JP3049236B1 - Ball game machine - Google Patents
Ball game machineInfo
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- JP3049236B1 JP3049236B1 JP10333961A JP33396198A JP3049236B1 JP 3049236 B1 JP3049236 B1 JP 3049236B1 JP 10333961 A JP10333961 A JP 10333961A JP 33396198 A JP33396198 A JP 33396198A JP 3049236 B1 JP3049236 B1 JP 3049236B1
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- symbol
- profit state
- display means
- player
- fluctuation
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- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
【要約】
【課題】 第1利益状態の終了から第1図柄変動表示手
段が所定回数変動するまでの間に、その変動後の停止図
柄が大当たり図柄と異なる所定の図柄となることを条件
に、遊技者に有利な第2利益状態を発生させるようにし
て、遊技者の興趣を増大できる弾球遊技機を提供する。
【解決手段】 第1利益状態発生手段34による第1利益
状態の終了後、第1図柄変動表示手段21が所定回数変動
動作を行うまでの間に、第1図柄変動表示手段21の変動
後の停止図柄が大当たり図柄と異なる所定図柄となった
ときに、遊技者に有利な第2利益状態を発生させる第2
利益状態発生手段35と、第1利益状態の終了後から第1
図柄変動表示手段21が所定回数変動動作を行うまでの間
であることを遊技者に報知する第1報知手段22と、大当
たり図柄と異なる所定図柄となったときに遊技者に報知
する第2報知手段23とを備えている。Abstract: [PROBLEMS] From the end of a first profit state to the first symbol change display means changing a predetermined number of times, on the condition that a stopped symbol after the change becomes a predetermined symbol different from a big hit symbol. A ball game machine capable of increasing the interest of a player by generating a second profit state advantageous to the player. SOLUTION: After the first profit state is generated by a first profit state generating means 34 and before the first symbol fluctuation display means 21 performs a predetermined number of fluctuation operations, the first symbol fluctuation display means 21 after the fluctuation is performed. When the stop symbol becomes a predetermined symbol different from the big hit symbol, a second profit state that is advantageous to the player is generated.
The profit state generating means 35 and the first profit state after the end of the first profit state
First notification means 22 for notifying the player that the symbol change display means 21 has performed the predetermined number of movements, and second notification for notifying the player when a predetermined symbol different from the big hit symbol is reached. Means 23.
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機、アレ
ンジボール機、雀球遊技機等の弾球遊技機に関するもの
である。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine, an arrange ball machine, and a play ball game machine.
【0002】[0002]
【従来の技術】パチンコ機等の弾球遊技機において、遊
技球を検出する可変作動式の第1図柄始動手段と、遊技
者に有利な第1状態と不利な第2状態とに変換駆動可能
な大入賞手段等の可変入賞手段と、第1図柄始動手段が
遊技球を検出することを条件に、例えば3個の第1図柄
が所定時間変動して停止する第1図柄変動表示手段と、
この第1図柄変動表示手段の変動後の停止図柄が大当た
り図柄となったときに可変入賞手段を前第1状態に変換
駆動して遊技者に有利となる第1利益状態を発生させる
第1利益状態発生手段と、遊技球を検出する第2図柄始
動手段と、この第2図柄始動手段が遊技球を検出するこ
とを条件に、例えば1個の第2図柄が所定時間変動する
第2図柄変動表示手段と、この第2図柄変動表示手段の
変動後の停止図柄が当たり図柄となったときに開閉作動
式の第1図柄始動手段を所定時間開放する開閉制御手段
とを備えたものがある。2. Description of the Related Art In a ball-and-ball game machine such as a pachinko machine, a variable actuation type first symbol starting means for detecting a game ball and a first state advantageous to a player and a second state disadvantageous to the player can be driven. A variable winning means such as a large winning means, a first symbol variation display means in which, for example, three first symbols fluctuate for a predetermined time and stop on condition that the first symbol starting means detects a game ball;
When the stopped symbol after the change of the first symbol change display means becomes a big hit symbol, the variable profit means is converted into the first state before driving to generate a first profit state which is advantageous to the player. State generating means, second symbol starting means for detecting game balls, and second symbol fluctuation in which, for example, one second symbol fluctuates for a predetermined time on condition that the second symbol starting means detects game balls. Some display devices include an opening / closing control unit that opens and closes the opening / closing operation-type first symbol starting device for a predetermined time when the stopped symbol after the variation of the second symbol variation displaying device hits the symbol.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】この弾球遊技機では、
第1図柄変動表示手段の変動後の第1図柄が例えば「7
・7・7」等の大当たり図柄であれば、第1利益状態発
生手段による第1利益状態が発生し、所定条件下で大入
賞手段等の可変入賞手段が最大16回まで繰り返して開
閉し、その間に可変入賞手段に多数の遊技球が入賞する
等、遊技者に多大な利益が還元される。In this ball game machine,
The first symbol after the variation of the first symbol variation display means is, for example, “7”.
If the symbol is a big hit symbol such as "7/7", the first profit state is generated by the first profit state generating means, and the variable winning means such as the large winning means repeatedly opens and closes up to 16 times under predetermined conditions, In the meantime, a great deal of profit is returned to the player, such as a large number of game balls winning the variable winning means.
【0004】しかし、この弾球遊技機では、第1図柄変
動表示手段の変動後の停止図柄が大当たり図柄となって
第1利益状態が発生すれば、遊技者に多大の利益が還元
される反面、その第1利益状態の終了後は、第2図柄変
動表示手段の第2図柄に当たり図柄が出て第1図柄始動
手段が開放し、この第1図柄始動手段に遊技球が入賞し
易くなるようにするだけである。このため一旦第1利益
状態が発生しても、その終了後のゲームが非常に単調に
なり、興趣に欠ける欠点がある。However, in this ball game machine, if the stopped symbol after the change of the first symbol change display means becomes a big hit symbol and the first profit state occurs, a great profit is returned to the player. After the end of the first profit state, a symbol hits the second symbol of the second symbol change display means, and the first symbol starting means is opened, so that the game ball can easily win the first symbol starting means. Just do. For this reason, even if the first profit state occurs, the game after the end of the first profit state becomes very monotonous, and has a drawback of lacking interest.
【0005】本発明は、このような従来の問題点に鑑
み、第1利益状態の終了から第1図柄変動表示手段が所
定回数変動するまでの間に、その変動後の停止図柄が大
当たり図柄と異なる所定の図柄となることを条件に、遊
技者に有利な第2利益状態を発生させるようにして、遊
技者の興趣を増大できる弾球遊技機を提供することを目
的とする。[0005] In view of such a conventional problem, in the present invention, between the end of the first profit state and the first symbol change display means has changed a predetermined number of times, the stop symbol after the change is the big hit symbol. An object of the present invention is to provide a ball game machine capable of increasing a player's interest by generating a second profit state advantageous to the player on condition that different predetermined symbols are obtained.
