, character symbols, live-action images) other than pseudo symbols, an effect mode related to sound effect elements, and an effect mode related to light emission effect elements are selected and set. Also, the auxiliary symbol variation display mode and stop mode are selected and set.

継続演出フラグがセット(ONに設定)されている場合には(S1108;NO)、図42に示すように、「特定の当り変動」の開始イミングであるか否かを判断する(S1150)。ここで、「特定の当り変動」とは、「後の大当り遊技」の開始契機となる当り変動を指す。なお、本実施例では、後述するように、「所定時点t1」に記憶されている保留のなかに、複数の当り保留が含まれている場合においては、全ての当り保留に基づき行われる大当り遊技を「合計判定」の対象とするため、「特定の当り変動」が以下のように定められる場合がある。例えば、先の大当り遊技の払出予定賞球数と、先の大当り遊技を終了した後に最初に実行される大当り遊技の払出予定賞球数と、次に実行される大当り遊技との払出予定賞球数の合計が所定数以上の場合であることによって、演出差し替え実行手段が作動した場合には、当該次に実行される大当り遊技の開始契機となる当り変動が「特定の当り変動」とされることがある。   If the continuation effect flag is set (set to ON) (S1108; NO), as shown in FIG. 42, it is determined whether or not the “immediate hit fluctuation” is a start imming (S1150). Here, “specific hit fluctuation” refers to hit fluctuation that triggers the start of “subsequent jackpot game”. In this embodiment, as will be described later, when a plurality of winning holds are included in the holdings stored at “predetermined time t1”, the big hit game performed based on all the winning holds Are subject to “total judgment”, the “specific hit fluctuation” may be determined as follows. For example, the number of planned winning balls for the previous jackpot game, the number of scheduled winning balls for the jackpot game that is executed first after the end of the previous jackpot game, and the scheduled winning ball for the jackpot game that is executed next. When the sum of the numbers is equal to or greater than the predetermined number, when the effect replacement execution means is activated, the hit fluctuation that triggers the start of the next big hit game is set as the “specific hit fluctuation”. Sometimes.

S1150の処理で「特定の当り変動」の開始タイミングであると判断する場合には(S1150;YES)、継続演出フラグを解除(OFFに設定)する処理(S1151)と、継続演出用の図柄変動演出の演出パターン及び継続演出用の停止図柄を選択(決定)する処理(S1152)と、図柄変動演出を開始する処理(S1155)とを行った後、図41のS1165の処理に移行する。一方、S1150の処理で「特定の当り変動」の開始イミングでないと判断する場合には(S1150;NO)、継続演出用の図柄変動演出の演出パターン及び継続演出用の停止図柄を選択(決定)する処理(S1152)と、図柄変動演出を開始する処理(S1155)とを行った後、図41のS1165の処理に移行する。   If it is determined in the processing of S1150 that the timing of “specific hit fluctuation” is the start timing (S1150; YES), the process of canceling the continuous effect flag (set to OFF) (S1151), and the pattern change for the continuous effect After performing the process (S1152) of selecting (determining) the effect pattern of the effect and the stop symbol for the continuous effect and the process of starting the symbol variation effect (S1155), the process proceeds to the process of S1165 of FIG. On the other hand, if it is determined in the processing of S1150 that the “immediate hit variation” is not the start imming (S1150; NO), the effect pattern of the effect variation effect for the continuous effect and the stop symbol for the effect effect are selected (determined). After performing the process (S1152) to perform and the process (S1155) to start the symbol variation effect, the process proceeds to S1165 in FIG.

ここで、S1152の処理も、S1120の処理やS1135の処理と同様に、当否判定の結果に基づいて実行される。但し、当否判定(S320a,S320b)の結果が大当りであるとしても、開始する図柄変動演出において疑似図柄の変動表示を行わない。このため、S1152の処理においては、「大当りを確定表示する疑似図柄」を決定する処理や、リーチ表示態様等を決定する処理等を行う必要がない。また、当否判定(S320a,S320b)の結果が外れであるとしても、開始する図柄変動演出において疑似図柄の変動表示を行わないため、「外れを確定表示する疑似図柄」を決定する処理等を行う必要がない。よって、S1152の処理においては、停止図柄としては補助図柄の停止図柄のみが選択(決定)される。なお、S1152の処理及びS1155の処理は、サブ制御基板220のCPU220aが「大当り連続演出実行手段」として行う処理の具体例を構成する。   Here, the process of S1152 is also executed based on the result of the determination of success / failure, similar to the process of S1120 and the process of S1135. However, even if the result of the determination (S320a, S320b) is a big hit, the pseudo symbol variation display is not performed in the symbol variation effect to be started. For this reason, in the process of S1152, it is not necessary to perform the process of determining the “pseudo symbol for confirming and displaying the big hit”, the process of determining the reach display mode, and the like. In addition, even if the result of the determination (S320a, S320b) is unacceptable, the pseudo symbol variation display is not performed in the symbol variation effect to be started. There is no need. Therefore, in the process of S1152, only the stop symbol of the auxiliary symbol is selected (determined) as the stop symbol. In addition, the process of S1152 and the process of S1155 comprise the specific example of the process which CPU220a of the sub-control board | substrate 220 performs as a "hit succession effect execution means".

S1165の処理において、サブ制御部220Aは、受信した変動パターン指定コマンド及び特別図柄停止情報指定コマンドに基づいて、S1120若しくはS1135で決定した演出パターン及び「疑似図柄の停止図柄」を指定するコマンド(演出表示詳細コマンド)を演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に送信し、演出表示装置27において疑似図柄や背景図柄等の演出図柄の変動表示(図柄変動演出)を開始させる(S1165)。そして、サブ制御部220Aが、主制御部200Aから送信される図柄停止指定コマンドを受信すると(S1165;YES)、サブ制御部220Aは、受信した演出停止指定コマンドを演出表示制御部222Aに転送し、演出表示装置27において疑似図柄と背景図柄の演出表示を停止させる(S1170)。   In the processing of S1165, the sub-control unit 220A, based on the received variation pattern designation command and special symbol stop information designation command, designates the effect pattern determined in S1120 or S1135 and the “pseudo symbol stop symbol” (effect). The display detail command) is transmitted to the effect display control unit 222A (effect display control board 222), and the effect display device 27 starts to display effect symbols such as pseudo symbols and background symbols (symbol variation effect) (S1165). Then, when the sub control unit 220A receives the symbol stop designation command transmitted from the main control unit 200A (S1165; YES), the sub control unit 220A transfers the received effect stop designation command to the effect display control unit 222A. Then, the effect display device 27 stops the effect display of the pseudo symbol and the background symbol (S1170).

ここで、「差し替え可能フラグ」は「図柄変動演出」の差し替えが可能であることを示すフラグであり、このフラグがセット(ONに設定)されていると、S1120の処理で選択・セットされた演出パターンであっても、その演出パターンに基づき行われる図柄変動演出の内容が後に他の演出内容に差し替えられることがある。また、「差し替え監視タイマ」は、図柄変動演出の進行が前述の「所定時点t1」(図16,17,24,25参照)に到達したか否かを示すタイマであり、このタイマがタイムアップされたときに、前述の第1判定用乱数情報メモリ221b若しくは前述の第2判定用乱数情報メモリ222bに記憶されている保留(判定用乱数情報)に基づき、「図柄変動演出」の差し替えの可否が決定される(後述する。)   Here, the “replaceable flag” is a flag indicating that “symbol variation effect” can be replaced. If this flag is set (set to ON), it is selected / set in the process of S1120. Even if it is an effect pattern, the contents of the design variation effect performed based on the effect pattern may be replaced later with other effect contents. The “replacement monitoring timer” is a timer indicating whether or not the progress of the symbol variation effect has reached the aforementioned “predetermined time t1” (see FIGS. 16, 17, 24, and 25). When it is made, whether or not the “symbol variation effect” can be replaced based on the hold (determination random number information) stored in the first determination random number information memory 221b or the second determination random number information memory 222b. Is determined (described later).

なお、図柄変動演出処理(S1100)は、サブ制御基板220のCPU220aが「図柄変動演出実行手段」として行う処理の具体例を構成する。また、S1120の処理やS1135の処理は、サブ制御基板220のCPU220aが「演出パターン選択手段」として行う処理の具体例を構成する。   The symbol variation effect process (S1100) constitutes a specific example of processing performed by the CPU 220a of the sub-control board 220 as “symbol variation effect execution means”. Further, the processing of S1120 and the processing of S1135 constitute a specific example of processing performed by the CPU 220a of the sub-control board 220 as “effect pattern selection means”.

c.図柄変動演出差し替え処理(S1300)
図柄変動演出差し替え処理(S1300)においては、図43に示すように、サブ制御基板220のCPU220aによって差し替え可能フラグ(図41のS1115を参照)がセット(ONに設定)されていると判断されると(S1320;YES)、S1325以降の処理に移行する。
c. Symbol change effect replacement processing (S1300)
In the symbol variation effect replacement process (S1300), as shown in FIG. 43, it is determined that the replaceable flag (see S1115 in FIG. 41) is set (set to ON) by the CPU 220a of the sub-control board 220. (S1320; YES), the process proceeds to S1325 and subsequent steps.

S1325の処理では差し替え監視タイマ(図41のS1130を参照)がタイムアップしているか否かが判断される。つまり、今回の図柄変動演出を開始してから「所定時点t1」に到達したか否かが判断される(S1325)。そして、差し替え監視タイマがタイムアップしていない場合には(S1325;NO)、一旦、図柄変動演出差し替え処理(S1300)を終了して、図39に示す演出制御処理(S900)に復帰する。   In the process of S1325, it is determined whether or not the replacement monitoring timer (see S1130 in FIG. 41) is up. That is, it is determined whether or not the “predetermined time point t1” has been reached since the start of the current symbol variation effect (S1325). If the replacement monitoring timer has not expired (S1325; NO), the symbol variation effect replacement process (S1300) is once terminated and the process returns to the effect control process (S900) shown in FIG.

一方、差し替え監視タイマがタイムアップしている場合には(S1325;YES)、その時点(所定時点t1)で記憶している保留(判定用乱数情報)の中に大当りとなる保留、つまり「当り保留」があるか否かを事前判定する(S1330)。具体的には、開放延長手段が作動して、第2当否判定を主体とする遊技が行われている場合、CPU220aは第2判定用乱数情報メモリ222bに記憶されている保留(判定用乱数情報)について事前判定を行い、「当り保留」があるか否かを判定する(S1330)。また、開放延長手段が作動を停止して、第1当否判定を主体とする遊技が行われている場合、CPU220aは第1判定用乱数情報メモリ221bに記憶されている保留(判定用乱数情報)について事前判定を行い、「当り保留」があるか否かを判定する(S1330)。なお、S1330の処理は、事前判定の対象となる保留(判定用乱数情報)毎に、当該保留が実際に処理されるとき(実際に図柄変動遊技が開始されるとき)の遊技状態を考慮して行われる。すなわち、事前判定の対象となる保留を処理して開始する図柄変動遊技が、低確率モードで行われるものであれば、当該保留に関する事前判定は、前述の「低確率用のデータテーブル」を参照して実行される。また、事前判定の対象となる保留を処理して開始する図柄変動遊技が、高確率モードで行われるものであれば、当該保留に関する事前判定は、前述の「高確率用のデータテーブル」を参照して実行される。   On the other hand, if the replacement monitoring timer has expired (S1325; YES), the suspension (decision random number information) stored at that time (predetermined time t1) becomes a big hit, that is, “winning” It is determined in advance whether or not there is “pending” (S1330). Specifically, when the release extension means is activated and a game mainly based on the second determination is made, the CPU 220a holds the hold (determination random number information stored in the second determination random number information memory 222b). ) Is determined in advance, and it is determined whether or not there is a “hit hold” (S1330). In addition, when the release extension means stops operating and a game mainly based on the first determination of success / failure is being performed, the CPU 220a holds the hold (determination random number information) stored in the first determination random number information memory 221b. Is determined in advance, and it is determined whether or not there is a “hit hold” (S1330). Note that the processing of S1330 takes into consideration the gaming state when the hold is actually processed (when the symbol variation game is actually started) for each hold (determination random number information) to be pre-determined. Done. In other words, if the symbol variation game that starts by processing the hold that is subject to prior determination is performed in the low probability mode, the prior determination regarding the hold is referred to the above-mentioned “low probability data table”. And executed. In addition, if the symbol variation game that starts by processing the hold that is subject to prior determination is performed in the high probability mode, the prior determination related to the hold is referred to the “data table for high probability” described above. And executed.

