JP5737251B2 - Game machine - Google Patents

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JP5737251B2 JP2012209712A JP2012209712A JP5737251B2 JP 5737251 B2 JP5737251 B2 JP 5737251B2 JP 2012209712 A JP2012209712 A JP 2012209712A JP 2012209712 A JP2012209712 A JP 2012209712A JP 5737251 B2 JP5737251 B2 JP 5737251B2
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佳大 石田
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綾乃 大久保
綾乃 大久保
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球式の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a so-called seven machine, a winged article, a right article, or a ball-type gaming machine such as an arrangement ball.

弾球式の遊技機(パチンコ機)は、通常、始動口と大入賞口とを遊技領域内に配設している。かかる遊技機においては、遊技球が始動口に入球することに基づき取得される抽選用乱数を用いて当否判定(例えば、大当り抽選)が実行されるとともに、特別図柄表示手段を用いて図柄変動遊技が開始される。そして、図柄変動遊技の終了に伴い、当否判定の結果が特別図柄表示手段において停止表示される。また、この種の遊技機は、通常、演出図柄(疑似図柄等)を用いて図柄変動演出表示等を行う演出表示手段を、特別図柄表示手段とは別に備え、この演出表示手段においても疑似図柄の確定表示を用いて「当否判定の結果」を報知する。   A ball-type game machine (pachinko machine) usually has a start opening and a big prize opening in the game area. In such a gaming machine, determination of success / failure (for example, big hit lottery) is performed using a random number for lottery acquired based on the game ball entering the starting port, and symbol variation using special symbol display means A game is started. Then, with the end of the symbol variation game, the determination result is stopped and displayed on the special symbol display means. In addition, this type of gaming machine is usually provided with effect display means for performing symbol variation effect display, etc. using effect symbols (pseudo symbols, etc.) separately from the special symbol display means. The “determined result” is notified using the confirmation display.

当否判定の結果が「当り」である場合、遊技機は大当り遊技を開始し、閉鎖状態(第1状態)にある大入賞装置に開放状態(第2状態)に変化させる。そして、この開放状態(第2状態)の開始後、大入賞装置に規定入賞数の遊技球が入賞するか、所定時間が経過することにより、一旦、開放状態(第2状態)を終了し、1回の「大当りラウンド」を終了する。この「大当りラウンド」が所定の回数(ラウンド数)繰り返されると、この遊技機は大当り遊技を終了する。以下、遊技球が始動口に入球することを「始動入賞」と称することがある。   When the result of the determination is “winning”, the gaming machine starts a big hit game and changes the big winning device in the closed state (first state) to the open state (second state). Then, after the start of the open state (second state), the open state (second state) is once ended when a predetermined number of game balls have won a prize or the predetermined time has passed. End one “big hit round”. When this “big hit round” is repeated a predetermined number of times (number of rounds), this gaming machine ends the big hit game. Hereinafter, a game ball entering the start opening may be referred to as a “start winning prize”.

ところで、図柄変動遊技若しくは大当り遊技の実行中において、新たな抽選用乱数が取得されても、新たな図柄変動遊技(図柄変動演出表示)を直ちに開始できる状態でないため、この新たな抽選用乱数は、当該抽選用乱数に基づく図柄変動遊技(図柄変動演出表示)の開始タイミングが到来するまで保留(保留情報)として取得乱数記憶手段に記憶される。なお、取得乱数記憶手段は、始動入賞に基づき取得される抽選用乱数を、所定の上限個数を限度としつつ保留(保留情報)として記憶するものであり、抽選用乱数(保留)を消化するタイミングが到来すると、取得乱数記憶手段に記憶されている抽選用乱数の中から一番先に処理すべきものが読み出され、当否判定(図柄変動遊技、図柄変動演出表示)等の対象とされる。また、取得された抽選用乱数が取得乱数記憶手段に記憶される度に、演出表示手段や専用の表示手段によって保留(保留情報)の個数を表示する保留表示を行う。   By the way, even when a new random number for lottery is acquired during the execution of the symbol variation game or the big hit game, the new symbol variation game (the symbol variation effect display) is not ready to be started immediately. Until the start timing of the symbol variation game (symbol variation effect display) based on the random number for lottery comes, it is stored in the acquired random number storage means as a hold (hold information). The acquired random number storage means stores the lottery random number acquired based on the start winning prize as a hold (hold information) with a predetermined upper limit as a limit, and the timing for digesting the lottery random number (hold) Comes, the one to be processed first among the random numbers for lottery stored in the acquired random number storage means is read out, and is subjected to determination of success / failure (symbol variation game, symbol variation effect display) or the like. Further, every time the acquired random number for lottery is stored in the acquired random number storage means, a hold display for displaying the number of hold (hold information) is performed by the effect display means or the dedicated display means.

かかる遊技機の中には、保留(保留情報)として取得乱数記憶手段に記憶されている抽選用乱数について、当該抽選用乱数に基づく図柄変動遊技(図柄変動演出表示)が開始されることに先立ち、事前判定(所謂、保留情報の先読み)を行うとともに、事前判定の結果を示唆する演出(所謂、保留先読み演出)を演出表示手段によって行うものがある。例えば、一旦、表示された保留表示の表示態様を通常の表示態様(例えば、「白色表示」)から特定の表示態様(例えば、「赤色表示」)に変化させて予告を行う保留変化予告演出(従来技術1を参照)や、複数回の図柄変動演出表示に跨る連続予告演出(従来技術2を参照)といった予告演出が、多くの遊技機で採用されている。   Among such gaming machines, prior to the start of the symbol variation game (symbol variation effect display) based on the lottery random number for the lottery random number stored in the acquired random number storage means as a hold (hold information). In addition, there is one that performs pre-determination (so-called pre-reading of hold information) and performs an effect (so-called pre-reading pre-production) that suggests the result of the pre-determination using the effect display means. For example, once the displayed display mode of the hold display is changed from a normal display mode (for example, “white display”) to a specific display mode (for example, “red display”), a hold change announcement effect ( A lot of gaming machines employ a notice effect such as a prior art notice (see Prior Art 1) and a continuous notice effect (see Prior Art 2) over a plurality of symbol variation effect displays.

特開2012−24130号公報JP 2012-24130 A 特開2001−340571号公報JP 2001-340571 A

ところが、最近では、上記のような「保留先読み演出」は画一的になってきており、新鮮味に欠け、遊技興趣を高めることが困難となっている。つまり、従来の「保留先読み演出」では、「大当り」や「リーチ」が発生する可能性等を単に報知するだけに過ぎず、演出が画一的で、意外性に乏しいため、遊技者の期待感を高めることが困難となっている。従って、遊技機の事前判定に関する機能を生かしつつ遊技興趣を高めることができる新たな演出手法の出現が望まれている。   However, recently, the “holding prefetching effect” as described above has become uniform, lacking in freshness, and it is difficult to enhance the entertainment interest of the game. In other words, the conventional “hold prefetching effect” merely informs the possibility of occurrence of “big hit” or “reach”, and the effect is uniform and lacks unexpectedness. It is difficult to enhance the feeling. Therefore, the advent of a new production technique that can enhance the gaming interest while making use of the function relating to the prior determination of the gaming machine is desired.

本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、事前判定に関する機能を生かしつつ遊技興趣を高めることができる遊技機を提供することである。   The present invention has been made to solve such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing the gaming interest while making use of a function relating to prior determination.

請求項1に記載の遊技機は、
始動口への遊技球の入球に基づき、少なくとも、図柄変動演出表示の変動パターンを決定するための変動決定用乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により取得された前記変動決定用乱数を記憶する取得乱数記憶手段と、
所定の図柄変動実行条件が成立すると、前記取得乱数記憶手段に記憶されている前記変動決定用乱数に基づき前記変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づいて図柄変動演出表示を行う図柄変動演出表示手段と、
前記乱数取得手段により取得された前記変動決定用乱数に基づき、前記変動パターン決定手段により決定されることとなる変動パターンを事前判定する変動パターン事前判定手段と、
前記変動パターン事前判定手段により事前判定された変動パターンが特定変動パターンである場合、前記図柄変動演出表示手段による当該特定変動パターンに基づく図柄変動演出表示の実行前に、その特定変動パターンに基づく図柄変動演出表示を予告表示として行う予告表示手段と、
を備え、
前記図柄変動演出表示手段による前記特定変動パターンに基づく図柄変動演出表示の実行前において、前記図柄変動演出表示手段が行う図柄変動演出表示と、前記予告表示手段が予告表示として行う図柄変動演出表示とは並行して実行可能であって前記図柄変動演出表示手段が行う図柄変動演出表示は、所定の表示装置の主表示領域で行われ、前記予告表示手段が予告表示として行う図柄変動演出表示は、前記主表示領域の一部に形成される副表示領域で行われ、
前記図柄変動演出表示手段による前記特定変動パターンに基づく図柄変動演出表示の実行時期が到来すると、前記予告表示手段が予告表示を終了して前記副表示領域が消去され、前記図柄変動演出表示手段が前記特定変動パターンに基づく図柄変動演出表示を前記主表示領域で
とを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
Random number acquisition means for acquiring a random number for variation determination for determining at least the variation pattern of the symbol variation effect display based on the game ball entering the start opening,
An acquired random number storage means for storing the variation determining random number acquired by the random number acquiring means;
When a predetermined symbol variation execution condition is satisfied, a variation pattern determining unit that determines the variation pattern based on the variation determining random number stored in the acquired random number storage unit;
Symbol variation effect display means for performing symbol variation effect display based on the variation pattern determined by the variation pattern determination means;
Based on the variation determination random number acquired by the random number acquisition unit, a variation pattern prior determination unit that predetermines a variation pattern to be determined by the variation pattern determination unit;
When the variation pattern preliminarily determined by the variation pattern prior determination unit is a specific variation pattern, the symbol based on the specific variation pattern is executed before the symbol variation effect display based on the specific variation pattern is performed by the symbol variation effect display unit. A notice display means for performing a change effect display as a notice display;
With
Wherein before the execution of the symbol variation effect display based on the specific variation pattern by the symbol variable effect display unit, a symbol variation effect display the symbol variation effect display means performs the warning display means and symbol variation effect display performed as predictive display is a viable and concurrent, symbol variation effect display the symbol variation effect display means performs is performed in the main display area of the predetermined display device, the warning display unit symbol variation effect display performed as predictive display Is performed in a sub display area formed in a part of the main display area,
When the execution time of the symbol variation effect display based on the specific variation pattern by the symbol variation effect display means comes, the notice display means ends the notice display, the sub display area is erased, and the symbol variation effect display means It intends rows symbol variation effect display based on the specific change pattern in the main display area
The gaming machine which is characterized a call.

本発明の遊技機では、図柄変動演出表示の変動パターンに関する事前判定の機能を利用して、将来行われる図柄変動演出表示(変動中予告演出,リーチ演出などを含めた完全な図柄変動演出表示)を予告表示として事前に遊技者に見せることができる。そして、予告表示として事前に見せていた図柄変動演出表示の本来の実行タイミングが到来し、その図柄変動演出表示が図柄変動演出表示手段によって行われる(開始される)ことで、予告表示として行われていた図柄変動演出表示が改めて図柄変動演出表示手段により開始されたように(リスタートしたように)見せることができる。従って、本発明の遊技機によると、事前判定に関する機能を生かした新規な保留先読み演出(先読み図柄変動演出表示)を実現でき、それにより遊技興趣を高めることができる。   In the gaming machine of the present invention, a symbol variation effect display to be performed in the future by using the function of a prior determination regarding the variation pattern of the symbol variation effect display (complete symbol variation effect display including a notice effect during change, a reach effect, etc.) Can be shown to the player in advance as a notice display. Then, when the original execution timing of the symbol variation effect display that was shown in advance as the notice display has arrived, and the symbol variation effect display is performed (started) by the symbol variation effect display means, the symbol variation effect display is performed as the notice display. It is possible to show that the symbol variation effect display that has been started is restarted by the symbol variation effect display means. Therefore, according to the gaming machine of the present invention, it is possible to realize a new reserved pre-reading effect (pre-reading symbol variation effect display) that makes use of the function relating to the pre-determination, thereby enhancing the gaming interest.

なお、以下の説明において、変動パターンが特定変動パターンになると事前決定されることとなる変動決定用乱数を「特定保留」と称することがある。   In the following description, the random number for variation determination that is determined in advance when the variation pattern becomes the specific variation pattern may be referred to as “specific hold”.

請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、
前記特定変動パターンに基づく図柄変動演出表示の開始から終了までに要する時間は、前記変動パターン事前判定手段により前記特定変動パターンであるとの事前判定結果が得られてから、前記図柄変動演出表示手段により前記特定変動パターンに基づく図柄変動演出表示が開始されるまでの時間よりも長く、
前記予告表示手段が予告表示として行う図柄変動演出表示の終了前に前記図柄変動演出表示手段による前記特定変動パターンに基づく図柄変動演出表示の実行時期が到来すると、前記予告表示手段が予告表示を終了して前記副表示領域が消去され、前記図柄変動演出表示手段が前記特定変動パターンに基づく図柄変動演出表示を前記主表示領域で開始することを特徴とする。
The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1,
The time required from the start to the end of the symbol variation effect display based on the specific variation pattern is obtained after a preliminary determination result that the specific variation pattern is obtained by the variation pattern prior determination unit. the rather long than the time until the symbol variation effect display based on the specific change pattern is started by,
If the execution time of the symbol variation effect display based on the specific variation pattern by the symbol variation effect display unit comes before the symbol variation effect display performed by the notice display unit as the notice display, the notice display unit ends the notification display. Then, the sub display area is erased, and the symbol variation effect display means starts symbol variation effect display based on the specific variation pattern in the main display region .

この限定を備える本発明によると、特定変動パターンに基づく図柄変動演出表示の実行時間が、特定保留の発生から消化までにかかる時間よりも長くなるので、「予告表示として実行中の図柄変動演出表示の結果」が事前に判明してしまうことを防止できる。このため、予告表示として事前に見せていた図柄変動演出表示の本来の実行タイミングが到来して、この図柄変動演出表示が図柄変動演出表示手段によって開始された場合に、この図柄変動演出表示の結果に対する期待感を維持できる。   According to the present invention having this limitation, the execution time of the symbol variation effect display based on the specific variation pattern is longer than the time required from the occurrence of the specific hold to the digestion. Can be prevented in advance. For this reason, when the original execution timing of the symbol variation effect display that was shown in advance as the notice display has arrived, and this symbol variation effect display is started by the symbol variation effect display means, the result of this symbol variation effect display The expectation for can be maintained.

本明細書において参考的に開示する第1の発明(以下、参考発明1という。)に係る遊技機は、
始動口への遊技球の入球に基づき、少なくとも、図柄変動演出表示の変動パターンを決定するための変動決定用乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により取得された前記変動決定用乱数を記憶する取得乱数記憶手段と、
所定の図柄変動実行条件が成立すると、前記取得乱数記憶手段に記憶されている前記変動決定用乱数に基づき前記変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づいて図柄変動演出表示を行う図柄変動演出表示手段と、
前記乱数取得手段により取得された前記変動決定用乱数に基づき、前記変動パターン決定手段により決定されることとなる変動パターンを事前判定する変動パターン事前判定手段と、
前記変動パターン事前判定手段により事前判定された変動パターンが特定変動パターンである場合、前記図柄変動演出表示手段による当該特定変動パターンに基づく図柄変動演出表示の実行前に、その特定変動パターンに基づく図柄変動演出表示を予告表示として行う予告表示手段と、
を備え、
前記図柄変動演出表示手段による前記特定変動パターンに基づく図柄変動演出表示の実行前において、前記図柄変動演出表示手段が行う図柄変動演出表示と、前記予告表示手段が予告表示として行う図柄変動演出表示は、並行して行われるように構成され、
前記図柄変動演出表示手段による前記特定変動パターンに基づく図柄変動演出表示の実行時期が到来すると、前記予告表示手段が予告表示を終了し、前記図柄変動演出表示手段が前記特定変動パターンに基づく図柄変動演出表示を行うことを特徴とする。
参考発明1の遊技機では、図柄変動演出表示の変動パターンに関する事前判定の機能を利用して、将来行われる図柄変動演出表示(変動中予告演出,リーチ演出などを含めた完全な図柄変動演出表示)を予告表示として事前に遊技者に見せることができる。そして、予告表示として事前に見せていた図柄変動演出表示の本来の実行タイミングが到来し、その図柄変動演出表示が図柄変動演出表示手段によって行われる(開始される)ことで、予告表示として行われていた図柄変動演出表示が改めて図柄変動演出表示手段により開始されたように(リスタートしたように)見せることができる。従って、参考発明1の遊技機によると、事前判定に関する機能を生かした新規な保留先読み演出(先読み図柄変動演出表示)を実現でき、それにより遊技興趣を高めることができる。
本明細書において参考的に開示する第2の発明(以下、参考発明2という。)に係る遊技機は、参考発明1の遊技機において、
前記特定変動パターンに基づく図柄変動演出表示の開始から終了までに要する時間は、前記変動パターン事前判定手段により前記特定変動パターンであるとの事前判定結果が得られてから、前記図柄変動演出表示手段により前記特定変動パターンに基づく図柄変動演出表示が開始されるまでの時間よりも長いことを特徴とする。
参考発明2によると、特定変動パターンに基づく図柄変動演出表示の実行時間が、特定保留の発生から消化までにかかる時間よりも長くなるので、「予告表示として実行中の図柄変動演出表示の結果」が事前に判明してしまうことを防止できる。このため、予告表示として事前に見せていた図柄変動演出表示の本来の実行タイミングが到来して、この図柄変動演出表示が図柄変動演出表示手段によって開始された場合に、この図柄変動演出表示の結果に対する期待感を維持できる。
本明細書において参考的に開示する第3の発明(以下、参考発明3という。)に係る遊技機は、参考発明1又は参考発明2の遊技機において、
前面部に遊技領域を設けた遊技盤を保持する本体枠と、
前記本体枠の前面部側に装着されると共に前記遊技領域を前方から視認可能とするための視認窓を具備する前面枠と、
を備えるとともに、
前記図柄変動演出表示手段による図柄変動演出表示と、前記予告表示手段による予告表示は、前記前面枠の後方であって前記視認窓を通じて前記前面枠の前方から視認可能な部位に設けられた単一の表示装置を用いて行われるもので、
前記図柄変動演出表示手段による図柄変動演出表示は、前記表示装置の表示画面に形成される主表示領域で行われ、
前記予告表示手段による予告表示は、前記表示装置の表示画面に前記主表示領域よりも小さく形成される副表示領域で行われることを特徴とする。
A gaming machine according to a first invention (hereinafter referred to as reference invention 1) disclosed in the present specification for reference is
Random number acquisition means for acquiring a random number for variation determination for determining at least the variation pattern of the symbol variation effect display based on the game ball entering the start opening,
An acquired random number storage means for storing the variation determining random number acquired by the random number acquiring means;
When a predetermined symbol variation execution condition is satisfied, a variation pattern determining unit that determines the variation pattern based on the variation determining random number stored in the acquired random number storage unit;
Symbol variation effect display means for performing symbol variation effect display based on the variation pattern determined by the variation pattern determination means;
Based on the variation determination random number acquired by the random number acquisition unit, a variation pattern prior determination unit that predetermines a variation pattern to be determined by the variation pattern determination unit;
When the variation pattern preliminarily determined by the variation pattern prior determination unit is a specific variation pattern, the symbol based on the specific variation pattern is executed before the symbol variation effect display based on the specific variation pattern is performed by the symbol variation effect display unit. A notice display means for performing a change effect display as a notice display;
With
Before the symbol variation effect display based on the specific variation pattern by the symbol variation effect display means, the symbol variation effect display performed by the symbol variation effect display means and the symbol variation effect display performed by the notice display means as a notice display are: Configured to be done in parallel,
When the execution time of the symbol fluctuation effect display based on the specific fluctuation pattern by the symbol fluctuation effect display means comes, the notice display means ends the notice display, and the symbol fluctuation effect display means causes the symbol fluctuation based on the specific fluctuation pattern. It is characterized by performing effect display.
In the gaming machine of the reference invention 1, by utilizing the function of a prior determination regarding the variation pattern of the symbol variation effect display, a symbol variation effect display to be performed in the future (complete symbol variation effect display including a notice effect during variation, a reach effect, etc.) ) Can be shown to the player in advance as a notice display. Then, when the original execution timing of the symbol variation effect display that was shown in advance as the notice display has arrived, and the symbol variation effect display is performed (started) by the symbol variation effect display means, the symbol variation effect display is performed as the notice display. It is possible to show that the symbol variation effect display that has been started is restarted by the symbol variation effect display means. Therefore, according to the gaming machine of the reference invention 1, it is possible to realize a new reserved pre-reading effect (pre-reading symbol variation effect display) that makes use of the function relating to the pre-determination, thereby enhancing the gaming interest.
A gaming machine according to a second invention (hereinafter referred to as reference invention 2) disclosed by reference in the present specification is the gaming machine of reference invention 1,
The time required from the start to the end of the symbol variation effect display based on the specific variation pattern is obtained after a preliminary determination result that the specific variation pattern is obtained by the variation pattern prior determination unit. Is longer than the time until the symbol variation effect display based on the specific variation pattern is started.
According to the reference invention 2, since the execution time of the symbol variation effect display based on the specific variation pattern is longer than the time required from the occurrence of the specific hold to the digestion, “result of the symbol variation effect display being executed as the notice display” Can be prevented in advance. For this reason, when the original execution timing of the symbol variation effect display that was shown in advance as the notice display has arrived, and this symbol variation effect display is started by the symbol variation effect display means, the result of this symbol variation effect display The expectation for can be maintained.
A gaming machine according to a third invention (hereinafter referred to as reference invention 3) disclosed by reference in the present specification is the gaming machine of reference invention 1 or reference invention 2 ,
A main body frame for holding a game board having a game area on the front surface;
A front frame that is mounted on the front side of the main body frame and includes a viewing window for allowing the game area to be viewed from the front;
With
The symbol change effect display by the symbol change effect display means and the notice display by the notice display means are provided in a single part provided behind the front frame and visible from the front of the front frame through the viewing window. It is performed using the display device of
The symbol variation effect display by the symbol variation effect display means is performed in a main display area formed on the display screen of the display device,
The notice display by the notice display means is performed in a sub display area formed smaller than the main display area on the display screen of the display device.

参考発明3によると、現在進行中の図柄変動演出表示と、将来開始される図柄変動演出表示(予告表示)とが同一の表示画面で並行して実行されるため、両図柄変動演出表示を同時に視認することが容易となる。つまり、現在進行中の図柄変動演出表示を注視しつつ、将来開始される図柄変動演出表示(予告表示)の内容も確認することができるので、現在の図柄変動演出表示と将来の図柄変動演出表示(予告表示)とを並行して行うことによる効果が得やすくなり、遊技興趣を効果的に高めることができる。 According to Reference Invention 3 , since the symbol variation effect display that is currently in progress and the symbol variation effect display that will be started in the future (preliminary display) are executed in parallel on the same display screen, both symbol variation effect displays are displayed simultaneously. It becomes easy to visually recognize. In other words, while watching the current symbol variation effect display, it is also possible to confirm the contents of the symbol variation effect display (preliminary display) that will be started in the future, so the current symbol variation effect display and the future symbol variation effect display It is easy to obtain the effect of performing the (pre-notice display) in parallel, and the game entertainment can be effectively enhanced.

本明細書において参考的に開示する第4の発明(以下、参考発明4という。)に係る遊技機は、参考発明1又は参考発明2の遊技機において、
前面部に遊技領域を設けた遊技盤を保持する本体枠と、
前記本体枠の前面部側に装着されると共に前記遊技領域を前方から視認可能とするための視認窓を具備する前面枠と、
を備えるとともに、
前記図柄変動演出表示手段による図柄変動演出表示と、前記予告表示手段による予告表示は、それぞれ別々の表示装置を用いて行われるもので、
前記図柄変動演出表示手段による図柄変動演出表示が行われる表示装置は、前記前面枠の後方であって前記視認窓を通じて前記前面枠の前方から視認可能な一の部位に設けられ、
前記予告表示手段による予告表示が行われる表示装置は、前記前面枠の後方であって前記視認窓を通じて前記前面枠の前方から視認可能な他の部位、または、前記前面枠に設けられることを特徴とする。
A gaming machine according to a fourth invention (hereinafter referred to as reference invention 4) disclosed by reference in the present specification is the gaming machine of reference invention 1 or reference invention 2,
A main body frame for holding a game board having a game area on the front surface;
A front frame that is mounted on the front side of the main body frame and includes a viewing window for allowing the game area to be viewed from the front;
With
The symbol change effect display by the symbol change effect display means and the notice display by the notice display means are performed using separate display devices, respectively.
The display device on which the symbol variation effect display by the symbol variation effect display means is performed is provided at a rear portion of the front frame and visible from the front of the front frame through the viewing window,
The display device on which the notice display is performed by the notice display means is provided on the other part of the front frame that is visible from the front of the front frame through the visual recognition window. And

参考発明4によると、現在進行中の図柄変動演出表示と、将来開始される図柄変動演出表示(予告表示)とが異なる表示装置で並行して実行されるため、それぞれの表示装置の役割(機能)を明確に区別して、そのことを遊技者に認識させることができる。その結果、予告表示の存在を遊技者にしっかりと認識させることができるようになり、遊技興趣を効果的に高めることができる。 According to Reference Invention 4 , since the symbol variation effect display currently in progress and the symbol variation effect display (preliminary display) to be started in the future are executed in parallel on different display devices, the roles (functions) of each display device ) Can be clearly distinguished, and the player can recognize it. As a result, it becomes possible for the player to firmly recognize the presence of the notice display, and the game entertainment can be effectively enhanced.

なお、本明細書において、「前」および「表」は、「遊技機を基準とする前方(つまり、遊技者に近接する方向)」を示し、「後」および「裏」は、遊技機を基準とする後方(つまり、遊技者から離間する方向)」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材(以下、「扉型部材」という。)」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。   In this specification, “front” and “front” indicate “front with respect to the gaming machine (that is, a direction closer to the player)”, and “rear” and “back” indicate the gaming machine. The reference rear (that is, the direction away from the player) "is shown. Further, “left” indicates “left” as viewed from the player, and “right” indicates “right as viewed from the player”. Further, in “a member that can be opened and closed like a door (hereinafter referred to as a“ door type member ”)” such as a main body frame, a front frame, an upper plate member, a lower plate member, etc., “left”, “right” “Front”, “Rear” and the like are based on the case where these door-type members are in use, that is, in the closed state.

また、本明細書において、遊技盤面に設けられた各種入賞口に遊技球が入る(受け入れられる)ことを、「入賞」若しくは「入球」と表記することがある。このうち、「入賞」とは、賞球の払い出しの前提となる入賞口に遊技球が入球することを示すもので、入賞口に遊技球が入る(受け入れられる)ことを示す点では、「入球」と実質的に同義である。更に、後述する大入賞装置や第2始動入賞装置のように、入賞不能(若しくは、入賞困難)な状態と入賞可能(若しくは、入賞容易)な状態とに変化可能な入賞装置において、入賞不能(若しくは、入賞困難)な状態を第1状態と称し、入賞可能(若しくは、入賞容易)な状態を第2状態と称することがある。   Further, in this specification, a game ball entering (accepting) a variety of winning holes provided on the game board surface may be referred to as “winning” or “entering”. Of these, “winning” means that a game ball enters a winning opening, which is a premise for paying out a winning ball, and that a gaming ball enters (accepts) a winning opening. Substantially synonymous with “entering ball”. Furthermore, in a winning device that can change between a state where a winning is impossible (or difficult to win) and a state where a winning is possible (or easy to win), such as a large winning device and a second start winning device described later, Alternatively, a state where it is difficult to win a prize may be referred to as a first state, and a state where a prize is possible (or easy to win) may be referred to as a second state.

以上記述したように本発明の遊技機によると、事前判定に関する機能を生かしつつ遊技興趣を高めることができる。   As described above, according to the gaming machine of the present invention, it is possible to enhance the gaming interests while taking advantage of the function relating to the prior determination.

本発明の各実施例に係る遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the game machine which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る遊技機において、外枠、本体枠、前面枠、皿部材(上皿部材、下皿部材)を示す斜視図である。In the gaming machine according to each embodiment of the present invention, it is a perspective view showing an outer frame, a main body frame, a front frame, and a dish member (an upper dish member, a lower dish member). 本発明の各実施例に係る遊技機において本体枠等を説明するための概略的な説明図である。It is a schematic explanatory view for explaining a main body frame and the like in the gaming machine according to each embodiment of the present invention. 本発明の各実施例に係る遊技機において遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows a game board in the game machine which concerns on each Example of this invention. 各実施例に係る遊技機の演出表示装置の表示画面を概略的に示す正面図である。It is a front view which shows roughly the display screen of the effect display apparatus of the game machine which concerns on each Example. 実施例1および実施例2に係る遊技機の演出表示装置の表示画面を概略的に示す正面図である。It is a front view which shows roughly the display screen of the presentation display apparatus of the game machine which concerns on Example 1 and Example 2. FIG. (a)及び(b)は可変式の始動入賞装置を示す概略的に示す正面図である。(A) And (b) is a front view which shows schematically the variable start winning device. (a)は各実施例に係る遊技機の下部表示装置を概略的に示す正面図であり、(b)は各実施例に係る遊技機の下部表示装置で実行される特別図柄の変動表示態様を示す説明図であり、(c)は各実施例に係る遊技機の演出表示装置の表示画面で実行される補助図柄の変動表示態様を示す説明図である。(A) is a front view schematically showing a lower display device of a gaming machine according to each embodiment, and (b) is a special symbol variable display mode executed by the lower display device of the gaming machine according to each embodiment. (C) is explanatory drawing which shows the variable display mode of the auxiliary | assistant symbol performed on the display screen of the presentation display apparatus of the game machine which concerns on each Example. 本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electronic control apparatus which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electronic control apparatus which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electronic control apparatus which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electronic control apparatus which concerns on each Example of this invention. (a)は抽選用乱数を説明するための説明図であり、(b)は始動入賞時コマンドを説明するための説明図である。(A) is explanatory drawing for demonstrating the random number for lottery, (b) is explanatory drawing for demonstrating a start winning time command. 各実施例に係る遊技機の特図1大当り抽選(第1の大当り抽選)で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the data table used by the special figure 1 big hit lottery (1st big hit lottery) of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の特図2大当り抽選(第2の大当り抽選)で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the data table used by the special figure 2 big hit lottery (2nd big hit lottery) of the game machine which concerns on each Example. (a)〜(c)は本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動演出を説明するための説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing for demonstrating the symbol fluctuation effect performed by the game machine which concerns on each Example of this invention. (a)及び(b)は疑似図柄の内容を説明するための説明図である。(A) And (b) is explanatory drawing for demonstrating the content of a pseudo | simulation symbol. 特定変動パターンに従って実行される図柄変動演出表示を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol variation effect display performed according to a specific variation pattern. 特定変動パターンに従って実行される図柄変動演出表示を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol variation effect display performed according to a specific variation pattern. 特定変動パターンに従って実行される図柄変動演出表示を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol variation effect display performed according to a specific variation pattern. 特別態様の図柄変動演出表示を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol fluctuation effect display of a special aspect. 特別態様の図柄変動演出表示を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol fluctuation effect display of a special aspect. (a)および(b)は各実施例に係る遊技機において主制御部からコマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。(A) And (b) is explanatory drawing which showed notably the mode that a command was output from the main control part in the gaming machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の遊技制御処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the game control process of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の普通電動役物遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the normal electric accessory game process of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the special symbol game process of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the special symbol game process of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the special symbol game process of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の当否判定処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the success / failure determination process of the gaming machine according to each embodiment. 各実施例に係る遊技機の図柄変動開始処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the symbol change start process of the game machine which concerns on each Example. (a)および(b)は実施例1および実施例3に係る大当り用変動パターンテーブルを示す説明図である。(A) And (b) is explanatory drawing which shows the variation pattern table for jackpots based on Example 1 and Example 3. FIG. 各実施例に係る外れ用変動パターンテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern table for deviation concerning each Example. 各実施例に係る外れ用変動パターンテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern table for deviation concerning each Example. 各実施例に係る外れ用変動パターンテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern table for deviation concerning each Example. 予告表示と、図柄変動演出表示手段により特定変動パターンに基づき実行される図柄変動演出表示との関係を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the relationship between a notice display and the symbol fluctuation effect display performed based on a specific fluctuation pattern by the symbol fluctuation effect display means. 各実施例に係る遊技機の演出制御処理を説明するためのフロー図である。It is a flowchart for demonstrating the production control processing of the gaming machine according to each embodiment. 各実施例に係る遊技機の保留発生時処理を説明するためのフロー図である。It is a flowchart for demonstrating the process at the time of holding | maintenance generation | occurrence | production of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の図柄変動演出表示処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the symbol change effect display process of the game machine which concerns on each Example. 実施例1および実施例3に係る遊技機の予告表示制御処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the notice display control process of the game machine which concerns on Example 1 and Example 3. FIG. (a)および(b)は実施例2に係る大当り用変動パターンテーブルを示す説明図である。(A) And (b) is explanatory drawing which shows the variation pattern table for jackpots based on Example 2. FIG. 予告表示と、図柄変動演出表示手段により特定変動パターンに基づき実行される図柄変動演出表示との関係を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the relationship between a notice display and the symbol fluctuation effect display performed based on a specific fluctuation pattern by the symbol fluctuation effect display means. 実施例2に係る遊技機の予告表示制御処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the notice display control process of the game machine which concerns on Example 2. FIG. 実施例3を説明するための説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining Example 3; (a)は変形例1を説明するための説明図であり、(b)は変形例2を説明するための説明図である。(A) is explanatory drawing for demonstrating the modification 1, (b) is explanatory drawing for demonstrating the modification 2. FIG.

以下、発明を実施するための形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、本発明を「セブン機」と称する遊技機(パチンコ機)1に適用した各具体例について説明する。   DESCRIPTION OF EMBODIMENTS Hereinafter, embodiments showing modes for carrying out the invention will be described with reference to the drawings. In the following embodiments, specific examples in which the present invention is applied to a gaming machine (pachinko machine) 1 referred to as a “seven machine” will be described.

(1)機械的な構造
a.遊技機の全体構造
先ず、この遊技機1の全体構造について、図1〜図3等を参照して説明する。この遊技機1は、図1および図2に示すように、外枠2と、この外枠2に装着された遊技機本体H(機体)とを備えている。この外枠2は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体21と、外枠本体21の前面下部を覆う前板部22とを備えている。
(1) Mechanical structure a. First, the overall structure of the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. As shown in FIGS. 1 and 2, the gaming machine 1 includes an outer frame 2 and a gaming machine main body H (machine body) attached to the outer frame 2. The outer frame 2 includes an outer frame main body 21 configured by a substantially rectangular frame-shaped body, and a front plate portion 22 that covers a lower front portion of the outer frame main body 21.

遊技機本体Hは、外枠2の左端側上下のヒンジH1、H2(図1および図2を参照)を用いて、外枠2の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Hは、遊技機1のうちで外枠2を除く部分であって、図2に示すように、本体枠3と、前面枠4と、前面枠4に一体化された皿部材(上皿部材5および下皿部材6)5Aと、遊技盤10(図4を参照)と、裏機構盤102(図3を参照)等を主要部としている。   The gaming machine main body H is rotatably mounted on the left end side of the outer frame 2 using hinges H1 and H2 on the left end side of the outer frame 2 (see FIGS. 1 and 2). The gaming machine main body H is a portion of the gaming machine 1 excluding the outer frame 2, and as shown in FIG. 2, the main body frame 3, the front frame 4, and the dish member integrated with the front frame 4. (Upper plate member 5 and lower plate member 6) 5A, game board 10 (see FIG. 4), back mechanism board 102 (see FIG. 3) and the like are the main parts.

また、本体枠3は、図3に示すように、外枠2に嵌めこまれ、外枠2に対して開閉可能に軸支されている。尚、図1に示すように、本体枠3の右端側には施錠装置7が装着されている。また、図2においては、外枠2、本体枠3と、前面枠4と、皿部材5Aを図示し、遊技盤10と、裏機構盤102の図示を省略している。   Further, as shown in FIG. 3, the main body frame 3 is fitted into the outer frame 2 and is pivotally supported so as to be openable and closable with respect to the outer frame 2. As shown in FIG. 1, a locking device 7 is mounted on the right end side of the main body frame 3. In FIG. 2, the outer frame 2, the main body frame 3, the front frame 4, and the dish member 5 </ b> A are illustrated, and the game board 10 and the back mechanism board 102 are not shown.

本体枠3は、全体がプラスチック製であり、図3に示すように、枠状体によって構成されている。この本体枠3は、上半部に窓部3Mを備える枠本体部3bと、枠本体部3bの裏面部から略矩形枠状に突出する突出部3cとを備える。そして、本体枠3は、この突出部3cを用いて遊技盤10を保持するための保持部を構成している。つまり、突出部3cの突端面であって、窓部3Mの左方側の上下と、窓部3Mの右方側の上下には保持具3fが回動可能な状態で装着され、保持具3fの突端部を遊技盤10の後面部に当接させることで遊技盤10が本体枠3により保持されている。   The main body frame 3 is entirely made of plastic, and is constituted by a frame-like body as shown in FIG. The main body frame 3 includes a frame main body portion 3b including a window portion 3M in an upper half portion, and a protruding portion 3c protruding in a substantially rectangular frame shape from the back surface portion of the frame main body portion 3b. And the main body frame 3 comprises the holding | maintenance part for hold | maintaining the game board 10 using this protrusion part 3c. That is, the holding tool 3f is mounted on the protruding end surface of the projecting portion 3c in a state where the holding tool 3f can rotate on the left and right sides of the window 3M and the right and left sides of the window 3M. The game board 10 is held by the main body frame 3 by bringing the protruding end of the game board 10 into contact with the rear surface of the game board 10.

本体枠3が遊技盤10を保持したとき、「遊技盤10の前面部10aに構成される遊技領域11」を窓部3Mによって本体枠3の前方から視認することができる。また、遊技盤10の背面部には裏機構盤102(図3参照)が装着され、この背面部を覆う状態とされている。なお、裏パック102は中枠3に開閉可能に軸支されているとともに、この裏パック102には、「遊技球が蓄えられる遊技球タンク」、「遊技球を上皿部材5には、払い出すための遊技球払出装置」、「各種制御基板(後述する主制御基板200)を収納したケース」等が搭載されている。   When the main body frame 3 holds the game board 10, the “game area 11 formed on the front surface portion 10a of the game board 10” can be viewed from the front of the main body frame 3 through the window 3M. Further, a back mechanism board 102 (see FIG. 3) is mounted on the back surface portion of the game board 10 to cover the back surface portion. The back pack 102 is pivotally supported by the middle frame 3 so that it can be opened and closed. The back pack 102 has a “game ball tank for storing game balls” and a “pay game ball to the upper plate member 5”. A “game ball payout device for taking out”, “a case containing various control boards (main control board 200 to be described later)” and the like are mounted.

前面枠4は、図2に示すように、本体枠3の前面側に配置され、本体枠3の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠4はその中央部に視認窓41aを備えている。この視認窓41aは前面枠4の前後に貫通する状態に設けられ、遊技盤10の盤面に形成された遊技領域11(正面視で略円形の遊技領域11)を前方から視認可能な形状に開設(略吊り鐘形状に開設)され、前面枠4を閉じたときにその背後に位置する遊技領域11が、この視認窓41aによって前方から視認可能とされる。   As shown in FIG. 2, the front frame 4 is disposed on the front side of the main body frame 3 and is supported at the left end of the main body frame 3 so as to be openable and closable. The front frame 4 has a visual recognition window 41a at the center thereof. This viewing window 41a is provided in a state penetrating the front and rear of the front frame 4, and a gaming area 11 (a substantially circular gaming area 11 in front view) formed on the board surface of the gaming board 10 is opened in a shape that can be seen from the front. When the front frame 4 is closed, the game area 11 located behind the front frame 4 can be viewed from the front through the viewing window 41a.

