JP6886767B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技媒体を用いた遊技が可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game using a gaming medium.

従来の遊技機としては、遊技球(遊技媒体)が通過可能な主経路(遊技媒体通路)と、該主経路に遊技媒体が進入しやすい第1状態と進入不能な第2状態とに変化可能な第2大入賞口扉(進入可変手段)と、主経路を通過する遊技球を検出可能なカウントスイッチ(特定領域)と、を備え、遊技球がカウントスイッチにて検出されることにもとづいて、遊技状態を大当り遊技状態に制御され易い確変状態(遊技価値)に制御するものがある。また、このような遊技機の中には、主経路の一部を形成する部材として動作可能な規制部材(可動部材)を備えているものがあり、該規制部材を遊技球がカウントスイッチにて検出されることを許容する許容状態と遊技球がカウントスイッチにて検出されることを規制する規制状態とに変化させるようにしているものがある(例えば、特許文献1参照)。 As a conventional gaming machine, it is possible to change into a main path (game medium passage) through which a game ball (game medium) can pass, and a first state in which the game medium can easily enter the main path and a second state in which the game medium cannot enter. The second major winning entrance door (variable approach means) and a count switch (specific area) that can detect the game ball passing through the main route are provided, and the game ball is detected by the count switch. , There is one that controls the game state to a probabilistic state (game value) that is easily controlled to a big hit game state. In addition, some such gaming machines are provided with a regulating member (movable member) that can operate as a member forming a part of the main path, and the gaming ball uses a count switch to control the regulating member. Some are designed to change between a permissible state that allows detection and a regulated state that regulates the detection of a game ball by a count switch (see, for example, Patent Document 1).

特開2014−90975号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2014-090975

しかしながら、特許文献1にあっては、主経路に進入した遊技球がカウントスイッチを通過するまでの遊技球の動きが単調であり、遊技の興趣に欠けるという問題がある。 However, in Patent Document 1, there is a problem that the movement of the game ball until the game ball that has entered the main path passes through the count switch is monotonous and lacks the interest of the game.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made by paying attention to such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of gaming.

手段1に記載の遊技機は、
遊技媒体(例えば、遊技球P)を用いた遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技盤面に遊技媒体が通過可能に設けられた遊技媒体通路(例えば、第1経路701)と、
前記遊技媒体通路に遊技媒体が進入しやすい第1状態(例えば、開放状態)と進入不能あるいは進入困難な第2状態(例えば、閉鎖状態)とに変化可能な進入可変手段(例えば、第2特別可変入賞球装置7B)と、
前記遊技媒体通路を通過した遊技媒体が特定領域(例えば、確変スイッチ26)に進入したことに基づいて、遊技価値(例えば、確変制御)を付与する遊技価値付与手段(例えば、CPU103が大当り終了処理において確変フラグをセットする部分)と、
前記遊技媒体通路の通路壁のうち底面(例えば、底壁760)を形成する板状の単一部材であって、前記遊技盤面から遊技領域に突出した進出状態と該進出状態よりも前記遊技領域に突出していない後退状態となる水平方向の進退動作可能に設けられた可動部材(例えば、底面部材711)を有し、該可動部材を前記進出状態とすることにより遊技媒体が前記遊技媒体通路を通過しやすい高通過状態(例えば、図4(A)に示すように第1経路701に進入した遊技球Pが底面部材711上を通過可能な状態)とするとともに、該可動部材を前記後退状態とすることにより遊技媒体が前記遊技媒体通路を通過不能あるいは通過困難な低通過状態(例えば、図4(B)に示すように第1経路701に進入した遊技球Pが底面部材711を通過出来ずに貫通孔712を介して第2経路702や第3経路703に落下する状態)とすることが可能な通過可変手段(例えば、底面部材711とソレノイド84)と、
前記可動部材が設けられた所定領域(例えば、底面部材711の上面における右端部から左端部までの長さL3の間)を遊技媒体が通過するのに要する期間が長くなるようにするための遅延手段(例えば、規制片765)と、
特定条件の成立(例えば、変動表示結果が大当りとなること)に基づいて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する遊技状態制御手段(例えば、CPU103が特別図柄停止処理を実行した後に大当り開放前処理や大当り開放中処理、大当り開放後処理、大当り終了処理を実行する部分)と、
を備え、
前記特定領域は、前記遊技媒体通路上における前記所定領域を通過した遊技媒体が進入可能となるように前記所定領域よりも下流側に設けられており、
前記可動部材は、前記高通過状態と前記低通過状態とのいずれの状態であるのかを遊技者が視認可能に設けられており
前記遊技状態制御手段は、前記有利状態において、所定期間(例えば、8秒)に亘り前記第1状態が維持されるラウンド遊技を前記第2状態が維持される所定のインターバル期間(例えば、5秒)を経て複数回(例えば、15回)行い、
前記通過可変手段は、最初のラウンド遊技(例えば、第2特別可変入賞球装置7Bにおいて最初に実行する5ラウンド目)において前記所定期間の所定タイミング(例えば、5ラウンド目の開始時)にて前記高通過状態に変化し、次のラウンド遊技が開始される前(例えば、5ラウンド目の開始時から3秒後)に前記低通過状態に変化するとともに、前記所定タイミングから前記所定期間と前記所定のインターバル期間が経過する毎に一定の変化パターンにて繰り返し前記高通過状態に変化し(例えば、底面部材711を3秒間に亘って高通過状態とした後に10秒間に亘って低通過状態とする動作を繰り返す部分)、
前記有利状態におけるいずれかの前記所定のインターバル期間の長さを異ならせる(例えば、9ラウンド目の後のインターバル期間を5秒でなく15秒とする部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技媒体通路を通過して特定領域に進入する可能性が高い高通過状態と、遊技媒体通路を通過して特定領域に進入する可能性が低い低通過状態とに変化する可動部材が設けられた領域を遊技媒体が通過する時間が長くなるため、可動部材の動作に注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。また、所定のインターバル期間の長さを異ならせることで、該所定のインターバル期間変化後のラウンド遊技において通過可変手段が高通過状態となるタイミングが、所定のインターバル期間変化前のタイミングと異なるようになるため、遊技媒体が遊技媒体通路を通過して特定領域に進入する可能性が変わるので、所定のインターバル期間に注目させることができる。
尚、遊技媒体通路を通過しやすい高通過状態とは、低通過状態よりも遊技媒体が遊技媒体通路を通過しやすければ、必ずしも100%の確率で遊技媒体が通過する状態でなくてもよい。また、遊技媒体通路を通過不能あるいは通過困難な低通過状態とは、高通過状態よりも遊技媒体が遊技媒体通路を通過し難ければ、必ずしも100%の確率で遊技媒体が通過しない状態でなくてもよい。
また、遊技価値とは、例えば、遊技者にとって有利な有利状態に移行させる権利(例えば、大当りを発生させること、大当りの発生確率が高くなる高確率状態に制御すること、大当り中のラウンド遊技を継続させることなど)や、遊技者にとって有利な演出(例えば、高確率状態に制御されている可能性を示唆する演出など)が実行される権利や、特別演出(例えば、プレミアム演出)が実行される権利や、インターネット上で特典を得るための条件が成立する権利等であっても良い。
The gaming machine described in means 1 is
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) capable of playing a game using a gaming medium (for example, a gaming ball P).
A game medium passage (for example, first path 701) provided on the game board surface so that the game medium can pass through, and
An approach variable means (for example, a second special) that can be changed into a first state (for example, an open state) in which the game medium easily enters the game medium passage and a second state (for example, a closed state) in which the game medium cannot enter or is difficult to enter. Variable winning ball device 7B) and
Based on the fact that the game medium that has passed through the game medium passage has entered the specific area (for example, the probability change switch 26), the game value giving means (for example, the CPU 103) gives the game value (for example, the probability change control). (The part that sets the probability change flag) and
A plate-shaped single member forming the bottom surface (for example, the bottom wall 760) of the passage wall of the game medium passage, and the advance state protruding from the game board surface into the game area and the game area rather than the advance state. It has a movable member (for example, a bottom member 711) provided so as to be able to move forward and backward in the horizontal direction so as not to protrude from the moving member, and by bringing the movable member into the advanced state, the game medium can move through the game medium passage. A high passage state (for example, a state in which the game ball P that has entered the first path 701 can pass on the bottom surface member 711 as shown in FIG. 4A) is set, and the movable member is in the retracted state. As a result, the game ball P that has entered the first path 701 can pass through the bottom member 711 in a low passage state in which the game medium cannot pass or is difficult to pass through the game medium passage (for example, as shown in FIG. 4B). A passage variable means (for example, a bottom member 711 and a solenoid 84) that can be used as a passage variable means (for example, a bottom member 711 and a solenoid 84) that can be used as a passage 702 or a third path 703 without passing through the through hole 712.
A delay for increasing the period required for the game medium to pass through a predetermined region provided with the movable member (for example, between the length L3 from the right end portion to the left end portion on the upper surface of the bottom surface member 711). Means (eg, regulation piece 765) and
A game state control means (for example, the CPU 103 performs a special symbol stop process) that controls an advantageous state (for example, a big hit game state) that is advantageous to the player based on the establishment of a specific condition (for example, the variable display result becomes a big hit). After execution, the part that executes the jackpot opening pre-processing, jackpot opening processing, jackpot opening post-processing, and jackpot end processing),
With
The specific area is provided on the downstream side of the predetermined area so that the game medium that has passed through the predetermined area on the game medium passage can enter.
The movable member is provided so that the player can visually recognize which of the high-passing state and the low-passing state is .
In the advantageous state, the game state control means performs a round game in which the first state is maintained for a predetermined period (for example, 8 seconds) and a predetermined interval period (for example, 5 seconds) in which the second state is maintained. ), Multiple times (for example, 15 times),
The passage variable means said in the first round game (for example, the fifth round first executed in the second special variable winning ball device 7B) at a predetermined timing of the predetermined period (for example, at the start of the fifth round). It changes to the high passage state, changes to the low passage state before the next round game is started (for example, 3 seconds after the start of the fifth round), and from the predetermined timing, the predetermined period and the predetermined period. Each time the interval period elapses, the process repeatedly changes to the high-passing state in a constant change pattern (for example, the bottom member 711 is set to the high-passing state for 3 seconds and then to the low-passing state for 10 seconds. The part that repeats the operation),
Different lengths of any of the predetermined interval periods in the advantageous state (eg, a portion where the interval period after the ninth round is 15 seconds instead of 5 seconds).
It is characterized by that.
According to this feature, there is a change between a high passage state in which there is a high possibility of entering a specific area through the game medium passage and a low passage state in which there is a low possibility of entering a specific area through the game medium passage. Since it takes a long time for the game medium to pass through the area where the movable member is provided, it is possible to pay attention to the movement of the movable member, so that the game enjoyment can be improved. Further, by making the length of the predetermined interval period different, the timing at which the passage variable means becomes the high passage state in the round game after the predetermined interval period change is different from the timing before the predetermined interval period change. Therefore, the possibility that the game medium passes through the game medium passage and enters the specific area changes, so that attention can be paid to a predetermined interval period.
The high passage state in which the game medium passage is easy to pass is not necessarily the state in which the game medium passes through with a 100% probability as long as the game medium is easier to pass through the game medium passage than in the low passage state. Further, the low passage state in which the game medium passage cannot be passed or is difficult to pass is not necessarily the state in which the game medium does not pass with a 100% probability if the game medium is more difficult to pass through the game medium passage than in the high passage state. You may.
In addition, the game value is, for example, the right to shift to an advantageous state that is advantageous to the player (for example, generating a big hit, controlling to a high probability state in which the probability of generating a big hit is high, and round game during a big hit. The right to execute an effect that is advantageous to the player (for example, an effect that suggests the possibility of being controlled to a high probability state) or a special effect (for example, a premium effect) is executed. It may be the right to obtain the privilege or the right to satisfy the conditions for obtaining the privilege on the Internet.

手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
特定条件の成立(例えば、変動表示結果が大当りとなること)に基づいて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する遊技状態制御手段(例えば、CPU103が特別図柄停止処理を実行した後に大当り開放前処理や大当り開放中処理、大当り開放後処理、大当り終了処理を実行する部分)を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記有利状態において、所定期間(例えば、8秒)に亘り前記第1状態が維持されるラウンド遊技を前記第2状態が維持される所定のインターバル期間(例えば、5秒)を経て複数回(例えば、15回)行い、
前記通過可変手段は、最初のラウンド遊技(例えば、第2特別可変入賞球装置7Bにおいて最初に実行する5ラウンド目)において前記所定期間の所定タイミング(例えば、5ラウンド目の開始時)にて前記高通過状態に変化し、次のラウンド遊技が開始される前(例えば、5ラウンド目の開始時から3秒後)に前記低通過状態に変化するとともに、前記所定タイミングから前記所定期間と所定の前記インターバル期間が経過する毎に一定の変化パターンにて繰り返し前記高通過状態に変化し(例えば、底面部材711を3秒間に亘って高通過状態とした後に10秒間に亘って低通過状態とする動作を繰り返す部分)、
前記有利状態におけるいずれかの前記インターバル期間の長さを異ならせる(例えば、9ラウンド目の後のインターバル期間を5秒でなく15秒とする部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、インターバル期間の長さを異ならせることで、該インターバル期間変化後のラウンド遊技において通過可変手段が高通過状態となるタイミングが、インターバル期間変化前のタイミングと異なるようになるため、遊技媒体が遊技媒体通路を通過して特定領域に進入する可能性が変わるので、インターバル期間に注目させることができる。
The gaming machine of the means 2 is the gaming machine according to the means 1.
A game state control means (for example, the CPU 103 performs a special symbol stop process) that controls an advantageous state (for example, a big hit game state) that is advantageous to the player based on the establishment of a specific condition (for example, the variable display result becomes a big hit). It is equipped with a part that executes big hit opening pre-processing, big hit opening processing, big hit opening post-processing, and big hit end processing after execution).
In the advantageous state, the game state control means performs a round game in which the first state is maintained for a predetermined period (for example, 8 seconds) and a predetermined interval period (for example, 5 seconds) in which the second state is maintained. ), Multiple times (for example, 15 times),
The passage variable means said in the first round game (for example, the fifth round first executed in the second special variable winning ball device 7B) at a predetermined timing of the predetermined period (for example, at the start of the fifth round). It changes to the high passage state, changes to the low passage state before the next round game is started (for example, 3 seconds after the start of the fifth round), and from the predetermined timing to the predetermined period and the predetermined period. Each time the interval period elapses, the process repeatedly changes to the high-passing state in a constant change pattern (for example, the bottom member 711 is set to the high-passing state for 3 seconds and then to the low-passing state for 10 seconds. The part that repeats the operation),
Different lengths of any of the interval periods in the advantageous state (eg, a portion where the interval period after the ninth round is 15 seconds instead of 5 seconds).
It is characterized by that.
According to this feature, by making the length of the interval period different, the timing at which the passage variable means becomes the high passage state in the round game after the interval period change becomes different from the timing before the interval period change. Since the possibility that the game medium passes through the game medium passage and enters a specific area changes, attention can be paid to the interval period.

手段3の遊技機は、手段1または手段2に記載の遊技機であって、
特定条件の成立(例えば、変動表示結果が大当りとなること)に基づいて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する遊技状態制御手段(例えば、CPU103が特別図柄停止処理を実行した後に大当り開放前処理や大当り開放中処理、大当り開放後処理、大当り終了処理を実行する部分)を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記有利状態において、所定期間(例えば、8秒)に亘り前記第1状態が維持されるラウンド遊技を前記第2状態が維持される所定のインターバル期間(例えば、5秒)を経て複数回(例えば、15回)行い、
前記通過可変手段は、各ラウンド遊技(例えば、第2特別可変入賞球装置7Bにおいて最初に実行する5ラウンド目)において前記所定期間の所定タイミング(例えば、5ラウンド目の開始時から3秒後)にて前記高通過状態に変化し、次のラウンド遊技が開始される前に前記低通過状態に変化し(例えば、底面部材711を3秒間に亘って高通過状態とした後に10秒間に亘って低通過状態とすることを繰り返す部分)、
前記進入可変手段は、前記ラウンド遊技において規定時間(例えば、8秒)が経過することにより前記第2状態へ変化するとともに、前記規定時間が経過する前に規定数の遊技媒体が進入することにより前記第2状態へ変化する(例えば、10個の遊技媒体が入賞することで8秒が経過していなくとも第2状態へ変化する)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、規定時間が経過するまでに規定数の遊技媒体が進入すること、つまり、遊技者の技術介入性により以後のラウンド遊技において通過可変手段が高通過状態となるタイミングが所定タイミングとは異なるようになるため、遊技媒体が遊技媒体通路を通過して特定領域に進入する可能性が変わるので、遊技の興趣が向上する。
The gaming machine of the means 3 is the gaming machine according to the means 1 or the means 2.
A game state control means (for example, the CPU 103 performs a special symbol stop process) that controls an advantageous state (for example, a big hit game state) that is advantageous to the player based on the establishment of a specific condition (for example, the variable display result becomes a big hit). It is equipped with a part that executes big hit opening pre-processing, big hit opening processing, big hit opening post-processing, and big hit end processing after execution).
In the advantageous state, the game state control means performs a round game in which the first state is maintained for a predetermined period (for example, 8 seconds) and a predetermined interval period (for example, 5 seconds) in which the second state is maintained. ), Multiple times (for example, 15 times),
The passage variable means is used at a predetermined timing of the predetermined period (for example, 3 seconds after the start of the fifth round) in each round game (for example, the fifth round first executed in the second special variable winning ball device 7B). Changes to the high-passing state at, and changes to the low-passing state before the next round game is started (for example, the bottom member 711 is set to the high-passing state for 3 seconds and then for 10 seconds. The part that repeats the low passage state),
The approach variable means changes to the second state when a specified time (for example, 8 seconds) elapses in the round game, and a specified number of game media enter before the specified time elapses. Change to the second state (for example, by winning 10 game media, it changes to the second state even if 8 seconds have not passed).
It is characterized by that.
According to this feature, a predetermined number of game media enter by the time when the specified time elapses, that is, the timing at which the passage variable means becomes a high passage state in the subsequent round game due to the technical intervention of the player is a predetermined timing. Therefore, the possibility that the game medium passes through the game medium passage and enters a specific area changes, so that the interest of the game is improved.