そして、「当り保留」がないと事前判定される場合には(S1330;NO)、差し替え可能フラグを解除(OFFに設定)する処理(S1380)と、差し替え監視タイマをクリア(初期化)する処理(S1385)とを行った後、図柄変動演出差し替え処理(S1300)を終了して、図39に示す演出制御処理(S900)に復帰する。この場合、図柄変動演出の開始時に選択・セットされた演出パターンに従って、当該図柄変動演出を完結することになる。   If it is determined in advance that there is no “hit hold” (S1330; NO), a process for canceling the replaceable flag (set to OFF) (S1380) and a process for clearing (initializing) the replacement monitoring timer After performing (S1385), the symbol variation effect replacement process (S1300) is terminated and the process returns to the effect control process (S900) shown in FIG. In this case, the symbol variation effect is completed according to the effect pattern selected and set at the start of the symbol variation effect.

一方、S1330の処理で「当り保留」があると事前判定される場合には(S1330;YES)、現在実行中の図柄変動遊技が当り変動であるか否かを判断し(S1332)、当り変動である場合には(S1332;YES)、S1335の処理に移行する。このS1335の処理では、現在実行中の図柄変動遊技を経て行われる「先の大当り遊技」での払出予定賞球数と、記憶されている当り保留に基づき行われる「後の大当り遊技」での払出予定賞球数との合計(以下、単に「合計数」という。)が所定数(本実施例では3,600)以上であるか否かを判定する(S1335)。   On the other hand, if it is determined in advance in the processing of S1330 that there is a “hit pending” (S1330; YES), it is determined whether or not the currently running symbol fluctuation game is a win fluctuation (S1332), and the win fluctuation If (S1332; YES), the process proceeds to S1335. In the process of S1335, the number of the expected payout balls in the “previous jackpot game” performed through the currently running symbol variation game and the “later jackpot game” performed based on the stored hit hold It is determined whether or not the total (hereinafter simply referred to as “total number”) with the number of payout scheduled prize balls is a predetermined number (3,600 in this embodiment) or more (S1335).

なお、サブ制御基板220のCPU220aは、第1保留数情報メモリ223bや第2保留数情報メモリ224bに記憶されている判定用乱数情報によって、大当り抽選用の抽選用乱数(特図1大当り抽選乱数、特図2大当り抽選乱数)のみでなく、第1特別図柄表示部62aや第2特別図柄表示部62bに停止表示される図柄を決定するための図柄決定用乱数(特図1図柄決定用乱数、特図2図柄決定用乱数)も特定することができる。そして、特定される図柄決定用乱数に基づいて、当該当り保留が「確変大当り」となる保留であるのか、「通常大当り」となる保留であるのを特定することができるばかりでなく、当該当り保留に基づき行われる「後の大当り遊技」での払出予定賞球数を特定することができる。   Note that the CPU 220a of the sub-control board 220 determines the lottery random number for the big hit lottery (see Fig. 1 big hit lottery random number) based on the determination random number information stored in the first hold number information memory 223b and the second hold number information memory 224b. In addition to the special figure 2 big lottery random number), the symbol determining random number for determining the symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display part 62a and the second special symbol display part 62b (the special figure 1 symbol determining random number) The special figure 2 design determining random number) can also be specified. Based on the specified symbol for determining the symbol, it is possible not only to identify whether the winning hold is a “probable big hit” hold or a “normal big hit” hold, It is possible to specify the number of planned winning balls for the “later jackpot game” performed based on the hold.

ここで、図44及び図45を用いてS1335の処理の判定例を説明する。但し、何れの判定例においても、現在実行中の図柄変動遊技を経て行われる「先の大当り遊技」での払出予定賞球数を「1200個」とする。   Here, a determination example of the processing of S1335 will be described with reference to FIGS. However, in any of the determination examples, the number of expected payout balls in the “previous jackpot game” played through the currently running symbol variation game is “1200”.

図44(a)に示す判定例1は、第2保留数情報メモリ224bに記憶されている判定用乱数情報に基づき、当り保留が1個存在するとともに、当該当り保留に基づき行われる「後の大当り遊技」での払出予定賞球数が「1200個」であると判定される場合を示している。また、図44(b)に示す判定例2は、第2保留数情報メモリ224bに記憶されている判定用乱数情報に基づき、当り保留が2個存在するとともに、それら2個の当り保留に基づき行われる「後の大当り遊技」での払出予定賞球数がそれぞれ「600個」(計1200個)であると判定される場合を示している。これら判定例1及び判定例2では「合計数」が「2400個」に止まるため、S1335の処理において否定的な判定がなされる。   In the determination example 1 shown in FIG. 44 (a), there is one hit hold based on the determination random number information stored in the second hold number information memory 224b, and “after” is performed based on the hit hold. This shows a case where it is determined that the number of payout scheduled winning balls in the “hit game” is “1200”. Further, in the determination example 2 shown in FIG. 44B, there are two hit holds based on the determination random number information stored in the second hold number information memory 224b, and based on these two hit holds. This shows a case where it is determined that the number of payout scheduled winning balls in the “later big hit game” to be performed is “600” (total of 1200). In these determination examples 1 and 2, the “total number” is limited to “2400”, so a negative determination is made in the processing of S1335.

図45(a)に示す判定例3は、第2保留数情報メモリ224bに記憶されている判定用乱数情報に基づき、当り保留が1個存在するとともに、当該当り保留に基づき行われる「後の大当り遊技」での払出予定賞球数が「2400個」であると判定される場合を示している。また、図45(b)に示す判定例4は、第2保留数情報メモリ224bに記憶されている判定用乱数情報に基づき、当り保留が2個存在するとともに、それら2個の当り保留に基づき行われる「後の大当り遊技」での払出予定賞球数がそれぞれ「1200個」(計2400個)であると判定される場合を示している。これら判定例3及び判定例4では「合計数」が「3,600個」となるため、S1335の処理において肯定的な判定がなされる。   In the determination example 3 shown in FIG. 45 (a), there is one hit hold based on the determination random number information stored in the second hold number information memory 224b, and “after” is performed based on the hit hold. This shows a case where it is determined that the number of payout scheduled winning balls in the “hit game” is “2400”. Further, in the determination example 4 shown in FIG. 45B, there are two hit holds based on the random number information for determination stored in the second hold number information memory 224b, and based on the two hold holds. This shows a case where it is determined that the number of payout scheduled winning balls in the “later jackpot game” to be performed is “1200” (2400 in total). In these determination examples 3 and 4, the “total number” is “3,600”, and thus a positive determination is made in the processing of S1335.

このように、本実施例では、事前判定の対象となる当り保留が複数個存在する場合には、これらの当り保留に基づき行われる「後の大当り遊技」での払出予定賞球数の全てを考慮してS1335の処理を行っている。但し、事前判定の対象となる当り保留が複数個存在する場合においても、本実施例と異なり、特定の当り保留に基づき行われる「後の大当り遊技」での払出予定賞球数のみを考慮してS1335の処理を行ってもよい。例えば、事前判定の対象となる当り保留のうち、最先に生じた当り保留のみを考慮してS1335の処理を行ってもよいし、「後の大当り遊技」での払出予定賞球数が最も多くなる当り保留のみを考慮してS1335の処理を行ってもよい。   In this way, in this embodiment, when there are a plurality of hit holds that are subject to prior determination, all of the number of winning balls to be paid out in the “later big hit game” performed based on these hit holds are calculated. The processing of S1335 is performed in consideration. However, even in the case where there are a plurality of winning suspensions that are subject to prior judgment, unlike the present embodiment, only the number of winning balls to be paid in the “later jackpot game” performed based on a specific winning suspension is considered. Then, the process of S1335 may be performed. For example, the processing of S1335 may be performed in consideration of only the first winning hit among the hits to be determined in advance, or the number of expected winning balls in the “next big hit game” is the largest. The processing of S1335 may be performed in consideration of only the increased hit hold.

図43に戻って更に説明すると、「合計数」が所定数未満の場合には(S1335;NO)、差し替え可能フラグを解除(OFFに設定)する処理(S1380)と、差し替え監視タイマをクリア(初期化)する処理(S1385)とを行った後、図柄変動演出差し替え処理(S1300)を終了して、図39に示す演出制御処理(S900)に復帰する。この場合、図柄変動演出の開始時に選択・セットされた演出パターンに従って、当該図柄変動演出を完結することになる。   Returning to FIG. 43 for further explanation, when the “total number” is less than the predetermined number (S1335; NO), the process of canceling the replaceable flag (set to OFF) (S1380) and clearing the replacement monitoring timer ( After performing the process of initialization (S1385), the symbol variation effect replacement process (S1300) is terminated, and the process returns to the effect control process (S900) shown in FIG. In this case, the symbol variation effect is completed according to the effect pattern selected and set at the start of the symbol variation effect.

一方、「合計数」が所定数以上の場合には(S1335;YES)、継続演出フラグをセット(ONに設定)する処理を行い(S1338)、更に、現在実行中の図柄変動演出の進行が前述の「特定時点t2」(図16,17,24,25参照)に到達することによって差し替えタイミングが到来すると(具体例2〜4の場合)、実行中の図柄変動演出を特別演出に差し替える処理を行う(S1340)。そして、差し替え可能フラグを解除(OFFに設定)する処理(S1380)と、差し替え監視タイマをクリア(初期化)する処理(S1385)とを行った後、図柄変動演出差し替え処理(S1300)を終了して、図39に示す演出制御処理(S900)に復帰する。この場合、図柄変動演出の開始時に選択・セットされた演出パターンとは別の演出パターンに従って、図柄変動演出を完結することになる。   On the other hand, when the “total number” is equal to or larger than the predetermined number (S1335; YES), a process of setting the continuous effect flag (set to ON) is performed (S1338), and the progress of the currently changing symbol variation effect is further performed. When the replacement timing arrives by reaching the above-mentioned “specific time point t2” (see FIGS. 16, 17, 24, and 25) (in the case of specific examples 2 to 4), the process of replacing the symbol variation effect being executed with the special effect (S1340). And after performing the process (S1380) which cancels | releases a replaceable flag (sets it to OFF), and the process (S1385) which clears (initializes) a replacement | monitoring monitoring timer, a symbol change effect replacement | exchange process (S1300) is complete | finished. The process returns to the effect control process (S900) shown in FIG. In this case, the symbol variation effect is completed according to an effect pattern different from the effect pattern selected and set at the start of the symbol variation effect.

なお、前述の具体例2〜具体例4として、図柄変動演出の進行が、その開始後、所定時点t1に到達したときに直ちに「特別演出」への差し替えを行うのではなく、特定時点t2となってから「特別演出」への差し替えを行う態様を例示した。換言すると、S1325の処理で肯定判断がなされた後、特定時間の経過を待ってS1340の処理を実行する態様を例示した。より具体的には、リーチ演出の開始前に所定時点t1を設定し、リーチ演出が発展演出となった後の所定のタイミング(特定時点t2)で「特別演出」への差し替えを行う態様を例示した。但し、「特別演出」への差し替えタイミングは、前述の具体例2〜具体例4に示すものに限定されず、図柄変動演出の進行が、その開始から所定時点t1に到達したときに「特別演出」への差し替えを行う態様を例示することもできる。   In addition, as the above-described specific example 2 to specific example 4, when the progress of the symbol variation effect reaches the predetermined time point t1 after the start thereof, the replacement to the “special effect” is not performed immediately, but the specific time point t2. An example of the replacement to the “special effect” is shown as an example. In other words, after an affirmative determination is made in the process of S1325, an example in which the process of S1340 is executed after a specific time has elapsed is illustrated. More specifically, an example is illustrated in which a predetermined time point t1 is set before the start of the reach effect, and the “special effect” is replaced at a predetermined timing (specific time t2) after the reach effect becomes the development effect. did. However, the replacement timing to “special effect” is not limited to that shown in the above-described specific example 2 to specific example 4, and when the progress of the symbol variation effect reaches a predetermined time point t1 from the start of the “special effect” A mode of performing a replacement to “can also be illustrated.