前面枠4は、図1に示すように、枠本体41と、この枠本体41に装着されるガラス板43(図3を参照)と、ガラス板43を枠本体41に保持させるための保持具(図示を省略)と、を備えている。また、本遊技機1では、図2に示すように、「上皿部材5および下皿部材6を一体化した皿部材5A」が前面枠4に一体化され、本体枠3に対して前面枠4と一体で開閉可能とされている。但し、皿部材5Aを、本体枠3における前面枠4の装着部位よりも下方に装着し、前面枠4とは別に開閉可能としてもよい。また、上皿部材5および下皿部材6を別体に設け、本体枠3における前面枠4の装着部位よりも下方に配置し、上方に配置される上皿部材5を前面枠4とは別に開閉可能とし、下方に配置される下皿部材6を開閉不可能としてもよい。   As shown in FIG. 1, the front frame 4 includes a frame main body 41, a glass plate 43 (see FIG. 3) attached to the frame main body 41, and a holder for holding the glass plate 43 on the frame main body 41. (Not shown). Further, in the gaming machine 1, as shown in FIG. 2, “a plate member 5 </ b> A in which the upper plate member 5 and the lower plate member 6 are integrated” is integrated with the front frame 4, and the front frame with respect to the main body frame 3. 4 can be opened and closed integrally. However, the plate member 5 </ b> A may be mounted below the mounting portion of the front frame 4 in the main body frame 3 so that it can be opened and closed separately from the front frame 4. Further, the upper plate member 5 and the lower plate member 6 are provided separately, arranged below the mounting portion of the front frame 4 in the main body frame 3, and the upper plate member 5 arranged above is separated from the front frame 4. The lower plate member 6 arranged below can be opened and closed and cannot be opened and closed.

図1および図2に示すように、前面枠4の前面部の上方側の左右には、スピーカSP1、SP2(図10参照)が装着され、前板部22の左右両端にも、スピーカSP3、SP4(図10参照)が内蔵されている。そして、本遊技機1においては、これらのスピーカSP1〜SP4を用いて、遊技状態に応じた効果音や、その他の音(音声)を発生させる。また、図2に示すように、前面枠4の前面部において、上皿部材5の配置位を構成する箇所には、遊技機1から排出される遊技球を受け入れるための受入口5bを備えている。更に、上皿部材5の裏側には、球貸表示基板410(図9参照)および演出ボタン基板228(図10参照)が設けられ、上皿部材5の上面部には「演出ボタンSW」が配置されている(図2を参照)。   As shown in FIGS. 1 and 2, speakers SP1 and SP2 (see FIG. 10) are mounted on the left and right above the front portion of the front frame 4, and the speakers SP3 and SP2 are also attached to the left and right ends of the front plate portion 22, respectively. SP4 (see FIG. 10) is incorporated. And in this game machine 1, the sound effect according to a game state and other sounds (sound) are generated using these speakers SP1-SP4. In addition, as shown in FIG. 2, in the front surface portion of the front frame 4, a location that constitutes the position of the upper plate member 5 is provided with a receiving port 5 b for receiving a game ball discharged from the gaming machine 1. Yes. Further, a ball rental display board 410 (see FIG. 9) and an effect button board 228 (see FIG. 10) are provided on the back side of the upper plate member 5, and an “effect button SW” is provided on the upper surface of the upper plate member 5. In place (see FIG. 2).

図2に示すように、皿部材5Aにおいて上皿部材5の下方の部位が、下皿部材6を構成している。この下皿部材6の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材5から排出される遊技球を受け入れるための受入口6aを備えている。また、下皿部材6の右端側には発射ハンドル9が設けられている。そして、本体枠3の前面部裏側(本体枠3の内部)であって、遊技盤10よりも下方の左端側に位置する部位には、発射装置ユニット90(図4を参照)が配設されており、この発射装置ユニット90に発射ハンドル9が接続されている。ここで、発射装置ユニット90は球送り装置(図示を省略)から送り出される遊技球を略鉛直上方に発射して、遊技領域11に到達させるためのものである。   As shown in FIG. 2, a portion of the dish member 5 </ b> A below the upper dish member 5 constitutes the lower dish member 6. At the approximate center of the lower plate member 6, a receiving port 6 a for receiving a game ball discharged from the upper plate member 5 is provided in the inside of the substantially container shape. A firing handle 9 is provided on the right end side of the lower plate member 6. A launching device unit 90 (see FIG. 4) is disposed on the rear side of the front surface of the main body frame 3 (inside the main body frame 3) and located on the left end side below the game board 10. The launcher unit 9 is connected to the launcher unit 90. Here, the launcher unit 90 is for launching a game ball sent out from a ball feeder (not shown) substantially vertically upward to reach the game area 11.

また、発射ハンドル9には、遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ(タッチセンサ)9aが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ9bが装着されている。なお、本実施例の発射装置ユニット90は球送り装置(図示を省略)から送り出される遊技球を「100発/分」の設定に従って略鉛直上方に発射して遊技領域11に到達させる。   The launch handle 9 is equipped with a touch switch (touch sensor) 9a for detecting that the player is touching, and in the vicinity thereof, the launch stop for temporarily stopping the launch of the game ball is stopped. A switch 9b is attached. It should be noted that the launching device unit 90 of the present embodiment launches the game ball sent out from the ball feeding device (not shown) substantially vertically upward according to the setting of “100 shots / minute” to reach the game area 11.

b.遊技盤10の構成
次に、遊技盤10の構成について図4等を用いて説明する。この遊技盤10は正面視で略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体10Aと、この遊技盤本体10Aに装着される各種の盤部品(外側レール12、内側レール13、メイン役物装置20等)が装着されている。尚、この遊技盤本体10Aの前面部には、セル画が印刷されたシート状物が貼着されているが図示を省略する。
b. Next, the configuration of the game board 10 will be described with reference to FIG. The game board 10 includes a game board main body 10A configured using a substantially rectangular plywood in front view, and various board components (the outer rail 12, the inner rail 13, and the main accessory attached to the game board main body 10A. Device 20 etc.) is mounted. Note that a sheet-like object on which a cell image is printed is attached to the front surface of the game board main body 10A, but the illustration is omitted.

遊技盤本体10Aは、正面視で略円形とされる領域形成部10Bと、領域形成部10Bの周囲に位置する領域外部10Cとを備える。また、遊技盤本体10Aの前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール12と、内側レール13とが配設されている。そして、領域形成部10Bの前面部(遊技盤面)は、この外側レール12および内側レール13が形成する略円形の周壁によって略包囲されつつ、遊技領域11を構成している。   The game board main body 10A includes a region forming portion 10B that is substantially circular in a front view, and a region outside 10C that is positioned around the region forming portion 10B. In addition, an outer rail 12 and an inner rail 13 that are both configured using a band-shaped metal plate are disposed on the front surface of the game board main body 10A. And the front part (game board surface) of the area | region formation part 10B comprises the game area | region 11, being substantially enclosed by the substantially circular surrounding wall which this outer rail 12 and the inner rail 13 form.

内側レール13は略U字形状に配置されつつ、左端部が遊技盤本体10Aは左上部に配設されるとともに、その左側方に位置する「外側レール12の左上部」との間に「遊技球が通過可能な隙間」を設け、球進入口11Sを形成している。また、外側レール12の左端部は、発射装置ユニット90の球出口96jの斜め左上に近接配置されている。そして、外側レール12において、内側レール13の外側に配置される部分は、外側レール12の左端部から左斜め上方に上がる経路を描き、内側レール13の右端部の側方に到達したところで、その経路を内側レール13と略平行な円弧状の経路に改めつつ上昇し、球進入口11Sの側方を越えて、遊技盤本体10Aの右上部まで到達している。   While the inner rail 13 is arranged in a substantially U shape, the game board main body 10A is disposed at the upper left portion at the left end portion, and the “game” between the “upper left portion of the outer rail 12” located on the left side thereof. A “gap through which a sphere can pass” is provided to form a ball entrance 11S. Further, the left end portion of the outer rail 12 is disposed close to the upper left of the ball outlet 96j of the launcher unit 90. And the part arrange | positioned on the outer side of the inner rail 13 in the outer rail 12 draws the path | route which goes up diagonally to the left from the left end part of the outer rail 12, and when it reached the side of the right end part of the inner rail 13, The route rises while changing the route to an arc-like route substantially parallel to the inner rail 13, and reaches the upper right part of the game board main body 10A beyond the side of the ball entrance 11S.

内側レール13の外側面部には、補助レール13Bの上端部が一体化されている。そして、「補助レール13Bと、これに略平行な外側レール12の部分の間に形成される通路」と、その上方の「外側レール12と内側レール13とに挟まれつつ球進入口11Sに至る通路」とが連続して誘導経路Yを構成している。この誘導経路Yは、その下端部が「発射装置ユニット90の球出口96j」と連通するとともに、下端部から左上がり傾斜状に「内側レール13の外側(左側方)」を上昇した後、内側レール13の外側を時計回転方向に通過して、球進入口11Sに到達している。   The upper end portion of the auxiliary rail 13 </ b> B is integrated with the outer surface portion of the inner rail 13. Then, the “passage formed between the auxiliary rail 13B and the portion of the outer rail 12 substantially parallel to the auxiliary rail 13B” and the “passage formed between the outer rail 12 and the inner rail 13 above it reach the ball entrance 11S. The “passage” continuously forms the guide route Y. The lower end of the guide path Y communicates with the “ball outlet 96j of the launcher unit 90” and rises leftward from the lower end to rise “outside of the inner rail 13 (on the left side)” It passes through the outside of the rail 13 in the clockwise direction and reaches the ball entrance 11S.

領域形成部10B(遊技盤10において遊技領域11内に位置する部位)には、メイン役物装置20と、普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16と、第1始動入賞装置17aと、第2始動入賞装置17bと、大入賞装置31と、下部表示装置60と、3個の一般入賞装置40、41、43と、多数の障害釘(図示を省略)と、風車19等が配設されている。   In the area forming unit 10B (the part located in the game area 11 in the game board 10), the main accessory device 20, the normal symbol operating gate (normal symbol operating port) 16, the first start winning device 17a, 2 Start winning device 17b, large winning device 31, lower display device 60, three general winning devices 40, 41, 43, a number of obstacle nails (not shown), windmill 19 and the like are arranged. ing.

メイン役物装置20は、取付部材(化粧板)21と、演出表示装置27とを備えている。このうち、取付部材21は、領域形成部10Bの前面部に装着される板状体によって構成され、図4に示すように、遊技領域11の上半部中央部を構成している。この取付部材(化粧板)21には、窓部形成孔21dが設けられ、この窓部形成孔21dによって表示窓21eを構成している。尚、この表示窓21eは正面視で略矩形状とされている。   The main accessory device 20 includes an attachment member (decorative plate) 21 and an effect display device 27. Among these, the attachment member 21 is comprised by the plate-shaped body with which the front part of the area | region formation part 10B is mounted | worn, and comprises the upper half center part of the game area | region 11 as shown in FIG. The attachment member (decorative plate) 21 is provided with a window portion forming hole 21d, and the window portion forming hole 21d constitutes a display window 21e. The display window 21e is substantially rectangular when viewed from the front.

図4に示すように、取付部材21の下縁部には、ステージ部21pが前方に突出する状態に装着され、取付部材21の周縁部のうちのその他の部位には装飾部材21Aが、前方に突出する状態に装着されている。この装飾部材21Aは、取付部材21の上縁部から突出する庇部21Hと、取付部材21の左縁部から突出する左側装飾部21Lと、取付部材21の右縁部から突出する右装飾部21Rとを備えている。   As shown in FIG. 4, the stage member 21 p is attached to the lower edge portion of the attachment member 21 so as to protrude forward, and the decorative member 21 </ b> A is attached to the other part of the peripheral portion of the attachment member 21. It is mounted in a state of protruding. The decorative member 21A includes a flange portion 21H protruding from the upper edge portion of the mounting member 21, a left decorative portion 21L protruding from the left edge portion of the mounting member 21, and a right decorative portion protruding from the right edge portion of the mounting member 21. 21R.

左側装飾部21Lの内部に遊技球の通路(所謂「ワープ通路」)21wが形成されている。つまり、左側装飾部21Lの左側面部において、この通路21wの進入口(図示を省略)が、左斜め上方に向かって開口し、遊技領域11を流下する遊技球を、この進入口で受け入れ、ステージ部21p上(メイン役物装置20の内部)に進入させる。また、ステージ部21pは、その上面部によって遊技球の転動面を構成する。この転動面は、左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面として構成されているが、転動面の中央部では上方に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。   A game ball passage (a so-called “warp passage”) 21w is formed inside the left decorative portion 21L. That is, in the left side surface portion of the left decorative portion 21L, the entrance (not shown) of the passage 21w opens obliquely upward to the left, and the game ball flowing down the game area 11 is received at this entrance, and the stage It makes it approach on the part 21p (inside the main accessory apparatus 20). Moreover, the stage part 21p comprises the rolling surface of a game ball by the upper surface part. The rolling surface is configured as an inclined surface that descends from the left and right end portions toward the central portion, and is a raised portion that slightly protrudes upward at the central portion of the rolling surface.

本遊技機1においては、遊技領域11を流下し、通路21wを通じて転動面の左端部に到達した遊技球は、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いが衰えたところで、この遊技球はメイン役物装置20外に排出されるが、転動面の中央部から排出される遊技球の多くは、一定の確率で第1始動入賞装置17aに入賞する(後述する。)。尚、遊技領域11を流下して第1始動入賞装置17aに入賞する遊技球の中には、メイン役物装置20に進入せずに第1始動入賞装置17aに入賞するものと、メイン役物装置20に進入し、ステージ部21p上を転動した後に第1始動入賞装置17aに入賞するものがある。   In the gaming machine 1, the game ball that has flowed down the game area 11 and reached the left end of the rolling surface through the passage 21w rolls right on the rolling surface, and further rolls leftward. . Then, when the momentum of the game ball has declined, this game ball is discharged out of the main accessory device 20, but most of the game balls discharged from the center of the rolling surface are first started with a certain probability. The winning device 17a is won (described later). Among the game balls that flow down the game area 11 and win the first start winning device 17a, those that enter the first start winning device 17a without entering the main winning device 17a and the main winning feature There is one that enters the device 20 and rolls on the stage portion 21p and then wins the first start winning device 17a.

演出表示装置27は液晶表示装置を用いて構成され、下部表示装置60における特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて図柄変動演出表示を実行する。本実施例では、下部表示装置60(第1特別図柄表示部62a、第2特別図柄表示部62b)が、特別図柄(本図柄)を用いて図柄変動遊技を行い、演出表示装置27が、疑似図柄(演出要素の一具体例を示す。)を用いて図柄変動演出表示を行う。ここで、図柄変動演出表示は、図柄変動遊技の結果を遊技者に示すために、図柄変動遊技の進行(特別図柄の変動表示,停止表示)に合わせて行う表示演出である。なお、以下の説明において、第1特別図柄表示部62aに表示される特別図柄(本図柄)を「第1特別図柄」と称し、第2特別図柄表示部62bに表示される特別図柄(本図柄)を「第2特別図柄」と称する。第1特別図柄および第2特別図柄の詳細に関して後述する。   The effect display device 27 is configured by using a liquid crystal display device, and executes a symbol change effect display in accordance with the special symbol change display and stop display in the lower display device 60. In the present embodiment, the lower display device 60 (the first special symbol display unit 62a and the second special symbol display unit 62b) uses the special symbol (the main symbol) to perform the symbol variation game, and the effect display device 27 is simulated. The symbol variation effect display is performed using symbols (one specific example of the effect element is shown). Here, the symbol variation effect display is a display effect performed in accordance with the progress of the symbol variation game (variable display of special symbols, stop display) in order to show the player the result of the symbol variation game. In the following description, the special symbol (main symbol) displayed on the first special symbol display unit 62a is referred to as "first special symbol", and the special symbol (main symbol) displayed on the second special symbol display unit 62b. ) Is referred to as a “second special symbol”. Details of the first special symbol and the second special symbol will be described later.

演出表示装置27の表示画面27aは、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を遊技者が視認可能となるように表示可能である。つまり、予告表示を伴わない表示演出(後述する通常態様の図柄変動演出表示)を行う場合には、図5に示すように、この表示画面27aの略全体が主表示領域27cとなり、この主表示領域27cに背景を示す図柄(以下、背景図柄という。)や背景色(青、赤等の画面の地色)等を表示した状態とされる。そして、この背景図柄や背景色の前面に重ね合わせた状態で3つ(3桁)の疑似図柄を表示する疑似図柄表示領域27bが、主表示領域27c上に設けられる。この疑似図柄表示領域27bでは、疑似図柄が横方向に3つ並んで表示され、それら「疑似図柄」を用いた演出表示と停止表示等がなされる。また、背景図柄としてキャラクタを示す図柄(以下、キャラクタ図柄という。)を表示したり、実写映像(図示を省略)を表示したりすることがある。これら「疑似図柄」等は演出表示装置27の表示画面27aに表示される「演出表示要素」の具体例を示すものであり、これら「疑似図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」により「表示演出」が実現される。   The display screen 27a of the effect display device 27 can be displayed so that the player can visually recognize various symbols using the whole or a part thereof. That is, in the case of performing a display effect without a notice display (a normal pattern change effect display described later), as shown in FIG. 5, the substantially entire display screen 27a becomes a main display area 27c. In the area 27c, a background design (hereinafter referred to as a background design), a background color (blue, red, etc.) is displayed. A pseudo symbol display area 27b for displaying three (three digits) pseudo symbols in a state of being superimposed on the front of the background symbols and background colors is provided on the main display area 27c. In the pseudo symbol display area 27b, three pseudo symbols are displayed side by side, and an effect display, a stop display, and the like using these “pseudo symbols” are performed. In addition, a pattern indicating a character (hereinafter referred to as a character pattern) may be displayed as a background pattern, or a live-action image (not shown) may be displayed. These “pseudo symbols” and the like indicate specific examples of “effect display elements” displayed on the display screen 27a of the effect display device 27. These “pseudo symbols”, “background symbols”, and “character symbols” indicate “ "Display effect" is realized.

なお、疑似図柄表示領域27bにおいて「疑似図柄」を変動表示しているときには、疑似図柄表示領域27bを透かした状態で、背景図柄や背景色が視認可能となる。また、図5では、疑似図柄表示領域27bを表示画面27a(主表示領域27c)の上方側約半分の部分に設ける態様を例示するが、疑似図柄表示領域27bを表示画面27aの他の部位(例えば、表示画面27aの上方側若しくは下方側の左右の端部、表示画面27aの下方側約半分の部分)や、より広範な部位(例えば、縦スクロールの場合は表示画面27aの縦方向に沿った略全域、横スクロールの場合は表示画面27aの横方向に沿った略全域)に設けることもできる。また、表示演出の進行に合わせて、疑似図柄表示領域27bの設定部位やサイズを変更することもできる。   When the “pseudo symbol” is variably displayed in the pseudo symbol display area 27b, the background symbol and the background color can be visually recognized with the pseudo symbol display area 27b being watermarked. FIG. 5 shows an example in which the pseudo symbol display area 27b is provided in the upper half of the display screen 27a (main display area 27c). However, the pseudo symbol display area 27b is provided in another part of the display screen 27a ( For example, the left and right ends of the upper or lower side of the display screen 27a, about half of the lower side of the display screen 27a), or a wider area (for example, in the case of vertical scrolling, along the vertical direction of the display screen 27a). In the case of horizontal scrolling, it can also be provided in substantially the whole area along the horizontal direction of the display screen 27a). Also, the set part and size of the pseudo symbol display area 27b can be changed in accordance with the progress of the display effect.

また、予告表示を伴う表示演出(後述する特別態様の図柄変動演出表示)を行う場合には、図6に示すように、この表示画面27aの一部に副表示領域27eが設けられる。この場合、主表示領域27cの範囲は、副表示領域27eが設けられる分だけ狭くなる。また、副表示領域27eには、予告表示に係る背景図柄や背景色が表示されるとともに、この背景図柄や背景色の前面に重ね合わせた状態で、予告表示に係る疑似図柄表示領域27fが設けられるため、予告表示を伴う表示演出(図柄変動演出表示)に対面する遊技者は、現在進行中の表示演出(図柄変動演出表示)を主表示領域27cで視認しつつ、将来実行される表示演出(図柄変動演出表示)を副表示領域27eで視認することができる。なお、副表示領域27eのサイズは主表示領域27cに比べて小さくされている(例えば、主表示領域27cの「1/3」〜「1/10」)。   In addition, when a display effect accompanied by a notice display (a special-form symbol variation effect display described later) is performed, a sub display area 27e is provided in a part of the display screen 27a as shown in FIG. In this case, the range of the main display area 27c is narrowed by the amount provided for the sub display area 27e. In addition, in the sub display area 27e, a background symbol and background color related to the notice display are displayed, and a pseudo symbol display area 27f related to the notice display is provided in a state of being superimposed on the background symbol and the background color. Therefore, the player who faces the display effect (symbol change effect display) accompanied by the notice display displays the display effect (symbol change effect display) currently in progress in the main display area 27c, and the display effect to be executed in the future. (Symbol variation effect display) can be visually recognized in the sub display area 27e. Note that the size of the sub display area 27e is smaller than that of the main display area 27c (for example, “1/3” to “1/10” of the main display area 27c).

ここで、図柄変動遊技の進行に伴う図柄変動演出を実現する「演出要素」としては、図柄変動遊技の進行に伴う表示演出(図柄変動演出表示)を実現する「表示演出要素」や、図柄変動遊技の進行に伴う音演出(図柄変動演出の一態様)を実現する「音演出要素」や、図柄変動遊技の進行に伴う発光演出(図柄変動演出の一態様)を実現する「発光演出要素」や、図柄変動遊技の進行に伴う可動演出を実現する「可動演出要素」等を挙げることができる。そのうち「表示演出要素」としては、例えば、遊技機が備える演出表示手段(演出表示装置27)に表示される「疑似図柄(図柄変動遊技の結果を演出的に示す図柄」「文字(称号、コメント、演出説明、スローガン、標語等の一定の意味を有するものが望ましい。)」「背景図柄」「キャラクタ図柄」「実写映像」等を例示できる。なお、これら「疑似図柄」「文字」「背景図柄」「キャラクタ図柄」「実写映像」等の表示演出要素は、総じて「演出図柄」として捉えることができる。   Here, as the “effect element” for realizing the symbol variation effect accompanying the progress of the symbol variation game, the “display effect element” for realizing the display effect (symbol variation effect display) accompanying the progression of the symbol variation game, or the symbol variation "Sound effect element" that realizes a sound effect accompanying the progress of the game (an aspect of the symbol variation effect) and "Light effect effect element" that realizes a light effect (an aspect of the symbol variation effect) that accompanies the progress of the symbol change game In addition, a “movable effect element” for realizing a movable effect accompanying the progress of the symbol variation game can be cited. Among them, as the “display effect element”, for example, “pseudo symbols (designs that show the results of symbol variation games” “characters (titles, comments) displayed on the effect display means (effect display device 27) provided in the gaming machine. It is desirable to have a certain meaning such as production description, slogan, motto, etc.) ”“ Background design ”“ Character design ”“ Live action video ”etc. These“ pseudo design ”“ character ”“ background design ” Display effect elements such as “character design” and “live-action video” can be generally regarded as “effect design”.

また、「音演出要素」としては、例えば、遊技機が備える音出力手段(スピーカSP1〜SP4)から出力される遊技者が聴取可能な「楽曲」、「効果音」、「言葉(セリフ)」等を例示できる。また、「発光演出要素」としては、例えば、遊技機を構成する「前面枠4」や「遊技盤10」に設けられる発光手段が発する遊技者が視認可能な光や、遊技者が視認可能な光の発光態様等を例示できる。更に、「可動演出要素」としては、「前面枠4」や「遊技盤10」に設けられる可動役物手段を用いて実行される、遊技者が視認可能な演出的な動作等を例示できる。なお、図柄変動演出を実現する「演出要素」は、複数の演出要素が複合したものであってもよい。例えば、発光手段を備える可動手段が可動しつつ発光を行う態様や、音出力手段を備える可動手段が可動しつつ効果音を発声する態様等を例示できる。   In addition, as the “sound production element”, for example, “music”, “sound effects”, “words” that can be heard by the player and output from sound output means (speakers SP1 to SP4) provided in the gaming machine Etc. can be illustrated. In addition, as the “light emitting effect element”, for example, light that is visible to the player emitted by the light emitting means provided in the “front frame 4” or “game board 10” that constitutes the gaming machine, or that the player can visually recognize Illustrative examples of light emission are given. Furthermore, examples of the “movable effect element” include an action that can be visually recognized by the player, which is executed using the movable accessory means provided in the “front frame 4” or the “game board 10”. The “effect element” for realizing the symbol variation effect may be a combination of a plurality of effect elements. For example, a mode in which light is emitted while a movable unit having a light emitting unit is moved, a mode in which a sound effect is produced while a movable unit having a sound output unit is movable, and the like can be exemplified.

また、図5に示すように、表示画面27aにおいて下側縁部寄りの右端側の位置には、後述する第1特別図柄表示部62aと連動して変動表示される第1補助図柄表示領域Aと、後述する第2特別図柄表示部62bと連動して変動表示される第2補助図柄表示領域Bとが設けられている。これらの補助図柄表示領域A、Bでは、モザイク模様を用いた補助図柄が、対応する特別図柄表示部62a、62b(第1特別図柄、第2特別図柄)と連動して変動表示を行った後、対応する特別図柄表示部62a、62bと同時に変動表示を停止する。そして、変動表示を停止すると、補助図柄の停止図柄が確定表示され、その停止図柄によって当否判定の結果が表示される。但し、その停止図柄の種類が多く、しかも、各停止図柄が紛らわしい態様であるため、その停止図柄の意味する内容(大当りか、外れか、確率変動大当りか等)を遊技者が理解することが困難である。また、補助図柄表示領域A、Bに確定表示される停止図柄によって特定される内容は、対応する特別図柄表示部62a、62b(第1特別図柄、第2特別図柄)の停止表示によって特定される内容と同一内容とされる。   Further, as shown in FIG. 5, a first auxiliary symbol display area A that is variably displayed in conjunction with a first special symbol display unit 62a described later at a position on the right end side near the lower edge on the display screen 27a. And a second auxiliary symbol display area B that is variably displayed in conjunction with a second special symbol display unit 62b described later. In these auxiliary symbol display areas A and B, after the auxiliary symbol using the mosaic pattern is displayed in a variable manner in conjunction with the corresponding special symbol display portions 62a and 62b (first special symbol and second special symbol). The variable display is stopped simultaneously with the corresponding special symbol display parts 62a and 62b. When the variable display is stopped, the stop symbol of the auxiliary symbol is confirmed and displayed, and the result of the determination of success / failure is displayed based on the stop symbol. However, since there are many types of stop symbols, and each stop symbol is misleading, the player can understand the meaning of the stop symbol (whether it is a big hit, miss, probability change big hit, etc.) Have difficulty. Further, the content specified by the stop symbol that is fixedly displayed in the auxiliary symbol display areas A and B is specified by the stop display of the corresponding special symbol display portions 62a and 62b (first special symbol and second special symbol). The content is the same as the content.

また、図5に示すように、表示画面27aのうち、左縁部寄りの上方側の位置には第1保留表示領域(D1、D2、D3、D4)が設けられ、右縁部寄りの上方側の位置には第2保留表示領域(E1、E2、E3、E4)が設けられる。そして、第1保留表示領域(D1〜D4)に、第1始動入賞装置17aへの入賞に起因して生ずる「第1特別図柄」に関する保留数(以下、「第1保留数」という。)を「4個」を上限個数として表示し、第2保留表示領域(E1〜E4)に、第2始動入賞装置17bへの入賞に起因して生ずる「第2特別図柄」に関する保留数(以下、「第2保留数」という。)を「4個」を上限個数として表示する。なお、第1保留数を表示するための表示部と、第2保留数を表示するための表示部を表示画面27a外に設けることもできる。また、以下の説明において、第1始動入賞装置17aに遊技球が入賞することと、第2始動入賞装置17bに遊技球が入賞することを「始動入賞」と称することがある。   In addition, as shown in FIG. 5, a first reserved display area (D1, D2, D3, D4) is provided at a position on the upper side near the left edge of the display screen 27a, and above the right edge. The second reserved display area (E1, E2, E3, E4) is provided at the position on the side. In the first hold display area (D1 to D4), the number of holds (hereinafter referred to as “first hold number”) related to the “first special symbol” generated due to winning in the first start winning device 17a. “4” is displayed as the upper limit number, and in the second hold display area (E1 to E4), the number of holds (hereinafter referred to as “the second special symbol” caused by winning to the second start winning device 17b) "Second hold number") is displayed with "4" as the upper limit number. Note that a display unit for displaying the first hold number and a display unit for displaying the second hold number can be provided outside the display screen 27a. Further, in the following description, a game ball winning in the first start winning device 17a and a game ball winning in the second start winning device 17b may be referred to as “start winning”.

第1保留表示領域(D1〜D4)は、下方から上方に向かって第1表示部D1と、第2表示部D2と、第3表示部D3と、第4表示部D4とを並べた構成を備える。また、第2保留表示領域(E1〜E4)も、下方から上方に向かって、第1表示部E1と、第2表示部E2と、第3表示部E3と、第4表示部E4とを並べた構成を備える。そして、各表示部(D1〜D4、E1〜E4)には、球(真円)をあしらった図形を表示することができる。   The first hold display area (D1 to D4) has a configuration in which the first display unit D1, the second display unit D2, the third display unit D3, and the fourth display unit D4 are arranged from the bottom to the top. Prepare. The second hold display area (E1 to E4) also includes a first display unit E1, a second display unit E2, a third display unit E3, and a fourth display unit E4 arranged from below to above. It has a configuration. Each display unit (D1 to D4, E1 to E4) can display a graphic with a sphere (perfect circle).

何れの保留表示領域(D1〜D4、E1〜E4)も、始動入賞装置17a、17bに入賞したが、未だ、未消化の遊技球の数(即ち、保留数)を、「使用中の表示部D1〜D4、E1〜E4」の数によって表示するとともに、未消化の遊技球が消化される毎に「未消化の遊技球」の数(保留数)を、順次、デクリメントして表示するものである。具体的には、保留数が「1」の場合、添え字1を付した表示部(D1、E1)のみを使用し、保留数が「2」の場合、添え字1を付した表示部(D1、E1)と、添え字2を付した表示部(D2、E2)を使用する。更に、保留数が「3」の場合、添え字4を付した表示部以外の表示部(D1〜D3、E1〜E3)を使用し、保留数が「4」の場合、全ての表示部(D1〜D4、E1〜E4)を使用する。また、保留数が「4」から「3」に減った場合、添え字4を付した表示部(D4、E4)の使用を止め、保留数が「3」から「2」に減った場合、添え字3を付した表示部(D3、E3)の使用を止める。また、保留数が「2」から「1」に減った場合、添え字2を付した表示部(D2、E2)の使用を止め、保留数が「1」から「ゼロ」に減った場合、全ての表示部(D1〜D4、E1〜E4)の使用を止めることとされている。なお、各特別図柄に関する「未消化の遊技球(保留球)」とは、始動入賞装置17a、17bに入賞したが、対応する特別図柄表示部62a、62bにおいて当該入賞に伴う図柄変動遊技がなされていない遊技球を指す。   Any of the hold display areas (D1 to D4, E1 to E4) won the start winning devices 17a and 17b, but the number of game balls that have not yet been digested (that is, the number of hold) It is displayed by the number of “D1 to D4, E1 to E4”, and each time an undigested game ball is digested, the number of “undigested game balls” (the number of holds) is sequentially decremented and displayed. is there. Specifically, when the number of holdings is “1”, only the display part (D1, E1) with subscript 1 is used, and when the number of holdings is “2”, the display part with subscript 1 ( D1, E1) and the display part (D2, E2) with the subscript 2 are used. Furthermore, when the number of reservations is “3”, display units other than the display unit with subscript 4 (D1 to D3, E1 to E3) are used, and when the number of reservations is “4”, all display units ( D1-D4, E1-E4) are used. In addition, when the number of holdings decreases from “4” to “3”, the use of the display part (D4, E4) with the subscript 4 is stopped, and when the number of holdings decreases from “3” to “2”, The use of the display part (D3, E3) with the subscript 3 is stopped. In addition, when the number of holds decreases from “2” to “1”, the use of the display part (D2, E2) with the subscript 2 is stopped, and when the number of holds decreases from “1” to “zero”, The use of all the display units (D1 to D4, E1 to E4) is to be stopped. The “undigested game balls (holding balls)” related to each special symbol are won in the start winning devices 17a and 17b, but the symbol changing game accompanying the winning is performed in the corresponding special symbol display units 62a and 62b. Refers to a non-playing game ball.

第1始動入賞装置17aは非可変式(固定式)の始動入賞装置であり、上方に開口部(遊技球受入口)を開口させたポケット形状を備えている。この開口部(遊技球受入口)は第1始動口を構成する。そして、この開口部(第1始動口)は、ステージ部21p(転動面)の中央部の略鉛直下方に位置するため、その中央部から落下する遊技球は、この開口部(第1始動口)を通じて、第1始動入賞装置17に入賞する確率が高くされている。また、第1始動入賞装置17の内部には遊技球の通過を検出する始動入賞検出スイッチ17s(図9参照)が配設されている。なお、第1始動入賞装置17aの開口部(第1始動口)の大きさは、1球の遊技球の通過を許容する大きさとされ、その大きさが拡大されたり縮小されたりすることはない。このため、第1始動入賞装置17aへの遊技球の入賞可能性は一定とされている。   The first start winning device 17a is a non-variable (fixed) start winning device and has a pocket shape with an opening (game ball receiving port) opened above. This opening (game ball receiving port) constitutes a first starting port. Since the opening (first start port) is located substantially vertically below the center of the stage portion 21p (rolling surface), the game ball falling from the center has the opening (first start). The probability of winning the first start winning device 17 is increased. In addition, a start winning detection switch 17s (see FIG. 9) for detecting the passage of the game ball is disposed inside the first start winning device 17. In addition, the size of the opening (first start port) of the first start winning device 17a is set to allow passage of one game ball, and the size is not enlarged or reduced. . For this reason, the winning possibility of the game ball to the first start winning device 17a is fixed.

第2始動入賞装置17bは可変式(開閉式)の始動入賞装置であり、第1始動入賞装置17aの直下に配設されている。この第2始動入賞装置17bは、図7(a)に示すように、遊技盤本体10Aにビス止め固定される取付板17cと、取付板17cの前面部に装着されて第2始動入賞装置17bの入口側部分を構成する普通電動役物17dと、取付板17cの前面部に装着された障害部材17kと、を備えている。   The second start winning device 17b is a variable (open / close) start winning device, and is disposed immediately below the first start winning device 17a. As shown in FIG. 7 (a), the second start winning device 17b is mounted on the front surface of the mounting plate 17c and the mounting plate 17c fixed to the game board body 10A by screws, and the second starting winning device 17b. A normal electric accessory 17d that constitutes the inlet side portion and an obstruction member 17k attached to the front surface of the mounting plate 17c.

普通電動役物17dは、いわゆるチューリップ式で左右に配設された一対の可動翼片17e、17eと、一対の可動翼片17e、17eを作動させるための普通電動役物ソレノイド17c(図9参照)とを備えている。このうち、可動翼片17e、17eはそれぞれの下方側の支軸を中心に、上端側を相互に離間するように、左右に開放可能とされる。そして、両可動翼片17e、17eが立設状態となる閉鎖状態(第1状態)にあるときに、可動翼片17e、17eの上端部間の間隔が縮小される。また、普通電動役物ソレノイド17cを駆動して、両可動翼片17e、17eを、下端側の軸心に上端側を相互に離間するように傾動させると、可動翼片17e、17eの上端部間の間隔が拡大され、開放状態(第2状態)とされる。なお、可動翼片17e、17eの上端部間に構成される遊技球受入口が第2始動口を構成する。   The ordinary electric accessory 17d is a so-called tulip-shaped pair of movable wing pieces 17e, 17e and an ordinary electric accessory solenoid 17c for operating the pair of movable wing pieces 17e, 17e (see FIG. 9). ). Among these, the movable blade pieces 17e, 17e can be opened to the left and right so that the upper end sides are separated from each other around the lower support shaft. When the movable wing pieces 17e and 17e are in a closed state (first state) where the movable wing pieces 17e and 17e are erected, the distance between the upper ends of the movable wing pieces 17e and 17e is reduced. Further, when the ordinary electric accessory solenoid 17c is driven and the movable wing pieces 17e and 17e are tilted so that the upper end sides are separated from each other with respect to the lower end side axis, the upper end portions of the movable wing pieces 17e and 17e. The interval between them is enlarged, and an open state (second state) is established. Note that the game ball receiving port formed between the upper ends of the movable wing pieces 17e and 17e constitutes the second starting port.

障害部材17kは、普通電動役物17dの鉛直上方に配設されている。また、第2始動入賞装置17bの内部には遊技球の通過を検出する始動入賞検出スイッチ17t(図9参照)が配設されている。   The obstruction member 17k is disposed vertically above the ordinary electric accessory 17d. In addition, a start winning detection switch 17t (see FIG. 9) for detecting the passage of the game ball is disposed inside the second start winning device 17b.

図7(a)に示すように、第2始動入賞装置17bが閉鎖状態(第1状態)になると、一対の可動翼片17e、17eの上端部間には、1球の遊技球の通過を許容する空間部K1が形成されるが、この空間部K1の鉛直上方に障害部材17Kが配設されている。このため、閉鎖状態(第1状態)にある第2始動入賞装置17bに遊技球が入賞することは不可能されている。一方、図7(b)に示すように、第2始動入賞装置17bが開放状態(第2状態)になり、一対の可動翼片17e、17eが左右に開くと、可動翼片17e、17eの上端部間の間隔K1(つまり、第2始動口の左右全幅)が、障害部材17Kの左右全幅よりも拡大される。このため、障害部材17Kの左右を通過した遊技球が、第2始動入賞装置17bへ入賞することが可能となる。   As shown in FIG. 7A, when the second start winning device 17b is in the closed state (first state), one game ball passes between the upper ends of the pair of movable wing pieces 17e, 17e. An allowable space K1 is formed, but an obstacle member 17K is disposed vertically above the space K1. For this reason, it is impossible for the game ball to win the second start winning device 17b in the closed state (first state). On the other hand, as shown in FIG. 7B, when the second starting prize-winning device 17b is in an open state (second state) and the pair of movable blade pieces 17e, 17e are opened to the left and right, the movable blade pieces 17e, 17e The interval K1 between the upper end portions (that is, the full left and right width of the second starting port) is larger than the full left and right width of the obstacle member 17K. For this reason, it is possible for the game balls that have passed through the left and right of the obstacle member 17K to win the second start winning device 17b.

本遊技機1においては、第2始動入賞装置17bが開放状態(第2状態)となると、遊技領域11を流下する遊技球が第2始動入賞装置17bに入賞可能となる。そして、遊技機1の遊技モードが開放延長モード(後述する。)となり、第2始動入賞装置17bが開放状態となる時間が長くなると、遊技球が第2始動入賞装置17bに入賞する確率は第1始動入賞装置17aに入賞する確率に比べて遙かに高くなる。なお、本実施例では、開放延長モードにおける第2始動入賞装置17bの開放時間を「5秒」としており、非開放延長モード(通常開放モード)における第2始動入賞装置17bの開放時間を「0.2秒」としている。   In the gaming machine 1, when the second start winning device 17b is in the open state (second state), the game balls flowing down the game area 11 can win the second start winning device 17b. Then, when the gaming mode of the gaming machine 1 becomes the open extension mode (described later) and the time for the second start winning device 17b to be in the open state becomes long, the probability that the game ball wins the second start winning device 17b is the first. The probability of winning the 1-start winning device 17a is much higher. In this embodiment, the opening time of the second start winning device 17b in the open extension mode is set to “5 seconds”, and the opening time of the second start winning device 17b in the non-open extension mode (normal opening mode) is set to “0”. .2 seconds ".

