JP5803884B2 - Game machine - Google Patents

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JP5803884B2 JP2012259196A JP2012259196A JP5803884B2 JP 5803884 B2 JP5803884 B2 JP 5803884B2 JP 2012259196 A JP2012259196 A JP 2012259196A JP 2012259196 A JP2012259196 A JP 2012259196A JP 5803884 B2 JP5803884 B2 JP 5803884B2
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志隆 林
廣哲 仲西
廣哲 仲西
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Description

本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球式の遊技機に対して適用することができる。   The present invention relates to a gaming machine, and in particular, can be applied to a so-called seven machine, a winged article, a right article, or a ball-type gaming machine such as an arrangement ball.

弾球式の遊技機(パチンコ機)は、通常、始動入賞装置と大入賞装置とを遊技領域内に配設している。かかる遊技機においては、遊技球が始動入賞装置に入球することに起因して取得される判定用乱数値を用いて当否判定が実行されるとともに、特別図柄表示手段を用いて図柄変動遊技が開始される。そして、図柄変動遊技の実行時間が経過すると、当否判定の結果が特別図柄表示手段において停止表示される。また、この種の遊技機は、通常、特別図柄表示手段とは別に演出図柄(疑似図柄等)を用いて図柄変動演出や大当り遊技演出を行う演出表示手段を備え、この演出表示手段においても疑似図柄の確定表示を用いて「当否判定の結果」を報知する。   A ball-type gaming machine (pachinko machine) usually has a start winning device and a big winning device arranged in a game area. In such a gaming machine, determination of success or failure is performed using a random number value for determination acquired due to the game ball entering the start winning device, and the symbol variation game is performed using the special symbol display means. Be started. Then, when the execution time of the symbol variable game has elapsed, the result of the determination of success or failure is stopped and displayed on the special symbol display means. In addition, this type of gaming machine is usually provided with effect display means for performing symbol variation effects and jackpot game effects using effect symbols (pseudo symbols, etc.) separately from the special symbol display means. Using the symbol fixed display, the “result of determination of success / failure determination” is notified.

当否判定の結果が「当り」である場合、遊技機は大当り遊技を開始し、閉鎖状態にある大入賞装置に開放動作が施される。そして、この開放動作を開始した後、大入賞装置に規定入賞数の遊技球が入賞するか、所定時間が経過することにより、一旦、開放動作を完了し、1回の「大当りラウンド」を終了する。この「大当りラウンド」が所定の回数(ラウンド数)繰り返されると、この遊技機は大当り遊技を終了する。以下、遊技球が始動入賞装置に入球することを「始動入賞」と称することがある。   When the result of the determination is “winning”, the gaming machine starts a big hit game, and an open operation is performed on the big winning device in the closed state. After the opening operation is started, the opening operation is once completed when a predetermined number of game balls are won in the big winning device or a predetermined time has elapsed, and one “big hit round” is completed. To do. When this “big hit round” is repeated a predetermined number of times (number of rounds), this gaming machine ends the big hit game. Hereinafter, a game ball entering a start prize device may be referred to as a “start prize”.

ところで、図柄変動遊技若しくは大当り遊技の実行中において、新たな判定用乱数値が取得されても、新たな図柄変動遊技を直ちに開始できる状態でないため、この新たな判定用乱数値は、当該判定用乱数値に基づく図柄変動遊技の開始タイミングが到来するまで保留(保留情報)として保留記憶手段に記憶される。なお、保留記憶手段は、始動入賞に起因して取得される判定用乱数値を、所定の上限個数を限度としつつ保留(保留情報)として記憶するものであり、判定用乱数値(保留)を消化するタイミングが到来すると、保留記憶手段に記憶されている判定用乱数値の中から一番先に処理すべきものが読み出され、当否判定等の対象とされる。   By the way, even if a new random number value for determination is acquired during execution of the symbol variation game or jackpot game, it is not in a state in which a new symbol variation game can be started immediately. Until the start timing of the symbol variation game based on the random number value arrives, it is stored in the hold storage means as hold (hold information). The holding storage means stores the determination random value obtained due to the start winning as a holding (holding information) while limiting the predetermined upper limit number, and the determination random number (holding) is stored. When the timing for digestion arrives, the one to be processed first among the random numbers for determination stored in the holding storage means is read out, and is used as a target for determination of success or failure.

かかる遊技機の中には、保留(保留情報)として保留記憶手段に記憶されている判定用乱数値について、当該保留に基づく図柄変動遊技が開始されることに先立ち、事前判定(所謂、保留先読み)を行うとともに、事前判定の結果を示唆する演出(所謂、先読み演出)を演出表示手段等によって行うものがある。具体的には、所謂「保留予告演出」や所謂「連続予告演出」等を「先読み演出」として行う遊技機が提案されている(特許文献1を参照)。   In such gaming machines, prior determination (so-called hold prefetching) is performed on the determination random number value stored in the hold storage means as hold (hold information) prior to the start of the symbol variation game based on the hold. ) And an effect suggesting the result of the prior determination (so-called pre-reading effect) is performed by the effect display means or the like. Specifically, a gaming machine that performs a so-called “hold notice effect” or a so-called “continuous notice effect” as a “prefetch effect” has been proposed (see Patent Document 1).

特開2004−8597号公報JP 2004-8597 A

ところが、この種の先読み演出は画一的になってきており、遊技興趣を高めることが困難となっている。従って、遊技機の保留先読み機能を活用して遊技興趣を高めることができる新たな演出手法の出現が望まれている。   However, this kind of look-ahead production has become uniform, and it is difficult to enhance the game entertainment. Therefore, the advent of a new production technique that can enhance the entertainment interest of the game machine by utilizing the reservation prefetch function of the gaming machine is desired.

本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、保留先読み機能を活用して遊技興趣を高めることができる遊技機を提供することである。   The present invention has been made to solve such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can enhance a gaming interest by utilizing a hold prefetching function.

本発明の遊技機は、
始動口への遊技球の入球に基づいて、特別図柄表示手段で特別図柄を所定の変動時間が経過するまで変動表示させ、該変動表示の終了に伴い当りまたは外れの結果を示す図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技として前記当りの結果を示すこととなる当り変動が行われた場合に大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技若しくは前記大当り遊技の実行中に遊技球が前記始動口に入球すると、当該入球に対応する図柄変動遊技を、現在実行中の図柄変動遊技若しくは大当り遊技の終了後に実行すべく保留として記憶する保留記憶手段と、
前記図柄変動遊技の実行に合わせて演出手段で図柄変動演出を実行する図柄変動演出実行手段と、
を備えた遊技機であって、
前記保留のなかに前記図柄変動遊技の結果が当りとなる当り保留が含まれている場合には、前記当り変動に対応する図柄変動演出として、前記保留のなかに前記当り保留が含まれている可能性があることを示唆する特別演出を実行し、前記保留のなかに前記当り保留が含まれていない場合には、前記当り変動に対応する図柄変動演出として、前記図柄変動演出開始からの第1演出および該第1演出を経て行われる第2演出を含む構成の通常演出を実行し、
前記当り変動を開始するときに、前記保留のなかに前記当り保留が含まれているか否かを判定する第1保留判定手段と、
前記通常演出の実行中であって前記第2演出の開始前に、前記保留のなかに前記当り保留が含まれているか否かを判定する第2保留判定手段と、
前記第2保留判定手段が、前記保留のなかに前記当り保留が含まれていると判定すると、前記第2演出を前記特別演出に差し替える演出差し替え手段と、
を備えることを特徴とする。
The gaming machine of the present invention is
Based on the game ball entering the starting port, the special symbol display means variably displays the special symbol until a predetermined fluctuation time elapses, and shows the result of winning or losing as the variation display ends. A symbol variation game execution means for executing
A jackpot game execution means for executing a jackpot game when a hit variation is performed that will indicate the winning result as the symbol variation game;
When a game ball enters the starting port during the execution of the symbol variation game or the jackpot game, the symbol variation game corresponding to the entered ball is to be executed after the currently executed symbol variation game or jackpot game ends. Holding storage means for storing as holding;
In accordance with the execution of the symbol variation game, the symbol variation effect executing means for executing the symbol variation effect by the effect means,
A gaming machine equipped with
In the case where the hold includes a winning hold in which the result of the symbol variation game is a win, the winning hold is included in the hold as a symbol variation effect corresponding to the winning variation. When a special effect suggesting that there is a possibility is performed, and the winning hold is not included in the hold, the symbol change effect corresponding to the hit variation is the first change from the start of the symbol change effect A normal production having a configuration including a first production and a second production performed through the first production is executed.
First hold determination means for determining whether or not the hit hold is included in the hold when starting the hit variation;
Second hold determination means for determining whether or not the hit hold is included in the hold before the start of the second effect during execution of the normal effect;
When the second hold determining means determines that the hit hold is included in the hold, the effect replacement means for replacing the second effect with the special effect;
It is characterized by providing.

ここで、本明細書では、当否判定の結果が当りとなることが予定される保留、つまり、図柄変動遊技の結果が当りとなる保留を「当り保留」と称し、当否判定の結果が外れとなることが予定される保留、つまり、図柄変動遊技の結果が外れとなる保留を「外れ保留」と称することがある。また、当りの結果を示すこととなる図柄変動遊技を「当り変動」と称し、外れの結果を示すこととなる図柄変動遊技を「外れ変動」と称することがある。更に、保留記憶手段に記憶されている保留のなかに当り保留が含まれているか否かの判定を「保留判定」もしくは「保留先読み判定」と称することがあり、「保留記憶手段に記憶されている保留のなかに当り保留が含まれていること」を「保留内当りがある」と称することがある。また、比較的短期間の間に当り(大当り)を複数回発生することを「連荘」と称し、この「連荘」の発生を示唆する演出を「連荘演出」と称することがある。   Here, in this specification, a hold on which the result of the success / failure determination is expected to be a win, that is, a hold on which the result of the symbol variation game is a win is referred to as a “hit hold”, and the result of the determination on the success / failure is a failure A hold that is scheduled to become, that is, a hold where the result of the symbol variation game is missed may be referred to as “off hold”. In addition, the symbol variation game that indicates the winning result may be referred to as “hit variation”, and the symbol variation game that indicates the defeat result may be referred to as “displacement variation”. Further, the determination of whether or not a hold is included in the hold stored in the hold storage means may be referred to as “hold determination” or “hold prefetch determination”. “There is a hold within a certain hold” may be referred to as “there is a hold inside”. In addition, the occurrence of hits (big hits) a plurality of times in a relatively short period of time is referred to as “renso”, and the production suggesting the occurrence of “renso” is sometimes referred to as “renso production”.

本発明では、当り変動開始時に保留先読み判定(第1保留判定手段による保留判定)を行い、その結果、当り保留が存在する場合には、保留のなかに当り保留が含まれている可能性があることを示唆する演出(以下、「保留連荘演出」ということがある。)を行う。また、当り変動開始時の保留先読み判定(第1保留判定手段による保留判定)の結果、当り保留が存在しなくても、その当り変動の実行中に、再度、保留先読み判定(第2保留判定手段による保留判定)を行い、その結果、当り保留が存在すると判定されると「保留連荘演出(特別演出)」を実行可能となる。   In the present invention, the hold pre-read determination (hold determination by the first hold determination means) is performed at the start of the hit fluctuation, and if the hit hold exists as a result, there is a possibility that the hold is included in the hold. An effect suggesting that there is a certain effect (hereinafter sometimes referred to as a “reservation villa effect”). Further, as a result of the hold prefetch determination at the start of the hit variation (hold determination by the first hold determination means), even if there is no hit hold, the hold prefetch determination (second hold determination) is performed again while the hit variation is being executed. If it is determined that there is a winning hold, it is possible to execute a “holding villa effect (special effect)”.

つまり、本発明の遊技機は、当り変動開始時に当り保留が存在していた場合のみならず、当り変動開始後に当り保留が発生した場合においても、「当該当り変動開始後に発生した当り保留に基づく保留連荘演出(特別演出)」を実行可能である。すなわち、当り変動開始時に当り保留が存在しなかったが、当り変動開始後に当り保留が発生した場合においても、当該当り保留の発生を演出に反映させることができるため、保留連荘演出の発生可能性を高め、この保留連荘演出を効率よく且つ効果的に行うことができる。また、保留連荘演出の発生可能性を高めることで、保留連荘演出の発生を伴う遊技性を遊技者にアピールすることができる。従って、本発明によると、保留先読み機能を活用して遊技興趣を高めることができる。   In other words, the gaming machine according to the present invention is not only based on the case where there is a hit hold at the start of the hit fluctuation, but also when the hit hold occurs after the hit change starts, "Reserved Renso production (special production)" can be executed. In other words, there was no hit hold at the start of hit fluctuation, but even if hit hold occurs after the hit change starts, it is possible to reflect the occurrence of hit hit in the effect, so it is possible to generate a reserved villa effect It is possible to improve the performance, and to effectively and effectively perform this reserved villa production. Further, by increasing the possibility of occurrence of the reserved consecutive resort effect, it is possible to appeal to the player the game characteristics associated with the generation of the reserved consecutive resort effect. Therefore, according to the present invention, it is possible to enhance the gaming interest by utilizing the reservation prefetch function.

また、本発明の遊技機では、
前記通常演出の実行中であって前記第2演出の開始後に、前記保留のなかに前記当り保留が含まれているか否かを判定する第3保留判定手段と、
前記第3保留判定手段が、前記保留のなかに前記当り保留が含まれていると判定すると、実行中の前記通常演出に変更を加える演出変更手段を備える
こととしてもよい。
In the gaming machine of the present invention,
Third hold determination means for determining whether or not the hit hold is included in the hold after execution of the normal effect and after the start of the second effect;
When the third hold determination unit determines that the hit hold is included in the hold, the third hold determination unit may include an effect change unit that changes the normal effect being executed.

この場合、第2保留判定手段によって当り保留が含まれていないと判定され、第2演出を通常演出によって実行している場合においても、第3保留判定手段によって当り保留が含まれていると判定されると、実行中の通常演出に変更を加え、遊技者に対して「当り保留が存在する可能性」を示唆する。つまり、第1演出を終了した分だけ、図柄変動演出の残り実行時間が少なくなった場合においても、進行中の図柄変動演出(通常演出)に対して変更を加え、遊技者に対して「当り保留が存在する可能性」を示唆することとしている。よって、「当り保留が存在する可能性を示唆する演出」の発生可能性を更に高めることができる。   In this case, it is determined by the second hold determining means that no hit hold is included, and even when the second effect is executed by the normal effect, the third hold determining means determines that the hit hold is included. If this is done, the normal performance being executed is changed, and a “possibility that there is a chance to win” is suggested to the player. In other words, even if the remaining execution time of the symbol variation effect is reduced by the amount that the first effect is completed, a change is made to the ongoing symbol variation effect (normal effect) and "Possibility that there is a hold". Therefore, it is possible to further increase the possibility of the occurrence of “the production suggesting the possibility that the hitting hold exists”.

更に、本発明の遊技機では、
前記演出差し替え手段は、前記第2保留判定手段が、前記保留のなかに前記当り保留が含まれていないと判定した場合にも、前記第2演出を前記特別演出に差し替え可能に構成される
こととしてもよい。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention,
The effect replacement means is configured to be able to replace the second effect with the special effect even when the second hold determination means determines that the winning hold is not included in the hold. It is good.

この場合、当り保留が存在しないにもかかわらず、実行中の図柄変動演出の演出内容を特別演出の内容に切り換えるため、特別演出が発生すると当り保留が存在するケース(つまり、連荘の報知が真実であるケース)と、特別演出が発生しても当り保留が存在しないケース(つまり、連荘の報知が偽りであるケース)とを択一的に生じさせることができる。つまり、「特別演出への差し替え」と「連荘確定」とが「イコール」にならず、遊技の幅を広げることができるため、遊技興趣を更に高めることができる。   In this case, in order to switch the effect content of the symbol variation effect that is being executed to the content of the special effect, there is a case in which there is a contact hold when the special effect occurs (that is, the notification of the recreational resort). It is possible to alternatively generate a case that is true) and a case in which there is no winning hold even if a special effect occurs (that is, a case where the notification of the villa is false). In other words, “replacement for special effects” and “confirmed renso” do not become “equal”, and the range of games can be expanded, so that the gaming interest can be further enhanced.

更に、本発明の遊技機では、
前記特別演出が、前記図柄変動演出開始からの第3演出および該第3演出を経て行われる第4演出を含む構成とされ、
前記第2保留判定手段は、前記特別演出の実行中であって前記第4演出の開始前に、前記保留のなかに前記当り保留が含まれているか否かを判定し、
前記第2保留判定手段が、前記特別演出の実行中であって前記第4演出の開始前に、前記保留のなかに前記当り保留が含まれていると判定すると、前記演出差し替え手段は、前記第4演出を、実行中の特別演出とは別の特別演出に差し替える
こととしてもよい。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention,
The special effect includes a third effect from the start of the symbol variation effect and a fourth effect performed through the third effect,
The second hold determination means determines whether the hit hold is included in the hold before the start of the fourth effect during the execution of the special effect,
If the second hold determination means determines that the winning hold is included in the hold before the start of the fourth effect during the execution of the special effect, the effect replacement means, The fourth effect may be replaced with a special effect different from the special effect being executed.

この場合、当り変動開始時に保留先読み判定(第1保留判定手段による保留判定)を行い、その結果、当り保留が存在する場合には「保留連荘演出(特別演出)」を開始し、その当り変動の実行中に、再度、保留先読み判定(第2保留判定手段による保留判定)を行い、その結果、当り保留が存在すると判定されると、「保留連荘演出(特別演出)」の内容を別の内容に変更する。つまり、「複数の当り保留が存在する可能性がある状態」で、当該当り変動を実行していることを遊技者にアピールすることができる。すなわち、第4演出の差し替えによって、所謂「連荘回数」が複数回となる可能性があることを遊技者にアピールできるため、遊技興趣を更に高めることができる。   In this case, hold pre-reading determination (holding determination by the first hold determination means) is performed at the start of hit fluctuation, and as a result, if there is a hit hold, a “holding villa effect (special effect)” is started. While the change is being performed, the hold prefetch determination (hold determination by the second hold determination means) is performed again. As a result, if it is determined that there is a hit hold, the content of the “holding villa effect (special effect)” is displayed. Change to another content. That is, it is possible to appeal to the player that the hit variation is being executed in a “state where there is a possibility that a plurality of hit holds may exist”. In other words, by replacing the fourth effect, it is possible to appeal to the player that the so-called “number of consecutive resorts” may be a plurality of times, so that it is possible to further enhance the gaming interest.

更に、本発明の遊技機では、
前記第1保留判定手段が、前記保留のなかに前記当り保留が含まれていないと判定した場合に、前記第2保留判定手段は、前記保留のなかに前記当り保留が含まれているか否かを判定する
こととしてもよい。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention,
When the first hold determination unit determines that the hit hold is not included in the hold, the second hold determination unit determines whether the hold hold is included in the hold. It is good also to judge.

この場合、既に「特別演出」を実行しているときには、第2保留判定手段による判定を行わないため、遊技機における制御上の負担を軽減しつつ、遊技興趣を高めることができる。   In this case, when the “special effect” has already been executed, the determination by the second hold determination means is not performed, so that it is possible to enhance the gaming interest while reducing the control burden on the gaming machine.

なお、本明細書において、「前」および「表」は、「遊技機を基準とする前方(つまり、遊技者に近接する方向)」を示し、「後」および「裏」は、遊技機を基準とする後方(つまり、遊技者から離間する方向)」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材(以下、「扉型部材」という。)」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。   In this specification, “front” and “front” indicate “front with respect to the gaming machine (that is, a direction closer to the player)”, and “rear” and “back” indicate the gaming machine. The reference rear (that is, the direction away from the player) "is shown. Further, “left” indicates “left” as viewed from the player, and “right” indicates “right as viewed from the player”. Further, in “a member that can be opened and closed like a door (hereinafter referred to as a“ door type member ”)” such as a main body frame, a front frame, an upper plate member, a lower plate member, etc., “left”, “right” “Front”, “Rear” and the like are based on the case where these door-type members are in use, that is, in the closed state.

また、本明細書において、遊技盤面に設けられた各種入賞口に遊技球が入る(受け入れられる)ことを、「入賞」若しくは「入球」と表記することがある。このうち、「入賞」とは、賞球の払い出しの前提となる入賞口に遊技球が入球することを示すもので、入賞口に遊技球が入る(受け入れられる)ことを示す点では、「入球」と実質的に同義である。更に、後述する大入賞装置や第2始動入賞装置のように、入賞不能(若しくは、入賞困難)な状態と入賞可能(若しくは、入賞容易)な状態とに変化可能な入賞装置において、入賞不能(若しくは、入賞困難)な状態を第1状態と称し、入賞可能(若しくは、入賞容易)な状態を第2状態と称することがある。   Further, in this specification, a game ball entering (accepting) a variety of winning holes provided on the game board surface may be referred to as “winning” or “entering”. Of these, “winning” means that a game ball enters a winning opening, which is a premise for paying out a winning ball, and that a gaming ball enters (accepts) a winning opening. Substantially synonymous with “entering ball”. Furthermore, in a winning device that can change between a state where a winning is impossible (or difficult to win) and a state where a winning is possible (or easy to win), such as a large winning device and a second start winning device described later, Alternatively, a state where it is difficult to win a prize may be referred to as a first state, and a state where a prize is possible (or easy to win) may be referred to as a second state.

以上記述したように求項の発明によると、保留先読み機能を活用して遊技興趣を高めることができる遊技機を得ることができる。 According to the present invention Motomeko 1 as described above, it is possible to obtain the game machine can be enhanced game interest by utilizing the hold prefetching.

本発明の各実施例に係る遊技機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the game machine which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board of the game machine which concerns on each Example of this invention. 各実施例に係る遊技機の演出表示装置の表示画面を概略的に示す正面図である。It is a front view which shows roughly the display screen of the effect display apparatus of the game machine which concerns on each Example. (a)及び(b)は可変式の始動入賞装置を示す概略的に示す正面図である。(A) And (b) is a front view which shows schematically the variable start winning device. (a)は各実施例に係る遊技機の下部表示装置を概略的に示す正面図であり、(b)は各実施例に係る遊技機の下部表示装置で実行される特別図柄の変動表示態様を示す説明図であり、(c)は疑似図柄(停止図柄)の内容を説明するための説明図である。(A) is a front view schematically showing a lower display device of a gaming machine according to each embodiment, and (b) is a special symbol variable display mode executed by the lower display device of the gaming machine according to each embodiment. (C) is explanatory drawing for demonstrating the content of a pseudo | simulation symbol (stop symbol). 本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electronic control apparatus which concerns on each Example of this invention. (a)は本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図であり、 (b)は各実施例に係る遊技機において主制御部からコマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。(A) is a block diagram which shows the electronic control apparatus which concerns on each Example of this invention, (b) showed notably that a command was output from the main control part in the game machine which concerns on each Example. It is explanatory drawing. 始動入賞時コマンド、判定用乱数値メモリ、事前判定結果情報メモリ等を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the command at the time of start winning, the random value memory for determination, the prior determination result information memory, etc. (a)〜(c)は演出表示装置で実行される図柄変動演出等を示す説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing which shows the symbol fluctuation effect etc. which are performed with an effect display apparatus. 保留状況と図柄変動遊技と図柄変動演出等の関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between a holding | maintenance situation, a symbol variation game, a symbol variation effect, etc. 図柄変動演出を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a pattern fluctuation effect. 保留状況と図柄変動遊技と図柄変動演出等の関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between a holding | maintenance situation, a symbol variation game, a symbol variation effect, etc. 図柄変動演出を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a pattern fluctuation effect. 保留状況と図柄変動遊技と図柄変動演出等の関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between a holding | maintenance situation, a symbol variation game, a symbol variation effect, etc. 図柄変動演出を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a pattern fluctuation effect. 各実施例に係る遊技機の遊技制御処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the game control process of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の普通電動役物遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the normal electric accessory game process of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。る。It is a flowchart which shows the special symbol game process of the game machine which concerns on each Example. The 各実施例に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。る。It is a flowchart which shows the special symbol game process of the game machine which concerns on each Example. The 各実施例に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。る。It is a flowchart which shows the special symbol game process of the game machine which concerns on each Example. The 各実施例に係る遊技機の図変動開始処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the figure change start process of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の演出制御処理を説明するためのフロー図である。It is a flowchart for demonstrating the production control processing of the gaming machine according to each embodiment. 各実施例に係る遊技機の保留発生時処理を説明するためのフロー図である。It is a flowchart for demonstrating the process at the time of holding | maintenance generation | occurrence | production of the game machine which concerns on each Example. 実施例1に係る遊技機の図柄変動演出処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the design fluctuation effect process of the gaming machine which concerns on Example 1. FIG. 実施例1に係る遊技機の演出差し替え処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the production | presentation replacement | exchange process of the gaming machine which concerns on Example 1. FIG. 保留状況と図柄変動遊技と図柄変動演出等の関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between a holding | maintenance situation, a symbol variation game, a symbol variation effect, etc. 保留状況と図柄変動遊技と図柄変動演出等の関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between a holding | maintenance situation, a symbol variation game, a symbol variation effect, etc. 保留状況と図柄変動遊技と図柄変動演出等の関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between a holding | maintenance situation, a symbol variation game, a symbol variation effect, etc. 図柄変動演出を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a pattern fluctuation effect. 実施例2に係る遊技機の図柄変動演出処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the design fluctuation effect process of the gaming machine which concerns on Example 2. FIG. 実施例2に係る遊技機の演出差し替え処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the production | presentation replacement | exchange process of the game machine which concerns on Example 2. FIG. 保留状況と図柄変動遊技と図柄変動演出等の関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between a holding | maintenance situation, a symbol variation game, a symbol variation effect, etc. 図柄変動演出を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a pattern fluctuation effect. 実施例3の図柄変動演出処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the symbol fluctuation effect process of Example 3. 実施例4の図柄変動演出を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the design fluctuation effect of Example 4. FIG. 実施例5の図柄変動演出を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the design fluctuation effect of Example 5. FIG. 各実施例の変形例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the modification of each Example.

以下、発明を実施するための形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、本発明を「セブン機」と称する遊技機(パチンコ機)1に適用した各具体例について説明する。   DESCRIPTION OF EMBODIMENTS Hereinafter, embodiments showing modes for carrying out the invention will be described with reference to the drawings. In the following embodiments, specific examples in which the present invention is applied to a gaming machine (pachinko machine) 1 referred to as a “seven machine” will be described.

(1)機械的な構造
a.遊技機の全体構造
先ず、この遊技機1の全体構造について、図1を参照して説明する。この遊技機1は、外枠2と、この外枠2に装着された遊技機本体Hとを備えている。この外枠2は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体21と、外枠本体21の前面下部を覆う前板部22とを備えている。
(1) Mechanical structure a. First, the overall structure of the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. The gaming machine 1 includes an outer frame 2 and a gaming machine main body H attached to the outer frame 2. The outer frame 2 includes an outer frame main body 21 configured by a substantially rectangular frame-shaped body, and a front plate portion 22 that covers a lower front portion of the outer frame main body 21.

遊技機本体Hは、外枠2の左端側上下のヒンジH1、H2を用いて、外枠2の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Hは、遊技機1のうち外枠2を除く部分であって、本体枠3と、前面枠4と、前面枠4に一体化された皿部材(上皿部材5および下皿部材6)5Aと、遊技盤10(図2を参照)と、裏機構盤102等を主要部としている。   The gaming machine main body H is rotatably mounted on the left end side of the outer frame 2 using the hinges H1 and H2 on the left end side of the outer frame 2. The gaming machine main body H is a portion of the gaming machine 1 excluding the outer frame 2, and includes a main body frame 3, a front frame 4, and a dish member integrated with the front frame 4 (an upper dish member 5 and a lower dish The members 6) 5A, the game board 10 (see FIG. 2), the back mechanism board 102, and the like are the main parts.

本体枠3は、外枠2に嵌めこまれ、外枠2に対して開閉可能に軸支されている。この本体枠3は、全体がプラスチック製であり、遊技盤10を保持可能な枠状体によって構成されている。この本体枠3が遊技盤10(図2を参照)を保持したとき、「遊技盤10の盤面(表面)に構成される遊技領域11」が、本体枠3の前方から視認可能とされる。   The main body frame 3 is fitted into the outer frame 2 and is pivotally supported so as to be openable and closable with respect to the outer frame 2. The main body frame 3 is entirely made of plastic, and is constituted by a frame-like body that can hold the game board 10. When the main body frame 3 holds the game board 10 (see FIG. 2), the “game area 11 configured on the board surface (front surface) of the game board 10” is visible from the front of the main body frame 3.

前面枠4は、本体枠3の前面側に配置され、本体枠3の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠4は、前後に貫通する状態に設けられた視認窓41aを具備する枠本体41と、視認窓41aに填め込まれたガラス板43とを備えている。そして、遊技盤10に形成された遊技領域11(正面視で略円形の遊技領域11)が前面枠4を閉じたときにその背後に位置する状態とされるため、この遊技領域11は視認窓41a(ガラス板43)を介して前面枠4の前方から視認可能とされる。   The front frame 4 is disposed on the front side of the main body frame 3 and is supported at the left end of the main body frame 3 so as to be openable and closable. The front frame 4 includes a frame body 41 having a visual window 41a provided in a state of penetrating in the front-rear direction, and a glass plate 43 fitted in the visual window 41a. The game area 11 formed in the game board 10 (a substantially circular game area 11 in front view) is positioned behind the front frame 4 when the front frame 4 is closed. It can be visually recognized from the front of the front frame 4 through 41a (glass plate 43).

また、本遊技機1では、「上皿部材5および下皿部材6を一体化した皿部材5A」が前面枠4に一体化され、本体枠3に対して前面枠4と一体で開閉可能とされている。但し、皿部材5Aを、本体枠3における前面枠4の装着部位よりも下方に装着し、前面枠4とは別に開閉可能としてもよい。また、上皿部材5および下皿部材6を別体に設け、本体枠3における前面枠4の装着部位よりも下方に配置し、上方に配置される上皿部材5を前面枠4とは別に開閉可能とし、下方に配置される下皿部材6を開閉不可能としてもよい。   In the gaming machine 1, “a plate member 5 </ b> A in which the upper plate member 5 and the lower plate member 6 are integrated” is integrated with the front frame 4, and can be opened and closed integrally with the front frame 4 with respect to the main body frame 3. Has been. However, the plate member 5 </ b> A may be mounted below the mounting portion of the front frame 4 in the main body frame 3 so that it can be opened and closed separately from the front frame 4. Further, the upper plate member 5 and the lower plate member 6 are provided separately, arranged below the mounting portion of the front frame 4 in the main body frame 3, and the upper plate member 5 arranged above is separated from the front frame 4. The lower plate member 6 arranged below can be opened and closed and cannot be opened and closed.

前面枠4の前面部の上方側の左右には、スピーカSP1、SP2が装着され、前板部22の左右両端にも、スピーカSP3、SP4が内蔵されている。そして、本遊技機1においては、これらのスピーカSP1〜SP4を用いて、遊技状態に応じた効果音や、その他の音(音声)を発生させる。また、前面枠4の前面部において、上皿部材5の配置位置を構成する箇所には、遊技機1から排出される遊技球を受け入れるための受入口5bを備えている。更に、上皿部材5の裏側には、球貸表示基板410(図6参照)および演出ボタン基板228(図6参照)が設けられ、上皿部材5の上面部には「演出ボタンSW」が配置されている。   Speakers SP1 and SP2 are mounted on the left and right sides of the front side of the front frame 4, and the speakers SP3 and SP4 are also built in the left and right ends of the front plate part 22, respectively. And in this game machine 1, the sound effect according to a game state and other sounds (sound) are generated using these speakers SP1-SP4. In addition, on the front surface portion of the front frame 4, a portion that constitutes the arrangement position of the upper plate member 5 is provided with a receiving port 5 b for receiving a game ball discharged from the gaming machine 1. Further, a ball rental display board 410 (see FIG. 6) and an effect button board 228 (see FIG. 6) are provided on the back side of the upper plate member 5, and an “effect button SW” is provided on the upper surface of the upper plate member 5. Has been placed.

上皿部材5の下方の部位には下皿部材6が設けられ、この下皿部材6の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材5から排出される遊技球を受け入れるための受入口6aを備えている。また、下皿部材6の右端側には発射ハンドル9が設けられている。そして、本体枠3の前面部裏側(本体枠3の内部)であって、遊技盤10よりも下方の左端側に位置する部位には、発射装置ユニット90(図2を参照)が配設されており、この発射装置ユニット90に発射ハンドル9が接続されている。ここで、発射装置ユニット90は球送り装置(図示を省略)から送り出される遊技球を略鉛直上方に発射して、遊技領域11に到達させるためのものである。なお、発射ハンドル9には、遊技者が触れていることを検知するタッチスイッチ(タッチセンサ)9aが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ9bが装着されている。   A lower dish member 6 is provided at a lower portion of the upper dish member 5, and a game ball discharged from the upper dish member 5 is received in a substantially container-shaped interior at the center of the lower dish member 6. The receiving port 6a is provided. A firing handle 9 is provided on the right end side of the lower plate member 6. A launcher unit 90 (see FIG. 2) is disposed on the rear side of the front surface of the main body frame 3 (inside the main body frame 3) and located on the left end side below the game board 10. The launcher unit 9 is connected to the launcher unit 90. Here, the launcher unit 90 is for launching a game ball sent out from a ball feeder (not shown) substantially vertically upward to reach the game area 11. The launch handle 9 is equipped with a touch switch (touch sensor) 9a for detecting that the player is touching, and in the vicinity thereof, the launch stop for temporarily stopping the launch of the game ball is stopped. A switch 9b is attached.

b.遊技盤10の構成
次に、遊技盤10の構成について図2を用いて説明する。この遊技盤10は正面視で略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体10Aと、この遊技盤本体10Aに装着される各種の盤部品(外側レール12、内側レール13、メイン役物装置20等)が装着されている。尚、この遊技盤本体10Aの前面部には、セル画が印刷されたシート状物が貼着されているが図示を省略する。
b. Next, the configuration of the game board 10 will be described with reference to FIG. The game board 10 includes a game board main body 10A configured using a substantially rectangular plywood in front view, and various board components (the outer rail 12, the inner rail 13, and the main accessory attached to the game board main body 10A. Device 20 etc.) is mounted. Note that a sheet-like object on which a cell image is printed is attached to the front surface of the game board main body 10A, but the illustration is omitted.

