JP6718851B2 - Amusement machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.
ある条件が成立したときに、表示手段に表示された演出図柄と識別図柄の少なくとも一方が他方に向かって移動して両者の一体化が成立した場合に、当該識別図柄に対応する当否判定結果が当たりである可能性が高まるように設定された予告演出を実行する遊技機が提案されている(例えば特許文献1参照)。 When a certain condition is established, if at least one of the effect symbol and the identification symbol displayed on the display means moves toward the other and the integration of the two is established, the result of the determination whether or not the identification symbol corresponds There has been proposed a game machine that executes a notice effect set so that the possibility of winning is increased (see, for example, Patent Document 1).
特許文献1に記載された遊技機では、予告演出が単調であった。 In the gaming machine described in Patent Document 1, the notice effect is monotonous.
この発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、興趣を向上させた遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine having an improved interest.
(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
可変表示を行い有利状態に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1、パチンコ遊技機901など)であって、
可変表示に関する特定表示(例えば保留表示、アクティブ表示など)を表示可能な特定表示手段(例えば、始動入賞記憶表示エリア5H、変動中特図表示エリア5Iなど)と、
前記特定表示に演出画像を作用させることで、該特定表示の表示態様を変化させる作用演出を実行可能な作用演出実行手段(例えばステップS709、S711、S172の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、
有利度に応じて表示態様を段階的に変化可能な特別表示を行う特別表示手段(例えば特別表示演出を行う演出制御用CPU90120など)と、
遊技に関する情報を報知する特別報知を実行可能な特別報知実行手段(例えば異常報知を行う演出制御用CPU90120など)と、を備え、
前記作用演出実行手段は、前記作用演出の実行対象である前記特定表示の表示位置に応じて、複数存在する前記作用演出の開始位置の中から、前記作用演出の実行対象の前記特定表示の表示位置から近い位置より遠い位置になりやすいように設定し(例えば図21、図23)、
前記特別表示手段は、前記特別表示の表示態様が変化されることが報知された後所定期間が経過したときに前記特別表示の表示態様を変化させ(例えば特別表示としてのアイコンが表示されることを報知する特別表示変化報知が所定期間継続して行われ、その後アイコンが表示される(特別表示が変化する)など)、
前記特別報知実行手段は、前記特別表示の表示態様が変化されることが報知された以後の所定期間においても前記特別報知を実行可能である(例えば特別表示としてのアイコンが表示されることが報知された以後の所定期間内においても異常報知が可能であるなど)、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、興趣が向上する。また、特別表示の表示態様が変化されることが報知された後の所定期間においても遊技状況を把握でき、遊技興趣の低下を防止することができ
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is
A gaming machine that can be variably displayed and controlled in an advantageous state (for example, a pachinko gaming machine 1, a pachinko gaming machine 901, etc.),
Specific display means (for example, a starting winning memory display area 5H, a changing special figure display area 5I, etc.) capable of displaying a specific display (for example, a hold display, an active display, etc.) relating to the variable display,
Action effect execution means capable of executing an action effect that changes the display mode of the specific display by causing the effect image to act on the specific display (for example, effect control CPU 120 that executes the processing of steps S709, S711, and S172). When,
A special display means for performing a special display capable of changing the display mode step by step in accordance with the degree of advantage (for example, a production control CPU 90120 for performing a special display production),
A special notification executing means capable of executing a special notification for notifying information about a game (for example, a production control CPU 90120 for making an abnormality notification),
It said working effect execution unit, in accordance with the display position of the a working effect of execution target the specific display, from among the starting position of the working effect that there exist a plurality of display of the specific display on which to perform the action effect Set it so that it is more likely to be far from the position closer to the position (for example, FIGS. 21 and 23),
The special display means changes the display mode of the special display when a predetermined period of time elapses after being notified that the display mode of the special display is changed (for example, the icon as the special display should be displayed. The special display change notification for notifying is displayed for a predetermined period, and then the icon is displayed (the special display changes, etc.),
The special notification executing unit, said that the icon as the Ru executable der special notification (e.g. special displayed in a special display subsequent predetermined period display form to be changed is informed of are displayed It is possible to notify the abnormality within a predetermined period after the notification)
It is characterized by
With such a configuration, interest is improved. Further, it is possible to grasp the game situation even during a predetermined period after being notified that the display mode of the special display is changed, and to prevent a decrease in the interest of the game.
(2)上記(1)の遊技機において、
前記作用演出の開始位置は、第1位置(例えば画像表示装置5の左下)と、当該第1位置よりも前記特定表示に対する距離が遠い第2位置(例えば画像表示装置5の右下)と、があり、前記作用演出の開始位置は、前記第1位置よりも前記第2位置になりやすいようにしてもよい。
このような構成によれば、作用演出に注目させることができ、興趣が向上する。
(2) In the gaming machine of (1) above,
The start position of the action effect is a first position (for example, the lower left of the image display device 5), and a second position (for example, the lower right of the image display device 5) that is farther than the first position with respect to the specific display, Therefore, the start position of the action effect may be set to the second position more easily than the first position.
According to such a configuration, attention can be paid to the effect and the interest is improved.
(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態)に制御可能であって、
前記作用演出実行手段は、前記有利状態が終了した後に制御される特別状態(例えば時短状態)において、前記作用演出を実行可能である(例えばステップS708にてYesと判定されるとS709の処理を実行する)ようにしてもよい。
このような構成によれば、興趣が向上する。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above,
It is possible to control in an advantageous state that is advantageous to the player (for example, a big hit game state),
The action effect executing means is capable of executing the action effect in a special state (for example, a time saving state) that is controlled after the advantageous state ends (for example, if Yes is determined in step S708, the process of step S709 is performed). May be performed).
With such a configuration, interest is improved.
(4)上記(2)の遊技機において、
前記第2位置から最も遠い特定表示(例えば保留表示番号1の保留表示)を対象とした前記作用演出は、他の特定表示を対象とした前記作用演出よりも、実行開始タイミングが早いようにしてもよい。
このような構成によれば、興趣が向上する。
(4) In the gaming machine of (2) above,
The action effect for the specific display farthest from the second position (for example, the hold display of the hold display number 1) has an execution start timing earlier than that for the other effect. Good.
With such a configuration, interest is improved.
(5)上記(2)の遊技機において、
前記第2位置から最も遠い特定表示(例えば保留表示番号1の保留表示)を対象とした前記作用演出は、他の特定表示を対象とした前記作用演出よりも、演出画像が特定表示に作用するタイミングが早いようにしてもよい。
このような構成によれば、興趣が向上する。
(5) In the gaming machine of (2) above,
In the action effect targeting the specific display farthest from the second position (for example, the hold display of the hold display number 1), the effect image acts on the specific display more than in the action effect targeting another specific display. The timing may be early.
With such a configuration, interest is improved.
(6)上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、
前記特定表示の表示態様として、通常態様(例えば白)と、前記作用演出が実行されたことによって該通常態様から変化可能な特別態様(例えば青、緑、赤)とがあり、
前記作用演出の実行対象とならない特定表示(例えば保留表示番号4の保留表示)を表示するときに、該特定表示を前記特別態様で表示可能であるようにしてもよい。
このような構成によれば、興趣が向上する。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5) above,
As the display mode of the specific display, there are a normal mode (for example, white) and a special mode (for example, blue, green, red) that can be changed from the normal mode by the execution of the action effect,
When displaying a specific display (for example, the hold display of the hold display number 4) that is not the execution target of the action effect, the specific display may be displayed in the special mode.
With such a configuration, interest is improved.
(7)上記(1)から(6)のいずれかの遊技機において、
前記特定表示には、実行前の可変表示に対応した保留表示と、実行中の可変表示に対応した実行中表示(例えばアクティブ表示)と、が含まれ、
前記作用演出実行手段は、前記実行中表示を対象とした前記作用演出として特別作用演出を実行可能であり、
前記特別作用演出の開始位置は、前記作用演出の開始位置と異なる(例えば図23(D))ようにしてもよい。
このような構成によれば、興趣が向上する。
(7) In the gaming machine according to any one of (1) to (6) above,
The specific display includes a hold display corresponding to the variable display before execution, and a running display (for example, active display) corresponding to the variable display being executed,
The action effect executing means is capable of executing a special action effect as the action effect targeting the in-execution display,
The start position of the special effect may be different from the start position of the special effect (for example, FIG. 23D).
With such a configuration, interest is improved.
(8)上記(1)から(7)のいずれかの遊技機において、
所定の動作を行なう可動物(例えば役物200)を有し、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態)に制御可能であって、
前記可動物を前記特定表示が表示される特定表示領域(例えば始動入賞記憶表示エリア5H、変動中特図表示エリア5I)の少なくとも一部に被さる位置に動作させる動作演出を実行可能な動作演出手段と、
前記特定表示の表示態様を変化させることで前記有利状態に制御される期待度を示唆する変化演出を実行可能な変化演出手段と、
前記変化演出の実行前の所定期間に亘って前記特定表示の表示態様が変化するか否かを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出手段と、を備え、
前記動作演出手段は、前記所定期間の間に動作演出を実行する場合、少なくとも前記変化演出が実行されるときには前記特定表示に被らないように前記可動物を動作させる(例えば図24)ようにしてもよい。
このような構成によれば、可動物が特定表示領域の少なくとも一部に被さる位置に動作可能な場合であっても、変化演出が実行されるときには特定表示に被らない位置に可動物が動作されるので、特定表示の変化態様を遊技者にいち早く確認させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
(8) In the gaming machine according to any one of (1) to (7) above,
It has a movable object (for example, role object 200) that performs a predetermined operation, and can be controlled to an advantageous state advantageous for the player (for example, a big hit game state),
An action effecting means capable of executing an action effect of causing the movable object to move to a position covering at least a part of a specific display area (for example, a start winning prize memory display area 5H, a changing special figure display area 5I) in which the specific display is displayed. When,
Change effecting means capable of executing change effect suggesting the degree of expectation controlled to the advantageous state by changing the display mode of the specific display,
A suggestion production means capable of executing a suggestion production that suggests whether or not the display mode of the specific display changes over a predetermined period before the execution of the change production,
When performing the action effect during the predetermined period, the action effecting means operates the movable object so as not to receive the specific display at least when the change effect is performed (for example, FIG. 24). May be.
With such a configuration, even when the movable object can move to a position that covers at least a part of the specific display area, the movable object moves to a position that does not cover the specific display when the change effect is executed. Therefore, the player can promptly confirm the change mode of the specific display. As a result, the interest of the game can be improved.
(9)上記(1)から(8)のいずれかの遊技機において、
演出画像を表示してから前記作用演出が実行されるまでの期間において、該演出画像の表示態様を変更可能である(例えば図25)ようにしてもよい。
このような構成によれば、作用演出を実行する前の過程について、遊技の興趣を向上させることができる。
(9) In the gaming machine according to any one of (1) to (8) above,
The display mode of the effect image may be changeable (for example, FIG. 25) in the period from the time when the effect image is displayed until the action effect is executed.
With such a configuration, it is possible to improve the interest of the game in the process before executing the effect production.
また、後述する発明を実施するための形態には、以下の(10)〜(18)の遊技機が含まれる。従来より、遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞して実行条件(始動条件)が成立すると、複数種類の識別情報(以下、「表示図柄」ともいう)を可変表示装置にて可変表示し、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたパチンコ遊技機がある。こうしたパチンコ遊技機では、可変表示ゲームにおける表示図柄の可変表示が完全に停止した際の停止図柄態様が特定表示態様となったときに、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)となる。例えば、大当り遊技状態となったパチンコ遊技機は、大入賞口又はアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技球の入賞を極めて容易にして所定の遊技価値を遊技者に与える遊技状態を一定時間継続的に提供する。こうしたパチンコ遊技機では、可変表示装置に表示結果が導出表示される前に、表示結果が特定表示態様となることを遊技者に期待させる様々な種類の演出が実行される。このような遊技機として、特開2015−160056号公報に示されているような、特定表示として画像を複数表示した後に、当該複数の画像を合体させることにより特定表示の表示態様が変化することを報知するとともに、当該特定表示の表示態様を変化させる演出を実行する遊技機が知られている。しかしながら、このような遊技機では、特定表示の表示態様を変化させることが遊技者に認識された後の所定期間に遊技に関する情報が報知されないと、遊技状況が把握できず、遊技興趣を低下させてしまうおそれがある。この点に鑑み、遊技興趣の低下を防止することができる遊技機の提供が求められている。 Further, modes for carrying out the invention described below include the following gaming machines (10) to (18). Conventionally, as a game machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and a game medium is won in a winning area such as a winning opening provided in the game area and an execution condition (starting condition) is set. When established, a plurality of types of identification information (hereinafter, also referred to as “display symbol”) is variably displayed on a variably display device, and it is determined whether or not a predetermined game value is given based on the display result, a so-called variably display game. There is a pachinko machine that enhances the interest of the game. In such a pachinko gaming machine, when the stop symbol mode when the variable display of the display symbol in the variable display game is completely stopped becomes the specific display mode, an advantageous state (big hit game state) advantageous to the player is obtained. For example, a pachinko gaming machine that has been in the jackpot game state has a special electric winning device called a special winning opening or attacker in an open state, which makes it extremely easy to win a game ball and gives the player a predetermined game value. Provide continuously for a certain period of time. In such a pachinko gaming machine, various types of effects that make the player expect the display result to be a specific display mode are executed before the display result is derived and displayed on the variable display device. As such a gaming machine, a display mode of a specific display is changed by displaying a plurality of images as a specific display and then combining the plurality of images, as disclosed in JP-A-2005-160056. There is known a gaming machine that notifies the user and executes an effect that changes the display mode of the specific display. However, in such a gaming machine, if the information about the game is not notified during a predetermined period after the player recognizes that the display mode of the specific display is changed, the game situation cannot be grasped, and the interest of the game is deteriorated. There is a risk that In view of this point, it is required to provide a gaming machine capable of preventing a decrease in the interest of the game.
(10)上記目的を達成するために、別態様による遊技機は、
可変表示を行い有利状態に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機901など)であって、
有利度に応じて表示態様を段階的に変化可能な特別表示を行う特別表示手段(例えば特別表示演出を行う演出制御用CPU90120など)と、
遊技に関する情報を報知する特別報知を実行可能な特別報知実行手段(例えば異常報知を行う演出制御用CPU90120など)と、を備え、
前記特別表示手段は、特別表示の表示態様が変化されることが報知された後所定期間が経過したときに前記特別表示の表示態様を変化させ(例えば特別表示としてのアイコンが表示されることを報知する特別表示変化報知が所定期間継続して行われ、その後アイコンが表示される(特別表示が変化する)など)、
前記特別報知実行手段は、特別表示の表示態様が変化されることが報知された以後の所定期間においても前記特別報知を実行可能である(例えば特別表示としてのアイコンが表示されることが報知された以後の所定期間内においても異常報知が可能であるなど)、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、特別表示の表示態様が変化されることが報知された後の所定期間においても遊技状況を把握でき、遊技興趣の低下を防止することができる。
(10) In order to achieve the above object, a gaming machine according to another aspect,
A gaming machine that can be variably displayed and controlled in an advantageous state (for example, a pachinko gaming machine 901),
A special display means for performing a special display capable of changing the display mode step by step in accordance with the degree of advantage (for example, a production control CPU 90120 for performing a special display production),
A special notification executing means capable of executing a special notification for notifying information about a game (for example, a production control CPU 90120 for making an abnormality notification),
The special display means changes the display mode of the special display when a predetermined period of time elapses after being notified that the display mode of the special display is changed (for example, when the icon as the special display is displayed). Notification of special display change is continuously issued for a predetermined period, and then an icon is displayed (special display changes, etc.),
The special notification execution means can execute the special notification even during a predetermined period after being notified that the display mode of the special display is changed (for example, it is notified that the icon as the special display is displayed. It is possible to notify the abnormality within a predetermined period after that),
It is characterized by
According to such a configuration, it is possible to grasp the game situation even during a predetermined period after being notified that the display mode of the special display is changed, and prevent a decrease in the enjoyment of the game.
(11)上記(10)の遊技機において、
共通の導入演出を行った後に成功演出または失敗演出のいずれかを行う特別演出を実行可能な特別演出実行手段(例えば擬似連煽り演出を実行する演出制御用CPU90120など)をさらに備え、
前記特別表示手段は、所定演出の演出結果が特定結果である場合に前記特別表示の表示態様を変化可能であり(例えば所定演出の演出結果が成功を示す場合に特別表示としてのアイコンを表示するなど)、
前記特別演出実行手段は、前記所定演出の演出結果が特定結果であることが示されてから前記特別表示の表示態様が変化するまでの期間において、高い割合で前記成功演出が実行されるよう前記特別演出を実行する(例えば失敗演出の実行期間と特別表示演出の実行期間とが重畳しないタイミングを特別表示演出の実行タイミングとして決定するなど)、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技興趣の低下を防止することができる。
(11) In the gaming machine of (10) above,
Further provided is a special effect executing means (for example, a CPU 90120 for effect control that executes a pseudo-interconnection effect) capable of executing a special effect that performs either a success effect or a failure effect after performing a common introduction effect.
The special display means can change the display mode of the special display when the effect result of the predetermined effect is a specific result (for example, when the effect result of the predetermined effect indicates success, an icon as a special display is displayed. Such),
The special effect executing means is configured to execute the successful effect at a high rate in a period from when the effect result of the predetermined effect is shown to be a specific result to when the display mode of the special display changes. Executing a special effect (for example, determining a timing at which the execution period of the failure effect and the execution period of the special display effect do not overlap as the execution timing of the special display effect),
You may do it.
With such a configuration, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game.
(12)上記(10)または(11)の遊技機において、
前記特別表示手段は、種類の異なる特殊画像を段階的に表示することにより前記特別表示の表示態様を段階的に変化させ(例えば複数回の特別表示演出が行われる場合、段階的に表示されるアイコンが増加するなど)、
前記表示された特殊画像の組合せに応じて、前記有利状態に制御される割合が異なる複数種類の演出のいずれかを、異なる割合で実行する(例えば表示すべきアイコン(アイコンの組合せ)を可変表示結果に応じて異なる割合で決定するなど)、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、いずれの特殊画像が表示されているかに対する遊技者の注目を集めることができる。
(12) In the gaming machine of (10) or (11) above,
The special display means changes the display mode of the special display stepwise by displaying different types of special images stepwise (for example, when a plurality of special display effects are performed, they are displayed stepwise. Icons increase),
Depending on the combination of the displayed special images, any one of a plurality of types of effects whose ratios are controlled to the advantageous state are executed at different ratios (for example, an icon (combination of icons) to be displayed is variably displayed. Depending on the result, it will be decided in different proportions)
You may do it.
According to such a configuration, the player's attention can be paid to which special image is displayed.
(13)上記(11)または(12)に記載の遊技機において、
前記所定演出の開始タイミングは複数あり、前記所定演出の開始タイミングがいずれのタイミングであるかに応じて前記所定演出の演出結果が前記特定結果となる割合が異なる(例えば所定演出の実行タイミングに応じて所定演出の演出結果が成功を示す割合が異なるなど)、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、所定演出の開始タイミングに対する遊技者の注目を集めることができる。
(13) In the gaming machine described in (11) or (12) above,
There are a plurality of start timings of the predetermined effect, and the ratio of the effect result of the predetermined effect to the specific result varies depending on which timing the start timing of the predetermined effect is (for example, depending on the execution timing of the predetermined effect). The ratio of the success of the specified result is different)
You may do it.
With such a configuration, the player's attention can be paid to the start timing of the predetermined effect.
(14)上記(10)〜(13)のいずれか1つに記載の遊技機において、
可変表示に対応する対応表示を行う対応表示手段(例えばアクティブ表示を行う演出制御用CPU90120など)と、
前記対応表示の表示態様を変化させる対応表示変化手段(アクティブ表示変化演出を行う演出制御用CPU90120など)と、をさらに備え、
前記対応表示の表示態様と前記特別表示の表示態様の組合せに応じて前記有利状態に制御される割合が異なる(例えばアクティブ表示の表示態様と、特別表示の表示態様(アイコンの数や組合せ)との組合せにより可変表示結果が「大当り」となる割合が異なっているなど)、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、演出効果を向上させることができる。
(14) In the gaming machine according to any one of (10) to (13) above,
Corresponding display means for performing correspondence display corresponding to variable display (for example, effect control CPU 90120 for performing active display),
A corresponding display changing means for changing the display mode of the corresponding display (a CPU 90120 for effect control for performing an active display change effect),
The ratio controlled to the advantageous state is different depending on the combination of the display mode of the corresponding display and the display mode of the special display (for example, the display mode of the active display and the display mode of the special display (the number and combination of icons)). The ratio of the variable display result being a "big hit" differs depending on the combination of
You may do it.
With such a configuration, it is possible to improve the effect.
(15)上記(10)〜(14)のいずれか1つに記載の遊技機において、
有利度を報知する特定演出を実行可能な特定演出実行手段(例えばスーパーリーチのリーチ演出を実行する演出制御用CPU90120など)と、
前記特定演出が実行される場合に、前記特別表示の表示態様を変化させるための特殊変化演出を実行可能な特殊変化演出実行手段(例えば特殊変化演出を実行する演出制御用CPU90120など)と、をさらに備え、
前記特殊変化演出実行手段は、前記特定演出よりも優先した態様により前記特殊変化演出を実行可能である(例えばスーパーリーチ演出を中断して特殊変化演出を実行するなど)、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、特定演出よりも優先した態様により特別表示の態様を変化させることができるので、特定演出が実行される場合においても特別表示の態様の変化に注目させることができる。
(15) In the gaming machine described in any one of (10) to (14) above,
Specific effect executing means capable of executing a specific effect for notifying the degree of advantage (for example, effect control CPU 90120 for executing reach effect of super reach),
A special change effect executing means capable of executing a special change effect for changing the display mode of the special display when the specific effect is executed (for example, effect control CPU 90120 for executing the special change effect), Further preparation,
The special change effect executing means is capable of executing the special change effect in a mode prioritizing the specific effect (for example, interrupting the super reach effect and executing the special change effect).
You may do it.
With such a configuration, the special display mode can be changed in a mode that has priority over the specific effect, so that the change in the special display mode can be noticed even when the specific effect is executed.
(16)上記(10)〜(15)のいずれか1つに記載の遊技機において、
複数の選択候補を提示し、提示した複数の選択候補のうちのいずれかを選択可能な選択手段(例えば所定演出としてレース演出を実行する演出制御用CPU90120など)を備え、
複数の選択候補には、第1選択候補と、選択されたときに第1候補よりも有利度が高い第2選択候補と、が含まれ(例えば所定演出の演出結果としての成功期待度が比較的低い第1グループに属する選択候補と、所定演出の演出結果としての成功期待度が比較的高い第2グループに属する選択候補と、があるなど)、
前記選択手段は、提示した複数の選択候補に第1選択候補が含まれないときに、提示した複数の選択候補に第1選択候補が含まれるときよりも高い割合で複数の選択候補のいずれも選択しない(例えば第1中止割合よりも、第2中止割合の方が高く設定されているなど)、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
(16) In the gaming machine according to any one of (10) to (15) above,
A plurality of selection candidates are provided, and a selection unit capable of selecting any of the presented selection candidates (for example, a production control CPU 90120 that executes a race production as a predetermined production) is provided,
The plurality of selection candidates include a first selection candidate and a second selection candidate having a higher advantage than the first candidate when selected (for example, the success expectation as a result of a predetermined effect is compared. Selection candidates that belong to the first group that are relatively low, and selection candidates that belong to the second group that have relatively high success expectations as the result of the predetermined effect).
When the first selection candidate is not included in the presented plurality of selection candidates, the selection unit is configured to select any of the plurality of selection candidates at a higher rate than when the presented plurality of selection candidates are included in the first selection candidate. Not selected (for example, the second cancellation rate is set higher than the first cancellation rate),
You may do it.
With such a configuration, the effect of production can be enhanced.
(17)上記(10)〜(16)のいずれか1つに記載の遊技機において、
前記特別報知実行手段は、異常判定が行われたことにもとづいて、前記特別報知として異常表示を実行可能であり、特別表示の表示態様が変化されることが報知された後の所定期間において前記異常判定が行われたときにも前記異常表示を開始可能である(例えば特別表示としてのアイコンが表示されることが報知された以後の所定期間内においても異常報知が可能であるなど)、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、エラー表示を好適に行うことができる。
(17) In the gaming machine described in any one of (10) to (16) above,
The special notification executing means is capable of executing an abnormal display as the special notification based on the abnormality determination being performed, and in the predetermined period after being notified that the display mode of the special display is changed. It is possible to start the abnormality display even when an abnormality determination is made (for example, it is possible to notify the abnormality within a predetermined period after being notified that the icon as the special display is displayed),
You may do it.
With such a configuration, it is possible to suitably display the error.
(18)上記(10)〜(17)のいずれか1つに記載の遊技機において、
前記特別報知実行手段は、特別表示の表示態様が変化されることが報知された後の所定期間においても前記特別報知として出玉獲得数の表示を更新可能である(例えば特別表示としてのアイコンが表示されることが報知された以後の所定期間内においても獲得出玉数を更新可能であるなど)、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、獲得出玉数報知を好適に行うことができる。
(18) In the gaming machine according to any one of (10) to (17) above,
The special notification execution means can update the display of the number of coins won as the special notification even during a predetermined period after being notified that the display mode of the special display is changed (for example, the icon as the special display is It is possible to update the number of coins won even within a predetermined period after being notified that it will be displayed),
You may do it.
According to such a configuration, it is possible to preferably perform the notification of the number of acquired balls.
以下、図面を参照しつつ、一実施形態を詳細に説明する。図1は、パチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。 Hereinafter, an embodiment will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame (underframe) 3 that supports and fixes the gaming board 2. On the game board 2, a substantially circular game area surrounded by guide rails is formed. In this game area, a game ball as a game medium is shot from a predetermined hitting ball launching device and driven into it.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。 At a predetermined position of the game board 2 (on the right side of the game area in the example shown in FIG. 1), a first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided. The first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are each composed of, for example, 7-segment or dot-matrix LED (light emitting diode), etc., and are identified in the special symbol game which is an example of the variable display game. Special symbols (also called “special symbols”) that are possible plural types of identification information (special identification information) are variably displayed (variably displayed). For example, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B variably displays a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-". To do. The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns with different combinations of what is turned on and what is turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols.
複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。 Symbol numbers corresponding to each of the plurality of types of special symbols are attached. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to the numbers indicating “0” to “9”, respectively, and symbol numbers “10” are assigned to the symbols indicating “−”. Just do it. Below, the special symbols variably displayed on the first special symbol display device 4A are also referred to as "first special symbols", and the special symbols variably displayed on the second special symbol display device 4B are also referred to as "second special symbols". ..
第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはともに、例えば方形状に形成されている。なお、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を示す数字、及び、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。 Both the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are formed, for example, in a rectangular shape. The type of the first special figure and the type of the second special figure may be the same (for example, the numbers indicating "0" to "9" and the symbol indicating "-"), or the types may be different. May be different. Further, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B may be respectively configured to variably display numbers (or two-digit symbols) indicating, for example, "00" to "99". ..
遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the image display device 5, corresponding to each of the variable display of the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the variable display of the second special symbol by the second special symbol display device 4B in the special symbol game. In the decorative pattern display area, which is a plurality of variable display portions such as three, for example, decorative patterns which are a plurality of types of identification information (decorative identification information) capable of identifying each are variably displayed. The variable display of the decorative pattern is also included in the variable display game.
一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。 As an example, in the display area of the image display device 5, “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R are arranged. Then, in the special figure game, in response to the start of one of the variation of the first special symbol on the first special symbol display device 4A and the variation of the second special symbol on the second special symbol display device 4B, The variation (for example, vertical scroll display) of the decorative pattern is started in each of the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. After that, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, in each of the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R in the image display device 5. The fixed decorative design (final stop design) that is the variable display result of the decorative design is stopped and displayed.
このように、画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。 In this way, in the display area of the image display device 5, a special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A, or a special special figure using the second special symbol in the second special symbol display device 4B. In synchronism with the drawing game, a plurality of types of distinguishable decorative patterns that can be respectively identified are variably displayed, and the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). Note that, for example, deriving and displaying various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol means terminating the variable display by displaying the identification information such as the decorative symbol in a stop display (also called a complete stop display or a final stop display). .. On the other hand, during the variable display from the start of variable display of the decorative pattern to the derivation display of the fixed decorative pattern which is the variable display result, the variable speed of the decorative pattern becomes “0”, The design may be displayed in a stopped state, and may be in a display state that causes, for example, slight shaking or expansion/contraction. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not definitely displayed, the player can recognize that the variation of the decorative pattern due to the scroll display or the update display is not progressing. Becomes Note that the temporary stop display may include displaying the decorative pattern completely in a stopped state for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing a slight shake or expansion/contraction.
「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される飾り図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。なお、飾り図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。 The decorative patterns that are variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R include, for example, eight types of patterns (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters). It may be a number, an alphabetic character, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, characters or symbols and a character image. The character image may be, for example, a person, an animal, an object other than these, or , A symbol such as a character, or a decorative image showing any other figure). A corresponding design number is attached to each of the decorative designs. For example, the symbol numbers “1” to “8” are assigned to the alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. Note that the decorative patterns are not limited to eight types, and may be of any type (eg, seven types or nine types) as long as an appropriate number of combinations such as a big hit combination and a combination causing a loss can be configured.
飾り図柄の可変表示が開始された後、可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。 After the variable display of the decorative pattern is started, the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right" are displayed until the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed. In, for example, scroll display is performed such that the symbol numbers flow from top to bottom in order from the smallest to the largest, and when the decorative pattern with the largest symbol number (for example, "8") is displayed, The decorative design with the smallest design number (for example, "1") is displayed. Alternatively, in at least one of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, the "left" decorative symbol display area 5L, etc.), scroll display is performed from the symbol number that is larger to the symbol number that is smaller, When the decorative design with the smallest number is displayed, the decorative design with the largest design number may be displayed subsequently.
画像表示装置5の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示(保留表示)が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。始動入賞記憶表示エリア5Hのおける保留記憶表示は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるか、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるかに応じて、その表示態様(例えば表示色や形状)を異ならせてもよい。 In the display area of the image display device 5, a start winning a prize memory display area 5H is arranged. In the starting winning a prize memory display area 5H, a hold memory display (hold display) is displayed which allows the variable display hold number (special figure hold storage number) corresponding to the special figure game to be specified. Here, in the suspension of the variable display corresponding to the special drawing game, the game ball passes through the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball device 6B. It is generated based on the winning prize for starting by entering. That is, the starting condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display game such as the special drawing game and the variable display of the decorative pattern is satisfied, but the variable display game based on the previously satisfied start condition is being executed. If the start condition that allows the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the jackpot gaming state, etc., the variable display corresponding to the established starting condition is suspended. Done. The reserved memory display in the starting winning prize memory display area 5H is generated based on the starting winning prize caused by the game ball passing through (entering) the first starting winning prize hole, or the second starting winning prize hole is displayed by the gaming ball. The display mode (for example, display color or shape) may be changed depending on whether or not the start winning is caused by passing (entering).
画像表示装置5の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア5Hの左側方には、変動中特図表示エリア5Iが設けられている。変動中特図表示エリア5Iには、現在実行されている可変表示に対応した画像が表示される。現在実行されている可変表示に対応した表示は、実行中表示、アクティブ表示、可変表示対応表示などともいう。なお、実行中表示と保留記憶表示を総称して特定表示ともいう。第1始動入賞口に遊技球が進入したことに基づき第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームの実行中には、変動中特図表示エリア5Iに丸型で実行中表示が表示される。また、第2始動入賞口に遊技球が進入したことに基づき第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームの実行中には、変動中図柄表示エリア5Iに丸型で実行中表示が表示される。即ち、第1または第2開始条件の成立とともに、始動入賞記憶表示エリア5Hから除去された表示がこの変動中特図表示エリア5Iにシフトして表示されることとなる。変動中特図表示エリア5Iの表示により、遊技者は第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bのいずれで特図ゲームが実行されているかを把握することができるようにしてもよい。なお、保留記憶表示と実行中表示とで大きさや形状を異ならせてもよい。 In the display area of the image display device 5, a changing special figure display area 5I is provided on the left side of the starting winning prize memory display area 5H. In the changing special figure display area 5I, an image corresponding to the variable display currently being executed is displayed. The display corresponding to the currently executed variable display is also referred to as an in-execution display, an active display, a variable display corresponding display, or the like. The running display and the pending storage display are collectively referred to as a specific display. While the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A is being executed based on the fact that the game ball has entered the first start winning hole, it is executed in a circular special figure display area 5I. Medium display is displayed. Further, while the special symbol game using the second special symbol on the second special symbol display device 4B is being executed based on the fact that the game ball has entered the second starting winning opening, it is circular in the changing symbol display area 5I. The running display is displayed. That is, when the first or second start condition is satisfied, the display removed from the starting winning prize memory display area 5H is shifted and displayed in the changing special figure display area 5I. Even if the player can grasp which of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B the special symbol game is executed by the display of the changing special symbol display area 5I. Good. Note that the size and shape may be different between the hold storage display and the in-execution display.
図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第2特図保留記憶数は、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。 In the example shown in FIG. 1, together with the start winning a prize memory display area 5H, the first hold for displaying the special figure hold storage number in a specifiable manner at the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A display device 25A and a second hold display device 25B are provided. The first reserved indicator 25A displays the number of the first special figure reserved memories so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold storage number in a identifiable manner. The first special figure pending storage number is the number of storages in which execution of the special figure game using the first special figure is pending. The second special figure reservation storage number is the number of memories in which execution of the special figure game using the second special figure is suspended. The variable display pending storage number obtained by adding the first special figure pending storage number and the second special figure pending storage number is also referred to as a total pending storage number in particular. When simply saying "the number of special figure reservation storages", it usually means a concept including all of the number of first special figure reservation storages, the number of second special figure reservation storages, and the total number of reservation storages. The first special figure reserved storage number and the second special figure reserved storage number are included, but the total reserved storage number is excluded).
画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)第2始動入賞口を形成する。 Below the image display device 5, a normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) which is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member, for example. The ordinary variable winning ball device 6B is an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed by the solenoid 81 for the ordinary electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided, and a start area (second start area) second start winning opening is formed.
一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。 As an example, in the normal variable winning ball device 6B, when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the off state, the movable wing piece is in the vertical position, so that the game ball passes (enters) the second starting winning hole. It is difficult to open normally. On the other hand, in the ordinary variable winning ball device 6B, the game ball passes through the second starting winning port by the tilt control in which the movable wing piece is in the tilted position when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the ON state. It will be in an enlarged open state that is easy to enter. Although the normal variable winning ball device 6B allows the game ball to enter the second starting winning port even in the normally open state, the game ball may enter more than in the expanded opening state. It may be configured to be low. Alternatively, the normal variable winning a prize ball device 6B may be configured such that the game ball does not enter the second starting winning hole by closing the second starting winning hole in the normally open state. As described above, the second starting winning opening as the second starting area is in an enlarged open state in which the game ball easily passes (enters) and in a normally opened state in which the game ball is difficult to pass (enter) or cannot pass (enter). Changes to.
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。 The game ball that has passed (entered) the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 6A is detected by, for example, the first starting opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball device 6B is detected by, for example, the second starting opening switch 22B shown in FIG. Based on the fact that the game ball is detected by the first starting opening switch 22A, a predetermined number (for example, 3) of game balls are paid out as a prize ball, and the first special figure reserved storage number is a predetermined upper limit value (for example, " 4”) or less, the first start condition is satisfied. Based on the fact that the game ball is detected by the second starting opening switch 22B, a predetermined number (for example, 3) of game balls are paid out as a prize ball, and the second special figure reservation storage number is a predetermined upper limit value (for example, " 4”) or less, the second start condition is satisfied. The number of prize balls paid out based on the game balls being detected by the first starting opening switch 22A, and the number of prize balls paid out based on the detection of the playing balls being detected by the second starting opening switch 22B. May be the same or different from each other.
普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the specific area is changed to an open state and a closed state by the special winning opening door. To form a big prize hole.
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door is in the OFF state, the special winning opening door closes the special winning opening, and the game ball passes through (enters) the special winning opening. Disable it. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door is in the ON state, the special winning opening door opens the special winning opening, and the game ball passes through (enters) the special winning opening. ) Make it easier. In this way, the special winning opening as a specific area changes between an open state in which the game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state where the game ball cannot pass (entry) and is disadvantageous to the player. To do. Instead of the closed state in which the game ball cannot pass (enter) the special winning opening, or in addition to the closed state, a partially open state in which the game ball does not easily pass (enter) the special winning opening may be provided.
大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。 The game ball that has passed (entered) the special winning opening is detected by the count switch 23 shown in FIG. 2, for example. Based on the detection of the game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) the large winning opening that has been opened in the special variable winning ball device 7, the game ball passes through another winning opening such as the first starting winning opening or the second starting winning opening. More prize balls will be paid out than when you pass (enter). Therefore, when the special winning opening is opened in the special variable winning ball device 7, the game ball can enter the special winning opening, which is the first state advantageous for the player. On the other hand, if the special winning opening is closed in the special variable winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to get the winning ball by passing (entering) the game ball into the special winning opening. It becomes a disadvantageous second state.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display device 20 is composed of 7-segment or dot-matrix LEDs and the like like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and is a plurality of types of identification information different from the special symbol. The ordinary pattern (also referred to as "general drawing" or "normal drawing") is variably displayed (variable display). Such variable display of normal symbols is called a normal figure game (also called "normal figure game").
普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。 Above the normal symbol display device 20, a universal symbol holding display device 25C is provided. The universal figure reservation display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of stored universal figure reservations as the number of effective passage balls that have passed through the passage gate 41.
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill that changes the flow direction and speed of the game balls and a large number of obstacle nails. Further, as the winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the big winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings that are always kept open by a predetermined ball receiving member are provided. You may be asked. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that the game ball that has entered one of the general winning openings has been detected by a predetermined general prize ball switch. At the lowermost part of the game area, there is provided an outlet for taking in the game balls that have not entered any of the winning openings.
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided in a peripheral portion of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hit ball operation handle (operation knob) operated by a player or the like to shoot a game ball as a game medium toward a game area. For example, the hit ball operation handle adjusts the elastic force of the game ball according to the amount of operation (rotation amount) by the player or the like. The hit ball operation handle may be provided with a single-shot launch switch for stopping the drive of the launch motor included in the ball launch device, and a touch ring (touch sensor).
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a gaming ball paid out as a prize ball or a gaming ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so that it can be supplied to a ball striking device. An upper plate (ball hitting plate) is provided. At the lower part of the gaming machine frame 3, a lower plate is provided for holding (storing) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。 A stick controller 31A that can be held by a player and tilted is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate body (for example, the central portion of the lower plate). There is. The stick controller 31A includes an operating stick held by the player, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operating stick (for example, a position where the index finger of the operating hand is applied when the player holds the operating stick). There is. The trigger button can perform a predetermined instruction operation by pushing and pulling with a predetermined operating finger (for example, an index finger) while the player holds the operation rod of the stick controller 31A with an operating hand (for example, the left hand). It may be configured as follows. It suffices that a trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push/pull operation with respect to the trigger button is built in the operation rod.
スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。 A tilting direction sensor unit for detecting a tilting operation with respect to the operation rod may be provided inside the main body of the lower plate below the stick controller 31A. For example, the tilt direction sensor unit includes two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operating rod when viewed from the side of the player who faces the pachinko gaming machine 1. Pair) and two transmissive photosensors (vertical sensor pairs) arranged perpendicularly to the board surface of the game board 2 on the right side of the central position of the operating rod when viewed from the player's side. The photo sensor may be included.
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサが設けられていればよい。 As a member forming the upper plate, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation at a predetermined position on the front side of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). It is provided. The push button 31B may be configured to be capable of mechanically, electrically, or electromagnetically detecting a predetermined instruction operation such as a pressing operation by the player. A push sensor for detecting an operation action of the player performed on the push button 31B may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 31B.
次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。 Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described.
パチンコ遊技機1では、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。 In the pachinko gaming machine 1, such that the game ball that has passed through the passage gate 41 provided in the game area is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2, the variable display of the normal symbol is executed on the normal symbol display device 20. After the universal figure starting condition for is satisfied, the ordinary symbol display device 20 is based on the establishment of the universal figure starting condition for starting the variable display of the ordinary symbol, for example, that the previous universal figure game is finished. The public figure game by is started.
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。 In this public figure game, after the fluctuation of the normal symbol is started, when a predetermined time which is the general figure fluctuation time has elapsed, the fixed normal symbol which is the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, as a fixed ordinary symbol, if a specific ordinary symbol (a symbol per ordinary symbol) such as a number indicating “7” is stopped and displayed, the variable display result of the ordinary symbol becomes “per symbol”. On the other hand, as the fixed ordinary symbol, if a regular symbol other than the regular symbol, such as a number or a symbol other than the number indicating “7”, is stopped and displayed, the variable display result of the regular symbol is “ordinary symbol loss”. Become. In response to the fact that the variable display result of the ordinary symbol is "universal symbol", the expansion opening control (tilt control) is performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normally variable winning ball device 6B is in the tilt position. When a predetermined time elapses, the normal opening control for returning to the vertical position is performed.
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームが開始される。 After the first starting condition is satisfied, for example, when the game ball that has passed (entered) the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A shown in FIG. The special figure game by the first special symbol display device 4A is started based on the fact that the first start condition is satisfied because the previous special figure game or the jackpot gaming state has ended. In addition, the second starting condition is satisfied because the game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. After that, the special figure game by the second special symbol display device 4B is started based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, by ending the previous special figure game or the big hit game state.
第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、特図変動時間としての可変表示時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special drawing game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, after starting the variable display of the special symbol, when the variable display time as the special symbol variation time has elapsed, the variable display of the special symbol The finalized special symbol (result of special symbol display) that is the result is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, the result is "big hit" as a specific display result, and a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol is stopped and displayed. If so, the predetermined display result is "small hit". Also, if a special symbol different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol, it becomes "miss".
特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態(有利状態、特定状態)としての大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。 After the variable display result in the special figure game becomes "big hit", the big hit as a specific game state (advantageous state, specific state) in which a round advantageous to the player (also called "round game") is executed a predetermined number of times Controlled to the gaming state. After the variable display result in the special figure game becomes "small hit", the small hit game state is controlled as a special game state different from the big hit game state.
この実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄となるようにしてもよい。 In the pachinko gaming machine 1 in this embodiment, as an example, the special symbols indicating the numbers “3”, “5”, and “7” are the big hit symbols, and the special symbols indicating the numbers “2” are the small hit symbols. , The special symbol indicating the symbol "-" is a lost symbol. It should be noted that each symbol such as the big hit symbol, the small hit symbol, and the lost symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A is a special symbol different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. Alternatively, the special symbols common to both special symbol games may be the big hit symbol, the small hit symbol, and the lost symbol.
特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。 After the big hit symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game and becomes the "big hit" as the specific display result, in the big hit game state, the big winning opening door of the special variable winning ball device 7 has a predetermined upper limit time. The special winning opening is opened in a period until (for example, 29 seconds or 0.1 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated. As a result, a round in which the special variable winning ball device 7 is brought into the first state (open state), which is advantageous for the player, is executed.
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「15」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。なお、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。 The special winning a prize opening device, by receiving the game ball falling on the surface of the game board 2, and then closing the special winning a prize, the special award winning prize opening device having the special award winning entrance opened during the execution of the round. 7 is changed to a second state (closed state), which is disadvantageous to the player, and one round is ended. The round which is the opening cycle of the special winning opening can be repeatedly executed until the number of times of execution reaches a predetermined upper limit number (for example, "15"). Even before the number of executions of the round reaches the upper limit, the execution of the round may be ended by the establishment of a predetermined condition (for example, a game ball has not been won in the special winning opening). ..
大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。 Of the rounds in the big hit game state, the round in which the upper limit time for setting the special variable winning ball device 7 to the first state (open state) advantageous to the player is a relatively long time (for example, 29 seconds) is normally opened. Also called a round. On the other hand, a round in which the upper limit time for setting the special variable winning ball device 7 to the first state (open state) is a relatively short time (for example, 0.1 seconds) is also called a short-term open round.
大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」、「7」の数字を示す特別図柄は通常開放ラウンド大当り図柄となり、「5」の数字を示す特別図柄は短期開放ラウンド大当り図柄となる。特図ゲームにおける確定特別図柄として通常開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(通常開放大当り状態)では、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、第1期間となる所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが実行される。なお、通常開放大当り状態は、第1特定遊技状態ともいう。 Of the special symbols showing the numbers "3", "5", "7" which are big hit symbols, the special symbols showing the numbers "3", "7" are usually open round big hit symbols and the number "5" The special design that indicates is a short-term open round jackpot design. In the special opening game, the special opening winning jackpot of the special variable winning a prize ball device 7 in the jackpot gaming state (normal opening jackpot state) as the normal opening round specific game state that is controlled after the jackpot symbol is released. The door opens the special winning opening until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds), which is the first period, or a predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated. By doing so, a round for changing the special variable winning ball device 7 to the first state (open state) advantageous to the player is executed. The normal open jackpot state is also called the first specific game state.
特図ゲームにおける確定特別図柄として短期開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(短期開放大当り状態)では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)となる。なお、短期開放大当り状態では、大入賞口の開放期間が第2期間となるように制御されればよく、それ以外の制御は通常開放大当り状態と同様に行われるようにしてもよい。あるいは、短期開放大当り状態では、ラウンドの実行回数が、通常開放大当り状態における第1ラウンド数(例えば「15」)よりも少ない第2ラウンド数(例えば「2」)となるようにしてもよい。 Short-term open round as a confirmed special symbol in the special figure game Short-term open round controlled after the big-hit symbol is derived. In the big-hit gaming state (short-term open big-hit state) as a specific game state, the special variable winning ball device 7 is used in each round. The upper limit time (upper limit of the period in which the special winning opening is opened by the special winning opening door) for changing to the first state, which is advantageous to the player, is shorter than the first period in the normally open big hit state (for example, 0 1 second). It should be noted that in the short-term open big hit state, the opening period of the special winning opening may be controlled to be the second period, and other controls may be performed in the same manner as in the normal open big hit state. Alternatively, in the short-time open jackpot state, the number of rounds executed may be the second round number (eg, “2”) smaller than the first round number (eg, “15”) in the normal open jackpot state.
このような短期開放大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞すれば所定個数(例えば15個)の出玉(賞球)が得られる。しかし、大入賞口の開放期間は第2期間(0.1秒間など)であって、非常に短い。そのため、短期開放大当り状態は実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態である。なお、短期開放大当り状態は、第2特定遊技状態ともいう。 In such a short-term open big hit state, if a game ball wins the special winning opening, a predetermined number (for example, 15) of payout balls (prize balls) can be obtained. However, the opening period of the special winning opening is the second period (0.1 seconds or the like), which is very short. Therefore, the short-term open big hit state is a big hit game state in which a payout (prize ball) is practically not obtained. The short-term open jackpot state is also called the second specific game state.
また、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態に比べて、大入賞口の開放期間が短いものに限定されず、例えば大入賞口の開放期間(上限時間)は短期開放ラウンド特定遊技状態と通常開放ラウンド特定遊技状態とで同一である一方で、短期開放ラウンド特定遊技状態では大入賞口を開放状態とする上限回数(例えば2回)が通常開放ラウンド特定遊技状態での上限回数(例えば15回)に比べて少なくなるものであってもよい。すなわち、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンドで大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンドの実行回数が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであればよい。 In addition, the big hit game state as a short-term open round specific game state is not limited to one in which the period of opening the special winning opening is shorter than that of the big hit game state as the normal opening round specific playing state. For example, opening of the special winning opening. The period (upper limit time) is the same in the short-term open round specific game state and the normal open-round specific game state, but in the short-term open round specific game state, the upper limit number of times (for example, 2 times) that the special winning opening is in the open state is It may be smaller than the upper limit number of times (for example, 15 times) in the normal opening round specific game state. That is, in the big hit game state as the short-term open round specific game state, the period during which the big winning opening is changed to the first state in which the game ball easily passes (enters) in each round is longer than the first period in the normal open round specific game state. The second period is also shorter, and the number of times the round is executed is at least one of the second round number that is smaller than the first round number in the normal open round specific gaming state. ..
小当り図柄となる「2」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として導出された後には、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作が行われる。すなわち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置7を第2期間にわたり第1状態(開放状態)とする動作が繰り返し実行される。 After the special symbol indicating the number "2" which is the small hit symbol is derived as the fixed special symbol in the special symbol game, it is controlled to the small hit game state as the special game state. In this small hitting game state, as in the short-term open big hitting state, in the special variable winning a prize ball device 7, the variable winning operation for changing the special winning opening to the first state (open state) advantageous to the player is performed. That is, in the small hitting game state, for example, the operation of setting the special variable winning ball device 7 in the first state (open state) is repeatedly executed for the second period.
画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。 In the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and In the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B, in response to the start of any special figure game, the variable display of the decorative pattern is started. The period from the start of the variable display of the decorative pattern to the end of the variable display by the stop display of the fixed decorative pattern in each of the "left", "middle" and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R Then, the variable display state of the decorative pattern may be a predetermined reach state.
ここで、リーチ状態とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリア5Cなど)では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。 Here, the reach state is a decorative pattern which is not yet stopped and displayed when the decorative pattern stopped and displayed in the display area of the image display device 5 constitutes a part of the big hit combination (“reach variation pattern”). (Also referred to as) is a display state in which the fluctuation continues, or a display state in which all or some of the decorative patterns are changing in synchronization while forming all or part of the big hit combination. Specifically, in some of the "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R (for example, "left" and "right" decorative pattern display areas 5L, 5R, etc.), in advance. The remaining decorative pattern display area (for example, "medium" decoration) that has not yet been stopped and displayed when the decorative pattern (for example, a decorative pattern showing alphanumeric characters "7") that constitutes the determined jackpot combination is stopped and displayed. In the display state in which the decorative pattern is changing in the pattern display area 5C or the like, or in the whole or part of the "left", "middle", "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R, the decorative pattern is a big hit. It is a display state in which all or a part of the combination is formed and is changing in synchronization.
また、リーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。 In addition, in response to the reach state, the changing speed of the decorative design is reduced, or a character image (effect image imitating a person or the like) different from the decorative design is displayed in the display area of the image display device 5. By changing the display mode of the background image, playing back and displaying a moving image different from the decorative pattern, or changing the variation mode of the decorative pattern, a performance effect different from that before the reach state is executed. May be done. The production operation such as the display of the character image, the change of the display mode of the background image, the reproduction display of the moving image, the change of the variation mode of the decorative pattern is referred to as reach production display (or simply reach production). In the reach effect, not only the display operation in the image display device 5, but also the voice output operation by the speakers 8L and 8R and the lighting operation (flashing operation) in the light-emitting body such as the game effect lamp 9 are put in the reach state. An operation mode different from the previous operation mode may be included.
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。 As the effect operation in the reach effect, a plurality of kinds of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. And, the possibility of becoming a “big hit” (also called “reliability” or “big hit reliability”) is different in each reach mode. That is, it is possible to change the possibility that the variable display result will be a “big hit” depending on which of a plurality of types of reach effects is executed.
一例として、この実施の形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチαやスーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。 As an example, in this embodiment, reach modes such as normal reach, super reach α, and super reach β are preset. And when the reach mode of super reach such as super reach α or super reach β appears, the variable display result may be “big hit”, compared to the case where the reach form of normal reach appears (big hit expectation degree) Becomes higher.
飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、飾り図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがある。この実施の形態では、「滑り」や「擬似連」といった可変表示演出が実行可能である。「滑り」や「擬似連」の可変表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。なお、「滑り」の可変表示演出は、主基板11の側で決定された変動パターンにかかわらず、演出制御基板12の側で実行するか否かが決定されてもよい。 During the variable display of the decorative pattern, unlike the reach effect, the variable display state of the decorative pattern may be the reach state, the variable display result may be a "big hit", etc. A variable display effect for notifying the player may be executed by a variable display mode of the decorative pattern. In this embodiment, variable display effects such as "slip" and "pseudo-run" can be executed. Whether or not the variable display effect such as “slip” or “pseudo-link” is to be executed should be determined in response to the change pattern being determined on the main board 11 side. It should be noted that whether or not the variable display effect of “slip” is executed on the effect control board 12 side may be determined regardless of the variation pattern determined on the main board 11 side.
「滑り」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、複数の飾り図柄表示エリア(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)にて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数(例えば「1」または「2」)の飾り図柄表示エリア(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lと「右」の飾り図柄表示エリア5Rのいずれか一方または双方)にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。こうして、「滑り」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに複数の飾り図柄を仮停止表示させた後、所定数の飾り図柄について可変表示を再度実行することにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になるときと、リーチ状態とはならずに非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されるときとがある。 In the variable display effect of "slip", after changing the decorative design in all of the "left", "middle", and "right" decorative design display areas 5L, 5C, 5R, a plurality of decorative design display areas (for example, After the decorative design is temporarily stopped and displayed in the "left" and "right" decorative design display areas 5L, 5R, etc., a predetermined number (for example, "1" or "2") of the temporary design display area. By changing the decorative pattern again in the decorative pattern display area (for example, either or both of the "left" decorative pattern display area 5L and the "right" decorative pattern display area 5R), the display is stopped. The effect display for changing the decorative pattern to be stopped and displayed is performed. In this way, in the variable display effect of "slip", a plurality of decorative symbols are temporarily stopped and displayed after the variable display of the decorative symbols is started until the fixed decorative symbol that is the variable display result is derived and displayed, and then the predetermined number is displayed. By performing the variable display for the decorative pattern again, when the variable display state of the decorative pattern becomes the reach state, and when the decorative pattern forming the non-reach combination is not stopped and the stop state is displayed. is there.
「擬似連」の可変表示演出では、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件のいずれか一方が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回(例えば最大3回まで)行うことができる。擬似連変動の回数は、飾り図柄の可変表示が開始されてから全部の飾り図柄が最初に一旦仮停止するまでの初回変動を除く、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄が再変動する回数である。 In the variable display effect of "pseudo-run", the variable display is started after the variable display of the decorative pattern is started in response to one of the first start condition and the second start condition of the special drawing game being satisfied once. Before the resulting final decorative design is derived and displayed, after temporarily displaying the decorative design in all of the "left", "middle", and "right" decorative design display areas 5L, 5C, 5R, The effect display in which the decorative patterns are changed (pseudo continuous fluctuation) again in all the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R can be performed a predetermined number of times (for example, up to three times). The number of pseudo-continuous fluctuations is the "Left", "Middle", "Right" decorative pattern display, excluding the initial fluctuation from the start of variable display of decorative patterns until the first temporary stop of all decorative patterns. This is the number of times the decorative pattern is changed again in all of the areas 5L, 5C, and 5R.
「擬似連」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、例えば予め定められた複数種類の擬似連チャンス目のうちいずれかを構成する飾り図柄が、所定表示結果として一旦は仮停止表示される。その後に、擬似連変動(再可変表示)が行われる。この実施の形態では、「擬似連」の可変表示演出において、擬似連変動(再変動)が1回〜3回行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも2回〜4回続けて開始されたかのように見せることができる。なお、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動(再変動)の回数は、例えば4回や5回といった、1回〜3回よりも多くの回数まで実行できるようにしてもよい。 In the variable display effect of "pseudo-run", in the decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", and "right", for example, one of a plurality of predetermined pseudo-run chances The decorative pattern forming the is temporarily stopped and displayed as a predetermined display result. After that, the pseudo continuous fluctuation (revariable display) is performed. In this embodiment, in the variable display effect of "pseudo-repeating", the pseudo-repeating fluctuation (re-changing) is performed once to three times so that the first start condition or the second start condition is satisfied once. Based on this, the variable display of the decorative pattern can be displayed as if it was started two to four times in a row. It should be noted that the number of pseudo-repeated fluctuations (re-fluctuations) in the variable display effect of "pseudo-ream" may be performed more than once to three times, such as four times or five times.
こうした飾り図柄の可変表示動作を利用した可変表示演出としては、「滑り」や「擬似連」の他にも、例えば「発展チャンス目」や「発展チャンス目終了」、「チャンス目停止後滑り」といった、各種の演出動作が実行されてもよい。ここで、「発展チャンス目」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、予め定められた特殊組合せに含まれる発展チャンス目を構成する飾り図柄を仮停止表示させた後、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態として所定のリーチ演出が開始される。これにより、発展チャンス目を構成する飾り図柄が仮停止表示されたときには、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となることや、リーチ状態となった後に可変表示結果が「大当り」となることに対する期待感が高められる。 As the variable display effect using the variable display operation of the decorative pattern, in addition to “slip” and “pseudo-relation”, for example, “developing opportunity eye”, “developing opportunity eye end”, “chance eye stop slip” Various effect operations such as the above may be executed. Here, in the variable display production of "development opportunity eye", from the start of the variable display of the decorative pattern to the derivation display of the fixed decorative pattern which is the variable display result, "left", "middle", "right" In all of the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative patterns forming the development chance eyes included in the predetermined special combination are temporarily stopped and displayed, and then the variable display state of the decorative patterns is reached. As a predetermined reach effect is started. Thereby, when the decorative pattern forming the development opportunity is temporarily stopped and displayed, the variable display state of the decorative pattern becomes the reach state, and the variable display result becomes the "big hit" after the reach state. Expectations are increased.
また、「発展チャンス目終了」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始された後に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、発展チャンス目として予め定められた組合せの飾り図柄を、確定飾り図柄として導出表示させる演出表示が行われる。「チャンス目停止後滑り」の可変表示演出では、「擬似連」の可変表示演出と同様に、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて擬似連チャンス目となるハズレ組合せ(特殊組合せ)の飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄を再び変動させる「擬似連」の可変表示演出とは異なり、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの一部にて飾り図柄を再び変動させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。 Further, in the variable display effect of "end of development opportunity", after the variable display of the decorative pattern is started, all of the "left", "middle" and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R are displayed. The effect display for deriving and displaying the decorative pattern of a predetermined combination as the development opportunity item as the fixed decorative pattern is performed. In the variable display effect of "slip after opportunity stop", similarly to the variable display effect of "pseudo-run", from when the variable display of the decorative pattern is started until the fixed decorative pattern which is the variable display result is derived and displayed. , “Left”, “Middle”, “Right” in the decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R, after temporarily displaying the decorative patterns of the miss combination (special combination) to be the pseudo consecutive chance, in all, Unlike the variable display effect of "pseudo-run" in which the decorative pattern is changed again in all of the decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R, the decorative pattern is changed again in a part of the decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R. By doing so, effect display for changing the decorative pattern to be stopped and displayed is performed.
飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出あるいは「滑り」や「擬似連」などの可変表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、ランプ点灯などのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め報知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるより前(「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。 Unlike the reach effect or variable display effects such as "slip" and "pseudo-relation" during variable display of the decorative pattern, for example, a predetermined effect image is displayed, image display or voice output as a message, lamp There is a possibility that the variable display state of the decorative pattern may reach the reach state due to a production operation different from the variable display operation of the decorative pattern such as lighting, or the reach production by the super reach may be executed. That is, a notice effect may be executed to notify the player in advance that the variable display result may be a “big hit”. The demonstration operation that is the notice production is the variable display state of the decorative pattern after the variable display of the decorative pattern is started in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. May be executed (started) before the reach state is reached (before the decorative design is temporarily stopped and displayed in the "left" and "right" decorative design display areas 5L, 5R). Further, the notice effect for notifying that the variable display result may be a “big hit” may include what is executed after the variable display state of the decorative pattern becomes the reach state.
予告演出のうちには、先読み予告演出(先読み予告ともいう)となるものが含まれる。先読み予告演出は、可変表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される対象となる可変表示を開始するより前に、特図ゲームの保留情報などに基づいて実行可能となる予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される飾り図柄の可変表示にわたり、可変表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する先読み予告演出は、連続予告演出とも称される。 The notice production includes a look-ahead notice effect (also referred to as a look-ahead notice). The pre-reading notice effect is a notice effect that can be executed based on the pending information of the special drawing game before starting the variable display that is the target of the possibility that the variable display result will be a "big hit". is there. In particular, the look-ahead notice production that continuously announces the possibility that the variable display result will be a "big hit" over the variable display of decorative designs that are executed multiple times corresponding to multiple special drawing games is a continuous notice production. Also called.
先読み予告演出として、始動入賞記憶表示エリア5Hにおいて特図保留記憶数を特定可能に表示する保留記憶表示を、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより、予告対象となる可変表示において「大当り」となる可能性などを予告する保留表示予告が実行されるようにしてもよい。例えば、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留記憶表示を、所定のタイミングにおいて通常の表示態様と異なる特別態様で表示する保留表示予告が実行されるようにしてもよい。 As a look-ahead notice effect, a variable display to be noticed is changed by changing the hold memory display that allows the number of special figure hold memories to be specified in the starting winning prize memory display area 5H to be a display mode different from the display mode in normal time. In, a hold display notice may be executed to give a notice of the possibility of a “big hit”. For example, a hold display notice may be executed to display the hold storage display in the starting winning prize storage display area 5H in a special mode different from the normal display mode at a predetermined timing.
始動入賞記憶表示エリア5Hに加えて、変動中特図表示エリア5Iにおいても先読み予告演出が実行されるようにしてもよい。この実施の形態では、保留が消化されたことに対応して始動入賞記憶表示エリア5Hから除去された保留記憶表示は、この変動中特図表示エリア5Iにシフトして表示されることとなるが、始動入賞記憶表示エリア5Hにおいて特別態様で保留記憶表示がなされているときに、変動中特図表示エリア5Iにシフトする場合には、変動中特図表示エリア5Iにおける実行中表示も特別態様とするようにしてもよい。このようにすることで、保留記憶数が少ない段階で先読み予告演出が実行された場合であっても、表示態様が特別態様に変化する機会を増やすことができ、遊技の興趣が向上する。 In addition to the starting winning prize memory display area 5H, the prefetching notice effect may be executed in the changing special map display area 5I. In this embodiment, the pending storage display removed from the starting winning award storage display area 5H in response to the completion of the suspension is shifted and displayed in the changing special figure display area 5I. When the reserved memory display is made in the special mode in the starting winning prize memory display area 5H, when shifting to the changing special map display area 5I, the running display in the changing special map display area 5I is also the special mode. You may do so. By doing so, even when the look-ahead notice effect is executed at a stage where the number of reserved memories is small, it is possible to increase the chances of changing the display mode to the special mode, thereby improving the enjoyment of the game.
また、この実施の形態では、このような先読み予告演出とは別に、可変表示が実行されるときに、当該可変表示の変動パターンや可変表示結果に基づいて、当該可変表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される変動中予告演出が実行されるようになっている。変動中予告演出は、演出画像の表示、音声の出力、ランプの点灯、演出役物の動作、それらの組み合せ等によって、「大当り」となる可能性などを予告するものであればよい。 In addition, in this embodiment, in addition to such a prefetching notice effect, when the variable display is executed, the variable display result is a “big hit” based on the variation pattern of the variable display and the variable display result. A changing notice production is performed so that the possibility that it will be announced will be announced. The fluctuating notice effect may be any one that gives a notice of the possibility of a “big hit” by displaying an effect image, outputting a sound, lighting a lamp, operating a performance effect, or a combination thereof.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。 As a fixed special symbol in the special symbol game, when a special symbol that is a lost symbol is stopped (derived), the variable display state of the decorative symbol is not changed to the reach state after the variable display of the decorative symbol is started. In some cases, a fixed decorative design that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variable display mode of the decorative pattern is referred to as a “non-reach” (also called “normal loss”) variable display mode when the variable display result is “miss”.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。 As a fixed special symbol in the special symbol game, when the special symbol that is the lost symbol is stopped (derived), the variable display state of the decorative symbol is started after the variable display of the decorative symbol is started. Correspondingly, after the reach effect is executed, or without the reach effect, the fixed decorative pattern that is the predetermined reach-miss combination may be stopped and displayed. The variable display result of such a decorative pattern is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach loss”) when the variable display result is “miss”.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄といった通常大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定飾り図柄が停止表示される。通常大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。 As a fixed special symbol in the special symbol game, if the normal jackpot symbol such as the special symbol indicating the number “3” is stopped and displayed among the special symbols that are normally open round jackpot symbols, the variable display state of the decorative symbol is Corresponding to the reach state, after a predetermined reach effect is executed or without reach effect, a predetermined normal jackpot combination (``non-certain variation jackpot combination (Also referred to as “”) is displayed in a stopped manner. The fixed decorative pattern that is usually a combination of big hits is, for example, the symbol number that is variably displayed in each of the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R on the image display device 5 is “1”. ~ Among the decorative patterns of "8", any one of the decorative patterns having the even number "2", "4", "6", "8" is "left", "middle", "right" It suffices that the display is stopped and displayed in line on a predetermined effective line in each of the decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R. Ordinary symbols having symbol numbers “2”, “4”, “6”, and “8” that make up the normal jackpot combination are called normal symbols (also referred to as “non-probable variation symbols”).
特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、通常大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「非確変」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。 Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special drawing game becomes the normal jackpot symbol, after the predetermined reach effect is executed, or the reach effect is not executed, the fixed decorative symbol of the normal jackpot combination is stopped and displayed. The variable display mode of the decorative pattern is called a variable display mode (also called “big hit type”) of “indeterminate change” (also called “normal big hit”) when the variable display result is “big hit”. Based on the fact that the variable display result is "big hit" in the "non-probable change" big hit type, the normal open big hit state is controlled, and after the end, time shortening control (time saving control) is performed. By performing the time saving control, the variable display time (special figure variation time) of the special symbol in the special figure game is shortened as compared with the normal state. The normal state is a normal game state different from a specific game state such as a big hit game state, and an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when the system is reset, initialization processing after turning on the power). The same control as in the state (1) is executed. In the time saving control, one of the condition that the special figure game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the jackpot gaming state is ended and that the variable display result is “jackpot” is established first. Sometimes you just have to quit.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の可変表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、飾り図柄の可変表示結果として、通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。 As a confirmed special symbol in the special symbol game, among the special symbols that are normally open round jackpot symbols, when the probability variation jackpot symbol such as the special symbol indicating the number “7” is stopped and displayed, the variable display state of the decorative symbol is Corresponding to the reach state, after the same reach effect as in the case where the variable display mode of the decorative design is "normal" is executed, or the reach effect is not executed, a combination of a plurality of jackpots Among them, the fixed decorative design which is a predetermined probability variation big hit combination may be stopped and displayed. The fixed decorative design which is the probability variation big hit combination, for example, the design number which is variably displayed in each of the decorative design display areas 5L, 5C and 5R of "left", "middle" and "right" in the image display device 5 is "1". ~ Of the decorative patterns of "8", any one of the decorative patterns having the odd number "1", "3", "5", "7" is "left", "middle", "right" It suffices that the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R are stopped and displayed on a predetermined effective line. The decorative symbols having odd number “1”, “3”, “5”, and “7” that constitute the probability variation big hit combination are called probability variation patterns. When the probability variation big hit symbol is stopped and displayed as the fixed special symbol in the special drawing game, the fixed decorative symbol which is usually the big hit combination may be stopped and displayed as the variable display result of the decorative symbol.
確定飾り図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「確変」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に可変表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。なお、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。 Regardless of whether the fixed decorative design is a normal big hit combination or a probability variation big hit combination, the variable display mode in which the probability variation big hit symbol is stopped and displayed as the fixed special symbol in the special drawing game is a "big hit" variable display result. In this case, it is referred to as a variable display mode of "probability change" (also referred to as "big hit type"). Based on the fact that the variable display result is "big hit" in the "probable change" big hit type, the normal open big hit state is controlled, and after that, probability variation control (probability change control) is performed together with time saving control. By performing the probability variation control, the probability that the variable display result (special figure display result) is a "big hit" in each special figure game is improved to be higher than in the normal state. The probability variation control may be finished when the condition that the variable display result becomes "big hit" and the big hit game state is controlled again after the big hit game state ends. Like the time saving control, the probability variation control may be ended when the special figure game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the end of the big hit game state. In addition, even if the probability variation control is ended when "probability variation falling" is determined to end the probability variation control in the probability variation falling lottery that is executed each time the special figure game is started after the end of the jackpot gaming state. Good.
時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。 When the time saving control is performed, the control for shortening the variation time of the regular symbol in the regular symbol game (normal symbol variation time) by the regular symbol display device 20 than in the normal state, and the variable of the regular symbol in each regular symbol game Control for improving the probability that the display result is "Public hit" compared to that in the normal state, tilt control of the movable wing piece in the normal variable winning ball device 6B based on that the variable display result is "Public hit" In order to make it easier for the game ball to pass (enter) through the second start winning port, such as control for making the tilt control time for performing longer than in the normal state and control for increasing the number of tilts than in the normal state By increasing the possibility that the starting condition will be satisfied, control that is advantageous to the player is performed. In this way, the control that makes it easier for the player to enter the game ball into the second start winning port along with the time saving control is also referred to as high opening control. As the high opening control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined and performed.
高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。 By performing the high opening control, the frequency of the second starting winning opening being in the expanded opening state is increased as compared with the case where the high opening control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B is easily established, and the special figure game can be executed frequently. The time until the variable display result becomes "big hit" is shortened. The period during which the high opening control can be executed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the time saving control is performed.
時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、通常状態あるいは低ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。なお、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御および高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態(特別状態)とも称される。 The gaming state in which both the time saving control and the high opening control are performed is also called a time saving state or a high base state. The gaming state in which both the time saving control and the high opening control are performed is also called a normal state or a low base state. The gaming state in which the probability variation control is performed is also referred to as a probability variation state or a highly accurate state. The gaming state in which the time saving control and the high opening control are performed together with the probability variation control is also referred to as a highly accurate high base state. The probability variation state in which only the probability variation control is performed and neither the time saving control nor the high opening control is performed is also referred to as a highly accurate low base state. It should be noted that only the gaming state in which the time saving control and the high opening control are performed together with the probability variation control may be referred to as a “probability variation state” in particular, and may be referred to as a time saving probability variation state in order to distinguish it from the highly accurate low base state. On the other hand, the certainty variation state in which only the certainty variation control is performed and neither the time saving control nor the high opening control is performed (highly accurate low base state) is sometimes referred to as the no time saving certainty variation state in order to distinguish it from the highly accurate high base state. The time saving state in which the time saving control or the high opening control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a low accuracy high base state. The normal state in which neither the probability variation control, the time saving control, nor the high opening control is performed is also referred to as a low accurate low base state. When at least one of time saving control and probability variation control is performed in a game state other than the normal state, the special figure game can be frequently executed, and the probability that the variable display result in each special figure game is a "big hit" As a result of being increased, the player is in an advantageous state. A game state that is advantageous to the player and different from the jackpot game state is also called a special game state (special state).
特図ゲームにおける確定特別図柄として、「5」の数字を示す特別図柄といった短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合や、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、開放チャンス目として予め定められた複数種類の確定飾り図柄の組合せのいずれかが停止表示されることがある。また、特図ゲームにおける確定特別図柄として、短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、所定のリーチ組合せとなる確定飾り図柄(短期開放ラウンド大当り状態に対応したチャンス目となる確定飾り図柄)が停止表示されることもある。 As a fixed special symbol in the special symbol game, when a short-term open round big hit symbol such as a special symbol indicating the number "5" is stopped and displayed, or a small hit symbol such as a special symbol indicating the number "2" is stopped and displayed. In this case, the variable display state of the decorative design may not reach the reach state, and any one of a combination of a plurality of fixed decorative designs determined in advance as the opening opportunity may be stopped and displayed. Also, as a fixed special symbol in the special symbol game, when the short-term open round jackpot symbol is stopped and displayed, a predetermined reach effect is executed in response to the variable display state of the decorative symbol being in the reach state. After that, the fixed decorative pattern (the fixed decorative pattern which becomes a chance eye corresponding to the short-term open round big hit state) that is a predetermined reach combination may be stopped and displayed.
特図ゲームにおける確定特別図柄が短期開放ラウンド大当り図柄となることに対応して、各種の確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「突確」(「突確大当り」あるいは「突然確変大当り」ともいう)の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「突確」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、短期開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確変制御が行われればよい。 In response to the fixed special symbol in the special drawing game becoming a short-term open round big hit symbol, the variable display mode of the decorative symbol in which various fixed decorative symbols are stopped and displayed is when the variable display result is "big hit". It is referred to as a variable display mode (also referred to as a "big hit type") of "attack probability" (also referred to as "sudden big hit" or "sudden probability big hit"). Based on the fact that the variable display result is "big hit" in the "hit" big hit type, the short-term open big hit state is controlled, and after the end, the time variation control and the probability variation control may be performed.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「小当り」となったことに基づいて、小当り遊技状態に制御され、その終了後には、遊技状態の変更が行われず、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される。ただし、可変表示結果が「小当り」となる特図ゲームが実行されたときに、特別遊技状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達していれば、小当り遊技状態の終了後には、特別遊技状態が終了して通常状態となることがある。 As a confirmed special symbol in the special figure game, the small hit symbol such as the special symbol indicating the number "2" is stopped and displayed, and the variable display result is "small hit", and the small hit game state is controlled. After the end, the game state is not changed, and the variable display result is continuously controlled to the state before the small hit. However, if the special figure game in which the variable display result is "small hit" is executed and the number of executions of the special figure game in the special game state has reached a predetermined number, after the small hit game state ends, The special game state may end and the normal state may occur.