一方、前述のように、第2始動入賞装置17bが閉鎖状態(第1状態)になると、遊技球が第2始動入賞装置17bに入賞することが不可能であるため、遊技機1の遊技モードが開放延長モードでない場合、遊技球が第2始動入賞装置17bに入賞する確率は第1始動入賞装置17aに入賞する確率に比べて遙かに低くなる。すなわち、遊技機1の遊技モードが開放延長モードとなると、遊技球が第1始動入賞装置17aに入賞するケースはレアケースとなり、遊技機1の遊技モードが開放延長モードでない場合、遊技球が第2始動入賞装置17bに入賞するケースはレアケースである。   On the other hand, as described above, when the second start winning device 17b is in the closed state (first state), it is impossible for the game ball to win the second start winning device 17b. When is not in the open extension mode, the probability that the game ball wins the second start winning device 17b is much lower than the probability that the game ball wins the first start winning device 17a. That is, when the gaming mode of the gaming machine 1 becomes the open extension mode, the case where the gaming ball wins the first start winning device 17a becomes a rare case, and when the gaming mode of the gaming machine 1 is not the opening extension mode, the gaming ball is the first The case that wins the 2-start winning device 17b is a rare case.

図4に示すように、第2始動入賞装置17bの下方には大入賞装置31が配設されている。この大入賞装置31は、遊技盤10の前面部10aに装着された取付板部31kを備える。この取付板部31kは、略中央部において平面形状が略帯状の開口部を表裏を貫通する状態に備え、この開口部によって大入賞口31aを構成している。そして、この大入賞口31aの後端部は「大入賞口入賞通路(図示を省略)」に連絡されている。なお、「大入賞口入賞通路」は大入賞口31aから入賞する遊技球を通過させるための通路であり、大入賞口31aに入賞した遊技球は大入賞口入賞通路を通過した後、本遊技機1の機外に排出される。   As shown in FIG. 4, a large winning device 31 is disposed below the second start winning device 17b. The special winning device 31 includes a mounting plate portion 31k attached to the front surface portion 10a of the game board 10. The mounting plate portion 31k is provided with an opening having a substantially band shape in a substantially central portion in a state of passing through the front and back, and the opening constitutes a big prize opening 31a. The rear end portion of the grand prize winning port 31a is connected to a “large prize winning prize winning passage (not shown)”. In addition, the “Grand Prize Entrance Award Passage” is a passage for allowing a game ball to win from the Grand Prize Exit 31a to pass through, and the game ball that has won the Grand Prize Exit 31a passes through the Grand Prize Exit Award Passage and then plays this game. It is discharged outside the machine 1.

大入賞装置31は、この大入賞口31aを開放・閉鎖するための開閉板31bと、この開閉板31bを駆動するための大入賞口ソレノイド31c(図9参照)と、大入賞口入賞通路の経路途中若しくは経路端末部に設けられた大入賞口入賞検出スイッチ31s(図9参照)とを備えている。この大入賞装置31は、開閉板31bが起立姿勢となると、この開閉板31bが大入賞口31aを閉鎖して閉鎖状態(第1状態)とするため、大入賞装置31への遊技球の入賞が不可能となる。一方、開閉板31bが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口31aが開放して開放状態(第2状態)とされるとともに、開閉板31bの後面部(背面部)が遊技領域11を流下し、大入賞装置31へ到達した遊技球を大入賞口31aに誘導する誘導部を構成する。   The grand prize winning device 31 includes an opening / closing plate 31b for opening / closing the grand prize winning port 31a, a grand prize winning solenoid 31c (see FIG. 9) for driving the opening / closing plate 31b, and a prize winning passage winning path. A special winning opening winning detection switch 31s (see FIG. 9) provided in the middle of the route or in the route terminal unit is provided. When the open / close plate 31b is in a standing posture, the open / close plate 31b closes the large winning opening 31a to be in a closed state (first state). Is impossible. On the other hand, when the opening / closing plate 31b is tilted forward with its lower end portion as a fulcrum and assumes a forward leaning posture, the special winning opening 31a is opened to be in an open state (second state), and the rear surface portion of the opening / closing plate 31b. The (rear portion) flows down the game area 11 and constitutes a guide unit that guides the game ball that has reached the prize winning device 31 to the prize winning opening 31a.

図4に示すように、下部表示装置60は大入賞装置31の左側方に配置されている。この下部表示装置60は、図8(a)に示すように、遊技盤本体10Aの前面部に取り付けられる取付板61を備えている。そして、この取付板61には、第1特別図柄表示部62aと、第2特別図柄表示部62bと、普通図柄表示部63と、第1特別図柄保留表示部64aと、第2特別図柄保留表示部64bと、普通図柄保留表示部65等が設けられている。なお、第1特別図柄表示部62aおよび第2特別図柄表示部62bは「特別図柄表示手段」の具体例を構成する。   As shown in FIG. 4, the lower display device 60 is arranged on the left side of the big winning device 31. As shown in FIG. 8A, the lower display device 60 includes a mounting plate 61 that is attached to the front surface of the game board main body 10A. The mounting plate 61 includes a first special symbol display unit 62a, a second special symbol display unit 62b, a normal symbol display unit 63, a first special symbol hold display unit 64a, and a second special symbol hold display. A part 64b, a normal symbol hold display part 65, and the like are provided. The first special symbol display unit 62a and the second special symbol display unit 62b constitute a specific example of “special symbol display means”.

図8(a)に示すように、第1特別図柄表示部62a、第2特別図柄表示部62bおよび普通図柄表示部63は、何れも「7セグメント表示体」を用いて構成されている。このうち、第1特別図柄表示部62aでは、第1始動口入賞検出スイッチ17sによって遊技球が検出されることに起因して実行される当否判定の結果を示す第1特別図柄(判定図柄)が、変動表示を経て停止表示する。また、第2特別図柄表示部62bでは、第2始動口入賞検出スイッチ17tsによって遊技球が検出されることに起因して実行される当否判定の結果を示す第2特別図柄(判定図柄)が、変動表示を経て停止表示する。なお、第1特別図柄表示部62aおよび第2特別図柄表示部62bの表示結果の内容については後述する。また、第1特別図柄表示部62aおよび第2特別図柄表示部62bにおいて表示される図柄変動遊技の結果(当否判定の結果)と、演出表示装置27において表示される図柄変動演出表示の表示結果(当否判定の結果)は一致するものとされる。   As shown in FIG. 8A, each of the first special symbol display unit 62a, the second special symbol display unit 62b, and the normal symbol display unit 63 is configured using a “7-segment display”. Among these, in the first special symbol display unit 62a, a first special symbol (determination symbol) indicating a result of the determination of success / failure executed due to the detection of the game ball by the first start opening winning detection switch 17s. Then, stop display after changing display. Further, in the second special symbol display unit 62b, a second special symbol (determination symbol) indicating a result of the success / failure determination executed due to the detection of the game ball by the second start opening winning detection switch 17ts, Stop display after changing display. In addition, the content of the display result of the 1st special symbol display part 62a and the 2nd special symbol display part 62b is mentioned later. In addition, the result of the symbol variation game displayed as a result of the first special symbol display unit 62a and the second special symbol display unit 62b (result of determination of success / failure) and the display result of the symbol variation effect display displayed on the effect display device 27 ( It is assumed that the determination result is a match.

普通図柄表示部63は、図8(a)に示すように「7セグメント表示体」によって構成され、何れかの普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過することに起因して図柄変動開始条件が成立すると、普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄の変動表示は、普通図柄表示部63において「0」〜「9」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「0」〜「9」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。そして、普通図柄の変動表示の実行時間が経過すると、普通図柄が停止表示されて、その停止表示が一定時間実行される。このとき、停止表示された普通図柄が「奇数数字」である場合、その図柄が普通図柄の当り図柄に該当し、停止図柄が「偶数数字」である場合、その図柄が普通図柄の外れ図柄に該当する。この普通電動役物17dを開放状態とすべきか否かの抽選を行う抽選手段は、後述する主制御部200Aによって構成される。   As shown in FIG. 8A, the normal symbol display unit 63 is constituted by a “7-segment display”, and the symbol variation start condition is caused by the game ball passing through any of the normal symbol operation gates 16. When established, the normal symbol variation display is started. In this normal symbol variation display, the normal symbol display section 63 displays the arithmetic numbers from “0” to “9” in this order, and then again displays the arithmetic numbers from “0” to “9”. It consists of “circular display” that repeats the display in order. When the execution time of the normal symbol variation display elapses, the normal symbol is stopped and displayed, and the stop display is executed for a predetermined time. At this time, when the stopped normal symbol is an "odd number", the symbol corresponds to a normal symbol hit symbol, and when the stopped symbol is an "even digit", the symbol is an off-normal symbol symbol. Applicable. The lottery means for performing the lottery to determine whether or not the ordinary electric accessory 17d should be opened is constituted by a main control unit 200A described later.

第1特別図柄保留表示部64aおよび第2特別図柄保留表示部64bは、それぞれ2個のLEDを用いて構成され、所謂「特別図柄に関する保留数」を、それぞれ4個を上限として表示するものである。つまり、第1特別図柄保留表示部64aは、第1の始動入賞装置17aに入賞したものの未だ消化することのできない遊技球の数(即ち、保留数)を、4個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球(保留)が消化される毎に、未消化の遊技球の数(即ち、保留数)を順次、デクリメントして表示するものである。また、第2特別図柄保留表示部64bは、第2の始動入賞装置17bに入賞したものの未だ消化することのできない遊技球の数(即ち、保留数)を、4個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球(保留)が消化される毎に、未消化の遊技球の数(即ち、保留数)を順次、デクリメントして表示するものである。ここで、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に関する「未消化の遊技球(つまり、保留)」とは、始動入賞装置(17a若しくは17b)に入賞したが、特別図柄表示部(62a若しくは62b)において、当該入賞に伴う当否判定の結果の表示と、これに先行する変動表示とがなされていない遊技球を指す。   The first special symbol hold display unit 64a and the second special symbol hold display unit 64b are each configured by using two LEDs, and display the so-called “number of hold for special symbols” with an upper limit of 4 each. is there. That is, the first special symbol hold display unit 64a displays the number of game balls that have won the first start winning device 17a but cannot be digested yet (that is, the number of holds) as four upper limit numbers, Each time an undigested game ball (hold) is digested, the number of undigested game balls (that is, the number of reserves) is sequentially decremented and displayed. The second special symbol hold display section 64b displays the number of game balls that have won the second start winning device 17b but cannot be digested yet (that is, the hold number) as an upper limit number of four, Each time an undigested game ball (hold) is digested, the number of undigested game balls (that is, the number of reserves) is sequentially decremented and displayed. Here, the “undigested game ball (that is, hold)” related to the special symbol (the first special symbol and the second special symbol) is awarded to the start winning device (17a or 17b), but the special symbol display section ( 62a or 62b) indicates a game ball in which the display of the result of the success / failure determination associated with the winning and the change display preceding this are not made.

普通図柄保留表示部65も2個のLEDを用いて構成され、普通図柄作動ゲート16を通過したが、未だ未消化の遊技球の数(保留数)を、4個を上限数として表示するとともに、未消化の遊技球が消化される毎に、未消化の遊技球の数(保留数)を順次、デクリメントして表示するものである。ここで、普通図柄に関する「未消化の遊技球(保留球)」とは、普通図柄作動ゲート16を通過したが、普通図柄表示部63において当該通過に伴う抽選の結果の表示(普通図柄の停止表示)と、これに先行する変動表示(本実施例では、7セグメント表示体を用いた表示)とがなされていない遊技球を指す。   The normal symbol hold display unit 65 is also configured by using two LEDs and passes through the normal symbol operation gate 16, but the number of game balls still undigested (holding number) is displayed with the upper limit being four. Each time an undigested game ball is digested, the number of undigested game balls (reserved number) is sequentially decremented and displayed. Here, the “undigested game ball (holding ball)” related to the normal symbol has passed through the normal symbol operation gate 16, but the normal symbol display unit 63 displays the result of the lottery associated with the passage (stop of the normal symbol) Display) and game balls that are not preceded by a change display (in this embodiment, display using a 7-segment display).

第1特別図柄保留表示部64a、第2特別図柄保留表示部64bおよび普通図柄保留表示部65では、それぞれ同様な態様で保留数の表示を行う。つまり、(a)2個のLEDを消灯させて「保留数」が「ゼロ」であることを示し、(b)1個のLEDを点灯させつつ1個のLEDを消灯させて「保留数」が「1」であることを示し、(c)2個のLEDを点灯させて「保留数」が「2」であることを示し、(d)1個のLEDを点滅させつつ1個LEDを点灯させて「保留数」が「3」であることを示し、(e)2個のLEDを点滅させて「保留数」が「4」であることを示す。なお、前述の第1保留表示領域(D1〜D4)の表示内容は第1特別図柄保留表示部64aの表示内容に対応し、前述の第2保留表示領域(E1〜E4)の表示内容は第2特別図柄保留表示部64bの表示内容に対応する。   The first special symbol hold display unit 64a, the second special symbol hold display unit 64b, and the normal symbol hold display unit 65 display the number of holds in the same manner. That is, (a) two LEDs are turned off to indicate that the “hold number” is “zero”, and (b) one LED is turned off while one LED is turned on, and “hold number”. Is “1”, (c) two LEDs are lit and “holding number” is “2”, (d) one LED is blinking while one LED is blinking It is turned on to indicate that the “holding number” is “3”, and (e) two LEDs are blinked to indicate that the “holding number” is “4”. The display content of the first hold display area (D1 to D4) corresponds to the display content of the first special symbol hold display section 64a, and the display content of the second hold display area (E1 to E4) is the first. 2 corresponds to the display content of the special symbol hold display section 64b.

図4に戻り、3個の一般入賞装置40、41、43は、メイン役物装置20の左右に配置されている。そして、各一般入賞装置40、41、43の内部には、遊技球の入賞を検出するための一般入賞検出スイッチ40s、41s、43s(図8参照)が配設されている。また、遊技盤10の下方にはアウト口18が設けられている。更に、アウト口18の下部にはバック球防止部材(図示を省略)が設けられている。そして、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。   Returning to FIG. 4, the three general winning devices 40, 41, 43 are arranged on the left and right of the main accessory device 20. In each of the general winning devices 40, 41, 43, general winning detection switches 40s, 41s, 43s (see FIG. 8) for detecting the winning of the game ball are arranged. Further, an out port 18 is provided below the game board 10. Further, a back ball preventing member (not shown) is provided below the out port 18. And the game ball which returned without reaching the game area 11 is prevented from returning to the launch position again.

(2)制御回路の構成
次に、図9〜図11を用いて本実施例の遊技機1の制御回路の構成について説明する。本遊技機1の制御回路は、主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、240A、260A)とを含んで構成されている。つまり、主制御基板200を用いて構成されると共に遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、240A、260A)とを備えている。
(2) Configuration of Control Circuit Next, the configuration of the control circuit of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. The control circuit of the gaming machine 1 includes a main control unit 200A and a plurality of sub control units (220A, 240A, 260A). That is, the main control unit 200A that is configured using the main control board 200 and controls the basic progress of the game and whether or not the prize ball is involved, and a plurality of sub-control units (220A, 240A, 260A) I have.

副制御部としては、(a)サブ制御基板220を用いて構成されると共に、表示演出、音演出(効果音等)、発光演出(LEDの点灯・点滅等)、可動演出(可動役物等)の各種の演出の制御を司るサブ制御部220Aと、(b)演出表示制御基板222を用いて構成される演出表示制御部222Aと、(c)払出制御基板240を用いて構成されると共に貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部240Aと、(d)発射制御基板260を用いて構成されると共に遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部260Aを備える。尚、副制御部には、主制御部140に直に接続された第1次副制御部(220A、240A)と、この第1次副制御部を介して主制御部200Aに接続された第2次副制御部(260A)とが存在する。   The sub-control unit is configured using (a) the sub-control board 220, display effect, sound effect (effect sound, etc.), light emission effect (LED lighting / flashing, etc.), movable effect (movable accessory, etc.) ), The sub-control unit 220A that controls various effects, (b) the effect display control unit 222A configured using the effect display control board 222, and (c) the payout control board 240. A payout control unit 240A that controls the operation of paying out a rental ball and a prize ball, and (d) a launch control unit 260A that is configured using the launch control board 260 and that controls the game ball launch. The sub-control unit includes a primary sub-control unit (220A, 240A) directly connected to the main control unit 140 and a first control unit 200A connected to the main control unit 200A via the primary sub-control unit. There is a secondary sub-control unit (260A).

これらの制御部(200A、220A、240A、260A)を構成する制御基板(200、220、240、260)は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース(PIO)、CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器、CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマ・サーキット)など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図9〜図11中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図9においては、主制御基板200に搭載されたCPU201、RAM202、ROM203のみ図示されており、主制御基板200に搭載されているPIO、更には、他の制御基板に搭載されているCPUや、RAM、ROMなどについては図示を省略している。   The control board (200, 220, 240, 260) constituting these control units (200A, 220A, 240A, 260A) is a CPU that executes various logical operations and calculation operations, and various programs and data executed by the CPU. ROM in which the CPU is stored, the RAM in which the CPU stores temporary data when the program is executed, the peripheral device interface (PIO) for exchanging data with the peripheral device, and the clock for the CPU to perform operations are output Various peripheral LSIs are connected to each other via a bus, such as an oscillator that performs CPU, a watchdog timer that monitors CPU runaway, and a CTC (counter timer circuit) that periodically generates an interrupt signal. Note that the direction of the arrow in FIGS. 9 to 11 represents the direction of inputting or outputting data or signals. In FIG. 9, only the CPU 201, RAM 202, and ROM 203 mounted on the main control board 200 are shown. The PIO mounted on the main control board 200 and further the CPU mounted on another control board. Further, illustration of RAM, ROM, etc. is omitted.

主制御部200A(主制御基板200)は、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16s、始動口入賞検出スイッチ17s、一般入賞検出スイッチ40s、41s、大入賞口入賞検出スイッチ31s等から遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部200A(サブ制御基板220)や、払出制御部240A(払出制御基板240)、発射制御部260A(発射制御基板260)等に向かって、後述する各種の信号(コマンド)を出力する。また、主制御部200A(主制御基板200)には、発射装置ユニットから発射された遊技球を検出するカウントスイッチ8sも接続されている。   The main control unit 200A (main control board 200) detects game ball detection signals from the normal symbol operation gate passage detection switch 16s, the start opening winning detection switch 17s, the general winning detection switches 40s and 41s, the big winning opening winning detection switch 31s, and the like. And determining whether or not the basic progress of the game and the winning ball are involved, the sub control unit 200A (sub control board 220), the payout control part 240A (payout control board 240), the firing control part 260A (launching) Various signals (commands) described later are output toward the control board 260) and the like. The main control unit 200A (main control board 200) is also connected to a count switch 8s that detects a game ball fired from the launcher unit.

また、主制御部200A(主制御基板200)は、普通電動役物ソレノイド17cや、大入賞口ソレノイド31c、下部表示装置60に信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。つまり、主制御部200A(主制御基板200)は、当否判定を行う当否判定手段と、変動パターン決定手段、乱数取得手段、取得乱数記憶手段、大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段として機能することになる。また、主制御部200A(主制御基板200)を構成するCPU201により決定された所定の信号(コマンド)は、サブ制御基板220や払出制御基板240に対してそれぞれ送信される。   Further, the main control unit 200A (main control board 200) directly controls these operations by outputting signals to the ordinary electric accessory solenoid 17c, the big prize opening solenoid 31c, and the lower display device 60. That is, the main control unit 200A (main control board 200) functions as a success / failure determination unit that performs a determination of success / failure, a variation pattern determination unit, a random number acquisition unit, an acquired random number storage unit, and a big hit game execution unit that executes a big hit game. become. Further, predetermined signals (commands) determined by the CPU 201 constituting the main control unit 200A (main control board 200) are transmitted to the sub control board 220 and the payout control board 240, respectively.

サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、主制御部200A(主制御基板200)からの各種信号(コマンド)を受け取ると、信号(コマンド)の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、主制御部200A(主制御基板200)からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。このサブ制御部220A(サブ制御基板220)には、図10に示すように、演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)と、アンプ基板224と、装飾駆動基板226と、演出ボタン基板228と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、サブ制御基板220は、CPU220aと、RAM220bと、ROM220cとを備えている。また、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、「図柄変動演出表示手段」、「変動パターン事前判定手段」、「予告表示手段」として機能する。   When the sub-control unit 220A (sub-control board 220) receives various signals (commands) from the main control unit 200A (main control board 200), it analyzes the contents of the signals (commands) and plays games according to the results. The production of. That is, the sub-control unit 220A (sub-control board 220) controls the game effects based on the control signal from the main control unit 200A (main control board 200). As shown in FIG. 10, the sub-control unit 220A (sub-control board 220) includes an effect display control unit 222A (effect display control board 222), an amplifier board 224, a decoration drive board 226, and an effect button board 228. And are electrically connected to each other. The sub control board 220 includes a CPU 220a, a RAM 220b, and a ROM 220c. Further, the sub-control unit 220A (sub-control board 220) functions as “symbol change effect display means”, “change pattern prior determination means”, and “notice display means”.

サブ制御基板220のCPU220aは、主制御基板200からの制御信号を受けて演出表示制御基板222、アンプ基板224、装飾駆動基板226および演出ボタン基板228などの各基板を制御する。また、ROM220bには、各基板の制御に必要なデータ(特に遊技の装飾に関する情報)が記憶されている。また、CPU220aは、主制御部200A(主制御基板200)から送出された表示制御コマンド(つまり、表示制御信号)を受信すると共に、ROM220bに記憶されたプログラムに従って解析する。そして、サブ制御部220A(サブ制御基板220)を構成するCPU220aは、このCPU220aにより決定された所定の表示制御コマンドや、主制御部200A(主制御基板200)から送信されたままの表示制御コマンドを演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に対して送信する。   The CPU 220a of the sub control board 220 receives each control signal from the main control board 200 and controls each board such as the effect display control board 222, the amplifier board 224, the decoration drive board 226, and the effect button board 228. The ROM 220b stores data (especially information related to game decoration) necessary for controlling each board. The CPU 220a receives a display control command (that is, a display control signal) sent from the main controller 200A (main control board 200) and analyzes it according to a program stored in the ROM 220b. Then, the CPU 220a configuring the sub-control unit 220A (sub-control board 220) can display a predetermined display control command determined by the CPU 220a or a display control command that has been transmitted from the main control unit 200A (main control board 200). Is transmitted to the effect display control unit 222A (effect display control board 222).

図11に示すように、演出表示制御基板222には、CPU222aと、制御ROM222bと、制御RAM222cと、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)222dと、ワークRAM222eと、表示用ROM(キャラクタROM)222gと、ビデオRAM222hとが搭載されている。また、VDP222dには演出表示装置27が電気的に接続されている。   As shown in FIG. 11, an effect display control board 222 includes a CPU 222a, a control ROM 222b, a control RAM 222c, a VDP (video display processor) 222d, a work RAM 222e, a display ROM (character ROM) 222g, and a video. A RAM 222h is mounted. In addition, an effect display device 27 is electrically connected to the VDP 222d.

CPU222aは、サブ制御基板220から送信された各種表示制御用の信号(コマンド)を受信すると共に制御ROM222bに記憶されたプログラムに従って受信した信号(コマンド)を解析する。そして、CPU222aはその解析結果をVDP222dに送信する。尚、制御ROM222bには遊技機1の遊技状態等に応じた各種の画像表示制御用のプログラムが記憶され、制御RAM222cには各種のデータを一時的に記憶する記憶領域や作業領域等が設けられている。また、表示用ROM222gには、演出表示装置27の表示画面27aに表示される各種演出図柄の表示に関するデータ(変動表示される疑似図柄のデータ等)が記憶されている。   The CPU 222a receives various display control signals (commands) transmitted from the sub-control board 220 and analyzes the received signals (commands) according to a program stored in the control ROM 222b. Then, the CPU 222a transmits the analysis result to the VDP 222d. The control ROM 222b stores various image display control programs according to the gaming state of the gaming machine 1, and the control RAM 222c is provided with a storage area, a work area, and the like for temporarily storing various data. ing. Further, the display ROM 222g stores data related to display of various effect symbols displayed on the display screen 27a of the effect display device 27 (eg, pseudo symbol data that is variably displayed).

VDP222dは、CPU222aによる上記「解析結果」に基づいて、演出表示ROM222gに記憶されたデータを読み出し、この読み出したデータに基づいてワークRAM222eで画像データを生成し、ビデオRAM222hに一時的に記憶させる。この後、送信部222kから、ビデオRAM222hに記憶された画像データを信号(RGB画像信号)に載せて演出表示装置27に送信する。   The VDP 222d reads the data stored in the effect display ROM 222g based on the “analysis result” by the CPU 222a, generates image data in the work RAM 222e based on the read data, and temporarily stores it in the video RAM 222h. Thereafter, the image data stored in the video RAM 222h is loaded on the signal (RGB image signal) from the transmission unit 222k and transmitted to the effect display device 27.

アンプ基板224には、所定の効果音を出力するスピーカSP1〜SP4が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板226には、前面枠4や遊技盤10等に設けられる装飾用の各種LED(ランプ)を搭載した各種LED基板や装飾用(演出用)のアクチュエータが接続されている。また、この装飾駆動基板226は、サブ制御基板220Aからの信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行う。   Speakers SP1 to SP4 that output predetermined sound effects are electrically connected to the amplifier board 224. The decoration driving board 226 is connected to various LED boards on which various decorative LEDs (lamps) provided on the front frame 4, the game board 10, and the like, and decorative (production) actuators are connected. The decoration driving board 226 receives a signal from the sub-control board 220A and performs control related to game decoration.

払出制御部240Aには、図9に示すように、中継端子板、発射制御部260A、下皿満タンスイッチ6s等が接続されている。また、払出制御部240Aには中継端子板を介して、遊技球払出装置(払出装置)109を構成する払出モータ109mと、前側払出スイッチ109aと、後側払出スイッチ109bとが接続されている。また、払出制御部240Aには、主制御部200Aが双方向通信可能な状態に接続されている。   As shown in FIG. 9, a relay terminal plate, a launch control unit 260A, a lower pan full tank switch 6s, and the like are connected to the payout control unit 240A. The payout control unit 240A is connected to a payout motor 109m, a front payout switch 109a, and a rear payout switch 109b constituting a game ball payout device (payout device) 109 via a relay terminal plate. Further, the main control unit 200A is connected to the payout control unit 240A so as to be capable of bidirectional communication.

この払出制御部240Aは、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が貸出ボタン5cや返却ボタン5qを操作すると、その操作信号は、球貸表示基板410から中継端子板を介して払出制御基板240に伝達され、その操作信号に基づいて払出モータ109mを駆動させるための駆動信号が、遊技球払出装置(払出装置)109(払出モータ109m)に伝達される。   The payout control unit 240A is responsible for various types of control related to so-called ball rental and prize ball payout. For example, when the player operates the lending button 5c or the return button 5q, the operation signal is transmitted from the ball lending display board 410 to the payout control board 240 via the relay terminal board, and the payout motor 109m is based on the operation signal. A drive signal for driving the game ball is transmitted to the game ball payout device (payout device) 109 (the payout motor 109m).

また、主制御部200Aが賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御部240Aが受け取って、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。また、払い出される遊技球は、2つの払出スイッチ(前側払出スイッチ109a、後側払出スイッチ109b)によって検出されて、払出制御部240Aに入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ109cによっても検出されて、主制御部200Aでも計数されている。   When the main controller 200A outputs a prize ball payout command, the payout control part 240A receives this command and outputs a drive signal to the payout motor 109m to pay out the prize ball. The game balls to be paid out are detected by two payout switches (the front payout switch 109a and the rear payout switch 109b) and are input to the payout control unit 240A. Further, the number of prize balls paid out is also detected by the count switch 109c and counted by the main controller 200A.

次に、サブ制御部220A(サブ制御基板220)に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、サブ制御部220A(サブ制御基板220)には、演出表示制御基板222と、アンプ基板224、装飾駆動基板226、演出ボタン基板228などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部220Aは、前述のように、主制御部200Aから各種の演出用のコマンド(表示制御コマンドなど)を受け取ると、コマンドの内容を解釈して、(a)演出表示装置27での具体的な表示内容や、(b)スピーカSP1〜4で出力する効果音、更には、(c)各種LED基板4b〜4h、4j〜4r等に搭載された各種LEDや、その他のランプ類の点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。   Next, the input / output relationship of signals or commands to the sub-control unit 220A (sub-control board 220) will be described. As described above, the sub-control unit 220A (sub-control board 220) is connected to the effect display control board 222 and various boards such as the amplifier board 224, the decoration drive board 226, and the effect button board 228. Further, as described above, when the sub-control unit 220A receives various effect commands (display control commands, etc.) from the main control unit 200A, the sub-control unit 220A interprets the content of the command and (a) the effect display device 27 Specific display contents, (b) sound effects output from the speakers SP1 to SP4, and (c) various LEDs mounted on various LED boards 4b to 4h, 4j to 4r, and other lamps The specific mode of lighting or blinking is determined.

次いで、演出表示装置27の駆動信号(各種の図柄制御コマンド)を演出表示制御部222Aに出力して、演出図柄(疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等)の変動表示および停止表示を行う。このとき、表示される演出図柄(疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄、実写映像等)の表示データ(静止画像データ、動画像データなど)については、演出表示装置27、或いは、演出表示制御基板222に内蔵された表示用ROM(図示を省略)に格納されているデータを使用する。   Next, a drive signal (various symbol control commands) of the effect display device 27 is output to the effect display control unit 222A to perform variable display and stop display of effect symbols (pseudo symbols, background symbols, character symbols, etc.). At this time, the display data (still image data, moving image data, etc.) of the displayed effect symbols (pseudo symbol, background symbol, character symbol, live-action image, etc.) is displayed on the effect display device 27 or the effect display control board 222. The data stored in the display ROM (not shown) built in is used.

疑似図柄の変動表示および停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板224に出力することによって、スピーカSP1〜SP4から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板226に信号を供給し、装飾駆動基板226から、各種LEDランプ4b〜4h)の駆動信号を出力することによって、各種ランプ類(LED等)等の点灯・点滅動作等を制御する。また、上皿部材5の前面側に設けられた演出ボタンSWを遊技者が操作すると、この操作信号がサブ制御部220Aに供給される。そして、サブ制御部220Aは、供給された操作信号に基づいて、演出表示装置27を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させることが可能となるように構成されている。   Sound effects are output from the speakers SP <b> 1 to SP <b> 4 by outputting sound signals to the amplifier substrate 224 in accordance with the pseudo symbol variation display and stop display. In addition, by supplying a signal to the decorative drive board 226 and outputting drive signals of the various LED lamps 4b to 4h) from the decorative drive board 226, various lamps (LEDs, etc.) can be turned on and blinked. Control. Further, when the player operates the effect button SW provided on the front side of the upper plate member 5, this operation signal is supplied to the sub-control unit 220A. The sub-control unit 220A is configured to reflect the operation result on various effects including the effect display device 27 based on the supplied operation signal.

次に、図12を用いて「始動入賞に基づいて発生する情報(保留情報)」を記憶するための構成について説明する。つまり、主制御基板200に搭載されたRAM202には、第1取得乱数メモリ202aと、第2取得乱数メモリ202bと、第1保留数メモリ202cと、第2保留数メモリ202dと、第1事前判定結果メモリ202eと、第2事前判定結果メモリ202fとが設けられている。また、サブ制御基板220に搭載されたRAM220bには、第1取得乱数情報メモリ221bと、第2取得乱数情報メモリ222bと、第1保留数情報メモリ223bと、第2保留数情報メモリ224bと、第1事前判定結果情報メモリ206bと、第2事前判定結果情報メモリ207bとが設けられている。以下、「有効な始動入賞」とは、対応する保留数(第1保留数若しくは第2保留数)が上限個数でない状態で生じた始動入賞を指す。   Next, a configuration for storing “information generated based on start winning (holding information)” will be described with reference to FIG. That is, the RAM 202 mounted on the main control board 200 includes a first acquired random number memory 202a, a second acquired random number memory 202b, a first reserved number memory 202c, a second reserved number memory 202d, and a first pre-determination. A result memory 202e and a second prior determination result memory 202f are provided. The RAM 220b mounted on the sub control board 220 includes a first acquired random number information memory 221b, a second acquired random number information memory 222b, a first reserved number information memory 223b, a second reserved number information memory 224b, A first preliminary determination result information memory 206b and a second preliminary determination result information memory 207b are provided. Hereinafter, the “effective start prize” refers to a start prize that occurs in a state where the corresponding hold number (first hold number or second hold number) is not the upper limit number.

第1始動入賞装置17aに対する有効な始動入賞を生ずると、これに対応する抽選用乱数(以下、「第1抽選用乱数」ということがある。)が取得され、主制御基板200において、この第1抽選用乱数が第1取得乱数メモリ202aにシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第1保留数を示す値が第1保留数メモリ202cに累積的に記憶(加算記憶)される。ここで、図13(a)に示すように、「第1抽選用乱数」には、「大当りか否かを当否判定するための当否判定乱数(大当り抽選乱数)」、「大当り図柄(特別図柄)を決定するための図柄決定乱数」、「変動パターンを決定するための変動パターン乱数」、「リーチを実行するか否かを決定するためのリーチ乱数」、「図柄変動中にステップアップ予告やカットイン予告やリーチ予告などの変動中予告演出を実行するか否かを決定するための変動中予告乱数」等が含まれる。なお、変動中予告演出は、本発明の図柄変動演出表示手段が行う図柄変動演出表示の一環として行われるもので、本発明の予告表示手段が行う予告表示とは別のものである。   When an effective start winning for the first start winning device 17a is generated, a lottery random number corresponding to the start winning prize (hereinafter, also referred to as a “first lottery random number”) is acquired. One lottery random number is stored in the first acquired random number memory 202a in a shift memory format, and a value indicating the first reserved number is cumulatively stored (added and stored) in the first reserved number memory 202c. Here, as shown in FIG. 13A, the “first lottery random number” includes “a winning determination random number for determining whether or not it is a big hit (hit lottery random number)”, “a big winning symbol (special symbol) ) Symbol determination random number for determining ”,“ Variation pattern random number for determining variation pattern ”,“ Reach random number for determining whether to execute reach ”,“ Step-up notice during symbol variation, In-variable notice random numbers for deciding whether or not to execute a notice-in-change effect such as a cut-in notice or a reach notice is included. The during-change notice effect is performed as part of the symbol change effect display performed by the symbol change effect display means of the present invention, and is different from the notice display performed by the notice display means of the present invention.

また、第1抽選用乱数が第1取得乱数メモリ202aに記憶されると、主制御基板200を構成するCPU201が、当否判定に関する事前判定および大当り図柄(特別図柄)に関する事前判定(大当りを発生する旨の事前判定の結果を得た場合)を行うとともに、これらの事前判定(以下、「第1事前判定」という。)の結果を第1事前判定メモリ202eにシフトメモリ形式で記憶する。これに伴い、第1始動入賞時コマンドが主制御基板200からサブ制御基板220に送信される。   In addition, when the first lottery random number is stored in the first acquired random number memory 202a, the CPU 201 constituting the main control board 200 generates a pre-determination regarding the determination of success / failure and a pre-determination regarding the big hit symbol (special symbol) (a big hit is generated). And the result of these prior determinations (hereinafter referred to as “first preliminary determination”) is stored in the first preliminary determination memory 202e in a shift memory format. Accordingly, the first start winning command is transmitted from the main control board 200 to the sub-control board 220.

ここで、第1始動入賞装置17aに対する始動入賞に基づく第1始動入賞時コマンドは、図13(b)に示すように、「第1事前判定の結果を特定可能な情報」と、「変動パターン乱数を特定可能な情報」、「リーチ乱数を特定可能な情報」、「変動中予告乱数を特定可能な情報」、「当該始動入賞後の第1保留数を特定可能な情報」等を示すコマンドである。なお、第1始動入賞時コマンドに含まれる「変動パターン乱数を特定可能な情報」は、後述する変動開始時コマンドに含まれる変動パターン指定コマンドで特定される変動パターン(演出パターン)に対応するものである。そして、サブ制御基板220は、第1始動入賞時コマンドを受信すると、第1事前判定の結果を示す情報(第1事前判定結果情報)を第1事前判定結果情報メモリ226bにシフトメモリ形式で記憶するとともに、「第1当否判定乱数および第1図柄決定乱数」以外の第1抽選用乱数(変動パターン乱数、リーチ乱数、変動中予告乱数)を特定する各情報を第1取得乱数情報メモリ221bに記憶し、さらに第1保留数情報メモリ223bに記憶されている第1保留数の値を「+1」する。但し、本実施例と異なり、第1始動入賞装置17aへの始動入賞後の第1保留数を示すコマンドを別コマンドとしてもよい。また、CPU201が第1事前判定として、当否判定や大当り図柄に関する事前判定だけでなく、変動パターンに関する事前判定、リーチの実行有無に関する事前判定および変動中予告演出の実行有無に関する事前判定を行い、それら各事前判定の結果を示すコマンドをサブ制御基板220へ送信し、各事前判定の結果に係る情報をサブ制御基板220側で記憶するように構成してもよい。   Here, as shown in FIG. 13B, the first start winning command based on the start winning for the first start winning device 17a is “information that can specify the result of the first pre-judgment” and “variation pattern”. Commands indicating "information that can specify random numbers", "information that can specify reach random numbers", "information that can specify floating random numbers during change", "information that can specify the number of first hold after the start winning" It is. The “information that can identify the variation pattern random number” included in the first start winning command corresponds to the variation pattern (effect pattern) identified by the variation pattern designation command included in the variation start command described later. It is. When receiving the first start winning command, the sub-control board 220 stores information indicating the result of the first preliminary determination (first preliminary determination result information) in the first preliminary determination result information memory 226b in a shift memory format. In addition, each piece of information specifying the first lottery random number (variation pattern random number, reach random number, changing notice random number) other than the “first determination random number and the first symbol determination random number” is stored in the first acquired random number information memory 221b. Further, the value of the first hold number stored in the first hold number information memory 223b is incremented by “+1”. However, unlike the present embodiment, the command indicating the first hold number after the start winning to the first start winning device 17a may be a separate command. In addition, as the first prior determination, the CPU 201 performs not only the determination of success / failure and the prior determination regarding the jackpot symbol, but also the prior determination regarding the variation pattern, the prior determination regarding whether or not the reach is performed, and the prior determination regarding whether or not the notice effect during the change is performed, A command indicating the result of each preliminary determination may be transmitted to the sub-control board 220, and information relating to the result of each preliminary determination may be stored on the sub-control board 220 side.

第2始動入賞装置17bに対する有効な始動入賞を生ずると、これに対応する抽選用乱数(以下、「第2抽選用乱数」ということがある。)が取得され、主制御基板200において、この第2抽選用乱数が第2取得乱数メモリ202bにシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第2保留数を示す値が第2保留数メモリ202dに累積的に記憶(加算記憶)される。ここで、図13(a)に示すように、「第2抽選用乱数」には、第1抽選用乱数と同様に「大当りか否かを当否判定するための当否判定乱数(大当り抽選乱数)」、「大当り図柄(特別図柄)を決定するための図柄決定乱数」、「変動パターン乱数」、「リーチ乱数」、「変動中予告乱数」等が含まれる。   When an effective start winning for the second start winning device 17b is generated, a random number for lottery (hereinafter, sometimes referred to as “second random number for lottery”) corresponding to this is acquired, and the main control board 200 performs this first operation. 2 random numbers for lottery are stored in the second acquired random number memory 202b in a shift memory format, and a value indicating the second reserved number is cumulatively stored (added and stored) in the second reserved number memory 202d. Here, as shown in FIG. 13 (a), the “second lottery random number” is similar to the first lottery random number, “a winning determination random number (big winning lottery random number) for determining whether it is a big hit or not. ", A symbol determination random number for determining a jackpot symbol (special symbol)", a "variation pattern random number", a "reach random number", a "prediction random number during variation", and the like.

