JP3594529B2 - Ball game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機等の弾球遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ機等の弾球遊技機では、遊技盤の遊技領域に開閉式の可変入賞手段と図柄始動手段と図柄表示手段とを配置し、図柄始動手段が遊技球を検出することを条件に図柄表示手段の図柄を所定時間変動させて、その変動後の停止図柄が所定態様を表示することを条件に、可変入賞手段を開放して遊技者に有利な利益状態を発生させ、また開放中に入賞した遊技球が特定領域を通過することを条件に、再度可変入賞手段の開閉板を開放する利益状態を発生させて、最大所定ラウンドまで利益状態を継続させるようにしたものがある。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
従来の弾球遊技機では、可変入賞手段が開放する利益状態が発生すれば、その後は再抽選等を行うことなく遊技球が特定領域を通過するだけで利益状態が継続するため、遊技者にとっては多大な利益を享受できるものの、利益状態の発生後の遊技が非常に単調になり、遊技性の点で興趣に欠ける欠点がある。
【0004】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、利益状態の発生後の遊技性が向上し、遊技者の興趣を増大できる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】
本発明は、内部の複数個の球通過領域の一部から成る特定領域24を有し且つ遊技者に有利な開状態と遊技者に不利な閉状態とに変換駆動可能な可変入賞手段15と、第1図柄始動手段14と、該第1図柄始動手段14が遊技球を検出することを条件に第1図柄が所定時間変動して停止する第1図柄表示手段13と、第1図柄の変動後の停止図柄が所定態様となることを条件に前記可変入賞手段15を開状態に変換駆動する第1ラウンド目の利益状態を発生させる利益状態発生手段29とを備えた弾球遊技機において、利益状態の発生により前記可変入賞手段 15 が開放して入賞した遊技球を前記特定領域24 検出することを条件に第2図柄が所定時間変動して停止する第2図柄表示手段16と、第2図柄の変動後の停止図柄が特別態様となることを条件に、前のラウンドの利益状態の終了後に再度、前記可変入賞手段15を開状態に変換駆動する次ラウンド目の利益状態を発生させる利益状態再発生手段33と、第1図柄の変動後の停止図柄が複数種類の前記所定態様の内の一部の特定態様となることを条件に、第2図柄の変動後の停止図柄が前記特別態様となる確率を変化させる確率制御手段 37とを備えたものである。
【0006】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図3は本発明の第1の実施形態を例示し、図2において、1 は遊技機本体で、開閉自在に枢着された前枠2 を有する。前枠2 には、その窓孔に対応して遊技盤3 が裏側から着脱自在に装着され、この遊技盤3 の前側にガラス扉4 と前面板5 とが開閉自在に配置されている。前面板5 には、発射用の遊技球を貯留する上皿6 が装着されている。
【0007】
前枠2 には、前面板5 等の裏側にスピーカ7 が設けられると共に、前面板5 の下側に余剰球を貯留する下皿8 と、発射手段9 の発射ハンドル10とが夫々設けられている。スピーカ7 は報知手段を構成するもので、後述の利益状態の発生、利益状態の再発生等の遊技状態に応じて効果音を発生し、その遊技状態を遊技者に聴覚的に報知するようになっている。
【0008】
発射手段9 は、遊技者が発射ハンドル10を把持して操作したときに打撃槌駆動用の発射モータが作動して、上皿6 から1個づつ発射レール上に供給される遊技球を打撃槌により打撃し、遊技盤3 側へと発射させるようになっている。
【0009】
遊技盤3 には、図3に示すように、ガイドレール11が環状に装着されると共に、そのガイドレール11の内側の遊技領域12に第1図柄表示手段13、第1図柄始動手段14、可変入賞手段15、第2図柄表示手段16、普通入賞手段17a,17b 等の遊技部品が配置されている。
【0010】
第1図柄表示手段13は、表示ケース18内に液晶表示部19を備えた液晶表示式等であって、その液晶表示部19に1個又は複数個、例えば3個の第1図柄を変動表示可能に構成され、第1図柄始動手段14が遊技球の入賞又は通過を検出することを条件に、その第1図柄が乱数制御により所定時間変動して停止するようになっている。
【0011】
なお、第1図柄には、数字図柄、絵図柄、キャラクターその他の適宜図柄を使用可能であり、この実施形態では例えば0〜9までの数字図柄が使用され、その数字図柄がスクロール等により順次昇順又は降順方向に変動するようになっている。
【0012】
