JP2019034084A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine which can prevent the deterioration of game amusement.SOLUTION: A game machine performs a specific display which can stepwisely vary a display mode according to an advantageous degree. The game machine can further carry out a special notification which makes a notification of information about a game. The game machine can vary the display mode of the specific display, when a predetermined period elapses following a notification that the display mode of the specific display is changed. The game machine can carry out the special notification even in the predetermined period following the notification that the display mode of the specific display is changed, thereby prevents the deterioration of game amusement.SELECTED DRAWING: Figure 29

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

ある条件が成立したときに、表示手段に表示された演出図柄と識別図柄の少なくとも一方が他方に向かって移動して両者の一体化が成立した場合に、当該識別図柄に対応する当否判定結果が当たりである可能性が高まるように設定された予告演出を実行する遊技機が提案されている(例えば特許文献1参照)。   When a certain condition is satisfied, when at least one of the effect symbol and the identification symbol displayed on the display unit moves toward the other and the integration of the two is established, the determination result corresponding to the identification symbol is obtained. There has been proposed a gaming machine that executes a notice effect set to increase the possibility of winning (see, for example, Patent Document 1).

特開2014−200630号公報JP 2014-200630 A

特許文献1に記載された遊技機では、予告演出が単調であった。   In the gaming machine described in Patent Document 1, the notice effect is monotonous.

この発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、興趣を向上させた遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine with improved interest.

(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
可変表示を行い有利状態に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1、パチンコ遊技機901など)であって、
可変表示に関する特定表示(例えば保留表示、アクティブ表示など)を表示可能な特定表示手段(例えば、始動入賞記憶表示エリア5H、変動中特図表示エリア5Iなど)と、
前記特定表示に演出画像を作用させることで、該特定表示の表示態様を変化させる作用演出を実行可能な作用演出実行手段(例えばステップS709、S711、S172の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、
有利度に応じて表示態様を段階的に変化可能な特別表示を行う特別表示手段(例えば特別表示演出を行う演出制御用CPU90120など)と、
遊技に関する情報を報知する特別報知を実行可能な特別報知実行手段(例えば異常報知を行う演出制御用CPU90120など)と、を備え、
前記作用演出実行手段は、前記作用演出の実行対象である前記特定表示の表示位置に応じて、前記作用演出の開始位置を異ならせ(例えば図21、図23)、
前記特別表示手段は、前記特別表示の表示態様が変化されることが報知された後所定期間が経過したときに前記特別表示の表示態様を変化させ(例えば特別表示としてのアイコンが表示されることを報知する特別表示変化報知が所定期間継続して行われ、その後アイコンが表示される(特別表示が変化する)など)、
前記特別報知実行手段は、前記特別表示の表示態様が変化されることが報知された以後の所定期間においても前記特別報知を実行可能である(例えば特別表示としてのアイコンが表示されることが報知された以後の所定期間内においても異常報知が可能であるなど)、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、興趣が向上する。また、特別表示の表示態様が変化されることが報知された後の所定期間においても遊技状況を把握でき、遊技興趣の低下を防止することができる。
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention provides:
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1, a pachinko gaming machine 901, etc.) capable of performing variable display and controlling to an advantageous state,
Specific display means (for example, a start winning memory display area 5H, a changing special figure display area 5I, etc.) capable of displaying a specific display (for example, hold display, active display, etc.) relating to variable display;
Action effect execution means capable of executing an action effect that changes the display mode of the specific display by acting an effect image on the specific display (for example, an effect control CPU 120 that executes the processes of steps S709, S711, and S172). When,
Special display means for performing a special display whose display mode can be changed stepwise according to the degree of advantage (for example, a CPU 90120 for effect control for performing a special display effect);
Special notification execution means (for example, a CPU 90120 for effect control that performs abnormality notification) capable of executing a special notification for notifying information related to a game,
The action effect execution means varies the start position of the action effect according to the display position of the specific display that is the execution target of the action effect (for example, FIGS. 21 and 23),
The special display means changes the display mode of the special display (for example, an icon as a special display is displayed) when a predetermined period has elapsed after it is notified that the display mode of the special display is changed. For example, a special display change notification is performed continuously for a predetermined period of time, and then an icon is displayed (the special display changes).
The special notification execution means can execute the special notification even during a predetermined period after it is notified that the display mode of the special display is changed (for example, notification that an icon as a special display is displayed). For example, it is possible to report anomalies within a predetermined period of time)
It is characterized by that.
According to such a configuration, interest is improved. In addition, it is possible to grasp the gaming situation even during a predetermined period after it is notified that the display mode of the special display is changed, and it is possible to prevent a decrease in gaming interest.

(2)上記(1)の遊技機において、
前記作用演出の開始位置は、第1位置(例えば画像表示装置5の左下)と、当該第1位置よりも前記特定表示に対する距離が遠い第2位置(例えば画像表示装置5の右下)と、があり、前記作用演出の開始位置は、前記第1位置よりも前記第2位置になりやすいようにしてもよい。
このような構成によれば、作用演出に注目させることができ、興趣が向上する。
(2) In the gaming machine of (1) above,
The start position of the action effect is a first position (for example, lower left of the image display device 5), and a second position (for example, lower right of the image display device 5) that is farther from the specific display than the first position. The start position of the action effect may be more likely to be the second position than the first position.
According to such a configuration, attention can be paid to the effect and the interest is improved.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態)に制御可能であって、
前記作用演出実行手段は、前記有利状態が終了した後に制御される特別状態(例えば時短状態)において、前記作用演出を実行可能である(例えばステップS708にてYesと判定されるとS709の処理を実行する)ようにしてもよい。
このような構成によれば、興趣が向上する。
(3) In the above gaming machine (1) or (2),
It can be controlled to an advantageous state advantageous to the player (for example, a big hit gaming state)
The action effect execution means can execute the action effect in a special state (for example, a short time state) controlled after the advantageous state ends (for example, if it is determined Yes in step S708), the process of S709 is performed. Execute).
According to such a configuration, interest is improved.

(4)上記(2)の遊技機において、
前記第2位置から最も遠い特定表示(例えば保留表示番号1の保留表示)を対象とした前記作用演出は、他の特定表示を対象とした前記作用演出よりも、実行開始タイミングが早いようにしてもよい。
このような構成によれば、興趣が向上する。
(4) In the gaming machine of (2) above,
The action effect for the specific display farthest from the second position (for example, the hold display with the hold display number 1) is set to have an execution start timing earlier than the action effect for the other specific display. Also good.
According to such a configuration, interest is improved.

(5)上記(2)の遊技機において、
前記第2位置から最も遠い特定表示(例えば保留表示番号1の保留表示)を対象とした前記作用演出は、他の特定表示を対象とした前記作用演出よりも、演出画像が特定表示に作用するタイミングが早いようにしてもよい。
このような構成によれば、興趣が向上する。
(5) In the gaming machine of (2) above,
The effect effect on the specific display farthest from the second position (for example, the hold display with the hold display number 1) is more effective on the specific display than the action effect on the other specific display. The timing may be made early.
According to such a configuration, interest is improved.

(6)上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、
前記特定表示の表示態様として、通常態様(例えば白)と、前記作用演出が実行されたことによって該通常態様から変化可能な特別態様(例えば青、緑、赤)とがあり、
前記作用演出の実行対象とならない特定表示(例えば保留表示番号4の保留表示)を表示するときに、該特定表示を前記特別態様で表示可能であるようにしてもよい。
このような構成によれば、興趣が向上する。
(6) In any of the above gaming machines (1) to (5),
As the display mode of the specific display, there are a normal mode (for example, white) and a special mode (for example, blue, green, red) that can be changed from the normal mode by executing the action effect,
When displaying a specific display that is not an execution target of the effect (for example, a hold display with a hold display number 4), the specific display may be displayed in the special mode.
According to such a configuration, interest is improved.

(7)上記(1)から(6)のいずれかの遊技機において、
前記特定表示には、実行前の可変表示に対応した保留表示と、実行中の可変表示に対応した実行中表示(例えばアクティブ表示)と、が含まれ、
前記作用演出実行手段は、前記実行中表示を対象とした前記作用演出として特別作用演出を実行可能であり、
前記特別作用演出の開始位置は、前記作用演出の開始位置と異なる(例えば図23(D))ようにしてもよい。
このような構成によれば、興趣が向上する。
(7) In any of the above gaming machines (1) to (6),
The specific display includes a hold display corresponding to the variable display before execution, and a display during execution (for example, active display) corresponding to the variable display being executed,
The action effect executing means can execute a special action effect as the action effect for the display during execution,
The start position of the special effect effect may be different from the start position of the effect effect (for example, FIG. 23D).
According to such a configuration, interest is improved.

(8)上記(1)から(7)のいずれかの遊技機において、
所定の動作を行なう可動物(例えば役物200)を有し、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態)に制御可能であって、
前記可動物を前記特定表示が表示される特定表示領域(例えば始動入賞記憶表示エリア5H、変動中特図表示エリア5I)の少なくとも一部に被さる位置に動作させる動作演出を実行可能な動作演出手段と、
前記特定表示の表示態様を変化させることで前記有利状態に制御される期待度を示唆する変化演出を実行可能な変化演出手段と、
前記変化演出の実行前の所定期間に亘って前記特定表示の表示態様が変化するか否かを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出手段と、を備え、
前記動作演出手段は、前記所定期間の間に動作演出を実行する場合、少なくとも前記変化演出が実行されるときには前記特定表示に被らないように前記可動物を動作させる(例えば図24)ようにしてもよい。
このような構成によれば、可動物が特定表示領域の少なくとも一部に被さる位置に動作可能な場合であっても、変化演出が実行されるときには特定表示に被らない位置に可動物が動作されるので、特定表示の変化態様を遊技者にいち早く確認させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
(8) In any of the above gaming machines (1) to (7),
It has a movable object (for example, an accessory 200) that performs a predetermined action and can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit game state) advantageous to the player,
Operation effect means capable of executing an operation effect that moves the movable object to a position that covers at least a part of a specific display area (for example, start winning memory display area 5H, changing special map display area 5I) on which the specific display is displayed. When,
Change effect means capable of executing a change effect suggesting the degree of expectation controlled to the advantageous state by changing the display mode of the specific display;
A suggestion effect means capable of performing an suggestion effect indicating whether or not the display mode of the specific display changes over a predetermined period before the execution of the change effect,
When the motion effect is executed during the predetermined period, the motion effect means operates the movable object so as not to be covered by the specific display at least when the change effect is executed (for example, FIG. 24). May be.
According to such a configuration, even when the movable object is operable at a position covering at least a part of the specific display area, the movable object operates at a position not covered by the specific display when the change effect is executed. Therefore, it is possible to prompt the player to confirm the change mode of the specific display. As a result, the interest of the game can be improved.

(9)上記(1)から(8)のいずれかの遊技機において、
演出画像を表示してから前記作用演出が実行されるまでの期間において、該演出画像の表示態様を変更可能である(例えば図25)ようにしてもよい。
このような構成によれば、作用演出を実行する前の過程について、遊技の興趣を向上させることができる。
(9) In any of the above gaming machines (1) to (8),
In the period from when the effect image is displayed to when the effect effect is executed, the display mode of the effect image may be changed (for example, FIG. 25).
According to such a structure, the interest of a game can be improved about the process before performing an effect production.

また、後述する発明を実施するための形態には、以下の(10)〜(18)の遊技機が含まれる。従来より、遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞して実行条件(始動条件)が成立すると、複数種類の識別情報(以下、「表示図柄」ともいう)を可変表示装置にて可変表示し、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたパチンコ遊技機がある。こうしたパチンコ遊技機では、可変表示ゲームにおける表示図柄の可変表示が完全に停止した際の停止図柄態様が特定表示態様となったときに、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)となる。例えば、大当り遊技状態となったパチンコ遊技機は、大入賞口又はアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技球の入賞を極めて容易にして所定の遊技価値を遊技者に与える遊技状態を一定時間継続的に提供する。こうしたパチンコ遊技機では、可変表示装置に表示結果が導出表示される前に、表示結果が特定表示態様となることを遊技者に期待させる様々な種類の演出が実行される。このような遊技機として、特開2015−160056号公報に示されているような、特定表示として画像を複数表示した後に、当該複数の画像を合体させることにより特定表示の表示態様が変化することを報知するとともに、当該特定表示の表示態様を変化させる演出を実行する遊技機が知られている。しかしながら、このような遊技機では、特定表示の表示態様を変化させることが遊技者に認識された後の所定期間に遊技に関する情報が報知されないと、遊技状況が把握できず、遊技興趣を低下させてしまうおそれがある。この点に鑑み、遊技興趣の低下を防止することができる遊技機の提供が求められている。   In addition, the following (10) to (18) gaming machines are included in the modes for carrying out the invention described later. Conventionally, as a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, the game medium is won in a prize area such as a prize opening provided in the game area, and an execution condition (start condition) is set. When established, a plurality of types of identification information (hereinafter also referred to as “display symbols”) are variably displayed on a variable display device, and a so-called variable display game is determined in accordance with the display result to determine whether or not to give a predetermined game value. There is a pachinko machine that has enhanced the game fun. In such a pachinko gaming machine, when the stop symbol form when the variable display of the display symbol in the variable display game is completely stopped becomes the specific display aspect, the player is in an advantageous state (big hit game state). For example, a pachinko gaming machine that has become a big hit gaming state has a special electric combination called a big prize opening or an attacker that is in an open state, making it very easy to win a game ball and giving a predetermined gaming value to a player. Provide continuously for a certain period of time. In such a pachinko gaming machine, before the display result is derived and displayed on the variable display device, various types of effects that cause the player to expect the display result to be in a specific display mode are executed. As such a gaming machine, as shown in JP-A-2015-160056, after a plurality of images are displayed as a specific display, the display mode of the specific display is changed by combining the plurality of images. A gaming machine that performs an effect of changing the display mode of the specific display is known. However, in such a gaming machine, if the information about the game is not notified in a predetermined period after the player is recognized to change the display mode of the specific display, the game situation cannot be grasped, and the gaming interest is reduced. There is a risk that. In view of this point, provision of a gaming machine that can prevent a decrease in gaming interest is desired.

(10)上記目的を達成するために、別態様による遊技機は、
可変表示を行い有利状態に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機901など)であって、
有利度に応じて表示態様を段階的に変化可能な特別表示を行う特別表示手段(例えば特別表示演出を行う演出制御用CPU90120など)と、
遊技に関する情報を報知する特別報知を実行可能な特別報知実行手段(例えば異常報知を行う演出制御用CPU90120など)と、を備え、
前記特別表示手段は、特別表示の表示態様が変化されることが報知された後所定期間が経過したときに前記特別表示の表示態様を変化させ(例えば特別表示としてのアイコンが表示されることを報知する特別表示変化報知が所定期間継続して行われ、その後アイコンが表示される(特別表示が変化する)など)、
前記特別報知実行手段は、特別表示の表示態様が変化されることが報知された以後の所定期間においても前記特別報知を実行可能である(例えば特別表示としてのアイコンが表示されることが報知された以後の所定期間内においても異常報知が可能であるなど)、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、特別表示の表示態様が変化されることが報知された後の所定期間においても遊技状況を把握でき、遊技興趣の低下を防止することができる。
(10) In order to achieve the above object, a gaming machine according to another aspect,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 901 or the like) that can perform variable display and can be controlled to an advantageous state,
Special display means for performing a special display whose display mode can be changed stepwise according to the degree of advantage (for example, a CPU 90120 for effect control for performing a special display effect);
Special notification execution means (for example, a CPU 90120 for effect control that performs abnormality notification) capable of executing a special notification for notifying information related to a game,
The special display means changes the display mode of the special display (for example, an icon as a special display is displayed when a predetermined period elapses after it is notified that the display mode of the special display is changed). A special display change notification for notification is continuously performed for a predetermined period of time, and then an icon is displayed (the special display changes).
The special notification execution means can execute the special notification even during a predetermined period after it is notified that the display mode of the special display is changed (for example, notification that an icon as a special display is displayed). Error notification within a predetermined period of time after
It is characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to grasp the gaming situation even during a predetermined period after it is notified that the display mode of the special display is changed, and it is possible to prevent a decrease in gaming interest.

(11)上記(10)の遊技機において、
共通の導入演出を行った後に成功演出または失敗演出のいずれかを行う特別演出を実行可能な特別演出実行手段(例えば擬似連煽り演出を実行する演出制御用CPU90120など)をさらに備え、
前記特別表示手段は、所定演出の演出結果が特定結果である場合に前記特別表示の表示態様を変化可能であり(例えば所定演出の演出結果が成功を示す場合に特別表示としてのアイコンを表示するなど)、
前記特別演出実行手段は、前記所定演出の演出結果が特定結果であることが示されてから前記特別表示の表示態様が変化するまでの期間において、高い割合で前記成功演出が実行されるよう前記特別演出を実行する(例えば失敗演出の実行期間と特別表示演出の実行期間とが重畳しないタイミングを特別表示演出の実行タイミングとして決定するなど)、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技興趣の低下を防止することができる。
(11) In the gaming machine of (10) above,
It further includes special effect execution means (for example, an effect control CPU 90120 for executing a pseudo-joint effect) capable of executing a special effect for performing either a successful effect or a failure effect after performing a common introduction effect,
The special display means can change the display mode of the special display when the effect result of the predetermined effect is a specific result (for example, an icon as a special display is displayed when the effect result of the predetermined effect indicates success). Such),
The special effect execution means is configured so that the success effect is executed at a high rate in a period from when the effect result of the predetermined effect is shown to be a specific result until the display mode of the special display changes. Execute a special effect (for example, determine the timing at which the execution period of the failure effect and the execution period of the special display effect do not overlap as the execution timing of the special display effect)
You may do it.
According to such a configuration, it is possible to prevent a decrease in gaming interest.

(12)上記(10)または(11)の遊技機において、
前記特別表示手段は、種類の異なる特殊画像を段階的に表示することにより前記特別表示の表示態様を段階的に変化させ(例えば複数回の特別表示演出が行われる場合、段階的に表示されるアイコンが増加するなど)、
前記表示された特殊画像の組合せに応じて、前記有利状態に制御される割合が異なる複数種類の演出のいずれかを、異なる割合で実行する(例えば表示すべきアイコン(アイコンの組合せ)を可変表示結果に応じて異なる割合で決定するなど)、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、いずれの特殊画像が表示されているかに対する遊技者の注目を集めることができる。
(12) In the gaming machine of (10) or (11) above,
The special display means changes the display mode of the special display in stages by displaying special images of different types in stages (for example, when a plurality of special display effects are performed, the special display is displayed in stages. Icons increase),
Depending on the combination of the displayed special images, one of a plurality of types of effects with different ratios controlled to the advantageous state is executed at different ratios (for example, icons to be displayed (icon combinations) are variably displayed) Depending on the outcome, etc.)
You may do it.
According to such a configuration, it is possible to attract the player's attention to which special image is displayed.

(13)上記(11)または(12)に記載の遊技機において、
前記所定演出の開始タイミングは複数あり、前記所定演出の開始タイミングがいずれのタイミングであるかに応じて前記所定演出の演出結果が前記特定結果となる割合が異なる(例えば所定演出の実行タイミングに応じて所定演出の演出結果が成功を示す割合が異なるなど)、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、所定演出の開始タイミングに対する遊技者の注目を集めることができる。
(13) In the gaming machine according to (11) or (12) above,
There are a plurality of start timings of the predetermined effect, and the ratio at which the effect result of the predetermined effect becomes the specific result depends on which timing the start timing of the predetermined effect is (for example, according to the execution timing of the predetermined effect) For example, the percentage of performance results for a given performance is different)
You may do it.
According to such a configuration, the player's attention can be gathered with respect to the start timing of the predetermined effect.

(14)上記(10)〜(13)のいずれか1つに記載の遊技機において、
可変表示に対応する対応表示を行う対応表示手段(例えばアクティブ表示を行う演出制御用CPU90120など)と、
前記対応表示の表示態様を変化させる対応表示変化手段(アクティブ表示変化演出を行う演出制御用CPU90120など)と、をさらに備え、
前記対応表示の表示態様と前記特別表示の表示態様の組合せに応じて前記有利状態に制御される割合が異なる(例えばアクティブ表示の表示態様と、特別表示の表示態様(アイコンの数や組合せ)との組合せにより可変表示結果が「大当り」となる割合が異なっているなど)、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、演出効果を向上させることができる。
(14) In the gaming machine according to any one of (10) to (13),
Corresponding display means for performing corresponding display corresponding to variable display (for example, CPU 90120 for effect control for performing active display);
And a corresponding display changing means for changing the display mode of the corresponding display (such as a CPU 90120 for effect control for performing an active display change effect),
Depending on the combination of the display mode of the corresponding display and the display mode of the special display, the ratio controlled to the advantageous state is different (for example, the display mode of active display and the display mode of special display (number and combination of icons)) The ratio of variable display results to “big hit” varies depending on the combination of
You may do it.
According to such a configuration, it is possible to improve the effect.

(15)上記(10)〜(14)のいずれか1つに記載の遊技機において、
有利度を報知する特定演出を実行可能な特定演出実行手段(例えばスーパーリーチのリーチ演出を実行する演出制御用CPU90120など)と、
前記特定演出が実行される場合に、前記特別表示の表示態様を変化させるための特殊変化演出を実行可能な特殊変化演出実行手段(例えば特殊変化演出を実行する演出制御用CPU90120など)と、をさらに備え、
前記特殊変化演出実行手段は、前記特定演出よりも優先した態様により前記特殊変化演出を実行可能である(例えばスーパーリーチ演出を中断して特殊変化演出を実行するなど)、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、特定演出よりも優先した態様により特別表示の態様を変化させることができるので、特定演出が実行される場合においても特別表示の態様の変化に注目させることができる。
(15) In the gaming machine according to any one of (10) to (14),
A specific effect execution means capable of executing a specific effect informing the degree of advantage (for example, an effect control CPU 90120 for executing a reach effect of super reach);
Special change effect execution means (for example, an effect control CPU 90120 for executing a special change effect) capable of executing a special change effect for changing the display mode of the special display when the specific effect is executed; In addition,
The special change effect execution means is capable of executing the special change effect in a manner that has priority over the specific effect (for example, interrupting the super reach effect and executing the special change effect).
You may do it.
According to such a configuration, the special display mode can be changed in a mode that has priority over the specific performance, so that even when the specific performance is executed, the change in the special display mode can be noted.

(16)上記(10)〜(15)のいずれか1つに記載の遊技機において、
複数の選択候補を提示し、提示した複数の選択候補のうちのいずれかを選択可能な選択手段(例えば所定演出としてレース演出を実行する演出制御用CPU90120など)を備え、
複数の選択候補には、第1選択候補と、選択されたときに第1候補よりも有利度が高い第2選択候補と、が含まれ(例えば所定演出の演出結果としての成功期待度が比較的低い第1グループに属する選択候補と、所定演出の演出結果としての成功期待度が比較的高い第2グループに属する選択候補と、があるなど)、
前記選択手段は、提示した複数の選択候補に第1選択候補が含まれないときに、提示した複数の選択候補に第1選択候補が含まれるときよりも高い割合で複数の選択候補のいずれも選択しない(例えば第1中止割合よりも、第2中止割合の方が高く設定されているなど)、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
(16) In the gaming machine according to any one of (10) to (15) above,
Provided with a selection means that presents a plurality of selection candidates and can select one of the presented plurality of selection candidates (for example, an effect control CPU 90120 that executes a race effect as a predetermined effect),
The plurality of selection candidates include a first selection candidate and a second selection candidate that has a higher advantage than the first candidate when selected (for example, the success expectation level as a result of a predetermined effect is compared) A selection candidate belonging to the first group that is relatively low, and a selection candidate belonging to the second group that has a relatively high degree of success expectation as a result of the predetermined performance, etc.)
The selection means is configured such that when the plurality of presented selection candidates do not include the first selection candidate, any of the plurality of selection candidates is higher in proportion than when the plurality of presented selection candidates include the first selection candidate. Do not select (for example, the second cancellation rate is set higher than the first cancellation rate)
You may do it.
According to such a configuration, the production effect can be enhanced.

(17)上記(10)〜(16)のいずれか1つに記載の遊技機において、
前記特別報知実行手段は、異常判定が行われたことにもとづいて、前記特別報知として異常表示を実行可能であり、特別表示の表示態様が変化されることが報知された後の所定期間において前記異常判定が行われたときにも前記異常表示を開始可能である(例えば特別表示としてのアイコンが表示されることが報知された以後の所定期間内においても異常報知が可能であるなど)、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、エラー表示を好適に行うことができる。
(17) In the gaming machine according to any one of (10) to (16) above,
The special notification execution means is capable of executing an abnormal display as the special notification based on the fact that the abnormality determination has been performed, and in a predetermined period after it is notified that the display mode of the special display is changed. The abnormality display can be started even when abnormality determination is performed (for example, abnormality notification is possible within a predetermined period after notification that an icon as a special display is displayed),
You may do it.
According to such a configuration, error display can be suitably performed.

(18)上記(10)〜(17)のいずれか1つに記載の遊技機において、
前記特別報知実行手段は、特別表示の表示態様が変化されることが報知された後の所定期間においても前記特別報知として出玉獲得数の表示を更新可能である(例えば特別表示としてのアイコンが表示されることが報知された以後の所定期間内においても獲得出玉数を更新可能であるなど)、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、獲得出玉数報知を好適に行うことができる。
(18) In the gaming machine according to any one of (10) to (17),
The special notification execution means can update the display of the number of balls earned as the special notification even during a predetermined period after it is notified that the display mode of the special display is changed (for example, an icon as a special display is displayed). You can update the number of winnings within a certain period of time after being notified that it will be displayed)
You may do it.
According to such a configuration, it is possible to suitably notify the number of winning balls.

パチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 演出制御コマンドの内容の一例などを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 主基板の側にてカウントされる遊技用乱数値を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the random number value for games counted on the main board side. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. 特図表示結果決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a special figure display result determination table. 大当り種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a big hit classification determination table. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the data holding area for game control. 演出制御パターンの構成例等を示す図である。It is a figure which shows the structural example etc. of an effect control pattern. 演出制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図などである。FIG. 40 is a block diagram showing a configuration example of an effect control data holding area. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start winning determination process. 入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a random value determination process at the time of winning. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 特定表示処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a specific display process. 最終表示態様決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the final display mode determination table. 特定表示変化パターンの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a specific display change pattern. 作用演出実行有無の決定割合を示す図である。It is a figure which shows the determination ratio of the presence or absence of effect production execution. 作用演出制御パターンの一覧を示す図である。It is a figure which shows the list of effect production | presentation control patterns. 作用演出の実行タイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the execution timing of an effect production. 作用演出の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation operation example of an effect production. 変形例の作用演出の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation operation example of the effect production of a modification. 変形例の作用演出の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation operation example of the effect production of a modification. パチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start winning determination process. 特図保留記憶部の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a special figure holding | maintenance memory | storage part. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 特図表示結果決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a special figure display result determination table. 大当り種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a big hit classification determination table. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. 変動パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a fluctuation pattern determination table. 特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol stop process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start setting process. 特別表示演出実行設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special display effect execution setting process. 特別表示演出実行決定テーブルと特別表示演出実行態様決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a special display effect execution determination table and a special display effect execution mode determination table. 実行タイミング決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of an execution timing determination table. 特別表示演出の詳細を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the detail of a special display effect. 特別表示演出の実行タイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the execution timing of a special display effect. 予告演出実行設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a notification effect execution setting process. 予告演出実行決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a notice effect execution decision table. 予告演出の実行タイミングを決定されるために参照される実行タイミング決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the execution timing determination table referred in order to determine the execution timing of a notice effect. 特別表示演出が実行される場合における予告演出の実行タイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the execution timing of the notice effect when a special display effect is performed. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production process during variable display. 特別表示演出と失敗演出とが実行された場合における演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of production | presentation operation | movement in case a special display production | presentation and a failure production | presentation are performed. 特別表示演出と成功演出とが実行された場合における演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a production | presentation operation | movement in case a special display production and a success production are performed. 特別表示演出と予告演出とが実行された場合における演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a production | presentation operation | movement in the case where a special display production and a notice production are performed. 図50に示す「X」のタイミングで異常が発生した場合における演出動作例を示す図である。FIG. 51 is a diagram showing an example of an effect operation when an abnormality occurs at the timing “X” shown in FIG. 50. 図50に示す「X」のタイミングで遊技者により演出設定が行われた場合における演出動作例を示す図である。FIG. 52 is a diagram showing an example of an effect operation when an effect setting is made by the player at the timing of “X” shown in FIG. 50. 所定演出としてレース演出を行う場合の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of production | presentation operation | movement in the case of performing a race production as a predetermined production. 特別表示演出が行われてメータ表示が通常態様から第1段階の表示態様に変化し、メータ表示の変化に応じて、アクティブ表示が第1態様に変化するアクティブ表示変化演出が実行される場合の演出動作例を示す図である。When the special display effect is performed and the meter display changes from the normal mode to the first display mode, and the active display change effect in which the active display changes to the first mode according to the change of the meter display is executed. It is a figure showing an example of production operation. スーパーリーチ演出が単独で実行される場合の演出動作例を示している。The example of the production | presentation operation | movement in case a super reach production is performed independently is shown. スーパーリーチ演出が実行される場合に特別表示演出およびアクティブ表示変化演出が実行される場合の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of production | presentation operation | movement when a special display production and an active display change production are performed when a super reach production is performed. スーパーリーチ演出が実行される場合に特定表示演出およびアクティブ表示変化演出が実行される場合の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of production | presentation operation | movement in case a specific display production and an active display change production are performed when a super reach production is performed. オートボタンの機能を有効または無効に設定する場合の表示態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the display mode in the case of setting a function of an auto button to valid or invalid. 長押し操作によるオート連打と、オートボタン機能によるオート連打との比較例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the comparative example of the automatic continuous hit by long press operation, and the automatic continuous hit by an auto button function.

以下、図面を参照しつつ、一実施形態を詳細に説明する。図1は、パチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, an embodiment will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes) and the like. Special symbols (also referred to as “special graphics”), which are a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed, are variably displayed (variable display). For example, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B variably displays a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do. The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols.

複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A plurality of special symbols are assigned symbol numbers corresponding thereto. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .

第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはともに、例えば方形状に形成されている。なお、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を示す数字、及び、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   Both the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are formed, for example, in a square shape. Note that the type of the first special figure and the type of the second special figure may be the same (for example, a number indicating “0” to “9” and a symbol indicating “−”), and the type may be different. May be different. Further, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) indicating, for example, “00” to “99”. .

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the image display device 5, the first special symbol variable display by the first special symbol display device 4A and the second special symbol variable display by the second special symbol display device 4B in the special symbol game respectively correspond to the variable display. For example, in a decorative symbol display area serving as a plurality of variable display units such as three, decorative symbols that are a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can be identified are variably displayed. This variable display of decorative designs is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged in the display area of the image display device 5. And in response to the start of one of the changes in the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B in the special symbol game, In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the variation of decorative symbols (for example, vertical scroll display) is started. Thereafter, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 are displayed. Then, the finalized decorative symbol (final stop symbol) that is the variable display result of the decorative symbol is stopped and displayed.

このように、画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   As described above, in the display area of the image display device 5, a special game using the first special graphic in the first special symbol display device 4A or a special graphic using the second special graphic in the second special symbol display device 4B is used. In synchronism with the figure game, variable display of a plurality of types of decorative symbols that can be identified is performed, and a definite decorative symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). In addition, for example, deriving and displaying various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol means that identification information such as a decorative symbol is stopped and displayed (also referred to as a complete stop display or a final stop display) and the variable display is ended. . On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the decorative pattern until the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed, the variation speed of the decorative pattern becomes “0”, The symbol may be displayed in a stationary state, for example, in a display state that causes slight shaking or expansion / contraction. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not displayed deterministically, the player can recognize that the variation of the decorative pattern due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include displaying the decorative symbols completely stopped for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction.

「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される飾り図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。なお、飾り図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   The decorative symbols variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R include, for example, eight types of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters). It may be any combination of numbers, English letters, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, letters, symbols, and character images. Character images may be, for example, people, animals, other objects, or , A decorative image showing a symbol such as a character or other arbitrary figure). A corresponding symbol number is assigned to each of the decorative symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. Note that the number of decorative symbols is not limited to eight, and may be any number as long as an appropriate number of combinations such as a jackpot combination or a combination that is lost can be configured (for example, seven types or nine types).

飾り図柄の可変表示が開始された後、可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。   After the decorative symbol variable display is started, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are displayed until the fixed decorative symbol that is the variable display result is derived and displayed. In FIG. 5, for example, scroll display is performed such that the symbol number sequentially flows from the top to the bottom from the smallest to the largest, and when the decorative symbol having the largest symbol number (for example, “8”) is displayed, The decorative symbol having the smallest symbol number (for example, “1”) is displayed. Alternatively, in at least one of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, the “left” decorative symbol display area 5L), the symbols are scrolled from the largest symbol number to the smallest symbol symbol. When the decorative design having the smallest number is displayed, the decorative design having the largest design number may be displayed.

画像表示装置5の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示(保留表示)が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。始動入賞記憶表示エリア5Hのおける保留記憶表示は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるか、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるかに応じて、その表示態様(例えば表示色や形状)を異ならせてもよい。   In the display area of the image display device 5, a start winning storage display area 5H is arranged. In the start winning memory display area 5H, a holding memory display (holding display) for displaying the variable display holding number (special drawing holding memory number) corresponding to the special figure game in an identifiable manner is performed. Here, the variable display suspension corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering). That is, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing a variable display game such as a special figure game or a variable display of decorative symbols has been established, but a variable display game based on the previously established start condition is being executed. When the start condition that allows the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done. The on-hold storage display in the start winning memory display area 5H is generated based on the starting winning when the game ball passes (enters) through the first starting winning opening, or the game ball passes through the second starting winning opening. The display mode (for example, display color and shape) may be varied depending on whether the start is based on passing (entering) or not.

画像表示装置5の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア5Hの左側方には、変動中特図表示エリア5Iが設けられている。変動中特図表示エリア5Iには、現在実行されている可変表示に対応した画像が表示される。現在実行されている可変表示に対応した表示は、実行中表示、アクティブ表示、可変表示対応表示などともいう。なお、実行中表示と保留記憶表示を総称して特定表示ともいう。第1始動入賞口に遊技球が進入したことに基づき第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームの実行中には、変動中特図表示エリア5Iに丸型で実行中表示が表示される。また、第2始動入賞口に遊技球が進入したことに基づき第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームの実行中には、変動中図柄表示エリア5Iに丸型で実行中表示が表示される。即ち、第1または第2開始条件の成立とともに、始動入賞記憶表示エリア5Hから除去された表示がこの変動中特図表示エリア5Iにシフトして表示されることとなる。変動中特図表示エリア5Iの表示により、遊技者は第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bのいずれで特図ゲームが実行されているかを把握することができるようにしてもよい。なお、保留記憶表示と実行中表示とで大きさや形状を異ならせてもよい。   In the display area of the image display device 5, a changing special figure display area 5I is provided on the left side of the start winning storage display area 5H. In the changing special map display area 5I, an image corresponding to the currently executed variable display is displayed. The display corresponding to the currently executed variable display is also referred to as a running display, an active display, a variable display compatible display, or the like. The in-execution display and the on-hold storage display are collectively referred to as a specific display. During the execution of the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A based on the fact that the game ball has entered the first start winning opening, the round special figure display area 5I is executed. Medium display is displayed. In addition, during the execution of the special symbol game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B based on the fact that the game ball has entered the second start winning opening, a circular symbol is displayed in the changing symbol display area 5I. A running display is displayed. That is, with the establishment of the first or second start condition, the display removed from the start winning memory display area 5H is shifted to the changing special figure display area 5I and displayed. By displaying the changing special symbol display area 5I, the player may be able to grasp whether the special symbol game is being executed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. Good. Note that the size and shape of the hold storage display and the execution display may be different.

図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第2特図保留記憶数は、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   In the example shown in FIG. 1, together with the start winning memory display area 5H, the first hold for displaying the special figure hold memory number in an identifiable manner on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. The number of first special figure hold memory is the number of memory in which the execution of the special figure game using the first special figure is suspended. The second special figure hold memory number is the number of memories in which the execution of the special figure game using the second special figure is suspended. The variable display hold memory number obtained by adding the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number is also referred to as a total hold memory number. When simply referring to the “number of special figure hold memory”, it usually refers to a concept including any of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number. It may refer to a concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total reserved memory number).

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)第2始動入賞口を形成する。   Below the image display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B has an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state as a vertical position and an expanded open state as a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided, and a start area (second start area) and a second start winning opening are formed.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。   As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the OFF state, so that the game ball passes (enters) the second starting winning opening. It is difficult to open normally. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball passes through the second start winning opening by the tilt control in which the movable blade piece is tilted when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state ( It will be in an expanded open state that is easy to enter. In the normal variable winning ball apparatus 6B, although the game ball can enter the second start winning opening even in the normal open state, there is a possibility that the game ball may enter more than in the expanded open state. You may comprise so that it may become low. Alternatively, the normally variable winning ball apparatus 6B may be configured such that the game ball does not enter the second starting winning opening in the normally open state, for example, by closing the second starting winning opening. In this way, the second start winning port as the second start area is in an expanded open state in which game balls easily pass (enter) and in a normally open state in which game balls are difficult to pass (enter) or cannot pass (enter). To change.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   A game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, the second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the second start condition is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the specific region that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big prize opening.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the big winning prize opening, and the game ball passes (enters) the big winning prize opening. Make it impossible. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big winning opening door opens the big winning opening and the game ball passes through the big winning opening (entrance). ) Make it easier. In this way, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player To do. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize port may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening opened in the special variable winning ball apparatus 7, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More prize balls are paid out than when passing (entering). Therefore, if the special prize winning ball device 7 is in the open state, the game ball can enter the special prize winning opening, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, when the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to get a prize ball by passing (entering) the gaming ball into the special prize winning port. This is a disadvantageous second state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variably displayed) in a variable manner. Such variable display of normal symbols is called a general game (also referred to as “normal game”).

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or plural general winning openings that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring (touch sensor) for stopping the driving of a shooting motor included in the hitting ball shooting device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. )) Is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。   For example, a stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body (for example, a central portion of the lower plate). Yes. The stick controller 31A includes an operation stick that the player holds, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation stick). Yes. The trigger button can be operated in a predetermined direction by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 31A with an operation hand (for example, the left hand). What is necessary is just to be comprised. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push / pull operation on the trigger button may be incorporated in the operation rod.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A tilt direction sensor unit for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the main body of the lower plate below the stick controller 31A. For example, the tilt direction sensor unit includes two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation pole when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1. And a pair of transmissive photosensors (vertical sensor pairs) arranged perpendicularly to the surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player side. What is necessary is just to be comprised including the photo sensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサが設けられていればよい。   The member that forms the upper plate includes, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). Is provided. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor for detecting the player's operation act on the push button 31B may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 31B.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described.

パチンコ遊技機1では、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。   In the pachinko gaming machine 1, the normal symbol display 20 performs variable display of the normal symbol such that the game ball that has passed through the passing gate 41 provided in the gaming area is detected by the gate switch 21 shown in FIG. For example, the normal symbol display 20 is set based on the fact that the normal symbol start condition for starting variable display of the normal symbol, such as the end of the previous general symbol game, is satisfied after the general symbol start condition for the normal symbol start is satisfied. The usual game is started.

この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In this normal game, after the normal symbol change is started, when a predetermined time as the normal symbol change time elapses, the fixed normal symbol that is a variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per ordinary symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol such as a number or symbol other than the number indicating “7” is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the normal symbol is “ordinary loss”. Become. Corresponding to the fact that the normal symbol variable display result is “per standard”, the expansion / release control (tilt control) is performed in which the movable tulip of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームが開始される。   After the first start condition is satisfied, for example, when the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A shown in FIG. Based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, because the previous special figure game or the big hit gaming state has ended, the special figure game by the first special symbol display device 4A is started. Further, the second starting condition is satisfied, for example, when a game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. Later, a special game by the second special symbol display device 4B is started based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special game or the big hit gaming state.

第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、特図変動時間としての可変表示時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。   In the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, after the variable symbol display time as the special symbol variable time has elapsed after the variable symbol special display is started, the variable symbol variable symbol is displayed. The resulting definite special symbol (special diagram display result) is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a “big hit” as the specific display result, and a predetermined special symbol (small bonus symbol) different from the big hit symbol is stopped and displayed. Then, it becomes “small hit” as a predetermined display result. Further, if a special symbol different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol, the game is “lost”.

特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態(有利状態、特定状態)としての大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。   After the variable display result in the special figure game becomes “big hit”, the big hit as a specific gaming state (advantageous state, specific state) in which a round advantageous to the player (also called “round game”) is executed a predetermined number of times Controlled to gaming state. After the variable display result in the special figure game becomes “small hit”, the small hit game state is controlled as a special game state different from the big hit game state.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 in this embodiment, as an example, the special symbol indicating the numbers “3”, “5”, and “7” is the big hit symbol, and the special symbol indicating the number “2” is the small hit symbol. , The special symbol indicating the symbol “−” is a lost symbol. It should be noted that each symbol such as a big win symbol, a small bonus symbol, or a lose symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A is different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. Alternatively, a special symbol common to both special symbol games may be a big hit symbol, a small bonus symbol, or a lost symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   After the jackpot symbol is stopped and displayed as a specific symbol in the special game, and the result of the specific display is “big hit”, the big winning door of the special variable winning ball device 7 is in a predetermined upper limit time in the big hit gaming state. The large winning opening is opened in a period until (for example, 29 seconds or 0.1 second) elapses or a period until a predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated. Thereby, the round which makes the special variable winning ball apparatus 7 the 1st state (open state) advantageous for a player is performed.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「15」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。なお、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。   A special prize-winning ball device that receives a game ball falling on the surface of the game board 2 and then closes the big prize-winning slot, with the grand prize-winning door that has opened the grand prize-winning port during the round. 7 is changed to the second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is completed. The round that is the opening cycle of the big prize opening can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number (for example, “15” or the like). Even before the number of rounds has reached the upper limit, the execution of the round may be terminated when a predetermined condition is satisfied (for example, a game ball has not won a big prize opening). .

大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。   Of the rounds in the big hit gaming state, the round in which the upper limit time for which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) advantageous for the player is relatively long (for example, 29 seconds) is normally opened. Also called round. On the other hand, a round in which the upper limit time during which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) is relatively short (for example, 0.1 seconds) is also referred to as a short-term open round.

大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」、「7」の数字を示す特別図柄は通常開放ラウンド大当り図柄となり、「5」の数字を示す特別図柄は短期開放ラウンド大当り図柄となる。特図ゲームにおける確定特別図柄として通常開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(通常開放大当り状態)では、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、第1期間となる所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが実行される。なお、通常開放大当り状態は、第1特定遊技状態ともいう。   Of the special symbols showing the numbers "3", "5", and "7" that are jackpot symbols, the special symbols showing the numbers "3" and "7" are normally open round jackpot symbols and the number "5" The special symbol indicating is a short-term open round jackpot symbol. In the big hit game state (normal open big hit state) as the normal open round specific game state controlled after the normal open round big hit symbol is derived as the fixed special symbol in the special figure game, the big winning opening of the special variable winning ball apparatus 7 The door is in the open state in a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) that is the first period elapses or until a predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated. By doing so, the round which changes the special variable winning ball apparatus 7 to the 1st state (open state) advantageous to a player is performed. The normal open big hit state is also referred to as a first specific game state.

特図ゲームにおける確定特別図柄として短期開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(短期開放大当り状態)では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)となる。なお、短期開放大当り状態では、大入賞口の開放期間が第2期間となるように制御されればよく、それ以外の制御は通常開放大当り状態と同様に行われるようにしてもよい。あるいは、短期開放大当り状態では、ラウンドの実行回数が、通常開放大当り状態における第1ラウンド数(例えば「15」)よりも少ない第2ラウンド数(例えば「2」)となるようにしてもよい。   In the big hit game state (short-term open big hit state) as the short-term open round specific game state controlled after the short-term open round big hit symbol is derived as the final special symbol in the special figure game, the special variable winning ball apparatus 7 is set in each round. A second time period (for example, 0), in which the upper limit time for changing to the first state advantageous to the player (the upper limit of the period during which the big prize opening is opened by the big prize opening door) is shorter than the first period in the normal opening big hit state. 1 second). Note that in the short-term open big hit state, it is only necessary to control the opening period of the big prize opening to be the second period, and other control may be performed in the same manner as the normal open big hit state. Alternatively, in the short-term open big hit state, the number of rounds may be set to a second round number (eg, “2”) that is smaller than the first round number (eg, “15”) in the normal open big hit state.

このような短期開放大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞すれば所定個数(例えば15個)の出玉(賞球)が得られる。しかし、大入賞口の開放期間は第2期間(0.1秒間など)であって、非常に短い。そのため、短期開放大当り状態は実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態である。なお、短期開放大当り状態は、第2特定遊技状態ともいう。   In such a short-term open big hit state, a predetermined number (for example, 15 balls) of balls (prize balls) can be obtained if a game ball wins a big winning opening. However, the opening period of the special winning opening is the second period (such as 0.1 second) and is very short. For this reason, the short-term open big hit state is a big hit gaming state in which a ball (prize ball) cannot be obtained substantially. The short-term open big hit state is also called a second specific game state.

また、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態に比べて、大入賞口の開放期間が短いものに限定されず、例えば大入賞口の開放期間(上限時間)は短期開放ラウンド特定遊技状態と通常開放ラウンド特定遊技状態とで同一である一方で、短期開放ラウンド特定遊技状態では大入賞口を開放状態とする上限回数(例えば2回)が通常開放ラウンド特定遊技状態での上限回数(例えば15回)に比べて少なくなるものであってもよい。すなわち、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンドで大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンドの実行回数が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであればよい。   In addition, the jackpot gaming state as the short-term opening round specific gaming state is not limited to the one with a short winning opening period compared to the big hit gaming state as the normal opening round specific gaming state, for example, the opening of the big winning mouth The period (upper limit time) is the same in the short-term open round specific game state and the normal open round specific game state, but in the short-term open round specific game state, there is an upper limit number of times (for example, two times) that makes the big prize opening state open. It may be less than the upper limit number of times (for example, 15 times) in the normal open round specific game state. That is, in the big hit gaming state as the short-term opening round specific gaming state, the period during which the game ball is changed to the first state in which the game ball easily passes (enters) in each round is longer than the first period in the normal opening round specific gaming state. As long as it is at least one of the short second period and the number of executions of the round being the second round number less than the first round number in the normal open round specific gaming state. .

小当り図柄となる「2」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として導出された後には、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作が行われる。すなわち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置7を第2期間にわたり第1状態(開放状態)とする動作が繰り返し実行される。   After the special symbol indicating the number “2” as the small hit symbol is derived as the confirmed special symbol in the special symbol game, the small hit gaming state as the special gaming state is controlled. In this small hit game state, similarly to the short-term open big hit state, the special variable winning ball apparatus 7 performs a variable winning operation for changing the big winning opening to the first state (open state) advantageous to the player. That is, in the small hit gaming state, for example, the operation of setting the special variable winning ball device 7 to the first state (open state) over the second period is repeatedly executed.

画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。   In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, a special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and In response to the start of any one of the special symbol games using the second special symbol in the second special symbol display device 4B, the decorative symbol variable display is started. The period from the start of variable display of decorative symbols to the end of variable display due to the stop display of the fixed decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R Then, the variable display state of the decorative pattern may be a predetermined reach state.

ここで、リーチ状態とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリア5Cなど)では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   Here, the reach state means a decorative symbol (“reach variation symbol” which has not been stopped yet when the decorative symbol stopped and displayed in the display area of the image display device 5 forms part of the jackpot combination. Is also a display state in which the variation continues, or a display state in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in some of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R) in advance. The remaining decorative symbol display area (for example, “medium”) that has not yet been stopped when the decorative symbol (for example, the decorative symbol indicating the alphanumeric character “7”) that constitutes the determined jackpot combination is stopped. In the symbol display area 5C, etc., the decorative pattern is changing, or in all or part of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. This is a display state that changes in synchronization while constituting all or part of the combination.

また、リーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。   Further, in response to the reach state, the variation speed of the decorative design is reduced, or a character image (an effect image simulating a person) different from the decorative design is displayed in the display area of the image display device 5. Or changing the display mode of the background image, playing and displaying a moving image that is different from the decorative design, or changing the variation mode of the decorative design, performing a different rendering operation than before reaching the reach state May be. Such effect operations such as display of the character image, change of the display mode of the background image, reproduction display of the moving image, and change of the decorative pattern change mode are referred to as reach effect display (or simply reach effect). In the reach effect, not only the display operation in the image display device 5 but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, and the like are in the reach state. An operation mode different from the previous operation mode may be included.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Each reach mode has a different possibility of “big hit” (also referred to as “reliability” or “big hit reliability”). That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed.

一例として、この実施の形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチαやスーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。   As an example, in this embodiment, reach modes such as normal reach, super reach α, and super reach β are preset. And, when the reach form of super reach such as super reach α and super reach β appears, there is a possibility that the variable display result will be “big hit” compared to the case of reach form of normal reach (expected degree of big hit) Becomes higher.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、飾り図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがある。この実施の形態では、「滑り」や「擬似連」といった可変表示演出が実行可能である。「滑り」や「擬似連」の可変表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。なお、「滑り」の可変表示演出は、主基板11の側で決定された変動パターンにかかわらず、演出制御基板12の側で実行するか否かが決定されてもよい。   During the variable display of decorative designs, unlike reach production, the variable display status of decorative designs may become reach status, and the variable display result may be a `` big hit '', etc. There may be a case where a variable display effect for informing the player is given in accordance with a variable display mode of decorative symbols. In this embodiment, variable display effects such as “sliding” and “pseudo-continuous” can be executed. It is only necessary to determine whether or not the “sliding” and “pseudo-continuous” variable display effects should be executed in response to the change pattern being determined on the main board 11 side. Whether or not the variable display effect of “slip” is to be executed on the side of the effect control board 12 may be determined regardless of the variation pattern determined on the side of the main board 11.

「滑り」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、複数の飾り図柄表示エリア(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)にて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数(例えば「1」または「2」)の飾り図柄表示エリア(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lと「右」の飾り図柄表示エリア5Rのいずれか一方または双方)にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。こうして、「滑り」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに複数の飾り図柄を仮停止表示させた後、所定数の飾り図柄について可変表示を再度実行することにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になるときと、リーチ状態とはならずに非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されるときとがある。   In the variable display effect of “slip”, the decorative symbols are changed in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and then a plurality of decorative symbol display areas (for example, After the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L, 5R, etc., a predetermined number (for example, “1” or “2” of the temporarily stopped display of decorative symbols is displayed. )) In the decorative symbol display area (for example, one or both of the “left” decorative symbol display area 5L and the “right” decorative symbol display area 5R), and then the display is stopped and displayed again. An effect display for changing the decorative design to be stopped is performed. Thus, in the variable display effect of “slip”, a predetermined number of decorative symbols are displayed after temporary display of a plurality of decorative symbols from the start of variable display of decorative symbols to the display of a definite decorative symbol resulting in variable display. When the variable display state of the decorative pattern is re-executed, the variable display state of the decorative pattern becomes the reach state, and when the decorative symbol constituting the non-reach combination is stopped and displayed without reaching the reach state. is there.

「擬似連」の可変表示演出では、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件のいずれか一方が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回(例えば最大3回まで)行うことができる。擬似連変動の回数は、飾り図柄の可変表示が開始されてから全部の飾り図柄が最初に一旦仮停止するまでの初回変動を除く、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄が再変動する回数である。   In the “pseudo-ream” variable display effect, the variable display of the decorative symbol is started in response to one of the first start condition and the second start condition of the special figure game being satisfied once. Before the final determined decorative symbol is derived and displayed, the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The effect display in which the decorative symbols are changed again (pseudo-variable) in all the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R can be performed a predetermined number of times (for example, up to three times). The number of quasi-continuous fluctuations is displayed for the left, middle, and right decorative symbols, excluding the first variation after all decorative symbols are temporarily suspended after the decorative symbol variable display starts. This is the number of times that the decorative symbols re-variate in all of the areas 5L, 5C, and 5R.

「擬似連」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、例えば予め定められた複数種類の擬似連チャンス目のうちいずれかを構成する飾り図柄が、所定表示結果として一旦は仮停止表示される。その後に、擬似連変動(再可変表示)が行われる。この実施の形態では、「擬似連」の可変表示演出において、擬似連変動(再変動)が1回〜3回行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも2回〜4回続けて開始されたかのように見せることができる。なお、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動(再変動)の回数は、例えば4回や5回といった、1回〜3回よりも多くの回数まで実行できるようにしてもよい。   In the “pseudo-continuous” variable display effect, for example, one of a plurality of types of pseudo-ream chances determined in advance in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Are temporarily stopped and displayed as a predetermined display result. Thereafter, pseudo continuous variation (re-variable display) is performed. In this embodiment, in the variable display effect of “pseudo-continuous”, the first start condition or the second start condition is satisfied once by performing the pseudo-continuous change (re-change) once to three times. Based on this, it is possible to make it appear as if the variable display of the decorative symbols has been started 2 to 4 times in succession. Note that the number of pseudo-continuous fluctuations (re-variations) in the “pseudo-continuous” variable display effect may be executed more than one to three times, for example, four or five times.

こうした飾り図柄の可変表示動作を利用した可変表示演出としては、「滑り」や「擬似連」の他にも、例えば「発展チャンス目」や「発展チャンス目終了」、「チャンス目停止後滑り」といった、各種の演出動作が実行されてもよい。ここで、「発展チャンス目」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、予め定められた特殊組合せに含まれる発展チャンス目を構成する飾り図柄を仮停止表示させた後、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態として所定のリーチ演出が開始される。これにより、発展チャンス目を構成する飾り図柄が仮停止表示されたときには、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となることや、リーチ状態となった後に可変表示結果が「大当り」となることに対する期待感が高められる。   In addition to “slip” and “pseudo ream”, variable display effects using the variable display operation of such decorative patterns include, for example, “Development chance eyes”, “Development chance eyes end”, “Slip after chance eyes stop” Various production operations such as these may be executed. Here, in the variable display effect of “Development Opportunity”, “Left”, “Middle”, “Right” from the start of the variable display of the decorative pattern to the display of the fixed decorative pattern resulting in the variable display result. In all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative symbols constituting the development chances included in the predetermined special combination are temporarily stopped and displayed, and then the decorative symbol variable display state is reached. A predetermined reach production is started. As a result, when the decorative symbol constituting the development opportunity is temporarily stopped, the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, and the variable display result becomes “big hit” after the reach state is reached. Expectation is enhanced.

また、「発展チャンス目終了」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始された後に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、発展チャンス目として予め定められた組合せの飾り図柄を、確定飾り図柄として導出表示させる演出表示が行われる。「チャンス目停止後滑り」の可変表示演出では、「擬似連」の可変表示演出と同様に、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて擬似連チャンス目となるハズレ組合せ(特殊組合せ)の飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄を再び変動させる「擬似連」の可変表示演出とは異なり、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの一部にて飾り図柄を再び変動させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。   Further, in the variable display effect of “end of development chance”, after the decorative display variable display is started, the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R are all displayed. Then, an effect display is performed in which a decorative pattern having a predetermined combination as an opportunity for development is derived and displayed as a confirmed decorative pattern. In the variable display effect of “slip after the chance stop”, as with the variable display effect of “pseudo ream”, after the variable display of the decorative pattern is started, the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed. After temporarily displaying the decorative symbols of the lost combinations (special combinations) that are the pseudo-continuous chances in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”, Unlike the “pseudo-continuous” variable display effect that changes the decorative symbols again in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative symbols change again in some of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. By doing so, an effect display for changing the decorative design to be stopped is performed.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出あるいは「滑り」や「擬似連」などの可変表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、ランプ点灯などのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め報知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるより前(「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。   During variable display of decorative designs, unlike reach display or variable display effects such as “sliding” and “pseudo-continuous”, for example, a predetermined effect image is displayed, a message is displayed as an image, an audio output, a lamp There is a possibility that the decorative display variable display state may reach a reach state due to an effect operation different from the decorative symbol variable display operation such as lighting, or a reach effect may be executed by super reach. In addition, a notice effect may be executed to notify the player in advance that the variable display result may be a “hit”. The effect operation that becomes the notice effect is the variable display state of the decorative symbol after the decorative symbol variable display is started in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. May be executed (started) prior to the reach state (before the decorative symbols are temporarily displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R). In addition, the notice effect that notifies that the variable display result may be a “big hit” may include one that is executed after the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state.

予告演出のうちには、先読み予告演出(先読み予告ともいう)となるものが含まれる。先読み予告演出は、可変表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される対象となる可変表示を開始するより前に、特図ゲームの保留情報などに基づいて実行可能となる予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される飾り図柄の可変表示にわたり、可変表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する先読み予告演出は、連続予告演出とも称される。   The notice effect includes a pre-read notice effect (also referred to as a pre-read notice). The pre-reading notice effect is a notice effect that can be executed based on the hold information of the special game before starting the variable display for which the possibility that the variable display result will be a “big hit” is to be notified. is there. In particular, the pre-reading notice effect that continuously predicts the possibility that the variable display result will be a “hit” over the variable display of decorative symbols executed multiple times in response to multiple special drawing games is a continuous notice effect. Also called.

先読み予告演出として、始動入賞記憶表示エリア5Hにおいて特図保留記憶数を特定可能に表示する保留記憶表示を、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより、予告対象となる可変表示において「大当り」となる可能性などを予告する保留表示予告が実行されるようにしてもよい。例えば、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留記憶表示を、所定のタイミングにおいて通常の表示態様と異なる特別態様で表示する保留表示予告が実行されるようにしてもよい。   As a pre-reading notice effect, a variable display to be a notice target is changed by changing the hold memory display that displays the number of special figure hold memories in the start winning memory display area 5H in a display manner different from the normal display manner. A hold display advance notice may be executed to notify the possibility of a “big hit” in FIG. For example, a hold display notice for displaying the hold storage display in the start winning storage display area 5H in a special mode different from the normal display mode at a predetermined timing may be executed.

始動入賞記憶表示エリア5Hに加えて、変動中特図表示エリア5Iにおいても先読み予告演出が実行されるようにしてもよい。この実施の形態では、保留が消化されたことに対応して始動入賞記憶表示エリア5Hから除去された保留記憶表示は、この変動中特図表示エリア5Iにシフトして表示されることとなるが、始動入賞記憶表示エリア5Hにおいて特別態様で保留記憶表示がなされているときに、変動中特図表示エリア5Iにシフトする場合には、変動中特図表示エリア5Iにおける実行中表示も特別態様とするようにしてもよい。このようにすることで、保留記憶数が少ない段階で先読み予告演出が実行された場合であっても、表示態様が特別態様に変化する機会を増やすことができ、遊技の興趣が向上する。   In addition to the start winning memory display area 5H, a pre-reading notice effect may be executed also in the changing special figure display area 5I. In this embodiment, the reserved memory display removed from the start winning memory display area 5H corresponding to the fact that the hold has been consumed is shifted and displayed in the changing special figure display area 5I. When the hold-and-hold display is performed in the special manner in the start winning memory display area 5H, and the shift to the changing special figure display area 5I is performed, the in-execution display in the changing special figure display area 5I is also a special aspect. You may make it do. By doing in this way, even if it is a case where a prefetch notice effect is performed in the stage where there are few numbers of reservation memory, the opportunity for a display mode to change to a special mode can be increased, and the interest of a game improves.

また、この実施の形態では、このような先読み予告演出とは別に、可変表示が実行されるときに、当該可変表示の変動パターンや可変表示結果に基づいて、当該可変表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される変動中予告演出が実行されるようになっている。変動中予告演出は、演出画像の表示、音声の出力、ランプの点灯、演出役物の動作、それらの組み合せ等によって、「大当り」となる可能性などを予告するものであればよい。   In addition, in this embodiment, when the variable display is executed separately from such a pre-reading notice effect, the variable display result is determined to be “big hit” based on the variation pattern of the variable display and the variable display result. A notice effect during a change in which the possibility of becoming a notice is announced is executed. The in-flight notice effect may be anything that gives a notice of the possibility of a “hit” by displaying the effect image, outputting the sound, turning on the lamp, the action of the effect item, or a combination thereof.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variable symbol display state is not changed to the reach state after the variable symbol variable display is started. In addition, a fixed decorative pattern that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a decorative display variable display mode is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal loss”) variable display mode when the variable display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variable symbol display state is reached after the variable symbol variable display starts. Correspondingly, after the reach effect is executed, or when the reach effect is not executed, a fixed decorative pattern that becomes a predetermined reach lose combination may be stopped and displayed. Such a variable display result of the decorative design is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach lose”) when the variable display result is “lost”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄といった通常大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定飾り図柄が停止表示される。通常大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。   When the special big win symbol such as the special symbol indicating the number “3” is stopped and displayed as a special symbol for the special opening game as a special symbol for the special opening game, the variable display state of the decorative symbol is changed. Corresponding to reaching the reach state, after a predetermined reach effect is executed or without a reach effect, a predetermined normal big hit combination (“non-probability variable big hit combination) among a plurality of types of big hit combinations ”) Is displayed in a stopped manner. For example, the symbol number that is variably displayed in each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 is “1”. Among the decorative symbols of “8”, any one of the decorative symbols having the even numbers “2”, “4”, “6”, “8” is “left”, “middle”, “right”. Any of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R may be stopped and displayed on a predetermined effective line. Ornamental symbols having even numbers “2”, “4”, “6”, and “8” that constitute a normal jackpot combination are referred to as normal symbols (also referred to as “non-probable variation symbols”).

特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、通常大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「非確変」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes the normal jackpot symbol, the fixed ornament symbol of the normal jackpot combination is stopped and displayed after the predetermined reach effect is executed or the reach effect is not executed. The decorative display variable display mode is referred to as a variable display mode (also referred to as “big hit type”) of “non-probable change” (also referred to as “normal big hit”) when the variable display result is “big hit”. Based on the fact that the variable display result is “big hit” for the big hit type of “non-probable change”, the normal open big hit state is controlled, and after the end, time reduction control (time reduction control) is performed. By performing the time-shortening control, the special symbol variable display time (special symbol variation time) in the special symbol game is shortened compared to the normal state. The normal state is a normal game state that is different from a specific game state such as a big hit game state, and is an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, an initialization process after power-on, such as when a system reset is performed) The same control as in the state in which is executed. In the time-saving control, one of the conditions is established first, that is, a special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit gaming state is finished and the variable display result is “big hit”. Sometimes it just needs to end.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の可変表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、飾り図柄の可変表示結果として、通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。   As a confirmed special symbol in the special symbol game, among the special symbols that are normally open round jackpot symbols, when the probability variation jackpot symbol such as the special symbol indicating the number “7” is stopped and displayed, the decorative symbol variable display state is Corresponding to reaching the reach state, after a reach effect similar to the case where the variable display mode of the decorative design is “normal”, or after the reach effect is not executed, a plurality of types of jackpot combinations Among them, a fixed decorative symbol that is a predetermined probability variation big hit combination may be stopped and displayed. For example, the symbol number that is variably displayed in each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 is “1”. Among the decorative symbols of “8”, any one of the decorative symbols whose symbol numbers are odd numbers “1”, “3”, “5”, “7” is “left”, “middle”, “right”. Any of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R may be stopped and displayed on a predetermined effective line. The decorative symbols having odd numbers “1”, “3”, “5”, and “7” constituting the probability variation jackpot combination are referred to as probability variation symbols. When the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, the fixed decoration symbol that is a normal jackpot combination may be stopped and displayed as a variable display result of the decoration symbol.

確定飾り図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「確変」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に可変表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。なお、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。   Regardless of whether the confirmed decorative symbol is a normal jackpot combination or a promiscuous jackpot combination, the variable display mode in which the probable jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game has a variable display result of “big hit” This is referred to as a variable display mode of “probability change” (also referred to as “big hit type”). Based on the fact that the variable display result is “big hit” in the “big change” big hit type, the normal open big hit state is controlled, and after the end, the probability variation control (probability change control) is performed together with the time reduction control. By performing the probability variation control, the probability that the variable display result (special display result) becomes “big hit” in each special figure game is improved so as to be higher than in the normal state. The certainty control may be ended when the condition that the variable display result is “big hit” and the game is controlled again in the big hit gaming state after the big hit gaming state is ended. Similar to the time-saving control, the probability variation control may be ended when a special number of games (for example, 100 times) is executed after the end of the big hit gaming state. In addition, even if the probability variation control is ended when the probability variation control is ended by the probability variation control lottery executed every time the special game is started after the big hit gaming state is ended, the probability variation control is terminated. Good.

時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。   When the time reduction control is performed, the normal symbol display unit 20 uses the normal symbol display unit 20 to make the normal symbol change time (normal symbol change time) shorter than that in the normal state, or to change the normal symbol in each time the normal symbol game. Control for improving the probability that the display result is “per normal figure” than in the normal state, and tilt control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the variable display result is “per normal figure”. The game ball can easily pass (enter) the second start winning opening, such as a control to make the tilt control time for performing longer than that in the normal state, and a control to increase the number of tilts than in the normal state. Control that is advantageous to the player is performed by increasing the possibility that the start condition is satisfied. In this way, the control that facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening in accordance with the time-shortening control and is advantageous to the player is also referred to as high opening control. As the high opening control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be performed in combination.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。   By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening becomes the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. As a result, the second starting condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B can be easily established, and the special figure game can be executed frequently. In addition, the time until the variable display result becomes “big hit” is shortened. The period during which the high opening control can be performed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the time reduction control is performed.

時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、通常状態あるいは低ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。なお、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御および高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態(特別状態)とも称される。   The gaming state in which both the short time control and the high opening control are performed is also referred to as a short time state or a high base state. The gaming state in which both the short time control and the high opening control are performed is also referred to as a normal state or a low base state. The gaming state in which the probability variation control is performed is also referred to as a probability variation state or a high probability state. A gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is also referred to as a high probability high base state. The probability variation state in which only the probability variation control is performed and the short time control or the high opening control is not performed is also referred to as a high probability low base state. It should be noted that only the gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is sometimes referred to as a “probability variation state”, and may be referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from the high probability low base state. On the other hand, a probability variation state (high probability low base state) in which only time variation control is performed and time reduction control or high opening control is not performed is sometimes referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from a high accuracy high base state. The short time state in which the short time control or the high opening control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability variation control, the time reduction control nor the high opening control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of time-shortening control and probability variation control is performed in a gaming state other than the normal state, the probability that the special-purpose game can be executed frequently and the variable display result in each special-purpose game will be “big hit” As a result, the player is in an advantageous state. A gaming state advantageous to a player different from the big hit gaming state is also referred to as a special gaming state (special state).

特図ゲームにおける確定特別図柄として、「5」の数字を示す特別図柄といった短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合や、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、開放チャンス目として予め定められた複数種類の確定飾り図柄の組合せのいずれかが停止表示されることがある。また、特図ゲームにおける確定特別図柄として、短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、所定のリーチ組合せとなる確定飾り図柄(短期開放ラウンド大当り状態に対応したチャンス目となる確定飾り図柄)が停止表示されることもある。   As a confirmed special symbol in the special symbol game, when a short-term open round jackpot symbol such as a special symbol indicating “5” is stopped or displayed, or a small bonus symbol such as a special symbol indicating “2” is stopped or displayed. In some cases, the variable display state of the decorative symbol does not reach the reach state, and any one of a combination of a plurality of types of fixed decorative symbols determined in advance as the chance of opening may be displayed in a stopped manner. In addition, when the short-term opening round jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game, a predetermined reach effect is executed in response to the variable symbol display state of the ornament symbol being reached. After that, a fixed decorative pattern (a fixed decorative pattern serving as a chance corresponding to the short-term open round big hit state) that is a predetermined reach combination may be stopped and displayed.

特図ゲームにおける確定特別図柄が短期開放ラウンド大当り図柄となることに対応して、各種の確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「突確」(「突確大当り」あるいは「突然確変大当り」ともいう)の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「突確」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、短期開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確変制御が行われればよい。   Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes a short-term open round jackpot symbol, the variable display mode of the decorative symbol in which various fixed ornament symbols are stopped and displayed is when the variable display result is "big hit" This is referred to as a variable display mode (also referred to as a “big hit type”) of “surprise accuracy” (also referred to as “surprise probability big hit” or “sudden probability change big hit”). Based on the fact that the variable display result is “big hit” in the “surprise” big hit type, the short-term open big hit state is controlled.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「小当り」となったことに基づいて、小当り遊技状態に制御され、その終了後には、遊技状態の変更が行われず、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される。ただし、可変表示結果が「小当り」となる特図ゲームが実行されたときに、特別遊技状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達していれば、小当り遊技状態の終了後には、特別遊技状態が終了して通常状態となることがある。   Based on the fact that the small hit symbol such as the special symbol indicating the number “2” is stopped and the variable display result is “small hit” as the confirmed special symbol in the special figure game, the small hit game state is controlled. After that, the gaming state is not changed, and the gaming state before the variable display result is “small hit” is continuously controlled. However, if the number of executions of the special figure game in the special gaming state has reached a predetermined number when the special figure game with the variable display result of “small hit” is executed, after the end of the small hit gaming state, The special gaming state may end and return to the normal state.

飾り図柄の可変表示結果として開放チャンス目を構成する確定飾り図柄が導出表示された後に大入賞口が開放状態となる場合には、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」であることに基づき短期開放大当り状態に制御されたときと、可変表示結果が「小当り」であることに基づき小当り遊技状態に制御されたときとがある。一方、飾り図柄の可変表示結果としてリーチ組合せを構成する確定飾り図柄が導出表示された後に大入賞口が開放状態となるのは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」であることに基づき短期開放大当り状態に制御されたときのみである。したがって、開放チャンス目を構成する確定飾り図柄は、短期開放大当り状態および小当り遊技状態のいずれに制御されることにも対応している一方で、リーチ組合せの確定飾り図柄は、短期開放大当り状態に制御されることに対応している。   If the winning symbol is opened after the final decorative symbol composing the opening chance is derived and displayed as the variable display result of the decorative symbol, the variable display result is “big hit” and the big hit type is “accurate” There is a case where it is controlled to a short hit big hit state based on that, and a case where it is controlled to a small hit gaming state based on the fact that the variable display result is “small hit”. On the other hand, the winning winning opening is opened after the definite decorative symbols constituting the reach combination are derived and displayed as the variable display result of the decorative symbols. The variable display result is “big hit” and the big hit type is “exact” Only when it is controlled to a short-term open big hit state. Therefore, the confirmed decorative symbols that make up the opening chances correspond to being controlled to either the short-term open big hit state or the small hit gaming state, while the fixed decorative symbols of the reach combination are short-term open big hit states It corresponds to being controlled by.