また、第2抽選用乱数が第2取得乱数メモリ202aに記憶されると、主制御基板200を構成するCPU201が、当否判定に関する事前判定および大当り図柄(特別図柄)に関する事前判定(大当りを発生する旨の事前判定の結果を得た場合)を行うとともに、これらの事前判定(以下、「第2事前判定」という。)の結果を第2事前判定メモリ202fにシフトメモリ形式で記憶する。これに伴い、第2始動入賞時コマンドが主制御基板200からサブ制御基板220に送信される。   Further, when the second random number for lottery is stored in the second acquired random number memory 202a, the CPU 201 constituting the main control board 200 generates a pre-determination regarding the determination of success / failure and a pre-determination regarding the big hit symbol (special symbol) (a big hit is generated). And the result of these preliminary determinations (hereinafter referred to as “second preliminary determination”) is stored in the second preliminary determination memory 202f in a shift memory format. Along with this, a second start winning command is transmitted from the main control board 200 to the sub-control board 220.

ここで、第2始動入賞装置17bに対する始動入賞に基づく第2始動入賞時コマンドは、図13(b)に示すように、「第2事前判定の結果を特定可能な情報」と、「変動パターン乱数を特定可能な情報」、「リーチ乱数を特定可能な情報」、「変動中予告乱数を特定可能な情報」、「当該始動入賞後の第2保留数を特定可能な情報」等を示すコマンドである。なお、第2始動入賞時コマンドに含まれる「変動パターン乱数を特定可能な情報」は、後述する変動開始時コマンドに含まれる変動パターン指定コマンドで特定される変動パターン(演出パターン)に対応するものである。そして、サブ制御基板220は、第2始動入賞時コマンドを受信すると、第2事前判定の結果を示す情報(第2事前判定結果情報)を第2事前判定結果情報メモリ227bにシフトメモリ形式で記憶するとともに、「第1当否判定乱数および第1図柄決定乱数」以外の第1抽選用乱数(変動パターン乱数、リーチ乱数、変動中予告乱数)を特定する各情報を第2取得乱数情報メモリ222bに記憶し、さらに第2保留数情報メモリ224bに記憶されている第2保留数の値を「+1」する。但し、本実施例と異なり、第2始動入賞装置17bへの始動入賞後の第2保留数を示すコマンドを別コマンドとしてもよい。また、CPU201が第2事前判定として、当否判定や大当り図柄に関する事前判定だけでなく、変動パターンに関する事前判定、リーチの実行有無に関する事前判定および変動中予告演出の実行有無に関する事前判定を行い、それら各事前判定の結果を示すコマンドをサブ制御基板220へ送信し、各事前判定の結果に係る情報をサブ制御基板220側で記憶するように構成してもよい。   Here, as shown in FIG. 13B, the second start winning command based on the start winning for the second start winning device 17b is “information for specifying the result of the second pre-judgment” and “variation pattern”. Commands indicating "information that can specify random numbers", "information that can specify reach random numbers", "information that can specify floating random numbers during change", "information that can specify the number of second hold after the start prize", etc. It is. The “information that can identify the variation pattern random number” included in the second start winning command corresponds to the variation pattern (effect pattern) identified by the variation pattern designation command included in the variation start command described later. It is. Then, when receiving the second start winning command, the sub-control board 220 stores information indicating the result of the second preliminary determination (second preliminary determination result information) in the second preliminary determination result information memory 227b in a shift memory format. In addition, each piece of information for specifying the first lottery random number (variation pattern random number, reach random number, changing notice random number) other than the “first success / failure determination random number and first symbol determination random number” is stored in the second acquired random number information memory 222b. Further, the value of the second hold number stored in the second hold number information memory 224b is incremented by “+1”. However, unlike the present embodiment, the command indicating the second reserved number after the start winning to the second start winning device 17b may be a separate command. In addition, as the second pre-determination, the CPU 201 performs not only a pre-judgment determination and a pre-determination regarding a jackpot symbol, but also a pre-determination regarding a fluctuation pattern, a pre-determination regarding whether or not reach is performed, and a pre-determination regarding whether or not a notice effect during fluctuation is performed A command indicating the result of each preliminary determination may be transmitted to the sub-control board 220, and information relating to the result of each preliminary determination may be stored on the sub-control board 220 side.

なお、第1取得乱数メモリ202aおよび第2取得乱数メモリ202bは、始動入賞に基づき取得される抽選用乱数(取得乱数)を記憶する「取得乱数記憶手段」の具体例を構成する。また、「第1抽選用乱数」は第1始動入賞装置17aに対する有効な始動入賞に基づき取得される抽選用乱数(取得乱数)の総称であり、「第2抽選用乱数」は第2始動入賞装置17bに対する有効な始動入賞に基づき取得される抽選用乱数(取得乱数)の総称である。そして、第1抽選用乱数および第2抽選用乱数のうち、「変動パターン乱数」「リーチ乱数」および「変動中予告乱数」が「変動決定用乱数」の具体例を構成する。   The first acquired random number memory 202a and the second acquired random number memory 202b constitute a specific example of “acquired random number storage means” for storing a lottery random number (acquired random number) acquired based on the start winning prize. The “first random number for lottery” is a general term for random numbers for lottery (acquired random numbers) acquired based on a valid starting prize for the first starting prize-winning device 17a, and the “second random number for lottery” is the second starting prize. It is a general term for lottery random numbers (acquired random numbers) acquired based on a valid start prize for the device 17b. Of the first lottery random number and the second lottery random number, the “variation pattern random number”, the “reach random number”, and the “variation notice random number” constitute a specific example of the “variation determination random number”.

また、第1取得乱数メモリ202aと、第2取得乱数メモリ202bと、第1事前判定結果メモリ202eと、第2事前判定結果メモリ202fと、第1取得乱数情報メモリ221bと、第2取得乱数情報メモリ222bと、第1事前判定結果情報メモリ226bと、第2事前判定結果情報メモリ227bは、何れも、「領域0」、「領域1」、「領域2」及び「領域3」の4つの記憶領域を備えている。そして、「領域0」、「領域1」、「領域2」、「領域3」の順序で対応するデータを記憶可能となっており、有効な始動入賞(第1始動入賞装置17aに対する有効な始動入賞、第2始動入賞装置17bに対する有効な始動入賞)を生ずる毎に、対応するデータがシフトメモリ形式で記憶される。   In addition, the first acquired random number memory 202a, the second acquired random number memory 202b, the first preliminary determination result memory 202e, the second preliminary determination result memory 202f, the first acquired random number information memory 221b, and the second acquired random number information The memory 222b, the first pre-determination result information memory 226b, and the second pre-determination result information memory 227b all have four storage areas “area 0”, “area 1”, “area 2”, and “area 3”. Has an area. The corresponding data can be stored in the order of “Area 0”, “Area 1”, “Area 2”, “Area 3”, and an effective start winning (effective start for the first start winning device 17a). Each time a winning, a valid starting winning for the second starting winning device 17b) occurs, the corresponding data is stored in the shift memory format.

更に、各抽選用乱数(第1抽選用乱数、第2抽選用乱数)の対象となるメモリにおいて、領域0のみにデータが記憶されている場合には、対象となる抽選用乱数(第1抽選用乱数、第2抽選用乱数)が消化されると、「領域0」が空き領域となる。また、各抽選用乱数(第1抽選用乱数、第2抽選用乱数)の対象となるメモリにおいて、領域0を含む複数の領域にデータが記憶されている場合には、対象となる抽選用乱数(第1抽選用乱数、第2抽選用乱数)が消化される毎に、領域0以外の領域(例えば、領域1〜3)に記憶されたデータは「領域0」に向けて1領域ずつシフトされる。ここで、本明細書では、対応する取得乱数メモリ(第1取得乱数メモリ202a、第2取得乱数メモリ202b)に記憶されている抽選用乱数を最先に記憶されたものから順に読み出し、その読み出した抽選用乱数を基に当否判定(後述する。)やこの当否判定に基づく図柄変動遊技を行うことを「抽選用乱数を消化する」と称する。更に、「抽選用乱数を消化する時期」としては、当否判定が実行されるとともに図柄変動遊技が開始される時期を例示できる。   Further, in the memory that is the target of each random number for lottery (the first random number for lottery and the second random number for lottery), if the data is stored only in the area 0, the random number for the lottery (first lottery) When the random number for use and the random number for the second lottery are digested, “area 0” becomes an empty area. In addition, in the memory that is the target of each lottery random number (the first lottery random number, the second lottery random number), when data is stored in a plurality of areas including the area 0, the target lottery random number Each time (first lottery random number, second lottery random number) is digested, data stored in areas other than area 0 (for example, areas 1 to 3) is shifted by one area toward "area 0". Is done. Here, in this specification, the lottery random numbers stored in the corresponding acquired random number memories (the first acquired random number memory 202a and the second acquired random number memory 202b) are read in order from the first stored random number. The determination of success / failure based on the random numbers for lottery (to be described later) and the symbol variation game based on the determination of success / failure are referred to as “digest random numbers for lottery”. Furthermore, “the time when the lottery random number is digested” can be exemplified by the time when the determination is executed and the symbol variation game is started.

(3)遊技機1による遊技の流れ
前述のように、本遊技機1では、始動入賞に基づいて行われる当否判定の結果を示す停止図柄の停止表示(確定表示)と、この停止表示の前段階に行われる変動表示とを、下部表示装置60および演出表示装置27の2種類の図柄表示装置で実行する。ここで、下部表示装置60の第1特別図柄表示部62aで表示される第1特別図柄(判定図柄)と、下部表示装置60の第2特別図柄表示部62bで表示される第2特別図柄(判定図柄)は「本図柄」であり、遊技の基本進行を司る主制御部200Aにおいて「停止図柄」と「変動時間(変動パターン)」が決定される。
(3) Game flow by gaming machine 1 As described above, in this gaming machine 1, stop display (definite display) of a stop symbol indicating the result of determination of success / failure performed based on the start winning, and before this stop display The variable display performed in stages is executed by two types of symbol display devices, the lower display device 60 and the effect display device 27. Here, the first special symbol (determination symbol) displayed on the first special symbol display unit 62a of the lower display device 60 and the second special symbol (second judgment symbol) displayed on the second special symbol display unit 62b of the lower display device 60 ( The “determination symbol) is“ main symbol ”, and“ stop symbol ”and“ variation time (variation pattern) ”are determined in the main control unit 200A that governs the basic progression of the game.

なお、本実施例では、第1始動口入賞検出スイッチ17sによって遊技球が検出されること(以下、「第1始動入賞」という。)に起因して実行される当否判定(以下、「第1当否判定」という。)と、第2始動口入賞検出スイッチ17tによって遊技球が検出されること(以下、「第2始動入賞」という。)に起因して実行される当否判定(以下、「第2当否判定」という。)は、何れも「大当り抽選」のみによって構成されるが、第1当否判定および第2当否判定のうちの少なくとも一方が「大当り抽選」と、大当り抽選の結果が外れの場合に実行される「小当り抽選」とによって構成されてもよい。また、大当りや小当りに係る当否判定(特別遊技を開始するか否かの判定)の他に、始動入賞に基づいて行われる判定として、大当り遊技のラウンド数を決定するためのラウンド判定や、大当り遊技終了後に確変遊技(高確率状態)を開始するか否かを決定するための確変判定や、大当り遊技終了後に時短遊技(時短状態)を開始するか否かを決定するための時短判定や、大当り遊技終了後に開放延長遊技(開放延長状態)を開始するか否かを決定するための開放延長判定や、それら確変遊技や時短遊技や開放延長遊技の実行期間を決定するための期間判定などが例示できる。なお、確変遊技や時短遊技や開放延長遊技は、大当り遊技や小当り遊技と同様に、遊技者にとって有利な遊技であることから、大当り遊技、小当り遊技、確変遊技、時短遊技および開放延長遊技は、いずれも「特別遊技」として捉えることができる。なお、確変遊技を実現する確変機能、時短遊技を実現する時短機能、および作動延長遊技を実現する作動延長機能の作動制御は、主制御基板200に搭載されたCPU201による後述の遊技制御処理のなかで行われる。   In this embodiment, whether or not a game ball is detected by the first start opening winning detection switch 17s (hereinafter referred to as “first start winning”) is determined (hereinafter referred to as “first”). Determination and determination as to whether or not the game ball is detected by the second start opening winning detection switch 17t (hereinafter referred to as “second start winning”) (hereinafter referred to as “second determination”). (2) “Winning determination”) is composed only of “Big winning lottery”, but at least one of the first winning determination and the second winning determination is “Big winning lottery”, and the result of the big winning lottery is off. It may be configured by “small lottery” executed in this case. In addition to the success / failure determination (determination of whether or not to start a special game) related to the big hit or the small hit, as a determination made based on the start winning prize, a round determination for determining the number of rounds of the big hit game, Probability change determination to determine whether or not to start probability change game (high probability state) after the big hit game, time reduction decision to determine whether or not to start short time game (short time state) after the big hit game ends , Open extension determination to determine whether or not to open extended game (open extended state) after the big hit game ends, period determination to determine the execution period of those probability-changing games, short-time games and open extended games, etc. Can be illustrated. Probability games, short-time games, and open-extended games are advantageous games for players, as are big hit games and small hit games. Therefore, big hit games, small hit games, probable games, short-time games, and open extended games. Can be regarded as “special games”. Note that the operation control of the probability changing function for realizing the probability changing game, the time shortening function for realizing the time-saving game, and the action extending function for realizing the operation extension game is performed in the game control process described later by the CPU 201 mounted on the main control board 200. Done in

一方、演出表示装置27の表示画面27aにおいては「疑似図柄」が表示され、主制御部200Aの制御の下で遊技上の演出を制御する「サブ制御部220A」によって、その変動態様と停止図柄とが決定される。そして、通常、これらの「疑似図柄」の図柄変動は「本図柄」と同一の時間だけ実行され、これらの「疑似図柄」の停止図柄の表示内容(大当り、外れ等)は、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bにおける「本図柄」の表示内容(大当り、外れ等)と矛盾を生じないものとされる。   On the other hand, the “pseudo symbol” is displayed on the display screen 27a of the effect display device 27, and the variation mode and the stop symbol are controlled by the “sub control unit 220A” that controls the game effect under the control of the main control unit 200A. Is determined. Usually, these “pseudo symbols” symbol variations are executed for the same time as “main symbols”, and the display contents of these “pseudo symbols” stop symbols (big hit, miss etc.) are the first special symbols. It is assumed that there is no contradiction with the display content (big hit, miss, etc.) of the “main symbol” on the display unit 62a or the second special symbol display unit 62b.

ここで、本遊技機1では、第1始動入賞に起因して、第1特別図柄表示部62aにおいて「第1特別図柄に係る図柄変動遊技」が実行され、第2始動入賞に起因して、第2特別図柄表示部62bにおいて「第2特別図柄に係る図柄変動遊技」が実行される。また、「第1特別図柄に係る図柄変動遊技」若しくは「第2特別図柄に係る図柄変動遊技」の実行に伴って、演出表示装置27において図柄変動演出が実行される。以下、「図柄変動遊技」と「図柄変動演出表示」の概要について説明する。   Here, in the gaming machine 1, due to the first start winning, the “special symbol changing game related to the first special symbol” is executed in the first special symbol display unit 62 a, and due to the second starting winning, In the second special symbol display section 62b, the “symbol changing game related to the second special symbol” is executed. In addition, with the execution of “symbol changing game related to the first special symbol” or “symbol changing game related to the second special symbol”, the effect display device 27 executes the symbol change effect. The outlines of “symbol changing game” and “symbol changing effect display” will be described below.

a.図柄変動遊技
「第1特別図柄に係る図柄変動遊技」は第1特別図柄の変動表示および停止表示によって構成され、「第2特別図柄に係る図柄変動遊技」は第2特別図柄の変動表示および停止表示によって構成される。これらの変動表示は、図8(b)に示すように、対応する特別図柄表示部(62a若しくは62b)を構成する7セグメント表示体によって、算用数字を構成できない不完全な図柄(以下、不完全図柄という。)の「循環表示」を行うことを内容とする。つまり、算用数字に比べて遊技者にとって馴染みが無く、識別や記憶が困難な不完全図柄を「循環表示」することを内容とする。そして、「第1特別図柄に係る図柄変動遊技」における停止表示によって第1当否判定の結果が表示され、「第2特別図柄に係る図柄変動遊技」における停止表示によって第2当否判定の結果が表示される。
a. Symbol Variation Game “The symbol variation game according to the first special symbol” is composed of the variation display and stop display of the first special symbol, and “The symbol variation game according to the second special symbol” is the variation display and stop of the second special symbol. Composed by display. As shown in FIG. 8 (b), these variable displays are incomplete symbols (hereinafter referred to as “unsatisfied”) in which arithmetic numbers cannot be formed by the 7-segment display that constitutes the corresponding special symbol display section (62a or 62b). The content is to perform "circular display" of a complete symbol). In other words, the content is to “circulate and display” imperfect symbols that are not familiar to the player compared to arithmetic numbers and are difficult to identify and store. Then, the result of the first success / failure determination is displayed by the stop display in the “symbol variable game related to the first special symbol”, and the result of the second success / failure determination is displayed by the stop display in the “symbol variable game related to the second special symbol”. Is done.

ところで、図14および図15に示すように、遊技機1の確率モードが低確率モード(通常確率モード)である場合には、第1当否判定および第2当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率は約「1/400」とされる。また、確変機能の作動中、すなわち遊技機1の確率モードが高確率モードである場合(高確率遊技を実行中の場合)には、第1当否判定および第2当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率は約「1/40」とされる。そして、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bに大当りを示す判定結果が停止表示されると「大当り」が発生し、大当り遊技実行手段が作動を開始して大当り遊技が実行される。   By the way, as shown in FIG. 14 and FIG. 15, when the probability mode of the gaming machine 1 is the low probability mode (normal probability mode), a big hit is shown in both the first and second determinations. The probability that the determination result is derived is about “1/400”. Further, when the probability variation function is operating, that is, when the probability mode of the gaming machine 1 is the high probability mode (when the high probability game is being executed), it is a big hit in both the first and second determinations The probability of deriving the determination result indicating is about “1/40”. Then, when the determination result indicating the big hit is stopped and displayed on the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b, a “hit” is generated, and the big hit game execution means starts operating to execute the big hit game. Is done.

大当り遊技を開始すると、主制御部200Aが大入賞口ソレノイド31cの駆動および駆動停止を行うことで「大入賞口31aを開閉する開閉動作」が実行される。なお、遊技状態が大当り遊技状態となっている間は、特別図柄(本図柄)の変動表示が行われない状態、すなわち、図柄変動遊技が実行不能な状態となる。これに対し、「大当り遊技状態移行前」や「大当り遊技状態終了後」の大当り遊技が行われていない状態は、特別図柄(本図柄)の変動表示が行われる状態、すなわち、図柄変動遊技が実行可能な状態(図柄変動遊技状態)となる。   When the big hit game is started, the main control unit 200A drives and stops the big prize opening solenoid 31c, thereby executing the “opening / closing operation for opening and closing the big prize opening 31a”. Note that while the gaming state is the big hit gaming state, the special symbol (the main symbol) is not displayed in a variable state, that is, the symbol variable game is not executable. On the other hand, when the big hit game “before the big hit gaming state transition” or “after the big hit gaming state ends” is not performed, the state where the special symbol (this symbol) is displayed, that is, the symbol variable game is displayed. It becomes an executable state (design variation game state).

ここで、「大入賞装置31の開放」は大入賞口ソレノイド31cを駆動して、起立姿勢にある開閉板31bを前傾姿勢とし、大入賞口31aを開放状態に変化させることによって実現され、「大入賞装置31の閉鎖」は、大入賞口ソレノイド31cの駆動を停止して開閉板31bを起立姿勢に戻し、大入賞口31aを閉鎖状態に戻すことによって実現される。そして、大当り遊技中の各ラウンド遊技においては、大入賞装置31に対して、大入賞口31aを1回だけ開放状態に変化させる開閉動作が施される。なお、大入賞口31aに規定入賞数(10個)の遊技球が入球するか、或いは、大入賞口31aの開放時間が開放限度時間(30秒若しくは0.2秒)に到達すると、ラウンド終了条件が成立して、実行中のラウンド遊技(大当りラウンド)を終了する。そして、大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると大当り遊技を終了する。   Here, “opening the grand prize winning device 31” is realized by driving the big prize opening solenoid 31c so that the open / close plate 31b in the standing posture is tilted forward, and the big winning opening 31a is changed to the open state. “Closing the big winning device 31” is realized by stopping the driving of the big winning port solenoid 31c, returning the open / close plate 31b to the standing posture, and returning the big winning port 31a to the closed state. In each round game during the big hit game, an open / close operation is performed for the big prize device 31 to change the big prize opening 31a to the open state only once. When a specified number of game balls (10) enter the big winning opening 31a or when the opening time of the big winning opening 31a reaches the opening limit time (30 seconds or 0.2 seconds), the round The end condition is satisfied, and the running round game (big hit round) is ended. When the opening / closing operation of the big winning device 31 is repeated a plurality of times with a predetermined interval in between, the big hit game is finished.

本遊技機1では、遊技状態が大当り遊技状態(特別遊技状態)に移行すると、所定回数(2ラウンド、8ラウンド若しくは16ラウンド)に亘る「ラウンド遊技」を実行する。そして、最終回の「ラウンド遊技」を終了すると、大当り遊技が終了する。更に、大当り終了に係る演出(エンディング演出)を行った後、遊技状態が図柄変動遊技状態に戻される。なお、本実施例では、各ラウンド遊技の開始および終了毎に、主制御基板200からサブ制御基板220に「ラウンド開始指定コマンド」および「ラウンド終了指定コマンド」が送信される。そして、サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、主制御基板200からの「ラウンド開始指定コマンド」および「ラウンド終了コマンド」に基づき、現在実行中の大当り遊技(ラウンド遊技)の進行状況を判断し、その進行状況に応じた種々の大当り遊技演出を演出表示装置27等により実行する。また、「ラウンド開始指定コマンド」はラウンド遊技の開始や、その開始されるラウンド遊技のラウンド数を示すコマンドであり、「ラウンド終了指定コマンド」は大当りラウンドが終了したことを示すコマンドである。   In the gaming machine 1, when the gaming state shifts to the big hit gaming state (special gaming state), a “round game” is performed for a predetermined number of times (2 rounds, 8 rounds, or 16 rounds). When the final “round game” is finished, the big hit game is finished. Furthermore, after performing the effect related to the end of the big hit (ending effect), the gaming state is returned to the symbol variation gaming state. In the present embodiment, a “round start designation command” and a “round end designation command” are transmitted from the main control board 200 to the sub control board 220 at each start and end of each round game. Then, the CPU 220a mounted on the sub control board 220 determines the progress status of the currently executed big hit game (round game) based on the “round start designation command” and the “round end command” from the main control board 200. Then, various jackpot game effects according to the progress are executed by the effect display device 27 and the like. The “round start designation command” is a command indicating the start of the round game and the number of rounds of the round game to be started, and the “round end designation command” is a command indicating that the big hit round has ended.

本実施例では、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bに停止表示(確定表示)される大当り図柄の態様に応じて、実行される大当り遊技(ラウンド遊技)の内容や、大当り遊技終了後の遊技機1の遊技状態が異なったものとなる。以下、この点について詳細に説明する。ここで、以下の説明において、「16R確変大当り」および「16R通常大当り」はラウンド遊技を「16ラウンド」行う大当り遊技(以下、「大当り遊技A」という。)の開始契機となる大当りであり、「8R確変大当り」および「8R通常大当り」はラウンド遊技を「8ラウンド」行う大当り遊技(以下、「大当り遊技B」という。)の開始契機となる大当りである。そして、「2R確変大当り」はラウンド遊技を「2ラウンド」行う大当り遊技(以下、「大当り遊技C」という。)の開始契機となる大当りである。更に、何れの大当り遊技においても、各ラウンド遊技で大入賞口31aに規定入賞数(10個)の遊技球が入球すると「150個」の遊技球が払い出される。そして、大入賞口31aの開放時間の限度時間(開放限度時間)が「30秒」となるラウンド遊技を「16ラウンド」行う「大当り遊技A」の払出予定賞球数は「2,400個」、同様のラウンド遊技を「8ラウンド」行う「大当り遊技B」の払出予定賞球数は「1,200個」とされている(図14,図15を参照)。ところが、大入賞口31aの開放時間の限度時間(開放限度時間)が「0.2秒」とされ、遊技球の入球が困難なラウンド遊技を「2ラウンド」行う「大当り遊技C」の払出予定賞球数は「0個」とされている(図14,図15を参照)。   In the present embodiment, the contents of the jackpot game (round game) to be executed according to the mode of the jackpot symbol that is stopped and displayed (determined display) on the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b, The gaming state of the gaming machine 1 after the big hit game ends will be different. Hereinafter, this point will be described in detail. Here, in the following description, “16R probability variable big hit” and “16R normal big hit” are big hits that trigger the start of a big hit game (hereinafter referred to as “big hit game A”) in which the round game is “16 rounds”. “8R probability variable jackpot” and “8R normal jackpot” are jackpots that trigger the start of a jackpot game (hereinafter referred to as “jackpot game B”) in which the round game is “8 rounds”. The “2R probability variable jackpot” is a jackpot that triggers the start of a jackpot game (hereinafter referred to as “jackpot game C”) in which the round game is “two rounds”. Furthermore, in any jackpot game, “150” game balls are paid out when a prescribed number (10) of game balls enter the big winning opening 31a in each round game. Then, the planned number of payouts for “big hit game A” in which “16 rounds” of the round game in which the time limit (open time limit) of the big winning opening 31a is “30 seconds” is “2,400” In addition, the number of planned winning balls for “big hit game B” in which “8 rounds” of the same round game is “1,200” is set (see FIGS. 14 and 15). However, the limit time (opening limit time) of the opening time of the big winning opening 31a is set to “0.2 seconds”, and the “big hit game C” payout for “2 rounds” of the round game in which the game ball is difficult to enter is paid out. The planned number of winning balls is “0” (see FIGS. 14 and 15).

第1当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出されると、主制御部200Aは大当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(つまり、振分抽選)によって決定する。そして、この乱数抽選(振分抽選)によって、図14に示すように、「大当りの種類」が「16R通常大当り」、「8R確変大当り」、「8R通常大当り」および「2R通常大当り」のうちの何れかに決定される。前述のように、「振分抽選」を行うための乱数(以下、「図柄決定乱数」という。)は、当否判定乱数(大当り抽選乱数など)と同様に、始動入賞を生じたタイミングで取得される。なお、第1当否判定の結果が大当りでない場合も、主制御部200Aは小当りを発生させるか否かを乱数抽選(小当り抽選)によって決定してもよい。   When the determination result indicating “big hit” is derived by the first winning / nothing determination, main control unit 200A determines the type of jackpot (type of jackpot symbol) by random lottery (that is, distribution lottery). Then, as shown in FIG. 14, by the random lottery (distribution lottery), the “big hit type” is “16R normal big hit”, “8R probability big hit”, “8R normal big hit” and “2R normal big hit”. Is determined. As described above, the random number for performing the “distribution lottery” (hereinafter referred to as “symbol determined random number”) is acquired at the timing when the start prize is generated, as with the success / failure determination random number (such as a big hit lottery random number). The Note that, even if the result of the first determination is not a big win, the main control unit 200A may determine whether or not to generate a small hit by random number lottery (small hit lottery).

第2当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出された場合も、主制御部200Aは大当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(振分抽選)によって決定する。そして、この乱数抽選によって、図15に示すように、「大当りの種類」が「16R確変大当り」、「16R通常大当り」、「8R確変大当り」、および「2R通常大当り」のうちの何れかに決定される。この「振分抽選」を行うための「図柄決定乱数」も、当否判定乱数(大当り抽選乱数など)と同様に、始動入賞を生じたタイミングで取得される。なお、第2当否判定の結果が大当りでない場合も、主制御部200Aは小当りを発生させるか否かを乱数抽選(小当り抽選)によって決定してもよい。   Even when the determination result indicating “big hit” is derived by the second winning / nothing determination, the main control unit 200A determines the type of jackpot (type of jackpot symbol) by random number lottery (distribution lottery). Then, as shown in FIG. 15, the “big hit type” is set to any one of “16R probability big hit”, “16R normal big hit”, “8R probability big hit”, and “2R normal big hit”. It is determined. The “symbol determined random number” for performing this “distribution lottery” is also acquired at the timing when the start winning is generated, similarly to the success / failure determination random number (such as the big hit lottery random number). Note that, even when the result of the second win / fail determination is not a big hit, the main control unit 200A may determine whether or not to generate a small hit by random number lottery (small hit lottery).

第2当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」においては、第1当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」に比べて遊技者にとってより有利な振り分けがなされる。つまり、本実施例では、第2当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」においては、第1当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」に比べて、より多量の賞球が期待できる大当りが選択される確率が高くなっている(図14、図15を参照)。このため、遊技者にとっては、第2当否判定が連続的に行われる遊技(以下、「第2当否判定を主体とする遊技」という。)を行う場合の方が、第1当否判定が連続的に行われる遊技(以下、「第1当否判定を主体とする遊技」という。)を行う場合よりも有利度が高いと言える。   The “lottery lottery” in the case where the result of the second win / fail decision is “big hit” is more advantageous for the player than the “lottery lottery” in the case of the result of the first hit / fail judgment is “big hit” Sorting is done. In other words, in the present embodiment, the “lottery lottery” in the case where the result of the second winning / failing determination is “big hit” is compared with the “sort lottery” in which the result of the first hit / failure determination is “big hit”. Thus, the probability that a jackpot that can expect a larger amount of prize balls is selected is high (see FIGS. 14 and 15). For this reason, for a player, the first success / failure determination is more continuous in the case of playing a game in which the second success / failure determination is continuously performed (hereinafter referred to as “a game mainly based on the second success / failure determination”). It can be said that the advantage is higher than the case where the game (hereinafter referred to as “the game mainly based on the first win / fail decision”) is performed.

「16R確変大当り」、「8R確変大当り」若しくは「2R確変大当り」を生ずると、対応する大当り遊技を実行した後、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる。つまり、第1当否判定の結果が大当りとなる確率および第2当否判定の結果が大当りとなる確率が、それぞれ高確率とされる。このように、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる遊技状態が「高確率モード(高確率状態)」である。また、「16R確変大当り」、「8R確変大当り」若しくは「2R確変大当り」を生ずると、対応する大当り遊技を実行した後、開放延長機能および変動時間短縮機能が作動する遊技モード、つまり「開放延長モード」となる。   When “16R probability variation big hit”, “8R probability variation big hit”, or “2R probability variation big hit” occurs, the probability that the result of the determination of success / failure will be a big hit after executing the corresponding big hit game is high. That is, the probability that the result of the first success / failure determination is a big hit and the probability that the result of the second success / failure determination is a big hit are respectively high probabilities. As described above, the gaming state in which the probability that the determination result is a big hit is a high probability is the “high probability mode (high probability state)”. In addition, when “16R probability variation big hit”, “8R probability variation big hit” or “2R probability variation big hit” occurs, a game mode in which the release extension function and the variable time reduction function are activated after executing the corresponding big hit game, that is, “open extension”. Mode.

この開放延長モードは、対応する大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される変動表示(図柄変動遊技)の累積回数が「10,000回」になるまで継続される。但し、遊技機(パチンコ機)において通常定められる大当りの当選確率(大当り確率)を考慮すると、変動表示の累積回数が「10,000回」になるまで開放延長モードが継続することは、実質的に「次回の大当りを生ずるまで開放延長モードが継続すること」を意味する。よって、以下、当該ケースに関しては単に「次回の大当りを生ずるまで開放延長モードが継続する」と表現する(図11、図12を参照)。   This open extension mode is continued until the cumulative number of change displays (symbol change game) executed without generating a big hit after the corresponding big hit game is ended becomes “10,000 times”. However, in consideration of the jackpot winning probability (big hit probability) that is normally determined for gaming machines (pachinko machines), it is practical that the open extension mode continues until the cumulative number of variable displays reaches “10,000 times”. Means that the open extension mode continues until the next big hit. Therefore, hereinafter, the case is simply expressed as “the open extension mode continues until the next big hit occurs” (see FIGS. 11 and 12).

一方、「16R通常大当り」若しくは「8R通常大当り」を生ずると、対応する大当り遊技を実行した後、当否判定の結果が大当りとなる確率が低確率(通常確率)とされる。つまり、第1当否判定の結果が大当りとなる確率および第2当否判定の結果が大当りとなる確率が、それぞれ低確率(通常確率)とされる。また、対応する大当り遊技の終了後に遊技機1の遊技モードが開放延長モードとなり、第2始動入賞装置17bが開放状態となる時間が長くなる。そして、この開放延長モードは、対応する大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される変動表示(図柄変動遊技)の累積回数が「100回」になるまで継続される。   On the other hand, when “16R normal big hit” or “8R normal big hit” occurs, the probability that the result of the determination is a big hit after the corresponding big hit game is executed is a low probability (normal probability). That is, the probability that the result of the first success / failure determination is a big hit and the probability that the result of the second success / failure determination is a big hit are each low probability (normal probability). In addition, after the corresponding jackpot game is over, the gaming mode of the gaming machine 1 becomes the open extension mode, and the time for the second start winning device 17b to be in the open state becomes long. The release extension mode is continued until the cumulative number of variable displays (symbol variable games) executed without generating a big hit after the corresponding big hit game ends becomes “100”.

b.図柄変動演出表示の概要
次に、本実施例の遊技機1で行われる図柄変動演出表示について説明する。以下では、「予告表示」を伴わない図柄変動演出表示(以下、「通常態様の図柄変動演出表示」という。)について説明した後、「予告表示」を伴う図柄変動演出表示(以下、「特別態様の図柄変動演出表示」という。)について説明する。なお、図柄変動演出表示の実行時間(変動時間)は、図柄変動遊技(図柄変動演出表示)の開始時に決定される変動パターン(後述する。)によって決定される。
b. Outline of Symbol Variation Effect Display Next, the symbol variation effect display performed in the gaming machine 1 of the present embodiment will be described. In the following, after explaining the symbol variation effect display without the “notice display” (hereinafter referred to as “normal pattern variation effect display”), the symbol variation effect display with the “notice display” (hereinafter referred to as “special aspect”). Will be described.). The execution time (variation time) of the symbol variation effect display is determined by a variation pattern (described later) determined at the start of the symbol variation game (symbol variation effect display).

b−1.通常態様の図柄変動演出表示
この通常態様の図柄変動演出表示は、第1始動入賞装置17a(第1始動口)若しくは第2始動入賞装置17b(第2始動口)に遊技球が入球(始動入賞)することを前提として、図柄変動実行条件(対応する当否判定乱数の消化条件)が成立すると開始される。この通常態様の図柄変動演出表示は、演出表示装置27の表示画面27aの略全域を主表示領域27cとしつつ(図5を参照)、図柄変動演出表示手段(サブ制御基板220)によって行われる。以下、通常態様の図柄変動演出表示に関する共通事項(決定される変動パターンにかかわらず共通する事項)について説明した後、特定変動パターンに従って実行される図柄変動演出表示の具体例を説明する。
b-1. Normal-form symbol variation effect display This normal-variation symbol variation effect display is performed when a game ball enters (starts) the first start winning device 17a (first start port) or the second start winning device 17b (second start port). It is started when the symbol variation execution condition (corresponding condition for determining whether or not the corresponding winning / failure random number is digested) is satisfied on the premise of winning a prize. The symbol variation effect display in the normal mode is performed by the symbol variation effect display means (sub control board 220) while the substantially entire area of the display screen 27a of the effect display device 27 is used as the main display area 27c (see FIG. 5). Hereinafter, after describing common items related to the symbol variation effect display in the normal mode (common items regardless of the variation pattern to be determined), a specific example of the symbol variation effect display executed according to the specific variation pattern will be described.

通常態様の図柄変動演出表示では、図16(a)〜(c)に示すように、演出表示装置27の表示画面27aのうち疑似図柄表示領域27bにて疑似図柄の変動表示(疑似図柄を用いた図柄変動演出)を開始する。また、表示画面27aの略全域に演出背景要素(「背景図柄」、「キャラクタ図柄」および「実写映像」のうちの少なくも何れか)が表示されるため(図示を省略)、疑似図柄表示領域27bの疑似図柄と、演出背景要素とは重ね合わせた状態で表示される。そして、疑似図柄の変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、疑似図柄の停止表示(確定表示)が一定時間(約0.6秒間)実行される。この疑似図柄の停止表示は、前述の右下表示装置60(第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62b)による停止表示と同様に、当否判定の結果を表示するものである。   In the normal pattern changing effect display, as shown in FIGS. 16A to 16C, the pseudo symbol changing display (pseudo symbol is used in the pseudo symbol display area 27b of the display screen 27a of the effect display device 27. The design variation effect) In addition, since a production background element (at least one of “background design”, “character design”, and “actual video”) is displayed in substantially the entire area of the display screen 27a (not shown), a pseudo design display area The pseudo pattern 27b and the effect background element are displayed in a superimposed state. Then, when the execution time (variation time) of the pseudo symbol variable display has elapsed, the pseudo symbol stop display (determined display) is executed for a certain time (about 0.6 seconds). This pseudo-symbol stop display is to display the determination result of the success / failure determination, similar to the stop display by the lower right display device 60 (the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b).

図16(a)〜(c)に示すように、演出表示装置27の表示画面27aでは、疑似図柄表示領域27bに3つ(3桁)の疑似図柄を表示しつつ疑似図柄の変動表示と停止表示がなされる。この疑似図柄の変動表示は、「1」〜「9」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「1」〜「9」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示(スクロール変動表示)」によって構成される。また、疑似図柄表示領域27bに確定表示される確定図柄には、「外れを示す停止図柄」と「大当りを示す停止図柄」がある。   As shown in FIGS. 16A to 16C, on the display screen 27a of the effect display device 27, the pseudo-symbol variable display and stop are displayed while three (3-digit) pseudo-symbols are displayed in the pseudo-symbol display area 27b. Display is made. This pseudo-pattern variation display shows that the numbers from “1” to “9” are displayed in this order, and then the numbers from “1” to “9” are displayed again in this order. It consists of repeated “circular display (scroll fluctuation display)”. In addition, the confirmed symbols that are confirmed and displayed in the pseudo-symbol display area 27b include “a stop symbol that indicates a loss” and “a stop symbol that indicates a big hit”.

ここで、前述のように、本遊技機1においては、「大当り」として、図14及び図15に示すように、複数種類の大当りの各々に対応して本図柄の停止図柄(大当り図柄)を設定している。一方、図17(a)に示すように、疑似図柄の停止図柄(大当り図柄)を以下のように定めている。つまり、「16R確変大当り」若しくは「8R確変大当り」の発生を示す停止図柄は、表示画面27aに「同一の奇数数字」を3個並べて構成される。また、「16R通常大当り」若しくは「8R通常大当り」の発生を示す停止図柄は、表示画面27aに「同一の偶数数字」を3個並べて構成される。更に、「2R確変大当り」の発生を示す停止図柄は、表示画面27aに「異なる数字」を左から右へ昇順に並べて構成される。更に、「外れ図柄」は、図17(b)に示すように、疑似図柄表示領域27bに停止表示される3つの疑似図柄のうちの少なくとも1つを、他と異なる数字図柄として構成されるもののうち、「2R確変大当り」の発生を示す停止図柄を除いたものである。   Here, as described above, in the gaming machine 1, as shown in FIG. 14 and FIG. 15, as the “big hit”, the stop symbol (big hit symbol) of the present symbol corresponding to each of a plurality of types of big hits. It is set. On the other hand, as shown in FIG. 17A, a pseudo symbol stop symbol (big hit symbol) is defined as follows. That is, the stop symbol indicating the occurrence of “16R probability variation big hit” or “8R probability variation big hit” is configured by arranging three “identical odd numbers” on the display screen 27a. Further, the stop symbol indicating the occurrence of “16R normal big hit” or “8R normal big hit” is configured by arranging three “same even numbers” on the display screen 27a. Furthermore, the stop symbol indicating the occurrence of “2R probability variation big hit” is configured by arranging “different numbers” in ascending order from left to right on the display screen 27a. Furthermore, as shown in FIG. 17 (b), the “off symbol” is configured such that at least one of the three pseudo symbols stopped and displayed in the pseudo symbol display area 27b is configured as a numerical symbol different from the others. Of these, the stop symbol indicating the occurrence of “2R probability variation big hit” is excluded.

