JP2001346983A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine

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Publication number
JP2001346983A
JP2001346983A JP2000169650A JP2000169650A JP2001346983A JP 2001346983 A JP2001346983 A JP 2001346983A JP 2000169650 A JP2000169650 A JP 2000169650A JP 2000169650 A JP2000169650 A JP 2000169650A JP 2001346983 A JP2001346983 A JP 2001346983A
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JP
Japan
Prior art keywords
game
symbol
display area
special
special symbol
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000169650A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kunio Matsumoto
邦夫 松元
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fuji Shoji Co Ltd
Original Assignee
Fuji Shoji Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Fuji Shoji Co Ltd filed Critical Fuji Shoji Co Ltd
Priority to JP2000169650A priority Critical patent/JP2001346983A/en
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Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine capable of arousing the interest of a player by variably displaying the plural sets of game patterns corresponding to the plural detection signals of a pattern start detection means based on the establishment of a prescribed condition. SOLUTION: This pinball game machine is provided with a start detection means 13 for detecting a game ball, a pattern display means 19 capable of variably displaying the game patterns, a game judgment means 40 for judging whether or not to generate a special game state advantageous to the player based on the detection signals of the start detection means 13 and a pattern display control means 44 for controlling the fluctuation of the game patterns of the pattern display means 19 based on the judged result of the game judgment means 40. The pattern display control means 44 is provided with plural display functions for making the pattern display means 19 variably display information based on the plural judged results corresponding to the plural detection signals at the different points of time of detection by the pattern start detection means 13 based on the establishment of the prescribed condition.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機、アレ
ンジボール機、雀球遊技機等の弾球遊技機に関するもの
である。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine, an arrange ball machine, and a play ball game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機等の弾球遊技機には、遊技盤
の遊技領域に、特別図柄始動検出手段と、複数個の特別
図柄を変動表示する特別図柄表示手段とを備え、特別図
柄始動検出手段からの検出信号に基づいて遊技者に有利
な特別遊技状態を発生させるか否かを特別遊技判定手段
により判定し、その判定結果に基づいて特別図柄表示手
段の特別図柄を所定時間変動させると共に、その変動後
の停止図柄が特定図柄の組み合わせである特定態様とな
ったときに、所謂アタッカー等の可変入賞手段を開放さ
せる等により遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる
ようにしたものがある。
2. Description of the Related Art A ball game machine such as a pachinko machine includes a special symbol start detecting means and a special symbol display means for variably displaying a plurality of special symbols in a game area of a game board. Based on the detection signal from the detection means, it is determined by the special game determination means whether or not to generate a special game state advantageous to the player, and the special symbol of the special symbol display means is varied for a predetermined time based on the determination result. In addition, when the stopped symbol after the change becomes a specific mode that is a combination of specific symbols, a special gaming state advantageous to the player is generated by opening a variable winning means such as a so-called attacker. There is.

【0003】また特別図柄の変動中に特別図柄始動検出
手段が遊技球を検出した場合に、最大所定個数、例えば
4個まで特別遊技判定手段の判定結果を記憶して保留可
能に構成し、特別図柄の変動終了後に、その保留分の記
憶情報に基づいて特別図柄を変動表示させるようになっ
ている。
When the special symbol start detecting means detects a game ball during the change of the special symbol, the judgment result of the special game judging means can be stored up to a predetermined number, for example, up to four, and the special game judging means can be held. After the change of the symbol is completed, the special symbol is variably displayed based on the stored information of the reserved portion.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】従来の弾球遊技機は、
保留記憶がある場合に、その保留記憶個数を発光ランプ
等の点灯で表示する一方、変動中の特別図柄が停止して
確定すれば、次の記憶情報に基づいて特別図柄を変動表
示させるだけであるため、遊技者にとっては変化に乏し
く興趣に欠ける問題がある。
The conventional ball game machine is
If there is a pending memory, the number of the pending memory is displayed by lighting a light emitting lamp or the like, and if the special symbol that is changing is stopped and confirmed, only the special symbol is variably displayed based on the next stored information. For this reason, there is a problem that the player has little change and lacks interest.

【0005】即ち、従来の弾球遊技機では、複数個の保
留記憶があっても、特別図柄が停止し確定する毎に、次
の保留分の図柄変動を順次繰り返すだけであり、特別図
柄表示手段に表示される特別図柄は、常に当該変動に係
るものだけである。このため、特別図柄が保留記憶分だ
け変動、停止を繰り返すだけで非常に単調であり、遊技
者の興趣を喚起し難いという問題がある。
That is, in the conventional ball game machine, even if there are a plurality of holding memories, each time the special symbol is stopped and fixed, the symbol change for the next holding only is sequentially repeated. The special symbol displayed on the means is always only the one related to the change. For this reason, there is a problem that the special symbol is very monotonous only by repeatedly changing and stopping the amount of the reserved memory, and there is a problem that it is difficult to arouse the interest of the player.

【0006】本発明は、このような従来の問題点に鑑
み、所定条件の成立に基づいて図柄始動検出手段の検出
時点の異なる複数の検出信号に対応させて複数の遊技図
柄等の情報を変動表示して、遊技者の興趣を喚起できる
弾球遊技機を提供することを目的とする。
In view of such a conventional problem, the present invention changes information of a plurality of game symbols and the like in correspondence with a plurality of detection signals at different detection points of the symbol start detection means based on the satisfaction of a predetermined condition. It is an object of the present invention to provide a ball game machine which can display and attract the interest of a player.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明は、遊技球を検出
する始動検出手段13と、遊技図柄を変動表示可能な図柄
表示手段19と、前記始動検出手段13の検出信号に基づい
て、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かを
判定する遊技判定手段40と、該遊技判定手段40の判定結
果に基づいて前記図柄表示手段19の遊技図柄を変動制御
する図柄表示制御手段44とを備えた弾球遊技機におい
て、前記図柄表示制御手段44は、所定条件の成立に基づ
いて、図柄表示手段19に前記図柄始動検出手段13の検出
時点の異なる複数の前記検出信号に対応する複数の前記
判定結果に基づく情報を変動表示させる複数表示機能を
備えたものである。
According to the present invention, a start detecting means 13 for detecting a game ball, a symbol display means 19 capable of variably displaying a game symbol, and a game based on a detection signal of the start detecting means 13 are provided. Game determination means 40 for determining whether or not to generate a special game state advantageous to the player, and a symbol display control means 44 for variably controlling a game symbol of the symbol display means 19 based on the determination result of the game determination means 40. In the ball game machine provided with, the symbol display control means 44 responds to the symbol display means 19 to the plurality of detection signals at different detection times of the symbol start detection means 13 based on the satisfaction of a predetermined condition. A plurality of display functions for variably displaying information based on the plurality of determination results are provided.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施形態を図面に
基づいて詳述する。図1〜図4は本発明の第1の実施形
態を例示し、図1において、1 は遊技機本体で、開閉自
在に枢着された前枠2 を有する。前枠2 には、遊技盤3
が裏側から着脱自在に装着され、この遊技盤3 の前側に
ガラス扉4 と前面板5 とが開閉自在に配置されている。
前面板5 には、発射用の遊技球を貯留する上皿6 が装着
されている。前枠2 の下部には、余剰球を貯留する下皿
7 と、発射手段8 の発射ハンドル9 とが夫々設けられて
いる。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. 1 to 4 illustrate a first embodiment of the present invention. In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a game machine main body, which has a front frame 2 pivotally connected to be freely opened and closed. In front frame 2, game board 3
Is mounted detachably from the back side, and a glass door 4 and a front plate 5 are arranged at the front side of the game board 3 so as to be openable and closable.
The front plate 5 is provided with an upper plate 6 for storing game balls for firing. A lower plate for storing excess spheres is located at the bottom of the front frame 2.
7 and a firing handle 9 of the firing means 8 are provided respectively.

【0009】遊技盤3 には、図2に示すように、ガイド
レール10が環状に装着されると共に、そのガイドレール
10の内側の遊技領域11に液晶表示手段12、特別図柄始動
検出手段13、可変入賞手段14、普通入賞手段15〜17、普
通図柄始動検出手段18等の遊技部品が配置されている。
As shown in FIG. 2, a guide rail 10 is annularly mounted on the game board 3, and the guide rail 10 is
Game components such as a liquid crystal display unit 12, a special symbol start detecting unit 13, a variable winning unit 14, ordinary winning units 15 to 17, a normal symbol start detecting unit 18, and the like are arranged in a game area 11 inside 10.

【0010】液晶表示手段12は、遊技者に対して通常の
遊技画像等の遊技情報を表示する他、特別図柄表示手段
19を兼用している。特別図柄表示手段19は、図3に示す
ように、主表示領域20と副表示領域21〜24とに共通の図
柄表示手段を構成するためのものである。主表示領域20
と副表示領域21〜24は、1個又は複数個、例えば3個を
一組とする特別図柄20a 〜24a を変動表示可能であり、
特別図柄始動検出手段13の遊技球の検出を条件に、その
乱数制御により特別図柄20a 〜24a が変動するようにな
っている。
The liquid crystal display means 12 displays game information such as a normal game image to the player, and special symbol display means.
19 is also used. As shown in FIG. 3, the special symbol display means 19 constitutes a symbol display means common to the main display area 20 and the sub-display areas 21 to 24. Main display area 20
And the sub-display areas 21 to 24 can variably display one or more special symbols 20a to 24a as a set of three, for example,
Under the condition that the special symbol start detecting means 13 detects the game ball, the special symbols 20a to 24a are changed by the random number control.

