JP6036899B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP6036899B2 JP6036899B2 JP2015075491A JP2015075491A JP6036899B2 JP 6036899 B2 JP6036899 B2 JP 6036899B2 JP 2015075491 A JP2015075491 A JP 2015075491A JP 2015075491 A JP2015075491 A JP 2015075491A JP 6036899 B2 JP6036899 B2 JP 6036899B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- round
- display
- symbol
- big hit
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Description
本発明は、遊技機に関し、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球式の遊技機に対して適用することができる。 The present invention relates to a gaming machine and can be applied to a so-called seven machine, a winged article, a right article, or a ball-type gaming machine such as an arrangement ball.
通常、遊技機においては、遊技領域内に始動口と可変入球口等を備え、始動口への遊技球の入球に基づいて図柄変動遊技を実行し、図柄変動遊技の結果が特定結果となると、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行する。そして、可変入球口への遊技球の入球が可能となる入球遊技(ラウンド遊技)を複数回行うと、遊技機の遊技状態が通常遊技状態(非特定遊技状態)となる。 Normally, a gaming machine has a start opening, a variable entrance, etc. in the game area, and executes a symbol variation game based on the entrance of the game ball to the start port, and the result of the symbol variation game is a specific result. Then, the gaming state shifts to a specific gaming state that is advantageous for the player. Then, when a game in which a game ball can enter the variable entrance (round game) is performed a plurality of times, the game state of the gaming machine becomes a normal game state (non-specific game state).
ところで、この種の遊技機として、2個の可変入球口と2個のラウンド表示用LEDを備えるものが開示されている(特許文献1を参照)。具体的には、「6回の入球遊技を行う第1可変入球口」と、「15回の入球遊技を行う第2可変入球口」と備え、第1可変入球口を使用する場合は一方のラウンド表示用LEDが点灯し、第2可変入球口を使用する場合は他方のラウンド表示用LEDが点灯するものが開示されている。 By the way, as this type of gaming machine, one having two variable entrances and two round display LEDs is disclosed (see Patent Document 1). Specifically, it is equipped with a “first variable entrance for performing 6 ingress games” and a “second variable entrance for performing 15 ingress games” and using the first variable entrance. In this case, one round display LED is turned on when the second variable entry hole is used, and the other round display LED is turned on.
しかし、この従来例に係る遊技機では、実行しようとする特定遊技状態の種類(入球遊技の回数)に応じて可変入球口を使い分けているだけであり、可変入球口を複数設けることによって特有な遊技性を実現しているわけではなく、遊技興趣を高めることが困難である。 However, in the gaming machine according to this conventional example, only the variable entrance is properly used according to the type of the specific gaming state to be executed (the number of entering games), and a plurality of variable entrances are provided. However, it is difficult to enhance the entertainment interest of the game.
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、複数の可変入球口を備える遊技機において、複数の可変入球口を効果的に用いた特定遊技状態を実現するとともに、特定遊技状態の内容を遊技者に適切に報知することである。 The present invention has been made to solve such a problem, and the object of the present invention is to effectively use a plurality of variable entrances in a gaming machine having a plurality of variable entrances. It is to realize the specific game state and appropriately notify the player of the contents of the specific game state.
本発明の遊技機は、
所定条件の成立に基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態が開始され、前記特定遊技状態では、所定の可変入球口に遊技球を入球させる入球遊技が複数回実行可能となる遊技機であって、
前記可変入球口として第1可変入球口と第2可変入球口とを有し、
前記第2可変入球口の内部には前記第2可変入球口に入球した遊技球を検知可能な特定検知手段が設けられ、前記特定遊技状態にて前記特定検知手段が遊技球を検知することで次回の入球遊技の実行が可能となり、
前記特定遊技状態における前記複数回の入球遊技のうち、初回から所定回までの入球遊技では前記第1可変入球口を使用し、前記所定回の次の回から前記複数回までの入球遊技では前記第2可変入球口を使用し、
前記所定回を報知する第1報知手段と、
前記複数回を報知する第2報知手段と、
を備え、
前記第1報知手段および前記第2報知手段による報知は、前記所定条件が成立したときに行われる
ことを特徴とする。
The gaming machine of the present invention is
A specific gaming state that is advantageous to the player is started based on the establishment of a predetermined condition, and in the specific gaming state, a gaming machine in which a gaming ball for allowing a gaming ball to enter a predetermined variable entrance can be executed a plurality of times. Because
The variable entrance has a first variable entrance and a second variable entrance,
In the second variable entrance, there is provided specific detection means capable of detecting a game ball entering the second variable entrance, and the specific detection means detects the game ball in the specific game state. By doing so, it will be possible to execute the next entry game,
Of the plurality of entry games in the specific game state, the first variable entry port is used in the entry game from the first time to a predetermined number of times, and the entry from the next time of the predetermined number of times to the plurality of times is performed. In the ball game, the second variable entrance is used,
First notifying means for notifying the predetermined time;
Second notifying means for notifying the plurality of times;
Equipped with a,
The notification by the first notification unit and the second notification unit is performed when the predetermined condition is satisfied .
以上記述したように本発明の遊技機によると、複数の可変入球口を備える遊技機において、複数の可変入球口を効果的に用いた特定遊技状態を実現できるとともに、特定遊技状態の内容を遊技者に適切に報知できる。 As described above, according to the gaming machine of the present invention, in a gaming machine having a plurality of variable entrances, it is possible to realize a specific gaming state that effectively uses the plurality of variable entrances, and the contents of the specific gaming state. Can be appropriately notified to the player.
以下、発明を実施するための形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、本発明を「セブン機」と称する遊技機(パチンコ機)1に適用した各具体例について説明する。 DESCRIPTION OF EMBODIMENTS Hereinafter, embodiments showing modes for carrying out the invention will be described with reference to the drawings. In the following embodiments, specific examples in which the present invention is applied to a gaming machine (pachinko machine) 1 referred to as a “seven machine” will be described.
(1)機械的な構造
a.遊技機の全体構造
先ず、この遊技機1の全体構造について、図1を参照して説明する。この遊技機1は外枠2と、外枠2にヒンジH1、H2を用いて回動自在に装着された遊技機本体Hと、を備える。また、遊技機本体Hは、本体枠3と、前面枠4と、前面枠4に一体化された皿部材5Aと、遊技盤10(図2を参照)と、裏機構盤102等を主要部としている。
(1) Mechanical structure a. First, the overall structure of the
本体枠3は遊技盤10を保持可能な枠状体によって構成され、外枠2に嵌めこまれ、外枠2に対して開閉可能に軸支されている。そして、この本体枠3が遊技盤10(図2を参照)を保持したとき、遊技盤10の表面に設けられる遊技領域11が本体枠3の前方から視認可能とされる。
The
前面枠4は、本体枠3の前面側に配置され、本体枠3の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠4はガラス板43が填め込まれた視認窓41aを備え、前面枠4を閉じたときにその背後に位置する遊技領域11が視認窓41aを介して前面枠4の前方から視認可能とされる。また、「上皿部材5および下皿部材6を一体化した皿部材5A」は前面枠4に一体化され、本体枠3に対して前面枠4と一体で開閉可能とされている。
The
本遊技機1では、前面部の上方側および下方側の左右にスピーカSP1〜SP4を内蔵し、これらのスピーカSP1〜SP4を用いて遊技状態に応じた効果音や、その他の音(音声)を発生させる。また、前面枠4の前面部において、上皿部材5の配置位置を構成する箇所には、遊技機1から排出される遊技球を受け入れるための受入口5bを備える。更に、上皿部材5の裏側には演出ボタン基板228(図7を参照)が設けられ、上皿部材5の上面には「演出ボタンSW」が操作可能な状態に配置されている。
In this
上皿部材5の下方に下皿部材6が設けられ、下皿部材6の略中央には上皿部材5から排出される遊技球を受け入れるための受入口6aを備えている。また、下皿部材6の右端側には発射ハンドル9が設けられている。そして、本体枠3の前面部裏側であって、遊技盤10よりも下方の左端側に位置する部位には、発射ハンドル9が接続された発射装置ユニット90(図2を参照)が配設されている。なお、発射ハンドル9には、遊技者が触れていることを検知するタッチスイッチ(タッチセンサ)9aが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ9bが装着されている。
A
b.遊技盤10の構成
次に、遊技盤10の構成について図2を用いて説明する。この遊技盤10は、正面視で略矩形状の遊技盤本体10Aを備え、遊技盤本体10Aの前面部には外側レール12及び内側レール13が配設されている。また、遊技盤本体10Aの前面部のうち、外側レール12および内側レール13が形成する略円形若しくは略楕円形の周壁で略包囲された部位によって遊技領域11が構成されている。
b. Next, the configuration of the
遊技盤本体10Aの前面部であって遊技領域11内の部位には、中央装置20と、第1始動口17aと、第2始動口17bと、第1大入賞口31aと、第2大入賞口35aと、一般入賞口45、46、47と、普通図柄作動ゲート16と、風車19と、情報表示装置60等が設けられている。また、第2大入賞口35aは中央装置20に組み込まれているが、本実施例と異なり、第2大入賞口35aと中央装置20とを別体の装置として構成してもよい。更に、多数の障害釘(図示を省略)は各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域11にパチンコ遊技に適するべく配設され、遊技領域11の最下部にはアウト口18が設けられている。
A
図2に示すように、内側レール13は略U字形状に配置されつつ、左端部が遊技盤10の左上部に配設され、その左側方に位置する「外側レール12の左上部」との間に「遊技球が通過可能な隙間」を設け、球進入口11Sを形成している。そして、発射装置ユニット90から発射される遊技球(符号Yを参照)は、外側レール12の内側を転動しつつ上昇し、球進入口11Sを通じて遊技領域11に放出される。
As shown in FIG. 2, the
中央装置20は、演出表示装置27と、その外縁を囲む枠部材21とを備えている。また、演出表示装置27は液晶表示装置を用いて構成され、情報表示装置60における特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて図柄変動演出を実行する。また、演出表示装置27の表示画面27aは、図3(a)に示すように、その略全体が表示領域となり、この表示領域に背景を示す図柄(背景図柄)や背景色(白、青、赤等の画面の地色)等を表示可能である。そして、この背景図柄や背景色の前面に重ね合わせた状態で3つ(3桁)の演出図柄を表示する演出図柄表示領域27bが、表示画面27a上に設けられる。
The
図3(a)に示すように、表示画面27aの縁部側には第1保留表示領域27Dと、第2保留表示領域27Eが設けられる。このうち、第1保留表示領域27Dでは、第1始動口17aへの入球に基づいて生ずる「第1特別図柄」に関する取得情報の数(以下、「第1保留数」という。)が、「4個」を上限個数として表示され、第2保留表示領域27Eでは、第2始動口17bへの入球に基づいて生ずる「第2特別図柄」に関する取得情報の数(以下、「第2保留数」という。)が「4個」を上限個数として表示される。ここで、以下の説明において、第1始動口17aに遊技球が入球することを「第1始動入賞」と称し、第2始動口17bに遊技球が入球することを「第2始動入賞」と称することがある。また、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に関する未消化の取得情報(乱数、変動に関する情報)とは、始動口(17a、17b)に入球したが、当該入球に伴う当否判定(後述する第1当否判定若しくは第2当否判定)と、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示とがなされていない情報である。そして、何れの保留表示領域27D、27Eも、始動口17a、17bへの入球に基づき取得されたが、未消化の取得情報(乱数、変動に関する情報)の数が「保留図柄の表示数」によって示され、未消化の取得情報が消化される毎に「保留図柄の表示数」が順次、デクリメントして表示される。
As shown in FIG. 3A, a first reserved display area 27D and a second reserved display area 27E are provided on the edge side of the display screen 27a. Among these, in the first hold display area 27D, the number of pieces of acquired information (hereinafter referred to as “first hold number”) related to the “first special symbol” generated based on the entry into the first starting port 17a is “ "4" is displayed as the upper limit number, and in the second hold display area 27E, the number of pieces of acquired information related to the "second special symbol" generated based on the ball entering the
第1始動口17aは非可変式の始動口であり、大きさが不変の開口部を上方に開口させている。また、第1始動口17aの開口部の大きさは、1球の遊技球の通過を許容する大きさとされ、その大きさが拡大されたり縮小されたりすることはない。そして、第1始動口17aに入球した遊技球は、遊技盤本体10Aの後面に装着された通路部材(図示を省略)の第1始動口通路に流入し、この第1始動口通路に配置された第1始動口入球検知スイッチ17s(図7参照)によって検知される。ここで、以下の説明において、遊技領域11うち、中央装置20の左側に位置する部位(遊技領域11の左側領域)を左領域10L、右側に位置する部位(遊技領域11の右側領域)を右領域10Rと、それぞれ称することがある。そして、第1始動口17aは中央装置20の左右方向に沿った略中央部に設けられているため、左領域10Lおよび右領域10Rのうちの何れを流下する遊技球も、入球可能とされている。
The first start port 17a is a non-variable start port, and has an opening whose size remains unchanged upward. In addition, the size of the opening of the first start port 17a is set to allow passage of one game ball, and the size is not enlarged or reduced. Then, the game ball that has entered the first start port 17a flows into a first start port passage of a passage member (not shown) mounted on the rear surface of the game board main body 10A, and is arranged in the first start port passage. This is detected by the first start-entry
第2始動口17bは普通電動役物17dとして設けられる可変式の入球口であり、右領域10R(第1始動口17aの右斜め上方)に配置されている。この第2始動口17bは、いわゆるチューリップ式で左右に一対の可動翼片17e、17eが開閉するべく形成され、一対の可動翼片17e、17eを作動させるための普通電動役物ソレノイド17c(図7参照)を備える。また、第2始動口17bの内部には、当該第2始動口17bに入球した遊技球を検知するための第2始動口入球検知スイッチ17tが配置されている(図7参照)。
The
そして、普通電動役物ソレノイド17cに通電を行わないと、一対の可動翼片17e、17eが立設状態(図2の実線を参照)とされ、一対の可動翼片17e、17e間に1球の遊技球の通過を許容する大きさの遊技球受入口(空間部)が設けられ、第2始動口17bへの遊技球の入球可能性が低い閉鎖状態(第1の態様)となる。但し、遊技球受入口(空間部)の鉛直上方に障害部材17gが配設されているため、閉鎖状態にある第2始動口17bに遊技球が入球することは不可能とされている。一方、普通電動役物ソレノイド17cに通電を行うと、一対の可動翼片17e、17eが、下端部側を支点として互いの上端部間の間隔を拡大するように傾動し(図2の破線を参照)、遊技球の入球可能性が高くなる開放状態(第2の態様)となる。この場合、可動翼片17e、17eの上端部間の間隔が拡大され、障害部材17gの左右を通過した遊技球が、第2始動口17bへ入球することが可能となる。
If the normal
ここで、本遊技機1で開放延長機能を備え、遊技状態が、開放延長機能が作動する開放延長状態(高頻度状態)である場合、第2始動口17bが開放状態(第2の態様)となる時間が長くなる(例えば、「5秒」)。一方、開放延長機能が作動しない非開放延長状態である場合には、第2始動口17bが開放状態(第2の態様)となる時間が短くなる(例えば、「0.2秒」)。また、開放延長機能が作動し、開放延長状態となると、第2始動口17bへの遊技球の入球頻度が非開放延長状態よりも高くなる。なお、本実施例と異なり、障害部材17gを排除することで、第2始動口17bが閉鎖状態(第1の態様)であるときにも、第2始動口17bへの遊技球の入球を可能としてもよい。
Here, when the
ここで、本遊技機1では、第1始動口17aへの遊技球の入球に基づいて「第1特別図柄」に関する当否判定(以下、第1当否判定ということがある。)が行われ、第2始動口17bへの遊技球の入球に基づいて「第2特別図柄」に関する当否判定(以下、第2当否判定ということがある)が行われる。つまり、第1始動口17aに入球した遊技球が第1始動口入球検知スイッチ17sによって検知されることに基づいて取得情報が取得され、「第1特別図柄」に関する当否判定(第1当否判定)が行われる。また、第2始動口17bに入球した遊技球が第2始動口入球検知スイッチ17tによって検知されることに基づいて取得情報が取得され、「第2特別図柄」に関する当否判定(第2当否判定)が行われる。
Here, in the
第1大入賞口31aは、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、遊技領域11のうちで第1始動口17aの右斜め上方の部位に設けられている。また、第2大入賞口35aも、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、枠部材21における右上隅部21Fに設けられている。
The first grand prize winning port 31a is a variable ball entrance provided as a special electric accessory, and is provided in the
第1大入賞口31aは所謂「アタッカータイプ」のものであり、遊技領域11を流下する遊技球を受け入れ可能に開口される開口部31kと、開口部31kを開放・閉鎖するための開閉部材31bと、この開閉部材31bを駆動するための第1大入賞口ソレノイド31c(図7を参照)と、第1大入賞口31aへの遊技球の入球を検知するための第1大入賞口入球検知スイッチ31s(図7を参照)と、第1大入賞口31aに入球した遊技球の排出を検知するための第1大入賞口排出検知スイッチ31t(図7を参照)とを備える。また、開閉板31bは、その下縁部が軸支されることで、前方に傾動可能に構成されている。そして、開口部31k(第1大入賞口31a)は通常、立設状態の開閉部材31bで塞がれて遊技球を受け入れない状態(閉鎖状態)とされているが、大当り遊技(特定遊技)の際には、第1大入賞口ソレノイド31cが所定のパターン(後述する開放パターンA)に基づいて駆動され、前方に傾動することで、遊技球を受け入れ容易な状態(開放状態)とされる。ここで、第1大入賞口31aは「第1可変入球口」の具体例を構成する。なお、第1大入賞口入球検知スイッチ31sおよび第1大入賞口排出検知スイッチ31tが遊技球の通過を検知すると後述する主制御部200Aに検知信号を送信する。
The first big prize opening 31a is of a so-called “attacker type”, and has an opening 31k that is open to accept a game ball flowing down the
前述のように、第2大入賞口35aは特別電動役物として設けられ、「第2可変入球口」の具体例を構成する。この第2大入賞口35aは枠部材21における右上隅部21Fに設けられている。この右上隅部21Fの前面部は透明部(透明な樹脂板等で構成される部位)35Fとされており、この透明部35Fを前面部として第2大入賞口35aが設けられている(図4(b)を参照)。また、図4に示すように、右上隅部21Fにおいて透明部35Fの後方に位置する部位(透明部35Fから遊技球の直径(11mm)を僅かに超える距離だけ離れた部位)に基板部21Gを配置している。そして、この基板部21Gの前面部と透明部35Fとの間には隔壁35gが設けられ、基板部21Gの前面部と透明部35Fと隔壁35gとを用いて遊技球が進入可能な進入通路35Mを構成している。
As described above, the second grand prize winning opening 35a is provided as a special electric accessory and constitutes a specific example of the “second variable entry opening”. The second big prize opening 35 a is provided in the upper
この進入通路35Mは枠部材21の外周において右領域10Rに向かって右斜め上方に向かって開口する開口部35kを備え、この開口部35kによって右領域10Rを流下する遊技球を受け入れる受入口を構成する。また、進入通路35Mは、その中間部において特定領域誘導通路35Pと、非特定領域誘導通路35Qとに分岐している。また、進入通路35Mにおいてその中間部よりも開口部35k寄りの位置には、開口部35kを通じて第2大入賞口35a内(進入通路35M内)に入球した遊技球を検知するための第2大入賞口入球検知スイッチ35sが設けられている。また、進入通路35Mの中間部には、第2大入賞口入球検知スイッチ35sで検知された遊技球を、特定領域誘導通路35P若しくは非特定領域誘導通路35Qに振り分けるための振分装置36が設けられている。
The
基板部21Gの前面部であって特定領域誘導通路35Pの終端に位置する部位には遊技球が進入可能なサイズの特定領域11Rが開口し、基板部21Gの前面部であって非特定領域誘導通路35Qの終端に位置する部位には遊技球が進入可能なサイズの非特定領域11Tが開口している。このため、特定領域誘導通路35Pに振り分けられた遊技球は特定領域11Rに進入し、非特定領域誘導通路35Qに振り分けられた遊技球は非特定領域11Tに進入する。そして、特定領域11Rには、第2大入賞口35aに入球した遊技球が特定領域11Rを通過したことを検知するための特定領域通過検知スイッチ35u(図7を参照)が設けられ、非特定領域11Tには、第2大入賞口35aに入球した遊技球が非特定領域11Tを通過したことを検知するための非特定領域通過検知スイッチ35v(図7を参照)が設けられている。ここで、特定領域通過検知スイッチ35uは「特定検知手段」の具体例を構成する。また、第2大入賞口検出スイッチ35s、特定領域通過検知スイッチ35u、非特定領域通過検知スイッチ35vは、遊技球の通過を検知すると後述する主制御部200Aに検知信号を送信する。
A specific region 11R of a size that allows a game ball to enter is opened at a portion of the front surface portion of the substrate portion 21G that is positioned at the end of the specific region guide passage 35P. A non-specific region 11T of a size into which a game ball can enter is opened at a portion located at the end of the passage 35Q. Therefore, the game balls distributed to the specific area guide passage 35P enter the specific area 11R, and the game balls distributed to the non-specific area guide path 35Q enter the non-specific area 11T. The specific area 11R is provided with a specific area passage detection switch 35u (see FIG. 7) for detecting that a game ball that has entered the second grand prize opening 35a has passed the specific area 11R. The specific area 11T is provided with a non-specific area
第2大入賞口35aは、開口部35kを開放・閉鎖するための開閉部材35bと、この開閉部材35bを駆動するための第2大入賞口ソレノイド35c(図7を参照)を備える。そして、この開閉部材35bは、通常、図4(a)に示すように、支点を中心に左上がり傾斜状となり、開口部35kを閉鎖している。ところが、大当り遊技(特定遊技)の際に所定のタイミングで第2大入賞口ソレノイド35cが駆動すると、開閉部材35bは下端の支点を中心に時計回り方向に回転し、図5(a)および(b)に示すように、右上がり傾斜状となり、開口部35kを開放する。この場合、開閉部材35bは右領域10Rにはみ出るため、右領域10Rを流下する遊技球を開閉部材35bで捕らえ、開閉部材35b上を左下り傾斜方向に転動させ、開口部35k内に進入させることができる。
The second big prize opening 35a includes an opening / closing member 35b for opening / closing the opening 35k, and a second big prize opening solenoid 35c (see FIG. 7) for driving the opening / closing member 35b. As shown in FIG. 4A, the opening / closing member 35b is generally inclined upward to the left about the fulcrum, and closes the opening 35k. However, when the second big prize opening solenoid 35c is driven at a predetermined timing in the big hit game (specific game), the opening / closing member 35b rotates in the clockwise direction around the fulcrum at the lower end, and FIG. As shown to b), it becomes a right upward inclination shape and opens the opening part 35k. In this case, since the opening / closing member 35b protrudes into the
振分装置36は振分部材36aと、振分部材36aを駆動する振分ソレノイド36b(図7を参照)を備える。このうち、振分部材36aは、下端側の支点36cを基準に回転可能(遊技盤10に略垂直な軸心周りに回転可能)とされている。そして、図5(a)に示すように、振分ソレノイド36bの駆動を停止すると、振分部材36aが右上がり形状の姿勢(以下、第1姿勢という。)となり、第2大入賞口入球検知スイッチ35sで検知された遊技球を非特定領域11Tに振り分けることができる。これに対して、振分ソレノイド36bの駆動を開始すると、図5(b)に示すように、振分部材36aが左上がり形状の姿勢(以下、第2姿勢という。)となり、第2大入賞口入球検知スイッチ35sで検知された遊技球を特定領域11Rに振り分けることができる。なお、振分ソレノイド36bの駆動パターンについては後述する。
The sorting
図2に戻って更に説明すると、遊技領域11において第1始動口17aの左側方には、一般入賞口45、46、47が設けられている。そして、何れの一般入賞口45、46、47に入球した遊技球も、遊技盤10の後面に装着された一般入賞口用の通路部材(図示を省略)に流入し、当該通路部材に設けられた一般入球検知スイッチ45s(図7参照)で検知される。また、中央装置20の右側方には普通図柄作動ゲート16が設けられている。この普通図柄作動ゲート16は、遊技盤10の前面部から突出する状態に配置され、ゲートスイッチ16s(図7を参照)を備え、普通図柄作動ゲート16を上方から下方に通過する遊技球を検知可能である。
Returning to FIG. 2, the
情報表示装置60は主制御基板200によって表示制御されるものであり、遊技盤10の表面部であって、遊技領域11の外側(遊技盤10の表面外縁)に該当する外縁部10Bのうち左下部位(左下外縁部)に配置されている。この外縁部10Bの左下部位は視認窓41aの左下方側を介して前方から視認可能な部位であるため、情報表示装置60は前面枠4の前方からガラス板43を通じて視認可能とされている(図1を参照)。この情報表示装置60は、図3(c)に示すように基板60Aを備え、この基板60Aに対して、第1特別図柄表示部62aと、第2特別図柄表示部62bと、第1特別図柄保留表示部64aと、第2特別図柄保留表示部64bと、確定ラウンド表示部66aと、上限ラウンド表示部66b等が設けられている。ここで、確定ラウンド表示部66aは「第1報知手段」の具体例を構成し、上限ラウンド表示部66bは「第2報知手段」の具体例を構成する。また、確定ラウンド表示部66aと、上限ラウンド表示部66bとによって「回数報知手段」の具体例を構成する。
The
第1特別図柄表示部62a、第2特別図柄表示部62bおよび普通図柄表示部63は、何れも「7セグメント表示体」を用いて構成されている。このうち、第1特別図柄表示部62aでは、「第1始動入賞」に基づいて第1特別図柄の変動表示を行い、変動表示の実行時間が経過すると、第1特別図柄に関する当否判定の結果が一定時間(例えば0.6秒)表示される。また、第2特別図柄表示部62bでは「第2始動入賞」に基づいて第2特別図柄の変動表示を行い、変動表示の実行時間が経過すると、第2特別図柄に関する当否判定の結果が一定時間(例えば0.6秒)表示される。そして、特別図柄に関する当否判定の結果が「外れ」である場合には、特別図柄表示部(62a若しくは62b)に外れ図柄が表示され、特別図柄に関する当否判定の結果が「大当り」である場合には、大当り図柄が表示される。 The first special symbol display unit 62a, the second special symbol display unit 62b, and the normal symbol display unit 63 are all configured using a “7-segment display”. Among these, in the first special symbol display unit 62a, the variable display of the first special symbol is performed based on the “first start winning prize”, and when the execution time of the variable display has elapsed, the result of the determination on whether or not the first special symbol is determined is obtained. It is displayed for a certain time (for example, 0.6 seconds). In addition, the second special symbol display unit 62b performs variable display of the second special symbol based on the “second start winning”, and when the execution time of the variable display has elapsed, the result of the determination on whether or not the second special symbol is determined is a predetermined time. (For example, 0.6 seconds) is displayed. When the result of the determination on the special symbol is “out”, the off symbol is displayed on the special symbol display section (62a or 62b), and the result of the determination on the special symbol is “big hit”. Shows the jackpot symbol.
