JP6527694B2 - Gaming machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている所定の入賞領域(始動入賞口)に遊技媒体が入賞する(始動条件が成立する)と識別情報を可変表示(「変動」ともいう)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果(大当り図柄)となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能に構成されたものがある。   A game medium such as a game ball is shot into a game area by a launch device as a game machine, and the game medium is won in a predetermined winning area (start winning hole) provided in the game area (start condition is satisfied) A variable display device capable of variably displaying (also referred to as "variation") identification information is provided, which is advantageous for the player when the display result of the variable display of identification information on the variable display device is a specific display result (big hit symbol) There is one that is configured to be controllable to the specific game state.

また、可変表示装置において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態をリーチ状態という。リーチの態様として、それぞれ異なる演出(リーチ演出)が実行される複数の態様が設けられた遊技機も提案されている。リーチ演出として、所定の演出(例えば大当りとなる可能性が高いことを示唆する演出など)を実行するものをスーパーリーチともいう。また、大当りやリーチ(特にスーパーリーチ)などが発生する可能性が高いことなどを予告する演出(予告演出)がリーチ演出とは別に実行される遊技機も提案されている。   Furthermore, in the variable display device, symbols other than the symbol to be the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left middle right symbol) continue for a predetermined time, and stop and shake in a state consistent with the specific display result. Motion, scaling, or deformation, or multiple symbols fluctuating in synchronization with the same symbol, or the positions of display symbols are changed, and a big hit can occur before the final result is displayed The state in which the sex continues is called the reach state. There have also been proposed game machines provided with a plurality of modes in which different effects (reach effects) are executed as the modes of reach. What is performed as a reach effect is also called a super reach that executes a predetermined effect (for example, an effect that indicates a high probability of becoming a big hit). In addition, there has also been proposed a gaming machine in which an effect (notice effect effect) for announcing that there is a high possibility of occurrence of a big hit or a reach (especially super reach) is executed separately from the reach effect.

可変表示装置において可変表示が実行中である場合など可変表示を開始できないときに、始動条件が成立した場合、その可変表示を保留して記憶するとともに、保留した可変表示の数を特定可能に表示する遊技機も提案されている。そして、可変表示の実行中にターゲットとなる保留が記憶されると、可変表示の残り時間により実行中の可変表示において疑似連変動を行い連続演出の回数を増加させる遊技機も提案されている(例えば特許文献1)。   When variable display can not be started, such as when variable display is being performed on the variable display device, when the start condition is satisfied, the variable display is suspended and stored, and the number of suspended variable displays can be specified to be specified A game machine to play is also proposed. And, when the target retention is stored during the execution of the variable display, there is also proposed a gaming machine which performs pseudo continuous variation in the variable display being executed by the remaining time of the variable display and increases the number of continuous effects ( For example, Patent Document 1).

特開2014−166517号公報JP, 2014-166517, A

しかしながら、特許文献1に記載の遊技機では、連続演出の実行回数を増加させることによる予告対象がターゲット保留に対するものであるため、実行中の可変表示に対する遊技者の期待感が低下してしまい、遊技興趣を低下させてしまうことがあった。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, since the advance notice target by increasing the number of times of continuous effect execution is for target suspension, the player's sense of expectation for the variable display during execution is lowered. Sometimes it reduced the interest in gaming.

本発明は、上記の点に鑑みなされたものであり、遊技興趣を向上させることができる遊技機を提供することを課題とする。   The present invention has been made in view of the above-mentioned points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the amusement of the game.

可変表示結果が特定結果となったことに基づいて有利状態に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(例えばステップS110の処理を実行するCPU103など)と、
複数種類の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えばステップS111の処理を実行するCPU103など)と、
前記可変表示パターン決定手段により決定された可変表示パターンに基づいて可変表示演出を実行する可変表示演出実行手段(例えばステップS172の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、
前記有利状態後に制御される特別状態において再度前記有利状態に制御されるとともに、該有利状態後に再度前記特別状態に制御される特定条件の成立(例えば確変大当りの保留記憶が存在するなど)に基づいて、前記有利状態に制御されることに対応して前記可変表示パターン決定手段により決定された可変表示パターンにおける可変表示演出について、実行中の可変表示演出を、前記特定条件の成立を報知する特定演出に切り替える特定演出切り替え手段(例えばステップS558の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え、
前記特定演出切り替え手段は、前記決定手段により前記有利状態に制御すると決定されたことに対応して前記可変表示パターン決定手段により決定された可変表示パターンにおける可変表示の開始時から前記特定条件が成立しているときと、該可変表示中に前記特定条件が成立したときとで、異なるタイミングで前記特定演出に切り替え可能であり、可変表示の開始時から前記特定条件が成立している場合よりも、該可変表示中における有効期間内に前記特定条件が成立したときの方が高い割合で前記特定演出に切り替え可能であり、
前記有効期間は、可変表示期間よりも短く、前記可変表示パターンに応じて長さが異なる予め定められた期間であり、前記有効期間後は前記特定演出への切り替えを行わない、
ことを特徴とする。
た、遊技媒体を遊技領域に発射可能であり、
識別情報の可変表示を行なう可変表示手段と、
前記有利状態に制御される期待度が異なる複数の報知演出の中からいずれかの報知演出を実行する報知演出実行手段と、
識別情報の可変表示に対応して特定識別情報の可変表示を行なう特定可変表示手段とを備え、
前記報知演出は、前記可変表示演出におけるリーチ演出であり、
前記遊技領域に発射された遊技媒体の進入が制限される態様で設けられ、かつ、透光性を有する透光部を前記遊技領域内の前記可変表示手段外に含み、
前記可変表示手段は、所定条件の成立に基づいて、縮小した所定の識別情報を前記透光部に重なるように表示し、
前記可変表示手段は、第1報知演出が実行されるときには、前記可変表示手段内における第1位置において識別情報を表示し、前記第1報知演出よりも期待度の高い第2報知演出が実行されるときには前記第1位置とは異なり、前記可変表示手段外における第2位置において縮小した所定の識別情報を表示し、
縮小した所定の識別情報が前記第2位置にある場合には、特定識別情報の近傍かつ前記透光部に重なるように縮小した所定の識別情報が表示され、
前記有利状態において特定識別情報を表示可能である、
ようにしてもよい。
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1 or the like) that can be controlled to an advantageous state based on the variable display result being a specific result,
A determination unit (for example, the CPU 103 that executes the process of step S110) that determines whether or not to control to the advantageous state;
Variable display pattern determination means (for example, the CPU 103 that executes the process of step S111) that determines the variable display pattern from a plurality of types of variable display patterns;
Variable display effect executing means (for example, CPU 120 for effect control for executing the process of step S172 etc.) which executes variable display effect based on the variable display pattern determined by the variable display pattern determining means;
Based on the fact that a specific condition that is controlled again in the special state controlled after the advantageous state and that is controlled again in the special state after the advantageous state (for example, there is a pending storage of a probability variation big hit, etc.) For the variable display effect in the variable display pattern determined by the variable display pattern determining means in response to being controlled to the advantageous state, the variable display effect being executed is notified that the establishment of the specific condition is notified Specific effect switching means for switching to effects (for example, the CPU 120 for effect control that executes the process of step S558, etc.);
The specific effect switching means holds the specific condition from the start of the variable display in the variable display pattern determined by the variable display pattern determination means in response to the determination to control to the advantageous state by the determination means. and when you are, in a case where the specific condition in the variable display has been established, Ri can der switched to the specific effect at different timings, than if the specific condition from the start of variable display is established Also, it is possible to switch to the specific effect at a higher rate when the specific condition is satisfied within the effective period during the variable display,
The effective period is a predetermined period shorter than the variable display period and different in length according to the variable display pattern, and after the effective period, the switching to the specific effect is not performed.
It is characterized by
Also, it is possible firing the game medium to the game area,
Variable display means for variably displaying identification information;
Informing effect execution means for executing any informing effect from among a plurality of informing effects having different degrees of expectation controlled to the advantageous state;
And a specific variable display means for performing variable display of specific identification information in response to variable display of identification information;
The notification effect is a reach effect in the variable display effect,
It is provided in a mode in which the entry of game media fired in the game area is restricted, and a translucent part having translucency is included outside the variable display means in the game area ,
The variable display means displays the reduced predetermined identification information so as to overlap the light transmission portion based on the establishment of a predetermined condition,
The variable display means displays identification information at a first position in the variable display means when the first notification effect is executed, and a second notification effect having a higher degree of expectation than the first notification effect is executed. Different from the first position, the reduced predetermined identification information is displayed at the second position outside the variable display means ,
When the reduced predetermined identification information is at the second position, the predetermined identification information reduced so as to overlap the specific identification information and to overlap the light transmitting portion is displayed,
Specific identification information can be displayed in the advantageous state,
You may do so.

このような構成によれば、実行中の可変表示に対する遊技者の期待感を向上させることができるとともに、演出効果を向上させ、遊技興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to improve the player's sense of expectation for the variable display being executed, to improve the rendering effect, and to improve the game interest.

(2)上記(1)の遊技機において、
遊技に関する情報を表示する情報表示手段を、
さらに備えるようにしてもよい。
(2) In the gaming machine of (1),
Information display means for displaying information about the game,
It may further be provided.

このような構成によれば、遊技状況を遊技者に認識させることができ、遊技状況の把握を容易にすることができる。   According to such a configuration, the gaming situation can be recognized by the player, and grasping of the gaming situation can be facilitated.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
前記所定状態は、前記有利状態に制御される割合が通常状態よりも高い特別状態である、
ようにしてもよい。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above,
The predetermined state is a special state in which the proportion controlled to the advantageous state is higher than the normal state.
You may do so.

このような構成によれば、特別状態中の演出効果を向上させることができ、遊技興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to improve the rendering effect in the special state, and to improve the game interest.

(4)上記(1)〜(3)のいずれかの遊技機において、
前記特定演出切り替え手段は、少なくとも前記有利状態に制御される割合が通常状態よりも高い特別状態中に実行される前記有利状態に制御すると決定された複数の可変表示演出のいずれの可変表示時間よりも短い演出時間の前記特定演出に切り替える、
ようにしてもよい。
(4) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (3),
The specific effect switching means is configured to perform at least the variable display time of the plurality of variable display effects determined to be controlled to the advantageous state to be executed during the special state at least the proportion controlled to the advantageous state is higher than the normal state. Switch to the specific effect of the short effect time too,
You may do so.

このような構成によれば、特定演出の実行頻度を向上させることができ、遊技興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to improve the execution frequency of the specific effect, and it is possible to improve the game interest.

(5)上記(1)〜(4)のいずれかの遊技機において、
前記特定演出切り替え手段は、前記有利状態に制御すると決定された複数の可変表示演出のいずれかの実行中に前記特定条件が成立したことに基づいて前記実行中の可変表示演出を前記特定演出に切り替え可能である、
ようにしてもよい。
(5) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (4),
The specific effect switching means is configured to change the variable display effect under execution to the specific effect based on satisfaction of the specific condition during execution of any of a plurality of variable display effects determined to be controlled to the advantageous state. Switchable,
You may do so.

このような構成によれば、実行中の可変表示に対する遊技者の期待感を向上させることができ、遊技興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to improve the player's sense of expectation for the variable display being executed, and to improve the game interest.

(6)上記(1)〜(5)のいずれかの遊技機において、
遊技媒体を遊技領域に発射可能な遊技機であって、
遊技に関する情報を表示する情報表示手段(例えば透光部を有した制限領域19aなど)を備え、
前記遊技領域に発射された遊技媒体の進入が制限される態様で設けられ、かつ、透光性を有する透光部を含み(例えば図21に示すように透光性を有する透明遊技盤6の遊技釘19で囲まれた制限領域19a内は、遊技球が進入せず透光部を有しているなど)、
前記情報表示手段は、所定条件の成立に基づいて、前記遊技に関する情報を、前記透光部を通して視認可能に表示する(例えば図22(b)や図22(c)に示すように、演出図柄を縮小した態様の小図柄38eや右打ち表示38fなどを、透光部を有した制限領域19aを通して視認可能に表示するなど)、
ようにしてもよい。
(6) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (5),
A gaming machine capable of firing game media into a game area,
It includes information display means (for example, a restricted area 19a having a light transmitting portion) for displaying information on gaming,
It is provided in a mode in which the entry of game media fired in the game area is limited, and includes a translucent portion having translucency (for example, of transparent gaming board 6 having translucency as shown in FIG. 21) In the restricted area 19a surrounded by the game nail 19, the game ball does not enter and has a light transmitting portion, etc.),
The information display means displays the information about the game visibly through the light transmitting portion based on the establishment of a predetermined condition (for example, as shown in FIG. 22 (b) or 22 (c), a rendering symbol) Such as a small design 38 e and a right-handed indication 38 f etc. in a reduced size form, etc., visible through the restricted area 19 a having the light transmission part, etc.),
You may do so.

このような構成によれば、遊技媒体の通過によって遊技に関する情報の表示が妨げられることを抑制できる。   According to such a configuration, it is possible to suppress that the display of information related to the game is interrupted by the passage of the game medium.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko game machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a change pattern. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special symbol process processing. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of start winning a prize judging processing. 特図保留記憶部の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a special figure reservation memory | storage part. 入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of random number value judging processing at the time of winning. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special symbol normal processing. 特図表示結果決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the example of a structure of a special figure display result determination table. 大当り種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a big hit classification determination table. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of change pattern setting processing. 変動パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a fluctuation pattern determination table. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control process processing. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start setting process. 特定演出実行設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of specific production execution setting processing. 特定演出実行決定テーブルの構成例などを示す図である。It is a figure which shows the structural example etc. of a specific presentation execution determination table. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production processing under variable display. 特定演出の実行タイミングなどを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the execution timing etc. of specific production. 画像表示装置における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the display operation example in an image display apparatus. 画像表示装置における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the display operation example in an image display apparatus. 変形例におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko game machine in a modification. 遊技中の各種表示を示す説明図である。It is an explanatory view showing various displays in the game.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (game machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. In the game board 2, a substantially circular game area surrounded by guide rails is formed. In this game area, a game ball as a game medium is shot and shot from a predetermined ball striking device.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (the right side of the game area in the example shown in FIG. 1). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is constituted of, for example, LEDs (light emitting diodes) of 7 segments, dot matrix, etc., and identifies each in a special view game as an example of a variable display game. Special symbols (also referred to as "special figures"), which are plural types of possible identification information (special identification information), are variably displayed (variable display). For example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B can variably display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-", etc. Do. In addition, the special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-", etc. For example, a plurality of types of lighting patterns may be set in advance as a plurality of types of special symbols, in which combinations of what are turned on and turned off in the 7-segment LED are different.

複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A plurality of special symbols are given symbol numbers corresponding to them. As an example, symbol numbers “0” to “9” are attached to the numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are attached to the symbols indicating “−”. Just do it. Hereinafter, the special symbol variably displayed in the first special symbol display device 4A is also referred to as "the first special view", and the special symbol variably displayed in the second special symbol display device 4B is also referred to as the "second special view" .

第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはともに、例えば方形状に形成されている。なお、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を示す数字、及び、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   The first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are both formed in, for example, a rectangular shape. In addition, the type of the first special figure and the type of the second special figure may be the same (for example, numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-"), or the type It may be different. Further, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B may be configured to variably display, for example, numbers (or two-digit symbols) indicating "00" to "99". .

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is configured of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the image display device 5, corresponding to the variable display of the first special figure by the first special symbol display device 4A in the special figure game and the variable display of the second special figure by the second special symbol display device 4B. For example, in the decorative symbol display area serving as a plurality of variable display portions such as three, decorative symbols which are plural types of identification information (decorative identification information) capable of identifying each are variably displayed. The variable display of this decorative pattern is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, in the display area of the image display device 5, decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle" and "right" are arranged. Then, in response to any one of the change of the first special figure in the first special symbol display device 4A and the change of the second special figure in the second special symbol display device 4B being started in the special figure game, In each of the "left", "middle" and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R, fluctuation of the decorative symbol (for example, scroll display in the vertical direction) is started. After that, when the finalized special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special view game, each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R on the "left", "middle" and "right" in the image display device 5 The finalized decorative symbol (final stop symbol), which is the result of variable display of the decorative symbol, is stopped and displayed.

このように、画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   Thus, in the display area of image display device 5, the special figure game using the first special figure in first special symbol display device 4A, or the second special figure in second special symbol display device 4B. In synchronization with the figure game, variable display of a plurality of kinds of decorative symbols that can be identified is performed, and a finalized decorative symbol to be a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as "derivation"). Note that, for example, deriving and displaying various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol means to stop display (also referred to as complete stop display or final stop display) identification information such as a decorative symbol and to end variable display. . On the other hand, during the variable display from when variable display of the decorative symbol is started to when the fixed decorative symbol as the variable display result is derived and displayed, the change speed of the decorative symbol is "0", and the decorative symbol is displayed. For example, the symbol may be displayed in a stationary state, and may be in a display state that causes, for example, slight shaking or expansion and contraction. Such a display state is also referred to as a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not displayed in a definite manner, the player can recognize that the variation of the decorative symbol by the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include, for example, complete stop display of the decorative pattern only for a time shorter than a predetermined time (for example, one second) without causing slight shaking or expansion or contraction.

「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される飾り図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。なお、飾り図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   For example, eight kinds of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters are displayed on the decorative symbols variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R. The character image may be, for example, a person, an animal, an object other than these, or a combination of a number, English letters, eight character images relating to a predetermined motif, a number or a character or a combination of a symbol and a character image. , A symbol such as a character, or any other decorative image representing an arbitrary figure). Corresponding symbol numbers are attached to each of the decorative symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are attached to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. The decorative design is not limited to eight types, but may be any number (for example, seven types, nine types, etc.) as long as it can constitute an appropriate number of combinations such as a big hit combination or a combination resulting in lost.

飾り図柄の可変表示が開始された後、可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。   After the variable display of the decorative symbol is started, until the finalized decorative symbol to be the variable display result is derived and displayed, the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R for "left", "middle" and "right" For example, when the scroll display is performed such that the symbol numbers flow sequentially from the top to the bottom from the one with the highest symbol number to the next, and the decorative symbol with the maximum symbol number (for example, "8") is displayed, A decorative symbol whose symbol number is the smallest (for example, "1") is displayed. Alternatively, in at least one of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R (for example, the decorative symbol display area 5L of "left", etc.), scroll display is performed from those with large symbol numbers to those with small symbols, When the decorative symbol having the smallest number is displayed, the decorative symbol having the largest symbol number may be displayed subsequently.

画像表示装置5の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。   In the display area of the image display device 5, a start winning storage display area 5H is disposed. In the start winning storage display area 5H, a holding storage display for specifying the number of holdings of variable display (number of special drawing holding memories) corresponding to the special drawing game is performed. Here, the game ball passes the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A, and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball device 6B, for suspension of variable display corresponding to the special view game. It occurs based on the start-up winning by (entering). That is, although a start condition (also referred to as "execution condition") for executing a variable display game such as a special view game or variable display of a decorative symbol is satisfied, a variable display game based on the start condition established earlier is being executed. When the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, etc., the hold of the variable display corresponding to the satisfied start condition is To be done.

図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第2特図保留記憶数は、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   In the example shown in FIG. 1, together with the start winning combination storage display area 5H, a first hold for specifying the number of special view hold storages to be identifiable on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the number of first special view hold memories in an identifiable manner. The second hold indicator 25B displays the second special view hold storage number in a distinguishable manner. The first special view reservation storage number is the number of storages for which the execution of the special view game using the first special view is suspended. The second special view reservation storage count is the number of storages for which the execution of the special view game using the second special view is suspended. The number of pending storages of the variable display obtained by adding the number of the first special view pending storage and the number of the second special view pending storage is particularly referred to as the total pending storage number. The term "number of Tokushu reserve storages" simply refers to a concept that includes all of the number of first to reserve special storages, the number of second to reserve special storages, and the total number of pending storages, but in particular It may refer to a concept including the number of first special view pending storages and the number of second special view pending storages, but excluding the total number of pending storages.

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)第2始動入賞口を形成する。   Under the image display device 5, a normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided. The regular winning ball device 6A, for example, forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) which is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. The normally variable winning ball device 6B is an electric motor having a pair of movable winglets that changes between a normally open state in a vertical position and an enlarged open state in a tilting position by a solenoid 81 for a normal electric symbol shown in FIG. A tulip type character (normal motorized character) is provided, and a start area (second start area) forms a second start winning opening.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。   As an example, in the case of the normally variable winning ball device 6B, the game ball passes through the second starting winning opening by the movable wing piece being in the vertical position when the solenoid 81 for the normal motorized combination is off. It will be in the normally open state which is unfortunate. On the other hand, in the case of the normally variable winning ball device 6B, the game ball passes through the second start winning opening by tilting control in which the movable wing piece is in the tilting position when the solenoid 81 for the ordinary electric combination is on. It becomes an expansion and release state which is easy to enter. In addition, although the game ball can enter the second start winning opening even when the normally variable winning ball device 6B is in the normal opening state, the gaming ball may enter more than in the enlarged opening state. It may be configured to be low. Alternatively, the normally variable winning ball device 6B may be configured such that the game ball does not enter the second starting winning opening by, for example, closing the second starting winning opening in the normally open state. As described above, the second start winning opening as the second start area is the enlarged open state in which the game ball easily passes (enters), and the normal open state in which the game ball does not easily pass (enter) or can not pass (enter) Change to

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   The game ball which has passed (entered) the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 6A is detected by, for example, a first starting opening switch 22A shown in FIG. The game ball which has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball device 6B is detected by, for example, a second starting opening switch 22B shown in FIG. A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as a prize ball based on the detection of the game ball by the first starting opening switch 22A, and the first special view reserve memory number is a predetermined upper limit (for example, " 4 ′ ′) If not, the first start condition is satisfied. A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as a prize ball based on the detection of the game ball by the second start opening switch 22B, and the second special view reserve memory number is a predetermined upper limit (for example, " 4 ′ ′) If not, the second start condition is satisfied. The number of winning balls to be paid out based on the detection of the gaming ball by the first starting opening switch 22A and the number of the winning balls to be paid out based on the detection of the gaming ball by the second starting opening switch 22B. The numbers may be the same or different from each other.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning prize ball device 7 includes a special winning opening door which is driven to open and close by a solenoid 82 serving as a special winning opening door shown in FIG. 2 and a specific area which changes to an open state and a closed state by the special winning opening door. To form a winning opening as.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning mouth door is off, the big winning mouth door closes the big winning mouth, and the gaming ball passes the big winning mouth (enter) I can not do it. On the other hand, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning mouth door is in the on state, the big winning mouth door opens the big winning mouth, and the gaming ball passes the big winning mouth (enter ) To make it easier. In this manner, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which the game ball easily passes (enters), which is advantageous for the player, and a closed state in which the game ball can not pass (enter). Do. In place of the closed state in which the game ball can not pass (enter) the big winning opening, or in addition to the closed state, a partially open state in which the game ball does not easily pass (enter) the big prize opening may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball which has passed (entered) the special winning opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. A predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as winning balls based on the detection of the game balls by the count switch 23. Thus, when the game ball passes (enters) the special winning opening that is in the open state in the special variable winning winning ball device 7, the gaming ball is in the other winning opening such as the first starting winning opening and the second starting winning opening. More balls will be paid out than when passing (entering). Therefore, when the special winning prize opening is opened in the special variable winning prize ball device 7, the gaming ball can enter the special winning prize opening, which is an advantageous first state for the player. On the other hand, if the special winning hole is closed in the special variable winning ball device 7, it becomes impossible or difficult to get the winning ball by passing the game ball to the big winning hole, which is difficult for the player. It is a disadvantageous second state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。   An ordinary symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the left side of the game area). As an example, the normal symbol display 20 is composed of LEDs of 7 segments, dot matrix, etc. like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and plural kinds of identification information different from the special symbol The symbol which is normally displayed (also referred to as "common figure" or "ordinary figure") is variably displayed (variable display). Such variable display of ordinary symbols is referred to as a common-play game (also referred to as a "normal-figure game").

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   Above the normal symbol display 20, a general drawing reserve display 25C is provided. The general drawing retention indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the general drawing retention memory number as the number of effective passing balls passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   On the surface of the game board 2, besides the above-described configuration, a windmill and a large number of obstacle nails for changing the flow direction and speed of the game ball are provided. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening and the large winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings which are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member are provided. It may be done. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as winning balls based on the fact that a game ball entering one of the general winning openings is detected by a predetermined general winning ball switch. At the lowermost position of the game area, an out port is provided where game balls that have not entered any winning port are captured.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   At the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided, and further, a gaming effect lamp 9 is provided at the periphery of the gaming area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7 and the like) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right portion of the gaming machine frame 3 is provided a striking operation handle (operation knob) operated by a player or the like to fire a gaming ball as a gaming medium toward the gaming area. For example, the hit ball operating handle adjusts the resilience of the gaming ball according to the amount of operation (the amount of rotation) by the player or the like. The hitting control handle may be provided with a single-shot release switch for stopping the drive of the firing motor provided in the hit shooting device or a touch ring (touch sensor).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball and a game ball lent out by a predetermined ball lending machine are held so as to be able to be supplied to the ball striking device (stored ) Is provided. At the lower part of the gaming machine frame 3, a lower tray is provided which holds (retains) surplus balls and the like overflowing from the upper tray so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。   A stick controller 31A which can be held and tilted by the player is attached to a member forming the lower tray, for example, at a predetermined position on the upper surface of the lower tray main body (for example, the central portion of the lower tray). There is. The stick controller 31A includes an operating rod held by the player, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operating rod (for example, a position where the index finger of the operating hand is hit when the player holds the operating rod). There is. The trigger button can perform a predetermined instruction operation by pushing and pulling with a predetermined operation finger (for example, index finger or the like) while the player holds the operation stick of the stick controller 31A with the operation hand (for example, left hand or the like) It should just be comprised. Inside the operating rod, a trigger sensor may be incorporated so as to detect a predetermined instruction operation such as a push-pull operation on the trigger button.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A tilting direction sensor unit for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the main body of the lower tray at the lower part of the stick controller 31A. For example, the tilt direction sensor unit may be two transmissive photosensors (parallel sensors) disposed parallel to the board of the game board 2 on the left side of the center position of the operating rod as viewed from the player facing the pachinko game machine 1 Four transmission types combining the pair) and two transmission type photosensors (vertical sensor pairs) arranged vertically to the board surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation stick viewed from the player's side It may be configured to include a photo sensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサが設けられていればよい。   The member forming the upper tray is, for example, a push button 31B which allows a player to perform a predetermined instruction operation by pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper tray body (for example, above the stick controller 31A). It is provided. The push button 31B may be configured to be able to mechanically, electrically or electromagnetically detect a predetermined instruction operation by the player or the like. A push sensor may be provided inside the main body of the upper tray at the installation position of the push button 31B or the like, for detecting a player's operation performed on the push button 31B.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described.

パチンコ遊技機1では、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。   In the pachinko gaming machine 1, the variable symbol display of the normal symbol is executed by the normal symbol display 20 such that the game ball passing through the passing gate 41 provided in the game area is detected by the gate switch 21 shown in FIG. For example, based on the fact that the normal drawing start condition for starting the variable display of the normal symbol is started, for example, that the previous normal drawing game has ended, after the normal drawing start condition for the normal drawing is satisfied, the normal symbol display 20 The popular figure game by is started.

この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In this common-play game, after starting the fluctuation of the normal symbol, when a predetermined time as the common-pattern fluctuation time elapses, the determined normal symbol as the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per common figure) such as a number indicating "7" is stopped and displayed as the determined normal symbol, the variable display result of the normal symbol becomes "per common figure". On the other hand, if the normal symbol other than the symbol per symbol is stopped and displayed, for example, a number or symbol other than the number indicating “7” as the determined normal symbol, the variable display result of the normal symbol is “general symbol lost” Become. In response to the variable display result of the normal symbol being "per common drawing", the enlargement and release control (tilting control) in which the movable wing piece of the electric tulip forming the variable winning prize ball device 6B is tilted is performed The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームが開始される。   For example, after the first starting condition is satisfied, for example, by detecting the gaming ball passing through (entering) the first starting winning opening formed in the regular winning ball device 6A by the first starting opening switch 22A shown in FIG. A special drawing game by the first special symbol display device 4A is started based on the establishment of the first start condition due to the previous special drawing game or the end of the big hit gaming state. In addition, the second starting condition is established because the game ball which has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. Later, based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, by the end of the previous special figure game or the big hit gaming state, the special figure game by the second special symbol display device 4B is started.

第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、特図変動時間としての可変表示時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。   In the special figure game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, after the variable display of the special symbol is started after the variable display of the special symbol is started, the variable display of the special symbol The finalized special symbol (special drawing display result) to be the result is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as the determined special symbol, it becomes "big hit" as a specific display result, and a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol is stopped and displayed. Then, it becomes "small hit" as a predetermined display result. In addition, if a special symbol different from the big hit symbol or the small hit symbol is displayed as a final symbol as a final symbol, it will be a "loss".

特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。   After the variable display result in the special figure game becomes "big hit", it is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as "round game") is executed a predetermined number of times. After the variable display result in the special view game becomes "small hit", it is controlled to a small hit gaming state as a special gaming state different from the big hit gaming state.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, as an example, special symbols indicating the numbers “3”, “5”, and “7” are the big hit symbols, and special symbols indicating the number “2” are the small hit symbols. , A special symbol showing a symbol of "-" is a lost symbol. In addition, each symbol such as big hit symbol or small hit symbol in special figure game by the first special symbol display device 4A, such as lost symbol, is a special symbol different from each symbol in the special figure game by the second special symbol display device 4B The special symbol common to both of the special figure games may be a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   After the big hit symbol is stopped and displayed as a finalized special symbol in the special figure game and becomes a "big hit" as a specific display result, in the big hit gaming state, the big winning opening door of the special variable winning ball device 7, predetermined upper limit time The big winning opening is opened in a period until (for example, 29 seconds or 0.1 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, nine) of winning balls are generated. As a result, a round is performed in which the special variable winning prize ball device 7 is put into the first state (open state) which is advantageous for the player.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「15」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。なお、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。   The special winning opening door with the big winning opening opened during execution of the round receives the game ball falling on the surface of the game board 2, and then the special winning opening is closed, thereby the special variable winning winning ball device 7 is changed to a second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is ended. The round, which is the opening cycle of the special winning opening, can be repeatedly executed until the number of times of execution reaches a predetermined upper limit number (for example, “15” or the like). In addition, even before the number of times of execution of the round reaches the upper limit number of times, execution of the round may be ended by establishment of a predetermined condition (for example, the game ball did not win a prize winning opening etc.) .

大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。   Among the rounds in the jackpot gaming state, the round in which the upper limit time for making the special variable winning prize ball device 7 the first state (open state) advantageous to the player is relatively long (for example, 29 seconds) is normally open It is also called a round. On the other hand, a round in which the upper limit time for making the special variable winning prize ball device 7 in the first state (open state) is a relatively short time (for example, 0.1 second) is also referred to as a short-term open round.

この実施の形態では、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄が通常開放ラウンド大当り図柄となる。なお、「5」の数字を示す特別図柄は短期開放ラウンド大当り図柄としてもよい。特図ゲームにおける確定特別図柄として通常開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(通常開放大当り状態)では、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、第1期間となる所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが実行される。なお、通常開放大当り状態は、第1特定遊技状態ともいう。   In this embodiment, a special symbol indicating the numbers "3", "5", and "7" which is a big hit symbol is a normally open round big hit symbol. In addition, the special symbol indicating the number “5” may be a short-term open round jackpot symbol. In the big hit gaming state (usually open big hit state) as a normal opening round specific gaming state controlled after a normal opening round big hit symbol is derived as a finalized special symbol in a special figure game, a special winning prize ball device of the special variable winning prize ball device 7 The big winning opening is opened in a period until the door passes a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) which is the first period, or until a predetermined number (for example, nine) of winning balls are generated. By doing this, a round is performed to change the special variable winning prize ball device 7 to the first state (open state) advantageous to the player. In addition, a normally open big hit state is also referred to as a first specified gaming state.

特図ゲームにおける確定特別図柄として短期開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(短期開放大当り状態)では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)となればよい。なお、短期開放大当り状態では、大入賞口の開放期間が第2期間となるように制御されればよく、それ以外の制御は通常開放大当り状態と同様に行われるようにしてもよい。あるいは、短期開放大当り状態では、ラウンドの実行回数が、通常開放大当り状態における第1ラウンド数(例えば「15」)よりも少ない第2ラウンド数(例えば「2」)となるようにしてもよい。   In the jackpot gaming state (short-term opening jackpot state) as a short-term opening round specific gaming state controlled after the short-term opening round big hit symbol is derived as a finalized special symbol in the special figure game, the special variable winning ball device 7 in each round The second period (for example, 0) in which the upper limit time for changing to the first state advantageous to the player (the upper limit of the period when the large winning opening is opened by the large winning opening door) is shorter than the first period in the normal opening big hit state .1 seconds). In the short-term open big hit state, the open period of the big winning opening may be controlled to be the second period, and the other control may be performed in the same manner as the normal open big hit state. Alternatively, in the short-term open big hit state, the number of rounds to be executed may be the second round number (for example, “2”) smaller than the first round number (for example, “15”) in the normal open big hit state.