【0011】特別図柄表示手段19は、一組の特別図柄20
a を表示する場合に、図2に示すように、その表示領域
25の略全体等の主要部分を主表示領域20とし、複数組の
特別図柄20a 〜24a を変動表示する場合に、例えば図3
に示すように、主要部分の大きい領域を主表示領域20と
し、その主表示領域20の近傍の小さい領域を副表示領域
21〜24とするようになっている。
The special symbol display means 19 is a set of special symbols 20
When displaying a, as shown in FIG. 2, the display area
When a main part such as substantially the entirety of 25 is set as a main display area 20 and a plurality of sets of special symbols 20a to 24a are variably displayed, for example, FIG.
As shown in the figure, the large area of the main part is the main display area 20, and the small area near the main display area 20 is the sub-display area.
21 to 24.

【0012】なお、副表示領域21〜24は、後述の保留表
示可能な上限数に対応して複数個あり、この実施形態で
は主表示領域20の左右一側に上下方向に第1〜第4保留
記憶用の4個が設けられている。なお、主表示領域20
は、図3に示す状態で略固定しても良い。
There are a plurality of sub-display areas 21 to 24 corresponding to the upper limit number of hold display, which will be described later. In this embodiment, the first to fourth sub-display areas are located on the left and right sides of the main display area 20 in the vertical direction. There are provided four for pending storage. The main display area 20
May be substantially fixed in the state shown in FIG.

【0013】主表示領域20の特別図柄20a は、変動開始
から所定時間変動した後に、後述の判定結果に応じて特
定図柄の組み合わせである特定態様と、特定図柄の組み
合わせ以外の非特定態様との何れかで停止し確定するよ
うになっている。
The special symbol 20a in the main display area 20 is changed between a specific mode, which is a combination of specific symbols, and a non-specific mode, other than the combination of specific symbols, according to a determination result described later, after a predetermined time period has elapsed from the start of the change. It stops at any point and is decided.

【0014】各副表示領域21〜24の特別図柄21a 〜24a
は、主表示領域20の特別図柄20a が変動終了後に確定し
た場合に、最上位の副表示領域21の特別図柄21a が、特
別図柄表示手段19の表示領域25上で拡大しながら主表示
領域20へと移動し、また下位の副表示領域22〜24の特別
図柄22a 〜24a が順次上位の副表示領域21〜23へと移動
するようになっている。なお、特別図柄21a 〜24a は、
画像的には、表示領域20〜24と一体的に移動するように
表示される。
Special symbols 21a to 24a for each of the sub display areas 21 to 24
When the special symbol 20a of the main display area 20 is determined after the end of the change, the special symbol 21a of the uppermost sub-display area 21 is enlarged on the display area 25 of the special symbol display means 19 while the main display area 20a is enlarged. , And the special symbols 22a to 24a of the lower sub-display areas 22 to 24 sequentially move to the upper sub-display areas 21 to 23. In addition, special design 21a-24a,
The image is displayed so as to move integrally with the display areas 20 to 24.

【0015】特別図柄20a 〜24a には、数字図柄、アル
ファベット図柄、キャラクター、その他の図柄を使用可
能であり、この実施形態では0〜9までの10種類の数
字図柄が使用され、その10種類の数字図柄が所定の図
柄変動パターンで変動するようになっている。主表示領
域20の特別図柄20a 、副表示領域21〜24の特別図柄21a
〜24a には、共に同一又は同種のものが使用されてい
る。なお、図3において、主表示領域20、副表示領域21
〜24内の波線矢印は、その図柄が矢印方向に変動中であ
ることを示す。他の図においても同様である。
Numerical symbols, alphabetic symbols, characters, and other symbols can be used for the special symbols 20a to 24a. In this embodiment, ten numeric symbols from 0 to 9 are used. The numeral symbol fluctuates in a predetermined symbol variation pattern. Special symbol 20a in the main display area 20, special symbol 21a in the sub-display areas 21 to 24
-24a are the same or the same type. In FIG. 3, the main display area 20, the sub display area 21
A wavy arrow within 2424 indicates that the symbol is changing in the arrow direction. The same applies to other figures.

【0016】液晶表示手段12には、その表示ケースの周
縁部分等の適当箇所に、保留表示可能な上限数に対応す
る保留数表示ランプ26が設けられると共に、上部に普通
図柄表示手段27が設けられている。普通図柄表示手段27
は1個又は複数個、例えば1個の普通図柄を変動表示可
能であり、普通図柄始動検出手段18が遊技球を検出する
ことを条件に、その普通図柄が乱数制御により所定時間
変動して停止するようになっている。なお、普通図柄に
も0〜9までの10種類の数字図柄が使用されている。
The liquid crystal display means 12 is provided with a reserved number display lamp 26 corresponding to the upper limit number which can be retained and displayed at an appropriate place such as a peripheral portion of the display case, and a normal symbol display means 27 is provided at an upper part thereof. Have been. Normal symbol display means 27
Can change and display one or a plurality of, for example, one ordinary symbol, and the ordinary symbol fluctuates and stops for a predetermined time by random number control on condition that the ordinary symbol start detecting means 18 detects a game ball. It is supposed to. It should be noted that ten types of numeric symbols from 0 to 9 are also used for ordinary symbols.

【0017】特別図柄始動検出手段13は、遊技者に不利
な第1状態(閉状態)と有利な第2状態(開状態)とに
変換可能であって、開閉自在な左右一対の開閉爪29と、
この開閉爪29側から入賞した遊技球を検出する球検出手
段(図示省略)とを備え、電動チューリップ等が使用さ
れている。
The special symbol start detecting means 13 can be converted into a first state (closed state) which is disadvantageous to the player and a second state (open state) which is advantageous to the player, and a pair of left and right openable claws 29 which can be freely opened and closed. When,
Ball detecting means (not shown) for detecting a game ball won from the opening / closing claw 29 side is used, and an electric tulip or the like is used.

【0018】なお、特別図柄始動検出手段13は、変動後
に普通図柄表示手段27に停止表示される普通図柄が予め
定められた所定図柄(又は所定図柄の組み合わせ)であ
る所定態様の場合に、開閉爪29が所定時間開放するよう
になっている。普通図柄始動検出手段18は、通過ゲート
等によって構成され、遊技球の通過を検出する球検出手
段(図示省略)を備えている。
The special symbol start detecting means 13 opens and closes when the normal symbol stopped and displayed on the normal symbol display means 27 after the fluctuation is a predetermined pattern (or a combination of predetermined symbols). The claws 29 are opened for a predetermined time. The normal symbol start detection means 18 is constituted by a passage gate or the like, and includes ball detection means (not shown) for detecting the passage of a game ball.

【0019】可変入賞手段14は、遊技者に不利な第1状
態(閉状態)と有利な第2状態(開状態)とに変換可能
であって、下部側の横軸廻りに開閉自在に枢支された開
閉板30を備え、変動後に特別図柄20a が特定態様(例え
ば「3・3・3」「5・5・5」「7・7・7」等のよ
うに、予め定められた特定図柄又は特定図柄の組み合わ
せ)となった場合に、開閉板30が前側に開放して遊技者
に有利な特別遊技状態に移行するようになっている。
The variable winning means 14 is convertible between a first state (closed state) disadvantageous to the player and a second state (open state) advantageous to the player, and is pivotally opened and closed about a lower horizontal axis. A special design 20a is provided with a supported opening / closing plate 30 so that the special symbol 20a is changed in a specific mode (for example, "3.3.3", "5.5.5.5", "7.7.7"). When a symbol or a combination of specific symbols) is reached, the opening / closing plate 30 is opened to the front side to shift to a special game state advantageous to the player.

【0020】可変入賞手段14にはその内部に特定領域31
が設けられており、この特定領域31を入賞球が通過した
ときに、特別遊技状態を継続させるようになっている。
なお、可変入賞手段14は、開放後に所定時間(例えば3
0秒間)が経過した場合、又は所定数(例えば10個)
の遊技球が入賞した場合の何れか早い方の成立を条件に
開閉板30を閉じ、また遊技球が特定領域31を通過するこ
とを条件に、最大所定回数(例えば16回)まで開閉動
作を繰り返すようになっている。
The variable winning means 14 has a specific area 31 therein.
Is provided, and when a winning ball passes through the specific area 31, the special game state is continued.
Note that the variable winning means 14 is operated for a predetermined time (for example, 3
0 seconds) or a predetermined number (for example, 10)
The opening / closing plate 30 is closed on condition that the earlier one of the game balls wins is established, and the opening / closing operation is performed up to a predetermined number of times (for example, 16 times) on condition that the game ball passes through the specific area 31. It is supposed to repeat.

【0021】図4は制御系を例示するブロック図であ
る。図4において、32は遊技制御基板で、遊技盤3 の裏
側の裏カバー等、遊技機本体1 の裏側の所定箇所に着脱
自在に装着されている。33は図柄制御基板で、特別図柄
表示手段19の裏側等、遊技機本体1 の裏側の所定箇所に
着脱自在に装着されている。なお、遊技制御基板32、図
柄制御基板33は、別々の基板により構成され、同一又は
別々の基板ケースに収納されている。
FIG. 4 is a block diagram illustrating a control system. In FIG. 4, reference numeral 32 denotes a game control board, which is detachably attached to a predetermined portion on the back side of the game machine main body 1, such as a back cover on the back side of the game board 3. Reference numeral 33 denotes a symbol control board, which is detachably attached to a predetermined location on the back side of the game machine main body 1, such as the back side of the special symbol display means 19. Note that the game control board 32 and the symbol control board 33 are formed of separate boards, and are housed in the same or different board cases.