普通図柄表示部63も、図3(c)に示すように「7セグメント表示体」によって構成され、普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過することに基づいて図柄変動開始条件が成立すると普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄の変動表示は、普通図柄表示部63において「0」〜「9」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「0」〜「9」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。そして、普通図柄の変動表示の実行時間が経過すると、普通図柄の変動表示の結果(普通図柄に関する当否判定の結果)が一定時間(例えば、0.5秒)表示される。このとき、停止表示された普通図柄が「奇数数字」である場合、その図柄が普通図柄の当り図柄に該当し、停止図柄が「偶数数字」である場合、その図柄が普通図柄の外れ図柄に該当する。
As shown in FIG. 3C, the normal symbol display unit 63 is also composed of a “7-segment display”, and when the symbol variation start condition is established based on the game ball passing through the normal
第1特別図柄保留表示部64a、第2特別図柄保留表示部64bおよび普通図柄保留表示部65は何れも2個のLEDを備え、それぞれ対応する図柄(第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄)に関する保留数を、2個のLEDの点灯数、駆動態様(点灯か、点滅か)によって、「ゼロ」〜「4」のうちの何れかの整数を表示できる。 Each of the first special symbol hold display unit 64a, the second special symbol hold display unit 64b, and the normal symbol hold display unit 65 includes two LEDs, and the corresponding symbols (first special symbol, second special symbol, normal, respectively) As for the number of holdings for the symbol), an integer from “zero” to “4” can be displayed depending on the number of lighting of the two LEDs and the driving mode (lighting or blinking).
確定ラウンド表示部66aは確定したラウンド数(実行することが確定したラウンド遊技の回数)を表示する部分であり、上限ラウンド表示部66bは対象となる大当り遊技において上限となるラウンド数(実行することが可能なラウンド遊技の上限回数)を表示するものである。ここで、確定ラウンド表示部66aおよび不確定ラウンド表示部66bは、特別図柄表示部(62a、62b)に大当り図柄が表示されると点灯する。また、図6に示すように、確定ラウンド表示部66aは、第1表示用LED67aと、第2表示用LED67bと、第3表示用LED67cとを備え、図6(a)に示すように第1表示用LED67aが点灯すると確定したラウンド数が「2」、図6(b)に示すように第2表示用LED67bが点灯すると確定したラウンド数が「4」、図6(c)に示すように第3表示用LED67cが点灯すると確定したラウンド数が「6」であることが報知される。なお、特別図柄表示部(62a、62b)に大当り図柄が表示されると、第1表示用LED67aと、第2表示用LED67bと、第3表示用LED67cのうちの何れか1つが点灯するが残りは消灯したままとされる。 The confirmed round display part 66a is a part for displaying the confirmed number of rounds (the number of round games confirmed to be executed), and the upper limit round display part 66b is an upper limit number of rounds (to be executed in the target jackpot game). The maximum number of round games that can be played). Here, the confirmed round display part 66a and the indeterminate round display part 66b are turned on when a big hit symbol is displayed on the special symbol display part (62a, 62b). As shown in FIG. 6, the confirmed round display section 66a includes a first display LED 67a, a second display LED 67b, and a third display LED 67c. As shown in FIG. When the display LED 67a is lit, the number of rounds determined is “2”. As shown in FIG. 6B, the number of rounds determined when the second display LED 67b is lit is “4”, as shown in FIG. 6C. When the third display LED 67c is lit, it is notified that the determined number of rounds is “6”. In addition, when a big hit symbol is displayed on the special symbol display section (62a, 62b), any one of the first display LED 67a, the second display LED 67b, and the third display LED 67c is lit but remains. Remains off.
また、上限ラウンド表示部66bも、図6に示すように、第1表示用LED68aと、第2表示用LED68bと、第3表示用LED68cとを備え、図6(a)に示すように第1表示用LED68aが点灯すると今回の大当り遊技において実行可能なラウンド数の上限が「10」、図6(b)に示すように第2表示用LED68bが点灯すると今回の大当り遊技において実行可能なラウンド数の上限が「13」、図6(c)に示すように第3表示用LED68cが点灯すると今回の大当り遊技において実行可能なラウンド数の上限が「16」であることが表示される。なお、特別図柄表示部(62a、62b)に大当り図柄が表示されると、第1表示用LED68aと、第2表示用LED68bと、第3表示用LED68cのうちの何れか1つが点灯するが残りは消灯したままとされる。確定ラウンド表示部66aおよび上限ラウンド表示部66bの詳細については後述する。 The upper limit round display section 66b also includes a first display LED 68a, a second display LED 68b, and a third display LED 68c as shown in FIG. 6, and the first display LED 68a as shown in FIG. 6A. When the display LED 68a is lit, the upper limit of the number of rounds that can be executed in the current jackpot game is "10". When the second display LED 68b is lit as shown in FIG. 6B, the number of rounds that can be executed in the current jackpot game When the third display LED 68c is lit as shown in FIG. 6C, it is displayed that the upper limit of the number of rounds that can be executed in the current big hit game is “16”. In addition, when a big hit symbol is displayed on the special symbol display section (62a, 62b), any one of the first display LED 68a, the second display LED 68b, and the third display LED 68c is lit but remains. Remains off. Details of the confirmed round display portion 66a and the upper limit round display portion 66b will be described later.
(2)制御回路の構成
次に、図7を用いて本実施例の遊技機1の制御回路の構成について説明する。本遊技機1の制御回路は、主制御基板200を用いて構成されるとともに遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、222A、240A、260A)を備える。また、副制御部としては、(a)サブ制御基板220を用いて構成され、遊技上の演出の制御を司るサブ制御部220Aと、(b)演出表示制御基板222を用いて構成され、演出表示装置27の制御を司る演出表示制御部222Aと、(c)払出制御基板240を用いて構成され、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部240Aと、(d)発射制御基板260を用いて構成され、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部260Aを備える。
(2) Configuration of Control Circuit Next, the configuration of the control circuit of the
これらの制御部(200A、220A、222A、240A、260A)を構成する制御基板(200、220、222、240、260)は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース(PIO)、CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器、CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図7中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、主制御部200Aは遊技制御手段の具体例を構成し、第1回数設定手段および第2回数設定手段として機能する。更に、サブ制御部220Aは演出制御手段の具体例を構成する。
The control boards (200, 220, 222, 240, 260) constituting these control units (200A, 220A, 222A, 240A, 260A) are executed by a CPU that executes various logical operations and calculation operations, and the CPU. ROM in which various programs and data are stored, RAM in which the CPU stores temporary data when the program is executed, a peripheral device interface (PIO) for exchanging data with peripheral devices, and the CPU performs calculations Various peripheral LSIs such as an oscillator that outputs a clock of the above and a watchdog timer that monitors the runaway of the CPU are connected to each other via a bus. In addition, the direction of the arrow in FIG. 7 represents the direction which inputs / outputs data or a signal. The
主制御部200Aは、ゲートスイッチ16s、第1始動口入球検知スイッチ17s、第2始動口入球検知スイッチ17t、一般入賞口入球検知スイッチ45s、第1大入賞口入球検知スイッチ31s、第2大入賞口入球検知スイッチ35s、第1大入賞口排出検知スイッチ31t、特定領域通過検知スイッチ35u、非特定領域通過検知スイッチ35v等から遊技球の検知信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部220Aや、払出制御部240A、発射制御部260A等に向かって、後述する各種の信号(コマンド)を出力する。
The
また、主制御部200A(主制御基板200)には、普通電動役物ソレノイド17c、第1大入賞口ソレノイド31c、第2大入賞口ソレノイド35c、振分ソレノイド36b、情報表示装置60等に各種駆動信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。また、主制御部200A(主制御基板200)を構成するCPU201により決定された所定の信号(コマンド)は、サブ制御基板220や払出制御基板240に対してそれぞれ送信される。
In addition, the
サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、主制御部200A(主制御基板200)からの各種信号(コマンド)を受け取ると、信号(コマンド)の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、主制御部200A(主制御基板200)からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。このサブ制御部220A(サブ制御基板220)には、演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)と、アンプ基板224と、装飾駆動基板226と、演出ボタン基板228と、にそれぞれ電気的に接続され、演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)には演出表示装置27が電気的に接続されている。また、サブ制御基板220は、CPU220aと、RAM220bと、ROM220cとを備えている。
When the
サブ制御基板220のCPU220aは、主制御基板200からの制御信号を受けて演出表示制御基板222、アンプ基板224、装飾駆動基板226及び演出ボタン基板228などの各基板を制御する。また、ROM220cには、各基板の制御に必要なデータ(特に遊技の装飾に関する情報)が記憶されている。また、CPU220aは、主制御部200A(主制御基板200)から送出された表示制御コマンド(つまり、表示制御信号)を受信すると共に、ROM220cに記憶されたプログラムに従って解析する。そして、サブ制御部220A(サブ制御基板220)を構成するCPU220aは、このCPU220aにより決定された所定の表示制御コマンドや、主制御部200A(主制御基板200)から送信されたままの表示制御コマンドを演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に対して送信する。
The CPU 220a of the
次に、サブ制御部220A(サブ制御基板220)に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、サブ制御部220A(サブ制御基板220)には、演出表示制御基板222と、アンプ基板224、装飾駆動基板226、演出ボタン基板228などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部220Aは、前述のように、主制御部200Aから各種の演出用のコマンド(表示制御コマンドなど)を受け取ると、コマンドの内容を解釈して、(a)演出表示装置27の具体的な表示内容、(b)スピーカSP1〜4で出力する効果音、更には、(c)各種LED基板4b〜4h等に搭載された各種LEDや、その他のランプ類の点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。
Next, the input / output relationship of signals or commands to the
次いで、演出表示装置27の駆動信号(各種の図柄制御コマンド)を演出表示制御部222Aに出力して、演出図柄の変動表示及び停止表示や背景図柄、キャラクタ図柄の表示等を行う。このとき、表示される演出用の各種図柄(演出図柄、背景図柄、キャラクタ図柄、実写映像等)の表示データ(静止画像データ、動画像データなど)については、演出表示装置27、或いは、演出表示制御基板222に内蔵された表示用ROM(図示を省略)に格納されているデータを使用する。
Next, a drive signal (various symbol control commands) of the
演出図柄の変動表示及び停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板224に出力することによって、スピーカSP1〜SP4から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板226に信号を供給し、装飾駆動基板226から、各種LEDランプの駆動信号を出力することによって、各LEDランプの点灯・点滅動作等を制御する。また、演出ボタンSWを遊技者が操作すると(指示入力を行うと)、この操作信号(指示入力信号)がサブ制御部220Aに供給される。そして、サブ制御部220Aは、供給された操作信号に基づいて、演出表示装置27を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。
Sound effects are output from the speakers SP <b> 1 to SP <b> 4 by outputting audio signals to the
(3)遊技機1による遊技の概要
次に、本実施例の遊技機1で行われる遊技の概要について、図8〜14を用いて簡単に説明する。
(3) Outline of the game by the
a.特別図柄変動遊技および大当り遊技
次に、特別図柄変動遊技等の概要を、図8等を用いて説明する。前述のように、本遊技機1では、始動入賞(第1始動入賞若しくは第2始動入賞)に基づいて行われる当否判定の結果を示す図柄の停止表示と、この停止表示の前段階に行われる変動表示とを情報表示装置60および演出表示装置27の2種類の図柄表示装置で実行する。ここで、情報表示装置60の第1特別図柄表示部62aで表示される第1特別図柄と、情報表示装置60の第2特別図柄表示部62bで表示される第2特別図柄は「本図柄」であり、主制御部200Aによって「停止表示させる図柄(停止図柄)」と「変動時間(変動パターン)」が決定される。
a. Special symbol variation game and jackpot game Next, an outline of the special symbol variation game and the like will be described with reference to FIG. As described above, in this
なお、演出表示装置27の表示画面27aにおいては「演出図柄」が表示され、主制御部200Aの制御の下で遊技上の演出を制御するサブ制御部220Aによって、その変動態様と停止図柄とが決定される。そして、通常、これらの「演出図柄」の図柄変動は「本図柄」と同一の時間だけ実行され、これらの「演出図柄」の停止図柄の表示内容(大当り、外れ)は、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bにおける「本図柄」の表示内容(大当り、外れ等)と矛盾を生じないものとされる。
It should be noted that the “effect design” is displayed on the display screen 27a of the
ここで、本遊技機1では第1始動入賞に基づいて第1特別図柄表示部62aにおいて「第1特別図柄に係る図柄変動遊技」が実行され、第2始動入賞に基づいて第2特別図柄表示部62bにおいて「第2特別図柄に係る図柄変動遊技」が実行される。また、「第1特別図柄に係る図柄変動遊技」若しくは「第2特別図柄に係る図柄変動遊技」の実行に伴って演出表示装置27において図柄変動演出が実行される。以下、「特別図柄変動遊技(第1特別図柄に係る図柄変動遊技、第2特別図柄に係る図柄変動遊技)」と「図柄変動演出」の概要について説明する。なお、本図柄および演出図柄は何れも「識別情報」の具体例を構成するが、本遊技機1において使用する「識別情報」を本図柄および演出図柄のうち何れか一方に一本化してもよい。
Here, in the
第1特別図柄に係る図柄変動遊技(変動表示)と、第2特別図柄に係る図柄変動遊技(変動表示)は、図3(b)に示すように、対応する特別図柄表示部(62a若しくは62b)を構成する7セグメント表示体によって、算用数字を構成できない不完全な図柄(以下、不完全図柄という。)の「循環表示」を行うことを内容とする。具体的には、算用数字に比べて遊技者にとって馴染みが無く、識別や記憶が困難な不完全図柄を「循環表示」することを内容とする。ここで、第1特別図柄および第2特別図柄は識別情報の具体例を構成する。そして、第1特別図柄に係る変動表示における停止表示態様によって「第1始動入賞」に基づいて実行される特別図柄に関する当否判定(第1当否判定)の結果が表示され、第2特別図柄に係る変動表示における停止表示態様によって「第2始動入賞」に基づいて実行される特別図柄に関する当否判定(第2当否判定)の結果が表示される。 As shown in FIG. 3B, the symbol variable game (variable display) related to the first special symbol and the symbol variable game (variable display) related to the second special symbol correspond to the special symbol display section (62a or 62b). ) Is used to perform “circular display” of an incomplete symbol (hereinafter referred to as an incomplete symbol) in which an arithmetic number cannot be configured. Specifically, the content is to “circulate and display” imperfect symbols that are less familiar to the player than arithmetic numbers and are difficult to identify and store. Here, the first special symbol and the second special symbol constitute a specific example of the identification information. Then, the result of the determination on whether or not the special symbol is executed based on the “first start prize” is displayed according to the stop display mode in the variable display related to the first special symbol, and the result relating to the second special symbol is displayed. The result of the determination on whether or not the special symbol is executed based on the “second start winning” is displayed by the stop display mode in the variable display.
図8に示すように、遊技機1の確率状態(以下、特別図柄に関する当否判定の結果が大当りとなる確率)が低確率状態である場合には、第1当否判定および第2当否判定の何れにおいても大当りを示す判定結果が導出される確率(以下、大当り確率という。)は約「1/315」とされ、遊技機1の確率状態が高確率状態である場合には、第1当否判定および第2当否判定の何れにおいても大当り確率は約「1/31.5」とされる。そして、何れかの特別図柄表示部62a、62bに大当りを示す判定結果(大当り図柄)が停止表示されると「大当り」が発生し、大当り遊技実行手段(つまり、特定遊技実行手段)が駆動して大当り遊技が実行され、遊技状態が大当り遊技状態となる。ここで、大当り遊技状態は特定遊技状態の具体例を構成する。
As shown in FIG. 8, when the probability state of the gaming machine 1 (hereinafter, the probability that the result of the determination on the special symbol is a big hit) is a low-probability state, The probability that the determination result indicating the big hit is derived (hereinafter referred to as the big hit probability) is about “1/315”, and if the probability state of the
ここで、大当り図柄が停止表示されると、ファンファーレ演出を行った後に、大入賞口(第1大入賞口31a、第2大入賞口35a)を開放状態とするラウンド遊技を複数回に亘って行う「大当り遊技」が実行される。また、ラウンド遊技は「入球遊技」の具体例を構成し、第1大入賞口31aを用いて先に実行される「継続確定ラウンド遊技」と、「継続確定ラウンド遊技」の後に実行される「継続不確定ラウンド遊技」で構成される。そして、「継続確定ラウンド遊技」は初回(第1ラウンド)から所定回(所定回目のラウンド)まで実行されるラウンド遊技であり、個々のラウンド遊技を行う際に次回のラウンド遊技の実行が保障されている。この継続確定ラウンド遊技においては第1大入賞口31aを、図9(a)に示す開放パターンAに基づいて開放することを内容とするラウンド遊技である。なお、継続確定ラウンド遊技は前述の「第1入球遊技」の具体例を構成する。ここで、ラウンドとは大当り遊技が開始されてからのラウンド遊技の回数を示すものであり、例えば、初回のラウンド遊技が「第1ラウンド」のラウンド遊技である。 Here, when the jackpot symbol is stopped and displayed, after performing the fanfare effect, a round game in which the winning prize opening (the first winning prize opening 31a and the second winning prize opening 35a) is opened multiple times. The “big hit game” to be performed is executed. Further, the round game constitutes a specific example of “entering game”, and is executed after the “continuous fixed round game” and the “continuous fixed round game” that are executed first using the first grand prize opening 31a. Consists of “Continuous Uncertain Round Game”. “Continuously confirmed round game” is a round game executed from the first (first round) to a predetermined time (predetermined round), and the execution of the next round game is guaranteed when performing each round game. ing. In this continuation determination round game, it is a round game which makes it the content to open | release the 1st big winning opening 31a based on the opening pattern A shown to Fig.9 (a). The continuation confirmed round game constitutes a specific example of the aforementioned “first entry game”. Here, the round indicates the number of round games since the big hit game is started. For example, the first round game is the “first round” round game.
「継続不確定ラウンド遊技」は所定回(所定回目のラウンド)の次以降のラウンド遊技として実行され、個々のラウンド遊技を行う際に次回のラウンド遊技の実行が保障されていない。そして、この継続不確定ラウンド遊技は第2大入賞口35aを第1開放パターン、第2開放パターン若しくは第3開放パターンに基づいて開放するラウンド遊技であり、個々のラウンド遊技において、第2大入賞口35aに入球した遊技球の少なくとも1個を特定領域通過検知スイッチ35uが検知すると継続条件が成立し(但し、後述する有効期間内の検知、つまり、有効な検知であることが必要)、次回のラウンド遊技を実行することができる(遊技者が自力継続させることができる)。換言すると、継続不確定ラウンド遊技において継続条件が不成立となると(所謂「パンクすると」)、次回のラウンド遊技を実行することができず、大当り遊技を終了する。なお、継続確定ラウンド遊技は前述の「第2入球遊技」の具体例を構成する。 “Continuous uncertain round game” is executed as a round game subsequent to a predetermined time (predetermined round), and the execution of the next round game is not guaranteed when individual round games are performed. This continuous indeterminate round game is a round game in which the second grand prize opening 35a is opened based on the first opening pattern, the second opening pattern, or the third opening pattern. In each round game, the second big winning prize is obtained. When the specific area passage detection switch 35u detects at least one game ball that has entered the mouth 35a, a continuation condition is satisfied (however, detection within an effective period described later, that is, effective detection is required) The next round game can be executed (the player can continue on his own). In other words, if the continuation condition is not satisfied in the continuation indefinite round game (so-called “puncture”), the next round game cannot be executed and the big hit game is terminated. The continuation confirmed round game constitutes a specific example of the above-mentioned “second incoming game”.
このように大当り遊技を開始すると、大入賞口(第1大入賞口31a、第2大入賞口35a)を所定の開放パターン(開放パターンA、第1開放パターン〜第3開放パターンのうち何れか)に基づいて開放することを内容とするラウンド遊技が所定のインターバル時間(本実施例では2秒)を挟みつつ繰り返される。そして、上限のラウンド数(継続不確定ラウンド遊技において継続条件が連続して成立し、上限のラウンド数に到達する場合)になるか、継続不確定ラウンド遊技において継続条件が不成立となると大当り遊技を終了する。そして、エンディング演出を行い、図柄変動遊技を開始可能となる。ここで、「大当り」は「特定結果」の具体例を構成し、「大当り遊技」は「特定遊技」の具体例を構成する。また、当否判定の結果が大当りの場合、特別図柄表示部62a(62a若しくは62b)に停止表示される大当り図柄が乱数抽選を用いて決定されるが、この点に関しては具体例を挙げて後述する。なお、特別図柄表示部62a、62bに外れを示す判定結果(外れ図柄)が停止表示されると大当り遊技(特定遊技)は実行されない。 When the big hit game is started in this way, any one of a predetermined winning pattern (opening pattern A, first opening pattern to third opening pattern) is made into a big winning opening (the first big winning opening 31a, the second big winning opening 35a). ) Is repeated while sandwiching a predetermined interval time (2 seconds in this embodiment). When the upper limit number of rounds is reached (when the continuation condition is continuously established in the continuous indefinite round game and the upper limit number of rounds is reached), or the continuation condition is not established in the continuous indefinite round game, finish. Then, the ending effect can be performed and the symbol variation game can be started. Here, “big hit” constitutes a specific example of “specific result”, and “big hit game” constitutes a specific example of “specific game”. When the result of the determination is a big hit, the big hit symbol to be stopped and displayed on the special symbol display unit 62a (62a or 62b) is determined using a random number lottery, which will be described later with a specific example. . In addition, if the determination result (disappearing symbol) indicating the disengagement is stopped and displayed on the special symbol display parts 62a and 62b, the big hit game (specific game) is not executed.
前述のように継続確定ラウンド遊技は、第1大入賞口31aを図9(a)に示す開放パターンAに基づいて開放するラウンド遊技である。この継続確定ラウンド遊技では、第1大入賞口31aを開放状態とした後、第1大入賞口入球検知スイッチ31sが遊技球の入球を10個カウントするか、10個カウントする前に第1所定時間(26秒)が経過すると、第1大入賞口31aが閉鎖状態となり、1回の継続確定ラウンド遊技(1ラウンド分の継続確定ラウンド遊技)を終了する。 As described above, the continuation fixed round game is a round game in which the first big prize opening 31a is opened based on the opening pattern A shown in FIG. In this continuous final round game, after the first grand prize opening 31a is opened, the first big prize opening entrance detection switch 31s counts ten game balls or before the tenth. When one predetermined time (26 seconds) elapses, the first grand prize winning opening 31a is in a closed state, and one continuous fixed round game (one round of continuous fixed round game) is ended.
「継続不確定ラウンド遊技」は第2大入賞口35aを、図9(b)に示す第1開放パターン、図10(a)に示す第2開放パターン若しくは図10(b)に示す第3開放パターンに基づいて開放するラウンド遊技である。ここで、第1開放パターンは、25秒を開放限度時間として第2大入賞口35aを開放する開放パターンであり、第2開放パターンは、7秒を開放限度時間として第2大入賞口35aを開放する開放パターンである。更に、第3開放パターンは、第2大入賞口35aを、0.5秒開放すること(短開放)を1秒の閉鎖を挟んで2回繰り返す開放パターンである。 In “Continuous Uncertain Round Game”, the second grand opening 35a is opened to the first opening pattern shown in FIG. 9B, the second opening pattern shown in FIG. 10A, or the third opening shown in FIG. It is a round game that opens based on patterns. Here, the first opening pattern is an opening pattern in which the second grand prize opening 35a is opened with 25 seconds as the opening limit time, and the second opening pattern has the second big winning opening 35a with 7 seconds as the opening limit time. It is an opening pattern that opens. Further, the third opening pattern is an opening pattern in which opening the second big prize opening 35a for 0.5 seconds (short opening) is repeated twice with 1 second closing.
「継続不確定ラウンド遊技」において第2大入賞口35aを第1開放パターンに基づいて開放する場合(以下、第1継続不確定ラウンド遊技という。)には、第2大入賞口35aを開放状態とした後、第1所定時間(25秒)が経過するか、第1所定時間(25秒)が経過する前に第2大入賞口入球検知スイッチ35sが遊技球の入球を10個カウントすると、第2大入賞口35aが閉鎖状態となり、1回の第1継続不確定ラウンド遊技を終了する。 When the second grand prize opening 35a is opened based on the first opening pattern in the “continuous uncertain round game” (hereinafter referred to as the first continuous uncertain round game), the second big prize opening 35a is opened. After the first predetermined time (25 seconds) elapses, or before the first predetermined time (25 seconds) elapses, the second grand prize opening entrance detection switch 35s counts 10 game balls entered. Then, the second grand prize opening 35a is closed, and one first continuous uncertain round game is ended.