【0006】[0006]
【課題を解決するための手段】本発明は、第1図柄始動
手段14と、遊技者に有利な第1状態と不利な第2状態と
に変換駆動可能な可変入賞手段15と、前記第1図柄始動
手段14が遊技球を検出することを条件に1又は複数個の
第1図柄が所定時間変動して停止する第1図柄変動表示
手段21と、該第1図柄変動表示手段21の変動後の停止図
柄が大当たり図柄となったときに、前記可変入賞手段15
を前記第1状態に変換駆動して遊技者に有利な第1利益
状態を発生させる第1利益状態発生手段34とを備えた弾
球遊技機において、前記第1利益状態の終了後、前記第
1図柄変動表示手段21が所定回数変動動作を行うまでの
間に、該第1図柄変動表示手段21の変動後の停止図柄が
前記大当たり図柄と異なる所定図柄となったときに、遊
技者に有利な第2利益状態を発生させる第2利益状態発
生手段35と、前記第1利益状態の終了後から前記第1図
柄変動表示手段21が所定回数変動動作を行うまでの間で
あることを遊技者に報知する第1報知手段22と、前記大
当たり図柄と異なる所定図柄となったときに遊技者に報
知する第2報知手段23とを備えている。SUMMARY OF THE INVENTION The present invention comprises a first symbol starting means 14, a variable winning means 15 which can be driven to convert between a first state advantageous to a player and a second state disadvantageous to the player, and A first symbol variation display device 21 in which one or a plurality of first symbols fluctuates for a predetermined time and stops on condition that the symbol starting device 14 detects a game ball; When the stop symbol becomes a big hit symbol, the variable winning means 15
And the first profit state generating means 34 for generating a first profit state advantageous to the player by converting the first profit state into the first state. It is advantageous to the player when the stopped symbol after the change of the first symbol variation display means 21 becomes a predetermined symbol different from the big hit symbol before the one symbol variation display means 21 performs the predetermined number of variation operations. A second profit state generating means 35 for generating a second profit state, and a player from the end of the first profit state until the first symbol fluctuation display means 21 performs a predetermined number of fluctuation operations. And a second notifying means 23 for notifying the player when a predetermined symbol different from the big hit symbol is reached.
【0007】[0007]
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施形態を図面に
基づいて詳述する。図1〜図3は本発明の第1の実施形
態を例示し、図1において、1 は遊技機本体で、開閉自
在に枢着された前枠2 を有する。前枠2 には、その窓孔
3 に対応して遊技盤4 が裏側から着脱自在に装着され、
この遊技盤4 の前側にガラス扉5 と前面板6 とが開閉自
在に配置されている。前面板6 には、発射用の遊技球を
貯留する上皿7 が装着されている。Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. FIGS. 1 to 3 illustrate a first embodiment of the present invention. In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a game machine main body, which has a front frame 2 pivotally connected to be freely opened and closed. The front frame 2 has a window hole
Game board 4 is detachably mounted from the back side in response to 3,
On the front side of the game board 4, a glass door 5 and a front panel 6 are arranged to be freely opened and closed. The front plate 6 is provided with an upper plate 7 for storing game balls for firing.
【0008】前枠2 の下部には、余剰球を貯留する下皿
8 と、発射手段9 の発射ハンドル10とが夫々設けられて
いる。発射手段9 は、遊技者が発射ハンドル10を把持し
て操作したときに打撃槌駆動用の発射モータが作動し
て、上皿7 から遊技球が1個ずつ発射レール上に供給さ
れる遊技球を打撃槌により打撃し遊技盤4 側に発射させ
るようになっている。[0008] A lower plate for storing surplus spheres is provided below the front frame 2.
8 and a firing handle 10 of the firing means 9 are provided respectively. When the player grips and operates the firing handle 10, a firing motor for driving a hitting hammer is activated, and the game balls are supplied from the upper plate 7 one by one onto the firing rail. Is hit with a hitting hammer and fired on the game board 4 side.
【0009】遊技盤4 には、図2に示すように、ガイド
レール11が環状に装着されると共に、そのガイドレール
11の内側の遊技領域12に液晶表示手段13、第1図柄始動
手段14、可変入賞手段15、第2図柄始動手段16、普通入
賞手段17〜19等の複数個の遊技部品が配置されている。As shown in FIG. 2, a guide rail 11 is annularly mounted on the game board 4, and the guide rail 11 is
A plurality of game parts such as a liquid crystal display means 13, a first symbol starting means 14, a variable winning means 15, a second symbol starting means 16, a normal winning means 17 to 19, etc. are arranged in a game area 12 inside 11. .
【0010】液晶表示手段13は、液晶表示部20に第1図
柄変動表示手段21、第1報知手段22、第2報知手段23を
備え、その液晶表示部20の上側に第2図柄変動表示手段
24が配置されている。第1図柄変動表示手段21は1個又
は複数個、例えば3個の図柄表示部を左右方向に備え、
その各図柄表示部に例えば「0」〜「9」までの10種
類の数字図柄(第1図柄)を発光表示するようになって
いる。なお、第1図柄変動表示手段21は、第1図柄始動
手段14が入賞した遊技球を検出することを条件に、第1
図柄が乱数制御により所定時間(例えば5〜30秒程
度)変動して停止するように構成されている。The liquid crystal display means 13 includes a first symbol change display means 21, a first notification means 22, and a second notification means 23 on the liquid crystal display section 20, and the second symbol change display means is provided above the liquid crystal display section 20.
24 are located. The first symbol variation display means 21 includes one or a plurality of, for example, three symbol display portions in the left-right direction,
For example, ten kinds of numeral symbols (first symbols) from “0” to “9” are displayed on the respective symbol display portions. In addition, the first symbol change display means 21 is provided on the condition that the first symbol starting means 14 detects a winning game ball.
The design is configured such that the symbol fluctuates for a predetermined time (for example, about 5 to 30 seconds) by random number control and stops.
【0011】第2図柄変動表示手段24は1個の図柄表示
部を有し、「0」〜「9」までの10種類の数字図柄
(第2図柄)を発光表示するようになっている。なお、
第2図柄変動表示手段24は、第2図柄始動手段16が遊技
球を検出することを条件に、その図柄表示部の第2図柄
が乱数制御により所定時間(例えば10〜30秒程度)
変動して停止するように構成されている。The second symbol change display means 24 has one symbol display section, and emits and displays ten types of numeral symbols (second symbols) from "0" to "9". In addition,
The second symbol change display means 24 controls the second symbol of the symbol display section for a predetermined time (for example, about 10 to 30 seconds) by random number control on condition that the second symbol starting means 16 detects a game ball.
It is configured to fluctuate and stop.
【0012】第1図柄始動手段14は、開閉自在な左右一
対の開閉爪25を備えた電動式チューリップ等の可変作動
式の可変入賞口により構成され、第2図柄変動表示手段
24の変動後の停止図柄が当たり図柄となったときに、開
閉爪25が所定時間(例えば0.5秒程度)開放するよう
になっている。第2図柄始動手段16は遊技球が通過する
通過ゲートにより構成されている。The first symbol starting means 14 is constituted by a variable actuating variable winning opening such as an electric tulip having a pair of left and right opening / closing claws 25 which can be opened and closed, and the second symbol change displaying means.
The opening / closing claw 25 is opened for a predetermined time (for example, about 0.5 seconds) when the stop symbol after the change of 24 becomes a hit symbol. The second symbol starting means 16 is constituted by a passage gate through which a game ball passes.
【0013】可変入賞手段15は、下部側の横軸廻りに入
賞口26を開閉する開閉板27と、この開閉板27を遊技者に
有利な開状態(第1状態)と不利な閉状態(第2状態)
とに変換駆動するソレノイド等を備えた電動開閉式であ
って、第1図柄変動表示手段21の変動後の停止図柄が特
定図柄、例えば「7・7・7」等の大当たり図柄のとき
に、開閉板27が前側に開放するようになっている。可変
入賞手段15内には特定領域28が設けられており、この特
定領域28を入賞球が通過したときに、所謂大当たりによ
る第1利益状態を継続させるようになっている。The variable winning means 15 includes an opening / closing plate 27 for opening / closing a winning opening 26 around a lower horizontal axis, and an opening state (first state) advantageous for the player and a closing state disadvantageous for the player (first state). 2nd state)
When the stop symbol after the change of the first symbol change display means 21 is a specific symbol, for example, a big hit symbol such as "7, 7, 7", The opening / closing plate 27 is opened to the front side. A specific area 28 is provided in the variable winning means 15, and when a winning ball passes through the specific area 28, the first profit state by a so-called big hit is continued.
