JP5975006B2 - Game machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関し、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球式の遊技機や、スロットマシン(若しくはパチスロ)と称される回胴式の遊技機に対して適用することができる。   The present invention relates to a gaming machine, and is applied to a so-called seven machine, a ball-type gaming machine such as a winged article, a right article, or an arrangement ball, and a revolving type gaming machine called a slot machine (or pachislot). can do.

近年、特別図柄(第1識別情報の一態様)の変動表示を行う特別図柄表示装置の他に、演出図柄(第2識別情報の一態様)の変動表示を行う演出図柄表示装置を備える遊技機が知られている。このうち、特別図柄表示装置では、当否判定が実行されると、特別図柄を変動表示するとともに、変動時間が経過すると特別図柄を所定の停止態様で停止表示する。そして、この停止態様として当否判定の結果が特定結果であることを示す特定停止態様と、当否判定の結果が特定結果でないことを示す非特定停止態様が設定され、特別図柄表示装置に特定停止態様の特別図柄が確定停止されると、遊技者にとって有利な特定遊技(大当り遊技やボーナス遊技等)が実行される。   In recent years, in addition to a special symbol display device that performs variable display of a special symbol (one aspect of first identification information), a gaming machine that includes an effect symbol display device that performs variable display of an effect symbol (one aspect of second identification information) It has been known. Among these, in the special symbol display device, when the determination is made, the special symbol is variably displayed, and when the variation time has elapsed, the special symbol is stopped and displayed in a predetermined stop mode. Then, a specific stop mode indicating that the result of the determination is a specific result and a non-specific stop mode indicating that the result of the determination is not the specific result are set as the stop mode, and the specific stop mode is set in the special symbol display device. When the special symbols are fixed and stopped, a specific game advantageous to the player (such as a big hit game or a bonus game) is executed.

また、演出図柄表示装置では、演出図柄を特別図柄の変動表示に合わせて変動表示し、特別図柄の停止表示に合わせて、演出図柄を所定の停止態様で停止表示し、この停止態様によって当否判定の結果を報知するのが一般的である。。つまり、特別図柄表示装置にて特別図柄の変動表示が開始されることで演出図柄表示装置にて演出図柄の変動表示を開始し、特別図柄の変動時間が経過すると、特定停止態様若しくは非特定停止態様の演出図柄を確定停止する。   In the effect symbol display device, the effect symbol is variably displayed in accordance with the change display of the special symbol, and the effect symbol is stopped and displayed in a predetermined stop mode in accordance with the stop display of the special symbol. In general, the result is notified. . In other words, when the special symbol display device starts the variation display of the special symbol, the production symbol display device starts the variation display of the production symbol, and when the special symbol variation time has elapsed, the specific stop mode or the non-specific stop The effect design of the aspect is confirmed and stopped.

更に、この種の遊技機の中には演出図柄の変動表示が行われる際の変動表示態様に再変動態様を含むものがある(特許文献1を参照、以下「従来例」という。)。例えば、特別図柄の変動時間が経過する前の段階で、当否判定の結果を問わずに演出図柄を非特定停止態様で仮停止させる。そして、この仮停止の後に演出図柄の再変動を開始し、特別図柄の変動時間が経過すると当否判定の結果を反映する停止態様(当否判定の結果が特定結果の場合;特定停止態様、同結果が非特定結果の場合;非特定停止態様)の演出図柄を確定停止する。ここで、「仮停止」とは、例えば、停止態様が認識可能となるように演出図柄を微動させた状態で表示することを指す。また、この種の遊技機において、演出図柄の変動表示態様が再変動を含まない変動表示態様とされる場合には、演出図柄を当否判定の結果を反映する停止態様で仮停止させた後、特別図柄の変動時間が経過すると仮停止させた演出図柄をそのまま確定停止する。   Furthermore, some game machines of this type include a re-variation mode in the variation display mode when the variation display of the effect symbol is performed (refer to Patent Document 1, hereinafter referred to as “conventional example”). For example, in the stage before the change time of the special symbol elapses, the effect symbol is temporarily stopped in a non-specific stop mode regardless of the result of the determination of success / failure. Then, after this temporary stop, re-variation of the production symbol is started, and when the variation time of the special symbol elapses, a stop mode that reflects the result of the success / failure determination (when the result of the determination is a specific result; a specific stop mode and the same result) If it is a non-specific result; non-specific stop mode) effect design is confirmed and stopped. Here, “temporary stop” refers to, for example, displaying in a state where the effect design is finely moved so that the stop mode can be recognized. Also, in this type of gaming machine, when the variation display mode of the effect symbol is a variation display mode that does not include re-variation, after temporarily stopping the effect symbol in the stop mode reflecting the result of the determination of success / failure, When the variation time of the special symbol elapses, the effect symbol temporarily stopped is fixed and stopped as it is.

特開2001−269457号JP 2001-269457 A

しかし、従来例に係る遊技機は以下の問題を有している。つまり、演出図柄を非特定停止態様で仮停止したとき、演出図柄が微動(揺れ変動)しており、演出図柄が完全に停止するまでは、再変動への発展に対する期待感を抱くことができる。ところが、演出図柄の微動(揺れ変動)を終了し、演出図柄が完全に停止した瞬間に再変動への発展に対する期待感を失うことになる。このように、従来例に係る遊技機では、「仮停止」が終了して演出図柄が微動を止め、演出図柄が完全に停止すると、再変動に発展しないことが瞬時に判明し、再変動への発展に対する期待感を直ちに失うことになる。   However, the gaming machine according to the conventional example has the following problems. In other words, when the production symbol is temporarily stopped in a non-specific stop mode, the production symbol is finely moved (swaying fluctuation), and it can have a sense of expectation for development to re-variation until the production symbol completely stops. . However, the feeling of expectation for the development to re-variation is lost at the moment when the direct movement of the effect symbol is finished and the effect symbol is completely stopped. In this way, in the gaming machine according to the conventional example, when the “temporary stop” ends and the production symbol stops fine movement, and when the production symbol completely stops, it is instantaneously determined that it does not develop into re-variation, and re-variation occurs. Immediately loses expectations of the development of

本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、第1識別情報および第2識別情報の変動表示を実行するとともに、第2識別情報の変動表示態様に再変動態様を含む遊技機において、再変動の発生に対する期待感を抱けるようにすることである。   The present invention has been made to solve such a problem. The object of the present invention is to execute a variable display of the first identification information and the second identification information, and to display a variable display of the second identification information. In a gaming machine that includes a re-variation aspect in an aspect, it is to have a sense of expectation for occurrence of re-variation.

本発明の遊技機は、
第1識別情報を変動表示し、所定の変動時間が経過すると、該第1識別情報を所定の停止態様で停止表示する第1識別情報表示手段と、
前記第1識別情報の変動表示に合わせて第2識別情報を所定の変動表示態様で変動表示し、前記第1識別情報の停止表示に合わせて該第2識別情報を所定の停止態様で停止表示する第2識別情報表示手段と、
を備えた遊技機であって、
前記第1識別情報の変動時間の経過前に、停止態様が認識可能となるように前記第2識別情報を微動させた状態で表示する仮停止を行う仮停止手段と、
前記第2識別情報の変動表示態様が通常変動態様である場合、前記仮停止に続いて、前記第1識別情報の変動時間の経過に基づいて、前記仮停止により示された停止態様で前記第2識別情報を、第1の所定時間に亘って継続して停止表示する確定停止を行う第1確定停止手段と、
前記第2識別情報の変動表示態様が再変動態様である場合、前記仮停止に続いて、前記仮停止により示された停止態様で前記第2識別情報を、第2の所定時間に亘って継続して停止表示する完全停止を行った後、前記完全停止により停止表示された前記第2識別情報を変動表示する再変動を行う再変動手段と、
前記再変動を行った後、前記仮停止の後の前記完全停止に続いて、前記第1識別情報の変動時間の経過に基づいて、前記完全停止により停止表示された前記第2識別情報を、第1の所定時間に亘って継続して停止表示する確定停止を行う第2確定停止手段と、を備え、
前記第2の所定時間は前記第1の所定時間よりも短い
とを特徴とする。
The gaming machine of the present invention is
First identification information display means for variably displaying the first identification information, and when the predetermined variation time has elapsed, the first identification information display means for stopping and displaying the first identification information in a predetermined stop mode;
The second identification information is variably displayed in a predetermined variation display mode according to the variation display of the first identification information, and the second identification information is stopped and displayed in accordance with the stop display of the first identification information. Second identification information display means for
A gaming machine equipped with
Temporary stop means for performing a temporary stop to display the second identification information in a state of being finely moved so that the stop mode can be recognized before the change time of the first identification information elapses;
When the variation display mode of the second identification information is a normal variation mode, the first identification information is stopped in the stop mode indicated by the temporary stop based on the passage of the variation time of the first identification information following the temporary stop. A first fixed stop means for performing a fixed stop to continuously display and display the two identification information for a first predetermined time ;
When the variation display mode of the second identification information is a re-variation mode, the second identification information is continued for a second predetermined time after the temporary stop in the stop mode indicated by the temporary stop. after complete stop displaying stops, and re-variation means for performing re fluctuation for displaying varying the second identification information displayed stopped by the dead stop,
After performing the re-variation, following the complete stop after the temporary stop, the second identification information stopped and displayed by the complete stop based on the passage of the variation time of the first identification information, A second fixed stop means for performing a fixed stop to stop and display for a first predetermined time,
The second predetermined time is shorter than the first predetermined time.
And wherein a call.

本発明の遊技機では、第2識別情報の変動表示態様が再変動を含まない変動態様(以下、「通常変動態様」という。)である場合には、第2識別情報の仮停止の後、確定停止を行う。また、第2識別情報の変動表示態様が「再変動態様」である場合には、第2識別情報の仮停止の後、完全停止を経て再変動を行う。 In the gaming machine of the present invention, when the variation display mode of the second identification information is a variation mode that does not include re-variation (hereinafter referred to as “normal variation mode”), after the temporary stop of the second identification information , carry out the probability constant stop. In addition, when the variation display mode of the second identification information is the “re-variation mode”, the second identification information is temporarily stopped after the temporary stop of the second identification information.

このように、本発明の遊技機では、見た目上「確定停止」と同様である「完全停止」を創設し、第2識別情報の変動表示態様が「再変動態様」である場合、この「完全停止」を「仮停止」の後に必ず実行する。これにより、「仮停止」の終了後も再変動への発展に対する期待感を抱き続けることができる。つまり、仮停止の終了に伴って変動表示(再変動)が再開されるか否かが直ちに判明するのではなく、変動表示(再変動)の再開されるか否かを完全停止が継続する時間(所定時間)に亘って予測することになる。このため、第2識別情報が完全に停止されたとしても、まだ再変動に発展する可能性があるという期待を遊技者に持たせることができ、第2識別情報の停止表示(完全停止)中も遊技者を引きつけておくことができる。これにより、第2識別情報の変動表示の興趣を高めることができる。 As described above, in the gaming machine of the present invention, “complete stop” which is similar to “final stop” in appearance is created, and when the variation display mode of the second identification information is “revariable mode”, Always execute “Stop” after “Temporary stop”. Thereby, even after the “temporary stop” is completed, it is possible to continue to have a sense of expectation for the development of re-variation. That is, it is not immediately determined whether or not the fluctuation display (re-variation) is resumed with the end of the temporary stop, but the time for which the complete stop continues whether or not the fluctuation display (re-variation) is resumed. It will be predicted over (predetermined time). For this reason, even if the second identification information is completely stopped, it is possible to give the player an expectation that there is still a possibility that the second identification information may be re-variable, and the second identification information is being stopped (completely stopped). Can also attract players. Thus, Ru can increase the variable display of interest of the second identification information.

本明細書において参考的に開示する(以下、参考発明という。)の遊技機は、
第1識別情報を変動表示し、変動時間が経過すると、該第1識別情報を所定の停止態様で停止表示する第1識別情報表示手段と、
前記第1識別情報の変動表示に合わせて第2識別情報を所定の変動表示態様で変動表示し、前記第1識別情報の停止表示に合わせて該第2識別情報を所定の停止態様で停止表示する第2識別情報表示手段と、
を備えた遊技機であって、
前記変動時間が経過する前に、停止態様が認識可能となるように前記第2識別情報を微動させた状態で表示する仮停止と、該仮停止に続いて、該仮停止により示された停止態様で前記第2識別情報を所定時間が経過するまで停止表示する完全停止と、を行う第1停止手段と、
前記所定時間の経過後、前記完全停止により停止表示された第2識別情報をそのまま停止表示する確定停止を行う第2停止手段と、
前記第2識別情報の変動表示態様が再変動態様である場合に、前記所定時間の経過後、前記完全停止により停止表示された第2識別情報を変動表示する再変動を行う再変動手段と、
を備えることを特徴とする。
参考発明の遊技機では、第2識別情報の変動表示態様が再変動を含まない変動態様(以下、「通常変動態様」という。)である場合には、第2識別情報の仮停止の後、完全停止を経て確定停止を行う。また、第2識別情報の変動表示態様が「再変動態様」である場合には、第2識別情報の仮停止の後、完全停止を経て再変動を行う。
このように、参考発明の遊技機では、見た目上「確定停止」と同様である「完全停止」を創設し、第2識別情報の変動表示態様が「通常変動態様」であるか、「再変動態様」であるかを問わずに、この「完全停止」を「仮停止」の後に必ず実行する。これにより、「仮停止」の終了後も再変動への発展に対する期待感を抱き続けることができる。つまり、仮停止の終了に伴って変動表示(再変動)が再開されるか否かが直ちに判明するのではなく、変動表示(再変動)の再開されるか否かを完全停止が継続する時間(所定時間)に亘って予測することになる。このため、第2識別情報が完全に停止されたとしても、まだ再変動に発展する可能性があるという期待を遊技者に持たせることができ、第2識別情報の停止表示(完全停止)中も遊技者を引きつけておくことができる。これにより、第2識別情報の変動表示の興趣を高めることができる。
た、参考発明では、
前記第2停止手段は、前記確定停止を前記変動時間の経過に基づいて行う
こととしてもよい。
A gaming machine disclosed in the present specification for reference (hereinafter referred to as a reference invention)
First identification information display means for variably displaying the first identification information, and when the variation time has elapsed, the first identification information display means for stopping and displaying the first identification information in a predetermined stop mode;
The second identification information is variably displayed in a predetermined variation display mode according to the variation display of the first identification information, and the second identification information is stopped and displayed in accordance with the stop display of the first identification information. Second identification information display means for
A gaming machine equipped with
Before the fluctuation time elapses, a temporary stop is displayed in a state where the second identification information is finely moved so that the stop mode can be recognized, and the stop indicated by the temporary stop following the temporary stop. A first stop means for performing a complete stop to display the second identification information until a predetermined time elapses in a mode;
A second stop means for performing a definitive stop after the elapse of the predetermined time, and stopping and displaying the second identification information stopped and displayed by the complete stop;
When the variation display mode of the second identification information is a re-variation mode, a re-variation means for performing re-variation to variably display the second identification information stopped and displayed by the complete stop after the predetermined time has elapsed,
It is characterized by providing.
In the gaming machine of the reference invention, when the variation display mode of the second identification information is a variation mode that does not include re-variation (hereinafter referred to as “normal variation mode”), after the temporary stop of the second identification information, After a complete stop, make a final stop. In addition, when the variation display mode of the second identification information is the “re-variation mode”, the second identification information is temporarily stopped after the temporary stop of the second identification information.
Thus, in the gaming machine of the reference invention, the “complete stop” that is the same as the “fixed stop” in appearance is created, and the variation display mode of the second identification information is the “normal variation mode” or the “revariation” This “complete stop” is always executed after the “temporary stop” regardless of the “mode”. Thereby, even after the “temporary stop” is completed, it is possible to continue to have a sense of expectation for the development of re-change. That is, it is not immediately determined whether or not the fluctuation display (re-variation) is resumed with the end of the temporary stop, but the time for which the complete stop continues whether or not the fluctuation display (re-variation) is resumed. It will be predicted over (predetermined time). For this reason, even if the second identification information is completely stopped, it is possible to give the player an expectation that there is still a possibility that the second identification information may be re-variable, and the second identification information is being stopped (completely stopped). Can also attract players. Thereby, the interest of the variable display of the second identification information can be enhanced.
Also, in the reference invention,
The second stop means may perform the fixed stop based on the passage of the fluctuation time.

この「前記第2停止手段は、前記確定停止を前記変動時間の経過に基づいて行う場合」、第2識別情報の完全停止の実行時間に相当する所定時間が経過し、且つ第1識別情報の変動時間が経過したら第2識別情報の確定停止を行うこととする。これにより、第2識別情報の確定停止を第1識別情報の確定停止に確実に連動させることができる。 When the “second stop means performs the fixed stop based on the passage of the fluctuation time ”, a predetermined time corresponding to the execution time of the complete stop of the second identification information has passed, and the first identification information When the fluctuation time has elapsed, the confirmation of the second identification information is stopped. Thereby, the confirmed stop of the second identification information can be reliably linked to the confirmed stop of the first identification information.

更に、参考発明では、
前記所定時間が前記確定停止の実行時間以下の長さとされる
こととしてもよい。
Furthermore, in the reference invention,
The predetermined time may be shorter than the execution time of the fixed stop.

この「前記所定時間が前記確定停止の実行時間以下の長さとされる場合、完全停止の実行時間(所定時間)が確定停止の実行時間と等しいか、短くされるため、完全停止を創設することが原因で第2識別情報を用いた変動表示が見た目上「間延び」することを防止できる。つまり、完全停止の実行時間が長くなり過ぎると、完全停止および確定停止を連続して行う場合に第2識別情報の停止表示(完全停止、確定停止)が長くなり過ぎる。このため、第2識別情報を用いた変動表示が見た目上「間延び」してしまうことになる。特に、所定の変動表示に続いて次の変動表示が開始される場合には、変動表示間が間延びし、第2識別情報を用いた変動表示の流れを阻害する可能性がある。これに対して、所定時間を確定停止の実行時間以下の長さとすることで、第2識別情報を用いた変動表示が見た目上「間延び」したり、第2識別情報を用いた変動表示の流れを阻害することを防止できる。 When the “predetermined time is made shorter than the execution time of the fixed stop , the execution time of the complete stop (predetermined time) is equal to or shorter than the execution time of the fixed stop. As a result, it is possible to prevent the variation display using the second identification information from appearing “spreading”. That is, if the execution time of the complete stop becomes too long, the stop display (complete stop, confirmed stop) of the second identification information becomes too long when the complete stop and the fixed stop are continuously performed. For this reason, the variable display using the second identification information is apparently “spread”. In particular, when the next variation display is started following the predetermined variation display, there is a possibility that the variation display is extended and the flow of the variation display using the second identification information is hindered. On the other hand, when the predetermined time is set to be equal to or shorter than the execution time of the fixed stop, the variation display using the second identification information is apparently “delayed” or the flow of the variation display using the second identification information. Can be prevented.

なお、本明細書において、「前」および「表」は、「遊技機を基準とする前方(つまり、遊技者に近接する方向)」を示し、「後」および「裏」は、遊技機を基準とする後方(つまり、遊技者から離間する方向)」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材(以下、「扉型部材」という。)」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。   In this specification, “front” and “front” indicate “front with respect to the gaming machine (that is, a direction closer to the player)”, and “rear” and “back” indicate the gaming machine. The reference rear (that is, the direction away from the player) "is shown. Further, “left” indicates “left” as viewed from the player, and “right” indicates “right as viewed from the player”. Further, in “a member that can be opened and closed like a door (hereinafter referred to as a“ door type member ”)” such as a main body frame, a front frame, an upper plate member, a lower plate member, etc., “left”, “right” “Front”, “Rear” and the like are based on the case where these door-type members are in use, that is, in the closed state.

また、本明細書において、遊技盤面に設けられた各種入賞口に遊技球が入る(受け入れられる)ことを、「入賞」若しくは「入球」と表記することがある。このうち、「入賞」とは、特典(例えば、賞球)の付与の前提となる入球口(入賞口)に遊技球が入球することを示すもので、入球口に遊技球が入る(受け入れられる)ことを示す点では、「入球」と実質的に同義である。   Further, in this specification, a game ball entering (accepting) a variety of winning holes provided on the game board surface may be referred to as “winning” or “entering”. Among these, “winning” means that a game ball enters a ball entrance (winning port) which is a premise for granting a privilege (for example, a prize ball), and a game ball enters the ball entrance. It is substantially synonymous with “entrance ball” in that it indicates (accepted).

以上記述したように本発明によると、第1識別情報および第2識別情報の変動表示を実行するとともに、第2識別情報の変動表示態様に再変動態様を含む遊技機において、再変動の発生に対する期待感を抱けるようになる。   As described above, according to the present invention, a variation display of the first identification information and the second identification information is executed, and in the gaming machine including the variation variation in the variation display mode of the second identification information, You will have a sense of expectation.

本発明の各実施例に係る遊技機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the game machine which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board of the game machine which concerns on each Example of this invention. (a)は演出表示装置の表示画面を概略的に示す正面図であり、(b)は特別図柄表示部で実行される変動表示の態様を示す説明図である。(A) is a front view which shows the display screen of an effect display apparatus schematically, (b) is explanatory drawing which shows the aspect of the variable display performed in a special symbol display part. 情報表示装置の一部の正面図である。It is a partial front view of an information display device. (a)および(b)は特別図柄の停止図柄等を説明するための説明図である。(A) And (b) is explanatory drawing for demonstrating the stop symbol etc. of a special symbol. 本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electronic control apparatus which concerns on each Example of this invention. (a)は本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図であり、(b)は主制御部からコマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。(A) is a block diagram which shows the electronic controller which concerns on each Example of this invention, (b) is explanatory drawing which showed notably that a command was output from the main control part. 特図1大当り抽選(第1の大当り抽選)で使用するデータテーブルおよび特図2大当り抽選(第2の大当り抽選)で使用するデータテーブル等を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the data table used by the special figure 1 big hit lottery (1st big hit lottery), the data table used by the special figure 2 big hit lottery (2nd big hit lottery), and the like. (a)および(b)は本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動演出を説明するための説明図である。(A) And (b) is explanatory drawing for demonstrating the symbol fluctuation effect performed with the game machine which concerns on each Example of this invention. (a)〜(d)は揺れ変動の具体例を示す説明図である。(A)-(d) is explanatory drawing which shows the specific example of a fluctuation of shaking. 図柄変動演出を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a design change effect. 図柄変動演出を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a design change effect. 図柄変動演出を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a design change effect. 図柄変動演出を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a design change effect. 図柄変動演出の特徴を示すタイム図である。It is a time figure which shows the characteristic of a design change effect. 図柄変動演出の特徴を示すタイム図である。It is a time figure which shows the characteristic of a design change effect. 図柄変動演出の特徴を示すタイム図である。It is a time figure which shows the characteristic of a design change effect. 図柄変動演出の特徴を示すタイム図である。It is a time figure which shows the characteristic of a design change effect. 比較例の図柄変動演出の特徴を示すタイム図である。It is a time figure which shows the characteristic of the design fluctuation effect of a comparative example. 遊技制御処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a game control process. 特別図柄遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a special symbol game process. 特別図柄遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a special symbol game process. 特別図柄遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a special symbol game process. 図柄変動開始処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a symbol variation start process. 変動パターンテーブルおよび演出パターンテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a fluctuation pattern table and an effect pattern table. 変動パターンテーブルおよび演出パターンテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a fluctuation pattern table and an effect pattern table. 変動パターンテーブルおよび演出パターンテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a fluctuation pattern table and an effect pattern table. 演出制御処理を説明するためのフロー図である。It is a flowchart for explaining the effect control process. 図柄変動演出処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a design change effect process. 実施例2の図柄変動演出の特徴を示すタイム図である。It is a time figure which shows the characteristic of the design fluctuation effect of Example 2. FIG. 実施例3の図柄変動演出を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the design fluctuation effect of Example 3. FIG. 実施例3の図柄変動演出を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the design fluctuation effect of Example 3. FIG. 実施例3の図柄変動演出を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the design fluctuation effect of Example 3. FIG. 実施例3の図柄変動演出の特徴を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the characteristic of the design fluctuation effect of Example 3. FIG. 実施例4の図柄変動演出を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the design fluctuation effect of Example 4. 実施例4の図柄変動演出を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the design fluctuation effect of Example 4.

以下、発明を実施するための形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、本発明を「セブン機」と称する遊技機(パチンコ機)1に適用した各具体例について説明する。   DESCRIPTION OF EMBODIMENTS Hereinafter, embodiments showing modes for carrying out the invention will be described with reference to the drawings. In the following embodiments, specific examples in which the present invention is applied to a gaming machine (pachinko machine) 1 referred to as a “seven machine” will be described.

(1)機械的な構造
a.遊技機の全体構造
先ず、この遊技機1の全体構造について、図1を参照して説明する。この遊技機1は、外枠2と、この外枠2に装着された遊技機本体Hとを備えている。この外枠2は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体2Aと、外枠本体2Aの前面下部を覆う前板部2Bとを備えている。
(1) Mechanical structure a. First, the overall structure of the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. The gaming machine 1 includes an outer frame 2 and a gaming machine main body H attached to the outer frame 2. The outer frame 2 includes an outer frame main body 2A configured by a substantially rectangular frame-shaped body, and a front plate portion 2B that covers a lower front portion of the outer frame main body 2A.

遊技機本体Hは、外枠2の左端側上下のヒンジH1、H2を用いて、外枠2の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Hは、遊技機1のうち外枠2を除く部分であって、本体枠3と、前面枠4と、前面枠4に一体化された皿部材(上皿部材5および下皿部材6)5Aと、遊技盤10(図2を参照)と、裏機構盤102等を主要部としている。   The gaming machine main body H is rotatably mounted on the left end side of the outer frame 2 using the hinges H1 and H2 on the left end side of the outer frame 2. The gaming machine main body H is a portion of the gaming machine 1 excluding the outer frame 2, and includes a main body frame 3, a front frame 4, and a dish member integrated with the front frame 4 (an upper dish member 5 and a lower dish The members 6) 5A, the game board 10 (see FIG. 2), the back mechanism board 102, and the like are the main parts.

本体枠3は遊技盤10を保持可能な枠状体によって構成され、外枠2に嵌めこまれ、外枠2に対して開閉可能に軸支されている。そして、この本体枠3が遊技盤10(図2を参照)を保持したとき、「遊技盤10の盤面(表面)に構成される遊技領域11」が、本体枠3の前方から視認可能とされる。   The main body frame 3 is configured by a frame-like body capable of holding the game board 10, is fitted into the outer frame 2, and is pivotally supported with respect to the outer frame 2 so as to be opened and closed. When the main body frame 3 holds the game board 10 (see FIG. 2), the “game area 11 formed on the board surface (front surface) of the game board 10” is visible from the front of the main body frame 3. The

前面枠4は、本体枠3の前面側に配置され、本体枠3の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠4は、前後に貫通する視認窓41aを具備する枠本体41と、視認窓41aに填め込まれたガラス板43とを備えている。そして、遊技盤10に形成された遊技領域11(正面視で略楕、略円形若しくは略釣り鐘形状の遊技領域11)が前面枠4を閉じたときにその背後に位置する状態とされるため、この遊技領域11は視認窓41a(ガラス板43)を介して前面枠4の前方から視認可能とされる。   The front frame 4 is disposed on the front side of the main body frame 3 and is supported at the left end of the main body frame 3 so as to be opened and closed. The front frame 4 includes a frame body 41 having a viewing window 41a penetrating in the front-rear direction and a glass plate 43 fitted in the viewing window 41a. Since the game area 11 formed in the game board 10 (the game area 11 having a substantially elliptical, substantially circular or substantially bell shape in front view) is positioned behind the front frame 4, This game area 11 is visible from the front of the front frame 4 through the viewing window 41a (glass plate 43).

また、本遊技機1では、「上皿部材5および下皿部材6を一体化した皿部材5A」が前面枠4に一体化され、本体枠3に対して前面枠4と一体で開閉可能とされている。但し、皿部材5Aを、本体枠3における前面枠4の装着部位よりも下方に装着し、前面枠4とは別に開閉可能としてもよい。また、上皿部材5および下皿部材6を別体に設け、本体枠3における前面枠4の装着部位よりも下方に配置し、上方に配置される上皿部材5を前面枠4とは別に開閉可能とし、下方に配置される下皿部材6を開閉不可能としてもよい。   Further, in this gaming machine 1, “a plate member 5 </ b> A in which the upper plate member 5 and the lower plate member 6 are integrated” is integrated with the front frame 4, and can be opened and closed integrally with the front frame 4 with respect to the main body frame 3. Has been. However, the plate member 5 </ b> A may be mounted below the mounting portion of the front frame 4 in the main body frame 3 so that it can be opened and closed separately from the front frame 4. Further, the upper plate member 5 and the lower plate member 6 are provided separately, arranged below the mounting portion of the front frame 4 in the main body frame 3, and the upper plate member 5 arranged above is separated from the front frame 4. The lower plate member 6 arranged below can be opened and closed and cannot be opened and closed.

前面枠4の前面部の上方側の左右には、スピーカSP1、SP2が装着され、前板部2Bの左右両端にも、スピーカSP3、SP4が内蔵されている。そして、本遊技機1においては、これらのスピーカSP1〜SP4を用いて、遊技状態に応じた効果音や、その他の音(音声)を発生させる。また、前面枠4の前面部において、上皿部材5の配置位置を構成する箇所には、遊技機1から排出される遊技球を受け入れるための受入口5bを備えている。更に、上皿部材5の裏側には、球貸表示基板410(図6を参照)および演出ボタン基板228(図6を参照)が設けられ、上皿部材5の上面部には「演出ボタンSW」が配置されている。   Speakers SP1 and SP2 are mounted on the left and right sides of the front side of the front frame 4, and the speakers SP3 and SP4 are also built in the left and right ends of the front plate 2B. And in this game machine 1, the sound effect according to a game state and other sounds (sound) are generated using these speakers SP1-SP4. In addition, on the front surface portion of the front frame 4, a portion that constitutes the arrangement position of the upper plate member 5 is provided with a receiving port 5 b for receiving a game ball discharged from the gaming machine 1. Further, a ball rental display board 410 (see FIG. 6) and an effect button board 228 (see FIG. 6) are provided on the back side of the upper plate member 5, and an “effect button SW” is provided on the upper surface of the upper plate member 5. Is arranged.

上皿部材5の下方の部位には下皿部材6が設けられ、この下皿部材6の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材5から排出される遊技球を受け入れるための受入口6aを備えている。また、下皿部材6の右端側には発射ハンドル9が設けられている。そして、本体枠3の前面部裏側(本体枠3の内部)であって、遊技盤10よりも下方の左端側に位置する部位には、発射装置ユニット90(図2を参照)が配設されており、この発射装置ユニット90に発射ハンドル9が接続されている。ここで、発射装置ユニット90は球送り装置(図示を省略)から送り出される遊技球を略鉛直上方に発射して、遊技領域11に到達させるためのものである。なお、発射ハンドル9には、遊技者が触れていることを検知するタッチスイッチ(タッチセンサ)9aが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ9bが装着されている。   A lower dish member 6 is provided at a lower portion of the upper dish member 5, and a game ball discharged from the upper dish member 5 is received in a substantially container-shaped interior at the center of the lower dish member 6. The receiving port 6a is provided. A firing handle 9 is provided on the right end side of the lower plate member 6. A launcher unit 90 (see FIG. 2) is disposed on the rear side of the front surface of the main body frame 3 (inside the main body frame 3) and located on the left end side below the game board 10. The launcher unit 9 is connected to the launcher unit 90. Here, the launcher unit 90 is for launching a game ball sent out from a ball feeder (not shown) substantially vertically upward to reach the game area 11. The launch handle 9 is equipped with a touch switch (touch sensor) 9a for detecting that the player is touching, and in the vicinity thereof, the launch stop for temporarily stopping the launch of the game ball is stopped. A switch 9b is attached.

b.遊技盤10の構成
次に、遊技盤10の構成について図2を用いて説明する。この遊技盤10は正面視で略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体10Aと、この遊技盤本体10Aに装着される各種の盤部品(外側レール12、内側レール13、中央装置20、情報表示装置60等)が装着されている。
b. Next, the configuration of the game board 10 will be described with reference to FIG. The game board 10 includes a game board main body 10A configured using a substantially rectangular plywood in front view, and various board components (outer rail 12, inner rail 13, central device 20) mounted on the game board main body 10A. , Information display device 60, etc.) are mounted.

遊技盤本体10Aの前面部(遊技盤面)には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール12と内側レール13とが配設されている。そして、遊技盤本体10Aの前面部において、外側レール12および内側レール13が形成する略楕円形の周壁で略包囲される部位によって遊技領域11を構成している。この遊技盤本体10Aの前面部であって、略楕円形の周壁で略包囲される部位(遊技領域11内に位置する部位)には、中央装置20(所謂センター役物)と、普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16と、第1始動入賞装置17aと、第2始動入賞装置17bと、大入賞装置31と、3個の一般入賞装置45、46、47と、多数の障害釘(図示を省略)と、風車19等が配置されている。なお、図2に示す一点鎖線は本体枠3を示している。   An outer rail 12 and an inner rail 13 that are both configured using a band-shaped metal plate are disposed on the front surface (game board surface) of the game board main body 10A. And in the front part of 10 A of game board main bodies, the game area | region 11 is comprised by the site | part enclosed by the substantially elliptical surrounding wall which the outer rail 12 and the inner rail 13 form. A front portion of the game board main body 10A, which is substantially surrounded by a substantially elliptical peripheral wall (a portion located in the game area 11), has a central device 20 (so-called center accessory) and a normal symbol operation. A gate (normal symbol operating port) 16, a first start winning device 17a, a second starting winning device 17b, a big winning device 31, three general winning devices 45, 46, 47, and a number of obstacle nails ( A windmill 19 and the like are arranged. Note that the alternate long and short dash line shown in FIG.