また、S1330の処理で「当り保留」があると事前判定されるとともに(S1130;YES)、現在実行中の図柄変動演出が外れ変動であると判断される場合には(S1332;NO)、実行中の図柄変動演出を特別演出に差し替える処理を行った後(S1340)、差し替え可能フラグを解除(OFFに設定)する処理(S1380)と、差し替え監視タイマをクリア(初期化)する処理(S1385)とを行う。そして、図柄変動演出差し替え処理(S1300)を終了して、図39に示す演出制御処理(S900)に復帰する。この場合も、図柄変動演出の開始時に選択・セットされた演出パターンとは別の演出パターンに従って、図柄変動演出を完結することになる。但し、この場合は、実行中の図柄変動演出を完結する際に疑似図柄を用いた外れ表示がなされる。   In addition, when it is determined in advance in step S1330 that there is “hit on hold” (S1130; YES), and if it is determined that the currently changing symbol variation effect is out of variation (S1332; NO), execution is performed. After performing the process of replacing the internal symbol variation effect with the special effect (S1340), the process of canceling the replaceable flag (set to OFF) (S1380) and the process of clearing (initializing) the replacement monitoring timer (S1385) And do. Then, the symbol variation effect replacement process (S1300) is terminated, and the process returns to the effect control process (S900) shown in FIG. Also in this case, the symbol variation effect is completed according to an effect pattern different from the effect pattern selected and set at the start of the symbol variation effect. However, in this case, when the symbol variation effect being executed is completed, an outlier display using a pseudo symbol is performed.

ここで、今回の図柄変動遊技として当り変動を行っているときに実行するS1330の処理は、サブ制御基板220のCPU220aが「保留判定手段」として行う処理の具体例を構成する。また、S1332の処理の肯定判断と、S1335の処理の肯定的な判定を経て行うS1380の処理は、サブ制御基板220のCPU220aが「演出差し替え実行手段」として行う処理の具体例を構成する。   Here, the processing of S1330 executed when the winning variation is performed as the current symbol variation game constitutes a specific example of the processing performed by the CPU 220a of the sub-control board 220 as “holding determination means”. In addition, the processing of S1380 performed through the positive determination of the processing of S1332 and the positive determination of the processing of S1335 constitutes a specific example of processing performed by the CPU 220a of the sub-control board 220 as “production replacement execution means”.

d.大当り遊技演出処理(S1800)
大当り遊技演出処理(S1800)は、本遊技機1が大当り遊技を行うときになされるものである。この大当り遊技演出処理(S1800)では「大当り遊技開始指定コマンド」を受信すると(S1805;YES)、ファンファーレ演出を実行する(S1810)。ここで、本遊技機1においては、大当りを生ずると、主制御部200Aからサブ制御部220Aに大当り遊技開始指定コマンドが送信される。つまり、主制御部200Aは、「大当り遊技フラグ」をセット(ONに設定)するとともに大入賞口31aの開放パターンをセットするタイミングで(図32のS370)、サブ制御部220Aに大当り遊技開始指定コマンドを送信する(図32の「開始C」を参照)。
d. Big hit game effect processing (S1800)
The jackpot game effect process (S1800) is performed when the gaming machine 1 plays a jackpot game. In the jackpot game effect process (S1800), when a “hit game start designation command” is received (S1805; YES), a fanfare effect is executed (S1810). Here, in the gaming machine 1, when a big hit occurs, a big hit game start designation command is transmitted from the main control unit 200A to the sub-control unit 220A. In other words, the main control unit 200A sets (sets to ON) the “hit game flag” and sets the opening pattern of the big winning opening 31a (S370 in FIG. 32), and designates the big hit game start to the sub-control unit 220A. The command is transmitted (see “Start C” in FIG. 32).

また、サブ制御部220Aは、ラウンド開始指定コマンドを受信する度に、演出表示装置27の表示画面27a等においてラウンド演出を実行する。つまり、大当りが発生した場合、主制御部200Aは大当り遊技開始指定コマンドを送信した後、大当りラウンドの開始タイミングで「ラウンド開始指定コマンド」をサブ制御部220Aに送信する(図37の「R開始C」を参照)。これにより、サブ制御部220Aは「第1ラウンドの開始を指定するラウンド開始指定コマンド」を受信することになるため(S1815)、表示画面27aにおいて「1ラウンドであることを示す演出」を行う(S1820)。   In addition, every time the sub control unit 220A receives a round start designation command, the sub control unit 220A executes a round effect on the display screen 27a or the like of the effect display device 27. That is, when a big hit occurs, the main control unit 200A transmits a big hit game start designation command and then sends a “round start designation command” to the sub-control unit 220A at the big hit round start timing (“R start” in FIG. 37). C "). As a result, the sub-control unit 220A receives the “round start designation command for designating the start of the first round” (S1815), and thus performs the “effect indicating that it is one round” on the display screen 27a ( S1820).

また、前述のように、主制御部200Aは、大当りラウンドを終了させるタイミングでサブ制御部220Aに向かって「ラウンド終了指定コマンド」を送信する(図37の「R終了C」を参照)。そして、サブ制御部220Aは、この「ラウンド終了コマンド」を受信すると(S1870;YES)、実行中のラウンド演出を終了するとともに、演出表示装置27等において「インターバル演出」を開始する(S1835)。   Further, as described above, the main control unit 200A transmits a “round end designation command” to the sub-control unit 220A at the timing of ending the big hit round (see “R end C” in FIG. 37). When the sub-control unit 220A receives this “round end command” (S1870; YES), the sub-control unit 220A ends the currently executed round effect and starts the “interval effect” on the effect display device 27 and the like (S1835).

更に、サブ制御部220Aは、後続する「ラウンド開始指定コマンド」を受信する毎に「インターバル演出」を終了して「ラウンド演出」を開始し、後続する「ラウンド終了コマンド」を受信する毎に「インターバル演出」を開始する。このように、「ラウンド演出」は「インターバル演出)」を挟みつつ、最終ラウンドに係る「ラウンド演出」を行うまで繰り返される。   Furthermore, every time the sub-control unit 220A receives a subsequent “round start designation command”, the sub-control unit 220A ends the “interval effect”, starts the “round effect”, and receives the subsequent “round end command”. "Interval production" is started. In this manner, the “round effect” is repeated until the “round effect” related to the final round is performed with the “interval effect” interposed therebetween.

このように、大当り遊技演出を実行するなか、最終ラウンドが終了するタイミングで主制御部200Aからサブ制御部220Aに向かって「大当り遊技終了指定コマンド」が送信されると(図38の「終了C」を参照)、サブ制御部220Aは、その「大当り遊技終了指定コマンド」を受信する(S1840;YES)。そして、「大当り遊技終了指定コマンド」を受信したサブ制御部220Aは、継続演出フラグが解除(OFFに設定)されているか否かを判断し(S1845)、解除(OFFに設定)されている場合には(S1845;YES)、通常パターンに従うエンディング演出を実行した後(S1850)、大当り遊技演出(S1800)を終了する。   As described above, when the big hit game effect is executed, when the “big hit game end designation command” is transmitted from the main control unit 200A to the sub-control unit 220A at the timing when the final round ends (“End C” in FIG. 38). The sub control unit 220A receives the “big hit game end designation command” (S1840; YES). Then, the sub-control unit 220A that has received the “big hit game end designation command” determines whether or not the continuation effect flag is released (set to OFF) (S1845), and is released (set to OFF). (S1845; YES), after executing the ending effect according to the normal pattern (S1850), the jackpot game effect (S1800) is terminated.

一方、継続演出フラグがセット(ONに設定)されている場合には(S1845;NO)、特別パターンに従うエンディング演出を実行した後(S1855)、大当り遊技演出(S1800)を終了する。この場合、後の大当り遊技が開始されるまでの間、大当り遊技が連続することを示唆する演出(大当り連続演出)が実行される。   On the other hand, when the continuation effect flag is set (set to ON) (S1845; NO), the ending effect according to the special pattern is executed (S1855), and then the big hit game effect (S1800) is ended. In this case, until the subsequent big hit game is started, an effect (big hit continuous effect) that suggests that the big hit game is continued is executed.

(8)実施例の効果
本遊技機1では、「当り変動」を実行しているときに、所定タイミング(t1)で当り保留の存在が確認され、「当り変動」に係る大当り遊技と、「当り保留」に係る大当り遊技とで得られる賞球数が所定数以上の場合に、当該当り変動に伴って実行中の図柄変動演出を、変動開始時に決定した演出パターンに基づく演出とは別の特別演出に差し替える。すなわち、短期間における大当りの連続発生(所謂、連チャン)の可能性を単に示唆するのではなく、保留の発生状況と獲得可能な払出予定賞球数の合計数とを判定して、変動開始時に決まっていたはずの演出内容を特別演出に差し替える。これにより、遊技者に対して、一回の大当り遊技では獲得できない多量の賞球、つまり「プラスアルファの賞球」を今回の図柄変動遊技(図柄変動演出)をきっかけとして獲得できる旨を、現在進行中の図柄変動遊技(図柄変動演出)を通じて示唆することができる。
(8) Effects of the embodiment In the gaming machine 1, when the “hit fluctuation” is being executed, the presence of the hit hold is confirmed at the predetermined timing (t1), and the big hit game related to the “hit fluctuation” When the number of award balls obtained with the jackpot game related to “hit on hold” is equal to or greater than the predetermined number, the symbol variation effect being executed with the hit variation is different from the effect based on the effect pattern determined at the start of the variation. Replace with special production. In other words, instead of simply suggesting the possibility of consecutive big hits in a short period (so-called continuous change), the start of fluctuation is determined by determining the status of the on-hold occurrence and the total number of payable scheduled award balls The content of the production that should have been decided at times is replaced with a special production. As a result, it is now possible to acquire a large amount of prize balls that cannot be obtained in a single big hit game, that is, “plus alpha prize balls” as a trigger for this game. It can be suggested through an ongoing symbol variation game (symbol variation production).

このように、本遊技機1によって実現される遊技性は、「大当りの連続発生を示唆する」といった単純な遊技性に止まらない。つまり、今回の図柄変動演出の内容を所定のタイミング(t2)で差し替えることによって、一回の大当り遊技では獲得できない多量の賞球を短期間のうちに獲得できることを遊技者に示唆するといった斬新な遊技性を実現できる。従って、保留先読み機能を生かしつつ図柄変動演出に対面する遊技者の注目度や期待感を高めることができるため、遊技興趣の向上を図ることができる。   As described above, the gameability realized by the gaming machine 1 is not limited to simple gameplay such as “suggesting the continuous occurrence of big hits”. In other words, by replacing the contents of the current symbol variation effect at a predetermined timing (t2), it is possible to suggest to the player that a large amount of prize balls that cannot be obtained in a single big hit game can be acquired in a short period of time. Achievable playability. Therefore, it is possible to increase the degree of attention and expectation of the player who faces the symbol variation effect while making use of the hold prefetching function.

また、本遊技機1によると、特別演出の発生により、「今回の図柄変動遊技」および「保留」の何れか一方又は両方に基づく大当り遊技の開始に対する期待感を遊技者に抱かせることができる。具体的には、実行中の図柄変動演出が特別演出に差し替えられると、(a)「大当り」を発生させつつ多量の賞球を獲得できるケースと、(b)今回は「外れ」であるが保留のなかに「当り」があるケースとを生じさせることができる。このため、たとえ特別演出を経て外れ報知が行われたとしても、当り保留の存在に対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   Further, according to the gaming machine 1, the occurrence of the special effect can make the player have a sense of expectation for the start of the big hit game based on one or both of the “current symbol variation game” and the “hold”. . Specifically, when the symbol variation effect being executed is replaced with a special effect, (a) a case where a large amount of prize balls can be obtained while generating a “hit”, and (b) this time “off”. A case where there is a “win” in the hold can be generated. For this reason, even if a notification is made through a special effect, the player can have a sense of expectation for the presence of a hit hold.