また、「継続不確定ラウンド遊技」において第2大入賞口35aを第2開放パターンに基づいて開放する場合(以下、第2継続不確定ラウンド遊技という。)には、第2大入賞口35aを開放状態とした後、第2所定時間(7秒)が経過するか、第2所定時間(7秒)が経過する前に第2大入賞口入球検知スイッチ35sが遊技球の入球を10個カウントすると、第2大入賞口35aが閉鎖状態となり、1回の第2継続不確定ラウンド遊技を終了する。 In addition, when the second grand prize opening 35a is opened based on the second release pattern in the “continuous uncertain round game” (hereinafter referred to as a second continuous uncertain round game), the second big prize opening 35a is opened. After the release state, the second large winning opening entrance ball detection switch 35 s has entered 10 game balls before the second predetermined time (7 seconds) elapses or before the second predetermined time (7 seconds) elapses. When the number is counted, the second big prize opening 35a is closed, and one second continuous uncertain round game is finished.
更に、「継続不確定ラウンド遊技」において第2大入賞口35aを第3開放パターンに基づいて開放する場合(以下、第3継続不確定ラウンド遊技という。)には、第3開放パターンの2回目の短開放を完了するか、それよりも前に第2大入賞口入球検知スイッチ35sが遊技球の入球を10個カウントすると、第2大入賞口35aが閉鎖状態となり、1回の第3継続不確定ラウンド遊技を終了する。 Further, when the second grand prize opening 35a is opened based on the third release pattern in the “continuous uncertain round game” (hereinafter referred to as a third continuous uncertain round game), the second opening of the third open pattern. When the second big winning opening entrance detection switch 35s counts 10 game balls entered before the short opening is completed, the second big winning opening 35a is closed and the first 3 End the continuation indeterminate round game.
本遊技機1では、第1継続不確定ラウンド遊技を開始すると、通電を停止していた振分ソレノイド36bが以下のように制御される。つまり、当該第1継続不確定ラウンド遊技の開始を契機に振分部材36を図9(b)に示す第1駆動パターンに基づいて駆動し、第2大入賞口35aに入球した遊技球を特定領域11R若しくは非特定領域11Tに振り分けることを行う。具体的には、第2大入賞口35aを開放状態とすると同時に、振分ソレノイド36bを通電する。この通電(以下、第1期通電という。)は「0.5秒」行われ、これにより、第1姿勢の振分部材36aが第2姿勢となり、第2大入賞口35aに入球した遊技球を特定領域11Rに誘導可能な状態となる。
In the
この「0.5秒」の第1期通電を終了すると、振分ソレノイド86の通電が「3秒間」停止(以下、中間通電停止という。)され、振分部材36aの姿勢は第1姿勢となる。このように、振分ソレノイド36bの中間通電停止されているとき、振分部材36aに遊技球が到達すると、この遊技球は非特定領域11Tに誘導される。そして、この中間通電停止を終了すると、振分ソレノイド36bの通電(以下、第2期通電という。)が「10.5秒」行われ、これにより、第2大入賞口35aに入球した遊技球を特定領域11Rに誘導可能な状態となる。
When the first period energization of “0.5 seconds” is completed, the energization of the sorting solenoid 86 is stopped for “3 seconds” (hereinafter, referred to as “intermediate energization stop”), and the posture of the sorting member 36a is the first posture. Become. As described above, when the energization of the
第1継続不確定ラウンド遊技を開始すると有効期間(以下、第1有効期間)が開始される。そして、振分ソレノイド36bが第2期通電を終了した後、1秒が経過すると第1有効期間が終了する。そして、この第1有効期間過内に第2大入賞口35aに入球した遊技球が特定領域11Rに誘導され、当該誘導された遊技球を特定領域通過検知スイッチ35uが検知すると、この検知は有効なものとされ、継続不確定ラウンド遊技の継続条件が成立する。なお、第1継続不確定ラウンド遊技においては、有効期間(第1有効期間)内に遊技球が特定領域11Rに誘導される可能性は高い(以下、「第1確率」という。)。
When the first continuous indeterminate round game is started, an effective period (hereinafter referred to as a first effective period) is started. Then, after 1 second has elapsed after the
また、第2開放パターンで第2大入賞口35aを開放する第2継続不確定ラウンド遊技においては、当該第2継続不確定ラウンド遊技の開始を契機に、振分部材36が図10(a)に示す第2駆動パターンに基づいて駆動し、第2大入賞口35aに入球した遊技球を特定領域11R若しくは非特定領域11Tに振り分ける。具体的には、第2大入賞口35aを開放状態とすると同時に、振分ソレノイド36bの第1期通電を「0.5秒」行い、第1姿勢の振分部材36aを第2姿勢とし、第2大入賞口35aに入球した遊技球を特定領域11Rに誘導可能な状態とする。
Further, in the second continuous uncertain round game in which the second big winning opening 35a is opened in the second opening pattern, the
この「0.5秒」の第1期通電を終了すると、振分ソレノイド36bの通電が「3秒間」停止(中間通電停止)され、振分部材36aの姿勢は第1姿勢となる。このように、振分ソレノイド36bが中間通電停止されているとき、振分部材36aに遊技球が到達すると、この遊技球は非特定領域11Tに誘導される。そして、この中間通電停止を終了すると、振分ソレノイド36bの通電(第2期通電)が開始される。但し、第2駆動パターンの第2期通電は1.5秒で打ち切られる。
When the first period energization of “0.5 seconds” is completed, the energization of the
第2継続不確定ラウンド遊技を開始すると有効期間(以下、第2有効期間という。)が開始される。そして、振分ソレノイド36bが第2期通電(1.5秒の通電)を終了した後、1秒を経過すると第2有効期間が終了する。そして、この第2有効期間過内に第2大入賞口35aに遊技球が特定領域11Rに誘導され、当該誘導された遊技球を特定領域通過検知スイッチ35uが検知すると、この検知は有効なものとされ、継続不確定ラウンド遊技の継続条件が成立する。なお、第2継続不確定ラウンド遊技においては、有効期間(第2有効期間)内に遊技球が特定領域11Rに誘導される可能性は前述の「第1確率」よりも低い確率(以下、「第2確率」という。)とされる。
When the second continuation uncertain round game is started, an effective period (hereinafter referred to as a second effective period) is started. Then, after the
更に、第3開放パターンで第2大入賞口35aを開放する第3継続不確定ラウンド遊技においては、当該第3継続不確定ラウンド遊技の開始を契機に、振分部材36が図10(b)に示す第3駆動パターンに基づいて駆動し、第2大入賞口35aに入球した遊技球を特定領域11R若しくは非特定領域11Tに振り分けることを行う。具体的には、第2大入賞口35aを開放状態とすると同時に、振分ソレノイド36bの第1期通電を「0.5秒」行い、第1姿勢の振分部材36aを第2姿勢とし、第2大入賞口35aに入球した遊技球を特定領域11Rに誘導可能な状態とする。この「0.5秒」の第1期通電を終了すると、振分ソレノイド86の通電が停止され、振分部材36aの姿勢は第1姿勢となる。この後、前述の第1駆動パターンおよび第2駆動パターンと異なり、振分ソレノイド36bの通電(第2期通電)が開始されることはない。
Further, in the third continuous indeterminate round game in which the second grand prize opening 35a is opened in the third release pattern, the
第3継続不確定ラウンド遊技を開始すると有効期間(以下、第3有効期間という。)が開始される。そして、振分ソレノイド36bが第1期通電を終了した後、1秒を経過すると第3有効期間が終了する。そして、この第3有効期間過内に第2大入賞口35aに遊技球が特定領域11Rに誘導され、当該誘導された遊技球を特定領域通過検知スイッチ35uが検知すると、この検知は有効なものとされ、継続不確定ラウンド遊技の継続条件が成立する。但し、第3継続不確定ラウンド遊技においては、有効期間(第3有効期間)内に遊技球が特定領域11Rに誘導される可能性は前述の「第2確率」よりも更に低い確率(以下、「第3確率」という。)とされ、特定領域通過検知スイッチ35uによって遊技球の有効な検知を行うことは困難である。
When the third continuation uncertain round game is started, an effective period (hereinafter referred to as a third effective period) is started. The third effective period ends when one second has elapsed after the
前述のように、当否判定(第1当否判定、第2当否判定)の結果が大当りの場合、乱数抽選(振分抽選)によって、大当り図柄(つまり、当り態様)が決定される。そして、決定される大当り図柄の種類に応じて、その後に実行される大当り遊技(当り遊技)の実行態様が異なる。なお、本実施例では、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bを構成する「7セグメント表示体」のうち、1個のセグメントを発光させたものが「外れ」、複数のセグメントを発光させたものが「大当り」を示す。また、発光させるセグメントの数や発光させるセグメントの配置態様によって、大当りの種類を特定する。但し、本明細書では、説明を簡略化するため、大当り図柄を「A」、「B」、「C」、「D」等のように「アルファベット」を用いて表現する。 As described above, in the case where the result of the determination of success / failure (first determination of success / failure determination, second determination of success / failure) is a big hit, the big hit symbol (that is, the winning mode) is determined by random lottery (the distribution lottery). And the execution mode of the big hit game (hit game) executed after that differs according to the type of the big hit symbol determined. In the present embodiment, among the “seven-segment display body” constituting the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b, one that emits one segment is “off”, and a plurality of A segment that emits light indicates “big hit”. Further, the type of jackpot is specified by the number of segments to emit light and the arrangement mode of the segments to emit light. However, in this specification, in order to simplify the description, the jackpot symbol is expressed using “alphabet” such as “A”, “B”, “C”, “D”, and the like.
以下、乱数抽選(振分抽選)によって決定される大当り図柄の種類について説明する。ここで、当否判定(第1当否判定、第2当否判定)が行われるときの遊技状態が、開放延長機能が作動しない非開放延長状態であるときには、第2始動口17bへの入球頻度が低くなるため(第2始動口17bへの入球を殆ど生じないため)、当否判定として第1当否判定が主に行われる。また、当否判定(第1当否判定、第2当否判定)が行われるときの遊技状態が、開放延長機能が作動する開放延長状態であるときには、第2始動口17bへの入球頻度が高くなるとともに、本遊技機1が第2始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値を第1始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値に優先して処理(当否判定等の処理であり、後述する)する遊技機1であるため、当否判定として第2当否判定が主に行われる。
Hereinafter, the types of jackpot symbols determined by random lottery (distribution lottery) will be described. Here, when the game state when the determination is made (first determination / not determination, second determination) is a non-open extension state in which the release extension function is not activated, the frequency of entering the
第1当否判定の結果が大当りの場合、大当り図柄が乱数抽選(振分抽選)によって、「10R通常大当りAの発生を示す大当り図柄(以下、通常大当り図柄Aという)」と、「10R通常大当りBの発生を示す大当り図柄(以下、通常大当り図柄Bという)」と、「13R通常大当りCの発生を示す大当り図柄(以下、通常大当り図柄Cという)」と、「10R確変大当りAの発生を示す大当り図柄(以下、確変大当り図柄Aという)」と、「16R確変大当りBの発生を示す大当り図柄(以下、確変大当り図柄Bという)」のうち何れかに決定される(図11参照)。なお、図11、図12のテーブルにおいて、「発生率」の欄に示す数値は、各テーブルが対象とする遊技状態における各大当り(大当り図柄)の振分率を示している。 When the result of the first success / failure determination is a big hit, the big hit symbol is a random lottery (distribution lottery), and a “big hit symbol indicating the occurrence of a 10R normal big hit A (hereinafter referred to as a normal big hit symbol A)” and “10R normal big hit A big hit symbol indicating the occurrence of B (hereinafter referred to as a normal big hit symbol B), a big hit symbol indicating the occurrence of a 13R normal big hit C (hereinafter referred to as a normal big hit symbol C), and a “10R probability variable big hit A occurrence”. The jackpot symbol shown (hereinafter referred to as probability variation jackpot symbol A) and the jackpot symbol indicating the occurrence of 16R probability variation jackpot B (hereinafter referred to as probability variation jackpot symbol B) are determined (see FIG. 11). In the tables of FIGS. 11 and 12, the numerical value shown in the “occurrence rate” column indicates the distribution rate of each big hit (big hit symbol) in the gaming state targeted by each table.
第2当否判定の結果が大当りの場合、大当り図柄が乱数抽選(振分抽選)によって、「通常大当り図柄C」と、「16R通常大当りDの発生を示す大当り図柄(以下、通常大当り図柄Dという)」と、「13R確変大当りCの発生を示す大当り図柄(以下、確変大当り図柄Cという)」と、「16R確変大当りDの発生を示す大当り図柄(以下、確変大当り図柄Dという)」のうち何れかに決定される(図12参照)。 If the result of the second win / fail determination is a big hit, the big hit symbol is a random lottery (distribution lottery), and the “normal big hit symbol C” and “16R normal big hit symbol D (hereinafter referred to as a normal big hit symbol D) are shown. ) ”,“ A jackpot symbol indicating the occurrence of 13R probability variation big hit C (hereinafter referred to as “probable variation big hit symbol C”) ”and“ a jackpot symbol indicating occurrence of 16R probability variation big hit D (hereinafter referred to as “probable variation big hit symbol D”) ” Either one is determined (see FIG. 12).
ここで、図11、図12において、各大当りに種類を付した「10R」、「13R」、「16R」は当該大当りの発生に基づく大当り遊技において実行可能なラウンド遊技の上限回数を示している。つまり、「10R」、「13R」、「16R」は「複数回」の具体例を示している。以下、図11〜図15を用いて、本遊技機1において発生する大当りの内容について説明する。
Here, in FIG. 11 and FIG. 12, “10R”, “13R”, and “16R” with types for each jackpot indicate the upper limit number of round games that can be executed in the jackpot game based on the occurrence of the jackpot. . That is, “10R”, “13R”, and “16R” are specific examples of “multiple times”. Hereinafter, the contents of the jackpot that occurs in the
通常大当り図柄Aが停止表示されると(10R通常大当りAを発生すると)、確定ラウンド遊技の回数(所定回)が「2回(第1ラウンド〜第2ラウンド)」、ラウンド遊技の上限回数(複数回)が「10回」とされる。つまり、確定ラウンド遊技の回数(所定回)が「2回」、実行可能な不確定ラウンド遊技の回数が「8回(第3ラウンド〜第10ラウンド)」とされる。このため、通常大当り図柄Aが停止表示されると、図13(a)に示すように、確定ラウンド表示部66aの第1表示用LED67aが点灯し(所定回が2回であることを表示し)、上限ラウンド表示部66bの第1表示用LED68aが点灯する(複数回が10回であることを表示する)。 When the normal jackpot symbol A is stopped and displayed (when 10R normal jackpot A is generated), the number of confirmed round games (predetermined number of times) is “2 times (first round to second round)”, the upper limit number of round games ( “Multiple times” is defined as “10 times”. In other words, the number of confirmed round games (predetermined number of times) is “2”, and the number of executable indeterminate round games is “8 times (third to tenth rounds)”. For this reason, when the normal big hit symbol A is stopped and displayed, as shown in FIG. 13A, the first display LED 67a of the finalized round display section 66a is turned on (indicating that the predetermined number of times is two times). ), The first display LED 68a of the upper limit round display section 66b is turned on (indicating that a plurality of times is 10 times).
通常大当り図柄Bが停止表示されると(10R通常大当りBを発生すると)、確定ラウンド遊技の回数(所定回)が「4回(第1ラウンド〜第4ラウンド)」、ラウンド遊技の上限回数(複数回)が「10回」とされる。つまり、確定ラウンド遊技の回数(所定回)が「4回」、実行可能な不確定ラウンド遊技の回数が「6回(第5ラウンド〜第10ラウンド)」とされる。このため、通常大当り図柄Bが停止表示されると、図13(b)に示すように、確定ラウンド表示部66aの第2表示用LED67bが点灯し(所定回が4回であることを表示し)、上限ラウンド表示部66bの第1表示用LED68aが点灯する(複数回が10回であることを表示する)。 When the normal jackpot symbol B is stopped and displayed (when the 10R normal jackpot B is generated), the number of confirmed round games (predetermined number of times) is “4 times (1st to 4th round)”, and the maximum number of round games ( “Multiple times” is defined as “10 times”. That is, the number of fixed round games (predetermined number) is “4 times”, and the number of executable indeterminate round games is “6 times (5th to 10th rounds)”. For this reason, when the normal jackpot symbol B is stopped and displayed, as shown in FIG. 13B, the second display LED 67b of the confirmed round display section 66a is lit (indicating that the predetermined number of times is four times). ), The first display LED 68a of the upper limit round display section 66b is turned on (indicating that a plurality of times is 10 times).
通常大当り図柄Cが停止表示されると(13R通常大当りCを発生すると)、確定ラウンド遊技の回数(所定回)が「4回(第1ラウンド〜第4ラウンド)」、ラウンド遊技の上限回数(複数回)が「13回」とされる。つまり、確定ラウンド遊技の回数(所定回)が「4回」、実行可能な不確定ラウンド遊技の回数が「9回(第5ラウンド〜第13ラウンド)」とされる。このため、通常大当り図柄Cが停止表示されると、図13(c)に示すように、確定ラウンド表示部66aの第2表示用LED67bが点灯し(所定回が2回であることを表示し)、上限ラウンド表示部66bの第2表示用LED68bが点灯する(複数回が13回であることを表示する)。 When the normal jackpot symbol C is stopped and displayed (when 13R normal jackpot C is generated), the number of confirmed round games (predetermined times) is “4 times (1st to 4th rounds)”, and the maximum number of round games ( “Multiple times” is set to “13 times”. That is, the number of predetermined round games (predetermined number) is “4 times”, and the number of executable indeterminate round games is “9 times (fifth to thirteenth rounds)”. For this reason, when the normal jackpot symbol C is stopped and displayed, as shown in FIG. 13C, the second display LED 67b of the confirmed round display section 66a is lit (indicating that the predetermined number of times is two times). ), The second display LED 68b of the upper limit round display section 66b is turned on (indicating that a plurality of times is 13 times).
確変大当り図柄Aが停止表示されると(10R確変大当りAを発生すると)、確定ラウンド遊技の回数(所定回)が「4回(第1ラウンド〜第4ラウンド)」、ラウンド遊技の上限回数(複数回)が「10回」とされる。つまり、確定ラウンド遊技の回数(所定回)が「4回」、実行可能な不確定ラウンド遊技の回数が「6回(第5ラウンド〜第10ラウンド)」とされる。このため、確変大当り図柄Aが停止表示されると、図13(d)に示すように、確定ラウンド表示部66aの第2表示用LED67bが点灯し(所定回が4回であることを表示し)、上限ラウンド表示部66bの第1表示用LED68aが点灯する(複数回が10回であることを表示する)。 When the probability variation big hit symbol A is stopped and displayed (when 10R probability variation big hit A occurs), the number of confirmed round games (predetermined number of times) is “4 times (1st to 4th rounds)”, and the maximum number of round games ( “Multiple times” is defined as “10 times”. That is, the number of fixed round games (predetermined number) is “4 times”, and the number of executable indeterminate round games is “6 times (5th to 10th rounds)”. For this reason, when the probability variation big hit symbol A is stopped and displayed, as shown in FIG. 13 (d), the second display LED 67b of the confirmed round display section 66a is turned on (indicating that the predetermined number of times is four times). ), The first display LED 68a of the upper limit round display section 66b is turned on (indicating that a plurality of times is 10 times).
確変大当り図柄Bが停止表示されると(16R確変大当りBを発生すると)、確定ラウンド遊技の回数(所定回)が「6回(第1ラウンド〜第6ラウンド)」、ラウンド遊技の上限回数(複数回)が「16回」とされる。つまり、確定ラウンド遊技の回数(所定回)が「6回」、実行可能な不確定ラウンド遊技の回数が「10回(第7ラウンド〜第16ラウンド)」とされる。このため、確変大当り図柄Bが停止表示されると、図14(a)に示すように、確定ラウンド表示部66aの第3表示用LED67cが点灯し(所定回が6回であることを表示し)、上限ラウンド表示部66bの第3表示用LED68cが点灯する(複数回が16回であることを表示する)。 When the probability variation big hit symbol B is stopped and displayed (when 16R probability variation big hit B is generated), the number of final round games (predetermined number) is “6 times (1st to 6th rounds)”, the maximum number of round games ( (Multiple times) is set to “16 times”. In other words, the number of confirmed round games (predetermined number) is “6 times”, and the number of executable indeterminate round games is “10 times (seventh to sixteenth rounds)”. For this reason, when the probability variation big hit symbol B is stopped and displayed, as shown in FIG. 14A, the third display LED 67c of the confirmed round display section 66a is lit (indicating that the predetermined number of times is six times). ), The third display LED 68c of the upper limit round display section 66b is lit (displays that the plurality of times is 16 times).
通常大当り図柄Dが停止表示されると(16R通常大当りDを発生すると)、確定ラウンド遊技の回数(所定回)が「4回(第1ラウンド〜第4ラウンド)」、ラウンド遊技の上限回数(複数回)が「16回」とされる。つまり、確定ラウンド遊技の回数(所定回)が「4回」、実行可能な不確定ラウンド遊技の回数が「12回(第5ラウンド〜第16ラウンド)」とされる。このため、通常大当り図柄Dが停止表示されると、図14(b)に示すように、確定ラウンド表示部66aの第2表示用LED67bが点灯し(所定回が4回であることを表示し)、上限ラウンド表示部66bの第3表示用LED68cが点灯する(複数回が16回であることを表示する)。 When the normal jackpot symbol D is stopped and displayed (when the 16R normal jackpot D is generated), the number of confirmed round games (predetermined number) is “4 times (1st to 4th rounds)”, the maximum number of round games ( (Multiple times) is set to “16 times”. That is, the number of predetermined round games (predetermined number) is “4 times”, and the number of executable indeterminate round games is “12 times (5th to 16th rounds)”. For this reason, when the normal big hit symbol D is stopped and displayed, as shown in FIG. 14B, the second display LED 67b of the finalized round display section 66a is turned on (indicating that the predetermined number of times is four times). ), The third display LED 68c of the upper limit round display section 66b is lit (displays that the plurality of times is 16 times).
確変大当り図柄Cが停止表示されると(13R確変大当りCを発生すると)、確定ラウンド遊技の回数(所定回)が「6回(第1ラウンド〜第6ラウンド)」、ラウンド遊技の上限回数(複数回)が「13回」とされる。つまり、確定ラウンド遊技の回数(所定回)が「6回」、実行可能な不確定ラウンド遊技の回数が「7回(第7ラウンド〜第13ラウンド)」とされる。このため、確変大当り図柄Cが停止表示されると、図14(c)に示すように、確定ラウンド表示部66aの第3表示用LED67cが点灯し(所定回が6回であることを表示し)、上限ラウンド表示部66bの第2表示用LED68bが点灯する(複数回が13回であることを表示する)。 When the probability variation jackpot symbol C is stopped and displayed (when 13R probability variation jackpot C is generated), the number of confirmed round games (predetermined number of times) is “6 times (first to sixth rounds)”, and the maximum number of round games ( “Multiple times” is set to “13 times”. That is, the number of confirmed round games (predetermined number) is “6 times”, and the number of executable indeterminate round games is “7 times (seventh to thirteenth rounds)”. For this reason, when the probability variation big hit symbol C is stopped and displayed, as shown in FIG. 14C, the third display LED 67c of the finalized round display section 66a is lit (indicating that the predetermined number of times is six times). ), The second display LED 68b of the upper limit round display section 66b is turned on (indicating that a plurality of times is 13 times).
確変大当り図柄Dが停止表示されると(16R確変大当りDを発生すると)、確定ラウンド遊技の回数(所定回)が「2回(第1ラウンド〜第2ラウンド)」、ラウンド遊技の上限回数(複数回)が「16回」とされる。つまり、確定ラウンド遊技の回数(所定回)が「2回」、実行可能な不確定ラウンド遊技の回数が「14回(第3ラウンド〜第16ラウンド)」とされる。このため、確変大当り図柄Dが停止表示されると、図14(d)に示すように、確定ラウンド表示部66aの第1表示用LED67aが点灯し(所定回が2回であることを表示し)、上限ラウンド表示部66bの第3表示用LED68cが点灯する(複数回が16回であることを表示する)。 When the probability variation big hit symbol D is stopped and displayed (when 16R probability variation big hit D is generated), the number of confirmed round games (predetermined number of times) is “2 times (first round to second round)”, and the maximum number of round games ( (Multiple times) is set to “16 times”. That is, the number of predetermined round games (predetermined number) is “2”, and the number of executable indeterminate round games is “14 times (third round to sixteenth round)”. For this reason, when the probability variation big hit symbol D is stopped and displayed, as shown in FIG. 14 (d), the first display LED 67a of the confirmed round display portion 66a is turned on (indicating that the predetermined number of times is two times). ), The third display LED 68c of the upper limit round display section 66b is lit (displays that the plurality of times is 16 times).
以上のように、当否判定(第1当否判定、第2当否判定)の結果が大当りの場合、主制御部200Aは乱数抽選(振分抽選)を行い、停止表示させる大当り図柄(つまり、当り態様)を決定する。そして、決定される大当り図柄の種類に応じて、その後に実行される大当り遊技における「所定回」が予め定められた複数の第1回数(本実施例では、2回、4回若しくは6回)のうちの何れかに設定され、「複数回」も予め定められた複数の第2回数(本実施例では10回、13回若しくは16回)のうちの何れかに設定される。このように、主制御部200Aは「第1回数設定手段」および「第2回数設定手段」として機能することになる。
As described above, when the result of the determination is the big hit (first win / no-go determination, second win / no-go determination), the
また、本実施例では、最初の不確定ラウンドで実行される開放パターンの種類によって、上限ラウンドへの到達の可能性(遊技者による自力継続の可能性)を異ならせている。つまり、最初の不確定ラウンドを上手く乗り切ると上限ラウンドへの到達を可能としている。例えば、図15(a)に示すように、上限ラウンドを除く継続不確定ラウンド若しく全ての継続不確定ラウンドとして、第2大入賞口35aを第1開放パターンに基づいて開放状態とするもののみを備える場合には、上限ラウンドへの到達の可能性が高くなる(以下、第1可能性という。)。また、図15(b)に示すように、上限ラウンドを除く継続不確定ラウンドとして、第2大入賞口35aを第2開放パターンに基づいて開放状態とするものを備えるが、第2大入賞口35aが第3開放パターンに基づいて開放状態とするものを備えない場合、上限ラウンドへの到達の可能性が第1可能性よりも低い可能性(以下、第2可能性という。)となる。 Further, in the present embodiment, the possibility of reaching the upper limit round (possibility of continuation of the player's own power) varies depending on the type of release pattern executed in the first indeterminate round. In other words, if the first indeterminate round is successfully overcome, it is possible to reach the upper limit round. For example, as shown in FIG. 15 (a), as a continuous indeterminate round other than the upper limit round or all continuous indeterminate rounds, only the second big prize opening 35a is opened based on the first open pattern. Is provided, the possibility of reaching the upper limit round is increased (hereinafter referred to as the first possibility). Further, as shown in FIG. 15 (b), as the continuous uncertain round excluding the upper limit round, the second grand prize opening 35a is opened based on the second opening pattern. If 35a does not include an open state based on the third release pattern, the possibility of reaching the upper limit round is lower than the first possibility (hereinafter referred to as the second possibility).