このような短期開放大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞すれば所定個数(例えば15個)の出玉(賞球)が得られる。しかし、大入賞口の開放期間は第2期間(0.1秒間など)であって、非常に短い。そのため、短期開放大当り状態は実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態である。なお、短期開放大当り状態は、第2特定遊技状態ともいう。   In such a short-term open jackpot state, a predetermined number (for example, 15) of balls (prize balls) can be obtained if a game ball is won in the large winning opening. However, the opening period of the special winning opening is the second period (eg, 0.1 second), which is very short. Therefore, the short-term open jackpot state is a jackpot gaming state in which the balls (prize balls) can not be obtained substantially. In addition, the short-term opening big hit state is also referred to as a second specified gaming state.

また、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態に比べて、大入賞口の開放期間が短いものに限定されず、例えば大入賞口の開放期間(上限時間)は短期開放ラウンド特定遊技状態と通常開放ラウンド特定遊技状態とで同一である一方で、短期開放ラウンド特定遊技状態では大入賞口を開放状態とする上限回数(例えば2回)が通常開放ラウンド特定遊技状態での上限回数(例えば15回)に比べて少なくなるものであってもよい。すなわち、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンドで大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンドの実行回数が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであればよい。   Also, the big hit gaming state as the short opening round specified gaming state is not limited to the one having a short opening time of the big winning opening compared to the big hit gaming state as the normal opening round specified playing state, for example, opening the big winning opening While the period (upper limit time) is the same for the short opening round specified gaming state and the normal opening round specified playing state, the upper limit number of times (for example, 2 times) that makes the big winning opening open in the short opening round specified playing state is The number may be smaller than the upper limit number of times (for example, 15 times) in the normal opening round specific gaming state. That is, in the big hit gaming state as the short opening round specified gaming state, the period for changing the big winning opening to the first state in which the gaming ball easily passes (enters) in each round is the first period in the normal opening round specified gaming state Also, the second period may be at least one of a short second period and a second round number in which the number of round execution times is smaller than the first round number in the special open round specific gaming state. .

小当り図柄となる「2」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として導出された後には、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作が行われる。すなわち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置7を第2期間にわたり第1状態(開放状態)とする動作が繰り返し実行される。   After the special symbol indicating the small hit symbol "2" is derived as the determined special symbol in the special figure game, the small hit gaming state as the special gaming state is controlled. In this small hit gaming state, similarly to the short-term open big hit state, a variable winning operation is performed to change the large winning opening in the special variable winning ball device 7 to a first state (open state) advantageous to the player. That is, in the small hit gaming state, for example, an operation to make the special variable winning prize ball device 7 in the first state (open state) for the second period is repeatedly executed.

画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。   In "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R provided in image display device 5, a special figure game using the first special figure in first special symbol display device 4A Among the special drawing games using the second special drawing in the second special symbol display device 4B, variable display of the decorative design is started in response to the start of one of the special drawing games. Then, a period from when variable display of the decorative symbol is started to when variable display is ended by stop display of the decorative symbol in each of the left, middle, and right decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R. In this case, the variable display state of the decorative symbol may be in a predetermined reach state.

ここで、リーチ状態とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリア5Cなど)では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。なお、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部が大当り組合せの全部を構成しながら同期して変動している表示状態のリーチ状態を全回転リーチ状態という。この実施の形態では、全回転リーチのリーチ演出(特定演出)が実行された場合には、100%確変大当りとなる。この実施の形態では、所定状態として確変状態に制御されている場合において、今回の可変表示が確変大当りであり、保留情報記憶として確変大当りとなる保留情報が記憶される(確変大当りとなる入賞がなされる)と(特定条件が成立すると)、一旦リーチ状態となった後、実行中のリーチ演出が全回転リーチのリーチ演出(特定演出)に切り替えられることがある。この場合、当該特定演出への切り替えが行われることにより、現在実行中の可変表示が確変大当りとなること、および、その後再度確変大当りとなること、といったように、連続して確変大当りとなること(連荘すること)を遊技者に報知することができる。したがって、特定演出への切り替えが行われること、すなわち、実行中の可変表示に対する遊技者の期待感を向上させることができる。なお、この実施の形態における特定演出は、大当り遊技状態へ制御された場合に実行されるラウンド遊技の演出にそのまま繋がる態様の演出(すなわち、ラウンド遊技の導入演出)である。なお、確変状態は、所定状態の一状態である特別状態であり、所定状態は、確変状態の他、時短状態や通常状態であってもよい。また、特定条件の成立は、確変大当りとなる保留情報が記憶される(確変大当りとなる入賞がなされる)ことの他、スーパーリーチのリーチ演出を行う保留情報が記憶されることや、非確変大当りの保留情報が記憶されることでもよい。   Here, with the reach state, a decorative symbol ("reach variation symbol") which is not displayed as stopped when the decorative symbol stopped and displayed in the display area of the image display device 5 constitutes a part of the big hit combination The display state in which the fluctuation continues, or the display state in which all or some of the decorative symbols are fluctuating in synchronization while constituting all or a part of the jackpot combination. Specifically, in "left", "middle" and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C and 5R (for example, "left" and "right" decorative symbol display areas 5L and 5R) in advance The decorative pattern display area (for example, "inside") which is not displayed as stopped when the decorative pattern (for example, the decorative symbol showing "7" alphanumeric characters) constituting the defined big hit combination is stopped and displayed In the symbol display area 5C, etc.) The display condition in which the decorative symbol is changing, or the decorative symbol is a big hit in all or part of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", "right" It is a display state fluctuating in synchronization while constituting all or part of the combination. In addition, all rotation reach condition of the display state which fluctuates synchronously while constituting all of the big hit combinations in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", "right" all reach It is called a state. In this embodiment, when the reach effect (specific effect) of the full rotation reach is performed, the 100% probability variation is achieved. In this embodiment, when the variable display is controlled to the definite change state as the predetermined state, the present variable display is the definite change big hit, and the hold information to be the positive change big hit is stored as the hold information storage (the win is the positive change jackpot) Once the state is reached (when the specific condition is satisfied) and once the reach state is reached, the reach effect in execution may be switched to the reach effect (specific effect) of the full rotation reach. In this case, by switching to the specific effect, the currently executing variable display will be a probability change big hit, and then it will be a probability change big hit again and so on, and so on, and so on. It is possible to notify the player (to play continuously). Therefore, it is possible to improve the player's sense of expectation for the switching to the specific effect, that is, the variable display in progress. In addition, the specific effect in this embodiment is an effect of an aspect (that is, an introduction effect of a round game) linked to the effect of the round game to be executed when being controlled to the big hit gaming state. The definite change state is a special state which is one state of the predetermined state, and the predetermined state may be a short time state or a normal state other than the definite change state. In addition to the fact that certain conditions are met, there is stored reserve information that will result in a big hit in a definite variation (a prize that will be a big hit in a big variation will be made), storage information that carries out reach effects for super reach, and The jackpot information may be stored.

また、リーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。   Further, in response to the reaching state, the variation speed of the decorative symbol is reduced, or a character image (effect image imitating a person or the like) different from the decorative symbol is displayed in the display area of the image display device 5. Or, by changing the display mode of the background image, reproducing and displaying a moving image different from the decorative pattern, or changing the fluctuation mode of the decorative pattern, a different rendering operation than before reaching the reach state is executed. May be Such a rendering operation such as display of a character image or change in display mode of a background image, reproduction display of a moving image, or change in change mode of a decorative pattern is referred to as reach effect display (or simply reach effect display). In the reach effect, not only the display operation in the image display device 5, but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, etc. An operation mode different from the previous operation mode may be included.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。   As the effect operation in the reach effect, a plurality of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. And each reach mode differs in the possibility of becoming a "big hit" (also referred to as "reliability" or "big hit reliability"). That is, the possibility that the variable display result will be the "big hit" can be differentiated depending on which of the plurality of reach effects is executed.

一例として、この実施の形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。なお、上述したように、一旦リーチ状態となった後、全回転リーチのリーチ演出(特定演出)へ切り替えが行われた場合には、可変表示結果が100%「大当り」となる。   As an example, in this embodiment, reach modes such as normal reach and super reach are set in advance. And when the reach aspect of a super reach appears, possibility (big hit expectation) of a variable display result becoming "big hit" becomes high compared with the case where the reach aspect of normal reach appears. In addition, as above-mentioned, after being in a reach state once, when switching to reach production (specific presentation) of all the rotation reach is performed, a variable display result will be 100% "big hit."

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、飾り図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがある。この実施の形態では、「滑り」や「擬似連」といった可変表示演出が実行可能である。「滑り」や「擬似連」の可変表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。なお、「滑り」の可変表示演出は、主基板11の側で決定された変動パターンにかかわらず、演出制御基板12の側で実行するか否かが決定されてもよい。   Unlike the reach effect, the variable display state of the decorative pattern may reach the reach state during the variable display of the decorative pattern, or the variable display result may become the "big hit", etc. A variable display effect may be executed to notify the player by a variable display mode of the decorative symbol. In this embodiment, variable display effects such as "slip" and "simulated link" can be performed. It may be determined whether or not to execute the variable display effect of “slip” or “pseudo-run” in response to the change pattern being determined on the main substrate 11 side. It should be noted that whether or not the variable display effect of “slip” is to be executed on the effect control substrate 12 side may be determined regardless of the variation pattern determined on the main substrate 11 side.

「滑り」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、複数の飾り図柄表示エリア(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)にて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数(例えば「1」または「2」)の飾り図柄表示エリア(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lと「右」の飾り図柄表示エリア5Rのいずれか一方または双方)にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。こうして、「滑り」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに複数の飾り図柄を仮停止表示させた後、所定数の飾り図柄について可変表示を再度実行することにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になるときと、リーチ状態とはならずに非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されるときとがある。   In the variable display effect of "slip", after changing the decorative design in all of the decorative design display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", "right", a plurality of decorative design display areas (for example, After the decorative symbols are displayed on the left and right decorative symbol display areas 5L, 5R etc. for a temporary stop, a predetermined number (for example, "1" or "2") of the decorative symbol display areas displayed for temporary stop By changing the decoration pattern again in the decoration pattern display area (for example, one or both of the decoration pattern display area 5L of “left” and the decoration pattern display area 5R of “right”) The effect display for changing the decorative pattern to be stopped and displayed is performed. Thus, in the variable display effect of "slip", a plurality of decorative symbols are displayed temporarily for a predetermined number of times after variable display of decorative symbols is started and fixed decorative symbols to be variable display results are derived and displayed. By performing the variable display again for the decorative symbol of when the variable display state of the decorative symbol is in the reach state and when the decorative symbol that constitutes the non-reach combination is stopped and displayed without being in the reach state is there.

「擬似連」の可変表示演出では、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件のいずれか一方が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回(例えば最大3回まで)行うことができる。擬似連変動の回数は、飾り図柄の可変表示が開始されてから全部の飾り図柄が最初に一旦仮停止するまでの初回変動を除く、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄が再変動する回数である。   In the variable display effect of "pseudo ream", the variable display of the decorative symbol is started after the variable display of the decorative symbol is started in response to one of the first start condition and the second start condition of the special figure game being met once. After displaying the decorative symbols temporarily in all of the left, middle, and right decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R until the finalized decorative symbols are derived and displayed. Effects can be displayed a predetermined number of times (for example, up to a maximum of three times) in which all the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R cause the decorative symbol to change again (simulated continuous change). The number of times of pseudo series change is the display of "left", "middle" and "right" decorative symbol display except for the first change from the start of variable display of decorative symbol to the temporary stop of all decorative symbols at first. It is the number of times that the decorative pattern changes again in all of the areas 5L, 5C, 5R.

「擬似連」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、例えば予め定められた複数種類の擬似連チャンス目のうちいずれかを構成する飾り図柄が、所定表示結果として一旦は仮停止表示される。その後に、擬似連変動(再可変表示)が行われる。この実施の形態では、「擬似連」の可変表示演出において、擬似連変動(再変動)が1回〜3回行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも2回〜4回続けて開始されたかのように見せることができる。なお、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動(再変動)の回数は、例えば4回や5回といった、1回〜3回よりも多くの回数まで実行できるようにしてもよい。   In the variable display effect of "pseudo series", any of a plurality of types of pseudo series chances predetermined in the left, "middle" and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R, for example The decorative symbols that make up the image are temporarily displayed temporarily as a predetermined display result. After that, pseudo continuous fluctuation (re-variable display) is performed. In this embodiment, the first start condition or the second start condition is satisfied once by performing the pseudo-series fluctuation (re-variation) once to three times in the variable display effect of the “pseudo-series”. Based on this, it is possible to make the variable display of the decorative pattern appear as if it had been started two to four times in succession. The number of times of pseudo series fluctuation (re-variation) in the variable display effect of "pseudo series" may be made to be able to be performed more than once or three times, for example, four times or five times.

こうした飾り図柄の可変表示動作を利用した可変表示演出としては、「滑り」や「擬似連」の他にも、例えば「発展チャンス目」や「発展チャンス目終了」、「チャンス目停止後滑り」といった、各種の演出動作が実行されてもよい。ここで、「発展チャンス目」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、予め定められた特殊組合せに含まれる発展チャンス目を構成する飾り図柄を仮停止表示させた後、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態として所定のリーチ演出が開始される。これにより、発展チャンス目を構成する飾り図柄が仮停止表示されたときには、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となることや、リーチ状態となった後に可変表示結果が「大当り」となることに対する期待感が高められる。   As the variable display effect using the variable display operation of such a decorative pattern, in addition to "slip" and "pseudo ream", for example, "development chance eye", "development chance eye end", "slip after the chance eye stop" And various other rendering operations may be performed. Here, in the variable display effect of “the development chance eye”, “left”, “middle”, “right” until variable decoration result of the decorative symbol is started and the fixed decorative symbol as the variable display result is derived and displayed. In the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R in all, the temporary display of the decorative symbol constituting the development chance included in the predetermined special combination, and then the variable display state of the decorative symbol is in a reach state As a predetermined reach effect is started. Thereby, when the decorative symbol constituting the development chance is temporarily stopped, the variable display state of the decorative symbol is in the reach state, and after the reach state, the variable display result is the "big hit". Expectations are enhanced.

また、「発展チャンス目終了」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始された後に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、発展チャンス目として予め定められた組合せの飾り図柄を、確定飾り図柄として導出表示させる演出表示が行われる。「チャンス目停止後滑り」の可変表示演出では、「擬似連」の可変表示演出と同様に、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて擬似連チャンス目となるハズレ組合せ(特殊組合せ)の飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄を再び変動させる「擬似連」の可変表示演出とは異なり、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの一部にて飾り図柄を再び変動させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。   In addition, in the variable display effect of "development chance eye end", after the variable display of the decorative symbol is started, in all in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", "right" An effect display is performed in which a decorative symbol of a combination predetermined as a development opportunity is derived and displayed as a finalized decorative symbol. In the variable display effect of "slip after chance stop", similarly to the variable display effect of "pseudo ream", until after the variable display of the decorative symbol is started and the finalized decorative symbol to be the variable display result is derived and displayed After temporarily stopping and displaying the decorative symbol of the lost combination (special combination) which becomes a pseudo recurrent chance in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R in the "left", "middle", and "right" Unlike the variable display effect of “pseudo series” in which the decorative symbol is again changed in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R, the decorative symbol is changed again in part of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R As a result, effect display is performed to change the decorative pattern to be stopped and displayed.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出あるいは「滑り」や「擬似連」などの可変表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、ランプ点灯などのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め報知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるより前(「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、例えば上述した全回転リーチのリーチ演出(特定演出)のように、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。   Unlike variable display effects such as reach effect or "slip" or "simulated link" during variable display of decorative symbols, for example, displaying a predetermined effect image, image display or voice output as a message, lamp There is a possibility that the variable display state of the decorative symbol may reach the reach state by the effect operation different from the variable display operation of the decorative symbol such as lighting, or the reach effect by the super reach may be executed. An advance notice effect may be executed to notify the player in advance that the variable display result may be a "big hit". The production operation to be the preview production is the variable display state of the decorative design after the variable display of the decorative design is started in all of the decorative design display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle" and "right" It is sufficient if it is performed (started) before (i.e., before the decorative symbol is temporarily stopped and displayed in the "left" and "right" decorative symbol display areas 5L and 5R). In addition, for the notice effect that notifies that the variable display result may be a "big hit", the variable display state of the decorative symbol is a reach state, as in the reach effect (specific effect) of the all rotation reach described above, for example May be included to be executed after the

予告演出のうちには、先読み予告演出となるものが含まる。先読み予告演出は、可変表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される対象となる可変表示を開始するより前に、特図ゲームの保留情報などに基づいて実行可能となる予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される飾り図柄の可変表示にわたり、可変表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する先読み予告演出は、連続予告演出とも称される。   Among the preview effects, those that become preview advance effects are included. The preview advance notice effect is a notice effect that can be executed based on the hold information and the like of the special drawing game before starting the variable display to be notified of the possibility that the variable display result will be a "big hit" etc. is there. In particular, the previewing notice effect in which the possibility of the variable display result becoming "big hit" is continuously indicated over the variable display of the decorative symbol executed a plurality of times corresponding to a plurality of special drawing games is a continuous notice effect Also called.

この実施の形態では、先読み予告演出として、上述した全回転リーチのリーチ演出(特定演出)への切り替えが実行される。当該特定演出は、上述したように、確変状態に制御されている場合に、確変大当りとなる可変表示中に、確変大当りとなる保留情報が記憶されているか否かを先読みして実行される(実行中のリーチ演出を特定演出へ切り替える)演出である。そのため、特定演出の予告対象は、変動中の可変表示が確変大当りとなること、および将来の可変表示が確変大当りとなること、といった両方を含んでいるといえる。なお、特定演出の実行態様は複数あってもよいし、後述するように、特定演出への切り替えタイミング(特定演出の実行タイミング)は複数タイミングあってよい。   In this embodiment, switching to reach effect (specific effect) of the above-described all-rotation reach is executed as the previewed advance effect. The specific effect, as described above, is executed by prefetching whether or not the suspension information serving as the probability variation jackpot is stored during the variable display serving as the probability variation jackpot when controlled to the probability variation state It is an effect (switching a reach effect being executed to a specific effect). Therefore, it can be said that the preview object of the specific effect includes both that the variable display in the change becomes a probability change jackpot and that the future variable display becomes a probability change jackpot. In addition, there may exist multiple execution modes of a specific effect, and as mentioned later, multiple timings (execution timing of a specific effect) of switching to a specific effect may occur.

なお、特定演出の他、またはこれに加え、先読み予告演出として、例えば、始動入賞記憶表示エリア5Hにおいて特図保留記憶数を特定可能に表示する表示部位を、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより、予告対象となる可変表示において「大当り」となる可能性などを予告する保留表示予告が実行されてもよい。この場合、一例として、特図保留記憶数を特定可能に表示する表示部位における表示色を、通常時における所定色(例えば青色)とは異なる特定色(例えば金色など)とすることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できればよい。また、表示部位における表示柄を通常時とは異なる特定柄(例えばサクラ柄など)とすることや、表示部位に通常時とは異なるキャラクタを表示することにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できるようにしてもよい。   In addition to or in addition to the specific effect, for example, as a pre-reading advance notice effect, a display part for which the number of special drawing reservations can be specified in the start winning storage display area 5H can be specified differently from the display mode at the normal time By changing the mode, a hold display notice may be executed to give notice of the possibility of becoming a "big hit" or the like in the variable display to be notified. In this case, as an example, the variable display can be performed by setting the display color in the display part that can display the number of stored special figures so as to be identifiable, to a specific color (for example, gold etc.) different from a predetermined color (for example It may be informed that the possibility of the result being a "big hit" is higher than usual. In addition, the variable display result is "big hit" by setting the display pattern in the display area to a specific pattern (for example, a cherry pattern etc.) different from that in the normal time or displaying a character different from the normal time in the display area. It may be possible to notify that the possibility is higher than usual.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。   When a special symbol to be a lost symbol is stopped (derived) as a determined special symbol in the special drawing game, after the variable display of the decorative symbol is started, the variable display of the decorative symbol does not reach the reach state In some cases, the finalized decoration pattern that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variable display mode of a decorative symbol is referred to as a "non-reach" (also referred to as a "normal loss") variable display mode when the variable display result is "loss".

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。   When the special symbol to be the lost symbol is stopped (derived) as a final symbol in the special figure game, the variable symbol state of the decorative symbol is reached after the variable display of the decorative symbol is started. Correspondingly, after the reach effect is performed, or the reach effect is not performed, the finalized decorative symbol that is a predetermined reach-loss combination may be stopped and displayed. Such a variable display result of a decorative symbol is referred to as a variable display mode of "reach" (also referred to as "reach loss") when the variable display result is "loss".

特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄といった通常大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定飾り図柄が停止表示される。通常大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。   Among the special symbols that are normally open round big hit symbols as special symbols determined in special drawing games, when the normal big hit symbols such as the special symbols showing the number “3” are stopped and displayed, the variable display state of the decorative symbol is In response to the reach state, after a predetermined reach effect is performed, or a reach effect is not performed, a predetermined normal big hit combination ("non-probable variation big hit combination is selected among multiple types of big hit combinations The finalized decorative symbol that will be referred to as For example, the fixed decoration pattern which is usually a big hit combination has a symbol number “1” which is variably displayed in each of the “left”, “middle” and “right” decoration symbol display areas 5L, 5C, 5R in the image display device 5 Among the decorative symbols of “8”, any one of the decorative symbols whose symbol numbers are “2”, “4”, “6” and “8” is “left”, “middle” and “right” The decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R may be stopped and displayed on the predetermined effective line. A decorative symbol having a symbol number of even "2", "4", "6", "8" which usually constitutes a big hit combination is usually called a symbol (also referred to as "non-probable variation symbol").

特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、通常大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「非確変」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   In response to the determined special symbol in the special figure game becoming the big hit symbol usually, after the predetermined reach effect is executed, or the reach effect is not executed, the fixed ornament symbol of the big hit combination is stopped and displayed The variable display mode of the decorative symbol is referred to as a variable display mode (also referred to as "big hit type") of "non-probability change" (also referred to as "usually big hit") when the variable display result is "big hit". Based on the variable display result becoming "big hit" in the big hit type of "non-deterministic change", it is controlled to the normally open big hit state, and after that, time shortening control (time saving control) is performed. By performing the time saving control, the variable display time (special figure fluctuation time) of the special symbol in the special figure game is shortened as compared with the normal state. The normal state is a normal gaming state different from a specific gaming state such as a big hit gaming state, and the initialization state of the pachinko gaming machine 1 (for example, initialization processing after power on as in the case of system reset) Control) is performed. In the time-saving control, either of the special figure game being executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the end of the big hit gaming state and the variable display result being a "big hit", either condition is established first When it is done, you should finish.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「5」、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の可変表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、飾り図柄の可変表示結果として、通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。   Of the special symbols that are normally open round big hit symbols as a final symbol in the special figure game, the symbol of "5", "7" is displayed as a special symbol that indicates the number of the special variation if the big hit symbol is stopped and displayed. In response to the variable display state becoming the reach state, a plurality of reach effects are performed after the same reach effect as when the variable display mode of the decorative symbol is "normal", or a plurality of reach effects are not performed. Among the types of jackpot combinations, there may be a stop display of a finalized decorative symbol that is a predetermined probability variation jackpot combination. For example, the fixed decorative symbol that is the probability variation big hit combination has symbol number “1” that is variably displayed in each of the “left”, “middle” and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R in the image display device 5 Among the decorative symbols of “8”, any one of the decorative symbols whose symbol numbers are odd “1”, “3”, “5” and “7” is “left”, “middle”, “right” The decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R may be stopped and displayed on the predetermined effective line. A decorative symbol having a symbol number of odd number “1”, “3”, “5”, “7” which constitutes a probability variation big hit combination is referred to as a probability variation symbol. When a definite variation big hit symbol is stopped and displayed as a determined special symbol in a special figure game, a fixed ornament symbol that is usually a big hit combination may be stopped and displayed as a variable display result of the decoration symbol.

確定飾り図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「確変」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に可変表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。なお、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。   Regardless of whether the finalized decoration design is usually a big hit combination or a positive variation big hit combination, the variable display mode in which the positive variation big hit symbol is stopped and displayed as a fixed special symbol in the special figure game, the variable display result is "big hit" It is referred to as a variable display mode (also referred to as a “big hit type”) of “probability change” in a case. Based on the fact that the variable display result is "big hit" in the big hit type of "probable change", it is controlled to a normally open big hit state, and after that, time variation control and probability change control (probable change control) are performed. By performing the probability change control, the probability that the variable display result (special view display result) becomes a "big hit" in the special view game of each time is improved to be higher than that in the normal state. The probability change control may be ended when the condition that the variable display result becomes "big hit" after the end of the big hit gaming state and the big hit gaming state is controlled again is satisfied. As in the case of the time saving control, the probability change control may be ended when the special figure game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the end of the big hit gaming state. In addition, even if the probability change control is ended when it is determined that the probability change control is to be ended in the probability change fall lottery executed each time the special figure game is started after the end of the big hit gaming state, even if the probability change control is ended. Good.

時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。   When time saving control is performed, control to shorten the variation time (normal figure variation time) of the regular symbol in the regular figure game by the regular symbol display 20 than in the normal state, or the variation of the regular symbol in each regular figure game Control to improve the probability that the display result will be "per common view" than in the normal state, and tilt control of movable wing in the ordinary variable winning ball device 6B based on the variable display result being "per common view" The game ball is likely to pass through (enter) the second start winning opening, such as control to make the tilt control time to perform longer than in the normal state, and control to increase the number of tilts more than in the normal state. A control that is advantageous to the player is performed by increasing the possibility that the start condition is established. As described above, the control that facilitates the game ball to enter the second starting winning opening with the time saving control and is advantageous for the player is also referred to as high open control. As high open control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined and performed.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。   By performing the high open control, the frequency at which the second start winning opening is in the wide open state is increased more than when the high open control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special drawing game using the second special drawing in the second special symbol display device 4B is more likely to be satisfied, and the special drawing game can be executed frequently. The time until the variable display result is a "big hit" is shortened. The period during which the high release control can be performed is also referred to as a high release control period, and this period may be the same as the period during which the time saving control is performed.

時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。なお、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御および高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。   The gaming state in which both time saving control and high opening control are performed is also referred to as a time saving state or a high base state. Further, the gaming state in which the probability change control is performed is also referred to as a probability change state or a high probability state. The gaming state in which time-saving control or high opening control is performed along with the probability variation control is also referred to as high-probability high-base state. A probability change state in which only the probability change control is performed and time reduction control or high open control is not performed is also referred to as a high probability low base state. It should be noted that only the gaming state in which time saving control and high open control are performed together with probability variation control may be referred to as a "probability state", and in order to be distinguished from high probability low base status, it may also be referred to as a time reduction probability variation state. On the other hand, in order to distinguish from the high probability high base state, the positive variation state (high probability low base state) in which only time variation control is performed and short time control or high open control is not performed may be referred to as time short non definite variable state. The short time state in which time saving control or high open control is performed without performing the probability change control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability change control nor the time saving control nor the high open control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of time saving control and probability variation control is performed in a gaming state other than the normal state, the special figure game can be executed frequently, and the probability that the variable display result in each special figure game will be a "big hit" Is enhanced for the player. A game state advantageous to a player different from the big hit game state is also referred to as a special game state.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、開放チャンス目として予め定められた複数種類の確定飾り図柄の組合せのいずれかが停止表示されることがある。また、特図ゲームにおける確定特別図柄として、短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、所定のリーチ組合せとなる確定飾り図柄(短期開放ラウンド大当り状態に対応したチャンス目となる確定飾り図柄)が停止表示されることもある。   When a small hit symbol such as a special symbol indicating the number “2” is stopped and displayed as a finalized special symbol in the special drawing game, the variable display state of the decorative symbol does not reach the reach state, and it is made in advance as an open chance eye. There may be a stop display of any one of a combination of a plurality of determined decorative symbol designs. Further, when the short-term opening round big hit symbol is stopped and displayed as a finalized special symbol in the special figure game, a predetermined reach effect is executed corresponding to the change display state of the decorative symbol being in the reach state. After, for example, a finalized decoration pattern (a short-term opening round, a finalized decoration pattern serving as a chance eye corresponding to a big hit state) may be stopped and displayed as a predetermined reach combination.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「小当り」となったことに基づいて、小当り遊技状態に制御され、その終了後には、遊技状態の変更が行われず、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される。ただし、可変表示結果が「小当り」となる特図ゲームが実行されたときに、特別遊技状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達していれば、小当り遊技状態の終了後には、特別遊技状態が終了して通常状態となることがある。   The small hit symbol such as the special symbol indicating the number "2" is stopped and displayed as a final symbol in the special drawing game, and the variable display result is controlled to the small hit gaming state based on the "small hit". After the end, the game state is not changed, and the game state is continuously controlled before the variable display result is "small hit". However, when the special view game in which the variable display result is "small hit" is executed, if the number of times the special view game has been executed in the special gaming state has reached a predetermined number, after the small hit gaming state ends, The special gaming state may end and be in the normal state.

飾り図柄の可変表示結果として開放チャンス目を構成する確定飾り図柄が導出表示された後に大入賞口が開放状態となる場合には、可変表示結果が「小当り」であることに基づき小当り遊技状態に制御されたときがある。   If the special winning opening is opened after the finalized decorative symbol that constitutes the opening chance is derived as a result of the variable symbol display of the decorative symbol, the small hit based on the variable display result being "small hit" Sometimes it is controlled by the state.

確定飾り図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる飾り図柄の可変表示中には、再抽選演出が実行されることがある。再抽選演出では、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに通常大当り組合せとなる飾り図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる飾り図柄(確変図柄)と、通常大当り組合せとなる飾り図柄(通常図柄)のうちいずれかを、確定飾り図柄として停止表示(最終停止表示)させる。ここで、大当り種別が「非確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に通常大当り組合せとなる確定飾り図柄を導出表示する再抽選落選演出が行われる。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定飾り図柄を停止表示する再抽選当選演出が実行されることもあれば、再抽選落選演出が実行されることもある。   During the variable display of the decorative symbol that the finalized decorative symbol becomes the non-probable variation big hit combination or the positive variation big hit combination, the re-lottery effect may be executed. In the re-lottery effect, for example, after a temporary stop display of a decorative pattern that is usually a big hit combination on the "left", "middle" and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C and 5R in the image display device 5, for example "," In the "right" decorative symbol display area 5L, 5C, 5R again in the state that the same decorative symbol is aligned, and decorative symbol (probable symbol pattern) and a big hit usually One of the decorative symbols (normal symbols) to be combined is displayed on the stop display (final stop display) as a finalized decorative symbol. Here, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “non-probability change”, as the re-lottery effect, after changing the decorative symbol displayed temporary stop again, the fixed decorative symbol which usually becomes a big hit combination The re-lottery defeat presentation effect is performed to display the derived display. On the other hand, when the re-lottery effect is executed when the jackpot type is "certain change", the decoration pattern that has been temporarily stopped is re-varied as the re-lottery effect, and then the fixed decoration becomes the positive change big hit combination The re-lottery winning effect for stopping and displaying the symbol may be performed, or the re-lottery losing effect may be performed.

通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの確変報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。なお、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の可変表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。   Usually, after the determined decoration symbol that is a big hit combination is derived and displayed, during the execution of the round at the start of the big hit gaming state or the big hit gaming state, the next round starts after any round is finished in the big hit gaming state During the period until the final round in the big hit gaming state, the period until the next variable display game is started, etc., the jackpot becoming a definite change notification effect of whether to control to a definite change state or not A promotion effect may be performed. Note that the same notification effect as the jackpot promotion promotion may be executed during the first variable display game after the end of the jackpot gaming state or the like. The jackpot promotion promotion that is executed after the final round in the jackpot gaming state may be referred to in particular as "ending promotion promotion".