【0014】可変入賞手段15は、開放後に所定時間が経
過したとき、又は所定数(例えば10個)の遊技球が入
賞したときに開閉板27が閉じると共に、遊技球が特定領
域28を通過することを条件に、最大所定回数(例えば1
6回)まで開閉動作を繰り返すようになっている。可変
入賞手段15の左右両側には、1個又は複数個(例えば2
個)の普通入賞口18,19 が夫々設けられている。The variable winning means 15 closes the opening / closing plate 27 when a predetermined time has elapsed after opening or when a predetermined number (for example, 10) of game balls have won, and the game balls pass through the specific area 28. On the condition that the maximum number of times (for example, 1
(6 times). One or more (for example, 2
) Ordinary prize openings 18, 19 are provided respectively.
【0015】図3は制御系を例示するブロック図であ
る。29は第1乱数発生手段で、大当たり・外れ決定用乱
数、停止図柄決定用乱数等の所定の乱数を繰り返し発生
するようになっており、例えば第1図柄変動表示手段21
の停止図柄が大当たり図柄となる大当たり発生確率が1
/250の場合には、0〜249の大当たり・外れ決定
用乱数を発生する。FIG. 3 is a block diagram illustrating a control system. Reference numeral 29 denotes a first random number generating means which repeatedly generates a predetermined random number such as a jackpot / missing decision random number, a stop symbol determining random number, or the like.
The jackpot occurrence probability that the stop symbol becomes a jackpot symbol is 1
In the case of / 250, a big hit / miss determination random number of 0 to 249 is generated.
【0016】30は第1図柄変動制御手段で、第1図柄始
動手段14に遊技球が入賞することによる変動要求により
第1図柄変動表示手段21の各図柄表示部の第1図柄を変
動させる機能と、その変動要求に応じて第1乱数発生手
段29の発生乱数を抽選して、変動開始から所定時間経過
したときに、図柄乱数により決定された停止図柄で第1
図柄変動表示手段21の第1図柄を停止させる機能とを有
する。Numeral 30 denotes first symbol variation control means, which functions to vary the first symbol of each symbol display section of the first symbol variation display means 21 in response to a variation request caused by a game ball winning the first symbol starting means 14. The random number generated by the first random number generating means 29 is randomly selected in response to the fluctuation request, and when a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, the first symbol is selected by the stop symbol determined by the symbol random number.
It has a function of stopping the first symbol of the symbol variation display means 21.
【0017】なお、第1図柄変動制御手段30は、第1図
柄変動表示手段21の変動動作中に第1図柄始動手段14に
遊技球が入賞したときに、所定個数(例えば4個)まで
の入賞を記憶し、その記憶個数の範囲内で第1図柄変動
表示手段21の変動終了後に変動・停止を継続させるよう
になっている。Note that the first symbol variation control means 30 controls a predetermined number (for example, four) when a game ball is won in the first symbol activation means 14 during the variation operation of the first symbol variation display means 21. The winning is stored, and the fluctuation / stop is continued after the fluctuation of the first symbol fluctuation display means 21 is completed within the range of the stored number.
【0018】31は第2乱数発生手段で、当たり・外れ決
定用乱数を繰り返して発生する。32は第2図柄変動制御
手段で、第2図柄始動手段16が遊技球の通過を検出する
ことを条件に、そのときの第2乱数発生手段31の発生乱
数を抽選して、第2図柄変動表示手段24の第2図柄を所
定時間変動させて所定の停止図柄で停止させるようにな
っている。Reference numeral 31 denotes a second random number generating means which repeatedly generates a random number for determining a hit / miss. 32 is a second symbol variation control means, on condition that the second symbol starting means 16 detects the passage of a game ball, randomly selects a random number generated by the second random number generation means 31 at that time, and generates a second symbol variation. The second symbol on the display means 24 is varied for a predetermined time and stopped at a predetermined stop symbol.
【0019】33は開閉制御手段で、第2図柄変動表示手
段24の停止図柄が所定当たり図柄、例えば「3」か否か
を判定し、所定の当たり図柄のときに第1図柄始動手段
14の開閉爪25を所定時間(例えば0.5秒程度)開放さ
せるようになっている。なお、第2図柄変動表示手段24
の当たり発生確率は、例えば1/10程度の確率に設定
されており、第1図柄変動表示手段21の大当たり発生確
率よりも遙に高い確率に設定されている。Reference numeral 33 denotes opening / closing control means which determines whether or not the stop symbol of the second symbol change display means 24 is a predetermined hit symbol, for example, "3".
The fourteen open / close claws 25 are opened for a predetermined time (for example, about 0.5 seconds). The second symbol change display means 24
Is set to, for example, a probability of about 1/10, which is set to be much higher than the big hit occurrence probability of the first symbol change display means 21.
【0020】34は第1利益状態発生手段で、大当たり・
外れ乱数及び/又は第1図柄変動表示手段21の変動後の
停止図柄から大当たり、外れの判定を行い、第1図柄変
動表示手段21の変動後の停止図柄が特定図柄「7・7・
7」等の大当たり図柄となったときに、可変入賞手段15
を第1状態に変換駆動して遊技者に有利な第1利益状態
を発生させるようになっている。Reference numeral 34 denotes a first profit state generating means.
A jackpot or a miss is determined from the out-of-order random number and / or the stop symbol after the change of the first symbol variation display means 21, and the stop symbol after the variation of the first symbol variation display means 21 is the specific symbol “7.7.
7 ”, etc., when a winning pattern such as
Is converted to the first state and a first profit state advantageous to the player is generated.
【0021】なお、この第1利益状態発生手段34は、そ
の第1利益状態の発生後に可変入賞手段15の開閉板27を
開放する制御機能の他に、その開放後に所定時間が経過
したとき、又は所定数の遊技球が入賞したときに開閉板
27を閉じ、また開放中に入賞した遊技球が特定領域28を
通過することを条件に、最大所定回数まで開閉動作を継
続させるように制御する機能を有する。The first profit state generating means 34 has a control function of opening the open / close plate 27 of the variable winning means 15 after the occurrence of the first profit state, and also when a predetermined time has elapsed after the opening. Or, when a predetermined number of game balls win,
It has a function to control the opening and closing operation to be continued up to a maximum of a predetermined number of times on condition that a game ball that has won while closing and opening the game ball passes through the specific area.
【0022】35は第2利益状態発生手段で、第1利益状
態発生手段34による第1利益状態が終了してから、第1
図柄変動表示手段21が所定回数(例えば50回)変動動
作をするまでの間に、この第1図柄変動表示手段21の変
動後の停止図柄が大当たり図柄と異なる所定図柄となっ
たときに、遊技者に有利な第2利益状態を発生させると
共に、第1利益状態発生手段34による第1利益状態が再
度発生したときに第2利益状態を終了させるように構成
されている。Reference numeral 35 denotes a second profit state generating means, which is a first profit state generated by the first profit state generating means 34 after the first profit state ends.
Until the symbol variation display means 21 performs the variation operation a predetermined number of times (for example, 50 times), when the stop symbol after the variation of the first symbol variation display means 21 becomes a predetermined symbol different from the big hit symbol, The second profit state which is advantageous to the user is generated, and when the first profit state is generated again by the first profit state generating means 34, the second profit state is terminated.
【0023】第2利益状態発生手段35は、計数部36と図
柄判定部37と確率変動部38と終了制御部39とを備えてい
る。計数部36は第1利益状態発生手段34の第1利益状態
が終了した後に第1図柄変動表示手段21の変動動作の回
数を計数し始めて、予め設定された所定回数まで計数
し、所定回数を計数するまでに第2利益状態が発生しな
ければ第2利益状態発生手段35全体をリセットするよう
になっている。The second profit state generating means 35 includes a counting section 36, a symbol determining section 37, a probability varying section 38, and an end control section 39. After the first profit state of the first profit state generating means 34 ends, the counting section 36 starts counting the number of times of the fluctuation operation of the first symbol fluctuation display means 21, counts up to a predetermined number of times set in advance, and counts the predetermined number of times. If the second profit state does not occur before counting, the entire second profit state generating means 35 is reset.