表示ケース18の上部には、遊技状態表示ランプ35と保留記憶表示ランプ36とが設けられている。遊技状態表示ランプ35は報知手段を構成するもので、後述の利益状態の発生、利益状態の再発生等の遊技状態に応じて発光又は点滅発光して、その遊技状態を遊技者に対して視覚的に報知するようになっている。保留記憶表示ランプ36は、第1図柄表示手段13の図柄変動中に第1図柄始動手段14が遊技球を検出したときの保留数を表示するためのもので、最大4個までの保留表示が可能である。
【0013】
可変入賞手段15は、遊技者に有利な開状態と遊技者に不利な閉状態とに変換駆動可能であって、遊技盤3 に装着された入賞ケース21と、この入賞ケース21の前側に形成された入賞口22と、下部の横軸廻りに入賞口22を開閉し且つ開放時に遊技球を入賞口22側に案内する開閉板23とを備えている。
【0014】
また可変入賞手段15には、入賞口22から入賞した遊技球を振り分けるように内部側に複数個(例えば3個)の球通過領域が設けられ、その一部(例えば中央)が特定領域24として設定されている。特定領域24は、遊技球の入賞又は通過を検出することを条件に、第2図柄表示手段16の第2図柄を乱数制御により所定時間変動させると共に、その第2図柄表示手段16の変動後における停止図柄の表示態様を判定する契機となるものである。なお特定領域24はスイッチを備え、遊技球の入賞又は通過を検出可能である。
【0015】
可変入賞手段15には、入賞口22の内部に計数スイッチ25が設けられている。計数スイッチ25は、可変入賞手段15に入賞した遊技球を検出して計数するためのものである。
【0016】
可変入賞手段15には、その入賞ケース21の上部中央等の適当箇所に第2図柄表示手段16が一体に設けられ、また左右両側に普通入賞手段17b が一体に設けられている。第2図柄表示手段16は、1個又は複数個、例えば1個の第2図柄を変動表示可能であり、利益状態の発生中に入賞した遊技球を特定領域24が検出することを条件に、その第2図柄が所定時間変動して停止するようになっている。
【0017】
第2図柄表示手段16に表示される図柄には、数字図柄、文字図柄、絵図柄、キャラクター等の適宜図柄が使用されている。例えば、この実施形態では0〜9までの10種類の数字図柄が使用され、その数字図柄がスクロール等により順次昇順又は降順方向に変動しながら発光するようになっている。
【0018】
なお、各入賞手段15,17a,17b に遊技球が入賞した場合には、払い出し手段(図示省略)により、その遊技球の入賞個数に応じて1入賞につき規定数の賞品球が払い出されるようになっている。
【0019】
図1は制御系を例示するブロック図である。26は第1乱数発生手段で、第1図柄表示手段13の変動後の停止図柄の表示態様を所定態様にするか否かを判定するための特定表示態様判定用の乱数値を繰り返し発生するようになっており、例えば第1図柄表示手段13の変動後の停止図柄が所定態様となる確率が1/350の場合には、0〜349までの乱数値を順次発生するようになっている。
【0020】
27は第1表示態様判定手段で、第1図柄始動手段14が遊技球を検出することを条件に第1乱数発生手段26の発生乱数値を抽選し、その抽選乱数値が所定態様乱数値のときに所定態様と判定し、抽選乱数値が非所定態様乱数値のときに非所定態様と判定するようになっている。この実施形態では、0〜349の乱数値の内、その乱数値「7」を所定態様判定乱数値として設定し、抽選乱数値が「7」のときに、第1表示態様判定手段27が所定態様と判定するようになっている。
【0021】
28は第1図柄変動制御手段で、第1図柄始動手段14が遊技球を検出することを条件に第1図柄表示手段13の第1図柄を所定時間変動させると共に、そのときの第1表示態様判定手段27の判定結果に応じて第1図柄表示手段13の変動後の停止図柄が所定態様又は非所定態様の何れかを表示すべく、第1図柄表示手段13の第1図柄を変動制御するようになっている。
【0022】
29は利益状態発生手段で、第1図柄表示手段13の変動後の停止図柄が所定態様となることを条件に、可変入賞手段15を閉状態から開状態に変換駆動して遊技者に有利な遊技状態を発生させるためのものである。即ち、利益状態発生手段29は、第1図柄が所定態様を停止表示したときに開閉板23が前側に開放し、その開放から所定時間(例えば30秒間)経過したとき、又は所定時間経過する前に所定数(例えば10個)の遊技球が入賞口22に入賞したときに開閉板23が閉じるように、可変入賞手段15を開閉制御する制御機能を備え、その可変入賞手段15の開放により、遊技者に有利な利益状態を発生させるように構成されている。
【0023】
30は第2乱数発生手段で、第2図柄表示手段16の変動後の停止図柄の表示態様を特別態様にするか否かを判定するための特別表示態様判定用の乱数値を繰り返し発生するようになっており、例えば第2図柄表示手段16の変動後の停止図柄が特別態様となる確率が2/10の場合には、0〜9までの乱数値を順次発生するようになっている。