遊技盤本体10Aは、正面視で略円形とされる領域形成部10Bと、領域形成部10Bの周囲に位置する領域外部10Cとを備える。また、遊技盤本体10Aの前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール12と、内側レール13とが配設されている。そして、領域形成部10Bの前面部(遊技盤面)は、この外側レール12及び内側レール13が形成する略円形の周壁によって略包囲されつつ、遊技領域11を構成している。   The game board main body 10A includes a region forming portion 10B that is substantially circular in a front view, and a region outside 10C that is positioned around the region forming portion 10B. In addition, an outer rail 12 and an inner rail 13 that are both configured using a band-shaped metal plate are disposed on the front surface of the game board main body 10A. And the front part (game board surface) of the area | region formation part 10B comprises the game area | region 11, being substantially enclosed by the substantially circular surrounding wall which this outer rail 12 and the inner rail 13 form.

内側レール13は略U字形状に配置されつつ、左端部が遊技盤本体10Aは左上部に配設されるとともに、その左側方に位置する「外側レール12の左上部」との間に「遊技球が通過可能な隙間」を設け、球進入口11Sを形成している。また、外側レール12の左端部は、発射装置ユニット90の球出口96jの斜め左上に近接配置されている。また、内側レール13の外側面部には、補助レール13Bの上端部が一体化されている。そして、「補助レール13Bと、これに略平行な外側レール12の部分の間に形成される通路」と、その上方の「外側レール12と内側レール13とに挟まれつつ球進入口11Sに至る通路」とが連続して誘導経路Yを構成している。この誘導経路Yは、その下端部が「発射装置ユニット90の球出口96j」と連通するとともに、下端部から左上がり傾斜状に「内側レール13の外側(左側方)」を上昇した後、内側レール13の外側を時計回転方向に通過して球進入口11Sに到達している。   While the inner rail 13 is arranged in a substantially U shape, the game board main body 10A is disposed at the upper left portion at the left end portion, and the “game” between the “upper left portion of the outer rail 12” located on the left side thereof. A “gap through which a sphere can pass” is provided to form a ball entrance 11S. Further, the left end portion of the outer rail 12 is disposed close to the upper left of the ball outlet 96j of the launcher unit 90. In addition, the upper end portion of the auxiliary rail 13 </ b> B is integrated with the outer surface portion of the inner rail 13. Then, the “passage formed between the auxiliary rail 13B and the portion of the outer rail 12 substantially parallel to the auxiliary rail 13B” and the “passage formed between the outer rail 12 and the inner rail 13 above it reach the ball entrance 11S. The “passage” continuously forms the guide route Y. The lower end of the guide path Y communicates with the “ball outlet 96j of the launcher unit 90” and rises leftward from the lower end to rise “outside of the inner rail 13 (on the left side)” It passes the outside of the rail 13 in the clockwise direction and reaches the ball entrance 11S.

領域形成部10B(遊技盤10において遊技領域11内に位置する部位)には、メイン役物装置20と、普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16と、第1始動入賞装置17aと、第2始動入賞装置17bと、大入賞装置31と、下部表示装置60と、2個の一般入賞装置40、41と、多数の障害釘(図示を省略)と、風車19等が配設されている。   In the area forming unit 10B (the part located in the game area 11 in the game board 10), the main accessory device 20, the normal symbol operating gate (normal symbol operating port) 16, the first start winning device 17a, 2 Start winning device 17b, large winning device 31, lower display device 60, two general winning devices 40 and 41, a number of obstacle nails (not shown), windmill 19 and the like are arranged. .

メイン役物装置20は遊技領域11内の略中央部に配置されているとともに、取付部材(化粧板)21と、演出表示装置27とを備えている。このうち、取付部材21は、領域形成部10Bの前面部に装着される板状体によって構成され、図4に示すように、この取付部材(化粧板)21には正面視で略矩形状の表示窓21eが設けられている。   The main accessory device 20 is disposed at a substantially central portion in the game area 11, and includes an attachment member (decorative plate) 21 and an effect display device 27. Among these, the attachment member 21 is constituted by a plate-like body attached to the front surface portion of the region forming portion 10B. As shown in FIG. 4, the attachment member (decorative plate) 21 has a substantially rectangular shape in front view. A display window 21e is provided.

取付部材21の下縁部には、ステージ部21pが前方に突出する状態に装着され、取付部材21の周縁部のうちのその他の部位には装飾部材21Aが、前方に突出する状態に装着されている。この装飾部材21Aは、取付部材21の上縁部から突出する庇部21Hと、取付部材21の左縁部から突出する左側装飾部21Lと、取付部材21の右縁部から突出する右装飾部21Rとを備えている。   The stage member 21p is attached to the lower edge of the attachment member 21 so as to protrude forward, and the decorative member 21A is attached to the other part of the peripheral edge of the attachment member 21 so as to protrude forward. ing. The decorative member 21A includes a flange portion 21H protruding from the upper edge portion of the mounting member 21, a left decorative portion 21L protruding from the left edge portion of the mounting member 21, and a right decorative portion protruding from the right edge portion of the mounting member 21. 21R.

左側装飾部21Lの内部に遊技球の通路(所謂「ワープ通路」)21wが形成されている。つまり、左側装飾部21Lの左側面部において、この通路21wの進入口(図示を省略)が、左斜め上方に向かって開口し、遊技領域11を流下する遊技球を、この進入口で受け入れ、ステージ部21p上(メイン役物装置20の内部)に進入させる。また、ステージ部21pは、その上面部によって遊技球の転動面を構成する。この転動面は、左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面として構成されているが、転動面の中央部では上方に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。   A game ball passage (a so-called “warp passage”) 21w is formed inside the left decorative portion 21L. That is, in the left side surface portion of the left decorative portion 21L, the entrance (not shown) of the passage 21w opens obliquely upward to the left, and the game ball flowing down the game area 11 is received at this entrance, and the stage It makes it approach on the part 21p (inside the main accessory apparatus 20). Moreover, the stage part 21p comprises the rolling surface of a game ball by the upper surface part. The rolling surface is configured as an inclined surface that descends from the left and right end portions toward the central portion, and is a raised portion that slightly protrudes upward at the central portion of the rolling surface.

本遊技機1においては、遊技領域11を流下し、通路21wを通じて転動面の左端部に到達した遊技球は、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いが衰えたところで、この遊技球はメイン役物装置20外に排出されるが、転動面の中央部から排出される遊技球の多くは、一定の確率で第1始動入賞装置17aに入賞する(後述する。)。尚、遊技領域11を流下して第1始動入賞装置17aに入賞する遊技球の中には、メイン役物装置20に進入せずに第1始動入賞装置17aに入賞するものと、メイン役物装置20に進入し、ステージ部21p上を転動した後に第1始動入賞装置17aに入賞するものがある。   In the gaming machine 1, the game ball that has flowed down the game area 11 and reached the left end of the rolling surface through the passage 21w rolls right on the rolling surface, and further rolls leftward. . Then, when the momentum of the game ball has declined, this game ball is discharged out of the main accessory device 20, but most of the game balls discharged from the center of the rolling surface are first started with a certain probability. The winning device 17a is won (described later). Among the game balls that flow down the game area 11 and win the first start winning device 17a, those that enter the first start winning device 17a without entering the main winning device 17a and the main winning feature There is one that enters the device 20 and rolls on the stage portion 21p and then wins the first start winning device 17a.

演出表示装置27は「演出手段」の一具体例を構成するものであり、液晶表示装置を用いて構成され、下部表示装置60における特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて図柄変動演出を実行する。なお、演出表示装置27は遊技上の表示演出を行うが、本遊技機1は「他の演出手段」として、遊技上の演出音(音声演出)を出力する音声出力手段(スピーカSP1〜SP4)と、遊技上の電飾(発光演出)を行う発光手段(ランプ装置)と、遊技上の動作演出を行う可動演出手段(可動役物装置)を備えている。このように、複数の演出態様(表示演出、音声演出、発光演出、動作演出)を行う遊技機1では、これらの演出態様から選択される1個以上のものを用いて、図柄変動演出を行うこともできる。そして、本遊技機1では、表示演出、音声演出、発光演出および動作演出を用いて図柄変動演出を行うが、本実施例では、図柄変動演出の一態様を構成する表示演出を中心に説明し、その他の態様(音声演出、発光演出、動作演出)についての説明を省略する。   The effect display device 27 constitutes a specific example of “effect means”, is configured using a liquid crystal display device, and executes the symbol change effect in accordance with the special symbol change display and stop display on the lower display device 60. To do. Although the effect display device 27 performs a display effect on the game, the gaming machine 1 serves as “other effect means” as a sound output means (speakers SP1 to SP4) for outputting a game effect sound (sound effect). And a light emitting means (lamp device) for performing a game illumination (light emission effect) and a movable effect means (movable accessory device) for performing a game operation effect. Thus, in the gaming machine 1 that performs a plurality of effect forms (display effect, sound effect, light emission effect, operation effect), the symbol variation effect is performed using one or more things selected from these effect modes. You can also And in this game machine 1, although a design change effect is performed using a display effect, a sound effect, a light emission effect, and an operation effect, in this example, it demonstrates focusing on the display effect which constitutes one mode of a design change effect. Description of other aspects (sound production, light emission production, operation production) is omitted.

本実施例では、下部表示装置60(第1特別図柄表示部62a、第2特別図柄表示部62b)が、特別図柄(本図柄)を用いて図柄変動遊技を行い、演出表示装置27が、疑似図柄を用いて図柄変動演出を行う。ここで、図柄変動演出は、図柄変動遊技の結果を遊技者に示すために、図柄変動遊技の進行(特別図柄の変動表示,停止表示)に合わせて行う表示演出等である。なお、以下の説明において、第1特別図柄表示部62aに表示される特別図柄(本図柄)を「第1特別図柄」と称し、第2特別図柄表示部62bに表示される特別図柄(本図柄)を「第2特別図柄」と称する。第1特別図柄および第2特別図柄の詳細に関して後述する。   In the present embodiment, the lower display device 60 (the first special symbol display unit 62a and the second special symbol display unit 62b) uses the special symbol (the main symbol) to perform the symbol variation game, and the effect display device 27 is simulated. A symbol variation effect is performed using symbols. Here, the symbol variation effect is a display effect or the like performed in accordance with the progress of the symbol variation game (variable display of special symbol, stop display) in order to show the player the result of the symbol variation game. In the following description, the special symbol (main symbol) displayed on the first special symbol display unit 62a is referred to as "first special symbol", and the special symbol (main symbol) displayed on the second special symbol display unit 62b. ) Is referred to as a “second special symbol”. Details of the first special symbol and the second special symbol will be described later.

演出表示装置27の表示画面27aは、図3に示すように、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を遊技者が視認可能となるように表示可能である。つまり、表示画面27aの略全体が表示領域となり、この表示領域に背景を示す図柄(以下、背景図柄という。)や背景色(青、赤等の画面の地色)等を表示した状態とされる。そして、この背景図柄や背景色の前面に重ね合わせた状態で3つ(3桁)の疑似図柄を表示する疑似図柄表示領域27bが、表示画面27a上に設けられる。この疑似図柄表示領域27bでは、疑似図柄が横方向に3つ並んで表示され、それら「疑似図柄」を用いた演出表示と停止表示等がなされる。また、背景図柄としてキャラクタを示す図柄(以下、キャラクタ図柄という。)を表示したり、実写映像(図示を省略)を表示したりすることがある。そして、これら「疑似図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」により「表示演出」が実現される。なお、疑似図柄表示領域27bにおいて「疑似図柄」を変動表示しているときには、疑似図柄表示領域27bを透かした状態で、背景図柄や背景色が視認可能となる。   As shown in FIG. 3, the display screen 27 a of the effect display device 27 can be displayed so that the player can visually recognize various symbols using the whole or a part thereof. That is, almost the entire display screen 27a becomes a display area, and a pattern indicating a background (hereinafter referred to as background pattern), a background color (blue, red, etc.) is displayed on the display area. The Then, a pseudo symbol display area 27b for displaying three (three digits) pseudo symbols in a state of being superimposed on the front of the background symbols and background colors is provided on the display screen 27a. In the pseudo symbol display area 27b, three pseudo symbols are displayed side by side, and an effect display, a stop display, and the like using these “pseudo symbols” are performed. In addition, a pattern indicating a character (hereinafter referred to as a character pattern) may be displayed as a background pattern, or a live-action image (not shown) may be displayed. Then, a “display effect” is realized by these “pseudo symbols”, “background symbols”, and “character symbols”. When the “pseudo symbol” is variably displayed in the pseudo symbol display area 27b, the background symbol and the background color can be visually recognized with the pseudo symbol display area 27b being watermarked.

図3に示すように、表示画面27aのうち、左縁部寄りの上方側の位置には第1保留表示領域(D1、D2、D3、D4)が設けられ、右縁部寄りの上方側の位置には第2保留表示領域(E1、E2、E3、E4)が設けられる。そして、第1保留表示領域(D1〜D4)に、第1始動入賞装置17aへの入賞に起因して生ずる「第1特別図柄」に関する保留数(以下、「第1保留数」という。)を「4個」を上限個数として表示し、第2保留表示領域(E1〜E4)に、第2始動入賞装置17bへの入賞に起因して生ずる「第2特別図柄」に関する保留数(以下、「第2保留数」という。)を「4個」を上限個数として表示する。なお、以下の説明において、第1始動入賞装置17aに遊技球が入賞することと、第2始動入賞装置17bに遊技球が入賞することを「始動入賞」と称することがある。   As shown in FIG. 3, a first reserved display area (D1, D2, D3, D4) is provided at an upper position near the left edge of the display screen 27a, and an upper position near the right edge. A second hold display area (E1, E2, E3, E4) is provided at the position. In the first hold display area (D1 to D4), the number of holds (hereinafter referred to as “first hold number”) related to the “first special symbol” generated due to winning in the first start winning device 17a. “4” is displayed as the upper limit number, and in the second hold display area (E1 to E4), the number of holds (hereinafter referred to as “the second special symbol” caused by winning to the second start winning device 17b) "Second hold number") is displayed with "4" as the upper limit number. In the following description, a game ball winning in the first start winning device 17a and a game ball winning in the second start winning device 17b may be referred to as “start winning”.

何れの保留表示領域(D1〜D4、E1〜E4)も、下方から上方に向かって4個の表示部(D1〜D4、E1〜E4)を並べた構成を備え、始動入賞装置17a、17bに入賞したが、未だ、未消化の遊技球の数(即ち、保留数)を、使用中(点灯表示中)の表示部D1〜D4、E1〜E4の数によって表示するとともに、未消化の遊技球が消化される毎に使用中の表示部D1〜D4、E1〜E4の数を減少させることによって、「未消化の遊技球」の数(保留数)を順次、デクリメントして表示する。なお、各特別図柄に関する「未消化の遊技球(保留球)」とは、始動入賞装置17a、17bに入賞したが、対応する特別図柄表示部62a、62bにおいて当該入賞に伴う図柄変動遊技がなされていない遊技球を指す。   Each hold display area (D1 to D4, E1 to E4) has a configuration in which four display units (D1 to D4 and E1 to E4) are arranged from the bottom to the top, and is arranged in the start winning devices 17a and 17b. The number of game balls that have won a prize but have not yet been digested (that is, the number of pending games) is displayed according to the number of display units D1 to D4 and E1 to E4 that are in use (lighted display), and undigested game balls By decrementing the number of display portions D1 to D4 and E1 to E4 that are in use each time the game is digested, the number of “undigested game balls” (the number of pending games) is sequentially decremented and displayed. The “undigested game balls (holding balls)” related to each special symbol are won in the start winning devices 17a and 17b, but the symbol changing game accompanying the winning is performed in the corresponding special symbol display units 62a and 62b. Refers to a non-playing game ball.

図2に示すように、第1始動入賞装置17aは非可変式の始動入賞装置であり、大きさが不変の開口部(遊技球受入口)を上方に開口させたポケット形状を備えている。そして、この開口部(遊技球受入口)は、ステージ部21p(転動面)の中央部の略鉛直下方に位置するため、ワープ通路21wに進入した後、ステージ部21p(転動面)を転動し、ステージ部21pの中央部の略鉛直下方に落下すると、その遊技球は第1始動入賞装置17aに入賞する確率(可能性)が高くなる。また、第1始動入賞装置17aの開口部(遊技球受入口)の大きさは、1球の遊技球の通過を許容する大きさとされ、その大きさが拡大されたり縮小されたりすることはない。なお、第1始動入賞装置17aの内部には遊技球の通過を検出する第1始動口入賞検出スイッチ17s(図6参照)が配設されている。   As shown in FIG. 2, the first start winning device 17a is a non-variable start winning device, and has a pocket shape in which an opening portion (game ball receiving port) whose size does not change is opened upward. And since this opening part (game ball entrance) is located in the substantially vertical lower part of the center part of the stage part 21p (rolling surface), after entering the warp passage 21w, the stage part 21p (rolling surface) is moved. If it rolls and falls substantially vertically below the center of the stage portion 21p, the probability (possibility) that the game ball will win the first start winning device 17a increases. In addition, the size of the opening (game ball receiving port) of the first start winning device 17a is set to allow passage of one game ball, and the size is not enlarged or reduced. . A first start opening winning detection switch 17s (see FIG. 6) for detecting the passage of the game ball is disposed inside the first start winning apparatus 17a.

第2始動入賞装置17bは可変式(開閉式)の始動入賞装置であり、第1始動入賞装置17aの直下に配設されている。この第2始動入賞装置17bは、図4(a)に示すように、遊技盤本体10Aにビス止め固定される取付板17cと、取付板17cの前面部に装着されて第2始動入賞装置17bの入口側部分を構成する普通電動役物17dと、取付板17cの前面部に装着された障害部材17Kと、を備えている。なお、前述の第1始動入賞装置17aが、この障害部材17Kとして機能してもよい。   The second start winning device 17b is a variable (open / close) start winning device, and is disposed immediately below the first start winning device 17a. As shown in FIG. 4 (a), the second start winning device 17b is mounted on a mounting plate 17c fixed to the game board main body 10A by screws and a front portion of the mounting plate 17c, and is attached to the second start winning device 17b. A normal electric accessory 17d that constitutes the inlet side portion and an obstruction member 17K attached to the front surface portion of the mounting plate 17c. The first start winning device 17a described above may function as the obstacle member 17K.

普通電動役物17dは、いわゆるチューリップ式で左右に配設された一対の可動翼片17e、17eと、一対の可動翼片17e、17eを作動させるための普通電動役物ソレノイド17c(図6参照)とを備えている。このうち、可動翼片17e、17eはそれぞれの下方側の支軸を中心に、上端側を相互に離間するように、左右に開放可能とされる。そして、両可動翼片17e、17eが立設状態となる閉鎖状態(第1状態)にあるときに、可動翼片17e、17eの上端部間の間隔が縮小される。また、普通電動役物ソレノイド17cを駆動して、両可動翼片17e、17eを、下端側の軸心に上端側を相互に離間するように傾動させると、可動翼片17e、17eの上端部間の間隔が拡大され、開放状態(第2状態)とされる。   The ordinary electric accessory 17d is a so-called tulip-type pair of movable wing pieces 17e, 17e and a normal electric accessory solenoid 17c for operating the pair of movable wing pieces 17e, 17e (see FIG. 6). ). Among these, the movable blade pieces 17e, 17e can be opened to the left and right so that the upper end sides are separated from each other around the lower support shaft. When the movable wing pieces 17e and 17e are in a closed state (first state) where the movable wing pieces 17e and 17e are erected, the distance between the upper ends of the movable wing pieces 17e and 17e is reduced. Further, when the ordinary electric accessory solenoid 17c is driven and the movable wing pieces 17e and 17e are tilted so that the upper end sides are separated from each other with respect to the lower end side axis, the upper end portions of the movable wing pieces 17e and 17e. The interval between them is enlarged, and an open state (second state) is established.

障害部材17kは、普通電動役物17dの鉛直上方に配設されている。また、第2始動入賞装置17bの内部には遊技球の通過を検出する第2始動口入賞検出スイッチ17t(図6参照)が配設されている。   The obstruction member 17k is disposed vertically above the ordinary electric accessory 17d. In addition, a second start opening winning detection switch 17t (see FIG. 6) for detecting the passage of the game ball is disposed inside the second start winning apparatus 17b.

図4(a)に示すように、第2始動入賞装置17bが閉鎖状態(第1状態)になると、一対の可動翼片17e、17eの上端部間には、1球の遊技球の通過を許容する空間部K1が形成されるが、この空間部K1の鉛直上方に障害部材17Kが配設されている。このため、閉鎖状態(第1状態)にある第2始動入賞装置17bに遊技球が入賞することは不可能されている。一方、図4(b)に示すように、第2始動入賞装置17bが開放状態(第2状態)になり、一対の可動翼片17e、17eが左右に開くと、可動翼片17e、17eの上端部間の間隔K1(つまり、第2始動口の左右全幅)が、障害部材17Kの左右全幅よりも拡大される。このため、障害部材17Kの左右を通過した遊技球が、第2始動入賞装置17bへ入賞することが可能となる。   As shown in FIG. 4 (a), when the second start winning device 17b is in a closed state (first state), one game ball passes between the upper ends of the pair of movable wing pieces 17e, 17e. An allowable space K1 is formed, but an obstacle member 17K is disposed vertically above the space K1. For this reason, it is impossible for the game ball to win the second start winning device 17b in the closed state (first state). On the other hand, as shown in FIG. 4B, when the second starting prize-winning device 17b is in an open state (second state) and the pair of movable blade pieces 17e, 17e are opened to the left and right, the movable blade pieces 17e, 17e The interval K1 between the upper end portions (that is, the full left and right width of the second starting port) is larger than the full left and right width of the obstacle member 17K. For this reason, it is possible for the game balls that have passed through the left and right of the obstacle member 17K to win the second start winning device 17b.

本遊技機1においては、第2始動入賞装置17bが開放状態(第2状態)となると、遊技領域11を流下する遊技球が第2始動入賞装置17bに入賞可能となる。そして、遊技機1の遊技モードが開放延長モード(後述する。)となり、第2始動入賞装置17bが開放状態となる時間が長くなると、遊技球が第2始動入賞装置17bに入賞する確率は第1始動入賞装置17aに入賞する確率に比べて遙かに高くなる。なお、本実施例では、開放延長モードにおける第2始動入賞装置17bの開放時間を「5秒」としており、非開放延長モード(通常開放モード)における第2始動入賞装置17bの開放時間を「0.2秒」としている。一方、前述のように、第2始動入賞装置17bが閉鎖状態(第1状態)になると、遊技球が第2始動入賞装置17bに入賞することが不可能であるため、遊技機1の遊技モードが開放延長モードでない場合、遊技球が第2始動入賞装置17bに入賞する確率は第1始動入賞装置17aに入賞する確率に比べて遙かに低くなる。   In the gaming machine 1, when the second start winning device 17b is in the open state (second state), the game balls flowing down the game area 11 can win the second start winning device 17b. Then, when the gaming mode of the gaming machine 1 becomes the open extension mode (described later) and the time for the second start winning device 17b to be in the open state becomes long, the probability that the game ball wins the second start winning device 17b is the first. The probability of winning the 1-start winning device 17a is much higher. In this embodiment, the opening time of the second start winning device 17b in the open extension mode is set to “5 seconds”, and the opening time of the second start winning device 17b in the non-open extension mode (normal opening mode) is set to “0”. .2 seconds ". On the other hand, as described above, when the second start winning device 17b is in the closed state (first state), it is impossible for the game ball to win the second start winning device 17b. When is not in the open extension mode, the probability that the game ball wins the second start winning device 17b is much lower than the probability that the game ball wins the first start winning device 17a.

図2に示すように、第2始動入賞装置17bの下方には大入賞装置31が配設されている。この大入賞装置31は、遊技盤10の前面部10aに装着された取付板部31kを備える。この取付板部31kは、略中央部において正面形状が略帯状の開口部を表裏を貫通する状態に備え、この開口部によって大入賞口31aを構成している。そして、この大入賞口31aの後端部は「大入賞口入賞通路(図示を省略)」に連絡されている。なお、「大入賞口入賞通路」は大入賞口31aから入賞する遊技球を通過させるための通路であり、大入賞口31aに入賞した遊技球は大入賞口入賞通路を通過した後、本遊技機1の機外に排出される。   As shown in FIG. 2, a large winning device 31 is disposed below the second start winning device 17b. The special winning device 31 includes a mounting plate portion 31k attached to the front surface portion 10a of the game board 10. The mounting plate portion 31k is provided with an opening having a substantially band-like front surface in a substantially central portion so as to penetrate the front and back, and this opening constitutes a big prize opening 31a. The rear end portion of the grand prize winning port 31a is connected to a “large prize winning prize winning passage (not shown)”. In addition, the “Grand Prize Entrance Award Passage” is a passage for allowing a game ball to win from the Grand Prize Exit 31a to pass through, and the game ball that has won the Grand Prize Exit 31a passes through the Grand Prize Exit Award Passage and then plays this game. It is discharged outside the machine 1.

大入賞装置31は、この大入賞口31aを開放・閉鎖するための開閉板31bと、この開閉板31bを駆動するための大入賞口ソレノイド31c(図9参照)と、大入賞口入賞通路の経路途中若しくは経路端末部に設けられた大入賞口入賞検出スイッチ31s(図6参照)とを備えている。この大入賞装置31は、開閉板31bが起立姿勢となると、この開閉板31bが大入賞口31aを閉鎖して閉鎖状態(第1状態)とするため、大入賞装置31への遊技球の入賞が不可能となる。一方、開閉板31bが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口31aが開放して開放状態(第2状態)とされるとともに、開閉板31bの後面部(背面部)が遊技領域11を流下し、大入賞装置31へ到達した遊技球を大入賞口31aに誘導する誘導部を構成する。   The grand prize winning device 31 includes an opening / closing plate 31b for opening / closing the grand prize winning port 31a, a grand prize winning solenoid 31c (see FIG. 9) for driving the opening / closing plate 31b, and a prize winning passage winning path. A large winning opening winning detection switch 31s (see FIG. 6) provided in the middle of the route or in the route terminal portion is provided. When the open / close plate 31b is in a standing posture, the open / close plate 31b closes the large winning opening 31a to be in a closed state (first state). Is impossible. On the other hand, when the opening / closing plate 31b is tilted forward with its lower end portion as a fulcrum and assumes a forward leaning posture, the special winning opening 31a is opened to be in an open state (second state), and the rear surface portion of the opening / closing plate 31b. The (rear portion) flows down the game area 11 and constitutes a guide unit that guides the game ball that has reached the prize winning device 31 to the prize winning opening 31a.

図2に示すように、下部表示装置60は大入賞装置31の左側方に配置されている。この下部表示装置60は、図5(a)に示すように、遊技盤本体10Aの前面部に取り付けられる取付板61を備えている。そして、この取付板61には、第1特別図柄表示部62aと、第2特別図柄表示部62bと、普通図柄表示部63と、普通図柄保留表示部65等が設けられている。なお、第1特別図柄表示部62aおよび第2特別図柄表示部62bは「特別図柄表示手段」の具体例を構成する。   As shown in FIG. 2, the lower display device 60 is arranged on the left side of the big winning device 31. As shown in FIG. 5A, the lower display device 60 includes a mounting plate 61 that is attached to the front surface of the game board main body 10A. The mounting plate 61 is provided with a first special symbol display portion 62a, a second special symbol display portion 62b, a normal symbol display portion 63, a normal symbol hold display portion 65, and the like. The first special symbol display unit 62a and the second special symbol display unit 62b constitute a specific example of “special symbol display means”.

図5(a)に示すように、第1特別図柄表示部62a、第2特別図柄表示部62bおよび普通図柄表示部63は、何れも「7セグメント表示体」を用いて構成されている。このうち、第1特別図柄表示部62aでは、第1始動口入賞検出スイッチ17sによって遊技球が検出されることに起因して実行される当否判定の結果を示す第1特別図柄(判定図柄)が、変動表示を経て停止表示する。また、第2特別図柄表示部62bでは、第2始動口入賞検出スイッチ17tによって遊技球が検出されることに起因して実行される当否判定の結果を示す第2特別図柄(判定図柄)が、変動表示を経て停止表示する。なお、第1特別図柄表示部62aおよび第2特別図柄表示部62bにおいて表示される図柄変動遊技の結果(当否判定の結果)と、演出表示装置27において表示される図柄変動演出表示の表示結果(当否判定の結果)は一致するものとされる。   As shown in FIG. 5A, each of the first special symbol display unit 62a, the second special symbol display unit 62b, and the normal symbol display unit 63 is configured using a “7-segment display”. Among these, in the first special symbol display unit 62a, a first special symbol (determination symbol) indicating a result of the determination of success / failure executed due to the detection of the game ball by the first start opening winning detection switch 17s. Then, stop display after changing display. Further, in the second special symbol display unit 62b, a second special symbol (determination symbol) indicating a result of the success / failure determination executed due to the detection of the game ball by the second start opening winning detection switch 17t, Stop display after changing display. In addition, the result of the symbol variation game displayed on the first special symbol display unit 62a and the second special symbol display unit 62b (result of the determination of success / failure) and the display result of the symbol variation effect display displayed on the effect display device 27 ( It is assumed that the determination result is a match.

普通図柄表示部63は、図5(a)に示すように「7セグメント表示体」によって構成され、何れかの普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過することに起因して図柄変動開始条件が成立すると、普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄の変動表示は、普通図柄表示部63において「0」〜「9」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「0」〜「9」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。そして、普通図柄の変動表示の実行時間が経過すると、普通図柄が停止表示されて、その停止表示が一定時間実行される。このとき、停止表示された普通図柄が「奇数数字」である場合、その図柄が普通図柄の当り図柄に該当し、停止図柄が「偶数数字」である場合、その図柄が普通図柄の外れ図柄に該当する。この普通電動役物17dを開放状態とすべきか否かの抽選を行う抽選手段は、後述する主制御部200Aによって構成される。   As shown in FIG. 5A, the normal symbol display unit 63 is configured by a “7-segment display body”, and the symbol variation start condition is caused by the game ball passing through one of the normal symbol operation gates 16. When established, the normal symbol variation display is started. In this normal symbol variation display, the normal symbol display section 63 displays the arithmetic numbers from “0” to “9” in this order, and then again displays the arithmetic numbers from “0” to “9”. It consists of “circular display” that repeats the display in order. When the execution time of the normal symbol variation display elapses, the normal symbol is stopped and displayed, and the stop display is executed for a predetermined time. At this time, when the stopped normal symbol is an "odd number", the symbol corresponds to a normal symbol hit symbol, and when the stopped symbol is an "even digit", the symbol is an off-normal symbol symbol. Applicable. The lottery means for performing the lottery to determine whether or not the ordinary electric accessory 17d should be opened is constituted by a main control unit 200A described later.

普通図柄保留表示部65は、(a)2個のLEDを消灯させて「保留数」が「ゼロ」であることを示し、(b)1個のLEDを点灯させつつ1個のLEDを消灯させて「保留数」が「1」であることを示し、(c)2個のLEDを点灯させて「保留数」が「2」であることを示し、(d)1個のLEDを点滅させつつ1個LEDを点灯させて「保留数」が「3」であることを示し、(e)2個のLEDを点滅させて「保留数」が「4」であることを示す。   The normal symbol hold display unit 65 (a) turns off two LEDs to indicate that the “hold number” is “zero”, and (b) turns off one LED while turning on one LED. To indicate that the “hold number” is “1”, (c) turn on two LEDs to indicate that the “hold number” is “2”, and (d) blink one LED. One LED is turned on to indicate that the “holding number” is “3”, and (e) two LEDs are blinked to indicate that the “holding number” is “4”.

図2に戻り、2個の一般入賞装置40、41は、メイン役物装置20の左右に配置されている。そして、各一般入賞装置40、41の内部には、遊技球の入賞を検出するための一般入賞検出スイッチ40s、41s(図6参照)が配設されている。また、遊技盤10の下方にはアウト口18が設けられている。更に、アウト口18の下部にはバック球防止部材(図示を省略)が設けられている。そして、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。   Returning to FIG. 2, the two general winning devices 40 and 41 are arranged on the left and right of the main accessory device 20. In each of the general winning devices 40 and 41, general winning detection switches 40s and 41s (see FIG. 6) for detecting the winning of the game ball are arranged. Further, an out port 18 is provided below the game board 10. Further, a back ball preventing member (not shown) is provided below the out port 18. And the game ball which returned without reaching the game area 11 is prevented from returning to the launch position again.

(2)制御回路の構成
次に、図6を用いて本実施例の遊技機1の制御回路の構成について説明する。本遊技機1の制御回路は、主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、222A、240A、260A)とを含んで構成されている。つまり、主制御基板200を用いて構成されるとともに遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、222A、240A、260A)とを備えている。
(2) Configuration of Control Circuit Next, the configuration of the control circuit of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. The control circuit of the gaming machine 1 includes a main control unit 200A and a plurality of sub-control units (220A, 222A, 240A, 260A). That is, the main control unit 200A that is configured using the main control board 200 and that controls the basic progress of the game and whether or not the prize ball is involved, and a plurality of sub-control units (220A, 222A, 240A, 260A). And.

また、副制御部としては、(a)サブ制御基板220を用いて構成されるとともに、遊技上の演出の制御を司るサブ制御部220Aと、(b)演出表示制御基板222を用いて構成されるとともに、演出表示装置27の制御を司る演出表示制御部222Aと、(c)払出制御基板240を用いて構成されるとともに貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部240Aと、(d)発射制御基板260を用いて構成されるとともに遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部260Aを備える。   In addition, the sub-control unit is configured using (a) the sub-control board 220, the sub-control unit 220 </ b> A that controls the game effects, and (b) the effect display control board 222. In addition, an effect display control unit 222A that controls the effect display device 27, and (c) a payout control unit 240A that is configured using the payout control board 240 and controls the operation of paying out a rented or prize ball. (D) A launch control unit 260A configured using the launch control board 260 and controlling the launch of the game ball is provided.

これらの制御部(200A、220A、222A、240A、260A)を構成する制御基板(200、220、222、240、260)は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース(PIO)、CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器、CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図6中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、主制御基板200においては、搭載されたCPU201、RAM202、ROM203を図示し、サブ制御基板220においても、搭載されたCPU220a、RAM220b、ROM220cを図示し、その他の制御基板に搭載されているCPUや、RAM、ROMなどについては図示を省略している。   The control boards (200, 220, 222, 240, 260) constituting these control units (200A, 220A, 222A, 240A, 260A) are executed by a CPU that executes various logical operations and calculation operations, and the CPU. ROM in which various programs and data are stored, RAM in which the CPU stores temporary data when the program is executed, a peripheral device interface (PIO) for exchanging data with peripheral devices, and the CPU performs calculations Various peripheral LSIs such as an oscillator that outputs a clock of the above and a watchdog timer that monitors the runaway of the CPU are connected to each other via a bus. In addition, the direction of the arrow in FIG. 6 represents the direction which inputs / outputs a data or a signal. In addition, the CPU 201, RAM 202, and ROM 203 mounted on the main control board 200 are illustrated, and the CPU 220a, RAM 220b, and ROM 220c mounted on the sub control board 220 are illustrated, and CPUs mounted on other control boards. Further, illustration of RAM, ROM, etc. is omitted.