【0022】遊技制御基板32には、主として遊技盤3 側
の遊技動作を制御する遊技制御手段34が装着されてい
る。遊技制御手段34は、所定遊技抽選手段35、所定遊技
判定手段36、普通図柄表示制御手段37、開閉制御手段3
8、特別遊技抽選手段39、特別遊技判定手段40、特別遊
技状態発生手段41、変動上限設定手段42、コマンド送信
手段43等を備え、CPU、ROM、RAM等により構成
されている。
The game control board 32 is provided with game control means 34 for mainly controlling game operations on the game board 3 side. Game control means 34, predetermined game lottery means 35, predetermined game determination means 36, normal symbol display control means 37, opening and closing control means 3
8, special game lottery means 39, special game determination means 40, special game state generation means 41, fluctuation upper limit setting means 42, command transmission means 43, and the like, and is constituted by CPU, ROM, RAM and the like.

【0023】図柄制御基板33には、主として特別図柄表
示手段19側の表示制御を行う特別図柄表示制御手段44が
装着されている。特別図柄表示制御手段44は、コマンド
解析手段45、関連情報記憶手段46、主表示制御手段47、
副表示制御手段48、表示領域設定手段49、図柄移動制御
手段50、図柄停止タイミング設定手段51等を備え、CP
U、ROM、RAM等により構成されている。
The symbol control board 33 is provided with a special symbol display control means 44 for mainly controlling the display on the special symbol display means 19 side. Special symbol display control means 44, command analysis means 45, related information storage means 46, main display control means 47,
A sub-display control means 48, a display area setting means 49, a symbol movement control means 50, a symbol stop timing setting means 51, etc.
U, ROM, RAM and the like.

【0024】所定遊技抽選手段35は、例えば所定態様の
発生確率が1/10の場合に0〜9までの10個の所定
遊技決定用乱数を順次発生させておき、普通図柄始動検
出手段18の検出信号を条件に、その所定遊技決定用乱数
の何れかの乱数値を抽選するためのものである。所定遊
技判定手段36は、所定遊技抽選手段35での抽選乱数値が
所定遊技判定値の場合に所定遊技と判定するように、所
定遊技抽選手段35の抽選乱数値に基づいて所定遊技状態
を発生させるか否かを判定するようになっている。
The predetermined game lottery means 35 sequentially generates ten predetermined game determination random numbers from 0 to 9 when the occurrence probability of the predetermined mode is 1/10, for example. On the condition of the detection signal, one of the random numbers of the predetermined game determination random numbers is randomly selected. The predetermined game determination means 36 generates a predetermined game state based on the random number value of the predetermined game lottery means 35 so that when the random number value of the predetermined game lottery means 35 is the predetermined game determination value, the predetermined game is determined to be a predetermined game. It is determined whether or not to make it.

【0025】普通図柄表示制御手段37は、所定遊技判定
手段36の判定結果に基づいて普通図柄表示手段27の普通
図柄を所定時間変動させると共に、変動後の普通図柄が
所定遊技判定の場合に所定態様で、非所定遊技判定の場
合に非所定態様で夫々停止するように、その判定結果に
応じて停止すべく普通図柄を変動制御するようになって
いる。
The ordinary symbol display control means 37 changes the ordinary symbol of the ordinary symbol display means 27 for a predetermined time based on the judgment result of the predetermined game judging means 36, and sets a predetermined symbol when the changed ordinary symbol is the predetermined game judgment. In this mode, the symbols are normally controlled to be varied in accordance with the result of the determination so as to stop in the non-predetermined mode in the case of the non-predetermined game determination.

【0026】開閉制御手段38は、所定遊技判定手段36が
所定遊技と判定して、普通図柄表示手段27の変動後の普
通図柄が所定態様で確定することを条件に、特別図柄始
動検出手段13の開閉爪29を所定時間(例えば0.5秒間
程度)開放させるためのものである。
The opening / closing control means 38 determines that the special game start detecting means 13 has been provided on condition that the predetermined game determining means 36 determines that the predetermined game is a predetermined game, and that the normal symbol after the fluctuation of the normal symbol display means 27 is determined in a predetermined manner. Is opened for a predetermined time (for example, about 0.5 second).

【0027】特別遊技抽選手段39は、例えば特定態様の
発生確率が1/350の場合に0〜349までの350
個の特別遊技決定用乱数を順次発生させておき、特別図
柄始動検出手段13の検出信号があることを条件に、その
特別遊技決定用乱数の何れかの乱数値を抽選するための
ものである。特別遊技判定手段40は、特別遊技抽選手段
39での抽選乱数値が特別遊技判定値(例えば、乱数値
「7」)の場合に特別遊技と判定するように、特別遊技
抽選手段39の抽選乱数値に基づいて特別遊技状態を発生
させるか否かを判定して記憶するようになっている。
For example, when the probability of occurrence of the specific mode is 1/350, the special game lottery means 39
The special game determination random numbers are sequentially generated, and a random number value of any of the special game determination random numbers is randomly selected on condition that there is a detection signal of the special symbol start detection means 13. . The special game determination means 40 is a special game lottery means
Whether the special game state is generated based on the random number value of the special game lottery means 39 so that if the random number value of the random number at 39 is a special game determination value (for example, a random number value of “7”), the special game is determined. It is determined whether or not it is stored.

【0028】特別遊技状態発生手段41は、特別遊技判定
手段40の特別遊技判定があり、主表示領域20の特別図柄
20a が特定態様で停止した後に、遊技者に有利な特別遊
技状態を発生させるためのもので、例えば可変入賞手段
14の開閉板30を開放し、その開放後に所定時間(例えば
30秒間)が経過した場合、又は所定数(例えば10
個)の遊技球が入賞した場合の何れか早い方の成立で開
閉板30を閉じ、遊技球が特定領域31を通過することを条
件に、最大所定回数(例えば16回)まで開閉動作を継
続させるようになっている。
The special game state generating means 41 has a special game judgment by the special game judging means 40 and has a special symbol in the main display area 20.
20a is for generating a special gaming state advantageous to the player after stopping in a specific mode, for example, variable winning means
The 14 opening / closing plates 30 are opened, and when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed after opening, or a predetermined number (for example, 10
) Game balls are won, whichever comes first, the opening / closing plate 30 is closed, and the opening / closing operation is continued up to a predetermined number of times (for example, 16 times) on condition that the game balls pass through the specific area 31. It is made to let.

【0029】変動上限設定手段42は、主表示領域20の特
別図柄の変動中に特別図柄始動検出手段13が遊技球を検
出した場合に、副表示領域21〜24に変動表示可能な特別
図柄21a 〜24a の上限数(例えば上限数4個)を設定す
るためのもので、特別図柄始動検出手段13の検出信号を
計数して、その計数値が所定の上限数以下の場合には、
特別図柄20a の変動中に、特別図柄始動検出手段13の検
出信号に基づいて特別遊技抽選手段39、特別遊技判定手
段40を夫々動作させて、その検出数に対応する副表示領
域21〜24に特別図柄21a 〜24a を変動表示可能にし、ま
た上限数を越えた場合には、特別図柄始動検出手段13の
検出信号を無効にするようになっている。
When the special symbol start detecting means 13 detects a game ball while the special symbol in the main display area 20 is changing, the fluctuation upper limit setting means 42 can display the special symbol 21a which can be variably displayed in the sub-display areas 21 to 24. It is for setting the upper limit number (for example, upper limit number 4) of ~ 24a. When the detection signal of the special symbol start detecting means 13 is counted and the count value is less than the predetermined upper limit number,
During the change of the special symbol 20a, the special game lottery means 39 and the special game determination means 40 are operated based on the detection signal of the special symbol start detection means 13, respectively, and the sub-display areas 21 to 24 corresponding to the detected number are displayed. The special symbols 21a to 24a can be changed and displayed, and when the number exceeds the upper limit, the detection signal of the special symbol start detecting means 13 is invalidated.

【0030】コマンド送信手段43は、特別図柄始動検出
手段13の検出信号に基づいて特別遊技判定手段40から判
定結果がある毎に、その特別遊技又は非特別遊技の判定
結果と、そのときの特別図柄20a 〜24a の変動時間とに
関連する所定のコマンドを、図柄制御基板33の特別図柄
表示制御手段44へと一方向通信により送信するようにな
っている。なお、コマンド送信手段43は、各判定結果毎
にコマンドを複数回づつ送信するようになっている。
Each time the special game determination means 40 receives a determination result from the special symbol start detection means 13 based on the detection signal of the special symbol start detection means 13, the command transmission means 43 displays the determination result of the special game or the non-special game and the special A predetermined command related to the fluctuation time of the symbols 20a to 24a is transmitted to the special symbol display control means 44 of the symbol control board 33 by one-way communication. The command transmitting unit 43 transmits a command a plurality of times for each determination result.

【0031】コマンド解析手段45は、コマンド送信手段
43により送信されるコマンドから特別遊技、非特別遊技
の判定結果と、その判定結果に対応する変動時間を解析
するものである。関連情報記憶手段46は、コマンド解析
手段45での解析結果の関連情報を記憶するためのもの
で、特別図柄始動検出手段13の各検出信号毎、即ちコマ
ンド毎に特別遊技又は非特別遊技の判定結果と変動時間
との関連情報を記憶するようになっている。
The command analysis means 45 is a command transmission means.
A special game and a non-special game are determined from the command transmitted by 43, and the fluctuation time corresponding to the determination result is analyzed. The related information storage means 46 is for storing related information of the result of the analysis by the command analyzing means 45, and determines the special game or non-special game for each detection signal of the special symbol start detecting means 13, that is, for each command. The related information between the result and the fluctuation time is stored.

