JP6036899B2 - Game machine - Google Patents

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寿隆 篠宮
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善介 野本
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Description

本発明は、遊技機に関し、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球式の遊技機に対して適用することができる。   The present invention relates to a gaming machine and can be applied to a so-called seven machine, a winged article, a right article, or a ball-type gaming machine such as an arrangement ball.

通常、遊技機においては、遊技領域内に始動口と可変入球口等を備え、始動口への遊技球の入球に基づいて図柄変動遊技を実行し、図柄変動遊技の結果が特定結果となると、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行する。そして、可変入球口への遊技球の入球が可能となる入球遊技(ラウンド遊技)を複数回行うと、遊技機の遊技状態が通常遊技状態(非特定遊技状態)となる。   Normally, a gaming machine has a start opening, a variable entrance, etc. in the game area, and executes a symbol variation game based on the entrance of the game ball to the start port, and the result of the symbol variation game is a specific result. Then, the gaming state shifts to a specific gaming state that is advantageous for the player. Then, when a game in which a game ball can enter the variable entrance (round game) is performed a plurality of times, the game state of the gaming machine becomes a normal game state (non-specific game state).

ところで、この種の遊技機として、2個の可変入球口と2個のラウンド表示用LEDを備えるものが開示されている(特許文献1を参照)。具体的には、「6回の入球遊技を行う第1可変入球口」と、「15回の入球遊技を行う第2可変入球口」と備え、第1可変入球口を使用する場合は一方のラウンド表示用LEDが点灯し、第2可変入球口を使用する場合は他方のラウンド表示用LEDが点灯するものが開示されている。   By the way, as this type of gaming machine, one having two variable entrances and two round display LEDs is disclosed (see Patent Document 1). Specifically, it is equipped with a “first variable entrance for performing 6 ingress games” and a “second variable entrance for performing 15 ingress games” and using the first variable entrance. In this case, one round display LED is turned on when the second variable entry hole is used, and the other round display LED is turned on.

特開2006−187311号公報JP 2006-187111 A

しかし、この従来例に係る遊技機では、実行しようとする特定遊技状態の種類(入球遊技の回数)に応じて可変入球口を使い分けているだけであり、可変入球口を複数設けることによって特有な遊技性を実現しているわけではなく、遊技興趣を高めることが困難である。   However, in the gaming machine according to this conventional example, only the variable entrance is properly used according to the type of the specific gaming state to be executed (the number of entering games), and a plurality of variable entrances are provided. However, it is difficult to enhance the entertainment interest of the game.

本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、複数の可変入球口を備える遊技機において、複数の可変入球口を効果的に用いた特定遊技状態を実現するとともに、特定遊技状態の内容を遊技者に適切に報知することである。   The present invention has been made to solve such a problem, and the object of the present invention is to effectively use a plurality of variable entrances in a gaming machine having a plurality of variable entrances. It is to realize the specific game state and appropriately notify the player of the contents of the specific game state.

本発明の遊技機は、
所定条件の成立に基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態が開始され、前記特定遊技状態では、所定の可変入球口に遊技球を入球させる入球遊技が複数回実行可能となる遊技機であって、
前記可変入球口として第1可変入球口と第2可変入球口とを有し、
前記第2可変入球口の内部には前記第2可変入球口に入球した遊技球を検知可能な特定検知手段が設けられ、前記特定遊技状態にて前記特定検知手段が遊技球を検知することで次回の入球遊技の実行が可能となり、
前記特定遊技状態における前記複数回の入球遊技のうち、初回から所定回までの入球遊技では前記第1可変入球口を使用し、前記所定回の次の回から前記複数回までの入球遊技では前記第2可変入球口を使用し、
前記所定回を報知する第1報知手段と、
前記複数回を報知する第2報知手段と、
を備え
前記第1報知手段および前記第2報知手段による報知は、前記所定条件が成立したときに行われる
ことを特徴とする。
The gaming machine of the present invention is
A specific gaming state that is advantageous to the player is started based on the establishment of a predetermined condition, and in the specific gaming state, a gaming machine in which a gaming ball for allowing a gaming ball to enter a predetermined variable entrance can be executed a plurality of times. Because
The variable entrance has a first variable entrance and a second variable entrance,
In the second variable entrance, there is provided specific detection means capable of detecting a game ball entering the second variable entrance, and the specific detection means detects the game ball in the specific game state. By doing so, it will be possible to execute the next entry game,
Of the plurality of entry games in the specific game state, the first variable entry port is used in the entry game from the first time to a predetermined number of times, and the entry from the next time of the predetermined number of times to the plurality of times is performed. In the ball game, the second variable entrance is used,
First notifying means for notifying the predetermined time;
Second notifying means for notifying the plurality of times;
Equipped with a,
The notification by the first notification unit and the second notification unit is performed when the predetermined condition is satisfied .

以上記述したように本発明の遊技機によると、複数の可変入球口を備える遊技機において、複数の可変入球口を効果的に用いた特定遊技状態を実現できるとともに、特定遊技状態の内容を遊技者に適切に報知できる。   As described above, according to the gaming machine of the present invention, in a gaming machine having a plurality of variable entrances, it is possible to realize a specific gaming state that effectively uses the plurality of variable entrances, and the contents of the specific gaming state. Can be appropriately notified to the player.

本発明の各実施例に係る遊技機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the game machine which concerns on each Example of this invention. 遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows a game board. (a)は演出表示装置の表示画面を概略的に示す正面図であり、(b)は特別図柄表示部で実行される変動表示の態様を示す説明図であり、(c)は情報表示装置を示す説明図である。(A) is a front view schematically showing a display screen of an effect display device, (b) is an explanatory diagram showing a variation display mode executed in a special symbol display unit, and (c) is an information display device. It is explanatory drawing which shows. (a)は第2大入賞口等の縦断面図(遊技盤に水平な断面で縦断)であり、(b)は第2大入賞口等の縦断面図(遊技盤に垂直な断面で縦断)である。(A) is a vertical cross-sectional view of the second grand prize opening etc. (longitudinal section in a cross section horizontal to the game board), and (b) is a vertical cross-sectional view of the second big prize winning opening etc. (longitudinal section in a section perpendicular to the game board) ). (a)および(b)は第2大入賞口等の縦断面図である。(a) And (b) is longitudinal cross-sectional views, such as a 2nd big winning opening. (a)〜(c)は確定ラウンド表示部および上限ラウンド表示部の概略的な説明図である。(a)-(c) is a schematic explanatory drawing of a decision round display part and an upper limit round display part. 本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electronic control apparatus which concerns on each Example of this invention. 図柄変動遊技および大当り遊技を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a symbol variation game and a jackpot game. (a)は第1大入賞口の開放パターンを示す説明図であり、(b)は第2大入賞口の開放パターン、振分ソレノイドの駆動パターン、有効期間を説明するための説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the opening pattern of a 1st big winning opening, (b) is explanatory drawing for demonstrating the opening pattern of a 2nd big winning opening, the drive pattern of a distribution solenoid, and an effective period. . (a)および(b)は第2大入賞口の開放パターン、振分ソレノイドの駆動パターン、有効期間を説明するための説明図である。(A) And (b) is explanatory drawing for demonstrating the open pattern of a 2nd big winning opening, the drive pattern of a distribution solenoid, and an effective period. 特図1大当り抽選で使用するデータテーブル等を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the data table etc. which are used by special figure 1 big hit lottery. 特図2大当り抽選で使用するデータテーブル等を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the data table etc. which are used by special figure 2 big hit lottery. (a)〜(d)は確定ラウンド表示部および上限ラウンド表示部の表示態様を説明するための概略的な説明図である。(a)-(d) is a schematic explanatory drawing for demonstrating the display mode of a fixed round display part and an upper limit round display part. (a)〜(d)は確定ラウンド表示部および上限ラウンド表示部の表示態様を説明するための概略的な説明図である。(a)-(d) is a schematic explanatory drawing for demonstrating the display mode of a fixed round display part and an upper limit round display part. (a)および(b)は実行可能な大当り遊技の態様を説明するための説明図である。(A) And (b) is explanatory drawing for demonstrating the aspect of the jackpot game which can be performed. (a)および(b)は実行可能な大当り遊技の態様を説明するための説明図である。(A) And (b) is explanatory drawing for demonstrating the aspect of the jackpot game which can be performed. (a)〜(c)は図柄変動演出を示す説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing which shows a symbol fluctuation effect. 大当り遊技演出を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating jackpot game production. 遊技制御処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a game control process. 特別図柄遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a special symbol game process. 特別図柄遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a special symbol game process. 特別図柄遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a special symbol game process. 図柄変動開始処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a symbol variation start process. 大当り遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a big hit game process. 継続確定ラウンド処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a continuation fixed round process. 継続不確定ウンド処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a continuation uncertain sound process. 大当り遊技終了時処理を示すフロー図である。It is a flow figure showing processing at the time of big hit game end. 大当り遊技関連コマンド出力処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a jackpot game related command output process. (a)はラウンド表示開始処理を示すフロー図であり、(b)はラウンド表示終了処理を示すフロー図である。(A) is a flowchart which shows a round display start process, (b) is a flowchart which shows a round display end process. (a)は特定領域通過有無監視処理を説明するためのフロー図であり、(b)は演出制御処理を説明するためのフロー図である。(A) is a flowchart for demonstrating a specific area passage presence-and-absence monitoring process, (b) is a flowchart for demonstrating an effect control process. 図柄変動演出処理を説明するためのフロー図である。It is a flowchart for demonstrating a design fluctuation effect process. 大当り遊技演出処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a big hit game effect process. (a)は実施例2を説明するための説明図であり、(b)は変形例1を説明するための説明図である。(A) is explanatory drawing for demonstrating Example 2, (b) is explanatory drawing for demonstrating the modification 1. FIG. (a)〜(c)は実施例3を説明するための説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing for demonstrating Example 3. FIG. (a)は変形例2を説明するための説明図であり、(b)は変形例3を説明するための説明図である。(A) is explanatory drawing for demonstrating the modification 2, (b) is explanatory drawing for demonstrating the modification 3. FIG. (a)は変形例3を説明するための説明図であり、(b)は変形例4を説明するための説明図である。(A) is explanatory drawing for demonstrating the modification 3, (b) is explanatory drawing for demonstrating the modification 4. FIG. (a)は変形例5を説明するための説明図であり、(b)は変形例6を説明するための説明図である。(A) is explanatory drawing for demonstrating the modification 5, (b) is explanatory drawing for demonstrating the modification 6. FIG.

以下、発明を実施するための形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、本発明を「セブン機」と称する遊技機(パチンコ機)1に適用した各具体例について説明する。   DESCRIPTION OF EMBODIMENTS Hereinafter, embodiments showing modes for carrying out the invention will be described with reference to the drawings. In the following embodiments, specific examples in which the present invention is applied to a gaming machine (pachinko machine) 1 referred to as a “seven machine” will be described.

(1)機械的な構造
a.遊技機の全体構造
先ず、この遊技機1の全体構造について、図1を参照して説明する。この遊技機1は外枠2と、外枠2にヒンジH1、H2を用いて回動自在に装着された遊技機本体Hと、を備える。また、遊技機本体Hは、本体枠3と、前面枠4と、前面枠4に一体化された皿部材5Aと、遊技盤10(図2を参照)と、裏機構盤102等を主要部としている。
(1) Mechanical structure a. First, the overall structure of the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. The gaming machine 1 includes an outer frame 2 and a gaming machine main body H that is rotatably attached to the outer frame 2 using hinges H1 and H2. The gaming machine main body H includes a main body frame 3, a front frame 4, a dish member 5A integrated with the front frame 4, a game board 10 (see FIG. 2), a back mechanism board 102, and the like. It is said.

本体枠3は遊技盤10を保持可能な枠状体によって構成され、外枠2に嵌めこまれ、外枠2に対して開閉可能に軸支されている。そして、この本体枠3が遊技盤10(図2を参照)を保持したとき、遊技盤10の表面に設けられる遊技領域11が本体枠3の前方から視認可能とされる。   The main body frame 3 is configured by a frame-like body capable of holding the game board 10, is fitted into the outer frame 2, and is pivotally supported with respect to the outer frame 2 so as to be opened and closed. And when this main body frame 3 hold | maintains the game board 10 (refer FIG. 2), the game area | region 11 provided in the surface of the game board 10 can be visually recognized from the front of the main body frame 3. FIG.

前面枠4は、本体枠3の前面側に配置され、本体枠3の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠4はガラス板43が填め込まれた視認窓41aを備え、前面枠4を閉じたときにその背後に位置する遊技領域11が視認窓41aを介して前面枠4の前方から視認可能とされる。また、「上皿部材5および下皿部材6を一体化した皿部材5A」は前面枠4に一体化され、本体枠3に対して前面枠4と一体で開閉可能とされている。   The front frame 4 is disposed on the front side of the main body frame 3 and is supported at the left end of the main body frame 3 so as to be openable and closable. The front frame 4 includes a viewing window 41a in which a glass plate 43 is inserted, and when the front frame 4 is closed, the game area 11 located behind the front frame 4 is visible from the front of the front frame 4 through the viewing window 41a. It is said. The “dish member 5A in which the upper plate member 5 and the lower plate member 6 are integrated” is integrated with the front frame 4 so that the main frame 3 can be opened and closed integrally with the front frame 4.

本遊技機1では、前面部の上方側および下方側の左右にスピーカSP1〜SP4を内蔵し、これらのスピーカSP1〜SP4を用いて遊技状態に応じた効果音や、その他の音(音声)を発生させる。また、前面枠4の前面部において、上皿部材5の配置位置を構成する箇所には、遊技機1から排出される遊技球を受け入れるための受入口5bを備える。更に、上皿部材5の裏側には演出ボタン基板228(図7を参照)が設けられ、上皿部材5の上面には「演出ボタンSW」が操作可能な状態に配置されている。   In this gaming machine 1, speakers SP1 to SP4 are built in on the left and right sides of the upper side and the lower side of the front part, and sound effects and other sounds (voices) according to the gaming state are produced using these speakers SP1 to SP4. generate. In addition, on the front surface portion of the front frame 4, a portion that constitutes the arrangement position of the upper plate member 5 is provided with a receiving port 5 b for receiving a game ball discharged from the gaming machine 1. Further, an effect button substrate 228 (see FIG. 7) is provided on the back side of the upper plate member 5, and an “effect button SW” is arranged on the upper surface of the upper plate member 5 so as to be operable.

上皿部材5の下方に下皿部材6が設けられ、下皿部材6の略中央には上皿部材5から排出される遊技球を受け入れるための受入口6aを備えている。また、下皿部材6の右端側には発射ハンドル9が設けられている。そして、本体枠3の前面部裏側であって、遊技盤10よりも下方の左端側に位置する部位には、発射ハンドル9が接続された発射装置ユニット90(図2を参照)が配設されている。なお、発射ハンドル9には、遊技者が触れていることを検知するタッチスイッチ(タッチセンサ)9aが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ9bが装着されている。   A lower plate member 6 is provided below the upper plate member 5, and a receiving port 6 a for receiving a game ball discharged from the upper plate member 5 is provided in the approximate center of the lower plate member 6. A firing handle 9 is provided on the right end side of the lower plate member 6. A launching device unit 90 (see FIG. 2) to which a launching handle 9 is connected is disposed on the rear side of the front surface of the main body frame 3 and on the left end side below the game board 10. ing. The launch handle 9 is equipped with a touch switch (touch sensor) 9a for detecting that the player is touching, and in the vicinity thereof, the launch stop for temporarily stopping the launch of the game ball is stopped. A switch 9b is attached.

b.遊技盤10の構成
次に、遊技盤10の構成について図2を用いて説明する。この遊技盤10は、正面視で略矩形状の遊技盤本体10Aを備え、遊技盤本体10Aの前面部には外側レール12及び内側レール13が配設されている。また、遊技盤本体10Aの前面部のうち、外側レール12および内側レール13が形成する略円形若しくは略楕円形の周壁で略包囲された部位によって遊技領域11が構成されている。
b. Next, the configuration of the game board 10 will be described with reference to FIG. The game board 10 includes a game board main body 10A having a substantially rectangular shape when viewed from the front, and an outer rail 12 and an inner rail 13 are disposed on the front surface of the game board main body 10A. Further, the game area 11 is constituted by a portion of the front surface portion of the game board main body 10A that is substantially surrounded by a substantially circular or substantially elliptical peripheral wall formed by the outer rail 12 and the inner rail 13.

遊技盤本体10Aの前面部であって遊技領域11内の部位には、中央装置20と、第1始動口17aと、第2始動口17bと、第1大入賞口31aと、第2大入賞口35aと、一般入賞口45、46、47と、普通図柄作動ゲート16と、風車19と、情報表示装置60等が設けられている。また、第2大入賞口35aは中央装置20に組み込まれているが、本実施例と異なり、第2大入賞口35aと中央装置20とを別体の装置として構成してもよい。更に、多数の障害釘(図示を省略)は各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域11にパチンコ遊技に適するべく配設され、遊技領域11の最下部にはアウト口18が設けられている。   A central device 20, a first start port 17a, a second start port 17b, a first grand prize port 31a, and a second grand prize are located on the front portion of the game board main body 10A and in the game area 11. A mouth 35a, general winning mouths 45, 46, 47, a normal symbol operating gate 16, a windmill 19, an information display device 60, and the like are provided. In addition, the second grand prize opening 35a is incorporated in the central device 20, but unlike the present embodiment, the second big prize opening 35a and the central device 20 may be configured as separate devices. Further, a number of obstacle nails (not shown) are arranged in the game area 11 so as to be suitable for pachinko games in consideration of the position balance with each board part, and an out port 18 is provided at the bottom of the game area 11. It has been.

図2に示すように、内側レール13は略U字形状に配置されつつ、左端部が遊技盤10の左上部に配設され、その左側方に位置する「外側レール12の左上部」との間に「遊技球が通過可能な隙間」を設け、球進入口11Sを形成している。そして、発射装置ユニット90から発射される遊技球(符号Yを参照)は、外側レール12の内側を転動しつつ上昇し、球進入口11Sを通じて遊技領域11に放出される。   As shown in FIG. 2, the inner rail 13 is arranged in a substantially U shape, and the left end portion is disposed at the upper left portion of the game board 10, and “the upper left portion of the outer rail 12” located on the left side thereof. A “gap through which a game ball can pass” is provided between them to form a ball entrance 11S. Then, the game ball (see symbol Y) launched from the launcher unit 90 rises while rolling on the inner side of the outer rail 12, and is released to the game area 11 through the ball entrance 11S.

中央装置20は、演出表示装置27と、その外縁を囲む枠部材21とを備えている。また、演出表示装置27は液晶表示装置を用いて構成され、情報表示装置60における特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて図柄変動演出を実行する。また、演出表示装置27の表示画面27aは、図3(a)に示すように、その略全体が表示領域となり、この表示領域に背景を示す図柄(背景図柄)や背景色(白、青、赤等の画面の地色)等を表示可能である。そして、この背景図柄や背景色の前面に重ね合わせた状態で3つ(3桁)の演出図柄を表示する演出図柄表示領域27bが、表示画面27a上に設けられる。   The central device 20 includes an effect display device 27 and a frame member 21 surrounding the outer edge thereof. The effect display device 27 is configured by using a liquid crystal display device, and executes a symbol variation effect in accordance with the special symbol variation display and stop display in the information display device 60. Further, as shown in FIG. 3A, the display screen 27a of the effect display device 27 is substantially the entire display area, and the background (background pattern) or background color (white, blue, The background color of the screen such as red) can be displayed. And the effect design display area 27b which displays the effect design of 3 (three digits) in the state superimposed on the front of this background design or background color is provided on the display screen 27a.

図3(a)に示すように、表示画面27aの縁部側には第1保留表示領域27Dと、第2保留表示領域27Eが設けられる。このうち、第1保留表示領域27Dでは、第1始動口17aへの入球に基づいて生ずる「第1特別図柄」に関する取得情報の数(以下、「第1保留数」という。)が、「4個」を上限個数として表示され、第2保留表示領域27Eでは、第2始動口17bへの入球に基づいて生ずる「第2特別図柄」に関する取得情報の数(以下、「第2保留数」という。)が「4個」を上限個数として表示される。ここで、以下の説明において、第1始動口17aに遊技球が入球することを「第1始動入賞」と称し、第2始動口17bに遊技球が入球することを「第2始動入賞」と称することがある。また、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に関する未消化の取得情報(乱数、変動に関する情報)とは、始動口(17a、17b)に入球したが、当該入球に伴う当否判定(後述する第1当否判定若しくは第2当否判定)と、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示とがなされていない情報である。そして、何れの保留表示領域27D、27Eも、始動口17a、17bへの入球に基づき取得されたが、未消化の取得情報(乱数、変動に関する情報)の数が「保留図柄の表示数」によって示され、未消化の取得情報が消化される毎に「保留図柄の表示数」が順次、デクリメントして表示される。   As shown in FIG. 3A, a first reserved display area 27D and a second reserved display area 27E are provided on the edge side of the display screen 27a. Among these, in the first hold display area 27D, the number of pieces of acquired information (hereinafter referred to as “first hold number”) related to the “first special symbol” generated based on the entry into the first starting port 17a is “ "4" is displayed as the upper limit number, and in the second hold display area 27E, the number of pieces of acquired information related to the "second special symbol" generated based on the ball entering the second start port 17b (hereinafter referred to as "second hold number"). ")" Is displayed with the upper limit number being "4". Here, in the following description, a game ball entering the first start port 17a is referred to as a “first start prize”, and a game ball entering the second start port 17b is referred to as a “second start prize”. May be called. Moreover, the undigested acquisition information (random number, information on fluctuation) regarding the special symbol (the first special symbol, the second special symbol) is entered into the start opening (17a, 17b). This is information in which the determination (first determination or second determination, which will be described later) and the special symbol (first special symbol, second special symbol) are not displayed. And all the hold display areas 27D and 27E were acquired based on the entrance into the start openings 17a and 17b, but the number of undigested acquisition information (random numbers, information on fluctuations) is “display number of hold symbols”. Each time the undigested acquired information is digested, the “number of displayed symbols displayed” is sequentially decremented and displayed.

第1始動口17aは非可変式の始動口であり、大きさが不変の開口部を上方に開口させている。また、第1始動口17aの開口部の大きさは、1球の遊技球の通過を許容する大きさとされ、その大きさが拡大されたり縮小されたりすることはない。そして、第1始動口17aに入球した遊技球は、遊技盤本体10Aの後面に装着された通路部材(図示を省略)の第1始動口通路に流入し、この第1始動口通路に配置された第1始動口入球検知スイッチ17s(図7参照)によって検知される。ここで、以下の説明において、遊技領域11うち、中央装置20の左側に位置する部位(遊技領域11の左側領域)を左領域10L、右側に位置する部位(遊技領域11の右側領域)を右領域10Rと、それぞれ称することがある。そして、第1始動口17aは中央装置20の左右方向に沿った略中央部に設けられているため、左領域10Lおよび右領域10Rのうちの何れを流下する遊技球も、入球可能とされている。   The first start port 17a is a non-variable start port, and has an opening whose size remains unchanged upward. In addition, the size of the opening of the first start port 17a is set to allow passage of one game ball, and the size is not enlarged or reduced. Then, the game ball that has entered the first start port 17a flows into a first start port passage of a passage member (not shown) mounted on the rear surface of the game board main body 10A, and is arranged in the first start port passage. This is detected by the first start-entry ball detection switch 17s (see FIG. 7). Here, in the following description, a part of the gaming area 11 that is located on the left side of the central device 20 (left area of the gaming area 11) is the left area 10L, and a part that is located on the right side (right area of the gaming area 11) is right. The region 10R may be referred to as each. And since the 1st starting port 17a is provided in the substantially center part along the left-right direction of the center apparatus 20, the game ball which flows down any of the left area | region 10L and the right area | region 10R can be entered. ing.

第2始動口17bは普通電動役物17dとして設けられる可変式の入球口であり、右領域10R(第1始動口17aの右斜め上方)に配置されている。この第2始動口17bは、いわゆるチューリップ式で左右に一対の可動翼片17e、17eが開閉するべく形成され、一対の可動翼片17e、17eを作動させるための普通電動役物ソレノイド17c(図7参照)を備える。また、第2始動口17bの内部には、当該第2始動口17bに入球した遊技球を検知するための第2始動口入球検知スイッチ17tが配置されている(図7参照)。   The second starting port 17b is a variable entry port provided as the ordinary electric accessory 17d, and is disposed in the right region 10R (upwardly obliquely to the right of the first starting port 17a). The second starting port 17b is a so-called tulip type formed so that a pair of movable wing pieces 17e and 17e are opened and closed on the left and right sides, and a normal electric accessory solenoid 17c for operating the pair of movable wing pieces 17e and 17e (see FIG. 7). In addition, a second start port entrance detection switch 17t for detecting a game ball that has entered the second start port 17b is disposed inside the second start port 17b (see FIG. 7).

そして、普通電動役物ソレノイド17cに通電を行わないと、一対の可動翼片17e、17eが立設状態(図2の実線を参照)とされ、一対の可動翼片17e、17e間に1球の遊技球の通過を許容する大きさの遊技球受入口(空間部)が設けられ、第2始動口17bへの遊技球の入球可能性が低い閉鎖状態(第1の態様)となる。但し、遊技球受入口(空間部)の鉛直上方に障害部材17gが配設されているため、閉鎖状態にある第2始動口17bに遊技球が入球することは不可能とされている。一方、普通電動役物ソレノイド17cに通電を行うと、一対の可動翼片17e、17eが、下端部側を支点として互いの上端部間の間隔を拡大するように傾動し(図2の破線を参照)、遊技球の入球可能性が高くなる開放状態(第2の態様)となる。この場合、可動翼片17e、17eの上端部間の間隔が拡大され、障害部材17gの左右を通過した遊技球が、第2始動口17bへ入球することが可能となる。   If the normal electric accessory solenoid 17c is not energized, the pair of movable wing pieces 17e and 17e are set up in a standing state (see the solid line in FIG. 2), and one ball is placed between the pair of movable wing pieces 17e and 17e. A game ball receiving opening (space portion) having a size that allows the game ball to pass therethrough is provided, and the closed state (first mode) in which the possibility of entering the game ball into the second start port 17b is low. However, since the obstacle member 17g is disposed vertically above the game ball receiving port (space part), it is impossible for the game ball to enter the second start port 17b in the closed state. On the other hand, when the normal electric accessory solenoid 17c is energized, the pair of movable blade pieces 17e and 17e tilt so that the distance between the upper end portions is enlarged with the lower end portion as a fulcrum (see the broken line in FIG. 2). See), and an open state (second mode) in which the possibility of entering a game ball is increased. In this case, the space between the upper end portions of the movable wing pieces 17e, 17e is enlarged, and the game balls that have passed through the left and right of the obstacle member 17g can enter the second starting port 17b.

ここで、本遊技機1で開放延長機能を備え、遊技状態が、開放延長機能が作動する開放延長状態(高頻度状態)である場合、第2始動口17bが開放状態(第2の態様)となる時間が長くなる(例えば、「5秒」)。一方、開放延長機能が作動しない非開放延長状態である場合には、第2始動口17bが開放状態(第2の態様)となる時間が短くなる(例えば、「0.2秒」)。また、開放延長機能が作動し、開放延長状態となると、第2始動口17bへの遊技球の入球頻度が非開放延長状態よりも高くなる。なお、本実施例と異なり、障害部材17gを排除することで、第2始動口17bが閉鎖状態(第1の態様)であるときにも、第2始動口17bへの遊技球の入球を可能としてもよい。   Here, when the gaming machine 1 has an opening extension function, and the gaming state is an opening extension state (high frequency state) in which the opening extension function operates, the second start port 17b is in an opening state (second mode). Becomes longer (for example, “5 seconds”). On the other hand, in the non-open extended state in which the open extension function does not operate, the time for the second start port 17b to be in the open state (second mode) is shortened (for example, “0.2 seconds”). In addition, when the open extension function is activated to enter the open extended state, the frequency of entering the game ball into the second start port 17b becomes higher than in the non-open extended state. Unlike the present embodiment, by removing the obstacle member 17g, even when the second starting port 17b is in the closed state (first mode), the game ball can enter the second starting port 17b. It may be possible.

ここで、本遊技機1では、第1始動口17aへの遊技球の入球に基づいて「第1特別図柄」に関する当否判定(以下、第1当否判定ということがある。)が行われ、第2始動口17bへの遊技球の入球に基づいて「第2特別図柄」に関する当否判定(以下、第2当否判定ということがある)が行われる。つまり、第1始動口17aに入球した遊技球が第1始動口入球検知スイッチ17sによって検知されることに基づいて取得情報が取得され、「第1特別図柄」に関する当否判定(第1当否判定)が行われる。また、第2始動口17bに入球した遊技球が第2始動口入球検知スイッチ17tによって検知されることに基づいて取得情報が取得され、「第2特別図柄」に関する当否判定(第2当否判定)が行われる。   Here, in the gaming machine 1, whether or not the “first special symbol” is determined based on the game ball entering the first start port 17 a (hereinafter, also referred to as a “first determination determination”) is performed. Based on the game ball entering the second start port 17b, a determination as to whether or not the “second special symbol” is present (hereinafter, sometimes referred to as a second determination as to whether or not) is performed. That is, the acquisition information is acquired based on the fact that the game ball that has entered the first start port 17a is detected by the first start port input detection switch 17s, and whether or not the “first special symbol” is determined (first determination / non-acquisition) Determination) is performed. In addition, acquisition information is acquired based on the fact that a game ball that has entered the second start port 17b is detected by the second start port input detection switch 17t, and whether or not the “second special symbol” is determined (second determination) Determination) is performed.

第1大入賞口31aは、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、遊技領域11のうちで第1始動口17aの右斜め上方の部位に設けられている。また、第2大入賞口35aも、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、枠部材21における右上隅部21Fに設けられている。   The first grand prize winning port 31a is a variable ball entrance provided as a special electric accessory, and is provided in the game area 11 at a position diagonally above and to the right of the first starting port 17a. The second grand prize winning opening 35 a is also a variable ball opening provided as a special electric accessory, and is provided in the upper right corner 21 </ b> F of the frame member 21.

第1大入賞口31aは所謂「アタッカータイプ」のものであり、遊技領域11を流下する遊技球を受け入れ可能に開口される開口部31kと、開口部31kを開放・閉鎖するための開閉部材31bと、この開閉部材31bを駆動するための第1大入賞口ソレノイド31c(図7を参照)と、第1大入賞口31aへの遊技球の入球を検知するための第1大入賞口入球検知スイッチ31s(図7を参照)と、第1大入賞口31aに入球した遊技球の排出を検知するための第1大入賞口排出検知スイッチ31t(図7を参照)とを備える。また、開閉板31bは、その下縁部が軸支されることで、前方に傾動可能に構成されている。そして、開口部31k(第1大入賞口31a)は通常、立設状態の開閉部材31bで塞がれて遊技球を受け入れない状態(閉鎖状態)とされているが、大当り遊技(特定遊技)の際には、第1大入賞口ソレノイド31cが所定のパターン(後述する開放パターンA)に基づいて駆動され、前方に傾動することで、遊技球を受け入れ容易な状態(開放状態)とされる。ここで、第1大入賞口31aは「第1可変入球口」の具体例を構成する。なお、第1大入賞口入球検知スイッチ31sおよび第1大入賞口排出検知スイッチ31tが遊技球の通過を検知すると後述する主制御部200Aに検知信号を送信する。   The first big prize opening 31a is of a so-called “attacker type”, and has an opening 31k that is open to accept a game ball flowing down the game area 11, and an opening / closing member 31b for opening and closing the opening 31k. And a first grand prize opening solenoid 31c (see FIG. 7) for driving the opening / closing member 31b, and a first big prize opening entrance for detecting a game ball entering the first big prize opening 31a. A ball detection switch 31s (see FIG. 7) and a first grand prize port discharge detection switch 31t (see FIG. 7) for detecting the discharge of the game ball that has entered the first grand prize port 31a. The opening / closing plate 31b is configured to be tiltable forward by pivotally supporting the lower edge portion thereof. The opening 31k (the first big winning opening 31a) is normally closed by a standing opening / closing member 31b and does not receive a game ball (closed state), but the big hit game (specific game) In this case, the first big prize opening solenoid 31c is driven based on a predetermined pattern (an opening pattern A, which will be described later), and tilts forward to make it easy to accept a game ball (open state). . Here, the first grand prize winning opening 31a constitutes a specific example of “first variable entry opening”. Note that when the first grand prize opening entrance detection switch 31s and the first grand prize opening discharge detection switch 31t detect the passage of the game ball, a detection signal is transmitted to a main control unit 200A described later.

前述のように、第2大入賞口35aは特別電動役物として設けられ、「第2可変入球口」の具体例を構成する。この第2大入賞口35aは枠部材21における右上隅部21Fに設けられている。この右上隅部21Fの前面部は透明部(透明な樹脂板等で構成される部位)35Fとされており、この透明部35Fを前面部として第2大入賞口35aが設けられている(図4(b)を参照)。また、図4に示すように、右上隅部21Fにおいて透明部35Fの後方に位置する部位(透明部35Fから遊技球の直径(11mm)を僅かに超える距離だけ離れた部位)に基板部21Gを配置している。そして、この基板部21Gの前面部と透明部35Fとの間には隔壁35gが設けられ、基板部21Gの前面部と透明部35Fと隔壁35gとを用いて遊技球が進入可能な進入通路35Mを構成している。   As described above, the second grand prize winning opening 35a is provided as a special electric accessory and constitutes a specific example of the “second variable entry opening”. The second big prize opening 35 a is provided in the upper right corner 21 </ b> F of the frame member 21. The front surface portion of the upper right corner portion 21F is a transparent portion (a portion formed of a transparent resin plate or the like) 35F, and a second major winning opening 35a is provided with the transparent portion 35F as a front surface portion (see FIG. 4 (b)). Further, as shown in FIG. 4, the substrate portion 21G is placed at a portion located at the rear of the transparent portion 35F in the upper right corner portion 21F (a portion slightly separated from the transparent portion 35F by a distance slightly exceeding the diameter (11 mm) of the game ball). It is arranged. A partition wall 35g is provided between the front surface portion of the substrate portion 21G and the transparent portion 35F, and an entrance passage 35M through which a game ball can enter using the front surface portion of the substrate portion 21G, the transparent portion 35F, and the partition wall 35g. Is configured.

この進入通路35Mは枠部材21の外周において右領域10Rに向かって右斜め上方に向かって開口する開口部35kを備え、この開口部35kによって右領域10Rを流下する遊技球を受け入れる受入口を構成する。また、進入通路35Mは、その中間部において特定領域誘導通路35Pと、非特定領域誘導通路35Qとに分岐している。また、進入通路35Mにおいてその中間部よりも開口部35k寄りの位置には、開口部35kを通じて第2大入賞口35a内(進入通路35M内)に入球した遊技球を検知するための第2大入賞口入球検知スイッチ35sが設けられている。また、進入通路35Mの中間部には、第2大入賞口入球検知スイッチ35sで検知された遊技球を、特定領域誘導通路35P若しくは非特定領域誘導通路35Qに振り分けるための振分装置36が設けられている。   The entry passage 35M includes an opening 35k that opens obliquely upward to the right region 10R on the outer periphery of the frame member 21, and constitutes a receiving port that receives a game ball flowing down the right region 10R by the opening 35k. To do. Further, the entrance passage 35M is branched into a specific area guiding path 35P and a non-specific area guiding path 35Q at an intermediate portion thereof. Further, a second ball for detecting a game ball that has entered the second big prize opening 35a (in the entry passage 35M) through the opening 35k is located at a position closer to the opening 35k than the intermediate portion thereof in the entry passage 35M. A grand prize entry ball detection switch 35s is provided. In addition, a distribution device 36 for distributing the game ball detected by the second grand prize opening entrance detection switch 35s to the specific area guide path 35P or the non-specific area guide path 35Q is provided at an intermediate portion of the entrance path 35M. Is provided.