主制御部200Aは、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16s、始動口入賞検出スイッチ17s、17t、一般入賞検出スイッチ40s、41s等から遊技球の検知信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部220Aや、払出制御部240A、発射制御部260A等に向かって、後述する各種の信号(コマンド)を出力する。また、主制御部200Aは、普通電動役物ソレノイド17cや、大入賞口ソレノイド31c、下部表示装置60に信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。また、主制御部200A(主制御基板200)を構成するCPU201により決定された所定の信号(コマンド)は、サブ制御基板220や払出制御基板240に対してそれぞれ送信される。なお、主制御部200Aは「保留記憶手段」の具体例を構成する。   The main control unit 200A receives game ball detection signals from the normal symbol operation gate passage detection switch 16s, the start opening winning detection switches 17s and 17t, the general winning detection switches 40s and 41s, etc., and the basic progress and prizes of the game. After determining whether or not the ball is relevant, various signals (commands) to be described later are output to the sub-control unit 220A, the payout control unit 240A, the launch control unit 260A, and the like. Further, the main control unit 200A directly controls these operations by outputting signals to the ordinary electric accessory solenoid 17c, the big prize opening solenoid 31c, and the lower display device 60. Further, predetermined signals (commands) determined by the CPU 201 constituting the main control unit 200A (main control board 200) are transmitted to the sub control board 220 and the payout control board 240, respectively. The main control unit 200A constitutes a specific example of “hold storage unit”.

サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、主制御部200A(主制御基板200)からの各種信号(コマンド)を受け取ると、信号(コマンド)の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、主制御部200A(主制御基板200)からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。このサブ制御部220A(サブ制御基板220)には、演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)と、アンプ基板224と、装飾駆動基板226と、演出ボタン基板228と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、サブ制御基板220は、CPU220aと、RAM220bと、ROM220cとを備えている。なお、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、図柄変動演出実行手段、第1保留判定手段、第2保留判定手段、第3保留判定手段、演出差し替え手段の具体例を構成する。   When the sub-control unit 220A (sub-control board 220) receives various signals (commands) from the main control unit 200A (main control board 200), it analyzes the contents of the signals (commands) and plays games according to the results. The production of. That is, the sub-control unit 220A (sub-control board 220) controls the game effects based on the control signal from the main control unit 200A (main control board 200). The sub-control unit 220A (sub-control board 220) is electrically connected to the effect display control unit 222A (effect display control board 222), the amplifier board 224, the decoration drive board 226, and the effect button board 228, respectively. It is connected. The sub control board 220 includes a CPU 220a, a RAM 220b, and a ROM 220c. The sub-control unit 220A (sub-control board 220) constitutes specific examples of symbol variation effect execution means, first hold determination means, second hold determination means, third hold determination means, and effect replacement means.

サブ制御基板220のCPU220aは、主制御基板200からの制御信号を受けて演出表示制御基板222、アンプ基板224、装飾駆動基板226及び演出ボタン基板228などの各基板を制御する。また、ROM220bには、各基板の制御に必要なデータ(特に遊技の装飾に関する情報)が記憶されている。また、CPU220aは、主制御部200A(主制御基板200)から送出された表示制御コマンド(つまり、表示制御信号)を受信すると共に、ROM220bに記憶されたプログラムに従って解析する。そして、サブ制御部220A(サブ制御基板220)を構成するCPU220aは、このCPU220aにより決定された所定の表示制御コマンドや、主制御部200A(主制御基板200)から送信されたままの表示制御コマンドを演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に対して送信する。   The CPU 220a of the sub control board 220 receives each control signal from the main control board 200 and controls each board such as the effect display control board 222, the amplifier board 224, the decoration drive board 226, and the effect button board 228. The ROM 220b stores data (especially information related to game decoration) necessary for controlling each board. The CPU 220a receives a display control command (that is, a display control signal) sent from the main controller 200A (main control board 200) and analyzes it according to a program stored in the ROM 220b. Then, the CPU 220a configuring the sub-control unit 220A (sub-control board 220) can display a predetermined display control command determined by the CPU 220a or a display control command that has been transmitted from the main control unit 200A (main control board 200). Is transmitted to the effect display control unit 222A (effect display control board 222).

図7(a)に示すように、演出表示制御基板222には、CPU222aと、制御ROM222pと、制御RAM222cと、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)222dと、ワークRAM222eと、表示用ROM(キャラクタROM)222gと、ビデオRAM222hとが搭載されている。また、VDP222dには演出表示装置27が電気的に接続されている。   As shown in FIG. 7A, the effect display control board 222 includes a CPU 222a, a control ROM 222p, a control RAM 222c, a VDP (video display processor) 222d, a work RAM 222e, and a display ROM (character ROM) 222g. And a video RAM 222h. In addition, an effect display device 27 is electrically connected to the VDP 222d.

CPU222aは、サブ制御基板220から送信された各種表示制御用の信号(コマンド)を受信すると共に制御ROM222pに記憶されたプログラムに従って受信した信号(コマンド)を解析する。そして、CPU222aはその解析結果をVDP222dに送信する。尚、制御ROM222pには遊技機1の遊技状態等に応じた各種の画像表示制御用のプログラムが記憶され、制御RAM222cには各種のデータを一時的に記憶する記憶領域や作業領域等が設けられている。また、表示用ROM222gには、演出表示装置27の表示画面27aに表示される各種演出図柄の表示に関するデータ(変動表示される疑似図柄のデータ等)が記憶されている。   The CPU 222a receives various display control signals (commands) transmitted from the sub-control board 220 and analyzes the received signals (commands) according to a program stored in the control ROM 222p. Then, the CPU 222a transmits the analysis result to the VDP 222d. The control ROM 222p stores various image display control programs in accordance with the gaming state of the gaming machine 1, and the control RAM 222c is provided with a storage area and a work area for temporarily storing various data. ing. Further, the display ROM 222g stores data related to display of various effect symbols displayed on the display screen 27a of the effect display device 27 (eg, pseudo symbol data that is variably displayed).

VDP222dは、CPU222aによる上記「解析結果」に基づいて、表示用ROM222gに記憶されたデータを読み出し、この読み出したデータに基づいてワークRAM222eで画像データを生成し、ビデオRAM222hに一時的に記憶させる。この後、送信部222kから、ビデオRAM222hに記憶された画像データを信号(RGB画像信号)に載せて演出表示装置27に送信する。   The VDP 222d reads data stored in the display ROM 222g based on the “analysis result” by the CPU 222a, generates image data in the work RAM 222e based on the read data, and temporarily stores the image data in the video RAM 222h. Thereafter, the image data stored in the video RAM 222h is loaded on the signal (RGB image signal) from the transmission unit 222k and transmitted to the effect display device 27.

アンプ基板224には、所定の効果音を出力するスピーカSP1〜SP4(図1を参照)が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板226には、前面枠4や遊技盤10等に設けられる装飾用の各種LED(ランプ)を搭載した各種LED基板や装飾用(演出用)のアクチュエータが接続されている。また、この装飾駆動基板226は、サブ制御基板220Aからの信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行う。   Speakers SP1 to SP4 (see FIG. 1) that output predetermined sound effects are electrically connected to the amplifier board 224. The decoration driving board 226 is connected to various LED boards on which various decorative LEDs (lamps) provided on the front frame 4, the game board 10, and the like, and decorative (production) actuators are connected. The decoration driving board 226 receives a signal from the sub-control board 220A and performs control related to game decoration.

払出制御部240Aには、図6に示すように、中継端子板、発射制御部260A、下皿満タンスイッチ6s等が接続されている。また、払出制御部240Aには中継端子板を介して、遊技球払出装置(払出装置)109を構成する払出モータ109mと、前側払出スイッチ109aと、後側払出スイッチ109bとが接続されている。また、払出制御部240Aには、主制御部200Aが双方向通信可能な状態に接続されている。この払出制御部240Aは、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。また、主制御部200Aが賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御部240Aが受け取って、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。   As shown in FIG. 6, a relay terminal plate, a firing control unit 260 </ b> A, a lower pan full tank switch 6 s, and the like are connected to the payout control unit 240 </ b> A. The payout control unit 240A is connected to a payout motor 109m, a front payout switch 109a, and a rear payout switch 109b constituting a game ball payout device (payout device) 109 via a relay terminal plate. Further, the main control unit 200A is connected to the payout control unit 240A so as to be capable of bidirectional communication. The payout control unit 240A is responsible for various types of control related to so-called ball rental and prize ball payout. When the main controller 200A outputs a prize ball payout command, the payout control part 240A receives this command and outputs a drive signal to the payout motor 109m to pay out the prize ball.

次に、サブ制御部220A(サブ制御基板220)に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、サブ制御部220A(サブ制御基板220)には、演出表示制御基板222と、アンプ基板224、装飾駆動基板226、演出ボタン基板228などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部220Aは、前述のように、主制御部200Aから各種の演出用のコマンド(表示制御コマンドなど)を受け取ると、コマンドの内容を解釈して、(a)演出表示装置27での具体的な表示内容や、(b)スピーカSP1〜4で出力する効果音、更には、(c)各種LED基板等に搭載された各種LEDや、その他のランプ類の点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。   Next, the input / output relationship of signals or commands to the sub-control unit 220A (sub-control board 220) will be described. As described above, the sub-control unit 220A (sub-control board 220) is connected to the effect display control board 222 and various boards such as the amplifier board 224, the decoration drive board 226, and the effect button board 228. Further, as described above, when the sub-control unit 220A receives various effect commands (display control commands, etc.) from the main control unit 200A, the sub-control unit 220A interprets the content of the command and (a) the effect display device 27 Specific display contents, (b) sound effects output from the speakers SP1 to SP4, and (c) specific lighting or flashing of various LEDs mounted on various LED boards and the like. A specific aspect is determined.

次いで、演出表示装置27の駆動信号(各種の図柄制御コマンド)を演出表示制御部222Aに出力して、演出図柄(疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等)の変動表示および停止表示を行う。このとき、表示される演出図柄(疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄、実写映像等)の表示データ(静止画像データ、動画像データなど)については、演出表示装置27、或いは、演出表示制御基板222に内蔵された表示用ROM222gに格納されているデータを使用する。   Next, a drive signal (various symbol control commands) of the effect display device 27 is output to the effect display control unit 222A to perform variable display and stop display of effect symbols (pseudo symbols, background symbols, character symbols, etc.). At this time, the display data (still image data, moving image data, etc.) of the displayed effect symbols (pseudo symbol, background symbol, character symbol, live-action image, etc.) is displayed on the effect display device 27 or the effect display control board 222. The data stored in the display ROM 222g built in is used.

疑似図柄の変動表示および停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板224に出力することによって、スピーカSP1〜SP4から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板226に信号を供給し、装飾駆動基板226から、各種LEDランプ4b〜4h)の駆動信号を出力することによって、各種ランプ類(LED等)等の点灯・点滅動作等を制御する。   Sound effects are output from the speakers SP <b> 1 to SP <b> 4 by outputting sound signals to the amplifier substrate 224 in accordance with the pseudo symbol variation display and stop display. In addition, by supplying a signal to the decorative drive board 226 and outputting drive signals of the various LED lamps 4b to 4h) from the decorative drive board 226, various lamps (LEDs, etc.) can be turned on and blinked. Control.

次に、図8を用いて「保留記憶手段」等について説明する。つまり、主制御基板200に搭載されたRAM202には、第1判定用乱数値メモリ202aと、第2判定用乱数値メモリ202bと、第1保留数メモリ202cと、第2保留数メモリ202dと、第1事前判定結果メモリ(図示を省略)と、第2事前判定結果メモリ(図示を省略)とが設けられている。また、サブ制御基板220に搭載されたRAM220bには、第1事前判定結果情報メモリ221bと、第2事前判定結果情報メモリ222bと、第1保留数情報メモリ223bと、第2保留数情報メモリ224bとが設けられている。以下、「有効な始動入賞」とは、対応する保留数(第1保留数若しくは第2保留数)が上限個数でない状態で生じた始動入賞を指す。   Next, the “hold storage unit” and the like will be described with reference to FIG. That is, the RAM 202 mounted on the main control board 200 includes a first determination random value memory 202a, a second determination random value memory 202b, a first hold number memory 202c, and a second hold number memory 202d. A first preliminary determination result memory (not shown) and a second preliminary determination result memory (not shown) are provided. In addition, the RAM 220b mounted on the sub-control board 220 includes a first advance determination result information memory 221b, a second advance determination result information memory 222b, a first hold number information memory 223b, and a second hold number information memory 224b. And are provided. Hereinafter, the “effective start prize” refers to a start prize that occurs when the corresponding number of holds (first hold number or second hold number) is not the upper limit number.

第1始動入賞装置17aに対する有効な始動入賞を生ずると、これに対応する判定用乱数値(以下、「第1判定用乱数値」ということがある。)が取得され、主制御基板200において、この第1判定用乱数値が第1判定用乱数値メモリ202aにシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第1保留数を示す値が第1保留数メモリ202cに累積的に記憶(加算記憶)される。ここで、「第1判定用乱数値」には「大当りか否かを当否判定するための当否判定用乱数値(大当り抽選乱数値)」、「大当り図柄(特別図柄)を決定するための図柄決定乱数値」等が含まれる。   When an effective start winning for the first start winning device 17a occurs, a corresponding random number for determination (hereinafter, also referred to as “first determination random value”) is acquired, and in the main control board 200, The first determination random number value is stored in the first determination random number value memory 202a in the shift memory format, and the value indicating the first reservation number is cumulatively stored (added and stored) in the first reservation number memory 202c. The Here, the “first determination random number value” includes “a determination random number value for determining whether or not it is a big hit (hit lottery random number value)” and a symbol for determining a big hit symbol (special symbol). “Determined random value” and the like.

また、第1判定用乱数が第1判定用乱数値メモリ202aに記憶されると、主制御基板200を構成するCPU201が、当否判定に関する事前判定および大当り図柄(特別図柄)に関する事前判定(大当りを発生する旨の事前判定の結果を得た場合)を行うとともに、これらの事前判定(以下、「第1事前判定」という。)の結果を第1事前判定結果(図示を省略)にシフトメモリ形式で記憶する。これに伴い、第1始動入賞時コマンドが主制御基板200からサブ制御基板220に送信される。   Further, when the first determination random number is stored in the first determination random value memory 202a, the CPU 201 constituting the main control board 200 performs the prior determination regarding the determination of the success / failure and the prior determination regarding the big hit symbol (special symbol) (the big hit) In the case of obtaining a pre-determination result indicating occurrence), and the result of these pre-determinations (hereinafter referred to as “first pre-determination”) as a first pre-determination result (not shown) in a shift memory format Remember me. Accordingly, the first start winning command is transmitted from the main control board 200 to the sub-control board 220.

ここで、第1始動入賞装置17aに対する始動入賞に基づく第1始動入賞時コマンドは、「第1事前判定の結果を特定可能な情報(以下、「第1事前判定結果情報」という。)」、「当該始動入賞後の第1保留数を特定可能な情報(以下、「第1保留数情報」という。)」等を示すコマンドである。そして、サブ制御基板220は、第1始動入賞時コマンドを受信すると、「第1事前判定結果情報」を第1事前判定結果情報メモリ221bにシフトメモリ形式で記憶するとともに、第1保留数情報メモリ223bに記憶されている第1保留数の値を「+1」する。そして、サブ制御基板220のCPU220aは、第1事前判定結果情報メモリ221bに記憶された第1事前判定結果情報に基づいて、第1判定用乱数値メモリ202a(保留記憶手段)に当り保留(第1当否判定の結果が、大当りとなる当否判定用乱数値)が記憶されているか否かを判定することができる。   Here, the first start winning time command based on the start winning for the first start winning device 17a is “information that can specify the result of the first pre-judgment (hereinafter referred to as“ first pre-judgment result information ”). This is a command indicating “information that can specify the first hold number after the start winning prize (hereinafter referred to as“ first hold number information ”)” and the like. When the sub control board 220 receives the first start winning time command, the sub control board 220 stores “first pre-determination result information” in the first pre-determination result information memory 221b in the shift memory format, and also stores the first hold number information memory. The value of the first hold number stored in 223b is incremented by “+1”. Then, the CPU 220a of the sub control board 220 hits the first determination random number value memory 202a (holding storage means) based on the first preliminary determination result information stored in the first preliminary determination result information memory 221b. It is possible to determine whether or not the result of 1 determination of success / failure is stored as a random determination value for determination of success / failure that is a big hit.

第2始動入賞装置17bに対する有効な始動入賞を生ずると、これに対応する判定用乱数値(以下、「第2判定用乱数値」ということがある。)が取得され、主制御基板200において、この第2判定用乱数値が第2判定用乱数値メモリ202bにシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第2保留数を示す値が第2保留数メモリ202dに累積的に記憶(加算記憶)される。ここで、「第2判定用乱数値」には、第1判定用乱数値と同様に「大当りか否かを当否判定するための当否判定乱数値(大当り抽選乱数値)」、「大当り図柄(特別図柄)を決定するための図柄決定乱数値」等が含まれる。   When an effective start winning for the second start winning device 17b is generated, a corresponding determination random value (hereinafter, also referred to as “second determination random value”) is acquired, and in the main control board 200, The second determination random number value is stored in the second determination random number value memory 202b in a shift memory format, and a value indicating the second hold number is cumulatively stored (added and stored) in the second hold number memory 202d. The Here, the “second determination random value” includes, as in the case of the first determination random value, “a determination random number value for determining whether or not it is a big hit (hit lottery random value)”, “a big hit symbol ( The symbol determination random number value for determining the “special symbol” is included.

また、第2判定用乱数値が第2判定用乱数値メモリ202bに記憶されると、主制御基板200を構成するCPU201が、当否判定に関する事前判定および大当り図柄(特別図柄)に関する事前判定(大当りを発生する旨の事前判定の結果を得た場合)を行うとともに、これらの事前判定(以下、「第2事前判定」という。)の結果を第2事前判定結果メモリ(図示を省略)にシフトメモリ形式で記憶する。これに伴い、第2始動入賞時コマンドが主制御基板200からサブ制御基板220に送信される。   Further, when the second determination random number value is stored in the second determination random value memory 202b, the CPU 201 constituting the main control board 200 performs a prior determination regarding the determination of success / failure and a prior determination regarding the jackpot symbol (special symbol) (big hit) And the result of these preliminary determinations (hereinafter referred to as “second preliminary determination”) is shifted to a second preliminary determination result memory (not shown). Store in memory format. Along with this, a second start winning command is transmitted from the main control board 200 to the sub-control board 220.

ここで、第2始動入賞装置17bに対する始動入賞に基づく第2始動入賞時コマンドは、「第2事前判定の結果を特定可能な情報(以下、「第2事前判定結果情報」という。)」、「当該始動入賞後の第2保留数を特定可能な情報(以下、「第2保留数情報」という。)」等を示すコマンドである。そして、サブ制御基板220は、第2始動入賞時コマンドを受信すると、第2事前判定の結果を示す情報(第2事前判定結果情報)を第2事前判定結果情報メモリ222bにシフトメモリ形式で記憶するとともに、第2保留数情報メモリ224bに記憶されている第2保留数の値を「+1」する。そして、サブ制御基板220のCPU220aは、第2事前判定結果情報メモリ222bに記憶された第2事前判定結果情報に基づいて、第2判定用乱数値メモリ202b(保留記憶手段)に当り保留(第2当否判定の結果が、大当りとなる当否判定用乱数値)が記憶されているか否かを判定することができる。   Here, the second start winning command based on the start winning for the second start winning device 17b is “information that can specify the result of the second pre-determination (hereinafter referred to as“ second pre-determination result information ”)”, This is a command indicating “information with which the second hold number after the start winning can be specified (hereinafter referred to as“ second hold number information ”)” or the like. Then, when receiving the second start winning command, the sub-control board 220 stores information indicating the result of the second preliminary determination (second preliminary determination result information) in the second preliminary determination result information memory 222b in a shift memory format. At the same time, the value of the second hold number stored in the second hold number information memory 224b is incremented by "+1". Then, the CPU 220a of the sub control board 220 hits the second determination random number value memory 202b (holding storage means) based on the second preliminary determination result information stored in the second preliminary determination result information memory 222b. It is possible to determine whether or not a random determination value for determining whether or not 2 is a big hit is stored.

なお、第1判定用乱数値メモリ202aおよび第2判定用乱数値メモリ202bは、始動入賞に基づき取得される判定用乱数(保留情報)を記憶する「保留記憶手段」の具体例を構成する。また、「第1判定用乱数」は第1始動入賞装置17aに対する有効な始動入賞に基づき取得される判定用乱数(保留情報)の総称であり、「第2判定用乱数」は第2始動入賞装置17bに対する有効な始動入賞に基づき取得される判定用乱数(保留情報)の総称である。また、第1判定用乱数値メモリ202aと、第2判定用乱数値メモリ202bと、第1事前判定結果メモリ(図示を省略)と、第2事前判定結果メモリ(図示を省略)と、第1事前判定結果情報メモリ221bと、第2事前判定結果情報メモリ222bは、何れも、「領域0」、「領域1」、「領域2」及び「領域3」の4つの記憶領域を備えている。そして、「領域0」、「領域1」、「領域2」、「領域3」の順序で対応するデータを記憶可能となっており、有効な始動入賞(第1始動入賞装置17aに対する有効な始動入賞、第2始動入賞装置17bに対する有効な始動入賞)を生ずる毎に、対応するデータがシフトメモリ形式で記憶される。   The first determination random value memory 202a and the second determination random value memory 202b constitute a specific example of “holding storage means” for storing a determination random number (holding information) acquired based on the start winning. The “first determination random number” is a generic name of determination random numbers (holding information) acquired based on an effective start winning for the first start winning device 17a, and the “second determination random number” is a second start winning prize. It is a generic name for random numbers for determination (holding information) acquired based on a valid start prize for the device 17b. Also, a first determination random value memory 202a, a second determination random value memory 202b, a first pre-determination result memory (not shown), a second pre-determination result memory (not shown), a first Each of the preliminary determination result information memory 221b and the second preliminary determination result information memory 222b includes four storage areas of “area 0”, “area 1”, “area 2”, and “area 3”. The corresponding data can be stored in the order of “Area 0”, “Area 1”, “Area 2”, “Area 3”, and an effective start winning (effective start for the first start winning device 17a). Each time a winning, a valid starting winning for the second starting winning device 17b) occurs, the corresponding data is stored in the shift memory format.

例えば、各判定用乱数値(第1判定用乱数値、第2判定用乱数値)の対象となるメモリにおいて、領域0を含む複数の領域にデータが記憶されている場合には、対象となる判定用乱数値(第1判定用乱数値、第2判定用乱数値)が消化される毎に、領域0以外の領域(例えば、領域1〜3)に記憶されたデータは「領域0」に向けて1領域ずつシフトされる。ここで、本明細書では、対応する判定用乱数値(第1判定用乱数値メモリ202a、第2判定用乱数値メモリ202b)に記憶されている判定用乱数値を最先に記憶されたものから順に読み出し、その読み出した判定用乱数を基に当否判定(後述する。)やこの当否判定に基づく図柄変動遊技を行うことを「判定用乱数を消化する」と称する。   For example, if data is stored in a plurality of areas including area 0 in the memory that is the target of each determination random value (first determination random value, second determination random value), the target Each time the random number value for determination (the first random number value for determination and the second random number value for determination) is digested, the data stored in the area other than the area 0 (for example, the areas 1 to 3) is changed to “area 0”. One area is shifted toward the other. Here, in this specification, the determination random number value stored in the corresponding determination random number value (the first determination random value memory 202a and the second determination random value memory 202b) is stored first. The determination of whether or not to win (to be described later) based on the read determination random number and the symbol variation game based on this determination is referred to as “digest the determination random number”.

(3)遊技機1による遊技の流れ
前述のように、本遊技機1では、始動入賞に基づいて行われる当否判定の結果を示す停止図柄の停止表示(確定表示)と、この停止表示の前段階に行われる変動表示とを、下部表示装置60および演出表示装置27の2種類の図柄表示装置で実行する。ここで、下部表示装置60の第1特別図柄表示部62aで表示される第1特別図柄(判定図柄)と、下部表示装置60の第2特別図柄表示部62bで表示される第2特別図柄(判定図柄)は「本図柄」であり、遊技の基本進行を司る主制御部200Aにおいて「停止図柄」と「変動時間(変動パターン)」が決定される。
(3) Game flow by gaming machine 1 As described above, in this gaming machine 1, stop display (definite display) of a stop symbol indicating the result of determination of success / failure performed based on the start winning, and before this stop display The variable display performed in stages is executed by two types of symbol display devices, the lower display device 60 and the effect display device 27. Here, the first special symbol (determination symbol) displayed on the first special symbol display unit 62a of the lower display device 60 and the second special symbol (second judgment symbol) displayed on the second special symbol display unit 62b of the lower display device 60 ( The “determination symbol) is“ main symbol ”, and“ stop symbol ”and“ variation time (variation pattern) ”are determined in the main control unit 200A that governs the basic progression of the game.

一方、演出表示装置27の表示画面27aにおいては「疑似図柄」が表示され、主制御部200Aの制御の下で遊技上の演出を制御する「サブ制御部220A」によって、その変動態様と停止図柄とが決定される。そして、通常、これらの「疑似図柄」の図柄変動は「本図柄」と同一の時間だけ実行され、これらの「疑似図柄」の停止図柄の表示内容(大当り、外れ等)は、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bにおける「本図柄」の表示内容(大当り、外れ等)と矛盾を生じないものとされる。   On the other hand, the “pseudo symbol” is displayed on the display screen 27a of the effect display device 27, and the variation mode and the stop symbol are controlled by the “sub control unit 220A” that controls the game effect under the control of the main control unit 200A. Is determined. Usually, these “pseudo symbols” symbol variations are executed for the same time as “main symbols”, and the display contents of these “pseudo symbols” stop symbols (big hit, miss etc.) are the first special symbols. It is assumed that there is no contradiction with the display content (big hit, miss, etc.) of the “main symbol” on the display unit 62a or the second special symbol display unit 62b.

ここで、本遊技機1では、遊技球が第1始動口入賞検出スイッチ17sによって検知されること(以下、「第1始動入賞」という。)に起因して、第1特別図柄表示部62aにおいて「第1特別図柄に係る図柄変動遊技」が実行され、遊技球が第2始動口入賞検出スイッチ17tによって検知されること(以下、「第2始動入賞」という。)に起因して、第2特別図柄表示部62bにおいて「第2特別図柄に係る図柄変動遊技」が実行される。また、「第1特別図柄に係る図柄変動遊技」若しくは「第2特別図柄に係る図柄変動遊技」の実行に伴って、演出表示装置27において図柄変動演出が実行される。以下、「図柄変動遊技」と「図柄変動演出表示」の概要について説明する。   Here, in the gaming machine 1, in the first special symbol display section 62a, the game ball is detected by the first start opening winning detection switch 17s (hereinafter referred to as “first start winning”). Due to the fact that the “symbol changing game relating to the first special symbol” is executed and the game ball is detected by the second start opening winning detection switch 17t (hereinafter referred to as “second start winning”), the second. In the special symbol display section 62b, the “symbol changing game related to the second special symbol” is executed. In addition, with the execution of “symbol changing game related to the first special symbol” or “symbol changing game related to the second special symbol”, the effect display device 27 executes the symbol change effect. The outlines of “symbol changing game” and “symbol changing effect display” will be described below.

a.図柄変動遊技
「第1特別図柄に係る図柄変動遊技」は第1特別図柄の変動表示および停止表示によって構成され、「第2特別図柄に係る図柄変動遊技」は第2特別図柄の変動表示および停止表示によって構成される。これらの変動表示は、図5(b)に示すように、対応する特別図柄表示部(62a若しくは62b)を構成する7セグメント表示体によって、算用数字を構成できない不完全な図柄(以下、不完全図柄という。)の「循環表示」を行うことを内容とする。そして、「第1特別図柄に係る図柄変動遊技」における停止表示によって、「第1始動入賞」に起因する当否判定(以下、「第1当否判定」という。)の結果が表示され、「第2特別図柄に係る図柄変動遊技」における停止表示によって「第2始動入賞」に起因する当否判定(以下、「第2当否判定」という。)の結果が表示される。
a. Symbol Variation Game “The symbol variation game according to the first special symbol” is composed of the variation display and stop display of the first special symbol, and “The symbol variation game according to the second special symbol” is the variation display and stop of the second special symbol. Composed by display. As shown in FIG. 5 (b), these variable displays are incomplete symbols (hereinafter referred to as “unsatisfied”) in which arithmetic numbers cannot be formed by the 7-segment display body constituting the corresponding special symbol display section (62a or 62b). The content is to perform "circular display" of a complete symbol). Then, the result of the determination of success / failure due to the “first start winning” (hereinafter referred to as “first determination of success / failure”) is displayed by the stop display in the “symbol changing game related to the first special symbol”. The result of the determination of success / failure due to the “second start winning” (hereinafter referred to as “second determination of success / failure”) is displayed by the stop display in the “symbol changing game related to the special symbol”.

なお、遊技機1の確率モードが低確率モード(通常確率モード)である場合には、第1当否判定および第2当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率は約「1/400」とされ、遊技機1の確率モードが高確率モードである場合には、第1当否判定および第2当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率は約「1/40」とされる。そして、特別図柄表示部62aに大当りを示す判定結果が停止表示されると「大当り」が発生し、大当り遊技が実行される。また、本実施例では、当否判定の結果が大当りなる場合、特別図柄表示部62a(62a若しくは62b)に停止表示する大当り図柄が乱数抽選を用いて決定される。具体的には、この乱数抽選(振分抽選)によって、大当り図柄が「16R確変大当りの発生を示す大当り図柄」、「16R通常大当りの発生を示す大当り図柄」、「8R確変大当りの発生を示す大当り図柄」および「8R通常大当りの発生を示す大当り図柄」のうち何れかに決定される。   Note that when the probability mode of the gaming machine 1 is the low probability mode (normal probability mode), the probability that the determination result indicating the big hit is derived in both the first winning determination and the second winning determination is about “ When the probability mode of the gaming machine 1 is the high probability mode, the probability that the determination result indicating the big hit is derived in both the first win / fail determination and the second win / fail determination is about “ 1/40 ". When the determination result indicating the big hit is stopped and displayed on the special symbol display portion 62a, a “hit” is generated, and the big hit game is executed. In this embodiment, when the result of the determination is a big hit, the big hit symbol to be stopped and displayed on the special symbol display unit 62a (62a or 62b) is determined using a random number lottery. Specifically, by this random number lottery (distribution lottery), the jackpot symbol is “a jackpot symbol indicating the occurrence of 16R probability variable jackpot”, “the jackpot symbol indicating the occurrence of 16R normal jackpot”, “the occurrence of the 8R probability variation jackpot” The jackpot symbol is determined to be either “Big jackpot symbol” or “Big jackpot symbol indicating occurrence of 8R normal jackpot”.

大当り遊技を開始すると、主制御部200Aが大入賞口ソレノイド31cの駆動及び駆動停止を行うことで「大入賞口31aを開閉する開閉動作」が実行される。そして、大当り遊技中の各ラウンド遊技においては、大入賞装置31に対して、大入賞口31aを1回だけ開放状態(第2状態)に変化させる開閉動作が施される。なお、大入賞口31aに規定入賞数(10個)の遊技球が入球するか、或いは、大入賞口31aの開放時間が開放限度時間(30秒)に到達すると、ラウンド終了条件が成立して、実行中のラウンド遊技(大当りラウンド)を終了する。そして、大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると大当り遊技を終了する。   When the big hit game is started, the main control unit 200A drives and stops the big prize opening solenoid 31c, so that the “opening / closing operation for opening and closing the big prize opening 31a” is executed. In each round game during the big hit game, an open / close operation is performed on the big prize device 31 to change the big prize opening 31a to the open state (second state) only once. In addition, when a predetermined number (10) of game balls enter the big winning opening 31a or when the opening time of the big winning opening 31a reaches the opening limit time (30 seconds), the round end condition is satisfied. To finish the current round game (big hit round). When the opening / closing operation of the big winning device 31 is repeated a plurality of times with a predetermined interval in between, the big hit game is finished.

本遊技機1では、「16R確変大当り」若しくは「16R通常大当り」を生ずると、「ラウンド遊技」の実行回数が「16回」の大当り遊技Aが実行され、「8R確変大当り」若しくは「8R通常大当り」を生ずると、「ラウンド遊技」の実行回数が「8回」の大当り遊技Bが実行される。そして、特別図柄表示部(62a若しくは62b)に停止表示(確定表示)される大当り図柄の態様に応じて、実行される大当り遊技(ラウンド遊技)の内容や、大当り遊技終了後の遊技機1の遊技状態が異なったものとなる。   In this gaming machine 1, when a “16R probability variable big hit” or “16R normal big hit” occurs, a big hit game A with the number of executions of “round game” being “16 times” is executed. When the big hit is generated, the big hit game B is executed with the number of executions of the “round game” being “8 times”. And according to the mode of the jackpot symbol that is stopped and displayed (determined display) on the special symbol display section (62a or 62b), the contents of the jackpot game (round game) to be executed, the game machine 1 after the jackpot game ends The gaming state will be different.