更に、図16(a)および(b)に示すように、上限ラウンドを除く継続不確定ラウンドとして、第2大入賞口35aを第3開放パターンに基づいて開放状態とするものを備える場合、上限ラウンドへの到達の可能性が第2可能性よりも低い可能性(以下、第3可能性という。)となる。この第3可能性となる場合、遊技球の発射タイミングが良くないと、第2大入賞口35aを第3開放パターンに基づいて開放状態とする継続不確定ラウンドにおいて継続条件を成立させることができない。なお、図16(a)は遊技者が自力継続に失敗した場合(最初の0.5秒開放で遊技球を第2大入賞口35aに入球させされなった場合)を示し、図16(b)は遊技者が自力継続に成功した場合(最初の0.5秒開放で遊技球を第2大入賞口35aに入球させされた場合)を示している。 Furthermore, as shown in FIGS. 16 (a) and (b), in the case where a continuous indeterminate round excluding the upper limit round is provided with the second big prize opening 35a being opened based on the third release pattern, The possibility of reaching the round is lower than the second possibility (hereinafter referred to as the third possibility). In the case of this third possibility, if the timing of game ball firing is not good, the continuation condition cannot be established in the continuation uncertain round in which the second grand prize opening 35a is opened based on the third release pattern. . FIG. 16 (a) shows a case where the player has failed to continue on his own (when the game ball is not allowed to enter the second big winning opening 35a after the first 0.5 second release), FIG. b) shows a case where the player has succeeded in continuation of his / her own power (when the game ball is made to enter the second large winning opening 35a after the first 0.5 second release).
また、本実施例では、所定の大当り図柄(通常大当り図柄A、通常大当り図柄D、確変大当り図柄A、確変大当り図柄D)が停止表示されると、ほぼ100%の確率で上限ラウンドに到達することができる。蓋し、継続不確定ラウンドとして、第2大入賞口35aを第1開放パターンに基づいて開放状態とするもののみを備えるからである。 In this embodiment, when a predetermined jackpot symbol (normal jackpot symbol A, normal jackpot symbol D, probability variation jackpot symbol A, probability variation jackpot symbol D) is stopped and displayed, the upper limit round is reached with a probability of almost 100%. be able to. This is because only the second large winning opening 35a is opened based on the first opening pattern as a continuous uncertain round.
また、上限ラウンド数が多い大当り遊技を実行可能な大当り(13R通常大当りC、13R確変大当りC)を発生した場合に、それよりも上限ラウンド数が少ない大当り遊技を実行可能な他の大当り(10R通常大当りA等)を発生した場合に比べて上限ラウンドに到達し難くなっている場合がある。これらの場合には、大当り図柄が停止表示されたときに、たとえ、上限ラウンド数が多く表示されても実際に実行されるラウンド遊技の回数が少なくなる可能性があるため、上限ラウンド数が多く表示されたことが「ぬか喜び」となる可能性がある。また、上限ラウンド数が少なく表示された方が多く表示される場合よりも大当り遊技によって得られる利益が多くなる可能性があるため、上限ラウンド数が少なく表示されても、遊技者は期待を抱きつつ大当り遊技を進行させることができる。更に、遊技者は、上限ラウンド表示部66bに表示されると、実際に行われる大当り遊技の展開、大当り遊技によって得られる利益等に関し、想像を働かせることとなり、遊技興趣が高められる。なお、上限ラウンド数が多い大当り遊技を実行可能な大当りを発生した場合に、それよりも上限ラウンド数が少ない大当り遊技を実行可能な他の大当りに発生した場合に比べて、一律に上限ラウンドに到達し難くしてもよい。例えば、上限ラウンド数が13ラウンド以上の大当り遊技の継続不確定ラウンドにおいて、第2大入賞口35aの開放パターンとして必ず第3開放パターンを含み、上限ラウンド数が13ラウンド未満の大当り遊技の継続不確定ラウンドにおいて、第2大入賞口35aの開放パターンとして必ず第3開放パターンを含まないこととしてもよい。 Further, when a big hit (13R normal big hit C, 13R probability variable big hit C) that can execute a big hit game with a large upper limit number of rounds is generated, another big hit (10R that can execute a big hit game with a smaller upper limit number of rounds) In some cases, it is difficult to reach the upper limit round as compared to the case where a normal jackpot A or the like) is generated. In these cases, when the jackpot symbol is stopped and displayed, even if the maximum number of rounds is displayed, the number of round games that are actually executed may be reduced, so the maximum number of rounds is large. There is a possibility that what is displayed will be "Nuka Joy". In addition, there is a possibility that the profit gained by the big hit game may be larger than the case where the lower limit number of rounds is displayed more than the case where the upper limit number of rounds is displayed. The big hit game can be progressed. Furthermore, when the player is displayed on the upper limit round display portion 66b, the player will have an imagination about the development of the jackpot game actually played, the profits obtained by the jackpot game, and the like, and the game entertainment is enhanced. In addition, when a big hit that can execute a big hit game with a large upper limit number of rounds is generated, compared to the case where a big hit game with a lower maximum number of rounds can be executed and other big hits that can be executed, the upper round is uniformly set. It may be difficult to reach. For example, in a continuation indefinite round of a jackpot game with an upper limit number of rounds of 13 or more, a third release pattern is always included as an opening pattern of the second big prize opening 35a, and a continuation of big hit games with an upper limit number of rounds of less than 13 In the final round, the third opening pattern may not necessarily be included as the opening pattern of the second big prize opening 35a.
また、本実施例では、所定の継続不確定ラウンドにおいて継続条件を成立させることが困難であるが、継続条件を成立させることができれば、上限ラウンドに到達することが容易な大当り遊技得を備える。具体的には、13R通常大当りC、16R確変大当りB若しくは13R確変大当りCの発生に基づく大当り遊技においては、最初の継続不確定ラウンドにおいて第2大入賞口35aが第3開放パターンに基づいて開放し、以後の継続不確定ラウンドにおいて第2大入賞口35aが第1開放パターンに基づいて開放する。このため、最初の継続不確定ラウンドが、上限ラウンドに到達する上での関門となるが、この関門を上手く乗り切ると上限ラウンドに到達することができる。このため、遊技者は「最終の継続確定ラウン終了後のインターバル演出が終了するタイミング」で(最初の継続不確定ラウンドで、第2大入賞口35aが最初の0.5秒開放を行うタイミング)、右領域10Rに到達するように遊技球を発射すること(第2大入賞口35aの短開放を狙う一発勝負の感覚で遊技球を発射すること)となる。そして、この発射を上手く行うことができれば、上限ラウンドに到達することができ、上手く行うことができなければ、その時点で大当り遊技の終了が確定することとなる。つまり、第2大入賞口35aが第3開放パターンに基づいて開放するため、実行中の継続不確定ラウンド遊技を次の継続不確定ラウンド遊技へと自力継続を成功させることが困難であるが、遊技者は第2大入賞口35aが最初の0.5秒開放を行うタイミングで、遊技球が第2大入賞口35aに入球するようなチャレンジ的な遊技球の発射を行うことになるため、自力継続が成功したときの遊技者の達成感は大きくなる。従って、遊技興趣を一気に高めることができる。
Further, in this embodiment, it is difficult to establish the continuation condition in a predetermined continuation indeterminate round, but if the continuation condition can be established, a big hit game gain that makes it easy to reach the upper limit round is provided. Specifically, in the jackpot game based on the occurrence of 13R normal jackpot C, 16R probability variable jackpot B or 13R probability jackpot C, the second big prize opening 35a is opened based on the third opening pattern in the first continuous uncertain round. Then, in the subsequent continuation uncertain round, the second big prize opening 35a is opened based on the first opening pattern. For this reason, the first uncertain continuation round is a barrier for reaching the upper limit round, but if this barrier is successfully overcome, the upper limit round can be reached. For this reason, the player is “at the timing when the interval effect after the final continuation confirmation run ends” (the timing at which the second big prize opening 35a opens the first 0.5 seconds in the first continuation uncertain round) Then, the game ball is fired so as to reach the
更に、所定回が多いが継続不確定ラウンドで継続条件を成立させることが困難な大当り遊技(13R通常大当りCの発生に基づく大当り遊技)と、所定回が少ないが継続不確定ラウンドで継続条件を成立させることが容易な大当り遊技(10R通常大当りAの発生に基づく大当り遊技)とを備えている。つまり、継続確定ラウンドの数が多く、継続確定ラウンドだけ一定の利益を確保できる場合には上限ラウンドへの到達が困難とされ、継続確定ラウンドの数が少なく、継続確定ラウンドだけ一定の利益を確保できない場合には上限ラウンドへの到達が容易とされる場合がある。但し、継続確定ラウンドの数が多い場合でも、所定の継続不確定ラウンドで継続条件を成立させることができれば上限ラウンドへの到達が容易とされる。なお、所定回が多い大当り遊技を実行可能な大当りを発生した場合に、所定回が少ない大当り遊技を実行可能な大当りを発生した場合に比べて、一律に上限ラウンドに到達し難くしてもよい。 Furthermore, a big hit game (a big hit game based on the occurrence of 13R normal big hit C) that is difficult to establish a continuation condition in a continuous uncertain round with many predetermined times, and a continuation condition in a continuous uncertain round with a small number of predetermined times A jackpot game that is easy to establish (a jackpot game based on the occurrence of a 10R normal jackpot A). In other words, if there are many continuous fixed rounds and it is possible to secure a certain profit only for the continuous fixed rounds, it will be difficult to reach the upper limit round, and the number of continuous fixed rounds will be small, and a fixed profit will be secured only for the continuous fixed rounds. If it is not possible, it may be easy to reach the upper limit round. However, even when the number of continuation confirmed rounds is large, it is easy to reach the upper limit round if the continuation condition can be established in a predetermined continuation uncertain round. In addition, when a big hit that can execute a big hit game with a large number of predetermined times is generated, it may be harder to reach the upper limit round than when a big hit that can execute a big hit game with a predetermined number of times is generated. .
何れかの確変大当りを生じ、対応する大当り遊技を終了すると確率変動手段(後述する。)が作動し、当否判定の結果が大当りとなる確率(大当り確率)が高確率とされる状態(高確率状態)となる。また、大当り遊技の終了後には開放延長手段(後述する。)が作動し、第2始動口17bの開放時間が延長される状態(開放延長状態)となる。この高確率状態および開放延長状態は、大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が「10,000回」になるまで(実質的に、次回の大当りを生ずるまで)継続される。また、何れかの通常大当りを生ずると、対応する大当り遊技の終了後には、確率変動手段が作動を開始しないため、遊技機1の確率状態が通常確率状態(低確率状態)とされる。また、当該大当り遊技の終了後に開放延長手段(後述する。)が作動し、第2始動口17bの開放時間が延長される状態(開放延長状態)となる。この開放延長状態は、大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が「100回」になるまで継続される。
A probability variation means (to be described later) is activated when any probability variation jackpot is generated and the corresponding jackpot game is terminated, and the probability that the result of the determination is a jackpot (hit probability) is a high probability (high probability) State). In addition, after the big hit game is over, the opening extension means (described later) is activated, and the opening time of the
b.図柄変動演出および大当り遊技演出
図柄変動演出も、第1始動入賞若しくは第2始動入賞に基づいて開始される。そして、図柄変動演出の実行時間(変動時間)も、図柄変動遊技(図柄変動演出)の開始時に決定される変動パターン(後述する。)によって特定される。この図柄変動演出では、図17(a)〜(c)に示すように、演出表示装置27の表示画面27aの所定の部位において演出図柄表示領域27bが出現し、演出図柄の変動表示(演出図柄を用いた図柄変動演出)を開始する。そして、演出図柄の変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、演出図柄の停止表示が一定時間(約0.6秒間)実行される。この演出図柄の停止表示は、前述の情報表示装置60(特別図柄表示部(62a若しくは62b))による停止表示と同様に、当否判定の結果を表示するものである。
b. Symbol variation effect and jackpot game effect The symbol variation effect is also started based on the first start prize or the second start prize. The execution time (variation time) of the symbol variation effect is also specified by a variation pattern (described later) determined at the start of the symbol variation game (design variation effect). In this symbol variation effect, as shown in FIGS. 17A to 17C, an effect symbol display area 27 b appears at a predetermined portion of the display screen 27 a of the
図17(a)〜(c)に示すように、演出表示装置27の表示画面27aでは、演出図柄表示領域27bに3つ(3桁)の演出図柄を表示しつつ演出図柄の変動表示と停止表示がなされる。この演出図柄の変動表示は、算用数字の「1」〜「9」までのそれぞれを示す演出図柄を、この順で表示することを繰り返す「循環表示(スクロール変動表示)」によって構成される。その際、当該変動表示を盛り上げるために、演出表示装置27の表示画面27aに「背景図柄」や「キャラクタ図柄」が表示されたり、スピーカSP1〜SP4から効果音が発声されたり、電飾が行われることで、図柄変動演出が実現される。なお、演出図柄の詳細に関しては後述する。
As shown in FIGS. 17A to 17C, on the display screen 27a of the
また、演出図柄の停止図柄には「大当りを示す図柄(大当り図柄)」と「外れを示す図柄(外れ図柄)」とがある。そのうち、「通常大当り」の発生を示す図柄は3つの演出図柄がすべて同一の偶数数字を表示する組み合わせによって構成され、「確変大当り」の発生を示す図柄は3つの演出図柄がすべて同一の奇数数字を表示する組み合わせによって構成される。なお、図17(c)に示すように、演出表示装置27において「大当り図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行うが、「外れ図柄」を表示する場合(以下、リーチ外れという。)、図17(b)に示すように、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う場合と、図17(a)に示すように、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行わない場合(以下、単純外れという。)がある。
In addition, the stop symbols of the production symbols include “a symbol indicating a big hit (big hit symbol)” and “a symbol indicating a loss (loss symbol)”. Among them, the symbol indicating the occurrence of “normal jackpot” is composed of a combination in which all three effect symbols display the same even number, and the symbol indicating the occurrence of “probable big hit” is an odd number whose all three effect symbols are the same. It consists of a combination that displays. As shown in FIG. 17C, when the “big hit symbol” is displayed on the
以下、大当り遊技演出について、確定ラウンド遊技の回数(所定回)が「4回(1ラウンド〜4ラウンド)」、ラウンド遊技の上限回数(複数回)が「16回」の場合を例にとって説明する。大当り図柄が停止表示されると、図18に示すように、演出表示装置27の表示画面27aでファンファーレ演出を行う(B1)。このファンファーレ演出は、大当り図柄の停止表示後、約15秒間行われる。そして、このファンファーレ演出を終了すると、第1回目(第1ラウンド)の係るラウンド遊技を実行するが、その際、表示画面27aにおいて第1ラウンドに係るラウンド演出が実行される(B2)。そして、第1ラウンドの終了条件が成立すると、第1ラウンドに係るラウンド遊技を終了して、表示画面27aにおいてインターバル演出を行う(B3)。この後、所定のインターバル時間(待機時間の約2秒)を経て、第2回目(第2ラウンド)に係るラウンド遊技に係るラウンド演出が実行される。以降、同様にして、第3回目(第3ラウンド)および第4回目(第4ラウンド)に係るラウンド遊技に係るラウンド演出が実行される(B4)。 Hereinafter, the jackpot game effect will be described by taking as an example a case where the number of confirmed round games (predetermined times) is “4 times (1 round to 4 rounds)” and the upper limit number of round games (multiple times) is “16 times”. . When the big hit symbol is stopped and displayed, as shown in FIG. 18, a fanfare effect is performed on the display screen 27a of the effect display device 27 (B1). This fanfare effect is performed for about 15 seconds after the big hit symbol is stopped and displayed. When this fanfare effect is finished, the first round game (the first round) is executed. At that time, the round effect related to the first round is executed on the display screen 27a (B2). When the end condition of the first round is satisfied, the round game related to the first round is ended and an interval effect is performed on the display screen 27a (B3). Thereafter, after a predetermined interval time (about 2 seconds of standby time), a round effect related to the round game related to the second time (second round) is executed. Thereafter, similarly, a round effect relating to the round game relating to the third round (third round) and the fourth round (fourth round) is executed (B4).
そして、第4ラウンドの終了条件が成立すると、第4ラウンドに係るラウンド遊技を終了して、表示画面27aにおいてインターバル演出を行う(B5)。そして、第5回目(第5ラウンド)の係るラウンド遊技を開始し、表示画面27aにおいて第5ラウンドに係るラウンド演出を実行する(B6)。ここで、第5ラウンドの係るラウンド遊技は、継続不確定ラウンド遊技である。そして、第5ラウンドの係るラウンド遊技中において、有効期間中に遊技球が特定領域11Rを通過すると継続条件が成立し、第6ラウンドの係るラウンド遊技(次回のラウンド遊技)を実行可能となる。これに対して、第5ラウンドの係るラウンド遊技中において、有効期間中に遊技球が特定領域11Rを通過していないと継続条件が不成立となり、第6ラウンドの係るラウンド遊技(次回のラウンド遊技)を実行不可能となる。 When the end condition of the fourth round is satisfied, the round game related to the fourth round is ended and an interval effect is performed on the display screen 27a (B5). Then, the fifth round (fifth round) is started and a round effect related to the fifth round is executed on the display screen 27a (B6). Here, the round game related to the fifth round is a continuous uncertain round game. Then, in the round game related to the fifth round, if the game ball passes the specific area 11R during the effective period, the continuation condition is established, and the round game related to the sixth round (next round game) can be executed. On the other hand, in the round game related to the fifth round, if the game ball does not pass the specific area 11R during the effective period, the continuation condition is not satisfied, and the round game related to the sixth round (next round game) Cannot be executed.
継続条件が不成立となり、第5ラウンドの係るラウンド遊技を終了し、大当り遊技を終了すると、表示画面27aにおいてエンディング演出を行った後(B10)、次回の図柄変動遊技(図柄変動演出)を開始する。これに対して、継続条件が成立すると、インターバル演出を経て第6ラウンドの係るラウンド遊技を開始し、表示画面27aにおいて第6ラウンドに係るラウンド演出を実行する(B8)。このとき、表示画面27aに前のラウンド(第5ラウンド)で継続条件が成立したことを賞賛するための表示(「Vの文字の表示」)がなされる。 When the continuation condition is not satisfied and the round game related to the fifth round is finished and the jackpot game is finished, after the ending effect is performed on the display screen 27a (B10), the next symbol variation game (symbol variation effect) is started. . On the other hand, when the continuation condition is satisfied, the round game related to the sixth round is started through the interval effect, and the round effect related to the sixth round is executed on the display screen 27a (B8). At this time, a display (“display of letter V”) for praising that the continuation condition is satisfied in the previous round (fifth round) is made on the display screen 27a.
第6ラウンド以降のラウンドにおいても、ラウンドを実行する毎に継続条件の成否が判断され、成立すると次回のラウンド遊技を実行可能となり、成立しないとそのラウンド遊技で大当り遊技を実行する。そして、成立すると次回のラウンド遊技を実行する毎に、表示画面27aに前のラウンドで継続条件が成立したことを賞賛するための表示(「Vの文字の表示」)がなされる。そして、ラウンド遊技を実行する毎に継続条件を成立させ、上限回数のラウンド遊技を完了するか、上限回数のラウンド遊技を行う前に継続条件が不成立となると、大当り遊技を終了する。そして、表示画面27aにおいてエンディング演出を行った後(B10)、次回の図柄変動遊技(図柄変動演出)を開始する。 Also in the sixth and subsequent rounds, success / failure of the continuation condition is determined every time the round is executed, and if it is established, the next round game can be executed, and if it is not established, the big hit game is executed in the round game. When it is established, every time the next round game is executed, a display ("display of letter V") is made on the display screen 27a to praise that the continuation condition was established in the previous round. Each time a round game is executed, the continuation condition is established, and when the upper limit number of round games is completed or the continuation condition is not established before the upper limit number of round games is performed, the big hit game is terminated. Then, after performing the ending effect on the display screen 27a (B10), the next symbol variation game (design variation effect) is started.
(4)主制御部200Aによる遊技制御の概要
図19は、主制御基板200に搭載されたCPU201が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、賞球払出処理(S80)、普通図柄遊技処理(S100)、普通電動役物遊技処理(S200)、特別図柄遊技処理(S300)、大当り遊技処理(S600)、第1大入賞口監視処理(S900)、第2大入賞口監視処理(S905)、有効期間監視処理(S920)、振分装置駆動処理(S950)、特定領域通過有無監視処理(S980)等の各処理が繰り返し実行されている。尚、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、電源投入後、4msec周期のタイマ割込みが発生する毎に、図19のS80〜S980の処理を実行するように構成されている。なお、賞球払出処理(S80)は入賞口(第1始動口17a、第2始動口17b、第1大入賞口31a、第2大入賞口35a、一般入賞口45〜47)に遊技球が入球したときの賞球払出に関する処理であり、普通図柄遊技処理(S100)は、普通図柄表示部63において普通図柄の変動表示と、普通図柄の停止表示(当り図柄若しくは外れ図柄の停止表示)とを行うための処理であり、普通電動役物遊技処理(S200)は第2始動口17bの開閉に関する処理であるが、これらの処理の詳細な説明を省略する。
(4) Outline of Game Control by
A.特別図柄遊技処理(S300)
特別図柄遊技処理(S300)が起動すると、図20に示すように、先ず、第1始動入賞若しくは第2始動入賞が発生したか否かが判断される(S301a、S301b)。そして、S301aの処理及びS301bの処理において否定的な判断がなされる場合(S301a;NO、S301b;NO)、そのまま図21に示すS308以降の処理に移行する。
A. Special design game processing (S300)
When the special symbol game process (S300) is started, as shown in FIG. 20, it is first determined whether or not a first start prize or a second start prize has occurred (S301a, S301b). Then, when a negative determination is made in the processing of S301a and the processing of S301b (S301a; NO, S301b; NO), the process directly proceeds to the processing after S308 shown in FIG.
CPU201によって第1始動入賞が発生したと判断されると(S301a;YES)、第1保留数が所定数未満(本実施例は4未満)であるか否かが判断される(S302a)。このS302aの処理において所定数未満と判断されると(S302a;YES)、これに応じて判定用乱数値を取得する(S303a)。この第1始動入賞に基づき取得される判定用乱数値は、主制御基板200に搭載されたRAM202の所定アドレスにシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第1保留数が第1保留数メモリ(図示を省略)に累積的に記憶(加算記憶)され(S303a)、図21のS308の処理に移行する。ここで、S303aの処理で取得される判定用乱数値としては、(a)第1始動入賞に基づいて実行される第1当否判定に際して用いる当否判定乱数値、(b)第1特別図柄表示部62aに停止表示される当り図柄を決定するための図柄決定乱数値、(c)「図柄変動演出においてリーチを演出するか否かを決定するためのリーチ乱数値」等が含まれる。
If it is determined by the
ここで、第1始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値と、第2始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値とが記憶された状況の下では後者が優先的に処理される(後述する。)。また、図20〜図23においては、CPU201によって行われる処理のうち、第1始動入賞に基づいて実行される各処理(以下、特図1に関する処理という。)と、第2始動入賞に基づいて実行される各処理(以下、特図2に関する処理という。)のうち同様な処理に関しては、同一のステップ数(算用数字)を付している。そして、この同一のステップ数を付した処理は基本的には同一の処理であるため、以下の説明においては「特図1に関する処理」及び「特図2に関する処理」のうちの一方を説明し、他方の説明を省略することがある。なお、「特図1に関する処理」については「ステップ数」にアルファベットの「a」を付し、「特図2に関する処理」について「ステップ数」にアルファベットの「b」を付して区別することがある。
Here, the latter is preferentially processed under the situation where the determination random number value acquired based on the first start prize and the determination random value acquired based on the second start prize are stored. (It will be described later.) 20 to 23, among the processes performed by the
また、CPU201によって第2始動入賞が発生したと判断されると(S301b;YES)、第2始動入賞に対応する第2特別図柄の保留数(第2保留数)が所定数未満(本実施例は4未満)であるか否かが判断される(S302b)。このS302bの処理において所定数未満と判断されると(S302b;YES)、これに応じて判定用乱数値を取得する(S303b)。この第2始動入賞に基づき取得される判定用乱数値は、主制御基板200に搭載されたRAM202の所定アドレスにシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第2保留数が第2保留数メモリ(図示を省略)に累積的に記憶(加算記憶)され(S303b)、図20のS308の処理に移行する。ここで、S303bの処理で取得される判定用乱数値としては、(a)第2始動入賞に基づいて実行される第2当否判定に際して用いる当否判定乱数値、(b)第2特別図柄表示部62bに停止表示される当り図柄を決定するための図柄決定乱数値、(c)「図柄変動演出においてリーチを演出するか否かを決定するためのリーチ乱数値」等が含まれる。
If the
S308の処理では、図21に示すように、大当り遊技を実行しているか否かが判断される(S308)。具体的には、大当り遊技フラグ(図22のS378の処理を参照)がセット(ONに設定)されていると、S308の処理において肯定的な判断がなされる。そして、CPU201は、大当り遊技を実行中であると判断すると(S308;YES)、特別図柄遊技処理を終了して図19の遊技制御処理に復帰する。
In the process of S308, as shown in FIG. 21, it is determined whether or not a big hit game is being executed (S308). Specifically, if the big hit game flag (see the process of S378 in FIG. 22) is set (set to ON), a positive determination is made in the process of S308. When the
一方、S308の処理で、大当り遊技を実行中でないと判断すると(S308;NO)、特別図柄が変動中か否か(第1特別図柄および第2特別図柄のうちの何れかが変動中であるか否か)を判断する(S310)。そして、特別図柄が変動中でない場合は(S310;NO)、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中であるか否かを判断する(S312)。そして、特別図柄が変動表示されておらず(S310;NO)、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は(S312;NO)、変動表示を開始できるか否かを判断する(S314a、S314b)。なお、本実施例では、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間を0.6秒とする。 On the other hand, if it is determined in the process of S308 that the big hit game is not being executed (S308; NO), whether or not the special symbol is fluctuating (one of the first special symbol and the second special symbol is fluctuating). Whether or not) (S310). If the special symbol is not changing (S310; NO), it is considered that either the special symbol has not yet changed, or has been stopped and displayed as a stop symbol after the change display. Therefore, it is determined whether or not it is during the stop display time for displaying the stop symbol of the special symbol (S312). If the special symbol is not variably displayed (S310; NO), and is not within the stop display time during which the special symbol is stopped (S312; NO), whether or not the variable display can be started. Is determined (S314a, S314b). In the present embodiment, the stop display time for displaying the special symbol stop symbol is 0.6 seconds.