【0024】
31は第2表示態様判定手段で、特定領域24が遊技球を検出することを条件に第2乱数発生手段30の発生乱数値を抽選し、その抽選乱数値が特別態様乱数値のときに特別態様と判定し、抽選乱数値が非特別態様乱数値のときに非特別態様と判定するようになっている。
【0025】
この実施形態では、0〜9の乱数値の内、その乱数値「3」と「7」とを特別態様判定乱数値として設定し、抽選乱数値が「3」又は「7」のときに、第2表示態様判定手段31が特別態様と判定するようになっている。
【0026】
32は第2図柄変動制御手段で、特定領域24が遊技球を検出することを条件に第2図柄表示手段16の第2図柄を所定時間変動させると共に、そのときの第2表示態様判定手段31の判定結果に応じて第2図柄表示手段16の変動後の停止図柄が特別態様又は非特別態様の何れかを表示すべく、第2図柄表示手段16の第2図柄を変動制御するようになっている。
【0027】
なお、この実施形態では、説明の都合上、第2図柄変動制御手段32の制御により、第2図柄表示手段16の変動後の停止図柄が抽選乱数値と同じ数字図柄を表示するものとしている。
【0028】
33は利益状態再発生手段で、第2図柄表示手段16の変動後の停止図柄が特別態様となることを条件に、利益状態発生手段29に利益状態の再発生を指令して、所定態様に起因して発生した利益状態の終了後に再度、利益状態を発生させるようになっている。
【0029】
なお、利益状態再発生手段33は、第2表示態様判定手段31が特別態様と判定したとき、又は第2図柄表示手段16の変動後の停止図柄が特別態様となったときとの何れの時点において、利益状態発生手段29に対して利益状態の再発生を指令するようにしても良く、利益状態の終了後に再度、利益状態を発生させるように構成されておれば十分である。
【0030】
34は報知制御手段で、利益状態発生手段29による利益状態が発生したとき、利益状態再発生手段33の指令により利益状態が再発生したとき等に、スピーカ7 から所定の効果音を発生させると共に、遊技状態表示ランプ35を発光、点滅発光等させて、そのときの遊技状態を遊技者に報知するようになっている。
【0031】
次に上記弾球遊技機における動作について説明する。上皿6 に遊技球がある状態で発射手段9 の発射ハンドル10を操作すると、上皿6 の遊技球が発射手段9 の発射動作に連動して発射部に1個づつ供給され、その遊技球を打撃槌で打撃してガイドレール11に沿って順次遊技盤3 側へと発射させて行く。
【0032】
遊技盤3 の上部側に発射された遊技球は、遊技盤3 の盤面に沿って落下する間に、普通入賞手段17a,17b 等に入賞するか、または入賞せずに落下してアウト口から裏側へと誘導されて行く。
【0033】
第1図柄始動手段14が遊技球の通過又は入賞を検出すると、第1図柄変動制御手段28により第1図柄表示手段13の第1図柄が図柄変動を開始すると共に、第1表示態様判定手段27が第1図柄始動手段14の遊技球の検出時に第1乱数発生手段26から発生する乱数値を抽選して、その抽選乱数値から第1図柄表示手段13の変動後の停止図柄の表示態様が所定態様と非所定態様との何れであるかを判定する。
【0034】
そして、第1表示態様判定手段27が所定態様と判定したときには、第1図柄表示手段13の第1図柄が所定時間変動した後、例えば「7・7・7」等のように全てが同一図柄の組み合わせとなる所定態様で停止し、また非所定態様と判定したときには、「7・6・7」等のように少なくとも1個の図柄が異なる非所定態様で停止する。
【0035】
第1表示態様判定手段27が所定態様と判定して、第1図柄表示手段13の変動後の停止図柄が「7・7・7」等の所定態様となると、利益状態発生手段29が働いて可変入賞手段15の開閉板23が前側に開放し、多数の遊技球が開閉板23に案内されて入賞口22に入賞し易くなる。これによって遊技者に有利な第1ラウンド目の利益状態が発生し、遊技者は、大きな利益の還元を享受することができる。
【0036】
可変入賞手段15の開閉板23は、所定時間が経過するか、所定個数の遊技球が入賞したときに閉じ、これによって第1ラウンド目の利益状態が終了する。
【0037】
しかし、可変入賞手段15の開放中に入賞した遊技球が特定領域24に入賞又は通過して、この特定領域24が遊技球を検出すると、第2図柄変動制御手段32の制御により第2図柄表示手段16の第2図柄が図柄変動を開始する。これと同時に第2表示態様判定手段31が特定領域24の遊技球の検出時に第2乱数発生手段30から発生する乱数値を抽選して、その抽選乱数値から第2図柄表示手段16の変動後の停止図柄の表示態様が特別態様と非特別態様との何れであるかを判定する。
【0038】
そして、第2表示態様判定手段31が特別態様と判定したときには、第2図柄表示手段16の第2図柄が所定時間変動した後、「3」又は「7」の特別態様で停止し、また非特別態様と判定したときには、「3」及び「7」以外の非特別態様で停止する。