大当り中昇格演出には、確定飾り図柄が通常大当り組合せであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。例えば、大当り中昇格演出では、画像表示装置5の表示領域にて飾り図柄を可変表示させて通常図柄と確変図柄のいずれかを演出表示結果として停止表示させること、あるいは、飾り図柄の可変表示とは異なる演出画像の表示を行うことなどにより、確変状態となる昇格の有無を、遊技者が認識できるように報知すればよい。   In the jackpot promotion promotion, there is no jackpot promotion promotion production that announces that there is a promotion where the gaming state becomes a definite change state despite the fixed decoration pattern being usually a big hit combination, and that there is no promotion that becomes a definite change state There is a jackpot promotion failure production to notify. For example, in the jackpot promotion promotion effect, the decorative symbol is variably displayed in the display area of the image display device 5 and either one of the normal symbol and the probability variation symbol is stopped and displayed as the effect display result, or It is sufficient to inform the player of the presence or absence of the promotion to be a probability change state by displaying different effect images.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   The pachinko gaming machine 1 is mounted with various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13 and a lamp control board 14 as shown in FIG. The pachinko gaming machine 1 also includes a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. Besides, various substrates such as a payout control substrate, an information terminal substrate, a launch control substrate, an interface substrate and the like are arranged on the back of the gaming board 2 etc. in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a control board on the main side, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main substrate 11 is mainly directed to a sub-side control substrate consisting of a setting function of random numbers used in the special view game, a function of inputting a signal from a switch disposed at a predetermined position, etc. And a function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, and a function of outputting various information to a hall management computer. Further, the main board 11 performs lighting / extinguishing control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the first special figure or the second special figure The variable display of a predetermined display pattern, such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 or performing the on / off / coloring control of the normal symbol display 20 to control the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 20 It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81、82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main circuit board 11 includes, for example, a microcomputer 100 for game control, a switch circuit 110 for capturing detection signals from various switches for detecting game balls, and transmitting the detection signals to the microcomputer 100 for game control, and the microcomputer 100 for game control A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speakers 8L, 8R. The various circuits for controlling the rendering operation by the electric component for presentation such as the game effect lamp 9 are mounted. That is, the effect control board 12 performs effects such as the display operation in the image display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8L and 8R, all or part of the on / off operation in the game effect lamp 9 and the like It has a function of determining the control content for causing the electric component for the purpose to execute a predetermined rendering operation.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The voice control board 13 is a control board for voice output control provided separately from the effect control board 12 and causes the speakers 8L and 8R to output voice based on commands and control data from the effect control board 12 and the like. The processing circuit etc. which perform the audio | voice signal processing for this are mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and based on commands and control data from the effect control board 12, lighting / extinguishing the game effect lamp 9 etc. A lamp driver circuit for driving is mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, the main board 11 is connected to a wire for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23. The gate switch 21, the first start opening switch 22A, the second start opening switch 22B, and the count switch 23 have an arbitrary configuration capable of detecting a game ball as a game medium, such as a sensor called, for example. It is sufficient if it has. In addition, the main substrate 11 has a first special symbol display device 4A, a second special symbol display device 4B, a normal symbol display device 20, a first hold indicator 25A, a second hold indicator 25B, and a common view hold indicator 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。   The control signal transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 is relayed by the relay substrate 15. The control command transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 via the relay substrate 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. In the effect control command, for example, a display control command used to control an image display operation in the image display device 5, a voice control command used to control an audio output from the speakers 8L and 8R, a game effect lamp 9 A lamp control command used to control the lighting operation of the decorative LED and the like is included.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main substrate 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a program for game control, fixed data, etc., and a work for game control. A RAM (Random Access Memory) 102 for providing an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 for executing a control operation by executing a game control program, and updating of numerical data representing a random number independently of the CPU 103 A random number circuit 104 to be performed and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101 to execute a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. At this time, a fixed data read operation in which the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, a variable data write operation in which the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores it, and various fluctuation data temporarily stored in the RAM 102 by the CPU 103 Data reading operation to read out the data, reception operation in which the CPU 103 receives input of various signals from the outside of the gaming control microcomputer 100 via the I / O 105, to the outside of the gaming control microcomputer 100 via the I / O 105 Also, a transmission operation for outputting various signals is performed.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えばRAM102に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを定期的あるいは不定期に更新することで、各種の乱数値の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。   The random number circuit 104 only needs to count numerical data indicating a part or all of various random number values used to control the progress of the game. The CPU 103 uses a random counter different from the random number circuit 104, such as a random counter provided in the RAM 102, for example, to periodically or irregularly update various numerical data by software, thereby making a part of various random numbers. May be counted. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the update operation of the numerical data in the random number circuit 104, or may be extracted from the random number circuit 104. The random count value may be updated by performing predetermined processing such as scrambling processing or arithmetic processing on all or part of the numerical data. The random numbers used to control the progress of such a game are also referred to as gaming random numbers.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。   The ROM 101 of the microcomputer 100 for game control stores various selection data, table data, and the like used to control the progress of the game, in addition to the program for game control. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, and the like prepared for the CPU 103 to make various determinations, determinations, and settings. Further, in the ROM 101, table data constituting a plurality of command tables used for transmitting control signals as various control commands from the main substrate 11 by the CPU 103, and a fluctuation pattern table storing plural kinds of fluctuation patterns are constituted. Table data etc. are stored.

図3は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。なお、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称され、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。   FIG. 3 shows a variation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases in which the variable display result is "losing", the variable display mode of the decorative symbol is "non-reach" or "reach", respectively. A plurality of fluctuation patterns are prepared in advance in response to the display result being a "big hit" or the like. In addition, the change pattern corresponding to the case where the variable display result is "loss" and the variable display mode of the decorative symbol is "non-reach" is called non-reach fluctuation pattern (also referred to as "non-reach loss fluctuation pattern") and variable The variation pattern corresponding to the display result of "loss" and the variable display mode of the decorative symbol being "reach" is referred to as a reach variation pattern (also referred to as "reach loss variation pattern"). In addition, the non-reach fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern are included in the loss fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display result is "loss". The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "big hit" is called a big hit variation pattern.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。可変表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。大当り変動パターンと小当り変動パターンは、可変表示結果が「大当り」または「小当り」となる場合に対応した当り変動パターンに含まれる。スーパーリーチ変動パターンには、可変表示結果が「大当り」となるか「ハズレ」となるかに関わらず、スーパーリーチA、スーパーリーチB、スーパーリーチCといった態様のリーチ演出がある。なお、この実施の形態では、可変表示結果が「大当り」となる場合、確変状態に制御されているか否かで選択される可変表示パターンが異なっている。そして、例えばノーマルリーチの変動パターン同士といったように同種類の変動パターン同士を比較した場合、確変状態に制御されている場合には、確変状態に制御されていない場合よりも変動時間が長くなっている。これは、後述するように、特定演出が実行される場合に十分な変動時間を確保するためのものであるため、特定演出が実行される場合における変動時間を十分確保できれば(例えば30000msよりも長い時間)、確変状態に制御中か否かで変動パターンを分けなくてもよい。なお、確変状態に制御されていない場合(非確変状態の場合)の変動パターンには、例えば30000msよりも短い変動時間である変動パターンが含まれていてもよい。   The jackpot fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern include a normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach is executed and a super reach fluctuation pattern in which the reach effect of the super reach is executed. A variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "small hit" is referred to as a small hit variation pattern. The big hit variation pattern and the small hit variation pattern are included in the hit variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "big hit" or "small hit". The super reach variation pattern includes reach effects such as super reach A, super reach B, and super reach C regardless of whether the variable display result is "big hit" or "loss". In this embodiment, when the variable display result is "big hit", the variable display pattern to be selected is different depending on whether or not the control is made in the positive change state. Then, for example, when the same kind of fluctuation patterns are compared, such as fluctuation patterns of normal reach, the fluctuation time is longer in the case of being controlled in the positive change state than in the case of not being controlled in the positive change state. . This is for securing a sufficient fluctuation time when the specific effect is executed as described later, so if the fluctuation time in the case where the specific effect is executed can be sufficiently secured (for example, longer than 30000 ms Time), it is not necessary to divide the fluctuation pattern depending on whether or not the control is in the definite change state. In addition, the fluctuation pattern which is a fluctuation time shorter than 30000 ms may be included in the fluctuation pattern in the case of not being controlled to the definite variation state (in the case of the non-deterministic variation state).

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域が設けられている。   The RAM 102 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM backed up by a backup power source which is partially or entirely produced on a predetermined power supply substrate. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, the content of part or all of the RAM 102 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply discharges and the power supply of the backup power supply becomes impossible). Ru. In particular, data indicating at least the gaming state, that is, the data corresponding to the control state of the gaming control means (such as a special map process flag) and data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary to restore the control state before the occurrence of a power failure or the like on the basis of the data when the power failure or the like is restored after the occurrence of a power failure or the like. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress of the game. In such a RAM 102, an area for holding various data used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 and the like is provided.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。   The I / O 105 included in the game control microcomputer 100 has an input port for capturing various signals transmitted to the game control microcomputer 100, and transmits various signals to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with a CPU for effect control 120 which performs control operation according to a program, a ROM 121 for storing a program for effect control, fixed data and the like, and a work area for the CPU 120 for effect control. RAM 122, the display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in the image display device 5, etc., and the random number for updating numerical data indicating random numbers independently of the effect control CPU 120 A circuit 124 and an I / O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, the effect control board 12 executes a program for effect control read out from the ROM 121 by the effect control CPU 120 to execute a process for controlling the effect operation by the effect electric component. At this time, a fixed data read operation in which the effect control CPU 120 reads out fixed data from the ROM 121, a change data write operation in which the effect control CPU 120 writes various change data in the RAM 122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 120 in the RAM 122 Fluctuation data read operation to read out various fluctuation data temporarily stored, reception operation to receive various signal input from outside of the effect control board 12 via the I / O 125, the effect control CPU 120 to I / O for effect control CPU 120 A transmission operation of outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12.

演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。   The effect control board 12 includes wiring for transmitting a video signal to the image display device 5 and wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13. Wiring or the like for transmitting an electric decoration signal as an information signal indicating lamp data to the lamp control board 14 is connected. Furthermore, in the effect control board 12, wiring for transmitting from the controller sensor unit 35A an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation on the stick controller 31A has been detected, and a game for the push button 31B. Wiring for transmitting an operation detection signal as an information signal indicating that a person's operation action has been detected from the push sensor 35B is also connected.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。   In the effect control board 12, for example, numerical data indicating various random number values used to control the effect operation is counted by the random number circuit 124 or the like in an updatable manner. The random number used to control such a rendering operation is also referred to as a rendering random number.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。   The ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables and the like used to control the rendering operation, in addition to the program for effect control. For example, in the ROM 121, a plurality of determination tables prepared to make various determinations, determinations, and settings by the effect control CPU 120, table data forming the determination tables, pattern data forming the various effect control patterns, etc. It is memorized.

一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9及び装飾用LED、演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターンとが、格納されていればよい。   As an example, in the ROM 121, the effect control CPU 120 controls the effect operation by various effect devices (for example, the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9, the decorative LED, the effect model, etc.) The effect control pattern table storing a plurality of types of effect control patterns to be used is stored. The effect control pattern is configured of data indicating the control content corresponding to various effect operations performed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. In the effect control pattern table, for example, a special pattern change effect control pattern, a notice effect control pattern, and various effect control patterns may be stored.

特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、飾り図柄の可変表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、飾り図柄の可変表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。   The special figure fluctuation time effect control pattern corresponds to a plurality of kinds of fluctuation patterns, in the period from the start of the fluctuation of the special symbol in the special figure game to the time when the definite special symbol as the special figure display result is derived and displayed Composed of data indicating the control content of various rendering operations such as variable display operations of decorative symbols, reach effects, effect display operations in re-lottery effects, etc., or various effect display operations without variable display of decorative symbols. It is done. The notice effect control pattern is composed of data indicating the control content of the effect operation to be the notice effect to be executed corresponding to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns correspond to various effect operations performed in accordance with the progress status of the game in the pachinko gaming machine 1, and are composed of data indicating the control content. For example, a plurality of reach effect control patterns in which the effect mode in each reach effect is different may be included in the special figure change time effect control pattern, for example, for each change pattern for executing the reach effect.

演出制御用CPU120は、例えば飾り図柄の可変表示を開始するときなどに、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどに基づいて演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)をセットする。また、演出制御用CPU120は、例えば予告演出といった所定演出の実行を開始するときなどに、対応する演出制御パターン(予告演出制御パターン)をセットする。ここで、演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ROM121から読み出してRAM122の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのROM121における記憶アドレスを、RAM122の所定領域に一時記憶させて、ROM121における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用CPU120から表示制御部123や音声制御基板13などに対して出力される。演出制御用CPU120からの指令を受けた表示制御部123では、例えば所定のVDP等がその指令に示される画像データをCGROM等の画像データメモリから読み出してVRAMに一時記憶させることなどにより展開させる。また、演出制御用CPU120からの指令を受けた音声制御基板13では、例えば音声合成用ICがその指令に示される音声データを音声データROMから読み出して音声RAM等に一時記憶させることなどにより展開させる。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。   For example, when starting variable display of a decorative pattern, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern (special pattern change effect control pattern) based on the change pattern or the like indicated by the change pattern designation command. In addition, the CPU 120 for effect control sets a corresponding effect control pattern (notice effect control pattern), for example, when starting execution of a predetermined effect such as an advance effect. Here, when setting the effect control pattern, the pattern data constituting the corresponding effect control pattern may be read from the ROM 121 and temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, or the corresponding effect control pattern may be configured. The storage address of the pattern data in the ROM 121 may be temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, and the reading position of the storage data in the ROM 121 may be designated. An instruction according to the effect control pattern set in this manner is output from the effect control CPU 120 to the display control unit 123, the voice control board 13, and the like. In the display control unit 123 that has received an instruction from the effect control CPU 120, for example, a predetermined VDP or the like reads image data indicated by the instruction from an image data memory such as a CGROM and temporarily stores the image data in the VRAM. Further, in the voice control board 13 receiving the command from the effect control CPU 120, for example, the voice synthesis IC reads out the voice data indicated by the command from the voice data ROM and expands it by temporarily storing it in the voice RAM or the like. . After that, every time the effect control process timer value is updated, it is determined whether or not any of the effect control process timer determination values match, and if it matches, the effect operation according to the corresponding various control data Control the

演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域が設けられている。   The RAM 122 mounted on the effect control board 12 is provided with an area for holding various data used to control the effect operation.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment will be described.

主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM101がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   In the main substrate 11, when power supply from a predetermined power supply substrate is started, the gaming control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes predetermined processing to be gaming control main processing. When the game control main processing is started, the CPU 103 sets the interrupt prohibition and then performs necessary initialization. In this initial setting, for example, the RAM 101 is cleared. Further, the register setting of the CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. As a result, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When initialization is complete, after enabling the interrupt, it enters loop processing. In the game control main process, the loop process may be entered after executing the process for restoring the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(ステップS11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(ステップS13)。   When the CPU 103 having executed the game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 executes a game control timer interrupt process. When the game control timer interrupt process is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to count the gate switch 21, the first start opening switch 22A, the second start opening switch 22B, and the switch circuit 110. The state of the detection signal input from various switches such as the switch 23 is determined (step S11). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S12). Thereafter, by executing predetermined information output processing, data such as big hit information, start information, probability fluctuation information and the like supplied to the hole management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output (step S13).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR3といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS15)。特別図柄プロセス処理では、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Following the information output process, the game random number updating process for updating at least a part of the gaming random numbers such as the random number values MR1 to MR3 used on the main substrate 11 side by software is executed (step S14). After this, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S15). In the special symbol process processing, the value of the special drawing process flag provided in the RAM 102 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the display in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B Various processes are selected and executed in order to perform control of operation and opening / closing operation setting of the special winning opening in the special variable winning prize ball device 7 in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。   Following the special symbol process processing, a normal symbol process processing is executed (step S16). The CPU 103 executes the normal symbol process processing to control the display operation (for example, lighting and extinguishing of the segment LED, etc.) in the normal symbol display 20, and the variable display of the normal symbol and the movable in the normal variable winning prize ball device 6B. Allows setting of tilting movement of winglet etc.

普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(ステップS17)。一例として、コマンド制御処理では、RAM102に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process processing, the CPU 103 transmits a control command from the main board 11 to the sub-side control board such as the effect control board 12 by executing the command control process (step S17). As an example, in the command control process, the effect control board 12 among the output ports included in the I / O 105 corresponding to the settings in the command transmission table designated by the value of the transmission command buffer provided in the RAM 102. After control data is set in the output port for transmitting the effect control command, predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal, and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time and then turned off. Thus, the transmission of effect control commands based on the settings in the command transmission table is enabled. After executing the command control process, the game control timer interrupt process is ended after setting to the interrupt enabled state.

図4は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。図5は、始動入賞判定処理として、図4のステップS101にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 4 is a flowchart showing an example of special symbol process processing. In the special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S101 of FIG. 4 as the start winning determination process.

図5に示す始動入賞判定処理において、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(ステップS201;Yes)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。CPU103は、例えばRAM102に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS202;No)、例えばRAM102に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(ステップS203)。   In the start winning determination process shown in FIG. 5, the CPU 103 first performs the first based on the detection signal from the first start opening switch 22A provided corresponding to the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A. It is determined whether the start port switch 22A is on (step S201). At this time, if the first starting opening switch 22A is on (step S201; Yes), the number of first special drawing pending storages, which is the number of pending storages of the special drawing game using the first special figure, is a predetermined upper limit It is determined whether or not (for example, "4" as the upper limit storage number) (step S202). The CPU 103 only needs to be able to specify the first special-image pending storage number by reading the first pending storage number count value, which is the storage value of the first pending storage number counter provided in the RAM 102, for example. If it is determined in step S202 that the first special map storage number is not the upper limit (step S202; No), for example, the storage value of the starting port buffer provided in the RAM 102 is set to "1" (step S203).

ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップS201;No)、ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップS202;Yes)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(ステップS204)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(ステップS204;Yes)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(ステップS205)。CPU103は、例えばRAM102に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS205にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS205;No)、例えばRAM102に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(ステップS206)。なお、ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオンで(ステップS201;Yes)、かつ、ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップS202;Yes)、第1始動入賞口に入賞があったことを示すコマンドを演出制御基板12に送信するようにしてもよい。また、同様に、ステップS204にて第2始動口スイッチ22Bがオンで(ステップS204;Yes)、かつ、ステップS205にて第2特図保留記憶数が上限値である場合にも、第2始動入賞口に入賞があったことを示すコマンドを演出制御基板12に送信するようにしてもよい。   When the first start port switch 22A is off at step S201 (step S201; No), or when the number of first special view storages has reached the upper limit at step S202 (step S202; Yes) Whether or not the second starting opening switch 22B is on is determined based on a detection signal from the second starting opening switch 22B provided corresponding to the second starting winning opening formed by the variable winning ball device 6B ( Step S204). At this time, if the second starting opening switch 22B is on (step S204; Yes), the number of second special view pending storages which is the number of pending storages of the special view game using the second special figure is a predetermined upper limit It is determined whether or not (for example, "4" as the upper limit storage number) (step S205). The CPU 103 only needs to be able to specify the second special-image pending storage number by reading the second pending-storage number count value, which is the storage value of the second pending storage number counter provided in the RAM 102, for example. If it is determined in step S205 that the second special figure storage number is not the upper limit (step S205; No), for example, the storage value of the starting port buffer provided in the RAM 102 is set to "2" (step S206). When the first start port switch 22A is on at step S201 (step S201; Yes), and the number of first special view pending storages has reached the upper limit value at step S202 (step S202; Yes), A command may be transmitted to the effect control board 12 indicating that the first start winning opening has been won. Similarly, if the second start port switch 22B is on in step S204 (step S204; Yes), and the number of second special view storage locations is the upper limit value in step S205, the second start is also performed. A command may be transmitted to the effect control board 12 indicating that there is a winning on the winning opening.

ステップS203、S206の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(ステップS207)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。このときには、合計保留記憶数も1加算するように更新する(ステップS208)。例えば、RAM102に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。   After one of the processes in steps S203 and S206 is executed, the number of to-be-saved special-image storages according to the starting opening buffer value, which is the storage value of the starting opening buffer, is updated to 1 (step S207). For example, when the starting opening buffer value is “1”, the first pending storage number count value is incremented by one, while when the starting opening buffer value is “2”, the second pending storage number count value is incremented by one. Thus, the first reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to increase. In addition, the second reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Updated to increase. At this time, the total pending storage number is also updated so as to add one (step S208). For example, the total pending storage number count value, which is the storage value of the total pending storage number counter provided in the RAM 102, may be updated so as to add one.

ステップS208の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104やRAM102のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(ステップS209)。特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「65535」の範囲の値をとる。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合における飾り図柄の可変表示態様である大当り種別を「非確変」、「確変」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。変動パターン決定用の乱数値MR3は、特別図柄や演出図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「997」の範囲の値をとる。CPU103は、ステップS209の処理を実行することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果や可変表示時間を含む可変表示態様の決定に用いられる乱数値のうち、一部または全部を示す数値データを抽出する。   After executing the processing of step S208, the CPU 103 selects, among the numerical data updated by the random counter of the random number circuit 104 and the RAM 102, the random number value MR1 for determining the special view display result and the random number value MR2 for determining the big hit type. Then, numerical data indicating the random number value MR3 for determining the variation pattern is extracted (step S209). The random number value MR1 for special figure display result determination determines whether or not the variable display result such as a special symbol in the special figure game is controlled as a "big hit" or not and is controlled to a big hit gaming state. It is a random number value used to determine whether or not to control the gaming state, and takes, for example, a value in the range of “1” to “65535”. The random number value MR2 for determining the jackpot type is used to determine the jackpot type, which is a variable display mode of the decorative symbol in the case of making the variable display result a "big hit", either "non-probability change" or "probability change". It is a random value, and takes, for example, a value in the range of "1" to "100". The random number value MR3 for determining the variation pattern is a random number value used to determine the variation pattern in the variable display of the special symbol or the representation symbol to any one of a plurality of types prepared in advance, for example, "1" to It takes a value in the range of 997 ". The CPU 103 executes the processing of step S209 to select numerical data representing a part or all of the random display value used to determine the variable display mode including the variable display result of the special symbol or the decorative pattern or the variable display time. Extract.

こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(ステップS210)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、図6(A)に示すような第1特図保留記憶部151Aに乱数値MR1、MR2を示す数値データがセットされる一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、図6(B)に示すような第2特図保留記憶部151Bに乱数値MR1、MR2を示す数値データがセットされる。   Numeric data representing each random number value extracted in this manner is stored at the head of the empty entry in the special view holding storage unit according to the starting opening buffer value by being set as holding information (step S210). For example, when the starting opening buffer value is “1”, numerical data indicating random number values MR1 and MR2 is set in the first special view holding storage unit 151A as shown in FIG. When the value is “2”, numerical data indicating the random number values MR1 and MR2 is set in the second special image storage unit 151B as shown in FIG. 6B.

図6(A)に示す第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部151Aに記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき所定の遊技価値が付与されるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   In the first special view reserve storage unit 151A shown in FIG. 6A, the game ball passes (enters) the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A, and a start winning (first start winning) occurs. The pending data of the special drawing game (special drawing game using the first special drawing in the first special symbol display device 4A) which has not been started yet is stored. As an example, the first special view reserve storage unit 151A is associated with the reserve number in the winning sequence (the order of detecting the gaming balls) to the first starting winning opening, and the first starting condition in passing (entering) the gaming balls The number of storages is a predetermined upper limit, with numerical data indicating the special figure display result determination extracted from the random number circuit 104 etc. by the CPU 103 based on the establishment and numerical data indicating the random number MR2 for big hit type determination as reserve data. Store until a value (for example "4") is reached. The reserve data thus stored in the first special view reserve storage unit 151A indicates that the execution of the special view game using the first special view is suspended, and the variable display result in the special view game (special view display As a result, on-hold information is used to make it possible to determine whether or not a predetermined game value is to be awarded based on the result.

図6(B)に示す第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部151Bに記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき所定の遊技価値が付与されるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   In the second special view reserve storage unit 151B shown in FIG. 6B, the game ball passes (enters) the second start winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B, and the start winning (second start winning) is The pending data of the special drawing game (special drawing game using the second special drawing in the second special symbol display device 4B) that has been generated but not yet started is stored. As an example, the second special view reserve storage unit 151B is associated with the reserve number in the winning order (the detection order of the game balls) to the second start winning opening, the second start condition of passing (enter) the game balls The number is a predetermined upper limit value, with numerical data indicating random number value MR1 for special image display result determination extracted from random number circuit 104 etc. by CPU 103 based on establishment and random number value MR2 for big hit type determination as pending data. Store until it reaches (eg "4"). The reserve data thus stored in the second special view reserve storage unit 151B indicates that the execution of the special view game using the second special view is suspended, and the variable display result in the special view game (special view display As a result, on-hold information is used to make it possible to determine whether or not a predetermined game value is to be awarded based on the result.

なお、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。   It should be noted that the game ball has passed (entered) the hold information (first hold information) based on the establishment of the first start condition by the game ball passing (entering) the first start winning opening and the second start winning opening The common hold storage unit may store the hold information (second hold information) based on the establishment of the second start winning combination in association with the hold number. In this case, the start information may be included in the hold information indicating which of the first start winning opening and the second start winning opening has passed (entered) in the hold information, and may be stored in association with the hold number. .

図5に示すステップS210の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(ステップS212)。その後、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンド、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドのいずれかを送信するための設定を行う(ステップS213)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、所定のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。なお、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。   Following the process of step S210 shown in FIG. 5, a winning random number value determination process is executed (step S212). After that, for example, by storing the storage address of the pending storage number notification command table in the ROM 101 in the buffer area designated by the sending command pointer in the sending command buffer, the number of first special views pending storage for the effect control board 12 A setting for transmitting either the first pending storage number notification command for notifying the second special storage number notification command for reporting the second special view pending storage number is performed (step S213). The pending storage number notification command thus set is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing a predetermined command control process after the special symbol process process is completed, for example. Note that, instead of the first pending storage number notification command or the second pending storage number notification command, a total pending storage number notification command for notifying of the total pending storage number may be transmitted. That is, a total pending storage number notification command may be used to notify the increase (or decrease) of the total pending storage number.

ステップS213の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS214)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(ステップS214;「1」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS215)、ステップS204の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(ステップS214;「2」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS216)、始動入賞判定処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。   After the process of step S213 is performed, it is determined whether the start port buffer value is "1" or "2" (step S214). At this time, if the start port buffer value is "1" (step S214; "1"), the start port buffer is cleared and the stored value is initialized to "0" (step S215), step S204. Go to the process of On the other hand, when the starting port buffer value is "2" (step S214; "2"), the starting port buffer is cleared and the stored value is initialized to "0" (step S216), The start winning determination process ends. As a result, even when both the first starting opening switch 22A and the second starting opening switch 22B simultaneously detect a starting winning combination of valid gaming balls, it is possible to surely complete the processing based on the detection of both starting starting winning combinations.

図7(A)は、入賞時乱数値判定処理として、図5のステップS212にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態において、特別図柄や演出図柄の可変表示が開始されるときには、後述する特別図柄通常処理(図4のステップS110、図8)により、特図表示結果(特別図柄の可変表示結果)を「大当り」や「小当り」として大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの決定が行われる。また、後述する変動パターン設定処理(図4のステップS111)において、演出図柄の可変表示態様を具体的に規定する変動パターンの決定などが行われる。他方、これらの決定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出されたタイミングで、CPU103がステップS212の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄や小当り図柄を導出表示すると決定される乱数値MR1であるか否かの判定や、演出図柄の可変表示態様がスーパーリーチを伴う所定表示態様となるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や演出図柄の可変表示が開始されるより前に、特図表示結果が「大当り」や「小当り」となることや、演出図柄の可変表示態様が所定表示態様となることを予測し、この予測結果に基づいて、演出制御基板12の側で演出制御用CPU120などにより、先読み予告演出を実行するか否かを、決定することができる。   FIG. 7A is a flowchart showing an example of processing executed in step S 212 of FIG. 5 as random number value determination processing at the time of winning. In this embodiment, when variable display of special symbols and effect symbols is started, special symbol display processing (step S110 of FIG. 4, FIG. 8) to be described later, special figure display result (variable display result of special symbol) A determination is made as to whether or not to control the big hit gaming state or the small hit gaming state as "big hit" or "small hit". Further, in a variation pattern setting process (step S111 in FIG. 4) to be described later, determination of a variation pattern that specifically defines the variable display mode of the effect pattern, and the like are performed. On the other hand, separately from these determinations, the CPU 103 executes the winning random number value determination process of step S212 at the timing when the game ball is detected at the starting winning opening (first starting winning opening or second starting winning opening). Whether or not it is determined whether it is a random number MR1 determined to display derived jackpot symbols and small hit symbols as a special figure display result, and whether the variable display mode of the production symbols will be a predetermined display mode with a super reach It is judged whether or not it is not. As a result, before the variable display of the special symbol and the effect pattern based on the detection of the game ball entering the start winning opening is started, the special image display result becomes "big hit" or "small hit", or the effect It predicts that the variable display mode of the symbol will be a predetermined display mode, and based on this prediction result, determines whether or not to execute preview advance notice effect by the effect control CPU 120 or the like on the side of the effect control board 12 be able to.

図7に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えば遊技制御フラグ設定部などに設けられた時短フラグや確変フラグの状態をチェックすることなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(ステップS401)。時短フラグは、遊技状態が時短状態であるときや、確変状態にて時短制御が行われるときなどに、オン状態にセットされる。確変フラグは、遊技状態が確変状態であるときに、オン状態にセットされる。したがって、CPU103は、確変フラグがオンであるときには確変状態であることを特定し、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには時短状態であることを特定し、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを特定すればよい。   In the prize random number value determination process shown in FIG. 7, the CPU 103 first checks the current status of the pachinko gaming machine 1 by, for example, checking the status of the short time flag and the probability change flag provided in the game control flag setting unit or the like. The state is identified (step S401). The time saving flag is set to the on state when the gaming state is the time saving state, or when the time saving control is performed in the probability changing state. The probability change flag is set to the on state when the gaming state is the probability change state. Therefore, the CPU 103 identifies the definite variation state when the definite variation flag is on, and identifies the short time status when the definite variation flag is off and the time saving flag is on, and both the probability variation flag and the time saving flag are off. When it is, it should be specified that it is a normal state.

ステップS401の処理に続いて、特図表示結果決定テーブル130を構成するテーブルデータから、現在の遊技状態に対応して特図表示結果の決定に用いられる特図表示結果決定用テーブルデータを選択する(ステップS402)。その後、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS403)。このとき、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動入賞に基づき始動口バッファ値が「1」であれば(ステップS403;「1」)、図5のステップS209にて抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データが所定の大当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップS404)。   Subsequent to the process of step S401, the table data for special figure display result determination used for the determination of the special figure display result corresponding to the current gaming state is selected from the table data constituting the special figure display result determination table 130 (Step S402). Thereafter, it is determined whether the starting opening buffer value is "1" or "2" (step S403). At this time, if the starting opening buffer value is "1" based on the first starting winning due to the game ball passing (entering) the first starting winning opening (step S403; "1"), step S209 in FIG. It is determined whether or not numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special map display result extracted in the step is within the predetermined jackpot determination range (step S404).

ステップS402では現在の遊技状態に対応した特図表示結果決定用テーブルデータが選択されていることから、ステップS404の処理では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したときの遊技状態が確変状態であるか否かに応じて、異なる決定用データを用いて特図表示結果が「大当り」に決定されるか否かの判定が行われる。例えば、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したときの遊技状態が通常状態又は時短状態であるときには、特図表示結果決定テーブル130において遊技状態が通常状態又は時短状態の場合に対応するテーブルデータが、通常決定用データとして選択され、これを参照して乱数値MR1が大当り判定範囲内であるか否かを判定する。これに対して、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したときの遊技状態が確変状態であるときには、特図表示結果決定テーブル130において遊技状態が確変状態の場合に対応するテーブルデータが、特別決定用データとして選択され、これを参照して乱数値MR1が大当り判定範囲内であるか否かを判定する。   Since the table data for special view display result determination corresponding to the current gaming state is selected in step S402, the game state when the gaming ball passes (enters) the first start winning opening in the process of step S404. Whether or not the special figure display result is determined to be a "big hit" is performed using different determination data depending on whether or not the state is a definite change state. For example, when the gaming state when the gaming ball passes (enters) the first start winning opening is the normal state or the time saving state, the game state corresponds to the normal state or the time saving state in the special view display result determination table 130 Table data to be selected is usually selected as data for determination, and it is determined with reference to this whether or not the random value MR1 is within the jackpot determination range. On the other hand, when the gaming state when the gaming ball passes (enters) the first start winning opening is a definite change state, table data corresponding to the special view display result determination table 130 in the case where the gaming state is a positive change state Is selected as data for special determination, and it is determined with reference to this whether or not the random value MR1 is within the jackpot determination range.

ステップS404にて大当り判定範囲内ではないと判定された場合には(ステップS404;No)、第1始動入賞時に「大当り判定なし」を通知する第1始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB100Hを、主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS405)、入賞時乱数値判定処理を終了する。ステップS404にて大当り判定範囲内であると判定された場合には(ステップS404;Yes)、図5のステップS209にて抽出された大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データに基づく大当り種別を特定する(ステップS406)。例えば、ステップS406の処理では、図10に示す大当り種別決定テーブル131を選択し、使用テーブルにセットする。続いて、この大当り種別決定テーブル131を参照することにより、ステップS218にて抽出された乱数値MR2に応じて決定される大当り種別が特定される。   If it is determined in step S404 that the jackpot is not within the jackpot determination range (step S404; No), a command B100H serving as a first starting opening winning combination designation command for notifying "no jackpot determination" at the first starting winning is After setting for transmission from the main board 11 to the effect control board 12 (step S405), the winning random number value determination process is ended. When it is determined in step S404 that it is within the jackpot determination range (step S404; Yes), a jackpot type based on numerical data indicating the random number MR2 for jackpot type determination extracted in step S209 of FIG. Are identified (step S406). For example, in the process of step S406, the jackpot type determination table 131 shown in FIG. 10 is selected and set in the use table. Subsequently, by referring to the jackpot type determination table 131, the jackpot type determined in accordance with the random value MR2 extracted in step S218 is specified.