また、「16R確変大当り」若しくは「8R確変大当り」を生ずると、対応する大当り遊技を実行した後、遊技機1の確率モードが高確率モードとされるとともに、「開放延長モード(開放延長手段及び変動時間短縮手段が作動する遊技モード)」となる。この高確率モードおよび開放延長モードは、実質的に、次回の大当りを生ずるまで開放延長モードが継続する。一方、「16R通常大当り」若しくは「8R通常大当り」を生ずると、対応する大当り遊技を実行した後、遊技機1の確率モードが低確率モード(通常確率モード)とされるとともに、「開放延長モード」となるが、この「開放延長モード」は対応する大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が「100回」になるまで継続される。   Further, when “16R probability variation big hit” or “8R probability variation big hit” occurs, the probability mode of the gaming machine 1 is changed to the high probability mode after executing the corresponding big hit game, and “open extension mode (open extension means and The game mode in which the fluctuation time shortening means operates). In the high probability mode and the open extension mode, the open extension mode continues substantially until the next big hit is generated. On the other hand, when “16R normal big hit” or “8R normal big hit” is generated, after executing the corresponding big hit game, the probability mode of the gaming machine 1 is set to the low probability mode (normal probability mode) and “open extension mode” However, this “open extension mode” is continued until the cumulative number of special symbol variation games that are executed without causing a big hit after the corresponding big hit game ends is “100”.

b.図柄変動演出
次に、本実施例の遊技機1で行われる図柄変動演出について説明する。以下では、図柄変動演出の概要について説明した後、当り変動に伴って行われる図柄変動演出(以下、「当り用の図柄変動演出」という。)の特徴について説明する。なお、図柄変動演出の実行時間(変動時間)も、図柄変動遊技(図柄変動演出)の開始時に決定される変動パターン(後述する。)によって特定される。
b. Next, the symbol variation effect performed in the gaming machine 1 of this embodiment will be described. In the following, after describing the outline of the symbol variation effect, the characteristics of the symbol variation effect (hereinafter referred to as “winning symbol variation effect”) performed in accordance with the hit variation will be described. The execution time (variation time) of the symbol variation effect is also specified by a variation pattern (described later) determined at the start of the symbol variation game (design variation effect).

b−1.図柄変動演出の概要
図柄変動演出も第1始動入賞装置17a若しくは第2始動入賞装置17bへの入賞(始動入賞)に基づいて開始される。この図柄変動演出では、図9(a)〜(c)に示すように、演出表示装置27の表示画面27aの所定の部位において疑似図柄表示領域27bが出現し、疑似図柄の変動表示(疑似図柄を用いた図柄変動演出)を開始する。そして、疑似図柄の変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、疑似図柄の停止表示が一定時間(約0.6秒間)実行される。この疑似図柄の停止表示は、前述の下部表示装置60(特別図柄表示部(62a若しくは62b)による停止表示と同様に、当否判定の結果を表示するものである。
b-1. Outline of symbol variation effect The symbol variation effect is also started based on a prize (start prize) to the first start prize device 17a or the second start prize device 17b. In this symbol variation effect, as shown in FIGS. 9A to 9C, a pseudo symbol display area 27b appears in a predetermined part of the display screen 27a of the effect display device 27, and the pseudo symbol variation display (pseudo symbol) is displayed. The symbol variation effect using) is started. Then, when the execution time (variation time) of the pseudo symbol variation display elapses, the pseudo symbol stop display is performed for a predetermined time (about 0.6 seconds). This pseudo-symbol stop display is to display the result of the determination as to whether or not it is the same as the stop display by the lower display device 60 (the special symbol display unit (62a or 62b)).

図9(a)〜(c)に示すように、演出表示装置27の表示画面27aでは、疑似図柄表示領域27bに3つ(3桁)の疑似図柄を表示しつつ疑似図柄の変動表示と停止表示がなされる。この疑似図柄の変動表示は、「1」〜「9」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「1」〜「9」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示(スクロール変動表示)」によって構成される。   As shown in FIGS. 9A to 9C, on the display screen 27a of the effect display device 27, while the three (three digits) pseudo symbols are displayed in the pseudo symbol display area 27b, the pseudo symbols change display and stop. Display is made. This pseudo-pattern variation display shows that the numbers from “1” to “9” are displayed in this order, and then the numbers from “1” to “9” are displayed again in this order. It consists of repeated “circular display (scroll fluctuation display)”.

また、図5(c)に示すように、疑似図柄の停止図柄には「大当りを示す停止図柄(大当り図柄)」と「外れ示す停止図柄(外れ図柄)」とがある。そのうち、「確変大当りを示す大当り図柄」は疑似図柄表示領域27bに「同一の奇数数字」を3個並べて構成され、「通常大当りを示す大当り図柄」は疑似図柄表示領域27bに「同一の偶数数字」を3個並べて構成される。また、「外れ図柄」は、疑似図柄表示領域27bに停止表示される3つの疑似図柄のうちの少なくとも1つを、他と異なる数字図柄として構成される。尚、図9(c)に示すように、演出表示装置27において「大当り図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行うが、「外れ図柄」を表示する場合、図9(b)に示すように、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う場合と、図9(a)に示すように、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行わない場合がある。また、本遊技機1では、リーチ表示後に行われる表示演出(以下、「リーチ演出」という。)として、演出内容が単純なリーチ演出(以下、演出内容が演出途中で発展しない「非発展演出」等の「ノーマルリーチ演出」)と、演出内容が演出途中で発展する「発展演出」とのうちの何れかを実行する。   Further, as shown in FIG. 5C, there are “stop symbol indicating big hit (big hit symbol)” and “stop symbol indicating loss (loss symbol)” as the stop symbol of the pseudo symbol. Among them, the “big hit symbol indicating a promising big hit” is configured by arranging three “identical odd numbers” in the pseudo symbol display area 27b, and the “big hit symbol indicating a normal big hit” is displayed in the pseudo symbol display area 27b as “the same even number”. Are arranged side by side. In addition, the “off symbol” is configured with at least one of the three pseudo symbols stopped and displayed in the pseudo symbol display area 27b as a numerical symbol different from the others. In addition, as shown in FIG. 9C, when the “big hit symbol” is displayed on the effect display device 27, the reach display is performed in the middle of the fluctuation display as a premise thereof, but when the “out symbol” is displayed, As shown in FIG. 9 (b), when reach display is performed in the middle of the presumed variation display, and reach display is not performed during the premise variation display as shown in FIG. 9 (a). There is a case. Further, in the gaming machine 1, as a display effect (hereinafter referred to as “reach effect”) performed after reach display, a reach effect with simple effect content (hereinafter referred to as “non-developed effect” in which the effect content does not develop during the effect). Or “normal reach production”) or “development production” in which production content develops during production.

以上のように、図柄変動演出としては、「当り用の図柄変動演出」若しくは外れ変動に伴って行われる図柄変動演出(以下、「外れ用の図柄変動演出」という。)が実行される。そして、本遊技機1では、当り変動の実行時間(変動時間)が一律に長く(例えば、20秒以上)設定されるため、「当り用の図柄変動演出」においては「リーチ演出」として一律に「発展演出」を実行する。但し、当り変動の実行時間(変動時間)として長い時間(例えば、20秒以上)と、短い時間(例えば、20秒未満)とが択一的に選択され、当り変動の実行時間として長い時間が選択される場合には「リーチ演出」として「発展演出」を実行し、短い時間が選択される場合には「リーチ演出」として「非発展演出」を実行することとしてもよい。そして、当り変動の実行時間として短い時間が選択される場合には、後述する「演出差し替え」の対象外としてもよい(図37を用いて後述する変形例を参照)。   As described above, as the symbol variation effect, “winning symbol variation effect” or symbol variation effect (hereinafter referred to as “out symbol variation effect”) performed in accordance with the deviation variation is executed. And in this gaming machine 1, since the execution time (fluctuation time) of hit fluctuation is set uniformly long (for example, 20 seconds or more), in the “winning symbol change effect”, it is uniformly set as “reach effect”. Perform "Development production". However, a long time (for example, 20 seconds or more) and a short time (for example, less than 20 seconds) are alternatively selected as the hit fluctuation execution time (fluctuation time), and a long time for the hit fluctuation execution time is selected. When selected, the “development effect” may be executed as the “reach effect”, and when the short time is selected, the “non-development effect” may be executed as the “reach effect”. Then, when a short time is selected as the execution time of the hit variation, it may be excluded from the “effect replacement” described later (see a modification described later using FIG. 37).

b−2.「当り用の図柄変動演出」の特徴
次に、「当り用の図柄変動演出」の特徴について説明する。以下の説明においては、保留記憶手段(第1判定用乱数値メモリ202a、第2判定用乱数値メモリ202b)に記憶されている保留(当否判定用乱数値)のなかに当り保留(当否判定の結果が大当りとなる当否判定用乱数値)が含まれているか否かの判定を「保留判定」と称することがあり、「保留記憶手段に記憶されている保留のなかに当り保留が含まれていること」を「保留内当りがある」と称することがある。
b-2. Characteristics of “Winning Symbol Fluctuation Effect” Next, the characteristics of “winning symbol variation effect” will be described. In the following description, the hold (randomness value for determination) is stored in the storage (first determination random value memory 202a, second determination random value memory 202b). The determination as to whether or not a random number for determining whether or not the result is a big hit is sometimes referred to as “hold determination”, and “the hold stored in the hold storage means includes a hit. Is sometimes referred to as “there is a pending call”.

また、図10、図12、図14、図26〜図28、図32において「二重丸の図形と、当りの文字」を併記した表記は「当り保留」を、「ハッチングが付された丸の図形と、外れの文字」を併記した表記は「外れ保留」を示している。また、以下に示す各具体例において、「図柄変動演出の開始時からリーチ表示がなされるまでの演出」が「第1演出」および「第3演出」の具体例を示し、「リーチ表示後において図柄変動演出が完了するまでなされる演出(発展演出)」が「第2演出」および「第4演出」の具体例を構成する。つまり、図柄変動演出の開始から終了までを、リーチ表示がなされるまでの先演出(第1演出、第3演出)と、リーチ表示がなされた後の後演出(第2演出、第4演出)に区別することができる。また、図10、図12、図14、図26〜図28、図32において「開始時C」とは、後述する「図柄変動開始時のコマンド」を示し(図24等を参照)、「入賞時C」とは、後述する「始動入賞時コマンド」を示す(図18、図23を参照)。   In addition, in FIG. 10, FIG. 12, FIG. 14, FIG. 26 to FIG. 28, and FIG. 32, the notation in which “double circle figure and hit character” are written is “hit hold” and “hatched circle”. The notation in which both the figure and the out-of-line character are written together indicates “out-of-line hold”. Further, in each of the specific examples shown below, “effects from the start of the symbol variation effect until the reach display is performed” indicates specific examples of “first effect” and “third effect”. The “effect (development effect) performed until the symbol variation effect is completed” constitutes a specific example of “second effect” and “fourth effect”. In other words, from the start to the end of the symbol variation effect, the previous effect (first effect, third effect) until the reach display is made, and the subsequent effect (second effect, fourth effect) after the reach display is made. Can be distinguished. In FIG. 10, FIG. 12, FIG. 14, FIG. 26 to FIG. 28, FIG. 32, "start time C" indicates a "command at the start of symbol fluctuation" (see FIG. 24, etc.) to be described later. “Time C” indicates a “start winning prize command” described later (see FIGS. 18 and 23).

以下に示す各具体例において、サブ制御基板220のCPU220aは、図柄変動演出(図柄変動遊技)の開始時において、事前判定結果情報メモリ(第1事前判定結果情報メモリ221b、第2事前判定結果情報メモリ222b)を参照することで、保留記憶手段(第1判定用乱数値メモリ202a、第2判定用乱数値メモリ202b、)に当り保留が記憶されているか否かを判定するが、以下、この判定を「第1保留判定」と称することがある。また、以下に示す各具体例(但し、具体例2を除く)において、サブ制御基板220のCPU220aは、リーチ表示の実行時においても、判定結果情報メモリ(第1事前判定結果情報メモリ221b、第2事前判定結果情報メモリ222b)を参照することで、保留記憶手段(第1判定用乱数値メモリ202a、第2判定用乱数値メモリ202b)に当り保留が記憶されているか否かを判定するが、以下、この判定を「第2保留判定」と称することがある。   In each of the specific examples shown below, the CPU 220a of the sub-control board 220, when starting the symbol variation effect (symbol variation game), the prior determination result information memory (first preliminary determination result information memory 221b, second preliminary determination result information) By referring to the memory 222b), it is determined whether or not the hold is stored in the hold storage means (the first determination random value memory 202a and the second determination random value memory 202b). The determination may be referred to as “first hold determination”. In each of the specific examples shown below (except for specific example 2), the CPU 220a of the sub control board 220 also determines the determination result information memory (first pre-determination result information memory 221b, 2) By referring to the pre-determination result information memory 222b), it is determined whether or not a hold is stored in the hold storage means (the first determination random value memory 202a and the second determination random value memory 202b). Hereinafter, this determination may be referred to as “second hold determination”.

また、各実施例においては、当り変動を実行する特別図柄の種類(第1特別図柄、第2特別図柄)に応じて、サブ制御基板220のCPU220aが第1保留判定および第2保留判定に際し参照する事前判定結果情報メモリ(第1事前判定結果情報メモリ221b、第2事前判定結果情報メモリ222b)が異なっている。つまり、第1特別図柄に係る当り変動の開始時に実行する第1保留判定に際し、CPU220aは第1事前判定結果情報メモリ221bを参照することで、対象となる保留記憶手段(第1判定用乱数値メモリ202a)に当り保留が記憶されているか否かを判定し、第1特別図柄に係る当り変動の途中に実行する第2保留判定に際し、CPU220aは第1事前判定結果情報メモリ221bを参照することで、対象となる保留記憶手段(第1判定用乱数値メモリ202a)に当り保留が記憶されているか否かを判定する。換言すると、第1特別図柄に係る当り変動に対応して実行される第1保留判定および第2保留判定に際しては、たとえ、第2事前判定結果情報メモリ222bに「大当りを発生する旨の事前判定の結果を得た旨の情報」が記憶されていても、第1事前判定結果情報メモリ221bに「大当りを発生する旨の事前判定の結果を得た旨の情報」が記憶されていなければ、対象となる保留記憶手段(第1判定用乱数値メモリ202a)に当り保留が記憶されていない旨の判定結果を得る。   In each embodiment, the CPU 220a of the sub-control board 220 refers to the first hold determination and the second hold determination according to the type of the special symbol (first special symbol, second special symbol) for which the hit variation is executed. The predetermination result information memory (the first predetermination result information memory 221b and the second predetermination result information memory 222b) is different. In other words, the CPU 220a refers to the first pre-determination result information memory 221b for the first hold determination to be executed at the start of the hit fluctuation related to the first special symbol, and the target hold storage means (the first determination random value) It is determined whether or not a hit is stored in the memory 202a), and the CPU 220a refers to the first pre-determination result information memory 221b in the second hold determination executed in the middle of the fluctuation of hits related to the first special symbol. Then, it is determined whether or not the hold is stored in the target hold storage means (first determination random value memory 202a). In other words, in the first hold determination and the second hold determination that are executed in response to the hit fluctuation relating to the first special symbol, even if the “pre-determination that a big hit is generated” is stored in the second pre-determination result information memory 222b. Even if “information indicating that the result of” has been obtained ”is stored, if“ information indicating that the result of the prior determination indicating that a big hit has occurred ”is not stored in the first prior determination result information memory 221b, A determination result indicating that no hold is stored in the target hold storage means (first determination random value memory 202a) is obtained.

同様に、第2特別図柄に係る当り変動の開始時に実行する第1保留判定に際し、CPU220aは第2事前判定結果情報メモリ222bを参照することで、対象となる保留記憶手段(第2判定用乱数値メモリ202b)に当り保留が記憶されているか否かを判定し、第2特別図柄に係る当り変動の途中に実行する第2保留判定に際し、CPU220aは第2事前判定結果情報メモリ222bを参照することで、対象となる保留記憶手段(第2判定用乱数値メモリ202b)に当り保留が記憶されているか否かを判定する。換言すると、第2特別図柄に係る当り変動に対応して実行される第1保留判定および第2保留判定に際しては、たとえ、第1事前判定結果情報メモリ221bに「大当りを発生する旨の事前判定の結果を得た旨の情報」が記憶されていても、第2事前判定結果情報メモリ222bに「大当りを発生する旨の事前判定の結果を得た旨の情報」が記憶されていなければ、対象となる保留記憶手段(第2判定用乱数値メモリ202b)に当り保留が記憶されていない旨の判定結果を得る。   Similarly, the CPU 220a refers to the second pre-determination result information memory 222b when performing the first hold determination to be executed at the start of the hit fluctuation related to the second special symbol, and the target hold storage means (second determination disturbance) It is determined whether or not the hit hold is stored in the numerical memory 202b), and the CPU 220a refers to the second pre-determination result information memory 222b in the second hold determination executed in the middle of the hit variation related to the second special symbol. Thus, it is determined whether or not a hold is stored in the target hold storage means (second determination random value memory 202b). In other words, in the first hold determination and the second hold determination that are executed in response to the hit fluctuation related to the second special symbol, the “pre-determination that a big hit is generated” is stored in the first pre-determination result information memory 221b. Even if “information indicating that the result of the previous determination has been obtained” is stored, if “information indicating that the result of the prior determination indicating that a big hit has occurred” is not stored in the second prior determination result information memory 222b, A determination result indicating that no hold is stored in the target hold storage means (second determination random value memory 202b) is obtained.

図10及び図11に示す具体例1は、第2保留数が「3」である場合において、最先に記憶された保留(以下、「最先保留」という。)を消化することにより、図柄変動遊技と図柄変動演出を開始させる場合を示している。また、具体例1においても、この「最先保留」が「当り保留」であるとともに、この最先保留の次に処理される保留(以下、「次保留」という。)と、「次保留」の次に処理される保留(以下、「次々保留」という。)が「外れ保留」である場合を示している。   Specific example 1 shown in FIG. 10 and FIG. 11 shows the design by digesting the first stored hold (hereinafter referred to as “first hold”) when the second hold number is “3”. The case where a variable game and a design variation effect are started is shown. Also in the first specific example, the “first hold” is “hit hold”, the hold processed next to the first hold (hereinafter referred to as “next hold”), and “next hold”. In this case, the hold (hereinafter referred to as “hold hold”) to be processed next to the “stop hold” is “off hold hold”.

具体例1においては、図10に示すように、最先保留に係る変動の開始タイミングが到来すると、第2特別図柄表示部62bで第2特別図柄を用いた当り変動を開始するとともに、演出表示装置27で図柄変動演出を開始する(図11のa1)。この場合、図柄変動演出(図柄変動遊技)を開始するタイミングで、サブ制御基板220のCPU220aが第1保留判定を行うが、この具体例1では、前述のように、「次保留」および「次々保留」が「外れ保留」であるため、第1保留判定によって「保留記憶手段」に当り保留が記憶されていない旨の判定結果を得る。   In the first specific example, as shown in FIG. 10, when the start timing of the fluctuation related to the earliest hold comes, the hit special fluctuation using the second special symbol is started in the second special symbol display unit 62b, and the effect display is performed. The symbol variation effect is started by the device 27 (a1 in FIG. 11). In this case, the CPU 220a of the sub-control board 220 performs the first hold determination at the timing of starting the symbol variation effect (symbol variation game). In this specific example 1, as described above, the “next hold” and the “next hold” are performed. Since “hold” is “off hold”, the first hold determination obtains a determination result indicating that no hold is stored in the “hold storage unit”.

このため、具体例1の図柄変動演出は「通常演出」として実行される。つまり、この図柄変動演出は「通常演出用の演出画像」を再生することで開始される。なお、演出画像としては、静止画によって構成される演出画像、動画によって構成される演出画像、静止画および動画の双方によって構成される演出画像を例示できる。この具体例1の図柄変動演出(通常演出)を開始すると、演出表示装置27の表示画面27aに、遊技者の味方を示すキャラクタ(以下、「味方キャラクタ」という。)と、遊技者の敵を示すキャラクタ(以下、「敵キャラクタ」という。)とが出現する。但し、この敵キャラクタは「弱い敵」を示すキャラクタであり、以下の説明において「弱敵キャラクタ」という。   For this reason, the symbol variation effect of the specific example 1 is executed as a “normal effect”. That is, this symbol variation effect is started by reproducing the “normal effect effect image”. Examples of the effect image include an effect image composed of a still image, an effect image composed of a moving image, and an effect image composed of both a still image and a moving image. When the symbol variation effect (ordinary effect) of Example 1 is started, a character indicating the player's ally (hereinafter referred to as “friend character”) and the player's enemy are displayed on the display screen 27a of the effect display device 27. A character (hereinafter referred to as “enemy character”) appears. However, this enemy character is a character indicating a “weak enemy” and is referred to as a “weak enemy character” in the following description.

この具体例1では、図柄変動演出は開始した後(例えば、開始してから5秒が経過したとき)、「外れ保留」が発生したものとする(図11のa2)。更に、図柄変動演出は開始から所定時間が経過すると(例えば、10秒が経過すると)、疑似図柄表示領域27bにおいてリーチ表示がなされる(図11のa3)。このとき、サブ制御基板220のCPU220aは第2保留判定を行うが、この具体例1では、前述のように、「次保留」および「次々保留」が「外れ保留」であるとともに、図柄変動演出を開始した後に発生した保留も「外れ保留」であるため、第2保留判定によっても「保留記憶手段」に当り保留が記憶されていない旨の判定結果を得る。   In this specific example 1, it is assumed that after the symbol variation effect is started (for example, when 5 seconds have elapsed from the start), “off hold” occurs (a2 in FIG. 11). Furthermore, when a predetermined time elapses from the start of the symbol variation effect (for example, when 10 seconds elapses), reach display is performed in the pseudo symbol display area 27b (a3 in FIG. 11). At this time, the CPU 220a of the sub-control board 220 performs the second hold determination. In the specific example 1, as described above, “next hold” and “next hold” are “off hold” and the symbol variation effect is produced. Since the hold that has occurred after the start is also “off hold”, the determination result that the hold is not stored by the “hold storage means” is also obtained by the second hold determination.

このため、リーチ表示後に開始される発展演出(第2演出)は、通常演出のまま実行される(図11のa4、a5)。つまり、発展演出(第2演出)は「通常演出用の演出画像」を再生しつつ実行される。この発展演出(第2演出)は「味方キャラクタ」と「弱敵キャラクタ」とがバトルを行うことを内容とするバトル演出であり、図柄変動演出の終了直前に、「味方キャラクタ」が「弱敵キャラクタ」に敗北することを示す表示がなされる(図11のa6)。これにより、第2保留判定によっても保留内当りが確認できなかったことが、遊技者に報知される。この後、当否判定の結果を表示して、具体例1に係る図柄変動演出を完了する(図11のa7)。   For this reason, the development effect (second effect) started after the reach display is executed as the normal effect (a4, a5 in FIG. 11). That is, the development effect (second effect) is executed while reproducing the “normal effect effect image”. This development effect (second effect) is a battle effect whose content is that a “friend character” and a “weak enemy character” perform a battle, and immediately before the end of the symbol variation effect, the “friendly character” becomes a “weak enemy”. A display indicating that the character is defeated is displayed (a6 in FIG. 11). Accordingly, the player is notified that the on-hold hit cannot be confirmed even by the second hold determination. Thereafter, the result of the determination of success / failure is displayed, and the symbol variation effect according to the specific example 1 is completed (a7 in FIG. 11).

図12及び図13に示す具体例2も、第2保留数が「3」である場合において、「最先保留」を消化することにより、図柄変動遊技と図柄変動演出を開始させる場合を示している。また、具体例2においては、「最先保留」および「次々保留」が「当り保留」であるとともに、「次保留」が「外れ保留」である場合を示している。   Specific example 2 shown in FIG. 12 and FIG. 13 also shows a case in which the symbol variation game and the symbol variation effect are started by digesting “first hold” when the second number of reservations is “3”. Yes. Further, in the specific example 2, “first hold” and “next hold” are “hit hold” and “next hold” is “off hold”.

具体例2においても、図12に示すように、最先保留に係る変動の開始タイミングが到来すると、第2特別図柄表示部62bで第2特別図柄を用いた当り変動を開始するとともに、演出表示装置27で図柄変動演出を開始する(図13のb1)。この場合も、図柄変動演出(図柄変動遊技)を開始するタイミングで、サブ制御基板220のCPU220aが第1保留判定を行うが、この第1保留判定によって「保留記憶手段」に当り保留が記憶されている旨の判定結果を得る。   Also in the second specific example, as shown in FIG. 12, when the start timing of the fluctuation related to the earliest hold comes, the hit special fluctuation using the second special symbol is started in the second special symbol display unit 62b and the effect display is performed. The design variation effect is started by the device 27 (b1 in FIG. 13). In this case as well, the CPU 220a of the sub-control board 220 performs the first hold determination at the timing of starting the symbol change effect (symbol change game), but the hold is stored in the “hold storage means” by the first hold determination. A determination result is obtained.

このため、具体例2の図柄変動演出は開始から終了まで「特別演出」として実行される。つまり、この図柄変動演出は「特別演出用の演出画像」を再生することで開始され、この図柄変動演出が終了するまで「特別演出用の演出画像」が再生される。この具体例2の図柄変動演出(特別演出)を開始すると、演出表示装置27の表示画面27aに、味方キャラクタと敵キャラクタとが出現する。但し、この敵キャラクタは「強敵」を示すキャラクタであり、以下の説明において「強敵キャラクタ」という。   For this reason, the symbol variation effect of the specific example 2 is executed as a “special effect” from the start to the end. That is, the symbol variation effect is started by reproducing the “effect image for special effect”, and the “effect image for special effect” is reproduced until the symbol variation effect ends. When the symbol variation effect (special effect) of the specific example 2 is started, an ally character and an enemy character appear on the display screen 27 a of the effect display device 27. However, this enemy character is a character indicating “strong enemy”, and is referred to as “strong enemy character” in the following description.

この具体例2においても、図柄変動演出を開始した後(例えば、開始してから5秒が経過したとき)、「外れ保留」が発生し(図13のb2)、更に、図柄変動演出は開始から所定時間が経過すると(例えば、10秒が経過すると)、疑似図柄表示領域27bにおいてリーチ表示がなされる(図13のb3)。このとき、サブ制御基板220のCPU220aは第2保留判定を行うことがない。   Also in this specific example 2, after starting the symbol variation effect (for example, when 5 seconds have passed since the start), a “off hold” occurs (b2 in FIG. 13), and the symbol variation effect starts. When a predetermined time elapses (for example, 10 seconds elapses), reach display is performed in the pseudo symbol display area 27b (b3 in FIG. 13). At this time, the CPU 220a of the sub control board 220 does not perform the second hold determination.

この具体例2において、リーチ表示前までの演出(第3演出)が特別演出として行われるとともに(図13のb1〜b3)、リーチ表示後に開始される発展演出(第4演出)も、特別演出のまま実行される(図13のb4、b5)。つまり、発展前の演出(第3演出)および発展演出(第4演出)は「特別演出用の演出画像」を再生しつつ実行される。そして、発展演出(第4演出)は「味方キャラクタ」と「強敵キャラクタ」とがバトルを行うことを内容とするバトル演出であり、図柄変動演出の終了直前に、「味方キャラクタ」が「強敵キャラクタ」に勝利することを示す表示がなされる(図13のb6)。これにより、第1保留判定によって保留内当りが確認できたことが、遊技者に報知される。この後、当否判定の結果を表示して、具体例2に係る図柄変動演出を完了する(図13のb7)。   In the second specific example, the effect before the reach display (third effect) is performed as a special effect (b1 to b3 in FIG. 13), and the development effect (fourth effect) started after the reach display is also a special effect. The process is executed as it is (b4 and b5 in FIG. 13). That is, the pre-development effect (third effect) and the development effect (fourth effect) are executed while reproducing the “effect image for special effect”. The development effect (fourth effect) is a battle effect whose content is that the “friend character” and the “strong enemy character” perform a battle, and immediately before the end of the symbol variation effect, the “ally character” becomes the “strong enemy character”. Is displayed indicating that the player has won (b6 in FIG. 13). Thereby, the player is notified that the on-hold hit can be confirmed by the first hold determination. Thereafter, the result of the determination of success / failure is displayed, and the symbol variation effect according to the specific example 2 is completed (b7 in FIG. 13).

図14及び図15に示す具体例3も、第2保留数が「3」である場合において、「最先保留」を消化することにより、図柄変動遊技と図柄変動演出を開始させる場合を示している。また、具体例3においても、この「最先保留」が「当り保留」であるとともに、「次保留」と「次々保留」が「外れ保留」である場合を示している。   Specific example 3 shown in FIG. 14 and FIG. 15 also shows a case in which the symbol variation game and the symbol variation effect are started by digesting “first hold” when the second number of reservations is “3”. Yes. Also in the specific example 3, this “first hold” is “hit hold” and “next hold” and “next hold” are “off hold”.

具体例3においても、図14に示すように、最先保留に係る変動の開始タイミングが到来すると、第2特別図柄表示部62bで第2特別図柄を用いた当り変動を開始するとともに、演出表示装置27で図柄変動演出を開始する(図15のc1)。この場合、図柄変動演出(図柄変動遊技)を開始するタイミングで、サブ制御基板220のCPU220aが第1保留判定を行うが、この第1保留判定によって「保留記憶手段」に当り保留が記憶されていない旨の判定結果を得る。   Also in the specific example 3, as shown in FIG. 14, when the start timing of the fluctuation related to the earliest hold comes, the hit special fluctuation using the second special symbol is started in the second special symbol display unit 62b, and the effect display The design variation effect is started by the device 27 (c1 in FIG. 15). In this case, the CPU 220a of the sub-control board 220 performs the first hold determination at the timing of starting the symbol change effect (symbol change game), and the hold is stored in the “hold storage means” by the first hold determination. A determination result indicating that there is not is obtained.

このため、具体例3の図柄変動演出は「通常演出」として実行される。つまり、この図柄変動演出は「通常演出用の演出画像」を再生することで開始され、図柄変動演出(通常演出)を開始すると、演出表示装置27の表示画面27aに「味方キャラクタ」と「弱敵キャラクタ」とが出現する。この具体例3では、図柄変動演出を開始した後に(例えば、開始してから5秒が経過したときに)、「当り保留」が発生したものとする(図15のc2)。更に、図柄変動演出の開始から所定時間が経過すると(例えば、10秒が経過すると)、疑似図柄表示領域27bにおいてリーチ表示がなされる(図15のc3)。   For this reason, the symbol variation effect of the specific example 3 is executed as a “normal effect”. That is, this symbol variation effect is started by reproducing the “normal effect effect image”, and when the symbol variation effect (normal effect) is started, the “friend character” and “weak” are displayed on the display screen 27a of the effect display device 27. "Enemy character" appears. In this specific example 3, it is assumed that “hit on hold” occurs after starting the symbol variation effect (for example, when 5 seconds have passed since the start) (c2 in FIG. 15). Further, when a predetermined time elapses from the start of the symbol variation effect (for example, when 10 seconds elapses), reach display is performed in the pseudo symbol display area 27b (c3 in FIG. 15).

このとき、サブ制御基板220のCPU220aは第2保留判定を行うが、この具体例3では、前述のように、図柄変動演出の開始後に「当り保留」が発生しているため、この第2保留判定によって「保留記憶手段」に当り保留が記憶されている旨の判定結果を得る。このため、リーチ表示後に開始される発展演出(第2演出)は、特別演出に差し替えられた状態で実行される(図15のc4、c5)。つまり、発展演出(第2演出)は「特別演出用の演出画像」を再生しつつ実行される。   At this time, the CPU 220a of the sub-control board 220 performs the second hold determination. However, in the specific example 3, as described above, the “hold hold” occurs after the start of the symbol variation effect. As a result of the determination, a determination result indicating that the hold is stored in the “hold storage means” is obtained. For this reason, the development effect (second effect) started after the reach display is executed in a state where it is replaced with the special effect (c4, c5 in FIG. 15). That is, the development effect (second effect) is executed while reproducing the “effect image for special effect”.

この発展演出(第2演出)は「味方キャラクタ」と「強敵キャラクタ」とがバトルを行うことを内容とするバトル演出であり、図柄変動演出の終了直前に、「味方キャラクタ」が「強敵キャラクタ」に勝利することを示す表示がなされる(図15のc6)。これにより、第2保留判定によって保留内当りが確認できたことが、遊技者に報知される。この後、当否判定の結果を表示して、具体例3に係る図柄変動演出を完了する(図15のc7)。   This development effect (second effect) is a battle effect whose content is that a “friend character” and a “strong enemy character” perform a battle. Just before the end of the symbol variation effect, the “ally character” becomes a “strong enemy character”. Is displayed (c6 in FIG. 15). Thereby, the player is notified that the on-hold hit can be confirmed by the second hold determination. Thereafter, the result of the determination of success / failure is displayed, and the symbol variation effect according to the specific example 3 is completed (c7 in FIG. 15).

(4)コマンドの送信
本実施例の遊技機1は、前述の「図柄変動遊技」等を実現するために種々の制御を行っている。この制御を実行する際に、主制御部200A(主制御基板200)からサブ制御部220A(サブ制御基板220)に向かって、種々のコマンドが送信される。次に、このコマンドが送信される様子について、図7(b)の模式図を用いて説明する。
(4) Transmission of command The gaming machine 1 of this embodiment performs various controls in order to realize the above-described “symbol changing game” and the like. When executing this control, various commands are transmitted from the main control unit 200A (main control board 200) to the sub control unit 220A (sub control board 220). Next, how the command is transmitted will be described with reference to the schematic diagram of FIG.

主制御部200Aとサブ制御部220Aとは、9ビット幅のパラレル信号ケーブルで接続されている。このうちの1ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、残りの8ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部200Aからサブ制御部220Aにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り当てられた8ビット幅の信号ケーブルに8ビット分のコマンドデータが出力され、続いて1ビットのストローブ信号が出力される。また、サブ制御部220Aは、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部200Aから送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。ここで、主制御部200Aからサブ制御部220Aに出力されるコマンドとしては、例えば、(A)変動パターン指定コマンド、(B)特別図柄停止情報指定コマンド等を例示できる。尚、変動パターン指定コマンドは変動パターンを指定するコマンドである。   The main control unit 200A and the sub control unit 220A are connected by a 9-bit width parallel signal cable. Of these, one bit is allocated for outputting a strobe signal, and the remaining eight bits are allocated for command output. When a command is output from the main control unit 200A to the sub-control unit 220A, first, command data for 8 bits is output to an 8-bit signal cable assigned for command output, and then A 1-bit strobe signal is output. Further, the sub control unit 220A can reliably read the command transmitted from the main control unit 200A by reading the command data at the rising timing of the strobe signal. Here, examples of commands output from the main control unit 200A to the sub-control unit 220A include (A) a variation pattern designation command and (B) a special symbol stop information designation command. The variation pattern designation command is a command for designating a variation pattern.

(5)主制御部200Aによる遊技制御の概要
図16は、主制御基板200に搭載されたCPU201が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、賞球払出処理(S80)、普通図柄遊技処理(S100)、普通電動役物遊技処理(S200)、特別図柄遊技処理(S300)、大当り遊技処理(S600)等の各処理が繰り返し実行されている。尚、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、電源投入後、4msec周期のタイマ割込みが発生する毎に、図16のS80〜S600の処理を実行するように構成されている。つまり、図16のS80〜S600の処理は、4msec毎に繰り返し実行される。
(5) Outline of Game Control by Main Control Unit 200A FIG. 16 is a flowchart showing a rough flow of game control processing executed by the CPU 201 mounted on the main control board 200. In this game control process, each process such as a prize ball payout process (S80), a normal symbol game process (S100), a normal electric game game process (S200), a special symbol game process (S300), a big hit game process (S600), etc. Is executed repeatedly. Note that the CPU 201 mounted on the main control board 200 of the present embodiment is configured to execute the processing of S80 to S600 in FIG. 16 every time a timer interrupt with a period of 4 msec occurs after the power is turned on. That is, the processing of S80 to S600 in FIG. 16 is repeatedly executed every 4 msec.