基板部21Gの前面部であって特定領域誘導通路35Pの終端に位置する部位には遊技球が進入可能なサイズの特定領域11Rが開口し、基板部21Gの前面部であって非特定領域誘導通路35Qの終端に位置する部位には遊技球が進入可能なサイズの非特定領域11Tが開口している。このため、特定領域誘導通路35Pに振り分けられた遊技球は特定領域11Rに進入し、非特定領域誘導通路35Qに振り分けられた遊技球は非特定領域11Tに進入する。そして、特定領域11Rには、第2大入賞口35aに入球した遊技球が特定領域11Rを通過したことを検知するための特定領域通過検知スイッチ35u(図7を参照)が設けられ、非特定領域11Tには、第2大入賞口35aに入球した遊技球が非特定領域11Tを通過したことを検知するための非特定領域通過検知スイッチ35v(図7を参照)が設けられている。ここで、特定領域通過検知スイッチ35uは「特定検知手段」の具体例を構成する。また、第2大入賞口検出スイッチ35s、特定領域通過検知スイッチ35u、非特定領域通過検知スイッチ35vは、遊技球の通過を検知すると後述する主制御部200Aに検知信号を送信する。   A specific region 11R of a size that allows a game ball to enter is opened at a portion of the front surface portion of the substrate portion 21G that is positioned at the end of the specific region guide passage 35P. A non-specific region 11T of a size into which a game ball can enter is opened at a portion located at the end of the passage 35Q. Therefore, the game balls distributed to the specific area guide passage 35P enter the specific area 11R, and the game balls distributed to the non-specific area guide path 35Q enter the non-specific area 11T. The specific area 11R is provided with a specific area passage detection switch 35u (see FIG. 7) for detecting that a game ball that has entered the second grand prize opening 35a has passed the specific area 11R. The specific area 11T is provided with a non-specific area passage detection switch 35v (see FIG. 7) for detecting that a game ball that has entered the second grand prize opening 35a has passed through the non-specific area 11T. . Here, the specific area passage detection switch 35u constitutes a specific example of “specific detection means”. In addition, when the second grand prize opening detection switch 35s, the specific area passage detection switch 35u, and the non-specific area passage detection switch 35v detect the passage of the game ball, a detection signal is transmitted to the main control unit 200A described later.

第2大入賞口35aは、開口部35kを開放・閉鎖するための開閉部材35bと、この開閉部材35bを駆動するための第2大入賞口ソレノイド35c(図7を参照)を備える。そして、この開閉部材35bは、通常、図4(a)に示すように、支点を中心に左上がり傾斜状となり、開口部35kを閉鎖している。ところが、大当り遊技(特定遊技)の際に所定のタイミングで第2大入賞口ソレノイド35cが駆動すると、開閉部材35bは下端の支点を中心に時計回り方向に回転し、図5(a)および(b)に示すように、右上がり傾斜状となり、開口部35kを開放する。この場合、開閉部材35bは右領域10Rにはみ出るため、右領域10Rを流下する遊技球を開閉部材35bで捕らえ、開閉部材35b上を左下り傾斜方向に転動させ、開口部35k内に進入させることができる。   The second big prize opening 35a includes an opening / closing member 35b for opening / closing the opening 35k, and a second big prize opening solenoid 35c (see FIG. 7) for driving the opening / closing member 35b. As shown in FIG. 4A, the opening / closing member 35b is generally inclined upward to the left about the fulcrum, and closes the opening 35k. However, when the second big prize opening solenoid 35c is driven at a predetermined timing in the big hit game (specific game), the opening / closing member 35b rotates in the clockwise direction around the fulcrum at the lower end, and FIG. As shown to b), it becomes a right upward inclination shape and opens the opening part 35k. In this case, since the opening / closing member 35b protrudes into the right region 10R, the game ball flowing down the right region 10R is caught by the opening / closing member 35b, rolled on the opening / closing member 35b in the left downward inclination direction, and entered into the opening 35k. be able to.

振分装置36は振分部材36aと、振分部材36aを駆動する振分ソレノイド36b(図7を参照)を備える。このうち、振分部材36aは、下端側の支点36cを基準に回転可能(遊技盤10に略垂直な軸心周りに回転可能)とされている。そして、図5(a)に示すように、振分ソレノイド36bの駆動を停止すると、振分部材36aが右上がり形状の姿勢(以下、第1姿勢という。)となり、第2大入賞口入球検知スイッチ35sで検知された遊技球を非特定領域11Tに振り分けることができる。これに対して、振分ソレノイド36bの駆動を開始すると、図5(b)に示すように、振分部材36aが左上がり形状の姿勢(以下、第2姿勢という。)となり、第2大入賞口入球検知スイッチ35sで検知された遊技球を特定領域11Rに振り分けることができる。なお、振分ソレノイド36bの駆動パターンについては後述する。   The sorting device 36 includes a sorting member 36a and a sorting solenoid 36b (see FIG. 7) that drives the sorting member 36a. Among these members, the distribution member 36a is rotatable with respect to the lower fulcrum 36c (can rotate about an axis substantially perpendicular to the game board 10). Then, as shown in FIG. 5A, when the driving of the sorting solenoid 36b is stopped, the sorting member 36a assumes a right-upward posture (hereinafter referred to as a first posture), and enters the second big prize opening. The game balls detected by the detection switch 35s can be distributed to the non-specific area 11T. On the other hand, when the drive of the sorting solenoid 36b is started, as shown in FIG. 5 (b), the sorting member 36a assumes a left-upward posture (hereinafter referred to as a second posture), and the second grand prize is won. The game balls detected by the entrance ball detection switch 35s can be distributed to the specific area 11R. The drive pattern of the sorting solenoid 36b will be described later.

図2に戻って更に説明すると、遊技領域11において第1始動口17aの左側方には、一般入賞口45、46、47が設けられている。そして、何れの一般入賞口45、46、47に入球した遊技球も、遊技盤10の後面に装着された一般入賞口用の通路部材(図示を省略)に流入し、当該通路部材に設けられた一般入球検知スイッチ45s(図7参照)で検知される。また、中央装置20の右側方には普通図柄作動ゲート16が設けられている。この普通図柄作動ゲート16は、遊技盤10の前面部から突出する状態に配置され、ゲートスイッチ16s(図7を参照)を備え、普通図柄作動ゲート16を上方から下方に通過する遊技球を検知可能である。   Returning to FIG. 2, the game area 11 is provided with general winning ports 45, 46 and 47 on the left side of the first starting port 17 a. Then, the game balls that have entered any of the general winning ports 45, 46, 47 flow into a general winning port passage member (not shown) mounted on the rear surface of the game board 10, and are provided in the passage member. It is detected by the general entrance detection switch 45s (see FIG. 7). A normal symbol operating gate 16 is provided on the right side of the central device 20. The normal symbol operating gate 16 is arranged so as to protrude from the front portion of the game board 10, and includes a gate switch 16s (see FIG. 7), and detects a game ball passing through the normal symbol operating gate 16 from above to below. Is possible.

情報表示装置60は主制御基板200によって表示制御されるものであり、遊技盤10の表面部であって、遊技領域11の外側(遊技盤10の表面外縁)に該当する外縁部10Bのうち左下部位(左下外縁部)に配置されている。この外縁部10Bの左下部位は視認窓41aの左下方側を介して前方から視認可能な部位であるため、情報表示装置60は前面枠4の前方からガラス板43を通じて視認可能とされている(図1を参照)。この情報表示装置60は、図3(c)に示すように基板60Aを備え、この基板60Aに対して、第1特別図柄表示部62aと、第2特別図柄表示部62bと、第1特別図柄保留表示部64aと、第2特別図柄保留表示部64bと、確定ラウンド表示部66aと、上限ラウンド表示部66b等が設けられている。ここで、確定ラウンド表示部66aは「第1報知手段」の具体例を構成し、上限ラウンド表示部66bは「第2報知手段」の具体例を構成する。また、確定ラウンド表示部66aと、上限ラウンド表示部66bとによって「回数報知手段」の具体例を構成する。   The information display device 60 is display-controlled by the main control board 200, and is the surface portion of the game board 10 and the lower left of the outer edge portion 10B corresponding to the outside of the game area 11 (the outer surface edge of the game board 10). It arrange | positions at the site | part (lower left outer edge part). Since the lower left portion of the outer edge portion 10B is a portion that can be viewed from the front through the lower left side of the viewing window 41a, the information display device 60 can be viewed through the glass plate 43 from the front of the front frame 4 ( (See FIG. 1). As shown in FIG. 3C, the information display device 60 includes a substrate 60A. A first special symbol display unit 62a, a second special symbol display unit 62b, and a first special symbol are provided on the substrate 60A. A hold display section 64a, a second special symbol hold display section 64b, a confirmed round display section 66a, an upper limit round display section 66b, and the like are provided. Here, the confirmed round display section 66a constitutes a specific example of “first notification means”, and the upper limit round display section 66b constitutes a specific example of “second notification means”. Further, a specific example of the “number notification means” is configured by the confirmed round display portion 66a and the upper limit round display portion 66b.

第1特別図柄表示部62a、第2特別図柄表示部62bおよび普通図柄表示部63は、何れも「7セグメント表示体」を用いて構成されている。このうち、第1特別図柄表示部62aでは、「第1始動入賞」に基づいて第1特別図柄の変動表示を行い、変動表示の実行時間が経過すると、第1特別図柄に関する当否判定の結果が一定時間(例えば0.6秒)表示される。また、第2特別図柄表示部62bでは「第2始動入賞」に基づいて第2特別図柄の変動表示を行い、変動表示の実行時間が経過すると、第2特別図柄に関する当否判定の結果が一定時間(例えば0.6秒)表示される。そして、特別図柄に関する当否判定の結果が「外れ」である場合には、特別図柄表示部(62a若しくは62b)に外れ図柄が表示され、特別図柄に関する当否判定の結果が「大当り」である場合には、大当り図柄が表示される。   The first special symbol display unit 62a, the second special symbol display unit 62b, and the normal symbol display unit 63 are all configured using a “7-segment display”. Among these, in the first special symbol display unit 62a, the variable display of the first special symbol is performed based on the “first start winning prize”, and when the execution time of the variable display has elapsed, the result of the determination on whether or not the first special symbol is determined is obtained. It is displayed for a certain time (for example, 0.6 seconds). In addition, the second special symbol display unit 62b performs variable display of the second special symbol based on the “second start winning”, and when the execution time of the variable display has elapsed, the result of the determination on whether or not the second special symbol is determined is a predetermined time. (For example, 0.6 seconds) is displayed. When the result of the determination on the special symbol is “out”, the off symbol is displayed on the special symbol display section (62a or 62b), and the result of the determination on the special symbol is “big hit”. Shows the jackpot symbol.

普通図柄表示部63も、図3(c)に示すように「7セグメント表示体」によって構成され、普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過することに基づいて図柄変動開始条件が成立すると普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄の変動表示は、普通図柄表示部63において「0」〜「9」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「0」〜「9」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。そして、普通図柄の変動表示の実行時間が経過すると、普通図柄の変動表示の結果(普通図柄に関する当否判定の結果)が一定時間(例えば、0.5秒)表示される。このとき、停止表示された普通図柄が「奇数数字」である場合、その図柄が普通図柄の当り図柄に該当し、停止図柄が「偶数数字」である場合、その図柄が普通図柄の外れ図柄に該当する。   As shown in FIG. 3C, the normal symbol display unit 63 is also composed of a “7-segment display”, and when the symbol variation start condition is established based on the game ball passing through the normal symbol operating gate 16, the normal symbol is displayed. Start displaying fluctuations. In this normal symbol variation display, the normal symbol display section 63 displays the arithmetic numbers from “0” to “9” in this order, and then again displays the arithmetic numbers from “0” to “9”. It consists of “circular display” that repeats the display in order. Then, when the execution time of the normal symbol fluctuation display has elapsed, the result of the normal symbol fluctuation display (result of the determination on whether or not the normal symbol is true) is displayed for a certain time (for example, 0.5 seconds). At this time, when the stopped normal symbol is an "odd number", the symbol corresponds to a normal symbol hit symbol, and when the stopped symbol is an "even digit", the symbol is an off-normal symbol symbol. Applicable.

第1特別図柄保留表示部64a、第2特別図柄保留表示部64bおよび普通図柄保留表示部65は何れも2個のLEDを備え、それぞれ対応する図柄(第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄)に関する保留数を、2個のLEDの点灯数、駆動態様(点灯か、点滅か)によって、「ゼロ」〜「4」のうちの何れかの整数を表示できる。   Each of the first special symbol hold display unit 64a, the second special symbol hold display unit 64b, and the normal symbol hold display unit 65 includes two LEDs, and the corresponding symbols (first special symbol, second special symbol, normal, respectively) As for the number of holdings for the symbol), an integer from “zero” to “4” can be displayed depending on the number of lighting of the two LEDs and the driving mode (lighting or blinking).

確定ラウンド表示部66aは確定したラウンド数(実行することが確定したラウンド遊技の回数)を表示する部分であり、上限ラウンド表示部66bは対象となる大当り遊技において上限となるラウンド数(実行することが可能なラウンド遊技の上限回数)を表示するものである。ここで、確定ラウンド表示部66aおよび不確定ラウンド表示部66bは、特別図柄表示部(62a、62b)に大当り図柄が表示されると点灯する。また、図6に示すように、確定ラウンド表示部66aは、第1表示用LED67aと、第2表示用LED67bと、第3表示用LED67cとを備え、図6(a)に示すように第1表示用LED67aが点灯すると確定したラウンド数が「2」、図6(b)に示すように第2表示用LED67bが点灯すると確定したラウンド数が「4」、図6(c)に示すように第3表示用LED67cが点灯すると確定したラウンド数が「6」であることが報知される。なお、特別図柄表示部(62a、62b)に大当り図柄が表示されると、第1表示用LED67aと、第2表示用LED67bと、第3表示用LED67cのうちの何れか1つが点灯するが残りは消灯したままとされる。   The confirmed round display part 66a is a part for displaying the confirmed number of rounds (the number of round games confirmed to be executed), and the upper limit round display part 66b is an upper limit number of rounds (to be executed in the target jackpot game). The maximum number of round games that can be played). Here, the confirmed round display part 66a and the indeterminate round display part 66b are turned on when a big hit symbol is displayed on the special symbol display part (62a, 62b). As shown in FIG. 6, the confirmed round display section 66a includes a first display LED 67a, a second display LED 67b, and a third display LED 67c. As shown in FIG. When the display LED 67a is lit, the number of rounds determined is “2”. As shown in FIG. 6B, the number of rounds determined when the second display LED 67b is lit is “4”, as shown in FIG. 6C. When the third display LED 67c is lit, it is notified that the determined number of rounds is “6”. In addition, when a big hit symbol is displayed on the special symbol display section (62a, 62b), any one of the first display LED 67a, the second display LED 67b, and the third display LED 67c is lit but remains. Remains off.

また、上限ラウンド表示部66bも、図6に示すように、第1表示用LED68aと、第2表示用LED68bと、第3表示用LED68cとを備え、図6(a)に示すように第1表示用LED68aが点灯すると今回の大当り遊技において実行可能なラウンド数の上限が「10」、図6(b)に示すように第2表示用LED68bが点灯すると今回の大当り遊技において実行可能なラウンド数の上限が「13」、図6(c)に示すように第3表示用LED68cが点灯すると今回の大当り遊技において実行可能なラウンド数の上限が「16」であることが表示される。なお、特別図柄表示部(62a、62b)に大当り図柄が表示されると、第1表示用LED68aと、第2表示用LED68bと、第3表示用LED68cのうちの何れか1つが点灯するが残りは消灯したままとされる。確定ラウンド表示部66aおよび上限ラウンド表示部66bの詳細については後述する。   The upper limit round display section 66b also includes a first display LED 68a, a second display LED 68b, and a third display LED 68c as shown in FIG. 6, and the first display LED 68a as shown in FIG. 6A. When the display LED 68a is lit, the upper limit of the number of rounds that can be executed in the current jackpot game is "10". When the second display LED 68b is lit as shown in FIG. 6B, the number of rounds that can be executed in the current jackpot game When the third display LED 68c is lit as shown in FIG. 6C, it is displayed that the upper limit of the number of rounds that can be executed in the current big hit game is “16”. In addition, when a big hit symbol is displayed on the special symbol display section (62a, 62b), any one of the first display LED 68a, the second display LED 68b, and the third display LED 68c is lit but remains. Remains off. Details of the confirmed round display portion 66a and the upper limit round display portion 66b will be described later.

(2)制御回路の構成
次に、図7を用いて本実施例の遊技機1の制御回路の構成について説明する。本遊技機1の制御回路は、主制御基板200を用いて構成されるとともに遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、222A、240A、260A)を備える。また、副制御部としては、(a)サブ制御基板220を用いて構成され、遊技上の演出の制御を司るサブ制御部220Aと、(b)演出表示制御基板222を用いて構成され、演出表示装置27の制御を司る演出表示制御部222Aと、(c)払出制御基板240を用いて構成され、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部240Aと、(d)発射制御基板260を用いて構成され、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部260Aを備える。
(2) Configuration of Control Circuit Next, the configuration of the control circuit of the gaming machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. The control circuit of the gaming machine 1 is configured by using the main control board 200, and controls the basic progress of the game and whether or not it is related to the winning ball, and a plurality of sub-control units (220A). , 222A, 240A, 260A). In addition, the sub-control unit is configured using (a) the sub-control board 220, and is configured using the sub-control unit 220A that controls the game effects, and (b) the effect display control board 222. An effect display control unit 222A that controls the display device 27, (c) a payout control unit 240A that is configured using the payout control board 240, and controls the operation of paying out a rented or winning ball, and (d) launching It is configured using a control board 260, and includes a launch control unit 260A that controls the launch of a game ball.

これらの制御部(200A、220A、222A、240A、260A)を構成する制御基板(200、220、222、240、260)は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース(PIO)、CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器、CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図7中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、主制御部200Aは遊技制御手段の具体例を構成し、第1回数設定手段および第2回数設定手段として機能する。更に、サブ制御部220Aは演出制御手段の具体例を構成する。   The control boards (200, 220, 222, 240, 260) constituting these control units (200A, 220A, 222A, 240A, 260A) are executed by a CPU that executes various logical operations and calculation operations, and the CPU. ROM in which various programs and data are stored, RAM in which the CPU stores temporary data when the program is executed, a peripheral device interface (PIO) for exchanging data with peripheral devices, and the CPU performs calculations Various peripheral LSIs such as an oscillator that outputs a clock of the above and a watchdog timer that monitors the runaway of the CPU are connected to each other via a bus. In addition, the direction of the arrow in FIG. 7 represents the direction which inputs / outputs data or a signal. The main controller 200A constitutes a specific example of game control means, and functions as a first number setting means and a second number setting means. Furthermore, the sub control unit 220A constitutes a specific example of the effect control means.

主制御部200Aは、ゲートスイッチ16s、第1始動口入球検知スイッチ17s、第2始動口入球検知スイッチ17t、一般入賞口入球検知スイッチ45s、第1大入賞口入球検知スイッチ31s、第2大入賞口入球検知スイッチ35s、第1大入賞口排出検知スイッチ31t、特定領域通過検知スイッチ35u、非特定領域通過検知スイッチ35v等から遊技球の検知信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部220Aや、払出制御部240A、発射制御部260A等に向かって、後述する各種の信号(コマンド)を出力する。   The main control unit 200A includes a gate switch 16s, a first start port entrance detection switch 17s, a second start entrance entrance detection switch 17t, a general winning entrance entrance detection switch 45s, a first major entrance entrance detection switch 31s, A game ball detection signal is received from the second grand prize opening ball detection switch 35s, the first big prize outlet discharge detection switch 31t, the specific area passage detection switch 35u, the non-specific area passage detection switch 35v, etc. After determining whether or not the player is involved in the progress and the winning ball, various signals (commands) described later are output to the sub-control unit 220A, the payout control unit 240A, the launch control unit 260A, and the like.

また、主制御部200A(主制御基板200)には、普通電動役物ソレノイド17c、第1大入賞口ソレノイド31c、第2大入賞口ソレノイド35c、振分ソレノイド36b、情報表示装置60等に各種駆動信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。また、主制御部200A(主制御基板200)を構成するCPU201により決定された所定の信号(コマンド)は、サブ制御基板220や払出制御基板240に対してそれぞれ送信される。   In addition, the main controller 200A (main control board 200) includes various types of electric motors such as the ordinary electric accessory solenoid 17c, the first big prize opening solenoid 31c, the second big prize opening solenoid 35c, the distribution solenoid 36b, the information display device 60, and the like. These operations are directly controlled by outputting drive signals. Further, predetermined signals (commands) determined by the CPU 201 constituting the main control unit 200A (main control board 200) are transmitted to the sub control board 220 and the payout control board 240, respectively.

サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、主制御部200A(主制御基板200)からの各種信号(コマンド)を受け取ると、信号(コマンド)の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、主制御部200A(主制御基板200)からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。このサブ制御部220A(サブ制御基板220)には、演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)と、アンプ基板224と、装飾駆動基板226と、演出ボタン基板228と、にそれぞれ電気的に接続され、演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)には演出表示装置27が電気的に接続されている。また、サブ制御基板220は、CPU220aと、RAM220bと、ROM220cとを備えている。   When the sub-control unit 220A (sub-control board 220) receives various signals (commands) from the main control unit 200A (main control board 200), it analyzes the contents of the signals (commands) and plays games according to the results. The production of. That is, the sub-control unit 220A (sub-control board 220) controls the game effects based on the control signal from the main control unit 200A (main control board 200). The sub-control unit 220A (sub-control board 220) is electrically connected to the effect display control unit 222A (effect display control board 222), the amplifier board 224, the decoration drive board 226, and the effect button board 228, respectively. The effect display device 27 is electrically connected to the effect display control unit 222A (effect display control board 222). The sub control board 220 includes a CPU 220a, a RAM 220b, and a ROM 220c.

サブ制御基板220のCPU220aは、主制御基板200からの制御信号を受けて演出表示制御基板222、アンプ基板224、装飾駆動基板226及び演出ボタン基板228などの各基板を制御する。また、ROM220cには、各基板の制御に必要なデータ(特に遊技の装飾に関する情報)が記憶されている。また、CPU220aは、主制御部200A(主制御基板200)から送出された表示制御コマンド(つまり、表示制御信号)を受信すると共に、ROM220cに記憶されたプログラムに従って解析する。そして、サブ制御部220A(サブ制御基板220)を構成するCPU220aは、このCPU220aにより決定された所定の表示制御コマンドや、主制御部200A(主制御基板200)から送信されたままの表示制御コマンドを演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に対して送信する。   The CPU 220a of the sub control board 220 receives each control signal from the main control board 200 and controls each board such as the effect display control board 222, the amplifier board 224, the decoration drive board 226, and the effect button board 228. The ROM 220c stores data (especially information related to game decoration) necessary for controlling each board. The CPU 220a receives a display control command (that is, a display control signal) sent from the main control unit 200A (main control board 200) and analyzes it according to a program stored in the ROM 220c. Then, the CPU 220a configuring the sub-control unit 220A (sub-control board 220) can display a predetermined display control command determined by the CPU 220a or a display control command that has been transmitted from the main control unit 200A (main control board 200). Is transmitted to the effect display control unit 222A (effect display control board 222).

次に、サブ制御部220A(サブ制御基板220)に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、サブ制御部220A(サブ制御基板220)には、演出表示制御基板222と、アンプ基板224、装飾駆動基板226、演出ボタン基板228などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部220Aは、前述のように、主制御部200Aから各種の演出用のコマンド(表示制御コマンドなど)を受け取ると、コマンドの内容を解釈して、(a)演出表示装置27の具体的な表示内容、(b)スピーカSP1〜4で出力する効果音、更には、(c)各種LED基板4b〜4h等に搭載された各種LEDや、その他のランプ類の点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。   Next, the input / output relationship of signals or commands to the sub-control unit 220A (sub-control board 220) will be described. As described above, the sub-control unit 220A (sub-control board 220) is connected to the effect display control board 222 and various boards such as the amplifier board 224, the decoration drive board 226, and the effect button board 228. Further, as described above, when the sub control unit 220A receives various effect commands (display control commands, etc.) from the main control unit 200A, the sub control unit 220A interprets the content of the command, and (a) the effect display device 27 Specific display contents, (b) sound effects output from the speakers SP1 to SP4, and (c) specific lighting and blinking of various LEDs mounted on the various LED boards 4b to 4h and the like. Specific aspects are determined.

次いで、演出表示装置27の駆動信号(各種の図柄制御コマンド)を演出表示制御部222Aに出力して、演出図柄の変動表示及び停止表示や背景図柄、キャラクタ図柄の表示等を行う。このとき、表示される演出用の各種図柄(演出図柄、背景図柄、キャラクタ図柄、実写映像等)の表示データ(静止画像データ、動画像データなど)については、演出表示装置27、或いは、演出表示制御基板222に内蔵された表示用ROM(図示を省略)に格納されているデータを使用する。   Next, a drive signal (various symbol control commands) of the effect display device 27 is output to the effect display control unit 222A, and effect symbol variation display and stop display, background symbol, character symbol display, and the like are performed. At this time, with respect to display data (still image data, moving image data, etc.) of various symbols for effects to be displayed (effect symbols, background symbols, character symbols, live-action images, etc.), effect display device 27 or effect display Data stored in a display ROM (not shown) built in the control board 222 is used.

演出図柄の変動表示及び停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板224に出力することによって、スピーカSP1〜SP4から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板226に信号を供給し、装飾駆動基板226から、各種LEDランプの駆動信号を出力することによって、各LEDランプの点灯・点滅動作等を制御する。また、演出ボタンSWを遊技者が操作すると(指示入力を行うと)、この操作信号(指示入力信号)がサブ制御部220Aに供給される。そして、サブ制御部220Aは、供給された操作信号に基づいて、演出表示装置27を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。   Sound effects are output from the speakers SP <b> 1 to SP <b> 4 by outputting audio signals to the amplifier substrate 224 in accordance with the change display and stop display of the effect symbols. In addition, by supplying a signal to the decoration drive board 226 and outputting drive signals of various LED lamps from the decoration drive board 226, the lighting / flashing operation of each LED lamp is controlled. Further, when the player operates the effect button SW (when an instruction is input), this operation signal (instruction input signal) is supplied to the sub-control unit 220A. The sub-control unit 220A is configured to be able to reflect the operation result on various effect contents including the effect display device 27 based on the supplied operation signal.

(3)遊技機1による遊技の概要
次に、本実施例の遊技機1で行われる遊技の概要について、図8〜14を用いて簡単に説明する。
(3) Outline of the game by the gaming machine 1 Next, an outline of the game performed in the gaming machine 1 of the present embodiment will be briefly described with reference to FIGS.

a.特別図柄変動遊技および大当り遊技
次に、特別図柄変動遊技等の概要を、図8等を用いて説明する。前述のように、本遊技機1では、始動入賞(第1始動入賞若しくは第2始動入賞)に基づいて行われる当否判定の結果を示す図柄の停止表示と、この停止表示の前段階に行われる変動表示とを情報表示装置60および演出表示装置27の2種類の図柄表示装置で実行する。ここで、情報表示装置60の第1特別図柄表示部62aで表示される第1特別図柄と、情報表示装置60の第2特別図柄表示部62bで表示される第2特別図柄は「本図柄」であり、主制御部200Aによって「停止表示させる図柄(停止図柄)」と「変動時間(変動パターン)」が決定される。
a. Special symbol variation game and jackpot game Next, an outline of the special symbol variation game and the like will be described with reference to FIG. As described above, in this gaming machine 1, the stop display of the symbol indicating the result of the determination of success / failure performed based on the start winning (the first start winning or the second start winning) and the stage before the stop display are performed. The variable display is executed by two types of symbol display devices, that is, the information display device 60 and the effect display device 27. Here, the first special symbol displayed on the first special symbol display unit 62a of the information display device 60 and the second special symbol displayed on the second special symbol display unit 62b of the information display device 60 are "this symbol". The main control unit 200A determines “symbol to be stopped (stop symbol)” and “variation time (variation pattern)”.

なお、演出表示装置27の表示画面27aにおいては「演出図柄」が表示され、主制御部200Aの制御の下で遊技上の演出を制御するサブ制御部220Aによって、その変動態様と停止図柄とが決定される。そして、通常、これらの「演出図柄」の図柄変動は「本図柄」と同一の時間だけ実行され、これらの「演出図柄」の停止図柄の表示内容(大当り、外れ)は、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bにおける「本図柄」の表示内容(大当り、外れ等)と矛盾を生じないものとされる。   It should be noted that the “effect design” is displayed on the display screen 27a of the effect display device 27, and the variation mode and the stop symbol are displayed by the sub-control unit 220A that controls the game effect under the control of the main control unit 200A. It is determined. Usually, the symbol variation of these “production symbols” is executed for the same time as the “main symbol”, and the display contents (hit and miss) of these “production symbols” are displayed in the first special symbol display. It is assumed that there is no contradiction with the display content (big hit, miss, etc.) of the “main symbol” in the part 62a or the second special symbol display part 62b.

ここで、本遊技機1では第1始動入賞に基づいて第1特別図柄表示部62aにおいて「第1特別図柄に係る図柄変動遊技」が実行され、第2始動入賞に基づいて第2特別図柄表示部62bにおいて「第2特別図柄に係る図柄変動遊技」が実行される。また、「第1特別図柄に係る図柄変動遊技」若しくは「第2特別図柄に係る図柄変動遊技」の実行に伴って演出表示装置27において図柄変動演出が実行される。以下、「特別図柄変動遊技(第1特別図柄に係る図柄変動遊技、第2特別図柄に係る図柄変動遊技)」と「図柄変動演出」の概要について説明する。なお、本図柄および演出図柄は何れも「識別情報」の具体例を構成するが、本遊技機1において使用する「識別情報」を本図柄および演出図柄のうち何れか一方に一本化してもよい。   Here, in the gaming machine 1, based on the first start winning, the first special symbol display section 62a executes “symbol changing game related to the first special symbol” and displays the second special symbol based on the second starting winning. In the part 62b, the “symbol changing game related to the second special symbol” is executed. In addition, the symbol change effect is executed in the effect display device 27 in accordance with the execution of “the symbol variable game related to the first special symbol” or “the symbol variable game related to the second special symbol”. The outline of “special symbol variation game (symbol variation game related to the first special symbol, symbol variation game related to the second special symbol)” and “symbol variation effect” will be described below. Note that each of the present design and the production design constitutes a specific example of “identification information”. However, even if the “identification information” used in the gaming machine 1 is integrated into one of the present design and the production design. Good.

第1特別図柄に係る図柄変動遊技(変動表示)と、第2特別図柄に係る図柄変動遊技(変動表示)は、図3(b)に示すように、対応する特別図柄表示部(62a若しくは62b)を構成する7セグメント表示体によって、算用数字を構成できない不完全な図柄(以下、不完全図柄という。)の「循環表示」を行うことを内容とする。具体的には、算用数字に比べて遊技者にとって馴染みが無く、識別や記憶が困難な不完全図柄を「循環表示」することを内容とする。ここで、第1特別図柄および第2特別図柄は識別情報の具体例を構成する。そして、第1特別図柄に係る変動表示における停止表示態様によって「第1始動入賞」に基づいて実行される特別図柄に関する当否判定(第1当否判定)の結果が表示され、第2特別図柄に係る変動表示における停止表示態様によって「第2始動入賞」に基づいて実行される特別図柄に関する当否判定(第2当否判定)の結果が表示される。   As shown in FIG. 3B, the symbol variable game (variable display) related to the first special symbol and the symbol variable game (variable display) related to the second special symbol correspond to the special symbol display section (62a or 62b). ) Is used to perform “circular display” of an incomplete symbol (hereinafter referred to as an incomplete symbol) in which an arithmetic number cannot be configured. Specifically, the content is to “circulate and display” imperfect symbols that are less familiar to the player than arithmetic numbers and are difficult to identify and store. Here, the first special symbol and the second special symbol constitute a specific example of the identification information. Then, the result of the determination on whether or not the special symbol is executed based on the “first start prize” is displayed according to the stop display mode in the variable display related to the first special symbol, and the result relating to the second special symbol is displayed. The result of the determination on whether or not the special symbol is executed based on the “second start winning” is displayed by the stop display mode in the variable display.

図8に示すように、遊技機1の確率状態(以下、特別図柄に関する当否判定の結果が大当りとなる確率)が低確率状態である場合には、第1当否判定および第2当否判定の何れにおいても大当りを示す判定結果が導出される確率(以下、大当り確率という。)は約「1/315」とされ、遊技機1の確率状態が高確率状態である場合には、第1当否判定および第2当否判定の何れにおいても大当り確率は約「1/31.5」とされる。そして、何れかの特別図柄表示部62a、62bに大当りを示す判定結果(大当り図柄)が停止表示されると「大当り」が発生し、大当り遊技実行手段(つまり、特定遊技実行手段)が駆動して大当り遊技が実行され、遊技状態が大当り遊技状態となる。ここで、大当り遊技状態は特定遊技状態の具体例を構成する。   As shown in FIG. 8, when the probability state of the gaming machine 1 (hereinafter, the probability that the result of the determination on the special symbol is a big hit) is a low-probability state, The probability that the determination result indicating the big hit is derived (hereinafter referred to as the big hit probability) is about “1/315”, and if the probability state of the gaming machine 1 is the high probability state, the first success / failure determination is made. The jackpot probability is approximately “1 / 31.5” in both of the determinations of the second win / fail decision. Then, when the determination result (big hit symbol) indicating a big hit is stopped and displayed on any of the special symbol display units 62a and 62b, a “hit” is generated, and the big hit game execution means (that is, the specific game execution means) is driven. The jackpot game is executed and the gaming state becomes the jackpot gaming state. Here, the big hit gaming state constitutes a specific example of the specific gaming state.