確定飾り図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる飾り図柄の可変表示中には、再抽選演出が実行されることがある。再抽選演出では、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに通常大当り組合せとなる飾り図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる飾り図柄(確変図柄)と、通常大当り組合せとなる飾り図柄(通常図柄)のうちいずれかを、確定飾り図柄として停止表示(最終停止表示)させる。ここで、大当り種別が「非確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に通常大当り組合せとなる確定飾り図柄を導出表示する再抽選落選演出が行われる。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定飾り図柄を停止表示する再抽選当選演出が実行されることもあれば、再抽選落選演出が実行されることもある。   A re-lottery effect may be executed during the variable display of the decorative symbols in which the determined decorative symbol is a non-probabilistic big hit combination or a probable big hit combination. In the re-lottery effect, after the decorative symbols that are usually the big hit combinations are displayed temporarily on the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R on the image display device 5, for example, “left ”,“ Medium ”,“ Right ”decorative symbols display areas 5L, 5C, and 5R with the same decorative symbols in the same state, and then fluctuate again. One of the decorative symbols (normal symbols) to be combined is stopped and displayed as a final decorative symbol (final stop display). Here, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “non-probable change”, as the re-lottery effect, the fixed decorative symbol that becomes the normal jackpot combination after re-changing the temporarily stopped decorative symbol is displayed. A re-lottery selection effect for deriving and displaying is performed. On the other hand, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “probable change”, as the re-lottery effect, the definite decoration that becomes the probable big hit combination after re-variation of the temporarily stopped decorative pattern A re-lottery winning effect that stops and displays a symbol may be executed, or a re-lottery winning effect may be executed.

通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの確変報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。なお、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の可変表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。   After the decisive decorative symbol that is normally a jackpot combination is derived and displayed, at the start of the jackpot gaming state or during the round in the jackpot gaming state, one round ends in the jackpot gaming state and the next round starts During the big hit that will be a promising change notification effect whether or not to control to the probable change state, such as the period from the end of the last round in the big hit gaming state until the start of the next variable display game A promotion effect may be executed. Note that a notification effect similar to the jackpot promotion effect may be executed during the first variable display game after the end of the jackpot gaming state. The jackpot promotion effect that is executed after the final round in the jackpot game state is particularly called “ending promotion effect”.

大当り中昇格演出には、確定飾り図柄が通常大当り組合せであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。例えば、大当り中昇格演出では、画像表示装置5の表示領域にて飾り図柄を可変表示させて通常図柄と確変図柄のいずれかを演出表示結果として停止表示させること、あるいは、飾り図柄の可変表示とは異なる演出画像の表示を行うことなどにより、確変状態となる昇格の有無を、遊技者が認識できるように報知すればよい。   In the jackpot promotion effect, there is a jackpot promotion promotion effect that informs that there is a promotion that the gaming state becomes a probable change state even though the confirmed decorative pattern is a normal jackpot combination, and that there is no promotion that becomes a probable change state There is a promotion promotion failure during the jackpot to be notified. For example, in the jackpot promotion effect, the decorative symbol is variably displayed in the display area of the image display device 5 and either the normal symbol or the probability variable symbol is stopped and displayed as the effect display result, or the decorative symbol is variably displayed. May be notified so that the player can recognize the presence or absence of promotion to be in a certain change state by displaying different effect images.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the game board 2 in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. Variable display of a predetermined display pattern such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 or controlling the variable symbol display of the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinction / coloring control of the normal symbol display 20. It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81、82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speakers 8L, 8R. In addition, various circuits for controlling the production operation by the production electrical parts such as the game effect lamp 9 are mounted. That is, the effect control board 12 provides effects such as the display operation in the image display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R, and all or part of the on / off operation in the game effect lamp 9. A function of determining the control content for causing the electrical component to execute a predetermined performance operation is provided.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and is turned on / off in the game effect lamp 9 and the like based on commands and control data from the effect control board 12. A lamp driver circuit for driving is mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 is connected to the main board 11. The gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 have an arbitrary configuration that can detect a game ball as a game medium, such as a sensor. What is necessary is just to have. In addition, the main board 11 includes a first special symbol display device 4A, a second special symbol display device 4B, a normal symbol display device 20, a first hold display device 25A, a second hold display device 25B, and a general drawing hold display device 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the image display device 5, a voice control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decorative LED and the like.

図3(A)は、この実施の形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図3(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   FIG. 3A is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in this embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit of the EXT data is “0”. Note that the command form shown in FIG. 3A is an example, and other command forms may be used. In this example, the control command is composed of two control signals. However, the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.

図3(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。   In the example shown in FIG. 3A, a command 8001H is a first change start command for designating start of change in a special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A. Command 8002H is a second variation start command for designating the start of variation in a special symbol game using the second special symbol in second special symbol display device 4B. The command 81XXH is a decoration that is variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decoration symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 in response to the variable display of the special symbol in the special symbol game. This is a variation pattern designation command for designating a variation pattern such as a symbol. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set according to the variation pattern to be designated.

コマンド8CXXHは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する可変表示結果通知コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図3(B)に示すように、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。より具体的には、コマンド8C00Hは、可変表示結果が「ハズレ」となる旨の事前決定結果を示す第1可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C01Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C02Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C03Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C04Hは、可変表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を示す第5可変表示結果通知コマンドである。   Command 8CXXH is a variable display result notification command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 3B, the determination result (predetermined result) whether the variable display result is “lost” or “big hit”, and the variable display result is “big hit”. The different EXT data is set in accordance with the determination result (the jackpot type determination result) as to which of a plurality of types of jackpot types in the case of "". More specifically, the command 8C00H is a first variable display result notification command indicating a pre-determined result indicating that the variable display result is “lost”. The command 8C01H is a second variable display result notification command for notifying a pre-determined result and a big hit type determination result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable change”. The command 8C02H is a third variable display result notification command for notifying the advance determination result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “probable change” and the big hit type determination result. The command 8C03H is a fourth variable display result notification command for notifying a pre-determined result and a big hit type determination result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”. The command 8C04H is a fifth variable display result notification command indicating a predetermined result indicating that the variable display result is “small hit”.

コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで飾り図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御と確変制御がいずれも行われない遊技状態(低確低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる一方で確変制御は行われない遊技状態(低確高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。また、コマンド9502Hを確変制御が行われる一方で時短制御は行われない遊技状態(高確低ベース状態、時短なし確変状態)に対応した第3遊技状態指定コマンドとし、コマンド9503Hを時短制御と確変制御がともに行われる遊技状態(高確高ベース状態、時短付確変状態)に対応した第4遊技状態指定コマンドとする。   The command 8F00H is a symbol confirmation command for designating the change stop (determination) of decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5. The command 95XXH is a gaming state designation command for designating the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. In the gaming state designation command, for example, different EXT data is set according to the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. As a specific example, the command 9500H is a first gaming state designation command corresponding to a gaming state (low probability low base state, normal state) in which neither the time shortening control nor the probability variation control is performed, and the command 9501H is performed by the time shortening control. On the other hand, a second gaming state designation command corresponding to a gaming state (low probability high base state, short time state) in which probability variation control is not performed is used. In addition, the command 9502H is a third gaming state designation command corresponding to a gaming state (high probability low base state, timeless probability variation state) in which probability variation control is performed while time variation control is not performed, and command 9503H is probability variation and time variation control. It is assumed that the fourth gaming state designation command corresponds to the gaming state in which the control is performed together (highly accurate high base state, time-varying probability changing state).

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。   The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as a “fanfare command”) that designates display of an effect image indicating the start of a big hit gaming state or a small hit gaming state. The command A1XXH is a big winning opening releasing notification command for notifying that the big winning opening is a period in the big winning gaming state or the small winning gaming state. The command A2XXH is a notification command after opening the big winning opening that notifies that the big winning opening has changed from the open state to the closed state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A3XXH is a hit end designation command for designating display of an effect image at the end of the big hit gaming state or the small hit gaming state.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。   In the hit start designation command and the hit end designation command, for example, EXT data similar to that of the variable display result notification command is set, so that different EXT data may be set according to the predetermined determination result or the big hit type determination result. . Alternatively, in the hit start designation command and the hit end designation command, the correspondence relationship between the pre-determined result and the big hit type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result notification command. . In the notification command during the opening of the big winning opening and the notification command after the opening of the big winning opening, for example, different EXT data corresponding to the number of round executions (for example, “1” to “15”) in the normal opening big hit state or the short-term opening big hit state. Is set.

コマンドB100Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。   The command B100H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A and a start winning (first start winning) has occurred. The first start opening prize designation command for notifying that the first start condition for executing the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A is established. The command B200H indicates that the game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second start opening switch 22B and a start winning (second start winning) has occurred. Based on this, the second start opening prize designation command is used to notify that the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B is established.

コマンドC1XXHは、始動入賞記憶表示エリア5Hなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、始動入賞記憶表示エリア5Hなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したときに、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。   The command C1XXH is a first reserved memory number notification command for notifying the first special figure reserved memory number in order to display the special figure reserved memory number in a start winning memory display area 5H or the like. The command C2XXH is a second reserved memory number notification command for notifying the second special figure reserved memory number in order to display the special figure reserved memory number in a start winning memory display area 5H or the like. The first reserved memory number notification command is, for example, when the first start opening winning designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the first starting winning opening and the first start condition is satisfied. , Transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. The second reserved memory number notification command is, for example, when the second start opening winning designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition is satisfied. , Transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. In addition, the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command correspond to the case where the execution of the special game is started when either the first start condition or the second start condition is satisfied. May be transmitted.

第1保留記憶数通知コマンドは、第1始動入賞の発生により第1始動条件が成立したときに、第1特図保留記憶数の増加を通知するものとして送信される。また、第2保留記憶数通知コマンドは、第2始動入賞の発生により第2始動条件が成立したときに、第2特図保留記憶数の増加を通知するものとして送信される。   The first reserved memory number notification command is transmitted as a notification of an increase in the first special figure reserved memory number when the first start condition is satisfied by the occurrence of the first start winning. The second reserved memory number notification command is transmitted as a notification of an increase in the second special figure reserved memory number when the second start condition is satisfied due to the occurrence of the second start winning.

この実施の形態では、保留記憶情報として、第1始動入賞口と第2始動入賞口とのいずれに始動入賞したかを指定する第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドを送信するとともに、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数を指定する第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドを送信する。なお、保留記憶数が増加したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。   In this embodiment, a first start opening winning designation command or a second starting opening winning designation command for designating which of the first start winning opening and the second starting winning opening is selected as the hold storage information is transmitted. At the same time, a first reserved memory number notification command and a second reserved memory number notification command for designating the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number are transmitted. In addition, when the number of reserved memories increases, a reserved memory number addition designation command (a first reserved memory number addition designation command or a second one) indicates that the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has increased. When the reserved memory number decreases, the reserved memory number addition designation command (the second reserved figure number designation command) indicates that the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has decreased. 1 reserved memory number subtraction designation command or second reserved memory number subtraction designation command) may be transmitted.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。   Instead of the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command, a total reserved memory number notification command for notifying the total reserved memory number may be transmitted. That is, a total pending storage number notification command for notifying an increase (or decrease) in the total pending storage number may be used.

コマンドC4XXHおよびコマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XXHは、入賞時判定結果として、可変表示結果が「大当り」となるか否かや「小当り」となるか否か、大当り種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC6XXHは、入賞時判定結果として、変動パターン種別決定用の乱数値MR3がいずれの決定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動カテゴリコマンドである。   The command C4XXH and the command C6XXH are effect control commands (winning determination result designation command) indicating the contents of the winning determination result. Of these, the command C4XXH is a symbol designating command indicating whether or not the variable display result is “big hit” or “small hit” as the winning determination result, and whether or not the big hit type is determined. The command C6XXH is a variation category command indicating a determination result (variation pattern type determination result) as to which range of the random value MR3 for determining the variation pattern type falls as a winning determination result.

この実施の形態では、入賞時乱数値判定処理(図14参照)において、始動入賞の発生に基づき、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かや「小当り」に決定されるか否か、大当りの種別、変動パターン種別決定用の乱数値MR3がいずれの決定値の範囲になるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、可変表示結果が「大当り」や「小当り」に決定されることを指定する値や、大当り種別を指定する値を設定し、演出制御基板12に対して送信する制御を行う。また、変動カテゴリコマンドのEXTデータに判定結果としての乱数値MR3が含まれる決定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御基板12に対して送信する制御を行う。演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120は、図柄指定コマンドに設定されている値に基づいて、可変表示結果が「大当り」や「小当り」に決定されるか否か、大当り種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドに設定されている値に基づいて、変動パターン種別決定用の乱数値MR3が所定範囲の決定値に含まれる場合には変動パターン種別を認識できる。   In this embodiment, in the winning random number determination process (see FIG. 14), whether or not the variable display result is determined as “big hit” or “small hit” based on the occurrence of the start winning. No, it is determined which range of determination values the random number MR3 for determining the jackpot type and the variation pattern type falls within. Then, in the EXT data of the symbol designating command, a value for designating that the variable display result is determined to be “big hit” or “small jackpot” and a value for designating the big hit type are set. Control to send. Further, a value for designating a range of a determined value in which the random value MR3 as the determination result is included in the EXT data of the variation category command is set, and control for transmission to the effect control board 12 is performed. The effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 determines whether or not the variable display result is determined to be “big hit” or “small hit” based on the value set in the symbol designation command, Based on the value set in the variation category command, the variation pattern type can be recognized when the random value MR3 for variation pattern type determination is included in the predetermined range of determination values.

図柄指定コマンドの一例として、コマンドC400Hを可変表示結果が「ハズレ」となる場合に応じた第1図柄指定コマンドとし、コマンドC401Hを可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となる場合に応じた第2図柄指定コマンドとし、コマンドC402Hを可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」となる場合に応じた第3図柄指定コマンドとし、コマンドC403Hを可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合に応じた第4図柄指定コマンドとし、コマンドC404Hを可変表示結果が「小当り」となる場合に応じた第5図柄指定コマンドとする。なお、図柄指定コマンドに設定されるEXTデータと、可変表示結果通知コマンドに設定されるEXTデータとを共通化してもよい。   As an example of the symbol designating command, the command C400H is the first symbol designating command corresponding to the case where the variable display result is “lost”, and the command C401H is the variable display result “big hit” and the big hit type is “probable change”. And the command C402H is the third symbol designation command corresponding to the case where the variable display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable change”, and the command C403H is the variable symbol display result “big hit”. ”Is a fourth symbol designation command corresponding to the case where the big hit type is“ surprise ”, and the command C404H is a fifth symbol designation command corresponding to the case where the variable display result is“ small hit ”. Note that the EXT data set in the symbol designating command and the EXT data set in the variable display result notification command may be shared.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program, and updates numeric data indicating random values independently of the CPU 103 A random number circuit 104 to perform and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads out fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data in the RAM 102, temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores various fluctuation data in the RAM 102. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

図4は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図4に示すように、この実施の形態では、主基板11の側において、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3、変動パターン決定用の乱数値MR4、普図表示結果決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。   FIG. 4 is an explanatory view illustrating random numbers counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 4, in this embodiment, on the side of the main board 11, a random value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a jackpot type, a random value MR3 for determining a variation pattern type, Numerical data indicating the random number value MR4 for determining the variation pattern and the random value MR5 for determining the normal display result are controlled to be countable. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used. Such random numbers used to control the progress of the game are also referred to as game random numbers.

乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR5の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば図8に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR5の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。   The random number circuit 104 only needs to count numerical data indicating some or all of these random number values MR1 to MR5. For example, the CPU 103 uses a random counter different from the random number circuit 104 such as a random counter provided in the game control counter setting unit 154 shown in FIG. Numerical data indicating a part of MR5 may be counted.

特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「65535」の範囲の値をとる。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合における飾り図柄の可変表示態様である大当り種別を「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。   The random value MR1 for determining the special figure display result is determined whether the variable display result of the special symbol or the like in the special figure game is controlled as a big hit game state, whether the variable display result is "small hit", and the small hit value This is a random value used for determining whether or not to control the gaming state, and takes a value in the range of “1” to “65535”, for example. The random number MR2 for determining the jackpot type determines the jackpot type, which is the variable display mode of the decorative symbol when the variable display result is “big hit”, as one of “non-probability change”, “probability change”, and “surprise change”. For example, a value in the range of “1” to “100”.

変動パターン種別決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターン種別を、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「251」の範囲の値をとる。変動パターン決定用の乱数値MR4は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「997」の範囲の値をとる。普図表示結果決定用の乱数値MR5は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける可変表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかなどの決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「3」〜「13」の範囲の値をとる。   The random value MR3 for determining the variation pattern type is a random value used to determine the variation pattern type in the variable display of the special symbol or the decorative symbol as one of a plurality of types prepared in advance. For example, “1” A value in the range of “251” is taken. The random number MR4 for determining the variation pattern is a random value used to determine the variation pattern in the variable display of the special symbol or the decorative symbol as one of a plurality of types prepared in advance. For example, “1” to “ It takes a value in the range of “997”. The random value MR5 for determining the general-purpose display result is used for determining whether the variable display result in the general-purpose game by the normal symbol display 20 is “per-normal” or “unusual for general-purpose”. For example, it takes a value in the range of “3” to “13”.

図5は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。なお、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称され、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。   FIG. 5 shows a variation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the variable display result is “losing”, the variable display mode of the decorative design is “non-reach” and “reach”, respectively. Corresponding to the case where the display result is “big hit”, a plurality of variation patterns are prepared in advance. The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “losing” and the decorative symbol variable display mode is “non-reach” is called a non-reach variation pattern (also referred to as “non-reach loss variation pattern”) and is variable. The variation pattern corresponding to the case where the display result is “losing” and the decorative symbol variable display mode is “reach” is referred to as a reach variation pattern (also referred to as “reach loss variation pattern”). Further, the non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “lost”. A variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “big hit” is referred to as a big hit variation pattern.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチαまたはスーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。可変表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。大当り変動パターンと小当り変動パターンは、可変表示結果が「大当り」または「小当り」となる場合に対応した当り変動パターンに含まれる。   The big hit fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern include a normal reach fluctuation pattern in which a normal reach reach effect is executed and a super reach change pattern in which a super reach reach effect such as super reach α or super reach β is executed. A variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “small hit” is referred to as a small hit variation pattern. The big hit variation pattern and the small hit variation pattern are included in the hit variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “big hit” or “small hit”.

図5に示す各変動パターンは、予め定められた複数の変動パターン種別のうち、少なくとも1つの変動パターン種別に含まれていてもよい。各変動パターン種別は、例えば飾り図柄の可変表示中に実行される演出動作の態様などに基づいて分類(グループ化)された単一または複数の変動パターンを含むように構成されてもよい。   Each variation pattern shown in FIG. 5 may be included in at least one variation pattern type among a plurality of predetermined variation pattern types. Each variation pattern type may be configured to include a single or a plurality of variation patterns classified (grouped) based on, for example, a mode of a rendering operation performed during variable display of decorative symbols.

一例として、複数の変動パターンをリーチ演出の種類(演出態様)で分類(グループ化)して、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならない変動パターンが含まれる変動パターン種別と、ノーマルリーチを伴う変動パターンが含まれる変動パターン種別と、スーパーリーチ(スーパーリーチαまたはスーパーリーチβ)を伴う変動パターンが含まれる変動パターン種別とに分けてもよい。また、スーパーリーチを伴う変動パターンについては、リーチ演出の内容(例えばスーパーリーチαであるかスーパーリーチβであるか)に応じて、異なる変動パターン種別に分類されるようにしてもよい。あるいは、所定の可変表示演出が実行されるか否かなどに応じて、異なる変動パターン種別に分類されるようにしてもよい。他の一例として、複数の変動パターンを飾り図柄の可変表示時間などに応じて、分類(グループ化)してもよい。複数の変動パターン種別のうちには、共通の変動パターンを含んで構成されたものがあってもよい。   As an example, a variation pattern type that includes a variation pattern in which a variable display state of a decorative design does not become a reach state by classifying (grouping) a plurality of variation patterns according to the type of reach effect (effect mode), and a variation with normal reach It may be divided into a variation pattern type including a pattern and a variation pattern type including a variation pattern with super reach (super reach α or super reach β). Further, the variation patterns with super reach may be classified into different variation pattern types according to the contents of the reach effect (for example, whether it is super reach α or super reach β). Or you may make it classify | categorize into a different variation pattern classification according to whether a predetermined variable display production is performed or not. As another example, a plurality of variation patterns may be classified (grouped) according to the variable display time of decorative symbols. Among the plurality of variation pattern types, there may be one configured to include a common variation pattern.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図5に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game. . For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 stores a plurality of types of table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11, and a variation pattern as shown in FIG. Table data constituting a variation pattern table to be stored is stored.

図6は、ROM101に記憶される特図表示結果決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、特図表示結果決定テーブルとして、図6(A)に示す第1特図表示結果決定テーブル130Aと、図6(B)に示す第2特図表示結果決定テーブル130Bとが、予め用意されている。第1特図表示結果決定テーブル130Aは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。第2特図表示結果決定テーブル130Bは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   FIG. 6 shows a configuration example of the special figure display result determination table stored in the ROM 101. In this embodiment, as the special figure display result decision table, a first special figure display result decision table 130A shown in FIG. 6A and a second special figure display result decision table 130B shown in FIG. Are prepared in advance. The first special figure display result determination table 130A has a variable display result before a fixed special symbol that is a variable display result is derived and displayed in the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. Whether or not to control the big hit gaming state as "big hit" and whether to control the small hit game state as "small hit" based on the random value MR1 for determining the special figure display result It is a table that is referenced to determine. The second special figure display result determination table 130B shows the variable display result before the fixed special symbol that becomes the variable display result is derived and displayed in the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. Whether or not to control the big hit gaming state as "big hit" and whether to control the small hit game state as "small hit" based on the random value MR1 for determining the special figure display result It is a table that is referenced to determine.

第1特図表示結果決定テーブル130Aでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。第2特図表示結果決定テーブル130Bでは、遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、「大当り」や「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。   In the first special figure display result determination table 130A, a special figure display is made depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a short time state (low accuracy state), or a probability variation state (high accuracy state). A numerical value (determined value) to be compared with the random number MR1 for determining the result is assigned to the special figure display results of “big hit”, “small hit”, and “losing”. In the second special figure display result determination table 130B, depending on whether the gaming state is a normal state, a short-time state (low probability state), or a probability variation state (high probability state), the special figure display result determination table 130B A numerical value (decision value) to be compared with the numerical value MR1 is assigned to the special figure display result of “big hit” or “losing”.

第1特図表示結果決定テーブル130Aや第2特図表示結果決定テーブル130Bにおいて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される決定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる決定用データとなっている。第1特図表示結果決定テーブル130Aと第2特図表示結果決定テーブル130Bのそれぞれでは、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの決定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる。すなわち、第1特図表示結果決定テーブル130Aと第2特図表示結果決定テーブル130Bのそれぞれでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、決定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。   In the first special figure display result decision table 130A and the second special figure display result decision table 130B, the table data indicating the decision value to be compared with the random value MR1 for special figure display result decision indicates the special figure display result as “big hit”. ”Is data for determination assigned to the determination result as to whether or not to control to the big hit gaming state. In each of the first special figure display result determination table 130A and the second special figure display result determination table 130B, when the gaming state is the probability variation state (high probability state), the normal state or the short time state (low probability state). More decision values are assigned to the “big hit” special figure display result. As a result, in the probability variation state (high probability state) in which the probability variation control is performed in the pachinko gaming machine 1, the special figure display result is “big hit” compared to the normal state or the short time state (low probability state). If the state is controlled, the probability of being determined increases. That is, in each of the first special figure display result determination table 130A and the second special figure display result determination table 130B, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is in a probabilistic state, compared to when it is in a normal state or a short time state. Therefore, the determination data is assigned to the determination result as to whether or not to control the jackpot gaming state so that the probability of being determined to control the jackpot gaming state increases.

第1特図表示結果決定テーブル130Aの設定例では、所定範囲の決定値(「30000」〜「30350」の範囲の値)が「小当り」の特図表示結果に割り当てられている。その一方で、第2特図表示結果決定テーブル130Bの設定例では、「小当り」の特図表示結果に決定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて可変表示結果の判定を行う場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて可変表示結果の判定を行う場合とで、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される割合を、異ならせることができる。   In the setting example of the first special figure display result determination table 130A, a predetermined range of determined values (a value in the range of “30000” to “30350”) is assigned to the special figure display result of “small hit”. On the other hand, in the setting example of the second special figure display result determination table 130B, the determination value is not assigned to the special figure display result of “small hit”. With such a setting, the variable display result is determined based on the fact that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is satisfied, The case where the variable display result is determined based on the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is established. The ratio determined to be controlled in the small hit gaming state as “small hit” can be varied.

特に、第2特図を用いた特図ゲームでは特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短状態(低確高ベース状態)や確変状態(高確高ベース状態)といった、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、賞球を得ることが困難な小当り遊技状態の頻発を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止できる。なお、第2特図表示結果決定テーブル130Bにおいても、第1特図表示結果決定テーブル130Aにおける設定とは異なる所定範囲の決定値が、「小当り」の特図表示結果に割り当てられるようにしてもよい。例えば、第2特図表示結果決定テーブル130Bでは、第1特図表示結果決定テーブル130Aに比べて少ない決定値が、「小当り」の特図表示結果に割り当てられてもよい。こうして、時短状態や確変状態といった高ベース状態であるときには、通常状態や時短なし確変状態といった低ベース状態であるときよりも、小当り遊技状態に制御すると決定される割合が低くなるようにしてもよい。あるいは、第1開始条件と第2開始条件のいずれが成立したかにかかわらず、共通の特図表示結果決定テーブルを参照して、特図表示結果の決定を行うようにしてもよい。   In particular, in the special figure game using the second special figure, it is not determined that the special figure display result is “small hit” and the small hit game state is controlled. In a gaming state in which a game ball is likely to enter the second start winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B, such as a state (highly accurate high base state), frequent occurrence of a small hit gaming state in which it is difficult to obtain a prize ball By avoiding this, it is possible to prevent a decrease in gaming interests due to an extended game. In the second special figure display result determination table 130B, a predetermined range of determination values different from the settings in the first special figure display result determination table 130A are assigned to the special chart display result of “small hit”. Also good. For example, in the second special figure display result determination table 130B, a smaller determination value than the first special figure display result determination table 130A may be assigned to the “small hit” special figure display result. In this way, when the high base state such as the short-time state or the probability change state is set, the proportion determined to be controlled in the small hit gaming state may be lower than when the low base state such as the normal state or the short-time probability change state is used. Good. Alternatively, regardless of which of the first start condition and the second start condition is satisfied, the special figure display result may be determined with reference to the common special figure display result determination table.

図7は、ROM101に記憶される大当り種別決定テーブル131の構成例を示している。大当り種別決定テーブル131は、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別決定テーブル131では、特図ゲームにおいて可変表示(変動)が行われた特別図柄が第1特図(第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲーム)であるか第2特図(第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲーム)であるかに応じて、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値(決定値)が、「非確変」や「確変」、「突確」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。   FIG. 7 shows a configuration example of the jackpot type determination table 131 stored in the ROM 101. The jackpot type determination table 131 determines the jackpot type as one of a plurality of types based on the random number MR2 for determining the jackpot type when it is determined that the special figure display result is “big hit” and the game state is controlled to the jackpot game state. This is a table to be referred to. In the jackpot type determination table 131, the special symbol that is variably displayed (changed) in the special symbol game is the first special symbol (the special symbol game by the first special symbol display device 4A) or the second special symbol (second). Depending on whether it is a special symbol game by the special symbol display device 4B, the numerical value (decision value) compared with the random value MR2 for determining the big hit type is a plurality of values such as “non-probability change”, “probability change”, and “surprise change”. Assigned to the type of jackpot type.

大当り種別決定テーブル131の設定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「突確」の大当り種別に対する決定値の割当てが異なっている。すなわち、変動特図が第1特図である場合には、所定範囲の決定値(「83」〜「100」の範囲の値)が「突確」の大当り種別に割り当てられる一方で、変動特図が第2特図である場合には、「突確」の大当り種別に対して決定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別を「突確」に決定する割合を、異ならせることができる。特に、第2特図を用いた特図ゲームでは大当り種別を「突確」として短期開放大当り状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短制御に伴う高開放制御により、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、賞球を得ることが困難な短期開放大当り状態の頻発を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止できる。   In the setting example of the big hit type determination table 131, the assignment of the decision value to the big hit type of “surprise” differs depending on whether the variation special chart is the first special figure or the second special figure. That is, when the fluctuation special chart is the first special figure, the predetermined value (a value in the range of “83” to “100”) is assigned to the jackpot type of “surprise”, while the fluctuation special figure Is the second special figure, no decision value is assigned to the big hit type of “surprise”. With such a setting, the jackpot type is determined as one of a plurality of types based on the fact that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is satisfied. And determining the jackpot type as one of a plurality of types based on the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is satisfied. Thus, the rate at which the jackpot type is determined to be “surprising” can be varied. In particular, in the special figure game using the second special figure, it is not determined that the big hit type is “surprise” and the short-open big hit state is controlled. In the gaming state where the game ball is likely to enter the second start winning opening formed by 6B, it is possible to avoid the frequent occurrence of the short-term open big hit state where it is difficult to obtain the prize ball, and to prevent a decrease in the game interest due to the extended game .

なお、変動特図が第2特図である場合にも、変動特図が第1特図である場合とは異なる所定範囲の決定値が、「突確」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合に比べて少ない決定値が、「突確」の大当り種別に割り当てられてもよい。あるいは、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。   Even when the fluctuation special chart is the second special figure, a predetermined range of determination values different from the case where the fluctuation special figure is the first special figure may be assigned to the “surprise” jackpot type. Good. For example, when the fluctuation special chart is the second special figure, a smaller decision value may be assigned to the “surprise” jackpot type than when the fluctuation special chart is the first special figure. Alternatively, regardless of whether the fluctuation special chart is the first special chart or the second special chart, the jackpot type may be determined with reference to the common table data.

また、ROM101には、特図表示結果や、変動パターン種別決定用の乱数値MR3や、変動パターン決定用の乱数値MR4に基づいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照される変動パターン決定テーブルなどが記憶される。   In addition, the ROM 101 determines a variation pattern as one of a plurality of types based on a special figure display result, a random value MR3 for determining a variation pattern type, and a random value MR4 for determining a variation pattern. A variation pattern determination table to be referred to is stored.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。   The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM that is partially or entirely backed up by a backup power supply created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). The In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as a special figure process flag) and data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game.

このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図8に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図8に示す遊技制御用データ保持エリア150は、第1特図保留記憶部151Aと、第2特図保留記憶部151Bと、普図保留記憶部151Cと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155とを備えている。   In such a RAM 102, for example, a game control data holding area 150 as shown in FIG. 8 is provided as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. Yes. The game control data holding area 150 shown in FIG. 8 includes a first special figure hold storage unit 151A, a second special figure hold storage unit 151B, a general figure hold storage unit 151C, a game control flag setting unit 152, and a game. A control timer setting unit 153, a game control counter setting unit 154, and a game control buffer setting unit 155 are provided.

第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部151Aに記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき所定の遊技価値が付与されるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   The first special figure holding storage unit 151A has not yet started although the game ball has passed (entered) through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the start winning (first start winning) has occurred. On-hold data of a special figure game (a special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A) is stored. As an example, the first special figure reservation storage unit 151A associates the reservation number with the winning order (game ball detection order) to the first start winning opening, and sets the first start condition in the passage (entrance) of the game ball. The random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern type extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the establishment is held The data is stored until the storage number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”). The hold data stored in the first special figure holding storage unit 151A in this way indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is being held, and the variable display result (special figure display) in this special figure game. Based on the (result), it becomes the hold information that makes it possible to determine whether or not a predetermined game value is given.

第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部151Bに記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき所定の遊技価値が付与されるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   The second special figure storage unit 151B has been started although the game ball has passed (entered) through the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B and a start winning (second starting winning) has occurred. The reserved data of the special game (not shown special game using the second special figure in the second special symbol display device 4B) is stored. As an example, the second special figure holding storage unit 151B associates with the holding number in the winning order (game ball detection order) to the second starting winning opening, and sets the second starting condition in the passage (entrance) of the game ball. The random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern type extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the establishment is held The data is stored until the number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”). The hold data stored in the second special figure storage unit 151B in this way indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is being held, and the variable display result (special figure display) in this special figure game. On the basis of (result), it becomes the hold information that makes it possible to determine whether or not a predetermined game value is given.

なお、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。   Note that the holding information (first holding information) based on the establishment of the first starting condition by passing (entering) the game ball through the first starting winning opening and the gaming ball passing (entering) through the second starting winning opening. Thus, the hold information (second hold information) based on the establishment of the second start winning prize may be stored in association with the hold number in the common hold storage unit. In this case, the start port data indicating whether the game ball has passed (entered) through the first start winning port or the second start winning port may be included in the hold information and stored in association with the hold number. .

普図保留記憶部151Cは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部151Cは、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果決定用の乱数値MR5を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The universal figure storage unit 151 </ b> C stores the general game holding information that has not yet been started by the normal symbol display 20 even though the game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21. For example, the common figure hold storage unit 151C determines the common figure display result extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the passage of the game ball in association with the hold number in the order in which the game ball has passed the passage gate 41. For example, numerical data indicating the random number MR5 is stored as pending data until the number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”).

遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   The game control flag setting unit 152 is provided with a plurality of types of flags that can be updated in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit 152 stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags.

遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The game control timer setting unit 153 is provided with various timers used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 153 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部154には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。   The game control counter setting unit 154 is provided with a plurality of types of counters for counting the count values used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 154 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit 154 may be provided with a random counter for the CPU 103 to count part or all of the game random numbers so that the software 103 can be updated by software.

例えば、遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタには、乱数値MR2〜MR5を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。   For example, in the random counter of the game control counter setting unit 154, numerical data indicating the random number values MR2 to MR5 is stored as a random count value, and each random number is randomly or irregularly set according to the execution of software by the CPU 103. The numerical data indicating the numerical value is updated. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the numerical data update operation in the random number circuit 104, or may be extracted from the random number circuit 104. The random count value may be updated by performing predetermined processing such as scramble processing or arithmetic processing on all or part of the numerical data.

遊技制御バッファ設定部155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The game control buffer setting unit 155 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit 155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。   The I / O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 has an input port for receiving various signals transmitted to the game control microcomputer 100, and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port for transmission.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the effect control CPU 120. Random number for updating numerical data indicating random numbers independently of the RAM 122, the display control unit 123 for executing processing for determining the control content of the display operation in the image display device 5, and the effect control CPU 120 A circuit 124 and an I / O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12.

演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。   In the effect control board 12, wiring for transmitting a video signal to the image display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, Wiring for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14. Furthermore, on the effect control board 12, wiring for transmitting from the controller sensor unit 35A an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the stick controller 31A has been detected, and a game for the push button 31B. Wiring for transmitting from the push sensor 35B an operation detection signal as an information signal indicating that the user's operation action has been detected is also connected.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。   On the effect control board 12, for example, the random number circuit 124 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation so as to be updatable. The random number used for controlling such a production operation is also called a production random number.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 includes a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data configuring the determination tables, pattern data configuring various effect control patterns, and the like. It is remembered.

一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9及び装飾用LED、演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターンとが、格納されていればよい。   As an example, in the ROM 121, the effect control CPU 120 controls the effect operations by various effect devices (for example, the image display device 5, speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9, the decoration LED, the effect model, etc.). An effect control pattern table storing a plurality of types of effect control patterns to be used is stored. The effect control pattern is composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The effect control pattern table only needs to store, for example, an effect control pattern during special figure change, a notice effect control pattern, and various effect control patterns.

特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、飾り図柄の可変表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、飾り図柄の可変表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。   The special-control variation production control pattern corresponds to a plurality of types of variation patterns in the period from the start of the variation of the special symbol in the special-sign game until the finalized special symbol that is the special-sign display result is derived and displayed. Consists of data indicating the contents of control of various effect operations, such as effect display operations in decorative symbol variable display operations, reach effects, re-lottery effects, etc., or various effect display operations that do not involve variable display of decorative symbols Has been. The notice effect control pattern is composed of data indicating the control content of the effect operation that becomes the notice effect executed in response to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。   Among the special-fluctuation effect production control patterns, for example, a plurality of types of reach production control patterns with different production modes in each reach production may be included for each variation pattern that executes the reach production.

図9(A)は、演出制御パターンの構成例を示している。特図変動時演出制御パターンや各種演出制御パターンといった、それぞれの演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、終了コードといった、各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切換タイミング等が設定されていればよい。その他にも、演出制御パターンには、例えば遊技領域の内部または外部に設けられた可動部材における動作制御の内容等を指定する可動部材制御データなどが、含まれていてもよい。演出制御プロセスタイマ判定値は、演出制御用マイクロコンピュータ120に内蔵された演出制御用RAMの所定領域に設けられた演出制御プロセスタイマの値(演出制御プロセスタイマ値)と比較される値(判定値)であって、各演出動作の実行時間(演出時間)に対応した判定値が予め設定されている。なお、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板11から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用マイクロコンピュータ120において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。   FIG. 9A shows a configuration example of the effect control pattern. Each effect control pattern, such as a special control change effect control pattern and various effect control patterns, includes, for example, an effect control process timer determination value, display control data, sound control data, lamp control data, operation detection control data, and an end code. It is composed of control data for controlling various performance operations, and it is only necessary to set the contents of various performance controls, the timing of switching the performance control, and the like in time series. In addition, the effect control pattern may include, for example, movable member control data for designating the content of operation control in a movable member provided inside or outside the game area. The effect control process timer determination value is a value (determination value) to be compared with the value of the effect control process timer (effect control process timer value) provided in a predetermined area of the effect control RAM incorporated in the effect control microcomputer 120. ) And a determination value corresponding to the execution time (effect time) of each effect operation is set in advance. In place of the effect control process timer determination value, for example, a predetermined process is executed as a process for controlling the effect operation in the effect control microcomputer 120 when a predetermined effect control command is received from the main board 11. Data indicating the switching timing of effect control or the like may be set corresponding to predetermined control content or processing content.

表示制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における各飾り図柄の変動態様を示すデータといった、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。すなわち、表示制御データは、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を指定するデータである。音声制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示動作に連動した効果音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ8L、8Rからの音声出力態様を示すデータが含まれている。すなわち、音声制御データは、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作を指定するデータである。ランプ制御データには、例えば遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった、発光体の点灯動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、ランプ制御データは、発光体の点灯動作を指定するデータである。操作検出制御データには、例えば操作ボタン30といった操作部に対する操作を有効に検出する期間や、有効に検出した場合における演出動作の制御内容等を示すデータが含まれている。すなわち、操作検出制御データは、操作部に対する操作に応じた演出動作を指定するデータである。なお、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。   The display control data includes data indicating the display mode of the effect image in the display area of the image display device 5, such as data indicating the variation mode of each decorative pattern during variable display of the decorative pattern. That is, the display control data is data that designates the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5. The voice control data includes data indicating the voice output mode from the speakers 8L and 8R, such as data indicating the output mode of sound effects in conjunction with the variable display operation of the decorative symbol during variable display of the decorative symbol, for example. Yes. In other words, the audio control data is data that designates an audio output operation from the speakers 8L and 8R. The lamp control data includes data indicating the lighting operation mode of the light emitter, such as a game effect lamp 9 and a decoration LED. That is, the lamp control data is data for designating the lighting operation of the light emitter. The operation detection control data includes, for example, data indicating a period during which an operation on the operation unit such as the operation button 30 is effectively detected, control contents of the rendering operation when the operation is detected effectively, and the like. That is, the operation detection control data is data that designates an effect operation corresponding to an operation on the operation unit. Note that these control data do not have to be included in all the effect control patterns, but an effect control pattern including a part of the control data according to the contents of the effect operation by each effect control pattern. There may be.

図9(B)は、演出制御パターンの内容に従って実行される各種の演出動作を説明するための図である。演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で飾り図柄を表示させるとともに、キャラクタ画像や背景画像といった演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させる制御を行う。また、音声制御データにより指定される態様でスピーカ8L、8Rから音声を出力させる制御を行うとともに、ランプ制御データにより指定される態様で遊技効果ランプ9や装飾用LED等の発光体を点滅させる制御を行い、操作検出制御データにより指定される操作有効期間にてスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bに対する操作を受け付けて演出内容を決定する制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。   FIG. 9B is a diagram for explaining various rendering operations executed according to the contents of the rendering control pattern. The production control CPU 120 determines the control content of the production operation according to various control data included in the production control pattern. For example, when the production control process timer value matches one of the production control process timer determination values, the decorative design is displayed in a manner specified by the display control data associated with the production control process timer determination value, and the character Control is performed to display effect images such as images and background images on the screen of the image display device 5. Further, control is performed to output sound from the speakers 8L and 8R in a manner specified by the sound control data, and control is performed to blink a light emitter such as the game effect lamp 9 or the decoration LED in a manner specified by the lamp control data. Control is performed to determine the content of the effect by accepting an operation on the stick controller 31A or the push button 31B in the operation valid period specified by the operation detection control data. Note that dummy data (data not specifying control) may be set as data corresponding to a production component that does not become a control target even though it corresponds to the production control process timer determination value.

図9(B)に示す演出動作は、飾り図柄の変動が開始されてから最終停止するまでの期間全体に対応しているが、これに限定されるものではなく、飾り図柄の可変表示中における一部の期間(例えば予告演出を実行する期間など)に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。あるいは、飾り図柄の可変表示中以外の所定期間(例えば大当り遊技状態においてラウンドを実行中の期間や、大当り遊技状態の終了時にエンディング演出を実行する期間など)に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。   The effect operation shown in FIG. 9B corresponds to the entire period from the start of the change of the decorative design to the final stop, but is not limited to this, and during the variable display of the decorative design An effect control pattern for executing an effect operation corresponding to a part of the period (for example, a period of executing the notice effect) may be provided. Alternatively, in order to execute the presentation operation corresponding to a predetermined period other than the variable display of the decorative symbols (for example, a period in which a round is being executed in the jackpot gaming state, a period in which an ending effect is executed at the end of the jackpot gaming state, etc.) The effect control pattern may be provided.

演出制御用CPU120は、例えば飾り図柄の可変表示を開始するときなどに、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどに基づいて演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)をセットする。また、演出制御用CPU120は、例えば予告演出の実行を開始するときなどに、対応する演出制御パターン(予告演出制御パターン)をセットする。ここで、演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ROM121から読み出してRAM122の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのROM121における記憶アドレスを、RAM122の所定領域に一時記憶させて、ROM121における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。このように、演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ#1〜プロセスデータ#n(nは任意の整数)の内容に従って、演出装置(画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9や装飾用LED等の発光体、演出用模型が備える可動部材など)の制御を進行させる。なお、各プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値#1〜#nと対応付けられた表示制御データ#1〜表示制御データ#n、音声制御データ#1〜音声制御データ#n、ランプ制御データ#1〜ランプ制御データ#n、操作検出制御データ#1〜操作検出制御データ#nは、演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ#1〜演出制御実行データ#nを構成する。   The effect control CPU 120 sets an effect control pattern (special-figure variation effect control pattern) based on the variation pattern indicated in the variation pattern designation command, for example, when starting variable display of decorative symbols. The effect control CPU 120 sets a corresponding effect control pattern (notice effect control pattern), for example, when the execution of the notice effect is started. Here, when setting the effect control pattern, the pattern data constituting the corresponding effect control pattern may be read from the ROM 121 and temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, or the corresponding effect control pattern is configured. The storage address of the pattern data in the ROM 121 may be temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, and the reading position of the storage data in the ROM 121 may be designated. After that, every time the production control process timer value is updated, it is determined whether or not it matches any of the production control process timer judgment values. If they match, the production operation according to the corresponding various control data Control. As described above, the effect control CPU 120 performs the effect devices (the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game) according to the contents of the process data # 1 to process data #n (n is an arbitrary integer) included in the effect control pattern. The control of the effect lamp 9 and a light emitting body such as a decoration LED, a movable member provided in the production model, etc. is advanced. In each process data # 1 to process data #n, display control data # 1 to display control data #n and voice control data # 1 to voice control associated with production control process timer determination values # 1 to #n are provided. Data #n, lamp control data # 1 to lamp control data #n, and operation detection control data # 1 to operation detection control data #n indicate the control content of the rendering operation in the rendering device and specify the execution of the rendering control. Control execution data # 1 to production control execution data #n are configured.

こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用CPU120から表示制御部123や音声制御基板13などに対して出力される。演出制御用CPU120からの指令を受けた表示制御部123では、例えば所定のVDP等がその指令に示される画像データをCGROM等の画像データメモリから読み出してVRAMに一時記憶させることなどにより展開させる。また、演出制御用CPU120からの指令を受けた音声制御基板13では、例えば音声合成用ICがその指令に示される音声データを音声データROMから読み出して音声RAM等に一時記憶させることなどにより展開させる。   A command according to the effect control pattern set in this way is output from the effect control CPU 120 to the display control unit 123, the sound control board 13, and the like. In the display control unit 123 that receives a command from the effect control CPU 120, for example, a predetermined VDP or the like develops the image data indicated by the command by reading it from an image data memory such as CGROM and temporarily storing it in the VRAM. On the voice control board 13 that has received a command from the effect control CPU 120, for example, the voice synthesis IC reads out the voice data indicated by the command from the voice data ROM and temporarily stores it in the voice RAM or the like. .

図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図10(A)に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図10(A)に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。   In the RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2, as an area for holding various data used for controlling the effect operation, for example, an effect control data holding area 190 as shown in FIG. Is provided. The effect control data holding area 190 shown in FIG. 10A includes an effect control flag setting unit 191, an effect control timer setting unit 192, an effect control counter setting unit 193, and an effect control buffer setting unit 194. Yes.

演出制御フラグ設定部191には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   The effect control flag setting unit 191 has a plurality of types whose states can be updated according to the effect operation state such as the display state of the effect image on the screen of the image display device 5, the effect control command transmitted from the main board 11, and the like. The flag is provided. For example, the effect control flag setting unit 191 stores data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state for each of the plurality of types of flags.

演出制御タイマ設定部192には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The effect control timer setting unit 192 is provided with a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations such as, for example, an effect image display operation on the screen of the image display device 5. For example, the production control timer setting unit 192 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。   The effect control counter setting unit 193 is provided with a plurality of types of counters used for controlling the progress of various effect operations. For example, the production control counter setting unit 193 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters.

演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The effect control buffer setting unit 194 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 194 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

この実施の形態では、図10(B)に示すような始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、合計保留記憶数の最大値(例えば「8」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「8」に対応した領域)が設けられている。第1始動入賞口や第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)や図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドを1セットして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、これらの始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。   In this embodiment, data constituting the start winning reception command buffer 194A as shown in FIG. 10B is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. The receiving command buffer 194A at the time of starting winning is provided with a storage area (an area corresponding to buffer numbers “1” to “8”) corresponding to the maximum value (for example, “8”) of the total reserved storage number. When there is a start winning at the first start winning opening or the second starting winning opening, a start opening winning designation command (first starting opening prize designation command or second starting opening prize designation command), symbol designation command, variable category command , And a reserved memory number notification command (first reserved memory number notification command or second reserved memory number notification command) are set as one set and transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. In the start winning reception command buffer 194A, a storage area is secured so that these start opening winning designation commands, symbol designation commands, variable category commands, and pending storage number notification commands can be stored in association with each other.

演出制御用CPU120は、始動入賞時に受信した順番でコマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの空き領域における先頭から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドの順にコマンド送信が行われる。したがって、コマンド受信が正常に行われれば、図10(B)に示すように、バッファ番号「1」〜「8」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。なお、図10(B)では、バッファ番号「1」〜「6」に対応する格納領域にてコマンドが格納されている。   The effect control CPU 120 stores the commands in the order received at the start winning prize from the head in the empty area of the start winning reception command buffer 194A. At the time of starting winning a prize, command transmission is performed in the order of a starting opening winning designation command, a symbol designation command, a variable category command, and a reserved memory count notification command. Therefore, if the command is received normally, as shown in FIG. 10B, the start area winning designation command, the symbol designation command, the fluctuation are stored in the storage areas corresponding to the buffer numbers “1” to “8”. The category command and the stored memory number notification command are stored in this order. In FIG. 10B, commands are stored in storage areas corresponding to buffer numbers “1” to “6”.

図10(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されているコマンドは、飾り図柄の可変表示を開始するごとに、1つ目の格納領域(バッファ番号「1」に対応した領域)に格納されているものから削除され、以降の記憶内容がシフトされる。例えば図10(B)に示す格納状態において新たな飾り図柄の可変表示が開始された場合には、バッファ番号「1」に格納されている各コマンドが削除され、バッファ番号「2」に対応した領域にて格納されている各コマンドがバッファ番号「1」に対応した領域にシフトされ、バッファ番号「3」〜「6」のそれぞれに対応した領域にて格納されている各コマンドが、バッファ番号「2」〜「5」に対応した領域にシフトされる。   The command stored in the start winning reception command buffer 194A shown in FIG. 10B is the first storage area (area corresponding to the buffer number “1”) each time variable symbol display is started. Is deleted from the stored contents, and the stored contents thereafter are shifted. For example, in the storage state shown in FIG. 10B, when variable display of a new decorative design is started, each command stored in the buffer number “1” is deleted, and the command corresponding to the buffer number “2” is deleted. Each command stored in the area is shifted to the area corresponding to the buffer number “1”, and each command stored in the area corresponding to each of the buffer numbers “3” to “6” is changed to the buffer number. The region is shifted to a region corresponding to “2” to “5”.

図10(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ194Aのうち、バッファ番号「6」に対応した領域については、コマンド受信を正常に行えず、保留記憶数通知コマンドを取りこぼした場合の例が示されている。そのため、図10(B)に示す例では、バッファ番号「6」に対応して、本来、保留記憶数通知コマンドが格納されるべき4つ目の記憶領域における内容が「0000(H)」のままとなっている。   In the start winning reception command buffer 194A shown in FIG. 10B, for the area corresponding to the buffer number “6”, the command reception cannot be performed normally, and an example in which the pending storage number notification command is missed is shown. Has been. Therefore, in the example shown in FIG. 10B, the content in the fourth storage area where the reserved storage number notification command should be stored is “0000 (H)”, corresponding to the buffer number “6”. It remains.

始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納される始動入賞時のコマンド(始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドおよび保留記憶数通知コマンド)に基づいて、先読み予告演出を実行するか否かや、実行する場合における先読み予告パターンが決定される。このとき、始動入賞時のコマンドに取りこぼしや不整合が発生した場合には、それらのコマンドに対応する保留情報の可変表示が実行(消化)されるまで、先読み予告演出の設定が行われないように制限される。こうした先読み予告演出の設定が制限される期間(先読み予告制限中)に始動入賞時のコマンドを受信した場合に、その受信タイミングで先読み予告演出の設定が行われなかったものに対応して、未判定情報が「1」(あるいはオン状態)にセットされる。なお、先読み予告演出の実行を制限する場合には、所定期間内に発生した始動入賞に対応する可変表示を対象とする先読み予告演出について、全部の態様の先読み予告演出を実行しないようにしてもよいし、一部の態様の先読み予告演出を実行しないようにしてもよい。   Whether or not to execute the pre-reading notice effect based on the start winning command (start opening winning designation command, symbol designation command, variable category command and reserved memory number notification command) stored in the start winning reception command buffer 194A Or, a pre-reading notice pattern for execution is determined. At this time, if the command at the time of starting winning is missed or inconsistent, the pre-reading notice effect setting is not performed until the variable information of the hold information corresponding to those commands is executed (digested). Limited to When a command for starting a prize is received during a period in which the setting of the pre-reading notice effect is restricted (during pre-reading notice restriction), the pre-reading notice effect setting is not performed at that reception timing. The determination information is set to “1” (or on state). In the case of restricting the execution of the pre-reading notice effect, the pre-reading notice effect of all aspects may not be executed for the pre-reading notice effect that targets the variable display corresponding to the start winning that occurred within a predetermined period. Alternatively, the pre-reading notice effect of some aspects may not be executed.

図10(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、各バッファ番号(保留番号)に保留記憶表示の表示態様を示す「保留表示態様」が対応づけて記憶される。この「保留表示態様」の値が「0」である場合は通常の表示態様となり、「1」や「2」である場合は通常の表示態様とは異なる特別態様であることを示す。例えば、予告表示予告の先読み予告演出が実行されている場合には特別態様となる。   In the start winning reception command buffer 194A shown in FIG. 10B, each buffer number (holding number) is stored with a “holding display mode” indicating the display mode of the hold storage display. When the value of the “hold display mode” is “0”, the display mode is a normal display mode, and when the value is “1” or “2”, it indicates a special mode different from the normal display mode. For example, when the pre-reading notice effect of the notice display notice is executed, a special mode is set.

次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM101がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs the necessary initial setting after setting the interrupt prohibition. In this initial setting, for example, the RAM 101 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図11のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図11に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(ステップS11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(ステップS13)。   When the CPU 103 executing such a game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 11 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby causing the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port through the switch circuit 110. The state of detection signals input from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (step S11). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and if necessary, a warning can be generated according to the diagnosis result (step S12). After that, by executing a predetermined information output process, for example, data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output (step) S13).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR5といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers such as random number values MR1 to MR5 used on the main board 11 side by software is executed (step S14). Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S15). In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit 152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A or the second special symbol is processed. Various processes are selected and executed in order to perform control of display operation in the display device 4B and setting of opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball device 7 in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。   Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S16). The CPU 103 controls the display operation (for example, turning on / off the segment LED, etc.) on the normal symbol display 20 by executing the normal symbol process, so that the variable display of the normal symbol and the normal variable winning ball apparatus 6B are movable. Enables setting of the tilting movement of the blade.

普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(ステップS17)。一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process, the CPU 103 transmits a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12 by executing the command control process (step S17). As an example, in the command control process, in response to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155, among the output ports included in the I / O 105, effect control After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command to the board 12, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. By changing the state to the off state, the presentation control command can be transmitted based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.

図12は、特別図柄プロセス処理として、図11に示すステップS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。図13は、始動入賞判定処理として、図12のステップS101にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 12 is a flowchart showing an example of processing executed in step S15 shown in FIG. 11 as special symbol process processing. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). FIG. 13 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S101 of FIG. 12 as the start winning determination process.

図13に示す始動入賞判定処理において、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(ステップS201;Yes)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS202;No)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(ステップS203)。   In the start winning determination process shown in FIG. 13, the CPU 103 first determines the first based on the detection signal from the first start opening switch 22A provided corresponding to the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A. It is determined whether or not the start port switch 22A is on (step S201). At this time, if the first start port switch 22A is on (step S201; Yes), the first special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the first special figure is a predetermined upper limit value. It is determined whether or not (for example, “4” as the upper limit storage number) (step S202). For example, the CPU 103 only needs to be able to identify the first special figure reserved memory number by reading the first reserved memory number count value that is the stored value of the first reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154. When the number of first special figure reservation storage is not the upper limit value in step S202 (step S202; No), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to “1” ( Step S203).

ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップS201;No)、ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップS202;Yes)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(ステップS204)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(ステップS204;Yes)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(ステップS205)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS205にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS205;No)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(ステップS206)。   When the first start-up switch 22A is OFF in step S201 (step S201; No), or when the first special figure reservation storage number reaches the upper limit value in step S202 (step S202; Yes), it is normal. It is determined whether or not the second start port switch 22B is on based on a detection signal from the second start port switch 22B provided corresponding to the second start winning port formed by the variable winning ball apparatus 6B ( Step S204). At this time, if the second start port switch 22B is ON (step S204; Yes), the second special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the second special figure is a predetermined upper limit value. It is determined whether or not (for example, “4” as the upper limit storage number) (step S205). The CPU 103 only needs to be able to specify the second special figure reserved memory number by reading the second reserved memory number count value, which is the stored value of the second reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154, for example. When the second special figure holding storage number is not the upper limit value in step S205 (step S205; No), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to “2” ( Step S206).

ステップS203、S206の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(ステップS207)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。このときには、合計保留記憶数も1加算するように更新する(ステップS208)。例えば、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。   After either of the processes of steps S203 and S206 is executed, the special figure hold storage number corresponding to the start port buffer value that is the stored value of the start port buffer is updated to be incremented by 1 (step S207). For example, when the starting port buffer value is “1”, the first reserved memory number count value is incremented by 1, while when the starting port buffer value is “2”, the second reserved memory number count value is incremented by one. Thus, the first reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to increase. Further, the second reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Updated to increase. At this time, the total pending storage number is updated so as to be incremented by 1 (step S208). For example, the total reserved memory number count value, which is the stored value of the total reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154, may be updated to add one.

ステップS208の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データを、抽出する(ステップS209)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(ステップS210)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、第1特図保留記憶部151Aに乱数値MR1〜MR3を示す数値データがセットされる一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、第2特図保留記憶部151Bに乱数値MR1〜MR3を示す数値データがセットされる。   After executing the process of step S208, the CPU 103 determines the random number MR1 for determining the special figure display result and the jackpot type from the numerical data updated by the random counter of the random number circuit 104 or the game control counter setting unit 154. The numerical data indicating the random number value MR2 and the random value MR3 for determining the variation pattern type are extracted (step S209). The numerical data indicating each random number extracted in this way is stored by being set as hold information at the head of the empty entry in the special figure hold storage unit corresponding to the start port buffer value (step S210). For example, when the start port buffer value is “1”, numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 is set in the first special figure reservation storage unit 151A, while when the start port buffer value is “2”, Numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 are set in the second special figure storage unit 151B.

特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否か、さらには可変表示結果を「大当り」とする場合の大当り種別を決定するために用いられる。変動パターン種別決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間を含む変動パターンが属する変動パターン種別を決定するために用いられる。CPU103は、ステップS209の処理を実行することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果や可変表示時間を含む可変表示態様の決定に用いられる乱数値のうち、一部または全部を示す数値データを抽出する。   The numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result and the random number value MR2 for determining the big hit type indicate whether the variable symbol display result of the special symbol or the decorative symbol is “big hit” or “small hit”, Is used to determine the jackpot type when the variable display result is “big jackpot”. The random value MR3 for determining the variation pattern type is used to determine the variation pattern type to which the variation pattern including the variable display time of the special symbol or the decorative symbol belongs. The CPU 103 executes the process of step S209 to obtain numerical data indicating a part or all of the random number values used for determining the variable display mode including the variable display result and the variable display time of the special symbol and the decorative symbol. Extract.

ステップS210の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(ステップS211)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図11に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Subsequent to the process of step S210, transmission setting of a start port winning designation command corresponding to the start port buffer value is performed (step S211). For example, when the starting port buffer value is “1”, the storage address of the first starting port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. 12 is set to transmit a first start opening winning designation command. On the other hand, when the starting port buffer value is “2”, the storage address of the second starting port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area of the transmission command buffer. Setting for transmitting the second start opening winning designation command is performed. The start opening prize designation command set in this way is executed from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of step S17 shown in FIG. Is transmitted.

ステップS211の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(ステップS212)。その後、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(ステップS213)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図11に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Following the process of step S211, a winning random number determination process is executed (step S212). Thereafter, for example, by storing the storage address of the reserved storage number notification command table in the ROM 101 in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer, the reserved storage number notification command is transmitted to the effect control board 12. For this purpose (step S213). The reserved memory number notification command set in this way is performed from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of step S17 shown in FIG. Is transmitted.

ステップS213の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS214)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(ステップS214;「1」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS215)、ステップS204の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(ステップS214;「2」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS216)、始動入賞判定処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。   After executing the process of step S213, it is determined whether the start port buffer value is “1” or “2” (step S214). At this time, if the start port buffer value is “1” (step S214; “1”), the start port buffer is cleared and the stored value is initialized to “0” (step S215), and then step S204. Proceed to the process. On the other hand, when the starting port buffer value is “2” (step S214; “2”), the starting port buffer is cleared and its stored value is initialized to “0” (step S216). The start winning determination process is terminated. Thereby, even when both the first start port switch 22A and the second start port switch 22B detect the start winning of the game balls that are effective at the same time, the processing based on the detection of both effective start winnings can be completed reliably.

図14は、入賞時乱数値判定処理として、図13のステップS212にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態において、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、特別図柄通常処理により、特図表示結果(特別図柄の可変表示結果)を「大当り」や「小当り」として大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの決定が行われる。また、変動パターン設定処理において、飾り図柄の可変表示態様を抽象的に分類した変動パターン種別の決定や、飾り図柄の可変表示態様を具体的に規定する変動パターンの決定などが行われる。他方、これらの決定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出されたタイミングで、CPU103がステップS212の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄や小当り図柄を導出表示すると決定される乱数値MR1であるか否かの判定や、飾り図柄の可変表示態様がスーパーリーチを伴う所定表示態様となるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前に、特図表示結果が「大当り」や「小当り」となることや、飾り図柄の可変表示態様が所定表示態様となることを先読みし、この先読み結果に基づいて、演出制御基板12の側で演出制御用CPU120などにより、先読み予告演出を実行するか否かを、決定することができる。   FIG. 14 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S212 of FIG. 13 as the winning random number determination process. In this embodiment, when variable display of special symbols and decorative symbols is started, special symbol display results (variable display results of special symbols) are set to “big hit” or “small bonus” by special symbol normal processing. A determination is made as to whether or not to control the state or the small hit gaming state. In the variation pattern setting process, a variation pattern type that abstractly categorizes the decorative symbol variable display mode, a variation pattern that specifically defines the variable symbol variable display mode, and the like are determined. On the other hand, separately from these determinations, the CPU 103 executes the winning random number determination process in step S212 at the timing when the game ball is detected at the starting winning opening (first starting winning opening or second starting winning opening). As a result, it is determined whether or not it is the random value MR1 determined to derive and display the big hit symbol or the small hit symbol as the special figure display result, and whether the variable display mode of the decorative symbol becomes a predetermined display mode with super reach. Determine whether or not. As a result, before the variable display of the special symbols and decorative symbols based on the detection of the game ball that has entered the start winning opening is started, the special graphic display result becomes “big hit” or “small hit” Pre-read that the variable display mode of the symbol becomes a predetermined display mode, and based on the pre-read result, determine whether or not to perform the pre-reading notice effect by the effect control CPU 120 or the like on the effect control board 12 side. be able to.

図14に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えば遊技制御フラグ設定部152などに設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(ステップS401)。CPU103は、確変フラグがオンであるときには確変状態であることを特定し、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには時短状態であることを特定し、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを特定すればよい。   In the winning random number determination process shown in FIG. 14, the CPU 103 first checks the current state of the time reduction flag and the probability change flag provided in the game control flag setting unit 152, for example, to determine the current state in the pachinko gaming machine 1. A gaming state is specified (step S401). The CPU 103 identifies the probability variation state when the probability variation flag is on, identifies the time variation state when the probability variation flag is off and the time reduction flag is on, and both the probability variation flag and the time reduction flag are off. Sometimes it is sufficient to identify the normal state.

ステップS401の処理に続いて、第1特図表示結果決定テーブル130Aまたは第2特図表示結果決定テーブル130Bを構成するテーブルデータから、始動口バッファ値(「1」または「2」)や現在の遊技状態に対応して特図表示結果の決定に用いられる特図表示結果決定用テーブルデータを選択する(ステップS402)。その後、図13のステップS209にて抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データが所定の大当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップS403)。大当り判定範囲には、ステップS402の処理により選択された特図表示結果決定用テーブルデータにおいて「大当り」の特図表示結果に割り当てられた個々の決定値が設定され、CPU103が乱数値MR1と各決定値とを逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する決定値の有無を判定できればよい。あるいは、大当り判定範囲に含まれる決定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを示す数値を設定して、CPU103が乱数値MR1と大当り判定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であると判定されることにより、その乱数値MR1を含む保留データに基づく可変表示結果が「大当り」に決定されると判定(大当り始動判定)できる。   Subsequent to the processing of step S401, from the table data constituting the first special figure display result determination table 130A or the second special figure display result determination table 130B, the starting port buffer value (“1” or “2”) and the current Corresponding to the gaming state, the special figure display result determination table data used for determining the special figure display result is selected (step S402). Thereafter, it is determined whether or not the numerical data indicating the random number MR1 for determining the special figure display result extracted in step S209 in FIG. 13 is within a predetermined jackpot determination range (step S403). In the big hit determination range, individual decision values assigned to the special figure display result of “big hit” in the special figure display result decision table data selected by the processing of step S402 are set, and the CPU 103 sets the random value MR1 and each It suffices to determine whether or not there is a decision value that matches the random value MR1 by comparing the decision value with each other. Alternatively, a numerical value indicating the minimum value (lower limit value) and the maximum value (upper limit value) of the determination value included in the jackpot determination range is set, and the CPU 103 determines the random number MR1 and the minimum value or maximum value of the jackpot determination range. It is only necessary to determine whether or not the random value MR1 is within the jackpot determination range by comparing. At this time, when it is determined that the random value MR1 is within the range of the jackpot determination range, it is determined that the variable display result based on the pending data including the random value MR1 is determined to be “big hit” (big hit start determination) it can.

ステップS403にて大当り判定範囲内ではないと判定された場合には(ステップS403;No)、その乱数値MR1を示す数値データが所定の小当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップS404)。CPU103は、ステップS402の処理により選択された特図表示結果決定用テーブルデータにおいて「小当り」の特図表示結果に割り当てられた決定値について、大当り判定範囲の場合と同様の処理を実行することにより、乱数値MR1が小当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。ステップS404にて小当り判定範囲内ではないと判定された場合には(ステップS404;No)、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS405)。一例として、CPU103は、図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「00H」とするためのコマンドテーブルなどを設定すればよい。   If it is determined in step S403 that it is not within the big hit determination range (step S403; No), it is determined whether or not the numerical data indicating the random value MR1 is within a predetermined small hit determination range (step S403). S404). The CPU 103 executes processing similar to that in the case of the big hit determination range for the decision value assigned to the special figure display result of “small hit” in the special figure display result decision table data selected by the processing in step S402. Thus, it is only necessary to determine whether or not the random value MR1 is within the small hit determination range. If it is determined in step S404 that it is not within the small hit determination range (step S404; No), a symbol designating command corresponding to the case where the variable display result is “lost” is sent to the effect control board 12. Settings for transmission are performed (step S405). As an example, the CPU 103 may set a command table for setting the EXT data in the symbol designating command to “00H”.

ステップS405の処理に続いて、ステップS401の処理により特定された現在の遊技状態における時短制御の有無に応じて、ハズレ用の変動パターン種別判定閾値を設定する(ステップS406)。変動パターン種別判定閾値は、変動パターン種別決定用の乱数値MR3が含まれる決定値の範囲を特定し、変動パターン種別などに応じて予め設定された複数種類の変動カテゴリのうち、いずれに決定されるかを判定するために設定される判定値となる。この実施の形態では、少なくとも可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、時短制御の有無や合計保留記憶数にかかわらず共通して「非リーチ」の可変表示態様となる変動カテゴリ(「非リーチ共通」の変動カテゴリ)、時短制御の有無や合計保留記憶数にかかわらず共通して「スーパーリーチ」の可変表示態様となる変動カテゴリ(「スーパーリーチ共通」の変動カテゴリ)、それら以外の「ハズレ」の変動カテゴリ(「その他のハズレ」の変動カテゴリ)が設けられる。そして、乱数値MR3に基づいて、このような変動カテゴリに決定されるか否かを判定できればよい。   Subsequent to the process of step S405, a variation pattern type determination threshold value for losing is set according to the presence or absence of time reduction control in the current gaming state specified by the process of step S401 (step S406). The variation pattern type determination threshold specifies a range of determination values including the random value MR3 for determining the variation pattern type, and is determined to any of a plurality of types of variation categories set in advance according to the variation pattern type or the like. The determination value is set to determine whether or not. In this embodiment, at least when the variable display result is “losing”, a variable category (“non-reach”) that is a variable display mode of “non-reach” in common regardless of the presence / absence of time-saving control and the total number of reserved storages. "Common" fluctuation category), fluctuation categories (variation category of "Super-reach") that are variable display modes of "Super-reach" in common regardless of the presence or absence of short-time control and the total number of reserved storage, "Lose" "Fluctuation category (" other loss "fluctuation category). Then, it suffices if it is possible to determine whether or not such a variation category is determined based on the random value MR3.

ステップS404にて小当り判定範囲内であると判定された場合には(ステップS404;Yes)、可変表示結果が「小当り」となる場合に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS407)。一例として、CPU103は、図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「04H」とするためのコマンドテーブルなどを設定すればよい。ステップS407の処理に続いて、小当り用の変動パターン種別判定閾値を設定する(ステップS408)。例えば、ステップS408の処理では、「251」を小当り用の変動パターン種別判定閾値に設定する。ここで、「251」は、変動パターン種別決定用の乱数値MR3における最大値であり、乱数値MR3は常に小当り用の変動パターン種別判定閾値以下の値となる。すなわち、可変表示結果が「小当り」となる場合に応じた変動カテゴリは1つのみ設けられて、その変動カテゴリに決定されると判定される。   If it is determined in step S404 that it is within the small hit determination range (step S404; Yes), a symbol designation command corresponding to the case where the variable display result is “small hit” is given to the effect control board 12. Are set for transmission (step S407). As an example, the CPU 103 may set a command table for setting the EXT data in the symbol designating command to “04H”. Subsequent to the processing of step S407, a small hitting variation pattern type determination threshold is set (step S408). For example, in the process of step S408, “251” is set as the variation pattern type determination threshold for small hits. Here, “251” is the maximum value in the random value MR3 for determining the variation pattern type, and the random value MR3 is always a value equal to or less than the variation pattern type determination threshold for small hits. That is, it is determined that only one variation category is provided according to the case where the variable display result is “small hit”, and the variation category is determined.