本実施例では、図16に示す遊技制御処理を構成する各処理のうち、賞球払出処理(S80)と、大当り遊技処理(S600)について説明を省略する。なお、賞球払出処理(S80)は入賞装置(17a、17b、31、40、41)に遊技球が入賞したときの賞球払出に関する処理であり、大当り遊技処理は大当り遊技を実行するための処理である。   In this embodiment, among the processes constituting the game control process shown in FIG. 16, the description of the prize ball payout process (S80) and the big hit game process (S600) will be omitted. The prize ball payout process (S80) is a process related to a prize ball payout when a game ball wins a winning device (17a, 17b, 31, 40, 41), and the big hit game process is for executing a big hit game. It is processing.

A.普通図柄遊技処理(S100)
普通図柄遊技処理(S100)では、普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過したことを契機に普通図柄表示部63にて普通図柄の変動表示を開始させる。そして、CPU201は、図16の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、普通図柄の変動表示の実行時間が経過したと判断すると、普通図柄の停止図柄の停止表示を行う。更に、CPU201は、図16の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、この停止図柄の停止表示時間(例えば、0.5秒)」が経過したと判断すると、停止図柄が普通電動役物17dを作動させる図柄(普通図柄の当り図柄)、或いは、作動させない図柄(普通図柄の外れ図柄)の何れであるかを判断する。
A. Normal symbol game processing (S100)
In the normal symbol game process (S100), the normal symbol display unit 63 starts to display the variation of the normal symbol when the game ball passes through the normal symbol operation gate 16. If the CPU 201 determines that the execution time of the normal symbol variation display has elapsed while repeatedly performing the game control process of FIG. 16, the CPU 201 performs the stop display of the normal symbol stop symbol. Furthermore, when the CPU 201 determines that the stop symbol stop display time (for example, 0.5 seconds) has elapsed while repeating the game control process of FIG. 16, the stop symbol activates the ordinary electric accessory 17d. It is determined whether the symbol is a symbol to be activated (a normal symbol hit symbol) or a symbol that is not to be activated (a symbol that is out of the normal symbol).

そして、停止図柄が普通電動役物17dを作動させる図柄(普通図柄の当り図柄)である場合、普通電動役物開放延長機能が作動しているか否か(つまり、開放延長手段が作動中であるか否か)が判断され、開放延長手段が作動中である場合、普通電動役物17dの開放時間を「開放延長機能作動時における開放時間(例えば、前述の5秒)」に設定した後、普通図柄遊技処理(S100)を終了して、図16の遊技制御処理に復帰する。一方、開放延長手段が作動中でない場合、普通電動役物17dの開放時間を「開放延長機能未作動時における開放時間(例えば、前述の0.2秒)」に設定した後、普通図柄遊技処理を終了して、図16の遊技制御処理に復帰する。   If the stop symbol is a symbol that activates the normal electric accessory 17d (a normal symbol hit symbol), whether or not the normal electric accessory release extension function is operating (that is, the open extension means is operating). If the opening extension means is in operation, the opening time of the ordinary electric accessory 17d is set to "opening time when the opening extension function is activated (for example, the above-mentioned 5 seconds)" The normal symbol game process (S100) is terminated, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when the opening extension means is not in operation, after setting the opening time of the ordinary electric accessory 17d to “opening time when the opening extension function is not operated (for example, 0.2 seconds as described above)”, the normal symbol game process Is finished, and the process returns to the game control process of FIG.

なお、CPU201は、普通電動役物17dが作動中でなく、普通図柄表示部63において普通図柄の変動表示を実行中でなく、しかも普通図柄の停止表示を実行中でなく、更に、普通図柄に関する保留数が「0」でないと判断する場合、普通図柄の変動表示を開始させる。また、普通図柄に関する保留数は、普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過するとともに、普通図柄に関する保留数が所定数(本実施例では、4個)未満である場合に「+1」され、普通図柄の変動表示を開始する度に「−1」される。   Note that the CPU 201 does not operate the normal electric accessory 17d, does not execute the normal symbol variation display in the normal symbol display unit 63, and does not execute the normal symbol stop display, and further relates to the normal symbol. When it is determined that the number of holds is not “0”, the normal symbol variation display is started. Further, the number of holdings for the normal symbol is “+1” when the game ball passes through the normal symbol operating gate 16 and the number of holdings for the normal symbol is less than a predetermined number (four in this embodiment). It is set to “−1” every time the symbol variation display is started.

B.普通電動役物遊技処理(S200)
図17は、普通電動役物遊技処理の概要を示すフロー図であり、CPU201が図16の遊技制御処理を行う中で、普通電動役物遊技処理が起動されると、普通電動役物17dが作動中であるか否か(第2始動入賞装置17bが開放状態であるか否か)が判断される。そして、作動中である(第2始動入賞装置17bが開放状態である)と判断すると(S201;YES)、普通電動役物17dの作動時間(第2始動入賞装置17bを開放状態(第2状態)に維持する所定時間であって、開放延長モードでは5秒、通常開放モードでは0.2秒)が経過したか否かを判断する(S202)。そして、作動時間(開放時間)が所定時間を経過したと判断すると(S202;YES)、普通電動役物17dの作動を停止させることで開放状態(第2状態)にある第2始動入賞装置17bを閉鎖状態(第1状態)とし(S206)、普通電動役物遊技処理を終了させる。
B. Normal electric game processing (S200)
FIG. 17 is a flowchart showing an outline of the ordinary electric game game process. When the ordinary electric game game process is activated while the CPU 201 performs the game control process of FIG. It is determined whether or not it is operating (whether or not the second start winning device 17b is in an open state). If it is determined that the second start winning device 17b is in an open state (S201; YES), the operation time of the ordinary electric accessory 17d (the second start winning device 17b is in an open state (second state)). ) Is maintained for 5 seconds in the open extension mode and 0.2 seconds in the normal open mode) (S202). When it is determined that the operating time (opening time) has passed the predetermined time (S202; YES), the second start winning device 17b in the open state (second state) is stopped by stopping the operation of the ordinary electric accessory 17d. Is in a closed state (first state) (S206), and the ordinary electric accessory game process is terminated.

但し、CPU201が、普通電動役物17d(第2始動入賞装置17b)の開放中に(S202;NO)、第2始動入賞装置17bに規定数(例えば、8個)の遊技球が入球したと判断すると(S204;YES)、前述の作動時間(開放時間)が所定時間に達していない場合でも、普通電動役物17dの作動を停止させ(S206)、普通電動役物遊技処理を終了させる。なお、本遊技機1では普通電動役物17dの作動に際して普通電動役物ソレノイド17cが駆動されると、普通電動役物17dを構成する第2始動入賞部17bの一対の翼片部が外側に回動して、第2始動入賞装置17bが開放状態(第2状態)となる。   However, when the CPU 201 releases the ordinary electric accessory 17d (second start winning device 17b) (S202; NO), a prescribed number (for example, eight) of game balls have entered the second start winning device 17b. If it is determined (S204; YES), even if the aforementioned operating time (opening time) has not reached the predetermined time, the operation of the ordinary electric accessory 17d is stopped (S206), and the ordinary electric accessory game process is terminated. . In the gaming machine 1, when the ordinary electric accessory solenoid 17c is driven during the operation of the ordinary electric accessory 17d, the pair of wing pieces of the second start winning portion 17b constituting the ordinary electric accessory 17d is outward. By rotating, the second start winning device 17b is in an open state (second state).

C.特別図柄遊技処理(S300)
次に、図18〜図21を用いて特別図柄遊技処理の概要を説明する。この特別図柄遊技処理(S300)が起動されると、図18に示すように、先ず、第1始動入賞装置17a若しくは第2始動入賞装置17bに遊技球が入賞したか否かが判断される(S301a、S301b)。そして、S301aの処理及びS301bの処理において否定的な判断がなされる場合(S301a;NO、S301b;NO)、そのまま図19に示すS308以降の処理に移行する。
C. Special design game processing (S300)
Next, an outline of the special symbol game process will be described with reference to FIGS. When the special symbol game process (S300) is started, as shown in FIG. 18, it is first determined whether or not a game ball has won the first start winning device 17a or the second start winning device 17b (see FIG. 18). S301a, S301b). Then, when a negative determination is made in the processing of S301a and the processing of S301b (S301a; NO, S301b; NO), the process directly proceeds to the processing after S308 shown in FIG.

一方、第1始動入賞装置17aに遊技球が入賞したと判断されると(S301a;YES)、第1始動入賞装置17aに対応する第1特別図柄の保留数(第1保留数)が所定個数未満(本実施例は4個未満)であるか否かが判断される(S302a)。このS302aの処理において、所定個数未満と判断されると(S302a;YES)、第1始動入賞装置17aへの入賞に関連する第1判定用乱数値(特図1判定用乱数値)を取得する(S303a)。この第1判定用乱数値は、前述の第1判定用乱数値メモリ202a(図8を参照)に記憶され、これにより、第1保留数メモリ202cに記憶される「第1保留数」が「+1」される。以下、第1始動入賞装置17aに遊技球が入賞することを「第1始動入賞」と称することがある。   On the other hand, if it is determined that a game ball has won the first start winning device 17a (S301a; YES), the number of first special symbols corresponding to the first starting winning device 17a (first hold number) is a predetermined number. It is determined whether it is less than (less than 4 in this embodiment) (S302a). In the process of S302a, if it is determined that the number is less than the predetermined number (S302a; YES), a first determination random number value (specific figure 1 determination random value) related to winning in the first start winning device 17a is acquired. (S303a). The first determination random number value is stored in the first determination random number value memory 202a (see FIG. 8), so that the “first hold number” stored in the first hold number memory 202c is “ +1 ”. Hereinafter, winning of a game ball in the first start winning device 17a may be referred to as “first start winning”.

また、S303aの処理で取得される第1判定用乱数値としては、(a)第1始動入賞に起因して実行される大当り抽選(以下、「特図1大当り抽選」という。)に際して用いる第1当否判定用乱数値(以下、「特図1大当り抽選乱数値」という。)、(b)第1特別図柄表示部62aに停止表示される大当り図柄を決定するための決定用乱数値(以下、「特図1大当り図柄決定乱数値」という。)、(c)演出表示装置27の表示画面27aで実行される疑似図柄の変動表示(図柄変動演出)においてリーチ表示(リーチ演出)を行うか否かを決定するためのリーチ乱数値(特図1リーチ乱数値)などがある。   Further, the first determination random number value acquired in the process of S303a is (a) a big hit lottery executed due to the first start winning prize (hereinafter referred to as “special figure 1 big hit lottery”). 1 random number value for determination of success / failure (hereinafter, referred to as “special figure 1 big hit lottery random number value”), (b) a random number value for determination (hereinafter, referred to as a big hit symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display section 62a) , “Special figure 1 big hit symbol determination random number value”), (c) whether or not to perform reach display (reach effect) in the pseudo symbol change display (symbol change effect) executed on the display screen 27a of the effect display device 27 There is a reach random number value for determining whether or not (Special Figure 1 reach random value).

CPU201は、S303aの処理に続いて、S303aの処理で取得した第1当否判定乱数値(特図1大当り抽選乱数値)を用いて、第1当否判定(特図1大当り抽選)に関する事前判定(第1事前判定)を行い、その結果を示す情報を第1事前判定結果メモリ(図8において図示を省略)に記憶する(S304a)。そして、第1始動入賞時コマンドをサブ制御基板220に送信した後(S307a)、図19のS308の処理に移行する。ここで、第1始動入賞時コマンドは前述のように、第1事前判定の結果を特定可能な情報と、第1始動入賞装置17aへの始動入賞後の第1保留数等を示すコマンドである。但し、本実施例と異なり、第1始動入賞装置17aへの始動入賞後の第1保留数を特定するコマンドと、その他の情報を特定するコマンドとを別コマンドとしてもよい。   Following the process of S303a, the CPU 201 uses the first determination result random number value (special figure 1 big hit lottery random value) acquired in the process of S303a to make a pre-determination (first special decision determination (special figure 1 big hit lottery)) ( First pre-determination is performed, and information indicating the result is stored in a first pre-determination result memory (not shown in FIG. 8) (S304a). Then, after the first start winning command is transmitted to the sub-control board 220 (S307a), the process proceeds to S308 in FIG. Here, as described above, the first start winning time command is a command indicating information that can specify the result of the first pre-determination, the first hold number after the start winning to the first starting winning device 17a, and the like. . However, unlike the present embodiment, the command for specifying the first hold number after the start winning to the first start winning device 17a and the command for specifying other information may be different commands.

なお、第1事前判定において第1当否判定(特図1大当り抽選)の結果が大当り(当選)となる場合には、この第1事前判定において、「特図1図柄決定乱数値」を用いた「大当り図柄に関する事前判定」も実行する。この大当り図柄に関する事前判定の結果を特定可能な情報も第1始動入賞時コマンドに含まれる。この場合、S304aの処理は、事前判定の対象となる保留(第1判定用乱数値)毎に、当該保留(第1判定用乱数値)が実際に処理されるとき(実際に図柄変動遊技が開始されるとき)の遊技状態を考慮して行われる。すなわち、事前判定の対象となる保留(第1判定用乱数値)を処理して開始する図柄変動遊技が、低確率モードで行われるものであれば、当該保留(第1判定用乱数値)に関する事前判定は、前述の「低確率用のデータテーブル」を参照して実行される。また、事前判定の対象となる保留(第1判定用乱数値)を処理して開始する図柄変動遊技が、高確率モードで行われるものであれば、当該保留(第1判定用乱数値)に関する事前判定は、前述の「高確率用のデータテーブル」を参照して実行される。   If the result of the first win / fail determination (special figure 1 big hit lottery) is a big win (win) in the first prejudgment, the “special figure 1 symbol determination random number” is used in the first prejudgment. "Pre-judgment regarding jackpot symbol" is also executed. Information that can specify the result of the pre-judgment regarding the jackpot symbol is also included in the first start winning command. In this case, the processing of S304a is performed when the hold (first determination random value) is actually processed for each hold (first determination random value) to be subjected to prior determination (actually, the symbol variation game is actually performed). This is done taking into account the gaming state when it is started. That is, if the symbol variation game that is started by processing the hold (first determination random value) that is subject to prior determination is performed in the low-probability mode, the hold (first determination random value) is related. The prior determination is executed with reference to the aforementioned “low probability data table”. In addition, if the symbol variation game that is started by processing the hold (first determination random value) that is subject to prior determination is to be performed in the high probability mode, it relates to the hold (first determination random value). The prior determination is executed with reference to the aforementioned “high probability data table”.

ここで、本遊技機1は始動入賞装置として、第1始動入賞装置17aと第2始動入賞装置17bとを備えるとともに、第1始動入賞装置17aに対応する第1特別図柄(以下「特図1」ともいう。)と、第2始動入賞装置17bに対応する第2特別図柄(以下「特図2」ともいう。)とを備える。そして、第1始動入賞装置17aへの始動入賞に基づく第1判定用乱数値と、第2始動入賞装置17bへの始動入賞に基づく第2判定用乱数値とが記憶された状況の下では後者が優先的に処理される(後述する。)。   Here, the gaming machine 1 includes a first start winning device 17a and a second start winning device 17b as start winning devices, and a first special symbol corresponding to the first start winning device 17a (hereinafter referred to as "Special Figure 1"). And a second special symbol (hereinafter also referred to as “special figure 2”) corresponding to the second start winning device 17b. The first determination random number value based on the start winning to the first start winning device 17a and the second determination random number value based on the starting winning to the second start winning device 17b are stored in the latter case. Are preferentially processed (described later).

また、図18〜図21においては、CPU201によって行われる処理のうち、第1始動入賞装置17aに遊技球が入賞することに起因して実行される各処理(以下、特図1に関する処理という。)と、第2始動入賞装置17bに遊技球が入賞することに起因して実行される各処理(以下、特図2に関する処理という。)のうち同様な処理に関しては、同一のステップ数(算用数字)を付している。そして、この同一のステップ数を付した処理は基本的には同一の処理であるため、以下の説明においては「特図1に関する処理」及び「特図2に関する処理」のうちの一方を説明し、他方の説明を省略することがある。なお、「特図1に関する処理」については「ステップ数」にアルファベットの「a」を付し、「特図2に関する処理」について「ステップ数」にアルファベットの「b」を付して区別することがある。   Also, in FIG. 18 to FIG. 21, among the processes performed by the CPU 201, each process (hereinafter referred to as a process related to the special chart 1) that is executed when a game ball wins the first start winning device 17 a. ) And the same processing among the respective processing (hereinafter referred to as processing related to special figure 2) executed due to the winning of the game ball to the second start winning device 17b, the same number of steps (calculation) Number). Since the process with the same number of steps is basically the same process, one of “process related to special figure 1” and “process related to special figure 2” will be described in the following description. The description of the other may be omitted. In addition, “process for special figure 1” is distinguished by adding “a” in alphabet to “number of steps”, and “process for special figure 2” by adding “b” in alphabet to “number of steps”. There is.

また、第2始動入賞装置17bに遊技球が入賞したと判断されると(S301b;YES)、第2始動入賞装置17dに対応する第2特別図柄の保留数(第2保留数)が所定個数未満(本実施例は4個未満)であるか否かが判断される(S302b)。このS302bの処理において、所定個数未満と判断されると(S302b;YES)、第2始動入賞装置17bに関連する第2判定用乱数値(特図2判定用乱数値)を取得する(S303b)。この第2判定用乱数値は、前述の第2判定用乱数値メモリ202bに記憶され、これにより、第2保留数メモリ202dに記憶される「第1保留数」が「+1」される。以下、第2始動入賞装置17bに遊技球が入賞することを「第2始動入賞」と称することがある。   If it is determined that a game ball has won the second start winning device 17b (S301b; YES), the number of second special symbols corresponding to the second start winning device 17d (second hold number) is a predetermined number. It is determined whether the number is less than (in this embodiment, less than 4) (S302b). If it is determined in the process of S302b that the number is less than the predetermined number (S302b; YES), a second determination random number value (specific figure 2 determination random value) related to the second start winning device 17b is acquired (S303b). . The second determination random number value is stored in the above-described second determination random number value memory 202b, whereby the “first hold number” stored in the second hold number memory 202d is “+1”. Hereinafter, winning of a game ball in the second start winning device 17b may be referred to as “second start winning”.

ここで、S303bの処理において取得して記憶される第2判定用乱数値としては、(a)第2始動入賞に起因して実行される大当り抽選(以下、「特図2大当り抽選」という。)に際して用いる第2当否判定用乱数値(以下、「特図2大当り抽選乱数値」という。)、(b)第2特別図柄表示部62bに停止表示される大当り図柄を決定するための決定用乱数値(以下、「特図1大当り図柄決定乱数値」という。)、(c)演出表示装置27の表示画面27aで実行される疑似図柄の変動表示(図柄変動演出)においてリーチ表示(リーチ演出)を行うか否かを決定するためのリーチ乱数値(特図1リーチ乱数値)などがある。   Here, as the second determination random number value acquired and stored in the process of S303b, (a) a jackpot lottery executed due to the second start winning prize (hereinafter referred to as “special figure 2 jackpot lottery”). ) Second random number value for determination of success / failure (hereinafter referred to as “special figure 2 big hit lottery random value”), (b) for determining the big hit symbol to be stopped and displayed on the second special symbol display section 62b. Reach display (reach effect) in the random symbol display (symbol variation effect) executed on the display screen 27a of the effect display device 27 (c) ) Reach random number value (special figure 1 reach random value) or the like.

CPU201は、S303bの処理に続いて、S303bの処理で取得した第2当否判定乱数値(特図2大当り抽選乱数値)を用いて、第2当否判定(特図2大当り抽選)に関する事前判定(第2事前判定)を行い、その結果を示す情報を第2事前判定結果メモリ(図8において図示を省略)に記憶する(S304b)。そして、第2始動入賞時コマンドをサブ制御基板220に送信した後(S307b)、図19のS308の処理に移行する。ここで、第2始動入賞時コマンドは前述のように、第2事前判定の結果を特定可能な情報と、第2始動入賞装置17bへの始動入賞後の第2保留数等を示すコマンドである。但し、本実施例と異なり、第2始動入賞装置17bへの始動入賞後の第2保留数を特定するコマンドと、その他の情報を特定するコマンドとを別コマンドとしてもよい。   Following the process of S303b, the CPU 201 uses the second randomness determination random number value (special figure 2 big hit lottery random value) acquired in the process of S303b to make a prior determination (second special lottery lottery) in advance ( (Second pre-determination) is performed, and information indicating the result is stored in a second pre-determination result memory (not shown in FIG. 8) (S304b). Then, after the second start winning command is transmitted to the sub-control board 220 (S307b), the process proceeds to S308 in FIG. Here, as described above, the command at the time of the second start winning is a command indicating information that can specify the result of the second pre-determination, the second hold number after the start winning to the second start winning device 17b, and the like. . However, unlike the present embodiment, the command for specifying the second reserved number after the start winning to the second start winning device 17b and the command for specifying other information may be different commands.

なお、第2事前判定においても、第2当否判定(特図2大当り抽選)の結果が大当り(当選)となる場合には、この第2事前判定において、「特図2図柄決定乱数値」を用いた「大当り図柄に関する事前判定」も実行する。この大当り図柄に関する事前判定の結果を特定可能な情報も第2始動入賞時コマンドに含まれる。この場合、S304bの処理も、事前判定の対象となる保留(第2判定用乱数値)毎に、当該保留(第2判定用乱数値)が実際に処理されるとき(実際に図柄変動遊技が開始されるとき)の遊技状態を考慮して行われる。すなわち、事前判定の対象となる保留(第2判定用乱数値)を処理して開始する図柄変動遊技が、低確率モードで行われるものであれば、当該保留(第2判定用乱数値)に関する事前判定は、前述の「低確率用のデータテーブル」を参照して実行される。また、事前判定の対象となる保留(第2判定用乱数値)を処理して開始する図柄変動遊技が、高確率モードで行われるものであれば、当該保留(第2判定用乱数値)に関する事前判定は、前述の「高確率用のデータテーブル」を参照して実行される。   Even in the second pre-determination, if the result of the second win / fail determination (special figure 2 big hit lottery) is a big win (win), in the second pre-determination, the “special figure 2 symbol determination random number” is set. The used “pre-judgment regarding jackpot symbol” is also executed. Information that can specify the result of the pre-judgment regarding the jackpot symbol is also included in the second start winning command. In this case, the process of S304b is also performed when the hold (second determination random value) is actually processed for each hold (second determination random value) that is subject to prior determination (actually, the symbol variation game is This is done taking into account the gaming state when it is started. That is, if the symbol variation game that is started by processing the hold (second determination random value) that is subject to the prior determination is performed in the low probability mode, the hold (second determination random value) is related. The prior determination is executed with reference to the aforementioned “low probability data table”. In addition, if the symbol variation game that is started by processing the hold (second determination random value) to be determined in advance is performed in the high-probability mode, it relates to the hold (second determination random value). The prior determination is executed with reference to the aforementioned “high probability data table”.

S308の処理では、図19に示すように、大当り遊技を実行しているか否かが判断される(S308)。具体的には、大当り遊技フラグ(図20のS378の処理を参照)がセット(ONに設定)されていると、S308の処理において肯定的な判断がなされる。なお、大当り遊技フラグは「大当り遊技実行手段」が作動中であることを示すフラグである。   In the process of S308, as shown in FIG. 19, it is determined whether or not a big hit game is being executed (S308). Specifically, if the big hit game flag (see the process of S378 in FIG. 20) is set (set to ON), a positive determination is made in the process of S308. The big hit game flag is a flag indicating that the “big hit game execution means” is in operation.

CPU201は、大当り遊技を実行中であると判断すると(S308;YES)、特別図柄遊技処理を終了して、図16の遊技制御処理に復帰する。一方、S308の処理で、大当り遊技を実行中でないと判断すると(S308;NO)、特別図柄が変動中か否か、つまり、第1特別図柄および第2特別図柄のうちの何れかが変動中であるか否かを判断する(S310)。そして、特別図柄が変動中でない場合は(S310;NO)、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中であるか否かを判断する(S312)。そして、特別図柄が変動表示されておらず(S310;NO)、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は(S312;NO)、変動表示を開始できるか否かを判断する(S314a、S314b)。なお、本実施例では、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間を0.6秒とする。   When the CPU 201 determines that the big hit game is being executed (S308; YES), the special symbol game process is terminated and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, if it is determined in step S308 that the big hit game is not being executed (S308; NO), whether or not the special symbol is fluctuating, that is, one of the first special symbol and the second special symbol is fluctuating. It is determined whether or not (S310). If the special symbol is not changing (S310; NO), it is considered that either the special symbol has not yet changed, or has been stopped and displayed as a stop symbol after the change display. Therefore, it is determined whether or not it is during the stop display time for displaying the stop symbol of the special symbol (S312). If the special symbol is not variably displayed (S310; NO), and is not within the stop display time during which the special symbol is stopped (S312; NO), whether or not the variable display can be started. Is determined (S314a, S314b). In the present embodiment, the stop display time for displaying the special symbol stop symbol is 0.6 seconds.

この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「第1保留数」と、「第2保留数」とのうちの何れかが「ゼロ」でないことである。そして、本実施例のCPU201は、「第2保留数」が「ゼロ」であるか否かを優先して判断する(S314b)。つまり、「第2保留数」が「ゼロ」でない場合、主制御基板200に搭載されたRAM202に設けられた「第2判定用乱数値メモリ202b(図8を参照)」から最も古い第2判定用乱数値を読み出し(S316b)、第2特別図柄に関する当否判定処理(第2当否判定処理)を行う(S320b)。なお、S316bで読み出す第2判定用乱数値は、S303bで取得したものであって、特図2大当り抽選乱数値、特図2図柄決定乱数値、特図2リーチ乱数値等が含まれる。   The “condition for starting the variable symbol display of the special symbol” is that either the “first hold number” or the “second hold number” is not “zero”. Then, the CPU 201 of this embodiment preferentially determines whether or not the “second hold number” is “zero” (S314b). That is, when the “second hold number” is not “zero”, the oldest second determination from the “second determination random value memory 202 b (see FIG. 8)” provided in the RAM 202 mounted on the main control board 200. The random number value for reading is read (S316b), and the determination process for the second special symbol (second determination process) is performed (S320b). The second determination random number value read in S316b is acquired in S303b, and includes a special figure 2 big hit lottery random value, a special figure 2 design determination random value, a special figure 2 reach random number value, and the like.

この第2当否判定処理(S320b)では、第2当否判定に関する処理(第2大当り抽選に関する処理)を行うが、遊技機1の遊技モードが高確率モードであるときには、「高確率用のデータテーブル」と「S316bの処理で読み出した第2当否判定用値」とを用いて「当否判定(大当り抽選結果の導出)」が行われ、遊技機1の遊技モードが低確率モード(通常確率モード)であるときには、「低確率用のデータテーブル」と「S316bの処理で読み出した第2当否判定用値」とを用いて「当否判定(大当り抽選結果の導出)」が行われる。   In the second success / failure determination process (S320b), a process related to the second success / failure determination (a process related to the second big hit lottery) is performed. When the gaming mode of the gaming machine 1 is the high probability mode, the “high probability data table” is displayed. ”And“ the second winning / determining determination value read out in the process of S316b ”are performed, and“ winning determination (derivation of jackpot lottery result) ”is performed, and the gaming mode of the gaming machine 1 is the low probability mode (normal probability mode) If “”, the “win / fail determination (derivation of the big hit lottery result)” is performed using the “low probability data table” and the “second winning / failing determination value read in the process of S316b”.

CPU201は第2当否判定処理(S320b)に続いて特図2図柄変動開始処理(S500b)を実行する。この特図2図柄変動開始処理(S500b)においては、図21に示すように、先ず、当否判定処理(S320b)の結果を下に、変動設定処理(S510、S540)等を行う。すなわち、S502の処理にて、当否判定処理(S320)の結果が「大当り」であると判断されると(S502;YES)、S510に移行して「大当り変動設定処理」を行う。この大当り変動設定処理(S510)では、S303bの処理(図18を参照)において取得した図柄決定乱数値を読み出して、第2特別図柄表示部62bに停止表示される図柄(大当り図柄)を設定(決定)した後、決定された大当り図柄の態様と遊技機1の遊技状態(遊技モード)とを考慮して選択される変動パターンテーブルを用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定(決定)する処理(つまり、変動パターンを判定する処理)を行う。   The CPU 201 executes a special figure 2 symbol variation start process (S500b) following the second win / fail determination process (S320b). In the special figure 2 symbol variation start process (S500b), as shown in FIG. 21, first, a variation setting process (S510, S540) and the like are performed based on the result of the success / failure determination process (S320b). That is, in the process of S502, when it is determined that the result of the success / failure determination process (S320) is “big hit” (S502; YES), the process proceeds to S510 and “big hit fluctuation setting process” is performed. In the jackpot variation setting process (S510), the symbol determination random number value acquired in the process of S303b (see FIG. 18) is read and the symbol (hit symbol) to be stopped and displayed on the second special symbol display unit 62b is set ( Process of setting (determining) a variation pattern by random lottery using a variation pattern table selected in consideration of the determined jackpot symbol aspect and the gaming state (game mode) of the gaming machine 1 (In other words, a process for determining a variation pattern).

一方、S502の処理にて、当否判定処理(S320b)の結果が「大当り」でないと判断されると(S502;NO)、S540に移行して「外れ変動設定処理」を行う。この外れ変動設定処理(S540)では、「遊技機1の遊技状態(遊技モード)と、リーチ演出の実行の有無とを考慮して選択される変動パターンテーブル」を用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定(決定)する処理を行う。この後、図柄決定乱数値を取得し、停止図柄を設定する処理を行う。なお、リーチ演出の実行の有無は、S303bの処理(図18を参照)において取得したリーチ乱数値を読み出し、この読み出したリーチ乱数値に基づいて決定される。   On the other hand, if it is determined in the process of S502 that the result of the success / failure determination process (S320b) is not “big hit” (S502; NO), the process proceeds to S540, and the “outside fluctuation setting process” is performed. In this outlier variation setting process (S540), the variation pattern is determined by random lottery using “a variation pattern table selected in consideration of the gaming state (gaming mode) of the gaming machine 1 and whether or not the reach effect is performed”. The process of setting (determining) is performed. Thereafter, a symbol determination random number value is acquired, and processing for setting a stop symbol is performed. Whether or not the reach effect is executed is determined based on the reach random value obtained by reading the reach random value obtained in the process of S303b (see FIG. 18).

なお、本実施例において、「変動短縮モード(時短モード)」とは、変動時間短縮機能(時短機能)が作動している状態を指すものである。そして、開放延長機能が作動する遊技モードにおいて変動時間短縮機能(時短機能)が作動するため、本実施例の説明では、「短縮変動モード(時短モード)」を「開放延長モード」と読み替えることができる。また、S510若しくはS540で選択される変動パターンテーブルには、多数の変動パターン(例えば、20種、50種、100種)が記憶されている。そして、当否判定の結果が「外れ」である場合において、「短縮変動モードの設定時に特定される変動時間」は、「短縮変動モードの非設定時に特定される変動時間」に比べて短くされる可能性が高い。また、本実施例では、当否判定の結果が「外れ」である場合、特別図柄の保留数が考慮され、保留数が少ない場合(例えば、変動パターン決定時の保留数が「1」の場合)には、長めの変動時間を特定する変動パターンが選択され、保留数が多い場合(例えば、変動パターン決定時の保留数が「3」〜「4」の場合)には、短めの変動時間を特定する変動パターンが選択される傾向にある。また、リーチ表示を行わないと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間は、リーチ表示を行うと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間に比べて短くされる傾向にある。なお、各「変動パターンテーブル」は、主制御基板200に搭載されたROM203に予め設定されている。   In this embodiment, the “variation shortening mode (time reduction mode)” refers to a state in which the variation time reduction function (time reduction function) is operating. In the game mode in which the open extension function is activated, the variable time shortening function (short time function) is activated. Therefore, in the description of this embodiment, the “shortening variation mode (short time mode)” may be read as “open extension mode”. it can. In addition, a large number of variation patterns (for example, 20 types, 50 types, 100 types) are stored in the variation pattern table selected in S510 or S540. When the result of the determination is “out”, the “variation time specified when the shortened variation mode is set” can be made shorter than the “variation time identified when the shortened variation mode is not set”. High nature. Further, in this embodiment, when the result of the determination is “out”, the number of reserved special symbols is considered, and the number of held is small (for example, when the number of held at the time of determining the variation pattern is “1”). For example, when a variation pattern that specifies a longer variation time is selected and the number of holdings is large (for example, when the number of holdings at the time of determining a variation pattern is “3” to “4”), a shorter variation time is set. There is a tendency that a specific variation pattern is selected. Also, the variation time specified by the variation pattern selected when it is determined that the reach display is not performed is compared with the variation time specified by the variation pattern selected when the reach display is determined. There is a tendency to be shortened. Each “variation pattern table” is set in advance in the ROM 203 mounted on the main control board 200.

このS510若しくはS540の処理の後、CPU201は第2特別図柄表示部62bにて第2特別図柄(特図2)の変動を開始する(S590)とともに、サブ制御部200A(サブ制御基板220)に向かって図柄変動の開始を示す所定のコマンド(図柄変動開始時コマンド)を送信する(S592)。つまり、主制御基板200のCPU201は、サブ制御基板220に向かって第2特別図柄に係る「変動パターン指定コマンド(変動パターンを指定するコマンド)」、「特別図柄停止情報指定コマンド」などを送信する。更に、CPU201は、第2特別図柄に係る「特別図柄の保留数」を「1」減算する処理と、減算された後の保留数を特定するためのコマンドをサブ制御基板220に送信する処理とを行った後(S595)、図柄変動開始処理(S500b)を終了し、更に特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図16の遊技制御処理に復帰する。   After the processing of S510 or S540, the CPU 201 starts the variation of the second special symbol (special symbol 2) in the second special symbol display unit 62b (S590), and causes the sub-control unit 200A (sub-control board 220) to change. A predetermined command (symbol variation start command) indicating the start of symbol variation is transmitted (S592). That is, the CPU 201 of the main control board 200 transmits a “variation pattern designation command (command for designating a fluctuation pattern)”, a “special symbol stop information designation command” and the like related to the second special symbol to the sub control board 220. . Furthermore, the CPU 201 subtracts “1” from the “number of reserved special symbols” related to the second special symbol, and a process of transmitting a command for specifying the number of reserved after subtraction to the sub-control board 220. (S595), the symbol variation start process (S500b) is terminated, the special symbol game process (S300) is terminated, and the process returns to the game control process of FIG.