内側レール13は略U字形状に配置されつつ、左端部が遊技盤本体10Aは左上部に配設されるとともに、その左側方に位置する「外側レール12の左上部」との間に「遊技球が通過可能な隙間」を設け、球進入口11Sを形成している。また、外側レール12の左端部は、発射装置ユニット90の球出口96jの斜め左上に近接配置されている。また、内側レール13の外側面部には、補助レール13Bの上端部が一体化されている。そして、「補助レール13Bと、これに略平行な外側レール12の部分の間に形成される通路」と、その上方の「外側レール12と内側レール13とに挟まれつつ球進入口11Sに至る通路」とが連続して誘導経路Yを構成している。この誘導経路Yは、その下端部が「発射装置ユニット90の球出口96j」と連通するとともに、下端部から左上がり傾斜状に「内側レール13の外側(左側方)」を上昇した後、内側レール13の外側を時計回転方向に通過して球進入口11Sに到達している。   While the inner rail 13 is arranged in a substantially U shape, the game board main body 10A is disposed at the upper left portion at the left end portion, and the “game” between the “upper left portion of the outer rail 12” located on the left side thereof. A “gap through which a sphere can pass” is provided to form a ball entrance 11S. Further, the left end portion of the outer rail 12 is disposed close to the upper left of the ball outlet 96j of the launcher unit 90. In addition, the upper end portion of the auxiliary rail 13 </ b> B is integrated with the outer surface portion of the inner rail 13. Then, the “passage formed between the auxiliary rail 13B and the portion of the outer rail 12 substantially parallel to the auxiliary rail 13B” and the “passage formed between the outer rail 12 and the inner rail 13 above it reach the ball entrance 11S. The “passage” continuously forms the guide route Y. The lower end of the guide path Y communicates with the “ball outlet 96j of the launcher unit 90” and rises leftward from the lower end to rise “outside of the inner rail 13 (on the left side)” It passes the outside of the rail 13 in the clockwise direction and reaches the ball entrance 11S.

中央装置20は、枠部材21と演出表示装置27とを備えている。このうち、枠部材21は、演出表示装置27の外縁を囲む盤面装飾用の部材を構成している。この枠部材21には、正面視で略矩形状の開口部が前後に貫通する状態に設けられ、この開口部によって演出表示装置27の表示画面27a(後述する。)を遊技盤10の前方から視認可能とするための表示窓21eを構成している。   The central device 20 includes a frame member 21 and an effect display device 27. Among these, the frame member 21 constitutes a board decoration member surrounding the outer edge of the effect display device 27. The frame member 21 is provided with a substantially rectangular opening passing through the front and rear in a front view, and a display screen 27a (described later) of the effect display device 27 is provided from the front of the game board 10 through the opening. A display window 21e for enabling visual recognition is configured.

枠部材21の下縁部には、ステージ部21pがその前面部を遊技盤10の前面部と略面一する状態に設けられ、枠部材21の周縁部のその他の部位のうち左側縁部の下方側を除く部位には、装飾部21aが前方に突出する状態に設けられている。そして、枠部材21の左側縁において装飾部21aの下方に位置する部位には、終端部をステージ部21pの左端部に接続した通路(所謂「ワープ通路」)21wが設けられている。この通路21wの進入口が、装飾部21aの左端下方側で左斜め上方に向かって開口するため、遊技領域11を流下する遊技球をこの進入口で受け入れ、ステージ部21p上(中央装置20の内部)に進入させることができる。また、ステージ部21pはその上面部によって遊技球の転動面21qを構成する。この転動面21qは、左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面として構成されているが、転動面の中央部では上方に向かって僅かに隆起する隆起部21rとされている。   At the lower edge of the frame member 21, the stage portion 21 p is provided so that the front surface portion thereof is substantially flush with the front surface portion of the game board 10. The decorative portion 21a is provided in a state of protruding forward from the portion other than the lower side. A passage (a so-called “warp passage”) 21 w having a terminal portion connected to the left end of the stage portion 21 p is provided at a portion located below the decorative portion 21 a on the left edge of the frame member 21. Since the entrance of the passage 21w opens obliquely upward to the left on the lower left side of the decoration portion 21a, a game ball flowing down the game area 11 is received at the entrance and is placed on the stage portion 21p (on the central device 20). Inside). Moreover, the stage part 21p comprises the rolling surface 21q of a game ball by the upper surface part. The rolling surface 21q is configured as an inclined surface that descends from the left and right end portions toward the central portion, and is a raised portion 21r that slightly protrudes upward at the central portion of the rolling surface.

本遊技機1においては、遊技領域11を流下し、通路21wを通じて転動面21qの左端部に到達した遊技球は、転動面21q上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いが衰えたところで、この遊技球は中央装置20外(遊技領域11)に排出されるが、隆起部21rから排出される遊技球のうちの幾つかは隆起部21rの後方の入口21sに進入し、第1始動入賞装置17aの鉛直上方で開口する出口21tから遊技領域11に排出され、第1始動入賞装置17aの真上に排出される。なお、入口21sに進入しない遊技球の多くは、隆起部21rの側方から遊技領域11に排出され、第1始動入賞装置17aに入球する確率は、出口21tから排出される遊技球が第1始動入賞装置17aに入球する確率よりも低くなっている。また、遊技領域11を流下する遊技球の中には中央装置20に進入せずに第1始動入賞装置17aに入球するものも存在する。   In this gaming machine 1, the game ball that has flowed down the game area 11 and reached the left end of the rolling surface 21q through the passage 21w rolls right on the rolling surface 21q, and further rolls leftward. Move. When the momentum of the game ball has declined, the game ball is discharged out of the central device 20 (game area 11), but some of the game balls discharged from the raised portion 21r are behind the raised portion 21r. Is entered into the game area 11 through an outlet 21t that opens vertically above the first start winning device 17a, and is discharged directly above the first starting winning device 17a. Most of the game balls that do not enter the entrance 21s are discharged to the game area 11 from the side of the raised portion 21r, and the probability that the game balls discharged from the exit 21t are the first is the first start winning device 17a. It is lower than the probability of entering the 1-start winning device 17a. Some of the game balls flowing down the game area 11 do not enter the central device 20 and enter the first start winning device 17a.

演出表示装置27は液晶表示装置を用いて構成され、情報表示装置60における特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて図柄変動演出を実行する。本実施例では、情報表示装置60(第1特別図柄表示部62a、第2特別図柄表示部62b)が特別図柄(本図柄)の変動表示を行い、演出表示装置27が演出図柄(疑似図柄)の変動表示を行う。なお、演出図柄は「第2識別情報(演出情報)」の具体例を構成し、演出図柄の変動表示は「第2識別情報(演出情報)の変動表示」の具体例を構成する。そして、本遊技機1では、図柄変動遊技(特別図柄の変動表示および確定停止)に合わせて図柄変動演出を実行するが、図柄変動演出を構成する「表示演出要素」の1つとして演出図柄の変動表示が実行される。   The effect display device 27 is configured by using a liquid crystal display device, and executes a symbol change effect in accordance with the special symbol change display and stop display in the information display device 60. In the present embodiment, the information display device 60 (the first special symbol display unit 62a and the second special symbol display unit 62b) displays a variation of the special symbol (the main symbol), and the effect display device 27 produces the effect symbol (pseudo symbol). Display the fluctuation of. The effect symbol constitutes a specific example of “second identification information (effect information)”, and the variation display of the effect symbol constitutes a specific example of “variable display of second identification information (effect information)”. In this gaming machine 1, the symbol variation effect is executed in accordance with the symbol variation game (variable display and confirmation stop of the special symbol), but the effect symbol of the effect symbol is one of the “display effect elements” constituting the symbol variation effect. Fluctuation display is executed.

演出表示装置27の表示画面27aは、図3(a)に示すように、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を遊技者が視認可能となるように表示可能である。つまり、表示画面27aの略全体が表示領域となり、この表示領域に背景を示す図柄(以下、背景図柄という。)や背景色(青、赤等の画面の地色)等を表示した状態とされる。そして、この背景図柄や背景色の前面に重ね合わせた状態で3つ(3桁)の演出図柄を表示する演出図柄表示領域27b(27L、27C、27R)が、表示画面27a上に設けられる。この演出図柄表示領域27bでは演出図柄が横方向若しくは縦方向等に複数(本実施例では3つ)並んで表示され、それら「演出図柄」を用いた変動表示と停止表示(完全停止や確定停止)等がなされる。また、背景図柄としてキャラクタを示す図柄(以下、キャラクタ図柄という。)を表示したり、実写映像(図示を省略)を表示したりすることがある。そして、これら「演出図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」により演出表示(演出図柄の変動表示)が実現される。なお、図柄変動演出を実現する「演出要素」としては、表示演出(演出表示)を実現する「表示演出要素」の他に、音演出を実現する「音演出要素」や発光演出を実現する「発光演出要素」、可動演出を実現する「可動演出要素」等を挙げることができる。但し、以下においては、説明の便宜のため、演出図柄の変動表示および確定停止を単に「図柄変動演出」と称することがある。   As shown in FIG. 3A, the display screen 27a of the effect display device 27 can display various symbols using the whole or a part thereof so that the player can visually recognize the symbols. That is, almost the entire display screen 27a becomes a display area, and a pattern indicating a background (hereinafter referred to as background pattern), a background color (blue, red, etc.) is displayed on the display area. The An effect symbol display area 27b (27L, 27C, 27R) for displaying three (three digits) effect symbols in a state of being superimposed on the background symbols and the front of the background color is provided on the display screen 27a. In the effect symbol display area 27b, a plurality (three in this embodiment) of effect symbols are displayed side by side in the horizontal direction or the vertical direction, and the change display and stop display (complete stop or fixed stop) using these “effect symbols”. ) Etc. are made. In addition, a pattern indicating a character (hereinafter referred to as a character pattern) may be displayed as a background pattern, or a live-action image (not shown) may be displayed. Then, effect display (change display of effect symbol) is realized by these “effect symbol”, “background symbol”, and “character symbol”. In addition to the “display effect element” that realizes the display effect (effect display), the “effect element” that realizes the symbol variation effect, the “sound effect element” that realizes the sound effect, and the “light effect” that realizes the light effect. “Light emitting effect element”, “movable effect element” for realizing a movable effect, and the like. However, in the following, for the convenience of explanation, the change display and final stop of the effect symbol may be simply referred to as “symbol change effect”.

また、図3(a)に示すように、表示画面27aにおいて下側縁部寄りの右端側の位置には、後述する第1特別図柄表示部62aと連動して変動表示される第1補助図柄表示領域Aと、後述する第2特別図柄表示部62bと連動して変動表示される第2補助図柄表示領域Bとが出現する。これらの補助図柄表示領域A、Bでは、後述する特別図柄の当否判定の結果を示すための補助図柄が、対応する特別図柄表示部62a、62b(第1特別図柄、第2特別図柄)と連動して変動表示を行った後、対応する特別図柄表示部62a、62bと同時に変動表示を停止する。そして、変動表示を停止すると、補助図柄の停止図柄が確定停止(停止表示)され、その停止図柄によって当否判定の結果が表示される。また、補助図柄表示領域A、Bに確定停止(停止表示)される停止図柄によって特定される内容は、対応する特別図柄表示部62a、62b(第1特別図柄、第2特別図柄)の停止表示によって特定される内容と同一内容とされる。なお、「演出図柄の変動表示」においては、特別図柄の変動時間中に「仮停止(後述する。)」、「完全止(後述する。)」を行ったり、「仮停止」、「完全止」および再変動を行う。これに対して、補助図柄は特別図柄の変動時間中に「仮停止」や「完全止」を行うことなく、終始変動表示を継続し、再変動を行うこともない。つまり、特別図柄の変動表示と補助図柄の変動表示は、特別図柄の変動開始タイミングとなると開始され、特別図柄の変動終了タイミングとなると停止するものであり、それらの変動途中に変動表示を停止することはない。   Further, as shown in FIG. 3A, a first auxiliary symbol that is variably displayed in conjunction with a first special symbol display unit 62a described later at a position on the right end side near the lower edge portion on the display screen 27a. A display area A and a second auxiliary symbol display area B that is variably displayed in conjunction with a second special symbol display unit 62b described later appear. In these auxiliary symbol display areas A and B, the auxiliary symbol for indicating the result of the determination of whether or not the special symbol is to be described later is linked with the corresponding special symbol display parts 62a and 62b (first special symbol and second special symbol). Then, after the variable display is performed, the variable display is stopped simultaneously with the corresponding special symbol display portions 62a and 62b. When the variable display is stopped, the stop symbol of the auxiliary symbol is confirmed and stopped (stop display), and the result of the determination of success / failure is displayed by the stop symbol. Further, the contents specified by the stop symbols to be confirmed and stopped (stop display) in the auxiliary symbol display areas A and B are the stop display of the corresponding special symbol display portions 62a and 62b (first special symbol and second special symbol). The same content as that specified by. In the “design symbol display,” “temporary stop (described later)” and “complete stop (described later)”, “temporary stop”, and “complete stop” are performed during the special symbol variation time. And re-variate. On the other hand, the auxiliary symbol does not perform “temporary stop” or “complete stop” during the variation time of the special symbol, and continues to display the change from beginning to end, and does not change again. That is, the change display of the special symbol and the change display of the auxiliary symbol are started when the change start timing of the special symbol is reached, and stopped when the change end timing of the special symbol is reached, and the change display is stopped during the change. There is nothing.

図3(a)に示すように、表示画面27aの縁部側には第1保留表示領域27Dと、第2保留表示領域27Eが設けられる。このうち、第1保留表示領域27Dでは、第1始動入賞装置17aへの入球に基づいて生ずる「第1特別図柄」に関する保留数(以下、「第1保留数」という。)が、「4個」を上限個数として表示され、第2保留表示領域27Eでは、第2始動入賞装置17bへの入球に基づいて生ずる「第2特別図柄」に関する保留数(以下、「第2保留数」という。)が「4個」を上限個数として表示される。そして、何れの保留表示領域27D、27Eも、始動入賞装置17a、17bへの入球に基づき取得されたが、未消化(処理条件が未成立)の入球情報(判定用乱数値)の数が「保留図柄の表示数」によって示され、未消化の入球情報が消化される毎に「保留図柄の表示数」が順次、デクリメントして表示される。なお、以下の説明において、第1始動入賞装置17aに遊技球が入球することを「第1始動入賞」と称し、第2始動入賞装置17bに遊技球が入球することを「第2始動入賞」と称することがある。   As shown in FIG. 3A, a first reserved display area 27D and a second reserved display area 27E are provided on the edge side of the display screen 27a. Among these, in the first hold display area 27 </ b> D, the number of holds relating to the “first special symbol” generated on the basis of the ball entering the first start winning device 17 a (hereinafter referred to as “first hold number”) is “4”. “Second” is displayed as the upper limit number, and in the second holding display area 27E, the number of holdings related to the “second special symbol” generated based on the ball entering the second start winning device 17b (hereinafter referred to as “second holding number”). .) Is displayed with “4” as the upper limit. Then, any of the on-hold display areas 27D and 27E is acquired based on the balls entered into the start winning devices 17a and 17b. However, the number of pieces of ball entry information (determination random values) that are undigested (processing conditions are not established). Is indicated by “the number of displayed retained symbols”, and “the number of retained symbols displayed” is sequentially decremented and displayed each time undigested entry information is digested. In the following description, a game ball entering the first start prize device 17a is referred to as a "first start prize", and a game ball entering the second start prize device 17b is referred to as a "second start prize". Sometimes referred to as “winning”.

図2に示すように、第1始動入賞装置17aは非可変式の始動入賞装置であり、大きさが不変の開口部(遊技球受入口)を上方に開口させたポケット形状を備えている。また、第1始動入賞装置17aの開口部(遊技球受入口)の大きさは、1球の遊技球の通過を許容する大きさとされ、その大きさが拡大されたり縮小されたりすることはない。なお、第1始動入賞装置17aの内部には遊技球の通過を検知する第1始動口入球検知スイッチ17s(図6参照)が配置されている。   As shown in FIG. 2, the first start winning device 17a is a non-variable start winning device, and has a pocket shape in which an opening portion (game ball receiving port) whose size does not change is opened upward. In addition, the size of the opening (game ball receiving port) of the first start winning device 17a is set to allow passage of one game ball, and the size is not enlarged or reduced. . In addition, a first start-entry ball detection switch 17s (see FIG. 6) for detecting the passage of a game ball is arranged inside the first start winning device 17a.

図2に示すように、第2始動入賞装置17bは可変式(開閉式)の始動入賞装置であり、ステージ部21p(転動面)の中央部の略鉛直下方に位置され、入口側部分に普通電動役物17dを備えている。この普通電動役物17dは、いわゆるチューリップ式で左右に一対の可動翼片17e、17fが開閉するべく形成されている。つまり、第2始動入賞装置17bは、この一対の可動翼片17e、17fを作動させるための普通電動役物ソレノイド17c(図6参照)を備えている。また、第2始動入賞装置17bの内部には、第2始動入賞装置17bに入賞した遊技球を検知するための第2始動口入球検知スイッチ17tが配置されている(図6参照)。   As shown in FIG. 2, the second start winning device 17b is a variable (opening and closing) start winning device, and is positioned substantially vertically below the center of the stage portion 21p (rolling surface), and is located at the entrance side portion. An ordinary electric accessory 17d is provided. The ordinary electric accessory 17d is a so-called tulip type and is formed so that a pair of movable wing pieces 17e and 17f are opened and closed on the left and right. That is, the second start winning device 17b is provided with a normal electric accessory solenoid 17c (see FIG. 6) for operating the pair of movable blade pieces 17e and 17f. In addition, a second start entrance ball detection switch 17t for detecting a game ball won in the second start prize device 17b is disposed inside the second start prize device 17b (see FIG. 6).

そして、普通電動役物ソレノイド17cに通電を行わないと、一対の可動翼片17e、17fが立設状態(図2の実線を参照)とされる。これにより、一対の可動翼片17e、17f間に1球の遊技球の通過を許容する大きさの遊技球受入口が設けられ、第2始動入賞装置17bへの遊技球の入球可能性が低い閉鎖状態(第1の態様)となる。一方、普通電動役物ソレノイド17cに通電を行うと、一対の可動翼片17e、17fが、下端部側を支点として互いの上端部間の間隔を拡大するように傾動し(図2の破線を参照)、遊技球の入球可能性が高くなる開放状態(第2の態様)となる。ここで、本遊技機1では、第2始動入賞装置17bが第2の態様となる頻度が通常よりも高くなる高頻度状態を発生させる高頻度状態発生手段を備えており、この高頻度状態を第2始動入賞装置17bの開放時間を延長すること(遊技状態を開放延長状態とすること)で達成している。そして、遊技状態が開放延長状態である場合には、第2始動入賞装置17bが開放状態(第2の態様)となる時間が長くなる(例えば、「5秒」)。一方、非開放延長状態(通常開放状態)である場合には、第2始動入賞装置17bが開放状態(第2の態様)となる時間が短くなる(例えば、「0.2秒」)。   Then, when the normal electric accessory solenoid 17c is not energized, the pair of movable wing pieces 17e and 17f are in the standing state (see the solid line in FIG. 2). As a result, a game ball receiving hole having a size allowing passage of one game ball is provided between the pair of movable wing pieces 17e and 17f, and there is a possibility that the game ball can enter the second start winning device 17b. A low closed state (first mode) is obtained. On the other hand, when the normal electric accessory solenoid 17c is energized, the pair of movable wing pieces 17e and 17f are tilted so as to increase the distance between the upper ends with the lower end side as a fulcrum (see the broken line in FIG. 2). See), and an open state (second mode) in which the possibility of entering a game ball is increased. Here, in this gaming machine 1, the second start winning device 17b is provided with a high-frequency state generating means for generating a high-frequency state in which the frequency of becoming the second mode is higher than usual. This is achieved by extending the opening time of the second start winning device 17b (by changing the gaming state to the open extended state). When the gaming state is the open extended state, the time for the second start winning device 17b to be in the open state (second mode) becomes long (for example, “5 seconds”). On the other hand, in the non-open extended state (normally open state), the time during which the second start winning device 17b is in the open state (second mode) is shortened (for example, “0.2 seconds”).

なお、第2始動入賞装置17bが閉鎖状態(第1の態様)になると、一対の可動翼片17e、17fの上端部間には、1球の遊技球の通過を許容する空間部が形成されるが、この空間部の鉛直上方に第1始動入賞装置17aが配置され、空間部に向かって遊技球が進入することを妨げる。このため、本実施例では、第2始動入賞装置17bが閉鎖状態(第1の態様)にあるとき、第2始動入賞装置17bに遊技球が入球することが不可能され、第2始動入賞装置17bが開放状態(第2の態様)になることで、第2始動入賞装置17bに遊技球が入球することが可能とされる。但し、第2始動入賞装置17bおよび第1始動入賞装置17aを離間した状態に配置し、閉鎖状態(第1の態様)にある第2始動入賞装置17bに遊技球が入球することが可能とされてもよい。   When the second start winning device 17b is in the closed state (first mode), a space portion that allows passage of one game ball is formed between the upper ends of the pair of movable wing pieces 17e and 17f. However, the first start winning device 17a is arranged vertically above the space portion, and prevents the game ball from entering the space portion. For this reason, in this embodiment, when the second start winning device 17b is in the closed state (first mode), it is impossible for the game ball to enter the second start winning device 17b, and the second start winning device is not provided. When the device 17b is in the open state (second mode), a game ball can enter the second start winning device 17b. However, the second start winning device 17b and the first start winning device 17a are arranged in a separated state so that a game ball can enter the second start winning device 17b in the closed state (first mode). May be.

図2に示すように、第2始動入賞装置17bの右斜め上方には大入賞装置31が配置されている。この大入賞装置31は、遊技盤10の前面部で開口する大入賞口(可変入球口)31aと、この大入賞口31aを開放・閉鎖するための開閉板31bと、この開閉板31bを駆動するための大入賞口ソレノイド31c(図6参照)と、大入賞装置31に入球した遊技球を検知するための大入賞口入球検知スイッチ31s(図6参照)とを備えている。   As shown in FIG. 2, a big winning device 31 is arranged diagonally to the right of the second start winning device 17b. The grand prize winning device 31 includes a big prize opening (variable ball opening) 31a that opens at the front portion of the game board 10, an opening / closing plate 31b for opening and closing the big winning opening 31a, and the opening / closing plate 31b. A big winning opening solenoid 31c (see FIG. 6) for driving and a big winning opening entering detection switch 31s (see FIG. 6) for detecting a game ball that has entered the big winning device 31 are provided.

この大入賞装置31は、開閉板31bが起立姿勢となると、この開閉板31bが大入賞口31aを閉鎖するため、大入賞口31aへの遊技球の入球が不可能な状態(入球不能状態)となる。一方、開閉板31bが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口31aが開放されるため、大入賞口31aへの遊技球の入球が可能な状態(入球可能状態)となる。このとき、開閉板31bの後面部(背面部)が遊技領域11を流下し、大入賞装置31へ到達した遊技球を大入賞口31aに誘導する誘導部を構成する。   When the open / close plate 31b is in the standing posture, the open / close plate 31b closes the large winning port 31a in the large winning device 31, so that it is impossible to enter a game ball into the large winning port 31a (impossible to enter) State). On the other hand, when the opening / closing plate 31b is tilted forward with its lower end portion as a fulcrum and assumes a forward tilted posture, the grand prize opening 31a is opened, so that a game ball can enter the grand prize opening 31a ( It is possible to enter the ball. At this time, the rear surface portion (back surface portion) of the opening / closing plate 31b flows down the game area 11, and constitutes a guiding portion that guides the game ball that has reached the big prize device 31 to the big prize opening 31a.

図2に示すように、情報表示装置60は、遊技盤本体10Aの前面部であって、遊技領域11の外側(遊技盤本体10Aの前面外縁)に該当する外縁部10Bのうち左下部位(左下外縁部)に配置されている。この外縁部10Bの左下部位は視認窓41aの左下方側を介して前方から視認可能な部位であるため、情報表示装置60は前面枠4の前方から視認可能とされている(図1を参照)。この情報表示装置60は、図に示すように基板60Aを備え、この基板60Aに対して、第1特別図柄表示部62aと、第2特別図柄表示部62bと、普通図柄表示部63と、第1特別図柄保留表示部64aと、第2特別図柄保留表示部64bと、普通図柄保留表示部65等が設けられている。 As shown in FIG. 2, the information display device 60 is a front portion of the game board main body 10A, and a lower left portion (lower left) of the outer edge portion 10B corresponding to the outside of the game area 11 (the front outer edge of the game board main body 10A). (Outer edge). Since the lower left part of the outer edge portion 10B is a part that can be viewed from the front through the lower left side of the viewing window 41a, the information display device 60 is visible from the front of the front frame 4 (see FIG. 1). ). As shown in FIG. 4 , the information display device 60 includes a substrate 60A. A first special symbol display unit 62a, a second special symbol display unit 62b, a normal symbol display unit 63, and the substrate 60A. A first special symbol hold display unit 64a, a second special symbol hold display unit 64b, a normal symbol hold display unit 65, and the like are provided.

具体的には、図3(b)および図4に示すように、5個のLED(P1〜P5、P6〜P10)を上下2列に並べることで、第1特別図柄表示部62aが構成されている。また、第1特別図柄表示部62aの下方において、5個のLED(Q1〜Q5、Q6〜Q10)を上下2列に並べることで、第2特別図柄表示部62aが構成されている。また、第1特別図柄表示部62aの上方左側に並ぶ2個のLDE(S)によって第1特別図柄保留表示部64aが構成され、第1特別図柄保留表示部64aの右側で並ぶ2個のLDE(S)によって第2特別図柄保留表示部64bが構成される。更に、第2特別図柄表示部62aの右側に左右に並ぶ2個のLED(R1、R2)によって普通図柄表示部63が構成され、普通図柄表示部63の右側で上下に並ぶ2個のLED(S)によって普通図柄保留表示部65が構成されている。なお、本実施例と異なり、情報表示装置60を遊技領域11内に配置することもできる。   Specifically, as shown in FIGS. 3B and 4, the first special symbol display unit 62 a is configured by arranging five LEDs (P1 to P5 and P6 to P10) in two upper and lower rows. ing. Moreover, the 2nd special symbol display part 62a is comprised by arranging five LED (Q1-Q5, Q6-Q10) in the upper and lower 2 rows under the 1st special symbol display part 62a. Also, the first special symbol hold display unit 64a is configured by two LDEs (S) arranged on the upper left side of the first special symbol display unit 62a, and two LDEs arranged on the right side of the first special symbol hold display unit 64a. The second special symbol hold display part 64b is configured by (S). Furthermore, a normal symbol display unit 63 is configured by two LEDs (R1, R2) arranged on the right and left sides on the right side of the second special symbol display unit 62a, and two LEDs ( S) constitutes the normal symbol hold display section 65. Unlike the present embodiment, the information display device 60 can be arranged in the game area 11.

図3(b)に示すように、第1特別図柄表示部62aは10個のLED(P1〜P10)を点滅させることで「第1特別図柄」の変動表示を実現する。具体的には、これらのLEDのうち点灯させるものを「P1」、「P2」、「P3」…「P10」の順に1つずつ点灯させ、先に点灯したLEDを後のLEDが点灯する際に消灯させることで、LED(P1〜P10)による循環表示が行われる。そして、この循環表示を所定時間繰り返すことで「第1特別図柄」の変動表示が実現される。また、第2特別図柄表示部62bも10個のLED(Q1〜Q10)を第1特別図柄表示部62aのLED(Q1〜Q10)と同様に点滅させることで「第2特別図柄」の変動表示を実現する。この「第2特別図柄」の変動表示の実行態様は「第1特別図柄」と同様である。ここで、「第1特別図柄」および「第2特別図柄」は何れも「第1識別情報」の具体例を構成し、第1特別図柄表示部62aで実行される変動表示と、第2特別図柄表示部62bで実行される変動表示は、「特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示」の具体例を構成する。また、「特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示」は主制御部200Aに表示制御されて行う変動表示であり、「演出図柄の変動表示」および「補助図柄(第4図柄)の変動表示」はサブ制御部220Aに表示制御されて行う変動表示である。なお、本実施例では、2種類の特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)を対象としているが、1種類の特別図柄を対象とする遊技機に対しても本発明を適用可能である。また、図2に示すように、特別図柄の表示サイズ(第1特別図柄表示部62a、第2特別図柄表示部62b)は演出図柄(図中の「7」「7」「7」)の表示サイズよりも小さくされ、表示画面27aの方が遊技盤10の中心部に近い位置に配置されているため、演出図柄の方が特別図柄に比べて視認容易とされている。   As shown in FIG. 3B, the first special symbol display unit 62a realizes the variable display of the “first special symbol” by blinking the ten LEDs (P1 to P10). Specifically, among these LEDs, the ones to be lit are turned on one by one in the order of “P1”, “P2”, “P3”... “P10”, and the LED that was lit first is turned on. By turning off the light, circulation display by the LEDs (P1 to P10) is performed. Then, the cyclic display of the “first special symbol” is realized by repeating this cyclic display for a predetermined time. In addition, the second special symbol display unit 62b also blinks the ten LEDs (Q1 to Q10) in the same manner as the LEDs (Q1 to Q10) of the first special symbol display unit 62a, thereby displaying the variation of the “second special symbol”. To realize. The execution mode of the variable display of the “second special symbol” is the same as that of the “first special symbol”. Here, each of the “first special symbol” and the “second special symbol” constitutes a specific example of the “first identification information”, and the variable display executed by the first special symbol display unit 62a and the second special symbol are displayed. The variation display executed by the symbol display unit 62b constitutes a specific example of “variable display of special symbols (first special symbol, second special symbol)”. The “variable display of special symbols (first special symbol, second special symbol)” is a variable display performed by display control by the main control unit 200A, and “variable display of effect symbols” and “auxiliary symbols (fourth symbol). The “variation display of symbol” is a variation display performed under display control by the sub-control unit 220A. In this embodiment, two types of special symbols (first special symbol and second special symbol) are targeted, but the present invention can also be applied to a gaming machine targeting one type of special symbol. is there. In addition, as shown in FIG. 2, the display size of the special symbols (first special symbol display part 62a, second special symbol display part 62b) is a display of effect symbols ("7" "7" "7" in the figure) Since the display screen 27a is smaller than the size, and the display screen 27a is arranged at a position closer to the center of the game board 10, the effect design is easier to see than the special design.

第1特別図柄表示部62aでは「第1始動入賞」に基づいて第1特別図柄の変動表示(10個のLEDを用いた循環表示)を行い、変動表示の実行時間が経過すると当否判定の結果を表示する。また、第2特別図柄表示部62bでは「第2始動入賞」に基づいて第2特別図柄の変動表示(10個のLEDを用いた循環表示)を行い、変動表示の実行時間が経過すると当否判定の結果が一定時間(例えば0.6秒)表示される。そして、本実施例では、当否判定の結果が「外れ」である場合には、図5(a)に示すように、変動表示の終了によって10個のLED(P1〜P10若しくはQ1〜Q10)のうち何れか1個を点灯(停止表示)することによって、外れ表示が行われる。一方、当否判定の結果が「大当り」である場合には、図5(b)に示すように、変動表示の終了によって10個のLED(P1〜P10若しくはQ1〜Q10)のうち2個若しくは3個を点灯(停止表示)することによって、当り表示が行われる。なお、「大当り」は「特定結果」の具体例を構成するが、本遊技機1において発生可能な大当りの種類に関しては後述する。   The first special symbol display unit 62a performs variable display of the first special symbol (circulation display using 10 LEDs) based on the “first start winning”, and the result of determination of success or failure when the execution time of the variable display has elapsed. Is displayed. In addition, the second special symbol display unit 62b performs variable display of the second special symbol (circulation display using 10 LEDs) based on the “second start winning”, and whether or not the execution time of the variable display has elapsed determines whether or not Is displayed for a certain time (for example, 0.6 seconds). In this embodiment, when the result of the determination is “out”, as shown in FIG. 5A, the 10 LEDs (P1 to P10 or Q1 to Q10) are displayed by the end of the variable display. Any one of them is turned on (stop display), and off display is performed. On the other hand, when the determination result is “big hit”, as shown in FIG. 5B, two or three of the ten LEDs (P1 to P10 or Q1 to Q10) are displayed depending on the end of the variable display. The display is performed by lighting (stop display) the unit. Note that “big hit” constitutes a specific example of “specific result”, but the types of big hits that can be generated in the gaming machine 1 will be described later.