ステップS403にて大当り判定範囲内であると判定された場合には(ステップS403;Yes)、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づいて、大当り種別を判定する(ステップS409)。このとき、CPU103は、始動口バッファ値に対応して特定される変動特図(「1」に対応する「第1特図」または「2」に対応する「第2特図」)に応じて、大当り種別決定テーブル131を構成するテーブルデータから大当り種別決定用テーブルデータを選択する。そして、選択した大当り種別決定用テーブルデータを参照することにより、大当り種別が複数種別のいずれに決定されるかを判定する。こうしたステップS409の処理による判定結果に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定が行われる(ステップS410)。一例として、ステップS409にて大当り種別が「確変」に決定されると判定した場合には図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「01H」とし、大当り種別が「非確変」に決定されると判定した場合には図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「02H」とし、大当り種別が「突確」に決定されると判定した場合には図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「03H」とするためのコマンドテーブルなどを設定すればよい。ステップS410の処理に続いて、ステップS409の処理による判定結果に応じた変動パターン種別判定閾値を設定する(ステップS411)。   If it is determined in step S403 that it is within the jackpot determination range (step S403; Yes), the jackpot type is determined based on the random number MR2 for determining the jackpot type (step S409). At this time, the CPU 103 responds according to the fluctuation special figure corresponding to the start port buffer value ("first special figure" corresponding to "1" or "second special figure" corresponding to "2"). The big hit type determination table data is selected from the table data constituting the big hit type determination table 131. Then, by referring to the selected jackpot type determination table data, it is determined which of the plurality of jackpot types is determined. Settings for transmitting the symbol designation command corresponding to the determination result of the process in step S409 to the effect control board 12 are performed (step S410). As an example, when it is determined in step S409 that the jackpot type is determined to be “probable change”, the EXT data in the symbol designating command is set to “01H”, and the jackpot type is determined to be determined to be “non-probable change”. For example, if it is determined that the EXT data in the symbol designating command is “02H” and the jackpot type is determined to be “surprise”, a command table for setting the EXT data in the symbol designating command to “03H” is set. That's fine. Subsequent to the process of step S410, a variation pattern type determination threshold is set according to the determination result of the process of step S409 (step S411).

ステップS406、S408、S411の処理のいずれかを実行した後には、それぞれの処理にて設定された変動パターン種別判定閾値と、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データとを用いて、乱数値MR3が含まれる決定値の範囲に応じた変動カテゴリを判定する(ステップS412)。   After executing any of the processes of steps S406, S408, and S411, using the variation pattern type determination threshold set in each process and the numerical data indicating the random number value MR3 for determining the variation pattern type, The variation category corresponding to the range of the determined value including the random value MR3 is determined (step S412).

なお、ステップS406、S408、S411の処理により、予め定められた変動パターン種別判定閾値を設定するものに代えて、変動パターン種別決定テーブルのいずれかを設定して、変動カテゴリとしていずれの変動パターン種別に決定されるかの判定を行うようにしてもよい。その後、ステップS412の処理による判定結果に応じた変動カテゴリコマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS413)、入賞時乱数値判定処理を終了する。   In addition, instead of setting a predetermined variation pattern type determination threshold by the processing in steps S406, S408, and S411, any one of the variation pattern type determination tables is set, and any variation pattern type is set as the variation category. It may be determined whether or not to be determined. Then, after setting for transmitting the variation category command according to the determination result in the process of step S412 to the effect control board 12 (step S413), the winning random number determination process is terminated.

図14に示す入賞時乱数値判定処理では、可変表示結果が「大当り」や「小当り」となる場合でも一律に変動パターン種別決定用の乱数値MR3が含まれる決定値の範囲となる変動カテゴリの判定を行うようにしている。これに対して、可変表示結果が「大当り」や「小当り」に決定される場合には、変動カテゴリの判定を行わないようにしてもよい。この場合、可変表示結果が「大当り」または「小当り」となることに応じた図柄指定コマンドを送信するとともに、可変表示結果が「大当り」または「小当り」であるときの変動パターン種別となることを包括的に示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。   In the winning random number determination process shown in FIG. 14, even when the variable display result is “big hit” or “small hit”, the variation category is a range of determination values including the random value MR3 for determining the variation pattern type. Judgment is made. On the other hand, when the variable display result is determined to be “big hit” or “small hit”, the determination of the variation category may not be performed. In this case, a symbol designating command corresponding to whether the variable display result is “big hit” or “small hit” is transmitted, and the variation pattern type when the variable display result is “big hit” or “small hit” is used. A variation category command that comprehensively indicates this may be transmitted.

図13に示す始動入賞判定処理や図14に示す入賞時乱数値判定処理では、図13におけるステップS211の処理を実行した後に、ステップS212にて図14に示す入賞時乱数値判定処理が実行されることで、図14におけるステップS405、S407、S410、S413の処理を実行し、さらに図13におけるステップS214の処理を実行する。これらの処理が実行されてから、図11に示すステップS17のコマンド制御処理を実行することにより、第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件や第2始動条件が成立したときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドが1セットとして、1タイマ割込内に一括して送信される。なお、1タイマ割込内に一括して送信されるものに限定されず、タイマ割込毎にステップS17のコマンド制御処理により1つずつコマンドが順次に送信されてもよい。   In the start winning determination process shown in FIG. 13 and the winning random number determination process shown in FIG. 14, the winning random number determination process shown in FIG. 14 is executed in step S212 after executing the process of step S211 in FIG. Thus, the processes of steps S405, S407, S410, and S413 in FIG. 14 are executed, and the process of step S214 in FIG. 13 is further executed. After these processes have been executed, the command control process of step S17 shown in FIG. Or when the second start condition is satisfied, a start opening winning designation command (first starting opening winning designation command or second starting opening winning designation command), a symbol designation command, a variable category command, a reserved memory count notification command (first hold) Four commands called a storage count notification command or a second pending storage count notification command) are collectively transmitted within one timer interrupt as one set. Note that the commands are not limited to those that are transmitted all at once in one timer interrupt, and commands may be sequentially transmitted one by one by the command control process in step S17 for each timer interrupt.

図12のステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the start winning determination process in step S101 of FIG. 12, the CPU 103 selects one of the processes in steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit 152. And run.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。なお、この実施の形態では、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようになっている(特図2優先消化ともいう)。そのため、特別図柄通常処理では、第1特図を用いた特図ゲームの実行条件、及び、第2特図を用いた特図ゲームの実行条件が成立している場合(第1特図保留記憶部151A及び第2特図保留記憶部151Bに保留データが記憶されている場合)には、第2特図を用いた特図ゲームの開始条件を優先的に成立させる制御が実行される。なお、これに対して、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。   The special symbol normal process in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal process, the first special symbol display device 4A and the second special symbol are based on the presence / absence of reserved data stored in the first special symbol reservation storage unit 151A and the second special diagram reservation storage unit 151B. It is determined whether or not to start the special game using the display device 4B. In the special symbol normal process, whether or not the variable symbol display result of the special symbol or the decorative symbol is set to “big hit” or “small hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result. It is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal process, in response to the variable display result of the special symbol in the special symbol game, the confirmed special symbol (the big hit symbol or the like in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B). Either a small hit symbol or a lost symbol) is set. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance. In this embodiment, the special figure game using the second special figure is executed in preference to the special figure game using the first special figure (also called special figure 2 priority digestion). ). Therefore, in the special symbol normal process, when the execution condition of the special figure game using the first special figure and the execution condition of the special figure game using the second special figure are established (first special figure holding memory) In the case where the hold data is stored in the part 151A and the second special figure storage unit 151B), control for preferentially establishing the start condition of the special figure game using the second special figure is executed. On the other hand, the winning order of the game balls to the first start winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the start condition of the special figure game may be established in the winning order (both the winning order digestion). Say).

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する処理や、変動パターン種別の決定結果に基づき、変動パターン決定用の乱数値MR4を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の可変表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this variation pattern setting process, variation is performed using numerical data indicating a random value MR3 for determining the variation pattern type based on a result of a prior determination as to whether or not the variable display result is “big hit” or “small hit”. Processing for determining the pattern type as one of a plurality of types, and processing for determining a variation pattern as one of a plurality of types using numerical data indicating the random value MR4 for determining the variation pattern based on the determination result of the variation pattern type Etc. are included. When the variation pattern setting process is executed and the variable symbol variable display is started, the value of the special symbol process flag is updated to “2”.

ステップS110の特別図柄通常処理やステップS111の変動パターン設定処理により、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄や特別図柄および飾り図柄の可変表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3、変動パターン決定用の乱数値MR4を用いて、特別図柄や飾り図柄の可変表示態様を決定する処理を含んでいる。   By the special symbol normal processing in step S110 and the variation pattern setting processing in step S111, a fixed special symbol that results in variable display of the special symbol and a variation pattern including the variable symbol display time of the special symbol and the decorative symbol are determined. That is, the special symbol normal processing and the variation pattern setting processing are performed as follows: a random number value MR1 for determining a special diagram display result, a random value MR2 for determining a jackpot type, a random value MR3 for determining a variation pattern type, and a random value for determining a variation pattern It includes processing for determining the variable display mode of special symbols and decorative symbols using MR4.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、ステップS112の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部153に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、ステップS112の特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process for setting the special symbol to be varied in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and an elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes processing to measure For example, every time the special symbol variation process of step S112 is executed, the special diagram variation timer value, which is the stored value in the special diagram variation timer provided in the game control timer setting unit 153, is subtracted or incremented by one. Regardless of whether the game is a special game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A or a special game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B, The elapsed time is measured. Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached a special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. As described above, the special symbol variation process in step S112 is performed in the special symbol variation in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B in the second special symbol display device 4B. It suffices if the process of controlling the change of the special symbol in the special figure game using the figure is controlled by a common processing routine. When the elapsed time since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、小当りフラグがオンである場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、大当りフラグと小当りフラグがともにオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In the special symbol stop process, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B stops the variation of the special symbol, and the fixed special symbol that is the variable symbol display result is stopped and displayed (derived). A process for performing the setting is included. Then, it is determined whether or not the jackpot flag provided in the game control flag setting unit 152 is turned on. When the jackpot flag is turned on, the value of the special figure process flag is updated to “4”. Is done. On the other hand, when the big hit flag is off and the small hit flag is on, the value of the special figure process flag is updated to “8”. When both the big hit flag and the small hit flag are off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別が「非確変」または「確変」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、通常開放大当り状態とする設定が行われればよい。一方、大当り種別が「突確」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、短期開放大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit release pre-processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit release pre-processing includes a process for starting the execution of the round in the big hit gaming state and setting the big winning opening to the open state based on the fact that the variable display result becomes “big hit”, etc. include. In this case, for example, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened may be set in accordance with whether the big hit type is “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change”. For example, in response to the big hit type of “non-probability change” or “probability change”, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “29 seconds” and the upper prize is set to the upper limit number of times to execute the round. By setting the number of times of opening the mouth to “15 times”, it is only necessary to set the normal open big hit state. On the other hand, corresponding to the big hit type “surprise”, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “0.1 second”, and the number of opening of the big winning opening that becomes the upper limit number of times to execute the round is set. Is set to “15 times” to set the short-term open big hit state. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “5”.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In the big hit opening process, the winning prize opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after performing processing for stopping the supply of the solenoid driving signal to the special winning opening door solenoid 82, the value of the special figure process flag is updated to “6”. .

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit opening process, the process of determining whether or not the number of rounds in which the winning opening is in the open state has reached the maximum number of opening of the big winning opening, or the maximum number of opening of the big winning opening has been reached. In some cases, processing for setting to transmit a jackpot end designation command is included. When the number of round executions has not reached the maximum value of the number of times of winning the special winning opening, the value of the special figure process flag is updated to “5”. The value of the process flag is updated to “7”.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In the jackpot end process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the jackpot game state is executed by an effect device such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 or the like. A process of waiting until time elapses, a process of performing various settings for starting the probability variation control and the time reduction control in response to the end of the big hit gaming state, and the like are included. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、可変表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。一例として、可変表示結果が「小当り」となったときには、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となったときと同様に、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定するとともに、大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、小当り遊技状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新される。   The small hit pre-release process in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. The pre-opening process for small hits includes a process for setting the big winning opening in the small hit game state based on the fact that the variable display result is “small hit”. As an example, when the variable display result is “small hit”, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is the same as when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”. Setting to “0.1 seconds” and setting the number of times of opening of the big winning opening to “15 times” may be performed so that the small hit gaming state is set. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “9”.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対する駆動信号の供給を停止させる処理などが実行されればよい。   The small hit releasing process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In the small hit opening process, the process for measuring the elapsed time since the big prize opening is in the open state, and the timing for returning the big prize opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time, etc. The process etc. which determine whether or not were included are included. When returning the big prize opening to the closed state, a process for stopping the supply of the drive signal to the solenoid 82 for the big prize opening door may be executed.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、確変フラグや時短フラグの状態を変更しないようにして、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. In this small hit end process, there is a waiting time corresponding to a period during which the presentation operation for informing the end of the small hit gaming state is executed by the presentation device such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 or the like. Processing that waits until the time has passed is included. Here, when the small hit gaming state is finished, the state of the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued without changing the state of the probability change flag and the short time flag. When the waiting time at the end of the small hit gaming state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。   Next, the operation in the effect control board 12 will be described.

演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図15のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図15に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS72)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS72;No)、ステップS72の処理を繰り返し実行して待機する。   In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 15 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71), clears the RAM 122, sets various initial values, and displays the effect control board 12. Performs register settings for the mounted CTC (counter / timer circuit). Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S72). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S72; No), the process of step S72 is repeatedly executed and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えば演出制御バッファ設定部194に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption due to the turn-on of the effect control INT signal occurs, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, the interrupt is interrupted. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, a control signal that becomes an effect control command from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. Capture. The effect control command captured at this time is stored, for example, in an effect control command reception buffer provided in the effect control buffer setting unit 194. As an example, when the production control command has a 2-byte configuration, the first byte (MODE) and the second byte (EXT) are sequentially received and stored in the production control command reception buffer. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.

ステップS72にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS72;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS73)、コマンド解析処理を実行する(ステップS74)。ステップS74にて実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。   If the timer interrupt flag is on in step S72 (step S72; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S73), and command analysis processing is executed (step S74). In the command analysis process executed in step S74, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the reading is performed. Settings and control corresponding to the issued effect control command are performed.

ステップS74にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS75)。ステップS75の演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、演出用模型における駆動動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。   After executing the command analysis process in step S74, an effect control process is executed (step S75). In the effect control process of step S75, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in the decorative light emitter such as the game effect lamp 9 and the decoration LED, With respect to the control contents of the rendering operation using various rendering devices such as the driving operation in the rendering model, determination, determination, setting, and the like are performed according to the rendering control command transmitted from the main board 11 and the like.

ステップS75の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS76)、演出制御に用いる各種の乱数値として、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。その後、ステップS72の処理に戻る。   Following the effect control process in step S75, effect random number update processing is executed (step S76), and the effect random numbers counted by the random counter of the effect control counter setting unit 193 are used as various random values used for effect control. The numerical data indicating is updated by software. Thereafter, the process returns to step S72.

図16は、演出制御プロセス処理として、図15のステップS75にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図16に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、始動入賞記憶表示エリア5Hや変動中特図表示エリア5Iに保留表示や実行中表示(特定表示)を表示するための特定表示処理を実行する(ステップS161)。   FIG. 16 is a flowchart showing an example of the process executed in step S75 of FIG. 15 as the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 16, the effect control CPU 120 first displays a specific display for displaying a hold display or a running display (specific display) in the start winning memory display area 5H or the changing special map display area 5I. Processing is executed (step S161).

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えば演出制御フラグ設定部191などに設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the process of step S161, the CPU 120 for effect control performs one of the following processes of steps S170 to S177 according to, for example, the value of the effect process flag provided in the effect control flag setting unit 191 or the like. Select and execute.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11からの第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. This variable display start waiting process determines whether or not to start variable display of decorative symbols on the image display device 5 based on whether or not the first variation start command or the second variation start command is received from the main board 11. The process etc. which determine are included.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。   The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variable display start setting process corresponds to the start of variable display of special symbols in the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the decorative symbols in the image display device 5 In order to perform various display operations and other various presentation operations, it includes a process of determining a definite decorative pattern and various presentation control patterns according to the variation pattern of the special symbol, the type of display result, and the like.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行う。こうした演出制御を行った後、例えば特図変動時演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる。特図変動時演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して確定飾り図柄を完全停止表示させるようにすれば、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。確定飾り図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 reads various control data from the effect control pattern corresponding to the timer value in the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192, and displays the decorative pattern. Various effects are controlled during variable display. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of variable display of the decorative symbol is read from the special symbol variation effect control pattern, or a symbol confirmation command transmitted from the main board 11 is received. Corresponding to the above, the final decorative symbol as the final stop symbol that is the variable display result of the decorative symbol is displayed in a completely stopped manner. If the final decorative design is displayed in a complete stop in response to the end code being read from the special pattern variation production control pattern, the variable display time corresponding to the variation pattern specified by the variation pattern designation command is displayed. Even if it does not depend on the effect control command from the main board 11, it is possible to determine and display the variable display result by autonomously deriving and displaying the determined decorative pattern on the effect control board 12 side. When the finalized decorative symbol is displayed as a complete stop, the value of the effect process flag is updated to “3”.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信したきに、その当り開始指定コマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を大当り中演出処理に対応した値である“6”に更新する。これに対して、当り開始指定コマンドを受信したときに、その当り開始指定コマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判断して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The special figure waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not a hit start designation command transmitted from the main board 11 has been received. When the hit start specifying command is received and the hit start specifying command specifies the start of the big hit gaming state, the value of the effect process flag is “6” corresponding to the big hit effect processing. Update to On the other hand, when the hit start designation command is received and the hit start designation command designates the start of the small hit gaming state, the value of the production process flag is a value corresponding to the small hit medium production process. To “4”. When the production control process timer times out without receiving a hit start designation command, it is determined that the special figure display result in the special figure game is “lost”, and the value of the production process flag is the initial value. Update to “0”.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新する。   The small hitting effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this small hit effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the small hit gaming state, and displays an effect image based on the set content on the display screen of the image display device 5. The sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and the game effect lamp 9 is output by outputting a command (lighting signal) to the lamp control board 14. Various effect control in the small hit gaming state such as lighting / extinguishing / flashing the decoration LED is executed. In the small hit effect processing, for example, the value of the effect process flag is updated to “5”, which is a value corresponding to the small hit end effect, in response to receiving a hit end designation command from the main board 11, for example. .

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small hit gaming state, etc., and displays an effect image based on the set content on the display screen of the image display device 5. The sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and the game effect lamp 9 is output by outputting a command (lighting signal) to the lamp control board 14. And various effect controls at the end of the small hit gaming state, such as turning on / off / flashing the decorative LED. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0” which is an initial value.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新する。   The big hit effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this jackpot effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the jackpot gaming state, and displays an effect image based on the set content on the display screen of the image display device 5. In addition, a sound or sound effect is output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and a game effect lamp 9 or a decoration is output by outputting a command (electric signal) to the lamp control board 14. Various effect control in the big hit gaming state such as lighting / extinguishing / flashing the LED for the game is executed. In the big hit effect processing, for example, in response to receiving a hit end designation command from the main board 11, the value of the effect control process flag is updated to “7” which is a value corresponding to the ending effect processing.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The ending effect process in step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the big hit gaming state, and displays an effect image based on the set content on the display screen of the image display device 5. The sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and the game effect lamp 9 and decoration are output by outputting the command (electric signal) to the lamp control board 14 Various effect controls such as turning on / off / flashing the LED are executed at the end of the big hit gaming state. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0” which is an initial value.

図17は、特定表示処理として、図16のステップS161にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図17に示す特定表示処理において、演出制御用CPU120は、まず、第1始動入賞口または第2始動入賞口に遊技球が進入したことによって始動入賞が発生したか否かを判定する(ステップS701)。ステップS701の処理では、例えば第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドといった始動口入賞指定コマンドを受信したか否か判定することにより、始動入賞が発生したか否かを判定すればよい。   FIG. 17 is a flowchart illustrating an example of the process executed in step S161 in FIG. 16 as the specific display process. In the specific display process shown in FIG. 17, the effect control CPU 120 first determines whether or not a start winning has occurred as a result of a game ball entering the first starting winning opening or the second starting winning opening (step S701). ). In the process of step S701, for example, it is determined whether or not a start winning has occurred by determining whether or not a start opening winning designation command such as a first starting opening winning designation command or a second starting opening winning designation command has been received. That's fine.

始動入賞が発生したと判定された場合(ステップS701;Yes)、当該始動入賞に対応する特定表示の最終的な表示態様(最終表示態様)及び保留表示予告における表示態様の変化パターンである特定表示変化パターンを決定する(ステップS702)。   When it is determined that a start winning has occurred (step S701; Yes), a specific display that is a final display mode (final display mode) of a specific display corresponding to the start winning and a display mode change pattern in a pending display advance notice A change pattern is determined (step S702).

ステップS702の処理では、始動入賞時に始動口入賞指定コマンドとともに受信する図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドに基づいて、可変表示結果や変動カテゴリ(変動パターン)を先読みして、最終表示態様や特定表示変化パターンが決定される。ステップS702の処理では、最終表示態様や特定表示変化パターンを決定することで、先読み予告として保留表示予告やその演出態様を決定する。   In the process of step S702, based on the symbol designation command and the variation category command received together with the start opening prize designation command at the time of the start winning, the variable display result and the variation category (variation pattern) are pre-read to change the final display mode and the specific display change. A pattern is determined. In the process of step S702, the final display mode and the specific display change pattern are determined, so that the hold display preview and its effect mode are determined as the prefetching preview.

この実施の形態では、特定表示の表示態様(表示色)として、図18に示すように、「白」、「青」、「緑」、「赤」が設けられており、特定表示が表示されてから当該特定表示に対応する可変表示が終了するまでの間に、表示態様が所定回数変化する保留表示予告が実行される場合がある。そして、図18の決定割合に示すように、最終表示態様が「白」<「青」<「緑」<「赤」である順に大当りとなる可能性(大当り信頼度)やスーパーリーチとなる可能性(スーパーリーチ信頼度)が高くなっている。   In this embodiment, as shown in FIG. 18, “white”, “blue”, “green”, and “red” are provided as display modes (display colors) of specific display, and the specific display is displayed. There is a case where a hold display advance notice in which the display mode is changed a predetermined number of times is executed after the variable display corresponding to the specific display ends. Then, as shown in the determination ratio of FIG. 18, there is a possibility that the final display mode will be a big hit in the order of “white” <“blue” <“green” <“red” (big hit reliability) or super reach. Sexuality (super reach reliability) is high.

なお、「白」の表示態様は、保留表示予告が実行されていない場合の表示態様であり、通常態様である。「青」、「緑」、「赤」は、保留表示予告が実行されている場合に変化する表示態様であり、予告態様である。   Note that the display mode of “white” is a display mode when the hold display advance notice is not executed, and is a normal mode. “Blue”, “green”, and “red” are display modes that change when the hold display advance notice is executed, and are advance notice forms.

ステップS702では、まず、例えば図18に示す決定割合で、表示結果に応じて、最終表示態様を決定すればよい。最終表示態様が「白」に決定された場合には、特定表示の表示色が変化することはない。即ち、この場合保留表示予告が実行されないこととなる。   In step S702, first, the final display mode may be determined according to the display result, for example, with the determination ratio shown in FIG. When the final display mode is determined to be “white”, the display color of the specific display does not change. That is, in this case, the hold display advance notice is not executed.

この実施の形態では、特定表示の最終表示態様を決定した後に、入賞時の保留数に応じて、その特定表示が表示されてからの変化の過程に対応した特定表示変化パターンを決定するようになっている。図19は、最終表示態様が「赤」に決定された場合であって、入賞時保留数(当該入賞を含んだ保留数)が「4」である場合の特定表示変化パターンの一例を示す図である。この場合、入賞時から「赤」のまま変化しないパターンPT4−4−0、1回に3段階変化するパターンPT4−4−1等、2回で1段階と2段階変化するパターンPT4−4−21等、3回1段階ずつ変化するパターンPT4−4−41等が設けられている。また、この実施の形態では、特定表示の表示態様は、保留表示番号1〜3の保留表示及びアクティブ表示として表示されているときに変化可能になっており、図19に示すように、特定表示変化パターンによって変化タイミングが決まっている。例えば、特定表示変かパターンPT4−4−2では、保留表示番号1の保留表示として表示されているときに、表示態様が「白」から「赤」に変化するようになっている。なお、この実施の形態では、入賞時に特定表示変化パターンを決定するによってアクティブ表示として表示されているときの表示態様の変化パターンが決定されるが、アクティブ表示として表示されているときの表示態様の変化パターンは、保留表示の変化パターンとは独立して変動開始時に決定するようにしてもよい。   In this embodiment, after determining the final display mode of the specific display, the specific display change pattern corresponding to the process of change after the specific display is displayed is determined according to the number of holds at the time of winning. It has become. FIG. 19 is a diagram illustrating an example of a specific display change pattern in the case where the final display mode is determined to be “red” and the number of winnings on hold (the number of holds including the winnings) is “4”. It is. In this case, a pattern PT4-4-0 that remains “red” from the time of winning a prize, a pattern PT4-4-1 that changes in three stages at a time, and a pattern PT4-4- that changes in two stages once in two times. 21 and the like, a pattern PT4-4-41 and the like that change three steps at a time are provided. Further, in this embodiment, the display mode of the specific display can be changed when it is displayed as the hold display and the active display of the hold display numbers 1 to 3, and the specific display as shown in FIG. The change timing is determined by the change pattern. For example, in the specific display change pattern PT4-4-2, the display mode changes from “white” to “red” when the hold display number 1 is displayed as the hold display. In this embodiment, the display display change pattern when the active display is displayed is determined by determining the specific display change pattern at the time of winning, but the display mode when the active display is displayed is determined. The change pattern may be determined at the start of variation independently of the change pattern of the hold display.

なお、図19の特定表示変化パターンPT4−4−0のように、入賞時から予告態様で表示される場合はあるものの、最初のシフトまでの期間で表示態様が変化するパターンは含まれていない。最初のシフトまでの期間は、始動入賞の発生タイミングに依存するため、演出を実行するまでの期間が不十分である場合があるためである。例えば、可変表示の終了間際に始動入賞が発生した場合には、すぐに特定表示がシフトすることとなる。   In addition, like the specific display change pattern PT4-4-0 in FIG. 19, there is a case where the display mode is displayed in the notice mode from the time of winning, but the pattern in which the display mode changes in the period until the first shift is not included. . This is because the period until the first shift depends on the timing of the start winning, and therefore the period until the presentation is performed may be insufficient. For example, if a start winning occurs just before the end of the variable display, the specific display is immediately shifted.

この実施の形態では、特定表示の表示態様が変化する前に、演出画像が特定表示に向けて移動し接触する(作用する)作用演出が実行される場合がある。また、この実施の形態では、作用演出が実行されるか否かに関わらず、特定表示の変化タイミングは、特定表示がシフトしてから所定時間経過後になっている。このようにすることで、特定表示のシフト後、特定表示が変化する前に作用演出の実行時間を確保することができる。なお、特定表示の変化タイミングはこれに限定されず、例えば作用演出が実行されない場合等には、特定表示のシフトしたときに表示態様が変化するようにしてもよい。   In this embodiment, before the display mode of the specific display is changed, there may be an effect that the effect image moves toward and touches (acts on) the specific display. In this embodiment, regardless of whether or not the effect is executed, the change timing of the specific display is after a predetermined time has elapsed since the shift of the specific display. By doing in this way, after the shift of the specific display, it is possible to secure the execution time of the effect effect before the specific display changes. Note that the change timing of the specific display is not limited to this. For example, when the action effect is not executed, the display mode may be changed when the specific display is shifted.

最終表示態様が「赤」、入賞時保留数「4」である場合には、図19に示す特定表示変化パターンのいずれかに決定されればよい。ここでは、決定割合を示していないが、変化タイミング、変化回数等によって、各種信頼度が異なるようにしてもよい。なお、最終表示態様及び入賞時保留数に応じて、図19に示すような複数種類の特定表示変化パターンが設けられていればよい。   In the case where the final display mode is “red” and the number of holds on winning is “4”, it may be determined as one of the specific display change patterns shown in FIG. Here, the determination ratio is not shown, but various reliability levels may be varied depending on the change timing, the number of changes, and the like. Note that it is only necessary to provide a plurality of types of specific display change patterns as shown in FIG. 19 in accordance with the final display mode and the number of holds during winning.

なお、すでに表示中の特定表示に対して保留表示予告を実行することが決定されている場合には、当該特定表示に対応する可変表示が終了するまで、新たな保留表示予告の実行を制限するようにしてもよい。   In addition, when it is determined to execute the hold display advance notice for the specific display that is already displayed, the execution of the new hold display advance notice is limited until the variable display corresponding to the specific display is completed. You may do it.

ステップS702にて最終表示態様及び特定表示変化パターンを決定した後には、当該決定結果を保留表示番号等と対応付けて保存する(ステップS703)。そして、特定表示変化パターンに基づいて、今回の始動入賞に対応した特定表示を表示する制御を実行する(ステップS704)。ステップS704では、今回決定された特定表示変化パターンにおける入賞時の表示態様で保留表示またはアクティブ表示を始動入賞記憶表示エリア5Hの空きの表示部位や変動中特図表示エリア5Iに表示すればよい。   After determining the final display mode and the specific display change pattern in step S702, the determination result is stored in association with the hold display number or the like (step S703). Based on the specific display change pattern, control for displaying a specific display corresponding to the current start winning is executed (step S704). In step S704, the hold display or the active display may be displayed in the empty display part of the start winning storage display area 5H or the changing special figure display area 5I in the display mode at the time of winning in the specific display change pattern determined this time.

ステップS704の処理を実行した後や、始動入賞が発生していないと判定された場合(ステップS701;No)、保留表示のシフトタイミングであるか否かを判定する(ステップS705)。保留表示は新たな可変表示が開始されるときにシフトするので、ステップS705では、例えば第1または第2変動開始コマンドを受信したか否かにより、保留表示のシフトタイミングであるか否かを判定すればよい。   After executing the process of step S704, or when it is determined that no start winning has occurred (step S701; No), it is determined whether or not it is the hold display shift timing (step S705). Since the hold display shifts when a new variable display is started, it is determined in step S705 whether it is the hold display shift timing, for example, based on whether the first or second variation start command is received. do it.

保留表示のシフトタイミングであると判定された場合(ステップS705;Yes)、シフト元の始動入賞記憶表示エリア5Hの表示部位の保留表示を消去し(ステップS706)、シフト先の特定表示(保留表示またはアクティブ表示)を表示する制御を実行する(ステップS707)。ステップS707では、シフト元の保留表示が予告態様であった場合、同様の予告態様でシフト先の特定表示を表示する。   When it is determined that it is the shift timing of the hold display (step S705; Yes), the hold display of the display part of the start winning memory display area 5H as the shift source is deleted (step S706), and the shift destination specific display (hold display) Alternatively, control for displaying (active display) is executed (step S707). In step S707, when the shift-source hold display is the notice mode, the shift destination specific display is displayed in the same notice mode.

その後、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判定する(ステップS708)。現在の遊技状態は、遊技状態指定コマンドか特定可能である。なお、ここでいう時短状態は、高確高ベース状態及び低確高ベース状態の双方であってもよいし、いずれかであってもよい。   Thereafter, it is determined whether or not the current gaming state is a short-time state (step S708). The current gaming state can be specified as a gaming state designation command. The time-short state here may be both the high-accuracy base state and the low-accuracy base state, or may be either one.

現在の遊技状態が時短状態である場合には(ステップS708;Yes)、今回の可変表示において作用演出を実行するか否かを決定する(ステップS709)。一方、時短状態でない場合には(ステップS708;No)、特定表示処理を終了する。即ち、この実施の形態では、遊技状態が時短状態である場合に作用演出が実行される場合があるようになっている。これに限定されず、遊技状態が所定の状態である場合に作用演出が実行される場合があるようにしてもよいし、遊技状態によらず作用演出を実行可能にしてもよい。また、複数種類の演出モードを設けて所定の演出モード(例えば潜伏確変モードやミッションモード等)である場合に作用演出が実行される場合があるようにしてもよい。   If the current gaming state is the time-short state (step S708; Yes), it is determined whether or not the action effect is executed in the current variable display (step S709). On the other hand, when it is not the time saving state (step S708; No), the specific display process is terminated. In other words, in this embodiment, the action effect may be executed when the gaming state is the short time state. However, the present invention is not limited to this, and the action effect may be executed when the gaming state is a predetermined state, or the action effect may be executable regardless of the gaming state. Also, an effect effect may be executed when a plurality of types of effect modes are provided and a predetermined effect mode (for example, a latent probability changing mode or a mission mode) is set.

ステップS708の処理では、今回の可変表示で特定表示の表示態様が変化するか否かに応じて、例えば図20に示す決定割合で作用演出の実行有無を決定すればよい。図20に示すように、特定表示の表示態様が変化する場合には、高い割合で作用演出を実行することが決定され、特定表示の表示態様が変化しない場合には、低い割合で作用演出を実行することが決定されるようになっている。なお、特定表示の表示態様が変化しない場合の作用演出は、作用演出が実行されても特定表示が変化しないガセの演出となっている。   In the process of step S708, the presence / absence of execution of the action effect may be determined, for example, at the determination ratio shown in FIG. 20 depending on whether or not the display mode of the specific display changes in the current variable display. As shown in FIG. 20, when the display mode of the specific display changes, it is decided to execute the action effect at a high rate, and when the display mode of the specific display does not change, the action effect is displayed at a low rate. It is decided to execute. Note that the action effect in the case where the display mode of the specific display does not change is the effect that the specific display does not change even if the action effect is executed.

ステップS709の処理では、特定表示が複数ある場合には、例えば、所定の順番(例えば可変表示が実行される順番が遅い順等)に各特定表示に対して作用演出を実行するか否かを決定する。そして、一の特定表示について作用演出を実行することが決定された場合には、他の特定表示についての作用演出は実行されないようにしてもよい。このようにすることで、作用演出の対象がわかりやすくなる。なお、表示態様が変化する特定表示が含まれている場合には、当該特定表示に対して優先的に作用演出を実行するように決定してもよい。また、この場合、他の特定表示に対してガセの作用演出が実行されないように制限してもよい。このようにすることで、作用演出の対象がわかりやすくなり、演出の不整合を防止できる。   In the process of step S709, when there are a plurality of specific displays, for example, whether or not the effect is performed on each specific display in a predetermined order (for example, the order in which the variable display is executed is late). decide. Then, when it is determined to execute the effect for one specific display, the effect for the other specific display may not be executed. By doing in this way, the target of an effect production becomes easy to understand. In addition, when the specific display from which a display mode changes is included, you may determine so that an effect effect may be preferentially performed with respect to the specific display. Further, in this case, it may be limited so that the effect of the effect is not executed for other specific display. By doing in this way, the target of the effect production becomes easy to understand, and it is possible to prevent the production inconsistency.

なお、演出実行タイミングをずらす等して、一の可変表示中に複数の作用演出が実行されるようにしてもよい。   A plurality of effect effects may be executed during one variable display by shifting the effect execution timing.

続いて、作用演出を実行することが決定されたか否かを判定する(ステップS710)。作用演出を実行しないと判定された場合には(ステップS710;No)、特定表示処理を終了する。作用演出を実行すると判定された場合は(ステップS710;Yes)、実行対象の保留表示番号またはアクティブ表示(特定表示の表示位置)に対応した作用演出制御パターンを選択してRAM122の所定領域にセットする(ステップS711)。ここでセットされた作用演出制御パターンがステップS172の可変表示中演出処理で読み込まれることで、可変表示中に作用演出が実行される。ステップS711の処理を実行した後、特定表示処理を終了する。   Subsequently, it is determined whether or not it is determined to execute the action effect (step S710). If it is determined not to execute the action effect (step S710; No), the specific display process is terminated. If it is determined to execute the action effect (step S710; Yes), the action effect control pattern corresponding to the execution target hold display number or active display (display position of the specific display) is selected and set in a predetermined area of the RAM 122. (Step S711). The effect effect control pattern set here is read in the effect processing during variable display in step S172, so that the effect effect is executed during variable display. After executing the process of step S711, the specific display process is terminated.

図21は、作用演出制御パターンの一覧を示す図である。図21に示すように、この実施の形態では、作用演出の対象(作用先)となる特定表示の表示位置に応じて、作用演出の開始位置が異なっている。図21に示すように、作用先がアクティブ表示である場合には、画像表示装置5の画面右上が開始位置となり、作用先が保留表示番号1または2の保留表示である場合には、画像表示装置5の画面右下が開始位置となり、作用先が保留表示番号3の保留表示である場合には、画像表示装置5の画面左下が開始位置となる。このように、この実施の形態では、特定表示の表示位置から遠い位置が作用演出の開始位置となる。このようにすることで、特定表示へ作用する距離や期間が長くなるので作用演出に注目させることができる。   FIG. 21 is a diagram showing a list of action effect control patterns. As shown in FIG. 21, in this embodiment, the start position of the action effect differs depending on the display position of the specific display that is the target (action destination) of the action effect. As shown in FIG. 21, when the action destination is active display, the upper right of the screen of the image display device 5 is the start position, and when the action destination is hold display number 1 or 2, image display is performed. The lower right of the screen of the device 5 is the start position, and when the operation destination is the hold display of the hold display number 3, the lower left of the screen of the image display device 5 is the start position. Thus, in this embodiment, the position far from the display position of the specific display is the start position of the effect. By doing in this way, since the distance and period which act on a specific display become long, it can be made to pay attention to an effect.

なお、保留表示番号4(保留表示の表示上限数)の保留表示に対しては、表示されてからすぐにシフトする場合があり、演出の実行時間を確保できない可能性があるため、作用演出が実行されることはない。しかしながら、特定表示変化パターンには入賞時から予告態様となるパターンが設けられているので、入賞時からシフトする前に保留表示番号4の保留表示が予告態様で表示される場合もある。このように、作用演出の対象とならない保留表示によっても遊技者を期待させることができるので興趣が向上する。なお、この実施の形態では、保留表示のシフト時に作用演出の実行有無を決定しているため、シフト前の保留表示に対して作用演出を実行することが決定されることはない。これに対して、始動入賞時に作用演出の実行有無を決定してもよい。この場合、保留表示のシフトまで十分に時間がある場合等には、保留表示番号4(保留表示の表示上限数)の保留表示に対して作用演出を実行可能にしてもよい。   In addition, with respect to the hold display of the hold display number 4 (the display upper limit number of the hold display), since it may shift immediately after being displayed and there is a possibility that the execution time of the effect cannot be secured, Never executed. However, since the specific display change pattern is provided with a pattern that becomes a notice mode from the time of winning, the hold display of the hold display number 4 may be displayed in the notice mode before shifting from the time of winning. In this way, the player can be expected from the hold display that is not the target of the action effect, so the interest is improved. In this embodiment, since the presence / absence of the effect is determined when the hold display is shifted, it is not determined that the effect is performed on the hold display before the shift. On the other hand, whether or not the effect effect is performed may be determined at the time of starting winning. In this case, when there is a sufficient time until the shift of the hold display, the effect may be performed on the hold display of the hold display number 4 (the display upper limit number of the hold display).

また、図21、図22に示すように、作用演出は可変表示の開始時に開始され、作用演出の演出時間は一律1300(ms)となっている。これは、最短の可変表示時間である1500(ms)よりも短くなっている。このため、一の可変表示中に作用演出(及び表示態様の変化)を完了することができる。なお、図22に示すように、作用演出の開始時に作用演出が実行されることを示す示唆画像が、作用演出の開始位置に表示されるようになっている。詳しい演出動作については後述する。   In addition, as shown in FIGS. 21 and 22, the action effect is started at the start of variable display, and the effect time of the effect effect is uniformly 1300 (ms). This is shorter than 1500 (ms) which is the shortest variable display time. For this reason, an effect (and a change in display mode) can be completed during one variable display. In addition, as shown in FIG. 22, the suggestion image which shows that an effect production is performed at the time of the start of an effect effect is displayed on the start position of an effect effect. Detailed production operations will be described later.

この実施の形態では、ステップS711の処理で実行対象の保留表示番号またはアクティブ表示(特定表示の表示位置)に対応した作用演出制御パターンを選択することで、作用演出の開始位置が決定されるが、ステップS702の処理で、特定表示変化パターンの決定とともに開始位置を決定するようにしてもよいし、変動開始毎に開始位置を決定するようにしてもよい。   In this embodiment, the start position of the action effect is determined by selecting the action effect control pattern corresponding to the hold display number to be executed or the active display (display position of the specific display) in the process of step S711. In the process of step S702, the start position may be determined together with the determination of the specific display change pattern, or the start position may be determined every time the change starts.

ステップS705にて、保留表示のシフトタイミングでないと判定された場合(ステップS705;No)、特定表示の表示態様の変化タイミングであるか否かを判定する(ステップS712)。ステップS712では、可変表示の開始から1300(ms)経過したか否か、及び、保存されている特定表示変化パターンが今回の可変表示(保留表示番号またはアクティブ表示)において表示態様を変化させるものであるか否かを判定すればよい。特定表示の表示態様の変化タイミングでなければ(ステップS712;No)、特定表示処理を終了する。   If it is determined in step S705 that it is not the hold display shift timing (step S705; No), it is determined whether it is the change timing of the display mode of the specific display (step S712). In step S712, whether or not 1300 (ms) has elapsed from the start of the variable display and the stored specific display change pattern changes the display mode in the current variable display (pending display number or active display). What is necessary is just to determine whether there exists. If it is not the change timing of the display mode of the specific display (step S712; No), the specific display process is terminated.

特定表示の表示態様の変化タイミングであれば(ステップS712;Yes)、対象の特定表示の表示態様を特定表示変化パターンに対応した色に変化させる(ステップS713)。その後、特定表示処理を終了する。   If it is the change timing of the display mode of the specific display (step S712; Yes), the display mode of the target specific display is changed to a color corresponding to the specific display change pattern (step S713). Thereafter, the specific display process is terminated.

続いて、作用演出が実行される場合の演出動作例について説明する。図23、作用演出が実行される場合の画像表示装置5を示す図である。図23(A)、(B)に示すように、合計保留記憶数が4個である場合、保留表示番号1と2の保留表示H1とH2とアクティブ表示AHは、画像表示装置5の中央より左側に表示される。また、保留表示番号3と4の保留表示H3とH4は、画像表示装置5の中央より右側に表示される。   Subsequently, an example of an effect operation when an effect effect is executed will be described. FIG. 23 is a diagram showing the image display device 5 when the effect is performed. As shown in FIGS. 23 (A) and 23 (B), when the total number of reserved memories is four, the hold display numbers 1 and 2 and the hold displays H1 and H2 and the active display AH are from the center of the image display device 5. Displayed on the left side. Further, the hold displays H3 and H4 of the hold display numbers 3 and 4 are displayed on the right side from the center of the image display device 5.

図23(A)に示すように、保留表示番号3の保留表示H3に対して作用演出が実行される場合には、画像表示装置5の画面左下に示唆画像I1が表示された後、当該示唆画像I1から星の画像I2が保留表示H3に対して作用する作用演出が実行される。   As shown in FIG. 23A, when the effect is performed on the hold display H3 with the hold display number 3, the suggestion image I1 is displayed on the lower left of the screen of the image display device 5, and then the suggestion is performed. An action effect is performed in which the star image I2 acts on the hold display H3 from the image I1.

図23(B)に示すように、保留表示番号2の保留表示H2に対して作用演出が実行される場合には、画像表示装置5の画面右下に示唆画像I1が表示された後、当該示唆画像I1から星の画像I2が保留表示H2に対して作用する作用演出が実行される。   As shown in FIG. 23B, when the effect is performed on the hold display H2 with the hold display number 2, the suggestion image I1 is displayed on the lower right of the screen of the image display device 5, and then The effect effect that the star image I2 acts on the hold display H2 from the suggestion image I1 is executed.

図23(C)に示すように、保留表示番号1の保留表示H1に対して作用演出が実行される場合には、画像表示装置5の画面右下に示唆画像I1が表示された後、当該示唆画像I1から星の画像I2が保留表示H1に対して作用する作用演出が実行される。   As shown in FIG. 23C, when the effect is performed on the hold display H1 with the hold display number 1, after the suggestion image I1 is displayed on the lower right of the screen of the image display device 5, The effect effect that the star image I2 acts on the hold display H1 from the suggestion image I1 is executed.

このように、この実施の形態では、作用演出の開始位置(開始方向)が複数有り、保留表示(特定表示)の表示位置に応じて作用演出の開始位置が異なっている。このように、作用演出の開始位置が保留表示の位置に応じて変化するので、作用演出の興趣が向上する。   Thus, in this embodiment, there are a plurality of action effect start positions (start directions), and the action effect start position differs depending on the display position of the hold display (specific display). Thus, since the start position of the action effect changes according to the position of the hold display, the interest of the action effect is improved.

この実施の形態では、保留表示に対する作用演出の開始位置は右下と左下の2カ所であるが、保留表示に対して遠い方が作用演出の開始位置となる。このようにすることで、作用演出において作用させる画像の表示距離が長くなるので、遊技者が作用演出に注目しやすくなる。なお、保留表示に対する作用演出の開始位置は、右下や左下以外であってもよい。例えば、右下や左下以外の開始位置となった場合、大当り信頼度を高くしてもよいし、作用対象の保留表示の変化割合を高くしてもよいし、変化段階数が多くなりやすくしてもよい。   In this embodiment, the start positions of the action effect with respect to the hold display are the lower right and the lower left, but the one far from the hold display is the start position of the action effect. By doing in this way, since the display distance of the image made to act in an effect production becomes long, it becomes easy for a player to pay attention to an effect production. Note that the start position of the effect for the hold display may be other than the lower right or lower left. For example, when the start position is other than the lower right or lower left, the big hit reliability may be increased, the change rate of the hold display of the action target may be increased, and the number of change steps is likely to increase. May be.

保留表示番号1の保留表示H1に対して作用演出が実行される場合には、保留表示番号2の保留表示H2に対して作用演出が実行される場合よりも、開始位置から作用先までの距離が遠くなる。保留表示H1は、開始位置から最も遠い保留表示でもある。この実施の形態では、図21に示すように、作用演出の演出時間は一定なので、図23(B)、(C)に示すように、保留表示番号1の保留表示H1に対する作用演出では、保留表示番号2の保留表示H2に対する作用演出と比べて、星の画像I2の軌道が低くなっている(移動距離が短くなる)。このようにすることで、作用演出の開始位置から作用先の距離が異なっていても、好適に作用演出を実行することができる。なお、星の画像I2の軌道は同じで移動速度が速くなるようにすることで、星の画像I2が保留表示H1に作用するタイミングを早くしてもよい。   When the effect is executed for the hold display H1 with the hold display number 1, the distance from the start position to the destination is greater than when the effect is executed with respect to the hold display H2 with the hold display number 2. Will be far away. The hold display H1 is also a hold display farthest from the start position. In this embodiment, as shown in FIG. 21, since the effect time of the action effect is constant, as shown in FIGS. 23B and 23C, in the action effect for the hold display H1 with the hold display number 1, The orbit of the star image I2 is lower (the moving distance is shorter) than the action effect on the hold display H2 of the display number 2. By doing in this way, even if the distance of an effect | action destination differs from the start position of an effect effect, an effect effect can be performed suitably. The timing at which the star image I2 acts on the hold display H1 may be accelerated by setting the trajectory of the star image I2 to be the same and increasing the moving speed.

図23(D)に示すように、アクティブ表示AHに対して作用演出が実行される場合には、画像表示装置5の画面右上に示唆画像I1とは異なる示唆画像I3が表示された後、当該示唆画像I3がアクティブ表示AHに対して作用する作用演出が実行される。このように、アクティブ表示に対する作用演出は、保留表示に対する作用演出と異なる特別な作用演出となっている。このような特別な作用演出を実行することで、演出の興趣が向上する。   As shown in FIG. 23 (D), when the effect is performed on the active display AH, after the suggestion image I3 different from the suggestion image I1 is displayed on the upper right of the screen of the image display device 5, The effect that the suggestion image I3 acts on the active display AH is executed. Thus, the action effect for the active display is a special effect effect different from the action effect for the hold display. Executing such a special action effect improves the interest of the effect.

なお、保留表示に対して特別な作用演出を実行可能としてもよいし、アクティブ表示に対して通常の作用演出を実行可能にしてもよい。この場合、特別な作用演出であるか通常の作用演出であるかに応じて各種の期待度(特定表示の変化割合、信頼度等)が異なるようにしてもよい。   It should be noted that a special action effect may be executable for the hold display, or a normal action effect may be executable for the active display. In this case, various expectation levels (change rate of specific display, reliability, etc.) may be different depending on whether the effect is a special effect or a normal effect.

なお、図23では、始動入賞記憶表示エリア5Hに保留表示が4つ表示される場合について説明したが、合計保留記憶数の上限である8つ表示されるようにしてもよい。この場合、保留表示番号1〜4の保留表示は画像表示装置5の中央より左側に表示し、保留表示番号5〜8の保留表示は画像表示装置5の中央より右側に表示すればよい。そして、保留表示番号1〜4に対する作用演出の開始位置は画像表示装置5の右側(右下)として、保留表示番号5〜7に対する作用演出の開始位置は画像表示装置5の左側(左下)とすればよい。   In addition, although FIG. 23 demonstrated the case where four pending | holding displays were displayed in the start winning memory | storage display area 5H, you may make it display eight which are the upper limits of a total pending | holding memory | storage number. In this case, the hold display numbers 1 to 4 may be displayed on the left side from the center of the image display device 5, and the hold display numbers 5 to 8 may be displayed on the right side from the center of the image display device 5. And the start position of the effect for the hold display numbers 1 to 4 is the right side (lower right) of the image display device 5, and the start position of the effect for the hold display numbers 5 to 7 is the left side (lower left) of the image display device 5. do it.

この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。上記実施の形態では、特定表示の表示位置に応じて作用演出の開始位置(開始方向)が異なっていたが、対象の特定表示の変化割合、変化段階数、大当り信頼度、スーパーリーチ信頼度、保留記憶数等に応じて開始位置を異ならせてもよい。また、これらに基づいて開始位置の決定割合を異ならせてもよい。このようにすることで、作用演出の開始位置に対して、期待感を持つことができる。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. In the above embodiment, the start position (starting direction) of the action effect is different depending on the display position of the specific display, but the change rate of the specific display of the target, the number of change steps, the jackpot reliability, the super reach reliability, The starting position may be varied according to the number of reserved memories. Further, the determination ratio of the start position may be varied based on these. By doing in this way, it can have a sense of expectation with respect to the start position of the effect.

また、上記実施の形態では、保留表示及びアクティブ表示に対して作用演出が実行されるようになっていたが、保留表示のみに対して作用演出を実行するようにしてもよい。保留表示のみに対して作用演出を実行する場合、変動中特図表示エリア5Iがない遊技機にも本発明を適用可能である。   Moreover, in the said embodiment, although the effect effect was performed with respect to a hold display and an active display, you may make it perform an effect effect only with respect to a hold display. When the action effect is executed only for the hold display, the present invention can be applied to a gaming machine that does not have the changing special figure display area 5I.

上記実施の形態では、作用演出の演出時間は一律1300(ms)となっており、最短の可変表示時間である1500(ms)よりも短くなっていた。これに限定されず、演出時間の長いパターンがあってもよい。例えば、作用演出の開始位置から最も遠い保留表示番号1に対する作用演出の演出時間は、他の作用演出の演出時間より長くしてもよい。このようすることで、保留表示に作用させる画像の軌道や移動速度を他の作用演出と同様にすることができる。このようにした場合、保留表示に作用させる画像の表示される時間が長くなるので、遊技者が作用演出に注目しやすくなる。この場合において、演出時間の長い作用演出については、作用演出(作用する画像の移動)の開始タイミングを早くしてもよい。例えば、演出時間の異なる作用演出の開始タイミングを異ならせて、作用演出の終了タイミングは同一としてもよい。   In the above embodiment, the production time of the action effect is uniformly 1300 (ms), which is shorter than 1500 (ms) which is the shortest variable display time. However, the present invention is not limited to this, and there may be a pattern with a long production time. For example, the effect time of the effect effect for the hold display number 1 farthest from the start position of the effect effect may be longer than the effect time of the other effect effects. By doing so, it is possible to make the trajectory and moving speed of the image to be applied to the hold display the same as other action effects. In this case, since the time for displaying the image that acts on the hold display becomes longer, it becomes easier for the player to pay attention to the action effect. In this case, for the effect effect having a long effect time, the start timing of the effect effect (movement of the acting image) may be advanced. For example, the start timing of the action effect with different effect times may be different, and the end timing of the action effect may be the same.

演出時間の異なる複数の作用演出制御パターンを用意して、変動パターン(変動時間)等に基づいて作用演出制御パターン(演出時間)をいずれかに決定するようにしてもよい。また、演出時間の長いパターンで作用演出を実行する場合には、複数の可変表示に渡って作用演出を実行するようにしてもよい。   A plurality of action effect control patterns having different effect times may be prepared, and the action effect control pattern (effect time) may be determined to any one based on a change pattern (change time) or the like. In addition, when the action effect is executed in a pattern with a long effect time, the action effect may be executed over a plurality of variable displays.

作用演出が開始されるときに、作用演出に使用される画像(示唆画像等)及び特定表示以外の演出画像(背景画像等)の視認性を下げるようにしてもよい。例えば作用演出が完了するまでの間、示唆画像と、該作用演出の対象となる特定表示以外とを、ブラックアウト乃至遊技者から視認困難に暗く表示する。このようすることで、示唆画像と作用演出の対象となる特定表示を強調して表示することができ、より作用演出に注目しやすくなる。   When the action effect is started, the visibility of an image (such as a suggestion image) used for the action effect and an effect image (background image or the like) other than the specific display may be lowered. For example, until the action effect is completed, the suggestion image and a display other than the specific display that is the target of the action effect are displayed darkly from a blackout or a player with difficulty in visual recognition. By doing so, it is possible to emphasize and display the suggestion image and the specific display that is the target of the effect, and it is easier to focus on the effect.

上記実施の形態では、作用演出の開始位置は、特定表示の表示位置に対して遠い方に定まっていたが、特定表示の表示位置に応じて所定の割合で作用演出の開始位置が決定されるようにしてもよい。この場合、特定表示の表示位置から遠い開始位置が高い割合で決定されるようにしてもよい。   In the above embodiment, the start position of the action effect is determined to be farther from the display position of the specific display, but the start position of the action effect is determined at a predetermined ratio according to the display position of the specific display. You may do it. In this case, the start position far from the display position of the specific display may be determined at a high rate.

また、作用演出の開始位置は、特定表示の表示位置に対して近い方となるようにしてもよい。   Further, the start position of the effect may be closer to the display position of the specific display.

複数回の可変表示において連続的に作用演出を実行する場合には、可変表示毎に作用演出の開始位置を異ならせるようにしてもよい。このようにすることで、同一方向から連続して作用演出が実行されて作用演出がわかりにくくなることを防止できる。また、一の特定表示に対する作用演出の実行回数が多い程、対象の特定表示の変化割合、変化段階数、大当り信頼度、スーパーリーチ信頼度が高まるようにしてもよい。このようにすることで、連続的に作用演出が実行されることへの期待感を高めることができる。また、一の可変表示において、複数回作用演出が実行されるようにしてもよい。   In the case where action effects are continuously executed in a plurality of variable displays, the start position of the action effects may be varied for each variable display. By doing in this way, it can prevent that an effect production is performed continuously from the same direction and an effect production becomes difficult to understand. Further, as the number of executions of the action effect for one specific display is increased, the change rate, the number of change steps, the big hit reliability, and the super reach reliability of the target specific display may be increased. By doing in this way, the expectation to be able to perform an effect effect continuously can be raised. Moreover, you may make it perform an effect | action effect in multiple times in one variable display.

ガセの作用演出は、所定の方向(例えば画面左下)から実行されるようにしてもよい。このようにすることで、実行されるべき方向から作用演出が実行されなかったことにより、期待度を推認することができる。   The effect effect of the gas may be executed from a predetermined direction (for example, the lower left of the screen). By doing in this way, expectation degree can be presumed because an effect production was not performed from the direction which should be performed.

作用演出の開始位置に応じて示唆画像を異ならせてもよい。また、示唆画像そのものが保留表示に対して作用するようにしてもよい。また、作用演出の作用先に応じて、示唆画像を異ならせてもよい。このようにすることで、同一方向から連続して作用演出が実行されて作用演出がわかりにくくなることを防止できる。   The suggestion image may be varied according to the start position of the effect. The suggestion image itself may act on the hold display. Further, the suggestion image may be varied depending on the destination of the action effect. By doing in this way, it can prevent that an effect production is performed continuously from the same direction and an effect production becomes difficult to understand.

また、遊技盤2の所定位置に所定の動作を可能な可動式の役物200を設け、役物200を動作させる役物演出を実行するようにしてもよい。例えば、役物200は、下方向の画像表示装置5の前面側、つまり、遊技者から見て画像表示装置5の画面の手前側に、役物用モータ(他のアクチュエータであってもよい)によって移動可能に構成される。役物200の待機位置(初期位置)は、画像表示装置5の上部の中央である。役物200は、待機位置から、保留表示やアクティブ表示を表示する表示エリア5H、5Iの前面側に移動可能である。なお、役物200は、LED等の発光装置によって発光可能なように構成されてもよい。   Further, a movable accessory 200 capable of performing a predetermined operation may be provided at a predetermined position on the game board 2 to execute an accessory effect for operating the accessory 200. For example, the accessory 200 is provided on the front side of the image display device 5 in the downward direction, that is, on the front side of the screen of the image display device 5 when viewed from the player (may be another actuator). Configured to be movable. The standby position (initial position) of the accessory 200 is the upper center of the image display device 5. The accessory 200 can move from the standby position to the front side of the display areas 5H and 5I for displaying the hold display and the active display. The accessory 200 may be configured to emit light by a light emitting device such as an LED.

図24は、キャラクタによる作用演出後の保留表示の表示態様が変化する場合の演出動作例である。図24では、上記実施の形態とは異なり、キャラクタCHR−Aが保留表示に作用する場合について示す。図24に示す例では、変動中特図表示エリア5Iが画像表示装置5の中央下部に設けられ、始動入賞記憶表示エリア5Hが変動中特図表示エリア5Iの左右(左が第1特図、右が第2特図に対応する)に設けられているものとする。   FIG. 24 is an example of the effect operation when the display mode of the hold display after the effect effect by the character changes. FIG. 24 shows a case where the character CHR-A acts on hold display, unlike the above embodiment. In the example shown in FIG. 24, the changing special figure display area 5I is provided at the lower center of the image display device 5, and the start winning memory display area 5H is the left and right of the changing special figure display area 5I (the left is the first special figure, It is assumed that the right side corresponds to the second special drawing).

図24(A)は、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示が実行されており、アクティブ表示AH及び保留表示H1、H2が表示されている画像表示装置5を示している。図24(B)は、キャラクタによる作用演出の前半の開始タイミングを示す。このように、キャラクタCHR−Aが、役物200が移動してきたとしても被らない位置に表示される。   FIG. 24A shows the image display device 5 in which variable display is executed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and the active display AH and the hold displays H1 and H2 are displayed. FIG. 24B shows the start timing of the first half of the effect production by the character. In this way, the character CHR-A is displayed at a position where the character 200 is not worn even if the accessory 200 has moved.

図24(C)は、役物200による役物演出の実行中を示す。このように、役物200が、ターゲットの保留表示が表示されている始動入賞記憶表示エリア5Hの少なくとも一部に被さる位置に移動させられる。ここでは、役物200は、ターゲットの保留表示H2に完全に被さっている。   FIG. 24C shows the execution of the accessory effect by the accessory 200. In this manner, the accessory 200 is moved to a position covering at least a part of the start winning storage display area 5H where the target hold display is displayed. Here, the accessory 200 completely covers the target hold display H2.

図24(D)は、キャラクタによる作用演出の後半の実行中を示す。このように、キャラクタCHR−Aが、役物200によって隠されない状態で、保留表示H2に作用する。つまり、作用演出が役物200によって隠されていない状態で実行される。   FIG. 24D shows the second half of the action effect by the character being executed. Thus, the character CHR-A acts on the hold display H2 in a state where it is not hidden by the accessory 200. That is, the action effect is executed in a state where it is not hidden by the accessory 200.

図24(E)は、保留変化演出のタイミングを示す。このように、作用演出の結果、保留表示H2の態様(ここでは表示色)が変化する保留変化演出が実行される。   FIG. 24E shows the timing of the hold change effect. As described above, as a result of the action effect, the hold change effect in which the mode of the hold display H2 (here, the display color) changes is executed.

以上のように、この変形例では、作用演出が実行される期間に役物演出を実行する場合、少なくとも特定表示の表示態様の変化(保留表示予告)が実行されるときには特定表示に被らないように役物200を動作させる。このようにすることで、特定表示の視認性を妨げずに役物演出を時以降できる。そして、特定表示の変化態様を遊技者にいち早く確認させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, in this modified example, when an effect effect is executed during a period in which an effect effect is executed, the specific display does not suffer when at least a change in the display mode of the specific display (pending display notice) is executed. The accessory 200 is operated as follows. By doing in this way, it is possible to perform an accessory effect without disturbing the visibility of the specific display. Then, it is possible to prompt the player to confirm the change mode of the specific display. As a result, the interest of the game can be improved.

なお、作用演出が実行される期間に役物演出を実行する場合、少なくとも特定表示の表示態様の変化(保留表示予告)が実行されるときには特定表示に被らないように役物200を動作させるための制御については任意でよい。例えば、役物演出と作用演出とを別の処理で決定する場合には、役物演出が実行される場合には、役物演出と被らない作用演出の演出パターンに決定されるようにしてもよい。また、作用演出(保留変化予告)が実行される場合には、当該作用演出(保留変化予告)と被らない役物演出の演出パターンに決定されるようにしてもよい。   In addition, when performing an effect production in the period when an effect production is performed, when the change of the display mode of a specific display (pending display advance notice) is performed, the accessory 200 is operated so as not to suffer from the specific display. The control for this may be arbitrary. For example, when determining an effect effect and an effect effect by separate processing, if an effect effect is executed, it is determined to be an effect effect effect pattern that does not suffer from an effect effect. Also good. Further, when the action effect (holding change notice) is executed, the action effect (holding change notice) and the effect pattern of the accessory effect not to be worn may be determined.

作用演出(示唆画像の表示)は、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける飾り図柄や縮小表示された飾り図柄に重ならない位置から開始するようにしてもよい。このようにすることで、作用演出で飾り図柄の可変表示の視認性が悪くなることを防止できる。   The effect (display of the suggestion image) may be started from a position that does not overlap with the decorative symbols in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R or the decorative symbols displayed in a reduced size. By doing in this way, it can prevent that the visibility of the variable display of a decoration symbol worsens by an effect.

また、図24における変形例のように始動入賞記憶表示エリア5Hが変動中特図表示エリア5Iの左右(左が第1特図、右が第2特図に対応する)に設けられている場合、作用演出の開始位置は、作用対象の特定表示がシフト(消化)される位置から遠くしてもよいし、近くてもよい。   Further, as in the modification in FIG. 24, the start winning memory display area 5H is provided on the left and right of the changing special figure display area 5I (left corresponds to the first special figure and right corresponds to the second special figure). The start position of the action effect may be far from or close to the position where the specific display of the action target is shifted (digested).

また、図24における変形例のように始動入賞記憶表示エリア5Hが変動中特図表示エリア5Iの左右(左が第1特図、右が第2特図に対応する)に設けられている場合、作用演出の開始位置は、特定表示がシフト(消化)されていく方向に応じて異なるようにしてもよい。例えば、特定表示がシフトされていく方向(順方向)に向かって作用演出が開始されるようにしてもよいし、特定表示がシフトされていく逆方向に向かって作用演出が開始されるようにしてもよい。   Further, as in the modification in FIG. 24, the start winning memory display area 5H is provided on the left and right of the changing special figure display area 5I (left corresponds to the first special figure and right corresponds to the second special figure). The start position of the effect may be different depending on the direction in which the specific display is shifted (digested). For example, the effect may be started in the direction in which the specific display is shifted (forward direction), or the effect may be started in the reverse direction in which the specific display is shifted. May be.

図24における変形例において、アクティブ表示に対する作用演出は、役物200に近い位置から開始するようにしてもよい。このようにすることで、より作用演出に注目しやすくなるとともに、作用演出と役物200の動作とを連動させることで、演出の興趣を向上させることができる。   In the modification in FIG. 24, the effect for the active display may be started from a position close to the accessory 200. By doing in this way, it becomes easier to pay attention to the action effect, and the effect of the effect can be improved by linking the action effect and the operation of the accessory 200.

示唆画像が表示されてから作用演出が実行されるまでには、所定期間を設け、示唆画像が表示されてから作用演出が実行されるまでの期間において、示唆画像の表示態様が変化することがあるようにしてもよい。この変形例では、第1パターン〜第3パターンの作用演出が設けられている。   A predetermined period is provided until the action effect is executed after the suggestion image is displayed, and the display mode of the suggestion image may change during the period from when the suggestion image is displayed until the action effect is executed. There may be. In this modified example, the action effects of the first pattern to the third pattern are provided.

図25は、変形例の作用演出を説明するための図である。図25(a)は、変動開始時の画像表示装置5の表示例を示す図である。図25(b)、(d)、(f)は、作用演出が実行されるときの示唆画像が表示された時点での画像表示装置5の表示例を示す図である。図25(c)、(e)、(g)は、それぞれ、変形例における第1パターン〜第3パターンの作用演出が実行されたときの画像表示装置5の表示例を示す図である。   FIG. 25 is a diagram for explaining the effect of the modification. FIG. 25A is a diagram showing a display example of the image display device 5 at the start of fluctuation. FIGS. 25B, 25 </ b> D, and 25 </ b> F are diagrams illustrating display examples of the image display device 5 at the time when the suggestion image when the effect is executed is displayed. FIGS. 25C, 25E, and 25G are diagrams each illustrating a display example of the image display device 5 when the effect effects of the first pattern to the third pattern in the modification are executed.

図25(a)に示すように、左、中、右の飾り図柄が変動表示中である状態が、3つの下向き矢印で示されている。図25(a)の状態から、新たな始動入賞が発生し、その始動入賞が作用演出を伴う(保留変化をしないガセ演出を含む)ものであったとする。このような保留表示を以下ではターゲット保留THとして説明する。図25(b)に示すように、ターゲット保留THが発生して始動入賞記憶表示エリア5Hに表示されると、示唆画像としての第1キャラクタ画像91が表示される。第1キャラクタ画像91は、人型をしており右手に矢印で示す画像を持った態様で表示される。   As shown in FIG. 25 (a), the state in which the left, middle, and right decorative symbols are variably displayed is indicated by three downward arrows. It is assumed that a new start prize is generated from the state of FIG. 25A and that the start prize is accompanied by an action effect (including a gaze effect that does not change on hold). Such hold display will be described below as target hold TH. As shown in FIG. 25 (b), when the target hold TH is generated and displayed in the start winning memory display area 5H, the first character image 91 as the suggestion image is displayed. The first character image 91 has a humanoid shape and is displayed with an image indicated by an arrow in the right hand.

図25(b)の状態から、ターゲット保留THの変動表示が開始される1つ手前の変動表示の実行中に、図25(c)に示す第1パターンの作用演出が実行される。第1パターンの作用演出では、最初に表示された第1キャラクタ画像91がターゲット保留THに向かって、持っていた矢印画像を投げる演出が実行される。しかしながら、図25(c)に示すように、矢印画像は、ターゲット保留THまで届かずターゲット保留THに作用しないまま途中で失速する。このように、作用演出が実行されるが、実際は保留変化が起こらないガセの第1パターンの作用演出が、図25(b)、(c)に示されている。   The action effect of the first pattern shown in FIG. 25C is executed during the execution of the change display just before the start of the change display of the target hold TH from the state of FIG. In the action effect of the first pattern, an effect is performed in which the first character image 91 displayed first throws an arrow image that the first character image 91 has toward the target hold TH. However, as shown in FIG. 25 (c), the arrow image does not reach the target hold TH and stalls in the middle without acting on the target hold TH. As described above, the action effect of the first pattern of the gusset in which the action effect is executed but actually does not cause a change in hold is shown in FIGS. 25 (b) and 25 (c).

また、図25(a)の状態から、図25(d)に示すように、ターゲット保留THが発生して始動入賞記憶表示エリア5Hに表示されると示唆画像としての第2キャラクタ画像92が表示される。第2キャラクタ画像92は、人型をしており右手に矢印で示す画像を持った態様で表示され、第1キャラクタ画像91とは、たとえば、色が異なっている。   Also, from the state of FIG. 25A, as shown in FIG. 25D, when the target hold TH occurs and is displayed in the start winning storage display area 5H, the second character image 92 is displayed as a suggestion image. Is done. The second character image 92 has a humanoid shape and is displayed with an image indicated by an arrow on the right hand, and is different in color from the first character image 91, for example.

図25(d)の状態から、ターゲット保留THの変動表示が開始される1つ手前の変動表示の実行中に、図25(e)に示す第2パターンの作用演出が実行される。第2パターンの作用演出では、最初に表示された第2キャラクタ画像92がターゲット保留THに向かって、持っていた矢印画像を投げる演出が実行される。図25(e)に示すように、矢印画像は、ターゲット保留THに刺さることにより保留表示に対して作用し、ターゲット保留THの表示態様が通常の白色(図中の白丸)から大当り期待度の高い赤色(図中の黒丸)へと変化する。ターゲット保留THの表示態様が変化することで、当該保留表示が大当りとなることに期待を持たせることができる。   The action effect of the second pattern shown in FIG. 25E is executed during the execution of the change display just before the start of the change display of the target hold TH from the state shown in FIG. In the action effect of the second pattern, an effect is performed in which the first character image 92 displayed first throws an arrow image that the second character image 92 has toward the target hold TH. As shown in FIG. 25 (e), the arrow image acts on the hold display by piercing the target hold TH, and the display mode of the target hold TH changes from the normal white color (white circle in the figure) to the big hit expectation degree. It changes to a high red color (black circle in the figure). By changing the display mode of the target hold TH, it can be expected that the hold display becomes a big hit.

また、図25(a)の状態から、図25(f)に示すように、ターゲット保留THが発生して始動入賞記憶表示エリア5Hに表示されると示唆画像としての第1キャラクタ画像91が表示される。   Also, from the state of FIG. 25A, as shown in FIG. 25F, when the target hold TH is generated and displayed in the start winning storage display area 5H, the first character image 91 as a suggestion image is displayed. Is done.