手段4の遊技機は、手段1〜手段3のいずれかに記載の遊技機であって、
特定条件の成立(例えば、変動表示結果が大当りとなること)に基づいて、前記進入可変手段を前記第1状態とすることで遊技者にとって有利となる有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であるとともに、前記特定条件が成立する確率が第1確率である低確率遊技状態(例えば、通常状態)と、前記特定条件が成立する確率が前記第1確率よりも高い第2確率である高確率遊技状態(例えば、確変状態)とに制御可能な遊技状態制御手段(例えば、CPU103が大当り終了処理において確変フラグをセットした後に特別図柄通常処理や変動パターン設定処理、特別図柄変動処理、特別図柄停止処理を実行する部分)を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記有利状態において前記特定領域に遊技媒体が進入したこと(例えば、遊技球Pが確変スイッチ26に検出されたこと)に基づいて、該有利状態が終了した後の遊技状態を前記高確率遊技状態に制御する(例えば、CPU103は、大当り遊技中に遊技球Pが確変スイッチ26にて検出されたことに基づいて大当り終了処理において確変フラグをセットし、大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に制御する)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技媒体が特定領域に進入するか否かに対して遊技者をより注目させることができるので、遊技の興趣が向上する。
The gaming machine of the means 4 is the gaming machine according to any one of the means 1 to the means 3.
Based on the establishment of a specific condition (for example, the variable display result becomes a big hit), by setting the approach variable means to the first state, it is controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) which is advantageous for the player. It is possible, and there are a low probability gaming state (for example, a normal state) in which the probability that the specific condition is satisfied is the first probability, and a second probability that the probability that the specific condition is satisfied is higher than the first probability. Game state control means that can be controlled to a high probability game state (for example, probability change state) (for example, after the CPU 103 sets the probability change flag in the jackpot end process, special symbol normal processing, variation pattern setting process, special symbol variation process, special The part that executes the symbol stop processing) is provided.
The game state control means is a game after the advantageous state ends based on the fact that the game medium has entered the specific area in the advantageous state (for example, the game ball P is detected by the probability change switch 26). The state is controlled to the high probability gaming state (for example, the CPU 103 sets a probability change flag in the jackpot end process based on the fact that the game ball P is detected by the probability change switch 26 during the jackpot game, and after the jackpot game ends. Control the game state of
It is characterized by that.
According to this feature, the player can pay more attention to whether or not the game medium enters a specific area, so that the interest of the game is improved.

手段5の遊技機は、手段1〜手段4のいずれかに記載の遊技機であって、
特定条件の成立(例えば、変動表示結果が大当りとなること)に基づいて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する遊技状態制御手段(例えば、CPU103が特別図柄停止処理を実行した後に大当り開放前処理や大当り開放中処理、大当り開放後処理、大当り終了処理を実行する部分)を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記有利状態において、所定期間(例えば、8秒)に亘り前記第1状態が維持されるラウンド遊技を前記第2状態が維持される所定のインターバル期間(例えば、5秒)を経て複数回(例えば、15回)行い、
前記ラウンド遊技において前記特定領域と異なる特別領域に遊技媒体が進入しないときには新たなラウンド遊技を開始せず(例えば、CPU103が大当り開放中処理にて遊技球Pが継続決定スイッチ27にて検出されていないと判定したとき、大当り遊技を終了する部分)、前記特別領域に遊技媒体が進入したときには、該ラウンド遊技の終了後に新たなラウンド遊技を開始する(例えば、CPU103が大当り開放中処理にて遊技球Pが継続決定スイッチ27にて検出されたと判定したとき、次のラウンド遊技を実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定領域に進入しなかった遊技媒体にも注目させることができるので、遊技の興趣を向上できる。
The gaming machine of the means 5 is the gaming machine according to any one of the means 1 to the means 4.
A game state control means (for example, the CPU 103 performs a special symbol stop process) that controls an advantageous state (for example, a big hit game state) that is advantageous to the player based on the establishment of a specific condition (for example, the variable display result becomes a big hit). It is equipped with a part that executes big hit opening pre-processing, big hit opening processing, big hit opening post-processing, and big hit end processing after execution).
In the advantageous state, the game state control means performs a round game in which the first state is maintained for a predetermined period (for example, 8 seconds) and a predetermined interval period (for example, 5 seconds) in which the second state is maintained. ), Multiple times (for example, 15 times),
In the round game, when the game medium does not enter a special area different from the specific area, a new round game is not started (for example, the game ball P is detected by the continuation determination switch 27 in the processing during the jackpot opening process by the CPU 103. When it is determined that there is no jackpot game (the part where the jackpot game ends), when the game medium enters the special area, a new round game is started after the round game ends (for example, the CPU 103 plays the game in the process of opening the jackpot). When it is determined that the ball P is detected by the continuation determination switch 27, the part that executes the next round game)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to pay attention to the game medium that has not entered the specific area, so that the interest of the game can be improved.

手段6の遊技機は、手段1〜手段5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記通過可変手段は、前記可動部材を一定の動作パターン(例えば、底面部材711を3秒間に亘って高通過状態とした後に10秒間に亘って低通過状態とすることを繰り返す)にて動作させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、何れのタイミングで遊技媒体が遊技媒体通路に進入すれば遊技媒体通路を通過して特定領域に進入するかを遊技者が予測しやすくなるため、遊技の興趣が向上する。
Gaming machine unit 6, a gaming machine according to any of the means 1 to means 5,
The passage variable means operates the movable member in a constant operation pattern (for example, the bottom member 711 is repeatedly brought into a high passage state for 3 seconds and then in a low passage state for 10 seconds). It is characterized by that.
According to this feature, it becomes easy for the player to predict at what timing the game medium enters the game medium passage to enter the specific area through the game medium passage, so that the interest of the game is improved.

手段7の遊技機は、手段1〜手段6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遅延手段は、前記可動部材が設けられた領域(例えば、図3(A)に示す底面部材711の右端から左端までの長さL3の領域)を遊技媒体が通過するのに要する期間が前記遅延手段が備えられていない場合よりも長くなるようにする
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技媒体通路を通過して特定領域に進入する可能性が高い高通過状態と、遊技媒体通路を通過して特定領域に進入する可能性が低い低通過状態とに変化する可動部材が設けられた領域を遊技媒体が通過する時間が長くなるため、可動部材の動作に注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 7 is the gaming machine according to any one of means 1 to 6.
The delay means requires a period required for the game medium to pass through a region provided with the movable member (for example, a region having a length L3 from the right end to the left end of the bottom member 711 shown in FIG. 3A). It is characterized by making it longer than if no delay means were provided.
According to this feature, there is a change between a high passage state in which there is a high possibility of entering a specific area through the game medium passage and a low passage state in which there is a low possibility of entering a specific area through the game medium passage. Since it takes a long time for the game medium to pass through the area where the movable member is provided, it is possible to pay attention to the movement of the movable member, so that the game enjoyment can be improved.

手段8の遊技機は、手段1〜手段7のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遅延手段は、前記可動部材が設けられた領域(例えば、図3(A)に示す底面部材711の右端から左端までの長さL3の領域を通過するのに要する期間)を遊技媒体が通過するのに要する期間が前記可動部材が設けられていない領域(例えば、遊技球Pが第1経路701における第2大入賞口から底面部材711の右端部までの領域を通過するのに要する期間と第1経路701における底面部材711の左端部から確変決定口706までの領域を通過するのに要する期間の和)を遊技媒体が通過するのに要する期間より長くなるようにする
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部材が設けられた領域における遊技媒体の通過に注目させることができる。
The gaming machine of the means 8 is the gaming machine according to any one of the means 1 to the means 7.
The delay means allows the game medium to pass through a region provided with the movable member (for example, a period required to pass a region having a length L3 from the right end to the left end of the bottom member 711 shown in FIG. 3A). The period required for the movement is the period required for the game ball P to pass through the region from the second winning opening in the first path 701 to the right end of the bottom member 711 in the region where the movable member is not provided (for example, the period required for the game ball P to pass through the region from the second large winning opening to the right end portion of the bottom member 711. The feature is that the sum of the periods required to pass the region from the left end of the bottom member 711 to the probability variation determination port 706 in the first path 701) is made longer than the period required for the game medium to pass. ..
According to this feature, it is possible to pay attention to the passage of the game medium in the region where the movable member is provided.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 The present invention may have only the invention-specific matters described in the claims of the present invention, and has a configuration other than the invention-specific matters together with the invention-specific matters described in the claims of the present invention. It may be a thing.

実施例におけるパチンコ遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko game machine in an Example. パチンコ遊技機の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure example of a pachinko game machine. (A)は1個の遊技球が第1経路を流下している状態を示す平面図、(B)は複数個の遊技球が第1経路を流下している状態を示す平面図である。(A) is a plan view showing a state in which one game ball is flowing down the first path, and (B) is a plan view showing a state in which a plurality of game balls are flowing down the first path. (A)は第2特別可変入賞球装置内において遊技球が底面部材上を流下していく状況を示す図、(B)は第2特別可変入賞球装置内において1の遊技球が確変決定口に進入する状況を示す図である。(A) is a diagram showing a situation in which a game ball flows down on a bottom member in the second special variable winning ball device, and (B) is a probability change determination port for one game ball in the second special variable winning ball device. It is a figure which shows the situation which enters into. (A)は第2特別可変入賞球装置内において遊技球が底面部材上を流下していく状況を示す図、(B)は第2特別可変入賞球装置内において遊技球が確変決定口に入賞することなく貫通孔から第2経路や第3経路に落下する状況を示す図である。(A) is a diagram showing a situation in which a game ball flows down on a bottom member in the second special variable winning ball device, and (B) is a diagram showing a situation in which the game ball flows down on a bottom member in the second special variable winning ball device. It is a figure which shows the situation which falls from the through hole to the 2nd path and the 3rd path without doing. (A)は第2経路または第3経路から遊技球がステージに流入する状態を示す図、(B)はステージに流入した遊技球が継続決定口に進入する状況を示す図である。(A) is a diagram showing a state in which the game ball flows into the stage from the second path or the third path, and (B) is a diagram showing a situation in which the game ball flowing into the stage enters the continuation determination port. 5ラウンド目以降のラウンド遊技を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the round game after the 5th round. 変形例1における5ラウンド目以降のラウンド遊技を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the round game after the 5th round in the modification 1. 変形例2における5ラウンド目以降のラウンド遊技を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the round game after the 5th round in the modification 2.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 A mode for carrying out the gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図2は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側とし、パチンコ遊技機1を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。 First, the overall configuration of the pachinko gaming machine 1 which is an example of the gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine as viewed from the front. FIG. 2 is a block diagram showing an example of a circuit configuration on the main board. In the following, the front side of FIG. 1 is the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, the back side is the back (rear) side, and the vertical and horizontal directions when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the front side. It will be explained as a standard. The front surface of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment is a facing surface facing the player playing the game with the pachinko gaming machine 1.

図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤2(ゲージ盤ともいう)と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレール2bによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域10が形成されている。この遊技領域10には、遊技媒体としての遊技球Pが打球発射装置(図示略)から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠3には、ガラス窓50aを有するガラス扉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠50により遊技領域10を開閉できるようになっており、ガラス扉枠50を閉鎖したときにガラス窓50aを通して遊技領域10を透視できるようになっている。 FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment, and shows the layout of the main members. The pachinko gaming machine (hereinafter, may be abbreviated as a gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board 2 (also referred to as a gauge board) constituting the game board surface and a game machine frame (base) for supporting and fixing the game board 2. Frame) 3 and. The game board 2 is formed with a game area 10 having a substantially circular shape in front view surrounded by guide rails 2b. A game ball P as a game medium is launched from a ball launching device (not shown) into the game area 10. Further, the game machine frame 3 is provided with a glass door frame 50 having a glass window 50a so as to be rotatable around the left side, and the game area 10 can be opened and closed by the glass door frame 50. When the glass door frame 50 is closed, the game area 10 can be seen through the glass window 50a.

図1に示すように、遊技盤2は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面見略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板にて構成されている。 As shown in FIG. 1, the game board 2 is formed of a non-translucent member such as a veneer plate in a substantially square shape in front, and obstacle nails (not shown), guide rails 2b, etc. are provided on the front game board surface. It is composed of the board face plate.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域10の右側下部位置)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。以下では、第1特別図柄表示器4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。 A first special symbol display 4A and a second special symbol display 4B are provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, a lower right position of the game area 10). The first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are special symbols (special identification information) that are a plurality of types of identification information (special identification information) that can identify each of them in a special symbol game that is an example of a variable display game. A "special figure") is displayed in a variable manner (also referred to as a variable display or a variable display). In the following, the special symbol that is variablely displayed on the first special symbol display 4A is also referred to as the "first special symbol", and the special symbol that is variablely displayed on the second special symbol display 4B is also referred to as the "second special symbol". ..

遊技盤2における遊技領域10の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。 An effect display device 5 is provided near the center of the game area 10 on the game board 2. The effect display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, the variation display of the first special symbol by the first special symbol display 4A and the variation display of the second special symbol by the second special symbol display 4B in the special symbol game are supported. In the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R, which are a plurality of variable display units such as three, the effect symbols, which are a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can identify each of them, are variablely displayed. The variable display of this effect symbol is also included in the variable display game.

このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)を導出表示する。 As described above, in the display area of the effect display device 5, the special figure game using the first special figure in the first special symbol display 4A or the special figure using the second special figure in the second special symbol display 4B is used. In synchronization with the figure game, a plurality of types of effect symbols that can be identified by each are displayed in a variable manner, and a final effect symbol (final stop symbol) that is a variable display result is derived and displayed.

演出表示装置5は、遊技盤2よりも背面側に配設され、該遊技盤2に形成された開口2cを通して視認できるようになっている。 The effect display device 5 is arranged on the back side of the game board 2 and can be visually recognized through the opening 2c formed in the game board 2.

演出表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。 A first reserved storage display area 5D and a second reserved storage display area 5U are set at two locations on the left and right below the display area of the effect display device 5. In the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U, the hold storage display for identifiablely displaying the hold storage number (special figure hold storage number) of the variable display corresponding to the special figure game is performed.

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球Pが通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。 Here, the variable display corresponding to the special figure game is held by the game ball P at the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A and the second starting winning opening formed by the ordinary variable winning ball device 6B. It occurs based on the starting prize by passing (entering). That is, the start condition (also referred to as "execution condition") for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the effect symbol is satisfied, but the variable display game based on the previously established start condition is being executed. When the start condition that allows the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko game machine 1 is controlled to the jackpot game state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Will be done.

第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの上方位置には、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示し、第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。 At the upper positions of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, a first hold display 25A and a second hold display 25B for identifiablely displaying the number of special symbol hold storages are provided. Has been done. The first hold indicator 25A displays the number of first special figure hold storage identifiable, and the second hold indicator 25B displays the number of second special figure hold storage identifiable.

演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、ソレノイド(図示略)によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型可動体(普通電動可動体)を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。 Below the effect display device 5, a normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided. The ordinary winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting region (first starting region) that is always kept in a constant open state by, for example, a predetermined ball receiving member. The normal variable winning ball device 6B is an electric tulip-type movable body (normally electric movable body) having a pair of movable wing pieces that are changed to a normal open state in a vertical position and an expanded open state in a tilting position by a solenoid (not shown). The body) is provided, and a second start winning opening is formed as a start area (second start area).