ステップS406の処理に続いて、特定された大当り種別が「非確変」であるか否かを判定する(ステップS407)。そして、特定された大当り種別が「非確変」であるときには(ステップS407;Yes)、第1始動入賞時に「非確変大当り判定」を通知する第1始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB101Hを、主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS408)、入賞時乱数値判定処理を終了する。これに対して、特定された大当り種別が「非確変」ではないときには(ステップS407;No)、第1始動入賞時に「確変大当り判定」を通知する第1始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB102Hを、主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS409)、入賞時乱数値判定処理を終了する。   Following the process of step S406, it is determined whether the identified jackpot type is "non-deterministic" (step S407). Then, when the identified jackpot type is "non-deterministic" (step S407; Yes), a command B101H serving as a first starting opening winning combination designation command for notifying "non-probable variation big hit determination" at the first starting winning is After setting for transmission from the substrate 11 to the effect control substrate 12 (step S408), the winning random number value determination process is ended. On the other hand, when the specified jackpot type is not "non-probability" (step S407; No), the command B102H serving as the first starting opening winning combination designated command to notify "probable change big hit determination" at the first starting winning combination. After setting for transmission from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 (step S409), the winning random number value determination process is ended.

ステップS403にて第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞に基づき始動口バッファ値が「2」であれば(ステップS403;「2」)、ステップS404の処理と同様に、乱数値MR1が大当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップS410)。こうして、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したときの遊技状態が通常状態又は時短状態であるときには、特図表示結果決定テーブル130において遊技状態が通常状態又は時短状態の場合に対応するテーブルデータが、通常決定用データとして選択され、これを参照して乱数値MR1が大当り判定範囲内であるか否かを判定する。その一方で、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したときの遊技状態が確変状態であるときには、特図表示結果決定テーブル130において遊技状態が確変状態の場合に対応するテーブルデータが、特別決定用データとして選択され、これを参照して乱数値MR1が大当り判定範囲内であるか否かを判定する。   If the starting opening buffer value is "2" based on the second starting winning due to the game ball passing (entering) the second starting winning opening in step S403 (step S403; "2"), the processing of step S404 Similarly to the above, it is determined whether or not the random value MR1 is within the jackpot determination range (step S410). Thus, for example, when the gaming state when the gaming ball passes (enters) the second start winning opening is the normal state or the time saving state, the gaming state in the special view display result determination table 130 is the normal state or the time saving state. The corresponding table data is normally selected as data for determination, and it is determined with reference to this whether or not the random value MR1 is within the jackpot determination range. On the other hand, when the gaming state when the gaming ball passes (enters) the second start winning opening is a definite change state, table data corresponding to the special change state in the special view display result determination table 130 is Is selected as data for special determination, and it is determined with reference to this whether or not the random value MR1 is within the jackpot determination range.

ステップS410にて大当り判定範囲内ではないと判定された場合には(ステップS410;No)、第2始動入賞時に「大当り判定なし」を通知する第2始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB200Hを、主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS411)、入賞時乱数値判定処理を終了する。ステップS410にて大当り判定範囲内であると判定された場合には(ステップS410;Yes)、ステップS406の処理と同様に、乱数値MR2に基づく大当り種別を特定する(ステップS412)。   If it is determined in step S410 that the jackpot is not within the jackpot determination range (step S410; No), a command B200H serving as a second starting opening winning combination designation command for notifying "no jackpot determination" at the second starting winning is After setting for transmission from the main board 11 to the effect control board 12 (step S411), the winning random number value determination process is ended. If it is determined in step S410 that it is within the jackpot determination range (step S410; Yes), the jackpot type based on the random number MR2 is specified (step S412) as in the process of step S406.

ステップS412の処理に続いて、特定された大当り種別が「非確変」であるか否かを判定する(ステップS413)。そして、特定された大当り種別が「非確変」であるときには(ステップS413;Yes)、第2始動入賞時に「非確変大当り判定」を通知する第2始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB201Hを、主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS414)、入賞時乱数値判定処理を終了する。これに対して、特定された大当り種別が「非確変」ではないときには(ステップS413;No)、第2始動入賞時に「確変大当り判定」を通知する第2始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB202Hを、主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS415)、入賞時乱数値判定処理を終了する。   Following the process of step S412, it is determined whether the identified jackpot type is "non-deterministic" (step S413). Then, when the identified jackpot type is "non-deterministic" (step S413; Yes), the command B201H serving as the second starting opening winning combination designation command for notifying "non-probable variation big hit determination" at the second starting winning is After setting for transmission from the substrate 11 to the effect control substrate 12 (step S 414), the winning random number value determination process is ended. On the other hand, when the specified jackpot type is not "non-probable" (step S413; No), a command B202H serving as a second starting opening winning combination designated command to notify "probable change big hit determination" at the second starting winning combination. After setting for transmission from the main board 11 to the effect control board 12 (step S415), the winning random number value determination process is ended.

以上のような入賞時乱数値判定処理が実行されることにより、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)した第1始動入賞時や、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)した第2始動入賞時に、特図表示結果が「大当り」に決定されて大当り遊技状態に制御されるか否かや、特別条件が成立して確変状態に制御されるか否かを判定し、その判定結果に応じて異なる第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドを、主基板11から演出制御基板12に対して伝送させることができる。   By executing the above-mentioned winning-time random number value determination processing as described above, the gaming ball passes (enters) the first starting winning when the gaming ball passes (enters) the first starting winning opening, and the gaming ball passes (second entrance) ) At the time of the second start winning made, it is determined whether the special view display result is determined to be the "big hit" and controlled to the big hit gaming state, and it is determined whether the special condition is satisfied and controlled to the positive changing state. It is possible to transmit from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 different first starting opening winning combination designation commands and second starting opening winning combination designation commands according to the determination result.

図5に示すステップS212にて図7に示す入賞時乱数値判定処理が実行され、さらに図5におけるステップS213の処理を実行する。これらの処理が実行されてから、コマンド制御処理を実行することにより、第1始動入賞口13や第2始動入賞口14を遊技球が通過(進入)して第1始動条件や第2始動条件が成立したときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド、合計保留記憶数通知コマンド)という3つのコマンドが1セットとして、1タイマ割込内に一括して送信される。なお、1タイマ割込内に一括して送信されるものに限定されず、タイマ割込毎にステップS17のコマンド制御処理により1つずつコマンドが順次に送信されてもよい。   In step S212 shown in FIG. 5, the winning random number value determination process shown in FIG. 7 is executed, and the process of step S213 in FIG. 5 is further executed. After these processes are executed, the game ball passes (enters) the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 by executing the command control processing, and the first starting condition and the second starting condition When the is established, the starting opening winning combination designation command (first starting opening winning combination designation command or second starting opening winning combination designation command), pending storage number notification command (first pending storage number notification command or second pending storage number notification command, Three commands of total pending storage number notification command) are collectively transmitted in one timer interrupt as one set. In addition, it is not limited to what is collectively transmitted in 1 timer interruption, and one command may be sequentially transmitted by the command control process of step S17 for every timer interruption.

図4のステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the start winning determination process in step S101 of FIG.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal processing of step S110 is executed when the value of the special drawing process flag is "0". In this special symbol normal processing, the first special symbol display device 4A or the second special symbol is based on the presence or absence of the pending data stored in the first special view pending storage unit 151A or the second special view pending storage unit 151B. A determination is made as to whether or not the special figure game is to be started by the display device 4B. Also, in the special symbol normal processing, whether the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is "big hit" or "small hit" is based on the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special image display result. It is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal processing, in response to the variable display result of the special symbol in the special figure game, the finalized special symbol in the special figure game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B (big hit symbol or Small hit design, lost design either) is set. In the special symbol normal processing, when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance, the value of the special processing process flag is updated to “1”.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果(「大当り」の場合には「確変」か「非確変」か)などに基づき、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「251」の範囲の値をとる。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の可変表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special drawing process flag is "1". In this variation pattern setting process, it is based on the result of the prior determination of whether or not the variable display result is to be "big hit" or "small hit" (in the case of "big hit", "probable variation" or "non-deterministic variation") A process of determining the fluctuation pattern as any one of a plurality of types using numerical data indicating the random number value MR3 for fluctuation pattern determination is included. The random number value MR3 for determining the variation pattern is a random number value used to determine the variation pattern in the variable display of the special symbol or the decorative symbol to any one of a plurality of types prepared in advance. It takes a value in the range of 251 ". When the variation pattern setting process is executed and the variable display of the special symbol is started, the value of the special figure process flag is updated to "2".

ステップS110の特別図柄通常処理やステップS111の変動パターン設定処理により、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄や特別図柄および飾り図柄の可変表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を用いて、特別図柄や飾り図柄の可変表示態様を決定する処理を含んでいる。   By the special symbol normal processing of step S110 and the variation pattern setting processing of step S111, a variation pattern including a determined special symbol to be a variable display result of the special symbol and a variable symbol display time of the special symbol and the decorative symbol is determined. That is, the special symbol normal processing and the variation pattern setting processing use the random number value MR1 for determining the special view display result, the random number value MR2 for determining the big hit type, and the random number value MR3 for determining the variation pattern. Processing for determining a variable display mode of

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、ステップS112の特別図柄変動処理が実行されるごとに、RAM102に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、ステップS112の特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special drawing process flag is "2". In this special symbol variation process, a process to make settings for varying the special symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, and an elapsed time from the start of the variation of the special symbol Processing etc. is included. For example, every time the special symbol variation processing in step S112 is executed, the first special symbol display device subtracts 1 from or adds 1 to the special figure variation timer value which is a stored value in the special view variation timer provided in the RAM 102 Regardless of whether it is a special drawing game using the first special drawing in 4A or a special drawing game using the second special drawing in the second special symbol display device 4B, measurement of elapsed time is performed by a common timer. To be done. Further, it is also determined whether the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Thus, the special symbol variation process of step S112 is the variation of the special symbol in the special symbol game using the first special figure in the first special symbol display device 4A, and the second special feature in the second special symbol display device 4B. It is sufficient that the processing of controlling the variation of the special symbol in the special drawing game using the figure is performed by the common processing routine. Then, when the elapsed time from the start of the variation of the special symbol reaches the special figure variation time, the value of the special figure process flag is updated to "3".

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、RAM102に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、小当りフラグがオンである場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、大当りフラグと小当りフラグがともにオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The special symbol stopping process of step S113 is executed when the value of the special drawing process flag is "3". In this special symbol stop processing, the variation of the special symbol is stopped by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, and the finalized special symbol as the variable display result of the special symbol is stopped (displayed) It includes the process of making settings for Then, it is determined whether or not the big hit flag provided in the RAM 102 is on, and if the big hit flag is on, the value of the special processing process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the small hit flag is on, the value of the special process process flag is updated to "8". When the big hit flag and the small hit flag are both off, the value of the special process process flag is updated to "0".

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別が「非確変」または「確変」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、通常開放大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit opening pre-processing of step S114 is executed when the value of the special processing process flag is "4". In this big hit opening pre-processing, based on the variable display result becoming "big hit", etc., the process of performing the setting for starting the execution of the round in the big hit gaming state and opening the big winning opening include. At this time, for example, the upper limit of the period in which the big winning opening is opened may be set according to whether the jackpot type is “non-probability change” or “probability change”. As an example, in response to the jackpot type "non-probability" or "probability", the upper limit of the period for which the big winning opening is in the open state is set to "29 seconds" and the number of big wins that is the upper limit number of times to execute a round By setting the number of times of opening the mouth to “15 times”, setting may be performed to set the normally open big hit state. At this time, the value of the special drawing process flag is updated to "5".

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit open processing of step S115 is executed when the value of the special processing process flag is “5”. The big hit opening process is based on the process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening, the elapsed time measured, the number of gaming balls detected by the count switch 23, etc. It includes a process of determining whether it is time to return from the open state to the closed state. Then, when returning the special winning opening to the closed state, the processing of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door is executed, and then the value of the special processing process flag is updated to "6". .

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit opening post process of step S116 is executed when the value of the special processing process flag is "6". In this big hit opening post-processing, processing to determine whether the number of executions of the round with the big winning opening opened reached the large winning opening opening frequency maximum value, the winning opening opening frequency maximum value was reached In this case, the process of setting for transmitting the big hit end designation command is included. Then, when the number of round executions has not reached the maximum winning opening open number maximum value, while the value of the special drawing process flag is updated to "5", when the maximum winning opening opening number maximum value is reached, the special drawing The value of the process flag is updated to "7".

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end processing of step S117 is executed when the value of the special processing process flag is "7". In this big hit end processing, waiting corresponding to a period in which ending effect is executed as a rendering operation to notify the end of the big hit gaming state by a rendering device such as the image display device 5, the speakers 8L, 8R, the gaming effect lamp 9 Processing for waiting until time elapses, processing for performing various settings for starting probability change control and time saving control in response to the end of the big hit gaming state, and the like are included. When such setting is performed, the value of the special drawing process flag is updated to "0".

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、可変表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。一例として、可変表示結果が「小当り」となったときには、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定するとともに、大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、小当り遊技状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新される。   The small hit opening pre-processing of step S118 is executed when the value of the special processing process flag is "8". The small hit opening pre-processing includes, for example, a process of setting for setting the big winning opening in the small hit gaming state based on the variable display result being "small hit". As an example, when the variable display result is "small hit", the upper limit of the period to open the big winning opening is set to "0.1 second", and the number of opening of the big winning opening is "15 times". The setting to be in the small hit gaming state may be performed by setting to. At this time, the value of the special drawing process flag is updated to "9".

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対する駆動信号の供給を停止させる処理などが実行されればよい。   The small hit open processing in step S119 is executed when the value of the special processing process flag is "9". In this small hit opening process, it is the timing to return the big winning opening from the open state to the closing state based on the process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening and the measured elapsed time, etc. Processing for determining whether or not it is included is included. When returning the special winning opening to the closed state, processing for stopping supply of a drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door may be executed.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、確変フラグや時短フラグの状態を変更しないようにして、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The small hitting end process of step S120 is executed when the value of the special process process flag is "10". In this small hitting end process, the waiting time corresponding to the period when the rendering operation to notify the end of the small hitting gaming state is executed by the rendering device such as the image display device 5, the speakers 8L, 8R, the gaming effect lamp 9, etc. It includes processing to wait until it passes. Here, when the small hit gaming state ends, the state of the probability change flag or the time saving flag is not changed, and the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hit gaming state has elapsed, the value of the special processing process flag is updated to “0”.

図8は、特別図柄通常処理として、図4のステップS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図8に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップS231の処理では、RAM102に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 8 is a flow chart showing an example of the process executed in step S110 of FIG. 4 as the special symbol normal process. In the special symbol normal processing shown in FIG. 8, the CPU 103 first determines whether the number of second special view reservations is “0” (step S 231). The second special figure reservation storage count is the number of reserved storages of the special view game using the second special view by the second special symbol display device 4B. For example, in the process of step S231, the second pending storage count value stored in the RAM 102 may be read, and it may be determined whether the read value is “0”.

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;No)、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS232)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When it is determined in step S231 that the number of second special view reservations is other than “0” (step S231; No), the suspension stored corresponding to the suspension number “1” in second special view suspension storage unit 151B. As data, random number value MR1 for special figure display result decision and numerical data which shows random number value MR2 for big hit classification decision are read out respectively (step S232). The numerical data read out at this time may be stored, for example, in a random number buffer for variation, and temporarily stored.

ステップS232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS233)。また、ステップS233の処理では、RAM102にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新する(ステップS234)。   Subsequent to the processing of step S232, the second special storage storage count is updated by subtracting one, for example, by subtracting the second storage storage count value by one, and the second special storage storage is updated. Shifts pending data indicating random number values MR1 to MR3 stored in entries lower than the pending number “1” (for example, entries corresponding to pending numbers “2” to “4”) in section 151B by one entry at a time (Step S233). In addition, in the process of step S233, the total pending storage number count value stored in the total pending storage number counter in the RAM 102 may be updated so as to be decremented by one. At this time, the variation special figure designation buffer value which is the storage value of the variation special figure designation buffer is updated to "2" (step S234).

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップS235の処理では、RAM102にて第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS235の処理は、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。   When the number of second special figure holding memories is "0" at step S231 (step S231; Yes), it is determined whether the number of first special drawing holding memories is "0" (step S235). The first special view reservation storage number is the number of suspension storages of the special view game using the first special view by the first special symbol display device 4A. For example, in the process of step S235, the first hold storage count value stored in the first hold storage count counter may be read from the RAM 102, and it may be determined whether the read value is “0”. As described above, the process of step S235 is executed when it is determined in step S231 that the number of second special view reservations is “0”, and the number of first special views suspension storage is “0”. It is determined whether or not. As a result, the special view game using the second special view starts being executed with priority over the special view game using the first special view.

なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかが決定できればよい。   In addition, the special drawing game using the second special drawing is not limited to the one to be executed prior to the special drawing game using the first special drawing, for example, the first start winning opening and the second starting winning opening The execution of the special figure game may be started in the order in which the game ball enters (passes) and the start winning occurs. In this case, a table for storing data that can specify the order in which the start winning is generated is provided, and from the stored data, the execution of the special figure game using either the first special figure or the second special figure is started. It is good if it can be determined.

ステップS235にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS235;No)、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS236)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When it is determined in step S235 that the number of first special view reservations is other than “0” (step S235; No), the suspension stored corresponding to the suspension number “1” in first special view suspension storage unit 151A. As data, random number value MR1 for special figure display result decision and numerical data which show random number value MR2 for big hit classification decision are read out respectively (step S236). The numerical data read out at this time may be stored, for example, in a random number buffer for variation, and temporarily stored.

ステップS236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1、MR2示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS237)。また、ステップS237の処理では、RAM102にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。   Subsequent to the process of step S 236, the first TOC pending memory number is updated to be decremented by 1 by, for example, subtracting 1 from the first pending memory number count value, and so on. The unit 151A shifts the hold data indicating the random number MR1 and MR2 stored in the lower order entries (for example, the entries corresponding to the hold numbers "2" to "4") higher than the hold number "1" by one entry at a time. (Step S237). Further, in the process of step S 237, the total pending storage number count value stored in the total pending storage number counter in the RAM 102 may be updated so as to be decremented by one. At this time, the fluctuation special figure designation buffer value is updated to "1" (step S238).

ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、変動特図指定バッファ値に対応する特図表示結果決定テーブルを選択してセットする(ステップS239)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合には、図9(A)に示す第1特図表示結果決定テーブル130Aを使用テーブルにセットする。一方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合には、図9(B)に示す第2特図表示結果決定テーブル130Bを使用テーブルにセットする。また、CPU103は、現在の遊技状態に対応した特図表示結果決定用テーブルデータを選択すればよい。   After executing any of the processes in steps S234 and S238, it is changed as a use table for determining whether the special figure display result which is the variable display result of the special symbol is "big hit" or "losing" A special figure display result determination table corresponding to the special figure designation buffer value is selected and set (step S239). For example, when the variation special figure designation buffer value is "1", the first special figure display result determination table 130A shown in FIG. 9A is set in the use table. On the other hand, when the variation special figure designation buffer value is “2”, the second special figure display result determination table 130B shown in FIG. 9B is set in the use table. Further, the CPU 103 may select the special-image display result determination table data corresponding to the current gaming state.

第1特図表示結果決定テーブル130Aは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。第2特図表示結果決定テーブル130Bは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   In the first special figure display result determination table 130A, before the finalized special symbol to be the variable display result is derived and displayed in the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A, the variable display result Based on the random number value MR1 for determining the special figure display result, whether or not to control to the big hit gaming state with "big hit", and to control to the small hit gaming state with the variable display result as "small hit". It is a table that is referenced to make decisions. The second special view display result determination table 130B is a variable display result before a finalized special symbol as a variable display result is derived and displayed in the special view game using the second special pattern by the second special symbol display device 4B. Based on the random number value MR1 for determining the special figure display result, whether or not to control to the big hit gaming state with "big hit", and to control to the small hit gaming state with the variable display result as "small hit". It is a table that is referenced to make decisions.

第1特図表示結果決定テーブル130Aでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。第2特図表示結果決定テーブル130Bでは、遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、「大当り」や「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。   In the first special view display result determination table 130A, the special view is displayed depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is in the normal state or the short time state (low probability state) or the positive change state (high probability state). A numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR1 for result determination is assigned to the special map display result of "big hit", "small hit", or "loss". In the second special view display result determination table 130B, disturbance for special view display result determination depending on whether the gaming state is a normal state or a short time state (low probability state) or a positive change state (high probability state). A numerical value (decision value) to be compared with the numerical value MR1 is assigned to the special map display result of "big hit" or "loss".

第1特図表示結果決定テーブル130Aや第2特図表示結果決定テーブル130Bにおいて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される決定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる決定用データとなっている。第1特図表示結果決定テーブル130Aと第2特図表示結果決定テーブル130Bのそれぞれでは、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの決定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる。すなわち、第1特図表示結果決定テーブル130Aと第2特図表示結果決定テーブル130Bのそれぞれでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、決定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。   In the first special view display result determination table 130A and the second special view display result determination table 130B, the table data indicating the determination value to be compared with the random number value MR1 for special view display result determination It is the data for determination allocated to the determination result of whether to control to a big hit game state as "." In each of the first special view display result determination table 130A and the second special view display result determination table 130B, when the gaming state is a probability change state (high probability state), it is a normal state or a time saving state (low probability state) More decision values than at times are assigned to the "big hit" special map display results. As a result, in the probability change state (high probability state) in which the probability change control is performed in the pachinko gaming machine 1, the special figure display result is a "big hit" as compared with the normal state or the time saving state (low probability state) The probability of being determined to control the state is high. That is, in each of the first special view display result determination table 130A and the second special view display result determination table 130B, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a definite variation state, it is compared with a normal state or a time saving state. The determination data is assigned to the determination result as to whether or not to control to the big hit gaming state so that the probability to be determined to control to the big hit gaming state is high.

第1特図表示結果決定テーブル130Aの設定例では、所定範囲の決定値(「30000」〜「30350」の範囲の値)が「小当り」の特図表示結果に割り当てられている。その一方で、第2特図表示結果決定テーブル130Bの設定例では、「小当り」の特図表示結果に決定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて可変表示結果の判定を行う場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて可変表示結果の判定を行う場合とで、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される割合を、異ならせることができる。   In the setting example of the first special figure display result determination table 130A, the determined value in the predetermined range (value in the range of "30000" to "30350") is assigned to the "small hit" special figure display result. On the other hand, in the setting example of the second special figure display result determination table 130B, the determination value is not assigned to the "small hit" special figure display result. In the case where the variable display result is determined based on such a setting that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is satisfied, In the case where the variable display result is determined based on the establishment of the second start condition for starting the special view game using the second special figure by the second special symbol display device 4B, the special view display result is displayed. The proportion determined to control the small hit gaming state as "small hit" can be made different.

特に、第2特図を用いた特図ゲームでは特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短状態(低確高ベース状態)や確変状態(高確高ベース状態)といった、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、賞球を得ることが困難な小当り遊技状態の頻発を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止できる。なお、第2特図表示結果決定テーブル130Bにおいても、第1特図表示結果決定テーブル130Aにおける設定とは異なる所定範囲の決定値が、「小当り」の特図表示結果に割り当てられるようにしてもよい。例えば、第2特図表示結果決定テーブル130Bでは、第1特図表示結果決定テーブル130Aに比べて少ない決定値が、「小当り」の特図表示結果に割り当てられてもよい。こうして、時短状態や確変状態といった高ベース状態であるときには、通常状態や時短なし確変状態といった低ベース状態であるときよりも、小当り遊技状態に制御すると決定される割合が低くなるようにしてもよい。あるいは、第1開始条件と第2開始条件のいずれが成立したかにかかわらず、共通の特図表示結果決定テーブルを参照して、特図表示結果の決定を行うようにしてもよい。   In particular, in the special figure game using the second special figure, it is not determined that the special figure display result is controlled to the small hitting gaming state as "small hitting", so for example, time saving state (low probability high base state) In the game state where the game ball easily enters the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B, such as the state (high probability high base state), the frequency of small hit gaming state where obtaining the winning ball is difficult It is possible to prevent a decrease in the game interest due to the extension of the game. In the second special view display result determination table 130B as well, a determination value of a predetermined range different from the setting in the first special view display result determination table 130A is allocated to the special view display result of “small hit”. It is also good. For example, in the second special figure display result determination table 130B, a smaller determination value may be allocated to the "small hit" special figure display result as compared to the first special figure display result determination table 130A. In this way, even in the high base state such as the time saving state or the probability changing state, the proportion determined to control the small hitting gaming state is lower than in the low base state such as the normal state or the time saving none definite changing state. Good. Alternatively, regardless of which of the first start condition and the second start condition is satisfied, determination of the special view display result may be performed with reference to the common special view display result determination table.

図8に示すステップS239の処理に続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データを、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の各特図表示結果に割り当てられた決定値と比較して、特図表示結果を「大当り」と「小当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定する(ステップS240)。   Subsequent to the process of step S239 shown in FIG. 8, numerical data representing the random number value MR1 for determining the special image display result stored in the random number buffer for variation is displayed as "big hit", "small hit" In comparison with the determination value assigned to the special view display result, it is determined whether the special view display result is to be "big hit", "small hit" or "loss" (step S240).

ステップS239では現在の遊技状態に対応した特図表示結果決定用テーブルデータが選択されていることから、ステップS240の処理では、特図ゲームなどの可変表示が開始されるときの遊技状態が確変状態であるか否かに応じて、異なる決定用データを用いて特図表示結果を「大当り」とするか否かが決定される。例えば、特図ゲームなどの可変表示が開始されるときの遊技状態が通常状態又は時短状態であるときには、第1特図表示結果決定テーブル130Aや第2特図表示結果決定テーブル130Bにおいて遊技状態が通常状態又は時短状態の場合に対応するテーブルデータが、通常決定用データとして選択され、これを参照して乱数値MR1に対応する特図表示結果を決定する。これに対して、特図ゲームなどの可変表示が開始されるときの遊技状態が確変状態であるときには、第1特図表示結果決定テーブル130Aや第2特図表示結果決定テーブル130Bにおいて遊技状態が確変状態の場合に対応するテーブルデータが、特別決定用データとして選択され、これを参照して乱数値MR1に対応する特図表示結果を決定する。   Since table data for special figure display result determination corresponding to the current gaming state is selected in step S239, in the process of step S240, the gaming state when variable display such as a special figure game is started is in a state of probability change Depending on whether or not, it is determined whether or not the special figure display result is to be a "big hit" using different determination data. For example, when the game state when the variable display such as the special view game is started is the normal state or the time saving state, the game state is the first special view display result determination table 130A or the second special view display result determination table 130B. The table data corresponding to the case of the normal state or the short time state is selected as the data for normal determination, and the special figure display result corresponding to the random value MR1 is determined with reference to this. On the other hand, when the game state when the variable display such as the special view game is started is in the probability change state, the game state is the first special view display result determination table 130A or the second special view display result determination table 130B. The table data corresponding to the case of the definite variation state is selected as the data for special determination, and the special figure display result corresponding to the random value MR1 is determined with reference to this.

ステップS240にて特図表示結果を決定した後には、その特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS241)。そして、「大当り」であると判定された場合には(ステップS241;Yes)、RAM102に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS242)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図10に示す大当り種別決定テーブル131を選択してセットする(ステップS243)。   After the special view display result is determined in step S240, it is determined whether the special view display result is a "big hit" (step S241). When it is determined that the "big hit" (step S241; Yes), the big hit flag provided in the RAM 102 is set to the on state (step S242). At this time, the jackpot type determination table 131 shown in FIG. 10 is selected and set as a use table for determining the jackpot type as any of a plurality of types (step S243).

大当り種別決定テーブル131は、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別決定テーブル131では、特図ゲームにおいて可変表示(変動)が行われた特別図柄が第1特図(第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲーム)であるか第2特図(第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲーム)であるかに応じて、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値(決定値)が、「非確変」や「確変」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。図示する例では、第2特図(第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲーム)の方が、第1特図(第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲーム)よりも「確変」の大当り種別となる数値が多く割り当てられている。   The jackpot type determination table 131 determines the jackpot type to any one of a plurality of types based on the random number value MR2 for jackpot type determination, when it is determined to control the special figure display result to the jackpot gaming state as "big hit". Is a table to be referenced. In the big hit classification determination table 131, whether the special symbol for which variable display (variation) has been performed in the special figure game is the first special figure (special figure game by the first special symbol display device 4A) or the second special figure (the second special figure Depending on whether it is a special symbol game by the special symbol display device 4B), the numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR2 for determining the big hit type is a plurality of big hit types such as "non-probability" Assigned to In the illustrated example, the second special figure (the special figure game by the second special symbol display device 4B) is a big hit of “certain variation” than the first special figure (the special figure game by the first special symbol display device 4A) Many types of numerical values are assigned.

図8に示すステップS243にてセットされた大当り種別決定テーブル131を参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを、「非確変」、「確変」の各大当り種別に割り当てられた決定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する(ステップS244)。   By referring to the jackpot type determination table 131 set in step S 243 shown in FIG. 8, the numerical data indicating the jackpot type determination random number value MR 2 stored in the variation random number buffer can be “non-probability”, “ In accordance with which of the determination values assigned to the respective jackpot types of “probable variation”, the jackpot type is determined to be one of a plurality of types (step S244).

ステップS244の処理にて大当り種別を決定することにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を、時短状態と、時短状態よりも遊技者にとって有利度が高い確変状態とのうち、いずれの遊技状態に制御するかが、可変表示結果としての確定特別図柄が導出される以前に決定されることになる。こうして決定された大当り種別に対応して、例えばRAM102に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(ステップS245)、決定された大当り種別を記憶させる。一例として、大当り種別が「非確変」であれば大当り種別バッファ値を「0」とし、「確変」であれば「1」とすればよい。   By determining the jackpot type in the process of step S244, any gaming state of the gaming state after the end of the jackpot gaming state, the time-saving state, the probability change state having a higher advantage for the player than the time-saving state, any gaming state It is determined before the finalized special symbol as a variable display result is derived. Corresponding to the jackpot type determined in this way, the jackpot type determined is stored, for example, by setting a jackpot type buffer value which is a stored value of the jackpot type buffer provided in the RAM 102 (step S245). As an example, if the jackpot type is “non-deterministic change”, the jackpot type buffer value may be “0”, and if “positive change”, it may be “1”.

ステップS241にて「大当り」ではないと判定された場合には(ステップS241;No)、その特図表示結果が「小当り」であるか否かを判定する(ステップS246)。そして、「小当り」であると判定されたときには(ステップS246;Yes)、RAM102に設けられた小当りフラグをオン状態にセットする(ステップS247)。   If it is determined in step S241 that "big hit" is not made (step S241; No), it is determined whether the special map display result is "small hit" (step S246). When it is determined that the "small hit" (step S246; Yes), the small hit flag provided in the RAM 102 is set to the on state (step S247).

ステップS246にて「小当り」ではないと判定された場合や(ステップS246;No)、ステップS245、S247の処理のいずれかを実行した後には、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの事前決定結果、さらには、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する(ステップS248)。一例として、ステップS246にて特図表示結果が「小当り」ではないと判定された場合には、特図表示結果を「ハズレ」とする旨の事前決定結果に対応して、ハズレ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。その一方で、ステップS246にて特図表示結果が「小当り」であると判定された場合には、特図表示結果を「小当り」とする旨の事前決定結果に対応して、小当り図柄となる「2」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、ステップS241にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS244における大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。すなわち、大当り種別を「非確変」とする決定結果に応じて、通常開放ラウンド大当り図柄のうち通常大当り図柄となる「3」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別を「確変」とする決定結果に応じて、通常開放ラウンド大当り図柄のうち確変大当り図柄となる「5」、「7」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。   If it is determined in step S246 that the game is not a "small hit" (step S246; No) or after executing any of the processes in steps S245 and S247, whether to control to a big hit gaming state or a small hit gaming state A finalized special symbol is set corresponding to the result of the prior decision of the decision and the determination result of the big hit type in the case of the big hit gaming state (step S248). As an example, when it is determined that the special figure display result is not "small hit" in step S246, the special figure display result is "loss" in response to the pre-decision result indicating that the "loss" is made. A special symbol indicating a symbol of "-" is set as the confirmed special symbol. On the other hand, when it is determined in step S246 that the special view display result is "small hit", the small hit corresponding to the pre-decision result indicating that the special view display result is "small hit". The special symbol indicating the number of "2" to be the symbol is set as the finalized special symbol. Also, if it is determined in step S241 that the special view display result is "big hit", then "3", "5", "7" become the big hit symbol according to the big hit type determination result in step S244. Set one of the special symbols that indicate the number of "" to the finalized special symbol. That is, according to the determination result that the jackpot type is "non-probability", a special symbol indicating the number of "3" that is usually a big hit symbol among the normally open round jackpot symbols is set as the determined special symbol. In addition, according to the determination result that the jackpot type is "probable variation", set a special symbol indicating the numbers of "5" and "7" which become the probability variation big hit symbol among the normally open round jackpot symbols, as the determined special symbol.