図25(f)の状態から、ターゲット保留THの変動表示が開始される1つ手前の変動表示の実行中に、図25(g)に示す第3パターンの作用演出が実行される。第3パターンの作用演出では、最初に表示された第1キャラクタ画像91が矢印画像を投げる演出が実行されるまでの所定期間において、第1キャラクタ画像91から第2キャラクタ画像92へとキャラクタ画像が変化する。具体的には、ターゲット保留THの変動表示が開始される1つ手前の変動表示の実行中に、第1キャラクタ画像91から第2キャラクタ画像92へとキャラクタ画像が変化する。そして、第2キャラクタ画像92がターゲット保留THに向かって、持っていた矢印画像を投げる演出が実行される。図25(g)に示すように、矢印画像は、ターゲット保留THに刺さることにより保留表示に対して作用し、ターゲット保留THの表示態様が通常の白色(図中の白丸)から大当り期待度の高い赤色(図中の黒丸)へと変化する。このような作用演出を実行することで、作用演出の過程に注目させることができ、遊技の興趣が向上する。なお、示唆画像の表示タイミング、キャラクタ画像の変化タイミング、保留表示に対する画像の作用タイミングは、ターゲット保留が表示されてから当該ターゲット保留に対応する可変表示が終了するまでの任意のタイミングであってよい。   The action effect of the third pattern shown in FIG. 25 (g) is executed during the execution of the change display just before the start of the change display of the target hold TH from the state of FIG. 25 (f). In the action effect of the third pattern, the character image is changed from the first character image 91 to the second character image 92 in a predetermined period until the effect that the first character image 91 displayed first throws an arrow image is executed. Change. Specifically, the character image changes from the first character image 91 to the second character image 92 during the execution of the variable display immediately before the variable display of the target hold TH is started. Then, an effect is performed in which the second character image 92 throws the arrow image it has toward the target hold TH. As shown in FIG. 25 (g), the arrow image acts on the hold display by sticking to the target hold TH, and the display mode of the target hold TH changes from normal white (white circle in the figure) to the big hit expectation. It changes to a high red color (black circle in the figure). By executing such action effects, attention can be paid to the process of action effects, and the interest of the game is improved. The display timing of the suggestion image, the change timing of the character image, and the action timing of the image with respect to the hold display may be any timing from when the target hold is displayed until the variable display corresponding to the target hold is ended. .

この変形例では、示唆画像として第1キャラクタ画像91が表示された場合よりも、第2キャラクタ画像92が表示された場合の方が、保留表示が変化する割合や、信頼度が高くなるようにすればよい。そして、作用演出が実行される前に、第1キャラクタ画像91が第2キャラクタ画像92に変化する第3パターンを設けることで、期待度の低い第1キャラクタ画像91が表示された場合でも期待度の高い第2キャラクタ画像92に変化する場合があるので、遊技者の期待感を維持することができる。なお、第2パターンと第3パターンの期待度(保留表示が変化する割合や信頼度)は同じであってもよいし、いずれかが高くなるようにしてもよい。第3パターンの方が期待度を高くした場合、期待度の低い示唆画像が表示された場合でも、示唆画像が変化した場合には期待度が高くなるので遊技者の期待感をより維持することができる。   In this modified example, the ratio and the reliability of the hold display change are higher when the second character image 92 is displayed than when the first character image 91 is displayed as the suggestion image. do it. And by providing the 3rd pattern from which the 1st character image 91 changes to the 2nd character image 92 before an effect production is performed, even when the 1st character image 91 with low expectation is displayed, expectation degree Since the second character image 92 may be changed to a high character character 92, the player's expectation can be maintained. It should be noted that the second pattern and the third pattern may have the same expectation (the ratio or reliability with which the hold display changes), or either one may be higher. If the third pattern has a higher expectation, even if a suggestion image with a lower expectation is displayed, the expectation will be higher if the suggestion image changes, so the player's expectation will be maintained more Can do.

上記実施の形態においては、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御基板(サブ側)に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御基板に通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、主基板(メイン側)は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様(例えば前変動パターン)を示すコマンド(例えば前変動パターン指定コマンド)を送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様(例えば後変動パターン)を示すコマンド(例えば後変動パターン指定コマンド)を送信する様にしてもよい。   In the above embodiment, in order to notify the effect control board (sub-side) of the change pattern indicating the change mode such as the change time, the type of reach effect, the presence / absence of the pseudo-ream, etc. Although an example in which the pattern command is transmitted has been shown, the variation pattern may be notified to the effect control board by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the main board (main side) is so-called in the case where the first command is not reached, such as the presence or absence of pseudo-continuous, the presence or absence of a sliding effect, etc. A command (for example, a previous variation pattern designation command) indicating the variation time and variation mode (for example, the previous variation pattern) of the second stop) is transmitted. A command (for example, a post-variation pattern designation command) indicating a variation time or a variation mode (for example, a post-variation pattern) after reaching reach (after the so-called second stop when the reach is not reached) may be transmitted. .

この場合、演出制御基板は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。尚、主基板の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御基板の方で選択を行う様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   In this case, the effect control board may perform the effect control in the change display based on the change time derived from the combination of the two commands. The main board may notify the change time by each of the two commands, and a specific change mode executed at each timing may be selected by the effect control board. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt. After sending the first command, a certain period of time has passed (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. In this way, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced.

また、上記実施の形態では、先読み予告演出における保留記憶表示の表示態様は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるか、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるかによらず同じであったが、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるか、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるかに応じて、表示態様(色や形状など)を異ならせてもよい。   In the above embodiment, the display mode of the hold storage display in the pre-reading notice effect is generated based on the start winning when the game ball passes (enters) the first start winning opening, or the second Although it was the same regardless of whether the game ball was generated based on the start winning by passing (entering) the game winning opening, the game ball passing (entering) the first starting winning opening The display mode (color, shape, etc.) depends on whether it is generated based on the start winning or based on the starting winning by passing (entering) the game ball through the second start winning opening. ) May be different.

また、図14に示すステップS403の処理では、ステップS402の処理にて選択された特図表示結果決定用テーブルデータを用いた判定を行う。このように、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かの判定に用いられる大当り判定範囲を示す大当り判定用データとして、遊技状態が確変状態(高確状態)ではないときに所定数の大当り判定値を含んだ通常判定用データと、遊技状態が確変状態であるときに所定数よりも多数の大当り判定値を含んだ特別判定用データとが設けられ、始動入賞が発生したときの遊技状態が確変状態ではないときに通常判定用データを用いて可変表示結果を判定する一方、始動入賞が発生したときの遊技状態が確変状態であるときには特別判定用データを用いて可変表示結果を判定する。ここで、遊技状態が確変状態であるときに、始動入賞の発生に基づいて抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データを用いて可変表示結果が「大当り」に決定されると判定するとともに、大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを用いて大当り種別が「非確変」に決定されて大当り遊技状態の終了後には確変制御が行われないと判定したときには、その判定の対象となった可変表示における表示結果に基づき確変制御が終了するまでの期間内に発生した始動入賞に基づく先読み予告演出の実行を制限してもよい。これにより、確変制御が終了するにもかかわらず、確変状態に対応した特別判定用データを用いて可変表示結果が「大当り」に決定される旨の判定結果に基づく先読み予告演出が実行されてしまうことを防止して、演出内容の整合性を保つことができる。   Further, in the process of step S403 shown in FIG. 14, determination is performed using the special figure display result determination table data selected in the process of step S402. As described above, as the big hit determination data indicating the big hit determination range used for determining whether or not the variable display result is determined to be “big hit”, a predetermined number when the gaming state is not the probability variation state (high probability state). Data for the normal determination including the jackpot determination value and special determination data including a larger number of jackpot determination values than the predetermined number when the game state is in a probabilistic state, and when the start winning occurs When the gaming state is not the probability variation state, the variable display result is determined using the normal determination data. On the other hand, when the gaming state when the start winning is generated is the probability variation state, the variable display result is obtained using the special determination data. judge. Here, when the gaming state is a probable change state, the variable display result is determined as “big hit” using the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result extracted based on the occurrence of the start winning prize. And when determining that the jackpot type is determined to be “non-probable change” using the numerical data indicating the random value MR2 for determining the jackpot type, and it is determined that the probability change control is not performed after the end of the jackpot gaming state, You may restrict execution of the pre-reading notice effect based on the start winning which occurred within the period until the probability variation control ends based on the display result in the variable display which is the object of the determination. As a result, the pre-reading notice effect is executed based on the determination result that the variable display result is determined to be “big hit” using the special determination data corresponding to the probability variation state, even though the probability variation control ends. It is possible to prevent this and to maintain the consistency of the production contents.

上記実施の形態では、第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出に基づいて第1特図を用いた特図ゲームが実行され、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出に基づいて第2特図を用いた特図ゲームが実行されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかにかかわらず共通の特別図柄を用いた特図ゲームが実行されるものであってもよい。   In the above embodiment, the special game using the first special figure is executed based on the detection of the game ball that has passed (entered) the first start winning opening, and the game that has passed (entered) the second start winning opening. The description has been made on the assumption that the special figure game using the second special figure is executed based on the detection of the sphere. However, the present invention is not limited to this, and a special game using a common special symbol is executed regardless of whether the game ball passes (enters) through the first start winning opening or the second starting winning opening. It may be a thing.

その他にも、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。   In addition, the device configuration of the pachinko gaming machine 1, the data configuration, the processing shown in the flowchart, the various display operations including the display operation of the display image in the display area of the image display device 5, etc. depart from the spirit of the present invention. Changes and modifications can be made arbitrarily without departing from the scope.

加えて、本発明の遊技機は、遊技者に景品として遊技球が払い出され、遊技者は払い出された遊技球(貸し球の場合もある)を遊技領域に発射して遊技が行われる遊技機であったが、プリペイドカードや会員カード等の遊技用記録媒体の記録情報より特定される大きさの遊技価値である度数を使用して、遊技に使用するための遊技得点を付与するとともに、付与された遊技得点または遊技による入賞により付与された遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技者が遊技を行う遊技機にも本発明を適用することができる。   In addition, in the gaming machine of the present invention, a game ball is paid out as a prize to the player, and the player launches the paid game ball (which may be a rental ball) into the game area to play a game. Although it was a gaming machine, a game score for use in a game is given using the number of game values having a size specified by the recording information of a game recording medium such as a prepaid card or a membership card. The present invention is also applied to a gaming machine in which a player plays a game by driving a game ball enclosed in the gaming machine using a given game score or a game score given by winning a game. Can do.

即ち、遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段を備え、当該可変表示手段に予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であるが、遊技得点が0でないときに遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技が行われ、遊技球の打ち込みに応じて遊技得点を減算し、遊技領域に設けられた入賞領域に遊技球が入賞することに応じて遊技得点を加算する遊技機にも本発明を適用できる。そのような遊技機は、遊技得点の加算に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を挿入するための遊技用記録媒体挿入口と、遊技用記録媒体挿入口に挿入された遊技用記録媒体に記録されている記録情報の読み出しを行う遊技用記録媒体処理手段を備えていてもよい。   That is, based on the fact that the game medium has passed through the start area provided in the game area, variable display means is provided for variably displaying a plurality of types of identification information that can each be identified and for displaying the display result. A gaming machine that controls to a specific gaming state advantageous to the player when a predetermined specific display result is derived and displayed on the display means, but when the gaming score is not zero, The game ball enclosed in the game is driven into the game area, the game is performed, the game score is subtracted according to the game ball being driven, and the game score is awarded according to the game ball winning in the winning area provided in the game area The present invention can also be applied to a gaming machine that adds the values. Such a gaming machine includes a gaming recording medium insertion slot for inserting a gaming recording medium in which information capable of specifying the magnitude of gaming value that can be used to add gaming scores, and a gaming recording You may provide the game recording medium processing means which reads the recording information currently recorded on the game recording medium inserted in the medium insertion port.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の外れ図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。   Only one type of out-of-order symbol (for example, a symbol indicating “-”) is displayed during variable display of the special symbol, and variable display may be performed by repeating display and extinction of the symbol. . Further, in the case where the symbol is displayed during variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (a symbol indicating “−” may not be displayed as a display result).

上記実施の形態では、メイン側で先読み判定をしてその判定結果に対応したコマンドをサブ側に送信していたが、メイン側から乱数値を示すコマンドを送信してサブ側で先読み判定をするようにしてもよい。   In the above embodiment, the pre-reading determination is performed on the main side and the command corresponding to the determination result is transmitted to the sub-side, but the command indicating the random value is transmitted from the main side and the pre-reading determination is performed on the sub-side. You may do it.

上記実施の形態では、変動開始時に大当り種別を決定することで大当り遊技状態後の遊技状態を「確変状態」にするか否かを決定しているが、変動開始時には大入賞口の開放パターン(ラウンド遊技の態様)のみを決定し(大当り種別などで特定すればよい。)、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて大当り遊技状態後の遊技状態を「確変状態」にするようにしてもよい。   In the above embodiment, whether or not to change the gaming state after the big hit gaming state to the “probable change state” by determining the big hit type at the start of the fluctuation is determined. Round mode) is determined only (specify by type of jackpot, etc.), and the jackpot game is based on the fact that the game ball has passed a specific area (for example, a specific area in the big prize opening) during the jackpot game state. The game state after the state may be changed to the “probability change state”.

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium with respect to the computer device or the like included in the pachinko gaming machine 1; It is also possible to adopt a form that is distributed by pre-installing the storage device. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

本発明は、以上に説明したものに限られるものではない。また、その具体的な構成は、上述の実施形態や後述の他の形態例に加えて、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   The present invention is not limited to what has been described above. Further, the specific configuration is included in the present invention even if there is a change or addition in a range not departing from the gist of the present invention in addition to the above-described embodiment and other examples described later.

また、上述した実施の形態及び各変形例に示した構成、後述の形態例及び各変形例に示した構成のうち、全部又は一部の構成を任意に組み合わせることとしてもよい。   Moreover, it is good also as combining all or one part structure arbitrarily among the structure shown to embodiment mentioned above and each modification, and the structure shown to the below-mentioned embodiment and each modification.

なお、今回開示された上述の実施形態及び後述の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上述の説明及び後述の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   In addition, it should be thought that the above-described embodiment and the later-described embodiment disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the above description and the descriptions below, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

本発明の遊技機としては、他にも、可変表示を行い有利状態に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1、パチンコ遊技機901など)であって、
可変表示に関する特定表示(例えば保留表示、アクティブ表示など)を表示可能な特定表示手段(例えば、始動入賞記憶表示エリア5H、変動中特図表示エリア5Iなど)と、
前記特定表示に演出画像を作用させることで、該特定表示の表示態様を変化させる作用演出を実行可能な作用演出実行手段(例えばステップS709、S711、S172の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、
有利度に応じて表示態様を段階的に変化可能な特別表示を行う特別表示手段(例えば特別表示演出を行う演出制御用CPU90120など)と、
遊技に関する情報を報知する特別報知を実行可能な特別報知実行手段(例えば異常報知を行う演出制御用CPU90120など)と、を備え、
前記作用演出実行手段は、前記作用演出の実行対象である前記特定表示の表示位置に応じて、前記作用演出の開始位置を異ならせ(例えば図21、図23)、
前記特別表示手段は、前記特別表示の表示態様が変化されることが報知された後所定期間が経過したときに前記特別表示の表示態様を変化させ(例えば特別表示としてのアイコンが表示されることを報知する特別表示変化報知が所定期間継続して行われ、その後アイコンが表示される(特別表示が変化する)など)、
前記特別報知実行手段は、前記特別表示の表示態様が変化されることが報知された以後の所定期間においても前記特別報知を実行可能である(例えば特別表示としてのアイコンが表示されることが報知された以後の所定期間内においても異常報知が可能であるなど)、
ことを特徴とする遊技機が挙げられる。
In addition, the gaming machine of the present invention is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1, pachinko gaming machine 901, etc.) that can be variably displayed and controlled to an advantageous state,
Specific display means (for example, a start winning memory display area 5H, a changing special figure display area 5I, etc.) capable of displaying a specific display (for example, hold display, active display, etc.) relating to variable display;
Action effect execution means capable of executing an action effect that changes the display mode of the specific display by acting an effect image on the specific display (for example, an effect control CPU 120 that executes the processes of steps S709, S711, and S172). When,
Special display means for performing a special display whose display mode can be changed stepwise according to the degree of advantage (for example, a CPU 90120 for effect control for performing a special display effect);
Special notification execution means (for example, a CPU 90120 for effect control that performs abnormality notification) capable of executing a special notification for notifying information related to a game,
The action effect execution means varies the start position of the action effect according to the display position of the specific display that is the execution target of the action effect (for example, FIGS. 21 and 23),
The special display means changes the display mode of the special display (for example, an icon as a special display is displayed) when a predetermined period has elapsed after it is notified that the display mode of the special display is changed. For example, a special display change notification is performed continuously for a predetermined period of time, and then an icon is displayed (the special display changes).
The special notification execution means can execute the special notification even during a predetermined period after it is notified that the display mode of the special display is changed (for example, notification that an icon as a special display is displayed). For example, it is possible to report anomalies within a predetermined period of time)
A gaming machine characterized by this.

上記遊技機によれば、興趣を向上できる。また、特別表示の表示態様が変化されることが報知された後の所定期間においても遊技状況を把握でき、遊技興趣の低下を防止することができる。   According to the above gaming machine, interest can be improved. In addition, it is possible to grasp the gaming situation even during a predetermined period after it is notified that the display mode of the special display is changed, and it is possible to prevent a decrease in gaming interest.

上記遊技機では、より興趣を向上させる点より、特定表示の表示中に、特別表示を伴う演出や特別報知が実行されてもよい。さらには、特定表示や作用演出に関する特別報知が実行されてもよい。また、作用演出に関する特別報知が実行された場合、作用表示の実行タイミング等が変化してもよい。また、作用演出に関する特別報知は、作用演出の実行前に実行されてもよいし、作用演出の実行後に実行されてもよい。さらには、作用演出に関する特別報知は、作用演出の実行とともに実行されてもよい。なお、作用演出に関する特別報知は、作用演出の実行前に実行され、作用演出の実行後に再び実行されてもよい。   In the above gaming machine, an effect or special notification with a special display may be executed during the display of the specific display from the viewpoint of further enhancing the interest. Furthermore, special notification regarding the specific display or action effect may be executed. Moreover, when the special alert | report regarding an effect production is performed, the execution timing etc. of an effect display may change. Moreover, the special alert | report regarding an effect production may be performed before execution of an effect effect, and may be performed after execution of an effect effect. Furthermore, the special notification regarding the effect effect may be executed together with the execution of the effect effect. In addition, the special alert | report regarding an effect production may be performed before execution of an effect effect, and may be performed again after execution of an effect effect.

さらに、上記遊技機では、より興趣を向上させる点より、特定表示の表示態様により、特別表示の表示態様や特別報知の態様が変化してもよい。また、作用演出の態様により、特別表示の表示態様や特別報知の態様が変化してもよい。   Furthermore, in the gaming machine, the display mode of the special display and the mode of the special notification may be changed depending on the display mode of the specific display from the point of improving the interest. Moreover, the display mode of special display and the mode of special notification may change depending on the mode of action effect.

さらに、特別表示の表示態様が変化されることが報知された後の所定期間においても遊技状況を把握でき、遊技興趣の低下を防止することができる遊技機の一例として、
可変表示を行い有利状態に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機901など)であって、
有利度に応じて表示態様を段階的に変化可能な特別表示を行う特別表示手段(例えば特別表示演出を行う演出制御用CPU90120など)と、
遊技に関する情報を報知する特別報知を実行可能な特別報知実行手段(例えば異常報知を行う演出制御用CPU90120など)と、を備え、
前記特別表示手段は、特別表示の表示態様が変化されることが報知された後所定期間が経過したときに前記特別表示の表示態様を変化させ(例えば特別表示としてのアイコンが表示されることを報知する特別表示変化報知が所定期間継続して行われ、その後アイコンが表示される(特別表示が変化する)など)、
前記報知実行手段は、特別表示の表示態様が変化されることが報知された以後の所定期間においても前記特別報知を実行可能である(例えば特別表示としてのアイコンが表示されることが報知された以後の所定期間内においても異常報知が可能であるなど)、
ことを特徴とする遊技機が挙げられる。以下、この遊技機の形態例の一例を他の形態例として説明する。
Furthermore, as an example of a gaming machine that can grasp the gaming situation even in a predetermined period after it is informed that the display mode of the special display is changed, and can prevent a decrease in gaming interests,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 901 or the like) that can perform variable display and can be controlled to an advantageous state,
Special display means for performing a special display whose display mode can be changed stepwise according to the degree of advantage (for example, a CPU 90120 for effect control for performing a special display effect);
Special notification execution means (for example, a CPU 90120 for effect control that performs abnormality notification) capable of executing a special notification for notifying information related to a game,
The special display means changes the display mode of the special display (for example, an icon as a special display is displayed when a predetermined period elapses after it is notified that the display mode of the special display is changed). A special display change notification for notification is continuously performed for a predetermined period of time, and then an icon is displayed (the special display changes).
The notification execution means can execute the special notification even during a predetermined period after it is notified that the display mode of the special display is changed (for example, it is notified that an icon as a special display is displayed). For example, it is possible to report an abnormality within a predetermined period thereafter)
A gaming machine characterized by this. Hereinafter, an example of a form example of this gaming machine will be described as another form example.

(他の形態例)
以下、図面を参照しつつ、一の実施形態を詳細に説明する。図26は、パチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)901は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)902と、遊技盤902を支持固定する遊技機用枠(台枠)903とから構成されている。遊技盤902には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Other examples)
Hereinafter, an embodiment will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 26 is a front view of a pachinko gaming machine and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (game machine) 901 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 902 that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame (base frame) 903 that supports and fixes the gaming board 902. On the game board 902, a substantially circular game area surrounded by guide rails is formed. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤902の所定位置(図26に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置904Aと、第2特別図柄表示装置904Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置904Aと第2特別図柄表示装置904Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置904Aと第2特別図柄表示装置904Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。なお、第1特別図柄表示装置904Aや第2特別図柄表示装置904Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。   A first special symbol display device 904A and a second special symbol display device 904B are provided at a predetermined position of the game board 902 (in the example shown in FIG. 26, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes), and is identified in a special graphic game as an example of a variable display game. Special symbols (also referred to as “special graphics”), which are a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed, are variably displayed (variable display). For example, each of the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B variably displays a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do. The special symbols displayed on the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols.

複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置904Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置904Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A plurality of special symbols are assigned symbol numbers corresponding thereto. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 904A is also referred to as “first special symbol”, and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 904B is also referred to as “second special symbol”. .

第1特別図柄表示装置904Aと第2特別図柄表示装置904Bはともに、例えば方形状に形成されている。なお、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を示す数字、および、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示装置904Aと第2特別図柄表示装置904Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   The first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B are both formed in a square shape, for example. Note that the type of the first special figure and the type of the second special figure may be the same (for example, both a number indicating “0” to “9” and a symbol indicating “−”). May be different. Further, each of the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B may be configured to variably display, for example, numbers (or two-digit symbols) indicating “00” to “99”. .

遊技盤902における遊技領域の中央付近には、画像表示装置905が設けられている。画像表示装置905は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置905の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置904Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置904Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   An image display device 905 is provided near the center of the game area on the game board 902. The image display device 905 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the image display device 905, corresponding to the variable display of the first special symbol by the first special symbol display device 904A and the variable display of the second special symbol by the second special symbol display device 904B in the special symbol game. For example, in a decorative symbol display area serving as a plurality of variable display units such as three, decorative symbols that are a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can be identified are variably displayed. This variable display of decorative designs is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置905の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置904Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置904Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置905における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R are arranged in the display area of the image display device 905. Then, in response to the start of one of the variation of the first special symbol in the first special symbol display device 904A and the variation of the second special symbol in the second special symbol display device 904B in the special symbol game, In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R, variation of decorative symbols (for example, vertical scroll display) is started. After that, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R on the image display device 905 are displayed. Then, the finalized decorative symbol (final stop symbol) that is the variable display result of the decorative symbol is stopped and displayed.

このように、画像表示装置905の表示領域では、第1特別図柄表示装置904Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置904Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   As described above, in the display area of the image display device 905, the special game using the first special symbol in the first special symbol display device 904A or the special special game using the second special symbol in the second special symbol display device 904B. In synchronism with the figure game, variable display of a plurality of types of decorative symbols that can be identified is performed, and a definite decorative symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). In addition, for example, deriving and displaying various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol means that identification information such as a decorative symbol is stopped and displayed (also referred to as a complete stop display or a final stop display) and the variable display is ended. . On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the decorative pattern until the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed, the variation speed of the decorative pattern becomes “0”, The symbol may be displayed in a stationary state, for example, in a display state that causes slight shaking or expansion / contraction. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not displayed deterministically, the player can recognize that the variation of the decorative pattern due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include displaying the decorative symbols completely stopped for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction.

「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにて可変表示される飾り図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。なお、飾り図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   For example, eight kinds of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters) are displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbols 905L, 905C, and 905R. It may be any combination of numbers, English letters, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, letters, symbols, and character images. Character images may be, for example, people, animals, other objects, or , A decorative image showing a symbol such as a character or other arbitrary figure). A corresponding symbol number is assigned to each of the decorative symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. Note that the number of decorative symbols is not limited to eight, and may be any number as long as an appropriate number of combinations such as a jackpot combination or a combination that is lost can be configured (for example, seven types or nine types).

飾り図柄の可変表示が開始された後、可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の飾り図柄表示エリア905Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。   After the decorative symbol variable display is started, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R are displayed until the fixed decorative symbol that is the variable display result is derived and displayed. In FIG. 5, for example, scroll display is performed such that the symbol number sequentially flows from the top to the bottom from the smallest to the largest, and when the decorative symbol having the largest symbol number (for example, “8”) is displayed, The decorative symbol having the smallest symbol number (for example, “1”) is displayed. Alternatively, in at least one of the decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R (for example, the “left” decorative symbol display area 905L), the symbols are scrolled from the largest symbol number to the smallest symbol symbol. When the decorative design having the smallest number is displayed, the decorative design having the largest design number may be displayed.

画像表示装置905の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア905Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア905Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置906Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置906Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機901が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。   In the display area of the image display device 905, a start winning storage display area 905H is arranged. In the start winning memory display area 905H, a hold memory display for displaying the variable display hold number (special figure hold memory number) corresponding to the special figure game is specified. Here, the variable display suspension corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 906A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 906B. Generated based on the start winning by entering (entering). That is, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing a variable display game such as a special figure game or a variable display of decorative symbols has been established, but a variable display game based on the previously established start condition is being executed. When the start condition that allows the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 901 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done.

図26に示す例では、始動入賞記憶表示エリア905Hとともに、第1特別図柄表示装置904Aおよび第2特別図柄表示装置904Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器9025Aと第2保留表示器9025Bとが設けられている。第1保留表示器9025Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器9025Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第2特図保留記憶数は、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数および合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   In the example shown in FIG. 26, the first hold for displaying the number of special figure hold memories in an identifiable manner on the upper part of the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B together with the start winning memory display area 905H. A display 9025A and a second hold display 9025B are provided. The first hold indicator 9025A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 9025B displays the second special figure hold memory number in an identifiable manner. The number of first special figure hold memory is the number of memory in which the execution of the special figure game using the first special figure is suspended. The second special figure hold memory number is the number of memories in which the execution of the special figure game using the second special figure is suspended. The variable display hold memory number obtained by adding the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number is also referred to as a total hold memory number. When simply referring to the “number of special figure hold memory”, it usually refers to a concept including any of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number. It may refer to a concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total reserved memory number).

画像表示装置905の下方には、普通入賞球装置906Aと、普通可変入賞球装置906Bとが設けられている。普通入賞球装置906Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置906Bは、図27に示す普通電動役物用となるソレノイド9081によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)第2始動入賞口を形成する。   Below the image display device 905, an ordinary winning ball device 906A and an ordinary variable winning ball device 906B are provided. The normal winning ball device 906A forms, for example, a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member. The normal variable winning ball apparatus 906B has an electric motor having a pair of movable blades that are changed between a normal open state in a vertical position and an expanded open state in a tilted position by a solenoid 9081 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided, and a start area (second start area) and a second start winning opening are formed.

一例として、普通可変入賞球装置906Bでは、普通電動役物用のソレノイド9081がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置906Bでは、普通電動役物用のソレノイド9081がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置906Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置906Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。   As an example, in the normally variable winning ball apparatus 906B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 9081 for the ordinary electric accessory is in the off state, so that the game ball passes (enters) the second starting winning opening. It is difficult to open normally. On the other hand, in the normally variable winning ball apparatus 906B, the game ball passes through the second start winning opening by the tilt control in which the movable blade piece is tilted when the solenoid 9081 for the ordinary electric accessory is in the ON state ( It will be in an expanded open state that is easy to enter. In the normal variable winning ball apparatus 906B, although the game ball can enter the second start winning opening even in the normal open state, there is a possibility that the game ball may enter more than in the expanded open state. You may comprise so that it may become low. Alternatively, the normally variable winning ball device 906B may be configured so that the game ball does not enter the second starting winning port in the normally open state, for example, by closing the second starting winning port. In this way, the second start winning port as the second start area is in an expanded open state in which game balls easily pass (enter) and in a normally open state in which game balls are difficult to pass (enter) or cannot pass (enter). To change.

普通入賞球装置906Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図27に示す第1始動口スイッチ9022Aによって検出される。普通可変入賞球装置906Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図27に示す第2始動口スイッチ9022Bによって検出される。第1始動口スイッチ9022Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ9022Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。なお、第1始動口スイッチ9022Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ9022Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   The game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 906A is detected by, for example, a first start opening switch 9022A shown in FIG. A game ball that has passed (entered) a second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 906B is detected by, for example, a second start opening switch 9022B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start switch 9022A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port switch 9022B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the second start condition is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 9022A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 9022B. May be the same number or different numbers.

普通入賞球装置906Aと普通可変入賞球装置906Bの下方には、特別可変入賞球装置907が設けられている。特別可変入賞球装置907は、図27に示す大入賞口扉用となるソレノイド9082によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 907 is provided below the normal winning ball device 906A and the normal variable winning ball device 906B. The special variable winning ball apparatus 907 is provided with a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 9082 for the large winning opening shown in FIG. 27, and the specific area that is changed between an open state and a closed state by the large winning opening door. As a big prize opening.

一例として、特別可変入賞球装置907では、大入賞口扉用のソレノイド9082がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置907では、大入賞口扉用のソレノイド9082がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball device 907, when the solenoid 9082 for the big prize opening door is in the OFF state, the big winning opening door closes the big winning opening and the game ball passes (enters) the big winning opening. Make it impossible. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 907, when the solenoid 9082 for the big prize opening door is in the ON state, the big prize opening door opens the big winning opening, and the game ball passes through the big winning opening (entrance). ) Make it easier. In this way, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player To do. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize port may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図27に示すカウントスイッチ9023によって検出される。カウントスイッチ9023によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置907において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置907において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置907において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   A game ball that has passed (entered) through the big winning opening is detected by, for example, a count switch 9023 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 9023, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) the large winning opening that has been opened in the special variable winning ball apparatus 907, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More prize balls are paid out than when passing (entering). Therefore, if the special prize winning device 907 is in the open state, the game ball can enter the special prize opening, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, if the special prize winning device is closed in the special variable prize winning ball device 907, it becomes impossible or difficult for the player to obtain a prize ball by passing (entering) the game ball to the special winning prize opening. This is a disadvantageous second state.

遊技盤902の所定位置(図26に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器9020が設けられている。一例として、普通図柄表示器9020は、第1特別図柄表示装置904Aや第2特別図柄表示装置904Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。   A normal symbol display 9020 is provided at a predetermined position of the game board 902 (in the example shown in FIG. 26, on the left side of the game area). As an example, the normal symbol display 9020 is composed of 7-segment or dot matrix LEDs, etc., like the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B, and a plurality of types of identification information different from the special symbol. Is displayed (variably displayed) in a variable manner. Such variable display of normal symbols is called a general game (also referred to as “normal game”).

普通図柄表示器9020の上方には、普図保留表示器9025Cが設けられている。普図保留表示器9025Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート9041を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   Above the normal symbol display device 9020, a general symbol hold display device 9025C is provided. The general-purpose hold indicator 9025C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passage gate 9041.

遊技盤902の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車および多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口および大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above configuration, the surface of the game board 902 is provided with a windmill and a number of obstacle nails that change the flow direction and speed of the game ball. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or plural general winning openings that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠903の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ908L、908Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ909が設けられている。パチンコ遊技機901の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置906A、普通可変入賞球装置906B、特別可変入賞球装置907等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠903の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   Speakers 908L and 908R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 903, and a game effect lamp 909 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, a normal winning ball device 906A, a normal variable winning ball device 906B, a special variable winning ball device 907, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 901. A hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area is provided at the lower right position of the gaming machine frame 903. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring (touch sensor) for stopping the driving of a shooting motor included in the hitting ball shooting device.

遊技領域の下方における遊技機用枠903の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠903の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機901の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 903 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. )) Is provided. A lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 901 is provided below the gaming machine frame 903.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ9031Aが取り付けられている。スティックコントローラ9031Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ9031Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。   A stick controller 9031A that can be held and tilted by the player is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate body (for example, a central portion of the lower plate). Yes. The stick controller 9031A includes an operation stick gripped by the player, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation stick). Yes. The trigger button can be operated in a predetermined direction by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) while the player holds the operation rod of the stick controller 9031A with an operation hand (for example, the left hand). What is necessary is just to be comprised. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push / pull operation on the trigger button may be incorporated in the operation rod.

スティックコントローラ9031Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機901と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤902の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤902の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A tilt direction sensor unit for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the main body of the lower plate below the stick controller 9031A. For example, the tilt direction sensor unit includes two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged in parallel to the board surface of the game board 902 on the left side of the center position of the operating rod when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 901. And a pair of transmissive photosensors (vertical sensor pairs) arranged perpendicularly to the surface of the game board 902 on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player side. What is necessary is just to be comprised including the photo sensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ9031Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン9031Bが設けられている。プッシュボタン9031Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン9031Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン9031Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサが設けられていればよい。   The member that forms the upper plate includes, for example, a push button 9031B that allows the player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 9031A). Is provided. The push button 9031B may be configured to be able to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor for detecting an operation action of the player performed on the push button 9031B may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 9031B.

次に、パチンコ遊技機901における遊技の進行を概略的に説明する。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 901 will be schematically described.

パチンコ遊技機901では、遊技領域に設けられた通過ゲート9041を通過した遊技球が図27に示すゲートスイッチ9021によって検出されたことといった、普通図柄表示器9020にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器9020による普図ゲームが開始される。   In the pachinko gaming machine 901, the normal symbol display 9020 performs variable display of the normal symbol such that the game ball that has passed through the passing gate 9041 provided in the gaming area is detected by the gate switch 9021 shown in FIG. For example, the normal symbol display device 9020 is established based on the fact that the normal symbol start condition for starting variable display of the normal symbol is satisfied, for example, that the previous general symbol game has been completed. The usual game is started.

この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置906Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In this normal game, after the normal symbol change is started, when a predetermined time as the normal symbol change time elapses, the fixed normal symbol that is a variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per ordinary symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol such as a number or symbol other than the number indicating “7” is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the normal symbol is “ordinary loss”. Become. Corresponding to the fact that the normal symbol variable display result is "per normal figure", the expansion and release control (tilt control) is performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 906B is tilted. The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.

普通入賞球装置906Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図27に示す第1始動口スイッチ9022Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置904Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置906Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図27に示す第2始動口スイッチ9022Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置904Bによる特図ゲームが開始される。   After the first start condition is satisfied, for example, when the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 906A is detected by the first start opening switch 9022A shown in FIG. On the basis of the fact that the first start condition has been established, for example, because the previous special figure game or the big hit gaming state has ended, the special figure game by the first special symbol display device 904A is started. In addition, the second start condition is satisfied, for example, when a game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 906B is detected by the second start opening switch 9022B shown in FIG. Later, based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, because the previous special figure game or the big hit gaming state has ended, the special figure game by the second special symbol display device 904B is started.

第1特別図柄表示装置904Aや第2特別図柄表示装置904Bによる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、特図変動時間としての可変表示時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。   In the special symbol game by the first special symbol display device 904A or the second special symbol display device 904B, after the variable symbol display time as the special symbol variable time has elapsed after the variable symbol special display is started, the variable symbol variable symbol display The resulting definite special symbol (special diagram display result) is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a “big hit” as the specific display result, and a predetermined special symbol (small bonus symbol) different from the big hit symbol is stopped and displayed. Then, it becomes “small hit” as a predetermined display result. Further, if a special symbol different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol, the game is “lost”.

特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。   After the variable display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times. After the variable display result in the special figure game becomes “small hit”, the small hit game state is controlled as a special game state different from the big hit game state.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機901では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。なお、第1特別図柄表示装置904Aによる特図ゲームにおける大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置904Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 901 in this embodiment, as an example, the special symbol indicating the numbers “3”, “5”, and “7” is the big hit symbol, and the special symbol indicating the number “2” is the small hit symbol. , The special symbol indicating the symbol “−” is a lost symbol. Each symbol such as a big hit symbol, a small bonus symbol, or a lost symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 904A is different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 904B. Alternatively, a special symbol common to both special symbol games may be a big hit symbol, a small bonus symbol, or a lost symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置907の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置907を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   After the jackpot symbol is stopped and displayed as a specific symbol in the special game, and the special display result is “big hit”, the big winning door of the special variable winning ball device 907 is set to a predetermined upper limit time in the big hit gaming state. The grand prize opening is opened in a period until (for example, 29 seconds or 0.1 second) elapses or a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated. Thereby, the round which makes the special variable winning ball apparatus 907 the 1st state (open state) advantageous for a player is performed.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤902の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置907を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「15」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。なお、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。   A special prize opening device that opens the grand prize opening during the execution of a round receives a game ball that falls on the surface of the game board 902, and then closes the special prize opening, thereby providing a special variable prize ball device. 907 is changed to the second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is completed. The round that is the opening cycle of the big prize opening can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number (for example, “15” or the like). Even before the number of rounds has reached the upper limit, the execution of the round may be terminated when a predetermined condition is satisfied (for example, a game ball has not won a big prize opening). .

大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置907を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置907を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。   Among rounds in the big hit game state, rounds in which the upper limit time for which the special variable winning ball apparatus 907 is in the first state (open state) advantageous for the player is relatively long (for example, 29 seconds) are normally open. Also called round. On the other hand, a round in which the upper limit time for which the special variable winning ball apparatus 907 is in the first state (open state) is relatively short (for example, 0.1 second) is also referred to as a short-term open round.

大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」、「7」の数字を示す特別図柄は通常開放ラウンド大当り図柄となり、「5」の数字を示す特別図柄は短期開放ラウンド大当り図柄となる。特図ゲームにおける確定特別図柄として通常開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(通常開放大当り状態)では、特別可変入賞球装置907の大入賞口扉が、第1期間となる所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置907を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが実行される。なお、通常開放大当り状態は、第1特定遊技状態ともいう。   Of the special symbols showing the numbers "3", "5", and "7" that are jackpot symbols, the special symbols showing the numbers "3" and "7" are normally open round jackpot symbols and the number "5" The special symbol indicating is a short-term open round jackpot symbol. In the big hit game state (normal open big hit state) as the normal open round specific game state that is controlled after the normal open round big hit symbol is derived as the fixed special symbol in the special figure game, the big winning opening of the special variable winning ball apparatus 907 The door is in the open state in a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) as the first period elapses or until a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated. By doing this, a round is executed in which the special variable winning ball apparatus 907 is changed to the first state (open state) advantageous to the player. The normal open big hit state is also referred to as a first specific game state.

特図ゲームにおける確定特別図柄として短期開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(短期開放大当り状態)では、各ラウンドで特別可変入賞球装置907を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)となる。なお、短期開放大当り状態では、大入賞口の開放期間が第2期間となるように制御されればよく、それ以外の制御は通常開放大当り状態と同様に行われるようにしてもよい。あるいは、短期開放大当り状態では、ラウンドの実行回数が、通常開放大当り状態における第1ラウンド数(例えば「15」)よりも少ない第2ラウンド数(例えば「2」)となるようにしてもよい。   In the big hit gaming state (short-term open big hit state) as the short-term open round specific game state controlled after the short-term open round big hit symbol is derived as the fixed special symbol in the special figure game, the special variable winning ball apparatus 907 is set in each round. A second time period (for example, 0) that the upper limit time for changing to the first state advantageous to the player (the upper limit of the period during which the big prize opening is opened by the big prize opening door) is shorter than the first period in the normal opening big hit state. 1 second). Note that in the short-term open big hit state, it is only necessary to control the opening period of the big prize opening to be the second period, and other control may be performed in the same manner as the normal open big hit state. Alternatively, in the short-term open big hit state, the number of rounds may be set to a second round number (eg, “2”) that is smaller than the first round number (eg, “15”) in the normal open big hit state.

このような短期開放大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞すれば所定個数(例えば15個)の出玉(賞球)が得られる。しかし、大入賞口の開放期間は第2期間(0.1秒間など)であって、非常に短い。そのため、短期開放大当り状態は実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態である。なお、短期開放大当り状態は、第2特定遊技状態ともいう。   In such a short-term open big hit state, a predetermined number (for example, 15 balls) of balls (prize balls) can be obtained if a game ball wins a big winning opening. However, the opening period of the special winning opening is the second period (such as 0.1 second) and is very short. For this reason, the short-term open big hit state is a big hit gaming state in which a ball (prize ball) cannot be obtained substantially. The short-term open big hit state is also called a second specific game state.

また、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態に比べて、大入賞口の開放期間が短いものに限定されず、例えば大入賞口の開放期間(上限時間)は短期開放ラウンド特定遊技状態と通常開放ラウンド特定遊技状態とで同一である一方で、短期開放ラウンド特定遊技状態では大入賞口を開放状態とする上限回数(例えば2回)が通常開放ラウンド特定遊技状態での上限回数(例えば15回)に比べて少なくなるものであってもよい。すなわち、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンドで大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンドの実行回数が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであればよい。   In addition, the jackpot gaming state as the short-term opening round specific gaming state is not limited to the one with a short winning opening period compared to the big hit gaming state as the normal opening round specific gaming state, for example, the opening of the big winning mouth The period (upper limit time) is the same in the short-term open round specific game state and the normal open round specific game state, but in the short-term open round specific game state, there is an upper limit number of times (for example, two times) that makes the big prize opening state open. It may be less than the upper limit number of times (for example, 15 times) in the normal open round specific game state. That is, in the big hit gaming state as the short-term opening round specific gaming state, the period during which the game ball is changed to the first state in which the game ball easily passes (enters) in each round is longer than the first period in the normal opening round specific gaming state. As long as it is at least one of the short second period and the number of executions of the round being the second round number less than the first round number in the normal open round specific gaming state. .

小当り図柄となる「2」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として導出された後には、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置907において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作が行われる。すなわち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置907を第2期間にわたり第1状態(開放状態)とする動作が繰り返し実行される。   After the special symbol indicating the number “2” as the small hit symbol is derived as the confirmed special symbol in the special symbol game, the small hit gaming state as the special gaming state is controlled. In this small hit game state, similarly to the short-term open big hit state, a variable winning operation is performed in the special variable winning ball apparatus 907 to change the big winning opening to the first state (open state) advantageous to the player. That is, in the small hit gaming state, for example, the operation of setting the special variable winning ball device 907 to the first state (open state) over the second period is repeatedly executed.

画像表示装置905に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rでは、第1特別図柄表示装置904Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置904Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。   In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R provided in the image display device 905, a special game using the first special symbol in the first special symbol display device 904A and In response to the start of any of the special symbol games using the second special symbol in the second special symbol display device 904B, the decorative symbol variable display is started. A period from the start of variable display of decorative symbols to the end of variable display due to the stop display of the fixed decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R. Then, the variable display state of the decorative pattern may be a predetermined reach state.

ここで、リーチ状態とは、画像表示装置905の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにおける一部(例えば「左」および「右」の飾り図柄表示エリア905L、905Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリア905Cなど)では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   Here, the reach state is a decorative symbol that has not yet been stopped when the decorative symbol that is stopped and displayed in the display area of the image display device 905 constitutes a part of the jackpot combination (“reach variation symbol”). Is also a display state in which the variation continues, or a display state in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, a part of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas 905L and 905R, etc.) in advance. The remaining decorative symbol display area (for example, “medium”) that has not yet been stopped when the decorative symbol (for example, the decorative symbol indicating the alphanumeric character “7”) that constitutes the determined jackpot combination is stopped. In the symbol display area 905C, etc.), the decorative symbols are changing, or the decorative symbols are a big hit in all or part of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 905L, 905C, 905R. This is a display state that changes in synchronization while constituting all or part of the combination.

また、リーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置905の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。なお、リーチ演出には、画像表示装置905における表示動作のみならず、スピーカ908L、908Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ909などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。   Further, in response to the reach state, the decorative pattern fluctuation speed is reduced, or a character image (effect image simulating a person) different from the decorative pattern is displayed in the display area of the image display device 905. Or changing the display mode of the background image, playing and displaying a moving image that is different from the decorative design, or changing the variation mode of the decorative design, performing a different rendering operation than before reaching the reach state May be. Such effect operations such as display of the character image, change of the display mode of the background image, reproduction display of the moving image, and change of the decorative pattern change mode are referred to as reach effect display (or simply reach effect). In the reach effect, not only the display operation in the image display device 905 but also the sound output operation by the speakers 908L and 908R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 909, and the like are in the reach state. An operation mode different from the previous operation mode may be included.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Each reach mode has a different possibility of “big hit” (also referred to as “reliability” or “big hit reliability”). That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed.

一例として、この実施の形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。   As an example, in this embodiment, reach modes such as normal reach and super reach are set in advance. Then, when the reach form of super reach appears, the possibility that the variable display result will be “big hit” (expected degree of big hit) is higher than when the reach form of normal reach appears.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、飾り図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがある。この実施の形態では、「滑り」や「擬似連」といった可変表示演出が実行可能である。「滑り」や「擬似連」の可変表示演出は、主基板9011の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。なお、「滑り」の可変表示演出は、主基板9011の側で決定された変動パターンにかかわらず、演出制御基板9012の側で実行するか否かが決定されてもよい。   During the variable display of decorative designs, unlike reach production, the variable display status of decorative designs may become reach status, and the variable display result may be a `` big hit '', etc. There may be a case where a variable display effect for informing the player is given in accordance with a variable display mode of decorative symbols. In this embodiment, variable display effects such as “sliding” and “pseudo-continuous” can be executed. It is only necessary to determine whether or not to execute variable display effects such as “sliding” and “pseudo-continuous” in response to a change pattern being determined on the main board 9011 side. Whether or not the variable display effect of “slip” is to be executed on the side of the effect control board 9012 may be determined regardless of the variation pattern determined on the side of the main board 9011.

「滑り」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、複数の飾り図柄表示エリア(例えば「左」および「右」の飾り図柄表示エリア905L、905Rなど)にて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数(例えば「1」または「2」)の飾り図柄表示エリア(例えば「左」の飾り図柄表示エリア905Lと「右」の飾り図柄表示エリア905Rのいずれか一方または双方)にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。こうして、「滑り」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに複数の飾り図柄を仮停止表示させた後、所定数の飾り図柄について可変表示を再度実行することにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になるときと、リーチ状態とはならずに非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されるときとがある。   In the “sliding” variable display effect, the decorative symbols are changed in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R, and then a plurality of decorative symbol display areas (for example, After the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 905L, 905R, etc., a predetermined number (for example, “1” or “2” of the temporarily stopped display of decorative symbols is displayed. )) In the decorative symbol display area (for example, one or both of the “left” decorative symbol display area 905L and the “right” decorative symbol display area 905R), An effect display for changing the decorative design to be stopped is performed. Thus, in the variable display effect of “slip”, a predetermined number of decorative symbols are displayed after temporary display of a plurality of decorative symbols from the start of variable display of decorative symbols to the display of a definite decorative symbol resulting in variable display. When the variable display state of the decorative pattern is re-executed, the variable display state of the decorative pattern becomes the reach state, and when the decorative symbol constituting the non-reach combination is stopped and displayed without reaching the reach state. is there.

「擬似連」の可変表示演出では、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件のいずれか一方が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにおける全部にて飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにて飾り図柄を再び変動(再変動)させる演出表示を、所定回(例えば最大3回までなど)行うことができる。この実施の形態における擬似連変動の回数は、飾り図柄の可変表示が開始されてから全部の飾り図柄が最初に一旦仮停止するまでの初回変動を除く、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにおける全部にて飾り図柄が再変動する回数を指すものとする。   In the “pseudo-ream” variable display effect, the variable display of the decorative symbol is started in response to one of the first start condition and the second start condition of the special figure game being satisfied once. Before the final determined decorative symbols are derived and displayed, the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbols display areas 905L, 905C, and 905R. The effect display in which the decorative symbols are changed (rechanged) again in all the decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R can be performed a predetermined number of times (for example, up to three times). In this embodiment, the number of pseudo-continuous fluctuations is excluding the first fluctuation from the start of variable display of decorative symbols until all temporary decorative symbols are temporarily stopped for the first time, “left”, “middle”, “right” The decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R indicate the number of times the decorative symbol is re-variable.

「擬似連」の可変表示演出において、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにて、例えば予め定められた複数種類の擬似連チャンス目のうちいずれかを構成する飾り図柄が、所定表示結果として一旦は仮停止表示されると、その後に、再度可変表示(再変動)が行われる。擬似連チャンス目には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様とならずに、所定の非リーチ組合せとなる飾り図柄の組合せが含まれてもよい。また、擬似連チャンス目には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、所定のリーチハズレ組合せ(単に、「リーチ組合せ」ともいう)となる飾り図柄の組合せが含まれてもよい。例えば擬似連チャンス目のうちで「中」の飾り図柄表示エリア905Cに停止表示される飾り図柄(中図柄)を、通常時における飾り図柄の可変表示では使用されない特殊な飾り図柄(擬似連チャンス図柄)としてもよい。通常時における飾り図柄の可変表示でも使用される飾り図柄のうちに、「中」の飾り図柄表示エリア905Cに停止表示されることで擬似連チャンス目となる擬似連チャンス図柄が含まれてもよい。   In the “pseudo-continuous” variable display effect, for example, any one of a plurality of predetermined pseudo-ream chances in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R. Once the decorative symbols constituting the are temporarily displayed as a predetermined display result, variable display (revariation) is performed again thereafter. The quasi-continuous chance may include a combination of decorative symbols that is a predetermined non-reach combination, instead of the variable display mode of decorative symbols. In addition, the quasi-continuous chance may include a combination of decorative symbols that becomes a predetermined reach-losing combination (also simply referred to as “reach combination”) after the decorative symbol variable display mode becomes the reach mode. For example, a decorative symbol (middle symbol) that is stopped and displayed in the “middle” decorative symbol display area 905C among the pseudo consecutive chances is replaced with a special decorative symbol (pseudo consecutive chance symbol) that is not used in the variable display of the decorative symbol at normal time. ). Among the decorative symbols that are also used in the variable display of decorative symbols at normal times, a pseudo consecutive chance symbol that becomes a false consecutive chance by being stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 905C may be included. .

この実施の形態では、「擬似連」の可変表示演出において、再変動(擬似連変動)が行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも複数回続けて開始されたかのように見せることができる。なお、この実施の形態における「擬似連」の可変表示演出では、理解を容易にするため、再変動(擬似連変動)が最大1回行われることとしているが、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動の回数は、例えば2回や3回といった、1回よりも多くの回数まで実行できるようにしてもよい。なお、この実施の形態における「擬似連」の可変表示では、一旦仮停止表示をした後に再変動が行われるか否か(すなわち、擬似連チャンス目が仮停止表示するか否か)を煽る擬似連煽り演出が実行される。具体的に、擬似連煽り演出では、「左」および「右」の飾り図柄を仮停止表示させるとともに、擬似連チャンス図柄を表示し(後述する成功演出および失敗演出の場合に共通した擬似連チャンス図柄を表示し)、当該擬似連チャンス図柄が仮停止表示されるか否かを煽る演出が実行される。擬似連チャンス図柄が停止表示する態様を成功演出、仮停止表示しない態様を失敗演出と呼ぶ。上述したように、この実施の形態における「擬似連」の可変表示演出では、再変動が最大1回行われることとしているため、再変動が行われない擬似連の変動パターンは再変動が行われることを煽るだけのガセの変動パターンであり(擬似連ガセの変動パターンという)、当該変動パターンに基づいて「擬似連」の可変表示演出が行われる場合には、失敗演出が実行されることとなる。なお、擬似連煽り演出において擬似連チャンス図柄といった特殊な飾り図柄を停止表示することに代えて、あるいは特殊な飾り図柄の停止表示とともに、「擬似連」の可変表示演出による各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、画像表示装置905の画面上に特定のキャラクタ画像といった所定の演出画像を表示するよう(共通の導入演出として表示するよう)に制御されてもよい。   In this embodiment, a re-variation (pseudo-continuous variation) is performed in the “pseudo-continuous” variable display effect, so that the first start condition or the second start condition is satisfied once, and the decorative design You can make the variable display appear as if it were started several times in a row. In the “pseudo-continuous” variable display effect in this embodiment, the re-variation (pseudo-continuous variation) is performed at most once for easy understanding. The number of pseudo-continuous fluctuations may be executed more than once, for example, 2 or 3. In the variable display of “pseudo-continuous” in this embodiment, the pseudo-change that indicates whether or not re-variation is performed after the temporary stop display is performed (that is, whether or not the pseudo-continuous chance eye is temporarily stopped). Continuous production is performed. Specifically, in the pseudo-continuous production, the “left” and “right” decorative symbols are displayed temporarily stopped, and the pseudo-continuous chance symbols are displayed (the pseudo-continuous chances common to the successful and unsuccessful effects described later). A design is displayed), and an effect is performed to inquire whether or not the pseudo-continuous chance symbol is temporarily displayed. A mode in which the pseudo continuous chance symbol is stopped and displayed is called a success effect, and a mode in which the temporary stop display is not displayed is called a failure effect. As described above, in the “quasi-ream” variable display effect in this embodiment, since re-variation is performed once at most, re-variation is performed on the variation pattern of the pseudo-ream that is not re-variable. If the variable display effect of “pseudo-continuous” is performed based on the change pattern, the failure effect is executed. Become. In addition, instead of displaying a special decorative symbol such as a pseudo-reliable chance symbol in the pseudo-continuous production, or with a special decorative symbol being stopped, each variable display by the “pseudo-continuous” variable display effect (initial variation) In the period of (including), a predetermined effect image such as a specific character image may be displayed on the screen of the image display device 905 (displayed as a common introduction effect).

こうした飾り図柄の可変表示動作を利用した可変表示演出としては、「滑り」や「擬似連」の他にも、例えば「発展チャンス目」や「発展チャンス目終了」、「チャンス目停止後滑り」といった、各種の演出動作が実行されてもよい。ここで、「発展チャンス目」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにおける全部にて、予め定められた特殊組合せに含まれる発展チャンス目を構成する飾り図柄を仮停止表示させた後、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態として所定のリーチ演出が開始される。これにより、発展チャンス目を構成する飾り図柄が仮停止表示されたときには、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となることや、リーチ状態となった後に可変表示結果が「大当り」となることに対する期待感が高められる。   In addition to “slip” and “pseudo ream”, variable display effects using the variable display operation of such decorative patterns include, for example, “Development chance eyes”, “Development chance eyes end”, “Slip after chance eyes stop” Various production operations such as these may be executed. Here, in the variable display effect of “Development Opportunity”, “Left”, “Middle”, “Right” from the start of the variable display of the decorative pattern to the display of the fixed decorative pattern resulting in the variable display result. ”In the decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R, the decorative symbols constituting the development chances included in the predetermined special combination are temporarily stopped and displayed, and the variable display state of the decorative symbols is set to the reach state. A predetermined reach production is started. As a result, when the decorative symbol constituting the development opportunity is temporarily stopped, the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, and the variable display result becomes “big hit” after the reach state is reached. Expectation is enhanced.

また、「発展チャンス目終了」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始された後に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにおける全部にて、発展チャンス目として予め定められた組合せの飾り図柄を、確定飾り図柄として導出表示させる演出表示が行われる。「チャンス目停止後滑り」の可変表示演出では、「擬似連」の可変表示演出と同様に、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにおける全部にて擬似連チャンス目となるハズレ組合せ(特殊組合せ)の飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rの全部にて飾り図柄を再び変動させる「擬似連」の可変表示演出とは異なり、飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rの一部にて飾り図柄を再び変動させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。   In addition, in the variable display effect of “end of development opportunity”, after the decorative symbol variable display is started, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R are all displayed. Then, an effect display is performed in which a decorative pattern having a predetermined combination as an opportunity for development is derived and displayed as a confirmed decorative pattern. In the variable display effect of “slip after the chance stop”, as with the variable display effect of “pseudo ream”, after the variable display of the decorative pattern is started, the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed. , After temporarily displaying the decorative symbols of the lost combinations (special combinations) that are the pseudo continuous chances in all of the decorative symbols display areas 905L, 905C, and 905R of “left”, “middle”, and “right”, Unlike the “pseudo-ream” variable display effect that changes the decorative symbols again in all of the decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R, the decorative symbols change again in some of the decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R. By doing so, an effect display for changing the decorative design to be stopped is performed.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variable symbol display state is not changed to the reach state after the variable symbol variable display is started. In addition, a fixed decorative pattern that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a decorative display variable display mode is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal loss”) variable display mode when the variable display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variable symbol display state is reached after the variable symbol variable display starts. Correspondingly, after the reach effect is executed, or when the reach effect is not executed, a fixed decorative pattern that becomes a predetermined reach lose combination may be stopped and displayed. Such a variable display result of the decorative design is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach lose”) when the variable display result is “lost”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄といった通常大当り図柄や「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、複数種類の大当り組合せのうち、所定の大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示される。大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置905における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうちのいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。   Out of special symbols that become normal open round jackpot symbols as special symbols for special game, the regular jackpot symbol such as the special symbol indicating “3” and the probable bonus symbol such as the special symbol indicating “7” are stopped. In the case of display, a combination of multiple types of jackpots after a predetermined reach effect is executed or a reach effect is not executed in response to the variable display state of the decorative symbol being reached. Among these, the fixed decorative symbol that is a predetermined jackpot combination is stopped and displayed. For example, the symbol numbers that are variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R in the image display device 905 are the determined decorative symbols that are jackpot combinations. Any one of the “8” decorative symbols is stopped and displayed on a predetermined active line in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R. Anything is acceptable.

大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態における所定のラウンドの実行中、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御するか否か(特典としての確変が付与されるか否か)の特典付与演出となる大当り中昇格演出が実行される。詳しくは後述するが、大当り中昇格演出では、例えば、画像表示装置905の表示領域にてキャラクタ同士が戦うバトル演出が行われればよい。そして、メインキャラクタの勝利や敗北などにより、大当り遊技状態の終了後に確変状態となる昇格の有無(特典としての確変が付与されるか否か)を遊技者が認識できるように報知すればよい。なお、大当り中昇格演出は、大当り遊技状態におけるラウンドの実行中ではなく、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間などにて行われてもよい。また、なお、大当り中昇格演出は、大当り遊技状態の終了後における最初の可変表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。   Whether or not to control to the probabilistic state after the end of the big hit gaming state during execution of a predetermined round in the big hit gaming state after the decisive decorative symbol that becomes the big hit combination is derived and displayed (whether the probable change as a privilege is given) The promotion effect during the jackpot that is the bonus granting effect is executed. As will be described in detail later, in the jackpot promotion effect, for example, a battle effect in which characters fight in the display area of the image display device 905 may be performed. Then, it may be notified so that the player can recognize whether or not there is a promotion (a probability change as a privilege is given or not) that becomes a probability change state after the end of the big hit game state due to the victory or defeat of the main character. The jackpot promotion effect is not during the execution of the round in the jackpot game state, but the period from the start of the jackpot game state or the end of one round in the jackpot game state until the start of the next round, The game may be performed in a period from the end of the last round in the big hit gaming state to the start of the next variable display game. Further, the jackpot promotion promotion effect may be executed during the first variable display game after the end of the jackpot gaming state. The jackpot promotion effect that is executed after the final round in the jackpot game state is particularly called “ending promotion effect”.

大当り中昇格演出には、大当り遊技状態の終了後の遊技状態が確変状態となる旨を報知する(特典が付与されることを報知する)大当り中昇格成功演出と、確変状態とならない旨を報知する(特典が付与されないことを報知する)大当り中昇格失敗演出とがある。そして、大当り中昇格成功演出が実行された場合には、大当り遊技状態の終了後の遊技状態が確変状態に制御される。一方、大当り中昇格失敗演出が行われた場合には、大当り遊技状態の終了後の遊技状態が確変状態に制御されず(非確変状態)、時短状態に制御される。確変状態では、各特図ゲームや飾り図柄の可変表示において、可変表示結果が「大当り」となって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態や時短状態よりも高くなるように向上する。このような確変状態は、特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続する。時短状態は、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間(特図変動時間)が、通常状態に比べて短縮される遊技状態である。通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機901の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。このような時短状態は、所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了する。   In the jackpot promotion effect, the fact that the game state after the end of the jackpot gaming state becomes a probable change state (notifying that a privilege is granted) is notified, and the fact that the jackpot promotion success effect is not announced There is a promotion failure during jackpot (notifying that the privilege is not granted). When the big success promotion effect during the big hit is executed, the gaming state after the big hit gaming state is controlled to the probability change state. On the other hand, when the jackpot promotion promotion effect is performed, the gaming state after the big hit gaming state is not controlled to the probability variation state (non-probability variation state), and is controlled to the time reduction state. In the probability variation state, the variable display result of each special figure game and decorative symbols is improved so that the probability that the variable display result becomes “big hit” and is further controlled to the big hit gaming state is higher than in the normal state and the short-time state. . Such a probability change state continues until the next variable display result is a “big hit”, regardless of the number of executions of the special game. The short-time state is a gaming state in which the variable symbol variable display time (special-figure variation time) in the special-figure game is shortened compared to the normal state. The normal state is a normal game state that is different from a specific game state such as a big hit game state, etc., and an initial setting state of the pachinko gaming machine 901 (for example, initialization processing after power-on, such as when a system reset is performed) The same control as in the state in which is executed. Such a time-short state is when a special condition game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) or when the variable display result is “big hit”, when either of the conditions is established first. finish.

確変状態や時短状態では、普通図柄表示器9020による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置906Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。なお、確変状態や時短状態では、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、確変状態や時短状態において第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示装置904Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。したがって、確変状態や時短状態では、通常状態に比べて大当り遊技状態となりやすくなる(遊技者にとって有利な遊技状態となる)。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、パチンコ遊技機901における遊技状態が確変状態と時短状態のいずれかに制御されている期間と同一であればよい。また、高開放制御期間であるときには、遊技状態が高ベース中であるともいう。これに対して、高開放制御期間でないときには、遊技状態が低ベース中であるともいう。この実施の形態における時短状態は、低確高ベース状態とも称される遊技状態であり、通常状態は、低確低ベース状態とも称される遊技状態である。また、確変状態は、高確高ベース状態とも称される遊技状態である。すなわち、大当り中昇格成功演出が実行された場合には、大当り遊技状態の終了後の遊技状態が確変状態に制御されることから、高確高ベース状態に制御されることとなる。一方、大当り中昇格失敗演出が行われた場合には、大当り遊技状態の終了後の遊技状態が確変状態に制御されず(非確変状態)、時短状態に制御されることから、低確高ベース状態に制御されることとなる。   In the probabilistic state and the short time state, the normal symbol display 9020 controls the normal symbol in the normal symbol game so that the variation time of the normal symbol (ordinary symbol variation time) is shorter than that in the normal state, and the normal symbol is variable in each regular symbol game. Control for improving the probability that the display result is “per normal” than in the normal state, and tilt control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 906B based on the fact that the variable display result is “per normal” The game ball can easily pass (enter) the second start winning opening, such as a control to make the tilt control time for performing longer than that in the normal state, and a control to increase the number of tilts than in the normal state. Control that is advantageous to the player is performed by increasing the possibility that the start condition is satisfied. It should be noted that any one of these controls may be performed in the probability variation state or the short time state, or a plurality of controls may be performed in combination. As described above, the control that facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening in the probability changing state or the short-time state is also referred to as high opening control. By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening becomes the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 904B can be easily established, and the special figure game can be executed frequently. In addition, the time until the variable display result becomes “big hit” is shortened. Therefore, in the probability variation state and the short time state, it becomes easier to reach a big hit gaming state than in the normal state (a gaming state advantageous to the player). The period during which the high opening control can be performed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the gaming state in the pachinko gaming machine 901 is controlled to either the certain change state or the short-time state. . Further, it is also said that the gaming state is in the high base during the high opening control period. On the other hand, when it is not the high opening control period, it is said that the gaming state is in the low base. The time-short state in this embodiment is a gaming state that is also referred to as a low probability and high base state, and the normal state is a gaming state that is also referred to as a low probability and low base state. In addition, the probability variation state is a gaming state that is also referred to as a highly accurate and high base state. That is, when the jackpot promotion success effect is executed, the gaming state after the jackpot gaming state is controlled to the probability changing state, so that it is controlled to the high probability high base state. On the other hand, when the promotion success during the big hit is performed, the gaming state after the big hit gaming state is not controlled to the probability variation state (non-probability variation state), and is controlled to the short-time state. It will be controlled by the state.

確変状態のうちには、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われるものの他に、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われないものが含まれていてもよい。一例として、特図ゲームにおける可変表示結果が「確変大当り」となったことに基づく15ラウンド大当り状態の終了後には、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる第1確変状態(高確高ベース状態ともいう)に制御される。その後、特図表示結果が「大当り」となることなく、特図ゲームの実行回数が所定回数(例えば100回)に達したときには、確変制御は継続して行われるものの、時短制御や高開放制御が終了して行われなくなる第2確変状態(高確低ベース状態ともいう)に制御されるようにしてもよい。また、通常状態であるときに特図ゲームにおける可変表示結果が「突確大当り」となったことに基づく2ラウンド大当り状態の終了後には、第2確変状態へと移行して、確変制御のみが行われ、時短制御や高開放制御は行われないようにしてもよい。その一方で、確変状態や時短状態であるときに特図ゲームにおける可変表示結果が「突確大当り」となったことに基づく2ラウンド大当り状態の終了後には、第1確変状態へと移行して、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われるようにしてもよい。あるいは、「確変大当り」に基づく15ラウンド大当り状態の終了後には、再び特図表示結果が「大当り」となるまで第1確変状態に制御される一方、「突確大当り」に基づく2ラウンド大当り状態の終了後には、第1確変状態に移行して、特図表示結果が「大当り」となることなく特図ゲームの実行回数が所定回数に達したときに、第2確変状態へと移行するようにしてもよい。時短制御と高開放制御は、それらの開始と終了が同時に(連動して)行われる一方で、確変制御の開始と終了は、時短制御や高開放制御の開始や終了と必ずしも連動するものでなくてもよい。   The probability variation state may include not only the time variation control and the high opening control performed together with the probability variation control, but also the state where only the probability variation control is performed and the time reduction control and the high opening control are not performed. As an example, after the end of the 15 round big hit state based on the fact that the variable display result in the special figure game is “probable big hit”, the first positive change state (high high accuracy high speed control and high speed control are performed together with the positive change control) (Also called base state). After that, when the number of executions of the special figure game reaches a predetermined number (for example, 100 times) without the special figure display result being “big hit”, the probability variation control is continuously performed, but the time reduction control or the high opening control is performed. It is also possible to control to a second certain variation state (also referred to as a high certainty low base state) that is not performed after the completion of. In addition, after the end of the two-round big hit state based on the fact that the variable display result in the special game is “abrupt big hit” in the normal state, the state shifts to the second positive change state and only the positive change control is performed. However, the time reduction control and the high opening control may not be performed. On the other hand, after the end of the two round big hit state based on the fact that the variable display result in the special figure game is “surprise big hit” when in the probability changing state or the short time state, the state shifts to the first probability changing state, Short time control and high opening control may be performed together with the probability variation control. Alternatively, after the end of the 15 round big hit state based on “probability big hit”, the control is changed to the first positive change state until the special figure display result becomes “big hit” again, while the two round big hit state based on “surprise big hit” After the completion, the process shifts to the first certain change state, and when the number of executions of the special figure game reaches a predetermined number without causing the special figure display result to be “big hit”, the shift to the second certain change state is made. May be. While the short-time control and the high-open control are started and ended simultaneously (interlocked), the start and end of the probability variation control is not necessarily linked to the start and end of the short-time control and high-open control. May be.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、「5」の数字を示す特別図柄といった短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合や、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、開放チャンス目として予め定められた複数種類の確定飾り図柄の組合せのいずれかが停止表示されることがある。また、特図ゲームにおける確定特別図柄として、短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、所定のリーチ組合せとなる確定飾り図柄(短期開放ラウンド大当り状態に対応したチャンス目となる確定飾り図柄)が停止表示されることもある。   As a confirmed special symbol in the special symbol game, when a short-term open round jackpot symbol such as a special symbol indicating “5” is stopped or displayed, or a small bonus symbol such as a special symbol indicating “2” is stopped or displayed. In some cases, the variable display state of the decorative symbol does not reach the reach state, and any one of a combination of a plurality of types of fixed decorative symbols determined in advance as the chance of opening may be displayed in a stopped manner. In addition, when the short-term opening round jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game, a predetermined reach effect is executed in response to the variable symbol display state of the ornament symbol being reached. After that, a fixed decorative pattern (a fixed decorative pattern serving as a chance corresponding to the short-term open round big hit state) that is a predetermined reach combination may be stopped and displayed.