演出表示装置27において、図17(a)に示す大当り図柄を表示する場合、図16(c)に示すように、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う。また、図16(a)および(b)に示すように、演出表示装置27において「外れを示す停止図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行わない場合(以下、「単純外れ」という。)と、リーチ表示を行う場合(以下、「リーチ外れ」という。)とがある。また、本実施例のリーチ表示は、演出表示装置27の表示画面27aに表示される3つの疑似図柄のうち左疑似図柄および右疑似図柄の2つを同一図柄で停止させ、他の1つの中疑似図柄を変動中とする演出表示である。また、本遊技機1では、リーチ表示後に行われる表示演出(以下、「リーチ演出」という。)として、演出内容が単純なリーチ演出(以下、演出内容が演出途中で発展しない「非発展演出」等の「ノーマルリーチ演出」)と、演出内容が演出途中で発展する「発展演出」と、所謂「疑似連続予告」を伴うリーチ演出(以下、「疑似連演出」という。)とのうちの何れかを実行する。   In the effect display device 27, when the jackpot symbol shown in FIG. 17A is displayed, as shown in FIG. 16C, reach display is performed in the middle of the variable display which is the premise. In addition, as shown in FIGS. 16A and 16B, when the “stop symbol indicating detachment” is displayed on the effect display device 27, the reach display is not performed in the middle of the variable display that is the premise (hereinafter referred to as “removal display”). , “Simple detachment”) and reach display (hereinafter referred to as “reach detachment”). In addition, the reach display of the present embodiment stops two pseudo symbols, the left pseudo symbol and the right pseudo symbol, of the three pseudo symbols displayed on the display screen 27a of the effect display device 27, and the other one of them. This is an effect display in which the pseudo symbol is changing. Further, in the gaming machine 1, as a display effect (hereinafter referred to as “reach effect”) performed after reach display, a reach effect with simple effect content (hereinafter referred to as “non-developed effect” in which the effect content does not develop during the effect). Etc.), “development effect” in which the content of the effect develops during the effect, and reach effect with the so-called “pseudo continuous notice” (hereinafter referred to as “pseudo-continuous effect”). Execute.

なお、図5を用いて前述したように、表示画面27aにおいて下側縁部寄りの右端側の位置には、第1特別図柄表示部62aに対応する第1補助図柄表示領域Aと、第2特別図柄表示部62bに対応する第2補助図柄表示領域Bとが出現する。そして、図柄変動遊技を実行中の特別図柄表示部(62a若しくは62b)と対応する補助図柄表示領域に表示される補助図柄が、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示に伴って変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了に伴い補助図柄が変動表示を終了すると、補助図柄の停止図柄が確定表示され、その停止図柄によって当否判定の結果が表示される。また、表示画面27aの背景画面表示領域27cでは、疑似図柄の変動を盛り上げるための演出が「背景図柄」、「キャラクタ図柄」、「実写映像」等の背景要素を表示しつつ繰り広げられる(図5を参照)。この演出は、原則として図柄変動演出の開始時に決定した演出パターンに従って行われる。なお、演出表示の実行時間(変動時間)は、図柄変動遊技(図柄変動演出表示)の開始時に決定される変動パターン(後述する。)によって決定される。   As described above with reference to FIG. 5, the first auxiliary symbol display area A corresponding to the first special symbol display portion 62a and the second auxiliary symbol display region 62a are located at the right end side near the lower edge on the display screen 27a. A second auxiliary symbol display area B corresponding to the special symbol display part 62b appears. Then, the auxiliary symbol displayed in the auxiliary symbol display area corresponding to the special symbol display unit (62a or 62b) that is executing the symbol variable game is changed to a special symbol (first special symbol or second special symbol). A change display is performed accordingly. Then, when the auxiliary symbol ends the variable display with the end of the variable symbol display, the stop symbol of the auxiliary symbol is fixedly displayed, and the result of the determination of success or failure is displayed based on the stop symbol. Further, in the background screen display area 27c of the display screen 27a, an effect for enlarging the fluctuation of the pseudo pattern is unfolded while displaying background elements such as “background pattern”, “character pattern”, “live-action image” (FIG. 5). See). This effect is generally performed according to the effect pattern determined at the start of the symbol variation effect. The execution time (change time) of the effect display is determined by a change pattern (described later) determined at the start of the symbol change game (symbol change effect display).

次に、「図柄変動演出表示手段によって、特定変動パターンに基づいて実行される図柄変動演出表示」の具体例(以下、具体例1という。)を説明する。この具体例1に係る図柄変動演出表示は、図18に示すように「128秒」に亘って実行される。この図柄変動演出表示においては、図柄変動実行条件が成立すると、主表示領域27cに所定の背景図柄を表示した状態で、疑似図柄の変動表示を開始する(図19のa1)。そして、図柄変動演出表示を開始してから10秒が経過すると、リーチ予告を行う(図18、図19のa2)。具体的には、主表示領域27cに猫のキャラクタを出現させることを内容する予告である。なお、図柄変動演出表示を開始してから10秒が経過するまでの図柄変動演出表示を「Aゾーンに係る図柄変動演出表示」という。   Next, a specific example (hereinafter referred to as specific example 1) of “symbol variation effect display executed by the symbol variation effect display means based on the specific variation pattern” will be described. The symbol variation effect display according to the specific example 1 is executed over “128 seconds” as shown in FIG. In this symbol variation effect display, when the symbol variation execution condition is satisfied, pseudo symbol variation display is started in a state where a predetermined background symbol is displayed in the main display area 27c (a1 in FIG. 19). Then, when 10 seconds have elapsed since the start of the symbol variation effect display, a reach notice is given (a2 in FIGS. 18 and 19). Specifically, this is a notice that the cat character appears in the main display area 27c. Note that the symbol variation effect display from the start of the symbol variation effect display until 10 seconds has passed is referred to as “the symbol variation effect display relating to the A zone”.

リーチ予告を行ってから10秒が経過すると(図柄変動演出表示の開始から20秒が経過)、リーチ表示を行う(図18、図19のa3)。なお、リーチ予告を行ってからリーチ表示を行うまでの図柄変動演出表示を「Bゾーンに係る図柄変動演出表示」という。   When 10 seconds have passed since the reach notice was made (20 seconds have passed since the start of the symbol variation effect display), reach display is performed (a3 in FIGS. 18 and 19). Note that the symbol variation effect display from the reach notice to the reach display is referred to as “symbol variation effect display related to the B zone”.

リーチ表示を行うと、リーチ演出を開始する(図18、図19のa4)。ここでは、リーチ演出として、遊技者にとって味方となるキャラクタ(味方キャラクタ)と遊技者にとって敵となるキャラクタ(敵キャラクタ)とを主表示領域27cに出現させて、バトル演出(バトル1)を開始する。そして、リーチ演出(リーチ表示)を開始した後、27秒が経過すると(図柄変動演出表示の開始から47秒が経過)、主表示領域27cにキャラクタAが出現する(図18、図19のa5)。ここで、キャラクタAは「ロケット」をあしらったものであり、このキャラクタAによって、リーチ演出の内容が近々変更される(発展する)ことが報知される。   When the reach display is performed, the reach effect is started (a4 in FIGS. 18 and 19). Here, as a reach effect, a character that becomes a friend for the player (a friend character) and a character that becomes an enemy for the player (an enemy character) appear in the main display area 27c, and a battle effect (battle 1) is started. . Then, after the start of the reach effect (reach display), when 27 seconds elapse (47 seconds have elapsed since the start of the symbol change effect display), the character A appears in the main display area 27c (a5 in FIGS. 18 and 19). ). Here, the character A is treated as a “rocket”, and it is notified by this character A that the contents of the reach effect will be changed (developed) soon.

リーチ表示を行ってから54秒が経過すると(図柄変動演出表示の開始から74秒が経過)、主表示領域27cに表示されている味方キャラクタおよび敵キャラクタの着衣が変更(宇宙服に変更)されるとともに、背景図柄が変更(宇宙をあしらったものに変更)され、「バトル2」が開始される(図18、図20のa6)。なお、リーチ演出(リーチ表示)を行ってから着衣および背景図柄の変更を行うまでの図柄変動演出表示を「Cゾーンに係る図柄変動演出表示」という。   When 54 seconds have elapsed since the reach display was performed (74 seconds have elapsed since the start of the symbol variation effect display), the clothing of the ally character and the enemy character displayed in the main display area 27c is changed (changed to a space suit). At the same time, the background symbol is changed (changed to the one with the universe), and “Battle 2” is started (a6 in FIGS. 18 and 20). Note that the symbol variation effect display from when the reach effect (reach display) is performed to when the clothing and the background symbol are changed is referred to as a “symbol change effect display relating to the C zone”.

着衣および背景図柄の変更を行ってから27秒が経過すると(図柄変動演出表示の開始から101秒が経過)、主表示領域27cにキャラクタBが出現する(図18、図20のa7)。ここで、キャラクタBは「UFO」をあしらったものであり、このキャラクタBによって、当否判定の結果が近々表示されることが報知される。そして、図柄変動演出表示の開始から128秒が経過すると、味方キャラクタと敵キャラクタとのバトルの結果を表示しつつ当否判定の結果を確定表示して、当該図柄変動演出表示を終了する(図18、図20のa8)。このとき、当否判定の結果が大当りであることを確定表示する場合、「味方キャラクタが勝利する旨の結果」がバトルの結果として表示され、当否判定の結果が外れであることを確定表示する場合、「敵キャラクタが勝利する旨の結果」がバトルの結果として表示される。なお、着衣および背景図柄の変更を行ってから当否判定の結果を確定表示するまでの図柄変動演出表示を「Dゾーンに係る図柄変動演出表示」という。   When 27 seconds have elapsed since the clothes and the background symbol were changed (101 seconds have elapsed since the start of the symbol variation effect display), the character B appears in the main display area 27c (a7 in FIGS. 18 and 20). Here, the character B is treated with “UFO”, and it is notified by this character B that the result of the determination of success / failure will be displayed soon. Then, when 128 seconds elapse from the start of the symbol variation effect display, the result of the determination of success or failure is displayed while displaying the result of the battle between the teammate character and the enemy character, and the symbol variation effect display is ended (FIG. 18). FIG. 20, a8). At this time, when confirming that the result of the success / failure determination is a big hit, displaying the “result that the teammate character wins” as the result of the battle, and confirming that the result of the success / failure determination is out "The result that the enemy character wins" is displayed as the result of the battle. Note that the symbol variation effect display from when the clothes and the background symbol are changed to when the result of the determination is determined and displayed is referred to as “the symbol variation effect display according to the D zone”.

b−2.特別態様の図柄変動演出表示
特別態様の図柄変動演出表示は、「特定保留(特定変動パターンになると事前決定される変動パターン乱数)」を取得することを条件に実行される。つまり、所定の変動パターン乱数を取得するとともに、この変動パターン乱数を用いて決定される変動パターンが特定変動パターンになると事前決定されると実行される。例えば、通常態様の図柄変動演出表示の進行中に、その事前判定がなされると、演出表示装置27の表示画面27aの一部に副表示領域27eが出現し、その分、主表示領域27cが狭くなる。そして、主表示領域27cでは、既に進行中の図柄変動演出表示(図柄変動演出表示手段によって行われる図柄変動演出表示)が継続されるとともに、副表示領域27eで予告表示が開始されることで、特別態様の図柄変動演出表示が開始される。但し、特別態様の図柄変動演出表示は「予告表示」を伴うことを除いて、通常態様の図柄変動演出表示と同様である。つまり、現在進行中の図柄変動遊技の結果(当否判定の結果)は主表示領域27cにおいて進行中の図柄変動演出表示によって報知される。また、主表示領域27cにおいて進行中の図柄変動演出表示の内容は、主表示領域27eが狭くなっていることを除いて、通常態様の図柄変動演出表示と同様である。
b-2. Special-form symbol variation effect display The special-form symbol variation effect display is executed on the condition that “specific hold (variation pattern random number determined in advance when a specific variation pattern is reached)” is acquired. That is, a predetermined fluctuation pattern random number is acquired, and when a fluctuation pattern determined using the fluctuation pattern random number becomes a specific fluctuation pattern, the predetermined fluctuation pattern random number is executed. For example, if the advance determination is made during the progress of the symbol variation effect display in the normal mode, the sub display area 27e appears on a part of the display screen 27a of the effect display device 27, and the main display area 27c is correspondingly increased. Narrow. Then, in the main display area 27c, the ongoing symbol fluctuation effect display (the symbol fluctuation effect display performed by the symbol fluctuation effect display means) is continued, and the notice display is started in the sub display area 27e. The special pattern design effect display is started. However, the symbol variation effect display in the special mode is the same as the symbol variation effect display in the normal mode except that it is accompanied by the “notice display”. That is, the result of the symbol variation game currently in progress (result of the determination of success / failure) is notified by the symbol variation effect display in progress in the main display area 27c. The contents of the symbol variation effect display in progress in the main display area 27c are the same as those in the normal pattern variation effect display except that the main display region 27e is narrowed.

次に、具体例1に係る図柄変動演出表示が予告表示として行われる場合を例に取り、特別態様の図柄変動演出表示の具体例(以下、「具体例2」という。)について説明する。この具体例2は、図21に示すように、通常態様の図柄変動演出表示の実行中(b1)に、特定保留(特定変動パターンになると事前決定される変動パターン乱数)を取得する開始されるケースを示している(b2)。   Next, a case where the symbol variation effect display according to the specific example 1 is performed as a notice display will be described as an example, and a specific example of the symbol variation effect display in a special mode (hereinafter referred to as “specific example 2”) will be described. In the second specific example, as shown in FIG. 21, during the execution of the symbol variation effect display in the normal mode (b1), a specific hold (a variation pattern random number determined in advance when a specific variation pattern is reached) is started. A case is shown (b2).

つまり、特定保留を取得すると、表示画面27aの右端下方側に副表示領域27fが出現し、主表示領域27cの範囲は副表示領域27eの分だけ狭くなる(b2)。そして、狭くなった主表示領域27cにおいて、現在進行中の図柄変動演出表示が継続するとともに、副表示領域27eにおいて、取得した特定保留に係る図柄変動演出表示(前述の具体例1に係る図柄変動演出表示とする。)が予告表示として開始される。また、予告表示としての図柄変動演出表示は、当該特定保留の消化時に通常態様の図柄変動演出表示として行われる場合と同一内容で、特定保留を取得した時点を起点に最初から実行されるとともに、時間が許す限り完全な状態(予告、リーチ演出など図柄変動演出表示に係るすべての要素を含む完全な状態)で実行される。   That is, when the specific hold is acquired, the sub display area 27f appears on the lower right side of the display screen 27a, and the range of the main display area 27c is narrowed by the sub display area 27e (b2). The currently displayed symbol variation effect display continues in the narrowed main display region 27c, and the symbol variation effect display related to the acquired specific hold in the sub display region 27e (the symbol variation according to the above-described specific example 1). The effect display is started) as the notice display. In addition, the symbol variation effect display as a notice display is executed from the beginning from the time when the specific hold is acquired, with the same content as the case where the specific variation is displayed as a normal pattern variation effect display at the time of digestion of the specific hold, As long as time permits, it is executed in a complete state (a complete state including all elements related to the symbol variation effect display such as a notice and a reach effect).

ここで、具体例2では、特定保留の取得時に、当該特定保留に先行して処理される抽選用乱数(特定保留に先立ち、取得・記憶されている抽選用乱数あって、以下、「前保留」という。)が、2回の図柄変動演出表示分だけ記憶されている状態を示している。つまり、図21の「2」には、第2保留表示領域(E1、E2、E3、E4)のうち(図5も参照)、第1表示部E1および第2表示部E2に「白抜きの丸印」が表示され、第3表示部E3に「2重丸の丸印」が表示され、第4表示部E4に「破線の丸印」が表示されている。そして、「白抜きの丸印」は、特定変動パターンにならないと事前決定される変動パターン乱数(以下、「通常保留」という。)に対応する抽選用乱数(変動パターン乱数等)の記憶を示す表示であり、「2重丸の丸印」は特定保留に対応する抽選用乱数(変動パターン乱数等)の記憶を示す表示である。また、「破線の丸印」は抽選用乱数(変動パターン乱数等)が記憶されていないことを示す表示である。なお、第1表示部E1の表示に対応する前保留を「第1前保留」、第2表示部E2の表示に対応する前保留を「第2前保留」と称することとする。 Here, in the specific example 2, when a specific hold is acquired, a lottery random number processed prior to the specific hold (a lottery random number acquired and stored prior to the specific hold, ") Shows a state where only two symbol variation effects are stored. That is, “ b 2” in FIG. 21 includes “white” in the first display portion E1 and the second display portion E2 in the second hold display area (E1, E2, E3, E4) (see also FIG. 5). "Circle" is displayed, "double circle" is displayed on the third display section E3, and "dashed circle" is displayed on the fourth display section E4. The “outlined circle” indicates storage of random numbers for lottery (variation pattern random numbers, etc.) corresponding to fluctuation pattern random numbers (hereinafter referred to as “normal hold”) that are determined in advance if the specific fluctuation pattern is not obtained. “Double circle circle” is a display indicating storage of a random number for lottery (variation pattern random number, etc.) corresponding to a specific hold. The “dashed circle” is a display indicating that lottery random numbers (variation pattern random numbers, etc.) are not stored. The pre-hold corresponding to the display on the first display unit E1 is referred to as “first pre-hold”, and the pre-hold corresponding to the display on the second display unit E2 is referred to as “second pre-hold”.

具体例2においては、特定保留の取得時に開始されていた図柄変動演出表示が更に進行し(b3)、当否判定の結果の確定表示(図柄の停止時間の0.6秒を含む。)を行っても予告表示が継続される(b4)。この後、第1前保留に係る図柄変動演出表示が実行され(b5〜b7)、当否判定の結果の確定表示(図柄の停止時間の0.6秒を含む。)がなされるが、このときも予告表示が継続される(b8)。更に、第2前保留に係る図柄変動演出表示が実行され(図22のb9〜b11)、当否判定の結果の確定表示(図柄の停止時間の0.6秒を含む。)がなされる(b12)。そして、当否判定の結果の確定表示(図柄の停止時間の0.6秒を含む。)がなされると、特定保留の開始タイミングが到来するため、予告表示を終了する(b12)。このとき、予告表示に係る図柄変動演出表示は中途(当否判定の結果を確定表示をする前の段階)で終了する。この場合、予告表示の継続期間に応じて、遊技者が予告表示として視認可能な図柄変動演出表示の量が異なったもの(A〜Dの何れのゾーンのどの箇所まで視認できるか、どのキャラクタまで視認できるか等)となる。   In the second specific example, the symbol variation effect display started at the time of acquisition of the specific hold further proceeds (b3), and the determination result determination result display (including the symbol stop time of 0.6 seconds) is performed. However, the notice display is continued (b4). Thereafter, the symbol variation effect display related to the first pre-holding is executed (b5 to b7), and the determination result determination result display (including the symbol stop time of 0.6 seconds) is made. Will continue to be displayed (b8). Further, the symbol variation effect display related to the second pre-holding is executed (b9 to b11 in FIG. 22), and the determination result of the determination of the validity (including the symbol stop time of 0.6 seconds) is made (b12). ). Then, when a definite display of the determination result (including the symbol stop time of 0.6 seconds) is made, the specific hold start timing arrives, and the notice display is terminated (b12). At this time, the symbol variation effect display related to the notice display is terminated halfway (the stage before the determination result is confirmed and displayed). In this case, depending on the duration of the notice display, the amount of the symbol variation effect display that the player can visually recognize as the notice display is different (to which character in which zone of A to D can be seen, up to which character It can be visually recognized).

そして、特定保留の消化タイミングとなるため、表示画面27aから副表示領域27eを消去し、主表示領域27cを表示画面27a全体に拡大して、特定保留に係る図柄変動演出表示(通常態様の図柄変動演出表示)を実行する(A1〜A3)。   Then, because it is the timing of the specific hold, the sub display area 27e is deleted from the display screen 27a, the main display area 27c is enlarged to the entire display screen 27a, and the symbol variation effect display related to the specific hold (the pattern of the normal mode) Fluctuation effect display) is executed (A1 to A3).

(5)コマンドの送信
本実施例の遊技機1は、前述の「図柄変動遊技」等を実現するために種々の制御を行っている。この制御を実行する際に、主制御部200A(主制御基板200)からサブ制御部220A(サブ制御基板220)に向かって、種々のコマンドが送信される。次に、このコマンドが送信される様子について、図23(a)の模式図を用いて説明する。
(5) Command transmission The gaming machine 1 of the present embodiment performs various controls in order to realize the above-described “symbol changing game” and the like. When executing this control, various commands are transmitted from the main control unit 200A (main control board 200) to the sub control unit 220A (sub control board 220). Next, how this command is transmitted will be described with reference to the schematic diagram of FIG.

主制御部200Aとサブ制御部220Aとは、9ビット幅のパラレル信号ケーブルで接続されている。このうちの1ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、残りの8ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部200Aからサブ制御部220Aにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り当てられた8ビット幅の信号ケーブルに8ビット分のコマンドデータが出力され、続いて1ビットのストローブ信号が出力される。また、サブ制御部220Aは、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部200Aから送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。   The main control unit 200A and the sub control unit 220A are connected by a 9-bit width parallel signal cable. Of these, one bit is allocated for outputting a strobe signal, and the remaining eight bits are allocated for command output. When a command is output from the main control unit 200A to the sub-control unit 220A, first, command data for 8 bits is output to an 8-bit signal cable assigned for command output, and then A 1-bit strobe signal is output. Further, the sub control unit 220A can reliably read the command transmitted from the main control unit 200A by reading the command data at the rising timing of the strobe signal.

ここで、主制御部200A(主制御基板200)からサブ制御部220A(サブ制御基板220)に出力されるコマンドとしては、例えば、図23(b)に図示したものを例示できる。つまり、(A)変動パターン指定コマンド(以下、「CHP」と表記する。)、(B)特別図柄停止情報指定コマンド(以下、「CJS」と表記する。)、(C)始動入賞時コマンド(以下、「COR」と表記する。)等がある。尚、変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動表示の開始に際して主制御部200Aで選択された特別図柄の変動パターン(変動時間)を示すコマンドであり、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、このコマンドによって特定変動パターン(後述する。)が選択されているか否かを判断することができる。よって、変動パターン指定コマンドは、疑似図柄の変動を開始させるとともに、疑似図柄の表示パターン(図柄変動演出の演出パターン)を指定するコマンドでもある。つまり、「変動パターン」は、特別図柄の変動時間の他に、図柄変動演出表示で用いる演出図柄の種類、リーチ演出の実行有無、リーチ演出を行う場合の演出内容(リーチ演出の種類)、変動中予告演出の実行有無、変動中予告演出を行う場合の演出内容(変動中予告演出の種類)や、図柄変動演出表示の開始から終了までに要する時間(変動時間)など、図柄変動演出表示を行うための種々の条件を示すものである。   Here, examples of commands output from the main control unit 200A (main control board 200) to the sub control unit 220A (sub control board 220) include those illustrated in FIG. That is, (A) Fluctuation pattern designation command (hereinafter referred to as “CHP”), (B) Special symbol stop information designation command (hereinafter referred to as “CJS”), (C) Start winning command ( Hereinafter, it is expressed as “COR”). The variation pattern designation command is a command indicating the variation pattern (variation time) of the special symbol selected by the main control unit 200A when starting the variation display of the special symbol. The sub control unit 220A (sub control board 220) It can be determined whether or not a specific variation pattern (described later) is selected by this command. Therefore, the variation pattern designation command is a command for starting the variation of the pseudo symbol and designating the display pattern of the pseudo symbol (the effect pattern of the symbol variation effect). In other words, in addition to the special symbol variation time, the “variation pattern” includes the type of effect symbol used in the symbol variation effect display, the presence / absence of execution of the reach effect, the content of the effect when the reach effect is performed (the type of reach effect), the change Whether or not the middle notice effect is executed, the contents of the effect when performing the notice effect during fluctuation (various notice effect type), and the time required from the start to the end of the symbol change effect display (fluctuation time) Various conditions for performing are shown.

(6)主制御部200Aによる遊技制御の概要
図24は、主制御基板200に搭載されたCPU201が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、賞球払出処理(S80)、普通図柄遊技処理(S100)、普通電動役物遊技処理(S200)、特別図柄遊技処理(S300)、大当り遊技処理(S800)等の各処理が繰り返し実行されている。尚、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、電源投入後、4msec周期のタイマ割込みが発生する毎に、図24のS80〜S800の処理を実行するように構成されている。つまり、図24のS80〜S800の処理は、4msec毎に繰り返し実行される。そして、遊技制御処理を構成する各処理の中で、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて各種の信号を送信する。こうすることにより、遊技機1全体の遊技が進行することになる。以下、図24のフローチャートに従って、遊技制御処理について説明する。但し、図24に示す遊技制御処理を構成する各処理のうちで、大当り遊技処理(S800)についての詳細な説明は省略する。
(6) Outline of Game Control by Main Control Unit 200A FIG. 24 is a flowchart showing a rough flow of game control processing executed by the CPU 201 mounted on the main control board 200. In this game control process, each process such as a prize ball payout process (S80), a normal symbol game process (S100), a normal electric game game process (S200), a special symbol game process (S300), a big hit game process (S800), etc. Is executed repeatedly. Note that the CPU 201 mounted on the main control board 200 of this embodiment is configured to execute the processing of S80 to S800 in FIG. 24 every time a timer interrupt with a period of 4 msec occurs after the power is turned on. That is, the processing of S80 to S800 in FIG. 24 is repeatedly executed every 4 msec. In each process constituting the game control process, various signals are transmitted to various control boards including the sub-control board 220. By doing so, the game of the entire gaming machine 1 proceeds. Hereinafter, the game control process will be described with reference to the flowchart of FIG. However, a detailed description of the big hit game process (S800) is omitted among the processes constituting the game control process shown in FIG.

A.賞球払出処理(S80)
主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技球を賞球として払い出す処理(賞球払出処理)を行う(S80)。すなわち、始動口入賞検出スイッチ17s、17tや大入賞口入賞検出スイッチ31sや一般入賞検出スイッチ40s、41sの状態を検出して遊技球が入球したか否かを判断する。そして、遊技球が入球していた場合は、この情報を、主制御基板200に搭載されているRAM202の所定領域に記憶する。そして、RAM202上に記憶されている情報に基づいて、賞球の払出信号を払出制御基板240に向かって出力する。また、RAM202上に、始動口入賞検出スイッチ17s、17t等への入賞情報が既に記憶されていた場合には、先に記憶されていた情報を含めて適切な払出個数を指定して、払出信号を出力する。
A. Prize ball payout processing (S80)
The CPU 201 mounted on the main control board 200 performs a process of paying out game balls as prize balls (prize ball payout process) (S80). That is, the state of the start opening winning detection switches 17s and 17t, the big winning opening winning detection switch 31s and the general winning detection switches 40s and 41s is detected to determine whether or not a game ball has entered. If a game ball has entered, this information is stored in a predetermined area of the RAM 202 mounted on the main control board 200. Based on the information stored on the RAM 202, a prize ball payout signal is output toward the payout control board 240. If the winning information for the start opening winning detection switches 17s, 17t, etc. has already been stored on the RAM 202, an appropriate payout number including the previously stored information is designated and the payout signal Is output.

主制御部200Aから払出制御部240Aへ払出信号を出力するに際しては、先ず、払出制御部240A(払出制御基板240)に向かってストローブ信号を出力し、続いて信号データを出力する。これに対して、払出制御部240Aを構成する払出制御基板240に搭載されたCPUは、払出信号を受け取ると信号の内容を解釈し、賞球払出装置109に搭載された払出モータ109mに駆動信号を出力して賞球の払い出しを行う。そして、賞球払出装置109には、払い出された遊技球を検出する2つの払出スイッチ(前側払出スイッチ109a、後側払出スイッチ109b)が設けられているので、これらスイッチで遊技球を1球ずつ検出しながら、払出信号で指定された個数の賞球を払い出す処理を行う。   When outputting a payout signal from the main control unit 200A to the payout control unit 240A, first, a strobe signal is output toward the payout control unit 240A (payout control board 240), and then signal data is output. On the other hand, when the CPU mounted on the payout control board 240 constituting the payout control unit 240A receives the payout signal, the CPU interprets the content of the signal and sends a drive signal to the payout motor 109m mounted on the prize ball payout device 109. Is output and award balls are paid out. The prize ball payout device 109 is provided with two payout switches (a front payout switch 109a and a rear payout switch 109b) for detecting a payout game ball. While detecting each one, a process of paying out the number of prize balls designated by the payout signal is performed.

B.普通図柄遊技処理(S100)
普通図柄遊技処理(S100)では、普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過したことを契機に普通図柄表示部63にて普通図柄の変動表示を開始させる。そして、CPU201は、図24の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、普通図柄の変動表示の実行時間が経過したと判断すると、普通図柄の停止図柄の停止表示を行う。更に、CPU201は、図24の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、この停止図柄の停止表示時間(例えば、0.5秒)」が経過したと判断すると、停止図柄が普通電動役物17dを作動させる図柄(普通図柄の当り図柄)、或いは、作動させない図柄(普通図柄の外れ図柄)の何れであるかを判断する。
B. Normal symbol game processing (S100)
In the normal symbol game process (S100), the normal symbol display unit 63 starts to display the variation of the normal symbol when the game ball passes through the normal symbol operation gate 16. Then, when the CPU 201 determines that the execution time of the normal symbol variation display has elapsed while repeatedly performing the game control process of FIG. 24, the CPU 201 performs the stop display of the normal symbol stop symbol. Furthermore, when the CPU 201 determines that the stop symbol stop display time (for example, 0.5 seconds) has elapsed while repeatedly performing the game control process of FIG. 24, the stop symbol activates the ordinary electric accessory 17d. It is determined whether the symbol is a symbol to be activated (a normal symbol hit symbol) or a symbol that is not to be activated (a symbol that is out of the normal symbol).

そして、停止図柄が普通電動役物17dを作動させる図柄(普通図柄の当り図柄)である場合、普通電動役物開放延長機能が作動しているか否か(つまり、開放延長手段が作動中であるか否か)が判断され、開放延長手段が作動中である場合、普通電動役物17dの開放時間を「開放延長機能作動時における開放時間(例えば、前述の5秒)」に設定した後、普通図柄遊技処理(S100)を終了して、図24の遊技制御処理に復帰する。一方、開放延長手段が作動中でない場合、普通電動役物17dの開放時間を「開放延長機能未作動時における開放時間(例えば、前述の0.2秒)」に設定した後、普通図柄遊技処理を終了して、図24の遊技制御処理に復帰する。   If the stop symbol is a symbol that activates the normal electric accessory 17d (a normal symbol hit symbol), whether or not the normal electric accessory release extension function is operating (that is, the open extension means is operating). If the opening extension means is in operation, the opening time of the ordinary electric accessory 17d is set to "opening time when the opening extension function is activated (for example, the above-mentioned 5 seconds)" The normal symbol game process (S100) is terminated, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when the opening extension means is not in operation, after setting the opening time of the ordinary electric accessory 17d to “opening time when the opening extension function is not operated (for example, 0.2 seconds as described above)”, the normal symbol game process Is finished and the process returns to the game control process of FIG.

なお、CPU201は、普通電動役物17dが作動中でなく、普通図柄表示部63において普通図柄の変動表示を実行中でなく、しかも普通図柄の停止表示を実行中でなく、更に、普通図柄に関する保留数が「0」でないと判断する場合、普通図柄の変動表示を開始させる。また、普通図柄に関する保留数は、普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過するとともに、普通図柄に関する保留数が所定数(本実施例では、4個)未満である場合に「+1」され、普通図柄の変動表示を開始する度に「−1」される。   Note that the CPU 201 does not operate the normal electric accessory 17d, does not execute the normal symbol variation display in the normal symbol display unit 63, and does not execute the normal symbol stop display, and further relates to the normal symbol. When it is determined that the number of holds is not “0”, the normal symbol variation display is started. Further, the number of holdings for the normal symbol is “+1” when the game ball passes through the normal symbol operating gate 16 and the number of holdings for the normal symbol is less than a predetermined number (four in this embodiment). It is set to “−1” every time the symbol variation display is started.

C.普通電動役物遊技処理(S200)
図25は、普通電動役物遊技処理の概要を示すフロー図であり、CPU201が図25の遊技制御処理を行う中で、普通電動役物遊技処理が起動されると、普通電動役物17dが作動中であるか否か(第2始動入賞装置17bが開放状態であるか否か)が判断される。そして、作動中である(第2始動入賞装置17bが開放状態である)と判断すると(S201;YES)、普通電動役物17dの作動時間(第2始動入賞装置17bを開放状態に維持する所定時間であって、開放延長モードでは5秒、通常開放モードでは0.2秒)が経過したか否かを判断する(S202)。そして、作動時間(開放時間)が所定時間を経過したと判断すると(S202;YES)、普通電動役物17dの作動を停止させることで開放状態にある第2始動入賞装置17bを閉鎖状態とし(S206)、普通電動役物遊技処理を終了させる。
C. Normal electric game processing (S200)
FIG. 25 is a flowchart showing an outline of the ordinary electric accessory game process. When the ordinary electric accessory game process is activated while the CPU 201 performs the game control process of FIG. It is determined whether or not it is operating (whether or not the second start winning device 17b is in an open state). If it is determined that the second start winning device 17b is in an open state (S201; YES), the operation time of the ordinary electric accessory 17d (predetermined to maintain the second start winning device 17b in the open state). It is determined whether or not the time has elapsed (5 seconds in the open extension mode and 0.2 seconds in the normal release mode) (S202). If it is determined that the operating time (opening time) has passed the predetermined time (S202; YES), the operation of the ordinary electric accessory 17d is stopped to place the second start winning device 17b in the open state closed ( S206), the ordinary electric accessory game process is terminated.

但し、CPU201が、普通電動役物17d(第2始動入賞装置17b)の開放中に(S202;NO)、第2始動入賞装置17bに規定数(例えば、8個)の遊技球が入球したと判断すると(S204;YES)、前述の作動時間(開放時間)が所定時間に達していない場合でも、普通電動役物17dの作動を停止させ(S206)、普通電動役物遊技処理を終了させる。なお、本遊技機1では普通電動役物17dの作動に際して普通電動役物ソレノイド17cが駆動されると、普通電動役物17dを構成する第2始動入賞部17bの一対の翼片部が外側に回動して、第2始動入賞装置17bが開放状態となる。   However, when the CPU 201 releases the ordinary electric accessory 17d (second start winning device 17b) (S202; NO), a prescribed number (for example, eight) of game balls have entered the second start winning device 17b. If it is determined (S204; YES), even if the aforementioned operating time (opening time) has not reached the predetermined time, the operation of the ordinary electric accessory 17d is stopped (S206), and the ordinary electric accessory game process is terminated. . In the gaming machine 1, when the ordinary electric accessory solenoid 17c is driven during the operation of the ordinary electric accessory 17d, the pair of wing pieces of the second start winning portion 17b constituting the ordinary electric accessory 17d is outward. Rotating, the second start winning device 17b is opened.

D.特別図柄遊技処理(S300)
次に、図26〜図35を用いて特別図柄遊技処理の概要を説明する。この特別図柄遊技処理が起動されると、図26に示すように、先ず、第1始動入賞装置17a若しくは第2始動入賞装置17bに遊技球が入賞したか否かが判断される(S301a、S301b)。そして、S301aの処理及びS301bの処理において否定的な判断がなされる場合(S301a;NO、S301b;NO)、そのまま図27に示すS308以降の処理に移行する。
D. Special design game processing (S300)
Next, an outline of the special symbol game process will be described with reference to FIGS. When the special symbol game process is activated, as shown in FIG. 26, first, it is determined whether or not a game ball has won the first start winning device 17a or the second start winning device 17b (S301a, S301b). ). Then, when a negative determination is made in the process of S301a and the process of S301b (S301a; NO, S301b; NO), the process directly proceeds to the process after S308 shown in FIG.

一方、第1始動入賞装置17aに遊技球が入賞したと判断されると(S301a;YES)、第1始動入賞装置17aに対応する第1特別図柄の保留数(第1保留数)が所定個数未満(本実施例は4個未満)であるか否かが判断される(S302a)。このS302aの処理において、所定個数未満と判断されると(S302a;YES)、第1始動入賞装置17aへの入賞に関連する第1抽選用乱数(特図1抽選用乱数)を取得する(S303a)。この第1抽選用乱数は、前述の第1取得乱数メモリ202a(図12を参照)に記憶され、これにより、第1保留数メモリ202cに記憶される「第1保留数」が「+1」される。以下、第1始動入賞装置17aに遊技球が入賞することを「第1始動入賞」と称することがある。   On the other hand, if it is determined that a game ball has won the first start winning device 17a (S301a; YES), the number of first special symbols corresponding to the first starting winning device 17a (first hold number) is a predetermined number. It is determined whether it is less than (less than 4 in this embodiment) (S302a). In the process of S302a, when it is determined that the number is less than the predetermined number (S302a; YES), a first lottery random number (Special Figure 1 lottery random number) related to winning in the first start winning device 17a is acquired (S303a). ). The first lottery random number is stored in the first acquired random number memory 202a (see FIG. 12), and the “first hold number” stored in the first hold number memory 202c is thereby incremented by “+1”. The Hereinafter, winning of a game ball in the first start winning device 17a may be referred to as “first start winning”.

ここで、S303aの処理において取得して記憶される第1抽選用乱数(特図1抽選用乱数)としては、(a)第1当否判定、つまり第1始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して実行される大当り抽選(以下、「特図1大当り抽選」という。)に際して用いる当否判定乱数(以下、「特図1大当り抽選乱数」という。)、(b)第1特別図柄表示部62aに停止表示される図柄を決定するための図柄決定用乱数(特図1図柄決定用乱数)、(c)第1特別図柄(第1特別図柄に対応する図柄変動演出表示)の変動パターンを決定するための変動パターン乱数(特図1変動パターン乱数)、(d)演出表示装置27の表示画面27aで実行される疑似図柄の変動表示(図柄変動演出表示)においてリーチ表示(リーチ演出)を行うか否かを決定するためのリーチ乱数(特図1リーチ乱数)、(e)変動中予告演出を実行するか否かを決定するための変動中予告乱数(特図1変動中予告乱数)などがある。なお、本実施例と異なり、第1始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して小当り抽選(特図1小当り抽選)を行う場合、S306aの処理において取得される抽選用乱数には、「特図1小当り抽選」に際して用いる抽選用乱数(以下、「特図1小当り抽選乱数」という。)が含まれる。また、特図1変動パターン乱数に基づく変動パターンの決定は、特図1リーチ乱数に基づくリーチ表示(リーチ演出)有無の決定結果や、特図1変動中予告乱数に基づく変動中予告演出有無の決定結果を反映して行われることもあるので、その点では特図1リーチ乱数や特図1変動中予告乱数も、第1特別図柄に対応する図柄変動演出表示の変動パターンを決定するための乱数(変動決定用乱数)として捉えることができる。   Here, as the first lottery random number (Special Figure 1 lottery random number) acquired and stored in the process of S303a, (a) first winning / no-going determination, that is, winning of a game ball to the first start winning device 17a (2) First special symbol display (b) First decision symbol display (hereinafter referred to as “Special Figure 1 big hit lottery random number”) used in the case of the big hit lottery executed (hereinafter referred to as “Special Figure 1 big hit lottery”) Fluctuation pattern of a symbol determining random number (special symbol 1 symbol determining random number) for determining a symbol to be stopped and displayed on the part 62a, (c) a first special symbol (a symbol variation effect display corresponding to the first special symbol) Variation pattern random number (special figure 1 fluctuation pattern random number) for determining the value, (d) reach display (reach effect) in the pseudo symbol change display (design change effect display) executed on the display screen 27a of the effect display device 27 Whether to do Reach random number for determining a (special symbol leech random number), and the like (e) variation in variation in notice random number for determining whether to execute a prediction effect (special symbol 1 variation during notice random number). Unlike the present embodiment, when a small lottery (special figure 1 small lottery) is performed due to the winning of a game ball to the first start winning device 17a, the lottery random number acquired in the process of S306a is used. Includes a random number for lottery (hereinafter referred to as “special figure 1 small lottery random number”) used in the “special figure one small lottery”. Also, the determination of the variation pattern based on the special figure 1 random pattern random number is made by determining whether or not the reach display (reach effect) is based on the special figure 1 reach random number, and whether or not there is a preliminary announcement effect during the fluctuation based on the special random number during the special figure 1 change. Since the determination result may be reflected, the special figure 1 reach random number and the special figure 1 changing notice random number are also used for determining the variation pattern of the symbol variation effect display corresponding to the first special symbol. It can be understood as a random number (variation determining random number).