前述のように、普通図柄表示部63は2個のLED(R1、R2)を備えた構成とされ、普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過することに基づいて図柄変動開始条件が成立すると普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄の変動表示は、上述した特別図柄とLEDの数は異なるものの、特別図柄の変動表示と同様に、普通図柄表示部63を構成する2個のLED(R1、R2)を交互に点灯(点滅)させることで実現される。そして、普通図柄の変動表示の実行時間が経過すると2個のLED(R1、R2)の交互の点灯(普通図柄の変動表示)が終了し、普通図柄の変動表示の結果(普通図柄の当否判定の結果)が一定時間(例えば、0.5秒)表示される。このとき、2個のLED(R1、R2)のうち一方(R1)が点灯すると普通図柄の変動表示の結果が当りであり、他方(R2)が点灯すると普通図柄の変動表示の結果が外れである。   As described above, the normal symbol display unit 63 is configured to include two LEDs (R1, R2), and it is normal when the symbol variation start condition is satisfied based on the game ball passing through the normal symbol operation gate 16. Starts variable display of symbols. In the normal symbol variation display, although the number of LEDs is different from that of the special symbol described above, the two LEDs (R1, R2) constituting the normal symbol display unit 63 are alternately turned on in the same manner as the special symbol variation display. Realized by (flashing). Then, when the execution time of the normal symbol fluctuation display has elapsed, the two LEDs (R1, R2) are alternately turned on (normal symbol fluctuation display), and the result of the normal symbol fluctuation display (determination of whether or not the normal symbol is correct) Is displayed for a certain period of time (for example, 0.5 seconds). At this time, when one (R1) of the two LEDs (R1, R2) is lit, the result of the normal symbol variation display is a hit, and when the other (R2) is lit, the result of the normal symbol variation display is off. is there.

第1特別図柄保留表示部64a、第2特別図柄保留表示部64bおよび普通図柄保留表示部65は何れも2個のLEDを備え、対応する図柄(第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄)に関する保留数をLEDの点灯数、駆動態様によって表示する。例えば、消灯状態のLEDは「ゼロ」を表示し、点灯状態のLEDは「1」を表示し、点滅状態のLEDは「2」を表示することとすれば、2個のLEDを用いて「ゼロ」〜「4」の整数を表示できる。   Each of the first special symbol hold display unit 64a, the second special symbol hold display unit 64b, and the normal symbol hold display unit 65 includes two LEDs, and corresponding symbols (first special symbol, second special symbol, normal symbol). ) Is displayed according to the number of LED lighting and the driving mode. For example, if the LED in the off state displays “zero”, the LED in the on state displays “1”, and the LED in the blinking state displays “2”, two LEDs are used. An integer from “zero” to “4” can be displayed.

図2に戻り、3個の一般入賞装置45、46、47は、中央装置20の左側に配置されている。そして、各一般入賞装置45、46、47の内部には、遊技球の入球を検知するための一般入球検知スイッチ45s、46s、47s(図6を参照)が配設されている。また、多数の障害釘(図示を省略)は、以上説明した各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域11にパチンコ遊技に適するべく配設され、遊技盤10の下方にはアウト口18が設けられている。   Returning to FIG. 2, the three general winning devices 45, 46 and 47 are arranged on the left side of the central device 20. In each of the general winning devices 45, 46, and 47, general ball detection switches 45s, 46s, and 47s (see FIG. 6) for detecting the entry of a game ball are disposed. A number of obstacle nails (not shown) are arranged in the game area 11 so as to be suitable for a pachinko game in consideration of the positional balance with each board component described above. 18 is provided.

(2)制御回路の構成
次に、図6を用いて本実施例の遊技機1の制御回路の構成について説明する。本遊技機1の制御回路は、主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、222A、240A、260A)とを含んで構成されている。つまり、主制御基板200を用いて構成されるとともに遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部200Aを備える。また、副制御部としては、サブ制御基板220を用いて構成され、遊技上の演出の制御を司るサブ制御部220Aや、演出表示制御基板222を用いて構成され、演出表示装置27の制御を司る演出表示制御部222A等を備える。
(2) Configuration of Control Circuit Next, the configuration of the control circuit of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. The control circuit of the gaming machine 1 includes a main control unit 200A and a plurality of sub-control units (220A, 222A, 240A, 260A). In other words, the main control board 200A is configured using the main control board 200, and controls the basic progress of the game and whether or not the winning ball is involved. The sub-control unit is configured using the sub-control board 220, and is configured using the sub-control unit 220A that controls the control of the game effects and the effect display control board 222, and controls the effect display device 27. It includes an effect display control unit 222A and the like.

これらの制御部(200A、220A、222A、240A、260A)を構成する制御基板(200、220、222、240、260)は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース(PIO)、CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器、CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図6中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、主制御基板200においては、搭載されたCPU201、RAM202、ROM203を図示し、サブ制御基板220においても、搭載されたCPU220a、RAM220b、ROM220cを図示し、その他の制御基板に搭載されているCPUや、RAM、ROMなどについては図示を省略している。   The control boards (200, 220, 222, 240, 260) constituting these control units (200A, 220A, 222A, 240A, 260A) are executed by a CPU that executes various logical operations and calculation operations, and the CPU. ROM in which various programs and data are stored, RAM in which the CPU stores temporary data when the program is executed, a peripheral device interface (PIO) for exchanging data with peripheral devices, and the CPU performs calculations Various peripheral LSIs such as an oscillator that outputs a clock of the above and a watchdog timer that monitors the runaway of the CPU are connected to each other via a bus. In addition, the direction of the arrow in FIG. 6 represents the direction which inputs / outputs a data or a signal. In addition, the CPU 201, RAM 202, and ROM 203 mounted on the main control board 200 are illustrated, and the CPU 220a, RAM 220b, and ROM 220c mounted on the sub control board 220 are illustrated, and CPUs mounted on other control boards. Further, illustration of RAM, ROM, etc. is omitted.

主制御部200Aは、普通図柄作動ゲート通過検知出スイッチ16s、第1始動口入球検知スイッチ17s、第2始動口入球検知スイッチ17t、一般入球検知スイッチ45s、46s、47c、大入賞口入球検知スイッチ31s等から遊技球の検知信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部220Aや、払出制御部240A、発射制御部260A等に向かって後述する各種の信号(コマンド)を出力する。また、主制御部200Aは、普通電動役物ソレノイド17c、大入賞口ソレノイド31c、情報表示装置60に信号を出力することにより、これらの駆動を制御している。また、主制御部200A(主制御基板200)を構成するCPU201により決定された所定の信号(コマンド)は、サブ制御基板220や払出制御基板240に対してそれぞれ送信される。   The main control unit 200A includes a normal symbol actuating gate passage detection output switch 16s, a first start entrance entrance detection switch 17s, a second start entrance entrance detection switch 17t, general entrance detection switches 45s, 46s, 47c, and a grand prize opening. After receiving a game ball detection signal from the entrance detection switch 31 s and the like and determining whether or not it is related to the basic progress of the game and the winning ball, the sub-control unit 220A, the payout control unit 240A, the launch control unit 260A, etc. Then, various signals (commands) described later are output. Further, the main control unit 200A controls the drive by outputting signals to the ordinary electric accessory solenoid 17c, the special prize opening solenoid 31c, and the information display device 60. Further, predetermined signals (commands) determined by the CPU 201 constituting the main control unit 200A (main control board 200) are transmitted to the sub control board 220 and the payout control board 240, respectively.

サブ制御部220Aは主制御部200Aからの各種信号(コマンド)を受け取ると、信号(コマンド)の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部220Aは主制御部200Aからの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。このサブ制御部220Aは、主制御基板200からの制御信号を受けて演出表示制御基板222、アンプ基板224、装飾駆動基板226および演出ボタン基板228などの各基板を制御する。また、ROM220cには、各基板の制御に必要なデータ(特に遊技の装飾に関する情報)が記憶されている。また、CPU220aは、主制御部200Aから送出された表示制御コマンド(表示制御信号)を受信し、ROM220cに記憶されたプログラムに基づいて受信した表示制御コマンドを解析する。そして、CPU220aは、主制御部200Aから送信された表示制御コマンドに基づき新たに生成したコマンドや、主制御部200Aから送信されたままの表示制御コマンドを図柄制御コマンドとして演出表示制御部222Aに対して送信する。   When the sub-control unit 220A receives various signals (commands) from the main control unit 200A, the sub-control unit 220A analyzes the contents of the signals (commands) and produces a game according to the result. That is, the sub-control unit 220A controls the game effects based on the control signal from the main control unit 200A. The sub-control unit 220A receives the control signal from the main control board 200 and controls each board such as the effect display control board 222, the amplifier board 224, the decoration drive board 226, and the effect button board 228. The ROM 220c stores data (especially information related to game decoration) necessary for controlling each board. The CPU 220a receives the display control command (display control signal) sent from the main control unit 200A, and analyzes the received display control command based on the program stored in the ROM 220c. Then, the CPU 220a uses the newly generated command based on the display control command transmitted from the main control unit 200A or the display control command transmitted from the main control unit 200A as a symbol control command to the effect display control unit 222A. To send.

図7(a)に示すように、演出表示制御基板222には、CPU222aと、制御ROM222bと、制御RAM222cと、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)222dと、ワークRAM222eと、表示用ROM(キャラクタROM)222gと、ビデオRAM222hとが搭載されている。また、VDP222dには演出表示装置27が電気的に接続されている。   As shown in FIG. 7A, the effect display control board 222 includes a CPU 222a, a control ROM 222b, a control RAM 222c, a VDP (video display processor) 222d, a work RAM 222e, and a display ROM (character ROM) 222g. And a video RAM 222h. In addition, an effect display device 27 is electrically connected to the VDP 222d.

CPU222aは、サブ制御基板220から送信された各種表示制御用の信号(コマンド)を受信すると共に制御ROM222bに記憶されたプログラムに従って受信した信号(コマンド)を解析する。そして、CPU222aはその解析結果をVDP222dに送信する。尚、制御ROM222bには遊技機1の遊技状態等に応じた各種の画像表示制御用のプログラムが記憶され、制御RAM222cには各種のデータを一時的に記憶する記憶領域や作業領域等が設けられている。また、表示用ROM222gには、演出表示装置27の表示画面27aに表示される各種演出図柄の表示に関するデータ(変動表示される演出図柄のデータ等)が記憶されている。   The CPU 222a receives various display control signals (commands) transmitted from the sub-control board 220 and analyzes the received signals (commands) according to a program stored in the control ROM 222b. Then, the CPU 222a transmits the analysis result to the VDP 222d. The control ROM 222b stores various image display control programs corresponding to the gaming state of the gaming machine 1, and the control RAM 222c is provided with a storage area and a work area for temporarily storing various data. ing. The display ROM 222g stores data related to the display of various effect symbols displayed on the display screen 27a of the effect display device 27 (such as data of effect symbols that are variably displayed).

VDP222dは、CPU222aによる上記「解析結果」に基づいて、演出表示ROM222gに記憶されたデータを読み出し、この読み出したデータに基づいてワークRAM222eで画像データを生成し、ビデオRAM222hに一時的に記憶させる。この後、送信部222kから、ビデオRAM222hに記憶された画像データを信号(RGB画像信号)に載せて演出表示装置27に送信する。   The VDP 222d reads the data stored in the effect display ROM 222g based on the “analysis result” by the CPU 222a, generates image data in the work RAM 222e based on the read data, and temporarily stores it in the video RAM 222h. Thereafter, the image data stored in the video RAM 222h is loaded on the signal (RGB image signal) from the transmission unit 222k and transmitted to the effect display device 27.

図6に戻って更に説明すると、アンプ基板224には、所定の効果音を出力するスピーカSP1〜SP4が電気的に接続されている(図1を参照)。また、装飾駆動基板226には、前面枠4や遊技盤10等に設けられる装飾用の各種LED(ランプ)を搭載した各種LED基板が接続されている。また、払出制御部240Aには主制御部200Aが双方向通信可能な状態に接続され、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。   Returning to FIG. 6 for further description, speakers SP1 to SP4 that output predetermined sound effects are electrically connected to the amplifier board 224 (see FIG. 1). Further, the decoration driving board 226 is connected to various LED boards on which various decoration LEDs (lamps) provided on the front frame 4 and the game board 10 are mounted. Further, the main control unit 200A is connected to the payout control unit 240A so as to be capable of bidirectional communication, and performs various types of control related to so-called ball rental and prize ball payout.

次に、図7(b)の模式図を用いて主制御部200A(主制御基板200)からサブ制御部220A(サブ制御基板220)に向かって、種々のコマンドが送信される様子を説明する。つまり、主制御部200Aとサブ制御部220Aとは、9ビット幅のパラレル信号ケーブルで接続されている。このうちの1ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、残りの8ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部200Aからサブ制御部220Aにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り当てられた8ビット幅の信号ケーブルに8ビット分のコマンドデータが出力され、続いて1ビットのストローブ信号が出力される。また、サブ制御部220Aは、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部200Aから送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。そして、主制御部200Aからサブ制御部220Aに出力されるコマンドとしては、変動パターン指定コマンド(CHP)、特別図柄停止情報指定コマンド(CJS)、停止指示コマンド(CZE)等を例示できる。なお、停止指示コマンド(CZE)は「所定のコマンド」の具体例を構成する。   Next, the manner in which various commands are transmitted from the main control unit 200A (main control board 200) to the sub control unit 220A (sub control board 220) will be described using the schematic diagram of FIG. 7B. . That is, the main control unit 200A and the sub control unit 220A are connected by a 9-bit width parallel signal cable. Of these, one bit is allocated for outputting a strobe signal, and the remaining eight bits are allocated for command output. When a command is output from the main control unit 200A to the sub-control unit 220A, first, command data for 8 bits is output to an 8-bit signal cable assigned for command output, and then A 1-bit strobe signal is output. Further, the sub control unit 220A can reliably read the command transmitted from the main control unit 200A by reading the command data at the rising timing of the strobe signal. Examples of commands output from the main control unit 200A to the sub-control unit 220A include a variation pattern designation command (CHP), a special symbol stop information designation command (CJS), and a stop instruction command (CZE). The stop instruction command (CZE) constitutes a specific example of “predetermined command”.

(3)遊技機1による遊技の流れ
前述のように、本遊技機1では、始動入賞(第1始動入賞若しくは第2始動入賞)に基づいて行われる当否判定の結果を示す識別情報の確定停止と、この確定停止の前段階に行われる変動表示とを情報表示装置60および演出表示装置27の2種類の図柄表示装置で実行する。ここで、情報表示装置60の第1特別図柄表示部62aで表示される第1特別図柄と、情報表示装置60の第2特別図柄表示部62bで表示される第2特別図柄は「本図柄」であり、主制御部200Aによって「停止表示させる図柄(停止図柄)」と「変動時間(変動パターン)」が決定される。
(3) Game flow by the gaming machine 1 As described above, in the gaming machine 1, the identification information indicating the result of the determination of success / failure performed based on the start winning (the first starting winning or the second starting winning) is stopped. And the variable display performed in the previous stage of the fixed stop is executed by the two types of symbol display devices of the information display device 60 and the effect display device 27. Here, the first special symbol displayed on the first special symbol display unit 62a of the information display device 60 and the second special symbol displayed on the second special symbol display unit 62b of the information display device 60 are "this symbol". The main control unit 200A determines “symbol to be stopped (stop symbol)” and “variation time (variation pattern)”.

一方、演出表示装置27の表示画面27aにおいては「演出図柄」が表示され、主制御部200Aの制御の下で遊技上の演出を制御するサブ制御部220Aによって、その変動表示態様と停止図柄とが決定される。そして、通常、「演出図柄」が変動表示を開始してから確定停止されるまでの時間は、「本図柄」の変動時間と同一の時間とされ、「演出図柄」が確定停止されて示される内容(大当り、外れ)は、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bにおける「本図柄」が確定停止されて示される内容(大当り、外れ等)と矛盾を生じないものとされる。   On the other hand, “effect design” is displayed on the display screen 27a of the effect display device 27, and the change display mode and the stop design are displayed by the sub-control unit 220A that controls the game effect under the control of the main control unit 200A. Is determined. Usually, the time from the start of the “design symbol” to the fixed stop after the start of the variable display is the same as the variable time of the “real symbol”, and the “design symbol” is confirmed and stopped. The contents (big hits, misses) do not contradict the contents (big hits, misses, etc.) shown when the “main symbol” in the first special symbol display part 62a or the second special symbol display part 62b is confirmed and stopped. The

ここで、本遊技機1では第1始動入賞に基づいて第1特別図柄表示部62aにおいて「第1特別図柄に係る図柄変動遊技」が実行され、第2始動入賞に基づいて第2特別図柄表示部62bにおいて「第2特別図柄に係る図柄変動遊技」が実行される。また、「第1特別図柄に係る図柄変動遊技」若しくは「第2特別図柄に係る図柄変動遊技」の実行に伴って演出表示装置27において図柄変動演出が実行される。以下、「図柄変動遊技」と「図柄変動演出」の概要について説明する。   Here, in the gaming machine 1, based on the first start winning, the first special symbol display section 62a executes “symbol changing game related to the first special symbol” and displays the second special symbol based on the second starting winning. In the part 62b, the “symbol changing game related to the second special symbol” is executed. In addition, the symbol change effect is executed in the effect display device 27 in accordance with the execution of “the symbol variable game related to the first special symbol” or “the symbol variable game related to the second special symbol”. The outline of “symbol fluctuation game” and “symbol fluctuation effect” will be described below.

a.図柄変動遊技
第1特別図柄に係る図柄変動遊技と、第2特別図柄に係る図柄変動遊技は、図3(b)に示すように、対応する特別図柄表示部(62a若しくは62b)を構成するLED(a1〜a10、b1〜b10)の「循環表示(変動表示)」と、停止表示(確定停止)によって構成される。そして、第1特別図柄に係る図柄変動遊技における停止表示によって「第1始動入賞」に基づいて実行される当否判定(以下、「第1当否判定」という。)の結果が表示され、第2特別図柄に係る図柄変動遊技における停止表示によって「第2始動入賞」に基づいて実行される当否判定(以下、「第2当否判定」という。)の結果が表示される。
a. Symbol variation game The symbol variation game related to the first special symbol and the symbol variation game related to the second special symbol, as shown in FIG. 3 (b), LEDs constituting the corresponding special symbol display section (62a or 62b) (Circulation display (variation display)) of (a1 to a10, b1 to b10) and stop display (confirmed stop). Then, the result of the success / failure determination (hereinafter referred to as “first success / failure determination”) that is executed based on the “first winning prize” is displayed by the stop display in the symbol variable game related to the first special symbol, and the second special is displayed. The result of the success / failure determination (hereinafter referred to as “second winning / failure determination”) executed based on the “second start winning” is displayed by the stop display in the symbol variable game related to the symbol.

図8に示すように、遊技機1の確率状態が通常確率状態(低確率状態)である場合には、第1当否判定および第2当否判定の何れにおいても大当りを示す判定結果が導出される確率は約「1/315」とされ、遊技機1の確率状態が高確率状態である場合には、第1当否判定および第2当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率は約「1/31.5」とされる。そして、何れかの特別図柄表示部62a、62bに大当りを示す特別図柄が停止表示(確定停止)されると「大当り」が発生し、大当り遊技実行手段(つまり、特定遊技実行手段)が駆動して大当り遊技が実行される。ここで、「大当り」は「特定結果」の具体例を構成し、「大当り遊技」は「特定遊技」の具体例を構成する。なお、以下において当否判定の結果が大当りであることを示す特別図柄を「大当り図柄」といい、当否判定の結果が外れであることを示す特別図柄を「外れ図柄」という。そして、「大当り図柄」および「外れ図柄」は「第1識別情報」の停止態様の具体例を構成する。   As shown in FIG. 8, when the probability state of the gaming machine 1 is a normal probability state (low probability state), a determination result indicating a big hit is derived in both the first and second determinations. The probability is about “1/315”. When the probability state of the gaming machine 1 is a high probability state, a determination result indicating a big hit is derived in both the first and second determinations. The probability is about “1 / 31.5”. When a special symbol indicating a big hit is stopped (determined stop) on any of the special symbol display portions 62a and 62b, a “hit” is generated, and the big hit game execution means (that is, the specific game execution means) is driven. Jackpot game is executed. Here, “big hit” constitutes a specific example of “specific result”, and “big hit game” constitutes a specific example of “specific game”. In the following, a special symbol indicating that the result of the determination is a big hit is referred to as a “hit symbol”, and a special symbol indicating that the result of the determination is a failure is referred to as a “out symbol”. The “big hit symbol” and the “off symbol” constitute a specific example of the stop mode of the “first identification information”.

本実施例では、当否判定の結果が大当りの場合、特別図柄表示部62a(62a若しくは62b)に停止表示される大当り図柄が乱数抽選を用いて決定される。具体的には、第2当否判定の結果が大当りの場合、乱数抽選(振分抽選)によって、大当り図柄が「16R確変大当りの発生を示す大当り図柄(以下、確変図柄Aという。)」若しくは「16R通常大当りの発生を示す大当り図柄(以下、通常図柄Aという。)」に決定される。また、第1当否判定の結果が大当りの場合、乱数抽選によって、大当り図柄が「通常図柄A」、「4R確変大当りの発生を示す大当り図柄(以下、確変図柄Bという。)」および「4R通常大当りの発生を示す大当り図柄(以下、通常図柄Bという。)」のうち何れかに決定される。なお、図5(b)に示すように、特別図柄表示部(62a若しくは62b)を構成するLED(a1〜a10、b1〜b10)のうち、循環方向に隣り合う2個LEDを点灯させることによって「通常図柄A」が構成され、循環方向に隣り合わない2個LEDを点灯させることによって「通常図柄B」が構成される。更に、循環方向に隣り合う3個LEDを点灯させることによって「確変図柄A」が構成され、循環方向に隣り合わない3個LEDを点灯させることによって「確変図柄B」が構成される。   In this embodiment, when the determination result is a big hit, the big hit symbol to be stopped and displayed on the special symbol display unit 62a (62a or 62b) is determined using a random number lottery. Specifically, when the result of the second winning / failing determination is a jackpot, the jackpot symbol is “a jackpot symbol indicating the occurrence of 16R probability variation jackpot (hereinafter referred to as probability variation symbol A)” or “by random lottery (distribution lottery)”. The jackpot symbol indicating the occurrence of the 16R normal jackpot (hereinafter referred to as a normal symbol A) "is determined. In addition, when the result of the first hit / fail determination is a big hit, by random lottery, the big hit symbol is “normal symbol A”, “a big hit symbol indicating occurrence of 4R probability variation big hit (hereinafter referred to as a probability variation symbol B”) and “4R normal”. The jackpot symbol is determined to be one of the jackpot symbols indicating the occurrence of the jackpot (hereinafter referred to as a normal symbol B). In addition, as shown in FIG.5 (b), by lighting two LED adjacent to a circulation direction among LED (a1-a10, b1-b10) which comprises a special symbol display part (62a or 62b). “Normal symbol A” is configured, and “normal symbol B” is configured by lighting two LEDs that are not adjacent in the circulation direction. Further, the “probability variation symbol A” is configured by lighting three LEDs adjacent in the circulation direction, and the “probability variation symbol B” is configured by lighting three LEDs not adjacent in the circulation direction.

大当り遊技を開始すると、主制御部200Aが大入賞口ソレノイド31cの駆動及び駆動停止を行うことで「大入賞口31aを開閉する開閉動作」が実行される。そして、大当り遊技中の各ラウンド遊技においては、大入賞装置31に対して、大入賞口31aを1回だけ開放状態(入球可能状態)に変化させる開閉動作が施される。なお、大入賞口31aに規定入賞数(10個)の遊技球が入球するか、或いは、大入賞口31aの開放時間が開放限度時間(30秒)に到達すると、ラウンド終了条件が成立して、実行中のラウンド遊技(大当りラウンド)を終了する。そして、大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると大当り遊技を終了する。   When the big hit game is started, the main control unit 200A drives and stops the big prize opening solenoid 31c, so that the “opening / closing operation for opening and closing the big prize opening 31a” is executed. In each round game during the big hit game, an open / close operation is performed on the big winning device 31 to change the big winning opening 31a to an open state (a state in which a player can enter the ball) only once. In addition, when a predetermined number (10) of game balls enter the big winning opening 31a or when the opening time of the big winning opening 31a reaches the opening limit time (30 seconds), the round end condition is satisfied. To finish the current round game (big hit round). When the opening / closing operation of the big winning device 31 is repeated a plurality of times with a predetermined interval in between, the big hit game is finished.

「16R確変大当り」若しくは「16R通常大当り」を生ずると「ラウンド遊技」の実行回数が「16回」の大当り遊技Aが実行され、「4R確変大当り」若しくは「4R通常大当り」を生ずると「ラウンド遊技」の実行回数が「4回」の大当り遊技Bが実行される。また、「16R確変大当り」若しくは「4R確変大当り」を生ずると、対応する大当り遊技の終了後には確率変動手段(後述する。)が作動し、当否判定の結果が大当りとなる確率(大当り確率)が高確率とされる状態(高確率状態)となる。また、「16R確変大当り」若しくは「4R確変大当り」を生ずると大当り遊技の終了後には開放延長手段(後述する。)が作動し、第2始動入賞装置17bの開放時間が延長される状態(開放延長状態)となる。この高確率状態および開放延長状態は、大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が「10,000回」になるまで(実質的に、次回の大当りを生ずるまで)継続される。   When “16R probability variable big hit” or “16R normal big hit” is generated, “round game” is executed “16 times” big hit game A, and when “4R positive variable big hit” or “4R normal big hit” is generated, “round The big hit game B with the number of executions of “game” being “4 times” is executed. Further, when “16R probability variation big hit” or “4R probability variation big hit” is generated, the probability variation means (described later) is activated after the corresponding big hit game is finished, and the probability that the determination result is a big hit (hit probability) Becomes a state with a high probability (high probability state). In addition, when “16R probability variation big hit” or “4R probability variation big hit” occurs, the release extension means (described later) is activated after the big hit game is finished, and the release time of the second start winning device 17b is extended (open). Extended state). The high probability state and the extended extended state are used until the cumulative number of special symbol variation games that are executed without generating a big hit after the end of the big hit game reaches “10,000 times” (substantially, the next big hit is generated. Until).

「16R通常大当り」若しくは「4R通常大当り」を生ずると、対応する大当り遊技の終了後には、確率変動手段が作動を開始しないため、遊技機1の確率状態が通常確率状態(低確率状態)とされる。また、当該大当り遊技の終了後に開放延長手段(後述する。)が作動し、第2始動入賞装置17bの開放時間が延長される状態(開放延長状態)となる。この開放延長状態は、大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が「100回」になるまで継続される。以上、図13を用いて説明したように、第2当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」においては、第1当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」に比べて遊技者にとってより有利な振り分けがなされる。   When "16R normal big hit" or "4R normal big hit" occurs, the probability changing means does not start operation after the corresponding big hit game ends, so the probability state of the gaming machine 1 is the normal probability state (low probability state). Is done. In addition, after the jackpot game is over, the release extension means (described later) is activated, and the release time of the second start winning device 17b is extended (open extension state). This open extended state is continued until the cumulative number of special symbol variable games executed without causing a big hit after the end of the big hit game reaches “100”. As described above with reference to FIG. 13, in the “allocation lottery” in which the result of the second winning / failing determination is “big hit”, the “swinging” in the case where the result of the first winning / failing determination is “big hit”. Compared with “minute lottery”, a more advantageous distribution is made to the player.

b.図柄変動演出の概要
図柄変動演出も第1始動入賞若しくは第2始動入賞に基づいて開始される。そして、図柄変動演出の実行時間(変動時間)も、特別図柄の変動表示開始時に決定される変動パターン(後述する。)によって特定される。この図柄変動演出では、図3(a)に示すように、演出表示装置27の表示画面27aの所定の部位において演出図柄表示領域27bが出現し、演出図柄の変動表示を開始する。なお、図柄変動演出は、主制御部200Aが送信した図柄変動開始時コマンドを、サブ制御部220Aが受信することで開始される。ここで、図柄変動開始時のコマンドは、変動パターン指定コマンド(CHP)および特別図柄停止情報指定コマンド(CJS)を指す。
b. Outline of symbol variation effect The symbol variation effect is also started based on the first start prize or the second start prize. The execution time (variation time) of the symbol variation effect is also specified by a variation pattern (described later) determined at the start of variation display of the special symbol. In this symbol variation effect, as shown in FIG. 3A, an effect symbol display area 27b appears in a predetermined part of the display screen 27a of the effect display device 27, and the effect symbol variation display is started. The symbol variation effect is started when the sub control unit 220A receives the symbol variation start command transmitted by the main control unit 200A. Here, the command at the start of symbol variation indicates a variation pattern designation command (CHP) and a special symbol stop information designation command (CJS).

特別図柄の変動時間が経過し、主制御部200Aからサブ制御部220Aに「停止指示コマンド(CZE)」が送信されると、演出図柄が一定時間(約0.6秒間)確定停止する。この演出図柄の確定停止によっても当否判定の結果を示される。なお、図柄変動演出を構成する演出図柄の変動表示の変動表示態様が通常変動態様である場合(以下、単に「通常変動態様の図柄変動演出である場合」と称する。)、サブ制御部220Aは、主制御部200Aが「停止指示コマンド(CZE)」を送信する前に、「仮停止」および「完全停止」をこの順で行う。また、図柄変動演出を構成する演出図柄の変動表示の変動表示態様が再変動態様である場合(以下、単に「再変動態様の図柄変動演出である場合」と称する。)、サブ制御部220Aは、主制御部200Aが「停止指示コマンド(CZE)」を送信する前に、サブ制御部220Aは「仮停止」、「完全停止」、「再変動」、「仮停止」および「完全停止」をこの順で行う。   When the variation time of the special symbol elapses and the “stop instruction command (CZE)” is transmitted from the main control unit 200A to the sub-control unit 220A, the effect symbol is confirmed and stopped for a certain time (about 0.6 seconds). The result of the success / failure determination is also indicated by the final stop of the effect symbol. When the variation display mode of the variation display of the effect symbols constituting the symbol variation effect is the normal variation mode (hereinafter simply referred to as “in the case of the symbol variation effect of the normal variation mode”), the sub-control unit 220A. Before the main control unit 200A transmits the “stop instruction command (CZE)”, “temporary stop” and “complete stop” are performed in this order. Further, when the variation display mode of the variation display of the effect symbol constituting the symbol variation effect is the re-variation mode (hereinafter simply referred to as “the case of the re-variation mode symbol variation effect”), the sub-control unit 220A. Before the main control unit 200A transmits the “stop instruction command (CZE)”, the sub-control unit 220A performs “temporary stop”, “complete stop”, “revariation”, “temporary stop”, and “complete stop”. Perform in this order.

図11および図12等に示すように、演出表示装置27の表示画面27aでは、演出図柄表示領域27bに3つ(3桁)の演出図柄を表示しつつ演出図柄の変動表示と確定停止がなされる。この演出図柄の変動表示は、「1」〜「9」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「1」〜「9」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示(スクロール変動表示)」によって構成される。また、演出図柄の停止図柄には「大当りを示す図柄(大当り図柄)」と「外れを示す図柄(外れ図柄)」とがある。そのうち、「16R確変大当り」若しくは「4R確変大当り」の発生を示す図柄は3つの演出図柄がすべて同一の奇数数字とされる組み合わせによって構成され、「16R通常大当り」若しくは「4R通常大当り」の発生を示す図柄は3つの演出図柄がすべて同一の偶数数字とされる組み合わせによって構成される(図8を参照)。なお、図11および図12に示すように、演出表示装置27において「大当り図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行うが、「外れ図柄」を表示する場合と、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う場合(以下、「リーチ外れ」という。)と、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行わない場合(以下、「通常外れ」という。)がある。ここで、演出図柄を用いて表示される大当り図柄および演出図柄を用いて表示される外れ図柄は、確定停止時における演出図柄の停止態様の具体例を構成する。   As shown in FIG. 11 and FIG. 12, etc., on the display screen 27a of the effect display device 27, the effect symbol change display and the confirmation stop are performed while displaying the effect symbol display area 27b with three (three digits) effect symbols. The This variation of the effect design is to display the arithmetic numbers from “1” to “9” in this order, and then display the arithmetic numbers from “1” to “9” in this order again. It consists of repeated “circular display (scroll fluctuation display)”. In addition, the stop symbols of the production symbols include “a symbol indicating a big hit (big hit symbol)” and “a symbol indicating a loss (loss symbol)”. Among them, the symbol indicating the occurrence of “16R probability variation big hit” or “4R probability variation big hit” is composed of a combination in which all three production symbols are the same odd numbers, and the occurrence of “16R normal big hit” or “4R normal big hit” occurs. The symbol indicating is configured by a combination in which the three effect symbols are all the same even numbers (see FIG. 8). As shown in FIG. 11 and FIG. 12, when the “big hit symbol” is displayed on the effect display device 27, the reach display is performed in the middle of the presumed variation display, but the “out of symbol” is displayed. When reach display is performed in the middle of the presumed variation display (hereinafter referred to as “reach out”), and when reach display is not performed during the premise variation display (hereinafter referred to as “normal out”). .) Here, the jackpot symbol displayed using the effect symbol and the off symbol displayed using the effect symbol constitute a specific example of the stop mode of the effect symbol at the time of final stop.