特図ゲームにおける確定特別図柄が短期開放ラウンド大当り図柄となることに対応して、各種の確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「突確」(「突確大当り」あるいは「突然確変大当り」ともいう)の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「突確」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、短期開放大当り状態に制御されればよい。   Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes a short-term open round jackpot symbol, the variable display mode of the decorative symbol in which various fixed ornament symbols are stopped and displayed is when the variable display result is "big hit" This is referred to as a variable display mode (also referred to as a “big hit type”) of “surprise accuracy” (also referred to as “surprise probability big hit” or “sudden probability change big hit”). The short-term open big hit state may be controlled based on the fact that the variable display result is “big hit” in the “big hit” big hit type.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「小当り」となったことに基づいて、小当り遊技状態に制御され、その終了後には、遊技状態の変更が行われず、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される。ただし、可変表示結果が「小当り」となる特図ゲームが実行されたときに、特別遊技状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達していれば、小当り遊技状態の終了後には、特別遊技状態が終了して通常状態となることがある。   Based on the fact that the small hit symbol such as the special symbol indicating the number “2” is stopped and the variable display result is “small hit” as the confirmed special symbol in the special figure game, the small hit game state is controlled. After that, the gaming state is not changed, and the gaming state before the variable display result is “small hit” is continuously controlled. However, if the number of executions of the special figure game in the special gaming state has reached a predetermined number when the special figure game with the variable display result of “small hit” is executed, after the end of the small hit gaming state, The special gaming state may end and return to the normal state.

飾り図柄の可変表示結果として開放チャンス目を構成する確定飾り図柄が導出表示された後に大入賞口が開放状態となる場合には、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」であることに基づき短期開放大当り状態に制御されたときと、可変表示結果が「小当り」であることに基づき小当り遊技状態に制御されたときとがある。一方、飾り図柄の可変表示結果としてリーチ組合せを構成する確定飾り図柄が導出表示された後に大入賞口が開放状態となるのは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」であることに基づき短期開放大当り状態に制御されたときのみである。したがって、開放チャンス目を構成する確定飾り図柄は、短期開放大当り状態および小当り遊技状態のいずれに制御されることにも対応している一方で、リーチ組合せの確定飾り図柄は、短期開放大当り状態に制御されることに対応している。   If the winning symbol is opened after the final decorative symbol composing the opening chance is derived and displayed as the variable display result of the decorative symbol, the variable display result is “big hit” and the big hit type is “accurate” There is a case where it is controlled to a short hit big hit state based on that, and a case where it is controlled to a small hit gaming state based on the fact that the variable display result is “small hit”. On the other hand, the winning winning opening is opened after the definite decorative symbols constituting the reach combination are derived and displayed as the variable display result of the decorative symbols. The variable display result is “big hit” and the big hit type is “exact” Only when it is controlled to a short-term open big hit state. Therefore, the confirmed decorative symbols that make up the opening chances correspond to being controlled to either the short-term open big hit state or the small hit gaming state, while the fixed decorative symbols of the reach combination are short-term open big hit states It corresponds to being controlled by.

パチンコ遊技機901には、例えば図27に示すような主基板9011、演出制御基板9012、音声制御基板9013、ランプ制御基板9014といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機901には、主基板9011と演出制御基板9012との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板9015なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機901における遊技盤902などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   In the pachinko gaming machine 901, various control boards such as a main board 9011, an effect control board 9012, an audio control board 9013, and a lamp control board 9014 shown in FIG. 27 are mounted. The pachinko gaming machine 901 is also equipped with a relay board 9015 for relaying various control signals transmitted between the main board 9011 and the effect control board 9012. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are arranged on the back of the game board 902 and the like in the pachinko gaming machine 901.

主基板9011は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機901における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板9011は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板9012などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板9011は、第1特別図柄表示装置904Aと第2特別図柄表示装置904Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器9020の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器9020による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。   The main board 9011 is a main-side control board, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 901 are mounted. The main board 9011 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch arranged at a predetermined position, an effect control board 9012 and the like. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 9011 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B to perform the first special diagram and the second special diagram. Variable display of a predetermined display pattern such as controlling the variable display of the normal symbol display 9020, or controlling the variable symbol display of the normal symbol display 9020 by controlling the lighting / extinguishing / coloring control of the normal symbol display 9020. It also has a function to control.

主基板9011には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ90100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ90100に伝送するスイッチ回路90110、遊技制御用マイクロコンピュータ90100からのソレノイド駆動信号をソレノイド9081、9082に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 9011 includes, for example, a game control microcomputer 90100, a switch circuit 90110 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits them to the game control microcomputer 90100, and a game control microcomputer 90100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 9081 and 9082 is mounted.

演出制御基板9012は、主基板9011とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板9015を介して主基板9011から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置905、スピーカ908L、908R、遊技効果ランプ909といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板9012は、画像表示装置905における表示動作や、スピーカ908L、908Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ909などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 9012 is a sub-side control board independent of the main board 9011, receives a control signal transmitted from the main board 9011 via the relay board 9015, and receives the image display device 905, speakers 908L, 908R. Various circuits for controlling the production operation by the electrical parts for production such as the game effect lamp 909 are mounted. In other words, the effect control board 9012 provides effects such as display operation in the image display device 905, all or part of the sound output operation from the speakers 908L and 908R, and all or part of the on / off operation in the game effect lamp 909 or the like. A function of determining the control content for causing the electrical component to execute a predetermined performance operation is provided.

音声制御基板9013は、演出制御基板9012とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板9012からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ908L、908Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板9014は、演出制御基板9012とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板9012からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ909などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 9013 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 9012, and outputs sound from the speakers 908L and 908R based on commands and control data from the effect control board 9012. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 9014 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 9012, and is turned on / off in the game effect lamp 909 and the like based on commands and control data from the effect control board 9012. A lamp driver circuit for driving is mounted.

図27に示すように、主基板9011には、ゲートスイッチ9021、第1始動口スイッチ9022A、第2始動口スイッチ9022B、カウントスイッチ9023からの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、ゲートスイッチ9021、第1始動口スイッチ9022A、第2始動口スイッチ9022B、カウントスイッチ9023は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板9011には、第1特別図柄表示装置904A、第2特別図柄表示装置904B、普通図柄表示器9020、第1保留表示器9025A、第2保留表示器9025B、普図保留表示器9025Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 27, the main board 9011 is connected to wiring for transmitting detection signals from the gate switch 9021, the first start port switch 9022A, the second start port switch 9022B, and the count switch 9023. Note that the gate switch 9021, the first start port switch 9022A, the second start port switch 9022B, and the count switch 9023 have an arbitrary configuration that can detect a game ball as a game medium, such as a sensor. What is necessary is just to have. Further, on the main board 9011, a first special symbol display device 904A, a second special symbol display device 904B, a normal symbol display device 9020, a first hold display device 9025A, a second hold display device 9025B, and a general drawing hold display device 9025C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板9011から演出制御基板9012に向けて伝送される制御信号は、中継基板9015によって中継される。中継基板9015を介して主基板9011から演出制御基板9012に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置905における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ908L、908Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ909や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。   A control signal transmitted from the main board 9011 toward the effect control board 9012 is relayed by the relay board 9015. The control command transmitted from the main board 9011 to the effect control board 9012 via the relay board 9015 is an effect control command transmitted and received as an electric signal, for example. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the image display device 905, a sound control command used for controlling sound output from the speakers 908L and 908R, and a game effect lamp 909. And a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decoration LED and the like.

主基板9011に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ90100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)90101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)90102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)90103と、CPU90103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路90104と、I/O(Input/Output port)90105とを備えて構成される。   A game control microcomputer 90100 mounted on the main board 9011 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 90101 for storing a game control program, fixed data, etc., and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 90102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 90103 that executes a control program by executing a game control program, and updates numeric data indicating random values independently of the CPU 90103 A random number circuit 90104 to perform and an I / O (Input / Output port) 90105 are provided.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ90100では、CPU90103がROM90101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機901における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU90103がROM90101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU90103がRAM90102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU90103がRAM90102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU90103がI/O90105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ90100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU90103がI/O90105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ90100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 90100, processing for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 901 is executed by the CPU 90103 executing a program read from the ROM 90101. At this time, the CPU 90103 reads fixed data from the ROM 90101, the CPU 90103 writes various fluctuation data to the RAM 90102 and temporarily stores them, and the CPU 90103 temporarily stores the various fluctuation data stored in the RAM 90102. The CPU 90103 receives input of various signals from outside the game control microcomputer 90100 via the I / O 90105, and the CPU 90103 goes outside the game control microcomputer 90100 via the I / O 90105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

乱数回路90104は、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU90103は、例えばRAM90102に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路90104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを定期的あるいは不定期に更新することで、各種の乱数値の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。CPU90103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路90104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路90104から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。   The random number circuit 90104 only needs to count numerical data indicating some or all of various random numbers used to control the progress of the game. The CPU 90103 uses a random counter different from the random number circuit 90104, such as a random counter provided in the RAM 90102, for example, and periodically or irregularly updates various numerical data by software, so that a part of various random values can be obtained. You may make it count the numerical data which show. Software executed by the CPU 90103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the update operation of the numerical data in the random number circuit 90104, or may be extracted from the random number circuit 90104. The random count value may be updated by performing predetermined processing such as scramble processing or arithmetic processing on all or part of the numerical data. Such random numbers used to control the progress of the game are also referred to as game random numbers.

遊技制御用マイクロコンピュータ90100が備えるROM90101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM90101には、CPU90103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM90101には、CPU90103が主基板9011から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 90101 provided in the game control microcomputer 90100 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game. For example, the ROM 90101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, and the like prepared for the CPU 90103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 90101 is configured with a table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 90103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 9011 and a variation pattern table storing a plurality of types of variation patterns. Table data to be stored is stored.

図28は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合のうち、大当り種別が「非確変」又は「確変」である場合と「突確」である場合、さらには、可変表示結果が「小当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。なお、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称され、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。   FIG. 28 shows a variation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the variable display result is “losing”, the variable display mode of the decorative design is “non-reach” and “reach”, respectively. When the display result is “big hit”, when the big hit type is “non-probability change” or “probability change” or “surprise change”, or when the variable display result is “small hit” Correspondingly, a plurality of variation patterns are prepared in advance. The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “losing” and the decorative symbol variable display mode is “non-reach” is called a non-reach variation pattern (also referred to as “non-reach loss variation pattern”) and is variable. The variation pattern corresponding to the case where the display result is “losing” and the decorative symbol variable display mode is “reach” is referred to as a reach variation pattern (also referred to as “reach loss variation pattern”). Further, the non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “lost”. A variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “big hit” is referred to as a big hit variation pattern.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。可変表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。大当り変動パターンと小当り変動パターンは、可変表示結果が「大当り」または「小当り」となる場合に対応した当り変動パターンに含まれる。スーパーリーチ変動パターンには、可変表示結果が「大当り」となるか「ハズレ」となるかに関わらず、スーパーリーチA、スーパーリーチBといった態様のリーチ演出がある。なお、図示する例では、可変表示結果が「大当り」となる場合や、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応した変動パターンにおいて「擬似連」の可変表示演出を行う例を示しているが、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」の場合や可変表示結果が「小当り」の場合にも「擬似連」の可変表示演出が行われてもよい。また、「擬似連」の可変表示演出が行われる変動パターンは、スーパーリーチ変動パターンである例を示しているが、ノーマルリーチ変動パターンであってもよいし、非リーチ変動パターンであってもよい。また、擬似連ガセの変動パターンについても同様に、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」の場合や可変表示結果が「小当り」の場合、ノーマルリーチや非リーチの場合があってもよい。また、上述しているように、図示する例では擬似連変動が最大1回である例を示しているが、例えば2回3回といった、1回よりも多くの回数まで実行できる変動パターンがあってもよい。また、図示する他の変動パターンにおいても「滑り」や「擬似連」といった可変表示演出が行われてもよい。   The big hit fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern include a normal reach fluctuation pattern in which a reach reach effect of normal reach is executed and a super reach change pattern in which a reach effect of super reach is executed. A variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “small hit” is referred to as a small hit variation pattern. The big hit variation pattern and the small hit variation pattern are included in the hit variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “big hit” or “small hit”. The super reach variation pattern has a reach effect such as super reach A and super reach B regardless of whether the variable display result is “big hit” or “lost”. In the example shown in the figure, an example is shown in which a “pseudo-continuous” variable display effect is performed in a variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “big hit” or the variable display result is “lost”. However, the “pseudo-continuous” variable display effect may also be performed when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise” or when the variable display result is “small hit”. Moreover, although the variation pattern in which the “pseudo-continuous” variable display effect is performed is an example of a super reach variation pattern, it may be a normal reach variation pattern or a non-reach variation pattern. Similarly, for the fluctuation pattern of the pseudo ream, if the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, or the variable display result is “small hit”, there may be normal reach or non-reach. Also good. Further, as described above, the example shown in the figure shows an example in which the quasi-continuous variation is a maximum of one time, but there is a variation pattern that can be executed more than once, for example, two times three times. May be. In addition, variable display effects such as “sliding” and “pseudo-continuous” may be performed in the other variation patterns shown in the figure.

図27に示す遊技制御用マイクロコンピュータ90100が備えるRAM90102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機901に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM90102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。このようなRAM90102には、パチンコ遊技機901における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域が設けられている。   The RAM 90102 included in the game control microcomputer 90100 shown in FIG. 27 may be a backup RAM that is partially or entirely backed up by a backup power supply created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 901 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 90102 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). The In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as a special figure process flag) and data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. Such a RAM 90102 is provided with an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 901 and the like.

遊技制御用マイクロコンピュータ90100が備えるI/O90105は、遊技制御用マイクロコンピュータ90100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ90100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。   The game control microcomputer 90100 includes an I / O 90105 for inputting various signals transmitted to the game control microcomputer 90100 and for transmitting various signals to the outside of the game control microcomputer 90100. And an output port.

図27に示すように、演出制御基板9012には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU90120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM90121と、演出制御用CPU90120のワークエリアを提供するRAM90122と、画像表示装置905における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部90123と、演出制御用CPU90120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路90124と、I/O90125とが搭載されている。   As shown in FIG. 27, an effect control board 9012 provides an effect control CPU 90120 that performs control operations according to a program, an ROM 90121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and an effect control CPU 90120 work area. Random number for updating numerical data indicating a random number value independently of the RAM 90122, the display control unit 90123 for executing processing for determining the control content of the display operation in the image display device 905, and the CPU 90120 for effect control A circuit 90124 and an I / O 90125 are mounted.

一例として、演出制御基板9012では、演出制御用CPU90120がROM90121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU90120がROM90121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU90120がRAM90122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU90120がRAM90122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU90120がI/O90125を介して演出制御基板9012の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU90120がI/O90125を介して演出制御基板9012の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 9012, the effect control CPU 90120 executes the effect control program read from the ROM 90121, thereby executing a process for controlling the effect operation by the effect electrical component. At this time, the production control CPU 90120 reads fixed data from the ROM 90121, the production control CPU 90120 writes various fluctuation data to the RAM 90122, and temporarily stores the fluctuation data, and the production control CPU 90120 enters the RAM 90122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 90120 receives input of various signals from the outside of the presentation control board 9012 via the I / O 90125, and the presentation control CPU 90120 is an I / O. A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 9012 through O90125 is also performed.

演出制御用CPU90120、ROM90121、RAM90122は、演出制御基板9012に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。   The effect control CPU 90120, the ROM 90121, and the RAM 90122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 9012.

演出制御基板9012には、画像表示装置905に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板9013に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板9014に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板9012には、スティックコントローラ9031Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット9035Aから伝送するための配線や、プッシュボタン9031Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ9035Bから伝送するための配線も接続されている。   On the effect control board 9012, wiring for transmitting a video signal to the image display device 905, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 9013, A wiring for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 9014. Further, on the effect control board 9012, wiring for transmitting an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the stick controller 9031A has been detected from the controller sensor unit 9035A, and a game for the push button 9031B. Wiring for transmitting from the push sensor 9035B an operation detection signal as an information signal indicating that the user's operation action has been detected is also connected.

演出制御基板9012では、例えば乱数回路90124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。   In the effect control board 9012, for example, the random number circuit 90124 counts numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation so as to be updatable. The random number used for controlling such a production operation is also called a production random number.

図27に示す演出制御基板9012に搭載されたROM90121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM90121には、演出制御用CPU90120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。   In addition to the effect control program, the ROM 90121 mounted on the effect control board 9012 shown in FIG. 27 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 90121 includes a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 90120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data configuring the determination table, pattern data configuring various effect control patterns, and the like. It is remembered.

一例として、ROM90121には、演出制御用CPU90120が各種の演出装置(例えば画像表示装置905やスピーカ908L、908R、遊技効果ランプ909および装飾用LED、演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機901における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターンとが、格納されていればよい。   As an example, in the ROM 90121, the effect control CPU 90120 controls effect operations by various effect devices (for example, the image display device 905, the speakers 908L and 908R, the game effect lamp 909, the decoration LED, the effect model, etc.). An effect control pattern table storing a plurality of types of effect control patterns to be used is stored. The effect control pattern is composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 901. The effect control pattern table only needs to store, for example, an effect control pattern during special figure change, a notice effect control pattern, and various effect control patterns.

特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、飾り図柄の可変表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、飾り図柄の可変表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機901における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。   The special-control variation production control pattern corresponds to a plurality of types of variation patterns in the period from the start of the variation of the special symbol in the special-sign game until the finalized special symbol that is the special-sign display result is derived and displayed. Consists of data indicating the contents of control of various effect operations, such as effect display operations in decorative symbol variable display operations, reach effects, re-lottery effects, etc., or various effect display operations that do not involve variable display of decorative symbols Has been. The notice effect control pattern is composed of data indicating the control content of the effect operation that becomes the notice effect executed in response to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 901. Among the special-fluctuation effect production control patterns, for example, a plurality of types of reach production control patterns with different production modes in each reach production may be included for each variation pattern that executes the reach production.

演出制御用CPU90120は、例えば飾り図柄の可変表示を開始するときなどに、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどに基づいて演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)をセットする。また、演出制御用CPU90120は、例えば予告演出といった所定演出の実行を開始するときなどに、対応する演出制御パターン(予告演出制御パターン)をセットする。ここで、演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ROM90121から読み出してRAM90122の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのROM90121における記憶アドレスを、RAM90122の所定領域に一時記憶させて、ROM90121における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用CPU90120から表示制御部90123や音声制御基板9013などに対して出力される。演出制御用CPU90120からの指令を受けた表示制御部90123では、例えば所定のVDP等がその指令に示される画像データをCGROM等の画像データメモリから読み出してVRAMに一時記憶させることなどにより展開させる。また、演出制御用CPU90120からの指令を受けた音声制御基板9013では、例えば音声合成用ICがその指令に示される音声データを音声データROMから読み出して音声RAM等に一時記憶させることなどにより展開させる。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。   The effect control CPU 90120 sets an effect control pattern (special-figure change effect control pattern) based on the change pattern indicated in the change pattern designation command, for example, when variable display of decorative symbols is started. The effect control CPU 90120 sets a corresponding effect control pattern (notice effect control pattern), for example, when execution of a predetermined effect such as a notice effect is started. Here, when setting the effect control pattern, pattern data constituting the corresponding effect control pattern may be read from the ROM 90121 and temporarily stored in a predetermined area of the RAM 90122, or the corresponding effect control pattern is configured. The storage address of the pattern data in the ROM 90121 may be temporarily stored in a predetermined area of the RAM 90122, and the reading position of the storage data in the ROM 90121 may be designated. A command according to the effect control pattern set in this way is output from the effect control CPU 90120 to the display control unit 90123, the audio control board 9013, and the like. In the display control unit 90123 that has received a command from the effect control CPU 90120, for example, a predetermined VDP or the like develops the image data indicated by the command by reading it from an image data memory such as CGROM and temporarily storing it in the VRAM. On the voice control board 9013 that has received a command from the effect control CPU 90120, for example, the voice synthesis IC reads the voice data indicated by the command from the voice data ROM and temporarily stores it in the voice RAM or the like. . After that, every time the production control process timer value is updated, it is determined whether or not it matches any of the production control process timer judgment values. If they match, the production operation according to the corresponding various control data Control.

演出制御基板9012に搭載されたRAM90122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域が設けられている。   The RAM 90122 mounted on the effect control board 9012 is provided with an area for holding various data used for controlling the effect operation.

次に、パチンコ遊技機901の動作(作用)を説明する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 901 will be described.

主基板9011では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ90100が起動し、CPU90103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU90103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM90102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ90100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU90103へ送出され、CPU90103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機901の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   In the main board 9011, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 90100 is activated, and the CPU 90103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 90103 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, the RAM 90102 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 90100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 90103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 90103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a loop process may be entered after executing a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 901 to the state at the previous power supply stop.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU90103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図29に示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU90103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路90110を介してゲートスイッチ9021、第1始動口スイッチ9022A、第2始動口スイッチ9022B、カウントスイッチ9023といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(ステップS9011)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機901の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS9012)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機901の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(ステップS9013)。   CPU90103 which performed such game control main processing will perform the game control timer interruption process shown in FIG. 29, if the interruption request signal from CTC is received and an interruption request | requirement is received. When the game control timer interrupt process is started, the CPU 90103 first executes a predetermined switch process, whereby the gate switch 9021, the first start port switch 9022A, the second start port switch 9022B, and the count are performed via the switch circuit 90110. The state of the detection signal input from various switches such as the switch 9023 is determined (step S9011). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 901 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S9012). Thereafter, by executing predetermined information output processing, for example, data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 901 is output (step S9013).

情報出力処理に続いて、主基板9011の側で用いられる乱数値MR1’〜MR3’といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS9014)。この後、CPU90103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS9015)。特別図柄プロセス処理では、RAM90102に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機901における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置904Aや第2特別図柄表示装置904Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置907における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Subsequent to the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers such as random number values MR1 'to MR3' used on the main board 9011 side by software is executed (step S9014). Thereafter, the CPU 90103 executes special symbol process processing (step S9015). In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the RAM 90102 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 901, and displayed on the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B. Various processes are selected and executed in order to perform operation control and open / close operation setting of the special winning opening in the special variable winning ball apparatus 907 in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS9016)。CPU90103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器9020における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置906Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。   Following the special symbol process, a normal symbol process is executed (step S9016). The CPU 90103 controls the display operation (for example, turning on / off the segment LED, etc.) in the normal symbol display 9020 by executing the normal symbol process, thereby moving the normal symbol variable display and the normal variable winning ball apparatus 906B. Enables setting of the tilting movement of the blade.

普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU90103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板9011から演出制御基板9012などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(ステップS9017)。一例として、コマンド制御処理では、RAM90102に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O90105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板9012に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process, the CPU 90103 transmits the control command from the main board 9011 to the sub-side control board such as the effect control board 9012 by executing the command control process (step S9017). As an example, in the command control processing, the output control board 9012 among the output ports included in the I / O 90105 corresponds to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the RAM 90102. After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal, and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time and then turned off. Thus, it is possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.

図30は、図29のステップS9015にて行われる特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図30に示す特別図柄プロセス処理において、CPU90103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS90101)。図31は、始動入賞判定処理として、図30のステップS90101にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 30 is a flowchart showing an example of the special symbol process performed in step S9015 of FIG. In the special symbol process shown in FIG. 30, the CPU 90103 first executes a start winning determination process (step S90101). FIG. 31 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S90101 of FIG. 30 as the start winning determination process.

図31に示す始動入賞判定処理において、CPU90103は、まず、普通入賞球装置906Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ9022Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ9022Aがオンであるか否かを判定する(ステップS90201)。このとき、第1始動口スイッチ9022Aがオンであれば(ステップS90201;Yes)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(ステップS90202)。CPU90103は、例えばRAM90102に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS90202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS90202;No)、例えばRAM90102に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(ステップS90203)。   In the start winning determination process shown in FIG. 31, the CPU 90103 first determines the first based on the detection signal from the first start opening switch 9022A provided corresponding to the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 906A. It is determined whether the start port switch 9022A is on (step S90201). At this time, if the first start port switch 9022A is on (step S90201; Yes), the first special figure holding memory number, which is the holding memory number of the special figure game using the first special figure, is a predetermined upper limit value. It is determined whether or not (for example, “4” as the upper limit storage number) (step S90202). The CPU 90103 only needs to be able to specify the first special figure reserved memory number by reading the first reserved memory number count value, which is the stored value of the first reserved memory number counter provided in the RAM 90102, for example. When the number of first special figure reservation storage is not the upper limit value in step S90202 (step S90202; No), for example, the stored value of the start port buffer provided in the RAM 90102 is set to “1” (step S90203).

ステップS90201にて第1始動口スイッチ9022Aがオフであるときや(ステップS90201;No)、ステップS90202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップS90202;Yes)、普通可変入賞球装置906Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ9022Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ9022Bがオンであるか否かを判定する(ステップS90204)。このとき、第2始動口スイッチ9022Bがオンであれば(ステップS90204;Yes)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(ステップS90205)。CPU90103は、例えばRAM90102に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS90205にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS90205;No)、例えばRAM90102に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(ステップS90206)。   When the first start-up switch 9022A is OFF in step S9021 (step S90201; No), or when the first special figure reservation storage number has reached the upper limit value in step S90202 (step S90202; Yes), normal It is determined whether or not the second start port switch 9022B is on based on a detection signal from the second start port switch 9022B provided corresponding to the second start winning port formed by the variable winning ball apparatus 906B ( Step S90204). At this time, if the second start port switch 9022B is ON (step S90204; Yes), the second special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the second special figure is a predetermined upper limit value. It is determined whether or not (for example, “4” as the upper limit storage number) (step S90205). The CPU 90103 only needs to be able to specify the second special figure reserved memory number by reading the second reserved memory number count value, which is the stored value of the second reserved memory number counter provided in the RAM 90102, for example. When the second special figure reservation storage number is not the upper limit value in step S90205 (step S90205; No), for example, the stored value of the start port buffer provided in the RAM 90102 is set to “2” (step S90206).

ステップS90203、S90206の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(ステップS90207)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。このときには、合計保留記憶数も1加算するように更新する(ステップS90208)。例えば、RAM90102に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。   After executing one of the processes of steps S90203 and S90206, the number of special figure hold storages corresponding to the start port buffer value that is the stored value of the start port buffer is updated by 1 (step S90207). For example, when the starting port buffer value is “1”, the first reserved memory number count value is incremented by 1, while when the starting port buffer value is “2”, the second reserved memory number count value is incremented by one. Thus, the first reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to increase. Further, the second reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Updated to increase. At this time, the total pending storage number is also updated so as to be incremented by 1 (step S90208). For example, the total reserved memory number count value, which is the stored value of the total reserved memory number counter provided in the RAM 90102, may be updated so as to add one.

ステップS90208の処理を実行した後に、CPU90103は、乱数回路90104やRAM90102のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1’や大当り種別決定用の乱数値MR2’を示す数値データを、抽出する(ステップS90209)。特図表示結果決定用の乱数値MR1’は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「65535」の範囲の値をとる。大当り種別決定用の乱数値MR2’は、可変表示結果を「大当り」とする場合における飾り図柄の可変表示態様である大当り種別を「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「0」〜「99」の範囲の値をとる。CPU90103は、ステップS90209の処理を実行することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果や可変表示時間を含む可変表示態様の決定に用いられる乱数値のうち、一部または全部を示す数値データを抽出する。なお、この実施の形態では、ステップS90209の処理にて乱数値MR1’および乱数値MR2’を抽出しているが、上述してように、乱数値MR2’は大当り種別を決定するために用いられる乱数値であるため、乱数値MR1’の判定結果が「大当り」である場合にのみ抽出されるようにしてもよい。なお、この場合、後述する図33のステップS90241にてYesと判定された後に乱数値MR2’が抽出されればよい。   After executing the processing of step S90208, the CPU 90103, among the numerical data updated by the random counter of the random number circuit 90104 and the RAM 90102, the random value MR1 ′ for determining the special figure display result and the random value for determining the jackpot type Numerical data indicating MR2 ′ is extracted (step S90209). The random value MR1 ′ for determining the special figure display result indicates whether or not the variable display result of the special symbol or the like in the special figure game is controlled as a big hit game state, and whether the variable display result is “small hit”. This is a random value used to determine whether or not to control the winning gaming state, and takes a value in the range of “1” to “65535”, for example. For the jackpot type determination random number MR2 ′, the jackpot type which is the variable display mode of the decorative symbol when the variable display result is “big hit” is determined as “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change”. For example, a value in the range of “0” to “99”. The CPU 90103 executes numerical value data indicating a part or all of the random values used for determining the variable display mode including the variable display result and the variable display time of the special symbol and the decorative symbol by executing the process of step S90209. Extract. In this embodiment, the random value MR1 ′ and the random value MR2 ′ are extracted in the process of step S90209. However, as described above, the random value MR2 ′ is used to determine the jackpot type. Since it is a random value, it may be extracted only when the determination result of the random value MR1 ′ is “big hit”. In this case, the random value MR2 'may be extracted after it is determined Yes in step S90241 in FIG.

こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(ステップS90210)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、図32(A)に示すような第1特図保留記憶部90151Aに乱数値MR1’、MR2’を示す数値データがセットされる一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、図32(B)に示すような第2特図保留記憶部90151Bに乱数値MR1’、MR2’を示す数値データがセットされる。   The numerical data indicating each random value extracted in this way is stored by being set as hold information at the head of the empty entry in the special figure hold storage unit corresponding to the start port buffer value (step S90210). For example, when the starting port buffer value is “1”, numerical data indicating the random number values MR1 ′ and MR2 ′ is set in the first special figure reservation storage unit 90151A as shown in FIG. When the mouth buffer value is “2”, numerical data indicating the random number values MR1 ′ and MR2 ′ is set in the second special figure reservation storage unit 90151B as shown in FIG.

図32(A)に示す第1特図保留記憶部90151Aは、普通入賞球装置906Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置904Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部90151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU90103により乱数回路90104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1’や大当り種別決定用の乱数値MR2’を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部90151Aに記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき所定の遊技価値が付与されるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   The first special figure storage unit 90151A shown in FIG. 32A generates a start prize (first start prize) when the game ball passes (enters) the first start prize opening formed by the normal prize ball device 906A. However, the hold data of the special figure game that has been started but has not yet been started (the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 904A) is stored. As an example, the first special figure reservation storage unit 90151A associates the reservation number with the winning order (game ball detection order) to the first start winning opening, and sets the first start condition in the passage (entrance) of the game ball. Based on the establishment, the CPU 90103 extracts the random number value MR1 ′ for determining the special figure display result and the random number value MR2 ′ for determining the jackpot type, which are extracted from the random number circuit 90104, etc. Until the upper limit value (for example, “4”) is reached. The hold data stored in the first special figure storage unit 90151A in this way indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is suspended, and the variable display result (special figure display) in this special figure game. Based on the (result), it becomes the hold information that makes it possible to determine whether or not a predetermined game value is given.

図32(B)に示す第2特図保留記憶部90151Bは、普通可変入賞球装置906Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置904Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部90151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU90103により乱数回路90104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1’や大当り種別決定用の乱数値MR2’を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部90151Bに記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき所定の遊技価値が付与されるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   In the second special figure holding storage unit 90151B shown in FIG. 32 (B), the game ball passes (enters) through the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 906B, and the start winning (second start winning) is made. The pending data of the special figure game that has been generated but has not yet started (the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 904B) is stored. As an example, the second special figure holding storage unit 90151B associates the holding number with the winning order (game ball detection order) to the second start winning opening, and sets the second starting condition in the passage (entrance) of the game ball. Based on the establishment, numerical data indicating the special figure display result determining random number value MR1 ′ or the jackpot type determining random number value MR2 ′ extracted from the random number circuit 90104 or the like by the CPU 90103 is set as reserved data, and the number is predetermined. Store until the upper limit value (for example, “4”) is reached The hold data stored in the second special figure storage unit 90151B in this way indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is being held, and the variable display result (special figure display) in this special figure game. On the basis of (result), it becomes the hold information that makes it possible to determine whether or not a predetermined game value is given.

なお、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。   Note that the holding information (first holding information) based on the establishment of the first starting condition by passing (entering) the game ball through the first starting winning opening and the gaming ball passing (entering) through the second starting winning opening. Thus, the hold information (second hold information) based on the establishment of the second start winning prize may be stored in association with the hold number in the common hold storage unit. In this case, the start port data indicating whether the game ball has passed (entered) through the first start winning port or the second start winning port may be included in the hold information and stored in association with the hold number. .

図31に示すステップS90210の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(ステップS90211)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM90101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板9012に対して、第1特別図柄表示装置904Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM90101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板9012に対して、第2特別図柄表示装置904Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、所定のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板9011から演出制御基板9012に対して伝送される。   Subsequent to the process of step S90210 shown in FIG. 31, transmission setting of a start opening prize designation command corresponding to the start opening buffer value is performed (step S90211). For example, when the starting port buffer value is “1”, the storage address of the first starting port winning designation command table in the ROM 90101 is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. To transmit a first start opening prize designation command for notifying 9012 that the first start condition for executing the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 904A is established. Set up. On the other hand, when the starting port buffer value is “2”, the storage address of the second starting port winning designation command table in the ROM 90101 is stored in the buffer area of the transmission command buffer. The second special symbol display device 904B performs a setting for transmitting a second start opening prize designation command for notifying that the second start condition for executing the special figure game using the second special figure is established. . The start opening winning designation command set in this way is transmitted from the main board 9011 to the effect control board 9012 by executing a predetermined command control process after the special symbol process is completed, for example.

その後、例えばROM90101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板9012に対して、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンド、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドのいずれかを送信するための設定を行う(ステップS90212)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、所定のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板9011から演出制御基板9012に対して伝送される。なお、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。   Thereafter, for example, the storage address of the reserved memory count notification command table in the ROM 90101 is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer, etc. Is set to transmit either the first reserved memory number notification command for notifying the second reserved memory number notification command for notifying the second special figure reserved memory number (step S90212). The reserved memory number notification command set in this way is transmitted from the main board 9011 to the effect control board 9012 by executing a predetermined command control process after the special symbol process process is completed, for example. Instead of the first pending storage number notification command and the second pending storage number notification command, a total pending storage number notification command for notifying the total pending storage number may be transmitted. That is, a total pending storage number notification command for notifying an increase (or decrease) in the total pending storage number may be used.

ステップS90212の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS90213)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(ステップS90213;「1」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS90214)、ステップS90204の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(ステップS90213;「2」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS90215)、始動入賞判定処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ9022Aと第2始動口スイッチ9022Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。   After executing the process of step S90212, it is determined whether the start port buffer value is “1” or “2” (step S90213). At this time, if the starting port buffer value is “1” (step S90213; “1”), the starting port buffer is cleared and the stored value is initialized to “0” (step S90214), and then step S90204. Proceed to the process. On the other hand, when the starting port buffer value is “2” (step S90213; “2”), the starting port buffer is cleared and its stored value is initialized to “0” (step S90215). The start winning determination process is terminated. As a result, even when both the first start port switch 9022A and the second start port switch 9022B detect a valid start winning of a game ball at the same time, the processing based on the detection of both effective start winnings can be surely completed.

図30のステップS90101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU90103は、RAM90102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS90110〜S90120の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the start winning determination process in step S90101 in FIG. 30, the CPU 90103 selects and executes one of the processes in steps S90110 to S90120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 90102.

ステップS90110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部90151Aや第2特図保留記憶部90151Bに記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置904Aや第2特別図柄表示装置904Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1’を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置904Aや第2特別図柄表示装置904Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal process in step S90110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal process, the first special symbol display device 904A and the second special symbol are based on the presence / absence of reserved data stored in the first special symbol storage unit 90151A and the second special symbol storage unit 90151B. It is determined whether or not to start the special game using the display device 904B. In the special symbol normal process, whether or not the variable symbol display result of the special symbol or the decorative symbol is set to “big hit” or “small hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 ′ for determining the special symbol display result. The variable display result is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal process, in response to the variable display result of the special symbol in the special symbol game, the confirmed special symbol (the jackpot symbol or the like in the special symbol game by the first special symbol display device 904A or the second special symbol display device 904B). Either a small hit symbol or a lost symbol) is set. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance.

ステップS90111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン決定用の乱数値MR3’を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン決定用の乱数値MR3’は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「251」の範囲の値をとる。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の可変表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process in step S90111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this variation pattern setting process, variation is performed using numerical data indicating a random value MR3 ′ for variation pattern determination based on a result of prior determination as to whether or not the variable display result is “big hit” or “small hit”. Processing for determining one of a plurality of patterns is included. The random value MR3 ′ for determining the variation pattern is a random value used to determine the variation pattern in the variable display of the special symbol or the decorative symbol as one of a plurality of types prepared in advance. It takes a value in the range of “251”. When the variation pattern setting process is executed and the variable symbol variable display is started, the value of the special symbol process flag is updated to “2”.

ステップS90110の特別図柄通常処理やステップS90111の変動パターン設定処理により、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄や特別図柄および飾り図柄の可変表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果決定用の乱数値MR1’、大当り種別決定用の乱数値MR2’、変動パターン決定用の乱数値MR3’を用いて、特別図柄や飾り図柄の可変表示態様を決定する処理を含んでいる。   By the special symbol normal processing in step S90110 and the variation pattern setting processing in step S90111, a fixed special symbol, a special symbol, and a variation pattern including a variable symbol display time that is a variable symbol display result are determined. That is, the special symbol normal processing and the variation pattern setting processing use the special symbol random number MR1 ′ for determining the special symbol display result, the random value MR2 ′ for determining the jackpot type, and the random value MR3 ′ for determining the variation pattern. And a process for determining a variable display mode of the decorative design.

ステップS90112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置904Aや第2特別図柄表示装置904Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、ステップS90112の特別図柄変動処理が実行されるごとに、RAM90102に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示装置904Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置904Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、ステップS90112の特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示装置904Aにおける第1特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第2特別図柄表示装置904Bにおける第2特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process in step S90112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation processing includes processing for performing settings for varying the special symbol in the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B, and the elapsed time since the special symbol has started variation. It includes processing to measure For example, each time the special symbol variation process of step S90112 is executed, the first special symbol display device subtracts 1 or adds 1 to the special symbol variation timer value that is a stored value in the special symbol variation timer provided in the RAM 90102. Regardless of whether the game is a special game using the first special graphic in 904A or a special graphic game using the second special graphic in the second special symbol display device 904B, the elapsed time is measured by a common timer. Done. Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached a special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. As described above, the special symbol variation process in step S90112 is performed in the special symbol variation in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 904A, or in the second special symbol display device 904B. It suffices if it is a process for controlling the variation of the special symbol in the special figure game using the figure by a common processing routine. When the elapsed time since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.

ステップS90113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置904Aや第2特別図柄表示装置904Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、RAM90102に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、小当りフラグがオンである場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、大当りフラグと小当りフラグがともにオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。また、ステップS90113の特別図柄停止処理には、時短状態の終了判定を行い、終了する場合には演出制御基板9012の側にその旨を通知するコマンドを送信する設定を行う処理が含まれている(当該コマンド自体は上述したコマンド制御処理にて演出制御基板9012などのサブ側の制御基板に対して伝送される)。   The special symbol stop process in step S90113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In the special symbol stop process, the first special symbol display device 904A or the second special symbol display device 904B stops the variation of the special symbol, and the definite special symbol that is the variable symbol display result is stopped (derived). A process for performing the setting is included. Then, a determination is made as to whether or not the big hit flag provided in the RAM 90102 is on. If the big hit flag is on, the value of the special figure process flag is updated to “4”. On the other hand, when the big hit flag is off and the small hit flag is on, the value of the special figure process flag is updated to “8”. When both the big hit flag and the small hit flag are off, the value of the special figure process flag is updated to “0”. In addition, the special symbol stop process in step S90113 includes a process for determining whether or not the time-short state is ended, and for setting to transmit a command to notify the effect control board 9012 when it is ended. (The command itself is transmitted to a sub-side control board such as the effect control board 9012 in the command control process described above).

ステップS90114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別が「非確変」または「確変」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、通常開放大当り状態とする設定が行われればよい。一方、大当り種別が「突確」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、短期開放大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit release pre-processing in step S90114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit release pre-processing includes a process for starting the execution of the round in the big hit gaming state and setting the big winning opening to the open state based on the fact that the variable display result becomes “big hit”, etc. include. In this case, for example, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened may be set in accordance with whether the big hit type is “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change”. For example, in response to the big hit type of “non-probability change” or “probability change”, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “29 seconds” and the upper prize is set to the upper limit number of times to execute the round. By setting the number of times of opening the mouth to “15 times”, it is only necessary to set the normal open big hit state. On the other hand, corresponding to the big hit type “surprise”, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “0.1 second”, and the number of opening of the big winning opening that becomes the upper limit number of times to execute the round is set. Is set to “15 times” to set the short-term open big hit state. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “5”.

ステップS90115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ9023によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド9082に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。また、ステップS90115の大当り開放中処理には、カウントスイッチ9023によって遊技球が検出されたことに応じてその旨を示す賞球コマンドを演出制御基板9012の側へ送信する設定を行う処理が含まれている(当該コマンド自体は、上述したコマンド制御処理にて演出制御基板9012などのサブ側の制御基板に対して伝送される)。   The big hit release processing in step S90115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. The big hit opening process includes a process for measuring an elapsed time since the big winning opening is in an open state, a measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 9023, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. Then, when returning the prize winning opening to the closed state, after performing processing for stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 9082 for the prize winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to “6”. . In addition, the big hit release process in step S90115 includes a process of setting to send a prize ball command indicating that to the side of the effect control board 9012 when a game ball is detected by the count switch 9023. (The command itself is transmitted to the sub-side control board such as the effect control board 9012 in the command control process described above).

ステップS90116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit release post-processing in step S90116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit opening process, the process of determining whether or not the number of rounds in which the winning opening is in the open state has reached the maximum number of opening of the big winning opening, or the maximum number of opening of the big winning opening has been reached. In some cases, processing for setting to transmit a jackpot end designation command is included. When the number of round executions has not reached the maximum value of the number of times of winning the special winning opening, the value of the special figure process flag is updated to “5”. The value of the process flag is updated to “7”.

ステップS90117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置905やスピーカ908L、908R、遊技効果ランプ909などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定(確変状態や時短状態の開始設定)を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end process in step S90117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In the jackpot end process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for informing the end of the jackpot gaming state is executed by an effect device such as the image display device 905, the speakers 908L and 908R, and the game effect lamp 909 is executed. Includes processing to wait until the time has elapsed, and processing to perform various settings (start setting for probability variation state and time reduction state) to start probability variation control and time reduction control in response to the end of jackpot gaming state Yes. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

ステップS90118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、可変表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。一例として、可変表示結果が「小当り」となったときには、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となったときと同様に、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定するとともに、大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、小当り遊技状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新される。   The small hit release pre-processing in step S90118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. The pre-opening process for small hits includes a process for setting the big winning opening in the small hit game state based on the fact that the variable display result is “small hit”. As an example, when the variable display result is “small hit”, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is the same as when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”. Setting to “0.1 seconds” and setting the number of times of opening of the big winning opening to “15 times” may be performed so that the small hit gaming state is set. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “9”.

ステップS90119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド9082に対する駆動信号の供給を停止させる処理などが実行されればよい。   The small hit releasing process in step S90119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In the small hit opening process, the process for measuring the elapsed time since the big prize opening is in the open state, and the timing for returning the big prize opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time, etc. The process etc. which determine whether or not were included are included. When returning the big prize opening to the closed state, a process for stopping the supply of the drive signal to the solenoid 9082 for the big prize opening door may be executed.

ステップS90120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、画像表示装置905やスピーカ908L、908R、遊技効果ランプ909などといった演出装置により、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、確変フラグや時短フラグの状態を変更しないようにして、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機901における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The small hit end process in step S90120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. In this small hitting end process, there is a waiting time corresponding to a period during which an effect operation for informing the end of the small hit gaming state is performed by an effect device such as the image display device 905, the speakers 908L and 908R, and the game effect lamp 909. Processing that waits until the time has passed is included. Here, when the small hit gaming state ends, the state of the pachinko gaming machine 901 before the small hit gaming state is continued without changing the state of the probability change flag or the short time flag. When the waiting time at the end of the small hit gaming state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

図33は、特別図柄通常処理として、図30のステップS90110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図33に示す特別図柄通常処理において、CPU90103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS90231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置904Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップS90231の処理では、RAM90102に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 33 is a flowchart showing an example of processing executed in step S90110 of FIG. 30 as the special symbol normal processing. In the special symbol normal process shown in FIG. 33, the CPU 90103 first determines whether or not the second special figure holding storage number is “0” (step S90231). The second special figure holding memory number is the holding memory number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 904B. For example, in the process of step S90231, the second reserved storage number count value stored in the RAM 90102 may be read and it may be determined whether or not the read value is “0”.

ステップS90231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS90231;No)、第2特図保留記憶部90151Bにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1’、大当り種別決定用の乱数値MR2’を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS90232)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the second special figure reservation storage number is other than “0” in step S90231 (step S90231; No), the second special figure storage unit 90151B stores the correspondence corresponding to the reservation number “1”. As the data, numerical data indicating the random number value MR1 ′ for determining the special figure display result and the random value MR2 ′ for determining the jackpot type are read out (step S90232). The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

ステップS90232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部90151Bにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1’〜MR3’を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS90233)。また、ステップS90233の処理では、RAM90102にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新する(ステップS90234)。   Subsequent to the processing in step S9022, the second special figure reserved memory number is updated by subtracting 1 from the second reserved memory number count value, and the second special figure reserved memory is updated. The pending data indicating the random number values MR1 ′ to MR3 ′ stored in the entry lower than the hold number “1” (for example, the entry corresponding to the hold numbers “2” to “4”) in the unit 90151B is higher by one entry. (Step S90233). Further, in the process of step S90233, the total reserved storage number count value stored in the total reserved storage number counter in the RAM 90102 may be updated by one. At this time, the fluctuation special figure designation buffer value which is the stored value of the fluctuation special figure designation buffer is updated to “2” (step S90234).

ステップS90231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS90231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS90235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置904Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップS90235の処理では、RAM90102にて第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS90235の処理は、ステップS90231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。   When the second special figure reserved memory number is “0” in step S90231 (step S90231; Yes), it is determined whether or not the first special figure reserved memory number is “0” (step S90235). The first special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 904A. For example, in the processing of step S90235, the first reserved memory number count value stored in the first reserved memory number counter is read from the RAM 90102, and it is determined whether or not the read value is “0”. As described above, the process of step S90235 is executed when it is determined in step S90231 that the second special figure reserved memory number is “0”, and the first special figure reserved memory number is “0”. It is determined whether or not. Thereby, execution of the special figure game using the second special figure is started in preference to the special figure game using the first special figure.

なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかが決定できればよい。   Note that the special game using the second special figure is not limited to a game executed with priority over the special graphic game using the first special figure. The execution of the special game may be started in the order in which the game balls enter (pass) and start winnings are generated. In this case, a table for storing data capable of specifying the order in which the start winnings are generated is provided, and the execution of the special game using either the first special figure or the second special figure is started from the stored data. It only has to be determined.

ステップS90235にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS90235;No)、第1特図保留記憶部90151Aにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1’、大当り種別決定用の乱数値MR2’を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS90236)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the first special figure reservation storage number is other than “0” in step S90235 (step S90235; No), the first special figure storage unit 90151A stores the correspondence corresponding to the reservation number “1”. As the data, numerical data indicating the random number value MR1 ′ for determining the special figure display result and the random value MR2 ′ for determining the jackpot type are read out (step S90236). The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

ステップS90236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部90151Aにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1’、MR2’示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS90237)。また、ステップS90237の処理では、RAM90102にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS90238)。   Following the processing of step S90236, for example, by updating the first reserved memory number count value by subtracting 1 and updating the first special figure reserved memory number, the first special figure reserved memory is updated. In the unit 90151A, the hold data indicating the random number values MR1 ′ and MR2 ′ stored in the entries lower than the hold number “1” (for example, entries corresponding to the hold numbers “2” to “4”) are placed one entry higher. Shift is performed (step S90237). In the process of step S90237, the RAM 90102 may be updated to subtract 1 from the total reserved storage number count value stored in the total reserved storage number counter. At this time, the variable special figure designation buffer value is updated to “1” (step S90238).

ステップS90234、S90238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、変動特図指定バッファ値に対応する特図表示結果決定テーブルを選択してセットする(ステップS90239)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合には、図34(A)に示す第1特図表示結果決定テーブル90130Aを使用テーブルにセットする。一方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合には、図34(B)に示す第2特図表示結果決定テーブル90130Bを使用テーブルにセットする。また、CPU90103は、現在の遊技状態に対応した特図表示結果決定用テーブルデータを選択すればよい。   After executing one of the processes in steps S90234 and S90238, the special chart display result, which is the variable symbol display result of the special symbol, is used as a use table for determining whether to be “big hit” or “losing”. A special figure display result determination table corresponding to the special figure designation buffer value is selected and set (step S90239). For example, when the variable special figure designation buffer value is “1”, the first special figure display result determination table 90130A shown in FIG. 34A is set in the usage table. On the other hand, when the variable special figure designation buffer value is “2”, the second special figure display result determination table 90130B shown in FIG. 34B is set in the usage table. Further, the CPU 90103 may select special figure display result determination table data corresponding to the current gaming state.

第1特図表示結果決定テーブル90130Aは、第1特別図柄表示装置904Aによる第1特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1’に基づいて決定するために参照されるテーブルである。第2特図表示結果決定テーブル90130Bは、第2特別図柄表示装置904Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1’に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   The first special figure display result determination table 90130A displays the variable display result before the fixed special symbol that is the variable display result is derived and displayed in the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 904A. Whether or not to control the big hit gaming state as “big hit” and whether or not to control to the small hit gaming state with the variable display result as “small hit” based on the random value MR1 ′ for determining the special figure display result This table is referred to for determination. The second special figure display result determination table 90130B displays the variable display result before the fixed special symbol that is the variable display result is derived and displayed in the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 904B. Whether or not to control the big hit gaming state as “big hit” and whether or not to control to the small hit gaming state with the variable display result as “small hit” based on the random value MR1 ′ for determining the special figure display result This table is referred to for determination.

第1特図表示結果決定テーブル90130Aでは、パチンコ遊技機901における遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1’と比較される数値(決定値)が、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。第2特図表示結果決定テーブル90130Bでは、遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1’と比較される数値(決定値)が、「大当り」や「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。   In the first special figure display result determination table 90130A, a special figure display is made depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 901 is a normal state, a short time state (low accuracy state), or a probability variation state (high accuracy state). A numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR1 ′ for determining the result is assigned to the special figure display results of “big hit”, “small hit”, and “losing”. In the second special figure display result determination table 90130B, depending on whether the gaming state is a normal state, a short time state (low probability state), or a probability variation state (high probability state), the special figure display result determination table A numerical value (determined value) to be compared with the numerical value MR1 ′ is assigned to the special figure display result of “big hit” or “losing”.

第1特図表示結果決定テーブル90130Aや第2特図表示結果決定テーブル90130Bにおいて、特図表示結果決定用の乱数値MR1’と比較される決定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる決定用データとなっている。第1特図表示結果決定テーブル90130Aと第2特図表示結果決定テーブル90130Bのそれぞれでは、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの決定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機901において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる。すなわち、第1特図表示結果決定テーブル90130Aと第2特図表示結果決定テーブル90130Bのそれぞれでは、パチンコ遊技機901における遊技状態が確変状態であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、決定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。   In the first special figure display result determination table 90130A and the second special figure display result determination table 90130B, the table data indicating the determination value compared with the random value MR1 ′ for determining the special figure display result indicates the special figure display result as “ It is data for determination assigned to the determination result as to whether or not to control to the big hit gaming state as “big hit”. In each of the first special figure display result determination table 90130A and the second special figure display result determination table 90130B, when the gaming state is the probability variation state (high probability state), the normal state or the short time state (low probability state). More decision values are assigned to the “big hit” special figure display result. Thereby, in the probability variation state (high probability state) in which probability variation control is performed in the pachinko gaming machine 901, the special figure display result is “big hit” compared to the normal state or the short time state (low probability state). If the state is controlled, the probability of being determined increases. That is, in each of the first special figure display result determination table 90130A and the second special figure display result determination table 90130B, when the gaming state in the pachinko gaming machine 901 is in a probabilistic state, compared to when it is in a normal state or a short time state. Thus, the determination data is assigned to the determination result as to whether or not to control the jackpot gaming state so that the probability of being determined to control the jackpot gaming state increases.

第1特図表示結果決定テーブル90130Aの設定例では、所定範囲の決定値(「30000」〜「30350」の範囲の値)が「小当り」の特図表示結果に割り当てられている。その一方で、第2特図表示結果決定テーブル90130Bの設定例では、「小当り」の特図表示結果に決定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示装置904Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて可変表示結果の判定を行う場合と、第2特別図柄表示装置904Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて可変表示結果の判定を行う場合とで、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される割合を、異ならせることができる。   In the setting example of the first special figure display result determination table 90130A, a predetermined range of determination values (values in the range of “30000” to “30350”) are assigned to the special figure display results of “small hits”. On the other hand, in the setting example of the second special figure display result determination table 90130B, the determination value is not assigned to the special figure display result of “small hit”. With such a setting, the variable display result is determined based on the fact that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 904A is satisfied, The case where the variable display result is determined based on the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 904B is established. The ratio determined to be controlled in the small hit gaming state as “small hit” can be varied.

特に、第2特図を用いた特図ゲームでは特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短状態(低確高ベース状態)や確変状態(高確高ベース状態)といった、普通可変入賞球装置906Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、賞球を得ることが困難な小当り遊技状態の頻発を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止できる。なお、第2特図表示結果決定テーブル90130Bにおいても、第1特図表示結果決定テーブル90130Aにおける設定とは異なる所定範囲の決定値が、「小当り」の特図表示結果に割り当てられるようにしてもよい。例えば、第2特図表示結果決定テーブル90130Bでは、第1特図表示結果決定テーブル90130Aに比べて少ない決定値が、「小当り」の特図表示結果に割り当てられてもよい。こうして、時短状態や確変状態といった高ベース状態であるときには、通常状態や時短なし確変状態といった低ベース状態であるときよりも、小当り遊技状態に制御すると決定される割合が低くなるようにしてもよい。あるいは、第1開始条件と第2開始条件のいずれが成立したかにかかわらず、共通の特図表示結果決定テーブルを参照して、特図表示結果の決定を行うようにしてもよい。   In particular, in the special figure game using the second special figure, it is not determined that the special figure display result is “small hit” and the small hit game state is controlled. In a gaming state where a game ball is likely to enter the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 906B, such as a state (highly accurate high base state), frequent occurrence of a small hit gaming state in which it is difficult to obtain a prize ball By avoiding this, it is possible to prevent a decrease in gaming interests due to an extended game. In the second special figure display result determination table 90130B, a predetermined range of determination values different from the settings in the first special figure display result determination table 90130A are assigned to the special figure display result of “small hit”. Also good. For example, in the second special figure display result determination table 90130B, a smaller determination value than the first special figure display result determination table 90130A may be assigned to the “small hit” special figure display result. In this way, when the high base state such as the short-time state or the probability change state is set, the proportion determined to be controlled in the small hit gaming state may be lower than when the low base state such as the normal state or the short-time probability change state is used. Good. Alternatively, regardless of which of the first start condition and the second start condition is satisfied, the special figure display result may be determined with reference to the common special figure display result determination table.

図33に示すステップS90239の処理に続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果決定用の乱数値MR1’を示す数値データを、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の各特図表示結果に割り当てられた決定値と比較して、特図表示結果を「大当り」と「小当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定する(ステップS90240)。   Subsequent to the processing of step S90239 shown in FIG. 33, the numerical data indicating the random number value MR1 ′ for determining the special figure display result stored in the random number buffer for variation is stored as “big hit”, “small hit”, “lost”. By comparing with the determined value assigned to each special figure display result, it is determined whether the special figure display result is “big hit”, “small hit”, or “losing” (step S90240).

ステップS90239では現在の遊技状態に対応した特図表示結果決定用テーブルデータが選択されていることから、ステップS90240の処理では、特図ゲームなどの可変表示が開始されるときの遊技状態が確変状態であるか否かに応じて、異なる決定用データを用いて特図表示結果を「大当り」とするか否かが決定される。例えば、特図ゲームなどの可変表示が開始されるときの遊技状態が通常状態又は時短状態であるときには、第1特図表示結果決定テーブル90130Aや第2特図表示結果決定テーブル90130Bにおいて遊技状態が通常状態又は時短状態の場合に対応するテーブルデータが、通常決定用データとして選択され、これを参照して乱数値MR1’に対応する特図表示結果を決定する。これに対して、特図ゲームなどの可変表示が開始されるときの遊技状態が確変状態であるときには、第1特図表示結果決定テーブル90130Aや第2特図表示結果決定テーブル90130Bにおいて遊技状態が確変状態の場合に対応するテーブルデータが、特別決定用データとして選択され、これを参照して乱数値MR1’に対応する特図表示結果を決定する。   Since the special figure display result determination table data corresponding to the current gaming state is selected in step S90239, in the process of step S90240, the gaming state when the variable display of the special figure game or the like is started is a certain change state. Whether or not the special figure display result is “big hit” is determined using different determination data. For example, when the game state when the variable display of a special figure game or the like is started is a normal state or a short time state, the game state is indicated in the first special figure display result determination table 90130A or the second special figure display result determination table 90130B. The table data corresponding to the normal state or the short time state is selected as the normal determination data, and the special figure display result corresponding to the random value MR1 ′ is determined with reference to this table data. On the other hand, when the game state when the variable display of the special figure game or the like is started is a certain change state, the game state is determined in the first special figure display result determination table 90130A or the second special figure display result determination table 90130B. The table data corresponding to the probability variation state is selected as the special determination data, and the special figure display result corresponding to the random value MR1 ′ is determined with reference to the table data.

ステップS90240にて特図表示結果を決定した後には、その特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS90241)。そして、「大当り」であると判定された場合には(ステップS90241;Yes)、RAM90102に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS90242)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図35に示す大当り種別決定テーブル90131を選択してセットする(ステップS90243)。   After the special figure display result is determined in step S90240, it is determined whether or not the special figure display result is “big hit” (step S90241). If it is determined that the game is a “hit” (step S90241; Yes), the big hit flag provided in the RAM 90102 is set to an ON state (step S90242). At this time, the big hit type determination table 90131 shown in FIG. 35 is selected and set as a use table for determining the big hit type as one of a plurality of types (step S90243).

大当り種別決定テーブル90131は、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別決定用の乱数値MR2’に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別決定テーブル90131では、特図ゲームにおいて可変表示(変動)が行われた特別図柄が第1特図(第1特別図柄表示装置904Aによる特図ゲーム)であるか第2特図(第2特別図柄表示装置904Bによる特図ゲーム)であるかに応じて、大当り種別決定用の乱数値MR2’と比較される数値(決定値)が、「非確変」や「確変」、「突確」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。   The jackpot type determination table 90131 determines the jackpot type as one of a plurality of types based on the random number MR2 ′ for determining the jackpot type when it is determined that the special figure display result is “big hit” and the game is controlled in the jackpot game state. This is a table that is referred to. In the big hit type determination table 90131, the special symbol that is variably displayed (changed) in the special symbol game is the first special symbol (the special symbol game by the first special symbol display device 904A) or the second special symbol (second Depending on whether it is a special symbol game by the special symbol display device 904B, the numerical value (decision value) to be compared with the random value MR2 ′ for determining the big hit type is “non-probability change”, “probability change”, “surprise change”, etc. It is assigned to multiple types of jackpot types.

大当り種別決定テーブル90131の設定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「突確」の大当り種別に対する決定値の割当てが異なっている。すなわち、変動特図が第1特図である場合には、所定範囲の決定値(「82」〜「99」の範囲の値)が「突確」の大当り種別に割り当てられる一方で、変動特図が第2特図である場合には、「突確」の大当り種別に対して決定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示装置904Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示装置904Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別を「突確」に決定する割合を、異ならせることができる。特に、第2特図を用いた特図ゲームでは大当り種別を「突確」として短期開放大当り状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短制御に伴う高開放制御により、普通可変入賞球装置906Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、賞球を得ることが困難な短期開放大当り状態の頻発を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止できる。   In the setting example of the big hit type determination table 90131, the assignment of the decision value to the big hit type of “surprise” differs depending on whether the variation special chart is the first special figure or the second special figure. That is, when the fluctuation special chart is the first special figure, the predetermined value (the value in the range of “82” to “99”) is assigned to the big hit type of “surprise”, while the fluctuation special figure Is the second special figure, no decision value is assigned to the big hit type of “surprise”. With such a setting, the jackpot type is determined as one of a plurality of types based on the fact that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 904A is satisfied. And a case where the jackpot type is determined to be one of a plurality of types based on the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 904B is satisfied. Thus, the rate at which the jackpot type is determined to be “surprising” can be varied. In particular, in the special figure game using the second special figure, it is not determined that the big hit type is “surprise” and the short-open big hit state is controlled. In a gaming state where a game ball can easily enter the second start winning opening formed by 906B, frequent occurrence of a short-term open big hit state in which it is difficult to obtain a prize ball can be avoided, and a decrease in game interest due to a prolonged game can be prevented. .

なお、変動特図が第2特図である場合にも、変動特図が第1特図である場合とは異なる所定範囲の決定値が、「突確」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合に比べて少ない決定値が、「突確」の大当り種別に割り当てられてもよい。あるいは、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。   Even when the fluctuation special chart is the second special figure, a predetermined range of determination values different from the case where the fluctuation special figure is the first special figure may be assigned to the “surprise” jackpot type. Good. For example, when the fluctuation special chart is the second special figure, a smaller decision value may be assigned to the “surprise” jackpot type than when the fluctuation special chart is the first special figure. Alternatively, regardless of whether the fluctuation special chart is the first special chart or the second special chart, the jackpot type may be determined with reference to the common table data.

図33に示すステップS90243にてセットされた大当り種別決定テーブル90131を参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別決定用の乱数値MR2’を示す数値データを、「非確変」、「確変」、「突確」の各大当り種別に割り当てられた決定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する(ステップS90244)。   By referring to the jackpot type determination table 90131 set in step S90243 shown in FIG. 33, numerical data indicating the jackpot type determination random number value MR2 ′ stored in the fluctuation random number buffer is changed to “non-probable change”, Depending on which of the determined values assigned to each jackpot type of “probability change” and “surprise probability” is matched, it is determined which jackpot type is a plurality of types (step S90244).

ステップS90244の処理にて大当り種別を決定することにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を、時短状態と、時短状態よりも遊技者にとって有利度が高い確変状態とのうち、いずれの遊技状態に制御するかが、可変表示結果としての確定特別図柄が導出される以前に決定されることになる。こうして決定された大当り種別に対応して、例えばRAM90102に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(ステップS90245)、決定された大当り種別を記憶させる。一例として、大当り種別が「非確変」であれば大当り種別バッファ値を「0」とし、「確変」であれば「1」とし、「突確」であれば「2」とすればよい。   By determining the jackpot type in the process of step S90244, the gaming state after the end of the jackpot gaming state is any of the short-time state and the probable state that is more advantageous to the player than the short-time state. It is determined before the fixed special symbol as the variable display result is derived. Corresponding to the jackpot type determined in this way, for example, by setting a jackpot type buffer value which is a stored value of the jackpot type buffer provided in the RAM 90102 (step S90245), the determined jackpot type is stored. As an example, if the big hit type is “non-probable change”, the big hit type buffer value may be “0”, “probable change” may be “1”, and “surprise” may be “2”.

ステップS90241にて「大当り」ではないと判定された場合には(ステップS90241;No)、その特図表示結果が「小当り」であるか否かを判定する(ステップS90246)。そして、「小当り」であると判定されたときには(ステップS90246;Yes)、RAM90102に設けられた小当りフラグをオン状態にセットする(ステップS90247)。   When it is determined in step S90241 that it is not “big hit” (step S90241; No), it is determined whether or not the special figure display result is “small hit” (step S90246). When it is determined that the “small hit” is determined (step S90246; Yes), the small hit flag provided in the RAM 90102 is set to an ON state (step S90247).

ステップS90246にて「小当り」ではないと判定された場合や(ステップS90246;No)、ステップS90245、S90247の処理のいずれかを実行した後には、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの事前決定結果、さらには、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する(ステップS90248)。一例として、ステップS90246にて特図表示結果が「小当り」ではないと判定された場合には、特図表示結果を「ハズレ」とする旨の事前決定結果に対応して、ハズレ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。その一方で、ステップS90246にて特図表示結果が「小当り」であると判定された場合には、特図表示結果を「小当り」とする旨の事前決定結果に対応して、小当り図柄となる「2」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、ステップS90241にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS90244における大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。すなわち、大当り種別を「非確変」とする決定結果に応じて、通常開放ラウンド大当り図柄のうち通常大当り図柄となる「3」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別を「確変」とする決定結果に応じて、通常開放ラウンド大当り図柄のうち確変大当り図柄となる「7」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。大当り種別を「突確」とする決定結果に応じて、短期開放大当り図柄となる「5」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。   If it is determined in step S90246 that it is not “small hit” (step S90246; No), or after performing any of the processes in steps S90245 and S90247, whether to control to the big hit gaming state or the small hit gaming state? A predetermined special symbol is set in accordance with the result of the prior determination of whether or not, and further, the determination result of the jackpot type in the case of the jackpot game state (step S90248). As an example, if it is determined in step S90246 that the special figure display result is not “small hit”, the result is a lost pattern corresponding to the pre-determined result indicating that the special figure display result is “lost”. The special symbol indicating the symbol “−” is set as the confirmed special symbol. On the other hand, if it is determined in step S90246 that the special figure display result is “small hit”, the small figure corresponding to the pre-determined result indicating that the special figure display result is “small hit”. The special symbol indicating the number “2” as the symbol is set as the confirmed special symbol. If it is determined in step S90241 that the special figure display result is “big hit”, “3”, “5”, “7”, which are big hit symbols, according to the determination result of the big hit type in step S90244. Any of the special symbols indicating the numbers "" is set as the confirmed special symbol. That is, according to the determination result that the jackpot type is “non-probable change”, the special symbol indicating the number “3” that is the normal jackpot symbol among the normal open round jackpot symbols is set as the confirmed special symbol. Also, according to the determination result that the jackpot type is “probable change”, the special symbol indicating the number “7” that becomes the probability variable big hit symbol among the normal open round big hit symbols is set as the confirmed special symbol. A special symbol indicating the number “5”, which is a short-term open big hit symbol, is set as the confirmed special symbol according to the determination result that the big hit type is “accuracy”.

ステップS90248にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(ステップS90249)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS90235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS90235;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS90250)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置905において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板9011から演出制御基板9012に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。   After the confirmed special symbol is set in step S90248, the value of the special symbol process flag is updated to “1” which is a value corresponding to the variation pattern setting process (step S90249), and then the special symbol normal process is terminated. . In step S90235, if the number of reserved games stored in the special figure game using the first special figure is “0” (step S90235; Yes), after performing a predetermined demonstration display setting (step S90250), the special symbol is displayed. Normal processing ends. In this demonstration display setting, for example, an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the image display device 905 is effected from the main board 9011. It is determined whether or not transmission to the substrate 9012 has been completed. At this time, if the transmission has been completed, the demonstration display setting is ended as it is. On the other hand, if it has not been transmitted, the setting for transmitting the customer waiting demonstration designation command is performed, and then the demonstration display setting is terminated.

図36は、変動パターン設定処理として、図30のステップS90111にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図36に示す変動パターン設定処理において、CPU90103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS90261)。そして、大当りフラグがオンであれば(ステップS90261;Yes)、変動パターンを複数種別のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図37(A)に示す大当り変動パターン決定テーブル90132Aを選択してセットする(ステップS90262)。また、例えばRAM90102に記憶されている大当り種別バッファ値を読み取ることなどにより、大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであるかを特定する(ステップS90263)。   FIG. 36 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S90111 of FIG. 30 as the variation pattern setting process. In the variation pattern setting process shown in FIG. 36, the CPU 90103 first determines whether or not the big hit flag is on (step S90261). If the big hit flag is on (step S90261; Yes), the big hit fluctuation pattern determination table 90132A shown in FIG. Set (step S90262). Further, for example, by reading the big hit type buffer value stored in the RAM 90102, it is specified whether the big hit type is “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change” (step S90263).

大当り変動パターン決定テーブル90132Aは、特図表示結果を「大当り」にすると決定(事前決定)されたときに、大当り種別の決定結果に応じて、変動パターンを、変動パターン決定用の乱数値MR3’に基づいて、複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り変動パターン決定テーブル90132Aでは、大当り種別の決定結果が「非確変」や「確変」、「突確」のいずれであるかに応じて、変動パターン決定用の乱数値MR3’と比較される数値(決定値)が、変動パターンPA4’−1、変動パターンPB4’−1、変動パターンPB4’−2、変動パターンPB5’−1〜変動パターンPB5’−4、および変動パターンPC1’−1〜変動パターンPC1’−2のいずれかに割り当てられている。   When the jackpot variation pattern determination table 90132A is determined (predetermined) to set the special figure display result to “big hit”, the variation pattern is converted into a random number MR3 ′ for determining the variation pattern according to the determination result of the jackpot type. Is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types. In the big hit variation pattern determination table 90132A, a numerical value (3) to be compared with the random number MR3 ′ for determining the variation pattern, depending on whether the determination result of the big hit type is “non-probability change”, “probability change”, or “surprising change”. Determined value) is a variation pattern PA4′-1, a variation pattern PB4′-1, a variation pattern PB4′-2, a variation pattern PB5′-1 to a variation pattern PB5′-4, and a variation pattern PC1′-1 to a variation pattern. Assigned to one of PC1'-2.

大当り変動パターン決定テーブル90132Aでは、大当り種別が複数種類のいずれに決定されたかに応じて、各変動パターンに決定される割合が異なるように、決定値が各変動パターンに割り当てられている部分がある。例えば、大当り種別が「非確変」であるか「確変」であるかに応じて、変動パターンPA4’−1、変動パターンPB4’−1、変動パターンPB4’−2および変動パターンPB5’−1〜変動パターンPB5’−4に対する決定値の割当てが異なっている。これにより、大当り種別を複数種類のいずれにするかの決定結果に応じて、同一の変動パターンに決定される割合を異ならせることができる。   In the big hit variation pattern determination table 90132A, there is a portion in which the determined value is assigned to each variation pattern so that the ratio determined for each variation pattern varies depending on which of the plurality of types of big hit types is determined. . For example, the variation pattern PA4′-1, the variation pattern PB4′-1, the variation pattern PB4′-2, and the variation pattern PB5′-1 depending on whether the big hit type is “non-probable variation” or “probability variation”. Assignment of the decision value to the variation pattern PB5′-4 is different. Thereby, the ratio determined by the same variation pattern can be varied according to the determination result of whether the jackpot type is a plurality of types.