この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「第1保留数」と「第2保留数」とのうちの何れかが「ゼロ」でないことである。そして、本実施例のCPU201は、「第2保留数」が「ゼロ」であるか否かを優先して判断する(S314b)。つまり、「第2保留数」が「ゼロ」でない場合、前述の第2判定用乱数値メモリから、最も古い判定用乱数値を読み出し(S316b)、第2特別図柄に関する当否判定処理(第2当否判定処理)を行う(S320b)。なお、S316bで読み出す判定用乱数値はS303bで取得したものであって、当否判定乱数値、図柄決定乱数値、リーチ乱数値等が含まれる。
The “condition for starting the variable display of the special symbol” is that either of the “first reserved number” and the “second reserved number” is not “zero”. Then, the
この第2当否判定処理(S320b)では、第2当否判定に関する処理が行われる。この第2当否判定処理(S320b)では遊技機1の遊技状態が高確率状態であるか否か(確変フラグがセットされているか否か)が判断され、高確率状態であるときには、「高確率用のデータテーブル」と「S316bの処理で読み出した判定用乱数値(大当り用判定乱数値)」とを用いて「大当り判定」が行われ、低確率状態であるときには、「低確率用のデータテーブル」と「S316bの処理で読み出した判定用乱数値(大当り用判定乱数値)」とを用いて「大当り判定」が行われる。
In the second success / failure determination process (S320b), a process related to the second success / failure determination is performed. In this second win / fail determination process (S320b), it is determined whether or not the gaming state of the
CPU201は第2当否判定処理(S320b)に続いて特図2図柄変動開始処理(S500b)を実行する。この特図2図柄変動開始処理(S500b)においてCPU201は、図23に示すように、第2当否判定処理(S320b)の結果が「大当り」である場合(S501;YES)、図20のS303bの処理において取得した図柄決定乱数値を判定用乱数値メモリ(RAM202の所定領域)から読み出して、第2特別図柄表示部62bに停止表示される大当り図柄を設定(決定)した後(S505)、大当り用の変動パターンテーブルを設定する処理を行い(S510A)、S560の処理に移行する。具体的には、S505の処理では図柄決定乱数値を用いた乱数抽選によって、大当り図柄が「通常大当り図柄C」、「通常大当り図柄D」と、「確変大当り図柄C」と、「確変大当り図柄D」のうち何れかに決定される。そして、決定される大当り図柄の種類によって「所定回」と「複数回」が決定される。また、第2当否判定処理(S320b)の結果が「外れ」である場合(S501;NO)、第2特別図柄表示部62bに停止表示される図柄として外れ図柄を設定し(S507)、外れの変動パターンテーブルを設定する処理を行い(S510C)、S560の処理に移行する。
The
S560の処理では変動パターン決定乱数値(特別図柄の変動パターンを決定するための乱数値)を取得する(S560)。そして、変動パターンテーブル設定処理(S510A、S510C)でセットした変動パターンテーブルと、S560の処理で取得した乱数値とを用いて変動パターンを決定する(S562)。そして、CPU201は第2特別図柄表示部62bにて特別図柄の変動表示を開始する(S570)とともに、サブ制御部220A(サブ制御基板220)に向かって図柄変動の開始を示す所定のコマンド(図柄変動開始時コマンド)を送信する(S572)。つまり、CPU201はサブ制御基板220に向かって特別図柄に係る「変動パターン指定コマンド(変動パターンを指定するコマンド)」、「特別図柄停止情報指定コマンド」などを送信する。なお、本実施例に示すように、変動パターン決定乱数値は特別図柄の変動を開始する際に発生(取得)させるものであってもよいが、S303b若しくはS303aの処理で取得されるもの(始動入賞時に取得されるもの)であってもよい。
In the process of S560, a variation pattern determination random value (random value for determining the variation pattern of the special symbol) is acquired (S560). Then, the fluctuation pattern is determined using the fluctuation pattern table set in the fluctuation pattern table setting process (S510A, S510C) and the random value acquired in the process of S560 (S562). Then, the
更に、CPU201は、第2特別図柄に係る保留数(第2保留数)を「1」減算する処理と、減算された後の保留数(第2保留数)を特定するためのコマンドをサブ制御基板220に送信する処理とを行う(S575)。そして、特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図19の遊技制御処理に復帰する。なお、特図2図柄変動開始処理(S500b)で決定する変動パターンによって第2特別図柄の変動時間が特定され、後述する特図1図柄変動開始処理(S500a)で決定する変動パターンによって第1特別図柄の変動時間が特定される。
Further, the
ここで、変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、特別図柄を停止表示させる図柄が当り図柄(大当り図柄)であるか否か等の種々の条件を考慮して決定されており、変動パターンが分かれば、特別図柄が変動表示する時間を決定することができる。また、特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、特別図柄が大当り図柄で停止するのか外れ図柄で停止するのか、更には大当り図柄で停止する場合、その大当り図柄が何れであるかを知ることができる。つまり、特図2図柄変動開始処理(S500b)においては図12に示す大当りの種類を知ることができ、後述する特図1図柄変動開始処理(S500a)においては図11に示す大当りの種類を知ることができる。サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、これらの情報に基づいて、演出表示装置27での演出態様を決定した後、演出表示制御基板222に対して演出図柄の表示制御信号を出力し、演出図柄の変動表示や停止表示等を行う。また、特別図柄の変動時間(変動パターン指定コマンド)に基づいて、演出表示装置27でいわゆるリーチ演出を行うか否か、更にはどのような種類のリーチ演出とするかも決定する。そして、サブ制御基板220は、こうして決定した演出内容に従って、演出表示制御基板222や、アンプ基板224、装飾駆動基板226などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことになる。
Here, the variation pattern is determined in consideration of various conditions such as whether or not the reach effect is performed, and whether or not the symbol for stopping and displaying the special symbol is a winning symbol (big hit symbol). If it is known, it is possible to determine the time during which the special symbol is variably displayed. In addition, if the special symbol stop information designation command is analyzed, it can be known whether the special symbol stops at the big hit symbol or the off symbol, and when it stops at the big hit symbol, it is known which of the big hit symbol is. it can. That is, in the special figure 2 symbol variation start process (S500b), the type of jackpot shown in FIG. 12 can be known, and in the special figure 1 symbol variation start process (S500a) described later, the type of jackpot shown in FIG. 11 is known. be able to. The CPU 220a mounted on the
「第2保留数」が「ゼロ」であるとともに(S314b;YES)、「第1保留数」が「ゼロ」でない場合(S314a;NO)には、第1判定用乱数値メモリから最も古い判定用乱数値を読み出し(S316a)、第1当否判定処理を行う(S320a)。そして、図23に基づいて特図1図柄変動開始処理(S500a)を行った後、特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図19の遊技制御処理に復帰する。ここで、S320aの処理として行われる第1当否判定処理はS320bの処理として行われる第2当否判定処理と同様に行われ、S500aの処理として行われる特図1図柄変動開始処理はS500bの処理として行われる特図2図柄変動開始処理と同様に行われる。
When the “second hold number” is “zero” (S314b; YES) and the “first hold number” is not “zero” (S314a; NO), the oldest determination from the first determination random value memory The random number value for reading is read (S316a), and a first determination is made (S320a). Then, after performing the
第1当否判定処理(S320b)においても遊技機1の遊技状態が高確率状態であるか否かが判断され、高確率状態であるときには、「高確率用のデータテーブル」と「S316aの処理で読み出した判定用乱数値(大当り用判定乱数値)」とを用いて「大当り判定」が行われ、低確率状態であるときには、「低確率用のデータテーブル」と「S316aの処理で読み出した判定用乱数値(大当り用判定乱数値)」とを用いて「大当り判定」が行われる。そして、特図1図柄変動開始処理(S500a)においてもCPU201は、第1当否判定処理(S320a)の結果が「大当り」である場合(S501;YES)、図20のS303aの処理において取得した図柄決定乱数値を判定用乱数値メモリ(RAM202の所定領域)から読み出して、第1特別図柄表示部60aに停止表示される大当り図柄を設定(決定)した後(S505)、大当り用の変動パターンテーブルを設定する処理を行い(S510A)、S560の処理に移行する。ここで、特図1図柄変動開始処理(S500a)におけるS505の処理では、図柄決定乱数値を用いた乱数抽選によって、ここで、S505の処理で大当り図柄として、通常大当り図柄A、通常大当り図柄B、通常大当り図柄C、確変大当り図柄A若しくは確変大当り図柄Bのうち何れかが決定され、決定される大当り図柄の種類によって「所定回」と「複数回」が決定される。また、第1当否判定処理(S320b)の結果が「外れ」である場合(S501;NO)、第1特別図柄表示部62aに停止表示される図柄として外れ図柄を設定し(S507)、外れの変動パターンテーブルを設定する処理を行い(S510C)、S560の処理に移行する。
Also in the first win / fail determination process (S320b), it is determined whether or not the gaming state of the
この特図1図柄変動開始処理(S500a)においても、特図2図柄変動開始処理(S500b)と同様にS560、S562の処理を行った後、第1特別図柄表示部62aにて第1特別図柄の変動表示を開始する(S570)。そして、サブ制御部200A(サブ制御基板220)に向かって第1特別図柄の変動表示の開始を示すコマンド(図柄変動開始時コマンド)を送信し(S572)、更に第1特別図柄に係る保留数(第1保留数)を「1」減算する処理と、減算された後の保留数(第1保留数)を特定するためのコマンドをサブ制御基板220に送信する処理とを行い(S575)、特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図19の遊技制御処理に復帰する。
Also in this
なお、変動時間短縮機能(変動短縮フラグ)が機能しているか否か(セットされているか否か)によって、異なる変動パターンテーブルが設定される。つまり、変動時間短縮機能が機能していない場合には、変動時間短縮機能非作動時の変動パターンテーブルが設定され、変動時間短縮機能が機能している場合には、変動時間短縮機能作動時の変動パターンテーブルが設定される。そして、後者の変動パターンテーブルが設定される場合には、前者の変動パターンテーブルが設定される場合に比べて、決定される変動パターンによって特定される変動時間が短くされる可能性が高くされる。また、大当り用の変動パターンテーブルには、リーチ演出を行うための変動パターンのみが複数記憶されている。更に、外れ用の変動パターンテーブルとしては「リーチ演出の有無」と「変動開始時の保留数」を考慮した変動パターンテーブルが用意されている。そして、リーチ演出を行う場合にはリーチ演出を行わない場合に比べて長目の変動時間を特定する変動パターンが選択され、特別図柄の保留数が少ない場合には、長めの変動時間を特定する変動パターンが選択され、保留数が多い場合には短めの変動時間を特定する変動パターンが選択される。 Note that different variation pattern tables are set depending on whether or not the variation time shortening function (variation shortening flag) is functioning (whether or not it is set). In other words, when the fluctuation time reduction function is not functioning, the fluctuation pattern table when the fluctuation time reduction function is not activated is set, and when the fluctuation time reduction function is functioning, A variation pattern table is set. When the latter variation pattern table is set, the possibility that the variation time specified by the determined variation pattern is shortened is higher than when the former variation pattern table is set. In addition, in the variation pattern table for big hits, a plurality of variation patterns for performing reach effects are stored. Further, as the variation pattern table for detachment, a variation pattern table is prepared taking into consideration “the presence / absence of reach effect” and “the number of holds at the start of variation”. Then, when performing a reach effect, a variation pattern that specifies a longer variation time is selected than when a reach effect is not performed, and when the number of special symbols held is small, a longer variation time is identified. When a variation pattern is selected and the number of holdings is large, a variation pattern that specifies a shorter variation time is selected.
次に、特別図柄遊技処理(S300)のS310の処理(図21参照)で、第1特別図柄又は第2特別図柄が変動中であると判断された場合は(S310;YES)、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動表示が開始されていることとなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S341)。その際、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S341;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を終了して図19の遊技制御処理に復帰する。これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S341;YES)、変動している第1特別図柄又は第2特別図柄を停止させ(S344)、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板220に向かって出力する(S346)。なお、図柄停止コマンドは、サブ制御基板220を介して演出表示制御基板222に転送される。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後(S348)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S350)。
Next, when it is determined that the first special symbol or the second special symbol is changing (S310; YES) in S310 of the special symbol game processing (S300) (see FIG. 21), the special symbol game processing (S300) is already special. The symbol variation pattern and the stop symbol are determined, and the special symbol variation display is started. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S341). At this time, since the variation time of the special symbol is determined in advance according to the variation pattern, it is determined whether a predetermined variation time has elapsed by setting a timer at the same time as the variation of the special symbol is started. If the variation time has not yet elapsed (S341; NO), the special symbol game process (S300) is terminated as it is, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when it is determined that the fluctuation time has elapsed (S341; YES), the fluctuating first special symbol or second special symbol is stopped (S344), the stopped symbol is displayed, and the symbol is also displayed. A stop command is output toward the sub-control board 220 (S346). The symbol stop command is transferred to the effect
次に、特別図柄遊技処理(S300)のS310の処理(図21参照)で、第1特別図柄又は第2特別図柄が変動中であると判断された場合は(S310;YES)、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動表示が開始されていることとなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S341)。その際、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S341;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を終了して図19の遊技制御処理に復帰する。これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S341;YES)、変動している第1特別図柄又は第2特別図柄を停止させ(S344)、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板220に向かって出力する(S346)。なお、図柄停止コマンドは、サブ制御基板220を介して演出表示制御基板222に転送される。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後(S348)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S350)。
Next, when it is determined that the first special symbol or the second special symbol is changing (S310; YES) in S310 of the special symbol game processing (S300) (see FIG. 21), the special symbol game processing (S300) is already special. The symbol variation pattern and the stop symbol are determined, and the special symbol variation display is started. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S341). At this time, since the variation time of the special symbol is determined in advance according to the variation pattern, it is determined whether a predetermined variation time has elapsed by setting a timer at the same time as the variation of the special symbol is started. If the variation time has not yet elapsed (S341; NO), the special symbol game process (S300) is terminated as it is, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when it is determined that the fluctuation time has elapsed (S341; YES), the fluctuating first special symbol or second special symbol is stopped (S344), the stopped symbol is displayed, and the symbol is also displayed. A stop command is output toward the sub-control board 220 (S346). The symbol stop command is transferred to the effect
S350の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば(S350;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図19の遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(S350;YES)、特別図柄表示部(62a若しくは62b)に大当り図柄が停止表示されたか否かを判断する(図22のS352)。 If it is determined in the process of S350 that the special symbol stop display time has not elapsed (S350; NO), the special symbol game process (S300) is terminated as it is, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when the special symbol stop display time has elapsed (S350; YES), it is determined whether or not the big hit symbol is stopped and displayed on the special symbol display section (62a or 62b) (S352 in FIG. 22).
図22のS352の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板200のCPU201は、後述する「大当り遊技」の終了時に参照するためのバッファに、現在の遊技進行状況を示す情報をセット(記憶)する(S354)。具体的には、「大当りの種類(10R通常大当りA、10R通常大当りB、13R通常大当りC、16R通常大当りD、10R確変大当りA、16R確変大当りB、13R確変大当りC、16R確変大当りD)」、「遊技状態フラグの状態」をセット(記憶)する(S354)。また、主制御基板200に搭載されたRAM202の特定領域がS354の処理で用いるバッファとして機能する。ここで、「遊技状態フラグ」とは「遊技機1の遊技状態」を示すフラグ、具体的には、「変動短縮フラグ」、「開放延長フラグ」などであり、S354の処理においては、これらのフラグが「ON」「OFF」の何れに設定されているかを示すデータ(現在の遊技状態を示すデータ)がセットされる。
If an affirmative determination is made in the process of S352 of FIG. 22, the
なお、「変動短縮フラグ」は特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮される状態(短縮変動状態)にあること(時短機能が作動していること)を示すフラグである。また、「開放延長フラグ」は第2始動口17b(普通電動役物17d)の開放時間が延長される状態にあること(開放延長機能が作動していること)を示すフラグである。更に、後述する「確変フラグ」は特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率に設定される状態(高確率状態)にあること(確率変動機能が作動していること)を示すフラグである。なお、本実施例では、「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」のON/OFF切り換わりタイミングが同一となっており、両フラグは一体的に扱われるものである。このように短縮変動状態であるときは開放延長状態でもあり、短縮変動状態が終了すると、それとともに開放延長状態も終了する。
The “variation shortening flag” is a flag indicating that the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened (shortened variation state) (the time shortening function is activated). The “open extension flag” is a flag indicating that the opening time of the
主制御基板200のCPU201はS354の処理に続いて、発生させる大当りの種類に応じて大入賞口(第1大入賞口31a、第2大入賞口35a)の開閉態様をセットする処理を行う(S370)。具体的に説明すると、前述の図11若しくは図12に示す大当りの種類に応じた開閉態様がセットされる。例えば、10R通常大当りAを発生した場合には、第1〜第2ラウンドが継続確定ラウンドとされ、第3〜第10ラウンドが継続不確定ラウンドとされる。そして、継続確定ラウンドでは開放パターンAを用いて第1大入賞口31aを開放し、継続不確定ラウンドでは第1開放パターンを用いて第2大入賞口35aを開放することを内容とした開閉態様がセットされる。また、13R通常大当りCを発生した場合には、第1〜第4ラウンドが継続確定ラウンドとされ、第5〜第13ラウンドが継続不確定ラウンドとされる。そして、継続確定ラウンドでは開放パターンAを用いて第1大入賞口31aを開放し、継続不確定ラウンドのうちの第5ラウンドでは第3開放パターンを、第6ラウンド以降のラウンドでは第1開放パターンを、それぞれ用いて第2大入賞口35aを開放することを内容とした開閉態様がセットされる。更に、その他の大当りについても、図11若しくは図12に示す開閉態様のうち、当該大当りに対応するものがセットされる。そして、このように開閉態様をセットしても、継続不確定ラウンドを完結できる場合もあれば、継続不確定ラウンドの途中で、所謂「パンク」を生じ、大当り遊技を終了することとなる場合がある。
Following the process of S354, the
そして、S370の処理に続いて、大当り遊技フラグをセット(ONに設定)する処理を行う(S378)。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機1の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する。更に、S378の処理に続いてS380以降の処理に移行する。ここで、S378の処理で「大当り遊技フラグ」がセットされると、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機1の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行するが、本遊技機1では、「大当り遊技フラグ」の設定中(大当り遊技実行手段の作動中)は、確変機能、時短機能、開放延長機能は働かないこととしている。このため、S380以降の一連の処理を以下のように行った後、特別図柄遊技処理(S300)を終了する。具体的には、S380の処理において、確変フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し(S380)、セットされていない場合は(S380;NO)、そのままS384の処理に移行し、セットされている場合は(S380;YES)、確変フラグを解除(OFFに設定)する処理(S382)を行った後、S384の処理に移行する。なお、S382の処理によって大当り確率が通常確率に設定される。
Then, following the process of S370, a process of setting the big hit game flag (set to ON) is performed (S378). By setting the “big hit game flag”, the big hit game execution means starts operating, and the gaming state of the
S384の処理においては、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し、セットされていない場合は(S384;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図19の遊技制御処理に復帰する。一方、S384の処理において、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されていると判断される場合は(S384;YES)、変動短縮フラグと開放延長フラグとを解除(OFFに設定)した後(S386、S387)、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図19の遊技制御処理に復帰する。そして、図19の遊技制御処理に復帰すると後述する大当り遊技処理を行う。 In the process of S384, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set (set to ON). If it is not set (S384; NO), the special symbol game process (S300) is exited as it is and FIG. Return to the game control process. On the other hand, when it is determined in the process of S384 that the fluctuation shortening flag is set (set to ON) (S384; YES), after the fluctuation shortening flag and the open extension flag are canceled (set to OFF) ( S386, S387), the special symbol game process (S300) is exited and the process returns to the game control process of FIG. Then, when returning to the game control process of FIG. 19, a big hit game process described later is performed.
次に、図22のS352の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bにおいて停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合には(S352;NO)、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否かが判断される(S398)。そして、変動短縮フラグがセットされていない(OFFに設定されている)場合には(S398;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図19の遊技制御処理に復帰する。一方、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されている場合(S398;YES)、変動短縮カウンタの値を「−1」した後(S400)、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する(S404)。そして、「ゼロ」になっていない場合には(S404;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図19の遊技制御処理に復帰する。 Next, a process when a negative determination is made in the process of S352 of FIG. 22 will be described. That is, when the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b is “out of symbol” (S352; NO), the fluctuation shortening flag is set (set to ON). It is determined whether or not (S398). If the fluctuation shortening flag is not set (set to OFF) (S398; NO), the special symbol game process (S300) is directly exited and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, if the fluctuation shortening flag is set (set to ON) (S398; YES), the value of the fluctuation shortening counter is set to “−1” (S400), and then the value of the fluctuation shortening counter becomes “zero”. It is determined whether or not (S404). If it is not “zero” (S404; NO), the special symbol game process (S300) is exited and the process returns to the game control process of FIG.
これに対して、S404の処理で変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合には(S404;YES)、遊技機1の遊技状態が短縮変動状態から通常変動状態に切り換わることになる。このため、変動短縮フラグを解除(OFFに設定)する処理(S410)と、開放延長フラグを解除(OFFに設定)する処理(S416)とを行った後、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図19の遊技制御処理に復帰する。ここで、「変動短縮カウンタ」は変動短縮状態で行われる特別図柄の変動表示の上限実行回数を示すものであり、その値が「ゼロ」になると、今回の特別図柄の変動表示で短縮変動状態が終了して、次回の変動表示から通常変動状態に切り換わり、次回以降の特別図柄の変動表示は通常変動状態で行われる。
On the other hand, if it is determined that the value of the variation shortening counter has become “zero” in the process of S404 (S404; YES), the gaming state of the
B.大当り遊技処理(S600)
主制御基板200に搭載されたCPU201が、図19の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、図24に示す大当り遊技処理(S600)において「大当り遊技フラグ」がセットされていると判断すると(S602;YES)、大当り遊技の実行に係る処理が行われる。つまり、大当り遊技処理が起動すると、CPU201は、大当り遊技フラグがセット(ONに設定)されている否かを判断し(S602)、解除(OFFに設定)されていると判断すると(S602;NO)、そのまま大当り遊技処理を終了する。
B. Big hit game processing (S600)
When the
一方、大当り遊技フラグがセット(ONに設定)されていると判断すると(S602;YES)、発生した大当りの種類に応じたラウンド数を「残りラウンド数」として設定すると共に(S606)、実行ラウンドRを値1に初期化する処理を行い(S608)、S610の処理に移行する。ここで、残りラウンド数としては、今回開始する大当り遊技の上限ラウンド数(以下、上限ラウンド数を自然数「s」で示す)とする。また、S606の処理においては、確定ラウンド数(以下、確定ラウンド数を自然数「r」で示す)とをセットことも行う。上限ラウンド数(s)は、最終の継続不確定ラウンドを実行できた場合において実行するラウンド数であり、「複数回」の具体例を構成する。また、確定ラウンド数(r)は継続確定ラウンドとして実行するラウンド数を示すものであり、「所定回」の具体例を構成する。例えば、16R確変大当りBの発生に基づく大当り遊技を開始する場合には上限ラウンド数(s)として「16」がセットされ、確定ラウンド数(r)として「6」がセットされる。なお、残りラウンド数(上限ラウンド数)、実行ラウンドRおよび確定ラウンド数の情報は、RAM202の所定の記憶領域に記憶される。また、大当り遊技の開始タイミングでない場合には、残りラウンド数と実行ラウンドRは設定済であるから、S606、S608の処理をスキップして次のS610の処理に移行する。
On the other hand, if it is determined that the jackpot game flag is set (set to ON) (S602; YES), the number of rounds corresponding to the type of jackpot that has occurred is set as the “number of remaining rounds” (S606), and the execution round A process of initializing R to a
S610の処理では、残りラウンド数が「ゼロ」であるか否かを判断する(S610)。そして、残りラウンド数が「ゼロ」ではない(正数である)と判断すると(S610;NO)、実行ラウンドRが継続確定ラウンドであるか否かを判断する(S614)。具体的には実行ラウンドRが確定ラウンド数(r)以下の値であると、継続確定ラウンドであると判断され(S614;YES)、継続確定ラウンド処理(S650)に移行する。また、実行ラウンドRが確定ラウンド数(r)を超える場合には(S614;NO)、継続不確定ラウンド処理(S700)に移行する。例えば、16R確変大当りBの発生に基づく大当り遊技を実行する場合、実行ラウンドRが「1〜6」であるとS614の処理で肯定的に判断され、実行ラウンドRが「7以上」であるとS614の処理で否定的に判断される。一方、残りラウンド数が「ゼロ」である場合には(S610;YES)、大当り遊技終了時処理(S800)に移行する。ここで、継続確定ラウンド処理(S650)は、継続確定ラウンドを行うための処理であり、第1大入賞口31aを開放して実行される。また、継続不確定ラウンド処理(S700)は、継続不確定ラウンドを行うための処理であり、第2大入賞口35aを開放して実行される。 In the process of S610, it is determined whether or not the remaining number of rounds is “zero” (S610). If it is determined that the remaining number of rounds is not “zero” (is a positive number) (S610; NO), it is determined whether or not the execution round R is a continuation confirmed round (S614). Specifically, if the execution round R is a value equal to or less than the number of confirmed rounds (r), it is determined that the execution round R is a continuous confirmed round (S614; YES), and the process proceeds to a continuous confirmed round process (S650). When the execution round R exceeds the number of confirmed rounds (r) (S614; NO), the process proceeds to the continuation uncertain round process (S700). For example, when a jackpot game based on the occurrence of 16R probability variable jackpot B is executed, if the execution round R is “1 to 6”, it is determined positively in the process of S614, and the execution round R is “7 or more”. A negative determination is made in the process of S614. On the other hand, when the number of remaining rounds is “zero” (S610; YES), the process shifts to a big hit game end process (S800). Here, the continuation finalization round process (S650) is a process for performing the continuation finalization round, and is executed with the first big prize opening 31a opened. Further, the continuation indeterminate round process (S700) is a process for performing a continuation indeterminate round, and is executed with the second big prize opening 35a opened.