ここで、大当り図柄が停止表示されると、ファンファーレ演出を行った後に、大入賞口(第1大入賞口31a、第2大入賞口35a)を開放状態とするラウンド遊技を複数回に亘って行う「大当り遊技」が実行される。また、ラウンド遊技は「入球遊技」の具体例を構成し、第1大入賞口31aを用いて先に実行される「継続確定ラウンド遊技」と、「継続確定ラウンド遊技」の後に実行される「継続不確定ラウンド遊技」で構成される。そして、「継続確定ラウンド遊技」は初回(第1ラウンド)から所定回(所定回目のラウンド)まで実行されるラウンド遊技であり、個々のラウンド遊技を行う際に次回のラウンド遊技の実行が保障されている。この継続確定ラウンド遊技においては第1大入賞口31aを、図9(a)に示す開放パターンAに基づいて開放することを内容とするラウンド遊技である。なお、継続確定ラウンド遊技は前述の「第1入球遊技」の具体例を構成する。ここで、ラウンドとは大当り遊技が開始されてからのラウンド遊技の回数を示すものであり、例えば、初回のラウンド遊技が「第1ラウンド」のラウンド遊技である。   Here, when the jackpot symbol is stopped and displayed, after performing the fanfare effect, a round game in which the winning prize opening (the first winning prize opening 31a and the second winning prize opening 35a) is opened multiple times. The “big hit game” to be performed is executed. Further, the round game constitutes a specific example of “entering game”, and is executed after the “continuous fixed round game” and the “continuous fixed round game” that are executed first using the first grand prize opening 31a. Consists of “Continuous Uncertain Round Game”. “Continuously confirmed round game” is a round game executed from the first (first round) to a predetermined time (predetermined round), and the execution of the next round game is guaranteed when performing each round game. ing. In this continuation determination round game, it is a round game which makes it the content to open | release the 1st big winning opening 31a based on the opening pattern A shown to Fig.9 (a). The continuation confirmed round game constitutes a specific example of the aforementioned “first entry game”. Here, the round indicates the number of round games since the big hit game is started. For example, the first round game is the “first round” round game.

「継続不確定ラウンド遊技」は所定回(所定回目のラウンド)の次以降のラウンド遊技として実行され、個々のラウンド遊技を行う際に次回のラウンド遊技の実行が保障されていない。そして、この継続不確定ラウンド遊技は第2大入賞口35aを第1開放パターン、第2開放パターン若しくは第3開放パターンに基づいて開放するラウンド遊技であり、個々のラウンド遊技において、第2大入賞口35aに入球した遊技球の少なくとも1個を特定領域通過検知スイッチ35uが検知すると継続条件が成立し(但し、後述する有効期間内の検知、つまり、有効な検知であることが必要)、次回のラウンド遊技を実行することができる(遊技者が自力継続させることができる)。換言すると、継続不確定ラウンド遊技において継続条件が不成立となると(所謂「パンクすると」)、次回のラウンド遊技を実行することができず、大当り遊技を終了する。なお、継続確定ラウンド遊技は前述の「第2入球遊技」の具体例を構成する。   “Continuous uncertain round game” is executed as a round game subsequent to a predetermined time (predetermined round), and the execution of the next round game is not guaranteed when individual round games are performed. This continuous indeterminate round game is a round game in which the second grand prize opening 35a is opened based on the first opening pattern, the second opening pattern, or the third opening pattern. In each round game, the second big winning prize is obtained. When the specific area passage detection switch 35u detects at least one game ball that has entered the mouth 35a, a continuation condition is satisfied (however, detection within an effective period described later, that is, effective detection is required) The next round game can be executed (the player can continue on his own). In other words, if the continuation condition is not satisfied in the continuation indefinite round game (so-called “puncture”), the next round game cannot be executed and the big hit game is terminated. The continuation confirmed round game constitutes a specific example of the above-mentioned “second incoming game”.

このように大当り遊技を開始すると、大入賞口(第1大入賞口31a、第2大入賞口35a)を所定の開放パターン(開放パターンA、第1開放パターン〜第3開放パターンのうち何れか)に基づいて開放することを内容とするラウンド遊技が所定のインターバル時間(本実施例では2秒)を挟みつつ繰り返される。そして、上限のラウンド数(継続不確定ラウンド遊技において継続条件が連続して成立し、上限のラウンド数に到達する場合)になるか、継続不確定ラウンド遊技において継続条件が不成立となると大当り遊技を終了する。そして、エンディング演出を行い、図柄変動遊技を開始可能となる。ここで、「大当り」は「特定結果」の具体例を構成し、「大当り遊技」は「特定遊技」の具体例を構成する。また、当否判定の結果が大当りの場合、特別図柄表示部62a(62a若しくは62b)に停止表示される大当り図柄が乱数抽選を用いて決定されるが、この点に関しては具体例を挙げて後述する。なお、特別図柄表示部62a、62bに外れを示す判定結果(外れ図柄)が停止表示されると大当り遊技(特定遊技)は実行されない。   When the big hit game is started in this way, any one of a predetermined winning pattern (opening pattern A, first opening pattern to third opening pattern) is made into a big winning opening (the first big winning opening 31a, the second big winning opening 35a). ) Is repeated while sandwiching a predetermined interval time (2 seconds in this embodiment). When the upper limit number of rounds is reached (when the continuation condition is continuously established in the continuous indefinite round game and the upper limit number of rounds is reached), or the continuation condition is not established in the continuous indefinite round game, finish. Then, the ending effect can be performed and the symbol variation game can be started. Here, “big hit” constitutes a specific example of “specific result”, and “big hit game” constitutes a specific example of “specific game”. When the result of the determination is a big hit, the big hit symbol to be stopped and displayed on the special symbol display unit 62a (62a or 62b) is determined using a random number lottery, which will be described later with a specific example. . In addition, if the determination result (disappearing symbol) indicating the disengagement is stopped and displayed on the special symbol display parts 62a and 62b, the big hit game (specific game) is not executed.

前述のように継続確定ラウンド遊技は、第1大入賞口31aを図9(a)に示す開放パターンAに基づいて開放するラウンド遊技である。この継続確定ラウンド遊技では、第1大入賞口31aを開放状態とした後、第1大入賞口入球検知スイッチ31sが遊技球の入球を10個カウントするか、10個カウントする前に第1所定時間(26秒)が経過すると、第1大入賞口31aが閉鎖状態となり、1回の継続確定ラウンド遊技(1ラウンド分の継続確定ラウンド遊技)を終了する。   As described above, the continuation fixed round game is a round game in which the first big prize opening 31a is opened based on the opening pattern A shown in FIG. In this continuous final round game, after the first grand prize opening 31a is opened, the first big prize opening entrance detection switch 31s counts ten game balls or before the tenth. When one predetermined time (26 seconds) elapses, the first grand prize winning opening 31a is in a closed state, and one continuous fixed round game (one round of continuous fixed round game) is ended.

「継続不確定ラウンド遊技」は第2大入賞口35aを、図9(b)に示す第1開放パターン、図10(a)に示す第2開放パターン若しくは図10(b)に示す第3開放パターンに基づいて開放するラウンド遊技である。ここで、第1開放パターンは、25秒を開放限度時間として第2大入賞口35aを開放する開放パターンであり、第2開放パターンは、7秒を開放限度時間として第2大入賞口35aを開放する開放パターンである。更に、第3開放パターンは、第2大入賞口35aを、0.5秒開放すること(短開放)を1秒の閉鎖を挟んで2回繰り返す開放パターンである。   In “Continuous Uncertain Round Game”, the second grand opening 35a is opened to the first opening pattern shown in FIG. 9B, the second opening pattern shown in FIG. 10A, or the third opening shown in FIG. It is a round game that opens based on patterns. Here, the first opening pattern is an opening pattern in which the second grand prize opening 35a is opened with 25 seconds as the opening limit time, and the second opening pattern has the second big winning opening 35a with 7 seconds as the opening limit time. It is an opening pattern that opens. Further, the third opening pattern is an opening pattern in which opening the second big prize opening 35a for 0.5 seconds (short opening) is repeated twice with 1 second closing.

「継続不確定ラウンド遊技」において第2大入賞口35aを第1開放パターンに基づいて開放する場合(以下、第1継続不確定ラウンド遊技という。)には、第2大入賞口35aを開放状態とした後、第1所定時間(25秒)が経過するか、第1所定時間(25秒)が経過する前に第2大入賞口入球検知スイッチ35sが遊技球の入球を10個カウントすると、第2大入賞口35aが閉鎖状態となり、1回の第1継続不確定ラウンド遊技を終了する。   When the second grand prize opening 35a is opened based on the first opening pattern in the “continuous uncertain round game” (hereinafter referred to as the first continuous uncertain round game), the second big prize opening 35a is opened. After the first predetermined time (25 seconds) elapses, or before the first predetermined time (25 seconds) elapses, the second grand prize opening entrance detection switch 35s counts 10 game balls entered. Then, the second grand prize opening 35a is closed, and one first continuous uncertain round game is ended.

また、「継続不確定ラウンド遊技」において第2大入賞口35aを第2開放パターンに基づいて開放する場合(以下、第2継続不確定ラウンド遊技という。)には、第2大入賞口35aを開放状態とした後、第2所定時間(7秒)が経過するか、第2所定時間(7秒)が経過する前に第2大入賞口入球検知スイッチ35sが遊技球の入球を10個カウントすると、第2大入賞口35aが閉鎖状態となり、1回の第2継続不確定ラウンド遊技を終了する。   In addition, when the second grand prize opening 35a is opened based on the second release pattern in the “continuous uncertain round game” (hereinafter referred to as a second continuous uncertain round game), the second big prize opening 35a is opened. After the release state, the second large winning opening entrance ball detection switch 35 s has entered 10 game balls before the second predetermined time (7 seconds) elapses or before the second predetermined time (7 seconds) elapses. When the number is counted, the second big prize opening 35a is closed, and one second continuous uncertain round game is finished.

更に、「継続不確定ラウンド遊技」において第2大入賞口35aを第3開放パターンに基づいて開放する場合(以下、第3継続不確定ラウンド遊技という。)には、第3開放パターンの2回目の短開放を完了するか、それよりも前に第2大入賞口入球検知スイッチ35sが遊技球の入球を10個カウントすると、第2大入賞口35aが閉鎖状態となり、1回の第3継続不確定ラウンド遊技を終了する。   Further, when the second grand prize opening 35a is opened based on the third release pattern in the “continuous uncertain round game” (hereinafter referred to as a third continuous uncertain round game), the second opening of the third open pattern. When the second big winning opening entrance detection switch 35s counts 10 game balls entered before the short opening is completed, the second big winning opening 35a is closed and the first 3 End the continuation indeterminate round game.

本遊技機1では、第1継続不確定ラウンド遊技を開始すると、通電を停止していた振分ソレノイド36bが以下のように制御される。つまり、当該第1継続不確定ラウンド遊技の開始を契機に振分部材36を図9(b)に示す第1駆動パターンに基づいて駆動し、第2大入賞口35aに入球した遊技球を特定領域11R若しくは非特定領域11Tに振り分けることを行う。具体的には、第2大入賞口35aを開放状態とすると同時に、振分ソレノイド36bを通電する。この通電(以下、第1期通電という。)は「0.5秒」行われ、これにより、第1姿勢の振分部材36aが第2姿勢となり、第2大入賞口35aに入球した遊技球を特定領域11Rに誘導可能な状態となる。   In the gaming machine 1, when the first continuation indeterminate round game is started, the distribution solenoid 36b that has been de-energized is controlled as follows. In other words, the distribution member 36 is driven based on the first drive pattern shown in FIG. 9B when the first continuous indeterminate round game is started, and the game ball that has entered the second grand prize opening 35a is played. Distribution to the specific area 11R or the non-specific area 11T is performed. Specifically, the distribution solenoid 36b is energized at the same time as the second big prize opening 35a is opened. This energization (hereinafter referred to as the first energization) is carried out for “0.5 seconds”, whereby the distribution member 36a in the first posture is in the second posture and the game that has entered the second grand prize opening 35a. The sphere can be guided to the specific area 11R.

この「0.5秒」の第1期通電を終了すると、振分ソレノイド86の通電が「3秒間」停止(以下、中間通電停止という。)され、振分部材36aの姿勢は第1姿勢となる。このように、振分ソレノイド36bの中間通電停止されているとき、振分部材36aに遊技球が到達すると、この遊技球は非特定領域11Tに誘導される。そして、この中間通電停止を終了すると、振分ソレノイド36bの通電(以下、第2期通電という。)が「10.5秒」行われ、これにより、第2大入賞口35aに入球した遊技球を特定領域11Rに誘導可能な状態となる。   When the first period energization of “0.5 seconds” is completed, the energization of the sorting solenoid 86 is stopped for “3 seconds” (hereinafter, referred to as “intermediate energization stop”), and the posture of the sorting member 36a is the first posture. Become. As described above, when the energization of the distribution solenoid 36b is stopped, when the game ball reaches the distribution member 36a, the game ball is guided to the non-specific region 11T. When the intermediate energization stop is completed, the distribution solenoid 36b is energized (hereinafter referred to as second energization) for "10.5 seconds", thereby the game that has entered the second grand prize winning opening 35a. The sphere can be guided to the specific area 11R.

第1継続不確定ラウンド遊技を開始すると有効期間(以下、第1有効期間)が開始される。そして、振分ソレノイド36bが第2期通電を終了した後、1秒が経過すると第1有効期間が終了する。そして、この第1有効期間過内に第2大入賞口35aに入球した遊技球が特定領域11Rに誘導され、当該誘導された遊技球を特定領域通過検知スイッチ35uが検知すると、この検知は有効なものとされ、継続不確定ラウンド遊技の継続条件が成立する。なお、第1継続不確定ラウンド遊技においては、有効期間(第1有効期間)内に遊技球が特定領域11Rに誘導される可能性は高い(以下、「第1確率」という。)。   When the first continuous indeterminate round game is started, an effective period (hereinafter referred to as a first effective period) is started. Then, after 1 second has elapsed after the distribution solenoid 36b has finished the second energization, the first effective period ends. Then, when a game ball that has entered the second grand prize opening 35a within the first effective period is guided to the specific area 11R, and the specific area passage detection switch 35u detects the guided game ball, this detection is performed. It is considered valid and the continuation condition for the continuation indefinite round game is established. In the first continuation uncertain round game, there is a high possibility that the game ball is guided to the specific area 11R within the effective period (first effective period) (hereinafter referred to as “first probability”).

また、第2開放パターンで第2大入賞口35aを開放する第2継続不確定ラウンド遊技においては、当該第2継続不確定ラウンド遊技の開始を契機に、振分部材36が図10(a)に示す第2駆動パターンに基づいて駆動し、第2大入賞口35aに入球した遊技球を特定領域11R若しくは非特定領域11Tに振り分ける。具体的には、第2大入賞口35aを開放状態とすると同時に、振分ソレノイド36bの第1期通電を「0.5秒」行い、第1姿勢の振分部材36aを第2姿勢とし、第2大入賞口35aに入球した遊技球を特定領域11Rに誘導可能な状態とする。   Further, in the second continuous uncertain round game in which the second big winning opening 35a is opened in the second opening pattern, the distribution member 36 is triggered by the start of the second continuous uncertain round game as shown in FIG. The game balls that are driven based on the second drive pattern shown in FIG. 5 and are placed in the second big prize opening 35a are distributed to the specific area 11R or the non-specific area 11T. Specifically, at the same time as opening the second grand prize opening 35a, the first energization of the sorting solenoid 36b is performed for "0.5 seconds", and the sorting member 36a in the first posture is set in the second posture, The game ball that has entered the second grand prize opening 35a is brought into a state that can be guided to the specific area 11R.

この「0.5秒」の第1期通電を終了すると、振分ソレノイド36bの通電が「3秒間」停止(中間通電停止)され、振分部材36aの姿勢は第1姿勢となる。このように、振分ソレノイド36bが中間通電停止されているとき、振分部材36aに遊技球が到達すると、この遊技球は非特定領域11Tに誘導される。そして、この中間通電停止を終了すると、振分ソレノイド36bの通電(第2期通電)が開始される。但し、第2駆動パターンの第2期通電は1.5秒で打ち切られる。   When the first period energization of “0.5 seconds” is completed, the energization of the distribution solenoid 36b is stopped (intermediate energization stop) for “3 seconds”, and the attitude of the distribution member 36a becomes the first attitude. Thus, when the distribution solenoid 36b is in the middle energization stop state, when the game ball reaches the distribution member 36a, the game ball is guided to the non-specific region 11T. When the intermediate energization stop is completed, energization (second period energization) of the sorting solenoid 36b is started. However, the second energization of the second drive pattern is terminated in 1.5 seconds.

第2継続不確定ラウンド遊技を開始すると有効期間(以下、第2有効期間という。)が開始される。そして、振分ソレノイド36bが第2期通電(1.5秒の通電)を終了した後、1秒を経過すると第2有効期間が終了する。そして、この第2有効期間過内に第2大入賞口35aに遊技球が特定領域11Rに誘導され、当該誘導された遊技球を特定領域通過検知スイッチ35uが検知すると、この検知は有効なものとされ、継続不確定ラウンド遊技の継続条件が成立する。なお、第2継続不確定ラウンド遊技においては、有効期間(第2有効期間)内に遊技球が特定領域11Rに誘導される可能性は前述の「第1確率」よりも低い確率(以下、「第2確率」という。)とされる。   When the second continuation uncertain round game is started, an effective period (hereinafter referred to as a second effective period) is started. Then, after the distribution solenoid 36b ends the second period energization (1.5 seconds energization), the second effective period ends when 1 second elapses. Then, if the game ball is guided to the specific area 11R in the second big prize opening 35a within the second effective period, and the specific area passage detection switch 35u detects the guided game ball, this detection is effective. Thus, the continuation condition for the continuation indefinite round game is established. In the second continuous uncertain round game, the probability that the game ball is guided to the specific area 11R within the effective period (second effective period) is lower than the above-mentioned “first probability” (hereinafter, “ Second probability ”).

更に、第3開放パターンで第2大入賞口35aを開放する第3継続不確定ラウンド遊技においては、当該第3継続不確定ラウンド遊技の開始を契機に、振分部材36が図10(b)に示す第3駆動パターンに基づいて駆動し、第2大入賞口35aに入球した遊技球を特定領域11R若しくは非特定領域11Tに振り分けることを行う。具体的には、第2大入賞口35aを開放状態とすると同時に、振分ソレノイド36bの第1期通電を「0.5秒」行い、第1姿勢の振分部材36aを第2姿勢とし、第2大入賞口35aに入球した遊技球を特定領域11Rに誘導可能な状態とする。この「0.5秒」の第1期通電を終了すると、振分ソレノイド86の通電が停止され、振分部材36aの姿勢は第1姿勢となる。この後、前述の第1駆動パターンおよび第2駆動パターンと異なり、振分ソレノイド36bの通電(第2期通電)が開始されることはない。   Further, in the third continuous indeterminate round game in which the second grand prize opening 35a is opened in the third release pattern, the distribution member 36 is triggered by the start of the third continuous indeterminate round game as shown in FIG. The game balls that are driven based on the third drive pattern shown in FIG. 5 and are placed in the second grand prize opening 35a are distributed to the specific area 11R or the non-specific area 11T. Specifically, at the same time as opening the second grand prize opening 35a, the first energization of the sorting solenoid 36b is performed for "0.5 seconds", and the sorting member 36a in the first posture is set in the second posture, The game ball that has entered the second grand prize opening 35a is brought into a state that can be guided to the specific area 11R. When the first period energization of “0.5 seconds” is completed, the energization of the sorting solenoid 86 is stopped, and the posture of the sorting member 36a becomes the first posture. Thereafter, unlike the above-described first drive pattern and second drive pattern, energization of the sorting solenoid 36b (second energization) is not started.

第3継続不確定ラウンド遊技を開始すると有効期間(以下、第3有効期間という。)が開始される。そして、振分ソレノイド36bが第1期通電を終了した後、1秒を経過すると第3有効期間が終了する。そして、この第3有効期間過内に第2大入賞口35aに遊技球が特定領域11Rに誘導され、当該誘導された遊技球を特定領域通過検知スイッチ35uが検知すると、この検知は有効なものとされ、継続不確定ラウンド遊技の継続条件が成立する。但し、第3継続不確定ラウンド遊技においては、有効期間(第3有効期間)内に遊技球が特定領域11Rに誘導される可能性は前述の「第2確率」よりも更に低い確率(以下、「第3確率」という。)とされ、特定領域通過検知スイッチ35uによって遊技球の有効な検知を行うことは困難である。   When the third continuation uncertain round game is started, an effective period (hereinafter referred to as a third effective period) is started. The third effective period ends when one second has elapsed after the distribution solenoid 36b has completed the first energization. Then, if the game ball is guided to the specific area 11R in the second grand prize opening 35a within the third effective period, and the specific area passage detection switch 35u detects the guided game ball, this detection is effective. Thus, the continuation condition for the continuation indefinite round game is established. However, in the third continuous indeterminate round game, the probability that the game ball is guided to the specific area 11R within the effective period (third effective period) is lower than the above-mentioned “second probability” (hereinafter referred to as “the second probability”). It is called “third probability”), and it is difficult to perform effective detection of the game ball by the specific area passage detection switch 35u.

前述のように、当否判定(第1当否判定、第2当否判定)の結果が大当りの場合、乱数抽選(振分抽選)によって、大当り図柄(つまり、当り態様)が決定される。そして、決定される大当り図柄の種類に応じて、その後に実行される大当り遊技(当り遊技)の実行態様が異なる。なお、本実施例では、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bを構成する「7セグメント表示体」のうち、1個のセグメントを発光させたものが「外れ」、複数のセグメントを発光させたものが「大当り」を示す。また、発光させるセグメントの数や発光させるセグメントの配置態様によって、大当りの種類を特定する。但し、本明細書では、説明を簡略化するため、大当り図柄を「A」、「B」、「C」、「D」等のように「アルファベット」を用いて表現する。   As described above, in the case where the result of the determination of success / failure (first determination of success / failure determination, second determination of success / failure) is a big hit, the big hit symbol (that is, the winning mode) is determined by random lottery (the distribution lottery). And the execution mode of the big hit game (hit game) executed after that differs according to the type of the big hit symbol determined. In the present embodiment, among the “seven-segment display body” constituting the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b, one that emits one segment is “off”, and a plurality of A segment that emits light indicates “big hit”. Further, the type of jackpot is specified by the number of segments to emit light and the arrangement mode of the segments to emit light. However, in this specification, in order to simplify the description, the jackpot symbol is expressed using “alphabet” such as “A”, “B”, “C”, “D”, and the like.

以下、乱数抽選(振分抽選)によって決定される大当り図柄の種類について説明する。ここで、当否判定(第1当否判定、第2当否判定)が行われるときの遊技状態が、開放延長機能が作動しない非開放延長状態であるときには、第2始動口17bへの入球頻度が低くなるため(第2始動口17bへの入球を殆ど生じないため)、当否判定として第1当否判定が主に行われる。また、当否判定(第1当否判定、第2当否判定)が行われるときの遊技状態が、開放延長機能が作動する開放延長状態であるときには、第2始動口17bへの入球頻度が高くなるとともに、本遊技機1が第2始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値を第1始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値に優先して処理(当否判定等の処理であり、後述する)する遊技機1であるため、当否判定として第2当否判定が主に行われる。   Hereinafter, the types of jackpot symbols determined by random lottery (distribution lottery) will be described. Here, when the game state when the determination is made (first determination / not determination, second determination) is a non-open extension state in which the release extension function is not activated, the frequency of entering the second start port 17b is Since it becomes low (because almost no ball enters the second starting port 17b), the first hit / no-go judgment is mainly performed as the hit / no-go judgment. Further, when the game state when the determination is made (first determination / not determination, second determination) is an open extended state in which the open extension function is activated, the frequency of entering the second start port 17b increases. At the same time, the gaming machine 1 processes the determination random number value acquired based on the second starting prize in preference to the determination random number value acquired based on the first starting prize (a process such as success / failure determination, Since this is a gaming machine 1 to be described later, the second winning / failing determination is mainly performed as the winning / failing determination.

第1当否判定の結果が大当りの場合、大当り図柄が乱数抽選(振分抽選)によって、「10R通常大当りAの発生を示す大当り図柄(以下、通常大当り図柄Aという)」と、「10R通常大当りBの発生を示す大当り図柄(以下、通常大当り図柄Bという)」と、「13R通常大当りCの発生を示す大当り図柄(以下、通常大当り図柄Cという)」と、「10R確変大当りAの発生を示す大当り図柄(以下、確変大当り図柄Aという)」と、「16R確変大当りBの発生を示す大当り図柄(以下、確変大当り図柄Bという)」のうち何れかに決定される(図11参照)。なお、図11、図12のテーブルにおいて、「発生率」の欄に示す数値は、各テーブルが対象とする遊技状態における各大当り(大当り図柄)の振分率を示している。   When the result of the first success / failure determination is a big hit, the big hit symbol is a random lottery (distribution lottery), and a “big hit symbol indicating the occurrence of a 10R normal big hit A (hereinafter referred to as a normal big hit symbol A)” and “10R normal big hit A big hit symbol indicating the occurrence of B (hereinafter referred to as a normal big hit symbol B), a big hit symbol indicating the occurrence of a 13R normal big hit C (hereinafter referred to as a normal big hit symbol C), and a “10R probability variable big hit A occurrence”. The jackpot symbol shown (hereinafter referred to as probability variation jackpot symbol A) and the jackpot symbol indicating the occurrence of 16R probability variation jackpot B (hereinafter referred to as probability variation jackpot symbol B) are determined (see FIG. 11). In the tables of FIGS. 11 and 12, the numerical value shown in the “occurrence rate” column indicates the distribution rate of each big hit (big hit symbol) in the gaming state targeted by each table.

第2当否判定の結果が大当りの場合、大当り図柄が乱数抽選(振分抽選)によって、「通常大当り図柄C」と、「16R通常大当りDの発生を示す大当り図柄(以下、通常大当り図柄Dという)」と、「13R確変大当りCの発生を示す大当り図柄(以下、確変大当り図柄Cという)」と、「16R確変大当りDの発生を示す大当り図柄(以下、確変大当り図柄Dという)」のうち何れかに決定される(図12参照)。   If the result of the second win / fail determination is a big hit, the big hit symbol is a random lottery (distribution lottery), and the “normal big hit symbol C” and “16R normal big hit symbol D (hereinafter referred to as a normal big hit symbol D) are shown. ) ”,“ A jackpot symbol indicating the occurrence of 13R probability variation big hit C (hereinafter referred to as “probable variation big hit symbol C”) ”and“ a jackpot symbol indicating occurrence of 16R probability variation big hit D (hereinafter referred to as “probable variation big hit symbol D”) ” Either one is determined (see FIG. 12).

ここで、図11、図12において、各大当りに種類を付した「10R」、「13R」、「16R」は当該大当りの発生に基づく大当り遊技において実行可能なラウンド遊技の上限回数を示している。つまり、「10R」、「13R」、「16R」は「複数回」の具体例を示している。以下、図11〜図15を用いて、本遊技機1において発生する大当りの内容について説明する。   Here, in FIG. 11 and FIG. 12, “10R”, “13R”, and “16R” with types for each jackpot indicate the upper limit number of round games that can be executed in the jackpot game based on the occurrence of the jackpot. . That is, “10R”, “13R”, and “16R” are specific examples of “multiple times”. Hereinafter, the contents of the jackpot that occurs in the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS.

通常大当り図柄Aが停止表示されると(10R通常大当りAを発生すると)、確定ラウンド遊技の回数(所定回)が「2回(第1ラウンド〜第2ラウンド)」、ラウンド遊技の上限回数(複数回)が「10回」とされる。つまり、確定ラウンド遊技の回数(所定回)が「2回」、実行可能な不確定ラウンド遊技の回数が「8回(第3ラウンド〜第10ラウンド)」とされる。このため、通常大当り図柄Aが停止表示されると、図13(a)に示すように、確定ラウンド表示部66aの第1表示用LED67aが点灯し(所定回が2回であることを表示し)、上限ラウンド表示部66bの第1表示用LED68aが点灯する(複数回が10回であることを表示する)。   When the normal jackpot symbol A is stopped and displayed (when 10R normal jackpot A is generated), the number of confirmed round games (predetermined number of times) is “2 times (first round to second round)”, the upper limit number of round games ( “Multiple times” is defined as “10 times”. In other words, the number of confirmed round games (predetermined number of times) is “2”, and the number of executable indeterminate round games is “8 times (third to tenth rounds)”. For this reason, when the normal big hit symbol A is stopped and displayed, as shown in FIG. 13A, the first display LED 67a of the finalized round display section 66a is turned on (indicating that the predetermined number of times is two times). ), The first display LED 68a of the upper limit round display section 66b is turned on (indicating that a plurality of times is 10 times).

通常大当り図柄Bが停止表示されると(10R通常大当りBを発生すると)、確定ラウンド遊技の回数(所定回)が「4回(第1ラウンド〜第4ラウンド)」、ラウンド遊技の上限回数(複数回)が「10回」とされる。つまり、確定ラウンド遊技の回数(所定回)が「4回」、実行可能な不確定ラウンド遊技の回数が「6回(第5ラウンド〜第10ラウンド)」とされる。このため、通常大当り図柄Bが停止表示されると、図13(b)に示すように、確定ラウンド表示部66aの第2表示用LED67bが点灯し(所定回が4回であることを表示し)、上限ラウンド表示部66bの第1表示用LED68aが点灯する(複数回が10回であることを表示する)。   When the normal jackpot symbol B is stopped and displayed (when the 10R normal jackpot B is generated), the number of confirmed round games (predetermined number of times) is “4 times (1st to 4th round)”, and the maximum number of round games ( “Multiple times” is defined as “10 times”. That is, the number of fixed round games (predetermined number) is “4 times”, and the number of executable indeterminate round games is “6 times (5th to 10th rounds)”. For this reason, when the normal jackpot symbol B is stopped and displayed, as shown in FIG. 13B, the second display LED 67b of the confirmed round display section 66a is lit (indicating that the predetermined number of times is four times). ), The first display LED 68a of the upper limit round display section 66b is turned on (indicating that a plurality of times is 10 times).

通常大当り図柄Cが停止表示されると(13R通常大当りCを発生すると)、確定ラウンド遊技の回数(所定回)が「4回(第1ラウンド〜第4ラウンド)」、ラウンド遊技の上限回数(複数回)が「13回」とされる。つまり、確定ラウンド遊技の回数(所定回)が「4回」、実行可能な不確定ラウンド遊技の回数が「9回(第5ラウンド〜第13ラウンド)」とされる。このため、通常大当り図柄Cが停止表示されると、図13(c)に示すように、確定ラウンド表示部66aの第2表示用LED67bが点灯し(所定回が2回であることを表示し)、上限ラウンド表示部66bの第2表示用LED68bが点灯する(複数回が13回であることを表示する)。   When the normal jackpot symbol C is stopped and displayed (when 13R normal jackpot C is generated), the number of confirmed round games (predetermined times) is “4 times (1st to 4th rounds)”, and the maximum number of round games ( “Multiple times” is set to “13 times”. That is, the number of predetermined round games (predetermined number) is “4 times”, and the number of executable indeterminate round games is “9 times (fifth to thirteenth rounds)”. For this reason, when the normal jackpot symbol C is stopped and displayed, as shown in FIG. 13C, the second display LED 67b of the confirmed round display section 66a is lit (indicating that the predetermined number of times is two times). ), The second display LED 68b of the upper limit round display section 66b is turned on (indicating that a plurality of times is 13 times).

確変大当り図柄Aが停止表示されると(10R確変大当りAを発生すると)、確定ラウンド遊技の回数(所定回)が「4回(第1ラウンド〜第4ラウンド)」、ラウンド遊技の上限回数(複数回)が「10回」とされる。つまり、確定ラウンド遊技の回数(所定回)が「4回」、実行可能な不確定ラウンド遊技の回数が「6回(第5ラウンド〜第10ラウンド)」とされる。このため、確変大当り図柄Aが停止表示されると、図13(d)に示すように、確定ラウンド表示部66aの第2表示用LED67bが点灯し(所定回が4回であることを表示し)、上限ラウンド表示部66bの第1表示用LED68aが点灯する(複数回が10回であることを表示する)。   When the probability variation big hit symbol A is stopped and displayed (when 10R probability variation big hit A occurs), the number of confirmed round games (predetermined number of times) is “4 times (1st to 4th rounds)”, and the maximum number of round games ( “Multiple times” is defined as “10 times”. That is, the number of fixed round games (predetermined number) is “4 times”, and the number of executable indeterminate round games is “6 times (5th to 10th rounds)”. For this reason, when the probability variation big hit symbol A is stopped and displayed, as shown in FIG. 13 (d), the second display LED 67b of the confirmed round display section 66a is turned on (indicating that the predetermined number of times is four times). ), The first display LED 68a of the upper limit round display section 66b is turned on (indicating that a plurality of times is 10 times).

確変大当り図柄Bが停止表示されると(16R確変大当りBを発生すると)、確定ラウンド遊技の回数(所定回)が「6回(第1ラウンド〜第6ラウンド)」、ラウンド遊技の上限回数(複数回)が「16回」とされる。つまり、確定ラウンド遊技の回数(所定回)が「6回」、実行可能な不確定ラウンド遊技の回数が「10回(第7ラウンド〜第16ラウンド)」とされる。このため、確変大当り図柄Bが停止表示されると、図14(a)に示すように、確定ラウンド表示部66aの第3表示用LED67cが点灯し(所定回が6回であることを表示し)、上限ラウンド表示部66bの第3表示用LED68cが点灯する(複数回が16回であることを表示する)。   When the probability variation big hit symbol B is stopped and displayed (when 16R probability variation big hit B is generated), the number of final round games (predetermined number) is “6 times (1st to 6th rounds)”, the maximum number of round games ( (Multiple times) is set to “16 times”. In other words, the number of confirmed round games (predetermined number) is “6 times”, and the number of executable indeterminate round games is “10 times (seventh to sixteenth rounds)”. For this reason, when the probability variation big hit symbol B is stopped and displayed, as shown in FIG. 14A, the third display LED 67c of the confirmed round display section 66a is lit (indicating that the predetermined number of times is six times). ), The third display LED 68c of the upper limit round display section 66b is lit (displays that the plurality of times is 16 times).

通常大当り図柄Dが停止表示されると(16R通常大当りDを発生すると)、確定ラウンド遊技の回数(所定回)が「4回(第1ラウンド〜第4ラウンド)」、ラウンド遊技の上限回数(複数回)が「16回」とされる。つまり、確定ラウンド遊技の回数(所定回)が「4回」、実行可能な不確定ラウンド遊技の回数が「12回(第5ラウンド〜第16ラウンド)」とされる。このため、通常大当り図柄Dが停止表示されると、図14(b)に示すように、確定ラウンド表示部66aの第2表示用LED67bが点灯し(所定回が4回であることを表示し)、上限ラウンド表示部66bの第3表示用LED68cが点灯する(複数回が16回であることを表示する)。   When the normal jackpot symbol D is stopped and displayed (when the 16R normal jackpot D is generated), the number of confirmed round games (predetermined number) is “4 times (1st to 4th rounds)”, the maximum number of round games ( (Multiple times) is set to “16 times”. That is, the number of predetermined round games (predetermined number) is “4 times”, and the number of executable indeterminate round games is “12 times (5th to 16th rounds)”. For this reason, when the normal big hit symbol D is stopped and displayed, as shown in FIG. 14B, the second display LED 67b of the finalized round display section 66a is turned on (indicating that the predetermined number of times is four times). ), The third display LED 68c of the upper limit round display section 66b is lit (displays that the plurality of times is 16 times).

確変大当り図柄Cが停止表示されると(13R確変大当りCを発生すると)、確定ラウンド遊技の回数(所定回)が「6回(第1ラウンド〜第6ラウンド)」、ラウンド遊技の上限回数(複数回)が「13回」とされる。つまり、確定ラウンド遊技の回数(所定回)が「6回」、実行可能な不確定ラウンド遊技の回数が「7回(第7ラウンド〜第13ラウンド)」とされる。このため、確変大当り図柄Cが停止表示されると、図14(c)に示すように、確定ラウンド表示部66aの第3表示用LED67cが点灯し(所定回が6回であることを表示し)、上限ラウンド表示部66bの第2表示用LED68bが点灯する(複数回が13回であることを表示する)。   When the probability variation jackpot symbol C is stopped and displayed (when 13R probability variation jackpot C is generated), the number of confirmed round games (predetermined number of times) is “6 times (first to sixth rounds)”, and the maximum number of round games ( “Multiple times” is set to “13 times”. That is, the number of confirmed round games (predetermined number) is “6 times”, and the number of executable indeterminate round games is “7 times (seventh to thirteenth rounds)”. For this reason, when the probability variation big hit symbol C is stopped and displayed, as shown in FIG. 14C, the third display LED 67c of the finalized round display section 66a is lit (indicating that the predetermined number of times is six times). ), The second display LED 68b of the upper limit round display section 66b is turned on (indicating that a plurality of times is 13 times).