第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球Pが第1始動口スイッチ(図示略)によって遊技球Pが検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球Pが賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。また、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球Pが第2始動口スイッチ(図示略)によって遊技球Pが検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球Pが賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。 A predetermined number (for example, 3) of game balls P are prize balls based on the fact that the game balls P that have passed (entered) the first start winning opening are detected by the first starting opening switch (not shown). If the number of reserved first special figures is equal to or less than a predetermined upper limit value (for example, "4"), the first starting condition is satisfied. Further, based on the fact that the game balls P that have passed (entered) the second start winning opening are detected by the second start opening switch (not shown), a predetermined number (for example, 3) of the game balls P are released. If it is paid out as a prize ball and the number of reserved second special figures is equal to or less than a predetermined upper limit value (for example, "4"), the second starting condition is satisfied.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの右方位置には、第1特別可変入賞球装置7Aが設けられている。第1特別可変入賞球装置7Aは、ソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する第1大入賞口を形成する。つまり、第1特別可変入賞球装置7Aは、大入賞口扉によって遊技球Pが通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球Pが通過(進入)できない(または通過(進入)しにくい)遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。 A first special variable winning ball device 7A is provided at a position to the right of the ordinary winning ball device 6A and the ordinary variable winning ball device 6B. The first special variable winning ball device 7A forms a first winning opening that changes between an open state and a closed state by a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82. That is, in the first special variable winning ball device 7A, the game ball P can easily pass (enter) through the large winning door, and the open state is advantageous for the player, and the game ball P cannot pass (enter) (or pass (enter)). ) It changes to a closed state that is disadvantageous to the player.

第1大入賞口を通過(進入)した遊技球Pが第1カウントスイッチ23Aによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球Pが賞球として払い出される。従って、第1特別可変入賞球装置7Aにおいて第1大入賞口が開放状態となれば、その第1大入賞口に遊技球Pが進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)となる。その一方で、第1特別可変入賞球装置7Aにおいて第1大入賞口が閉鎖状態となれば、第1大入賞口に遊技球Pを通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)となる。 Based on the fact that the game balls P that have passed (entered) the first prize opening are detected by the first count switch 23A, a predetermined number (for example, 15) of game balls P are paid out as prize balls. Therefore, if the first large winning opening is opened in the first special variable winning ball device 7A, the game ball P can enter the first large winning opening, and the first state (open state) which is advantageous for the player. It becomes. On the other hand, if the first large winning opening is closed in the first special variable winning ball device 7A, it is impossible to pass (enter) the game ball P through the first large winning opening to obtain a winning ball. It becomes difficult and becomes a second state (closed state) which is disadvantageous to the player.

また、枠状のセンター飾り枠51により囲まれた開口2c内には、第2特別可変入賞球装置7Bが設けられている。第2特別可変入賞球装置7Bは、ソレノイド83によって開閉駆動される羽根部材700(図1参照)を右上部に備え、該羽根部材700によって開放状態と閉鎖状態とに変化する第2大入賞口を形成する。つまり、第2特別可変入賞球装置7Bは、遊技球Pが通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球Pが通過(進入)できない(または通過(進入)しにくい)遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。 Further, a second special variable winning ball device 7B is provided in the opening 2c surrounded by the frame-shaped center decorative frame 51. The second special variable winning ball device 7B is provided with a blade member 700 (see FIG. 1) driven to open and close by a solenoid 83 in the upper right portion, and the second special winning opening that changes between an open state and a closed state by the blade member 700. To form. That is, the second special variable winning ball device 7B has an open state in which the game ball P easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a game in which the game ball P cannot pass (enter) (or is difficult to pass (enter)). It changes to a closed state that is disadvantageous to the person.

第2大入賞口を通過(進入)した遊技球Pが第2カウントスイッチ23Bによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球Pが賞球として払い出される。従って、第2特別可変入賞球装置7Bにおいて第2大入賞口が開放状態となれば、その第2大入賞口に遊技球Pが進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)となる。その一方で、第2特別可変入賞球装置7Bにおいて第2大入賞口が閉鎖状態となれば、第2大入賞口に遊技球Pを通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)となる。尚、本実施例における演出表示装置5は、第2特別可変入賞球装置7Bを介して遊技者から視認可能となっている。 Based on the fact that the game balls P that have passed (entered) the second prize opening are detected by the second count switch 23B, a predetermined number (for example, 15) of game balls P are paid out as prize balls. Therefore, in the second special variable winning ball device 7B, if the second big winning opening is in the open state, the game ball P can enter the second big winning opening, and the first state (open state) which is advantageous for the player. It becomes. On the other hand, if the second special winning opening is closed in the second special variable winning ball device 7B, it is impossible to pass (enter) the game ball P through the second special winning opening to obtain the winning ball. It becomes difficult and becomes a second state (closed state) which is disadvantageous to the player. The effect display device 5 in this embodiment is visible to the player via the second special variable winning ball device 7B.

第2保留表示器25Bの上方位置には、普通図柄表示器20が設けられている。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。 An ordinary symbol display 20 is provided above the second hold display 25B. A normal symbol display 25C is provided above the normal symbol display 20. The normal figure hold indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the normal figure hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球Pの流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、遊技領域10の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球Pが取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、さらに遊技領域10の周辺部には、演出用LED9が設けられている。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球Pを遊技領域10に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball P and a large number of obstacle nails. Further, at the lowermost part of the game area 10, an out opening for taking in the game ball P that has not entered any of the winning openings is provided. Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and an effect LED 9 is provided at the peripheral portion of the gaming area 10. At the lower right position of the gaming machine frame 3, a hitting ball operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch the gaming ball P as a gaming medium toward the gaming area 10 is provided.

遊技領域10の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球Pや所定の球貸機により貸し出された遊技球Pを、発射装置(図示略)へと供給可能に保持(貯留)する上皿90(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿90から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿91が設けられている。 At a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area 10, the game ball P paid out as a prize ball or the game ball P rented out by the predetermined ball lending machine is transferred to a launching device (not shown). An upper plate 90 (ball hitting plate) that holds (stores) the ball so that it can be supplied is provided. At the lower part of the gaming machine frame 3, a lower plate 91 is provided to hold (store) excess balls and the like overflowing from the upper plate 90 so that they can be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

次に、パチンコ遊技機1の回路構成について説明する。パチンコ遊技機1の背面には、例えば主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15、図示しない払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。 Next, the circuit configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described. On the back surface of the pachinko gaming machine 1, for example, various control signals transmitted between the main board 11, the effect control board 12, the voice control board 13, the LED control board 14, the main board 11 and the effect control board 12 are relayed. Various boards such as a relay board 15, a payout control board (not shown), an information terminal board, a launch control board, an interface board, and the like are arranged.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。また、主基板には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などの各種回路が搭載されている。 The main board 11 is a control board on the main side, and is equipped with various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board including a function for setting a random number used in a special figure game, a function for inputting a signal from a switch or the like arranged at a predetermined position, and an effect control board 12. , It has a function to output and transmit a control command as an example of command information as a control signal, and a function to output various information to the hall management computer. Further, the main board controls lighting / extinguishing of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B to control the lighting / extinguishing of the first special symbol and the second special symbol. Control the variable display of a predetermined display symbol, such as controlling the variable display and controlling the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinguishing / coloring of the normal symbol display 20. It also has a function to do. Further, various circuits such as a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, and a solenoid circuit 111 are mounted on the main board.

主基板には、通過ゲート41を通過した遊技球Pを検出するゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、第1カウントスイッチ23A、第2カウントスイッチ23Bや後述する確変スイッチ26、継続決定スイッチ27からの検出信号を伝送する配線が接続されている。また、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。 On the main board, there are a gate switch 21, a first start port switch 22A, a second start port switch 22B, a first count switch 23A, a second count switch 23B, and a probability change described later, which detect the game ball P that has passed through the passing gate 41. Wiring for transmitting the detection signal from the switch 26 and the continuation decision switch 27 is connected. In addition, display control is performed on the first special symbol display 4A, the second special symbol display 4B, the normal symbol display 20, the first hold display 25A, the second hold display 25B, the normal symbol hold display 25C, and the like. The wiring that transmits the command signal for is connected.

主基板11から中継基板15を介して演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンド等が含まれている。 The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a variation pattern designation command indicating a variation pattern indicating a variation mode such as a variation time of the effect symbol, a type of reach effect, and the presence / absence of a pseudo-ream.

主基板に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(ReadOnlyMemory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(RandomAccessMemory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(CentralProcessingUnit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Outputport)105と、を備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board is, for example, a one-chip microcomputer, and provides a ROM (ReadOnlyMemory) 101 for storing game control programs, fixed data, and the like, and a work area for game control. RAM (RandomAccessMemory) 102, a CPU (CentralProcessingUnit) 103 that executes a game control program to perform control operations, a random number circuit 104 that updates numerical data indicating a random value independently of the CPU 103, and I. It is configured to include / O (Input / Output port) 105. As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by executing the program read from the ROM 101 by the CPU 103.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R及び演出用LED9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。 The effect control board 12 is a control board on the sub side independent of the main board 11, receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the effect display device 5, the speakers 8L, and 8R. And various circuits for controlling the effect operation by the effect electric parts such as the effect LED 9 are mounted.

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。また、ROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。 The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 that performs control operations according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, a RAM 122 that provides a work area for the effect control CPU 120, and an effect display device. The display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in 5, the random number circuit 124 that updates the numerical data indicating the random number value independently of the effect control CPU 120, and the I / O 125. And are installed. As an example, in the effect control board 12, the effect control CPU 120 executes the effect control program read from the ROM 121, thereby executing the process for controlling the effect operation by the effect electric components. Further, in the ROM 121, in addition to the effect control program, various data tables and the like used for controlling the effect operation are stored.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域10に設けられた通過ゲート41を遊技球Pが通過したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過し、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となり、普通可変入賞球装置6Bの拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。 Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described. In the pachinko gaming machine 1, based on the fact that the gaming ball P has passed through the passing gate 41 provided in the gaming area 10, the normal symbol game by the normal symbol display 20 is started. After starting the fluctuation of the normal symbol, if the predetermined time that is the normal symbol fluctuation time elapses and the normal symbol other than the normal symbol per symbol is stopped and displayed, the fluctuation display result of the normal symbol is "out of normal symbol". Become. If a specific normal symbol (design per normal symbol) is stopped and displayed, the variable display result of the normal symbol becomes "per normal symbol", and the expansion / opening control (tilt control) of the normal variable winning ball device 6B is performed to determine the predetermined value. Normal open control is performed to return to the vertical position after a lapse of time.

遊技球Pが第1始動入賞口に入賞したことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームが開始される。また、遊技球Pが第2始動入賞口に入賞したことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームが開始される。 Based on the fact that the first start condition is satisfied after the first start condition is satisfied, for example, because the game ball P has won the first start winning opening, for example, because the previous special figure game or the jackpot game state has ended. Then, the special symbol game by the first special symbol display 4A is started. In addition, after the second start condition is satisfied due to the game ball P winning the second start winning opening, for example, the second start condition is satisfied due to the end of the previous special figure game or the jackpot game state. Based on the above, the special symbol game by the second special symbol display 4B is started.

特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、変動表示時間が経過すると確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「はずれ」となる。特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。 In the special symbol game, after the variable display of the special symbol is started, the confirmed special symbol (special symbol display result) is derived and displayed when the variable display time elapses. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed, it becomes a "big hit" as a specific display result, and if a special symbol different from the big hit symbol is stopped and displayed, it becomes "missing". After the variable display result in the special figure game becomes a "big hit", the game is controlled to a big hit game state as a specific game state in which a round (also referred to as a "round game") advantageous to the player is executed a predetermined number of times.

大当り遊技状態においては、第1特別可変入賞球装置7Aでは、大入賞口扉は、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて、第1大入賞口を開放状態とする。一方で、第2特別可変入賞球装置7Bでは、羽根部材700は、入賞球数に拘らず所定の上限期間(例えば、8秒)が経過するまでの期間にて第2大入賞口を開放状態とする。これにより、第1特別可変入賞球装置7Aまたは第2特別可変入賞球装置7Bを遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。 In the big hit game state, in the first special variable winning ball device 7A, the big winning doors are the period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds or 0.1 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 10). The first major winning opening will be open until the winning ball is generated. On the other hand, in the second special variable winning ball device 7B, the blade member 700 is in a state where the second large winning opening is opened in a period until a predetermined upper limit period (for example, 8 seconds) elapses regardless of the number of winning balls. And. As a result, a round is executed in which the first special variable winning ball device 7A or the second special variable winning ball device 7B is set to the first state (open state) which is advantageous for the player.

尚、本実施例では、大当り遊技状態における1ラウンド目〜4ラウンド目までは第1特別可変入賞球装置7Aが開放状態となり、大当り遊技状態における5ラウンド目から15ラウンド目までは第2特別可変入賞球装置7Bが開放状態となる。 In this embodiment, the first special variable winning ball device 7A is open from the first round to the fourth round in the jackpot game state, and the second special variable from the fifth round to the fifteenth round in the jackpot game state. The winning ball device 7B is opened.

ラウンドの実行中に第1大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球Pを受け止め、その後に第1大入賞口を閉鎖状態とすることにより、第1特別可変入賞球装置7Aを遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。また、ラウンドの実行中に第2大入賞口を開放状態とした羽根部材700は、遊技盤2の表面を落下する遊技球Pを受け止め、その後に第2大入賞口を閉鎖状態とすることにより、第2特別可変入賞球装置7Bを遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。 The big prize opening door that opened the first big winning opening during the execution of the round catches the game ball P falling on the surface of the game board 2, and then closes the first big winning opening. The first special variable winning ball device 7A is changed to the second state (closed state) which is disadvantageous to the player, and one round is completed. Further, the blade member 700 whose second large winning opening is opened during the execution of the round receives the game ball P falling on the surface of the game board 2, and then closes the second large winning opening. , The second special variable winning ball device 7B is changed to the second state (closed state) which is disadvantageous to the player, and one round is completed.

また、1ラウンド目〜4ラウンド目では、大入賞口扉は、1回のラウンド終了した後、所定のインターバル期間(例えば、5秒)が経過するまで第1特別可変入賞球装置7Aを第2状態(閉鎖状態)にて維持し、5〜15ラウンドでは、羽根部材700は、1回のラウンドが終了した後、所定のインターバル期間(例えば、5秒や15秒)が経過するまで第2特別可変入賞球装置7Bを第2状態(閉鎖状態)にて維持する。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「15」など)に達するまで、または、5ラウンド目以降の各ラウンド中や該ラウンド遊技終了後から次のラウンド遊技が開始されるまでのインターバル期間において遊技球Pが後述する継続決定スイッチ27にて検出されることで繰り返し実行可能となっている。尚、遊技球Pが継続決定スイッチ27にて検出されなかった場合は、次のラウンドは実行されずに大当り遊技が終了する。 Further, in the first to fourth rounds, the large winning opening door uses the first special variable winning ball device 7A for the second time until a predetermined interval period (for example, 5 seconds) elapses after the end of one round. Maintained in the state (closed state), in the 5th to 15th rounds, the blade member 700 is the second special until a predetermined interval period (for example, 5 seconds or 15 seconds) elapses after the end of one round. The variable winning ball device 7B is maintained in the second state (closed state). The round, which is the opening cycle of the big winning opening, is the next round until the number of executions reaches a predetermined upper limit (for example, "15"), during each round after the fifth round, or after the end of the round game. During the interval period until the game is started, the game ball P is detected by the continuation determination switch 27, which will be described later, so that the game can be repeatedly executed. If the game ball P is not detected by the continuation determination switch 27, the next round is not executed and the big hit game ends.

演出表示装置5の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。 In the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the effect display device 5, the variable display of the effect symbol is started in response to the start of the special figure game. Then, in the period from the start of the variable display of the effect symbol to the end of the variable display, the variable display state of the effect symbol may be in a predetermined reach state.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されると大当り遊技状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、遊技状態は、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)が通常状態に比べて短縮される時短状態となる。尚、時短制御では、普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。 As a finalized special symbol in the special symbol game, when the finalized effect symbol that is a jackpot combination is stopped and displayed, it is controlled to the jackpot game state, and after that, time reduction control (time reduction control) is performed. By performing the time reduction control, the game state becomes a time reduction state in which the fluctuation display time (special figure fluctuation time) of the special symbol in the special figure game is shortened as compared with the normal state. In the time saving control, so-called electric chew support is implemented in which the winning frequency of the normal symbol is increased and the winning frequency of the normal variable winning ball device 6B is increased. In the time saving control, one of the conditions that the special figure game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the end of the big hit game state and that the variable display result becomes "big hit" is satisfied first. Sometimes you just have to quit.

また、大当り遊技中に遊技球Pが後述する確変スイッチ26にて検出されると、大当り遊技終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。この確変制御が行われることにより、大当り遊技終了後の遊技状態は、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果が「大当り」となる確率が通常状態に比べて高くなる確変状態(高確率状態)となる。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したとき、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回)の特図ゲームが実行されたとき、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたとき、などに終了すればよい。 Further, when the game ball P is detected by the probability change switch 26 described later during the big hit game, the probability fluctuation control (probability change control) is performed together with the time saving control after the big hit game is completed. By performing this probability change control, the game state after the end of the big hit game is a probability change state (high probability state) in which the probability that the variation display result becomes "big hit" in each special figure game is higher than the normal state. Become. In the probability variation control, when the condition that the fluctuation display result becomes "big hit" and the game is controlled to the big hit game state again after the end of the big hit game state is satisfied, the predetermined number of times (for example, 100, which is the same as the time reduction number) after the end of the big hit game state When the special figure game of (times) is executed, it is decided that "there is a probability change fall" to end the probability change control by the probability change fall lottery that is executed every time the special figure game is started after the end of the jackpot game state. When, etc., it should end.