しかも、本遊技機1では、「当り変動」に係る「先の大当り遊技」と、「当り保留」に係る「後の大当り遊技」とで得られる賞球数が所定数以上の場合に、「先の大当り遊技」と「後の大当り遊技」とを結び付ける大当り連続演出を実行する。つまり、「先の大当り遊技」を実行すると、「後の大当り遊技」若しくは「後の大当り遊技の開始契機となる当り変動」に辿りつくまで、大当り連続演出が実行される。このため、本遊技機1によると、「先の大当り遊技」と「後の大当り遊技」との一体感を醸成することができ、多量の賞球を獲得できることに対する遊技者の優越感を煽ることができる。また、本遊技機1では、大当り連続演出に遭遇した遊技者が、先に実行された「特別演出への差し替え」が、多量の賞球に繋がるものであったと再認することになるため、当該遊技者の多量の賞球獲得に関する達成感」を高めることができる。よって、本遊技機1によると、保留先読み機能を生かしつつ図柄変動演出に対面する遊技者の注目度や期待感を高めたり、遊技者の優越感を煽ることができるため、遊技興趣の向上を図ることができる。   In addition, in the gaming machine 1, when the number of prize balls obtained in the “previous jackpot game” related to the “hit fluctuation” and the “later jackpot game” related to the “hit hold” is equal to or more than a predetermined number, The big hit continuous performance is executed to connect the “first jackpot game” and the “next jackpot game”. That is, when the “first big hit game” is executed, the big hit continuous effect is executed until the “next big hit game” or “the hit fluctuation that triggers the start of the subsequent big hit game” is reached. For this reason, according to this gaming machine 1, it is possible to cultivate a sense of unity between the “previous jackpot game” and the “later jackpot game” and to give the player a sense of superiority with respect to being able to obtain a large number of prize balls. Can do. In addition, in this gaming machine 1, a player who has encountered a big hit continuous production reaffirms that the “replacement to the special production” executed previously led to a large number of prize balls. A player's sense of accomplishment regarding the acquisition of a large amount of prize balls can be enhanced. Therefore, according to this gaming machine 1, it is possible to increase the attention level and expectation of the player facing the symbol variation effect while making use of the hold prefetching function, and to enhance the player's sense of superiority. Can be planned.

なお、実施例1では、図柄変動演出を差し替えると、演出内容の全体が切り換えられる態様を例示した。つまり、変動開始時に決定済みのバトル演出が別のバトル演出に切り換えられる態様、具体的には、走る速さを競うバトル(徒競走)が、賞金の獲得を競うバトル(賞金バトル)に切り換えられる態様を例示した。但し、各請求項の発明においては、演出内容の一部のみが切り換えられる態様を例示することもできる。例えば、図47に示す変形例のように、前述の図43のS1335の処理で肯定的な判定がなされた場合に、キャラクタのみを変更してもよい。   In the first embodiment, when the symbol variation effect is replaced, the entire effect content is switched. In other words, a mode in which the battle effect determined at the start of the change is switched to another battle effect, specifically, a mode in which a battle that competes for running speed (competitive race) is switched to a battle that competes for winning a prize (prize money battle). Was illustrated. However, in the invention of each claim, it is possible to exemplify a mode in which only a part of the production content is switched. For example, as in the modification shown in FIG. 47, when a positive determination is made in the process of S1335 of FIG. 43 described above, only the character may be changed.

つまり、この変形例では、図柄変動演出の進行が、その開始後、特定時点t2に到達すると、バトルの内容を切り換えずに、徒競走を行っているキャラクタのみを男性から女性に差し替える(e9)。そして、この差し替えたキャラクタを用いて徒競走を継続しつつ図柄変動演出を完結することとしている。   That is, in this modified example, when the progress of the symbol variation effect reaches the specific time t2 after the start of the design change, only the character that is running the race is replaced from male to female without switching the content of the battle (e9). And it is supposed to complete the symbol variation effect while continuing the student race using the replaced character.

次に、実施例2の遊技機について説明する。この実施例2の遊技機は、所謂「ガセ演出」が付加されている点が実施例1の遊技機1と異なるが、その他の点は実施例1の遊技機1と同様である。なお、実施例2においては、図48が付加されている点と、図36の代わりに図49を用いる点が実施例1と異なる。   Next, a gaming machine according to the second embodiment will be described. The gaming machine of the second embodiment is different from the gaming machine 1 of the first embodiment in that a so-called “gase effect” is added, but the other points are the same as the gaming machine 1 of the first embodiment. The second embodiment is different from the first embodiment in that FIG. 48 is added and that FIG. 49 is used instead of FIG.

実施例2においては、外れ変動に伴って実行される図柄変動演出の演出パターンとして、「特別外れ演出パターン」を設定している点が実施例1と異なる。この特別外れ演出パターンは、図柄変動演出の実行途中で、その演出の内容が特別演出の内容に切り換わるととともに、図柄変動演出の完結時に外れ報知を行うものである。   The second embodiment is different from the first embodiment in that a “special outage effect pattern” is set as the effect pattern of the symbol variation effect executed in accordance with the deviation variation. This special off-stage effect pattern is for performing a change notification when the design variation effect is completed, while the content of the effect is switched to the content of the special effect during the execution of the design variation effect.

実施例2の遊技機では、当否判定の結果が外れである場合に選択される変動パターンが、図49に示す変動パターンテーブルから選択される。この変動パターンテーブルにおいて、「丸印」を付けたものが「特定変動パターン」であり、「丸印」を付けていないものが「特定変動パターン」以外の変動パターン(以下、「通常変動パターン」という。)である。また、図49に示す通常変動パターンのうち、「三角印」を付したものが「ガセ演出用の通常変動パターン」である。なお、「ガセ演出用の通常変動パターン」は「特別外れ演出パターン」に対応する変動パターンである。   In the gaming machine of the second embodiment, the variation pattern that is selected when the result of the determination is incorrect is selected from the variation pattern table shown in FIG. In this variation pattern table, those with “circle” are “specific variation patterns”, and those without “circle” are variation patterns other than “specific variation patterns” (hereinafter referred to as “normal variation patterns”). It is said.) In addition, among the normal variation patterns shown in FIG. 49, those with “triangle marks” are “normal variation patterns for the gaze effect”. Note that the “normal variation pattern for the gasse effect” is a variation pattern corresponding to the “special off-effect pattern”.

そして、図34に示す図柄変動開始処理(S500)において「通常変動パターン」が選択されると、図41及び図42に示す図柄変動演出処理(S1100)のS1110の処理において否定的な判断がなされ、S1135において、図柄変動演出の演出パターンと、停止図柄を選択(決定)してセットする処理を行う。但し、図柄変動開始処理(S500)で「ガセ演出用の通常変動パターン」が選択されている場合には、S1135において「特別外れ演出パターン」が設定される。   When the “normal variation pattern” is selected in the symbol variation start process (S500) shown in FIG. 34, a negative determination is made in the process of S1110 of the symbol variation effect process (S1100) shown in FIGS. In S1135, a process of selecting (determining) and setting the effect pattern of the symbol variation effect and the stop symbol is performed. However, if “normal variation pattern for gas effect” is selected in the symbol variation start process (S500), “special out-effect pattern” is set in S1135.

この「特別外れ演出パターン」は、図柄変動演出の開始から所定時間が経過した時点で、その内容が特別演出の内容に切り換わるとともに、この特別演出を経て外れ報知を行う演出パターンである。つまり、特別外れ演出パターンによると、前述の具体例2と一見して同様な演出を実行することになるが、特別外れ演出パターンに従う演出では、演出の差し替えに関する処理を行わない。つまり、元々、演出内容が特別演出の内容に切り換わることを予定する演出として図柄変動演出開始時に設定される演出である点が具体例2と異なる。   This “special loss effect pattern” is an effect pattern in which, when a predetermined time has elapsed since the start of the symbol variation effect, the content is switched to the content of the special effect, and the error notification is made via this special effect. In other words, according to the special loss effect pattern, an effect similar to that of the above-described specific example 2 is executed. However, in the effect according to the special loss effect pattern, processing related to the replacement of the effect is not performed. That is, it differs from the specific example 2 in that it is an effect that is originally set at the start of the symbol variation effect as an effect that the effect content is scheduled to switch to the content of the special effect.

次に、特別外れ演出パターンに従う図柄変動演出の具体例(以下、「具体例5」という。)について、図48を用いて説明する。この具体例5においても、第2保留数が「2」の状況から「最先保留」を消化することにより、図柄変動遊技と図柄変動演出を開始させる場合を示している。この具体例5においては、最先保留及び最先保留に続いて消化される保留が「外れ保留」であるとともに、最先保留に基づく図柄変動遊技中に生ずる保留が全て「外れ保留」であることとする。   Next, a specific example (hereinafter, referred to as “specific example 5”) of the symbol variation effect according to the special losing effect pattern will be described with reference to FIG. This specific example 5 also shows the case where the symbol variation game and the symbol variation effect are started by digesting the “first hold” from the situation where the second number of holds is “2”. In this specific example 5, the first hold and the hold to be digested after the first hold are “off hold”, and all the hold that occurs during the symbol variation game based on the first hold is “out hold”. I will do it.

具体例5においては、図48に示すように、最先保留に係る変動の開始タイミングが到来すると、第2特別図柄表示部62bで第2特別図柄を用いた外れ変動を開始するとともに、演出表示装置27で図柄変動演出を開始する。そして、その図柄変動演出の進行が特定時点t2に到達するまで、具体例2と同様に、味方キャラクタと敵キャラクタが徒競走を繰り広げる(図48のa5〜a8)。そして、特定時点t2に到達すると、演出の内容が特別演出に切り換わり、その後、具体例2と同様な「賞金バトル」を展開する(g9、g10)。そして、敵キャラクタが「賞金バトル」に勝利した旨の表示を行った後(g11)、外れ表示を行って図柄変動演出を終了する(g12)。   In the specific example 5, as shown in FIG. 48, when the start timing of the fluctuation related to the earliest hold arrives, the second special symbol display unit 62b starts the deviation fluctuation using the second special symbol, and also displays the effect. The device 27 starts the design variation effect. Then, until the progress of the symbol variation effect reaches the specific time point t2, the teammate character and the enemy character run in the same manner as in Example 2 (a5 to a8 in FIG. 48). Then, when the specific time point t2 is reached, the contents of the effect are switched to the special effect, and thereafter, “Prize Battle” similar to the specific example 2 is developed (g9, g10). Then, after displaying that the enemy character has won the “Prize Battle” (g11), a display of off-going is performed and the symbol variation effect is terminated (g12).

実施例2によると、実施例1の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、実施例2では、「外れ変動」を実行しているときに、図柄変動演出の演出内容を特別演出の内容に切り換える。このため、特別演出の発生後において「大当り」を発生させる場合と、「大当り」を発生させない場合とを択一的生じさせるため、遊技興趣を更に向上させることができる。つまり、「特別演出の発生」が「大当りの発生」を確実に意味することとはならないため、遊技興趣を更に向上させることができる。   According to the second embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects of the first embodiment. That is, in the second embodiment, the effect content of the symbol variation effect is switched to the content of the special effect when “out-of-range change” is being executed. For this reason, since the case where the “big hit” is generated after the occurrence of the special effect and the case where the “big hit” is not generated are alternatively generated, the game entertainment can be further improved. That is, “occurrence of special effects” does not surely mean “occurrence of big hits”, so that it is possible to further improve the game entertainment.

特に、実施例2においては、具体例1〜具体例5に示すケースを生じ得るため、以下のような効果を得ることができる。つまり、(a)「大当り」を発生させつつ多量の賞球を獲得できるケースと、(b)今回は「外れ」であるが保留のなかに「当り」があるケースと、(c)「大当り」が発生しないケース(完全にガセのケース)を生じさせることができる。このため、実行中の図柄変動演出が特別演出に差し替えられると、(i)一回の大当り遊技では獲得できない多量の賞球を今回の図柄変動演出をきっかけに獲得できるかのではないかという期待感や、(ii)仮に今回の図柄変動遊技が外れ変動でも、ひょっとして保留として当り保留があるかもしれない期待感を遊技者に抱かせつつ、(iii)特別演出をガセ演出として遊技者の期待感を裏切る場合も生じ得る。つまり、3つのケースを択一的に生じさせるため、遊技の幅を広げることができ、遊技興趣を更に向上させることができる。   In particular, in the second embodiment, the cases shown in the first specific example to the fifth specific example can occur, so that the following effects can be obtained. In other words, (a) a case where a large amount of winning balls can be obtained while generating a “big hit”, (b) a case where this time is “out” but there is a “hit” in the hold, and (c) “hit” ”Can be generated (a completely gusset case). For this reason, if the running symbol variation effect is replaced with a special effect, (i) expectation that a large number of prize balls that cannot be obtained in a single jackpot game can be acquired as a result of this symbol variation effect. (Iii) Even if the current symbol variation game is out of place, the player may have a sense of expectation that there may be a chance of a hold as a hold. It may happen that you disappoint your expectations. That is, since three cases are alternatively generated, the range of games can be expanded, and the game entertainment can be further improved.

実施例3は所定時点が経過した後に発生した当り保留に関する処理が付加されている点が実施例1と異なる。つまり、図50〜図53、図55が付加されている点と、図43の代わりに図54を用いる点が実施例1と異なる。   The third embodiment is different from the first embodiment in that a process related to a hit hold that occurs after a predetermined time has elapsed is added. That is, the point in which FIGS. 50 to 53 and FIG. 55 are added and the point in which FIG. 54 is used instead of FIG. 43 are different from the first embodiment.