【0039】
第2表示態様判定手段31が特別態様と判定して、第2図柄表示手段16の変動後の停止図柄が「3」又は「7」の特別態様となると、利益状態再発生手段33が利益状態発生手段29に対して利益状態の再発生を指令するので、そのときの利益状態が終了した後、利益状態発生手段29の制御により第2ラウンド目の利益状態が発生する。このため可変入賞手段15の開閉板23は、一旦閉じた後に再度開放し、これによって遊技者は再度大きな利益の還元を受けることができる。
【0040】
また第2表示態様判定手段31が非特別態様と判定したときには、その停止図柄が「3」及び「7」以外の非特別態様で停止し、利益状態の再発生はない。
【0041】
第1ラウンド目の利益状態の発生、又は第2ラウンド目以降の利益状態の再発生があった場合には、報知制御手段34の制御により、スピーカ7 から所定の効果音が発生すると共に、遊技状態表示ランプ35が発光又は点滅発光して、そのときの遊技状態を遊技者に報知する。
【0042】
このように第1図柄表示手段13の変動後の停止図柄が所定態様となり、利益状態発生手段29により第1ラウンド目の利益状態が発生した場合に、その後、各ラウンド毎に次ラウンドの利益状態を発生させるか否かを抽選により決定して、そのラウンドの利益状態の終了後に次ラウンドの利益状態を発生させるようにすれば、利益状態の発生後の遊技性が向上し、遊技者の興趣を増大できる。
【0043】
特に特定領域24が可変入賞手段15に入賞した遊技球を検出することを条件に第2図柄表示手段16の第2図柄を変動させて、その変動後の停止図柄が特別態様となることを条件に次ラウンド目の利益状態を発生させることにより、その第2図柄表示手段16の変動後の停止図柄が特別態様となるか否かが興味の対象となり、これによって遊技者の興趣が更に向上する。
【0044】
しかも特定領域24が遊技球を検出することを条件に第1乱数発生手段26の乱数値を抽選し、その抽選乱数値に基づいて第1表示態様判定手段27が所定態様か非所定態様かを判定し、その判定結果に従って第2図柄表示手段16の停止図柄の表示態様を制御すると共に、特定領域24が遊技球を検出することを条件に第2乱数発生手段30の乱数値を抽選し、その抽選乱数値に基づいて第2表示態様判定手段31が特別態様か非特別態様かを判定し、その判定結果に従って第2図柄表示手段16の停止図柄の表示態様を制御するようにしているので、第1図柄表示手段13、第2図柄表示手段16の変動後に所定の確率で所定態様、特別態様を発生させることができる。
【0045】
また可変入賞手段15に第2図柄表示手段16を一体に設けているため、遊技盤3 に可変入賞手段15と第2図柄表示手段16とを集中して配置できると共に、構造を簡単にでき、更に両者の遊技盤3 に対する取り付けも容易にできる。
【0046】
なお、この実施形態では、各ラウンド毎に可変入賞手段15に入賞した遊技球を特定領域24が検出して、第2図柄表示手段16の変動後の停止図柄が特別態様となる限り、次ラウンドの利益状態が継続的に発生するようにしている。しかし、所定ラウンド数だけ利益状態が継続的に発生すれば、その時点で利益状態再発生手段33の機能が一旦停止するようにしても良い。即ち、利益状態再発生手段33は、利益状態の再発生回数を所定回数(例えば15回)で制限するようにしても良い。この場合には、そのラウンド数を適宜設定することにより、遊技者が過度に利益を享受することもない。
【0047】
図4は本発明の第2の実施形態を例示し、第1図柄表示手段13の変動後に停止表示する所定態様を複数種類とし、第1図柄表示手段13の変動後の停止図柄が、その複数種類の所定態様の内の一部の特定態様となることを条件に、第2表示態様判定手段31に対して、第2図柄表示手段16の変動後の停止図柄が特別態様となる確率を変化させる確率制御手段37を設けると共に、確率制御手段37が機能しているときに、それが機能中であることをスピーカ7 、遊技状態表示ランプ35により遊技者に報知するようにしたものである。
【0048】
この実施形態では、第1図柄表示手段13の所定態様には、例えば「0・0・0」から「9・9・9」までの10種類が設定されている。そして、確率制御手段37は、第1図柄表示手段13の変動後の停止図柄が10種類の所定態様の内の一部、即ち「1・1・1」、「7・7・7」等の奇数図柄の組み合わせによる特定態様となった場合に、第2表示態様判定手段31に対し確率変動の指令を出して、変動後の停止図柄が特別態様となる確率を通常確率の2/10から、6/10〜9/10の高確率に確率変動させ、また利益状態が発生しても利益状態再発生手段33が再発生指令を出さないときに、その確率を高確率から通常確率へと戻すようになっている。
【0049】