図柄変動演出の際には表示画面27aに種々の態様の演出図柄表示領域27bを出現させることができる。つまり、表示画面27aの種々の位置(略全域、略中央、縁部寄り等)に種々の大きさで演出図柄表示領域27bを出現させることができるが、以下、図3(a)および図9(a)に示す具体的態様(3つの演出図柄を横方向に並べる態様)を例にとって説明する。つまり、この具体的態様に係る演出図柄表示領域27bは、左側に位置する演出図柄(以下、「左演出図柄」という。)の循環表示を行う左循環表示領域27Lと、中央に位置する演出図柄(以下、「中演出図柄」という。)の循環表示を行う中循環表示領域27Cと、右側に位置する演出図柄(以下、「右演出図柄」という。)の循環表示を行う右循環表示領域27Rとで構成されている。   In the case of the symbol variation effect, the effect symbol display area 27b of various aspects can appear on the display screen 27a. In other words, the effect symbol display area 27b can appear in various sizes (approximately the entire region, approximately the center, near the edge, etc.) on the display screen 27a. A specific mode shown in (a) (a mode in which three effect symbols are arranged in the horizontal direction) will be described as an example. In other words, the effect symbol display area 27b according to this specific mode includes a left circulation display area 27L for performing circulation display of an effect symbol located on the left side (hereinafter referred to as “left effect symbol”), and an effect symbol positioned at the center. (Hereinafter referred to as a “middle effect symbol”) in the middle circulation display area 27C and a right circulation display area 27R in which an effect symbol located on the right side (hereinafter referred to as “right effect symbol”) is cyclically displayed. It consists of and.

左循環表示領域27L、中循環表示領域27Cおよび右循環表示領域27Rは、演出図柄(算用数字)を上方から下方に向かって変動させる領域であり、何れも上下方向に長尺な略帯状に表示される。つまり、左循環表示領域27L、中循環表示領域27Cおよび右循環表示領域27Rの長手幅は表示画面27aの縦方向に沿った略全幅に相当する。一方、左循環表示領域27L、中循環表示領域27Cおよび右循環表示領域27Rの短手幅は、表示画面27aの横方向に沿った略全幅の「1/3」未満の幅に構成されるため、これらの循環表示領域27L、27C、27Rは、隣り合うもの同士が抵触(接触)しない状態で表示画面27a内に表示される。なお、各循環表示領域27L、27C、27Rは半透明若しくは透明に表示されるため、図3(a)に示すように、遊技者は、各循環表示領域27L、27C、27Rの後方に演出背景要素を透かした状態で視認することになる。   The left circulation display area 27L, the middle circulation display area 27C, and the right circulation display area 27R are areas in which the production symbols (numbers to be calculated) are changed from the upper side to the lower side. Is displayed. That is, the longitudinal widths of the left circulation display area 27L, the middle circulation display area 27C, and the right circulation display area 27R correspond to substantially the entire width along the vertical direction of the display screen 27a. On the other hand, the short width of the left circulation display area 27L, the middle circulation display area 27C, and the right circulation display area 27R is configured to be less than “1/3” of the substantially full width along the horizontal direction of the display screen 27a. These circulation display areas 27L, 27C, and 27R are displayed in the display screen 27a in a state where adjacent ones do not touch each other (contact). Since each circulation display area 27L, 27C, and 27R is displayed semi-transparently or transparently, as shown in FIG. 3A, the player provides a production background behind each circulation display area 27L, 27C, and 27R. The element will be viewed in a watermarked state.

図9(a)に示すように、左循環表示領域27L、中循環表示領域27Cおよび右循環表示領域27Rは、上下方向の略中央に位置する停止表示領域LH、CH、RHと、各停止表示領域LH、CH、RHの上方に位置する上方表示領域LU、CU、RUと、各停止表示領域LH、CH、RHの下方に位置する下方表示領域LD、CD、RDとを備える。そして、演出図柄を構成する各数字図柄(「1」〜「9」の順)が、上方表示領域LU、CU、RU、停止表示領域LH、CH、RH、下方表示領域LD、CD、RDの順に移動するように表示されることで、演出図柄の変動表示(循環表示)が実現される。例えば、図9(b)に示すように、第1所定タイミングで左循環表示領域27Lの上方表示領域LUに「8」、停止表示領域LHに「7」、下方表示領域LDに「6」が表示されている場合において、第2所定タイミングで、上方表示領域LUに表示されている「8」を停止表示領域LHに表示し、停止表示領域LHに表示されている「7」を下方表示領域LDに表示すること等によって、演出図柄の変動表示が実現される。ここで、停止表示領域LH、CH、RHとは、対応する演出図柄の停止表示位置を構成する領域である。但し、左循環表示領域27L、中循環表示領域27Cおよび右循環表示領域27Rの出現態様(表示画面27a上での出現位置・サイズ・形状等)に応じて、停止表示領域LH、CH、RHの出現位置・サイズ・形状等も変更されることになる。   As shown in FIG. 9A, the left circulation display area 27L, the middle circulation display area 27C, and the right circulation display area 27R include stop display areas LH, CH, and RH positioned substantially at the center in the vertical direction, and each stop display. Upper display areas LU, CU, and RU positioned above the areas LH, CH, and RH, and lower display areas LD, CD, and RD positioned below the respective stop display areas LH, CH, and RH. And each numerical symbol (in order of “1” to “9”) constituting the effect symbol is an upper display area LU, CU, RU, stop display area LH, CH, RH, lower display area LD, CD, RD. By displaying the images so as to move in order, a variation display (circulation display) of the effect symbols is realized. For example, as shown in FIG. 9B, at the first predetermined timing, “8” is displayed in the upper display area LU of the left circulation display area 27L, “7” is displayed in the stop display area LH, and “6” is displayed in the lower display area LD. In the case of being displayed, “8” displayed in the upper display area LU is displayed in the stop display area LH at the second predetermined timing, and “7” displayed in the stop display area LH is displayed in the lower display area. By displaying it on the LD, etc., it is possible to realize the variation display of the effect symbol. Here, the stop display areas LH, CH, and RH are areas that constitute stop display positions of the corresponding effect symbols. However, the stop display areas LH, CH, RH of the left circulation display area 27L, the middle circulation display area 27C, and the right circulation display area 27R (appearance position, size, shape, etc. on the display screen 27a). The appearance position, size, shape, and the like are also changed.

左循環表示領域27L、中循環表示領域27Cおよび右循環表示領域27Rの何れにおいても、演出図柄が変動する速度は高速とされる。例えば、演出図柄が上方表示領域LU、CU、RUから停止表示領域LH、CH、RHに移動(例えば、30mm)したり、停止表示領域LH、CH、RHから下方表示領域LD、CD、RDに移動(例えば、30mm)することを「60〜100ms」の時間で行う速度とされる。このため、遊技者は、左循環表示領域27L、中循環表示領域27Cおよび右循環表示領域27Rにおいて「循環表示(スクロール変動表示)」されている演出図柄を認識することは困難若しくは不可能となっている。なお、本遊技機1においては、演出図柄が揺れ変動される直前に「演出図柄の変動速度」が徐々に低速とされ、演出図柄が徐々に認識容易となる。そして、演出図柄が停止表示領域LH、CH、RHにて揺れ変動すると、演出図柄が認識可能となる。ここで、「揺れ変動」とは、対象となる演出図柄(左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄)が認識可能となるように、演出図柄を循環表示(スクロール変動表示)させずに微動させた状態を指す。   In any of the left circulation display area 27L, the middle circulation display area 27C, and the right circulation display area 27R, the speed at which the effect design fluctuates is high. For example, the production symbol moves from the upper display areas LU, CU, RU to the stop display areas LH, CH, RH (for example, 30 mm), or from the stop display areas LH, CH, RH to the lower display areas LD, CD, RD. The moving speed (for example, 30 mm) is set to a speed at which a time of “60 to 100 ms” is performed. For this reason, it is difficult or impossible for the player to recognize the effect symbols that are “circularly displayed (scroll fluctuation display)” in the left circulation display area 27L, the middle circulation display area 27C, and the right circulation display area 27R. ing. In the gaming machine 1, immediately before the effect symbol is shaken and changed, the “change rate of the effect symbol” is gradually reduced, and the effect symbol becomes gradually easier to recognize. Then, when the effect symbol fluctuates in the stop display areas LH, CH, and RH, the effect symbol can be recognized. Here, “shake fluctuation” means that the effect design (left effect design, middle effect design, right effect design) is recognizable so that it can be recognized without cyclic display (scroll variation display). Refers to the state of the

例えば、図10(a)に示すように、停止表示領域LH、CH、RHを中心として、演出図柄(左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄)を認識可能な状態に保ちつつ僅かに(例えば、演出図柄を構成する算用数字の縦方向幅を超えない移動量で)上下動させる場合や、図10(b)に示すように、停止表示領域LH、CH、RHに表示されている演出図柄(左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄)を認識可能な状態に保ちつつ左右方向へ揺動させる場合を例示できる。また、図10(c)に示すように、停止表示領域LH、CH、RHに表示されている演出図柄(左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄)を認識可能な状態に保ちつつ、所定回転方向およびその逆の回転方向に交互に回転させる場合や、図10(d)に示すように、停止表示領域LH、CH、RHに表示されている演出図柄(左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄)を認識可能な状態に保ちつつその大きさを変化させる場合等を例示できる。   For example, as shown in FIG. 10A, with the stop display areas LH, CH, and RH as the center, the effect symbols (left effect symbol, middle effect symbol, right effect symbol) are kept in a recognizable state slightly ( For example, it is displayed in the stop display areas LH, CH, and RH as shown in FIG. 10B when moving up and down (with a movement amount that does not exceed the vertical width of the arithmetic numbers constituting the effect symbol). A case where the effect symbol (left effect symbol, middle effect symbol, right effect symbol) is swung in the left-right direction while being in a recognizable state can be exemplified. Further, as shown in FIG. 10 (c), a predetermined design is maintained while recognizing the effect symbols (left effect symbol, middle effect symbol, and right effect symbol) displayed in the stop display areas LH, CH, and RH. When alternately rotating in the rotation direction and the reverse rotation direction, or as shown in FIG. 10 (d), the effect symbols (left effect symbol, middle effect symbol, The case where the magnitude | size is changed, keeping the state which can recognize a right effect design) etc. can be illustrated.

c.図柄変動演出の具体例
以下においては、通常変動態様の図柄変動演出について述べた後に、再変動態様の図柄変動演出について説明する。ところで、以下の各具体例では第2特別図柄の変動表示に合わせて実行される図柄変動演出を例示するため、図11〜図14には、第2補助図柄表示領域Bにおいて補助図柄が変動表示を行い、第1補助図柄表示領域Aにおいては補助図柄が変動表示を行わない場合を示している。なお、図示を省略するが、第1特別図柄の変動表示に合わせて実行される図柄変動演出に対しても各具体例を適用でき、この場合、第1補助図柄表示領域Aにおいては補助図柄が変動表示を行い、第2補助図柄表示領域Bにおいて補助図柄が変動表示を行わないこととなる。
c. Specific Example of Symbol Variation Effect In the following, after describing the symbol variation effect in the normal variation mode, the symbol variation effect in the re-variation mode will be described. By the way, in each of the following specific examples, in order to illustrate the symbol variation effect executed in accordance with the variation display of the second special symbol, FIGS. 11 to 14 show the variation of the auxiliary symbol in the second auxiliary symbol display area B. In the first auxiliary symbol display area A, the auxiliary symbol does not perform variable display. In addition, although illustration is abbreviate | omitted, each specific example is applicable also to the symbol fluctuation production performed according to the fluctuation display of the 1st special symbol, and in this case, in the 1st auxiliary symbol display area A, an auxiliary symbol is applied. The variable display is performed, and the auxiliary symbol does not perform the variable display in the second auxiliary symbol display area B.

図11〜図14において、補助図柄表示領域A、B中に示す「下向き矢印」は対象となる補助図柄が変動中であることを示し、補助図柄表示領域A、B中の「ハッチング表示」は対象となる補助図柄が変動表示を行っていないこと(停止中であること)を示している。また、各具体例においては、対象となる特別図柄(各具体例では第2特別図柄であるが、第1特別図柄であってもよい。)の変動表示の開始に伴って第2補助図柄表示領域Bにおいて補助図柄が変動表示を開始し、当該特別図柄の変動表示中において当該補助図柄は変動表示を継続し、当該特別図柄の変動表示が終了すると当該補助図柄の変動表示も終了する。そして、図柄変動演出において仮停止や完全停止を実行した場合においても、対象となる特別図柄および補助図柄は変動表示中とされる。   11 to 14, “downward arrows” shown in the auxiliary symbol display areas A and B indicate that the target auxiliary symbol is changing, and “hatching display” in the auxiliary symbol display areas A and B is This indicates that the target auxiliary symbol is not performing a variable display (stopped). Further, in each specific example, the second auxiliary symbol display is accompanied with the start of the variable display of the target special symbol (in each specific example, the second special symbol may be the first special symbol). In the region B, the auxiliary symbol starts to be displayed in a variable manner, and the auxiliary symbol continues to be displayed while the special symbol is being displayed. When the special symbol is displayed, the display of the auxiliary symbol is also ended. Even when a temporary stop or complete stop is executed in the symbol variation effect, the target special symbol and auxiliary symbol are displayed in a variable display.

c−1.通常変動態様の図柄変動演出
図11に示す具体例1は、演出図柄の確定停止によって「通常外れ」の発生を報知するケースを示している。この図柄変動演出を開始すると、表示画面27aに演出図柄表示領域27bを出現させ、左循環表示領域27L、中循環表示領域27Cおよび右循環表示領域27Rにおいて演出図柄(左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄)の循環表示(スクロール変動表示)を実行する(a1)。そして、「左演出図柄」を揺れ変動させるタイミングが到来すると「左演出図柄」を停止表示領域LHで揺れ変動させる(a2)。これにより、「左演出図柄」は停止表示領域LHで認識可能となるように微動する状態に表示される。
c-1. Symbol Variation Production in Normal Variation Mode Specific example 1 shown in FIG. 11 shows a case where the occurrence of “normal deviation” is notified by the confirmed stop of the production symbol. When this symbol variation effect is started, the effect symbol display region 27b appears on the display screen 27a, and the effect symbols (left effect symbol, medium effect symbol, Cycle display (scroll fluctuation display) of right effect symbol) is executed (a1). When the timing for swinging and changing the “left effect design” arrives, the “left effect design” is changed in the stop display area LH (a2). As a result, the “left effect symbol” is displayed in a state of being finely moved so that it can be recognized in the stop display area LH.

続いて、「右演出図柄」を揺れ変動させるタイミングが到来すると、先に揺れ変動している「左演出図柄」とは異なる算用数字を示す「右演出図柄」を停止表示領域RHで揺れ変動させる(a3)。これにより、「右演出図柄」は停止表示領域LHで認識可能となるように微動した状態に表示される。その後、「中演出図柄」を揺れ変動させるタイミングが到来すると、先に揺れ変動している「左演出図柄」および「右演出図柄」とは異なる算用数字を示す「中演出図柄」を停止表示領域LHで揺れ変動させる(a4)。これにより、「中演出図柄」は停止表示領域CHで認識可能となるように微動する状態に表示される。   Subsequently, when the timing for swinging and changing the “right effect design” arrives, the “right effect design” that shows a numerical value different from the “left effect design” that has been shaken previously changes in the stop display area RH. (A3). Thereby, the “right effect design” is displayed in a slightly moved state so that it can be recognized in the stop display area LH. After that, when the timing to change the “middle effect design” arrives, the “middle effect design” showing the different numbers from the “left effect design” and the “right effect design” that previously fluctuated is stopped. The vibration is varied in the region LH (a4). As a result, the “medium effect symbol” is displayed in a state of slight movement so that it can be recognized in the stop display area CH.

この「中演出図柄」の揺れ変動により、「左演出図柄」、「中演出図柄」および「右演出図柄」の全てが認識可能となるように微動する状態(揺れ変動状態)となり、これにより演出図柄の仮停止が開始される。つまり、「左演出図柄」、「中演出図柄」および「右演出図柄」が微動する状態(揺れ変動状態)となることによって、演出図柄(第2識別情報)の停止態様が認識可能な状態で表示される「仮停止」が行われる。この仮停止により、演出図柄(左演出図柄、中演出図柄および右演出図柄)が「通常外れ」の発生を示すこととなる停止態様(組み合わせ)で確定停止する可能性があることが示される。そして、この仮停止が第1時間(0.3秒)に亘って継続されると(a4)、「左演出図柄」、「中演出図柄」および「右演出図柄」の微動(揺れ変動)を止め、仮停止により示された停止態様で演出図柄(左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄)を停止表示する完全停止を行う(a5)。   Due to the fluctuation of the “middle effect”, the “left effect”, “middle effect” and “right effect” will be in a state of fine movement (shake fluctuation). The temporary stop of the symbol is started. In other words, when the “left effect symbol”, “middle effect symbol”, and “right effect symbol” are in a state of slight movement (swing fluctuation state), the stop state of the effect symbol (second identification information) can be recognized. The displayed “temporary stop” is performed. This temporary stop indicates that there is a possibility that the effect symbol (left effect symbol, middle effect symbol, and right effect symbol) may be fixedly stopped in a stop mode (combination) that indicates the occurrence of “normally off”. Then, when this temporary stop is continued for the first time (0.3 seconds) (a4), the fine movement (fluctuation fluctuation) of the “left effect design”, the “middle effect design”, and the “right effect design” is performed. A complete stop is performed to stop and display the effect symbol (left effect symbol, middle effect symbol, right effect symbol) in the stop mode indicated by the stop and temporary stop (a5).

この完全停止が所定時間(0.3秒)に亘って継続されたところで、主制御部200Aからサブ制御部220Aに「停止指示コマンド(CZE)」が送信される。この「停止指示コマンド(CZE)」を受信したサブ制御部220Aは、完全停止により停止表示された演出図柄(左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄)を第2時間(約0.6秒間)に亘って停止表示する確定停止を行う(a6)。そして、具体例1では、この確定停止によって「通常外れ」の発生が報知される。なお、本実施例では、左演出図柄、右演出図柄、中演出図柄の順に揺れ変動する態様を例示するが、演出図柄(左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄)が揺れ変動する順序はこれに限定されない。例えば、左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄の順に揺れ変動してもよいし、全ての演出図柄(左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄)が同時に揺れ変動してもよい。   When this complete stop is continued for a predetermined time (0.3 seconds), a “stop instruction command (CZE)” is transmitted from the main control unit 200A to the sub-control unit 220A. Receiving this “stop instruction command (CZE)”, the sub-control unit 220A displays the effect symbols (left effect symbol, middle effect symbol, right effect symbol) that are stopped and displayed by complete stop for the second time (approximately 0.6 seconds). ) Is stopped for stop display (a6). In the first specific example, the occurrence of “normal deviation” is notified by this fixed stop. In addition, in this embodiment, a mode in which the left effect symbol, the right effect symbol, and the middle effect symbol are fluctuated in this order is illustrated, but the order in which the effect symbols (left effect symbol, middle effect symbol, right effect symbol) fluctuate is It is not limited to this. For example, the left effect symbol, the middle effect symbol, and the right effect symbol may fluctuate in the order, or all the effect symbols (the left effect symbol, the middle effect symbol, and the right effect symbol) may fluctuate simultaneously.

図12は、演出図柄の確定停止によって「リーチ外れ」の発生を報知するケース(具体例2)と、演出図柄の確定停止によって「大当り」の発生を報知するケース(具体例3)とを示している。この具体例2および具体例3においても、図柄変動演出を開始すると、表示画面27aに演出図柄表示領域27bを出現させ、左循環表示領域27L、中循環表示領域27Cおよび右循環表示領域27Rにおいて演出図柄の循環表示(スクロール変動表示)を実行する。そして、「左演出図柄」を揺れ変動させるタイミングが到来すると「左演出図柄」を停止表示領域LHで揺れ変動させる(b1、c1)。   FIG. 12 shows a case (specific example 2) in which the occurrence of “reaching loss” is notified when the production symbol is stopped and a case (specific example 3) in which the occurrence of “big hit” is notified by the production symbol is stopped. ing. Also in the specific example 2 and the specific example 3, when the symbol variation effect is started, the effect symbol display region 27b appears on the display screen 27a, and the effect is generated in the left circulation display region 27L, the middle circulation display region 27C, and the right circulation display region 27R. Performs cyclic display (scroll fluctuation display) of symbols. Then, when the timing for swinging and changing the “left effect symbol” arrives, the “left effect symbol” is changed in the stop display area LH (b1, c1).

続いて、「右演出図柄」を揺れ変動させるタイミングが到来すると、先に揺れ変動している「左演出図柄」と同一の算用数字を示す「右演出図柄」を停止表示領域RHで揺れ変動させる(b2、c2)。これにより、同一の算用数字を示す「右演出図柄」および「左演出図柄」が認識可能な状態で表示(微動した状態で表示)されて、リーチ表示が開始されることとなる。ここで、本実施例のリーチ表示は表示画面27aに変動表示される複数の演出図柄(左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄)のうち1つを除いて同一の算用数字を示す図柄で揺れ変動させ、他の1つをスクロール変動表示中とすることを内容とする表示であるが、リーチ表示の態様はこれに限定されない。例えば、「左演出図柄」、「中演出図柄」、「右演出図柄」の順で奇数数字が昇順に並ぶことで特定結果を示す停止態様が完成する場合には、「左演出図柄」として奇数数字「N」の図柄、「右演出図柄」として「N+4」の図柄をそれぞれ揺れ変動させた状態で「中演出図柄」のスクロール変動表示を行うことで、リーチ表示を行うことができる。この場合、中演出図柄が最終的に「N+2」の図柄を示した状態で揺れ変動を行い、「N」「N+2」「N+4」の3つの演出図柄が認識可能な状態で仮停止された時点で、特定結果を示す停止態様が完成することになる。   Subsequently, when the timing for swinging the “right effect design” arrives, the “right effect design” indicating the same arithmetical numbers as the “left effect design” that has been shaken previously changes in the stop display area RH. (B2, c2). Thereby, the “right effect symbol” and the “left effect symbol” indicating the same arithmetic numbers are displayed in a recognizable state (displayed in a slightly moved state), and reach display is started. Here, the reach display of the present embodiment shows the same arithmetic numbers except for one of a plurality of effect symbols (left effect symbol, middle effect symbol, right effect symbol) that are variably displayed on the display screen 27a. However, the reach display mode is not limited to this. For example, when a stop mode indicating a specific result is completed by arranging odd numbers in ascending order in the order of “left effect symbol”, “middle effect symbol”, and “right effect symbol”, the “left effect symbol” is an odd number. Reach display can be performed by performing the scroll variation display of the “medium effect symbol” in a state where the symbol “N + 4” as the symbol “N” and the symbol “N + 4” are fluctuated. In this case, when the middle effect symbol finally shows the “N + 2” symbol, the fluctuation changes, and when the three effect symbols “N”, “N + 2”, and “N + 4” are recognizable and temporarily stopped. Thus, the stop mode indicating the specific result is completed.

具体例2では、リーチ表示の後「中演出図柄」を揺れ変動させるタイミングが到来すると、「中演出図柄」を停止表示領域LHで揺れ変動させる(b3)。この場合、先に揺れ変動している「右演出図柄」および「左演出図柄」とは異なる算用数字を示す「中演出図柄」を揺れ変動させて、演出図柄(第2識別情報)の仮停止を行う。この仮停止により、演出図柄(左演出図柄、中演出図柄および右演出図柄)が「リーチ外れ」の発生を示すこととなる停止態様(組み合わせ)で確定停止する可能性があることが示される。そして、仮停止が第1時間(0.3秒)に亘って継続されると(b3)、「左演出図柄」、「中演出図柄」および「右演出図柄」の微動(揺れ変動)を止め、仮停止により示された停止態様で演出図柄(左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄)を停止表示させる完全停止を行う(b4)。そして、この完全停止が所定時間(0.3秒)に亘って継続されたところで、主制御部200Aからサブ制御部220Aに「停止指示コマンド(CZE)」が送信される。この「停止指示コマンド(CZE)」を受信したサブ制御部220Aは、完全停止により停止表示された演出図柄(左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄)を第2時間(約0.6秒間)に亘って停止表示する確定停止を行う(b5)。そして、具体例2では、この確定停止によって「リーチ外れ」の発生が報知される。   In the second specific example, when the timing for changing the “medium effect symbol” after reaching the reach is reached, the “medium effect symbol” is changed in the stop display area LH (b3). In this case, the “right effect design” and the “left effect design” that have been fluctuated earlier are varied in the “middle effect design” indicating a different numerical value, and the effect design (second identification information) is temporarily changed. Stop. This temporary stop indicates that there is a possibility that the effect symbols (left effect symbol, middle effect symbol, and right effect symbol) may be fixedly stopped in a stop mode (combination) that indicates the occurrence of “reaching loss”. When the temporary stop is continued for the first time (0.3 seconds) (b3), the fine movement (fluctuation fluctuation) of the “left effect symbol”, “middle effect symbol”, and “right effect symbol” is stopped. Then, complete stop is performed to stop and display the effect symbols (left effect symbol, middle effect symbol, right effect symbol) in the stop mode indicated by the temporary stop (b4). When the complete stop is continued for a predetermined time (0.3 seconds), a “stop instruction command (CZE)” is transmitted from the main control unit 200A to the sub-control unit 220A. Receiving this “stop instruction command (CZE)”, the sub-control unit 220A displays the effect symbols (left effect symbol, middle effect symbol, right effect symbol) that are stopped and displayed by complete stop for the second time (approximately 0.6 seconds). ) Is stopped for stop display (b5). In the second specific example, the occurrence of “reach out” is notified by this fixed stop.

具体例3においても、リーチ表示の後「中演出図柄」を揺れ変動させるタイミングが到来すると、「中演出図柄」を停止表示領域LHで揺れ変動させる(c3)。この場合、先に揺れ変動している「右演出図柄」および「左演出図柄」と同一の算用数字を示す「中演出図柄」を揺れ変動させて、演出図柄(第2識別情報)の仮停止を行う。この仮停止により、演出図柄(左演出図柄、中演出図柄および右演出図柄)が「大当り」の発生を示すこととなる停止態様(組み合わせ)で確定停止する可能性があることが示される。そして、仮停止が第1時間(0.3秒)に亘って継続されると(c3)、「左演出図柄」、「中演出図柄」および「右演出図柄」の微動(揺れ変動)を止め、仮停止により示された停止態様で演出図柄(左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄)を停止表示させる完全停止を行う(c4)。そして、この完全停止が所定時間(0.3秒)に亘って継続されたところで、主制御部200Aからサブ制御部220Aに「停止指示コマンド(CZE)」が送信される。この「停止指示コマンド(CZE)」を受信したサブ制御部220Aは、完全停止により停止表示された演出図柄(左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄)を第2時間(約0.6秒間)に亘って停止表示する確定停止を行う(c5)。そして、具体例3では、この確定停止によって「大当り」の発生が報知される。   Also in the specific example 3, when the timing for changing the “medium effect symbol” after reaching the reach is reached, the “medium effect symbol” is changed in the stop display area LH (c3). In this case, the “middle effect design” indicating the same arithmetic numbers as the “right effect design” and the “left effect design” that have been oscillating first is oscillated and changed, and the effect design (second identification information) is temporarily changed. Stop. This temporary stop indicates that there is a possibility that the effect symbols (left effect symbol, middle effect symbol, and right effect symbol) may be fixedly stopped in a stop mode (combination) that indicates the occurrence of “big hit”. When the temporary stop is continued for the first time (0.3 seconds) (c3), the fine movement (swing fluctuation) of the “left effect design”, the “middle effect design” and the “right effect design” is stopped. Then, complete stop is performed to stop and display the effect symbols (left effect symbol, middle effect symbol, right effect symbol) in the stop mode indicated by the temporary stop (c4). When the complete stop is continued for a predetermined time (0.3 seconds), a “stop instruction command (CZE)” is transmitted from the main control unit 200A to the sub-control unit 220A. Receiving this “stop instruction command (CZE)”, the sub-control unit 220A displays the effect symbols (left effect symbol, middle effect symbol, right effect symbol) that are stopped and displayed by complete stop for the second time (approximately 0.6 seconds). ) Is performed to stop and display (c5). And in the specific example 3, generation | occurrence | production of "big hit" is alert | reported by this fixed stop.

c−2.再変動態様の図柄変動演出
図13および図14には、再変動態様の図柄変動演出の一例(以下、「具体例4」という。)を示している。また、図12には、比較のために通常変動態様の図柄変動演出の一例(以下、「具体例5」という。)を併記している。なお、図13においては、リーチ表示(d1、f1)実行後の演出内容のみを説明するが、リーチ表示実行前の演出に関しては前述の具体例2と同様である。
c-2. FIG. 13 and FIG. 14 show an example of the symbol variation effect of the re-variation mode (hereinafter referred to as “specific example 4”). FIG. 12 also shows an example (hereinafter referred to as “specific example 5”) of the symbol variation effect in the normal variation mode for comparison. In FIG. 13, only the contents of the effect after the reach display (d1, f1) is executed will be described. However, the effect before the reach display is executed is the same as in the second specific example.

具体例4および具体例5においては、「中演出図柄」を揺れ変動させるタイミングが到来すると、「中演出図柄」を停止表示領域LHで揺れ変動させる(d2、f2)。この場合、「右演出図柄」および「左演出図柄」と異なる算用数字を示す「中演出図柄」を揺れ変動させて、演出図柄(第2識別情報)の仮停止を行う。   In the specific example 4 and the specific example 5, when the timing for changing the “medium effect symbol” is reached, the “medium effect symbol” is changed in the stop display area LH (d2, f2). In this case, the “middle effect symbol” indicating a numerical value different from the “right effect symbol” and the “left effect symbol” is fluctuated to temporarily stop the effect symbol (second identification information).

そして、具体例4および具体例5においては、仮停止が第1時間(0.3秒)に亘って継続されると(d2、f2)、「左演出図柄」、「中演出図柄」および「右演出図柄」の微動(揺れ変動)を止め、仮停止により示された停止態様で演出図柄(左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄)を停止表示する完全停止を行う(d3、f3)。   In the specific example 4 and the specific example 5, when the temporary stop is continued for the first time (0.3 seconds) (d2, f2), the “left effect symbol”, “middle effect symbol” and “ Stops the slight movement (swing fluctuation) of the “right effect design” and stops the display of the effect design (left effect design, middle effect design, right effect design) in the stop mode indicated by the temporary stop (d3, f3). .

ところで、具体例5では、「リーチ外れ」の成立を示す停止態様(所謂「外れ目を示す停止態様」)で演出図柄(左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄)を停止表示する完全停止がなされた後(f3)、所定時間(0.3秒)が経過すると、この完全停止により停止表示された演出図柄をそのまま停止表示する確定停止を行う(f4)。これにより、「リーチ外れ」の発生が報知される。   By the way, in the specific example 5, the complete stop which stops and displays the effect symbols (the left effect symbol, the middle effect symbol, the right effect symbol) in the stop mode indicating the establishment of the “reach out” (so-called “stop mode indicating the missed eye”). After a predetermined time (0.3 seconds) has elapsed (f3), a definite stop is performed in which the effect symbols stopped and displayed as a result of this complete stop are stopped and displayed as they are (f4). Thereby, the occurrence of “reach out of reach” is notified.

これに対して、具体例4では、この完全停止が所定時間(0.3秒)に亘って継続されたところで、完全停止されている演出図柄を変動表示する再変動を実行する(d4、d5、図14のd6)。ここで、本実施例では、この再変動を「左演出図柄」および「右演出図柄」を停止させた状態もしくは揺れ変動させた状態で、中循環表示領域27Cで「中演出図柄」を変動表示(循環表示)させることによって行うが、この再変動を全ての循環表示領域(左循環表示領域27L、中循環表示領域27C、右循環表示領域27R)で演出図柄を変動表示(循環表示)させることによって行ってもよいし、2個の循環表示領域で演出図柄を変動表示(循環表示)させることによって行ってもよい。また、再変動においては表示画面27aに遊技者にとって味方となるキャラクタ(味方キャラクタ)と遊技者にとって敵となるキャラクタ(敵キャラクタ)とを出現させ、バトル演出を実行することもできる(d5、図14のd6)。このバトル演出においては、再変動後の確定停止によって遊技者にとって有利な結果が報知される場合、再変動中のバトルにおいて味方キャラクタが勝利する表示を行い、再変動後の確定停止によって遊技者にとって不利な結果が報知される場合、再変動中のバトルにおいて敵キャラクタが勝利する表示を行うこととしてもよい。   On the other hand, in the specific example 4, when this complete stop is continued for a predetermined time (0.3 seconds), the re-variation is executed to display the effect symbols that are completely stopped (d4, d5). D6) of FIG. Here, in this embodiment, in the state where the “left effect symbol” and the “right effect symbol” are stopped or swayed, the “middle effect symbol” is variably displayed in the middle circulation display area 27C. (Circulation display) is performed, but this re-variation is variably displayed (circulation display) in all the circulation display areas (left circulation display area 27L, middle circulation display area 27C, right circulation display area 27R). It may be performed by displaying the effect symbols in two circulation display areas in a variable manner (circulation display). Further, in the case of re-variation, a character that becomes a friend (a friend character) for the player and a character (enemy character) that becomes an enemy for the player can appear on the display screen 27a to execute a battle effect (d5, FIG. 14 d6). In this battle performance, when a result advantageous to the player is announced by the final stop after the re-change, the teammate character is displayed to win in the battle being re-changed, and for the player by the final stop after the change. When an unfavorable result is notified, it is good also as performing display which an enemy character wins in the battle under re-variation.