時短制御が行われるときには、普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球Pが第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御、高開放制御)が行われる。これにより、第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。 When the time reduction control is performed, the fluctuation time of the normal symbol (normal symbol fluctuation time) in the normal diagram game is made shorter than that in the normal state, and the variation display result of the normal symbol in each normal diagram game is "normal diagram". Control to improve the probability of "hit" compared to the normal state, tilt control time to control the tilt of the movable wing piece in the normal variable winning ball device 6B based on the fact that the fluctuation display result is "hit" The second start condition is satisfied by making it easier for the game ball P to pass (enter) the second start winning opening, such as control to make it longer than in the normal state and control to increase the number of tilts compared to the normal state. Controls (electric chew support control, high open control) that are advantageous to the player by increasing the probability are performed. This makes it easier to establish the second start condition for executing the special figure game using the second special figure, and the special figure game can be executed frequently, so that the variable display result is "big hit" next. The time until becomes is shortened.

次に、図3〜図7に基づいて、本実施例における第2特別可変入賞球装置7Bについて説明する。図3(A)は1個の遊技球Pが第1経路701を流下している状態を示す平面図であり、図3(B)は複数個の遊技球Pが第1経路を流下している状態を示す平面図である。図4(A)は第2特別可変入賞球装置7B内において遊技球P(P1)が底面部材711上を流下していく状況を示す図であり、図4(B)は第2特別可変入賞球装置7B内において1の遊技球P(P1)が確変決定口706に進入する状況を示す図である。図5(A)は第2特別可変入賞球装置7B内において遊技球P(P1,P2,P3,P4)が底面部材711上を流下していく状況を示す図であり、図5(B)は第2特別可変入賞球装置7B内において遊技球P(P1,P2,P3,P4)が確変決定口706に入賞することなく貫通孔712から第2経路702や第3経路703に落下する状況を示す図である。図6(A)は第2経路702または第3経路703から遊技球P(P1,P2,P3)がステージ704に流入する状態を示す図であり、図6(B)はステージ704に流入した遊技球P(P3)が継続決定口705に進入する状況を示す図である。図7は5ラウンド目以降のラウンド遊技を示すタイミングチャートである。 Next, the second special variable winning ball device 7B in this embodiment will be described with reference to FIGS. 3 to 7. FIG. 3A is a plan view showing a state in which one game ball P is flowing down the first path 701, and FIG. 3B is a plan view showing a state in which a plurality of game balls P are flowing down the first path. It is a top view which shows the state which is present. FIG. 4A is a diagram showing a situation in which the game ball P (P1) flows down on the bottom surface member 711 in the second special variable winning ball device 7B, and FIG. 4B is a diagram showing a situation in which the second special variable winning ball device 7B flows down. It is a figure which shows the situation which 1 game ball P (P1) enters a probability change determination opening 706 in a ball device 7B. FIG. 5A is a diagram showing a situation in which the game balls P (P1, P2, P3, P4) flow down on the bottom surface member 711 in the second special variable winning ball device 7B, and FIG. 5B is shown in FIG. Is a situation in which the game ball P (P1, P2, P3, P4) falls from the through hole 712 to the second path 702 or the third path 703 without winning the probability change determination port 706 in the second special variable winning ball device 7B. It is a figure which shows. FIG. 6A is a diagram showing a state in which the game balls P (P1, P2, P3) flow into the stage 704 from the second path 702 or the third path 703, and FIG. 6B is a diagram showing a state in which the game balls P (P1, P2, P3) flow into the stage 704. It is a figure which shows the situation which the game ball P (P3) enters a continuation decision opening 705. FIG. 7 is a timing chart showing round games after the fifth round.

図1に示すように、第2特別可変入賞球装置7Bは、第1特別可変入賞球装置7Aよりも上方である遊技領域10の中央に設けられており、第2大入賞口は、第2特別可変入賞球装置7Bの右上部において右向きに開口するように形成されている。また、前述したように、羽根部材700は、ソレノイド83の駆動によって、第2特別可変入賞球装置7Bを遊技球Pが進入可能な開放状態(第1状態)とする傾動位置と第2特別可変入賞球装置7Bを遊技球Pが進入不能な閉鎖状態(第2状態)とする垂直位置との間で揺動可能に設けられている。 As shown in FIG. 1, the second special variable winning ball device 7B is provided in the center of the game area 10 above the first special variable winning ball device 7A, and the second large winning opening is the second. It is formed so as to open to the right in the upper right portion of the special variable winning ball device 7B. Further, as described above, the blade member 700 has a tilt position and a second special variable that bring the second special variable winning ball device 7B into an open state (first state) in which the game ball P can enter by driving the solenoid 83. The winning ball device 7B is provided so as to be swingable from a vertical position in which the game ball P is in a closed state (second state) in which the game ball P cannot enter.

図3及び図4に示すように、第2特別可変入賞球装置7Bは、第2大入賞口を通過した遊技球Pが通過する第1経路701と、第1経路701から落下した遊技球Pが下方に向けて流下する第2経路702及び第3経路703と、を有する。このうち第1経路701は、演出表示装置5の上方において第2大入賞口から進入した遊技球Pを右側から左側へ向けて流下させるように傾斜して設けられている。また、第1経路701の下流側端部(左側端部)の下方には確変決定口706が設けられており、第1経路701を流下してきた遊技球Pが進入可能となっている。尚、該確変決定口706に進入した遊技球Pは、確変スイッチ26にて検出された後に遊技盤2に形成された図示しない貫通孔を介して遊技盤2の背面側に誘導された後、パチンコ遊技機1外へ排出される。 As shown in FIGS. 3 and 4, the second special variable winning ball device 7B has a first path 701 through which the game ball P passing through the second major winning opening passes and a game ball P falling from the first path 701. Has a second path 702 and a third path 703, which flow downward. Of these, the first path 701 is provided so as to be inclined so as to allow the game ball P that has entered from the second major winning opening to flow down from the right side to the left side above the effect display device 5. Further, a probability change determination port 706 is provided below the downstream end (left end) of the first path 701, so that the game ball P that has flowed down the first path 701 can enter. The game ball P that has entered the probability change determination port 706 is detected by the probability change switch 26 and then guided to the back side of the game board 2 through a through hole (not shown) formed in the game board 2. Pachinko game machine 1 is discharged to the outside.

本実施例では、CPU103は、大当り遊技中において遊技球Pが確変スイッチ26によって検出されたことに基づき、大当り遊技終了後に時短制御とともに確率変動制御(確変制御)を実行する。 In this embodiment, the CPU 103 executes probability fluctuation control (probability change control) together with time reduction control after the end of the big hit game, based on the fact that the game ball P is detected by the probability change switch 26 during the big hit game.

第1経路701は、遊技球Pが上面を流下(通過)可能であり、右側から左側に向けて下方に傾斜する底壁760と、該底壁760の前端縁に沿って立設される前壁761と、底壁760の後端縁に沿って立設される後壁762と、上壁763と、により筒状に形成されており、第1経路701に進入してきた遊技球Pは、底壁760、前壁761、後壁762及び上壁763により案内されながら左側へ流下するようになっている。 In the first path 701, the game ball P can flow down (pass) on the upper surface, and the bottom wall 760 that inclines downward from the right side to the left side and the bottom wall 760 before being erected along the front end edge of the bottom wall 760. The game ball P, which is formed in a tubular shape by the wall 761, the rear wall 762 erected along the rear end edge of the bottom wall 760, and the upper wall 763, and has entered the first path 701, is a game ball P. It flows down to the left while being guided by the bottom wall 760, the front wall 761, the rear wall 762, and the upper wall 763.

底壁760の左右方向の略中央部には、平面視で横長長方形状の貫通孔712が形成されており、該貫通孔712は、底面部材711により開閉可能とされている。尚、底面部材711は、図3(A)及び図3(B)に示すように、貫通孔712を閉鎖可能なように平面視で横長長方形状に形成された板体であり、ソレノイド84の駆動によって第1経路701内から後方に退避して貫通孔712を開放状態とする退避位置と、第1経路701内に突出して貫通孔712を閉鎖状態とする突出位置と、の間で略水平にスライド移動可能に設けられている。尚、底面部材711は、ソレノイド84がオフ状態となったときに突出位置に移動し、ソレノイド84がオン状態となったときに退避位置に移動するようになっている。つまり、底面部材711が突出位置に配置されている状態では、底面部材711は底壁760の一部として第1経路701を形成する部材である。 A horizontally long rectangular through hole 712 is formed in a substantially central portion of the bottom wall 760 in the left-right direction in a plan view, and the through hole 712 can be opened and closed by a bottom member 711. As shown in FIGS. 3 (A) and 3 (B), the bottom surface member 711 is a plate body formed in a horizontally long rectangular shape in a plan view so that the through hole 712 can be closed, and is formed by the solenoid 84. Approximately horizontal between the retracted position where the through hole 712 is opened backward from the inside of the first path 701 by driving and the protruding position where the through hole 712 is closed by protruding into the first path 701. It is provided so that it can be slid. The bottom member 711 moves to the protruding position when the solenoid 84 is turned off, and moves to the retracted position when the solenoid 84 is turned on. That is, in the state where the bottom surface member 711 is arranged at the protruding position, the bottom surface member 711 is a member that forms the first path 701 as a part of the bottom wall 760.

このため、第1経路701は、底面部材711が突出位置に配置されている状態では、遊技球Pが底面部材711を含む底壁760上を確変決定口706に向けて流下(通過)可能な高通過状態となり、底面部材711が退避位置に配置されている状態では、遊技球Pが底壁760上を確変決定口706に向けて流下(通過)しきれずに貫通孔712に落下する状態、つまり、遊技球Pが第1経路701を通過不能な低通過状態となる。尚、第2経路702及び第3経路703は、第1経路701から貫通孔712を介して落下した遊技球Pが流下可能なように第1経路701の下方に設けられている。 Therefore, in the first path 701, when the bottom surface member 711 is arranged at the protruding position, the game ball P can flow down (pass) on the bottom wall 760 including the bottom surface member 711 toward the probability change determination port 706. In the state of high passage and the bottom member 711 is arranged in the retracted position, the game ball P cannot flow down (pass) toward the probability change determination port 706 on the bottom wall 760 and falls into the through hole 712. That is, the game ball P is in a low passage state in which it cannot pass through the first path 701. The second path 702 and the third path 703 are provided below the first path 701 so that the game ball P that has fallen from the first path 701 through the through hole 712 can flow down.

また、図3(B)に示すように、貫通孔712及び底面部材711の左右方向の長さ寸法は、遊技球Pが複数個(たとえば、9,10個程度)連なった長さと同様の長さに設定されている。 Further, as shown in FIG. 3B, the length dimension of the through hole 712 and the bottom surface member 711 in the left-right direction is the same as the length in which a plurality of game balls P (for example, about 9,10) are connected. It is set to.

第2特別可変入賞球装置7Bでは、前壁761が透光性を有する合成樹脂材にて形成されていることにより、第1経路701内における遊技球Pの通過状況や遊技球Pが確変スイッチ24Bを通過したか否か等、第2特別可変入賞球装置7Bの内部における遊技球Pの流下状態を容易に遊技者が視認することができる。このため、貫通孔712が閉鎖状態であるとき、底壁760及び底面部材711の上面を前壁761と後壁762とに形成された複数の規制片765(後述)により蛇行しながら左側へ流下する遊技球Pを視認できるようになっている。また、特に図示はしないが、第2経路702と第3経路703の前壁も透光性を有する合成樹脂材にて形成されている。このため、貫通孔712が開放状態であるとき、第2経路702や第3経路703に落下するとともに後述するステージ704へ流下する遊技球Pを視認できるようになっている。 In the second special variable winning ball device 7B, since the front wall 761 is made of a translucent synthetic resin material, the passage status of the game ball P in the first path 701 and the game ball P are probabilistic switches. The player can easily visually recognize the flow state of the game ball P inside the second special variable winning ball device 7B, such as whether or not it has passed through 24B. Therefore, when the through hole 712 is in the closed state, the upper surfaces of the bottom wall 760 and the bottom member 711 flow down to the left side while meandering by a plurality of regulation pieces 765 (described later) formed on the front wall 761 and the rear wall 762. The game ball P to be played can be visually recognized. Further, although not particularly shown, the front walls of the second path 702 and the third path 703 are also formed of a translucent synthetic resin material. Therefore, when the through hole 712 is in the open state, the game ball P that falls into the second path 702 or the third path 703 and flows down to the stage 704 described later can be visually recognized.

図3(A)及び図3(B)に示すように、前壁761及び後壁762には、第1経路701における遊技球Pの流下速度を低下させるための規制片765が複数形成されている。図3(A)では、1個の遊技球Pが第1経路701を流下している状態が示されており、図3(B)では、複数個の遊技球Pが第1経路701を流下している状態が示されている。 As shown in FIGS. 3A and 3B, a plurality of regulation pieces 765 for reducing the flow speed of the game ball P in the first path 701 are formed on the front wall 761 and the rear wall 762. There is. FIG. 3A shows a state in which one game ball P flows down the first path 701, and FIG. 3B shows a state in which a plurality of game balls P flow down the first path 701. The state of doing is shown.

規制片765は、前壁761及び後壁762それぞれの対向面に一体形成され、後壁762から前方に突出する態様、または、前壁761から後方に突出する態様でリブ状に形成されている。ここで、実施例における遊技球Pの半径をRとすると、前壁761に形成された規制片765の後端部と後壁762に形成された規制片765の前端部との間の前後幅寸法L1は、遊技球Pの直径(2R)よりも短寸に形成されている。一方で、前壁761に形成された規制片765の後端部と、平面視で該規制片765と左右方向で隣接するように後壁762に形成された規制片765の前端部との間の幅寸法L2は、遊技球Pの直径(2R)よりも長寸に形成されている。このように複数の規制片765が前壁761と後壁762に形成されていることにより、遊技球Pは、これら複数の規制片765に干渉されながら第1経路701を蛇行しながら流下する。 The regulation piece 765 is integrally formed on the facing surfaces of the front wall 761 and the rear wall 762, and is formed in a rib shape so as to project forward from the rear wall 762 or rearward from the front wall 761. .. Here, assuming that the radius of the game ball P in the embodiment is R, the front-rear width between the rear end portion of the regulation piece 765 formed on the front wall 761 and the front end portion of the regulation piece 765 formed on the rear wall 762. The dimension L1 is formed to be shorter than the diameter (2R) of the game ball P. On the other hand, between the rear end portion of the regulation piece 765 formed on the front wall 761 and the front end portion of the regulation piece 765 formed on the rear wall 762 so as to be adjacent to the regulation piece 765 in the left-right direction in a plan view. The width dimension L2 of is formed to be longer than the diameter (2R) of the game ball P. Since the plurality of regulation pieces 765 are formed on the front wall 761 and the rear wall 762 in this way, the game ball P meanders down the first path 701 while being interfered with by the plurality of regulation pieces 765.

このため、第1経路701を流下する遊技球Pは、第1経路701内に規制片765が形成されていない場合よりも、底面部材711上、つまり、第1経路701において底面部材711が設けられた領域である底面部材711の右端から左端までの長さL3(図3参照)の領域を通過するのに要する期間が延長されるようになっている。 Therefore, the game ball P flowing down the first path 701 is provided with the bottom member 711 on the bottom surface member 711, that is, in the first path 701, as compared with the case where the regulation piece 765 is not formed in the first path 701. The period required to pass through the region having a length L3 (see FIG. 3) from the right end to the left end of the bottom member 711, which is the region, is extended.

以上のような規制片765の配置により、図3(A)に示すように、貫通孔712が閉鎖状態であるときは、遊技球Pは規制片765により蛇行しながら底面部材711上を流下していく。また、規制片765により蛇行することで、底面部材711上(図3(A)に示す長さL3の領域)を流下する遊技球Pの流下速度は、第2大入賞口から第1経路701に進入した遊技球Pが底面部材711に到達するまでの流下速度(第1大入賞口から底面部材711の右端部までの領域における流下速度)や底面部材711上を流下しきった遊技球Pが確変決定口706に進入するまでの流下速度(底面部材711の左端部から確変決定口706までの領域における流下速度)よりも遅い。つまり、本実施例における規制片765は、第1経路701において、遊技球Pが底面部材711上(図3(A)に示す底面部材711の右端部から左端部までの長さL3の領域)を流下する期間を、流下速度を低下させることにより第1経路701における第2大入賞口から底面部材711の右端部までの領域及び底面部材711の左端部から確変決定口706までの領域を通過するのに要する期間よりも長くする部材である。 Due to the arrangement of the regulation piece 765 as described above, as shown in FIG. 3A, when the through hole 712 is in the closed state, the game ball P meanders by the regulation piece 765 and flows down on the bottom member 711. To go. Further, the flow speed of the game ball P flowing down on the bottom surface member 711 (the region of length L3 shown in FIG. 3A) by meandering by the regulation piece 765 is the first path 701 from the second large winning opening. The flow speed until the game ball P that has entered the bottom member reaches the bottom surface member 711 (the flow speed in the region from the first large winning opening to the right end of the bottom surface member 711) and the game ball P that has completely flowed down on the bottom surface member 711. It is slower than the flow velocity until it enters the probability variation determination port 706 (the flow velocity in the region from the left end of the bottom member 711 to the probability variation determination port 706). That is, in the regulation piece 765 in the present embodiment, the game ball P is on the bottom surface member 711 in the first path 701 (the region having a length L3 from the right end portion to the left end portion of the bottom surface member 711 shown in FIG. 3A). By reducing the flow speed, the period from the second large winning opening to the right end of the bottom member 711 and the area from the left end of the bottom member 711 to the probability change determination port 706 in the first path 701 are passed. It is a member that is longer than the period required to do so.