【0024】図柄判定部37は、第1図柄変動表示手段21
の変動動作毎にその停止図柄が大当たり図柄と異なる所
定図柄、例えば「7・3・1」「7・6・7」「7・8
・7」等の予め設定された所定図柄であるか否かを判定
するためのもので、第1利益状態発生手段34の第1利益
状態が終了した後に判定動作を開始し、その後、計数部
36が第1図柄変動表示手段21の変動動作を設定回数だけ
計数するまで判定動作を繰り返すようになっている。な
お、図柄判定部37は第1図柄変動表示手段21の停止図柄
が所定図柄であることを判定したときに、計数部36をリ
セットすると共に、その後の判定動作を停止するように
なっている。The symbol determining section 37 is a first symbol variation display means 21
The predetermined symbol whose stop symbol is different from the big hit symbol for each fluctuation operation of, for example, “7.3.1”, “7.6.7”, “7.8”
And 7) for determining whether or not the symbol is a predetermined symbol set in advance, such that the determination operation is started after the first profit state of the first profit state generating means 34 ends, and thereafter, the counting section
The judging operation is repeated until the number 36 has counted the changing operation of the first symbol change displaying means 21 by the set number of times. When the symbol determining unit 37 determines that the stop symbol of the first symbol change display unit 21 is the predetermined symbol, the symbol determining unit 37 resets the counting unit 36 and stops the subsequent determination operation.
【0025】確率変動部38は、第2利益状態として第1
図柄変動表示手段21の停止図柄が大当たり図柄となる確
率を通常の例えば1/250程度の低確率から1/50
程度の高確率へと変動させる確率変動機能を奏するため
のもので、第1図柄変動表示手段21の停止図柄が所定図
柄であることを図柄判定部37が判定したときに、次の第
1図柄変動表示手段21の変動動作に先立って大当たり図
柄の発生確率を通常の低確率から高確率へと変動させる
ようになっている。The probability varying section 38 determines the first profit state as the first profit state.
The probability that the stopped symbol of the symbol variation display means 21 becomes a big hit symbol is reduced from a normal low probability of, for example, about 1/250 to 1/50.
When the symbol determining unit 37 determines that the stop symbol of the first symbol variation display means 21 is a predetermined symbol, the next first symbol is used to provide a probability variation function of varying the probability to a high probability. Prior to the fluctuation operation of the fluctuation display means 21, the occurrence probability of the big hit symbol is changed from a normal low probability to a high probability.
【0026】終了制御部39は、高確率状態への変動後に
第1図柄変動表示手段21の停止図柄が大当たり図柄とな
って第1利益状態発生手段34による第1利益状態が発生
したときを第2利益状態の終了の契機として、確率変動
部38に高確率から通常の低確率へと戻すようになってい
る。The end control unit 39 determines whether the first symbol variation display means 21 has a big hit symbol after the first symbol variation display means 21 has changed to the high probability state and the first profit state is generated by the first profit state generation means 34. As an opportunity of the end of the two profit state, the probability changing unit 38 returns the high probability to the normal low probability.
【0027】第1報知手段22は、第1利益状態発生手段
34の第1利益状態の終了後から第1図柄変動表示手段21
が所定回数変動するまでの間であることを遊技者に報知
するためのものであり、第2報知手段23は、第1図柄変
動表示手段21の停止図柄が所定図柄となって第2利益状
態発生手段35の第2利益状態が発生したことを遊技者に
報知するためのものである。The first notifying means 22 is a first profit state generating means.
After the end of the first profit state of 34, the first symbol change display means 21
Is informed to the player until the predetermined symbol fluctuates a predetermined number of times, and the second notifying means 23 determines that the symbol in which the first symbol fluctuation displaying means 21 is stopped becomes the predetermined symbol and the second profit state. This is for notifying the player that the second profit state of the generating means 35 has occurred.
【0028】この第1報知手段22及び第2報知手段23
は、液晶表示手段13の液晶表示部20の特定部位を利用し
て構成されており、その第1報知手段22は第1利益状態
の終了から計数部36が所定回数の計数を完了するまでの
間、また第2報知手段23は第2利益状態の発生から終了
までの間、液晶表示手段13の液晶表示部20の各特定部位
を夫々点滅及び/又は点灯発光させて表示するようにな
っている。The first notification means 22 and the second notification means 23
Is configured using a specific portion of the liquid crystal display unit 20 of the liquid crystal display unit 13, and the first notification unit 22 performs the processing from the end of the first profit state to the completion of the counting of the predetermined number of times by the counting unit 36. During the period, and during the period from the occurrence of the second profit state to the end thereof, the second notification means 23 blinks and / or illuminates each specific portion of the liquid crystal display unit 20 of the liquid crystal display means 13 for display. I have.
【0029】なお、第1報知手段22及び第2報知手段23
は、液晶表示部20の特定部位の色彩を変化させるように
しても良いし、液晶表示手段13の周縁部等の適当箇所に
配置されたLED等の表示ランプを利用して表示するよ
うにしても良い。また第1報知手段22及び第2報知手段
23は、遊技盤4 以外の前枠2 等に設けても良い。The first notifying means 22 and the second notifying means 23
The color of a specific portion of the liquid crystal display unit 20 may be changed, or the display may be performed by using a display lamp such as an LED arranged at an appropriate position such as a peripheral portion of the liquid crystal display unit 13. Is also good. Also, the first notification means 22 and the second notification means
23 may be provided on the front frame 2 etc. other than the game board 4.
【0030】次に上記弾球遊技機における動作について
説明する。上皿7 に遊技球がある状態で発射手段9 の発
射ハンドル10を操作すると、上皿7 の遊技球が発射手段
9 の発射動作に連動して発射部に1個づつ供給され、そ
の遊技球を打撃槌で打撃してガイドレール11に沿って順
次遊技盤4 側へと発射させて行く。Next, the operation of the above-mentioned ball game machine will be described. When the firing handle 10 of the firing means 9 is operated with the game ball on the upper plate 7, the game ball on the upper plate 7 is
The game balls are supplied one by one in association with the launch operation of No. 9 and the game balls are hit with a hitting hammer and sequentially fired along the guide rail 11 toward the game board 4.
【0031】遊技盤4 の上部側に発射された遊技球が遊
技盤4 の盤面に沿って落下する間に、その遊技球が第2
図柄始動手段16に入ると、第2図柄変動制御手段32が第
2乱数発生手段31からの乱数を抽選して乱数判定、その
他の変動処理を行い、第2図柄変動表示手段24の第2図
柄を所定時間変動させる。While the game ball fired on the upper side of the game board 4 falls along the surface of the game board 4, the game ball is
When entering the symbol starting means 16, the second symbol variation control means 32 randomly selects the random number from the second random number generating means 31, performs random number determination, and performs other variation processing, and performs the second symbol variation display means 24 on the second symbol variation display means 24. Is varied for a predetermined time.
【0032】第2図柄変動表示手段24の変動後の停止図
柄が例えば当たり図柄となると、第1図柄始動手段14の
開閉爪25が所定時間開放する。即ち、第2図柄始動手段
16が遊技球を検出した時点の乱数が当たり乱数であれ
ば、第2図柄変動表示手段24の第2図柄が当たり図柄の
「3」で停止するため、その第2図柄変動表示手段24の
変動後に開閉制御手段33が働いて第1図柄始動手段14の
一対の開閉爪25が開放する。従って、第1始動手段に遊
技球が入賞し易くなり、それだけ第1図柄変動表示手段
21の第1図柄が変動し易くなる。When the stop symbol after the change of the second symbol change display means 24 becomes a hit symbol, for example, the opening / closing claw 25 of the first symbol start means 14 is opened for a predetermined time. That is, the second symbol starting means
If the random number at the time of detecting the game ball is a hit random number, the second symbol of the second symbol variation display means 24 stops at the hit symbol “3”, so the variation of the second symbol variation display means 24 Later, the opening / closing control means 33 operates to open the pair of opening / closing claws 25 of the first symbol starting means 14. Therefore, a game ball can be easily won in the first starting means, and accordingly, the first symbol change display means.