確変大当り図柄Dが停止表示されると(16R確変大当りDを発生すると)、確定ラウンド遊技の回数(所定回)が「2回(第1ラウンド〜第2ラウンド)」、ラウンド遊技の上限回数(複数回)が「16回」とされる。つまり、確定ラウンド遊技の回数(所定回)が「2回」、実行可能な不確定ラウンド遊技の回数が「14回(第3ラウンド〜第16ラウンド)」とされる。このため、確変大当り図柄Dが停止表示されると、図14(d)に示すように、確定ラウンド表示部66aの第1表示用LED67aが点灯し(所定回が2回であることを表示し)、上限ラウンド表示部66bの第3表示用LED68cが点灯する(複数回が16回であることを表示する)。   When the probability variation big hit symbol D is stopped and displayed (when 16R probability variation big hit D is generated), the number of confirmed round games (predetermined number of times) is “2 times (first round to second round)”, and the maximum number of round games ( (Multiple times) is set to “16 times”. That is, the number of predetermined round games (predetermined number) is “2”, and the number of executable indeterminate round games is “14 times (third round to sixteenth round)”. For this reason, when the probability variation big hit symbol D is stopped and displayed, as shown in FIG. 14 (d), the first display LED 67a of the confirmed round display portion 66a is turned on (indicating that the predetermined number of times is two times). ), The third display LED 68c of the upper limit round display section 66b is lit (displays that the plurality of times is 16 times).

以上のように、当否判定(第1当否判定、第2当否判定)の結果が大当りの場合、主制御部200Aは乱数抽選(振分抽選)を行い、停止表示させる大当り図柄(つまり、当り態様)を決定する。そして、決定される大当り図柄の種類に応じて、その後に実行される大当り遊技における「所定回」が予め定められた複数の第1回数(本実施例では、2回、4回若しくは6回)のうちの何れかに設定され、「複数回」も予め定められた複数の第2回数(本実施例では10回、13回若しくは16回)のうちの何れかに設定される。このように、主制御部200Aは「第1回数設定手段」および「第2回数設定手段」として機能することになる。   As described above, when the result of the determination is the big hit (first win / no-go determination, second win / no-go determination), the main control unit 200A performs a random number lottery (distribution lottery) and stops and displays the big hit symbol (that is, the hit mode ). Then, depending on the type of jackpot symbol that is determined, a plurality of first times in which “predetermined times” in the jackpot game to be executed thereafter are predetermined (in this embodiment, two times, four times, or six times). And “multiple times” is also set to any one of a plurality of predetermined second times (in this embodiment, 10 times, 13 times, or 16 times). In this way, the main control unit 200A functions as “first number setting means” and “second number setting means”.

また、本実施例では、最初の不確定ラウンドで実行される開放パターンの種類によって、上限ラウンドへの到達の可能性(遊技者による自力継続の可能性)を異ならせている。つまり、最初の不確定ラウンドを上手く乗り切ると上限ラウンドへの到達を可能としている。例えば、図15(a)に示すように、上限ラウンドを除く継続不確定ラウンド若しく全ての継続不確定ラウンドとして、第2大入賞口35aを第1開放パターンに基づいて開放状態とするもののみを備える場合には、上限ラウンドへの到達の可能性が高くなる(以下、第1可能性という。)。また、図15(b)に示すように、上限ラウンドを除く継続不確定ラウンドとして、第2大入賞口35aを第2開放パターンに基づいて開放状態とするものを備えるが、第2大入賞口35aが第3開放パターンに基づいて開放状態とするものを備えない場合、上限ラウンドへの到達の可能性が第1可能性よりも低い可能性(以下、第2可能性という。)となる。   Further, in the present embodiment, the possibility of reaching the upper limit round (possibility of continuation of the player's own power) varies depending on the type of release pattern executed in the first indeterminate round. In other words, if the first indeterminate round is successfully overcome, it is possible to reach the upper limit round. For example, as shown in FIG. 15 (a), as a continuous indeterminate round other than the upper limit round or all continuous indeterminate rounds, only the second big prize opening 35a is opened based on the first open pattern. Is provided, the possibility of reaching the upper limit round is increased (hereinafter referred to as the first possibility). Further, as shown in FIG. 15 (b), as the continuous uncertain round excluding the upper limit round, the second grand prize opening 35a is opened based on the second opening pattern. If 35a does not include an open state based on the third release pattern, the possibility of reaching the upper limit round is lower than the first possibility (hereinafter referred to as the second possibility).

更に、図16(a)および(b)に示すように、上限ラウンドを除く継続不確定ラウンドとして、第2大入賞口35aを第3開放パターンに基づいて開放状態とするものを備える場合、上限ラウンドへの到達の可能性が第2可能性よりも低い可能性(以下、第3可能性という。)となる。この第3可能性となる場合、遊技球の発射タイミングが良くないと、第2大入賞口35aを第3開放パターンに基づいて開放状態とする継続不確定ラウンドにおいて継続条件を成立させることができない。なお、図16(a)は遊技者が自力継続に失敗した場合(最初の0.5秒開放で遊技球を第2大入賞口35aに入球させされなった場合)を示し、図16(b)は遊技者が自力継続に成功した場合(最初の0.5秒開放で遊技球を第2大入賞口35aに入球させされた場合)を示している。   Furthermore, as shown in FIGS. 16 (a) and (b), in the case where a continuous indeterminate round excluding the upper limit round is provided with the second big prize opening 35a being opened based on the third release pattern, The possibility of reaching the round is lower than the second possibility (hereinafter referred to as the third possibility). In the case of this third possibility, if the timing of game ball firing is not good, the continuation condition cannot be established in the continuation uncertain round in which the second grand prize opening 35a is opened based on the third release pattern. . FIG. 16 (a) shows a case where the player has failed to continue on his own (when the game ball is not allowed to enter the second big winning opening 35a after the first 0.5 second release), FIG. b) shows a case where the player has succeeded in continuation of his / her own power (when the game ball is made to enter the second large winning opening 35a after the first 0.5 second release).

また、本実施例では、所定の大当り図柄(通常大当り図柄A、通常大当り図柄D、確変大当り図柄A、確変大当り図柄D)が停止表示されると、ほぼ100%の確率で上限ラウンドに到達することができる。蓋し、継続不確定ラウンドとして、第2大入賞口35aを第1開放パターンに基づいて開放状態とするもののみを備えるからである。   In this embodiment, when a predetermined jackpot symbol (normal jackpot symbol A, normal jackpot symbol D, probability variation jackpot symbol A, probability variation jackpot symbol D) is stopped and displayed, the upper limit round is reached with a probability of almost 100%. be able to. This is because only the second large winning opening 35a is opened based on the first opening pattern as a continuous uncertain round.

また、上限ラウンド数が多い大当り遊技を実行可能な大当り(13R通常大当りC、13R確変大当りC)を発生した場合に、それよりも上限ラウンド数が少ない大当り遊技を実行可能な他の大当り(10R通常大当りA等)を発生した場合に比べて上限ラウンドに到達し難くなっている場合がある。これらの場合には、大当り図柄が停止表示されたときに、たとえ、上限ラウンド数が多く表示されても実際に実行されるラウンド遊技の回数が少なくなる可能性があるため、上限ラウンド数が多く表示されたことが「ぬか喜び」となる可能性がある。また、上限ラウンド数が少なく表示された方が多く表示される場合よりも大当り遊技によって得られる利益が多くなる可能性があるため、上限ラウンド数が少なく表示されても、遊技者は期待を抱きつつ大当り遊技を進行させることができる。更に、遊技者は、上限ラウンド表示部66bに表示されると、実際に行われる大当り遊技の展開、大当り遊技によって得られる利益等に関し、想像を働かせることとなり、遊技興趣が高められる。なお、上限ラウンド数が多い大当り遊技を実行可能な大当りを発生した場合に、それよりも上限ラウンド数が少ない大当り遊技を実行可能な他の大当りに発生した場合に比べて、一律に上限ラウンドに到達し難くしてもよい。例えば、上限ラウンド数が13ラウンド以上の大当り遊技の継続不確定ラウンドにおいて、第2大入賞口35aの開放パターンとして必ず第3開放パターンを含み、上限ラウンド数が13ラウンド未満の大当り遊技の継続不確定ラウンドにおいて、第2大入賞口35aの開放パターンとして必ず第3開放パターンを含まないこととしてもよい。   Further, when a big hit (13R normal big hit C, 13R probability variable big hit C) that can execute a big hit game with a large upper limit number of rounds is generated, another big hit (10R that can execute a big hit game with a smaller upper limit number of rounds) In some cases, it is difficult to reach the upper limit round as compared to the case where a normal jackpot A or the like) is generated. In these cases, when the jackpot symbol is stopped and displayed, even if the maximum number of rounds is displayed, the number of round games that are actually executed may be reduced, so the maximum number of rounds is large. There is a possibility that what is displayed will be "Nuka Joy". In addition, there is a possibility that the profit gained by the big hit game may be larger than the case where the lower limit number of rounds is displayed more than the case where the upper limit number of rounds is displayed. The big hit game can be progressed. Furthermore, when the player is displayed on the upper limit round display portion 66b, the player will have an imagination about the development of the jackpot game actually played, the profits obtained by the jackpot game, and the like, and the game entertainment is enhanced. In addition, when a big hit that can execute a big hit game with a large upper limit number of rounds is generated, compared to the case where a big hit game with a lower maximum number of rounds can be executed and other big hits that can be executed, the upper round is uniformly set. It may be difficult to reach. For example, in a continuation indefinite round of a jackpot game with an upper limit number of rounds of 13 or more, a third release pattern is always included as an opening pattern of the second big prize opening 35a, and a continuation of big hit games with an upper limit number of rounds of less than 13 In the final round, the third opening pattern may not necessarily be included as the opening pattern of the second big prize opening 35a.

また、本実施例では、所定の継続不確定ラウンドにおいて継続条件を成立させることが困難であるが、継続条件を成立させることができれば、上限ラウンドに到達することが容易な大当り遊技得を備える。具体的には、13R通常大当りC、16R確変大当りB若しくは13R確変大当りCの発生に基づく大当り遊技においては、最初の継続不確定ラウンドにおいて第2大入賞口35aが第3開放パターンに基づいて開放し、以後の継続不確定ラウンドにおいて第2大入賞口35aが第1開放パターンに基づいて開放する。このため、最初の継続不確定ラウンドが、上限ラウンドに到達する上での関門となるが、この関門を上手く乗り切ると上限ラウンドに到達することができる。このため、遊技者は「最終の継続確定ラウン終了後のインターバル演出が終了するタイミング」で(最初の継続不確定ラウンドで、第2大入賞口35aが最初の0.5秒開放を行うタイミング)、右領域10Rに到達するように遊技球を発射すること(第2大入賞口35aの短開放を狙う一発勝負の感覚で遊技球を発射すること)となる。そして、この発射を上手く行うことができれば、上限ラウンドに到達することができ、上手く行うことができなければ、その時点で大当り遊技の終了が確定することとなる。つまり、第2大入賞口35aが第3開放パターンに基づいて開放するため、実行中の継続不確定ラウンド遊技を次の継続不確定ラウンド遊技へと自力継続を成功させることが困難であるが、遊技者は第2大入賞口35aが最初の0.5秒開放を行うタイミングで、遊技球が第2大入賞口35aに入球するようなチャレンジ的な遊技球の発射を行うことになるため、自力継続が成功したときの遊技者の達成感は大きくなる。従って、遊技興趣を一気に高めることができる。   Further, in this embodiment, it is difficult to establish the continuation condition in a predetermined continuation indeterminate round, but if the continuation condition can be established, a big hit game gain that makes it easy to reach the upper limit round is provided. Specifically, in the jackpot game based on the occurrence of 13R normal jackpot C, 16R probability variable jackpot B or 13R probability jackpot C, the second big prize opening 35a is opened based on the third opening pattern in the first continuous uncertain round. Then, in the subsequent continuation uncertain round, the second big prize opening 35a is opened based on the first opening pattern. For this reason, the first uncertain continuation round is a barrier for reaching the upper limit round, but if this barrier is successfully overcome, the upper limit round can be reached. For this reason, the player is “at the timing when the interval effect after the final continuation confirmation run ends” (the timing at which the second big prize opening 35a opens the first 0.5 seconds in the first continuation uncertain round) Then, the game ball is fired so as to reach the right region 10R (the game ball is fired with a sense of one-shot game aiming at short opening of the second big prize opening 35a). If this launch can be performed successfully, the upper limit round can be reached, and if it cannot be performed successfully, the end of the big hit game is determined at that time. In other words, since the second big prize opening 35a is opened based on the third release pattern, it is difficult to make the continuation of the ongoing continuation indefinite round game to the next continuation indefinite round game successful, The player will launch a challenging game ball such that the game ball enters the second big prize opening 35a at the timing when the second big prize opening 35a opens for the first 0.5 seconds. , The player's sense of accomplishment when self-success is successful is greater. Therefore, it is possible to enhance the game entertainment at a stretch.

更に、所定回が多いが継続不確定ラウンドで継続条件を成立させることが困難な大当り遊技(13R通常大当りCの発生に基づく大当り遊技)と、所定回が少ないが継続不確定ラウンドで継続条件を成立させることが容易な大当り遊技(10R通常大当りAの発生に基づく大当り遊技)とを備えている。つまり、継続確定ラウンドの数が多く、継続確定ラウンドだけ一定の利益を確保できる場合には上限ラウンドへの到達が困難とされ、継続確定ラウンドの数が少なく、継続確定ラウンドだけ一定の利益を確保できない場合には上限ラウンドへの到達が容易とされる場合がある。但し、継続確定ラウンドの数が多い場合でも、所定の継続不確定ラウンドで継続条件を成立させることができれば上限ラウンドへの到達が容易とされる。なお、所定回が多い大当り遊技を実行可能な大当りを発生した場合に、所定回が少ない大当り遊技を実行可能な大当りを発生した場合に比べて、一律に上限ラウンドに到達し難くしてもよい。   Furthermore, a big hit game (a big hit game based on the occurrence of 13R normal big hit C) that is difficult to establish a continuation condition in a continuous uncertain round with many predetermined times, and a continuation condition in a continuous uncertain round with a small number of predetermined times A jackpot game that is easy to establish (a jackpot game based on the occurrence of a 10R normal jackpot A). In other words, if there are many continuous fixed rounds and it is possible to secure a certain profit only for the continuous fixed rounds, it will be difficult to reach the upper limit round, and the number of continuous fixed rounds will be small, and a fixed profit will be secured only for the continuous fixed rounds. If it is not possible, it may be easy to reach the upper limit round. However, even when the number of continuation confirmed rounds is large, it is easy to reach the upper limit round if the continuation condition can be established in a predetermined continuation uncertain round. In addition, when a big hit that can execute a big hit game with a large number of predetermined times is generated, it may be harder to reach the upper limit round than when a big hit that can execute a big hit game with a predetermined number of times is generated. .

何れかの確変大当りを生じ、対応する大当り遊技を終了すると確率変動手段(後述する。)が作動し、当否判定の結果が大当りとなる確率(大当り確率)が高確率とされる状態(高確率状態)となる。また、大当り遊技の終了後には開放延長手段(後述する。)が作動し、第2始動口17bの開放時間が延長される状態(開放延長状態)となる。この高確率状態および開放延長状態は、大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が「10,000回」になるまで(実質的に、次回の大当りを生ずるまで)継続される。また、何れかの通常大当りを生ずると、対応する大当り遊技の終了後には、確率変動手段が作動を開始しないため、遊技機1の確率状態が通常確率状態(低確率状態)とされる。また、当該大当り遊技の終了後に開放延長手段(後述する。)が作動し、第2始動口17bの開放時間が延長される状態(開放延長状態)となる。この開放延長状態は、大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が「100回」になるまで継続される。   A probability variation means (to be described later) is activated when any probability variation jackpot is generated and the corresponding jackpot game is terminated, and the probability that the result of the determination is a jackpot (hit probability) is a high probability (high probability) State). In addition, after the big hit game is over, the opening extension means (described later) is activated, and the opening time of the second start port 17b is extended (open extension state). The high probability state and the extended extended state are used until the cumulative number of special symbol variation games that are executed without generating a big hit after the end of the big hit game reaches “10,000 times” (substantially, the next big hit is generated. Until). In addition, when any of the normal big hits occurs, the probability changing means does not start operating after the corresponding big hit game is finished, so that the probability state of the gaming machine 1 is set to the normal probability state (low probability state). In addition, after the big hit game is over, the opening extension means (described later) is activated, and the opening time of the second start port 17b is extended (open extension state). This open extended state is continued until the cumulative number of special symbol variable games executed without causing a big hit after the end of the big hit game reaches “100”.

b.図柄変動演出および大当り遊技演出
図柄変動演出も、第1始動入賞若しくは第2始動入賞に基づいて開始される。そして、図柄変動演出の実行時間(変動時間)も、図柄変動遊技(図柄変動演出)の開始時に決定される変動パターン(後述する。)によって特定される。この図柄変動演出では、図17(a)〜(c)に示すように、演出表示装置27の表示画面27aの所定の部位において演出図柄表示領域27bが出現し、演出図柄の変動表示(演出図柄を用いた図柄変動演出)を開始する。そして、演出図柄の変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、演出図柄の停止表示が一定時間(約0.6秒間)実行される。この演出図柄の停止表示は、前述の情報表示装置60(特別図柄表示部(62a若しくは62b))による停止表示と同様に、当否判定の結果を表示するものである。
b. Symbol variation effect and jackpot game effect The symbol variation effect is also started based on the first start prize or the second start prize. The execution time (variation time) of the symbol variation effect is also specified by a variation pattern (described later) determined at the start of the symbol variation game (design variation effect). In this symbol variation effect, as shown in FIGS. 17A to 17C, an effect symbol display area 27 b appears at a predetermined portion of the display screen 27 a of the effect display device 27, and the effect symbol variation display (effect symbol) The symbol variation effect using) is started. Then, when the execution time (variation time) of the change display of the effect symbol elapses, the stop display of the effect symbol is executed for a certain time (about 0.6 seconds). This stop display of the effect symbols is to display the result of the determination as to whether or not it is the same as the stop display by the information display device 60 (the special symbol display unit (62a or 62b)).

図17(a)〜(c)に示すように、演出表示装置27の表示画面27aでは、演出図柄表示領域27bに3つ(3桁)の演出図柄を表示しつつ演出図柄の変動表示と停止表示がなされる。この演出図柄の変動表示は、算用数字の「1」〜「9」までのそれぞれを示す演出図柄を、この順で表示することを繰り返す「循環表示(スクロール変動表示)」によって構成される。その際、当該変動表示を盛り上げるために、演出表示装置27の表示画面27aに「背景図柄」や「キャラクタ図柄」が表示されたり、スピーカSP1〜SP4から効果音が発声されたり、電飾が行われることで、図柄変動演出が実現される。なお、演出図柄の詳細に関しては後述する。   As shown in FIGS. 17A to 17C, on the display screen 27a of the effect display device 27, the effect symbol display is changed and stopped while three effect symbols (three digits) are displayed in the effect symbol display area 27b. Display is made. This variation display of the effect symbols is configured by “circular display (scroll variation display)” in which the effect symbols indicating the numerical numbers “1” to “9” are repeatedly displayed in this order. At that time, in order to excite the fluctuation display, “background design” and “character design” are displayed on the display screen 27a of the effect display device 27, sound effects are uttered from the speakers SP1 to SP4, and illumination is performed. As a result, a design variation effect is realized. The details of the effect design will be described later.

また、演出図柄の停止図柄には「大当りを示す図柄(大当り図柄)」と「外れを示す図柄(外れ図柄)」とがある。そのうち、「通常大当り」の発生を示す図柄は3つの演出図柄がすべて同一の偶数数字を表示する組み合わせによって構成され、「確変大当り」の発生を示す図柄は3つの演出図柄がすべて同一の奇数数字を表示する組み合わせによって構成される。なお、図17(c)に示すように、演出表示装置27において「大当り図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行うが、「外れ図柄」を表示する場合(以下、リーチ外れという。)、図17(b)に示すように、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う場合と、図17(a)に示すように、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行わない場合(以下、単純外れという。)がある。   In addition, the stop symbols of the production symbols include “a symbol indicating a big hit (big hit symbol)” and “a symbol indicating a loss (loss symbol)”. Among them, the symbol indicating the occurrence of “normal jackpot” is composed of a combination in which all three effect symbols display the same even number, and the symbol indicating the occurrence of “probable big hit” is an odd number whose all three effect symbols are the same. It consists of a combination that displays. As shown in FIG. 17C, when the “big hit symbol” is displayed on the effect display device 27, the reach display is performed in the middle of the fluctuation display that is the premise, but the “out of symbol” is displayed ( Hereinafter, it is referred to as “reach disagreement”), as shown in FIG. 17B, when reach display is performed in the middle of the presumed variation display, and as shown in FIG. 17A, the premise variation display. In some cases, reach display is not performed in the middle of the process (hereinafter referred to as simple detachment).

以下、大当り遊技演出について、確定ラウンド遊技の回数(所定回)が「4回(1ラウンド〜4ラウンド)」、ラウンド遊技の上限回数(複数回)が「16回」の場合を例にとって説明する。大当り図柄が停止表示されると、図18に示すように、演出表示装置27の表示画面27aでファンファーレ演出を行う(B1)。このファンファーレ演出は、大当り図柄の停止表示後、約15秒間行われる。そして、このファンファーレ演出を終了すると、第1回目(第1ラウンド)の係るラウンド遊技を実行するが、その際、表示画面27aにおいて第1ラウンドに係るラウンド演出が実行される(B2)。そして、第1ラウンドの終了条件が成立すると、第1ラウンドに係るラウンド遊技を終了して、表示画面27aにおいてインターバル演出を行う(B3)。この後、所定のインターバル時間(待機時間の約2秒)を経て、第2回目(第2ラウンド)に係るラウンド遊技に係るラウンド演出が実行される。以降、同様にして、第3回目(第3ラウンド)および第4回目(第4ラウンド)に係るラウンド遊技に係るラウンド演出が実行される(B4)。   Hereinafter, the jackpot game effect will be described by taking as an example a case where the number of confirmed round games (predetermined times) is “4 times (1 round to 4 rounds)” and the upper limit number of round games (multiple times) is “16 times”. . When the big hit symbol is stopped and displayed, as shown in FIG. 18, a fanfare effect is performed on the display screen 27a of the effect display device 27 (B1). This fanfare effect is performed for about 15 seconds after the big hit symbol is stopped and displayed. When this fanfare effect is finished, the first round game (the first round) is executed. At that time, the round effect related to the first round is executed on the display screen 27a (B2). When the end condition of the first round is satisfied, the round game related to the first round is ended and an interval effect is performed on the display screen 27a (B3). Thereafter, after a predetermined interval time (about 2 seconds of standby time), a round effect related to the round game related to the second time (second round) is executed. Thereafter, similarly, a round effect relating to the round game relating to the third round (third round) and the fourth round (fourth round) is executed (B4).

そして、第4ラウンドの終了条件が成立すると、第4ラウンドに係るラウンド遊技を終了して、表示画面27aにおいてインターバル演出を行う(B5)。そして、第5回目(第5ラウンド)の係るラウンド遊技を開始し、表示画面27aにおいて第5ラウンドに係るラウンド演出を実行する(B6)。ここで、第5ラウンドの係るラウンド遊技は、継続不確定ラウンド遊技である。そして、第5ラウンドの係るラウンド遊技中において、有効期間中に遊技球が特定領域11Rを通過すると継続条件が成立し、第6ラウンドの係るラウンド遊技(次回のラウンド遊技)を実行可能となる。これに対して、第5ラウンドの係るラウンド遊技中において、有効期間中に遊技球が特定領域11Rを通過していないと継続条件が不成立となり、第6ラウンドの係るラウンド遊技(次回のラウンド遊技)を実行不可能となる。   When the end condition of the fourth round is satisfied, the round game related to the fourth round is ended and an interval effect is performed on the display screen 27a (B5). Then, the fifth round (fifth round) is started and a round effect related to the fifth round is executed on the display screen 27a (B6). Here, the round game related to the fifth round is a continuous uncertain round game. Then, in the round game related to the fifth round, if the game ball passes the specific area 11R during the effective period, the continuation condition is established, and the round game related to the sixth round (next round game) can be executed. On the other hand, in the round game related to the fifth round, if the game ball does not pass the specific area 11R during the effective period, the continuation condition is not satisfied, and the round game related to the sixth round (next round game) Cannot be executed.

継続条件が不成立となり、第5ラウンドの係るラウンド遊技を終了し、大当り遊技を終了すると、表示画面27aにおいてエンディング演出を行った後(B10)、次回の図柄変動遊技(図柄変動演出)を開始する。これに対して、継続条件が成立すると、インターバル演出を経て第6ラウンドの係るラウンド遊技を開始し、表示画面27aにおいて第6ラウンドに係るラウンド演出を実行する(B8)。このとき、表示画面27aに前のラウンド(第5ラウンド)で継続条件が成立したことを賞賛するための表示(「Vの文字の表示」)がなされる。   When the continuation condition is not satisfied and the round game related to the fifth round is finished and the jackpot game is finished, after the ending effect is performed on the display screen 27a (B10), the next symbol variation game (symbol variation effect) is started. . On the other hand, when the continuation condition is satisfied, the round game related to the sixth round is started through the interval effect, and the round effect related to the sixth round is executed on the display screen 27a (B8). At this time, a display (“display of letter V”) for praising that the continuation condition is satisfied in the previous round (fifth round) is made on the display screen 27a.

第6ラウンド以降のラウンドにおいても、ラウンドを実行する毎に継続条件の成否が判断され、成立すると次回のラウンド遊技を実行可能となり、成立しないとそのラウンド遊技で大当り遊技を実行する。そして、成立すると次回のラウンド遊技を実行する毎に、表示画面27aに前のラウンドで継続条件が成立したことを賞賛するための表示(「Vの文字の表示」)がなされる。そして、ラウンド遊技を実行する毎に継続条件を成立させ、上限回数のラウンド遊技を完了するか、上限回数のラウンド遊技を行う前に継続条件が不成立となると、大当り遊技を終了する。そして、表示画面27aにおいてエンディング演出を行った後(B10)、次回の図柄変動遊技(図柄変動演出)を開始する。   Also in the sixth and subsequent rounds, success / failure of the continuation condition is determined every time the round is executed, and if it is established, the next round game can be executed, and if it is not established, the big hit game is executed in the round game. When it is established, every time the next round game is executed, a display ("display of letter V") is made on the display screen 27a to praise that the continuation condition was established in the previous round. Each time a round game is executed, the continuation condition is established, and when the upper limit number of round games is completed or the continuation condition is not established before the upper limit number of round games is performed, the big hit game is terminated. Then, after performing the ending effect on the display screen 27a (B10), the next symbol variation game (design variation effect) is started.

(4)主制御部200Aによる遊技制御の概要
図19は、主制御基板200に搭載されたCPU201が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、賞球払出処理(S80)、普通図柄遊技処理(S100)、普通電動役物遊技処理(S200)、特別図柄遊技処理(S300)、大当り遊技処理(S600)、第1大入賞口監視処理(S900)、第2大入賞口監視処理(S905)、有効期間監視処理(S920)、振分装置駆動処理(S950)、特定領域通過有無監視処理(S980)等の各処理が繰り返し実行されている。尚、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、電源投入後、4msec周期のタイマ割込みが発生する毎に、図19のS80〜S980の処理を実行するように構成されている。なお、賞球払出処理(S80)は入賞口(第1始動口17a、第2始動口17b、第1大入賞口31a、第2大入賞口35a、一般入賞口45〜47)に遊技球が入球したときの賞球払出に関する処理であり、普通図柄遊技処理(S100)は、普通図柄表示部63において普通図柄の変動表示と、普通図柄の停止表示(当り図柄若しくは外れ図柄の停止表示)とを行うための処理であり、普通電動役物遊技処理(S200)は第2始動口17bの開閉に関する処理であるが、これらの処理の詳細な説明を省略する。
(4) Outline of Game Control by Main Control Unit 200A FIG. 19 is a flowchart showing a rough flow of game control processing executed by the CPU 201 mounted on the main control board 200. In this game control process, a prize ball payout process (S80), a normal symbol game process (S100), a normal electric game game process (S200), a special symbol game process (S300), a big hit game process (S600), the first large game Each process, such as a winning opening monitoring process (S900), a second large winning opening monitoring process (S905), an effective period monitoring process (S920), a sorting device driving process (S950), a specific area passing presence / absence monitoring process (S980), etc. It is executed repeatedly. Note that the CPU 201 mounted on the main control board 200 of this embodiment is configured to execute the processing of S80 to S980 in FIG. 19 every time a timer interrupt with a period of 4 msec occurs after the power is turned on. In the prize ball payout process (S80), a game ball is placed in the prize opening (the first start opening 17a, the second start opening 17b, the first big prize opening 31a, the second big prize opening 35a, the general prize opening 45 to 47). The normal symbol game process (S100) is a process related to award ball payout at the time of entering a ball. The normal symbol display unit 63 displays a variation of a normal symbol and a stop display of a normal symbol (stop display of a winning symbol or a missed symbol). The ordinary electric game product process (S200) is a process related to the opening and closing of the second start port 17b, but detailed description of these processes is omitted.

A.特別図柄遊技処理(S300)
特別図柄遊技処理(S300)が起動すると、図20に示すように、先ず、第1始動入賞若しくは第2始動入賞が発生したか否かが判断される(S301a、S301b)。そして、S301aの処理及びS301bの処理において否定的な判断がなされる場合(S301a;NO、S301b;NO)、そのまま図21に示すS308以降の処理に移行する。
A. Special design game processing (S300)
When the special symbol game process (S300) is started, as shown in FIG. 20, it is first determined whether or not a first start prize or a second start prize has occurred (S301a, S301b). Then, when a negative determination is made in the processing of S301a and the processing of S301b (S301a; NO, S301b; NO), the process directly proceeds to the processing after S308 shown in FIG.

CPU201によって第1始動入賞が発生したと判断されると(S301a;YES)、第1保留数が所定数未満(本実施例は4未満)であるか否かが判断される(S302a)。このS302aの処理において所定数未満と判断されると(S302a;YES)、これに応じて判定用乱数値を取得する(S303a)。この第1始動入賞に基づき取得される判定用乱数値は、主制御基板200に搭載されたRAM202の所定アドレスにシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第1保留数が第1保留数メモリ(図示を省略)に累積的に記憶(加算記憶)され(S303a)、図21のS308の処理に移行する。ここで、S303aの処理で取得される判定用乱数値としては、(a)第1始動入賞に基づいて実行される第1当否判定に際して用いる当否判定乱数値、(b)第1特別図柄表示部62aに停止表示される当り図柄を決定するための図柄決定乱数値、(c)「図柄変動演出においてリーチを演出するか否かを決定するためのリーチ乱数値」等が含まれる。   If it is determined by the CPU 201 that the first start winning has occurred (S301a; YES), it is determined whether or not the first hold number is less than a predetermined number (less than 4 in this embodiment) (S302a). If it is determined that the number is less than the predetermined number in the process of S302a (S302a; YES), a random number value for determination is acquired accordingly (S303a). The determination random number value acquired based on the first start winning is stored in a predetermined memory address of the RAM 202 mounted on the main control board 200 in a shift memory format, and the first reserved number is a first reserved number memory (illustrated). Is omitted (additional storage) (S303a), and the process proceeds to S308 in FIG. Here, the determination random number value acquired in the process of S303a includes (a) a random determination random value used for the first determination to be executed based on the first start winning prize, and (b) a first special symbol display unit. The symbol determination random number value for determining the winning symbol to be stopped and displayed at 62a, (c) “reach random number value for determining whether or not to produce reach in the symbol variation effect” and the like are included.

ここで、第1始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値と、第2始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値とが記憶された状況の下では後者が優先的に処理される(後述する。)。また、図20〜図23においては、CPU201によって行われる処理のうち、第1始動入賞に基づいて実行される各処理(以下、特図1に関する処理という。)と、第2始動入賞に基づいて実行される各処理(以下、特図2に関する処理という。)のうち同様な処理に関しては、同一のステップ数(算用数字)を付している。そして、この同一のステップ数を付した処理は基本的には同一の処理であるため、以下の説明においては「特図1に関する処理」及び「特図2に関する処理」のうちの一方を説明し、他方の説明を省略することがある。なお、「特図1に関する処理」については「ステップ数」にアルファベットの「a」を付し、「特図2に関する処理」について「ステップ数」にアルファベットの「b」を付して区別することがある。   Here, the latter is preferentially processed under the situation where the determination random number value acquired based on the first start prize and the determination random value acquired based on the second start prize are stored. (It will be described later.) 20 to 23, among the processes performed by the CPU 201, each process executed based on the first start prize (hereinafter referred to as a process related to the special figure 1) and the second start prize. Among the executed processes (hereinafter referred to as processes related to the special drawing 2), the same processes are given the same number of steps (numbers for calculation). Since the process with the same number of steps is basically the same process, one of “process related to special figure 1” and “process related to special figure 2” will be described in the following description. The description of the other may be omitted. In addition, “process for special figure 1” is distinguished by adding “a” in alphabet to “number of steps”, and “process for special figure 2” by adding “b” in alphabet to “number of steps”. There is.

また、CPU201によって第2始動入賞が発生したと判断されると(S301b;YES)、第2始動入賞に対応する第2特別図柄の保留数(第2保留数)が所定数未満(本実施例は4未満)であるか否かが判断される(S302b)。このS302bの処理において所定数未満と判断されると(S302b;YES)、これに応じて判定用乱数値を取得する(S303b)。この第2始動入賞に基づき取得される判定用乱数値は、主制御基板200に搭載されたRAM202の所定アドレスにシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第2保留数が第2保留数メモリ(図示を省略)に累積的に記憶(加算記憶)され(S303b)、図20のS308の処理に移行する。ここで、S303bの処理で取得される判定用乱数値としては、(a)第2始動入賞に基づいて実行される第2当否判定に際して用いる当否判定乱数値、(b)第2特別図柄表示部62bに停止表示される当り図柄を決定するための図柄決定乱数値、(c)「図柄変動演出においてリーチを演出するか否かを決定するためのリーチ乱数値」等が含まれる。   If the CPU 201 determines that the second start winning has occurred (S301b; YES), the number of second special symbols corresponding to the second start winning (second holding number) is less than a predetermined number (this embodiment). Is less than 4) (S302b). If it is determined that the number is less than the predetermined number in the process of S302b (S302b; YES), a random number value for determination is acquired accordingly (S303b). The determination random number value acquired based on the second start winning is stored in a predetermined memory address of the RAM 202 mounted on the main control board 200 in a shift memory format, and the second reserved number is stored in a second reserved number memory (illustrated). Is omitted (additional storage) (S303b), and the process proceeds to S308 in FIG. Here, the determination random number value acquired in the process of S303b includes (a) a random determination value for determining whether or not to be executed based on the second start winning prize, and (b) a second special symbol display unit. 62c includes a symbol determination random number value for determining a symbol to be stopped and displayed, and (c) “reach random number value for determining whether or not to produce reach in symbol variation effect”.