この実施形態では、第1図柄表示手段13の変動後の停止図柄が偶数図柄又は奇数図柄の所定態様になれば、利益状態発生手段29により利益状態が発生して可変入賞手段15が開放する。一方、その所定態様が奇数図柄の場合には確率制御手段37が働き、第2図柄表示手段16の変動後の停止図柄が特別態様となる確率が通常確率から高確率状態へと確率変動する。
【0050】
そして、特定領域24が利益状態の発生中に可変入賞手段15に入賞した遊技球を検出すると、第2図柄表示手段16が図柄変動を開始すると共に、第2表示態様判定手段31が第2乱数発生手段30の乱数値を抽選し、第2図柄表示手段16の変動後の停止図柄が特別態様か否かを判定する。
【0051】
このときの特別態様の発生確率は、通常確率から高確率状態に確率変動しているので、第2図柄表示手段16の変動後の停止図柄が特別態様となる確率が大であり、比較的容易に次ラウンドの利益状態が発生する。従って、遊技者は、利益状態の継続的発生によって利益を享受し易くなり、遊技者の興趣が向上する。
【0052】
また確率制御手段37により高確率に確率変動すれば、報知制御手段34によりスピーカ7 から所定の効果音が発生すると共に、遊技状態表示ランプ35が所定の周期で点滅発光して、遊技者に対して高確率状態であることを報知する。このため、遊技者は、そのときの特定状態の発生確率が高確率状態であることを容易に把握することができる。
【0053】
確率制御手段37による高確率状態は、利益状態の再発生が続く限り継続するが、特定領域24が可変入賞手段15の開放中に入賞した遊技球を検出しない場合には、確率制御手段37の制御によって高確率から通常確率に戻り、その後は通常確率で遊技が進行する。
【0054】
なお、この実施形態では、第1図柄表示手段13の変動後の停止図柄が奇数図柄の特定態様になり、それによって利益状態発生手段29による利益状態が発生したときのラウンドから確率制御手段37が働いて、第2図柄表示手段16の変動後に特別態様となる確率を高確率状態にするようにしているが、次ラウンドでの利益状態の発生から高確率に確率変動するようにしても良い。
【0055】
また確率制御手段37は、利益状態再発生手段33が再発生指令を出さない場合と併用して、又は単独に高確率状態での利益状態の再発生を所定ラウンド数で制限するようにしても良い。
【0056】
更に確率制御手段37は、第2図柄表示手段16の特別態様を複数種類として、その複数種類の特別態様の内の一部の特別態様のときに確率変動させるように構成し、第1図柄表示手段13の所定態様の種類と第2図柄表示手段16の特別態様の種類とを併用して、各ラウンド毎に特定領域24の遊技球の検出を条件に通常確率から高確率へと確率変動させ、そのラウンドが終了すれば、高確率から通常確率へと戻すようにしても良い。
【0057】
以上、本発明の各実施形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、実施形態では、第1図柄始動手段14が遊技球を検出することを条件に第1図柄表示手段13が図柄変動するように構成している。しかし、遊技領域12に第3図柄始動手段と、1個又は複数個の第3図柄を表示する第3図柄表示手段とを設けると共に、開閉入賞式の第1図柄始動手段14を設け、第3図柄始動手段が遊技球を検出することを条件に第3図柄表示手段の第3図柄が所定時間変動し、その変動後の第3図柄が一定態様で停止することを条件に第1図柄始動手段14が所定時間開放して、第1図柄始動手段14に遊技球が入賞し易くなるように構成しても良い。
【0058】
利益状態発生手段29により発生する利益状態は、遊技者が何等かの利益を享受できる遊技状態であれば良く、必ずしも実施形態に例示のものに限定されるものではない。即ち、利益状態発生手段29は、可変入賞手段15の複数回(例えば18回)の開閉動作を単位動作として、第2図柄表示手段16の停止図柄の複数種類の特別態様の内、例えば偶数図柄の特別態様のときに1単位動作分の利益状態を発生させ、停止図柄が奇数図柄の特別態様のときに適当な時間間隔で2単位動作又は3単位動作分の利益状態を発生させる等、第2図柄表示手段16の特別態様の種類に応じて利益状態の発生中に1単位動作又は複数単位動作分、可変入賞手段15を開閉駆動する機能を備えたものでも良い。
【0059】
可変入賞手段15は、少なくとも特定領域24を備え、且つ遊技者に有利な開状態と不利な閉状態との間で開閉するものであれば良く、例えば左右一対の開閉羽根を備えたものを使用しても良い。
【0060】
また実施形態における所定態様、特別態様の発生確率は例示であって、実施形態に限定されるものではなく、その確率は遊技内容の構成全体の中で適宜決定すれば良い。第2図柄表示手段16は、第1図柄表示手段13と一体に設けても良いし、第1図柄表示手段13、可変入賞手段15から分離して個別に設けても良い。
【0061】