ステップS248にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(ステップS249)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS250)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。   After setting the finalized special symbol in step S248, the special symbol process flag is updated to "1" corresponding to the variation pattern setting process (step S249), and the special symbol normal processing is ended. . If the number of reserved memories of the special drawing game using the first special drawing in step S235 is "0" (step S235; Yes), after performing predetermined demonstration display setting (step S250), the special symbol End normal processing. In this demonstration display setting, for example, a presentation control command (waiting customer demonstration designation command) for specifying a demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the image display device 5, etc. It is determined whether transmission to the substrate 12 has been completed. At this time, if it has already been sent, the demo display setting is ended as it is. On the other hand, if not sent, the setting for sending the customer waiting demo specification command is made, and then the demonstration display setting is ended.

図11は、変動パターン設定処理として、図4のステップS111にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図11に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS261)。そして、大当りフラグがオンであれば(ステップS261;Yes)、変動パターンを複数種別のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図12(A)に示す大当り変動パターン決定テーブル132Aまたは図12(B)に示す大当り変動パターン決定テーブル132Bを選択してセットする(ステップS262)。ステップS262では、例えば遊技制御フラグ設定部などに設けられた確変フラグの状態をチェックすることなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態が確変状態であるか否かを判定し、確変状態でない場合には、図12(A)に示す大当り変動パターン決定テーブル132Aを、確変状態である場合には図12(B)に示す大当り変動パターン決定テーブル132Bを選択してセットする。また、例えばRAM102に記憶されている大当り種別バッファ値を読み取ることなどにより、大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれであるかを特定する(ステップS263)。   FIG. 11 is a flowchart showing an example of the process executed in step S111 of FIG. 4 as the variation pattern setting process. In the fluctuation pattern setting process shown in FIG. 11, the CPU 103 first determines whether the big hit flag is on (step S261). If the big hit flag is on (step S261; Yes), the big hit variation pattern determination table 132A shown in FIG. 12A or FIG. A big hit variation pattern determination table 132B shown in B) is selected and set (step S262). In step S262, it is determined whether or not the current gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a definite changing state, for example, by checking the state of a positive changing flag provided in the game control flag setting unit etc. In this case, the jackpot fluctuation pattern determination table 132A shown in FIG. 12A is selected and set in the jackpot fluctuation pattern determination table 132B shown in FIG. Further, for example, by reading the big hit type buffer value stored in the RAM 102, it is specified whether the big hit type is “non-probability change” or “probability change” (step S263).

大当り変動パターン決定テーブル132Aは、遊技状態が非確変状態の場合に、特図表示結果を「大当り」にすると決定(事前決定)されたときに、大当り種別の決定結果に応じて、変動パターンを、変動パターン決定用の乱数値MR3に基づいて、複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り変動パターン決定テーブル132Aでは、大当り種別の決定結果が「非確変」や「確変」のいずれであるかに応じて、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターンPA4−1、変動パターンPB4−1〜変動パターンPB4−3のいずれかに割り当てられている。   The jackpot fluctuation pattern determination table 132A, when it is determined (predetermined) that the special view display result is to be the "big hit" when the gaming state is the non-probability state, the fluctuation pattern according to the determination result of the jackpot type 6 is a table referred to in order to determine one of a plurality of types based on the random value MR3 for determining the variation pattern. In the jackpot fluctuation pattern determination table 132A, a numerical value (decision value) to be compared with the random value MR3 for fluctuation pattern determination according to whether the determination result of the jackpot type is "non-probability variation" or "probability variation" is It is allocated to one of the fluctuation pattern PA4-1 and the fluctuation pattern PB4-1 to the fluctuation pattern PB4-3.

大当り変動パターン決定テーブル132Bは、遊技状態が確変状態の場合に、特図表示結果を「大当り」にすると決定(事前決定)されたときに、大当り種別の決定結果に応じて、変動パターンを、変動パターン決定用の乱数値MR3に基づいて、複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り変動パターン決定テーブル132Aでは、大当り種別の決定結果が「非確変」や「確変」のいずれであるかに応じて、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターンPA4−1、変動パターンPB4−1〜変動パターンPB4−3、変動パターンPA5−1、変動パターンPB5−1〜変動パターンPB5−3のいずれかに割り当てられている。これにより、遊技状態が確変状態であるか否かに応じて、異なる変動パターンに決定することができる。   The jackpot fluctuation pattern determination table 132B, when it is determined (predetermined) that the special view display result is "big hit" when the gaming state is a definite change state, the fluctuation pattern according to the jackpot type determination result, It is a table referred to in order to determine any one of a plurality of types based on the random value MR3 for determining the variation pattern. In the jackpot fluctuation pattern determination table 132A, a numerical value (decision value) to be compared with the random value MR3 for fluctuation pattern determination according to whether the determination result of the jackpot type is "non-probability variation" or "probability variation" is The variation pattern PA4-1, the variation pattern PB4-1 to the variation pattern PB4-3, the variation pattern PA5-1, and the variation pattern PB5-1 to the variation pattern PB5-3 are allocated. Thereby, different fluctuation patterns can be determined depending on whether or not the gaming state is a probability change state.

大当り変動パターン決定テーブル132Aでは、大当り種別が複数種類のいずれに決定されたかに応じて、各変動パターンに決定される割合が異なるように、決定値が各変動パターンに割り当てられている部分がある。例えば、大当り種別が「非確変」であるか「確変」であるかに応じて、変動パターンPA4−1、変動パターンPB4−1〜変動パターンPB4−3に対する決定値の割当てが異なっている。これにより、大当り種別を複数種類のいずれにするかの決定結果に応じて、同一の変動パターンに決定される割合を異ならせることができる。また、大当り変動パターン決定テーブル132Bでは、大当り種別が複数種類のいずれに決定されたかに応じて、決定される変動パターンが異なっている。具体的には、図示するように、大当り種別が「非確変」の場合には、変動パターンPA4−1、変動パターンPB4−1〜変動パターンPB4−3のいずれかに決定値が割り当てられているのに対し、大当り種別が「確変」の場合には、変動パターンPA5−1、変動パターンPB5−1〜変動パターンPB5−3のいずれかに決定値が割り当てられている。なお、上述したように、変動パターンPA5−1、変動パターンPB5−1〜変動パターンPB5−3の変動パターンは、変動パターンPA4−1、変動パターンPB4−1〜変動パターンPB4−3の同種類の変動パターンと比較してそれぞれの変動時間が長い変動パターンであり、これは、確変状態で確変大当りとなる場合に特定演出が実行されることによるものである。なお、図示する例では、大当り種別が「確変」の場合にのみ変動パターンPA5−1、変動パターンPB5−1〜変動パターンPB5−3に決定値が割り当てられている例を示したが、大当り種別が「非確変」の場合にも、変動パターンPA5−1、変動パターンPB5−1〜変動パターンPB5−3に決定値が割り当てられていてもよい。また、大当り種別が「確変」の場合にも変動パターンPA4−1、変動パターンPB4−1〜変動パターンPB4−3が選択される場合があってもよい。   In the jackpot fluctuation pattern determination table 132A, there is a portion where a determined value is assigned to each fluctuation pattern so that the proportion determined for each fluctuation pattern differs according to which of a plurality of types the jackpot type is determined. . For example, the assignment of the decision value to the fluctuation pattern PA4-1 and the fluctuation pattern PB4-1 to the fluctuation pattern PB4-3 differs depending on whether the jackpot type is "non-probability" or "probability". Thereby, the ratio determined to the same fluctuation pattern can be varied according to the determination result as to which of the plural types the jackpot type is to be made. Further, in the big hit variation pattern determination table 132B, the variation pattern to be determined is different depending on which of a plurality of types of big hit types are determined. Specifically, as shown in the figure, when the jackpot type is "non-probability", the determination value is assigned to any of the fluctuation pattern PA4-1 and the fluctuation pattern PB4-1 to the fluctuation pattern PB4-3. On the other hand, when the jackpot type is "certain", the determination value is assigned to any of the fluctuation pattern PA5-1 and the fluctuation pattern PB5-1 to the fluctuation pattern PB5-3. As described above, the variation patterns of the variation pattern PA5-1 and the variation pattern PB5-1 to the variation pattern PB5-3 are the same as the variation pattern PA4-1 and the variation pattern PB4-1 to the variation pattern PB4-3. Each fluctuation time is a fluctuation pattern longer than fluctuation patterns, and this is because a specific effect is performed when it becomes a probability variation big hit in a probability variation state. Although the example shown in the drawing shows an example in which the decision value is assigned to the fluctuation pattern PA5-1 and the fluctuation pattern PB5-1 to the fluctuation pattern PB5-3 only when the big hit type is "certain change", the big hit type Even in the case of “non-probable variation”, the determination value may be assigned to the variation pattern PA5-1 and the variation pattern PB5-1 to the variation pattern PB5-3. The variation pattern PA4-1 and the variation pattern PB4-1 to the variation pattern PB4-3 may be selected even when the jackpot type is "probable variation".

なお、この実施の形態では、大当り種別が「非確変」の場合の方が、「確変」の場合よりも、多くの決定値がノーマルリーチの変動パターンを示す変動パターンに割り当てられている。したがって、スーパーリーチのリーチ演出が実行された場合には、大当り種別が「非確変」となるよりも「確変」となる可能性が高くなるため、遊技者に期待を抱かせることができ、遊技興趣を向上させることができる。   Note that, in this embodiment, more decision values are assigned to the variation pattern indicating the variation pattern of normal reach when the jackpot type is “non-probability variation” than in the case of “probability variation”. Therefore, when the reach effect of the super reach is executed, the probability of becoming "certain change" is higher than the jackpot type becomes "non-certain change", so that the player can be expected to have an expectation, and the game It can improve the interest.

図11に示すステップS261にて大当りフラグがオフであるときには(ステップS261;No)、小当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS264)。そして、小当りフラグがオンであれば(ステップS264;Yes)、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図12(C)に示す小当り変動パターン決定テーブル132Cを選択してセットする(ステップS265)。   When the big hit flag is off in step S261 shown in FIG. 11 (step S261; No), it is determined whether the small hit flag is on (step S264). Then, if the small hit flag is on (step S 264; Yes), the small hit fluctuation pattern determination table 132 C shown in FIG. 12C is selected as a use table for determining the fluctuation pattern as any of a plurality of types. And set (step S265).

ステップS264にて小当りフラグがオフであるときには(ステップS264;No)、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図12(D)に示すハズレ変動パターン決定テーブル132Dを選択してセットする(ステップS267)。例えばRAM102に設けられた時短フラグがオンであるか否かを判定することなどにより、遊技状態が確変状態や時短状態で時短制御が行われる時短制御中であるか否かを特定する(ステップS268)。   When the small hit flag is off in step S 264 (step S 264; No), the lost change pattern determination table 132 D shown in FIG. 12D is used as a use table for determining the change pattern to any one of a plurality of types. It selects and sets (step S267). For example, by determining whether the time saving flag provided in the RAM 102 is on or not, it is specified whether or not the time saving control in which the game state is the definite variation state or the time saving state is being performed (step S268). ).

ハズレ変動パターン決定テーブル132Dは、特図表示結果を「ハズレ」にすると決定(事前決定)されたときに、変動パターンを、変動パターン決定用の乱数値MR3に基づいて、複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   If it is determined (predetermined) that the special pattern display result is "lost", the change pattern determination table 132D causes the change pattern to be selected based on the random value MR3 for change pattern determination and any one of a plurality of types. It is a table that is referenced to determine whether or not.

ハズレ変動パターン決定テーブル132Dでは、遊技状態が通常状態であるか確変状態や時短状態において時短制御中であるかに応じて、各変動パターンに決定される割合が異なるように、決定値が各変動パターンに割り当てられている部分がある。これにより、遊技状態が通常状態であるか確変状態や時短状態において時短制御中であるかに応じて、同一の変動パターンに決定される割合を異ならせることができる。ハズレ変動パターン決定テーブル132Dでは、遊技状態が通常状態であるか確変状態や時短状態において時短制御中であるかに応じて、異なる変動パターンに決定値が割り当てられている部分がある。これにより、遊技状態が通常状態であるか確変状態や時短状態において時短制御中であるかに応じて、異なる変動パターンに決定することができる。なお、ハズレ変動パターン決定テーブル132Dでは、図12(A)の大当り変動パターン決定テーブル132Aおよび図12(B)の大当り変動パターン決定テーブル132Bとは対照的に、スーパーリーチのリーチ演出を行う変動パターンに割り当てられている決定値よりも、多くの決定値が非リーチの変動パターンに割り当てられている。したがって、スーパーリーチのリーチ演出が実行された場合には、大当りとなる期待度が高くなっている。また、ハズレ変動パターン決定テーブル132Dでは、図12(A)の大当り変動パターン決定テーブル132Aおよび図12(B)の大当り変動パターン決定テーブル132Bとは対照的に、スーパーリーチAのリーチ演出を行う変動パターンPB2−1よりも、スーパーリーチBのリーチ演出を行う変動パターンPB2−2の方が、変動パターンPB2ー2よりも、スーパーリーチCのリーチ演出を行う変動パターンPB2−3の方が、少なくなるように、決定値が割り当てられている。したがって、変スーパーリーチAよりもスーパーリーチBの方が、スーパーリーチBよりもスーパーリーチCの方が、リーチ演出が実行された場合に大当りとなる期待度が高くなっている。したがって、実行されるリーチ演出の種類にも遊技者の注目を集めることができ、遊技興趣を向上させることができる。   In the lost fluctuation pattern determination table 132D, the determination value is changed so that the ratio determined for each fluctuation pattern is different depending on whether the gaming state is the normal state or the definite change state or the time reduction state in the time reduction state. There is a part assigned to the pattern. As a result, it is possible to make the ratio determined to the same fluctuation pattern different depending on whether the gaming state is the normal state or the definite variation state or the time reduction control in the time reduction state. In the loss variation pattern determination table 132D, there is a portion where the determination value is allocated to different variation patterns depending on whether the gaming state is the normal state or the definite variation state or the time reduction control in the time reduction state. Thereby, different fluctuation patterns can be determined depending on whether the gaming state is the normal state or the definite variation state or the time reduction control in the time reduction state. In contrast to the big hit variation pattern determination table 132A of FIG. 12 (A) and the big hit variation pattern determination table 132B of FIG. 12 (B) in the lost variation pattern determination table 132D, the variation pattern for performing the reach effect of the super reach More decision values are assigned to non-reach variation patterns than the decision values assigned to. Therefore, when the reach effect of the super reach is executed, the expectation of becoming a big hit is high. Further, in the change variation pattern determination table 132D, the variation for performing the reach effect of the super reach A in contrast to the big hit variation pattern determination table 132A of FIG. 12 (A) and the big hit variation pattern determination table 132B of FIG. 12 (B). Fluctuation pattern PB2-2 which performs reach effect of super reach B is smaller than fluctuation pattern PB2-3 which performs reach effect of super reach C than fluctuation pattern PB2-2 than pattern PB2-1 The decision values are assigned so that Therefore, the super reach B is higher than the strange super reach A, and the super reach C is more likely to be a big hit when the reach effect is performed than the super reach B. Therefore, the player's attention can be drawn to the type of reach effect to be executed, and the fun of the game can be improved.

図11に示すステップS263、S265、S268の処理のいずれかを実行した後には、例えば変動用乱数バッファなどに格納されている変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどに基づき、使用テーブルにセットされた変動パターン決定テーブルを参照することにより、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する(ステップS269)。ここで、ステップS269の処理では、第1始動条件が成立したことに基づき第1特別図柄表示装置4Aにより第1特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターンを決定するか、第2始動条件が成立したことに基づき第2特別図柄表示装置4Bにより第2特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターンを決定するかにかかわらず、共通のランダムカウンタなどによって更新される変動パターン決定用となる共通の乱数値MR3を示す数値データを用いて、共通の処理モジュールにより変動パターンを複数種類のいずれかに決定することができる。   After performing any of the processes in steps S263, S265, and S268 shown in FIG. 11, for example, based on numerical data indicating the random value MR3 for fluctuation pattern determination stored in the fluctuation random number buffer etc., the use table The variation pattern is determined to be any one of a plurality of types by referring to the variation pattern determination table set in (step S269). Here, in the process of step S269, the variation pattern of the decorative symbol corresponding to the special drawing game executed using the first special drawing by the first special symbol display device 4A based on the satisfaction of the first start condition is determined. Whether or not the variation pattern of the decorative symbol corresponding to the special drawing game to be executed by the second special symbol display device 4B using the second special figure based on the fact that the second start condition is established, A common processing module can determine one of a plurality of types of fluctuation patterns using numerical data indicating a common random number value MR3 used to determine fluctuation patterns to be updated by a common random counter or the like.

大当りフラグがオンであるときには、大当り変動パターン決定テーブル132Aまたは大当り変動パターン決定テーブル132Bを構成するテーブルデータのうちから、ステップS263の処理により特定された大当り種別に対応するテーブルデータを選択し、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに対応する決定値が割り当てられた変動パターンを決定できればよい。こうして、CPU103は、特図表示結果を「大当り」にする決定結果に対応して予め複数用意された変動パターンのうちから、いずれかの変動パターンに決定できればよい。   When the jackpot flag is on, the table data corresponding to the jackpot type specified by the process of step S263 is selected from the table data constituting the jackpot fluctuation pattern determination table 132A or the jackpot fluctuation pattern determination table 132B, and fluctuation is made. It is only necessary to be able to determine the variation pattern to which the determination value corresponding to the numerical data indicating the random number value MR3 for pattern determination is assigned. Thus, the CPU 103 only needs to determine one of the plurality of variation patterns prepared in advance in accordance with the determination result of making the special view display result "big hit".

小当りフラグがオンであるときには、小当り変動パターン決定テーブル132Cを参照し、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに対応する決定値が割り当てられた変動パターンを決定できればよい。こうして、CPU103は、特図表示結果を「小当り」にする決定結果に対応して予め用意された変動パターンに決定できればよい。   When the small hit flag is on, it is sufficient to refer to the small hit variation pattern determination table 132C and determine the variation pattern to which the determination value corresponding to the numerical data indicating the random value MR3 for variation pattern determination is assigned. Thus, the CPU 103 only needs to be able to determine the fluctuation pattern prepared in advance corresponding to the determination result of making the special drawing display result "small hit".

大当りフラグと小当りフラグがともにオフであるときには、ステップS269の処理にて変動パターンを決定することにより、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かが決定される。すなわち、ステップS269の処理には、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを決定する処理が含まれている。   When both the big hit flag and the small hit flag are off, by determining the variation pattern in the process of step S269, it is determined whether or not the variable display mode of the decorative symbol is "reach". That is, the process of step S269 includes the process of determining whether or not the variable display state of the decorative pattern is to be the reach state when the variable display result is "loss".

ステップS269にて変動パターンを決定した後には、その変動パターンの決定結果に応じた特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する(ステップS270)。特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。   After the variation pattern is determined in step S269, a special figure variation time which is a variable display time of a special symbol according to the determination result of the variation pattern is set (step S270). Special figure fluctuation time that is the variable display time of the special symbol, from the start of the fluctuation of the special symbol in the special figure game to the time it is derived derived display of the finalized special symbol to be the variable display result (special figure display result) It is.

ステップS270の処理を実行した後、変動特図指定バッファ値に応じて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのいずれかを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS271)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。   After executing the process of step S270, according to the variation special view designation buffer value, the special view game using the first special view in the first special symbol display device 4A, and the second special in the second special symbol display device 4B. In order to start any one of the special drawing games using the figures, setting for starting the variation of the special symbol is performed (step S271). As an example, if the variation special figure designation buffer value is "1", the setting for transmitting the drive signal for updating the display of the first special figure in the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, if the variation special figure designation buffer value is "2", the setting for transmitting the drive signal for updating the display of the second special figure in the second special symbol display device 4B is performed.

ステップS271の処理に続いて、特別図柄の変動開始時用となる各種コマンドを送信するための設定を行う(ステップS272)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を示す設定データを、RAM102に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データを、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。   Subsequent to the process of step S271, setting for transmitting various commands used for the start of variation of the special symbol is performed (step S272). For example, when the fluctuation special view designation buffer value is “1”, the CPU 103 causes the main board 11 to issue a game state designation command, a first fluctuation start command, a fluctuation pattern designation command, and a variable display result from the main board 11 to the effect control board 12 Transmission of setting data indicating the storage address (head address) in the ROM 101 of the first variation start command table prepared in advance to transmit the notification command and the first pending storage number notification command in the RAM 102 It is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer in the command buffer. On the other hand, when the fluctuation special figure designation buffer value is “2”, the CPU 103 causes the main board 11 to issue a game state designation command, a second fluctuation start command, a fluctuation pattern designation command, and a variable display result from the main board 11 to the effect control board 12 In order to sequentially transmit the notification command and the second pending storage number notification command, setting data indicating the storage address in the ROM 101 of the second variation start command table prepared in advance is designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. In the buffer area.

ここで、第1変動開始コマンドは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定するコマンドである。第2変動開始コマンドは、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定するコマンドである。変動パターン指定コマンドは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドである。可変表示結果通知コマンドは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果(大当りの場合には非確変か確変かも含む)を指定するコマンドである。遊技状態指定コマンドは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定するコマンドである。   Here, the first variation start command is a command for designating the start of variation in the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A. The second variation start command is a command for designating the start of variation in a special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B. The fluctuation pattern designation command is variably displayed on the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R in the image display device 5 corresponding to the variable display of the special symbol in the special figure game. Is a variation pattern specification command for specifying a variation pattern such as a decorative pattern. The variable display result notification command is a command for specifying a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol (in the case of a big hit, it may include non-probable variation or definite variation). The gaming state designation command is a command for designating the current gaming state in the pachinko gaming machine 1.

ステップS272でのコマンド送信設定に基づいて、変動パターン設定処理が終了してから所定のコマンド制御処理が実行されるごとに、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドが、順次に送信されることになる。なお、これらの演出制御コマンドが送信される順番は任意に変更可能であり、例えば可変表示結果通知コマンドを最初に送信してから、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドの順などで送信されるようにしてもよい。   Each time a predetermined command control process is executed after the variation pattern setting process is finished based on the command transmission setting in step S272, the main board 11 transmits a game state designating command to the effect control board 12, The fluctuation start command or the second fluctuation start command, the fluctuation pattern designation command, the variable display result notification command, the first pending storage number notification command or the second pending storage number notification command is sequentially transmitted. The order in which these effect control commands are transmitted can be arbitrarily changed. For example, after the variable display result notification command is first transmitted, the first change start command or the second change start command, the change pattern specification command The game state designation command, the first hold storage number notification command or the second hold storage number notification command may be transmitted in this order.

その後、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS273)、変動パターン設定処理を終了する。   Thereafter, the value of the special view process flag is updated to "2" which is a value corresponding to the special symbol variation process (step S273), and the variation pattern setting process is ended.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。   Next, the operation of the effect control board 12 will be described.

演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、所定の演出制御メイン処理を実行する。演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば、待機する。   In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute a predetermined effect control main process. When the effect control main process is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process to clear the RAM 122, set various initial values, and set CTC (counter / timer mounted on the effect control board 12) Perform register setting etc. of the circuit). Thereafter, it is determined whether the timer interrupt flag is on. The timer interrupt flag is set to an on state each time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the register setting of CTC. At this time, if the timer interrupt flag is off, the process waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   Further, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 occurs separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time has elapsed. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main substrate 11 is turned on. If an interrupt occurs because the effect control INT signal is turned on, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt disable state, but interrupts using the CPU that does not automatically enter the interrupt disable state. It is desirable to issue a prohibited instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt processing, among the input ports included in the I / O 125, a control signal serving as an effect control command from a predetermined input port that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 Capture The effect control command fetched at this time is stored, for example, in a effect control command reception buffer provided in the RAM 122. As an example, when the effect control command has a 2-byte configuration, the first byte (MODE) and the second byte (EXT) are sequentially received and stored in the effect control command reception buffer. Thereafter, the effect control CPU 120 sets the interrupt permission and then ends the command reception interrupt process.

タイマ割込みフラグがオンである場合には、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに、コマンド解析処理を実行する。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。   If the timer interrupt flag is on, the timer interrupt flag is cleared to be in the off state, and command analysis processing is executed. In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main substrate 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are read out. Corresponding settings and controls are performed.

コマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、演出用模型における駆動動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。   After executing the command analysis process, the effect control process process is executed. In the effect control process, for example, the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, the lighting operation of the decoration light such as the game effect lamp 9 and the decoration LED, the model for effect With regard to the control content of the rendering operation using various rendering devices, such as the driving operation in, determination, determination, setting, and the like according to the rendering control command and the like transmitted from the main substrate 11 are performed.

演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され、演出制御に用いる各種の乱数値として、RAM122のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。   Subsequent to the effect control process, the effect random number updating process is executed, and software is used to update numerical data indicating effect random numbers counted by the random counter of the RAM 122 as various random number values used for effect control.

図13は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図13に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、例えばRAMなどに設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。   FIG. 13 is a flowchart showing an example of the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 13, the effect control CPU 120 selects and executes one of the processes in steps S170 to S177 as described below according to, for example, the value of the effect process flag provided in the RAM or the like. Do.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11からの第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。   The variable display start waiting process of step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0". Whether or not the variable display start waiting process starts variable display of the decorative symbol on the image display device 5 based on whether or not the first change start command or the second change start command from the main substrate 11 is received or not. And the like.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示や、特定演出(実行中のリーチ演出を全回転リーチへ切り替えて実行する演出)の実行設定や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。   The variable display start setting process of step S171 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "1". This variable display start setting process is a decorative symbol on image display device 5 in response to the start of variable display of the special symbol in the special drawing game by first special symbol display device 4A or second special symbol display device 4B. In order to perform the variable display of, the execution setting of the specific effect (the effect of switching the reach effect in progress to the all-rotation reach and execute), and other various effect operations, the variation pattern of the special symbol, the type of display result, etc. The process includes a process of determining a finalized decorative pattern and various effect control patterns according to.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、RAM122に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行う。また、可変表示中演出処理では、特定演出(実行中のリーチ演出を全回転リーチへ切り替えて実行する演出)を実行する場合がある。こうした演出制御を行った後、例えば特図変動時演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる。特図変動時演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して確定飾り図柄を完全停止表示させるようにすれば、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。確定飾り図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The variable display effect process of step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In this variable display effect processing, the CPU for effect control 120 reads various control data from the effect control pattern corresponding to the timer value in the effect control process timer provided in the RAM 122, and performs various types during variable display of the decorative symbol. Perform effect control of. Further, in the variable display effect processing, there may be a case where a specific effect (effect of switching the reach effect in execution to the all-rotation reach and executing it) may be executed. After such effect control is performed, for example, the end code indicating the end of variable display of the decorative symbol is read out from the special pattern change effect control pattern, or that the symbol determination command transmitted from the main substrate 11 is received. Corresponding to the etc., the finalized stop design is displayed as the final stop design, which is the result of the variable display of the decorative design. If the finalized display of the finalized decorative symbol is displayed in response to the end code being read out from the special pattern fluctuation effect control pattern, the variable display time corresponding to the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command is displayed. When it has elapsed, the decoration display symbol can be derived and displayed autonomously on the side of the effect control board 12 without the effect control command from the main board 11 and the variable display result can be determined. When the determined decoration pattern is completely stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3".

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信したきに、その当り開始指定コマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、大当り遊技開始のファンファーレ演出を実行し、演出プロセスフラグの値を大当り中演出処理に対応した値である“6”に更新する。これに対して、当り開始指定コマンドを受信したときに、その当り開始指定コマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判断して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。なお、特図当り待ち処理では、特定演出が実行されている場合には、ファンファーレ演出を実行せず、実行中の特定演出をラウンド遊技の導入演出として継続して行う。   The process for waiting for a special figure in step S173 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "3." In the special-image-per-wait process, the effect control CPU 120 determines whether or not the hit start designation command transmitted from the main substrate 11 has been received. Then, when the hit start designation command is received, if the hit start designation command designates the start of the big hit gaming state, the fanfare effect of the big hit game start is executed, and the value of the presentation process flag is played during the big hit. Update to "6" which is the value corresponding to the process. On the other hand, when the hit start designation command is received, if the hit start designation command designates the start of the small hit gaming state, the value of the presentation process flag is a value corresponding to the small hit medium effect processing. Update to "4". Further, when the effect control process timer times out without receiving the hit start designation command, it is determined that the special figure display result in the special figure game is "loss", and the value of the effect process flag is an initial value. Update to "0". In addition, in the special processing per waiting processing, when the specific effect is being executed, the fanfare effect is not performed, and the specific effect being executed is continuously performed as the introduction effect of the round game.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新する。   The small hitting middle effect process of step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is "4". In this small hitting medium effect processing, the CPU 120 for effect control sets, for example, a effect control pattern corresponding to the effect contents in the small hit game state, and displays an effect image based on the setting contents on the display screen of the image display device 5 And outputting voice and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13 and outputting a command (electric decoration signal) to the lamp control board 14 And various effect control in the small hit gaming state such as turning on / off / flashing the decorative LED is executed. Further, in the small hitting medium effect processing, for example, in response to the reception of the hitting end designation command from the main substrate 11, the value of the presentation process flag is updated to "5" corresponding to the small hitting end effect. .

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The small hitting end effect process of step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is "5". In this small hitting end effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, a effect control pattern and the like corresponding to the end of the small hit gaming state and the like, and displays the effect image based on the setting contents on the display screen of the image display device 5 And outputting voice and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13 and outputting a command (electric decoration signal) to the lamp control board 14 And various effect control at the time of the end of the small hit gaming state such as turning on / off / flashing the decorative LED is executed. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to "0" which is an initial value.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新する。   The jackpot inside effect process of step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In this big hit, during the effect processing, the CPU for effect control 120 sets, for example, a effect control pattern corresponding to the contents of the effect in the big hit gaming state, and displays an effect image based on the setting contents on the display screen of the image display device 5 Or, by outputting voices and sound effects from the speakers 8L and 8R by the output of a command (sound effect signal) to the voice control board 13, the game effect lamp 9 or decoration by the output of a command (electric decoration signal) to the lamp control board 14 Execute various effect control in the big hit gaming state, such as turning on / off / flashing the LED. Further, in the big hit internal effect processing, for example, in response to the reception of the hit end designation command from the main substrate 11, the value of the effect control process flag is updated to “7” which is a value corresponding to the ending effect processing.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。   The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the big hit gaming state, and displays an effect image based on the setting content on the display screen of the image display device 5 or Output voice and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the voice control board 13, and output a command (electric decoration signal) to the lamp control board 14 for the game effect lamp 9 or decoration Various effect control at the end of the big hit gaming state such as turning on / off / flashing the LED is executed.

図14は、可変表示開始設定処理として、図13のステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図14に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する(ステップS521)。特図表示結果が「ハズレ」となる旨の判定がなされたときには(ステップS521;Yes)、例えば主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、指定された変動パターンが飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする場合に対応した非リーチ変動パターンであるか否かを判定する(ステップS522)。   FIG. 14 is a flowchart showing an example of the process executed in step S171 of FIG. 13 as the variable display start setting process. In the variable display start setting process shown in FIG. 14, the effect control CPU 120 first reads, for example, the EXT data in the variable display result notification command transmitted from the main substrate 11, and the special view display result is "lost". It is determined whether or not (step S521). When it is determined that the special view display result is "loss" (step S521; Yes), for example, the fluctuation pattern designated by reading the EXT data in the fluctuation pattern designation command transmitted from main substrate 11 or the like. It is determined whether or not the non-reach variation pattern corresponding to the case where the variable display mode of the decorative symbol is "non-reach" (step S522).

ステップS522にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には(ステップS522;Yes)、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS523)。一例として、ステップS523の処理では、まず、RAM122に設けられたランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、RAM122に設けられたランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、RAM122に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。なお、ステップS523の処理では、変動図柄予告を実行中である場合に対応して、所定のチャンス目図柄となる非リーチ組合せの確定飾り図柄を決定すればよい。   If it is determined in step S522 that the pattern is the non-reach variation pattern (step S522; Yes), the combination of the finalized design symbols to be the final stop design constituting the non-reach combination is determined (step S523). As an example, in the process of step S523, first, numerical data indicating a random value for left fixed symbol determination updated by a random counter or the like provided in RAM 122 is extracted, and a predetermined left fixed previously stored in ROM 121 or the like By referring to the symbol determination table or the like, the left determined decorative symbol to be stopped and displayed in the "left" decorative symbol display area 5L in the display area of the image display device 5 among the determined decorative symbols is determined. Next, numerical data indicating a random value for determining a right determined symbol updated by a random counter or the like provided in the RAM 122 is extracted, and a predetermined right determined symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like is referred to Thus, the finalized decorative symbol to be stopped and displayed in the "right" decorative symbol display area 5R in the display area of the image display device 5 among the finalized decorative symbols is determined. At this time, the symbol number of the right determined decorative symbol may be determined to be different from the symbol number of the left determined decorative symbol by setting in the right determined symbol determination table or the like. Subsequently, numerical data indicating a random value for determining the middle fixed symbol determined to be updated by a random counter or the like provided in the RAM 122 is extracted, and a predetermined middle fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like is referred to Thus, the finalized decorative symbol to be displayed stopped in the "middle" decorative symbol display area 5C in the display area of the image display device 5 in the finalized decorative symbol is determined. In the process of step S523, it is only necessary to determine the determined decorative symbol of the non-reach combination to be the predetermined chance symbol, corresponding to the case where the variable symbol advance is being executed.