また、大当り変動パターン決定テーブル90132Aでは、大当り種別が複数種類のいずれに決定されたかに応じて、異なる変動パターンに決定値が割り当てられている部分がある。例えば、大当り種別が「非確変」又は「確変」である場合には、変動パターンPA4’−1、変動パターンPB4’−1、変動パターンPB4’−2および変動パターンPB5’−1〜変動パターンPB5’−4に対して決定値が割り当てられている一方で、変動パターンPC1’−1〜変動パターンPC1’−2に対しては決定値が割り当てられていない。これに対して、大当り種別が「突確」である場合には、変動パターンPC1’−1〜変動パターンPC1’−2に対して決定値が割り当てられている一方で、変動パターンPA4’−1、変動パターンPB4’−1、変動パターンPB4’−2および変動パターンPB5’−1〜変動パターンPB5’−4に対しては決定値が割り当てられていない。これにより、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」に応じて短期開放大当り状態に制御される場合には、通常開放大当り状態に制御される場合とは異なる変動パターンに決定することができる。   Further, in the jackpot variation pattern determination table 90132A, there is a portion in which determined values are assigned to different variation patterns depending on which of a plurality of types of jackpot types is determined. For example, when the big hit type is “non-probable change” or “probability change”, the fluctuation pattern PA4′-1, the fluctuation pattern PB4′-1, the fluctuation pattern PB4′-2, and the fluctuation pattern PB5′-1 to the fluctuation pattern PB5. While the decision value is assigned to '-4, the decision value is not assigned to the variation pattern PC1'-1 to the variation pattern PC1'-2. On the other hand, when the big hit type is “surprising”, the decision value is assigned to the variation pattern PC1′-1 to variation pattern PC1′-2, while the variation pattern PA4′-1, No determined value is assigned to the variation pattern PB4′-1, the variation pattern PB4′-2, and the variation pattern PB5′-1 to the variation pattern PB5′-4. Thus, when the special figure display result is “big hit” and the big hit type is controlled to the short-term open big hit state according to “surprise”, the fluctuation pattern is determined to be different from the case where the normal open big hit state is controlled. be able to.

なお、大当り種別が「非確変」や「確変」、「突確」のいずれかに決定された場合に、パチンコ遊技機901における遊技状態が通常状態や確変状態、時短状態のいずれであるかに応じて、各変動パターンに対する決定値の割当てを異ならせるようにしてもよい。これにより、遊技状態が複数種類のいずれであるかに応じて、同一の変動パターンに決定される割合を異ならせることができる。また、大当り種別が「非確変」や「確変」、「突確」のいずれかに決定された場合に、パチンコ遊技機901における遊技状態が通常状態や確変状態、時短状態のいずれであるかに応じて、異なる変動パターンに決定値が割り当てられるようにしてもよい。これにより、遊技状態が複数種類のいずれであるかに応じて、異なる変動パターンに決定することができる。なお、この実施の形態では、大当り種別が「非確変」の場合の方が、「確変」の場合よりも、多くの決定値がノーマルリーチの変動パターンを示す変動パターンPA4’−1に割り当てられている。したがって、スーパーリーチのリーチ演出が実行された場合には、大当り種別が「非確変」となるよりも「確変」となる可能性が高くなるため、遊技者に期待を抱かせることができ、遊技興趣を向上させることができる。また、図37(A)に示す大当り変動パターン決定テーブル90132Aでは、スーパーリーチAのリーチ演出を行う変動パターンよりも、スーパーリーチBのリーチ演出を行う変動パターンの方が多くの決定値が割り当てられている。   When the big hit type is determined as “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change”, depending on whether the game state in the pachinko gaming machine 901 is a normal state, a probability change state, or a short-time state Thus, the assignment of the decision value to each variation pattern may be made different. Thereby, the ratio determined by the same fluctuation | variation pattern can be varied according to which of a plurality of types of gaming states. Also, depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 901 is a normal state, a probable variation state, or a short-time state when the big hit type is determined as “non-probability variation”, “probability variation”, or “surprise variation” Thus, the determined values may be assigned to different variation patterns. Thereby, it is possible to determine different variation patterns depending on which of the plurality of game states. In this embodiment, when the big hit type is “non-probable change”, more decision values are assigned to the fluctuation pattern PA4′-1 indicating the normal reach fluctuation pattern than in the case of “probability change”. Yes. Therefore, when the reach effect of super reach is executed, the possibility that the jackpot type will be “probability change” is higher than “non-probability change”, so that the player can be expected and Interest can be improved. Further, in the big hit variation pattern determination table 90132A shown in FIG. 37A, more determination values are assigned to the variation pattern that performs the reach effect of the super reach B than the variation pattern that performs the reach effect of the super reach A. ing.

図36に示すステップS90261にて大当りフラグがオフであるときには(ステップS90261;No)、小当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS90264)。そして、小当りフラグがオンであれば(ステップS90264;Yes)、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図37(B)に示す小当り変動パターン決定テーブル90132Bを選択してセットする(ステップS90265)。   When the big hit flag is off in step S90261 shown in FIG. 36 (step S90261; No), it is determined whether or not the small hit flag is on (step S90264). If the small hit flag is on (step S90264; Yes), the small hit variation pattern determination table 90132B shown in FIG. To set (step S90265).

ステップS90264にて小当りフラグがオフであるときには(ステップS90264;No)、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図37(C)に示すハズレ変動パターン決定テーブル90132Cを選択してセットする(ステップS90267)。例えばRAM90102に設けられた時短フラグがオンであるか否かを判定することなどにより、遊技状態が確変状態や時短状態で時短制御が行われる時短制御中であるか否かを特定する(ステップS90268)。   When the small hit flag is OFF in step S90264 (step S90264; No), a loss variation pattern determination table 90132C shown in FIG. 37C is used as a use table for determining any of the variation patterns. Select and set (step S90267). For example, by determining whether or not the time reduction flag provided in the RAM 90102 is turned on, it is specified whether or not the time reduction control in which the time reduction control is performed in the gaming state is the probability change state or the time reduction state (step S90268). ).

ハズレ変動パターン決定テーブル90132Cは、特図表示結果を「ハズレ」にすると決定(事前決定)されたときに、変動パターンを、変動パターン決定用の乱数値MR3’に基づいて、複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   The loss variation pattern determination table 90132C, when it is determined (preliminary determination) that the special figure display result is “lost”, the variation pattern is selected from among a plurality of types based on the random value MR3 ′ for variation pattern determination. It is a table that is referred to to determine either.

ハズレ変動パターン決定テーブル90132Cでは、遊技状態が通常状態であるか確変状態や時短状態において時短制御中であるかに応じて、各変動パターンに決定される割合が異なるように、決定値が各変動パターンに割り当てられている部分がある。これにより、遊技状態が通常状態であるか確変状態や時短状態において時短制御中であるかに応じて、同一の変動パターンに決定される割合を異ならせることができる。ハズレ変動パターン決定テーブル90132Cとでは、遊技状態が通常状態であるか確変状態や時短状態において時短制御中であるかに応じて、異なる変動パターンに決定値が割り当てられている部分がある。これにより、遊技状態が通常状態であるか確変状態や時短状態において時短制御中であるかに応じて、異なる変動パターンに決定することができる。なお、ハズレ変動パターン決定テーブル90132Cでは、図37(A)の大当り変動パターン決定テーブル90132Aとは対象的に、スーパーリーチのリーチ演出を行う変動パターンに割り当てられている決定値よりも、多くの決定値が非リーチの変動パターンに割り当てられている。したがって、スーパーリーチのリーチ演出が実行された場合には、大当りとなる期待度が高くなっている。また、ハズレ変動パターン決定テーブル90132Cでは、図37(A)の大当り変動パターン決定テーブル90132Aとは対象的に、スーパーリーチAのリーチ演出を行う変動パターンよりも、スーパーリーチBのリーチ演出を行う変動パターンの方が少なくなるように、決定値が割り当てられている。したがって、スーパーリーチAよりもスーパーリーチBの方が、リーチ演出が実行された場合に大当りとなる期待度が高くなっている。したがって、実行されるリーチ演出の種類にも遊技者の注目を集めることができ、遊技興趣を向上させることができる。   In the loss variation pattern determination table 90132C, the determined values are changed so that the ratio determined for each variation pattern varies depending on whether the gaming state is the normal state or the time variation control is being performed in the probability variation state or the short time state. There is a part assigned to the pattern. Thereby, the ratio determined to the same variation pattern can be varied depending on whether the gaming state is the normal state or the time-varying control is being performed in the probability variation state or the time-short state. In the loss variation pattern determination table 90132C, there are portions in which determination values are assigned to different variation patterns depending on whether the gaming state is the normal state or the time variation control is being performed in the probability variation state or the short time state. As a result, different variation patterns can be determined depending on whether the gaming state is the normal state, the time-varying control or the time-shortening control in the time-shortening state. It should be noted that the loss variation pattern determination table 90132C is more determined than the determination value assigned to the variation pattern for performing the reach of super reach, in contrast to the big hit variation pattern determination table 90132A of FIG. A value is assigned to a non-reach variation pattern. Therefore, when the reach effect of super reach is executed, the expectation level that is a big hit is high. Also, in the loss variation pattern determination table 90132C, in contrast to the big hit variation pattern determination table 90132A in FIG. 37A, the variation in which the reach effect of the super reach B is performed rather than the variation pattern in which the reach effect of the super reach A is performed. The decision values are assigned so that there are fewer patterns. Therefore, the super reach B has a higher expectation level that is a big hit when the reach effect is executed than the super reach A. Therefore, the player's attention can be attracted to the type of reach performance to be executed, and the gaming interest can be improved.

図36に示すステップS90263、S90265、S90268の処理のいずれかを実行した後には、例えば変動用乱数バッファなどに格納されている変動パターン決定用の乱数値MR3’を示す数値データなどに基づき、使用テーブルにセットされた変動パターン決定テーブルを参照することにより、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する(ステップS90269)。ここで、ステップS90269の処理では、第1始動条件が成立したことに基づき第1特別図柄表示装置904Aにより第1特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターンを決定するか、第2始動条件が成立したことに基づき第2特別図柄表示装置904Bにより第2特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターンを決定するかにかかわらず、共通のランダムカウンタなどによって更新される変動パターン決定用となる共通の乱数値MR3’を示す数値データを用いて、共通の処理モジュールにより変動パターンを複数種類のいずれかに決定することができる。   After executing any of the processing of steps S90263, S90265, and S90268 shown in FIG. By referring to the variation pattern determination table set in the table, the variation pattern is determined as one of a plurality of types (step S90269). Here, in the process of step S90269, the variation pattern of the decorative symbol corresponding to the special symbol game executed using the first special symbol is determined by the first special symbol display device 904A based on the establishment of the first start condition. Regardless of whether the variation pattern of the decorative symbol corresponding to the special symbol game executed using the second special symbol is determined by the second special symbol display device 904B based on the fact that the second start condition is satisfied, Using the numerical data indicating the common random value MR3 ′ for determining the variation pattern that is updated by a common random counter or the like, the variation pattern can be determined as one of a plurality of types by the common processing module.

大当りフラグがオンであるときには、大当り変動パターン決定テーブル90132Aを構成するテーブルデータのうちから、ステップS90263の処理により特定された大当り種別に対応するテーブルデータを選択し、変動パターン決定用の乱数値MR3’を示す数値データに対応する決定値が割り当てられた変動パターンを決定できればよい。こうして、CPU90103は、特図表示結果を「大当り」にする決定結果に対応して予め複数用意された変動パターンのうちから、いずれかの変動パターンに決定できればよい。   When the big hit flag is on, the table data corresponding to the big hit type identified by the processing of step S90263 is selected from the table data constituting the big hit fluctuation pattern determination table 90132A, and the random value MR3 for determining the fluctuation pattern is selected. It is only necessary to be able to determine a variation pattern to which a determination value corresponding to numerical data indicating 'is assigned. In this way, the CPU 90103 only needs to be able to determine any variation pattern from among a plurality of variation patterns prepared in advance corresponding to the determination result of setting the special figure display result to “big hit”.

小当りフラグがオンであるときには、小当り変動パターン決定テーブル90132Bを参照し、変動パターン決定用の乱数値MR3’を示す数値データに対応する決定値が割り当てられた変動パターンを決定できればよい。こうして、CPU90103は、特図表示結果を「小当り」にする決定結果に対応して予め用意された変動パターンに決定できればよい。   When the small hit flag is on, it is only necessary to refer to the small hit variation pattern determination table 90132B and determine a variation pattern to which a determination value corresponding to numerical data indicating the random value MR3 'for variation pattern determination is assigned. In this way, the CPU 90103 only needs to be able to determine the variation pattern prepared in advance corresponding to the determination result of setting the special figure display result to “small hit”.

大当りフラグと小当りフラグがともにオフであるときには、ステップS90269の処理にて変動パターンを決定することにより、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かが決定される。すなわち、ステップS90269の処理には、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを決定する処理が含まれている。   When both the big hit flag and the small hit flag are off, by determining the variation pattern in the process of step S90269, it is determined whether or not the variable display mode of the decorative symbol is “reach”. That is, the process of step S90269 includes a process of determining whether or not to change the variable display state of the decorative symbol to the reach state when the variable display result is “losing”.

ステップS90269にて変動パターンを決定した後には、その変動パターンの決定結果に応じた特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する(ステップS90270)。特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。   After the change pattern is determined in step S90269, a special figure change time which is a variable symbol display time corresponding to the change pattern determination result is set (step S90270). The special figure change time, which is the variable display time of the special symbol, is the time required from the start of the change of the special symbol in the special figure game until the fixed special symbol that becomes the variable display result (special display result) is derived and displayed. It is.

ステップS90270の処理を実行した後、変動特図指定バッファ値に応じて、第1特別図柄表示装置904Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置904Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのいずれかを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS90271)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置904Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置904Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。   After executing the process of step S90270, a special game using the first special symbol in the first special symbol display device 904A and a second special symbol in the second special symbol display device 904B according to the variable special symbol designation buffer value. Settings for starting the change of the special symbol are performed so as to start any of the special game using the figure (step S90271). As an example, if the variable special symbol designation buffer value is “1”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the first special symbol in the first special symbol display device 904A is performed. On the other hand, if the variable special symbol designation buffer value is “2”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the second special symbol in the second special symbol display device 904B is performed.

ステップS90271の処理に続いて、特別図柄の変動開始時用となる各種コマンドを送信するための設定を行う(ステップS90272)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU90103は、主基板9011から演出制御基板9012に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM90101における記憶アドレス(先頭アドレス)を示す設定データを、RAM90102に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU90103は、主基板9011から演出制御基板9012に対して遊技状態指定コマンド、第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM90101における記憶アドレスを示す設定データを、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。   Subsequent to the processing in step S90271, settings are made to transmit various commands for starting the change of the special symbol (step S90272). For example, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the CPU 90103 performs a gaming state designation command, a first variation start command, a variation pattern designation command, a variable display result from the main board 9011 to the effect control board 9012. A transmission provided in the RAM 90102 for setting data indicating a storage address (first address) in the ROM 90101 of the first variation start command table prepared in advance in order to sequentially transmit the notification command and the first pending storage number notification command. Store in the buffer area specified by the send command pointer in the command buffer. On the other hand, when the variation special figure designation buffer value is “2”, the CPU 90103 sends a game state designation command, a second variation start command, a variation pattern designation command, a variable display result from the main board 9011 to the effect control board 9012. In order to sequentially transmit the notification command and the second pending storage number notification command, setting data indicating the storage address in the ROM 90101 of the second variation start command table prepared in advance is designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. Stored in the buffer area.

ここで、第1変動開始コマンドは、第1特別図柄表示装置904Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定するコマンドである。第2変動開始コマンドは、第2特別図柄表示装置904Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定するコマンドである。変動パターン指定コマンドは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置905における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドである。可変表示結果通知コマンドは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定するコマンドである。遊技状態指定コマンドは、パチンコ遊技機901における現在の遊技状態を指定するコマンドである。   Here, the first change start command is a command for designating the start of change in the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 904A. The second variation start command is a command for designating the start of variation in the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 904B. The variation pattern designation command is variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R in the image display device 905 in response to variable display of special symbols in the special symbol game. This is a variation pattern designation command for designating a variation pattern such as a decorative pattern. The variable display result notification command is a command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol. The gaming state designation command is a command for designating the current gaming state in the pachinko gaming machine 901.

ステップS90272でのコマンド送信設定に基づいて、変動パターン設定処理が終了してから所定のコマンド制御処理が実行されるごとに、主基板9011から演出制御基板9012に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドが、順次に送信されることになる。なお、これらの演出制御コマンドが送信される順番は任意に変更可能であり、例えば可変表示結果通知コマンドを最初に送信してから、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドの順などで送信されるようにしてもよい。   Based on the command transmission setting in step S90272, each time a predetermined command control process is executed after the variation pattern setting process is completed, a game state designation command from the main board 9011 to the effect control board 9012, the first The variation start command or the second variation start command, the variation pattern designation command, the variable display result notification command, the first reserved memory number notification command, or the second reserved memory number notification command are sequentially transmitted. The order in which these effect control commands are transmitted can be arbitrarily changed. For example, after the variable display result notification command is transmitted first, the first variation start command, the second variation start command, or the variation pattern designation command is transmitted. The game state designation command, the first reserved memory number notification command, or the second reserved memory number notification command may be transmitted in this order.

その後、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS90273)、変動パターン設定処理を終了する。   Thereafter, the value of the special symbol process flag is updated to “2” which is a value corresponding to the special symbol variation processing (step S90273), and then the variation pattern setting processing is terminated.

図38は、図30のステップS90113にて実行される特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。図37に示す特別図柄停止処理において、CPU90103は、まず、例えばRAM90102に設けられた特図確定表示中フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS90291)。ここで、特図確定表示中フラグは、特図ゲームにおける可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されたことに対応して、後述するステップS90295の処理によりオン状態にセットされる。   FIG. 38 is a flowchart showing an example of the special symbol stop process executed in step S90113 of FIG. In the special symbol stop process shown in FIG. 37, the CPU 90103 first determines whether or not a special figure confirmation display flag provided in, for example, the RAM 90102 is on (step S90291). Here, the special figure confirmation display flag is set to the ON state by the process of step S90295 described later, corresponding to the fact that the fixed special symbol that is the variable display result in the special figure game is derived and displayed.

ステップS90291にて特図確定表示中フラグがオフであるときには(ステップS90291;No)、確定特別図柄を導出表示するための設定を行う(ステップS90292)。このときには、飾り図柄停止コマンドを演出制御基板9012に対して送信するための設定を行う(ステップS90293)。また、特図確定表示時間として予め定められた一定時間(例えば1000ミリ秒)を設定する(ステップS90294)。例えば、ステップS90294の処理では、特図確定表示時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、RAM90102に設けられた遊技制御プロセスタイマにセットされればよい。そして、特図確定表示中フラグをオン状態にセットしてから(ステップS90295)、特別図柄停止処理を終了する。こうして、ステップS90292の処理により確定特別図柄が導出表示された後に、ステップS90294にて設定された特図確定表示時間が経過するまでは、タイマ割込みの発生に応じた特別図柄プロセス処理にて特別図柄停止処理が実行されるごとに、ステップS90291にて特図確定表示中フラグがオンであると判定されることになる。   If the special figure fixed display flag is OFF in step S90291 (step S90291; No), settings for deriving and displaying the fixed special symbol are performed (step S90292). At this time, a setting for transmitting a decorative symbol stop command to the effect control board 9012 is performed (step S90293). Also, a predetermined time (for example, 1000 milliseconds) is set as the special figure confirmation display time (step S90294). For example, in the process of step S90294, a timer initial value determined in advance corresponding to the special figure confirmation display time may be set in the game control process timer provided in the RAM 90102. Then, after the special figure confirmation display flag is set to the on state (step S90295), the special symbol stop process is terminated. In this way, after the fixed special symbol is derived and displayed by the process of step S90292, the special symbol process processing corresponding to the occurrence of the timer interrupt is performed until the special symbol fixed display time set in step S90294 elapses. Each time the stop process is executed, it is determined in step S90291 that the special figure confirmation display flag is on.

ステップS90291にて特図確定表示中フラグがオンであるときには(ステップS90291;Yes)、特図確定表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS90296)。例えば、ステップS90296の処理では、ステップS90294の処理によりタイマ初期値が設定された遊技制御プロセスタイマの格納値である遊技制御プロセスタイマ値を読み取り、そのタイマ値が「0」となったか否かに応じて、特図確定表示時間が経過したか否かを判定すればよい。なお、遊技制御プロセスタイマ値は、そのタイマ値が「0」以外の値であれば、タイマ割込みの発生に基づき遊技制御用タイマ割込み処理が実行されるごとに、1減算されるように更新すればよい。ステップS90296にて特図確定表示時間が経過していなければ(ステップS90296;No)、特別図柄停止処理を終了することで、特図確定表示時間が経過するまで待機する。   If the special figure confirmation display flag is ON in step S90291 (step S90291; Yes), it is determined whether or not the special figure confirmation display time has elapsed (step S90296). For example, in the process of step S90296, the game control process timer value that is the stored value of the game control process timer in which the timer initial value is set by the process of step S90294 is read, and whether or not the timer value becomes “0”. Accordingly, it may be determined whether or not the special figure confirmation display time has elapsed. If the timer value is a value other than “0”, the game control process timer value is updated so that 1 is subtracted every time the game control timer interrupt process is executed based on the occurrence of the timer interrupt. That's fine. If the special figure confirmation display time has not elapsed in step S90296 (step S90296; No), the special symbol stop process is terminated to wait until the special figure confirmation display time has elapsed.

ステップS90296にて特図確定表示時間が経過したときには(ステップS90296;Yes)、特図確定表示中フラグをクリアしてオフ状態とした後に(ステップS90297)、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS90298)。このとき、大当りフラグがオンであれば(ステップS90298;Yes)、大当り開始時演出待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS90299)。また、当り開始指定コマンドを主基板9011から演出制御基板9012に対して送信するための設定を行う(ステップS90300)。例えば、ステップS90300の処理では、大当り種別バッファ値に応じた当り開始指定コマンドを送信するために予め用意された当り開始指定コマンドテーブルのROM90101における記憶アドレスを示す設定データが、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納されればよい。   When the special figure confirmation display time has elapsed in step S90296 (step S90296; Yes), after clearing the special figure confirmation display flag and turning it off (step S90297), it is determined whether or not the big hit flag is on. Determination is made (step S90298). At this time, if the big hit flag is on (step S90298; Yes), a predetermined time is set as a big hit start production waiting time (step S90299). Also, a setting for transmitting a hit start designation command from the main board 9011 to the effect control board 9012 is performed (step S90300). For example, in the process of step S90300, the setting data indicating the storage address in the ROM 90101 of the hit start designation command table prepared in advance for transmitting the hit start designation command corresponding to the big hit type buffer value is transmitted in the transmission command buffer. What is necessary is just to store in the buffer area | region designated with the pointer.

ステップS90300の処理に続いて、大当りフラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS90301)。また、確変状態や時短状態を終了するための設定を行う(ステップS90302)。例えば、ステップS90302の処理として、確変フラグや時短フラグをクリアしてオフ状態とする処理や、高ベース中において実行される特図ゲームの残り回数をカウントするための時短回数カウンタをクリアする処理などが実行されればよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理に対応した値である“4”に更新してから(ステップS90303)、特別図柄停止処理を終了する。   Subsequent to the processing of step S90300, the big hit flag is cleared and turned off (step S90301). In addition, settings for ending the probability change state and the time reduction state are performed (step S90302). For example, as processing of step S90302, processing for clearing the probability variation flag and the time-short flag to turn it off, processing for clearing the time-count counter for counting the remaining number of special game executed in the high base, etc. May be executed. Then, the value of the special symbol process flag is updated to “4” which is a value corresponding to the big hit release pre-processing (step S90303), and then the special symbol stop processing is ended.

ステップS90298にて大当りフラグがオフである場合には(ステップS90298;No)、小当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS90304)。このとき、小当りフラグがオンであれば(ステップS90304;Yes)、小当り開始時演出待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS90305)。続いて、特図表示結果が「小当り」となったことに対応した当り開始指定コマンドを主基板9011から演出制御基板9012に対して送信するための設定を行う(ステップS90306)。その後、小当りフラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS90307)。また、特図プロセスフラグの値を小当り開放前処理に対応した値である“8”に更新する(ステップS90308)。   If the big hit flag is off in step S90298 (step S90298; No), it is determined whether the small hit flag is on (step S90304). At this time, if the small hit flag is on (step S90304; Yes), a predetermined time is set in advance as a small hit start production waiting time (step S90305). Subsequently, a setting is made to transmit a hit start designation command corresponding to the special figure display result being “small hit” from the main board 9011 to the effect control board 9012 (step S90306). Thereafter, the small hit flag is cleared and turned off (step S90307). Also, the value of the special figure process flag is updated to “8”, which is a value corresponding to the small hit release pre-processing (step S90308).

ステップS90304にて小当りフラグがオフである場合には(ステップS90304;No)、特図プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化する(ステップS90309)。ステップS90308、S90309の処理のいずれかを実行した後には、高ベース中における時短制御や高開放制御などを終了させるか否かの判定を行い(ステップS90311)、終了させる場合には(ステップS90311;Yes)、時短制御や高開放制御などを終了させるとともに、時短状態の終了を示す時短終了コマンドを送信する設定を行ってから(ステップS90312)特別図柄停止処理を終了する。一方、終了させない場合には(ステップS90311;No)、そのまま特別図柄停止処理を終了する。例えば、ステップS90311の処理では、時短フラグがオンであるときに、時短回数カウンタの格納値である時短回数カウント値を、例えば1減算するなどして更新する。そして、更新後の時短回数カウント値が所定の時短終了判定値(例えば「0」など)と合致するか否かの判定を行う。このとき、時短終了判定値と合致すれば、時短フラグをクリアしてオフ状態とすることなどにより、高ベース中における時短制御や高開放制御などを終了すればよい。他方、時短終了判定値と合致しなければ、時短フラグの状態を維持して、特別図柄停止処理を終了すればよい。なお、遊技状態が確変状態であるときでも時短フラグがオンであれば時短制御を終了するか否かの判定を行い、終了するとの判定結果に基づき時短制御を終了するようにしてもよい。こうして時短制御を終了する一方で、確変制御については、次に可変表示結果が「大当り」となるまで、あるいは、さらに所定回数の特図ゲームが実行されるまで、継続させてもよい。これにより、遊技状態が潜伏確変中となることができる。なお、時短フラグがオンであるとともに確変フラグがオンとなっている確変状態については、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続して時短制御が行われる。   If the small hit flag is OFF in step S90304 (step S90304; No), the special figure process flag is cleared and its value is initialized to “0” (step S90309). After executing one of the processes in steps S90308 and S90309, it is determined whether or not the time-shortening control or the high opening control in the high base is to be ended (step S90311). Yes), the time reduction control, the high opening control, and the like are ended, and a setting for transmitting a time reduction end command indicating the end of the time reduction state is performed (step S90312), and the special symbol stop process is ended. On the other hand, when not ending (step S90311; No), the special symbol stop process is ended as it is. For example, in the process of step S90311, when the time reduction flag is on, the time reduction count value which is the stored value of the time reduction count counter is updated by, for example, subtracting one. Then, it is determined whether or not the updated short time count value matches a predetermined short time end determination value (for example, “0” or the like). At this time, if it coincides with the time reduction end determination value, the time reduction control or the high release control in the high base may be ended by clearing the time reduction flag and turning it off. On the other hand, if it does not coincide with the time reduction end determination value, the state of the time reduction flag may be maintained and the special symbol stop process may be ended. It should be noted that even when the gaming state is the probability change state, if the time reduction flag is on, it is determined whether or not the time reduction control is to be ended, and the time reduction control may be ended based on the determination result of the end. Thus, while the time-shortening control is ended, the probability variation control may be continued until the next variable display result becomes “big hit”, or until a predetermined number of special game is executed. As a result, the gaming state can be changed to the latent probability. For the probability change state in which the time reduction flag is on and the probability change flag is on, time reduction control is continuously performed until the next variable display result is “big hit”.

また、ステップS90311の処理では、例えばRAM90102に設けられたランダムカウンタから、確変制御終了判定用の乱数値を示す数値データを抽出し、予めROM90101などに格納された確変制御終了判定テーブルを参照すること、あるいは、確変制御中における特図ゲームの実行回数が所定の確変終了判定値に達したことなどにより、確変制御を終了するか否かの判定を行うようにしてもよい。これに対して、ステップS90311の処理では、確変制御を終了するための処理を実行せず、次に可変表示結果が「大当り」となるまで確変制御を継続させるようにしてもよい。   In the process of step S90311, for example, numerical data indicating a random value for determining the probability variation control end is extracted from a random counter provided in the RAM 90102, and a probability variation control end determination table stored in advance in the ROM 90101 or the like is referred to. Alternatively, it may be determined whether or not the probability variation control is to be terminated, for example, when the number of executions of the special figure game during the probability variation control has reached a predetermined probability variation end determination value. On the other hand, in the process of step S90311, the process for ending the probability variation control may not be executed, and the probability variation control may be continued until the next variable display result becomes “big hit”.

次に、演出制御基板9012における動作を説明する。   Next, the operation in the effect control board 9012 will be described.

演出制御基板9012では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU90120が起動して、図39に示す演出制御メイン処理を実行する。演出制御メイン処理を開始すると、図39に示す演出制御用CPU90120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS9071)、RAM90122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板9012に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS9072)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS9072;No)、待機する。   In the effect control board 9012, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 90120 is activated to execute the effect control main process shown in FIG. When the production control main process is started, the production control CPU 90120 shown in FIG. Performs register settings for the mounted CTC (counter / timer circuit). Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S9072). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S9072; No), the process waits.

また、演出制御基板9012の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板9011から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板9011からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU90120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU90120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O90125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板9015を介して主基板9011から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM90122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU90120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the effect control board 9012, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 9011 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interrupt is an interrupt generated when, for example, the effect control INT signal from the main board 9011 is turned on. When an interruption occurs due to the turn-on of the effect control INT signal, the effect control CPU 90120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, the interrupt is interrupted. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 90120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, a control signal that becomes an effect control command from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 9011 via the relay board 9015 among the input ports included in the I / O 90125. Capture. The effect control command captured at this time is stored, for example, in an effect control command reception buffer provided in the RAM 90122. As an example, when the production control command has a 2-byte configuration, the first byte (MODE) and the second byte (EXT) are sequentially received and stored in the production control command reception buffer. Thereafter, the effect control CPU 90120 sets the interrupt permission, and then ends the command reception interrupt process.

タイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS9072;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS9073)、コマンド解析処理を実行する(ステップS9074)。コマンド解析処理では、例えば主基板9011の遊技制御用マイクロコンピュータ90100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。   If the timer interrupt flag is on (step S9072; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S9073), and command analysis processing is executed (step S9074). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 90100 of the main board 9011 and stored in the effect control command receiving buffer, the read effect control commands are read. Corresponding settings and controls are performed.

ステップS9074にてコマンド解析処理を実行した後には、主基板9011の側から異常コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS9075)。異常コマンドは、例えば、実際には入賞していないのに入賞したように見せかけるなど(より具体的には、実際には開放されていない可変入賞装置への入賞が検出されたなど)の入賞に関する異常(入賞異常)や、上皿や下皿が遊技球でいっぱいになったことによる異常(皿異常)など、複数存在する異常の少なくともいずれかを検知した場合に送信されるコマンドである。異常コマンドは、複数存在する異常それぞれに対応したコマンドが主基板9011の側から送信される。異常コマンドを受信したと判定した場合(ステップS9075;Yes)、異常が発生したことを遊技者に報知する異常報知処理を実行する(ステップS9076)。異常報知処理では、例えば、画像表示装置にいずれの種類の異常が発生したかを示すメッセージを表示したり、ランプを点灯させたり音声を出力する処理が行われればよい。なお、詳しくは後述するが、この実施の形態では、ステップS9076の処理により、異常コマンドを受信することで異常報知をいずれのタイミングにおいても実行可能となっており、特別表示としてのアイコンが表示されることが報知された以後の所定期間内においても異常報知が可能となっている。   After executing the command analysis processing in step S9074, it is determined whether or not an abnormal command is received from the main substrate 9011 side (step S9075). The abnormal command is related to winning such as, for example, pretending that the player has won a prize even though he has not actually won a prize (more specifically, a winning to a variable winning device which is not actually opened). This command is transmitted when at least one of a plurality of abnormalities such as an abnormality (winning abnormality) or an abnormality (dish abnormality) caused by the upper and lower plates being filled with game balls is detected. As the abnormal command, a command corresponding to each of a plurality of abnormalities is transmitted from the main board 9011 side. If it is determined that an abnormal command has been received (step S9075; Yes), an abnormality notification process for notifying the player that an abnormality has occurred is executed (step S9076). In the abnormality notification process, for example, a message indicating which type of abnormality has occurred on the image display device, a lamp lighting, or a sound output process may be performed. Although details will be described later, in this embodiment, the abnormality notification can be executed at any timing by receiving the abnormality command by the process of step S9076, and an icon as a special display is displayed. It is possible to notify the abnormality even within a predetermined period after the notification is made.

ステップS9076の処理を実行した後、またはステップS9075にて異常コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS9075;No)、遊技者により演出設定が行われたか否かを判定する(ステップS9077)。ステップS9077の処理では、例えば、図示しない演出設定用ボタンが遊技者によって操作されたか否かを、遊技者の操作行為を検知するセンサにて検知したか否かを確認することにより判定する。演出設定が行われたと判定した場合(ステップS9077;Yes)、演出設定処理を行う(ステップS9078)。ステップS9078の処理では、演出設定用ボタンが遊技者によって操作されたことにより、例えば実行される演出の音量設定や、出力される楽曲や背景の種類、画像表示装置905の輝度設定や遊技効果ランプ909などの各種ランプの輝度設定など、演出に関する設定が変更されればよい。なお、例えば、メニュー画面からいずれの演出設定を変更するのかを選択可能としてもよいし、遊技者が望む変更項目に対応して異なる操作を行うようにし、当該操作に対応する設定が変更されるようにしてもよい。なお、詳しくは後述するが、この実施の形態では、ステップS9078の処理により、遊技者の操作が行われたことで演出に関する設定をいずれのタイミングにおいても実行可能となっており、特別表示としてのアイコンが表示されることが報知された以後の所定期間内においても演出に関する設定が可能となっている。具体的に、ステップS9078の処理は、デモ表示中、可変表示中、大当り遊技に制御中、といったいずれのタイミングにおいても実行可能である。なお、可変表示の終了時から次の可変表示が開始されるまでの期間(例えば0.1秒間)はステップS9078の処理を実行不可能としてもよい。具体的に、図柄確定コマンドを受信してから変動開始コマンドを受信するまでの期間、ステップS9078の処理を禁止してもよい。   After performing the process of step S9076, or when it is determined in step S9075 that an abnormal command has not been received (step S9075; No), it is determined whether or not an effect setting has been made by the player (step S9077). . In the process of step S9077, for example, it is determined by checking whether or not an effect setting button (not shown) has been operated by the player, by detecting whether or not a sensor that detects the player's operation is detected. When it is determined that the effect setting has been performed (step S9077; Yes), an effect setting process is performed (step S9078). In the process of step S9078, for example, the volume setting of the effect to be executed, the type of the music and background to be output, the brightness setting of the image display device 905, and the game effect lamp, when the effect setting button is operated by the player. Settings relating to effects such as brightness settings of various lamps such as 909 may be changed. In addition, for example, it may be possible to select which effect setting is to be changed from the menu screen, or a different operation is performed according to a change item desired by the player, and the setting corresponding to the operation is changed. You may do it. Although details will be described later, in this embodiment, the setting of the effect can be executed at any timing by the player's operation by the processing of step S9078, and the special display Settings relating to the effects can be made even within a predetermined period after the notification that the icon is displayed. Specifically, the process of step S9078 can be executed at any timing such as during demonstration display, during variable display, or during control of a big hit game. Note that the process of step S9078 may not be performed during a period (for example, 0.1 second) from the end of variable display to the start of the next variable display. Specifically, the process in step S9078 may be prohibited during a period from the reception of the symbol determination command to the reception of the change start command.

ステップS9078の処理を実行した後、またはステップS9077にて演出設定が行われていないと判定した場合(ステップS9077;No)、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS9079)。ステップS9079の演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置905の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ908L、908Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ909および装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、演出用模型における駆動動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板9011から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。   After performing the process of step S9078 or when it is determined in step S9077 that the effect setting has not been performed (step S9077; No), the effect control process process is executed (step S9079). In the effect control process of step S9079, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 905, a sound output operation from the speakers 908L and 908R, a lighting operation in a decorative light emitter such as a game effect lamp 909 and a decorative LED, With respect to the control contents of the rendering operation using various rendering devices such as the driving operation in the rendering model, determination, determination, setting, etc. according to the rendering control command transmitted from the main board 9011 are performed.

演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS9080)、演出制御に用いる各種の乱数値として、RAM90122のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。その後、ステップS9072の処理に戻る。   Following the effect control process, an effect random number update process is executed (step S9080), and numerical data indicating the effect random number counted by the random counter in the RAM 90122 is obtained by software as various random values used for effect control. Update. Thereafter, the process returns to step S9072.

図40は、図39のステップS9079にて行われる演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図40に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU90120は、例えばRAM90122などに設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS90170〜S90177の処理のいずれかを選択して実行する。   FIG. 40 is a flowchart showing an example of the effect control process performed in step S9079 of FIG. In the effect control process shown in FIG. 40, the effect control CPU 90120 selects and executes one of the following processes in steps S90170 to S90177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 90122, for example. To do.

ステップS90170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板9011からの第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置905における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。   The variable display start waiting process in step S90170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. This variable display start waiting process determines whether or not to start variable display of decorative symbols on the image display device 905 based on whether the first variation start command or the second variation start command from the main board 9011 is received. The process etc. which determine are included.

ステップS90171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置904Aや第2特別図柄表示装置904Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置905における飾り図柄の可変表示の実行設定や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。また、可変表示開始設定処理では、有利度に応じて、特別表示としてのアイコンなどの特殊画像が段階的に表示される特別表示演出の実行設定や、カットイン予告やステップアップ予告などといった有利状態に制御されることを示唆する演出としての予告演出の実行設定が行われる。なお、遊技者にとっての有利度とは、たとえば、ある事象が生じたときに実際に遊技者にとって有利な状態(特典が付与される、あるいは、付与されている状態、特典付与の割合が高い状態、特典とは異なる有利な状態など)になる割合、あるいは、有利な状態になっている割合などをいう。また、特殊態様により付与の可能性が高いことが示される特典は、遊技者にとっての有利度の対象(有利な状態)と同じであってもよく、遊技者にとっての有利度の対象とは異なるものであってもよい。また、この実施の形態における特別表示演出は、特別表示としてのアイコンなどの特殊画像が有利度に応じて段階的に表示される演出であることを示しているが、例えば、特別表示は可変表示に対応した表示(アクティブ表示)やメータ表示であってもよく、アクティブ表示の表示態様を段階的に変化させるものや、メータ表示を段階的に増加させていくものなど、様々な種類の演出であってよい。すなわち、特別表示の段階的な変化といった概念には、アイコンなどの特殊画像が段階的に表示されることや、アクティブ表示の態様が段階的に変化することや、メータ表示が増加(または減少)することが含まれる。   The variable display start setting process in step S90171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. The variable display start setting process corresponds to the start of variable display of special symbols in the special symbol game by the first special symbol display device 904A or the second special symbol display device 904B, and the decorative symbols in the image display device 905. In order to perform variable display execution settings and other various effects, it includes a process for determining a definite decorative pattern and various effect control patterns according to the variation pattern of the special symbol and the type of display result. . In addition, in the variable display start setting process, an advantageous state such as a special display effect execution setting in which a special image such as an icon as a special display is displayed step by step, a cut-in notice, a step-up notice, etc. Execution setting of the notice effect as an effect suggesting that the control is performed is performed. It should be noted that the degree of advantage for the player is, for example, a state that is actually advantageous for the player when a certain event occurs (a state where a privilege is granted or granted, or a state where the rate of privilege grant is high) , An advantageous state that is different from a privilege), or a proportion of an advantageous state. Further, the privilege indicated that the possibility of granting is high due to the special mode may be the same as the target of the advantage for the player (advantageous state), and is different from the target of the advantage for the player. It may be a thing. In addition, the special display effect in this embodiment indicates that a special image such as an icon as a special display is displayed stepwise according to the degree of advantage. For example, the special display is a variable display. Display (active display) or meter display corresponding to the display, and various types of effects such as those that change the display mode of the active display step by step, and those that increase the meter display step by step It may be. That is, the concept of stepwise change of special display includes that a special image such as an icon is displayed stepwise, the mode of active display changes stepwise, and meter display increases (or decreases). For example.

ステップS90172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU90120は、RAM90122に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行う。また、可変表示中演出処理では、特別表示演出や予告演出を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば特図変動時演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板9011から伝送される図柄確定コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる。特図変動時演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して確定飾り図柄を完全停止表示させるようにすれば、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板9011からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板9012の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。確定飾り図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The variable display effect process in step S90172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In the effect processing during variable display, the effect control CPU 90120 reads various control data from the effect control pattern corresponding to the timer value in the effect control process timer provided in the RAM 90122, and performs various operations during variable display of the decorative design. The production control is performed. In the variable display effect processing, a special display effect or a notice effect is executed. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of variable display of the decorative symbol is read from the special symbol variation effect control pattern, or a symbol confirmation command transmitted from the main board 9011 is received. Corresponding to the above, the final decorative symbol as the final stop symbol that is the variable display result of the decorative symbol is displayed in a completely stopped manner. If the final decorative design is displayed in a complete stop in response to the end code being read from the special pattern variation production control pattern, the variable display time corresponding to the variation pattern specified by the variation pattern designation command is displayed. Even if it does not depend on the effect control command from the main board 9011, the determined decorative design can be derived and displayed autonomously on the effect control board 9012 side, and the variable display result can be determined. When the finalized decorative symbol is displayed as a complete stop, the value of the effect process flag is updated to “3”.

ステップS90173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU90120は、主基板9011から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信したきに、その当り開始指定コマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を大当り中演出処理に対応した値である“6”に更新する。これに対して、当り開始指定コマンドを受信したときに、その当り開始指定コマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判断して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。また、ステップS90173の特図当り待ち処理には、当り開始指定コマンドが「突確」を除く大当り遊技状態の開始を指定する場合に、上述した大当り中昇格演出の実行設定を行う処理などが含まれている。   The special figure waiting process in step S90173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special chart waiting process, the effect control CPU 90120 determines whether or not a hit start designation command transmitted from the main board 9011 has been received. When the hit start specifying command is received and the hit start specifying command specifies the start of the big hit gaming state, the value of the effect process flag is “6” corresponding to the big hit effect processing. Update to On the other hand, when the hit start designation command is received and the hit start designation command designates the start of the small hit gaming state, the value of the production process flag is a value corresponding to the small hit medium production process. To “4”. When the production control process timer times out without receiving a hit start designation command, it is determined that the special figure display result in the special figure game is “lost”, and the value of the production process flag is the initial value. Update to “0”. In addition, the waiting process per special figure in step S90173 includes a process of performing execution setting of the above-mentioned jackpot promotion effect when the hitting start designation command specifies the start of the big hit gaming state except “surprise”. ing.

ステップS90174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU90120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置905の表示画面に表示させることや、音声制御基板9013に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ908L、908Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板9014に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ909や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板9011からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新する。   The small hitting effect process in step S90174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In the small hit effect processing, the effect control CPU 90120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the small hit gaming state, and displays an effect image based on the set content on the display screen of the image display device 905. Or by outputting a sound or sound effect from the speakers 908L and 908R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 9013, or a game effect lamp 909 by outputting a command (electric decoration signal) to the lamp control board 9014. Various effect control in the small hit gaming state such as lighting / extinguishing / flashing the decoration LED is executed. Also, in the small hitting effect process, for example, in response to receiving a hit end designation command from the main board 9011, the value of the effect process flag is updated to “5” which is a value corresponding to the small hit end effect. .

ステップS90175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU90120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置905の表示画面に表示させることや、音声制御基板9013に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ908L、908Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板9014に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ909や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The small hit end effect process in step S90175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 90120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small hit gaming state, and displays an effect image based on the set content on the display screen of the image display device 905. Or by outputting a sound or sound effect from the speakers 908L and 908R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 9013, or a game effect lamp 909 by outputting a command (electric decoration signal) to the lamp control board 9014. Various effect controls are executed at the end of the small hit gaming state, such as turning on / off / flashing the decoration LED. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0” which is an initial value.

ステップS90176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU90120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置905の表示画面に表示させることや、音声制御基板9013に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ908L、908Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板9014に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ909や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、大当り中昇格演出や報知演出を実行する制御が行われる。また、大当り中演出処理では、例えば主基板9011からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新する。   The big hit effect process in step S90176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this jackpot effect processing, the effect control CPU 90120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the big hit gaming state, and displays an effect image based on the set content on the display screen of the image display device 905. In addition, a sound or sound effect is output from the speakers 908L and 908R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 9013, and a game effect lamp 909 or decoration is output by outputting a command (electric decoration signal) to the lamp control board 9014. Various effect control in the big hit gaming state such as lighting / extinguishing / flashing the LED for the game is executed. Further, in the big hit effect processing, control for executing the big hit promotion effect and the notification effect is performed. Further, in the big hit effect process, for example, in response to receiving a hit end designation command from the main board 9011, the value of the effect control process flag is updated to “7” which is a value corresponding to the ending effect process.

ステップS90177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU90120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置905の表示画面に表示させることや、音声制御基板9013に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ908L、908Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板9014に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ909や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。   The ending effect process in step S90177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect process, the effect control CPU 90120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the big hit gaming state, and displays an effect image based on the set content on the display screen of the image display device 905. The sound and sound effects are output from the speakers 908L and 908R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 9013. Various effect controls such as turning on / off / flashing the LED are executed at the end of the big hit gaming state.

図41は、可変表示開始設定処理として、図40のステップS90171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図40に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU90120は、まず、例えば主基板9011から伝送された可変表示結果通知コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する(ステップS90551)。特図表示結果が「ハズレ」となる旨の判定がなされたときには(ステップS90551;Yes)、例えば主基板9011から伝送された変動パターン指定コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、指定された変動パターンが飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする場合に対応した非リーチ変動パターンであるか否かを判定する(ステップS90552)。   FIG. 41 is a flowchart showing an example of processing executed in step S90171 of FIG. 40 as variable display start setting processing. In the variable display start setting process shown in FIG. 40, the effect control CPU 90120 first reads the EXT data in the variable display result notification command transmitted from the main board 9011, for example, and the special figure display result is “lost”. It is determined whether or not (step S90551). When it is determined that the special figure display result is “losing” (step S90551; Yes), for example, by reading the EXT data in the variation pattern designation command transmitted from the main board 9011, the designated variation pattern is obtained. Is determined to be a non-reach variation pattern corresponding to the case where the decorative symbol variable display mode is “non-reach” (step S90552).

ステップS90552にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には(ステップS90552;Yes)、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS90553)。一例として、ステップS90553の処理では、まず、RAM90122に設けられたランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM90121などに予め記憶された所定の左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置905の表示領域における「左」の飾り図柄表示エリア905Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、RAM90122に設けられたランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM90121などに予め記憶された所定の右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置905の表示領域における「右」の飾り図柄表示エリア905Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、RAM90122に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM90121などに予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置905の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア905Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。   If it is determined in step S90552 that the pattern is a non-reach variation pattern (step S90552; Yes), a combination of a confirmed decorative symbol that is a final stop symbol constituting a non-reach combination is determined (step S90553). As an example, in the process of step S90553, first, numerical data indicating a random value for determining the left determined symbol updated by a random counter or the like provided in the RAM 90122 is extracted, and a predetermined left determined in advance stored in the ROM 90121 or the like. By referring to the symbol determination table or the like, the left fixed decorative symbol to be stopped and displayed in the “left” decorative symbol display area 905L in the display area of the image display device 905 is determined among the fixed decorative symbols. Next, numerical data indicating a random number value for determining the right determined symbol updated by a random counter or the like provided in the RAM 90122 is extracted, and a predetermined right determined symbol determining table stored in advance in the ROM 90121 or the like is referred to. As a result, the right determined decorative symbol to be stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 905R in the display area of the image display device 905 is determined from the determined decorative symbols. At this time, the symbol number of the right determined decorative symbol may be determined so as to be different from the symbol number of the left determined decorative symbol by setting in the right determined symbol determining table or the like. Subsequently, numerical data indicating a random number value for determining a medium fixed symbol updated by a random counter or the like provided in the RAM 90122 is extracted, and a predetermined medium fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 90121 or the like is referred to. Thus, among the determined decorative symbols, the medium fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 905C in the display area of the image display device 905 is determined.

ステップS90552にて非リーチ変動パターンではないと判定された場合には(ステップS90552;No)、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS90554)。一例として、ステップS90554の処理では、まず、RAM90122に設けられたランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM90121などに予め記憶された所定の左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置905の表示領域における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア905L、905Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、RAM90122に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM90121などに予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置905の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア905Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄および右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄および右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。   If it is determined in step S90552 that the pattern is not a non-reach variation pattern (step S90552; No), the combination of the confirmed decorative symbols that are the final stop symbols constituting the reach combination is determined (step S90554). As an example, in the process of step S90554, first, numerical data indicating a random number value for determining the left and right determined symbols updated by a random counter or the like provided in the RAM 90122 is extracted, and predetermined left and right determined in advance stored in the ROM 90121 or the like. By referring to the symbol determination table, the symbol numbers that are stopped and displayed in the “left” and “right” ornament symbol display areas 905L and 905R in the display area of the image display device 905 are the same among the confirmed ornament symbols. Determine the decorative pattern. Further, by extracting numerical data indicating a random number value for determining a medium fixed symbol updated by a random counter or the like provided in the RAM 90122, and referring to a predetermined medium fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 90121, etc. Then, among the determined decorative symbols, the medium fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 905C in the display area of the image display device 905 is determined. Here, for example, in the case where the confirmed decorative symbol is a jackpot combination, such as when the symbol number of the middle confirmed decorative symbol is the same as the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol, an arbitrary value (For example, “1”) may be added to or subtracted from the symbol number of the medium-decorated decorative symbol so that the finalized decorative symbol is not the jackpot combination but the reach combination. Alternatively, when determining the medium-decorated decorative symbol, the difference (design difference) between the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol may be determined, and the medium-decorated decorative symbol corresponding to the symbol difference may be set. .

ステップS90551にて特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定されたときには(ステップS90551;No)、特図表示結果が「小当り」または「突確」であるか否かを判定する(ステップS90555)。「小当り」または「突確」であると判定されたときには(ステップS90555;Yes)、例えば開放チャンス目といった、「小当り」や「突確」の場合に対応した最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS90557)。一例として、変動パターン指定コマンドにより変動パターンPC1’−1〜PC1’−3のいずれかが指定された場合に対応して、複数種類の開放チャンス目のうち、いずれかを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する。この場合には、RAM90122に設けられたランダムカウンタ等により更新されるチャンス目決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM90121などに予め記憶された所定のチャンス目決定テーブルを参照することなどにより、開放チャンス目のいずれかを構成する確定飾り図柄の組合せを決定すればよい。   When it is determined in step S90551 that the special figure display result is not “losing” (step S90551; No), it is determined whether the special figure display result is “small hit” or “surprise” (step S90555). ). When it is determined that the position is “small hit” or “accuracy” (step S90555; Yes), for example, a chance to open the final decorative symbol that is the final stop symbol corresponding to the case of “small hit” or “accuracy”. A combination is determined (step S90557). As an example, corresponding to the case where any one of the variation patterns PC1′-1 to PC1′-3 is designated by the variation pattern designation command, a final stop symbol constituting any one of a plurality of types of opening chances and The combination of the determined decorative design is determined. In this case, numerical data indicating a random number for chance determination that is updated by a random counter or the like provided in the RAM 90122 is extracted, and a predetermined chance determination table stored in advance in the ROM 90121 or the like is referred to. Thus, it is only necessary to determine the combination of the confirmed decorative symbols constituting any of the opening chance eyes.

ステップS525にて「小当り」以外の「非確変」または「確変」であると判定されたときには(ステップS90555;Yes)、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS90556)。一例として、ステップS90556の処理では、まず、RAM90122のランダムカウンタなどにより更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、続いてROM90121などに予め記憶された所定の大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置905の画面上で「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。   When it is determined in step S525 that it is “non-probability change” or “probability change” other than “small hit” (step S90555; Yes), the combination of the confirmed decorative symbols that are the final stop symbols constituting the big hit combination is determined. (Step S90556). As an example, in the process of step S90556, first, numerical data indicating a random value for determining the big hit determination symbol updated by a random counter or the like of the RAM 90122 is extracted, and then a predetermined big hit determination symbol stored in advance in the ROM 90121 or the like. By referring to the determination table, the symbol numbers that are stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R on the screen of the image display device 905 are the same. Determine the decorative pattern.

具体的な一例として、大当り種別が「非確変」であるか「確変」であるかに関わらず、ステップS90556の処理では、複数種類の通常図柄または確変図柄のうちからいずれか1つの飾り図柄を選択して、大当り組合せを構成する確定飾り図柄に決定すればよい。   As a specific example, regardless of whether the jackpot type is “non-probability change” or “probability change”, in the process of step S90556, any one of a plurality of types of normal symbols or probability change symbols is selected. What is necessary is just to select and to determine the definite ornament symbol which comprises a jackpot combination.

ステップS90553、ステップS90554、ステップS90556、ステップS90557のいずれかの処理を実行した後、演出制御用CPU90120は、有利度に応じてアイコンなどの特殊画像が段階的に表示される特別表示演出の実行設定を行うための特別表示演出実行設定処理を実行する(ステップS90559)。   After executing any of the processes of step S90553, step S90554, step S90556, and step S90557, the effect control CPU 90120 sets execution of a special display effect in which special images such as icons are displayed in stages according to the degree of advantage. A special display effect execution setting process is performed for performing (Step S90559).

図42は、図41のステップS90559にて行われる特別表示演出実行設定処理の一例を示すフローチャートである。図42に示す特別表示演出実行設定処理において、演出制御用CPU90120は、まず、特別表示演出の実行有無を決定する(ステップS90601)。具体的に、ステップS90601の処理では、図43(A)に示す特別表示演出実行決定テーブルを参照して、特別表示演出の実行有無を決定する。   FIG. 42 is a flowchart illustrating an example of the special display effect execution setting process performed in step S90559 of FIG. In the special display effect execution setting process shown in FIG. 42, the effect control CPU 90120 first determines whether or not to execute the special display effect (step S90601). Specifically, in the process of step S90601, whether or not to execute the special display effect is determined with reference to the special display effect execution determination table shown in FIG.

図43(A)は特別表示演出実行決定テーブルの構成例を示す図である。この実施の形態では、特別表示演出を実行するか否かが、可変表示結果に応じて図示する決定割合に設定されている。具体的に、特別表示演出を実行する場合の方が、特別表示演出を実行しない場合よりも可変表示結果が「大当り」となる割合が高くなるように決定割合が設定されている。したがって、特別表示演出が実行されるか否かに対する遊技者の注目を集めることができる。なお、例えば、可変表示結果が「大当り」である場合、スーパーリーチ大当りであるかノーマルリーチ大当りであるかによって決定割合が異なっているなど(スーパーリーチ大当りの方がノーマルリーチ大当りよりも実行有りと決定する割合が高いなど)、可変表示結果が「大当り」や「小当り」である場合、さらに変動パターンに応じて決定割合を異ならせてもよい。   FIG. 43A is a diagram showing a configuration example of the special display effect execution determination table. In this embodiment, whether or not to execute the special display effect is set to the determination ratio illustrated in accordance with the variable display result. Specifically, the determination ratio is set so that the ratio in which the variable display result is “big hit” is higher in the case of executing the special display effect than in the case of not executing the special display effect. Therefore, it is possible to attract the player's attention to whether or not the special display effect is executed. For example, when the variable display result is “big hit”, the determination ratio differs depending on whether it is a super reach big hit or a normal reach big hit. When the variable display result is “big hit” or “small hit”, the determination rate may be further varied according to the variation pattern.

図42に戻り、ステップS90601の処理を実行した後、演出制御用CPU90120は、ステップS90601にて特別表示演出を実行すると決定したか否かを判定する(ステップS90602)。特別表示演出を実行しないと決定した場合(ステップS90602;No)、演出制御用CPU90120は、特別表示演出実行設定処理を終了する。一方、特別表示演出を実行すると決定した場合(ステップS90602;Yes)、演出制御用CPU90120は、特別表示演出の実行態様を決定する(ステップS90603)。具体的にステップS90603の処理では、図43(B)に示す特別表示演出実行態様決定テーブルを参照して、特別表示演出の実行態様を、複数態様のうちのいずれかの態様に決定する。   Returning to FIG. 42, after executing the processing of step S90601, the CPU 90120 for effect control determines whether or not it is determined to execute the special display effect in step S90601 (step S90602). When it is determined not to execute the special display effect (step S90602; No), the effect control CPU 90120 ends the special display effect execution setting process. On the other hand, when it is determined to execute the special display effect (step S90602; Yes), the effect control CPU 90120 determines the execution mode of the special display effect (step S90603). Specifically, in the process of step S90603, the execution mode of the special display effect is determined as one of a plurality of modes with reference to the special display effect execution mode determination table shown in FIG.

図43(B)は特別表示演出実行態様決定テーブルの構成例を示す図である。この実施の形態では、この実施の形態では、図示するように、「パターンA」、「パターンB」、「パターンC」いった種類の特別表示演出の態様が設定されており、可変表示結果に応じて図示する決定割合に設定されている。具体的に、「パターンA」の態様は、星形のアイコンが表示される態様であり、「パターンB」の態様は、星形のアイコンと三角形のアイコンが表示される態様であり、「パターンC」の態様は、星形のアイコンと三角形のアイコンと丸形のアイコンが表示される態様である。この実施形態における特別表示演出実行態様決定テーブルは、図示するように、「パターンA」の態様よりも「パターンB」の態様の方が、「パターンB」の態様よりも「パターンC」の態様の方が、実行された場合に可変表示結果が「大当り」となる割合が高くなるように決定割合が設定されている(すなわち、より多くのアイコンが表示された方が「大当り」となる割合が高くなるように決定割合が設定されている)。したがって、いずれのアイコンが表示されるかにより演出の発展先が異なっており、いずれのアイコンが表示されるかに対する遊技者の注目を集めることができる。なお、図示する例では、「パターンA」〜「パターンC」の3種類の態様を示しているが、三角形のアイコンのみ表示される態様や、丸形のアイコンのみ表示される態様があってもよい。また、この実施の形態では、特別表示演出の実行回数が1回である例を示している(図42のステップS90601にて実行有無のみを決定している)が、特別表示演出は複数回実行されてもよく(実行回数が多いほど「大当り」となる割合が高くなればよい)、その場合には、実行される度に1種類のアイコンが表示されるようにしてもよい(図42のステップS90601にて実行回数も決定し、変動パターンと回数に応じた態様を、ステップS90603の処理にて決定してもよい)。さらに、表示されるアイコンの数は同数であっても、表示されるアイコンの組合せに応じて「大当り」となる割合が異なるようにしてもよい(すなわち、可変表示結果に応じて表示するアイコンの組合せを異なる割合で決定してもよい)。   FIG. 43B is a diagram showing a configuration example of the special display effect execution mode determination table. In this embodiment, in this embodiment, as shown in the figure, the types of special display effects such as “pattern A”, “pattern B”, and “pattern C” are set, and variable display results are displayed. Accordingly, the determination ratio is set as shown. Specifically, the “pattern A” mode is a mode in which a star-shaped icon is displayed, and the “pattern B” mode is a mode in which a star-shaped icon and a triangular icon are displayed. The mode “C” is a mode in which a star icon, a triangle icon, and a round icon are displayed. In the special display effect execution mode determination table in this embodiment, as shown in the figure, the “pattern B” mode is more preferable than the “pattern B” mode than the “pattern B” mode. The determination ratio is set so that the ratio that the variable display result becomes “big hit” when executed is higher (that is, the percentage that “big hit” is displayed when more icons are displayed) Is set to be high). Therefore, the development destination of the production differs depending on which icon is displayed, and it is possible to attract the player's attention to which icon is displayed. In the illustrated example, three types of patterns “Pattern A” to “Pattern C” are shown. However, there may be a mode in which only a triangular icon is displayed or a mode in which only a round icon is displayed. Good. Further, in this embodiment, an example is shown in which the number of executions of the special display effect is 1 (only the presence or absence of execution is determined in step S90601 in FIG. 42), but the special display effect is executed a plurality of times. (The higher the number of executions, the higher the ratio of “big hit” may be.) In that case, one type of icon may be displayed each time it is executed (FIG. 42). The number of executions is also determined in step S90601, and the variation pattern and the mode corresponding to the number of times may be determined in the process of step S90603). Furthermore, even if the number of icons to be displayed is the same, the ratio of “big hit” may be different depending on the combination of icons to be displayed (that is, the icons to be displayed according to the variable display result). Combinations may be determined at different rates).

図42に戻り、ステップS90603の処理を実行した後、演出制御用CPU90120は、擬似連変動が行われず擬似連煽り演出のみを行う擬似連ガセの変動パターン(図28に示すPB3’−1、PB3’−2、PB5’−1、PB5’−2)であるか否かを、主基板9011の側から送信された変動パターン指定コマンドを確認することにより判定する(ステップS90604)。擬似連ガセの変動パターンでないと判定した場合(ステップS90604;No)、すなわち、擬似連変動を行う変動パターンであるか、擬似連の変動パターンでない場合、図44(A)に示す実行タイミング決定テーブル1を参照して特別表示演出の実行タイミングを決定し(ステップS90605)、特別表示演出実行設定処理を終了する。一方、擬似連ガセの変動パターンであると判定した場合(ステップS90604;Yes)、図44(B)に示す実行タイミング決定テーブル2を参照して特別表示演出の実行タイミングを決定し(ステップS90606)、特別表示演出実行設定処理を終了する。なお、上述したように、この実施の形態では、理解を容易にするため、最大1回の擬似連変動が行われることとしている(再変動が1回)が、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動の回数は、例えば2回や3回といった、1回よりも多くの回数まで実行できるようにしてもよく、その場合には図42のステップS90604にて、擬似連煽り演出において失敗演出が行われるか否かを判定し、失敗演出が実行される場合には、当該失敗演出の実行期間と特別表示演出の実行期間とが重畳しないタイミングを特別表示演出の実行タイミングとして決定すればよい(重畳するタイミングを選択不可とした実行タイミング決定テーブルを参照して実行タイミングを決定すればよい)。   Returning to FIG. 42, after executing the processing of step S90603, the CPU 90120 for effect control does not perform the pseudo-continuous variation, but performs the pseudo-continuous variation pattern (PB3′-1, PB3 shown in FIG. 28). It is determined by confirming the variation pattern designation command transmitted from the main board 9011 side (step S90604). If it is determined that the fluctuation pattern is not a pseudo-continuous fluctuation pattern (step S90604; No), that is, if it is a fluctuation pattern that performs pseudo-continuous fluctuation or is not a pseudo-continuous fluctuation pattern, an execution timing determination table shown in FIG. 1, the execution timing of the special display effect is determined (step S90605), and the special display effect execution setting process ends. On the other hand, if it is determined that the variation pattern is a pseudo-continuous variation (step S90604; Yes), the execution timing of the special display effect is determined with reference to the execution timing determination table 2 shown in FIG. 44B (step S90606). Then, the special display effect execution setting process ends. As described above, in this embodiment, for ease of understanding, a maximum of one quasi-continuous variation is performed (one re-variation). The number of times of pseudo-continuous fluctuation may be executed more than once, for example, 2 times or 3 times. In this case, in step S90604 in FIG. If it is determined whether or not the effect is performed and the failure effect is executed, the timing at which the execution period of the failure effect and the execution period of the special display effect do not overlap is determined as the execution timing of the special display effect. Good (the execution timing may be determined with reference to an execution timing determination table in which the superimposition timing cannot be selected).

図44は、特別表示演出の実行タイミングを決定されるために参照される実行タイミング決定テーブルの構成例を示す図である。図44(A)は、擬似連変動が行われる変動パターンであるか、擬似連の変動パターンでない場合に参照される、実行タイミング決定テーブル1の構成例を示しており、図44(B)は、擬似連ガセの変動パターンの場合に参照される、実行タイミング決定テーブル2の構成例を示している。図44(A)に示す実行タイミング決定テーブル1では、決定タイミングとして「タイミング1」〜「タイミング3」といった3種類のタイミングが設定されており、図示する決定割合に設定されている。なお、図44(A)に示す「タイミング1」〜「タイミング3」は、変動パターンに応じて予め設定されている実行タイミングであり、例えば同じ「タイミング2」の実行タイミングであっても、変動パターン毎に異なるタイミングとなっている。「タイミング1」〜「タイミング3」の全ての実行タイミングを変動パターンに応じて異なるタイミングとしてもよいし、例えば、「タイミング1」の実行タイミングについては、変動パターンに関わらず共通の実行タイミングとしてもよい。これに対し、図44(B)に示す実行タイミング決定テーブル2では、決定タイミングとして「タイミング1」と「タイミング3」といった2種類のタイミングが設定されており、図示する決定割合に設定されている。詳しくは後述するが、「タイミング2」の実行タイミングは、擬似連煽り演出の実行期間と特別表示演出の実行期間とが重畳する実行タイミングに設定されており、それ以外の「タイミング1」および「タイミング3」の実行タイミングは、擬似連煽り演出の実行期間と特別表示演出の実行期間とが重畳することのない実行タイミングに設定されている(図46参照)。なお、図示する例では、「タイミング1」〜「タイミング3」の3種類のタイミングを設定しているが、それぞれの実行タイミング決定テーブルに、より多くの種類の実行タイミングが設定されていてもよい。   FIG. 44 is a diagram illustrating a configuration example of an execution timing determination table referred to for determining the execution timing of the special display effect. FIG. 44A shows a configuration example of the execution timing determination table 1 that is referred to when the fluctuation pattern is a pseudo-continuous fluctuation pattern or not a pseudo-continuous fluctuation pattern. FIG. 4 shows a configuration example of an execution timing determination table 2 that is referred to in the case of a pseudo-continuous fluctuation pattern. In the execution timing determination table 1 shown in FIG. 44A, three types of timings “timing 1” to “timing 3” are set as the determination timing, and are set to the illustrated determination ratio. Note that “timing 1” to “timing 3” illustrated in FIG. 44A are execution timings set in advance according to the variation pattern. For example, even when the execution timing is the same “timing 2”, the timing varies. The timing is different for each pattern. All the execution timings of “timing 1” to “timing 3” may be different timings according to the variation pattern. For example, the execution timing of “timing 1” may be a common execution timing regardless of the variation pattern. Good. On the other hand, in the execution timing determination table 2 shown in FIG. 44 (B), two types of timings “timing 1” and “timing 3” are set as the determination timings, and are set to the illustrated determination ratios. . As will be described in detail later, the execution timing of “timing 2” is set to an execution timing in which the execution period of the pseudo-joint effect and the execution period of the special display effect are superimposed, and other “timing 1” and “ The execution timing of “timing 3” is set to an execution timing at which the execution period of the pseudo-joint effect and the execution period of the special display effect do not overlap (see FIG. 46). In the illustrated example, three types of timings “timing 1” to “timing 3” are set, but more types of execution timings may be set in each of the execution timing determination tables. .

ここで、特別表示演出とその実行タイミングについて、図45および図46を参照して説明する。図45は、特別表示演出の詳細を示すタイミングチャートである。図45に示すように、特別表示演出が開始されると、ミニゲームとしての所定演出が行われる。所定演出は、例えば、特別表示としてのアイコンを表示させるか否かを示唆する演出(図52(b)〜(e)参照)であり、当該所定演出の演出結果が成功を示す場合に、特別表示としてのアイコンが表示されることを報知する特別表示変化報知が所定期間(例えば10秒間)継続して行われ、その後、図42のステップS90603にて決定された態様にてアイコンが表示される(特別表示が変化する)。そして特別表示演出が終了する。なお、この実施の形態では、特別表示変化報知が所定期間継続して行われ、その後特別表示が変化する例を示しているが、特別表示変化報知は上述した10秒の所定期間中継続して行われなくてもよく、例えば6秒間継続して行われ、残りの4秒間は特別表示変化報知が行われなくてもよい。すなわち、この実施の形態では、アイコンが表示されることを報知されてから所定期間、失敗演出や予告演出の実行が制限されるが、当該所定期間は、特別表示変化報知が継続して実行されているといったように、演出による期間であってもよいし、10秒間などといったタイマによりカウントされる期間であってもよい。また、図45に示す例では、所定演出の演出結果が成功を示す場合について示している(この実施の形態では、理解を容易にするため、所定演出の演出結果は必ず成功を示すものとして説明している)が、所定演出の演出結果が失敗を示す場合があってもよく、その場合には、特別表示変化報知は行われず(アイコンも表示されず)、そのまま特別表示演出が終了すればよい。図42のステップS90601の処理は、このような特別表示演出を実行するか否かを決定している。なお、所定演出の演出結果が失敗を示すものも含める場合には、図42に示すステップS90603の処理にて、失敗を示す所定演出を実行する態様を選択可能とすればよい。   Here, the special display effect and its execution timing will be described with reference to FIGS. 45 and 46. FIG. FIG. 45 is a timing chart showing details of the special display effect. As shown in FIG. 45, when the special display effect is started, a predetermined effect as a mini game is performed. The predetermined effect is, for example, an effect (see FIGS. 52B to 52E) that suggests whether or not to display an icon as a special display. When the result of the predetermined effect indicates success, the special effect is special. The special display change notification for notifying that the icon as the display is displayed is continuously performed for a predetermined period (for example, 10 seconds), and then the icon is displayed in the mode determined in step S90603 of FIG. (Special display changes). Then, the special display effect ends. In this embodiment, the special display change notification is continuously performed for a predetermined period, and then the special display is changed. However, the special display change notification is continuously performed for the predetermined period of 10 seconds described above. For example, it may be performed continuously for 6 seconds, and the special display change notification may not be performed for the remaining 4 seconds. That is, in this embodiment, the execution of the failure effect or the notice effect is restricted for a predetermined period after the notification that the icon is displayed, but the special display change notification is continuously executed during the predetermined period. For example, it may be a period of production or a period counted by a timer such as 10 seconds. In addition, the example shown in FIG. 45 shows a case where the effect result of the predetermined effect indicates success (in this embodiment, for the sake of easy understanding, the effect result of the predetermined effect always indicates success). However, there may be a case where the effect result of the predetermined effect indicates failure, and in that case, the special display change notification is not performed (the icon is not displayed), and the special display effect is finished as it is. Good. The process of step S90601 in FIG. 42 determines whether or not to execute such a special display effect. In addition, in the case where the effect result of the predetermined effect indicates failure, it is only necessary to select a mode for executing the predetermined effect indicating failure in the process of step S90603 shown in FIG.