実施形態では、聴覚的報知手段としてスピーカ7 を、視覚的報知手段として遊技状態表示ランプ35を用いているが、その何れか一方でも良い。またスピーカ7 は他の箇所に設けても良いし、遊技状態表示ランプ35は他の箇所、例えば前枠2 、ガラス扉4 の枠部等に設けても良いし、或いは他の遊技部品等に設けても良い。
【0062】
1入賞当たりに遊技者が獲得する賞球数は、可変入賞手段15、普通入賞手段17a,17b とも同数としても良いし、可変入賞手段15側の賞球数を普通入賞手段17a,17b 側の賞球数よりも多くしても良い。乱数制御は、第1図柄と第2図柄の何れか一方の変動制御に採用しても良い。
【0063】
また入賞手段15,17a,17bへの遊技球の入賞により景品球を払い出す機能を備えた弾球遊技機である限り、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機等においても同様に実施可能である。
【0064】
【発明の効果】
本発明では、内部の複数個の球通過領域の一部から成る特定領域24を有し且つ遊技者に有利な開状態と遊技者に不利な閉状態とに変換駆動可能な可変入賞手段15と、第1図柄始動手段14と、該第1図柄始動手段14が遊技球を検出することを条件に第1図柄が所定時間変動して停止する第1図柄表示手段13と、第1図柄の変動後の停止図柄が所定態様となることを条件に可変入賞手段15を開状態に変換駆動する第1ラウンド目の利益状態を発生させる利益状態発生手段29とを備えた弾球遊技機において、利益状態の発生により可変入賞手段 15 が開放して入賞した遊技球を特定領域24 検出することを条件に第2図柄が所定時間変動して停止する第2図柄表示手段16と、第2図柄の変動後の停止図柄が特別態様となることを条件に、前のラウンドの利益状態の終了後に再度、可変入賞手段15を開状態に変換駆動する次ラウンド目の利益状態を発生させる利益状態再発生手段33と、第1図柄の変動後の停止図柄が複数種類の所定態様の内の一部の特定態様となることを条件に、第2図柄の変動後の停止図柄が特別態様となる確率を変化させる確率制御手段 37とを備えているので、利益状態の発生後の遊技性が向上し、遊技者の興趣を増大できる利点がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1の実施形態を示す制御装置のブロック図である。
【図2】本発明の第1の実施形態を示す弾球遊技機の正面図である。
【図3】本発明の第1の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図4】本発明の第2の実施形態を示す制御装置のブロック図である。
【符号の説明】
7 スピーカ
13 第1図柄表示手段
14 第1図柄始動手段
15 可変入賞手段
16 第2図柄表示手段
24 特定領域
29 利益状態発生手段
33 利益状態再発生手段
35 遊技状態表示ランプ
37 確率制御手段
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine, an arrange ball machine, a sparrow ball game machine, and the like.
[0002]
[Prior art]
In a ball-and-ball game machine such as a pachinko machine, an openable / closable variable winning means, a symbol starting means and a symbol displaying means are arranged in a game area of a gaming board, and a symbol is displayed on condition that the symbol starting means detects a gaming ball. The symbol of the means is fluctuated for a predetermined time, and on condition that the stopped symbol after the fluctuation displays a predetermined mode, the variable winning means is opened to generate a profit state advantageous to the player, and a prize is won during opening. On the condition that the game ball passes through a specific area, a profit state in which the opening and closing plate of the variable winning means is opened again is generated, and the profit state is continued up to a predetermined round.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