ステップS522にて非リーチ変動パターンではないと判定された場合には(ステップS522;No)、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS524)。一例として、ステップS524の処理では、まず、RAM122に設けられたランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、RAM122に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。   If it is determined in step S522 that the pattern is not the non-reach variation pattern (step S522; No), the combination of the finalized design symbols to be the final stop symbols constituting the reach combination is determined (step S524). As an example, in the process of step S524, first, numerical data indicating a random value for determining left and right fixed symbols, which is updated by a random counter or the like provided in RAM 122, is extracted and predetermined left and right fixed previously stored in ROM 121 or the like By referring to the symbol determination table, etc., the symbol numbers of the fixed ornament symbols displayed on the left and right in the symbol display areas 5L and 5R in the display area of the image display device 5 are the same. Determine the decoration pattern of. Furthermore, by extracting numerical data indicating a random value for determining the middle fixed symbol determined to be updated by a random counter or the like provided in the RAM 122, and referring to a predetermined middle fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like The finalized decorative symbol to be displayed stopped in the decorative symbol display area 5C of "middle" in the display area of the image display device 5 among the finalized decorative symbols is determined. Here, for example, when the determined decoration pattern becomes a big hit combination, as in the case where the symbol number of the middle determined decoration symbol becomes identical to the symbol number of the left determined decoration symbol and the right determined decoration symbol, an arbitrary value By adding or subtracting (for example, “1”) to the symbol number of the middle fixed decoration symbol, etc., the fixed decoration symbol may be a reach combination without being a big hit combination. Alternatively, when the middle fixed decoration pattern is determined, the difference between the left fixed decoration pattern and the right fixed decoration pattern with the pattern number (pattern difference) may be determined, and the middle fixed decoration pattern corresponding to the design difference may be set. .

ステップS521にて特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定されたときには(ステップS521;No)、特図表示結果が「小当り」である場合であるか、これら以外の場合であるかを判定する(ステップS525)。「小当り」であると判定されたときには(ステップS525;Yes)、例えば開放チャンス目といった、「小当り」の場合に対応した最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS527)。一例として、変動パターン指定コマンドにより変動パターンPC1−1またはPC1−2が指定された場合に対応して、複数種類の開放チャンス目のうち、いずれかを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する。この場合には、RAM122に設けられたランダムカウンタ等により更新されるチャンス目決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定のチャンス目決定テーブルを参照することなどにより、開放チャンス目のいずれかを構成する確定飾り図柄の組合せを決定すればよい。   When it is determined in step S521 that the special view display result is not "loss" (step S521; No), whether the special view display result is "small hit" or any other case It determines (step S525). When it is determined to be "small hit" (step S525; Yes), a combination of determined decoration symbols to be the final stop symbol corresponding to the case of "small hit", such as an opening chance, is determined (step S527) . As an example, in response to the case where fluctuation pattern PC1-1 or PC1-2 is designated by the fluctuation pattern designation command, the finalized design symbol of the finalized design symbol constituting any one of a plurality of types of opening chances Determine the combination. In this case, numerical data representing a random number value for determining a chance eye updated by a random counter or the like provided in the RAM 122 is extracted, and a predetermined chance eye determination table stored in advance in the ROM 121 etc. is referred to Thus, it is sufficient to determine the combination of the finalized decorative symbols that constitute any of the opening chance eyes.

ステップS525にて「小当り」以外の「非確変」または「確変」であると判定されたときには(ステップS525;No)、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS526)。一例として、ステップS526の処理では、まず、RAM122のランダムカウンタなどにより更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、続いてROM121などに予め記憶された所定の大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の画面上で「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれであるかや、大当り中における昇格演出の有無などに応じて、異なる飾り図柄を確定飾り図柄とする決定が行われるようにしてもよい。   If it is determined in step S525 that "non-probability" or "probability" is other than "small hit" (step S525; No), the combination of the finalized design that constitutes the big hit combination is determined (Step S526). As an example, in the process of step S526, first, numerical data indicating a random value for determining the big hit determined by the random counter of the RAM 122 or the like is extracted, and then a predetermined big hit determined beforehand stored in the ROM 121 or the like By referring to the determination table, etc., the symbol numbers of the left, middle and right decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R are all displayed on the screen of the image display device 5 in the same stop. Determine the decoration pattern. At this time, depending on whether the jackpot type is "non-probability" or "probability", or whether or not a promotion effect is made during the jackpot, etc., a decision is made to determine a different decoration pattern as the decoration pattern. Good.

具体的な一例として、大当り種別が「非確変」である場合には、複数種類の通常図柄のうちいずれか1つの飾り図柄を選択して、非確変大当り組合せを構成する確定飾り図柄に決定すればよい。また、大当り種別が「確変」である場合には、複数種類の通常図柄または確変図柄のうちからいずれか1つの飾り図柄を選択して、非確変大当り組合せまたは確変大当り組合せを構成する確定飾り図柄に決定すればよい。このとき、非確変大当り組合せの確定飾り図柄に決定された場合には、可変表示中の再抽選演出において確変状態に制御される旨の報知が行われず、大当り遊技状態に対応して実行される大当り中昇格演出などにより確変状態に制御される旨が報知されればよい。他方、確変大当り組合せの確定飾り図柄に決定された場合には、可変表示中の再抽選演出において、あるいは再抽選演出を実行することなく、確変状態に制御される旨の報知が行われる。   As a specific example, when the big hit type is "non-probability change", any one decorative pattern is selected from among a plurality of types of normal symbols, and it is decided to be a finalized decorative pattern that constitutes a non-probable large hit combination. Just do it. In addition, when the jackpot type is "probable variation", any one decorative pattern is selected from among a plurality of types of normal symbols or probable patterns, and a finalized decorative symbol forming non-probable big hit combination or positive variation big hit combination You can decide on At this time, when it is decided to the fixed decoration symbol of the non-probability variation big hit combination, the notification that it is controlled to the probability variation state in re-lottery production in the variable display is not done, it is executed corresponding to the big hit gaming state It should just be notified that it is controlled to a definite change state by a jackpot promotion promotion etc. On the other hand, when it is determined to the definite decoration symbol of the big hit combination, the notification that it is controlled to the positive change state is performed in the re-lottery production in the variable display or without performing the re-lottery production.

ステップS526の処理を実行した後は、特定演出実行設定処理を実行する(ステップS527)。特定演出実行設定処理は、特定演出を実行するか否かを決定して特定演出の実行設定を行う処理である。   After the process of step S526 is performed, a specific effect execution setting process is performed (step S527). The specific effect execution setting process is a process of determining whether or not to execute a specific effect, and performing an execution setting of the specific effect.

図15は、図14のステップS527にて実行される特定演出実行設定処理の一例を示すフローチャートである。図15に示す特定演出実行設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、主基板11から伝送された遊技状態指定コマンドを確認することにより、現在の遊技状態が確変状態であるか否か判定する(ステップS971)。確変状態でない場合には(ステップS971;No)、特定演出実行設定処理を終了する。   FIG. 15 is a flowchart showing an example of the specific effect execution setting process performed in step S527 of FIG. In the specific effect execution setting process shown in FIG. 15, the effect control CPU 120 first determines whether or not the current game state is a definite change state by confirming the game state designation command transmitted from the main substrate 11 (Step S971). When it is not a definite change state (Step S971; No), the specific effect execution setting process is ended.

確変状態である場合(ステップS971;Yes)、演出制御用CPU120は、今回開始する可変表示の結果が「確変大当り」であるか否かを、例えば、主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドを確認することにより判定する(ステップS972)。今回開始する可変表示の結果が「確変大当り」でない場合には(ステップS972;No)、特定演出実行設定処理を終了する。一方、今回開始する可変表示の結果が「確変大当り」であると判定した場合(ステップS972;Yes)、主基板11から伝送された第2始動口入賞指定コマンドを確認することにより、保留記憶内に「確変大当り」となる保留情報が存在するか否かを判定する(ステップS973)。確変状態において高開放制御が行われているときには、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすくなっている。そこで、確変制御中であるときには、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したときの判定結果、すなわち、第2始動口入賞指定コマンドを確認するのではなく、第2始動口入賞指定コマンドを確認することで、第1特図を用いた特図ゲームで可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを遊技者が認識できないようにして、健全な遊技性を確保することができる。なお、ステップS972の処理では、確変大当りに限らず、大当りであるか否かの判定(非確変の大当りも含む)を行うようにしてもよい。この場合、ステップS973の処理では、図9(B)に示す判定値(MR1)の値が「1000」〜「1189」の範囲であることにより大当りと判定されたことを示すコマンドを受信したか否かを判定し、当該コマンドを受信した場合に、ステップS974の処理に移行すればよい。図9(B)に示す例では、遊技状態に関わらず判定値(MR1)の値が「1000」〜「1189」であれば「大当り」となる(すなわち、遊技状態に関わらず共通の判定値が割り当てられている)。例えば、所定の入賞口に遊技球が入賞した場合に確変大当りに制御される遊技機の場合、実際に入賞しない限り確変状態には制御されないこととなる。そして、確変状態に制御された場合には、判定値(MR1)の値が「1190」〜「2899」であるときも「大当り」となる一方で、確変状態に制御されない場合には判定値(MR1)の値が「1190」〜「2899」の場合「ハズレ」となってしまう。そのため、ステップS973の処理の時点では、「大当り」であることを確定できなくなってしまう。したがって、このような遊技機の場合には、ステップS973の処理にて共通の判定値により判定を行うことで、確実に大当りとなることを判定する。これにより、特定演出の信頼性の低下を防止し、遊技興趣の低下を防止することができる。なお、共通判定値により大当りとなることを示すコマンドを受信するのではなく、判定値の値を受信し、ステップS973の処理にて当該共通範囲内であるか否かを判定するようにしてもよい。   In the case of a definite change state (step S971; Yes), the effect control CPU 120 notifies, for example, the variable display result transmitted from the main substrate 11 whether or not the result of the variable display started this time is "probable change big hit". The determination is made by confirming the command (step S 972). If the result of the variable display to be started this time is not the "probable big hit" (step S972; No), the specific effect execution setting process is ended. On the other hand, when it is determined that the result of the variable display started this time is “probable big hit” (step S 972; Yes), the second start opening prize designation command transmitted from the main board 11 is confirmed, It is determined whether or not there is pending information that is a "probable variation big hit" (step S973). When high opening control is being performed in the definite change state, the game ball easily passes (enters) the second start winning opening. Therefore, when the probability change control is in progress, the determination result when the gaming ball passes (enters) the first start winning opening, that is, the second start opening winning combination designation, not the second start opening winning combination designation command By ensuring that the player can not recognize that there is a possibility that the variable display result will be a "big hit" in the special figure game using the first special figure by confirming the command, secure sound playability is ensured. Can. In the process of step S 972, not only the probability variation jackpot, but also determination of whether or not it is a jackpot (including a non-probability variation jackpot) may be performed. In this case, in the process of step S973, whether a command indicating that the jackpot was determined to be a big hit was received because the value of the determination value (MR1) shown in FIG. 9B is in the range of “1000” to “1189” If it is determined that the command has been received, the process may move to the process of step S974. In the example shown in FIG. 9B, the "big hit" is obtained if the value of the determination value (MR1) is "1000" to "1189" regardless of the gaming state (that is, the common determination value regardless of the gaming state) Is assigned). For example, in the case of a gaming machine which is controlled to be a big hit when the gaming ball has won a predetermined winning opening, it is not controlled to a false change state unless it actually wins. Then, when controlled to the definite variation state, while the "big hit" is obtained when the determination value (MR1) values are "1190" to "2899", the determination value ( If the value of MR1) is "1190" to "2899", it will be "lost". Therefore, at the time of the process of step S973, it can not be determined that it is a "big hit". Therefore, in the case of such a gaming machine, it is determined that a big hit will surely be made by performing determination based on the common determination value in the process of step S973. Thereby, it is possible to prevent the decrease in the reliability of the specific effect and to prevent the decrease in the game entertainment. Note that instead of receiving a command indicating a big hit by the common determination value, the value of the determination value may be received, and it may be determined whether or not it is within the common range in the process of step S973. Good.

保留記憶内に「確変大当り」となる保留情報が存在しない場合(ステップS973;No)、演出制御用CPU120は、入賞有効期間を設定して(ステップS978)、特定演出実行設定処理を終了する。入賞有効期間は、可変表示を開始してから特定演出を実行するか否かを決定する処理を行う条件が成立するための有効期間である。当該入賞期間内に確変大当りとなる第2始動口入賞指定コマンドが伝送された場合には、特定演出を実行するか否かを決定する処理を行う条件(特定条件)が成立したとして、特定演出を実行するか否かを決定する処理を実行可能となる。これとは逆に、入賞有効期間の経過後に確変大当りとなる第2始動口入賞指定コマンドが伝送された場合には、特定演出を実行するか否かを決定する処理を行う条件(特定条件)が成立せず、特定演出を実行するか否かを決定する処理は実行されない。なお、ステップS978では、変動パターンに応じて、図16(B)に示す切り替えタイミングまでの期間を入賞有効期間として設定すればよい。   When there is no suspension information which is a “probable variation big hit” in the suspension storage (step S 973; No), the CPU for effect control 120 sets a prize effective period (step S 978), and ends the specific effect execution setting process. The winning prize effective period is an effective period for establishing a condition for performing processing of determining whether or not to execute a specific effect after variable display is started. When the second starting opening winning combination designated command which is a probability variation big hit within the winning period is transmitted, it is assumed that the condition (specific condition) for performing processing to decide whether to execute the specific effect is satisfied, the specific effect Can be executed to determine whether or not to execute. On the contrary, when the 2nd starting opening winning a prize specified command which becomes a definite big hit after the winning a prize effective period passes is transmitted, the condition which performs processing which decides whether or not to execute the specific effect (specific condition) Is not established, and the process of determining whether to execute a specific effect is not performed. In step S978, a period up to the switching timing shown in FIG. 16 (B) may be set as the prize effective period according to the fluctuation pattern.

一方、保留記憶内に「確変大当り」となる保留情報が存在すると判定した場合(ステップS973;Yes)、演出制御用CPU120は、例えば、図16(A)に示す特定演出実行決定テーブルを参照することにより、図示する決定割合に従って特定演出(実行中のリーチ演出を特定演出に切り替えて実行する演出)の実行有無を決定する(ステップS974)。図16(A)は、特定演出実行決定テーブルの構成例を示している。図示するように、この実施の形態では、80%の割合で特定演出を実行すると決定する。なお、特定演出を実行すると決定する割合は、例えば50%など、任意であってよい。また、100%特定演出を実行すると決定してもよい。   On the other hand, when it is determined that the suspension information which is “certainly hit big hit” exists in the suspension storage (step S973; Yes), the CPU for effect control 120 refers to the specific effect execution determination table shown in FIG. Accordingly, the presence or absence of execution of a specific effect (effect of switching the on-the-fly reach effect to the specific effect and executing the effect) is determined according to the determination ratio shown (step S 974). FIG. 16A shows a configuration example of the specific effect execution determination table. As illustrated, in this embodiment, it is determined that the specific effect is performed at a rate of 80%. In addition, the ratio determined to perform a specific effect may be arbitrary, such as 50%, for example. Also, it may be determined to execute 100% specific effects.

図15に戻り、ステップS974の処理を実行した後は、当該ステップS974にて特定演出を実行すると決定したか否かを判定する(ステップS975)。特定演出を実行しないと決定した場合(ステップS975;No)、特定演出実行設定処理を終了する。なお、特定演出を実行しないと決定した場合(ステップS975;No)であっても、ステップS978と同様に入賞有効期間を設定して、特定演出実行設定処理を終了してもよい。   Returning to FIG. 15, after executing the processing of step S974, it is determined whether or not it has been decided to execute the specific effect in the step S974 (step S975). When it is determined that the specific effect is not to be performed (Step S975; No), the specific effect execution setting process is ended. Even when it is determined that the specific effect is not to be performed (step S975; No), the specific effect execution setting process may be ended by setting the winning prize effective period as in step S978.

一方、特定演出を実行すると決定した場合(ステップS975;Yes)、特定演出を実行すると決定したことを示す実行決定フラグをオン状態にセットする(ステップS976)。実行決定フラグは、RAM122の所定領域に設けられていればよい。なお、ステップS976の処理にてオン状態にセットされた実行決定フラグは、後述する図17のステップS557の処理にて初期状態(オフ状態)にクリアされる。ステップS976の処理を実行した後は、特定演出を実行するタイミング、すなわち、実行中のリーチ演出を特定演出へ切り替えるタイミングを決定する切り替えタイミング決定処理を行い(ステップS977)、特定演出実行設定処理を終了する。   On the other hand, when it is determined to execute the specific effect (step S975; Yes), an execution determination flag indicating that it is determined to execute the specific effect is set to the on state (step S976). The execution determination flag may be provided in a predetermined area of the RAM 122. The execution determination flag set in the on state in the process of step S976 is cleared to the initial state (off state) in the process of step S557 of FIG. 17 described later. After the process of step S976 is performed, a switching timing determination process is performed to determine the timing of executing the specific effect, that is, the timing of switching the reach effect being executed to the specific effect (step S977) finish.

ステップS977の処理では、図16(B)に示す切り替えタイミング(特定演出実行タイミング)決定テーブルを参照し、変動パターンに応じて切り替えタイミングを決定する。具体的には、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、指定された変動パターンを特定し、当該特定した変動パターンに応じて、図16(B)に示す切り替えタイミングを決定する。なお、この実施の形態では、図示するように、変動パターンに応じて特定演出への切り替えタイミングが異なっている。そのため、実行中の可変表示に対する遊技者の期待感を向上させることができ、遊技興趣を向上させることができる。また、ステップS977の処理では、切り替えタイミングと合わせて、特定演出の実行期間(特定演出実行期間)として、例えば、可変表示終了後の大当り遊技開始のファンファーレ演出の期間を含む31秒(切り替えタイミング後の31秒間)が設定される(変動パターンにより示される変動時間から切り替えタイミングまでの時間を減算して1を加算した秒数が設定される)。なお、この実施の形態では、特定演出の実行期間が固定で切り替えタイミングが異なる例を示しているが、切り替えタイミングが固定で、特定演出の実行期間が変動パターンに応じて異なっていてもよい。また、切り替えタイミングと特定演出の実行期間の両方が変動パターンに応じて異なるようにしてもよい。また、この実施の形態では、図15のステップS974の処理にて特定演出を実行すると決定した場合に、ステップS977にて切り替えタイミングを決定する例を示しているが、ステップS974にて特定演出を実行すると決定するとともに切り替えタイミングも決定するようにしてもよい。   In the process of step S977, the switching timing is determined according to the variation pattern with reference to the switching timing (specific effect execution timing) determination table shown in FIG. 16 (B). Specifically, the designated fluctuation pattern is identified by reading the EXT data in the fluctuation pattern designation command transmitted from main substrate 11, and the like, and is shown in FIG. 16 (B) according to the identified fluctuation pattern. Determine the switching timing. In this embodiment, as shown in the drawing, the switching timing to the specific effect is different according to the fluctuation pattern. Therefore, the player's sense of expectation for the variable display being executed can be improved, and the game interest can be improved. In addition, in the process of step S977, 31 seconds including a period of fanfare effect of the big hit game start after the end of variable display as an execution period of a specific effect (specific effect execution period) together with the switching timing (after switching timing 31 seconds) is set (the number of seconds is set by subtracting 1 from the fluctuation time indicated by the fluctuation pattern to the switching timing and adding 1). In this embodiment, the execution period of the specific effect is fixed and the switching timing is different. However, the switching timing is fixed, and the execution period of the specific effect may be different according to the fluctuation pattern. Further, both of the switching timing and the execution period of the specific effect may be made different depending on the fluctuation pattern. Further, in this embodiment, an example is shown in which the switching timing is determined in step S977 when it is determined to execute the specific effect in the process of step S974 in FIG. 15, but the specific effect is determined in step S974. It may be determined to execute and at the same time the switching timing may be determined.

図14に戻り、ステップS523、S524、S527、S528の処理のいずれかを実行した後には、使用パターンとなる演出制御パターンを、予め用意された複数パターンのうちから選択する(ステップS530)。演出制御用CPU120は、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンや、ステップS527で決定した内容(特定演出の実行設定)などに対応して、ROM121に予め記憶されて用意された複数の演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットすればよい。その後、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して(特定演出が実行される場合には、特定演出などに対応して)、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS531)。   Returning to FIG. 14, after performing any of the processes of steps S523, S524, S527, and S528, an effect control pattern to be a use pattern is selected from a plurality of patterns prepared in advance (step S530). For example, the effect control CPU 120 stores a plurality of effects stored and prepared in advance in the ROM 121 in response to, for example, the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command, the content determined in step S527 (execution setting of specific effect), etc. One of the control patterns may be selected and set as a usage pattern. Thereafter, for example, in a predetermined area of the RAM 122 (such as the effect control timer setting unit) corresponding to the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command (in the case where the specific effect is executed, the specific effect etc.). The initial value of the provided effect control process timer is set (step S531).

ステップS531の処理を実行した後は、画像表示装置5における飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップS532)。このときには、例えばステップS531にて使用パターンとして決定された演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS533)、可変表示開始設定処理を終了する。   After the process of step S531 is performed, setting for starting the change of the decorative symbol or the like in the image display device 5 is performed (step S532). At this time, for example, the display control instruction specified by the display control data included in the effect control pattern determined as the usage pattern in step S531 is transmitted to the VDP of the display control unit 123 or the like, and the like. It is sufficient to start the variation of the decorative symbol in the "left", "middle" and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R provided in the display region of the above. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2” which is a value corresponding to the variable display effect process (step S533), and the variable display start setting process is ended.

図17は、可変表示中演出処理として、図13のステップS172にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図17に示す可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば演出制御プロセスタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS551)。一例として、ステップS551の処理では、演出制御プロセスタイマ値を更新(例えば1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。   FIG. 17 is a flowchart showing an example of the processing executed in step S172 of FIG. 13 as the variable display effect processing. In the variable display effect process shown in FIG. 17, the effect control CPU 120 first determines whether the variable display time corresponding to the fluctuation pattern has elapsed based on, for example, the effect control process timer value (step S551). ). As an example, in the process of step S551, when the effect control process timer value is updated (for example, 1 subtracted) and the end code is read from the effect control pattern corresponding to the updated effect control process timer value, etc. It may be determined that the variable display time has elapsed.

ステップS551にて可変表示時間が経過していない場合には(ステップS551;No)、リーチ演出を実行するためのリーチ演出実行期間であるか否かを判定する(ステップS552)。リーチ演出実行期間は、例えば変動パターンに応じて選択された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップS552にてリーチ演出実行期間であると判定されたときには(ステップS552;Yes)、例えば演出制御パターンから読み出した演出制御実行データなどに基づいて、リーチ演出を実行するための演出動作制御を行う(ステップS553)。   If the variable display time has not elapsed in step S551 (step S551; No), it is determined whether or not it is a reach effect execution period for executing reach effect (step S552). The reach effect execution period may be determined in advance, for example, in the effect control pattern selected according to the fluctuation pattern. When it is determined in step S552 that the reach effect execution period is determined (step S552; Yes), for example, based on the effect control execution data read from the effect control pattern, etc., effect operation control for executing reach effect is performed (Step S553).

ステップS553の処理を実行した後、またはステップS552にてリーチ演出実行期間でないと判定した場合(ステップS552;No)、演出制御用CPU120は、特定演出を実行すると決定したことを示す実行決定フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップS554)。実行決定フラグがオン状態にセットされている場合(ステップS554;Yes)、特定演出を実行するための特定演出実行期間であるか否かを判定する(ステップS555)。特定演出実行期間は、上述したように、図15のステップS977にて切り替えタイミング後の30秒間が設定され、選択された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。   After executing the process of step S553, or when it is determined in step S552 that it is not a reach effect execution period (step S552; No), the effect control CPU 120 determines that the specific effect is to be executed. It is determined whether it is set to the on state (step S554). If the execution determination flag is set to the on state (step S554; Yes), it is determined whether it is a specific effect execution period for performing a specific effect (step S555). As the specific effect execution period, as described above, 30 seconds after the switching timing may be set in step S977 of FIG. 15, and may be predetermined in the selected effect control pattern.

特定演出実行期間でないと判定した場合(ステップS555;No)、特定演出実行期間が終了したか否か判定し(ステップS556)、終了した場合(ステップS5556;Yes)には、実行決定フラグをオフ状態にクリアする(ステップS557)。一方、ステップS555にて特定演出実行期間であると判定した場合(ステップS555;Yes)、実行中の演出(例えばリーチ演出)を強制終了し、例えば演出制御パターンから読み出した演出制御実行データなどに基づいて、特定演出を実行するための演出動作制御を行う(ステップS558)。   If it is determined that it is not the specific effect execution period (step S555; No), it is determined whether the specific effect execution period is over (step S556). If it is over (step S5556; Yes), the execution determination flag is turned off. The state is cleared (step S557). On the other hand, when it is determined in step S555 that it is a specific effect execution period (step S555; Yes), the effect under execution (for example, reach effect) is forcefully terminated, for example, to effect control execution data read from the effect control pattern Based on the effect operation control for performing the specific effect is performed (step S558).

ステップS556にて特定演出実行期間が終了していない、すなわち、特定演出実行期間前である場合(ステップS556;No)、ステップS557の処理を実行した後、またはステップS558の処理を実行した後は、例えば変動パターンに対応して選択された演出制御パターンにおける設定などに基づいて、その他、飾り図柄の可変表示動作を含めた演出動作制御を行ってから(ステップS567)、可変表示中演出処理を終了する。   When the specific effect execution period has not ended in step S556, that is, before the specific effect execution period (step S556; No), after the process of step S557 is performed or after the process of step S558 is performed For example, after performing the rendering operation control including the variable display operation of the decorative pattern based on the setting in the rendering control pattern selected corresponding to the variation pattern, etc. (step S567), the rendering processing during variable display is performed finish.

ステップS554にて実行決定フラグがオン状態でないと判定した場合(ステップS554;No)、主基板11から伝送された遊技状態指定コマンドを確認することにより、現在の遊技状態が確変状態であるか否か判定する(ステップS559)。確変状態である場合(ステップS559;Yes)、演出制御用CPU120は、実行中の可変表示の結果が「確変大当り」であるか否かを、例えば、主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドを確認することにより判定する(ステップS560)。実行中の可変表示の結果が「確変大当り」であると判定した場合(ステップS560;Yes)、図15のステップS978にて設定された入賞有効期間中であるか否かを判定する(ステップS561)。入賞有効期間中である場合(ステップS561;Yes)、演出制御用CPU120は、確変大当りとなる入賞があるか否かを、例えば、主基板11から伝送された第2始動口入賞指定コマンドを確認することにより判定する(ステップS562)。なお、ステップS560の処理では、上記ステップS972の処理と同様に、確変大当りに限らず、大当りであるか否かの判定(非確変の大当りも含む)を行うようにしてもよい。この場合、ステップS562の処理では、図9(B)に示す判定値(MR1)の値が共通判定値であることにより大当りと判定されたことを示すコマンドを受信したか否かを判定し、当該コマンドを受信した場合に、ステップS563の処理に移行すればよい。これにより、特定演出の信頼性の低下を防止し、遊技興趣の低下を防止することができる。なお、共通判定値により大当りとなることを示すコマンドを受信するのではなく、判定値の値を受信し、ステップS562の処理にて当該共通範囲内であるか否かを判定するようにしてもよい。   If it is determined in step S554 that the execution determination flag is not in the on state (step S554; No), whether or not the current gaming state is a definite change state by confirming the gaming state designation command transmitted from the main board 11 It is determined whether or not (step S559). In the case of a definite change state (step S559; Yes), the effect control CPU 120 notifies, for example, the variable display result transmitted from the main substrate 11 whether or not the result of the variable display being executed is "probable change big hit". It determines by confirming a command (step S560). If it is determined that the result of the variable display being executed is "probable big hit" (step S560; Yes), it is determined whether or not it is within the winning period set in step S978 of FIG. 15 (step S561). ). If it is during the prize effective period (step S561; Yes), the effect control CPU 120 confirms, for example, the second starting opening prize designated command transmitted from the main board 11 whether or not there is a prize that is a probability change big hit. To make a decision (step S562). In the process of step S560, similarly to the process of step S972, it may be determined whether or not it is a big hit as well as the probability variation big hit (including a non-probable big hit). In this case, in the process of step S562, it is determined whether or not a command indicating that the big hit has been determined is received because the value of the determination value (MR1) shown in FIG. 9B is a common determination value. When the command is received, the process may move to the process of step S563. Thereby, it is possible to prevent the decrease in the reliability of the specific effect and to prevent the decrease in the game entertainment. Note that instead of receiving a command indicating a big hit by the common determination value, the value of the determination value may be received, and it may be determined whether or not within the common range in the process of step S562. Good.

確変大当りとなる入賞がある場合(ステップS562;Yes)、演出制御用CPU120は、図15のステップS974の処理と同様にして、図16(A)に示す特定演出実行決定テーブルを参照することにより、図示する決定割合に従って特定演出(実行中のリーチ演出を特定演出に切り替えて実行する演出)の実行有無を決定する(ステップS563)。そして、特定演出を実行すると決定したか否かを判定し(ステップS564)、実行する場合には(ステップS564;Yes)、実行決定フラグをオン状態にセットし(ステップS565)、図15のステップS977の処理と同様にして、図16(B)に示す切り替えタイミング(特定演出実行タイミング)決定テーブルを参照し、変動パターンに応じて切り替えタイミングを決定する(ステップS566)。なお、ステップS566の処理では、図14のステップS530にて選択された演出制御パターンを、演出制御プロセスタイマの値をそのままにした上で特定演出を実行する演出制御パターンに切り替えればよい。これにより、可変表示開始時には存在せず入賞有効期間内に確変大当りとなる入賞があったとき(後から特定条件が成立したとき)にも特定演出への切り替えが可能となる。なお、ステップS563やステップS566の処理では、図16に示すテーブルとは異なるテーブルを用いて決定してもよい。例えば、ステップS563の処理にて用いられるテーブルの方が、図16(A)に示すテーブルよりも特定演出を実行すると決定する割合が高くなっていてもよいし、これとは反対に、特定演出を実行すると決定する割合が図16(A)に示すテーブルよりも低くなっていてもよい。また、ステップS566の処理にて用いられるテーブルでは、図16(B)に示すテーブルと異なり、リーチの種類に関わらず切り替えタイミングが固定(例えば35秒後)であってもよい。この場合、リーチの種類に応じて特定演出実行期間が異なっていればよい(例えばノーマルリーチの場合の特定演出実行期間がスーパーリーチAよりも短いなど)。   If there is a winning that will be a definite variation big hit (step S562; Yes), the effect control CPU 120 refers to the specific effect execution determination table shown in FIG. 16A in the same manner as the process of step S974 in FIG. In accordance with the determination ratio shown, it is determined whether or not the specific effect (effect of switching the on-going reach effect to the specific effect and executing the effect) is performed (step S563). Then, it is determined whether or not it is decided to execute the specific effect (step S564), and if it is executed (step S564; Yes), the execution decision flag is set to the on state (step S565), and the step of FIG. Similar to the process of S977, the switching timing is determined according to the fluctuation pattern with reference to the switching timing (specific effect execution timing) determination table shown in FIG. 16B (step S566). In the process of step S566, the effect control pattern selected in step S530 of FIG. 14 may be switched to an effect control pattern for executing a specific effect after leaving the value of the effect control process timer as it is. This makes it possible to switch to a specific effect even when there is a prize that does not exist at the start of the variable display but is a prize-winning jackpot during the prize effective period (when a specific condition is met later). In the processes of step S563 and step S566, the determination may be made using a table different from the table shown in FIG. For example, the table used in the process of step S563 may have a higher ratio of determining to execute the specific effect than the table shown in FIG. 16A, or, conversely, the specific effect The ratio for determining to execute may be lower than the table shown in FIG. Further, in the table used in the process of step S566, the switching timing may be fixed (for example, after 35 seconds) regardless of the type of reach, unlike the table shown in FIG. 16 (B). In this case, the specific effect execution period may be different according to the type of reach (for example, the specific effect execution period in the case of normal reach is shorter than the super reach A, etc.).

ステップS566の処理を実行した後、ステップS559にて確変状態でないと判定した場合(ステップS559;No)、ステップS560にて実行中の可変表示の結果が「確変大当り」でないと判定した場合(ステップS560;No)、ステップS561にて入賞有効期間中でないと判定した場合(ステップS561;No)、または、ステップS564にて特定演出を実行しないと決定した場合(ステップS564;No)、上述したステップS567の処理を実行した後、可変表示中演出処理を終了する。   After executing the process of step S566, if it is determined that the state is not a definite change state at step S559 (step S559; No), if it is determined that the result of the variable display being performed at step S560 is not a "certain change big hit" S560; No), when it is determined that the winning effective period is not in step S561 (step S561; No), or when it is determined in step S564 that the specific effect is not to be performed (step S564; No) After executing the processing of S567, the variable display effect processing ends.