図46は、特別表示演出の実行タイミングを示すタイミングチャートである。図46(A)は、擬似連ガセの変動パターンの場合における特別表示演出の実行タイミングを示しており、図46(B)は、擬似連ガセ以外の変動パターンの場合であり、擬似連変動が行われる変動パターンのときにおける特別表示演出の実行タイミングを示している。図46(C)は、擬似連ガセ以外の変動パターンの場合であり、具体的には、非リーチハズレの変動パターンのときにおける特別表示演出の実行タイミングを示している。なお、図示する例では、非リーチハズレの変動パターンについて示しており、その他の変動パターンについては図示を省略しているが、その他の変動パターンの場合については、上述したように、変動パターン毎に「タイミング1」〜「タイミング3」が予め設定されている。図46(A)に示すように、擬似連ガセの変動パターンの場合、実行される擬似連煽り演出は失敗演出となる。上述したように、特別表示演出では、所定演出の演出結果として成功を示す結果が表示された後、特別表示としてのアイコンが表示されることを報知する特別表示変化報知が所定期間継続して行われ、遊技者にとって有利となることが示唆される。それにも関わらず、その後擬似連煽り演出として失敗演出が行われると、遊技者が落胆してしまい、遊技興趣が低下してしまう。そのため、図示するように、擬似連ガセの変動パターンの場合には、特別表示演出の実行タイミングとして、擬似連煽り演出の実行期間と特別表示演出の実行期間とが重畳する「タイミング2」の実行タイミングは選択不可となっている。したがって、図42のステップS90606の処理では、「タイミング2」の実行タイミングが決定されることのない、図44(B)に示す実行タイミング決定テーブル2を参照して特別表示演出の実行タイミングを決定している。これにより、特別表示としてのアイコンが表示されることが報知された以降の所定期間において失敗演出の実行が制限され、遊技興趣の低下が防止される。なお、擬似連ガセの変動パターンで特別表示演出を複数回実行する場合に実行タイミングを決定するときは、図42のステップS90606の処理にて「タイミング2」以外の実行タイミングから複数のタイミングを選択すればよい。また、特別表示演出における所定演出の演出結果が失敗を示す場合には、上記のような状況にはならないことから、「タイミング2」の実行タイミングを選択可能としてよい(後述する図46(B)と同様)。その一方で、特別表示演出における所定演出の演出結果が失敗を示す場合にも「タイミング2」の実行タイミングを選択不可能とし、アイコンが表示されないことが報知された以降(ミニゲームとしての所定演出の結果が失敗に終わった以降)の所定期間において失敗演出が行われることを防止してもよい。これによれば、所定演出の結果が失敗に終わり、さらに失敗演出が実行されることで遊技者が落胆してしまうことを防止することができる。また、この実施の形態では、擬似連煽り演出(失敗演出)の実行期間と特別表示演出の実行期間とが重畳する実行タイミングを選択不可として、特別表示としてのアイコンが表示されることが報知された以降の所定期間に失敗演出の実行を禁止する例を示しているが、擬似連煽り演出(失敗演出)の実行期間と特別表示演出の実行期間とが重畳する実行タイミングを選択可能としてもよく、その場合には、通常時よりも小さな表示や透過させて表示するなど、遊技者にとって認識し難い態様により失敗演出を実行すればよい。また、擬似連煽り演出(失敗演出)の実行期間と特別表示演出の実行期間とが重畳する実行タイミングを選択不可とはせず、例えば1%や2%の決定割合とするなど、決定される割合を、失敗演出が行われない場合に比べて極端に低くすることにより制限してもよい。すなわち、失敗演出の実行の制限には、実行しない場合の他、遊技者にとって認識し難い態様で実行される場合や、極端に低い割合で実行される場合も含まれる。また、擬似連煽り演出の実行期間と特別表示演出の実行期間とが重畳する「タイミング2」の実行タイミングを選択可能とし、当該「タイミング2」に決定された場合に、「タイミング2」と「タイミング3」の間の実行タイミングである「タイミング2.5」といったタイミングに特別表示演出の実行タイミングをずらす処理を行うことで、特別表示としてのアイコンが表示されることが報知された以降に擬似連煽り演出として失敗演出が行われることを制限してもよい。   FIG. 46 is a timing chart showing the execution timing of the special display effect. FIG. 46A shows the execution timing of the special display effect in the case of the pseudo-continuous variation pattern, and FIG. 46B shows the case of the variation pattern other than the pseudo-continuous variation. The execution timing of the special display effect at the time of the variation pattern to be performed is shown. FIG. 46C shows the case of a variation pattern other than the pseudo-continuous pattern, and specifically shows the execution timing of the special display effect when the variation pattern is a non-reach loss pattern. In the illustrated example, the variation pattern of non-reach loss is shown, and the illustration of other variation patterns is omitted. However, in the case of other variation patterns, as described above, “ Timing 1 ”to“ timing 3 ”are set in advance. As shown in FIG. 46 (A), in the case of the pseudo-continuous change pattern, the pseudo-continuous effect to be executed is a failure effect. As described above, in the special display effect, after a result indicating success as the effect result of the predetermined effect is displayed, the special display change notification for notifying that the icon as the special display is displayed is continuously performed for a predetermined period. It is suggested that it is advantageous for the player. Nevertheless, if a failure production is subsequently performed as a pseudo-continuous production, the player will be discouraged and the gaming interest will be reduced. Therefore, as shown in the figure, in the case of the pseudo-continuous change pattern, the execution of “timing 2” in which the execution period of the pseudo continuous effect and the execution period of the special display effect are superimposed as the execution timing of the special display effect. Timing cannot be selected. Therefore, in the process of step S90606 in FIG. 42, the execution timing of the special display effect is determined with reference to the execution timing determination table 2 shown in FIG. doing. As a result, the execution of the failure effect is restricted during a predetermined period after it is notified that the icon as the special display is displayed, and the deterioration of the game entertainment is prevented. In addition, when determining the execution timing when the special display effect is executed a plurality of times with the fluctuation pattern of the pseudo-continuous pattern, a plurality of timings are selected from the execution timings other than “timing 2” in the process of step S90606 in FIG. do it. Further, when the result of the predetermined effect in the special display effect indicates failure, the above situation does not occur, and therefore the execution timing of “timing 2” may be selectable (FIG. 46B described later). the same as). On the other hand, even if the performance result of the predetermined effect in the special display effect indicates a failure, the execution timing of “timing 2” cannot be selected and it is informed that the icon is not displayed (the predetermined effect as a mini game) It may be possible to prevent the failure effect from being performed during a predetermined period of time after the result of (1) is unsuccessful. According to this, it is possible to prevent the player from being discouraged when the result of the predetermined effect ends in failure and the failure effect is further executed. Further, in this embodiment, it is informed that the execution timing at which the execution period of the pseudo-continuous effect (failure effect) and the execution period of the special display effect overlap cannot be selected, and the icon as the special display is displayed. Although the example of prohibiting the execution of the failure effect during the predetermined period after the display is shown, the execution timing at which the execution period of the pseudo-continuous effect (failure effect) and the execution period of the special display effect are superimposed may be selectable. In that case, the failure effect may be executed in a manner that is difficult for the player to recognize, such as a smaller display than normal, or a transparent display. In addition, the execution timing at which the execution period of the pseudo-continuous effect (failure effect) and the execution period of the special display effect overlap is not made unselectable, and is determined to be, for example, a determination ratio of 1% or 2%. You may restrict | limit a ratio by making it extremely low compared with the case where failure production is not performed. That is, the restriction of execution of the failure effect includes not only the case where it is not executed, but also the case where it is executed in a manner that is difficult for the player to recognize, or the case where it is executed at an extremely low rate. In addition, when the execution timing of “timing 2” in which the execution period of the pseudo-continuous effect and the execution period of the special display effect are superimposed can be selected, and “timing 2” is determined, “timing 2” and “ By performing a process of shifting the execution timing of the special display effect at a timing such as “timing 2.5” which is an execution timing between “timing 3”, it is simulated after the notification that the icon as the special display is displayed. You may restrict | limit that a failure production is performed as a continuous production.

また、例えば、図46(A)に示すように特別表示演出の実行タイミングを「タイミング1」として決定した場合、その後擬似連煽り演出として失敗演出が行われるのは一定の期間経過した後となることから、遊技者の落胆はある程度緩和できる。しかし、より遊技者が落胆してしまうことを防止するため、擬似連ガセの変動パターンの場合、「タイミング1」および「タイミング2」を選択不可、すなわち、擬似連煽り演出の実行期間の前に設定されているタイミングを選択不可としてもよい(特別表示としてのアイコンが表示された後の期間も失敗演出が制限されることとなる)。これによれば、特別表示としてのアイコンが表示されることが報知された以降に失敗演出の実行が制限されるため、遊技興趣が低下してしまうことをより防止することができる。なお、「タイミング2」を選択不可とする一方で、「タイミング1」に決定する決定割合を1%や2%とするなど、極端に低い決定割合としてもよい。   For example, as shown in FIG. 46 (A), when the execution timing of the special display effect is determined as “timing 1”, the failure effect is subsequently performed as a pseudo-joint effect after a certain period of time has elapsed. Therefore, the disappointment of the player can be alleviated to some extent. However, in order to prevent the player from becoming more discouraged, in the case of the pseudo-continuous change pattern, “timing 1” and “timing 2” cannot be selected, that is, before the execution period of the pseudo-joint effect. The set timing may not be selectable (the failure effect is also limited during the period after the icon as the special display is displayed). According to this, since the execution of the failure effect is restricted after it is notified that the icon as the special display is displayed, it is possible to further prevent the game entertainment from deteriorating. While “timing 2” cannot be selected, the determination ratio determined as “timing 1” may be an extremely low determination ratio such as 1% or 2%.

一方、図46(B)に示すように、擬似連変動を行う変動パターンの場合には、擬似連煽り演出は成功演出となる。したがって、特別表示変化報知が所定期間継続して行われ、遊技者にとって有利となることが示唆された後に失敗演出が実行されることにより遊技者が落胆してしまうという事象が生じない。そのため、図示するように、特別表示演出の実行タイミングとして、擬似連煽り演出の実行期間と特別表示演出の実行期間とが重畳する「タイミング2」の実行タイミングも選択可能となっている。すなわち、図42のステップS90605の処理では、「タイミング2」の実行タイミングを含む、図44(A)に示す実行タイミング決定テーブル1を参照して特別表示演出の実行タイミングを決定している。また、図46(C)に示すように、非リーチの変動パターンの場合についても同様に、図42のステップS90605の処理では、「タイミング2」の実行タイミングを含む、図44(A)に示す実行タイミング決定テーブル1を参照して特別表示演出の実行タイミングを決定しているが、図46(B)に示す擬似連変動を行う変動パターンの場合と比較して、「タイミング1」の実行タイミングについては共通のタイミング(例えば可変表示を開始してから2秒後のタイミング)となっているものの、「タイミング2」と「タイミング3」の実行タイミングが異なっている。このように、変動パターンに応じて共通の実行タイミングと異なる実行タイミングを設けることにより、演出効果を高めることができる。なお、図46(C)に示すように、擬似連変動を行う変動パターンおよび擬似連ガセの変動パターンであっても特別表示演出が実行可能である。これによれば、特別表示としてのアイコンが表示されることが報知された以降の所定期間においてそもそも擬似連煽り演出が実行されないため、遊技興趣の低下が防止される。なお、擬似連変動を行う変動パターンで(擬似連ガセ以外の変動パターンで)特別表示演出を複数回実行する場合に実行タイミングを決定するときは、図42のステップS90605の処理にて「タイミング1」〜「タイミング3」の全ての実行タイミングから複数のタイミングを選択すればよい。また、図46(A)および(B)に示す例(擬似連の変動パターンではなくリーチとなる変動パターンの場合も同様)では、特別表示演出の実行タイミングをリーチ前のタイミングとしているが、リーチ中に特別表示演出が実行されてもよい。なお、擬似連変動は1回以上であってもよく、初回の変動を含めた1回の変動につき1回の特別表示演出が行われてもよいし、初回の変動を含む1回の変動において複数回の特別表示演出が行われてもよい。また、複数回の特別表示演出が行われる場合、段階的に表示されるアイコンが増加し(例えば、全部で3回の特別表示演出が行われる場合、1回の特別表示演出において1つのアイコンが表示され、最終的に3つのアイコンが表示されるなど)、有利度が高くなる態様となればよい。   On the other hand, as shown in FIG. 46B, in the case of a variation pattern that performs pseudo continuous variation, the pseudo continuous effect is a successful effect. Therefore, after the special display change notification is continuously performed for a predetermined period and it is suggested that it is advantageous for the player, the event that the player is discouraged by executing the failure effect does not occur. For this reason, as shown in the drawing, the execution timing of “timing 2” in which the execution period of the pseudo-joint effect and the execution period of the special display effect are superimposed can be selected as the execution timing of the special display effect. That is, in the process of step S90605 of FIG. 42, the execution timing of the special display effect is determined with reference to the execution timing determination table 1 shown in FIG. 44A including the execution timing of “timing 2”. Similarly, as shown in FIG. 46C, the processing in step S90605 of FIG. 42 includes the execution timing of “timing 2” as shown in FIG. Although the execution timing of the special display effect is determined with reference to the execution timing determination table 1, the execution timing of “timing 1” is compared with the case of the variation pattern that performs the pseudo continuous variation shown in FIG. However, the execution timings of “timing 2” and “timing 3” are different, although the timing is the same (for example, the timing 2 seconds after the start of variable display). In this way, by providing an execution timing different from the common execution timing in accordance with the variation pattern, it is possible to enhance the effect. Note that, as shown in FIG. 46C, the special display effect can be executed even with a variation pattern that performs pseudo-continuous variation and a variation pattern of pseudo-continuous variation. According to this, since the pseudo-joint effect is not executed in the predetermined period after it is informed that the icon as the special display is displayed, it is possible to prevent a decrease in game entertainment. When the execution timing is determined when the special display effect is executed a plurality of times with a variation pattern that performs pseudo-continuous variation (with a variation pattern other than the pseudo-continuous variation), in the process of step S90605 in FIG. A plurality of timings may be selected from all execution timings from “timing 3”. Further, in the example shown in FIGS. 46A and 46B (the same applies to the case where the variation pattern is a reach instead of the pseudo-variation variation pattern), the execution timing of the special display effect is the timing before the reach. A special display effect may be executed. Note that the pseudo continuous variation may be one or more times, and one special display effect may be performed for each variation including the first variation, or in one variation including the first variation. Multiple special display effects may be performed. Further, when a special display effect is performed a plurality of times, icons displayed in stages are increased (for example, when a total of three special display effects are performed, one icon is displayed in one special display effect. Display, and finally three icons are displayed).

図41に戻り、ステップS90559の特別表示演出実行設定処理を実行した後、演出制御用CPU90120は、可変表示結果が「大当り」となるか否かを予告するカットイン予告やステップアップ予告などの予告演出の実行設定を行うための予告演出実行設定処理を行う(ステップS90560)。   Returning to FIG. 41, after executing the special display effect execution setting process in step S90559, the effect control CPU 90120 provides a notice such as a cut-in notice or a step-up notice for notifying whether or not the variable display result is “big hit”. A notice effect execution setting process for effect execution setting is performed (step S90560).

図47は、図41のステップS90560にて行われる予告演出実行設定処理の一例を示すフローチャートである。図47に示す予告演出実行設定処理において、演出制御用CPU90120は、まず、予告演出の実行有無を決定する(ステップS90901)。具体的に、ステップS90901の処理では、図48に示す予告演出実行決定テーブルを参照して、予告演出の実行有無を決定する。なお、この実施の形態では、説明を簡略化して理解を容易にするため、予告演出としてカットイン予告が実行されるものとするが、その他の種類の予告演出が実行されてもよく、また、可変表示結果に応じて異なる種類の予告演出が実行されてもよいものとする。   FIG. 47 is a flowchart showing an example of the notice effect execution setting process performed in step S90560 of FIG. In the notice effect execution setting process shown in FIG. 47, the effect control CPU 90120 first determines whether or not the notice effect is executed (step S90901). Specifically, in the process of step S90901, the presence / absence of the notice effect is determined with reference to the notice effect execution determination table shown in FIG. In this embodiment, in order to simplify the explanation and facilitate understanding, the cut-in notice is executed as the notice effect. However, other kinds of notice effects may be executed, It is assumed that different types of notice effects may be executed according to the variable display result.

図48は予告演出実行決定テーブルの構成例を示す図である。この実施の形態では、予告演出を実行するか否かが、可変表示結果に応じて図示する決定割合に設定されている。具体的に、予告演出を実行する場合の方が、予告演出を実行しない場合よりも可変表示結果が「大当り」となる割合が高くなるように決定割合が設定されている。したがって、予告演出が実行されるか否かに対する遊技者の注目を集めることができる。   FIG. 48 is a diagram illustrating a configuration example of a notice effect execution determination table. In this embodiment, whether or not to execute the notice effect is set to the determination ratio illustrated in accordance with the variable display result. Specifically, the determination ratio is set so that the ratio in which the variable display result is “big hit” is higher in the case where the notice effect is executed than in the case where the notice effect is not executed. Therefore, it is possible to collect the player's attention as to whether or not the notice effect is executed.

図47に戻り、ステップS90901の処理を実行した後、演出制御用CPU90120は、ステップS90901にて予告演出を実行すると決定したか否かを判定する(ステップS90902)。予告演出を実行しないと決定した場合(ステップS90902;No)、演出制御用CPU90120は、予告演出実行設定処理を終了する。一方、予告演出を実行すると決定した場合(ステップS90602;Yes)、演出制御用CPU90120は、図41のステップS90560における特別表示演出実行設定処理にて特別表示演出の実行設定がなされたか否かを判定する(ステップS90904)。特別表示演出の実行設定がなされていないと判定した場合(ステップS90904;No)、図49(A)に示す実行タイミング決定テーブルAを参照して、予告演出の実行タイミングを決定し、予告演出実行設定処理を終了する。一方、特別表示演出の実行設定がなされていると判定した場合(ステップS90904;Yes)、図49(B)〜(D)に示す実行タイミング決定テーブルB〜実行タイミング決定テーブルDのいずれかのテーブルを、特別表示演出の実行タイミングに応じて参照し、予告演出の実行タイミングを決定する。そして予告演出実行設定処理を終了する。   Returning to FIG. 47, after performing the process of step S90901, the CPU 90120 for effect control determines whether or not it is determined to execute the notice effect in step S90901 (step S90902). When it is determined not to execute the notice effect (step S90902; No), the effect control CPU 90120 ends the notice effect execution setting process. On the other hand, when it is determined to execute the notice effect (step S90602; Yes), the effect control CPU 90120 determines whether or not the special display effect execution setting has been made in the special display effect execution setting process in step S90560 of FIG. (Step S90904). When it is determined that the execution setting for the special display effect is not made (step S90904; No), the execution timing of the notice effect is determined with reference to the execution timing determination table A shown in FIG. The setting process ends. On the other hand, if it is determined that the execution setting for the special display effect has been made (step S90904; Yes), any one of the execution timing determination table B to the execution timing determination table D shown in FIGS. Is determined according to the execution timing of the special display effect, and the execution timing of the notice effect is determined. Then, the notice effect execution setting process ends.

図49は、予告演出の実行タイミングを決定されるために参照される実行タイミング決定テーブルの構成例を示す図である。図49(A)は、特別表示演出が実行されない場合に参照される実行タイミング決定テーブルAの構成例を示している。図49(A)に示す実行タイミング決定テーブルAでは、「タイミングA」〜「タイミングD」といった4種類のタイミングが設定されており、図示する決定割合に設定されている。図49(B)〜図49(D)は、特別表示演出が実行される場合に参照される実行タイミング決定テーブルB〜実行タイミング決定テーブルDの構成例を示している。具体的に、実行タイミング決定テーブルBは、特別表示演出が「タイミング1」のタイミングで実行される場合に参照されるテーブルであり、実行タイミング決定テーブルCは、特別表示演出が「タイミング2」のタイミングで実行される場合に参照されるテーブルであり、実行タイミング決定テーブルDは、特別表示演出が「タイミング3」のタイミングで実行される場合に参照されるテーブルである。実行タイミング決定テーブルB〜実行タイミング決定テーブルDはそれぞれ、特別表示演出の実行期間と予告演出の実行期間とが重畳するタイミングが選択不可となるよう予告演出の実行タイミングが設定されている(図50参照)。なお、図示する例では、「タイミングA」〜「タイミングD」の4種類のタイミングを設定しているが、それぞれの実行タイミング決定テーブルに、より多くの種類の実行タイミングが設定されていてもよい。また、図示する例では、可変表示結果に関わらず実行タイミングが決定される例を示しているが、例えば、実行タイミングが遅いほど可変表示結果が「大当り」となる割合が高くなるよう、可変表示結果に応じて決定される実行タイミングが異なるようにしてもよい(これとは反対に実行タイミングが早いほど「大当り」となる割合が高くなってもよい)。これによれば、予告演出が実行されるタイミングについても遊技者の注目を集めることができる。   FIG. 49 is a diagram showing a configuration example of an execution timing determination table referred to for determining the execution timing of the notice effect. FIG. 49A shows a configuration example of the execution timing determination table A that is referred to when the special display effect is not executed. In the execution timing determination table A shown in FIG. 49A, four types of timings “timing A” to “timing D” are set, and are set to the illustrated determination ratio. 49 (B) to 49 (D) show configuration examples of an execution timing determination table B to an execution timing determination table D that are referred to when a special display effect is executed. Specifically, the execution timing determination table B is a table that is referred to when the special display effect is executed at the timing “timing 1”, and the execution timing determination table C has the special display effect “timing 2”. The execution timing determination table D is a table that is referred to when the special display effect is executed at the timing “timing 3”. In the execution timing determination table B to the execution timing determination table D, the execution timing of the notice effect is set so that the timing at which the execution period of the special display effect and the execution period of the notice effect are superimposed cannot be selected (FIG. 50). reference). In the illustrated example, four types of timings “timing A” to “timing D” are set, but more types of execution timings may be set in each of the execution timing determination tables. . In the illustrated example, the execution timing is determined regardless of the variable display result. For example, the variable display is performed so that the rate at which the variable display result becomes “big hit” increases as the execution timing is delayed. The execution timing determined according to the result may be different (in contrast, the earlier the execution timing, the higher the ratio of “big hit” may be). According to this, a player's attention can be gathered also about the timing at which a notice effect is performed.

なお、図49に示す例では、特別表示演出の実行タイミングに応じて実行タイミング決定テーブルB〜実行タイミング決定テーブルDのそれぞれのテーブルが予め用意されている例を示したが、図49(A)に示す実行タイミング決定テーブルAから特別表示演出の実行期間と予告演出の実行期間とが重畳するタイミング選択不可とした決定テーブルを図47のステップS90906の処理にて作成し、実行タイミングを決定するようにしてもよい。これによれば、容量を削減することができる。   In the example shown in FIG. 49, an example is shown in which the respective tables of the execution timing determination table B to the execution timing determination table D are prepared in advance according to the execution timing of the special display effect. 47 is created in the process of step S90906 in FIG. 47, and the execution timing is determined from the execution timing determination table A shown in FIG. It may be. According to this, the capacity can be reduced.

続いて、図50を参照して、特別表示演出と予告演出の実行タイミングについて説明する。図50は特別表示演出が実行される場合における予告演出の実行タイミングを示すタイミングチャートである。なお、特別表示演出が実行されない場合については、図示する「タイミングA」〜「タイミングD」といった全ての実行タイミングのうちからいずれかの実行タイミングを決定すればよい(図49(A)参照)。また、図50に示す「X」のタイミングは、当該タイミングでエラーが発生したり、遊技者により演出設定が行われた場合の例を示すものであり、ここでの説明は省略する。なお、「X」のタイミングでエラーが発生した場合や遊技者による演出設定が行われた場合についての説明は後述する。また、上述したように、特別表示演出が実行される場合であっても、ミニゲームとしての所定演出の演出結果が失敗を示す場合には、特別表示変化報知は行われず(アイコンも表示されず)、そのまま特別表示演出が終了するため、予告演出の実行タイミングを、「タイミングA」〜「タイミングD」といった全ての実行タイミングのうちからいずれかを決定すればよい。   Subsequently, the execution timing of the special display effect and the notice effect will be described with reference to FIG. FIG. 50 is a timing chart showing the execution timing of the notice effect when the special display effect is executed. In the case where the special display effect is not executed, any execution timing may be determined from all the execution timings “timing A” to “timing D” illustrated (see FIG. 49A). Further, the timing of “X” shown in FIG. 50 shows an example in the case where an error occurs at the timing or the effect setting is performed by the player, and description thereof is omitted here. Note that the case where an error occurs at the timing of “X” and the case where the player makes an effect setting will be described later. Further, as described above, even when the special display effect is executed, if the effect result of the predetermined effect as the mini game indicates failure, the special display change notification is not performed (the icon is not displayed). ) Since the special display effect is finished as it is, the execution timing of the notice effect may be determined from any of the execution timings “timing A” to “timing D”.

具体的に、図50(A)は、図44の「タイミング1」にて特別表示演出を実行する場合(図46参照)における予告演出の実行タイミングを示すタイミングチャートである。図示するように、「タイミング1」にて特別表示演出を実行する場合、「タイミングA」以外の「タイミングB」〜「タイミングD」のいずれかのタイミングを予告演出の実行タイミングとして決定する(「タイミングA」は選択不可となっている)。すなわち、演出制御用CPU90120は、図47のステップS90906の処理にて、図49(B)に示す実行タイミング決定テーブルBを参照して予告演出の実行タイミングを決定する。なお、図示する例では、「タイミングB」の実行タイミングは擬似連煽り演出の実行期間と予告演出の実行期間とが重畳するタイミングとなっており、予告演出の実行タイミングとして「タイミングB」も選択可能となっているが、この場合「タイミングB」の実行タイミングも選択不可としてもよい。これによれば、それぞれの演出に対する遊技者の注目を集めることができる。なお、図50(A)に示す例では、擬似連煽り演出として失敗演出を実行する例を示しているが、成功演出を実行する場合についても同様である。また、特別表示演出の実行タイミングを決定する場合と同様に、成功演出を実行する場合には予告演出の実行タイミングとして「タイミングB」を選択可能とし、失敗演出を実行する場合には「タイミングB」を選択不可としてもよい(擬似連煽り演出の実行期間と予告演出の実行期間とが重畳するタイミングを実行タイミングとして決定する場合について、特別表示演出の場合と同様にして決定してもよい)。   Specifically, FIG. 50A is a timing chart showing the execution timing of the notice effect when the special display effect is executed at “timing 1” in FIG. 44 (see FIG. 46). As shown in the drawing, when the special display effect is executed at “timing 1”, any timing from “timing B” to “timing D” other than “timing A” is determined as the execution timing of the notice effect (“ Timing A "cannot be selected). That is, the CPU 90120 for effect control determines the execution timing of the notice effect with reference to the execution timing determination table B shown in FIG. 49B in the process of step S90906 of FIG. In the example shown in the figure, the execution timing of “timing B” is a timing at which the execution period of the pseudo-joint effect and the execution period of the notice effect are superimposed, and “timing B” is also selected as the execution timing of the notice effect. In this case, the execution timing of “timing B” may not be selectable. According to this, a player's attention to each production can be collected. In the example shown in FIG. 50A, an example in which a failure effect is executed as a pseudo-joint effect is shown, but the same applies to a case where a success effect is executed. Similarly to the case of determining the execution timing of the special display effect, “timing B” can be selected as the execution timing of the notice effect when executing the success effect, and “timing B” when executing the failure effect. "May not be selectable (when the execution timing of the pseudo-continuous effect execution period and the notice effect execution period is determined as the execution timing, it may be determined in the same manner as the special display effect) .

図50(B)は、図44の「タイミング2」にて特別表示演出を実行する場合(図46参照)における予告演出の実行タイミングを示すタイミングチャートである。図示するように、「タイミング2」にて特別表示演出を実行する場合、「タイミングB」以外の「タイミングA」、「タイミングC」および「タイミングD」のいずれかのタイミングを予告演出の実行タイミングとして決定する(「タイミングB」は選択不可となっている)。すなわち、演出制御用CPU90120は、図47のステップS90906の処理にて、図49(C)に示す実行タイミング決定テーブルCを参照して予告演出の実行タイミングを決定する。なお、図示する例では、特別表示演出の終了タイミングと擬似連煽り演出の終了タイミングとが同一タイミングとなっているが、これは一例であり、それぞれ異なるタイミングであってもよい。   FIG. 50B is a timing chart showing the execution timing of the notice effect when the special display effect is executed at “timing 2” in FIG. 44 (see FIG. 46). As shown in the drawing, when the special display effect is executed at “timing 2”, any timing of “timing A”, “timing C”, and “timing D” other than “timing B” is set as the execution timing of the notice effect. ("Timing B" cannot be selected). That is, the CPU 90120 for effect control determines the execution timing of the notice effect with reference to the execution timing determination table C shown in FIG. 49C in the process of step S90906 of FIG. In the illustrated example, the end timing of the special display effect and the end timing of the pseudo-joint effect are the same timing, but this is an example, and different timings may be used.

図50(C)は、図44の「タイミング3」にて特別表示演出を実行する場合(図46参照)における予告演出の実行タイミングを示すタイミングチャートである。図示するように、「タイミング3」にて特別表示演出を実行する場合、「タイミングC」以外の「タイミングA」、「タイミングB」および「タイミングD」のいずれかのタイミングを予告演出の実行タイミングとして決定する(「タイミングC」は選択不可となっている)。すなわち、演出制御用CPU90120は、図47のステップS90906の処理にて、図49(D)に示す実行タイミング決定テーブルDを参照して予告演出の実行タイミングを決定する。なお、図50に示すように「タイミングD」の実行タイミングは、特別表示演出の実行期間と予告演出の実行期間とが重畳しない実行タイミングとして設定されている。すなわち、「タイミングD」の実行タイミングは、特別表示演出の実行タイミングがいずれのタイミングであっても共通して選択可能な実行タイミングとなっている。したがって、特別表示演出の実行タイミングに応じたタイミングで予告演出が実行される場合と、特別表示演出の実行タイミングに関わらず(さらには、特別表示演出が実行されない場合においても)共通のタイミングで予告演出が実行される場合とがあり、演出の幅を広げることができる。   FIG. 50C is a timing chart showing the execution timing of the notice effect when the special display effect is executed at “timing 3” in FIG. 44 (see FIG. 46). As shown in the figure, when the special display effect is executed at “timing 3”, any timing of “timing A”, “timing B”, and “timing D” other than “timing C” is set as the execution timing of the notice effect. ("Timing C" cannot be selected). That is, the CPU 90120 for effect control determines the execution timing of the notice effect with reference to the execution timing determination table D shown in FIG. 49D in the process of step S90906 of FIG. As shown in FIG. 50, the execution timing of “timing D” is set as an execution timing at which the execution period of the special display effect and the execution period of the notice effect do not overlap. That is, the execution timing of “timing D” is an execution timing that can be selected in common regardless of the execution timing of the special display effect. Therefore, when the notice effect is executed at a timing according to the execution timing of the special display effect, and when the notice effect is executed regardless of the execution timing of the special display effect (and even when the special display effect is not executed), the notice is given at a common timing. There is a case where an effect is executed, and the range of the effect can be widened.

上述したように、特別表示演出では、所定演出の演出結果として成功を示す結果が表示された後、特別表示としてのアイコンが表示されることを報知する特別表示変化報知が所定期間継続して行われ、遊技者にとって有利となることが示唆される。それにも関わらずアイコンが表示されることが報知されてからアイコンが表示される(特別表示が変化する)までの所定期間内に予告演出が実行されると、特別表示演出の演出効果が低下してしまう。そのため、図示するように、特別表示演出の実行期間と予告演出の実行期間とが重畳しないタイミングを予告演出の実行タイミングとして決定する。これにより、アイコンが表示されることが報知された以後の所定期間内に予告演出が実行されることを制限し、演出効果の低下を防止している。なお、この実施の形態では、特別表示演出の実行期間と予告演出の実行期間とが重畳する実行タイミングを選択不可として、特別表示としてのアイコンが表示されることが報知された以降の所定期間において予告演出の実行を禁止する例を示しているが、特別表示演出の実行期間と予告演出の実行期間が重畳する実行タイミングを選択可能としてもよく、その場合には、通常時よりも小さな表示や透過させて表示するなど、遊技者にとって認識し難い態様により予告演出を実行すればよい。すなわち、予告演出の実行の制限には、実行しない場合の他、遊技者にとって認識し難い態様で実行される場合も含まれる。また、上述したように、特別表示演出が実行される場合であっても、ミニゲームとしての所定演出の演出結果が失敗を示す場合には、特別表示変化報知は行われず(アイコンも表示されず)、そのまま特別表示演出が終了するため、特別表示演出の演出効果が低下するといった事象が発生しない。そのため、この場合には、特別表示演出の実行期間と予告演出の実行期間とが重畳する実行タイミングを選択不可としなくてよい(予告演出が実行されることを制限しなくてよい)。   As described above, in the special display effect, after a result indicating success as the effect result of the predetermined effect is displayed, the special display change notification for notifying that the icon as the special display is displayed is continuously performed for a predetermined period. It is suggested that it is advantageous for the player. Nevertheless, if the notice effect is executed within a predetermined period from when it is notified that the icon is displayed until the icon is displayed (special display changes), the effect of the special display effect is reduced. End up. Therefore, as illustrated, the timing at which the execution period of the special display effect and the execution period of the notice effect are not superimposed is determined as the execution timing of the notice effect. This restricts execution of the notice effect within a predetermined period after the notification that the icon is displayed, thereby preventing the effect from being reduced. In this embodiment, the execution timing at which the execution period of the special display effect and the execution period of the notice effect are superimposed cannot be selected, and the predetermined time period after the notification that the icon as the special display is displayed is displayed. Although the example of prohibiting the execution of the notice effect is shown, it may be possible to select the execution timing at which the execution period of the special display effect and the execution period of the notice effect are superimposed. The notice effect may be executed in a manner that is difficult for the player to recognize, such as a transparent display. That is, the restriction on the execution of the notice effect includes not only the case where it is not executed but also the case where it is executed in a manner that is difficult for the player to recognize. Further, as described above, even when the special display effect is executed, if the effect result of the predetermined effect as the mini game indicates failure, the special display change notification is not performed (the icon is not displayed). ) Since the special display effect is finished as it is, an event that the effect of the special display effect is reduced does not occur. Therefore, in this case, it is not necessary to select the execution timing at which the execution period of the special display effect and the execution period of the notice effect are superimposed (it is not necessary to limit the execution of the notice effect).

図41に戻り、ステップS90560の予告演出実行設定処理を実行した後、演出制御用CPU90120は、例えば、リーチとなるか否かを煽る演出やリーチ状態において行われるチャンスアップ予告などその他の演出を実行するか否か、また実行する演出の種類を決定するその他の演出設定をし、使用パターンとなる演出制御パターンを、予め用意された複数パターンのうちから選択する(ステップS90561)。演出制御用CPU90120は、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンや、ステップS90559やS90560にて決定した特別表示演出や予告演出などに対応して、ROM90121に予め記憶されて用意された複数の演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットすればよい。続いて、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM90122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS90562)。   Returning to FIG. 41, after executing the notice effect execution setting process in step S90560, the effect control CPU 90120 executes other effects such as an effect indicating whether or not to reach or a chance up notice performed in the reach state. Whether or not to perform and other effect settings for determining the type of effect to be executed are made, and an effect control pattern to be used is selected from a plurality of patterns prepared in advance (step S90561). The CPU 90120 for effect control corresponds to, for example, a plurality of patterns prepared and stored in advance in the ROM 90121 corresponding to the change pattern specified by the change pattern specifying command, the special display effect or the notice effect determined in steps S90559 and S90560. Any one of the production control patterns may be selected and set as a use pattern. Subsequently, for example, an initial value of an effect control process timer provided in a predetermined area (such as an effect control timer setting unit) of the RAM 90122 is set corresponding to the change pattern specified by the change pattern specifying command (step S90562).

そして、画像表示装置905における飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップS90563)。このときには、例えばステップS90561にて使用パターンとして決定された演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部90123のVDP等に対して伝送させることなどにより、画像表示装置905の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。ステップS90563の処理を実行した後、演出制御用CPU90120は、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS90564)、可変表示開始設定処理を終了する。   Then, the setting for starting the variation of the decorative design or the like in the image display device 905 is performed (step S90563). At this time, for example, the display control command designated by the display control data included in the effect control pattern determined as the use pattern in step S90561 is transmitted to the VDP or the like of the display control unit 90123. The variation of the decorative symbols may be started in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R provided in the display area. After executing the process of step S90563, the effect control CPU 90120 updates the value of the effect process flag to “2”, which is a value corresponding to the effect process during variable display (step S90564), and then the variable display start setting process. Exit.

図51は、可変表示中演出処理として、図40のステップS90172にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図51に示す可変表示中演出処理を開始すると、演出制御用CPU90120は、まず、演出制御プロセスタイマのタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS90801)。演出制御用CPU90120は、例えば、演出制御プロセスタイマのタイマ値を更新(例えば、1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。   FIG. 51 is a flowchart illustrating an example of the process executed in step S90172 of FIG. 40 as the variable display effect process. When the effect processing during variable display shown in FIG. 51 is started, the effect control CPU 90120 first determines whether or not the variable display time corresponding to the variation pattern has passed based on the timer value of the effect control process timer. (Step S90801). The effect control CPU 90120 updates, for example, the timer value of the effect control process timer (for example, 1 subtraction), and when an end code is read from the effect control pattern corresponding to the updated effect control process timer value. In addition, it may be determined that the variable display time has elapsed.

ステップS90801にて可変表示時間が経過していないと判定した場合(ステップS90801;No)、演出制御用CPU90120は、特別表示演出を実行する特別表示演出期間であるか否かを判定する(ステップS90802)。特別表示演出期間は、図41のステップS90559の処理にて特別表示演出の実行有無とタイミングを決定したことに応じてステップS90561の処理にて決定された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。   When it is determined in step S90801 that the variable display time has not elapsed (step S90801; No), the effect control CPU 90120 determines whether or not it is a special display effect period for executing the special display effect (step S90802). ). If the special display effect period is determined in advance in the effect control pattern determined in step S90561 in accordance with the execution presence and timing of the special display effect determined in step S90559 in FIG. Good.

特別表示演出期間であると判定した場合(ステップS90802;Yes)、演出制御用CPU90120は、特別表示演出の演出制御を実行する(ステップS90803)。これにより特別表示演出が実行される。具体的に、ステップS90803の処理では、上述したように、ミニゲームとしての所定演出を行い、所定演出の演出結果として成功を示した後、特別表示としてのアイコンが表示されることを報知する特別表示変化報知を所定期間継続して行い、その後、図42のステップS90603にて決定した態様のアイコンを表示する(特別表示が変化する)。なお、所定演出の演出結果が失敗を示す場合は、当該ステップS90803の処理にて、失敗を示す所定演出が行われた後特別表示変化報知が行われなければよい(アイコンが表示されなければよい)。   When it is determined that it is the special display effect period (step S90802; Yes), the effect control CPU 90120 executes effect control of the special display effect (step S90803). Thereby, a special display effect is executed. Specifically, in the process of step S90803, as described above, a special effect as a mini-game is performed, and after showing success as a result of the predetermined effect, a special notification that an icon as a special display is displayed is displayed. Display change notification is continuously performed for a predetermined period, and then the icon of the mode determined in step S90603 in FIG. 42 is displayed (special display changes). In addition, when the effect result of a predetermined effect shows failure, it is not necessary to perform special display change notification after the predetermined effect indicating failure is performed in the process of step S90803 (the icon may not be displayed). ).

ステップS90803の処理を実行した後、またはステップS90802にて特別表示演出期間でないと判定した場合(ステップS90802;No)、演出制御用CPU90120は、予告演出を実行する予告演出期間であるか否かを判定する(ステップS90802)。予告演出期間は、図41のステップS90560の処理にて予告演出の実行有無とタイミングを決定したことに応じてステップS90561の処理にて決定された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。予告演出期間であると判定した場合(ステップS90804;Yes)、演出制御用CPU90120は、予告演出の演出制御を実行する(ステップS90805)。これにより予告演出が実行される。   After performing the process of step S9083, or when it is determined in step S90802 that it is not the special display effect period (step S90802; No), the effect control CPU 90120 determines whether or not it is the notice effect period for executing the notice effect. Determination is made (step S90802). The notice effect period may be determined in advance in the effect control pattern determined in the process of step S90561 in response to the determination of the presence / absence and timing of the notice effect in the process of step S90560 of FIG. When it is determined that it is the notice effect period (step S90804; Yes), the effect control CPU 90120 executes effect control of the notice effect (step S90805). Thereby, the notice effect is executed.

ステップS90805の処理を実行した後、またはステップS90804にて予告演出期間でないと判定した場合(ステップS90802;No)、演出制御用CPU90120は、リーチ演出を実行するためのリーチ演出期間であるか否かを判定する(ステップS90806)。リーチ演出期間は、例えば、変動パターンに応じて決定された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。リーチ演出期間であると判定した場合(ステップS90806;Yes)、演出制御用CPU90120は、リーチ演出用の背景画像を表示するなど、リーチ演出を実行するための制御を行う(ステップS90807)。   After performing the process of step S90805, or when it is determined in step S90804 that it is not the notice effect period (step S90802; No), the effect control CPU 90120 is a reach effect period for executing the reach effect. Is determined (step S90806). The reach production period may be determined in advance, for example, in the production control pattern determined according to the variation pattern. When it is determined that it is the reach effect period (step S90806; Yes), the effect control CPU 90120 performs control for executing the reach effect, such as displaying a background image for reach effect (step S90807).

ステップS90807の処理の実行後、またはステップS90806にてリーチ演出期間でないと判定した場合(ステップS90806;No)、演出制御用CPU90120は、変動パターンに対応して決定された演出制御パターンにおける設定などに基づいて、その他、飾り図柄の可変表示動作を含めた可変表示中における演出を実行するための制御を行い(ステップS90808)、可変表示中演出処理を終了する。   After execution of the process of step S90807, or when it is determined in step S90806 that it is not the reach production period (step S90806; No), the production control CPU 90120 performs setting in the production control pattern determined corresponding to the variation pattern. Based on this, control for executing an effect during the variable display including the variable display operation of the decorative symbols is performed (step S90808), and the variable display effect process is terminated.

ステップS90801にて可変表示時間が経過したと判定した場合(ステップS90801;Yes)、主基板9011から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS90809)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップS90809;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。   If it is determined in step S90801 that the variable display time has elapsed (step S90801; Yes), it is determined whether or not a symbol confirmation command transmitted from the main board 9011 has been received (step S90809). At this time, if there is no reception of the symbol confirmation command (step S90809; No), the variable display effect processing is terminated and awaits.

ステップS90809にて図柄確定コマンドの受信があった場合(ステップS90809;Yes)、演出制御用CPU90120は、例えば、表示制御部90123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行う(ステップS90810)。続いて、大当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS90811)。次に、演出制御用CPU90120は、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である「3」に更新し(ステップS90812)、可変表示中演出処理を終了する。   When the symbol confirmation command is received in step S90809 (step S90809; Yes), the effect control CPU 90120, for example, transmits a predetermined display control command to the VDP or the like of the display control unit 90123. Control is performed to derive and display a final stop symbol (definite decorative symbol) that is a display result in variable symbol display (step S90810). Subsequently, a predetermined time is set as a jackpot start designation command reception waiting time (step S90811). Next, the effect control CPU 90120 updates the value of the effect process flag to “3”, which is a value corresponding to the waiting process per special figure (step S90812), and ends the effect processing during variable display.

図52は、特別表示演出と、擬似連煽り演出としての失敗演出とが実行された場合における演出動作例を示す図である。具体的には、図46(A)に示す「タイミング1」の実行タイミングにて特別表示演出が行われ、その後失敗演出の擬似連煽り演出が行われる場合の演出動作例を示している。図52(a)に示すように可変表示が開始されると、図52(b)に示すように、ミニゲームとしての所定演出が実行され、特別表示演出が開始される。なお、図示する例では、所定演出としてキャラクタが登場し、表示されたコインを回転させることで成功を示す態様を所定演出の例として示しているが、所定演出の態様はこれ以外にも複数態様あってよい。また、所定演出の演出結果として、上述したように失敗を示すものがあってもよい。   FIG. 52 is a diagram illustrating an example of an effect operation when a special display effect and a failure effect as a pseudo-joint effect are executed. Specifically, an example of an effect operation in the case where the special display effect is performed at the execution timing of “timing 1” illustrated in FIG. When variable display is started as shown in FIG. 52A, a predetermined effect as a mini game is executed and a special display effect is started as shown in FIG. 52B. In the illustrated example, a mode in which a character appears as a predetermined performance and shows success by rotating the displayed coin is shown as an example of the predetermined performance. It may be. In addition, as a result of a predetermined effect, there may be a result indicating failure as described above.

そして、図52(c)〜図52(d)に示すように所定演出が進行し、図52(e)に示すように所定演出の演出結果として成功が示されると、図52(f)に示すように特別表示変化報知としてアイコンが表示される旨が報知される(特別表示変化報知が実行される)。特別表示変化報知は所定期間継続して行われる。そして、所定期間経過すると、図52(g)に示すように、特別表示としてアイコンが表示される。図示する例では、「パターンA」の態様を示しているため、星形のアイコンが表示される。その後、図52(h)に示すように、「左」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905Rにて、飾り図柄が停止表示され、図52(i)に示すように、「中」の飾り図柄表示エリア905Cに擬似連チャンス図柄として「再」のマークが仮停止表示されるか否かを煽る擬似連煽り演出が実行される。そして、図52(j)に示すように、擬似連煽り演出として失敗演出が実行され、擬似連チャンス図柄としての「再」のマークが仮停止表示することなくリーチ状態となる。なお、図示する例では擬似連煽り演出(失敗演出)の後にリーチ状態となる例を示しているが、当該失敗演出の後にリーチ状態とならない場合があってもよい。また、図52(j)に示す例では、特別表示としてのアイコン表示の表示位置を移動しているが、表示位置を移動しなくてもよい。その際に、表示の優先順位は、アイコン表示を優先させてもよいし、優先させなくてもよい。   When the predetermined effect progresses as shown in FIGS. 52 (c) to 52 (d) and success is shown as the result of the predetermined effect as shown in FIG. 52 (e), FIG. 52 (f) shows. As shown, notification that an icon is displayed as a special display change notification is issued (special display change notification is executed). The special display change notification is continuously performed for a predetermined period. Then, when a predetermined period elapses, an icon is displayed as a special display as shown in FIG. In the example shown in the figure, since the “pattern A” mode is shown, a star-shaped icon is displayed. Thereafter, as shown in FIG. 52 (h), the decorative symbols are stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 905L and 905R. As shown in FIG. 52 (i), “middle” is displayed. In the decorative symbol display area 905 </ b> C, a pseudo-joint effect is performed to determine whether or not a “re” mark is temporarily displayed as a pseudo-chance pattern. Then, as shown in FIG. 52 (j), a failure effect is executed as a pseudo-continuous production effect, and a “re” mark as a pseudo-continuous chance symbol enters a reach state without temporarily stopping display. In the illustrated example, the reach state is shown after the pseudo-continuous effect (failure effect). However, the reach state may not be reached after the failure effect. In the example shown in FIG. 52 (j), the display position of the icon display as the special display is moved, but the display position may not be moved. At this time, the priority of display may or may not prioritize icon display.

このように、擬似連煽り演出として失敗演出が実行される場合、当該失敗演出の実行期間と特別表示演出の実行期間とが重畳しないタイミングを特別表示演出の実行タイミングとして決定するため、特別表示演出の実行期間と失敗演出の実行期間とが重畳しない。そのため、特別表示としてのアイコンが表示される(変化する)ことが報知された後失敗演出が行われることによる遊技者の落胆を防止することができ、遊技興趣の低下を防止することができる。なお、失敗演出の実行期間と実行期間が重畳しないタイミングを特別表示演出の実行タイミングとすることに代えて、特別表示演出の実行期間と実行期間が重畳しないタイミングを失敗演出の実行タイミングとしてもよい。すなわち、特別表示演出の実行タイミングを調整することに代えて、失敗演出の実行タイミングを調整してもよい。具体的に、失敗演出の実行タイミングを、特定演出の実行期間と当該失敗演出の実行期間とが重畳しないよう予め設定された複数タイミングから1つ選択してもよい。   Thus, when a failure effect is executed as a pseudo-continuous effect, a special display effect is determined in order to determine a timing at which the execution period of the failure effect and the execution period of the special display effect do not overlap as the execution timing of the special display effect. The execution period and the execution period of failure production do not overlap. For this reason, it is possible to prevent the player from being discouraged due to the fact that the failure production is performed after it is notified that the icon as the special display is displayed (changes), and it is possible to prevent the game entertainment from deteriorating. Note that the timing at which the execution period of the special display effect does not overlap with the execution period of the special display effect may be the timing at which the execution period of the special display effect does not overlap with the execution timing of the failure effect. . That is, instead of adjusting the execution timing of the special display effect, the execution timing of the failure effect may be adjusted. Specifically, the execution timing of the failure effect may be selected from a plurality of preset timings so that the execution period of the specific effect and the execution period of the failure effect do not overlap.

図53は、特別表示演出と、擬似連煽り演出としての成功演出とが実行された場合における演出動作例を示す図である。具体的には、図46(B)に示す「タイミング2」の実行タイミングにて特別表示演出が行われ、成功演出の擬似連煽り演出が行われる場合の演出動作例を示している。なお、図53(a)〜図53(f)については、図52(a)〜図52(f)と同様であるため、説明を省略する。図53に示す例では、擬似連煽り演出として成功演出が行われるため、特別表示としてのアイコンが表示されることが報知された以降にも擬似連煽り演出が実行される。そのため、図53(g)に示すように「左」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905Rにて、飾り図柄が停止表示され、図53(h)に示すように、「中」の飾り図柄表示エリア905Cに擬似連チャンス図柄として「再」のマークが仮停止表示されるか否かを煽る擬似連煽り演出が実行される。そして、図53(i)に示すように、擬似連煽り演出として成功演出が実行され、擬似連チャンス図柄としての「再」のマークが仮停止表示する。そして、再変動が行われるとともに所定期間経過したことにより、図53(j)に示すように、特別表示としてアイコンが表示される。なお、図示する例では、再変動時に所定期間が経過して特別表示としてのアイコンが表示される例を示しているが、所定期間の経過タイミング(すなわち特別表示変化のタイミング)は、より早いタイミングであってもよい。具体的に、図53(h)に示すように擬似連煽り演出の実行中に所定期間が経過し、特別表示としてのアイコン表示が行われてもよい。また、擬似連煽り演出として成功演出が行われ、かつ特別表示演出が行われる場合には、所定期間の経過タイミングを擬似連煽り演出の終了タイミングと同タイミングとするようにしてもよい。また、擬似連煽り演出の終了タイミングと所定期間の経過タイミングとをそれぞれ独立して決定するようにしてもよい。このように、擬似連煽り演出として成功演出が実行される場合、遊技者が落胆してしまうといった状況にはならないため、擬似連煽り演出の実行期間と特別表示演出の実行期間とが重畳するタイミングを特定演出の実行タイミングとして決定可能となっている。   FIG. 53 is a diagram illustrating an example of an effect operation when a special display effect and a successful effect as a pseudo-joint effect are executed. Specifically, an example of an effect operation in the case where a special display effect is performed at the execution timing of “timing 2” shown in FIG. 46B and a pseudo-continuous effect of a successful effect is performed is shown. Note that FIGS. 53 (a) to 53 (f) are the same as FIGS. 52 (a) to 52 (f), and a description thereof will be omitted. In the example shown in FIG. 53, since the success effect is performed as the pseudo-joint effect, the pseudo-joint effect is executed even after the notification that the icon as the special display is displayed. Therefore, as shown in FIG. 53 (g), the decorative symbols are stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 905L and 905R. As shown in FIG. A pseudo-joint effect is performed in which whether or not a “re” mark is temporarily displayed as a pseudo-success chance symbol in the decorative symbol display area 905C. Then, as shown in FIG. 53 (i), a success effect is executed as a pseudo-joint effect, and a “re” mark as a pseudo-continuous chance symbol is temporarily displayed. Then, as a result of re-change and a predetermined period of time, an icon is displayed as a special display as shown in FIG. 53 (j). In the illustrated example, an icon as a special display is displayed after a predetermined period at the time of re-variation, but the elapsed timing of the predetermined period (that is, the timing of the special display change) is earlier. It may be. Specifically, as shown in FIG. 53 (h), a predetermined period may elapse during execution of the pseudo-joint effect, and icon display as a special display may be performed. Further, when a success effect is performed as a pseudo-joint effect and a special display effect is performed, the elapsed timing of the predetermined period may be set to the same timing as the end timing of the pseudo-joint effect. Further, the end timing of the pseudo-joint effect and the elapse timing of the predetermined period may be determined independently. In this way, when the success effect is executed as the pseudo-joint effect, the player is not discouraged, so the timing at which the execution period of the pseudo-joint effect and the execution period of the special display effect overlap Can be determined as the execution timing of the specific performance.

図54は、特別表示演出と予告演出とが実行された場合における演出動作例を示す図である。具体的には、図50(A)に示す「タイミング1」の実行タイミングにて特別表示演出が行われ、その後「タイミングB」の実行タイミングにて予告演出が行われる場合の演出動作例を示している。なお、図50(A)に示す例では、予告演出の実行期間と擬似連煽り演出の実行期間とが重畳する例を示しているが、図54に示す例では、理解を容易にするため、擬似連煽り演出の演出動作例については省略している。   FIG. 54 is a diagram showing an example of the effect operation when the special display effect and the notice effect are executed. Specifically, an example of an effect operation in the case where the special display effect is performed at the execution timing of “timing 1” shown in FIG. 50A and the notice effect is performed at the execution timing of “timing B” thereafter. ing. In the example shown in FIG. 50A, an example in which the execution period of the notice effect and the execution period of the pseudo-joint effect are superimposed is shown. However, in the example shown in FIG. An example of the production operation of the pseudo-continuous production is omitted.

図54(a)に示すように可変表示が開始されると、図54(b)に示すように、ミニゲームとしての所定演出が実行され、特別表示演出が開始される。なお、図示する例では、所定演出としてキャラクタが登場し、表示されたコインを回転させることで成功を示す態様を所定演出の例として示しているが、所定演出の態様はこれ以外にも複数態様あってよい。また、所定演出の演出結果として、上述したように失敗を示すものがあってもよい。そして、図54(c)〜図54(d)に示すように所定演出が進行し、図54(e)に示すように所定演出の演出結果として成功が示されると、図54(f)に示すように特別表示変化報知としてアイコンが表示される旨が報知される(特別表示変化報知が実行される)。特別表示変化報知は所定期間継続して行われる。そして、所定期間経過すると、図54(g)に示すように、特別表示としてアイコンが表示される。図示する例では、「パターンA」の態様を示しているため、星形のアイコンが表示される。その後、図54(h)に示すように、予告演出としてカットイン予告が行われる。なお、図示する例の他にも、「大当り」となる割合に応じて異なる態様のカットイン予告が実行されてもよいし、カットイン予告の他、ステップアップ予告やバトル演出などが行われるようにしてもよい。   When variable display is started as shown in FIG. 54A, a predetermined effect as a mini game is executed and a special display effect is started as shown in FIG. 54B. In the illustrated example, a mode in which a character appears as a predetermined performance and shows success by rotating the displayed coin is shown as an example of the predetermined performance. It may be. In addition, as a result of a predetermined effect, there may be a result indicating failure as described above. When the predetermined effect progresses as shown in FIGS. 54 (c) to 54 (d) and success is shown as the result of the predetermined effect as shown in FIG. 54 (e), FIG. 54 (f) shows. As shown, notification that an icon is displayed as a special display change notification is issued (special display change notification is executed). The special display change notification is continuously performed for a predetermined period. Then, when a predetermined period elapses, an icon is displayed as a special display as shown in FIG. In the example shown in the figure, since the “pattern A” mode is shown, a star-shaped icon is displayed. Thereafter, as shown in FIG. 54 (h), a cut-in notice is performed as a notice effect. In addition to the example shown in the figure, a cut-in notice in a different mode may be executed depending on the ratio of “big hit”, or a step-up notice or a battle effect may be performed in addition to the cut-in notice. It may be.

このように、特別表示演出が実行される場合、当該特別表示演出の実行期間と予告演出の実行期間とが重畳しないタイミングを予告演出の実行タイミングとして決定するため、特別表示演出の実行期間と予告演出の実行期間とが重畳しない。そのため、特別表示としてのアイコンが表示される(変化する)ことが報知された後の所定期間に予告演出が行われてしまうことで演出効果を低下させてしまう、といったことを防止することができる。   Thus, when the special display effect is executed, the execution period of the special display effect and the notice are determined in order to determine the timing at which the execution period of the special display effect and the execution period of the notice effect are not superimposed as the notice effect execution timing. The production execution period does not overlap. Therefore, it is possible to prevent the effect of the presentation from being reduced due to the announcement effect being performed during a predetermined period after the notification that the icon as the special display is displayed (changed). .

図55は、図50に示す「X」のタイミングで異常が発生した場合における演出動作例を示している。具体的には、主基板9011の側から、実際には開放されていない可変入賞装置への入賞が検出されたこと(入賞異常)を示す異常コマンドを、図50に示す「X」のタイミング(特別表示演出における特別表示変化報知が行われた後のタイミング)で受信した場合の例を示している。図55(a)に示すように、特別表示変化報知が行われた後、図50に示す「X」のタイミングで異常コマンドを受信すると、図39に示すステップS9075にて異常コマンドを受信したと判定し、ステップS9076の処理にて異常報知処理が行われる。そして、当該処理により、図55(b)に示すように受信した異常コマンドの種類に応じた態様の異常報知が行われる(図示する例では「入賞異常発生!」のメッセージを表示する例を示しているが、その他にも警告音やランプを点灯させてもよいし、予め設定された異常の重要度に応じて異なる態様の報知を行ってもよい)。その後、特別表示変化報知が所定期間継続して行われた後、図55(c)に示すように特別表示としてのアイコンが表示される(特別表示が変化する)。なお、図示する例では、図55(c)のタイミングでは異常報知が消去されている例を示しているが、異常報知解除の操作が行われるまでの期間、異常報知を継続して行うようにしてもよい。このように、この実施の形態では、特別表示としてのアイコンが表示される(変化する)ことが報知された以後の所定期間内においても異常を報知することが可能である。したがって、遊技者が遊技状況を把握できなくなることを防止し、遊技興趣の低下を防止することができる。   FIG. 55 shows an example of the rendering operation when an abnormality occurs at the timing “X” shown in FIG. Specifically, from the main board 9011 side, an abnormal command indicating that a winning to a variable winning device that is not actually opened is detected (winning abnormality) is indicated by the timing “X” shown in FIG. The example at the time of receiving at the timing after the special display change alert | report in special display effect was performed is shown. As shown in FIG. 55A, when the abnormal command is received at the timing “X” shown in FIG. 50 after the special display change notification is performed, the abnormal command is received in step S9075 shown in FIG. The abnormality notification process is performed in the process of step S9076. Then, as shown in FIG. 55 (b), an abnormality notification in a mode according to the type of the received abnormal command is performed by the processing (in the illustrated example, an example of displaying the “abnormal winning abnormality!” Message is shown). However, a warning sound or a lamp may be turned on in addition, or a different mode of notification may be performed according to a preset importance level of abnormality). Thereafter, after the special display change notification is continuously performed for a predetermined period, an icon as a special display is displayed as shown in FIG. 55 (c) (the special display changes). In the illustrated example, the abnormality notification is deleted at the timing shown in FIG. 55C. However, the abnormality notification is continuously performed until the operation for canceling the abnormality notification is performed. May be. As described above, in this embodiment, it is possible to notify an abnormality even within a predetermined period after it is notified that an icon as a special display is displayed (changed). Therefore, it is possible to prevent the player from being able to grasp the game situation, and to prevent a decrease in gaming interest.

図56は、図50に示す「X」のタイミングで遊技者により演出設定が行われた場合における演出動作例を示している。具体的には、図50に示す「X」のタイミング(特別表示演出における特別表示変化報知が行われた後のタイミング)で遊技者により演出の音量をアップさせる操作が行われた場合の例を示している。図56(a)に示すように、特別表示変化報知が行われた後、図50に示す「X」のタイミングで演出設定が行われると(遊技者による操作を検知すると)、図39に示すステップS9077にて演出設定が行われたと判定し、ステップS9078の処理にて演出設定処理が行われる。そして、当該処理により、図56(b)に示すように音量設定が変更されたこと(図示する例では音量が「6」から「7」に変更されたこと)が報知される(設定変更報知)とともに、演出により出力される音量を大きくする処理が行われる。その後、特別表示変化報知が所定期間継続して行われた後、図55(c)に示すように特別表示としてのアイコンが表示される(特別表示が変化する)。なお、図示するように、音量設定が変更されたことの報知は、特別表示変化報知や特別表示が遊技者にとって認識不可能とならない態様で表示されることが望ましい。このように、この実施の形態では、特別表示としてのアイコンが表示される(変化する)ことが報知された以後の所定期間内においても演出に関する設定を行うことが可能である。したがって、演出効果の低下を防止することができる。なお、異常報知と設定変更報知が同期間に行われる場合には、異常報知を優先して(異常報知のレイヤーを設定変更のレイヤーよりも遊技者側にするなど)実行するようにしてもよい。さらに、異常の種類によって、設定変更報知より優先されるものとされないものとがあってもよい。   FIG. 56 shows an example of the effect operation in the case where the effect setting is made by the player at the timing “X” shown in FIG. Specifically, an example in which the player performs an operation to increase the volume of the effect at the timing “X” shown in FIG. 50 (the timing after the special display change notification in the special display effect is performed). Show. As shown in FIG. 56 (a), after the special display change notification is performed, when the effect setting is performed at the timing of “X” shown in FIG. It is determined in step S9077 that the effect setting has been performed, and the effect setting process is performed in the process of step S9078. As a result of this processing, notification that the volume setting has been changed as shown in FIG. 56B (in the example shown, the volume has been changed from “6” to “7”) is notified (setting change notification). ) And a process of increasing the volume output by the effect. Thereafter, after the special display change notification is continuously performed for a predetermined period, an icon as a special display is displayed as shown in FIG. 55 (c) (the special display changes). As shown in the figure, it is desirable that the notification that the volume setting has been changed is displayed in such a manner that the special display change notification and the special display are not recognized by the player. As described above, in this embodiment, it is possible to make settings related to effects even within a predetermined period after it is notified that an icon as a special display is displayed (changes). Therefore, it is possible to prevent a reduction in the production effect. When the abnormality notification and the setting change notification are performed during the same period, the abnormality notification may be given priority (for example, the abnormality notification layer is set to the player side over the setting change layer). . Further, depending on the type of abnormality, there may be a priority that is not given priority over the setting change notification.

以上説明したように、パチンコ遊技機901によれば、以下の効果を奏することができる。   As described above, according to the pachinko gaming machine 901, the following effects can be obtained.

演出制御用CPU90120は、失敗演出の実行期間と特別表示演出の実行期間とが重畳しないタイミングを特別表示演出の実行タイミングとして決定する。したがって、特別表示としてのアイコンが表示される(特別表示が変化する)ことが報知された以降の所定期間において失敗演出の実行が制限され、遊技興趣の低下が防止される。また、擬似連煽り演出の実行期間の前に設定されているタイミングを特別表示演出の実行タイミングとして選択不可としてもよく、これによれば、特別表示としてのアイコンが表示される(特別表示が変化する)ことが報知された以降に失敗演出の実行が制限されるため、遊技興趣が低下してしまうことをより防止することができる。また、特別表示演出が開始されると、ミニゲームとしての所定演出が行われ、当該所定演出の演出結果が成功を示す場合に、特別表示としてのアイコンが表示されることを報知する特別表示変化報知が所定期間継続して行われ、その後、図42のステップS90603にて決定された態様にてアイコンが表示される(特別表示が変化する)。演出制御用CPU90120は、失敗演出の実行期間と特別表示演出の実行期間とが重畳しないタイミングを特別表示演出の実行タイミングとして決定する。そのため、当該所定演出の演出結果として成功が示されてからアイコンが表示される(特別表示が変化する)までの期間、失敗演出の実行が制限される。したがって、遊技興趣の低下を防止することができる。また、演出制御用CPU90120は、特別表示演出を実行する場合、表示すべきアイコン(アイコンの組合せ)を可変表示結果に応じて異なる割合で決定する。したがって、いずれのアイコンが表示されているかに対する遊技者の注目を集めることができる。   The effect control CPU 90120 determines the timing at which the execution period of the failure effect and the execution period of the special display effect do not overlap as the execution timing of the special display effect. Therefore, the execution of the failure effect is restricted in a predetermined period after it is notified that the icon as the special display is displayed (the special display changes), and the deterioration of the game entertainment is prevented. In addition, the timing set before the execution period of the pseudo-joint effect may not be selected as the execution timing of the special display effect, and according to this, an icon as a special display is displayed (the special display changes). Since the execution of the failure effect is restricted after the notification is made, it is possible to further prevent the gaming interest from deteriorating. Also, when a special display effect is started, a predetermined effect as a mini game is performed, and a special display change that notifies that an icon as a special display is displayed when the effect result of the predetermined effect indicates success The notification is continuously performed for a predetermined period, and then the icon is displayed in the manner determined in step S90603 in FIG. 42 (the special display changes). The effect control CPU 90120 determines the timing at which the execution period of the failure effect and the execution period of the special display effect do not overlap as the execution timing of the special display effect. Therefore, the execution of the failure effect is restricted during a period from when success is shown as the effect result of the predetermined effect until the icon is displayed (special display changes). Therefore, it is possible to prevent a decrease in gaming interest. In addition, when executing the special display effect, the effect control CPU 90120 determines icons (combination of icons) to be displayed at different ratios according to the variable display result. Therefore, it is possible to attract the player's attention to which icon is displayed.

また、演出制御用CPU90120は、予告演出の実行期間と特別表示演出の実行期間とが重畳しないタイミングを予告演出の実行タイミングとして決定する。したがって、特別表示としてのアイコンが表示される(特別表示が変化する)ことが報知された以降の所定期間において予告演出の実行が制限され、演出効果の低下を防止することができる。また、演出制御用CPU90120は、特別表示としてのアイコンが表示される(特別表示が変化する)ことが報知された以後の所定期間内においても異常を報知することが可能である。したがって、遊技者が遊技状況を把握できなくなることを防止し、遊技興趣の低下を防止することができる。さらに、演出制御用CPU90120は、特別表示としてのアイコンが表示される(特別表示が変化する)ことが報知された以後の所定期間内においても演出に関する設定が可能である。したがって、演出効果の低下を防止することができる。また、演出制御用CPU90120は、演出に関する設定が行われた場合、演出に関する設定が変更されたことを報知する(設定変更報知)。したがって、演出効果を向上させることができる。   Further, the effect control CPU 90120 determines the timing at which the execution period of the notice effect and the execution period of the special display effect do not overlap as the execution timing of the notice effect. Accordingly, the execution of the notice effect is restricted during a predetermined period after it is notified that the icon as the special display is displayed (the special display changes), and a reduction in the effect of the effect can be prevented. Further, the effect control CPU 90120 can notify the abnormality even within a predetermined period after the notification that the icon as the special display is displayed (the special display changes). Therefore, it is possible to prevent the player from being able to grasp the game situation, and to prevent a decrease in gaming interest. Further, the effect control CPU 90120 can make settings related to the effect even within a predetermined period after the notification that the icon as the special display is displayed (the special display changes). Therefore, it is possible to prevent a reduction in the production effect. Further, the effect control CPU 90120 notifies that the setting related to the effect has been changed when the setting related to the effect is made (setting change notification). Therefore, the production effect can be improved.

なお、この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形および応用が可能である。例えば、パチンコ遊技機901では、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。また、下記の変形例それぞれについて、少なくとも一部を組み合わせても良い。   In addition, this invention is not limited to the said embodiment, A various deformation | transformation and application are possible. For example, the pachinko gaming machine 901 may not have all the technical features described in the above embodiment, and the one described in the above embodiment so as to solve at least one problem in the prior art. The structure of the part may be provided. Further, at least some of the following modifications may be combined.

上記実施の形態では、理解を容易にするため、ミニゲームとしての所定演出が必ず成功を示すものとして説明したが、所定演出の演出結果が失敗を示す場合があってもよい。また、上記実施の形態では、図52等に示す態様の所定演出が行われる例を示したが、所定演出の態様は複数あってもよく、例えば、図57に示すように、二人のランナーが競争する(レース演出を行う)態様であってもよい。図57は、所定演出としてレース演出を行う場合の演出動作例を示している。具体的に、各ランナーは、その色で区別されている。各ランナーは、所定演出が成功するか否かの期待度を有する。各ランナーの色として、青、緑、赤、虹があり、虹>赤>緑>青の順で成功期待度が高く、レース演出は、成功期待度の異なる2人のランナーのキャラクター(ここでは、色により区別される)がレース(競走)を行い、いずれか一方が勝つことにより、所定演出の成功や失敗が報知される演出であればよい(勝ったランナーが有する成功期待度が今回の大当り期待度として報知される)。なお、レース演出は複数回行われてもよい。所定演出の演出結果としての成功期待度が比較的低い緑及び青のランナーは第1グループに属し、所定演出の演出結果としての成功期待度が比較的高い虹及び赤のランナーは第2グループに属するものとする。なお、レース演出は、いずれか一方のランナーを勝たせる演出であり、当該一方のランナーを選択する選択演出の一種でもある。また、レース演出では、登場する両ランナーがレースを中止することがある(いずれもが選択されない態様)。   In the above-described embodiment, in order to facilitate understanding, it has been described that the predetermined effect as a mini game always indicates success, but the effect result of the predetermined effect may indicate failure. In the above embodiment, an example in which the predetermined effect of the aspect shown in FIG. 52 and the like is performed is shown. However, there may be a plurality of predetermined effects, for example, two runners as shown in FIG. May compete (perform a race effect). FIG. 57 shows an example of an effect operation when a race effect is performed as a predetermined effect. Specifically, each runner is distinguished by its color. Each runner has a degree of expectation as to whether or not the predetermined performance is successful. The colors of each runner are blue, green, red, and rainbow. The success expectation is high in the order of rainbow> red> green> blue, and the race direction is the character of two runners with different success expectations (here: , Which are distinguished by color), it is only necessary to perform a race (competition), and either one wins, so that the success or failure of the predetermined performance is notified (the success expectation that the winning runner has this time) It is reported as a jackpot expectation). The race effect may be performed a plurality of times. Green and blue runners with a relatively low success expectation as the result of the predetermined performance belong to the first group, and rainbow and red runners with a relatively high success expectation as the result of the predetermined effect belong to the second group. Shall belong. The race effect is an effect for winning any one of the runners, and is also a kind of selection effect for selecting the one runner. Moreover, in the race production, both runners appearing may stop the race (a mode in which neither is selected).