また、図3(B)に示すように、貫通孔712が閉鎖状態であるとき、底面部材711には、例えば最大10個の遊技球Pが同時に流下可能な面積を有している。従って、底面部材711が退避位置に移動して貫通孔712が開放状態となったときには、1回の開放制御によって最大で同時に10個の遊技球Pが貫通孔を介して第2経路702または第3経路703に落下するようになっている。尚、本実施例における第1経路701では、図4(A)に示すように、第2大入賞口から第1経路701に進入した遊技球Pが底面部材711に到達するまでに要する期間は約1秒、該遊技球Pが底面部材711上を通過開始してから通過完了するまでに要する期間は約2.5秒となるように、第1経路701や各規制片765が形成されている。 Further, as shown in FIG. 3B, when the through hole 712 is in the closed state, the bottom surface member 711 has an area where, for example, a maximum of 10 game balls P can flow down at the same time. Therefore, when the bottom surface member 711 moves to the retracted position and the through hole 712 is opened, a maximum of 10 game balls P can simultaneously move through the through hole to the second path 702 or the second path 702 or the first opening control. It is designed to fall into 3 paths 703. In the first path 701 in this embodiment, as shown in FIG. 4A, the period required for the game ball P that has entered the first path 701 from the second large winning opening to reach the bottom member 711 is The first path 701 and each regulation piece 765 are formed so that the period required from the start of the game ball P passing over the bottom member 711 to the completion of the passage is about 2.5 seconds for about 1 second. There is.

ソレノイド84は、大当り遊技状態における5ラウンド目の開始時から3秒間オフ状態となった後10秒間オン状態となる。第1経路701は、該ソレノイド84の駆動により5ラウンド目の開始時から底面部材711が3秒間に亘って突出位置に配置された後に10秒間に亘って退避位置に配置されるため、3秒間の高通過状態と10秒間の低通過状態との変化を繰り返す。つまり、本実施例における第1経路701は、大当り遊技状態において最初に第2特別可変入賞球装置7Bにて実行される5ラウンド目のラウンド遊技において、5ラウンド目のラウンド遊技の開始時に高通過状態に変化するとともに、3秒後には低通過状態に変化する。そして、10秒間に亘って該低通過状態を維持する。以降、第1経路701は、3秒間に亘って高通過状態となった後に10秒間に亘って低通過状態となる変化パターン(動作パターン)を繰り返す。 The solenoid 84 is turned off for 3 seconds from the start of the fifth round in the jackpot game state, and then turned on for 10 seconds. Since the bottom member 711 is placed in the protruding position for 3 seconds and then placed in the retracted position for 10 seconds from the start of the fifth round by driving the solenoid 84, the first path 701 is placed in the retracted position for 3 seconds. The change between the high passage state and the low passage state for 10 seconds is repeated. That is, the first path 701 in this embodiment passes high at the start of the fifth round game in the fifth round game first executed by the second special variable winning ball device 7B in the jackpot game state. It changes to a state and changes to a low passage state after 3 seconds. Then, the low passage state is maintained for 10 seconds. After that, the first path 701 repeats a change pattern (operation pattern) in which the high passage state is reached for 3 seconds and then the low passage state is reached for 10 seconds.

このため、図4及び図5に示すように、本実施例における第2特別可変入賞球装置7Bでは、第1経路701に進入した複数の遊技球P1,P2,P3,P4のうち、突出位置に配置されている底面部材711上を該底面部材711が退避位置に移動する最長3秒間の間に通過完了した遊技球P1のみが確変決定口706に進入することが可能となっており、該最長3秒間の間に底面部材711上を通過することができなかった遊技球P2,P3,P4は、底面部材711が退避位置に移動することによって貫通孔712を介して第2経路702または第3経路703に落下するようになっている。 Therefore, as shown in FIGS. 4 and 5, in the second special variable winning ball device 7B in the present embodiment, the protruding position among the plurality of game balls P1, P2, P3, P4 that have entered the first path 701. Only the game ball P1 that has passed through the bottom member 711 arranged in the lower surface member 711 within a maximum of 3 seconds when the bottom surface member 711 moves to the evacuation position can enter the probability change determination port 706. The game balls P2, P3, and P4 that could not pass over the bottom surface member 711 within a maximum of 3 seconds can move to the retracted position of the bottom surface member 711 and pass through the through hole 712 in the second path 702 or the first path. It is designed to fall into 3 paths 703.

図1、図6(A)及び図6(B)に示すように、第2経路702は、演出表示装置5の左側端部に沿って下方に向けて延設されているとともに、第3経路703は、演出表示装置5の右側端部に沿って下方に向けて延設されている。このため、本実施例では、第2経路702及び第3経路703によって演出表示装置5の演出画像が妨げられないようになっている。 As shown in FIGS. 1, 6 (A) and 6 (B), the second path 702 extends downward along the left end of the effect display device 5, and the third path 702 is extended downward. The 703 extends downward along the right end of the effect display device 5. Therefore, in this embodiment, the effect image of the effect display device 5 is not obstructed by the second path 702 and the third path 703.

第2特別可変入賞球装置7Bにおける演出表示装置5の下方には、第2経路702及び第3経路703から流下してきた遊技球P(P1,P2,P3)が転動するステージ704が設けられている。このステージ704の上面は、遊技球P(P1,P2,P3)が転動可能なように平坦面に形成されている。更にステージ704の中央部下方には、継続決定口705が設けられており、ステージ704を転動する遊技球P(P3)が進入可能となっている。該継続決定口705に進入した遊技球P(P3)は、継続決定スイッチ27にて検出された後に遊技盤2の背面側に誘導された後、パチンコ遊技機1外へ排出される。また、継続決定口705に進入せずにステージ704から落下した遊技球Pは、遊技盤2の背面側に誘導された後、パチンコ遊技機1外へ排出される。 Below the effect display device 5 in the second special variable winning ball device 7B, a stage 704 in which the game balls P (P1, P2, P3) flowing down from the second path 702 and the third path 703 roll is provided. ing. The upper surface of the stage 704 is formed on a flat surface so that the game balls P (P1, P2, P3) can roll. Further, a continuation determination port 705 is provided below the central portion of the stage 704 so that the game ball P (P3) that rolls on the stage 704 can enter. The game ball P (P3) that has entered the continuation determination port 705 is detected by the continuation determination switch 27, guided to the back side of the game board 2, and then discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1. Further, the game ball P that has fallen from the stage 704 without entering the continuation determination port 705 is guided to the back side of the game board 2 and then discharged to the outside of the pachinko game machine 1.

尚、本実施例では、CPU103は、後述する大当り遊技中における所定の検出有効期間において遊技球Pが継続決定スイッチ27によって検出されたことに基づき、規定ラウンド(例えば、15ラウンド)を上限に該大当り遊技における次回ラウンドが実行されるよう制御する。 In this embodiment, the CPU 103 has an upper limit of a specified round (for example, 15 rounds) based on the fact that the game ball P is detected by the continuation determination switch 27 during a predetermined detection valid period during the jackpot game described later. Control so that the next round in the jackpot game is executed.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理において遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、スイッチ処理、メイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理を実行する。 Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. When the power supply from the predetermined power supply board is started on the main board 11, the game control microcomputer 100 is started, and the CPU 103 executes a predetermined process which is the game control main process. When the game control timer interrupt process is started in the game control main process, switch process, main side error process, information output process, game random number update process, special symbol process process, normal symbol process process, and command control process are executed.

特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部(図示略)に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおける表示動作の制御や、第1特別可変入賞球装置7A、第2特別可変入賞球装置7Bにおける大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために各種の処理が選択されて実行される。 In the special symbol process processing, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit (not shown) is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display 4A and the first 2 Various types of control of display operation on the special symbol display 4B and setting of opening / closing operation of the large winning opening in the first special variable winning ball device 7A and the second special variable winning ball device 7B are performed in a predetermined procedure. The process is selected and executed.

特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用、大当り種別判定用、変動パターン判定用などの乱数値をそれぞれ抽出して、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納(記憶)する始動入賞処理を実行する。 In the special symbol process processing, the CPU 103 first determines whether or not there is a first start prize or a second start prize, and if there is a prize, it is for determining the special symbol display result, for determining the jackpot type, and the variation pattern. A start winning process is executed in which random values for determination and the like are extracted and stored (stored) at the highest level of free entries in the first special figure reservation storage unit and the second special figure reservation storage unit.

また、CPU103は、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて特図ゲームを開始するか否かの判定や、特図表示結果判定用の乱数値を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する特別図柄通常処理を実行する。つまり、CPU103は、特図ゲームの変動表示を開始するときに、始動入賞が発生したときに記憶した乱数値に基づいて、当該変動表示の表示結果として大当り表示結果を導出表示するか否かを決定(抽選)する処理を実行する。 Further, the CPU 103 determines whether or not to start the special figure game based on the presence or absence of the hold data stored in the first special figure hold storage unit and the second special figure hold storage unit, and the special figure display result. Based on the numerical data indicating the random value for judgment, it is decided (predetermined) whether or not the variation display result of the special symbol or the effect symbol is a "big hit" before the variation display result is derived and displayed. Executes normal symbol processing. That is, when the CPU 103 starts the variable display of the special figure game, whether or not to derive and display the jackpot display result as the display result of the variable display based on the random number value stored when the start winning is generated. Execute the process of determining (lottery).

次いで、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する変動パターン設定処理、特別図柄を変動させるための設定や特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を行う特別図柄変動処理、特別図柄の変動を停止させて確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う特別図柄停止処理を行う。また、変動表示結果が「大当り」となった場合は、大当り遊技状態において第1大入賞口や第2大入賞口を開閉させる大当り開放前処理、大当り開放中処理、大当り開放後処理、大当り終了処理を行う。 Next, a variation pattern setting process for determining the variation pattern to one of a plurality of types, a special symbol variation process for setting to change the special symbol and a process for measuring the elapsed time from the start of the variation of the special symbol, Stops the fluctuation of the special symbol and confirms. Performs the special symbol stop processing that sets the stop display (derivation) of the special symbol. If the variable display result is "big hit", the big hit opening pre-processing, big hit opening processing, big hit opening post-processing, and big hit end to open and close the first big winning opening and the second big winning opening in the big hit game state. Perform processing.

尚、大当り開放中処理では、15ラウンド目を除く5ラウンド目以降のラウンド遊技中や、各ラウンド遊技後に第2大入賞口が閉鎖状態となるインターバル期間(15ラウンド目のラウンド遊技後のインターバル期間を除く)において遊技球Pが継続決定スイッチ27にて検出されたか否かを判定する処理を行う。5ラウンド目以降のラウンド遊技中やインターバル期間に遊技球Pが継続決定スイッチ27にて検出された場合は、次のラウンド遊技を実行し、5ラウンド目以降のラウンド遊技中やインターバル期間に遊技球Pが継続決定スイッチ27にて検出されなかった場合は、次のラウンド遊技を実行せずに大当り終了処理に移行(大当り遊技を終了)する。 In the process of opening the jackpot, the interval period during the fifth and subsequent rounds of the game, excluding the 15th round, and after each round of the game, the second big winning opening is closed (the interval period after the 15th round of the game). (Excluding)), a process of determining whether or not the game ball P is detected by the continuation determination switch 27 is performed. If the game ball P is detected by the continuation determination switch 27 during the round game after the fifth round or during the interval period, the next round game is executed, and the game ball is executed during the round game after the fifth round or during the interval period. If P is not detected by the continuation determination switch 27, the process shifts to the jackpot end process (ends the jackpot game) without executing the next round game.

また、大当り終了処理では、CPU103は、大当り遊技中(より具体的には5ラウンド目の開始時から15ラウンド終了時、または遊技球Pが継続決定スイッチ27にて検出されなかったことにより大当り遊技が終了するまで)に遊技球Pが確変スイッチ26にて検出されたか否かを判定する。大当り遊技中に遊技球Pが確変スイッチ26にて検出された場合、時短制御を実行するための設定と確変制御を実行するための設定(例えば、時短フラグ及び確変フラグのセット)を行うことで大当り遊技終了後の遊技状態を時短状態且つ確変状態に制御する。大当り遊技中に遊技球Pが確変スイッチ26にて検出されなかった場合は、時短制御を実行するための設定のみを行い、大当り遊技終了後の遊技状態を時短状態に制御すれば良い。尚、時短制御を実行するための設定と確変制御を実行するための設定を行った後は、特別図柄通常処理を実行する。 Further, in the jackpot end processing, the CPU 103 performs the jackpot game during the jackpot game (more specifically, from the start of the fifth round to the end of the 15th round, or because the game ball P is not detected by the continuation determination switch 27. It is determined whether or not the game ball P is detected by the probability change switch 26 (until the end of). When the game ball P is detected by the probability change switch 26 during the big hit game, the time reduction control is set and the probability change control is executed (for example, a set of the time reduction flag and the probability change flag). The game state after the big hit game is controlled to be a time-saving state and a probable change state. If the game ball P is not detected by the probability change switch 26 during the big hit game, only the setting for executing the time saving control may be made, and the game state after the big hit game may be controlled to the time saving state. After the setting for executing the time saving control and the setting for executing the probability variation control are made, the special symbol normal processing is executed.

具体的な第2特別可変入賞球装置7Bの動作について、図7に基づいて説明する。先ず、大当り遊技において1〜4ラウンドが第1特別可変入賞球装置7Aにて実行された後、CPU103は大当り遊技の5ラウンド目としてソレノイド83をオン状態とし、羽根部材700を動作させることによって第2大入賞口を開放状態とする。そして、第2大入賞口を開放状態としてから8秒間が経過すると、CPU103はソレノイド83をオフ状態として第2大入賞口を閉鎖状態とし、大当り遊技における5ラウンド目を終了する。次いで、CPU103は、5ラウンド目が終了してから5秒間はインターバルとしてソレノイド83のオフ状態を維持することにより第2大入賞口の閉鎖状態を維持する。 A specific operation of the second special variable winning ball device 7B will be described with reference to FIG. First, in the big hit game, 1 to 4 rounds are executed by the first special variable winning ball device 7A, and then the CPU 103 turns on the solenoid 83 and operates the blade member 700 as the fifth round of the big hit game. The two major winning openings are open. Then, when 8 seconds have passed since the second big winning opening was opened, the CPU 103 turns off the solenoid 83, closes the second winning opening, and ends the fifth round in the big hit game. Next, the CPU 103 maintains the closed state of the second special winning opening by maintaining the off state of the solenoid 83 as an interval for 5 seconds after the end of the fifth round.

尚、後述するように、5ラウンド目または該5ラウンド目のインターバル期間中に遊技球Pが継続決定スイッチ27にて検出された場合は、CPU103は、6ラウンド目として再びソレノイド83をオン状態とすることで第2大入賞口を8秒間に亘って開放状態とする。以降、CPU103は、8ラウンド目までは、ラウンド遊技中または該ラウンド遊技後のインターバル期間中に遊技球Pが継続決定スイッチ27にて検出されることに基づいてソレノイド83のオン状態とオフ状態との切替えを繰り返し行い、ラウンド遊技としての第2大入賞口の8秒間の開放を、ラウンドインターバルとしての5秒間の閉鎖を介して繰り返し実行する。 As will be described later, when the game ball P is detected by the continuation determination switch 27 during the fifth round or the interval period of the fifth round, the CPU 103 turns on the solenoid 83 again as the sixth round. By doing so, the second prize opening is opened for 8 seconds. After that, until the eighth round, the CPU 103 switches the solenoid 83 on and off based on the fact that the game ball P is detected by the continuation determination switch 27 during the round game or during the interval period after the round game. Is repeatedly switched, and the opening of the second major winning opening as a round game for 8 seconds is repeatedly executed through the closing for 5 seconds as a round interval.