S650の継続確定ラウンド処理(S650)は、図25に示すフローチャートに基づいて実行される。この継続確定ラウンド処理(S650)が起動すると、CPU201は、まず、第1大入賞口31aが開放中であるか否かを判断し(S652)、開放中でないと判断すると(S652;NO)、エラー発生フラグが解除(OFFに設定)されているか否かを判断する(S680)。エラー発生フラグは、第1大入賞口監視処理(S900)や第2大入賞口監視処理(S905)において、大当り遊技中に球詰まり、不正、故障等のエラーを検知した場合にセットとされるフラグである。そして、エラー発生フラグがセット(ONに設定)されている場合には(S680;NO)、そのまま継続確定ラウンド処理(S650)を終了する。この場合、第1大入賞口31aが開放状態となることはない。
The continuation confirmation round process (S650) of S650 is performed based on the flowchart shown in FIG. When the continuation determination round process (S650) is activated, the
これに対して、エラー発生フラグが解除(OFFに設定)されている場合には(S680;YES)、第1大入賞口31aを開放する準備中であるか否かを判断する(S682)。そして、準備中であると判断すると(S682;YES)、一旦、継続確定ラウンド処理(S650)を一旦終了して図19の遊技制御処理に復帰する。ここで、準備を完了した状態(準備中でない状態)とは第1大入賞口31aを開放してもよい状態を指し、開始しようとしているラウンドが第1ラウンドである場合には、ファンファーレ演出を終了した状態を指し、開始しようとするラウンドが第2ラウンド以降のラウンドである場合には、当該ラウンドの開始直前に行われるインターバル時間(大入賞口31a、35aを閉鎖状態とする閉鎖時間)が経過した状態を指す。 On the other hand, when the error occurrence flag is canceled (set to OFF) (S680; YES), it is determined whether or not preparation for opening the first big winning opening 31a is in progress (S682). If it is determined that preparation is in progress (S682; YES), the continuation confirmation round process (S650) is once ended and the process returns to the game control process of FIG. Here, the state where the preparation is completed (the state where the preparation is not in progress) refers to a state where the first grand prize opening 31a may be opened, and when the round to be started is the first round, a fanfare effect is performed. When the round to be started is a round after the second round, the interval time (the closing time in which the big winning openings 31a and 35a are closed) performed immediately before the start of the round is indicated. Refers to the elapsed state.
CPU201は遊技制御処理に復帰すると、図19に示す一連の各種処理を繰り返し行ううちに、S682の処理で準備中でない(準備完了)と判断すると(S682;NO)、第1大入賞口ソレノイド31cを駆動制御して第1大入賞口31aが開放状態とする処理を行い(S684)、継続確定ラウンド処理(S650)を一旦終了して図19の遊技制御処理に復帰する。
When the
CPU201は遊技制御処理に復帰し、図19に示す一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理(S600)を開始するが、この場合、S652の処理で第1大入賞口31aが開放中と判断される(S652;YES)。そして、開放状態となっている第1大入賞口31aの開放時間(26秒)が経過したか否かを判断する(S654)。そして、開放時間が経過していれば(S654;YES)、S658の処理に移行する。また、開放時間が経過していない場合は(654;NO)、第1大入賞口31aに入球した遊技球が規定数(本実施例では10個)に達しているか否かを判断し(S656)、規定数に達した場合も(S656;YES)、S658の処理に移行する。
After the
第1大入賞口31aの開放時間(26秒)が経過しておらず、しかも第1大入賞口31aに規定数の遊技球が入球していないと判断すると、第1大入賞口31aの開放を維持したまま継続確定ラウンド処理(S650)を一旦終了して図19の遊技制御処理に復帰する。この場合、CPU201は継続確定ラウンド処理(S650に復帰すると、図19に示す一連の各種処理を繰り返し行ううちに、継続確定ラウンド処理(S650)のS654若しくはS656の処理において肯定的な判断を得るとS658以降の処理に移行する。
If it is determined that the opening time (26 seconds) of the first grand prize opening 31a has not elapsed and that a predetermined number of game balls have not entered the first big prize opening 31a, The continuation confirmation round process (S650) is temporarily ended while maintaining the release, and the process returns to the game control process of FIG. In this case, when the
S658の処理では、第1大入賞口ソレノイド31cを駆動制御して、第1大入賞口31aを閉鎖状態とする。そして、残りラウンド数を値1だけデクリメントする処理(S660)と、実行ラウンドRを値1だけインクリメントする処理(S662)とを行い、継続確定ラウンド処理(S650)を一旦終了して図19の遊技制御処理に復帰する。これにより、こうして、1回のラウンド遊技(継続確定ラウンド)を終了する。 In the process of S658, the first big prize opening solenoid 31c is driven and controlled to close the first big prize opening 31a. Then, a process of decrementing the remaining number of rounds by a value of 1 (S660) and a process of incrementing the execution round R by a value of 1 (S662) are performed, and the continuation confirmation round process (S650) is temporarily terminated to play the game shown in FIG. Return to control processing. Thereby, one round game (continuation confirmation round) is completed in this way.
次に、S700の継続不確定ラウンド処理(S700)について説明する。この継続不確定ラウンド処理(S700)は、継続不確定ラウンドで行われるものであり、図26に示すフローチャートに基づいて実行される。この継続不確定ラウンド処理(S700)が起動すると、CPU201は、まず、第2大入賞口35aが開放中であるか否かを判断し(S702)、開放中でないと判断すると(S702;NO)、エラー発生フラグが解除(OFFに設定)されているか否かを判断する(S720)。そして、エラー発生フラグがセット(ONに設定)されている場合には(S720;NO)、そのまま継続不確定ラウンド処理(S700)を終了する。この場合、第2大入賞口35aが開放状態となることはない。
Next, the continuation indefinite round process (S700) of S700 will be described. This continuous indeterminacy round process (S700) is performed in a continuous indeterminacy round, and is executed based on the flowchart shown in FIG. When the continuous uncertain round process (S700) is activated, the
これに対して、エラー発生フラグが解除(OFFに設定)されている場合には(S720;YES)、第2大入賞口35aを開放する準備中であるか否かを判断する(S722)。そして、準備中であると判断すると(S722;YES)、一旦、継続不確定ラウンド処理(S700)を一旦終了して図19の遊技制御処理に復帰する。ここで、準備を完了した状態(準備中でない状態)とは第2大入賞口35aを開放してもよい状態を指し、開始しようとするラウンドの開始直前に行われるインターバル時間(大入賞口31a、35aを閉鎖状態とする閉鎖時間)が経過した状態を指す。 On the other hand, when the error occurrence flag is canceled (set to OFF) (S720; YES), it is determined whether or not preparation for opening the second big prize opening 35a is being made (S722). If it is determined that preparation is in progress (S722; YES), the continuation indeterminate round process (S700) is once terminated and the game control process of FIG. 19 is resumed. Here, the state where preparation is completed (the state where preparation is not in progress) refers to a state where the second grand prize opening 35a may be opened, and an interval time (large prize opening 31a) that is performed immediately before the start of the round to be started. , 35a is a closed state).
CPU201は遊技制御処理に復帰すると、図19に示す一連の各種処理を繰り返し行ううちに、S722の処理で準備中でない(準備完了)と判断すると(S722;NO)、第2大入賞口ソレノイド35cを駆動制御して第2大入賞口35aを開放状態とする処理を行うと(S724)、特定領域11Rへの遊技球の通過の検知を有効とする有効期間を開始する(S726)。そして、振分装置駆動実行フラグをセット(ONに設定)してから(S728)、振分ソレノイド36bを駆動し(S730)、継続不確定ラウンド処理(S700)を終了する。ここで、振分装置駆動実行フラグとは、振分ソレノイド36bが駆動可能であることを示すフラグであり、このフラグがセット(ONに設定)されると、振分ソレノイド36bが駆動可能であり、解除(OFFに設定)されると、振分ソレノイド36bが駆動不可能となる。
When the
CPU201は遊技制御処理に復帰し、図19に示す一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理(S600)を開始するが、この場合、S702の処理で第2大入賞口35aが開放中と判断される(S702;YES)。そして、第2大入賞口35aの開放状態となってから開放時間が経過したか否かを判断する(S704)。ここで、S704の処理で判断する開放時間は、第2大入賞口35aが第1開放パターンで開放された場合に「25秒」、第2大入賞口35aが第2開放パターンで開放された場合に「7秒」、第2大入賞口35aが第3開放パターンで開放された場合に「1.5秒(2回目の0.5秒開放を終了するまでの時間であり、1秒の中間閉鎖を挟み0.5秒開放を2回行うための時間)」とされる。
After the
そして、開放時間(25秒、7秒若しくは1.5秒)が経過していれば(S704;YES)、S708の処理に移行する。また、開放時間が経過していない場合は(704;NO)、第2大入賞口35aに入球した遊技球が規定数(本実施例では10個)に達しているか否かを判断し(S706)、規定数に達した場合も(S706;YES)、S708の処理に移行する。また、開放時間が経過しておらず、しかも第2大入賞口35aに規定数の遊技球が入球していないと判断すると(S704;NO、S706;NO)、第2大入賞口35aの開放を維持したまま継続不確定ラウンド処理(S700)を一旦終了して図19の遊技制御処理に復帰する。この場合、図19に示す一連の各種処理を繰り返し行ううちに、継続不確定ラウンド処理(S700)のS704若しくはS706の処理において肯定的な判断を得るとS708以降の処理に移行する。 If the open time (25 seconds, 7 seconds, or 1.5 seconds) has elapsed (S704; YES), the process proceeds to S708. If the opening time has not elapsed (704; NO), it is determined whether or not the number of game balls that have entered the second big prize opening 35a has reached a specified number (10 in this embodiment) ( S706) Even when the specified number is reached (S706; YES), the process proceeds to S708. If it is determined that the opening time has not elapsed and a predetermined number of game balls have not entered the second grand prize opening 35a (S704; NO, S706; NO), The continuation indeterminate round process (S700) is temporarily terminated while maintaining the release, and the process returns to the game control process of FIG. In this case, while a series of various processes shown in FIG. 19 are repeatedly performed, if a positive determination is made in the process of S704 or S706 of the continuation indeterminate round process (S700), the process proceeds to the processes after S708.
S708の処理では、第2大入賞口ソレノイド35cを駆動制御して、第2大入賞口35aを閉鎖状態とする。このS708の処理を行うと、CPU201は特定領域通過フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断する(S710)。そして、特定領域通過フラグがセット(ONに設定)されている場合には(S710;YES)、特定領域通過フラグを解除(OFFに設定)する処理(S712)と、残りラウンド数を値1だけデクリメントする処理(S714)と、実行ラウンドRを値1だけインクリメントする処理(S716)とを行い、継続不確定ラウンド処理(S700)を一旦終了して図19の遊技制御処理に復帰する。これにより、継続不確定ラウンド(S700)を終了する。この場合、残りラウンド数が正数値であれば、後続の継続不確定ラウンド(S700)を実行する(図24を参照)。ここで、特定領域通過フラグは、対象となる継続不確定ラウンドにおいて、有効期間(後述する)内に特定領域11Rを遊技球が通過したか否かを示すものである。そして、特定領域通過フラグがセット(ONに設定)されていると、有効期間(後述する)内に特定領域11Rを遊技球が通過したことを示す。なお、特定領域通過フラグについては、後述する図29(a)の特定領域通過有無監視処理(S980)を用いて説明する。また、有効期間に関しては後述する。
In the process of S708, the second big prize opening solenoid 35c is driven and controlled to close the second big prize opening 35a. When the processing of S708 is performed, the
一方、S710の処理で特定領域通過フラグが解除(OFFに設定)されていると判断される場合には(S710;NO)、残りラウンド数を「ゼロ」とした後(S718)、継続不確定ラウンド処理(S700)を終了して図19の遊技制御処理に復帰する。この場合、図24の大当り遊技処理(S600)を起動すると、S610の処理で肯定的に判断され、大当り遊技(S600)を終了する。このとき、実行していた継続不確定ラウンドが大当り遊技の上限ラウンドでない場合、次の継続不確定ラウンドを実行できない状態(つまり、所謂「パンクの状態」)となる。 On the other hand, if it is determined in S710 that the specific area passage flag has been released (set to OFF) (S710; NO), the remaining number of rounds is set to “zero” (S718), and continuation indefinite The round process (S700) is terminated and the process returns to the game control process of FIG. In this case, when the big hit game process (S600) of FIG. 24 is started, a positive determination is made in the process of S610, and the big hit game (S600) is ended. At this time, when the continuous undetermined round that has been executed is not the upper limit round of the big hit game, the next continuous undetermined round cannot be executed (that is, a so-called “puncture state”).
次に図27を用いて大当り遊技終了時処理(S800)」について説明する。この大当り遊技終了時処理(S800)が起動すると、CPU201は、図27に示すように、大当り遊技フラグを解除(OFFに設定)した後(S805)、前述の「大当り終了時参照用バッファ(図22のS354を参照)」を参照することによって、今回の大当り遊技の前提となった大当り図柄(以下、「今回の大当り図柄」という。)の種類に関する情報を取得し(S810)、この情報等に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態を設定する処理等を行う。
Next, with reference to FIG. 27, the big hit game end process (S800) will be described. When this jackpot game end process (S800) is started, the
つまり、今回の大当り図柄が確変大当り図柄である場合には(S820;YES)、確変フラグをセット(ONに設定)する処理(S822)と、変動短縮カウンタに「10,000」をセットする処理(S835)と、変動短縮フラグをセットする処理(S850)と、開放延長フラグをセットする処理(S855)とを行った後、大当り遊技終了時処理(S800)を終了する。これに対して、今回の大当り図柄が通常大当り図柄である場合には(S820;NO)、変動短縮カウンタに「100」をセットする処理(S835)と、変動短縮フラグをセットする処理(S850)と、開放延長フラグをセットする処理(S855)とを行った後、大当り遊技終了時処理(S800)を終了する。 In other words, when the current big hit symbol is a probable change big hit symbol (S820; YES), a process for setting the probability change flag (set to ON) (S822) and a process for setting "10,000" to the fluctuation shortening counter After performing (S835), the process of setting the variable shortening flag (S850), and the process of setting the release extension flag (S855), the big hit game end process (S800) is terminated. On the other hand, if the current big hit symbol is a normal big hit symbol (S820; NO), the process of setting “100” in the fluctuation shortening counter (S835) and the process of setting the fluctuation shortening flag (S850). Then, after performing the process of setting the release extension flag (S855), the big hit game end process (S800) is terminated.
次に、図28を用いて大当り遊技関連コマンド出力処理(S860)の概要を説明する。大当り遊技関連コマンド出力処理(S860)は、大当り遊技の進行に伴って行われるもので、特別図柄遊技処理(S300)および大当り遊技処理(S600)のサブルーチンとして、主制御部200A(主制御基板200に搭載されたCPU201)が行う処理である。この処理では、大当り遊技の進行に伴って、後述する「大当り遊技演出処理」(図32を参照)の実行を制御するためのコマンドがサブ制御部220Aに向けて送信される。
Next, the outline of the jackpot game-related command output process (S860) will be described with reference to FIG. The jackpot game-related command output process (S860) is performed as the jackpot game progresses. As a subroutine of the special symbol game process (S300) and the jackpot game process (S600), the
図28に示すように、主制御基板200に搭載されたCPU201は、大当り遊技の開始タイミングが到来したと判断すると(S865;YES)、「大当り遊技開始指定コマンド」をサブ制御基板220に向かって送信した後(S870)、大当り遊技関連コマンド出力処理(S860)を終了する。ここで、大当り遊技の開始タイミングは、主制御基板200のCPU201が大入賞口の開放態様をセットするとともに「大当り遊技フラグ」をONに設定するタイミング(図22のS370、S378を参照)で到来する。なお、「大当り遊技開始指定コマンド」は、サブ制御部220Aに「大当り遊技の開始を示す演出(所謂「ファンファーレ演出」)」の開始を指示するためのコマンドである。
As shown in FIG. 28, when the
主制御基板200に搭載されたCPU201が、ラウンド遊技の開始タイミングが到来したと判断すると(S865;NO、S875;YES)、「開放指定コマンド(ラウンド数指定コマンド)」をサブ制御基板220に向かって送信した後(S880)、大当り遊技関連コマンド出力処理(S860)を終了する。つまり、本実施例では、大当りの種類によって、「ラウンド遊技の実行上限回数」が「10回」、「13回」若しくは「16回」となっている。このため、CPU201は、発生した大当りの種類に応じて「開放指定コマンド(ラウンド数指定コマンド)」、つまり「開始される各ラウンド数を指定するラウンド数指定コマンド」を「10回」、「13回」若しくは「16回」を上限回数として出力する。なお、ラウンド遊技の開始タイミングは、主制御基板200のCPU201が「図25のS684」若しくは「図26のS724」の処理を行うタイミングで到来する。
When the
また、CPU201が、ラウンド遊技の終了タイミングが到来したと判断すると(S865;NO、S875;NO、S885;YES)、「大入賞口閉鎖指定コマンド(ラウンド終了コマンド)」をサブ制御基板220に向かって送信した後(S890)、大当り遊技関連コマンド出力処理(S860)を終了する。「大入賞口閉鎖指定コマンド(ラウンド終了コマンド)」は、サブ制御部220Aに「インターバル表示」を開始させるためのコマンドである。なお、ラウンド遊技の終了タイミングは、CPU201が「図25のS658」若しくは「図26のS708」の処理を行うタイミングで到来する。
When the
CPU201が、大当り遊技終了タイミングが到来したと判断すると(S865;NO、S875;NO、S885;NO、S892;YES)、「大当り遊技終了指定コマンド」をサブ制御基板220に向かって送信した後(S896)、大当り遊技関連コマンド出力処理(S860)を終了する。ここで、大当り遊技終了タイミングは、主制御基板200のCPU201が「大当り遊技の終了条件」の成立を判断するタイミング(図24のS610;YES)で到来する。ここで、大当り遊技を終了する場合としては、ラウンド遊技を上限回数まで行う場合と、継続不確定ラウンドにおいて継続条件が成立しなかった場合とがある。なお、サブ制御部220Aに「大当り遊技終了指定コマンド」が送信されると、サブ制御部220Aは演出表示装置27等において「大当り終了演出(大当りエンディング演出)」を実行する(図32のS1850を参照)。
When the
次に、図29(a)を用いてラウンド表示開始処理(S930)の概要を説明する。このラウンド表示開始処理(S930)は、確定ラウンド表示部66aと、不確定ラウンド表示部66bにおける表示を開始させるためのものであり、特別図柄遊技処理(S300)のサブルーチンとして、主制御部200A(主制御基板200に搭載されたCPU201)が行う処理である。このラウンド表示開始処理(S930)が起動すると、大当り図柄が停止表示されたか否かを判断する(S932)。そして、否定的に判断される場合には(S932;NO)、そのままラウンド表示開始処理(S930)を終了する。
Next, an outline of the round display start process (S930) will be described with reference to FIG. This round display start process (S930) is for starting display in the confirmed round display part 66a and the indeterminate round display part 66b. As a subroutine of the special symbol game process (S300), the
これに対して、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bに大当り図柄が表示されると(図21のS344の処理において大当り図柄が停止表示されると)、S932の処理において肯定的に判断される。この場合、確定ラウンド表示部66aにおいて「所定回」の表示を開始し、上限ラウンド表示部66bにおいて「複数回」の表示を開始する。そして、確定ラウンド表示部66aおよび上限ラウンド表示部66bでの表示を開始するとラウンド表示開始処理(S930)を終了する。 On the other hand, when the big hit symbol is displayed on the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b (when the big hit symbol is stopped and displayed in the processing of S344 in FIG. 21), in the processing of S932 Judgment is positive. In this case, display of “predetermined times” is started on the confirmed round display portion 66a, and display of “multiple times” is started on the upper limit round display portion 66b. Then, when the display on the confirmed round display part 66a and the upper limit round display part 66b is started, the round display start process (S930) is ended.
次に、図29(b)を用いてラウンド表示終了処理(S960)の概要を説明する。このラウンド表示終了処理(S960)は、ラウンド表示開始処理(S930)において開始した表示を終了させるためのものであり、大当り遊技処理(S600)のサブルーチンとして、主制御部200A(主制御基板200に搭載されたCPU201)が行う処理である。このラウンド表示終了処理(S960)が起動すると、ラウンド表示(確定ラウンド表示部66aおよび上限ラウンド表示部66bでの表示)を実行中であるか否かを判断し(S962)、実行中でなければ(S962;NO)、そのままラウンド表示終了処理(S960)を終了する。
Next, an outline of the round display end process (S960) will be described with reference to FIG. This round display end process (S960) is for ending the display started in the round display start process (S930). As a subroutine of the big hit game process (S600), the
また、ラウンド表示(確定ラウンド表示部66aおよび上限ラウンド表示部66bでの表示)を実行中であれば(S962;YES)、大当り遊技の終了タイミングであるか否かを判断し(S964)、大当り遊技の終了タイミングでなければ(S964;NO)、そのままラウンド表示終了処理(S960)を終了する。これに対して、大当り遊技の終了タイミングであれば(S964;YES)、ラウンド表示(確定ラウンド表示部66aおよび上限ラウンド表示部66bでの表示)を終了させた後(S967)、ラウンド表示終了処理(S960)を終了する。ここで、ラウンド表示終了処理(S960)に示す大当り遊技終了タイミングも、主制御基板200のCPU201が「大当り遊技の終了条件」の成立を判断するタイミング(図24のS610;YES)で到来する。
If the round display (display on the confirmed round display portion 66a and the upper limit round display portion 66b) is being executed (S962; YES), it is determined whether or not it is the end timing of the big hit game (S964). If it is not the game end timing (S964; NO), the round display end processing (S960) is ended as it is. On the other hand, if it is the end timing of the big hit game (S964; YES), after the round display (display on the confirmed round display portion 66a and the upper limit round display portion 66b) is ended (S967), the round display end processing (S960) is ended. Here, the big hit game end timing shown in the round display end processing (S960) also arrives at the timing at which the
C.第1大入賞口監視処理(S900)および第2大入賞口監視処理(S905)
第1大入賞口監視処理(S900)は第1大入賞口31a内で生じ得る球詰まりを監視する処理であり、第2大入賞口監視処理(S905)は第2大入賞口35a内で生じ得る球詰まりを監視する処理であるが、以下、これらの処理について簡単に説明する。
C. First grand prize opening monitoring process (S900) and second big prize opening monitoring process (S905)
The first big prize opening monitoring process (S900) is a process for monitoring a ball clogging that may occur in the first big prize opening 31a, and the second big prize opening monitoring process (S905) occurs in the second big prize opening 35a. This process is a process for monitoring the clogging of the balls to be obtained.