再変動を開始した後において「中演出図柄」を揺れ変動させるタイミングが到来すると、「中演出図柄」を停止表示領域LHで揺れ変動させる(d7若しくはe7)。このとき、再変動の間、停止もしくは揺れ変動していた「右演出図柄」および「左演出図柄」は揺れ変動した状態となる。そして、最終的に特定結果(大当り)を報知する場合には、「右演出図柄」および「左演出図柄」と同一の算用数字を示す「中演出図柄」を揺れ変動させて、演出図柄(第2識別情報)の仮停止を行う(d7)。一方、最終的に非特定結果(外れ)を報知する場合には、「右演出図柄」および「左演出図柄」と異なる算用数字を示す「中演出図柄」を揺れ変動させて、演出図柄(第2識別情報)の仮停止を行う(e7)。   When the timing for swinging and changing the “medium effect symbol” comes after the start of re-variation, the “medium effect symbol” is changed in the stop display area LH (d7 or e7). At this time, during the re-variation, the “right effect design” and the “left effect design” that have been stopped or shaken are in a state of being shaken. Then, when notifying the specific result (big hit) in the end, the “middle effect symbol” indicating the same arithmetic numbers as the “right effect symbol” and the “left effect symbol” is fluctuated to change the effect symbol ( (2nd identification information) is temporarily stopped (d7). On the other hand, when the non-specific result (displacement) is finally notified, the “middle effect symbol” indicating a different number from the “right effect symbol” and the “left effect symbol” is fluctuated to change the effect symbol ( (Second identification information) is temporarily stopped (e7).

仮停止が第1時間(0.3秒)に亘って継続されると(d7若しくはe7)、「左演出図柄」、「中演出図柄」および「右演出図柄」の微動(揺れ変動)を止め、仮停止により示された停止態様で演出図柄(左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄)を停止表示する完全停止を行う(d8若しくはe8)。そして、この完全停止が所定時間(0.3秒)に亘って継続されたところで、主制御部200Aからサブ制御部220Aに「停止指示コマンド(CZE)」が送信される。この「停止指示コマンド(CZE)」を受信したサブ制御部220Aは、完全停止により停止表示された演出図柄(左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄)を第2時間(約0.6秒間)に亘って停止表示する確定停止を行う(d9若しくはe9)。   When the temporary stop is continued for the first time (0.3 seconds) (d7 or e7), the fine movement (fluctuation fluctuation) of the “left effect design”, “middle effect design” and “right effect design” is stopped. Then, complete stop is performed to stop and display the effect symbols (left effect symbol, middle effect symbol, right effect symbol) in the stop mode indicated by the temporary stop (d8 or e8). When the complete stop is continued for a predetermined time (0.3 seconds), a “stop instruction command (CZE)” is transmitted from the main control unit 200A to the sub-control unit 220A. Receiving this “stop instruction command (CZE)”, the sub-control unit 220A displays the effect symbols (left effect symbol, middle effect symbol, right effect symbol) that are stopped and displayed by complete stop for the second time (approximately 0.6 seconds). ) Is performed to stop and display (d9 or e9).

d.図柄変動演出の特徴
次に図15〜図19を用いて本実施例の図柄変動演出の特徴を説明する。ここで、図15は「通常変動態様の図柄変動演出」の特徴を示すタイム図であり、図16および図17は「再変動態様の図柄変動演出」の特徴を示すタイム図である。また、図18(a)は図15の要部を示す説明図であり、図18(b)は図16および図17の要部を示す説明図である。更に、図19は比較例を示す説明図である。以下の説明においては図15、図18(a)で例示する「通常変動態様の図柄変動演出」を「設例1」と称し、図16、図17および図18(b)に示す「再変動態様の図柄変動演出」を「設例2」と称することとする。また、図15〜図19において「右図柄」は「右演出図柄」を、「左図柄」は「左演出図柄」を、「中図柄」は「中演出図柄」をそれぞれ示している。
d. Features of Symbol Variation Effects Next, the features of the symbol variation effects of this embodiment will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 15 is a time chart showing the characteristics of the “symbol fluctuation effect in the normal variation mode”, and FIGS. 16 and 17 are time diagrams showing the characteristics of the “symbol variation effect in the re-variation mode”. FIG. 18A is an explanatory diagram showing the main part of FIG. 15, and FIG. 18B is an explanatory diagram showing the main part of FIGS. 16 and 17. Further, FIG. 19 is an explanatory view showing a comparative example. In the following description, the “symbol variation effect of the normal variation mode” illustrated in FIG. 15 and FIG. 18A is referred to as “example 1”, and the “revariation mode” illustrated in FIG. 16, FIG. 17 and FIG. "Design variation effect" will be referred to as "example 2". In FIGS. 15 to 19, “right design” indicates “right effect design”, “left design” indicates “left effect design”, and “middle design” indicates “middle effect design”.

図15に示す設例1(通常変動態様の図柄変動演出)においては、特別図柄(第1特別図柄若しくは第2特別図柄)の変動表示を開始するタイミングが到来すると、主制御部200Aは特別図柄の変動表示を開始するとともに、変動パターン指定コマンド(図柄変動開始時コマンド)をサブ制御部220Aに送信する。これより、変動パターン指定コマンドを受信したサブ制御部220Aは、全ての循環表示領域(左循環表示領域27L、中循環表示領域27C、右循環表示領域27R)で演出図柄(左演出図柄、右演出図柄、中演出図柄)の循環表示を開始し、これにより演出図柄の変動表示が開始される。   In Example 1 shown in FIG. 15 (design variation effect of the normal variation mode), when the timing for starting the variation display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) comes, the main control unit 200A displays the special symbol. While the fluctuation display is started, a fluctuation pattern designation command (design fluctuation start command) is transmitted to the sub-control unit 220A. Thus, the sub-control unit 220A that has received the variation pattern designation command produces an effect design (left effect design, right effect) in all circulation display areas (left circulation display area 27L, middle circulation display area 27C, and right circulation display area 27R). The cyclic display of the symbol and the medium effect symbol) is started, and thereby the variation display of the effect symbol is started.

この後、サブ制御部220Aは、左演出図柄を揺れ変動させるべきタイミング(t1)で左演出図柄の揺れ変動を開始させる。その後、サブ制御部220Aは、左演出図柄を揺れ変動させるべきタイミング(t2)で右演出図柄の揺れ変動を開始させる。更に、サブ制御部220Aは、中演出図柄を揺れ変動させるべきタイミング(t3)で中演出図柄の揺れ変動を開始する。これら3つの演出図柄が揺れ変動した状態となることで、演出図柄(左演出図柄、右演出図柄、中演出図柄)の仮停止が成立する。そして、サブ制御部220Aは第1時間(0.3秒)に亘って仮停止を継続させた後、所定時間(0.3秒)に亘って完全停止を行う。   Thereafter, the sub-control unit 220A starts fluctuation of the left effect symbol at the timing (t1) when the left effect symbol should be changed. Thereafter, the sub-control unit 220A starts the fluctuation of the right effect symbol at the timing (t2) when the left effect symbol should be changed. Furthermore, the sub-control unit 220A starts the fluctuation variation of the medium effect symbol at the timing (t3) at which the medium effect symbol should be varied. When these three effect symbols are in a state where they fluctuate, a temporary stop of the effect symbols (left effect symbol, right effect symbol, middle effect symbol) is established. Then, the sub-control unit 220A continues the temporary stop for the first time (0.3 seconds), and then performs the complete stop for a predetermined time (0.3 seconds).

また、特別図柄(第1特別図柄若しくは第2特別図柄)の変動表示の変動時間が経過すると、主制御部200Aは特別図柄の変動表示を終了させて特別図柄の確定停止を行うとともに、停止指定コマンドをサブ制御部220Aに送信する。ここで、停止指定コマンドは、通常、完全停止の予定実行時間(所定時間の0.3秒である)が経過するタイミングで主制御部200Aからサブ制御部220Aに送信される。そして、停止指定コマンドを受信したサブ制御部220Aは、演出図柄(左演出図柄、右演出図柄、中演出図柄)の確定停止を第2時間(約0.6秒間)に亘って実行する。なお、本実施例では、サブ制御部220Aが停止指定コマンドを受信することに基づいて演出図柄の確定停止を開始する態様を例示するが、サブ制御部220A自身が、演出図柄の変動表示の終了タイミングを制御する変形例を例示することもできる。例えば、サブ制御部220Aに演出図柄の変動表示の実行時間を計測するタイマを設け、変動パターン指定コマンド(図柄変動開始時コマンド)を受信すると、サブ制御部220Aがタイマによる計測を開始する。そして、タイマで計測される時間が、サブ制御部220Aが演出図柄の変動表示の終了時間になったと判断すると、サブ制御部220Aが演出図柄の変動表示を終了させて演出図柄の確定停止を行うこととしてもよい。   When the variation display time of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) elapses, the main control unit 200A terminates the special symbol variation display to stop the special symbol and stop the designation. The command is transmitted to the sub-control unit 220A. Here, the stop designation command is normally transmitted from the main control unit 200A to the sub-control unit 220A at the timing when the scheduled stop execution time (0.3 seconds of the predetermined time) elapses. Then, the sub-control unit 220A that has received the stop designation command executes the final stop of the effect symbol (left effect symbol, right effect symbol, middle effect symbol) for the second time (about 0.6 seconds). In this embodiment, the sub-control unit 220A exemplifies a mode of starting to confirm and stop the production symbol based on the reception of the stop designation command. However, the sub-control unit 220A itself ends the variation display of the production symbol. A modification for controlling the timing can also be exemplified. For example, a timer for measuring the execution time of the effect symbol variation display is provided in the sub-control unit 220A, and when a variation pattern designation command (design variation start command) is received, the sub-control unit 220A starts measurement by the timer. If the sub-control unit 220A determines that the time measured by the timer is the end time of the effect symbol variation display, the sub-control unit 220A terminates the effect symbol variation display and stops the confirmation of the effect symbol. It is good as well.

図16および図17に示す設例2(再変動態様の図柄変動演出)においても、特別図柄(第1特別図柄若しくは第2特別図柄)の変動表示を開始するタイミングが到来すると、主制御部200Aは特別図柄の変動表示を開始するとともに、変動パターン指定コマンド(図柄変動開始時コマンド)をサブ制御部220Aに送信する。これより、変動パターン指定コマンドを受信したサブ制御部220Aは、全ての循環表示領域(左循環表示領域27L、中循環表示領域27C、右循環表示領域27R)で演出図柄(左演出図柄、右演出図柄、中演出図柄)の循環表示を開始し、これにより演出図柄の変動表示が開始される。   In Example 2 shown in FIGS. 16 and 17 (symbol variation effect of re-variation mode), when the timing for starting the variation display of the special symbol (first special symbol or second special symbol) comes, the main control unit 200A While the special symbol variation display is started, a variation pattern designation command (design variation start command) is transmitted to the sub-control unit 220A. Thus, the sub-control unit 220A that has received the variation pattern designation command produces an effect design (left effect design, right effect) in all circulation display areas (left circulation display area 27L, middle circulation display area 27C, and right circulation display area 27R). The cyclic display of the symbol and the medium effect symbol) is started, and thereby the variation display of the effect symbol is started.

この後、サブ制御部220Aは設例1と同様に、左演出図柄の揺れ変動と、右演出図柄の揺れ変動と、中演出図柄を揺れ変動とを行い、これにより演出図柄(第2識別情報)の仮停止を成立させる。そして、第1時間(0.3秒)に亘って仮停止を継続させた後、所定時間(0.3秒)に亘って完全停止を行う。ところが、設例2では、この完全停止の予定実行時間(所定時間の0.3秒である)が経過するタイミングで主制御部200Aからサブ制御部220Aに停止指定コマンドが送信されることはない。そして、サブ制御部220Aは完全停止の予定実行時間(所定時間の0.3秒である)が経過すると、中循環表示領域27Cで演出図柄(中演出図柄)の循環表示を開始し、再変動を開始する。このとき、「右演出図柄」および「左演出図柄」は、完全停止の状態としておくこと、若しくは、再度、揺れ変動させることができる。   Thereafter, the sub-control unit 220A performs the fluctuation variation of the left production symbol, the fluctuation variation of the right production symbol, and the fluctuation variation of the middle production symbol as in Example 1, thereby producing the production symbol (second identification information). The temporary stop is established. Then, after the temporary stop is continued for the first time (0.3 seconds), the complete stop is performed for a predetermined time (0.3 seconds). However, in Example 2, the stop designation command is not transmitted from the main control unit 200A to the sub-control unit 220A at the timing when the scheduled execution time of this complete stop (0.3 seconds of the predetermined time) elapses. Then, when the scheduled complete stop execution time (0.3 seconds of the predetermined time) has elapsed, the sub-control unit 220A starts to display the effect symbol (medium effect symbol) in the middle circulation display area 27C, and changes again. To start. At this time, the “right effect symbol” and the “left effect symbol” can be in a completely stopped state or can be shaken again.

このように再変動を開始した後、サブ制御部220Aは中演出図柄の揺れ変動開始タイミングの到来に基づき「中演出図柄」を揺れ変動させ、演出図柄(第2識別情報)の仮停止を開始する。このとき、「右演出図柄」および「左演出図柄」は揺れ変動している。そして、仮停止が第1時間(0.3秒)に亘って継続されると完全停止を行う。   After starting the re-variation in this way, the sub-control unit 220A causes the “medium effect symbol” to fluctuate based on the arrival of the fluctuation variation start timing of the medium effect symbol, and starts the temporary stop of the effect symbol (second identification information). To do. At this time, the “right effect design” and the “left effect design” fluctuate. Then, when the temporary stop is continued for the first time (0.3 seconds), the complete stop is performed.

また、設例2(再変動態様の図柄変動演出)においても、特別図柄(第1特別図柄若しくは第2特別図柄)の変動時間が経過すると、主制御部200Aは特別図柄の変動表示を終了させて特別図柄の確定停止を行うとともに、停止指定コマンドをサブ制御部220Aに送信する。また、設例2(再変動態様の図柄変動演出)においても、停止指定コマンドは、通常、再変動後の完全停止の予定実行時間(所定時間の0.3秒である)が経過するタイミングで主制御部200Aからサブ制御部220Aに送信される。そして、停止指定コマンドを受信したサブ制御部220Aは、演出図柄(左演出図柄、右演出図柄、中演出図柄)の確定停止を第2時間(約0.6秒間)に亘って実行する。   Also in Example 2 (design variation effect of re-variation mode), when the variation time of the special symbol (first special symbol or second special symbol) elapses, the main control unit 200A ends the variation display of the special symbol. The special symbol is confirmed and stopped, and a stop designation command is transmitted to the sub-control unit 220A. Also in Example 2 (symbol change effect of re-variation mode), the stop designation command is usually the main timing at which the scheduled stop execution time (0.3 seconds of the predetermined time) after re-variation elapses. It is transmitted from the control unit 200A to the sub-control unit 220A. Then, the sub-control unit 220A that has received the stop designation command executes the final stop of the effect symbol (left effect symbol, right effect symbol, middle effect symbol) for the second time (about 0.6 seconds).

ところで、図19に示す比較例は本実施例と異なり、図柄変動演出の変動態様が通常変動態様および再変動態様の何れであっても完全停止を行わない場合を示している。この比較例では仮停止が終了した瞬間に、図19(a)に示すように再変動を行うことなく図柄変動演出が終了するか、図19(b)に示すように再変動に発展するかが判明する。このため、「仮停止」が終了し、確定停止が即座に行われると、図柄変動演出が再変動に発展しないことが瞬時に判明し、再変動への発展に対する期待感を直ちに失うことになる。   By the way, unlike the present embodiment, the comparative example shown in FIG. 19 shows a case where a complete stop is not performed regardless of whether the variation mode of the symbol variation effect is the normal variation mode or the re-variation mode. In this comparative example, at the moment when the temporary stop ends, does the symbol variation effect end without re-variation as shown in FIG. 19 (a), or develops into re-variation as shown in FIG. 19 (b)? Becomes clear. For this reason, when the “temporary stop” is completed and the fixed stop is immediately performed, it is instantly determined that the symbol variation effect does not develop into re-variation, and the expectation for the development to re-variation is immediately lost. .

これに対して、図15〜図18に示す本実施例では、図柄変動演出の変動態様が通常変動態様および再変動態様の何れであっても、仮停止が終了すると直ちに完全停止が実行され、この完全停止が終了することで漸く、図18(a)に示すように再変動を行うことなく図柄変動演出が終了するか、図18(b)に示すように再変動に発展するかが判明する。このように、図柄変動演出の変動態様が通常変動態様および再変動態様の何れであっても、遊技者は仮停止の終了後に、仮停止時に示されていた停止態様で演出図柄(左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄)が停止表示する完全停止に直面する。そして、完全停止の継続時間(所定時間)に亘って、演出図柄(左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄)の停止表示に直面する遊技者は、この停止表示が確定停止に繋がるものであるのか、再変動に繋がるものであるかを予測することになる。つまり、仮停止の終了後の完全停止を創設することで、仮停止の終了後の演出を予測するシンキングタイムが付加されるため(シンキングタイムを遊技者に与えるため)、図柄変動演出の興趣を高めることができる。   On the other hand, in the present embodiment shown in FIGS. 15 to 18, even if the variation mode of the symbol variation effect is either the normal variation mode or the re-variation mode, the complete stop is executed immediately after the temporary stop is completed. When this complete stop is completed, it finally becomes clear whether the symbol variation effect ends without re-variation as shown in FIG. 18 (a) or develops into re-variation as shown in FIG. 18 (b). To do. In this way, regardless of whether the variation mode of the symbol variation effect is the normal variation mode or the re-variation mode, after the temporary stop is completed, the player can perform the effect symbol (the left effect symbol) in the stop mode indicated at the time of the temporary stop. , Middle production symbol, right production symbol) will face a complete stop. And for the player who faces the stop display of the effect symbol (left effect symbol, middle effect symbol, right effect symbol) over the duration of the complete stop (predetermined time), this stop display will lead to a definite stop. It will be predicted whether there will be re-variation. In other words, creating a complete stop after the end of the temporary stop adds a sinking time to predict the effect after the end of the temporary stop (to give the player the sinking time) Can be increased.

(4)主制御部200Aによる遊技制御の概要
図20は、主制御基板200に搭載されたCPU201が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、賞球払出処理(S80)、普通図柄遊技処理(S100)、普通電動役物遊技処理(S200)、特別図柄遊技処理(S300)、大当り遊技処理(S600)等の各処理が繰り返し実行されている。尚、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、電源投入後、4msec周期のタイマ割込みが発生する毎に、図20のS80〜S600の処理を実行するように構成されている。つまり、図20のS80〜S600の処理は、4msec毎に繰り返し実行される。ここで、主制御部200Aは「遊技進行制御を行う遊技制御手段」の具体例を構成する。
(4) Outline of Game Control by Main Control Unit 200A FIG. 20 is a flowchart showing a rough flow of game control processing executed by the CPU 201 mounted on the main control board 200. In this game control process, each process such as a prize ball payout process (S80), a normal symbol game process (S100), a normal electric game game process (S200), a special symbol game process (S300), a big hit game process (S600), etc. Is executed repeatedly. Note that the CPU 201 mounted on the main control board 200 of this embodiment is configured to execute the processing of S80 to S600 in FIG. 20 every time a timer interrupt with a period of 4 msec occurs after the power is turned on. That is, the processing of S80 to S600 in FIG. 20 is repeatedly executed every 4 msec. Here, the main controller 200A constitutes a specific example of “game control means for performing game progress control”.

以下では、図20に示す遊技制御処理を構成する各処理のうち、特別図柄遊技処理(S300)について詳しく説明する。なお、賞球払出処理(S80)は入賞装置(17a、17b、31、45〜47)に遊技球が入球したときの賞球払出に関する処理であり、普通図柄遊技処理(S100)は、普通図柄表示部63において普通図柄の変動表示と、普通図柄の停止表示(当り図柄若しくは外れ図柄の停止表示)とを行うための処理である。また、普通電動役物遊技処理(S200)は第2始動入賞装置17bの開閉に関する処理である。   Hereinafter, the special symbol game process (S300) among the processes constituting the game control process shown in FIG. 20 will be described in detail. The prize ball payout process (S80) is a process related to a prize ball payout when a game ball enters the winning device (17a, 17b, 31, 45 to 47), and the normal symbol game process (S100) is normal. This is a process for performing a normal symbol variation display and a normal symbol stop display (success symbol or off symbol stop display) in the symbol display unit 63. Further, the ordinary electric accessory game process (S200) is a process related to the opening and closing of the second start winning device 17b.

特別図柄遊技処理(S300)が起動すると、図21に示すように、先ず、第1始動入賞若しくは第2始動入賞が発生したか否かが判断される(S301a、S301b)。そして、S301aの処理及びS301bの処理において否定的な判断がなされる場合(S301a;NO、S301b;NO)、そのまま図17に示すS308以降の処理に移行する。   When the special symbol game process (S300) is started, as shown in FIG. 21, it is first determined whether or not a first start prize or a second start prize has occurred (S301a, S301b). Then, when a negative determination is made in the processing of S301a and the processing of S301b (S301a; NO, S301b; NO), the processing proceeds to the processing after S308 shown in FIG.

CPU201によって第1始動入賞が発生したと判断されると(S301a;YES)、第1始動入賞に対応する第1特別図柄の保留数(第1保留数)が所定数未満(本実施例は4未満)であるか否かが判断される(S302a)。このS302aの処理において所定数未満と判断されると(S302a;YES)、これに応じて判定用乱数値を取得する(S303a)。この第1始動入賞に基づき取得される判定用乱数値は、主制御基板200に搭載されたRAM202の所定アドレス(以下、「第1判定用乱数値メモリ」という。)に記憶されるとともに、「第1始動入賞に対応する特別図柄の保留数(第1保留数)」が累積的に記憶(加算記憶)される(S303a)。ここで、S303aの処理で取得される判定用乱数値としては、(a)第1始動入賞に基づいて実行される第1当否判定に際して用いる当否判定乱数値、(b)第1特別図柄表示部62aに確定停止する停止図柄を決定するための図柄決定乱数値、(c)演出表示装置27の表示画面27aで実行される演出図柄の変動表示(図柄変動演出)においてリーチ表示(リーチ演出)を行うか否かを決定するためのリーチ乱数値などがある。   When the CPU 201 determines that the first start winning has occurred (S301a; YES), the number of the first special symbols corresponding to the first starting winning (first holding number) is less than a predetermined number (4 in this embodiment). Or less) (S302a). If it is determined that the number is less than the predetermined number in the process of S302a (S302a; YES), a random number value for determination is acquired accordingly (S303a). The random number value for determination acquired based on the first start winning is stored in a predetermined address of the RAM 202 mounted on the main control board 200 (hereinafter referred to as “first random number value memory for determination”). The number of reserved special symbols corresponding to the first start winning (first number of reserved) "is cumulatively stored (added and stored) (S303a). Here, the determination random number value acquired in the process of S303a includes (a) a random determination random value used for the first determination to be executed based on the first start winning prize, and (b) a first special symbol display unit. 62c, a symbol determination random number value for determining a stop symbol to be confirmed and stopped, and (c) reach display (reach effect) in the effect symbol change display (symbol change effect) executed on the display screen 27a of the effect display device 27. There is a reach random number value for determining whether or not to perform.

ここで、本遊技機1は始動入賞装置として、第1始動入賞装置17aと第2始動入賞装置17bとを備える。また、第1始動入賞に基づいて変動表示を行う第1特別図柄(以下「特図1」ともいう。)と、第2始動入賞を生ずることに基づいて変動表示を行う第1特別図柄(以下「特図1」ともいう。)とを備える。そして、第1始動入賞装置17aへの始動入賞に基づく判定用乱数値と、第2始動入賞装置17bへの始動入賞に基づく判定用乱数値とが記憶された状況の下では後者が優先的に処理される(後述する。)。また、図21〜図24においては、CPU201によって行われる処理のうち、第1始動入賞に基づいて実行される各処理(以下、特図1に関する処理という。)と、第2始動入賞に基づいて実行される各処理(以下、特図2に関する処理という。)のうち同様な処理に関しては、同一のステップ数(算用数字)を付している。そして、この同一のステップ数を付した処理は基本的には同一の処理であるため、以下の説明においては「特図1に関する処理」及び「特図2に関する処理」のうちの一方を説明し、他方の説明を省略することがある。なお、「特図1に関する処理」については「ステップ数」にアルファベットの「a」を付し、「特図2に関する処理」について「ステップ数」にアルファベットの「b」を付して区別することがある。   Here, the gaming machine 1 includes a first start winning device 17a and a second start winning device 17b as start winning devices. In addition, a first special symbol (hereinafter also referred to as “special diagram 1”) that performs variable display based on the first start prize, and a first special symbol (hereinafter referred to as “special figure 1”) that performs variable display based on the occurrence of the second start prize. Also referred to as “Special Figure 1”). In the situation where the determination random number value based on the start winning to the first start winning device 17a and the determination random value based on the start winning to the second start winning device 17b are stored, the latter is preferentially stored. Processed (described later). 21 to 24, among the processes performed by the CPU 201, each process executed based on the first start winning (hereinafter referred to as a process related to the special figure 1) and the second start winning. Among the executed processes (hereinafter referred to as processes related to the special drawing 2), the same processes are given the same number of steps (numbers for calculation). Since the process with the same number of steps is basically the same process, one of “process related to special figure 1” and “process related to special figure 2” will be described in the following description. The description of the other may be omitted. In addition, “process for special figure 1” is distinguished by adding “a” in alphabet to “number of steps”, and “process for special figure 2” by adding “b” in alphabet to “number of steps”. There is.

また、第2始動入賞が発生したと判断されると(S301b;YES)、第2始動入賞に対応する第2特別図柄の保留数(第2保留数)が所定数未満(本実施例は4未満)であるか否かが判断される(S302b)。このS302bの処理において所定数未満と判断されると(S302b;YES)、これに応じて判定用乱数値を取得する(S303b)。この第2始動入賞に基づき取得される判定用乱数値は、主制御基板200に搭載されたRAM202の所定アドレス(以下、「第2判定用乱数値メモリ」という。)に記憶されるとともに、「第2始動入賞に対応する特別図柄の保留数(第2保留数)」が累積的に記憶(加算記憶)される(S303b)。ここで、S303bの処理で取得される判定用乱数値としては、(a)第2始動入賞に基づいて実行される第2当否判定に際して用いる当否判定乱数値、(b)第2特別図柄表示部62bに確定停止する大当り図柄を決定するための図柄決定乱数値、(c)演出表示装置27の表示画面27aで実行される演出図柄の変動表示(図柄変動演出)においてリーチ表示(リーチ演出)を行うか否かを決定するためのリーチ乱数値などがある。   If it is determined that the second start winning has occurred (S301b; YES), the number of second special symbols corresponding to the second start winning (second holding number) is less than a predetermined number (4 in this embodiment). Or less) (S302b). If it is determined that the number is less than the predetermined number in the process of S302b (S302b; YES), a random number value for determination is acquired accordingly (S303b). The random number value for determination acquired based on the second start winning prize is stored in a predetermined address of the RAM 202 mounted on the main control board 200 (hereinafter referred to as “second random number value memory for determination”). The number of reserved special symbols corresponding to the second start winning (second number of reserved) "is cumulatively stored (added and stored) (S303b). Here, the determination random number value acquired in the process of S303b includes (a) a random determination value for determining whether or not to be executed based on the second start winning prize, and (b) a second special symbol display unit. The symbol determination random number value for determining the jackpot symbol to be confirmed and stopped at 62b, (c) Reach display (reach effect) in the effect symbol change display (symbol change effect) executed on the display screen 27a of the effect display device 27 There is a reach random number value for determining whether or not to perform.

S308の処理では、図22に示すように、大当り遊技を実行しているか否かが判断される(S308)。具体的には、大当り遊技フラグ(図23のS378の処理を参照)がセット(ONに設定)されていると、S308の処理において肯定的な判断がなされる。   In the process of S308, as shown in FIG. 22, it is determined whether or not a big hit game is being executed (S308). Specifically, if the big hit game flag (see the process of S378 in FIG. 23) is set (set to ON), a positive determination is made in the process of S308.

CPU201は、大当り遊技を実行中であると判断すると(S308;YES)、特別図柄遊技処理を終了して図20の遊技制御処理に復帰する。一方、S308の処理で、大当り遊技を実行中でないと判断すると(S308;NO)、特別図柄が変動中か否か、つまり、第1特別図柄および第2特別図柄のうちの何れかが変動中であるか否かを判断する(S310)。そして、特別図柄が変動中でない場合は(S310;NO)、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を確定停止させる確定停止時間中であるか否かを判断する(S312)。そして、特別図柄が変動表示されておらず(S310;NO)、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している確定停止時間中でもない場合は(S312;NO)、変動表示を開始できるか否かを判断する(S314a、S314b)。なお、本実施例では、特別図柄の停止図柄を表示させる確定停止時間を0.6秒とする。   When the CPU 201 determines that the big hit game is being executed (S308; YES), the special symbol game process is terminated and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, if it is determined in step S308 that the big hit game is not being executed (S308; NO), whether or not the special symbol is fluctuating, that is, one of the first special symbol and the second special symbol is fluctuating. It is determined whether or not (S310). If the special symbol is not changing (S310; NO), it is considered that either the special symbol has not yet changed, or has been stopped and displayed as a stop symbol after the change display. Therefore, it is determined whether or not it is during a fixed stop time for fixedly stopping the special symbol stop symbol (S312). If the special symbol is not variably displayed (S310; NO), and if it is not the fixed stop time during which the special symbol is stopped (S312; NO), whether or not the variable display can be started. Is determined (S314a, S314b). In the present embodiment, the fixed stop time for displaying the special symbol stop symbol is 0.6 seconds.

この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「第1保留数」と「第2保留数」とのうちの何れかが「ゼロ」でないことである。そして、本実施例のCPU201は、「第2保留数」が「ゼロ」であるか否かを優先して判断する(S314b)。つまり、「第2保留数」が「ゼロ」でない場合、前述の第2判定用乱数値メモリから、最も古い判定用乱数値を読み出し(S316b)、第2特別図柄に関する当否判定処理(第2当否判定処理)を行う(S320b)。なお、S316bで読み出す判定用乱数値はS303bで取得したものであって、当否判定乱数値、図柄決定乱数値、リーチ乱数値等が含まれる。   The “condition for starting the variable display of the special symbol” is that either of the “first reserved number” and the “second reserved number” is not “zero”. Then, the CPU 201 of this embodiment preferentially determines whether or not the “second hold number” is “zero” (S314b). That is, when the “second hold number” is not “zero”, the oldest determination random number value is read from the second determination random number value memory (S316b), and the determination process of the second special symbol (second determination) Determination process) is performed (S320b). Note that the determination random number value read in S316b is acquired in S303b, and includes a success / failure determination random value, a symbol determination random number value, a reach random number value, and the like.

この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「第1保留数」と「第2保留数」とのうちの何れかが「ゼロ」でないことである。そして、本実施例のCPU201は、「第2保留数」が「ゼロ」であるか否かを優先して判断する(S314b)。つまり、「第2保留数」が「ゼロ」でない場合、前述の第2判定用乱数値メモリから、最も古い判定用乱数値を読み出し(S316b)、第2特別図柄に関する当否判定処理(第2当否判定処理)を行う(S320b)。なお、S316bで読み出す判定用乱数値はS303bで取得したものであって、当否判定乱数値、図柄決定乱数値等が含まれる。   The “condition for starting the variable display of the special symbol” is that either of the “first reserved number” and the “second reserved number” is not “zero”. Then, the CPU 201 of this embodiment preferentially determines whether or not the “second hold number” is “zero” (S314b). That is, when the “second hold number” is not “zero”, the oldest determination random number value is read from the second determination random number value memory (S316b), and the determination process of the second special symbol (second determination) Determination process) is performed (S320b). Note that the determination random number value read in S316b is acquired in S303b, and includes a right / fail determination random value, a symbol determination random value, and the like.

この第2当否判定処理(S320b)では、第2当否判定に関する処理が行われる。この第2当否判定処理(S320b)では遊技機1の確率状態が高確率状態であるか否か(確変フラグがセットされているか否か)が判断され、高確率状態であるときには、「高確率用のデータテーブル」と「S316bの処理で読み出した判定用乱数値(大当り用判定乱数値)」とを用いて「大当り判定」が行われ、通常確率状態(低確率状態)であるときには、「通常確率用のデータテーブル」と「S316bの処理で読み出した判定用乱数値(大当り用判定乱数値)」とを用いて「大当り判定」が行われる。なお、第2当否判定処理(S320b)と後述する第1当否判定処理(S320a)は主制御基板200に搭載されたCPU201が「判定手段」として行う処理の具体例を構成する。   In the second success / failure determination process (S320b), a process related to the second success / failure determination is performed. In this second success / failure determination process (S320b), it is determined whether or not the probability state of the gaming machine 1 is a high probability state (whether or not the probability variation flag is set). “Big hit determination” is performed using the “data table for use” and “the random number for determination (determination random value for big hit) read out in the process of S316b”, and when the normal probability state (low probability state), The “big hit determination” is performed using the “normal probability data table” and the “determination random number value read in the process of S316b (determination random number value for big hit)”. Note that the second success / failure determination process (S320b) and the first success / failure determination process (S320a), which will be described later, constitute a specific example of the process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 as the “determination means”.