S308の処理では、図21に示すように、大当り遊技を実行しているか否かが判断される(S308)。具体的には、大当り遊技フラグ(図22のS378の処理を参照)がセット(ONに設定)されていると、S308の処理において肯定的な判断がなされる。そして、CPU201は、大当り遊技を実行中であると判断すると(S308;YES)、特別図柄遊技処理を終了して図19の遊技制御処理に復帰する。   In the process of S308, as shown in FIG. 21, it is determined whether or not a big hit game is being executed (S308). Specifically, if the big hit game flag (see the process of S378 in FIG. 22) is set (set to ON), a positive determination is made in the process of S308. When the CPU 201 determines that the big hit game is being executed (S308; YES), the special symbol game process is terminated and the process returns to the game control process of FIG.

一方、S308の処理で、大当り遊技を実行中でないと判断すると(S308;NO)、特別図柄が変動中か否か(第1特別図柄および第2特別図柄のうちの何れかが変動中であるか否か)を判断する(S310)。そして、特別図柄が変動中でない場合は(S310;NO)、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中であるか否かを判断する(S312)。そして、特別図柄が変動表示されておらず(S310;NO)、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は(S312;NO)、変動表示を開始できるか否かを判断する(S314a、S314b)。なお、本実施例では、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間を0.6秒とする。   On the other hand, if it is determined in the process of S308 that the big hit game is not being executed (S308; NO), whether or not the special symbol is fluctuating (one of the first special symbol and the second special symbol is fluctuating). Whether or not) (S310). If the special symbol is not changing (S310; NO), it is considered that either the special symbol has not yet changed, or has been stopped and displayed as a stop symbol after the change display. Therefore, it is determined whether or not it is during the stop display time for displaying the stop symbol of the special symbol (S312). If the special symbol is not variably displayed (S310; NO), and is not within the stop display time during which the special symbol is stopped (S312; NO), whether or not the variable display can be started. Is determined (S314a, S314b). In the present embodiment, the stop display time for displaying the special symbol stop symbol is 0.6 seconds.

この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「第1保留数」と「第2保留数」とのうちの何れかが「ゼロ」でないことである。そして、本実施例のCPU201は、「第2保留数」が「ゼロ」であるか否かを優先して判断する(S314b)。つまり、「第2保留数」が「ゼロ」でない場合、前述の第2判定用乱数値メモリから、最も古い判定用乱数値を読み出し(S316b)、第2特別図柄に関する当否判定処理(第2当否判定処理)を行う(S320b)。なお、S316bで読み出す判定用乱数値はS303bで取得したものであって、当否判定乱数値、図柄決定乱数値、リーチ乱数値等が含まれる。   The “condition for starting the variable display of the special symbol” is that either of the “first reserved number” and the “second reserved number” is not “zero”. Then, the CPU 201 of this embodiment preferentially determines whether or not the “second hold number” is “zero” (S314b). That is, when the “second hold number” is not “zero”, the oldest determination random number value is read from the second determination random number value memory (S316b), and the determination process of the second special symbol (second determination) Determination process) is performed (S320b). Note that the determination random number value read in S316b is acquired in S303b, and includes a success / failure determination random value, a symbol determination random number value, a reach random number value, and the like.

この第2当否判定処理(S320b)では、第2当否判定に関する処理が行われる。この第2当否判定処理(S320b)では遊技機1の遊技状態が高確率状態であるか否か(確変フラグがセットされているか否か)が判断され、高確率状態であるときには、「高確率用のデータテーブル」と「S316bの処理で読み出した判定用乱数値(大当り用判定乱数値)」とを用いて「大当り判定」が行われ、低確率状態であるときには、「低確率用のデータテーブル」と「S316bの処理で読み出した判定用乱数値(大当り用判定乱数値)」とを用いて「大当り判定」が行われる。   In the second success / failure determination process (S320b), a process related to the second success / failure determination is performed. In this second win / fail determination process (S320b), it is determined whether or not the gaming state of the gaming machine 1 is a high probability state (whether or not the probability variation flag is set). “Big hit determination” is performed using the “data table for use” and “the random number value for determination (determination random number value for big hit) read out in the process of S316b”. The “big hit determination” is performed using the “table” and the “determination random number value read in the processing of S316b (determination random number value for jackpot)”.

CPU201は第2当否判定処理(S320b)に続いて特図2図柄変動開始処理(S500b)を実行する。この特図2図柄変動開始処理(S500b)においてCPU201は、図23に示すように、第2当否判定処理(S320b)の結果が「大当り」である場合(S501;YES)、図20のS303bの処理において取得した図柄決定乱数値を判定用乱数値メモリ(RAM202の所定領域)から読み出して、第2特別図柄表示部62bに停止表示される大当り図柄を設定(決定)した後(S505)、大当り用の変動パターンテーブルを設定する処理を行い(S510A)、S560の処理に移行する。具体的には、S505の処理では図柄決定乱数値を用いた乱数抽選によって、大当り図柄が「通常大当り図柄C」、「通常大当り図柄D」と、「確変大当り図柄C」と、「確変大当り図柄D」のうち何れかに決定される。そして、決定される大当り図柄の種類によって「所定回」と「複数回」が決定される。また、第2当否判定処理(S320b)の結果が「外れ」である場合(S501;NO)、第2特別図柄表示部62bに停止表示される図柄として外れ図柄を設定し(S507)、外れの変動パターンテーブルを設定する処理を行い(S510C)、S560の処理に移行する。   The CPU 201 executes a special figure 2 symbol variation start process (S500b) following the second win / fail determination process (S320b). In the special figure 2 symbol variation start process (S500b), as shown in FIG. 23, when the result of the second win / fail determination process (S320b) is “big hit” (S501; YES), the CPU 201 The symbol determined random number value acquired in the process is read from the random number value memory for determination (predetermined area of the RAM 202), and the jackpot symbol stopped and displayed on the second special symbol display unit 62b is set (determined) (S505), and then the jackpot Is performed (S510A), and the process proceeds to S560. Specifically, in the process of S505, the jackpot symbols are “normal jackpot symbol C”, “normal jackpot symbol D”, “probable variation jackpot symbol C”, and “probability variation jackpot symbol” by random number lottery using the symbol random number value determined. D ”. Then, “predetermined times” and “multiple times” are determined according to the type of jackpot symbol to be determined. Further, when the result of the second winning / failing determination process (S320b) is “displacement” (S501; NO), a dismissed symbol is set as a symbol to be stopped and displayed on the second special symbol display unit 62b (S507), A process for setting a variation pattern table is performed (S510C), and the process proceeds to S560.

S560の処理では変動パターン決定乱数値(特別図柄の変動パターンを決定するための乱数値)を取得する(S560)。そして、変動パターンテーブル設定処理(S510A、S510C)でセットした変動パターンテーブルと、S560の処理で取得した乱数値とを用いて変動パターンを決定する(S562)。そして、CPU201は第2特別図柄表示部62bにて特別図柄の変動表示を開始する(S570)とともに、サブ制御部220A(サブ制御基板220)に向かって図柄変動の開始を示す所定のコマンド(図柄変動開始時コマンド)を送信する(S572)。つまり、CPU201はサブ制御基板220に向かって特別図柄に係る「変動パターン指定コマンド(変動パターンを指定するコマンド)」、「特別図柄停止情報指定コマンド」などを送信する。なお、本実施例に示すように、変動パターン決定乱数値は特別図柄の変動を開始する際に発生(取得)させるものであってもよいが、S303b若しくはS303aの処理で取得されるもの(始動入賞時に取得されるもの)であってもよい。   In the process of S560, a variation pattern determination random value (random value for determining the variation pattern of the special symbol) is acquired (S560). Then, the fluctuation pattern is determined using the fluctuation pattern table set in the fluctuation pattern table setting process (S510A, S510C) and the random value acquired in the process of S560 (S562). Then, the CPU 201 starts the special symbol variation display on the second special symbol display unit 62b (S570), and at the same time a predetermined command (symbol) indicating the start of symbol variation toward the sub-control unit 220A (sub-control board 220). A change start command) is transmitted (S572). That is, the CPU 201 transmits a “variation pattern designation command (command for designating a variation pattern)”, a “special symbol stop information designation command”, and the like related to the special symbol to the sub-control board 220. As shown in the present embodiment, the variation pattern determination random number value may be generated (acquired) when starting the variation of the special symbol, but is obtained by the processing of S303b or S303a (starting) Acquired at the time of winning a prize).

更に、CPU201は、第2特別図柄に係る保留数(第2保留数)を「1」減算する処理と、減算された後の保留数(第2保留数)を特定するためのコマンドをサブ制御基板220に送信する処理とを行う(S575)。そして、特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図19の遊技制御処理に復帰する。なお、特図2図柄変動開始処理(S500b)で決定する変動パターンによって第2特別図柄の変動時間が特定され、後述する特図1図柄変動開始処理(S500a)で決定する変動パターンによって第1特別図柄の変動時間が特定される。   Further, the CPU 201 sub-controls a process for subtracting “1” from the number of holdings (second holding number) related to the second special symbol and a command for specifying the holding number (second holding number) after the subtraction. Processing to transmit to the substrate 220 is performed (S575). Then, the special symbol game process (S300) is terminated and the process returns to the game control process of FIG. The variation time of the second special symbol is specified by the variation pattern determined in the special symbol 2 symbol variation start process (S500b), and the first special symbol is determined by the variation pattern determined in the special symbol 1 symbol variation start process (S500a) described later. The symbol variation time is specified.

ここで、変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、特別図柄を停止表示させる図柄が当り図柄(大当り図柄)であるか否か等の種々の条件を考慮して決定されており、変動パターンが分かれば、特別図柄が変動表示する時間を決定することができる。また、特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、特別図柄が大当り図柄で停止するのか外れ図柄で停止するのか、更には大当り図柄で停止する場合、その大当り図柄が何れであるかを知ることができる。つまり、特図2図柄変動開始処理(S500b)においては図12に示す大当りの種類を知ることができ、後述する特図1図柄変動開始処理(S500a)においては図11に示す大当りの種類を知ることができる。サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、これらの情報に基づいて、演出表示装置27での演出態様を決定した後、演出表示制御基板222に対して演出図柄の表示制御信号を出力し、演出図柄の変動表示や停止表示等を行う。また、特別図柄の変動時間(変動パターン指定コマンド)に基づいて、演出表示装置27でいわゆるリーチ演出を行うか否か、更にはどのような種類のリーチ演出とするかも決定する。そして、サブ制御基板220は、こうして決定した演出内容に従って、演出表示制御基板222や、アンプ基板224、装飾駆動基板226などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことになる。   Here, the variation pattern is determined in consideration of various conditions such as whether or not the reach effect is performed, and whether or not the symbol for stopping and displaying the special symbol is a winning symbol (big hit symbol). If it is known, it is possible to determine the time during which the special symbol is variably displayed. In addition, if the special symbol stop information designation command is analyzed, it can be known whether the special symbol stops at the big hit symbol or the off symbol, and when it stops at the big hit symbol, it is known which of the big hit symbol is. it can. That is, in the special figure 2 symbol variation start process (S500b), the type of jackpot shown in FIG. 12 can be known, and in the special figure 1 symbol variation start process (S500a) described later, the type of jackpot shown in FIG. 11 is known. be able to. The CPU 220a mounted on the sub control board 220 determines an effect mode on the effect display device 27 based on the information and then outputs an effect design display control signal to the effect display control board 222. Performs symbol change display and stop display. Further, based on the variation time (variation pattern designation command) of the special symbol, it is also determined whether or not to perform a so-called reach effect on the effect display device 27, and what kind of reach effect is to be used. Then, the sub-control board 220 controls the effect display control board 222, the amplifier board 224, the decoration drive board 226, and the like according to the contents of the effect thus determined, thereby performing the effect of the determined contents.

「第2保留数」が「ゼロ」であるとともに(S314b;YES)、「第1保留数」が「ゼロ」でない場合(S314a;NO)には、第1判定用乱数値メモリから最も古い判定用乱数値を読み出し(S316a)、第1当否判定処理を行う(S320a)。そして、図23に基づいて特図1図柄変動開始処理(S500a)を行った後、特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図19の遊技制御処理に復帰する。ここで、S320aの処理として行われる第1当否判定処理はS320bの処理として行われる第2当否判定処理と同様に行われ、S500aの処理として行われる特図1図柄変動開始処理はS500bの処理として行われる特図2図柄変動開始処理と同様に行われる。   When the “second hold number” is “zero” (S314b; YES) and the “first hold number” is not “zero” (S314a; NO), the oldest determination from the first determination random value memory The random number value for reading is read (S316a), and a first determination is made (S320a). Then, after performing the special symbol 1 symbol variation start processing (S500a) based on FIG. 23, the special symbol game processing (S300) is terminated, and the game control processing of FIG. 19 is resumed. Here, the first success / failure determination process performed as the process of S320a is performed in the same manner as the second success / failure determination process performed as the process of S320b, and the special figure 1 symbol variation start process performed as the process of S500a is performed as the process of S500b. This is performed in the same manner as the special figure 2 symbol variation start process.

第1当否判定処理(S320b)においても遊技機1の遊技状態が高確率状態であるか否かが判断され、高確率状態であるときには、「高確率用のデータテーブル」と「S316aの処理で読み出した判定用乱数値(大当り用判定乱数値)」とを用いて「大当り判定」が行われ、低確率状態であるときには、「低確率用のデータテーブル」と「S316aの処理で読み出した判定用乱数値(大当り用判定乱数値)」とを用いて「大当り判定」が行われる。そして、特図1図柄変動開始処理(S500a)においてもCPU201は、第1当否判定処理(S320a)の結果が「大当り」である場合(S501;YES)、図20のS303aの処理において取得した図柄決定乱数値を判定用乱数値メモリ(RAM202の所定領域)から読み出して、第1特別図柄表示部60aに停止表示される大当り図柄を設定(決定)した後(S505)、大当り用の変動パターンテーブルを設定する処理を行い(S510A)、S560の処理に移行する。ここで、特図1図柄変動開始処理(S500a)におけるS505の処理では、図柄決定乱数値を用いた乱数抽選によって、ここで、S505の処理で大当り図柄として、通常大当り図柄A、通常大当り図柄B、通常大当り図柄C、確変大当り図柄A若しくは確変大当り図柄Bのうち何れかが決定され、決定される大当り図柄の種類によって「所定回」と「複数回」が決定される。また、第1当否判定処理(S320b)の結果が「外れ」である場合(S501;NO)、第1特別図柄表示部62aに停止表示される図柄として外れ図柄を設定し(S507)、外れの変動パターンテーブルを設定する処理を行い(S510C)、S560の処理に移行する。   Also in the first win / fail determination process (S320b), it is determined whether or not the gaming state of the gaming machine 1 is a high probability state. When the gaming state is the high probability state, the “high probability data table” and “S316a processing” are performed. A “big hit determination” is performed using the read determination random number value (big hit determination random number value), and when in the low probability state, the “low probability data table” and the determination read in the processing of S316a The “big hit determination” is performed using the “random number value for jackpot (determination random number value for jackpot)”. Also in the special figure 1 symbol variation start process (S500a), the CPU 201 obtains the symbol acquired in the process of S303a in FIG. 20 when the result of the first win / fail determination process (S320a) is “big hit” (S501; YES). After the determined random number value is read from the random number value memory for determination (predetermined area of the RAM 202) and the jackpot symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 60a is set (determined) (S505), the variation pattern table for jackpot Is set (S510A), and the process proceeds to S560. Here, in the process of S505 in the special figure 1 symbol variation start process (S500a), by the random lottery using the symbol determination random value, the normal big hit symbol A and the normal big hit symbol B as the big hit symbol in the process of S505. Any one of the normal jackpot symbol C, the probability variation jackpot symbol A, or the probability variation jackpot symbol B is determined, and “predetermined times” and “multiple times” are determined according to the type of the jackpot symbol determined. In addition, when the result of the first win / fail determination process (S320b) is “displacement” (S501; NO), a disengaged symbol is set as a symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display unit 62a (S507), A process for setting a variation pattern table is performed (S510C), and the process proceeds to S560.

この特図1図柄変動開始処理(S500a)においても、特図2図柄変動開始処理(S500b)と同様にS560、S562の処理を行った後、第1特別図柄表示部62aにて第1特別図柄の変動表示を開始する(S570)。そして、サブ制御部200A(サブ制御基板220)に向かって第1特別図柄の変動表示の開始を示すコマンド(図柄変動開始時コマンド)を送信し(S572)、更に第1特別図柄に係る保留数(第1保留数)を「1」減算する処理と、減算された後の保留数(第1保留数)を特定するためのコマンドをサブ制御基板220に送信する処理とを行い(S575)、特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図19の遊技制御処理に復帰する。   Also in this special symbol 1 symbol variation start process (S500a), after performing the processes of S560 and S562 in the same manner as the special symbol 2 symbol variation start process (S500b), the first special symbol display unit 62a performs the first special symbol. The fluctuation display is started (S570). Then, a command (design change start command) indicating the start of the variation display of the first special symbol is transmitted to the sub-control unit 200A (sub-control board 220) (S572), and the number of reservations related to the first special symbol A process of subtracting “1” from (first hold number) and a process of transmitting a command for specifying the hold number (first hold number) after the subtraction to the sub-control board 220 (S575), The special symbol game process (S300) is terminated, and the process returns to the game control process of FIG.

なお、変動時間短縮機能(変動短縮フラグ)が機能しているか否か(セットされているか否か)によって、異なる変動パターンテーブルが設定される。つまり、変動時間短縮機能が機能していない場合には、変動時間短縮機能非作動時の変動パターンテーブルが設定され、変動時間短縮機能が機能している場合には、変動時間短縮機能作動時の変動パターンテーブルが設定される。そして、後者の変動パターンテーブルが設定される場合には、前者の変動パターンテーブルが設定される場合に比べて、決定される変動パターンによって特定される変動時間が短くされる可能性が高くされる。また、大当り用の変動パターンテーブルには、リーチ演出を行うための変動パターンのみが複数記憶されている。更に、外れ用の変動パターンテーブルとしては「リーチ演出の有無」と「変動開始時の保留数」を考慮した変動パターンテーブルが用意されている。そして、リーチ演出を行う場合にはリーチ演出を行わない場合に比べて長目の変動時間を特定する変動パターンが選択され、特別図柄の保留数が少ない場合には、長めの変動時間を特定する変動パターンが選択され、保留数が多い場合には短めの変動時間を特定する変動パターンが選択される。   Note that different variation pattern tables are set depending on whether or not the variation time shortening function (variation shortening flag) is functioning (whether or not it is set). In other words, when the fluctuation time reduction function is not functioning, the fluctuation pattern table when the fluctuation time reduction function is not activated is set, and when the fluctuation time reduction function is functioning, A variation pattern table is set. When the latter variation pattern table is set, the possibility that the variation time specified by the determined variation pattern is shortened is higher than when the former variation pattern table is set. In addition, in the variation pattern table for big hits, a plurality of variation patterns for performing reach effects are stored. Further, as the variation pattern table for detachment, a variation pattern table is prepared taking into consideration “the presence / absence of reach effect” and “the number of holds at the start of variation”. Then, when performing a reach effect, a variation pattern that specifies a longer variation time is selected than when a reach effect is not performed, and when the number of special symbols held is small, a longer variation time is identified. When a variation pattern is selected and the number of holdings is large, a variation pattern that specifies a shorter variation time is selected.

次に、特別図柄遊技処理(S300)のS310の処理(図21参照)で、第1特別図柄又は第2特別図柄が変動中であると判断された場合は(S310;YES)、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動表示が開始されていることとなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S341)。その際、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S341;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を終了して図19の遊技制御処理に復帰する。これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S341;YES)、変動している第1特別図柄又は第2特別図柄を停止させ(S344)、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板220に向かって出力する(S346)。なお、図柄停止コマンドは、サブ制御基板220を介して演出表示制御基板222に転送される。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後(S348)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S350)。   Next, when it is determined that the first special symbol or the second special symbol is changing (S310; YES) in S310 of the special symbol game processing (S300) (see FIG. 21), the special symbol game processing (S300) is already special. The symbol variation pattern and the stop symbol are determined, and the special symbol variation display is started. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S341). At this time, since the variation time of the special symbol is determined in advance according to the variation pattern, it is determined whether a predetermined variation time has elapsed by setting a timer at the same time as the variation of the special symbol is started. If the variation time has not yet elapsed (S341; NO), the special symbol game process (S300) is terminated as it is, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when it is determined that the fluctuation time has elapsed (S341; YES), the fluctuating first special symbol or second special symbol is stopped (S344), the stopped symbol is displayed, and the symbol is also displayed. A stop command is output toward the sub-control board 220 (S346). The symbol stop command is transferred to the effect display control board 222 via the sub control board 220. Then, after setting the stop display time for stopping and displaying the special symbol (S348), it is determined whether or not the set stop display time has elapsed (S350).

次に、特別図柄遊技処理(S300)のS310の処理(図21参照)で、第1特別図柄又は第2特別図柄が変動中であると判断された場合は(S310;YES)、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動表示が開始されていることとなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S341)。その際、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S341;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を終了して図19の遊技制御処理に復帰する。これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S341;YES)、変動している第1特別図柄又は第2特別図柄を停止させ(S344)、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板220に向かって出力する(S346)。なお、図柄停止コマンドは、サブ制御基板220を介して演出表示制御基板222に転送される。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後(S348)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S350)。   Next, when it is determined that the first special symbol or the second special symbol is changing (S310; YES) in S310 of the special symbol game processing (S300) (see FIG. 21), the special symbol game processing (S300) is already special. The symbol variation pattern and the stop symbol are determined, and the special symbol variation display is started. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S341). At this time, since the variation time of the special symbol is determined in advance according to the variation pattern, it is determined whether a predetermined variation time has elapsed by setting a timer at the same time as the variation of the special symbol is started. If the variation time has not yet elapsed (S341; NO), the special symbol game process (S300) is terminated as it is, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when it is determined that the fluctuation time has elapsed (S341; YES), the fluctuating first special symbol or second special symbol is stopped (S344), the stopped symbol is displayed, and the symbol is also displayed. A stop command is output toward the sub-control board 220 (S346). The symbol stop command is transferred to the effect display control board 222 via the sub control board 220. Then, after setting the stop display time for stopping and displaying the special symbol (S348), it is determined whether or not the set stop display time has elapsed (S350).

S350の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば(S350;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図19の遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(S350;YES)、特別図柄表示部(62a若しくは62b)に大当り図柄が停止表示されたか否かを判断する(図22のS352)。   If it is determined in the process of S350 that the special symbol stop display time has not elapsed (S350; NO), the special symbol game process (S300) is terminated as it is, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when the special symbol stop display time has elapsed (S350; YES), it is determined whether or not the big hit symbol is stopped and displayed on the special symbol display section (62a or 62b) (S352 in FIG. 22).

図22のS352の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板200のCPU201は、後述する「大当り遊技」の終了時に参照するためのバッファに、現在の遊技進行状況を示す情報をセット(記憶)する(S354)。具体的には、「大当りの種類(10R通常大当りA、10R通常大当りB、13R通常大当りC、16R通常大当りD、10R確変大当りA、16R確変大当りB、13R確変大当りC、16R確変大当りD)」、「遊技状態フラグの状態」をセット(記憶)する(S354)。また、主制御基板200に搭載されたRAM202の特定領域がS354の処理で用いるバッファとして機能する。ここで、「遊技状態フラグ」とは「遊技機1の遊技状態」を示すフラグ、具体的には、「変動短縮フラグ」、「開放延長フラグ」などであり、S354の処理においては、これらのフラグが「ON」「OFF」の何れに設定されているかを示すデータ(現在の遊技状態を示すデータ)がセットされる。   If an affirmative determination is made in the process of S352 of FIG. 22, the CPU 201 of the main control board 200 sets information indicating the current game progress in a buffer to be referred to at the end of a “big hit game” to be described later. (Memorize) (S354). Specifically, “type of big hit (10R normal big hit A, 10R normal big hit B, 13R normal big hit C, 16R normal big hit D, 10R positive variable big hit A, 16R positive variable big hit B, 13R positive big hit C, 16R positive big hit C, D) ”And“ Game state flag state ”are set (stored) (S354). In addition, the specific area of the RAM 202 mounted on the main control board 200 functions as a buffer used in the process of S354. Here, the “gaming state flag” is a flag indicating “the gaming state of the gaming machine 1”, specifically, “variable shortening flag”, “open extension flag”, and the like. In the process of S354, Data indicating whether the flag is set to “ON” or “OFF” (data indicating the current gaming state) is set.

なお、「変動短縮フラグ」は特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮される状態(短縮変動状態)にあること(時短機能が作動していること)を示すフラグである。また、「開放延長フラグ」は第2始動口17b(普通電動役物17d)の開放時間が延長される状態にあること(開放延長機能が作動していること)を示すフラグである。更に、後述する「確変フラグ」は特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率に設定される状態(高確率状態)にあること(確率変動機能が作動していること)を示すフラグである。なお、本実施例では、「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」のON/OFF切り換わりタイミングが同一となっており、両フラグは一体的に扱われるものである。このように短縮変動状態であるときは開放延長状態でもあり、短縮変動状態が終了すると、それとともに開放延長状態も終了する。   The “variation shortening flag” is a flag indicating that the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened (shortened variation state) (the time shortening function is activated). The “open extension flag” is a flag indicating that the opening time of the second start port 17b (ordinary electric accessory 17d) is extended (the open extension function is activated). Furthermore, the “probability change flag” to be described later indicates that the probability that the result of the special symbol success / failure determination is a big hit is in a state (high probability state) in which the probability is high (the probability variation function is activated). Flag. In the present embodiment, the ON / OFF switching timings of the “variation shortening flag” and the “open extension flag” are the same, and both flags are handled integrally. Thus, when it is a shortening variation state, it is also an open extension state, and when the shortening variation state is completed, the opening extension state is also terminated at the same time.

主制御基板200のCPU201はS354の処理に続いて、発生させる大当りの種類に応じて大入賞口(第1大入賞口31a、第2大入賞口35a)の開閉態様をセットする処理を行う(S370)。具体的に説明すると、前述の図11若しくは図12に示す大当りの種類に応じた開閉態様がセットされる。例えば、10R通常大当りAを発生した場合には、第1〜第2ラウンドが継続確定ラウンドとされ、第3〜第10ラウンドが継続不確定ラウンドとされる。そして、継続確定ラウンドでは開放パターンAを用いて第1大入賞口31aを開放し、継続不確定ラウンドでは第1開放パターンを用いて第2大入賞口35aを開放することを内容とした開閉態様がセットされる。また、13R通常大当りCを発生した場合には、第1〜第4ラウンドが継続確定ラウンドとされ、第5〜第13ラウンドが継続不確定ラウンドとされる。そして、継続確定ラウンドでは開放パターンAを用いて第1大入賞口31aを開放し、継続不確定ラウンドのうちの第5ラウンドでは第3開放パターンを、第6ラウンド以降のラウンドでは第1開放パターンを、それぞれ用いて第2大入賞口35aを開放することを内容とした開閉態様がセットされる。更に、その他の大当りについても、図11若しくは図12に示す開閉態様のうち、当該大当りに対応するものがセットされる。そして、このように開閉態様をセットしても、継続不確定ラウンドを完結できる場合もあれば、継続不確定ラウンドの途中で、所謂「パンク」を生じ、大当り遊技を終了することとなる場合がある。   Following the process of S354, the CPU 201 of the main control board 200 performs a process of setting the opening / closing mode of the big prize opening (the first big prize opening 31a, the second big prize opening 35a) according to the type of jackpot to be generated ( S370). More specifically, an opening / closing mode corresponding to the type of jackpot shown in FIG. 11 or FIG. 12 is set. For example, when the 10R normal big hit A is generated, the first to second rounds are set as the continuation confirmed rounds, and the third to tenth rounds are set as the continuation uncertain rounds. In the continuous final round, the opening / closing mode is such that the first big prize opening 31a is opened using the opening pattern A, and the second big prize opening 35a is opened using the first opening pattern in the continuous uncertain round. Is set. In addition, when 13R normal big hit C is generated, the first to fourth rounds are set as the continuation confirmed rounds, and the fifth to thirteenth rounds are set as the continuation uncertain rounds. Then, in the continuous final round, the first big prize opening 31a is opened using the open pattern A, the third open pattern is used in the fifth round of the continuous indeterminate rounds, and the first open pattern is used in the sixth and subsequent rounds. Are used to set the opening / closing mode with the content of opening the second big prize opening 35a. Further, for the other big hits, the opening / closing modes shown in FIG. 11 or 12 corresponding to the big hit are set. Even if the opening / closing mode is set in this way, there are cases where the continuation indeterminate round can be completed, or in the middle of the continuation indeterminacy round, a so-called “puncture” may occur and the jackpot game may be terminated. is there.

そして、S370の処理に続いて、大当り遊技フラグをセット(ONに設定)する処理を行う(S378)。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機1の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する。更に、S378の処理に続いてS380以降の処理に移行する。ここで、S378の処理で「大当り遊技フラグ」がセットされると、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機1の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行するが、本遊技機1では、「大当り遊技フラグ」の設定中(大当り遊技実行手段の作動中)は、確変機能、時短機能、開放延長機能は働かないこととしている。このため、S380以降の一連の処理を以下のように行った後、特別図柄遊技処理(S300)を終了する。具体的には、S380の処理において、確変フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し(S380)、セットされていない場合は(S380;NO)、そのままS384の処理に移行し、セットされている場合は(S380;YES)、確変フラグを解除(OFFに設定)する処理(S382)を行った後、S384の処理に移行する。なお、S382の処理によって大当り確率が通常確率に設定される。   Then, following the process of S370, a process of setting the big hit game flag (set to ON) is performed (S378). By setting the “big hit game flag”, the big hit game execution means starts operating, and the gaming state of the gaming machine 1 shifts to the “big hit gaming state”. Further, the process proceeds to the process after S380 following the process of S378. Here, when the “big hit game flag” is set in the process of S378, the big hit game execution means starts to operate and the gaming state of the gaming machine 1 shifts to the “big hit gaming state”. When the “big hit game flag” is set (when the big hit game execution means is in operation), the probability changing function, the time shortening function, and the open extension function are not activated. For this reason, after performing a series of processes after S380 as follows, the special symbol game process (S300) is terminated. Specifically, in the process of S380, it is determined whether or not the probability variation flag is set (set to ON) (S380). If it is not set (S380; NO), the process proceeds to S384 as it is. If it is set (S380; YES), after performing the process (S382) for canceling the probability variation flag (set to OFF), the process proceeds to S384. Note that the jackpot probability is set to the normal probability by the processing of S382.

S384の処理においては、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し、セットされていない場合は(S384;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図19の遊技制御処理に復帰する。一方、S384の処理において、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されていると判断される場合は(S384;YES)、変動短縮フラグと開放延長フラグとを解除(OFFに設定)した後(S386、S387)、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図19の遊技制御処理に復帰する。そして、図19の遊技制御処理に復帰すると後述する大当り遊技処理を行う。   In the process of S384, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set (set to ON). If it is not set (S384; NO), the special symbol game process (S300) is exited as it is and FIG. Return to the game control process. On the other hand, when it is determined in the process of S384 that the fluctuation shortening flag is set (set to ON) (S384; YES), after the fluctuation shortening flag and the open extension flag are canceled (set to OFF) ( S386, S387), the special symbol game process (S300) is exited and the process returns to the game control process of FIG. Then, when returning to the game control process of FIG. 19, a big hit game process described later is performed.

次に、図22のS352の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bにおいて停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合には(S352;NO)、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否かが判断される(S398)。そして、変動短縮フラグがセットされていない(OFFに設定されている)場合には(S398;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図19の遊技制御処理に復帰する。一方、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されている場合(S398;YES)、変動短縮カウンタの値を「−1」した後(S400)、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する(S404)。そして、「ゼロ」になっていない場合には(S404;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図19の遊技制御処理に復帰する。   Next, a process when a negative determination is made in the process of S352 of FIG. 22 will be described. That is, when the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b is “out of symbol” (S352; NO), the fluctuation shortening flag is set (set to ON). It is determined whether or not (S398). If the fluctuation shortening flag is not set (set to OFF) (S398; NO), the special symbol game process (S300) is directly exited and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, if the fluctuation shortening flag is set (set to ON) (S398; YES), the value of the fluctuation shortening counter is set to “−1” (S400), and then the value of the fluctuation shortening counter becomes “zero”. It is determined whether or not (S404). If it is not “zero” (S404; NO), the special symbol game process (S300) is exited and the process returns to the game control process of FIG.

これに対して、S404の処理で変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合には(S404;YES)、遊技機1の遊技状態が短縮変動状態から通常変動状態に切り換わることになる。このため、変動短縮フラグを解除(OFFに設定)する処理(S410)と、開放延長フラグを解除(OFFに設定)する処理(S416)とを行った後、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図19の遊技制御処理に復帰する。ここで、「変動短縮カウンタ」は変動短縮状態で行われる特別図柄の変動表示の上限実行回数を示すものであり、その値が「ゼロ」になると、今回の特別図柄の変動表示で短縮変動状態が終了して、次回の変動表示から通常変動状態に切り換わり、次回以降の特別図柄の変動表示は通常変動状態で行われる。   On the other hand, if it is determined that the value of the variation shortening counter has become “zero” in the process of S404 (S404; YES), the gaming state of the gaming machine 1 is switched from the shortened variation state to the normal variation state. It will be. For this reason, after performing the process (S410) for canceling the fluctuation shortening flag (set to OFF) and the process (S416) for canceling the release extension flag (set to OFF), exit the special symbol game process (S300). Returning to the game control process of FIG. Here, the “variation shortening counter” indicates the upper limit execution count of the special symbol variation display performed in the variation shortened state, and when the value becomes “zero”, the variation variation state of the special symbol variation display this time Is finished, the next fluctuation display is switched to the normal fluctuation state, and the fluctuation display of the special symbol after the next time is performed in the normal fluctuation state.

B.大当り遊技処理(S600)
主制御基板200に搭載されたCPU201が、図19の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、図24に示す大当り遊技処理(S600)において「大当り遊技フラグ」がセットされていると判断すると(S602;YES)、大当り遊技の実行に係る処理が行われる。つまり、大当り遊技処理が起動すると、CPU201は、大当り遊技フラグがセット(ONに設定)されている否かを判断し(S602)、解除(OFFに設定)されていると判断すると(S602;NO)、そのまま大当り遊技処理を終了する。
B. Big hit game processing (S600)
When the CPU 201 mounted on the main control board 200 repeatedly performs the game control process of FIG. 19, when it is determined that the “hit game flag” is set in the jackpot game process (S600) shown in FIG. 24 (S602; YES), processing related to the execution of the jackpot game is performed. That is, when the jackpot game process is activated, the CPU 201 determines whether or not the jackpot game flag is set (set to ON) (S602), and determines that the jackpot game flag is released (set to OFF) (S602; NO). ), The big hit game processing is finished as it is.