この例では、所定演出の成功期待度が比較的低い第1グループに属する青のランナーと緑のランナーとの少なくともいずれかが登場するレース演出において両ランナーが競走を中止する割合(第1中止割合)よりも、図57に示すような所定演出の成功期待度が比較的高い第2グループに属する赤のランナーと虹のランナーとが登場するレース演出(つまり、第1グループに属する青や緑のランナーが登場しないレース演出)において両ランナーがレースを中止する割合(第2中止割合)の方が高く設定されている。これにより、所定演出の成功期待度が低いときにも赤のランナーと虹のランナーとが登場するレース演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。特に、通常は可変表示結果が「大当り」となる割合よりも「ハズレ」となる割合の方が高く、所定演出としての演出結果が失敗に終わることが多々ある(特別表示演出が実行されたとしても所定演出の演出結果が失敗に終わることが多々ある)ことから、上記構成により赤のランナーと虹のランナーとが登場するレース演出の出現率を高くすることができ、遊技者は、赤のランナーと虹のランナーとが登場するレース演出が実行される度に所定演出の成功期待度が高いことを期待するため、演出効果を高めることができる。レース演出のような選択演出(上述のように、レース演出は選択演出の一種である。)が実行される場合、従来は、提示された選択肢(ランナーの色)のうちから選択肢を選択しない場合には、普段選択されない高い成功期待度(高期待度)の演出が実行されていた。しかしながら、上記のように通常は可変表示結果が「大当り」となることは少ないため、所定演出としての演出結果が失敗に終わることが多々あることから、遊技者が当該高期待度の演出に接することは希であり、演出効果が高められていない。そのため上記レース演出(両ランナーが中止する態様を含む演出)や上記第1中止割合と第2中止割合との関係により、高期待度が示唆される演出(赤のランナーと虹のランナーとが登場するレース演出)が実行されやすいので、演出効果が高められている。   In this example, in a race production in which at least one of a blue runner and a green runner belonging to the first group in which the success expectation of the predetermined production is relatively low appears, the ratio of both runners canceling the race (first cancellation ratio) ) Rather than a race run where red runners and rainbow runners belonging to the second group appear to have a relatively high degree of success expectation of the predetermined stage as shown in FIG. 57 (that is, blue and green belonging to the first group) In the race production in which no runners appear), the rate at which both runners stop the race (second stop rate) is set higher. Thereby, even when the success expectation degree of a predetermined production is low, the race production in which a red runner and a rainbow runner appear can be executed, and the production effect can be enhanced. In particular, the ratio of “losing” is usually higher than the ratio of “big hit” as the variable display result, and the production result as the predetermined production often ends in failure (assuming that the special display production was executed) However, there are many cases where the performance result of the predetermined performance is unsuccessful.) With the above configuration, the appearance rate of the race performance in which the red runner and the rainbow runner appear can be increased. Since it is expected that the degree of success expectation of the predetermined production is high every time the race production in which the runner and the rainbow runner appear is executed, the production effect can be enhanced. When a selection effect such as a race effect (as described above, a race effect is a type of selection effect) is executed, conventionally, an option is not selected from the presented options (runner color). Had a high success expectation (high expectation) that was not usually selected. However, as described above, usually, the variable display result is rarely a “big hit”, and the result of the effect as the predetermined effect often ends in failure, so the player touches the highly expected effect. This is rare and the production effect is not enhanced. Therefore, the production of the race (the run including both runners cancels) and the relationship between the first stop ratio and the second stop ratio suggests high expectations (red runner and rainbow runner appear) The production effect is enhanced because the race production) is easy to be executed.

なお、この例ではミニゲームとしての所定演出の一例として上記レース演出が実行され所定演出の成功期待度を報知する演出を例に示したが、レース演出は、特別表示演出における所定演出としてではなく、実行中の可変表示の大当り期待度を報知する演出(勝ったランナーが有する大当り期待度が今回の大当り期待度として報知される演出)として実行されてもよい。これによれば、大当り期待度が低い可変表示においても、大当り期待度が比較的高い第2グループに属する赤のランナーと虹のランナーとが登場するレース演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。   In this example, as an example of the predetermined effect as a mini game, the above-described race effect is executed and an effect of notifying the success expectation of the predetermined effect is shown as an example. However, the race effect is not a predetermined effect in the special display effect. In addition, it may be executed as an effect of notifying the variable display jackpot expectation level being executed (the effect of notifying the jackpot expectation level of the winning runner as the current jackpot expectation level). According to this, even in a variable display with a low jackpot expectation level, it is possible to execute a race effect in which a red runner and a rainbow runner belonging to the second group having a relatively high jackpot expectation level appear, and the effect can be achieved. Can be increased.

また、上記実施の形態では、特別表示演出として特殊画像としてのアイコンが表示される例を示したが、特別表示演出としてアイコンが表示される他にも、上述したように、特別表示演出としてメータ表示を変化させる(段階的に増加させる)演出を実行してもよい。また、可変表示に対応したアクティブ表示の態様を当該特別表示演出に合わせて変化させる演出(アクティブ表示変化演出)が行われてもよい。さらに、スーパーリーチのリーチ演出(スーパーリーチ演出)時には、アクティブ表示の態様および特別表示の態様を特殊態様に変化させるようにしてもよい。以下、図58〜図61を用いて説明する。具体的に、この例におけるアクティブ表示変化演出では、アクティブ表示の表示態様を、通常態様(本例では白色)から「第1態様(青)」、「第2態様(緑)」および「第3態様(赤)」に変化させて表示可能であればよい。そして、特別表示としてのメータ表示の最終表示態様が「第1段階」または「第2段階」になった場合には、アクティブ表示の最終表示態様は「第1態様(青)」となり、メータ表示の最終表示態様が「第3段階」または「第4段階」になった場合には、アクティブ表示の最終表示態様は「第2態様(緑)」となり、メータ表示の最終表示態様が「第10段階」になった場合には、アクティブ表示の最終表示態様は「第3態様(赤)」となる。   In the above embodiment, an example is shown in which an icon as a special image is displayed as a special display effect. In addition to the icon being displayed as a special display effect, as described above, a meter as a special display effect. You may perform the production which changes a display (it increases in steps). Moreover, the effect (active display change effect) which changes the aspect of the active display corresponding to a variable display according to the said special display effect may be performed. Furthermore, at the time of super reach production (super reach production), the active display mode and the special display mode may be changed to a special mode. This will be described below with reference to FIGS. Specifically, in the active display change effect in this example, the display mode of the active display is changed from the normal mode (white in this example) to “first mode (blue)”, “second mode (green)” and “third”. It suffices if the display can be changed to “mode (red)”. When the final display mode of the meter display as the special display is “first stage” or “second stage”, the final display mode of the active display is “first mode (blue)”, and the meter display When the final display mode of “3rd stage” or “4th stage” is set, the final display mode of active display is “second mode (green)”, and the final display mode of meter display is “10th stage”. When “stage” is reached, the final display mode of the active display is “third mode (red)”.

図58は、特別表示演出が行われてメータ表示が通常態様から第1段階の表示態様に変化し、メータ表示の変化に応じて、アクティブ表示が第1態様に変化するアクティブ表示変化演出が実行される場合の演出動作例を示している。図58(A)に示すように、画像表示装置905において、飾り図柄の可変表示が開始されると、アクティブ表示領域909Fにアクティブ表示が表示される。図58(A)の例では、通常態様(白)によりアクティブ表示が表示されている。次いで、図58(B)に示すように、特別表示演出が実行されると、所定演出としてメータ表示9090を点滅表示する演出が実行される。そして、キャラクタA90200が登場し(図58(C))、メータ表示の表示態様が、10のうちの1目盛の色が変化した第1段階の表示態様に変化する(図58(D))。その後、メータ表示の変化に応じて、アクティブ表示の表示態様が、第1態様(図58(E)の例では、文字で色が示されている)に変化して表示される(図58(E))。   58, the special display effect is performed, the meter display changes from the normal mode to the first display mode, and the active display change effect in which the active display changes to the first mode according to the change of the meter display is executed. An example of the presentation operation in the case of being performed. As shown in FIG. 58A, when the variable display of decorative symbols is started in the image display device 905, the active display is displayed in the active display area 909F. In the example of FIG. 58 (A), the active display is displayed in the normal mode (white). Next, as shown in FIG. 58 (B), when the special display effect is executed, the effect of blinking and displaying the meter display 9090 is executed as the predetermined effect. Then, character A 90200 appears (FIG. 58C), and the display mode of the meter display changes to the first stage display mode in which the color of one scale among 10 changes (FIG. 58D). Thereafter, according to the change in meter display, the display mode of the active display is changed to the first mode (in the example of FIG. 58E, the color is indicated by characters) and displayed (FIG. 58 ( E)).

次に、図59〜図61を参照して、スーパーリーチ演出、特別表示演出およびアクティブ表示変化演出の具体例について説明する。このうち、図59は、スーパーリーチ演出が単独で実行される(特別表示演出およびアクティブ表示変化演出は実行されない)場合の演出動作例を示している。また、図60および図61は、スーパーリーチ演出が実行される場合に特別表示演出およびアクティブ表示変化演出が実行される場合の演出動作例を示している。   Next, specific examples of the super reach effect, the special display effect, and the active display change effect will be described with reference to FIGS. Among these, FIG. 59 shows an example of the effect operation when the super reach effect is executed independently (the special display effect and the active display change effect are not executed). FIG. 60 and FIG. 61 show an example of the effect operation when the special display effect and the active display change effect are executed when the super reach effect is executed.

まず、図59を参照して、スーパーリーチ演出が単独で実行される場合について説明する。図59(A)に示すように、画像表示装置905において、飾り図柄の可変表示が開始されると、アクティブ表示領域909Fにアクティブ表示が表示される。図59(A)の例では、通常態様(白)によりアクティブ表示が表示されている。次いで、図59(B)に示すように「左」の飾り図柄が停止表示された後、図59(C)に示すように「右」の飾り図柄が停止表示され、左と右の飾り図柄が同じ図柄(本例では、図柄「7」)で停止表示された状態となってリーチ状態が発生する。次いで、スーパーリーチへの発展タイミングとなると、図59(D)に示すように「スーパーリーチ!」などの文字表示が表示され、図59(E)に示すようにレーシングカーのレースが開始されるような演出表示が開始され、スーパーリーチ演出が開始される。なお、図59(D)〜(G)に示すように、この実施の例では、スーパーリーチ演出の実行中は、画像表示装置905の表示画面の右下端部において演出図柄の変動表示を縮小表示するものとする。   First, with reference to FIG. 59, the case where a super reach production is performed independently will be described. As shown in FIG. 59 (A), when the variable display of decorative symbols is started in the image display device 905, the active display is displayed in the active display area 909F. In the example of FIG. 59A, the active display is displayed in the normal mode (white). Next, after the “left” decorative design is stopped and displayed as shown in FIG. 59 (B), the “right” decorative design is stopped and displayed as shown in FIG. 59 (C), and the left and right decorative designs are displayed. Are stopped and displayed with the same symbol (in this example, symbol “7”), and a reach state occurs. Next, at the time of development to super reach, a character display such as “super reach!” Is displayed as shown in FIG. 59 (D), and the race of the racing car is started as shown in FIG. 59 (E). Such an effect display is started, and a super reach effect is started. As shown in FIGS. 59D to 59G, in this embodiment, during the execution of the super reach effect, the effect symbol variation display is reduced and displayed at the lower right corner of the display screen of the image display device 905. It shall be.

次いで、スーパーリーチ演出の実行中に所定のカットイン演出の実行タイミングとなると、図59(F)に示すように、スーパーリーチ演出の実行中に所定のカットイン演出が実行される。本例では、図59(F)に示すように、画像表示装置905において、それまでのレーシングカーのレースの演出表示とは異なる所定のキャラクタ画像90201がカットインし、「チャンス!」などのセリフ表示が表示される態様により所定のカットイン演出が実行される。なお、この例では、所定のカットイン演出は、スーパーリーチ演出の一部でとしている。なお、例えば、上記実施の形態のように、所定のカットイン演出をスーパーリーチ演出とは異なる演出として構成してもよい。また、例えば、スーパーリーチ演出を中断して所定のカットイン演出を実行するように構成してもよい。   Next, when the execution timing of the predetermined cut-in effect is reached during the execution of the super reach effect, as shown in FIG. 59 (F), the predetermined cut-in effect is executed during the execution of the super reach effect. In this example, as shown in FIG. 59 (F), in the image display device 905, a predetermined character image 90201 that is different from the display effect of the racing car race so far is cut in, and a line such as “chance!” A predetermined cut-in effect is executed in a manner in which the display is displayed. In this example, the predetermined cut-in effect is a part of the super reach effect. For example, as in the above embodiment, the predetermined cut-in effect may be configured as an effect different from the super reach effect. Further, for example, the super reach effect may be interrupted and a predetermined cut-in effect may be executed.

なお、この例では、図59(A)に示すように、スーパーリーチ演出が単独で実行される場合であっても飾り図柄の可変表示を開始するときにメータ表示9090の表示も開始されるのであるが、所定のカットイン演出が開始されると、図59(F)に示すようにメータ表示9090が消去される。そのように、この例では、少なくとも所定のカットイン演出が開始されるまではメータ表示9090が表示されるので、所定のカットイン演出の実行タイミングや、特別表示の態様を特殊態様に変化させるメータ表示の特別変化(詳しくは後述する)の実行タイミングとなるまでは、所定のカットイン演出とメータ表示の特別変化とのいずれが実行されるかを認識できないようにすることができ、メータ表示の特別変化が行われてメータ表示が変化することに対して期待感をもたせることができる。なお、この例で示した態様にかぎらず、例えば、所定のカットイン演出が開始された後もメータ表示9090を継続して表示するようにしてもよい(ただし、メータのレベルは変化しない)。また、例えば、スーパーリーチ演出が単独で実行されメータ表示の特別変化やアクティブ表示変化演出が実行されない場合には、メータ表示9090を表示しないように構成してもよい。   In this example, as shown in FIG. 59A, even when the super reach effect is executed alone, the display of the meter display 9090 is started when the variable display of the decorative symbols is started. However, when a predetermined cut-in effect is started, the meter display 9090 is erased as shown in FIG. 59 (F). As such, in this example, the meter display 9090 is displayed until at least the predetermined cut-in effect is started, so the meter that changes the execution timing of the predetermined cut-in effect and the special display mode to the special mode. It is possible to make it impossible to recognize whether a predetermined cut-in effect or a special change in meter display is executed until the execution timing of a special change in display (details will be described later) is reached. An expectation can be given to the fact that the meter display changes due to a special change. Note that the meter display 9090 may be continuously displayed even after a predetermined cut-in effect is started (for example, the meter level does not change). Further, for example, the meter display 9090 may not be displayed when the super reach effect is executed independently and the special display change effect or the active display change effect is not executed.

次いで、所定のカットイン演出の実行期間を経過すると、再びレーシングカーのレースの演出表示に戻り、図59(G)に示すように、味方のレーシングカーが1位でゴールしたかのような演出表示を行う。そして、可変表示時間が経過すると、図59(H)に示すように、「中」の飾り図柄として左右の飾り図柄と同じ図柄(本例では、図柄「7」)が停止表示し、大当り図柄が導出表示される。   Next, when a predetermined cut-in effect execution period has passed, the display again returns to the racing car race effect display, and as shown in FIG. 59 (G), the effect is as if the ally racing car finished first. Display. When the variable display time has elapsed, as shown in FIG. 59 (H), the same symbol as the left and right ornament symbols (in this example, symbol “7”) is stopped and displayed as a “medium” ornament symbol. Is derived and displayed.

次に、図60および図61を参照して、スーパーリーチ演出が実行される場合に特別表示演出としてメータ表示の特別変化およびアクティブ表示変化演出が実行される場合について説明する。図60および図61の例では、特別表示演出としてメータ表示の特別変化が実行されてメータ表示が通常態様から第10段階の表示態様に変化し、メータ表示の変化に応じてアクティブ表示が第3態様に変化し、さらにメータ表示およびアクティブ表示が第3特別表示態様の特別表示に変化する。特別表示演出において、通常時は図58(D)に示すようにメータ表示の表示態様が、10のうちの1目盛の色が変化した第1段階の表示態様に変化するが、特別表示演出としてメータ表示の特別変化が実行されると、通常態様から第10段階の表示態様に変化する。このように、特別表示演出におけるメータ表示の特別変化を特殊変化演出という。   Next, with reference to FIG. 60 and FIG. 61, the case where the special change of meter display and the active display change effect are executed as the special display effect when the super reach effect is executed will be described. In the example of FIGS. 60 and 61, a special change of the meter display is executed as a special display effect, the meter display changes from the normal mode to the tenth stage display mode, and the active display is changed to the third display according to the change of the meter display. In addition, the meter display and the active display are changed to the special display of the third special display mode. In the special display effect, the display mode of the meter display changes to the first display mode in which the color of one scale of 10 changes as shown in FIG. When the special change of the meter display is executed, the display mode changes from the normal mode to the 10th stage display mode. Thus, the special change of the meter display in the special display effect is referred to as a special change effect.

図60(A)に示すように、画像表示装置905において、飾り図柄の可変表示が開始されると、アクティブ表示領域909Fにアクティブ表示が表示される。図60(A)の例では、通常態様(白)によりアクティブ表示が表示されている。次いで、図60(B)に示すように「左」の飾り図柄が停止表示された後、図60(C)に示すように「右」の飾り図柄が停止表示され、「左」と「右」の飾り図柄が同じ図柄(本例では、図柄「7」)で停止表示された状態となってリーチ状態が発生する。次いで、スーパーリーチへの発展タイミングとなると、図60(D)に示すように「スーパーリーチ!」などの文字表示が表示され、図60(E)に示すようにレーシングカーのレースが開始されるような演出表示が開始され、スーパーリーチ演出が開始される。なお、図60(D)〜(I)および図61(J)に示すように、この例では、スーパーリーチ演出の実行中および特殊変化演出の実行中は、画像表示装置905の表示画面の右下端部において飾り図柄の変動表示を縮小表示するものとする。次いで、図60(F)に示すように、特別表示演出が開始される直前になると、メータ表示9090を点滅表示する報知演出が実行される。   As shown in FIG. 60A, when the variable display of decorative symbols is started in the image display device 905, the active display is displayed in the active display area 909F. In the example of FIG. 60A, the active display is displayed in the normal mode (white). Next, after the “left” decorative design is stopped and displayed as shown in FIG. 60 (B), the “right” decorative design is stopped and displayed as shown in FIG. 60 (C), and the “left” and “right” ”Is displayed in a stopped state with the same symbol (in this example, symbol“ 7 ”), and a reach state occurs. Next, at the timing of development to super reach, a character display such as “super reach!” Is displayed as shown in FIG. 60D, and the racing car race is started as shown in FIG. Such an effect display is started, and a super reach effect is started. As shown in FIGS. 60D to 60I and FIG. 61J, in this example, the right side of the display screen of the image display device 905 is displayed during the execution of the super reach effect and the special change effect. It is assumed that the decorative symbol variation display is reduced and displayed at the lower end. Next, as shown in FIG. 60F, immediately before the special display effect is started, a notification effect that blinks and displays the meter display 9090 is executed.

次いで、スーパーリーチ演出の開始後、特別表示演出としての特殊変化演出の実行タイミングとなると、図60(G)に示すように、スーパーリーチ演出を中断し、特殊変化演出が実行される。本例では、図60(G)に示すように、画像表示装置905において、嵐が到来し雷が鳴り響いているかのような演出表示を行う態様により特殊変化演出が実行される。なお、この例では、特殊変化演出がスーパーリーチ演出とは異なる演出であり、スーパーリーチ演出を中断して特殊変化演出が実行される。そして、図60(H)に示すように、画像表示装置905において、メータ表示9090に対して落雷が命中したかのような演出表示を行い、特別表示としてのメータ表示の表示態様が、10のうちの全目盛の色が変化した第10段階の表示態様に変化する。なお、図60(H)に示す例では、全目盛の色が変化した第10段階の表示態様に変化する例を示したが、一気に第10段階の表示態様に変化しなくてもよい。例えば、スーパーリーチ演出を中断するか、または優先度の低いレイヤーで実行しつつ、表示態様を変化させるための専用のミニゲーム演出を行い、当該ミニゲーム演出の結果に応じていずれの段階まで変化させるかを異ならせてもよい。また、ミニゲーム演出を連続で行うことにより段階的に表示態様を変化させてもよい。   Next, after the start of the super reach effect, when the execution timing of the special change effect as the special display effect is reached, as shown in FIG. 60 (G), the super reach effect is interrupted and the special change effect is executed. In this example, as shown in FIG. 60 (G), the image display device 905 executes the special change effect in such a manner that an effect display is made as if a storm has arrived and thunder is sounding. In this example, the special change effect is different from the super reach effect, and the super reach effect is interrupted and the special change effect is executed. Then, as shown in FIG. 60 (H), in the image display device 905, an effect display as if a lightning strike has hit the meter display 9090, and the display mode of the meter display as a special display is 10. The display changes to the tenth display mode in which the color of all of the scales has changed. In the example shown in FIG. 60H, the example of changing to the tenth stage display mode in which the color of all scales has been changed is shown, but it is not necessary to change to the tenth stage display mode at once. For example, a special mini-game effect for changing the display mode is performed while the super-reach effect is interrupted or executed in a low-priority layer, and the level changes depending on the result of the mini-game effect. You may make it different. Moreover, you may change a display mode in steps by performing a mini game effect continuously.

次いで、スーパーリーチ演出を再開し、図60(I)に示すように、再びレーシングカーのレースの演出表示に戻り、メータ表示の変化に応じて、アクティブ表示の表示態様が、第3態様(図60(I)の例では、文字で色が示されている)に変化して表示される。次いで、図61(J)に示すように、味方のレーシングカーが1位でゴールしたかのような演出表示を行い、メータ表示およびアクティブ表示が、第3特別表示態様の特別表示(「V」の文字を示す特別表示202)に変化して表示される。そして、可変表示時間が経過すると、図61(K)に示すように、「中」の飾り図柄として左右の演出図柄と同じ図柄(本例では、図柄「7」)が停止表示し、大当り図柄が導出表示される。   Next, the super reach production is resumed, and as shown in FIG. 60 (I), the display returns to the race car race production display again, and the display mode of the active display is changed to the third mode (FIG. In the example of 60 (I), the color is indicated by characters). Next, as shown in FIG. 61 (J), an effect display is displayed as if the teammate's racing car finished first, and the meter display and the active display are the special display (“V”) in the third special display mode. Is displayed in a special display 202) indicating the characters. When the variable display time has elapsed, as shown in FIG. 61 (K), the same symbols as the left and right effect symbols (in this example, symbol “7”) are stopped and displayed as “medium” ornament symbols. Is derived and displayed.

なお、この例では、スーパーリーチ演出としてレーシングカーのレースの演出表示を行い、所定のカットイン演出として所定のキャラクタ画像90201がカットインする演出表示を行い、特殊変化演出として嵐が到来し雷が鳴り響いているかのような演出表示を行う場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、スーパーリーチ演出として敵と味方のキャラクタがバトルを行うようなバトル演出を実行したり、所定のストーリーの動画表示を行ったりしてもよく、様々な演出態様が考えられる。また、例えば、所定のカットイン演出としてボタン操作を伴うボタン演出などを実行してもよく、何らかの形式でスーパーリーチ演出中のそれまでの演出表示とは異なる表示がカットインするものであればよい。また、例えば、特殊変化演出としてメータ表示変化演出とは異なるキャラクタが登場する演出表示を行ったり、ボタン操作を伴うボタン演出など実行したりしてもよく、様々な演出態様が考えられる。   In this example, a race car race effect display is performed as a super reach effect, a predetermined character image 90201 is effected as a predetermined cut-in effect, and a storm arrives as a special change effect. Although the case where the effect display as if reverberating is shown is shown, it is not limited to such a mode. For example, as a super reach effect, a battle effect in which an enemy and a friend character perform a battle may be executed, or a moving image of a predetermined story may be displayed, and various effects can be considered. Further, for example, a button effect accompanied by a button operation or the like may be executed as a predetermined cut-in effect, as long as a display different from the previous effect display during the super reach effect is cut in in some form. . In addition, for example, an effect display in which a character different from the meter display change effect may appear as a special change effect, or a button effect accompanied by a button operation may be performed, and various effects can be considered.

これによれば、特別表示として複数段階に態様を変化させることによって期待度を示唆する表示(本例では、メータ表示)を表示可能である。また、特定演出(本例では、スーパーリーチ演出)が実行される場合に、特別表示の態様を変化させるための特殊変化演出(本例では、特別表示演出におけるメータ表示の特別変化)を実行可能である。また、この場合、特定演出よりも優先した態様により特殊変化演出を実行可能である(本例では、スーパーリーチ演出を中断して特殊変化演出を実行する)。そのため、特定演出よりも優先した態様により特別表示の態様を変化させることができるので、特定演出が実行される場合においても特別表示の態様の変化に注目させることができる。すなわち、特定演出と特別表示の態様の変化とを両方実行すると、遊技者が特定演出に注目してしまい特別表示の態様の変化に十分注目させることができないおそれがあるが、特定演出よりも優先した態様により特別表示の態様を変化させることができるので、特定演出が実行される場合においても特別表示の態様の変化に注目させることができる。また、この例では、特別表示演出としてメータ表示を変化させる(段階的に増加させる)演出を実行するとともに、特別表示演出に合わせてアクティブ表示変化演出を行う例を示したが、アクティブ表示変化演出に代えて、上記実施の形態で示したアイコンを表示させてもよい。例えば、段階的にアイコンを表示していく場合において、特別表示演出としてメータ表示の特別変化が実行され、通常態様から第10段階の表示態様に変化した場合に、アクティブ表示の表示態様が第3態様(図60(I)の例では、文字で色が示されている)に変化して表示されることに代えて、最高段階の態様(大当り期待度が最も高い態様)でアイコンを表示してもよい。   According to this, the display (meter display in this example) which suggests an expectation degree can be displayed by changing a mode in a plurality of stages as a special display. In addition, when a specific effect (in this example, a super reach effect) is executed, a special change effect (in this example, a special change in meter display in the special display effect) can be executed to change the special display mode. It is. Also, in this case, the special change effect can be executed in a mode that has priority over the specific effect (in this example, the super reach effect is interrupted and the special change effect is executed). Therefore, the aspect of the special display can be changed according to the aspect that has priority over the specific effect, so that even when the specific effect is executed, it is possible to focus attention on the change of the aspect of the special display. That is, if both the specific effect and the change in the special display mode are executed, the player may pay attention to the specific effect and cannot fully pay attention to the change in the special display. Since the aspect of the special display can be changed according to the aspect, the change in the aspect of the special display can be noticed even when the specific effect is executed. In addition, in this example, an example in which an effect of changing the meter display (increase in steps) as a special display effect is executed and an active display change effect is performed in accordance with the special display effect is shown. Instead of this, the icons shown in the above embodiment may be displayed. For example, when displaying icons step by step, a special change in meter display is executed as a special display effect, and when the display mode changes from the normal mode to the 10th level display mode, the display mode of the active display is third. Instead of being displayed in a mode (in the example of FIG. 60 (I), the color is indicated by characters), the icon is displayed in the highest mode (the mode with the highest expectation level of jackpot). May be.

なお、この例ではメータ表示の変化に応じて、アクティブ表示の表示態様が変化するように構成されているが、例えば、メータ表示の変化に応じて、いずれかの保留表示の表示態様が変化するように構成されていてもよい。この場合には、始動入賞時のコマンドにもとづいて、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出と特別表示演出(特殊変化演出も含む)とを関連付けて実行することにより実現されればよい。具体的には、始動入賞時のコマンドにもとづいて、メータ表示の最終表示態様と保留表示の最終表示態様とを決定し、決定結果にもとづいて演出を実行する。また、いずれかの保留表示の表示態様がメータ表示に対応して変化する構成の場合には、当該保留表示が表示された時点から対応する変動表示が開始するまでの期間において、特別表示演出(特殊変化演出も含む)を実行可能としてもよい。   In this example, the display mode of the active display changes according to the change of the meter display. However, for example, the display mode of any one of the pending displays changes according to the change of the meter display. It may be configured as follows. In this case, it may be realized by associating and executing a pre-reading effect that changes the display mode of the hold display and the special display effect (including the special change effect) based on the command at the time of starting winning. Specifically, the final display mode of the meter display and the final display mode of the hold display are determined based on the command at the start winning prize, and the effect is executed based on the determination result. Also, in the case where the display mode of any hold display changes corresponding to the meter display, a special display effect (in the period from when the hold display is displayed until the corresponding variable display starts) (Including special change effects) may be executable.

また、例えば、先読み演出により保留表示の表示態様が変化可能な構成とし、開始する可変表示に対応する保留表示が通常態様とは異なる表示態様により表示されている場合には、その表示態様によりアクティブ表示を表示するようにしてもよい。具体的には、開始する可変表示に対応する保留表示が第1態様(青色の丸形表示)により表示されている場合には、第1態様(青色の丸形表示)によりアクティブ表示を表示する。また、この場合には、メータ表示の変化に応じて、保留表示の表示態様が変化し、保留表示の表示態様を引き継いだアクティブ表示が、さらなるメータ表示の変化に応じて変化するようにしてもよい。この場合、メータ表示の最終表示態様とアクティブ表示の最終表示態様とは、始動入賞時に始動入賞時のコマンドにもとづいて決定するようにしてもよいし、可変表示開始設定処理において決定するようにしてもよい。また、この場合には、保留表示が表示された時点から対応する可変表示が終了するまでの期間において、特別表示演出(特殊変化演出も含む)を実行可能としてもよい。   In addition, for example, the display mode of the hold display can be changed by the pre-reading effect, and when the hold display corresponding to the variable display to be started is displayed in a display mode different from the normal mode, the display mode is active according to the display mode. You may make it display a display. Specifically, when the hold display corresponding to the variable display to be started is displayed in the first mode (blue circle display), the active display is displayed in the first mode (blue circle display). . In this case, the display mode of the hold display changes according to the change in the meter display, and the active display that takes over the display mode of the hold display changes according to the further change in the meter display. Good. In this case, the final display mode of the meter display and the final display mode of the active display may be determined based on a command at the time of start winning at the time of starting winning, or may be determined in the variable display start setting process. Also good. In this case, a special display effect (including a special change effect) may be executable during a period from when the hold display is displayed to when the corresponding variable display ends.

また、上記実施の形態では、特別表示としてのアイコンが表示されることが報知された以後の所定期間内においても演出に関する設定が可能であり、当該演出に関する設定の例として演出の音量が変更される場合について説明したが、演出に関する設定は、これに限られない。演出に関する設定は、遊技者による操作に基づいて行われるものであればよく、例えば、出力される楽曲の選択や背景の種類が変更されるものであってもよい。また、演出に関する設定には、オートボタンの機能を有効または無効に設定するが含まれていてもよい。   Moreover, in the said embodiment, the setting regarding an effect is also possible within the predetermined period after it was alert | reported that the icon as a special display was displayed, and the volume of an effect is changed as an example of the setting regarding the said effect. However, the setting related to the production is not limited to this. The setting related to the performance may be performed based on an operation by the player, and for example, the selection of the music to be output or the type of background may be changed. In addition, the setting related to the production may include setting the auto button function to be valid or invalid.

なお、「オートボタン」とは、実際には遊技者によってプッシュボタン9031Bが操作されていないのであるが、恰もプッシュボタン9031Bが操作されているものとして処理を実行する機能である。この例では、飾り図柄の可変表示中にボタン予告演出が実行され、ボタン予告演出においてプッシュボタン9031Bの単発操作または連打操作を検出したことにもとづいて予告表示を表示するのであるが、オートボタンの機能が有効に設定されている場合には、プッシュボタン9031Bが操作されなくても、ボタン予告演出においてプッシュボタン9031Bが単発操作または連打操作されているものとして処理を実行し、予告表示を表示する。なお、この例において、単発操作とは、プッシュボタン9031Bが一回操作されることであり、連打操作とは、プッシュボタン9031Bが連続して複数回操作されることである。   Note that the “auto button” is a function that executes processing assuming that the push button 9031B is operated, although the push button 9031B is not actually operated by the player. In this example, the button notice effect is executed during the variable display of the decorative symbol, and the notice display is displayed based on the detection of the single operation or the repeated operation of the push button 9031B in the button notice effect. When the function is set to be effective, even if the push button 9031B is not operated, the process is executed as if the push button 9031B is operated once or repeatedly in the button notice effect, and a notice display is displayed. . In this example, the single operation is that the push button 9031B is operated once, and the continuous operation is that the push button 9031B is operated a plurality of times in succession.

また、この実施の形態において、「オート連打」とは、実際には遊技者によってプッシュボタン9031Bが継続して押下されている(長押しされている)のであるが、恰もプッシュボタン9031Bが複数回連続して押下されている(連打されている(プッシュボタン9031Bが押されている状態と押されていない状態とが複数回繰り返されている状態))ものとして検出する機能である。この例では、オートボタンの機能が無効であるときには、ボタン予告演出においてプッシュボタン9031Bの連打操作を検出したことにもとづいて予告表示を表示することがあるが、プッシュボタン9031Bが長押しされている場合にも、連打操作を検出したものとして、予告表示を表示する。   Further, in this embodiment, “automatic striking” means that the push button 9031B is actually continuously pressed (long-pressed) by the player, but the push button 9031B is also pressed multiple times. This is a function of detecting that the button is continuously pressed (a state where the button is continuously pressed (a state where the push button 9031B is pressed and a state where the push button 9031B is not pressed is repeated a plurality of times)). In this example, when the function of the auto button is invalid, a notice display may be displayed based on detection of a continuous hit operation of the push button 9031B in the button notice effect, but the push button 9031B is long pressed. Even in this case, a notice display is displayed on the assumption that the continuous hitting operation has been detected.

この例では、図39のステップS9078の演出設定処理が実行されることによって、任意のタイミング(例えば、客待ちデモンストレーション表示中である期間や飾り図柄の可変表示が行われている期間、大当り遊技中である期間)に、遊技者によるプッシュボタン9031Bの操作にもとづいて、オートボタンの機能を有効とするか無効とするかの設定が可能となる。例えば、図56に示す例では、図50に示す「X」のタイミングで遊技者により音量設定が変更された例を示しているが、音量設定に代えて、演出設定としてオートボタンの機能を有効とするか無効とするかの設定も可能である。すなわち、特別表示としてのアイコンが表示されることが報知された以後の所定期間内においてもオートボタンの機能を有効とするか無効とするかの設定が可能である。なお、特別表示としてのアイコンが表示されることが報知された以後の所定期間内においてもオートボタンが有効か無効かの表示も可能となっている。なお、この例では、オート連打の機能は常に有効であるが、オートボタンの機能と同様に、有効とするか無効とするかの設定を可能に構成してもよい。   In this example, the effect setting process in step S9078 of FIG. 39 is executed, so that an arbitrary timing (for example, a period during which a customer waiting demonstration is displayed, a period during which a decorative symbol is variably displayed, During the period, it is possible to set whether to enable or disable the function of the auto button based on the operation of the push button 9031B by the player. For example, in the example shown in FIG. 56, an example is shown in which the volume setting is changed by the player at the timing “X” shown in FIG. 50. However, the auto button function is enabled as an effect setting instead of the volume setting. It is possible to set whether or not to be invalid. That is, it is possible to set whether to enable or disable the function of the auto button even within a predetermined period after notification that the icon as a special display is displayed. Note that it is also possible to display whether the auto button is valid or invalid even within a predetermined period after the notification that the icon as the special display is displayed. In this example, the automatic continuous hitting function is always valid. However, as with the auto button function, it may be configured to enable or disable the setting.

図62は、オートボタンの機能を有効または無効に設定する場合の表示態様の具体例を示す説明図である。図62において、(1)(2)(3)の順に表示画面の態様が遷移する。なお、図62(1)のときには、オートボタンの機能が無効に設定されているものとする。図62(1)に示すように、飾り図柄の可変表示が実行されているときに、遊技者によってプッシュボタン9031Bの長押し操作が行われると、図62(2)に示すように、オートボタンの機能が有効に設定されるとともに、画像表示装置905において「オートボタン有効」などの文字列が表示され、オートボタンの機能が有効に設定された旨の表示が行われる。またこのとき、オートボタン有効効果音をスピーカ908L、908Rから出力する制御とともに、プッシュボタン9031Bを特別発光態様により発光させる制御が行われればよい。   FIG. 62 is an explanatory diagram showing a specific example of a display mode when the auto button function is set to be valid or invalid. In FIG. 62, the display screen changes in the order of (1), (2), and (3). In FIG. 62 (1), it is assumed that the function of the auto button is disabled. As shown in FIG. 62 (1), when the player presses the push button 9031B for a long time while the decorative symbol variable display is being executed, as shown in FIG. 62 (2), the auto button The image display device 905 displays a character string such as “auto button enabled” and displays that the auto button function is enabled. In addition, at this time, it is only necessary to perform control for outputting the auto button effective sound effect from the speakers 908L and 908R and causing the push button 9031B to emit light in a special light emission mode.

また、オートボタンの機能が有効に設定されているときに、遊技者によってプッシュボタン9031Bの押圧操作(単発操作)が行われると、図62(3)に示すように、オートボタンの機能が無効に設定されるとともに、画像表示装置905において「オートボタン無効」などの文字列が表示され、オートボタンの機能が無効に設定された旨の表示が行われる。またこのとき、オートボタン無効効果音をスピーカ908L、908Rから出力する制御とともに、プッシュボタン9031Bを通常発光態様により発光させる制御が行われればよい。   Further, when the auto button function is set to be valid and the player performs a pressing operation (single operation) of the push button 9031B, as shown in FIG. 62 (3), the auto button function is disabled. In addition, a character string such as “auto button invalid” is displayed on the image display device 905, and a display indicating that the function of the auto button is set to invalid is performed. At this time, it is only necessary to perform control for outputting the auto button invalid effect sound from the speakers 908L and 908R and causing the push button 9031B to emit light in the normal light emission mode.

なお、図62の例では、飾り図柄の可変表示中にオートボタン機能の設定を変更しているが、上述したように、同様の操作を行うことにより、飾り図柄の可変表示中に限らず、客待ちデモンストレーション期間や大当り遊技期間等においても、オートボタン機能の設定を変更することができる。なお、例えばメニュー画面からオートボタンの機能が設定変更されたときにも、図62に示す例と同様に、画像表示装置905においてオートボタンの機能が無効または有効に設定された旨の表示が行われるようにしたり、オートボタン無効効果音またはオートボタン有効効果音をスピーカ908L、908Rから出力する制御を行ったり、プッシュボタン9031Bを通常発光態様または特別発光態様により発光させる制御を行ったりするようにしてもよい。   In the example of FIG. 62, the setting of the auto button function is changed during the decorative display of the decorative design. However, as described above, by performing the same operation, not only during the variable display of the decorative design, The setting of the auto button function can be changed even during a customer waiting demonstration period or a jackpot game period. For example, when the setting of the auto button function is changed from the menu screen, the image display device 905 displays that the auto button function has been disabled or enabled as in the example shown in FIG. Control to output the auto button invalid effect sound or auto button effective effect sound from the speakers 908L and 908R, or to control the push button 9031B to emit light in the normal light emission mode or the special light emission mode. May be.

次に、長押し操作によるオート連打が行われる場合と、オートボタン機能によるオート連打が行われる場合との差異について説明する。図63は、長押し操作によるオート連打と、オートボタン機能によるオート連打との比較例を示す説明図である。なお、図63に示す例では、ボタン予告演出としてボタン予告演出Aの実行が決定されているものとする。   Next, the difference between the case where the automatic continuous hit by the long press operation is performed and the case where the automatic continuous hit by the auto button function is performed will be described. FIG. 63 is an explanatory diagram showing a comparative example of automatic continuous hitting by a long press operation and automatic continuous hitting by an auto button function. In the example shown in FIG. 63, it is assumed that execution of the button notice effect A is determined as the button notice effect.

なお、「ボタン予告演出A」および「ボタン予告演出B」では、操作有効期間が開始されると、プッシュボタン9031Bの操作回数に応じたゲージ表示が表示され、プッシュボタン9031Bの操作が検出される度に、ゲージ表示の目盛が1つ減少したような態様に表示を更新する。そして、操作を検出した回数が所定回数に達すると(すなわち、ゲージ表示の目盛が0になると)、操作条件が成立したものと判定して予告表示(例えば、「激熱!」や「チャンス!」などの文字列)が表示される。   In “button notice effect A” and “button notice effect B”, when the operation valid period is started, a gauge display corresponding to the number of operations of the push button 9031B is displayed, and the operation of the push button 9031B is detected. Each time, the display is updated so that the scale of the gauge display is reduced by one. When the number of detected operations reaches a predetermined number of times (that is, when the scale of the gauge display becomes 0), it is determined that the operation condition is satisfied, and a notice display (for example, “Intense heat!” Or “Chance! "Is displayed).

オートボタンの機能が無効であり、ボタン予告演出Aの実行が決定された場合には、ボタン予告演出の実行中にプッシュボタン9031Bの長押し操作が開始されると、長押し操作を開始してから4秒が経過するとオート連打による検出が開始され、オート連打による検出中は1.0秒が経過するごとにプッシュボタン9031Bによる操作回数が1回ずつ増加したものとして扱われる。また、ボタン予告演出Bの実行が決定された場合には、ボタン予告演出の実行中にプッシュボタン9031Bの長押し操作が開始されると、長押し操作を開始してから2秒が経過するとオート連打による検出が開始され、オート連打による検出中は0.5秒が経過するごとにプッシュボタン9031Bによる操作回数が1回ずつ増加したものとして扱われる。なお、ボタン予告演出Aおよびボタン予告演出Bのいずれが実行される場合であっても、プッシュボタン9031Bの通常の連打操作が行われた場合には、プッシュボタン9031Bの押圧操作を検出するごとに操作回数が1回ずつ増加したものとして扱われる。   When the function of the auto button is invalid and execution of the button notice effect A is determined, if the long press operation of the push button 9031B is started during the execution of the button notice effect, the long press operation is started. When 4 seconds have elapsed, detection by automatic continuous hitting is started, and during the detection by automatic continuous hitting, the number of operations by the push button 9031B is treated as being increased by one each time 1.0 second has elapsed. In addition, when the execution of the button notice effect B is determined, if the long press operation of the push button 9031B is started during the execution of the button notice effect, the automatic operation is performed when 2 seconds elapse after the start of the long press operation. Detection by repeated hitting is started, and during the detection by automatic repeated hitting, the number of operations by the push button 9031B is treated as being increased by one every 0.5 seconds. Note that, regardless of whether the button notice effect A or the button notice effect B is executed, every time a push operation of the push button 9031B is detected when a normal continuous operation of the push button 9031B is performed. The number of operations is treated as increasing by one.

また、オートボタンの機能が有効であれば、ボタン予告演出Aが実行される場合には、プッシュボタン9031Bの長押し操作が行われなくても、操作有効期間の開始から1.0秒が経過するごとにプッシュボタン9031Bによる操作回数が1回ずつ増加したものとして扱われる。また、ボタン予告演出Bが実行される場合には、プッシュボタン9031Bの長押し操作が行われなくても、操作有効期間の開始から0.5秒が経過するごとにプッシュボタン9031Bによる操作回数が1回ずつ増加したものとして扱われる。また、詳細については後述するが、ボタン予告演出Cが実行される場合には、プッシュボタン9031Bの操作が行われなくても、操作有効期間の中盤の所定タイミング(例えば、操作有効期間が6秒であるときには操作有効期間の開始から3秒経過したタイミング)に達すると、プッシュボタン9031Bによる操作回数が1回行われたものとして扱われる。   Further, if the function of the auto button is valid, when the button notice effect A is executed, even if the push button 9031B is not pressed for a long time, 1.0 second has elapsed since the start of the operation valid period. Every time the operation is performed, the number of operations by the push button 9031B is treated as being increased by one. Further, when the button notice effect B is executed, the number of operations by the push button 9031B is increased every 0.5 seconds from the start of the operation valid period even if the push button 9031B is not pressed for a long time. Treated as incremented by one. Although details will be described later, when the button notice effect C is executed, even when the push button 9031B is not operated, a predetermined timing in the middle of the operation effective period (for example, the operation effective period is 6 seconds). In this case, when it reaches 3 seconds from the start of the operation valid period, it is treated that the number of operations by the push button 9031B has been performed once.

なお、例えば、可変表示結果が「大当り」か否かに応じて、異なる割合でオート連打開始時間やオート連打検出期間が複数の選択肢から選択されるようにしてもよい。例えば、オート連打開始時間は、可変表示結果が「大当り」の場合には、50%の割合で0秒に決定され、50%の割合で2秒に決定され、可変表示結果がはずれの場合には、70%の割合で0秒に決定され、30%の割合で2秒に決定されるようにしてもよい。また、オート連打検出間隔は、可変表示結果が「大当り」の場合には、70%の割合で0.5秒に決定され、30%の割合で1秒に決定され、可変表示結果がはずれの場合には、50%の割合で0.5秒に決定され、50%の割合で1秒に決定されるようにしてもよい。また、可変表示結果が「大当り」か否かに応じて、異なる割合でオート連打開始時間やオート連打検出期間を複数の選択肢から選択する構成については、オートボタン機能によるオート連打と、長押し操作によるオート連打とのいずれかのみに適用してもよいし、両方に適用してもよい。   For example, depending on whether or not the variable display result is “big hit”, the automatic repeated hit start time and the automatic repeated hit detection period may be selected from a plurality of options at different ratios. For example, when the variable display result is “big hit”, the automatic continuous hitting start time is determined as 0 second at a rate of 50%, and determined as 2 seconds at a rate of 50%. May be determined at 0% at a rate of 70% and at 2% at a rate of 30%. In addition, when the variable display result is “big hit”, the automatic repeated hit detection interval is determined to be 0.5 seconds at a rate of 70%, and is determined to be 1 second at a rate of 30%. In this case, it may be determined to be 0.5 seconds at a rate of 50% and to be determined to be 1 second at a rate of 50%. In addition, depending on whether the variable display result is “big hit” or not, for the configuration to select the automatic repeated hit start time and automatic repeated hit detection period from multiple choices at different rates, the automatic repeated hit with the auto button function and the long press operation It may be applied to only one of automatic repeated hits by or may be applied to both.

すなわち、図63(A)に示されるように、長押し操作によるオート連打が行われる場合には、操作有効期間の開始後、プッシュボタン31の長押し操作が開始されてから所定の開始待機期間(本例では4秒)を経過した後に、連打判定がオンになる(すなわち、恰も連打操作が行われているものとして処理が実行され、ゲージ表示の目盛が減少していく)。   That is, as shown in FIG. 63 (A), in the case where automatic continuous hitting is performed by a long press operation, a predetermined start waiting period after the long press operation of the push button 31 is started after the start of the operation effective period. After 4 seconds (in this example), the continuous hit determination is turned on (that is, the process is executed assuming that the continuous hit operation is performed, and the scale of the gauge display decreases).

これに対して、図63(B)に示されるように、オートボタン機能によるオート連打が行われる場合には、操作有効期間の開始後、直ちに連打判定がオンになる(すなわち、操作有効期間の開始直後から、恰も連打操作が行われているものとして処理が実行され、ゲージ表示の目盛が減少していく)。このような構成により、オートボタン機能が有効であり長押し操作が行われないときと、オートボタン機能が無効であり長押し操作が行われるときとで、演出(例えば、ゲージ表示の目盛の減少)が実行されるタイミングが異ならせることができ、演出効果を高めることができる。   On the other hand, as shown in FIG. 63 (B), when the automatic repeated hitting is performed by the auto button function, the repeated hitting determination is turned on immediately after the start of the operation effective period (that is, the operation effective period Immediately after the start, the process is executed assuming that the hammering operation is being performed repeatedly, and the scale of the gauge display decreases). With such a configuration, when the auto button function is enabled and the long press operation is not performed, and when the auto button function is disabled and the long press operation is performed, the production (for example, reduction in the scale of the gauge display) ) Can be performed at different timings, and the production effect can be enhanced.

また、この例では、ボタン予告演出Bの実行が決定されている場合には、長押し操作によるオート連打が行われた場合には、操作有効期間の開始後、プッシュボタン9031Bの長押し操作が開始されてから所定の開始待機期間(本例では2秒)を経過した後に、連打判定がオンになり、オートボタン機能によるオート連打が行われる場合には、操作有効期間の開始後、直ちに連打判定がオンになる。そのため、ボタン予告演出A、Bのいずれの場合にも、オートボタン機能が有効であり長押し操作が行われないときと、オートボタン機能が無効であり長押し操作が行われるときとで、演出(例えば、ゲージ表示の目盛の減少)が実行されるタイミングが異なるように構成されている。   Further, in this example, when the execution of the button notice effect B is determined, when the automatic continuous hit by the long press operation is performed, the long press operation of the push button 9031B is performed after the start of the operation valid period. When a predetermined start waiting period (in this example, 2 seconds) has elapsed since the start, the continuous hit determination is turned on, and when automatic continuous hit is performed by the auto button function, the continuous hit is immediately after the start of the operation effective period. Judgment is turned on. For this reason, in both cases of button announcement effects A and B, the auto button function is valid and the long press operation is not performed, and the auto button function is invalid and the long press operation is performed. The timing at which (for example, a reduction in the scale of the gauge display) is executed is different.

上記実施の形態では、理解を容易にするため、ミニゲームとしての所定演出が必ず成功を示すものとして説明したが、所定演出の演出結果が失敗を示す場合があってもよく、所定演出の実行タイミングに応じて所定演出の演出結果が成功を示す割合が異なるようにしてもよい。具体的に、特別表示演出の実行タイミングに応じて所定演出の実行タイミングも異なるため、特別表示演出の実行タイミングに応じて所定演出の演出結果が成功を示す割合が異なっていればよい。その他にも、例えば、図46に示す「タイミング1」の実行タイミングで特別表示演出を実行する場合であっても、所定演出の実行タイミングが複数タイミングあるようにしてもよく、所定演出の実行タイミングに応じて演出結果が成功を示す割合を異ならせてもよい。これによれば、所定演出の開始タイミングに対する遊技者の注目を集めることができる。   In the above embodiment, for the sake of easy understanding, it has been described that the predetermined effect as a mini-game always indicates success, but the effect result of the predetermined effect may indicate failure, and execution of the predetermined effect Depending on the timing, the rate at which the performance results of the predetermined performance indicate success may be different. Specifically, since the execution timing of the predetermined effect varies depending on the execution timing of the special display effect, it is only necessary that the ratio at which the effect result of the predetermined effect indicates success depends on the execution timing of the special display effect. In addition, for example, even when the special display effect is executed at the execution timing of “Timing 1” shown in FIG. 46, the execution timing of the predetermined effect may be plural. Depending on, the ratio of the production results indicating success may be varied. According to this, the player's attention can be gathered with respect to the start timing of the predetermined effect.

また、上記実施の形態では、特別表示として表示されるアイコンの組合せに応じて可変表示結果が「大当り」となる割合が異なる例を示したが、これは一例である。例えば、可変表示に対応したアクティブ表示の表示態様を変化させるアクティブ表示変化演出や保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行可能な遊技機において、当該アクティブ表示や保留表示の表示態様と、特別表示の表示態様(アイコンの数や組合せ)との組合せにより可変表示結果が「大当り」となる割合が異なっていてもよい。これによれば、演出効果を向上させることができる。   In the above-described embodiment, an example in which the ratio of the variable display result to “big hit” differs according to the combination of icons displayed as a special display is just an example. For example, in a gaming machine capable of executing an active display change effect that changes the display mode of the active display corresponding to variable display and a pre-reading effect that changes the display mode of the hold display, the display mode of the active display or the hold display, The ratio at which the variable display result is “big hit” may be different depending on the combination of display modes (number and combination of icons). According to this, the production effect can be improved.

また、上記実施の形態では、予告演出の実行期間と特別表示演出の実行期間とが重畳しないタイミングを予告演出の実行タイミングとして決定することにより、特別表示としてのアイコンが表示される(特別表示が変化する)ことが報知された以降の所定期間において予告演出の実行が制限される例を示したが、例えば、予告演出については制限するものの、一発告知という大当り期待度は極めて高い(ここでは、「大当り」確定)特殊演出を実行可能とし、当該特殊演出については、特別表示としてのアイコンが表示される(特別表示が変化する)ことが報知された以降の所定期間においても制限しなくてもよい。この場合、特殊演出の実行タイミングについては、例えば、図49(A)に示すような、特別表示演出の実行期間と重畳するタイミングが選択不可となっていないテーブルを参照して、特殊演出の実行タイミングを複数タイミングのうちから決定すればよい。なお、特殊演出は、一発告知の他にも、遊技者の操作により保留表示が変化するような演出であってもよい。これによれば、制限される演出とそうでない演出とのメリハリがつき、演出効果を向上させることができる。また、予告演出の実行の制限には、実行しない(禁止する)場合の他、遊技者にとって認識し難い態様で実行される場合も含まれる例を示したが、予告演出の実行を制限する場合において、予告演出の実行を禁止せず実行するときには、特別表示としてのアイコン表示を予告演出よりも優先して(アイコン表示のレイヤーを予告演出のレイヤーよりも遊技者側にするなど)実行すればよい。これによれば遊技者が特別表示を視認困難となることを防止でき演出効果を向上させることができる。   Further, in the above embodiment, the icon as the special display is displayed by determining the timing at which the execution period of the notice effect and the execution period of the special display effect do not overlap as the execution time of the notice effect. In the example, the execution of the notice effect is limited in a predetermined period after the change is notified. For example, although the notice effect is restricted, the expectation of jackpot as one notification is extremely high (here, The “big hit” is determined), and a special effect can be executed. The special effect is not limited even in a predetermined period after it is notified that an icon as a special display is displayed (the special display changes). Also good. In this case, with respect to the execution timing of the special effect, for example, referring to a table in which the timing for superimposing the execution period of the special display effect is not selectable as shown in FIG. The timing may be determined from a plurality of timings. Note that the special effect may be an effect in which the hold display is changed by the player's operation in addition to the one-shot notification. According to this, there is a sharpness between the effect that is restricted and the effect that is not so, and the effect of the effect can be improved. In addition, the example of the execution of the notice effect is shown as an example in which the execution of the notice effect is not performed (prohibited), but also includes a case where the notice effect is executed in a manner that is difficult for the player to recognize. In the case of executing without performing prohibition of execution of the notice effect, if the icon display as a special display is prioritized over the notice effect (for example, the icon display layer is set to the player side over the layer of the notice effect) Good. According to this, it can prevent that a player becomes difficult to visually recognize a special display, and can improve a production effect.

また、上記実施の形態では、特別表示としてのアイコンが表示されることが報知された以後の所定期間内においても異常報知が可能となっている例を示したが、これは一例である。異常報知の他、打ち方報知や出玉報知、第4図柄など、遊技に関する情報を特別報知として適宜報知可能であればよい。なお、出玉報知は、遊技者が獲得した出球の数(獲得出玉数)を認識可能に表示するものであり、獲得出玉数が増加する度に特別報知が更新されればよい。通常、獲得出玉数は、高ベース中に表示され、大当りとなった後に更新されるものであるため、特別表示としてのアイコンが表示されることが報知された以後の所定期間内には更新されないが、高ベース中に遊技球が入賞口に入賞したことによる払い出しについて、獲得出玉数を更新してもよく、そのような場合には適用可能である。また、高ベース中に可変表示結果を頻繁に「小当り」とすることにより遊技者の獲得出玉数を増加させるような遊技機においても適用可能である。これによれば、特別表示としてのアイコンが表示されることが報知された以後の所定期間内においても獲得出玉数を更新可能となり、獲得出玉数を遊技者に好適に報知することができる。なお、打ち方報知は、右打ち報知や左打ち報知など、遊技者に遊技球を発射する領域を認識可能に表示するものであればよい。また、第4図柄は、例えば、ランプを点滅表示することにより可変表示中か否かを遊技者に認識可能に表示するものであればよい。   Moreover, in the said embodiment, although the example which can alert | report abnormality was shown within the predetermined period after it was alert | reported that the icon as a special display was displayed, this is an example. In addition to the abnormality notification, it is only necessary to be able to appropriately notify information relating to the game as a special notification, such as a hitting notification, a ball notification, and a fourth symbol. It should be noted that the ball notification is a recognizable display of the number of balls that the player has acquired (the number of balls that have been acquired), and the special notification only needs to be updated each time the number of balls that have been acquired increases. Usually, the number of winning balls is displayed on the high base and is updated after a big hit, so it is updated within a predetermined period after the notification that the icon as a special display is displayed. However, for the payout due to the game ball winning in the winning opening during the high base, the number of winning balls may be updated, which is applicable in such a case. Further, the present invention can be applied to a gaming machine that increases the number of player's winnings by frequently setting the variable display result to “small hit” during the high base. According to this, it becomes possible to update the number of obtained balls even within a predetermined period after it is notified that an icon as a special display is displayed, and it is possible to suitably inform the player of the number of earned balls. . Note that the hitting notification only needs to be a recognizable display of the area where the game ball is launched to the player, such as right-handed notification and left-handed notification. Moreover, the 4th symbol should just display so that a player can recognize whether it is variably displaying by blinking a lamp, for example.

上記実施の形態においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御基板9012に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御基板9012に通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ90100は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御基板9012の側では、2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ90100の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御基板9012の方で選択を行う様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   In the above embodiment, in order to notify the effect control board 9012 of the change pattern indicating the change mode such as the change time, the type of reach effect, and the presence / absence of pseudo-continuous, one change pattern command is given when the change is started. Although an example of transmission is shown, the variation pattern may be notified to the effect control board 9012 by two or more commands. Specifically, in the case of notification by two commands, the game control microcomputer 90100 uses the first command to indicate whether there is a pseudo-ream, a slip effect, etc. before reaching (so-called if not reach). A command indicating the variation time and variation mode before the second stop) is transmitted, and the second command has reached the reach such as the type of reach and presence / absence of re-lottery effect (if the reach does not reach, the so-called first You may make it transmit the command which shows the fluctuation | variation time and fluctuation | variation aspect (after 2 stop). In this case, on the side of the effect control board 9012, the effect control in the change display may be performed based on the change time derived from the combination of the two commands. The game control microcomputer 90100 notifies the change time by each of the two commands, and the effect control board 9012 selects the specific change mode executed at each timing. Also good. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt. After sending the first command, a certain period of time has passed (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. In this way, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced.

上記の実施の形態では、例えば、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号、あるいは数字や記号に限定されない各セグメントの点灯パターン等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する例を示した。しかし、第1特別図柄表示装置904Aや第2特別図柄表示装置904Bにおいて表示される可変表示結果や可変表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されない。例えば、特別図柄の可変表示中の点灯パターンには、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよく、全て消灯したパターンと少なくとも一部のLEDを点灯させた1つのパターン(例えば、ハズレ図柄)とを交互に繰り返すものも特別図柄の可変表示に含まれる(この場合、前記1つのパターン(例えば、ハズレ図柄)が点滅して見える)。また、可変表示中に表示される特別図柄と、可変表示結果として表示される特別図柄とは、異なるものであってもよい。特別図柄の可変表示として、例えば、「−」を点滅させる表示を行ない、可変表示結果として、それ以外の特別図柄(「大当り」であれば「7」、「ハズレ」であれば「1」など)を表示することも特別図柄の可変表示に含まれる。また、一種類の飾り図柄を点滅表示またはスクロール表示することなども飾り図柄の可変表示に含まれる。普通図柄の可変表示中の点灯パターンには、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよく、全て消灯したパターンと少なくとも一部のLEDを点灯させた1つのパターン(例えば、ハズレ図柄)とを交互に繰り返すことなども普通図柄の可変表示に含まれる。また、可変表示中に表示される飾り図柄や普通図柄と、可変表示結果として表示される飾り図柄や普通図柄とは、異なるものであってもよい。   In the above-described embodiment, for example, a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating “0” to “9”, symbols indicating “−”, or lighting patterns of segments not limited to numbers and symbols, etc. An example of variable display is shown. However, the variable display result displayed on the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B and the special symbol variably displayed are a number indicating "0" to "9" and a symbol indicating "-". It is not limited to what consists of etc. For example, a lighting pattern during variable display of a special symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off, and a pattern in which all LEDs are turned off and one pattern in which at least some LEDs are lit (for example, a lost symbol) Are also included in the special symbol variable display (in this case, the one pattern (eg, the lost symbol) appears to blink). Further, the special symbol displayed during variable display may be different from the special symbol displayed as the variable display result. As a special symbol variable display, for example, “−” is blinked, and as a variable display result, other special symbols (“7” for “big hit”, “1” for “losing”, etc. ) Is also included in the special symbol variable display. In addition, the variable display of the decorative design includes a blinking display or scroll display of one type of decorative design. The lighting pattern during the variable display of the normal symbol may include a pattern in which all the LEDs are extinguished, and a pattern in which all the LEDs are extinguished and one pattern in which at least some of the LEDs are lit (for example, a lost symbol). It is also included in the variable display of normal symbols to repeat alternately. Also, the decorative symbol or normal symbol displayed during variable display may be different from the decorative symbol or normal symbol displayed as a variable display result.

なお、上記の実施の形態では、割合(決定割合等を含む。確率についても同じ)などは、0割を含むものであってもよい。つまり、割合や確率は0〜10割の間であればよい。例えば、一方の割合と他方の割合とを異ならせるとは、一方の割合を例えば3割として、他方の割合を7割とする他、一方の割合を例えば0割として、他方の割合を10割とすることも含む。また、一方の割合と他方の割合との合算が10割とならなくてもよい(一方と他方とのいずれにも含まれないものが存在して、所定割合を有してもよい)。また、一方の割合よりも他方の割合の方が高い割合とする場合には、一方の割合を0割とし、他方の割合を10割とすることを含む。例えば、上記において、有利状態のあとの特定期間における可変表示パターンの決定割合と、特定期間以外における可変表示パターンの決定割合とを異ならせるとは、一方で選ばれる可変表示パターンが他方では選ばれないようなことや一方で選ばれる可変表示パターンと他方で選ばれる可変表示パターンとが一部重複するか完全に重複しない場合も含む。これらは、割合を規定するテーブルの内容などによって規定されればよい。   In the above-described embodiment, the ratio (including the determination ratio, etc., the same applies to the probability) may include 0%. In other words, the ratio and probability may be between 0 and 100%. For example, to make one ratio different from the other ratio means that one ratio is, for example, 30%, the other ratio is 70%, and the other ratio is, for example, 0%, and the other ratio is 100%. Including. Further, the sum of one ratio and the other ratio may not be 100% (there may be a part that is not included in either one or the other and may have a predetermined ratio). In addition, when the ratio of the other is higher than the ratio of one, the ratio of one is set to 0% and the ratio of the other is set to 100%. For example, in the above, the variable display pattern selected on the other side is selected on the other side to differentiate the variable display pattern determination rate in the specific period after the advantageous state from the variable display pattern determination ratio outside the specific period. This includes cases where the variable display pattern selected on one side and the variable display pattern selected on the other side partially overlap or do not completely overlap. These may be defined by the contents of a table that defines the ratio.

また、パチンコ遊技機901は、特別図柄の可変表示結果として、所定の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「確変」となる確変制御を行うものに限られず、例えば、遊技領域に設けられたアタッカ内の特定領域を遊技球が通過したことに基づいて確変制御が行われる、確変判定装置型のパチンコ遊技機でもよい。   In addition, the pachinko gaming machine 901 is not limited to the one that performs probability change control in which the big hit type is “probable change” when a big hit symbol indicating a predetermined number is derived and displayed as a variable symbol display result of the special symbol. A probability variation determination device type pachinko gaming machine in which probability variation control is performed based on the fact that a game ball has passed through a specific area in an attacker provided in the game machine may be used.

その他にも、パチンコ遊技機901の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置905の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更および修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機、または、特定の通過ゲートを通過した場合に大当り遊技状態に制御する遊技機にも適用することができる。さらには遊技用価値(メダルなど)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、可変表示装置で導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用することができる。   In addition, the device configuration of the pachinko gaming machine 901, the data configuration, the processing shown in the flowchart, the various display operations including the display operation of the display image in the display area of the image display device 905, etc. depart from the spirit of the present invention. Changes and modifications can be arbitrarily made without departing from the scope. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to detection of a winning ball, but responds to detection of a winning ball by enclosing the gaming ball. It can also be applied to an enclosed game machine that gives a score or a game machine that is controlled to a big hit game state when passing a specific passing gate. Furthermore, the game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using game values (medals etc.), and a plurality of types of identification information that can be identified can be displayed in a variable manner. The present invention can also be applied to a slot machine in which one game is completed when a display result is derived to the variable display device and a winning can be generated according to the display result derived by the variable display device.

本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、パチンコ遊技機901に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium to a computer device or the like included in the pachinko gaming machine 901. It is also possible to adopt a form that is distributed by pre-installing the storage device. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a removable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

1 パチンコ遊技機
2 遊技盤
3 遊技機用枠
4A、4B 特別図柄表示装置
5 画像表示装置
6A 普通入賞球装置
6B 普通可変入賞球装置
7 特別可変入賞球装置
8L、8R スピーカ
9 遊技効果ランプ
11 主基板
12 演出制御基板
13 音声制御基板
14 ランプ制御基板
15 中継基板
20 普通図柄表示器
21 ゲートスイッチ
22A、22B 始動口スイッチ
23 カウントスイッチ
31A スティックコントローラ
31B プッシュボタン
100 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 ROM
102、122 RAM
103 CPU
104、124 乱数回路
105、125 I/O
120 演出制御用CPU
123 表示制御部
901 パチンコ遊技機
902 遊技盤
903 遊技機用枠
904A、904B 特別図柄表示装置
905 画像表示装置
906A 普通入賞球装置
906B 普通可変入賞球装置
907 特別可変入賞球装置
908L、908R スピーカ
909 遊技効果ランプ
9011 主基板
9012 演出制御基板
9013 音声制御基板
9014 ランプ制御基板
9015 中継基板
9020 普通図柄表示器
9021 ゲートスイッチ
22A、22B 始動口スイッチ
9023 カウントスイッチ
9031A スティックコントローラ
9031B プッシュボタン
90100 遊技制御用マイクロコンピュータ
90101、90121 ROM
90102、90122 RAM
90103 CPU
90104、90124 乱数回路
105、125 I/O
90120 演出制御用CPU
90123 表示制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Game board 3 Frame 4A, 4B for game machines Special symbol display device 5 Image display device 6A Normal winning ball device 6B Normal variable winning ball device 7 Special variable winning ball device 8L, 8R Speaker 9 Game effect lamp 11 Main Board 12 Production control board 13 Audio control board 14 Lamp control board 15 Relay board 20 Normal symbol display 21 Gate switch 22A, 22B Start port switch 23 Count switch 31A Stick controller 31B Push button 100 Microcomputer 101, 121 ROM for game control
102, 122 RAM
103 CPU
104, 124 Random number circuit 105, 125 I / O
120 CPU for effect control
123 Display control unit 901 Pachinko gaming machine 902 Game board 903 Special frame display device 905 Image display device 906A Normal winning ball device 906B Normal variable winning ball device 907 Special variable winning ball device 908L, 908R Speaker 909 Game Effect lamp 9011 Main board 9012 Production control board 9013 Audio control board 9014 Lamp control board 9015 Relay board 9020 Normal symbol display 9021 Gate switch 22A, 22B Start port switch 9023 Count switch 9031A Stick controller 9031B Push button 90100 Game control microcomputer 90101 , 90121 ROM
90102, 90122 RAM
90103 CPU
90104, 90124 Random number circuit 105, 125 I / O
90120 CPU for effect control
90123 Display control unit

Claims (1)

可変表示を行い有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示に関する特定表示を表示可能な特定表示手段と、
前記特定表示に演出画像を作用させることで、該特定表示の表示態様を変化させる作用演出を実行可能な作用演出実行手段と、
有利度に応じて表示態様を段階的に変化可能な特別表示を行う特別表示手段と、
遊技に関する情報を報知する特別報知を実行可能な特別報知実行手段と、を備え、
前記作用演出実行手段は、前記作用演出の実行対象である前記特定表示の表示位置に応じて、前記作用演出の開始位置を異ならせ、
前記特別表示手段は、前記特別表示の表示態様が変化されることが報知された後所定期間が経過したときに前記特別表示の表示態様を変化させ、
前記特別報知実行手段は、前記特別表示の表示態様が変化されることが報知された以後の所定期間においても前記特別報知を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of variable display and control to an advantageous state,
Specific display means capable of displaying a specific display related to variable display;
Action effect execution means capable of executing an action effect that changes the display mode of the specific display by acting an effect image on the specific display;
Special display means for performing special display in which the display mode can be changed stepwise according to the degree of advantage;
Special notification executing means capable of executing special notification for notifying information related to a game,
The action effect execution means varies the start position of the action effect according to the display position of the specific display that is the execution target of the action effect,
The special display means changes the display mode of the special display when a predetermined period has elapsed after it is notified that the display mode of the special display is changed,
The special notification execution means can execute the special notification even in a predetermined period after it is notified that the display mode of the special display is changed.
A gaming machine characterized by that.
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"俺の実践!第61話 北斗の拳天翔百裂で衝撃的結末に!", YOUTUBE, JPN7019003041, 10 October 2015 (2015-10-10), ISSN: 0004168413 *

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