The first symbol of 21 is likely to fluctuate.
【0033】第1図柄始動手段14に遊技球が入賞する
と、第1図柄変動制御手段30が働いて第1図柄変動表示
手段21の第1図柄が同様に所定時間変動する。即ち、第
1図柄始動手段14が遊技球を検出すると、第1図柄変動
制御手段30がその時点の乱数を抽選して大当たり乱数か
否かを判定し、その判定結果に従って、図柄乱数で決定
される停止図柄で停止するように第1図柄変動表示手段
21の各図柄表示部の図柄を所定時間変動させる。When a game ball wins in the first symbol starting means 14, the first symbol variation control means 30 operates and the first symbol of the first symbol variation display means 21 similarly varies for a predetermined time. That is, when the first symbol starting means 14 detects a game ball, the first symbol variation control means 30 draws a random number at that time and determines whether it is a jackpot random number, and is determined by the symbol random number according to the determination result. First symbol change display means to stop at the stop symbol
The symbol of each symbol display section 21 is changed for a predetermined time.
【0034】第1図柄変動表示手段21の変動後の第1図
柄が、「7・7・7」等のように全て一致する大当たり
図柄で停止すれば、第1利益状態発生手段34が働いて可
変入賞手段15の開閉板27が前側に開放する第1利益状態
が発生する。このため、遊技盤4 の上部側から落下する
遊技球の多くが開閉板27を経て可変入賞手段15に入賞し
易くなり、一旦、第1図柄変動表示手段21側で大当たり
が発生すれば、遊技者に多大な利益が還元されることに
なる。If the first symbol after the change of the first symbol change display means 21 stops at the big hit symbol such as "7.7 / 7", the first profit state generating means 34 operates. A first profit state occurs in which the opening / closing plate 27 of the variable winning means 15 opens forward. For this reason, most of the game balls falling from the upper side of the game board 4 easily enter the variable winning means 15 via the opening and closing plate 27, and once a big hit occurs on the first symbol change display means 21 side, the game Great profit will be returned to the people.
【0035】なお、可変入賞手段15は、10個の遊技球
が入賞するか、又は所定時間経過した時に開閉板27が閉
じる。そして、開閉板27の開放中に入賞した遊技球が特
定領域28を通過すれば、可変入賞手段15が再度開放し、
最大16回まで開閉動作を繰り返す。In the variable winning means 15, the opening and closing plate 27 closes when ten game balls win or when a predetermined time has elapsed. Then, if the winning game ball passes through the specific area 28 while the opening and closing plate 27 is open, the variable winning means 15 opens again,
The opening and closing operation is repeated up to 16 times.
【0036】一方、第1利益状態発生手段34による第1
利益状態が終了すると、第2利益状態発生手段35が働
き、その計数部36が計数動作可能にセットされ、図柄判
定部37が図柄判定可能にセットされると共に、液晶表示
手段13の液晶表示部20の第1報知手段22が点滅発光し
て、その状態を遊技者に対して報知する。従って、遊技
者は、第1報知手段22の表示を見れば、この第1報知手
段22の表示が消えるまでの間は所謂チャンスタイムであ
ることが判る。On the other hand, the first profit state generating means 34
When the profit state ends, the second profit state generating means 35 operates, the counting section 36 is set to be capable of counting operation, the symbol determination section 37 is set to enable symbol determination, and the liquid crystal display section of the liquid crystal display means 13 is set. The first notification means 22 of 20 flashes and emits light to notify the player of the state. Therefore, the player sees the display of the first notification means 22, and knows that it is a so-called chance time until the display of the first notification means 22 disappears.
【0037】その後、第1図柄始動手段14に遊技球が入
賞する毎に、第1図柄変動表示手段21の第1図柄が所定
時間変動して停止する変動動作を繰り返すと、第2利益
状態発生手段35の計数部36がその変動動作回数を順次計
数すると共に、図柄判定部37が第1図柄変動表示手段21
の変動後の停止図柄が所定図柄であるか否かを逐次判定
する。Thereafter, every time a game ball wins in the first symbol starting means 14, the fluctuating operation of the first symbol fluctuating display means 21 in which the first symbol fluctuates for a predetermined time and stops is repeated. The counting section 36 of the means 35 sequentially counts the number of times of the change operation, and the symbol determination section 37 displays the first symbol change display means 21.
It is sequentially determined whether or not the stop symbol after the change is a predetermined symbol.
【0038】そして、計数部36が所定回数計数するまで
の間に、第1図柄変動表示手段21の変動後の停止図柄が
例えば「7・3・1」等の所定図柄で停止すると、図柄
判定部37がその停止図柄が所定図柄であることを判定し
て、確率変動部38が働く第2利益状態が発生する。この
ため確率変動部38が第1図柄変動表示手段21の停止図柄
が大当たり図柄となる大当たりの発生確率を通常の1/
250程度の低確率から1/50程度の高確率へと変動
させるので、次回の第1図柄変動表示手段21の変動動作
から、その停止図柄が大当たり図柄となる確率が大にな
り、遊技者に有利な状態が出現する。If the stopped symbol after the change of the first symbol change display means 21 stops at a predetermined symbol such as "7.3.1" before the counting section 36 counts a predetermined number of times, the symbol is determined. The unit 37 determines that the stopped symbol is a predetermined symbol, and a second profit state in which the probability varying unit 38 operates is generated. For this reason, the probability changing unit 38 sets the stop probability of the first symbol change display unit 21 to the jackpot occurrence probability of the jackpot symbol as 1 / the normal probability.
Since the probability is changed from a low probability of about 250 to a high probability of about 1/50, the probability that the stopped symbol becomes a big hit symbol becomes large from the next fluctuation operation of the first symbol fluctuation display means 21, An advantageous situation appears.
【0039】また第2利益状態が発生して確率変動部38
により大当たり発生確率が高確率状態になると、第2報
知手段23がその事実を点灯等で遊技者に報知する。この
ため、遊技者は第2報知手段23の表示により高確率状態
であることが判る。なお、図柄判定部37が所定図柄を判
定して確率変動すると、図柄判定部37により計数部36が
リセットされるので、その後、第1図柄変動表示手段21
が変動動作を行っても、計数部36は計数しない。When the second profit state occurs, the probability fluctuation section 38
When the jackpot occurrence probability becomes a high probability state, the second notification means 23 notifies the player of the fact by lighting or the like. For this reason, the player is informed of the high probability state by the display of the second notification means 23. When the symbol determination unit 37 determines the predetermined symbol and fluctuates, the symbol determination unit 37 resets the counting unit 36. Thereafter, the first symbol variation display unit 21
The counting section 36 does not count even if performs the fluctuation operation.
【0040】高確率状態において第1図柄変動表示手段
21の変動後の停止図柄が大当たり図柄となって再度第1
利益状態発生手段34による第1利益状態が発生すると、
各部が前述と同様に動作する一方、第2利益状態発生手
段35の終了制御部39が働いて確率変動部38による確率変
動を高確率から通常の低確率へと戻し第2利益状態が終
了すると共に、第2報知手段23による報知が終了する。The first symbol change display means in the high probability state
The stop symbol after the change of 21 becomes a big hit symbol and becomes the first again
When the first profit state by the profit state generating means 34 occurs,
While each unit operates in the same manner as described above, the termination control unit 39 of the second profit state generating means 35 operates to return the probability fluctuation by the probability fluctuation unit 38 from a high probability to a normal low probability, and the second profit state ends. At the same time, the notification by the second notification means 23 ends.