一方、大当り遊技フラグがセット(ONに設定)されていると判断すると(S602;YES)、発生した大当りの種類に応じたラウンド数を「残りラウンド数」として設定すると共に(S606)、実行ラウンドRを値1に初期化する処理を行い(S608)、S610の処理に移行する。ここで、残りラウンド数としては、今回開始する大当り遊技の上限ラウンド数(以下、上限ラウンド数を自然数「s」で示す)とする。また、S606の処理においては、確定ラウンド数(以下、確定ラウンド数を自然数「r」で示す)とをセットことも行う。上限ラウンド数(s)は、最終の継続不確定ラウンドを実行できた場合において実行するラウンド数であり、「複数回」の具体例を構成する。また、確定ラウンド数(r)は継続確定ラウンドとして実行するラウンド数を示すものであり、「所定回」の具体例を構成する。例えば、16R確変大当りBの発生に基づく大当り遊技を開始する場合には上限ラウンド数(s)として「16」がセットされ、確定ラウンド数(r)として「6」がセットされる。なお、残りラウンド数(上限ラウンド数)、実行ラウンドRおよび確定ラウンド数の情報は、RAM202の所定の記憶領域に記憶される。また、大当り遊技の開始タイミングでない場合には、残りラウンド数と実行ラウンドRは設定済であるから、S606、S608の処理をスキップして次のS610の処理に移行する。   On the other hand, if it is determined that the jackpot game flag is set (set to ON) (S602; YES), the number of rounds corresponding to the type of jackpot that has occurred is set as the “number of remaining rounds” (S606), and the execution round A process of initializing R to a value 1 is performed (S608), and the process proceeds to S610. Here, the remaining number of rounds is the upper limit round number of the jackpot game that is started this time (hereinafter, the upper limit number of rounds is indicated by a natural number “s”). In the process of S606, the number of confirmed rounds (hereinafter, the number of confirmed rounds is indicated by a natural number “r”) is also set. The upper limit round number (s) is the number of rounds to be executed when the final continuation indeterminate round can be executed, and constitutes a specific example of “multiple times”. The number of confirmed rounds (r) indicates the number of rounds to be executed as a continuous confirmed round, and constitutes a specific example of “predetermined times”. For example, when a big hit game based on the occurrence of 16R probability variable big hit B is started, “16” is set as the upper limit round number (s), and “6” is set as the final round number (r). Information about the remaining number of rounds (upper limit number of rounds), execution round R, and number of confirmed rounds is stored in a predetermined storage area of the RAM 202. If it is not the start timing of the big hit game, the remaining number of rounds and the execution round R are already set, so the process of S606 and S608 is skipped and the process proceeds to the next process of S610.

S610の処理では、残りラウンド数が「ゼロ」であるか否かを判断する(S610)。そして、残りラウンド数が「ゼロ」ではない(正数である)と判断すると(S610;NO)、実行ラウンドRが継続確定ラウンドであるか否かを判断する(S614)。具体的には実行ラウンドRが確定ラウンド数(r)以下の値であると、継続確定ラウンドであると判断され(S614;YES)、継続確定ラウンド処理(S650)に移行する。また、実行ラウンドRが確定ラウンド数(r)を超える場合には(S614;NO)、継続不確定ラウンド処理(S700)に移行する。例えば、16R確変大当りBの発生に基づく大当り遊技を実行する場合、実行ラウンドRが「1〜6」であるとS614の処理で肯定的に判断され、実行ラウンドRが「7以上」であるとS614の処理で否定的に判断される。一方、残りラウンド数が「ゼロ」である場合には(S610;YES)、大当り遊技終了時処理(S800)に移行する。ここで、継続確定ラウンド処理(S650)は、継続確定ラウンドを行うための処理であり、第1大入賞口31aを開放して実行される。また、継続不確定ラウンド処理(S700)は、継続不確定ラウンドを行うための処理であり、第2大入賞口35aを開放して実行される。   In the process of S610, it is determined whether or not the remaining number of rounds is “zero” (S610). If it is determined that the remaining number of rounds is not “zero” (is a positive number) (S610; NO), it is determined whether or not the execution round R is a continuation confirmed round (S614). Specifically, if the execution round R is a value equal to or less than the number of confirmed rounds (r), it is determined that the execution round R is a continuous confirmed round (S614; YES), and the process proceeds to a continuous confirmed round process (S650). When the execution round R exceeds the number of confirmed rounds (r) (S614; NO), the process proceeds to the continuation uncertain round process (S700). For example, when a jackpot game based on the occurrence of 16R probability variable jackpot B is executed, if the execution round R is “1 to 6”, it is determined positively in the process of S614, and the execution round R is “7 or more”. A negative determination is made in the process of S614. On the other hand, when the number of remaining rounds is “zero” (S610; YES), the process shifts to a big hit game end process (S800). Here, the continuation finalization round process (S650) is a process for performing the continuation finalization round, and is executed with the first big prize opening 31a opened. Further, the continuation indeterminate round process (S700) is a process for performing a continuation indeterminate round, and is executed with the second big prize opening 35a opened.

S650の継続確定ラウンド処理(S650)は、図25に示すフローチャートに基づいて実行される。この継続確定ラウンド処理(S650)が起動すると、CPU201は、まず、第1大入賞口31aが開放中であるか否かを判断し(S652)、開放中でないと判断すると(S652;NO)、エラー発生フラグが解除(OFFに設定)されているか否かを判断する(S680)。エラー発生フラグは、第1大入賞口監視処理(S900)や第2大入賞口監視処理(S905)において、大当り遊技中に球詰まり、不正、故障等のエラーを検知した場合にセットとされるフラグである。そして、エラー発生フラグがセット(ONに設定)されている場合には(S680;NO)、そのまま継続確定ラウンド処理(S650)を終了する。この場合、第1大入賞口31aが開放状態となることはない。   The continuation confirmation round process (S650) of S650 is performed based on the flowchart shown in FIG. When the continuation determination round process (S650) is activated, the CPU 201 first determines whether or not the first big prize opening 31a is open (S652), and determines that it is not open (S652; NO). It is determined whether or not the error occurrence flag has been released (set to OFF) (S680). The error occurrence flag is set when an error such as a ball clogging, fraud or failure is detected during the big hit game in the first big prize opening monitoring process (S900) or the second big prize opening monitoring process (S905). Flag. If the error occurrence flag is set (set to ON) (S680; NO), the continuation confirmation round process (S650) is terminated as it is. In this case, the first grand prize winning port 31a is never opened.

これに対して、エラー発生フラグが解除(OFFに設定)されている場合には(S680;YES)、第1大入賞口31aを開放する準備中であるか否かを判断する(S682)。そして、準備中であると判断すると(S682;YES)、一旦、継続確定ラウンド処理(S650)を一旦終了して図19の遊技制御処理に復帰する。ここで、準備を完了した状態(準備中でない状態)とは第1大入賞口31aを開放してもよい状態を指し、開始しようとしているラウンドが第1ラウンドである場合には、ファンファーレ演出を終了した状態を指し、開始しようとするラウンドが第2ラウンド以降のラウンドである場合には、当該ラウンドの開始直前に行われるインターバル時間(大入賞口31a、35aを閉鎖状態とする閉鎖時間)が経過した状態を指す。   On the other hand, when the error occurrence flag is canceled (set to OFF) (S680; YES), it is determined whether or not preparation for opening the first big winning opening 31a is in progress (S682). If it is determined that preparation is in progress (S682; YES), the continuation confirmation round process (S650) is once ended and the process returns to the game control process of FIG. Here, the state where the preparation is completed (the state where the preparation is not in progress) refers to a state where the first grand prize opening 31a may be opened, and when the round to be started is the first round, a fanfare effect is performed. When the round to be started is a round after the second round, the interval time (the closing time in which the big winning openings 31a and 35a are closed) performed immediately before the start of the round is indicated. Refers to the elapsed state.

CPU201は遊技制御処理に復帰すると、図19に示す一連の各種処理を繰り返し行ううちに、S682の処理で準備中でない(準備完了)と判断すると(S682;NO)、第1大入賞口ソレノイド31cを駆動制御して第1大入賞口31aが開放状態とする処理を行い(S684)、継続確定ラウンド処理(S650)を一旦終了して図19の遊技制御処理に復帰する。   When the CPU 201 returns to the game control process, while repeating the series of various processes shown in FIG. 19, if the CPU 201 determines that it is not preparing (preparation complete) in the process of S682 (S682; NO), the first big prize opening solenoid 31c. The first big winning opening 31a is opened (S684), and the continuation confirmation round process (S650) is temporarily terminated to return to the game control process of FIG.

CPU201は遊技制御処理に復帰し、図19に示す一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理(S600)を開始するが、この場合、S652の処理で第1大入賞口31aが開放中と判断される(S652;YES)。そして、開放状態となっている第1大入賞口31aの開放時間(26秒)が経過したか否かを判断する(S654)。そして、開放時間が経過していれば(S654;YES)、S658の処理に移行する。また、開放時間が経過していない場合は(654;NO)、第1大入賞口31aに入球した遊技球が規定数(本実施例では10個)に達しているか否かを判断し(S656)、規定数に達した場合も(S656;YES)、S658の処理に移行する。   After the CPU 201 returns to the game control process and performs a series of various processes shown in FIG. 19, the big hit game process (S600) is started again. In this case, the first big prize opening 31a is being opened in the process of S652. (S652; YES). Then, it is determined whether or not the opening time (26 seconds) of the first big winning opening 31a in the open state has passed (S654). If the opening time has elapsed (S654; YES), the process proceeds to S658. If the opening time has not elapsed (654; NO), it is determined whether or not the number of game balls that have entered the first grand prize opening 31a has reached a specified number (10 in this embodiment) ( In S656), even when the specified number is reached (S656; YES), the process proceeds to S658.

第1大入賞口31aの開放時間(26秒)が経過しておらず、しかも第1大入賞口31aに規定数の遊技球が入球していないと判断すると、第1大入賞口31aの開放を維持したまま継続確定ラウンド処理(S650)を一旦終了して図19の遊技制御処理に復帰する。この場合、CPU201は継続確定ラウンド処理(S650に復帰すると、図19に示す一連の各種処理を繰り返し行ううちに、継続確定ラウンド処理(S650)のS654若しくはS656の処理において肯定的な判断を得るとS658以降の処理に移行する。   If it is determined that the opening time (26 seconds) of the first grand prize opening 31a has not elapsed and that a predetermined number of game balls have not entered the first big prize opening 31a, The continuation confirmation round process (S650) is temporarily ended while maintaining the release, and the process returns to the game control process of FIG. In this case, when the CPU 201 obtains a positive determination in the process of S654 or S656 of the continuation confirmation round process (S650) while repeatedly performing the series of various processes shown in FIG. 19 when returning to S650. The process proceeds to S658 and subsequent steps.

S658の処理では、第1大入賞口ソレノイド31cを駆動制御して、第1大入賞口31aを閉鎖状態とする。そして、残りラウンド数を値1だけデクリメントする処理(S660)と、実行ラウンドRを値1だけインクリメントする処理(S662)とを行い、継続確定ラウンド処理(S650)を一旦終了して図19の遊技制御処理に復帰する。これにより、こうして、1回のラウンド遊技(継続確定ラウンド)を終了する。   In the process of S658, the first big prize opening solenoid 31c is driven and controlled to close the first big prize opening 31a. Then, a process of decrementing the remaining number of rounds by a value of 1 (S660) and a process of incrementing the execution round R by a value of 1 (S662) are performed, and the continuation confirmation round process (S650) is temporarily terminated to play the game shown in FIG. Return to control processing. Thereby, one round game (continuation confirmation round) is completed in this way.

次に、S700の継続不確定ラウンド処理(S700)について説明する。この継続不確定ラウンド処理(S700)は、継続不確定ラウンドで行われるものであり、図26に示すフローチャートに基づいて実行される。この継続不確定ラウンド処理(S700)が起動すると、CPU201は、まず、第2大入賞口35aが開放中であるか否かを判断し(S702)、開放中でないと判断すると(S702;NO)、エラー発生フラグが解除(OFFに設定)されているか否かを判断する(S720)。そして、エラー発生フラグがセット(ONに設定)されている場合には(S720;NO)、そのまま継続不確定ラウンド処理(S700)を終了する。この場合、第2大入賞口35aが開放状態となることはない。   Next, the continuation indefinite round process (S700) of S700 will be described. This continuous indeterminacy round process (S700) is performed in a continuous indeterminacy round, and is executed based on the flowchart shown in FIG. When the continuous uncertain round process (S700) is activated, the CPU 201 first determines whether or not the second big prize opening 35a is open (S702), and determines that it is not open (S702; NO). Then, it is determined whether or not the error occurrence flag is released (set to OFF) (S720). If the error occurrence flag is set (set to ON) (S720; NO), the continuation indeterminate round process (S700) is terminated as it is. In this case, the second grand prize winning opening 35a is not opened.

これに対して、エラー発生フラグが解除(OFFに設定)されている場合には(S720;YES)、第2大入賞口35aを開放する準備中であるか否かを判断する(S722)。そして、準備中であると判断すると(S722;YES)、一旦、継続不確定ラウンド処理(S700)を一旦終了して図19の遊技制御処理に復帰する。ここで、準備を完了した状態(準備中でない状態)とは第2大入賞口35aを開放してもよい状態を指し、開始しようとするラウンドの開始直前に行われるインターバル時間(大入賞口31a、35aを閉鎖状態とする閉鎖時間)が経過した状態を指す。   On the other hand, when the error occurrence flag is canceled (set to OFF) (S720; YES), it is determined whether or not preparation for opening the second big prize opening 35a is being made (S722). If it is determined that preparation is in progress (S722; YES), the continuation indeterminate round process (S700) is once terminated and the game control process of FIG. 19 is resumed. Here, the state where preparation is completed (the state where preparation is not in progress) refers to a state where the second grand prize opening 35a may be opened, and an interval time (large prize opening 31a) that is performed immediately before the start of the round to be started. , 35a is a closed state).

CPU201は遊技制御処理に復帰すると、図19に示す一連の各種処理を繰り返し行ううちに、S722の処理で準備中でない(準備完了)と判断すると(S722;NO)、第2大入賞口ソレノイド35cを駆動制御して第2大入賞口35aを開放状態とする処理を行うと(S724)、特定領域11Rへの遊技球の通過の検知を有効とする有効期間を開始する(S726)。そして、振分装置駆動実行フラグをセット(ONに設定)してから(S728)、振分ソレノイド36bを駆動し(S730)、継続不確定ラウンド処理(S700)を終了する。ここで、振分装置駆動実行フラグとは、振分ソレノイド36bが駆動可能であることを示すフラグであり、このフラグがセット(ONに設定)されると、振分ソレノイド36bが駆動可能であり、解除(OFFに設定)されると、振分ソレノイド36bが駆動不可能となる。   When the CPU 201 returns to the game control process and determines that it is not preparing (preparation complete) in the process of S722 (S722; NO) while repeatedly performing a series of various processes shown in FIG. 19, the second big prize winning solenoid 35c. When the second large winning opening 35a is opened (S724), the effective period for validating the detection of the passing of the game ball to the specific area 11R is started (S726). Then, after the distribution device drive execution flag is set (set to ON) (S728), the distribution solenoid 36b is driven (S730), and the continuation uncertain round process (S700) is terminated. Here, the distribution device drive execution flag is a flag indicating that the distribution solenoid 36b can be driven. When this flag is set (set to ON), the distribution solenoid 36b can be driven. When released (set to OFF), the sorting solenoid 36b cannot be driven.

CPU201は遊技制御処理に復帰し、図19に示す一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理(S600)を開始するが、この場合、S702の処理で第2大入賞口35aが開放中と判断される(S702;YES)。そして、第2大入賞口35aの開放状態となってから開放時間が経過したか否かを判断する(S704)。ここで、S704の処理で判断する開放時間は、第2大入賞口35aが第1開放パターンで開放された場合に「25秒」、第2大入賞口35aが第2開放パターンで開放された場合に「7秒」、第2大入賞口35aが第3開放パターンで開放された場合に「1.5秒(2回目の0.5秒開放を終了するまでの時間であり、1秒の中間閉鎖を挟み0.5秒開放を2回行うための時間)」とされる。   After the CPU 201 returns to the game control process and performs a series of various processes shown in FIG. 19, the big hit game process (S600) is started again. In this case, the second big prize opening 35a is being opened in the process of S702. (S702; YES). Then, it is determined whether or not the opening time has elapsed since the second grand prize winning opening 35a has been opened (S704). Here, the opening time determined in the process of S704 is “25 seconds” when the second big prize opening 35a is opened with the first opening pattern, and the second big prize opening 35a is opened with the second opening pattern. “7 seconds”, and when the second grand prize opening 35a is opened in the third release pattern, “1.5 seconds (the time until the second 0.5 second release is completed. The time for performing the 0.5 second opening twice with the intermediate closure in between).

そして、開放時間(25秒、7秒若しくは1.5秒)が経過していれば(S704;YES)、S708の処理に移行する。また、開放時間が経過していない場合は(704;NO)、第2大入賞口35aに入球した遊技球が規定数(本実施例では10個)に達しているか否かを判断し(S706)、規定数に達した場合も(S706;YES)、S708の処理に移行する。また、開放時間が経過しておらず、しかも第2大入賞口35aに規定数の遊技球が入球していないと判断すると(S704;NO、S706;NO)、第2大入賞口35aの開放を維持したまま継続不確定ラウンド処理(S700)を一旦終了して図19の遊技制御処理に復帰する。この場合、図19に示す一連の各種処理を繰り返し行ううちに、継続不確定ラウンド処理(S700)のS704若しくはS706の処理において肯定的な判断を得るとS708以降の処理に移行する。   If the open time (25 seconds, 7 seconds, or 1.5 seconds) has elapsed (S704; YES), the process proceeds to S708. If the opening time has not elapsed (704; NO), it is determined whether or not the number of game balls that have entered the second big prize opening 35a has reached a specified number (10 in this embodiment) ( S706) Even when the specified number is reached (S706; YES), the process proceeds to S708. If it is determined that the opening time has not elapsed and a predetermined number of game balls have not entered the second grand prize opening 35a (S704; NO, S706; NO), The continuation indeterminate round process (S700) is temporarily terminated while maintaining the release, and the process returns to the game control process of FIG. In this case, while a series of various processes shown in FIG. 19 are repeatedly performed, if a positive determination is made in the process of S704 or S706 of the continuation indeterminate round process (S700), the process proceeds to the processes after S708.

S708の処理では、第2大入賞口ソレノイド35cを駆動制御して、第2大入賞口35aを閉鎖状態とする。このS708の処理を行うと、CPU201は特定領域通過フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断する(S710)。そして、特定領域通過フラグがセット(ONに設定)されている場合には(S710;YES)、特定領域通過フラグを解除(OFFに設定)する処理(S712)と、残りラウンド数を値1だけデクリメントする処理(S714)と、実行ラウンドRを値1だけインクリメントする処理(S716)とを行い、継続不確定ラウンド処理(S700)を一旦終了して図19の遊技制御処理に復帰する。これにより、継続不確定ラウンド(S700)を終了する。この場合、残りラウンド数が正数値であれば、後続の継続不確定ラウンド(S700)を実行する(図24を参照)。ここで、特定領域通過フラグは、対象となる継続不確定ラウンドにおいて、有効期間(後述する)内に特定領域11Rを遊技球が通過したか否かを示すものである。そして、特定領域通過フラグがセット(ONに設定)されていると、有効期間(後述する)内に特定領域11Rを遊技球が通過したことを示す。なお、特定領域通過フラグについては、後述する図29(a)の特定領域通過有無監視処理(S980)を用いて説明する。また、有効期間に関しては後述する。   In the process of S708, the second big prize opening solenoid 35c is driven and controlled to close the second big prize opening 35a. When the processing of S708 is performed, the CPU 201 determines whether or not the specific area passage flag is set (set to ON) (S710). If the specific area passing flag is set (set to ON) (S710; YES), the process of canceling the specific area passing flag (set to OFF) (S712) and the number of remaining rounds by 1 A process of decrementing (S714) and a process of incrementing the execution round R by a value 1 (S716) are performed, the continuation indeterminate round process (S700) is once terminated, and the process returns to the game control process of FIG. As a result, the continuation uncertain round (S700) is terminated. In this case, if the remaining number of rounds is a positive value, the subsequent continuous uncertain round (S700) is executed (see FIG. 24). Here, the specific area passing flag indicates whether or not the game ball has passed through the specific area 11R within the effective period (described later) in the target continuation uncertainty round. When the specific area passage flag is set (set to ON), it indicates that the game ball has passed through the specific area 11R within the effective period (described later). The specific area passage flag will be described using a specific area passage presence / absence monitoring process (S980) in FIG. The valid period will be described later.

一方、S710の処理で特定領域通過フラグが解除(OFFに設定)されていると判断される場合には(S710;NO)、残りラウンド数を「ゼロ」とした後(S718)、継続不確定ラウンド処理(S700)を終了して図19の遊技制御処理に復帰する。この場合、図24の大当り遊技処理(S600)を起動すると、S610の処理で肯定的に判断され、大当り遊技(S600)を終了する。このとき、実行していた継続不確定ラウンドが大当り遊技の上限ラウンドでない場合、次の継続不確定ラウンドを実行できない状態(つまり、所謂「パンクの状態」)となる。   On the other hand, if it is determined in S710 that the specific area passage flag has been released (set to OFF) (S710; NO), the remaining number of rounds is set to “zero” (S718), and continuation indefinite The round process (S700) is terminated and the process returns to the game control process of FIG. In this case, when the big hit game process (S600) of FIG. 24 is started, a positive determination is made in the process of S610, and the big hit game (S600) is ended. At this time, when the continuous undetermined round that has been executed is not the upper limit round of the big hit game, the next continuous undetermined round cannot be executed (that is, a so-called “puncture state”).

次に図27を用いて大当り遊技終了時処理(S800)」について説明する。この大当り遊技終了時処理(S800)が起動すると、CPU201は、図27に示すように、大当り遊技フラグを解除(OFFに設定)した後(S805)、前述の「大当り終了時参照用バッファ(図22のS354を参照)」を参照することによって、今回の大当り遊技の前提となった大当り図柄(以下、「今回の大当り図柄」という。)の種類に関する情報を取得し(S810)、この情報等に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態を設定する処理等を行う。   Next, with reference to FIG. 27, the big hit game end process (S800) will be described. When this jackpot game end process (S800) is started, the CPU 201 releases the jackpot game flag (sets it to OFF) (S805) as shown in FIG. 22 ”(see S354 in FIG. 22)”, information on the type of jackpot symbol (hereinafter referred to as “this jackpot symbol”), which is the premise of this jackpot game, is acquired (S810). Based on the above, a process for setting a game state after the big hit game is completed.

つまり、今回の大当り図柄が確変大当り図柄である場合には(S820;YES)、確変フラグをセット(ONに設定)する処理(S822)と、変動短縮カウンタに「10,000」をセットする処理(S835)と、変動短縮フラグをセットする処理(S850)と、開放延長フラグをセットする処理(S855)とを行った後、大当り遊技終了時処理(S800)を終了する。これに対して、今回の大当り図柄が通常大当り図柄である場合には(S820;NO)、変動短縮カウンタに「100」をセットする処理(S835)と、変動短縮フラグをセットする処理(S850)と、開放延長フラグをセットする処理(S855)とを行った後、大当り遊技終了時処理(S800)を終了する。   In other words, when the current big hit symbol is a probable change big hit symbol (S820; YES), a process for setting the probability change flag (set to ON) (S822) and a process for setting "10,000" to the fluctuation shortening counter After performing (S835), the process of setting the variable shortening flag (S850), and the process of setting the release extension flag (S855), the big hit game end process (S800) is terminated. On the other hand, if the current big hit symbol is a normal big hit symbol (S820; NO), the process of setting “100” in the fluctuation shortening counter (S835) and the process of setting the fluctuation shortening flag (S850). Then, after performing the process of setting the release extension flag (S855), the big hit game end process (S800) is terminated.

次に、図28を用いて大当り遊技関連コマンド出力処理(S860)の概要を説明する。大当り遊技関連コマンド出力処理(S860)は、大当り遊技の進行に伴って行われるもので、特別図柄遊技処理(S300)および大当り遊技処理(S600)のサブルーチンとして、主制御部200A(主制御基板200に搭載されたCPU201)が行う処理である。この処理では、大当り遊技の進行に伴って、後述する「大当り遊技演出処理」(図32を参照)の実行を制御するためのコマンドがサブ制御部220Aに向けて送信される。   Next, the outline of the jackpot game-related command output process (S860) will be described with reference to FIG. The jackpot game-related command output process (S860) is performed as the jackpot game progresses. As a subroutine of the special symbol game process (S300) and the jackpot game process (S600), the main control unit 200A (main control board 200). CPU 201) mounted on the. In this process, as the jackpot game progresses, a command for controlling the execution of a “jackpot game effect process” (see FIG. 32) described later is transmitted to the sub-control unit 220A.

図28に示すように、主制御基板200に搭載されたCPU201は、大当り遊技の開始タイミングが到来したと判断すると(S865;YES)、「大当り遊技開始指定コマンド」をサブ制御基板220に向かって送信した後(S870)、大当り遊技関連コマンド出力処理(S860)を終了する。ここで、大当り遊技の開始タイミングは、主制御基板200のCPU201が大入賞口の開放態様をセットするとともに「大当り遊技フラグ」をONに設定するタイミング(図22のS370、S378を参照)で到来する。なお、「大当り遊技開始指定コマンド」は、サブ制御部220Aに「大当り遊技の開始を示す演出(所謂「ファンファーレ演出」)」の開始を指示するためのコマンドである。   As shown in FIG. 28, when the CPU 201 mounted on the main control board 200 determines that the start timing of the big hit game has arrived (S865; YES), it sends a “big hit game start designation command” to the sub-control board 220. After the transmission (S870), the jackpot game related command output process (S860) is terminated. Here, the start timing of the big hit game arrives when the CPU 201 of the main control board 200 sets the opening mode of the big prize opening and sets the “big hit game flag” to ON (see S370 and S378 in FIG. 22). To do. The “big hit game start designation command” is a command for instructing the sub-control unit 220A to start the “effect indicating the start of the big hit game (so-called“ fanfare effect ”).

主制御基板200に搭載されたCPU201が、ラウンド遊技の開始タイミングが到来したと判断すると(S865;NO、S875;YES)、「開放指定コマンド(ラウンド数指定コマンド)」をサブ制御基板220に向かって送信した後(S880)、大当り遊技関連コマンド出力処理(S860)を終了する。つまり、本実施例では、大当りの種類によって、「ラウンド遊技の実行上限回数」が「10回」、「13回」若しくは「16回」となっている。このため、CPU201は、発生した大当りの種類に応じて「開放指定コマンド(ラウンド数指定コマンド)」、つまり「開始される各ラウンド数を指定するラウンド数指定コマンド」を「10回」、「13回」若しくは「16回」を上限回数として出力する。なお、ラウンド遊技の開始タイミングは、主制御基板200のCPU201が「図25のS684」若しくは「図26のS724」の処理を行うタイミングで到来する。   When the CPU 201 mounted on the main control board 200 determines that the start timing of the round game has arrived (S865; NO, S875; YES), the “open designation command (round number designation command)” is directed to the sub-control board 220. (S880), the jackpot game-related command output process (S860) is terminated. That is, in the present embodiment, the “round game execution upper limit number” is “10 times”, “13 times”, or “16 times” depending on the type of jackpot. Therefore, the CPU 201 sets “open designation command (round number designation command)”, that is, “round number designation command for designating each round number to be started” to “10 times”, “13” according to the type of jackpot that has occurred. "Times" or "16 times" is output as the upper limit number. Note that the start timing of the round game arrives when the CPU 201 of the main control board 200 performs the processing of “S684 in FIG. 25” or “S724 in FIG. 26”.

また、CPU201が、ラウンド遊技の終了タイミングが到来したと判断すると(S865;NO、S875;NO、S885;YES)、「大入賞口閉鎖指定コマンド(ラウンド終了コマンド)」をサブ制御基板220に向かって送信した後(S890)、大当り遊技関連コマンド出力処理(S860)を終了する。「大入賞口閉鎖指定コマンド(ラウンド終了コマンド)」は、サブ制御部220Aに「インターバル表示」を開始させるためのコマンドである。なお、ラウンド遊技の終了タイミングは、CPU201が「図25のS658」若しくは「図26のS708」の処理を行うタイミングで到来する。   When the CPU 201 determines that the end timing of the round game has arrived (S865; NO, S875; NO, S885; YES), the CPU 201 sends a “big prize opening closing command (round end command)” to the sub-control board 220. (S890), the jackpot game related command output process (S860) is terminated. The “big winning opening closing designation command (round end command)” is a command for causing the sub-control unit 220A to start “interval display”. The end timing of the round game arrives when the CPU 201 performs the process of “S658 in FIG. 25” or “S708 in FIG. 26”.

CPU201が、大当り遊技終了タイミングが到来したと判断すると(S865;NO、S875;NO、S885;NO、S892;YES)、「大当り遊技終了指定コマンド」をサブ制御基板220に向かって送信した後(S896)、大当り遊技関連コマンド出力処理(S860)を終了する。ここで、大当り遊技終了タイミングは、主制御基板200のCPU201が「大当り遊技の終了条件」の成立を判断するタイミング(図24のS610;YES)で到来する。ここで、大当り遊技を終了する場合としては、ラウンド遊技を上限回数まで行う場合と、継続不確定ラウンドにおいて継続条件が成立しなかった場合とがある。なお、サブ制御部220Aに「大当り遊技終了指定コマンド」が送信されると、サブ制御部220Aは演出表示装置27等において「大当り終了演出(大当りエンディング演出)」を実行する(図32のS1850を参照)。   When the CPU 201 determines that the jackpot game end timing has arrived (S865; NO, S875; NO, S885; NO, S892; YES), after transmitting the “hit game end designation command” to the sub-control board 220 ( S896), the jackpot game related command output process (S860) is terminated. Here, the big hit game end timing arrives at the timing when the CPU 201 of the main control board 200 determines that the “big hit game end condition” is satisfied (S610 in FIG. 24; YES). Here, as a case where the big hit game is ended, there are a case where the round game is played up to the upper limit number of times and a case where the continuation condition is not satisfied in the continuation uncertain round. When a “big hit game end designation command” is transmitted to the sub-control unit 220A, the sub-control unit 220A executes a “hit end effect (hit hit ending effect)” in the effect display device 27 and the like (S1850 in FIG. 32). reference).

次に、図29(a)を用いてラウンド表示開始処理(S930)の概要を説明する。このラウンド表示開始処理(S930)は、確定ラウンド表示部66aと、不確定ラウンド表示部66bにおける表示を開始させるためのものであり、特別図柄遊技処理(S300)のサブルーチンとして、主制御部200A(主制御基板200に搭載されたCPU201)が行う処理である。このラウンド表示開始処理(S930)が起動すると、大当り図柄が停止表示されたか否かを判断する(S932)。そして、否定的に判断される場合には(S932;NO)、そのままラウンド表示開始処理(S930)を終了する。   Next, an outline of the round display start process (S930) will be described with reference to FIG. This round display start process (S930) is for starting display in the confirmed round display part 66a and the indeterminate round display part 66b. As a subroutine of the special symbol game process (S300), the main control part 200A ( This is a process performed by the CPU 201) mounted on the main control board 200. When the round display start process (S930) is activated, it is determined whether or not the big hit symbol is stopped (S932). If the determination is negative (S932; NO), the round display start process (S930) is terminated.

これに対して、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bに大当り図柄が表示されると(図21のS344の処理において大当り図柄が停止表示されると)、S932の処理において肯定的に判断される。この場合、確定ラウンド表示部66aにおいて「所定回」の表示を開始し、上限ラウンド表示部66bにおいて「複数回」の表示を開始する。そして、確定ラウンド表示部66aおよび上限ラウンド表示部66bでの表示を開始するとラウンド表示開始処理(S930)を終了する。   On the other hand, when the big hit symbol is displayed on the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b (when the big hit symbol is stopped and displayed in the processing of S344 in FIG. 21), in the processing of S932 Judgment is positive. In this case, display of “predetermined times” is started on the confirmed round display portion 66a, and display of “multiple times” is started on the upper limit round display portion 66b. Then, when the display on the confirmed round display part 66a and the upper limit round display part 66b is started, the round display start process (S930) is ended.

次に、図29(b)を用いてラウンド表示終了処理(S960)の概要を説明する。このラウンド表示終了処理(S960)は、ラウンド表示開始処理(S930)において開始した表示を終了させるためのものであり、大当り遊技処理(S600)のサブルーチンとして、主制御部200A(主制御基板200に搭載されたCPU201)が行う処理である。このラウンド表示終了処理(S960)が起動すると、ラウンド表示(確定ラウンド表示部66aおよび上限ラウンド表示部66bでの表示)を実行中であるか否かを判断し(S962)、実行中でなければ(S962;NO)、そのままラウンド表示終了処理(S960)を終了する。   Next, an outline of the round display end process (S960) will be described with reference to FIG. This round display end process (S960) is for ending the display started in the round display start process (S930). As a subroutine of the big hit game process (S600), the main control unit 200A (to the main control board 200). This is a process performed by the mounted CPU 201). When the round display end process (S960) is activated, it is determined whether or not round display (display on the confirmed round display unit 66a and the upper limit round display unit 66b) is being executed (S962). (S962; NO), the round display end process (S960) is ended as it is.

また、ラウンド表示(確定ラウンド表示部66aおよび上限ラウンド表示部66bでの表示)を実行中であれば(S962;YES)、大当り遊技の終了タイミングであるか否かを判断し(S964)、大当り遊技の終了タイミングでなければ(S964;NO)、そのままラウンド表示終了処理(S960)を終了する。これに対して、大当り遊技の終了タイミングであれば(S964;YES)、ラウンド表示(確定ラウンド表示部66aおよび上限ラウンド表示部66bでの表示)を終了させた後(S967)、ラウンド表示終了処理(S960)を終了する。ここで、ラウンド表示終了処理(S960)に示す大当り遊技終了タイミングも、主制御基板200のCPU201が「大当り遊技の終了条件」の成立を判断するタイミング(図24のS610;YES)で到来する。   If the round display (display on the confirmed round display portion 66a and the upper limit round display portion 66b) is being executed (S962; YES), it is determined whether or not it is the end timing of the big hit game (S964). If it is not the game end timing (S964; NO), the round display end processing (S960) is ended as it is. On the other hand, if it is the end timing of the big hit game (S964; YES), after the round display (display on the confirmed round display portion 66a and the upper limit round display portion 66b) is ended (S967), the round display end processing (S960) is ended. Here, the big hit game end timing shown in the round display end processing (S960) also arrives at the timing at which the CPU 201 of the main control board 200 determines that the “big hit game end condition” is satisfied (S610 in FIG. 24; YES).

C.第1大入賞口監視処理(S900)および第2大入賞口監視処理(S905)
第1大入賞口監視処理(S900)は第1大入賞口31a内で生じ得る球詰まりを監視する処理であり、第2大入賞口監視処理(S905)は第2大入賞口35a内で生じ得る球詰まりを監視する処理であるが、以下、これらの処理について簡単に説明する。
C. First grand prize opening monitoring process (S900) and second big prize opening monitoring process (S905)
The first big prize opening monitoring process (S900) is a process for monitoring a ball clogging that may occur in the first big prize opening 31a, and the second big prize opening monitoring process (S905) occurs in the second big prize opening 35a. This process is a process for monitoring the clogging of the balls to be obtained.