ここで、変動パターン指定コマンド及び特別図柄停止情報指定コマンドは、図7(b)に示したように、ストローブ信号とともにサブ制御基板220に向かって出力される。このストローブ信号は、サブ制御基板220に搭載されたCPU220aの割り込み端子に接続されており、サブ制御基板220側のCPU220aは、ストローブ信号が入力されると直ちに各指定信号を受け取って、指定信号の内容を解析する。詳細な説明は省略するが、変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、特別図柄を停止表示させる図柄が当り図柄(大当り図柄)であるか否か等の種々の条件を考慮して決定されており、変動パターンが分かれば、特別図柄が変動表示する時間を決定することができる。また、特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、特別図柄が大当り図柄で停止するのか外れ図柄で停止するのか、更には大当り図柄で停止する場合、その大当り図柄が何れであるかを知ることができる。   Here, the variation pattern designation command and the special symbol stop information designation command are output toward the sub-control board 220 together with the strobe signal, as shown in FIG. 7B. This strobe signal is connected to the interrupt terminal of the CPU 220a mounted on the sub-control board 220. When the strobe signal is input, the CPU 220a on the sub-control board 220 receives each designation signal immediately and receives the designation signal. Analyze the contents. Although detailed explanation is omitted, the variation pattern is determined in consideration of various conditions such as whether or not the reach effect is performed and whether or not the symbol for stopping and displaying the special symbol is a winning symbol (big hit symbol). If the variation pattern is known, the time for the special symbol to be variably displayed can be determined. In addition, if the special symbol stop information designation command is analyzed, it can be known whether the special symbol stops at the big hit symbol or the off symbol, and when it stops at the big hit symbol, it is known which of the big hit symbol is. it can.

サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、これらの情報に基づいて、演出表示装置27での演出態様を決定した後、演出表示制御基板222に対して疑似図柄の表示制御信号を出力し、疑似図柄の変動表示や停止表示等を行う。また、特別図柄の変動時間(変動パターン指定コマンド)に基づいて、演出表示装置27でいわゆるリーチ演出を行うか否か、更にはどのような種類のリーチ演出とするかも決定する。そして、サブ制御基板220は、こうして決定した演出内容に従って、演出表示制御基板222や、アンプ基板224、装飾駆動基板226などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことになる。   The CPU 220a mounted on the sub-control board 220 determines an effect mode on the effect display device 27 based on these pieces of information, and then outputs a pseudo-design display control signal to the effect display control board 222. Performs symbol change display and stop display. Further, based on the variation time (variation pattern designation command) of the special symbol, it is also determined whether or not to perform a so-called reach effect on the effect display device 27, and what kind of reach effect is to be used. Then, the sub-control board 220 controls the effect display control board 222, the amplifier board 224, the decoration drive board 226, and the like according to the contents of the effect thus determined, thereby performing the effect of the determined contents.

図19に戻り、「第2保留数」が「ゼロ」であるとともに(S314b;YES)、「第1保留数」が「ゼロ」でない場合(S314a;NO)には、第1判定用乱数値メモリ202aから最も古い第1判定用乱数値(特図1判定用乱数値)を読み出し(S316a)、第1当否判定処理を行う(S320a)。そして、特図1図柄変動開始処理(S500a)を行った後、特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図16の遊技制御処理に復帰する。ここで、S320aの処理として行われる第1当否判定処理も、S320bと同様に行われ、S500aの処理として行われる特図1図柄変動開始処理(S500a)も、S500bの処理として行われる特図2図柄変動開始処理(S500b)と同様に図21に従って行われる。つまり、図21に示すフロー図に従って、第1当否判定処理(S320a)の結果に基づき第1特別図柄の変動パターンを選択(決定)する処理や、第1特別図柄表示部62aに停止表示される図柄を選択(決定)する処理等を行った後(S510、S540)、S590、S592、S595の処理が実行される。   Returning to FIG. 19, when the “second hold number” is “zero” (S314b; YES) and the “first hold number” is not “zero” (S314a; NO), the first determination random number value The oldest first determination random number value (special figure 1 determination random value) is read from the memory 202a (S316a), and the first success / failure determination process is performed (S320a). Then, after performing the special figure 1 symbol variation start process (S500a), the special symbol game process (S300) is terminated and the process returns to the game control process of FIG. Here, the first success / failure determination process performed as the process of S320a is also performed in the same manner as S320b, and the special figure 1 symbol variation start process (S500a) performed as the process of S500a is also performed as the process of S500b. Similar to the symbol variation start process (S500b), the process is performed according to FIG. That is, according to the flowchart shown in FIG. 21, the process of selecting (determining) the variation pattern of the first special symbol based on the result of the first success / failure determination process (S320a) or the first special symbol display unit 62a is stopped and displayed. After performing the process of selecting (determining) the symbol (S510, S540), the processes of S590, S592, and S595 are executed.

次に、特別図柄遊技処理(S300)のS310の処理(図19参照)で、第1特別図柄又は第2特別図柄が変動中であると判断された場合は(S310;YES)、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されていることとなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S341)。即ち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S341;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を終了して図16の遊技制御処理に復帰する。   Next, when it is determined that the first special symbol or the second special symbol is changing (S310; YES) in S310 of the special symbol game processing (S300) (see FIG. 19), the special symbol game processing (S300) is already special. The symbol variation pattern and the stop symbol are determined, and the special symbol variation is started. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S341). That is, since the variation time of the special symbol is determined in advance according to the variation pattern, it is determined whether a predetermined variation time has elapsed by setting a timer at the same time as the variation of the special symbol is started. If the variation time has not yet elapsed (S341; NO), the special symbol game process (S300) is terminated and the process returns to the game control process of FIG.

これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S341;YES)、変動している第1特別図柄又は第2特別図柄を停止させ(S344)、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板220に向かって出力する(S346)。なお、図柄停止コマンドは、サブ制御基板220を介して演出表示制御基板222に転送される。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後(S348)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S350)。   On the other hand, when it is determined that the fluctuation time has elapsed (S341; YES), the fluctuating first special symbol or second special symbol is stopped (S344), the stopped symbol is displayed, and the symbol is also displayed. A stop command is output toward the sub-control board 220 (S346). The symbol stop command is transferred to the effect display control board 222 via the sub control board 220. Then, after setting the stop display time for stopping and displaying the special symbol (S348), it is determined whether or not the set stop display time has elapsed (S350).

S350の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば(S350;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図16の遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(S350;YES)、停止表示の態様が大当りを示す態様(大当り図柄)か否かを判断する(図20のS352)。   If it is determined in the process of S350 that the special symbol stop display time has not elapsed (S350; NO), the special symbol game process (S300) is terminated as it is, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when the special symbol stop display time has elapsed (S350; YES), it is determined whether or not the stop display mode is a mode that represents a big hit (big hit symbol) (S352 in FIG. 20).

図20のS352の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板200のCPU201は、後述する「大当り遊技」の終了時に参照するためのバッファに、現在の遊技進行状況を示す情報をセット(記憶)する(S354)。具体的には、「大当りの種類」、「遊技状態フラグの状態」をセット(記憶)する(S354)。また、主制御基板200に搭載されたRAM202の特定領域が、S354の処理で用いるバッファとして機能する。ここで、「遊技状態フラグ」とは「遊技機1の遊技状態」を示すフラグ、つまり、「確変フラグ」、「変動短縮フラグ」、「開放延長フラグ」などであり、S354の処理においては、これらのフラグが「ON」「OFF」の何れに設定されているかを示すデータ、つまり、現在の遊技状態(遊技モード)を示すデータがセットされる。また、「確変フラグ」は遊技機1の遊技モード(遊技状態)が高確率モード(確率変動手段が作動するモード)にあることを示すフラグであり、「変動短縮フラグ」は遊技機1の遊技モード(遊技状態)が変動短縮モード(図柄変動演出表示の実行時間が短くなる可能性が高くなるモード)にあることを示すフラグである。また、「開放延長フラグ」は遊技機1の遊技モード(遊技状態)が開放延長モード(本実施例の第2始動入賞装置17bのような「可変式の始動入賞装置」の開放時間を長くするモード)にあることを示すフラグである。   When an affirmative determination is made in the processing of S352 in FIG. 20, the CPU 201 of the main control board 200 sets information indicating the current game progress in a buffer to be referred to at the end of the “big hit game” described later. (Memorize) (S354). Specifically, “type of big hit” and “game state flag state” are set (stored) (S354). Further, the specific area of the RAM 202 mounted on the main control board 200 functions as a buffer used in the process of S354. Here, the “gaming state flag” is a flag indicating “the gaming state of the gaming machine 1”, that is, “probability change flag”, “fluctuation shortening flag”, “open extension flag”, and the like. In the process of S354, Data indicating whether these flags are set to “ON” or “OFF”, that is, data indicating the current gaming state (gaming mode) is set. Further, the “probability change flag” is a flag indicating that the gaming mode (gaming state) of the gaming machine 1 is in a high probability mode (mode in which the probability changing means operates), and the “change shortening flag” is a game of the gaming machine 1. This is a flag indicating that the mode (game state) is in the variation shortening mode (the mode in which the execution time of the symbol variation effect display is likely to be shortened). Further, the “open extension flag” increases the release time of the “variable start winning device” such as the second start winning device 17b of the present embodiment when the gaming mode (gaming state) of the gaming machine 1 is the open extended mode (the second start winning device 17b of this embodiment). (Mode).

S354の処理に続いて、発生した大当りの態様に応じて大入賞装置31の開閉パターンをセットする処理を行う(S370)。つまり、「8R通常大当り」若しくは「8R確変大当り」が発生した場合には、前述のラウンド遊技を「8ラウンド」行う開閉パターンがセットされる。更に、「16R通常大当り」若しくは「16R確変大当り」が発生した場合には、前述のラウンド遊技を「16ラウンド」行う開閉パターンがセットされる。   Subsequent to the process of S354, a process of setting an opening / closing pattern of the big winning device 31 according to the generated big hit mode is performed (S370). That is, when “8R normal big hit” or “8R probability variable big hit” occurs, an opening / closing pattern for performing “8 rounds” of the aforementioned round game is set. Further, when “16R normal big hit” or “16R probability variable big hit” occurs, an opening / closing pattern for performing “16 rounds” of the round game described above is set.

S370の処理に続いて、大当り遊技フラグをセット(ONに設定)する処理を行う(S378)。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機1の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する。なお、主制御部200Aは、「大当り遊技フラグ」をセットするタイミングでサブ制御部220Aに向かって、「大当り遊技開始指定コマンド(図中、開始Cと表記)を送信する。   Subsequent to the process of S370, a process of setting a big hit game flag (set to ON) is performed (S378). By setting the “big hit game flag”, the big hit game execution means starts operating, and the gaming state of the gaming machine 1 shifts to the “big hit gaming state”. The main control unit 200A transmits a “hit game start designation command (indicated as start C in the drawing) toward the sub-control unit 220A at the timing when the“ hit game flag ”is set.

S378の処理に続いてS380以降の処理に移行する。ここで、S378の処理で「大当り遊技フラグ」がセットされると、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機1の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行するが、本遊技機1では、「大当り遊技フラグ」の設定中(大当り遊技実行手段の作動中)は、確変機能、時短機能、開放延長機能は働かないこととしている。このため、S380以降の一連の処理を以下のように行った後、特別図柄遊技処理(S300)を終了する。   Subsequent to the process of S378, the process proceeds to the process after S380. Here, when the “big hit game flag” is set in the process of S378, the big hit game execution means starts to operate and the gaming state of the gaming machine 1 shifts to the “big hit gaming state”. When the “big hit game flag” is being set (when the big hit game execution means is in operation), the probability changing function, the time reduction function, and the open extension function are not activated. For this reason, after performing a series of processes after S380 as follows, the special symbol game process (S300) is terminated.

つまり、S380の処理において、確変フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し(S380)、セットされていない場合は(S380;NO)、そのままS384の処理に移行し、セットされている場合は(S380;YES)、確変フラグを解除(OFFに設定)した後(S382)、S384の処理に移行する。そして、S384の処理においては、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し、セットされていない場合は(S384;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図16の遊技制御処理に復帰する。一方、S384の処理において、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されていると判断される場合は(S384;YES)、変動短縮フラグと開放延長フラグとを解除(OFFに設定)した後(S386、S387)、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図16の遊技制御処理に復帰する。そして、何れの場合においても、図16の遊技制御処理に復帰すると後述する大当り遊技処理(図16のS600)が開始され、大当り遊技が実行される。   That is, in the process of S380, it is determined whether or not the probability variation flag is set (set to ON) (S380). If it is not set (S380; NO), the process proceeds to S384 as it is and is set. If yes (S380; YES), after canceling the probability variation flag (set to OFF) (S382), the process proceeds to S384. Then, in the process of S384, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set (set to ON). If it is not set (S384; NO), the special symbol game process (S300) is directly exited. Returning to the game control process of FIG. On the other hand, when it is determined in the process of S384 that the fluctuation shortening flag is set (set to ON) (S384; YES), after the fluctuation shortening flag and the open extension flag are canceled (set to OFF) ( S386, S387), the special symbol game process (S300) is exited, and the process returns to the game control process of FIG. In any case, when returning to the game control process of FIG. 16, a jackpot game process (S600 of FIG. 16) described later is started and the jackpot game is executed.

なお、大当り遊技を終了するときに、前述の「大当り遊技終了時参照用バッファ(図20のS354を参照)」を参照することによって、今回の大当り遊技の前提となった大当り図柄(以下、「今回の大当り図柄」という。)の種類(通常大当り図柄、確変大当り図柄)に関する情報を取得し、この情報に基づいて、大当り遊技終了後の遊技モード等を設定する処理を行う。つまり、「今回の大当り図柄」が「通常大当り図柄」であった場合には、変動短縮カウンタに「100」をセットする処理と、変動短縮フラグをセットする処理と、開放延長フラグをセットする処理とを行う。これにより、「通常大当り」に係る特別遊技(第1の大当り遊技)を終了した後、特別図柄の変動回数が「100回」になるまで(変動短縮カウンタの値がゼロになるまで)、開放延長機能及び変動時間短縮機能は作動状態となる。但し、次回の大当りを発生すると、開放延長機能及び変動時間短縮機能は作動を停止する。なお、通常大当りに係る大当り遊技を終了すると、主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技機1の遊技モードが「低確率短縮変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板220に送信する。   When the jackpot game is ended, by referring to the above-mentioned “Big hit game end reference buffer (see S354 in FIG. 20)”, the jackpot symbol (hereinafter, “ Information on the type (ordinary jackpot symbol, probability variation jackpot symbol) is acquired, and processing for setting a game mode after the jackpot game is performed based on this information. In other words, when “this big hit symbol” is “ordinary big hit symbol”, processing for setting “100” in the variation shortening counter, processing for setting the variation shortening flag, and processing for setting the release extension flag And do. As a result, after the special game (the first jackpot game) related to the “normal jackpot” is finished, the special symbol is changed to “100 times” (until the value of the fluctuation shortening counter becomes zero). The extension function and the variable time reduction function are activated. However, when the next big hit is generated, the opening extension function and the fluctuation time shortening function stop operating. When the big hit game related to the normal big hit is finished, the CPU 201 mounted on the main control board 200 sends a mode designation command for designating that the gaming mode of the gaming machine 1 is the “low probability shortening variation mode” to the sub control board 220. Send to.

また、今回の大当り図柄が「確変大当り図柄」である場合は、確変フラグをセット(ONに設定)する処理と、変動短縮カウンタに「10,000」をセットする処理と、変動短縮フラグをセットする処理と、開放延長フラグをセットする処理とを行う。つまり、「確変大当り」を生ずると、当該大当りに係る大当り遊技終了後に、次回の大当りを発生するまで、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる。また、当該大当りに係る大当り遊技終了後に、特別図柄の変動回数が「10,000回」になるまで(変動短縮カウンタの値がゼロになるまで)、開放延長機能及び変動時間短縮機能は作動状態となる。但し、次回の大当りを発生すると、開放延長機能及び変動時間短縮機能は作動を停止する。なお、「確変大当り」に係る大当り遊技を終了すると、主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技機1の遊技モードが、「高確率短縮変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板220に送信する。   Also, if this big hit symbol is “probable variation big hit symbol”, set the probability variation flag (set to ON), set the variation shortening counter to “10,000”, and set the variation shortening flag And a process of setting the release extension flag. That is, when a “probable big hit” occurs, the probability that the result of the determination is a big hit is high after the big hit game related to the big hit is completed until the next big hit is generated. Also, after the jackpot game related to the jackpot, the opening extension function and the variable time shortening function are in an operating state until the number of changes of the special symbol reaches “10,000 times” (until the value of the fluctuation shortening counter becomes zero). It becomes. However, when the next big hit is generated, the opening extension function and the fluctuation time shortening function stop operating. When the big hit game related to the “probability big hit” is finished, the CPU 201 mounted on the main control board 200 sub-modes the mode designation command for designating that the gaming mode of the gaming machine 1 is the “high probability shortening variation mode”. Transmit to the control board 220.

次に、図20のS352の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bにおいて停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合には(S352;NO)、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否かが判断される(S398)。そして、変動短縮フラグがセットされていない(OFFに設定されている)場合には(S398;YES)、 そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図16の遊技制御処理に復帰する。   Next, a process when a negative determination is made in the process of S352 of FIG. 20 will be described. That is, when the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b is “out of symbol” (S352; NO), the fluctuation shortening flag is set (set to ON). It is determined whether or not (S398). If the fluctuation shortening flag is not set (set to OFF) (S398; YES), the special symbol game process (S300) is directly exited and the process returns to the game control process of FIG.

一方、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されている場合(S398;YES)、つまり、外れ発生時の遊技モードが「低確率短縮変動モード」若しくは「高確率短縮変動モード」である場合には、変動短縮カウンタの値を「−1」した後(S400)、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する(S404)。そして、「ゼロ」になっていない場合には(S404;NO)、 そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図16の遊技制御処理に復帰する。ここで、「変動短縮カウンタ」は変動短縮しつつ実行する特別図柄の変動回数の上限回数を示すものであり、その値が「ゼロ」になると次回の特別図柄の変動において短縮変動は行われない。   On the other hand, when the variation shortening flag is set (set to ON) (S398; YES), that is, when the game mode at the time of the occurrence of the deviation is “low probability shortening variation mode” or “high probability shortening variation mode”. After the value of the fluctuation shortening counter is set to “−1” (S400), it is determined whether or not the value of the fluctuation shortening counter is “zero” (S404). If it is not “zero” (S404; NO), the special symbol game process (S300) is directly exited and the process returns to the game control process of FIG. Here, the “variation shortening counter” indicates the upper limit number of variations of the special symbol executed while shortening the variation, and when the value becomes “zero”, the shortening variation is not performed in the next variation of the special symbol. .

これに対して、S404の処理で変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合には(S404;YES)、遊技機1の遊技モードが低確率短縮変動モードから低確率通常変動モードに切り換わることになる。このため、変動短縮フラグを解除(OFFに設定)する処理(S410)と、開放延長フラグを解除(OFFに設定)する処理(S416)と、モード指定コマンドをサブ制御基板220に送信する処理(S430)とを行った後、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図16の遊技制御処理に復帰する。なお、S430の処理では、低確率通常変動モードを指定する「モード指定コマンド」がサブ制御基板220に送信される。   On the other hand, when it is determined that the value of the fluctuation shortening counter has become “zero” in the process of S404 (S404; YES), the gaming mode of the gaming machine 1 is changed from the low probability shortening fluctuation mode to the low probability normal fluctuation. It will switch to the mode. For this reason, the process of canceling the fluctuation shortening flag (set to OFF) (S410), the process of canceling the release extension flag (setting to OFF) (S416), and the process of transmitting the mode designation command to the sub control board 220 (S416). After performing S430), the special symbol game process (S300) is exited and the process returns to the game control process of FIG. In the process of S430, a “mode designation command” that designates the low-probability normal variation mode is transmitted to the sub-control board 220.

(6)演出制御処理(S900)
次に、図22を用いて、サブ制御部220A(サブ制御基板220のCPU220a)が、演出表示制御部222Aと協働して行う「演出制御処理(S900)」の概要について説明する。なお、図22には、演出制御処理を構成する各処理のうちで主要な処理のみを図示している。この演出制御処理(S900)では、保留発生時処理(S1000)、図柄変動演出処理(S1100)、演出差し替え処理(S1200)、大当り遊技演出処理(S1800)などの主要な処理が繰り返し実行される。また、図22の一周の処理に要する時間は、ほぼ2msecとなっているため、これらの処理は約2msec毎に繰り返し実行される。以下、図22のフロー図に示す処理のうち、大当り遊技演出処理についての説明は省略する。
(6) Production control process (S900)
Next, an outline of “effect control processing (S900)” performed by the sub control unit 220A (the CPU 220a of the sub control board 220) in cooperation with the effect display control unit 222A will be described with reference to FIG. FIG. 22 shows only main processes among the processes constituting the effect control process. In the effect control process (S900), main processes such as a hold occurrence process (S1000), a symbol variation effect process (S1100), an effect replacement process (S1200), and a big hit game effect process (S1800) are repeatedly executed. Further, since the time required for one round of processing in FIG. 22 is about 2 msec, these processes are repeatedly executed about every 2 msec. Hereinafter, description of the jackpot game effect process in the process shown in the flowchart of FIG. 22 is omitted.

a.保留発生時処理(S1000)
保留発生時処理(S1000)においては、図23に示すように、サブ制御基板220のCPU220aが始動入賞時コマンドを受信すると(S1005;YES)、この始動入賞時コマンドによって特定される事前判定に関する情報と、保留数に関する情報とを記憶する(S1010)。具体的には、第1始動入賞装置17aへの始動入賞に起因した始動入賞時コマンド(第1始動入賞時コマンド)を受信すると(S1005;YES)、「第1事前判定結果情報」を第1事前判定結果情報メモリ221bに記憶するとともに、第1保留数情報メモリ223bに記憶されている第1保留数の値を「+1」する(図8を参照)。また、第2始動入賞装置17bへの始動入賞に起因した始動入賞時コマンド(第2始動入賞時コマンド)を受信すると(S1005;YES)、「第2事前判定結果情報」を第2事前判定結果情報メモリ222bに記憶するとともに、第2保留数情報メモリ224bに記憶されている第2保留数の値を「+1」する(図8を参照)。
a. Processing when hold occurs (S1000)
In the on-hold occurrence processing (S1000), as shown in FIG. 23, when the CPU 220a of the sub-control board 220 receives a start winning command (S1005; YES), information relating to the advance determination specified by the start winning command And information on the number of holds is stored (S1010). Specifically, when a start winning command (first start winning command) resulting from the start winning to the first start winning device 17a is received (S1005; YES), the “first preliminary determination result information” is set to the first. While storing in the preliminary determination result information memory 221b, the value of the first reservation number stored in the first reservation number information memory 223b is incremented by “+1” (see FIG. 8). When a start winning command (second start winning command) resulting from the start winning to the second start winning device 17b is received (S1005; YES), "second pre-determination result information" is set as the second pre-determination result. While storing in the information memory 222b, the value of the second reservation number stored in the second reservation number information memory 224b is incremented by “+1” (see FIG. 8).

CPU220aは、S1010の処理に続いて、演出表示装置27の表示画面27aに保留数に関する画像を追加表示する処理を行う(S1020)。具体的には、第1始動入賞時コマンドを受信すると(S1005;YES)、第1保留表示領域(D1、D2、D3、D4)において、使用中(点灯表示中)の表示部(D1〜D4)の数を1個増加させ、第2始動入賞時コマンドを受信すると(S1005;YES)、第2保留表示領域(E1、E2、E3、E4)において、使用中(点灯表示中)の表示部(E1〜E4)の数を1個増加させる(図3を参照)。そして、CPU220aはS1020処理を行うと、保留発生時処理(S1000)を終了し、図22に示す演出制御処理(S900)に復帰する。   Following the process of S1010, the CPU 220a performs a process of additionally displaying an image related to the number of holds on the display screen 27a of the effect display device 27 (S1020). Specifically, when the first start winning command is received (S1005; YES), the display units (D1 to D4) in use (lighting display) in the first hold display area (D1, D2, D3, D4). ) Is incremented by 1 and the second start winning command is received (S1005; YES), the display section in use (lighted display) in the second hold display area (E1, E2, E3, E4) The number of (E1 to E4) is increased by 1 (see FIG. 3). And if CPU220a performs S1020 process, it will complete | finish processing (S1000) at the time of holding | maintenance generation | occurrence | production, and will return to the presentation control process (S900) shown in FIG.

b.図柄変動演出処理(S1100)
図柄変動演出処理(S1100)においては、図24に示すように、サブ制御基板220のCPU220aが、図柄変動開始時のコマンドを受信すると(S1105;YES)、S1110以降の処理が実行される。ここで、S1105の処理で受信するコマンドは、変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドである。
b. Symbol variation effect processing (S1100)
In the symbol variation effect processing (S1100), as shown in FIG. 24, when the CPU 220a of the sub control board 220 receives a command at the time of symbol variation start (S1105; YES), the processing after S1110 is executed. Here, the commands received in the processing of S1105 are a variation pattern designation command and a special symbol stop information designation command.

サブ制御部220Aは、受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部200Aにおいて実行された当否判定(S320a,S320b)の結果を判断することができる。そして、当否判定の結果が外れである場合には(S1110;NO)、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、「外れ用の図柄変動演出」の演出パターンを選択し、セットする処理を行った後(S1140)、S1145の処理に移行する。このS1140の処理では、演出表示装置27の表示画面27aで実行される表示演出の具体的な実行態様、リーチ演出の実行有無、リーチ演出を実行する場合のリーチ演出態様等が決定される。また、表示演出要素以外の演出要素(音演出要素、発光演出要素、可動演出要素等)に関する演出態様も選択・セットされる(S1140)。   Based on the received “special symbol stop information designation command”, the sub-control unit 220A can determine the result of the determination (S320a, S320b) executed in the main control unit 200A. Then, if the result of the determination is wrong (S1110; NO), after performing the process of selecting and setting the effect pattern of “extracting symbol variation effect” based on the received variation pattern designation command. (S1140), the process proceeds to S1145. In the process of S1140, a specific execution mode of the display effect executed on the display screen 27a of the effect display device 27, whether or not the reach effect is executed, a reach effect mode when the reach effect is executed, and the like are determined. In addition, an effect mode related to effect elements (sound effect element, light emission effect element, movable effect element, etc.) other than the display effect element is also selected and set (S1140).

一方、当否判定(S320a,S320b)の結果が大当りである場合には(S1110;YES)、保留判定(第1保留判定)を行う(S1115)。つまり、第1特別図柄に係る当り変動に対応する図柄変動演出(以下、「第1当り図柄変動演出」という。)が開始される場合、サブ制御基板220のCPU220aが、第1事前判定結果情報メモリ221bに記憶された第1事前判定結果情報に基づいて、対象となる保留記憶手段(第1判定用乱数値メモリ202a)に当り保留が記憶されているか否かを判定する(S1115)。また、第2特別図柄に係る当り変動に対応する図柄変動演出(以下、「第2当り図柄変動演出」という。)が開始される場合、サブ制御基板220のCPU220aが、第2事前判定結果情報メモリ222bに記憶された第2事前判定結果情報に基づいて、対象となる保留記憶手段(第2判定用乱数値メモリ202b)に当り保留が記憶されているか否かを判定する(S1115)。なお、S1115の処理は、サブ制御基板220のCPU220aが「第1保留判定手段」として行う処理の具体例を構成する。   On the other hand, when the result of the determination (S320a, S320b) is a big hit (S1110; YES), a hold determination (first hold determination) is performed (S1115). That is, when the symbol variation effect corresponding to the hit variation related to the first special symbol (hereinafter referred to as “first hit symbol variation effect”) is started, the CPU 220a of the sub control board 220 performs the first prior determination result information. Based on the first prior determination result information stored in the memory 221b, it is determined whether or not the hold is stored in the target hold storage means (the first determination random value memory 202a) (S1115). Further, when the symbol variation effect corresponding to the hit variation related to the second special symbol (hereinafter referred to as “second hit symbol variation effect”) is started, the CPU 220a of the sub control board 220 performs the second prior determination result information. Based on the second prior determination result information stored in the memory 222b, it is determined whether or not a hold is stored in the target hold storage means (second determination random value memory 202b) (S1115). Note that the process of S1115 constitutes a specific example of the process performed by the CPU 220a of the sub-control board 220 as the “first hold determination unit”.

この保留判定(第1保留判定)によって保留記憶手段(第1判定用乱数値メモリ202a、第2判定用乱数値メモリ202b)に当り保留が記憶されていると判定すると(S1120;YES)、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、「大当り用の図柄変動演出」の演出パターンのうち、特別演出を実行するためのものを選択し、セットする処理を行った後(S1125)、S1145の処理に移行する。   If it is determined by the hold determination (first hold determination) that the hold is stored in the hold storage means (the first determination random value memory 202a and the second determination random value memory 202b) (S1120; YES), reception is performed. Based on the changed pattern designating command, after selecting and setting the effect pattern for executing the special effect among the effect patterns of the “big hit symbol change effect” (S1125), the process proceeds to S1145. To do.

また、保留判定(第1保留判定)によって保留記憶手段(第1判定用乱数値メモリ202a、第2判定用乱数値メモリ202b)に当り保留が記憶されていない判定すると(S1120;NO)、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、「大当り用の図柄変動演出」の演出パターンうち、通常演出を実行するためのものを選択し、セットする処理(S1130)と、保留再判定フラグをセット(ONに設定)する処理(S1135)とを行った後、S1145の処理に移行する。ここで、「保留再判定フラグ」は、通常演出の演出パターンに基づく図柄変動演出の開始後、その実行途中で、再度、保留判定(第2保留判定)を行うことを示すフラグである。つまり、本実施例では、第1保留判定の結果、当り保留が存在しない場合(当り変動開始時に当り保留が存在していない場合)に、再度、保留判定(第2保留判定)を行うものとなっている。なお、S1125およびS1130の処理においては、表示画面27aで実行される表示演出の具体的な実行態様やリーチ表示の具体的な態様等が決定される。また、表示演出要素以外の演出要素(音演出要素、発光演出要素、可動演出要素等)に関する演出態様も選択・セットされる(S1125、S1130)。   Further, when it is determined by the hold determination (first hold determination) that the hold storage means (the first determination random value memory 202a and the second determination random value memory 202b) has not been stored (S1120; NO), the reception is performed. On the basis of the changed pattern designation command, a process for selecting and executing a normal effect from among the effect patterns for “big symbol change effect” is set (S1130), and a hold redetermination flag is set (ON). After performing the setting (S1135), the process proceeds to S1145. Here, the “hold re-determination flag” is a flag indicating that the hold determination (second hold determination) is performed again during the execution of the symbol variation effect based on the effect pattern of the normal effect. In other words, in this embodiment, when the result of the first hold determination is that there is no hit hold (when no hit hold exists at the start of hit fluctuation), the hold determination (second hold determination) is performed again. It has become. In the processing of S1125 and S1130, a specific execution mode of display effects executed on the display screen 27a, a specific mode of reach display, and the like are determined. In addition, an effect mode related to effect elements (sound effect element, light emission effect element, movable effect element, etc.) other than the display effect element is also selected and set (S1125, S1130).

CPU220aはS1145の処理において、疑似図柄の停止図柄(確定表示する図柄)をセットする処理を行う(S1145)。つまり、S1125若しくはS1135の処理を経て実行されるS1145の処理では、「大当り停止図柄」として「大当りを確定表示する疑似図柄」の具体的な態様が選択・セットされ、S1140の処理を経て実行されるS1145の処理では、「外れ停止図柄」として「外れを確定表示する疑似図柄」の具体的な態様が選択・セットされる。   In the process of S1145, the CPU 220a performs a process of setting a stop symbol (design to be confirmed) of the pseudo symbol (S1145). In other words, in the processing of S1145 executed through the processing of S1125 or S1135, a specific mode of “pseudo symbol for definite display of big hit” is selected and set as “big hit stop symbol”, and is executed through the processing of S1140. In the process of S1145, a specific mode of “pseudo symbol for confirming and displaying the removal” is selected and set as the “stopping stop symbol”.

CPU220aはS1145の処理に続いてS1150の処理を実行する。このS1150の処理では、S1125、S1130若しくはS1140の処理で決定した「演出パターン」と、S1145の処理で決定した「疑似図柄の停止図柄」を指定するコマンド(演出表示詳細コマンド)を演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に送信し、演出表示装置27において、疑似図柄や背景図柄等の演出図柄の変動表示を開始させる(S1150)。つまり、演出表示装置27の表示画面27aにおける図柄変動演出を開始させる。   The CPU 220a executes the process of S1150 following the process of S1145. In the process of S1150, a command (effect display detail command) that designates the “effect pattern” determined in the process of S1125, S1130, or S1140 and the “pseudo symbol stop pattern” determined in the process of S1145. 222A (the effect display control board 222) is transmitted, and the effect display device 27 starts to display the variation display of effect symbols such as pseudo symbols and background symbols (S1150). That is, the symbol variation effect on the display screen 27a of the effect display device 27 is started.

この後、S1160の処理において、サブ制御部220Aは、主制御部200A(主制御基板200)から送信される図柄停止コマンドを受信したと判断すると(S1160;YES)、受信した図柄停止コマンドを演出表示制御部222Aに転送し、演出表示装置27における疑似図柄と背景図柄の演出表示を停止させ(S1165)、図柄変動演出を終了させる。これにより、表示演出要素以外の演出要素(音演出要素、発光演出要素、可動演出要素等)を用いた図柄変動演出も終了する。   Thereafter, in the process of S1160, if the sub-control unit 220A determines that the symbol stop command transmitted from the main control unit 200A (main control board 200) has been received (S1160; YES), the received symbol stop command is produced. It transfers to the display control part 222A, the effect display of the pseudo symbol and the background symbol in the effect display device 27 is stopped (S1165), and the symbol variation effect is ended. Thereby, the design variation effect using effect elements (sound effect element, light emission effect element, movable effect element, etc.) other than the display effect element is also ended.

c.演出差し替え処理(S1200)
演出差し替え処理(S1200)においては、図25に示すように、サブ制御基板220のCPU220aによって保留再判定フラグがセット(ONに設定)されていると判断されると(S1205;YES)、S1210以降の処理に移行する。前述のように、保留再判定フラグは、第2保留判定を実行可能な図柄変動演出を実行していることを示すフラグであり、実行中の図柄変動演出(大当り用の図柄変動演出)が通常演出である場合、すなわち第1保留判定で当り保留が記憶されていない旨の判定結果が得られた場合にセット(ONに設定)される(図24のS1135の処理を参照)。
c. Production replacement process (S1200)
In the effect replacement process (S1200), as shown in FIG. 25, when the CPU 220a of the sub-control board 220 determines that the hold redetermination flag is set (set to ON) (S1205; YES), S1210 and subsequent steps. Move on to processing. As described above, the hold redetermination flag is a flag indicating that the symbol variation effect that can execute the second hold determination is being executed, and the symbol variation effect being executed (the symbol variation effect for the big hit) is normal. In the case of production, that is, when the determination result that the winning hold is not stored in the first hold determination is obtained (set to ON) (see the process of S1135 in FIG. 24).