【0041】計数部36が第1図柄変動表示手段21の変動
回数を所定回数計数するまでの間に、第1図柄変動表示
手段21の停止図柄が所定図柄にならない場合には、所定
回数の計数を以て計数部36が計数を終了し、第2利益状
態発生手段35による第2利益状態は発生しない。If the stop symbol of the first symbol variation display means 21 does not become the predetermined symbol before the counting section 36 counts the number of variations of the first symbol variation display means 21, the predetermined number of times is counted. Then, the counting section 36 finishes counting, and the second profit state is not generated by the second profit state generating means 35.
【0042】図4は本発明の第2の実施形態を例示し、
第2利益状態発生手段35による第2利益状態が発生した
ときに、第2図柄変動表示手段24の当たり発生確率を変
動させるようにしたものである。FIG. 4 illustrates a second embodiment of the present invention,
When the second profit state is generated by the second profit state generating means 35, the hit occurrence probability of the second symbol change display means 24 is changed.
【0043】即ち、第1の実施形態では、第2利益状態
発生手段35による第2利益状態として、第1図柄変動表
示手段21の変動後の停止図柄が大当たり図柄となる確率
が低確率から高確率へと大になるように確率変動させて
いるが、第2利益状態発生手段35による第2利益状態が
発生したときに、その第2利益状態として、第2図柄変
動表示手段24の変動後の停止図柄が当たり図柄となる確
率を低確率から高確率へと大になるように確率変動させ
ても良い。That is, in the first embodiment, as the second profit state by the second profit state generating means 35, the probability that the stopped symbol after the fluctuation of the first symbol fluctuation display means 21 becomes a big hit symbol is changed from a low probability to a high probability. Although the probability is fluctuated so as to increase to the probability, when the second profit state is generated by the second profit state generating means 35, the second profit state is set as the second profit state after the fluctuation of the second symbol change display means 24. May be changed so that the probability that the stop symbol becomes a winning symbol increases from a low probability to a high probability.
【0044】この場合にも、第2利益状態発生手段35で
第2図柄変動制御手段32を制御して、第2利益状態が発
生したときに、第2図柄変動表示手段24の当たり図柄の
発生確率を通常の例えば1/10程度の低確率から1/
2程度の高確率へと確率変動させれば良い。Also in this case, the second symbol state control means 32 is controlled by the second profit state generating means 35, and when the second profit state occurs, the winning symbol of the second symbol change display means 24 is generated. The probability is increased from a low probability of about 1/10, for example, to 1 /
What is necessary is just to change the probability to a high probability of about 2.
【0045】従って、第2図柄変動表示手段24の当たり
発生確率が大になることによって、第2図柄変動表示手
段24の停止図柄が当たり図柄となって第1図柄始動手段
14の開閉爪25が開放する機会が増加し、この第1図柄始
動手段14に遊技球が入賞する可能性が大になるので、遊
技者に有利な状態が出現し、第1の実施形態と同様に実
施することができる。Therefore, when the probability of occurrence of hitting of the second symbol change display means 24 becomes large, the stop symbol of the second symbol change display means 24 becomes a hit symbol and the first symbol start means.
The opportunity to open the opening / closing claw 25 of 14 increases, and the possibility that a game ball wins in the first symbol starting means 14 increases. Therefore, a state advantageous to the player appears, and the first embodiment differs from the first embodiment. It can be implemented similarly.
【0046】図5は本発明の第3の実施形態を例示し、
第2利益状態発生手段35による第2利益状態が発生した
ときに、第1図柄始動手段14の開放時間を長くするよう
にしたものである。第2利益状態発生手段35は、計数部
36、図柄判定部37、開放時間制御部40、終了制御部39を
備えている。FIG. 5 illustrates a third embodiment of the present invention,
When the second profit state is generated by the second profit state generating means 35, the opening time of the first symbol starting means 14 is extended. The second profit state generating means 35 is a counting unit
36, a symbol determination unit 37, an opening time control unit 40, and an end control unit 39.
【0047】開放時間制御部40は、図柄判定部37が所定
図柄と判定したときに、第1図柄始動手段14の開放時間
を通常の例えば0.5〜1.0秒程度から2〜3秒程度
に長くする開放時間制御機能を有し、その制御指令を開
閉制御手段33に出すようになっている。なお、計数部3
6、図柄判定部37、終了制御部39は、機能的には第1の
実施形態と同様である。When the symbol determining section 37 determines that the symbol is a predetermined symbol, the opening time control section 40 sets the opening time of the first symbol starting means 14 from a normal value, for example, about 0.5 to 1.0 second to 2 to 3 seconds. It has an opening time control function to make it as long as possible, and issues a control command to the opening / closing control means 33. The counting unit 3
6. The symbol determination unit 37 and the termination control unit 39 are functionally the same as in the first embodiment.
【0048】この場合にも、第2利益状態が発生すれ
ば、第1図柄始動手段14の開放時間が長くなって遊技球
が入賞し易くなり、第1図柄始動手段14に遊技球が入賞
する機会が増えるので、第1図柄変動表示手段21の変動
回数が増加することになり、遊技者に有利な状態が出現
する。Also in this case, if the second profit state occurs, the opening time of the first symbol starting means 14 becomes longer, so that the game balls can easily win, and the first symbol starting means 14 receives the game balls. Since the number of opportunities increases, the number of times of change of the first symbol change display means 21 increases, and a state advantageous to the player appears.
【0049】図6は本発明の第4の実施形態を例示し、
第2利益状態発生手段35による第2利益状態が発生した
ときに、第2図柄変動表示手段24の第2図柄の変動時間
を短縮するようにしたものである。FIG. 6 illustrates a fourth embodiment of the present invention,
When the second profit state is generated by the second profit state generating means 35, the second symbol fluctuation display means 24 shortens the fluctuation time of the second symbol.
【0050】第2利益状態発生手段35は、計数部36、図
柄判定部37、変動時間制御部41、終了制御部39を備えて
いる。変動時間制御部41は、図柄判定部37が所定図柄と
判定したときに、第2図柄変動表示手段24の第2図柄の
変動時間を通常の例えば10秒程度から3秒程度に短縮
する変動時間短縮機能を有し、その制御指令を第2図柄
変動制御手段32に出すようになっている。なお、計数部
36、図柄判定部37、終了制御部39は、機能的には第1の
実施形態と同様である。The second profit state generating means 35 includes a counting section 36, a symbol determining section 37, a variable time control section 41, and an end control section 39. When the symbol determination unit 37 determines that the symbol is a predetermined symbol, the variation time control unit 41 reduces the variation time of the second symbol of the second symbol variation display unit 24 from, for example, about 10 seconds to about 3 seconds. It has a shortening function, and issues a control command to the second symbol variation control means 32. The counting unit
36, the symbol determination unit 37, and the end control unit 39 are functionally the same as in the first embodiment.
【0051】この場合にも、第2利益状態が発生すれ
ば、第2図柄変動表示手段24の第2図柄の変動時間が短
くなるので、外れ乱数を抽選したときには短時間で変動
動作が終了し、次の変動動作に備えることになる。この
ため第2図柄変動表示手段24の単位時間当たりの変動回
数が増加し、これに伴って第2図柄変動表示手段24の停
止図柄が当たり図柄となる可能性が大となり、遊技者に
有利な状態が生じる。Also in this case, if the second profit state occurs, the fluctuation time of the second symbol of the second symbol fluctuation display means 24 becomes shorter. , The next fluctuating operation. For this reason, the number of changes per unit time of the second symbol variation display means 24 increases, and accordingly, the possibility that the stop symbol of the second symbol variation display means 24 becomes a hit symbol increases, which is advantageous to the player. A condition arises.