この第1大入賞口監視処理(S900)は、CPU201が第1大入賞口31aの閉鎖後所定時間(例えば、1秒若しくは2秒等)が経過しても第1大入賞口31a内の残球がゼロにならないと判断すると、エラー発生フラグをセット(ONに設定)する処理である。つまり、第1大入賞口31aに入球した遊技球の数と排出される遊技球の数とが一致しない場合に、エラー発生フラグをセット(ONに設定)する処理である。具体的には、1回のラウンド遊技(継続確定ラウンド)を終了した後、所定時間(例えば、1秒若しくは2秒)経過しても、第1大入賞口入球検知スイッチ31sが検知した遊技球の個数と、第1大入賞口排出検知スイッチ31tが検知した遊技球の個数が一致しない場合(後者の個数の方が少ない場合)、第1大入賞口31aに残球(入球したが排出されない球)が存在するとして、エラー発生フラグがセット(ONに設定)される。   In this first prize winning port monitoring process (S900), even if a predetermined time (for example, 1 second or 2 seconds) elapses after the CPU 201 closes the first prize winning port 31a, the remaining in the first prize winning port 31a. When it is determined that the sphere does not become zero, the error occurrence flag is set (set to ON). That is, when the number of game balls that have entered the first big winning opening 31a does not match the number of game balls to be discharged, this is a process of setting an error occurrence flag (set to ON). Specifically, after the end of one round game (continuation confirmation round), the game detected by the first grand prize opening entrance detection switch 31s even if a predetermined time (for example, 1 second or 2 seconds) elapses. If the number of balls does not match the number of game balls detected by the first grand prize port discharge detection switch 31t (if the latter number is smaller), the remaining balls (entered the ball). An error occurrence flag is set (set to ON) on the assumption that there is a ball that is not discharged.

また、第2大入賞口監視処理(S905)は、CPU201が第2大入賞口35aの閉鎖後所定時間(例えば、1秒若しくは2秒等)が経過しても、第2大入賞口35a内の残球がゼロにならないと判断すると、エラー発生フラグをセット(ONに設定)する処理である。つまり、第2大入賞口31aに入球した遊技球の数と排出される遊技球の数とが一致しない場合に、エラー発生フラグをセット(ONに設定)する処理である。具体的には、継続不確定ラウンド遊技を終了した後、所定時間(例えば、1秒若しくは2秒)経過しても、第2大入賞口入球検知スイッチ35sが検知した遊技球の個数が、特定領域通過検知スイッチ35uが検知した遊技球の個数および非特定領域通過検知スイッチ35vが検知した遊技球の個数の合計個数と一致しない場合(後者の合計個数の方が少ない場合)、第2大入賞口35aに残球(入球したが排出されない球)が存在するとして、エラー発生フラグがセット(ONに設定)される。   Further, the second grand prize opening monitoring process (S905) is performed in the second big prize opening 35a even if a predetermined time (for example, 1 second or 2 seconds) elapses after the CPU 201 closes the second big prize opening 35a. When it is determined that the remaining sphere of the vehicle does not become zero, the error occurrence flag is set (set to ON). That is, when the number of game balls that have entered the second grand prize opening 31a does not match the number of game balls to be discharged, this is a process of setting an error flag (set to ON). Specifically, after the continuation indefinite round game is finished, even if a predetermined time (for example, 1 second or 2 seconds) elapses, the number of game balls detected by the second grand prize opening entrance detection switch 35s is: If the total number of game balls detected by the specific region passage detection switch 35u and the total number of game balls detected by the non-specific region passage detection switch 35v do not match (if the latter total number is smaller), the second largest An error occurrence flag is set (set to ON) on the assumption that there are remaining balls (balls that have entered but are not discharged) in the winning opening 35a.

なお、継続不確定ラウンドにおいては、姿勢変更する振分部材36aに遊技球が引っ掛かり、第2大入賞口35a内に残り、第2大入賞口31aに入球した遊技球の数と排出される遊技球の数とが一致しない不具合を生じ得る。このため、継続不確定ラウンドを行った後、この不具合を生ずると、CPU201は振分部材36aを第1姿勢から第2姿勢とし、再度、第1姿勢にすることを内容とするリトライ処理を行う。そして、このリトライ処理を1回若しくは複数回行うことで、第2大入賞口31aに入球した遊技球の数と排出される遊技球の数とが一致すると、第2大入賞口監視処理(S905)をそのまま終了し、一致しないと、エラー発生フラグをセット(ONに設定)することとしている。   In the continuous uncertain round, the game balls are caught by the sorting member 36a whose posture is changed, remain in the second big prize opening 35a, and are discharged with the number of game balls entered in the second big prize opening 31a. There may be a problem that the number of game balls does not match. For this reason, when this failure occurs after the continuation uncertain round is performed, the CPU 201 performs a retry process that changes the distribution member 36a from the first posture to the second posture, and again to the first posture. . Then, by performing this retry process once or a plurality of times, when the number of game balls that have entered the second grand prize opening 31a matches the number of game balls to be discharged, the second big prize opening monitoring process ( S905) is terminated as it is, and if they do not match, the error occurrence flag is set (set to ON).

D.有効期間監視処理(S920)
次に有効期間監視処理(S920)について簡単に説明する。この有効期間監視処理(S920)は、有効期間を終了させるための処理である。具体的に説明すると、CPU201は継続不確定ラウンドで第1開放パターンが実行されていると判断すると、図9(b)に示すように、第2大入賞口35aが開放してから15秒を経過したときに有効期間を終了させ、有効期間監視処理(S920)を終了する。但し、第2大入賞口35aが開放してから15秒を経過する前に、第2大入賞口35aに規定数の遊技球が入球し、第2大入賞口35aが閉鎖するとその時点で有効期間を終了させる。
D. Validity period monitoring process (S920)
Next, the effective period monitoring process (S920) will be briefly described. This valid period monitoring process (S920) is a process for ending the valid period. More specifically, when the CPU 201 determines that the first release pattern is being executed in the continuous indeterminate round, as shown in FIG. 9B, 15 seconds have passed after the second big prize opening 35a is opened. When the time has elapsed, the effective period is ended, and the effective period monitoring process (S920) is ended. However, when 15 seconds have passed since the opening of the second grand prize opening 35a, a predetermined number of game balls enter the second big prize opening 35a, and when the second big prize opening 35a is closed, at that time End the validity period.

また、CPU201は継続不確定ラウンドで第2開放パターンが実行されていると判断すると、図10(a)に示すように、第2大入賞口35aが開放してから6秒を経過したときに(最大開放時間の7秒を経過する1秒前に)有効期間を終了させ、有効期間監視処理(S920)を終了する。但し、第2大入賞口35aが開放してから6秒を経過する前に、第2大入賞口35aに規定数の遊技球が入球し、第2大入賞口35aが閉鎖するとその時点で有効期間を終了させる。   If the CPU 201 determines that the second release pattern is being executed in the continuous uncertain round, as shown in FIG. 10A, when 6 seconds have elapsed since the second big prize opening 35a was opened. The effective period is ended (one second before the maximum opening time of 7 seconds elapses), and the effective period monitoring process (S920) ends. However, when 6 seconds have passed after the second grand prize opening 35a is opened, when a predetermined number of game balls enter the second big prize opening 35a and the second big prize opening 35a is closed, at that time End the validity period.

更に、CPU201は継続不確定ラウンドで第3開放パターンが実行されていると判断すると、図10(b)に示すように、第2大入賞口35aが開放してから1.5秒を経過したときに(2回目の短開放を開始する前に)有効期間を終了させ、有効期間監視処理(S920)を終了する。この場合も、第2大入賞口35aが開放してから1.5秒経過する前に、第2大入賞口35aに規定数の遊技球が入球し、第2大入賞口35aが閉鎖するとその時点で有効期間を終了させることとされているが、かかる事態を生ずる可能性は極めて低いか、かかる事態を生ずる可能性はない。   Further, when the CPU 201 determines that the third release pattern is being executed in the continuous uncertain round, as shown in FIG. 10B, 1.5 seconds have passed since the second big prize opening 35a was opened. Sometimes (before starting the second short opening), the effective period ends, and the effective period monitoring process (S920) ends. In this case as well, when 1.5 seconds have passed since the second grand prize opening 35a is opened, a predetermined number of game balls enter the second big prize opening 35a and the second big prize opening 35a is closed. Although the effective period is supposed to be terminated at that time, the possibility of such a situation is extremely low or there is no possibility of such a situation.

E.振分装置駆動処理(S950)
次に、S950の振分装置駆動処理(S950)について簡単に説明する。前述のように、継続不確定ラウンドにおいて第2大入賞口35aが開放状態となると、振分装置駆動実行フラグがセット(ONに設定)され、振分ソレノイド36bが駆動状態となる(図26のS728およびS730の処理を参照)。
E. Sorting device drive processing (S950)
Next, the distribution device driving process (S950) in S950 will be briefly described. As described above, when the second big prize opening 35a is opened in the continuous uncertain round, the distribution device drive execution flag is set (set to ON), and the distribution solenoid 36b is driven (see FIG. 26). (Refer to the processing of S728 and S730).

CPU201は継続不確定ラウンドにおいて第2大入賞口35aが第3開放パターンで開放されていると判断すると、図10(b)に示すように第2大入賞口35aが1回目の短開放を終了すると同時に振分ソレノイド36bの駆動を停止する処理と、振分装置駆動実行フラグを解除(OFFに設定)する処理とを行った後、振分装置駆動処理(S950)を終了する。これにより、振分部材36aの姿勢が第2姿勢から第1姿勢(遊技球を非特定領域11Tに振り分ける姿勢)に戻される。このとき、振分装置駆動実行フラグが解除(OFFに設定)されるため、その後、振分ソレノイド36bが駆動することはない(図10(b)の第3駆動パターンを参照)。このため、第2大入賞口35aが2回目の短開放を開始しても、振分部材36aの姿勢は第1姿勢に維持される。なお、制御上、1回目の短開放を終了する前に第2大入賞口35aに規定数の遊技球が入球すると、振分部材36aの姿勢は直ちに第1姿勢に戻されることとされているが、かかる事態を生ずることは実質的に不可能である。   When the CPU 201 determines that the second big prize opening 35a is opened in the third opening pattern in the continuous uncertain round, the second big prize opening 35a finishes the first short opening as shown in FIG. 10 (b). At the same time, the process of stopping the driving of the sorting solenoid 36b and the process of canceling (setting OFF) the sorting apparatus drive execution flag are performed, and then the sorting apparatus driving process (S950) is terminated. Thereby, the attitude | position of the distribution member 36a is returned from a 2nd attitude | position to the 1st attitude | position (attitude which distributes a game ball to the non-specific area | region 11T). At this time, since the distribution device drive execution flag is released (set to OFF), the distribution solenoid 36b is not driven thereafter (see the third drive pattern in FIG. 10B). For this reason, even if the 2nd big winning opening 35a starts the second short opening, the posture of the sorting member 36a is maintained in the first posture. For control purposes, if a prescribed number of game balls enter the second big prize opening 35a before the first short opening, the posture of the sorting member 36a is immediately returned to the first posture. However, it is virtually impossible to make this happen.

また、CPU201は継続不確定ラウンドにおいて第2大入賞口35aが第1開放パターンで開放されていると判断すると、「第2大入賞口35aを第3開放パターンで開放した場合に閉鎖状態となる時間」と同一時間(1回目の短開放が終わるの同一の時間)が経過すると一旦、振分ソレノイド36bの駆動を停止する処理を行う。このとき、振分装置駆動実行フラグがセット(ONに設定)されたままとされるため、その後、振分ソレノイド36bを駆動させることができる(図9(b)の第1駆動パターンを参照)。そして、継続不確定ラウンドの開始時(第2大入賞口35aを最初に開放したとき)から3.5秒を経過すると、振分ソレノイド36bを再び駆動し、この駆動は10.5秒間で継続する(第2大入賞口35aが開放を開始したときから14秒が経過するまで継続する)。これにより、振分部材36aの姿勢が再び第2姿勢となり、遊技球を特定領域11Rに誘導することが可能となる。   When the CPU 201 determines that the second big prize opening 35a is opened in the first opening pattern in the continuous uncertain round, “when the second big prize opening 35a is opened in the third opening pattern, the closed state is established. When the same time as the “time” (same time after the first short opening ends), the process of stopping the distribution solenoid 36b is once performed. At this time, since the distribution device drive execution flag remains set (set to ON), the distribution solenoid 36b can be driven thereafter (see the first drive pattern in FIG. 9B). . Then, when 3.5 seconds have elapsed since the start of the continuation uncertain round (when the second big prize opening 35a is first opened), the distribution solenoid 36b is driven again, and this drive continues for 10.5 seconds. (Continue until 14 seconds have passed since the second big prize opening 35a started to open). Thereby, the attitude | position of the distribution member 36a becomes a 2nd attitude | position again, and it becomes possible to guide a game ball to the specific area | region 11R.

そして、この駆動時間10.5秒が経過すると、CPU201は振分ソレノイド36bの駆動を停止する処理と、振分装置駆動実行フラグを解除(OFFに設定)する処理とを行った後、振分装置駆動処理(S950)を終了する。これにより、振分部材36aの姿勢が第2姿勢から第1姿勢(遊技球を非特定領域11Tに振り分ける姿勢)に戻される。但し、この2回目の駆動時間(10.5秒間)が経過する前に第2大入賞口35aに規定数の遊技球が入球すると、振分部材36aの姿勢は直ちに第1姿勢に戻される。   When the drive time of 10.5 seconds elapses, the CPU 201 performs the process of stopping the drive of the sorting solenoid 36b and the process of canceling (setting OFF) the sorter drive execution flag, The device driving process (S950) is terminated. Thereby, the attitude | position of the distribution member 36a is returned from a 2nd attitude | position to the 1st attitude | position (attitude which distributes a game ball to the non-specific area | region 11T). However, if a prescribed number of game balls enter the second big prize opening 35a before the second driving time (10.5 seconds) elapses, the posture of the sorting member 36a is immediately returned to the first posture. .

更に、CPU201は継続不確定ラウンドにおいて第2大入賞口35aが第2開放パターンで開放されていると判断すると、「第2大入賞口35aを第3開放パターンで開放した場合に閉鎖状態となる時間」と同一時間(1回目の短開放が終わるの同一の時間)が経過すると一旦、振分ソレノイド36bの駆動を停止する処理を行う。この場合も、振分装置駆動実行フラグがセット(ONに設定)されたままとされるため、その後、振分ソレノイド36bを駆動させることができる(図10(a)の第2駆動パターンを参照)。そして、継続不確定ラウンドの開始時(第2大入賞口35aを最初に開放したとき)から3.5秒を経過すると、振分ソレノイド36bを再び駆動し、この駆動は1.5秒間継続する(第2大入賞口35aが開放を開始したときから6秒が経過するまで継続する)。これにより、振分部材36aの姿勢が再び第2姿勢となり、遊技球を特定領域11Rに誘導することが可能となる。そして、この駆動時間1.5秒が経過すると、CPU201は振分ソレノイド36bの駆動を停止する処理と、振分装置駆動実行フラグを解除(OFFに設定)する処理とを行った後、振分装置駆動処理(S950)を終了する。これにより、振分部材36aの姿勢が第2姿勢から第1姿勢(遊技球を非特定領域11Tに振り分ける姿勢)に戻される。但し、この2回目の駆動時間(1.5秒間)が経過する前に第2大入賞口35aに規定数の遊技球が入球すると、振分部材36aの姿勢は直ちに第1姿勢に戻される。   Further, when the CPU 201 determines that the second big prize opening 35a is opened in the second opening pattern in the continuous uncertain round, “when the second big prize opening 35a is opened in the third opening pattern, the closed state is established. When the same time as the “time” (same time after the first short opening ends), the process of stopping the distribution solenoid 36b is once performed. Also in this case, since the distribution device drive execution flag remains set (set to ON), the distribution solenoid 36b can be driven thereafter (see the second drive pattern in FIG. 10A). ). Then, when 3.5 seconds have elapsed since the start of the continuation uncertain round (when the second big prize opening 35a is first opened), the sorting solenoid 36b is driven again, and this driving continues for 1.5 seconds. (Continued until 6 seconds have elapsed since the opening of the second big prize opening 35a). Thereby, the attitude | position of the distribution member 36a becomes a 2nd attitude | position again, and it becomes possible to guide a game ball to the specific area | region 11R. When the driving time of 1.5 seconds elapses, the CPU 201 performs processing for stopping the driving of the sorting solenoid 36b and processing for releasing (setting to OFF) the sorting device drive execution flag, The device driving process (S950) is terminated. Thereby, the attitude | position of the distribution member 36a is returned from a 2nd attitude | position to the 1st attitude | position (attitude which distributes a game ball to the non-specific area | region 11T). However, if a prescribed number of game balls enter the second big prize opening 35a before the second driving time (1.5 seconds) elapses, the posture of the sorting member 36a is immediately returned to the first posture. .

F.特定領域通過有無監視処理(S980)
次に、図30(a)を用いてS980の特定領域通過有無監視処理(S980)について説明する。この特定領域通過有無監視処理(S980)が起動すると、主制御基板200に搭載されたCPU201は、有効期間内であるか否かを判断する(S982)。そして、有効期間内である場合には(S982;YES)、特定領域通過検知スイッチ35uによって特定領域11Rへの遊技球の通過を検知したか否かを判断する(S984)。そして、検知した場合には(S984;YES)、特定領域通過フラグをセット(ONに設定)した後(S986)、特定領域通過有無監視処理(S980)を終了する。これに対して、有効期間内でないと判断される場合(S982;NO)と、特定領域11Rへの遊技球の通過を検知しなかった場合(S984;NO)、特定領域通過フラグをセット(ONに設定)することなく、特定領域通過有無監視処理(S980)を終了する。
F. Specific area passage presence / absence monitoring process (S980)
Next, the specific area passage presence / absence monitoring process (S980) in S980 will be described with reference to FIG. When the specific area passage presence / absence monitoring process (S980) is activated, the CPU 201 mounted on the main control board 200 determines whether or not it is within the valid period (S982). If it is within the effective period (S982; YES), it is determined whether or not the passage of the game ball to the specific area 11R is detected by the specific area passage detection switch 35u (S984). If it is detected (S984; YES), the specific area passage flag is set (set to ON) (S986), and then the specific area passage presence / absence monitoring process (S980) is terminated. On the other hand, when it is determined that it is not within the valid period (S982; NO) and when the passing of the game ball to the specific area 11R is not detected (S984; NO), the specific area passing flag is set (ON) The specific region passage presence / absence monitoring process (S980) is terminated without setting the above.

(5)演出制御処理(S1000)
次に、図30(b)を用いて、サブ制御部220A(サブ制御基板220のCPU220a)が、演出表示制御部222Aと協働して行う「演出制御処理(S1000)」の概要について説明する。なお、図30(b)には、演出制御処理を構成する各処理のうちで主要な処理のみを図示している。この演出制御処理(S1000)では、図柄変動演出処理(S1100)、大当り遊技演出処理(S1800)などの主要な処理が繰り返し実行される。また、図29(b)の一周の処理に要する時間は、ほぼ2msecとなっているため、これらの処理は約2msec毎に繰り返し実行される。
(5) Production control processing (S1000)
Next, with reference to FIG. 30B, an outline of the “effect control process (S1000)” performed by the sub control unit 220A (the CPU 220a of the sub control board 220) in cooperation with the effect display control unit 222A will be described. . Note that FIG. 30B illustrates only main processes among the processes constituting the effect control process. In this effect control process (S1000), main processes such as a symbol variation effect process (S1100) and a big hit game effect process (S1800) are repeatedly executed. Further, since the time required for one round of the process in FIG. 29B is about 2 msec, these processes are repeatedly executed every about 2 msec.

a.図柄変動演出処理(S1100)
図柄変動演出処理(S1100)においては、図31に示すように、サブ制御基板220のCPU220aが、図柄変動開始時のコマンドを受信すると(S1105;YES)、S1110以降の処理が実行される。ここで、S1105の処理で受信するコマンドは、変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドである。
a. Symbol variation effect processing (S1100)
In the symbol variation effect process (S1100), as shown in FIG. 31, when the CPU 220a of the sub control board 220 receives a command at the time of symbol variation start (S1105; YES), the processing after S1110 is executed. Here, the commands received in the processing of S1105 are a variation pattern designation command and a special symbol stop information designation command.

CPU220aは、受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部200Aにおいて実行された当否判定の結果を判断することができる。そして、当否判定の結果が大当りである場合には(S1110;YES)、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、大当り時の演出パターンテーブルを振り分ける処理を行う(S1115)。また、当否判定の結果が外れである場合には(S1110;NO)、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、外れ時の演出パターンテーブルを振り分ける処理を行う(S1120)。   Based on the received “special symbol stop information designation command”, the CPU 220a can determine the result of the determination as to whether it has been executed in the main control unit 200A. If the determination result is a big hit (S1110; YES), a process for distributing the effect pattern table at the time of the big hit is performed based on the received variation pattern designation command (S1115). If the result of the determination is wrong (S1110; NO), a process of distributing the effect pattern table at the time of failure is performed based on the received variation pattern designation command (S1120).

サブ制御基板220のCPU220aは、S1115若しくはS1120の処理を終了すると、S1140の処理を行う。このS1140の処理では、S1115若しくはS1120の処理でセットされた演出パターンテーブルを用いて図柄変動演出の演出パターンを決定する(S1140)。この場合、S1115の処理を経たS1140の処理では、S1140の処理で決定された演出パターンによって、表示画面27aで実行される表示演出の具体的な実行態様やリーチ表示の具体的な態様等、演出図柄の変動表示の開始から終了(確定表示)までの表示パターンが決定される(S1140)。また、S1120の処理を経て実行されるS1140の処理では、S1140の処理で決定された演出パターンによって、演出表示装置27の表示画面27aで実行される表示演出の具体的な実行態様、リーチ表示を実行する場合のリーチ表示態様等、演出図柄の変動表示の開始から終了(確定表示)までの表示パターンが決定される。   When the CPU 220a of the sub-control board 220 ends the process of S1115 or S1120, the CPU 220a performs the process of S1140. In the process of S1140, the effect pattern of the design variation effect is determined using the effect pattern table set in the process of S1115 or S1120 (S1140). In this case, in the process of S1140 after the process of S1115, the specific execution mode of the display effect executed on the display screen 27a, the specific mode of the reach display, etc. according to the effect pattern determined in the process of S1140. A display pattern from the start to the end of the symbol variation display (determined display) is determined (S1140). Further, in the process of S1140 executed through the process of S1120, a specific execution mode and reach display of the display effect executed on the display screen 27a of the effect display device 27 is performed according to the effect pattern determined in the process of S1140. The display pattern from the start to the end (definite display) of the variation display of the effect symbols such as the reach display mode in the case of execution is determined.

CPU220aはS1140の処理を行うと、演出図柄の停止図柄(確定表示する図柄)をセットする処理を行った後(S1145)、S1150の処理に移行する。ここで、S1115の処理およびS1140の処理を経て実行されるS1145の処理では、「大当り停止図柄」として「大当りを確定表示する演出図柄」の具体的な態様等が選択・セットされ、S1120の処理およびS1140の処理を経て実行されるS1145の処理では、「外れ停止図柄」として「外れを確定表示する演出図柄」の具体的な態様等が選択・セットされる。   When the CPU 220a performs the process of S1140, the CPU 220a performs the process of setting the stop symbol of the effect symbol (the symbol to be confirmed and displayed) (S1145), and then proceeds to the process of S1150. Here, in the process of S1145 executed through the process of S1115 and the process of S1140, a specific mode or the like of “effect design for definite display of big hit” is selected and set as the “big hit stop symbol”, and the process of S1120 In the process of S1145 executed through the processes of S1140 and S1140, a specific mode or the like of “the effect symbol for definite display” is selected and set as the “outage stop symbol”.

S1150の処理では、S1140の処理で決定した「演出パターン」およびS1145の処理で決定した「演出図柄の停止図柄」を指定するコマンド(演出表示詳細コマンド)を演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に送信し、演出表示装置27において、演出図柄や背景図柄等の演出図柄の変動表示を開始させる(S1150)。つまり、演出表示装置27の表示画面27aにおける図柄変動演出を開始させる。この後、図柄停止コマンドを受信すると(S1160)、図柄変動演出を終了する(S1165)。   In the process of S1150, a command (effect display detail command) for designating the “effect pattern” determined in the process of S1140 and the “stop pattern of the effect design” determined in the process of S1145 is displayed on the effect display control unit 222A (effect display control board). 222), and the effect display device 27 starts to display the effect symbols such as effect symbols and background symbols in a variable manner (S1150). That is, the symbol variation effect on the display screen 27a of the effect display device 27 is started. Thereafter, when a symbol stop command is received (S1160), the symbol variation effect is terminated (S1165).

b.大当り遊技演出処理(S1800)
大当り遊技演出処理(S1800)は、本遊技機1が大当り遊技を行うときになされるものである。この大当り遊技演出処理(S1800)では、図32に示すように「大当り遊技開始指定コマンド」を受信すると(S1805;YES)、ファンファーレ演出実行処理を行う(S1810)。ここで、本遊技機1においては、大当りを生ずると、主制御部200Aからサブ制御部220Aに大当り遊技開始指定コマンドが送信される。つまり、主制御部200Aは、大入賞口(第1大入賞口31a、第2大入賞口35a)の開放態様をセットし、「大当り遊技フラグ」をセット(ONに設定)するタイミングで(図22のS370、378)、サブ制御部220Aに大当り遊技開始指定コマンドを送信する。
b. Big hit game effect processing (S1800)
The jackpot game effect process (S1800) is performed when the gaming machine 1 plays a jackpot game. In this jackpot game effect process (S1800), as shown in FIG. 32, when a “hit game start designation command” is received (S1805; YES), a fanfare effect execution process is performed (S1810). Here, in the gaming machine 1, when a big hit occurs, a big hit game start designation command is transmitted from the main control unit 200A to the sub-control unit 220A. That is, the main control unit 200A sets the opening mode of the big winning opening (the first big winning opening 31a, the second big winning opening 35a), and sets the “big hit game flag” (set to ON) at the timing (see FIG. 22 S370, 378), a big hit game start designation command is transmitted to the sub-control unit 220A.

サブ制御部220Aは、ラウンド開始指定コマンドを受信する度に、演出表示装置27の表示画面27a等においてラウンド演出を実行する。つまり、大当りが発生した場合、主制御部200Aは大当り遊技開始指定コマンドを送信した後、ラウンド遊技の開始タイミングで「ラウンド開始指定コマンド」をサブ制御部220Aに送信する。これにより、サブ制御部220Aは「第1ラウンドの開始を指定するラウンド開始指定コマンド」を受信することになるため(S1815)、表示画面27aにおいて「1ラウンドであることを示す演出」を行う(S1820)。   Each time the sub-control unit 220A receives a round start designation command, the sub-control unit 220A executes a round effect on the display screen 27a and the like of the effect display device 27. That is, when a big hit occurs, the main control unit 200A transmits a “hit game start designation command” and then transmits a “round start designation command” to the sub-control unit 220A at the start timing of the round game. As a result, the sub-control unit 220A receives the “round start designation command for designating the start of the first round” (S1815), and thus performs the “effect indicating that it is one round” on the display screen 27a ( S1820).

そして、以降のラウンドを開始する場合にも、サブ制御部220Aはラウンド開始指定コマンドを受信するため、サブ制御部220Aはラウンド開始指定コマンドを受信する度に(S1815;YES)、演出表示装置27の表示画面27a等においてラウンド演出を実行する(S1820、S1818)。この場合、実行する大当りランドが、最初に実行される継続不確定ラウンド以外の継続不確定ラウンドである場合には(S1816;YES)、ラウンド演出中に「V表示(継続条件の成立を祝福する表示)」がなされる(S1818)。また、それ以外のラウンド遊技(継続確定ラウンド、および1回目の継続不確定ラウンド)においては(S1816;NO)、「V表示(継続条件の成立を祝福する表示)」を伴わないラウンド演出を実行する(S1820)。   Even when the subsequent rounds are started, the sub control unit 220A receives the round start designation command, so that the sub control unit 220A receives the round start designation command (S1815; YES), and the effect display device 27 A round effect is executed on the display screen 27a and the like (S1820, S1818). In this case, when the jackpot land to be executed is a continuation uncertain round other than the continuation undetermined round to be executed first (S1816; YES), “V display (congratulate the establishment of the continuation condition is celebrated) during the round performance. Display) "is made (S1818). In other round games (continuation confirmed round and first continuation uncertain round) (S1816; NO), a round effect without “V display (display congratulating the establishment of the continuous condition)” is executed. (S1820).

また、前述のように、主制御部200Aは、ラウンド遊技を終了させるタイミングでサブ制御部220Aに向かって「ラウンド終了指定コマンド」を送信する。そして、サブ制御部220Aは、この「ラウンド終了コマンド」を受信すると(S1830;YES)、実行中のラウンド演出を終了するとともに、演出表示装置27等において「インターバル演出」を開始する(S1835)。更に、サブ制御部220Aは、後続する「ラウンド開始指定コマンド」を受信する毎に「インターバル演出」を終了して「ラウンド演出」を開始し、後続する「ラウンド終了コマンド」を受信する毎に「インターバル演出」を開始する。   Further, as described above, the main control unit 200A transmits a “round end designation command” to the sub-control unit 220A at the timing of ending the round game. When the sub-control unit 220A receives this “round end command” (S1830; YES), the sub-control unit 220A ends the running round effect and starts the “interval effect” on the effect display device 27 and the like (S1835). Furthermore, every time the sub-control unit 220A receives a subsequent “round start designation command”, the sub-control unit 220A ends the “interval effect”, starts the “round effect”, and receives the subsequent “round end command”. "Interval production" is started.

更に、サブ制御部220Aは、後続する「ラウンド開始指定コマンド」を受信する毎に「インターバル演出」を終了して「ラウンド演出」を開始し、後続する「ラウンド終了コマンド」を受信する毎に「インターバル演出」を開始する。このように、「ラウンド演出」は「インターバル演出)」を挟みつつ、最終ラウンドに係る「ラウンド演出」を行うまで繰り返される。このように、大当り遊技演出を実行するなか、最終ラウンドが終了するタイミングで主制御部200Aからサブ制御部220Aに向かって「大当り遊技終了指定コマンド」が送信されると、サブ制御部220Aは、その「大当り遊技終了指定コマンド」を受信する(S1840;YES)。そして、「大当り遊技終了指定コマンド」を受信したサブ制御部220Aは、エンディング演出を実行した後(S1850)、大当り遊技演出(S1800)を終了する。   Furthermore, every time the sub-control unit 220A receives a subsequent “round start designation command”, the sub-control unit 220A ends the “interval effect”, starts the “round effect”, and receives the subsequent “round end command”. "Interval production" is started. In this manner, the “round effect” is repeated until the “round effect” related to the final round is performed with the “interval effect” interposed therebetween. As described above, when the “big hit game end designation command” is transmitted from the main control unit 200A to the sub control unit 220A at the timing when the final round ends while executing the big hit game effect, the sub control unit 220A The “big hit game end designation command” is received (S1840; YES). Then, the sub control unit 220A that has received the “big hit game end designation command” executes the ending effect (S1850), and then ends the big hit game effect (S1800).

(6)実施例の効果
本遊技機1では、第1大入賞口31aと第2大入賞口35aとを効果的に連携させた大当り遊技状態を実現する。具体的には、大当り遊技が開始されると、初回から所定回のラウンド遊技で第1大入賞口31aを使用し、残りのラウンド遊技で第2大入賞口35aを使用する。そして、第1大入賞口31aを使用する継続確定ラウンド遊技では、その実行回数が所定回になるまで無条件に継続して行く。これに対して、第2大入賞口35aを使用する継続不確定ラウンド遊技では、遊技者が自力で継続条件を成立させること(第2大入賞口35aに遊技球を入球させ、この遊技球を有効期間内に特定領域通過検知スイッチ35uで検知させること)が、次の第2入球遊技を実行する条件となる。つまり、本遊技機1では、大当り遊技状態となると、「継続確定ラウンド遊技の実行に伴う確定的な利益」と「継続不確定ラウンド遊技の実行に伴う不確定的な利益(自力継続の成否によって変動し得る利益)」が、第1大入賞口31aと第2大入賞口35aを連携させつつ付与されることになる。
(6) Effects of the embodiment The gaming machine 1 realizes a big hit gaming state in which the first big prize opening 31a and the second big prize opening 35a are effectively linked. Specifically, when the big hit game is started, the first big prize opening 31a is used in a predetermined round game from the first time, and the second big prize opening 35a is used in the remaining round games. And in the continuation fixed round game which uses the 1st big winning opening 31a, it continues unconditionally until the frequency | count of execution becomes predetermined time. On the other hand, in a continuous indeterminate round game using the second grand prize opening 35a, the player establishes a continuation condition by himself (the game ball is entered into the second big prize opening 35a, and this game ball Is detected by the specific region passage detection switch 35u within the effective period) is a condition for executing the next second ball game. In other words, in this gaming machine 1, when the big hit gaming state is entered, “determined profit associated with the execution of the continuous confirmed round game” and “deterministic profit associated with the execution of the continuous undefined round game (depending on the success or failure of the continuation of own power The profit that can be fluctuated) "is given in cooperation with the first grand prize winning port 31a and the second big prize winning port 35a.

すなわち、大当り遊技状態が開始されると、遊技者は初回から所定回までの継続確定ラウンド遊技において安心感を持って遊技を行い、所定回の次の回から複数回までの継続不確定ラウンド遊技において緊張感を持って遊技を行うこととなる。このため、大当り遊技状態が開始されると、遊技者の受けるイメージが大きく異なる入球遊技(継続確定ラウンド遊技、継続不確定ラウンド遊技)が異なる大入賞口(可変入球口)を用いて実現され、遊技興趣を高めることができる。しかも、本遊技機1では「第1大入賞口31aを用いて実行することが確定した所定回」と、「ラウンド遊技の継続可能上限回数(複数回)」とを区別して報知するため、大当り遊技状態の内容(大当り遊技状態の展開、大当り遊技状態で付与可能な利益等)を遊技者に適切に伝達できる。そして、具体的には、所定回および複数回に関する報知結果によって、複数回の大小や、複数回のうち所定回が占める割合が一目瞭然であり、この報知結果によって遊技者を一喜一憂させることができるため、遊技興趣を高めることができる。   That is, when the big hit gaming state is started, the player plays the game with a sense of security in the continuous confirmed round game from the first time to the predetermined number of times, and the continuous uncertain round game from the next time to the predetermined number of times. The game will be played with tension. For this reason, when the big hit game state is started, it is realized by using a big winning entry (variable entry) with different entry games (continuous fixed round game, continuous uncertain round game) that the image received by the player is greatly different It is possible to enhance the entertainment interest. In addition, since the gaming machine 1 makes a distinction between the “predetermined number of times determined to be executed using the first grand prize winning opening 31a” and the “maximum number of continuations of the round game (multiple times)”, the big hit The contents of the gaming state (development of the big hit gaming state, profits that can be given in the big hit gaming state, etc.) can be appropriately transmitted to the player. Specifically, the notification result regarding the predetermined times and the plurality of times makes it clear that the size of the plurality of times and the ratio of the predetermined times among the plurality of times are obvious, and the notification result can make the player feel excited. , Can enhance the game entertainment.