図50及び図51に示す具体例6と、図52及び図53に示す具体例7は、何れも当り変動を実行中であって、この当り変動(図柄変動演出)の進行が所定時点t1を過ぎた後に、当り保留(以下、「経過後当り保留」という。)が発生した場合を例示している。また、具体例6及び具体例7の何れにおいても、実行中の当り変動を経て行われる「先の大当り遊技」での払出予定賞球数が「1200個」とされ、所定時点t1を過ぎた後に生じた当り保留に基づき行われる「後の大当り遊技」での払出予定賞球数が「2400個」とされている。なお、具体例6及び具体例7の何れにおいても、「経過後当り保留」以外の保留を全て外れ保留とする。   Specific example 6 shown in FIGS. 50 and 51 and specific example 7 shown in FIGS. 52 and 53 are both performing a hit variation, and the progress of the hit variation (design variation effect) reaches a predetermined time point t1. A case where a hit hold (hereinafter referred to as “hold after progress”) has occurred is illustrated. Also, in both the specific example 6 and the specific example 7, the number of expected payout balls in the “previous jackpot game” performed through the hit fluctuation during execution is “1200”, and the predetermined time point t1 has passed. The number of payout scheduled award balls in the “later jackpot game” to be performed based on the subsequent winning hold is “2400”. Note that in both the specific example 6 and the specific example 7, all the holds other than the “hold after the elapse of time” are set as release hold.

具体例6では、特定時点t2に到達するまで具体例1と同様な図柄変動演出を実行する(図51のa8を参照)。そして、図50及び図51に示すように、特定時点t2を過ぎた後に「経過後当り保留」が生じ、実行中の当り変動を経て行われる「先の大当り遊技」での払出予定賞球数(1200個)と、経過後当り保留に基づき行われる「後の大当り遊技」での払出予定賞球数(2400個)との合計が所定数以上(3600個)となる(図50のA4、図45のh9)。   In the specific example 6, the same symbol variation effect as the specific example 1 is executed until the specific time point t2 is reached (see a8 in FIG. 51). Then, as shown in FIGS. 50 and 51, after the specific time point t2, a “holding after lapse” occurs, and the number of winning balls to be paid out in the “previous jackpot game” that is performed through the hit fluctuation during the execution. The sum of (1200) and the planned number of payout balls (2400) in the “later jackpot game” performed based on the suspension after the lapse of time becomes a predetermined number or more (3600) (A4 in FIG. 50, H9) in FIG.

この具体例6では、当り変動の実行中であって特定時点t2を過ぎた後に当り保留(経過後当り保留)が発生すると、その変動に伴って行われている図柄変動演出に対してキャラクタSが直ちに付加される(図51のh10)。そして、キャラクタSを付加したまま図柄変動演出が継続された後、味方キャラクタが徒競走に勝利した旨の表示を行い(h11)、大当り表示を行って図柄変動演出を終了する(h12)。なお、キャラクタSは付加される演出要素の具体例を構成する。   In this specific example 6, when the hit change is being executed and the hit hold (after-elapsed hold) occurs after the specific time point t2, the character S is applied to the symbol change effect performed in accordance with the change. Is immediately added (h10 in FIG. 51). Then, after the symbol variation effect is continued with the character S added, a display to the effect that the teammate character has won the run is displayed (h11), the jackpot display is performed, and the symbol variation effect is terminated (h12). The character S constitutes a specific example of the effect element to be added.

具体例7においても、特定時点t2に到達するまで具体例1と同様な図柄変動演出を実行する(図53のa3を参照)。そして、図52及び図53に示すように、当り変動(図柄変動演出)の進行が所定時点t1を過ぎた後であって特定時点t2に到達する前に「経過後当り保留」を生ずるとともに、実行中の当り変動を経て行われる「先の大当り遊技」での払出予定賞球数(1200個)と、経過後当り保留に基づき行われる「後の大当り遊技」での払出予定賞球数(2400個)との合計が所定数以上(3600個)となる(図52のA4、図53のk4)。   Also in the specific example 7, the same symbol variation effect as the specific example 1 is executed until the specific time point t2 is reached (see a3 in FIG. 53). Then, as shown in FIGS. 52 and 53, after the progress of the hit variation (symbol variation effect) has passed the predetermined time point t1 and before the specific time point t2 is reached, a “holding after progress” is generated, Expected number of payout balls in the “previous jackpot game” (1200), which is performed through the fluctuation of the hits being executed, and the number of expected payout balls in the “after jackpot game” (based on the hold after the elapse) 2400) is a predetermined number or more (3600) (A4 in FIG. 52, k4 in FIG. 53).

この具体例7では、当り変動の実行中であって、所定時点t1を過ぎた後、特定時点t2に到達する前に当り保留(経過後当り保留)が発生すると、その当り変動に伴って行われている図柄変動演出に対してキャラクタSが直ちに付加される(図53のk9)。そして、キャラクタSを付加したまま図柄変動演出が継続された後、味方キャラクタが徒競走に勝利した旨の表示を行い、大当り表示を行って図柄変動演出を終了する。   In this specific example 7, when a hit variation is being executed and a hit hold (holding after the elapse of time) occurs after the predetermined time point t1 and before reaching the specific time point t2, the change is performed according to the hit change. The character S is immediately added to the displayed symbol variation effect (k9 in FIG. 53). Then, after the symbol variation effect is continued with the character S added, a display to the effect that the teammate character has won the run is displayed, a jackpot display is performed, and the symbol variation effect is terminated.

実施例3の図柄変動演出差し替え処理(S1300)は、図54に従って行われるが、この図柄変動演出差し替え処理(S1300)と、実施例1の図柄変動演出差し替え処理(S1300)の相違点は以下の通りである。   The symbol variation effect replacement process (S1300) of the third embodiment is performed according to FIG. 54. The difference between the symbol variation effect replacement processing (S1300) and the symbol variation effect replacement processing (S1300) of the first embodiment is as follows. Street.

実施例3の図柄変動演出差し替え処理(S1300)では、S1335の処理で「合計数」が所定数以上と判断されると(S1335;YES)、継続演出フラグをセット(ONに設定)する処理を行う(S1338)。更に、特定時点t2を過ぎて差し替えタイミングが到達すると(具体例2〜4の場合)、実行中の図柄変動演出を特別演出に差し替える処理を行った後(S1340)、差し替え済みフラグをセット(ONに設定)する処理を行う(S1345)。そして、差し替え可能フラグを解除(OFFに設定)する処理(S1380)と、タイムアップフラグをセット(ONに設定)する処理(S1382)と、差し替え監視タイマをクリア(初期化)する処理(S1385)とを行った後、図柄変動演出差し替え処理(S1300)を終了する。   In the symbol variation effect replacement process (S1300) of the third embodiment, when the “total number” is determined to be equal to or larger than the predetermined number in the process of S1335 (S1335; YES), a process of setting the continuous effect flag (set to ON) is performed. Perform (S1338). Further, when the replacement timing arrives after the specific time point t2 (in the case of specific examples 2 to 4), after performing the process of replacing the symbol variation effect being executed with the special effect (S1340), the replaced flag is set (ON) (S1345). Then, a process for canceling the replaceable flag (set to OFF) (S1380), a process for setting the time-up flag (set to ON) (S1382), and a process for clearing (initializing) the replacement monitoring timer (S1385). Then, the symbol variation effect replacement process (S1300) is terminated.

ここで、差し替え済みフラグは、実行中の図柄変動演出を特別演出に差し替えたことを示すフラグであり、この差し替え済みフラグがセット(ONに設定)されている場合には、所定時点t1を過ぎた後に「経過後当り保留」が生じても、実行中の図柄変動演出に対してキャラクタSが付加されることはない。また、タイムアップフラグは、現在実行中の図柄変動演出の進行状況が所定時点t1を過ぎたことを示すフラグである。   Here, the replaced flag is a flag indicating that the symbol variation effect being executed has been replaced with a special effect, and when the replaced flag is set (set to ON), a predetermined time point t1 has passed. Even if “holding after lapse” occurs after that, the character S is not added to the symbol variation effect being executed. The time-up flag is a flag indicating that the progress status of the currently executing symbol variation effect has passed a predetermined time point t1.

実施例3においては図39に示す演出制御処理(S900)に、図55に示す演出要素付加処理(S1500)が追加されている。このため、実施例3の演出制御処理(S900)では、遊技機1に電源が投入されるか、リセットスイッチが押されると、先ず、初期化処理を行い(S960)、その後、電源がOFFになるまでの間、保留発生時処理(S1000)、図柄変動演出処理(S1100)、図柄変動演出差替処理(S1300)、演出要素付加処理(S1500)、大当り遊技演出処理(S1800)などの主要な処理が繰り返し実行されることになる。   In Example 3, the effect element addition process (S1500) shown in FIG. 55 is added to the effect control process (S900) shown in FIG. For this reason, in the effect control process (S900) of the third embodiment, when the gaming machine 1 is turned on or the reset switch is pressed, an initialization process is first performed (S960), and then the power is turned off. In the meantime, the main processing such as the on-hold occurrence process (S1000), the symbol variation effect process (S1100), the symbol variation effect replacement process (S1300), the effect element addition process (S1500), the jackpot game effect process (S1800), etc. The process is repeatedly executed.

この演出要素付加処理(S1500)においては、サブ制御基板220のCPU220aによってタイムアップフラグ(図54のS1382を参照)がセット(ONに設定)されていると判断されると(S1505;YES)、S1510以降の処理に移行する。   In this effect element addition processing (S1500), if it is determined that the time-up flag (see S1382 in FIG. 54) is set (set to ON) by the CPU 220a of the sub control board 220 (S1505; YES). The process proceeds to S1510 and subsequent processes.

S1510の処理では差し替え済みフラグ(図54のS1345を参照)がセット(ONに設定)されているか否かが判断される。つまり、図柄変動演出の差し替えが既になされているか否かが判断される(S1510)。そして、差し替え済みフラグがセット(ONに設定)されている場合には(S1510;YES)、S1560以降の処理に移行する。つまり、演出要素付加に関する一連の処理(S1540、S1545、S1550の処理)を行うことなく、S1560以降の処理に移行する。そして、図柄停止コマンドを受信すると(S1560;YES)、S1565の否定的な判断を経て、差し替え済みフラグを解除(OFFに設定)する(S1570)。更に、タイムアップフラグを解除(OFFに設定)した後(S1580)、演出要素付加処理(S1500)を終了する。この場合、図54のS1340の処理で差し替えられた演出内容(特別演出)で図柄変動演出を完結する。   In the process of S1510, it is determined whether or not the replaced flag (see S1345 in FIG. 54) is set (set to ON). That is, it is determined whether or not the symbol variation effect has already been replaced (S1510). If the replacement flag is set (set to ON) (S1510; YES), the process proceeds to S1560 and subsequent steps. That is, without performing a series of processes (S1540, S1545, and S1550) related to the production element addition, the process proceeds to S1560 and subsequent processes. When a symbol stop command is received (S1560; YES), the negative flag in S1565 is determined, and the replaced flag is canceled (set to OFF) (S1570). Further, after releasing the time-up flag (set to OFF) (S1580), the effect element addition process (S1500) is terminated. In this case, the symbol variation effect is completed with the effect content (special effect) replaced in the process of S1340 in FIG.