S1210の処理では「保留再判定」の実行タイミングであるか否か、つまり「第2保留判定」の実行タイミングか否かを判断する(S1210)。ここで、本実施例では、「第2保留判定」の実行タイミングを前述のように、リーチ表示時(発展演出が開始する直前)としている。つまり、本実施例では「保留再判定(第2保留判定)」の実行タイミングとして、演出内容の切り換えのタイミング(第1演出から第2演出に切り換わるタイミング)を例示している。なお、この保留再判定(第2保留判定)の実行タイミングとしては、本実施例で示すタイミングの他にも例示することができ、具体的には、「図柄変動演出の開始時から所定時間(例えば、10秒)が経過したとき」、「図柄変動演出の残り時間が所定時間(例えば、10秒)となったとき」等を例示することもできる。   In the process of S1210, it is determined whether or not it is the execution timing of “hold re-determination”, that is, whether or not it is the execution timing of “second hold determination” (S1210). Here, in the present embodiment, the execution timing of the “second hold determination” is set to reach display time (just before the development effect starts) as described above. That is, in the present embodiment, as the execution timing of the “hold re-determination (second hold determination)”, the timing of switching the content of the effect (timing to switch from the first effect to the second effect) is exemplified. The execution timing of the hold re-determination (second hold determination) can be exemplified in addition to the timing shown in the present embodiment. Specifically, “a predetermined time (from the start of the symbol variation effect ( For example, “when 10 seconds) has passed”, “when the remaining time of the symbol variation effect has reached a predetermined time (for example, 10 seconds)”, and the like.

ここで、S1215の処理において、第1当り図柄変動演出を実行中である場合、サブ制御基板220のCPU220aが、第1事前判定結果情報メモリ221bに記憶された第1事前判定結果情報に基づいて、対象となる保留記憶手段(第1判定用乱数値メモリ202a)に当り保留が記憶されているか否かを判定する(S1215)。また、第2当り図柄変動演出を実行中である場合、サブ制御基板220のCPU220aが、第2事前判定結果情報メモリ222bに記憶された第2事前判定結果情報に基づいて、対象となる保留記憶手段(第2判定用乱数値メモリ202b)に当り保留が記憶されているか否かを判定する(S1215)。なお、S1215の処理は、サブ制御基板220のCPU220aが「第2保留判定手段」として行う処理の具体例を構成する。   Here, in the process of S1215, when the first winning symbol variation effect is being executed, the CPU 220a of the sub control board 220 is based on the first preliminary determination result information stored in the first preliminary determination result information memory 221b. Then, it is determined whether or not the hold is stored in the target hold storage means (first determination random value memory 202a) (S1215). In addition, when the second per symbol variation effect is being executed, the CPU 220a of the sub control board 220 is a target holding storage based on the second prior determination result information stored in the second prior determination result information memory 222b. It is determined whether a hold is stored in the means (second determination random value memory 202b) (S1215). Note that the process of S1215 constitutes a specific example of the process performed by the CPU 220a of the sub-control board 220 as the “second hold determination unit”.

ところで、図柄変動演出(通常演出)を開始した直後は、未だ、「保留再判定」の実行タイミングとなっていないため、S1210の処理の否定的な判断を経て、一旦、演出差し替え処理(S1200)を終了して、図22に示す演出制御処理(S900)に復帰する。そして、CPU220aが、図22の演出制御処理(S900)を繰り返し行ううちに、保留再判定(第2保留判定)の実行タイミングが到来したと判断すると(S1210;YES)、保留再判定(第2保留判定)を実行した後(S1215)、保留再判定フラグを解除(OFFに設定)する(S1220)。   By the way, immediately after the start of the symbol variation effect (normal effect), the execution timing of “hold re-determination” has not yet been reached, and therefore, after the negative determination of the process of S1210, the effect replacement process (S1200). Is finished, and the process returns to the effect control process (S900) shown in FIG. When the CPU 220a determines that the execution timing of the hold re-determination (second hold determination) has arrived while repeatedly performing the effect control process (S900) of FIG. 22 (S1210; YES), the hold re-determination (second) After executing the hold determination (S1215), the hold redetermination flag is canceled (set to OFF) (S1220).

そして、保留再判定(第2保留判定)によって保留記憶手段(第1当り図柄変動演出を実行中である場合には第1判定用乱数値メモリ202a、第2当り図柄変動演出を実行中である場合には第2判定用乱数値メモリ202b)に当り保留が記憶されていないと判定されると(S1225;NO)、CPU220aは、S1130の処理で選択・セットした「大当り用の図柄変動演出の演出パターン(通常演出を実行するためのもの)」をそのまま使用して、進行中の図柄変動演出を終了させることになる。蓋し、本実施例では、保留再判定(第2保留判定)を1度実行すると(S1215)、保留再判定フラグを解除(OFFに設定)するため(S1220)、保留再判定(第2保留判定)を更に実行することはないからである(図25のS1205の処理を参照)。   Then, by the hold re-determination (second hold determination), the hold storage means (when the first per symbol variation effect is being executed, the first determination random value memory 202a, the second per symbol variation effect is being executed) In this case, if it is determined that no hold is stored in the second determination random value memory 202b) (S1225; NO), the CPU 220a selects / sets the “big-hit symbol variation effect for processing in S1130”. The effect pattern (for performing the normal effect) "is used as it is to end the ongoing symbol variation effect. In this embodiment, when the hold re-determination (second hold determination) is executed once (S1215), the hold re-determination flag is canceled (set to OFF) (S1220). This is because (determination) is not further executed (see the processing in S1205 in FIG. 25).

一方、保留再判定(第2保留判定)によって保留記憶手段(第1当り図柄変動演出を実行中である場合には第1判定用乱数値メモリ202a、第2当り図柄変動演出を実行中である場合には第2判定用乱数値メモリ202b)に当り保留が記憶されていると判定されると(S1225;YES)、CPU220aは、進行中の図柄変動演出(通常演出)を、特別演出に差し替える処理を行った後(S1230)、演出差し替え処理(S1200)を終了する。   On the other hand, the hold storage means (when the first per symbol variation effect is being executed by the hold re-determination (second hold determination), the first determination random value memory 202a and the second per symbol variation effect are being executed. In this case, when it is determined that the hold is stored in the second determination random value memory 202b) (S1225; YES), the CPU 220a replaces the ongoing symbol variation effect (normal effect) with the special effect. After performing the process (S1230), the effect replacement process (S1200) is terminated.

(7)実施例の効果
本遊技機1では、当り変動開始時に第1保留判定を行い、その結果、当り保留が存在する場合には、保留のなかに当り保留が含まれている可能性があることを示唆する演出(保留連荘演出)を行う。また、第1保留判定の結果、当り保留が存在しなくても、その当り変動の実行中に、再度、保留先読み判定(第2保留判定)を行い、その結果、当り保留が存在すると判定されると「保留連荘演出」を実行可能となる。
(7) Effects of the embodiment In the gaming machine 1, the first hold determination is made at the start of the hit variation. As a result, when the hit hold exists, there is a possibility that the hold is included in the hold. An effect suggesting that there is a certain effect (reservation consecutive resort). Further, as a result of the first hold determination, even if there is no hit hold, a hold prefetch determination (second hold determination) is performed again during the hit fluctuation, and as a result, it is determined that a hit hold exists. Then, it becomes possible to execute the “holding consecutive villa production”.

つまり、本遊技機1は、変動開始時に当り保留が存在していた場合だけでなく、変動開始時には当り保留が存在しておらず変動開始後に当り保留が発生した場合においても、その変動中に「保留連荘演出(特別演出)」を実行可能である。すなわち、変動開始時に当り保留が存在しなかったが、変動開始後に当り保留が発生した場合においても、当該当り保留の発生を当該図柄変動演出に反映させることができるため、保留連荘演出の発生可能性を高め、この保留連荘演出を効率よく且つ効果的に行うことができる。また、保留連荘演出の発生可能性を高めることで、保留連荘演出の発生を伴う遊技性を遊技者にアピールすることができる。従って、本遊技機1によると、保留先読み機能を活かしつつ遊技興趣を高めることができる。   In other words, the gaming machine 1 is not only in the case where there is a hit hold at the start of the fluctuation, but also in the case where the hit hold does not exist at the start of the change and a hit hold occurs after the change starts. “Holding Renso production (special production)” can be executed. That is, there is no hit hold at the start of the change, but even if a hold hold occurs after the start of change, the occurrence of the hit hold can be reflected in the symbol variation effect, so the generation of the reserved resort effect The possibility can be increased, and this reserved resort production can be performed efficiently and effectively. Further, by increasing the possibility of occurrence of the reserved consecutive resort effect, it is possible to appeal to the player the game characteristics associated with the generation of the reserved consecutive resort effect. Therefore, according to this gaming machine 1, it is possible to enhance the gaming interest while utilizing the hold prefetching function.

次に、図26〜図31を用いて実施例2の遊技機について説明する。この実施例2の遊技機は、差し替え可能期間内であれば、保留再判定(第2保留判定)を複数回実行可能とする点と、保留再判定によって当り保留が存在する旨の判定結果を得ると、その時点から残りの演出を特別演出に差し替える点と、が実施例1の遊技機と異なる。以下、実施例2の遊技機について、実施例1の遊技機との相違点を中心に説明する。   Next, the gaming machine according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. The gaming machine according to the second embodiment has a point that the hold re-determination (second hold determination) can be executed a plurality of times within a replaceable period, and a determination result that there is a hit hold by the hold re-determination. When obtained, the point that the remaining effects are replaced with special effects from that time is different from the gaming machine of the first embodiment. Hereinafter, the gaming machine according to the second embodiment will be described focusing on differences from the gaming machine according to the first embodiment.

ここで、実施例2においては、「差し替え可能期間」を第1演出の実行中(第1演出を実行している期間全体)とするが、この「差し替え可能期間」として他の期間を例示することもできる。例えば、「図柄変動演出開始後に一定時間が経過した時点から、リーチ表示がなされる時点までの期間」や、「図柄変動演出開始後に第1所定時間が経過した時点から、図柄変動演出開始後に第2所定時間が経過した時点(但し、リーチ表示前の時点であること)となるまでの期間」等を例示することもできる。   Here, in the second embodiment, the “replaceable period” is assumed to be during execution of the first effect (the entire period during which the first effect is being executed), and other periods are exemplified as this “replaceable period”. You can also. For example, “a period from the time when a certain amount of time has elapsed after the start of the symbol variation effect until the time when the reach display is made” or “after the first predetermined time has elapsed after the symbol variation effect has been started, For example, “a period until reaching a point in time when a predetermined time has elapsed (provided that it is a point in time before reach display)” or the like can be exemplified.

以下、図26〜図28を用いて、実施例2に係る「当り用の図柄変動演出」の特徴を説明する。なお、図12および図13に示す具体例2は、実施例2においても、そのまま適用できる。   Hereinafter, the feature of “winning symbol variation effect” according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 26 to 28. The specific example 2 shown in FIGS. 12 and 13 can also be applied to the second embodiment as it is.

図26に示す具体例4は、第2保留数が「2」である場合において、最先保留を消化することにより、図柄変動遊技と図柄変動演出を開始させる場合を示している。また、具体例4においても、この最先保留が「当り保留」であるとともに、この最先保留の次に処理される保留(次保留)が「外れ保留」である場合を示している。   Specific example 4 shown in FIG. 26 shows a case where the symbol variation game and the symbol variation effect are started by digesting the earliest reservation when the second number of reservations is “2”. Also in the specific example 4, the earliest hold is “hit hold” and the hold (next hold) processed next to the earliest hold is “out hold”.

この具体例4においては、最先保留に係る変動の開始タイミングが到来すると、第2特別図柄表示部62bで第2特別図柄を用いた当り変動を開始するとともに、演出表示装置27で図柄変動演出を開始する。この場合、図柄変動演出(図柄変動遊技)を開始するタイミングで、サブ制御基板220のCPU220aが第1保留判定を行うが、この具体例4では、前述のように、「次保留」が「外れ保留」であるため、第1保留判定によって「保留記憶手段」に当り保留が記憶されていない旨の判定結果を得る。このため、具体例4の図柄変動演出は「通常演出」として実行される。   In this specific example 4, when the start timing of the variation related to the earliest hold comes, the second special symbol display unit 62b starts the hit variation using the second special symbol, and the effect display device 27 performs the symbol variation effect. To start. In this case, the CPU 220a of the sub-control board 220 performs the first hold determination at the timing of starting the symbol variation effect (symbol variation game). In the fourth specific example, as described above, “next hold” is “excluded”. Since it is “hold”, the first hold determination obtains a determination result indicating that the hold is not stored by hitting “hold storage means”. For this reason, the symbol variation effect of the specific example 4 is executed as a “normal effect”.

この具体例4では、「差し替え可能期間中(第1演出の期間中)」に、2個の「外れ保留」が前後して発生したケースを示している。この場合、各々の「外れ保留」が発生したときに保留再判定(第2保留判定)が行われるが、当該前後して発生した保留が何れも「外れ保留」であるため、何れの保留再判定においても、「保留記憶手段」に当り保留が記憶されていない旨の判定結果を得る。このため、具体例4においては、2回の保留再判定を行った後、リーチ表示を行うまでの図柄変動演出と、リーチ表示後に開始される発展演出(第2演出)は、通常演出のまま実行される。つまり、発展演出(第2演出)は「通常演出用ムービー」を再生しつつ実行される。この発展演出(第2演出)は「味方キャラクタ」と「弱敵キャラクタ」とがバトルを行うことを内容とするバトル演出であり、図柄変動演出の終了直前に、「味方キャラクタ」が「弱敵キャラクタ」に敗北することを示す表示がなされる。これにより、保留再判定によっても保留内当りが確認できなかったことが、遊技者に報知される。この後、当否判定の結果を表示して、具体例4に係る図柄変動演出を完了する。   This specific example 4 shows a case in which two “release hold” occur before and after the “replaceable period (during the first production period)”. In this case, a hold re-determination (second hold determination) is performed when each “release hold” occurs. However, since any hold generated before or after that is “release hold”, any hold re- Also in the determination, a determination result indicating that the hold is not stored because of the “hold storage means” is obtained. For this reason, in the specific example 4, after performing the hold re-determination twice, the symbol variation effect until the reach display is performed and the development effect (second effect) started after the reach display is the normal effect. Executed. That is, the development effect (second effect) is executed while reproducing the “normal effect movie”. This development effect (second effect) is a battle effect whose content is that a “friend character” and a “weak enemy character” perform a battle, and immediately before the end of the symbol variation effect, the “friendly character” becomes a “weak enemy”. A display indicating that the character is defeated is displayed. As a result, the player is informed that the pending hit cannot be confirmed even by the hold re-determination. Thereafter, the result of the determination is determined and the symbol variation effect according to the specific example 4 is completed.

図27に示す具体例5も、第2保留数が「2」である場合において、最先保留を消化することにより、図柄変動遊技と図柄変動演出を開始させる場合を示している。また、具体例5においても、この最先保留が「当り保留」であるとともに、この最先保留の次に処理される保留(次保留)が「外れ保留」である場合を示している。   Specific example 5 shown in FIG. 27 also shows a case in which the symbol variation game and the symbol variation effect are started by digesting the earliest reservation when the second number of reservations is “2”. In the specific example 5 as well, the earliest hold is “hit hold”, and the hold (next hold) to be processed next to the earliest hold is “off hold”.

この具体例5においても、最先保留に係る変動の開始タイミングが到来すると、第2特別図柄表示部62bで第2特別図柄を用いた当り変動を開始するとともに、演出表示装置27で図柄変動演出を「通常演出」として開始する。この具体例5では、「差し替え可能期間中(第1演出の期間中)」に「外れ保留」および「当り保留」が、この順で発生したケースを示している。この場合、「外れ保留」が発生したときと「当り保留」が発生したときに保留再判定(第2保留判定)が行われる。そして、「当り保留」が発生したときの保留再判定によって、「保留記憶手段」に当り保留が記憶されている旨の判定結果を得る。   Also in this specific example 5, when the start timing of the variation related to the earliest hold comes, the second special symbol display unit 62b starts the hit variation using the second special symbol, and the effect display device 27 performs the symbol variation effect. Starts as “normal production”. This specific example 5 shows a case in which “off hold” and “hit hold” occur in this order during the “replaceable period (during the first production period)”. In this case, the hold re-determination (second hold determination) is performed when “off hold” occurs and when “hit hold” occurs. Then, a determination result that the hit hold is stored in the “hold storage means” is obtained by the hold re-determination when the “hold hold” occurs.

この具体例5では、図27に示すように、リーチ表示が開始される前に図柄変動演出が特別演出に差し替えられるケースを示している。このため、この具体例5では、特別演出に差し替えられた後、所定時間が経過すると、発展演出(第2演出)が開始される。この発展演出(第2演出)は「味方キャラクタ」と「強敵キャラクタ」とがバトルを行うことを内容とするバトル演出であり、図柄変動演出の終了直前に、「味方キャラクタ」が「強敵キャラクタ」に勝利することを示す表示がなされる。これにより、保留再判定(第2保留判定)によって保留内当りが確認できたことが、遊技者に報知される。この後、当否判定の結果を表示して、具体例5に係る図柄変動演出を完了する。このため、「当り保留」発生以降の図柄変動演出が、特別演出に差し替えられた状態で実行される。つまり、実施例2では、第1演出の実行中に当り保留が発生したと判定されると、リーチ表示後に開始される発展演出(第2演出)のみならず、「当該第2保留判定を行った後であって、リーチ表示を行うまでの図柄変動演出」も特別演出に差し替えられた状態で実行される。   In this specific example 5, as shown in FIG. 27, a case is shown in which the symbol variation effect is replaced with a special effect before reach display is started. For this reason, in this specific example 5, the development effect (second effect) is started when a predetermined time elapses after being replaced with the special effect. This development effect (second effect) is a battle effect whose content is that a “friend character” and a “strong enemy character” perform a battle. Just before the end of the symbol variation effect, the “ally character” becomes a “strong enemy character”. Is displayed to indicate that they will win. Thereby, the player is informed that the pending hit can be confirmed by the hold re-determination (second hold determination). Thereafter, the result of the determination is determined and the symbol variation effect according to the specific example 5 is completed. For this reason, the symbol variation effect after the occurrence of “hit hold” is executed in a state where the special effect is replaced. In other words, in the second embodiment, when it is determined that a hit has occurred during the execution of the first effect, not only the development effect (second effect) started after the reach display but also “performs the second hold determination”. After that, the “design variation effect until reach display” is executed in a state where the effect is replaced with the special effect.

図28および図29に示す具体例6においては、「差し替え可能期間(第1演出の期間)」が経過するまでの間、前述の具体例4と同様に進行する。このため、具体例6においても、図柄変動演出開始から差し替え可能期間の終了までの間に「外れ保留」だけが発生したため、差し替え可能期間経過後(リーチ表示後)に開始される図柄変動演出(第2演出)は、通常演出のまま実行される(図29のd1〜d4)。   In Specific Example 6 shown in FIGS. 28 and 29, the process proceeds in the same manner as in Specific Example 4 until the “replaceable period (first effect period)” elapses. For this reason, also in the specific example 6, since only the “off hold” occurs between the start of the symbol change effect and the end of the replaceable period, the symbol change effect (after the reach display) (after reach display) The second effect) is executed with the normal effect (d1 to d4 in FIG. 29).

但し、この具体例6は、差し替え可能期間経過後(リーチ表示後)に「外れ保留」および「当り保留」が前後して発生したケースを示す点が具体例4と異なる。この具体例6において、差し替え可能期間経過後(リーチ表示後)に「外れ保留」が発生した場合には、その外れ保留の発生が確認された保留再判定(第3保留判定)の実行後も、進行中の図柄変動演出(通常演出)が変更のない状態で継続されるが(図29のd5)、「当り保留」が発生した場合には、その当り保留の発生が確認された保留再判定(第3保留判定)の実行を経て、進行中の図柄変動演出(通常演出)に変更が加えられる(図29のd6)。具体的には、「味方キャラクタ」の「助っ人を示すキャラクタ(以下、助っ人キャラクタという。)」が出現し、以後の図柄変動演出(通常演出)が継続される。そして、図柄変動演出の終了直前に、「味方キャラクタ」および「助っ人キャラクタ」が「弱敵キャラクタ」に勝利することを示す表示がなされる(図29のd7)。これにより、差し替え可能期間経過後(リーチ表示後)に保留内当りが確認できたことが遊技者に報知される。この後、当否判定の結果を表示して、具体例6に係る図柄変動演出を完了する(図29のd8)。   However, this specific example 6 is different from the specific example 4 in that it shows a case in which “disengagement hold” and “hit hold” occur after the replacement possible period (after reach display). In this specific example 6, in the case where “release hold” occurs after the replaceable period has elapsed (after reach display), even after execution of hold re-determination (third hold determination) in which occurrence of the release hold has been confirmed. The ongoing symbol variation effect (normal effect) is continued without change (d5 in FIG. 29), but if “hit on hold” occurs, the hold replay on which the occurrence of hold on is confirmed. After execution of the determination (third hold determination), the ongoing symbol variation effect (normal effect) is changed (d6 in FIG. 29). Specifically, “a character indicating an assistant” (hereinafter referred to as an assistant character) of “a friend character” appears, and the subsequent symbol variation effect (normal effect) is continued. Then, immediately before the end of the symbol variation effect, a display indicating that the “friend character” and the “assistant character” win the “weak enemy character” (d7 in FIG. 29). As a result, the player is informed that the pending hit has been confirmed after the replaceable period has elapsed (after the reach display). Thereafter, the result of the determination of success / failure is displayed, and the symbol variation effect according to the specific example 6 is completed (d8 in FIG. 29).

ここで、実施例2の遊技機は「制御処理(図16の遊技制御処理、図22の演出制御処理)」の一部が異なることを除いて実施例1の遊技機1と同様である。つまり、図柄変動演出処理(S1100)が図30に従って実行される点と、演出差し替え処理(S1200)が図31に従って実行される点を除いて実施例1の遊技機1と同様である。次に、実施例2の図柄変動演出処理(S1100)と、実施例2の演出差し替え処理(S1200)について説明する。   Here, the gaming machine of the second embodiment is the same as the gaming machine 1 of the first embodiment except that a part of “control processing (game control processing of FIG. 16, presentation control processing of FIG. 22)” is different. That is, it is the same as the gaming machine 1 of the first embodiment except that the symbol variation effect process (S1100) is executed according to FIG. 30 and the effect replacement process (S1200) is executed according to FIG. Next, the symbol variation effect process (S1100) of the second embodiment and the effect replacement process (S1200) of the second embodiment will be described.

図30および図24に示すように、実施例2の図柄変動演出処理(図30)においては、「S1135の処理」を実行しない点と、S1162およびS1164の処理が付加されている点が、実施例1の図柄変動演出処理(図24)と異なる。つまり、図30に示すように、この実施例2の図柄変動演出処理において、S1130の処理の後、S1135処理を行うことなく、S1145の処理を行う点が、実施例1の図柄変動演出処理(図24)と異なる。また、実施例2の図柄変動演出処理において、サブ制御部220Aは、主制御部200A(主制御基板200)から送信される図柄停止コマンドを受信したと判断すると(S1160;YES)、差し替え済みフラグが解除(OFFに設定)されているか否かを判断し(S1162)、解除(OFFに設定)されていれば(S1162;YES)、そのままS1165の処理に移行する。   As shown in FIGS. 30 and 24, in the symbol variation effect process (FIG. 30) of the second embodiment, the “S1135 process” is not executed and the processes of S1162 and S1164 are added. This is different from the symbol variation effect process (FIG. 24) of Example 1. That is, as shown in FIG. 30, in the symbol variation effect processing of the second embodiment, after the processing of S1130, the processing of S1145 is performed without performing the S1135 processing. Different from FIG. In the symbol variation effect process of the second embodiment, when the sub-control unit 220A determines that the symbol stop command transmitted from the main control unit 200A (main control board 200) has been received (S1160; YES), the replaced flag Is determined to be released (set to OFF) (S1162). If released (set to OFF) (S1162; YES), the process directly proceeds to S1165.

これに対して、差し替え済みフラグがセット(ONに設定)されていれば(S1162;NO)、差し替え済みフラグを解除(OFFに設定)する処理を行った後(S1164)、S1165の処理に移行する。ここで、差し替え済みフラグは、「演出の差し替え」が行われたことを示すフラグである(図31のS1274、S1276を参照)。   On the other hand, if the replaced flag is set (set to ON) (S1162; NO), the process of releasing the replaced flag (set to OFF) is performed (S1164), and then the process proceeds to S1165. To do. Here, the replacement flag is a flag indicating that “effect replacement” has been performed (see S1274 and S1276 in FIG. 31).

実施例2の演出差し替え処理(S1200)においては、図31に示すように、サブ制御基板220のCPU220aによって大当り変動中であると判断されると(S1250;YES)、S1255以降の処理に移行する。ここで、S1250に示す「大当り変動中」とは、図30のS1125若しくはS1130の処理と、図30のS1145の処理とを経て、S1150の処理に従って図柄変動演出(当り用の図柄変動演出)を開始し、この図柄変動演出(当り用の図柄変動演出)を実行中である場合である。   In the production replacement process (S1200) of the second embodiment, as shown in FIG. 31, when the CPU 220a of the sub control board 220 determines that the big hit is fluctuating (S1250; YES), the process proceeds to the processes after S1255. . Here, “during big hit fluctuation” shown in S1250 means that after the process of S1125 or S1130 of FIG. 30 and the process of S1145 of FIG. This is a case where this symbol variation effect (winning symbol variation effect) is being executed.

S1255の処理では、通常演出パターンに従う図柄変動演出(通常演出)を実行中であるか否かを判断する。そして、特別演出パターンに従う図柄変動演出(特別演出)を実行中である場合には(S1255;NO)、そのまま演出差し替え処理(S1200)を終了する。この場合、図30のS1125の処理に従って選択・セットされた演出パターン(特別演出パターン)に従って図柄変動演出(特別演出)を継続する。   In the process of S1255, it is determined whether or not a symbol variation effect (normal effect) according to the normal effect pattern is being executed. If the symbol variation effect (special effect) according to the special effect pattern is being executed (S1255; NO), the effect replacement process (S1200) is terminated. In this case, the symbol variation effect (special effect) is continued according to the effect pattern (special effect pattern) selected and set according to the processing of S1125 of FIG.

これに対して、通常演出パターンに従う図柄変動演出(通常演出)を実行中である場合には(S1255;YES)、差し替え可能期間内であるか否かを判断する(S1260)。そして、差し替え可能期間内であれば(S1260;YES)、差し替え済みフラグが解除(OFFに設定)されているか否かを判断し(S1265)、差し替え済みフラグがセット(ONに設定)されていれば(S1265;NO)、そのまま演出差し替え処理(S1200)を終了する。つまり、既に演出差し替えを行っていれば、そのまま演出差し替え処理(S1200)を終了する。   On the other hand, when the symbol variation effect (normal effect) according to the normal effect pattern is being executed (S1255; YES), it is determined whether or not it is within the replaceable period (S1260). If it is within the replaceable period (S1260; YES), it is determined whether or not the replaced flag is released (set to OFF) (S1265), and the replaced flag is set (set to ON). If it is (S1265; NO), the production replacement process (S1200) is terminated. That is, if the effect replacement has already been performed, the effect replacement process (S1200) is ended as it is.

一方、差し替え済みフラグが解除(OFFに設定)されていれば(S1265;YES)、保留再判定(第2保留判定)を実行する(S1270)。そして、この保留再判定(第2保留判定)によって保留記憶手段(第1当り図柄変動演出を実行中である場合には第1判定用乱数値メモリ202a、第2当り図柄変動演出を実行中である場合には第2判定用乱数値メモリ202b)に当り保留が記憶されていると判定されると(S1272;YES)、CPU220aは、進行中の図柄変動演出(通常演出)を特別演出に差し替える処理(S1274)と、差し替え済みフラグをセット(ONに設定)する処理(S1276)とを行った後、演出差し替え処理(S1200)を終了する。   On the other hand, if the replaced flag is released (set to OFF) (S1265; YES), a hold re-determination (second hold determination) is executed (S1270). Then, by this hold re-determination (second hold determination), the hold storage means (if the first per symbol variation effect is being executed, the first determination random value memory 202a, the second per symbol variation effect is being executed) In some cases, if it is determined that the hold is stored in the second determination random value memory 202b) (S1272; YES), the CPU 220a replaces the ongoing symbol variation effect (normal effect) with the special effect. After performing the process (S1274) and the process (S1276) for setting the replaced flag (set to ON), the effect replacement process (S1200) is terminated.

また、この保留再判定(第2保留判定)によって保留記憶手段(第1当り図柄変動演出を実行中である場合には第1判定用乱数値メモリ202a、第2当り図柄変動演出を実行中である場合には第2判定用乱数値メモリ202b)に当り保留が記憶されていないと判定されると(S1272;YES)、CPU220aは、一旦、演出差し替え処理(S1200)を終了し、図22に示す演出制御処理(S900)に復帰する。そして、CPU220aが、差し替え可能期間が継続するとともに差し替え済みフラグが解除(OFFに設定)されている限りは、演出差し替え処理(S1200)が起動する度に、保留再判定(第2保留判定)が実行される。   Further, by this hold re-determination (second hold determination), the hold storage means (when the first per symbol variation effect is being executed, the first determination random value memory 202a, the second per symbol variation effect is being executed) In some cases, if it is determined that the hold is not stored in the second determination random value memory 202b) (S1272; YES), the CPU 220a once ends the effect replacement process (S1200), and FIG. It returns to the production control process (S900) shown. Then, as long as the replaceable period continues and the replaced flag is canceled (set to OFF), the CPU 220a performs the hold re-determination (second hold determination) every time the effect replacement process (S1200) is activated. Executed.

通常演出パターンに従う図柄変動演出(通常演出)を実行したまま(演出の差し替えが行われないで)、差し替え可能期間が経過すると(S1260;NO)、始動入賞時コマンドを受信する毎に(S1280;YES)、S1282以降の処理を実行する。つまり、受信した始動入賞時コマンドに基づいて当り保留の発生有無、すなわち新たに発生した保留が「当り保留」であるか否かを判断し(S1282)、当り保留が発生したと判断すると(S1282;YES)、実行中の図柄変動演出(通常演出)に変更を加える処理を行った後(S1284)、演出差し替え処理(S1200)を終了し、図22に示す演出制御処理(S900)に復帰する。そして、このS1280以降の処理は、図柄変動演出(通常演出)が終了するまで実行可能とされる。また、S1282の肯定的な判断を複数回得れば、実行中の図柄変動演出(通常演出)に対して、変更が複数回加えられる。なお、S1282の処理は「第3保留判定手段」の具体例を構成し、S1284の処理は「演出変更手段」の具体例を構成する。   While the symbol variation effect (normal effect) according to the normal effect pattern is being executed (the effect is not replaced) and the replaceable period has elapsed (S1260; NO), every time a start winning command is received (S1280; YES), the processing after S1282 is executed. That is, based on the received start winning command, it is determined whether or not a hit hold has occurred, that is, whether or not the newly generated hold is a “push hold” (S1282), and it is determined that a hit hold has occurred (S1282). ; YES), after performing the process of changing the symbol variation effect (normal effect) being executed (S1284), the effect replacement process (S1200) is terminated, and the process returns to the effect control process (S900) shown in FIG. . Then, the processing after S1280 can be executed until the symbol variation effect (normal effect) ends. Moreover, if the positive determination of S1282 is obtained a plurality of times, a change is added a plurality of times to the symbol variation effect being executed (normal effect). The process of S1282 constitutes a specific example of “third hold determination means”, and the process of S1284 constitutes a specific example of “effect changing means”.

実施例2によると、実施例1の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、実施例2では、演出の差し替えが行われていない状態であれば、差し替え可能期間が継続する限りは、保留が発生する毎に第2保留判定が実行される。このため、遊技者の連荘に対する期待を長時間(差し替え可能期間を限度とする時間)に亘って維持することができ、遊技興趣を更に高めることができる。   According to the second embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects of the first embodiment. That is, in Example 2, if the replacement of the effect is not performed, the second hold determination is executed every time the hold occurs as long as the replaceable period continues. For this reason, the player's expectation for the recreational resort can be maintained for a long time (a time limit for the replaceable period), and the gaming interest can be further enhanced.

また、実施例2の遊技機では、通常演出の実行中であって、差し替え可能期間内であるときに保留内当りが確認されると、演出内容を大きく変更する特別演出(例えば、バトルの対戦相手および勝敗を変更したり、演出内容自体を変更する等の大幅な変更)を開始させる。また、通常演出の実行中であって、差し替え可能期間が経過した後に当り保留が確認されると(第3保留判定)、通常演出に小さな変更(例えば、通常演出固有の背景を維持しつつキャラクタを付加する程度の小幅な変更)を可能とする。このため、遊技者は、発展演出が開始されていても(差し替え可能期間が既に経過していても)、図柄変動演出が終了するまでは、「連荘の報知がなされること」に期待感を抱きつつ、図柄変動演出に対面することになる。   In addition, in the gaming machine of the second embodiment, when the normal effect is being executed and the reserved hit is confirmed within the replaceable period, the special effect (for example, battle battle) that greatly changes the effect content is confirmed. A major change such as changing the opponent and winning or losing, or changing the production itself is started. In addition, when the normal production is being executed and the hit hold is confirmed after the replaceable period has elapsed (third hold determination), the character is changed to a normal production with a small change (for example, while maintaining the background specific to the normal production). A small change to the extent that the For this reason, even if the development effect has been started (even if the replaceable period has already passed), the player expects to be informed of the “renso” notification until the symbol variation effect is completed. I will face the design variation production while holding.

次に、図32に示す具体例7について説明する。この具体例7は、実施例2の変形例(以下、「変形例1」という。)を構成するものであり、第1演出を行う期間の一部を差し替え可能期間とする点が実施例2と異なる。つまり、変形例1の差し替え可能期間は、「図柄変動演出の開始後、所定時間(例えば、5秒)が経過した時点からリーチ表示がなされる時点までの期間」としている。   Next, specific example 7 shown in FIG. 32 will be described. This specific example 7 constitutes a modification of the second embodiment (hereinafter referred to as “variation 1”), and the second embodiment is that a part of the period during which the first effect is performed is a replaceable period. And different. In other words, the replaceable period of Modification 1 is “a period from the time when a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed after the start of the design variation effect to the time when reach display is performed”.

変形例1は、第2保留数が「2」である場合において、最先保留を消化することにより、図柄変動遊技と図柄変動演出を開始させる場合を示している。また、変形例1においても、この最先保留が「当り保留」であるとともに、この最先保留の次に処理される保留(次保留)が「外れ保留」である場合を示している。   The first modification shows a case where the symbol variation game and the symbol variation effect are started by digesting the earliest reservation when the second number of reservations is “2”. Also in the first modification, the first hold is “hit hold”, and the hold (next hold) processed next to the first hold is “out hold”.