また、遊技機1では「所定回」と「複数回」とが種々設定され、この設定の結果が報知されるため、この点からも遊技興趣を高めることが容易である。例えば、「所定回」が少なければ、確定した利益(確定した所定回)が少なく、安心感を持って入球遊技を行うことができる期間が短くなる。一方、「所定回」が多くなれば、確定した利益(確定した所定回)が多く、安心感を持って入球遊技を行うことができる期間が長くなる。このため、「所定回」と「複数回」とが報知されたときに、その報知結果に応じて遊技者の受ける印象が異なるため、当該報知結果によって遊技興趣を高めることが更に容易となる。   Further, in the gaming machine 1, “predetermined times” and “multiple times” are set in various ways, and the result of this setting is notified, so that it is easy to enhance the gaming interest from this point. For example, if the “predetermined number of times” is small, the confirmed profit (confirmed predetermined number of times) is small, and the period during which a game can be played with a sense of security is shortened. On the other hand, if the “predetermined number of times” increases, the determined profit (the determined predetermined number of times) increases, and the period during which the game can be played with a sense of security becomes longer. For this reason, when “predetermined times” and “multiple times” are notified, the player's impression varies according to the notification result, and therefore it is easier to enhance the game interest by the notification result.

また、本遊技機1では、確定ラウンド表示部66aと上限ラウンド表示部66bによる報知が、大当り図柄が停止表示されたときに実行されるため、大当り図柄の停止表示に伴って遊技興趣を一気に高めることができる。例えば、「所定条件」が成立したときに「所定回」が少ないことで落胆したり、多いことで喜んだりすることとなり、遊技にアクセントを付けることができ、遊技興趣が高められる。   Further, in the gaming machine 1, since the notification by the confirmed round display unit 66a and the upper limit round display unit 66b is executed when the big hit symbol is stopped and displayed, the game entertainment is enhanced at a stretch with the stop display of the big hit symbol. be able to. For example, when the “predetermined condition” is satisfied, the “predetermined number of times” is less discouraged, and the greater number is delighted, so that the game can be accented and the game entertainment is enhanced.

更に、本遊技機1では、確定ラウンド表示部66aと上限ラウンド表示部66bによる報知が、大当り遊技が終了するまで継続して行われるため、遊技者は「第1大入賞口31aを使用するラウンド遊技における安心感」と「第2大入賞口35aを使用するラウンド遊技における緊張感」とを大当り遊技が終了するまで継続して感ずることになる。このため、遊技球を第1大入賞口31a等に入球させるだけの単純な遊技状態となりかねない大当り遊技を、遊技興趣を継続的に高めることができる遊技状態とすることができる。   Further, in this gaming machine 1, since the notification by the confirmed round display unit 66a and the upper limit round display unit 66b is continuously performed until the big hit game is finished, the player can make a “round using the first big winning opening 31a. You will continue to feel “a sense of security in the game” and “a sense of tension in the round game using the second big prize opening 35a” until the big hit game ends. For this reason, the big hit game that may be in a simple game state in which the game ball is made to enter the first grand prize opening 31a or the like can be made into a game state in which the game interest can be continuously enhanced.

更に、本遊技機1では、確定ラウンド表示部66aおよび上限ラウンド表示部66bによる報知が主制御部200A(遊技制御手段)により制御されるため、この報知を確実に行うことができる。また、本実施例では、確定ラウンド表示部66aおよび上限ラウンド表示部66bにおいて、継続不確定ラウンドにおける「継続条件」の達成率(例えば、継続不確定ラウンドを第1開放パターンのみで行う「継続条件」の達成率が高い大当りか、第3開放パターンで行う継続不確定ラウンドを含む「継続条件」の達成率が低い大当りか等)を報知せずに大当り遊技を開始するため、実際に継続不確定ラウンドが開始されたときに遭遇する開放パターン(第2大入賞口35aの開放パターンと第1開放パターン、第2開放パターンおよび第3開放ターンのうちの何れに遭遇するかによって)によって衝撃が与えられ、遊技興趣を更に高めることができる。   Furthermore, in this gaming machine 1, since the notification by the confirmed round display unit 66a and the upper limit round display unit 66b is controlled by the main control unit 200A (game control means), this notification can be reliably performed. Further, in this embodiment, in the confirmed round display part 66a and the upper limit round display part 66b, the achievement rate of the “continuation condition” in the continuation uncertain round (for example, “continuation condition in which the continuation uncertain round is performed only by the first release pattern” ) Is a big hit with a high achievement rate or a big hit with a low success rate for the “continuation condition” including the uncertain continuation round performed in the third release pattern, etc.). The impact is caused by the opening pattern that is encountered when the final round is started (depending on whether the opening pattern of the second big prize opening 35a, the first opening pattern, the second opening pattern, or the third opening turn is encountered). Given, you can further enhance the entertainment interest.

次に、実施例2の遊技機について説明する。この実施例2では上限ラウンド表示部66bの代わり不確定ラウンド表示部66cを設けた点が実施例1と異なる。この実施例2では、確定ラウンド表示部66aに継続確定ラウンドの回数(所定回)を表示し、不確定ラウンド表示部66cに実行可能な継続不確定ラウンドの回数を表示することとしている。ここで、確定ラウンド表示部66aと、不確定ラウンド表示部66cとによって「回数報知手段」の具体例を構成する。   Next, a gaming machine according to the second embodiment will be described. The second embodiment is different from the first embodiment in that an indeterminate round display section 66c is provided instead of the upper limit round display section 66b. In the second embodiment, the number of continuous confirmed rounds (predetermined number) is displayed on the confirmed round display section 66a, and the number of continuous undefined rounds that can be executed is displayed on the undefined round display section 66c. Here, a specific example of the “number notification means” is configured by the confirmed round display portion 66a and the indeterminate round display portion 66c.

確定ラウンド表示部66aの構成は実施例1と同様であり、第1表示用LED67aと、第2表示用LED67bと、第3表示用LED67cとを備える。また、不確定ラウンド表示部66cは継続不確定ラウンドの回数(複数回から所定回を減じた回数)を表示する部分である。そして、実施例2において確定ラウンド表示部66aと、不確定ラウンド表示部66cは、特別図柄表示部(62a、62b)に大当り図柄が表示されると点灯する。   The configuration of the confirmation round display unit 66a is the same as that of the first embodiment, and includes a first display LED 67a, a second display LED 67b, and a third display LED 67c. The indeterminate round display part 66c is a part for displaying the number of continuous indeterminate rounds (the number obtained by subtracting a predetermined number from a plurality of times). In the second embodiment, the confirmed round display portion 66a and the indeterminate round display portion 66c are turned on when a big hit symbol is displayed on the special symbol display portions (62a, 62b).

図33(a)に示すように、不確定ラウンド表示部66cは、継続不確定ラウンドの回数が「6」であることを表示するための第1表示用LED69aと、同回数が「7」であることを表示するための第2表示用LED69bと、同回数が「8」であることを表示するための第3表示用LED69cと、同回数が「9」であることを表示するための第4表示用LED69dと、同回数が「10」であることを表示するための第5表示用LED69eと、同回数が「12」であることを表示するための第6表示用LED69fと、同回数が「14」であることを表示するための第7表示用LED69gとを備える。   As shown in FIG. 33 (a), the indeterminate round display section 66c has the same number of times “7” as the first display LED 69a for displaying that the number of continuous indeterminate rounds is “6”. A second display LED 69b for displaying that there is a third display LED 69c for displaying that the same number is “8”, and a second display LED 69c for displaying that the same number is “9”. 4 display LED 69d, fifth display LED 69e for displaying that the same number is “10”, and sixth display LED 69f for indicating that the same number is “12”, and the same number of times And a seventh display LED 69g for displaying that “14” is “14”.

実施例2の遊技機において、図33(a)に示すように、通常大当り図柄Aが停止表示されると(10R通常大当りAを発生すると)、確定ラウンド表示部66aの第1表示用LED67aが点灯し(所定回が2回であることを表示し)、不確定ラウンド表示部66cの第3表示用LED69cが点灯する(継続不確定ラウンドの回数が8回であることを表示する)。これにより、遊技者は所定回が2回であり、複数回が10回であることを理解することができる。   In the gaming machine of the second embodiment, as shown in FIG. 33 (a), when the normal big hit symbol A is stopped and displayed (when the 10R normal big hit A is generated), the first display LED 67a of the confirmed round display portion 66a is Illuminates (indicating that the predetermined number of times is 2), and the third display LED 69c of the indeterminate round display section 66c is lit (indicating that the number of continuous indeterminate rounds is 8). Accordingly, the player can understand that the predetermined number of times is two times and the plurality of times is ten times.

図示を省略するが通常大当り図柄Bが停止表示されると(10R通常大当りBを発生すると)、確定ラウンド表示部66aの第2表示用LED67bが点灯し(所定回が4回であることを表示し)、不確定ラウンド表示部66cの第1表示用LED69aが点灯する(継続不確定ラウンドの回数が6回であることを表示する)。また、通常大当り図柄Cが停止表示されると(13R通常大当りCを発生すると)、確定ラウンド表示部66aの第2表示用LED67bが点灯し(所定回が4回であることを表示し)、不確定ラウンド表示部66cの第4表示用LED69dが点灯する(継続不確定ラウンドの回数が9回であることを表示する)。   Although illustration is omitted, when the normal big hit symbol B is stopped and displayed (when the 10R normal big hit B is generated), the second display LED 67b of the finalized round display section 66a is turned on (indicating that the predetermined number of times is four times). Then, the first display LED 69a of the indeterminate round display section 66c is lit (displays that the number of continuous indeterminate rounds is 6). When the normal big hit symbol C is stopped and displayed (when the 13R normal big hit C is generated), the second display LED 67b of the finalized round display section 66a is turned on (indicating that the predetermined number of times is four times), The fourth display LED 69d of the indeterminate round display section 66c is lit (displays that the number of continuous indeterminate rounds is 9).

確変大当り図柄Aが停止表示されると(10R確変大当りAを発生すると)、確定ラウンド表示部66aの第2表示用LED67bが点灯し(所定回が4回であることを表示し)、不確定ラウンド表示部66cの第1表示用LED69aが点灯する(継続不確定ラウンドの回数が6回であることを表示する)。また、確変大当り図柄Bが停止表示されると(16R確変大当りBを発生すると)、確定ラウンド表示部66aの第3表示用LED67cが点灯し(所定回が6回であることを表示し)、不確定ラウンド表示部66cの第5表示用LED69eが点灯する(継続不確定ラウンドの回数が10回であることを表示する)。   When the probability variation big hit symbol A is stopped (when 10R probability variation big hit A is generated), the second display LED 67b of the confirmation round display section 66a is turned on (indicating that the predetermined number of times is four times), and is uncertain. The first display LED 69a of the round display portion 66c is lit (displays that the number of continuous uncertain rounds is 6). When the probability variation big hit symbol B is stopped and displayed (when 16R probability variation big hit B is generated), the third display LED 67c of the confirmed round display portion 66a is turned on (indicating that the predetermined number of times is six), The fifth display LED 69e of the indeterminate round display section 66c is lit (displays that the number of continuous indeterminate rounds is 10).

通常大当り図柄Dが停止表示されると(16R通常大当りDを発生すると)、確定ラウンド表示部66aの第2表示用LED67bが点灯し(所定回が4回であることを表示し)、不確定ラウンド表示部66cの第6表示用LED69fが点灯する(継続不確定ラウンドの回数が12回であることを表示する)。また、確変大当り図柄Cが停止表示されると(13R確変大当りCを発生すると)、確定ラウンド表示部66aの第3表示用LED67cが点灯し(所定回が6回であることを表示し)、不確定ラウンド表示部66cの第2表示用LED69bが点灯する(継続不確定ラウンドの回数が7回であることを表示する)。   When the normal big hit symbol D is stopped and displayed (when the 16R normal big hit D is generated), the second display LED 67b of the confirmed round display section 66a is turned on (indicating that the predetermined number of times is four times), and is uncertain. The sixth display LED 69f of the round display section 66c is lit (displays that the number of continuation indeterminate rounds is 12). Further, when the probability variation big hit symbol C is stopped and displayed (when 13R probability variation big hit C is generated), the third display LED 67c of the confirmed round display portion 66a is turned on (indicating that the predetermined number of times is six), The second display LED 69b of the indeterminate round display section 66c is lit (displays that the number of continuous indeterminate rounds is 7).

更に、確変大当り図柄Dが停止表示されると(16R確変大当りDを発生すると)、確定ラウンド表示部66aの第1表示用LED67aが点灯し(所定回が2回であることを表示し)、不確定ラウンド表示部66cの第7表示用LED69gが点灯する(継続不確定ラウンドの回数が14回であることを表示する)。   Furthermore, when the probability variation big hit symbol D is stopped and displayed (when the 16R probability variation big hit D is generated), the first display LED 67a of the confirmed round display portion 66a is turned on (indicating that the predetermined number of times is two times), The seventh display LED 69g of the indeterminate round display section 66c is lit (displays that the number of continuous indeterminate rounds is 14).

実施例2においても、実施例1と同様な効果を得ることができる。また、実施例2の遊技機においては、大当り図柄が停止表示されると、確定ラウンドの回数(所定回)と、継続不確定ラウンドの回数(複数回から所定回を減じた回数)が表示されるため、遊技者は頭の中でラウンド遊技の上限回数(複数回)を理解して大当り遊技を進行することになる。つまり、大当り図柄が停止表示されてから、ワンクッションおいた状態で上限回数(複数回)を理解することとなるため、この上限回数(複数回)を理解するまでの間、これから開始される大当り遊技への期待感を高めることができる。なお、実施例1および実施例2の変形例(以下、変形例1という。)に係る遊技機として、図33(b)に示すように、上限ラウンド表示部66bとともに不確定ラウンド表示部66cを備える遊技機を例示することもできる。   In the second embodiment, the same effect as in the first embodiment can be obtained. In the gaming machine of the second embodiment, when the big hit symbol is stopped and displayed, the number of confirmed rounds (predetermined number of times) and the number of continuous uncertain rounds (the number of times obtained by subtracting the predetermined number from a plurality of times) are displayed. Therefore, the player understands the upper limit number of round games (a plurality of times) in his / her head and proceeds with the jackpot game. In other words, since the maximum number of times (multiple times) will be understood with the one-cushion put after the big hit symbol is stopped, the big hits that will start from now on until the maximum number of times (multiple times) is understood. The expectation to a game can be heightened. As shown in FIG. 33 (b), an indeterminate round display portion 66c is used together with an upper limit round display portion 66b as a gaming machine according to a variation of the first embodiment and the second embodiment (hereinafter referred to as the first variation). A gaming machine provided may also be exemplified.

次に、実施例3の遊技機について説明する。この実施例3では、図34に示すように発生する大当りの種類(停止表示される大当り図柄の種類)に応じて、上限ラウンド表示部66bの表示態様が異なる点が実施例1と異なる。具体的には、上限ラウンドへの到達の難易度に応じて、上限ラウンド表示部66bを構成するLED(第1表示用LED68a、第2表示用LED68b、第3表示用LED67c)の発光色が異ならせている。   Next, a gaming machine according to the third embodiment will be described. The third embodiment is different from the first embodiment in that the display mode of the upper limit round display section 66b differs depending on the type of jackpot that is generated (the type of jackpot symbol that is stopped) as shown in FIG. Specifically, the light emission colors of the LEDs (first display LED 68a, second display LED 68b, and third display LED 67c) constituting the upper limit round display unit 66b are different depending on the difficulty level of reaching the upper limit round. It is

実施例3の上限ラウンド表示部66bを構成するLED(第1表示用LED68a、第2表示用LED68b、第3表示用LED68c)としては、所謂「フルカラーLED(例えば、赤色、緑色及、青色の3種類のLEDチップを供えるLEDランプ)」を用いる。そして、主制御部200Aが使用するLEDチップの種類(赤色、緑色、青色)と数(「1個のLEDチップのみを使用」、「所定の2種のLEDチップを使用」、「3種のLEDチップを使用」等)と、を選択することで、発光色を異なるものとすることができる。なお、主制御部200AがPWM制御を行うことで、より多様な発光色を実現可能である。   As the LEDs (first display LED 68a, second display LED 68b, and third display LED 68c) constituting the upper limit round display section 66b of the third embodiment, so-called “full color LEDs (for example, red, green, and blue 3) LED lamps with different types of LED chips) ”. The type (red, green, blue) and number of LED chips used by the main control unit 200A (“use only one LED chip”, “use two predetermined LED chips”, “three types” The light emission color can be made different by selecting “Use LED chip” or the like. The main control unit 200A performs PWM control, so that a wider variety of emission colors can be realized.

実施例3では複数回を表示するためのLED(第1表示用LED68a、第2表示用LED68b、第3表示用LED68c)を、上限ラウンドへの到達確率が「確率A」である場合には、図34(a)に示すように「白色」に発光させ、上限ラウンドへの到達確率が「確率Aよりも低い確率B」である場合には、図34(b)に示すように「青色」に発光させ、上限ラウンドへの到達確率が「確率Bよりも低い確率C」である場合には図34(c)に示すように「赤色」に発光させる。   In Example 3, when LEDs for displaying a plurality of times (first display LED 68a, second display LED 68b, and third display LED 68c) reach the upper limit round is “probability A”, When light is emitted “white” as shown in FIG. 34 (a) and the probability of reaching the upper limit round is “probability B lower than probability A”, “blue” as shown in FIG. 34 (b). When the probability of reaching the upper limit round is “probability C lower than probability B”, light is emitted “red” as shown in FIG.

例えば、図15(a)に示すように、継続不確定ラウンドとして、第2大入賞口35aが第1開放パターンに基づいて開放状態とするものみを備える場合には上限ラウンドへの到達の可能性が高くなる場合には「白色」に発光させる。また、図15(b)に示すように、上限ラウンドを除く継続不確定ラウンドとして、第2大入賞口35aが第2開放パターンに基づいて開放状態とするものを備える場合(但し、第3開放パターンに基づいて開放状態とするものを備えないとする)には「青色」に発光させる。そして、図16(a)および(b)に示すように、上限ラウンドを除く継続不確定ラウンドとして、第2大入賞口35aが第3開放パターンに基づいて開放状態とするものを備える場合には「赤色」させることとすればよい。   For example, as shown in FIG. 15 (a), if the second big prize opening 35a has only an open state based on the first opening pattern as a continuous uncertain round, the upper limit round can be reached. When the property is high, “white” is emitted. In addition, as shown in FIG. 15 (b), when the second big prize opening 35a is provided with an open state based on the second opening pattern as a continuous uncertain round excluding the upper limit round (however, the third opening is not provided) If it is not provided with an open state based on the pattern), light is emitted in “blue”. And as shown to FIG. 16 (a) and (b), when the 2nd big prize opening 35a is provided with what becomes an open state based on a 3rd open pattern as a continuation uncertain round except an upper limit round. What is necessary is just to make it "red".

実施例3においても、実施例1と同様な効果の加えて以下の効果を得ることができる。つまり、上限ラウンド表示部66bの表示態様(「白色」「青色」「赤色」)によって、上限ラウンドへの到達可能性を判断できるため、遊技興趣を更に高めることができる。例えば、上限ラウンド数(複数回)が多く表示されても、上限ラウンド表示部66bが「赤色」で点灯すると緊張感を持って大当り遊技を行うことになる。これに対して、上限ラウンド数(複数回)が少なく表示されても、上限ラウンド表示部66bが「白色」で点灯すると、期待感を抱いて大当り遊技を行うことになる。また、上限ラウンド表示部66bが「白色」で表示されると、遊技者は継続不確定ラウンドにおいても余裕をもって遊技を行うことができる。なお、実施例3は実施例1の変形例であるが、実施例2の変形例であってもよい。つまり、不確定ラウンド表示部66cを構成するLED(第1表示用LED69a〜第8表示用LED69h)の発光色が異ならせ、この発光色によって上限ラウンドに到達可能を表示することもできる。   Also in the third embodiment, the following effects can be obtained in addition to the same effects as in the first embodiment. That is, since the reachability to the upper limit round can be determined by the display mode (“white”, “blue”, “red”) of the upper limit round display section 66b, the game entertainment can be further enhanced. For example, even if the upper limit round number (several times) is displayed in large numbers, if the upper limit round display portion 66b is lit in “red”, a big hit game is played with a sense of tension. On the other hand, even if the upper limit round number (multiple times) is displayed in a small amount, if the upper limit round display portion 66b is lit in “white”, a big hit game is played with a sense of expectation. Further, when the upper limit round display portion 66b is displayed in “white”, the player can play a game with a margin even in the continuous uncertain round. The third embodiment is a modification of the first embodiment, but may be a modification of the second embodiment. That is, the light emission colors of the LEDs (the first display LED 69a to the eighth display LED 69h) constituting the indeterminate round display section 66c can be made different, and it is possible to display that the upper limit round can be reached by this light emission color.

以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明の範囲を逸脱しない限り、特許請求の範囲において本発明を特定するための記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   The embodiment of the present invention has been described above, but the present invention is not limited to this, and is limited to the description for specifying the present invention in the scope of the claims unless departing from the scope of the present invention. However, it is possible to appropriately add an improvement based on the knowledge that a person skilled in the art normally has, and to the extent that a person skilled in the art can easily replace them.

すなわち、各実施例では第1可変入球口としてアタッカータイプの第1大入賞口31aを備え、第2可変入球口として開閉羽根方式の第2大入賞口35aを備える態様を例示したが、第1可変入球口および第2可変入球口の形式は各実施例に示すものに限定されない。例えば、第1可変入球口が開閉羽根方式で第2可変入球口がアタッカータイプであってもよい。また、図35(a)に示す変形例2のように、第1大入賞口(第1可変入球口)31aおよび第2大入賞口(第2可変入球口)35aがアタッカータイプ(実施例1の第1大入賞口31aのように下縁部が軸支された開閉板で開閉されるタイプ)であってもよい。   That is, in each embodiment, the first variable winning opening 31a is provided with an attacker type first large winning opening 31a, and the second variable winning opening is provided with an opening / closing blade type second large winning opening 35a. The types of the first variable entrance and the second variable entrance are not limited to those shown in each embodiment. For example, the first variable entrance may be an open / close blade type and the second variable entrance may be an attacker type. Further, as in Modification 2 shown in FIG. 35 (a), the first grand prize winning opening (first variable pitching entrance) 31a and the second big winning prize opening (second variable pitching entrance) 35a are attacker types (implemented). It may be a type in which the lower edge portion is opened and closed with an opening / closing plate pivotally supported as in the first big prize winning opening 31a of Example 1.

また、図35(b)および図36(a)に示す変形例3のように、第1大入賞口(第1可変入球口)31aおよび第2大入賞口(第2可変入球口)35aのうちの少なくとも一方を遊技盤10の前面側において遊技領域11を流下する遊技球を受け入れ可能な開口部351kと、開口部351kを開放・閉鎖するために遊技盤10の前面から出没する開閉部材35bとを備えるものとしてもよい。また、図36(b)に示す変形例4のように遊技盤10の盤面10bの前方に向かって出没可能な球受部材25fと、球受部材25fの出没動(前後動)を行うソレノイド25cとを備えるものとしてもよい。この変形例では、球受部材25fが上方に開放された略ポケット形状を備え、球受部材25fが盤面10bの前方に突出すると、その上方から到達する遊技球を球受部材25fで受入可能である。   Further, as in Modification 3 shown in FIGS. 35 (b) and 36 (a), the first grand prize opening (first variable ball opening) 31a and the second big prize winning hole (second variable ball opening). An opening 351k that can receive a game ball flowing down the game area 11 on the front side of the game board 10 on at least one of the game boards 10a, and an opening / closing that appears from the front of the game board 10 to open / close the opening 351k The member 35b may be provided. Further, as in Modification 4 shown in FIG. 36 (b), a ball receiving member 25f that can protrude and retract toward the front of the board surface 10b of the game board 10, and a solenoid 25c that causes the ball receiving member 25f to move in and out (back and forth). May be provided. In this modification, the ball receiving member 25f has a substantially pocket shape opened upward, and when the ball receiving member 25f protrudes forward of the board surface 10b, the game ball reaching from above can be received by the ball receiving member 25f. is there.

更に、各実施例では確定ラウンド表示部66aと、上限ラウンド表示部66bと、不確定ラウンド表示部66cにおける表示を発光するLEDランプの種類によって区別する態様を例示したが、この表示の態様は各実施例に示すものに限定されない。例えば、レベルメータの表示レベル(例えば、10個の表示部を一端から他端に一連に並べたレベルメータでは6ラウンドを表示する場合には、一端側から6個の表示部を点灯)によって表示を行うこと等としてもよい。   Furthermore, in each embodiment, the mode in which the display in the confirmed round display unit 66a, the upper limit round display unit 66b, and the indeterminate round display unit 66c is distinguished according to the type of LED lamp that emits light is exemplified. It is not limited to what is shown in the examples. For example, the display level of the level meter (for example, when displaying 6 rounds in a level meter in which 10 display units are arranged in sequence from one end to the other end, 6 display units are lit from one end side). It is good also as performing.

また、各実施例では大当りの種類に応じて、継続不確定ラウンドにおける継続条件の成立可能性に差異を設けたが、何れの大当りを生じた場合においても継続不確定ラウンドにおける継続条件の成立可能性を同一としてもよい(例えば、各実施例において、継続不確定ラウンドでは一律に第2大入賞口35aを第1開放パターンに基づいて開放することとしてもよい)。   In addition, in each embodiment, depending on the type of jackpot, there is a difference in the possibility of establishment of the continuation condition in the continuation uncertain round. (For example, in each embodiment, the second big prize opening 35a may be uniformly opened based on the first opening pattern in the continuous uncertain round).

更に、各実施例では、大当り図柄が停止表示されると、確定ラウンド表示部66a、上限ラウンド表示部66b、不確定ラウンド表示部66cの表示を開始する態様(大当り図柄の停止表示を「所定条件」とする態様)を例示したが、その他の態様を例示することもできる。例えば、大当り図柄が停止表示された後、所定の開始条件が成立すると大当り遊技を開始する遊技機(例えば、大当り図柄が停止表示された後、開始ゲートを球が通過すると、大当り遊技を開始する遊技機)では、所定の開始条件が成立すると、確定ラウンド表示部66a、上限ラウンド表示部66b、不確定ラウンド表示部66cの表示を開始する態様(大当り図柄が停止表示し、開始条件が成立することを「所定条件」とする態様)を例示することもできる。   Further, in each embodiment, when the jackpot symbol is stopped and displayed, the display of the confirmed round display portion 66a, the upper limit round display portion 66b, and the unconfirmed round display portion 66c is started (the stop display of the jackpot symbol is “predetermined condition”). ")" Is exemplified, but other embodiments can also be exemplified. For example, after a jackpot symbol is stopped and displayed, a gaming machine that starts a jackpot game when a predetermined start condition is satisfied (for example, when a ball passes the start gate after the jackpot symbol is stopped and displayed, the jackpot game is started. In the gaming machine, when a predetermined start condition is satisfied, the display of the confirmed round display portion 66a, the upper limit round display portion 66b, and the indeterminate round display portion 66c is started (the jackpot symbol is stopped and the start condition is satisfied). A mode in which this is a “predetermined condition” can also be exemplified.

各実施例および各変形例では、確定ラウンド表示部66a、上限ラウンド表示部66b、不確定ラウンド表示部66cをLEDランプで構成する態様を例示したが、図37(a)の変形例5に示すように、7セグメントLED表示体で構成する確定ラウンド表示部66a、同じく7セグメントLED表示体で構成する上限ラウンド表示部66b、図示しない7セグメントLED表示体で構成する不確定ラウンド表示部を例示することもできる。また、図37(b)の変形例6に示すように、演出表示装置27の表示画面27aに確定ラウンド表示部27dと、上限ラウンド表示部27eとを設ける態様を例示できる。更に、図示を省略するが、演出表示装置27の表示画面27aに確定ラウンド表示部と、不確定ラウンド表示部とを設ける態様(以下、変形例7という。)を例示することもできる。なお、変形例6および変形例7では、演出に係る制御を行う演出制御手段(サブ制御部220A)が、第1報知手段および第2報知手段による報知(確定ラウンド表示部66a、上限ラウンド表示部66b、不確定ラウンド表示部66cによる報知)を制御することになる。   In each example and each modification, the confirmed round display unit 66a, the upper limit round display unit 66b, and the indeterminate round display unit 66c are configured by LED lamps. However, the modified example 5 in FIG. As described above, a confirmed round display unit 66a configured by a 7-segment LED display body, an upper limit round display unit 66b configured by a 7-segment LED display unit, and an indeterminate round display unit configured by a 7-segment LED display unit (not shown) are illustrated. You can also Moreover, as shown in the modification 6 of FIG.37 (b), the aspect which provides the confirmation round display part 27d and the upper limit round display part 27e in the display screen 27a of the production | presentation display apparatus 27 can be illustrated. Furthermore, although illustration is abbreviate | omitted, the aspect (henceforth the modification 7) which provides a fixed round display part and an indefinite round display part in the display screen 27a of the production | presentation display apparatus 27 can also be illustrated. In Modification 6 and Modification 7, the effect control means (sub-control unit 220A) that performs control related to the effect is notified by the first notification means and the second notification means (the confirmed round display portion 66a, the upper limit round display portion). 66b, notification by the indeterminate round display unit 66c).

各実施例では継続確定ラウンド遊技、継続不確定ラウンド遊技の順にラウンド遊技を実行する態様を例示したが、継続確定ラウンド遊技、継続不確定ラウンド遊技の順にラウンド遊技を実行し、更に、継続確定ラウンド遊技を実行する変形例を例示することもできる。更に、各実施例では特定領域11Rの通過の可否を振分装置36の駆動によって決定する態様を例示したが、この通過の可否を異なる態様で行ってもよい。例えば、第2大入賞口35aの内部に周期運動(回転、上下動、左右動等)を行う周期部材を設け、第2大入賞口35aに入球した遊技球が周期部材に到達するタイミングによって特定領域11Rの通過の可否を決定する態様を例示することもできる。また、確定ラウンド表示部66a、上限ラウンド表示部66b、不確定ラウンド表示部66cによって表示される数は各実施例および変形例に示すものに限定されない。   In each embodiment, a mode in which the round game is executed in the order of the continuous confirmed round game and the continuous indeterminate round game is illustrated. However, the round game is executed in the order of the continuous fixed round game and the continuous indeterminate round game, and further, the continuous fixed round The modification which performs a game can also be illustrated. Furthermore, in each of the embodiments, the mode of determining whether or not the specific region 11R can be passed is determined by driving the sorting device 36. However, the passability may be determined in a different mode. For example, a periodic member that performs a periodic motion (rotation, up / down movement, left / right movement, etc.) is provided inside the second grand prize winning opening 35a, and depending on the timing at which the game ball that entered the second big winning opening 35a reaches the periodic member A mode of determining whether or not the specific region 11R can pass can also be exemplified. Further, the numbers displayed by the confirmed round display unit 66a, the upper limit round display unit 66b, and the indeterminate round display unit 66c are not limited to those shown in the embodiments and the modified examples.

更に、上述した各実施例および変形例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機1に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益(遊技価値)を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。そのようなタイプの遊技機として、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAMに記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機を例示でき、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。   Furthermore, in each of the above-described embodiments and modifications, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start) provided on the game board are used. Games that give the player a profit (game value) as a result of the game by paying out a predetermined number of prize balls in response to the entry of game balls into the mouth, the second start opening, the big prize opening, etc. Although the example in which the present invention is applied to the machine 1 has been described, the present invention can also be applied to a gaming machine of a type that gives a gaming profit (game value) in a form different from “payout of prize balls”. it can. As such a type of gaming machine, when a game ball is entered into various winning openings, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the winning ball is given to the main control unit or the payout By storing it in the RAM of the control unit, it is possible to exemplify a gaming machine that gives a game profit (game value) to a player. In this case, the same effect as in the above embodiment can be obtained.

なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。この種の遊技機(いわゆる封入式遊技機)においては、例えば、入賞口に遊技球が入球する毎に、例えば、入球した入賞口毎に定められた賞球量を示すデータを記憶することによって、遊技の結果としての遊技価値を遊技者に付与することができる。   As a type of gaming machine in which gaming profit (game value) is converted into data and given to the player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of gaming balls built in the gaming machine, specifically, Examples of the game machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again. In this type of game machine (so-called enclosed game machine), for example, every time a game ball enters a winning opening, for example, data indicating a prize ball amount determined for each winning opening is stored. Thus, the game value as a result of the game can be given to the player.

本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。   The present invention can be used in the field of manufacturing and selling gaming machines.

1;遊技機(弾球遊技機)、
11R;特定領域、
17a;第1始動口(第1可変入球口)、
17b;第2始動口(第2可変入球口)、
31a;第1大入賞口、
35a;第2大入賞口(特別可変入球口)、
66a;確定ラウンド表示部(第1報知手段)、
66b;上限ラウンド表示部(第2報知手段)、
66aおよび66b;回数報知手段、
66c;不確定ラウンド表示部、
200A;主制御部(遊技制御手段、第1回数設定手段、第2回数設定手段)、
220A;サブ制御部(演出制御手段)。
1; gaming machine (ball game machine),
11R; specific region,
17a; first start opening (first variable entrance),
17b; second start opening (second variable entrance),
31a; first big prize opening,
35a; 2nd big winning entrance (special variable entrance),
66a; a confirmed round display section (first notification means),
66b; upper limit round display section (second notification means),
66a and 66b; frequency notification means,
66c; uncertain round display section,
200A; main control unit (game control means, first number setting means, second number setting means),
220A; sub-control unit (production control means).

Claims (1)

所定条件の成立に基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態が開始され、前記特定遊技状態では、所定の可変入球口に遊技球を入球させる入球遊技が複数回実行可能となる遊技機であって、
前記可変入球口として第1可変入球口と第2可変入球口とを有し、
前記第2可変入球口の内部には前記第2可変入球口に入球した遊技球を検知可能な特定検知手段が設けられ、前記特定遊技状態にて前記特定検知手段が遊技球を検知することで次回の入球遊技の実行が可能となり、
前記特定遊技状態における前記複数回の入球遊技のうち、初回から所定回までの入球遊技では前記第1可変入球口を使用し、前記所定回の次の回から前記複数回までの入球遊技では前記第2可変入球口を使用し、
前記所定回を報知する第1報知手段と、
前記複数回を報知する第2報知手段と、
を備え
前記第1報知手段および前記第2報知手段による報知は、前記所定条件が成立したときに行われる
ことを特徴とする遊技機。
A specific gaming state that is advantageous to the player is started based on the establishment of a predetermined condition, and in the specific gaming state, a gaming machine in which a gaming ball for allowing a gaming ball to enter a predetermined variable entrance can be executed a plurality of times. Because
The variable entrance has a first variable entrance and a second variable entrance,
In the second variable entrance, there is provided specific detection means capable of detecting a game ball entering the second variable entrance, and the specific detection means detects the game ball in the specific game state. By doing so, it will be possible to execute the next entry game,
Of the plurality of entry games in the specific game state, the first variable entry port is used in the entry game from the first time to a predetermined number of times, and the entry from the next time of the predetermined number of times to the plurality of times is performed. In the ball game, the second variable entrance is used,
First notifying means for notifying the predetermined time;
Second notifying means for notifying the plurality of times;
Equipped with a,
The gaming machine according to claim 1, wherein the notification by the first notification means and the second notification means is performed when the predetermined condition is satisfied .
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