一方、差し替え済みフラグが解除(OFFに設定)されている場合には(S1510;NO)、その時点で記憶している保留(判定用乱数情報)の中に大当りとなる保留、つまり「当り保留」があるか否かを事前判定する(S1540)。具体的には、開放延長手段が作動して、第2当否判定を主体とする遊技が行われている場合には、CPU220aは第2判定用乱数情報メモリ222bに記憶されている保留(判定用乱数情報)について事前判定を行い、「当り保留」があるか否かを判定する(S1540)。また、開放延長手段が作動を停止して、第1当否判定を主体とする遊技が行われている場合には、CPU220aは第1判定用乱数情報メモリ221bに記憶されている保留(判定用乱数情報)について事前判定を行い、「当り保留」があるか否かを判定する(S1540)。なお、S1540の処理は、サブ制御基板220のCPU220aが「経過後保留判定手段」として行う処理の具体例を構成する。ここで、S1540の事前判定に係る処理を、主制御基板200に搭載されたRAM202に設けられた第1判定用乱数メモリ202a若しくは第2判定用乱数メモリ202bに記憶された判定用乱数を用いて、主制御基板200に搭載されたCPU201が行ってもよい。つまり、主制御基板200のCPU201(主制御部200A)が「経過後保留判定手段」の具体例を構成してもよい。また、S1540の処理においても、事前判定の対象となる保留(判定用乱数情報)毎に、当該保留が実際に処理されるとき(実際に図柄変動遊技が開始されるとき)の遊技状態を考慮して行われる。   On the other hand, when the replaced flag is released (set to OFF) (S1510; NO), the big-holding is held in the holding (determination random number information) stored at that time, that is, “hit-holding” "Is previously determined (S1540). Specifically, when the release extension means is activated and a game mainly based on the second determination is made, the CPU 220a holds the hold (for determination) stored in the second determination random number information memory 222b. (Random number information) is preliminarily determined, and it is determined whether or not there is a “hit hold” (S1540). Further, when the release extension means stops operating and a game mainly based on the first determination of success / failure is being performed, the CPU 220a holds the hold (determination random number) stored in the first determination random number information memory 221b. Information) is determined in advance, and it is determined whether or not there is a “hit hold” (S1540). Note that the process of S1540 constitutes a specific example of the process performed by the CPU 220a of the sub-control board 220 as the “post-delay hold determination unit”. Here, the processing related to the prior determination in S1540 is performed using the determination random number stored in the first determination random number memory 202a or the second determination random number memory 202b provided in the RAM 202 mounted on the main control board 200. The CPU 201 mounted on the main control board 200 may perform this. In other words, the CPU 201 (main control unit 200A) of the main control board 200 may constitute a specific example of the “post-delay hold determination unit”. Also, in the processing of S1540, the game state when the hold is actually processed (when the symbol variation game is actually started) is taken into consideration for each hold (determination random number information) subject to prior determination. Done.

そして、「当り保留」がないと事前判定される場合には(S1540;NO)、そのままS1560の処理に移行し、図柄停止コマンドを受信すると(S1560;YES)、S1565の肯定的な判断を経た後、タイムアップフラグを解除(OFFに設定)して(S1580)、演出要素付加処理(S1500)を終了する。この場合、図柄変動演出の開始時に選択・セットされた演出パターンに従って、当該図柄変動演出を完結することになる。   If it is determined in advance that there is no “hit hold” (S1540; NO), the process proceeds to S1560 as it is, and if a symbol stop command is received (S1560; YES), a positive determination is made in S1565. Thereafter, the time-up flag is canceled (set to OFF) (S1580), and the effect element addition process (S1500) is terminated. In this case, the symbol variation effect is completed according to the effect pattern selected and set at the start of the symbol variation effect.

また、S1540の処理で「当り保留」があると事前判定される場合には(S1540;YES)、現在実行中の図柄変動遊技を経て行われる「先の大当り遊技」での払出予定賞球数と、記憶されている当り保留に基づき行われる「後の大当り遊技」での払出予定賞球数との合計(合計数)が所定数(3,600)以上であるか否かを判定する(S1545)。   Further, when it is determined in advance in the processing of S1540 that there is a “hit pending” (S1540; YES), the number of payout scheduled winning balls in the “previous jackpot game” performed through the currently running symbol variation game And whether or not the total (total number) of the award-scheduled prize balls in the “following big hit game” performed based on the stored hit hold is equal to or greater than a predetermined number (3,600) ( S1545).

ここで、S1545の処理は以下のように行うことができる。例えば、現在実行中の図柄変動遊技を経て行われる「先の大当り遊技」での払出予定賞球数を「M」個とし、所定時点経過後において発生した当り保留に基づき行われる「後の大当り遊技」での払出予定賞球数を「N」個とする場合において、S1545の処理において「M+N」個が所定個数以上であるか否かを判定する処理を例示できる。また、現在実行中の図柄変動遊技を経て行われる「先の大当り遊技」での払出予定賞球数を「M」個とし、所定時点t1を過ぎた後に発生した当り保留に基づき行われる「後の大当り遊技」での払出予定賞球数を「N」個とするとともに、所定時点t1に到達する前に既に記憶されていた当り保留に基づき行われる後の大当り遊技での払出予定賞球数を「P」個とする場合において、「M+N+P」個が所定個数以上であるか否かを判定する処理を例示できる。この場合、「M+P」個が所定個数未満とされる。また、何れの場合においても、所定時点t1を過ぎた後に発生した当り保留が複数存在する場合、各当り保留に基づき行われる大当り遊技での払出予定賞球数を合算して、S1545の処理を行うこともできる。   Here, the process of S1545 can be performed as follows. For example, “M” is the expected number of balls to be paid out in the “previous jackpot game” played through the currently running symbol variation game, In the case where the number of the expected payout balls in the “game” is “N”, a process of determining whether or not “M + N” is the predetermined number or more in the process of S1545 can be exemplified. In addition, “M” is the number of the expected payout balls in the “previous jackpot game” performed through the currently changing symbol variation game, and the “after” is performed based on the winning suspension that occurs after the predetermined time t1. The number of planned winning balls in “Big jackpot game” is “N”, and the number of planned winning balls in the jackpot game after being played based on the hit hold already stored before reaching the predetermined time t1 When “P” is set to “P”, a process of determining whether or not “M + N + P” is a predetermined number or more can be exemplified. In this case, “M + P” is less than the predetermined number. In any case, when there are a plurality of winning holds that have occurred after the predetermined time point t1, the number of scheduled payout balls in the big hit game performed based on each winning hold is added up, and the process of S1545 is performed. It can also be done.

「合計数」が所定数未満の場合には(S1545;NO)、そのままS1560の処理に移行し、図柄停止コマンドを受信すると(S1560;YES)、S1565の肯定的な判断を経た後、タイムアップフラグを解除(OFFに設定)して(S1580)、演出要素付加処理(S1500)を終了する。この場合、図柄変動演出の開始時に選択・セットされた演出パターンに従って、当該図柄変動演出を完結することになる。   If the “total number” is less than the predetermined number (S1545; NO), the process proceeds to S1560 as it is, and if a symbol stop command is received (S1560; YES), the time is up after a positive determination in S1565. The flag is released (set to OFF) (S1580), and the effect element addition process (S1500) is terminated. In this case, the symbol variation effect is completed according to the effect pattern selected and set at the start of the symbol variation effect.

「合計数」が所定数以上の場合には(S1545;YES)、演出要素の付加タイミングが到達すると、実行中の図柄変動演出に演出要素を付加する処理を行う(S1550)。つまり、S1545の肯定判断が特定時点t2以降に得られた場合には、直ちに演出要素を付加する処理を行い(S1550)、特定時点t2に到達する前に得られた場合には、特定時点t2の到達を待って演出要素を付加する処理を行う(S1550)。そして、何れの場合も、図柄停止コマンドを受信すると(S1560;YES)、S1565の肯定的な判断を経た後、タイムアップフラグを解除(OFFに設定)し(S1580)、演出要素付加処理(S1500)を終了する。この場合、図柄変動演出の開始時に選択、セットされた演出パターンに従って実行される図柄変動演出に対して、演出要素付加を付加した状態で図柄変動演出を完結することになる。なお、S1550の処理は、サブ制御基板220のCPU220aが「演出要素付加手段」として行う処理の具体例を構成する。   When the “total number” is equal to or larger than the predetermined number (S1545; YES), when the effect element addition timing arrives, processing for adding the effect element to the symbol variation effect being executed is performed (S1550). In other words, when the positive determination in S1545 is obtained after the specific time t2, processing for immediately adding a production element is performed (S1550), and when it is obtained before reaching the specific time t2, the specific time t2 is obtained. A process of adding an effect element is performed after waiting for (S1550). In any case, when a symbol stop command is received (S1560; YES), after a positive determination in S1565, the time-up flag is canceled (set to OFF) (S1580), and an effect element addition process (S1500) ) Ends. In this case, the symbol variation effect is completed with the addition of the effect element to the symbol variation effect executed according to the effect pattern selected and set at the start of the symbol variation effect. Note that the process of S1550 constitutes a specific example of the process performed by the CPU 220a of the sub-control board 220 as “effect element adding means”.

実施例3によると、実施例1の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、実施例3よると、図柄変動遊技(図柄変動演出)の実行中に、今回の図柄変動遊技を契機として所定数以上(多量)の賞球を短期間のうちに獲得できることを遊技者に示唆するといった遊技性を、当り変動の終了間際まで担保することができる。従って、実施例3によると、遊技興趣を更により一層向上させることができる。   According to the third embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects of the first embodiment. In other words, according to the third embodiment, during the execution of the symbol variation game (the symbol variation effect), the player can acquire a predetermined number or more (a large amount) of prize balls in a short period of time, triggered by the current symbol variation game. It is possible to guarantee the gameability such as suggestion until the end of the hit fluctuation. Therefore, according to the third embodiment, the game entertainment can be further improved.

実施例4は、主制御部200Aが行う事前判定に基づき、特別演出への差し替えに関する処理を行う点が実施例1と異なる。そして、実施例4では図11の代わりに図56を用いる点と、図30の代わりに図57を用いる点と、図43の代わりに図58を用いる点が実施例1と異なる。   The fourth embodiment is different from the first embodiment in that processing related to replacement with a special effect is performed based on the preliminary determination performed by the main control unit 200A. The fourth embodiment is different from the first embodiment in that FIG. 56 is used instead of FIG. 11, FIG. 57 is used instead of FIG. 30, and FIG. 58 is used instead of FIG.

実施例4の特別図柄遊技処理においても、図57に示すように、第1始動入賞装置17aに遊技球が入賞したと判断されると(S302a;YES)、S303aの処理と、S304aの処理を行う。この後、S304aの処理で取得した判定用乱数(特図1大当り抽選乱数)や図柄決定用乱数(特図1図柄決定用乱数)を用いて、大当りの発生可否に関する事前判定や、発生する大当りの種類に関する事前判定を行う(S305a)。なお、大当りの種類に関する事前判定によって、発生する大当りが確変大当りであるか否かや、発生する大当りでの払出予定賞球数が判明する。   Also in the special symbol game processing of the fourth embodiment, as shown in FIG. 57, when it is determined that a game ball has won the first start winning device 17a (S302a; YES), the processing of S303a and the processing of S304a are performed. Do. After that, using the determination random number (special figure 1 big hit lottery random number) and the symbol determining random number (special figure 1 symbol determining random number) acquired in the process of S304a, a prior determination as to whether or not a big hit can occur, Pre-determination regarding the type is performed (S305a). Note that whether or not the generated big hit is a promising big hit and the number of payout-scheduled winning balls for the generated big hit are determined by prior determination regarding the type of the big hit.

そして、始動入賞時コマンドをサブ制御基板220に送信した後(S307a)、図31のS308の処理に移行する。ここで、S307aの処理で対象とする始動入賞時コマンドとは、S305aによる事前判定の結果を示す情報と、当該始動入賞後の第1保留数を示すコマンドである。但し、本実施例と異なり、事前判定の結果を示す情報と、S304aの処理を実行した後の第1保留数を特定するコマンドとを別コマンドとしてもよい。   Then, after a start winning command is transmitted to the sub-control board 220 (S307a), the process proceeds to S308 in FIG. Here, the command at the time of start winning that is the target in the process of S307a is information that indicates the result of the prior determination in S305a and a command that indicates the first hold number after the start winning. However, unlike the present embodiment, the information indicating the result of the pre-determination and the command for specifying the first hold number after executing the process of S304a may be different commands.

また、第2始動入賞装置17bに遊技球が入賞したと判断されると(S302b;YES)、S303bの処理と、S304bの処理を行った後、S304bの処理で取得した判定用乱数(特図2大当り抽選乱数)や図柄決定用乱数(特図2図柄決定用乱数)を用いて、大当りの発生の可否に関する事前判定や、発生する大当りの種類に関する事前判定を行う(S305b)。なお、大当りの種類に関する事前判定によって、発生する大当りが確変大当りであるか否かや、発生する大当りでの払出予定賞球数が判明する。   If it is determined that the game ball has won the second start winning device 17b (S302b; YES), the determination random number (special figure) obtained in S304b after the processing in S303b and the processing in S304b is performed. Using a big hit lottery random number) and a symbol determining random number (special figure 2 symbol determining random number), a preliminary determination as to whether or not a big hit can be generated and a preliminary determination regarding the type of the big hit that occurs are performed (S305b). Note that whether or not the generated big hit is a promising big hit and the number of payout-scheduled winning balls for the generated big hit are determined by prior determination regarding the type of the big hit.