CPU201は、S303aの処理に続いて、S303aの処理で取得した第1当否判定乱数(特図1大当り抽選乱数)を用いて、第1当否判定(特図1大当り抽選)に関する事前判定(第1事前判定)を行い、その結果を示す情報を第1事前判定結果メモリ202eに記憶する(S304a)。そして、第1始動入賞時コマンドをサブ制御基板220に送信した後(S307a)、図27のS308の処理に移行する。ここで、第1始動入賞時コマンドは前述のように、第1事前判定の結果を特定可能な情報と、変動パターン乱数を特定可能な情報と、第1始動入賞装置17aへの始動入賞後の第1保留数等を示すコマンドである。但し、本実施例と異なり、第1始動入賞装置17aへの始動入賞後の第1保留数を特定するコマンドと、その他の情報を特定するコマンドとを別コマンドとしてもよい。   Following the processing of S303a, the CPU 201 uses the first winning / failing determination random number (special figure 1 big hit lottery random number) acquired in the processing of S303a to make a prior determination (first special lottery lottery) (first figure lottery lottery). (Preliminary determination) is performed, and information indicating the result is stored in the first preliminary determination result memory 202e (S304a). Then, after the first start winning command is transmitted to the sub-control board 220 (S307a), the process proceeds to S308 in FIG. Here, as described above, the first start winning command is information that can specify the result of the first pre-judgment, information that can specify the fluctuation pattern random number, and after the start winning to the first start winning device 17a. This is a command indicating the first number of holds. However, unlike the present embodiment, the command for specifying the first hold number after the start winning to the first start winning device 17a and the command for specifying other information may be different commands.

また、第1事前判定において第1当否判定(特図1大当り抽選)の結果が大当り(当選)となる場合には、この第1事前判定において、「特図1図柄決定乱数」を用いた「大当り図柄に関する事前判定」も実行する。この大当り図柄に関する事前判定の結果を特定可能な情報も第1始動入賞時コマンドに含まれる。この場合、S304aの処理は、事前判定の対象となる保留(第1抽選用乱数)毎に、当該保留(第1抽選用乱数)が実際に処理されるとき(実際に図柄変動遊技が開始されるとき)の遊技状態を考慮して行われる。すなわち、事前判定の対象となる保留(第1抽選用乱数)を処理して開始する図柄変動遊技が、低確率モードで行われるものであれば、当該保留(第1抽選用乱数)に関する事前判定は、前述の「低確率用のデータテーブル」を参照して実行される。また、事前判定の対象となる保留(第1抽選用乱数)を処理して開始する図柄変動遊技が、高確率モードで行われるものであれば、当該保留(第1抽選用乱数)に関する事前判定は、前述の「高確率用のデータテーブル」を参照して実行される。   Further, when the result of the first winning / failing determination (special figure 1 big hit lottery) becomes the big hit (winning) in the first preliminary determination, “special figure 1 symbol determination random number” is used in the first preliminary determination. The “pre-judgment regarding jackpot symbol” is also executed. Information that can specify the result of the pre-judgment regarding the jackpot symbol is also included in the first start winning command. In this case, the process of S304a is performed when the hold (first lottery random number) is actually processed for each hold (first lottery random number) to be subjected to the prior determination (actually, the symbol variation game is started). In consideration of the gaming state). That is, if the symbol variation game that is started by processing the hold (first random number for lottery) to be pre-determined is performed in the low probability mode, the prior decision regarding the hold (first random number for lottery) is performed. Is executed with reference to the aforementioned “low probability data table”. In addition, if the symbol variation game that is started by processing the hold (first random number for lottery) to be determined in advance is performed in the high probability mode, the preliminary determination related to the hold (first random number for lottery) is performed. Is executed with reference to the aforementioned “high probability data table”.

ここで、本遊技機1は始動入賞装置として、第1始動入賞装置17aと第2始動入賞装置17bとを備えるとともに、第1始動入賞装置17aに対応する第1特別図柄(以下「特図1」ともいう。)と、第2始動入賞装置17bに対応する第2特別図柄(以下「特図2」ともいう。)とを備える。そして、第1始動入賞装置17aへの始動入賞に基づく第1抽選用乱数と、第2始動入賞装置17bへの始動入賞に基づく第2抽選用乱数とが記憶された状況の下では後者が優先的に処理される(後述する。)。   Here, the gaming machine 1 includes a first start winning device 17a and a second start winning device 17b as start winning devices, and a first special symbol corresponding to the first start winning device 17a (hereinafter referred to as "Special Figure 1"). And a second special symbol (hereinafter also referred to as “special figure 2”) corresponding to the second start winning device 17b. In the situation where the first lottery random number based on the start winning to the first start winning device 17a and the second lottery random number based on the start winning to the second start winning device 17b are stored, the latter takes precedence. (It will be described later).

また、図26〜図30においては、CPU201によって行われる処理のうち、第1始動入賞装置17aに遊技球が入賞することに起因して実行される各処理(以下、特図1に関する処理という。)と、第2始動入賞装置17bに遊技球が入賞することに起因して実行される各処理(以下、特図2に関する処理という。)のうち同様な処理に関しては、同一のステップ数(算用数字)を付している。そして、この同一のステップ数を付した処理は基本的には同一の処理であるため、以下の説明においては「特図1に関する処理」及び「特図2に関する処理」のうちの一方を説明し、他方の説明を省略することがある。なお、「特図1に関する処理」については「ステップ数」にアルファベットの「a」を付し、「特図2に関する処理」について「ステップ数」にアルファベットの「b」を付して区別することがある。   Also, in FIG. 26 to FIG. 30, among the processes performed by the CPU 201, each process (hereinafter referred to as a process related to the special chart 1) executed when a game ball wins the first start winning device 17 a. ) And the same processing among the respective processing (hereinafter referred to as processing related to special figure 2) executed due to the winning of the game ball to the second start winning device 17b, the same number of steps (calculation) Number). Since the process with the same number of steps is basically the same process, one of “process related to special figure 1” and “process related to special figure 2” will be described in the following description. The description of the other may be omitted. In addition, “process for special figure 1” is distinguished by adding “a” in alphabet to “number of steps”, and “process for special figure 2” by adding “b” in alphabet to “number of steps”. There is.

また、第2始動入賞装置17bに遊技球が入賞したと判断されると(S301b;YES)、第2始動入賞装置17dに対応する第2特別図柄の保留数(第2保留数)が所定個数未満(本実施例は4個未満)であるか否かが判断される(S302b)。このS302bの処理において、所定個数未満と判断されると(S302b;YES)、第2始動入賞装置17bに関連する第2抽選用乱数を取得する(S303b)。この第2抽選用乱数は、前述の第2取得乱数メモリ202bに記憶され、これにより、第2保留数メモリ202dに記憶される「第1保留数」が「+1」される。以下、第2始動入賞装置17bに遊技球が入賞することを「第2始動入賞」と称することがある。   If it is determined that a game ball has won the second start winning device 17b (S301b; YES), the number of second special symbols corresponding to the second start winning device 17d (second hold number) is a predetermined number. It is determined whether the number is less than (in this embodiment, less than 4) (S302b). In the process of S302b, if it is determined that the number is less than the predetermined number (S302b; YES), the second lottery random number related to the second start winning device 17b is acquired (S303b). This second random number for lottery is stored in the second acquired random number memory 202b described above, whereby the “first hold number” stored in the second hold number memory 202d is “+1”. Hereinafter, winning of a game ball in the second start winning device 17b may be referred to as “second start winning”.

ここで、S303bの処理において取得して記憶される第2抽選用乱数(特図2抽選用乱数)としては、(a)第2当否判定、つまり第2始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因して実行される大当り抽選(以下、「特図2大当り抽選」という。)に際して用いる当否判定乱数(以下、「特図2大当り抽選乱数」という。)、(b)第2特別図柄表示部62bに停止表示される図柄を決定するための図柄決定乱数(特図2図柄決定乱数)、(c)第2特別図柄(第2特別図柄に対応する図柄変動演出表示)の変動パターンを決定するための変動パターン乱数(特図2変動パターン乱数)、(d)演出表示装置27の表示画面27aで実行される疑似図柄の変動表示(図柄変動演出表示)においてリーチ表示(リーチ演出)を行うか否かを決定するためのリーチ乱数(特図2リーチ乱数)、(e)変動中予告演出を実行するか否かを決定するための変動中予告乱数(特図2変動中予告乱数)などがある。なお、本実施例と異なり、第2始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因して小当り抽選(以下、「特図2小当り抽選」という。)を行う場合、S306bの処理において取得される抽選用乱数には、「特図2小当り抽選」に際して用いる抽選用乱数(以下、「特図2小当り抽選乱数」という。)が含まれる。また、特図2変動パターン乱数に基づく変動パターンの決定は、特図2リーチ乱数に基づくリーチ表示(リーチ演出)有無の決定結果や、特図2変動中予告乱数に基づく変動中予告演出有無の決定結果を反映して行われることもあるので、その点では特図2リーチ乱数や特図2変動中予告乱数も、第2特別図柄に対応する図柄変動演出表示の変動パターンを決定するための乱数(変動決定用乱数)として捉えることができる。   Here, as the second lottery random number (special figure 2 lottery random number) acquired and stored in the process of S303b, (a) second winning / no-going determination, that is, winning of the game ball to the second start winning device 17b (2) Special symbol display (b) Second special symbol display used in the case of the jackpot lottery executed (hereinafter referred to as “Special Figure 2 Big Bonus Lottery”). The symbol determination random number (special symbol 2 symbol determination random number) for determining the symbol to be stopped and displayed on the part 62b, (c) the variation pattern of the second special symbol (the symbol variation effect display corresponding to the second special symbol) is determined Change pattern random number (special figure 2 fluctuation pattern random number) for performing, (d) reach display (reach effect) in the pseudo symbol change display (symbol change effect display) executed on the display screen 27a of the effect display device 27 Whether or not Reach random number to the constant (special symbol 2 reach random number), and the like (e) variation in variation in notice random number for determining whether to execute a prediction effect (special symbol 2 variation during notice random number). Unlike the present embodiment, when a small lottery (hereinafter referred to as “special drawing 2 small lottery”) due to the winning of a game ball to the second start winning device 17b is obtained in the process of S306b. The lottery random number to be included includes a lottery random number used for the “special drawing 2 small lottery lottery” (hereinafter referred to as “special drawing 2 small lottery random number”). Also, the determination of the fluctuation pattern based on the special figure 2 fluctuation pattern random number is based on the determination result of the reach display (reach effect) based on the special figure 2 reach random number and the presence / absence of the change notice effect based on the special figure 2 changing random number. Since the determination result may be reflected, the special figure 2 reach random number and the special figure 2 changing notice random number are also used for determining the fluctuation pattern of the symbol fluctuation effect display corresponding to the second special symbol. It can be regarded as a random number (variation determining random number).

CPU201は、S303bの処理に続いて、S303bの処理で取得した第2当否判定乱数(特図2大当り抽選乱数)を用いて、第2当否判定(特図2大当り抽選)に関する事前判定(第2事前判定)を行い、その結果を示す情報を第2事前判定結果メモリ202fに記憶する(S304b)。そして、第2始動入賞時コマンドをサブ制御基板220に送信した後(S307b)、図27のS308の処理に移行する。ここで、第2始動入賞時コマンドは前述のように、第2事前判定の結果を特定可能な情報と、変動パターン乱数を特定可能な情報と、第2始動入賞装置17bへの始動入賞後の第2保留数等を示すコマンドである。但し、本実施例と異なり、第2始動入賞装置17bへの始動入賞後の第2保留数を特定するコマンドと、その他の情報を特定するコマンドとを別コマンドとしてもよい。   Subsequent to the processing of S303b, the CPU 201 uses the second randomness determination random number (special figure 2 big hit lottery random number) acquired in the process of S303b to make a prior determination (second special lottery lottery) regarding the second successful decision (second special lottery lottery). (Preliminary determination) is performed, and information indicating the result is stored in the second preliminary determination result memory 202f (S304b). Then, after the second start winning command is transmitted to the sub-control board 220 (S307b), the process proceeds to S308 in FIG. Here, as described above, the second start winning command is information that can specify the result of the second pre-judgment, information that can specify the variation pattern random number, and after the start winning to the second start winning device 17b. This is a command indicating the second hold number and the like. However, unlike the present embodiment, the command for specifying the second reserved number after the start winning to the second start winning device 17b and the command for specifying other information may be different commands.

また、第2事前判定においても、第2当否判定(特図2大当り抽選)の結果が大当り(当選)となる場合には、この第2事前判定において、「特図2図柄決定乱数」を用いた「大当り図柄に関する事前判定」も実行する。この大当り図柄に関する事前判定の結果を特定可能な情報も第2始動入賞時コマンドに含まれる。この場合、S304bの処理も、事前判定の対象となる保留(第2抽選用乱数)毎に、当該保留(第2抽選用乱数)が実際に処理されるとき(実際に図柄変動遊技が開始されるとき)の遊技状態を考慮して行われる。すなわち、事前判定の対象となる保留(第2抽選用乱数)を処理して開始する図柄変動遊技が、低確率モードで行われるものであれば、当該保留(第2抽選用乱数)に関する事前判定は、前述の「低確率用のデータテーブル」を参照して実行される。また、事前判定の対象となる保留(第2抽選用乱数)を処理して開始する図柄変動遊技が、高確率モードで行われるものであれば、当該保留(第2抽選用乱数)に関する事前判定は、前述の「高確率用のデータテーブル」を参照して実行される。   Also in the second pre-determination, if the result of the second win / fail determination (special figure 2 big hit lottery) is a big win (win), the special predetermined figure 2 random number is used in the second pre-determination. The “pre-judgment regarding jackpot symbol” is also executed. Information that can specify the result of the pre-judgment regarding the jackpot symbol is also included in the second start winning command. In this case, the process of S304b is also performed when the hold (second lottery random number) is actually processed for each hold (second lottery random number) that is subject to prior determination (actually the symbol variation game is started). In consideration of the gaming state). That is, if the symbol variation game that is started by processing the hold (second random number for lottery) to be pre-determined is performed in the low-probability mode, the pre-determination regarding the hold (second random number for lottery) is performed. Is executed with reference to the aforementioned “low probability data table”. In addition, if the symbol variation game to be started by processing the hold (second random number for lottery) to be pre-determined is performed in the high probability mode, the preliminary determination relating to the hold (second random number for lottery) Is executed with reference to the aforementioned “high probability data table”.

S308の処理では、図27に示すように、大当り遊技を実行しているか否かが判断される(S308)。具体的には、大当り遊技フラグ(図28のS378の処理を参照)がセット(ONに設定)されていると、S308の処理において肯定的な判断がなされる。なお、大当り遊技フラグは「大当り遊技実行手段」が作動中であることを示すフラグである。   In the process of S308, as shown in FIG. 27, it is determined whether or not a big hit game is being executed (S308). Specifically, if the big hit game flag (see the process of S378 in FIG. 28) is set (set to ON), a positive determination is made in the process of S308. The big hit game flag is a flag indicating that the “big hit game execution means” is in operation.

CPU201は、大当り遊技を実行中であると判断すると(S308;YES)、特別図柄遊技処理を終了して、図24の遊技制御処理に復帰する。一方、S308の処理で、大当り遊技を実行中でないと判断すると(S308;NO)、特別図柄が変動中か否か、つまり、第1特別図柄および第2特別図柄のうちの何れかが変動中であるか否かを判断する(S310)。そして、特別図柄が変動中でない場合は(S310;NO)、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中であるか否かを判断する(S312)。そして、特別図柄が変動表示されておらず(S310;NO)、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は(S312;NO)、変動表示を開始できるか否かを判断する(S314a、S314b)。なお、本実施例では、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間を0.6秒とする。   When the CPU 201 determines that the big hit game is being executed (S308; YES), the special symbol game process is terminated and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, if it is determined in step S308 that the big hit game is not being executed (S308; NO), whether or not the special symbol is fluctuating, that is, one of the first special symbol and the second special symbol is fluctuating. It is determined whether or not (S310). If the special symbol is not fluctuating (S310; NO), it is considered that either the special symbol has not yet fluctuated, or has been stopped and displayed as a stop symbol after the fluctuating display. Therefore, it is determined whether or not it is during the stop display time for displaying the stop symbol of the special symbol (S312). If the special symbol is not variably displayed (S310; NO), and is not within the stop display time during which the special symbol is stopped (S312; NO), whether or not the variable display can be started. Is determined (S314a, S314b). In the present embodiment, the stop display time for displaying the special symbol stop symbol is 0.6 seconds.

この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「第1保留数」と、「第2保留数」とのうちの何れかが「ゼロ」でないことである。そして、本実施例のCPU201は、「第2保留数」が「ゼロ」であるか否かを優先して判断する(S314b)。つまり、「第2保留数」が「ゼロ」でない場合、主制御基板200に搭載されたRAM202に設けられた「第2取得乱数メモリ202b(図12を参照)」から最も古い第2抽選用乱数(特図2抽選用乱数)を読み出し(S316b)、第2特別図柄に関する当否判定処理(第2当否判定処理)を行う(S320b)。なお、S316bで読み出す第2抽選用乱数(特図2抽選用乱数)は、S303bで取得したものであって、特図2大当り抽選乱数や特図2図柄決定乱数、特図2変動中予告乱数、特図2リーチ乱数、特図2変動パターン乱数等が含まれる。   The “condition for starting the variable symbol display of the special symbol” is that either the “first hold number” or the “second hold number” is not “zero”. Then, the CPU 201 of this embodiment preferentially determines whether or not the “second hold number” is “zero” (S314b). That is, when the “second hold number” is not “zero”, the oldest second lottery random number from the “second acquired random number memory 202 b (see FIG. 12)” provided in the RAM 202 mounted on the main control board 200. (Random number for special figure 2 lottery) is read (S316b), and a determination process (second determination process) for the second special symbol is performed (S320b). Note that the second lottery random number (special figure 2 lottery random number) to be read in S316b is acquired in S303b, and is special figure 2 big hit lottery random number, special figure 2 symbol determination random number, special figure 2 changing notice random number , Special figure 2 reach random numbers, special figure 2 fluctuation pattern random numbers, and the like.

この第2当否判定処理(S320b)では、図29に示すように、先ず、遊技機1の遊技モードが高確率モードであるか否かが判断され(S322)、高確率モードであるときには(S322;YES)、「高確率用のデータテーブル」と「S316bの処理で読み出した特図2大当り抽選乱数」とを用いて当否判定が行われ(S324)、遊技機1の遊技モードが低確率モード(通常確率モード)であるときには(S322;NO)、「低確率用のデータテーブル」と「S316bの処理で読み出した特図2大当り抽選乱数」とを用いて当否判定が行われる(S326)。尚、高確率モードにおいては、特別図柄および普通図柄の変動時間を通常に比べて短くする変動短縮機能を作動させ、かつ第2始動入賞装置17b(普通電動役物)の開放延長機能を作動させる(後述する。)。但し、高確率モードにおいては変動短縮機能および開放延長機能を作動させない場合を別途設定することもできる。   In the second win / fail determination process (S320b), as shown in FIG. 29, it is first determined whether or not the gaming mode of the gaming machine 1 is a high probability mode (S322), and when it is a high probability mode (S322). YES), a determination is made using “high probability data table” and “special figure 2 big hit lottery random number read in the process of S316b” (S324), and the gaming mode of the gaming machine 1 is the low probability mode When it is (normal probability mode) (S322; NO), the determination of success / failure is performed using the “low probability data table” and “the special figure 2 big hit lottery random number read out in the process of S316b” (S326). In the high probability mode, the fluctuation shortening function for shortening the fluctuation time of the special symbol and the normal symbol as compared with the normal is activated, and the opening extension function of the second start winning device 17b (ordinary electric accessory) is activated. (It will be described later.) However, in the high probability mode, the case where the fluctuation shortening function and the opening extension function are not operated can be set separately.

S324又はS326の処理で行われる当否判定の結果が大当りである場合には(S330;YES)、大当りフラグをセット(ONに設定)した後(S332)、第2当否判定処理(S320b)を終了し、第2特別図柄に関する変動開始処理(以下、「特図2図柄変動開始処理」という。)に移行する(図27のS500b)。また、当否判定の結果が外れである場合には(S330;NO)、「外れフラグ」、つまり「大当りを生じなかったことを示すフラグ」をセット(ONに設定)した後(S339)、第2当否判定処理(S320b)を終了し、特図2図柄変動開始処理に移行する(S500b)。なお、第1特別図柄に関する当否判定処理(S320a;第1当否判定処理)は、主制御基板200に搭載されたRAM202に設けられた「第1取得乱数メモリ202a(図12を参照)」から最も古い第1抽選用乱数(特図1大当り抽選乱数)を読み出して(S316a)、図29に従って同様に行われる。なお、S316aで読み出す第1抽選用乱数は、S303aで取得したものであって、特図1大当り抽選乱数や特図1図柄決定乱数、特図1変動中予告乱数、特図1リーチ乱数、特図1変動パターン乱数が含まれる。   When the result of the success / failure determination performed in the process of S324 or S326 is a big hit (S330; YES), after setting the big hit flag (set to ON) (S332), the second success / failure determination process (S320b) is terminated. Then, the process proceeds to a variation start process related to the second special symbol (hereinafter referred to as “special symbol 2 symbol variation start process”) (S500b in FIG. 27). Further, when the result of the determination is not good (S330; NO), after setting the “off flag”, that is, the “flag indicating that no big hit has occurred” (set to ON) (S339), 2 The winning / no-go determining process (S320b) is terminated, and the process proceeds to the special figure 2 symbol variation starting process (S500b). Note that the success / failure determination process (S320a; first success / failure determination process) relating to the first special symbol is the most from the “first acquired random number memory 202a (see FIG. 12)” provided in the RAM 202 mounted on the main control board 200. The old first lottery random number (Special Figure 1 big hit lottery random number) is read (S316a), and the same process is performed in accordance with FIG. Note that the first lottery random number read in S316a was acquired in S303a, and is a special figure 1 big hit lottery random number, special figure 1 symbol determination random number, special figure 1 changing notice random number, special figure 1 reach random number, special figure 1 1 includes variation pattern random numbers.

特図2図柄変動開始処理(S500b)においては、図30に示すように、先ず、第2当否判定処理(S320b)の結果に基づいて変動設定処理(S510、S540)等を行う。すなわち、S502の処理にて、第2当否判定処理(S320b)の結果が「大当り」であると判断されると(S502;YES)、S510に移行して「大当り変動設定処理」を行う。この大当り変動設定処理(S510)では、前述のS316bの処理で読み出した第2抽選用乱数に含まれる図柄決定乱数(特図2図柄決定乱数)を用いた判定(図柄判定)の結果に基づき第2特別図柄表示部62bに停止表示される図柄(大当り図柄)を決定(選択)する処理を行った後、決定された大当り図柄の態様および遊技機1の遊技状態(遊技モード)を基に、第2特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターンテーブルを選択する。そして、その選択された変動パターンテーブルと、前述のS316bの処理で読み出した第2抽選用乱数に含まれる変動パターン乱数(特図2変動パターン乱数)とを用いて、第2特別図柄の変動パターンを決定(選択)する処理を行う。   In the special figure 2 symbol fluctuation start process (S500b), as shown in FIG. 30, first, a fluctuation setting process (S510, S540) and the like are performed based on the result of the second win / fail determination process (S320b). That is, in the process of S502, when it is determined that the result of the second win / fail determination process (S320b) is “big hit” (S502; YES), the process proceeds to S510 and “big hit fluctuation setting process” is performed. In the jackpot variation setting process (S510), based on the result of the determination (symbol determination) using the symbol determination random number (special symbol 2 symbol determination random number) included in the second lottery random number read out in the above-described processing of S316b. (2) After performing the process of determining (selecting) the symbol (big hit symbol) that is stopped and displayed on the special symbol display unit 62b, based on the determined big bonus symbol aspect and the gaming state (gaming mode) of the gaming machine 1, A variation pattern table for determining the variation pattern of the second special symbol is selected. Then, using the selected variation pattern table and the variation pattern random number (special pattern 2 variation pattern random number) included in the second lottery random number read out in the process of S316b described above, the variation pattern of the second special symbol The process of determining (selecting) is performed.

また、特図1図柄変動開始処理(S500a)においても、図30に示すように、先ず、第1当否判定処理(S320a)の結果に基づいて変動設定処理(S510、S540)等を行う。すなわち、S502の処理にて、第1当否判定処理(S320a)の結果が「大当り」であると判断されると(S502;YES)、S510に移行して「大当り変動設定処理」を行う。この大当り変動設定処理(S510)では、前述のS316aの処理で読み出した第1抽選用乱数に含まれる図柄決定乱数(特図1図柄決定乱数)を用いた判定(図柄判定)の結果に基づき第1特別図柄表示部62aに停止表示される図柄(大当り図柄)を決定(選択)する処理を行った後、決定された大当り図柄の態様および遊技機1の遊技状態(遊技モード)を基に、第1特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターンテーブルを選択する。そして、その選択された変動パターンテーブルと、前述のS316aの処理で読み出した第1抽選用乱数に含まれる変動パターン乱数(特図1変動パターン乱数)とを用いて、第1特別図柄の変動パターンを決定(選択)する処理を行う。   Also in the special figure 1 symbol variation start process (S500a), as shown in FIG. 30, first, a variation setting process (S510, S540) and the like are performed based on the result of the first winning / failing determination process (S320a). That is, in the process of S502, when it is determined that the result of the first win / fail determination process (S320a) is “big hit” (S502; YES), the process proceeds to S510 and the “big hit fluctuation setting process” is performed. In the big hit variation setting process (S510), based on the result of the determination (symbol determination) using the symbol determination random number (special symbol 1 symbol determination random number) included in the first lottery random number read out in the above-described processing of S316a. 1 After performing the process of determining (selecting) the symbol (big hit symbol) that is stopped and displayed on the special symbol display unit 62a, based on the determined big hit symbol aspect and the gaming state (gaming mode) of the gaming machine 1, A variation pattern table for determining the variation pattern of the first special symbol is selected. Then, using the selected variation pattern table and the variation pattern random number (special variation 1 random pattern random number) included in the first lottery random number read out in the process of S316a described above, the variation pattern of the first special symbol The process of determining (selecting) is performed.

ここで、大当り時の変動パターンの決定(選択)に際し、発生する大当りの種類が「16R確変大当り」、「16R通常大当り」、「8R確変大当り」若しくは「8R通常大当り」である場合には(以下、これらを「出球有り大当り」ということがある。)、図31(a)に示す変動パターンテーブルが用いられる。具体的には、変動パターン決定時の遊技状態が、大当り確率が低確率であって通常変動を行う遊技状態(低確率通常変動モード)の場合には、図31(a)の「低確率・通常」と表記する欄の変動パターンテーブルが用いられ、大当り確率が低確率であって短縮変動を行う遊技状態(低確率短縮変動モード)の場合には、図31(a)の「低確率・短縮」と表記する欄の変動パターンテーブルが用いられる。また、発生する大当りの種類が「出球有り大当り」であり、大当り確率が高確率であって短縮変動を行う遊技状態(高確率短縮変動モード)の場合には、図31(a)の「高確率・短縮」と表記する欄の変動パターンテーブルが用いられる。また、発生する大当りの種類が「2R確変大当り(出球無し大当り)」である場合には、遊技機1の遊技状態(遊技モード)にかかわらず、図31(b)の変動パターンテーブルが用いられる。   Here, when determining (selecting) the fluctuation pattern at the time of big hit, if the type of big hit that is generated is “16R probability variable big hit”, “16R normal big hit”, “8R positive variable big hit” or “8R normal big hit” ( Hereinafter, these may be referred to as “big hit with a ball”), and the variation pattern table shown in FIG. 31A is used. Specifically, when the gaming state at the time of determining the variation pattern is a gaming state in which the big hit probability is low probability and normal variation is performed (low probability normal variation mode), the “low probability · In the case of a gaming state (low probability shortening variation mode) in which the variation pattern table in the column “normal” is used and the jackpot probability is low probability and the variation is shortened (low probability shortening variation mode), FIG. A variation pattern table in a column labeled “abbreviated” is used. Further, in the case of a gaming state (high probability shortening variation mode) in which the type of jackpot that is generated is a “hit with exiting ball” and the jackpot probability is high and the variation is shortened, the “ The variation pattern table in the column labeled “High probability / shortening” is used. When the type of jackpot that is generated is “2R probability variable jackpot (no jackpot)”, the variation pattern table of FIG. 31 (b) is used regardless of the gaming state (game mode) of the gaming machine 1. It is done.

本実施例では、図31(a),(b)に示す大当り用変動パターンテーブルに規定(記憶)される変動パターン(大当り変動パターン)を、リーチ演出や変動中予告演出を行う変動パターンとしている。このため、大当り時の変動パターンの決定に際しては、変動パターン乱数を用いた変動パターンの決定によって、変動中予告演出やリーチ演出の内容も決定される。つまり、大当り時の変動パターンの決定に際し、リーチ乱数を用いたリーチ演出の実行有無の決定や、変動中予告乱数を用いた変動中予告演出の実行有無の決定は行われない。   In this embodiment, the fluctuation pattern (big hit fluctuation pattern) defined (stored) in the big hit fluctuation pattern table shown in FIGS. 31A and 31B is a fluctuation pattern for performing the reach effect and the notice effect during fluctuation. . For this reason, when determining the fluctuation pattern at the time of big hit, the contents of the notice effect during change and the reach effect are also determined by determining the change pattern using the change pattern random number. In other words, when determining the variation pattern at the time of the big hit, determination of whether or not to execute the reach effect using the reach random number and determination of whether or not to execute the change notice effect using the changing notice random number are not performed.

なお、本実施例と異なり、所謂「潜伏確変大当り」を生じ得る場合には、大当り確率が高確率であって通常変動を行う遊技状態(高確率通常変動モード)となる場合がある。この場合においては、第2当否判定処理(S320b)若しくは第1当否判定処理(S320a)の結果が大当りである場合に使用される変動パターンテーブルとして、図31に示す変動パターンテーブルの他に、「高確率通常変動モード」用の変動パターンテーブルが付加される。また、第2当否判定処理(S320b)若しくは第1当否判定処理(S320a)の結果が外れである場合に使用される変動パターンテーブルとして、図32〜図34に示す外れ用変動パターンテーブルの他に、「高確率通常変動モード」に対応する外れ用変動パターンテーブルが付加される。更に、図31〜図34には説明の便宜のため、少数の変動パターンを記憶した変動パターンテーブルを記載しているが、現実に、これらの変動パターンテーブルには「変動パターン決定乱数の値」に対応付けられた多数の変動パターン(例えば、20種、50種、100種)が記憶されている。   Unlike the present embodiment, when a so-called “latency probability variation jackpot” can occur, there is a case where a gaming state (high probability normal variation mode) in which the jackpot probability has a high probability and performs normal variation may occur. In this case, as the variation pattern table used when the result of the second success / failure determination process (S320b) or the first success / failure determination process (S320a) is a big hit, in addition to the variation pattern table shown in FIG. A variation pattern table for “high probability normal variation mode” is added. In addition to the deviation variation pattern tables shown in FIGS. 32 to 34, the variation pattern table used when the result of the second success / failure determination process (S320b) or the first success / failure determination process (S320a) is out of place. , A deviation variation pattern table corresponding to the “high probability normal variation mode” is added. Further, for convenience of explanation, FIGS. 31 to 34 show a variation pattern table storing a small number of variation patterns. Actually, these variation pattern tables include “variation pattern determination random number values”. A large number of variation patterns (for example, 20 types, 50 types, 100 types) associated with are stored.

一方、S502の処理にて、第2当否判定処理(S320b)の結果が「大当り」でないと判断されると(S502;NO)、S540に移行して「外れ変動設定処理」を行う。この外れ変動設定処理(S540)では、遊技機1の遊技状態(遊技モード)と、前述のS316bの処理で読み出した第2抽選用乱数に含まれるリーチ乱数(特図2リーチ乱数)を用いて決定されるリーチ演出の実行有無と、S316bの処理で読み出した第2抽選用乱数に含まれる変動中予告乱数(特図2変動中予告乱数)を用いて決定される変動中予告演出の実行有無とに基づき、第2特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターンテーブルを選択する。そして、その選択された変動パターンテーブルと、前述のS316aの処理で読み出した第2抽選用乱数に含まれる変動パターン乱数(特図2変動パターン乱数)とを用いて、第2特別図柄の変動パターンを決定(選択)する処理を行う。この後、図柄決定乱数を取得し、第2特別図柄の停止図柄を決定(選択)する処理を行う。   On the other hand, in the process of S502, if it is determined that the result of the second win / fail determination process (S320b) is not “big hit” (S502; NO), the process proceeds to S540 and the “offset fluctuation setting process” is performed. In the deviation variation setting process (S540), the gaming state (game mode) of the gaming machine 1 and the reach random number (special figure 2 reach random number) included in the second lottery random number read out in the process of S316b described above are used. Execution / non-execution of reachable effect determined by using the determined / not-executed reach effect and the changing / notifying random number included in the second lottery random number read out in S316b (see FIG. 2) Based on the above, a variation pattern table for determining the variation pattern of the second special symbol is selected. Then, using the selected variation pattern table and the variation pattern random number (special pattern 2 variation pattern random number) included in the second lottery random number read out in the process of S316a described above, the variation pattern of the second special symbol The process of determining (selecting) is performed. Thereafter, a symbol determination random number is acquired, and a process of determining (selecting) a stop symbol of the second special symbol is performed.

また、S502の処理にて、第1当否判定処理(S320a)の結果が「大当り」でないと判断される場合(S502;NO)も、S540に移行して「外れ変動設定処理」を行う。この外れ変動設定処理(S540)では、遊技機1の遊技状態(遊技モード)と、前述のS316aの処理で読み出した第1抽選用乱数に含まれるリーチ乱数を用いて決定されるリーチ演出の実行有無と、S316aの処理で読み出した第1抽選用乱数に含まれる変動中予告乱数(特図1変動中予告乱数)を用いて決定される変動中予告演出の実行有無とに基づき、第1特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターンテーブルを選択する。そして、その選択された変動パターンテーブルと、前述のS316bの処理で読み出した第1抽選用乱数に含まれる変動パターン乱数(特図1変動パターン乱数)とを用いて、第1特別図柄の変動パターンを決定(選択)する処理を行う。この後、図柄決定乱数を取得し、第1特別図柄の停止図柄を決定(選択)する処理を行う。   Also, in the process of S502, when it is determined that the result of the first winning / failing determination process (S320a) is not “big hit” (S502; NO), the process proceeds to S540 and the “offset fluctuation setting process” is performed. In the outlier variation setting process (S540), execution of the reach effect determined using the gaming state (game mode) of the gaming machine 1 and the reach random number included in the first lottery random number read out in the process of S316a described above. Based on the presence / absence and presence / absence of execution of the changing notice effect determined using the changing notice random number (see Fig. 1 changing notice random number) included in the first lottery random number read in the process of S316a. A variation pattern table for determining a symbol variation pattern is selected. Then, using the selected variation pattern table and the variation pattern random number (special pattern 1 variation pattern random number) included in the first lottery random number read out in the process of S316b described above, the variation pattern of the first special symbol The process of determining (selecting) is performed. Thereafter, a symbol determination random number is acquired, and a process of determining (selecting) a stop symbol of the first special symbol is performed.

S540の処理において用いる外れ用変動パターンテーブルは以下のように選択することができる。例えば、S316bの処理(図27を参照)若しくはS316aの処理(図27を参照)で読み出した抽選用乱数(第2抽選用乱数、第1抽選用乱数)に含まれるリーチ乱数に基づいて、リーチ演出の実行有無を判断する。そして、遊技機1の遊技状態が「低確率通常変動モード」であってリーチ演出を行わない場合には、図32の「リーチ演出なし」と表記された各変動パターンテーブルのうち、変動開始時の保留数(第2特別図柄の変動開始時には第2保留数、第1特別図柄の変動開始時には第1保留数、)に対応する変動パターンテーブルがセットされ、リーチ演出を行う場合には、図32の「リーチ演出あり」と表記された変動パターンテーブルがセットされる。   The deviation variation pattern table used in the processing of S540 can be selected as follows. For example, based on the reach random number included in the lottery random number (second lottery random number, first lottery random number) read in the process of S316b (see FIG. 27) or the process of S316a (see FIG. 27), the reach is determined. It is determined whether or not the performance is executed. When the gaming state of the gaming machine 1 is the “low probability normal variation mode” and no reach effect is performed, among the change pattern tables indicated as “no reach effect” in FIG. When the variation pattern table corresponding to the number of holdings (the second holding number at the start of variation of the second special symbol, the first holding number at the start of variation of the first special symbol) is set and the reach effect is performed, Thirty-two variation pattern tables labeled “With Reach Production” are set.

また、遊技機1の遊技状態が「低確率短縮変動モード」であってリーチ演出を行わない場合には、図33の「リーチ演出なし」と表記された各変動パターンテーブルのうち、変動開始時の保留数(第2特別図柄の変動開始時には第2保留数、第1特別図柄の変動開始時には第1保留数、)に対応する変動パターンテーブルがセットされ、リーチ演出を行う場合には、図33の「リーチ演出あり」と表記された変動パターンテーブルがセットされる。   Also, when the gaming state of the gaming machine 1 is “low probability shortening variation mode” and no reach effect is performed, among the variation pattern tables indicated as “no reach effect” in FIG. When the variation pattern table corresponding to the number of holdings (the second holding number at the start of variation of the second special symbol, the first holding number at the start of variation of the first special symbol) is set and the reach effect is performed, 33 variation pattern tables labeled “with reach production” are set.

更に、遊技機1の遊技状態が「高確率短縮変動モード」であってリーチ演出を行わない場合には、図34の「リーチ演出なし」と表記された各変動パターンテーブルのうち、変動開始時の保留数(第2特別図柄の変動開始時には第2保留数、第1特別図柄の変動開始時には第1保留数、)に対応する変動パターンテーブルがセットされ、リーチ演出を行う場合には、図34の「リーチ演出あり」と表記された変動パターンテーブルがセットされる。   Furthermore, when the gaming state of the gaming machine 1 is “high probability shortening variation mode” and no reach effect is performed, among the variation pattern tables labeled “no reach effect” in FIG. When the variation pattern table corresponding to the number of holdings (the second holding number at the start of variation of the second special symbol, the first holding number at the start of variation of the first special symbol) is set and the reach effect is performed, A variation pattern table labeled “With Reach Production” is set.

ここで、図31〜図34に示す変動パターンのうち、変動短縮機能が作用しているときに選択される変動パターンによって特定される変動時間は、変動短縮機能が作用していないときに選択される変動パターンによって特定される変動時間に比べて短くされる可能性が高い。また、本実施例では、当否判定の結果が「外れ」である場合、特別図柄に関する保留数と、リーチ演出の有無を考慮して変動時間の長短が決定される。つまり、リーチ演出を行わないと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間は、リーチ表示を行うと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間に比べて短くされる。また、特別図柄の保留数が少ない場合(例えば、「ゼロ」若しくは「1」の場合)には、長めの変動時間を特定する変動パターンが選択され、保留数が多い場合(例えば、「2」〜「4」の場合)には短めの変動時間を特定する変動パターンが選択される。   Here, among the variation patterns shown in FIGS. 31 to 34, the variation time specified by the variation pattern selected when the variation shortening function is operating is selected when the variation shortening function is not operating. There is a high possibility of being shortened compared to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern. Further, in this embodiment, when the result of the determination is “disappearing”, the length of the variation time is determined in consideration of the number of holds regarding the special symbol and the presence or absence of the reach effect. That is, the variation time specified by the variation pattern selected when it is determined that the reach effect is not performed is compared with the variation time specified by the variation pattern selected when the reach display is determined. Shortened. In addition, when the number of reserved special symbols is small (for example, “zero” or “1”), a variation pattern that specifies a longer variation time is selected, and when the number of retained symbols is large (for example, “2”). (In the case of “4”), a variation pattern that specifies a shorter variation time is selected.