飾り図柄の可変表示結果として開放チャンス目を構成する確定飾り図柄が導出表示された後に大入賞口が開放状態となる場合には、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」であることに基づき短期開放大当り状態に制御されたときと、可変表示結果が「小当り」であることに基づき小当り遊技状態に制御されたときとがある。一方、飾り図柄の可変表示結果としてリーチ組合せを構成する確定飾り図柄が導出表示された後に大入賞口が開放状態となるのは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」であることに基づき短期開放大当り状態に制御されたときのみである。したがって、開放チャンス目を構成する確定飾り図柄は、短期開放大当り状態および小当り遊技状態のいずれに制御されることにも対応している一方で、リーチ組合せの確定飾り図柄は、短期開放大当り状態に制御されることに対応している。 When the special winning design that constitutes the opening chance eye is derived and displayed as the variable display result of the decorative design, and the special winning opening is opened, the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probable" There are times when it is controlled to a short-term open big hit state based on that, and when it is controlled to a small hit game state based on that the variable display result is "small hit". On the other hand, the reason why the special winning opening is opened after the fixed decorative pattern forming the reach combination is derived and displayed as the variable display result of the decorative pattern is that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probable" Only when it is controlled to the short-term open big hit state based on this. Therefore, the fixed decorative pattern constituting the opening chance eye corresponds to being controlled to either the short-term open big hit state or the small hit game state, while the fixed decorative pattern of the reach combination is the short-term open big hit state. It corresponds to being controlled by.
確定飾り図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる飾り図柄の可変表示中には、再抽選演出が実行されることがある。再抽選演出では、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに通常大当り組合せとなる飾り図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる飾り図柄(確変図柄)と、通常大当り組合せとなる飾り図柄(通常図柄)のうちいずれかを、確定飾り図柄として停止表示(最終停止表示)させる。ここで、大当り種別が「非確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に通常大当り組合せとなる確定飾り図柄を導出表示する再抽選落選演出が行われる。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定飾り図柄を停止表示する再抽選当選演出が実行されることもあれば、再抽選落選演出が実行されることもある。 The re-lottery effect may be executed during the variable display of the decorative pattern in which the fixed decorative pattern is the non-probable-variable big-hit combination or the probable-variable big-hit combination. In the re-lottery effect, after the decorative symbols that are usually the jackpot combination are temporarily displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R on the image display device 5, for example, “left” , "Middle", "Right" in each decorative pattern display area 5L, 5C, 5R is changed again in the state that the same decorative pattern is complete, and a decorative pattern (probably variable pattern) that is a probability variation big hit combination, and a normal jackpot Any of the decorative patterns (normal patterns) to be combined is stopped and displayed as the final decorative pattern (final stop display). Here, when the re-lottery effect is executed when the jackpot type is "non-probable change", as the re-lottery effect, the decorative symbol that is usually the jackpot combination is re-varied after the ornamental symbols displayed in the temporary stop are changed again. A re-lottery drawing effect is displayed in which the display is derived. On the other hand, when the re-lottery effect is executed when the jackpot type is "probability variation", as the re-lottery effect, the ornamental symbols that have been temporarily stopped and displayed are re-varied, and the definite variation jackpot combination is set. The re-lottery winning effect that displays symbols as a stop may be executed, or the re-lottery winning effect may be executed.
通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの確変報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。なお、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の可変表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。 After the fixed decorative design which is usually a big hit combination is derived and displayed, the next round starts after one round ends in the big hit game state at the start of the big hit game state or during the round in the big hit game state During the big hit, which is a certainty change notification production of whether to control to the certainty change state during the period from the end of the last round in the big hit game state to the start of the next variable display game, etc. Promotion production may be executed. The notification effect similar to the jackpot promotion promotion effect may be executed during the first variable display game after the jackpot gaming state is over. The jackpot mid-promotion production that is executed after the final round in the jackpot game state is sometimes called "ending promotion production".
大当り中昇格演出には、確定飾り図柄が通常大当り組合せであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。例えば、大当り中昇格演出では、画像表示装置5の表示領域にて飾り図柄を可変表示させて通常図柄と確変図柄のいずれかを演出表示結果として停止表示させること、あるいは、飾り図柄の可変表示とは異なる演出画像の表示を行うことなどにより、確変状態となる昇格の有無を、遊技者が認識できるように報知すればよい。 In the big hit middle promotion effect, even though the fixed decorative pattern is usually a big hit combination, there is a big hit middle promotion success effect that notifies that there is a promotion that the game state is a probable change state, and that there is no promotion that is a probable change state. There is a promotion failure promotion during the big hit to inform. For example, in the jackpot mid-elevation effect, the decorative design is variably displayed in the display area of the image display device 5 and either the normal design or the probability variation design is stopped and displayed as the performance display result, or the decorative design is variably displayed. By displaying different effect images, it is sufficient to notify the player of the presence or absence of promotion in a probable state so that the player can recognize.
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。 The pachinko gaming machine 1 is equipped with various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, a sound control board 13 and a lamp control board 14 as shown in FIG. In addition, the pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are arranged on the back surface of the game board 2 in the pachinko gaming machine 1.
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。 The main board 11 is a control board on the main side, and is equipped with various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The main board 11 is mainly intended for setting a random number used in a special drawing game, a function for inputting a signal from a switch or the like arranged at a predetermined position, and a sub-side control board including an effect control board 12 and the like. It has a function of outputting a control command as an example of the command information as a control signal and transmitting it, a function of outputting various information to the hall management computer, and the like. In addition, the main board 11, the first special symbol and the second special symbol by performing lighting/extinguishing control of each LED (for example, segment LED) that configures the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. The variable display of a predetermined display symbol, such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 and controlling the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the lighting/lighting/coloring of the normal symbol display 20. It also has a control function.
主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81、82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。 The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 which receives detection signals from various switches for detecting a game ball and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。 The production control board 12 is a sub-side control board that is independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and outputs the image display device 5 and the speakers 8L and 8R. And various circuits for controlling the production operation by the electric parts for production such as the game effect lamp 9 are mounted. In other words, the effect control board 12 effects all or part of the display operation in the image display device 5, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, and all or part of the lighting/extinguishing operation in the game effect lamp 9 and the like. It is provided with a function for determining the control content for causing the electric component for use to execute a predetermined effect operation.
音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。 The voice control board 13 is a control board for voice output control that is provided separately from the effect control board 12, and causes the speakers 8L and 8R to output audio based on commands and control data from the effect control board 12. A processing circuit for executing audio signal processing is installed. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control that is provided separately from the effect control board 12, and turns on/off the game effect lamp 9 or the like based on a command or control data from the effect control board 12. A lamp driver circuit for driving is installed.
図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。 As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first starting port switch 22A, the second starting port switch 22B, and the count switch 23 is connected to the main substrate 11. The gate switch 21, the first starting opening switch 22A, the second starting opening switch 22B, and the count switch 23 have any configuration capable of detecting a game ball as a game medium, such as what is called a sensor. Anything you have is acceptable. Further, on the main substrate 11, the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the ordinary symbol display device 20, the first holding display device 25A, the second holding display device 25B, the public figure holding display device 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.
主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。 The control signal transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used to control the image display operation in the image display device 5, a voice control command used to control the voice output from the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9. Also, a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decoration LED and the like is included.
図3(A)は、この実施の形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図3(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。 FIG. 3A is an explanatory diagram showing an example of contents of the effect control command used in this embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of MODE data is always "1", and the first bit of EXT data is "0". Note that the command form shown in FIG. 3A is an example, and other command forms may be used. Further, in this example, the control command is composed of two control signals, but the number of control signals composing the control command may be one, or may be three or more.
図3(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。 In the example shown in FIG. 3(A), the command 8001H is a first fluctuation start command that specifies fluctuation start in the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A. The command 8002H is a second variation start command for designating variation start in the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B. The command 81XXH is a decoration that is variably displayed in each of the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R corresponding to the variable display of the special symbol in the special symbol game. It is a variation pattern designation command for designating a variation pattern such as a design. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be any value that is arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set according to the designated variation pattern.
コマンド8CXXHは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する可変表示結果通知コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図3(B)に示すように、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。より具体的には、コマンド8C00Hは、可変表示結果が「ハズレ」となる旨の事前決定結果を示す第1可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C01Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C02Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C03Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C04Hは、可変表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を示す第5可変表示結果通知コマンドである。 The command 8CXXH is a variable display result notification command for designating a variable display result such as a special design or a decorative design. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 3B, a determination result (preliminary determination result) whether the variable display result is “miss” or “big hit” and the variable display result is “big hit”. ”, different EXT data is set in accordance with the determination result (the jackpot type determination result) of which of the plurality of types the jackpot type is to be set. More specifically, the command 8C00H is a first variable display result notification command indicating a pre-determined result that the variable display result is “miss”. The command 8C01H is a second variable display result notification command for notifying the pre-determined result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “indeterminate change” and the big hit type decided result. The command 8C02H is a third variable display result notification command for notifying the pre-determined result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “probable change” and the big hit type decided result. The command 8C03H is a fourth variable display result notification command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probable" and the big hit type decided result. The command 8C04H is a fifth variable display result notification command indicating a pre-determined result that the variable display result is “small hit”.
コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで飾り図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御と確変制御がいずれも行われない遊技状態(低確低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる一方で確変制御は行われない遊技状態(低確高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。また、コマンド9502Hを確変制御が行われる一方で時短制御は行われない遊技状態(高確低ベース状態、時短なし確変状態)に対応した第3遊技状態指定コマンドとし、コマンド9503Hを時短制御と確変制御がともに行われる遊技状態(高確高ベース状態、時短付確変状態)に対応した第4遊技状態指定コマンドとする。 The command 8F00H is a symbol determination command for designating the variable stop (determination) of the decorative symbol in each of the "left", "middle" and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R in the image display device 5. The command 95XXH is a game state designation command that designates the current game state in the pachinko gaming machine 1. In the game state designation command, different EXT data is set, for example, according to the current game state in the pachinko gaming machine 1. As a specific example, the command 9500H is the first game state designating command corresponding to the game state (low accurate low base state, normal state) in which neither the time saving control nor the probability variation control is performed, and the command 9501H is used for the time saving control. On the other hand, the second gaming state designation command corresponding to the gaming state (low certainty high base state, time saving state) in which the probability variation control is not performed. Further, the command 9502H is the third gaming state designation command corresponding to the gaming state (high-probability low base state, no time saving certain variation state) in which the time variation control is performed while the time reduction control is not performed, and the command 9503H is the time variation control and certain variation. It is a fourth game state designation command corresponding to the game state (high-probability high-base state, time-shortening probability variation state) in which control is performed together.
コマンドA0XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。 The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as a "fanfare command") that designates display of an effect image showing the start of the big hit game state or the small hit game state. The command A1XXH is a special winning opening opening notification command for notifying that the special winning opening is in the open state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A2XXH is a notification command after opening the special winning opening to notify that it is a period during which the special winning opening is changed from the open state to the closed state in the big hit game state or the small hit game state. The command A3XXH is a hit end designation command for designating the display of the effect image at the end of the big hit game state or the small hit game state.
当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the hit start designation command and the hit end designation command, for example, the same EXT data as that of the variable display result notification command is set, so that different EXT data may be set depending on the pre-determined result or the big hit type determination result. .. Alternatively, in the hit start designation command and the hit end designation command, the correspondence between the pre-determined result and the big hit type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence in the variable display result notification command. .. In the special winning opening opening notification command and the big winning opening opening notification command, for example, different EXT data corresponding to the number of times the round has been executed (for example, "1" to "15") in the normal opening jackpot state or the short-term opening jackpot state. Is set.
コマンドB100Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。 The command B100H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A and the starting winning (first starting winning) is generated. , Is a first start opening winning a prize designation command for notifying that the first starting condition for executing the special drawing game using the first special drawing in the first special symbol display device 4A is satisfied. The command B200H is that the game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B and the starting winning (second starting winning) is generated. Based on the second special symbol display device 4B, the second start opening winning award designation command for notifying that the second start condition for executing the special figure game using the second special figure is established.
コマンドC1XXHは、始動入賞記憶表示エリア5Hなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、始動入賞記憶表示エリア5Hなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したときに、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。 The command C1XXH is a first reserved memory number notification command for notifying the first special figure reserved memory number in order to display the special figure reserved memory number such that it can be specified in the starting prize winning memory display area 5H or the like. The command C2XXH is a second reserved storage number notification command for notifying the second special figure reserved storage number in order to display the special figure reserved storage number such that it can be specified in the starting winning prize storage display area 5H or the like. The first reserved memory number notification command is, for example, when the first starting opening winning award designating command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the first starting winning opening and the first starting condition is satisfied. , Is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. The second reserved memory number notification command is, for example, when the second starting opening winning award designation command is transmitted based on that the game ball passes (enters) the second starting winning opening and the second starting condition is satisfied. , Is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. In addition, the first reserved storage number notification command and the second reserved storage number notification command correspond to that the execution of the special figure game is started when either the first start condition or the second start condition is satisfied. It may be transmitted after being transmitted.
第1保留記憶数通知コマンドは、第1始動入賞の発生により第1始動条件が成立したときに、第1特図保留記憶数の増加を通知するものとして送信される。また、第2保留記憶数通知コマンドは、第2始動入賞の発生により第2始動条件が成立したときに、第2特図保留記憶数の増加を通知するものとして送信される。 The first reserved memory number notification command is transmitted as a notification of an increase in the first special figure reserved memory number when the first starting condition is satisfied due to the occurrence of the first starting prize. In addition, the second reserved memory number notification command is transmitted as a notification of an increase in the second special figure reserved memory number when the second starting condition is satisfied due to the occurrence of the second starting prize.
この実施の形態では、保留記憶情報として、第1始動入賞口と第2始動入賞口とのいずれに始動入賞したかを指定する第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドを送信するとともに、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数を指定する第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドを送信する。なお、保留記憶数が増加したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。 In this embodiment, a first start winning combination designation command and a second starting winning combination designating command for designating which of the first starting winning opening and the second starting winning opening has won a start is transmitted as the reserved storage information. At the same time, the first reserved storage number notification command and the second reserved storage number notification command that specify the first special figure reserved storage number and the second special figure reserved storage number are transmitted. It should be noted that when the number of reserved storages increases, the number of reserved storages addition designation command (first reserved storage count addition designation command or second designation (Reserved storage number addition designation command), while the number of reserved storages decreases, the reserved storage number subtraction designation command (first It is also possible to send a 1-holding storage number subtraction designation command or a second holding storage number subtraction designation command).
第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。 Instead of the first pending storage number notification command or the second pending storage number notification command, a total pending storage number notification command for notifying the total pending storage number may be transmitted. That is, a total pending storage number notification command for notifying the increase (or decrease) of the total pending storage number may be used.
コマンドC4XXHおよびコマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XXHは、入賞時判定結果として、可変表示結果が「大当り」となるか否かや「小当り」となるか否か、大当り種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC6XXHは、入賞時判定結果として、変動パターン種別決定用の乱数値MR3がいずれの決定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動カテゴリコマンドである。 The command C4XXH and the command C6XXH are effect control commands (winning time determination result designating command) indicating the contents of the winning time determination result. Of these, the command C4XXH is a symbol designating command indicating whether or not the variable display result is "big hit" or "small hit" as a result of winning determination, and whether or not it is a big hit type. The command C6XXH is a variation category command indicating, as a winning determination result, a determination result (variation pattern type determination result) of which determination value range the random number value MR3 for determining the variation pattern type falls within.
この実施の形態では、入賞時乱数値判定処理(図14参照)において、始動入賞の発生に基づき、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かや「小当り」に決定されるか否か、大当りの種別、変動パターン種別決定用の乱数値MR3がいずれの決定値の範囲になるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、可変表示結果が「大当り」や「小当り」に決定されることを指定する値や、大当り種別を指定する値を設定し、演出制御基板12に対して送信する制御を行う。また、変動カテゴリコマンドのEXTデータに判定結果としての乱数値MR3が含まれる決定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御基板12に対して送信する制御を行う。演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120は、図柄指定コマンドに設定されている値に基づいて、可変表示結果が「大当り」や「小当り」に決定されるか否か、大当り種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドに設定されている値に基づいて、変動パターン種別決定用の乱数値MR3が所定範囲の決定値に含まれる場合には変動パターン種別を認識できる。 In this embodiment, in the random number determination process at the time of winning (see FIG. 14), whether the variable display result is determined to be "big hit" or "small hit" is determined based on the occurrence of the start winning. Whether or not, the determination range of the random number value MR3 for determining the type of jackpot and the variation pattern type is determined. Then, in the EXT data of the symbol designating command, a value designating that the variable display result is determined as "big hit" or "small hit" and a value designating the big hit type are set, and the effect control board 12 is set. Control to send. In addition, the EXT data of the variation category command is set to a value that specifies the range of the determination value that includes the random number value MR3 as the determination result, and control is performed to transmit it to the effect control board 12. The effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 determines whether or not the variable display result is determined to be "big hit" or "small hit" based on the value set in the symbol designating command, and determines the big hit type. In addition to being recognizable, the variation pattern type can be recognized based on the value set in the variation category command when the random number value MR3 for determining the variation pattern type is included in the determined value within the predetermined range.
図柄指定コマンドの一例として、コマンドC400Hを可変表示結果が「ハズレ」となる場合に応じた第1図柄指定コマンドとし、コマンドC401Hを可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となる場合に応じた第2図柄指定コマンドとし、コマンドC402Hを可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」となる場合に応じた第3図柄指定コマンドとし、コマンドC403Hを可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合に応じた第4図柄指定コマンドとし、コマンドC404Hを可変表示結果が「小当り」となる場合に応じた第5図柄指定コマンドとする。なお、図柄指定コマンドに設定されるEXTデータと、可変表示結果通知コマンドに設定されるEXTデータとを共通化してもよい。 As an example of the symbol designating command, the command C400H is the first symbol designating command corresponding to the case where the variable display result is “miss”, and the command C401H is the variable display result is “big hit” and the big hit type is “probable change”. According to the second symbol designation command according to, the command C402H variable display result is "big hit" and the big hit type is "non-probable change" according to the third symbol designation command, the command C403H variable display result is "big hit" "Is the fourth symbol designating command according to the case where the big hit type is "probability", and the command C404H is the fifth symbol designating command according to the case where the variable display result is "small hit". The EXT data set in the symbol designating command and the EXT data set in the variable display result notification command may be shared.
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and has a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a game control program to perform a control operation, and a numerical data that indicates a random number value independently of the CPU 103 A random number circuit 104 for performing and an I/O (Input/Output port) 105 are provided.
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101 to execute a process for controlling the progress of a game in the pachinko gaming machine 1. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101 to read fixed data, the CPU 103 writes variable data to the RAM 102 to temporarily store various data, and the variable data write operation to store various data to the RAM 102. A variable data read operation for reading out, a receiving operation in which the CPU 103 receives various signals from the outside of the game control microcomputer 100 via the I/O 105, and a CPU 103 to the outside of the game control microcomputer 100 via the I/O 105. And a transmission operation for outputting various signals are also performed.
図4は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図4に示すように、この実施の形態では、主基板11の側において、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3、変動パターン決定用の乱数値MR4、普図表示結果決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。 FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating random number values counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 4, in the present embodiment, on the main substrate 11 side, a random number value MR1 for determining the special figure display result, a random number value MR2 for determining the jackpot type, a random value MR3 for determining the variation pattern type, Numerical data indicating each of the random number value MR4 for determining the variation pattern and the random number value MR5 for determining the universal figure display result is controlled to be countable. A random number value other than these may be used to enhance the game effect. The random number used to control the progress of such a game is also called a game random number.
乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR5の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば図8に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR5の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。 The random number circuit 104 may be any one that counts numerical data indicating a part or all of these random number values MR1 to MR5. The CPU 103 uses a random counter different from the random number circuit 104, such as a random counter provided in the game control counter setting unit 154 shown in FIG. Numerical data indicating a part of MR5 may be counted.
特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「65535」の範囲の値をとる。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合における飾り図柄の可変表示態様である大当り種別を「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。 The random number value MR1 for determining the special figure display result determines whether or not the variable display result such as a special symbol in the special figure game is controlled as a "big hit" to the big hit gaming state, and the variable display result is a "small hit" and the small hit. It is a random number value used for determining whether to control the gaming state, and takes a value in the range of, for example, "1" to "65535". The random number MR2 for determining the jackpot type determines the jackpot type, which is the variable display mode of the decorative pattern when the variable display result is "big hit", to be "non-probable variation", "probable variation", or "probability". It is a random number value used for this purpose, and takes a value in the range of "1" to "100", for example.
変動パターン種別決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターン種別を、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「251」の範囲の値をとる。変動パターン決定用の乱数値MR4は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「997」の範囲の値をとる。普図表示結果決定用の乱数値MR5は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける可変表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかなどの決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「3」〜「13」の範囲の値をとる。 The random number value MR3 for determining the variation pattern type is a random number value used to determine the variation pattern type in the variable display of the special symbol or the decorative symbol to one of a plurality of types prepared in advance, for example, "1". Takes a value in the range of "251". The random number value MR4 for determining the variation pattern is a random number value used to determine the variation pattern in the variable display of the special symbol or the decorative symbol to any one of a plurality of types prepared in advance, for example, "1" to " It takes a value in the range of "997". The random number MR5 for determining the figure display result is used to determine whether the variable display result in the figure game by the ordinary symbol display device 20 is "per figure" or "missing figure". It is a random number value that is set, and takes a value in the range of, for example, “3” to “13”.
図5は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。なお、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称され、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。 FIG. 5 shows a variation pattern in this embodiment. In the present embodiment, among the cases where the variable display result is “miss”, the variable display mode of the decorative pattern is “non-reach” and “reach”, respectively. A plurality of variation patterns are prepared in advance, corresponding to the case where the display result is a “big hit”. The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “miss” and the variable display mode of the decorative pattern is “non-reach” is called a non-reach variation pattern (also referred to as “non-reach loss variation pattern”) and is variable. The variation pattern corresponding to the case where the display result is “miss” and the variable display mode of the decorative pattern is “reach” is called a reach variation pattern (also referred to as a “reach loss variation pattern”). The non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "loss". The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "big hit" is referred to as a big hit variation pattern.
大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチαまたはスーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。可変表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。大当り変動パターンと小当り変動パターンは、可変表示結果が「大当り」または「小当り」となる場合に対応した当り変動パターンに含まれる。 The jackpot variation pattern and the reach variation pattern include a normal reach variation pattern in which a reach effect of normal reach is executed and a super reach variation pattern in which a reach effect of super reach such as super reach α or super reach β is executed. The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "small hit" is referred to as a small hit variation pattern. The big hit variation pattern and the small hit variation pattern are included in the hit variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "big hit" or "small hit".
図5に示す各変動パターンは、予め定められた複数の変動パターン種別のうち、少なくとも1つの変動パターン種別に含まれていてもよい。各変動パターン種別は、例えば飾り図柄の可変表示中に実行される演出動作の態様などに基づいて分類(グループ化)された単一または複数の変動パターンを含むように構成されてもよい。 Each variation pattern shown in FIG. 5 may be included in at least one variation pattern type among a plurality of predetermined variation pattern types. Each variation pattern type may be configured to include, for example, a single variation pattern or a plurality of variation patterns that are classified (grouped) based on the mode of the effect operation performed during the variable display of the decorative pattern.
一例として、複数の変動パターンをリーチ演出の種類(演出態様)で分類(グループ化)して、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならない変動パターンが含まれる変動パターン種別と、ノーマルリーチを伴う変動パターンが含まれる変動パターン種別と、スーパーリーチ(スーパーリーチαまたはスーパーリーチβ)を伴う変動パターンが含まれる変動パターン種別とに分けてもよい。また、スーパーリーチを伴う変動パターンについては、リーチ演出の内容(例えばスーパーリーチαであるかスーパーリーチβであるか)に応じて、異なる変動パターン種別に分類されるようにしてもよい。あるいは、所定の可変表示演出が実行されるか否かなどに応じて、異なる変動パターン種別に分類されるようにしてもよい。他の一例として、複数の変動パターンを飾り図柄の可変表示時間などに応じて、分類(グループ化)してもよい。複数の変動パターン種別のうちには、共通の変動パターンを含んで構成されたものがあってもよい。 As an example, a plurality of variation patterns are classified (grouped) according to the type (representation mode) of the reach production, and the variation pattern type including the variation pattern in which the variable display state of the decorative pattern does not reach the reach and the variation accompanied by the normal reach It may be divided into a variation pattern type that includes a pattern and a variation pattern type that includes a variation pattern with super-reach (super reach α or super reach β). Further, the variation patterns involving super reach may be classified into different variation pattern types according to the content of the reach effect (for example, whether it is super reach α or super reach β). Alternatively, it may be classified into different variation pattern types depending on whether or not a predetermined variable display effect is executed. As another example, a plurality of fluctuation patterns may be classified (grouped) according to the variable display time of the decorative pattern. Some of the plurality of fluctuation pattern types may be configured to include a common fluctuation pattern.
図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図5に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。 The ROM 101 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 stores various selection data, table data, etc. used for controlling the progress of the game, in addition to the game control program. .. For example, the ROM 101 stores data that configures a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, etc. prepared for the CPU 103 to make various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 stores a plurality of types of table data forming a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals as various control commands from the main board 11 and a plurality of variation patterns as shown in FIG. Table data that constitutes the fluctuation pattern table is stored.
図6は、ROM101に記憶される特図表示結果決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、特図表示結果決定テーブルとして、図6(A)に示す第1特図表示結果決定テーブル130Aと、図6(B)に示す第2特図表示結果決定テーブル130Bとが、予め用意されている。第1特図表示結果決定テーブル130Aは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。第2特図表示結果決定テーブル130Bは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。 FIG. 6 shows a configuration example of the special figure display result determination table stored in the ROM 101. In this embodiment, a first special figure display result decision table 130A shown in FIG. 6A and a second special figure display result decision table 130B shown in FIG. 6B are provided as special figure display result decision tables. , Prepared in advance. The first special symbol display result determination table 130A, the variable display result before the fixed special symbol which is the variable display result in the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A is derived and displayed. Based on the random number value MR1 for determining the special figure display result, whether or not to control the big hit game state as "big hit" and whether to control the variable display result as "small hit" to the small hit game state It is a table that is referenced to determine. The second special symbol display result determination table 130B, the variable display result before the fixed special symbol which is the variable display result in the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B is derived and displayed. Based on the random number value MR1 for determining the special figure display result, whether or not to control the big hit game state as "big hit" and whether to control the variable display result as "small hit" to the small hit game state It is a table that is referenced to determine.
第1特図表示結果決定テーブル130Aでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。第2特図表示結果決定テーブル130Bでは、遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、「大当り」や「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。 In the first special figure display result determination table 130A, the special figure is displayed depending on whether the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is the normal state, the time saving state (low certainty state), or the certainty changed state (high certainty state). A numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR1 for result determination is assigned to the special figure display results of "big hit", "small hit", and "miss". In the second special figure display result determination table 130B, the random state for determining the special figure display result is determined depending on whether the game state is the normal state, the time saving state (low certainty state) or the certainty changed state (high certainty state). The numerical value (determined value) to be compared with the numerical value MR1 is assigned to the special figure display result of "big hit" or "miss".
第1特図表示結果決定テーブル130Aや第2特図表示結果決定テーブル130Bにおいて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される決定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる決定用データとなっている。第1特図表示結果決定テーブル130Aと第2特図表示結果決定テーブル130Bのそれぞれでは、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの決定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる。すなわち、第1特図表示結果決定テーブル130Aと第2特図表示結果決定テーブル130Bのそれぞれでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、決定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。 In the first special figure display result determination table 130A and the second special figure display result determination table 130B, the table data indicating the decision value to be compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result is the special figure display result "big hit. "Is a determination data assigned to the determination result of whether to control the big hit gaming state. In each of the first special figure display result determination table 130A and the second special figure display result determination table 130B, when the gaming state is the probability changing state (high accuracy state), it is the normal state or the time saving state (low accuracy state). More decision values than the times are assigned to the special jackpot display result of "big hit". Thereby, in the probability variation state (high accuracy state) in which the probability variation control is performed in the pachinko gaming machine 1, as compared to the normal state or the time saving state (low accuracy state), the special figure display result is set as "big hit" and the big hit game is played. The probability of being determined to control the state increases. That is, in each of the first special figure display result determination table 130A and the second special figure display result determination table 130B, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the probable variation state, compared to the normal state and the time saving state. The determination data is assigned to the determination result of whether or not to control the jackpot gaming state so that the probability of being determined to control the jackpot gaming state is high.
第1特図表示結果決定テーブル130Aの設定例では、所定範囲の決定値(「30000」〜「30350」の範囲の値)が「小当り」の特図表示結果に割り当てられている。その一方で、第2特図表示結果決定テーブル130Bの設定例では、「小当り」の特図表示結果に決定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて可変表示結果の判定を行う場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて可変表示結果の判定を行う場合とで、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される割合を、異ならせることができる。 In the setting example of the first special figure display result determination table 130A, a predetermined range of determination values (values in the range of "30000" to "30350") are assigned to the special figure display result of "small hit". On the other hand, in the setting example of the second special figure display result determination table 130B, no decision value is assigned to the special figure display result of "small hit". With such a setting, when the variable display result is determined based on that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is satisfied, In the case where the variable display result is determined based on the satisfaction of the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B, the special figure display result is displayed. The proportion determined to be controlled to the small hitting game state as "small hit" can be made different.
特に、第2特図を用いた特図ゲームでは特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短状態(低確高ベース状態)や確変状態(高確高ベース状態)といった、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、賞球を得ることが困難な小当り遊技状態の頻発を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止できる。なお、第2特図表示結果決定テーブル130Bにおいても、第1特図表示結果決定テーブル130Aにおける設定とは異なる所定範囲の決定値が、「小当り」の特図表示結果に割り当てられるようにしてもよい。例えば、第2特図表示結果決定テーブル130Bでは、第1特図表示結果決定テーブル130Aに比べて少ない決定値が、「小当り」の特図表示結果に割り当てられてもよい。こうして、時短状態や確変状態といった高ベース状態であるときには、通常状態や時短なし確変状態といった低ベース状態であるときよりも、小当り遊技状態に制御すると決定される割合が低くなるようにしてもよい。あるいは、第1開始条件と第2開始条件のいずれが成立したかにかかわらず、共通の特図表示結果決定テーブルを参照して、特図表示結果の決定を行うようにしてもよい。 In particular, in the special figure game using the second special figure, it is not decided to control the special figure display result as "small hit" to the small hitting game state, so for example, a time saving state (low accurate high base state) or a certain variation In the gaming state in which the game ball easily enters the second start winning hole formed by the normally variable winning ball device 6B, such as the state (high-accurate high-base state), frequent occurrence of the small hitting game state where it is difficult to obtain the winning ball By avoiding this, it is possible to prevent a decrease in the enjoyment of the game due to the extension of the game. In the second special figure display result determination table 130B as well, a determined value within a predetermined range different from the setting in the first special figure display result determination table 130A is assigned to the special figure display result of "small hit". Good. For example, in the second special figure display result determination table 130B, a smaller determination value than that in the first special figure display result determination table 130A may be assigned to the special figure display result of "small hit". In this way, when the high base state such as the time saving state or the probability changing state is lower than the normal base state or the low base state such as the probability changing state without time saving, the proportion determined to be controlled to the small hitting game state is lower. Good. Alternatively, regardless of whether the first start condition or the second start condition is satisfied, the special figure display result may be determined by referring to the common special figure display result determination table.
図7は、ROM101に記憶される大当り種別決定テーブル131の構成例を示している。大当り種別決定テーブル131は、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別決定テーブル131では、特図ゲームにおいて可変表示(変動)が行われた特別図柄が第1特図(第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲーム)であるか第2特図(第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲーム)であるかに応じて、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値(決定値)が、「非確変」や「確変」、「突確」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。 FIG. 7 shows a configuration example of the jackpot type determination table 131 stored in the ROM 101. The jackpot type determination table 131 determines one of a plurality of jackpot types on the basis of the random number value MR2 for jackpot type determination when it is determined to control the jackpot game state by setting the special figure display result to "jack". It is a table referred to for. In the jackpot type determination table 131, the special symbol variably displayed (changed) in the special symbol game is the first special symbol (special symbol game by the first special symbol display device 4A) or the second special symbol (second symbol). The numerical value (decision value) that is compared with the random number value MR2 for determining the jackpot type depending on whether it is a special drawing game by the special symbol display device 4B) is a plural number such as "indeterminate change", "probable change", or "probability". It is assigned to the jackpot type.
大当り種別決定テーブル131の設定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「突確」の大当り種別に対する決定値の割当てが異なっている。すなわち、変動特図が第1特図である場合には、所定範囲の決定値(「83」〜「100」の範囲の値)が「突確」の大当り種別に割り当てられる一方で、変動特図が第2特図である場合には、「突確」の大当り種別に対して決定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別を「突確」に決定する割合を、異ならせることができる。特に、第2特図を用いた特図ゲームでは大当り種別を「突確」として短期開放大当り状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短制御に伴う高開放制御により、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、賞球を得ることが困難な短期開放大当り状態の頻発を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止できる。 In the setting example of the jackpot type determination table 131, the allocation of the determination value to the jackpot type of “probability” differs depending on whether the variation special map is the first special diagram or the second special diagram. That is, when the variation special map is the first special figure, the determination value of the predetermined range (the value in the range of “83” to “100”) is assigned to the jackpot type “probability”, while the variation special map is assigned. Is the second special figure, the determined value is not assigned to the jackpot type of “probability”. With such a setting, the jackpot type is determined to be one of a plurality of types based on the fact that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is satisfied. And when the jackpot type is determined to be one of a plurality of types based on the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is satisfied With, it is possible to make different the proportion of determining the jackpot type “probably”. In particular, in the special drawing game using the second special drawing, since it is not decided that the big hit type is set to "probability" and the short hit open big hit state is controlled, for example, by the high open control accompanying the time saving control, the normal variable winning ball device In the game state where the game ball easily enters the second start winning opening formed by 6B, it is possible to avoid frequent occurrence of short-term open big hit state where it is difficult to obtain the prize ball, and to prevent the deterioration of the game interest due to the extension of the game. ..
なお、変動特図が第2特図である場合にも、変動特図が第1特図である場合とは異なる所定範囲の決定値が、「突確」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合に比べて少ない決定値が、「突確」の大当り種別に割り当てられてもよい。あるいは、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。 Even in the case where the variation special map is the second special figure, the determined value in the predetermined range different from the case where the variation special figure is the first special figure may be assigned to the jackpot type “probability”. Good. For example, when the variation special map is the second special figure, a smaller determination value than that when the variation special figure is the first special figure may be assigned to the jackpot type of “avoidance”. Alternatively, regardless of whether the variation special figure is the first special figure or the second special figure, the jackpot type may be determined by referring to common table data.
また、ROM101には、特図表示結果や、変動パターン種別決定用の乱数値MR3や、変動パターン決定用の乱数値MR4に基づいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照される変動パターン決定テーブルなどが記憶される。 In addition, in the ROM 101, in order to determine the variation pattern to any one of a plurality of types based on the special figure display result, the random number value MR3 for determining the variation pattern type, and the random value MR4 for determining the variation pattern. The fluctuation pattern determination table to be referred to is stored.
図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。 The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM that is partially or wholly backed up by a backup power supply created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, part or all of the contents of the RAM 102 are saved for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied with power). It In particular, at least data according to the game state, that is, the control state of the game control means (such as a special figure process flag) and the data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data according to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like. Further, data according to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game.
このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図8に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図8に示す遊技制御用データ保持エリア150は、第1特図保留記憶部151Aと、第2特図保留記憶部151Bと、普図保留記憶部151Cと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155とを備えている。 Such a RAM 102 is provided with a game control data holding area 150 as shown in FIG. 8, for example, as an area for holding various data used for controlling the progress of a game in the pachinko gaming machine 1. There is. The game control data holding area 150 shown in FIG. 8 includes a first special figure reservation storage unit 151A, a second special figure reservation storage unit 151B, a general figure reservation storage unit 151C, a game control flag setting unit 152, and a game. The control timer setting unit 153, the game control counter setting unit 154, and the game control buffer setting unit 155 are provided.
第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部151Aに記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき所定の遊技価値が付与されるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。 Although the game ball passes (enters) the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A and the starting winning (first starting winning) is generated, the first special figure reservation storage unit 151A has not been started yet. The pending data of the special figure game (special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A) is stored. As an example, the first special figure reservation storage unit 151A associates the winning number into the first starting winning opening (the order in which the game balls are detected) with the holding number, and sets the first starting condition for the passage (entry) of the game balls. The numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, and the random number value MR3 for determining the variation pattern type, which are extracted by the CPU 103 from the random number circuit 104 based on the establishment, are withheld. The data is stored until it reaches a predetermined upper limit value (for example, "4"). The pending data thus stored in the first special figure reservation storage unit 151A indicates that execution of the special figure game using the first special figure is suspended, and the variable display result in this special figure game (special figure display Based on the (result), it becomes the hold information that enables determination of whether or not a predetermined game value is given.
第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部151Bに記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき所定の遊技価値が付与されるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。 Although the game ball passes (enters) the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball device 6B and the starting winning (second starting winning) is generated, the second special figure reservation storage unit 151B is still started. Stores pending data of a non-special figure game (special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B). As an example, the second special figure reservation storage unit 151B associates the winning order (game ball detection order) into the second start winning opening with the reservation number, and sets the second start condition for the passage (entry) of the game ball. The numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, the random number value MR3 for determining the variation pattern type, etc., which are extracted by the CPU 103 from the random number circuit 104 based on the establishment, are withheld. It is stored as data until the number reaches a predetermined upper limit value (for example, "4"). The pending data thus stored in the second special figure pending storage unit 151B indicates that execution of the special figure game using the second special figure is pending, and the variable display result in this special figure game (special figure display Based on the (result), it becomes the holding information that makes it possible to determine whether or not a predetermined game value is given.
なお、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。 In addition, withholding information (first withholding information) based on establishment of the first starting condition by the game ball passing (entry) through the first starting winning opening, and the gaming ball passing (entry) through the second starting winning opening. The hold information (second hold information) based on the establishment of the second start prize due to this may be stored in the common hold storage unit in association with the hold number. In this case, starting port data indicating which of the first starting winning port and the second starting winning port the game ball has passed (entered) is included in the holding information and stored in association with the holding number. ..
普図保留記憶部151Cは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部151Cは、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果決定用の乱数値MR5を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。 The general figure reservation storage unit 151C stores the reservation information of the general figure game which has not yet been started by the normal symbol display 20, although the game ball that has passed through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21. For example, the public figure reservation storage unit 151C is associated with the reservation numbers in the order in which the game balls pass through the passage gate 41, and based on the passage of the game balls, the CPU 103 extracts the general figure display result from the random number circuit 104 or the like. Numerical data or the like indicating the random number value MR5 for use as reserved data is stored until the number reaches a predetermined upper limit value (for example, "4").
遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The game control flag setting unit 152 is provided with a plurality of types of flags whose states can be updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit 152 stores, for each of a plurality of types of flags, data indicating the value of the flag and data indicating the ON state or the OFF state.
遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The game control timer setting unit 153 is provided with various timers used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 153 stores data indicating a timer value for each of a plurality of types of timers.
遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部154には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。 The game control counter setting unit 154 is provided with a plurality of types of counters for counting the count value used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 154 stores data indicating the count value of each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit 154 may be provided with a random counter for the CPU 103 to count some or all of the game random numbers so that the CPU 103 can update them by software.
例えば、遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタには、乱数値MR2〜MR5を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。 For example, in the random counter of the game control counter setting unit 154, numerical data indicating the random number values MR2 to MR5 is stored as a random count value, and the random numbers are regularly or irregularly set according to the execution of the software by the CPU 103. The numerical data indicating the numerical value is updated. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be one for updating the random count value separately from the update operation of the numerical data in the random number circuit 104, or may be extracted from the random number circuit 104. The random count value may be updated by performing a predetermined process such as a scramble process or a calculation process on all or part of the numerical data.
遊技制御バッファ設定部155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The game control buffer setting unit 155 is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit 155 stores data indicating a buffer value in each of a plurality of types of buffers.
図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。 The I/O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 is an input port for capturing various signals transmitted to the game control microcomputer 100, and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port for transmission.
図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 As shown in FIG. 2, the production control board 12 is provided with a production control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores a production control program and fixed data, and a work area of the production control CPU 120. RAM 122, the display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in the image display device 5, and the effect control CPU 120. A circuit 124 and an I/O 125 are mounted.
一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the effect control board 12, the effect control CPU 120 executes the effect control program read from the ROM 121, whereby processing for controlling the effect operation by the effect electric components is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads out fixed data from the ROM 121 by a fixed data read operation, the effect control CPU 120 writes various variable data in the RAM 122 and temporarily stores the variable data, and the effect control CPU 120 writes in the RAM 122. A variation data read operation for reading various temporarily stored variation data, a reception operation in which the production control CPU 120 receives an input of various signals from outside the production control board 12 via the I/O 125, and the production control CPU 120 performs I/O. A transmission operation of outputting various signals to the outside of the production control board 12 via O125 is also performed.
演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。 The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12.
演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。 Wiring for transmitting a video signal to the image display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control substrate 13, on the production control substrate 12. To the lamp control board 14, wiring for transmitting an illumination signal as an information signal indicating lamp data is connected. Furthermore, on the effect control board 12, wiring for transmitting an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation on the stick controller 31A has been detected from the controller sensor unit 35A, and a game for the push button 31B. A wiring for transmitting an operation detection signal as an information signal indicating that an operation action of a person is detected from the push sensor 35B is also connected.
演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。 In the effect control board 12, for example, the random number circuit 124 or the like counts the numerical data indicating various random number values used for controlling the effect operation in an updatable manner. The random number used to control such a production operation is also referred to as a production random number.
図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。 In the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2, various data tables used for controlling the effect operation are stored in addition to the effect control program. For example, in the ROM 121, table data forming a plurality of determination tables and determination tables prepared for the production control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, pattern data forming various production control patterns, and the like are stored. Remembered
一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9及び装飾用LED、演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターンとが、格納されていればよい。 As an example, in the ROM 121, the effect control CPU 120 controls the effect operation by various effect devices (for example, the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 and the decorative LED, the effect model, etc.). An effect control pattern table storing a plurality of effect control patterns to be used is stored. The effect control pattern is composed of data or the like indicating the control content corresponding to various effect operations executed according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. In the effect control pattern table, for example, a special figure change time effect control pattern, a notice effect control pattern, and various effect control patterns may be stored.
特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、飾り図柄の可変表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、飾り図柄の可変表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。 The special figure variation time production control pattern corresponds to a plurality of types of variation patterns, in the period from the start of the variation of the special symbol in the special figure game to the derivation display of the fixed special symbol which is the special figure display result. , Variable display operation of decorative design, reach effect, effect display operation in re-lottery effect, or various effect display operation without variable display of decorative pattern, etc. Has been done. The advance notice effect control pattern is composed of data or the like indicating the control contents of the effect operation that is the advance notice effect executed corresponding to the advance notice patterns prepared in advance. Various effect control patterns correspond to various effect operations executed according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and are composed of data indicating the control contents thereof.
特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。 The special figure variation time production control pattern may include, for example, a plurality of types of reach production control patterns in which the production mode in each reach production is different for each variation pattern for executing the reach production.
図9(A)は、演出制御パターンの構成例を示している。特図変動時演出制御パターンや各種演出制御パターンといった、それぞれの演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、終了コードといった、各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切換タイミング等が設定されていればよい。その他にも、演出制御パターンには、例えば遊技領域の内部または外部に設けられた可動部材における動作制御の内容等を指定する可動部材制御データなどが、含まれていてもよい。演出制御プロセスタイマ判定値は、演出制御用マイクロコンピュータ120に内蔵された演出制御用RAMの所定領域に設けられた演出制御プロセスタイマの値(演出制御プロセスタイマ値)と比較される値(判定値)であって、各演出動作の実行時間(演出時間)に対応した判定値が予め設定されている。なお、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板11から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用マイクロコンピュータ120において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。 FIG. 9A shows a configuration example of the effect control pattern. Each production control pattern, such as special control variation time production control pattern and various production control patterns, for example, production control process timer judgment value, display control data, voice control data, lamp control data, operation detection control data, end code, etc. It may be configured from control data for controlling various effect operations, and the contents of various effect controls, effect control switching timings, and the like may be set in time series. In addition, the effect control pattern may include, for example, movable member control data that specifies the content of operation control of a movable member provided inside or outside the game area. The effect control process timer determination value is a value (determination value) that is compared with the value of the effect control process timer (effect control process timer value) provided in a predetermined area of the effect control RAM built in the effect control microcomputer 120. ), the determination value corresponding to the execution time (effect time) of each effect operation is set in advance. Instead of the effect control process timer determination value, for example, a predetermined effect control command is received from the main board 11, and a predetermined process is executed as a process for controlling the effect operation in the effect control microcomputer 120. Data indicating the switching timing of the effect control may be set in correspondence with the predetermined control content or processing content such as that.
表示制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における各飾り図柄の変動態様を示すデータといった、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。すなわち、表示制御データは、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を指定するデータである。音声制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示動作に連動した効果音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ8L、8Rからの音声出力態様を示すデータが含まれている。すなわち、音声制御データは、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作を指定するデータである。ランプ制御データには、例えば遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった、発光体の点灯動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、ランプ制御データは、発光体の点灯動作を指定するデータである。操作検出制御データには、例えば操作ボタン30といった操作部に対する操作を有効に検出する期間や、有効に検出した場合における演出動作の制御内容等を示すデータが含まれている。すなわち、操作検出制御データは、操作部に対する操作に応じた演出動作を指定するデータである。なお、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。 The display control data includes data indicating the display mode of the effect image in the display area of the image display device 5, such as data indicating the variation mode of each decorative pattern during the variable display of the decorative pattern. That is, the display control data is data that specifies the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5. The voice control data includes data indicating a voice output mode from the speakers 8L and 8R, such as data indicating an output mode of a sound effect associated with the variable display operation of the decorative pattern during the variable display of the decorative pattern. There is. That is, the voice control data is data that specifies the voice output operation from the speakers 8L and 8R. The lamp control data includes data indicating a lighting operation mode of a light emitting body such as the game effect lamp 9 and the LED for decoration. That is, the lamp control data is data that specifies the lighting operation of the light emitter. The operation detection control data includes, for example, data indicating the period during which an operation on the operation unit such as the operation button 30 is effectively detected, the control content of the effect operation when the operation is effectively detected, and the like. That is, the operation detection control data is data that specifies the effect operation according to the operation on the operation unit. It should be noted that these control data need not be included in all the effect control patterns, but an effect control pattern configured to include some control data according to the content of the effect operation by each effect control pattern. There may be
図9(B)は、演出制御パターンの内容に従って実行される各種の演出動作を説明するための図である。演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で飾り図柄を表示させるとともに、キャラクタ画像や背景画像といった演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させる制御を行う。また、音声制御データにより指定される態様でスピーカ8L、8Rから音声を出力させる制御を行うとともに、ランプ制御データにより指定される態様で遊技効果ランプ9や装飾用LED等の発光体を点滅させる制御を行い、操作検出制御データにより指定される操作有効期間にてスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bに対する操作を受け付けて演出内容を決定する制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。 Drawing 9 (B) is a figure for explaining various production operation performed according to the contents of a production control pattern. The effect control CPU 120 determines the control content of the effect operation according to various control data included in the effect control pattern. For example, when the effect control process timer value matches any of the effect control process timer determination values, the decorative pattern is displayed in a mode specified by the display control data associated with the effect control process timer determination value, and the character is displayed. Control is performed to display an effect image such as an image or a background image on the screen of the image display device 5. In addition, control is performed to output sound from the speakers 8L and 8R in a manner specified by the voice control data, and control is performed to blink the light-emitting body such as the game effect lamp 9 and the decorative LED in a manner specified by the lamp control data. Then, during the operation valid period designated by the operation detection control data, the operation for the stick controller 31A or the push button 31B is accepted to control the effect contents. It should be noted that dummy data (data that does not specify control) may be set for the data corresponding to the effect parts that are not controlled even though they correspond to the effect control process timer determination value.
図9(B)に示す演出動作は、飾り図柄の変動が開始されてから最終停止するまでの期間全体に対応しているが、これに限定されるものではなく、飾り図柄の可変表示中における一部の期間(例えば予告演出を実行する期間など)に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。あるいは、飾り図柄の可変表示中以外の所定期間(例えば大当り遊技状態においてラウンドを実行中の期間や、大当り遊技状態の終了時にエンディング演出を実行する期間など)に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。 The production operation shown in FIG. 9(B) corresponds to the entire period from the start to the final stop of the variation of the decorative design, but the present invention is not limited to this, and during the variable display of the decorative design. An effect control pattern for executing the effect operation may be provided corresponding to a part of the period (for example, the period for executing the notice effect). Alternatively, in order to execute the production operation corresponding to a predetermined period other than the variable display of the decorative pattern (for example, a period during which a round is being executed in the big hit game state, a period in which an ending effect is executed at the end of the big hit game state, etc.) Production control pattern may be provided.
演出制御用CPU120は、例えば飾り図柄の可変表示を開始するときなどに、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどに基づいて演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)をセットする。また、演出制御用CPU120は、例えば予告演出の実行を開始するときなどに、対応する演出制御パターン(予告演出制御パターン)をセットする。ここで、演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ROM121から読み出してRAM122の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのROM121における記憶アドレスを、RAM122の所定領域に一時記憶させて、ROM121における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。このように、演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ#1〜プロセスデータ#n(nは任意の整数)の内容に従って、演出装置(画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9や装飾用LED等の発光体、演出用模型が備える可動部材など)の制御を進行させる。なお、各プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値#1〜#nと対応付けられた表示制御データ#1〜表示制御データ#n、音声制御データ#1〜音声制御データ#n、ランプ制御データ#1〜ランプ制御データ#n、操作検出制御データ#1〜操作検出制御データ#nは、演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ#1〜演出制御実行データ#nを構成する。 The effect control CPU 120 sets an effect control pattern (special figure change time effect control pattern) based on the change pattern indicated by the change pattern designating command, for example, when variably displaying the decorative pattern. Further, the effect control CPU 120 sets a corresponding effect control pattern (notice effect control pattern), for example, when starting execution of the effect effect. Here, when setting the effect control pattern, the pattern data forming the applicable effect control pattern may be read from the ROM 121 and temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, or the applicable effect control pattern is configured. The storage address of the pattern data in the ROM 121 may be temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122 and the read position of the storage data in the ROM 121 may be designated. After that, each time the performance control process timer value is updated, it is determined whether or not it matches any of the performance control process timer determination values, and if it matches, the performance operation according to the corresponding various control data. Control. In this way, the effect control CPU 120, according to the contents of the process data #1 to the process data #n (n is an arbitrary integer) included in the effect control pattern, the effect device (image display device 5, speakers 8L, 8R, game). Control of the effect lamp 9 and a light emitting body such as a decorative LED, a movable member included in the production model, and the like is advanced. In each process data #1 to process data #n, display control data #1 to display control data #n and voice control data #1 to voice control associated with the effect control process timer determination values #1 to #n. Data #n, lamp control data #1 to lamp control data #n, and operation detection control data #1 to operation detection control data #n show the control contents of the effect operation in the effect device and specify the execution of effect control. Control execution data #1 to effect control execution data #n are configured.
こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用CPU120から表示制御部123や音声制御基板13などに対して出力される。演出制御用CPU120からの指令を受けた表示制御部123では、例えば所定のVDP等がその指令に示される画像データをCGROM等の画像データメモリから読み出してVRAMに一時記憶させることなどにより展開させる。また、演出制御用CPU120からの指令を受けた音声制御基板13では、例えば音声合成用ICがその指令に示される音声データを音声データROMから読み出して音声RAM等に一時記憶させることなどにより展開させる。 A command according to the effect control pattern thus set is output from the effect control CPU 120 to the display control unit 123, the voice control board 13, and the like. In the display control unit 123 that has received the command from the effect control CPU 120, for example, a predetermined VDP or the like reads out the image data indicated by the command from an image data memory such as a CGROM and temporarily stores it in the VRAM for development. Further, in the voice control board 13 that has received the command from the effect control CPU 120, for example, the voice synthesizing IC reads the voice data indicated by the command from the voice data ROM and temporarily stores it in the voice RAM or the like for development. ..
図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図10(A)に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図10(A)に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。 In the RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2, an effect control data holding area 190 as shown in FIG. 10A, for example, is provided as an area for holding various data used for controlling the effect operation. Is provided. The effect control data holding area 190 shown in FIG. 10(A) includes an effect control flag setting unit 191, an effect control timer setting unit 192, an effect control counter setting unit 193, and an effect control buffer setting unit 194. There is.
演出制御フラグ設定部191には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The effect control flag setting unit 191 has a plurality of types in which the state can be updated according to the effect operation state such as the effect image display state on the screen of the image display device 5 or the effect control command transmitted from the main board 11. Flag is provided. For example, the effect control flag setting unit 191 stores, for each of the plurality of types of flags, data indicating the value of the flag and data indicating the ON state or the OFF state.
演出制御タイマ設定部192には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The effect control timer setting unit 192 is provided with a plurality of types of timers used to control the progress of various effect operations such as the operation of displaying effect images on the screen of the image display device 5. For example, the effect control timer setting unit 192 stores data indicating a timer value for each of a plurality of types of timers.
演出制御カウンタ設定部193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。 The effect control counter setting unit 193 is provided with a plurality of types of counters used to control the progress of various effect operations. For example, the effect control counter setting unit 193 stores data indicating the count value of each of a plurality of types of counters.
演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The effect control buffer setting unit 194 is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 194 stores data indicating a buffer value in each of a plurality of types of buffers.
この実施の形態では、図10(B)に示すような始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、合計保留記憶数の最大値(例えば「8」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「8」に対応した領域)が設けられている。第1始動入賞口や第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)や図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドを1セットして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、これらの始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。 In this embodiment, the data forming the start winning award reception command buffer 194A as shown in FIG. 10B is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. The start prize-winning reception command buffer 194A is provided with a storage area (area corresponding to buffer numbers "1" to "8") corresponding to the maximum value of the total reserved storage number (for example, "8"). When there is a starting winning prize in the first starting winning opening or the second starting winning opening, a starting opening winning designation command (first starting opening winning designation command or second starting opening winning designation command), a symbol designating command, a variable category command , And the number of pending storage notification commands (the first pending storage number notification command or the second pending storage number notification command) are set as one and transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. A storage area is secured in the start winning award reception command buffer 194A so that these starting opening winning award designating commands, symbol designating commands, variable category commands, and reserved storage number notification commands can be associated and stored.
演出制御用CPU120は、始動入賞時に受信した順番でコマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの空き領域における先頭から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドの順にコマンド送信が行われる。したがって、コマンド受信が正常に行われれば、図10(B)に示すように、バッファ番号「1」〜「8」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。なお、図10(B)では、バッファ番号「1」〜「6」に対応する格納領域にてコマンドが格納されている。 The effect control CPU 120 stores the commands in the order received at the time of starting winning from the beginning in the empty area of the starting winning time reception command buffer 194A. At the time of starting winning, the command transmission is performed in the order of the starting mouth winning designation command, the symbol designation command, the variation category command, and the reserved storage number notification command. Therefore, if the command reception is normally performed, as shown in FIG. 10B, in the storage area corresponding to each of the buffer numbers “1” to “8”, the starting mouth winning designation command, the symbol designation command, the variation The category command and the pending storage number notification command are stored in this order. In FIG. 10B, the commands are stored in the storage areas corresponding to the buffer numbers “1” to “6”.
図10(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されているコマンドは、飾り図柄の可変表示を開始するごとに、1つ目の格納領域(バッファ番号「1」に対応した領域)に格納されているものから削除され、以降の記憶内容がシフトされる。例えば図10(B)に示す格納状態において新たな飾り図柄の可変表示が開始された場合には、バッファ番号「1」に格納されている各コマンドが削除され、バッファ番号「2」に対応した領域にて格納されている各コマンドがバッファ番号「1」に対応した領域にシフトされ、バッファ番号「3」〜「6」のそれぞれに対応した領域にて格納されている各コマンドが、バッファ番号「2」〜「5」に対応した領域にシフトされる。 The command stored in the start winning award reception command buffer 194A shown in FIG. 10B is the first storage area (area corresponding to the buffer number "1") every time the variable display of the decorative pattern is started. Is deleted from the one stored in, and the stored contents thereafter are shifted. For example, when a variable display of a new decorative pattern is started in the storage state shown in FIG. 10(B), each command stored in the buffer number “1” is deleted and corresponds to the buffer number “2”. Each command stored in the area is shifted to the area corresponding to the buffer number “1”, and each command stored in the area corresponding to each of the buffer numbers “3” to “6” is changed to the buffer number. The area is shifted to the area corresponding to "2" to "5".
図10(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ194Aのうち、バッファ番号「6」に対応した領域については、コマンド受信を正常に行えず、保留記憶数通知コマンドを取りこぼした場合の例が示されている。そのため、図10(B)に示す例では、バッファ番号「6」に対応して、本来、保留記憶数通知コマンドが格納されるべき4つ目の記憶領域における内容が「0000(H)」のままとなっている。 In the start winning award reception command buffer 194A shown in FIG. 10B, the area corresponding to the buffer number "6" cannot be normally received, and an example in which the reserved storage number notification command is dropped is shown. Has been done. Therefore, in the example shown in FIG. 10B, the content of the fourth storage area, in which the reserved storage number notification command should originally be stored, is “0000 (H)” corresponding to the buffer number “6”. It remains as it is.
始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納される始動入賞時のコマンド(始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドおよび保留記憶数通知コマンド)に基づいて、先読み予告演出を実行するか否かや、実行する場合における先読み予告パターンが決定される。このとき、始動入賞時のコマンドに取りこぼしや不整合が発生した場合には、それらのコマンドに対応する保留情報の可変表示が実行(消化)されるまで、先読み予告演出の設定が行われないように制限される。こうした先読み予告演出の設定が制限される期間(先読み予告制限中)に始動入賞時のコマンドを受信した場合に、その受信タイミングで先読み予告演出の設定が行われなかったものに対応して、未判定情報が「1」(あるいはオン状態)にセットされる。なお、先読み予告演出の実行を制限する場合には、所定期間内に発生した始動入賞に対応する可変表示を対象とする先読み予告演出について、全部の態様の先読み予告演出を実行しないようにしてもよいし、一部の態様の先読み予告演出を実行しないようにしてもよい。 Whether or not to execute the prefetch advance notice effect based on the command (starting mouth winning designation command, symbol designating command, variation category command and reserved storage number notification command) stored in the start winning award reception command buffer 194A Alternatively, a pre-reading notice pattern for execution is determined. At this time, if any missing or inconsistent commands occur at the time of winning the start prize, the pre-reading notice effect is not set until the variable display of the hold information corresponding to those commands is executed (digested). Limited to. When a command at the time of starting winning is received during the period when the setting of the pre-reading notice production is limited (while the pre-reading notice production is restricted), it is not possible to respond to the command for which the pre-reading notice production was not set at the reception timing. The determination information is set to "1" (or ON state). In addition, when the execution of the pre-reading notice production is restricted, the pre-reading notice production of all modes is not executed for the pre-reading notice production targeting the variable display corresponding to the start winning that has occurred within the predetermined period. Alternatively, it is also possible not to execute the prefetching notice effect in some aspects.
図10(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、各バッファ番号(保留番号)に保留記憶表示の表示態様を示す「保留表示態様」が対応づけて記憶される。この「保留表示態様」の値が「0」である場合は通常の表示態様となり、「1」や「2」である場合は通常の表示態様とは異なる特別態様であることを示す。例えば、予告表示予告の先読み予告演出が実行されている場合には特別態様となる。 In the start winning award reception command buffer 194A shown in FIG. 10B, each buffer number (holding number) is stored in association with a "holding display form" indicating a display form of the hold storage display. When the value of this "holding display mode" is "0", it is a normal display mode, and when it is "1" or "2", it is a special mode different from the normal display mode. For example, when the pre-reading notice effect of the notice display notice is being executed, it is a special mode.
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。 Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.
主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM101がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。 In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes predetermined processing which is game control main processing. When the game control main process is started, the CPU 103 makes necessary initialization after setting interrupt prohibition. In this initial setting, the RAM 101 is cleared, for example. Also, the register setting of the CTC (counter/timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. As a result, thereafter, the interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt processing. When the initial setting is completed, the interrupt is permitted and then the loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed and then the loop process may be entered.
こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図11のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図11に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(ステップS11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(ステップS13)。 When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. 11. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 11 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to cause the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port via the switch circuit 110. The state of the detection signal input from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (step S11). Then, by executing a predetermined main side error processing, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be issued if necessary according to the diagnosis result (step S12). After that, by executing a predetermined information output process, data such as jackpot information, starting information, probability variation information, etc. supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output (step S13).
情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR5といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers such as the random number values MR1 to MR5 used on the main board 11 side by software is executed (step S14). After this, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S15). In the special symbol process processing, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit 152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A or the second special symbol. Various processes are selected and executed in order to perform the control of the display operation in the display device 4B and the opening/closing operation setting of the special winning opening in the special variable winning ball device 7 in a predetermined procedure.
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。 Following the special symbol process process, a normal symbol process process is executed (step S16). The CPU 103 controls the display operation (for example, turning on and off of the segment LED, etc.) on the ordinary symbol display device 20 by executing the ordinary symbol process process, and the variable display of the ordinary symbol and the movable in the ordinary variable winning ball device 6B. It enables setting of tilting motion of winglets.
普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(ステップS17)。一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process process, the CPU 103 transmits a control command from the main substrate 11 to the sub-side control substrate such as the effect control substrate 12 by executing the command control process (step S17). As an example, in the command control process, one of the output ports included in the I/O 105 corresponding to the setting in the command transmission table designated by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155, the production control After setting the control data to the output port for transmitting the production control command to the substrate 12, set the predetermined control data to the output port of the production control INT signal to turn on the production control INT signal for the predetermined time. It is possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table by setting the switch to the off state. After executing the command control process, the game control timer interrupt process is terminated after setting the interrupt enable state.
図12は、特別図柄プロセス処理として、図11に示すステップS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。図13は、始動入賞判定処理として、図12のステップS101にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。 FIG. 12 is a flowchart showing an example of the process executed in step S15 shown in FIG. 11 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). FIG. 13 is a flowchart showing an example of a process executed in step S101 of FIG. 12 as the start winning determination process.
図13に示す始動入賞判定処理において、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(ステップS201;Yes)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS202;No)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(ステップS203)。 In the start winning determination process shown in FIG. 13, the CPU 103 first determines the first based on the detection signal from the first starting opening switch 22A provided corresponding to the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A. It is determined whether or not the starting opening switch 22A is turned on (step S201). At this time, if the first starting opening switch 22A is turned on (step S201; Yes), the first special figure reservation storage number, which is the reservation storage number of the special figure game using the first special figure, is a predetermined upper limit value. (For example, "4" as the upper limit storage number) is determined (step S202). The CPU 103 only needs to be able to specify the first special figure reservation storage number by reading the first reservation storage number count value, which is the stored value of the first reservation storage number counter provided in the game control counter setting unit 154, for example. When the number of the first special figure reservation storages is not the upper limit value in step S202 (step S202; No), for example, the stored value of the starting opening buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to "1" ( Step S203).
ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップS201;No)、ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップS202;Yes)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(ステップS204)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(ステップS204;Yes)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(ステップS205)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS205にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS205;No)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(ステップS206)。 Normally, when the first starting opening switch 22A is off in step S201 (step S201; No), and when the first special figure reservation storage number reaches the upper limit value in step S202 (step S202; Yes). Based on the detection signal from the second starting port switch 22B provided corresponding to the second starting winning port formed by the variable winning ball device 6B, it is determined whether or not the second starting port switch 22B is on ( Step S204). At this time, if the second starting opening switch 22B is turned on (step S204; Yes), the second special figure hold storage number, which is the number of hold storage of the special figure game using the second special figure, is a predetermined upper limit value. It is determined whether or not (for example, “4” is set as the upper limit storage number) (step S205). The CPU 103 only needs to be able to specify the second special figure reservation storage number by reading the second reservation storage number count value, which is the stored value of the second reservation storage number counter provided in the game control counter setting unit 154, for example. When the number of second special figure reservation storages is not the upper limit value in step S205 (step S205; No), for example, the stored value of the starting opening buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to "2" ( Step S206).
ステップS203、S206の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(ステップS207)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。このときには、合計保留記憶数も1加算するように更新する(ステップS208)。例えば、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。 After performing either of the processes of steps S203 and S206, the special figure reservation storage number corresponding to the starting port buffer value that is the stored value of the starting port buffer is updated by adding 1 (step S207). For example, when the starting opening buffer value is "1", the first holding storage number count value is incremented by 1, while when the starting opening buffer value is "2", the second holding storage count value is incremented by 1. Thus, the first reserved memory count value is 1 when the game ball passes (enters) the first starting winning opening and the first starting condition corresponding to the special drawing game using the first special drawing is satisfied. Updated to increase. Further, the second reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the second starting winning opening and the second starting condition corresponding to the special drawing game using the second special drawing is satisfied. Updated to increase. At this time, the total pending storage number is also updated so as to be incremented by 1 (step S208). For example, the total pending storage number count value, which is the stored value of the total pending storage number counter provided in the game control counter setting unit 154, may be updated so as to be incremented by 1.
ステップS208の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データを、抽出する(ステップS209)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(ステップS210)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、第1特図保留記憶部151Aに乱数値MR1〜MR3を示す数値データがセットされる一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、第2特図保留記憶部151Bに乱数値MR1〜MR3を示す数値データがセットされる。 After executing the process of step S208, the CPU 103 determines the random number value MR1 for determining the special figure display result and the jackpot type from the numerical data updated by the random number circuit 104 and the random counter of the game control counter setting unit 154. Numerical data indicating the random number value MR2 for determination and the random number value MR3 for determining the variation pattern type are extracted (step S209). Numerical data indicating each random number value thus extracted is stored by being set as reservation information at the head of an empty entry in the special figure reservation storage unit corresponding to the starting opening buffer value (step S210). For example, when the starting opening buffer value is "1", numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 are set in the first special figure reservation storage unit 151A, while when the starting opening buffer value is "2", Numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 are set in the second special figure reservation storage unit 151B.
特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否か、さらには可変表示結果を「大当り」とする場合の大当り種別を決定するために用いられる。変動パターン種別決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間を含む変動パターンが属する変動パターン種別を決定するために用いられる。CPU103は、ステップS209の処理を実行することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果や可変表示時間を含む可変表示態様の決定に用いられる乱数値のうち、一部または全部を示す数値データを抽出する。 Numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result and the random number value MR2 for determining the big hit type is whether or not the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is “big hit” or “small hit”, Is used to determine the type of big hit when the variable display result is "big hit". The random value MR3 for determining the variation pattern type is used to determine the variation pattern type to which the variation pattern including the variable display time of the special symbol or the decorative symbol belongs. By executing the processing of step S209, the CPU 103 displays numerical data indicating some or all of the random number values used for determining the variable display mode including the variable display result and the variable display time of the special symbol and the decorative symbol. Extract.
ステップS210の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(ステップS211)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図11に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 Subsequent to the processing of step S210, the transmission setting of the starting mouth prize designation command according to the starting mouth buffer value is performed (step S211). For example, when the starting mouth buffer value is “1”, the storage address of the first starting mouth winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. The setting for transmitting the first starting opening winning award designation command to 12 is performed. On the other hand, when the starting opening buffer value is “2”, by storing the storage address of the second starting opening winning award designation command table in the ROM 101 in the buffer area of the transmission command buffer, the effect control board 12 is controlled. The setting for transmitting the second starting opening winning a prize designation command is performed. The starting mouth winning designation command thus set is, for example, after the special symbol process process is completed, the command control process of step S17 shown in FIG. 11 is executed, and the like, from the main substrate 11 to the effect control substrate 12. Transmitted.
ステップS211の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(ステップS212)。その後、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(ステップS213)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図11に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 Following the process of step S211, a winning random number determination process is executed (step S212). After that, for example, by storing the storage address of the reservation storage number notification command table in the ROM 101 in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer, the reservation storage number notification command is transmitted to the effect control board 12. Is set (step S213). The reservation storage number notification command set in this way is, for example, after the special symbol process process is completed, the command control process of step S17 shown in FIG. Is transmitted.
ステップS213の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS214)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(ステップS214;「1」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS215)、ステップS204の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(ステップS214;「2」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS216)、始動入賞判定処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。 After executing the processing of step S213, it is determined whether the starting opening buffer value is "1" or "2" (step S214). At this time, if the starting opening buffer value is "1" (step S214; "1"), the starting opening buffer is cleared and the stored value is initialized to "0" (step S215), and then step S204. Proceed to processing. On the other hand, when the starting opening buffer value is "2" (step S214; "2"), the starting opening buffer is cleared and the stored value is initialized to "0" (step S216). The start winning determination process ends. As a result, even when both the first starting opening switch 22A and the second starting opening switch 22B simultaneously detect a valid starting winning of a game ball, the processing based on the detection of both effective starting winnings can be surely completed.
図14は、入賞時乱数値判定処理として、図13のステップS212にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態において、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、特別図柄通常処理により、特図表示結果(特別図柄の可変表示結果)を「大当り」や「小当り」として大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの決定が行われる。また、変動パターン設定処理において、飾り図柄の可変表示態様を抽象的に分類した変動パターン種別の決定や、飾り図柄の可変表示態様を具体的に規定する変動パターンの決定などが行われる。他方、これらの決定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出されたタイミングで、CPU103がステップS212の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄や小当り図柄を導出表示すると決定される乱数値MR1であるか否かの判定や、飾り図柄の可変表示態様がスーパーリーチを伴う所定表示態様となるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前に、特図表示結果が「大当り」や「小当り」となることや、飾り図柄の可変表示態様が所定表示態様となることを先読みし、この先読み結果に基づいて、演出制御基板12の側で演出制御用CPU120などにより、先読み予告演出を実行するか否かを、決定することができる。 FIG. 14 is a flowchart showing an example of the process executed in step S212 of FIG. 13 as the winning random number determination process. In this embodiment, when the variable display of the special symbol or the decorative symbol is started, the special symbol normal process causes the special symbol display result (variable display result of the special symbol) to be "big hit" or "small hit". A decision is made as to whether to control the state or the small hitting gaming state. Further, in the variation pattern setting process, a variation pattern type that abstractly classifies the variable display aspect of the decorative pattern is determined, and a variation pattern that specifically defines the variable display aspect of the decorative pattern is determined. On the other hand, in addition to these determinations, the CPU 103 executes the winning random number determination process of step S212 at the timing when the game ball is detected at the starting winning opening (first starting winning opening or second starting winning opening). As a result, it is determined whether or not a random number value MR1 that is determined to derive and display a big hit symbol or a small hit symbol as the special symbol display result, and whether the variable display mode of the decorative symbol becomes a predetermined display mode with super reach. Whether or not it is determined. As a result, before the variable display of special symbols and decorative symbols based on the detection of a game ball that has entered the starting winning opening is started, the special symbol display result will be "big hit" or "small hit", and It is pre-read that the variable display mode of the symbol will be the predetermined display mode, and based on the pre-read result, the production control CPU 120 or the like on the side of the production control board 12 determines whether or not to execute the pre-read advance notice production. be able to.
図14に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えば遊技制御フラグ設定部152などに設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(ステップS401)。CPU103は、確変フラグがオンであるときには確変状態であることを特定し、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには時短状態であることを特定し、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを特定すればよい。 In the winning random number determination process shown in FIG. 14, the CPU 103 first checks the current state of the pachinko gaming machine 1 by, for example, checking the states of the time saving flag and the probability variation flag provided in the game control flag setting unit 152 and the like. The gaming state is specified (step S401). The CPU 103 specifies that the probability variation state is the probability variation state when the probability variation flag is on, identifies the time variation state when the probability variation flag is off and the time saving flag is on, and both the probability variation flag and the time reduction flag are off. Sometimes it is necessary to specify that it is in a normal state.
ステップS401の処理に続いて、第1特図表示結果決定テーブル130Aまたは第2特図表示結果決定テーブル130Bを構成するテーブルデータから、始動口バッファ値(「1」または「2」)や現在の遊技状態に対応して特図表示結果の決定に用いられる特図表示結果決定用テーブルデータを選択する(ステップS402)。その後、図13のステップS209にて抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データが所定の大当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップS403)。大当り判定範囲には、ステップS402の処理により選択された特図表示結果決定用テーブルデータにおいて「大当り」の特図表示結果に割り当てられた個々の決定値が設定され、CPU103が乱数値MR1と各決定値とを逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する決定値の有無を判定できればよい。あるいは、大当り判定範囲に含まれる決定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを示す数値を設定して、CPU103が乱数値MR1と大当り判定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であると判定されることにより、その乱数値MR1を含む保留データに基づく可変表示結果が「大当り」に決定されると判定(大当り始動判定)できる。 Following the processing of step S401, the starting mouth buffer value (“1” or “2”) and the current data are displayed from the table data forming the first special figure display result determination table 130A or the second special figure display result determination table 130B. The special figure display result determination table data used for determining the special figure display result is selected corresponding to the gaming state (step S402). Then, it is determined whether the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result extracted in step S209 of FIG. 13 is within the predetermined jackpot determination range (step S403). In the jackpot determination range, the individual determination values assigned to the "big hit" special figure display results in the special figure display result determination table data selected in the process of step S402 are set, and the CPU 103 sets the random number value MR1 and each value. It suffices to be able to determine the presence or absence of a decision value that matches the random number value MR1 by comparing the decision values one by one. Alternatively, a numerical value indicating the minimum value (lower limit value) and the maximum value (upper limit value) of the determination values included in the big hit determination range is set, and the CPU 103 sets the random number value MR1 and the minimum or maximum value of the big hit determination range. It suffices to be able to determine whether or not the random number value MR1 is within the jackpot determination range by making a comparison. At this time, by determining that the random number value MR1 is within the jackpot determination range, it is determined that the variable display result based on the hold data including the random number value MR1 is determined to be a “jack” (jump start determination). it can.