CPU201は、第2当否判定処理(S320b)を行うと特図2図柄変動開始処理(S500b)に移行する。この特図2図柄変動開始処理(S500b)が起動すると、図24に示すように、第2当否判定(S320b)の結果が「大当り」であるか否かが判断され、「大当り」であると判断されると(S502;YES)、S510に移行して「大当り変動設定処理」を行う。この大当り変動設定処理(S510)では、前述のS316の処理で読み出した判定用乱数値に含まれる図柄決定乱数値を用いた乱数抽選の結果に基づき特別図柄表示部62aに停止表示される図柄(大当り図柄)を決定(選択)する処理を行った後、遊技機1の遊技状態等に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターンテーブルを選択する。そして、その選択された変動パターンテーブルを用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定(決定)する処理を行う。   When the CPU 201 performs the second win / fail determination process (S320b), the CPU 201 proceeds to the special figure 2 symbol variation start process (S500b). When the special figure 2 symbol variation start process (S500b) is started, as shown in FIG. 24, it is determined whether or not the result of the second win / fail determination (S320b) is “big hit”. If it is determined (S502; YES), the process proceeds to S510 and "big hit fluctuation setting processing" is performed. In the big hit variation setting process (S510), the symbol (stopped and displayed on the special symbol display unit 62a based on the result of random number lottery using the symbol determination random number value included in the determination random value read in the above-described processing of S316 ( After performing the process of determining (selecting) the jackpot symbol), a variation pattern table for determining the variation pattern of the special symbol is selected based on the gaming state of the gaming machine 1 and the like. Then, using the selected variation pattern table, processing for setting (determining) the variation pattern by random number lottery is performed.

ここで、変動パターンの決定(選択)に際し、大当り確率が低確率であって通常変動を行う遊技状態では、図25に示す「低確率通常変動状態」用の変動パターンテーブルが用いられ、大当り確率が低確率であって短縮変動を行う遊技状態では、「低確率短縮変動状態」用の変動パターンテーブル(図示を省略)が用いられ、大当り確率が高確率であって短縮変動を行う遊技状態では、「高確率短縮変動状態」用の変動パターンテーブル(図示を省略)が用いられる。   Here, in determining (selecting) the variation pattern, in the gaming state where the big hit probability is low and the normal variation is performed, the variation pattern table for “low probability normal variation state” shown in FIG. In a gaming state with a low probability and a short variation, a variation pattern table (not shown) for “low probability short variation state” is used, and in a gaming state where the big hit probability is a high probability and a short variation is performed , A variation pattern table (not shown) for “high probability shortened variation state” is used.

一方、S502の処理にて、当否判定の結果が「大当り」でないと判断されると(S502;NO)、S540に移行して「外れ変動設定処理」を行う。この外れ変動設定処理(S540)では、「遊技機1の遊技状態に応じて選択される変動パターンテーブル」を用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定(決定)する処理を行う。この後、図柄決定乱数値を取得し、停止図柄を設定する処理を行う。なお、S303の処理において取得される判定用乱数値にはリーチ乱数値が含まれ、S540の処理ではこのリーチ乱数値を読み出し、この読み出したリーチ乱数値に基づいてリーチ演出の実行の有無が決定される。そして、S540の処理において用いる変動パターンテーブルは以下のように選択される。つまり、遊技機1の遊技状態が「低確率通常変動状態」であってリーチ演出を行わない場合には、図27の「リーチ演出なし」と表記された各変動パターンテーブルのうち、変動開始時の保留数に対応する変動パターンテーブルがセットされ、リーチ演出を行う場合には、図26の「リーチ演出あり」と表記された変動パターンテーブルがセットされる。また、図示省略するが、遊技機1の遊技状態が「低確率短縮変動状態」若しくは「高確率短縮変動状態」である場合にも、「リーチ演出の有無」、「変動開始時の保留数」を考慮した変動パターンテーブルがセットされる。   On the other hand, if it is determined in the process of S502 that the result of the determination is not “big hit” (S502; NO), the process proceeds to S540 and “outgoing fluctuation setting process” is performed. In the outlier variation setting process (S540), a variation pattern is set (determined) by random lottery using “a variation pattern table selected according to the gaming state of the gaming machine 1”. Thereafter, a symbol determination random number value is acquired, and processing for setting a stop symbol is performed. The determination random number value acquired in the process of S303 includes a reach random number value. In the process of S540, the reach random number value is read out, and whether or not the reach effect is executed is determined based on the read reach random number value. Is done. Then, the variation pattern table used in the process of S540 is selected as follows. That is, when the gaming state of the gaming machine 1 is “low probability normal fluctuation state” and no reach effect is performed, among the change pattern tables indicated as “no reach effect” in FIG. When the variation pattern table corresponding to the number of reservations is set and the reach effect is performed, the variation pattern table labeled “With reach effect” in FIG. 26 is set. In addition, although not shown in the drawing, even when the gaming state of the gaming machine 1 is “low probability shortening variation state” or “high probability shortening variation state”, “reach effect presence / absence”, “number of suspensions at the start of variation” A variation pattern table in consideration of the above is set.

ここで、S510若しくはS540の処理で決定される変動パターンのうち、変動短縮機能が作用しているときに選択される変動パターンによって特定される変動時間は、変動短縮機能が作用していないときに選択される変動パターンによって特定される変動時間に比べて短くされる可能性が高い。また、当否判定の結果が「外れ」である場合、特別図柄に関する保留数と、リーチ演出の有無を考慮して変動時間の長短が決定され、リーチ演出を行わないと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間は、リーチ演出を行うと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間に比べて短くされる。また、特別図柄の保留数が少ない場合には、長めの変動時間を特定する変動パターンが選択され、保留数が多い場合には短めの変動時間を特定する変動パターンが選択される。なお、本遊技機1において、主制御基板200に搭載されたROM203には、図25〜図27に表記した変動パターンテーブルの他に、「低確率短縮変動状態」用の変動パターンテーブルおよび「高確率短縮変動状態」用の変動パターンテーブルが記憶されている。   Here, of the variation patterns determined in the processing of S510 or S540, the variation time specified by the variation pattern selected when the variation shortening function is operating is the time when the variation reducing function is not functioning. There is a high possibility that the variation time specified by the variation pattern to be selected is shortened. In addition, when the result of the determination is “out”, the length of the variation time is determined in consideration of the number of holds for the special symbol and the presence or absence of the reach effect, and is selected when it is determined that the reach effect is not performed. The variation time specified by the variation pattern is shorter than the variation time specified by the variation pattern selected when it is determined that the reach effect is to be performed. In addition, when the number of reserved special symbols is small, a variation pattern that specifies a longer variation time is selected, and when the number of reservations is large, a variation pattern that identifies a shorter variation time is selected. In the gaming machine 1, the ROM 203 mounted on the main control board 200 has a variation pattern table for “low probability reduced variation state” and “high” in addition to the variation pattern tables shown in FIGS. 25 to 27. A variation pattern table for “probability shortened variation state” is stored.

また、本実施例では、図25〜図27に示すように各変動パターン毎に対応す演出パターンテーブルを設定している。そして、リーチ演出を伴う場合の変動パターン(大当り用の変動パターン、リーチ演出を伴う場合の外れ用変動パターン)が選択されると、通常変動表示態様の図柄変動演出を行うための演出パターンが記憶された演出パターンテーブル(以下、第1タイプの演出パターンテーブルという。)若しくは再変動表示態様の図柄変動演出を行うための演出パターンが記憶された演出パターンテーブル(以下、第2タイプの演出パターンテーブルという。)が特定される。一方、リーチ演出を伴わない場合の変動パターン(リーチ演出を伴わない場合の外れ用変動パターン)が選択されると、第1タイプの演出パターンテーブルのみが特定される。また、大当り用の変動パターンが選択される場合は、リーチ演出を伴う外れ用変動パターンが選択される場合に比べて、第2タイプの演出パターンテーブルが特定される可能性が高い。更に、変動パターンで特定される変動時間が長い場合には、変動パターンで特定される変動時間が短い場合に比べて、第2タイプの演出パターンテーブルが特定される可能性が高くされている。   In this embodiment, as shown in FIGS. 25 to 27, an effect pattern table corresponding to each variation pattern is set. When a variation pattern with a reach effect (a variation pattern for big hits, a variation pattern for losing with a reach effect) is selected, an effect pattern for performing a pattern variation effect in the normal variation display mode is stored. Effect pattern table (hereinafter referred to as the first type effect pattern table) or effect pattern table in which the effect pattern for performing the symbol variation effect in the revariable display mode is stored (hereinafter referred to as the second type effect pattern table). Is specified). On the other hand, when the variation pattern without the reach effect (the change variation pattern without the reach effect) is selected, only the first type effect pattern table is specified. In addition, when the big hit variation pattern is selected, there is a higher possibility that the second type production pattern table is specified as compared to the case where the variation pattern for losing accompanied with the reach production is selected. Furthermore, when the variation time specified by the variation pattern is long, the possibility that the second type effect pattern table is specified is higher than when the variation time specified by the variation pattern is short.

図24に戻って更に説明すると、S510若しくはS540の処理の後、CPU201は第2特別図柄表示部62bにて第2特別図柄の変動表示を開始するとともに(S590)、サブ制御部200A(サブ制御基板220)に向かって特図2の変動表示の開始を示すコマンド(図柄変動開始時コマンド)を送信する(S592)。つまり、CPU201は、サブ制御基板220に向かって第2特別図柄に係る「変動パターン指定コマンド」、「特別図柄停止情報指定コマンド」などを送信する。更に、CPU201は、「第2保留数」を「1」減算する処理と、減算された後の保留数を特定するための保留数指定コマンドをサブ制御基板220に送信する処理とを行った後(S595)、特図2図柄変動開始処理(S500b)を終了し、更に特別図柄遊技処理(S300)を終了して図20の遊技制御処理に復帰する。   Returning to FIG. 24 for further explanation, after the processing of S510 or S540, the CPU 201 starts the variable display of the second special symbol on the second special symbol display unit 62b (S590) and the sub-control unit 200A (sub-control). A command (design change start command) indicating the start of the fluctuation display of the special figure 2 is transmitted toward the board 220) (S592). That is, the CPU 201 transmits a “variation pattern designation command”, a “special symbol stop information designation command” and the like related to the second special symbol to the sub-control board 220. Further, the CPU 201 performs a process of subtracting “1” from the “second hold number” and a process of transmitting a hold number designation command for specifying the hold number after the subtraction to the sub-control board 220. (S595), the special symbol 2 symbol variation start process (S500b) is terminated, the special symbol game process (S300) is terminated, and the game control process of FIG. 20 is resumed.

ここで、変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドは、図7(b)に示したように、ストローブ信号とともにサブ制御基板220に向かって出力される。このストローブ信号は、サブ制御基板220に搭載されたCPU220aの割り込み端子に接続されており、サブ制御基板220側のCPU220aは、ストローブ信号が入力されると直ちに各指定信号を受け取って、指定信号の内容を解析する。詳細な説明は省略するが、変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、確定停止される特別図柄(停止図柄)が大当り図柄であるか否か等の種々の条件を考慮して決定されており、変動パターンが分かれば、特別図柄が変動表示する時間を決定することができる。また、特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、特別図柄が大当り図柄で確定停止するのか外れ図柄で確定停止するのか、更には大当り図柄で確定停止する場合、その大当り図柄が「通常大当り図柄」、「確変大当り図柄」の何れであるかを知ることができる。   Here, the variation pattern designation command and the special symbol stop information designation command are output toward the sub-control board 220 together with the strobe signal, as shown in FIG. 7B. This strobe signal is connected to the interrupt terminal of the CPU 220a mounted on the sub-control board 220. When the strobe signal is input, the CPU 220a on the sub-control board 220 receives each designation signal immediately and receives the designation signal. Analyze the contents. Although detailed explanation is omitted, the variation pattern is determined in consideration of various conditions such as whether or not the reach effect is performed and whether or not the special symbol to be confirmed (stopped symbol) is a big hit symbol. If the variation pattern is known, the time for the special symbol to be variably displayed can be determined. Also, if the special symbol stop information designation command is analyzed, if the special symbol is fixed stop with a big hit symbol or if it is fixed stop with a losing symbol, or if it is fixed stop with a big hit symbol, the big hit symbol is `` normal big hit symbol '' , It is possible to know which is the “probability big hit symbol”.

サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、これらの情報に基づいて、演出表示装置27での演出態様を決定した後、演出表示制御基板222に対して演出図柄の表示制御信号を出力し、演出図柄の変動表示・確定停止等を行う。また、特別図柄の変動時間(変動パターン指定コマンド)に基づいて、演出表示装置27でいわゆるリーチ演出を行うか否か、更にはどのような種類のリーチ演出とするかも決定する。そして、サブ制御基板220は、こうして決定した演出内容に従って、演出表示制御基板222や、アンプ基板224、装飾駆動基板226などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことになる。   The CPU 220a mounted on the sub-control board 220 determines an effect mode on the effect display device 27 based on the information, and then outputs an effect symbol display control signal to the effect display control board 222. Perform symbol change display / determination stop. Further, based on the variation time (variation pattern designation command) of the special symbol, it is also determined whether or not to perform a so-called reach effect on the effect display device 27, and what kind of reach effect is to be used. Then, the sub-control board 220 controls the effect display control board 222, the amplifier board 224, the decoration drive board 226, and the like according to the contents of the effect thus determined, thereby performing the effect of the determined contents.

図22に戻り、「第2特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」であるとともに(S314b;YES)、「第1特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でない場合(S314a;NO)には、第1判定用乱数値メモリ202aから最も古い第1抽選用乱数(特図1抽選用乱数)を読み出し(S316a)、第1当否判定処理を行う(S320a)。そして、特図1図柄変動開始処理(S500a)を行った後、特別図柄遊技処理(S300)を終了して図20の遊技制御処理に復帰する。ここで、S320aの処理として行われる第1当否判定処理も、S320bと同様に図24に基づいて行われ、S500aの処理として行われる特図1図柄変動開始処理(S500a)も、S500bの処理として行われる特図2図柄変動開始処理(S500b)と同様に図29に従って行われる。つまり、S320aの第1当否判定処理では、第2当否判定と同様に実行され、S500aの特図1図柄変動開始処理では、図24に示すフロー図に基づき、第1当否判定処理(S320a)の結果に基づき第1特別図柄の変動パターンを選択(決定)する処理や、第1特別図柄表示部62aに停止表示される図柄を選択(決定)する処理等を行った後(S510、S540)、S590、S592、S595の処理が実行される。   Returning to FIG. 22, when “the number of holds regarding the second special symbol” is “zero” (S314b; YES), and “the number of holds regarding the first special symbol” is not “zero” (S314a; NO), The oldest first lottery random number (Special Figure 1 lottery random number) is read from the first determination random number value memory 202a (S316a), and the first winning / nothing determination process is performed (S320a). Then, after performing the special figure 1 symbol variation start process (S500a), the special symbol game process (S300) is terminated and the process returns to the game control process of FIG. Here, the first success / failure determination process performed as the process of S320a is also performed based on FIG. 24 similarly to S320b, and the special figure 1 symbol variation start process (S500a) performed as the process of S500a is also performed as the process of S500b. It is performed according to FIG. 29 in the same manner as the special figure 2 symbol variation start process (S500b). In other words, the first success / failure determination process in S320a is executed in the same manner as the second success / failure determination. In the special figure 1 symbol variation start process in S500a, the first success / failure determination process (S320a) is performed based on the flowchart shown in FIG. After performing the process of selecting (determining) the variation pattern of the first special symbol based on the result, the process of selecting (determining) the symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display unit 62a (S510, S540), The processing of S590, S592, and S595 is executed.

次に、特別図柄遊技処理(S300)のS310の処理(図22参照)で、第1特別図柄又は第2特別図柄が変動中であると判断された場合は(S310;YES)、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動表示が開始されていることとなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S341)。即ち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動表示を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S341;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を終了して図20の遊技制御処理に復帰する。   Next, when it is determined that the first special symbol or the second special symbol is changing (S310; YES) in S310 of the special symbol game processing (S300) (see FIG. 22), a special symbol has already been added. The symbol variation pattern and the stop symbol are determined, and the special symbol variation display is started. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S341). That is, since the variation time of the special symbol is determined in advance according to the variation pattern, it is determined whether or not the predetermined variation time has elapsed by setting the timer at the same time as starting the variation display of the special symbol. If the variation time has not yet elapsed (S341; NO), the special symbol game process (S300) is terminated as it is, and the process returns to the game control process of FIG.

これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S341;YES)、変動している第1特別図柄又は第2特別図柄を停止させ(S344)、停止図柄を表示するとともに、停止指示コマンド(CZE)をサブ制御基板220に向かって出力する(S346)。なお、停止指示コマンド(CZE)は、サブ制御基板220を介して演出表示制御基板222に転送される。そして、特別図柄を確定停止(停止表示)させる確定停止時間を設定した後(S348)、設定した確定停止時間が経過したか否かを判断する(S350)。   On the other hand, when it is determined that the fluctuation time has elapsed (S341; YES), the fluctuating first special symbol or second special symbol is stopped (S344), and the stop symbol is displayed and stopped. The instruction command (CZE) is output toward the sub-control board 220 (S346). The stop instruction command (CZE) is transferred to the effect display control board 222 via the sub control board 220. And after setting the fixed stop time which carries out fixed stop (stop display) of a special symbol (S348), it is judged whether the set fixed stop time passed (S350).

S350の処理で、特別図柄の確定停止時間が経過していないと判断されれば(S350;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図20の遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の確定停止時間が経過した場合は(S350;YES)、特別図柄の停止態様(停止図柄)が大当りを示す態様(大当り図柄)か否かを判断する(図23のS352)。つまり、特別図柄表示部(62a若しくは62b)に大当り図柄が確定停止(停止表示)されたか否かを判断する(図23のS352)。   If it is determined in S350 that the special symbol fixed stop time has not elapsed (S350; NO), the special symbol game process (S300) is terminated as it is, and the process returns to the game control process in FIG. On the other hand, when the fixed stop time of the special symbol has elapsed (S350; YES), it is determined whether or not the special symbol stop mode (stop symbol) is a mode indicating a big hit (big hit symbol) (S352 in FIG. 23). That is, it is determined whether or not the big hit symbol has been fixedly stopped (stopped display) in the special symbol display section (62a or 62b) (S352 in FIG. 23).

図23のS352の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板200のCPU201は、後述する「大当り遊技」の終了時に参照するためのバッファに、現在の遊技進行状況を示す情報をセット(記憶)する(S354)。具体的には、「大当りの種類(確変大当り、通常大当り)」、「遊技状態フラグの状態」をセット(記憶)する(S354)。また、主制御基板200に搭載されたRAM202の特定領域がS354の処理で用いるバッファとして機能する。ここで、「遊技状態フラグ」とは「遊技機1の遊技状態」を示すフラグ、つまり、「確変フラグ」、「変動短縮フラグ」、「開放延長フラグ」などであり、S354の処理においては、これらのフラグが「ON」「OFF」の何れに設定されているかを示すデータ、つまり、現在の遊技状態を示すデータがセットされる。なお、「確変フラグ」は特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率に設定される状態(高確率状態)にあること、すなわち確率変動機能(確変機能)が作動していることを示すフラグであり、「変動短縮フラグ」は特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮される状態(短縮変動状態)にあること、すなわち変動時間短縮機能(時短機能)が作動していることを示すフラグである。また、「開放延長フラグ」は始動入賞装置17(普通電動役物17d)が開放状態となる時間(開放時間)が長時間に設定される状態(開放延長状態)にあること、すなわち開放時間延長機能(開放延長機能)が作動していることを示すフラグである。なお、本実施例では、「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」のON/OFF切り換わりタイミングが同一となっており、両フラグは一体的に扱われるものである。つまり、短縮変動状態であるときは開放延長状態でもあり、短縮変動状態が終了すると、それとともに開放延長状態も終了する。   If a positive determination is made in the process of S352 in FIG. 23, the CPU 201 of the main control board 200 sets information indicating the current game progress in a buffer to be referred to at the end of the “big hit game” described later. (Memorize) (S354). Specifically, “type of big hit (probability big hit, normal big hit)” and “game state flag state” are set (stored) (S354). In addition, the specific area of the RAM 202 mounted on the main control board 200 functions as a buffer used in the process of S354. Here, the “gaming state flag” is a flag indicating “the gaming state of the gaming machine 1”, that is, “probability change flag”, “fluctuation shortening flag”, “open extension flag”, and the like. In the process of S354, Data indicating whether these flags are set to “ON” or “OFF”, that is, data indicating the current gaming state is set. Note that the “probability change flag” is in a state where the probability that the result of determining whether or not the special symbol is a big hit is set to a high probability (high probability state), that is, the probability variation function (probability variation function) is activated. The “variation shortening flag” indicates that the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened (shortening variation state), that is, the variation time shortening function (time shortening function) is activated. It is a flag to show. The “open extension flag” indicates that the time (open time) for which the start winning device 17 (ordinary electric accessory 17d) is open is set to a long time (open extended state), that is, the open time is extended. This flag indicates that the function (open extension function) is operating. In the present embodiment, the ON / OFF switching timings of the “variation shortening flag” and the “open extension flag” are the same, and both flags are handled integrally. That is, when it is in the shortened variation state, it is also in the open extension state.

主制御基板200のCPU201はS354の処理に続いて、発生させる大当りの種類に応じて大入賞装置31の開閉パターンをセットする処理を行う(S370)。つまり、「16R確変大当り」若しくは「16R通常大当り」を発生させる場合には、大入賞口31aの開放限度時間を「30秒」とするラウンド遊技を「16ラウンド」行う開閉パターンがセットされ、「4R確変大当り」若しくは「4R通常大当り」を発生させる場合には、大入賞口31aの開放限度時間を「30秒」とするラウンド遊技を「4ラウンド」行う開閉パターンがセットされる。そして、S370の処理に続いて、大当り遊技フラグをセット(ONに設定)する処理を行う(S378)。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機1の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する。   Following the process of S354, the CPU 201 of the main control board 200 performs a process of setting an opening / closing pattern of the big winning device 31 according to the type of jackpot to be generated (S370). In other words, in the case of generating “16R probability variation big hit” or “16R normal big hit”, an opening / closing pattern for setting “16 rounds” of round games with the opening limit time of the special winning opening 31a being “30 seconds” is set. In the case of generating “4R probability variation big hit” or “4R normal big hit”, an open / close pattern for performing “4 rounds” of a round game in which the opening limit time of the special winning opening 31a is “30 seconds” is set. Then, following the process of S370, a process of setting the big hit game flag (set to ON) is performed (S378). By setting the “big hit game flag”, the big hit game execution means starts operating, and the gaming state of the gaming machine 1 shifts to the “big hit gaming state”.

S378の処理に続いてS380以降の処理に移行する。ここで、S378の処理で「大当り遊技フラグ」がセットされると、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機1の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行するが、本遊技機1では、「大当り遊技フラグ」の設定中(大当り遊技実行手段の作動中)は、確変機能、時短機能、開放延長機能は働かないこととしている。このため、S380以降の一連の処理を以下のように行った後、特別図柄遊技処理(S300)を終了する。つまり、S380の処理において、確変フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し(S380)、セットされていない場合は(S380;NO)、そのままS384の処理に移行し、セットされている場合は(S380;YES)、確変フラグを解除(OFFに設定)する処理(S382)を行った後、S384の処理に移行する。   Subsequent to the process of S378, the process proceeds to the process after S380. Here, when the “big hit game flag” is set in the process of S378, the big hit game execution means starts to operate and the gaming state of the gaming machine 1 shifts to the “big hit gaming state”. When the “big hit game flag” is being set (when the big hit game execution means is in operation), the probability changing function, the time reduction function, and the open extension function are not activated. For this reason, after performing a series of processes after S380 as follows, the special symbol game process (S300) is terminated. That is, in the process of S380, it is determined whether or not the probability variation flag is set (set to ON) (S380). If it is not set (S380; NO), the process proceeds to S384 as it is and is set. If yes (S380; YES), after performing the process (S382) of canceling the probability variation flag (set to OFF), the process proceeds to S384.

S384の処理においては、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し、セットされていない場合は(S384;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図20の遊技制御処理に復帰する。一方、S384の処理において、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されていると判断される場合は(S384;YES)、変動短縮フラグと開放延長フラグとを解除(OFFに設定)した後(S386、S387)、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図20の遊技制御処理に復帰する。そして、何れの場合においても、図20の遊技制御処理に復帰すると後述する大当り遊技処理が開始され、大当り遊技が実行される。   In the process of S384, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set (set to ON). If it is not set (S384; NO), the special symbol game process (S300) is left as it is, Return to 20 game control processing. On the other hand, when it is determined in the process of S384 that the fluctuation shortening flag is set (set to ON) (S384; YES), after the fluctuation shortening flag and the open extension flag are canceled (set to OFF) ( S386, S387), the special symbol game process (S300) is exited and the process returns to the game control process of FIG. In any case, when returning to the game control process of FIG. 20, a jackpot game process described later is started and a jackpot game is executed.

なお、大当り遊技を終了するときに、前述の「大当り遊技終了時参照用バッファ(図23のS354を参照)」を参照することによって、今回の大当り遊技の前提となった大当り図柄の種類(通常大当り図柄、確変大当り図柄)に関する情報を取得し、この情報に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態等を設定する処理を行う。つまり、当該大当り図柄が「通常大当り図柄」であった場合には、変動短縮カウンタに「100」をセットする処理と、変動短縮フラグをセットする処理と、開放延長フラグをセットする処理とを行う。これにより、「通常大当り」に係る大当り遊技を終了した後、特別図柄の変動回数が「100回」になるまで(変動短縮カウンタの値がゼロになるまで)、開放延長機能及び変動時間短縮機能は作動状態となる。但し、次回の大当りを発生すると、開放延長機能及び変動時間短縮機能は作動を停止する。   When the jackpot game ends, the type of jackpot symbol that is the premise of the current jackpot game is set by referring to the above-mentioned “reference buffer at the end of jackpot game (see S354 in FIG. 23)” (normally Information relating to the jackpot symbol, the probability variation jackpot symbol) is acquired, and based on this information, the game state after the jackpot game is finished is set. That is, when the big hit symbol is a “normal big hit symbol”, a process of setting “100” to the fluctuation reduction counter, a process of setting the fluctuation reduction flag, and a process of setting the release extension flag are performed. . As a result, after the big hit game related to “normal jackpot” is finished, the open extension function and the variable time reduction function until the special symbol fluctuation count becomes “100” (until the fluctuation shortening counter value becomes zero). Is activated. However, when the next big hit is generated, the opening extension function and the fluctuation time shortening function are stopped.

また、当該大当り図柄が「確変大当り図柄」である場合は、確変フラグをセット(ONに設定)する処理と、変動短縮カウンタに「10,000」をセットする処理と、変動短縮フラグをセットする処理と、開放延長フラグをセットする処理とを行う。つまり、「確変大当り」を生ずると、当該大当りに係る大当り遊技終了後に、次回の大当りを発生するまで、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる。また、当該大当りに係る大当り遊技終了後に、特別図柄の変動回数が「10,000回」になるまで(変動短縮カウンタの値がゼロになるまで)、開放延長機能及び変動時間短縮機能は作動状態となる。但し、次回の大当りを発生すると、開放延長機能及び変動時間短縮機能は作動を停止する。   Further, when the big hit symbol is “probable variation big hit symbol”, the processing for setting the probability variation flag (set to ON), the processing for setting “10,000” in the variation shortening counter, and the variation shortening flag are set. The process and the process of setting the release extension flag are performed. That is, when a “probable big hit” occurs, the probability that the result of the determination is a big hit is high after the big hit game related to the big hit is completed until the next big hit is generated. Also, after the jackpot game related to the jackpot, the opening extension function and the variable time shortening function are in an operating state until the number of changes of the special symbol reaches “10,000 times” (until the value of the fluctuation shortening counter becomes zero). It becomes. However, when the next big hit is generated, the opening extension function and the fluctuation time shortening function are stopped.

次に、図23のS352の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bにおいて確定停止(停止表示)された特別図柄が「外れ図柄」の場合には(S352;NO)、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否かが判断される(S398)。そして、変動短縮フラグがセットされていない(OFFに設定されている)場合には(S398;YES)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図20の遊技制御処理に復帰する。一方、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されている場合(S398;YES)、つまり、外れ発生時の遊技状態が「低確率の短縮変動状態」若しくは「高確率の短縮変動状態」である場合には、変動短縮カウンタの値を「−1」した後(S400)、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する(S404)。そして、「ゼロ」になっていない場合には(S404;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図20の遊技制御処理に復帰する。   Next, a process when a negative determination is made in the process of S352 of FIG. 23 will be described. In other words, if the special symbol that has been confirmed to be stopped (stopped display) in the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b is “displaced symbol” (S352; NO), the fluctuation shortening flag is set (ON). It is determined whether it is set to (S398). If the fluctuation shortening flag is not set (set to OFF) (S398; YES), the special symbol game process (S300) is directly exited and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when the fluctuation shortening flag is set (set to ON) (S398; YES), that is, the gaming state at the time of occurrence of the outage is the “low probability shortened variation state” or the “high probability shortened variation state”. In this case, after the value of the fluctuation shortening counter is set to “−1” (S400), it is determined whether or not the value of the fluctuation shortening counter is “zero” (S404). If it is not “zero” (S404; NO), the special symbol game process (S300) is directly exited and the process returns to the game control process of FIG.

これに対して、S404の処理で変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合には(S404;YES)、遊技機1の遊技状態が低確率の短縮変動状態から低確率の通常変動状態に切り換わることになる。このため、変動短縮フラグを解除(OFFに設定)する処理(S410)と、開放延長フラグを解除(OFFに設定)する処理(S416)とを行った後、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図20の遊技制御処理に復帰する。ここで、「変動短縮カウンタ」は変動短縮しつつ実行する特別図柄の変動回数の上限回数を示すものであり、その値が「ゼロ」になると、今回の特別図柄の変動で短縮変動状態が終了して、次回の変動表示から通常変動状態に切り換わり、次回以降の特別図柄の変動は通常変動で行われる。なお、変動短縮フラグや開放延長フラグがともにOFFに切り換わった場合(S410,416)には、高確率状態や開放延長状態(短縮変動状態)が終了して状態の切り換わりが生ずることとなる。本実施例では、そのような状態の切り換わりが発生した場合には、その切り換わり後の状態を示す制御コマンド(状態指定コマンド)を主制御部200Aからサブ制御部220Aに向けて送信するように構成している。   On the other hand, if it is determined that the value of the fluctuation shortening counter has become “zero” in the process of S404 (S404; YES), the gaming state of the gaming machine 1 changes from the low probability shortening variation state to the low probability. It will switch to the normal fluctuation state. For this reason, after performing the process (S410) for canceling the fluctuation shortening flag (set to OFF) and the process (S416) for canceling the release extension flag (set to OFF), exit the special symbol game process (S300). The process returns to the game control process of FIG. Here, the “variation shortening counter” indicates the upper limit of the number of fluctuations of the special symbol executed while shortening the variation. When the value becomes “zero”, the shortened variation state ends with the variation of the special symbol of this time. Then, the next variation display is switched to the normal variation state, and the variation of the special symbol from the next time is performed with the normal variation. When both the fluctuation shortening flag and the opening extension flag are switched off (S410, 416), the high probability state and the opening extension state (shortening variation state) are terminated, and the state switching occurs. . In this embodiment, when such state switching occurs, a control command (state designation command) indicating the state after the switching is transmitted from the main control unit 200A to the sub-control unit 220A. It is configured.

(5)演出制御処理(S980)
次に、図28を用いて、サブ制御部220A(サブ制御基板220のCPU220a)が、演出表示制御部222Aと協働して行う「演出制御処理(S980)」の概要について説明する。なお、図28には、演出制御処理を構成する各処理のうちで主要な処理のみを図示している。この演出制御処理(S980)では、図柄変動演出処理(S1100)、大当り遊技演出処理(S1800)などの主要な処理が繰り返し実行される。また、図28の一周の処理に要する時間は、ほぼ2msecとなっているため、これらの処理は約2msec毎に繰り返し実行される。以下、図28のフロー図に示す処理のうち、図柄変動演出処理(S1100)のみについて説明する。ここで、サブ制御部220Aおよび演出表示制御部222Aによって「演出制御を行う演出制御手段」が構成される。
(5) Effect control processing (S980)
Next, an outline of the “effect control process (S980)” performed by the sub control unit 220A (the CPU 220a of the sub control board 220) in cooperation with the effect display control unit 222A will be described with reference to FIG. FIG. 28 shows only main processes among the processes constituting the effect control process. In the effect control process (S980), main processes such as the symbol variation effect process (S1100) and the big hit game effect process (S1800) are repeatedly executed. Further, since the time required for one round of processing in FIG. 28 is about 2 msec, these processes are repeatedly executed every about 2 msec. Hereinafter, only the symbol variation effect processing (S1100) in the processing shown in the flowchart of FIG. 28 will be described. Here, the sub-control unit 220A and the effect display control unit 222A constitute “effect control means for effect control”.

図柄変動演出処理(S1100)においては、図29に示すように、サブ制御基板220のCPU220aが、図柄変動開始時のコマンドを受信すると(S1105;YES)、S1110以降の処理が実行される。   In the symbol variation effect processing (S1100), as shown in FIG. 29, when the CPU 220a of the sub control board 220 receives a command at the time of symbol variation start (S1105; YES), the processing after S1110 is executed.