変形例1においても、最先保留に係る変動の開始タイミングが到来すると、第2特別図柄表示部62bで第2特別図柄を用いた当り変動を開始するとともに、演出表示装置27で図柄変動演出を「通常演出」として開始する。この変形例1では、「差し替え可能期間の開始前」に「当り保留」が発生しており、この「当り保留」を対象とする第2保留判定を、「差し替え可能期間」を開始するタイミングで行うこととしている。そして、この第2保留判定によって「保留記憶手段」に当り保留が記憶されている旨の判定結果を得る。このため、以後の図柄変動演出が、特別演出に差し替えられた状態で実行される。つまり、「差し替え可能期間」を開始するタイミングで特別演出に差し替えられる。   Also in the modified example 1, when the start timing of the fluctuation related to the earliest hold comes, the second special symbol display unit 62b starts the hit fluctuation using the second special symbol, and the effect display device 27 performs the symbol fluctuation effect. Start as “normal production”. In the first modification example, “before the start of the replaceable period” occurs, “hit hold” occurs, and the second hold determination for this “hit hold” is performed at the timing of starting the “replaceable period”. To do. Then, a determination result indicating that the hold is stored in the “hold storage means” is obtained by the second hold determination. For this reason, the subsequent symbol variation effect is executed in a state where it is replaced with a special effect. That is, it is replaced with a special effect at the timing of starting the “replaceable period”.

そして、特別演出に差し替えられた後、所定時間が経過すると(差し替え可能期間が終了すると)、発展演出(第2演出)が開始される。この発展演出(第2演出)は「味方キャラクタ」と「強敵キャラクタ」とがバトルを行うことを内容とするバトル演出であり、図柄変動演出の終了直前に、「味方キャラクタ」が「強敵キャラクタ」に勝利することを示す表示がなされる。これにより、第2保留判定によって保留内当りが確認できたことが、遊技者に報知される。この後、当否判定の結果を表示して、変形例1に係る図柄変動演出を完了する。   Then, after the replacement with the special effect, when a predetermined time elapses (when the replaceable period ends), the development effect (second effect) is started. This development effect (second effect) is a battle effect whose content is that a “friend character” and a “strong enemy character” perform a battle. Just before the end of the symbol variation effect, the “ally character” becomes a “strong enemy character”. Is displayed to indicate that they will win. Thereby, the player is notified that the on-hold hit can be confirmed by the second hold determination. Thereafter, the result of the determination of success / failure is displayed, and the symbol variation effect according to Modification 1 is completed.

このように、変形例1においては、差し替え可能期間の開始前に「当り保留」が発生した場合には、差し替え可能期間の開始タイミングを待って第2保留判定を行い、図柄変動演出を特別演出に差し替えることとしている。また、図示を省略するが、差し替え可能期間中に「当り保留」が発生した場合と、差し替え可能期間経過後に「当り保留」が発生した場合については、実施例2と同様に取り扱われる。そして、この変形例1によっても、実施例2と同様な効果を得ることができる。   As described above, in the first modification, when “hit hold” occurs before the start of the replaceable period, the second hold determination is performed after the start timing of the replaceable period, and the symbol variation effect is produced as a special effect. It is supposed to be replaced. Although illustration is omitted, the case where “hit hold” occurs during the replaceable period and the case where “hit hold” occurs after the replaceable period elapses are handled in the same manner as in the second embodiment. The same effects as those of the second embodiment can be obtained by the first modification.

なお、変形例1では、差し替え可能期間の開始前に「当り保留」が発生した場合に、差し替え可能期間の開始タイミングを待って第2保留判定を行い、図柄変動演出を特別演出に差し替える態様を例示したが、差し替え可能期間の開始前に「当り保留」が発生した場合には、差し替え可能期間の開始後に「当り保留」が発生した場合と同様に処理してもよい。つまり、「当り保留」の発生時に、進行中の図柄変動演出(通常演出)に変更を加えることとしてもよい。この場合、差し替え可能期間中に更に「当り保留」が発生した場合には、進行中の図柄変動演出(通常演出)を特別演出に差し替えることとしてもよいし、特別演出に差し替えることなく、変更が加えられた図柄変動演出(通常演出)を継続することとしてもよい。   Note that, in the first modification, when “hit on hold” occurs before the start of the replaceable period, the second hold determination is performed after the start timing of the replaceable period, and the symbol variation effect is replaced with the special effect. Although illustrated as an example, if “hit on hold” occurs before the start of the replaceable period, processing may be performed in the same manner as when “hit on hold” occurs after the start of the replaceable period. That is, when the “hit hold” occurs, the ongoing symbol variation effect (normal effect) may be changed. In this case, if a “pending hold” occurs during the replaceable period, the ongoing symbol variation effect (normal effect) may be replaced with a special effect, or the change may be made without replacing with a special effect. The added symbol variation effect (normal effect) may be continued.

実施例3の遊技機は、図柄変動演出をその開始当初からを特別演出で実行している場合にも演出の差し替えを行う点が実施例1の遊技機と異なるが、その他の点に関しては、実施例1と同様である。また、実施例3においては、図33が付加されている点と、図24の代わりに図34を用いる点とを除いて実施例1と同様である。このため、図24を除いて、実施例1に対して適用可能な図面と明細書中の説明については実施例3においてもそのまま適用できる。   The gaming machine of the third embodiment is different from the gaming machine of the first embodiment in that the presentation is changed even when the symbol variation production is executed as a special production from the beginning, but with respect to other points, The same as in the first embodiment. The third embodiment is the same as the first embodiment except that FIG. 33 is added and that FIG. 34 is used instead of FIG. For this reason, except for FIG. 24, the drawings applicable to the first embodiment and the description in the specification can be applied to the third embodiment as they are.

図33に示す具体例8においても、最先保留に係る変動の開始タイミングが到来すると、第2特別図柄表示部62bで第2特別図柄を用いた当り変動を開始するとともに、演出表示装置27で図柄変動演出を開始する(e1)。この場合も、図柄変動演出(図柄変動遊技)を開始するタイミングで、サブ制御基板220のCPU220aが第1保留判定を行うが、この第1保留判定によって「保留記憶手段」に当り保留が記憶されている旨の判定結果を得る。このため、具体例8の図柄変動演出は「特別演出」として開始され、演出表示装置27の表示画面27aに、「味方キャラクタ」と「強敵キャラクタ」とが出現する。   Also in the specific example 8 shown in FIG. 33, when the start timing of the fluctuation related to the earliest hold comes, the second special symbol display unit 62b starts the hit fluctuation using the second special symbol, and the effect display device 27 The symbol variation effect is started (e1). In this case as well, the CPU 220a of the sub-control board 220 performs the first hold determination at the timing of starting the symbol change effect (symbol change game), but the hold is stored in the “hold storage means” by the first hold determination. A determination result is obtained. For this reason, the symbol variation effect of the specific example 8 is started as a “special effect”, and “a friend character” and “strong enemy character” appear on the display screen 27 a of the effect display device 27.

この具体例8において、図柄変動演出を開始してから所定時間が経過したとき(例えば、5秒が経過したとき)に「当り保留」が発生したとする(e2)。この場合、リーチ表示を実行するときに、サブ制御基板220のCPU220aは第2保留判定(保留再判定)を行い、「保留記憶手段」に当り保留が記憶されている旨の判定結果を得る(e3)。そして、リーチ表示後に開始される発展演出(第4演出)は、それまで実行していた特別演出を「別の特別演出」に差し替えた状態で行う(e4)。この「別の特別演出」は、「敵キャラクタ」を「更に強い敵キャラクタ(以下、「最強敵キャラクタ」という。)」に変更しつつ行われるバトル演出である。この発展演出(第4演出)は「第2特別演出用の演出画像」を再生しつつ実行される(e5)。   In this specific example 8, it is assumed that a “hit hold” occurs when a predetermined time has elapsed since the start of the symbol variation effect (for example, when 5 seconds have elapsed) (e2). In this case, when the reach display is executed, the CPU 220a of the sub control board 220 performs the second hold determination (hold re-determination), and obtains a determination result indicating that the hold is stored by hitting the “hold storage means” ( e3). Then, the development effect (fourth effect) started after the reach display is performed in a state where the special effect that has been executed is replaced with “another special effect” (e4). This “other special effect” is a battle effect performed while changing the “enemy character” to a “stronger enemy character” (hereinafter referred to as “the strongest enemy character”). This development effect (fourth effect) is executed while reproducing the “effect image for the second special effect” (e5).

この発展演出(第4演出)は「味方キャラクタ」と「最強敵キャラクタ」とがバトルを行うことを内容とするバトル演出であり、図柄変動演出の終了直前に、「味方キャラクタ」が「最強敵キャラクタ」に勝利することを示す表示がなされる(e6)。これにより、第2保留判定によって2個以上の保留内当りが確認できたことが、遊技者に報知される。この後、当否判定の結果を表示して、具体例8に係る図柄変動演出を完了する(e7)。   This development effect (fourth effect) is a battle effect whose content is that the “friend character” and the “strongest enemy character” perform a battle, and immediately before the end of the symbol variation effect, the “ally character” becomes the “strongest enemy”. A display indicating that the character is won is displayed (e6). Thereby, it is notified to the player that two or more holding hits can be confirmed by the second holding determination. Thereafter, the result of the determination is determined and the symbol variation effect according to the specific example 8 is completed (e7).

実施例3の図柄変動演出処理(S1100)は、図34に従って行われるが、この図柄変動演出処理(S1100)はS1126の処理が付加されている点が実施例1の図柄変動演出処理(図24)と異なる。つまり、実施例3の図柄変動演出処理(S1100)では、図34に示すように、第1保留判定(S1115)によって保留記憶手段(第1当り図柄変動演出を実行中である場合には第1判定用乱数値メモリ202a、第2当り図柄変動演出を実行中である場合には第2判定用乱数値メモリ202b)に当り保留が記憶されていると判定した場合(S1120;YES)においても、S1125の処理を経て、保留再判定フラグをセット(ONに設定)する処理(S1126)を行った後、S1145の処理に移行する点が、実施例1の図柄変動演出処理(図24)と異なる。   The symbol variation effect process (S1100) of the third embodiment is performed in accordance with FIG. 34, but the symbol variation effect processing (S1100) is added with the process of S1126. ) Is different. In other words, in the symbol variation effect process (S1100) of the third embodiment, as shown in FIG. 34, the first storage determination (S1115 when the first per symbol variation effect is being executed) is executed by the first hold determination (S1115). Even when the determination random number memory 202a and the second per symbol variation effect are being executed, the second determination random value memory 202b) determines that the hit is stored (S1120; YES), After performing the process of S1125, after performing the process (S1126) of setting the hold redetermination flag (set to ON) (S1126), the process shifts to the process of S1145, which is different from the symbol variation effect process (FIG. 24) of the first embodiment. .

実施例3によると、実施例2の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、実施例3よると、特別演出を更に別の特別演出に差し替えることにより、複数回の連荘を実行する可能性があることを報知するため、遊技興趣を更により一層向上させることができる。なお、実施例3を実施例1の変形例としたが、実施例3を実施例2の変形例とすることもできる。   According to the third embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects of the second embodiment. In other words, according to the third embodiment, by replacing the special effect with another special effect, it is notified that there is a possibility that a plurality of recreational villas will be executed, so that the game entertainment can be further improved. . Although the third embodiment is a modification of the first embodiment, the third embodiment may be a modification of the second embodiment.

実施例4は、所謂「ガセ演出」が付加されている点が実施例1と異なる。つまり、図35が付加されている点が実施例1と異なるが、その他の点は実施例1と同様である。また、実施例4を実施例1の変形例として説明するが、この実施例4を実施例2や実施例3の変形例とすることもできる。   The fourth embodiment is different from the first embodiment in that a so-called “gase effect” is added. That is, the point that FIG. 35 is added is different from the first embodiment, but the other points are the same as the first embodiment. Further, although the fourth embodiment will be described as a modification of the first embodiment, the fourth embodiment may be a modification of the second or third embodiment.

図35に示す具体例9も、第2保留数が「3」である場合において最先保留を消化することにより、図柄変動遊技と図柄変動演出を開始させる場合を示している。また、具体例9においても、この最先保留が「当り保留」であるとともに、次保留と次々保留が「外れ保留」である場合を示している。   Specific example 9 shown in FIG. 35 also shows a case in which the symbol change game and the symbol change effect are started by digesting the earliest hold when the second hold number is “3”. In the specific example 9 as well, the earliest hold is “hit hold” and the next hold and the next hold are “off hold”.

具体例9においても、最先保留に係る変動の開始タイミングが到来すると、第2特別図柄表示部62bで第2特別図柄を用いた当り変動を開始するとともに、演出表示装置27で図柄変動演出を開始する(f1)。この場合、図柄変動演出(図柄変動遊技)を開始するタイミングで、サブ制御基板220のCPU220aが第1保留判定を行うが、この第1保留判定によって「保留記憶手段」に当り保留が記憶されていない旨の判定結果を得る。   Also in the specific example 9, when the start timing of the fluctuation related to the earliest hold comes, the second special symbol display unit 62b starts the hit fluctuation using the second special symbol, and the effect display device 27 performs the symbol fluctuation effect. Start (f1). In this case, the CPU 220a of the sub-control board 220 performs the first hold determination at the timing of starting the symbol change effect (symbol change game), and the hold is stored in the “hold storage means” by the first hold determination. A determination result indicating that there is not is obtained.

このため、具体例9の図柄変動演出は「通常演出」として開始され、演出表示装置27の表示画面27aに「味方キャラクタ」と「弱敵キャラクタ」とが出現する。この具体例9では、図柄変動演出の開始から所定時間が経過したとき(例えば、5秒が経過したとき)に「外れ保留」が発生したものとする(f2)。この後、第1演出の終了タイミングが到来すると、疑似図柄表示領域27bにおいてリーチ表示がなされる(f3)。このとき、サブ制御基板220のCPU220aは第2保留判定を行うが、この具体例9では、図柄変動演出の開始後に「当り保留」が発生していないため、この第2保留判定によって「保留記憶手段」に当り保留が記憶されていない旨の判定結果を得る。   For this reason, the symbol variation effect of the specific example 9 is started as “normal effect”, and “friend character” and “weak enemy character” appear on the display screen 27 a of the effect display device 27. In this specific example 9, it is assumed that “delayed hold” has occurred when a predetermined time has elapsed from the start of the symbol variation effect (for example, when 5 seconds have elapsed) (f2). Thereafter, when the end timing of the first effect arrives, reach display is performed in the pseudo symbol display area 27b (f3). At this time, the CPU 220a of the sub-control board 220 performs the second hold determination. However, in this specific example 9, since “hit hold” has not occurred after the start of the symbol variation effect, the second hold determination causes “hold storage”. A determination result indicating that the hold is not stored in “means” is obtained.

但し、具体例9では、リーチ表示後に開始される発展演出(第2演出)は、特別演出に差し替えられた状態で実行される(f4)。この発展演出(第2演出)は「味方キャラクタ」と「強敵キャラクタ」とがバトルを行うことを内容とするバトル演出であり、図柄変動演出の終了直前に、「味方キャラクタ」が「強敵キャラクタ」に敗北することを示す表示がなされる(f5、f6)。これにより、第2保留判定によって保留内当りが確認できなかったことが、遊技者に報知される。この後、当否判定の結果を表示して、具体例9に係る図柄変動演出を完了する(f7)。   However, in the specific example 9, the development effect (second effect) started after the reach display is executed in a state where it is replaced with the special effect (f4). This development effect (second effect) is a battle effect whose content is that a “friend character” and a “strong enemy character” perform a battle. Just before the end of the symbol variation effect, the “ally character” becomes a “strong enemy character”. Is displayed (f5, f6). Thereby, the player is notified that the on-hold hit cannot be confirmed by the second hold determination. Thereafter, the result of the determination is determined and the symbol variation effect according to the specific example 9 is completed (f7).

実施例4によっても実施例1の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、実施例4の遊技機では、当り保留が存在しないにもかかわらず、実行中の図柄変動演出の演出内容を特別演出の内容に切り換えるため、特別演出が発生すると当り保留が存在するケース(つまり、連荘の報知が真実であるケース)と、特別演出が発生しても当り保留が存在しないケース(つまり、連荘の報知が偽りであるケース)とを択一的に生じさせることができる。つまり、「特別演出への差し替え」と「連荘確定」とが「イコール」にならず、遊技の幅を広げることができるため、遊技興趣を更に向上させることができる。   According to the fourth embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects of the first embodiment. In other words, in the gaming machine of the fourth embodiment, even though there is no winning hold, the effect content of the symbol variation effect being executed is switched to the content of the special effect. In other words, the case where the notification of the villa is true) and the case where there is no winning hold even if the special performance occurs (that is, the case where the notification of the villa is false) may alternatively occur. it can. That is, “replacement with special effects” and “confirmed renso” are not “equal”, and the range of games can be expanded, so that the game entertainment can be further improved.

実施例5は、実施例1の変形例を構成するものであり、図36に示すように、通常演出および特別演出において「第1演出」の内容を共通化した点が、実施例1と異なる。なお、実施例5を実施例1の変形例としたが、実施例5を実施例2〜実施例4のうち何れかの変形例とすることもできる。   The fifth embodiment constitutes a modification of the first embodiment. As shown in FIG. 36, the fifth embodiment differs from the first embodiment in that the contents of the “first production” are shared in the normal production and the special production. . In addition, although Example 5 was made into the modification of Example 1, Example 5 can also be made into any modification of Examples 2-4.

図36に示す具体例10は、「通常演出」および「特別演出」のうち何れを開始した場合も、演出表示装置27の表示画面27aに、「味方キャラクタ」と、「弱敵キャラクタ」と、「強敵キャラクタ」とが表示される(g1)。そして、図柄変動演出の開始から所定時間が経過したとき(例えば、5秒が経過したとき)に「保留」が発生し(g2)、その後、第1演出の終了タイミングが到来すると、疑似図柄表示領域27bにおいてリーチ表示がなされる(f3)。   In the specific example 10 shown in FIG. 36, when any one of the “normal effect” and the “special effect” is started, the display screen 27a of the effect display device 27 displays “friend character”, “weak enemy character”, “Strong enemy character” is displayed (g1). Then, when a predetermined time has elapsed from the start of the symbol variation effect (for example, when 5 seconds have elapsed), “pending” occurs (g2), and then when the end timing of the first effect arrives, a pseudo symbol display Reach is displayed in the area 27b (f3).

このリーチ表示がなされたときに第2保留判定(保留再判定)が実行され、この第2保留判定によって「保留記憶手段」に当り保留が記憶されていない旨の判定結果を得ると、発展演出(第2演出)は「味方キャラクタ」と「弱敵キャラクタ」とがバトルを行うことを内容とするバトル演出として実行される(g4)。また、第2保留判定によって「保留記憶手段」に当り保留が記憶されている旨の判定結果を得ると、発展演出(第2演出)は「味方キャラクタ」と「強敵キャラクタ」とがバトルを行うことを内容とするバトル演出として実行される(h4)。   When this reach display is made, the second hold determination (hold re-determination) is executed, and when the determination result that the hold is not stored is obtained by the second hold determination, the development effect is obtained. The (second effect) is executed as a battle effect whose content is that the “friend character” and the “weak enemy character” perform a battle (g4). Further, when the second hold determination obtains a determination result indicating that the hold is stored in the “hold storage means”, the development effect (second effect) is battled between the “friend character” and the “strong enemy character”. This is executed as a battle effect with the contents (h4).

実施例5によると、実施例1等と同様な効果の他に以下の効果を得ることができる。つまり、実施例5によると、第1演出の実行中には、当該第1演出が通常演出として実行されているか、或いは、特別演出として実行されているかを判断することが困難なため、遊技者は想像を働かせつつ、実行中の第1演出に対面することとなる。このため、実施例5によると、遊技興趣を更に高めることができる。また、通常演出用の第1演出と、特別演出用の第1演出とが共通化され、両第1演出を実行するためのデータを別個に保持することが必要とされないため、当該遊技機の限られたハードウェアー資源(特に、記憶領域)を無駄に消費することを防止して、当該ハードウェアー資源(特に、記憶領域)を、遊技上の演出を盛り上げるために有効に利用することができる。   According to the fifth embodiment, the following effects can be obtained in addition to the same effects as the first embodiment. That is, according to the fifth embodiment, during execution of the first effect, it is difficult to determine whether the first effect is being executed as a normal effect or as a special effect. Will face the first stage of production while imagining. For this reason, according to the fifth embodiment, it is possible to further enhance the gaming interest. In addition, since the first effect for the normal effect and the first effect for the special effect are shared, it is not necessary to separately hold data for executing both the first effects. The limited hardware resources (especially the storage area) can be prevented from being wasted, and the hardware resources (especially the storage area) can be effectively used to enhance the game performance. .

以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明の範囲を逸脱しない限り、特許請求の範囲において本発明を特定するための記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   The embodiment of the present invention has been described above, but the present invention is not limited to this, and is limited to the description for specifying the present invention in the scope of the claims unless departing from the scope of the present invention. However, it is possible to appropriately add an improvement based on the knowledge that a person skilled in the art normally has, and to the extent that a person skilled in the art can easily replace them.

すなわち、各実施例の「当り用の図柄変動演出」は、その実行時間が一律に「演出の差し替え」を行う上で十分な長さ(例えば、20秒以上)とされていた。但し、当り変動の変動時間を特定する変動パターンとして、「演出の差し替え」を行う上で十分な長さの実行時間を特定する「特定変動パターン」と、「演出の差し替え」を行う上で不十分な長さの実行時間を特定する「非特定変動パターン」と、が択一的に選択されてもよい。この場合、図24、図30若しくは図34に図37に示す変更を加えることとしてもよい。   That is, the “winning symbol variation effect” of each example is sufficiently long (for example, 20 seconds or more) to perform the “change of effect” uniformly. However, as the fluctuation pattern for specifying the fluctuation time of the hit fluctuation, the “specific fluctuation pattern” that specifies an execution time that is long enough for “replacement of production” and the “replacement of production” are not acceptable. A “non-specific variation pattern” that specifies a sufficiently long execution time may alternatively be selected. In this case, the modification shown in FIG. 37 may be added to FIG. 24, FIG. 30, or FIG.

つまり、図24、図30若しくは図34に示す図柄変動演出処理(S1100)において、サブ制御部220Aは、受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部200Aにおいて実行された当否判定(S320a,S320b)の結果が、大当りであると判断する場合には(S1110;YES)、今回の図柄変動遊技の変動パターンとして特定変動パターンが指定されているか否かを判断する(S1111)。そして、特定変動パターンが指定されている場合には(S1111;YES)、S1115以降の処理に移行し、非特定変動パターンが指定されている場合には(S1111;NO)、大当り用の図柄変動演出の演出パターンのうち、非特定演出を実行するためのものを選択し、セットする処理を行った後(S1112)、S1145の処理に移行する。ここで、非特定演出は、「演出の差し替え」の可能性がない図柄変動演出である。この変形例によっても、各実施例と同様な効果を得ることができる。   In other words, in the symbol variation effect processing (S1100) shown in FIG. 24, FIG. 30, or FIG. 34, the sub-control unit 220A determines whether or not the main control unit 200A has executed based on the received “special symbol stop information designation command”. When it is determined that the result of (S320a, S320b) is a big hit (S1110; YES), it is determined whether or not a specific variation pattern is designated as the variation pattern of the current symbol variation game (S1111). If a specific variation pattern is specified (S1111; YES), the process proceeds to S1115 and subsequent steps. If a non-specific variation pattern is specified (S1111; NO), the symbol variation for jackpot After selecting and setting a non-specific effect to be performed among the effect patterns of the effect (S1112), the process proceeds to S1145. Here, the non-specific effect is a symbol variation effect with no possibility of “replacement of effect”. Also by this modification, the same effect as each Example can be acquired.

各実施例では、主制御部200Aにおいて事前判定(保留先読み)を実行し、この事前判定結果を示すデータ(事前判定結果情報)をサブ制御部220Aに送信し、サブ制御部220Aが、当該データに基づいて保留記憶手段に当り保留が記憶されているか否かを判定する態様を例示した。但し、主制御部200Aが判定用乱数値(第1判定用乱数値、第2判定用乱数値)を特定するデータ(判定用乱数値情報)をサブ制御部220Aに送信し、サブ制御部220Aが、このデータ(判定用乱数値情報)を用いて事前判定を行い、保留記憶手段に当り保留が記憶されているか否かを判定することもできる。   In each embodiment, the main control unit 200A performs pre-determination (hold prefetching), transmits data indicating the pre-determination result (pre-determination result information) to the sub-control unit 220A, and the sub-control unit 220A An example of determining whether or not a hold is stored in the hold storage unit based on the above is illustrated. However, the main control unit 200A transmits data (determination random value information) for specifying a determination random value (first determination random value, second determination random value) to the sub-control unit 220A, and the sub-control unit 220A However, it is also possible to make a prior determination using this data (determination random value information) and determine whether or not the hold is stored in the hold storage means.

また、各実施例においては、当り変動を開始する特別図柄の種類(第1特別図柄、第2特別図柄)に応じて、第1保留判定および第2保留判定に際し、サブ制御基板220のCPU220aが参照する事前判定結果情報メモリ(第1事前判定結果情報メモリ221b、第2事前判定結果情報メモリ222b)が異なっていた。これに代えて、第1特別図柄に係る当り変動を開始時と、第2特別図柄に係る当り変動を開始時の双方において、第1事前判定結果情報メモリ221bおよび第2事前判定結果情報メモリ222bを参照することによって、保留記憶手段(第2判定用乱数値メモリ202b、第1判定用乱数値メモリ202a)に当り保留が記憶されているか否かを判定(第1保留判定)する変形例を例示することもできる。同様に、第1特別図柄に係る当り変動中と、第2特別図柄に係る当り変動中の双方において、第1事前判定結果情報メモリ221bおよび第2事前判定結果情報メモリ222bを参照することによって、保留記憶手段(第2判定用乱数値メモリ202b、第1判定用乱数値メモリ202a)に当り保留が記憶されているか否かを判定(第2保留判定)する変形例を例示することもできる。これらの場合、当り変動を実行する特別図柄の種類にかかわらず、保留判定(第1保留判定、第2保留判定)において第1事前判定結果情報メモリ221bおよび第2事前判定結果情報メモリ222bの双方を参照するため、保留連荘演出の発生可能性を更に高めることができる。特に、第2特別図柄の優先変動を行わず、記憶順に保留を処理する態様に対して、これらの変形例を好適に適用できる。   Further, in each embodiment, the CPU 220a of the sub control board 220 performs the first hold determination and the second hold determination according to the type of the special symbol (first special symbol, second special symbol) for which the hit fluctuation starts. The prior determination result information memories to be referred to (the first prior determination result information memory 221b and the second prior determination result information memory 222b) were different. Instead, the first pre-determination result information memory 221b and the second pre-determination result information memory 222b both at the start of the hit fluctuation related to the first special symbol and at the start of the hit fluctuation related to the second special symbol. A modification example in which whether or not a hold is stored in the hold storage means (second determination random value memory 202b, first determination random value memory 202a) is determined (first hold determination) by referring to FIG. It can also be illustrated. Similarly, by referring to the first pre-determination result information memory 221b and the second pre-determination result information memory 222b both during the hit variation according to the first special symbol and during the hit variation according to the second special symbol, A modification may be exemplified in which whether or not a hold is stored in the hold storage means (second determination random value memory 202b, first determination random value memory 202a) is determined (second hold determination). In these cases, both the first prior determination result information memory 221b and the second prior determination result information memory 222b in the hold determination (first hold determination, second hold determination) regardless of the type of the special symbol for which the hit variation is executed. Therefore, it is possible to further increase the possibility of producing the reserved consecutive villa production. In particular, these modified examples can be suitably applied to an aspect in which suspension is processed in the order of storage without performing priority fluctuation of the second special symbol.

更に、各実施例においては、(a)表示画面27aに「味方キャラクタ」および「強敵キャラクタ」の2者を表示することで、「保留のなかに当り保留が含まれている可能性があること」を示唆し(特別演出)、(b)表示画面27aに「味方キャラクタ」および「弱敵キャラクタ」の2者を表示することで、「保留のなかに当り保留が含まれている可能性がないこと」を示唆した(通常演出)。但し、「保留のなかに当り保留が含まれている可能性」を示唆する手法は各実施例に示すものに限定されず、例えば、「表示画面27aに表示される背景色の差異」に応じて、当該「可能性の有無」を示唆してもよい(可能性がある場合には「赤色」、ない場合は「青色」等)。また、「実写映像」の表示の有無によって当該「可能性の有無」を示唆してもよいし(可能性がある場合に限り実写映像を表示する等)、表示する「実写映像」の種類に応じて当該「可能性の有無」を示唆してもよい。   Further, in each of the embodiments, (a) by displaying two of the “friend character” and “strong enemy character” on the display screen 27a, there is a possibility that “holding may be included in the holding” (B) Displaying two of the “friend character” and “weak enemy character” on the display screen 27a, there is a possibility that “holding is included in the holding” "None" was suggested (normal production). However, the method of suggesting “possibility that a hold is included in the hold” is not limited to that shown in each embodiment, and for example, according to “the difference in the background color displayed on the display screen 27a” This may indicate the “presence / absence of possibility” (“red” when there is a possibility, “blue” when there is no possibility, etc.). In addition, the presence / absence of “possibility” may be suggested by the presence / absence of the display of “live-action video” (eg, the live-action video is displayed only when there is a possibility). Accordingly, the “presence / absence of possibility” may be suggested.

更に、上述した各実施例および変形例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機1に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益(遊技価値)を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。   Furthermore, in each of the above-described embodiments and modifications, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start) provided on the game board are used. Games that give the player a profit (game value) as a result of the game by paying out a predetermined number of prize balls in response to the entry of game balls into the mouth, the second start opening, the big prize opening, etc. Although the example in which the present invention is applied to the machine 1 has been described, the present invention can also be applied to a gaming machine of a type that gives a gaming profit (game value) in a form different from “payout of prize balls”. it can.

そのようなタイプの遊技機として、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAMに記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機を例示でき、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。この種の遊技機(いわゆる封入式遊技機)においては、例えば、入賞口に遊技球が入球する毎に、例えば、入球した入賞口毎に定められた賞球量を示すデータを記憶することによって、遊技の結果としての遊技価値を遊技者に付与することができる。   As such a type of gaming machine, when a game ball is entered into various winning openings, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the winning ball is given to the main control unit or the payout By storing it in the RAM of the control unit, it is possible to exemplify a gaming machine that gives a game profit (game value) to a player. In this case, the same effect as in the above embodiment can be obtained. As a type of gaming machine in which gaming profit (game value) is converted into data and given to the player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of gaming balls built in the gaming machine, specifically, Examples of the game machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again. In this type of game machine (so-called enclosed game machine), for example, every time a game ball enters a winning opening, for example, data indicating a prize ball amount determined for each winning opening is stored. Thus, the game value as a result of the game can be given to the player.

本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。   The present invention can be used in the field of manufacturing and selling gaming machines.

1;遊技機(弾球遊技機)、
2;外枠、
10;遊技盤、
11;遊技領域、
17a;第1始動入賞装置、
17b;第2始動入賞装置、
27;演出表示装置(演出手段)、
27a;表示画面、
31;大入賞装置、
62a;第1特別図柄表示部、
62b;第2特別図柄表示部、
200A;主制御部(当否判定手段、図柄変動遊技実行手段、大当り遊技実行手段、保留記憶手段)、
220A;サブ制御部(図柄変動演出実行手段、第1保留判定手段、第2保留判定手段、第3保留判定手段、演出差し替え手段)。
1; gaming machine (ball game machine),
2; outer frame,
10: Game board,
11: Game area,
17a; first start winning device,
17b; second start winning device,
27; production display device (production means),
27a; display screen,
31; Grand prize-winning device,
62a; first special symbol display section,
62b; second special symbol display section,
200A; main control unit (win / fail judgment means, symbol variation game execution means, jackpot game execution means, hold storage means),
220A; sub-control unit (design variation effect executing means, first hold determining means, second hold determining means, third hold determining means, effect replacing means).

Claims (1)

始動口への遊技球の入球に基づいて、特別図柄表示手段で特別図柄を所定の変動時間が経過するまで変動表示させ、該変動表示の終了に伴い当りまたは外れの結果を示す図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技として前記当りの結果を示すこととなる当り変動が行われた場合に大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技若しくは前記大当り遊技の実行中に遊技球が前記始動口に入球すると、当該入球に対応する図柄変動遊技を、現在実行中の図柄変動遊技若しくは大当り遊技の終了後に実行すべく保留として記憶する保留記憶手段と、
前記図柄変動遊技の実行に合わせて演出手段で図柄変動演出を実行する図柄変動演出実行手段と、
を備えた遊技機であって、
前記保留のなかに前記図柄変動遊技の結果が当りとなる当り保留が含まれている場合には、前記当り変動に対応する図柄変動演出として、前記保留のなかに前記当り保留が含まれている可能性があることを示唆する特別演出を実行し、前記保留のなかに前記当り保留が含まれていない場合には、前記当り変動に対応する図柄変動演出として、前記図柄変動演出開始からの第1演出および該第1演出を経て行われる第2演出を含む構成の通常演出を実行し、
前記当り変動を開始するときに、前記保留のなかに前記当り保留が含まれているか否かを判定する第1保留判定手段と、
前記通常演出の実行中であって前記第2演出の開始前に、前記保留のなかに前記当り保留が含まれているか否かを判定する第2保留判定手段と、
前記第2保留判定手段が、前記保留のなかに前記当り保留が含まれていると判定すると、前記第2演出を前記特別演出に差し替える演出差し替え手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
Based on the game ball entering the starting port, the special symbol display means variably displays the special symbol until a predetermined fluctuation time elapses, and shows the result of winning or losing as the variation display ends. A symbol variation game execution means for executing
A jackpot game execution means for executing a jackpot game when a hit variation is performed that will indicate the winning result as the symbol variation game;
When a game ball enters the starting port during the execution of the symbol variation game or the jackpot game, the symbol variation game corresponding to the entered ball is to be executed after the currently executed symbol variation game or jackpot game ends. Holding storage means for storing as holding;
In accordance with the execution of the symbol variation game, the symbol variation effect executing means for executing the symbol variation effect by the effect means,
A gaming machine equipped with
In the case where the hold includes a winning hold in which the result of the symbol variation game is a win, the winning hold is included in the hold as a symbol variation effect corresponding to the winning variation. When a special effect suggesting that there is a possibility is performed, and the winning hold is not included in the hold, the symbol change effect corresponding to the hit variation is the first change from the start of the symbol change effect A normal production having a configuration including a first production and a second production performed through the first production is executed.
First hold determination means for determining whether or not the hit hold is included in the hold when starting the hit variation;
Second hold determination means for determining whether or not the hit hold is included in the hold before the start of the second effect during execution of the normal effect;
When the second hold determining means determines that the hit hold is included in the hold, the effect replacement means for replacing the second effect with the special effect;
A gaming machine comprising:
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