ステップS403にて大当り判定範囲内ではないと判定された場合には(ステップS403;No)、その乱数値MR1を示す数値データが所定の小当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップS404)。CPU103は、ステップS402の処理により選択された特図表示結果決定用テーブルデータにおいて「小当り」の特図表示結果に割り当てられた決定値について、大当り判定範囲の場合と同様の処理を実行することにより、乱数値MR1が小当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。ステップS404にて小当り判定範囲内ではないと判定された場合には(ステップS404;No)、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS405)。一例として、CPU103は、図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「00H」とするためのコマンドテーブルなどを設定すればよい。 When it is determined in step S403 that it is not within the big hit determination range (step S403; No), it is determined whether the numerical data indicating the random number value MR1 is within the predetermined small hit determination range (step S403). S404). The CPU 103 executes the same process as the case of the big hit determination range with respect to the determined value assigned to the special figure display result of "small hit" in the special figure display result determination table data selected in the process of step S402. Therefore, it is sufficient to determine whether or not the random number value MR1 is within the small hit determination range. When it is determined in step S404 that it is not within the small hit determination range (step S404; No), a symbol designating command corresponding to the case where the variable display result is “miss” is given to the effect control board 12. Settings for transmission are made (step S405). As an example, the CPU 103 may set a command table or the like for setting the EXT data in the symbol designating command to “00H”.
ステップS405の処理に続いて、ステップS401の処理により特定された現在の遊技状態における時短制御の有無に応じて、ハズレ用の変動パターン種別判定閾値を設定する(ステップS406)。変動パターン種別判定閾値は、変動パターン種別決定用の乱数値MR3が含まれる決定値の範囲を特定し、変動パターン種別などに応じて予め設定された複数種類の変動カテゴリのうち、いずれに決定されるかを判定するために設定される判定値となる。この実施の形態では、少なくとも可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、時短制御の有無や合計保留記憶数にかかわらず共通して「非リーチ」の可変表示態様となる変動カテゴリ(「非リーチ共通」の変動カテゴリ)、時短制御の有無や合計保留記憶数にかかわらず共通して「スーパーリーチ」の可変表示態様となる変動カテゴリ(「スーパーリーチ共通」の変動カテゴリ)、それら以外の「ハズレ」の変動カテゴリ(「その他のハズレ」の変動カテゴリ)が設けられる。そして、乱数値MR3に基づいて、このような変動カテゴリに決定されるか否かを判定できればよい。 Following the processing of step S405, a variation pattern type determination threshold for loss is set according to the presence or absence of time saving control in the current gaming state specified by the processing of step S401 (step S406). The fluctuation pattern type determination threshold value specifies the range of the determination value that includes the random value MR3 for fluctuation pattern type determination, and is determined as one of a plurality of types of fluctuation categories that are preset according to the fluctuation pattern type or the like. It becomes a judgment value set for judging whether or not there is. In this embodiment, when at least the variable display result is “miss”, the variable category (“non-reach” is commonly used regardless of whether or not the time saving control is performed or the total number of pending memories is a variable display mode (“non-reach”). “Common” variation category), variation categories that are commonly displayed as “Super Reach” variable display modes regardless of the presence/absence of time saving control and the total number of pending storages (“Super Reach Common” variation category), and “Other” A variation category of “(variation category of “other loss””) is provided. Then, it suffices to be able to determine whether or not the variation category is determined based on the random number value MR3.
ステップS404にて小当り判定範囲内であると判定された場合には(ステップS404;Yes)、可変表示結果が「小当り」となる場合に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS407)。一例として、CPU103は、図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「04H」とするためのコマンドテーブルなどを設定すればよい。ステップS407の処理に続いて、小当り用の変動パターン種別判定閾値を設定する(ステップS408)。例えば、ステップS408の処理では、「251」を小当り用の変動パターン種別判定閾値に設定する。ここで、「251」は、変動パターン種別決定用の乱数値MR3における最大値であり、乱数値MR3は常に小当り用の変動パターン種別判定閾値以下の値となる。すなわち、可変表示結果が「小当り」となる場合に応じた変動カテゴリは1つのみ設けられて、その変動カテゴリに決定されると判定される。 When it is determined in step S404 that it is within the small hit determination range (step S404; Yes), a symbol designating command corresponding to the case where the variable display result is “small hit” is given to the effect control board 12. Settings are made for transmission (step S407). As an example, the CPU 103 may set a command table or the like for setting the EXT data in the symbol designating command to “04H”. Following the processing of step S407, a variation pattern type determination threshold for small hits is set (step S408). For example, in the process of step S408, "251" is set as the variation pattern type determination threshold for small hits. Here, "251" is the maximum value in the random number value MR3 for determining the variation pattern type, and the random number value MR3 is always a value less than or equal to the variation pattern type determination threshold for small hits. That is, it is determined that only one variation category is provided according to the case where the variable display result is “small hit”, and the variation category is determined.
ステップS403にて大当り判定範囲内であると判定された場合には(ステップS403;Yes)、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づいて、大当り種別を判定する(ステップS409)。このとき、CPU103は、始動口バッファ値に対応して特定される変動特図(「1」に対応する「第1特図」または「2」に対応する「第2特図」)に応じて、大当り種別決定テーブル131を構成するテーブルデータから大当り種別決定用テーブルデータを選択する。そして、選択した大当り種別決定用テーブルデータを参照することにより、大当り種別が複数種別のいずれに決定されるかを判定する。こうしたステップS409の処理による判定結果に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定が行われる(ステップS410)。一例として、ステップS409にて大当り種別が「確変」に決定されると判定した場合には図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「01H」とし、大当り種別が「非確変」に決定されると判定した場合には図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「02H」とし、大当り種別が「突確」に決定されると判定した場合には図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「03H」とするためのコマンドテーブルなどを設定すればよい。ステップS410の処理に続いて、ステップS409の処理による判定結果に応じた変動パターン種別判定閾値を設定する(ステップS411)。 When it is determined in step S403 that it is within the jackpot determination range (step S403; Yes), the jackpot type is determined based on the random number value MR2 for determining the jackpot type (step S409). At this time, the CPU 103 responds to the variation special map (“first special map” corresponding to “1” or “second special map” corresponding to “2”) specified in correspondence with the starting opening buffer value. From the table data forming the jackpot type determination table 131, the jackpot type determination table data is selected. Then, by referring to the selected jackpot type determination table data, it is determined which of the plurality of types the jackpot type is determined. The setting for transmitting the symbol designating command according to the determination result by the process of step S409 to the effect control board 12 is performed (step S410). As an example, when it is determined that the jackpot type is determined to be “probable variation” in step S409, the EXT data in the symbol designating command is set to “01H”, and the jackpot type is determined to be “indeterminate variation”. The EXT data in the symbol designation command is set to "02H", and when it is determined that the jackpot type is determined to be "probability", a command table or the like for setting the EXT data in the symbol designation command to "03H" can be set. Good. Following the processing of step S410, a variation pattern type determination threshold value is set according to the determination result of the processing of step S409 (step S411).
ステップS406、S408、S411の処理のいずれかを実行した後には、それぞれの処理にて設定された変動パターン種別判定閾値と、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データとを用いて、乱数値MR3が含まれる決定値の範囲に応じた変動カテゴリを判定する(ステップS412)。 After performing any of the processes of steps S406, S408, and S411, using the fluctuation pattern type determination threshold value set in each process and the numerical data indicating the random value MR3 for fluctuation pattern type determination, The variation category corresponding to the range of the decision value including the random number value MR3 is determined (step S412).
なお、ステップS406、S408、S411の処理により、予め定められた変動パターン種別判定閾値を設定するものに代えて、変動パターン種別決定テーブルのいずれかを設定して、変動カテゴリとしていずれの変動パターン種別に決定されるかの判定を行うようにしてもよい。その後、ステップS412の処理による判定結果に応じた変動カテゴリコマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS413)、入賞時乱数値判定処理を終了する。 By the processing of steps S406, S408, and S411, instead of setting a predetermined variation pattern type determination threshold value, one of the variation pattern type determination tables is set, and any variation pattern type as a variation category. You may make it determine whether it is determined by. After that, after setting for transmitting the variation category command according to the determination result of the process of step S412 to the effect control board 12 (step S413), the winning random number determination process is ended.
図14に示す入賞時乱数値判定処理では、可変表示結果が「大当り」や「小当り」となる場合でも一律に変動パターン種別決定用の乱数値MR3が含まれる決定値の範囲となる変動カテゴリの判定を行うようにしている。これに対して、可変表示結果が「大当り」や「小当り」に決定される場合には、変動カテゴリの判定を行わないようにしてもよい。この場合、可変表示結果が「大当り」または「小当り」となることに応じた図柄指定コマンドを送信するとともに、可変表示結果が「大当り」または「小当り」であるときの変動パターン種別となることを包括的に示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。 In the winning random number determination process shown in FIG. 14, even if the variable display result is “big hit” or “small hit”, the variation category that uniformly includes the random value MR3 for determining the variation pattern type is the variation category. Is decided. On the other hand, when the variable display result is determined to be "big hit" or "small hit", the determination of the variation category may not be performed. In this case, the variable display result is “big hit” or “small hit”, and a pattern designating command is transmitted according to the variable display result being “big hit” or “small hit”. You may make it transmit the variable category command which shows that comprehensively.
図13に示す始動入賞判定処理や図14に示す入賞時乱数値判定処理では、図13におけるステップS211の処理を実行した後に、ステップS212にて図14に示す入賞時乱数値判定処理が実行されることで、図14におけるステップS405、S407、S410、S413の処理を実行し、さらに図13におけるステップS214の処理を実行する。これらの処理が実行されてから、図11に示すステップS17のコマンド制御処理を実行することにより、第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件や第2始動条件が成立したときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドが1セットとして、1タイマ割込内に一括して送信される。なお、1タイマ割込内に一括して送信されるものに限定されず、タイマ割込毎にステップS17のコマンド制御処理により1つずつコマンドが順次に送信されてもよい。 In the start winning determination process shown in FIG. 13 and the winning random number determination process shown in FIG. 14, after the process of step S211 in FIG. 13, the winning random number determination process shown in FIG. 14 is performed in step S212. By doing so, the processing of steps S405, S407, S410, and S413 in FIG. 14 is executed, and further the processing of step S214 in FIG. 13 is executed. After these processes are executed, by executing the command control process of step S17 shown in FIG. 11, the game ball passes (enters) the first start winning opening and the second starting winning opening, and the first starting condition. And when the second start condition is satisfied, the start mouth winning designation command (the first start mouth winning designation command or the second start mouth winning designation command), the symbol designation command, the variation category command, the hold memory number notification command (first hold Four commands, that is, a memory number notification command or a second reserved memory number notification command) are collectively transmitted within one timer interrupt as one set. Note that the commands are not limited to being collectively transmitted within one timer interrupt, and commands may be sequentially transmitted one by one by the command control processing of step S17 for each timer interrupt.
図12のステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the start winning determination process in step S101 of FIG. 12, the CPU 103 selects any of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit 152. Then run.
ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。なお、この実施の形態では、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようになっている(特図2優先消化ともいう)。そのため、特別図柄通常処理では、第1特図を用いた特図ゲームの実行条件、及び、第2特図を用いた特図ゲームの実行条件が成立している場合(第1特図保留記憶部151A及び第2特図保留記憶部151Bに保留データが記憶されている場合)には、第2特図を用いた特図ゲームの開始条件を優先的に成立させる制御が実行される。なお、これに対して、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0". In this special symbol normal processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol based on the presence or absence of the reserved data stored in the first special symbol reservation storage unit 151A and the second special symbol reservation storage unit 151B. It is determined whether or not the special drawing game is started by the display device 4B. Further, in the special symbol normal processing, based on the numerical data indicating the random number MR1 for determining the special symbol display result, whether or not the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is “big hit” or “small hit”, It is decided (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal process, in response to the variable display result of the special symbol in the special symbol game, the special symbol decision in the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B (big hit symbol or Either a small hit pattern or a lost pattern) is set. In the special symbol normal processing, the value of the special symbol process flag is updated to "1" when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is predetermined. In this embodiment, the special figure game using the second special figure is executed with priority over the special figure game using the first special figure (also called special figure 2 priority digestion). ). Therefore, in the special symbol normal process, if the execution conditions of the special figure game using the first special figure, and the execution conditions of the special figure game using the second special figure are satisfied (first special figure pending storage In the case where the reservation data is stored in the section 151A and the second special figure reservation storage section 151B), the control for preferentially establishing the start condition of the special figure game using the second special figure is executed. On the other hand, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the starting condition of the special figure game may be established in the winning order. Say).
ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する処理や、変動パターン種別の決定結果に基づき、変動パターン決定用の乱数値MR4を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の可変表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。 The fluctuation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". In this variation pattern setting process, variation is performed using numerical data indicating the random number value MR3 for determining the variation pattern type, based on the result of pre-determining whether or not the variable display result is “big hit” or “small hit”. A process of deciding a pattern type into any of a plurality of types, or a process of deciding a variation pattern into any of a plurality of types using numerical data indicating a random value MR4 for fluctuating pattern determination, based on the determination result of the variation pattern type. Etc. are included. When the variation pattern setting process is executed and the variable display of the special symbol is started, the value of the special symbol process flag is updated to "2".
ステップS110の特別図柄通常処理やステップS111の変動パターン設定処理により、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄や特別図柄および飾り図柄の可変表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3、変動パターン決定用の乱数値MR4を用いて、特別図柄や飾り図柄の可変表示態様を決定する処理を含んでいる。 By the special symbol normal process of step S110 and the variation pattern setting process of step S111, the variation pattern including the variable display time of the fixed special symbol or the special symbol and the decorative symbol which is the variable display result of the special symbol is determined. That is, the special symbol normal process and the variation pattern setting process include a random number value MR1 for determining the special symbol display result, a random number value MR2 for determining the big hit type, a random number value MR3 for determining the variation pattern type, and a random number value for determining the variation pattern. Using MR4, it includes a process of determining a variable display mode of a special symbol or a decorative symbol.
ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、ステップS112の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部153に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、ステップS112の特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。 The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". In this special symbol variation process, a process for setting for varying the special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the elapsed time from when the special symbol starts varying. It includes the process of measuring. For example, each time the special symbol variation process of step S112 is executed, the special symbol variation timer value which is the stored value in the special symbol variation timer provided in the game control timer setting unit 153 is subtracted from or added to 1, Regardless of whether it is a special figure game using the first special figure on the 1 special symbol display device 4A or a special figure game using the second special symbol on the second special symbol display device 4B, a common timer is used. The elapsed time is measured. Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. In this way, the special symbol variation process of step S112 is the variation of the special symbol in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B. The variation of the special symbol in the special figure game using the drawing may be controlled by a common processing routine. Then, when the elapsed time from the start of the variation of the special symbol reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3".
ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、小当りフラグがオンである場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、大当りフラグと小当りフラグがともにオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The special symbol stop process of step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stop processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to stop the fluctuation of the special symbol, stop display of the fixed special symbol that is the variable display result of the special symbol (derive) It includes a process for making settings for the setting. Then, it is determined whether or not the big hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is turned on. If the big hit flag is turned on, the value of the special figure process flag is updated to "4". To be done. On the other hand, when the big hit flag is off and the small hit flag is on, the value of the special figure process flag is updated to "8". In addition, when both the big hit flag and the small hit flag are off, the value of the special figure process flag is updated to "0".
ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別が「非確変」または「確変」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、通常開放大当り状態とする設定が行われればよい。一方、大当り種別が「突確」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、短期開放大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。 The big hit opening preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". In this big hit opening pre-processing, based on the fact that the variable display result is "big hit", etc., there is processing to start the execution of the round in the big hit game state and set the big winning opening to the open state. include. At this time, for example, the upper limit of the period during which the special winning opening is opened may be set in accordance with whether the jackpot type is "non-probable change", "probable change", or "probability". As an example, in response to the big hit type "non-probability change" or "probability change", the upper limit of the period for which the special winning opening is opened is set to "29 seconds", and the maximum winning number is the maximum number of times to execute the round. By setting the number of times of opening the mouth to "15 times", the setting for the normal open big hit state may be performed. On the other hand, in response to the jackpot type "Sudden", the upper limit of the period for which the special winning opening is opened is set to "0.1 seconds", and the number of opening of the special winning opening, which is the maximum number of times to execute the round, is set. By setting “15 times” to, it is sufficient to set the short-term open big hit state. At this time, the value of the special figure process flag is updated to "5".
ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。 The big hit opening process in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In this big hit opening process, the process of measuring the elapsed time after the big winning opening is opened, and the big winning opening based on the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, etc. It includes processing for determining whether or not it is time to return the open state from the open state to the closed state. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after performing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to "6". ..
ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。 The post-big hit opening process of step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This big hit opening post processing, processing to determine whether the number of executions of the round to open the special winning opening has reached the maximum winning opening maximum value, or reached the maximum winning opening maximum value In this case, processing for making settings for transmitting the big hit end designation command is included. When the number of executions of the round does not reach the maximum winning opening maximum number, the special process flag is updated to "5", while when the maximum winning opening maximum reaches the maximum, The value of the process flag is updated to "7".
ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The big hit ending process of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". In this big hit ending process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect is executed as an effect operation for notifying the end of the big hit game state by an effect device such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9. It includes a process of waiting until a lapse of time, a process of performing various settings for starting the probability variation control and the time saving control in response to the end of the big hit game state. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0".
ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、可変表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。一例として、可変表示結果が「小当り」となったときには、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となったときと同様に、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定するとともに、大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、小当り遊技状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新される。 The small hit opening pre-processing of step S118 is executed when the value of the special figure process flag is "8". This small hit opening pre-processing includes processing for setting the big winning opening to be open in the small hit game state based on the result that the variable display result is "small hit". As an example, when the variable display result is "small hit", the upper limit of the period for which the special winning opening is opened is set as in the case where the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probability". It is only necessary to set "0.1 seconds" and set the number of times of opening the special winning opening to "15 times" to set the small hitting game state. At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9".
ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対する駆動信号の供給を停止させる処理などが実行されればよい。 The small hitting open process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is "9". This small hit opening process is the process of measuring the elapsed time after opening the big winning opening and the timing to return the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time etc. A process for determining whether or not it is included. When returning the special winning opening to the closed state, a process of stopping the supply of the drive signal to the special winning opening door solenoid 82 may be executed.
ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、確変フラグや時短フラグの状態を変更しないようにして、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The small hit ending process of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is "10". In this small hit completion processing, a waiting time corresponding to a period in which an effect operation for notifying the end of the small hit game state is executed by the effect devices such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 and the like. It includes the process of waiting until the time elapses. Here, when the small hit game state ends, the state of the probability variation flag and the time saving flag are not changed, and the game state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit game state is continued. When the waiting time at the end of the small hit game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to "0".
次に、演出制御基板12における動作を説明する。 Next, the operation of the effect control board 12 will be described.
演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図15のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図15に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS72)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS72;No)、ステップS72の処理を繰り返し実行して待機する。 In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute effect control main processing as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 15 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71) to clear the RAM 122 and set various initial values, and to the effect control board 12. Register setting etc. of the mounted CTC (counter/timer circuit). Then, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S72). The timer interrupt flag is set to the ON state each time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on the CTC register setting, for example. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S72; No), the process of step S72 is repeatedly executed and stands by.
また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えば演出制御バッファ設定部194に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that is generated each time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt disable, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, an interrupt occurs. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to the interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt processing, a control signal to be a production control command is input from a predetermined input port of the input ports included in the I/O 125 that receives the control signal transmitted from the main substrate 11 via the relay substrate 15. Take in. The effect control command fetched at this time is stored in, for example, the effect control command receiving buffer provided in the effect control buffer setting unit 194. As an example, when the effect control command has a 2-byte structure, the first byte (MODE) and the second byte (EXT) are sequentially received and stored in the effect control command receiving buffer. After that, the production control CPU 120 sets the interrupt permission, and then ends the command reception interrupt process.
ステップS72にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS72;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS73)、コマンド解析処理を実行する(ステップS74)。ステップS74にて実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。 If the timer interrupt flag is on in step S72 (step S72; Yes), the timer interrupt flag is cleared to the off state (step S73), and the command analysis process is executed (step S74). In the command analysis processing executed in step S74, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the reading is performed. Settings and controls corresponding to the produced control commands are performed.
ステップS74にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS75)。ステップS75の演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、演出用模型における駆動動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S74, the effect control process process is executed (step S75). In the effect control process processing of step S75, for example, a display operation of the effect image in the display area of the image display device 5, a sound output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in the decorative light-emitting body such as the game effect lamp 9 and the decorative LED, With respect to the control contents of the effect operation using various effect devices, such as the drive operation in the effect model, determination, determination, setting, etc. are performed according to the effect control command or the like transmitted from the main board 11.
ステップS75の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS76)、演出制御に用いる各種の乱数値として、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。その後、ステップS72の処理に戻る。 After the effect control process process of step S75, the effect random number updating process is executed (step S76), and the effect random numbers counted by the random counter of the effect control counter setting unit 193 are used as various random number values for effect control. The numerical data indicating is updated by software. Then, the process returns to step S72.
図16は、演出制御プロセス処理として、図15のステップS75にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図16に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、始動入賞記憶表示エリア5Hや変動中特図表示エリア5Iに保留表示や実行中表示(特定表示)を表示するための特定表示処理を実行する(ステップS161)。 FIG. 16 is a flowchart showing an example of the process executed in step S75 of FIG. 15 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 16, the effect control CPU 120 first displays a specific display for displaying a hold display or an in-execution display (specific display) in the starting winning prize memory display area 5H or the changing special figure display area 5I. The process is executed (step S161).
ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えば演出制御フラグ設定部191などに設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 performs any one of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the effect control flag setting unit 191, for example. Select and execute.
ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11からの第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0". This variable display start waiting process is based on whether or not the first variation start command, the second variation start command, or the like from the main board 11 is received, and whether or not the variable display of the decorative pattern in the image display device 5 is started. It includes a process for determining.
ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is "1". This variable display start setting process corresponds to the variable display of the special symbol being started in the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the decorative symbol in the image display device 5. In order to perform variable display and other various effect operations, it includes a process of determining a fixed decorative symbol and various effect control patterns according to the variation pattern of the special symbol and the type of display result.
ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行う。こうした演出制御を行った後、例えば特図変動時演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる。特図変動時演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して確定飾り図柄を完全停止表示させるようにすれば、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。確定飾り図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。 The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 reads out various control data from the effect control pattern corresponding to the timer value in the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192, and displays the decorative pattern. Performs various effects during variable display. After performing such effect control, for example, the end code indicating the variable display end of the decorative symbol is read from the special symbol variation effect control pattern, or that the symbol confirmation command transmitted from the main board 11 is received. Corresponding to, etc., the fixed decorative design as the final stopped design resulting in the variable display result of the decorative design is completely stopped and displayed. If the fixed decorative design is completely stopped and displayed in response to the end code being read from the special pattern variation effect control pattern, the variable display time corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern designation command When the time elapses, the variable display result can be confirmed by autonomously deriving and displaying the fixed decorative design on the side of the effect control board 12 without depending on the effect control command from the main board 11. When the fixed decorative design is completely stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3".
ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信したきに、その当り開始指定コマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を大当り中演出処理に対応した値である“6”に更新する。これに対して、当り開始指定コマンドを受信したときに、その当り開始指定コマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判断して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。 The special figure winning waiting process of step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is "3". In this special figure winning wait process, the effect control CPU 120 determines whether or not the hit start designation command transmitted from the main board 11 has been received. Then, when the hit start designation command is received and the hit start designation command designates the start of the big hit game state, the value of the effect process flag is "6" which is a value corresponding to the big hit medium effect processing. To update. On the other hand, when the hit start designation command is received, if the hit start designation command designates the start of the small hit game state, the value of the effect process flag is a value corresponding to the effect processing during the small hit. Is updated to "4". When the effect control process timer times out without receiving the hit start designation command, it is determined that the special figure display result in the special figure game is "miss", and the value of the effect process flag is the initial value. Update to "0".
ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新する。 The effect processing during small hit in step S174 is processing executed when the value of the effect control process flag is "4". In the effect processing during the small hit, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the small hit game state, and displays an effect image based on the setting contents on the display screen of the image display device 5. The game effect lamp 9 is operated by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13 to output sound or sound effect from the speakers 8L and 8R, and outputting a command (illumination signal) to the lamp control board 14. Various effect control in the small hitting game state such as turning on/off/blinking the decoration LED is executed. Further, in the small hit mid effect production process, the value of the effect process flag is updated to "5" which is a value corresponding to the small hit end production in response to receiving the hit end designation command from the main board 11, for example. ..
ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。 The small hit completion production process of step S175 is a process executed when the value of the production control process flag is "5". In this small hit completion effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the small hit game state, and displays an effect image based on the setting contents on the display screen of the image display device 5. The game effect lamp 9 is operated by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13 to output sound or sound effect from the speakers 8L and 8R, and outputting a command (illumination signal) to the lamp control board 14. Various effect control at the end of the small hitting game state such as turning on/off/blinking the decoration LED is executed. After that, the value of the effect process flag is updated to "0" which is the initial value.
ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新する。 The big hit midfield effect process of step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In the big hit mid-hit effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect content in the big hit game state, and displays an effect image based on the setting content on the display screen of the image display device 5. Alternatively, by outputting a command (sound effect signal) to the voice control board 13 to output sound or sound effect from the speakers 8L and 8R, and outputting a command (illumination signal) to the lamp control board 14 to the game effect lamp 9 or decoration. Various effect control in the big hit game state such as turning on/off/blinking the LED for use is executed. Further, in the big hit midfield effect process, the value of the effect control process flag is updated to "7" which is a value corresponding to the ending effect process in response to receiving the hit end designation command from the main board 11, for example.
ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In the ending effect processing, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the big hit game state, and causes an effect image based on the setting contents to be displayed on the display screen of the image display device 5. , Outputting voices and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting commands (sound effect signals) to the sound control board 13, and outputting game commands (decorative signals) to the lamp control board 14 for game effect lamps 9 and decorations Various effect control at the end of the big hit game state such as turning on/off/blinking the LED is executed. After that, the value of the effect process flag is updated to "0" which is the initial value.
図17は、特定表示処理として、図16のステップS161にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図17に示す特定表示処理において、演出制御用CPU120は、まず、第1始動入賞口または第2始動入賞口に遊技球が進入したことによって始動入賞が発生したか否かを判定する(ステップS701)。ステップS701の処理では、例えば第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドといった始動口入賞指定コマンドを受信したか否か判定することにより、始動入賞が発生したか否かを判定すればよい。 FIG. 17 is a flowchart showing an example of the process executed in step S161 of FIG. 16 as the specific display process. In the specific display process shown in FIG. 17, the effect control CPU 120 first determines whether or not a start winning is caused by a game ball entering the first starting winning opening or the second starting winning opening (step S701). ). In the process of step S701, it is determined whether or not a start winning is generated by determining whether or not a start mouth winning designation command such as a first starting mouth winning designation command or a second starting mouth winning designation command is received. Good.
始動入賞が発生したと判定された場合(ステップS701;Yes)、当該始動入賞に対応する特定表示の最終的な表示態様(最終表示態様)及び保留表示予告における表示態様の変化パターンである特定表示変化パターンを決定する(ステップS702)。 When it is determined that the start winning is generated (step S701; Yes), the final display mode (final display mode) of the specific display corresponding to the start winning and the specific display that is the change pattern of the display mode in the pending display notice The change pattern is determined (step S702).
ステップS702の処理では、始動入賞時に始動口入賞指定コマンドとともに受信する図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドに基づいて、可変表示結果や変動カテゴリ(変動パターン)を先読みして、最終表示態様や特定表示変化パターンが決定される。ステップS702の処理では、最終表示態様や特定表示変化パターンを決定することで、先読み予告として保留表示予告やその演出態様を決定する。 In the process of step S702, the variable display result and the variation category (variation pattern) are prefetched based on the symbol designation command and the variation category command received together with the starting mouth winning designation command at the time of the start winning, and the final display mode or the specific display change is performed. The pattern is determined. In the process of step S702, the final display mode and the specific display change pattern are determined to determine the pending display notification as the prefetching notification and the effect mode thereof.
この実施の形態では、特定表示の表示態様(表示色)として、図18に示すように、「白」、「青」、「緑」、「赤」が設けられており、特定表示が表示されてから当該特定表示に対応する可変表示が終了するまでの間に、表示態様が所定回数変化する保留表示予告が実行される場合がある。そして、図18の決定割合に示すように、最終表示態様が「白」<「青」<「緑」<「赤」である順に大当りとなる可能性(大当り信頼度)やスーパーリーチとなる可能性(スーパーリーチ信頼度)が高くなっている。 In this embodiment, as the display mode (display color) of the specific display, as shown in FIG. 18, “white”, “blue”, “green”, and “red” are provided, and the specific display is displayed. In some cases, a pending display notice in which the display mode changes a predetermined number of times may be executed between the end of the variable display corresponding to the specific display and the end of the variable display. Then, as shown in the determined ratio of FIG. 18, there is a possibility that the final display mode is a big hit in the order of “white”<“blue”<“green”<“red” (a big hit reliability) or a super reach. The reliability (super reach reliability) is high.
なお、「白」の表示態様は、保留表示予告が実行されていない場合の表示態様であり、通常態様である。「青」、「緑」、「赤」は、保留表示予告が実行されている場合に変化する表示態様であり、予告態様である。 The display mode of "white" is a display mode when the hold display notice is not executed, and is a normal mode. "Blue", "green", and "red" are display modes that change when the hold display notice is being executed, and are notice states.
ステップS702では、まず、例えば図18に示す決定割合で、表示結果に応じて、最終表示態様を決定すればよい。最終表示態様が「白」に決定された場合には、特定表示の表示色が変化することはない。即ち、この場合保留表示予告が実行されないこととなる。 In step S702, first, the final display mode may be determined according to the display result, for example, at the determination rate shown in FIG. When the final display mode is determined to be "white", the display color of the specific display does not change. That is, in this case, the reservation display notice is not executed.
この実施の形態では、特定表示の最終表示態様を決定した後に、入賞時の保留数に応じて、その特定表示が表示されてからの変化の過程に対応した特定表示変化パターンを決定するようになっている。図19は、最終表示態様が「赤」に決定された場合であって、入賞時保留数(当該入賞を含んだ保留数)が「4」である場合の特定表示変化パターンの一例を示す図である。この場合、入賞時から「赤」のまま変化しないパターンPT4−4−0、1回に3段階変化するパターンPT4−4−1等、2回で1段階と2段階変化するパターンPT4−4−21等、3回1段階ずつ変化するパターンPT4−4−41等が設けられている。また、この実施の形態では、特定表示の表示態様は、保留表示番号1〜3の保留表示及びアクティブ表示として表示されているときに変化可能になっており、図19に示すように、特定表示変化パターンによって変化タイミングが決まっている。例えば、特定表示変かパターンPT4−4−2では、保留表示番号1の保留表示として表示されているときに、表示態様が「白」から「赤」に変化するようになっている。なお、この実施の形態では、入賞時に特定表示変化パターンを決定するによってアクティブ表示として表示されているときの表示態様の変化パターンが決定されるが、アクティブ表示として表示されているときの表示態様の変化パターンは、保留表示の変化パターンとは独立して変動開始時に決定するようにしてもよい。 In this embodiment, after determining the final display mode of the specific display, the specific display change pattern corresponding to the change process after the specific display is displayed is determined according to the number of holdings at the time of winning. Has become. FIG. 19 is a diagram showing an example of a specific display change pattern in the case where the final display mode is determined to be “red” and the winning number hold number (holding number including the prize) is “4”. Is. In this case, the pattern PT4-4-0 that does not change from the time of winning to "Red", the pattern PT4-4-1 that changes in three steps at one time, and the pattern PT4-4- that changes one step and two steps in two times. 21 and the like, and patterns PT4-4-41 and the like that change three times in one step are provided. Further, in this embodiment, the display mode of the specific display can be changed when displayed as the pending display and active display of the pending display numbers 1 to 3, and as shown in FIG. The change timing determines the change timing. For example, in the specific display change pattern PT4-4-2, the display mode is changed from “white” to “red” when the display is displayed as the hold display with the hold display number 1. In this embodiment, the change pattern of the display mode when displayed as the active display is determined by determining the specific display change pattern at the time of winning, but the change of the display mode when displayed as the active display is performed. The change pattern may be determined at the start of fluctuation independently of the change pattern of the hold display.
なお、図19の特定表示変化パターンPT4−4−0のように、入賞時から予告態様で表示される場合はあるものの、最初のシフトまでの期間で表示態様が変化するパターンは含まれていない。最初のシフトまでの期間は、始動入賞の発生タイミングに依存するため、演出を実行するまでの期間が不十分である場合があるためである。例えば、可変表示の終了間際に始動入賞が発生した場合には、すぐに特定表示がシフトすることとなる。 It should be noted that, like the specific display change pattern PT4-4-0 in FIG. 19, a pattern in which the display mode changes in the period up to the first shift is not included although it may be displayed in the notification mode from the time of winning. .. This is because the period up to the first shift depends on the timing of occurrence of the start winning, and thus the period until execution of the effect may be insufficient. For example, if a start winning occurs just before the end of the variable display, the specific display will be shifted immediately.
この実施の形態では、特定表示の表示態様が変化する前に、演出画像が特定表示に向けて移動し接触する(作用する)作用演出が実行される場合がある。また、この実施の形態では、作用演出が実行されるか否かに関わらず、特定表示の変化タイミングは、特定表示がシフトしてから所定時間経過後になっている。このようにすることで、特定表示のシフト後、特定表示が変化する前に作用演出の実行時間を確保することができる。なお、特定表示の変化タイミングはこれに限定されず、例えば作用演出が実行されない場合等には、特定表示のシフトしたときに表示態様が変化するようにしてもよい。 In this embodiment, an action effect may be executed in which the effect image moves and contacts (acts) toward the specific display before the display mode of the specific display changes. Further, in this embodiment, the change timing of the specific display is after a predetermined time has elapsed from the shift of the specific display, regardless of whether or not the action effect is executed. By doing so, it is possible to secure the execution time of the action effect after the specific display is shifted and before the specific display is changed. The change timing of the specific display is not limited to this. For example, when the effect production is not executed, the display mode may be changed when the specific display is shifted.
最終表示態様が「赤」、入賞時保留数「4」である場合には、図19に示す特定表示変化パターンのいずれかに決定されればよい。ここでは、決定割合を示していないが、変化タイミング、変化回数等によって、各種信頼度が異なるようにしてもよい。なお、最終表示態様及び入賞時保留数に応じて、図19に示すような複数種類の特定表示変化パターンが設けられていればよい。 When the final display mode is "red" and the winning hold number "4", any one of the specific display change patterns shown in FIG. 19 may be determined. Although the determination ratio is not shown here, various reliability levels may be changed depending on the change timing, the number of changes, and the like. It should be noted that a plurality of types of specific display change patterns as shown in FIG. 19 may be provided according to the final display mode and the number of times of holding at winning.
なお、すでに表示中の特定表示に対して保留表示予告を実行することが決定されている場合には、当該特定表示に対応する可変表示が終了するまで、新たな保留表示予告の実行を制限するようにしてもよい。 If it is decided to execute the pending display notice for the specific display that is already displayed, the execution of the new pending display notice is restricted until the variable display corresponding to the specific display ends. You may do it.
ステップS702にて最終表示態様及び特定表示変化パターンを決定した後には、当該決定結果を保留表示番号等と対応付けて保存する(ステップS703)。そして、特定表示変化パターンに基づいて、今回の始動入賞に対応した特定表示を表示する制御を実行する(ステップS704)。ステップS704では、今回決定された特定表示変化パターンにおける入賞時の表示態様で保留表示またはアクティブ表示を始動入賞記憶表示エリア5Hの空きの表示部位や変動中特図表示エリア5Iに表示すればよい。 After determining the final display mode and the specific display change pattern in step S702, the determination result is stored in association with the pending display number and the like (step S703). Then, based on the specific display change pattern, the control for displaying the specific display corresponding to the present start winning is executed (step S704). In step S704, the hold display or the active display may be displayed in the empty display portion of the starting winning memory display area 5H or the changing special map display area 5I in the display mode at the time of winning in the specific display change pattern determined this time.
ステップS704の処理を実行した後や、始動入賞が発生していないと判定された場合(ステップS701;No)、保留表示のシフトタイミングであるか否かを判定する(ステップS705)。保留表示は新たな可変表示が開始されるときにシフトするので、ステップS705では、例えば第1または第2変動開始コマンドを受信したか否かにより、保留表示のシフトタイミングであるか否かを判定すればよい。 After executing the process of step S704 or when it is determined that the start winning is not generated (step S701; No), it is determined whether or not it is the shift timing of the hold display (step S705). Since the hold display shifts when a new variable display is started, in step S705, it is determined whether it is the shift display timing of the hold display, for example, depending on whether the first or second variation start command is received. do it.
保留表示のシフトタイミングであると判定された場合(ステップS705;Yes)、シフト元の始動入賞記憶表示エリア5Hの表示部位の保留表示を消去し(ステップS706)、シフト先の特定表示(保留表示またはアクティブ表示)を表示する制御を実行する(ステップS707)。ステップS707では、シフト元の保留表示が予告態様であった場合、同様の予告態様でシフト先の特定表示を表示する。 When it is determined that it is the shift timing of the hold display (step S705; Yes), the hold display of the display part of the starting prize winning memory display area 5H of the shift source is erased (step S706), and the specific display of the shift destination (hold display) Alternatively, control to display (active display) is executed (step S707). In step S707, if the pending display of the shift source is the advance notice mode, the specific display of the shift destination is displayed in the similar advance notice mode.
その後、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判定する(ステップS708)。現在の遊技状態は、遊技状態指定コマンドか特定可能である。なお、ここでいう時短状態は、高確高ベース状態及び低確高ベース状態の双方であってもよいし、いずれかであってもよい。 After that, it is determined whether or not the current game state is a time saving state (step S708). The current game state can be specified by a game state designation command. The time saving state here may be both the high-accuracy high base state and the low-accuracy high base state, or may be either of them.
現在の遊技状態が時短状態である場合には(ステップS708;Yes)、今回の可変表示において作用演出を実行するか否かを決定する(ステップS709)。一方、時短状態でない場合には(ステップS708;No)、特定表示処理を終了する。即ち、この実施の形態では、遊技状態が時短状態である場合に作用演出が実行される場合があるようになっている。これに限定されず、遊技状態が所定の状態である場合に作用演出が実行される場合があるようにしてもよいし、遊技状態によらず作用演出を実行可能にしてもよい。また、複数種類の演出モードを設けて所定の演出モード(例えば潜伏確変モードやミッションモード等)である場合に作用演出が実行される場合があるようにしてもよい。 When the current game state is the time saving state (step S708; Yes), it is determined whether or not the action effect is executed in the variable display this time (step S709). On the other hand, when it is not in the time saving state (step S708; No), the specific display processing is ended. That is, in this embodiment, the action effect may be executed when the game state is the time saving state. The present invention is not limited to this, and the action effect may be executed when the game state is a predetermined state, or the action effect may be executable regardless of the game state. Further, a plurality of types of effect modes may be provided so that the effect effect may be executed in a case where the effect mode is a predetermined effect mode (for example, latent probability change mode or mission mode).
ステップS708の処理では、今回の可変表示で特定表示の表示態様が変化するか否かに応じて、例えば図20に示す決定割合で作用演出の実行有無を決定すればよい。図20に示すように、特定表示の表示態様が変化する場合には、高い割合で作用演出を実行することが決定され、特定表示の表示態様が変化しない場合には、低い割合で作用演出を実行することが決定されるようになっている。なお、特定表示の表示態様が変化しない場合の作用演出は、作用演出が実行されても特定表示が変化しないガセの演出となっている。 In the process of step S708, whether or not to execute the action effect may be determined at the determination rate shown in FIG. 20, for example, depending on whether or not the display mode of the specific display changes in the variable display this time. As shown in FIG. 20, when the display mode of the specific display changes, it is determined that the action effect is executed at a high rate, and when the display mode of the specific display does not change, the action effect is performed at a low rate. It is decided to execute. Note that the action effect when the display mode of the specific display does not change is an effect that does not change even if the action effect is executed.
ステップS709の処理では、特定表示が複数ある場合には、例えば、所定の順番(例えば可変表示が実行される順番が遅い順等)に各特定表示に対して作用演出を実行するか否かを決定する。そして、一の特定表示について作用演出を実行することが決定された場合には、他の特定表示についての作用演出は実行されないようにしてもよい。このようにすることで、作用演出の対象がわかりやすくなる。なお、表示態様が変化する特定表示が含まれている場合には、当該特定表示に対して優先的に作用演出を実行するように決定してもよい。また、この場合、他の特定表示に対してガセの作用演出が実行されないように制限してもよい。このようにすることで、作用演出の対象がわかりやすくなり、演出の不整合を防止できる。 In the process of step S709, when there are a plurality of specific displays, for example, it is determined whether or not the action effect is executed for each specific display in a predetermined order (for example, the order in which the variable display is executed in the later order). decide. When it is determined to execute the action effect for one specific display, the action effect for the other specific display may not be executed. By doing so, the target of the effect production becomes easy to understand. When a specific display whose display mode changes is included, it may be determined that the action effect is preferentially executed for the specific display. Further, in this case, it may be restricted so that the effect effect of Gase is not executed for another specific display. By doing so, the target of the effect effect can be easily understood, and the effect inconsistency can be prevented.
なお、演出実行タイミングをずらす等して、一の可変表示中に複数の作用演出が実行されるようにしてもよい。 A plurality of action effects may be executed during one variable display by shifting the effect execution timing.
続いて、作用演出を実行することが決定されたか否かを判定する(ステップS710)。作用演出を実行しないと判定された場合には(ステップS710;No)、特定表示処理を終了する。作用演出を実行すると判定された場合は(ステップS710;Yes)、実行対象の保留表示番号またはアクティブ表示(特定表示の表示位置)に対応した作用演出制御パターンを選択してRAM122の所定領域にセットする(ステップS711)。ここでセットされた作用演出制御パターンがステップS172の可変表示中演出処理で読み込まれることで、可変表示中に作用演出が実行される。ステップS711の処理を実行した後、特定表示処理を終了する。 Then, it is determined whether or not it is decided to execute the action effect (step S710). When it is determined that the action effect is not executed (step S710; No), the specific display process ends. When it is determined that the action effect is to be executed (step S710; Yes), the action effect control pattern corresponding to the hold display number to be executed or the active display (display position of the specific display) is selected and set in a predetermined area of the RAM 122. Yes (step S711). The action effect control pattern set here is read in the variable display effect process in step S172, so that the action effect is executed during the variable display. After executing the processing of step S711, the specific display processing ends.
図21は、作用演出制御パターンの一覧を示す図である。図21に示すように、この実施の形態では、作用演出の対象(作用先)となる特定表示の表示位置に応じて、作用演出の開始位置が異なっている。図21に示すように、作用先がアクティブ表示である場合には、画像表示装置5の画面右上が開始位置となり、作用先が保留表示番号1または2の保留表示である場合には、画像表示装置5の画面右下が開始位置となり、作用先が保留表示番号3の保留表示である場合には、画像表示装置5の画面左下が開始位置となる。このように、この実施の形態では、特定表示の表示位置から遠い位置が作用演出の開始位置となる。このようにすることで、特定表示へ作用する距離や期間が長くなるので作用演出に注目させることができる。 FIG. 21 is a diagram showing a list of action effect control patterns. As shown in FIG. 21, in this embodiment, the start position of the action effect is different depending on the display position of the specific display which is the target (action target) of the action effect. As shown in FIG. 21, when the action destination is the active display, the upper right corner of the screen of the image display device 5 is the start position, and when the action destination is the hold display of the hold display number 1 or 2, the image display is displayed. When the lower right of the screen of the device 5 is the start position and the destination of the action is the hold display of the hold display number 3, the lower left of the screen of the image display device 5 is the start position. Thus, in this embodiment, the position far from the display position of the specific display is the start position of the action effect. By doing so, the distance and the period that act on the specific display become long, so that it is possible to focus on the effect.
なお、保留表示番号4(保留表示の表示上限数)の保留表示に対しては、表示されてからすぐにシフトする場合があり、演出の実行時間を確保できない可能性があるため、作用演出が実行されることはない。しかしながら、特定表示変化パターンには入賞時から予告態様となるパターンが設けられているので、入賞時からシフトする前に保留表示番号4の保留表示が予告態様で表示される場合もある。このように、作用演出の対象とならない保留表示によっても遊技者を期待させることができるので興趣が向上する。なお、この実施の形態では、保留表示のシフト時に作用演出の実行有無を決定しているため、シフト前の保留表示に対して作用演出を実行することが決定されることはない。これに対して、始動入賞時に作用演出の実行有無を決定してもよい。この場合、保留表示のシフトまで十分に時間がある場合等には、保留表示番号4(保留表示の表示上限数)の保留表示に対して作用演出を実行可能にしてもよい。 In addition, with respect to the hold display of the hold display number 4 (display upper limit number of the hold display), it may shift immediately after being displayed, and there is a possibility that the execution time of the effect may not be secured, so the effect effect is It will never be executed. However, since the specific display change pattern is provided with a pattern that becomes a notice mode from the time of winning, the hold display of the hold display number 4 may be displayed in the notice mode before shifting from the time of winning. In this way, the player can be expected even with the hold display that is not the target of the action effect, so that the interest is improved. In this embodiment, since execution/non-execution of the action effect is determined when the hold display is shifted, execution of the action effect is not determined for the hold display before the shift. On the other hand, whether or not to execute the effect may be determined at the time of winning the start prize. In this case, when there is sufficient time to shift the hold display, the action effect may be performed on the hold display of the hold display number 4 (upper limit display number of the hold display).
また、図21、図22に示すように、作用演出は可変表示の開始時に開始され、作用演出の演出時間は一律1300(ms)となっている。これは、最短の可変表示時間である1500(ms)よりも短くなっている。このため、一の可変表示中に作用演出(及び表示態様の変化)を完了することができる。なお、図22に示すように、作用演出の開始時に作用演出が実行されることを示す示唆画像が、作用演出の開始位置に表示されるようになっている。詳しい演出動作については後述する。 Further, as shown in FIGS. 21 and 22, the action effect is started at the start of the variable display, and the effect time of the action effect is uniformly 1300 (ms). This is shorter than the shortest variable display time of 1500 (ms). Therefore, the action effect (and the change of the display mode) can be completed during one variable display. Note that, as shown in FIG. 22, a suggestion image indicating that the action effect is executed at the start of the action effect is displayed at the start position of the action effect. Detailed effect operation will be described later.
この実施の形態では、ステップS711の処理で実行対象の保留表示番号またはアクティブ表示(特定表示の表示位置)に対応した作用演出制御パターンを選択することで、作用演出の開始位置が決定されるが、ステップS702の処理で、特定表示変化パターンの決定とともに開始位置を決定するようにしてもよいし、変動開始毎に開始位置を決定するようにしてもよい。 In this embodiment, the start position of the action effect is determined by selecting the action effect control pattern corresponding to the pending display number to be executed or the active display (display position of the specific display) in the process of step S711. In the process of step S702, the start position may be determined along with the determination of the specific display change pattern, or the start position may be determined each time the variation starts.
ステップS705にて、保留表示のシフトタイミングでないと判定された場合(ステップS705;No)、特定表示の表示態様の変化タイミングであるか否かを判定する(ステップS712)。ステップS712では、可変表示の開始から1300(ms)経過したか否か、及び、保存されている特定表示変化パターンが今回の可変表示(保留表示番号またはアクティブ表示)において表示態様を変化させるものであるか否かを判定すればよい。特定表示の表示態様の変化タイミングでなければ(ステップS712;No)、特定表示処理を終了する。 When it is determined in step S705 that it is not the shift timing of the hold display (step S705; No), it is determined whether it is the change timing of the display mode of the specific display (step S712). In step S712, whether or not 1300 (ms) has elapsed from the start of variable display and the stored specific display change pattern changes the display mode in the current variable display (hold display number or active display). It may be determined whether or not there is. If it is not the change timing of the display mode of the specific display (step S712; No), the specific display process ends.
特定表示の表示態様の変化タイミングであれば(ステップS712;Yes)、対象の特定表示の表示態様を特定表示変化パターンに対応した色に変化させる(ステップS713)。その後、特定表示処理を終了する。 If it is the change timing of the display mode of the specific display (step S712; Yes), the display mode of the target specific display is changed to a color corresponding to the specific display change pattern (step S713). After that, the specific display process ends.
続いて、作用演出が実行される場合の演出動作例について説明する。図23、作用演出が実行される場合の画像表示装置5を示す図である。図23(A)、(B)に示すように、合計保留記憶数が4個である場合、保留表示番号1と2の保留表示H1とH2とアクティブ表示AHは、画像表示装置5の中央より左側に表示される。また、保留表示番号3と4の保留表示H3とH4は、画像表示装置5の中央より右側に表示される。 Next, an example of the effect operation when the effect effect is executed will be described. FIG. 23 is a diagram showing the image display device 5 when the action effect is executed. As shown in FIGS. 23A and 23B, when the total number of reserved memories is 4, the reserved displays H1 and H2 of the reserved display numbers 1 and 2 and the active display AH are displayed from the center of the image display device 5. Displayed on the left. The hold displays H3 and H4 of the hold display numbers 3 and 4 are displayed on the right side of the center of the image display device 5.
図23(A)に示すように、保留表示番号3の保留表示H3に対して作用演出が実行される場合には、画像表示装置5の画面左下に示唆画像I1が表示された後、当該示唆画像I1から星の画像I2が保留表示H3に対して作用する作用演出が実行される。 As shown in FIG. 23(A), when the action effect is performed on the hold display H3 of the hold display number 3, after the suggestion image I1 is displayed at the lower left of the screen of the image display device 5, the suggestion is performed. The action effect in which the image I1 to the star image I2 acts on the hold display H3 is executed.
図23(B)に示すように、保留表示番号2の保留表示H2に対して作用演出が実行される場合には、画像表示装置5の画面右下に示唆画像I1が表示された後、当該示唆画像I1から星の画像I2が保留表示H2に対して作用する作用演出が実行される。 As shown in FIG. 23(B), when the action effect is performed on the hold display H2 of the hold display number 2, after the suggestion image I1 is displayed at the lower right of the screen of the image display device 5, An action effect in which the image I2 of the star and the image I2 of the star act on the hold display H2 is executed.
図23(C)に示すように、保留表示番号1の保留表示H1に対して作用演出が実行される場合には、画像表示装置5の画面右下に示唆画像I1が表示された後、当該示唆画像I1から星の画像I2が保留表示H1に対して作用する作用演出が実行される。 As shown in FIG. 23C, when the action effect is performed on the hold display H1 with the hold display number 1, after the suggestion image I1 is displayed on the lower right of the screen of the image display device 5, The action effect in which the image I2 of the stars from the suggestion image I1 acts on the hold display H1 is executed.
このように、この実施の形態では、作用演出の開始位置(開始方向)が複数有り、保留表示(特定表示)の表示位置に応じて作用演出の開始位置が異なっている。このように、作用演出の開始位置が保留表示の位置に応じて変化するので、作用演出の興趣が向上する。 As described above, in this embodiment, there are a plurality of start positions (starting directions) of the effect effect, and the start position of the effect effect differs depending on the display position of the hold display (specific display). In this way, since the start position of the action effect changes according to the position of the hold display, the interest of the action effect is improved.
この実施の形態では、保留表示に対する作用演出の開始位置は右下と左下の2カ所であるが、保留表示に対して遠い方が作用演出の開始位置となる。このようにすることで、作用演出において作用させる画像の表示距離が長くなるので、遊技者が作用演出に注目しやすくなる。なお、保留表示に対する作用演出の開始位置は、右下や左下以外であってもよい。例えば、右下や左下以外の開始位置となった場合、大当り信頼度を高くしてもよいし、作用対象の保留表示の変化割合を高くしてもよいし、変化段階数が多くなりやすくしてもよい。 In this embodiment, the start position of the action effect for the hold display is two places at the lower right and the lower left, but the start position of the action effect is farther from the hold display. By doing so, the display distance of the image to be made to act in the action effect becomes long, so that the player can easily pay attention to the action effect. The start position of the action effect for the hold display may be other than the lower right corner or the lower left corner. For example, if the start position is other than the lower right or lower left, the jackpot reliability may be increased, the change rate of the hold display of the action target may be increased, or the number of change steps may be increased. May be.
保留表示番号1の保留表示H1に対して作用演出が実行される場合には、保留表示番号2の保留表示H2に対して作用演出が実行される場合よりも、開始位置から作用先までの距離が遠くなる。保留表示H1は、開始位置から最も遠い保留表示でもある。この実施の形態では、図21に示すように、作用演出の演出時間は一定なので、図23(B)、(C)に示すように、保留表示番号1の保留表示H1に対する作用演出では、保留表示番号2の保留表示H2に対する作用演出と比べて、星の画像I2の軌道が低くなっている(移動距離が短くなる)。このようにすることで、作用演出の開始位置から作用先の距離が異なっていても、好適に作用演出を実行することができる。なお、星の画像I2の軌道は同じで移動速度が速くなるようにすることで、星の画像I2が保留表示H1に作用するタイミングを早くしてもよい。 When the action effect is performed on the hold display H1 of the hold display number 1, the distance from the start position to the action destination is greater than when the action effect is performed on the hold display H2 of the hold display number 2. Becomes distant. The hold display H1 is also the hold display farthest from the start position. In this embodiment, since the effect time of the effect effect is constant as shown in FIG. 21, as shown in FIGS. 23B and 23C, the effect effect for the hold display H1 of the hold display number 1 is held. The orbit of the star image I2 is lower (the moving distance is shorter) as compared with the action effect of the display number 2 on the hold display H2. By doing so, even if the distance from the start position of the action effect to the action destination is different, the action effect can be suitably executed. The timing of the star image I2 acting on the hold display H1 may be advanced by making the orbit of the star image I2 the same and increasing the moving speed.
図23(D)に示すように、アクティブ表示AHに対して作用演出が実行される場合には、画像表示装置5の画面右上に示唆画像I1とは異なる示唆画像I3が表示された後、当該示唆画像I3がアクティブ表示AHに対して作用する作用演出が実行される。このように、アクティブ表示に対する作用演出は、保留表示に対する作用演出と異なる特別な作用演出となっている。このような特別な作用演出を実行することで、演出の興趣が向上する。 As shown in FIG. 23D, when the action effect is performed on the active display AH, after the suggestion image I3 different from the suggestion image I1 is displayed on the upper right of the screen of the image display device 5, An action effect in which the suggestion image I3 acts on the active display AH is executed. In this way, the action effect for the active display is a special action effect different from the action effect for the hold display. By performing such a special action effect, the interest of the effect is improved.
なお、保留表示に対して特別な作用演出を実行可能としてもよいし、アクティブ表示に対して通常の作用演出を実行可能にしてもよい。この場合、特別な作用演出であるか通常の作用演出であるかに応じて各種の期待度(特定表示の変化割合、信頼度等)が異なるようにしてもよい。 Note that a special action effect may be performed on the hold display, or a normal action effect may be performed on the active display. In this case, various expectations (variation rate of specific display, reliability, etc.) may be different depending on whether it is a special effect or a normal effect.
なお、図23では、始動入賞記憶表示エリア5Hに保留表示が4つ表示される場合について説明したが、合計保留記憶数の上限である8つ表示されるようにしてもよい。この場合、保留表示番号1〜4の保留表示は画像表示装置5の中央より左側に表示し、保留表示番号5〜8の保留表示は画像表示装置5の中央より右側に表示すればよい。そして、保留表示番号1〜4に対する作用演出の開始位置は画像表示装置5の右側(右下)として、保留表示番号5〜7に対する作用演出の開始位置は画像表示装置5の左側(左下)とすればよい。 In addition, in FIG. 23, the case where four hold displays are displayed in the starting winning prize memory display area 5H has been described, but it is also possible to display eight hold displays, which is the upper limit of the total number of hold storages. In this case, the hold displays of the hold display numbers 1 to 4 may be displayed on the left side of the center of the image display device 5, and the hold displays of the hold display numbers 5 to 8 may be displayed on the right side of the center of the image display device 5. The start position of the action effect for the hold display numbers 1 to 4 is the right side (lower right) of the image display device 5, and the start position of the action effect to the hold display numbers 5 to 7 is the left side (lower left) of the image display device 5. do it.
この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。上記実施の形態では、特定表示の表示位置に応じて作用演出の開始位置(開始方向)が異なっていたが、対象の特定表示の変化割合、変化段階数、大当り信頼度、スーパーリーチ信頼度、保留記憶数等に応じて開始位置を異ならせてもよい。また、これらに基づいて開始位置の決定割合を異ならせてもよい。このようにすることで、作用演出の開始位置に対して、期待感を持つことができる。 The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. In the above-described embodiment, the start position (starting direction) of the action effect is different depending on the display position of the specific display, but the change ratio of the target specific display, the number of change stages, the jackpot reliability, the super reach reliability, The start position may be changed according to the number of reserved memories. Further, the determination rate of the start position may be changed based on these. By doing this, it is possible to have a sense of expectation with respect to the start position of the action effect.
また、上記実施の形態では、保留表示及びアクティブ表示に対して作用演出が実行されるようになっていたが、保留表示のみに対して作用演出を実行するようにしてもよい。保留表示のみに対して作用演出を実行する場合、変動中特図表示エリア5Iがない遊技機にも本発明を適用可能である。 Further, in the above-described embodiment, the action effect is executed for the hold display and the active display, but the action effect may be executed only for the hold display. In the case where the action effect is executed only for the hold display, the present invention can be applied to the gaming machine without the changing special figure display area 5I.
上記実施の形態では、作用演出の演出時間は一律1300(ms)となっており、最短の可変表示時間である1500(ms)よりも短くなっていた。これに限定されず、演出時間の長いパターンがあってもよい。例えば、作用演出の開始位置から最も遠い保留表示番号1に対する作用演出の演出時間は、他の作用演出の演出時間より長くしてもよい。このようすることで、保留表示に作用させる画像の軌道や移動速度を他の作用演出と同様にすることができる。このようにした場合、保留表示に作用させる画像の表示される時間が長くなるので、遊技者が作用演出に注目しやすくなる。この場合において、演出時間の長い作用演出については、作用演出(作用する画像の移動)の開始タイミングを早くしてもよい。例えば、演出時間の異なる作用演出の開始タイミングを異ならせて、作用演出の終了タイミングは同一としてもよい。 In the above-described embodiment, the effect time of the effect effect is uniformly 1300 (ms), which is shorter than the shortest variable display time of 1500 (ms). The present invention is not limited to this, and there may be a pattern with a long production time. For example, the effect time of the effect effect for the hold display number 1 farthest from the start position of the effect effect may be longer than the effect time of the other effect effects. By doing so, the trajectory and the moving speed of the image to be applied to the hold display can be made similar to those of other action effects. In this case, the time for which the image to be operated for the hold display is displayed becomes long, so that the player can easily pay attention to the action effect. In this case, for an action effect with a long effect time, the start timing of the action effect (movement of an image on which it acts) may be advanced. For example, the start timings of action effects with different effect times may be different, and the end timings of action effects may be the same.
演出時間の異なる複数の作用演出制御パターンを用意して、変動パターン(変動時間)等に基づいて作用演出制御パターン(演出時間)をいずれかに決定するようにしてもよい。また、演出時間の長いパターンで作用演出を実行する場合には、複数の可変表示に渡って作用演出を実行するようにしてもよい。 A plurality of action effect control patterns having different effect times may be prepared, and one of the action effect control patterns (effect time) may be determined based on the change pattern (change time). Further, when the action effect is executed in a pattern having a long effect time, the action effect may be executed over a plurality of variable displays.
作用演出が開始されるときに、作用演出に使用される画像(示唆画像等)及び特定表示以外の演出画像(背景画像等)の視認性を下げるようにしてもよい。例えば作用演出が完了するまでの間、示唆画像と、該作用演出の対象となる特定表示以外とを、ブラックアウト乃至遊技者から視認困難に暗く表示する。このようすることで、示唆画像と作用演出の対象となる特定表示を強調して表示することができ、より作用演出に注目しやすくなる。 When the action effect is started, the visibility of the image (the suggestion image or the like) used for the action effect and the effect image (the background image or the like) other than the specific display may be reduced. For example, until the action effect is completed, the suggestion image and a specific display other than the target of the action effect are displayed in a blackout or dark so that it is difficult for the player to visually recognize. By doing so, the suggestive image and the specific display that is the target of the action effect can be emphasized and displayed, and the action effect can be more easily noticed.
上記実施の形態では、作用演出の開始位置は、特定表示の表示位置に対して遠い方に定まっていたが、特定表示の表示位置に応じて所定の割合で作用演出の開始位置が決定されるようにしてもよい。この場合、特定表示の表示位置から遠い開始位置が高い割合で決定されるようにしてもよい。 In the above embodiment, the start position of the action effect is determined to be far from the display position of the specific display, but the start position of the action effect is determined at a predetermined rate according to the display position of the specific display. You may do it. In this case, the start position far from the display position of the specific display may be determined at a high rate.
また、作用演出の開始位置は、特定表示の表示位置に対して近い方となるようにしてもよい。 Further, the start position of the action effect may be closer to the display position of the specific display.
複数回の可変表示において連続的に作用演出を実行する場合には、可変表示毎に作用演出の開始位置を異ならせるようにしてもよい。このようにすることで、同一方向から連続して作用演出が実行されて作用演出がわかりにくくなることを防止できる。また、一の特定表示に対する作用演出の実行回数が多い程、対象の特定表示の変化割合、変化段階数、大当り信頼度、スーパーリーチ信頼度が高まるようにしてもよい。このようにすることで、連続的に作用演出が実行されることへの期待感を高めることができる。また、一の可変表示において、複数回作用演出が実行されるようにしてもよい。 When the action effect is continuously executed in a plurality of variable displays, the start position of the action effect may be different for each variable display. By doing so, it is possible to prevent the action effect from being continuously executed from the same direction and making it difficult to understand the action effect. Further, the larger the number of times the action effect is executed for one specific display, the higher the change rate, the number of change stages, the jackpot reliability, and the super reach reliability of the target specific display may be. By doing so, it is possible to increase the expectation that the action effect will be continuously executed. Further, the action effect may be executed a plurality of times in one variable display.
ガセの作用演出は、所定の方向(例えば画面左下)から実行されるようにしてもよい。このようにすることで、実行されるべき方向から作用演出が実行されなかったことにより、期待度を推認することができる。 The action effect of Gase may be executed from a predetermined direction (for example, the lower left of the screen). By doing so, it is possible to infer the degree of expectation because the effect has not been executed from the direction in which it should be executed.
作用演出の開始位置に応じて示唆画像を異ならせてもよい。また、示唆画像そのものが保留表示に対して作用するようにしてもよい。また、作用演出の作用先に応じて、示唆画像を異ならせてもよい。このようにすることで、同一方向から連続して作用演出が実行されて作用演出がわかりにくくなることを防止できる。 The suggestion image may be different depending on the start position of the action effect. Further, the suggestion image itself may act on the hold display. Further, the suggestion image may be changed according to the action destination of the action effect. By doing so, it is possible to prevent the action effect from being continuously executed from the same direction and making it difficult to understand the action effect.
また、遊技盤2の所定位置に所定の動作を可能な可動式の役物200を設け、役物200を動作させる役物演出を実行するようにしてもよい。例えば、役物200は、下方向の画像表示装置5の前面側、つまり、遊技者から見て画像表示装置5の画面の手前側に、役物用モータ(他のアクチュエータであってもよい)によって移動可能に構成される。役物200の待機位置(初期位置)は、画像表示装置5の上部の中央である。役物200は、待機位置から、保留表示やアクティブ表示を表示する表示エリア5H、5Iの前面側に移動可能である。なお、役物200は、LED等の発光装置によって発光可能なように構成されてもよい。 Further, a movable accessory 200 capable of performing a predetermined operation may be provided at a predetermined position of the game board 2 to execute an accessory effect of operating the accessory 200. For example, the accessory 200 is a accessory motor (may be another actuator) on the front side of the image display device 5 in the downward direction, that is, on the front side of the screen of the image display device 5 when viewed from the player. It is configured to be movable. The standby position (initial position) of the accessory 200 is the center of the upper portion of the image display device 5. The accessory 200 can be moved from the standby position to the front side of the display areas 5H and 5I for displaying the hold display and the active display. The accessory 200 may be configured to be capable of emitting light by a light emitting device such as an LED.
図24は、キャラクタによる作用演出後の保留表示の表示態様が変化する場合の演出動作例である。図24では、上記実施の形態とは異なり、キャラクタCHR−Aが保留表示に作用する場合について示す。図24に示す例では、変動中特図表示エリア5Iが画像表示装置5の中央下部に設けられ、始動入賞記憶表示エリア5Hが変動中特図表示エリア5Iの左右(左が第1特図、右が第2特図に対応する)に設けられているものとする。 FIG. 24 is an example of the effect operation when the display mode of the hold display after the effect effect by the character changes. In FIG. 24, unlike the above-described embodiment, a case where the character CHR-A acts on the hold display is shown. In the example shown in FIG. 24, the changing special map display area 5I is provided in the lower center of the image display device 5, and the starting winning prize memory display area 5H is on the left and right of the changing special map display area 5I (left is the first special map, The right corresponds to the second special figure).
図24(A)は、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示が実行されており、アクティブ表示AH及び保留表示H1、H2が表示されている画像表示装置5を示している。図24(B)は、キャラクタによる作用演出の前半の開始タイミングを示す。このように、キャラクタCHR−Aが、役物200が移動してきたとしても被らない位置に表示される。 FIG. 24A shows the image display device 5 in which the variable display is executed in the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R, and the active display AH and the hold displays H1 and H2 are displayed. FIG. 24B shows the start timing of the first half of the action effect by the character. In this way, the character CHR-A is displayed at a position where it does not suffer even if the accessory 200 moves.
図24(C)は、役物200による役物演出の実行中を示す。このように、役物200が、ターゲットの保留表示が表示されている始動入賞記憶表示エリア5Hの少なくとも一部に被さる位置に移動させられる。ここでは、役物200は、ターゲットの保留表示H2に完全に被さっている。 FIG. 24C shows that the character effect is being performed by the character object 200. In this way, the accessory 200 is moved to a position that covers at least a part of the starting winning prize memory display area 5H in which the hold display of the target is displayed. Here, the accessory 200 completely covers the target hold display H2.
図24(D)は、キャラクタによる作用演出の後半の実行中を示す。このように、キャラクタCHR−Aが、役物200によって隠されない状態で、保留表示H2に作用する。つまり、作用演出が役物200によって隠されていない状態で実行される。 FIG. 24D shows that the action effect by the character is being executed in the latter half. In this way, the character CHR-A acts on the hold display H2 while not being hidden by the accessory 200. That is, the action effect is executed in a state where the effect 200 is not hidden by the accessory 200.
図24(E)は、保留変化演出のタイミングを示す。このように、作用演出の結果、保留表示H2の態様(ここでは表示色)が変化する保留変化演出が実行される。 FIG. 24E shows the timing of the pending change effect. In this way, as a result of the action effect, the hold change effect in which the mode (display color here) of the hold display H2 changes is executed.
以上のように、この変形例では、作用演出が実行される期間に役物演出を実行する場合、少なくとも特定表示の表示態様の変化(保留表示予告)が実行されるときには特定表示に被らないように役物200を動作させる。このようにすることで、特定表示の視認性を妨げずに役物演出を時以降できる。そして、特定表示の変化態様を遊技者にいち早く確認させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, in this modified example, when the accessory effect is executed during the period in which the effect effect is executed, the specific display is not incurred at least when the change of the display mode of the specific display (the hold display notice) is executed. The accessory 200 is operated as described above. By doing so, it is possible to perform the character effect later without impairing the visibility of the specific display. Then, the player can promptly confirm the change mode of the specific display. As a result, the interest of the game can be improved.
なお、作用演出が実行される期間に役物演出を実行する場合、少なくとも特定表示の表示態様の変化(保留表示予告)が実行されるときには特定表示に被らないように役物200を動作させるための制御については任意でよい。例えば、役物演出と作用演出とを別の処理で決定する場合には、役物演出が実行される場合には、役物演出と被らない作用演出の演出パターンに決定されるようにしてもよい。また、作用演出(保留変化予告)が実行される場合には、当該作用演出(保留変化予告)と被らない役物演出の演出パターンに決定されるようにしてもよい。 In addition, when performing the character effect during the period in which the effect effect is executed, the character object 200 is operated so as not to receive the specific display at least when the change of the display mode of the specific display (preliminary display of the hold display) is executed. The control for this may be arbitrary. For example, when the character effect and the effect effect are determined by different processes, when the character effect is executed, the effect patterns of the character effect and the effect effect that are not covered are determined. Good. In addition, when the action effect (preliminary notice of pending change) is executed, the effect pattern (preliminary notice of pending change) and the effect pattern of the accessory effect that is not covered may be determined.
作用演出(示唆画像の表示)は、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける飾り図柄や縮小表示された飾り図柄に重ならない位置から開始するようにしてもよい。このようにすることで、作用演出で飾り図柄の可変表示の視認性が悪くなることを防止できる。 The action effect (display of the suggestion image) may be started from a position that does not overlap the decorative pattern or the reduced decorative pattern in the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. By doing so, it is possible to prevent the visibility of the variable display of the decorative pattern from being deteriorated in the action effect.
また、図24における変形例のように始動入賞記憶表示エリア5Hが変動中特図表示エリア5Iの左右(左が第1特図、右が第2特図に対応する)に設けられている場合、作用演出の開始位置は、作用対象の特定表示がシフト(消化)される位置から遠くしてもよいし、近くてもよい。 In addition, as in the modified example in FIG. 24, when the start winning award memory display area 5H is provided on the left and right of the changing special figure display area 5I (the left corresponds to the first special figure and the right corresponds to the second special figure) The start position of the action effect may be far from or close to the position where the specific display of the action target is shifted (digested).
また、図24における変形例のように始動入賞記憶表示エリア5Hが変動中特図表示エリア5Iの左右(左が第1特図、右が第2特図に対応する)に設けられている場合、作用演出の開始位置は、特定表示がシフト(消化)されていく方向に応じて異なるようにしてもよい。例えば、特定表示がシフトされていく方向(順方向)に向かって作用演出が開始されるようにしてもよいし、特定表示がシフトされていく逆方向に向かって作用演出が開始されるようにしてもよい。 In addition, as in the modified example in FIG. 24, when the start winning award memory display area 5H is provided on the left and right of the changing special figure display area 5I (the left corresponds to the first special figure and the right corresponds to the second special figure) The start position of the action effect may be different depending on the direction in which the specific display is shifted (digested). For example, the action effect may be started in the direction in which the specific display is shifted (forward direction), or the action effect may be started in the opposite direction in which the specific display is shifted. May be.
図24における変形例において、アクティブ表示に対する作用演出は、役物200に近い位置から開始するようにしてもよい。このようにすることで、より作用演出に注目しやすくなるとともに、作用演出と役物200の動作とを連動させることで、演出の興趣を向上させることができる。 In the modified example in FIG. 24, the action effect for the active display may be started from a position close to the accessory 200. By doing so, it becomes easier to pay attention to the action effect, and the interest of the effect can be improved by linking the action effect and the operation of the accessory 200.
示唆画像が表示されてから作用演出が実行されるまでには、所定期間を設け、示唆画像が表示されてから作用演出が実行されるまでの期間において、示唆画像の表示態様が変化することがあるようにしてもよい。この変形例では、第1パターン〜第3パターンの作用演出が設けられている。 A predetermined period is provided from the display of the suggestion image to the execution of the action effect, and the display mode of the suggestion image may change in the period from the display of the suggestion image to the execution of the action effect. There may be. In this modification, the action effects of the first to third patterns are provided.
図25は、変形例の作用演出を説明するための図である。図25(a)は、変動開始時の画像表示装置5の表示例を示す図である。図25(b)、(d)、(f)は、作用演出が実行されるときの示唆画像が表示された時点での画像表示装置5の表示例を示す図である。図25(c)、(e)、(g)は、それぞれ、変形例における第1パターン〜第3パターンの作用演出が実行されたときの画像表示装置5の表示例を示す図である。 FIG. 25: is a figure for demonstrating the effect of a modification. FIG. 25A is a diagram showing a display example of the image display device 5 at the start of fluctuation. 25(b), (d), and (f) are diagrams showing display examples of the image display device 5 at the time when the suggestion image is displayed when the action effect is executed. 25C, 25E, and 25G are diagrams showing display examples of the image display device 5 when the action effects of the first pattern to the third pattern in the modified example are executed.
図25(a)に示すように、左、中、右の飾り図柄が変動表示中である状態が、3つの下向き矢印で示されている。図25(a)の状態から、新たな始動入賞が発生し、その始動入賞が作用演出を伴う(保留変化をしないガセ演出を含む)ものであったとする。このような保留表示を以下ではターゲット保留THとして説明する。図25(b)に示すように、ターゲット保留THが発生して始動入賞記憶表示エリア5Hに表示されると、示唆画像としての第1キャラクタ画像91が表示される。第1キャラクタ画像91は、人型をしており右手に矢印で示す画像を持った態様で表示される。 As shown in FIG. 25( a ), three downward arrows indicate that the left, middle, and right decorative designs are being variably displayed. It is assumed that, from the state of FIG. 25A, a new start winning is generated and the starting winning is accompanied by an action effect (including a goose effect that does not change the hold). Such a hold display will be described below as a target hold TH. As shown in FIG. 25( b ), when the target hold TH occurs and is displayed in the starting winning prize memory display area 5H, the first character image 91 as a suggestive image is displayed. The first character image 91 has a humanoid shape and is displayed with an image indicated by an arrow on the right hand.
図25(b)の状態から、ターゲット保留THの変動表示が開始される1つ手前の変動表示の実行中に、図25(c)に示す第1パターンの作用演出が実行される。第1パターンの作用演出では、最初に表示された第1キャラクタ画像91がターゲット保留THに向かって、持っていた矢印画像を投げる演出が実行される。しかしながら、図25(c)に示すように、矢印画像は、ターゲット保留THまで届かずターゲット保留THに作用しないまま途中で失速する。このように、作用演出が実行されるが、実際は保留変化が起こらないガセの第1パターンの作用演出が、図25(b)、(c)に示されている。 From the state of FIG. 25( b ), the action production of the first pattern shown in FIG. 25( c) is executed during the execution of the previous variable display in which the variable display of the target hold TH is started. In the first pattern of action effect, an effect of throwing the arrow image that the first character image 91 displayed first has toward the target holding TH is executed. However, as shown in FIG. 25(c), the arrow image does not reach the target hold TH and stalls midway without acting on the target hold TH. In this way, the action effect of the first pattern of the gasse in which the action effect is executed but the holding change does not actually occur is shown in FIGS. 25B and 25C.