【0032】主表示制御手段47は、関連情報記憶手段46
の関連情報に従って主表示領域20の特別図柄20a を所定
の図柄変動パターンで所定時間変動させて、特別遊技判
定の場合に特定態様で、非遊技判定の場合に非特定態様
で夫々特別図柄20a を停止させるようになっている。
The main display control means 47 includes a related information storage means 46
The special symbol 20a in the main display area 20 is varied in a predetermined symbol variation pattern for a predetermined time according to the related information, and the special symbol 20a is changed in a specific mode in a special game determination and in a non-specific mode in a non-game determination. It is designed to stop.

【0033】なお、主表示制御手段47は、例えば3個一
組の特別図柄20a を停止させる場合に左、右、中等の所
定の順序で停止させるようになっている。また主表示制
御手段47は、特別図柄20a がリーチパターンを経て停止
する場合には、特別図柄20aが最終的に特定態様、非特
定態様の何れで確定するかに関係なく、リーチパターン
を経ずに非特定態様で停止する場合に比較して、関連情
報記憶手段46が記憶する変動時間の情報により、主表示
領域20の特別図柄20a の変動開始から変動終了までの変
動時間を長くするようになっている。
The main display control means 47 stops, for example, a set of three special symbols 20a in a predetermined order such as left, right and middle. When the special symbol 20a stops after reaching the reach pattern, the main display control means 47 does not pass through the reach pattern regardless of whether the special symbol 20a is finally determined in the specific mode or the non-specific mode. In comparison with the case of stopping in a non-specific manner, the information of the variation time stored in the related information storage means 46 makes the variation time from the start of the variation of the special symbol 20a of the main display area 20 to the end of the variation longer. Has become.

【0034】副表示制御手段48は、関連情報記憶手段46
に保留分の関連情報の記憶がある場合に、主表示領域20
の特別図柄20a の変動中に、その関連情報の記憶数に対
応する副表示領域21〜24に特別図柄21a 〜24a を所定の
図柄変動パターンで変動表示させるためのものである。
The sub display control means 48 includes a related information storage means 46
The main display area 20
During the change of the special symbol 20a, the special symbols 21a to 24a are variably displayed in a predetermined symbol change pattern in the sub-display areas 21 to 24 corresponding to the number of stored related information.

【0035】なお、副表示制御手段48には、特別図柄21
a 〜24a の全てを停止させる機能(確定機能)はなく、
主表示領域20側に移動した後に、主表示制御手段47の制
御により特別図柄20a を変動させて停止させるようにな
っている。副表示制御手段48は、複数個を一組とする特
別図柄21a 〜24a の一部を副表示領域21〜24で概ね停止
させるようにしても良い。
The sub display control means 48 includes the special symbol 21
There is no function (determination function) to stop all of a to 24a,
After moving to the main display area 20, the special symbol 20a is changed and stopped under the control of the main display control means 47. The sub-display control means 48 may stop a part of the special symbols 21a to 24a, each of which includes a plurality of sets, in the sub-display areas 21 to 24.

【0036】従って、特別図柄表示制御手段44は、特別
図柄始動検出手段13に複数個の遊技球が入賞して、この
特別図柄始動検出手段13から検出時点の異なる複数の検
出信号があった場合に、主表示領域20の特別図柄20a が
変動中と言う所定条件の成立に基づいて、特別図柄表示
手段19の主表示領域20及び副表示領域21〜24に、各検出
信号に対応する複数の特別図柄20a 〜24a を変動表示さ
せるようになっている。
Accordingly, the special symbol display control means 44 determines that the special symbol start detection means 13 has a plurality of game balls winning and that the special symbol start detection means 13 has a plurality of detection signals at different detection times. Based on the fulfillment of a predetermined condition that the special symbol 20a of the main display area 20 is fluctuating, the main display area 20 and the sub-display areas 21 to 24 of the special symbol display means 19 have a plurality of symbols corresponding to the respective detection signals. The special symbols 20a to 24a are changed and displayed.

【0037】図柄移動制御手段50は、主表示領域20の特
別図柄20a の変動終了後に、最上位の副表示領域21の特
別図柄21a を主表示領域20に移動させる機能と、その移
動中に特別図柄表示手段19の表示領域25内で特別図柄21
a を変動させながら拡大させる機能と、下位の副表示領
域22〜24に変動中の特別図柄22a 〜24a がある場合に、
その特別図柄22a 〜24a を上位の副表示領域21〜23へと
移動させる機能とを備えている。
The symbol movement control means 50 has a function of moving the special symbol 21a of the uppermost sub-display area 21 to the main display area 20 after the change of the special symbol 20a of the main display area 20, and a special function during the movement. Special symbol 21 in the display area 25 of the symbol display means 19
The function to enlarge while fluctuating a, and when there are special symbols 22a to 24a that are changing in the lower sub display area 22 to 24,
A function of moving the special symbols 22a to 24a to the upper sub-display areas 21 to 23 is provided.

【0038】この場合、図柄移動制御手段50は、表示領
域設定手段49との協働によって、画像上、特別図柄21a
を含む副表示領域21が拡大しながら主表示領域20へと移
動し、その下側の特別図柄22a を含む副表示領域22が移
動後の副表示領域21へと移動すべく制御するようになっ
ている。
In this case, the symbol movement control means 50 cooperates with the display area setting means 49 to display the special symbol 21a on the image.
Is moved to the main display area 20 while expanding, and the sub-display area 22 including the special symbol 22a below the sub-display area 21 is controlled to move to the moved sub-display area 21. ing.

【0039】なお、図柄移動制御手段50は、最下位の副
表示領域24から主表示領域20へと特別図柄24a を移動さ
せ、また上位の副表示領域21〜23に変動中の特別図柄21
a 〜23a がある場合に、その特別図柄21a 〜23a を下位
の副表示領域22〜24へと移動させるようにしても良い。
また副表示領域21から主表示領域20へと特別図柄21aを
移動させる場合に、他の副表示領域22〜24に特別図柄22
a 〜24a がなければ、図2の状態の主表示領域20に拡大
移動させるようにしても良い。
The symbol movement control means 50 moves the special symbol 24a from the lowest sub-display area 24 to the main display area 20, and changes the special symbol 21 which is changing to the upper sub-display areas 21 to 23.
When there are a to 23a, the special symbols 21a to 23a may be moved to the lower sub display areas 22 to 24.
When the special symbol 21a is moved from the sub-display area 21 to the main display area 20, the special symbol 22 is moved to the other sub-display areas 22 to 24.
If a to 24a does not exist, it may be enlarged and moved to the main display area 20 in the state of FIG.

【0040】表示領域設定手段49は、特別図柄表示手段
19の表示領域25の範囲内で特別図柄20a の表示領域20〜
24、即ち主表示領域20、副表示領域21〜24を決定し設定
するためのものである。即ち、表示領域設定手段49は、
一組の特別図柄20a を表示する場合には、図2に示すよ
うに特別図柄表示手段19の表示領域25の主要部分を主表
示領域20と設定し、複数の特別図柄20〜24を表示する場
合には、図3に示すように主表示領域20と、その一側の
必要数の副表示領域21〜24とを夫々設定するようになっ
ている。なお、特別図柄21a 〜24a を含む副表示領域21
〜24は、特別図柄始動検出手段13の遊技球の検出に対応
して出現するようになっている。
The display area setting means 49 is a special symbol display means.
The display area 20 of the special symbol 20a within the display area 25 of 19
24, that is, for determining and setting the main display area 20 and the sub display areas 21 to 24. That is, the display area setting means 49
When displaying a set of special symbols 20a, as shown in FIG. 2, the main part of the display area 25 of the special symbol display means 19 is set as the main display area 20, and a plurality of special symbols 20 to 24 are displayed. In this case, as shown in FIG. 3, a main display area 20 and a required number of sub-display areas 21 to 24 on one side thereof are set. The sub display area 21 including the special symbols 21a to 24a
24 appear in response to the detection of the game ball by the special symbol start detecting means 13.

【0041】図柄停止タイミング設定手段51は、主表示
領域20での特別図柄20a の変動中に、副表示領域21〜24
側の特別図柄21a 〜24a の変動が終了しないように、特
別図柄20a 〜24a の停止タイミングを設定するためのも
のである。
The symbol stop timing setting means 51, during the change of the special symbol 20a in the main display area 20, changes the sub display areas 21 to 24.
This is for setting the stop timing of the special symbols 20a to 24a so that the fluctuation of the special symbols 21a to 24a does not end.

【0042】即ち、通常の図柄変動においては、特別図
柄20a が非特別遊技判定による場合であって、リーチパ
ターンを経ずに停止する場合には、リーチパターンを経
て停止する場合に比較して変動時間が短くなるようにプ
ログラムされたものがある。従って、図柄停止タイミン
グ設定手段51は、そのような場合にコマンド送信手段43
によるコマンドの送信タイミングから特別図柄始動検出
手段13の検出信号の発生タイミングを把握することによ
り、その検出信号の発生タイミングに対応して、副表示
領域21〜24の特別図柄21a 〜24a の変動時間を主表示領
域20の特別図柄20a の変動時間よりも長く制御する等に
よって、副表示領域21〜24の特別図柄21a 〜24a が主表
示領域20へと移動した後に、その主表示領域20で変動し
て停止するように停止タイミングを設定し制御するよう
になっている。
That is, in the normal symbol fluctuation, when the special symbol 20a is determined by the non-special game determination, when the special symbol 20a is stopped without passing through the reach pattern, the variation is larger than when stopped via the reach pattern. Some are programmed to save time. Therefore, in such a case, the symbol stop timing setting means 51 sets the command transmission means 43
By grasping the generation timing of the detection signal of the special symbol start detection means 13 from the transmission timing of the command according to the above, the variation time of the special symbols 21a to 24a of the sub display areas 21 to 24 corresponding to the generation timing of the detection signal After the special symbols 21a to 24a of the sub-display areas 21 to 24 are moved to the main display area 20 by controlling the duration of the special symbol 20a of the main display Stop timing is set and controlled so as to stop.

【0043】なお、図柄停止タイミング設定手段51は、
主表示領域20側又は上位の副表示領域21〜23側での特別
図柄20a 〜23a の図柄変動パターンがリーチパターン等
で変動時間に長短がある場合に、主表示領域20側又は上
位の副表示領域21〜23側の特別図柄20a 〜23a の変動時
間と、その下位側の副表示領域21〜24の特別図柄21a〜2
4a の変動時間との時間差、つまり先に変動し始めた特
別図柄20a 〜23a と後から変動し始めた特別図柄21a 〜
24a との変動時間の時間差を考慮して、特別図柄21a 〜
24a が最終的に主表示領域20へと移動した後に停止する
ように夫々の停止タイミングを設定しても良い。
The symbol stop timing setting means 51
When the pattern fluctuation pattern of the special symbols 20a to 23a on the main display area 20 side or the upper sub display area 21 to 23 side has a fluctuation time such as a reach pattern or the like, the main display area 20 side or the upper sub display The fluctuating time of the special symbols 20a to 23a on the areas 21 to 23 and the special symbols 21a to 2 of the sub display areas 21 to 24 on the lower side.
The time difference from the fluctuation time of 4a, that is, the special symbols 20a to 23a that started to change earlier and the special symbols 21a to 21a that started to change later
Considering the time difference of the fluctuation time with 24a, special symbols 21a ~
The respective stop timings may be set so that 24a stops after finally moving to the main display area 20.

【0044】上記弾球遊技機において、遊技に際して
は、発射手段8 の発射ハンドル9 を操作して、発射手段
8 により遊技球をガイドレール10に沿って順次遊技盤3
側に発射させて行く。すると遊技盤3 の上部側に発射さ
れた遊技球は、遊技盤3 の遊技領域11に入った後、その
盤面に沿って落下する間に普通入賞手段15〜17等に入賞
するか、普通図柄始動検出手段18を通過しながら下方へ
と落下する。
In the above-mentioned ball-and-ball game machine, at the time of a game, the firing handle 9 of the firing means 8 is operated to operate the firing means.
The game balls are sequentially moved along the guide rails 10 by the
I will fire to the side. Then, the game ball fired on the upper side of the game board 3 enters the game area 11 of the game board 3 and then falls along the board surface to win the normal winning means 15 to 17 or the like, or It falls downward while passing through the start detecting means 18.

【0045】遊技球が普通図柄始動検出手段18を通過す
ると、所定遊技抽選手段35がそのときの発生乱数値を抽
選して、所定遊技判定手段36がその抽選乱数値から所定
遊技状態にするか否かを判定し、その判定結果により普
通図柄表示制御手段37が普通図柄表示手段27の普通図柄
を変動させる。
When the game ball passes the ordinary symbol start detecting means 18, the predetermined game lottery means 35 randomly selects the generated random number value at that time, and the predetermined game determination means 36 sets the predetermined game state from the random number value. The normal symbol display control means 37 changes the normal symbol of the normal symbol display means 27 according to the determination result.

【0046】そして、所定遊技判定手段36の判定結果が
所定遊技判定の場合には、普通図柄表示手段27の変動後
の停止図柄が例えば「7」等の所定態様になり、開閉制
御手段38により特別図柄始動検出手段13の開閉爪29が所
定時間開放して、この特別図柄始動検出手段13に遊技球
が入賞し易くなり、遊技者に有利な所定遊技状態が発生
する。
When the result of the determination by the predetermined game determination means 36 is a predetermined game determination, the stop symbol after the change of the ordinary symbol display means 27 becomes a predetermined mode such as "7". The opening / closing claw 29 of the special symbol start detecting means 13 is opened for a predetermined time, so that a game ball can easily enter the special symbol start detecting means 13, and a predetermined game state advantageous to the player is generated.

【0047】遊技球が特別図柄始動検出手段13に入賞す
ると、その遊技球の検出信号に基づいて特別遊技抽選手
段39が発生乱数値を抽選して、特別遊技判定手段40がそ
の抽選乱数値から特別遊技状態を発生させるか否かを判
定し、その判定結果に従ってコマンド送信手段43がコマ
ンドを図柄制御基板33へと送信する。
When the game ball wins the special symbol start detection means 13, the special game lottery means 39 selects a random number value based on the detection signal of the game ball, and the special game determination means 40 determines the random number value from the random number value. It is determined whether or not a special game state is to be generated, and the command transmitting unit 43 transmits a command to the symbol control board 33 according to the determination result.

【0048】即ち、コマンド送信手段43は、特別遊技判
定手段40の判定結果が特別遊技判定の場合に、その特別
遊技判定と変動時間とを含むコマンドを、特別遊技判定
手段40の判定結果が非特別遊技判定の場合に、その非特
別遊技判定と変動時間とを含むコマンドを夫々送信す
る。
That is, when the result of the determination by the special game determination means 40 is a special game determination, the command transmission means 43 transmits a command including the special game determination and the fluctuation time, and the result of the determination by the special game determination means 40 In the case of the special game determination, a command including the non-special game determination and the fluctuation time is transmitted.

【0049】図柄制御基板33では、コマンド送信手段43
からのコマンドをコマンド解析手段45が受信して解析
し、その関連情報を関連情報記憶手段46が記憶する。即
ち、コマンド解析手段45は、特別遊技判定手段40の判定
結果が特別遊技判定の場合に、そのコマンドから特別遊
技判定及び変動時間を、判定結果が非特別遊技判定の場
合に、そのコマンドから非特別遊技判定及び変動時間を
夫々解析し、その各関連情報を関連情報記憶手段46が記
憶する。
In the symbol control board 33, the command transmitting means 43
Is received and analyzed by the command analysis means 45, and the related information is stored in the related information storage means 46. That is, the command analysis unit 45 determines the special game determination and the fluctuation time from the command when the determination result of the special game determination unit 40 is the special game determination, and determines the non-special game determination from the command when the determination result is the non-special game determination. The special game determination and the fluctuation time are each analyzed, and the relevant information is stored in the relevant information storage means 46.

【0050】そして、特別遊技判定手段40の判定結果が
特別遊技判定の場合には、表示領域設定手段49が図2に
示すように特別図柄表示手段19の主要部分を主表示領域
20として設定し、主表示制御手段47が主表示領域20に特
別図柄20a を変動表示させる。この場合、主表示領域20
の特別図柄20a は、特別遊技判定手段40の判定結果が特
別遊技判定であるため、リーチパターン等を経て所定の
図柄変動パターンで所定時間変動した後、その判定結果
に応じて「7・7・7」等の特定態様で停止し確定す
る。特別図柄20a が特定態様で確定すると、その後に特
別遊技状態発生手段41が働いて遊技者に有利な特別遊技
状態が発生し、可変入賞手段14が前側に開放して遊技球
が入賞し易くなる。
If the result of the determination by the special game determination means 40 is a special game determination, the display area setting means 49 sets the main part of the special symbol display means 19 as shown in FIG.
20 is set, and the main display control means 47 variably displays the special symbol 20a in the main display area 20. In this case, the main display area 20
Since the special game determination means 40 determines that the special game 20a is a special game determination, the special symbol 20a fluctuates for a predetermined time in a predetermined symbol change pattern via a reach pattern or the like, and then, according to the determination result, “7.7. 7 ”and the like, and stopped. When the special symbol 20a is determined in the specific mode, the special game state generating means 41 works thereafter to generate a special game state advantageous to the player, and the variable winning means 14 is opened to the front side, so that the game balls can easily win. .

【0051】可変入賞手段14は、その開閉板30の開放か
ら所定時間が経過するか、又は所定数の遊技球が入賞す
ると、開閉板30を閉じる。なお、開閉板30が開放すれ
ば、この開閉板30が遊技球を可変入賞手段14の入賞口側
へと案内するため、遊技者は多大な利益を享受できる。
また可変入賞手段14の開放中に遊技球が特定領域31を通
過すれば、可変入賞手段14が再度開放し、以下、同様の
開閉動作を最大16回まで繰り返す。
The variable winning means 14 closes the opening and closing plate 30 when a predetermined time has elapsed since the opening and closing of the opening and closing plate 30 or when a predetermined number of game balls have won. When the opening and closing plate 30 is opened, the opening and closing plate 30 guides the game ball to the winning opening side of the variable winning means 14, so that the player can enjoy great profit.
If the game ball passes through the specific area 31 while the variable winning means 14 is being opened, the variable winning means 14 is opened again, and the same opening and closing operation is repeated up to 16 times.

【0052】主表示領域20の特別図柄20a の変動中に、
特別図柄始動検出手段13に1番目の遊技球が入賞する
と、特別遊技抽選手段39が同様に発生乱数値を抽選し、
特別遊技判定手段40がその抽選乱数値から特別遊技判定
又は非特別遊技判定を判定する。例えば、特別遊技判定
手段40の判定結果が非特別遊技判定の場合には、コマン
ド送信手段43が非特別遊技判定及び変動時間のコマンド
を送信し、コマンド解析手段45がそのコマンドを解析し
て、その関連情報を関連情報記憶手段46が記憶する。
During the change of the special symbol 20a in the main display area 20,
When the first game ball wins the special symbol start detecting means 13, the special game lottery means 39 similarly draws the generated random number value,
The special game determination means 40 determines a special game determination or a non-special game determination from the random number value of the lottery. For example, when the determination result of the special game determination unit 40 is a non-special game determination, the command transmission unit 43 transmits a command of the non-special game determination and the fluctuation time, and the command analysis unit 45 analyzes the command, The related information is stored in the related information storage means 46.

【0053】一方、表示領域設定手段49が図3に示すよ
うに特別図柄表示手段19の表示領域25に主表示領域20と
副表示領域21とを設定し、主表示制御手段47の制御によ
り既に主表示領域20で変動中の特別図柄20a の他に、副
表示制御手段48の制御により副表示領域21に次の特別図
柄21a を変動表示させる。なお、特別図柄始動検出手段
13に第2番目、第3番目の遊技球が続けて入賞した場合
には、同様にして、その検出信号に対応する特別図柄22
a,23a を副表示領域22,23 に夫々変動表示させる。
On the other hand, the display area setting means 49 sets the main display area 20 and the sub display area 21 in the display area 25 of the special symbol display means 19 as shown in FIG. In addition to the special symbol 20a which is changing in the main display area 20, the next special symbol 21a is variably displayed in the sub-display area 21 under the control of the sub-display control means 48. In addition, special symbol start detection means
When the second and third game balls successively win a prize, the special symbol 22 corresponding to the detection signal is similarly obtained.
a and 23a are variably displayed in the sub-display areas 22 and 23, respectively.

【0054】このため主表示領域20の特別図柄20a の変
動中に、特別図柄始動検出手段13が後続の遊技球を検出
した場合に、その遊技球の検出に伴って副表示領域21〜
24に保留記憶分の特別図柄21a 〜24a を変動表示できる
ので、従来の主表示領域20による特別図柄20a の変動表
示のみの場合に比較して遊技者の興趣が著しく向上す
る。しかも、副表示領域21〜24の特別図柄21a 〜24a の
変動状況(例えば、その概ね停止した状態での図柄の種
類、変動パターン等)によって、遊技者は、その保留記
憶分の判定結果が特別遊技判定か否かを推測することも
可能である。従って、主表示領域20の特別図柄20a の変
動後に、その保留記憶分が特定態様となる遊技者の期待
感を増大させる等、遊技者の期待感を高揚させることも
可能である。
For this reason, if the special symbol start detecting means 13 detects a subsequent game ball during the change of the special symbol 20a in the main display area 20, the secondary display area 21 to
Since the special symbols 21a to 24a corresponding to the reserved memories can be displayed in a variable manner on the display 24, the interest of the player is significantly improved as compared with the conventional case where only the special symbols 20a are displayed in a variable manner using the main display area 20 alone. In addition, depending on the fluctuation state of the special symbols 21a to 24a in the sub-display areas 21 to 24 (for example, the type of the symbols and the fluctuation pattern in a substantially stopped state), the player can determine whether or not the determination result of the reserved memory is special. It is also possible to guess whether it is a game determination or not. Therefore, after the special symbol 20a of the main display area 20 is changed, it is possible to enhance the player's expectation, for example, by increasing the player's expectation whose reserved storage is in a specific mode.

【0055】特別図柄21a が主表示領域20に移動した後
にリーチパターンを経ずに最終的に非特定態様で停止す
る場合には、リーチパターンを経て停止する場合に比較
して、その変動時間は短い。しかし、この副表示領域21
の特別図柄21a がリーチパターンを経由しない場合に
は、図柄停止タイミング設定手段51が、それに関連する
検出信号の発生タイミングに従ってその停止タイミング
を設定するので、主表示領域20の特別図柄20a の変動中
に、副表示領域21の特別図柄21a が停止することはな
い。このため、リーチパターンを経ない場合でも、特別
図柄21a の実質的な変動時間が長くなり、遊技者の興
趣、期待感を喚起できる。
When the special symbol 21a finally moves to the main display area 20 and stops in a non-specific manner without passing through the reach pattern, the fluctuation time is longer than when stopping via the reach pattern. short. However, this sub display area 21
When the special symbol 21a does not pass through the reach pattern, the symbol stop timing setting means 51 sets the stop timing according to the generation timing of the detection signal related thereto, so that the special symbol 20a in the main display area 20 is changed. In addition, the special symbol 21a in the sub display area 21 does not stop. Therefore, even when the reach pattern is not passed, the substantial fluctuation time of the special symbol 21a is prolonged, and the interest and expectation of the player can be aroused.

【0056】主表示領域20の特別図柄20a が所定時間変
動して非特定態様で停止し確定すると、図柄移動制御手
段50の制御により、副表示領域21の特別図柄21a が大き
く拡大しながら、副表示領域21から主表示領域20へと移
動して、その主表示領域20で主表示制御手段47の制御に
より変動する。そして、主表示領域20に移動した後、図
柄停止タイミング設定手段51で設定された停止タイミン
グになれば、その特別図柄21a は非特定態様で停止す
る。以下、後続の副表示領域22〜24に特別図柄22a 〜24
a がある場合にも同様である。
When the special symbol 20a in the main display area 20 fluctuates for a predetermined time and stops in a non-specific manner and is fixed, the special symbol 21a in the sub-display area 21 is greatly enlarged by the control of the symbol movement control means 50. The main display area 20 moves from the display area 21 to the main display area 20, and fluctuates under the control of the main display control means 47. Then, after moving to the main display area 20, when the stop timing set by the symbol stop timing setting means 51 comes, the special symbol 21a stops in a non-specific manner. Hereinafter, special symbols 22a to 24 are displayed in the subsequent sub-display areas 22 to 24.
The same applies when there is a.

【0057】このため、主表示領域20及び副表示領域21
〜24に変動表示中の複数個の特別図柄20a 〜24a がある
にも拘わらず、遊技者は、その全ての停止状況を確認す
る必要がなく、主表示領域20で停止する特別図柄20a が
特定態様であるか否かを確認すれば良いので、各特別図
柄20a 〜24a の最終の確定態様を容易に確認し把握でき
る。
Therefore, the main display area 20 and the sub display area 21
Despite the fact that there are a plurality of special symbols 20a to 24a which are being displayed in a floating manner, the player does not need to check all of the stopped states, and the special symbols 20a to be stopped in the main display area 20 are identified. Since it is sufficient to confirm whether or not this is a mode, it is possible to easily confirm and grasp the final determined mode of each of the special symbols 20a to 24a.

【0058】主表示領域20の特別図柄20a の変動中に、
特別図柄始動検出手段13に上限数以上の遊技球が入賞し
た場合には、その遊技球の入賞個数を変動上限設定手段
42が計数して、上限数を越えた遊技球の検出信号を無効
にする。このため、特別遊技判定手段40が上限数を越え
た検出信号に基づいて判定動作を行うことはなく、また
それによる特別図柄の表示もない。
During the change of the special symbol 20a in the main display area 20,
When the special symbol start detecting means 13 wins a game ball equal to or more than the upper limit number, the winning number of the game ball is changed to a variable upper limit setting means.
42 counts and invalidates the detection signal of the game ball exceeding the upper limit number. Therefore, the special game judging means 40 does not perform the judging operation based on the detection signal exceeding the upper limit number, and there is no display of the special symbol due to the judging operation.

【0059】図5は本発明の第2の実施形態を例示す
る。特別図柄表示手段19に、主表示領域20以外に複数個
の副表示領域21〜24を設ける場合、図5に示すように、
その副表示領域21〜24の全て又は一部の大きさを変える
ようにしても良い。例えば、図5に示すように、次に主
表示領域20へと移動する特別図柄21a を変動表示する副
表示領域21を大きくし、保留記憶数の大きな特別図柄22
a 〜24a に対応する副表示領域22〜24になるほど、その
大きさが小さくなるようにしても良い。
FIG. 5 illustrates a second embodiment of the present invention. When the special symbol display means 19 is provided with a plurality of sub-display areas 21 to 24 in addition to the main display area 20, as shown in FIG.
The size of all or a part of the sub-display areas 21 to 24 may be changed. For example, as shown in FIG. 5, the sub-display area 21 for variably displaying the special symbol 21a to be moved to the next main display area 20 is enlarged, and the special symbol 22 having a large number of reserved storages is increased.
The size of the sub-display areas 22 to 24 corresponding to a to 24a may be reduced.

【0060】図6及び図7は本発明の第3の実施形態を
例示する。特別図柄表示手段19には、図6に示すように
その表示領域に主表示領域20と副表示領域21とが上下に
配置されている。特別図柄表示制御手段44には、図7に
示すように、1個の副表示領域21に特別図柄21a を変動
表示させる副表示制御手段48が設けられている。
FIGS. 6 and 7 illustrate a third embodiment of the present invention. In the special symbol display means 19, as shown in FIG. 6, a main display area 20 and a sub display area 21 are vertically arranged in the display area. As shown in FIG. 7, the special symbol display control means 44 is provided with a sub-display control means 48 for variably displaying the special symbol 21a in one sub-display area 21.

【0061】この実施形態では、主表示領域20の特別図
柄20a の変動中に、特別図柄始動検出手段13が1個以上
の遊技球を検出した場合には、その副表示制御手段48が
次の特別図柄21a を副表示領域21に変動表示させる。そ
して、主表示領域20の特別図柄20a が停止し確定する毎
に、図柄移動制御手段50が副表示領域21で変動中の特別
図柄21a を主表示領域20へと移動させた後に、副表示制
御手段48が関連情報記憶手段46の記憶情報を読み出し
て、その副表示領域21に保留記憶分の特別図柄21a を順
次変動表示させる。
In this embodiment, when the special symbol start detecting means 13 detects one or more game balls during the fluctuation of the special symbol 20a in the main display area 20, the sub-display control means 48 of the special symbol starting detecting means 13 determines the next. The special symbol 21a is variably displayed in the sub display area 21. Each time the special symbol 20a in the main display area 20 is stopped and confirmed, the symbol movement control means 50 moves the special symbol 21a which is changing in the sub-display area 21 to the main display area 20, and then performs the sub-display control. The means 48 reads the information stored in the related information storage means 46, and sequentially displays the special symbols 21a for the reserved storage in the sub display area 21 in a variably manner.

【0062】このように特別図柄表示手段19に二組の特
別図柄20a,21a を変動表示するように構成し、主表示領
域20側の先の特別図柄20a が確定する都度、副表示領域
21の特別図柄21a を主表示領域20へと移動させて、副表
示領域21に後続の保留記憶分の特別図柄21a を変動表示
させるようにしても良い。
As described above, the two special symbols 20a and 21a are variably displayed on the special symbol display means 19, and each time the preceding special symbol 20a on the main display area 20 side is determined, the sub-display area is determined.
The special symbol 21a of the 21 may be moved to the main display area 20 and the special symbol 21a for the subsequent reserved storage may be variably displayed in the sub-display area 21.

【0063】図8〜図10は本発明の第4の実施形態を
例示する。特別図柄表示制御手段44には、図8に示すよ
うに図柄設定手段52が設けられている。図柄設定手段52
は、主表示領域20と副表示領域21とに夫々変動表示され
る特別図柄20a,21a の種類を、特別図柄始動検出手段13
の検出時点の異なる複数の検出信号に対応して異ならせ
るようになっている。
FIGS. 8 to 10 illustrate a fourth embodiment of the present invention. The special symbol display control means 44 is provided with a symbol setting means 52 as shown in FIG. Symbol setting means 52
Indicates the type of special symbols 20a and 21a that are variably displayed in the main display area 20 and the sub-display area 21, respectively.
Are made different corresponding to a plurality of detection signals at different detection times.

【0064】例えば、図9に示すように、主表示領域20
の特別図柄20a を算用数字図柄として、副表示領域21の
特別図柄21a を漢数字図柄としたり、図10に示すよう
に主表示領域20の特別図柄20a を平仮名図柄として、副
表示領域21の特別図柄21a を片仮名図柄としたりする
等、検出信号に対応して主表示領域20と副表示領域21と
に表示される特別図柄20a,21a を図柄設定手段52により
変化させるようにしても良い。
For example, as shown in FIG.
The special symbol 20a of the sub-display area 21 is used as a Chinese numeral symbol, and the special symbol 20a of the main display area 20 is used as a hiragana symbol as shown in FIG. The special symbol 20a, 21a displayed in the main display area 20 and the sub-display area 21 may be changed by the symbol setting means 52 in response to the detection signal, such as making the special symbol 21a a katakana symbol.

【0065】なお、主表示領域20と副表示領域21との特
別図柄20a,21a は、算用数字と漢数字、平仮名と片仮名
等のように、同種性を容易に識別できるものであること
が好ましいが、全く異質な図柄を使用するようにしても
良い。また主表示領域20に変動表示される特別図柄20a
を特定種類に設定しておき、その主表示領域20の特別図
柄20a と副表示領域21の特別図柄21a とが異なる場合
に、その副表示領域21の特別図柄21a を主表示領域20へ
と移動させる際に、主表示領域20用の種類に変化させる
ようにしても良い。
Incidentally, the special symbols 20a and 21a of the main display area 20 and the sub-display area 21 may be ones which can easily identify the same kind of characters, such as arithmetic numerals and Chinese numerals, and hiragana and katakana. Although it is preferable, a completely different design may be used. Also, a special symbol 20a that is variably displayed in the main display area 20
Is set to a specific type, and when the special symbol 20a of the main display area 20 and the special symbol 21a of the sub-display area 21 are different, the special symbol 21a of the sub-display area 21 is moved to the main display area 20. At this time, the type may be changed to the type for the main display area 20.

【0066】図11は本発明の第5の実施形態を例示す
る。特別図柄表示手段19には、図11に示すように中央
部に主表示領域20が配置され、その周辺部分に複数個の
副表示領域21〜24が配置されている。この場合、矩形状
の特別図柄表示手段19に合わせて、周辺部分の各副表示
領域21〜24は、複数個の特別図柄21a 〜24a をその各辺
に沿って横列、縦列等に表示することも可能である。従
って、副表示領域21〜24の複数個の特別図柄21a 〜24a
は、必ずしも主表示領域20側の複数個の特別図柄の配列
と一致させる必要はない。
FIG. 11 illustrates a fifth embodiment of the present invention. In the special symbol display means 19, as shown in FIG. 11, a main display area 20 is arranged at the center, and a plurality of sub-display areas 21 to 24 are arranged around the main display area 20. In this case, in accordance with the rectangular special symbol display means 19, each of the peripheral sub-display areas 21 to 24 displays a plurality of special symbols 21a to 24a in rows, columns or the like along each side thereof. Is also possible. Therefore, a plurality of special symbols 21a to 24a in the sub display areas 21 to 24
Need not necessarily match the arrangement of the plurality of special symbols on the main display area 20 side.

【0067】以上、本発明の各実施形態について詳述し
たが、本発明は、各実施形態に限定されるものではな
い。例えば、実施形態では、液晶表示手段12を利用して
特別図柄表示手段19を構成し、この特別図柄表示手段19
に主表示領域20と副表示領域21〜24等とを一体に設けて
いるが、主表示領域20用の表示手段と副表示領域21〜24
用の表示手段とを別々に設けても良い。また副表示領域
21〜24は1個以上で、保留記憶分の上限数以下であれ
ば、その数は何個でも良い。
Although the embodiments of the present invention have been described in detail, the present invention is not limited to the embodiments. For example, in the embodiment, the special symbol display unit 19 is configured using the liquid crystal display unit 12, and the special symbol display unit 19 is used.
Although the main display area 20 and the sub display areas 21 to 24 are integrally provided, the display means for the main display area 20 and the sub display areas 21 to 24 are provided.
Display means may be provided separately. Also the sub display area
The numbers 21 to 24 are one or more, and the number may be any number as long as the number is not more than the upper limit number of the reserved storage.

【0068】副表示領域21〜24に変動表示すべき特別図
柄21a 〜24a は、通常、主表示領域20に表示されに特別
図柄20a の数と同じ数を一組とすることが望ましいが、
例えば主表示領域20の特別図柄20a が3個一組である場
合に、副表示領域21〜24の特別図柄21a 〜24a は1個又
は2個を一組とする等、異なる数を一組として表示する
ようにしても良い。
The special symbols 21a to 24a to be variably displayed in the sub-display areas 21 to 24 are usually preferably displayed in the main display area 20 in a number equal to the number of the special symbols 20a.
For example, when the special symbol 20a of the main display area 20 is a set of three, the special symbols 21a to 24a of the sub-display areas 21 to 24 are set to one or two different sets. It may be displayed.

【0069】更に実施形態では、本発明を特別図柄表示
手段19の特別図柄20a 〜24a の図柄変動方式に採用して
いるが、普通図柄表示手段27の普通図柄の図柄変動方式
に採用しても良い。従って、遊技図柄は特別図柄20a 〜
24a 、普通図柄の何れでも良い。また各実施形態を組み
合わせて併用するようにしても良い。
Further, in the embodiment, the present invention is adopted in the symbol variation method of the special symbols 20a to 24a of the special symbol display means 19, but may be adopted in the symbol variation method of the ordinary symbols of the ordinary symbol display means 27. good. Therefore, the game design is a special design 20a ~
24a, any of normal patterns. Further, the embodiments may be combined and used together.

【0070】副表示領域21〜24に変動表示すべき情報
は、遊技判定手段の判定結果に基づく情報であれば良
く、実施形態に例示の特別図柄21a 〜24a 等の他、「ア
タレ」「アレレ」等の文字でも良い。この情報表示させ
る契機は、遊技中に発生する所定条件であれば良いが、
遊技者に有利となる条件の成立であることが望ましい。
その場合の遊技者に有利となる条件の成立には、例えば
普通図柄表示手段27及び/又は特別図柄表示手段19の図
柄変動時間を短縮させる時短成立、特定態様発生確率を
通常確率から高確率に変動させる確変成立等がある。
The information to be variably displayed in the sub-display areas 21 to 24 may be information based on the judgment result of the game judging means, and may include special patterns 21a to 24a exemplified in the embodiment, as well as "atare", "allele". ". The trigger for displaying this information may be a predetermined condition that occurs during the game,
It is desirable that conditions that are advantageous to the player are satisfied.
In this case, the conditions that are advantageous to the player are satisfied, for example, the time reduction for shortening the symbol variation time of the normal symbol display means 27 and / or the special symbol display means 19, and the specific mode occurrence probability is increased from the normal probability to the high probability There is a certainty to make it fluctuate.

【0071】副表示領域21〜24があるので、保留数表示
ランプ26は省略しても良い。その他、本発明は、パチン
コ機は勿論のこと、アレンジボール機、雀球遊技機等の
弾球遊技機でも同様に実施可能である。
Since there are the sub-display areas 21 to 24, the hold number display lamp 26 may be omitted. In addition, the present invention can be similarly implemented not only in a pachinko machine but also in a ball game machine such as an arrange ball machine and a sparrow ball game machine.

【0072】[0072]

【発明の効果】本発明によれば、遊技球を検出する始動
検出手段13と、遊技図柄を変動表示可能な図柄表示手段
19と、始動検出手段13の検出信号に基づいて、遊技者に
有利な特別遊技状態を発生させるか否かを判定する遊技
判定手段40と、該遊技判定手段40の判定結果に基づいて
図柄表示手段19の遊技図柄を変動制御する図柄表示制御
手段44とを備えた弾球遊技機において、図柄表示制御手
段44は、所定条件の成立に基づいて、図柄表示手段19に
図柄始動検出手段13の検出時点の異なる複数の検出信号
に対応する複数の判定結果に基づく情報を変動表示させ
る複数表示機能を備えているので、遊技者の興趣を喚起
できる利点がある。
According to the present invention, the start detecting means 13 for detecting a game ball and the symbol display means capable of variably displaying a game symbol.
19, a game judging means 40 for judging whether or not to generate a special game state advantageous to the player based on the detection signal of the start detecting means 13, and a symbol display based on the judgment result of the game judging means 40 In a ball game machine provided with a symbol display control means 44 for variably controlling a game symbol of the means 19, the symbol display control means 44 sends the symbol start detection means 13 to the symbol display means 19 based on satisfaction of a predetermined condition. Since a plurality of display functions for variably displaying information based on a plurality of determination results corresponding to a plurality of detection signals at different detection times are provided, there is an advantage that the interest of the player can be aroused.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1の実施形態を示す弾球遊技機の正
面図である。
FIG. 1 is a front view of a ball game machine showing a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の第1の実施形態を示す遊技盤の正面図
である。
FIG. 2 is a front view of the game board according to the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の第1の実施形態を示す特別図柄表示手
段の説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram of a special symbol display means according to the first embodiment of the present invention.

【図4】本発明の第1の実施形態を示す制御系のブロッ
ク図である。
FIG. 4 is a block diagram of a control system according to the first embodiment of the present invention.

【図5】本発明の第2の実施形態を示す特別図柄表示手
段の説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram of a special symbol display means according to a second embodiment of the present invention.

【図6】本発明の第3の実施形態を示す特別図柄表示手
段の説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram of a special symbol display means according to a third embodiment of the present invention.

【図7】本発明の第3の実施形態を示す制御系のブロッ
ク図である。
FIG. 7 is a block diagram of a control system showing a third embodiment of the present invention.

【図8】本発明の第4の実施形態を示す制御系のブロッ
ク図である。
FIG. 8 is a block diagram of a control system showing a fourth embodiment of the present invention.

【図9】本発明の第4の実施形態を示す特別図柄表示手
段の説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram of a special symbol display means according to a fourth embodiment of the present invention.

【図10】本発明の第4の実施形態を示す特別図柄表示
手段の説明図である。
FIG. 10 is an explanatory diagram of a special symbol display means according to a fourth embodiment of the present invention.

【図11】本発明の第5の実施形態を示す特別図柄表示
手段の説明図である。
FIG. 11 is an explanatory diagram of a special symbol display means according to a fifth embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

13 特別図柄始動検出手段 19 特別図柄表示手段 20 主表示領域 21〜24 副表示領域 40 特別遊技判定手段 44 特別図柄表示制御手段 13 Special symbol start detection means 19 Special symbol display means 20 Main display area 21-24 Secondary display area 40 Special game determination means 44 Special symbol display control means

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技球を検出する始動検出手段(13)と、
遊技図柄を変動表示可能な図柄表示手段(19)と、前記始
動検出手段(13)の検出信号に基づいて、遊技者に有利な
特別遊技状態を発生させるか否かを判定する遊技判定手
段(40)と、該遊技判定手段(40)の判定結果に基づいて前
記図柄表示手段(19)の遊技図柄を変動制御する図柄表示
制御手段(44)とを備えた弾球遊技機において、前記図柄
表示制御手段(44)は、所定条件の成立に基づいて、図柄
表示手段(19)に前記図柄始動検出手段(13)の検出時点の
異なる複数の前記検出信号に対応する複数の前記判定結
果に基づく情報を変動表示させる複数表示機能を備えた
ことを特徴とする弾球遊技機。
1. A start detecting means (13) for detecting a game ball,
A game display means (19) capable of variably displaying a game symbol, and a game determination means for determining whether or not to generate a special game state advantageous to the player based on a detection signal of the start detection means (13). 40) and a symbol display control means (44) for variably controlling a game symbol of the symbol display means (19) based on the determination result of the game determination means (40). The display control means (44), based on the satisfaction of the predetermined condition, the symbol display means (19) based on the plurality of determination results corresponding to the plurality of detection signals at different detection time of the symbol start detection means (13). A ball game machine comprising a plurality of display functions for variably displaying based information.
【請求項2】 遊技図柄を変動表示する主表示領域(20)
と、該主表示領域(20)の遊技図柄の変動開始から確定ま
での間に前記始動検出手段(13)の検出信号があった場合
に、遊技図柄を別に変動表示する副表示領域(21)〜(24)
とを備え、前記主表示領域(20)及び前記副表示領域(21)
〜(24)を共通の前記図柄表示手段(19)又は別々の前記図
柄表示手段に設けたことを特徴とする請求項1に記載の
弾球遊技機。
2. A main display area (20) for variably displaying game symbols.
When there is a detection signal of the start detecting means (13) during the period from the start of the change of the game symbol of the main display area (20) to the determination thereof, the sub-display area (21) for separately displaying the game symbol in a variable manner. ~(twenty four)
The main display area (20) and the sub display area (21)
The ball game machine according to claim 1, wherein (a) to (24) are provided on the common symbol display means (19) or on the separate symbol display means.
【請求項3】 前記図柄表示制御手段(44)は、前記主表
示領域(20)の遊技図柄の停止後に、前記副表示領域(21)
の遊技図柄を前記主表示領域(20)へと移動させて変動さ
せる移動制御機能を備えたことを特徴とする請求項1又
は2に記載の弾球遊技機。
3. The symbol display control means (44), after stopping the game symbols in the main display area (20), the secondary display area (21)
3. The ball game machine according to claim 1, further comprising a movement control function of moving the game symbol to the main display area (20) to fluctuate it.
【請求項4】 前記図柄表示制御手段(44)は、前記主表
示領域(20)と前記副表示領域(21)〜(24)との大きさを異
ならせる表示領域設定機能を備えたことを特徴とする請
求項2又は3に記載の弾球遊技機。
4. The symbol display control means (44) has a display area setting function for making the main display area (20) and the sub display areas (21) to (24) different in size. The ball game machine according to claim 2 or 3, wherein:
【請求項5】 前記図柄表示制御手段(44)は、前記副表
示領域(21)〜(24)では遊技図柄を停止させずに、該遊技
図柄を前記主表示領域(20)に移動させた後に停止させる
機能を備えたことを特徴とする請求項2〜4の何れかに
記載の弾球遊技機。
5. The symbol display control means (44) moves the game symbol to the main display area (20) without stopping the game symbol in the sub-display areas (21) to (24). The ball game machine according to any one of claims 2 to 4, further comprising a function to stop later.
【請求項6】 前記図柄表示制御手段(44)は、前記複数
の遊技図柄の種類を前記図柄始動検出手段(13)の前記複
数の検出信号に対応して異ならせる機能を備えたことを
特徴とする請求項1〜5の何れかに記載の弾球遊技機。
6. The symbol display control means (44) has a function of making the types of the plurality of game symbols different according to the plurality of detection signals of the symbol start detection means (13). The ball game machine according to any one of claims 1 to 5.
【請求項7】 前記複数の検出信号に対応して前記副表
示領域(21)〜(24)に変動表示可能な遊技図柄の上限数を
設定する変動上限設定機能を備えたことを特徴とする請
求項1〜6の何れかに記載の弾球遊技機。
7. A variable upper limit setting function for setting an upper limit number of game symbols that can be displayed in a variable manner in the sub-display areas (21) to (24) according to the plurality of detection signals. A ball game machine according to any one of claims 1 to 6.
【請求項8】 前記検出信号の発生タイミングに対応し
て変動後の遊技図柄の停止タイミングを設定する停止タ
イミング設定機能を備えたことを特徴とする請求項1〜
7の何れかに記載の弾球遊技機。
8. A stop timing setting function for setting a stop timing of a changed game symbol in accordance with a generation timing of the detection signal.
7. The ball game machine according to any one of 7.
【請求項9】 前記所定条件の成立は、遊技者に有利と
なる遊技状態の成立であることを特徴とする請求項1〜
8の何れかに記載の弾球遊技機。
9. The establishment of the predetermined condition is the establishment of a gaming state that is advantageous to a player.
9. The ball game machine according to any of 8.
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