なお、この実施の形態では、可変表示中演出処理のステップS554にて実行決定フラグがオン状態でない場合、図15に示す特定演出実行設定処理と同等の処理を行う(例えばステップS559〜S566の処理など)。そこで、図15に示す特定演出実行設定処理において、演出プロセスフラグの値が“1”である場合には、図示する特定演出実行設定処理を行い、演出プロセスフラグの値が“2”である場合には、ステップS973の処理の前に入賞有効期間であるか否かを判定する処理(例えば図17のステップS561の処理)を行うようにして、可変表示中演出処理のステップS554にて実行決定フラグがオン状態でない場合に、特定演出実行設定処理をサブルーチンとして呼び出すようにしてもよい。これによれば、プログラム容量を削減することができる。   In this embodiment, when the execution determination flag is not in the on state in step S554 of the variable display effect processing, processing equivalent to the specific effect execution setting processing shown in FIG. 15 is performed (for example, the processing in steps S559 to S566) Such). Therefore, in the specific effect execution setting process shown in FIG. 15, when the value of the effect process flag is "1", the specific effect execution setting process shown in the drawing is performed, and the value of the effect process flag is "2" In order to execute the process of determining whether or not it is a prize effective period before the process of step S 973 (for example, the process of step S 561 of FIG. When the flag is not in the on state, the specific effect execution setting process may be called as a subroutine. According to this, the program capacity can be reduced.

一方、ステップS551にて可変表示時間が経過した場合には(ステップS551;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS568)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップS568;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。   On the other hand, when the variable display time has elapsed in step S551 (step S551; Yes), it is determined whether or not the symbol determination command transmitted from the main substrate 11 has been received (step S568). At this time, if the symbol determination command is not received (Step S568; No), the variable display effect processing is ended and the process waits. In addition, after the variable display time elapses, when the predetermined time elapses without receiving the symbol determination command, a predetermined error processing is executed in response to the failure to receive the symbol determination command normally. You may

ステップS568にて図柄確定コマンドの受信があった場合には(ステップS568;Yes)、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行う(ステップS569)。このときには、当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を演出制御プロセスタイマなどに設定する(ステップS570)。また、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新し(ステップS571)、可変表示中演出処理を終了する。   When the symbol determination command is received in step S568 (step S568; Yes), for example, in the variable display of the decorative symbol such as transmitting a predetermined display control command to the VDP of the display control unit 123 or the like. Control is performed to derive and display the final stop symbol (decided decorative symbol) to be the display result (step S569). At this time, a fixed time predetermined as the hit start designation command reception waiting time is set in the effect control process timer or the like (step S570). Further, the value of the effect process flag is updated to “3” which is a value corresponding to the special-image-per-wait process (step S571), and the variable-displayed effect process is ended.

上記の演出制御プロセス処理が繰り返し行われることによって、実行中の演出が特定演出へ切り替えられることとなる。   By performing the above-mentioned effect control process processing repeatedly, the effect being executed is switched to the specific effect.

図18は、特定演出の実行タイミングなどを示すタイミングチャートである。具体的に、図18(A)は、確変大当りとなる可変表示における、特定演出が実行される場合とされない場合におけるタイミングチャートであり、図18(B)は、確変大当りとなる可変表示における、スーパーリーチAのリーチ演出が行われるときとスーパーリーチBのリーチ演出が行われるときにおける特定演出の実行タイミングを示すタイミングチャートである。   FIG. 18 is a timing chart showing the execution timing of the specific effect and the like. Specifically, FIG. 18A is a timing chart in the case where the specific effect is not performed and the variable display in the probability variation big hit is not performed, and FIG. 18B is the variable display in the probability variation big hit. It is a timing chart which shows the execution timing of the specific production in, when the reach production of super reach A is performed, and when the reach production of super reach B is performed.

図18(A)に示すように、特定演出が実行されずスーパーリーチAのリーチ演出が実行される場合には、可変表示の開始後(変動開始後)リーチ演出実行期間においてスーパーリーチAのリーチ演出が行われた後、可変表示が終了し(変動停止し)、大当り遊技開始のファンファーレ演出が行われた後、第1ラウンドのラウンド遊技が開始される。これに対し、特定演出が実行される場合には、変動開始後(可変表示の開始後)リーチ演出実行期間となるとスーパーリーチAのリーチ演出が行われ、図15のステップS974または図17のステップS563にて特定演出を実行すると決定されると、図16(B)に示すスーパーリーチAに対応する切り替えタイミングにて、実行中のリーチ演出が特定演出に切り替わる。そして、変動停止後、特定演出の一部としてラウンド遊技の導入演出(図20(c)参照)が行われ、そのまま第1ラウンドのラウンド遊技が行われる。   As shown in FIG. 18A, when specific effect is not executed but reach effect of super reach A is executed, reach of super reach A in the reach effect execution period after the start of variable display (after start of fluctuation) After the effect is performed, the variable display is ended (variation stop) and after the fanfare effect of the big hit game start is performed, the round game of the first round is started. On the other hand, when specific effect is executed, reach effect execution period of the super reach A is performed when the reach effect execution period comes after the start of fluctuation (after the start of variable display), and step S974 in FIG. When it is determined in S563 that the specific effect is to be executed, the in-execution effect is switched to the specific effect at the switching timing corresponding to the super reach A shown in FIG. 16 (B). Then, after the change stop, an introduction effect (see FIG. 20C) of the round game is performed as a part of the specific effect, and the round game of the first round is performed as it is.

また、図18(B)に示すように、スーパーリーチAのリーチ演出が実行される場合には、変動開始後25秒後を切り替えタイミングとして特定演出が実行され、スーパーリーチBのリーチ演出が実行される場合には、変動開始後35秒後を切り替えタイミングとして特定演出が実行される。また、この実施の形態では、図示するように、切り替えタイミングは変動パターン(リーチ演出の種類)に応じて異なっているが、特定演出実行期間は、可変表示終了後の大当り遊技開始のファンファーレ演出の期間(例えば1秒間)を含む31秒(切り替えタイミング後の31秒間)となっている。また、この実施の形態では、図17のステップS561およびS562により、入賞有効期間中に確変大当りとなる入賞があるか否かを常時判定しているが、例えば、図示する切り替えタイミングにおいて、確変大当りとなる入賞があるか否かを判定するようにしてもよい。   Further, as shown in FIG. 18B, when the reach effect of the super reach A is executed, the specific effect is executed with the switching timing 25 seconds after the change start as the switching timing, and the reach effect of the super reach B is executed. In the case where it is determined, the specific effect is executed with 35 seconds after the start of the change as the switching timing. Also, in this embodiment, as shown in the figure, the switching timing is different depending on the fluctuation pattern (type of reach effect), but the specific effect execution period is a fanfare effect of the big hit game start after the end of the variable display It is 31 seconds (31 seconds after the switching timing) including a period (for example, 1 second). Further, in this embodiment, it is always determined whether or not there is a winning which will be a positive jackpot during the winning period according to steps S 561 and S 562 of FIG. 17; It may be determined whether or not there is a winning.

図19および図20は、スーパーリーチAのリーチ演出が実行される確変大当りの可変表示において、特定演出が実行されるときと実行されないときとにおける演出動作例を示している。図19(a)に示すように、可変表示が開始され、図19(b)に示すようにリーチ状態となると、図19(c)および(d)に示すようにスーパーリーチAのリーチ演出が実行される。なお、図示する例では、図19(a)〜(d)を入賞有効期間として示している。すなわち、図19(d)は、可変表示開始後25秒経過時の演出動作例を示している。   FIG. 19 and FIG. 20 show an example of a rendering operation example when specific rendering is performed and when it is not performed in the variable display of the probability variation big hit where the reach rendering of the super reach A is executed. When the variable display is started as shown in FIG. 19 (a) and reaches the reach state as shown in FIG. 19 (b), the reach effect of the super reach A is as shown in FIGS. 19 (c) and (d). To be executed. In the illustrated example, FIGS. 19 (a) to 19 (d) are shown as the winning prize effective periods. That is, FIG. 19D shows an example of the effect operation when 25 seconds have elapsed after the start of variable display.

そして、特定演出を実行しない場合には、図19(e)に示すようにスーパーリーチAのリーチ演出が進行し、図19(f)に示すように可変表示が終了する。そして、図20(a)に示すようにファンファーレ演出が行われた後、図20(b)に示すように第1ラウンドのラウンド遊技が開始された後、複数のラウンド遊技が実行され(図示理省略)、大当り遊技が終了する。一方、特定演出を実行する場合には、図19(g)に示すように、全部の飾り図柄が大当り組合せの全部を構成しながら同期して変動する全回転リーチのリーチ演出(特定演出)に切り替えられる(図示する例では、表示されるメッセージの態様も異なっている)。そして、図19(h)に示すように可変表示が終了すると、ファンファーレ演出が実行されず、図20(c)に示すように実行中の特定演出をラウンド遊技の導入演出として継続して行う。そして図20(d)に示すように第1ラウンドのラウンド遊技が開始され、複数のラウンド遊技が実行され(図示理省略)、大当り遊技が終了する。なお、図示する例では、ラウンド遊技の導入演出として、特定演出にて、ラウンド遊技の演出において表示されるキャラクタと同一のキャラクタを表示することで、当該特定演出とラウンド遊技とがつながっている態様を示しているが、例えば、実行される特定演出とラウンド遊技の演出とが一連のストーリーとなっていてもよいし、同一の楽曲を出力するなどにより、特定演出とラウンド遊技の演出とが一連の演出となっていればよい。また、特定演出を実行する場合(実行中のリーチ演出を特定演出へ切り替える場合)、図19(d)の後に、例えば、「切り替え中」などのメッセージ表示を行うなど、遊技者に切り替えが行われることを示唆する演出(示唆表示演出)を実行するようにしてもよい。この場合、例えば、切り替えタイミングを決定する際に、示唆表示演出の実行設定を行えばよい。また、示唆表示演出の実行態様は複数あってもよく、例えば、「切り替え中」のメッセージ表示の他、一瞬、画像表示装置5の表示画面を暗くして遊技者が表示内容を視認不可能な状態とするなどしてもよい。また、これとは反対に、画像表示装置5の表示画面を光らせ、遊技者に特別感を与えるようにしてもよい。   Then, when the specific effect is not performed, the reach effect of the super reach A proceeds as shown in FIG. 19 (e), and the variable display is ended as shown in FIG. 19 (f). Then, after the fanfare effect is performed as shown in FIG. 20 (a), and after the round game of the first round is started as shown in FIG. 20 (b), a plurality of round games are executed (as shown in FIG. Omission), the big hit game ends. On the other hand, when performing a specific effect, as shown in FIG. 19 (g), it is in a reach effect (specific effect) of all rotation reach in which all decorative patterns change synchronously while constituting all of the big hit combinations. It is switched (in the illustrated example, the aspect of the displayed message is also different). Then, when the variable display is finished as shown in FIG. 19 (h), the fanfare effect is not executed, and as shown in FIG. 20 (c), the specific effect under execution is continuously performed as the introduction effect of the round game. And as shown in FIG.20 (d), the round game of the 1st round is started, several round games are performed (illustration omitted), and a big hit game is complete | finished. In the illustrated example, the specific effect and the round game are connected by displaying the same character as the character displayed in the effect of the round game in the specific effect as the introductory effect of the round game. For example, the specific effect to be executed and the effect of the round game may be a series of stories, or by outputting the same music, the specific effect and the effect of the round game are a series of It only needs to be the production of. In addition, when performing a specific effect (when changing a reach effect being executed to a specific effect), for example, a message such as “in switching” is displayed after FIG. You may make it perform the production | presentation (suggestion display production | presentation) which suggests that it is. In this case, for example, when determining the switching timing, the execution setting of the suggestion display effect may be performed. Further, there may be a plurality of execution modes of the suggestion display effect. For example, in addition to the message display of "during switching", the display screen of the image display device 5 is dimmed momentarily and the player can not visually recognize the display contents. It may be in the state. Also, on the contrary, the display screen of the image display device 5 may be illuminated to give the player a special feeling.

以上説明したように、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1によれば、以下の効果を奏することができる。   As described above, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the following effects can be achieved.

演出制御用CPU120は、確変大当りの保留記憶が存在するといった特定条件が成立したことにより、確変状態といった所定状態中の確変大当りの可変表示において、ノーマルリーチやスーパーリーチA〜Cの実行中に、実行中の演出を強制終了して特定演出を実行する(特定演出に切り替える)。特定演出の予告対象は、変動中の可変表示が確変大当りとなること、および将来の可変表示が確変大当りとなること、といった両方を含んでいるため、将来の可変表示だけでなく実行中の可変表示に対する遊技者の期待感を向上させることができ、遊技興趣を向上させることができる。また、所定状態の一状態である特別状態としての確変状態において特定演出が実行されることから、特別状態中の演出効果を向上させることができ、遊技興趣を向上させることができる。   The effect control CPU 120 is executed during execution of normal reach and super reach A to C in the variable display of the probability change jackpot in a predetermined state such as a probability change state, when the specific condition that the suspension storage of the probability change jackpot exists is satisfied. Forcibly terminate the inside effect and execute a specific effect (switch to a specific effect). The notice object of the specific effect includes both that the variable display in the change becomes a probability change jackpot and the future variable display becomes a probability change jackpot, so the variable display in progress as well as the future variable display The player's sense of expectation for display can be improved, and the game interest can be improved. Further, since the specific effect is executed in the definite variation state as the special state which is the one state in the predetermined state, the effect of the special state can be improved, and the fun of the game can be improved.

また、演出制御用CPU120は、特定演出実行期間を、確変大当りとなるいずれの変動パターンの変動時間よりも短い期間として特定演出を実行する。これによれば、いずれの変動パターンの可変表示においても特定演出を実行可能となり、特定演出の実行頻度を向上させることができ、遊技興趣を向上させることができる。また、演出制御用CPU120は、入賞有効期間内に確変大当りとなる入賞があった場合にも実行中の演出を特定演出に切り替え可能である。したがって、実行中の可変表示に対する遊技者の期待感を向上させることができ、遊技興趣を向上させることができる。   Further, the CPU for effect control 120 executes the specific effect as a period in which the specific effect execution period is shorter than the fluctuation time of any fluctuation pattern which is the probability variation big hit. According to this, it is possible to execute the specific effect even in the variable display of any variation pattern, it is possible to improve the execution frequency of the specific effect, it is possible to improve the fun of the game. Further, the effect control CPU 120 can switch the effect being executed to a specific effect even when there is a winning that is a probability change big hit within the effective winning period. Therefore, the player's sense of expectation for the variable display being executed can be improved, and the game interest can be improved.

また、演出制御用CPU120は、実行中の可変表示の変動パターンに応じて異なる切り替えタイミングで特定演出に切り替える。したがって、実行中の可変表示に対する遊技者の期待感を向上させることができ、遊技興趣を向上させることができる。また、演出制御用CPU120は、特定演出を、大当り遊技状態へ制御された場合に実行されるラウンド遊技の演出にそのまま繋がる態様の演出(すなわち、ラウンド遊技の導入演出)として実行する。したがって、実行中の可変表示に対する遊技者の期待感を向上させることができるとともに、演出効果を向上させ、遊技興趣を向上させることができる。   Further, the effect control CPU 120 switches to the specific effect at different switching timings according to the fluctuation pattern of the variable display being executed. Therefore, the player's sense of expectation for the variable display being executed can be improved, and the game interest can be improved. Further, the effect control CPU 120 executes the specific effect as an effect (that is, an introductory effect of the round game) of an aspect directly linked to the effect of the round game to be executed when being controlled to the big hit gaming state. Therefore, it is possible to improve the player's sense of expectation for the variable display being executed, to improve the rendering effect, and to improve the game interest.

なお、この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えば、パチンコ遊技機1では、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。また、下記の変形例それぞれについて、少なくとも一部を組み合わせても良い。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 does not have to have all the technical features shown in the above-described embodiment, and one of the embodiments described above can solve at least one problem in the prior art. It may have a configuration of part. Further, at least a part of each of the following modifications may be combined.

上記実施の形態では、保留情報記憶として確変大当りとなる保留情報が記憶される(確変大当りとなる入賞がなされる)と、特定条件が成立したとして、所定状態中の確変大当りとなる可変表示において、実行中のリーチ演出が全回転リーチのリーチ演出(特定演出)に切り替える例を示したが、これは一例である。上述したように、特定条件は、確変大当りとなる保留情報が記憶される(確変大当りとなる入賞がなされる)ことの他、スーパーリーチのリーチ演出(スーパーリーチハズレ)を行う保留情報が記憶されること(スーパーリーチのリーチ演出を行う入賞がなされること)や、非確変大当りの保留情報が記憶される(非確変大当りとなる入賞がなされる)ことであってもよい。また、これら複数を組み合わせ、いずれかがなされた場合に特定条件が成立したとしてもよい。この場合、特定条件成立の起因となった保留記憶や入賞の種類に応じて、特定演出を実行する(特定演出に切り替える)割合が異なるようにしてもよい。例えば、特定演出が実行された場合に遊技者にとって有利となる期待度が高くなるような割合で特定演出を実行すればよい(確変大当りの保留>非確変の大当りの保留>スーパーリーチハズレの保留の順に特定演出の実行割合が低くなればよい)。また、上記実施の形態では、所定状態として確変状態に制御されている場合に、特定条件の成立により、確変大当りとなる可変表示において、実行中のリーチ演出が全回転リーチのリーチ演出(特定演出)に切り替える例を示したが、これは一例である。上述したように、所定状態は、確変状態の他、時短状態や通常状態であってもよい。   In the above embodiment, when the suspension information which is a probability variation big hit is stored as the suspension information storage (a prize variation which is a probability variation big hit is made), it is assumed that the specific condition is satisfied, in the variable display which is probability variation big hit in the predetermined state Although the example in which the reach effect under execution is switched to the reach effect (specific effect) of the full rotation reach is shown, this is an example. As described above, in the specific condition, the suspension information for storing the probability change jackpot is stored (a prize for winning the probability change jackpot is made), and the suspension information for performing the reach effect (super reach loss) of the super reach is stored It may be that (a prize for achieving the reach effect of the super reach is made) or that the non-probability variation big-hit reserve information is stored (a non-probability variation big-hit being done). In addition, the specific condition may be satisfied when any of the plurality is combined. In this case, the ratio at which the specific effect is performed (switched to the specific effect) may be made different depending on the type of the pending storage or the prize that has caused the specific condition establishment. For example, the specific effect may be executed at a rate such that the expectation for the player to be advantageous when the specific effect is executed is high (probability change big hit hold> non-positive change big hit hold> super reach loss hold) It will be good if the execution ratio of specific effects decreases in order). Further, in the above embodiment, when the specific condition is controlled as the definite condition, the reach effect under execution is the reach effect of the full rotation reach (specific effect in the variable display that becomes the probability change big hit by the establishment of the specific condition) An example of switching to) is shown, but this is an example. As described above, the predetermined state may be a time-shortened state or a normal state in addition to the definite change state.

なお、上記実施の形態では、特定演出が実行された場合に、実行中の可変表示が100%確変大当りとなる例を示したが、100%大当りとなれば、確変大当りでなくとも、非確変大当りであってもよい。この場合、特定演出への切り替え(特定演出の実行)は、確変大当りの可変表示に限られず、例えば、非確変大当りとなる可変表示においても行われてもよい。この場合、特定演出が実行された場合に、遊技者にとって有利となる期待度が高くなるような割合で特定演出を実行すればよい(確変大当りとなる可変表示の方が非確変の大当りの可変表示よりも特定演出が実行される割合が高いようにすればよい)。さらに、上記実施の形態では、特定演出が大当り組合せの全部を構成しながら同期して変動している表示態様の全回転リーチであることを示したが、これは一例である。特定演出は、全回転リーチの他、出現確率が極端に低いキャラクタを表示するなど、複数態様あってもよい。そして、態様に応じて変動中の可変表示の結果が確変大当りとなるか非確変大当りとなるかの割合が異なっていてもよい(これとは逆に、変動中の可変表示は確変大当りとなるが、将来の可変標示については特定演出の態様に応じて確変大当りとなるか非確変大当りとなるかの割合が異なっていてもよい)。また、特定演出は、変動中の可変表示が100%確変大当りとならなくても、例えば、10%といった少ない確率でハズレとなる演出であってもよい。この場合の特定演出の予告対象としては、変動中の可変表示が大当りとならず、将来の可変表示が確変大当りとなることであればよい。上記実施の形態では、特定演出の予告対象が、変動中の可変表示が確変大当りとなること、および将来の可変表示が確変大当りとなること、である例を示したが、どちらか一方(例えば実行中の可変表示が確変大当りで将来は非確変大当りであるかその逆など)であってもよいし、いずれも非確変の大当りであってもよい。また、いずれも非確変の大当りであることとしてもよいし、一方がスーパーリーチハズレであるようにしてもよい。また、いずれもスーパーリーチハズレとなる場合であっても特定演出が実行される(特定演出へ切り替えられる)ようにしてもよい。   In the above embodiment, an example is shown in which the variable display being executed is 100% probability variation big hit when the specific effect is executed, but if 100% big hit, even if it is not a probability variation big hit, the non-probability variation is It may be a big hit. In this case, the switching to the specific effect (execution of the specific effect) is not limited to the variable display of the probability variation big hit, and may be performed, for example, also in the variable display serving as the non-probability variation big hit. In this case, when the specific effect is executed, the specific effect may be executed at a rate such that the expectation that is advantageous to the player is high (a variable display which is a probability change big hit is a variable of a big hit of the non-change) The ratio of the specific effect to be executed may be higher than that of the display). Furthermore, in the above-described embodiment, it has been shown that the specific effect is the entire rotation reach of the display mode that is fluctuating in synchronization while constituting all of the big hit combinations, but this is an example. The specific effect may have a plurality of modes, such as displaying a character with extremely low appearance probability other than the full rotation reach. And according to the aspect, the ratio of whether the result of the variable display in the fluctuation becomes the probability change big hit or the non probability change big hit may be different (conversely, the variable display in the change becomes the probability change big hit However, for future variable markings, the ratio of whether it will be a probability varying jackpot or a non probability varying jackpot may differ depending on the aspect of the specific effect). In addition, the specific effect may be an effect in which the variable display during the change does not become a 100% probability variation big hit, but the loss may occur with a low probability of, for example, 10%. In this case, it is sufficient that the variable display in the variation does not become a big hit, and the future variable display becomes a probability variation big hit as a preview target of the specific effect in this case. In the above embodiment, an example has been shown in which the notice object of the specific effect is that the variable display during the change is a probability change jackpot and the future variable display is a probability change jackpot, but either one (for example, The variable display being executed may be a definite variation big hit and a future non definite variation big hit, or the reverse), or both may be non definite variation big hits. Also, either may be a non-deterministic big hit, or one may be a super reach loss. In addition, even in the case of both being a super reach loss, the specific effect may be executed (switched to the specific effect).

上記実施の形態では、特定演出を実行すると決定された場合、切り替えタイミングにて特定演出への切り替えが実行される例を示したが、例えば、切り替えタイミングの0.5秒前などに遊技者へ操作を促すボタン表示を行い、当該ボタン操作がなされた場合に特定演出へ切り替えるようにしてもよい。また、この他にも、例えば「切り替わるかも」といったメッセージ表示を行うことにより、切り替えが行われることを遊技者に示唆する切り替え示唆演出を実行するようにしてもよい。また、特定演出への切り替えタイミングが複数設けられていてもよく、この場合、複数回の切り替えタイミングのうち、いずれかのタイミングで切り替えられればよい。これによれば、可変表示に対する遊技者の注目を集めることができる。また、特定演出が複数態様設けられている場合、より有利となる態様に複数段階切り替えられてもよい。   In the above embodiment, when it is determined to execute the specific effect, the switching to the specific effect is performed at the switching timing. However, for example, to the player 0.5 seconds before the switching timing. A button may be displayed prompting an operation, and switching to a specific effect may be performed when the button is operated. In addition to this, for example, by performing a message display such as "May I switch?", A switch indication effect may be performed that suggests the player that switching is to be performed. Also, a plurality of switching timings to a specific effect may be provided, and in this case, switching may be performed at any one of a plurality of switching timings. According to this, it is possible to attract the player's attention to the variable display. Moreover, when specific effects are provided in a plurality of modes, a plurality of stages may be switched to a more advantageous mode.

また、上記実施の形態では、特定演出を実行すると決定された場合、可変表示開始時に確変大当りとなる保留が存在したとき(最初から特定条件が成立しているとき)と、可変表示開始時には存在せず入賞有効期間内に確変大当りとなる入賞があったとき(後から特定条件が成立したとき)とで、いずれも切り替えタイミングにおいて特定演出への切り替えを行う例を示したが、これは一例である。例えば、最初から特定条件が成立している場合には、可変表示が開始された当初から特定演出としての全回転リーチを行うなど、最初から特定条件が成立しているときと、後から特定条件が成立したときとで、特定演出の実行タイミングが異なっていてもよい。また、上記実施の形態では、特定演出実行期間が固定である例を示したが、例えば、特定演出実行期間がそれぞれ異なる複数種類の特定演出を用意しておいてもよい。この場合、最も短い特定演出実行期間の特定演出が実行可能となるように入賞有効期間を定めておき、特定条件が成立した時点での残りの変動時間に合わせて、複数種類の特定演出から実行する特定演出の種類を決定すればよい。   Further, in the above embodiment, when it is determined to execute the specific effect, there is a hold at the start of the variable display when there is a definite variation hit (when the specific condition is satisfied from the beginning), the existence at the start of the variable display An example is shown in which switching to a specific effect is made at any switching timing when there is a winning that is a definite change big hit within the winning effective period (when a specific condition is established later), but this is an example It is. For example, when the specific condition is satisfied from the beginning, when the specific condition is satisfied from the beginning, such as performing all rotation reach as the specific effect from the beginning of the variable display, the specific condition from later The execution timing of the specific effect may be different depending on when. Moreover, although the specific effect execution period shows the example which is fixed in the said embodiment, you may prepare several types of specific effects which a specific effect execution period differs, for example, respectively. In this case, the winning prize effective period is determined so that the specific effect of the shortest specific effect execution period can be executed, and is executed from a plurality of types of specific effects according to the remaining fluctuation time when the specific condition is satisfied. It is sufficient to determine the type of specific effect to be played.

また、上記実施の形態では、主基板11において実行される始動入賞判定処理において入賞時乱数値判定処理を実行することにより、可変表示の可変表示結果が「確変大当り」となるか否かなどの判定を行う。主基板11は、判定結果を指定する始動口入賞指定コマンドを演出制御基板12に送信する。演出制御基板12は、主基板11から受信した始動口入賞指定コマンドに基づいて、特定演出の実行有無などを決定する。しかし、主基板11が「確変大当り」となるか否かなどの判定を行うものに限られない。例えば、主基板11が、入賞時に抽出した乱数値を示すコマンドを演出制御基板12に送信し、演出制御基板12が、主基板11から受信した乱数値を示すコマンドに基づいて、「確変大当り」となるか否かなどを判定し、この判定結果に基づいて特定演出の内容などを決定してもよい。すなわち、特定演出の実行有無を決定するために必要となる「確変大当り」となるか否かなどの判定処理は、主基板11または演出制御基板12のいずれかによって実行されればよい。   Further, in the above embodiment, by executing the winning random number value determination process in the start winning determination process executed on the main substrate 11, whether or not the variable display result of the variable display will be "probable variation big hit", etc. Make a decision. The main board 11 transmits to the effect control board 12 a start opening winning combination designation command for specifying the determination result. Based on the starting opening winning combination designation command received from the main substrate 11, the effect control board 12 determines whether or not to execute a specific effect. However, the present invention is not limited to the determination as to whether or not the main substrate 11 is a "probable variation big hit". For example, the main substrate 11 transmits a command indicating the random number value extracted at the time of winning to the effect control substrate 12, and the effect control substrate 12 “performs a big hit” based on the command indicating the random value received from the main substrate 11. It may be determined whether or not to be, and the content of the specific effect or the like may be determined based on the determination result. That is, the determination processing such as whether or not to be the “probable variation big hit” necessary to determine the presence or absence of the specific effect may be performed by either the main substrate 11 or the effect control substrate 12.

また、上記実施の形態では、主基板11において実行される始動入賞判定処理において入賞時乱数値判定処理を実行することにより、可変表示の可変表示結果が「確変大当り」となるか否かなどを先読みし、先読み結果に基づいて特定演出を実行する例を示したが、上述したように、これに加え、先読み予告演出として、始動入賞記憶表示エリア5Hにおいて特図保留記憶数を特定可能に表示する表示部位を、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより、予告対象となる可変表示において「大当り」となる可能性などを予告する保留表示予告を実行してもよい。この場合には、入賞時乱数値判定処理において、変動パターン決定テーブルを設定して、例えば、変動カテゴリが非リーチハズレ、リーチハズレ、大当り、小当り、のいずれの変動カテゴリに含まれるかを判定し、その判定結果を変動カテゴリコマンドとして演出制御基板12に送信する。そして、演出制御基板12の側にて、受信した変動カテゴリコマンドに応じて保留表示予告の実行有無を決定して実行すればよい。なお、保留表示が行われた場合には、行われない場合よりも大当り期待度が高くなるように実行割合を設定すればよい。また、保留表示予告の実行態様を複数設ける場合にも、期待度の高い保留表示予告が行われた場合には、大当り期待度が他の態様の保留表示予告が行われた場合にも高くなるように保留表示態様を決定すればよい。   Further, in the above embodiment, whether or not the variable display result of the variable display will be “probable big hit” by executing the winning random number value determination process in the start winning determination process executed on the main substrate 11, etc. Although an example in which the specific effect is executed based on the pre-read result and the pre-read result is shown, as described above, in addition to this, the number of to-be-saved storages can be specified in the start prize storage display area 5H By changing the display area to be displayed to a display mode different from the display mode at the normal time, a hold display notice may be executed to give notice of the possibility of becoming a "big hit" or the like in the variable display to be notified. In this case, in the winning random number value determination process, a variation pattern determination table is set, and it is determined, for example, which variation category a non-reach loss, a reach loss, a big hit, a small hit fall category. The determination result is transmitted to the effect control board 12 as a variation category command. Then, on the side of the effect control board 12, it may be determined and executed whether or not to execute the hold display notice according to the received fluctuation category command. When the hold display is performed, the execution ratio may be set so that the big hit expectation degree is higher than the case where the hold display is not performed. Also, even in the case where a plurality of execution modes of the hold display notice are provided, the big hit expectation degree is also increased when the hold display notice of the other form is performed when the hold display notice with a high degree of expectation is performed. In this way, the pending display mode may be determined.

また、上記実施の形態では、大当り種別として「確変」と「非確変」の2種類があることを示したが、上述した短期開放ラウンド大当りとなる、「突確」の大当り種別をさらに設けてもよい。「突確」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となった場合には、短期開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確変制御が行われればよい。この場合、所定状態として確変状態に制御されていることとなるが、「突確」において所定状態となった場合においても特定演出への切り替えを実行してもよい。これとは反対に、「突確」により所定状態となった場合には、確変制御が終了するまでの期間、または、所定回の可変表示が実行されるまでの期間、特定演出への切り替え(特定演出の実行)を制限するようにしてもよい。具体的には、可変表示結果が「突確」となった場合には、確変フラグをオン状態にセットするタイミングで、特定演出制限フラグをオン状態にセットし、特定演出の実行有無を決定する前に当該特定演出制限フラグがオン状態にセットされている場合には、特定演出に関する処理をスキップすればよい。なお、オン状態にセットされた特定演出制限フラグは、確変制御が終了するタイミングや、所定回の可変表示が実行されたタイミングなど、制限解除条件が成立したときにクリアされればよい。   Also, in the above embodiment, it has been shown that there are two types of "big variation" as "big variation" and "non-definite variation", but even if the "shortfall" big hit category of "probability" will be Good. When the variable display result is "big hit" in the "big hit" type of "probable", it is controlled to a short-term open big hit state, and after that end, it is only necessary to carry out time change control and probability change control. In this case, although the predetermined state is controlled to the definite change state, the switching to the specific effect may be performed even when the predetermined state is made in the "probable". On the contrary, when it becomes a predetermined state by "probability", switching to the specific effect (period until the definite variation control is ended, or until the predetermined number of variable display is performed (specification) The execution of the effect may be limited. Specifically, when the variable display result is “probable”, the specific effect restriction flag is set to the on state at the timing to set the probability change flag to the on state, and before the execution presence / absence of the specific effect is determined When the specific effect restriction flag is set to the on state, the process relating to the specific effect may be skipped. The specific effect restriction flag set in the on state may be cleared when a restriction cancellation condition is satisfied, such as the timing at which the probability change control ends or the timing at which variable display is performed a predetermined number of times.

また上記実施の形態におけるパチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、例えば、図21に示すパチンコ遊技機においても適用可能である。   The device configuration and data configuration of the pachinko gaming machine 1 in the above embodiment, the processing shown by the flowchart, and various rendering operations including the display operation of the rendering image in the display area of the image display device 5 are as shown in FIG. The invention is also applicable to the pachinko gaming machine shown in FIG.