また、図25(a)の状態から、図25(d)に示すように、ターゲット保留THが発生して始動入賞記憶表示エリア5Hに表示されると示唆画像としての第2キャラクタ画像92が表示される。第2キャラクタ画像92は、人型をしており右手に矢印で示す画像を持った態様で表示され、第1キャラクタ画像91とは、たとえば、色が異なっている。 Further, as shown in FIG. 25(d), when the target hold TH occurs and is displayed in the starting winning prize memory display area 5H from the state of FIG. 25(a), a second character image 92 as a suggestion image is displayed. To be done. The second character image 92 is humanoid and is displayed in a manner of holding an image indicated by an arrow on the right hand, and is different in color from the first character image 91, for example.
図25(d)の状態から、ターゲット保留THの変動表示が開始される1つ手前の変動表示の実行中に、図25(e)に示す第2パターンの作用演出が実行される。第2パターンの作用演出では、最初に表示された第2キャラクタ画像92がターゲット保留THに向かって、持っていた矢印画像を投げる演出が実行される。図25(e)に示すように、矢印画像は、ターゲット保留THに刺さることにより保留表示に対して作用し、ターゲット保留THの表示態様が通常の白色(図中の白丸)から大当り期待度の高い赤色(図中の黒丸)へと変化する。ターゲット保留THの表示態様が変化することで、当該保留表示が大当りとなることに期待を持たせることができる。 In the state of FIG. 25D, the second pattern action effect shown in FIG. 25E is executed during execution of the previous variable display in which the variable display of the target hold TH is started. In the second pattern of action effect, an effect of throwing the arrow image that the first character image 92 displayed first has toward the target holding TH is executed. As shown in FIG. 25(e), the arrow image acts on the hold display by being stuck in the target hold TH, and the display mode of the target hold TH changes from normal white (white circle in the figure) to the jackpot expectation level. It changes to a high red color (black circle in the figure). By changing the display mode of the target hold TH, it is possible to expect that the hold display will be a big hit.
また、図25(a)の状態から、図25(f)に示すように、ターゲット保留THが発生して始動入賞記憶表示エリア5Hに表示されると示唆画像としての第1キャラクタ画像91が表示される。 In addition, as shown in FIG. 25F from the state of FIG. 25A, when the target hold TH occurs and the target hold TH is displayed in the starting winning prize memory display area 5H, the first character image 91 as a suggestion image is displayed. To be done.
図25(f)の状態から、ターゲット保留THの変動表示が開始される1つ手前の変動表示の実行中に、図25(g)に示す第3パターンの作用演出が実行される。第3パターンの作用演出では、最初に表示された第1キャラクタ画像91が矢印画像を投げる演出が実行されるまでの所定期間において、第1キャラクタ画像91から第2キャラクタ画像92へとキャラクタ画像が変化する。具体的には、ターゲット保留THの変動表示が開始される1つ手前の変動表示の実行中に、第1キャラクタ画像91から第2キャラクタ画像92へとキャラクタ画像が変化する。そして、第2キャラクタ画像92がターゲット保留THに向かって、持っていた矢印画像を投げる演出が実行される。図25(g)に示すように、矢印画像は、ターゲット保留THに刺さることにより保留表示に対して作用し、ターゲット保留THの表示態様が通常の白色(図中の白丸)から大当り期待度の高い赤色(図中の黒丸)へと変化する。このような作用演出を実行することで、作用演出の過程に注目させることができ、遊技の興趣が向上する。なお、示唆画像の表示タイミング、キャラクタ画像の変化タイミング、保留表示に対する画像の作用タイミングは、ターゲット保留が表示されてから当該ターゲット保留に対応する可変表示が終了するまでの任意のタイミングであってよい。 From the state of FIG. 25(f), the effect production of the third pattern shown in FIG. 25(g) is executed during execution of the previous variable display in which the variable display of the target hold TH is started. In the third pattern action effect, the character image is changed from the first character image 91 to the second character image 92 in a predetermined period until the effect in which the first displayed first character image 91 throws the arrow image is executed. Change. Specifically, the character image changes from the first character image 91 to the second character image 92 during the execution of the variable display immediately before the variable display of the target hold TH is started. Then, an effect of throwing the arrow image that the second character image 92 has toward the target holding TH is executed. As shown in FIG. 25(g), the arrow image acts on the hold display by sticking into the target hold TH, and the display mode of the target hold TH changes from normal white (white circle in the figure) to the jackpot expectation level. It changes to a high red color (black circle in the figure). By executing such an action effect, the process of the action effect can be paid attention to, and the interest of the game is improved. Note that the display timing of the suggestion image, the change timing of the character image, and the action timing of the image with respect to the hold display may be any timing from the display of the target hold until the end of the variable display corresponding to the target hold. ..
この変形例では、示唆画像として第1キャラクタ画像91が表示された場合よりも、第2キャラクタ画像92が表示された場合の方が、保留表示が変化する割合や、信頼度が高くなるようにすればよい。そして、作用演出が実行される前に、第1キャラクタ画像91が第2キャラクタ画像92に変化する第3パターンを設けることで、期待度の低い第1キャラクタ画像91が表示された場合でも期待度の高い第2キャラクタ画像92に変化する場合があるので、遊技者の期待感を維持することができる。なお、第2パターンと第3パターンの期待度(保留表示が変化する割合や信頼度)は同じであってもよいし、いずれかが高くなるようにしてもよい。第3パターンの方が期待度を高くした場合、期待度の低い示唆画像が表示された場合でも、示唆画像が変化した場合には期待度が高くなるので遊技者の期待感をより維持することができる。 In this modification, when the second character image 92 is displayed as compared with the case where the first character image 91 is displayed as the suggestion image, the rate of change in the pending display and the reliability are higher. do it. By providing the third pattern in which the first character image 91 changes to the second character image 92 before the action effect is executed, the degree of expectation is displayed even when the first character image 91 having a low degree of expectation is displayed. Since the second character image 92 having a high value may be changed, the player's expectation can be maintained. It should be noted that the second pattern and the third pattern may have the same degree of expectation (the rate at which the pending display changes or the degree of reliability), or may have a higher degree of expectation. If the third pattern has a higher expectation, and the suggestion image with a lower expectation is displayed, the expectation is higher when the suggestion image changes, so that the player's expectation should be further maintained. You can
上記実施の形態においては、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御基板(サブ側)に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御基板に通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、主基板(メイン側)は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様(例えば前変動パターン)を示すコマンド(例えば前変動パターン指定コマンド)を送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様(例えば後変動パターン)を示すコマンド(例えば後変動パターン指定コマンド)を送信する様にしてもよい。 In the above-described embodiment, in order to notify the effect control board (sub-side) of the change time and the change pattern indicating the change mode such as the type of reach effect and the presence/absence of pseudo-relation, one change at the time of starting the change. Although the example of transmitting the pattern command is shown, the variation pattern may be notified to the effect control board by two or more commands. Specifically, in the case of notifying with two commands, the main board (main side) uses the first command to determine whether or not there is a pseudo-relation, whether or not there is a sliding effect, etc. A command (for example, a previous fluctuation pattern designating command) indicating a fluctuation time and a fluctuation mode (for example, a previous fluctuation pattern) before the second stop is transmitted, and the second command indicates the type of reach and the presence/absence of re-lottery effect. A command (for example, a post-variation pattern designation command) indicating a variation time or a variation mode (for example, a post-variation pattern) after reaching the reach (after a so-called second stop if the reach is not reached) may be transmitted. ..
この場合、演出制御基板は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。尚、主基板の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御基板の方で選択を行う様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。 In this case, the effect control board may perform effect control in the variable display based on the variable time derived from the combination of the two commands. It should be noted that the main board may notify the variation time by each of two commands, and the effect control board may select the specific variation mode executed at each timing. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt, and after a predetermined period has elapsed after sending the first command (for example, the next timer interrupt (In) the second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the transmission order can be changed as appropriate. By thus notifying the fluctuation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the fluctuation pattern command can be reduced.
また、上記実施の形態では、先読み予告演出における保留記憶表示の表示態様は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるか、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるかによらず同じであったが、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるか、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるかに応じて、表示態様(色や形状など)を異ならせてもよい。 Further, in the above-described embodiment, whether the display mode of the hold storage display in the look-ahead notice production is generated based on the start winning due to the game ball passing (entering) the first starting winning opening, or the second It was the same regardless of whether it was generated based on the starting winning award due to the game ball passing through (entering) the starting winning opening, but the gaming ball passing through (entering) the first starting winning opening The display mode (color, shape, etc.) is generated depending on whether the game is generated based on the start winning a prize or the start winning a prize caused by the game ball passing (entering) the second starting prize hole. ) May be different.
また、図14に示すステップS403の処理では、ステップS402の処理にて選択された特図表示結果決定用テーブルデータを用いた判定を行う。このように、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かの判定に用いられる大当り判定範囲を示す大当り判定用データとして、遊技状態が確変状態(高確状態)ではないときに所定数の大当り判定値を含んだ通常判定用データと、遊技状態が確変状態であるときに所定数よりも多数の大当り判定値を含んだ特別判定用データとが設けられ、始動入賞が発生したときの遊技状態が確変状態ではないときに通常判定用データを用いて可変表示結果を判定する一方、始動入賞が発生したときの遊技状態が確変状態であるときには特別判定用データを用いて可変表示結果を判定する。ここで、遊技状態が確変状態であるときに、始動入賞の発生に基づいて抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データを用いて可変表示結果が「大当り」に決定されると判定するとともに、大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを用いて大当り種別が「非確変」に決定されて大当り遊技状態の終了後には確変制御が行われないと判定したときには、その判定の対象となった可変表示における表示結果に基づき確変制御が終了するまでの期間内に発生した始動入賞に基づく先読み予告演出の実行を制限してもよい。これにより、確変制御が終了するにもかかわらず、確変状態に対応した特別判定用データを用いて可変表示結果が「大当り」に決定される旨の判定結果に基づく先読み予告演出が実行されてしまうことを防止して、演出内容の整合性を保つことができる。 In the process of step S403 shown in FIG. 14, the determination is performed using the special figure display result determination table data selected in the process of step S402. In this way, as the big hit determination data indicating the big hit determination range used to determine whether or not the variable display result is determined to be "big hit", a predetermined number when the gaming state is not the sure change state (high-precision state) The normal determination data including the jackpot determination value and the special determination data including the jackpot determination value larger than the predetermined number when the game state is the probability change state are provided, and when the start winning occurs When the gaming state is not the probability variation state, the variable display result is determined using the normal determination data, while when the game state when the start winning occurs is the probability variation state, the variable display result is determined using the special determination data. judge. Here, when the gaming state is the probability change state, the variable display result is determined as "big hit" by using the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, which is extracted based on the occurrence of the start winning. When it is determined that the jackpot type is determined to be "non-probable variation" by using the numerical data indicating the random number value MR2 for jackpot type determination, and the probability variation control is not performed after the jackpot gaming state ends, The execution of the pre-reading notice effect based on the start winning that has occurred during the period until the probability variation control ends based on the display result in the variable display that is the target of the determination may be restricted. As a result, even if the probability variation control ends, the pre-reading announcement effect is executed based on the determination result that the variable display result is determined to be "big hit" using the special determination data corresponding to the probability variation state. This can be prevented and the consistency of the effect contents can be maintained.
上記実施の形態では、第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出に基づいて第1特図を用いた特図ゲームが実行され、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出に基づいて第2特図を用いた特図ゲームが実行されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかにかかわらず共通の特別図柄を用いた特図ゲームが実行されるものであってもよい。 In the above embodiment, the special drawing game using the first special map is executed based on the detection of the game ball that has passed (entered) the first starting winning opening, and the game that has passed (entering) the second starting winning opening. The special figure game using the second special figure is executed based on the detection of a sphere. However, the present invention is not limited to this, and the special drawing game using the common special symbol is executed regardless of which of the first starting winning opening and the second starting winning opening the game ball passes (enters). It may be one.
その他にも、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。 In addition, the device configuration of the pachinko gaming machine 1, the data configuration, the process shown in the flowchart, various performance operations including the performance image display operation in the display area of the image display device 5 depart from the spirit of the present invention. Changes and modifications can be made arbitrarily within the range that does not.
加えて、本発明の遊技機は、遊技者に景品として遊技球が払い出され、遊技者は払い出された遊技球(貸し球の場合もある)を遊技領域に発射して遊技が行われる遊技機であったが、プリペイドカードや会員カード等の遊技用記録媒体の記録情報より特定される大きさの遊技価値である度数を使用して、遊技に使用するための遊技得点を付与するとともに、付与された遊技得点または遊技による入賞により付与された遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技者が遊技を行う遊技機にも本発明を適用することができる。 In addition, in the gaming machine of the present invention, a game ball is paid out to the player as a prize, and the player shoots the paid out game ball (which may be a rental ball) to the game area to perform a game. Although it was a gaming machine, it gives a game score for use in a game by using a frequency that is a game value of a size specified by information recorded on a game recording medium such as a prepaid card or a membership card. The present invention is also applicable to a gaming machine in which a player plays a game by hitting a game ball enclosed in the gaming machine into a game area by using the granted game score or the game score awarded by a prize for the game. You can
即ち、遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段を備え、当該可変表示手段に予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であるが、遊技得点が0でないときに遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技が行われ、遊技球の打ち込みに応じて遊技得点を減算し、遊技領域に設けられた入賞領域に遊技球が入賞することに応じて遊技得点を加算する遊技機にも本発明を適用できる。そのような遊技機は、遊技得点の加算に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を挿入するための遊技用記録媒体挿入口と、遊技用記録媒体挿入口に挿入された遊技用記録媒体に記録されている記録情報の読み出しを行う遊技用記録媒体処理手段を備えていてもよい。 That is, based on the fact that the game medium has passed through the starting area provided in the game area, a variable display means is provided for variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified, and deriving and displaying the display result. This is a gaming machine that controls to a specific gaming state that is advantageous to the player when a predetermined specific display result is derived and displayed on the display means. However, when the gaming score is not 0, the gaming score is used in the gaming machine. A game is played by hitting the game ball enclosed in the game area, the game score is subtracted according to the hitting of the game ball, and the game score is awarded when the game ball wins the prize area provided in the game area. The present invention can be applied to a gaming machine that adds Such a game machine has a game recording medium insertion slot for inserting a game recording medium in which information capable of specifying the magnitude of the game value that can be used for adding game scores is inserted, and a game recording medium. A game recording medium processing means for reading the record information recorded in the game recording medium inserted into the medium insertion opening may be provided.
特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の外れ図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。 What is displayed in the variable display of the special symbol is only one type of deviating symbol (for example, a symbol indicating "-"), and variable display may be performed by repeating display and extinction of the symbol. .. Further, even when the symbol is displayed during the variable display, the symbol does not have to be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as the display result).
上記実施の形態では、メイン側で先読み判定をしてその判定結果に対応したコマンドをサブ側に送信していたが、メイン側から乱数値を示すコマンドを送信してサブ側で先読み判定をするようにしてもよい。 In the above-described embodiment, the main side makes the prefetch judgment and sends the command corresponding to the judgment result to the sub side, but the main side sends the command indicating the random number value to make the preread judgment on the sub side. You may do it.
上記実施の形態では、変動開始時に大当り種別を決定することで大当り遊技状態後の遊技状態を「確変状態」にするか否かを決定しているが、変動開始時には大入賞口の開放パターン(ラウンド遊技の態様)のみを決定し(大当り種別などで特定すればよい。)、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて大当り遊技状態後の遊技状態を「確変状態」にするようにしてもよい。 In the above embodiment, by determining the jackpot type at the start of the fluctuation, it is determined whether or not the gaming state after the big hit gaming state is the "probability variation state", but at the start of the variation, the big winning opening pattern ( Only the mode of the round game) is determined (it may be specified by the big hit type etc.), and the big hit game is based on the fact that the game ball has passed a particular area (for example, a particular area within the special winning opening) during the big hit game state. The gaming state after the state may be set to the “probably changed state”.
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for implementing the present invention are not limited to the form distributed and provided to a computer device included in the pachinko gaming machine 1 by a removable recording medium, and the computer device or the like in advance. It may be distributed by being pre-installed in the storage device included in. Furthermore, the program and data for implementing the present invention may be distributed by being downloaded from another device on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game execution mode is not limited to that executed by mounting a removable recording medium, but can also be executed by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line in the internal memory or the like. Alternatively, the hardware resources of other devices may be directly used on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.
本発明は、以上に説明したものに限られるものではない。また、その具体的な構成は、上述の実施形態や後述の他の形態例に加えて、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 The present invention is not limited to what has been described above. Further, the specific configuration is included in the present invention even if there are changes and additions within the scope not departing from the gist of the present invention, in addition to the above-described embodiment and other examples of the embodiments described later.
また、上述した実施の形態及び各変形例に示した構成、後述の形態例及び各変形例に示した構成のうち、全部又は一部の構成を任意に組み合わせることとしてもよい。 In addition, all or a part of the configurations shown in the above-described embodiment and each modified example and the configurations shown in the below-described exemplary embodiment and each modified example may be arbitrarily combined.
なお、今回開示された上述の実施形態及び後述の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上述の説明及び後述の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 In addition, it should be considered that the above-described embodiment and the below-described embodiment disclosed this time are exemplifications in all points and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description and the following description but by the claims, and is intended to include meanings equivalent to the claims and all modifications within the scope.
本発明の遊技機としては、他にも、可変表示を行い有利状態に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1、パチンコ遊技機901など)であって、
可変表示に関する特定表示(例えば保留表示、アクティブ表示など)を表示可能な特定表示手段(例えば、始動入賞記憶表示エリア5H、変動中特図表示エリア5Iなど)と、
前記特定表示に演出画像を作用させることで、該特定表示の表示態様を変化させる作用演出を実行可能な作用演出実行手段(例えばステップS709、S711、S172の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、
有利度に応じて表示態様を段階的に変化可能な特別表示を行う特別表示手段(例えば特別表示演出を行う演出制御用CPU90120など)と、
遊技に関する情報を報知する特別報知を実行可能な特別報知実行手段(例えば異常報知を行う演出制御用CPU90120など)と、を備え、
前記作用演出実行手段は、前記作用演出の実行対象である前記特定表示の表示位置に応じて、前記作用演出の開始位置を異ならせ(例えば図21、図23)、
前記特別表示手段は、前記特別表示の表示態様が変化されることが報知された後所定期間が経過したときに前記特別表示の表示態様を変化させ(例えば特別表示としてのアイコンが表示されることを報知する特別表示変化報知が所定期間継続して行われ、その後アイコンが表示される(特別表示が変化する)など)、
前記特別報知実行手段は、前記特別表示の表示態様が変化されることが報知された以後の所定期間においても前記特別報知を実行可能である(例えば特別表示としてのアイコンが表示されることが報知された以後の所定期間内においても異常報知が可能であるなど)、
ことを特徴とする遊技機が挙げられる。
Other than the above, the gaming machine of the present invention is a gaming machine that can be variably displayed and controlled in an advantageous state (for example, a pachinko gaming machine 1, a pachinko gaming machine 901, etc.),
Specific display means (for example, a starting winning memory display area 5H, a changing special figure display area 5I, etc.) capable of displaying a specific display (for example, a hold display, an active display, etc.) relating to the variable display,
Action effect execution means capable of executing an action effect that changes the display mode of the specific display by causing the effect image to act on the specific display (for example, effect control CPU 120 that executes the processing of steps S709, S711, and S172). When,
A special display means for performing a special display capable of changing the display mode step by step in accordance with the degree of advantage (for example, a production control CPU 90120 for performing a special display production),
A special notification executing means capable of executing a special notification for notifying information about a game (for example, a production control CPU 90120 for making an abnormality notification),
The action effect executing means changes the start position of the action effect according to the display position of the specific display which is the execution target of the action effect (for example, FIG. 21, FIG. 23),
The special display means changes the display mode of the special display when a predetermined period of time elapses after being notified that the display mode of the special display is changed (for example, the icon as the special display should be displayed. The special display change notification for notifying is displayed for a predetermined period, and then the icon is displayed (the special display changes, etc.),
The special notification execution means can execute the special notification even during a predetermined period after being notified that the display mode of the special display is changed (for example, it is notified that the icon as the special display is displayed. It is possible to notify the abnormality within a predetermined period after the
A gaming machine characterized by that.
上記遊技機によれば、興趣を向上できる。また、特別表示の表示態様が変化されることが報知された後の所定期間においても遊技状況を把握でき、遊技興趣の低下を防止することができる。 According to the above-mentioned gaming machine, interest can be improved. In addition, it is possible to grasp the game situation even during a predetermined period after being notified that the display mode of the special display is changed, and prevent a decrease in the interest of the game.
上記遊技機では、より興趣を向上させる点より、特定表示の表示中に、特別表示を伴う演出や特別報知が実行されてもよい。さらには、特定表示や作用演出に関する特別報知が実行されてもよい。また、作用演出に関する特別報知が実行された場合、作用表示の実行タイミング等が変化してもよい。また、作用演出に関する特別報知は、作用演出の実行前に実行されてもよいし、作用演出の実行後に実行されてもよい。さらには、作用演出に関する特別報知は、作用演出の実行とともに実行されてもよい。なお、作用演出に関する特別報知は、作用演出の実行前に実行され、作用演出の実行後に再び実行されてもよい。 In the above gaming machine, an effect accompanied by a special display or a special notification may be executed during the display of the specific display from the viewpoint of further enhancing the interest. Furthermore, a special notification regarding a specific display or action effect may be executed. Further, when the special notification regarding the action effect is executed, the execution timing of the action display may change. Further, the special notification regarding the action effect may be executed before the action effect is executed, or may be executed after the action effect is executed. Furthermore, the special notification regarding the action effect may be executed together with the execution of the action effect. Note that the special notification regarding the action effect may be executed before the action effect is executed and may be executed again after the action effect is executed.
さらに、上記遊技機では、より興趣を向上させる点より、特定表示の表示態様により、特別表示の表示態様や特別報知の態様が変化してもよい。また、作用演出の態様により、特別表示の表示態様や特別報知の態様が変化してもよい。 Further, in the above gaming machine, the display mode of the special display and the special notification mode may be changed depending on the display mode of the specific display from the viewpoint of further enhancing the interest. Further, the display mode of the special display and the special notification mode may be changed depending on the mode of the action effect.
さらに、特別表示の表示態様が変化されることが報知された後の所定期間においても遊技状況を把握でき、遊技興趣の低下を防止することができる遊技機の一例として、
可変表示を行い有利状態に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機901など)であって、
有利度に応じて表示態様を段階的に変化可能な特別表示を行う特別表示手段(例えば特別表示演出を行う演出制御用CPU90120など)と、
遊技に関する情報を報知する特別報知を実行可能な特別報知実行手段(例えば異常報知を行う演出制御用CPU90120など)と、を備え、
前記特別表示手段は、特別表示の表示態様が変化されることが報知された後所定期間が経過したときに前記特別表示の表示態様を変化させ(例えば特別表示としてのアイコンが表示されることを報知する特別表示変化報知が所定期間継続して行われ、その後アイコンが表示される(特別表示が変化する)など)、
前記報知実行手段は、特別表示の表示態様が変化されることが報知された以後の所定期間においても前記特別報知を実行可能である(例えば特別表示としてのアイコンが表示されることが報知された以後の所定期間内においても異常報知が可能であるなど)、
ことを特徴とする遊技機が挙げられる。以下、この遊技機の形態例の一例を他の形態例として説明する。
Furthermore, as an example of a gaming machine capable of grasping the gaming situation even during a predetermined period after being notified that the display mode of the special display is changed, and preventing a decrease in the gaming interest,
A gaming machine that can be variably displayed and controlled in an advantageous state (for example, a pachinko gaming machine 901),
A special display means for performing a special display capable of changing the display mode step by step in accordance with the degree of advantage (for example, a production control CPU 90120 for performing a special display production),
A special notification executing means capable of executing a special notification for notifying information about a game (for example, a production control CPU 90120 for making an abnormality notification),
The special display means changes the display mode of the special display when a predetermined period of time elapses after being notified that the display mode of the special display is changed (for example, when the icon as the special display is displayed). Notification of special display change is continuously issued for a predetermined period, and then an icon is displayed (special display changes, etc.),
The notification execution means can execute the special notification even during a predetermined period after being notified that the display mode of the special display is changed (for example, it is notified that the icon as the special display is displayed). It is possible to notify the abnormality within a predetermined period thereafter),
A gaming machine characterized by that. Hereinafter, an example of a form example of this gaming machine will be described as another form example.
(他の形態例)
以下、図面を参照しつつ、一の実施形態を詳細に説明する。図26は、パチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)901は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)902と、遊技盤902を支持固定する遊技機用枠(台枠)903とから構成されている。遊技盤902には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Other form examples)
Hereinafter, one embodiment will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 26 is a front view of the pachinko gaming machine and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 901 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 902 that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame (underframe) 903 that supports and fixes the gaming board 902. On the game board 902, a substantially circular game area surrounded by guide rails is formed. In this game area, a game ball as a game medium is shot from a predetermined hitting ball launching device and driven into it.
遊技盤902の所定位置(図26に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置904Aと、第2特別図柄表示装置904Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置904Aと第2特別図柄表示装置904Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置904Aと第2特別図柄表示装置904Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。なお、第1特別図柄表示装置904Aや第2特別図柄表示装置904Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。 At a predetermined position of the game board 902 (in the example shown in FIG. 26, on the right side of the game area), a first special symbol display device 904A and a second special symbol display device 904B are provided. Each of the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B is composed of, for example, a 7-segment or dot-matrix LED (light emitting diode) or the like, and is identified in a special symbol game as an example of a variable display game. Special symbols (also called “special symbols”) that are possible plural types of identification information (special identification information) are variably displayed (variably displayed). For example, each of the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B variably displays a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-". To do. The special symbols displayed on the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-". However, for example, a plurality of types of lighting patterns with different combinations of what is turned on and what is turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols.
複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置904Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置904Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。 Symbol numbers corresponding to each of the plurality of types of special symbols are attached. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to the numbers indicating “0” to “9”, respectively, and symbol numbers “10” are assigned to the symbols indicating “−”. Just do it. Below, the special symbols that are variably displayed on the first special symbol display device 904A are also referred to as "first special symbols", and the special symbols that are variably displayed on the second special symbol display device 904B are also referred to as "second special symbols". ..
第1特別図柄表示装置904Aと第2特別図柄表示装置904Bはともに、例えば方形状に形成されている。なお、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を示す数字、および、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示装置904Aと第2特別図柄表示装置904Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。 Both the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B are formed, for example, in a rectangular shape. The type of the first special figure and the type of the second special figure may be the same (for example, the numbers indicating “0” to “9” and the symbol indicating “−”), or the types may be different. May be different. Further, the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B may be respectively configured to variably display numbers (or two-digit symbols) indicating, for example, "00" to "99". ..
遊技盤902における遊技領域の中央付近には、画像表示装置905が設けられている。画像表示装置905は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置905の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置904Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置904Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。 An image display device 905 is provided near the center of the game area on the game board 902. The image display device 905 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the image display device 905, corresponding to the variable display of the first special symbol by the first special symbol display device 904A and the variable display of the second special symbol by the second special symbol display device 904B in the special symbol game, respectively. In the decorative pattern display area, which is a plurality of variable display portions such as three, for example, decorative patterns which are a plurality of types of identification information (decorative identification information) capable of identifying each are variably displayed. The variable display of the decorative pattern is also included in the variable display game.
一例として、画像表示装置905の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置904Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置904Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置905における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。 As an example, in the display area of the image display device 905, “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 905L, 905C, and 905R are arranged. Then, in the special figure game, in response to the start of one of the variation of the first special symbol on the first special symbol display device 904A and the variation of the second special symbol on the second special symbol display device 904B, The variation (for example, vertical scroll display) of the decorative design is started in each of the "left", "middle", and "right" decorative design display areas 905L, 905C, 905R. After that, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, in each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R in the image display device 905. The fixed decorative design (final stop design) that is the variable display result of the decorative design is stopped and displayed.
このように、画像表示装置905の表示領域では、第1特別図柄表示装置904Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置904Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。 Thus, in the display area of the image display device 905, a special drawing game using the first special symbol in the first special symbol display device 904A, or a special special character using the second special symbol in the second special symbol display device 904B. In synchronism with the drawing game, a plurality of types of distinguishable decorative patterns that can be respectively identified are variably displayed, and the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). Note that, for example, deriving and displaying various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol means terminating the variable display by displaying the identification information such as the decorative symbol in a stop display (also called a complete stop display or a final stop display). .. On the other hand, during the variable display from the start of variable display of the decorative pattern to the derivation display of the fixed decorative pattern which is the variable display result, the variable speed of the decorative pattern becomes “0”, The design may be displayed in a stopped state, and may be in a display state that causes, for example, slight shaking or expansion/contraction. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not definitely displayed, the player can recognize that the variation of the decorative pattern due to the scroll display or the update display is not progressing. Becomes Note that the temporary stop display may include displaying the decorative pattern completely in a stopped state for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing a slight shake or expansion/contraction.
「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにて可変表示される飾り図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。なお、飾り図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。 The decorative patterns that are variably displayed in each of the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 905L, 905C, and 905R include, for example, eight types of patterns (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters). It may be a number, an alphabetic character, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, characters or symbols and a character image, and the character image may be, for example, a person, an animal, an object other than these, or , A symbol such as a character, or a decorative image showing any other figure). A corresponding design number is attached to each of the decorative designs. For example, the symbol numbers “1” to “8” are assigned to the alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. Note that the decorative patterns are not limited to eight types, and may be of any type (eg, seven types or nine types) as long as an appropriate number of combinations such as a big hit combination and a combination causing a loss can be configured.
飾り図柄の可変表示が開始された後、可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の飾り図柄表示エリア905Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。 After the variable display of the decorative design is started, the decorative design display areas 905L, 905C, 905R of “left”, “middle”, and “right” are displayed until the fixed decorative design that is the variable display result is derived and displayed. In, for example, scroll display is performed such that the symbol numbers flow from top to bottom in order from the smallest to the largest, and when the decorative pattern with the largest symbol number (for example, "8") is displayed, The decorative design with the smallest design number (for example, "1") is displayed. Alternatively, in at least one of the decorative pattern display areas 905L, 905C, and 905R (for example, the "left" decorative pattern display area 905L, etc.), scroll display is performed from a large symbol number to a small symbol number, When the decorative design with the smallest number is displayed, the decorative design with the largest design number may be displayed subsequently.
画像表示装置905の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア905Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア905Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置906Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置906Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機901が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。 In the display area of the image display device 905, a start winning a prize memory display area 905H is arranged. In the starting winning a prize memory display area 905H, a hold memory display for displaying the variable hold number (special figure hold memory number) corresponding to the special figure game in a identifiable manner is performed. Here, in the suspension of the variable display corresponding to the special drawing game, the game ball passes through the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 906A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball device 906B. It is generated based on the winning prize for starting by entering. That is, the starting condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display game such as the special drawing game and the variable display of the decorative pattern is satisfied, but the variable display game based on the previously satisfied start condition is being executed. When the start condition that allows the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 901 is controlled to the jackpot gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is held. Done.
図26に示す例では、始動入賞記憶表示エリア905Hとともに、第1特別図柄表示装置904Aおよび第2特別図柄表示装置904Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器9025Aと第2保留表示器9025Bとが設けられている。第1保留表示器9025Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器9025Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第2特図保留記憶数は、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数および合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。 In the example shown in FIG. 26, along with the starting winning prize memory display area 905H, the first hold for displaying the special figure hold storage number in a specifiable manner at the top of the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B. A display 9025A and a second hold display 9025B are provided. The first hold indicator 9025A displays the first special figure hold storage number in a identifiable manner. The second hold indicator 9025B displays the second special figure hold storage number in a identifiable manner. The first special figure pending storage number is the number of storages in which execution of the special figure game using the first special figure is pending. The second special figure reservation storage number is the number of memories in which execution of the special figure game using the second special figure is suspended. The variable display pending storage number obtained by adding the first special figure pending storage number and the second special figure pending storage number is also referred to as a total pending storage number in particular. When simply referred to as “special figure reserved storage number”, it usually means a concept including all of the first special figure reserved storage number, the second special figure reserved storage number, and the total reserved storage number, but in particular, a part of these (for example, The first special figure reserved storage number and the second special figure reserved storage number are included, but the total reserved storage number is excluded).
画像表示装置905の下方には、普通入賞球装置906Aと、普通可変入賞球装置906Bとが設けられている。普通入賞球装置906Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置906Bは、図27に示す普通電動役物用となるソレノイド9081によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)第2始動入賞口を形成する。 Below the image display device 905, a normal winning ball device 906A and a normal variable winning ball device 906B are provided. The normal winning ball device 906A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) which is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball device 906B has a pair of movable wing pieces that are switched between a normal open state in which the vertical position is set and an enlarged open state in which the tilted position is set by a solenoid 9081 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided, and a start area (second start area) second start winning opening is formed.
一例として、普通可変入賞球装置906Bでは、普通電動役物用のソレノイド9081がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置906Bでは、普通電動役物用のソレノイド9081がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置906Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置906Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。 As an example, in the normal variable winning ball device 906B, when the solenoid 9081 for the normal electric accessory is in the off state, the movable wing piece is in the vertical position, so that the game ball passes through (enters) the second starting winning hole. It is difficult to open normally. On the other hand, in the normal variable winning ball device 906B, the game ball passes through the second starting winning port by the tilt control in which the movable wing piece is in the tilted position when the solenoid 9081 for the normal electric accessory is on. It will be in an enlarged open state that is easy to enter. Although the normal variable winning ball device 906B allows the game ball to enter the second starting winning port even in the normal open state, the game ball may enter more than in the expanded open state. It may be configured to be low. Alternatively, the normal variable winning ball device 906B may be configured so that the game ball does not enter the second starting winning opening, for example, by closing the second starting winning opening in the normally open state. As described above, the second starting winning opening as the second starting area is in an enlarged open state in which the game ball easily passes (enters) and in a normally opened state in which the game ball is difficult to pass (enter) or cannot pass (enter). Changes to.
普通入賞球装置906Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図27に示す第1始動口スイッチ9022Aによって検出される。普通可変入賞球装置906Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図27に示す第2始動口スイッチ9022Bによって検出される。第1始動口スイッチ9022Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ9022Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。なお、第1始動口スイッチ9022Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ9022Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。 The game ball that has passed (entered) the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 906A is detected by, for example, the first starting opening switch 9022A shown in FIG. 27. The game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normal variable winning ball device 906B is detected by, for example, the second starting opening switch 9022B shown in FIG. Based on the fact that the game ball is detected by the first start opening switch 9022A, a predetermined number (for example, 3) of game balls are paid out as a prize ball, and the first special figure reservation storage number is a predetermined upper limit value (for example, " 4”) or less, the first start condition is satisfied. Based on the fact that the game ball is detected by the second start opening switch 9022B, a predetermined number (for example, 3) of game balls are paid out as a prize ball, and the second special figure reservation storage number is a predetermined upper limit value (for example, " 4”) or less, the second start condition is satisfied. The number of prize balls paid out based on the detection of the game ball by the first starting opening switch 9022A and the number of prize balls paid out based on the detection of the game ball by the second starting opening switch 9022B. May be the same or different from each other.
普通入賞球装置906Aと普通可変入賞球装置906Bの下方には、特別可変入賞球装置907が設けられている。特別可変入賞球装置907は、図27に示す大入賞口扉用となるソレノイド9082によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 907 is provided below the normal winning ball device 906A and the normal variable winning ball device 906B. The special variable winning ball device 907 includes a special winning opening door that is driven to open and close by a solenoid 9082 for the special winning opening door shown in FIG. 27, and a specific area that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. To form a big prize hole.
一例として、特別可変入賞球装置907では、大入賞口扉用のソレノイド9082がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置907では、大入賞口扉用のソレノイド9082がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。 As an example, in the special variable winning prize ball device 907, when the solenoid 9082 for the special winning opening door is in the off state, the special winning opening door closes the special winning opening, and the game ball passes through (enters) the special winning opening. Disable it. On the other hand, in the special variable winning ball device 907, when the solenoid 9082 for the special winning opening door is in the ON state, the special winning opening door opens the special winning opening, and the game ball passes through (enters) the special winning opening. ) Make it easier. In this way, the special winning opening as a specific area changes between an open state in which the game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state where the game ball cannot pass (entry) and is disadvantageous to the player. To do. Instead of the closed state in which the game ball cannot pass (enter) the special winning opening, or in addition to the closed state, a partially open state in which the game ball does not easily pass (enter) the special winning opening may be provided.
大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図27に示すカウントスイッチ9023によって検出される。カウントスイッチ9023によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置907において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置907において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置907において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。 The game ball that has passed (entered) the special winning opening is detected by, for example, a count switch 9023 shown in FIG. Based on the fact that the game ball is detected by the count switch 9023, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as a prize ball. In this way, when the game ball passes (enters) the special winning opening which has been opened in the special variable winning ball device 907, the game ball is opened to another winning opening such as the first starting winning opening or the second starting winning opening. More prize balls will be paid out than when you pass (enter). Therefore, when the special winning opening is opened in the special variable winning ball device 907, the game ball can enter the special winning opening, which is the first state advantageous for the player. On the other hand, if the special winning opening is closed in the special variable winning ball device 907, it becomes impossible or difficult for the player to get the winning ball by passing (entering) the game ball into the special winning opening. It becomes a disadvantageous second state.
遊技盤902の所定位置(図26に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器9020が設けられている。一例として、普通図柄表示器9020は、第1特別図柄表示装置904Aや第2特別図柄表示装置904Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。 At a predetermined position of the game board 902 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 26), a normal symbol display 9020 is provided. As an example, the normal symbol display 9020 is composed of 7-segment or dot-matrix LEDs and the like like the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B, and is a plurality of types of identification information different from the special symbol. The ordinary pattern (also referred to as "general drawing" or "normal drawing") is variably displayed (variable display). Such variable display of normal symbols is called a normal figure game (also called "normal figure game").
普通図柄表示器9020の上方には、普図保留表示器9025Cが設けられている。普図保留表示器9025Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート9041を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。 Above the normal symbol display 9020, a universal figure hold display 9025C is provided. The universal figure hold indicator 9025C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of stored universal figure reserves as the number of effective passage balls that have passed through the passage gate 9041.
遊技盤902の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車および多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口および大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 902 is provided with a windmill and a large number of obstacle nails that change the flow direction and speed of the game ball. Further, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening and the big winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings that are always kept open by a predetermined ball receiving member are provided. You may be asked. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that the game ball that has entered one of the general winning openings has been detected by a predetermined general prize ball switch. At the lowermost part of the game area, there is provided an outlet for taking in the game balls that have not entered any of the winning openings.
遊技機用枠903の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ908L、908Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ909が設けられている。パチンコ遊技機901の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置906A、普通可変入賞球装置906B、特別可変入賞球装置907等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠903の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。 Speakers 908L and 908R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at upper left and right positions of the gaming machine frame 903, and a game effect lamp 909 is provided in the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, a normal winning ball device 906A, a normal variable winning ball device 906B, a special variable winning ball device 907, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 901. At the lower right position of the gaming machine frame 903, a hit ball operation handle (operation knob) operated by a player or the like to shoot a game ball as a game medium toward a game area is provided. For example, the hit ball operation handle adjusts the elastic force of the game ball according to the amount of operation (rotation amount) by the player or the like. The hit ball operation handle may be provided with a single-shot launch switch for stopping the drive of the launch motor included in the ball launch device, and a touch ring (touch sensor).
遊技領域の下方における遊技機用枠903の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠903の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機901の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 903 below the game area, a gaming ball paid out as a prize ball or a gaming ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to the ball striking device. An upper plate (ball hitting plate) is provided. At the lower part of the gaming machine frame 903, a lower plate for holding (storing) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 901 is provided.
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ9031Aが取り付けられている。スティックコントローラ9031Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ9031Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。 A stick controller 9031A that can be held by the player and tilted is attached to a member forming the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate body (for example, a central portion of the lower plate). There is. The stick controller 9031A includes an operation rod held by the player, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation rod (for example, a position where the index finger of the operating hand is applied when the player holds the operation rod). There is. With the trigger button, the player can perform a predetermined instruction operation by pushing and pulling with a predetermined operating finger (for example, the index finger) while the player holds the operation rod of the stick controller 9031A with the operating hand (for example, the left hand). It may be configured as follows. It suffices that a trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push/pull operation with respect to the trigger button is built in the operation rod.
スティックコントローラ9031Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機901と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤902の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤902の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。 A tilting direction sensor unit for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the main body of the lower plate below the stick controller 9031A. For example, the tilt direction sensor unit includes two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged in parallel to the board surface of the game board 902 on the left side of the center position of the operation rod when viewed from the side of the player who faces the pachinko gaming machine 901. Pair) and two transmissive photosensors (vertical sensor pairs) arranged perpendicularly to the board surface of the game board 902 on the right side of the center position of the operating rod when viewed from the player's side. The photo sensor may be included.
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ9031Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン9031Bが設けられている。プッシュボタン9031Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン9031Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン9031Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサが設けられていればよい。 As a member forming the upper plate, for example, a push button 9031B that allows the player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation at a predetermined position on the front side of the upper plate body (for example, above the stick controller 9031A). It is provided. The push button 9031B may be configured to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation by the player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor for detecting a player's operation performed on the push button 9031B may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 9031B.
次に、パチンコ遊技機901における遊技の進行を概略的に説明する。 Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 901 will be schematically described.
パチンコ遊技機901では、遊技領域に設けられた通過ゲート9041を通過した遊技球が図27に示すゲートスイッチ9021によって検出されたことといった、普通図柄表示器9020にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器9020による普図ゲームが開始される。 In the pachinko gaming machine 901, such as that the game ball that has passed through the passage gate 9041 provided in the game area is detected by the gate switch 9021 shown in FIG. 27, the ordinary symbol display 9020 executes the variable display of the ordinary symbol. After the universal figure starting condition for is satisfied, for example, the previous universal figure game is finished, based on that the universal figure start condition for starting the variable display of the regular symbol is established, the normal symbol display 9020 The public figure game by is started.
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置906Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。 In this public figure game, after the fluctuation of the normal symbol is started, when a predetermined time which is the general figure fluctuation time has elapsed, the fixed normal symbol which is the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, as a fixed ordinary symbol, if a specific ordinary symbol (a symbol per ordinary symbol) such as a number indicating “7” is stopped and displayed, the variable display result of the ordinary symbol becomes “per symbol”. On the other hand, as the fixed ordinary symbol, if a regular symbol other than the regular symbol, such as a number or a symbol other than the number indicating “7”, is stopped and displayed, the variable display result of the regular symbol is “ordinary symbol loss”. Become. In response to the fact that the variable display result of the ordinary symbol is "universal symbol", the expansion and opening control (tilt control) in which the movable wing piece of the electric tulip that constitutes the normally variable winning ball device 906B is in the tilt position is performed. When a predetermined time elapses, the normal opening control for returning to the vertical position is performed.
普通入賞球装置906Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図27に示す第1始動口スイッチ9022Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置904Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置906Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図27に示す第2始動口スイッチ9022Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置904Bによる特図ゲームが開始される。 After the first starting condition is satisfied, for example, after the game ball that has passed through (entered) the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 906A is detected by the first starting opening switch 9022A shown in FIG. 27, for example, The special figure game by the first special symbol display device 904A is started based on the fact that the first start condition is satisfied because the previous special figure game or the jackpot gaming state has ended. In addition, the second starting condition is satisfied because the game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball device 906B is detected by the second starting opening switch 9022B shown in FIG. Later, for example, the special figure game by the second special symbol display device 904B is started based on the fact that the second start condition is satisfied due to, for example, the last special figure game or the jackpot gaming state having ended.
第1特別図柄表示装置904Aや第2特別図柄表示装置904Bによる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、特図変動時間としての可変表示時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special symbol game by the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B, after starting the variable display of the special symbol, when the variable display time as the special symbol variation time has elapsed, the variable display of the special symbol The finalized special symbol (result of special symbol display) that results is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, the result is "big hit" as a specific display result, and a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol is stopped and displayed. If so, the predetermined display result is "small hit". Also, if a special symbol different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol, it becomes "miss".
特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。 After the variable display result in the special figure game becomes "big hit", the big hit game state is controlled as a specific game state in which a round advantageous to the player (also called "round game") is executed a predetermined number of times. After the variable display result in the special figure game becomes "small hit", the small hit game state is controlled as a special game state different from the big hit game state.
この実施の形態におけるパチンコ遊技機901では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。なお、第1特別図柄表示装置904Aによる特図ゲームにおける大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置904Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄となるようにしてもよい。 In the pachinko gaming machine 901 in this embodiment, as an example, the special symbols indicating the numbers “3”, “5”, and “7” are the big hit symbols, and the special symbols indicating the numbers “2” are the small hit symbols. , The special symbol indicating the symbol "-" is a lost symbol. In addition, each symbol such as the big hit symbol, the small hit symbol, and the lost symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 904A is a special symbol different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 904B. Alternatively, the special symbol common to both special symbol games may be a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol.
特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置907の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置907を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。 After the big hit symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game and becomes the "big hit" as the specific display result, in the big hit game state, the big winning opening door of the special variable winning ball device 907 has a predetermined upper limit time. The special winning opening is opened in a period until (for example, 29 seconds or 0.1 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated. As a result, a round in which the special variable winning ball device 907 is brought into the first state (open state), which is advantageous for the player, is executed.
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤902の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置907を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「15」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。なお、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。 The special winning opening ball device, in which the special winning opening door is opened during the execution of the round, receives the game ball falling on the surface of the game board 902, and then closes the special winning opening. 907 is changed to a second state (closed state), which is disadvantageous to the player, and one round is ended. The round which is the opening cycle of the special winning opening can be repeatedly executed until the number of times of execution reaches a predetermined upper limit number (for example, "15"). Even before the number of executions of the round reaches the upper limit, the execution of the round may be ended by the establishment of a predetermined condition (for example, a game ball has not been won in the special winning opening). ..
大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置907を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置907を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。 Of the rounds in the big hit game state, the round in which the upper limit time for setting the special variable winning ball device 907 to the first state (open state) advantageous to the player is a relatively long time (for example, 29 seconds) is normally opened. Also called a round. On the other hand, a round in which the upper limit time for which the special variable winning ball device 907 is in the first state (open state) is a relatively short time (for example, 0.1 seconds) is also called a short-term open round.
大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」、「7」の数字を示す特別図柄は通常開放ラウンド大当り図柄となり、「5」の数字を示す特別図柄は短期開放ラウンド大当り図柄となる。特図ゲームにおける確定特別図柄として通常開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(通常開放大当り状態)では、特別可変入賞球装置907の大入賞口扉が、第1期間となる所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置907を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが実行される。なお、通常開放大当り状態は、第1特定遊技状態ともいう。 Of the special symbols showing the numbers "3", "5", "7" which are big hit symbols, the special symbols showing the numbers "3", "7" are usually open round big hit symbols and the number "5" The special design that indicates is a short-term open round jackpot design. In the jackpot gaming state (normally open jackpot state) as the normal opening round specific game state, which is controlled after the normal opening round jackpot symbol is derived as the fixed special symbol in the special drawing game, the special winning a prize ball device 907 special winning opening The door opens the special winning opening until a predetermined upper limit time (29 seconds, for example), which is the first period, or a predetermined number (10, for example) of winning balls are generated. By doing so, a round of changing the special variable winning ball device 907 to the first state (open state), which is advantageous for the player, is executed. The normal open jackpot state is also called the first specific game state.
特図ゲームにおける確定特別図柄として短期開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(短期開放大当り状態)では、各ラウンドで特別可変入賞球装置907を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)となる。なお、短期開放大当り状態では、大入賞口の開放期間が第2期間となるように制御されればよく、それ以外の制御は通常開放大当り状態と同様に行われるようにしてもよい。あるいは、短期開放大当り状態では、ラウンドの実行回数が、通常開放大当り状態における第1ラウンド数(例えば「15」)よりも少ない第2ラウンド数(例えば「2」)となるようにしてもよい。 Short-term open round as a fixed special symbol in the special figure game Short-term open round controlled after the big-hit symbol is derived. In the big-hit gaming state (short-term open big-hit state) as a specific game state, the special variable winning ball device 907 is used in each round. The upper limit time (upper limit of the period for which the special winning opening is opened by the special winning opening door) for changing to the first state that is advantageous to the player is shorter than the first period in the normal opening big hit state (for example, 0 1 second). It should be noted that in the short-term open big hit state, the opening period of the special winning opening may be controlled to be the second period, and other controls may be performed in the same manner as in the normal open big hit state. Alternatively, in the short-time open jackpot state, the number of rounds executed may be the second round number (eg, “2”) smaller than the first round number (eg, “15”) in the normal open jackpot state.
このような短期開放大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞すれば所定個数(例えば15個)の出玉(賞球)が得られる。しかし、大入賞口の開放期間は第2期間(0.1秒間など)であって、非常に短い。そのため、短期開放大当り状態は実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態である。なお、短期開放大当り状態は、第2特定遊技状態ともいう。 In such a short-term open big hit state, if a game ball wins the special winning opening, a predetermined number (for example, 15) of payout balls (prize balls) can be obtained. However, the opening period of the special winning opening is the second period (0.1 seconds or the like), which is very short. Therefore, the short-term open big hit state is a big hit game state in which a payout (prize ball) is practically not obtained. The short-term open jackpot state is also called the second specific game state.
また、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態に比べて、大入賞口の開放期間が短いものに限定されず、例えば大入賞口の開放期間(上限時間)は短期開放ラウンド特定遊技状態と通常開放ラウンド特定遊技状態とで同一である一方で、短期開放ラウンド特定遊技状態では大入賞口を開放状態とする上限回数(例えば2回)が通常開放ラウンド特定遊技状態での上限回数(例えば15回)に比べて少なくなるものであってもよい。すなわち、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンドで大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンドの実行回数が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであればよい。 In addition, the big hit game state as a short-term open round specific game state is not limited to one in which the period of opening the special winning opening is shorter than that of the big hit game state as the normal opening round specific playing state. For example, opening of the special winning opening. The period (upper limit time) is the same in the short-term open round specific game state and the normal open-round specific game state, but in the short-term open round specific game state, the upper limit number of times (for example, 2 times) that the special winning opening is in the open state is It may be smaller than the upper limit number of times (for example, 15 times) in the normal opening round specific game state. That is, in the big hit game state as the short-term open round specific game state, the period during which the big winning opening is changed to the first state in which the game ball easily passes (enters) in each round is longer than the first period in the normal open round specific game state. The second period is also shorter, and the number of times the round is executed is at least one of the second round number that is smaller than the first round number in the normal open round specific gaming state. ..
小当り図柄となる「2」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として導出された後には、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置907において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作が行われる。すなわち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置907を第2期間にわたり第1状態(開放状態)とする動作が繰り返し実行される。 After the special symbol indicating the number "2" which is the small hit symbol is derived as the fixed special symbol in the special symbol game, it is controlled to the small hit game state as the special game state. In this small hitting game state, as in the short-term open big hitting state, in the special variable winning a prize ball device 907, the variable winning operation for changing the special winning opening to the first state (open state) advantageous to the player is performed. That is, in the small hit game state, for example, the operation of setting the special variable winning ball device 907 in the first state (open state) is repeatedly executed for the second period.
画像表示装置905に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rでは、第1特別図柄表示装置904Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置904Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。 In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R provided on the image display device 905, a special figure game using the first special symbol in the first special symbol display device 904A and In the special figure game using the second special figure on the second special symbol display device 904B, in response to the start of one of the special figure games, the variable display of the decorative symbols is started. Then, from the start of the variable display of the decorative pattern to the end of the variable display by the stop display of the fixed decorative pattern in each of the "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 905L, 905C, 905R. Then, the variable display state of the decorative pattern may be a predetermined reach state.
ここで、リーチ状態とは、画像表示装置905の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにおける一部(例えば「左」および「右」の飾り図柄表示エリア905L、905Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリア905Cなど)では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。 Here, the reach state is a decorative pattern that is not yet stopped and displayed when the decorative pattern stopped and displayed in the display area of the image display device 905 constitutes a part of the big hit combination (“reach variation pattern”). (Also referred to as) is a display state in which the fluctuation continues, or a display state in which all or a part of the decorative patterns are synchronously fluctuating while forming all or a part of the big hit combination. Specifically, in a part of the "left", "middle", "right" decorative pattern display areas 905L, 905C, 905R (for example, "left" and "right" decorative pattern display areas 905L, 905R, etc.) in advance. The remaining decorative pattern display area (for example, "medium" decoration) that has not yet been stopped and displayed when the decorative pattern (for example, a decorative pattern showing alphanumeric characters "7") that constitutes the determined jackpot combination is stopped and displayed. In the design display area 905C or the like), the display state that the decoration pattern is changing, or the decoration pattern is a big hit in all or part of the "left", "middle", "right" decoration pattern display areas 905L, 905C, 905R It is a display state in which all or a part of the combination is formed and is changing in synchronization.
また、リーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置905の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。なお、リーチ演出には、画像表示装置905における表示動作のみならず、スピーカ908L、908Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ909などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。 In addition, in response to the reach state, the changing speed of the decorative design is reduced, or a character image (effect image imitating a person or the like) different from the decorative design is displayed in the display area of the image display device 905. By changing the display mode of the background image, playing back and displaying a moving image that is different from the decorative pattern, or changing the variation mode of the decorative pattern, you can perform a staging operation different from that before the reach state. May be done. The production operation such as the display of the character image, the change of the display mode of the background image, the reproduction display of the moving image, the change of the variation mode of the decorative pattern is referred to as reach production display (or simply reach production). In the reach effect, not only the display operation in the image display device 905, but also the voice output operation by the speakers 908L and 908R, the lighting operation (flashing operation) in the light-emitting body such as the game effect lamp 909, and the like are put in the reach state. An operation mode different from the previous operation mode may be included.
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。 As the effect operation in the reach effect, a plurality of kinds of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. And, the possibility of becoming a “big hit” (also called “reliability” or “big hit reliability”) is different in each reach mode. That is, it is possible to change the possibility that the variable display result will be a “big hit” depending on which of a plurality of types of reach effects is executed.
一例として、この実施の形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。 As an example, in this embodiment, reach modes such as normal reach and super reach are preset. Then, when the reach mode of super reach appears, the possibility that the variable display result is “big hit” (big hit expectation degree) becomes higher than that when the reach mode of normal reach appears.
飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、飾り図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがある。この実施の形態では、「滑り」や「擬似連」といった可変表示演出が実行可能である。「滑り」や「擬似連」の可変表示演出は、主基板9011の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。なお、「滑り」の可変表示演出は、主基板9011の側で決定された変動パターンにかかわらず、演出制御基板9012の側で実行するか否かが決定されてもよい。 During the variable display of the decorative pattern, unlike the reach effect, the variable display state of the decorative pattern may be the reach state, the variable display result may be a "big hit", etc. A variable display effect for notifying the player may be executed by a variable display mode of the decorative pattern. In this embodiment, variable display effects such as "slip" and "pseudo-run" can be executed. Whether or not the variable display effect such as “slip” or “pseudo-relation” is executed should be determined in response to the change pattern being determined on the main board 9011 side. Note that whether or not the variable display effect of “slip” is executed on the effect control board 9012 side may be determined regardless of the variation pattern determined on the main board 9011 side.
「滑り」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、複数の飾り図柄表示エリア(例えば「左」および「右」の飾り図柄表示エリア905L、905Rなど)にて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数(例えば「1」または「2」)の飾り図柄表示エリア(例えば「左」の飾り図柄表示エリア905Lと「右」の飾り図柄表示エリア905Rのいずれか一方または双方)にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。こうして、「滑り」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに複数の飾り図柄を仮停止表示させた後、所定数の飾り図柄について可変表示を再度実行することにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になるときと、リーチ状態とはならずに非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されるときとがある。 In the variable display effect of "slip", after changing the decorative design in all of the "left", "middle", and "right" decorative design display areas 905L, 905C, 905R, a plurality of decorative design display areas (for example, After the decorative design is temporarily stopped and displayed in the "left" and "right" decorative design display areas 905L, 905R, etc., a predetermined number (for example, "1" or "2" of the temporarily displayed decorative design display areas). )) in the decorative pattern display area (for example, either or both of the “left” decorative pattern display area 905L and the “right” decorative pattern display area 905R), the decorative pattern is changed again and then stopped and displayed. The effect display for changing the decorative pattern to be stopped and displayed is performed. In this way, in the variable display effect of "slip", a plurality of decorative symbols are temporarily stopped and displayed after the variable display of the decorative symbols is started until the fixed decorative symbol that is the variable display result is derived and displayed, and then the predetermined number is displayed. By performing the variable display for the decorative pattern again, when the variable display state of the decorative pattern becomes the reach state, and when the decorative pattern forming the non-reach combination is not stopped and the stop state is displayed. is there.
「擬似連」の可変表示演出では、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件のいずれか一方が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにおける全部にて飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにて飾り図柄を再び変動(再変動)させる演出表示を、所定回(例えば最大3回までなど)行うことができる。この実施の形態における擬似連変動の回数は、飾り図柄の可変表示が開始されてから全部の飾り図柄が最初に一旦仮停止するまでの初回変動を除く、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにおける全部にて飾り図柄が再変動する回数を指すものとする。 In the variable display effect of "pseudo run", the variable display is started after the variable display of the decorative pattern is started in response to one of the first start condition and the second start condition of the special drawing game being satisfied once. After temporarily displaying the decorative design in all of the "left", "middle", and "right" decorative design display areas 905L, 905C, 905R until the finalized decorative design as a result is derived and displayed, The effect display for changing (re-changing) the decorative pattern again in all the decorative pattern display areas 905L, 905C, 905R can be performed a predetermined number of times (for example, up to three times). The number of pseudo-continuous variations in this embodiment is “left”, “middle”, and “right” excluding the initial variations from the start of variable display of decorative designs until the first temporary suspension of all decorative designs. The number of times the decorative design is changed again in all of the decorative design display areas 905L, 905C, and 905R.
「擬似連」の可変表示演出において、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにて、例えば予め定められた複数種類の擬似連チャンス目のうちいずれかを構成する飾り図柄が、所定表示結果として一旦は仮停止表示されると、その後に、再度可変表示(再変動)が行われる。擬似連チャンス目には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様とならずに、所定の非リーチ組合せとなる飾り図柄の組合せが含まれてもよい。また、擬似連チャンス目には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、所定のリーチハズレ組合せ(単に、「リーチ組合せ」ともいう)となる飾り図柄の組合せが含まれてもよい。例えば擬似連チャンス目のうちで「中」の飾り図柄表示エリア905Cに停止表示される飾り図柄(中図柄)を、通常時における飾り図柄の可変表示では使用されない特殊な飾り図柄(擬似連チャンス図柄)としてもよい。通常時における飾り図柄の可変表示でも使用される飾り図柄のうちに、「中」の飾り図柄表示エリア905Cに停止表示されることで擬似連チャンス目となる擬似連チャンス図柄が含まれてもよい。 In the variable display effect of "pseudo-run", in the decorative pattern display areas 905L, 905C, and 905R of "left", "middle", and "right", for example, one of a plurality of predetermined pseudo-opportunities Once the decorative pattern constituting the is temporarily displayed as a predetermined display result, after that, the variable display (re-fluctuation) is performed again. The pseudo consecutive chances may include a combination of decorative patterns that is a predetermined non-reach combination, instead of the variable display mode of the decorative patterns being the reach mode. Further, the pseudo consecutive chances may include a combination of decorative patterns which becomes a predetermined reach-miss combination (simply referred to as “reach combination”) after the variable display mode of the decorative pattern becomes the reach mode. For example, in the pseudo continuous chance eye, the decorative pattern (middle pattern) stopped and displayed in the "medium" decorative pattern display area 905C is a special decorative pattern (pseudo continuous chance pattern) that is not used in the variable display of the decorative pattern in the normal time. ). Among the decorative patterns that are also used in the variable display of the decorative pattern at the normal time, the pseudo continuous chance pattern that is the pseudo continuous chance by being stopped and displayed in the "medium" decorative pattern display area 905C may be included. ..
この実施の形態では、「擬似連」の可変表示演出において、再変動(擬似連変動)が行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも複数回続けて開始されたかのように見せることができる。なお、この実施の形態における「擬似連」の可変表示演出では、理解を容易にするため、再変動(擬似連変動)が最大1回行われることとしているが、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動の回数は、例えば2回や3回といった、1回よりも多くの回数まで実行できるようにしてもよい。なお、この実施の形態における「擬似連」の可変表示では、一旦仮停止表示をした後に再変動が行われるか否か(すなわち、擬似連チャンス目が仮停止表示するか否か)を煽る擬似連煽り演出が実行される。具体的に、擬似連煽り演出では、「左」および「右」の飾り図柄を仮停止表示させるとともに、擬似連チャンス図柄を表示し(後述する成功演出および失敗演出の場合に共通した擬似連チャンス図柄を表示し)、当該擬似連チャンス図柄が仮停止表示されるか否かを煽る演出が実行される。擬似連チャンス図柄が停止表示する態様を成功演出、仮停止表示しない態様を失敗演出と呼ぶ。上述したように、この実施の形態における「擬似連」の可変表示演出では、再変動が最大1回行われることとしているため、再変動が行われない擬似連の変動パターンは再変動が行われることを煽るだけのガセの変動パターンであり(擬似連ガセの変動パターンという)、当該変動パターンに基づいて「擬似連」の可変表示演出が行われる場合には、失敗演出が実行されることとなる。なお、擬似連煽り演出において擬似連チャンス図柄といった特殊な飾り図柄を停止表示することに代えて、あるいは特殊な飾り図柄の停止表示とともに、「擬似連」の可変表示演出による各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、画像表示装置905の画面上に特定のキャラクタ画像といった所定の演出画像を表示するよう(共通の導入演出として表示するよう)に制御されてもよい。 In this embodiment, in the variable display effect of "pseudo continuous", re-variation (pseudo continuous variation) is performed, so that the first start condition or the second start condition is satisfied once. The variable display can be made to appear as if it was started multiple times in succession. In addition, in the variable display effect of "pseudo continuous" in the present embodiment, the re-variation (pseudo continuous fluctuation) is supposed to be performed at most once for easy understanding, but the variable display effect of "pseudo continuous" is described. The number of times of the pseudo continuous fluctuation in may be performed more than once, for example, twice or three times. In addition, in the variable display of "pseudo continuous" in this embodiment, the pseudo display that temporarily displays the temporary stop and then changes again (that is, whether or not the pseudo continuous chance eye displays the temporary stop) is simulated. The continuous production is executed. Specifically, in the pseudo continuous production, the "left" and "right" decorative symbols are temporarily stopped and the pseudo continuous chance symbol is displayed (the pseudo continuous chance common to the success and failure productions described later). A design is displayed), and an effect of driving whether or not the pseudo consecutive chance design is temporarily stopped is executed. A mode in which the pseudo-repeated chance symbol is stopped and displayed is called success production, and a mode in which the temporary stop display is not displayed is called failure production. As described above, in the variable display effect of "pseudo-run" in the present embodiment, the re-variation is performed once at the maximum, and therefore, the variation pattern of the pseudo-run that is not re-varied is re-varied. It is a variation pattern of the gaze that only fuels that (it is referred to as a variation pattern of the pseudo continuous gas), and when the variable display effect of “pseudo continuous” is performed based on the variation pattern, the failure effect is executed. Become. In addition, instead of displaying a special decorative design such as a pseudo continuous chance design in the pseudo continuous production, or together with the stop display of the special decorative design, each variable display by the variable display production of "pseudo continuous" (first variation (Including), a predetermined effect image such as a specific character image may be displayed on the screen of the image display device 905 (displayed as a common introduction effect).
こうした飾り図柄の可変表示動作を利用した可変表示演出としては、「滑り」や「擬似連」の他にも、例えば「発展チャンス目」や「発展チャンス目終了」、「チャンス目停止後滑り」といった、各種の演出動作が実行されてもよい。ここで、「発展チャンス目」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにおける全部にて、予め定められた特殊組合せに含まれる発展チャンス目を構成する飾り図柄を仮停止表示させた後、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態として所定のリーチ演出が開始される。これにより、発展チャンス目を構成する飾り図柄が仮停止表示されたときには、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となることや、リーチ状態となった後に可変表示結果が「大当り」となることに対する期待感が高められる。 As the variable display effect using the variable display operation of the decorative pattern, in addition to “slip” and “pseudo-relation”, for example, “developing opportunity eye”, “developing opportunity eye end”, “chance eye stop slip” Various effect operations such as the above may be executed. Here, in the variable display effect of "development opportunity eye", from the start of the variable display of the decorative pattern to the derivation display of the fixed decorative pattern which is the variable display result, "left", "middle", "right" In all of the decorative pattern display areas 905L, 905C, 905R, the decorative patterns constituting the development chances included in the predetermined special combination are temporarily stopped and then the variable display state of the decorative patterns is reached. As a predetermined reach effect is started. Thereby, when the decorative pattern forming the development opportunity is temporarily stopped and displayed, the variable display state of the decorative pattern becomes the reach state, and the variable display result becomes the "big hit" after the reach state. Expectations are increased.
また、「発展チャンス目終了」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始された後に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにおける全部にて、発展チャンス目として予め定められた組合せの飾り図柄を、確定飾り図柄として導出表示させる演出表示が行われる。「チャンス目停止後滑り」の可変表示演出では、「擬似連」の可変表示演出と同様に、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにおける全部にて擬似連チャンス目となるハズレ組合せ(特殊組合せ)の飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rの全部にて飾り図柄を再び変動させる「擬似連」の可変表示演出とは異なり、飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rの一部にて飾り図柄を再び変動させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。 Further, in the variable display effect of "end of development opportunity", after the variable display of the decorative pattern is started, in all of the "left", "middle", "right" decorative pattern display areas 905L, 905C, 905R. The effect display is performed in which the decorative pattern of a predetermined combination as the development opportunity is derived and displayed as the fixed decorative pattern. In the variable display effect of "slip after opportunity stop", similarly to the variable display effect of "pseudo-run", from the start of the variable display of the decorative pattern to the derivation display of the fixed decorative pattern which is the variable display result. , "Left", "Middle", "Right" in the decorative pattern display areas 905L, 905C, 905R in all, after temporarily displaying the decorative pattern of the miss combination (special combination) to be the pseudo consecutive chance, Unlike the variable display effect of "pseudo-run" that changes the decorative pattern again in all of the decorative pattern display areas 905L, 905C, 905R, the decorative pattern is changed again in a part of the decorative pattern display areas 905L, 905C, 905R. By doing so, effect display for changing the decorative pattern to be stopped and displayed is performed.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。 As a fixed special symbol in the special symbol game, when a special symbol that is a lost symbol is stopped (derived), the variable display state of the decorative symbol is not changed to the reach state after the variable display of the decorative symbol is started. In some cases, a fixed decorative design that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variable display mode of the decorative pattern is referred to as a “non-reach” (also called “normal loss”) variable display mode when the variable display result is “miss”.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。 As a fixed special symbol in the special symbol game, when the special symbol that is the lost symbol is stopped (derived), the variable display state of the decorative symbol is started after the variable display of the decorative symbol is started. Correspondingly, after the reach effect is executed, or without the reach effect, the fixed decorative pattern that is the predetermined reach-miss combination may be stopped and displayed. The variable display result of such a decorative pattern is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach loss”) when the variable display result is “miss”.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄といった通常大当り図柄や「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、複数種類の大当り組合せのうち、所定の大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示される。大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置905における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうちのいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。 As a confirmed special symbol in the special symbol game, among the special symbols that are normally open round jackpot symbols, the regular jackpot symbol such as the special symbol indicating the number "3" or the special symbol indicating the number "7" is stopped. When it is displayed, in response to the variable display state of the decorative pattern being in the reach state, after a predetermined reach effect is executed or without the reach effect being executed, a combination of a plurality of jackpots Among them, the fixed decorative design which is a predetermined big hit combination is stopped and displayed. The fixed decorative symbols that are a combination of big hits are, for example, the symbol numbers that are variably displayed in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R on the image display device 905. Any one of the decorative patterns of "8" is stopped and displayed on a predetermined effective line in each of the decorative pattern display areas 905L, 905C, and 905R of "left", "middle", and "right". Anything will do.
大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態における所定のラウンドの実行中、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御するか否か(特典としての確変が付与されるか否か)の特典付与演出となる大当り中昇格演出が実行される。詳しくは後述するが、大当り中昇格演出では、例えば、画像表示装置905の表示領域にてキャラクタ同士が戦うバトル演出が行われればよい。そして、メインキャラクタの勝利や敗北などにより、大当り遊技状態の終了後に確変状態となる昇格の有無(特典としての確変が付与されるか否か)を遊技者が認識できるように報知すればよい。なお、大当り中昇格演出は、大当り遊技状態におけるラウンドの実行中ではなく、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間などにて行われてもよい。また、なお、大当り中昇格演出は、大当り遊技状態の終了後における最初の可変表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。 Whether or not to control to the probability variation state after the jackpot gaming state is finished during the execution of a predetermined round in the jackpot gaming state after the definite decorative pattern to be the jackpot combination is derived and displayed (whether a certain variation as a privilege is given Whether or not), a bonus jackpot promotion effect is executed. As will be described later in detail, in the big hit mid-promotion effect, for example, a battle effect in which characters fight each other in the display area of the image display device 905 may be performed. Then, the player may be notified so that the player can recognize whether or not the main character wins or loses and is promoted to a probable change state after the jackpot game state is over (whether or not a probable change is given as a privilege). In addition, during the big hit promotion production, the round in the big hit game state is not being executed, and at the start of the big hit game state or the period from the end of one round in the big hit game state to the start of the next round, It may be performed in a period from the end of the final round in the big hit game state to the start of the next variable display game. In addition, the big hit middle promotion effect may be executed during the first variable display game after the end of the big hit game state. The jackpot mid-promotion production that is executed after the final round in the jackpot game state is sometimes called "ending promotion production".
大当り中昇格演出には、大当り遊技状態の終了後の遊技状態が確変状態となる旨を報知する(特典が付与されることを報知する)大当り中昇格成功演出と、確変状態とならない旨を報知する(特典が付与されないことを報知する)大当り中昇格失敗演出とがある。そして、大当り中昇格成功演出が実行された場合には、大当り遊技状態の終了後の遊技状態が確変状態に制御される。一方、大当り中昇格失敗演出が行われた場合には、大当り遊技状態の終了後の遊技状態が確変状態に制御されず(非確変状態)、時短状態に制御される。確変状態では、各特図ゲームや飾り図柄の可変表示において、可変表示結果が「大当り」となって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態や時短状態よりも高くなるように向上する。このような確変状態は、特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続する。時短状態は、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間(特図変動時間)が、通常状態に比べて短縮される遊技状態である。通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機901の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。このような時短状態は、所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了する。 In the big hit middle promotion effect, it notifies that the gaming state after the big hit game state is in a probable state (notifies that a privilege is granted) Yes (notifies that the privilege is not granted) There is a promotion failure during big hit. Then, in the case where the promotion success effect during the big hit is executed, the game state after the end of the big hit game state is controlled to the probability change state. On the other hand, when the big hit middle promotion failure effect is performed, the gaming state after the end of the big hit gaming state is not controlled to the probable variation state (non-probable variation state), but is controlled to the time saving state. In the probability change state, in the variable display of each special figure game and the decorative design, the variable display result becomes a "big hit", and the probability of being controlled to the big hit gaming state is improved to be higher than the normal state or the time saving state. .. Such a probability changing state continues regardless of the number of times the special figure game is executed until the next variable display result is a "big hit". The time saving state is a gaming state in which the variable display time (special figure variation time) of the special symbol in the special figure game is shortened as compared with the normal state. The normal state is a normal game state different from a specific game state such as a big hit game state, and an initial setting state of the pachinko gaming machine 901 (for example, when the system is reset, initialization processing after turning on the power). The same control as in the state (1) is executed. In such a time saving state, when one of the conditions that the special drawing game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) and the variable display result is “big hit” is established first, finish.
確変状態や時短状態では、普通図柄表示器9020による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置906Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。なお、確変状態や時短状態では、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、確変状態や時短状態において第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示装置904Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。したがって、確変状態や時短状態では、通常状態に比べて大当り遊技状態となりやすくなる(遊技者にとって有利な遊技状態となる)。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、パチンコ遊技機901における遊技状態が確変状態と時短状態のいずれかに制御されている期間と同一であればよい。また、高開放制御期間であるときには、遊技状態が高ベース中であるともいう。これに対して、高開放制御期間でないときには、遊技状態が低ベース中であるともいう。この実施の形態における時短状態は、低確高ベース状態とも称される遊技状態であり、通常状態は、低確低ベース状態とも称される遊技状態である。また、確変状態は、高確高ベース状態とも称される遊技状態である。すなわち、大当り中昇格成功演出が実行された場合には、大当り遊技状態の終了後の遊技状態が確変状態に制御されることから、高確高ベース状態に制御されることとなる。一方、大当り中昇格失敗演出が行われた場合には、大当り遊技状態の終了後の遊技状態が確変状態に制御されず(非確変状態)、時短状態に制御されることから、低確高ベース状態に制御されることとなる。 In the probability change state and the time saving state, the control for shortening the variation time of the regular symbol in the regular symbol game (normal symbol variation time) by the regular symbol display 9020 than in the normal state, and the variable of the regular symbol in each regular symbol game Control for improving the probability that the display result will be "Public hit" compared to that in the normal state, tilt control of the movable wing piece in the normal variable winning ball device 906B based on that the variable display result is "Public hit" In order to make it easier for the game ball to pass (enter) through the second start winning port, such as control for making the tilt control time for performing longer than in the normal state and control for increasing the number of tilts than in the normal state By increasing the possibility that the starting condition will be satisfied, control that is advantageous to the player is performed. It should be noted that any one of these controls may be performed in the probability variation state or the time saving state, or a plurality of controls may be performed in combination. In this way, the control in which the game ball easily enters the second starting winning opening in the probability changing state or the time saving state and which is advantageous to the player is also referred to as high opening control. By performing the high opening control, the frequency of the second starting winning opening being in the expanded opening state is increased as compared with the case where the high opening control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special figure game using the second special figure on the second special symbol display device 904B is easily established, and the special figure game can be executed frequently. The time until the variable display result becomes "big hit" is shortened. Therefore, in the probability changing state and the time saving state, the jackpot gaming state is more likely to occur than in the normal state (the gaming state is advantageous to the player). The period during which the high opening control can be executed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the gaming state of the pachinko gaming machine 901 is controlled to either the probability changing state or the time saving state. .. Also, when the high opening control period, it is also said that the gaming state is in the high base. On the other hand, when not in the high opening control period, it is also said that the gaming state is in the low base. The time saving state in this embodiment is a gaming state also called a low certainty high base state, and the normal state is a gaming state also called a low certainty low base state. In addition, the probability variation state is a gaming state which is also referred to as a high precision high base state. In other words, when the big hit middle promotion success production is executed, the game state after the big hit game state is finished is controlled to be the probable variation state, so that it is controlled to the highly precise and high base state. On the other hand, when the big hit mid-promotion failure production is performed, the game state after the end of the big hit game state is not controlled to the probable state (non-probable variation state) and is controlled to the short-time state, so the low-probability high-base It will be controlled by the state.