この第1大入賞口監視処理(S900)は、CPU201が第1大入賞口31aの閉鎖後所定時間(例えば、1秒若しくは2秒等)が経過しても第1大入賞口31a内の残球がゼロにならないと判断すると、エラー発生フラグをセット(ONに設定)する処理である。つまり、第1大入賞口31aに入球した遊技球の数と排出される遊技球の数とが一致しない場合に、エラー発生フラグをセット(ONに設定)する処理である。具体的には、1回のラウンド遊技(継続確定ラウンド)を終了した後、所定時間(例えば、1秒若しくは2秒)経過しても、第1大入賞口入球検知スイッチ31sが検知した遊技球の個数と、第1大入賞口排出検知スイッチ31tが検知した遊技球の個数が一致しない場合(後者の個数の方が少ない場合)、第1大入賞口31aに残球(入球したが排出されない球)が存在するとして、エラー発生フラグがセット(ONに設定)される。
In this first prize winning port monitoring process (S900), even if a predetermined time (for example, 1 second or 2 seconds) elapses after the
また、第2大入賞口監視処理(S905)は、CPU201が第2大入賞口35aの閉鎖後所定時間(例えば、1秒若しくは2秒等)が経過しても、第2大入賞口35a内の残球がゼロにならないと判断すると、エラー発生フラグをセット(ONに設定)する処理である。つまり、第2大入賞口31aに入球した遊技球の数と排出される遊技球の数とが一致しない場合に、エラー発生フラグをセット(ONに設定)する処理である。具体的には、継続不確定ラウンド遊技を終了した後、所定時間(例えば、1秒若しくは2秒)経過しても、第2大入賞口入球検知スイッチ35sが検知した遊技球の個数が、特定領域通過検知スイッチ35uが検知した遊技球の個数および非特定領域通過検知スイッチ35vが検知した遊技球の個数の合計個数と一致しない場合(後者の合計個数の方が少ない場合)、第2大入賞口35aに残球(入球したが排出されない球)が存在するとして、エラー発生フラグがセット(ONに設定)される。
Further, the second grand prize opening monitoring process (S905) is performed in the second big prize opening 35a even if a predetermined time (for example, 1 second or 2 seconds) elapses after the
なお、継続不確定ラウンドにおいては、姿勢変更する振分部材36aに遊技球が引っ掛かり、第2大入賞口35a内に残り、第2大入賞口31aに入球した遊技球の数と排出される遊技球の数とが一致しない不具合を生じ得る。このため、継続不確定ラウンドを行った後、この不具合を生ずると、CPU201は振分部材36aを第1姿勢から第2姿勢とし、再度、第1姿勢にすることを内容とするリトライ処理を行う。そして、このリトライ処理を1回若しくは複数回行うことで、第2大入賞口31aに入球した遊技球の数と排出される遊技球の数とが一致すると、第2大入賞口監視処理(S905)をそのまま終了し、一致しないと、エラー発生フラグをセット(ONに設定)することとしている。
In the continuous uncertain round, the game balls are caught by the sorting member 36a whose posture is changed, remain in the second big prize opening 35a, and are discharged with the number of game balls entered in the second big prize opening 31a. There may be a problem that the number of game balls does not match. For this reason, when this failure occurs after the continuation uncertain round is performed, the
D.有効期間監視処理(S920)
次に有効期間監視処理(S920)について簡単に説明する。この有効期間監視処理(S920)は、有効期間を終了させるための処理である。具体的に説明すると、CPU201は継続不確定ラウンドで第1開放パターンが実行されていると判断すると、図9(b)に示すように、第2大入賞口35aが開放してから15秒を経過したときに有効期間を終了させ、有効期間監視処理(S920)を終了する。但し、第2大入賞口35aが開放してから15秒を経過する前に、第2大入賞口35aに規定数の遊技球が入球し、第2大入賞口35aが閉鎖するとその時点で有効期間を終了させる。
D. Validity period monitoring process (S920)
Next, the effective period monitoring process (S920) will be briefly described. This valid period monitoring process (S920) is a process for ending the valid period. More specifically, when the
また、CPU201は継続不確定ラウンドで第2開放パターンが実行されていると判断すると、図10(a)に示すように、第2大入賞口35aが開放してから6秒を経過したときに(最大開放時間の7秒を経過する1秒前に)有効期間を終了させ、有効期間監視処理(S920)を終了する。但し、第2大入賞口35aが開放してから6秒を経過する前に、第2大入賞口35aに規定数の遊技球が入球し、第2大入賞口35aが閉鎖するとその時点で有効期間を終了させる。
If the
更に、CPU201は継続不確定ラウンドで第3開放パターンが実行されていると判断すると、図10(b)に示すように、第2大入賞口35aが開放してから1.5秒を経過したときに(2回目の短開放を開始する前に)有効期間を終了させ、有効期間監視処理(S920)を終了する。この場合も、第2大入賞口35aが開放してから1.5秒経過する前に、第2大入賞口35aに規定数の遊技球が入球し、第2大入賞口35aが閉鎖するとその時点で有効期間を終了させることとされているが、かかる事態を生ずる可能性は極めて低いか、かかる事態を生ずる可能性はない。
Further, when the
E.振分装置駆動処理(S950)
次に、S950の振分装置駆動処理(S950)について簡単に説明する。前述のように、継続不確定ラウンドにおいて第2大入賞口35aが開放状態となると、振分装置駆動実行フラグがセット(ONに設定)され、振分ソレノイド36bが駆動状態となる(図26のS728およびS730の処理を参照)。
E. Sorting device drive processing (S950)
Next, the distribution device driving process (S950) in S950 will be briefly described. As described above, when the second big prize opening 35a is opened in the continuous uncertain round, the distribution device drive execution flag is set (set to ON), and the
CPU201は継続不確定ラウンドにおいて第2大入賞口35aが第3開放パターンで開放されていると判断すると、図10(b)に示すように第2大入賞口35aが1回目の短開放を終了すると同時に振分ソレノイド36bの駆動を停止する処理と、振分装置駆動実行フラグを解除(OFFに設定)する処理とを行った後、振分装置駆動処理(S950)を終了する。これにより、振分部材36aの姿勢が第2姿勢から第1姿勢(遊技球を非特定領域11Tに振り分ける姿勢)に戻される。このとき、振分装置駆動実行フラグが解除(OFFに設定)されるため、その後、振分ソレノイド36bが駆動することはない(図10(b)の第3駆動パターンを参照)。このため、第2大入賞口35aが2回目の短開放を開始しても、振分部材36aの姿勢は第1姿勢に維持される。なお、制御上、1回目の短開放を終了する前に第2大入賞口35aに規定数の遊技球が入球すると、振分部材36aの姿勢は直ちに第1姿勢に戻されることとされているが、かかる事態を生ずることは実質的に不可能である。
When the
また、CPU201は継続不確定ラウンドにおいて第2大入賞口35aが第1開放パターンで開放されていると判断すると、「第2大入賞口35aを第3開放パターンで開放した場合に閉鎖状態となる時間」と同一時間(1回目の短開放が終わるの同一の時間)が経過すると一旦、振分ソレノイド36bの駆動を停止する処理を行う。このとき、振分装置駆動実行フラグがセット(ONに設定)されたままとされるため、その後、振分ソレノイド36bを駆動させることができる(図9(b)の第1駆動パターンを参照)。そして、継続不確定ラウンドの開始時(第2大入賞口35aを最初に開放したとき)から3.5秒を経過すると、振分ソレノイド36bを再び駆動し、この駆動は10.5秒間で継続する(第2大入賞口35aが開放を開始したときから14秒が経過するまで継続する)。これにより、振分部材36aの姿勢が再び第2姿勢となり、遊技球を特定領域11Rに誘導することが可能となる。
When the
そして、この駆動時間10.5秒が経過すると、CPU201は振分ソレノイド36bの駆動を停止する処理と、振分装置駆動実行フラグを解除(OFFに設定)する処理とを行った後、振分装置駆動処理(S950)を終了する。これにより、振分部材36aの姿勢が第2姿勢から第1姿勢(遊技球を非特定領域11Tに振り分ける姿勢)に戻される。但し、この2回目の駆動時間(10.5秒間)が経過する前に第2大入賞口35aに規定数の遊技球が入球すると、振分部材36aの姿勢は直ちに第1姿勢に戻される。
When the drive time of 10.5 seconds elapses, the
更に、CPU201は継続不確定ラウンドにおいて第2大入賞口35aが第2開放パターンで開放されていると判断すると、「第2大入賞口35aを第3開放パターンで開放した場合に閉鎖状態となる時間」と同一時間(1回目の短開放が終わるの同一の時間)が経過すると一旦、振分ソレノイド36bの駆動を停止する処理を行う。この場合も、振分装置駆動実行フラグがセット(ONに設定)されたままとされるため、その後、振分ソレノイド36bを駆動させることができる(図10(a)の第2駆動パターンを参照)。そして、継続不確定ラウンドの開始時(第2大入賞口35aを最初に開放したとき)から3.5秒を経過すると、振分ソレノイド36bを再び駆動し、この駆動は1.5秒間継続する(第2大入賞口35aが開放を開始したときから6秒が経過するまで継続する)。これにより、振分部材36aの姿勢が再び第2姿勢となり、遊技球を特定領域11Rに誘導することが可能となる。そして、この駆動時間1.5秒が経過すると、CPU201は振分ソレノイド36bの駆動を停止する処理と、振分装置駆動実行フラグを解除(OFFに設定)する処理とを行った後、振分装置駆動処理(S950)を終了する。これにより、振分部材36aの姿勢が第2姿勢から第1姿勢(遊技球を非特定領域11Tに振り分ける姿勢)に戻される。但し、この2回目の駆動時間(1.5秒間)が経過する前に第2大入賞口35aに規定数の遊技球が入球すると、振分部材36aの姿勢は直ちに第1姿勢に戻される。
Further, when the
F.特定領域通過有無監視処理(S980)
次に、図30(a)を用いてS980の特定領域通過有無監視処理(S980)について説明する。この特定領域通過有無監視処理(S980)が起動すると、主制御基板200に搭載されたCPU201は、有効期間内であるか否かを判断する(S982)。そして、有効期間内である場合には(S982;YES)、特定領域通過検知スイッチ35uによって特定領域11Rへの遊技球の通過を検知したか否かを判断する(S984)。そして、検知した場合には(S984;YES)、特定領域通過フラグをセット(ONに設定)した後(S986)、特定領域通過有無監視処理(S980)を終了する。これに対して、有効期間内でないと判断される場合(S982;NO)と、特定領域11Rへの遊技球の通過を検知しなかった場合(S984;NO)、特定領域通過フラグをセット(ONに設定)することなく、特定領域通過有無監視処理(S980)を終了する。
F. Specific area passage presence / absence monitoring process (S980)
Next, the specific area passage presence / absence monitoring process (S980) in S980 will be described with reference to FIG. When the specific area passage presence / absence monitoring process (S980) is activated, the
(5)演出制御処理(S1000)
次に、図30(b)を用いて、サブ制御部220A(サブ制御基板220のCPU220a)が、演出表示制御部222Aと協働して行う「演出制御処理(S1000)」の概要について説明する。なお、図30(b)には、演出制御処理を構成する各処理のうちで主要な処理のみを図示している。この演出制御処理(S1000)では、図柄変動演出処理(S1100)、大当り遊技演出処理(S1800)などの主要な処理が繰り返し実行される。また、図29(b)の一周の処理に要する時間は、ほぼ2msecとなっているため、これらの処理は約2msec毎に繰り返し実行される。
(5) Production control processing (S1000)
Next, with reference to FIG. 30B, an outline of the “effect control process (S1000)” performed by the
a.図柄変動演出処理(S1100)
図柄変動演出処理(S1100)においては、図31に示すように、サブ制御基板220のCPU220aが、図柄変動開始時のコマンドを受信すると(S1105;YES)、S1110以降の処理が実行される。ここで、S1105の処理で受信するコマンドは、変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドである。
a. Symbol variation effect processing (S1100)
In the symbol variation effect process (S1100), as shown in FIG. 31, when the CPU 220a of the
CPU220aは、受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部200Aにおいて実行された当否判定の結果を判断することができる。そして、当否判定の結果が大当りである場合には(S1110;YES)、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、大当り時の演出パターンテーブルを振り分ける処理を行う(S1115)。また、当否判定の結果が外れである場合には(S1110;NO)、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、外れ時の演出パターンテーブルを振り分ける処理を行う(S1120)。
Based on the received “special symbol stop information designation command”, the CPU 220a can determine the result of the determination as to whether it has been executed in the
サブ制御基板220のCPU220aは、S1115若しくはS1120の処理を終了すると、S1140の処理を行う。このS1140の処理では、S1115若しくはS1120の処理でセットされた演出パターンテーブルを用いて図柄変動演出の演出パターンを決定する(S1140)。この場合、S1115の処理を経たS1140の処理では、S1140の処理で決定された演出パターンによって、表示画面27aで実行される表示演出の具体的な実行態様やリーチ表示の具体的な態様等、演出図柄の変動表示の開始から終了(確定表示)までの表示パターンが決定される(S1140)。また、S1120の処理を経て実行されるS1140の処理では、S1140の処理で決定された演出パターンによって、演出表示装置27の表示画面27aで実行される表示演出の具体的な実行態様、リーチ表示を実行する場合のリーチ表示態様等、演出図柄の変動表示の開始から終了(確定表示)までの表示パターンが決定される。
When the CPU 220a of the
CPU220aはS1140の処理を行うと、演出図柄の停止図柄(確定表示する図柄)をセットする処理を行った後(S1145)、S1150の処理に移行する。ここで、S1115の処理およびS1140の処理を経て実行されるS1145の処理では、「大当り停止図柄」として「大当りを確定表示する演出図柄」の具体的な態様等が選択・セットされ、S1120の処理およびS1140の処理を経て実行されるS1145の処理では、「外れ停止図柄」として「外れを確定表示する演出図柄」の具体的な態様等が選択・セットされる。 When the CPU 220a performs the process of S1140, the CPU 220a performs the process of setting the stop symbol of the effect symbol (the symbol to be confirmed and displayed) (S1145), and then proceeds to the process of S1150. Here, in the process of S1145 executed through the process of S1115 and the process of S1140, a specific mode or the like of “effect design for definite display of big hit” is selected and set as the “big hit stop symbol”, and the process of S1120 In the process of S1145 executed through the processes of S1140 and S1140, a specific mode or the like of “the effect symbol for definite display” is selected and set as the “outage stop symbol”.
S1150の処理では、S1140の処理で決定した「演出パターン」およびS1145の処理で決定した「演出図柄の停止図柄」を指定するコマンド(演出表示詳細コマンド)を演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に送信し、演出表示装置27において、演出図柄や背景図柄等の演出図柄の変動表示を開始させる(S1150)。つまり、演出表示装置27の表示画面27aにおける図柄変動演出を開始させる。この後、図柄停止コマンドを受信すると(S1160)、図柄変動演出を終了する(S1165)。
In the process of S1150, a command (effect display detail command) for designating the “effect pattern” determined in the process of S1140 and the “stop pattern of the effect design” determined in the process of S1145 is displayed on the effect
b.大当り遊技演出処理(S1800)
大当り遊技演出処理(S1800)は、本遊技機1が大当り遊技を行うときになされるものである。この大当り遊技演出処理(S1800)では、図32に示すように「大当り遊技開始指定コマンド」を受信すると(S1805;YES)、ファンファーレ演出実行処理を行う(S1810)。ここで、本遊技機1においては、大当りを生ずると、主制御部200Aからサブ制御部220Aに大当り遊技開始指定コマンドが送信される。つまり、主制御部200Aは、大入賞口(第1大入賞口31a、第2大入賞口35a)の開放態様をセットし、「大当り遊技フラグ」をセット(ONに設定)するタイミングで(図22のS370、378)、サブ制御部220Aに大当り遊技開始指定コマンドを送信する。
b. Big hit game effect processing (S1800)
The jackpot game effect process (S1800) is performed when the
サブ制御部220Aは、ラウンド開始指定コマンドを受信する度に、演出表示装置27の表示画面27a等においてラウンド演出を実行する。つまり、大当りが発生した場合、主制御部200Aは大当り遊技開始指定コマンドを送信した後、ラウンド遊技の開始タイミングで「ラウンド開始指定コマンド」をサブ制御部220Aに送信する。これにより、サブ制御部220Aは「第1ラウンドの開始を指定するラウンド開始指定コマンド」を受信することになるため(S1815)、表示画面27aにおいて「1ラウンドであることを示す演出」を行う(S1820)。
Each time the
そして、以降のラウンドを開始する場合にも、サブ制御部220Aはラウンド開始指定コマンドを受信するため、サブ制御部220Aはラウンド開始指定コマンドを受信する度に(S1815;YES)、演出表示装置27の表示画面27a等においてラウンド演出を実行する(S1820、S1818)。この場合、実行する大当りランドが、最初に実行される継続不確定ラウンド以外の継続不確定ラウンドである場合には(S1816;YES)、ラウンド演出中に「V表示(継続条件の成立を祝福する表示)」がなされる(S1818)。また、それ以外のラウンド遊技(継続確定ラウンド、および1回目の継続不確定ラウンド)においては(S1816;NO)、「V表示(継続条件の成立を祝福する表示)」を伴わないラウンド演出を実行する(S1820)。
Even when the subsequent rounds are started, the
また、前述のように、主制御部200Aは、ラウンド遊技を終了させるタイミングでサブ制御部220Aに向かって「ラウンド終了指定コマンド」を送信する。そして、サブ制御部220Aは、この「ラウンド終了コマンド」を受信すると(S1830;YES)、実行中のラウンド演出を終了するとともに、演出表示装置27等において「インターバル演出」を開始する(S1835)。更に、サブ制御部220Aは、後続する「ラウンド開始指定コマンド」を受信する毎に「インターバル演出」を終了して「ラウンド演出」を開始し、後続する「ラウンド終了コマンド」を受信する毎に「インターバル演出」を開始する。
Further, as described above, the
更に、サブ制御部220Aは、後続する「ラウンド開始指定コマンド」を受信する毎に「インターバル演出」を終了して「ラウンド演出」を開始し、後続する「ラウンド終了コマンド」を受信する毎に「インターバル演出」を開始する。このように、「ラウンド演出」は「インターバル演出)」を挟みつつ、最終ラウンドに係る「ラウンド演出」を行うまで繰り返される。このように、大当り遊技演出を実行するなか、最終ラウンドが終了するタイミングで主制御部200Aからサブ制御部220Aに向かって「大当り遊技終了指定コマンド」が送信されると、サブ制御部220Aは、その「大当り遊技終了指定コマンド」を受信する(S1840;YES)。そして、「大当り遊技終了指定コマンド」を受信したサブ制御部220Aは、エンディング演出を実行した後(S1850)、大当り遊技演出(S1800)を終了する。
Furthermore, every time the
(6)実施例の効果
本遊技機1では、第1大入賞口31aと第2大入賞口35aとを効果的に連携させた大当り遊技状態を実現する。具体的には、大当り遊技が開始されると、初回から所定回のラウンド遊技で第1大入賞口31aを使用し、残りのラウンド遊技で第2大入賞口35aを使用する。そして、第1大入賞口31aを使用する継続確定ラウンド遊技では、その実行回数が所定回になるまで無条件に継続して行く。これに対して、第2大入賞口35aを使用する継続不確定ラウンド遊技では、遊技者が自力で継続条件を成立させること(第2大入賞口35aに遊技球を入球させ、この遊技球を有効期間内に特定領域通過検知スイッチ35uで検知させること)が、次の第2入球遊技を実行する条件となる。つまり、本遊技機1では、大当り遊技状態となると、「継続確定ラウンド遊技の実行に伴う確定的な利益」と「継続不確定ラウンド遊技の実行に伴う不確定的な利益(自力継続の成否によって変動し得る利益)」が、第1大入賞口31aと第2大入賞口35aを連携させつつ付与されることになる。
(6) Effects of the embodiment The
すなわち、大当り遊技状態が開始されると、遊技者は初回から所定回までの継続確定ラウンド遊技において安心感を持って遊技を行い、所定回の次の回から複数回までの継続不確定ラウンド遊技において緊張感を持って遊技を行うこととなる。このため、大当り遊技状態が開始されると、遊技者の受けるイメージが大きく異なる入球遊技(継続確定ラウンド遊技、継続不確定ラウンド遊技)が異なる大入賞口(可変入球口)を用いて実現され、遊技興趣を高めることができる。しかも、本遊技機1では「第1大入賞口31aを用いて実行することが確定した所定回」と、「ラウンド遊技の継続可能上限回数(複数回)」とを区別して報知するため、大当り遊技状態の内容(大当り遊技状態の展開、大当り遊技状態で付与可能な利益等)を遊技者に適切に伝達できる。そして、具体的には、所定回および複数回に関する報知結果によって、複数回の大小や、複数回のうち所定回が占める割合が一目瞭然であり、この報知結果によって遊技者を一喜一憂させることができるため、遊技興趣を高めることができる。
That is, when the big hit gaming state is started, the player plays the game with a sense of security in the continuous confirmed round game from the first time to the predetermined number of times, and the continuous uncertain round game from the next time to the predetermined number of times. The game will be played with tension. For this reason, when the big hit game state is started, it is realized by using a big winning entry (variable entry) with different entry games (continuous fixed round game, continuous uncertain round game) that the image received by the player is greatly different It is possible to enhance the entertainment interest. In addition, since the
また、遊技機1では「所定回」と「複数回」とが種々設定され、この設定の結果が報知されるため、この点からも遊技興趣を高めることが容易である。例えば、「所定回」が少なければ、確定した利益(確定した所定回)が少なく、安心感を持って入球遊技を行うことができる期間が短くなる。一方、「所定回」が多くなれば、確定した利益(確定した所定回)が多く、安心感を持って入球遊技を行うことができる期間が長くなる。このため、「所定回」と「複数回」とが報知されたときに、その報知結果に応じて遊技者の受ける印象が異なるため、当該報知結果によって遊技興趣を高めることが更に容易となる。
Further, in the
また、本遊技機1では、確定ラウンド表示部66aと上限ラウンド表示部66bによる報知が、大当り図柄が停止表示されたときに実行されるため、大当り図柄の停止表示に伴って遊技興趣を一気に高めることができる。例えば、「所定条件」が成立したときに「所定回」が少ないことで落胆したり、多いことで喜んだりすることとなり、遊技にアクセントを付けることができ、遊技興趣が高められる。
Further, in the
更に、本遊技機1では、確定ラウンド表示部66aと上限ラウンド表示部66bによる報知が、大当り遊技が終了するまで継続して行われるため、遊技者は「第1大入賞口31aを使用するラウンド遊技における安心感」と「第2大入賞口35aを使用するラウンド遊技における緊張感」とを大当り遊技が終了するまで継続して感ずることになる。このため、遊技球を第1大入賞口31a等に入球させるだけの単純な遊技状態となりかねない大当り遊技を、遊技興趣を継続的に高めることができる遊技状態とすることができる。
Further, in this
更に、本遊技機1では、確定ラウンド表示部66aおよび上限ラウンド表示部66bによる報知が主制御部200A(遊技制御手段)により制御されるため、この報知を確実に行うことができる。また、本実施例では、確定ラウンド表示部66aおよび上限ラウンド表示部66bにおいて、継続不確定ラウンドにおける「継続条件」の達成率(例えば、継続不確定ラウンドを第1開放パターンのみで行う「継続条件」の達成率が高い大当りか、第3開放パターンで行う継続不確定ラウンドを含む「継続条件」の達成率が低い大当りか等)を報知せずに大当り遊技を開始するため、実際に継続不確定ラウンドが開始されたときに遭遇する開放パターン(第2大入賞口35aの開放パターンと第1開放パターン、第2開放パターンおよび第3開放ターンのうちの何れに遭遇するかによって)によって衝撃が与えられ、遊技興趣を更に高めることができる。
Furthermore, in this
次に、実施例2の遊技機について説明する。この実施例2では上限ラウンド表示部66bの代わり不確定ラウンド表示部66cを設けた点が実施例1と異なる。この実施例2では、確定ラウンド表示部66aに継続確定ラウンドの回数(所定回)を表示し、不確定ラウンド表示部66cに実行可能な継続不確定ラウンドの回数を表示することとしている。ここで、確定ラウンド表示部66aと、不確定ラウンド表示部66cとによって「回数報知手段」の具体例を構成する。 Next, a gaming machine according to the second embodiment will be described. The second embodiment is different from the first embodiment in that an indeterminate round display section 66c is provided instead of the upper limit round display section 66b. In the second embodiment, the number of continuous confirmed rounds (predetermined number) is displayed on the confirmed round display section 66a, and the number of continuous undefined rounds that can be executed is displayed on the undefined round display section 66c. Here, a specific example of the “number notification means” is configured by the confirmed round display portion 66a and the indeterminate round display portion 66c.
確定ラウンド表示部66aの構成は実施例1と同様であり、第1表示用LED67aと、第2表示用LED67bと、第3表示用LED67cとを備える。また、不確定ラウンド表示部66cは継続不確定ラウンドの回数(複数回から所定回を減じた回数)を表示する部分である。そして、実施例2において確定ラウンド表示部66aと、不確定ラウンド表示部66cは、特別図柄表示部(62a、62b)に大当り図柄が表示されると点灯する。 The configuration of the confirmation round display unit 66a is the same as that of the first embodiment, and includes a first display LED 67a, a second display LED 67b, and a third display LED 67c. The indeterminate round display part 66c is a part for displaying the number of continuous indeterminate rounds (the number obtained by subtracting a predetermined number from a plurality of times). In the second embodiment, the confirmed round display portion 66a and the indeterminate round display portion 66c are turned on when a big hit symbol is displayed on the special symbol display portions (62a, 62b).
図33(a)に示すように、不確定ラウンド表示部66cは、継続不確定ラウンドの回数が「6」であることを表示するための第1表示用LED69aと、同回数が「7」であることを表示するための第2表示用LED69bと、同回数が「8」であることを表示するための第3表示用LED69cと、同回数が「9」であることを表示するための第4表示用LED69dと、同回数が「10」であることを表示するための第5表示用LED69eと、同回数が「12」であることを表示するための第6表示用LED69fと、同回数が「14」であることを表示するための第7表示用LED69gとを備える。 As shown in FIG. 33 (a), the indeterminate round display section 66c has the same number of times “7” as the first display LED 69a for displaying that the number of continuous indeterminate rounds is “6”. A second display LED 69b for displaying that there is a third display LED 69c for displaying that the same number is “8”, and a second display LED 69c for displaying that the same number is “9”. 4 display LED 69d, fifth display LED 69e for displaying that the same number is “10”, and sixth display LED 69f for indicating that the same number is “12”, and the same number of times And a seventh display LED 69g for displaying that “14” is “14”.
実施例2の遊技機において、図33(a)に示すように、通常大当り図柄Aが停止表示されると(10R通常大当りAを発生すると)、確定ラウンド表示部66aの第1表示用LED67aが点灯し(所定回が2回であることを表示し)、不確定ラウンド表示部66cの第3表示用LED69cが点灯する(継続不確定ラウンドの回数が8回であることを表示する)。これにより、遊技者は所定回が2回であり、複数回が10回であることを理解することができる。 In the gaming machine of the second embodiment, as shown in FIG. 33 (a), when the normal big hit symbol A is stopped and displayed (when the 10R normal big hit A is generated), the first display LED 67a of the confirmed round display portion 66a is Illuminates (indicating that the predetermined number of times is 2), and the third display LED 69c of the indeterminate round display section 66c is lit (indicating that the number of continuous indeterminate rounds is 8). Accordingly, the player can understand that the predetermined number of times is two times and the plurality of times is ten times.