そして、CPU103は、9ラウンド目として8秒間に亘って第2大入賞口を開放状態とした後は、該9ラウンド目の後のインターバル期間として他のインターバル期間である8秒間よりも長い15秒間に亘って第2大入賞口を閉鎖状態とする。尚、9ラウンド目または該9ラウンド目の後のインターバル期間中に遊技球Pが継続決定スイッチ27にて検出された場合、CPU103は、10ラウンド目として8秒間に亘って第2大入賞口を開放状態とした後、該10ラウンド目の後のインターバル期間として8秒間に亘って第2大入賞口を閉鎖状態とすることで、5ラウンド目〜8ラウンド目と同様に、11ラウンド目以降のラウンド遊技開始時に第1経路701が3秒間に亘って高通過状態となるように第2大入賞口が開放状態となるタイミングを調整する。このようにすることで、遊技球Pが底面部材711上を通過完了して確変決定口706に進入し易くなるラウンドを10ラウンド目のみに限定し、過度に大当り遊技状態の終了後の遊技状態が確変状態に制御されてしまうことを防ぐことができる。尚、11〜15ラウンド目では、CPU103は、8秒間に亘って第2大入賞口を開放状態とするとともに、5秒間に亘って第2大入賞口を閉鎖状態とする。 Then, after the second big winning opening is opened for 8 seconds as the 9th round, the CPU 103 sets the interval period after the 9th round as an interval period of 15 seconds, which is longer than the other interval period of 8 seconds. The second big prize opening will be closed. If the game ball P is detected by the continuation determination switch 27 during the 9th round or the interval period after the 9th round, the CPU 103 opens the second big winning opening for 8 seconds as the 10th round. After the open state, the second big winning opening is closed for 8 seconds as the interval period after the 10th round, so that the 11th and subsequent rounds are the same as in the 5th to 8th rounds. The timing at which the second big winning opening is opened is adjusted so that the first path 701 is in a high passing state for 3 seconds at the start of the round game. By doing so, the round in which the game ball P completes passing over the bottom member 711 and easily enters the probability change determination port 706 is limited to only the 10th round, and the game state after the end of the excessively big hit game state. Can be prevented from being controlled in a probabilistic state. In the 11th to 15th rounds, the CPU 103 keeps the second big winning opening open for 8 seconds and closes the second big winning opening for 5 seconds.

5ラウンド目の開始時において底面部材711は突出位置に配置されている(高通過状態)。このように底面部材711が突出位置に配置されている状態においてCPU103は、5ラウンド目として第2大入賞口を開放状態としてから3秒が経過すると、ソレノイド84をオン状態として、底面部材711を突出位置から退避位置に移動させることにより第1経路701を10秒間に亘って低通過状態とする。以降、CPU103は、大当り遊技状態が終了するまでソレノイド84のオン状態とオフ状態とを繰り返し切替えることにより、第1経路701を3秒間に亘る高通過状態と10秒間に亘る低通過状態とに繰り返し制御する。つまり、第1経路701は、5ラウンド目の開始時から大当り終了時(最後のラウンドのインターバル期間終了時)まで第2大入賞口との開閉等に拘らず3秒間に亘る高通過状態と10秒間に亘る低通過状態との変化を繰り返す。このため本実施例では、5ラウンド目から9ラウンド目まではラウンド遊技が開始されるタイミング(第2大入賞口が開放状態となるタイミング)と第1経路701が高通過状態となるタイミングは同一となる。つまり、5ラウンド目から9ラウンド目までは、第1経路701は、第2大入賞口が開放状態となるタイミングと同期して高通過状態に変化し、該高通過状態となってから3秒後に低通過状態に変化する一定動作を繰り返す。 At the start of the fifth round, the bottom member 711 is arranged at the protruding position (high passage state). In the state where the bottom member 711 is arranged at the protruding position in this way, the CPU 103 turns on the solenoid 84 and turns on the bottom member 711 when 3 seconds have passed since the second large winning opening was opened in the fifth round. By moving from the protruding position to the retracted position, the first path 701 is brought into a low passage state for 10 seconds. After that, the CPU 103 repeatedly switches between the on state and the off state of the solenoid 84 until the jackpot game state ends, thereby repeating the first path 701 into a high passage state for 3 seconds and a low passage state for 10 seconds. Control. That is, the first route 701 is in a high passing state for 3 seconds from the start of the 5th round to the end of the big hit (at the end of the interval period of the last round) regardless of opening and closing with the 2nd big winning opening. It repeats the change from the low passage state over a second. Therefore, in this embodiment, from the 5th round to the 9th round, the timing at which the round game is started (the timing at which the second big winning opening is opened) and the timing at which the first path 701 is in the high passage state are the same. It becomes. That is, from the 5th round to the 9th round, the first path 701 changes to the high passage state in synchronization with the timing when the second big winning opening is opened, and 3 seconds after the high passage state is reached. It repeats a constant operation that later changes to a low passage state.

前述したように本実施例の第1経路701では、第1経路701に進入した遊技球Pが底面部材711に到達するまでに約1秒を要するとともに、遊技球Pが底面部材711上を通過完了するまでに約2.5秒を要する。よって、5ラウンド目〜9ラウンド目では、ラウンド遊技開始直後に遊技球P(図5に示すP1)が第1経路701に進入しても、遊技球P(P1)が底面部材711に到達するまでに約1秒が経過する。つまり、遊技球P(P1)が底面部材711に到達した時点で、第1経路701は高通過状態に変化してから1秒が経過しているため、高通過状態に維持される期間は残り約2秒となる。そして、遊技球P(P1)が底面部材711上を通過するのに約2.5秒を要するので、通過している途中に第1経路701が低通過状態となり、遊技球Pが確変決定口706に進入することが極めて困難(または不可能)となっている。遊技球P1の後に第1経路701に進入した遊技球(図5に示すP2,P3,P4)についても遊技球P1と同様に、底面部材711上を通過している途中に第1経路701が低通過状態となる、または既に第1経路701が低通過状態となっているため、これら遊技球P(P1,P2,P3,P4)は貫通孔712から第2経路702または第3経路703を流下してステージ704に流入する。 As described above, in the first path 701 of the present embodiment, it takes about 1 second for the game ball P that has entered the first path 701 to reach the bottom member 711, and the game ball P passes over the bottom member 711. It takes about 2.5 seconds to complete. Therefore, in the 5th to 9th rounds, even if the game ball P (P1 shown in FIG. 5) enters the first path 701 immediately after the start of the round game, the game ball P (P1) reaches the bottom member 711. About 1 second elapses before. That is, when the game ball P (P1) reaches the bottom surface member 711, one second has passed since the first path 701 changed to the high-passing state, so that the period for maintaining the high-passing state remains. It takes about 2 seconds. Then, since it takes about 2.5 seconds for the game ball P (P1) to pass over the bottom surface member 711, the first path 701 becomes a low passage state during the passage, and the game ball P becomes a probability change determination port. It is extremely difficult (or impossible) to enter 706. Similar to the game ball P1, the game ball (P2, P3, P4 shown in FIG. 5) that has entered the first path 701 after the game ball P1 also has the first path 701 while passing over the bottom member 711. Since the first path 701 is in the low passage state or the first path 701 is already in the low passage state, these game balls P (P1, P2, P3, P4) pass through the through hole 712 through the second path 702 or the third path 703. It flows down and flows into stage 704.

次いで、9ラウンド目のインターバル期間が、5ラウンド目〜8ラウンド目の後のインターバル期間の5秒よりも長い15秒に設定されていることにより、10ラウンド目のラウンド遊技が開始された時点では、第1経路701は低通過状態に制御された状態となっている。具体的には、10ラウンド目のラウンド遊技が開始されてから3秒が経過してからCPU103によりソレノイド84がオフ状態となり、第1経路701は3秒間に亘って高通過状態となる。ここで、第1経路701に進入した遊技球Pが該第1経路701において底面部材711上を通過完了する期間は約3.5秒(図4(A)参照)であるので、第1経路701が高通過状態となる時点よりも約0.5秒〜1秒前に第1経路701に進入した遊技球Pは、突出位置に配置されたばかりの底面部材711(突出位置に配置されてから0秒〜0.5秒経過した底面部材711)上を通過しきって、確変決定口706に進入する。 Next, the interval period of the 9th round is set to 15 seconds, which is longer than the 5 seconds of the interval period after the 5th to 8th rounds, so that when the 10th round game is started, the game is started. , The first path 701 is in a state of being controlled to a low passage state. Specifically, the solenoid 84 is turned off by the CPU 103 3 seconds after the start of the 10th round game, and the first path 701 is in a high passage state for 3 seconds. Here, since the period during which the game ball P that has entered the first path 701 completes passing over the bottom surface member 711 in the first path 701 is about 3.5 seconds (see FIG. 4A), the first path. The game ball P that entered the first path 701 about 0.5 seconds to 1 second before the time when the 701 was in the high passage state is the bottom member 711 that has just been placed in the protruding position (after being placed in the protruding position). It passes over the bottom member 711) after 0 to 0.5 seconds has passed, and enters the probability change determination port 706.

つまり、本実施例における第2特別可変入賞球装置7Bにおいては、9ラウンド目の後のインターバル期間を5ラウンド目〜8ラウンド目のインターバル期間とは異なる15秒間とすることで、10ラウンド目において第1経路701が高通過状態となるタイミングが、5ラウンド目〜9ラウンド目において第1経路701が高通過状態となるタイミングよりずれる(本例では遅れる)ことにより、10ラウンド目においては、第1経路701に進入した遊技球Pが底面部材711に到達してから第1経路701が高通過状態となるので、10ラウンド目は、他のラウンドよりも遊技球Pが確変決定口706に進入し易いチャンスラウンドとなる。 That is, in the second special variable winning ball device 7B in the present embodiment, the interval period after the ninth round is set to 15 seconds, which is different from the interval period of the fifth to eighth rounds, so that in the tenth round. The timing at which the first path 701 is in the high-passing state deviates from the timing at which the first path 701 is in the high-passing state in the fifth to ninth rounds (delayed in this example), so that the tenth round is the first. After the game ball P that has entered the first path 701 reaches the bottom member 711, the first path 701 is in a high passage state. Therefore, in the tenth round, the game ball P enters the probability change determination port 706 more than the other rounds. It will be an easy chance round.

尚、前述したように10ラウンド目の後のインターバル期間は、11ラウンド目における第1経路701を開放状態とするタイミングを5ラウンド目〜9ラウンド目と同じタイミングに調整するために8秒間に設定されているため、第1経路701は、11ラウンド目のラウンド遊技では、5ラウンド目〜9ラウンド目と同様にラウンド遊技開始時から3秒間に亘って高通過状態となった後、10秒間に亘って低通過状態となる。以降、12ラウンド目〜15ラウンド目の後のインターバル期間においても第1経路701はラウンド遊技開始時から3秒間に亘って高通過状態となった後、10秒間に亘って低通過状態となる。 As described above, the interval period after the 10th round is set to 8 seconds in order to adjust the timing of opening the first path 701 in the 11th round to the same timing as the 5th to 9th rounds. Therefore, in the 11th round game, the first path 701 is in a high passing state for 3 seconds from the start of the round game as in the 5th to 9th rounds, and then in 10 seconds. It becomes a low passage state over the course. After that, even in the interval period after the 12th to 15th rounds, the first path 701 becomes a high passage state for 3 seconds from the start of the round game, and then becomes a low passage state for 10 seconds.

次に、演出制御基板12の動作を説明する。先ず、演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理においてタイマ割込が発生すると、コマンド解析処理、演出制御プロセス処理、演出用乱数更新処理を実行する。 Next, the operation of the effect control board 12 will be described. First, the effect control CPU 120 starts executing the main process when the power is turned on. When a timer interrupt occurs in the main process, command analysis process, effect control process process, and effect random number update process are executed.

演出制御プロセス処理では、演出表示装置5の第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uでの保留記憶表示を、保留記憶バッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する。次いで、演出制御プロセスフラグの値に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する変動パターン指定コマンド受信待ち処理、演出図柄の変動が開始されるように制御する演出図柄変動開始処理、演出図柄変動開始処理にてセットされたプロセスデータに応じて変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等の制御や変動時間の終了を監視するとともに、演出表示装置5の表示制御、スピーカ8L,8Rからの音出力、演出用LED9の発光等を行う演出図柄変動中処理、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う演出図柄変動停止処理を行う。 In the effect control process process, the hold storage display in the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U of the effect display device 5 is updated to the display according to the storage contents of the hold storage buffer. To execute. Next, according to the value of the effect control process flag, the variation pattern specification command reception waiting process for confirming whether or not the variation pattern specification command is received from the game control microcomputer 100, and the variation of the effect symbol are started. In addition to controlling the switching timing of each fluctuation state (fluctuation speed) that composes the fluctuation pattern according to the process data set in the production symbol fluctuation start processing and the production symbol fluctuation start processing to be controlled, and monitoring the end of the fluctuation time. , Display control of the effect display device 5, sound output from the speakers 8L and 8R, processing during effect symbol change that emits light from the effect LED 9, etc., control to stop the variation of the effect symbol and derive and display the display result (stop symbol). Performs the effect symbol fluctuation stop processing.

大当り表示処理においては、変動時間の終了後、演出表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。大当り遊技中処理においては、大当り遊技中の制御を行う。大当り終了演出処理においては、演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。また、大当り遊技中処理では、遊技球Pが確変スイッチ26にて検出されたことを報知する、すなわち、大当り遊技終了に遊技状態が確変状態に制御されることを報知する確変報知演出や、遊技球Pが継続決定スイッチにて検出されたことを報知する、すなわち、大当り遊技が終了せずに継続することを報知する継続報知演出等を実行しても良い。 In the jackpot display process, after the end of the fluctuation time, the effect display device 5 is controlled to display a screen for notifying the occurrence of the jackpot. In the processing during the big hit game, control is performed during the big hit game. In the jackpot end effect processing, the effect display device 5 performs display control to notify the player that the jackpot game state has ended. Further, in the process during the big hit game, the probability change notification effect of notifying that the game ball P is detected by the probability change switch 26, that is, notifying that the game state is controlled to the probability change state at the end of the big hit game, or the game You may execute a continuous notification effect or the like to notify that the ball P has been detected by the continuation determination switch, that is, to notify that the jackpot game will continue without ending.

このように演出制御用CPU120は、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンド(制御情報)に基づいて、演出図柄の変動表示制御や予告演出といった遊技に関連する各種演出を実行可能とされている。 In this way, the effect control CPU 120 can execute various game-related effects such as variable display control of the effect symbol and advance notice effect based on the effect control command (control information) transmitted from the game control microcomputer 100. Has been done.

以上、本実施例におけるパチンコ遊技機1にあっては、遊技球Pが第1経路701を通過することで確変決定口706に進入可能である一方で、第1経路701における前壁761と後壁762とに複数の規制片765が設けられているので、第1経路701を通過して確変決定口706に進入する可能性が高い高通過状態と、第1経路701を通過して確変決定口706に進入する可能性が低い低通過状態とに変化する底面部材711上を遊技球Pが通過するのに要する時間が、規制片765によって、該規制片765がない場合よりも長くなることにより底面部材711の動作に注目させることができるので、遊技の興趣を向上できる。 As described above, in the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment, the gaming ball P can enter the probability change determination port 706 by passing through the first path 701, while the front wall 761 and the rear in the first path 701. Since a plurality of regulation pieces 765 are provided on the wall 762, a high passage state in which there is a high possibility of passing through the first path 701 and entering the probability change determination port 706, and a probability change determination after passing through the first path 701. The time required for the game ball P to pass over the bottom member 711, which changes to a low passage state in which the possibility of entering the mouth 706 is low, is longer due to the regulation piece 765 than when the regulation piece 765 is not present. As a result, the movement of the bottom member 711 can be noticed, so that the fun of the game can be improved.

すなわち、遊技者にとって有利な大当り遊技状態になることにより開放状態となる第2特別可変入賞球装置7Bの第1経路701に進入した遊技球Pが底面部材711上を通過しきるか否かによって、当該大当り遊技状態の終了後の遊技状態が確変状態になるか否かが決定される、つまり、大当り遊技中に新たな遊技価値(確変)が付与されるか否かが決定されるため、第1経路701において底面部材711が設けられた領域は、遊技者が最も注目する場所であり、この第1経路701において底面部材711が設けられた領域を遊技球Pが通過するのに要する期間が延長されることで、遊技者の期待感をより長く持続させることができるため、遊技の興趣が向上する。 That is, depending on whether or not the game ball P that has entered the first path 701 of the second special variable winning ball device 7B, which is opened by entering the jackpot game state that is advantageous for the player, can pass over the bottom surface member 711. Since it is determined whether or not the gaming state after the end of the jackpot gaming state becomes the probabilistic state, that is, whether or not a new game value (probability variation) is given during the jackpot game is determined. The area where the bottom surface member 711 is provided in the first path 701 is the place where the player pays the most attention, and the period required for the game ball P to pass through the area where the bottom surface member 711 is provided in the first path 701 is By extending it, the player's expectation can be maintained for a longer period of time, and the interest of the game is improved.