確変状態のうちには、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われるものの他に、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われないものが含まれていてもよい。一例として、特図ゲームにおける可変表示結果が「確変大当り」となったことに基づく15ラウンド大当り状態の終了後には、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる第1確変状態(高確高ベース状態ともいう)に制御される。その後、特図表示結果が「大当り」となることなく、特図ゲームの実行回数が所定回数(例えば100回)に達したときには、確変制御は継続して行われるものの、時短制御や高開放制御が終了して行われなくなる第2確変状態(高確低ベース状態ともいう)に制御されるようにしてもよい。また、通常状態であるときに特図ゲームにおける可変表示結果が「突確大当り」となったことに基づく2ラウンド大当り状態の終了後には、第2確変状態へと移行して、確変制御のみが行われ、時短制御や高開放制御は行われないようにしてもよい。その一方で、確変状態や時短状態であるときに特図ゲームにおける可変表示結果が「突確大当り」となったことに基づく2ラウンド大当り状態の終了後には、第1確変状態へと移行して、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われるようにしてもよい。あるいは、「確変大当り」に基づく15ラウンド大当り状態の終了後には、再び特図表示結果が「大当り」となるまで第1確変状態に制御される一方、「突確大当り」に基づく2ラウンド大当り状態の終了後には、第1確変状態に移行して、特図表示結果が「大当り」となることなく特図ゲームの実行回数が所定回数に達したときに、第2確変状態へと移行するようにしてもよい。時短制御と高開放制御は、それらの開始と終了が同時に(連動して)行われる一方で、確変制御の開始と終了は、時短制御や高開放制御の開始や終了と必ずしも連動するものでなくてもよい。 The probability variation state may include a state in which the time variation control and the high opening control are performed together with the probability variation control, and a state in which the time variation control and the high opening control are not performed but only the probability variation control is performed. As an example, after completion of the 15-round big hit state based on the variable display result in the special figure game being “probability variation big hit”, the first probability variation state (high probability variation) in which time saving control and high opening control are performed together with the probability variation control. Controlled to the base state). After that, when the special figure display result does not become a “big hit” and the number of executions of the special figure game reaches a predetermined number (for example, 100 times), the probability variation control is continuously performed, but the time saving control and the high opening control are performed. May be controlled to a second surely changed state (also referred to as a highly accurate low base state) after the completion of the above. After the 2-round big hit state, which is based on the fact that the variable display result in the special figure game is "a sudden big hit" in the normal state, the state shifts to the second positive change state and only the positive change control is performed. However, the time saving control and the high opening control may not be performed. On the other hand, when the variable display result in the special figure game is "a sudden big hit" in the probability changing state or the time saving state, after the 2-round big hitting state ends, the state shifts to the first probability changing state, Time reduction control and high opening control may be performed together with the probability variation control. Alternatively, after the end of the 15-round big hit state based on the "probable variation big hit", the first probability variation state is controlled until the special figure display result becomes "big hit" again, while the 2 round big hit state based on the "probable sudden big hit" After the end, the state shifts to the first probability variation state, and when the number of executions of the special figure game reaches a predetermined number without the special figure display result being “big hit”, the state shifts to the second probability variation state. May be. The time saving control and the high opening control are started and ended at the same time (in conjunction with each other), but the start and the end of the probability variation control are not necessarily linked with the start and the end of the time saving control and the high opening control. May be.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、「5」の数字を示す特別図柄といった短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合や、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、開放チャンス目として予め定められた複数種類の確定飾り図柄の組合せのいずれかが停止表示されることがある。また、特図ゲームにおける確定特別図柄として、短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、所定のリーチ組合せとなる確定飾り図柄(短期開放ラウンド大当り状態に対応したチャンス目となる確定飾り図柄)が停止表示されることもある。 As a fixed special symbol in the special symbol game, when a short-term open round big hit symbol such as a special symbol indicating the number "5" is stopped and displayed, or a small hit symbol such as a special symbol indicating the number "2" is stopped and displayed. In this case, the variable display state of the decorative design may not reach the reach state, and any one of a combination of a plurality of fixed decorative designs determined in advance as the opening opportunity may be stopped and displayed. Also, as a fixed special symbol in the special symbol game, when the short-term open round jackpot symbol is stopped and displayed, a predetermined reach effect is executed in response to the variable display state of the decorative symbol being in the reach state. After that, the fixed decorative pattern (the fixed decorative pattern which becomes a chance eye corresponding to the short-term open round big hit state) that is a predetermined reach combination may be stopped and displayed.
特図ゲームにおける確定特別図柄が短期開放ラウンド大当り図柄となることに対応して、各種の確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「突確」(「突確大当り」あるいは「突然確変大当り」ともいう)の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「突確」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、短期開放大当り状態に制御されればよい。 In response to the fixed special symbol in the special drawing game becoming a short-term open round big hit symbol, the variable display mode of the decorative symbol in which various fixed decorative symbols are stopped and displayed is when the variable display result is "big hit". It is referred to as a variable display mode (also referred to as a "big hit type") of "attack probability" (also referred to as "sudden big hit" or "sudden probability big hit"). The short-term open big hit state may be controlled based on the fact that the variable display result is "big hit" for the "hit" big hit type.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「小当り」となったことに基づいて、小当り遊技状態に制御され、その終了後には、遊技状態の変更が行われず、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される。ただし、可変表示結果が「小当り」となる特図ゲームが実行されたときに、特別遊技状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達していれば、小当り遊技状態の終了後には、特別遊技状態が終了して通常状態となることがある。 As a confirmed special symbol in the special figure game, the small hit symbol such as the special symbol indicating the number "2" is stopped and displayed, and the variable display result is "small hit", and the small hit game state is controlled. After the end, the game state is not changed, and the variable display result is continuously controlled to the state before the small hit. However, if the special figure game in which the variable display result is "small hit" is executed and the number of executions of the special figure game in the special game state has reached a predetermined number, after the small hit game state ends, The special game state may end and the normal state may occur.
飾り図柄の可変表示結果として開放チャンス目を構成する確定飾り図柄が導出表示された後に大入賞口が開放状態となる場合には、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」であることに基づき短期開放大当り状態に制御されたときと、可変表示結果が「小当り」であることに基づき小当り遊技状態に制御されたときとがある。一方、飾り図柄の可変表示結果としてリーチ組合せを構成する確定飾り図柄が導出表示された後に大入賞口が開放状態となるのは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」であることに基づき短期開放大当り状態に制御されたときのみである。したがって、開放チャンス目を構成する確定飾り図柄は、短期開放大当り状態および小当り遊技状態のいずれに制御されることにも対応している一方で、リーチ組合せの確定飾り図柄は、短期開放大当り状態に制御されることに対応している。 When the special winning design that constitutes the opening chance eye is derived and displayed as the variable display result of the decorative design, and the special winning opening is opened, the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probable" There are times when it is controlled to a short-term open big hit state based on that, and when it is controlled to a small hit game state based on that the variable display result is "small hit". On the other hand, the reason why the special winning opening is opened after the fixed decorative pattern forming the reach combination is derived and displayed as the variable display result of the decorative pattern is that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probable" Only when it is controlled to the short-term open big hit state based on this. Therefore, the fixed decorative pattern constituting the opening chance eye corresponds to being controlled to either the short-term open big hit state or the small hit game state, while the fixed decorative pattern of the reach combination is the short-term open big hit state. It corresponds to being controlled by.
パチンコ遊技機901には、例えば図27に示すような主基板9011、演出制御基板9012、音声制御基板9013、ランプ制御基板9014といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機901には、主基板9011と演出制御基板9012との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板9015なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機901における遊技盤902などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。 The pachinko gaming machine 901 is equipped with various control boards such as a main board 9011, an effect control board 9012, a sound control board 9013, and a lamp control board 9014 as shown in FIG. The pachinko gaming machine 901 is also equipped with a relay board 9015 for relaying various control signals transmitted between the main board 9011 and the effect control board 9012. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are arranged on the back surface of the game board 902 of the pachinko gaming machine 901.
主基板9011は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機901における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板9011は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板9012などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板9011は、第1特別図柄表示装置904Aと第2特別図柄表示装置904Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器9020の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器9020による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。 The main board 9011 is a control board on the main side, and is equipped with various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 901. The main board 9011 is mainly directed to a sub-side control board including a random number setting function used in a special drawing game, a function of inputting a signal from a switch or the like arranged at a predetermined position, and a production control board 9012. It has a function of outputting a control command as an example of the command information as a control signal and transmitting it, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like. In addition, the main board 9011 performs lighting/extinguishing control of each LED (for example, segment LED) that constitutes the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B, and the first special symbol and the second special symbol. Variable display of the predetermined display symbol such as controlling the variable display of the normal symbol display 9020 and controlling the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 9020 by controlling the lighting/lighting/coloring of the normal symbol display 9020. It also has a control function.
主基板9011には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ90100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ90100に伝送するスイッチ回路90110、遊技制御用マイクロコンピュータ90100からのソレノイド駆動信号をソレノイド9081、9082に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。 On the main board 9011, for example, a game control microcomputer 90100 and a switch circuit 90110 that captures detection signals from various switches for detecting a game ball and transmits the detection signals to the game control microcomputer 90100, a game control microcomputer 90100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 9081 and 9082 is mounted.
演出制御基板9012は、主基板9011とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板9015を介して主基板9011から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置905、スピーカ908L、908R、遊技効果ランプ909といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板9012は、画像表示装置905における表示動作や、スピーカ908L、908Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ909などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。 The effect control board 9012 is a sub-side control board independent of the main board 9011, receives the control signal transmitted from the main board 9011 via the relay board 9015, and displays the image display device 905 and the speakers 908L, 908R. , Various circuits for controlling the performance operation by electric parts for performance such as the game effect lamp 909 are mounted. That is, the production control board 9012 produces all or a part of the display operation in the image display device 905, the sound output operation from the speakers 908L and 908R, and the whole or a part of the lighting/extinguishing operation in the game effect lamp 909. It is provided with a function for determining the control content for causing the electric component for use to execute a predetermined effect operation.
音声制御基板9013は、演出制御基板9012とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板9012からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ908L、908Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板9014は、演出制御基板9012とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板9012からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ909などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。 The voice control board 9013 is a control board for voice output control that is provided separately from the effect control board 9012, and outputs audio from the speakers 908L and 908R based on commands and control data from the effect control board 9012. A processing circuit for executing audio signal processing is installed. The lamp control board 9014 is a control board for lamp output control that is provided separately from the effect control board 9012, and turns on/off the game effect lamp 909 and the like based on commands and control data from the effect control board 9012. A lamp driver circuit for driving is installed.
図27に示すように、主基板9011には、ゲートスイッチ9021、第1始動口スイッチ9022A、第2始動口スイッチ9022B、カウントスイッチ9023からの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、ゲートスイッチ9021、第1始動口スイッチ9022A、第2始動口スイッチ9022B、カウントスイッチ9023は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板9011には、第1特別図柄表示装置904A、第2特別図柄表示装置904B、普通図柄表示器9020、第1保留表示器9025A、第2保留表示器9025B、普図保留表示器9025Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。 As shown in FIG. 27, wiring for transmitting detection signals from the gate switch 9021, the first starting port switch 9022A, the second starting port switch 9022B, and the count switch 9023 is connected to the main substrate 9011. The gate switch 9021, the first start opening switch 9022A, the second start opening switch 9022B, and the count switch 9023 have any configuration capable of detecting a game ball as a game medium, such as what is called a sensor. Anything you have is acceptable. Further, on the main board 9011, the first special symbol display device 904A, the second special symbol display device 904B, the normal symbol display device 9020, the first holding display device 9025A, the second holding display device 9025B, the universal figure holding display device 9025C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.
主基板9011から演出制御基板9012に向けて伝送される制御信号は、中継基板9015によって中継される。中継基板9015を介して主基板9011から演出制御基板9012に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置905における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ908L、908Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ909や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。 The control signal transmitted from the main board 9011 to the effect control board 9012 is relayed by the relay board 9015. The control command transmitted from the main board 9011 to the effect control board 9012 via the relay board 9015 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used to control the image display operation of the image display device 905, a voice control command used to control the voice output from the speakers 908L and 908R, and a game effect lamp 909. It also includes a lamp control command used to control the lighting operation of the decoration LED and the like.
主基板9011に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ90100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)90101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)90102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)90103と、CPU90103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路90104と、I/O(Input/Output port)90105とを備えて構成される。 The game control microcomputer 90100 mounted on the main board 9011 is, for example, a one-chip microcomputer, and has a ROM (Read Only Memory) 90101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 90102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 90103 that executes a game control program to perform a control operation, and numerical data that indicates a random number value is updated independently of the CPU 90103. A random number circuit 90104 for performing and an I/O (Input/Output port) 90105 are provided.
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ90100では、CPU90103がROM90101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機901における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU90103がROM90101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU90103がRAM90102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU90103がRAM90102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU90103がI/O90105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ90100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU90103がI/O90105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ90100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the game control microcomputer 90100, the CPU 90103 executes a program read from the ROM 90101 to execute processing for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 901. At this time, the CPU 90103 reads fixed data from the ROM 90101 to read fixed data, the CPU 90103 writes varying data to the RAM 90102 to temporarily store the varying data, and the CPU 90103 stores various varying data to be temporarily stored in the RAM 90102. A variable data read operation for reading out, a receiving operation in which the CPU 90103 receives an input of various signals from outside the game control microcomputer 90100 via the I/O 90105, and a CPU 90103 outside the game control microcomputer 90100 via the I/O 90105. The transmission operation for outputting various signals is also performed.
乱数回路90104は、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU90103は、例えばRAM90102に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路90104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを定期的あるいは不定期に更新することで、各種の乱数値の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。CPU90103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路90104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路90104から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。 The random number circuit 90104 may be any one that counts numerical data indicating a part or all of various random number values used for controlling the progress of the game. The CPU 90103 uses a random counter different from the random number circuit 90104, such as a random counter provided in the RAM 90102, to regularly or irregularly update various numerical data by software, thereby making a part of various random number values. You may make it count the numerical data which show. The software executed by the CPU 90103 to update the random count value may be one for updating the random count value separately from the update operation of the numerical data in the random number circuit 90104, or may be extracted from the random number circuit 90104. The random count value may be updated by performing a predetermined process such as a scramble process or a calculation process on all or part of the numerical data. The random number used to control the progress of such a game is also called a game random number.
遊技制御用マイクロコンピュータ90100が備えるROM90101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM90101には、CPU90103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM90101には、CPU90103が主基板9011から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。 The ROM 90101 provided in the game control microcomputer 90100 stores various selection data, table data, etc. used for controlling the progress of the game, in addition to the game control program. For example, the ROM 90101 stores data that constitutes a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, etc. prepared for the CPU 90103 to make various determinations, determinations, and settings. Further, in the ROM 90101, table data forming a plurality of command tables used for the CPU 90103 to transmit control signals as various control commands from the main board 9011, and a variation pattern table storing a plurality of types of variation patterns are configured. The table data and the like to be stored are stored.
図28は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合のうち、大当り種別が「非確変」又は「確変」である場合と「突確」である場合、さらには、可変表示結果が「小当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。なお、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称され、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。 FIG. 28 shows a variation pattern in this embodiment. In the present embodiment, among the cases where the variable display result is “miss”, the variable display mode of the decorative pattern is “non-reach” and “reach”, respectively. Among the cases where the display result is "big hit", when the big hit type is "non-probable change" or "probable change" and "probability", and when the variable display result is "small hit", etc. Correspondingly, a plurality of fluctuation patterns are prepared in advance. The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “miss” and the variable display mode of the decorative pattern is “non-reach” is called a non-reach variation pattern (also referred to as “non-reach loss variation pattern”) and is variable. The variation pattern corresponding to the case where the display result is “miss” and the variable display mode of the decorative pattern is “reach” is called a reach variation pattern (also referred to as a “reach loss variation pattern”). The non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "loss". The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "big hit" is referred to as a big hit variation pattern.
大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。可変表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。大当り変動パターンと小当り変動パターンは、可変表示結果が「大当り」または「小当り」となる場合に対応した当り変動パターンに含まれる。スーパーリーチ変動パターンには、可変表示結果が「大当り」となるか「ハズレ」となるかに関わらず、スーパーリーチA、スーパーリーチBといった態様のリーチ演出がある。なお、図示する例では、可変表示結果が「大当り」となる場合や、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応した変動パターンにおいて「擬似連」の可変表示演出を行う例を示しているが、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」の場合や可変表示結果が「小当り」の場合にも「擬似連」の可変表示演出が行われてもよい。また、「擬似連」の可変表示演出が行われる変動パターンは、スーパーリーチ変動パターンである例を示しているが、ノーマルリーチ変動パターンであってもよいし、非リーチ変動パターンであってもよい。また、擬似連ガセの変動パターンについても同様に、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」の場合や可変表示結果が「小当り」の場合、ノーマルリーチや非リーチの場合があってもよい。また、上述しているように、図示する例では擬似連変動が最大1回である例を示しているが、例えば2回3回といった、1回よりも多くの回数まで実行できる変動パターンがあってもよい。また、図示する他の変動パターンにおいても「滑り」や「擬似連」といった可変表示演出が行われてもよい。 The big hit variation pattern and the reach variation pattern include a normal reach variation pattern in which a reach effect of normal reach is executed and a super reach variation pattern in which a reach effect of super reach is executed. The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "small hit" is referred to as a small hit variation pattern. The big hit variation pattern and the small hit variation pattern are included in the hit variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "big hit" or "small hit". The super reach variation pattern includes reach effects such as super reach A and super reach B regardless of whether the variable display result is "big hit" or "miss". In the illustrated example, the variable display effect of "pseudo-relation" is performed in the variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "big hit" or the case where the variable display result is "miss". However, even when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “probability” or when the variable display result is “small hit”, the variable display effect of “pseudo-link” may be performed. Further, although the variation pattern in which the variable display effect of "pseudo-relation" is performed is the super reach variation pattern, the variation pattern may be a normal reach variation pattern or a non-reach variation pattern. Similarly, with regard to the variation pattern of pseudo continuous gas, there are cases where the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probable", the variable display result is "small hit", normal reach or non-reach. Good. Further, as described above, the illustrated example shows an example in which the pseudo continuous fluctuation is at most once, but there are fluctuation patterns that can be executed more than once, such as twice and three times. May be. In addition, variable display effects such as “slip” and “pseudo-run” may be performed in other illustrated variation patterns.
図27に示す遊技制御用マイクロコンピュータ90100が備えるRAM90102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機901に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM90102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。このようなRAM90102には、パチンコ遊技機901における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域が設けられている。 The RAM 90102 included in the game control microcomputer 90100 shown in FIG. 27 may be a backup RAM that is partially or wholly backed up by a backup power supply created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 901 is stopped, part or all of the content of the RAM 90102 is saved for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied with power). It In particular, at least data according to the game state, that is, the control state of the game control means (such as a special figure process flag) and the data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data according to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like. Further, data according to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. Such a RAM 90102 is provided with an area for holding various data used for controlling progress of a game in the pachinko gaming machine 901.
遊技制御用マイクロコンピュータ90100が備えるI/O90105は、遊技制御用マイクロコンピュータ90100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ90100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。 The I/O 90105 provided in the game control microcomputer 90100 is for inputting various signals transmitted to the game control microcomputer 90100, and for transmitting various signals to the outside of the game control microcomputer 90100. And an output port.
図27に示すように、演出制御基板9012には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU90120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM90121と、演出制御用CPU90120のワークエリアを提供するRAM90122と、画像表示装置905における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部90123と、演出制御用CPU90120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路90124と、I/O90125とが搭載されている。 As shown in FIG. 27, the production control board 9012 is provided with a production control CPU 90120 that performs a control operation according to a program, a ROM 90121 that stores a production control program and fixed data, and a work area for the production control CPU 90120. RAM 90122, a display control unit 90123 that executes processing for determining the control content of the display operation in the image display device 905, and a random number that updates numerical data indicating a random value independently of the effect control CPU 90120. A circuit 90124 and an I/O 90125 are mounted.
一例として、演出制御基板9012では、演出制御用CPU90120がROM90121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU90120がROM90121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU90120がRAM90122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU90120がRAM90122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU90120がI/O90125を介して演出制御基板9012の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU90120がI/O90125を介して演出制御基板9012の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the effect control board 9012, the effect control CPU 90120 executes the effect control program read from the ROM 90121, thereby executing processing for controlling the effect operation by the effect electric components. At this time, the effect control CPU 90120 reads the fixed data from the ROM 90121 for a fixed data read operation, the effect control CPU 90120 writes various variable data in the RAM 90122 for temporary storage, and the effect control CPU 90120 writes in the RAM 90122. A variation data read operation for reading various temporarily stored variation data, a reception operation in which the production control CPU 90120 receives an input of various signals from the outside of the production control board 9012 via the I/O 90125, and the production control CPU 90120 performs I/O. A transmission operation of outputting various signals to the outside of the effect control board 9012 via O90125 is also performed.
演出制御用CPU90120、ROM90121、RAM90122は、演出制御基板9012に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。 The effect control CPU 90120, the ROM 90121, and the RAM 90122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 9012.
演出制御基板9012には、画像表示装置905に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板9013に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板9014に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板9012には、スティックコントローラ9031Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット9035Aから伝送するための配線や、プッシュボタン9031Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ9035Bから伝送するための配線も接続されている。 On the effect control board 9012, wiring for transmitting a video signal to the image display device 905, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the audio control board 9013, To the lamp control board 9014, wiring for transmitting an illumination signal as an information signal indicating lamp data is connected. Furthermore, on the effect control board 9012, wiring for transmitting an operation detection signal as an information signal indicating that an operation action of the player for the stick controller 9031A is transmitted from the controller sensor unit 9035A, and a game for the push button 9031B. A wiring for transmitting an operation detection signal as an information signal indicating that an operation action of a person is detected from the push sensor 9035B is also connected.
演出制御基板9012では、例えば乱数回路90124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。 In the effect control board 9012, for example, by the random number circuit 90124 or the like, the numerical data indicating various random number values used for controlling the effect operation are updatable counted. The random number used to control such a production operation is also referred to as a production random number.
図27に示す演出制御基板9012に搭載されたROM90121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM90121には、演出制御用CPU90120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。 In the ROM 90121 mounted on the effect control board 9012 shown in FIG. 27, various data tables used for controlling the effect operation are stored in addition to the effect control program. For example, the ROM 90121 stores a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 90120 to make various determinations, determinations, and settings, table data configuring a determination table, pattern data configuring various effect control patterns, and the like. Remembered
一例として、ROM90121には、演出制御用CPU90120が各種の演出装置(例えば画像表示装置905やスピーカ908L、908R、遊技効果ランプ909および装飾用LED、演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機901における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターンとが、格納されていればよい。 As an example, in the ROM 90121, the effect control CPU 90120 controls the effect operation by various effect devices (for example, the image display device 905, the speakers 908L and 908R, the game effect lamp 909, the decorative LED, and the effect model). An effect control pattern table storing a plurality of effect control patterns to be used is stored. The effect control pattern is made up of data or the like indicating the control content corresponding to various effect operations executed according to the progress status of the game in the pachinko gaming machine 901. In the effect control pattern table, for example, a special figure change time effect control pattern, a notice effect control pattern, and various effect control patterns may be stored.
特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、飾り図柄の可変表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、飾り図柄の可変表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機901における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。 The special figure variation time production control pattern corresponds to a plurality of types of variation patterns, in the period from the start of the variation of the special symbol in the special figure game to the derivation display of the fixed special symbol which is the special figure display result. , Variable display operation of decorative design, reach effect, effect display operation in re-lottery effect, or various effect display operation without variable display of decorative pattern, etc. Has been done. The advance notice effect control pattern is composed of data or the like indicating the control contents of the effect operation that is the advance notice effect executed corresponding to the advance notice patterns prepared in advance. The various effect control patterns are made up of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 901. The special figure variation time production control pattern may include, for example, a plurality of types of reach production control patterns in which the production mode in each reach production is different for each variation pattern for executing the reach production.
演出制御用CPU90120は、例えば飾り図柄の可変表示を開始するときなどに、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどに基づいて演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)をセットする。また、演出制御用CPU90120は、例えば予告演出といった所定演出の実行を開始するときなどに、対応する演出制御パターン(予告演出制御パターン)をセットする。ここで、演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ROM90121から読み出してRAM90122の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのROM90121における記憶アドレスを、RAM90122の所定領域に一時記憶させて、ROM90121における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用CPU90120から表示制御部90123や音声制御基板9013などに対して出力される。演出制御用CPU90120からの指令を受けた表示制御部90123では、例えば所定のVDP等がその指令に示される画像データをCGROM等の画像データメモリから読み出してVRAMに一時記憶させることなどにより展開させる。また、演出制御用CPU90120からの指令を受けた音声制御基板9013では、例えば音声合成用ICがその指令に示される音声データを音声データROMから読み出して音声RAM等に一時記憶させることなどにより展開させる。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。 The effect control CPU 90120 sets the effect control pattern (special figure variation effect control pattern) based on the variation pattern indicated by the variation pattern designating command when, for example, variably displaying the decorative pattern. Further, the effect control CPU 90120 sets a corresponding effect control pattern (advance effect control pattern), for example, when starting execution of a predetermined effect such as an effect effect. Here, when setting the effect control pattern, the pattern data forming the applicable effect control pattern may be read from the ROM 90121 and temporarily stored in a predetermined area of the RAM 90122, or the applicable effect control pattern is configured. The storage address of the pattern data in the ROM 90121 may be temporarily stored in a predetermined area of the RAM 90122 and the read position of the storage data in the ROM 90121 may be specified. A command according to the effect control pattern thus set is output from the effect control CPU 90120 to the display control unit 90123, the voice control board 9013, or the like. In the display control unit 90123 that receives the command from the effect control CPU 90120, for example, a predetermined VDP or the like reads out the image data indicated by the command from an image data memory such as a CGROM and temporarily stores it in the VRAM for development. Further, in the voice control board 9013 that receives the command from the effect control CPU 90120, for example, the voice synthesizing IC reads out the voice data indicated by the command from the voice data ROM and temporarily stores it in the voice RAM or the like for development. .. After that, each time the performance control process timer value is updated, it is determined whether or not it matches any of the performance control process timer determination values, and if it matches, the performance operation according to the corresponding various control data. Control.
演出制御基板9012に搭載されたRAM90122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域が設けられている。 The RAM 90122 mounted on the effect control board 9012 is provided with an area for holding various data used for controlling the effect operation.
次に、パチンコ遊技機901の動作(作用)を説明する。 Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 901 will be described.
主基板9011では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ90100が起動し、CPU90103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU90103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM90102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ90100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU90103へ送出され、CPU90103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機901の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。 In the main board 9011, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 90100 is activated, and a predetermined process which is a game control main process is executed by the CPU 90103. When the game control main processing is started, the CPU 90103 sets necessary interrupt settings after setting interrupt prohibition. In this initial setting, the RAM 90102 is cleared, for example. In addition, register setting of the CTC (counter/timer circuit) built in the game control microcomputer 90100 is performed. Thereby, thereafter, the interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 90103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 90103 can periodically execute the timer interrupt processing. When the initial setting is completed, the interrupt is permitted and then the loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 901 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed, and then the loop process may be started.
こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU90103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図29に示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU90103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路90110を介してゲートスイッチ9021、第1始動口スイッチ9022A、第2始動口スイッチ9022B、カウントスイッチ9023といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(ステップS9011)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機901の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS9012)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機901の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(ステップS9013)。 When the CPU 90103 that has executed such game control main processing receives the interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt processing shown in FIG. When the game control timer interrupt process is started, the CPU 90103 first executes a predetermined switch process, and thereby the gate switch 9021, the first starting port switch 9022A, the second starting port switch 9022B, and the count via the switch circuit 90110. The state of the detection signal input from various switches such as the switch 9023 is determined (step S9011). Then, by executing a predetermined main side error process, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 901 is performed, and a warning can be issued if necessary according to the diagnosis result (step S9012). After that, by executing a predetermined information output process, data such as jackpot information, starting information, and probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 901, for example, is output (step S9013).
情報出力処理に続いて、主基板9011の側で用いられる乱数値MR1’〜MR3’といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS9014)。この後、CPU90103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS9015)。特別図柄プロセス処理では、RAM90102に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機901における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置904Aや第2特別図柄表示装置904Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置907における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers such as the random number values MR1' to MR3' used on the main board 9011 side by software is executed (step S9014). After this, the CPU 90103 executes special symbol process processing (step S9015). In the special symbol process processing, the value of the special symbol process flag provided in the RAM 90102 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 901, and displayed on the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B. Various kinds of processing are selected and executed in order to perform operation control, opening/closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball device 907, and the like in a predetermined procedure.
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS9016)。CPU90103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器9020における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置906Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。 Following the special symbol process process, a normal symbol process process is executed (step S9016). The CPU 90103 controls the display operation (for example, turning on and off of the segment LED, etc.) in the normal symbol display device 9020 by executing the normal symbol process process, and the variable display of the normal symbol and the movable in the normal variable winning ball device 906B. It enables setting of tilting motion of winglets.
普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU90103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板9011から演出制御基板9012などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(ステップS9017)。一例として、コマンド制御処理では、RAM90102に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O90105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板9012に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process process, the CPU 90103 executes a command control process to transmit a control command from the main board 9011 to a sub-side control board such as the effect control board 9012 (step S9017). As an example, in the command control processing, one of the output ports included in the I/O 90105 is used for the effect control board 9012 corresponding to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the RAM 90102. After setting the control data to the output port for transmitting the production control command, set the predetermined control data to the output port of the production control INT signal to turn on the production control INT signal for a predetermined time and then to the off state. By doing so, it is possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, the game control timer interrupt process is terminated after setting the interrupt enable state.
図30は、図29のステップS9015にて行われる特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図30に示す特別図柄プロセス処理において、CPU90103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS90101)。図31は、始動入賞判定処理として、図30のステップS90101にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。 FIG. 30 is a flowchart showing an example of special symbol process processing performed in step S9015 of FIG. In the special symbol process process shown in FIG. 30, the CPU 90103 first executes a start winning determination process (step S90101). FIG. 31 is a flowchart showing an example of the processing executed in step S90101 of FIG. 30 as the start winning determination processing.
図31に示す始動入賞判定処理において、CPU90103は、まず、普通入賞球装置906Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ9022Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ9022Aがオンであるか否かを判定する(ステップS90201)。このとき、第1始動口スイッチ9022Aがオンであれば(ステップS90201;Yes)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(ステップS90202)。CPU90103は、例えばRAM90102に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS90202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS90202;No)、例えばRAM90102に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(ステップS90203)。 In the starting winning determination process shown in FIG. 31, the CPU 90103 first determines the first based on the detection signal from the first starting opening switch 9022A provided corresponding to the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 906A. It is determined whether or not the starting opening switch 9022A is turned on (step S90201). At this time, if the first starting opening switch 9022A is turned on (step S90201; Yes), the first special figure hold storage number, which is the hold storage number of the special figure game using the first special figure, is a predetermined upper limit value. It is determined whether (for example, “4” as the upper limit storage number) is set (step S90202). The CPU 90103 only needs to be able to specify the first special figure reservation storage number by reading the first reservation storage number count value, which is the stored value of the first reservation storage number counter provided in the RAM 90102, for example. When the first special figure reservation storage number is not the upper limit value in step S90202 (step S90202; No), for example, the stored value of the starting opening buffer provided in the RAM 90102 is set to "1" (step S90203).
ステップS90201にて第1始動口スイッチ9022Aがオフであるときや(ステップS90201;No)、ステップS90202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップS90202;Yes)、普通可変入賞球装置906Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ9022Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ9022Bがオンであるか否かを判定する(ステップS90204)。このとき、第2始動口スイッチ9022Bがオンであれば(ステップS90204;Yes)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(ステップS90205)。CPU90103は、例えばRAM90102に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS90205にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS90205;No)、例えばRAM90102に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(ステップS90206)。 Normally, when the first starting opening switch 9022A is off in step S90201 (step S90201; No), and when the first special figure reservation storage number reaches the upper limit value in step S90202 (step S90202; Yes). Based on the detection signal from the second starting port switch 9022B provided corresponding to the second starting winning port formed by the variable winning ball device 906B, it is determined whether or not the second starting port switch 9022B is on ( Step S90204). At this time, if the second starting opening switch 9022B is turned on (step S90204; Yes), the second special figure pending storage number, which is the pending storage number of the special figure game using the second special figure, is a predetermined upper limit value. (For example, "4" as the upper limit storage number) is determined (step S90205). The CPU 90103 only needs to be able to specify the second special figure pending storage number by reading the second pending storage number count value that is the stored value of the second pending storage number counter provided in the RAM 90102, for example. When the number of second special figure reservation storages is not the upper limit in step S90205 (step S90205; No), for example, the stored value of the starting opening buffer provided in the RAM 90102 is set to "2" (step S90206).
ステップS90203、S90206の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(ステップS90207)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。このときには、合計保留記憶数も1加算するように更新する(ステップS90208)。例えば、RAM90102に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。 After performing either of the processing of steps S90203 and S90206, the special figure reservation storage number corresponding to the starting mouth buffer value which is the value stored in the starting mouth buffer is updated so as to be incremented by 1 (step S90207). For example, when the starting opening buffer value is "1", the first holding storage number count value is incremented by 1, while when the starting opening buffer value is "2", the second holding storage count value is incremented by 1. Thus, the first reserved memory count value is 1 when the game ball passes (enters) the first starting winning opening and the first starting condition corresponding to the special drawing game using the first special drawing is satisfied. Updated to increase. Further, the second reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the second starting winning opening and the second starting condition corresponding to the special drawing game using the second special drawing is satisfied. Updated to increase. At this time, the total pending storage number is also updated so as to be incremented by 1 (step S90208). For example, the total pending storage number count value, which is the stored value of the total pending storage number counter provided in the RAM 90102, may be updated so as to be incremented by one.
ステップS90208の処理を実行した後に、CPU90103は、乱数回路90104やRAM90102のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1’や大当り種別決定用の乱数値MR2’を示す数値データを、抽出する(ステップS90209)。特図表示結果決定用の乱数値MR1’は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「65535」の範囲の値をとる。大当り種別決定用の乱数値MR2’は、可変表示結果を「大当り」とする場合における飾り図柄の可変表示態様である大当り種別を「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「0」〜「99」の範囲の値をとる。CPU90103は、ステップS90209の処理を実行することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果や可変表示時間を含む可変表示態様の決定に用いられる乱数値のうち、一部または全部を示す数値データを抽出する。なお、この実施の形態では、ステップS90209の処理にて乱数値MR1’および乱数値MR2’を抽出しているが、上述してように、乱数値MR2’は大当り種別を決定するために用いられる乱数値であるため、乱数値MR1’の判定結果が「大当り」である場合にのみ抽出されるようにしてもよい。なお、この場合、後述する図33のステップS90241にてYesと判定された後に乱数値MR2’が抽出されればよい。 After executing the processing of step S90208, the CPU 90103 selects, from among the numerical data updated by the random number circuit 90104 and the random counter of the RAM 90102, the random number value MR1′ for determining the special figure display result and the random number value for determining the jackpot type. Numerical data indicating MR2′ is extracted (step S90209). Random value MR1' for determining the special figure display result, whether or not the variable display result such as a special symbol in the special figure game is controlled as a "big hit" to the big hit gaming state, and the variable display result is set as a "small hit" to be small. It is a random number value used to determine whether to control the winning gaming state, and takes a value in the range of "1" to "65535", for example. The random number MR2′ for determining the jackpot type is determined to be one of “non-probable variation”, “probable variation”, and “probability” for the jackpot type which is the variable display mode of the decorative pattern when the variable display result is “big hit”. It is a random number value used to do this, and takes a value in the range of “0” to “99”, for example. By executing the processing of step S90209, the CPU 90103 displays numerical data indicating a part or all of the random number values used for determining the variable display mode including the variable display result of the special symbol and the decorative symbol and the variable display time. Extract. In this embodiment, the random number value MR1′ and the random number value MR2′ are extracted in the process of step S90209, but as described above, the random number value MR2′ is used to determine the jackpot type. Since it is a random number value, it may be extracted only when the determination result of the random number value MR1′ is “big hit”. In this case, the random number value MR2' may be extracted after the determination of Yes is made in step S90241 of FIG. 33 described later.
こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(ステップS90210)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、図32(A)に示すような第1特図保留記憶部90151Aに乱数値MR1’、MR2’を示す数値データがセットされる一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、図32(B)に示すような第2特図保留記憶部90151Bに乱数値MR1’、MR2’を示す数値データがセットされる。 Numerical data indicating each random number value thus extracted is stored by being set as reservation information at the head of an empty entry in the special figure reservation storage unit corresponding to the starting port buffer value (step S90210). For example, when the starting opening buffer value is “1”, numerical data indicating the random number values MR1′ and MR2′ are set in the first special figure reservation storage unit 90151A as shown in FIG. When the mouth buffer value is "2", numerical data indicating the random number values MR1' and MR2' are set in the second special figure reservation storage unit 90151B as shown in FIG. 32(B).
図32(A)に示す第1特図保留記憶部90151Aは、普通入賞球装置906Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置904Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部90151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU90103により乱数回路90104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1’や大当り種別決定用の乱数値MR2’を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部90151Aに記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき所定の遊技価値が付与されるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。 The first special figure reservation storage unit 90151A shown in FIG. 32(A), the game ball passes (enters) the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 906A, and the starting winning (first starting winning) occurs. However, the pending data of the special figure game (the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 904A) which has not been started is stored. As an example, the first special figure reservation storage unit 90151A associates the winning number into the first starting winning opening (the order in which the game balls are detected) with the holding number, and sets the first starting condition in the passage (entry) of the game balls. Based on the establishment, the CPU 90103 stores, as the reserved data, the predetermined number of stored data such as the random number value MR1′ for determining the special figure display result extracted from the random number circuit 90104 or the like and the random number value MR2′ for determining the jackpot type, etc. It is stored until the upper limit value (eg, “4”) is reached. The pending data thus stored in the first special figure reservation storage unit 90151A indicates that execution of the special figure game using the first special figure is suspended, and the variable display result (special figure display) in this special figure game is displayed. Based on the (result), it becomes the hold information that enables determination of whether or not a predetermined game value is given.
図32(B)に示す第2特図保留記憶部90151Bは、普通可変入賞球装置906Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置904Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部90151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU90103により乱数回路90104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1’や大当り種別決定用の乱数値MR2’を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部90151Bに記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき所定の遊技価値が付与されるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。 In the second special figure reservation storage unit 90151B shown in FIG. 32B, the game ball passes (enters) the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball device 906B, and the starting winning (second starting winning) is given. The pending data of the special figure game that has occurred but has not been started yet (special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 904B) is stored. As an example, the second special figure reservation storage unit 90151B associates the winning number in the second starting winning opening (the order in which the game balls are detected) with the holding number, and sets the second starting condition in the passage (entry) of the game balls. Based on the establishment, the CPU 90103 uses the numerical value data such as the random number value MR1′ for determining the special figure display result and the random number value MR2′ for determining the big hit type, which are extracted from the random number circuit 90104 and the like, as the pending data, and the number thereof is predetermined. It is stored until the upper limit value (for example, “4”) is reached. The hold data thus stored in the second special figure reservation storage unit 90151B indicates that execution of the special figure game using the second special figure is on hold, and the variable display result (special figure display) in this special figure game is displayed. Based on the (result), it becomes the hold information that enables determination of whether or not a predetermined game value is given.
なお、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。 In addition, withholding information (first withholding information) based on establishment of the first starting condition by the game ball passing (entry) through the first starting winning opening, and the gaming ball passing (entry) through the second starting winning opening. The hold information (second hold information) based on the establishment of the second start prize due to this may be stored in the common hold storage unit in association with the hold number. In this case, starting port data indicating which of the first starting winning port and the second starting winning port the game ball has passed (entered) is included in the holding information and stored in association with the holding number. ..
図31に示すステップS90210の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(ステップS90211)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM90101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板9012に対して、第1特別図柄表示装置904Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM90101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板9012に対して、第2特別図柄表示装置904Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、所定のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板9011から演出制御基板9012に対して伝送される。 Subsequent to the processing of step S90210 shown in FIG. 31, the transmission setting of the starting mouth winning designation command according to the starting mouth buffer value is performed (step S90211). For example, when the starting mouth buffer value is "1", the storage address of the first starting mouth winning designation command table in the ROM 90101 is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. To send to 9012 the first start winning combination designation command for notifying that the first starting condition for executing the special drawing game using the first special drawing in the first special symbol display device 904A has been established Set. On the other hand, when the starting opening buffer value is “2”, the storage address of the second starting opening winning award designation command table in the ROM 90101 is stored in the buffer area of the transmission command buffer. , The setting for transmitting the second start mouth prize designation command for notifying that the second starting condition for executing the special drawing game using the second special drawing in the second special symbol display device 904B is established .. The starting mouth winning designation command thus set is transmitted from the main board 9011 to the effect control board 9012 by, for example, executing a predetermined command control processing after the special symbol process processing is completed.
その後、例えばROM90101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板9012に対して、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンド、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドのいずれかを送信するための設定を行う(ステップS90212)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、所定のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板9011から演出制御基板9012に対して伝送される。なお、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。 After that, for example, by storing the storage address of the reservation storage number notification command table in the ROM 90101 in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer, the first special figure reservation storage number for the effect control board 9012. The setting is made to transmit either the first reserved storage number notification command for notifying the number of the second reserved storage number notification command or the second reserved storage number notification command for notifying the second special figure reserved storage number (step S90212). The reservation storage number notification command set in this way is transmitted from the main board 9011 to the effect control board 9012 by, for example, executing a predetermined command control processing after the special symbol process processing is completed. It should be noted that a total reserved storage number notification command for notifying the total reserved storage number may be transmitted instead of the first reserved storage number notification command or the second reserved storage number notification command. That is, a total pending storage number notification command for notifying the increase (or decrease) of the total pending storage number may be used.
ステップS90212の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS90213)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(ステップS90213;「1」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS90214)、ステップS90204の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(ステップS90213;「2」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS90215)、始動入賞判定処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ9022Aと第2始動口スイッチ9022Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。 After executing the processing of step S90212, it is determined whether the starting opening buffer value is "1" or "2" (step S90213). At this time, if the starting opening buffer value is "1" (step S90213; "1"), the starting opening buffer is cleared and the stored value is initialized to "0" (step S90214), and then step S90204. Go to processing. On the other hand, when the starting opening buffer value is "2" (step S90213; "2"), the starting opening buffer is cleared and the stored value is initialized to "0" (step S90215). The start winning determination process ends. As a result, even when both the first starting port switch 9022A and the second starting port switch 9022B simultaneously detect the starting winning of the effective game ball, the processing based on the detection of both effective starting winnings can be surely completed.
図30のステップS90101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU90103は、RAM90102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS90110〜S90120の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the start winning determination process in step S90101 of FIG. 30, the CPU 90103 selects and executes any of the processes of steps S90110 to S90120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 90102.
ステップS90110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部90151Aや第2特図保留記憶部90151Bに記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置904Aや第2特別図柄表示装置904Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1’を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置904Aや第2特別図柄表示装置904Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。 The special symbol normal process of step S90110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0". In this special symbol normal processing, the first special symbol display device 904A and the second special symbol based on the presence or absence of the pending data stored in the first special symbol reservation storage unit 90151A and the second special symbol reservation storage unit 90151B. The display device 904B determines whether or not to start the special drawing game. In addition, in the special symbol normal processing, whether or not the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is “big hit” or “small hit” based on the numerical data indicating the random number value MR1′ for determining the special symbol display result. , (Determined in advance) before the variable display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal processing, in response to the variable display result of the special symbol in the special symbol game, the fixed special symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B (big hit symbol or Either a small hit pattern or a lost pattern) is set. In the special symbol normal processing, the value of the special symbol process flag is updated to "1" when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is predetermined.
ステップS90111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン決定用の乱数値MR3’を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン決定用の乱数値MR3’は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「251」の範囲の値をとる。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の可変表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。 The variation pattern setting process of step S90111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". In this variation pattern setting process, variation is performed using numerical data indicating a random number value MR3′ for determining a variation pattern, based on a result of predetermination of whether or not the variable display result is “big hit” or “small hit”. It includes processing for determining the pattern as one of a plurality of types. The random number value MR3′ for determining the variation pattern is a random number value used to determine the variation pattern in the variable display of the special symbol or the decorative symbol to any of a plurality of types prepared in advance, for example, “1” to It takes a value in the range of "251". When the variation pattern setting process is executed and the variable display of the special symbol is started, the value of the special symbol process flag is updated to "2".
ステップS90110の特別図柄通常処理やステップS90111の変動パターン設定処理により、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄や特別図柄および飾り図柄の可変表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果決定用の乱数値MR1’、大当り種別決定用の乱数値MR2’、変動パターン決定用の乱数値MR3’を用いて、特別図柄や飾り図柄の可変表示態様を決定する処理を含んでいる。 By the special symbol normal process of step S90110 and the variation pattern setting process of step S90111, the variation pattern including the variable display time of the fixed special symbol or the special symbol and the decorative symbol which is the variable display result of the special symbol is determined. That is, the special symbol normal process or the variation pattern setting process uses the random number MR1′ for determining the special symbol display result, the random number value MR2′ for determining the jackpot type, and the random value MR3′ for determining the variation pattern, and the special symbol. It also includes processing for determining the variable display mode of the decorative pattern.
ステップS90112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置904Aや第2特別図柄表示装置904Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、ステップS90112の特別図柄変動処理が実行されるごとに、RAM90102に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示装置904Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置904Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、ステップS90112の特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示装置904Aにおける第1特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第2特別図柄表示装置904Bにおける第2特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。 The special symbol variation process of step S90112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". This special symbol fluctuation processing, the processing which does the setting in order to change the special design in 1st special design display 904A and the 2nd special design display 904B, and the elapsed time since that special design starts fluctuation It includes the process of measuring. For example, each time the special symbol variation process of step S90112 is executed, the special symbol variation timer value that is the stored value in the special symbol variation timer provided in the RAM 90102 is subtracted from or added to 1, and the first special symbol display device. Regardless of whether it is a special drawing game using the first special drawing in 904A or a special drawing game using the second special drawing in the second special symbol display device 904B, the elapsed time can be measured by a common timer. Done. Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. In this way, the special symbol variation process of step S90112 is the variation of the special symbol in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 904A, and the second special symbol in the second special symbol display device 904B. The variation of the special symbol in the special figure game using the figure may be controlled by a common processing routine. Then, when the elapsed time from the start of the variation of the special symbol reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3".
ステップS90113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置904Aや第2特別図柄表示装置904Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、RAM90102に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、小当りフラグがオンである場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、大当りフラグと小当りフラグがともにオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。また、ステップS90113の特別図柄停止処理には、時短状態の終了判定を行い、終了する場合には演出制御基板9012の側にその旨を通知するコマンドを送信する設定を行う処理が含まれている(当該コマンド自体は上述したコマンド制御処理にて演出制御基板9012などのサブ側の制御基板に対して伝送される)。 The special symbol stop process of step S90113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stop processing, the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B stop the fluctuation of the special symbol, and stop display of the fixed special symbol that is the variable display result of the special symbol (deriving). It includes a process for making settings for the setting. Then, it is determined whether or not the big hit flag provided in the RAM 90102 is turned on. If the big hit flag is turned on, the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the small hit flag is on, the value of the special figure process flag is updated to "8". In addition, when both the big hit flag and the small hit flag are off, the value of the special figure process flag is updated to "0". Further, the special symbol stop process of step S90113 includes a process of determining the end of the time saving state, and in the case of ending, performing a setting of transmitting a command to that effect to the effect control board 9012 side. (The command itself is transmitted to the sub-side control board such as the effect control board 9012 by the command control processing described above).
ステップS90114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別が「非確変」または「確変」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、通常開放大当り状態とする設定が行われればよい。一方、大当り種別が「突確」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、短期開放大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。 The big hit opening preprocessing in step S90114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". In this big hit opening pre-processing, based on the fact that the variable display result is "big hit", etc., there is processing to start the execution of the round in the big hit game state and set the big winning opening to the open state. include. At this time, for example, the upper limit of the period during which the special winning opening is opened may be set in accordance with whether the jackpot type is "non-probable change", "probable change", or "probability". As an example, in response to the big hit type "non-probability change" or "probability change", the upper limit of the period for which the special winning opening is opened is set to "29 seconds", and the maximum winning number is the maximum number of times to execute the round. By setting the number of times of opening the mouth to "15 times", the setting for the normal open big hit state may be performed. On the other hand, in response to the jackpot type "Sudden", the upper limit of the period for which the special winning opening is opened is set to "0.1 seconds", and the number of opening of the special winning opening, which is the maximum number of times to execute the round, is set. By setting “15 times” to, it is sufficient to set the short-term open big hit state. At this time, the value of the special figure process flag is updated to "5".
ステップS90115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ9023によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド9082に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。また、ステップS90115の大当り開放中処理には、カウントスイッチ9023によって遊技球が検出されたことに応じてその旨を示す賞球コマンドを演出制御基板9012の側へ送信する設定を行う処理が含まれている(当該コマンド自体は、上述したコマンド制御処理にて演出制御基板9012などのサブ側の制御基板に対して伝送される)。 The big hit opening process in step S90115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In this big hit opening process, the process of measuring the elapsed time after the big winning opening is opened, and the big winning opening based on the measured elapsed time and the number of game balls detected by the count switch 9023. It includes processing for determining whether or not it is time to return the open state from the open state to the closed state. Then, when the special winning opening is returned to the closed state, after the process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 9082 for the special winning opening door is executed, the value of the special figure process flag is updated to "6". .. In addition, the big hit open process in step S90115 includes a process of setting to transmit a prize ball command indicating that a game ball has been detected by the count switch 9023 to the effect control board 9012 side. (The command itself is transmitted to the sub-side control board such as the effect control board 9012 in the command control processing described above).
ステップS90116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。 The big hit opening post-processing of step S90116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This big hit opening post processing, processing to determine whether the number of executions of the round to open the special winning opening has reached the maximum winning opening maximum value, or reached the maximum winning opening maximum value In this case, processing for making settings for transmitting the big hit end designation command is included. When the number of executions of the round does not reach the maximum winning opening maximum number, the special process flag is updated to "5", while when the maximum winning opening maximum reaches the maximum, The value of the process flag is updated to "7".
ステップS90117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置905やスピーカ908L、908R、遊技効果ランプ909などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定(確変状態や時短状態の開始設定)を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The big hit ending process of step S90117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". In the big hit ending process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the big hit game state is executed by an effect device such as an image display device 905, speakers 908L and 908R, and a game effect lamp 909. Includes processing to wait until the time has passed, processing to perform various settings (start setting of the probability variation state and time saving state) to start the probability variation control and time saving control in response to the end of the big hit game state, etc. There is. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0".
ステップS90118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、可変表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。一例として、可変表示結果が「小当り」となったときには、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となったときと同様に、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定するとともに、大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、小当り遊技状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新される。 The small hit opening pre-processing of step S90118 is executed when the value of the special figure process flag is "8". This small hit opening pre-processing includes processing for setting the big winning opening to be open in the small hit game state based on the result that the variable display result is "small hit". As an example, when the variable display result is "small hit", the upper limit of the period for which the special winning opening is opened is set as in the case where the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probability". It is only necessary to set "0.1 seconds" and set the number of times of opening the special winning opening to "15 times" to set the small hitting game state. At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9".
ステップS90119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド9082に対する駆動信号の供給を停止させる処理などが実行されればよい。 The small hitting open process in step S90119 is executed when the value of the special figure process flag is "9". This small hit opening process is the process of measuring the elapsed time after opening the big winning opening and the timing to return the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time etc. A process for determining whether or not it is included. When returning the special winning opening to the closed state, a process of stopping the supply of the drive signal to the solenoid 9082 for the special winning opening door may be executed.
ステップS90120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、画像表示装置905やスピーカ908L、908R、遊技効果ランプ909などといった演出装置により、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、確変フラグや時短フラグの状態を変更しないようにして、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機901における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The small hit ending process of step S90120 is executed when the value of the special figure process flag is "10". In this small hit completion processing, a waiting time corresponding to a period in which an effect operation for notifying the end of the small hit game state is executed by the effect devices such as the image display device 905, the speakers 908L and 908R, the game effect lamp 909, and the like. It includes the process of waiting until the time elapses. Here, when the small hitting game state ends, the state of the probability variation flag or the time saving flag is not changed, and the gaming state in the pachinko gaming machine 901 before the small hitting game state is continued. When the waiting time at the end of the small hit game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to "0".
図33は、特別図柄通常処理として、図30のステップS90110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図33に示す特別図柄通常処理において、CPU90103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS90231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置904Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップS90231の処理では、RAM90102に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。 FIG. 33 is a flowchart showing an example of the process executed in step S90110 of FIG. 30 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process shown in FIG. 33, the CPU 90103 first determines whether or not the second special symbol reservation storage number is "0" (step S90231). The second special figure reservation storage number is the reservation storage number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 904B. For example, in the process of step S90231, the second reserved storage number count value stored in the RAM 90102 may be read and it may be determined whether or not the read value is “0”.
ステップS90231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS90231;No)、第2特図保留記憶部90151Bにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1’、大当り種別決定用の乱数値MR2’を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS90232)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。 When the number of second special figure reservation storages other than "0" is determined in step S90231 (step S90231; No), the reservation stored corresponding to the reservation number "1" in the second special figure reservation storage unit 90151B. Numerical data indicating a random number value MR1′ for determining the special figure display result and a random number value MR2′ for determining the jackpot type are read out as data (step S90232). The numerical data read at this time may be temporarily stored by being stored in, for example, a random number buffer for fluctuation.
ステップS90232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部90151Bにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1’〜MR3’を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS90233)。また、ステップS90233の処理では、RAM90102にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新する(ステップS90234)。 Following the process of step S90232, the second special figure reserved storage number is updated by subtracting 1 from the second reserved storage number count value and updated, and the second special figure reserved storage is updated. The reservation data indicating the random number values MR1' to MR3' stored in the entries lower than the reservation number "1" (for example, the entries corresponding to the reservation numbers "2" to "4") in the unit 90151B are higher by one entry at a time. To (step S90233). Further, in the processing of step S90233, the total reserved storage number count value stored in the total reserved storage number counter in the RAM 90102 may be updated by subtracting one. At this time, the variable special map designation buffer value, which is the value stored in the variable special map designation buffer, is updated to "2" (step S90234).
ステップS90231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS90231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS90235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置904Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップS90235の処理では、RAM90102にて第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS90235の処理は、ステップS90231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。 When the second special figure reservation storage number is "0" in step S90231 (step S90231; Yes), it is determined whether the first special figure reservation storage number is "0" (step S90235). The 1st special figure reservation storage number is the reservation storage number of the special figure game which uses the 1st special figure with the 1st special design indicator 904A. For example, in the process of step S90235, the first pending storage number count value stored in the first pending storage number counter may be read from the RAM 90102, and it may be determined whether or not the read value is “0”. Thus, the process of step S90235 is executed when it is determined in step S90231 that the second special figure pending storage number is "0", and the first special figure pending storage number is "0". Or not. As a result, the special figure game using the second special figure is started to be executed with priority over the special figure game using the first special figure.
なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかが決定できればよい。 The special figure game using the second special figure is not limited to being executed with priority over the special figure game using the first special figure. For example, the first starting winning opening and the second starting winning opening may be used. The execution of the special figure game may be started in the order in which the game balls have entered (passed) and the starting winnings have occurred. In this case, a table that stores data that can specify the order in which the start winning is generated is provided, and the special figure game using either the first special figure or the second special figure is started from the stored data. It only needs to be decided.
ステップS90235にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS90235;No)、第1特図保留記憶部90151Aにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1’、大当り種別決定用の乱数値MR2’を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS90236)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。 In step S90235, when the first special figure reservation storage number is other than "0" (step S90235; No), the reservation stored in the first special figure reservation storage unit 90151A corresponding to the reservation number "1" is reserved. Numerical data indicating a random number value MR1′ for determining the special figure display result and a random number value MR2′ for determining the big hit type are read out as data (step S90236). The numerical data read at this time may be temporarily stored by being stored in, for example, a random number buffer for fluctuation.
ステップS90236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部90151Aにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1’、MR2’示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS90237)。また、ステップS90237の処理では、RAM90102にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS90238)。 Subsequent to the process of step S90236, the first special figure reserved storage number is updated by subtracting 1 from the first reserved storage number count value and updated, and the first special figure reserved storage is updated. In the section 90151A, the reservation data indicating the random number values MR1′ and MR2′ stored in the entries lower than the reservation number “1” (for example, the entries corresponding to the reservation numbers “2” to “4”) are moved upward by one entry. It shifts (step S90237). Further, in the process of step S90237, the total reserved storage number count value stored in the total reserved storage number counter in the RAM 90102 may be updated by subtracting one. At this time, the fluctuation special map designation buffer value is updated to "1" (step S90238).
ステップS90234、S90238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、変動特図指定バッファ値に対応する特図表示結果決定テーブルを選択してセットする(ステップS90239)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合には、図34(A)に示す第1特図表示結果決定テーブル90130Aを使用テーブルにセットする。一方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合には、図34(B)に示す第2特図表示結果決定テーブル90130Bを使用テーブルにセットする。また、CPU90103は、現在の遊技状態に対応した特図表示結果決定用テーブルデータを選択すればよい。 After performing any of the processing of steps S90234, S90238, as a use table for determining whether the special figure display result, which is the variable display result of the special symbols, is a "big hit" or "miss", it changes. The special figure display result determination table corresponding to the special figure designation buffer value is selected and set (step S90239). For example, when the variable special figure designation buffer value is “1”, the first special figure display result determination table 90130A shown in FIG. 34A is set in the use table. On the other hand, when the variation special figure designation buffer value is “2”, the second special figure display result determination table 90130B shown in FIG. 34B is set in the use table. Further, the CPU 90103 may select the special figure display result determination table data corresponding to the current game state.
第1特図表示結果決定テーブル90130Aは、第1特別図柄表示装置904Aによる第1特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1’に基づいて決定するために参照されるテーブルである。第2特図表示結果決定テーブル90130Bは、第2特別図柄表示装置904Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1’に基づいて決定するために参照されるテーブルである。 The first special symbol display result determination table 90130A is a variable display result before the fixed special symbol which is the variable display result in the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 904A is derived and displayed. Based on the random number value MR1' for determining the special figure display result, whether or not to control the big hit game state as "big hit" and whether to control the variable display result as "small hit" to the small hit game state Is a table that is referred to in order to make a decision. The second special figure display result determination table 90130B is the variable display result before the fixed special symbol which is the variable display result in the special figure game using the second special symbol by the second special symbol display device 904B is derived and displayed. Based on the random number value MR1' for determining the special figure display result, whether or not to control the big hit game state as "big hit" and whether to control the variable display result as "small hit" to the small hit game state Is a table that is referred to in order to make a decision.
第1特図表示結果決定テーブル90130Aでは、パチンコ遊技機901における遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1’と比較される数値(決定値)が、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。第2特図表示結果決定テーブル90130Bでは、遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1’と比較される数値(決定値)が、「大当り」や「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。 In the first special map display result determination table 90130A, the special map is displayed depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 901 is the normal state, the time saving state (low certainty state), or the certainty changed state (high certainty state). A numerical value (decision value) that is compared with the random number value MR1′ for result determination is assigned to the special figure display results of “big hit”, “small hit”, and “miss”. In the second special figure display result determination table 90130B, the special state display result determination disorder is determined according to whether the game state is the normal state, the time saving state (low certainty state) or the certainty changed state (high certainty state). The numerical value (determined value) to be compared with the numerical value MR1' is assigned to the special figure display result of "big hit" or "miss".
第1特図表示結果決定テーブル90130Aや第2特図表示結果決定テーブル90130Bにおいて、特図表示結果決定用の乱数値MR1’と比較される決定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる決定用データとなっている。第1特図表示結果決定テーブル90130Aと第2特図表示結果決定テーブル90130Bのそれぞれでは、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの決定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機901において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる。すなわち、第1特図表示結果決定テーブル90130Aと第2特図表示結果決定テーブル90130Bのそれぞれでは、パチンコ遊技機901における遊技状態が確変状態であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、決定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。 In the first special figure display result determination table 90130A and the second special figure display result determination table 90130B, the table data indicating the decision value to be compared with the random value MR1′ for determining the special figure display result is the special figure display result “ It is the determination data assigned to the determination result of whether or not to control the jackpot gaming state as "big hit". In each of the first special figure display result determination table 90130A and the second special figure display result determination table 90130B, when the game state is the probability changing state (high accuracy state), it is the normal state or the time saving state (low accuracy state). More decision values than the times are assigned to the special jackpot display result of "big hit". As a result, in the probability variation state (high accuracy state) in which the probability variation control is performed in the pachinko gaming machine 901, the special map display result is set as "big hit" as compared to the normal state or the time saving state (low accuracy state). The probability of being determined to control the state increases. In other words, in each of the first special figure display result determination table 90130A and the second special figure display result determination table 90130B, when the gaming state of the pachinko gaming machine 901 is the probable variation state, compared with the normal state or the time saving state. The determination data is assigned to the determination result of whether or not to control the jackpot gaming state so that the probability of being determined to control the jackpot gaming state is high.
第1特図表示結果決定テーブル90130Aの設定例では、所定範囲の決定値(「30000」〜「30350」の範囲の値)が「小当り」の特図表示結果に割り当てられている。その一方で、第2特図表示結果決定テーブル90130Bの設定例では、「小当り」の特図表示結果に決定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示装置904Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて可変表示結果の判定を行う場合と、第2特別図柄表示装置904Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて可変表示結果の判定を行う場合とで、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される割合を、異ならせることができる。 In the setting example of the first special figure display result determination table 90130A, a predetermined range of determination values (values in the range of "30000" to "30350") are assigned to the special figure display result of "small hit". On the other hand, in the setting example of the second special figure display result determination table 90130B, the determined value is not assigned to the special figure display result of "small hit". With such a setting, when the variable display result is determined based on that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 904A is satisfied, In the case where the variable display result is determined based on the satisfaction of the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 904B, the special figure display result is displayed. The proportion determined to be controlled to the small hitting game state as "small hit" can be made different.
特に、第2特図を用いた特図ゲームでは特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短状態(低確高ベース状態)や確変状態(高確高ベース状態)といった、普通可変入賞球装置906Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、賞球を得ることが困難な小当り遊技状態の頻発を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止できる。なお、第2特図表示結果決定テーブル90130Bにおいても、第1特図表示結果決定テーブル90130Aにおける設定とは異なる所定範囲の決定値が、「小当り」の特図表示結果に割り当てられるようにしてもよい。例えば、第2特図表示結果決定テーブル90130Bでは、第1特図表示結果決定テーブル90130Aに比べて少ない決定値が、「小当り」の特図表示結果に割り当てられてもよい。こうして、時短状態や確変状態といった高ベース状態であるときには、通常状態や時短なし確変状態といった低ベース状態であるときよりも、小当り遊技状態に制御すると決定される割合が低くなるようにしてもよい。あるいは、第1開始条件と第2開始条件のいずれが成立したかにかかわらず、共通の特図表示結果決定テーブルを参照して、特図表示結果の決定を行うようにしてもよい。 In particular, in the special figure game using the second special figure, it is not decided to control the special figure display result as "small hit" to the small hitting game state, so for example, a time saving state (low accurate high base state) or a certain variation In the gaming state in which the game ball easily enters the second start winning hole formed by the normally variable winning ball device 906B, such as the state (high-accurate high-base state), frequent occurrence of the small hitting game state where it is difficult to obtain the winning ball By avoiding this, it is possible to prevent a decrease in the enjoyment of the game due to the extension of the game. In the second special figure display result determination table 90130B as well, a determined value within a predetermined range different from the setting in the first special figure display result determination table 90130A is assigned to the "small hit" special figure display result. Good. For example, in the second special figure display result determination table 90130B, a smaller determination value than that in the first special figure display result determination table 90130A may be assigned to the special figure display result of "small hit". In this way, when the high base state such as the time saving state or the probability changing state is lower than the normal base state or the low base state such as the probability changing state without time saving, the proportion determined to be controlled to the small hitting game state is lower. Good. Alternatively, regardless of whether the first start condition or the second start condition is satisfied, the special figure display result may be determined by referring to the common special figure display result determination table.
図33に示すステップS90239の処理に続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果決定用の乱数値MR1’を示す数値データを、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の各特図表示結果に割り当てられた決定値と比較して、特図表示結果を「大当り」と「小当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定する(ステップS90240)。 Following the processing of step S90239 shown in FIG. 33, the numerical data indicating the random number value MR1′ for determining the special figure display result stored in the random number buffer for variation is changed to “big hit”, “small hit”, or “miss”. By comparing with the determination value assigned to each special figure display result, it is determined whether the special figure display result is "big hit", "small hit" or "miss" (step S90240).
ステップS90239では現在の遊技状態に対応した特図表示結果決定用テーブルデータが選択されていることから、ステップS90240の処理では、特図ゲームなどの可変表示が開始されるときの遊技状態が確変状態であるか否かに応じて、異なる決定用データを用いて特図表示結果を「大当り」とするか否かが決定される。例えば、特図ゲームなどの可変表示が開始されるときの遊技状態が通常状態又は時短状態であるときには、第1特図表示結果決定テーブル90130Aや第2特図表示結果決定テーブル90130Bにおいて遊技状態が通常状態又は時短状態の場合に対応するテーブルデータが、通常決定用データとして選択され、これを参照して乱数値MR1’に対応する特図表示結果を決定する。これに対して、特図ゲームなどの可変表示が開始されるときの遊技状態が確変状態であるときには、第1特図表示結果決定テーブル90130Aや第2特図表示結果決定テーブル90130Bにおいて遊技状態が確変状態の場合に対応するテーブルデータが、特別決定用データとして選択され、これを参照して乱数値MR1’に対応する特図表示結果を決定する。 Since the special figure display result determination table data corresponding to the current game state is selected in step S90239, in the process of step S90240, the game state when the variable display of the special figure game or the like is started is a certain change state. Whether or not the special figure display result is a "big hit" is determined by using different determination data. For example, when the game state when the variable display of the special figure game is started is the normal state or the time saving state, the game state in the first special figure display result determination table 90130A and the second special figure display result determination table 90130B is The table data corresponding to the normal state or the time saving state is selected as the normal determination data, and the special figure display result corresponding to the random number value MR1′ is determined with reference to this. On the other hand, when the game state when the variable display of the special figure game or the like is started is the probability change state, the game state in the first special figure display result determination table 90130A and the second special figure display result determination table 90130B is The table data corresponding to the case of the probability variation state is selected as the special determination data, and the special figure display result corresponding to the random number value MR1′ is determined with reference to this.
ステップS90240にて特図表示結果を決定した後には、その特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS90241)。そして、「大当り」であると判定された場合には(ステップS90241;Yes)、RAM90102に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS90242)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図35に示す大当り種別決定テーブル90131を選択してセットする(ステップS90243)。 After the special figure display result is determined in step S90240, it is determined whether the special figure display result is a "big hit" (step S90241). Then, when it is determined that the "big hit" (step S90241; Yes), the big hit flag provided in the RAM 90102 is set to the ON state (step S90242). At this time, the jackpot type determination table 90131 shown in FIG. 35 is selected and set as a use table for determining the jackpot type to any of a plurality of types (step S90243).
大当り種別決定テーブル90131は、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別決定用の乱数値MR2’に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別決定テーブル90131では、特図ゲームにおいて可変表示(変動)が行われた特別図柄が第1特図(第1特別図柄表示装置904Aによる特図ゲーム)であるか第2特図(第2特別図柄表示装置904Bによる特図ゲーム)であるかに応じて、大当り種別決定用の乱数値MR2’と比較される数値(決定値)が、「非確変」や「確変」、「突確」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。 The jackpot type determination table 90131 determines the jackpot type to any of a plurality of types based on the jackpot type determination random number MR2′ when it is determined to control the jackpot game state with the special map display result being “jack”. It is a table that is referred to in order to do. In the jackpot type determination table 90131, the special symbol that is variably displayed (changed) in the special symbol game is the first special symbol (special symbol game by the first special symbol display device 904A) or the second special symbol (second symbol). The numerical value (decision value) that is compared with the random number value MR2' for determining the big hit type is "non-probable variation", "probable variation", or "probability" depending on whether it is a special symbol game by the special symbol display device 904B. It is assigned to multiple types of jackpots.
大当り種別決定テーブル90131の設定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「突確」の大当り種別に対する決定値の割当てが異なっている。すなわち、変動特図が第1特図である場合には、所定範囲の決定値(「82」〜「99」の範囲の値)が「突確」の大当り種別に割り当てられる一方で、変動特図が第2特図である場合には、「突確」の大当り種別に対して決定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示装置904Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示装置904Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別を「突確」に決定する割合を、異ならせることができる。特に、第2特図を用いた特図ゲームでは大当り種別を「突確」として短期開放大当り状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短制御に伴う高開放制御により、普通可変入賞球装置906Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、賞球を得ることが困難な短期開放大当り状態の頻発を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止できる。 In the setting example of the jackpot type determination table 90131, the assignment of the determined value to the jackpot type of “probability” differs depending on whether the variation special figure is the first special figure or the second special figure. That is, when the fluctuation special map is the first special map, the determined special value (value in the range of “82” to “99”) is assigned to the jackpot type of “probability”, while the fluctuation special map is Is the second special figure, the determined value is not assigned to the jackpot type of “probability”. With such a setting, the jackpot type is determined to be one of a plurality of types based on that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 904A is satisfied. And when determining the jackpot type to any of a plurality of types based on the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 904B is satisfied With, it is possible to make the jackpot type "probably" determined differently. In particular, in the special drawing game using the second special drawing, it is not decided that the big hit type is set to "probable" and the short-term open big hit state is controlled. In the game state where the game ball easily enters the second starting winning opening formed by 906B, it is possible to avoid frequent occurrence of short-term open big hit state where it is difficult to obtain the prize ball, and to prevent the deterioration of the game interest due to the extension of the game. ..
なお、変動特図が第2特図である場合にも、変動特図が第1特図である場合とは異なる所定範囲の決定値が、「突確」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合に比べて少ない決定値が、「突確」の大当り種別に割り当てられてもよい。あるいは、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。 Even in the case where the variation special map is the second special figure, the determined value in the predetermined range different from the case where the variation special figure is the first special figure may be assigned to the jackpot type “probability”. Good. For example, when the variation special map is the second special figure, a smaller determination value than that when the variation special figure is the first special figure may be assigned to the jackpot type of “avoidance”. Alternatively, regardless of whether the variation special figure is the first special figure or the second special figure, the jackpot type may be determined by referring to common table data.
図33に示すステップS90243にてセットされた大当り種別決定テーブル90131を参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別決定用の乱数値MR2’を示す数値データを、「非確変」、「確変」、「突確」の各大当り種別に割り当てられた決定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する(ステップS90244)。 By referring to the jackpot type determination table 90131 set in step S90243 shown in FIG. 33, the numerical data indicating the jackpot type determination random number MR2′ stored in the variation random number buffer is changed to “indeterminate change”, Depending on which of the determination values assigned to each of the “probable variation” and the “probability”, the jackpot type is determined to be one of a plurality of types (step S90244).
ステップS90244の処理にて大当り種別を決定することにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を、時短状態と、時短状態よりも遊技者にとって有利度が高い確変状態とのうち、いずれの遊技状態に制御するかが、可変表示結果としての確定特別図柄が導出される以前に決定されることになる。こうして決定された大当り種別に対応して、例えばRAM90102に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(ステップS90245)、決定された大当り種別を記憶させる。一例として、大当り種別が「非確変」であれば大当り種別バッファ値を「0」とし、「確変」であれば「1」とし、「突確」であれば「2」とすればよい。 By determining the type of jackpot in the process of step S90244, the gaming state after the jackpot gaming state is either one of the time saving state and the probability variation state which is more advantageous to the player than the time saving state. Whether or not to control is determined before the definite special symbol as the variable display result is derived. In accordance with the jackpot type thus determined, for example, by setting a jackpot type buffer value which is a stored value of the jackpot type buffer provided in the RAM 90102 (step S90245), the jackpot type thus determined is stored. As an example, if the big hit type is "non-probable change", the big hit type buffer value may be "0", if it is "probable change", it may be "1", and if it is "probable", it may be "2".
ステップS90241にて「大当り」ではないと判定された場合には(ステップS90241;No)、その特図表示結果が「小当り」であるか否かを判定する(ステップS90246)。そして、「小当り」であると判定されたときには(ステップS90246;Yes)、RAM90102に設けられた小当りフラグをオン状態にセットする(ステップS90247)。 When it is determined in step S90241 that it is not the "big hit" (step S90241; No), it is determined whether or not the special figure display result is the "small hit" (step S90246). When it is determined that the "small hit" is made (step S90246; Yes), the small hit flag provided in the RAM 90102 is set to the ON state (step S90247).