そして、始動入賞時コマンドをサブ制御基板220に送信した後(S307b)、図31のS308の処理に移行する。ここで、S307bの処理で対象とする始動入賞時コマンドとは、S305bによる事前判定の結果を示す情報と、当該始動入賞後の第2保留数を示すコマンドである。但し、本実施例と異なり、事前判定の結果を示す情報と、S304bの処理を実行した後の第2保留数を特定するコマンドとを別コマンドとしてもよい。   Then, after the start winning command is transmitted to the sub-control board 220 (S307b), the process proceeds to S308 in FIG. Here, the start winning command to be processed in the process of S307b is information indicating the result of the prior determination in S305b and a command indicating the second hold number after the start winning. However, unlike the present embodiment, the information indicating the result of the pre-determination and the command for specifying the second hold number after executing the process of S304b may be different commands.

図56に示すように、サブ制御基板220に搭載されたRAM220b(図9を参照)には、第1判定結果情報メモリ226bと、第2判定結果情報メモリ227bと、第1保留数情報メモリ223bと、第2保留数情報メモリ224bとが設けられている。なお、第1保留数情報メモリ223bと第2保留数情報メモリ224bの内容については、実施例1と同様である。   As shown in FIG. 56, a RAM 220b (see FIG. 9) mounted on the sub-control board 220 includes a first determination result information memory 226b, a second determination result information memory 227b, and a first hold number information memory 223b. And a second reserved number information memory 224b. The contents of the first hold number information memory 223b and the second hold number information memory 224b are the same as those in the first embodiment.

サブ制御基板220は、S307aの処理に基づく「始動入賞時コマンド」を受信すると、S305aで行われた事前判定の結果を示す情報(判定結果情報)を第1判定結果情報メモリ226bにシフトメモリ形式で記憶するとともに、第1保留数情報メモリ223bに記憶されている第1保留数の値を「+1」する。また、S307bの処理に基づく「始動入賞時コマンド」を受信すると、S305bで行われた事前判定の結果を示す情報(判定結果情報)を第2判定結果情報メモリ227bにシフトメモリ形式で記憶するとともに、第2保留数情報メモリ224bに記憶されている第2保留数の値を「+1」する。   When the sub control board 220 receives the “start winning prize command” based on the process of S307a, the information (determination result information) indicating the result of the prior determination performed in S305a is transferred to the first determination result information memory 226b in the shift memory format. And the value of the first hold number stored in the first hold number information memory 223b is incremented by "+1". In addition, when the “start winning prize command” based on the process of S307b is received, information indicating the result of the prior determination performed in S305b (determination result information) is stored in the second determination result information memory 227b in a shift memory format. Then, the value of the second hold number stored in the second hold number information memory 224b is incremented by “+1”.

実施例4の図柄変動演出差し替え処理(S1300)は図58に従って実行される。この図柄変動演出差し替え処理(S1300)は、「S1330の処理(図43)」の代わりに「S1329の処理」を行う点が実施例1の図柄変動演出差し替え処理(図43)と異なる。つまり、実施例4の図柄変動演出差し替え処理(S1300)では、S1325の肯定的な判断を得ると、その時点で記憶している判定結果情報の中に大当りとなる判定結果情報があるか否かを判断する(S1329)。具体的には、開放延長手段が作動して、第2当否判定を主体とする遊技が行われている場合には、CPU220aは第2判定結果情報メモリ227bに記憶されている判定結果情報について判断する(S1329)。また、開放延長手段が作動を停止して、第1当否判定を主体とする遊技が行われている場合には、CPU220aは第1判定結果情報メモリ226bに記憶されている判定結果情報について判断する(S1329)。   The symbol variation effect replacement process (S1300) of the fourth embodiment is executed according to FIG. This symbol variation effect replacement processing (S1300) is different from the symbol variation effect replacement processing (FIG. 43) of the first embodiment in that “processing of S1329” is performed instead of “processing of S1330 (FIG. 43)”. That is, in the symbol variation effect replacement process (S1300) of the fourth embodiment, when the positive determination in S1325 is obtained, whether or not there is determination result information that is a big hit in the determination result information stored at that time. Is determined (S1329). Specifically, when the release extension means is activated and a game mainly based on the second determination is made, the CPU 220a determines the determination result information stored in the second determination result information memory 227b. (S1329). Further, when the release extension means stops operating and a game mainly based on the first determination of success / failure is performed, the CPU 220a determines the determination result information stored in the first determination result information memory 226b. (S1329).

更に、大当りとなる判定結果情報がないと判断される場合には(S1329;NO)、S1380以降の処理に以降し、大当りとなる判定結果情報があると判断される場合には(S1129;YES)、S1335以降の処理に移行する。そして、実施例4によっても実施例1と同様な効果を得ることができる。   Furthermore, when it is determined that there is no determination result information that will be a big hit (S1329; NO), after the processing after S1380, if it is determined that there is determination result information that will be a big hit (S1129; YES) ), And shifts to the processing after S1335. The same effects as in the first embodiment can be obtained in the fourth embodiment.

実施例5は、大当り連続演出を「先の大当り遊技」が終了してから「後の大当り遊技」の開始契機となる図柄変動遊技が開始されるまでの間に実行する点が、実施例1と異なる。つまり、実施例5では、図21〜図23の代わりに図59を用いる点と、図42の代わりに図60を用いる点が実施例1と異なる。   The fifth embodiment is that the big hit continuous performance is executed after the “previous jackpot game” is finished and before the symbol variable game that becomes the start timing of the “next big hit game” is started. And different. That is, the fifth embodiment is different from the first embodiment in that FIG. 59 is used instead of FIGS. 21 to 23 and that FIG. 60 is used instead of FIG.

実施例5では、前述の具体例2において、先の大当り遊技終了後の「2回の外れ変動に伴う図柄変動演出」が、大当り遊技が連続することを示唆する演出(大当り連続演出)として実行されるが(図59のb18、b19)、後の大当り遊技の開始契機となる「当り変動に伴う図柄変動演出」が通常の態様に従って実行される(図59のb30〜b32)。つまり、「当り変動に伴う図柄変動演出」は、表示画面27aの疑似図柄表示領域27bで疑似図柄や背景図柄等の演出図柄を用いて行われる(b30〜b32)。そして、図柄変動演出の変動途中にリーチ表示も実行される(b31)。   In the fifth embodiment, in the above-described specific example 2, the “symbol variation effect accompanying the two deviations” after the previous big hit game is executed as an effect (hit continuous effect) suggesting that the big hit game continues. However (b18, b19 in FIG. 59), the “symbol variation effect accompanying the hit variation”, which becomes the trigger for the subsequent big hit game, is executed according to the normal mode (b30 to b32 in FIG. 59). That is, the “symbol variation effect accompanying the hit variation” is performed using effect symbols such as a pseudo symbol and a background symbol in the pseudo symbol display area 27b of the display screen 27a (b30 to b32). Then, reach display is also executed during the variation of the symbol variation effect (b31).

実施例5の図柄変動演出処理(S1100)においても、図41及び図60に示すように、継続演出フラグがセット(ONに設定)されている場合には(S1108;YES)、「特定の当り変動」の開始タイミングであるか否かが判断される(S1150)。そして、「特定の当り変動」の開始タイミングであると判断される場合には(S1150;YES)、継続演出フラグを解除(OFFに設定)する処理(S1154)と、図柄変動演出の演出パターン及び停止図柄を選択(決定)する処理(S1156)と、図柄変動演出を開始する処理(S1161)とを行った後、図41のS1165の処理に移行する。   Also in the symbol variation effect process (S1100) of the fifth embodiment, as shown in FIGS. 41 and 60, when the continuation effect flag is set (set to ON) (S1108; YES), “specific hits” It is determined whether it is the start timing of “variation” (S1150). If it is determined that it is the start timing of “specific hit fluctuation” (S1150; YES), a process (S1154) of releasing (setting to OFF) the continuous effect flag, an effect pattern of the symbol change effect, After performing the process of selecting (determining) the stop symbol (S1156) and the process of starting the symbol variation effect (S1161), the process proceeds to the process of S1165 in FIG.

ここで、S1156の処理は、前述のS1135の処理(図41を参照)と同様に行われ、当否判定(S320a,S320b)の結果が大当りと判断される場合には、表示画面27aで実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の態様、「大当りを確定表示する疑似図柄」の具体的な態様等が決定され、当否判定(S320a,S320b)の結果が外れと判断される場合には、表示画面27aで実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の実行有無、リーチ表示を実行する場合のリーチ表示態様、「外れを確定表示する疑似図柄」の具体的な態様等が決定される。   Here, the processing of S1156 is performed in the same manner as the processing of S1135 described above (see FIG. 41), and is executed on the display screen 27a when the result of the determination of success / failure (S320a, S320b) is determined to be a big hit. In the case where the execution mode of the effect display, the mode of reach display, the specific mode of the “pseudo symbol for confirming and displaying the jackpot”, etc. are determined, and the result of the determination (S320a, S320b) is determined to be out of place, The execution mode of the effect display executed on the display screen 27a, the presence / absence of the reach display, the reach display mode in the case of executing the reach display, the specific mode of the “pseudo symbol for definite display” is determined.

一方、「特定の当り変動」の開始タイミングでないと判断される場合には(S1150;NO)、継続演出用の図柄変動演出の演出パターン及び継続演出用の停止図柄を選択(決定)する処理(S1159)と、図柄変動演出を開始する処理(S1161)とを行った後、図41のS1165の処理に移行する。ここで、S1159の処理は、前述の1152の処理(図42を参照)と同様な処理である。この実施例5によっても、実施例1と同様な効果を得ることができる。   On the other hand, if it is determined that it is not the start timing of the “specific hit fluctuation” (S1150; NO), a process of selecting (determining) the effect pattern for the continuous effect and the stop symbol for the continuous effect ( After performing S1159) and the process (S1161) of starting the symbol variation effect, the process proceeds to S1165 of FIG. Here, the processing of S1159 is the same processing as the processing of 1152 described above (see FIG. 42). According to the fifth embodiment, the same effect as that of the first embodiment can be obtained.

以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to these embodiments, and is not limited to the wording of each claim without departing from the scope described in each claim. Can be easily replaced by these, and improvements based on knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate.

すなわち、図柄変動演出の差し替え後の演出内容として、実施例や変形例で例示した以外の態様を例示することもできる。例えば、変動開始時に決定済みのリーチ演出(例えば、ノーマルリーチ演出)を別のリーチ演出(例えば、発展型のリーチ演出)に差し替える態様を例示できる。また、差し替え後の演出として、例えば、プレミア表示やプレミア映像等の「出現率が低い表示」を実行する態様を例示することもできる。   That is, aspects other than those exemplified in the examples and modifications can be exemplified as the contents of the effects after the replacement of the symbol variation effects. For example, the aspect which replaces the reach production (for example, normal reach production) determined at the time of the start of a change with another reach production (for example, development type reach production) can be illustrated. In addition, as an effect after replacement, for example, a mode in which “display with a low appearance rate” such as a premier display or a premier video is executed can be exemplified.

また、各実施例では特別図柄として第1特別図柄と第2特別図柄を有し、第2特別図柄に関する処理を優先して行う態様を例示したが、第1特別図柄と第2特別図柄の両特別図柄の処理を始動入賞順に行う態様に対しても、各請求項の発明を適用できる。この場合、第1保留数及び第2保留数の上限個数を各々「4個」とし、事前判定の対象となる保留の個数を最大「8個」としてもよい。かかる場合、「演出差し替えの分岐点」となる「所定数」を各実施例に示す場合よりも多くしてもよい(例えば、5000個)。更に、特別図柄が1個の遊技機に対しても、各請求項の発明を適用できる。   In each embodiment, the first special symbol and the second special symbol are used as the special symbols, and the processing related to the second special symbol is preferentially performed. However, both the first special symbol and the second special symbol are used. The invention of each claim can also be applied to a mode in which the special symbol processing is performed in the order of the start winning prize. In this case, the upper limit number of the first holding number and the second holding number may be set to “4”, and the number of holdings to be subjected to the prior determination may be set to “8” at the maximum. In such a case, the “predetermined number” that becomes the “branch point for effect replacement” may be larger than the case shown in each embodiment (for example, 5000). Furthermore, the invention of each claim can be applied to a gaming machine having one special symbol.