また、大当り遊技状態において第2大入賞口を8秒間に亘って第1状態とするラウンド遊技を、インターバル期間を経て複数回行うとともに、底面部材711を3秒間に亘って突出位置に配置した後に10秒間に亘って退避位置に配置することを繰り返し、9ラウンド目の後のインターバル期間を5ラウンド目〜8ラウンド目のインターバル期間と異ならせることで、9ラウンド目の後のインターバル期間変化後の10ラウンド目のラウンド遊技において第1経路701が高通過状態となるタイミングが、インターバル期間変化前のタイミングと異なるようになるため、遊技球Pが第1経路701を通過して確変決定口706に進入する可能性が変わるので、インターバル期間に注目させることができる。 Further, in the big hit game state, the round game in which the second big winning opening is set to the first state for 8 seconds is performed a plurality of times after an interval period, and after the bottom member 711 is placed in the protruding position for 3 seconds. By repeating the placement in the retracted position for 10 seconds and making the interval period after the 9th round different from the interval period after the 5th to 8th rounds, after the interval period changes after the 9th round. In the 10th round game, the timing at which the first path 701 is in the high passage state is different from the timing before the interval period change, so that the game ball P passes through the first path 701 and becomes the probability change determination port 706. Since the possibility of entry changes, attention can be paid to the interval period.

また、遊技球Pが確変決定口706に進入すること(確変スイッチ26にて検出されること)に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態が通常状態よりも大当り遊技状態に制御され易い確変状態(高確率状態)に制御されるので、遊技球Pが確変決定口706に進入するか否かに対して遊技者をより注目させることができるので、遊技の興趣が向上する。 Further, based on the fact that the game ball P enters the probability change determination port 706 (detected by the probability change switch 26), the game state after the end of the big hit game is more likely to be controlled to the big hit game state than the normal state. Since it is controlled to (high probability state), the player can pay more attention to whether or not the game ball P enters the probability change determination port 706, so that the interest of the game is improved.

また、確変決定口706に進入しなかった遊技球Pが継続決定口705に進入することによって次のラウンド遊技が実行されるようになっているので、確変決定口706に進入しなかった遊技球Pにも注目させることができるので、遊技の興趣を向上できる。 Further, since the next round game is executed when the game ball P that has not entered the probability change determination port 706 enters the continuation decision port 705, the game ball that has not entered the probability change determination port 706. Since P can also be noticed, the interest of the game can be improved.

また、第1経路701は、ソレノイド84の駆動により3秒間に亘る高通過状態と10秒間に亘る低通過状態とになることを繰り返すことにより、何れのタイミングで遊技球Pが第1経路701に進入すれば該第1経路701を通過して確変決定口706に進入するかを遊技者が予測しやすくなるため、遊技の興趣が向上する。 Further, the first path 701 is repeatedly brought into a high passing state for 3 seconds and a low passing state for 10 seconds by driving the solenoid 84, so that the game ball P becomes the first path 701 at any timing. If the player enters, it becomes easier for the player to predict whether or not the player will pass through the first path 701 and enter the probability change determination port 706, so that the interest of the game is improved.

また、底面部材711上通過する遊技球の速度を規制片765によって第1経路701において規制片765が設けられていない領域よりも低下させることができるので、底面部材711上における遊技球Pの通過に遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。 Further, since the speed of the game ball passing over the bottom surface member 711 can be made lower than the region where the regulation piece 765 is not provided in the first path 701 by the regulation piece 765, the passage of the game ball P on the bottom surface member 711. Since the player can be noticed, the game entertainment can be improved.

また、第1経路701において、遊技球Pが底面部材711の右端から左端までの長さL3の領域を通過するのに要する期間を、遊技球Pが第1経路701における第2大入賞口から底面部材711の右端部までの領域を通過するのに要する期間と第1経路701における底面部材711の左端部から確変決定口706までの領域を通過するのに要する期間との和よりも長くすることで、底面部材711の右端から左端までの長さL3の領域において遊技球Pの通過に注目させることができる。 Further, in the first path 701, the period required for the game ball P to pass through the region of the length L3 from the right end to the left end of the bottom surface member 711 from the second large winning opening in the first path 701. It should be longer than the sum of the period required to pass the region to the right end of the bottom member 711 and the period required to pass the region from the left end of the bottom member 711 to the probability variation determination port 706 in the first path 701. As a result, the passage of the game ball P can be noticed in the region of the length L3 from the right end to the left end of the bottom surface member 711.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although examples of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these examples, and any changes or additions within the scope of the gist of the present invention are included in the present invention. Is done.

例えば、前記実施例では、大当り遊技において、第2特別可変入賞球装置7Bにおける第2大入賞口を入賞球数に拘らず所定の上限期間(例えば、8秒)が経過するまでの期間において開放状態とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特別可変入賞球装置7Aの第1大入賞口と同様に、所定の上限期間(例えば、8秒)が経過するまでの期間または所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて第2大入賞口を開放状態としてもよい。 For example, in the above embodiment, in the big hit game, the second big winning opening in the second special variable winning ball device 7B is opened in a period until a predetermined upper limit period (for example, 8 seconds) elapses regardless of the number of winning balls. Although the form in which the state is set is illustrated, the present invention is not limited to this, and similarly to the first large winning opening of the first special variable winning ball device 7A, a predetermined upper limit period (for example, 8 seconds) is set. The second large winning opening may be opened during the period until the elapse or the period until a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated.

具体的には、変形例1として図8に示すように、大当り遊技における各ラウンド遊技の後のインターバル期間を一律5秒間とする一方で、例えば、7ラウンド目や8ラウンド目に示すように、各ラウンド遊技において上限期間である8秒が経過する前に所定個数である10個の入賞球が発生した場合、その時点でラウンド遊技を終了させることになり、これにより、以降のラウンドにおいて第1経路701が高通過状態となるタイミングが少しずつずれていくことになる。すなわち、前記実施例のように、大当り中における所定のラウンドインターバル(インターバル期間)を予め15秒に設定することによりラウンドにおいて第1経路701が高通過状態となるタイミングをずらすのではなく、各ラウンドにおいて8秒が経過する前に所定個数である10個の遊技球Pを入賞させてラウンドの開放期間を短縮するといったように、遊技者の技術介入により、各ラウンド遊技において第1経路701が高通過状態となる期間を異ならせることができるようにしても良い。このようにすることで、遊技者の技術介入により以後のラウンド遊技において第1経路701が高通過状態となるタイミングが既に実行したラウンド遊技と異なるようになるため、遊技球Pが第1経路701を通過して確変決定口706に進入する可能性が変わるので、遊技の興趣が向上する。 Specifically, as shown in FIG. 8 as a modification 1, the interval period after each round game in the jackpot game is uniformly set to 5 seconds, while, for example, as shown in the 7th and 8th rounds. If a predetermined number of 10 winning balls are generated before the upper limit period of 8 seconds has elapsed in each round game, the round game will be terminated at that point, whereby the first round game will be completed in the subsequent rounds. The timing at which the route 701 is in the high passage state is gradually shifted. That is, as in the above embodiment, by setting a predetermined round interval (interval period) during the jackpot to 15 seconds in advance, the timing at which the first path 701 becomes a high passage state in the round is not shifted, but each round. In each round game, the first path 701 is high due to the technical intervention of the player, such as winning a predetermined number of 10 game balls P before the elapse of 8 seconds to shorten the opening period of the round. It may be possible to make the period of passing through different. By doing so, the timing at which the first path 701 becomes a high passage state in the subsequent round game due to the technical intervention of the player becomes different from the round game that has already been executed, so that the game ball P becomes the first path 701. Since the possibility of entering the probability change determination port 706 after passing through is changed, the interest of the game is improved.

また、前記実施例では、9ラウンド目のインターバル期間を5ラウンド目〜8ラウンド目のインターバル期間よりも長く設定することにより、10ラウンド目において第1経路701が高通過状態となるタイミングを5ラウンド目〜8ラウンド目において第1経路701が高通過状態となるタイミングと異ならせる形態とし、変形例1では、1のラウンド中に第2大入賞口に遊技球を所定個数(例えば、10個)入賞させることで、以降のラウンド遊技において第1経路701が高通過状態となるタイミングをそれまでのラウンド遊技において第1経路701が高通過状態となるタイミングと異ならせる形態としたが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら実施例に示す形態と変形例1に示す形態とを共に実行可能なようにしても良い。 Further, in the above embodiment, by setting the interval period of the 9th round to be longer than the interval period of the 5th to 8th rounds, the timing at which the first path 701 becomes a high passage state in the 10th round is set to 5 rounds. In the first to eighth rounds, the timing is different from the timing when the first path 701 is in the high passage state. In the modified example 1, a predetermined number (for example, 10) of game balls are placed in the second winning opening during one round. By winning a prize, the timing at which the first path 701 becomes a high-passing state in the subsequent round games is made different from the timing at which the first path 701 becomes a high-passing state in the previous round games. The present invention is not limited to this, and both the embodiments shown in the examples and the embodiments shown in the first modification may be feasible.

具体的には、例えば、変形例2として図9に示すように、9ラウンド目の後のインターバル期間が15秒として設定されているものにおいて、5ラウンド目〜9ラウンド目のいずれかのラウンド遊技にて10個の入賞球によりラウンドの開放期間が短縮された場合、各ラウンド目において第1経路701が高通過状態となるタイミングがずれていくので、9ラウンド目の後のインターバル期間が15秒あると、逆に10ラウンド目において第1経路701が高通過状態となるタイミングがずれて遊技球Pが確変決定口706に進入し易いチャンスラウンドとならない。よって、このような場合、例えば、CPU103は、5ラウンド目〜9ラウンド目の開放期間状況に応じて、9ラウンド目の後のインターバル期間を調整(例えば15秒から5秒に変更するなど)するようにしても良い。また、CPU103は、所定ラウンドがチャンスラウンドとなるように調整するだけでなく、チャンスラウンドが多くなりすぎる場合は、チャンスラウンドとならないように調整するようにしてもよい。 Specifically, for example, as shown in FIG. 9 as a modification 2, in a game in which the interval period after the ninth round is set to 15 seconds, any round game from the fifth round to the ninth round If the opening period of the round is shortened by 10 winning balls, the timing at which the first path 701 becomes a high passage state shifts in each round, so the interval period after the ninth round is 15 seconds. If there is, on the contrary, in the 10th round, the timing at which the first path 701 becomes a high passage state is shifted, and the game ball P does not easily enter the probability change determination port 706. Therefore, in such a case, for example, the CPU 103 adjusts the interval period after the 9th round (for example, changing from 15 seconds to 5 seconds) according to the opening period status of the 5th to 9th rounds. You may do so. Further, the CPU 103 may not only adjust the predetermined round to be a chance round, but may also adjust so that the chance round does not become a chance round when the number of chance rounds becomes too large.

また、前記実施例では、高通過状態を100%の割合で遊技球Pが通過可能な状態として説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、高通過状態は低通過状態よりも遊技球Pが第1経路701から落下せずに通過する割合が高い状態であれば必ずしも遊技球Pが第1経路701を100%の割合で通過する状態でなくとも良い。 Further, in the above-described embodiment, the high-passing state is described as a state in which the game ball P can pass at a rate of 100%, but the present invention is not limited to this, and the high-passing state is higher than the low-passing state. As long as the rate at which the game ball P passes through the first path 701 without falling is high, the game ball P does not necessarily have to pass through the first path 701 at a rate of 100%.

また、前記実施例では、低通過状態を100%の割合で遊技球Pが通過不能な状態として説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、低通過状態は高通過状態よりも遊技球Pが第1経路701から落下せずに通過する割合が低い状態であれば必ずしも遊技球Pが第1経路701を100%の割合で通過不能な状態でなくとも良い。 Further, in the above-described embodiment, the low-passing state is described as a state in which the game ball P cannot pass at a rate of 100%, but the present invention is not limited to this, and the low-passing state is higher than the high-passing state. As long as the rate at which the game ball P passes through the first path 701 without falling is low, the game ball P does not necessarily have to pass through the first path 701 at a rate of 100%.

また、前記実施例では、遊技球Pが確変スイッチ26にて検出されることにより、遊技価値として、大当り遊技終了後に確変制御を行う形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技価値としては、大当り遊技終了後に時短状態に制御されるもの、大当り遊技におけるラウンド遊技機を継続させるものであっても良い。 Further, in the above-described embodiment, a mode in which the game ball P is detected by the probability change switch 26 to perform probability change control after the end of the big hit game is illustrated as a game value, but the present invention is not limited to this. However, the game value may be one that is controlled in a time-saving state after the end of the jackpot game, or one that continues the round gaming machine in the jackpot game.

また、前記実施例では、特図ゲームにおいて大当り図柄が停止表示されれば「大当り」となり、大当り図柄とは異なる図柄停止表示されれば「はずれ」となる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、特図ゲームにおいて大当り図柄やはずれ図柄とは異なる小当り図柄が停止表示されるようにしてもよい。このように、特図ゲームにおいて小当り図柄が停止表示する場合は、特図ゲームにおいて小当り図柄が停止表示されたことに基づいて遊技状態を小当り遊技状態に制御し、第2特別可変入賞球装置7Bを所定期間(例えば、1秒間)に亘り開放状態に制御するようにすれば良い。更にこのように、小当り遊技状態において第2特別可変入賞球装置7Bを開放状態とする場合は、第2特別可変入賞球装置7B内に確変決定口706とは異なる遊技球が進入可能な領域を設け、該領域に遊技球が進入することで、前記遊技価値として遊技状態を大当り遊技状態に制御するようにしても良い。 Further, in the above embodiment, in the special symbol game, if the jackpot symbol is stopped and displayed, it becomes a "big hit", and if a symbol that is different from the jackpot symbol is stopped and displayed, it becomes "missing". In the special figure game, a small hit symbol different from the big hit symbol or the out-of-order symbol may be stopped and displayed. In this way, when the small hit symbol is stopped and displayed in the special figure game, the game state is controlled to the small hit game state based on the stop display of the small hit symbol in the special figure game, and the second special variable winning is won. The ball device 7B may be controlled to be in the open state for a predetermined period (for example, 1 second). Further, in this way, when the second special variable winning ball device 7B is opened in the small hit game state, an area in which a game ball different from the probability change determination port 706 can enter the second special variable winning ball device 7B. Is provided, and when the game ball enters the area, the game state may be controlled to the big hit game state as the game value.

また、前記実施例では、遊技球Pが確変スイッチ26にて検出されることにより、遊技価値として、大当り遊技終了後に確変制御を行う形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技価値としては、大当り遊技終了後に確変制御や時短制御が行われることを示唆する演出や専用の演出を実行するもの、インターネット上の特定のWEBページにアクセスすることで携帯端末の待ち受け画面や着信音を設定するためのもの(例えば、二次元バーコード等の表示)等であっても良い。 Further, in the above-described embodiment, a mode in which the game ball P is detected by the probability change switch 26 to perform probability change control after the end of the big hit game is illustrated as a game value, but the present invention is not limited to this. However, as the game value, there is one that executes a production that suggests that probabilistic change control or time reduction control is performed after the big hit game ends, or a dedicated production, or a standby screen of a mobile terminal by accessing a specific WEB page on the Internet. Or for setting a ringtone (for example, displaying a two-dimensional bar code or the like).

また、前記実施例では、全ての大当り遊技状態における9ラウンド目のインターバル期間を15秒間とすることで、必ず10ラウンド目で遊技球が他のラウンドよりも第1経路701を通過して確変決定口706に進入し易くなる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、大当り種別として、第2特別可変入賞球装置7Bにおいて実行される全てのラウンド遊技(5ラウンド目〜15ラウンド目)の後のインターバル期間が5秒で、実質的に何れのラウンドにおいても遊技球Pが確変決定口706に進入することがない「大当りA」と、所定ラウンド(例えば、9ラウンド目)の後のインターバル期間が15秒となり、実質的に所定ラウンドにおいて遊技球Pが確変決定口706に進入しやすくなる「大当りB」と、を設けてもよい。 Further, in the above embodiment, by setting the interval period of the ninth round in all the jackpot game states to 15 seconds, the game ball always passes through the first path 701 more than the other rounds in the tenth round to determine the probability change. Although the embodiment that facilitates entry into the mouth 706 has been illustrated, the present invention is not limited to this, and for example, as a jackpot type, all round games (5 rounds) executed in the second special variable winning ball device 7B. The interval period after the 15th round is 5 seconds, and the game ball P does not enter the probability change determination port 706 in substantially any round, and the predetermined round (for example, 9). The interval period after the round) may be 15 seconds, and a “big hit B” may be provided, which makes it easier for the game ball P to enter the probability change determination port 706 in a substantially predetermined round.

また、前記実施例では、前壁761と後壁762とに規制片765を形成することにより遊技球Pを蛇行させることで、遊技球Pが底面部材711上を通過するのに要する期間を延長する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第1経路701において定期的に進退する進退部材を設け、該進退部材によって底面部材711上における遊技球Pの通過を一時的に妨げることによって遊技球Pが底面部材711上を通過するのに要する期間を延長するようにしても良いし、底面部材711の上面に平面視で蛇行する溝や凹凸、傾斜等を形成することによって底面部材711上を移動する遊技球Pの速度が低下するようにしても良い。 Further, in the above embodiment, the regulation piece 765 is formed on the front wall 761 and the rear wall 762 to meander the game ball P, thereby extending the period required for the game ball P to pass over the bottom surface member 711. However, the present invention is not limited to this, and for example, an advancing / retreating member that periodically advances / retreats in the first path 701 is provided, and the advancing / retreating member allows the game ball P to pass on the bottom surface member 711. The period required for the game ball P to pass over the bottom surface member 711 may be extended by temporarily hindering the bottom member 711, or a groove, unevenness, inclination, etc. that meanders in a plan view may be formed on the upper surface of the bottom surface member 711. By forming the game ball P, the speed of the game ball P moving on the bottom surface member 711 may be reduced.