ステップS90246にて「小当り」ではないと判定された場合や(ステップS90246;No)、ステップS90245、S90247の処理のいずれかを実行した後には、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの事前決定結果、さらには、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する(ステップS90248)。一例として、ステップS90246にて特図表示結果が「小当り」ではないと判定された場合には、特図表示結果を「ハズレ」とする旨の事前決定結果に対応して、ハズレ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。その一方で、ステップS90246にて特図表示結果が「小当り」であると判定された場合には、特図表示結果を「小当り」とする旨の事前決定結果に対応して、小当り図柄となる「2」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、ステップS90241にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS90244における大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。すなわち、大当り種別を「非確変」とする決定結果に応じて、通常開放ラウンド大当り図柄のうち通常大当り図柄となる「3」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別を「確変」とする決定結果に応じて、通常開放ラウンド大当り図柄のうち確変大当り図柄となる「7」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。大当り種別を「突確」とする決定結果に応じて、短期開放大当り図柄となる「5」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。 If it is determined in step S90246 that it is not a "small hit" (step S90246; No), after performing any of the processing of steps S90245 and S90247, whether to control the big hit game state or the small hit game state. Predetermination result of whether or not, further, corresponding to the determination result of the big hit type in the case of a big hit gaming state, set a special special symbol (step S90248). As an example, when it is determined that the special figure display result is not “small hit” in step S90246, the special pattern display result is a lost symbol corresponding to the pre-determined result of “miss”. The special symbol indicating the symbol "-" is set as the confirmed special symbol. On the other hand, when it is determined in step S90246 that the special figure display result is "small hit", the small hit is made in correspondence with the pre-determined result that the special figure display result is "small hit". The special symbol indicating the number "2" which is the symbol is set as the confirmed special symbol. When it is determined that the special figure display result is "big hit" in step S90241, the big hit symbols "3", "5", and "7" are obtained according to the big hit type determination result in step S90244. "One of the special symbols indicating the number" is set as the confirmed special symbol. That is, in accordance with the determination result that the jackpot type is "non-probable variation", the special symbol showing the number "3" which is the normal jackpot symbol among the normally open round jackpot symbols is set as the confirmed special symbol. Further, in accordance with the determination result that the jackpot type is "probable variation", a special symbol showing the number "7" which is a probable variation jackpot symbol in the normally open round jackpot symbol is set as a confirmed special symbol. According to the result of the determination that the jackpot type is "actual", the special symbol indicating the number "5" which is a short-term open jackpot symbol is set as the confirmed special symbol.
ステップS90248にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(ステップS90249)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS90235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS90235;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS90250)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置905において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板9011から演出制御基板9012に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。 After setting the confirmed special symbol in step S90248, the value of the special symbol process flag is updated to "1" which is the value corresponding to the variation pattern setting process (step S90249), and the special symbol normal process is ended. .. If the number of pending memories of the special figure game using the first special figure is "0" in step S90235 (step S90235; Yes), after performing a predetermined demo display setting (step S90250), the special symbol Normal processing ends. In this demo display setting, for example, a production control command (customer waiting demo designation command) for designating a demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined production image on the image display device 905 is produced from the main board 9011. It is determined whether it has been transmitted to the board 9012. At this time, if it has been transmitted, the demo display setting is ended as it is. On the other hand, if it has not been sent, the setting for sending the customer waiting demo designation command is performed, and then the demo display setting ends.
図36は、変動パターン設定処理として、図30のステップS90111にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図36に示す変動パターン設定処理において、CPU90103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS90261)。そして、大当りフラグがオンであれば(ステップS90261;Yes)、変動パターンを複数種別のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図37(A)に示す大当り変動パターン決定テーブル90132Aを選択してセットする(ステップS90262)。また、例えばRAM90102に記憶されている大当り種別バッファ値を読み取ることなどにより、大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであるかを特定する(ステップS90263)。 FIG. 36 is a flowchart showing an example of the processing executed in step S90111 of FIG. 30 as the variation pattern setting processing. In the variation pattern setting process shown in FIG. 36, the CPU 90103 first determines whether or not the big hit flag is on (step S90261). If the big hit flag is on (step S90261; Yes), the big hit fluctuation pattern determination table 90132A shown in FIG. 37(A) is selected as a use table for determining the fluctuation pattern as one of a plurality of types. It is set (step S90262). Further, for example, by reading the big hit type buffer value stored in the RAM 90102, it is specified whether the big hit type is "non-probable change", "probable change", or "probability" (step S90263).
大当り変動パターン決定テーブル90132Aは、特図表示結果を「大当り」にすると決定(事前決定)されたときに、大当り種別の決定結果に応じて、変動パターンを、変動パターン決定用の乱数値MR3’に基づいて、複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り変動パターン決定テーブル90132Aでは、大当り種別の決定結果が「非確変」や「確変」、「突確」のいずれであるかに応じて、変動パターン決定用の乱数値MR3’と比較される数値(決定値)が、変動パターンPA4’−1、変動パターンPB4’−1、変動パターンPB4’−2、変動パターンPB5’−1〜変動パターンPB5’−4、および変動パターンPC1’−1〜変動パターンPC1’−2のいずれかに割り当てられている。 When it is determined (predetermined) that the special figure display result is "big hit", the big hit variation pattern determination table 90132A determines the variation pattern according to the determination result of the big hit type, and the random value MR3' for determining the variation pattern. Is a table that is referred to in order to determine any one of a plurality of types based on. In the jackpot variation pattern determination table 90132A, a numerical value (3) to be compared with the random number value MR3′ for determining the variation pattern depending on whether the determination result of the jackpot type is “non-probable variation”, “probable variation”, or “probability”. (Determined value) is a fluctuation pattern PA4'-1, fluctuation pattern PB4'-1, fluctuation pattern PB4'-2, fluctuation pattern PB5'-1 to fluctuation pattern PB5'-4, and fluctuation pattern PC1'-1 to fluctuation pattern It is assigned to any of PC1'-2.
大当り変動パターン決定テーブル90132Aでは、大当り種別が複数種類のいずれに決定されたかに応じて、各変動パターンに決定される割合が異なるように、決定値が各変動パターンに割り当てられている部分がある。例えば、大当り種別が「非確変」であるか「確変」であるかに応じて、変動パターンPA4’−1、変動パターンPB4’−1、変動パターンPB4’−2および変動パターンPB5’−1〜変動パターンPB5’−4に対する決定値の割当てが異なっている。これにより、大当り種別を複数種類のいずれにするかの決定結果に応じて、同一の変動パターンに決定される割合を異ならせることができる。 In the jackpot variation pattern determination table 90132A, there is a portion in which the determined value is assigned to each variation pattern such that the proportion determined by each variation pattern varies depending on which of the plurality of types of jackpot types is determined. .. For example, the variation pattern PA4'-1, variation pattern PB4'-1, variation pattern PB4'-2, and variation pattern PB5'-1 to 1, depending on whether the jackpot type is "indeterminate variation" or "probability variation". The determination values are assigned differently to the variation pattern PB5′-4. This makes it possible to change the proportion of the same variation pattern determined according to the determination result of which of the plurality of types of big hits.
また、大当り変動パターン決定テーブル90132Aでは、大当り種別が複数種類のいずれに決定されたかに応じて、異なる変動パターンに決定値が割り当てられている部分がある。例えば、大当り種別が「非確変」又は「確変」である場合には、変動パターンPA4’−1、変動パターンPB4’−1、変動パターンPB4’−2および変動パターンPB5’−1〜変動パターンPB5’−4に対して決定値が割り当てられている一方で、変動パターンPC1’−1〜変動パターンPC1’−2に対しては決定値が割り当てられていない。これに対して、大当り種別が「突確」である場合には、変動パターンPC1’−1〜変動パターンPC1’−2に対して決定値が割り当てられている一方で、変動パターンPA4’−1、変動パターンPB4’−1、変動パターンPB4’−2および変動パターンPB5’−1〜変動パターンPB5’−4に対しては決定値が割り当てられていない。これにより、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」に応じて短期開放大当り状態に制御される場合には、通常開放大当り状態に制御される場合とは異なる変動パターンに決定することができる。 Further, in the jackpot variation pattern determination table 90132A, there is a portion in which a determination value is assigned to different variation patterns depending on which of the plurality of jackpot types is determined. For example, when the jackpot type is “non-probable variation” or “probable variation”, the variation pattern PA4′-1, variation pattern PB4′-1, variation pattern PB4′-2 and variation pattern PB5′-1 to variation pattern PB5. While the determined value is assigned to “-4”, the determined value is not assigned to the variation patterns PC1′-1 to PC1′-2. On the other hand, when the jackpot type is “probable”, the determination values are assigned to the variation patterns PC1′-1 to PC1′-2, while the variation pattern PA4′-1, No determination value is assigned to the variation pattern PB4′-1, variation pattern PB4′-2, and variation pattern PB5′-1 to variation pattern PB5′-4. As a result, when the special figure display result is "big hit" and the big hit type is controlled to "short hit open big hit state", a variation pattern different from that of the normal open big hit state is determined. be able to.
なお、大当り種別が「非確変」や「確変」、「突確」のいずれかに決定された場合に、パチンコ遊技機901における遊技状態が通常状態や確変状態、時短状態のいずれであるかに応じて、各変動パターンに対する決定値の割当てを異ならせるようにしてもよい。これにより、遊技状態が複数種類のいずれであるかに応じて、同一の変動パターンに決定される割合を異ならせることができる。また、大当り種別が「非確変」や「確変」、「突確」のいずれかに決定された場合に、パチンコ遊技機901における遊技状態が通常状態や確変状態、時短状態のいずれであるかに応じて、異なる変動パターンに決定値が割り当てられるようにしてもよい。これにより、遊技状態が複数種類のいずれであるかに応じて、異なる変動パターンに決定することができる。なお、この実施の形態では、大当り種別が「非確変」の場合の方が、「確変」の場合よりも、多くの決定値がノーマルリーチの変動パターンを示す変動パターンPA4’−1に割り当てられている。したがって、スーパーリーチのリーチ演出が実行された場合には、大当り種別が「非確変」となるよりも「確変」となる可能性が高くなるため、遊技者に期待を抱かせることができ、遊技興趣を向上させることができる。また、図37(A)に示す大当り変動パターン決定テーブル90132Aでは、スーパーリーチAのリーチ演出を行う変動パターンよりも、スーパーリーチBのリーチ演出を行う変動パターンの方が多くの決定値が割り当てられている。 When the jackpot type is determined to be “non-probable variation”, “probable variation”, or “probability”, depending on whether the gaming state of the pachinko gaming machine 901 is the normal state, the probable variation state, or the time saving state. Thus, the allocation of the decision value to each variation pattern may be different. As a result, it is possible to change the rate of determining the same variation pattern depending on which of the plurality of types the gaming state is. Further, when the jackpot type is determined to be either “non-probable variation”, “probable variation”, or “probability”, depending on whether the gaming state of the pachinko gaming machine 901 is the normal state, the probable variation state, or the time saving state. Thus, the determined value may be assigned to different variation patterns. As a result, different variation patterns can be determined according to which of the plurality of types the gaming state is. In this embodiment, more determination values are assigned to the variation pattern PA4′-1 indicating the variation pattern of normal reach when the jackpot type is “non-determined variation” than when the jackpot type is “determined variation”. There is. Therefore, when the reach effect of super reach is executed, the jackpot type is more likely to be a “probable change” than a “non-probable change”, so that the player can have expectations. The interest can be improved. Further, in the jackpot variation pattern determination table 90132A shown in FIG. 37(A), more determination values are assigned to the variation pattern for performing the reach effect of super reach B than for the variation pattern for achieving the reach effect of super reach A. ing.
図36に示すステップS90261にて大当りフラグがオフであるときには(ステップS90261;No)、小当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS90264)。そして、小当りフラグがオンであれば(ステップS90264;Yes)、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図37(B)に示す小当り変動パターン決定テーブル90132Bを選択してセットする(ステップS90265)。 When the big hit flag is off in step S90261 shown in FIG. 36 (step S90261; No), it is determined whether the small hit flag is on (step S90264). If the small hit flag is on (step S90264; Yes), the small hit variation pattern determination table 90132B shown in FIG. 37(B) is selected as the use table for determining one of the plurality of variation patterns. And set (step S90265).
ステップS90264にて小当りフラグがオフであるときには(ステップS90264;No)、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図37(C)に示すハズレ変動パターン決定テーブル90132Cを選択してセットする(ステップS90267)。例えばRAM90102に設けられた時短フラグがオンであるか否かを判定することなどにより、遊技状態が確変状態や時短状態で時短制御が行われる時短制御中であるか否かを特定する(ステップS90268)。 When the small hit flag is off in step S90264 (step S90264; No), the loss variation pattern determination table 90132C shown in FIG. 37C is used as a usage table for determining one of a plurality of variation patterns. It is selected and set (step S90267). For example, by determining whether or not the time saving flag provided in the RAM 90102 is ON, it is specified whether the gaming state is in the time saving control in which the time saving control is performed in the probability changing state or the time saving state (step S90268). ).
ハズレ変動パターン決定テーブル90132Cは、特図表示結果を「ハズレ」にすると決定(事前決定)されたときに、変動パターンを、変動パターン決定用の乱数値MR3’に基づいて、複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 The loss variation pattern determination table 90132C determines the variation pattern among a plurality of types based on the random number value MR3′ for determining the variation pattern when it is determined (predetermined) that the special figure display result is “miss”. It is a table that is referred to when deciding on either.
ハズレ変動パターン決定テーブル90132Cでは、遊技状態が通常状態であるか確変状態や時短状態において時短制御中であるかに応じて、各変動パターンに決定される割合が異なるように、決定値が各変動パターンに割り当てられている部分がある。これにより、遊技状態が通常状態であるか確変状態や時短状態において時短制御中であるかに応じて、同一の変動パターンに決定される割合を異ならせることができる。ハズレ変動パターン決定テーブル90132Cとでは、遊技状態が通常状態であるか確変状態や時短状態において時短制御中であるかに応じて、異なる変動パターンに決定値が割り当てられている部分がある。これにより、遊技状態が通常状態であるか確変状態や時短状態において時短制御中であるかに応じて、異なる変動パターンに決定することができる。なお、ハズレ変動パターン決定テーブル90132Cでは、図37(A)の大当り変動パターン決定テーブル90132Aとは対象的に、スーパーリーチのリーチ演出を行う変動パターンに割り当てられている決定値よりも、多くの決定値が非リーチの変動パターンに割り当てられている。したがって、スーパーリーチのリーチ演出が実行された場合には、大当りとなる期待度が高くなっている。また、ハズレ変動パターン決定テーブル90132Cでは、図37(A)の大当り変動パターン決定テーブル90132Aとは対象的に、スーパーリーチAのリーチ演出を行う変動パターンよりも、スーパーリーチBのリーチ演出を行う変動パターンの方が少なくなるように、決定値が割り当てられている。したがって、スーパーリーチAよりもスーパーリーチBの方が、リーチ演出が実行された場合に大当りとなる期待度が高くなっている。したがって、実行されるリーチ演出の種類にも遊技者の注目を集めることができ、遊技興趣を向上させることができる。 In the loss variation pattern determination table 90132C, the determined values are varied so that the rate determined for each variation pattern is different depending on whether the gaming state is the normal state or the time-saving control in the definite variation state or the time-saving state. There is a part assigned to the pattern. As a result, the rate of determination of the same variation pattern can be made different depending on whether the gaming state is the normal state, or the time variation control during the probability variation state or the time reduction state. With the loss variation pattern determination table 90132C, there is a portion where determination values are assigned to different variation patterns depending on whether the gaming state is the normal state or the time-saving control is performed in the probability variation state or the time-saving state. As a result, different variation patterns can be determined depending on whether the gaming state is the normal state or the probability variation state or the time saving control in the time saving state. Note that in the loss variation pattern determination table 90132C, in contrast to the jackpot variation pattern determination table 90132A of FIG. 37A, more determinations are made than the determination values assigned to the variation patterns that perform the reach effect of super reach. Values are assigned to non-reach fluctuation patterns. Therefore, when the reach effect of the super reach is executed, the degree of expectation of a big hit is high. Further, in the loss variation pattern determination table 90132C, in contrast to the jackpot variation pattern determination table 90132A of FIG. 37(A), a variation in which the reach effect of the super reach B is performed rather than a variation pattern in which the reach effect of the super reach A is performed. Decision values are assigned so that there are fewer patterns. Therefore, the degree of expectation of a big hit when the reach effect is performed is higher in the super reach B than in the super reach A. Therefore, it is possible to attract the player's attention also to the type of reach effect to be executed, and it is possible to improve the enjoyment of the game.
図36に示すステップS90263、S90265、S90268の処理のいずれかを実行した後には、例えば変動用乱数バッファなどに格納されている変動パターン決定用の乱数値MR3’を示す数値データなどに基づき、使用テーブルにセットされた変動パターン決定テーブルを参照することにより、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する(ステップS90269)。ここで、ステップS90269の処理では、第1始動条件が成立したことに基づき第1特別図柄表示装置904Aにより第1特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターンを決定するか、第2始動条件が成立したことに基づき第2特別図柄表示装置904Bにより第2特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターンを決定するかにかかわらず、共通のランダムカウンタなどによって更新される変動パターン決定用となる共通の乱数値MR3’を示す数値データを用いて、共通の処理モジュールにより変動パターンを複数種類のいずれかに決定することができる。 After performing any one of the processes of steps S90263, S90265, and S90268 shown in FIG. By referring to the variation pattern determination table set in the table, the variation pattern is determined to be one of a plurality of types (step S90269). Here, in the processing of step S90269, the variation pattern of the decorative symbol corresponding to the special symbol game executed by the first special symbol display device 904A based on the satisfaction of the first start condition is determined. Whether or not to determine the variation pattern of the decorative symbol corresponding to the special symbol game executed using the second special symbol by the second special symbol display device 904B based on the satisfaction of the second start condition, By using the numerical data indicating the common random number value MR3′ for determining the fluctuation pattern, which is updated by the common random counter or the like, the common processing module can determine the fluctuation pattern into any of a plurality of types.
大当りフラグがオンであるときには、大当り変動パターン決定テーブル90132Aを構成するテーブルデータのうちから、ステップS90263の処理により特定された大当り種別に対応するテーブルデータを選択し、変動パターン決定用の乱数値MR3’を示す数値データに対応する決定値が割り当てられた変動パターンを決定できればよい。こうして、CPU90103は、特図表示結果を「大当り」にする決定結果に対応して予め複数用意された変動パターンのうちから、いずれかの変動パターンに決定できればよい。 When the big hit flag is on, table data corresponding to the big hit type specified by the process of step S90263 is selected from the table data forming the big hit fluctuation pattern determination table 90132A, and a random value MR3 for fluctuation pattern determination is selected. It is only necessary to be able to determine the fluctuation pattern to which the decision value corresponding to the numerical data indicating'is assigned. In this way, the CPU 90103 only needs to be able to determine one of the variation patterns prepared in advance corresponding to the determination result that the special figure display result is “big hit”.
小当りフラグがオンであるときには、小当り変動パターン決定テーブル90132Bを参照し、変動パターン決定用の乱数値MR3’を示す数値データに対応する決定値が割り当てられた変動パターンを決定できればよい。こうして、CPU90103は、特図表示結果を「小当り」にする決定結果に対応して予め用意された変動パターンに決定できればよい。 When the small hit flag is on, it is sufficient to refer to the small hit variation pattern determination table 90132B and determine the variation pattern to which the determined value corresponding to the numerical data indicating the random number value MR3' for determining the variation pattern is assigned. In this way, the CPU 90103 only needs to be able to determine a variation pattern prepared in advance corresponding to the determination result that the special figure display result is “small hit”.
大当りフラグと小当りフラグがともにオフであるときには、ステップS90269の処理にて変動パターンを決定することにより、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かが決定される。すなわち、ステップS90269の処理には、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを決定する処理が含まれている。 When both the big hit flag and the small hit flag are off, by determining the variation pattern in the process of step S90269, it is determined whether or not the variable display mode of the decorative pattern is "reach". That is, the process of step S90269 includes a process of determining whether or not the variable display state of the decorative pattern is set to the reach state when the variable display result is “miss”.
ステップS90269にて変動パターンを決定した後には、その変動パターンの決定結果に応じた特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する(ステップS90270)。特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。 After the variation pattern is determined in step S90269, the special figure variation time which is the variable display time of the special symbol according to the determination result of the variation pattern is set (step S90270). The special symbol variation time, which is the variable display time of the special symbol, is the time required from the start of the variation of the special symbol in the special symbol game until the fixed special symbol which is the variable display result (special symbol display result) is derived and displayed. Is.
ステップS90270の処理を実行した後、変動特図指定バッファ値に応じて、第1特別図柄表示装置904Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置904Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのいずれかを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS90271)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置904Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置904Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。 After executing the processing of step S90270, according to the variable special symbol designation buffer value, the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 904A, and the second special symbol in the second special symbol display device 904B. The setting for starting the fluctuation of the special symbol is performed so as to start one of the special figure games using the figure (step S90271). As an example, if the variable special figure designation buffer value is “1”, the setting for transmitting a drive signal for updating the display of the first special figure on the first special symbol display device 904A is performed. On the other hand, if the variable special figure designation buffer value is “2”, the setting for transmitting the drive signal for updating the display of the second special symbol on the second special symbol display device 904B is performed.
ステップS90271の処理に続いて、特別図柄の変動開始時用となる各種コマンドを送信するための設定を行う(ステップS90272)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU90103は、主基板9011から演出制御基板9012に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM90101における記憶アドレス(先頭アドレス)を示す設定データを、RAM90102に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU90103は、主基板9011から演出制御基板9012に対して遊技状態指定コマンド、第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM90101における記憶アドレスを示す設定データを、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。 Following the processing of step S90271, settings are made for transmitting various commands that are used when the special symbols start changing (step S90272). For example, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the CPU 90103 causes the main board 9011 to the effect control board 9012 to enter a game state designation command, a first variation start command, a variation pattern designation command, and a variable display result. In order to sequentially transmit the notification command and the first reserved storage number notification command, the setting data indicating the storage address (start address) in the ROM 90101 of the first fluctuation start command table prepared in advance is provided in the RAM 90102. Store in the buffer area specified by the send command pointer in the command buffer. On the other hand, when the variation special diagram designation buffer value is “2”, the CPU 90103 causes the main board 9011 to the effect control board 9012 to enter a game state designation command, a second variation start command, a variation pattern designation command, and a variable display result. In order to sequentially transmit the notification command and the second reserved storage number notification command, the setting data indicating the storage address in the ROM 90101 of the second variation start command table prepared in advance is designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. Stored in the buffer area.
ここで、第1変動開始コマンドは、第1特別図柄表示装置904Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定するコマンドである。第2変動開始コマンドは、第2特別図柄表示装置904Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定するコマンドである。変動パターン指定コマンドは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置905における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドである。可変表示結果通知コマンドは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定するコマンドである。遊技状態指定コマンドは、パチンコ遊技機901における現在の遊技状態を指定するコマンドである。 Here, the first fluctuation start command is a command for designating fluctuation start in the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 904A. The second variation start command is a command for designating variation start in the special figure game using the second special figure on the second special symbol display device 904B. The variation pattern designation command is variably displayed in each of the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 905L, 905C, 905R corresponding to the variable display of the special symbol in the special symbol game. Is a variation pattern designation command for designating a variation pattern such as a decorative pattern. The variable display result notification command is a command for designating a variable display result such as a special design or a decorative design. The gaming state designation command is a command for designating the current gaming state in the pachinko gaming machine 901.
ステップS90272でのコマンド送信設定に基づいて、変動パターン設定処理が終了してから所定のコマンド制御処理が実行されるごとに、主基板9011から演出制御基板9012に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドが、順次に送信されることになる。なお、これらの演出制御コマンドが送信される順番は任意に変更可能であり、例えば可変表示結果通知コマンドを最初に送信してから、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドの順などで送信されるようにしてもよい。 Based on the command transmission setting in step S90272, every time a predetermined command control process is executed after the variation pattern setting process is finished, the main board 9011 sends a game state designation command to the effect control board 9012, the first command. The fluctuation start command or the second fluctuation start command, the fluctuation pattern designation command, the variable display result notification command, the first reserved storage number notification command, or the second reserved storage number notification command is sequentially transmitted. The order in which these effect control commands are transmitted can be arbitrarily changed. For example, after the variable display result notification command is transmitted first, the first variation start command or the second variation start command, the variation pattern designation command. The game state designation command, the first reserved storage number notification command, or the second reserved storage number notification command may be transmitted in this order.
その後、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS90273)、変動パターン設定処理を終了する。 After that, the value of the special figure process flag is updated to "2" which is a value corresponding to the special symbol variation process (step S90273), and the variation pattern setting process is ended.
図38は、図30のステップS90113にて実行される特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。図37に示す特別図柄停止処理において、CPU90103は、まず、例えばRAM90102に設けられた特図確定表示中フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS90291)。ここで、特図確定表示中フラグは、特図ゲームにおける可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されたことに対応して、後述するステップS90295の処理によりオン状態にセットされる。 FIG. 38 is a flowchart showing an example of the special symbol stop processing executed in step S90113 of FIG. In the special symbol stop process shown in FIG. 37, the CPU 90103 first determines whether or not the special symbol finalized display flag provided in the RAM 90102 is on (step S90291). Here, the special figure finalized display flag is set to the ON state by the process of step S90295, which will be described later, in response to the finalized special symbol that is the variable display result in the special figure game being derived and displayed.
ステップS90291にて特図確定表示中フラグがオフであるときには(ステップS90291;No)、確定特別図柄を導出表示するための設定を行う(ステップS90292)。このときには、飾り図柄停止コマンドを演出制御基板9012に対して送信するための設定を行う(ステップS90293)。また、特図確定表示時間として予め定められた一定時間(例えば1000ミリ秒)を設定する(ステップS90294)。例えば、ステップS90294の処理では、特図確定表示時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、RAM90102に設けられた遊技制御プロセスタイマにセットされればよい。そして、特図確定表示中フラグをオン状態にセットしてから(ステップS90295)、特別図柄停止処理を終了する。こうして、ステップS90292の処理により確定特別図柄が導出表示された後に、ステップS90294にて設定された特図確定表示時間が経過するまでは、タイマ割込みの発生に応じた特別図柄プロセス処理にて特別図柄停止処理が実行されるごとに、ステップS90291にて特図確定表示中フラグがオンであると判定されることになる。 In step S90291, when the special figure finalized display flag is off (step S90291; No), setting for deriving and displaying the finalized special symbol is performed (step S90292). At this time, the setting for transmitting the decorative symbol stop command to the effect control board 9012 is performed (step S90293). Further, a predetermined fixed time (for example, 1000 milliseconds) is set as the special figure confirmation display time (step S90294). For example, in the process of step S90294, a timer initial value predetermined corresponding to the special figure fixed display time may be set in the game control process timer provided in the RAM 90102. Then, the special symbol finalized display flag is set to the on state (step S90295), and the special symbol stop processing is ended. Thus, after the confirmed special symbol is derived and displayed by the processing of step S90292, until the special symbol confirmation display time set in step S90294 elapses, the special symbol is processed in the special symbol process process according to the occurrence of the timer interrupt. Each time the stop process is executed, it is determined in step S90291 that the special figure finalized display flag is on.
ステップS90291にて特図確定表示中フラグがオンであるときには(ステップS90291;Yes)、特図確定表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS90296)。例えば、ステップS90296の処理では、ステップS90294の処理によりタイマ初期値が設定された遊技制御プロセスタイマの格納値である遊技制御プロセスタイマ値を読み取り、そのタイマ値が「0」となったか否かに応じて、特図確定表示時間が経過したか否かを判定すればよい。なお、遊技制御プロセスタイマ値は、そのタイマ値が「0」以外の値であれば、タイマ割込みの発生に基づき遊技制御用タイマ割込み処理が実行されるごとに、1減算されるように更新すればよい。ステップS90296にて特図確定表示時間が経過していなければ(ステップS90296;No)、特別図柄停止処理を終了することで、特図確定表示時間が経過するまで待機する。 When the special figure finalization display flag is ON in step S90291 (step S90291; Yes), it is determined whether the special figure finalization display time has elapsed (step S90296). For example, in the process of step S90296, the game control process timer value that is the stored value of the game control process timer whose timer initial value has been set by the process of step S90294 is read, and whether or not that timer value has become "0" Accordingly, it may be determined whether or not the special figure confirmation display time has elapsed. The game control process timer value is updated so that if the timer value is a value other than "0", it is decremented by 1 each time the game control timer interrupt process is executed based on the occurrence of the timer interrupt. Good. If the special figure finalization display time has not elapsed in step S90296 (step S90296; No), the special symbol stop processing is ended, and the special figure finalization display time is waited.
ステップS90296にて特図確定表示時間が経過したときには(ステップS90296;Yes)、特図確定表示中フラグをクリアしてオフ状態とした後に(ステップS90297)、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS90298)。このとき、大当りフラグがオンであれば(ステップS90298;Yes)、大当り開始時演出待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS90299)。また、当り開始指定コマンドを主基板9011から演出制御基板9012に対して送信するための設定を行う(ステップS90300)。例えば、ステップS90300の処理では、大当り種別バッファ値に応じた当り開始指定コマンドを送信するために予め用意された当り開始指定コマンドテーブルのROM90101における記憶アドレスを示す設定データが、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納されればよい。 When the special figure finalization display time has elapsed in step S90296 (step S90296; Yes), the special figure finalization display flag is cleared and turned off (step S90297), and then it is determined whether or not the big hit flag is on. It is determined (step S90298). At this time, if the big hit flag is on (step S90298; Yes), a predetermined fixed time is set as the big hit start effect waiting time (step S90299). In addition, the setting for transmitting the hit start designation command from the main board 9011 to the effect control board 9012 is performed (step S90300). For example, in the process of step S90300, the setting data indicating the storage address in the ROM 90101 of the hit start designation command table prepared in advance for sending the hit start designation command according to the big hit type buffer value is transmitted in the transmission command buffer. It may be stored in the buffer area designated by the pointer.
ステップS90300の処理に続いて、大当りフラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS90301)。また、確変状態や時短状態を終了するための設定を行う(ステップS90302)。例えば、ステップS90302の処理として、確変フラグや時短フラグをクリアしてオフ状態とする処理や、高ベース中において実行される特図ゲームの残り回数をカウントするための時短回数カウンタをクリアする処理などが実行されればよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理に対応した値である“4”に更新してから(ステップS90303)、特別図柄停止処理を終了する。 Following the processing of step S90300, the jackpot flag is cleared to turn it off (step S90301). Also, settings are made to end the probability variation state and the time saving state (step S90302). For example, as the processing of step S90302, processing for clearing the probability variation flag and the time saving flag to turn them off, processing for clearing the time saving counter for counting the number of remaining special figure games executed during high base, etc. Should be executed. Then, after updating the value of the special symbol process flag to "4" which is a value corresponding to the big hit opening preprocessing (step S90303), the special symbol stop processing is ended.
ステップS90298にて大当りフラグがオフである場合には(ステップS90298;No)、小当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS90304)。このとき、小当りフラグがオンであれば(ステップS90304;Yes)、小当り開始時演出待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS90305)。続いて、特図表示結果が「小当り」となったことに対応した当り開始指定コマンドを主基板9011から演出制御基板9012に対して送信するための設定を行う(ステップS90306)。その後、小当りフラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS90307)。また、特図プロセスフラグの値を小当り開放前処理に対応した値である“8”に更新する(ステップS90308)。 When the big hit flag is off in step S90298 (step S90298; No), it is determined whether the small hit flag is on (step S90304). At this time, if the small hit flag is on (step S90304; Yes), a predetermined fixed time is set as the small hit start effect waiting time (step S90305). Then, the main board 9011 is set to be transmitted to the effect control board 9012 with a hit start designation command corresponding to the fact that the special figure display result is "small hit" (step S90306). After that, the small hit flag is cleared to be turned off (step S90307). Further, the value of the special figure process flag is updated to "8" which is a value corresponding to the small hit opening pre-processing (step S90308).
ステップS90304にて小当りフラグがオフである場合には(ステップS90304;No)、特図プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化する(ステップS90309)。ステップS90308、S90309の処理のいずれかを実行した後には、高ベース中における時短制御や高開放制御などを終了させるか否かの判定を行い(ステップS90311)、終了させる場合には(ステップS90311;Yes)、時短制御や高開放制御などを終了させるとともに、時短状態の終了を示す時短終了コマンドを送信する設定を行ってから(ステップS90312)特別図柄停止処理を終了する。一方、終了させない場合には(ステップS90311;No)、そのまま特別図柄停止処理を終了する。例えば、ステップS90311の処理では、時短フラグがオンであるときに、時短回数カウンタの格納値である時短回数カウント値を、例えば1減算するなどして更新する。そして、更新後の時短回数カウント値が所定の時短終了判定値(例えば「0」など)と合致するか否かの判定を行う。このとき、時短終了判定値と合致すれば、時短フラグをクリアしてオフ状態とすることなどにより、高ベース中における時短制御や高開放制御などを終了すればよい。他方、時短終了判定値と合致しなければ、時短フラグの状態を維持して、特別図柄停止処理を終了すればよい。なお、遊技状態が確変状態であるときでも時短フラグがオンであれば時短制御を終了するか否かの判定を行い、終了するとの判定結果に基づき時短制御を終了するようにしてもよい。こうして時短制御を終了する一方で、確変制御については、次に可変表示結果が「大当り」となるまで、あるいは、さらに所定回数の特図ゲームが実行されるまで、継続させてもよい。これにより、遊技状態が潜伏確変中となることができる。なお、時短フラグがオンであるとともに確変フラグがオンとなっている確変状態については、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続して時短制御が行われる。 If the small hit flag is off in step S90304 (step S90304; No), the special figure process flag is cleared and its value is initialized to "0" (step S90309). After performing either of the processes of steps S90308 and S90309, it is determined whether or not the time saving control or the high opening control in the high base is ended (step S90311), and when it is ended (step S90311; Yes), while ending the time saving control and the high opening control and the like, and after setting to send the time saving ending command indicating the end of the time saving state (step S90312), the special symbol stop processing is ended. On the other hand, when not ending (step S90311; No), the special symbol stop processing is ended as it is. For example, in the process of step S90311, when the time saving flag is on, the time saving count value stored in the time saving counter is updated by, for example, subtracting 1. Then, it is determined whether or not the updated hour/hour count value matches a predetermined hour/hour end determination value (for example, “0”). At this time, if it matches the time saving end determination value, the time saving control and the high opening control in the high base may be ended by clearing the time saving flag and turning it off. On the other hand, if it does not match the time saving end determination value, the state of the time saving flag may be maintained and the special symbol stop processing may be ended. Even when the gaming state is the probability changing state, if the time saving flag is on, it may be determined whether or not to end the time saving control, and the time saving control may be ended based on the result of the determination. While the time saving control is ended in this manner, the probability variation control may be continued until the variable display result becomes a "big hit" next time, or until the special figure game is executed a predetermined number of times. As a result, the gaming state can be in the latent probability changing state. For the probability variation state in which the time saving flag is ON and the probability variation flag is ON, the time saving control is continuously performed until the next variable display result is "big hit".
また、ステップS90311の処理では、例えばRAM90102に設けられたランダムカウンタから、確変制御終了判定用の乱数値を示す数値データを抽出し、予めROM90101などに格納された確変制御終了判定テーブルを参照すること、あるいは、確変制御中における特図ゲームの実行回数が所定の確変終了判定値に達したことなどにより、確変制御を終了するか否かの判定を行うようにしてもよい。これに対して、ステップS90311の処理では、確変制御を終了するための処理を実行せず、次に可変表示結果が「大当り」となるまで確変制御を継続させるようにしてもよい。 Further, in the processing of step S90311, for example, numerical data indicating a random number value for the probability variation control end determination is extracted from a random counter provided in the RAM 90102, and the probability variation control end determination table stored in advance in the ROM 90101 or the like is referred to. Alternatively, it may be determined whether or not to end the probability variation control, for example, when the number of executions of the special figure game during the probability variation control reaches a predetermined probability variation end determination value. On the other hand, in the process of step S90311, the process for ending the probability variation control may not be executed, and the probability variation control may be continued until the next variable display result is "big hit".
次に、演出制御基板9012における動作を説明する。 Next, the operation of the effect control board 9012 will be described.
演出制御基板9012では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU90120が起動して、図39に示す演出制御メイン処理を実行する。演出制御メイン処理を開始すると、図39に示す演出制御用CPU90120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS9071)、RAM90122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板9012に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS9072)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS9072;No)、待機する。 In the effect control board 9012, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 90120 is activated to execute the effect control main processing shown in FIG. 39. When the effect control main process is started, the effect control CPU 90120 shown in FIG. 39 first executes a predetermined initialization process (step S9071) to clear the RAM 90122 and set various initial values, and to the effect control board 9012. Register settings of the installed CTC (counter/timer circuit) are performed. Then, it is determined whether the timer interrupt flag is on (step S9072). The timer interrupt flag is set to the ON state each time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on the CTC register setting, for example. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S9072; No), it stands by.
また、演出制御基板9012の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板9011から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板9011からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU90120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU90120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O90125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板9015を介して主基板9011から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM90122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU90120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Further, on the side of the effect control board 9012, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 9011 is generated in addition to the timer interrupt that is generated each time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt that occurs when the effect control INT signal from the main board 9011 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 90120 automatically sets the interrupt disabled, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disabled state is used, an interrupt occurs. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 90120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt processing, among the input ports included in the I/O 90125, a predetermined input port that receives the control signal transmitted from the main board 9011 via the relay board 9015 is a control signal to be a production control command. Take in. The effect control command fetched at this time is stored in, for example, the effect control command receiving buffer provided in the RAM 90122. As an example, when the effect control command has a 2-byte structure, the first byte (MODE) and the second byte (EXT) are sequentially received and stored in the effect control command receiving buffer. After that, the production control CPU 90120 sets the interrupt permission, and then ends the command reception interrupt process.
タイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS9072;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS9073)、コマンド解析処理を実行する(ステップS9074)。コマンド解析処理では、例えば主基板9011の遊技制御用マイクロコンピュータ90100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。 If the timer interrupt flag is on (step S9072; Yes), the timer interrupt flag is cleared to the off state (step S9073), and the command analysis process is executed (step S9074). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 90100 of the main board 9011 and stored in the effect control command receiving buffer, the read effect control commands are read. Corresponding settings and controls are performed.
ステップS9074にてコマンド解析処理を実行した後には、主基板9011の側から異常コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS9075)。異常コマンドは、例えば、実際には入賞していないのに入賞したように見せかけるなど(より具体的には、実際には開放されていない可変入賞装置への入賞が検出されたなど)の入賞に関する異常(入賞異常)や、上皿や下皿が遊技球でいっぱいになったことによる異常(皿異常)など、複数存在する異常の少なくともいずれかを検知した場合に送信されるコマンドである。異常コマンドは、複数存在する異常それぞれに対応したコマンドが主基板9011の側から送信される。異常コマンドを受信したと判定した場合(ステップS9075;Yes)、異常が発生したことを遊技者に報知する異常報知処理を実行する(ステップS9076)。異常報知処理では、例えば、画像表示装置にいずれの種類の異常が発生したかを示すメッセージを表示したり、ランプを点灯させたり音声を出力する処理が行われればよい。なお、詳しくは後述するが、この実施の形態では、ステップS9076の処理により、異常コマンドを受信することで異常報知をいずれのタイミングにおいても実行可能となっており、特別表示としてのアイコンが表示されることが報知された以後の所定期間内においても異常報知が可能となっている。 After executing the command analysis processing in step S9074, it is determined whether an abnormal command is received from the main board 9011 side (step S9075). The abnormal command is related to winning, for example, by pretending to be a winning when not actually winning (more specifically, a winning is detected in a variable winning device that is not actually opened). This command is transmitted when at least one of a plurality of abnormalities such as an abnormality (winning abnormality) or an abnormality caused by the upper and lower plates being filled with game balls (abnormal dish) is detected. As the abnormal command, a command corresponding to each of a plurality of abnormalities is transmitted from the main board 9011 side. When it is determined that the abnormality command is received (step S9075; Yes), abnormality notification processing is executed to notify the player that an abnormality has occurred (step S9076). In the abnormality notification process, for example, a process of displaying a message indicating which type of abnormality has occurred on the image display device, lighting a lamp, or outputting a sound may be performed. Although described in detail later, in this embodiment, the process of step S9076 makes it possible to execute the abnormality notification at any timing by receiving the abnormality command, and an icon as a special display is displayed. The abnormality can be notified within a predetermined period after the notification that the error has occurred.
ステップS9076の処理を実行した後、またはステップS9075にて異常コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS9075;No)、遊技者により演出設定が行われたか否かを判定する(ステップS9077)。ステップS9077の処理では、例えば、図示しない演出設定用ボタンが遊技者によって操作されたか否かを、遊技者の操作行為を検知するセンサにて検知したか否かを確認することにより判定する。演出設定が行われたと判定した場合(ステップS9077;Yes)、演出設定処理を行う(ステップS9078)。ステップS9078の処理では、演出設定用ボタンが遊技者によって操作されたことにより、例えば実行される演出の音量設定や、出力される楽曲や背景の種類、画像表示装置905の輝度設定や遊技効果ランプ909などの各種ランプの輝度設定など、演出に関する設定が変更されればよい。なお、例えば、メニュー画面からいずれの演出設定を変更するのかを選択可能としてもよいし、遊技者が望む変更項目に対応して異なる操作を行うようにし、当該操作に対応する設定が変更されるようにしてもよい。なお、詳しくは後述するが、この実施の形態では、ステップS9078の処理により、遊技者の操作が行われたことで演出に関する設定をいずれのタイミングにおいても実行可能となっており、特別表示としてのアイコンが表示されることが報知された以後の所定期間内においても演出に関する設定が可能となっている。具体的に、ステップS9078の処理は、デモ表示中、可変表示中、大当り遊技に制御中、といったいずれのタイミングにおいても実行可能である。なお、可変表示の終了時から次の可変表示が開始されるまでの期間(例えば0.1秒間)はステップS9078の処理を実行不可能としてもよい。具体的に、図柄確定コマンドを受信してから変動開始コマンドを受信するまでの期間、ステップS9078の処理を禁止してもよい。 After executing the processing of step S9076 or when it is determined that the abnormal command is not received in step S9075 (step S9075; No), it is determined whether or not the effect setting is performed by the player (step S9077). .. In the process of step S9077, for example, it is determined whether or not a player does not operate an effect setting button (not shown) by checking whether or not it has been detected by a sensor that detects an operation action of the player. When it is determined that the effect setting has been performed (step S9077; Yes), effect setting processing is performed (step S9078). In the process of step S9078, since the production setting button is operated by the player, for example, the volume setting of the production performed, the type of the music or background to be output, the brightness setting of the image display device 905, and the game effect lamp. It suffices to change the effect-related settings such as the brightness settings of various lamps such as 909. Note that, for example, which effect setting to change may be selectable from the menu screen, or a different operation may be performed in accordance with a change item desired by the player, and the setting corresponding to the operation is changed. You may do it. In addition, as will be described later in detail, in this embodiment, by the process of step S9078, the setting related to the effect can be executed at any timing due to the player's operation, and as a special display, It is possible to set the effect even within a predetermined period after the notification that the icon is displayed. Specifically, the process of step S9078 can be executed at any timing, such as during demo display, during variable display, during big hit game control. Note that the process of step S9078 may be disabled during the period from the end of the variable display to the start of the next variable display (for example, 0.1 seconds). Specifically, the process of step S9078 may be prohibited during the period from the reception of the symbol confirmation command to the reception of the fluctuation start command.
ステップS9078の処理を実行した後、またはステップS9077にて演出設定が行われていないと判定した場合(ステップS9077;No)、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS9079)。ステップS9079の演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置905の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ908L、908Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ909および装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、演出用模型における駆動動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板9011から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After performing the process of step S9078, or when it is determined that the effect setting is not performed in step S9077 (step S9077; No), the effect control process process is executed (step S9079). In the effect control process process of step S9079, for example, an operation of displaying an effect image in the display area of the image display device 905, an operation of outputting sound from the speakers 908L and 908R, a lighting operation of a decorative light-emitting body such as a game effect lamp 909 and a decorative LED, With respect to the control contents of the production operation using various production devices, such as the drive operation in the production model, determination, determination, setting, etc. are performed according to the production control command or the like transmitted from the main board 9011.
演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS9080)、演出制御に用いる各種の乱数値として、RAM90122のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。その後、ステップS9072の処理に戻る。 Following the effect control process processing, effect random number updating processing is executed (step S9080), and numerical data indicating the effect random numbers counted by the random counter of the RAM 90122 are generated by software as various random number values used for effect control. Update. Then, the process returns to step S9072.
図40は、図39のステップS9079にて行われる演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図40に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU90120は、例えばRAM90122などに設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS90170〜S90177の処理のいずれかを選択して実行する。 FIG. 40 is a flowchart showing an example of the effect control process processing performed in step S9079 of FIG. In the effect control process process shown in FIG. 40, the effect control CPU 90120 selects and executes any of the following processes of steps S90170 to S90177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 90122 or the like. To do.
ステップS90170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板9011からの第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置905における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。 The variable display start waiting process of step S90170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0". This variable display start waiting process is based on whether or not the first variation start command or the second variation start command from the main board 9011 is received, and whether or not the variable display of the decorative pattern in the image display device 905 is started. It includes a process for determining.
ステップS90171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置904Aや第2特別図柄表示装置904Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置905における飾り図柄の可変表示の実行設定や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。また、可変表示開始設定処理では、有利度に応じて、特別表示としてのアイコンなどの特殊画像が段階的に表示される特別表示演出の実行設定や、カットイン予告やステップアップ予告などといった有利状態に制御されることを示唆する演出としての予告演出の実行設定が行われる。なお、遊技者にとっての有利度とは、たとえば、ある事象が生じたときに実際に遊技者にとって有利な状態(特典が付与される、あるいは、付与されている状態、特典付与の割合が高い状態、特典とは異なる有利な状態など)になる割合、あるいは、有利な状態になっている割合などをいう。また、特殊態様により付与の可能性が高いことが示される特典は、遊技者にとっての有利度の対象(有利な状態)と同じであってもよく、遊技者にとっての有利度の対象とは異なるものであってもよい。また、この実施の形態における特別表示演出は、特別表示としてのアイコンなどの特殊画像が有利度に応じて段階的に表示される演出であることを示しているが、例えば、特別表示は可変表示に対応した表示(アクティブ表示)やメータ表示であってもよく、アクティブ表示の表示態様を段階的に変化させるものや、メータ表示を段階的に増加させていくものなど、様々な種類の演出であってよい。すなわち、特別表示の段階的な変化といった概念には、アイコンなどの特殊画像が段階的に表示されることや、アクティブ表示の態様が段階的に変化することや、メータ表示が増加(または減少)することが含まれる。 The variable display start setting process of step S90171 is a process executed when the value of the effect process flag is "1". This variable display start setting process corresponds to the start of variable display of the special symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B, and the decorative symbol in the image display device 905. In order to perform variable display execution settings and other various staging operations, it includes processing to determine the fixed decorative design and various staging control patterns according to the variation pattern of the special design and the type of display result. .. Also, in the variable display start setting process, the special display effect execution setting in which special images such as icons are displayed stepwise according to the degree of advantage, and advantageous states such as cut-in notice and step-up notice Execution setting of a notice effect as an effect suggesting that control is performed is performed. Note that the degree of advantage to the player is, for example, a state that is actually advantageous to the player when a certain event occurs (a state in which a privilege is given, or a state in which the privilege is given, or a state where the rate of giving a privilege is high). , A ratio of being in an advantageous state different from the privilege) or a ratio of being in an advantageous state. In addition, the privilege that is shown to be highly likely to be given by the special mode may be the same as the object of the advantage to the player (advantageous state), and is different from the object of the advantage to the player. It may be one. Further, the special display effect in this embodiment is an effect in which special images such as icons as the special display are displayed step by step according to the degree of advantage. For example, the special display is a variable display. It may be a display corresponding to (active display) or a meter display, and it can be used in various types of production, such as one in which the display mode of the active display is changed step by step or one in which the meter display is increased step by step. You can That is, the concept of gradual change of special display is that a special image such as an icon is displayed step by step, the mode of active display is changed step by step, and the meter display is increased (or decreased). For example.
ステップS90172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU90120は、RAM90122に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行う。また、可変表示中演出処理では、特別表示演出や予告演出を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば特図変動時演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板9011から伝送される図柄確定コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる。特図変動時演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して確定飾り図柄を完全停止表示させるようにすれば、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板9011からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板9012の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。確定飾り図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。 The variable display effect process in step S90172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In the effect display during variable display, the effect control CPU 90120 reads out various control data from the effect control pattern corresponding to the timer value in the effect control process timer provided in the RAM 90122, and various values during variable display of the decorative pattern. Effect control. Further, in the variable display effect production process, a special display effect and a notice effect are executed. After performing such effect control, for example, the end code indicating the variable display end of the decorative symbol is read from the special symbol variation effect control pattern, or that the symbol confirmation command transmitted from the main board 9011 is received. Corresponding to, etc., the fixed decorative design as the final stopped design which is the variable display result of the decorative design is completely stopped and displayed. If the fixed decorative design is completely stopped and displayed in response to the end code being read from the special pattern variation effect control pattern, the variable display time corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern designation command When the time has elapsed, the variable display result can be confirmed by autonomously deriving and displaying the fixed decorative pattern on the side of the effect control board 9012 without depending on the effect control command from the main board 9011. When the fixed decorative design is completely stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3".
ステップS90173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU90120は、主基板9011から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信したきに、その当り開始指定コマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を大当り中演出処理に対応した値である“6”に更新する。これに対して、当り開始指定コマンドを受信したときに、その当り開始指定コマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判断して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。また、ステップS90173の特図当り待ち処理には、当り開始指定コマンドが「突確」を除く大当り遊技状態の開始を指定する場合に、上述した大当り中昇格演出の実行設定を行う処理などが含まれている。 The special figure winning waiting process of step S90173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure winning waiting process, the effect control CPU 90120 determines whether or not the winning start designation command transmitted from the main board 9011 is received. Then, when the hit start designation command is received and the hit start designation command designates the start of the big hit game state, the value of the effect process flag is "6" which is a value corresponding to the big hit medium effect processing. To update. On the other hand, when the hit start designation command is received, if the hit start designation command designates the start of the small hit game state, the value of the effect process flag is a value corresponding to the effect processing during the small hit. Is updated to "4". When the effect control process timer times out without receiving the hit start designation command, it is determined that the special figure display result in the special figure game is "miss", and the value of the effect process flag is the initial value. Update to "0". In addition, in the special figure hit waiting processing of step S90173, when the hit start designation command designates the start of the big hit game state except for "probability", the above-described big hit middle promotion effect execution setting processing is included. ing.
ステップS90174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU90120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置905の表示画面に表示させることや、音声制御基板9013に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ908L、908Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板9014に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ909や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板9011からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新する。 The effect process during small hit in step S90174 is a process executed when the value of the effect control process flag is "4". In the effect processing during the small hit, the effect control CPU 90120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect contents in the small hit game state, and an effect image based on the set content is displayed on the display screen of the image display device 905. The game effect lamp 909 by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 9013 to output sound or sound effect from the speakers 908L and 908R, and outputting a command (illumination signal) to the lamp control board 9014. Various effect control in the small hitting game state such as turning on/off/blinking the decoration LED is executed. In addition, in the small hitting production process, the value of the production process flag is updated to "5" which is a value corresponding to the small hitting finish production in response to, for example, receiving a hit end designation command from the main board 9011. ..
ステップS90175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU90120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置905の表示画面に表示させることや、音声制御基板9013に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ908L、908Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板9014に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ909や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。 The small hit end production process of step S90175 is a process executed when the value of the production control process flag is "5". In this small hit completion effect processing, the effect control CPU 90120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the small hit game state, and an effect image based on the setting contents is displayed on the display screen of the image display device 905. The game effect lamp 909 by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 9013 and outputting sound or sound effect from the speakers 908L and 908R, and outputting a command (illumination signal) to the lamp control board 9014. Various effect control at the end of the small hitting game state such as turning on/off/blinking the decoration LED is executed. After that, the value of the effect process flag is updated to "0" which is the initial value.
ステップS90176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU90120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置905の表示画面に表示させることや、音声制御基板9013に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ908L、908Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板9014に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ909や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、大当り中昇格演出や報知演出を実行する制御が行われる。また、大当り中演出処理では、例えば主基板9011からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新する。 The big hit mid-hit effect process in step S90176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In this big hit medium effect processing, the effect control CPU 90120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect contents in the big hit game state, and displays an effect image based on the setting contents on the display screen of the image display device 905. Or, by outputting a command (sound effect signal) to the voice control board 9013 to output sound or sound effect from the speakers 908L and 908R, and outputting a command (illumination signal) to the lamp control board 9014, the game effect lamp 909 or decoration Various effect control in the big hit game state such as turning on/off/blinking the LED for use is executed. In addition, in the big hit midfield effect process, control for executing a big hit midpoint promotion effect and notification effect is performed. Further, in the big hit midfield effect process, the value of the effect control process flag is updated to "7" which is a value corresponding to the ending effect process in response to receiving the hit end designation command from the main board 9011, for example.
ステップS90177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU90120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置905の表示画面に表示させることや、音声制御基板9013に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ908L、908Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板9014に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ909や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。 The ending effect process of step S90177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect process, the effect control CPU 90120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the big hit game state, and causes an effect image based on the setting contents to be displayed on the display screen of the image display device 905. By outputting a command (sound effect signal) to the voice control board 9013 to output sound or sound effect from the speakers 908L and 908R, and outputting a command (illumination signal) to the lamp control board 9014, a game effect lamp 909 or for decoration Various effect control at the end of the big hit game state such as turning on/off/blinking the LED is executed.
図41は、可変表示開始設定処理として、図40のステップS90171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図40に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU90120は、まず、例えば主基板9011から伝送された可変表示結果通知コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する(ステップS90551)。特図表示結果が「ハズレ」となる旨の判定がなされたときには(ステップS90551;Yes)、例えば主基板9011から伝送された変動パターン指定コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、指定された変動パターンが飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする場合に対応した非リーチ変動パターンであるか否かを判定する(ステップS90552)。 FIG. 41 is a flowchart showing an example of the process executed in step S90171 of FIG. 40 as the variable display start setting process. In the variable display start setting process shown in FIG. 40, the effect control CPU 90120 first reads the EXT data in the variable display result notification command transmitted from the main board 9011, and the special figure display result is “missed”. It is determined whether or not (step S90551). When it is determined that the special figure display result is “miss” (step S90551; Yes), the specified fluctuation pattern is read by, for example, reading the EXT data in the fluctuation pattern specification command transmitted from the main board 9011. Determines whether or not the non-reach variation pattern corresponds to the case where the variable display mode of the decorative pattern is "non-reach" (step S90552).
ステップS90552にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には(ステップS90552;Yes)、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS90553)。一例として、ステップS90553の処理では、まず、RAM90122に設けられたランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM90121などに予め記憶された所定の左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置905の表示領域における「左」の飾り図柄表示エリア905Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、RAM90122に設けられたランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM90121などに予め記憶された所定の右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置905の表示領域における「右」の飾り図柄表示エリア905Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、RAM90122に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM90121などに予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置905の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア905Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。 When it is determined in step S90552 that the pattern is a non-reach variation pattern (step S90552; Yes), the combination of the fixed decorative symbols which are the final stop symbols forming the non-reach combination is determined (step S90553). As an example, in the processing of step S90553, first, numerical data indicating a random number value for determining a left confirmed symbol updated by a random counter or the like provided in the RAM 90122 is extracted, and a predetermined left confirmed stored in the ROM 90121 or the like is determined. By referring to the symbol determination table or the like, the left fixed decorative design to be stopped and displayed in the “left” decorative design display area 905L in the display area of the image display device 905 among the fixed decorative designs is determined. Next, by extracting numerical data indicating a random number value for determining the right fixed symbol which is updated by a random counter or the like provided in the RAM 90122, and referring to a predetermined right fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 90121 or the like. With this, the right fixed decorative pattern to be stopped and displayed in the “right” decorative pattern display area 905R in the display area of the image display device 905 among the fixed decorative patterns is determined. At this time, it may be determined such that the symbol number of the right confirmed decorative design is different from the symbol number of the left confirmed decorative design by the setting in the right confirmed symbol determination table. Subsequently, numerical data indicating a random number value for medium-determined symbol determination that is updated by a random counter or the like provided in the RAM 90122 is extracted, and a predetermined medium-determined symbol determination table stored in advance in the ROM 90121 or the like is referred to. By this, the middle fixed decorative design to be stopped and displayed in the "medium" decorative design display area 905C in the display area of the image display device 905 among the fixed decorative designs is determined.
ステップS90552にて非リーチ変動パターンではないと判定された場合には(ステップS90552;No)、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS90554)。一例として、ステップS90554の処理では、まず、RAM90122に設けられたランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM90121などに予め記憶された所定の左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置905の表示領域における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア905L、905Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、RAM90122に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM90121などに予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置905の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア905Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄および右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄および右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。 When it is determined in step S90552 that the pattern is not the non-reach variation pattern (step S90552; No), the combination of the fixed decorative symbols which is the final stop symbol forming the reach combination is determined (step S90554). As an example, in the process of step S90554, first, numerical data indicating a random value for determining a left/right fixed symbol which is updated by a random counter or the like provided in the RAM 90122 is extracted, and a predetermined right/left fixed in advance stored in the ROM 90121 or the like is determined. By referring to the symbol determination table, etc., the symbol numbers that are stopped and displayed together in the “left” and “right” decorative symbol display areas 905L, 905R in the display area of the image display device 905 among the fixed decorative symbols are the same. Determine the decorative pattern of. Furthermore, by extracting numerical data indicating a random number value for medium-determined symbol determination, which is updated by a random counter or the like provided in the RAM 90122, and referring to a predetermined medium-determined symbol determination table stored in advance in the ROM 90121 or the like. Of the finalized decorative designs, the middle finalized decorative design to be stopped and displayed in the "medium" decorative design display area 905C in the display area of the image display device 905 is determined. Here, in the case where the fixed decorative design is a big hit combination, for example, when the design number of the medium fixed decorative design is the same as the design number of the left fixed decorative design and the right fixed decorative design, an arbitrary value is set. (For example, "1") may be added to or subtracted from the symbol number of the medium fixed decorative design so that the fixed decorative design does not become a big hit combination but becomes a reach combination. Alternatively, when determining the medium fixed decorative design, the difference between the left fixed decorative design and the right fixed decorative design (symbol difference) is determined, and the medium fixed decorative design corresponding to the design difference may be set. ..
ステップS90551にて特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定されたときには(ステップS90551;No)、特図表示結果が「小当り」または「突確」であるか否かを判定する(ステップS90555)。「小当り」または「突確」であると判定されたときには(ステップS90555;Yes)、例えば開放チャンス目といった、「小当り」や「突確」の場合に対応した最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS90557)。一例として、変動パターン指定コマンドにより変動パターンPC1’−1〜PC1’−3のいずれかが指定された場合に対応して、複数種類の開放チャンス目のうち、いずれかを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する。この場合には、RAM90122に設けられたランダムカウンタ等により更新されるチャンス目決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM90121などに予め記憶された所定のチャンス目決定テーブルを参照することなどにより、開放チャンス目のいずれかを構成する確定飾り図柄の組合せを決定すればよい。 When it is determined in step S90551 that the special figure display result is not "miss" (step S90551; No), it is determined whether the special figure display result is "small hit" or "probability" (step S90555). ). When it is determined to be a "small hit" or a "probability" (step S90555; Yes), for example, a final decorative pattern which is a final stop design corresponding to a "small hit" or a "probability" such as the opening chance. The combination is determined (step S90557). As an example, corresponding to the case where any one of the variation patterns PC1′-1 to PC1′-3 is designated by the variation pattern designation command, a final stop symbol that constitutes any one of a plurality of types of opening chances and The combination of confirmed decorative patterns is determined. In this case, numerical data indicating a random number value for chance chance determination, which is updated by a random counter or the like provided in the RAM 90122, is extracted, and a predetermined chance eye determination table stored in advance in the ROM 90121 or the like is referred to. Thus, it is only necessary to determine the combination of the fixed decorative patterns forming any of the opening chance eyes.
ステップS525にて「小当り」以外の「非確変」または「確変」であると判定されたときには(ステップS90555;Yes)、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS90556)。一例として、ステップS90556の処理では、まず、RAM90122のランダムカウンタなどにより更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、続いてROM90121などに予め記憶された所定の大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置905の画面上で「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。 When it is determined in step S525 that the "non-probable change" or "probable change" is other than "small hit" (step S90555; Yes), the combination of the fixed decorative symbols to be the final stop symbols constituting the big hit combination is determined. (Step S90556). As an example, in the process of step S90556, first, numerical data indicating a random number value for determining a jackpot confirmed symbol updated by a random counter of the RAM 90122 is extracted, and subsequently, a predetermined jackpot confirmed symbol previously stored in the ROM 90121 or the like. By referring to the determination table or the like, the symbol numbers that are stopped and displayed in the decorative pattern display areas 905L, 905C, and 905R of “left”, “middle”, and “right” on the screen of the image display device 905 are the same. Determine the decorative pattern.
具体的な一例として、大当り種別が「非確変」であるか「確変」であるかに関わらず、ステップS90556の処理では、複数種類の通常図柄または確変図柄のうちからいずれか1つの飾り図柄を選択して、大当り組合せを構成する確定飾り図柄に決定すればよい。 As a specific example, regardless of whether the jackpot type is “non-probable variation” or “probable variation”, in the process of step S90556, one of the decorative symbols is selected from a plurality of types of normal symbols or probability variation symbols. It is only necessary to select and determine the fixed decorative pattern that constitutes the big hit combination.
ステップS90553、ステップS90554、ステップS90556、ステップS90557のいずれかの処理を実行した後、演出制御用CPU90120は、有利度に応じてアイコンなどの特殊画像が段階的に表示される特別表示演出の実行設定を行うための特別表示演出実行設定処理を実行する(ステップS90559)。 After performing any of the processing of step S90553, step S90554, step S90556, and step S90557, the effect control CPU 90120 sets the execution of the special display effect in which special images such as icons are displayed stepwise according to the degree of advantage. A special display effect execution setting process for performing is performed (step S90559).
図42は、図41のステップS90559にて行われる特別表示演出実行設定処理の一例を示すフローチャートである。図42に示す特別表示演出実行設定処理において、演出制御用CPU90120は、まず、特別表示演出の実行有無を決定する(ステップS90601)。具体的に、ステップS90601の処理では、図43(A)に示す特別表示演出実行決定テーブルを参照して、特別表示演出の実行有無を決定する。 42 is a flowchart showing an example of the special display effect execution setting process performed in step S90559 of FIG. In the special display effect execution setting process shown in FIG. 42, the effect control CPU 90120 first determines whether or not to execute the special display effect (step S90601). Specifically, in the process of step S90601, the presence/absence of execution of the special display effect is determined by referring to the special display effect execution determination table shown in FIG. 43(A).
図43(A)は特別表示演出実行決定テーブルの構成例を示す図である。この実施の形態では、特別表示演出を実行するか否かが、可変表示結果に応じて図示する決定割合に設定されている。具体的に、特別表示演出を実行する場合の方が、特別表示演出を実行しない場合よりも可変表示結果が「大当り」となる割合が高くなるように決定割合が設定されている。したがって、特別表示演出が実行されるか否かに対する遊技者の注目を集めることができる。なお、例えば、可変表示結果が「大当り」である場合、スーパーリーチ大当りであるかノーマルリーチ大当りであるかによって決定割合が異なっているなど(スーパーリーチ大当りの方がノーマルリーチ大当りよりも実行有りと決定する割合が高いなど)、可変表示結果が「大当り」や「小当り」である場合、さらに変動パターンに応じて決定割合を異ならせてもよい。 FIG. 43A is a diagram showing a configuration example of the special display effect execution determination table. In this embodiment, whether or not the special display effect is executed is set to the illustrated determination ratio according to the variable display result. Specifically, the determination ratio is set such that the ratio of the variable display result being a “big hit” is higher when the special display effect is executed than when the special display effect is not executed. Therefore, it is possible to attract the player's attention as to whether or not the special display effect is executed. For example, when the variable display result is "big hit", the determination rate is different depending on whether it is a super-reach big hit or a normal reach big hit. If the variable display result is “big hit” or “small hit”, the determined proportion may be different depending on the variation pattern.
図42に戻り、ステップS90601の処理を実行した後、演出制御用CPU90120は、ステップS90601にて特別表示演出を実行すると決定したか否かを判定する(ステップS90602)。特別表示演出を実行しないと決定した場合(ステップS90602;No)、演出制御用CPU90120は、特別表示演出実行設定処理を終了する。一方、特別表示演出を実行すると決定した場合(ステップS90602;Yes)、演出制御用CPU90120は、特別表示演出の実行態様を決定する(ステップS90603)。具体的にステップS90603の処理では、図43(B)に示す特別表示演出実行態様決定テーブルを参照して、特別表示演出の実行態様を、複数態様のうちのいずれかの態様に決定する。 Returning to FIG. 42, after executing the process of step S90601, the effect control CPU 90120 determines whether or not it is determined to execute the special display effect in step S90601 (step S90602). When it is determined not to execute the special display effect (step S90602; No), the effect control CPU 90120 ends the special display effect execution setting process. On the other hand, when it is determined to execute the special display effect (step S90602; Yes), the effect control CPU 90120 determines the execution mode of the special display effect (step S90603). Specifically, in the process of step S90603, the execution mode of the special display effect is determined to be any one of a plurality of modes with reference to the special display effect execution mode determination table shown in FIG. 43(B).
図43(B)は特別表示演出実行態様決定テーブルの構成例を示す図である。この実施の形態では、この実施の形態では、図示するように、「パターンA」、「パターンB」、「パターンC」いった種類の特別表示演出の態様が設定されており、可変表示結果に応じて図示する決定割合に設定されている。具体的に、「パターンA」の態様は、星形のアイコンが表示される態様であり、「パターンB」の態様は、星形のアイコンと三角形のアイコンが表示される態様であり、「パターンC」の態様は、星形のアイコンと三角形のアイコンと丸形のアイコンが表示される態様である。この実施形態における特別表示演出実行態様決定テーブルは、図示するように、「パターンA」の態様よりも「パターンB」の態様の方が、「パターンB」の態様よりも「パターンC」の態様の方が、実行された場合に可変表示結果が「大当り」となる割合が高くなるように決定割合が設定されている(すなわち、より多くのアイコンが表示された方が「大当り」となる割合が高くなるように決定割合が設定されている)。したがって、いずれのアイコンが表示されるかにより演出の発展先が異なっており、いずれのアイコンが表示されるかに対する遊技者の注目を集めることができる。なお、図示する例では、「パターンA」〜「パターンC」の3種類の態様を示しているが、三角形のアイコンのみ表示される態様や、丸形のアイコンのみ表示される態様があってもよい。また、この実施の形態では、特別表示演出の実行回数が1回である例を示している(図42のステップS90601にて実行有無のみを決定している)が、特別表示演出は複数回実行されてもよく(実行回数が多いほど「大当り」となる割合が高くなればよい)、その場合には、実行される度に1種類のアイコンが表示されるようにしてもよい(図42のステップS90601にて実行回数も決定し、変動パターンと回数に応じた態様を、ステップS90603の処理にて決定してもよい)。さらに、表示されるアイコンの数は同数であっても、表示されるアイコンの組合せに応じて「大当り」となる割合が異なるようにしてもよい(すなわち、可変表示結果に応じて表示するアイコンの組合せを異なる割合で決定してもよい)。 FIG. 43B is a diagram showing a configuration example of the special display effect execution mode determination table. In this embodiment, as shown in the figure, the types of special display effects such as “Pattern A”, “Pattern B”, and “Pattern C” are set in this embodiment, and the variable display result is set. Accordingly, the determined proportion is set. Specifically, the "pattern A" mode is a mode in which a star-shaped icon is displayed, and the "pattern B" mode is a mode in which a star-shaped icon and a triangular icon are displayed. The mode of “C” is a mode in which a star icon, a triangular icon, and a round icon are displayed. In the special display effect execution mode determination table in this embodiment, as shown in the figure, the mode of "pattern B" is more preferable than the mode of "pattern A" is the mode of "pattern C" than the mode of "pattern B". , The determined proportion is set so that the variable display result will be a "big hit" when it is executed (that is, the proportion that the more icons are displayed is the "big hit") Is set so that is higher). Therefore, the development destination differs depending on which icon is displayed, and the player can pay attention to which icon is displayed. In addition, in the example shown in the figure, three types of modes of “pattern A” to “pattern C” are shown, but there is a mode in which only a triangular icon is displayed or a mode in which only a round icon is displayed. Good. Further, in the present embodiment, an example is shown in which the number of times of execution of the special display effect is one (only whether or not to execute is determined in step S90601 of FIG. 42), but the special display effect is executed a plurality of times. (The larger the number of executions, the higher the proportion of “big hits”), and in that case, one type of icon may be displayed each time it is executed (FIG. 42). The number of times of execution may be determined in step S90601, and an aspect corresponding to the variation pattern and the number of times may be determined in the process of step S90603). Furthermore, even if the number of displayed icons is the same, the proportion of "big hits" may be different depending on the combination of displayed icons (that is, the icons to be displayed according to the variable display result). Combinations may be determined in different proportions).
図42に戻り、ステップS90603の処理を実行した後、演出制御用CPU90120は、擬似連変動が行われず擬似連煽り演出のみを行う擬似連ガセの変動パターン(図28に示すPB3’−1、PB3’−2、PB5’−1、PB5’−2)であるか否かを、主基板9011の側から送信された変動パターン指定コマンドを確認することにより判定する(ステップS90604)。擬似連ガセの変動パターンでないと判定した場合(ステップS90604;No)、すなわち、擬似連変動を行う変動パターンであるか、擬似連の変動パターンでない場合、図44(A)に示す実行タイミング決定テーブル1を参照して特別表示演出の実行タイミングを決定し(ステップS90605)、特別表示演出実行設定処理を終了する。一方、擬似連ガセの変動パターンであると判定した場合(ステップS90604;Yes)、図44(B)に示す実行タイミング決定テーブル2を参照して特別表示演出の実行タイミングを決定し(ステップS90606)、特別表示演出実行設定処理を終了する。なお、上述したように、この実施の形態では、理解を容易にするため、最大1回の擬似連変動が行われることとしている(再変動が1回)が、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動の回数は、例えば2回や3回といった、1回よりも多くの回数まで実行できるようにしてもよく、その場合には図42のステップS90604にて、擬似連煽り演出において失敗演出が行われるか否かを判定し、失敗演出が実行される場合には、当該失敗演出の実行期間と特別表示演出の実行期間とが重畳しないタイミングを特別表示演出の実行タイミングとして決定すればよい(重畳するタイミングを選択不可とした実行タイミング決定テーブルを参照して実行タイミングを決定すればよい)。 Returning to FIG. 42, after performing the processing of step S90603, the effect control CPU 90120 does not perform the pseudo-continuous fluctuation, but does the pseudo-continuous gaze variation pattern (PB3′-1, PB3 shown in FIG. 28. '-2, PB5'-1, PB5'-2) is determined by checking the variation pattern designation command transmitted from the main board 9011 side (step S90604). When it is determined that the variation pattern is not the pseudo continuous variation (step S90604; No), that is, when the variation pattern is the pseudo continuous variation or is not the pseudo continuous variation pattern, the execution timing determination table illustrated in FIG. The execution timing of the special display effect is determined with reference to 1 (step S90605), and the special display effect execution setting process ends. On the other hand, if it is determined that the variation pattern is the pseudo continuous gaze (step S90604; Yes), the execution timing of the special display effect is determined with reference to the execution timing determination table 2 shown in FIG. 44(B) (step S90606). , The special display effect execution setting process ends. As described above, in this embodiment, in order to facilitate understanding, it is assumed that a maximum of one pseudo-repeated variation is performed (one re-variation), but the variable display effect of “pseudo-ream” is used. The number of times of the pseudo continuous variation may be set to be able to be executed more than once, for example, twice or three times. In that case, in step S90604 of FIG. If it is determined whether or not the effect is performed, and when the failure effect is executed, the timing at which the execution period of the failure effect and the execution period of the special display effect do not overlap is determined as the execution timing of the special display effect. Good (the execution timing may be determined by referring to the execution timing determination table in which the timing of superimposition is not selectable).