図示を省略するが通常大当り図柄Bが停止表示されると(10R通常大当りBを発生すると)、確定ラウンド表示部66aの第2表示用LED67bが点灯し(所定回が4回であることを表示し)、不確定ラウンド表示部66cの第1表示用LED69aが点灯する(継続不確定ラウンドの回数が6回であることを表示する)。また、通常大当り図柄Cが停止表示されると(13R通常大当りCを発生すると)、確定ラウンド表示部66aの第2表示用LED67bが点灯し(所定回が4回であることを表示し)、不確定ラウンド表示部66cの第4表示用LED69dが点灯する(継続不確定ラウンドの回数が9回であることを表示する)。 Although illustration is omitted, when the normal big hit symbol B is stopped and displayed (when the 10R normal big hit B is generated), the second display LED 67b of the finalized round display section 66a is turned on (indicating that the predetermined number of times is four times). Then, the first display LED 69a of the indeterminate round display section 66c is lit (displays that the number of continuous indeterminate rounds is 6). When the normal big hit symbol C is stopped and displayed (when the 13R normal big hit C is generated), the second display LED 67b of the finalized round display section 66a is turned on (indicating that the predetermined number of times is four times), The fourth display LED 69d of the indeterminate round display section 66c is lit (displays that the number of continuous indeterminate rounds is 9).
確変大当り図柄Aが停止表示されると(10R確変大当りAを発生すると)、確定ラウンド表示部66aの第2表示用LED67bが点灯し(所定回が4回であることを表示し)、不確定ラウンド表示部66cの第1表示用LED69aが点灯する(継続不確定ラウンドの回数が6回であることを表示する)。また、確変大当り図柄Bが停止表示されると(16R確変大当りBを発生すると)、確定ラウンド表示部66aの第3表示用LED67cが点灯し(所定回が6回であることを表示し)、不確定ラウンド表示部66cの第5表示用LED69eが点灯する(継続不確定ラウンドの回数が10回であることを表示する)。 When the probability variation big hit symbol A is stopped (when 10R probability variation big hit A is generated), the second display LED 67b of the confirmation round display section 66a is turned on (indicating that the predetermined number of times is four times), and is uncertain. The first display LED 69a of the round display portion 66c is lit (displays that the number of continuous uncertain rounds is 6). When the probability variation big hit symbol B is stopped and displayed (when 16R probability variation big hit B is generated), the third display LED 67c of the confirmed round display portion 66a is turned on (indicating that the predetermined number of times is six), The fifth display LED 69e of the indeterminate round display section 66c is lit (displays that the number of continuous indeterminate rounds is 10).
通常大当り図柄Dが停止表示されると(16R通常大当りDを発生すると)、確定ラウンド表示部66aの第2表示用LED67bが点灯し(所定回が4回であることを表示し)、不確定ラウンド表示部66cの第6表示用LED69fが点灯する(継続不確定ラウンドの回数が12回であることを表示する)。また、確変大当り図柄Cが停止表示されると(13R確変大当りCを発生すると)、確定ラウンド表示部66aの第3表示用LED67cが点灯し(所定回が6回であることを表示し)、不確定ラウンド表示部66cの第2表示用LED69bが点灯する(継続不確定ラウンドの回数が7回であることを表示する)。 When the normal big hit symbol D is stopped and displayed (when the 16R normal big hit D is generated), the second display LED 67b of the confirmed round display section 66a is turned on (indicating that the predetermined number of times is four times), and is uncertain. The sixth display LED 69f of the round display section 66c is lit (displays that the number of continuation indeterminate rounds is 12). Further, when the probability variation big hit symbol C is stopped and displayed (when 13R probability variation big hit C is generated), the third display LED 67c of the confirmed round display portion 66a is turned on (indicating that the predetermined number of times is six), The second display LED 69b of the indeterminate round display section 66c is lit (displays that the number of continuous indeterminate rounds is 7).
更に、確変大当り図柄Dが停止表示されると(16R確変大当りDを発生すると)、確定ラウンド表示部66aの第1表示用LED67aが点灯し(所定回が2回であることを表示し)、不確定ラウンド表示部66cの第7表示用LED69gが点灯する(継続不確定ラウンドの回数が14回であることを表示する)。 Furthermore, when the probability variation big hit symbol D is stopped and displayed (when the 16R probability variation big hit D is generated), the first display LED 67a of the confirmed round display portion 66a is turned on (indicating that the predetermined number of times is two times), The seventh display LED 69g of the indeterminate round display section 66c is lit (displays that the number of continuous indeterminate rounds is 14).
実施例2においても、実施例1と同様な効果を得ることができる。また、実施例2の遊技機においては、大当り図柄が停止表示されると、確定ラウンドの回数(所定回)と、継続不確定ラウンドの回数(複数回から所定回を減じた回数)が表示されるため、遊技者は頭の中でラウンド遊技の上限回数(複数回)を理解して大当り遊技を進行することになる。つまり、大当り図柄が停止表示されてから、ワンクッションおいた状態で上限回数(複数回)を理解することとなるため、この上限回数(複数回)を理解するまでの間、これから開始される大当り遊技への期待感を高めることができる。なお、実施例1および実施例2の変形例(以下、変形例1という。)に係る遊技機として、図33(b)に示すように、上限ラウンド表示部66bとともに不確定ラウンド表示部66cを備える遊技機を例示することもできる。 In the second embodiment, the same effect as in the first embodiment can be obtained. In the gaming machine of the second embodiment, when the big hit symbol is stopped and displayed, the number of confirmed rounds (predetermined number of times) and the number of continuous uncertain rounds (the number of times obtained by subtracting the predetermined number from a plurality of times) are displayed. Therefore, the player understands the upper limit number of round games (a plurality of times) in his / her head and proceeds with the jackpot game. In other words, since the maximum number of times (multiple times) will be understood with the one-cushion put after the big hit symbol is stopped, the big hits that will start from now on until the maximum number of times (multiple times) is understood. The expectation to a game can be heightened. As shown in FIG. 33 (b), an indeterminate round display portion 66c is used together with an upper limit round display portion 66b as a gaming machine according to a variation of the first embodiment and the second embodiment (hereinafter referred to as the first variation). A gaming machine provided may also be exemplified.
次に、実施例3の遊技機について説明する。この実施例3では、図34に示すように発生する大当りの種類(停止表示される大当り図柄の種類)に応じて、上限ラウンド表示部66bの表示態様が異なる点が実施例1と異なる。具体的には、上限ラウンドへの到達の難易度に応じて、上限ラウンド表示部66bを構成するLED(第1表示用LED68a、第2表示用LED68b、第3表示用LED67c)の発光色が異ならせている。 Next, a gaming machine according to the third embodiment will be described. The third embodiment is different from the first embodiment in that the display mode of the upper limit round display section 66b differs depending on the type of jackpot that is generated (the type of jackpot symbol that is stopped) as shown in FIG. Specifically, the light emission colors of the LEDs (first display LED 68a, second display LED 68b, and third display LED 67c) constituting the upper limit round display unit 66b are different depending on the difficulty level of reaching the upper limit round. It is
実施例3の上限ラウンド表示部66bを構成するLED(第1表示用LED68a、第2表示用LED68b、第3表示用LED68c)としては、所謂「フルカラーLED(例えば、赤色、緑色及、青色の3種類のLEDチップを供えるLEDランプ)」を用いる。そして、主制御部200Aが使用するLEDチップの種類(赤色、緑色、青色)と数(「1個のLEDチップのみを使用」、「所定の2種のLEDチップを使用」、「3種のLEDチップを使用」等)と、を選択することで、発光色を異なるものとすることができる。なお、主制御部200AがPWM制御を行うことで、より多様な発光色を実現可能である。
As the LEDs (first display LED 68a, second display LED 68b, and third display LED 68c) constituting the upper limit round display section 66b of the third embodiment, so-called “full color LEDs (for example, red, green, and blue 3) LED lamps with different types of LED chips) ”. The type (red, green, blue) and number of LED chips used by the
実施例3では複数回を表示するためのLED(第1表示用LED68a、第2表示用LED68b、第3表示用LED68c)を、上限ラウンドへの到達確率が「確率A」である場合には、図34(a)に示すように「白色」に発光させ、上限ラウンドへの到達確率が「確率Aよりも低い確率B」である場合には、図34(b)に示すように「青色」に発光させ、上限ラウンドへの到達確率が「確率Bよりも低い確率C」である場合には図34(c)に示すように「赤色」に発光させる。 In Example 3, when LEDs for displaying a plurality of times (first display LED 68a, second display LED 68b, and third display LED 68c) reach the upper limit round is “probability A”, When light is emitted “white” as shown in FIG. 34 (a) and the probability of reaching the upper limit round is “probability B lower than probability A”, “blue” as shown in FIG. 34 (b). When the probability of reaching the upper limit round is “probability C lower than probability B”, light is emitted “red” as shown in FIG.
例えば、図15(a)に示すように、継続不確定ラウンドとして、第2大入賞口35aが第1開放パターンに基づいて開放状態とするものみを備える場合には上限ラウンドへの到達の可能性が高くなる場合には「白色」に発光させる。また、図15(b)に示すように、上限ラウンドを除く継続不確定ラウンドとして、第2大入賞口35aが第2開放パターンに基づいて開放状態とするものを備える場合(但し、第3開放パターンに基づいて開放状態とするものを備えないとする)には「青色」に発光させる。そして、図16(a)および(b)に示すように、上限ラウンドを除く継続不確定ラウンドとして、第2大入賞口35aが第3開放パターンに基づいて開放状態とするものを備える場合には「赤色」させることとすればよい。 For example, as shown in FIG. 15 (a), if the second big prize opening 35a has only an open state based on the first opening pattern as a continuous uncertain round, the upper limit round can be reached. When the property is high, “white” is emitted. In addition, as shown in FIG. 15 (b), when the second big prize opening 35a is provided with an open state based on the second opening pattern as a continuous uncertain round excluding the upper limit round (however, the third opening is not provided) If it is not provided with an open state based on the pattern), light is emitted in “blue”. And as shown to FIG. 16 (a) and (b), when the 2nd big prize opening 35a is provided with what becomes an open state based on a 3rd open pattern as a continuation uncertain round except an upper limit round. What is necessary is just to make it "red".
実施例3においても、実施例1と同様な効果の加えて以下の効果を得ることができる。つまり、上限ラウンド表示部66bの表示態様(「白色」「青色」「赤色」)によって、上限ラウンドへの到達可能性を判断できるため、遊技興趣を更に高めることができる。例えば、上限ラウンド数(複数回)が多く表示されても、上限ラウンド表示部66bが「赤色」で点灯すると緊張感を持って大当り遊技を行うことになる。これに対して、上限ラウンド数(複数回)が少なく表示されても、上限ラウンド表示部66bが「白色」で点灯すると、期待感を抱いて大当り遊技を行うことになる。また、上限ラウンド表示部66bが「白色」で表示されると、遊技者は継続不確定ラウンドにおいても余裕をもって遊技を行うことができる。なお、実施例3は実施例1の変形例であるが、実施例2の変形例であってもよい。つまり、不確定ラウンド表示部66cを構成するLED(第1表示用LED69a〜第8表示用LED69h)の発光色が異ならせ、この発光色によって上限ラウンドに到達可能を表示することもできる。 Also in the third embodiment, the following effects can be obtained in addition to the same effects as in the first embodiment. That is, since the reachability to the upper limit round can be determined by the display mode (“white”, “blue”, “red”) of the upper limit round display section 66b, the game entertainment can be further enhanced. For example, even if the upper limit round number (several times) is displayed in large numbers, if the upper limit round display portion 66b is lit in “red”, a big hit game is played with a sense of tension. On the other hand, even if the upper limit round number (multiple times) is displayed in a small amount, if the upper limit round display portion 66b is lit in “white”, a big hit game is played with a sense of expectation. Further, when the upper limit round display portion 66b is displayed in “white”, the player can play a game with a margin even in the continuous uncertain round. The third embodiment is a modification of the first embodiment, but may be a modification of the second embodiment. That is, the light emission colors of the LEDs (the first display LED 69a to the eighth display LED 69h) constituting the indeterminate round display section 66c can be made different, and it is possible to display that the upper limit round can be reached by this light emission color.
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明の範囲を逸脱しない限り、特許請求の範囲において本発明を特定するための記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 The embodiment of the present invention has been described above, but the present invention is not limited to this, and is limited to the description for specifying the present invention in the scope of the claims unless departing from the scope of the present invention. However, it is possible to appropriately add an improvement based on the knowledge that a person skilled in the art normally has, and to the extent that a person skilled in the art can easily replace them.
すなわち、各実施例では第1可変入球口としてアタッカータイプの第1大入賞口31aを備え、第2可変入球口として開閉羽根方式の第2大入賞口35aを備える態様を例示したが、第1可変入球口および第2可変入球口の形式は各実施例に示すものに限定されない。例えば、第1可変入球口が開閉羽根方式で第2可変入球口がアタッカータイプであってもよい。また、図35(a)に示す変形例2のように、第1大入賞口(第1可変入球口)31aおよび第2大入賞口(第2可変入球口)35aがアタッカータイプ(実施例1の第1大入賞口31aのように下縁部が軸支された開閉板で開閉されるタイプ)であってもよい。
That is, in each embodiment, the first variable winning opening 31a is provided with an attacker type first large winning opening 31a, and the second variable winning opening is provided with an opening / closing blade type second large winning opening 35a. The types of the first variable entrance and the second variable entrance are not limited to those shown in each embodiment. For example, the first variable entrance may be an open / close blade type and the second variable entrance may be an attacker type. Further, as in
また、図35(b)および図36(a)に示す変形例3のように、第1大入賞口(第1可変入球口)31aおよび第2大入賞口(第2可変入球口)35aのうちの少なくとも一方を遊技盤10の前面側において遊技領域11を流下する遊技球を受け入れ可能な開口部351kと、開口部351kを開放・閉鎖するために遊技盤10の前面から出没する開閉部材35bとを備えるものとしてもよい。また、図36(b)に示す変形例4のように遊技盤10の盤面10bの前方に向かって出没可能な球受部材25fと、球受部材25fの出没動(前後動)を行うソレノイド25cとを備えるものとしてもよい。この変形例では、球受部材25fが上方に開放された略ポケット形状を備え、球受部材25fが盤面10bの前方に突出すると、その上方から到達する遊技球を球受部材25fで受入可能である。
Further, as in
更に、各実施例では確定ラウンド表示部66aと、上限ラウンド表示部66bと、不確定ラウンド表示部66cにおける表示を発光するLEDランプの種類によって区別する態様を例示したが、この表示の態様は各実施例に示すものに限定されない。例えば、レベルメータの表示レベル(例えば、10個の表示部を一端から他端に一連に並べたレベルメータでは6ラウンドを表示する場合には、一端側から6個の表示部を点灯)によって表示を行うこと等としてもよい。 Furthermore, in each embodiment, the mode in which the display in the confirmed round display unit 66a, the upper limit round display unit 66b, and the indeterminate round display unit 66c is distinguished according to the type of LED lamp that emits light is exemplified. It is not limited to what is shown in the examples. For example, the display level of the level meter (for example, when displaying 6 rounds in a level meter in which 10 display units are arranged in sequence from one end to the other end, 6 display units are lit from one end side). It is good also as performing.
また、各実施例では大当りの種類に応じて、継続不確定ラウンドにおける継続条件の成立可能性に差異を設けたが、何れの大当りを生じた場合においても継続不確定ラウンドにおける継続条件の成立可能性を同一としてもよい(例えば、各実施例において、継続不確定ラウンドでは一律に第2大入賞口35aを第1開放パターンに基づいて開放することとしてもよい)。 In addition, in each embodiment, depending on the type of jackpot, there is a difference in the possibility of establishment of the continuation condition in the continuation uncertain round. (For example, in each embodiment, the second big prize opening 35a may be uniformly opened based on the first opening pattern in the continuous uncertain round).
更に、各実施例では、大当り図柄が停止表示されると、確定ラウンド表示部66a、上限ラウンド表示部66b、不確定ラウンド表示部66cの表示を開始する態様(大当り図柄の停止表示を「所定条件」とする態様)を例示したが、その他の態様を例示することもできる。例えば、大当り図柄が停止表示された後、所定の開始条件が成立すると大当り遊技を開始する遊技機(例えば、大当り図柄が停止表示された後、開始ゲートを球が通過すると、大当り遊技を開始する遊技機)では、所定の開始条件が成立すると、確定ラウンド表示部66a、上限ラウンド表示部66b、不確定ラウンド表示部66cの表示を開始する態様(大当り図柄が停止表示し、開始条件が成立することを「所定条件」とする態様)を例示することもできる。 Further, in each embodiment, when the jackpot symbol is stopped and displayed, the display of the confirmed round display portion 66a, the upper limit round display portion 66b, and the unconfirmed round display portion 66c is started (the stop display of the jackpot symbol is “predetermined condition”). ")" Is exemplified, but other embodiments can also be exemplified. For example, after a jackpot symbol is stopped and displayed, a gaming machine that starts a jackpot game when a predetermined start condition is satisfied (for example, when a ball passes the start gate after the jackpot symbol is stopped and displayed, the jackpot game is started. In the gaming machine, when a predetermined start condition is satisfied, the display of the confirmed round display portion 66a, the upper limit round display portion 66b, and the indeterminate round display portion 66c is started (the jackpot symbol is stopped and the start condition is satisfied). A mode in which this is a “predetermined condition” can also be exemplified.
各実施例および各変形例では、確定ラウンド表示部66a、上限ラウンド表示部66b、不確定ラウンド表示部66cをLEDランプで構成する態様を例示したが、図37(a)の変形例5に示すように、7セグメントLED表示体で構成する確定ラウンド表示部66a、同じく7セグメントLED表示体で構成する上限ラウンド表示部66b、図示しない7セグメントLED表示体で構成する不確定ラウンド表示部を例示することもできる。また、図37(b)の変形例6に示すように、演出表示装置27の表示画面27aに確定ラウンド表示部27dと、上限ラウンド表示部27eとを設ける態様を例示できる。更に、図示を省略するが、演出表示装置27の表示画面27aに確定ラウンド表示部と、不確定ラウンド表示部とを設ける態様(以下、変形例7という。)を例示することもできる。なお、変形例6および変形例7では、演出に係る制御を行う演出制御手段(サブ制御部220A)が、第1報知手段および第2報知手段による報知(確定ラウンド表示部66a、上限ラウンド表示部66b、不確定ラウンド表示部66cによる報知)を制御することになる。
In each example and each modification, the confirmed round display unit 66a, the upper limit round display unit 66b, and the indeterminate round display unit 66c are configured by LED lamps. However, the modified example 5 in FIG. As described above, a confirmed round display unit 66a configured by a 7-segment LED display body, an upper limit round display unit 66b configured by a 7-segment LED display unit, and an indeterminate round display unit configured by a 7-segment LED display unit (not shown) are illustrated. You can also Moreover, as shown in the
各実施例では継続確定ラウンド遊技、継続不確定ラウンド遊技の順にラウンド遊技を実行する態様を例示したが、継続確定ラウンド遊技、継続不確定ラウンド遊技の順にラウンド遊技を実行し、更に、継続確定ラウンド遊技を実行する変形例を例示することもできる。更に、各実施例では特定領域11Rの通過の可否を振分装置36の駆動によって決定する態様を例示したが、この通過の可否を異なる態様で行ってもよい。例えば、第2大入賞口35aの内部に周期運動(回転、上下動、左右動等)を行う周期部材を設け、第2大入賞口35aに入球した遊技球が周期部材に到達するタイミングによって特定領域11Rの通過の可否を決定する態様を例示することもできる。また、確定ラウンド表示部66a、上限ラウンド表示部66b、不確定ラウンド表示部66cによって表示される数は各実施例および変形例に示すものに限定されない。
In each embodiment, a mode in which the round game is executed in the order of the continuous confirmed round game and the continuous indeterminate round game is illustrated. However, the round game is executed in the order of the continuous fixed round game and the continuous indeterminate round game, and further, the continuous fixed round The modification which performs a game can also be illustrated. Furthermore, in each of the embodiments, the mode of determining whether or not the specific region 11R can be passed is determined by driving the
更に、上述した各実施例および変形例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機1に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益(遊技価値)を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。そのようなタイプの遊技機として、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAMに記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機を例示でき、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。
Furthermore, in each of the above-described embodiments and modifications, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start) provided on the game board are used. Games that give the player a profit (game value) as a result of the game by paying out a predetermined number of prize balls in response to the entry of game balls into the mouth, the second start opening, the big prize opening, etc. Although the example in which the present invention is applied to the
なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。この種の遊技機(いわゆる封入式遊技機)においては、例えば、入賞口に遊技球が入球する毎に、例えば、入球した入賞口毎に定められた賞球量を示すデータを記憶することによって、遊技の結果としての遊技価値を遊技者に付与することができる。 As a type of gaming machine in which gaming profit (game value) is converted into data and given to the player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of gaming balls built in the gaming machine, specifically, Examples of the game machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again. In this type of game machine (so-called enclosed game machine), for example, every time a game ball enters a winning opening, for example, data indicating a prize ball amount determined for each winning opening is stored. Thus, the game value as a result of the game can be given to the player.
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。 The present invention can be used in the field of manufacturing and selling gaming machines.
1;遊技機(弾球遊技機)、
11R;特定領域、
17a;第1始動口(第1可変入球口)、
17b;第2始動口(第2可変入球口)、
31a;第1大入賞口、
35a;第2大入賞口(特別可変入球口)、
66a;確定ラウンド表示部(第1報知手段)、
66b;上限ラウンド表示部(第2報知手段)、
66aおよび66b;回数報知手段、
66c;不確定ラウンド表示部、
200A;主制御部(遊技制御手段、第1回数設定手段、第2回数設定手段)、
220A;サブ制御部(演出制御手段)。
1; gaming machine (ball game machine),
11R; specific region,
17a; first start opening (first variable entrance),
17b; second start opening (second variable entrance),
31a; first big prize opening,
35a; 2nd big winning entrance (special variable entrance),
66a; a confirmed round display section (first notification means),
66b; upper limit round display section (second notification means),
66a and 66b; frequency notification means,
66c; uncertain round display section,
200A; main control unit (game control means, first number setting means, second number setting means),
220A; sub-control unit (production control means).
Claims (1)
前記可変入球口として第1可変入球口と第2可変入球口とを有し、
前記第2可変入球口の内部には前記第2可変入球口に入球した遊技球を検知可能な特定検知手段が設けられ、前記特定遊技状態にて前記特定検知手段が遊技球を検知することで次回の入球遊技の実行が可能となり、
前記特定遊技状態における前記複数回の入球遊技のうち、初回から所定回までの入球遊技では前記第1可変入球口を使用し、前記所定回の次の回から前記複数回までの入球遊技では前記第2可変入球口を使用し、
前記所定回を報知する第1報知手段と、
前記複数回を報知する第2報知手段と、
を備え、
前記第1報知手段および前記第2報知手段による報知は、前記所定条件が成立したときに行われる
ことを特徴とする遊技機。 A specific gaming state that is advantageous to the player is started based on the establishment of a predetermined condition, and in the specific gaming state, a gaming machine in which a gaming ball for allowing a gaming ball to enter a predetermined variable entrance can be executed a plurality of times. Because
The variable entrance has a first variable entrance and a second variable entrance,
In the second variable entrance, there is provided specific detection means capable of detecting a game ball entering the second variable entrance, and the specific detection means detects the game ball in the specific game state. By doing so, it will be possible to execute the next entry game,
Of the plurality of entry games in the specific game state, the first variable entry port is used in the entry game from the first time to a predetermined number of times, and the entry from the next time of the predetermined number of times to the plurality of times is performed. In the ball game, the second variable entrance is used,
First notifying means for notifying the predetermined time;
Second notifying means for notifying the plurality of times;
Equipped with a,
The gaming machine according to claim 1, wherein the notification by the first notification means and the second notification means is performed when the predetermined condition is satisfied .
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015075491A JP6036899B2 (en) | 2015-04-01 | 2015-04-01 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015075491A JP6036899B2 (en) | 2015-04-01 | 2015-04-01 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2016193158A JP2016193158A (en) | 2016-11-17 |
JP6036899B2 true JP6036899B2 (en) | 2016-11-30 |
Family
ID=57323159
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015075491A Expired - Fee Related JP6036899B2 (en) | 2015-04-01 | 2015-04-01 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6036899B2 (en) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2021159615A (en) * | 2020-04-02 | 2021-10-11 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
Family Cites Families (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2003088642A (en) * | 2001-09-19 | 2003-03-25 | Takasago Electric Ind Co Ltd | Game machine |
JP2005131027A (en) * | 2003-10-29 | 2005-05-26 | Sankyo Kk | Game machine |
JP4327039B2 (en) * | 2004-07-27 | 2009-09-09 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2006320422A (en) * | 2005-05-17 | 2006-11-30 | Takao:Kk | Game machine |
JP2008067800A (en) * | 2006-09-12 | 2008-03-27 | Taiyo Elec Co Ltd | Pinball game machine |
JP5389990B1 (en) * | 2012-07-11 | 2014-01-15 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
-
2015
- 2015-04-01 JP JP2015075491A patent/JP6036899B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2016193158A (en) | 2016-11-17 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5665814B2 (en) | Game machine | |
JP5669812B2 (en) | Game machine | |
JP2013154058A (en) | Game machine | |
JP6886767B2 (en) | Pachinko machine | |
JP5874702B2 (en) | Game machine | |
JP2016059643A (en) | Game machine | |
JP5949884B2 (en) | Game machine | |
JP5803884B2 (en) | Game machine | |
JP2014161625A (en) | Game machine | |
JP5333384B2 (en) | Game machine | |
JP6036899B2 (en) | Game machine | |
JP2013154056A (en) | Game machine | |
JP2016059644A (en) | Game machine | |
JP5786824B2 (en) | Game machine | |
JP2016165541A (en) | Game machine | |
JP6036886B2 (en) | Game machine | |
JP5990295B2 (en) | Game machine | |
JP6008003B2 (en) | Game machine | |
JP2016087006A (en) | Game machine | |
JP2015150337A (en) | Game machine | |
JP6032266B2 (en) | Game machine | |
JP5665815B2 (en) | Game machine | |
JP5962729B2 (en) | Game machine | |
JP5874701B2 (en) | Game machine | |
JP5786823B2 (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20161004 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20161017 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6036899 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
S111 | Request for change of ownership or part of ownership |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313113 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |