JP2002224353A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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Publication number
JP2002224353A
JP2002224353A JP2001028362A JP2001028362A JP2002224353A JP 2002224353 A JP2002224353 A JP 2002224353A JP 2001028362 A JP2001028362 A JP 2001028362A JP 2001028362 A JP2001028362 A JP 2001028362A JP 2002224353 A JP2002224353 A JP 2002224353A
Authority
JP
Japan
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probability
symbol
mode
symbols
modes
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001028362A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Sukemitsu Oomaki
祐光 大巻
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fuji Shoji Co Ltd
Original Assignee
Fuji Shoji Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Fuji Shoji Co Ltd filed Critical Fuji Shoji Co Ltd
Priority to JP2001028362A priority Critical patent/JP2002224353A/en
Publication of JP2002224353A publication Critical patent/JP2002224353A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine capable of increasing the enjoyability of a game for players by enhancing game properties through changes of a high-probability mode under a high-probability condition. SOLUTION: The pachinko game machine includes a symbol display means 15 for variably displaying symbols for a predetermined time on condition that a symbol starting means 17 detects a game ball; a profitable condition generating means 46 for generating a profitable condition advantageous to the player when the symbols varied assume a particular condition; and a probability changing means 47 for changing the probability of the symbols assuming the particular condition from low to high probability. There are plural kinds of high- probability modes for the high-probability condition, and the probability changing means 47 has a high-probability mode setting means 50 for selectively setting one of the plural kinds of high-probability modes.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機、アレ
ンジボール機、雀球遊技機等の弾球遊技機に関するもの
である。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine, an arrange ball machine, and a play ball game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機等の弾球遊技機には、例えば
特許第2619813号公報に記載のように確率変化式
のものがある。
2. Description of the Related Art There is a ball-and-ball game machine such as a pachinko machine, for example, of the probability changing type as described in Japanese Patent No. 2619813.

【0003】この確率変化式の弾球遊技機では、例えば
図柄始動手段が遊技球を検出することを条件に図柄表示
手段の図柄が所定時間変動し、その変動後の図柄が特定
態様となることに基づいて利益状態発生手段が作動し
て、可変入賞手段を開放させる等、遊技者に有利な利益
状態を発生させる。
[0003] In this probability changing type ball game machine, the symbol of the symbol display means fluctuates for a predetermined time on condition that the symbol starting means detects a game ball, for example, and the symbol after the fluctuation becomes a specific mode. , The profit state generating means is operated, and the variable prize means is opened, thereby generating a profit state advantageous to the player.

【0004】そして、利益状態が終了すれば、その後に
確率変化手段が所定の条件の成立により作動して、変動
後の図柄が特定態様となる確率を通常の低確率状態から
高確率状態に変化させ、また高確率状態で図柄表示手段
が所定回数変動すれば、確率復帰手段により高確率状態
から通常の低確率状態へと復帰させる。
[0004] When the profit state ends, the probability changing means operates after the predetermined condition is satisfied, and the probability that the symbol after the change becomes the specific mode changes from the normal low probability state to the high probability state. If the symbol display means fluctuates a predetermined number of times in the high probability state, the high probability state is returned to the normal low probability state by the probability return means.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】高確率状態の場合に
は、変動後に特定態様となる確率が通常の低確率状態の
ときに比較して10倍程度まで上がるため、再度、利益
状態の発生する可能性が大になり、遊技者は有利な状態
でゲームを行うことができる。
In the case of the high probability state, the probability of the specific mode after the fluctuation increases to about 10 times as compared with the ordinary low probability state, so that the profit state occurs again. The likelihood increases and the player can play the game in an advantageous state.

【0006】しかし、従来の確率変化式では、高確率状
態の場合の高確率モードが1種類のみであって、確率変
化の条件が成立すれば、その1種類の高確率モードで高
確率状態になるだけであるため、高確率状態になっても
ゲーム性自体の変化に乏しく、遊技者の興趣に欠けると
いう問題がある。
However, according to the conventional probability change formula, there is only one type of high probability mode in the case of the high probability state, and if the condition of the probability change is satisfied, the high probability mode is changed to the high probability state by the one type of high probability mode. Therefore, there is a problem that even in the high-probability state, the change of the game property itself is scarce and the interest of the player is lacking.

【0007】本発明は、このような従来の問題点に鑑
み、高確率状態での高確率モードの変化によりゲーム性
が向上し、遊技者の興趣を増大できる弾球遊技機を提供
することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above-mentioned conventional problems, and provides a ball game machine which can improve the game characteristics by changing the high-probability mode in the high-probability state and increase the interest of the player. Aim.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】本発明は、図柄始動手段
17と、該図柄始動手段17が遊技球を検出することを
条件に図柄25a〜25cを所定時間変動表示する図柄
表示手段15と、変動後の前記図柄25a〜25cが特
定態様となることに基づいて、遊技者に有利な利益状態
を発生させる利益状態発生手段46と、前記図柄25a
〜25cが特定態様となる確率を低確率状態から高確率
状態へと変化させる確率変化手段47とを備えた弾球遊
技機において、前記高確率状態には複数種類の高確率モ
ードA,Bがあり、前記確率変化手段47は、前記複数
種類の高確率モードA,Bの内の1つの高確率モード
A,Bを選択的に設定する高確率モード設定手段50を
備えたものである。
According to the present invention, there is provided a symbol starting means 17, a symbol displaying means 15 for changing and displaying symbols 25a to 25c for a predetermined time on condition that the symbol starting means 17 detects a game ball. A profit state generating means 46 for generating a profit state advantageous to the player based on the symbols 25a to 25c after the change being in a specific mode; and the symbols 25a
And a probability changing unit 47 for changing the probability that the specific mode is a specific mode from a low probability state to a high probability state. In the high probability state, there are a plurality of types of high probability modes A and B in the high probability state. The probability changing means 47 includes high probability mode setting means 50 for selectively setting one of the high probability modes A and B among the plurality of types of high probability modes A and B.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施形態を図面に
基づいて詳述する。図1〜図4は本発明をパチンコ機に
採用した第1の実施形態を例示する。図1において、1
は遊技機本体で、矩形枠状の外枠2と、外枠2に開閉自
在に枢着された前枠3とを備えている。前枠3には、そ
の窓孔に対応して遊技盤4が裏側から着脱自在に装着さ
れ、この遊技盤4の前側に、前枠3に開閉自在に枢着さ
れたガラス扉5と前面板6とが配置されている。前面板
6には、発射用の遊技球を貯留する上皿7が装着されて
いる。前枠3の下部には、余剰球を貯留する下皿8と、
発射手段9の発射ハンドル10とが夫々設けられてい
る。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. 1 to 4 illustrate a first embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine. In FIG. 1, 1
Is a gaming machine main body, which comprises a rectangular frame-shaped outer frame 2 and a front frame 3 pivotally connected to the outer frame 2 so as to be openable and closable. A game board 4 is detachably attached to the front frame 3 from the back side corresponding to the window hole, and a glass door 5 and a front panel, which are pivotally attached to the front frame 3 to be openable and closable, on the front side of the game board 4. 6 are arranged. On the front plate 6, an upper plate 7 for storing game balls for firing is mounted. At the lower part of the front frame 3, a lower plate 8 for storing surplus balls,
A firing handle 10 of the firing means 9 is provided respectively.

【0010】遊技盤4には、図2に示すように、発射手
段9から発射された遊技球を案内するガイドレール11
が環状に装着されると共に、そのガイドレール11の内
側の遊技領域12に液晶表示手段13、第1図柄表示手
段14、第2図柄表示手段15、第1図柄始動手段1
6、第2図柄始動手段17、可変入賞手段18、普通入
賞手段19〜21等が配置されている。
As shown in FIG. 2, a guide rail 11 for guiding a game ball fired from the firing means 9 is provided on the game board 4.
Are mounted in a ring shape, and a liquid crystal display means 13, a first symbol display means 14, a second symbol display means 15, a first symbol start means 1 are provided in a game area 12 inside the guide rail 11.
6, second symbol starting means 17, variable winning means 18, normal winning means 19 to 21 and the like are arranged.

【0011】液晶表示手段13は、遊技者に対して通常
の遊技画像等の遊技情報を表示する他、第2図柄表示手
段15と高確率報知手段26とを兼用しており、遊技盤
4に前面側から装着された表示ケース22と、この表示
ケース22の裏側に装着された液晶表示部23とを備え
ている。
The liquid crystal display means 13 displays game information such as a normal game image to the player, and also serves as the second symbol display means 15 and the high-probability notifying means 26. It has a display case 22 mounted from the front side and a liquid crystal display unit 23 mounted on the back side of the display case 22.

【0012】第2図柄表示手段15は、図3に示すよう
に、1個又は複数個、例えば左右方向に3個の図柄表示
部24a〜24cを有し、その各図柄表示部24a〜2
4cに第2図柄25a〜25cを変動表示可能である。
各第2図柄25a〜25cは、第2図柄始動手段17が
遊技球を検出することを条件に乱数制御により所定変動
時間変動して、例えば左、右、中等の所定の順序で停止
するようになっている。
As shown in FIG. 3, the second symbol display means 15 has one or a plurality of, for example, three symbol display portions 24a to 24c in the left-right direction, and each of the symbol display portions 24a to 24c.
4c, the second symbols 25a to 25c can be variably displayed.
Each of the second symbols 25a to 25c fluctuates for a predetermined fluctuation time by random number control on condition that the second symbol starting means 17 detects a game ball, and stops in a predetermined order, for example, left, right, middle or the like. Has become.

【0013】高確率報知手段26は、高確率状態のとき
に遊技者に対して後述の高確率モードA,Bの種類を報
知するためのもので、液晶表示部23の第2図柄表示手
段15の部分を上側から左右両側に跨がって設けられ、
遊技者が各高確率モードA,Bを容易に識別できるよう
に、「高確率モードAで確変」「高確率モードBで確
変」と表示する等、その高確率モードA,Bの種類に応
じて夫々異なる報知(表示)を行うようになっている。
The high probability notifying means 26 is for notifying the player of the types of the high probability modes A and B, which will be described later, when the player is in the high probability state. Is provided straddling the left and right sides from the top,
Depending on the type of the high-probability modes A and B, for example, "probable change in high-probability mode A" and "probable change in high-probability mode B" are displayed so that the player can easily identify the high-probability modes A and B. Different notifications (displays).

【0014】液晶表示手段13には、その表示ケース2
2の上部に第1図柄表示手段14が設けられている。第
1図柄表示手段14は1個又は複数個、例えば1個の第
1図柄を変動表示可能であり、第1図柄始動手段16が
遊技球を検出することを条件に、その第1図柄が乱数制
御等により所定時間変動して停止するようになってい
る。
The liquid crystal display means 13 has its display case 2
The first symbol display means 14 is provided on the upper part of the second symbol. The first symbol display means 14 can variably display one or a plurality of, for example, one first symbol, and the first symbol is a random number on condition that the first symbol starting means 16 detects a game ball. The control fluctuates for a predetermined time and stops.

【0015】なお、第1図柄、第2図柄25a〜25c
には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター、
その他の適宜遊技図柄を使用可能であり、この実施形態
では、0〜9までの数字図柄が用いられている。また第
1図柄、第2図柄25a〜25cは、変動時には上下方
向、左右方向にスクロールする等、所定の変動パターン
で変動する。
The first symbol and the second symbols 25a to 25c
Contains numbers, alphabets, characters,
Other appropriate game symbols can be used, and in this embodiment, numerical symbols from 0 to 9 are used. Further, the first symbol and the second symbols 25a to 25c fluctuate in a predetermined fluctuation pattern such as scrolling up and down and left and right when the fluctuation occurs.

【0016】第2図柄25a〜25cは、その種類によ
って1種類又は複数種類の特別図柄と非特別図柄とを有
し、0〜9までの10種類の数字図柄の内、奇数図柄が
特別図柄、偶数図柄が非特別図柄となっている。なお、
以下の説明では、便宜上、特別図柄と奇数図柄、非特別
図柄と偶数図柄は同義語として使用する。
The second symbols 25a to 25c have one or more types of special symbols and non-special symbols depending on the type, and among the ten types of numeric symbols from 0 to 9, odd symbols are special symbols. Even symbols are non-special symbols. In addition,
In the following description, a special symbol and an odd symbol, and a non-special symbol and an even symbol are used as synonyms for convenience.

【0017】第2図柄始動手段17は、開閉自在な左右
一対の開閉爪29を備えた可変作動式の電動式チューリ
ップ等により構成され、第1図柄表示手段14の変動後
の第1図柄が所定態様(所定種類の図柄)となることに
基づいて第1利益状態が発生したときに、一対の開閉爪
29が所定時間開放するようになっている。
The second symbol starting means 17 is constituted by a variable actuation type electric tulip provided with a pair of left and right opening / closing claws 29 which can be freely opened and closed, and the first symbol after the first symbol display means 14 fluctuates is determined. When the first profit state occurs based on the mode (a predetermined type of symbol), the pair of open / close claws 29 is opened for a predetermined time.

【0018】可変入賞手段18は、下部側の横軸心廻り
に開閉する開閉板30を備えた可変作動式であって、第
2図柄表示手段15の変動後の第2図柄25a〜25c
が特別態様(例えば「7・7・7」等の同種図柄の組み
合わせ)となることに基づいて第2利益状態が発生した
ときに、開閉板30が前側に所定時間開放してその上に
落下した遊技球を内部へと入賞させるようになってい
る。また可変入賞手段18は、その内部側が2又は3個
等の複数個の通路に分割され、その一部の通路が特定領
域31となっている。そして、特定領域31は、遊技球
が通過することを条件に第2利益状態を継続させるよう
になっている。
The variable winning means 18 is of a variable operation type provided with an opening / closing plate 30 which opens and closes around the lower horizontal axis, and the second symbols 25a to 25c after the second symbol display means 15 are changed.
Is in a special mode (for example, a combination of similar symbols such as "7 / 7.7"), when the second profit state occurs, the opening / closing plate 30 is opened to the front side for a predetermined time and falls thereon. The game balls that have been made to win inside. The variable winning means 18 is divided into a plurality of passages such as two or three passages on the inner side, and a part of the passages is a specific area 31. And the specific area | region 31 is made to continue a 2nd profit state on condition that a game ball passes.

【0019】なお、可変入賞手段18は、開放から所定
時間が経過するか、又は所定時間内に所定数(例えば1
0個)の遊技球が入賞することを条件に開閉板30を閉
じ、遊技球が特定領域31を通過することを条件に、最
大所定回数(例えば16回)まで開閉動作を繰り返すよ
うになっている。
It should be noted that the variable prize winning means 18 determines whether a predetermined time has elapsed since the opening or a predetermined number (for example, 1) within the predetermined time.
The opening / closing plate 30 is closed on condition that the (0) game balls win, and the opening / closing operation is repeated up to a predetermined number of times (for example, 16 times) on condition that the game balls pass through the specific area 31. I have.

【0020】図4は制御用のブロック図である。図4に
おいて、32は主制御基板であり、この主制御基板32
は、遊技領域12側に装着された液晶表示手段13、そ
の他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバ
ーの裏側等、前枠3及び遊技盤4を含む遊技機本体1の
裏側の適当箇所に着脱自在に装着された主制御基板ケー
スに収納されている。33は図柄制御基板で、この図柄
制御基板33は、液晶表示手段13の裏側等、前枠3及
び遊技盤4を含む遊技機本体1の裏側の適当箇所に着脱
自在に装着された主制御基板ケースに収納されている。
FIG. 4 is a block diagram for control. In FIG. 4, reference numeral 32 denotes a main control board.
The back side of the gaming machine main body 1 including the front frame 3 and the game board 4, such as the back side of a liquid crystal display means 13 mounted on the game area 12 side and a back cover that collectively covers a plurality of other game components from the back side. Are housed in a main control board case detachably mounted at an appropriate location. Reference numeral 33 denotes a symbol control board, which is a main control board detachably attached to an appropriate place on the back side of the game machine main body 1 including the front frame 3 and the game board 4, such as the back side of the liquid crystal display means 13. It is stored in the case.

【0021】主制御基板32は主に遊技盤4側の遊技動
作に関わる制御を行うためのもので、第1図柄表示手段
14及びこれに関連する処理を行う第1制御系34と、
第2図柄表示手段15及びこれに関連する処理を行う第
2制御系35とが設けられ、その各制御系34,35は
CPU、ROM、RAM等により構成されている。図柄
制御基板33には、第1図柄制御手段36と第2図柄制
御手段37とが設けられている。
The main control board 32 mainly controls the game operation on the game board 4 side, and includes a first symbol display means 14 and a first control system 34 for performing processing related thereto.
A second symbol display means 15 and a second control system 35 for performing processes related to the second symbol display means 15 are provided, and each of the control systems 34 and 35 includes a CPU, a ROM, a RAM, and the like. The symbol control board 33 is provided with a first symbol control means 36 and a second symbol control means 37.

【0022】第1制御系34は、少なくとも第1乱数抽
選手段38と第1判定手段39と第1利益状態発生手段
40と第1図柄制御コマンド送信手段41とを備えてい
る。第1乱数抽選手段38は、変動後の第1図柄が所定
態様となる確率が1/10のときに0〜9までの10個
の乱数値を発生する等、その確率に応じて所定数の乱数
値を発生し、第1図柄始動手段16が遊技球を検出する
ことを条件に、その何れかの乱数値を抽選するようにな
っている。
The first control system 34 includes at least a first random number lottery means 38, a first judging means 39, a first profit state generating means 40, and a first symbol control command transmitting means 41. The first random number lottery means 38 generates a predetermined number of random numbers in accordance with the probability, such as generating ten random numbers from 0 to 9 when the probability that the first symbol after the change becomes the predetermined mode is 1/10. A random number value is generated, and one of the random number values is randomly selected on condition that the first symbol starting means 16 detects a game ball.

【0023】第1判定手段39は、第1乱数抽選手段3
8での抽選乱数値に基づいて変動後の第1図柄を所定態
様とするか否か、即ち第1利益状態を発生させるか否か
を判定するためのもので、第1乱数抽選手段38で抽選
された抽選乱数値が所定態様判定値(第1利益状態判定
値)か否かを判定し、その抽選乱数値が所定態様判定値
のときに所定態様(第1利益状態発生)の判定出力を出
すようになっている。なお、第1判定手段39は、第1
利益状態判定手段を構成する。
The first judging means 39 is the first random number lottery means 3
The first random number lottery means 38 determines whether or not the first symbol after the change is in a predetermined mode based on the random number value of the random number in Step 8, ie, whether to generate the first profit state. It is determined whether or not the lottery random number value is a predetermined mode determination value (first profit state determination value), and when the random number value is the predetermined mode determination value, the determination output of the predetermined mode (first profit state occurrence) is determined. Is issued. Note that the first determination unit 39 determines that the first
It constitutes a profit state determination means.

【0024】第1利益状態発生手段40は、第1判定手
段39が所定態様と判定したときに、第1図柄表示手段
14の変動後の第1図柄が所定態様となることに基づい
て、遊技者に有利となる第1利益状態を発生させて、第
2図柄始動手段17の開閉爪29を所定時間開放させる
ようになっている。
The first profit state generating means 40, based on the fact that the first symbol after the change of the first symbol display means 14 becomes the predetermined mode when the first determining means 39 determines the predetermined mode, a game. A first profit state that is advantageous to the user is generated, and the opening / closing claw 29 of the second symbol starting means 17 is opened for a predetermined time.

【0025】第1図柄制御コマンド送信手段41は、第
1図柄始動手段16が遊技球を検出したときに、第1判
定手段39の判定結果に基づいて第1図柄の停止図柄コ
マンド等を一方向通信により図柄制御基板33側へと送
信して、第1図柄の変動及び停止を指令するようになっ
ている。
When the first symbol starting means 16 detects a game ball, the first symbol control command transmitting means 41 sends a stop symbol command or the like of the first symbol in one direction based on the determination result of the first determining means 39. The information is transmitted to the symbol control board 33 by communication to instruct the fluctuation and stop of the first symbol.

【0026】第2制御系35は、少なくとも第2乱数抽
選手段42と第2判定手段43と特定態様選択手段44
と非特定態様選択手段45と第2利益状態発生手段46
と確率変化手段47と確率復帰手段48と第2図柄制御
コマンド送信手段49とを備えている。
The second control system 35 includes at least a second random number lottery means 42, a second determination means 43, and a specific mode selection means 44.
And non-specific mode selecting means 45 and second profit state generating means 46
And a probability changing means 47, a probability returning means 48, and a second symbol control command transmitting means 49.

【0027】第2乱数抽選手段42は、変動後の第2図
柄25a〜25cが特定態様となる確率に応じて所定数
の乱数値を発生し、第2図柄始動手段17が遊技球を検
出することを条件に、その何れかの乱数値を抽選するよ
うになっている。
The second random number lottery means 42 generates a predetermined number of random numbers in accordance with the probability that the changed second symbols 25a to 25c are in a specific mode, and the second symbol starting means 17 detects a game ball. Under such a condition, any one of the random numbers is randomly selected.

【0028】第2判定手段43は、第2乱数抽選手段4
2での抽選乱数値に基づいて変動後の第2図柄25a〜
25cが特定態様となるか否か、即ち、第2利益状態を
発生させるか否かを判定するためのもので、第2乱数抽
選手段42で抽選された抽選乱数値が特定態様判定値
(第2利益状態判定値)か否かを判定し、その抽選乱数
値が特定態様判定値のときに特定態様(第2利益状態発
生)の判定出力を出すようになっている。なお、第2判
定手段43は、第2利益状態判定手段を構成する。
The second determination means 43 is a second random number lottery means 4
The second symbols 25a to 25 after the fluctuation based on the random number value of the lottery in Step 2
25c is used to determine whether or not the specific mode is selected, that is, whether or not to generate the second profit state, and the lottery random number value selected by the second random number random selection means 42 is determined by the specific mode determination value (the second mode). It is determined whether or not the random number value is a specific mode determination value, and a determination output of a specific mode (second profit state occurrence) is output when the random number value is a specific mode determination value. Note that the second determination unit 43 forms a second profit state determination unit.

【0029】第2利益状態発生手段46は、第2判定手
段43が特定態様と判定したときに、第2図柄表示手段
15の変動後の第2図柄25a〜25cが「7・7・
7」等の特定態様となることに基づいて、遊技者に有利
となる第2利益状態を発生させるためのものである。
When the second judging means 43 judges that the second symbol 25a to 25c has changed, the second symbol 25a to 25c indicates "7.7.
This is for generating a second profit state that is advantageous to the player based on a specific mode such as “7”.

【0030】この第2利益状態発生手段46は、第2図
柄表示手段15の変動後の第2図柄25a〜25cが特
定態様となった後に可変入賞手段18の開閉板30を開
放し、またこの開閉板30の開放から所定時間が経過し
たとき、又は所定時間の経過までに可変入賞手段18に
所定数の遊技球が入賞したときに開閉板30を閉じ、更
に入賞した遊技球が特定領域31を通過することを条件
に、最大所定回数(例えば16回)まで開閉動作を継続
させるようになっている。
The second profit state generating means 46 opens the opening / closing plate 30 of the variable winning means 18 after the second symbols 25a to 25c after the fluctuation of the second symbol display means 15 are in a specific mode. When a predetermined time has elapsed since the opening and closing of the opening and closing plate 30, or when a predetermined number of game balls have been won in the variable prize means 18 by the elapse of the predetermined time, the opening and closing plate 30 is closed. , The opening and closing operation is continued up to a predetermined number of times (for example, 16 times).

【0031】特定態様選択手段44は、第2判定手段4
3の判定結果が特定態様判定のときに、複数種類の特定
態様の内から1つを乱数抽選により選択して、変動後の
第2図柄25a〜25cが特定態様となる停止図柄の種
類を設定するためのものである。非特定態様選択手段4
5は、第2判定手段43の判定結果が特定態様判定以外
のときに、複数種類の非特定態様の内から1つを乱数抽
選により選択して、変動後の第2図柄25a〜25cが
非特定態様となる停止図柄の種類を設定するためのもの
である。なお、非特定態様のときには、3個の図柄の
内、少なくとも1個が異なる図柄となる。
The specific mode selection means 44 includes the second determination means 4
When the determination result of No. 3 is a specific mode determination, one of a plurality of types of specific modes is selected by random number lottery, and the type of the stop symbol in which the changed second symbols 25a to 25c are in the specific mode is set. It is for doing. Non-specific mode selection means 4
5, when the determination result of the second determining means 43 is other than the specific mode determination, one of a plurality of types of non-specific modes is selected by random lottery, and the changed second symbols 25a to 25c are non-specific. This is for setting the type of stop symbol in a specific mode. In the non-specific mode, at least one of the three symbols is a different symbol.

【0032】なお、第2図柄25a〜25cに0〜9ま
での数字図柄を使用しているため、第2図柄25a〜2
5cの特定態様には、特別図柄で特定態様となる複数種
類の特別態様と、非特別図柄で特定態様となる複数種類
の非特別態様とがあり、その特別態様、非特別態様の何
れかを特定態様選択手段44が乱数により抽選するよう
になっている。
Since the second symbols 25a to 25c use numeric symbols from 0 to 9, the second symbols 25a to 25c are used.
The specific mode of 5c includes a plurality of types of special modes that are a specific mode in a special design, and a plurality of types of non-special modes that are a specific mode of a non-special pattern. The specific mode selection means 44 performs lottery by random numbers.

【0033】確率変化手段47は、第2判定手段43が
特定態様と判定して、変動後の第2図柄25a〜25c
が複数種類の特定態様の内の特別態様となることを条件
に、第2利益状態の終了後に第2図柄25a〜25cが
特定態様となる確率を通常確率(低確率)から高確率へ
と変化させるためのもので、高確率モード設定手段50
を有する。なお、確率変化手段47は、高確率のときに
は第2判定手段43が特定態様か否かを判定するときの
特定態様判定値の数を増やすようになっている。
The probability changing means 47 determines that the second determining means 43 has determined the specific mode, and the changed second symbols 25a to 25c
Changes the probability that the second symbols 25a to 25c become the specific mode after the end of the second profit state from the normal probability (low probability) to the high probability, on condition that High probability mode setting means 50
Having. When the probability is high, the probability changing unit 47 increases the number of specific mode determination values when the second determining unit 43 determines whether the mode is the specific mode.

【0034】高確率モード設定手段50は、高確率状態
の高確率モードA,Bを設定するためのもので、特別態
様の種類に応じて複数種類の高確率モードA,Bの内の
何れか1つを択一的に選択して、その高確率モードA,
Bをそのときの確率として設定するようになっている。
例えば、通常確率を1/320とした場合、高確率状態
には確率1/50の高確率モードAと、確率1/80の
高確率モードBとの複数種類があり、高確率モード設定
手段50は、1種類又は複数種類の特別態様(「3・3
・3」「7・7・7」の奇数図柄での特定態様)のとき
に高確率モードAを、他の1種類又は複数種類の特別態
様(「1・1・1」「5・5・5」「9・9・9」の奇
数図柄での特定態様)のときに高確率モードBを択一的
に選択する等、その特別態様に対応する高確率モード
A,Bを選択して設定するように構成されている。
The high-probability mode setting means 50 is for setting the high-probability modes A and B in a high-probability state. One of a plurality of types of high-probability modes A and B is selected according to the type of the special mode. One of them is selected and its high probability mode A,
B is set as the probability at that time.
For example, when the normal probability is 1/320, there are a plurality of types of high probability modes, a high probability mode A having a probability of 1/50 and a high probability mode B having a probability of 1/80. Are one or more special modes ("3.3
In the case of "3" and "7.7.7" in the odd pattern, the high probability mode A is changed to one or more other special modes ("1.1.1", "5/5. 5) The high probability mode A or B corresponding to the special mode is selected and set, for example, when the odd mode of “9 • 9 • 9” is selected, the high probability mode B is selected alternatively. It is configured to be.

【0035】確率復帰手段48は、予め定められた条件
が成立したとき、例えば次回の変動後の第2図柄25a
〜25cが特別態様以外の特定態様(非特別態様)とな
り、その特定態様での第2利益状態が発生したときに、
第2判定手段43の確率を高確率状態から通常確率の低
確率状態へと復帰させるようになっている。
When the predetermined condition is satisfied, the probability returning means 48, for example, outputs the second symbol 25a after the next change.
-25c is a specific mode other than the special mode (non-special mode), and when the second profit state in the specific mode occurs,
The probability of the second determination means 43 is returned from the high probability state to the low probability state of the normal probability.

【0036】第2図柄制御コマンド送信手段49は、第
2図柄始動手段17が遊技球を検出したときに、第2判
定手段43の判定結果、特定態様選択手段44又は非特
定態様選択手段45で選択された停止図柄等に基づい
て、第2図柄25a〜25cの変動パターンコマンド、
停止図柄コマンド、停止コマンド等を一方向通信により
図柄制御基板33側へと送信して、第2図柄25a〜2
5cの変動及び停止を指令するようになっている。
When the second symbol starting means 17 detects a game ball, the second symbol control command transmitting means 49 determines whether the specific pattern selecting means 44 or the non-specific specific selecting means 45 has determined the result of the second determining means 43. Based on the selected stop symbol or the like, the variation pattern commands of the second symbols 25a to 25c,
A stop symbol command, a stop command, and the like are transmitted to the symbol control board 33 by one-way communication, and the second symbols 25a to 25a are transmitted.
5c is commanded to change and stop.

【0037】第1図柄制御手段36は、第1図柄始動手
段16が遊技球を検出することを条件に、第1図柄制御
コマンド送信手段41からのコマンドに基づいて第1図
柄表示手段14の第1図柄を所定時間変動させて、第1
判定手段39の判定結果が所定態様判定のときに所定態
様で、それ以外のときに非所定態様で第1図柄を停止さ
せるようになっている。
The first symbol control means 36 controls the first symbol display means 14 based on a command from the first symbol control command transmission means 41 on condition that the first symbol starting means 16 detects a game ball. Change the first symbol for a predetermined time,
The first symbol is stopped in a predetermined mode when the determination result of the determination means 39 is a predetermined mode determination, and in a non-predetermined mode otherwise.

【0038】第2図柄制御手段37は、第2図柄始動手
段17が遊技球を検出することを条件に、第2図柄制御
コマンド送信手段49からのコマンドに基づいて第2図
柄表示手段15の第2図柄25a〜25cを所定の変動
パターン等で所定時間変動させて、第2判定手段43の
判定結果が特定態様判定のときに特定態様で、それ以外
のときに非特定態様で第2図柄25a〜25cを停止さ
せるようになっている。
The second symbol control means 37, based on a command from the second symbol control command transmission means 49, provided that the second symbol starting means 17 detects a game ball. The second symbols 25a to 25c are varied in a predetermined variation pattern or the like for a predetermined time, and the second symbol 25a is in a specific mode when the determination result of the second determination means 43 is a specific mode determination, and in a non-specific mode otherwise. To 25c are stopped.

【0039】次に上記パチンコ機における動作について
説明する。ゲームに際して発射手段9により遊技球を発
射すると、その遊技球はガイドレール11を経て遊技領
域12に入った後、その遊技領域12内を落下する間に
普通入賞手段19〜21等に入賞するか、第1図柄始動
手段16を通過しながら下方へと落下する。遊技球が第
1図柄始動手段16を通過すると、第1乱数抽選手段3
8が発生乱数値を抽選して、第1判定手段39がその抽
選乱数値から所定態様(第1利益状態の発生)か否かを
判定する。
Next, the operation of the pachinko machine will be described. When a game ball is fired by the shooting means 9 during a game, the game ball enters the game area 12 via the guide rail 11 and then falls into the game area 12 while dropping in the game area 12. , Dropping downward while passing through the first symbol starting means 16. When the game ball passes through the first symbol starting means 16, the first random number lottery means 3
8 randomly selects the generated random number value, and the first determination means 39 determines from the random number value whether or not it is in a predetermined mode (the occurrence of the first profit state).

【0040】そして、第1判定手段39の判定結果が所
定態様判定のときには、第1図柄表示手段14の第1図
柄が所定時間変動した後に所定態様で停止し、第1利益
状態発生手段40により第1利益状態が発生して、第2
図柄始動手段17の開閉爪29が所定時間開放し、この
第2図柄始動手段17に遊技球が入賞し易くなる。また
第1判定手段39の判定結果が所定態様判定以外であれ
ば、変動後の第1図柄が非所定態様で停止する。
When the result of the judgment by the first judging means 39 is a predetermined mode judgment, the first symbol of the first symbol display means 14 fluctuates for a predetermined time and then stops in a predetermined mode. The first profit condition occurs and the second
The opening / closing claw 29 of the symbol starting means 17 is opened for a predetermined time, so that a game ball can easily win the second symbol starting means 17. If the determination result of the first determination means 39 is other than the predetermined mode determination, the first symbol after the change stops in the non-predetermined mode.

【0041】第2図柄始動手段17の開閉爪29が開放
して遊技球が入賞し、この第2図柄始動手段17が遊技
球を検出すると、第2乱数抽選手段42が発生乱数値を
抽選し、第2判定手段43がその抽選乱数値から特定態
様か否かを判定し、その判定結果に応じて特定態様選択
手段44又は非特定態様選択手段45が第2図柄25a
〜25cの変動後の停止図柄の種類を設定し、第2図柄
制御コマンド送信手段49が第2図柄25a〜25cの
変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、停止コマン
ドを一方向通信により図柄制御基板33側へと送信し
て、第2図柄25a〜25cの変動及び停止を指令す
る。
When the opening / closing claw 29 of the second symbol starting means 17 is opened and a game ball wins, and the second symbol starting means 17 detects a game ball, the second random number lottery means 42 randomly selects the generated random number value. The second determination means 43 determines whether or not the specific mode is selected from the random number value of the lottery, and the specific mode selection means 44 or the non-specific mode selection means 45 determines the second symbol 25 a
The type of the stop symbol after the fluctuation of 〜25c is set, and the second symbol control command transmitting means 49 transmits the fluctuation pattern command, the stop symbol command, and the stop command of the second symbols 25a to 25c by the one-way communication to the symbol control board 33 side. To instruct the second symbols 25a to 25c to change and stop.

【0042】第2図柄制御手段37では第2図柄制御コ
マンド送信手段49からの各コマンドを解析して、その
コマンドに基づいて第2図柄表示手段15の第2図柄2
5a〜25cを所定の変動パターン等で所定時間変動さ
せ、第2判定手段43の判定結果が特定態様判定のとき
に特定態様で、それ以外のときに非特定態様で第2図柄
25a〜25cを停止させる。
The second symbol control means 37 analyzes each command from the second symbol control command transmitting means 49 and, based on the command, analyzes the second symbol 2 of the second symbol display means 15.
5a to 25c are varied for a predetermined time in a predetermined variation pattern or the like, and the second symbols 25a to 25c are changed in a specific mode when the determination result of the second determining unit 43 is a specific mode determination, and in a non-specific mode otherwise. Stop.

【0043】第2判定手段43の判定結果が特定態様判
定のときには、特定態様選択手段44が奇数図柄、偶数
図柄を含む0〜9の数字図柄の内から、変動後の第2図
柄25a〜25cの種類の何れかを乱数抽選等により抽
選して設定する。そして、第2図柄制御コマンド送信手
段49が、特定態様選択手段44により設定された図柄
を第2図柄25a〜25cとする図柄コマンドを送信
し、これによって第2図柄25a〜25cは、所定時間
変動した後にその図柄コマンドにより指定された種類の
図柄で停止する。
When the result of the judgment by the second judging means 43 is a specific mode judgment, the specific mode selecting means 44 selects the changed second symbols 25a to 25c from the numerical symbols 0 to 9 including the odd symbols and the even symbols. Is randomly set by random number selection or the like and set. Then, the second symbol control command transmitting means 49 transmits a symbol command for setting the symbol set by the specific mode selecting means 44 to the second symbols 25a to 25c, whereby the second symbols 25a to 25c change for a predetermined time. After that, it stops at the symbol of the type specified by the symbol command.

【0044】例えば、特定態様選択手段44が「3」又
は「7」の特別図柄を指定したときには、変動後の第2
図柄25a〜25cは「3・3・3」又は「7・7・
7」の特別態様となり、これら以外の「1」、「5」又
は「9」の特定図柄を指定したときには、「1・1・
1」、「5・5・5」又は「9・9・9」の特別態様と
なる。また特定態様選択手段44が偶数図柄をしたとき
には、変動後の第2図柄25a〜25cは「2・2・
2」等の非特別態様の特定態様となる。
For example, when the specific mode selection means 44 designates a special symbol of "3" or "7", the second symbol after the change
Designs 25a to 25c are "3.3.3" or "7.7."
7 ", and when a specific symbol other than" 1 "," 5 "or" 9 "is designated," 1.1.1. "
1 "," 5.5.5 "or" 9.9.9 ". Also, when the specific mode selection means 44 makes an even number of symbols, the changed second symbols 25a to 25c are “2 · 2 ·
2 "and other specific modes.

【0045】このようにして変動後の第2図柄25a〜
25cが特定態様となると、その後に第2利益状態発生
手段46が作動して第2利益状態が発生し、可変入賞手
段18の開閉板30が前側に開放する。可変入賞手段1
8は、開放から所定時間が経過するか、又は所定時間内
に所定数(例えば10個)の遊技球が入賞すれば、その
時点で開閉板30が閉じる。そして、入賞した遊技球が
特定領域31を通過すれば、再度開閉板30が開放し、
最大所定回数(例えば16回)まで開閉動作を繰り返
す。
The second symbols 25a to 25f after the change in this way.
When 25c is in the specific mode, the second profit state generating means 46 operates to generate the second profit state, and the opening / closing plate 30 of the variable winning means 18 is opened forward. Variable winning means 1
In 8, when the predetermined time has elapsed from the opening or when a predetermined number (for example, 10) of game balls are won within the predetermined time, the opening / closing plate 30 is closed at that time. When the winning game ball passes through the specific area 31, the open / close plate 30 is opened again,
The opening and closing operations are repeated up to a predetermined number of times (for example, 16 times).

【0046】このため、第2利益状態が発生すれば、可
変入賞手段18に多数の遊技球が入賞する可能性があ
り、遊技者はその入賞球数に応じて賞球の払い出しを受
けることができ、多大な利益を享受することができる。
For this reason, if the second profit state occurs, there is a possibility that a large number of game balls will be won in the variable winning means 18, and the player will receive a prize ball according to the number of the winning balls. And can enjoy tremendous benefits.

【0047】変動後の第2図柄25a〜25cが「3・
3・3」又は「7・7・7」の特別態様で特定態様とな
ると、それによって発生した第2利益状態の終了後に確
率変化手段47が作動して第2判定手段43の特定態様
判定値の数を増やし、通常の低確率状態から高確率状態
へと確率を変化させる。
The second symbols 25a to 25c after the change are "3.
When the specific mode is set in the special mode of “3.3” or “7.77.7”, the probability changing unit 47 is activated after the end of the second profit state generated thereby, and the specific mode determination value of the second determining unit 43 is determined. And change the probability from the normal low probability state to the high probability state.

【0048】この場合、変動後の第2図柄25a〜25
cが「3・3・3」又は「7・7・7」であるか、又は
「1・1・1」、「5・5・5」又は「9・9・9」で
あるかによって、高確率モード設定手段50が高確率モ
ードAと高確率モードBとの何れかを選択して設定す
る。例えば、変動後の第2図柄25a〜25cが「7・
7・7」のときには高確率モードAを、「1・1・1」
のときには高確率モードBを選択する。そして、第2図
柄25a〜25cが「7・7・7」での特定態様となっ
た場合は、その後に第2判定手段43が1/50の確率
で特定態様か否かの判定を行い、また「1・1・1」で
の特定態様となった場合は、その後に1/80の確率で
特定態様にするか否かの判定を行う。
In this case, the changed second symbols 25a to 25a
Depending on whether c is “3.3.3” or “7.7.7”, or “1.1.1”, “5.5.5” or “9.9.9”, The high probability mode setting means 50 selects and sets either the high probability mode A or the high probability mode B. For example, the second symbols 25a to 25c after the change are “7 ·
7.7 ”, the high probability mode A is changed to“ 1.1.1 ”
, The high probability mode B is selected. Then, when the second symbols 25a to 25c are in the specific mode of “7 / 7,7”, the second determining unit 43 thereafter determines with a probability of 1/50 whether or not the specific mode is used. Further, when the specific mode of “1.1.1” is reached, it is determined with a probability of 1/80 whether or not to use the specific mode.

【0049】従って、変動後の第2図柄25a〜25c
が複数種類の何れか1つの特別態様で特定態様となって
確率変化の条件を満たした場合でも、その特別態様の種
類によって高確率状態に大きな違いが生じ、その後に再
度第2利益状態が発生するか否かの可能性が大きく異な
るため、1種類の高確率モードに確率を変化させる従来
方式に比較してゲーム性を向上させることができる。ま
た遊技者にとっては、変動後の第2図柄25a〜25c
が特定態様の内の特別態様となるか否かだけでなく、そ
れがどの種類の特別態様になるかも興味の対象となり、
ゲーム性の向上と相俟って遊技者の興趣をより増大させ
ることができる。
Therefore, the changed second symbols 25a to 25c
Is a specific mode in any one of a plurality of special modes and satisfies the condition of probability change, a large difference occurs in the high probability state depending on the type of the special mode, and then the second profit state occurs again Since there is a great difference in the possibility of whether or not to play, it is possible to improve the game characteristics as compared with the conventional method of changing the probability to one type of high probability mode. For the player, the second symbols 25a to 25c after the change
It is of interest not only whether is a special aspect of a particular aspect, but also what kind of special aspect it is,
Along with the improvement of the game property, the interest of the player can be further increased.

【0050】変動後の第2図柄25a〜25cが再度特
定態様となった場合に、その特定態様が特別態様であれ
ば、確率変化手段47が高確率状態を継続する。しか
し、その特定態様が非特別態様(偶数図柄での特定態
様)の場合には、確率復帰手段48が作動して高確率状
態から通常の低確率状態へと確率を戻す。
When the second symbols 25a to 25c after the change become the specific mode again, if the specific mode is the special mode, the probability changing means 47 continues the high probability state. However, when the specific mode is a non-special mode (specific mode in an even symbol), the probability return means 48 operates to return the probability from the high probability state to the normal low probability state.

【0051】なお、確率復帰手段48が低確率状態に復
帰させる時期は、第2利益状態の発生時点でも良いし、
第2利益状態の終了後でも良い。第2利益状態の発生中
は、第2図柄表示手段15の第2図柄25a〜25cが
変動しないものでは、第2利益状態の発生時点又は終了
時点の何れで低確率状態に戻しても実質的に同じであ
る。しかし、第2利益状態の発生中でも第2図柄25a
〜25cが変動して、特定態様となったときに先の第2
利益状態の終了後に次の第2利益状態を発生させるよう
にした場合には、第2利益状態の発生時点と終了時点と
の何れで低確率状態に戻すかによって遊技者の利益が異
なるので、その復帰時点を何等かの条件で選択するよう
にしても良い。
The probability returning means 48 may return to the low probability state at the time of occurrence of the second profit state,
It may be after the end of the second profit state. During the occurrence of the second profit state, if the second symbols 25a to 25c of the second symbol display means 15 do not fluctuate, it is substantially possible to return to the low-probability state at the time of occurrence or end of the second profit state. Is the same as However, even during the occurrence of the second profit state, the second symbol 25a
2525c fluctuates to a specific mode when the second
In the case where the next second profit state is generated after the profit state ends, the profit of the player differs depending on whether the second profit state is returned to the low probability state at the time of occurrence or the end time. The return point may be selected under some conditions.

【0052】確率変化手段47の高確率モード設定手段
50が高確率モードAと高確率モードBとの何れかを選
択して設定すると、液晶表示手段13の液晶表示部23
の高確率報知手段26がその高確率モードA又は高確率
モードBを文字、その他の表示形態で表示して遊技者に
報知する。このため遊技者は、この高確率報知手段26
の報知によって、そのときの高確率状態が高確率モード
A又は高確率モードBであることを把握しながらゲーム
を行うことができる。
When the high probability mode setting means 50 of the probability changing means 47 selects and sets either the high probability mode A or the high probability mode B, the liquid crystal display 23 of the liquid crystal display means 13
The high-probability notifying means 26 displays the high-probability mode A or the high-probability mode B in characters and other display forms to notify the player. For this reason, the player can use the high probability informing means 26.
, It is possible to play the game while grasping that the high probability mode at that time is the high probability mode A or the high probability mode B.

【0053】この場合、高確率報知手段26は、当初
「高確率モードAで確変」等のように、文字、その他で
遊技者に印象付けるように大きく表示し、所定時間後は
液晶表示部23の表示領域の一部分を発光又は点滅させ
る等によって、高確率状態中であることをその終了まで
表示するようにしても良い。
In this case, the high-probability notifying means 26 initially displays a character or other large image to impress the player, such as "probable change in the high-probability mode A", and after a predetermined time, the liquid crystal display unit 23 May be displayed until the end of the high probability state by, for example, emitting or blinking a part of the display area.

【0054】なお、高確率報知手段26は、変動後の第
2図柄25a〜25cが特別態様となった時点、又は高
確率モード設定手段50が作動して、実際に所定の高確
率モードA,Bで高確率状態になった時点の何れで表示
するようにしても良い。
The high-probability notifying means 26 is activated when the second symbols 25a to 25c after the change become a special mode, or when the high-probability mode setting means 50 is operated, and the predetermined high-probability mode A, The information may be displayed at any time when the state becomes the high probability state in B.

【0055】図5は本発明の第2の実施形態を例示す
る。この実施形態では、確率復帰手段48に、第2図柄
表示手段15の第2図柄25a〜25cの変動回数を計
数する変動回数計数手段51を備え、低確率状態から高
確率状態に確率が変化した後、変動回数計数手段51が
予め定められた設定回数(例えば80回程度)の変動を
計数したときに、高確率状態から低確率状態に復帰させ
るようにしたものである。変動回数計数手段51は、第
2図柄始動手段17の遊技球の検出等に基づいて第2図
柄25a〜25cの変動回数を計数するようになってい
る。他の構成は、第1の実施形態と略同様である。
FIG. 5 illustrates a second embodiment of the present invention. In this embodiment, the probability return means 48 is provided with a change number counting means 51 for counting the number of changes of the second symbols 25a to 25c of the second symbol display means 15, and the probability has changed from the low probability state to the high probability state. After that, when the fluctuation number counting means 51 has counted the fluctuation of a predetermined number of times (for example, about 80 times), the high probability state is returned to the low probability state. The change number counting means 51 counts the number of changes of the second symbols 25a to 25c based on the detection of the game ball by the second symbol starting means 17, and the like. Other configurations are substantially the same as those of the first embodiment.

【0056】このように第2図柄25a〜25cの変動
回数に基づいて高確率状態から低確率状態に確率を復帰
させるようにしても良い。この場合、図6に示すよう
に、液晶表示手段13の液晶表示部23に、高確率報知
手段26の他に変動回数報知手段52を設け、この変動
回数報知手段52によりそのときの高確率モードA,B
での変動回数を報知するようにしても良い。なお、変動
回数報知手段52は、実際に変動した回数を表示するよ
うにしても良いし、残りの変動回数を表示するようにし
ても良い。
As described above, the probability may be returned from the high probability state to the low probability state based on the number of times the second symbols 25a to 25c change. In this case, as shown in FIG. 6, the liquid crystal display section 23 of the liquid crystal display means 13 is provided with a change number notifying means 52 in addition to the high probability notifying means 26, and the change number notifying means 52 controls the high probability mode at that time. A, B
May be notified of the number of times of change. Note that the change number notifying unit 52 may display the number of actual changes, or may display the remaining change number.

【0057】図7は本発明の第3の実施形態を例示す
る。この実施形態では、高確率報知手段26として、液
晶表示手段13(又は第2図柄表示手段15)の表示ケ
ース22に1個又は複数個の表示ランプ53を設け、こ
の表示ランプ53を発光又は点滅発光させて高確率状態
を報知するようにしている。高確率モードAと高確率モ
ードBとを共通の表示ランプ53で報知する場合には、
その点滅周期を変更する等によって、その高確率モード
A,Bの違いを容易に識別できるようにすることが望ま
しい。他の構成は、第1の実施形態と略同様である。
FIG. 7 illustrates a third embodiment of the present invention. In this embodiment, one or a plurality of display lamps 53 are provided on the display case 22 of the liquid crystal display unit 13 (or the second symbol display unit 15) as the high probability notification unit 26, and the display lamp 53 emits light or blinks. The high-probability state is reported by emitting light. When the high-probability mode A and the high-probability mode B are notified by the common display lamp 53,
It is desirable that the difference between the high-probability modes A and B can be easily identified by changing the blinking cycle or the like. Other configurations are substantially the same as those of the first embodiment.

【0058】なお、表示ランプ53を利用して高確率報
知手段26を構成する場合には、その表示ランプ53は
液晶表示手段13等の遊技部品に設けても良いし、遊技
盤4に直接設けても良い。また前枠3の上部側の表示ラ
ンプ53a(図1参照)を高確率報知手段26として利
用する等、前枠3、ガラス扉5等を含む遊技機本体1の
前面側の適当箇所に設けても良い。
When the high-probability notifying means 26 is constituted by using the display lamp 53, the display lamp 53 may be provided on a game component such as the liquid crystal display means 13 or directly on the game board 4. May be. The display lamp 53a (see FIG. 1) on the upper side of the front frame 3 is used as a high-probability notifying means 26, and is provided at an appropriate position on the front side of the game machine main body 1 including the front frame 3, the glass door 5, and the like. Is also good.

【0059】図8は本発明の第4の実施形態を例示す
る。この実施形態では、確率変化手段47は、複数種類
の高確率モードA,Bを備え、変動後の第2図柄25a
〜25cが特定態様の内の特別態様のときに、高確率モ
ード設定手段50の乱数抽選部54が作動して、その複
数種類の高確率モードA,Bの何れか1つを乱数抽選に
より択一的に選択して設定するようになっている。他の
構成は、第1の実施形態と略同様である。
FIG. 8 illustrates a fourth embodiment of the present invention. In this embodiment, the probability changing means 47 includes a plurality of types of high probability modes A and B, and the second symbol 25a after the variation is changed.
When .about.25c is a special mode among the specific modes, the random number lottery section 54 of the high probability mode setting means 50 operates to select one of the plurality of types of high probability modes A and B by random number lottery. It is designed to be selectively selected and set. Other configurations are substantially the same as those of the first embodiment.

【0060】このように確率変化手段47は、乱数抽選
方式により複数種類の高確率モードA,Bから何れか1
つを選択するように構成しても良い。この場合には、複
数種類の高確率モードA,Bからその1つをランダムに
選択できるため、遊技者の高確率モードA,Bの種類に
ついての予測が困難になり、ゲーム性を向上させること
ができる。
As described above, the probability changing means 47 uses the random number lottery method to select one of the high probability modes A and B from one of the plurality of types.
One may be configured to select one. In this case, one of the plurality of high-probability modes A and B can be selected at random, so that it becomes difficult for the player to predict the types of the high-probability modes A and B, thereby improving the game characteristics. Can be.

【0061】以上、本発明の各実施形態について詳述し
たが、本発明はこれら各実施形態に限定されるものでは
なく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可
能である。例えば、実施形態では高確率モード設定手段
50は、2種類の高確率モードA,Bの何れかを選択す
るようにしているが、その高確率モードA,Bの種類は
少なくとも2種類あれば良く、3種類以上の多種類とす
ることも可能である。各高確率モードA,Bの確率は単
なる例示に過ぎず、他の値でも良い。
Although the embodiments of the present invention have been described in detail, the present invention is not limited to these embodiments, and various changes can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, in the embodiment, the high-probability mode setting means 50 selects any one of the two types of high-probability modes A and B, but it suffices that there are at least two types of the high-probability modes A and B. It is also possible to use three or more types. The probabilities of each of the high probability modes A and B are merely examples, and other values may be used.

【0062】高確率モード設定手段50は、予め定めら
れた何等かの条件の成立で複数種類の高確率モードA,
Bの内の1つを自動的に択一的に選択できるものであれ
ば良く、特定態様の内の特別態様の種類に応じてそれに
対応する高確率モードA,Bを選択する方式、乱数抽選
により高確率モードA,Bをランダムに選択する方式等
の他、第2図柄25a〜25cが特定態様となる場合の
変動パターンの種類等を条件に、特定の変動パターンの
ときに、それに対応する特定の高確率モードA,Bを選
択したり、特定の変動パターンのときに、乱数抽選によ
り特定の高確率モードA,Bを選択したりするように構
成しても良い。
The high-probability-mode setting means 50 performs the setting of a plurality of types of high-probability modes A,
Any method can be used as long as one of B can be automatically and selectively selected. A method of selecting the high probability modes A and B corresponding to the type of the special mode in the specific mode, random number lottery In addition to the method of randomly selecting the high-probability modes A and B, a specific pattern corresponding to the type of the variable pattern when the second symbols 25a to 25c are in the specific mode, etc. Specific high probability modes A and B may be selected, or specific high probability modes A and B may be selected by random lottery in a specific variation pattern.

【0063】高確率モード設定手段50が高確率モード
A,Bの何れかを選択したときに、その選択された高確
率モードA,Bの信号を外部の管理装置側へと取り出す
ための外部接続端子を設けても良い。確率変化手段47
による確率変化と、第1図柄及び/又は第2図柄25a
〜25cの変動時間の短縮とを併用しても良い。
When the high-probability mode setting means 50 selects one of the high-probability modes A and B, an external connection for taking out the signals of the selected high-probability modes A and B to the external management device side. Terminals may be provided. Probability changing means 47
And the first symbol and / or the second symbol 25a
It may be used together with shortening of the fluctuation time of ~ 25c.

【0064】確率復帰手段48は、予め定められた何等
かの条件の成立で高確率状態から低確率状態に復帰させ
るものであれば良い。高確率報知手段26は、実施形態
に例示の視覚的な報知方式の他、スピーカ、ブザー等に
よる聴覚的な報知方式を採用しても良い。また視覚的な
報知方式と聴覚的な報知方式とを併用しても良い。高確
率報知手段26は、高確率モードA,Bの確率値を直接
表示するようにしても良い。
The probability restoring means 48 may be any means that can return from the high probability state to the low probability state when some predetermined condition is satisfied. The high-probability notification means 26 may employ an audible notification method using a speaker, a buzzer, or the like, in addition to the visual notification method illustrated in the embodiment. Further, a visual notification method and an auditory notification method may be used together. The high probability notifying means 26 may directly display the probability values of the high probability modes A and B.

【0065】更に各実施形態では、第1図柄表示手段1
4と第2図柄表示手段15とを備えたパチンコ機におい
て、その第2図柄表示手段15側の制御との関係につい
て説明しているが、第1図柄表示手段14側の制御につ
いても同様に実施することも可能である。第1図柄表示
手段14は省略しても良い。その場合、第2図柄始動手
段17には、電動式チューリップ等の可変作動式のもの
を使用せずに、可変作動式以外のものを使用すれば良
い。表示手段14,15には、7セグメント式、ドット
式等を使用しても良い。また本発明は、パチンコ機に限
らず、図柄表示手段15を使用する弾球遊技機であれ
ば、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種の弾球遊技
機においても同様に実施することが可能である。
Further, in each embodiment, the first symbol display means 1
In the pachinko machine provided with the second symbol display means 15 and the control on the second symbol display means 15, the control on the first symbol display means 14 side is explained. It is also possible. The first symbol display means 14 may be omitted. In this case, a variable actuation type such as an electric tulip may be used as the second symbol starting means 17 instead of a variable actuation type. The display means 14 and 15 may use a 7-segment type, a dot type, or the like. In addition, the present invention is not limited to the pachinko machine, but may be similarly implemented in various ball game machines such as an arrangement ball machine and a sparrow ball game machine as long as the ball game machine uses the symbol display means 15. It is possible.

【0066】[0066]

【発明の効果】本発明によれば、図柄始動手段17と、
該図柄始動手段17が遊技球を検出することを条件に図
柄25a〜25cを所定時間変動表示する図柄表示手段
15と、変動後の図柄25a〜25cが特定態様となる
ことに基づいて、遊技者に有利な利益状態を発生させる
利益状態発生手段46と、図柄25a〜25cが特定態
様となる確率を低確率状態から高確率状態へと変化させ
る確率変化手段47とを備えた弾球遊技機において、高
確率状態には複数種類の高確率モードA,Bがあり、確
率変化手段47は、複数種類の高確率モードA,Bの内
の1つの高確率モードA,Bを選択的に設定する高確率
モード設定手段50を備えているので、高確率状態での
高確率モードA,Bの変化によりゲーム性が向上し、遊
技者の興趣を増大できる利点がある。
According to the present invention, the symbol starting means 17 includes:
On the condition that the symbol starting means 17 detects a game ball, the symbol display means 15 for changing and displaying the symbols 25a to 25c for a predetermined time, and based on the fact that the changed symbols 25a to 25c are in a specific mode, Ball game machine comprising a profit state generating means 46 for generating a profit state which is advantageous to the player, and a probability changing means 47 for changing the probability that the symbols 25a to 25c are in a specific mode from a low probability state to a high probability state. There are a plurality of types of high probability modes A and B in the high probability state, and the probability changing means 47 selectively sets one of the high probability modes A and B among the plurality of types of high probability modes A and B. Since the high-probability mode setting means 50 is provided, there is an advantage that the change in the high-probability modes A and B in the high-probability state improves the game characteristics and increases the interest of the player.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1の実施形態を示す弾球遊技機の正
面図である。
FIG. 1 is a front view of a ball game machine showing a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の第1の実施形態を示す遊技盤の正面図
である。
FIG. 2 is a front view of the game board according to the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の第1の実施形態を示す液晶表示手段の
説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram of a liquid crystal display unit according to the first embodiment of the present invention.

【図4】本発明の第1の実施形態を示す制御系のブロッ
ク図である。
FIG. 4 is a block diagram of a control system according to the first embodiment of the present invention.

【図5】本発明の第2の実施形態を示す制御系のブロッ
ク図である。
FIG. 5 is a block diagram of a control system showing a second embodiment of the present invention.

【図6】本発明の第2の実施形態を示す液晶表示手段の
説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram of a liquid crystal display unit according to a second embodiment of the present invention.

【図7】本発明の第3の実施形態を示す液晶表示手段の
正面図である。
FIG. 7 is a front view of a liquid crystal display unit according to a third embodiment of the present invention.

【図8】本発明の第4の実施形態を示す制御系のブロッ
ク図である。
FIG. 8 is a block diagram of a control system showing a fourth embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

15 第2図柄表示手段 17 第2図柄始動手段 25a〜25c 第2図柄 26 高確率報知手段 43 第2判定手段 44 特定態様選択手段 46 第2利益状態発生手段 47 確率変化手段 50 高確率モード設定手段 15 second symbol display means 17 second symbol starting means 25a to 25c second symbol 26 high probability notifying means 43 second determining means 44 specific mode selecting means 46 second profit state generating means 47 probability changing means 50 high probability mode setting means

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 図柄始動手段(17)と、該図柄始動手段(1
7)が遊技球を検出することを条件に図柄(25a) 〜(25c)
を所定時間変動表示する図柄表示手段(15)と、変動後の
前記図柄(25a) 〜(25c) が特定態様となることに基づい
て、遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生
手段(46)と、前記図柄(25a) 〜(25c)が特定態様となる
確率を低確率状態から高確率状態へと変化させる確率変
化手段(47)とを備えた弾球遊技機において、前記高確率
状態には複数種類の高確率モードA,Bがあり、前記確
率変化手段(47)は、前記複数種類の高確率モードA,B
の内の1つの高確率モードA,Bを選択的に設定する高
確率モード設定手段(50)を備えたことを特徴とする弾球
遊技機。
A symbol starting means (17) and said symbol starting means (1)
7) Symbols (25a) to (25c) provided that the game ball is detected
Symbol display means (15) for changing and displaying for a predetermined time, and profit state generating means for generating a profit state advantageous to the player based on the changed symbols (25a) to (25c) being in a specific mode. (46) and a ball game machine comprising a probability changing means (47) for changing the probability that the symbols (25a) to (25c) are in a specific mode from a low probability state to a high probability state. There are a plurality of types of high-probability modes A and B in the probability state.
And a high probability mode setting means (50) for selectively setting one of the high probability modes A and B.
【請求項2】 前記特定態様の内の一部に複数種類の特
別態様を備え、前記高確率モード設定手段(50)は、前記
特別態様の種類に応じて前記複数種類の高確率モード
A,Bの内の1つを選択的に設定するようにしたことを
特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
2. The method according to claim 1, wherein a plurality of special modes are provided in a part of the specific modes, and the high-probability mode setting means (50) sets the plurality of high-probability modes A, The ball game machine according to claim 1, wherein one of B is set selectively.
【請求項3】 予め定められた条件の成立に基づいて、
前記特定態様となる確率を前記高確率モードA,Bから
低確率状態に復帰させる確率復帰手段(48)を備えたこと
を特徴とする請求項1又は2に記載の弾球遊技機。
3. Based on the satisfaction of a predetermined condition,
The ball game machine according to claim 1 or 2, further comprising a probability return means (48) for returning the probability of the specific mode from the high probability modes A and B to a low probability state.
【請求項4】 前記確率変化手段(47)は、前記利益状態
の終了後に作動するようにしたことを特徴とする請求項
1〜3の何れかに記載の弾球遊技機。
4. The ball game machine according to claim 1, wherein said probability changing means (47) operates after the profit state ends.
【請求項5】 前記予め定められた条件の成立は、前記
特定態様の内の前記特別態様以外の非特別態様となった
場合であることを特徴とする請求項3又は4に記載の弾
球遊技機。
5. The ball according to claim 3, wherein the predetermined condition is satisfied when a non-special mode other than the special mode in the specific mode is satisfied. Gaming machine.
【請求項6】 前記予め定められた条件の成立は、前記
図柄表示手段(15)の前記図柄(25a) 〜(25c) の設定回数
の変動であることを特徴とする請求項3又は4に記載の
弾球遊技機。
6. The method according to claim 3, wherein the satisfaction of the predetermined condition is a change in the set number of the symbols (25a) to (25c) of the symbol display means (15). The ball game machine described.
【請求項7】 前記高確率モードA,Bの種類に応じて
遊技者に夫々異なる報知を行う高確率報知手段(26)を備
えたことを特徴とする請求項1〜6の何れかに記載の弾
球遊技機。
7. A high-probability notifying means (26) for giving a different notification to a player according to the type of the high-probability modes A and B. Ball game machine.
【請求項8】 前記利益状態を発生させるか否かを乱数
により判定する利益状態判定手段(43)と、該利益状態判
定手段(43)が前記利益状態の発生と判定した場合に、前
記複数種類の特定態様の内の1つを乱数により選択する
特定態様選択手段(44)とを備えたことを特徴とする請求
項1〜7の何れかに記載の弾球遊技機。
8. A profit state determining means (43) for determining whether or not to generate the profit state by using a random number, and the plurality of profit states are determined when the profit state determining means (43) determines that the profit state occurs. The ball game machine according to any one of claims 1 to 7, further comprising a specific mode selecting means (44) for selecting one of the specific modes by a random number.
【請求項9】 前記利益状態発生手段(46)及び前記特定
態様選択手段(44)は、同一基板上に回路構成し且つ夫々
異なる乱数に基づいて判定又は選択するようにしたこと
を特徴とする請求項8に記載の弾球遊技機。
9. The profit state generating means (46) and the specific mode selecting means (44) are configured as circuits on the same substrate and are adapted to make determinations or selections based on respectively different random numbers. The ball-and-ball game machine according to claim 8.
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