図44は、特別表示演出の実行タイミングを決定されるために参照される実行タイミング決定テーブルの構成例を示す図である。図44(A)は、擬似連変動が行われる変動パターンであるか、擬似連の変動パターンでない場合に参照される、実行タイミング決定テーブル1の構成例を示しており、図44(B)は、擬似連ガセの変動パターンの場合に参照される、実行タイミング決定テーブル2の構成例を示している。図44(A)に示す実行タイミング決定テーブル1では、決定タイミングとして「タイミング1」〜「タイミング3」といった3種類のタイミングが設定されており、図示する決定割合に設定されている。なお、図44(A)に示す「タイミング1」〜「タイミング3」は、変動パターンに応じて予め設定されている実行タイミングであり、例えば同じ「タイミング2」の実行タイミングであっても、変動パターン毎に異なるタイミングとなっている。「タイミング1」〜「タイミング3」の全ての実行タイミングを変動パターンに応じて異なるタイミングとしてもよいし、例えば、「タイミング1」の実行タイミングについては、変動パターンに関わらず共通の実行タイミングとしてもよい。これに対し、図44(B)に示す実行タイミング決定テーブル2では、決定タイミングとして「タイミング1」と「タイミング3」といった2種類のタイミングが設定されており、図示する決定割合に設定されている。詳しくは後述するが、「タイミング2」の実行タイミングは、擬似連煽り演出の実行期間と特別表示演出の実行期間とが重畳する実行タイミングに設定されており、それ以外の「タイミング1」および「タイミング3」の実行タイミングは、擬似連煽り演出の実行期間と特別表示演出の実行期間とが重畳することのない実行タイミングに設定されている(図46参照)。なお、図示する例では、「タイミング1」〜「タイミング3」の3種類のタイミングを設定しているが、それぞれの実行タイミング決定テーブルに、より多くの種類の実行タイミングが設定されていてもよい。 FIG. 44 is a diagram showing a configuration example of an execution timing determination table that is referred to for determining the execution timing of the special display effect. FIG. 44A shows a configuration example of the execution timing determination table 1 which is referred to when the variation pattern is a pseudo-continuous variation or is not a pseudo-continuous variation pattern, and FIG. , A configuration example of the execution timing determination table 2 that is referred to in the case of the pseudo continuous gaze variation pattern is shown. In the execution timing determination table 1 shown in FIG. 44(A), three types of timings such as “timing 1” to “timing 3” are set as the determination timings, and the determination rates shown in the figure are set. Note that "timing 1" to "timing 3" shown in FIG. 44(A) are execution timings set in advance according to the variation pattern. For example, even if the execution timing is the same "timing 2", the variation The timing is different for each pattern. All the execution timings of “timing 1” to “timing 3” may be set to different timings according to the variation pattern. For example, the execution timing of “timing 1” may be set to a common execution timing regardless of the variation pattern. Good. On the other hand, in the execution timing determination table 2 shown in FIG. 44(B), two types of timings such as “timing 1” and “timing 3” are set as the determination timings, and the determination rates shown in the figure are set. .. As will be described later in detail, the execution timing of "timing 2" is set to the execution timing at which the execution period of the pseudo continuous effect and the execution period of the special display effect are superimposed, and the other "timing 1" and "timing 1" The execution timing of "timing 3" is set to an execution timing at which the execution period of the pseudo-interconnection effect and the execution period of the special display effect do not overlap with each other (see FIG. 46). In the illustrated example, three types of timings, “timing 1” to “timing 3”, are set, but more types of execution timings may be set in each execution timing determination table. ..
ここで、特別表示演出とその実行タイミングについて、図45および図46を参照して説明する。図45は、特別表示演出の詳細を示すタイミングチャートである。図45に示すように、特別表示演出が開始されると、ミニゲームとしての所定演出が行われる。所定演出は、例えば、特別表示としてのアイコンを表示させるか否かを示唆する演出(図52(b)〜(e)参照)であり、当該所定演出の演出結果が成功を示す場合に、特別表示としてのアイコンが表示されることを報知する特別表示変化報知が所定期間(例えば10秒間)継続して行われ、その後、図42のステップS90603にて決定された態様にてアイコンが表示される(特別表示が変化する)。そして特別表示演出が終了する。なお、この実施の形態では、特別表示変化報知が所定期間継続して行われ、その後特別表示が変化する例を示しているが、特別表示変化報知は上述した10秒の所定期間中継続して行われなくてもよく、例えば6秒間継続して行われ、残りの4秒間は特別表示変化報知が行われなくてもよい。すなわち、この実施の形態では、アイコンが表示されることを報知されてから所定期間、失敗演出や予告演出の実行が制限されるが、当該所定期間は、特別表示変化報知が継続して実行されているといったように、演出による期間であってもよいし、10秒間などといったタイマによりカウントされる期間であってもよい。また、図45に示す例では、所定演出の演出結果が成功を示す場合について示している(この実施の形態では、理解を容易にするため、所定演出の演出結果は必ず成功を示すものとして説明している)が、所定演出の演出結果が失敗を示す場合があってもよく、その場合には、特別表示変化報知は行われず(アイコンも表示されず)、そのまま特別表示演出が終了すればよい。図42のステップS90601の処理は、このような特別表示演出を実行するか否かを決定している。なお、所定演出の演出結果が失敗を示すものも含める場合には、図42に示すステップS90603の処理にて、失敗を示す所定演出を実行する態様を選択可能とすればよい。 Here, the special display effect and its execution timing will be described with reference to FIGS. 45 and 46. FIG. 45 is a timing chart showing details of the special display effect. As shown in FIG. 45, when the special display effect is started, a predetermined effect as a mini game is performed. The predetermined effect is, for example, an effect that suggests whether or not to display an icon as a special display (see FIGS. 52(b) to (e)), and when the effect result of the predetermined effect indicates success, a special effect is displayed. The special display change notification for notifying that the icon as the display is displayed is continuously performed for a predetermined period (for example, 10 seconds), and then the icon is displayed in the mode determined in step S90603 of FIG. (Special display changes). Then, the special display effect ends. In this embodiment, the special display change notification is continuously given for a predetermined period, and then the special display is changed. However, the special display change notification is continuously given for the predetermined period of 10 seconds. It may not be performed, for example, it may be continuously performed for 6 seconds, and the special display change notification may not be performed for the remaining 4 seconds. That is, in this embodiment, the execution of the failure effect or the notice effect is limited for a predetermined period after being notified that the icon is displayed, but the special display change notification is continuously executed for the predetermined period. As described above, the time period may be a production time period or a time period counted by a timer such as 10 seconds. Further, in the example shown in FIG. 45, the case where the effect result of the predetermined effect shows success is shown (in the present embodiment, in order to facilitate understanding, the effect result of the predetermined effect always shows success. However, in this case, the special display change notification is not performed (the icon is not displayed), and if the special display effect is finished as it is, the result of the predetermined effect may indicate failure. Good. The process of step S90601 of FIG. 42 determines whether or not to execute such a special display effect. In the case where the production result of the predetermined effect also includes failure, the mode of executing the predetermined effect indicating failure may be selectable in the process of step S90603 shown in FIG. 42.
図46は、特別表示演出の実行タイミングを示すタイミングチャートである。図46(A)は、擬似連ガセの変動パターンの場合における特別表示演出の実行タイミングを示しており、図46(B)は、擬似連ガセ以外の変動パターンの場合であり、擬似連変動が行われる変動パターンのときにおける特別表示演出の実行タイミングを示している。図46(C)は、擬似連ガセ以外の変動パターンの場合であり、具体的には、非リーチハズレの変動パターンのときにおける特別表示演出の実行タイミングを示している。なお、図示する例では、非リーチハズレの変動パターンについて示しており、その他の変動パターンについては図示を省略しているが、その他の変動パターンの場合については、上述したように、変動パターン毎に「タイミング1」〜「タイミング3」が予め設定されている。図46(A)に示すように、擬似連ガセの変動パターンの場合、実行される擬似連煽り演出は失敗演出となる。上述したように、特別表示演出では、所定演出の演出結果として成功を示す結果が表示された後、特別表示としてのアイコンが表示されることを報知する特別表示変化報知が所定期間継続して行われ、遊技者にとって有利となることが示唆される。それにも関わらず、その後擬似連煽り演出として失敗演出が行われると、遊技者が落胆してしまい、遊技興趣が低下してしまう。そのため、図示するように、擬似連ガセの変動パターンの場合には、特別表示演出の実行タイミングとして、擬似連煽り演出の実行期間と特別表示演出の実行期間とが重畳する「タイミング2」の実行タイミングは選択不可となっている。したがって、図42のステップS90606の処理では、「タイミング2」の実行タイミングが決定されることのない、図44(B)に示す実行タイミング決定テーブル2を参照して特別表示演出の実行タイミングを決定している。これにより、特別表示としてのアイコンが表示されることが報知された以降の所定期間において失敗演出の実行が制限され、遊技興趣の低下が防止される。なお、擬似連ガセの変動パターンで特別表示演出を複数回実行する場合に実行タイミングを決定するときは、図42のステップS90606の処理にて「タイミング2」以外の実行タイミングから複数のタイミングを選択すればよい。また、特別表示演出における所定演出の演出結果が失敗を示す場合には、上記のような状況にはならないことから、「タイミング2」の実行タイミングを選択可能としてよい(後述する図46(B)と同様)。その一方で、特別表示演出における所定演出の演出結果が失敗を示す場合にも「タイミング2」の実行タイミングを選択不可能とし、アイコンが表示されないことが報知された以降(ミニゲームとしての所定演出の結果が失敗に終わった以降)の所定期間において失敗演出が行われることを防止してもよい。これによれば、所定演出の結果が失敗に終わり、さらに失敗演出が実行されることで遊技者が落胆してしまうことを防止することができる。また、この実施の形態では、擬似連煽り演出(失敗演出)の実行期間と特別表示演出の実行期間とが重畳する実行タイミングを選択不可として、特別表示としてのアイコンが表示されることが報知された以降の所定期間に失敗演出の実行を禁止する例を示しているが、擬似連煽り演出(失敗演出)の実行期間と特別表示演出の実行期間とが重畳する実行タイミングを選択可能としてもよく、その場合には、通常時よりも小さな表示や透過させて表示するなど、遊技者にとって認識し難い態様により失敗演出を実行すればよい。また、擬似連煽り演出(失敗演出)の実行期間と特別表示演出の実行期間とが重畳する実行タイミングを選択不可とはせず、例えば1%や2%の決定割合とするなど、決定される割合を、失敗演出が行われない場合に比べて極端に低くすることにより制限してもよい。すなわち、失敗演出の実行の制限には、実行しない場合の他、遊技者にとって認識し難い態様で実行される場合や、極端に低い割合で実行される場合も含まれる。また、擬似連煽り演出の実行期間と特別表示演出の実行期間とが重畳する「タイミング2」の実行タイミングを選択可能とし、当該「タイミング2」に決定された場合に、「タイミング2」と「タイミング3」の間の実行タイミングである「タイミング2.5」といったタイミングに特別表示演出の実行タイミングをずらす処理を行うことで、特別表示としてのアイコンが表示されることが報知された以降に擬似連煽り演出として失敗演出が行われることを制限してもよい。 FIG. 46 is a timing chart showing the execution timing of the special display effect. FIG. 46(A) shows the execution timing of the special display effect in the case of the variation pattern of the pseudo continuous gas, and FIG. 46(B) shows the case of the variation pattern other than the pseudo continuous gas, in which the pseudo continuous variation is The execution timing of the special display effect at the time of the variation pattern to be performed is shown. FIG. 46(C) shows a case of a variation pattern other than the pseudo continuous gaze, and specifically shows the execution timing of the special display effect in the case of the variation pattern of non-reach loss. In the illustrated example, the non-reach-miss variation pattern is shown, and the other variation patterns are not shown, but in the case of other variation patterns, as described above, for each variation pattern, "Timing 1" to "timing 3" are preset. As shown in FIG. 46(A), in the case of the variation pattern of the pseudo continuous gaze, the pseudo continuous attraction effect to be executed is a failure effect. As described above, in the special display effect, after the result indicating success is displayed as the effect result of the predetermined effect, the special display change notification for notifying that the icon as the special display is displayed continues for a predetermined period. It is suggested that it will be advantageous to the player. Nevertheless, if a failure production is subsequently performed as a pseudo-enhancement production, the player will be discouraged and the enjoyment of the game will deteriorate. Therefore, as shown in the figure, in the case of the variation pattern of pseudo continuous gaze, the execution timing of the special display effect is the execution of "timing 2" in which the execution period of the pseudo continuous attraction effect and the execution period of the special display effect are overlapped. Timing is not selectable. Therefore, in the process of step S90606 of FIG. 42, the execution timing of the special timing is determined with reference to the execution timing determination table 2 shown in FIG. doing. As a result, the execution of the failure effect is restricted for a predetermined period after the notification that the icon as the special display is displayed is notified, and a decrease in the enjoyment of the game is prevented. When determining the execution timing when the special display effect is executed a plurality of times with the pseudo continuous gaze variation pattern, a plurality of timings are selected from the execution timings other than “timing 2” in the process of step S90606 of FIG. do it. Further, when the result of the predetermined effect in the special display effect indicates failure, the execution timing of "timing 2" may be selectable because the above situation does not occur (FIG. 46(B) described later). the same as). On the other hand, even when the result of the predetermined effect in the special display effect indicates failure, the execution timing of “timing 2” is not selectable, and it is notified that the icon is not displayed (the predetermined effect as the mini game. It may be possible to prevent the failure effect from being performed in a predetermined period after the result of (1) ends in failure. According to this, it is possible to prevent the player from being discouraged because the result of the predetermined effect ends in failure and the failure effect is further executed. In addition, in this embodiment, the execution timing at which the execution period of the pseudo-interconnection effect (failure effect) and the execution period of the special display effect are superimposed is not selectable, and it is notified that the icon as the special display is displayed. Although an example is shown in which the execution of the failure effect is prohibited in a predetermined period after that, the execution timing at which the execution period of the pseudo-enhancement effect (failure effect) and the execution period of the special display effect may be selected may be selectable. In that case, the failure effect may be executed in a mode that is difficult for the player to recognize, such as a display smaller than that in the normal time or a transparent display. Further, the execution timing at which the execution period of the pseudo continuous production (failure production) and the execution period of the special display production are overlapped is not made unselectable, and is determined, for example, by a determination ratio of 1% or 2%. The ratio may be limited by making it extremely low as compared with the case where no failure effect is performed. That is, the restriction on the execution of the failure effect includes not only the case where it is not executed but also the case where it is executed in a manner that is difficult for the player to recognize, and the case where it is executed at an extremely low rate. In addition, the execution timing of "timing 2" in which the execution period of the pseudo continuous effect and the execution period of the special display effect are made selectable, and when "timing 2" is determined, "timing 2" and "timing 2" are selected. By performing the process of shifting the execution timing of the special display effect at a timing such as "timing 2.5" which is the execution timing between "timing 3", the pseudo after the notification that the icon as the special display is displayed It may be possible to limit the failure production as a continuous production.
また、例えば、図46(A)に示すように特別表示演出の実行タイミングを「タイミング1」として決定した場合、その後擬似連煽り演出として失敗演出が行われるのは一定の期間経過した後となることから、遊技者の落胆はある程度緩和できる。しかし、より遊技者が落胆してしまうことを防止するため、擬似連ガセの変動パターンの場合、「タイミング1」および「タイミング2」を選択不可、すなわち、擬似連煽り演出の実行期間の前に設定されているタイミングを選択不可としてもよい(特別表示としてのアイコンが表示された後の期間も失敗演出が制限されることとなる)。これによれば、特別表示としてのアイコンが表示されることが報知された以降に失敗演出の実行が制限されるため、遊技興趣が低下してしまうことをより防止することができる。なお、「タイミング2」を選択不可とする一方で、「タイミング1」に決定する決定割合を1%や2%とするなど、極端に低い決定割合としてもよい。 Further, for example, when the execution timing of the special display effect is determined as "timing 1" as shown in FIG. 46(A), the failure effect is subsequently performed as the pseudo-interconnection effect after a certain period has elapsed. Therefore, the discouragement of the player can be alleviated to some extent. However, in order to prevent the player from becoming more discouraged, in the case of the variation pattern of the pseudo continuous gas, “timing 1” and “timing 2” cannot be selected, that is, before the execution period of the pseudo continuous production. The set timing may not be selectable (the failure effect is limited during the period after the icon as the special display is displayed). According to this, since the execution of the failure effect is limited after the notification that the icon as the special display is displayed is notified, it is possible to further prevent the amusement of the game from being deteriorated. It should be noted that while “timing 2” is not selectable, the determination rate for determining “timing 1” may be set to 1% or 2%, or an extremely low determination rate.
一方、図46(B)に示すように、擬似連変動を行う変動パターンの場合には、擬似連煽り演出は成功演出となる。したがって、特別表示変化報知が所定期間継続して行われ、遊技者にとって有利となることが示唆された後に失敗演出が実行されることにより遊技者が落胆してしまうという事象が生じない。そのため、図示するように、特別表示演出の実行タイミングとして、擬似連煽り演出の実行期間と特別表示演出の実行期間とが重畳する「タイミング2」の実行タイミングも選択可能となっている。すなわち、図42のステップS90605の処理では、「タイミング2」の実行タイミングを含む、図44(A)に示す実行タイミング決定テーブル1を参照して特別表示演出の実行タイミングを決定している。また、図46(C)に示すように、非リーチの変動パターンの場合についても同様に、図42のステップS90605の処理では、「タイミング2」の実行タイミングを含む、図44(A)に示す実行タイミング決定テーブル1を参照して特別表示演出の実行タイミングを決定しているが、図46(B)に示す擬似連変動を行う変動パターンの場合と比較して、「タイミング1」の実行タイミングについては共通のタイミング(例えば可変表示を開始してから2秒後のタイミング)となっているものの、「タイミング2」と「タイミング3」の実行タイミングが異なっている。このように、変動パターンに応じて共通の実行タイミングと異なる実行タイミングを設けることにより、演出効果を高めることができる。なお、図46(C)に示すように、擬似連変動を行う変動パターンおよび擬似連ガセの変動パターンであっても特別表示演出が実行可能である。これによれば、特別表示としてのアイコンが表示されることが報知された以降の所定期間においてそもそも擬似連煽り演出が実行されないため、遊技興趣の低下が防止される。なお、擬似連変動を行う変動パターンで(擬似連ガセ以外の変動パターンで)特別表示演出を複数回実行する場合に実行タイミングを決定するときは、図42のステップS90605の処理にて「タイミング1」〜「タイミング3」の全ての実行タイミングから複数のタイミングを選択すればよい。また、図46(A)および(B)に示す例(擬似連の変動パターンではなくリーチとなる変動パターンの場合も同様)では、特別表示演出の実行タイミングをリーチ前のタイミングとしているが、リーチ中に特別表示演出が実行されてもよい。なお、擬似連変動は1回以上であってもよく、初回の変動を含めた1回の変動につき1回の特別表示演出が行われてもよいし、初回の変動を含む1回の変動において複数回の特別表示演出が行われてもよい。また、複数回の特別表示演出が行われる場合、段階的に表示されるアイコンが増加し(例えば、全部で3回の特別表示演出が行われる場合、1回の特別表示演出において1つのアイコンが表示され、最終的に3つのアイコンが表示されるなど)、有利度が高くなる態様となればよい。 On the other hand, as shown in FIG. 46(B), in the case of a variation pattern in which pseudo continuous variation is performed, the pseudo continuous production is a successful production. Therefore, the special display change notification is continuously performed for a predetermined period of time, and it is suggested that the player is advantageous, and then the failure effect is executed, so that the player is not disappointed. Therefore, as shown in the figure, as the execution timing of the special display effect, the execution timing of "timing 2" in which the execution period of the pseudo continuous effect and the execution period of the special display effect are overlapped can be selected. That is, in the process of step S90605 of FIG. 42, the execution timing of the special display effect is determined with reference to the execution timing determination table 1 shown in FIG. 44A including the execution timing of “timing 2”. Further, as shown in FIG. 46(C), similarly, in the case of the non-reach variation pattern as well, in the process of step S90605 of FIG. 42, the execution timing of “timing 2” is shown in FIG. 44(A). Although the execution timing of the special display effect is determined by referring to the execution timing determination table 1, the execution timing of "timing 1" is compared with the case of the variation pattern in which the pseudo continuous variation shown in FIG. 46(B) is performed. Is common timing (for example, timing 2 seconds after the start of variable display), the execution timings of "timing 2" and "timing 3" are different. As described above, by providing the execution timing different from the common execution timing according to the variation pattern, the effect of the effect can be enhanced. Note that, as shown in FIG. 46C, the special display effect can be executed even with the variation pattern for performing the pseudo continuous variation and the variation pattern for the pseudo continuous variation. According to this, since the pseudo-interconnection effect is not executed in the first place in the predetermined period after the notification that the icon as the special display is displayed, it is possible to prevent the deterioration of the game enjoyment. When determining the execution timing when the special display effect is executed a plurality of times in the variation pattern for performing the pseudo continuous variation (in the variation pattern other than the pseudo continuous variation), in the process of step S90605 of FIG. It is sufficient to select a plurality of timings from all the execution timings from "to timing 3". Further, in the example shown in FIGS. 46A and 46B (the same applies to a variation pattern that is a reach instead of a pseudo-relation variation pattern), the execution timing of the special display effect is the timing before the reach. A special display effect may be executed in the middle. It should be noted that the pseudo-continuous variation may be one or more times, one special display effect may be performed for each variation including the initial variation, or in one variation including the initial variation. The special display effect may be performed multiple times. In addition, when the special display effect is performed a plurality of times, the number of icons that are displayed stepwise increases (for example, when the special display effect is performed three times in total, one icon is displayed in one special display effect). It is displayed, and finally three icons are displayed), so that it becomes a mode in which the degree of advantage is high.
図41に戻り、ステップS90559の特別表示演出実行設定処理を実行した後、演出制御用CPU90120は、可変表示結果が「大当り」となるか否かを予告するカットイン予告やステップアップ予告などの予告演出の実行設定を行うための予告演出実行設定処理を行う(ステップS90560)。 Returning to FIG. 41, after executing the special display effect execution setting process of step S90559, the effect control CPU 90120 gives advance notice such as a cut-in advance notice or a step-up advance notice that gives a notice as to whether or not the variable display result is a “big hit”. A notice effect execution setting process for setting effect execution settings is performed (step S90560).
図47は、図41のステップS90560にて行われる予告演出実行設定処理の一例を示すフローチャートである。図47に示す予告演出実行設定処理において、演出制御用CPU90120は、まず、予告演出の実行有無を決定する(ステップS90901)。具体的に、ステップS90901の処理では、図48に示す予告演出実行決定テーブルを参照して、予告演出の実行有無を決定する。なお、この実施の形態では、説明を簡略化して理解を容易にするため、予告演出としてカットイン予告が実行されるものとするが、その他の種類の予告演出が実行されてもよく、また、可変表示結果に応じて異なる種類の予告演出が実行されてもよいものとする。 47 is a flowchart showing an example of the notice effect execution setting process performed in step S90560 of FIG. In the advance notice effect execution setting process shown in FIG. 47, the effect control CPU 90120 first determines whether or not to execute the advance notice effect (step S90901). Specifically, in the process of step S90901, the presence/absence of execution of the notice effect is determined with reference to the notice effect execution determination table shown in FIG. In addition, in this embodiment, in order to simplify the description and facilitate understanding, a cut-in notice is executed as the notice effect, but other types of notice effects may be executed. Different types of notice effects may be executed according to the variable display result.
図48は予告演出実行決定テーブルの構成例を示す図である。この実施の形態では、予告演出を実行するか否かが、可変表示結果に応じて図示する決定割合に設定されている。具体的に、予告演出を実行する場合の方が、予告演出を実行しない場合よりも可変表示結果が「大当り」となる割合が高くなるように決定割合が設定されている。したがって、予告演出が実行されるか否かに対する遊技者の注目を集めることができる。 FIG. 48 is a diagram showing a configuration example of the notice effect execution determination table. In this embodiment, whether or not to execute the notice effect is set to the illustrated determination rate according to the variable display result. Specifically, the determined ratio is set such that the ratio of the variable display result of "big hit" is higher when the notice effect is executed than when the notice effect is not executed. Therefore, it is possible to attract the player's attention as to whether or not the notice effect is executed.
図47に戻り、ステップS90901の処理を実行した後、演出制御用CPU90120は、ステップS90901にて予告演出を実行すると決定したか否かを判定する(ステップS90902)。予告演出を実行しないと決定した場合(ステップS90902;No)、演出制御用CPU90120は、予告演出実行設定処理を終了する。一方、予告演出を実行すると決定した場合(ステップS90602;Yes)、演出制御用CPU90120は、図41のステップS90560における特別表示演出実行設定処理にて特別表示演出の実行設定がなされたか否かを判定する(ステップS90904)。特別表示演出の実行設定がなされていないと判定した場合(ステップS90904;No)、図49(A)に示す実行タイミング決定テーブルAを参照して、予告演出の実行タイミングを決定し、予告演出実行設定処理を終了する。一方、特別表示演出の実行設定がなされていると判定した場合(ステップS90904;Yes)、図49(B)〜(D)に示す実行タイミング決定テーブルB〜実行タイミング決定テーブルDのいずれかのテーブルを、特別表示演出の実行タイミングに応じて参照し、予告演出の実行タイミングを決定する。そして予告演出実行設定処理を終了する。 Returning to FIG. 47, after executing the process of step S90901, the effect control CPU 90120 determines whether or not it is determined to execute the notice effect in step S90901 (step S90902). When it is determined not to execute the notice effect (step S90902; No), the effect control CPU 90120 ends the notice effect execution setting process. On the other hand, when it is determined to execute the notice effect (step S90602; Yes), the effect control CPU 90120 determines whether or not the special display effect execution setting is made in the special display effect execution setting process in step S90560 of FIG. Yes (step S90904). When it is determined that the execution setting of the special display effect is not made (step S90904; No), the execution timing of the advance effect is determined by referring to the execution timing determination table A shown in FIG. The setting process ends. On the other hand, when it is determined that the execution setting of the special display effect is set (step S90904; Yes), any one of the execution timing determination table B to the execution timing determination table D shown in FIGS. 49B to 49D. Is referred to according to the execution timing of the special display effect, and the execution timing of the notice effect is determined. Then, the notice effect execution setting process ends.
図49は、予告演出の実行タイミングを決定されるために参照される実行タイミング決定テーブルの構成例を示す図である。図49(A)は、特別表示演出が実行されない場合に参照される実行タイミング決定テーブルAの構成例を示している。図49(A)に示す実行タイミング決定テーブルAでは、「タイミングA」〜「タイミングD」といった4種類のタイミングが設定されており、図示する決定割合に設定されている。図49(B)〜図49(D)は、特別表示演出が実行される場合に参照される実行タイミング決定テーブルB〜実行タイミング決定テーブルDの構成例を示している。具体的に、実行タイミング決定テーブルBは、特別表示演出が「タイミング1」のタイミングで実行される場合に参照されるテーブルであり、実行タイミング決定テーブルCは、特別表示演出が「タイミング2」のタイミングで実行される場合に参照されるテーブルであり、実行タイミング決定テーブルDは、特別表示演出が「タイミング3」のタイミングで実行される場合に参照されるテーブルである。実行タイミング決定テーブルB〜実行タイミング決定テーブルDはそれぞれ、特別表示演出の実行期間と予告演出の実行期間とが重畳するタイミングが選択不可となるよう予告演出の実行タイミングが設定されている(図50参照)。なお、図示する例では、「タイミングA」〜「タイミングD」の4種類のタイミングを設定しているが、それぞれの実行タイミング決定テーブルに、より多くの種類の実行タイミングが設定されていてもよい。また、図示する例では、可変表示結果に関わらず実行タイミングが決定される例を示しているが、例えば、実行タイミングが遅いほど可変表示結果が「大当り」となる割合が高くなるよう、可変表示結果に応じて決定される実行タイミングが異なるようにしてもよい(これとは反対に実行タイミングが早いほど「大当り」となる割合が高くなってもよい)。これによれば、予告演出が実行されるタイミングについても遊技者の注目を集めることができる。 FIG. 49 is a diagram showing a configuration example of an execution timing determination table that is referred to for determining the execution timing of the notice effect. FIG. 49A shows a configuration example of the execution timing determination table A that is referred to when the special display effect is not executed. In the execution timing determination table A shown in FIG. 49(A), four types of timings such as “timing A” to “timing D” are set and are set to the illustrated determination rate. FIGS. 49B to 49D show configuration examples of the execution timing determination table B to the execution timing determination table D that are referred to when the special display effect is executed. Specifically, the execution timing determination table B is a table referred to when the special display effect is executed at the timing of "timing 1", and the execution timing determination table C is the special display effect of "timing 2". The execution timing determination table D is a table that is referred to when it is executed at a timing, and the execution timing determination table D is a table that is referred to when the special display effect is executed at a timing of "timing 3". In each of the execution timing determination table B to the execution timing determination table D, the execution timing of the notice effect is set such that the timing at which the execution period of the special display effect and the execution period of the notice effect are superimposed cannot be selected (FIG. reference). In the illustrated example, four types of timings “timing A” to “timing D” are set, but more types of execution timings may be set in the respective execution timing determination tables. .. Further, in the illustrated example, the execution timing is determined irrespective of the variable display result, but for example, the variable display may be performed so that the later the execution timing is, the higher the ratio of the variable display result is "big hit". The execution timing determined according to the result may be different (on the contrary, the earlier the execution timing, the higher the proportion of “big hit” may be). According to this, the player's attention can also be paid to the timing at which the notice production is executed.
なお、図49に示す例では、特別表示演出の実行タイミングに応じて実行タイミング決定テーブルB〜実行タイミング決定テーブルDのそれぞれのテーブルが予め用意されている例を示したが、図49(A)に示す実行タイミング決定テーブルAから特別表示演出の実行期間と予告演出の実行期間とが重畳するタイミング選択不可とした決定テーブルを図47のステップS90906の処理にて作成し、実行タイミングを決定するようにしてもよい。これによれば、容量を削減することができる。 Note that the example shown in FIG. 49 shows an example in which each of the execution timing determination table B to the execution timing determination table D is prepared in advance according to the execution timing of the special display effect, but FIG. 49(A). From the execution timing determination table A shown in FIG. 4, a determination table in which the execution period of the special display effect and the execution period of the notice effect are not selectable is created in the process of step S90906 in FIG. 47 to determine the execution timing. You may According to this, the capacity can be reduced.
続いて、図50を参照して、特別表示演出と予告演出の実行タイミングについて説明する。図50は特別表示演出が実行される場合における予告演出の実行タイミングを示すタイミングチャートである。なお、特別表示演出が実行されない場合については、図示する「タイミングA」〜「タイミングD」といった全ての実行タイミングのうちからいずれかの実行タイミングを決定すればよい(図49(A)参照)。また、図50に示す「X」のタイミングは、当該タイミングでエラーが発生したり、遊技者により演出設定が行われた場合の例を示すものであり、ここでの説明は省略する。なお、「X」のタイミングでエラーが発生した場合や遊技者による演出設定が行われた場合についての説明は後述する。また、上述したように、特別表示演出が実行される場合であっても、ミニゲームとしての所定演出の演出結果が失敗を示す場合には、特別表示変化報知は行われず(アイコンも表示されず)、そのまま特別表示演出が終了するため、予告演出の実行タイミングを、「タイミングA」〜「タイミングD」といった全ての実行タイミングのうちからいずれかを決定すればよい。 Subsequently, the execution timing of the special display effect and the notice effect will be described with reference to FIG. FIG. 50 is a timing chart showing the execution timing of the notice effect when the special display effect is executed. When the special display effect is not executed, any execution timing may be determined from all the execution timings such as “timing A” to “timing D” illustrated (see FIG. 49(A)). Further, the timing of "X" shown in FIG. 50 shows an example in the case where an error occurs at the timing or the player sets the effect, and the description thereof is omitted here. Note that a case where an error occurs at the timing of “X” and a case where the player makes an effect setting will be described later. Further, as described above, even when the special display effect is executed, if the effect result of the predetermined effect as the mini game indicates failure, the special display change notification is not performed (the icon is not displayed. ), since the special display effect ends, the execution timing of the notice effect may be determined from all the execution timings such as "timing A" to "timing D".
具体的に、図50(A)は、図44の「タイミング1」にて特別表示演出を実行する場合(図46参照)における予告演出の実行タイミングを示すタイミングチャートである。図示するように、「タイミング1」にて特別表示演出を実行する場合、「タイミングA」以外の「タイミングB」〜「タイミングD」のいずれかのタイミングを予告演出の実行タイミングとして決定する(「タイミングA」は選択不可となっている)。すなわち、演出制御用CPU90120は、図47のステップS90906の処理にて、図49(B)に示す実行タイミング決定テーブルBを参照して予告演出の実行タイミングを決定する。なお、図示する例では、「タイミングB」の実行タイミングは擬似連煽り演出の実行期間と予告演出の実行期間とが重畳するタイミングとなっており、予告演出の実行タイミングとして「タイミングB」も選択可能となっているが、この場合「タイミングB」の実行タイミングも選択不可としてもよい。これによれば、それぞれの演出に対する遊技者の注目を集めることができる。なお、図50(A)に示す例では、擬似連煽り演出として失敗演出を実行する例を示しているが、成功演出を実行する場合についても同様である。また、特別表示演出の実行タイミングを決定する場合と同様に、成功演出を実行する場合には予告演出の実行タイミングとして「タイミングB」を選択可能とし、失敗演出を実行する場合には「タイミングB」を選択不可としてもよい(擬似連煽り演出の実行期間と予告演出の実行期間とが重畳するタイミングを実行タイミングとして決定する場合について、特別表示演出の場合と同様にして決定してもよい)。 Specifically, FIG. 50A is a timing chart showing the execution timing of the notice effect when the special display effect is executed at “timing 1” in FIG. 44 (see FIG. 46). As illustrated, when the special display effect is executed at "timing 1", any timing of "timing B" to "timing D" other than "timing A" is determined as the execution timing of the notice effect (" Timing A” is not selectable). That is, the effect control CPU 90120 determines the execution timing of the advance notice effect with reference to the execution timing determination table B shown in FIG. 49B in the process of step S90906 of FIG. In the illustrated example, the execution timing of "timing B" is a timing at which the execution period of the pseudo-interaction effect and the execution period of the notice effect overlap, and "timing B" is also selected as the execution timing of the notice effect. Although it is possible, in this case, the execution timing of “timing B” may not be selectable. According to this, it is possible to attract the player's attention to each effect. In addition, in the example shown in FIG. 50(A), an example in which the failure effect is executed as the pseudo-interconnection effect is shown, but the same applies to the case where the success effect is executed. Similarly to the case of determining the execution timing of the special display effect, "timing B" can be selected as the execution timing of the notice effect when executing the success effect, and "timing B" when executing the failure effect. "Cannot be selected (when the timing at which the execution period of the pseudo-interaction effect and the execution period of the notice effect are superimposed is determined as the execution timing, it may be determined in the same manner as in the case of the special display effect) ..
図50(B)は、図44の「タイミング2」にて特別表示演出を実行する場合(図46参照)における予告演出の実行タイミングを示すタイミングチャートである。図示するように、「タイミング2」にて特別表示演出を実行する場合、「タイミングB」以外の「タイミングA」、「タイミングC」および「タイミングD」のいずれかのタイミングを予告演出の実行タイミングとして決定する(「タイミングB」は選択不可となっている)。すなわち、演出制御用CPU90120は、図47のステップS90906の処理にて、図49(C)に示す実行タイミング決定テーブルCを参照して予告演出の実行タイミングを決定する。なお、図示する例では、特別表示演出の終了タイミングと擬似連煽り演出の終了タイミングとが同一タイミングとなっているが、これは一例であり、それぞれ異なるタイミングであってもよい。 FIG. 50(B) is a timing chart showing the execution timing of the notice effect when the special display effect is executed at “timing 2” in FIG. 44 (see FIG. 46). As shown in the figure, when the special display effect is executed at "timing 2", any one of "timing A", "timing C" and "timing D" other than "timing B" is the execution timing of the notice effect. (“Timing B” cannot be selected). That is, the effect control CPU 90120 determines the execution timing of the notice effect by referring to the execution timing determination table C shown in FIG. 49C in the process of step S90906 of FIG. In the illustrated example, the end timing of the special display effect and the end timing of the pseudo continuous effect are the same timing, but this is an example and may be different timings.
図50(C)は、図44の「タイミング3」にて特別表示演出を実行する場合(図46参照)における予告演出の実行タイミングを示すタイミングチャートである。図示するように、「タイミング3」にて特別表示演出を実行する場合、「タイミングC」以外の「タイミングA」、「タイミングB」および「タイミングD」のいずれかのタイミングを予告演出の実行タイミングとして決定する(「タイミングC」は選択不可となっている)。すなわち、演出制御用CPU90120は、図47のステップS90906の処理にて、図49(D)に示す実行タイミング決定テーブルDを参照して予告演出の実行タイミングを決定する。なお、図50に示すように「タイミングD」の実行タイミングは、特別表示演出の実行期間と予告演出の実行期間とが重畳しない実行タイミングとして設定されている。すなわち、「タイミングD」の実行タイミングは、特別表示演出の実行タイミングがいずれのタイミングであっても共通して選択可能な実行タイミングとなっている。したがって、特別表示演出の実行タイミングに応じたタイミングで予告演出が実行される場合と、特別表示演出の実行タイミングに関わらず(さらには、特別表示演出が実行されない場合においても)共通のタイミングで予告演出が実行される場合とがあり、演出の幅を広げることができる。 FIG. 50C is a timing chart showing the execution timing of the notice effect when the special display effect is executed at “timing 3” in FIG. 44 (see FIG. 46 ). As shown in the figure, when the special display effect is executed at "timing 3", any one of "timing A", "timing B", and "timing D" other than "timing C" is the execution timing of the notice effect. (“Timing C” cannot be selected). That is, the effect control CPU 90120 determines the execution timing of the notice effect by referring to the execution timing determination table D shown in FIG. 49D in the process of step S90906 of FIG. As shown in FIG. 50, the execution timing of “timing D” is set as an execution timing at which the execution period of the special display effect and the execution period of the notice effect do not overlap. That is, the execution timing of the "timing D" is a commonly selectable execution timing regardless of the execution timing of the special display effect. Therefore, the notice is executed at a common timing regardless of whether the special display effect is executed at a timing corresponding to the execution timing of the special display effect (or even when the special display effect is not executed). There is a case where the effect is executed, and the range of the effect can be expanded.
上述したように、特別表示演出では、所定演出の演出結果として成功を示す結果が表示された後、特別表示としてのアイコンが表示されることを報知する特別表示変化報知が所定期間継続して行われ、遊技者にとって有利となることが示唆される。それにも関わらずアイコンが表示されることが報知されてからアイコンが表示される(特別表示が変化する)までの所定期間内に予告演出が実行されると、特別表示演出の演出効果が低下してしまう。そのため、図示するように、特別表示演出の実行期間と予告演出の実行期間とが重畳しないタイミングを予告演出の実行タイミングとして決定する。これにより、アイコンが表示されることが報知された以後の所定期間内に予告演出が実行されることを制限し、演出効果の低下を防止している。なお、この実施の形態では、特別表示演出の実行期間と予告演出の実行期間とが重畳する実行タイミングを選択不可として、特別表示としてのアイコンが表示されることが報知された以降の所定期間において予告演出の実行を禁止する例を示しているが、特別表示演出の実行期間と予告演出の実行期間が重畳する実行タイミングを選択可能としてもよく、その場合には、通常時よりも小さな表示や透過させて表示するなど、遊技者にとって認識し難い態様により予告演出を実行すればよい。すなわち、予告演出の実行の制限には、実行しない場合の他、遊技者にとって認識し難い態様で実行される場合も含まれる。また、上述したように、特別表示演出が実行される場合であっても、ミニゲームとしての所定演出の演出結果が失敗を示す場合には、特別表示変化報知は行われず(アイコンも表示されず)、そのまま特別表示演出が終了するため、特別表示演出の演出効果が低下するといった事象が発生しない。そのため、この場合には、特別表示演出の実行期間と予告演出の実行期間とが重畳する実行タイミングを選択不可としなくてよい(予告演出が実行されることを制限しなくてよい)。 As described above, in the special display effect, after the result indicating success is displayed as the effect result of the predetermined effect, the special display change notification for notifying that the icon as the special display is displayed continues for a predetermined period. It is suggested that it will be advantageous to the player. Nevertheless, if the notice effect is executed within a predetermined period from the notification that the icon is displayed to the display of the icon (the special display changes), the effect of the special display effect decreases. Will end up. Therefore, as shown in the figure, the timing at which the execution period of the special display effect and the execution period of the notice effect do not overlap is determined as the execution timing of the notice effect. As a result, it is possible to prevent the advance notice effect from being executed within a predetermined period after the notification that the icon is displayed, and to prevent the effect from decreasing. In this embodiment, the execution timing at which the execution period of the special display effect and the execution period of the notice effect overlap is not selectable, and a predetermined period after the notification that the icon as the special display is displayed is notified. Although an example of prohibiting the execution of the notice effect is shown, the execution timing at which the execution period of the special display effect and the execution period of the notice effect are superposed may be selectable, in which case a display smaller than the normal time or The notice effect may be executed in a mode that is difficult for the player to recognize, such as by displaying it transparently. That is, the restriction on the execution of the notice effect includes not only the case where it is not executed but also the case where it is executed in a manner that is difficult for the player to recognize. Further, as described above, even when the special display effect is executed, if the effect result of the predetermined effect as the mini game indicates failure, the special display change notification is not performed (the icon is not displayed. ), since the special display effect is finished as it is, the phenomenon that the effect of the special display effect is lowered does not occur. Therefore, in this case, it is not necessary to make the execution timing at which the execution period of the special display effect and the execution period of the notice effect overlap not selectable (the execution of the notice effect need not be restricted).
図41に戻り、ステップS90560の予告演出実行設定処理を実行した後、演出制御用CPU90120は、例えば、リーチとなるか否かを煽る演出やリーチ状態において行われるチャンスアップ予告などその他の演出を実行するか否か、また実行する演出の種類を決定するその他の演出設定をし、使用パターンとなる演出制御パターンを、予め用意された複数パターンのうちから選択する(ステップS90561)。演出制御用CPU90120は、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンや、ステップS90559やS90560にて決定した特別表示演出や予告演出などに対応して、ROM90121に予め記憶されて用意された複数の演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットすればよい。続いて、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM90122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS90562)。 Returning to FIG. 41, after executing the advance notice effect execution setting process of step S90560, the effect control CPU 90120 executes other effects such as, for example, an effect that fuels whether or not to reach, or an advance notification of a chance to be performed in the reach state. Whether or not to perform, and other effect settings for determining the type of effect to be executed are set, and an effect control pattern to be used pattern is selected from a plurality of patterns prepared in advance (step S90561). The effect control CPU 90120 stores a plurality of pre-stored and prepared ROMs 90121 corresponding to, for example, a variation pattern designated by a variation pattern designation command, a special display effect or a notice effect determined in steps S90559 and S90560. One of the effect control patterns may be selected and set as the use pattern. Subsequently, for example, the initial value of the effect control process timer provided in a predetermined area (the effect control timer setting unit or the like) of the RAM 90122 is set corresponding to the change pattern specified by the change pattern specification command (step S90562).
そして、画像表示装置905における飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップS90563)。このときには、例えばステップS90561にて使用パターンとして決定された演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部90123のVDP等に対して伝送させることなどにより、画像表示装置905の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。ステップS90563の処理を実行した後、演出制御用CPU90120は、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS90564)、可変表示開始設定処理を終了する。 Then, the setting for starting the fluctuation of the decorative pattern in the image display device 905 is performed (step S90563). At this time, for example, by transmitting a display control command designated by the display control data included in the effect control pattern determined as the use pattern in step S90561 to the VDP or the like of the display control unit 90123, the image display device 905 The variation of the decorative design may be started in each of the "left", "middle", and "right" decorative design display areas 905L, 905C, 905R provided in the display area. After executing the process of step S90563, the effect control CPU 90120 updates the value of the effect process flag to "2" which is the value corresponding to the effect process during variable display (step S90564), and then performs the variable display start setting process. To finish.
図51は、可変表示中演出処理として、図40のステップS90172にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図51に示す可変表示中演出処理を開始すると、演出制御用CPU90120は、まず、演出制御プロセスタイマのタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS90801)。演出制御用CPU90120は、例えば、演出制御プロセスタイマのタイマ値を更新(例えば、1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。 51 is a flowchart showing an example of a process executed in step S90172 of FIG. 40 as the variable display effect process. When the variable display during effect processing shown in FIG. 51 is started, the effect control CPU 90120 first determines, based on the timer value of the effect control process timer or the like, whether or not the variable display time corresponding to the change pattern has elapsed. (Step S90801). For example, when the production control CPU 90120 updates (for example, subtracts 1) the timer value of the production control process timer, and when the end code is read from the production control pattern corresponding to the updated production control process timer value, etc. First, it may be determined that the variable display time has elapsed.
ステップS90801にて可変表示時間が経過していないと判定した場合(ステップS90801;No)、演出制御用CPU90120は、特別表示演出を実行する特別表示演出期間であるか否かを判定する(ステップS90802)。特別表示演出期間は、図41のステップS90559の処理にて特別表示演出の実行有無とタイミングを決定したことに応じてステップS90561の処理にて決定された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。 When it is determined in step S90801 that the variable display time has not elapsed (step S90801; No), the effect control CPU 90120 determines whether or not it is a special display effect period in which the special display effect is executed (step S90802). ). If the special display effect period is predetermined in the effect control pattern determined in the process of step S90561 in accordance with the presence/absence and timing of execution of the special display effect in the process of step S90559 of FIG. 41. Good.
特別表示演出期間であると判定した場合(ステップS90802;Yes)、演出制御用CPU90120は、特別表示演出の演出制御を実行する(ステップS90803)。これにより特別表示演出が実行される。具体的に、ステップS90803の処理では、上述したように、ミニゲームとしての所定演出を行い、所定演出の演出結果として成功を示した後、特別表示としてのアイコンが表示されることを報知する特別表示変化報知を所定期間継続して行い、その後、図42のステップS90603にて決定した態様のアイコンを表示する(特別表示が変化する)。なお、所定演出の演出結果が失敗を示す場合は、当該ステップS90803の処理にて、失敗を示す所定演出が行われた後特別表示変化報知が行われなければよい(アイコンが表示されなければよい)。 When it is determined that it is the special display effect period (step S90802; Yes), the effect control CPU 90120 executes the effect control of the special display effect (step S90803). Thereby, the special display effect is executed. Specifically, in the process of step S90803, as described above, the special effect as the mini game is performed, and after the success is shown as the effect result of the predetermined effect, the special display is informed that the icon is displayed as the special display. The display change notification is continuously performed for a predetermined period, and then the icon in the mode determined in step S90603 of FIG. 42 is displayed (the special display changes). If the effect of the predetermined effect indicates failure, special display change notification may not be performed after the predetermined effect indicating failure is performed in the process of step S90803 (unless the icon is displayed. ).
ステップS90803の処理を実行した後、またはステップS90802にて特別表示演出期間でないと判定した場合(ステップS90802;No)、演出制御用CPU90120は、予告演出を実行する予告演出期間であるか否かを判定する(ステップS90802)。予告演出期間は、図41のステップS90560の処理にて予告演出の実行有無とタイミングを決定したことに応じてステップS90561の処理にて決定された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。予告演出期間であると判定した場合(ステップS90804;Yes)、演出制御用CPU90120は、予告演出の演出制御を実行する(ステップS90805)。これにより予告演出が実行される。 After executing the process of step S90803, or when determining in step S90802 that it is not the special display effect period (step S90802; No), the effect control CPU 90120 determines whether it is the effect effect period for executing the effect effect. It is determined (step S90802). The notice effect period may be predetermined in the effect control pattern determined in the process of step S90561 in accordance with the presence/absence of execution of the notice effect and the timing being determined in the process of step S90560 of FIG. When it is determined that it is the notice effect period (step S90804; Yes), the effect control CPU 90120 executes the notice control of the notice effect (step S90805). As a result, the notice production is executed.
ステップS90805の処理を実行した後、またはステップS90804にて予告演出期間でないと判定した場合(ステップS90802;No)、演出制御用CPU90120は、リーチ演出を実行するためのリーチ演出期間であるか否かを判定する(ステップS90806)。リーチ演出期間は、例えば、変動パターンに応じて決定された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。リーチ演出期間であると判定した場合(ステップS90806;Yes)、演出制御用CPU90120は、リーチ演出用の背景画像を表示するなど、リーチ演出を実行するための制御を行う(ステップS90807)。 After executing the process of step S90805, or when determining in step S90804 that it is not the notice effect period (step S90802; No), the effect control CPU 90120 determines whether it is the reach effect period for executing the reach effect. Is determined (step S90806). The reach production period may be predetermined in the production control pattern determined according to the variation pattern, for example. When it is determined that the reach effect period is reached (step S90806; Yes), the effect control CPU 90120 performs control for executing the reach effect, such as displaying a background image for the reach effect (step S90807).
ステップS90807の処理の実行後、またはステップS90806にてリーチ演出期間でないと判定した場合(ステップS90806;No)、演出制御用CPU90120は、変動パターンに対応して決定された演出制御パターンにおける設定などに基づいて、その他、飾り図柄の可変表示動作を含めた可変表示中における演出を実行するための制御を行い(ステップS90808)、可変表示中演出処理を終了する。 After execution of the process of step S90807, or when it is determined in step S90806 that the reach effect period is not reached (step S90806; No), the effect control CPU 90120 sets the effect control pattern set corresponding to the variation pattern. Based on the other control, control for executing the effect during the variable display including the variable display operation of the decorative pattern is performed (step S90808), and the variable display effect processing is ended.
ステップS90801にて可変表示時間が経過したと判定した場合(ステップS90801;Yes)、主基板9011から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS90809)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップS90809;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。 When it is determined in step S90801 that the variable display time has elapsed (step S90801; Yes), it is determined whether or not the symbol confirmation command transmitted from the main board 9011 has been received (step S90809). At this time, if the symbol confirmation command has not been received (step S90809; No), the variable display effect process is terminated and stands by.
ステップS90809にて図柄確定コマンドの受信があった場合(ステップS90809;Yes)、演出制御用CPU90120は、例えば、表示制御部90123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行う(ステップS90810)。続いて、大当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS90811)。次に、演出制御用CPU90120は、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である「3」に更新し(ステップS90812)、可変表示中演出処理を終了する。 When the symbol confirmation command is received in step S90809 (step S90809; Yes), the effect control CPU 90120 transmits a predetermined display control command to the VDP or the like of the display controller 90123, for example. In the variable display of the symbols, control is performed to derive and display the final stop symbol (fixed decorative symbol) that is the display result (step S90810). Then, a predetermined fixed time is set as the big hit start designation command reception waiting time (step S90811). Next, the effect control CPU 90120 updates the value of the effect process flag to “3”, which is a value corresponding to the special figure winning waiting process (step S90812), and ends the variable display effect effect process.
図52は、特別表示演出と、擬似連煽り演出としての失敗演出とが実行された場合における演出動作例を示す図である。具体的には、図46(A)に示す「タイミング1」の実行タイミングにて特別表示演出が行われ、その後失敗演出の擬似連煽り演出が行われる場合の演出動作例を示している。図52(a)に示すように可変表示が開始されると、図52(b)に示すように、ミニゲームとしての所定演出が実行され、特別表示演出が開始される。なお、図示する例では、所定演出としてキャラクタが登場し、表示されたコインを回転させることで成功を示す態様を所定演出の例として示しているが、所定演出の態様はこれ以外にも複数態様あってよい。また、所定演出の演出結果として、上述したように失敗を示すものがあってもよい。 FIG. 52 is a diagram showing an example of the effect operation when the special display effect and the failure effect as the pseudo-interconnection effect are executed. Specifically, an example of the effect operation when the special display effect is performed at the execution timing of "timing 1" shown in FIG. 46(A), and then the pseudo effect of failure effect effect is performed is shown. When the variable display is started as shown in FIG. 52A, a predetermined effect as a mini game is executed and a special display effect is started as shown in FIG. 52B. In the illustrated example, a mode in which the character appears as the predetermined effect and the success is achieved by rotating the displayed coin is shown as an example of the predetermined effect, but there are a plurality of modes other than the predetermined effect. You can Further, as a result of the predetermined effect, there may be a result indicating failure as described above.
そして、図52(c)〜図52(d)に示すように所定演出が進行し、図52(e)に示すように所定演出の演出結果として成功が示されると、図52(f)に示すように特別表示変化報知としてアイコンが表示される旨が報知される(特別表示変化報知が実行される)。特別表示変化報知は所定期間継続して行われる。そして、所定期間経過すると、図52(g)に示すように、特別表示としてアイコンが表示される。図示する例では、「パターンA」の態様を示しているため、星形のアイコンが表示される。その後、図52(h)に示すように、「左」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905Rにて、飾り図柄が停止表示され、図52(i)に示すように、「中」の飾り図柄表示エリア905Cに擬似連チャンス図柄として「再」のマークが仮停止表示されるか否かを煽る擬似連煽り演出が実行される。そして、図52(j)に示すように、擬似連煽り演出として失敗演出が実行され、擬似連チャンス図柄としての「再」のマークが仮停止表示することなくリーチ状態となる。なお、図示する例では擬似連煽り演出(失敗演出)の後にリーチ状態となる例を示しているが、当該失敗演出の後にリーチ状態とならない場合があってもよい。また、図52(j)に示す例では、特別表示としてのアイコン表示の表示位置を移動しているが、表示位置を移動しなくてもよい。その際に、表示の優先順位は、アイコン表示を優先させてもよいし、優先させなくてもよい。 Then, when the predetermined effect progresses as shown in FIGS. 52(c) to 52(d) and success is shown as the effect result of the predetermined effect as shown in FIG. 52(e), FIG. As shown, the fact that the icon is displayed as the special display change notification is notified (the special display change notification is executed). The special display change notification is continued for a predetermined period. Then, after a lapse of a predetermined period of time, an icon is displayed as a special display as shown in FIG. In the illustrated example, since the mode of “pattern A” is shown, a star icon is displayed. After that, as shown in FIG. 52(h), the decorative pattern is stopped and displayed in the “left” and “right” decorative pattern display areas 905L and 905R, and as shown in FIG. 52(i), “middle” In the decorative pattern display area 905C, the pseudo continuous production effect is performed to check whether or not the "re" mark is temporarily stopped and displayed as the pseudo continuous chance pattern. Then, as shown in FIG. 52(j), a failure effect is executed as the pseudo continuous attraction effect, and the "re" mark as the pseudo continuous chance symbol is in the reach state without the temporary stop display. Although the illustrated example shows an example in which the reach state is set after the pseudo continuous production (failure production), the reach state may not be set after the failure production. Further, in the example shown in FIG. 52(j), the display position of the icon display as the special display is moved, but the display position may not be moved. At this time, the display priority may or may not be given priority to the icon display.
このように、擬似連煽り演出として失敗演出が実行される場合、当該失敗演出の実行期間と特別表示演出の実行期間とが重畳しないタイミングを特別表示演出の実行タイミングとして決定するため、特別表示演出の実行期間と失敗演出の実行期間とが重畳しない。そのため、特別表示としてのアイコンが表示される(変化する)ことが報知された後失敗演出が行われることによる遊技者の落胆を防止することができ、遊技興趣の低下を防止することができる。なお、失敗演出の実行期間と実行期間が重畳しないタイミングを特別表示演出の実行タイミングとすることに代えて、特別表示演出の実行期間と実行期間が重畳しないタイミングを失敗演出の実行タイミングとしてもよい。すなわち、特別表示演出の実行タイミングを調整することに代えて、失敗演出の実行タイミングを調整してもよい。具体的に、失敗演出の実行タイミングを、特定演出の実行期間と当該失敗演出の実行期間とが重畳しないよう予め設定された複数タイミングから1つ選択してもよい。 In this way, when the failure effect is executed as the pseudo-enhancement effect, the timing at which the execution period of the failure effect does not overlap with the execution period of the special display effect is determined as the execution timing of the special display effect. The execution period of and the execution period of failure production do not overlap. Therefore, it is possible to prevent the player's discouragement due to the failure effect being performed after being notified that the icon as the special display is displayed (changed), and it is possible to prevent the deterioration of the entertainment level of the game. It should be noted that, instead of setting the execution period of the failure effect and the timing at which the execution period do not overlap as the execution timing of the special display effect, the timing at which the execution period of the special display effect and the execution period do not overlap may be set as the execution timing of the failure effect. .. That is, instead of adjusting the execution timing of the special display effect, the execution timing of the failure effect may be adjusted. Specifically, one execution timing of the failure effect may be selected from a plurality of timings set in advance so that the execution period of the specific effect and the execution period of the failure effect do not overlap each other.
図53は、特別表示演出と、擬似連煽り演出としての成功演出とが実行された場合における演出動作例を示す図である。具体的には、図46(B)に示す「タイミング2」の実行タイミングにて特別表示演出が行われ、成功演出の擬似連煽り演出が行われる場合の演出動作例を示している。なお、図53(a)〜図53(f)については、図52(a)〜図52(f)と同様であるため、説明を省略する。図53に示す例では、擬似連煽り演出として成功演出が行われるため、特別表示としてのアイコンが表示されることが報知された以降にも擬似連煽り演出が実行される。そのため、図53(g)に示すように「左」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905Rにて、飾り図柄が停止表示され、図53(h)に示すように、「中」の飾り図柄表示エリア905Cに擬似連チャンス図柄として「再」のマークが仮停止表示されるか否かを煽る擬似連煽り演出が実行される。そして、図53(i)に示すように、擬似連煽り演出として成功演出が実行され、擬似連チャンス図柄としての「再」のマークが仮停止表示する。そして、再変動が行われるとともに所定期間経過したことにより、図53(j)に示すように、特別表示としてアイコンが表示される。なお、図示する例では、再変動時に所定期間が経過して特別表示としてのアイコンが表示される例を示しているが、所定期間の経過タイミング(すなわち特別表示変化のタイミング)は、より早いタイミングであってもよい。具体的に、図53(h)に示すように擬似連煽り演出の実行中に所定期間が経過し、特別表示としてのアイコン表示が行われてもよい。また、擬似連煽り演出として成功演出が行われ、かつ特別表示演出が行われる場合には、所定期間の経過タイミングを擬似連煽り演出の終了タイミングと同タイミングとするようにしてもよい。また、擬似連煽り演出の終了タイミングと所定期間の経過タイミングとをそれぞれ独立して決定するようにしてもよい。このように、擬似連煽り演出として成功演出が実行される場合、遊技者が落胆してしまうといった状況にはならないため、擬似連煽り演出の実行期間と特別表示演出の実行期間とが重畳するタイミングを特定演出の実行タイミングとして決定可能となっている。 FIG. 53 is a diagram showing an example of the effect operation when the special display effect and the success effect as the pseudo-interconnection effect are executed. Specifically, an example of the effect operation when the special display effect is performed at the execution timing of “timing 2” illustrated in FIG. 46(B) and the pseudo effect of successive effect is performed is shown. Note that FIGS. 53A to 53F are the same as FIGS. 52A to 52F, and therefore description thereof will be omitted. In the example shown in FIG. 53, since the successful effect is performed as the pseudo continuous effect, the pseudo continuous effect is executed even after the notification that the icon as the special display is displayed. Therefore, as shown in FIG. 53(g), the decorative pattern is stopped and displayed in the “left” and “right” decorative pattern display areas 905L and 905R, and as shown in FIG. A pseudo continuous production effect is executed to determine whether or not the "re" mark is temporarily stopped and displayed as a pseudo continuous chance pattern in the decorative pattern display area 905C. Then, as shown in FIG. 53(i), the success effect is executed as the pseudo continuous attraction effect, and the "re" mark as the pseudo continuous chance symbol is temporarily stopped and displayed. Then, when the change is performed again and a predetermined period of time has passed, an icon is displayed as a special display as shown in FIG. 53(j). In the example shown in the figure, the icon as the special display is displayed after the predetermined period has elapsed during the change again. May be Specifically, as shown in FIG. 53(h), a predetermined period may elapse during execution of the pseudo-interaction effect, and an icon display as a special display may be performed. In addition, when the success effect is performed as the pseudo continuous effect and the special display effect is performed, the lapse timing of the predetermined period may be the same timing as the end timing of the pseudo continuous effect. Further, the end timing of the pseudo continuous effect and the elapse timing of the predetermined period may be independently determined. In this way, when the success effect is executed as the pseudo-interconnection effect, the situation in which the player is not discouraged does not occur. Therefore, the execution period of the pseudo-interconnection effect and the execution period of the special display effect are overlapped. Can be determined as the execution timing of the specific effect.
図54は、特別表示演出と予告演出とが実行された場合における演出動作例を示す図である。具体的には、図50(A)に示す「タイミング1」の実行タイミングにて特別表示演出が行われ、その後「タイミングB」の実行タイミングにて予告演出が行われる場合の演出動作例を示している。なお、図50(A)に示す例では、予告演出の実行期間と擬似連煽り演出の実行期間とが重畳する例を示しているが、図54に示す例では、理解を容易にするため、擬似連煽り演出の演出動作例については省略している。 FIG. 54 is a diagram showing an example of the effect operation when the special display effect and the notice effect are executed. Specifically, an example of the effect operation when the special display effect is performed at the execution timing of "timing 1" shown in FIG. 50(A) and the notice effect is subsequently performed at the execution timing of "timing B" is shown. ing. In the example shown in FIG. 50(A), the execution period of the notice effect and the execution period of the pseudo-interaction effect overlap each other, but in the example shown in FIG. 54, in order to facilitate understanding, An example of the effect operation of the pseudo continuous effect is omitted.
図54(a)に示すように可変表示が開始されると、図54(b)に示すように、ミニゲームとしての所定演出が実行され、特別表示演出が開始される。なお、図示する例では、所定演出としてキャラクタが登場し、表示されたコインを回転させることで成功を示す態様を所定演出の例として示しているが、所定演出の態様はこれ以外にも複数態様あってよい。また、所定演出の演出結果として、上述したように失敗を示すものがあってもよい。そして、図54(c)〜図54(d)に示すように所定演出が進行し、図54(e)に示すように所定演出の演出結果として成功が示されると、図54(f)に示すように特別表示変化報知としてアイコンが表示される旨が報知される(特別表示変化報知が実行される)。特別表示変化報知は所定期間継続して行われる。そして、所定期間経過すると、図54(g)に示すように、特別表示としてアイコンが表示される。図示する例では、「パターンA」の態様を示しているため、星形のアイコンが表示される。その後、図54(h)に示すように、予告演出としてカットイン予告が行われる。なお、図示する例の他にも、「大当り」となる割合に応じて異なる態様のカットイン予告が実行されてもよいし、カットイン予告の他、ステップアップ予告やバトル演出などが行われるようにしてもよい。 When the variable display is started as shown in FIG. 54(a), a predetermined effect as a mini game is executed and a special display effect is started as shown in FIG. 54(b). In the illustrated example, a mode in which the character appears as the predetermined effect and the success is achieved by rotating the displayed coin is shown as an example of the predetermined effect, but there are a plurality of modes other than the predetermined effect. You can Further, as a result of the predetermined effect, there may be a result indicating failure as described above. Then, when the predetermined effect proceeds as shown in FIGS. 54(c) to 54(d) and success is shown as the effect result of the predetermined effect as shown in FIG. 54(e), FIG. As shown, the fact that the icon is displayed as the special display change notification is notified (the special display change notification is executed). The special display change notification is continued for a predetermined period. Then, when a predetermined period has elapsed, an icon is displayed as a special display as shown in FIG. In the illustrated example, since the mode of “pattern A” is shown, a star icon is displayed. Thereafter, as shown in FIG. 54(h), a cut-in notice is given as a notice effect. In addition to the illustrated example, a different form of cut-in notice may be executed depending on the proportion of the "big hit". In addition to the cut-in notice, a step-up notice or a battle effect may be given. You may
このように、特別表示演出が実行される場合、当該特別表示演出の実行期間と予告演出の実行期間とが重畳しないタイミングを予告演出の実行タイミングとして決定するため、特別表示演出の実行期間と予告演出の実行期間とが重畳しない。そのため、特別表示としてのアイコンが表示される(変化する)ことが報知された後の所定期間に予告演出が行われてしまうことで演出効果を低下させてしまう、といったことを防止することができる。 In this way, when the special display effect is executed, the timing at which the execution period of the special display effect and the execution period of the notice effect do not overlap is determined as the execution timing of the notice effect. The production execution period does not overlap. Therefore, it is possible to prevent the production effect from being deteriorated due to the advance production being performed during a predetermined period after being notified that the icon as the special display is displayed (changed). ..
図55は、図50に示す「X」のタイミングで異常が発生した場合における演出動作例を示している。具体的には、主基板9011の側から、実際には開放されていない可変入賞装置への入賞が検出されたこと(入賞異常)を示す異常コマンドを、図50に示す「X」のタイミング(特別表示演出における特別表示変化報知が行われた後のタイミング)で受信した場合の例を示している。図55(a)に示すように、特別表示変化報知が行われた後、図50に示す「X」のタイミングで異常コマンドを受信すると、図39に示すステップS9075にて異常コマンドを受信したと判定し、ステップS9076の処理にて異常報知処理が行われる。そして、当該処理により、図55(b)に示すように受信した異常コマンドの種類に応じた態様の異常報知が行われる(図示する例では「入賞異常発生!」のメッセージを表示する例を示しているが、その他にも警告音やランプを点灯させてもよいし、予め設定された異常の重要度に応じて異なる態様の報知を行ってもよい)。その後、特別表示変化報知が所定期間継続して行われた後、図55(c)に示すように特別表示としてのアイコンが表示される(特別表示が変化する)。なお、図示する例では、図55(c)のタイミングでは異常報知が消去されている例を示しているが、異常報知解除の操作が行われるまでの期間、異常報知を継続して行うようにしてもよい。このように、この実施の形態では、特別表示としてのアイコンが表示される(変化する)ことが報知された以後の所定期間内においても異常を報知することが可能である。したがって、遊技者が遊技状況を把握できなくなることを防止し、遊技興趣の低下を防止することができる。 FIG. 55 shows an example of the effect operation when an abnormality occurs at the timing "X" shown in FIG. Specifically, from the main board 9011 side, an abnormal command indicating that a prize has been detected for a variable winning device that is not actually opened (a prize error) is displayed at an "X" timing (shown in FIG. 50). An example in the case of receiving at a timing after the special display change notification in the special display effect) is shown. As shown in FIG. 55(a), if the abnormal command is received at the timing of "X" shown in FIG. 50 after the special display change notification, the abnormal command is received in step S9075 shown in FIG. The determination is made, and the abnormality notification processing is performed in the processing of step S9076. Then, as a result of the processing, as shown in FIG. 55(b), the abnormality notification is performed in a mode according to the type of the abnormal command received (in the example shown, an example of displaying a message of "winning abnormality occurs!" is shown. However, other than that, a warning sound or a lamp may be turned on, and a different mode of notification may be given according to the preset importance of abnormality). Then, after the special display change notification is continuously performed for a predetermined period, the icon as the special display is displayed (the special display changes) as shown in FIG. 55(c). In the illustrated example, the abnormality notification is erased at the timing of FIG. 55(c), but the abnormality notification may be continuously performed until the operation of canceling the abnormality notification is performed. May be. As described above, in this embodiment, it is possible to notify the abnormality even within the predetermined period after the notification that the icon as the special display is displayed (changed). Therefore, it is possible to prevent the player from not being able to grasp the game situation, and to prevent a decrease in the interest of the game.
図56は、図50に示す「X」のタイミングで遊技者により演出設定が行われた場合における演出動作例を示している。具体的には、図50に示す「X」のタイミング(特別表示演出における特別表示変化報知が行われた後のタイミング)で遊技者により演出の音量をアップさせる操作が行われた場合の例を示している。図56(a)に示すように、特別表示変化報知が行われた後、図50に示す「X」のタイミングで演出設定が行われると(遊技者による操作を検知すると)、図39に示すステップS9077にて演出設定が行われたと判定し、ステップS9078の処理にて演出設定処理が行われる。そして、当該処理により、図56(b)に示すように音量設定が変更されたこと(図示する例では音量が「6」から「7」に変更されたこと)が報知される(設定変更報知)とともに、演出により出力される音量を大きくする処理が行われる。その後、特別表示変化報知が所定期間継続して行われた後、図55(c)に示すように特別表示としてのアイコンが表示される(特別表示が変化する)。なお、図示するように、音量設定が変更されたことの報知は、特別表示変化報知や特別表示が遊技者にとって認識不可能とならない態様で表示されることが望ましい。このように、この実施の形態では、特別表示としてのアイコンが表示される(変化する)ことが報知された以後の所定期間内においても演出に関する設定を行うことが可能である。したがって、演出効果の低下を防止することができる。なお、異常報知と設定変更報知が同期間に行われる場合には、異常報知を優先して(異常報知のレイヤーを設定変更のレイヤーよりも遊技者側にするなど)実行するようにしてもよい。さらに、異常の種類によって、設定変更報知より優先されるものとされないものとがあってもよい。 FIG. 56 shows an example of the effect operation when the player makes effect settings at the timing “X” shown in FIG. Specifically, an example in which the player performs an operation to increase the volume of the effect at the timing of "X" shown in FIG. 50 (timing after the special display change notification in the special display effect). Showing. As shown in FIG. 56(a), after the special display change notification is made, when the effect setting is made at the timing of "X" shown in FIG. 50 (when the operation by the player is detected), it is shown in FIG. It is determined that the effect setting is performed in step S9077, and the effect setting process is performed in the process of step S9078. Then, by the processing, it is notified that the volume setting has been changed as shown in FIG. 56B (in the example shown, the volume has been changed from "6" to "7") (setting change notification). ), the process of increasing the volume output by the effect is performed. Then, after the special display change notification is continuously performed for a predetermined period, the icon as the special display is displayed (the special display changes) as shown in FIG. 55(c). As shown in the figure, it is desirable that the notification that the volume setting has been changed is displayed in such a manner that the special display change notification or the special display cannot be recognized by the player. As described above, in this embodiment, it is possible to perform the effect setting even within a predetermined period after the notification that the icon as the special display is displayed (changed). Therefore, it is possible to prevent deterioration of the effect. When the abnormality notification and the setting change notification are performed in the same period, the abnormality notification may be prioritized (eg, the layer of the abnormality notification may be set to be closer to the player than the layer of the setting change). .. Furthermore, depending on the type of abnormality, some may be prioritized over the setting change notification and some may not be prioritized.
以上説明したように、パチンコ遊技機901によれば、以下の効果を奏することができる。 As described above, according to the pachinko gaming machine 901, the following effects can be achieved.
演出制御用CPU90120は、失敗演出の実行期間と特別表示演出の実行期間とが重畳しないタイミングを特別表示演出の実行タイミングとして決定する。したがって、特別表示としてのアイコンが表示される(特別表示が変化する)ことが報知された以降の所定期間において失敗演出の実行が制限され、遊技興趣の低下が防止される。また、擬似連煽り演出の実行期間の前に設定されているタイミングを特別表示演出の実行タイミングとして選択不可としてもよく、これによれば、特別表示としてのアイコンが表示される(特別表示が変化する)ことが報知された以降に失敗演出の実行が制限されるため、遊技興趣が低下してしまうことをより防止することができる。また、特別表示演出が開始されると、ミニゲームとしての所定演出が行われ、当該所定演出の演出結果が成功を示す場合に、特別表示としてのアイコンが表示されることを報知する特別表示変化報知が所定期間継続して行われ、その後、図42のステップS90603にて決定された態様にてアイコンが表示される(特別表示が変化する)。演出制御用CPU90120は、失敗演出の実行期間と特別表示演出の実行期間とが重畳しないタイミングを特別表示演出の実行タイミングとして決定する。そのため、当該所定演出の演出結果として成功が示されてからアイコンが表示される(特別表示が変化する)までの期間、失敗演出の実行が制限される。したがって、遊技興趣の低下を防止することができる。また、演出制御用CPU90120は、特別表示演出を実行する場合、表示すべきアイコン(アイコンの組合せ)を可変表示結果に応じて異なる割合で決定する。したがって、いずれのアイコンが表示されているかに対する遊技者の注目を集めることができる。 The effect control CPU 90120 determines, as the execution timing of the special display effect, a timing at which the execution period of the failure effect and the execution period of the special display effect do not overlap. Therefore, the execution of the failure effect is restricted for a predetermined period after the notification that the icon as the special display is displayed (the special display is changed) is prevented, and a decrease in the enjoyment of the game is prevented. Further, the timing set before the execution period of the pseudo continuous effect may not be selectable as the execution timing of the special display effect, whereby the icon as the special display is displayed (the special display changes. Since the execution of the failure effect is limited after the notification that "Yes" is performed, it is possible to further prevent the game enjoyment from being deteriorated. Further, when the special display effect is started, a predetermined effect as a mini game is performed, and when the effect result of the predetermined effect indicates success, a special display change for notifying that an icon for the special display is displayed The notification is continuously given for a predetermined period, and then the icon is displayed in the mode determined in step S90603 of FIG. 42 (the special display changes). The effect control CPU 90120 determines, as the execution timing of the special display effect, a timing at which the execution period of the failure effect and the execution period of the special display effect do not overlap. Therefore, the execution of the failure effect is limited during the period from the time when success is shown as the effect result of the predetermined effect until the icon is displayed (the special display changes). Therefore, it is possible to prevent a decrease in the enjoyment of the game. Further, when performing the special display effect, effect control CPU 90120 determines the icon (combination of icons) to be displayed at a different ratio according to the variable display result. Therefore, the player can pay attention to which icon is displayed.
また、演出制御用CPU90120は、予告演出の実行期間と特別表示演出の実行期間とが重畳しないタイミングを予告演出の実行タイミングとして決定する。したがって、特別表示としてのアイコンが表示される(特別表示が変化する)ことが報知された以降の所定期間において予告演出の実行が制限され、演出効果の低下を防止することができる。また、演出制御用CPU90120は、特別表示としてのアイコンが表示される(特別表示が変化する)ことが報知された以後の所定期間内においても異常を報知することが可能である。したがって、遊技者が遊技状況を把握できなくなることを防止し、遊技興趣の低下を防止することができる。さらに、演出制御用CPU90120は、特別表示としてのアイコンが表示される(特別表示が変化する)ことが報知された以後の所定期間内においても演出に関する設定が可能である。したがって、演出効果の低下を防止することができる。また、演出制御用CPU90120は、演出に関する設定が行われた場合、演出に関する設定が変更されたことを報知する(設定変更報知)。したがって、演出効果を向上させることができる。 Further, the effect control CPU 90120 determines the timing at which the execution period of the notice effect and the execution period of the special display effect do not overlap as the execution time of the notice effect. Therefore, the execution of the notice effect is limited in a predetermined period after the notification that the icon as the special display is displayed (the special display is changed) can be restricted, and the deterioration of the effect can be prevented. Further, the effect control CPU 90120 can notify the abnormality even within a predetermined period after the notification that the icon as the special display is displayed (the special display changes). Therefore, it is possible to prevent the player from not being able to grasp the game situation, and to prevent a decrease in the interest of the game. Furthermore, the effect control CPU 90120 can perform effect-related settings within a predetermined period after being notified that an icon as a special display will be displayed (the special display will change). Therefore, it is possible to prevent deterioration of the effect. Moreover, when the setting related to the effect is performed, the effect control CPU 90120 notifies that the setting related to the effect has been changed (setting change notification). Therefore, the effect of production can be improved.