なお、図31〜図34に示す各変動パターンテーブルは、主制御基板200に搭載されたROM203に予め設定されている。そして、図30の図柄変動開始処理(S500b)においては、ROM203に設定された各変動パターンテーブルが参照される。また、本実施例において、「短縮変動モード(時短モード)」とは、変動時間短縮機能(時短機能)が作動している状態を指すものである。そして、開放延長手段が作動する遊技モード、すなわち、「高確率開放延長モード(高確率短縮変動モード)」および「通常確率開放延長モード(通常確率短縮変動モード)」において変動時間短縮機能(時短機能)が作動する。よって、本実施例の説明では、「短縮変動モード(時短モード)」を「開放延長モード」と読み替えることができる。   Each variation pattern table shown in FIGS. 31 to 34 is set in advance in the ROM 203 mounted on the main control board 200. In the symbol variation start process (S500b) of FIG. 30, each variation pattern table set in the ROM 203 is referred to. In this embodiment, the “shortening variation mode (short time mode)” refers to a state in which the variable time shortening function (short time function) is in operation. And in the game mode in which the opening extension means operates, that is, the “high probability opening extension mode (high probability shortening variation mode)” and “normal probability opening extension mode (normal probability shortening variation mode)”, the variation time shortening function (time shortening function) ) Is activated. Therefore, in the description of the present embodiment, “shortening variation mode (short time mode)” can be read as “open extension mode”.

また、図31〜図34に示す各変動パターンテーブルおよびそれに係る上述の説明では、リーチ乱数に基づくリーチ演出の実行有無を反映した変動パターンテーブルが定められている例を示しているが、その例と同じ要領で、変動中予告乱数に基づく変動中予告演出の実行有無を反映させた変動パターンテーブルを定めることもできる。つまり、図31〜図34に示す各変動パターンテーブルに、「変動中予告演出あり」に対応する変動パターンテーブルと、「変動中予告演出なし」に対応する変動パターンテーブルを付加することができる。これにより、「変動中予告演出あり・リーチ演出あり」、「変動中予告演出あり・リーチ演出なし」、「変動中予告演出なし・リーチ演出あり」、「変動中予告演出なし・リーチ演出なし」といったように、リーチ演出有無と変動中予告演出有無とを組み合わせた変動パターンテーブルとすることができる。   In addition, each variation pattern table shown in FIGS. 31 to 34 and the above description related thereto show an example in which a variation pattern table reflecting the presence / absence of execution of the reach effect based on the reach random number is defined. In the same manner, it is also possible to define a fluctuation pattern table reflecting whether or not a changing notice effect is executed based on a changing notice random number. In other words, a variation pattern table corresponding to “with notice of effect during change” and a change pattern table corresponding to “not notice of effect during change” can be added to each of the change pattern tables shown in FIGS. As a result, “With changing notice effect / reach effect”, “With changing notice effect / no reach effect”, “Without notice effect during change / With reach effect”, “Without notice effect during change / No reach effect” As described above, a variation pattern table combining the presence / absence of the reach effect and the presence / absence of the notice effect during the change can be obtained.

図31〜図34に示す各変動パターンテーブルに記憶された変動パターンのうち「丸印」を付加したものが「特定変動パターン」である。この「特定変動パターン」によって特定される変動時間は「128秒」とされている。そして、図35に示すように、当該特定変動パターンに基づく図柄変動演出表示の開始から終了までに要する時間は、特定保留を生じてから(選択される変動パターンが特定変動パターンであるとの事前判定結果が得られてから)、当該特定変動パターンに基づく図柄変動演出表示が開始されるまでの時間よりも長くなるように設定されている。   Among the variation patterns stored in each variation pattern table shown in FIGS. 31 to 34, a “specific variation pattern” is obtained by adding “circle”. The variation time specified by the “specific variation pattern” is “128 seconds”. Then, as shown in FIG. 35, the time required from the start to the end of the symbol variation effect display based on the specific variation pattern is determined in advance after the specific suspension is generated (the variation pattern to be selected is the specific variation pattern). It is set to be longer than the time until the symbol variation effect display based on the specific variation pattern is started after the determination result is obtained.

ここで、「特定変動パターン」は、図31(a)および(b)に示す「大当り用変動パターンテーブル」と、図32〜図34に示す所定の「外れ用変動パターンテーブル」に記憶されており、何れも共通の変動パターン乱数(例えば、251〜255)を取得すると選択される。そして、本実施例によると、図35に示すように、特定変動パターンに基づく図柄変動演出表示が開始される前に予告表示が終了するように設定されている。   Here, the “specific variation pattern” is stored in the “big hit variation pattern table” shown in FIGS. 31A and 31B and the predetermined “outgoing variation pattern table” shown in FIGS. These are selected when a common variation pattern random number (for example, 251 to 255) is acquired. And according to a present Example, as shown in FIG. 35, it sets so that a notice display may be complete | finished before the symbol variation effect display based on a specific variation pattern is started.

図35に示す例では、所定の図柄変動演出表示(K)の実行途中に、通常保留(選択される変動パターンが特定変動パターンでないと事前判定される変動パターン乱数)を4回取得し(矢印y1〜y4を参照)、最初に取得した通常保留(矢印y1を参照)を消化して実行される図柄変動演出表示(L0)の開始から3秒が経過したタイミングで、特定保留(選択される変動パターンが特定変動パターンであると事前判定される変動パターン乱数)を取得し、予告表示が開始されるケースを示している(矢印V参照)。この場合、図柄変動演出表示(K)の実行途中に取得した4個の通常保留のうち、最後に取得した通常保留(矢印y4を参照)に係る図柄変動演出表示(L3)が終了すると、特定保留(矢印V参照)に係る図柄変動演出表示が開始される。   In the example shown in FIG. 35, during the execution of a predetermined symbol variation effect display (K), normal suspension (a variation pattern random number determined in advance that the selected variation pattern is not a specific variation pattern) is acquired four times (arrow). y1 to y4), specific hold (selected) at the timing when 3 seconds have elapsed from the start of the symbol variation effect display (L0) executed by digesting the first normal hold (see arrow y1) A case is shown in which a change pattern random number (preliminarily determined that the change pattern is a specific change pattern) is acquired and a notice display is started (see arrow V). In this case, when the symbol variation effect display (L3) related to the last normal hold (see arrow y4) among the four normal holds acquired during the execution of the symbol variation effect display (K) ends, The symbol variation effect display related to the hold (see arrow V) is started.

ここで、変動パターン乱数の取得時に当該変動パターン乱数を用いて事前判定を行う場合と、取得した変動パターン乱数を処理して図柄変動遊技(図柄変動演出表示)を開始する場合とでは、遊技状態や保留数が同一であるとは限らないため、事前判定時と図柄変動開始時とで別の変動パターンテーブルを参照する可能性がある。ところが、本実施例では、図31〜図34に示すように、特定変動パターンに対応する変動パターン乱数を、全ての変動パターンテーブルで共通化しているため、変動パターン乱数の取得時に、当該変動パターン乱数に対応する変動パターンが特定変動パターンであると事前判定された場合には、当該変動パターン乱数を処理して図柄変動遊技(図柄変動演出表示)を開始する際に、その変動パターン乱数に対応する特定変動パターンが、当該図柄変動遊技(図柄変動演出表示)の変動パターンとして決定(選択)される。   Here, in the case where the prior determination is performed using the variation pattern random number when the variation pattern random number is acquired and the case where the obtained variation pattern random number is processed to start the symbol variation game (design variation effect display), the gaming state And the number of holds is not necessarily the same, there is a possibility that different variation pattern tables may be referred to at the time of prior determination and at the start of symbol variation. However, in the present embodiment, as shown in FIGS. 31 to 34, the variation pattern random numbers corresponding to the specific variation pattern are shared by all the variation pattern tables. When it is determined in advance that the variation pattern corresponding to the random number is a specific variation pattern, the variation pattern random number is processed when the variation pattern random number is processed to start the symbol variation game (design variation effect display). The specific variation pattern to be determined is determined (selected) as the variation pattern of the symbol variation game (design variation effect display).

また、図35に示す例では、図柄変動演出表示手段により当該「特定変動パターン」に基づく図柄変動演出表示(L4)が開始されるまでに、当該特定保留を取得したときに進行している図柄変動演出表示(L0)と、3個の通常保留(矢印y2〜y4を参照)に係る図柄変動演出表示(L1、L2、L3)が先行実施されるが、これらの先行実施される図柄変動演出表示(L0〜L3)の実行時間(実施時間)は、個々の図柄変動演出表示を開始する際の遊技状態や保留数を考慮して選択される変動パターンテーブルを用いて決定される。そして、図35に示す例では、これらの図柄変動演出表示(L0〜L3)の実行時間(実施時間)が最長(「31秒」)となるケース(4回続けて、図32の変動パターンP1が選択されるケース)を示しているが、それでも、先行実施される図柄変動演出表示(L0〜L3)の実行時間(実施時間)の合計(124秒)よりも、「特定変動パターン」によって特定される変動時間(128秒)が長くされている。このため、仮に、図柄変動演出表示(L0)と略同時(例えば、0.5秒後)に予告表示が開始されたとしても、予告表示に係る図柄変動演出表示が完結する前に(当否判定の結果を確定表示する前に)、予告表示が終了し、「図柄変動演出表示手段による特定変動パターンに基づく図柄変動演出表示」が開始されることになる。   Also, in the example shown in FIG. 35, the symbol that has progressed when the specific suspension is acquired before the symbol variation effect display (L4) based on the “specific variation pattern” is started by the symbol variation effect display means. The variation effect display (L0) and the symbol variation effect display (L1, L2, L3) related to three normal holds (see arrows y2 to y4) are performed in advance. The execution time (execution time) of the display (L0 to L3) is determined using a variation pattern table selected in consideration of the gaming state and the number of holds when starting individual symbol variation effect display. In the example shown in FIG. 35, the execution time (execution time) of these symbol variation effect displays (L0 to L3) is the longest (“31 seconds”) (continuous four times, the variation pattern P1 in FIG. 32). However, it is still specified by the “specific variation pattern” rather than the total (124 seconds) of the execution time (execution time) of the symbol variation effect display (L0 to L3) performed in advance. The variation time (128 seconds) is increased. For this reason, even if the notice display is started substantially simultaneously with the symbol change effect display (L0) (for example, 0.5 seconds later), the symbol change effect display related to the notice display is not completed (whether or not The notice display is terminated and “symbol variation effect display based on the specific variation pattern by the symbol variation effect display means” is started.

図30に戻って更に説明すると、S510若しくはS540の処理の後、CPU201は第2特別図柄表示部62bにて第2特別図柄(特図2)の変動表示を開始するとともに(S590)、サブ制御部200A(サブ制御基板220)に向かって特図2の変動表示の開始を示す所定のコマンド(図柄変動開始時コマンド)を送信する(S592)。つまり、CPU201は、サブ制御基板220に向かって第2特別図柄に係る「変動パターン指定コマンド」、「特別図柄停止情報指定コマンド」などを送信する。更に、CPU201は、「第2保留数」を「1」減算する処理と、減算された後の保留数を特定するための保留数指定コマンドをサブ制御基板220に送信する処理とを行った後(S595)、特図2図柄変動開始処理(S500b)を終了し、更に特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図24の遊技制御処理に復帰する。   Returning to FIG. 30, further explanation will be made. After the processing of S510 or S540, the CPU 201 starts the variable display of the second special symbol (special symbol 2) on the second special symbol display unit 62b (S590), and the sub-control. A predetermined command (design variation start command) indicating the start of the variation display of the special figure 2 is transmitted to the unit 200A (sub control board 220) (S592). That is, the CPU 201 transmits a “variation pattern designation command”, a “special symbol stop information designation command” and the like related to the second special symbol to the sub-control board 220. Further, the CPU 201 performs a process of subtracting “1” from the “second hold number” and a process of transmitting a hold number designation command for specifying the hold number after the subtraction to the sub-control board 220. (S595), the special symbol 2 symbol variation start process (S500b) is terminated, the special symbol game process (S300) is terminated, and the game control process of FIG. 24 is resumed.

ここで、変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドは、図23に示したように、ストローブ信号とともにサブ制御基板220に向かって出力される。このストローブ信号は、サブ制御基板220に搭載されたCPU220aの割り込み端子に接続されており、サブ制御基板220側のCPU220aは、ストローブ信号が入力されると直ちに各指定信号を受け取って、指定信号の内容を解析する。詳細な説明は省略するが、変動パターンは、リーチ演出や変動中予告演出を行うか否か、特別図柄を停止表示させる図柄が当り図柄(大当り図柄)であるか否か等の種々の条件を考慮して決定されており、サブ制御基板220側のCPU220aは、受信した変動パターン指定コマンドを解析すれば、今回の特別図柄の変動表示に対応する変動パターンを認識することができ、特別図柄が変動表示する時間や、リーチ演出の有無、変動中予告演出の有無を認識することができる。また、受信した特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、特別図柄が大当り図柄で停止するのか外れ図柄で停止するのか、更には大当り図柄で停止する場合、その大当り図柄が何れであるかを認識することができる。つまり、特図2図柄変動開始処理(S500b)においては図15に示す大当りの種類を認識することができ、後述する第1特別図柄に関する特図1図柄変動開始処理(S500a)においては図14に示す大当りの種類を認識することができる。   Here, the variation pattern designation command and the special symbol stop information designation command are output toward the sub-control board 220 together with the strobe signal as shown in FIG. This strobe signal is connected to the interrupt terminal of the CPU 220a mounted on the sub-control board 220. When the strobe signal is input, the CPU 220a on the sub-control board 220 receives each designation signal immediately and receives the designation signal. Analyze the contents. Although detailed explanation is omitted, the variation pattern has various conditions such as whether or not a reach effect or a notice effect during variation is performed, and whether or not a symbol for stopping and displaying a special symbol is a winning symbol (big hit symbol). The CPU 220a on the sub-control board 220 side can recognize the variation pattern corresponding to the variation display of the current special symbol by analyzing the received variation pattern designation command. It is possible to recognize the time for fluctuating display, the presence / absence of a reach effect, and the presence / absence of a notice effect during variation. Also, by analyzing the received special symbol stop information designation command, it recognizes whether the special symbol stops at a big hit symbol or stops at a big hit symbol, and when it stops at a big hit symbol, which is the big hit symbol can do. That is, in the special symbol 2 symbol variation start process (S500b), the type of jackpot shown in FIG. 15 can be recognized, and in the special symbol 1 symbol variation start process (S500a) related to the first special symbol described later, FIG. The type of jackpot shown can be recognized.

サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、これらの情報に基づいて、演出表示装置27での演出パターン(疑似図柄の表示パターン)を決定した後、演出表示制御基板222に対して疑似図柄の表示制御信号を出力し、疑似図柄の変動表示や停止表示等を行う。また、特別図柄の変動時間(変動パターン指定コマンド)に基づいて、演出表示装置27で変動中予告演出やリーチ演出を行うか否か、更にはどのような種類の変動中予告演出やリーチ演出を行うのかについても決定する。そして、サブ制御基板220は、こうして決定した演出内容に従って、演出表示制御基板222や、アンプ基板224、装飾駆動基板226などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことになる。   The CPU 220a mounted on the sub-control board 220 determines the effect pattern (pseudo-pattern display pattern) on the effect display device 27 based on these pieces of information, and then displays the pseudo-design on the effect display control board 222. A control signal is output, and pseudo symbol variation display, stop display, etc. are performed. Further, based on the variation time (variation pattern designation command) of the special symbol, whether or not to perform the changing notice effect and the reach effect on the effect display device 27, and what kind of changing notice effect and reach effect are performed. Also decide what to do. Then, the sub-control board 220 controls the effect display control board 222, the amplifier board 224, the decoration drive board 226, and the like according to the contents of the effect thus determined, thereby performing the effect of the determined contents.

図27に戻り、「第2特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」であるとともに(S314b;YES)、「第1特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でない場合(S314a;NO)には、第1抽選用乱数メモリ202aから最も古い第1抽選用乱数(特図1抽選用乱数)を読み出し(S316a)、第1当否判定処理を行う(S320a)。そして、特図1図柄変動開始処理(S500a)を行った後、特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図24の遊技制御処理に復帰する。ここで、S320aの処理として行われる第1当否判定処理も、S320bと同様に図29に従って行われ、S500aの処理として行われる特図1図柄変動開始処理(S500a)も、S500bの処理として行われる特図2図柄変動開始処理(S500b)と同様に図30に従って行われる。つまり、S320aの第1当否判定処理では、図29に示すフロー図に従って第1当否判定が実行され、S500aの特図1図柄変動開始処理では、図30に示すフロー図に従って、第1当否判定処理(S320a)の結果に基づき第1特別図柄の変動パターンを選択(決定)する処理や、第1特別図柄表示部62aに停止表示される図柄を選択(決定)する処理等を行った後(S510、S540)、S590、S592、S595の処理が実行される。   Returning to FIG. 27, when “the number of holdings related to the second special symbol” is “zero” (S314b; YES), and “the number of holdings related to the first special symbol” is not “zero” (S314a; NO), The oldest first lottery random number (Special Figure 1 lottery random number) is read from the first lottery random number memory 202a (S316a), and the first winning / nothing determination process is performed (S320a). Then, after performing the special figure 1 symbol variation start process (S500a), the special symbol game process (S300) is terminated and the process returns to the game control process of FIG. Here, the first success / failure determination process performed as the process of S320a is also performed according to FIG. 29 similarly to S320b, and the special figure 1 symbol variation start process (S500a) performed as the process of S500a is also performed as the process of S500b. Similar to the special figure 2 symbol variation start process (S500b), the process is performed according to FIG. In other words, in the first success / failure determination process of S320a, the first success / failure determination is executed according to the flowchart shown in FIG. 29, and in the special figure 1 symbol variation start process of S500a, the first success / failure determination process according to the flowchart shown in FIG. After performing the process of selecting (determining) the variation pattern of the first special symbol based on the result of (S320a), the process of selecting (determining) the symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 62a (S510) , S540), S590, S592, and S595.

次に、特別図柄遊技処理(S300)のS310の処理(図27参照)で、第1特別図柄又は第2特別図柄が変動中であると判断された場合は(S310;YES)、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されていることとなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S341)。即ち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S341;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を終了して図24の遊技制御処理に復帰する。   Next, when it is determined that the first special symbol or the second special symbol is changing (S310; YES) in S310 of the special symbol game processing (S300) (see FIG. 27), the special symbol game processing (S300) is already special. The symbol variation pattern and the stop symbol are determined, and the special symbol variation is started. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S341). That is, since the variation time of the special symbol is determined in advance according to the variation pattern, it is determined whether a predetermined variation time has elapsed by setting a timer at the same time as the variation of the special symbol is started. If the variation time has not yet elapsed (S341; NO), the special symbol game process (S300) is terminated as it is, and the process returns to the game control process of FIG.

これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S341;YES)、変動している第1特別図柄又は第2特別図柄を停止させ(S344)、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板220に向かって出力する(S346)。なお、図柄停止コマンドは、サブ制御基板220を介して演出表示制御基板222に転送される。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後(S348)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S350)。   On the other hand, when it is determined that the fluctuation time has elapsed (S341; YES), the fluctuating first special symbol or second special symbol is stopped (S344), the stopped symbol is displayed, and the symbol is also displayed. A stop command is output toward the sub-control board 220 (S346). The symbol stop command is transferred to the effect display control board 222 via the sub control board 220. Then, after setting the stop display time for stopping and displaying the special symbol (S348), it is determined whether or not the set stop display time has elapsed (S350).

S350の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば(S350;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図24の遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(S350;YES)、停止表示の態様が大当りを示す態様(大当り図柄)か否かを判断する(図28のS352)。   If it is determined in the process of S350 that the special symbol stop display time has not elapsed (S350; NO), the special symbol game process (S300) is terminated as it is, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when the stop display time of the special symbol has elapsed (S350; YES), it is determined whether or not the stop display mode is a mode indicating a big hit (big hit symbol) (S352 in FIG. 28).

図28のS352の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板200のCPU201は、後述する「大当り遊技」の終了時に参照するためのバッファに、現在の遊技進行状況を示す情報をセット(記憶)する(S354)。具体的には、「大当りの種類」、「遊技状態フラグの状態」をセット(記憶)する(S354)。また、主制御基板200に搭載されたRAM202の特定領域が、S354の処理で用いるバッファとして機能する。ここで、「遊技状態フラグ」とは「遊技機1の遊技状態」を示すフラグ、つまり、「確変フラグ」、「変動短縮フラグ」、「開放延長フラグ」などであり、S354の処理においては、これらのフラグが「ON」「OFF」の何れに設定されているかを示すデータ、つまり、現在の遊技状態(遊技モード)を示すデータがセットされる。また、「確変フラグ」は遊技機1の遊技モード(遊技状態)が高確率モード(確率変動手段が作動するモード)にあることを示すフラグであり、「変動短縮フラグ」は遊技機1の遊技モード(遊技状態)が変動短縮モード(図柄変動演出表示の実行時間が短くなる可能性が高くなるモード)にあることを示すフラグである。また、「開放延長フラグ」は遊技機1の遊技モード(遊技状態)が開放延長モード(本実施例の第2始動入賞装置17bのような「可変式の始動入賞装置」の開放時間を長くするモード)にあることを示すフラグである。   If an affirmative determination is made in the processing of S352 of FIG. 28, the CPU 201 of the main control board 200 sets information indicating the current game progress in a buffer to be referred to at the end of the “big hit game” described later. (Memorize) (S354). Specifically, “type of big hit” and “game state flag state” are set (stored) (S354). Further, the specific area of the RAM 202 mounted on the main control board 200 functions as a buffer used in the process of S354. Here, the “gaming state flag” is a flag indicating “the gaming state of the gaming machine 1”, that is, “probability change flag”, “fluctuation shortening flag”, “open extension flag”, and the like. In the process of S354, Data indicating whether these flags are set to “ON” or “OFF”, that is, data indicating the current gaming state (gaming mode) is set. Further, the “probability change flag” is a flag indicating that the gaming mode (gaming state) of the gaming machine 1 is in a high probability mode (mode in which the probability changing means operates), and the “change shortening flag” is a game of the gaming machine 1. This is a flag indicating that the mode (game state) is in the variation shortening mode (the mode in which the execution time of the symbol variation effect display is likely to be shortened). Further, the “open extension flag” increases the release time of the “variable start winning device” such as the second start winning device 17b of the present embodiment when the gaming mode (gaming state) of the gaming machine 1 is the open extended mode (the second start winning device 17b of this embodiment). (Mode).

S354の処理に続いて、発生した大当りの態様に応じて大入賞装置31の開閉パターンをセットする処理を行う(S370)。つまり、「2R確変大当り」が発生した場合には、前述のラウンド遊技を「2ラウンド」行う開閉パターンがセットされ、「8R通常大当り」若しくは「8R確変大当り」が発生した場合には、前述のラウンド遊技を「8ラウンド」行う開閉パターンがセットされる。更に、「16R通常大当り」若しくは「16R確変大当り」が発生した場合には、前述のラウンド遊技を「16ラウンド」行う開閉パターンがセットされる。   Subsequent to the process of S354, a process of setting an opening / closing pattern of the big winning device 31 according to the generated big hit mode is performed (S370). In other words, when “2R probability variable big hit” occurs, an opening / closing pattern for performing “2 rounds” of the round game described above is set, and when “8R normal big hit” or “8R probability big hit” occurs, An open / close pattern for “8 rounds” of round games is set. Further, when “16R normal big hit” or “16R probability variable big hit” occurs, an opening / closing pattern for performing “16 rounds” of the round game described above is set.

S370の処理に続いて、大当り遊技フラグをセット(ONに設定)する処理を行う(S378)。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機1の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する。なお、主制御部200Aは、「大当り遊技フラグ」をセットするタイミングでサブ制御部220Aに向かって、「大当り遊技開始指定コマンド(図中、開始Cと表記)を送信する。   Subsequent to the process of S370, a process of setting a big hit game flag (set to ON) is performed (S378). By setting the “big hit game flag”, the big hit game execution means starts operating, and the gaming state of the gaming machine 1 shifts to the “big hit gaming state”. The main control unit 200A transmits a “hit game start designation command (indicated as start C in the drawing) toward the sub-control unit 220A at the timing when the“ hit game flag ”is set.

S378の処理に続いてS380以降の処理に移行する。ここで、S378の処理で「大当り遊技フラグ」がセットされると、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機1の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行するが、本遊技機1では、「大当り遊技フラグ」の設定中(大当り遊技実行手段の作動中)は、確変機能、時短機能、開放延長機能は働かないこととしている。このため、S380以降の一連の処理を以下のように行った後、特別図柄遊技処理(S300)を終了する。   Subsequent to the process of S378, the process proceeds to the process after S380. Here, when the “big hit game flag” is set in the process of S378, the big hit game execution means starts to operate and the gaming state of the gaming machine 1 shifts to the “big hit gaming state”. When the “big hit game flag” is being set (when the big hit game execution means is in operation), the probability changing function, the time reduction function, and the open extension function are not activated. For this reason, after performing a series of processes after S380 as follows, the special symbol game process (S300) is terminated.

つまり、S380の処理において、確変フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し(S380)、セットされていない場合は(S380;NO)、そのままS384の処理に移行し、セットされている場合は(S380;YES)、確変フラグを解除(OFFに設定)した後(S382)、S384の処理に移行する。そして、S384の処理においては、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し、セットされていない場合は(S384;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図24の遊技制御処理に復帰する。一方、S384の処理において、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されていると判断される場合は(S384;YES)、変動短縮フラグと開放延長フラグとを解除(OFFに設定)した後(S386、S387)、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図24の遊技制御処理に復帰する。そして、何れの場合においても、図24の遊技制御処理に復帰すると後述する大当り遊技処理(図24のS800)が開始され、大当り遊技が実行される。   That is, in the process of S380, it is determined whether or not the probability variation flag is set (set to ON) (S380). If it is not set (S380; NO), the process proceeds to S384 as it is and is set. If yes (S380; YES), after canceling the probability variation flag (set to OFF) (S382), the process proceeds to S384. Then, in the process of S384, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set (set to ON). If it is not set (S384; NO), the special symbol game process (S300) is directly exited. Returning to the game control process of FIG. On the other hand, when it is determined in the process of S384 that the fluctuation shortening flag is set (set to ON) (S384; YES), after the fluctuation shortening flag and the open extension flag are canceled (set to OFF) ( S386, S387), the special symbol game process (S300) is exited, and the process returns to the game control process of FIG. In any case, when the process returns to the game control process of FIG. 24, a jackpot game process (S800 of FIG. 24) described later is started, and the jackpot game is executed.

なお、大当り遊技を終了するときに、前述の「大当り遊技終了時参照用バッファ(図28のS354を参照)」を参照することによって、今回の大当り遊技の前提となった大当り図柄(以下、「今回の大当り図柄」という。)の種類(通常大当り図柄、確変大当り図柄)に関する情報を取得し、この情報に基づいて、大当り遊技終了後の遊技モード等を設定する処理を行う。つまり、「今回の大当り図柄」が「通常大当り図柄」であった場合には、変動短縮カウンタに「100」をセットする処理と、変動短縮フラグをセットする処理と、開放延長フラグをセットする処理とを行う。これにより、「通常大当り」に係る特別遊技(第1の大当り遊技)を終了した後、特別図柄の変動回数が「100回」になるまで(変動短縮カウンタの値がゼロになるまで)、開放延長機能及び変動時間短縮機能は作動状態となる。但し、次回の大当りを発生すると、開放延長機能及び変動時間短縮機能は作動を停止する。なお、通常大当りに係る大当り遊技を終了すると、主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技機1の遊技モードが「低確率短縮変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板220に送信する。   When the jackpot game is ended, by referring to the above-mentioned “Big hit game end reference buffer (see S354 in FIG. 28)”, the jackpot symbol (hereinafter, “ Information on the type (ordinary jackpot symbol, probability variation jackpot symbol) is acquired, and processing for setting a game mode after the jackpot game is performed based on this information. In other words, when “this big hit symbol” is “ordinary big hit symbol”, processing for setting “100” in the variation shortening counter, processing for setting the variation shortening flag, and processing for setting the release extension flag And do. As a result, after the special game (the first jackpot game) related to the “normal jackpot” is finished, the special symbol is changed to “100 times” (until the value of the fluctuation shortening counter becomes zero). The extension function and the variable time reduction function are activated. However, when the next big hit is generated, the opening extension function and the fluctuation time shortening function stop operating. When the big hit game related to the normal big hit is finished, the CPU 201 mounted on the main control board 200 sends a mode designation command for designating that the gaming mode of the gaming machine 1 is the “low probability shortening variation mode” to the sub control board 220. Send to.

また、今回の大当り図柄が「確変大当り図柄」である場合は、確変フラグをセット(ONに設定)する処理と、変動短縮カウンタに「10,000」をセットする処理と、変動短縮フラグをセットする処理と、開放延長フラグをセットする処理とを行う。つまり、「確変大当り」を生ずると、当該大当りに係る大当り遊技終了後に、次回の大当りを発生するまで、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる。また、当該大当りに係る大当り遊技終了後に、特別図柄の変動回数が「10,000回」になるまで(変動短縮カウンタの値がゼロになるまで)、開放延長機能及び変動時間短縮機能は作動状態となる。但し、次回の大当りを発生すると、開放延長機能及び変動時間短縮機能は作動を停止する。なお、「確変大当り」に係る大当り遊技を終了すると、主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技機1の遊技モードが、「高確率短縮変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板220に送信する。   Also, if this big hit symbol is “probable variation big hit symbol”, set the probability variation flag (set to ON), set the variation shortening counter to “10,000”, and set the variation shortening flag And a process of setting the release extension flag. That is, when a “probable big hit” occurs, the probability that the result of the determination is a big hit is high after the big hit game related to the big hit is completed until the next big hit is generated. Also, after the jackpot game related to the jackpot, the opening extension function and the variable time shortening function are in an operating state until the number of changes of the special symbol reaches “10,000 times” (until the value of the fluctuation shortening counter becomes zero). It becomes. However, when the next big hit is generated, the opening extension function and the fluctuation time shortening function stop operating. When the big hit game related to “probability big hit” is finished, the CPU 201 mounted on the main control board 200 sub-modes the mode designation command for designating that the gaming mode of the gaming machine 1 is “high probability shortening variation mode”. Transmit to the control board 220.

次に、図28のS352の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bにおいて停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合には(S352;NO)、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否かが判断される(S398)。そして、変動短縮フラグがセットされていない(OFFに設定されている)場合には(S398;YES)、 そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図24の遊技制御処理に復帰する。   Next, a process when a negative determination is made in the process of S352 of FIG. 28 will be described. That is, when the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b is “out of symbol” (S352; NO), the fluctuation shortening flag is set (set to ON). It is determined whether or not (S398). If the variation shortening flag is not set (set to OFF) (S398; YES), the special symbol game process (S300) is directly exited and the process returns to the game control process of FIG.

一方、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されている場合(S398;YES)、つまり、外れ発生時の遊技モードが「低確率短縮変動モード」若しくは「高確率短縮変動モード」である場合には、変動短縮カウンタの値を「−1」した後(S400)、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する(S404)。そして、「ゼロ」になっていない場合には(S404;NO)、 そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図24の遊技制御処理に復帰する。ここで、「変動短縮カウンタ」は変動短縮しつつ実行する特別図柄の変動回数の上限回数を示すものであり、その値が「ゼロ」になると次回の特別図柄の変動において短縮変動は行われない。   On the other hand, when the variation shortening flag is set (set to ON) (S398; YES), that is, when the game mode at the time of the occurrence of the deviation is “low probability shortening variation mode” or “high probability shortening variation mode”. After the value of the fluctuation shortening counter is set to “−1” (S400), it is determined whether or not the value of the fluctuation shortening counter is “zero” (S404). If it is not "zero" (S404; NO), the special symbol game process (S300) is exited as it is and the process returns to the game control process of FIG. Here, the “variation shortening counter” indicates the upper limit number of variations of the special symbol executed while shortening the variation, and when the value becomes “zero”, the shortening variation is not performed in the next variation of the special symbol. .

これに対して、S404の処理で変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合には(S404;YES)、遊技機1の遊技モードが低確率短縮変動モードから低確率通常変動モードに切り換わることになる。このため、変動短縮フラグを解除(OFFに設定)する処理(S410)と、開放延長フラグを解除(OFFに設定)する処理(S416)と、モード指定コマンドをサブ制御基板220に送信する処理(S430)とを行った後、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図24の遊技制御処理に復帰する。なお、S430の処理では、低確率通常変動モードを指定する「モード指定コマンド」がサブ制御基板220に送信される。   On the other hand, when it is determined that the value of the fluctuation shortening counter has become “zero” in the process of S404 (S404; YES), the gaming mode of the gaming machine 1 is changed from the low probability shortening fluctuation mode to the low probability normal fluctuation. It will switch to the mode. For this reason, the process of canceling the fluctuation shortening flag (set to OFF) (S410), the process of canceling the release extension flag (setting to OFF) (S416), and the process of transmitting the mode designation command to the sub control board 220 (S416). After performing S430), the special symbol game process (S300) is exited and the process returns to the game control process of FIG. In the process of S430, a “mode designation command” that designates the low-probability normal variation mode is transmitted to the sub-control board 220.

(7)演出制御処理(S900)
次に、図36を用いて、サブ制御部220A(サブ制御基板220のCPU220a)が、演出表示制御部222A(演出表示制御基板222の図示しないCPU)と協働して行う「演出制御処理(S900)」の概要について説明する。なお、図36には、演出制御処理を構成する各処理のうちで主要な処理のみを図示している。
(7) Production control process (S900)
Next, referring to FIG. 36, the “control control process (CPU 220a of the sub control board 220)” performed in cooperation with the effect display control unit 222A (CPU not shown of the effect display control board 222). The outline of “S900)” will be described. FIG. 36 illustrates only main processes among the processes constituting the effect control process.

演出制御処理(S900)では、遊技機1に電源が投入されるか、リセットスイッチが押されると、先ず、初期化処理を行う(S960)。この後、電源がOFFになるまでの間、保留発生時処理(S1000)、図柄変動演出表示処理(S1100)、予告表示制御処理(S1200)、大当り遊技演出処理(S1800)などの主要な処理が繰り返し実行される。尚、図36の一周の処理に要する時間は、ほぼ2msecとなっているため、これらの処理は約2msec毎に繰り返し実行される。以下、図36のフロー図に示す処理のうち、大当り遊技演出処理についての説明は省略する。   In the effect control process (S900), when the gaming machine 1 is turned on or the reset switch is pressed, an initialization process is first performed (S960). After this, until the power is turned off, main processes such as the on-holding process (S1000), the symbol variation effect display process (S1100), the notice display control process (S1200), and the jackpot game effect process (S1800) are performed. Repeatedly executed. Note that the time required for one round of processing in FIG. 36 is approximately 2 msec, and therefore these processes are repeatedly executed about every 2 msec. In the following, description of the jackpot game effect process in the process shown in the flowchart of FIG. 36 is omitted.

a.保留発生時処理(S1000)
保留発生時処理(S1000)においては、図37に示すように、サブ制御基板220のCPU220aが始動入賞時コマンドを受信すると(S1005;YES)、この始動入賞時コマンドによって特定される保留数に関する情報と、事前判定に関する情報と、抽選用乱数に関する情報を記憶する(S1010)。
a. Processing when hold occurs (S1000)
In the hold occurrence process (S1000), as shown in FIG. 37, when the CPU 220a of the sub-control board 220 receives the start prize command (S1005; YES), information on the hold number specified by the start prize command And the information regarding prior determination and the information regarding the random number for lottery are memorize | stored (S1010).

具体的には、第1始動入賞装置17aへの始動入賞に起因した始動入賞時コマンド(第1始動入賞時コマンド)を受信すると(S1005;YES)、「第1抽選用乱数情報」を第1取得乱数情報メモリ221bに記憶するとともに、第1保留数情報メモリ223bに記憶されている第1保留数の値を「+1」する(図12を参照)。また、第2始動入賞装置17bへの始動入賞に起因した始動入賞時コマンド(第2始動入賞時コマンド)を受信すると(S1005;YES)、「第2抽選用乱数情報」を第2取得乱数情報メモリ222bに記憶するとともに、第2保留数情報メモリ224bに記憶されている第2保留数の値を「+1」する(図12を参照)。   Specifically, when a start winning command (first start winning command) resulting from the start winning to the first start winning device 17a is received (S1005; YES), the “first lottery random number information” is set to the first. The value is stored in the acquired random number information memory 221b and the value of the first reservation number stored in the first reservation number information memory 223b is “+1” (see FIG. 12). When a start winning command (second start winning command) resulting from the start winning to the second start winning device 17b is received (S1005; YES), the “second lottery random information” is acquired as the second acquired random number information. While being stored in the memory 222b, the value of the second hold number stored in the second hold number information memory 224b is "+1" (see FIG. 12).

CPU220aは、S1010の処理に続いて、演出表示装置27の表示画面27aに保留数に関する画像を追加表示する処理を行う(S1020)。具体的には、第1始動入賞時コマンドを受信すると(S1005;YES)、第1保留表示領域(D1、D2、D3、D4)において、使用中(点灯表示中)の表示部(D1〜D4)の数を1個増加させ、第2始動入賞時コマンドを受信すると(S1005;YES)、第2保留表示領域(E1、E2、E3、E4)において、使用中(点灯表示中)の表示部(E1〜E4)の数を1個増加させる(図5を参照)。そして、CPU220aはS1020処理を行うと、保留発生時処理(S1000)を終了し、図36に示す演出制御処理(S900)に復帰する。   Following the process of S1010, the CPU 220a performs a process of additionally displaying an image related to the number of holds on the display screen 27a of the effect display device 27 (S1020). Specifically, when the first start winning command is received (S1005; YES), the display units (D1 to D4) in use (lighting display) in the first hold display area (D1, D2, D3, D4). ) Is incremented by 1 and the second start winning command is received (S1005; YES), the display section in use (lighted display) in the second hold display area (E1, E2, E3, E4) The number of (E1 to E4) is increased by 1 (see FIG. 5). And if CPU220a performs S1020 process, it will complete | finish processing (S1000) at the time of holding | maintenance generation | occurrence | production, and will return to the presentation control process (S900) shown in FIG.

b.図柄変動演出表示処理(S1100)
図柄変動演出表示処理(S1100)においては、図38に示すように、サブ制御基板220のCPU220aが、図柄変動開始時のコマンドを受信すると(S1105;YES)、S1110以降の処理が実行される。ここで、S1105の処理で受信するコマンドは、変動パターン指定コマンド(CHP)および特別図柄停止情報指定コマンド(CJS)である。ここで、図柄変動演出表示処理(S1100)は、サブ制御基板220のCPU220aが図柄変動演出表示手段として行う処理の具体例を構成する。そして、CPU220aは、予告表示(図39を参照)を伴わない場合において、表示画面27aの略全体を主表示領域27cとしつつ図柄変動演出表示を実行し(図5を参照)、予告表示を伴う場合において、主表示領域27cを副表示領域27dの分だけ狭くしつつ図柄変動演出表示を実行する(図6を参照)。
b. Symbol variation effect display processing (S1100)
In the symbol variation effect display process (S1100), as shown in FIG. 38, when the CPU 220a of the sub control board 220 receives a command at the time of symbol variation start (S1105; YES), the processing after S1110 is executed. Here, the commands received in the processing of S1105 are a variation pattern designation command (CHP) and a special symbol stop information designation command (CJS). Here, the symbol variation effect display processing (S1100) constitutes a specific example of processing performed by the CPU 220a of the sub-control board 220 as symbol variation effect display means. Then, the CPU 220a executes the symbol variation effect display (see FIG. 5) with the main display area 27c as the main display area 27c when the notice display (see FIG. 39) is not accompanied, and the notice display is accompanied. In this case, the symbol change effect display is executed while narrowing the main display area 27c by the amount corresponding to the sub display area 27d (see FIG. 6).