【0052】図7は本発明の第5の実施形態を例示し、
第2利益状態発生手段35による第2利益状態が発生した
ときに、第1図柄変動表示手段21の第1図柄の変動時間
を短縮するようにしたものである。FIG. 7 illustrates a fifth embodiment of the present invention,
When the second profit state is generated by the second profit state generating means 35, the first symbol fluctuation display means 21 shortens the fluctuation time of the first symbol.
【0053】第2利益状態発生手段35は、第4の実施形
態と同様に計数部36、図柄判定部37、変動時間制御部4
1、終了制御部39を備え、その変動時間制御部41は、図
柄判定部37が所定図柄と判定したときに、第1図柄変動
表示手段21の第1図柄の変動時間を通常の例えば20秒
程度から10秒程度に短縮する変動時間短縮機能を有
し、その制御指令を第1図柄変動制御手段30に出すよう
になっている。この場合にも前述と同様に実施できる。The second profit state generating means 35 includes a counting section 36, a symbol determining section 37, and a variable time control section 4 as in the fourth embodiment.
1, the end control unit 39, the fluctuation time control unit 41, when the symbol determination unit 37 determines a predetermined symbol, the first symbol fluctuation display means 21 of the first symbol fluctuation time of the normal, for example, 20 seconds It has a fluctuation time shortening function for shortening the time from about 10 seconds to about 10 seconds, and issues a control command to the first symbol fluctuation control means 30. In this case, it can be carried out in the same manner as described above.
【0054】以上、本発明の各実施形態を例示したが、
本発明はこれに限定されるものではない。例えば、各実
施形態に例示のものを併用しても良い。第1利益状態発
生手段34によって生じる第1利益状態は、遊技者に有利
なものであれば十分であり、その具体的な内容はゲーム
全体の中で適宜変更可能である。第2利益状態も遊技者
に有利に働くものであれば良く、その内容はゲーム全体
の中で適宜変更可能であり、各実施形態に限定されるも
のではない。The embodiments of the present invention have been described above.
The present invention is not limited to this. For example, an example may be used in each embodiment. It is sufficient that the first profit state generated by the first profit state generating means 34 is advantageous to the player, and the specific contents can be changed as appropriate in the entire game. The second profit state may be any state that works favorably for the player, and the content can be changed as appropriate in the entire game, and is not limited to each embodiment.
【0055】また第2利益状態が終了する契機は、次の
大当たりの発生の他、第2利益状態の発生から第1図柄
変動表示手段21が所定回数(例えば100回)変動動作
をしたときにしても良い。The second profit state ends when the first symbol fluctuation display means 21 fluctuates a predetermined number of times (for example, 100 times) from the occurrence of the second profit state, in addition to the occurrence of the next big hit. May be.
【0056】第1報知手段22、第2報知手段23は、液晶
表示手段13の液晶表示部20に表示される背景図柄、キャ
ラクター図柄等の図柄の変化で代替することも可能であ
る。また第1報知手段22、第2報知手段23は、その報知
内容が何であるかを遊技者が直接的に把握又は認識でき
るように表示する必要はなく、その前後でゲーム状態に
何らかの変化があることが間接的に判る程度でも良い。
その他、音声で報知するようにしても良い。The first notifying means 22 and the second notifying means 23 can be replaced with a change of a symbol such as a background symbol or a character symbol displayed on the liquid crystal display section 20 of the liquid crystal display device 13. Further, the first notification means 22 and the second notification means 23 do not need to display the content of the notification so that the player can directly grasp or recognize the content, and there is some change in the game state before and after the notification. It may be a degree that is indirectly understood.
Alternatively, the notification may be made by voice.
【0057】また第1報知手段22に、第1利益状態の終
了からの変動回数、又は所定回数までの残り変動回数を
表示する表示部を設けても良い。大当たり図柄と異なる
所定図柄は、1種類でも良いし、複数種類設けても良
い。また計数部36の設定回数は大当たり図柄の種類によ
って変えても良い。Further, the first notification means 22 may be provided with a display unit for displaying the number of changes from the end of the first profit state or the number of remaining changes up to a predetermined number. The predetermined symbol different from the big hit symbol may be one type or a plurality of types. Further, the number of times set in the counting section 36 may be changed depending on the type of the big hit symbol.
【0058】第1図柄変動表示手段21の第1図柄、第2
図柄変動表示手段24の第2図柄は、何れも1個以上あれ
ば良い。また第1図柄、第2図柄の図柄自体は、数字図
柄、キャラクター図柄、その他どのような図柄でも良
い。更に各実施形態では、パチンコ機について説明して
いるが、その他のアレンジボール機、雀球遊技機等にお
いても同様に実施可能である。The first symbol, the second symbol of the first symbol variation display means 21
The second symbol of the symbol variation display means 24 only needs to be one or more. Further, the first symbol and the second symbol themselves may be a number symbol, a character symbol, or any other symbol. Further, in each embodiment, the pachinko machine has been described, but the present invention can be similarly applied to other arrangement ball machines, sparrow ball game machines, and the like.
【0059】[0059]
【発明の効果】本発明では、第1利益状態の終了後、第
1図柄変動表示手段21が所定回数変動するまでの間に、
該第1図柄変動表示手段21の変動後の停止図柄が大当た
り図柄と異なる所定の図柄となったときに、遊技者に有
利な第2利益状態を発生させる第2利益状態発生手段35
と、第1利益状態の終了後から第1図柄変動表示手段21
が所定回数変動するまでの間であることを遊技者に報知
する第1報知手段22と、大当たり図柄と異なる所定の図
柄となったときに遊技者に報知する第2報知手段23とを
備えているので、一旦第1利益状態が発生すれば、その
第1利益状態の終了後から第1図柄変動表示手段21が所
定回数変動するまでの間における第1図柄変動表示手段
21の停止図柄の如何によって第2利益状態が発生する可
能性があり、これによって第1利益状態の終了後にも遊
技者の興趣を増大できる利点がある。また遊技者は各報
知手段の報知によりゲーム状態を直接又は間接的に把握
できるので、その報知によって遊技者のゲームに対する
意欲を喚起できる利点もある。According to the present invention, after the first profit state is completed, the first symbol change display means 21 changes a predetermined number of times.
A second profit state generating means 35 for generating a second profit state advantageous to the player when the stop symbol after the change of the first symbol fluctuation display means 21 becomes a predetermined symbol different from the big hit symbol.
And the first symbol change display means 21 after the end of the first profit state.
First notification means 22 for notifying the player that the time has changed until a predetermined number of times, and second notification means 23 for notifying the player when a predetermined symbol different from the big hit symbol is reached. Therefore, once the first profit state is generated, the first symbol fluctuation display means from the end of the first profit state until the first symbol fluctuation display means 21 fluctuates a predetermined number of times.
There is a possibility that the second profit state may occur depending on the 21 stop symbols, and this has the advantage that the interest of the player can be increased even after the end of the first profit state. Further, since the player can directly or indirectly grasp the game state by the notification of each notification means, there is an advantage that the notification can motivate the player to play the game.
【図1】本発明の第1の実施形態を示す弾球遊技機の正
面図である。FIG. 1 is a front view of a ball game machine showing a first embodiment of the present invention.
【図2】本発明の第1の実施形態を示す遊技盤の正面図
である。FIG. 2 is a front view of the game board according to the first embodiment of the present invention.
【図3】本発明の第1の実施形態を示す制御装置のブロ
ック図である。FIG. 3 is a block diagram of a control device according to the first embodiment of the present invention.
【図4】本発明の第2の実施形態を示す制御装置のブロ
ック図である。FIG. 4 is a block diagram of a control device according to a second embodiment of the present invention.
【図5】本発明の第3の実施形態を示す制御装置のブロ
ック図である。FIG. 5 is a block diagram of a control device showing a third embodiment of the present invention.
【図6】本発明の第4の実施形態を示す制御装置のブロ
ック図である。FIG. 6 is a block diagram of a control device showing a fourth embodiment of the present invention.