また、各実施例では、特別演出を構成する演出要素(以下、「特別演出要素」という。)や、演出要素付加手段によって付加される演出要素(以下、「付加演出要素」という。)が「表示演出要素」である場合を中心に説明した。但し、「特別演出要素」や「付加演出要素」が、「表示演出要素」と、「音声演出要素」、「発光演出要素」と、「可動演出手段(可動役物装置)の駆動によって実現される可動演出要素」とのうちの何れか1つ、若しくは、2つ以上であってもよい。例えば、特別演出が、普段には出現し得ない特別な演出(特別なリーチ演出等)や「キャラクタ」を出現させつつ、普段と異なる「音」や「光」等を発するものであってもよい。また、「付加演出要素」が普段には出現しない「キャラクタ」をスポット的に付加しつつ、普段と異なる「音」や「光」等をスポット的に発するものであってもよい。   In each embodiment, an effect element (hereinafter referred to as “special effect element”) constituting a special effect and an effect element (hereinafter referred to as “added effect element”) added by the effect element adding means are “ The description has been focused on the case of “display effect element”. However, the “special effect element” and the “addition effect element” are realized by driving the “display effect element”, “sound effect element”, “light emission effect element”, and “movable effect means (movable accessory device)”. Any one or two or more of “movable presentation elements” may be included. For example, even if a special production is a special production (special reach production, etc.) or a “character” that cannot appear normally, and a “sound” or “light” that is different from the usual production. Good. Further, “sound”, “light”, etc. different from usual may be emitted in a spot while adding “characters” in which “additional effect elements” do not normally appear in a spot.

更に、各実施例では、先の大当り遊技の開始契機となる当り変動の開始前に記憶されていた当り保留をも対象とする態様を例示したが、当該当り変動の開始後に記憶された当り保留のみ対象としてもよい。つまり、保留判定手段は、当りの結果を示すこととなる図柄変動遊技の開始から、所定時間が経過するまでに新たに記憶された前記保留のなかに、当り保留が含まれている否かを判定することを特徴としてもよい。   Furthermore, in each of the embodiments, an example has been given in which the hit hold stored before the start of the hit fluctuation that becomes the start trigger of the previous jackpot game is exemplified, but the hit hold stored after the start of the hit change is described. May be the only target. In other words, the hold determination means determines whether or not the hit hold is included in the newly stored hold until the predetermined time has elapsed from the start of the symbol variation game that indicates the win result. It may be characterized by determining.

各実施例では、一個の可変式の始動入賞装置(第2始動入賞装置17b)と、一個の非可変式の始動入賞装置(第1始動入賞装置17a)とを備える遊技機1を例示したが、一個の可変式の始動入賞装置のみを有する遊技機、複数個の可変式の始動入賞装置のみを有する遊技機、複数個の可変式の始動入賞装置と一個若しくは複数個の非可変式の始動入賞装置を備える遊技機、一個の可変式の始動入賞装置と複数個の非可変式の始動入賞装置とを備える遊技機について、各請求項の発明を適用できる。   In each embodiment, the gaming machine 1 including one variable start prize device (second start prize device 17b) and one non-variable start prize device (first start prize device 17a) is illustrated. A gaming machine having only one variable start prize device, a gaming machine having only a plurality of variable start prize devices, a plurality of variable start prize devices and one or more non-variable starters The invention of each claim can be applied to a gaming machine including a winning device, a gaming machine including one variable start winning device and a plurality of non-variable starting winning devices.

本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。   The present invention can be used in the field of manufacturing and selling gaming machines.

1;遊技機(弾球遊技機)、
2;外枠、
10;遊技盤、
11;遊技領域、
17a;第1始動入賞装置、
17b;第2始動入賞装置、
27;演出表示装置(演出手段)、
27a;表示画面、
31;大入賞装置、
62a;第1特別図柄表示部、
62b;第2特別図柄表示部、
200A;主制御部(当否判定手段、保留記憶手段、図柄変動遊技実行手段、大当り遊技態様選択手段、大当り遊技実行手段、保留記憶手段)、
220A;サブ制御部(保留記憶手段、演出パターン選択手段、図柄変動演出実行手段、保留判定手段、演出差し替え実行手段、大当り連続演出実行手段、経過後保留判定手段、演出要素付加手段)、
222A;演出表示制御部。
1; gaming machine (ball game machine),
2; outer frame,
10: Game board,
11: Game area,
17a; first start winning device,
17b; second start winning device,
27; production display device (production means),
27a; display screen,
31; Grand prize-winning device,
62a; first special symbol display section,
62b; second special symbol display section,
200A; main control unit (win / fail judgment means, hold storage means, symbol variation game execution means, jackpot game mode selection means, jackpot game execution means, hold storage means),
220A; sub-control unit (hold storage means, effect pattern selection means, symbol variation effect execution means, hold determination means, effect replacement execution means, jackpot continuous effect execution means, post-delay hold determination means, effect element addition means),
222A; effect display control unit.

Claims (5)

始動口への遊技球の入球を契機として、特別図柄表示手段で特別図柄を所定の変動時間が経過するまで変動表示させ、該変動表示の終了に伴い当りまたは外れの結果を示す図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技の結果が当りの場合に、払出予定賞球数が互いに異なる複数の大当り遊技態様の中から一の大当り遊技態様を選択する大当り遊技態様選択手段と、
前記大当り遊技態様選択手段により選択された大当り遊技態様に従って大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技若しくは前記大当り遊技の実行中に遊技球が前記始動口に入球すると、当該入球に対応する図柄変動遊技を、現在実行中の図柄変動遊技若しくは大当り遊技の終了後に実行すべく保留として記憶する保留記憶手段と、
前記図柄変動遊技の開始に際して、当該図柄変動遊技の実行に伴って演出手段で行われる図柄変動演出の演出パターンを、予め定められた複数の演出パターンの中から選択する演出パターン選択手段と、
前記演出パターン選択手段により選択された演出パターンに基づいて前記演出手段で前記図柄変動演出を実行する図柄変動演出実行手段と、
を備えた遊技機であって、
前記当りの結果を示すこととなる前記図柄変動遊技の実行中であって当該図柄変動遊技の開始から所定時間が経過したときに記憶されている前記保留のなかに、前記図柄変動遊技の結果が当りとなる当り保留が含まれているか否かを判定する保留判定手段と、
前記保留判定手段により当り保留が含まれている旨の判定結果が得られ、かつ、現在実行中の図柄変動遊技を経て行われる先の大当り遊技での払出予定賞球数と、前記当り保留に基づき行われる後の大当り遊技での払出予定賞球数との合計が所定数以上の場合に、現在実行中の図柄変動遊技に伴って行われている図柄変動演出を、前記演出パターン選択手段により選択された演出パターンに基づく演出とは別の特別演出に差し替え、該特別演出を経て当り報知を行う演出差し替え実行手段と、
前記先の大当り遊技が終了してから前記後の大当り遊技が開始されるまでの間、または、前記先の大当り遊技が終了してから前記後の大当り遊技の開始契機となる前記図柄変動遊技が開始されるまでの間、前記大当り遊技が連続することを示唆する大当り連続演出を前記演出手段で実行する大当り連続演出実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
When the game ball enters the start opening, the special symbol display means displays the special symbol in a variable manner until a predetermined fluctuation time elapses, and shows the result of winning or losing as the fluctuation display ends. A symbol variation game execution means for executing
A jackpot game mode selection means for selecting one jackpot game mode from a plurality of jackpot game modes having different payout planned winning ball numbers when the result of the symbol variable game is a win;
Jackpot game execution means for executing a jackpot game according to the jackpot game mode selected by the jackpot game mode selection means;
When a game ball enters the starting port during the execution of the symbol variation game or the jackpot game, the symbol variation game corresponding to the entered ball is to be executed after the currently executed symbol variation game or jackpot game ends. Holding storage means for storing as holding;
At the start of the symbol variation game, the effect pattern selection means for selecting the effect pattern of the symbol variation effect performed by the effect means along with the execution of the symbol variation game from a plurality of predetermined effect patterns;
A symbol variation effect executing means for executing the symbol variation effect by the effect means based on the effect pattern selected by the effect pattern selecting means;
A gaming machine equipped with
When the symbol variation game that is indicating the winning result is being executed and the predetermined time has elapsed from the start of the symbol variation game, the result of the symbol variation game is stored in the hold stored. Hold determination means for determining whether or not a hit hold that is a hit is included,
A determination result that the winning determination is included is obtained by the holding determination means, and the number of expected payout balls in the previous big hit game executed through the currently executing symbol variation game, and the winning hold When the total of the number of expected payout balls in the subsequent big hit game is greater than or equal to a predetermined number, the symbol variation effect currently being performed with the symbol variation game currently being executed is An effect replacement execution means for replacing the effect based on the selected effect pattern with a special effect, and performing a hit notification through the special effect,
The symbol variation game that becomes a start trigger of the subsequent big hit game after the previous big hit game is started or after the previous big hit game is started or after the previous big hit game is started. Until it is started, the jackpot continuous effect execution means for executing the jackpot continuous effect that suggests that the jackpot game is continuous with the effect means,
A gaming machine comprising:
前記外れの結果を示すこととなる前記図柄変動遊技に伴って前記演出手段で行われる図柄変動演出の演出パターンとして、前記図柄変動演出の開始から所定時間が経過すると当該図柄変動演出の内容が前記特別演出の内容に切り換わるとともに該特別演出を経て外れ報知を行う特別外れ演出パターンが設定されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   As an effect pattern of the symbol variation effect performed by the effect means in association with the symbol variation game that indicates the result of the detachment, when a predetermined time has elapsed from the start of the symbol variation effect, the content of the symbol variation effect is 2. The gaming machine according to claim 1, wherein a special outage effect pattern is set for switching to the contents of the special effect and notifying through the special effect. 前記保留判定手段は、前記外れの結果を示すこととなる前記図柄変動遊技の実行中であって当該図柄変動遊技の開始から所定時間が経過したときに記憶されている保留のなかに、前記図柄変動遊技の結果が当りとなる当り保留が含まれているか否かを判定し、
前記演出差し替え実行手段は、前記外れの結果を示すこととなる前記図柄変動遊技の実行中に前記保留判定手段により当り保留が含まれている旨の判定結果が得られた場合に、現在実行中の図柄変動遊技に伴って行われている図柄変動演出を、前記演出パターン選択手段により選択された演出パターンに基づく演出とは別の特別演出に差し替え、該特別演出を経て外れ報知を行うことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The holding determination means is executing the symbol variation game that indicates the result of the detachment, and the symbol is stored in a hold stored when a predetermined time has elapsed from the start of the symbol variation game. Determine whether or not a winning hold is included in which the result of the floating game is a hit,
The effect replacement execution means is currently being executed when the hold determination means obtains a determination that the winning hold is included during the execution of the symbol variation game that will indicate the result of losing. The symbol variation effect performed in accordance with the symbol variation game is replaced with a special effect different from the effect based on the effect pattern selected by the effect pattern selection means, and notification of losing is made through the special effect. The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that
前記当りの結果を示すこととなる前記図柄変動遊技の実行中であって前記所定時間が経過した後に新たに記憶された前記保留が、当りの結果を示すこととなる図柄変動遊技の実行契機となる当り保留であるか否かを判定する経過後保留判定手段と、
前記経過後保留判定手段により当り保留である旨の判定結果が得られ、かつ、現在実行中の図柄変動遊技を経て行われる先の大当り遊技での払出予定賞球数と、前記当り保留に基づき行われる後の大当り遊技での払出予定賞球数との合計が所定数以上の場合に、現在実行中の図柄変動遊技に伴って行われている図柄変動演出に対して所定の演出要素を付加する演出要素付加手段と、
を備えることを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機。
The execution of the symbol variation game, which is during execution of the symbol variation game that indicates the winning result and the newly stored suspension after the predetermined time has elapsed, will indicate the winning result; A post-elapse hold determination means for determining whether or not the
A determination result indicating that the winning is determined to be a winning hold by the holding determination means after the elapse of time, and the number of award-scheduled winning balls in the previous big hit game performed through the currently executing symbol variation game and the winning hold When the total of the number of winning balls to be paid out in the jackpot game after the game is greater than or equal to a predetermined number, a predetermined effect element is added to the symbol variation effect currently being performed with the symbol variation game currently being executed. Directing element adding means to
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising:
前記保留判定手段は、前記当りの結果を示すこととなる前記図柄変動遊技の開始から、前記所定時間が経過するまでに新たに記憶された前記保留のなかに、前記当り保留が含まれている否かを判定することを特徴とする請求項1〜4の何れか一項に記載の遊技機。   The holding determination means includes the winning hold in the newly stored hold until the predetermined time elapses from the start of the symbol variation game that indicates the winning result. It determines whether or not, The game machine as described in any one of Claims 1-4 characterized by the above-mentioned.
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