サブ制御部220Aは、受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部200Aにおいて実行された当否判定(S320a,S320b)の結果を判断することができる。そして、当否判定の結果が大当りである場合には(S1110;YES)、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、大当り時の演出パターンテーブルを振り分ける処理を行う(S1115)。また、当否判定の結果が外れである場合には(S1110;NO)、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、外れ時の演出パターンテーブルを振り分ける処理を行う(S1120)。なお、大当り時および外れ時の各演出パターンテーブル(図示せず)は、サブ制御基板220のROM220cに予め記憶されている。   Based on the received “special symbol stop information designation command”, the sub-control unit 220A can determine the result of the determination (S320a, S320b) executed in the main control unit 200A. If the determination result is a big hit (S1110; YES), a process for distributing the effect pattern table at the time of the big hit is performed based on the received variation pattern designation command (S1115). If the result of the determination is wrong (S1110; NO), a process of distributing the effect pattern table at the time of failure is performed based on the received variation pattern designation command (S1120). In addition, each effect pattern table (not shown) at the time of big hit and off is stored in advance in the ROM 220c of the sub-control board 220.

サブ制御基板220のCPU220aは、S1115若しくはS1120の処理を終了すると、S1140の処理を行う。このS1140の処理では、S1115若しくはS1120の処理でセットされた演出パターンテーブル(大当り時用若しくは外れ時用)を用いて、受信した図柄変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンド、特別図柄停止情報指定コマンド)に対応する図柄変動演出表示の演出パターンを決定する(S1140)。ここで、S1115の処理を経たS1140の処理では、S1115の処理でセットした演出パターンテーブルを用いて、表示画面27aで実行される表示演出の具体的な実行態様やリーチ表示の具体的な態様等、疑似図柄の変動表示の開始から終了(確定表示)までの表示パターン(図柄変動演出表示の変動パターン)が、受信した図柄変動開始時コマンドに基づき決定される(S1140)。具体的には、変動中予告演出の具体的な内容(予告の種類、実行回数など)や、リーチ演出(「ノーマルリーチ演出」、「疑似連演出」)の具体的な内容(背景図柄の種類、登場させるキャラクタ等)、リーチ表示を構成する疑似図柄の種類、仮停止表示する疑似図柄の種類等が決定される(S1140)。また、S1115の処理でセットした演出パターンテーブルを用いて、表示演出要素以外の演出要素(音演出要素、発光演出要素、可動演出要素等)に関する演出態様や補助図柄に関する表示態様等が選択・セットされる(S1140)。   When the CPU 220a of the sub-control board 220 ends the process of S1115 or S1120, the CPU 220a performs the process of S1140. In the processing of S1140, the received symbol variation start command (variation pattern designation command, special symbol stop information designation command) using the effect pattern table (for big hit or off) set in the processing of S1115 or S1120 ) Corresponding to the symbol variation effect display is determined (S1140). Here, in the process of S1140 after the process of S1115, using the effect pattern table set in the process of S1115, a specific execution mode of display effects executed on the display screen 27a, a specific mode of reach display, and the like. The display pattern from the start to the end (deterministic display) of the pseudo symbol variation display (the variation pattern of the symbol variation effect display) is determined based on the received symbol variation start command (S1140). Specifically, the specific content of the changing notice effect (type of notice, the number of executions, etc.) and the specific content of the reach effect (“normal reach effect”, “pseudo-continuous effect”) (background design type, Characters to appear, the types of pseudo symbols constituting the reach display, the types of pseudo symbols to be temporarily stopped, and the like are determined (S1140). Also, using the effect pattern table set in the processing of S1115, the effect mode related to effect elements (sound effect element, light emission effect element, movable effect element, etc.) other than the display effect elements, the display mode related to the auxiliary symbols, etc. are selected and set. (S1140).

また、S1120の処理を経て実行されるS1140の処理では、演出表示装置27の表示画面27aで実行される表示演出の具体的な実行態様、変動中予告演出の有無、変動中予告演出を実行する場合の予告態様、リーチ表示の実行有無、リーチ表示を実行する場合のリーチ表示態様等、疑似図柄の変動表示の開始から終了(確定表示)までの表示パターンを決定する処理を、受信した図柄変動開始時コマンドに基づき行う。具体的には、S1120の処理でセットした演出パターンテーブルを用いて、変動中予告演出を行う場合のその具体的な内容(予告の種類、実行回数など)や、リーチ表示を行わない場合の「単純外れ演出」の具体的な内容、リーチ表示を行う場合のリーチ演出(「ノーマルリーチ演出」、「疑似連演出」)の具体的な内容、リーチ表示を構成する疑似図柄の種類、仮停止表示する疑似図柄の種類等が、受信した図柄変動開始時コマンドに基づき決定される(S1140)。また、S1120の処理でセットした演出パターンテーブルを用いて、表示演出要素以外の演出要素(音演出要素、発光演出要素、可動演出要素等)に関する演出態様や補助図柄に関する表示態様等も選択・セットされる(S1140)。   Further, in the process of S1140 executed through the process of S1120, the specific execution mode of the display effect executed on the display screen 27a of the effect display device 27, the presence / absence of the changing notice effect, and the changing notice effect are executed. The process of determining the display pattern from the start to the end (deterministic display) of the pseudo-symbol variation display, such as the notice mode in the case, the presence / absence of the reach display, the reach display mode when the reach display is performed, etc. Based on the start command. Specifically, using the effect pattern table set in the process of S1120, the specific contents (type of notice, number of executions, etc.) when performing the changing notice effect, or “reach display” is not performed. Specific contents of “simple outage effect”, specific contents of reach effect when performing reach display (“normal reach effect”, “pseudo-continuous effect”), types of pseudo symbols constituting reach display, and temporary stop display The type or the like of the pseudo symbol is determined based on the received symbol variation start command (S1140). Also, using the effect pattern table set in the processing of S1120, the effect mode related to effect elements (sound effect element, light emission effect element, movable effect element, etc.) other than the display effect element, the display mode related to the auxiliary symbols, etc. are selected and set. (S1140).

CPU220aはS1140の処理を行うと、疑似図柄の停止図柄(確定表示する図柄)をセットする処理を行った後(S1145)、S1150の処理に移行する。ここで、S1115の処理およびS1140の処理を経て実行されるS1145の処理では、「大当り停止図柄」として「大当りを確定表示する疑似図柄」の具体的な態様や、補助図柄の停止態様が選択・セットされる。また、S1120の処理およびS1140の処理を経て実行されるS1145の処理では、「外れ停止図柄」として「外れを確定表示する疑似図柄」の具体的な態様や、補助図柄の停止態様が選択・セットされる。   When the CPU 220a performs the process of S1140, the CPU 220a performs a process of setting a stop symbol (design to be confirmed) of the pseudo symbol (S1145), and then proceeds to the process of S1150. Here, in the process of S1145 executed through the process of S1115 and the process of S1140, a specific mode of “pseudo symbol for definite display of jackpot” or a stop mode of the auxiliary symbol is selected as the “big hit stop symbol”. Set. In addition, in the process of S1145 executed through the process of S1120 and the process of S1140, a specific mode of “pseudo symbol for definite display and a stop mode of an auxiliary symbol” is selected / set as the “stopping stop symbol” Is done.

S1150の処理では、S1140の処理で決定した「演出パターン」およびS1145の処理で決定した「疑似図柄の停止図柄」を指定するコマンド(演出表示詳細コマンド)を演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に送信し、演出表示装置27において、疑似図柄や背景図柄等の演出図柄の変動表示を開始させる(S1150)。つまり、演出表示装置27の表示画面27aにおける図柄変動演出表示を開始させる。   In the process of S1150, a command (effect display detail command) for designating the “effect pattern” determined in the process of S1140 and the “pseudo symbol stop pattern” determined in the process of S1145 is displayed in the effect display control unit 222A (effect display control board). 222), and the effect display device 27 starts to display the effect symbols such as pseudo symbols and background symbols (S1150). That is, the symbol variation effect display on the display screen 27a of the effect display device 27 is started.

この後、S1160の処理において、サブ制御部220Aは、主制御部200A(主制御基板200)から送信される図柄停止コマンド(CZE)を受信したと判断すると(S1160;YES)、受信した図柄停止コマンドを演出表示制御部222Aに転送し、演出表示装置27における疑似図柄と背景図柄の演出表示を停止させ(S1165)、図柄変動演出表示を終了させる。これにより、表示演出要素以外の演出要素(音演出要素、発光演出要素、可動演出要素等)を用いた図柄変動演出も終了する。   Thereafter, in the process of S1160, if the sub-control unit 220A determines that the symbol stop command (CZE) transmitted from the main control unit 200A (main control board 200) has been received (S1160; YES), the received symbol stop The command is transferred to the effect display control unit 222A, the effect display of the pseudo symbol and the background symbol in the effect display device 27 is stopped (S1165), and the symbol variation effect display is ended. Thereby, the design variation effect using effect elements (sound effect element, light emission effect element, movable effect element, etc.) other than the display effect element is also ended.

c.予告表示制御処理(S1200)
予告表示制御処理(S1200)においては、図39に示すように、サブ制御基板220のCPU220aによって予告表示実行フラグが解除(OFFに設定)されていると判断されると(S1205;YES)、S1210以降の処理に移行する。ここで、予告表示実行フラグとは、予告表示を実行していることを示すフラグである。
c. Notice display control process (S1200)
In the notice display control process (S1200), as shown in FIG. 39, if the CPU 220a of the sub-control board 220 determines that the notice display execution flag has been canceled (set to OFF) (S1205; YES), S1210 Shift to subsequent processing. Here, the notice display execution flag is a flag indicating that the notice display is being executed.

S1210の処理では「始動入賞時コマンド(第1始動入賞時コマンドまたは第2始動入賞時コマンド)」を受信したか否かを判断し(S1210)、受信していない場合には(S1210;NO)、予告表示制御処理(S1200を終了して図36に示す演出制御処理(S900)に復帰する。一方、受信した場合には(S1210;YES)、変動パターンに関する事前判定を行う(S1212)。この事前判定処理は、始動入賞時コマンドに含まれる情報(保留情報)から特定可能な「変動パターン乱数」「リーチ乱数」および「変動中予告乱数」の各々の値を基に、その情報(保留情報)が実際に処理される(消化される)ときに主制御基板200のCPU201によって決定される変動パターン(図30のS510,S540、図31〜図34参照)が「特定変動パターン」となるか否かを事前に判定するものである。サブ制御基板220のROM220cには、主制御基板200のCPU201が図31〜図34の変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定する際、その変動パターンが「特定変動パターン」となる条件、すなわち「特定変動パターン」が決定される場合の「変動パターン乱数」「リーチ乱数」および「変動中予告乱数」の各々の値が予め記憶されている。サブ制御基板220のCPU220aは、その記憶されている条件に、受信した始動入賞時コマンドに含まれる情報(保留情報)が合致するか否かを判断することで、その情報(保留情報)が実際に処理されるときの変動パターンが「特定変動パターン」となるか否かを判定することができる。このS1212の処理は、CPU220aが行う「変動パターン事前判定手段」としての処理の具体例を構成する。   In the processing of S1210, it is determined whether or not a “start winning prize command (first starting winning command or second start winning command)” has been received (S1210). If not received (S1210; NO) The notice display control process (S1200 is ended and the effect control process (S900) shown in FIG. 36 is resumed. On the other hand, when it is received (S1210; YES), a prior determination regarding the variation pattern is performed (S1212). The pre-judgment process is based on the values of “variation pattern random number”, “reach random number” and “predicting random number during change” that can be specified from the information (holding information) included in the start winning command. ) Is actually processed (digested), the fluctuation pattern determined by the CPU 201 of the main control board 200 (S510, S540 in FIG. 30, FIG. 1 to 34) is determined in advance as to whether or not the “specific variation pattern.” The CPU 201 of the main control board 200 includes the fluctuation pattern of FIGS. When determining a variation pattern using a table, the conditions for the variation pattern to be a “specific variation pattern”, that is, the “variation pattern random number”, “reach random number” and “prediction during variation” when the “specific variation pattern” is determined Each value of “random number” is stored in advance.The CPU 220a of the sub-control board 220 determines whether or not the information (holding information) included in the received start winning command matches the stored condition. By determining, it is possible to determine whether or not the variation pattern when the information (holding information) is actually processed is a “specific variation pattern”. That. The process of this S1212 constitutes an example of the processing of the CPU220a performs "variation pattern beforehand determining means".

なお、変動パターンに関する事前判定を主制御基板200に搭載されたCPU201が実行し、この事前判定の結果を特定可能な情報を含む始動入賞時コマンドをサブ制御基板220に向けて送信するようにしてもよい。この場合、CPU220aは「始動入賞時コマンドによって特定される変動パターンに関する事前判定の結果」を基に、S1215の処理を実行可能であるため、図39の「予告表示制御処理(S1200)」から「S1212の処理」を排除することができる。   The CPU 201 mounted on the main control board 200 executes a pre-determination regarding the variation pattern, and transmits a start winning command including information that can specify the result of the pre-determination to the sub-control board 220. Also good. In this case, since the CPU 220a can execute the process of S1215 based on the “preliminary determination result regarding the variation pattern specified by the start winning command”, the “warning display control process (S1200)” of FIG. The process of S1212 ”can be eliminated.

CPU220aは、変動パターンに関する事前判定(S1212)を行った後、それによって特定変動パターンである旨の事前判定結果を得たか否かを判断し(S1215)、特定変動パターンでない旨の事前判定結果を得た場合には(S1215;NO)、予告表示制御処理(S1200)を終了して図36に示す演出制御処理(S900)に復帰する。これに対して、特定変動パターンである旨の事前判定結果を得た場合には(S1215;YES)、予告表示実行フラグをセット(ONに設定)した後、予告表示を開始してS1240の処理に移行する。この予告表示は、次のようにして行われる。すなわち、上述の変動パターン事前判定処理(S1212)で特定変動パターンである旨の事前判定結果が得られる契機となった始動入賞時コマンドに含まれる情報に基づき、「将来の図柄変動演出表示」の変動パターン(演出パターン)を特定する。具体的には、始動入賞時コマンドの受信に伴って、図12に示す「第1事前判定結果情報メモリ226b」「第2事前判定結果メモリ227b」「第1取得乱数情報メモリ221b」および「第2取得乱数情報メモリ222b」のうち対応するメモリに新たに記憶(追加記憶)された情報を基に、その情報(保留情報)が実際に処理(消化)されるときに決定される図柄変動演出表示の変動パターン(演出パターン)を特定する。この図柄変動演出表示の変動パターンの事前特定は、ROM220cに予め記憶されている上述の演出パターンテーブル(図示せず)を用いて行われる。そして、その特定した変動パターン(演出パターン)に基づく図柄変動演出表示(将来の図柄変動演出表示)を、演出表示装置27の表示画面27aに形成される副表示領域27dで開始することによって行われる。   The CPU 220a makes a prior determination (S1212) regarding the variation pattern, and then determines whether or not a prior determination result indicating that the variation pattern is a specific variation pattern is obtained (S1215). If it is obtained (S1215; NO), the notice display control process (S1200) is terminated and the process returns to the effect control process (S900) shown in FIG. On the other hand, when a preliminary determination result indicating that the specific variation pattern is obtained (S1215; YES), after setting the notice display execution flag (set to ON), the notice display is started and the process of S1240 is performed. Migrate to This notice display is performed as follows. That is, based on the information included in the start winning command that triggered the pre-determination result that the specific variation pattern is obtained in the above-described variation pattern pre-determination process (S1212), the “future symbol variation effect display” A fluctuation pattern (effect pattern) is specified. Specifically, the “first pre-determination result information memory 226b”, “second pre-determination result memory 227b”, “first acquired random number information memory 221b”, and “first” are shown in FIG. The symbol variation effect determined when the information (holding information) is actually processed (digested) based on information newly stored (additionally stored) in the corresponding memory among the “2 acquired random number information memory 222b” A display variation pattern (effect pattern) is specified. The prior specification of the variation pattern of the symbol variation effect display is performed using the above-described effect pattern table (not shown) stored in advance in the ROM 220c. Then, the symbol variation effect display (future symbol variation effect display) based on the identified variation pattern (effect pattern) is started in the sub display area 27d formed on the display screen 27a of the effect display device 27. .

このようにして予告表示を開始した後、S1240では、当該特定変動パターンに係る本来の図柄変動演出表示(本番の図柄変動演出表示)が開始された否かを判断する(S1240)。但し、予告表示を開始した直後は、当該「本来の図柄変動演出表示」は未だ開始されていないため、S1240の処理の否定的な判断を経て(S1240;NO)、一旦、予告表示制御処理(S1200)を終了し、図36に示す演出制御処理(S900)に復帰する。そして、再度、予告表示制御処理(S1200)を起動すると、S1205の否定的な判断を経てS1240の処理を実行するが、S1240の処理で否定的な判断がなされると(S1240;NO)、そのまま予告表示制御処理を終了して、図36に示す演出制御処理(S900)に復帰する。そして、演出制御処理(S900)の各処理を繰り返し実行するうちに、本来の図柄変動演出表示が開始されたと判断すると(S1240;YES)、副表示領域27dで実行中の予告表示を終了させる処理(S1250)と、予告表示実行フラグを解除(OFFに設定)する処理(S1260)とを行った後、予告表示制御処理(S1200)を終了して図36に示す演出制御処理(S900)に復帰する。   After starting the notice display in this way, in S1240, it is determined whether or not the original symbol variation effect display (actual symbol variation effect display) related to the specific variation pattern is started (S1240). However, immediately after starting the notice display, since the “original symbol variation effect display” has not yet been started, a negative judgment is made in the process of S1240 (S1240; NO), and the notice display control process ( S1200) is ended, and the process returns to the effect control process (S900) shown in FIG. Then, when the notice display control process (S1200) is started again, the process of S1240 is executed through a negative determination in S1205. If a negative determination is made in the process of S1240 (S1240; NO), it remains as it is. The notice display control process ends, and the process returns to the effect control process (S900) shown in FIG. Then, when it is determined that the original symbol variation effect display has been started while repeatedly executing each process of the effect control process (S900) (S1240; YES), the notice display being executed in the sub display area 27d is terminated. After performing (S1250) and the process (S1260) of canceling (setting OFF) the notice display execution flag, the notice display control process (S1200) is terminated and the effect control process (S900) shown in FIG. 36 is restored. To do.

ここで、「S1230からS1250に至る処理」は、サブ制御基板220のCPU220aが予告表示手段として行う処理の具体例を構成する。そして、CPU220aは予告表示を開始する際に、表示画面27aの一部に副表示領域27dを出現させ(図6を参照)、予告表示を終了すると表示画面27aから副表示領域27dを消滅させ、表示画面27aの略全体を主表示領域27cに戻す。   Here, “the process from S1230 to S1250” constitutes a specific example of the process performed by the CPU 220a of the sub-control board 220 as the notice display unit. Then, when starting the notice display, the CPU 220a causes the sub display area 27d to appear in a part of the display screen 27a (see FIG. 6), and when the notice display ends, the sub display area 27d disappears from the display screen 27a. The substantially entire display screen 27a is returned to the main display area 27c.

(8)実施例の効果
本遊技機1では変動パターンに関する事前判定の機能を利用して、将来行われる図柄変動演出表示(変動中予告演出,リーチ演出などを含めた完全な図柄変動演出表示)を予告表示として事前に遊技者に見せることができる。つまり、将来行われる図柄変動演出表示を完全な状態で忠実に(変動中予告演出、リーチ演出、キャラクタの出現等)、時間が許す限り遊技者に見せることができる。しかも、図柄変動演出表示を主たる表示領域(主表示領域27c)で実行しつつ、サブ的な表示領域(副表示領域27e)で予告表示を実行するため、進行中の図柄変動演出表示の実行性を損なうこと(当該図柄変動演出表示による演出と、当否判定の結果の報知に関する役割を阻害すること)がない。
(8) Effects of the embodiment In the gaming machine 1, a symbol change effect display to be performed in the future by using a function of a prior determination regarding a change pattern (complete symbol change effect display including a notice effect during change, a reach effect, etc.) Can be shown to the player in advance as a notice display. That is, the symbol change effect display to be performed in the future can be shown to the player as long as time permits, faithfully in a complete state (notice effect during change, reach effect, appearance of character, etc.). In addition, while executing the symbol variation effect display in the main display region (main display region 27c), the notice display is performed in the sub display region (sub display region 27e). (Inhibiting the role related to the effect of the symbol variation effect display and the notification of the result of the determination).

そして、予告表示として事前に副表示領域27eで見せていた図柄変動演出表示の本来の実行タイミングが到来し、その図柄変動演出表示が主表示領域27cで開始されることで、予告表示として行われていた図柄変動演出表示が改めて開始されたように(リスタートしたように)見せることができる。つまり、副表示領域27eで先に予告表示として実行していた図柄変動演出表示を主表示領域27cでもう1回を繰り返すことで、図柄変動演出表示がリスタートしたような印象を遊技者に与えることができる。   Then, the original execution timing of the symbol variation effect display previously shown in the sub display area 27e as the notice display comes, and the symbol variation effect display is started in the main display region 27c. It is possible to make the design change effect display that has been started appear as if it has been started again (as if it was restarted). That is, by repeating the symbol variation effect display previously executed as the notice display in the sub display region 27e once more in the main display region 27c, the player is given an impression that the symbol variation effect display has been restarted. be able to.

すなわち、本遊技機1では、「先読みした特定変動パターンに基づく図柄変動演出表示を本来の開始タイミング(先読み保留消化タイミング)よりも前に開始した上で、本来の開始タイミング(先読み保留消化タイミング)が到来すると、改めて特定変動パターンに基づく図柄変動を開始する」という特徴を有している。このように、本遊技機1によると、事前判定に関する機能を生かした新規な保留先読み演出(先読み図柄変動演出表示)を実現でき、それにより遊技興趣を高めることができる。   In other words, in the gaming machine 1, after the symbol variation effect display based on the pre-read specific variation pattern is started before the original start timing (pre-read hold digest timing), the original start timing (pre-read hold digest timing) When the symbol arrives, the symbol variation based on the specific variation pattern is started again. Thus, according to this gaming machine 1, it is possible to realize a new reserved pre-reading effect (pre-reading symbol variation effect display) that makes use of the function related to the pre-determination, thereby enhancing the game entertainment.

また、本遊技機1では、特定変動パターンに基づく図柄変動演出表示の変動時間は、特定保留の発生から消化までにかかる時間よりも長いため、予告表示として行っている図柄変動演出表示の結果が事前に判明してしまうことを防止できる。このため、図柄変動演出表示によって「当否判定の結果」を報知する場合において、図柄変動演出表示の本来の実行タイミングが到来する前に当否判定の結果が予告表示によって判明してしまい、それにより遊技興趣の低下を招くといった事態を防止できる。   Further, in this gaming machine 1, since the variation time of the symbol variation effect display based on the specific variation pattern is longer than the time taken from the occurrence of the specific hold to the digestion, the result of the symbol variation effect display performed as the notice display is It is possible to prevent it from becoming known in advance. For this reason, in the case of notifying the “result of determination of success / failure” by the symbol variation effect display, the result of the determination of the success / failure is revealed by the notice display before the original execution timing of the symbol variation effect display arrives, thereby It can prevent a situation where interest is reduced.

更に、本遊技機では、図柄変動演出表示と予告表示とが同一の表示画面27aで並行して実行されるため、遊技者にとっては、異なる保留情報に基づき実行される図柄変動演出表示および予告表示を同時に視認することが容易となる。つまり、現在進行中の図柄変動演出表示の内容と、これから実行される図柄変動演出表示(予告表示)の内容とを同時に視認することが容易となる。これにより、遊技興趣を効率的かつ効果的に高めることができる。   Further, in this gaming machine, the symbol variation effect display and the notice display are executed in parallel on the same display screen 27a. It becomes easy to visually recognize these simultaneously. In other words, it is easy to visually recognize the content of the currently displayed symbol variation effect display and the content of the symbol variation effect display (preliminary display) to be executed at the same time. Thereby, a game interest can be improved efficiently and effectively.

次に、実施例2の遊技機について説明する。この実施例2は、図31の代わりに図40を用いる点と、図41が付加されている点と、図39の代わりに図42を用いる点とを除いて実施例1と同様である。   Next, a gaming machine according to the second embodiment will be described. The second embodiment is the same as the first embodiment except that FIG. 40 is used instead of FIG. 31, FIG. 41 is added, and FIG. 42 is used instead of FIG.

図40に示すように、実施例2の大当り用変動パターンテーブルには、実施例1に示す特定変動パターン(128秒の変動時間を特定する変動パターンT)の他に、それよりも短い変動時間(50秒)の特定変動パターン(以下、「特定変動パターンX」という。)を記憶している。   As shown in FIG. 40, in the big hit variation pattern table of the second embodiment, in addition to the specific variation pattern shown in the first embodiment (variation pattern T that identifies a variation time of 128 seconds), a variation time shorter than that is used. (50 seconds) of a specific variation pattern (hereinafter referred to as “specific variation pattern X”) is stored.

実施例2の遊技機では、当否判定の結果が大当りになると事前判定される場合において、「特定変動パターンX」に対応する変動パターン乱数が取得されると、図41に示すように、当該特定変動パターンXに基づく本来の図柄変動演出表示(主表示領域27cで実行される本番の図柄変動演出表示)が開始されるまでに、当否判定の結果が「大当り」である旨が予告表示によって報知されるケースを生じ得る。   In the gaming machine according to the second embodiment, when it is determined in advance that the determination result is a big hit, when the variation pattern random number corresponding to the “specific variation pattern X” is acquired, as shown in FIG. The notice display informs that the result of the determination of success / failure is “big hit” by the time the original symbol variation effect display based on the variation pattern X (the actual symbol variation effect display executed in the main display area 27c) is started. May occur.

また、実施例2の予告表示制御処理(S1200)は、図42に従って実行されるが、この予告表示制御処理(S1200)は、図39のS1240の処理の代わりにS1241の処理を行う点が、実施例1の予告表示制御処理(S1200)と異なる。この実施例2の予告表示制御処理(S1200)によると、当該特定変動パターンに係る本来の図柄変動表示が開始されるか、予告表示の終了タイミングが到来すると(S1241;YES)、予告表示を終了させる処理(S1250)と、予告表示実行フラグを解除(OFFに設定)する処理(S1260)とを行った後、予告表示制御処理(S1200)を終了する。   Further, the notice display control process (S1200) of the second embodiment is executed in accordance with FIG. 42, but the notice display control process (S1200) performs the process of S1241 instead of the process of S1240 of FIG. This is different from the notice display control process (S1200) of the first embodiment. According to the notice display control process (S1200) of the second embodiment, when the original symbol fluctuation display related to the specific fluctuation pattern is started or when the notice display end timing comes (S1241; YES), the notice display is finished. After performing the process (S1250) to perform and the process (S1260) of canceling (setting OFF) the notice display execution flag, the notice display control process (S1200) is terminated.

実施例2によると、実施例1の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、実施例2によると、特定変動パターンに基づく本来の図柄変動演出表示の実行時期が到来する前に予告表示が終了するケースを生じさせる。このケースにおいては、当否判定の結果が大当りであることが予告表示によって判明した後、特定変動パターンに基づく本来の図柄変動演出表示が開始されるが、遊技者にとっては、当否判定の結果が大当りであることが既に報知されているため、当該本来の図柄変動演出表示に達成感をもって接することができる。これにより、本来の図柄変動演出表示が開始されることに対する遊技者の期待感を予告表示の実行段階で高めることが可能となり、その結果、遊技興趣を高めることができる。   According to the second embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects of the first embodiment. That is, according to the second embodiment, there is a case where the notice display ends before the execution time of the original symbol variation effect display based on the specific variation pattern arrives. In this case, after the notice display shows that the result of the success / failure determination is a big hit, the original symbol change effect display based on the specific change pattern is started, but for the player, the result of the success / failure determination is a big hit. Therefore, it is possible to touch the original symbol variation effect display with a sense of accomplishment. As a result, it is possible to increase the player's expectation for starting the original symbol variation effect display at the stage of executing the notice display, and as a result, it is possible to enhance the game entertainment.

次に、図43を用いて実施例3の遊技機について説明する。この実施例3の遊技機は、図柄変動演出表示を行う表示装置と、予告表示を行う表示装置とを別装置とする点が実施例1の遊技機と異なっている。   Next, a gaming machine according to the third embodiment will be described with reference to FIG. The gaming machine according to the third embodiment is different from the gaming machine according to the first embodiment in that a display device that displays a symbol variation effect display and a display device that displays a notice display are different devices.

実施例3の遊技機においても、実施例1の遊技機1と同様な遊技盤10と、本体枠3(図43では図示を省略)と、前面枠4とを備える。また、図柄変動演出表示を行う表示装置として、実施例1の演出表示装置27と同様に、液晶表示装置によって構成される演出表示装置27Aを用い、この演出表示装置27Aの表示画面27aで図柄変動演出表示を行う。また、前面枠4の視認窓41aを通じて視認可能であって、演出表示装置27Aの表示画面27aよりも上方に位置する部位に、予告表示を行うための副表示装置27Bを備える。この副表示装置27Bは、演出表示装置27Aよりも小型な液晶表示装置によって構成される。そして、この副表示装置27Bの表示画面27gで予告表示を行う。なお、副表示装置27Bの位置は視認窓41aを通じて視認可能な部位であれば特に問わず、表示画面27aの下方、左側方若しくは右側方等であってもよい。また、遊技盤10を透明に構成し、遊技盤10の背後に、演出表示装置27Aおよび副表示装置27Bを配設することもできる。   The gaming machine according to the third embodiment also includes a gaming board 10 similar to the gaming machine 1 according to the first embodiment, a main body frame 3 (not shown in FIG. 43), and a front frame 4. In addition, as the display device for performing the symbol variation effect display, similarly to the effect display device 27 of the first embodiment, an effect display device 27A constituted by a liquid crystal display device is used, and the symbol variation is performed on the display screen 27a of the effect display device 27A. Perform production display. In addition, a sub-display device 27B for displaying a notice is provided in a portion that is visible through the viewing window 41a of the front frame 4 and is positioned above the display screen 27a of the effect display device 27A. The sub display device 27B is configured by a liquid crystal display device that is smaller than the effect display device 27A. Then, a notice is displayed on the display screen 27g of the sub display device 27B. The position of the sub display device 27B is not particularly limited as long as it is a part that can be viewed through the viewing window 41a, and may be below the display screen 27a, on the left side, or on the right side. In addition, the game board 10 can be configured to be transparent, and the effect display device 27A and the sub display device 27B can be disposed behind the game board 10.

実施例3によると、実施例1の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、実施例3によると、図柄変動演出表示と予告表示とが異なる表示装置27A、27Bで並行して実行されるため、遊技者にとっては、それぞれの表示装置の役割(機能)を明確に区別して認識することが可能となる。これにより、予告表示の存在を遊技者にしっかりと認識させることができるようになり、遊技興趣を効果的に高めることができる。   According to the third embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects of the first embodiment. That is, according to the third embodiment, since the symbol variation effect display and the notice display are executed in parallel on the display devices 27A and 27B, the role (function) of each display device is clearly defined for the player. It can be recognized separately. Thereby, it becomes possible to make the player firmly recognize the presence of the notice display, and the gaming interest can be effectively enhanced.

次に、実施例3の変形例(以下、「変形例1」という。)について説明する。この変形例1に係る遊技機では、図44(a)に示すように、実施例3より更に小型の液晶表示装置によって構成される副表示装置27Bを前面枠4に設けた点が実施例3と異なるが、実施例3と同様な効果を得ることができる。   Next, a modified example of the third embodiment (hereinafter referred to as “modified example 1”) will be described. In the gaming machine according to the first modification, as shown in FIG. 44 (a), the sub-display device 27B constituted by a liquid crystal display device smaller than that of the third embodiment is provided on the front frame 4. However, the same effect as in the third embodiment can be obtained.

この変形例1においては、副表示装置27Bの表示画面27gを前面枠4の表面部に略面一な状態に配置してもよいが、図44(b)に示す変形例2のように、前面枠4の凹部4Vを設け、前面枠4の表面部よりも後退(遊技盤10側に後退)する部位に副表示装置27Bの表示画面27gを位置させてもよい。この場合、前面枠4の前方から凹部4Vを覗き込むことによって予告表示が視認されることになるため、「遊技者が予告表示を視認する行為」に新たな面白みを生じさせることができる。   In the first modification, the display screen 27g of the sub display device 27B may be arranged in a substantially flush state with the surface portion of the front frame 4, but as in the second modification shown in FIG. The concave portion 4V of the front frame 4 may be provided, and the display screen 27g of the sub display device 27B may be positioned at a site that is retracted (retracted toward the game board 10) from the surface portion of the front frame 4. In this case, since the notice display is visually recognized by looking into the recess 4V from the front of the front frame 4, it is possible to create a new interest in the “act of the player visually recognizing the notice display”.

以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも、および、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to these embodiments, and is not limited to the wording of each claim without departing from the scope described in each claim. Can be easily added to the range in which these are easily replaced, and improvements based on knowledge that a person skilled in the art normally has.

例えば、上述した各実施例および変形例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機1に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益(遊技価値)を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。   For example, in each of the above-described embodiments and modifications, the game balls supplied from the island facilities in the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start) provided on the game board are used. Games that give the player a profit (game value) as a result of the game by paying out a predetermined number of prize balls in response to the entry of game balls into the mouth, the second start opening, the big prize opening, etc. Although the example in which the present invention is applied to the machine 1 has been described, the present invention can also be applied to a gaming machine of a type that gives a gaming profit (game value) in a form different from “payout of prize balls”. it can.

そのようなタイプの遊技機として、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAMに記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機を例示でき、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。この種の遊技機(いわゆる封入式遊技機)においては、例えば、入賞口に遊技球が入球する毎に、例えば、入球した入賞口毎に定められた賞球量を示すデータを記憶することによって、遊技の結果としての遊技価値を遊技者に付与することができる。   As such a type of gaming machine, when a game ball is entered into various winning openings, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the winning ball is given to the main control unit or the payout By storing it in the RAM of the control unit, it is possible to exemplify a gaming machine that gives a game profit (game value) to a player. In this case, the same effect as in the above embodiment can be obtained. As a type of gaming machine in which gaming profit (game value) is converted into data and given to the player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of gaming balls built in the gaming machine, specifically, Examples of the game machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again. In this type of game machine (so-called enclosed game machine), for example, every time a game ball enters a winning opening, for example, data indicating a prize ball amount determined for each winning opening is stored. Thus, the game value as a result of the game can be given to the player.

本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。   The present invention can be used in the field of manufacturing and selling gaming machines.

1;遊技機(弾球遊技機)、
2;外枠、
10;遊技盤、
11;遊技領域、
17a;第1始動入賞装置、
17b;第2始動入賞装置、
27;演出表示装置、
27a;表示画面、
31;大入賞装置、
62a;第1特別図柄表示部(特別図柄表示手段)、
62b;第2特別図柄表示部(特別図柄表示手段)、
200A;主制御部(変動パターン決定手段、乱数取得手段、抽選用乱数記憶手段)、
220A;サブ制御部(図柄変動演出表示手段、変動パターン事前判定手段、予告表示手段)、
222A;演出表示制御部。
1; gaming machine (ball game machine),
2; outer frame,
10: Game board,
11: Game area,
17a; first start winning device,
17b; second start winning device,
27; production display device;
27a; display screen,
31; Grand prize-winning device,
62a; first special symbol display section (special symbol display means),
62b; second special symbol display section (special symbol display means),
200A; main control unit (variation pattern determination means, random number acquisition means, lottery random number storage means),
220A; sub-control unit (design variation effect display means, variation pattern prior determination means, notice display means),
222A; effect display control unit.

Claims (2)

始動口への遊技球の入球に基づき、少なくとも、図柄変動演出表示の変動パターンを決定するための変動決定用乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により取得された前記変動決定用乱数を記憶する取得乱数記憶手段と、
所定の図柄変動実行条件が成立すると、前記取得乱数記憶手段に記憶されている前記変動決定用乱数に基づき前記変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づいて図柄変動演出表示を行う図柄変動演出表示手段と、
前記乱数取得手段により取得された前記変動決定用乱数に基づき、前記変動パターン決定手段により決定されることとなる変動パターンを事前判定する変動パターン事前判定手段と、
前記変動パターン事前判定手段により事前判定された変動パターンが特定変動パターンである場合、前記図柄変動演出表示手段による当該特定変動パターンに基づく図柄変動演出表示の実行前に、その特定変動パターンに基づく図柄変動演出表示を予告表示として行う予告表示手段と、
を備え、
前記図柄変動演出表示手段による前記特定変動パターンに基づく図柄変動演出表示の実行前において、前記図柄変動演出表示手段が行う図柄変動演出表示と、前記予告表示手段が予告表示として行う図柄変動演出表示とは並行して実行可能であって前記図柄変動演出表示手段が行う図柄変動演出表示は、所定の表示装置の主表示領域で行われ、前記予告表示手段が予告表示として行う図柄変動演出表示は、前記主表示領域の一部に形成される副表示領域で行われ、
前記図柄変動演出表示手段による前記特定変動パターンに基づく図柄変動演出表示の実行時期が到来すると、前記予告表示手段が予告表示を終了して前記副表示領域が消去され、前記図柄変動演出表示手段が前記特定変動パターンに基づく図柄変動演出表示を前記主表示領域で
とを特徴とする遊技機。
Random number acquisition means for acquiring a random number for variation determination for determining at least the variation pattern of the symbol variation effect display based on the game ball entering the start opening,
An acquired random number storage means for storing the variation determining random number acquired by the random number acquiring means;
When a predetermined symbol variation execution condition is satisfied, a variation pattern determining unit that determines the variation pattern based on the variation determining random number stored in the acquired random number storage unit;
Symbol variation effect display means for performing symbol variation effect display based on the variation pattern determined by the variation pattern determination means;
Based on the variation determination random number acquired by the random number acquisition unit, a variation pattern prior determination unit that predetermines a variation pattern to be determined by the variation pattern determination unit;
When the variation pattern preliminarily determined by the variation pattern prior determination unit is a specific variation pattern, the symbol based on the specific variation pattern is executed before the symbol variation effect display based on the specific variation pattern is performed by the symbol variation effect display unit. A notice display means for performing a change effect display as a notice display;
With
Wherein before the execution of the symbol variation effect display based on the specific variation pattern by the symbol variable effect display unit, a symbol variation effect display the symbol variation effect display means performs the warning display means and symbol variation effect display performed as predictive display is a viable and concurrent, symbol variation effect display the symbol variation effect display means performs is performed in the main display area of the predetermined display device, the warning display unit symbol variation effect display performed as predictive display Is performed in a sub display area formed in a part of the main display area,
When the execution time of the symbol variation effect display based on the specific variation pattern by the symbol variation effect display means comes, the notice display means ends the notice display, the sub display area is erased, and the symbol variation effect display means It intends rows symbol variation effect display based on the specific change pattern in the main display area
The gaming machine which is characterized a call.
前記特定変動パターンに基づく図柄変動演出表示の開始から終了までに要する時間は、前記変動パターン事前判定手段により前記特定変動パターンであるとの事前判定結果が得られてから、前記図柄変動演出表示手段により前記特定変動パターンに基づく図柄変動演出表示が開始されるまでの時間よりも長く、
前記予告表示手段が予告表示として行う図柄変動演出表示の終了前に前記図柄変動演出表示手段による前記特定変動パターンに基づく図柄変動演出表示の実行時期が到来すると、前記予告表示手段が予告表示を終了して前記副表示領域が消去され、前記図柄変動演出表示手段が前記特定変動パターンに基づく図柄変動演出表示を前記主表示領域で開始することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The time required from the start to the end of the symbol variation effect display based on the specific variation pattern is obtained after a preliminary determination result that the specific variation pattern is obtained by the variation pattern prior determination unit. the rather long than the time until the symbol variation effect display based on the specific change pattern is started by,
If the execution time of the symbol variation effect display based on the specific variation pattern by the symbol variation effect display unit comes before the symbol variation effect display performed by the notice display unit as the notice display, the notice display unit ends the notification display. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the sub display area is erased, and the symbol variation effect display means starts symbol variation effect display based on the specific variation pattern in the main display region .
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