CPU220aは、受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部200Aにおいて実行された当否判定(S320a、S320b)の結果を判断することができる。そして、当否判定の結果が大当りである場合には(S1110;YES)、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、大当り時の演出パターンテーブルを振り分ける処理を行う(S1115)。また、当否判定の結果が外れである場合には(S1110;NO)、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、外れ時の演出パターンテーブルを振り分ける処理を行う(S1120)。なお、S1115の処理およびS1120の処理については後述する。   Based on the received “special symbol stop information designation command”, the CPU 220a can determine the result of the determination (S320a, S320b) executed in the main control unit 200A. If the determination result is a big hit (S1110; YES), a process for distributing the effect pattern table for the big hit is performed based on the received variation pattern designation command (S1115). If the result of the determination is wrong (S1110; NO), a process of allocating the effect pattern table at the time of failure is performed based on the received variation pattern designation command (S1120). Note that the processing in S1115 and the processing in S1120 will be described later.

サブ制御基板220のCPU220aは、S1115若しくはS1120の処理を終了すると、S1140の処理を行う。このS1140の処理では、S1115若しくはS1120の処理でセットされた演出パターンテーブル(大当り時用若しくは外れ時用)を用いて乱数抽選を行い、図柄変動演出の演出パターンを決定する(S1140)。ここで、S1115の処理を経たS1140の処理では、S1115の処理でセットした演出パターンテーブルを用いて、表示画面27aで実行される表示演出の具体的な実行態様やリーチ表示の具体的な態様等、演出図柄の変動表示の開始から確定停止までの表示パターンが決定される(S1140)。具体的には、リーチ演出(「ノーマルリーチ演出」、「再変動演出」)の具体的な内容(背景図柄の種類、登場させるキャラクタ等)や、リーチ表示を構成する演出図柄の種類、仮停止させる演出図柄の種類、揺れ変動の態様(上下微動等)、完全停止させる演出図柄の種類等が決定される(S1140)。また、S1115の処理でセットした演出パターンテーブルを用いて、表示演出要素以外の演出要素(音演出要素、発光演出要素、可動演出要素等)に関する演出態様や補助図柄に関する表示態様等が選択・セットされる(S1140)。   When the CPU 220a of the sub-control board 220 ends the process of S1115 or S1120, the CPU 220a performs the process of S1140. In the process of S1140, a random number lottery is performed using the effect pattern table (for big hit or missed) set in the process of S1115 or S1120 to determine the effect pattern of the symbol variation effect (S1140). Here, in the process of S1140 after the process of S1115, using the effect pattern table set in the process of S1115, a specific execution mode of display effects executed on the display screen 27a, a specific mode of reach display, and the like. Then, the display pattern from the start of the variation display of the effect design to the final stop is determined (S1140). Specifically, the specific contents of the reach production (“normal reach production”, “revariation production”) (types of background symbols, characters to appear, etc.), types of production symbols constituting the reach display, and temporary stop The type of effect symbol, the mode of fluctuation fluctuation (such as vertical movement), the type of effect symbol to be completely stopped, etc. are determined (S1140). Also, using the effect pattern table set in the processing of S1115, the effect mode related to effect elements (sound effect element, light emission effect element, movable effect element, etc.) other than the display effect elements, the display mode related to the auxiliary symbols, etc. are selected and set. (S1140).

また、S1120の処理を経て実行されるS1140の処理では、演出表示装置27の表示画面27aで実行される表示演出の具体的な実行態様、リーチ表示の実行有無、リーチ表示を実行する場合のリーチ表示態様等、演出図柄の変動表示の開始から確定停止までの表示パターンを決定する処理を行う。具体的には、S1120の処理でセットした演出パターンテーブルを用いて、リーチ表示を行わない場合の「通常外れ演出」の具体的な内容や、リーチ表示を行う場合のリーチ演出(「ノーマルリーチ演出」、「再変動演出」)の具体的な内容、リーチ表示を構成する演出図柄の種類、仮停止させる演出図柄の種類、揺れ変動の態様(上下微動等)、完全停止させる演出図柄の種類等が決定される(S1140)。また、S1120の処理でセットした演出パターンテーブルを用いて、表示演出要素以外の演出要素(音演出要素、発光演出要素、可動演出要素等)に関する演出態様や補助図柄に関する表示態様等も選択・セットされる(S1140)。   Further, in the process of S1140 executed after the process of S1120, the specific execution mode of the display effect executed on the display screen 27a of the effect display device 27, the presence / absence of the reach display, the reach when the reach display is executed. Processing for determining a display pattern from the start to the fixed stop of the variation display of the effect symbols such as the display mode is performed. Specifically, using the effect pattern table set in the processing of S1120, specific contents of the “normally off effect” when the reach display is not performed, and the reach effect when the reach display is performed (“normal reach effect”) , “Revariation effect”), the types of effect symbols that make up the reach display, the effect symbol types that are temporarily stopped, the mode of fluctuation variation (such as vertical movement), the type of effect symbols that are completely stopped, etc. It is determined (S1140). Also, using the effect pattern table set in the processing of S1120, the effect mode related to effect elements (sound effect element, light emission effect element, movable effect element, etc.) other than the display effect element, the display mode related to the auxiliary symbols, etc. are selected and set. (S1140).

CPU220aはS1140の処理を行うと、確定停止することとなる演出図柄(演出図柄の最終停止図柄)をセットする処理を行った後(S1145)、S1150の処理に移行する。ここで、S1115の処理およびS1140の処理を経て実行されるS1145の処理では、「大当りの発生を示す停止図柄」として「大当りの確定を表示する演出図柄」の具体的な態様や、補助図柄の停止態様が選択・セットされる。また、S1120の処理およびS1140の処理を経て実行されるS1145の処理では、「外れの発生を示す停止図柄」として「外れの確定を表示する演出図柄」の具体的な態様や、補助図柄の停止態様が選択・セットされる。   When the CPU 220a performs the process of S1140, the CPU 220a performs a process of setting an effect symbol (final stop symbol of the effect symbol) to be confirmed and stopped (S1145), and then proceeds to the process of S1150. Here, in the process of S1145 executed through the process of S1115 and the process of S1140, a specific mode of “an effect design that displays the determination of a big hit” as the “stop symbol indicating the occurrence of a big win” or an auxiliary symbol A stop mode is selected and set. In addition, in the process of S1145 executed through the process of S1120 and the process of S1140, a specific mode of “the effect design displaying the confirmation of the outage” as the “stop symbol indicating occurrence of outage” or the stop of the auxiliary symbol A mode is selected and set.

S1150の処理では、S1140の処理で決定した「演出パターン」およびS1145の処理で決定した「演出図柄の停止図柄」を指定するコマンド(演出表示詳細コマンド)を演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に送信し、演出表示装置27において、演出図柄の変動表示と、変動表示に対応する背景図柄の表示等を開始させる(S1150)。ここで、S1150の処理で開始される図柄変動演出の変動態様が通常変動態様である場合には、当該図柄変動演出が終了する前(演出図柄の確定停止を行う前)に(後述する停止指示コマンドが主制御部200Aから発信される前に)、「仮停止」および「完全停止」がこの順で実行される。また、S1150の処理で開始される図柄変動演出の変動態様が通常変動態様である場合には、当該図柄変動演出が終了する前(演出図柄の確定停止を行う前)に(後述する停止指示コマンドが主制御部200Aから発信される前に)、「仮停止」、「完全停止」、「再変動」、「仮停止」および「完全停止」がこの順で実行される。   In the process of S1150, a command (effect display detail command) for designating the “effect pattern” determined in the process of S1140 and the “stop pattern of the effect design” determined in the process of S1145 is displayed on the effect display control unit 222A (effect display control board). 222), and the effect display device 27 starts to display the effect symbol variation display, the background symbol display corresponding to the variation display, and the like (S1150). Here, if the variation mode of the symbol variation effect started in the process of S1150 is a normal variation mode, before the symbol variation effect ends (before the effect symbol is confirmed and stopped) (stop instruction to be described later) Before the command is transmitted from the main control unit 200A), “temporary stop” and “complete stop” are executed in this order. In addition, when the variation mode of the symbol variation effect started in the process of S1150 is the normal variation mode, a stop instruction command (to be described later) before the symbol variation effect ends (before the effect symbol is fixedly stopped). Before the main control unit 200A transmits) “temporary stop”, “complete stop”, “revariation”, “temporary stop”, and “complete stop” are executed in this order.

この後、S1160の処理において、サブ制御部220Aは、主制御部200A(主制御基板200)から送信される停止指示コマンド(CZE)を受信したと判断すると(S1160;YES)、受信した停止指示コマンド(CZE)を演出表示制御部222Aに転送し、演出表示装置27における演出図柄の変動表示を終了させて演出図柄の確定停止を行い(S1165)、図柄変動演出を終了させる。これにより、表示演出要素以外の演出要素(音演出要素、発光演出要素、可動演出要素等)を用いた図柄変動演出も終了する。   Thereafter, in the process of S1160, when the sub-control unit 220A determines that the stop instruction command (CZE) transmitted from the main control unit 200A (main control board 200) is received (S1160; YES), the received stop instruction The command (CZE) is transferred to the effect display control unit 222A, the effect symbol variation display on the effect display device 27 is terminated, the effect symbol is confirmed and stopped (S1165), and the symbol variation effect is terminated. Thereby, the design variation effect using effect elements (sound effect element, light emission effect element, movable effect element, etc.) other than the display effect element is also ended.

次に、図25〜図27を用いてS1115の処理およびS1120の処理について説明する。ここで、図25は大当り時用の変動パターンテーブルと、当該変動パターンテーブルに記憶された各変動パターンに対応する演出パターンテーブルを示す図表である。また、図26および図27は、外れ時用の変動パターンテーブルと、当該変動パターンテーブルに記憶された各変動パターンに対応する演出パターンテーブルを示す図表である。また、図25〜図27には「低確率通常変動状態」用の演出パターンテーブルのみを表記している。なお、本遊技機1において、サブ制御基板220に搭載されたROM220cには、図25〜図27に表記する演出パターンテーブルの他に、「低確率短縮変動状態」用の演出パターンテーブルおよび「高確率短縮変動状態」用の演出パターンテーブルが記憶されている。   Next, the process of S1115 and the process of S1120 will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 25 is a chart showing a variation pattern table for a big hit and an effect pattern table corresponding to each variation pattern stored in the variation pattern table. FIG. 26 and FIG. 27 are charts showing a variation pattern table for detachment and an effect pattern table corresponding to each variation pattern stored in the variation pattern table. 25 to 27 show only the effect pattern tables for the “low probability normal variation state”. In the gaming machine 1, the ROM 220c mounted on the sub-control board 220 includes an effect pattern table for “low probability shortening variation state” and “high” in addition to the effect pattern tables shown in FIGS. An effect pattern table for “probability reduced fluctuation state” is stored.

ここで、図25〜図27には、2個の演出パターンを記憶した演出パターンテーブルを、個々の変動パターンに対応する状態で記憶したものが図示されている。但し、個々の演出パターンテーブルには、1個の演出パターンのみが記憶されてもよいし、3個以上の演出パターンが記憶されてもよい。更に、本実施例では各演出パターンテーブルに記憶されている演出パターンの個数が一致しているが、各演出パターンテーブルに記憶されている演出パターンの個数を一致させる必要はない。また、本実施例では、演出パターンテーブルに複数個の演出パターンが記憶されているため、乱数抽選によって一個の演出パターンを選択することとしている。以下、S1115若しくはS1120からS1140に至る処理の具体例を説明する。   Here, FIG. 25 to FIG. 27 illustrate a storage of an effect pattern table storing two effect patterns in a state corresponding to each variation pattern. However, only one effect pattern may be memorize | stored in each effect pattern table, and three or more effect patterns may be memorize | stored. Furthermore, in the present embodiment, the number of effect patterns stored in each effect pattern table matches, but it is not necessary to match the number of effect patterns stored in each effect pattern table. In this embodiment, since a plurality of effect patterns are stored in the effect pattern table, one effect pattern is selected by random number lottery. Hereinafter, a specific example of processing from S1115 or S1120 to S1140 will be described.

例えば、主制御基板200のCPU201が特別図柄の変動表示を開始する際に「変動パターンA1」を選択すると、サブ制御基板220のCPU220aはS1115の処理で「演出パターンa11および演出パターンa12」が記憶された演出パターンテーブルをセットする。この場合、CPU220aはS1140の処理において、演出パターンとして演出パターンa11若しくは演出パターンa12を乱数抽選で選択し、選択した演出パターンに対応する図柄変動演出を実行するが、何れの演出パターンを選択した場合においても、図柄変動演出の変動態様が通常変動態様とされる。また、CPU201が特別図柄の変動表示を開始する際に「変動パターンA2」を選択すると、CPU220aはS1115の処理で「演出パターンa21および演出パターンa22」が記憶された演出パターンテーブルをセットする。この場合、CPU220aはS1140の処理において、演出パターンとして演出パターンa21若しくは演出パターンa22を乱数抽選で選択し、選択した演出パターンに対応する図柄変動演出を実行するが、何れの演出パターンを選択した場合においても、図柄変動演出の変動態様が再変動態様とされる。   For example, when the CPU 201 of the main control board 200 selects “variation pattern A1” when the special symbol fluctuation display is started, the CPU 220a of the sub control board 220 stores “effect pattern a11 and effect pattern a12” in the process of S1115. Set the produced production pattern table. In this case, in the process of S1140, the CPU 220a selects the effect pattern a11 or the effect pattern a12 as an effect pattern by random lottery, and executes the symbol variation effect corresponding to the selected effect pattern, but when any effect pattern is selected. In this case, the variation mode of the symbol variation effect is the normal variation mode. Further, when the CPU 201 selects “variation pattern A2” when starting the variation display of the special symbol, the CPU 220a sets an effect pattern table in which “effect pattern a21 and effect pattern a22” are stored in the process of S1115. In this case, in the process of S1140, the CPU 220a selects the effect pattern a21 or the effect pattern a22 as an effect pattern by random lottery, and executes the symbol variation effect corresponding to the selected effect pattern, but when any effect pattern is selected. Also, the variation mode of the symbol variation effect is the re-variation mode.

更に、CPU201が特別図柄の変動表示を開始する際に「変動パターンD1」を選択すると、サブ制御基板220のCPU220aはS1120の処理で「演出パターンd11および演出パターンd12」が記憶された演出パターンテーブルをセットする。この場合、CPU220aはS1140の処理において、演出パターンとして演出パターンd11若しくは演出パターンd12を乱数抽選で選択し、選択した演出パターンに対応する図柄変動演出を実行するが、何れの演出パターンを選択した場合においても、図柄変動演出の変動態様が通常変動態様とされる。また、CPU201が特別図柄の変動表示を開始する際に「変動パターンD2」を選択すると、CPU220aはS1115の処理で「演出パターンd21および演出パターンd22」が記憶された演出パターンテーブルをセットする。この場合、CPU220aはS1140の処理において、演出パターンとして演出パターンd21若しくは演出パターンd22を乱数抽選で選択し、選択した演出パターンに対応する図柄変動演出を実行するが、何れの演出パターンを選択した場合においても、図柄変動演出の変動態様が再変動態様とされる。   Furthermore, when the CPU 201 selects “variation pattern D1” when starting the variation display of the special symbol, the CPU 220a of the sub-control board 220 stores the “effect pattern d11 and the effect pattern d12” in the process of S1120. Set. In this case, in the process of S1140, the CPU 220a selects the effect pattern d11 or the effect pattern d12 as an effect pattern by random number lottery, and executes the symbol variation effect corresponding to the selected effect pattern, but when any effect pattern is selected. In this case, the variation mode of the symbol variation effect is the normal variation mode. Further, when the CPU 201 selects “variation pattern D2” when starting the variation display of the special symbol, the CPU 220a sets an effect pattern table in which “effect pattern d21 and effect pattern d22” are stored in the process of S1115. In this case, in the process of S1140, the CPU 220a selects the effect pattern d21 or the effect pattern d22 as an effect pattern by random number lottery, and executes the symbol variation effect corresponding to the selected effect pattern, but when any effect pattern is selected. Also, the variation mode of the symbol variation effect is the re-variation mode.

(6)実施例の効果
本遊技機1では、演出図柄(第2識別情報)の変動表示を行う際の変動表示態様が通常変動態様である場合には、演出図柄の仮停止の後、完全停止を経て確定停止を行う。また、演出図柄(第2識別情報)の変動表示を行う際の変動表示態様が「再変動態様」である場合には、演出図柄の仮停止の後、完全停止を経て再変動を行う。
(6) Effects of the embodiment In this gaming machine 1, when the variation display mode at the time of performing the variation display of the effect symbol (second identification information) is the normal variation mode, after the temporary stop of the effect symbol, After stopping, make a fixed stop. In addition, when the variation display mode when performing the variation display of the effect symbol (second identification information) is “re-variation mode”, after the temporary stop of the effect symbol, re-variation is performed through a complete stop.

このように、本遊技機1では、見た目上「確定停止」と同様である「完全停止」を創設し、演出図柄(第2識別情報)の変動表示態様が「通常変動態様」であるか、「再変動態様」であるかを問わずに、この「完全停止」を「仮停止」の後に必ず実行する。つまり、仮停止の終了に伴って変動表示が再開されるか(再変動が開始されるか)否かが直ちに判明するのではなく、変動表示が再開されるか否かを完全停止が継続する時間(所定時間)に亘って予測することになる。これにより、遊技者は「仮停止」の終了後も再変動への発展に対する期待感を抱き続けることができる。   In this way, in this gaming machine 1, the “complete stop” that is the same as the “final stop” in appearance is created, and the variation display mode of the production symbol (second identification information) is the “normal variation mode”. This “complete stop” is always executed after the “temporary stop” regardless of the “revariation mode”. That is, it is not immediately determined whether or not the variable display is resumed with the end of the temporary stop (whether or not the re-variation is started), but the complete stop continues whether or not the variable display is resumed. It will be predicted over time (predetermined time). As a result, the player can continue to have a sense of expectation for the development of re-variation even after the “temporary stop” is completed.

また、演出図柄の完全停止を行うことで、遊技者に「演出図柄の変動表示がこれで終わりかと」と思わせた上で、再変動を開始させるという演出を行うことができる。このため、遊技者は「仮停止」の終了後も再変動への発展に対する期待感を抱き続けることができる。つまり、演出図柄が完全に停止されたとしても、まだ再変動に発展する可能性があるという期待を遊技者に持たせることができ、遊技者を引きつけておくことができる。   In addition, by completely stopping the effect symbol, it is possible to perform an effect of starting re-variation after making the player think that the effect symbol variation display is now over. For this reason, the player can continue to have a sense of expectation for the development of re-variation even after the “temporary stop” is completed. That is, even if the production symbol is completely stopped, it is possible to give the player an expectation that there is still a possibility that it will re-variate, and it is possible to attract the player.

また、本遊技機1では、演出図柄の変動表示態様が通常変動態様であるときにも、演出図柄の仮停止の後、完全停止を経て確定停止を行う。つまり、演出図柄の変動表示態様が「通常変動態様」であるか「再変動態様」であるかを問わずに、停止表示のパターンが同じとなる演出(完全停止、確定停止の順に停止表示)を設計ができ、停止表示の区別も付き難くすることができるため、完全停止中には再変動の有無がより判り難くなる。   Moreover, in this gaming machine 1, even when the variation display mode of the effect symbol is the normal variation mode, after the temporary stop of the effect symbol, the final stop is performed after a complete stop. In other words, regardless of whether the variation display mode of the production symbol is the “normal variation mode” or the “revariation mode”, the production with the same stop display pattern (stop display in the order of complete stop and final stop) Can be designed and it is difficult to distinguish between stop indications, so it is difficult to determine whether or not there is a re-variation during a complete stop.

次に、実施例2の遊技機について説明する。この実施例2では図15の代わりに図30を用いる点が実施例1と異なる。つまり、実施例2では、図30に示すよう通常変動態様の図柄変動演出の場合、演出図柄の仮停止の後、確定停止を行い、図16および図17に示すように再変動態様の図柄変動演出の場合、仮停止、完全停止を経て再変動を行うこととしている。   Next, a gaming machine according to the second embodiment will be described. The second embodiment is different from the first embodiment in that FIG. 30 is used instead of FIG. That is, in Example 2, in the case of the symbol variation effect in the normal variation mode as shown in FIG. 30, after the temporary stop of the effect symbol, the fixed stop is performed, and the symbol variation in the re-variation mode as shown in FIGS. 16 and 17. In the case of production, re-variation is performed after a temporary stop and a complete stop.

実施例2においても、「通常変動態様」であるか「再変動態様」であるかを問わずに、仮停止の直後に演出図柄が完全に停止する状態(通常変動態様の場合;確定停止、再変動態様の場合;完全停止)を生ずるため、この停止する状態を継続する間、変動表示が再開されるか否かを予測することができる。これにより、遊技者は「仮停止」の終了後も再変動への発展に対する期待感を抱き続けることができる。また、演出図柄の完全停止を行うことで、遊技者に「演出図柄の変動表示がこれで終わりか」と思わせた上で、再変動を開始させるという演出(図柄変動演出)を行うことができる。よって、演出図柄が完全に停止されたとしても、まだ再変動に発展する可能性があるという期待を遊技者に持たせることができ、遊技者を引きつけておくことができる。 Also in Example 2, regardless of whether it is the “normal variation mode” or the “revariation mode”, the state where the effect symbol is completely stopped immediately after the temporary stop (in the case of the normal variation mode; fixed stop, In the case of the re-variation mode; a complete stop) occurs, it is possible to predict whether or not the variable display is resumed while continuing this stop state. As a result, the player can continue to have a sense of expectation for the development of re-variation even after the “temporary stop” is completed. In addition, by performing a complete stop of performance symbols, in terms of the player "variable display of performance symbol is the end or in this," was thought to, be directing that to start the re-change the (symbol variation director) do it can. Therefore, even if the production symbol is completely stopped, it is possible to give the player an expectation that there is still a possibility that it will develop again, and to attract the player.

次に、実施例3の遊技機について説明する。この実施例3では図31〜図34が付加されている点が実施例1と異なる。なお、実施例3は実施例1の変形例を構成してもよいし、実施例2の変形例を構成してもよい。   Next, a gaming machine according to the third embodiment will be described. The third embodiment is different from the first embodiment in that FIGS. 31 to 34 are added. In addition, Example 3 may comprise the modification of Example 1, and may comprise the modification of Example 2.

実施例3では再変動の態様に所謂「疑似連続予告」を追加している点が実施例1と異なる。以下、実施例3の「疑似連続予告」について図31〜図33を用いて説明する。ここで、図31〜図33では「疑似連続予告」を伴う図柄変動演出の具体例として「具体例6」を示す。また、図31および図32では「疑似連続予告」の演出効果を高めるための演出(以下、「関連演出」という。)の具体例として「具体例7」を示す。   The third embodiment is different from the first embodiment in that a so-called “pseudo continuous notice” is added to the mode of re-variation. Hereinafter, the “pseudo continuous notice” of the third embodiment will be described with reference to FIGS. 31 to 33. Here, in FIGS. 31 to 33, “specific example 6” is shown as a specific example of the symbol variation effect accompanied by “pseudo continuous notice”. 31 and 32 show “specific example 7” as a specific example of the effect for enhancing the effect of “pseudo continuous notice” (hereinafter referred to as “related effect”).

具体例6および具体例7の何れの場合も、図柄変動演出を開始すると、表示画面27aに演出図柄表示領域27bを出現させ、左循環表示領域27L、中循環表示領域27Cおよび右循環表示領域27Rにおいて演出図柄(左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄)の循環表示(スクロール変動表示)を実行する。そして、「左演出図柄」を揺れ変動させるタイミングが到来すると「左演出図柄」を停止表示領域LHで揺れ変動させる。続いて、「右演出図柄」を揺れ変動させるタイミングが到来すると、先に揺れ変動している「左演出図柄」とは異なる算用数字を示す「右演出図柄」を停止表示領域RHで揺れ変動させる(j1、k1)。その後、「中演出図柄」を揺れ変動させるタイミングが到来すると、先に揺れ変動している「左演出図柄」および「右演出図柄」とは異なる算用数字を示す「中演出図柄」を停止表示領域CHで揺れ変動させる(j2,k2)。この「中演出図柄」の揺れ変動により、「左演出図柄」、「中演出図柄」および「右演出図柄」の全てが認識可能となるように微動する状態(揺れ変動状態)となり、これにより演出図柄の仮停止が開始される。この仮停止により、演出図柄(左演出図柄、中演出図柄および右演出図柄)が「通常外れ」の発生を示すこととなる停止態様(組み合わせ)で確定停止する可能性があることが示される。   In both the specific example 6 and the specific example 7, when the symbol variation effect is started, the effect symbol display region 27b appears on the display screen 27a, and the left circulation display region 27L, the middle circulation display region 27C, and the right circulation display region 27R. Cycle display (scroll fluctuation display) of effect symbols (left effect symbol, middle effect symbol, right effect symbol) is executed. When the timing for swinging and changing the “left effect design” arrives, the “left effect design” is changed in the stop display area LH. Subsequently, when the timing for swinging and changing the “right effect design” arrives, the “right effect design” that shows a numerical value different from the “left effect design” that has been shaken previously changes in the stop display area RH. (J1, k1). After that, when the timing to change the “middle effect design” arrives, the “middle effect design” showing the different numbers from the “left effect design” and the “right effect design” that previously fluctuated is stopped. Fluctuate in the region CH (j2, k2). Due to the fluctuation of the “middle effect”, the “left effect”, “middle effect” and “right effect” will be in a state of fine movement (shake fluctuation). The temporary stop of the symbol is started. This temporary stop indicates that there is a possibility that the effect symbol (left effect symbol, middle effect symbol, and right effect symbol) may be fixedly stopped in a stop mode (combination) that indicates the occurrence of “normally off”.

この仮停止が第1時間(0.3秒)に亘って継続されると(j2、k2)、「左演出図柄」、「中演出図柄」および「右演出図柄」の微動(揺れ変動)を止め、仮停止により示された停止態様で演出図柄(左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄)を停止表示する完全停止(1回目)を行う(j3、k3)。この完全停止が所定時間(0.3秒)に亘って継続されたところで、完全停止によって停止表示された演出図柄を変動表示させる再変動(1回目)を実行する(j4、k4)。この場合、左演出図柄、中演出図柄および右演出図柄の3つが再変動する(j4、k4)。そして、再変動(1回目)が開始されると「いいことあるかも?」という表示がなされる(j5、k5)。   When this temporary stop is continued for the first time (0.3 seconds) (j2, k2), fine movement (fluctuation fluctuation) of the “left effect design”, “middle effect design”, and “right effect design” is performed. A complete stop (first time) is performed to stop and display the effect symbols (left effect symbol, middle effect symbol, right effect symbol) in the stop mode indicated by stop and temporary stop (j3, k3). When this complete stop is continued for a predetermined time (0.3 seconds), a re-variation (first time) is executed to variably display the effect symbols stopped and displayed by the complete stop (j4, k4). In this case, the three of the left effect symbol, the middle effect symbol, and the right effect symbol change again (j4, k4). When the re-variation (first time) is started, a message “may be good?” Is displayed (j5, k5).

具体例6および具体例7の何れの場合も、再変動を開始した後、揺れ変動を実行するタイミングが到来すると、図32に示すように、左演出図柄、中演出図柄および右演出図柄を揺れ変動させて、演出図柄(第2識別情報)の仮停止を行う(j6、k6)。この仮停止により、演出図柄(左演出図柄、中演出図柄および右演出図柄)が「通常外れ」の発生を示すこととなる停止態様(組み合わせ)で確定停止する可能性があることが示される。更に、この仮停止が第1時間(0.3秒)に亘って継続されると(j6、k6)、「左演出図柄」、「中演出図柄」および「右演出図柄」の微動(揺れ変動)を止め、仮停止により示された停止態様で演出図柄(左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄)を停止表示する完全停止(2回目)を行う(j7、k7)。   In both cases of Specific Example 6 and Specific Example 7, when the timing for executing the fluctuation fluctuation comes after starting the re-variation, the left effect design, the middle effect design, and the right effect design are shaken as shown in FIG. The production symbol (second identification information) is temporarily stopped by changing (j6, k6). This temporary stop indicates that there is a possibility that the effect symbol (left effect symbol, middle effect symbol, and right effect symbol) may be fixedly stopped in a stop mode (combination) that indicates the occurrence of “normally off”. Furthermore, if this temporary stop is continued for the first time (0.3 seconds) (j6, k6), the “left effect symbol”, “middle effect symbol”, and “right effect symbol” fine movement (fluctuation fluctuation) ) Is stopped, and a complete stop (second time) is performed in which the effect symbols (left effect symbol, middle effect symbol, right effect symbol) are stopped and displayed in the stop mode indicated by the temporary stop (j7, k7).

具体例7(関連演出の具体例)においては、2回目の完全停止が所定時間(0.3秒)に亘って継続されたところで、主制御部200Aからサブ制御部220Aに「停止指示コマンド(CZE)」が送信される。この「停止指示コマンド(CZE)」を受信したサブ制御部220Aは、完全停止により停止表示された演出図柄(左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄)を第2時間(約0.6秒間)に亘って停止表示する確定停止を行う(k8)。これにより、「通常外れ」の発生が報知される。   In specific example 7 (specific example of related effects), when the second complete stop is continued for a predetermined time (0.3 seconds), the main control unit 200A sends a “stop instruction command ( CZE) "is transmitted. Receiving this “stop instruction command (CZE)”, the sub-control unit 220A displays the effect symbols (left effect symbol, middle effect symbol, right effect symbol) that are stopped and displayed by complete stop for the second time (approximately 0.6 seconds). ) Is stopped for stop display (k8). As a result, the occurrence of “normal deviation” is notified.

一方、具体例6(疑似連続予告演出)においては2回目の完全停止が所定時間(0.3秒)に亘って継続されたところで、完全停止により停止表示された演出図柄を変動表示させることによって2回目の再変動を実行する(j8)。この場合も、左演出図柄、中演出図柄および右演出図柄の3つが再変動する(j8)。そして、2回目の再変動が開始されると「調子がでできたぞ」という表示がなされる(j9)。この再変動を開始した後において揺れ変動を実行するタイミングが到来すると、左演出図柄、中演出図柄および右演出図柄を揺れ変動させて、演出図柄(第2識別情報)の仮停止を行う(j10)。この仮停止により、演出図柄(左演出図柄、中演出図柄および右演出図柄)が「通常外れ」の発生を示すこととなる停止態様(組み合わせ)で確定停止する可能性があることが示される。   On the other hand, in the specific example 6 (pseudo continuous notice effect), when the second complete stop is continued for a predetermined time (0.3 seconds), the effect symbol stopped and displayed by the complete stop is variably displayed. The second re-variation is executed (j8). In this case as well, the three of the left effect symbol, the middle effect symbol, and the right effect symbol change again (j8). Then, when the second re-variation is started, a message “Tone is ready” is displayed (j9). When the timing for executing the fluctuation fluctuation comes after the start of the re-variation, the left production symbol, the middle production symbol and the right production symbol are caused to fluctuate and the production design (second identification information) is temporarily stopped (j10). ). This temporary stop indicates that there is a possibility that the effect symbol (left effect symbol, middle effect symbol, and right effect symbol) may be fixedly stopped in a stop mode (combination) that indicates the occurrence of “normally off”.

更に、この仮停止が第1時間(0.3秒)に亘って継続されると(j10)、図33に示すように「左演出図柄」、「中演出図柄」および「右演出図柄」の微動(揺れ変動)を止め、仮停止により示された停止態様で演出図柄(左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄)を停止表示する完全停止(3回目)を行う(j11)。そして、3回目の完全停止が所定時間(0.3秒)に亘って継続されたところで、完全停止により停止表示された演出図柄を変動表示させることによって3回目の再変動を実行する(j12)。この場合も、左演出図柄、中演出図柄および右演出図柄の3つが再変動する(j12)。そして、3回目の再変動が開始されると「熱いぞ」という表示がなされ(j13)、遊技結果が遊技者にとって有利な特定結果(例えば、大当りの発生)となる確率が高いことが示唆される。   Furthermore, when this temporary stop is continued for the first time (0.3 seconds) (j10), as shown in FIG. 33, the “left effect design”, “middle effect design” and “right effect design” are displayed. The fine movement (fluctuation fluctuation) is stopped, and a complete stop (third time) is performed in which the effect symbols (left effect symbol, middle effect symbol, and right effect symbol) are stopped and displayed in the stop mode indicated by the temporary stop (j11). Then, when the third complete stop is continued for a predetermined time (0.3 seconds), the third re-variation is executed by variably displaying the effect symbol stopped and displayed by the complete stop (j12). . Also in this case, the left effect symbol, the middle effect symbol, and the right effect symbol change again (j12). Then, when the third re-variation is started, “hot” is displayed (j13), which suggests that there is a high probability that the game result will be a specific result advantageous to the player (for example, occurrence of a big hit). The

更に、この3回目の再変動を開始した後において「左演出図柄」を揺れ変動させるタイミングが到来すると「左演出図柄」を停止表示領域LHで揺れ変動させる。続いて、「右演出図柄」を揺れ変動させるタイミングが到来すると、先に揺れ変動している「左演出図柄」と同一の算用数字を示す「右演出図柄」を停止表示領域RHで揺れ変動させる(j14)。これにより、同一の算用数字を示す「右演出図柄」および「左演出図柄」が認識可能な状態で表示(微動した状態で表示)されて、リーチ表示が開始されることとなる(j14)。なお、具体例6と異なり、「左演出図柄」および「右演出図柄」を同時に揺れ変動させることでリーチ表示が開始されてもよい。   Further, after the third re-variation is started, when the timing for changing the “left effect design” is reached, the “left effect design” is changed in the stop display area LH. Subsequently, when the timing for swinging the “right effect design” arrives, the “right effect design” indicating the same arithmetical numbers as the “left effect design” that has been shaken previously changes in the stop display area RH. (J14). Thereby, the “right effect symbol” and the “left effect symbol” indicating the same arithmetic numbers are displayed in a recognizable state (displayed in a slightly moved state), and reach display is started (j14). . In addition, unlike the specific example 6, the reach display may be started by causing the “left effect symbol” and the “right effect symbol” to fluctuate simultaneously.