なお、この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形および応用が可能である。例えば、パチンコ遊技機901では、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。また、下記の変形例それぞれについて、少なくとも一部を組み合わせても良い。 It should be noted that the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 901 does not have to have all the technical features shown in the above-described embodiment, and one described in the above-described embodiment can solve at least one problem in the conventional technology. It may have a partial structure. Further, at least a part of each of the following modifications may be combined.
上記実施の形態では、理解を容易にするため、ミニゲームとしての所定演出が必ず成功を示すものとして説明したが、所定演出の演出結果が失敗を示す場合があってもよい。また、上記実施の形態では、図52等に示す態様の所定演出が行われる例を示したが、所定演出の態様は複数あってもよく、例えば、図57に示すように、二人のランナーが競争する(レース演出を行う)態様であってもよい。図57は、所定演出としてレース演出を行う場合の演出動作例を示している。具体的に、各ランナーは、その色で区別されている。各ランナーは、所定演出が成功するか否かの期待度を有する。各ランナーの色として、青、緑、赤、虹があり、虹>赤>緑>青の順で成功期待度が高く、レース演出は、成功期待度の異なる2人のランナーのキャラクター(ここでは、色により区別される)がレース(競走)を行い、いずれか一方が勝つことにより、所定演出の成功や失敗が報知される演出であればよい(勝ったランナーが有する成功期待度が今回の大当り期待度として報知される)。なお、レース演出は複数回行われてもよい。所定演出の演出結果としての成功期待度が比較的低い緑及び青のランナーは第1グループに属し、所定演出の演出結果としての成功期待度が比較的高い虹及び赤のランナーは第2グループに属するものとする。なお、レース演出は、いずれか一方のランナーを勝たせる演出であり、当該一方のランナーを選択する選択演出の一種でもある。また、レース演出では、登場する両ランナーがレースを中止することがある(いずれもが選択されない態様)。 In the above-described embodiment, for the sake of easy understanding, the predetermined effect as the mini game has been described as always indicating success, but the effect result of the predetermined effect may indicate failure. Further, in the above-described embodiment, an example in which the predetermined effect of the mode shown in FIG. 52 or the like is performed is shown, but there may be a plurality of modes of the predetermined effect. For example, as shown in FIG. May compete with each other (perform a race effect). FIG. 57 shows an example of the effect operation when the race effect is performed as the predetermined effect. Specifically, each runner is distinguished by its color. Each runner has a degree of expectation as to whether or not the predetermined performance is successful. There are blue, green, red, and rainbow as the colors of each runner. The success expectation is high in the order of rainbow> red> green> blue, and the race production is the character of two runners with different success expectations (here , Which is distinguished by the color) performs a race (race), and either one wins so that the success or failure of the predetermined performance is notified (the success expectation of the winning runner is Be notified as a jackpot expectation). Note that the race effect may be performed multiple times. The green and blue runners, which have relatively low success expectations as a result of the predetermined effect, belong to the first group, and the rainbow and red runners, which have relatively high success expectations as a result of the predetermined effect, belong to the second group. Shall belong. The race effect is an effect that allows one of the runners to win, and is also a type of selection effect that selects one of the runners. Further, in the race production, both runners who appear may cancel the race (a mode in which neither runner is selected).
この例では、所定演出の成功期待度が比較的低い第1グループに属する青のランナーと緑のランナーとの少なくともいずれかが登場するレース演出において両ランナーが競走を中止する割合(第1中止割合)よりも、図57に示すような所定演出の成功期待度が比較的高い第2グループに属する赤のランナーと虹のランナーとが登場するレース演出(つまり、第1グループに属する青や緑のランナーが登場しないレース演出)において両ランナーがレースを中止する割合(第2中止割合)の方が高く設定されている。これにより、所定演出の成功期待度が低いときにも赤のランナーと虹のランナーとが登場するレース演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。特に、通常は可変表示結果が「大当り」となる割合よりも「ハズレ」となる割合の方が高く、所定演出としての演出結果が失敗に終わることが多々ある(特別表示演出が実行されたとしても所定演出の演出結果が失敗に終わることが多々ある)ことから、上記構成により赤のランナーと虹のランナーとが登場するレース演出の出現率を高くすることができ、遊技者は、赤のランナーと虹のランナーとが登場するレース演出が実行される度に所定演出の成功期待度が高いことを期待するため、演出効果を高めることができる。レース演出のような選択演出(上述のように、レース演出は選択演出の一種である。)が実行される場合、従来は、提示された選択肢(ランナーの色)のうちから選択肢を選択しない場合には、普段選択されない高い成功期待度(高期待度)の演出が実行されていた。しかしながら、上記のように通常は可変表示結果が「大当り」となることは少ないため、所定演出としての演出結果が失敗に終わることが多々あることから、遊技者が当該高期待度の演出に接することは希であり、演出効果が高められていない。そのため上記レース演出(両ランナーが中止する態様を含む演出)や上記第1中止割合と第2中止割合との関係により、高期待度が示唆される演出(赤のランナーと虹のランナーとが登場するレース演出)が実行されやすいので、演出効果が高められている。 In this example, the ratio of both runners canceling the race in the race effect in which at least one of the blue runner and the green runner belonging to the first group in which the success degree of success of the predetermined effect is relatively low appears (first stop ratio) 57), a race effect in which a red runner and a rainbow runner belonging to the second group with a relatively high success expectation of the predetermined effect as shown in FIG. 57 appears (that is, blue and green belonging to the first group). In the race production where no runners appear, the ratio of both runners stopping the race (second stop ratio) is set higher. Accordingly, even when the success degree of success of the predetermined effect is low, the race effect in which the red runner and the rainbow runner appear can be executed, and the effect can be enhanced. In particular, the ratio of "miss" is usually higher than the ratio of "big hit" in the variable display result, and the result of the predetermined effect often ends in failure (assuming that the special display effect is executed). In many cases, the performance result of the specified performance also ends in failure.) Therefore, with the above configuration, it is possible to increase the appearance rate of the race performance in which the red runner and the rainbow runner appear, and the player Since it is expected that the success expectation of the predetermined production is high every time the race production in which the runner and the rainbow runner appear is executed, the production effect can be enhanced. When a selection effect such as a race effect (as described above, a race effect is a kind of selection effect) is executed, conventionally, when an option is not selected from the presented options (runner color). , A production with a high degree of expectation of success (high degree of expectation), which is not usually selected, was executed. However, as described above, since the variable display result is rarely a "big hit" in general, the result as the predetermined effect is often unsuccessful. Therefore, the player comes into contact with the high-expectation effect. This is rare, and the effect of production is not enhanced. Therefore, due to the above-mentioned race effects (effects in which both runners cancel) and the relationship between the first cancellation ratio and the second cancellation ratio, high expectations are suggested (red runners and rainbow runners appear. Because the race effect) is easily executed, the effect of the effect is enhanced.
なお、この例ではミニゲームとしての所定演出の一例として上記レース演出が実行され所定演出の成功期待度を報知する演出を例に示したが、レース演出は、特別表示演出における所定演出としてではなく、実行中の可変表示の大当り期待度を報知する演出(勝ったランナーが有する大当り期待度が今回の大当り期待度として報知される演出)として実行されてもよい。これによれば、大当り期待度が低い可変表示においても、大当り期待度が比較的高い第2グループに属する赤のランナーと虹のランナーとが登場するレース演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。 In addition, in this example, the above-mentioned race effect is executed as an example of the predetermined effect as the mini game and the effect for notifying the success expectation degree of the predetermined effect is shown as an example, but the race effect is not the predetermined effect in the special display effect. Alternatively, it may be executed as an effect of notifying the big hit expectation degree of the variable display being executed (the effect of notifying the big hit expectation degree of the winning runner as the present big hit expectation degree). According to this, it is possible to execute a race effect in which the red runners and the rainbow runners belonging to the second group, which have a relatively high jackpot expectation, appear even in the variable display with a low jackpot expectation. Can be increased.
また、上記実施の形態では、特別表示演出として特殊画像としてのアイコンが表示される例を示したが、特別表示演出としてアイコンが表示される他にも、上述したように、特別表示演出としてメータ表示を変化させる(段階的に増加させる)演出を実行してもよい。また、可変表示に対応したアクティブ表示の態様を当該特別表示演出に合わせて変化させる演出(アクティブ表示変化演出)が行われてもよい。さらに、スーパーリーチのリーチ演出(スーパーリーチ演出)時には、アクティブ表示の態様および特別表示の態様を特殊態様に変化させるようにしてもよい。以下、図58〜図61を用いて説明する。具体的に、この例におけるアクティブ表示変化演出では、アクティブ表示の表示態様を、通常態様(本例では白色)から「第1態様(青)」、「第2態様(緑)」および「第3態様(赤)」に変化させて表示可能であればよい。そして、特別表示としてのメータ表示の最終表示態様が「第1段階」または「第2段階」になった場合には、アクティブ表示の最終表示態様は「第1態様(青)」となり、メータ表示の最終表示態様が「第3段階」または「第4段階」になった場合には、アクティブ表示の最終表示態様は「第2態様(緑)」となり、メータ表示の最終表示態様が「第10段階」になった場合には、アクティブ表示の最終表示態様は「第3態様(赤)」となる。 Further, in the above embodiment, an example in which an icon as a special image is displayed as a special display effect has been shown, but in addition to the icon being displayed as a special display effect, as described above, a meter is used as a special display effect. You may perform the effect which changes a display (increases in steps). Further, an effect (active display change effect) of changing the active display mode corresponding to the variable display in accordance with the special display effect may be performed. Further, during the reach effect of super reach (super reach effect), the active display mode and the special display mode may be changed to the special mode. This will be described below with reference to FIGS. 58 to 61. Specifically, in the active display change effect in this example, the display modes of the active display are changed from the normal mode (white in this example) to “first mode (blue)”, “second mode (green)” and “third mode”. It is only necessary that the display can be changed to "mode (red)". When the final display mode of the meter display as the special display is "first stage" or "second stage", the final display mode of the active display is "first mode (blue)", and the meter display When the final display mode of "is the 3rd stage" or "4th stage", the final display mode of the active display is "2nd mode (green)", and the final display mode of the meter display is "10th stage". In the case of "stage", the final display mode of active display is "third mode (red)".
図58は、特別表示演出が行われてメータ表示が通常態様から第1段階の表示態様に変化し、メータ表示の変化に応じて、アクティブ表示が第1態様に変化するアクティブ表示変化演出が実行される場合の演出動作例を示している。図58(A)に示すように、画像表示装置905において、飾り図柄の可変表示が開始されると、アクティブ表示領域909Fにアクティブ表示が表示される。図58(A)の例では、通常態様(白)によりアクティブ表示が表示されている。次いで、図58(B)に示すように、特別表示演出が実行されると、所定演出としてメータ表示9090を点滅表示する演出が実行される。そして、キャラクタA90200が登場し(図58(C))、メータ表示の表示態様が、10のうちの1目盛の色が変化した第1段階の表示態様に変化する(図58(D))。その後、メータ表示の変化に応じて、アクティブ表示の表示態様が、第1態様(図58(E)の例では、文字で色が示されている)に変化して表示される(図58(E))。 In FIG. 58, the special display effect is performed, the meter display is changed from the normal mode to the display mode of the first stage, and the active display change effect is performed in which the active display is changed to the first mode according to the change of the meter display. The example of the production operation when it is performed is shown. As shown in FIG. 58A, when variable display of a decorative pattern is started in the image display device 905, active display is displayed in the active display area 909F. In the example of FIG. 58A, the active display is displayed in the normal mode (white). Next, as shown in FIG. 58(B), when the special display effect is executed, the effect of blinking the meter display 9090 is executed as the predetermined effect. Then, the character A 90200 appears (FIG. 58(C)), and the display mode of the meter display changes to the display mode of the first stage in which the color of one scale of 10 has changed (FIG. 58(D)). Then, in accordance with the change in the meter display, the display mode of the active display is changed to the first mode (in the example of FIG. 58(E), the color is shown by letters) and displayed (FIG. 58( E)).
次に、図59〜図61を参照して、スーパーリーチ演出、特別表示演出およびアクティブ表示変化演出の具体例について説明する。このうち、図59は、スーパーリーチ演出が単独で実行される(特別表示演出およびアクティブ表示変化演出は実行されない)場合の演出動作例を示している。また、図60および図61は、スーパーリーチ演出が実行される場合に特別表示演出およびアクティブ表示変化演出が実行される場合の演出動作例を示している。 Next, specific examples of the super reach effect, the special display effect, and the active display change effect will be described with reference to FIGS. 59 to 61. Of these, FIG. 59 shows an example of the effect operation when the super reach effect is executed independently (the special display effect and the active display change effect are not executed). In addition, FIG. 60 and FIG. 61 show an example of the effect operation when the special display effect and the active display change effect are executed when the super reach effect is executed.
まず、図59を参照して、スーパーリーチ演出が単独で実行される場合について説明する。図59(A)に示すように、画像表示装置905において、飾り図柄の可変表示が開始されると、アクティブ表示領域909Fにアクティブ表示が表示される。図59(A)の例では、通常態様(白)によりアクティブ表示が表示されている。次いで、図59(B)に示すように「左」の飾り図柄が停止表示された後、図59(C)に示すように「右」の飾り図柄が停止表示され、左と右の飾り図柄が同じ図柄(本例では、図柄「7」)で停止表示された状態となってリーチ状態が発生する。次いで、スーパーリーチへの発展タイミングとなると、図59(D)に示すように「スーパーリーチ!」などの文字表示が表示され、図59(E)に示すようにレーシングカーのレースが開始されるような演出表示が開始され、スーパーリーチ演出が開始される。なお、図59(D)〜(G)に示すように、この実施の例では、スーパーリーチ演出の実行中は、画像表示装置905の表示画面の右下端部において演出図柄の変動表示を縮小表示するものとする。 First, with reference to FIG. 59, a case where the super reach effect is independently executed will be described. As shown in FIG. 59A, when the variable display of the decorative pattern is started in the image display device 905, the active display is displayed in the active display area 909F. In the example of FIG. 59(A), the active display is displayed in the normal mode (white). Next, as shown in FIG. 59(B), after the "left" decorative design is stopped and displayed, as shown in FIG. 59(C), the "right" decorative design is stopped and displayed, and the left and right decorative designs are displayed. Indicates that the same symbol (in this example, symbol "7") is stopped and displayed, and the reach state occurs. Next, at the timing of development into super reach, a character display such as "Super reach!" is displayed as shown in FIG. 59(D), and racing of the racing car is started as shown in FIG. 59(E). Such effect display is started, and super reach effect is started. As shown in FIGS. 59D to 59G, in this embodiment, during execution of the super reach effect, the variable display of effect symbols is reduced and displayed at the lower right end of the display screen of the image display device 905. It shall be.
次いで、スーパーリーチ演出の実行中に所定のカットイン演出の実行タイミングとなると、図59(F)に示すように、スーパーリーチ演出の実行中に所定のカットイン演出が実行される。本例では、図59(F)に示すように、画像表示装置905において、それまでのレーシングカーのレースの演出表示とは異なる所定のキャラクタ画像90201がカットインし、「チャンス!」などのセリフ表示が表示される態様により所定のカットイン演出が実行される。なお、この例では、所定のカットイン演出は、スーパーリーチ演出の一部でとしている。なお、例えば、上記実施の形態のように、所定のカットイン演出をスーパーリーチ演出とは異なる演出として構成してもよい。また、例えば、スーパーリーチ演出を中断して所定のカットイン演出を実行するように構成してもよい。 Next, at a predetermined cut-in effect execution timing during execution of the super reach effect, as shown in FIG. 59(F), the predetermined cut-in effect is executed during execution of the super reach effect. In this example, as shown in FIG. 59(F), in the image display device 905, a predetermined character image 90201 different from the effect display of the racing of the racing car up to that time is cut in, and a dialogue such as "chance!" A predetermined cut-in effect is executed according to the display mode. In this example, the predetermined cut-in effect is a part of the super reach effect. Note that, for example, as in the above embodiment, the predetermined cut-in effect may be configured as an effect different from the super reach effect. Further, for example, the super reach effect may be interrupted and a predetermined cut-in effect may be executed.
なお、この例では、図59(A)に示すように、スーパーリーチ演出が単独で実行される場合であっても飾り図柄の可変表示を開始するときにメータ表示9090の表示も開始されるのであるが、所定のカットイン演出が開始されると、図59(F)に示すようにメータ表示9090が消去される。そのように、この例では、少なくとも所定のカットイン演出が開始されるまではメータ表示9090が表示されるので、所定のカットイン演出の実行タイミングや、特別表示の態様を特殊態様に変化させるメータ表示の特別変化(詳しくは後述する)の実行タイミングとなるまでは、所定のカットイン演出とメータ表示の特別変化とのいずれが実行されるかを認識できないようにすることができ、メータ表示の特別変化が行われてメータ表示が変化することに対して期待感をもたせることができる。なお、この例で示した態様にかぎらず、例えば、所定のカットイン演出が開始された後もメータ表示9090を継続して表示するようにしてもよい(ただし、メータのレベルは変化しない)。また、例えば、スーパーリーチ演出が単独で実行されメータ表示の特別変化やアクティブ表示変化演出が実行されない場合には、メータ表示9090を表示しないように構成してもよい。 In this example, as shown in FIG. 59(A), even when the super reach effect is executed independently, the meter display 9090 is also displayed when the variable display of the decorative pattern is started. However, when the predetermined cut-in effect is started, the meter display 9090 is erased as shown in FIG. 59(F). As such, in this example, the meter display 9090 is displayed at least until the predetermined cut-in effect is started. Therefore, the execution timing of the predetermined cut-in effect and the meter for changing the special display mode to the special mode are displayed. It is possible to make it impossible to recognize which of the predetermined cut-in effect and the special change of the meter display is executed until the execution timing of the special change of the display (detailed later). It is possible to give a sense of expectation that the meter display changes due to a special change. Not limited to the mode shown in this example, for example, the meter display 9090 may be continuously displayed even after the predetermined cut-in effect is started (however, the meter level does not change). Further, for example, when the super reach effect is executed independently and the special change of the meter display or the active display change effect is not executed, the meter display 9090 may not be displayed.
次いで、所定のカットイン演出の実行期間を経過すると、再びレーシングカーのレースの演出表示に戻り、図59(G)に示すように、味方のレーシングカーが1位でゴールしたかのような演出表示を行う。そして、可変表示時間が経過すると、図59(H)に示すように、「中」の飾り図柄として左右の飾り図柄と同じ図柄(本例では、図柄「7」)が停止表示し、大当り図柄が導出表示される。 Next, when a predetermined cut-in effect execution period elapses, the effect display of the racing of the racing car is returned to again, and as shown in FIG. 59(G), an effect as if the racing car of the teammate finished the first place. Display. Then, when the variable display time has elapsed, as shown in FIG. 59(H), the same symbol as the decorative symbol on the left and right (in this example, the symbol "7") is stopped and displayed as the "middle" decorative symbol, and the jackpot symbol is hit. Is derived and displayed.
次に、図60および図61を参照して、スーパーリーチ演出が実行される場合に特別表示演出としてメータ表示の特別変化およびアクティブ表示変化演出が実行される場合について説明する。図60および図61の例では、特別表示演出としてメータ表示の特別変化が実行されてメータ表示が通常態様から第10段階の表示態様に変化し、メータ表示の変化に応じてアクティブ表示が第3態様に変化し、さらにメータ表示およびアクティブ表示が第3特別表示態様の特別表示に変化する。特別表示演出において、通常時は図58(D)に示すようにメータ表示の表示態様が、10のうちの1目盛の色が変化した第1段階の表示態様に変化するが、特別表示演出としてメータ表示の特別変化が実行されると、通常態様から第10段階の表示態様に変化する。このように、特別表示演出におけるメータ表示の特別変化を特殊変化演出という。 Next, with reference to FIG. 60 and FIG. 61, a case where a special change of meter display and an active display change effect are executed as the special display effect when the super reach effect is executed will be described. In the examples of FIG. 60 and FIG. 61, the special change of the meter display is executed as the special display effect, the meter display changes from the normal mode to the display mode of the tenth stage, and the active display changes to the third mode in accordance with the change of the meter display. In addition, the meter display and the active display are changed to the special display of the third special display mode. In the special display effect, normally, as shown in FIG. 58D, the display mode of the meter display changes to the display mode of the first stage in which the color of one scale of 10 has changed. When the special change of the meter display is executed, the normal mode is changed to the display mode of the tenth stage. In this way, the special change of the meter display in the special display effect is called a special change effect.
図60(A)に示すように、画像表示装置905において、飾り図柄の可変表示が開始されると、アクティブ表示領域909Fにアクティブ表示が表示される。図60(A)の例では、通常態様(白)によりアクティブ表示が表示されている。次いで、図60(B)に示すように「左」の飾り図柄が停止表示された後、図60(C)に示すように「右」の飾り図柄が停止表示され、「左」と「右」の飾り図柄が同じ図柄(本例では、図柄「7」)で停止表示された状態となってリーチ状態が発生する。次いで、スーパーリーチへの発展タイミングとなると、図60(D)に示すように「スーパーリーチ!」などの文字表示が表示され、図60(E)に示すようにレーシングカーのレースが開始されるような演出表示が開始され、スーパーリーチ演出が開始される。なお、図60(D)〜(I)および図61(J)に示すように、この例では、スーパーリーチ演出の実行中および特殊変化演出の実行中は、画像表示装置905の表示画面の右下端部において飾り図柄の変動表示を縮小表示するものとする。次いで、図60(F)に示すように、特別表示演出が開始される直前になると、メータ表示9090を点滅表示する報知演出が実行される。 As shown in FIG. 60A, when variable display of a decorative pattern is started in the image display device 905, active display is displayed in the active display area 909F. In the example of FIG. 60A, active display is displayed in the normal mode (white). Next, after the "left" decorative pattern is stopped and displayed as shown in FIG. 60(B), the "right" decorative pattern is stopped and displayed as shown in FIG. 60(C), and "left" and "right" are displayed. The decorative pattern of “” is stopped and displayed with the same design (design “7” in this example), and the reach state occurs. Next, at the timing of development into super-reach, a character display such as "Super-reach!" is displayed as shown in FIG. 60(D), and racing of the racing car is started as shown in FIG. 60(E). Such effect display is started, and super reach effect is started. As shown in FIGS. 60(D) to (I) and FIG. 61(J), in this example, during execution of the super reach effect and during execution of the special change effect, the right side of the display screen of the image display device 905. The variable display of the decorative pattern is reduced at the lower end. Next, as shown in FIG. 60(F), just before the special display effect is started, the notification effect of blinking the meter display 9090 is executed.
次いで、スーパーリーチ演出の開始後、特別表示演出としての特殊変化演出の実行タイミングとなると、図60(G)に示すように、スーパーリーチ演出を中断し、特殊変化演出が実行される。本例では、図60(G)に示すように、画像表示装置905において、嵐が到来し雷が鳴り響いているかのような演出表示を行う態様により特殊変化演出が実行される。なお、この例では、特殊変化演出がスーパーリーチ演出とは異なる演出であり、スーパーリーチ演出を中断して特殊変化演出が実行される。そして、図60(H)に示すように、画像表示装置905において、メータ表示9090に対して落雷が命中したかのような演出表示を行い、特別表示としてのメータ表示の表示態様が、10のうちの全目盛の色が変化した第10段階の表示態様に変化する。なお、図60(H)に示す例では、全目盛の色が変化した第10段階の表示態様に変化する例を示したが、一気に第10段階の表示態様に変化しなくてもよい。例えば、スーパーリーチ演出を中断するか、または優先度の低いレイヤーで実行しつつ、表示態様を変化させるための専用のミニゲーム演出を行い、当該ミニゲーム演出の結果に応じていずれの段階まで変化させるかを異ならせてもよい。また、ミニゲーム演出を連続で行うことにより段階的に表示態様を変化させてもよい。 Next, after the start of the super reach effect, at the execution timing of the special change effect as the special display effect, as shown in FIG. 60(G), the super reach effect is interrupted and the special change effect is executed. In this example, as shown in FIG. 60(G), the special change effect is executed in the image display device 905 in such a manner as to perform an effect display as if a storm has arrived and a thunder is ringing. In this example, the special change effect is different from the super reach effect, and the super reach effect is interrupted and the special change effect is executed. Then, as shown in FIG. 60(H), in the image display device 905, an effect display as if a lightning strike hits the meter display 9090, and the display mode of the meter display as the special display is 10. The display mode changes to the tenth stage display mode in which the colors of all of the scales have changed. In addition, in the example shown in FIG. 60(H), the example in which the display mode in the 10th stage is changed in which the colors of all the scales are changed is shown, but the display mode in the 10th stage may not be changed at once. For example, while suspending the super reach effect or executing it in a layer with low priority, perform a dedicated mini game effect for changing the display mode, and change to any stage depending on the result of the mini game effect. You may make it different. Further, the display mode may be changed stepwise by continuously performing the mini game production.
次いで、スーパーリーチ演出を再開し、図60(I)に示すように、再びレーシングカーのレースの演出表示に戻り、メータ表示の変化に応じて、アクティブ表示の表示態様が、第3態様(図60(I)の例では、文字で色が示されている)に変化して表示される。次いで、図61(J)に示すように、味方のレーシングカーが1位でゴールしたかのような演出表示を行い、メータ表示およびアクティブ表示が、第3特別表示態様の特別表示(「V」の文字を示す特別表示202)に変化して表示される。そして、可変表示時間が経過すると、図61(K)に示すように、「中」の飾り図柄として左右の演出図柄と同じ図柄(本例では、図柄「7」)が停止表示し、大当り図柄が導出表示される。 Then, the super reach effect is restarted, and as shown in FIG. 60(I), the effect display of the race of the racing car is returned to again, and the display mode of the active display is the third mode (FIG. In the example of 60(I), the color is indicated by a character). Next, as shown in FIG. 61(J), an effect display as if the teammate's racing car finished in 1st place was performed, and the meter display and the active display were the special display of the third special display mode (“V”). It is changed to a special display 202) indicating the character of. Then, when the variable display time elapses, as shown in FIG. 61(K), the same design as the production design on the left and right (in this example, the design "7") is stopped and displayed as a "medium" decorative design, and the jackpot pattern is displayed. Is derived and displayed.
なお、この例では、スーパーリーチ演出としてレーシングカーのレースの演出表示を行い、所定のカットイン演出として所定のキャラクタ画像90201がカットインする演出表示を行い、特殊変化演出として嵐が到来し雷が鳴り響いているかのような演出表示を行う場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、スーパーリーチ演出として敵と味方のキャラクタがバトルを行うようなバトル演出を実行したり、所定のストーリーの動画表示を行ったりしてもよく、様々な演出態様が考えられる。また、例えば、所定のカットイン演出としてボタン操作を伴うボタン演出などを実行してもよく、何らかの形式でスーパーリーチ演出中のそれまでの演出表示とは異なる表示がカットインするものであればよい。また、例えば、特殊変化演出としてメータ表示変化演出とは異なるキャラクタが登場する演出表示を行ったり、ボタン操作を伴うボタン演出など実行したりしてもよく、様々な演出態様が考えられる。 In this example, a racing car race effect is displayed as a super reach effect, a predetermined character image 90201 is cut in as a predetermined cut-in effect, and a storm comes and a thunder strikes as a special change effect. The case of performing the effect display as if it is ringing is shown, but the present invention is not limited to such a mode. For example, as a super reach effect, a battle effect such as a battle between an enemy character and an ally character may be performed, or a moving image of a predetermined story may be displayed, and various effect modes are possible. Further, for example, a button effect accompanied by a button operation may be executed as the predetermined cut-in effect, and a display different from the effect display until then during the super reach effect may be cut in in some form. .. Further, for example, as a special change effect, an effect display in which a character different from the meter display change effect appears may be performed, or a button effect accompanied by a button operation may be executed, and various effect modes are possible.
これによれば、特別表示として複数段階に態様を変化させることによって期待度を示唆する表示(本例では、メータ表示)を表示可能である。また、特定演出(本例では、スーパーリーチ演出)が実行される場合に、特別表示の態様を変化させるための特殊変化演出(本例では、特別表示演出におけるメータ表示の特別変化)を実行可能である。また、この場合、特定演出よりも優先した態様により特殊変化演出を実行可能である(本例では、スーパーリーチ演出を中断して特殊変化演出を実行する)。そのため、特定演出よりも優先した態様により特別表示の態様を変化させることができるので、特定演出が実行される場合においても特別表示の態様の変化に注目させることができる。すなわち、特定演出と特別表示の態様の変化とを両方実行すると、遊技者が特定演出に注目してしまい特別表示の態様の変化に十分注目させることができないおそれがあるが、特定演出よりも優先した態様により特別表示の態様を変化させることができるので、特定演出が実行される場合においても特別表示の態様の変化に注目させることができる。また、この例では、特別表示演出としてメータ表示を変化させる(段階的に増加させる)演出を実行するとともに、特別表示演出に合わせてアクティブ表示変化演出を行う例を示したが、アクティブ表示変化演出に代えて、上記実施の形態で示したアイコンを表示させてもよい。例えば、段階的にアイコンを表示していく場合において、特別表示演出としてメータ表示の特別変化が実行され、通常態様から第10段階の表示態様に変化した場合に、アクティブ表示の表示態様が第3態様(図60(I)の例では、文字で色が示されている)に変化して表示されることに代えて、最高段階の態様(大当り期待度が最も高い態様)でアイコンを表示してもよい。 According to this, it is possible to display a display (in this example, a meter display) that indicates the degree of expectation by changing the mode in a plurality of stages as a special display. In addition, when a specific effect (in this example, super reach effect) is executed, a special change effect (in this example, a special change in the meter display in the special display effect) for changing the special display mode can be executed. Is. Further, in this case, the special change effect can be executed in a manner prior to the specific effect (in this example, the super reach effect is interrupted and the special change effect is executed). Therefore, the special display mode can be changed in a mode prioritizing the specific effect, so that the change in the special display mode can be noticed even when the specific effect is executed. That is, if both the specific effect and the change of the special display mode are executed, the player may pay attention to the specific effect and may not be able to sufficiently pay attention to the change of the special display mode, but the priority is given to the special effect. Since the aspect of the special display can be changed according to the aspect described above, it is possible to pay attention to the change of the aspect of the special display even when the specific effect is executed. In addition, in this example, an example is shown in which the effect of changing the meter display (incrementally increasing) is executed as the special display effect, and the active display change effect is performed in accordance with the special display effect. Instead of this, the icon shown in the above embodiment may be displayed. For example, when the icons are displayed in stages, a special change of the meter display is executed as the special display effect, and when the normal mode is changed to the display mode of the 10th step, the active display is changed to the third display mode. Instead of being changed and displayed in the mode (in the example of FIG. 60(I), the color is shown by letters), the icon is displayed in the mode at the highest stage (mode with the highest jackpot expectation). May be.
なお、この例ではメータ表示の変化に応じて、アクティブ表示の表示態様が変化するように構成されているが、例えば、メータ表示の変化に応じて、いずれかの保留表示の表示態様が変化するように構成されていてもよい。この場合には、始動入賞時のコマンドにもとづいて、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出と特別表示演出(特殊変化演出も含む)とを関連付けて実行することにより実現されればよい。具体的には、始動入賞時のコマンドにもとづいて、メータ表示の最終表示態様と保留表示の最終表示態様とを決定し、決定結果にもとづいて演出を実行する。また、いずれかの保留表示の表示態様がメータ表示に対応して変化する構成の場合には、当該保留表示が表示された時点から対応する変動表示が開始するまでの期間において、特別表示演出(特殊変化演出も含む)を実行可能としてもよい。 In this example, the display mode of the active display changes according to the change of the meter display. However, for example, the display mode of any of the hold displays changes according to the change of the meter display. It may be configured as follows. In this case, it may be realized by associating and executing the pre-reading effect and the special display effect (including the special change effect) for changing the display mode of the hold display based on the command at the time of winning the start prize. Specifically, the final display mode of the meter display and the final display mode of the hold display are determined based on the command at the time of starting winning, and the effect is executed based on the determination result. Further, in the case where the display mode of any of the hold displays changes corresponding to the meter display, a special display effect (from the time when the hold display is displayed to the start of the corresponding variable display ( (Including special change effects) may be executable.
また、例えば、先読み演出により保留表示の表示態様が変化可能な構成とし、開始する可変表示に対応する保留表示が通常態様とは異なる表示態様により表示されている場合には、その表示態様によりアクティブ表示を表示するようにしてもよい。具体的には、開始する可変表示に対応する保留表示が第1態様(青色の丸形表示)により表示されている場合には、第1態様(青色の丸形表示)によりアクティブ表示を表示する。また、この場合には、メータ表示の変化に応じて、保留表示の表示態様が変化し、保留表示の表示態様を引き継いだアクティブ表示が、さらなるメータ表示の変化に応じて変化するようにしてもよい。この場合、メータ表示の最終表示態様とアクティブ表示の最終表示態様とは、始動入賞時に始動入賞時のコマンドにもとづいて決定するようにしてもよいし、可変表示開始設定処理において決定するようにしてもよい。また、この場合には、保留表示が表示された時点から対応する可変表示が終了するまでの期間において、特別表示演出(特殊変化演出も含む)を実行可能としてもよい。 Further, for example, if the display mode of the hold display is changeable by the prefetch effect, and the hold display corresponding to the variable display to be started is displayed in a display mode different from the normal mode, the display mode becomes active depending on the display mode. The display may be displayed. Specifically, when the hold display corresponding to the variable display to be started is displayed in the first mode (blue circle display), the active display is displayed in the first mode (blue circle display). .. Further, in this case, the display mode of the hold display changes according to the change of the meter display, and the active display succeeding the display mode of the hold display may change according to the further change of the meter display. Good. In this case, the final display mode of the meter display and the final display mode of the active display may be determined based on the command at the time of the start winning, or may be determined in the variable display start setting process. Good. Further, in this case, the special display effect (including the special change effect) may be allowed to be executed during the period from the time when the hold display is displayed until the corresponding variable display ends.
また、上記実施の形態では、特別表示としてのアイコンが表示されることが報知された以後の所定期間内においても演出に関する設定が可能であり、当該演出に関する設定の例として演出の音量が変更される場合について説明したが、演出に関する設定は、これに限られない。演出に関する設定は、遊技者による操作に基づいて行われるものであればよく、例えば、出力される楽曲の選択や背景の種類が変更されるものであってもよい。また、演出に関する設定には、オートボタンの機能を有効または無効に設定するが含まれていてもよい。 Further, in the above embodiment, it is possible to set the effect even within a predetermined period after the notification that the icon as the special display is displayed, and the volume of the effect is changed as an example of the setting related to the effect. However, the setting relating to the effect is not limited to this. The setting relating to the effect may be performed as long as it is performed based on the operation by the player, and for example, the selection of the music to be output or the type of the background may be changed. Further, the setting regarding the effect may include setting the function of the auto button to be valid or invalid.
なお、「オートボタン」とは、実際には遊技者によってプッシュボタン9031Bが操作されていないのであるが、恰もプッシュボタン9031Bが操作されているものとして処理を実行する機能である。この例では、飾り図柄の可変表示中にボタン予告演出が実行され、ボタン予告演出においてプッシュボタン9031Bの単発操作または連打操作を検出したことにもとづいて予告表示を表示するのであるが、オートボタンの機能が有効に設定されている場合には、プッシュボタン9031Bが操作されなくても、ボタン予告演出においてプッシュボタン9031Bが単発操作または連打操作されているものとして処理を実行し、予告表示を表示する。なお、この例において、単発操作とは、プッシュボタン9031Bが一回操作されることであり、連打操作とは、プッシュボタン9031Bが連続して複数回操作されることである。 The “auto button” is a function that executes the process assuming that the push button 9031B is operated, although the push button 9031B is not actually operated by the player. In this example, the button advance notice effect is executed during the variable display of the decorative pattern, and the advance notice display is displayed based on the detection of the single-shot operation or the repeated hitting operation of the push button 9031B in the button advance notice effect. When the function is set to be valid, even if the push button 9031B is not operated, the push button 9031B is executed as if the push button 9031B is operated in a single-shot operation or a repeated hit operation in the button notice effect, and the notice display is displayed. .. In this example, the single-shot operation means that the push button 9031B is operated once, and the continuous hitting operation means that the push button 9031B is continuously operated a plurality of times.
また、この実施の形態において、「オート連打」とは、実際には遊技者によってプッシュボタン9031Bが継続して押下されている(長押しされている)のであるが、恰もプッシュボタン9031Bが複数回連続して押下されている(連打されている(プッシュボタン9031Bが押されている状態と押されていない状態とが複数回繰り返されている状態))ものとして検出する機能である。この例では、オートボタンの機能が無効であるときには、ボタン予告演出においてプッシュボタン9031Bの連打操作を検出したことにもとづいて予告表示を表示することがあるが、プッシュボタン9031Bが長押しされている場合にも、連打操作を検出したものとして、予告表示を表示する。 Further, in this embodiment, “automatic continuous hit” means that the push button 9031B is actually continuously pressed (long-pressed) by the player. However, the push button 9031B is pressed multiple times. This is a function of detecting that the button is continuously pressed (continuously pressed (a state in which the push button 9031B is pressed and a state in which the push button 9031B is not pressed is repeated a plurality of times)). In this example, when the function of the auto button is invalid, the notice display may be displayed based on the detection of the repeated hitting operation of the push button 9031B in the button notice effect, but the push button 9031B is pressed for a long time. Also in this case, the notice display is displayed as if the repeated hit operation was detected.
この例では、図39のステップS9078の演出設定処理が実行されることによって、任意のタイミング(例えば、客待ちデモンストレーション表示中である期間や飾り図柄の可変表示が行われている期間、大当り遊技中である期間)に、遊技者によるプッシュボタン9031Bの操作にもとづいて、オートボタンの機能を有効とするか無効とするかの設定が可能となる。例えば、図56に示す例では、図50に示す「X」のタイミングで遊技者により音量設定が変更された例を示しているが、音量設定に代えて、演出設定としてオートボタンの機能を有効とするか無効とするかの設定も可能である。すなわち、特別表示としてのアイコンが表示されることが報知された以後の所定期間内においてもオートボタンの機能を有効とするか無効とするかの設定が可能である。なお、特別表示としてのアイコンが表示されることが報知された以後の所定期間内においてもオートボタンが有効か無効かの表示も可能となっている。なお、この例では、オート連打の機能は常に有効であるが、オートボタンの機能と同様に、有効とするか無効とするかの設定を可能に構成してもよい。 In this example, by performing the effect setting process of step S9078 of FIG. 39, arbitrary timing (for example, a period during the customer waiting demonstration display or a period during which the variable display of the decorative pattern is performed, during the big hit game) During a certain period), it is possible to set whether to enable or disable the function of the auto button based on the operation of the push button 9031B by the player. For example, in the example shown in FIG. 56, the player has changed the volume setting at the timing of “X” shown in FIG. 50, but instead of the volume setting, the function of the auto button is enabled as the effect setting. It is also possible to set whether or not to set. That is, it is possible to set whether to enable or disable the function of the auto button within a predetermined period after being notified that the icon as the special display is displayed. It should be noted that it is possible to display whether the auto button is valid or invalid within a predetermined period after the notification that the icon as the special display is displayed. Note that, in this example, the automatic continuous hitting function is always valid, but it may be configured to be enabled or disabled like the function of the automatic button.
図62は、オートボタンの機能を有効または無効に設定する場合の表示態様の具体例を示す説明図である。図62において、(1)(2)(3)の順に表示画面の態様が遷移する。なお、図62(1)のときには、オートボタンの機能が無効に設定されているものとする。図62(1)に示すように、飾り図柄の可変表示が実行されているときに、遊技者によってプッシュボタン9031Bの長押し操作が行われると、図62(2)に示すように、オートボタンの機能が有効に設定されるとともに、画像表示装置905において「オートボタン有効」などの文字列が表示され、オートボタンの機能が有効に設定された旨の表示が行われる。またこのとき、オートボタン有効効果音をスピーカ908L、908Rから出力する制御とともに、プッシュボタン9031Bを特別発光態様により発光させる制御が行われればよい。 FIG. 62 is an explanatory diagram showing a specific example of a display mode when the function of the auto button is set to be valid or invalid. In FIG. 62, the modes of the display screen transit in the order of (1), (2), and (3). Note that, in the case of FIG. 62(1), it is assumed that the function of the auto button is disabled. As shown in FIG. 62(1), when the player performs a long press operation of the push button 9031B while the variable display of the decorative pattern is being executed, as shown in FIG. 62(2), the auto button is pressed. While the function is set to be valid, a character string such as "auto button enabled" is displayed on the image display device 905, and a message indicating that the function of the auto button is set to valid is displayed. At this time, control for outputting the auto button effective sound effect from the speakers 908L, 908R and control for causing the push button 9031B to emit light in the special light emission mode may be performed.
また、オートボタンの機能が有効に設定されているときに、遊技者によってプッシュボタン9031Bの押圧操作(単発操作)が行われると、図62(3)に示すように、オートボタンの機能が無効に設定されるとともに、画像表示装置905において「オートボタン無効」などの文字列が表示され、オートボタンの機能が無効に設定された旨の表示が行われる。またこのとき、オートボタン無効効果音をスピーカ908L、908Rから出力する制御とともに、プッシュボタン9031Bを通常発光態様により発光させる制御が行われればよい。 Further, when the player presses the push button 9031B (single-shot operation) while the auto button function is enabled, the auto button function is disabled as shown in FIG. 62(3). And a character string such as “auto button disabled” is displayed on the image display device 905, and a message indicating that the auto button function is disabled is displayed. At this time, control for outputting the automatic button invalid sound effect from the speakers 908L and 908R and control for causing the push button 9031B to emit light in the normal light emission mode may be performed.
なお、図62の例では、飾り図柄の可変表示中にオートボタン機能の設定を変更しているが、上述したように、同様の操作を行うことにより、飾り図柄の可変表示中に限らず、客待ちデモンストレーション期間や大当り遊技期間等においても、オートボタン機能の設定を変更することができる。なお、例えばメニュー画面からオートボタンの機能が設定変更されたときにも、図62に示す例と同様に、画像表示装置905においてオートボタンの機能が無効または有効に設定された旨の表示が行われるようにしたり、オートボタン無効効果音またはオートボタン有効効果音をスピーカ908L、908Rから出力する制御を行ったり、プッシュボタン9031Bを通常発光態様または特別発光態様により発光させる制御を行ったりするようにしてもよい。 In the example of FIG. 62, the setting of the auto button function is changed during the variable display of the decorative pattern, but as described above, by performing the same operation, not only during the variable display of the decorative pattern, The setting of the auto button function can be changed even during the customer waiting demonstration period and the big hit game period. Note that, for example, even when the setting of the auto button function is changed from the menu screen, similar to the example shown in FIG. 62, a display indicating that the auto button function is disabled or enabled is displayed on the image display device 905. Control to output the auto button invalid sound effect or the auto button effective sound effect from the speakers 908L and 908R, and to control the push button 9031B to emit light in the normal light emission mode or the special light emission mode. May be.
次に、長押し操作によるオート連打が行われる場合と、オートボタン機能によるオート連打が行われる場合との差異について説明する。図63は、長押し操作によるオート連打と、オートボタン機能によるオート連打との比較例を示す説明図である。なお、図63に示す例では、ボタン予告演出としてボタン予告演出Aの実行が決定されているものとする。 Next, a difference between a case where automatic continuous hitting is performed by a long press operation and a case where automatic continuous hitting is performed by an auto button function will be described. FIG. 63 is an explanatory diagram showing a comparative example of automatic continuous hitting by a long press operation and automatic continuous hitting by an automatic button function. In the example shown in FIG. 63, it is assumed that execution of the button advance notice effect A is determined as the button advance notice effect.
なお、「ボタン予告演出A」および「ボタン予告演出B」では、操作有効期間が開始されると、プッシュボタン9031Bの操作回数に応じたゲージ表示が表示され、プッシュボタン9031Bの操作が検出される度に、ゲージ表示の目盛が1つ減少したような態様に表示を更新する。そして、操作を検出した回数が所定回数に達すると(すなわち、ゲージ表示の目盛が0になると)、操作条件が成立したものと判定して予告表示(例えば、「激熱!」や「チャンス!」などの文字列)が表示される。 In the "button notice effect A" and "button notice effect B", when the operation valid period is started, a gauge display corresponding to the number of times the push button 9031B is operated is displayed, and the operation of the push button 9031B is detected. Each time, the display is updated so that the scale of the gauge display is decreased by one. Then, when the number of times the operation is detected reaches a predetermined number (that is, when the scale on the gauge display becomes 0), it is determined that the operation condition is satisfied, and an advance notice is displayed (for example, "Extreme heat!" or "Chance!" Character string) is displayed.
オートボタンの機能が無効であり、ボタン予告演出Aの実行が決定された場合には、ボタン予告演出の実行中にプッシュボタン9031Bの長押し操作が開始されると、長押し操作を開始してから4秒が経過するとオート連打による検出が開始され、オート連打による検出中は1.0秒が経過するごとにプッシュボタン9031Bによる操作回数が1回ずつ増加したものとして扱われる。また、ボタン予告演出Bの実行が決定された場合には、ボタン予告演出の実行中にプッシュボタン9031Bの長押し操作が開始されると、長押し操作を開始してから2秒が経過するとオート連打による検出が開始され、オート連打による検出中は0.5秒が経過するごとにプッシュボタン9031Bによる操作回数が1回ずつ増加したものとして扱われる。なお、ボタン予告演出Aおよびボタン予告演出Bのいずれが実行される場合であっても、プッシュボタン9031Bの通常の連打操作が行われた場合には、プッシュボタン9031Bの押圧操作を検出するごとに操作回数が1回ずつ増加したものとして扱われる。 When the function of the auto button is invalid and the execution of the button advance notice effect A is determined, when the long press operation of the push button 9031B is started during the execution of the button advance notice effect, the long press operation is started. After 4 seconds have elapsed, the detection by the automatic repeated hits is started, and during the detection by the automatic repeated hits, it is treated that the number of operations by the push button 9031B is increased by 1 every 1.0 seconds. In addition, when the execution of the button advance notice effect B is determined, if the long press operation of the push button 9031B is started during the execution of the button advance notice effect, the automatic operation is performed when 2 seconds have elapsed after the long press operation was started. The detection by repeated hits is started, and during the detection by automatic continuous hits, it is treated as the number of operations by the push button 9031B is increased by one every 0.5 seconds. It should be noted that regardless of whether the button advance notice effect A or the button advance notice effect B is executed, when the normal continuous hit operation of the push button 9031B is performed, each time the push operation of the push button 9031B is detected. It is treated as if the number of operations was increased by one.
また、オートボタンの機能が有効であれば、ボタン予告演出Aが実行される場合には、プッシュボタン9031Bの長押し操作が行われなくても、操作有効期間の開始から1.0秒が経過するごとにプッシュボタン9031Bによる操作回数が1回ずつ増加したものとして扱われる。また、ボタン予告演出Bが実行される場合には、プッシュボタン9031Bの長押し操作が行われなくても、操作有効期間の開始から0.5秒が経過するごとにプッシュボタン9031Bによる操作回数が1回ずつ増加したものとして扱われる。また、詳細については後述するが、ボタン予告演出Cが実行される場合には、プッシュボタン9031Bの操作が行われなくても、操作有効期間の中盤の所定タイミング(例えば、操作有効期間が6秒であるときには操作有効期間の開始から3秒経過したタイミング)に達すると、プッシュボタン9031Bによる操作回数が1回行われたものとして扱われる。 Further, if the function of the auto button is valid, when the button notice effect A is executed, 1.0 second has elapsed from the start of the operation valid period even if the push button 9031B is not long pressed. Each time the push button 9031B is operated, the number of operations is increased by one. When the button notice effect B is executed, even if the push button 9031B is not pressed for a long time, the number of times the push button 9031B is operated every 0.5 seconds from the start of the operation valid period. It is treated as one increment. Further, as will be described later in detail, when the button advance notice effect C is executed, even if the push button 9031B is not operated, a predetermined timing in the middle of the operation effective period (for example, the operation effective period is 6 seconds). Is reached, it is treated as if the push button 9031B has been operated once.
なお、例えば、可変表示結果が「大当り」か否かに応じて、異なる割合でオート連打開始時間やオート連打検出期間が複数の選択肢から選択されるようにしてもよい。例えば、オート連打開始時間は、可変表示結果が「大当り」の場合には、50%の割合で0秒に決定され、50%の割合で2秒に決定され、可変表示結果がはずれの場合には、70%の割合で0秒に決定され、30%の割合で2秒に決定されるようにしてもよい。また、オート連打検出間隔は、可変表示結果が「大当り」の場合には、70%の割合で0.5秒に決定され、30%の割合で1秒に決定され、可変表示結果がはずれの場合には、50%の割合で0.5秒に決定され、50%の割合で1秒に決定されるようにしてもよい。また、可変表示結果が「大当り」か否かに応じて、異なる割合でオート連打開始時間やオート連打検出期間を複数の選択肢から選択する構成については、オートボタン機能によるオート連打と、長押し操作によるオート連打とのいずれかのみに適用してもよいし、両方に適用してもよい。 Note that, for example, the automatic continuous hitting start time and the automatic continuous hitting detection period may be selected from a plurality of options at different rates depending on whether or not the variable display result is “big hit”. For example, when the variable display result is “big hit”, the auto continuous hit start time is determined to be 0 seconds at a rate of 50% and 2 seconds at a rate of 50%. May be determined to be 0 seconds at a rate of 70% and 2 seconds at a rate of 30%. When the variable display result is "big hit", the automatic continuous hit detection interval is determined to be 0.5 seconds at a rate of 70% and 1 second at a rate of 30%. In this case, 50% may be set to 0.5 seconds and 50% may be set to 1 second. In addition, depending on whether or not the variable display result is "big hit", the automatic continuous hit start time and the automatic continuous hit detection period can be selected from different options at different rates. It may be applied to only one of the automatic continuous hits by, or may be applied to both.
すなわち、図63(A)に示されるように、長押し操作によるオート連打が行われる場合には、操作有効期間の開始後、プッシュボタン31の長押し操作が開始されてから所定の開始待機期間(本例では4秒)を経過した後に、連打判定がオンになる(すなわち、恰も連打操作が行われているものとして処理が実行され、ゲージ表示の目盛が減少していく)。 That is, as shown in FIG. 63(A), in the case where automatic continuous hitting by a long press operation is performed, a predetermined start waiting period after the long press operation of the push button 31 is started after the start of the operation valid period. After (4 seconds in this example) has elapsed, the continuous stroke determination is turned on (that is, the processing is executed assuming that the continuous stroke operation is being performed, and the scale of the gauge display is reduced).
これに対して、図63(B)に示されるように、オートボタン機能によるオート連打が行われる場合には、操作有効期間の開始後、直ちに連打判定がオンになる(すなわち、操作有効期間の開始直後から、恰も連打操作が行われているものとして処理が実行され、ゲージ表示の目盛が減少していく)。このような構成により、オートボタン機能が有効であり長押し操作が行われないときと、オートボタン機能が無効であり長押し操作が行われるときとで、演出(例えば、ゲージ表示の目盛の減少)が実行されるタイミングが異ならせることができ、演出効果を高めることができる。 On the other hand, as shown in FIG. 63(B), when the automatic continuous hitting by the auto button function is performed, the continuous hit determination is turned on immediately after the start of the operation valid period (that is, the operation valid period Immediately after the start, the process is executed as if the continuous stroke operation is being performed, and the scale of the gauge display is reduced). With this configuration, when the auto button function is valid and the long press operation is not performed, and when the auto button function is invalid and the long press operation is performed, the effect (for example, reduction of the scale of the gauge display is reduced. ) Can be performed at different timings, and the effect of production can be enhanced.
また、この例では、ボタン予告演出Bの実行が決定されている場合には、長押し操作によるオート連打が行われた場合には、操作有効期間の開始後、プッシュボタン9031Bの長押し操作が開始されてから所定の開始待機期間(本例では2秒)を経過した後に、連打判定がオンになり、オートボタン機能によるオート連打が行われる場合には、操作有効期間の開始後、直ちに連打判定がオンになる。そのため、ボタン予告演出A、Bのいずれの場合にも、オートボタン機能が有効であり長押し操作が行われないときと、オートボタン機能が無効であり長押し操作が行われるときとで、演出(例えば、ゲージ表示の目盛の減少)が実行されるタイミングが異なるように構成されている。 In addition, in this example, when the execution of the button advance notice effect B is determined, when the automatic continuous hit by the long press operation is performed, the long press operation of the push button 9031B is performed after the start of the operation valid period. If the continuous hit determination is turned on after the lapse of a predetermined start standby period (2 seconds in this example) after the start, and if automatic continuous hits are performed by the auto button function, the continuous hits are immediately performed after the start of the operation valid period. Judgment turns on. Therefore, in each of the button notice effects A and B, the effect is produced depending on whether the automatic button function is valid and the long press operation is not performed or when the automatic button function is invalid and the long press operation is performed. The timing (for example, reduction of the scale of the gauge display) is configured to be different.
上記実施の形態では、理解を容易にするため、ミニゲームとしての所定演出が必ず成功を示すものとして説明したが、所定演出の演出結果が失敗を示す場合があってもよく、所定演出の実行タイミングに応じて所定演出の演出結果が成功を示す割合が異なるようにしてもよい。具体的に、特別表示演出の実行タイミングに応じて所定演出の実行タイミングも異なるため、特別表示演出の実行タイミングに応じて所定演出の演出結果が成功を示す割合が異なっていればよい。その他にも、例えば、図46に示す「タイミング1」の実行タイミングで特別表示演出を実行する場合であっても、所定演出の実行タイミングが複数タイミングあるようにしてもよく、所定演出の実行タイミングに応じて演出結果が成功を示す割合を異ならせてもよい。これによれば、所定演出の開始タイミングに対する遊技者の注目を集めることができる。 In the above embodiment, for easy understanding, the predetermined effect as the mini game is described as always indicating success, but the effect result of the predetermined effect may indicate failure, and execution of the predetermined effect may be performed. The ratio of the success of the effect of the predetermined effect may be different depending on the timing. Specifically, since the execution timing of the predetermined effect differs depending on the execution timing of the special display effect, it suffices that the rate at which the effect result of the predetermined effect indicates success varies depending on the execution timing of the special display effect. In addition, for example, even when the special display effect is executed at the execution timing of "timing 1" shown in FIG. 46, there may be a plurality of execution timings of the predetermined effect, and the execution timing of the predetermined effect. The proportion of the success of the effect result may be changed according to the above. According to this, it is possible to attract the player's attention to the start timing of the predetermined effect.
また、上記実施の形態では、特別表示として表示されるアイコンの組合せに応じて可変表示結果が「大当り」となる割合が異なる例を示したが、これは一例である。例えば、可変表示に対応したアクティブ表示の表示態様を変化させるアクティブ表示変化演出や保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行可能な遊技機において、当該アクティブ表示や保留表示の表示態様と、特別表示の表示態様(アイコンの数や組合せ)との組合せにより可変表示結果が「大当り」となる割合が異なっていてもよい。これによれば、演出効果を向上させることができる。 Further, in the above-described embodiment, an example has been shown in which the ratio of the variable display result being a “big hit” varies depending on the combination of the icons displayed as the special display, but this is an example. For example, in a gaming machine capable of executing an active display change effect that changes the display mode of the active display corresponding to the variable display and a look-ahead effect that changes the display mode of the hold display, the display mode of the active display and the hold display, and the special mode The ratio of the "big hit" in the variable display result may be different depending on the combination with the display mode (the number or combination of icons) of the display. According to this, the effect of production can be improved.
また、上記実施の形態では、予告演出の実行期間と特別表示演出の実行期間とが重畳しないタイミングを予告演出の実行タイミングとして決定することにより、特別表示としてのアイコンが表示される(特別表示が変化する)ことが報知された以降の所定期間において予告演出の実行が制限される例を示したが、例えば、予告演出については制限するものの、一発告知という大当り期待度は極めて高い(ここでは、「大当り」確定)特殊演出を実行可能とし、当該特殊演出については、特別表示としてのアイコンが表示される(特別表示が変化する)ことが報知された以降の所定期間においても制限しなくてもよい。この場合、特殊演出の実行タイミングについては、例えば、図49(A)に示すような、特別表示演出の実行期間と重畳するタイミングが選択不可となっていないテーブルを参照して、特殊演出の実行タイミングを複数タイミングのうちから決定すればよい。なお、特殊演出は、一発告知の他にも、遊技者の操作により保留表示が変化するような演出であってもよい。これによれば、制限される演出とそうでない演出とのメリハリがつき、演出効果を向上させることができる。また、予告演出の実行の制限には、実行しない(禁止する)場合の他、遊技者にとって認識し難い態様で実行される場合も含まれる例を示したが、予告演出の実行を制限する場合において、予告演出の実行を禁止せず実行するときには、特別表示としてのアイコン表示を予告演出よりも優先して(アイコン表示のレイヤーを予告演出のレイヤーよりも遊技者側にするなど)実行すればよい。これによれば遊技者が特別表示を視認困難となることを防止でき演出効果を向上させることができる。 Further, in the above-described embodiment, by determining the timing at which the execution period of the notice effect and the execution period of the special display effect do not overlap as the execution timing of the notice effect, the icon as the special display is displayed (the special display is Although an example is shown in which the execution of the notice effect is limited in a predetermined period after being notified that it changes, for example, although the notice effect is limited, the jackpot expectation of one-shot notification is extremely high (here , "Big hit" confirmed) Special effects can be executed, and the special effects are not limited even in a predetermined period after the notification that the icon as the special display is displayed (the special display changes). Good. In this case, regarding the execution timing of the special effect, for example, as shown in FIG. 49A, the execution of the special effect is referred to by referring to a table in which the timing overlapping the execution period of the special display effect is not selectable. The timing may be determined from a plurality of timings. Note that the special effect may be an effect in which the hold display is changed by the operation of the player, in addition to the one-time notification. According to this, the effect which is limited and the effect which is not so are clearly attached, and the effect can be improved. In addition, the example of restriction of execution of the notice effect includes a case of not executing (prohibiting) and a case of being executed in a manner that is difficult for the player to recognize. In order to execute the notice production without prohibiting it, if the icon display as the special display is given priority over the notice production (for example, the icon display layer is set to the player side over the notice production layer). Good. According to this, it is possible to prevent the player from having difficulty visually recognizing the special display and improve the effect.
また、上記実施の形態では、特別表示としてのアイコンが表示されることが報知された以後の所定期間内においても異常報知が可能となっている例を示したが、これは一例である。異常報知の他、打ち方報知や出玉報知、第4図柄など、遊技に関する情報を特別報知として適宜報知可能であればよい。なお、出玉報知は、遊技者が獲得した出球の数(獲得出玉数)を認識可能に表示するものであり、獲得出玉数が増加する度に特別報知が更新されればよい。通常、獲得出玉数は、高ベース中に表示され、大当りとなった後に更新されるものであるため、特別表示としてのアイコンが表示されることが報知された以後の所定期間内には更新されないが、高ベース中に遊技球が入賞口に入賞したことによる払い出しについて、獲得出玉数を更新してもよく、そのような場合には適用可能である。また、高ベース中に可変表示結果を頻繁に「小当り」とすることにより遊技者の獲得出玉数を増加させるような遊技機においても適用可能である。これによれば、特別表示としてのアイコンが表示されることが報知された以後の所定期間内においても獲得出玉数を更新可能となり、獲得出玉数を遊技者に好適に報知することができる。なお、打ち方報知は、右打ち報知や左打ち報知など、遊技者に遊技球を発射する領域を認識可能に表示するものであればよい。また、第4図柄は、例えば、ランプを点滅表示することにより可変表示中か否かを遊技者に認識可能に表示するものであればよい。 Further, in the above-described embodiment, an example has been shown in which the abnormality notification is possible within a predetermined period after the notification that the icon as the special display is displayed is notified, but this is an example. In addition to the abnormality notification, it suffices that information about the game such as a hitting notification, a ball notification, and a fourth symbol can be appropriately notified as special notification. It should be noted that the payout notification displays the number of balls (the number of acquired balls) acquired by the player in a recognizable manner, and the special notification may be updated each time the number of acquired balls increases. Usually, the number of coins won is displayed during high base and updated after a big hit, so it is updated within a predetermined period after being notified that an icon as a special display will be displayed. Although not performed, the number of coins to be won may be updated for payout due to a game ball winning a winning opening during a high base, which is applicable in such a case. Further, the present invention is also applicable to a gaming machine in which the variable display result is frequently set to "small hit" during a high base to increase the number of coins to be won by the player. According to this, it is possible to update the acquired payout number within a predetermined period after the notification that the icon as the special display is displayed, and it is possible to suitably notify the player of the acquired payout number. .. Note that the hitting notification may be any notification such as a right hitting notification or a left hitting notification, as long as the player can recognize the area in which the game ball is shot. Further, the fourth symbol may be, for example, one that displays by blinking a lamp so that the player can recognize whether or not the display is variable.
上記実施の形態においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御基板9012に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御基板9012に通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ90100は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御基板9012の側では、2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ90100の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御基板9012の方で選択を行う様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。 In the above embodiment, one variation pattern command is issued at the start of variation in order to notify the variation control pattern 9012 of the variation time and the variation pattern indicating the type of reach production, the presence/absence of pseudo-relation, and the like. Although the example of transmitting is shown, the variation pattern may be notified to the effect control board 9012 by two or more commands. Specifically, in the case of notifying with two commands, the game control microcomputer 90100 uses the first command to determine the presence or absence of pseudo-relationship, the presence or absence of a sliding effect, etc. before reaching (so-called when the reach does not occur. A command indicating the variation time and variation mode before the second stop) is transmitted, and the second command indicates the type of the reach and the presence/absence of the re-lottery effect, etc. after the reach (so-called the first when the reach is not reached). It is also possible to transmit a command indicating the variation time or variation mode after 2 stops). In this case, the effect control board 9012 side may perform effect control in the variable display based on the variable time derived from the combination of the two commands. Incidentally, the game control microcomputer 90100 notifies the variation time by each of two commands, and the effect control board 9012 selects the specific variation mode executed at each timing. Good. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt, and after a predetermined period has elapsed after sending the first command (for example, the next timer interrupt (In) the second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the transmission order can be changed as appropriate. By thus notifying the fluctuation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the fluctuation pattern command can be reduced.
上記の実施の形態では、例えば、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号、あるいは数字や記号に限定されない各セグメントの点灯パターン等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する例を示した。しかし、第1特別図柄表示装置904Aや第2特別図柄表示装置904Bにおいて表示される可変表示結果や可変表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されない。例えば、特別図柄の可変表示中の点灯パターンには、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよく、全て消灯したパターンと少なくとも一部のLEDを点灯させた1つのパターン(例えば、ハズレ図柄)とを交互に繰り返すものも特別図柄の可変表示に含まれる(この場合、前記1つのパターン(例えば、ハズレ図柄)が点滅して見える)。また、可変表示中に表示される特別図柄と、可変表示結果として表示される特別図柄とは、異なるものであってもよい。特別図柄の可変表示として、例えば、「−」を点滅させる表示を行ない、可変表示結果として、それ以外の特別図柄(「大当り」であれば「7」、「ハズレ」であれば「1」など)を表示することも特別図柄の可変表示に含まれる。また、一種類の飾り図柄を点滅表示またはスクロール表示することなども飾り図柄の可変表示に含まれる。普通図柄の可変表示中の点灯パターンには、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよく、全て消灯したパターンと少なくとも一部のLEDを点灯させた1つのパターン(例えば、ハズレ図柄)とを交互に繰り返すことなども普通図柄の可変表示に含まれる。また、可変表示中に表示される飾り図柄や普通図柄と、可変表示結果として表示される飾り図柄や普通図柄とは、異なるものであってもよい。 In the above-described embodiment, for example, a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating “0” to “9”, symbols indicating “−”, or lighting patterns of each segment that is not limited to numbers or symbols are provided. An example of variable display is shown. However, the variable display results and the special symbols variably displayed on the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B are numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-". It is not limited to the ones composed of the like. For example, the lighting pattern during the variable display of the special symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off, and a pattern in which all the LEDs are turned off and at least a part of the LEDs are turned on (for example, a lost symbol). What alternates and is also included in the variable display of the special symbol (in this case, the one pattern (for example, the lost symbol) appears to blink). Further, the special symbol displayed during the variable display and the special symbol displayed as the variable display result may be different. As a variable display of the special symbol, for example, a display of blinking "-" is performed, and as a variable display result, other special symbols ("7" for "big hit", "1" for "miss", etc.) ) Is included in the variable display of special symbols. In addition, blinking display or scroll display of one type of decorative design is also included in the variable display of decorative design. The lighting pattern in the variable display of the normal pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off, and a pattern in which all the LEDs are turned off and one pattern in which at least a part of the LEDs are turned on (for example, a lost design) Alternately repeating is also included in the variable display of ordinary symbols. Further, the decorative design or the normal design displayed during the variable display and the decorative design or the normal design displayed as the variable display result may be different.
なお、上記の実施の形態では、割合(決定割合等を含む。確率についても同じ)などは、0割を含むものであってもよい。つまり、割合や確率は0〜10割の間であればよい。例えば、一方の割合と他方の割合とを異ならせるとは、一方の割合を例えば3割として、他方の割合を7割とする他、一方の割合を例えば0割として、他方の割合を10割とすることも含む。また、一方の割合と他方の割合との合算が10割とならなくてもよい(一方と他方とのいずれにも含まれないものが存在して、所定割合を有してもよい)。また、一方の割合よりも他方の割合の方が高い割合とする場合には、一方の割合を0割とし、他方の割合を10割とすることを含む。例えば、上記において、有利状態のあとの特定期間における可変表示パターンの決定割合と、特定期間以外における可変表示パターンの決定割合とを異ならせるとは、一方で選ばれる可変表示パターンが他方では選ばれないようなことや一方で選ばれる可変表示パターンと他方で選ばれる可変表示パターンとが一部重複するか完全に重複しない場合も含む。これらは、割合を規定するテーブルの内容などによって規定されればよい。 It should be noted that in the above-described embodiment, the ratio (including the determined ratio, etc., and the same applies to the probability) may include 0%. That is, the ratio and the probability may be between 0 and 100%. For example, making one ratio different from the other ratio means that one ratio is, for example, 30%, the other ratio is 70%, and the other ratio is, for example, 0% and the other ratio is 10%. Including that. Further, the sum of one ratio and the other ratio does not have to be 100% (there may be one that is not included in either one or the other, and may have a predetermined ratio). Further, in the case where the ratio of the other is higher than that of the one, it includes setting one ratio to 0% and the other ratio to 100%. For example, in the above, making the determination rate of the variable display pattern in the specific period after the advantageous state different from the determination rate of the variable display pattern in the period other than the specific period means that the variable display pattern selected on the one hand is selected on the other hand. It also includes the case that the variable display pattern selected on the one hand and the variable display pattern selected on the other hand partially overlap or do not completely overlap. These may be defined by the contents of the table defining the ratio.
また、パチンコ遊技機901は、特別図柄の可変表示結果として、所定の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「確変」となる確変制御を行うものに限られず、例えば、遊技領域に設けられたアタッカ内の特定領域を遊技球が通過したことに基づいて確変制御が行われる、確変判定装置型のパチンコ遊技機でもよい。 Further, the pachinko gaming machine 901 is not limited to the one that performs the probability variation control in which the jackpot type is “probability variation” when the jackpot pattern indicating a predetermined number is derived and displayed as the variable display result of the special symbol, for example, a game area. It is also possible to use a probability variation determination device type pachinko gaming machine in which probability variation control is performed based on the fact that the game ball has passed a specific area within the attacker provided in.
その他にも、パチンコ遊技機901の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置905の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更および修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機、または、特定の通過ゲートを通過した場合に大当り遊技状態に制御する遊技機にも適用することができる。さらには遊技用価値(メダルなど)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、可変表示装置で導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用することができる。 In addition, the device configuration of the pachinko gaming machine 901, the data configuration, the processing shown in the flowchart, various performance operations including the performance image display operation in the display area of the image display device 905, etc. depart from the spirit of the present invention. Changes and modifications are possible within the range not specified. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a pay-out type gaming machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to the detection of winning balls, but encloses the gaming balls and responds to the detection of winning balls. The present invention can also be applied to an enclosed game machine that gives points, or a game machine that controls a big hit game state when a specific passage gate is passed. Further, the game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value (medal etc.), and a plurality of types of identification information that can be respectively identified can be variably displayed. The present invention can also be applied to a slot machine in which one game is completed by deriving the display result on the variable display device, and a prize can be generated according to the display result derived on the variable display device.
本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、パチンコ遊技機901に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for implementing the present invention are not limited to the form distributed/provided by a removable recording medium to a computer device included in the pachinko gaming machine 901. It may be distributed by being pre-installed in the storage device included in. Furthermore, the program and data for implementing the present invention may be distributed by being downloaded from another device on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game execution mode is not limited to that executed by mounting a removable recording medium, but can also be executed by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line in the internal memory or the like. Alternatively, a hardware resource on the side of another device on the network connected via a communication line or the like may be directly used. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.
1 パチンコ遊技機
2 遊技盤
3 遊技機用枠
4A、4B 特別図柄表示装置
5 画像表示装置
6A 普通入賞球装置
6B 普通可変入賞球装置
7 特別可変入賞球装置
8L、8R スピーカ
9 遊技効果ランプ
11 主基板
12 演出制御基板
13 音声制御基板
14 ランプ制御基板
15 中継基板
20 普通図柄表示器
21 ゲートスイッチ
22A、22B 始動口スイッチ
23 カウントスイッチ
31A スティックコントローラ
31B プッシュボタン
100 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 ROM
102、122 RAM
103 CPU
104、124 乱数回路
105、125 I/O
120 演出制御用CPU
123 表示制御部
901 パチンコ遊技機
902 遊技盤
903 遊技機用枠
904A、904B 特別図柄表示装置
905 画像表示装置
906A 普通入賞球装置
906B 普通可変入賞球装置
907 特別可変入賞球装置
908L、908R スピーカ
909 遊技効果ランプ
9011 主基板
9012 演出制御基板
9013 音声制御基板
9014 ランプ制御基板
9015 中継基板
9020 普通図柄表示器
9021 ゲートスイッチ
22A、22B 始動口スイッチ
9023 カウントスイッチ
9031A スティックコントローラ
9031B プッシュボタン
90100 遊技制御用マイクロコンピュータ
90101、90121 ROM
90102、90122 RAM
90103 CPU
90104、90124 乱数回路
105、125 I/O
90120 演出制御用CPU
90123 表示制御部
1 Pachinko game machine 2 Game board 3 Frame for game machine 4A, 4B Special symbol display device 5 Image display device 6A Normal winning ball device 6B Normal variable winning ball device 7 Special variable winning ball device 8L, 8R Speaker 9 Game effect lamp 11 Main Board 12 Production control board 13 Voice control board 14 Lamp control board 15 Relay board 20 Ordinary symbol display 21 Gate switch 22A, 22B Starting opening switch 23 Count switch 31A Stick controller 31B Push button 100 Game control microcomputer 101, 121 ROM
102, 122 RAM
103 CPU
104, 124 random number circuit 105, 125 I/O
120 CPU for production control
123 Display control unit 901 Pachinko game machine 902 Game board 903 Frame for game machine 904A, 904B Special symbol display device 905 Image display device 906A Normal winning ball device 906B Normal variable winning ball device 907 Special variable winning ball device 908L, 908R Speaker 909 game Effect lamp 9011 Main board 9012 Production control board 9013 Voice control board 9014 Lamp control board 9015 Relay board 9020 Normal pattern display 9021 Gate switch 22A, 22B Start opening switch 9023 Count switch 9031A Stick controller 9031B Push button 90100 Game control microcomputer 90101 , 90121 ROM
90102, 90122 RAM
90103 CPU
90104, 90124 random number circuit 105, 125 I/O
90120 Production control CPU
90123 Display control unit
Claims (1)
可変表示に関する特定表示を表示可能な特定表示手段と、
前記特定表示に演出画像を作用させることで、該特定表示の表示態様を変化させる作用演出を実行可能な作用演出実行手段と、
有利度に応じて表示態様を段階的に変化可能な特別表示を行う特別表示手段と、
遊技に関する情報を報知する特別報知を実行可能な特別報知実行手段と、を備え、
前記作用演出実行手段は、前記作用演出の実行対象である前記特定表示の表示位置に応じて、複数存在する前記作用演出の開始位置の中から、前記作用演出の実行対象の前記特定表示の表示位置から近い位置より遠い位置になりやすいように設定し、
前記特別表示手段は、前記特別表示の表示態様が変化されることが報知された後所定期間が経過したときに前記特別表示の表示態様を変化させ、
前記特別報知実行手段は、前記特別表示の表示態様が変化されることが報知された以後の所定期間においても前記特別報知を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine that can be variably displayed and controlled in an advantageous state,
A specific display means capable of displaying a specific display regarding variable display,
By causing an effect image to act on the specific display, an effect effect executing means capable of executing an effect effect that changes the display mode of the specific display,
Special display means for performing a special display capable of changing the display mode step by step according to the degree of advantage,
Special notification executing means capable of executing a special notification for notifying information about a game,
It said working effect execution unit, in accordance with the display position of the a working effect of execution target the specific display, from among the starting position of the working effect that there exist a plurality of display of the specific display on which to perform the action effect Set it so that it is more likely to be far from the position closer to the position ,
The special display means changes the display mode of the special display when a predetermined period has elapsed after being notified that the display mode of the special display is changed,
The special notification executing means also Ru executable der the special notification in a predetermined period subsequent to said special display of the display mode is changed is notified,
A gaming machine characterized by that.
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