【図7】本発明の第5の実施形態を示す制御装置のブロ
ック図である。FIG. 7 is a block diagram of a control device according to a fifth embodiment of the present invention.
14 第1図柄始動手段 15 可変入賞手段 16 第2図柄始動手段 21 第1図柄変動表示手段 22 第1報知手段 23 第2報知手段 24 第2図柄変動表示手段 33 開閉制御手段 34 第1利益状態発生手段 35 第2利益状態発生手段 14 First symbol starting means 15 Variable winning means 16 Second symbol starting means 21 First symbol fluctuation displaying means 22 First notification means 23 Second notification means 24 Second symbol fluctuation displaying means 33 Opening / closing control means 34 First profit state occurrence Means 35 Second profit state generating means
フロントページの続き (56)参考文献 特開 平9−122317(JP,A) パチンコ必勝ガイド爆裂年鑑’97 第 122〜123頁(「アタック藤丸くん2」) 平成9年2月9日 株式会社白夜書房発 行 パチンコ必勝ガイド爆裂年鑑’97 第 48〜51頁(「CRモンスターハウス」) 平成9年2月9日 株式会社白夜書房発 行 パチンコ必勝ガイド爆裂年鑑’98 第 72〜175頁(「CR大リーガーV5」) 平成10年2月9日 株式会社白夜書房発 行 (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63F 7/02 Continuation of the front page (56) References JP-A-9-122317 (JP, A) Pachinko Victory Guide Explosion Yearbook '97, pp. 122-123 ("Attack Fujimaru-kun 2") February 9, 1997 Byakuya Corporation Published by Shobo Pachinko Victory Guide Explosion Yearbook '97, pp. 48-51 (“CR Monster House”) February 9, 1997 Published by Sakuya Shobo Co., Ltd. Pachinko Victory Guide Explosion Yearbook '98, pp. 72-175 (CR Large Leaguer V5 ") February 9, 1998 Byakuya Shobo Co., Ltd. (58) Field surveyed (Int. Cl. 7 , DB name) A63F 7/02
Claims (6)
な第1状態と不利な第2状態とに変換駆動可能な可変入
賞手段(15)と、前記第1図柄始動手段(14)が遊技球を検
出することを条件に1又は複数個の第1図柄が所定時間
変動して停止する第1図柄変動表示手段(21)と、該第1
図柄変動表示手段(21)の変動後の停止図柄が大当たり図
柄となったときに、前記可変入賞手段(15)を前記第1状
態に変換駆動して遊技者に有利な第1利益状態を発生さ
せる第1利益状態発生手段(34)とを備えた弾球遊技機に
おいて、前記第1利益状態の終了後、前記第1図柄変動
表示手段(21)が所定回数変動動作を行うまでの間に、該
第1図柄変動表示手段(21)の変動後の停止図柄が前記大
当たり図柄と異なる所定図柄となったときに、遊技者に
有利な第2利益状態を発生させる第2利益状態発生手段
(35)と、前記第1利益状態の終了後から前記第1図柄変
動表示手段(21)が所定回数変動動作を行うまでの間であ
ることを遊技者に報知する第1報知手段(22)と、前記大
当たり図柄と異なる所定図柄となったときに遊技者に報
知する第2報知手段(23)とを備えたことを特徴とする弾
球遊技機。A first symbol starting means (14); a variable winning means (15) convertible between a first state advantageous to a player and a second state disadvantageous to the player; and the first symbol starting means (15). 14) a first symbol variation display means (21) in which one or more first symbols fluctuate for a predetermined time and stop on condition that the game ball is detected;
When the stop symbol after the change of the symbol change display means (21) becomes a big hit symbol, the variable winning means (15) is converted to the first state and driven to generate a first profit state advantageous to the player. In the ball game machine provided with the first profit state generating means (34), after the end of the first profit state, the first symbol fluctuation display means (21) performs a predetermined number of times of fluctuation operation. A second profit state generating means for generating a second profit state advantageous to the player when the stopped symbol after the fluctuation of the first symbol fluctuation display means (21) becomes a predetermined symbol different from the big hit symbol.
(35) and a first notifying means (22) for notifying a player that the period is from when the first profit state ends to when the first symbol change displaying means (21) performs the predetermined number of changing operations. And a second notifying means (23) for notifying a player when a predetermined symbol different from the big hit symbol is obtained.
の可変入賞口であり、第2図柄始動手段(16)と、該第2
図柄始動手段(16)が遊技球を検出することを条件に1又
は複数個の第2図柄が所定時間変動して停止する第2図
柄変動表示手段(24)と、該第2図柄変動表示手段(24)の
変動後の停止図柄が当たり図柄となったときに前記第1
図柄始動手段(14)を所定時間開放させる開閉制御手段(3
3)とを備えたことを特徴とする請求項1に記載の弾球遊
技機。2. The first symbol starting means (14) is a variable actuation type variable winning opening, and the second symbol starting means (16) is connected to the second symbol starting means (16).
Second symbol variation display means (24) in which one or more second symbols fluctuate for a predetermined time and stop on condition that the symbol starting means (16) detects a game ball, and said second symbol variation display means When the stop symbol after the change of (24) becomes a hit symbol, the first symbol
Opening / closing control means (3) for opening the symbol starting means (14) for a predetermined time
The ball game machine according to claim 1, further comprising: (3).
第1図柄変動表示手段(21)の停止図柄が大当たり図柄と
なる確率又は前記第2図柄変動表示手段(24)の停止図柄
が当たり図柄となる確率を大にする確率変動機能を備え
たことを特徴とする請求項1又は2に記載の弾球遊技
機。3. The second profit state generating means (35) has a probability that a stop symbol of the first symbol change display means (21) becomes a big hit symbol or a stop symbol of the second symbol change display means (24). 3. The ball game machine according to claim 1, further comprising a probability varying function of increasing a probability of winning a symbol.
第1図柄始動手段(14)の開放時間を長くする開放時間制
御機能を備えたことを特徴とする請求項1〜3の何れか
に記載の弾球遊技機。4. The apparatus according to claim 1, wherein said second profit state generating means has an opening time control function for extending an opening time of said first symbol starting means. The ball game machine according to any one of the above.
第1図柄変動表示手段(21)又は前記第2図柄変動表示手
段(24)の変動時間を短縮する変動時間短縮機能を備えた
ことを特徴とする請求項1〜4の何れかに記載の弾球遊
技機。5. The second profit state generating means (35) has a fluctuation time shortening function for shortening the fluctuation time of the first symbol fluctuation display means (21) or the second symbol fluctuation display means (24). The ball game machine according to any one of claims 1 to 4, wherein:
益状態が終了する契機は、前記第1利益状態が次に発生
したとき、又は前記第1図柄変動表示手段(21)が設定回
数変動動作をしたときであることを特徴とする請求項1
〜5の何れかに記載の弾球遊技機。6. The second profit state of the second profit state generating means (35) is terminated when the first profit state occurs next or when the first symbol change display means (21) is activated. 2. The method according to claim 1, wherein the predetermined number of times of changing operation is performed.
6. The ball-and-ball game machine according to any one of to 5.
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-
1998
- 1998-11-25 JP JP10333961A patent/JP3049236B1/en not_active Expired - Lifetime
Non-Patent Citations (3)
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パチンコ必勝ガイド爆裂年鑑’97 第122〜123頁(「アタック藤丸くん2」)平成9年2月9日 株式会社白夜書房発行 |
パチンコ必勝ガイド爆裂年鑑’97 第48〜51頁(「CRモンスターハウス」)平成9年2月9日 株式会社白夜書房発行 |
パチンコ必勝ガイド爆裂年鑑’98 第72〜175頁(「CR大リーガーV5」)平成10年2月9日 株式会社白夜書房発行 |
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JP7406709B2 (en) | 2020-02-05 | 2023-12-28 | ブラザー工業株式会社 | image recording device |
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