図21に示すパチンコ遊技機における演出表示装置9は、図1に示すように、透明遊技盤6の上下の点線で書かれた範囲に収納されており、遊技領域7の上下を除くほぼ全面において、液晶表示装置(LCD)が設けられる構成とされている。このように、遊技領域7のほぼ全面が液晶表示装置(LCD)として使用できるので、透光性を有する透光部を備えた透明遊技盤6の全面に亘って、種々の演出表示が実行可能となる。そして、遊技者は、透明遊技盤6を通して、その後方の演出表示装置9で実行される種々の演出や各種変動表示等の視認が可能となる。なお、演出表示装置9の中央部を取囲むように飾り部材47が設けられており、飾り部材47の内側において、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示(可変表示ともいう。なお、「変動」と「変動表示」とは同じ概念を示している。)されている。ノーマルリーチ等の通常の変動では、この演出表示装置9の中央部において、演出図柄の変動表示が行なわれるので、特に飾り部材47で取り囲まれた部分を通常領域9aと称する。   The effect display device 9 in the pachinko gaming machine shown in FIG. 21 is housed in the range described by the dotted lines above and below the transparent gaming board 6 as shown in FIG. And a liquid crystal display (LCD) is provided. Thus, since almost the entire surface of the game area 7 can be used as a liquid crystal display (LCD), various effects can be displayed over the entire surface of the transparent game board 6 having the light transmitting portion having the light transmitting property. It becomes. Then, the player can view through the transparent game board 6 visual effects such as various effects and various change displays to be executed by the effect display device 9 behind the transparent game board 6. In addition, the decoration member 47 is provided so that the central part of the effect display apparatus 9 may be surrounded, and the inside of the decoration member 47 is variably displayed the production design as multiple types of identification information which can identify each (variable display Note that "variation" and "variation display" indicate the same concept. In normal fluctuation such as normal reach, since the fluctuation display of the effect design is performed in the central portion of the effect display device 9, a portion surrounded by the decorative member 47 is particularly referred to as a normal area 9a.

演出表示装置9に形成される通常領域9aの左下には、遊技媒体としての遊技球の進入を制限するために障害部材としての遊技釘19で囲まれた領域が形成されている。このように、遊技球の入賞が制限された領域を制限領域19aと称する。なお、遊技釘19は、透明遊技盤6に発射された遊技球を第1始動入賞口13等に誘導するために透明遊技盤6の全面に亘り配列されているが、図21では、特に遊技球の進入を制限するために通常領域9aの左下に配列されている遊技釘19についてのみ図面上に表している。本実施の形態では、遊技釘19の間隔が遊技球の幅よりも狭いため遊技球が制限領域19a内に進入することがないが、遊技球が稀に進入するようにしてもよい。このように“制限される”とは、必ずしも100%の割合で進入しないものだけでなく、一定の確率で遊技球が進入するものを含める概念としてもよい。制限領域19a内には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示領域38a,38bが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第1特別図柄用の第4図柄表示領域38aと、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第2特別図柄用の第4図柄表示領域38bとが設けられている。なお、制限領域19aの周囲以外にも遊技釘19が配置されているが、記載を省略している。また、制限領域19aは、遊技領域7内の演出表示装置9が設けられた別の場所に複数設けられるようにしてもよい。   In the lower left of the normal area 9a formed in the effect display device 9, an area surrounded by game nails 19 as an obstacle member is formed in order to restrict the entry of the game ball as a game medium. As described above, the area in which the winning of the game ball is restricted is referred to as a restricted area 19a. The game nails 19 are arranged over the entire surface of the transparent game board 6 in order to guide the game balls fired to the transparent game board 6 to the first start winning opening 13 etc. However, in FIG. Only the game nails 19 arranged at the lower left of the normal area 9a to limit the ball entry are shown in the drawing. In the present embodiment, the game balls do not enter the restricted area 19a because the intervals of the game nails 19 are narrower than the width of the game balls, but the game balls may rarely enter. As described above, "restricted" may be a concept including not only ones that do not necessarily enter at 100%, but also those that game balls enter at a certain probability. In the restricted area 19a, fourth symbol display areas 38a and 38b are provided which display a fourth symbol following the rendering symbol, the special symbol to be described later, and the normal symbol. In this embodiment, the fourth symbol display area 38a for the first special symbol in which the variation display of the fourth symbol for the first special symbol is performed in synchronization with the variation display of the first special symbol, and the second special symbol A fourth symbol display area 38b for the second special symbol is provided in which the variation display of the fourth symbol for the second special symbol is performed in synchronization with the change display of the second special symbol. In addition, although the game nail 19 is arrange | positioned besides the circumference | surroundings of the restriction | limiting area | region 19a, description is abbreviate | omitted. Further, a plurality of restricted areas 19a may be provided in another place in the game area 7 where the effect display device 9 is provided.

特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるが(ただし、正確には、演出図柄の変動表示は、演出制御用CPU120側で変動パターンコマンドに基づいて認識した変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を計測することによって行われる。)、演出表示装置9を用いた演出を行なう場合、たとえば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われるなど、演出態様が多様化している(可動物を有する遊技機の場合には、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるようにしてもよい)。そのため、演出表示装置9上の表示画面を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否かを認識しにくい場合がある。そこで図21に示すパチンコ遊技機では、制限領域19a内でさらに第4図柄の変動表示を行なう。遊技者は、第4図柄の状態を確認することにより現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識できる。なお、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽されたりすることはないため、常に視認することができる。   Although the fluctuation display of the production design is executed in synchronization with the fluctuation display of the special design (but, correctly, the fluctuation display of the production design is the fluctuation time recognized based on the fluctuation pattern command on the CPU 120 side for production control) This is performed by measuring the time from the start of the fluctuation display to the time of derivation display of the display result).) When performing the effect using the effect display device 9, for example, the effect content including the fluctuation display of the effect pattern is a screen The effects are diversified, such as effects being made to disappear for a moment from the top, etc. (In the case of a gaming machine having movable objects, effects such as movable objects blocking all or part of the screen are performed You may Therefore, even if the display screen on the effect display device 9 is viewed, it may be difficult to recognize whether or not it is currently in the state of fluctuating display. Therefore, in the pachinko gaming machine shown in FIG. 21, the variation display of the fourth symbol is further performed in the restricted area 19a. The player can reliably recognize whether or not the variable display is currently in progress by confirming the state of the fourth symbol. In addition, since the 4th design is always changed and displayed in a fixed operation, and it does not disappear from the screen or is shielded by a shield, it can always be viewed.

なお、第1特別図柄用の第4図柄と第2特別図柄用の第4図柄とを、第4図柄と総称することがあり、第1特別図柄用の第4図柄表示領域38aと第2特別図柄用の第4図柄表示領域38bを、第4図柄表示領域と総称することがある。   The fourth symbol for the first special symbol and the fourth symbol for the second special symbol may be collectively referred to as the fourth symbol, and the fourth symbol display area 38a for the first special symbol and the second special The fourth symbol display area 38b for symbols may be collectively referred to as a fourth symbol display area.

第4図柄の変動(可変表示、変動表示)は、第4図柄表示領域38a,38bを所定の表示色(たとえば、青色)で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、第1特別図柄用の第4図柄表示領域38aにおける第1特別図柄用の第4図柄の変動表示とは同期している。第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、第2特別図柄用の第4図柄表示領域38bにおける第2特別図柄用の第4図柄の変動表示とは同期している。同期とは、変動表示の開始時点および終了時点が同じであって、変動表示の期間が同じであることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1特別図柄用の第4図柄表示領域38aにおいて大当りを想起させる表示色(たとえば、赤色)で点灯されたままになる。第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2特別図柄用の第4図柄表示領域38bにおいて大当りを想起させる表示色(たとえば、赤色)で点灯されたままになる。   Variation (variation display, variation display) of the 4th symbol is by continuing the state of repeating lighting and extinguishing of the 4th symbol display area 38a and 38b with a predetermined display color (for example, blue) at a fixed time interval. To be realized. The variation display of the first special symbol in the first special symbol display 8a and the variation display of the fourth symbol for the first special symbol in the fourth symbol display area 38a for the first special symbol are synchronized. The variation display of the second special symbol in the second special symbol display 8b and the variation display of the fourth symbol for the second special symbol in the fourth symbol display area 38b for the second special symbol are synchronized. The synchronization means that the start point and the end point of the variable display are the same and the period of the variable display is the same. Also, when the big hit symbol is stopped and displayed in the first special symbol display 8a, it remains lit in a display color (for example, red) that evokes a big hit in the fourth symbol display area 38a for the first special symbol . When the big hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, it remains lit in a display color (for example, red) reminiscent of a big hit in the fourth symbol display area 38b for the second special symbol.

なお、図21に示す例では、第1特別図柄と第2特別図柄とのそれぞれに対応する第4図柄表示領域38a,38bが設けられているが、第1特別図柄と第2特別図柄とに共通の第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設けるようにしてもよい。この場合、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、たとえば、一定の時間間隔で異なる表示色の表示を点灯および消灯を繰り返すような表示を行なうことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行する。また、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、たとえば、異なる時間間隔で点灯および消灯を繰り返すような表示を行なうことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 21, the fourth symbol display areas 38a and 38b corresponding to the first special symbol and the second special symbol are provided, but in the first special symbol and the second special symbol The common fourth symbol display area may be provided on part of the display screen of the effect display device 9. In this case, when the variation display of the fourth symbol is performed in synchronization with the variation display of the first special symbol and when the variation display of the fourth symbol is performed in synchronization with the variation display of the second special symbol, For example, the variable display of the fourth symbol is separately executed by performing display such as turning on and off the display of different display colors at predetermined time intervals. Also, for example, when performing the variation display of the fourth symbol in synchronization with the variation display of the first special symbol and when performing the variation display of the fourth symbol in synchronization with the variation display of the second special symbol, for example The variable display of the fourth symbol may be distinguished and executed by performing display such that lighting and extinguishing are repeated at different time intervals.

また、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、または、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときには、演出表示装置9に形成される通常領域(演出図柄表示領域)9aにおいても、特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄の組合せ)が導出表示される。このように変動表示の表示結果として特定表示結果が表示されたときには、遊技者にとって有利な価値(有利価値)が付与される有利状態としての特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される。   Also, when the big hit display result (big hit symbol) as the specific display result is derived and displayed on the first special symbol display 8a, or the big hit display result as the specific display result on the second special symbol display 8b (big hit symbol When the) is derived and displayed, the big hit display result (combination of big hit symbols) as a specific display result is also derived and displayed in the normal area (effect symbol display area) 9a formed in the effect display device 9. As described above, when the specific display result is displayed as the display result of the variable display, it is controlled to the specific gaming state (big hit gaming state) as the advantageous state in which the player is given an advantageous value (favorable value).

演出表示装置9の通常領域9aの左側には、各々を識別可能な識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器(第1変動表示部)8aが設けられている。第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。また、演出表示装置9の通常領域9aの左側(第1特別図柄表示器8aの右隣)には、各々を識別可能な識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器(第2変動表示部)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。   On the left side of the normal area 9a of the effect display device 9, there is provided a first special symbol display (first variation display unit) 8a that variably displays a first special symbol as identification information capable of identifying each. The first special symbol display 8a is realized by a simple and small-sized display (for example, a 7-segment LED) capable of variably displaying special symbols such as numerals 0-9. In addition, a second special symbol display that variably displays a second special symbol as identification information that can identify each on the left side of the normal area 9a of the effect display device 9 (next to the right of the first special symbol display 8a) (Second variation display unit) 8b is provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small-sized display (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying special symbols such as numerals 0-9.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の変動表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の変動表示を行なう。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示と、第4図柄表示領域38aの変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示と、第4図柄表示領域38bの変動表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (for effect) during the fluctuation display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a and during the fluctuation display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b. Perform variable display of the effect pattern as the symbol of. The variation display of the first special symbol in the first special symbol display 8a, the variation display of the effect symbol in the effect display device 9, and the variation display of the fourth symbol display area 38a are synchronized. Further, the variation display of the second special symbol in the second special symbol display 8b, the variation display of the effect symbol in the effect display device 9, and the variation display of the fourth symbol display area 38b are synchronized. In addition, when the big hit symbol is stopped and displayed in the first special symbol display 8a, and when the big hit symbol is stopped and displayed in the second special symbol display 8b, a rendering symbol that evokes a big hit in the effect display device 9 The combination of is displayed stopped.

また、演出表示装置9の通常領域9aの下方(飾り部材47の下方)には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部18cと、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部18dとが形成されている。なお、第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dの代わりに、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数(合算保留記憶数)を表示する合算保留記憶表示部を設けてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部を設ければ、保留記憶の合計数(変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計値)を把握しやすくすることができる。また、制限領域19a内には、第1保留記憶数を数字と色とで示す第1保留記憶表示領域38cと第2保留記憶数を数字と色とで示す第2保留記憶表示領域38dとが設けられている。第1保留記憶表示領域38cでは、第1保留記憶表示部18cと同期して、第1始動入賞口13への入賞に応じて、0〜4の数字と第1保留記憶に対応した色(たとえば、青色)で、第1保留記憶の表示制御が実行される。また、第2保留記憶表示領域38dでは、第2保留記憶表示部18dと同期して、第2始動入賞口14への入賞に応じて、0〜4の数字と第2保留記憶に対応した色(たとえば、白色)で、第2保留記憶の表示制御が実行される。なお、第1保留記憶表示部18cと第1保留記憶表示領域38c、第2保留記憶表示部18dと第2保留記憶表示領域38dとは、それぞれ同じ色で表示され、第1保留記憶表示部18c(第1保留記憶表示領域38c)と第2保留記憶表示部18d(第2保留記憶表示領域38d)とは、異なる色で表示される。このように表示することで第1、第2いずれの特別図柄に保留記憶がいくつあるのかを認識し易い。   Further, below the normal area 9a of the effect display device 9 (below the decoration member 47), a first hold storage display unit 18c for displaying the first hold storage number, and a second hold for displaying the second hold storage number A storage display unit 18d is formed. A combined hold storage display unit displaying the total number of the first hold storage number and the second hold storage number (total hold storage number) instead of the first reserve storage display unit 18c and the second reserve storage display unit 18d. May be provided. As described above, by providing a combined holding storage display unit for displaying the total number, it is easy to grasp the total number of holding storages (the total value of the number of execution conditions under which the variable display start condition is not satisfied). Can. Further, in the restricted area 19a, there are a first pending storage display area 38c indicating the first pending storage number by a number and a color, and a second pending storage display area 38d indicating the second pending storage number by a number and a color. It is provided. In the first hold storage display area 38c, in synchronization with the first hold storage display portion 18c, the numbers corresponding to the numbers 0 to 4 and the first hold storage (for example, for example (for example, , Blue), the display control of the first pending storage is executed. In the second hold storage display area 38d, in synchronization with the second hold storage display unit 18d, the colors corresponding to the numbers 0 to 4 and the second hold storage according to the winning on the second start winning opening 14 At (for example, white), display control of the second pending storage is performed. The first reserve storage display area 18c and the first reserve storage display area 38c, and the second reserve storage display area 18d and the second reserve storage display area 38d are displayed in the same color, and the first reserve storage display area 18c is displayed. The (first hold storage display area 38c) and the second hold storage display unit 18d (second hold storage display area 38d) are displayed in different colors. By displaying in this manner, it is easy to recognize how many of the first and second special symbols have a reserved memory.

当該変形例におけるパチンコ機の演出制御用CPU120は、演出制御メイン処理において、演出制御プロセス処理の後に、第4図柄プロセス処理を行い、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第4図柄プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の第4図柄表示領域38a,38bにおいて第4図柄の表示制御を実行すればよい。   The effect control CPU 120 for a pachinko machine according to the modification performs the fourth symbol process process after the effect control process process in the effect control main process, and the current control state (the first one of the processes according to the control state) It is sufficient to select the processing corresponding to “4 symbol process flag” and execute display control of the fourth symbol in the fourth symbol display areas 38a and 38b of the effect display device 9.

図22は、図21におけるパチンコ遊技機における遊技中の各種表示例を示す図である。例えば、図22(a)の状態において、現在実行されている変動表示が大当り期待度の高いスーパーリーチである場合には、ノーマルリーチの変動途中に図22(b)に示すようなスーパーリーチの演出へと発展する。スーパーリーチの演出へと発展した場合、演出表示装置9では、通常領域9a(飾り部材47)をまたいで演出の表示制御が実行される。この例では、例えば、スーパーリーチの文字95とともに、キャラクタ94が演出表示装置9の中央部分に大きく表示されて、今回の変動表示が大当り期待度の高いスーパーリーチの演出であることを示す演出表示が実行される。そして、上記実施の形態と同様に、特定演出への切り替えが行われる場合には、切り替えタイミングにおいて特定演出へ切り替えられる。この変形例における特定演出では、透明遊技盤6の全面に亘って表示する演出であってよい。   FIG. 22 is a view showing various display examples during the game in the pachinko gaming machine in FIG. For example, in the state of FIG. 22 (a), when the currently displayed fluctuation display is a super reach with a high degree of expectation, the effect of super reach as shown in FIG. 22 (b) is shown during the fluctuation of normal reach. Develop into In the case of developing into a super reach effect, in the effect display device 9, the display control of the effect is executed across the normal area 9a (the decoration member 47). In this example, for example, together with the character 95 of the super reach, the character 94 is largely displayed in the central portion of the effect display device 9, and the effect display indicating that the current variable display is the effect of the super reach with a high hit probability. Is executed. And when switching to a specific effect is performed similarly to the said embodiment, it is switched to a specific effect at a switching timing. The specific effect in this modification may be an effect of displaying the entire surface of the transparent game board 6.

そして、スーパーリーチの演出表示が実行されることに伴なって、通常領域9aに表示されていた演出図柄の表示を縮小した態様にして制限領域19a内に演出図柄が移動する表示制御が実行される。演出図柄を縮小した態様の図柄のことを小図柄38eと称する。図22(b)に示すように、遊技者は、小図柄38eに表示される内容によって、現在実行されているスーパーリーチがどのような演出図柄によりリーチ演出が実行されているかを容易に確認することができる。この実施の形態では、小図柄38eが「7↓7」と表示されていることから、「7」図柄でスーパーリーチの演出表示が実行されていることが確認できる。   Then, along with the effect display of the super reach being performed, display control is performed in which the effect pattern is moved into the restricted area 19a in a mode in which the display of the effect pattern displayed in the normal area 9a is reduced. Ru. The symbol of the aspect which reduced the production | presentation symbol is called the small symbol 38e. As shown in FIG. 22 (b), the player can easily confirm, by the contents displayed on the small symbol 38e, by what kind of rendering pattern the super reach currently being executed is being executed. be able to. In this embodiment, since the small symbol 38 e is displayed as “7 ↓ 7”, it can be confirmed that the effect display of super reach is being executed with the “7” symbol.

また、第1特別図柄表示器8a,第2特別図柄表示器8bの変動表示時と同期して、制限領域19a内において、第4図柄表示領域38a,第4図柄表示領域38bによる第4図柄の変動表示が実行される。このような第4図柄の変動表示により、遊技者は、現在実行されているスーパーリーチの演出表示が、第1特別図柄に対応した演出であるのか、第2特別図柄に対応した演出であるのかを認識することができる。   Further, in synchronization with the time of the variable display of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b, in the restricted region 19a, the fourth symbol by the fourth symbol display region 38a and the fourth symbol display region 38b Variable display is performed. Whether the effect display of the super reach currently being executed is an effect corresponding to the first special symbol or an effect corresponding to the second special symbol by such a variable display of the fourth symbol Can be recognized.

また、スーパーリーチによる演出が実行される際には、第1保留記憶表示部18c,第2保留記憶表示部18dの表示が消去されるが、このような場合においても制限領域19a内では、第1保留記憶および第2保留記憶に対応する第1保留記憶表示領域38c,第2保留記憶表示領域38dの表示制御が実行される。よって、通常領域9aから第1保留記憶表示部18c,第2保留記憶表示部18dの表示が消えたとしても、遊技者は、現在の保留記憶数がいくつであるのかを認識することが可能となる。   Moreover, when the effect by the super reach is executed, the display of the first holding storage display unit 18c and the second holding storage display unit 18d is erased, but even in such a case, in the restricted area 19a, Display control of the first pending storage display area 38c and the second pending storage display area 38d corresponding to the first pending storage and the second pending storage is executed. Therefore, even if the display of the first holding storage display unit 18c and the second holding storage display unit 18d disappear from the normal area 9a, it is possible for the player to recognize how many the current holding storage numbers are. Become.

また、図21に示すパチンコ遊技機では、図22(c)に示すように、大当りラウンド中には、演出表示装置9において、通常領域9a(飾り部材47)をまたいで演出の表示制御が実行される。大当りラウンド中、制限領域19a内では、遊技領域7の右側を狙って遊技球を発射するように遊技者に促すように右打ち表示38fが表示される。また、現在の大当りがいずれの飾り図柄であったかを示す大当り図柄表示38gが表示される。さらに、特別可変入賞球装置20に遊技球が入賞し、カウントスイッチ23で検出された遊技球に応じて払出される獲得出玉表示38hが表示される。遊技者は、制限領域19a内の各種表示を見ることで、大当り中の情報を得ることが可能となる。例えば、図22(c)に示す場合、現在大当り中で右打ちをしなければならないこと、大当り図柄が「7」図柄であること、獲得出玉が「1350」球であることが確認できる。なお、表示される獲得出玉数とは、大入賞口に入賞した遊技球がカウントスイッチ23を通過したときの賞球数に対応した値を加算していくことで表示される出玉数である払出し数のことである。このような表示ではなく、遊技領域に打込まれた遊技球数を減算した後の本当の獲得出玉(差玉)を表示するようにしてもよい。   Moreover, in the pachinko gaming machine shown in FIG. 21, as shown in FIG. 22C, during the big hit round, the display control of the effect is executed across the normal area 9a (the decoration member 47) in the effect display device 9. Be done. During the big hit round, in the restricted area 19a, a right strike display 38f is displayed to urge the player to shoot the game ball aiming at the right side of the game area 7. In addition, a big hit symbol display 38g indicating which decorative pattern the current big hit is displayed is displayed. Furthermore, a game ball is won on the special variable winning ball device 20, and an acquired ball display 38h to be paid out according to the game ball detected by the count switch 23 is displayed. The player can obtain information on the jackpot by viewing various displays in the restricted area 19a. For example, in the case shown in FIG. 22 (c), it can be confirmed that the player must strike right in the current jackpot, that the jackpot symbol is the "7" symbol, and that the winning ball is the "1350" ball. In addition, the number of winning balls displayed is the number of playing balls displayed by adding a value corresponding to the number of winning balls when the gaming ball that has won the special winning opening passes the count switch 23. It is the number of payouts. Instead of such a display, it may be possible to display a real winning ball (separating ball) after subtracting the number of gaming balls driven into the gaming area.

なお、図22(c)に示す例では、大当りラウンド中に、第4図柄表示領域38a,第4図柄表示領域38b、および、第1保留記憶表示領域38c,第2保留記憶表示領域38dを消去している場合を示したが、大当りラウンド中にも継続してこれら演出表示が実行されるようにしてもよい。また、第4図柄表示領域、保留記憶領域のいずれか一方、または、両方が表示されるようにしてもよい。また、大当り中のラウンド数を表示するラウンド数表示が行なわれるようにしてもよい。また、制限領域19a内で表示される遊技に関する表示は、パチンコ遊技機1を真正面から見た場合に視認可能となっていたが、真正面の位置ではなく、透明遊技盤6に近づいて角度を付けたときに見えるようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 22C, the fourth symbol display area 38a, the fourth symbol display area 38b, and the first hold storage display area 38c and the second hold storage display area 38d are erased during the big hit round. However, the effect display may be performed continuously during the big hit round. Further, either or both of the fourth symbol display area and the hold storage area may be displayed. Also, the number of rounds display may be performed to display the number of rounds during the big hit. In addition, although the display regarding the game displayed in the restricted area 19a was visible when the pachinko gaming machine 1 was viewed from the front, it is not the position in front but the transparent game board 6 and the angle is added You may see it when you

このように、変形例におけるパチンコ遊技機(図21に示すパチンコ遊技機)では、透光性を有した透明遊技盤6の後方で演出表示装置9による演出が実行される際は、遊技盤面のほぼ全面を用いて演出表示を実行することが可能となる。このような遊技盤面の全面において演出表示が実行されるときにおいても、制限領域19a内は、遊技釘19で囲まれているため、遊技媒体としての遊技球が進入することが制限されている。さらに、制限領域19a内は、透光性を有する透光部として機能しているため遊技者は、制限領域19a内の表示をパチンコ遊技機1の前面から確認することができる。このような構成により、遊技球が落下することで制限領域19a内の表示が視認しづらくなるような状況(表示が妨げられること)を抑制することができる。   As described above, in the pachinko gaming machine (pachinko gaming machine shown in FIG. 21) in the modification, when the effect by the effect display device 9 is executed behind the transparent gaming board 6 having translucency, It is possible to execute effect display using almost the entire surface. Even when effect display is executed on the entire surface of such a game board, the restricted area 19a is surrounded by the game nails 19, so that entry of a game ball as a game medium is restricted. Furthermore, since the inside of the restricted area 19a functions as a translucent part having translucency, the player can confirm the display in the restricted area 19a from the front of the pachinko gaming machine 1. With such a configuration, it is possible to suppress a situation in which the display in the restricted area 19a is difficult to visually recognize when the game ball falls (the display is interrupted).

上記実施の形態においては、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御基板12に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御基板12に通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御基板12の側では、2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御基板12の方で選択を行う様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   In the above embodiment, in order to notify the effect control board 12 of a change pattern indicating a change mode such as the change time and the type of reach effect and the presence or absence of pseudo-link, one change pattern command is Although an example of transmission is shown, the variation pattern may be notified to the effect control board 12 by two or more commands. Specifically, when notified by two commands, the microcomputer 100 for gaming control is the first command before reaching reach, such as presence or absence of pseudo sequence, presence or absence of slip effect (if it does not reach, so-called Send a command indicating the fluctuation time and fluctuation mode before the second stop, and the second command after reaching reach such as reach type and re-lottery effect (if it does not reach, so-called It is also possible to transmit a command indicating the fluctuation time or the fluctuation mode) after (2) stop. In this case, on the side of the effect control board 12, the effect control in the fluctuation display may be performed based on the fluctuation time derived from the combination of two commands. The game control microcomputer 100 notifies the fluctuation time by each of two commands, and the effect control board 12 selects a specific fluctuation mode to be executed at each timing. It is also good. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt, and after sending a first command, after a predetermined period has elapsed (for example, the next timer interrupt) And the second command may be sent. The variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can also be changed as appropriate. In this way, by notifying the fluctuation pattern by two or more commands, it is possible to reduce the amount of data which has to be stored as the fluctuation pattern command.

また、特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の外れ図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。   In addition, what is displayed during the variable display of the special symbol is only one kind of outlying symbol (for example, a symbol indicating "-"), and the variable display is performed by repeating the display and the extinguishment of the symbol. It is also good. Further, even when the symbol is displayed during variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (a symbol indicating “−” may not be displayed as a display result).

その他にも、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機、さらには遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、可変表示装置で導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用することができる。   In addition, the device configuration and data configuration of the pachinko gaming machine 1, the processing shown in the flowchart, and various rendering operations including the display operation of effect images in the display area of the image display device 5 deviate from the spirit of the present invention. As long as it does not, it is possible to change and modify arbitrarily. In addition, the gaming machine according to the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of winning balls in response to detection of winning balls, but encloses the gaming balls and responds to detection of winning balls. The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using an enclosed type game machine that gives a score, and furthermore, a game value, and a plurality of types of identification that can be identified respectively The present invention is also applied to a slot machine in which one game is finished by deriving display results on a variable display device capable of variably displaying information, and a prize can be generated according to the display result derived on the variable display device. Can.

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed / provided by a removable recording medium to the computer device etc. included in the pachinko gaming machine 1, but the computer device etc. may be previously provided. It may be distributed by pre-installing it in the storage device of. Furthermore, by providing a communication processing unit, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on a network connected via a communication line or the like. It does not matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   And the execution form of the game is not limited to that executed by attaching the removable recording medium, but can be executed by temporarily storing the program and data downloaded via the communication line etc. in the internal memory etc. It may be executed directly using hardware resources of another device on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 普通入賞球装置
6B … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
1 ... pachinko gaming machine 2 ... gaming board 3 ... gaming machine frame 4A, 4B ... special symbol display device 5 ... image display device 6A ... ordinary winning ball device 6B ... ordinary variable winning ball device 7 ... special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 11 ... Main board 12 ... Effect control board 13 ... Voice control board 14 ... Lamp control board 15 ... Relay board 20 ... Normal symbol display 21 ... Gate switch 22A, 22B ... Start port switch 23 ... Count switch 31A ... Stick controller 31B ... Push button 100 ... Microcomputer for game control 101, 121 ... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for effect control
123 ... Display control unit

Claims (2)

可変表示結果が特定結果となったことに基づいて有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
複数種類の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段により決定された可変表示パターンに基づいて可変表示演出を実行する可変表示演出実行手段と、
前記有利状態後に制御される特別状態において再度前記有利状態に制御されるとともに、該有利状態後に再度前記特別状態に制御される特定条件の成立に基づいて、前記有利状態に制御されることに対応して前記可変表示パターン決定手段により決定された可変表示パターンにおける可変表示演出について、実行中の可変表示演出を、前記特定条件の成立を報知する特定演出に切り替える特定演出切り替え手段と、を備え、
前記特定演出切り替え手段は、前記決定手段により前記有利状態に制御すると決定されたことに対応して前記可変表示パターン決定手段により決定された可変表示パターンにおける可変表示の開始時から前記特定条件が成立しているときと、該可変表示中に前記特定条件が成立したときとで、異なるタイミングで前記特定演出に切り替え可能であり、可変表示の開始時から前記特定条件が成立している場合よりも、該可変表示中における有効期間内に前記特定条件が成立したときの方が高い割合で前記特定演出に切り替え可能であり、
前記有効期間は、可変表示期間よりも短く、前記可変表示パターンに応じて長さが異なる予め定められた期間であり、前記有効期間後は前記特定演出への切り替えを行わない、
ことを特徴とする遊技機。
It is a gaming machine that can be controlled to an advantageous state based on the variable display result becoming a specific result,
Determining means for determining whether or not to control to the advantageous state;
Variable display pattern determination means for determining a variable display pattern from a plurality of types of variable display patterns;
Variable display effect execution means for executing variable display effect based on the variable display pattern determined by the variable display pattern determination means;
It is controlled to the advantageous state again in the special state controlled after the advantageous state, and corresponds to the control to the advantageous state based on the establishment of the specific condition controlled to the special state again after the advantageous state. The variable display effect in the variable display pattern determined by the variable display pattern determining means, and specific effect switching means for switching the variable display effect being executed to a specific effect for notifying establishment of the specific condition;
The specific effect switching means holds the specific condition from the start of the variable display in the variable display pattern determined by the variable display pattern determination means in response to the determination to control to the advantageous state by the determination means. and when you are, in a case where the specific condition in the variable display has been established, Ri can der switched to the specific effect at different timings, than if the specific condition from the start of variable display is established Also, it is possible to switch to the specific effect at a higher rate when the specific condition is satisfied within the effective period during the variable display,
The effective period is a predetermined period shorter than the variable display period and different in length according to the variable display pattern, and after the effective period, the switching to the specific effect is not performed.
A game machine characterized by
遊技媒体を遊技領域に発射可能であり、
識別情報の可変表示を行なう可変表示手段と、
前記有利状態に制御される期待度が異なる複数の報知演出の中からいずれかの報知演出を実行する報知演出実行手段と、
識別情報の可変表示に対応して特定識別情報の可変表示を行なう特定可変表示手段とを備え、
前記報知演出は、前記可変表示演出におけるリーチ演出であり、
前記遊技領域に発射された遊技媒体の進入が制限される態様で設けられ、かつ、透光性を有する透光部を前記遊技領域内の前記可変表示手段外に含み、
前記可変表示手段は、所定条件の成立に基づいて、縮小した所定の識別情報を前記透光部に重なるように表示し、
前記可変表示手段は、第1報知演出が実行されるときには、前記可変表示手段内における第1位置において識別情報を表示し、前記第1報知演出よりも期待度の高い第2報知演出が実行されるときには前記第1位置とは異なり、前記可変表示手段外における第2位置において縮小した所定の識別情報を表示し、
縮小した所定の識別情報が前記第2位置にある場合には、特定識別情報の近傍かつ前記透光部に重なるように縮小した所定の識別情報が表示され、
前記有利状態において特定識別情報を表示可能である、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
It is possible to shoot game media into the game area,
Variable display means for variably displaying identification information;
Informing effect execution means for executing any informing effect from among a plurality of informing effects having different degrees of expectation controlled to the advantageous state;
And a specific variable display means for performing variable display of specific identification information in response to variable display of identification information;
The notification effect is a reach effect in the variable display effect,
It is provided in a mode in which the entry of game media fired in the game area is restricted, and a translucent part having translucency is included outside the variable display means in the game area ,
The variable display means displays the reduced predetermined identification information so as to overlap the light transmission portion based on the establishment of a predetermined condition,
The variable display means displays identification information at a first position in the variable display means when the first notification effect is executed, and a second notification effect having a higher degree of expectation than the first notification effect is executed. Different from the first position, the reduced predetermined identification information is displayed at the second position outside the variable display means ,
When the reduced predetermined identification information is at the second position, the predetermined identification information reduced so as to overlap the specific identification information and to overlap the light transmitting portion is displayed,
Specific identification information can be displayed in the advantageous state,
The gaming machine according to claim 1, characterized in that.
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