また、前記実施例では、大当り遊技における9ラウンド目の後のインターバル期間を15秒とすることで、10ラウンド目に遊技球Pが第1経路701を通過して確変スイッチ26にて検出され易くなる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、5ラウンド目の後のインターバル期間であれば15秒とするインターバル期間はいずれのラウンドの後のインターバル期間であっても良い。 Further, in the above embodiment, by setting the interval period after the ninth round in the jackpot game to 15 seconds, the game ball P passes through the first path 701 in the tenth round and is easily detected by the probability change switch 26. However, the present invention is not limited to this, and the interval period of 15 seconds for the interval period after the fifth round may be the interval period after any round. ..

また、前記実施例では、大当り遊技における9ラウンド目の後のインターバル期間と10ラウンド目のインターバル期間とを他のラウンド遊技の後のインターバル期間と異ならせたことで、10ラウンド目のみで遊技球Pが第1経路701を通過して確変スイッチ26にて検出され易くなる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球Pが第1経路701を通過して確変スイッチ26にて検出され易くなるラウンド遊技を複数回実施するようにしても良い。 Further, in the above embodiment, the interval period after the 9th round and the interval period after the 10th round in the jackpot game are made different from the interval period after the other round games, so that the game ball is played only in the 10th round. Although the embodiment in which P passes through the first path 701 and is easily detected by the probability change switch 26 is illustrated, the present invention is not limited to this, and the game ball P passes through the first path 701 and is probable change. A round game that is easily detected by the switch 26 may be performed a plurality of times.

また、前記実施例では、大当り遊技における9ラウンド目の後のインターバル期間を15秒とすることで、10ラウンド目に遊技球Pが第1経路701を通過して確変スイッチ26にて検出され易くなる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、9ラウンド目の後のインターバル期間は、他のインターバル期間の5秒よりも長い期間または短い期間であれば15秒でなくとも良い。 Further, in the above embodiment, by setting the interval period after the ninth round in the jackpot game to 15 seconds, the game ball P passes through the first path 701 in the tenth round and is easily detected by the probability change switch 26. However, the present invention is not limited to this, and the interval period after the ninth round is not 15 seconds if the interval period is longer or shorter than 5 seconds of the other interval period. Tomo good.

また、前記実施例では、大当り遊技における9ラウンド目の後のインターバル期間を15秒とするとともに、10ラウンド目の後のインターバル期間を8秒とすることで、10ラウンド目に第1経路701が高通過状態となるタイミングを他のラウンドと異ならせることで、10ラウンド目のみを他のラウンドよりも遊技球Pが確変スイッチ26にて検出され易い形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、11ラウンド目〜14ラウンド目のいずれかの後のインターバル期間を8秒とすることで、複数ラウンドに亘って遊技球Pが他のラウンドよりも確変スイッチ26にて検出され易いチャンスラウンドとしても良い。 Further, in the above embodiment, the interval period after the 9th round in the jackpot game is set to 15 seconds, and the interval period after the 10th round is set to 8 seconds, so that the first path 701 is set to the 10th round. By making the timing of the high passage state different from that of other rounds, only the tenth round is illustrated in a form in which the game ball P is more easily detected by the probability change switch 26 than in the other rounds, but the present invention is limited to this. By setting the interval period after any of the 11th to 14th rounds to 8 seconds, the game ball P is detected by the probability change switch 26 more than the other rounds over a plurality of rounds. It may be an easy chance round.

また、前記実施例では、大当り遊技中に遊技球Pが確変スイッチ26にて検出されていなければ、大当り遊技終了後の遊技状態が時短状態に制御される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り遊技中に遊技球Pが確変スイッチ26にて検出されていない場合は、遊技状態を時短状態ではなく通常状態に制御しても良い。 Further, in the above embodiment, if the game ball P is not detected by the probability change switch 26 during the big hit game, the game state after the big hit game is controlled to the time saving state has been illustrated. When the game ball P is not detected by the probability change switch 26 during the big hit game, the game state may be controlled to the normal state instead of the time saving state.

また、前記実施例では、特定条件が成立する形態として、特図ゲームの変動表示結果が「大当り」となったことにより大当り遊技状態に制御される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、特定条件が成立する形態としては、例えば、遊技領域10に第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1大入賞口や第2大入賞口とは異なる入賞口を設け、該入賞口に遊技球が進入したことに基づいて大当り遊技状態に制御するようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, as a mode in which the specific condition is satisfied, a mode in which the variable display result of the special figure game is controlled to a big hit game state is illustrated, but the present invention is limited to this. As a form in which a specific condition is satisfied, for example, a first start winning opening, a second starting winning opening, a winning opening different from the first major winning opening and the second major winning opening are provided in the game area 10. It may be provided and controlled to a big hit game state based on the fact that the game ball has entered the winning opening.

また、前記実施例では、大当り遊技状態において第1特別可変入賞球装置7Aと第2特別可変入賞球装置7Bとで必ず計15回のラウンド遊技を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り遊技状態においては、第1特別可変入賞球装置7Aと第2特別可変入賞球装置7Bとで計16回以上や14回以下のラウンド遊技を実行するようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, the first special variable winning ball device 7A and the second special variable winning ball device 7B always execute a total of 15 round games in the jackpot game state. In the jackpot game state, the first special variable winning ball device 7A and the second special variable winning ball device 7B perform a total of 16 or more or 14 or less round games. Is also good.

また、前記実施例では、大当り遊技状態において1ラウンド目から4ラウンド目までを第1特別可変入賞球装置7Aにおいて実行し、5ラウンド目以降を第2特別可変入賞球装置7Bにて実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2特別可変入賞球装置7Bのみを設けることで、1ラウンド目から15ラウンド目までのラウンド遊技全てを第2特別可変入賞球装置7Bにて実行するようにしても良い。尚、このように、1ラウンド目から15ラウンド目までのラウンド遊技全てを第2特別可変入賞球装置7Bにて実行する場合は、1ラウンド目から5ラウンド目まで底面部材711を退避位置に移動させておくことで、遊技球Pが確変スイッチ26にて検出されないようにしてもよく、また、1ラウンド目から底面部材711を3秒間に亘って突出位置に配置した後に10秒間に亘って退避位置に配置することを繰り返すようにしても良い。 Further, in the above embodiment, in the jackpot game state, the first to fourth rounds are executed by the first special variable winning ball device 7A, and the fifth and subsequent rounds are executed by the second special variable winning ball device 7B. However, the present invention is not limited to this, and by providing only the second special variable winning ball device 7B, all the round games from the first round to the fifteenth round can be played with the second special variable winning ball. It may be executed by the device 7B. In this way, when all the round games from the first round to the fifteenth round are executed by the second special variable winning ball device 7B, the bottom member 711 is moved to the retracted position from the first round to the fifth round. By allowing the game ball P to be prevented from being detected by the probability change switch 26, the bottom member 711 may be placed in the protruding position for 3 seconds from the first round and then retracted for 10 seconds. The arrangement at the position may be repeated.

また、前記実施例では、大当り遊技状態における5ラウンド目〜8ラウンド目及び11ラウンド目以降において底面部材711を3秒間に亘って突出位置に配置した後に10秒間に亘って退避位置に配置することを繰り返す形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ラウンド遊技が開始されてから次のラウンド遊技が開始される13秒間の間であれば底面部材711が突出位置に配置されている期間と退避位置に配置されている期間は任意の期間であっても良い。 Further, in the above embodiment, in the 5th to 8th rounds and the 11th and subsequent rounds in the jackpot game state, the bottom member 711 is placed in the protruding position for 3 seconds and then placed in the retracted position for 10 seconds. However, the present invention is not limited to this, and the bottom member 711 is in the protruding position within 13 seconds after the start of the round game and the start of the next round game. The period arranged in the evacuation position and the period arranged in the evacuation position may be any period.

また、前記実施例では、第1経路701内から落下した遊技球Pをステージ704に流入させるための経路として第2経路702と第3経路703とを設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1経路701内から落下した遊技球Pをステージ704に流入させるための経路としては、第2経路702と第3経路703とのいずれか一方のみを設けるようにしても良いし、また、第2経路702と第3経路703と以外にも他の経路を設けるようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, the embodiment in which the second path 702 and the third path 703 are provided as the paths for allowing the game ball P that has fallen from the first path 701 to flow into the stage 704 has been illustrated. As a path for flowing the game ball P that has fallen from the first path 701 into the stage 704, only one of the second path 702 and the third path 703 is provided. Alternatively, other routes may be provided in addition to the second route 702 and the third route 703.

また、前記実施例では、ステージ704の上面を平坦面に形成する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ステージ704の上面に凹凸を形成したり障害物を設置したりすることにより、該ステージ704を転動する遊技球Pが継続決定口705に進入して継続決定スイッチ27にて検出されることにより過度にラウンド遊技が継続されてしまうことを防ぐようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, the embodiment in which the upper surface of the stage 704 is formed on a flat surface is illustrated, but the present invention is not limited to this, and unevenness is formed or an obstacle is installed on the upper surface of the stage 704. By doing so, it is possible to prevent the game ball P that rolls on the stage 704 from entering the continuation determination port 705 and being detected by the continuation determination switch 27 so that the round game is excessively continued. Is also good.

また、前記実施例では、遊技球Pが継続決定スイッチ27にて検出されていくことにより、大当り遊技状態におけるラウンド遊技を、15ラウンドを上限に継続していく形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、継続決定スイッチ27及び継続決定口705を設けないようにし、ラウンド遊技が確実に15ラウンドまで継続するようにしても良い。尚、この場合は、第2経路702や第3経路703、ステージ704を設けないようにし、第2特別可変入賞球装置7Bにおいて貫通孔712から落下した遊技球をそのままパチンコ遊技機1の外部へと排出するようにすれば良い。 Further, in the above-described embodiment, a mode in which the game ball P is detected by the continuation determination switch 27 to continue the round game in the big hit game state up to 15 rounds is illustrated, but the present invention illustrates the mode. The present invention is not limited to this, and the continuation determination switch 27 and the continuation determination port 705 may not be provided to ensure that the round game continues up to 15 rounds. In this case, the second path 702, the third path 703, and the stage 704 are not provided, and the game ball dropped from the through hole 712 in the second special variable winning ball device 7B is directly sent to the outside of the pachinko gaming machine 1. It should be discharged.

また、前記実施例では、第1経路701内に規制片765が形成されていることで、底面部材711上、つまり、第1経路701において底面部材711が設けられた領域である底面部材711の右端から左端までの長さL3(図3参照)の領域を通過するのに要する期間が、第1経路701内に規制片765が形成されていない場合よりも長くなる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記実施例よりも第1経路701における規制片765が設けられた領域の長さを延伸すること(例えば、底面部材711の左右寸法や前後寸法を長くして通路長さを延伸すること)によって、第1経路701における規制片765が設けられた領域を遊技球Pが通過するのに要する期間を、規制片765が設けられていない領域を遊技球Pが通過するのに要する期間よりも長くするようにしても良い。あるいは、第1経路701における規制片765が設けられた領域を通過する遊技球Pの通過速度を、第1経路701における規制片765が設けられていない領域を通過する遊技球Pの通過速度よりも遅くすることで、第1経路701における規制片765が設けられた領域を遊技球Pが通過するのに要する期間を長くするようにしても良い。 Further, in the above embodiment, since the regulation piece 765 is formed in the first path 701, the bottom member 711 is on the bottom surface member 711, that is, the area where the bottom surface member 711 is provided in the first path 701. Although the period required to pass through the region of length L3 (see FIG. 3) from the right end to the left end is longer than that in the case where the regulation piece 765 is not formed in the first path 701, the present invention has been illustrated. The invention is not limited to this, and the length of the region provided with the regulation piece 765 in the first path 701 is extended (for example, the left-right dimension and the front-rear dimension of the bottom member 711 are longer than those in the above embodiment. By extending the passage length), the period required for the game ball P to pass through the area where the regulation piece 765 is provided in the first path 701 is the period required for the game ball P to pass through the area where the regulation piece 765 is not provided. It may be made longer than the period required for P to pass. Alternatively, the passing speed of the game ball P passing through the region provided with the regulated piece 765 in the first path 701 is set from the passing speed of the game ball P passing through the region not provided with the regulated piece 765 in the first route 701. By slowing down the speed, the period required for the game ball P to pass through the region provided with the regulation piece 765 in the first path 701 may be lengthened.

1 パチンコ遊技機
7A 第1特別可変入賞球装置
7B 第2特別可変入賞球装置
26 確変スイッチ
27 継続決定スイッチ
84 ソレノイド
103 CPU
701 第1経路
702 第2経路
703 第3経路
711 底面部材
712 貫通孔
760 底壁
761 前壁
762 後壁
765 規制片
P 遊技球
1 Pachinko game machine 7A 1st special variable winning ball device 7B 2nd special variable winning ball device 26 Probability change switch 27 Continuation decision switch 84 Solenoid 103 CPU
701 1st path 702 2nd path 703 3rd path 711 Bottom member 712 Through hole 760 Bottom wall 761 Front wall 762 Rear wall 765 Regulation piece P Game ball

Claims (1)

遊技媒体を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技盤面に遊技媒体が通過可能に設けられた遊技媒体通路と、
前記遊技媒体通路に遊技媒体が進入しやすい第1状態と進入不能あるいは進入困難な第2状態とに変化可能な進入可変手段と、
前記遊技媒体通路を通過した遊技媒体が特定領域に進入したことに基づいて、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記遊技媒体通路の通路壁のうち底面を形成する板状の単一部材であって、前記遊技盤面から遊技領域に突出した進出状態と該進出状態よりも前記遊技領域に突出していない後退状態となる水平方向の進退動作可能に設けられた可動部材を有し、該可動部材を前記進出状態とすることにより遊技媒体が前記遊技媒体通路を通過しやすい高通過状態とするとともに、該可動部材を前記後退状態とすることにより遊技媒体が前記遊技媒体通路を通過不能あるいは通過困難な低通過状態とすることが可能な通過可変手段と、
前記可動部材が設けられた所定領域を遊技媒体が通過するのに要する期間が長くなるようにするための遅延手段と、
特定条件の成立に基づいて遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技状態制御手段と、
を備え、
前記特定領域は、前記遊技媒体通路上における前記所定領域を通過した遊技媒体が進入可能となるように前記所定領域よりも下流側に設けられており、
前記可動部材は、前記高通過状態と前記低通過状態とのいずれの状態であるのかを遊技者が視認可能に設けられており
前記遊技状態制御手段は、前記有利状態において、所定期間に亘り前記第1状態が維持されるラウンド遊技を前記第2状態が維持される所定のインターバル期間を経て複数回行い、
前記通過可変手段は、最初のラウンド遊技において前記所定期間の所定タイミングにて前記高通過状態に変化し、次のラウンド遊技が開始される前に前記低通過状態に変化するとともに、前記所定タイミングから前記所定期間と前記所定のインターバル期間が経過する毎に一定の変化パターンにて繰り返し前記高通過状態に変化し、
前記有利状態におけるいずれかの前記所定のインターバル期間の長さを異ならせる、
ことを特徴とする遊技機。
It is a gaming machine that can play games using a gaming medium.
A game medium passage provided on the game board surface so that the game medium can pass through,
An approach variable means that can be changed into a first state in which the game medium easily enters the game medium passage and a second state in which the game medium cannot or is difficult to enter.
A game value-adding means for adding game value based on the fact that the game medium that has passed through the game medium passage has entered a specific area.
A plate-shaped single member that forms the bottom surface of the passage wall of the game medium passage, and is in an advanced state in which the bottom surface is projected from the game board surface to the game area and a retracted state in which the game medium passage is not projected from the advanced state to the game area. It has a movable member provided so as to be able to move forward and backward in the horizontal direction, and by putting the movable member in the advanced state, the game medium is brought into a high passage state in which the game medium easily passes through the game medium passage, and the movable member is moved. A passage variable means capable of setting the game medium to a low passage state in which the game medium cannot pass or is difficult to pass through the game medium passage by setting the retracted state.
A delay means for increasing the period required for the game medium to pass through the predetermined area provided with the movable member, and
A game state control means that controls an advantageous state that is advantageous to the player based on the establishment of a specific condition,
With
The specific area is provided on the downstream side of the predetermined area so that the game medium that has passed through the predetermined area on the game medium passage can enter.
The movable member is provided so that the player can visually recognize which of the high-passing state and the low-passing state is .
In the advantageous state, the game state control means performs a round game in which the first state is maintained for a predetermined period a plurality of times after a predetermined interval period in which the second state is maintained.
The passage variable means changes to the high passage state at a predetermined timing of the predetermined period in the first round game, changes to the low passage state before the start of the next round game, and starts from the predetermined timing. Every time the predetermined period and the predetermined interval period elapse, the state of high passage is repeatedly changed in a constant change pattern.
Different lengths of any of the predetermined interval periods in the advantageous state.
A gaming machine characterized by that.
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