そして、リーチ表示の後「中演出図柄」を揺れ変動させるタイミングが到来すると、「中演出図柄」を停止表示領域CHで揺れ変動させる(j15)。この場合、先に揺れ変動している「左演出図柄」および「右演出図柄」と同一の算用数字を示す「中演出図柄」を揺れ変動させて、演出図柄(第2識別情報)の仮停止を行う(j15)。この仮停止により、演出図柄(左演出図柄、中演出図柄および右演出図柄)が「大当り」の発生を示すこととなる停止態様(組み合わせ)で確定停止する可能性があることが示される。そして、仮停止が第1時間(0.3秒)に亘って継続されると、「左演出図柄」、「中演出図柄」および「右演出図柄」の微動(揺れ変動)を止め、仮停止により示された停止態様で演出図柄(左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄)を停止表示させる完全停止(4回目)を行う(j16)。そして、この完全停止が所定時間(0.3秒)に亘って継続されたところで、主制御部200Aからサブ制御部220Aに「停止指示コマンド(CZE)」が送信される。この「停止指示コマンド(CZE)」を受信したサブ制御部220Aは、完全停止により停止表示された演出図柄(左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄)を第2時間(約0.6秒間)に亘って停止表示する確定停止を行う(j17)。そして、具体例6では、この確定停止によって「大当り」の発生が報知される。   Then, when the timing for swinging and changing the “medium effect symbol” comes after the reach display, the “medium effect symbol” is changed in the stop display area CH (j15). In this case, the “middle effect design” indicating the same arithmetic numbers as the “left effect design” and the “right effect design” that have been oscillating first is oscillated, and the effect design (second identification information) is temporarily changed. Stop is performed (j15). This temporary stop indicates that there is a possibility that the effect symbols (left effect symbol, middle effect symbol, and right effect symbol) may be fixedly stopped in a stop mode (combination) that indicates the occurrence of “big hit”. When the temporary stop is continued for the first time (0.3 seconds), the fine movement (swing fluctuation) of the “left effect design”, “middle effect design”, and “right effect design” is stopped, and the temporary stop A complete stop (fourth time) is performed to stop and display the effect symbols (left effect symbol, middle effect symbol, right effect symbol) in the stop mode indicated by (j16). When the complete stop is continued for a predetermined time (0.3 seconds), a “stop instruction command (CZE)” is transmitted from the main control unit 200A to the sub-control unit 220A. Receiving this “stop instruction command (CZE)”, the sub-control unit 220A displays the effect symbols (left effect symbol, middle effect symbol, right effect symbol) that are stopped and displayed by complete stop for the second time (approximately 0.6 seconds). ) Is stopped for stop display (j17). And in the specific example 6, generation | occurrence | production of "big hit" is alert | reported by this fixed stop.

図示を省略するが具体例6において、リーチ表示の後「中演出図柄」を揺れ変動させるタイミングが到来すると、先に揺れ変動している「左演出図柄」および「右演出図柄」と異なる算用数字を示す「中演出図柄」を揺れ変動させて、演出図柄(第2識別情報)の仮停止を行ってもよい。この場合、演出図柄(左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄)の完全停止と、確定停止とがこの順で実行され、この確定停止によって「リーチ外れ」の発生が報知される。   Although illustration is omitted, in the specific example 6, when the timing to change the “middle effect design” after reaching the reach is reached, the calculation is different from the “left effect design” and the “right effect design” that have been changed first. The “intermediate effect design” indicating the numbers may be shaken and changed to temporarily stop the effect design (second identification information). In this case, the complete stop of the effect symbol (left effect symbol, middle effect symbol, right effect symbol) and the final stop are executed in this order, and the occurrence of “reach out” is notified by this final stop.

ところで、図34に示すように実施例3の遊技機では「疑似連続予告」において実行される再変動の回数が多いと、確定停止によって「大当り」の発生が報知される可能性が高くなり(大当り信頼度が高くなり)、再変動の回数が少ないと確定停止によって「外れ」の発生が報知される可能性が高くなる(大当り信頼度が低くなる)ように設定している。つまり、確定停止によって「大当り」の発生が報知される可能性は、再変動の回数が1回の場合には「2%」、2回の場合には「20%」、3回の場合には「60%」、4回の場合には「90%」とされている。また、関連演出としては1回の再変動を行う場合の他に、2回の再変動を行う場合(「調子がでできたぞ」という表示を伴う2回目の再変動を経て通常外れを確定停止する場合)を予定しているが、何れの場合も「大当り」の発生が報知される可能性は「ゼロ」とされている。   Incidentally, as shown in FIG. 34, in the gaming machine of the third embodiment, if the number of re-variations executed in the “pseudo continuous notice” is large, there is a high possibility that the occurrence of “big hit” will be notified due to the fixed stop ( If the number of re-fluctuations is small, the possibility of being notified of the occurrence of “off” due to the fixed stop is increased (the jackpot reliability is lowered). In other words, the possibility of being notified of the occurrence of “big hit” by the fixed stop is “2%” when the number of re-variations is one, “20%” when two times, and “3” when three times. Is set to “60%” and “90%” in the case of four times. Also, as a related effect, in addition to the case of performing the re-variation once, when the re-variation is performed twice (the normal reversal is confirmed through the second re-variation accompanied by the indication “Tone is done”) In any case, the possibility of being notified of the occurrence of “big hit” is set to “zero”.

実施例3によると、実施例1の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、1回目の仮停止後の完全停止においては遊技者は再変動(1回目の再変動)が開始されるか否かを固唾を飲んで見守ることになる(図31のj3、k3を参照)。そして、1回目の再変動が開始されると、「疑似連続予告を実行しているのでは?」と考え、特定結果の発生(大当り発生)に対する期待感を抱くことになる。この後、1回目の再変動がリーチ表示を経ることなく仮停止され、この仮停止(2回目の仮停止)を終了しても、「疑似連続予告」を実行中であるか否かが直ちに判明するのではなく、2回目の仮停止の後に実行される完全停止の継続時間(所定時間)に亘って「疑似連続予告」を実行中であるか否か(疑似連予告が継続するか否か)を予測することになる(図32のj7、k7を参照)。そして、2回目の仮停止に続いて確定停止が行われると特定結果の発生(大当り発生)に対する期待感を失い(図32のk8を参照)、2回目の再変動が開始されると当該期待感を維持することになる(図32のj8を参照)。   According to the third embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects of the first embodiment. That is, in the complete stop after the first temporary stop, the player will drink and watch whether or not the re-change (first re-change) is started (see j3 and k3 in FIG. 31). ). When the first re-variation is started, it is considered that “pseudo continuous notice is being executed?”, And a sense of expectation for occurrence of a specific result (occurrence of jackpot) is held. After this, the first re-variation is temporarily stopped without the reach indication, and even if this temporary stop (second temporary stop) ends, it is immediately determined whether or not the “pseudo continuous notice” is being executed. Rather than knowing, whether or not the “pseudo continuous notice” is being executed over the duration (predetermined time) of the complete stop executed after the second temporary stop (whether or not the pseudo continuous notice continues) (See j7 and k7 in FIG. 32). When a final stop is performed subsequent to the second temporary stop, the expectation for occurrence of the specific result (big hit occurrence) is lost (see k8 in FIG. 32), and when the second re-variation is started, the expectation is lost. The feeling is maintained (see j8 in FIG. 32).

この後、2回目の再変動がリーチ表示を経ることなく仮停止され、この仮停止(3回目の仮停止)を終了しても、「疑似連続予告」を実行中であるか否かが直ちに判明するのではなく、3回目の仮停止の後に実行される完全停止の継続時間(所定時間)に亘って「疑似連続予告」がさらに継続するか否かを予測することになる(図33のj11を参照)。そして、3回目の仮停止に続いて確定停止が行われると特定結果の発生(大当り発生)に対する期待感を失い、3回目の再変動が開始されると当該期待感が高まることになる(図33のj12、j13を参照)。   Thereafter, the second re-variation is temporarily stopped without a reach indication, and even if this temporary stop (third temporary stop) is terminated, it is immediately determined whether or not the “pseudo continuous notice” is being executed. Instead, it is predicted whether or not the “pseudo continuous notice” will continue over the duration (predetermined time) of the complete stop executed after the third temporary stop (FIG. 33). see j11). Then, if a fixed stop is performed following the third temporary stop, the expectation for the occurrence of the specific result (big hit occurrence) is lost, and when the third re-variation is started, the expectation increases (see FIG. 33, j12 and j13).

また、実施例3の「疑似連続予告」においては、再変動の実行回数が多くなるほど、演出図柄の確定停止が示す遊技結果が、遊技者にとって有利な特定結果(例えば、大当りの発生)となる確率が高くなるように設定している。このため、3回目の再変動が開始されると遊技者の期待感が一気に高まることになる。このように実施例3の遊技機によると図柄変動演出の興趣を更に高めることができる。なお、実施例3においては「疑似連続予告演出」を実行するが、関連演出を実行しないこととしてもよい。   In the “pseudo-continuous notice” of the third embodiment, the game result indicated by the confirmed stoppage of the effect symbol becomes a specific result advantageous to the player (for example, occurrence of jackpot) as the number of re-variation executions increases. The probability is set to be high. For this reason, when the third re-variation is started, the player's sense of expectation increases at a stretch. As described above, according to the gaming machine of the third embodiment, the interest of the symbol variation effect can be further enhanced. In the third embodiment, the “pseudo continuous notice effect” is executed, but the related effect may not be executed.

次に、実施例4の遊技機について説明する。この実施例4では図35および図36が付加されている点が実施例1と異なる。なお、実施例4は実施例1の変形例を構成してもよいし、実施例2や実施例3の変形例を構成してもよい。   Next, a gaming machine according to the fourth embodiment will be described. The fourth embodiment is different from the first embodiment in that FIGS. 35 and 36 are added. In addition, Example 4 may comprise the modification of Example 1, and may comprise the modification of Example 2 or Example 3.

実施例4では再変動の態様に所謂「再抽選演出」を追加している点が実施例1と異なる。以下、実施例4の「再抽選演出」について図35および図36を用いて説明する。ここで、図35および図36では「再抽選演出」を伴う図柄変動演出の具体例として「具体例8」〜「具体例10」を示す。「具体例8」は「再抽選演出(再変動)」が実行され、この「再抽選演出(再変動)」で昇格に成功する場合を示し、「具体例9」は「再抽選演出(再変動)」が実行され、この「再抽選演出(再変動)」で昇格に失敗する場合を示している。更に、「具体例10」は「再抽選演出(再変動)」が実行されない場合を示している。なお、実施例4の遊技機では再変動の態様を所謂「再抽選演出」のみとし、実施例1や実施例2に示すような再変動の態様(再変動が一回の発展演出)を行わないこととしてもよいし、実施例1に示すような再変動、実施例2に示すような再変動、実施例3に示すような「疑似連続予告演出および関連演出」および実施例3に示すような「疑似連続予告演出」の全て、3つ若しくは2つを実行することとしてもよい。   The fourth embodiment is different from the first embodiment in that a so-called “re-lottery effect” is added to the mode of re-variation. Hereinafter, the “re-lottery effect” of the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 35 and 36. Here, in FIG. 35 and FIG. 36, “specific example 8” to “specific example 10” are shown as specific examples of the symbol variation effect accompanying “re-lottery effect”. “Specific example 8” indicates a case where “re-lottery effect (revariation)” is executed, and promotion is successful with this “re-lottery effect (revariation)”, and “specific example 9” indicates that “re-lottery effect (re-variation)” “Change”) is executed, and the promotion is failed in this “re-lottery effect (re-change)”. Furthermore, “specific example 10” shows a case where “re-lottery effect (re-variation)” is not executed. Note that in the gaming machine of the fourth embodiment, only the so-called “re-lottery effect” is set as the re-variation mode, and the re-variation mode (the development effect with one re-variation) as shown in the first and second embodiments is performed. As shown in Example 3, re-variation as shown in Example 1, re-variation as shown in Example 2, “pseudo continuous notice effect and related effect” as shown in Example 3, and Example 3 All three “pseudo continuous notice effects” may be executed.

具体例8〜具体例10においてはリーチ表示(図示を省略)を実行した後、「左演出図柄」、「中演出図柄」および「右演出図柄」をすべて同一の偶数数字を示す図柄として揺れ変動させて、演出図柄(第2識別情報)の仮停止を行う(m1、n1、p1)。この仮停止により、演出図柄(左演出図柄、中演出図柄および右演出図柄)が「通常大当り」の発生を示すこととなる停止態様(偶数数字の組み合わせ)で確定停止する可能性があることが示される。そして、仮停止が第1時間(0.3秒)に亘って継続されると(m1、n1、p1)、「左演出図柄」、「中演出図柄」および「右演出図柄」の微動(揺れ変動)を止め、仮停止により示された停止態様で演出図柄(左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄)を停止表示する完全停止を行う(m2、n2、p2)。   In specific examples 8 to 10, after the reach display (not shown) is executed, the “left effect symbol”, “middle effect symbol”, and “right effect symbol” all change as a pattern indicating the same even number. The temporary stop of the effect symbol (second identification information) is performed (m1, n1, p1). Due to this temporary stop, there is a possibility that the effect symbols (left effect symbol, middle effect symbol and right effect symbol) may be fixedly stopped in a stop mode (combination of even numbers) that will indicate the occurrence of “normal jackpot”. Indicated. When the temporary stop is continued for the first time (0.3 seconds) (m1, n1, p1), the “left effect symbol”, “middle effect symbol”, and “right effect symbol” are finely moved (swaying). (Fluctuation) is stopped and a complete stop is performed to stop and display the effect symbols (left effect symbol, middle effect symbol, right effect symbol) in the stop mode indicated by the temporary stop (m2, n2, p2).

具体例10においては完全停止が所定時間(0.3秒)に亘って継続されたところで、主制御部200Aからサブ制御部220Aに「停止指示コマンド(CZE)」が送信される。このため、完全停止により停止表示された演出図柄(左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄)を第2時間(約0.6秒間)に亘って停止表示する確定停止を行う(p3)。これにより、「通常大当り」の発生が確定する。   In Specific Example 10, when the complete stop is continued for a predetermined time (0.3 seconds), a “stop instruction command (CZE)” is transmitted from the main control unit 200A to the sub-control unit 220A. Therefore, a definite stop is performed in which the effect symbols (left effect symbol, middle effect symbol, and right effect symbol) that are stopped and displayed by complete stop are stopped and displayed for the second time (about 0.6 seconds) (p3). As a result, the occurrence of “normal hit” is determined.

また、具体例8および具体例9においては完全停止が所定時間(0.3秒)に亘って継続されたところで、完全停止により停止表示された演出図柄を変動表示させる再変動を実行する(m3、n3)。この場合、左演出図柄、中演出図柄および右演出図柄の3つが再変動する(m3、n3)。そして、再変動を開始した後において揺れ変動を実行するタイミングが到来すると、図36に示すように、左演出図柄、中演出図柄および右演出図柄を揺れ変動させて、演出図柄(第2識別情報)の仮停止を行う(m4、n4)。ここで、具体例8においては、この仮停止によって演出図柄(左演出図柄、中演出図柄および右演出図柄)が「確変大当り」の発生を示すこととなる停止態様(奇数数字の組み合わせ)で確定停止する可能性があることが示される。また、具体例9においては、この仮停止によって演出図柄(左演出図柄、中演出図柄および右演出図柄)が「通常大当り」の発生を示すこととなる停止態様(偶数数字の組み合わせ)で確定停止する可能性があることが示される。   In the specific example 8 and the specific example 9, when the complete stop is continued for a predetermined time (0.3 seconds), the re-variation is executed to display the effect symbol stopped and displayed by the complete stop in a variable manner (m3). , N3). In this case, the three of the left effect symbol, the middle effect symbol, and the right effect symbol change again (m3, n3). Then, when the timing for executing the fluctuation fluctuation comes after the start of the re-variation, as shown in FIG. 36, the left production symbol, the middle production symbol, and the right production symbol are caused to fluctuate and the production design (second identification information) is changed. ) Is temporarily stopped (m4, n4). Here, in the specific example 8, the effect symbol (left effect symbol, middle effect symbol and right effect symbol) is confirmed in a stop mode (combination of odd numbers) that indicates the occurrence of “probability big hit” by this temporary stop. It indicates that there is a possibility of stopping. Further, in specific example 9, this temporary stop causes the effect symbols (left effect symbol, middle effect symbol, and right effect symbol) to be confirmed and stopped in a stop mode (a combination of even numbers) that indicates the occurrence of “normal big hit”. It is shown that there is a possibility to.

具体例8および具体例9の何れにおいても仮停止が第1時間(0.3秒)に亘って継続されると(m4、n4)、「左演出図柄」、「中演出図柄」および「右演出図柄」の微動(揺れ変動)を止め、仮停止により示された停止態様で演出図柄(左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄)を停止表示する完全停止を行う(m5、n5)。そして、この完全停止が所定時間(0.3秒)に亘って継続されたところで、主制御部200Aからサブ制御部220Aに「停止指示コマンド(CZE)」が送信される。そして、完全停止により停止表示された演出図柄(左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄)を第2時間(約0.6秒間)に亘って停止表示する確定停止を行う(m6、n6)。この確定停止により、具体例8では発生する大当りが、「再抽選演出(再変動)」を実行する前の「通常大当り」から「確変大当り」に昇格したこと(昇格成功)が報知される。また、具体例9では発生する大当りが、「再抽選演出(再変動)」を実行する前の「通常大当り」から「確変大当り」に昇格しなかったこと(昇格失敗)が報知される。   In both the specific example 8 and the specific example 9, when the temporary stop is continued for the first time (0.3 seconds) (m4, n4), the “left effect symbol”, the “middle effect symbol”, and the “right effect” Stop the slight movement (swing fluctuation) of the “designed effect”, and stop and display the produced design (left production design, middle production design, right production design) in the stop mode indicated by the temporary stop (m5, n5). When the complete stop is continued for a predetermined time (0.3 seconds), a “stop instruction command (CZE)” is transmitted from the main control unit 200A to the sub-control unit 220A. Then, the effect symbol (left effect symbol, middle effect symbol, right effect symbol) stopped and displayed by complete stop is stopped for a second time (about 0.6 seconds) (m6, n6). . By this fixed stop, it is notified that the jackpot generated in specific example 8 has been promoted from “normal jackpot” before executing “re-lottery effect (revariation)” to “probable jackpot” (successful promotion). Further, in the specific example 9, it is notified that the big hit that has occurred has not been promoted from the “normal big hit” before the “re-lottery effect (revariation)” to the “probable big hit” (promotion failure).

実施例4によると、実施例1の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、実施例4では、再変動(再抽選演出)の開始前に、遊技者にとって有利な遊技結果(例えば、大当りの発生)が発生することが示される場合を前提としている。この場合において、仮停止が終了すると遊技結果が更に有利な結果に変化する可能性があるか否か(再抽選演出が開始されるか否か)が直ちに判明するのではなく、完全停止の継続時間(所定時間)に亘って予測することになる。つまり、更に有利な遊技結果を得たい遊技者は、完全停止の継続時間(所定時間)に亘って再変動が開始されるか否かを固唾を飲んで見守ることになる。   According to the fourth embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects of the first embodiment. That is, in the fourth embodiment, it is assumed that a game result (for example, occurrence of a big hit) advantageous to the player is generated before the start of re-variation (re-lottery effect). In this case, it is not immediately determined whether or not the game result may be changed to a more advantageous result when the temporary stop is completed (whether or not the re-drawing effect is started), but the complete stop is continued. It will be predicted over time (predetermined time). In other words, a player who wants to obtain a more advantageous game result drinks and watches whether or not re-variation is started over the duration of the complete stop (predetermined time).

なお、実施例4では「再抽選演出」として「通常大当り」から「確変大当り」への昇格可否を示す演出を例示したが、実施例4の変形例として他の態様の「再抽選演出」を例示することもできる。例えば、「再抽選演出」をラウンド昇格演出として実行する態様を例示できる。   In the fourth embodiment, as an example of the “re-lottery effect”, an effect indicating whether or not the promotion from “normal big hit” to “probable big hit” can be promoted is shown. It can also be illustrated. For example, the aspect which performs "re-lottery effect" as a round promotion effect can be illustrated.

例えば、4R確変大当りの発生を示す演出図柄の大当り図柄を「奇数算用数字のゾロ目で構成される図柄」とし、16R確変大当りの発生を示す演出図柄の大当り図柄を「奇数漢数字のゾロ目で構成される図柄」とする。また、4R通常大当りの発生を示す演出図柄の大当り図柄を「偶数算用数字のゾロ目で構成される図柄」とし、16R通常大当りの発生を示す演出図柄の大当り図柄を「偶数漢数字のゾロ目で構成される図柄」とする。この場合、「再抽選演出」前の仮停止で「偶数算用数字のゾロ目で構成される図柄」を表示する。そして、再抽選演出(再変動)後の確定停止で、「偶数漢数字のゾロ目で構成される図柄」を表示する場合(実行される大当り遊技のラウンド数が増加しない場合)と、「偶数漢数字のゾロ目で構成される図柄」若しくは「奇数漢数字のゾロ目で構成される図柄」を表示する場合(実行される大当り遊技のラウンド数が増加する場合)とを生じさせる態様(ラウンド昇格演出)を例示できる。   For example, the big hit symbol of the production symbol indicating the occurrence of 4R probability variable big hit is “the symbol composed of the odd numbered numbers,” and the big hit symbol of the production symbol showing the occurrence of the 16R probability variable big hit is “Zoro of odd numbers” "Design composed of eyes". In addition, the big hit symbol of the production symbol indicating the occurrence of 4R normal big hit is “the symbol composed of even numbers of the numbers.” The big hit symbol of the production symbol showing the occurrence of the 16R normal big hit is “the even number of Chinese characters "Design composed of eyes". In this case, a “symbol composed of even-numbered digits” is displayed in a temporary stop before the “re-lottery effect”. Then, in the final stop after the re-lottery effect (re-variation), when the “design composed of even-numbered Chinese numerals is displayed” (when the number of rounds of the jackpot game to be executed does not increase) A mode (round) that causes a case of displaying “a symbol composed of Chinese numerals with a flattened pattern” or “a pattern composed of odd numbers with a Chinese digit” (when the number of rounds of a jackpot game to be executed increases) Promotion promotion).

また、「再抽選演出」前の仮停止で「奇数算用数字のゾロ目で構成される図柄」を表示し、再抽選演出(再変動)後の確定停止で「奇数漢数字のゾロ目で構成される図柄」を表示する場合(実行される大当り遊技のラウンド数が増加する場合)を生じさせる態様(ラウンド昇格演出)を例示できる。   In addition, a “symbol composed of odd numbers for odd numbers” will be displayed at the temporary stop before the “re-lottery effect”, and “odd-numbers will be displayed at the final stop after the re-lottery effect (revariation). The mode (round promotion effect) which produces the case (when the number of rounds of the jackpot game performed increases) is displayed can be illustrated.

以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明の範囲を逸脱しない限り、特許請求の範囲において本発明を特定するための記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   The embodiment of the present invention has been described above, but the present invention is not limited to this, and is limited to the description for specifying the present invention in the scope of the claims unless departing from the scope of the present invention. However, it is possible to appropriately add an improvement based on the knowledge that a person skilled in the art normally has, and to the extent that a person skilled in the art can easily replace them.

各実施例では複数個の演出図柄(左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄)の「循環表示(スクロール変動表示)」の方向が等しくされる態様を例示したが、複数個の演出図柄のうちの幾つかと、残りの演出図柄とで「循環表示(スクロール変動表示)」の方向が異なっていてもよい。また、各実施例では全ての演出図柄(左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄)が上方から下方に「循環表示(スクロール変動表示)」される態様を例示したが、演出図柄の変動表示の態様はこれに限定されない。例えば、全ての演出図柄(左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄)が横方向(例えばは右から左)に「循環表示(スクロール変動表示)」する態様を例示できる。   In each embodiment, an example in which the direction of “circulation display (scrolling display)” of a plurality of effect symbols (left effect symbol, middle effect symbol, right effect symbol) is equalized is illustrated. The direction of “circulation display (scroll fluctuation display)” may be different between some of them and the remaining effect symbols. Further, in each embodiment, an example is shown in which all effect symbols (left effect symbol, middle effect symbol, right effect symbol) are “circularly displayed (scroll variation display)” from top to bottom. The embodiment is not limited to this. For example, a mode in which all effect symbols (left effect symbol, middle effect symbol, right effect symbol) “circulate display (scroll fluctuation display)” in the horizontal direction (for example, from right to left) can be exemplified.

また、全ての演出図柄(左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄)を所定方向に回転させる変動表示を例示することができる。この場合、各停止表示領域LH、CH、RHにおいて演出図柄が1回転する毎に、その図柄が示す算用数字が「1〜9」の順で昇順に繰り上がり、「9」の次に再び「1」に戻り、更に「1〜9」の順で昇順に繰ることを繰り返す表示を行ってもよい。但し、このような回転による変動表示においても、演出図柄の回転が高速で行われるため、遊技者は回転による変動表示の途中において、各停止表示領域LH、CH、RHに表示されている算用数字を認識することができない。この場合、全ての演出図柄(左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄)を同一の回転方向に回転してもよいし、幾つかの演出図柄と残りの演出図柄が異なる回転方向に回転(例えば、隣り合う演出図柄が異なる回転方向に回転するように回転)してもよい。なお、この場合の揺れ停止は上下への微動、左右への微動で構成されてもよいが、演出図柄への第1回転方向への回転と、第1回転とは反対の第2回転方向への回転とを交互に行うことで構成されてもよい。   Further, it is possible to exemplify a variable display in which all effect symbols (left effect symbol, middle effect symbol, right effect symbol) are rotated in a predetermined direction. In this case, every time the effect symbol is rotated once in each stop display area LH, CH, RH, the arithmetic numbers indicated by the symbol are advanced in ascending order of “1 to 9”, and again after “9”. You may return to "1" and may perform the display which repeats further in an ascending order in order of "1-9". However, even in such a variation display by rotation, the effect symbols are rotated at high speed, so that the player can use the arithmetic displayed in the stop display areas LH, CH, RH in the middle of the variation display by rotation. I can't recognize numbers. In this case, all effect symbols (left effect symbol, middle effect symbol, right effect symbol) may be rotated in the same rotation direction, or some effect symbols and the remaining effect symbols are rotated in different rotation directions ( For example, you may rotate so that adjacent effect symbols may rotate in different rotation directions. In this case, the shaking stop may be constituted by a fine movement up and down and a fine movement in the left and right directions, but in the second rotation direction opposite to the first rotation and the rotation in the first rotation direction to the effect design. The rotation may be alternately performed.

各実施例では3個の演出図柄(左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄)を用いる態様を例示したが、1個若しくは2個の演出図柄(左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄)を用いる態様や4個以上の演出図柄を用いる態様を例示することもできる。   In each embodiment, an example in which three effect symbols (left effect symbol, middle effect symbol, and right effect symbol) are used is illustrated. However, one or two effect symbols (left effect symbol, middle effect symbol, right effect symbol) ) Or an aspect using four or more effect symbols.

各実施例では第1識別情報表示手段(情報表示装置60)と、第2識別情報表示手段(演出表示装置27)を別個の表示装置で構成したが、同一の表示装置によって構成してもよい。例えば、演出表示装置27の表示画面27aに特別図柄を表示するための領域を設け、この領域の表示制御を主制御部200Aが行うこととし、その他の領域の表示制御をサブ制御部220Aが行う。そして、主制御部200Aが表示制御を行う領域によって第1識別情報表示手段を構成し、その他の領域に第2識別情報表示手段を設けてもよい。   In each embodiment, the first identification information display means (information display device 60) and the second identification information display means (effect display device 27) are configured by separate display devices, but may be configured by the same display device. . For example, an area for displaying a special symbol is provided on the display screen 27a of the effect display device 27, the display control of this area is performed by the main control unit 200A, and the display control of other areas is performed by the sub-control unit 220A. . Then, the first identification information display unit may be configured by an area where the main control unit 200A performs display control, and the second identification information display unit may be provided in another area.

更に、上述した各実施例および変形例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機1に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益(遊技価値)を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。そのようなタイプの遊技機として、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAMに記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機を例示でき、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。この種の遊技機(いわゆる封入式遊技機)においては、例えば、入賞口に遊技球が入球する毎に、例えば、入球した入賞口毎に定められた賞球量を示すデータを記憶することによって、遊技の結果としての遊技価値を遊技者に付与することができる。   Furthermore, in each of the above-described embodiments and modifications, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start) provided on the game board are used. Games that give the player a profit (game value) as a result of the game by paying out a predetermined number of prize balls in response to the entry of game balls into the mouth, the second start opening, the big prize opening, etc. Although the example in which the present invention is applied to the machine 1 has been described, the present invention can also be applied to a gaming machine of a type that gives a gaming profit (game value) in a form different from “payout of prize balls”. it can. As such a type of gaming machine, when a game ball is entered into various winning openings, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the winning ball is given to the main control unit or the payout By storing it in the RAM of the control unit, it is possible to exemplify a gaming machine that gives a game profit (game value) to a player. In this case, the same effect as in the above embodiment can be obtained. As a type of gaming machine in which gaming profit (game value) is converted into data and given to the player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of gaming balls built in the gaming machine, specifically, Examples of the game machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again. In this type of game machine (so-called enclosed game machine), for example, every time a game ball enters a winning opening, for example, data indicating a prize ball amount determined for each winning opening is stored. Thus, the game value as a result of the game can be given to the player.

本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。   The present invention can be used in the field of manufacturing and selling gaming machines.

1;遊技機(弾球遊技機)、
27;演出表示装置、
60;情報表示装置、
62a;第1特別図柄表示部、
62b;第2特別図柄表示部、
200;主制御部(遊技制御手段、
220;サブ制御部(演出制御手段)、
222A;演出表示制御部(演出制御手段)。
1; gaming machine (ball game machine),
27; production display device;
60; Information display device,
62a; first special symbol display section,
62b; second special symbol display section,
200; main control unit (game control means,
220; sub-control unit (production control means),
222A; effect display control unit (effect control means).

Claims (1)

第1識別情報を変動表示し、所定の変動時間が経過すると、該第1識別情報を所定の停止態様で停止表示する第1識別情報表示手段と、
前記第1識別情報の変動表示に合わせて第2識別情報を所定の変動表示態様で変動表示し、前記第1識別情報の停止表示に合わせて該第2識別情報を所定の停止態様で停止表示する第2識別情報表示手段と、
を備えた遊技機であって、
前記第1識別情報の変動時間の経過前に、停止態様が認識可能となるように前記第2識別情報を微動させた状態で表示する仮停止を行う仮停止手段と、
前記第2識別情報の変動表示態様が通常変動態様である場合、前記仮停止に続いて、前記第1識別情報の変動時間の経過に基づいて、前記仮停止により示された停止態様で前記第2識別情報を、第1の所定時間に亘って継続して停止表示する確定停止を行う第1確定停止手段と、
前記第2識別情報の変動表示態様が再変動態様である場合、前記仮停止に続いて、前記仮停止により示された停止態様で前記第2識別情報を、第2の所定時間に亘って継続して停止表示する完全停止を行った後、前記完全停止により停止表示された前記第2識別情報を変動表示する再変動を行う再変動手段と、
前記再変動を行った後、前記仮停止の後の前記完全停止に続いて、前記第1識別情報の変動時間の経過に基づいて、前記完全停止により停止表示された前記第2識別情報を、第1の所定時間に亘って継続して停止表示する確定停止を行う第2確定停止手段と、を備え、
前記第2の所定時間は前記第1の所定時間よりも短い
とを特徴とする遊技機。
First identification information display means for variably displaying the first identification information, and when the predetermined variation time has elapsed, the first identification information display means for stopping and displaying the first identification information in a predetermined stop mode;
The second identification information is variably displayed in a predetermined variation display mode according to the variation display of the first identification information, and the second identification information is stopped and displayed in accordance with the stop display of the first identification information. Second identification information display means for
A gaming machine equipped with
Temporary stop means for performing a temporary stop to display the second identification information in a state of being finely moved so that the stop mode can be recognized before the change time of the first identification information elapses;
When the variation display mode of the second identification information is a normal variation mode, the first identification information is stopped in the stop mode indicated by the temporary stop based on the passage of the variation time of the first identification information following the temporary stop. A first fixed stop means for performing a fixed stop to continuously display and display the two identification information for a first predetermined time ;
When the variation display mode of the second identification information is a re-variation mode, the second identification information is continued for a second predetermined time after the temporary stop in the stop mode indicated by the temporary stop. after complete stop displaying stops, and re-variation means for performing re fluctuation for displaying varying the second identification information displayed stopped by the dead stop,
After performing the re-variation, following the complete stop after the temporary stop, the second identification information stopped and displayed by the complete stop based on the passage of the variation time of the first identification information, A second fixed stop means for performing a fixed stop to stop and display for a first predetermined time,
The second predetermined time is shorter than the first predetermined time.
The gaming machine which is characterized a call.
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