In a conventional ball game machine, if a profit state occurs in which the variable winning means is opened, the profit state continues only by passing the game ball through a specific area without performing a re-lottery, etc. Although it is possible to enjoy great profits, the game after the occurrence of the profit state becomes very monotonous, and there is a drawback in that it lacks amusement in terms of playability.
[0004]
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-described conventional problems, and an object of the present invention is to provide a ball-and-ball game machine capable of improving the playability after the occurrence of a profit state and increasing the interest of a player.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
The present invention has a variable winning means 15 having a specific area 24 which is a part of a plurality of ball passing areas inside and which can be driven to convert between an open state advantageous to the player and a closed state unfavorable to the player. A first symbol starting means 14, a first symbol displaying means 13 in which the first symbol fluctuates for a predetermined time and stops on condition that the first symbol starting means 14 detects a game ball, and a fluctuation of the first symbol. A ball game machine comprising a profit state generating means 29 for generating a profit state of a first round in which the variable winning means 15 is converted to an open state on condition that a later stop symbol is in a predetermined state;Variable winning means according to the occurrence of a profit state 15 Game ball that was opened and wonThe specific areatwenty four ButThe second symbol display means 16 in which the second symbol fluctuates for a predetermined time and stops on the condition that it is detected, and the profit state of the previous round on the condition that the stop symbol after the fluctuation of the second symbol becomes a special mode. After completion of the above, the profit state regenerating means 33 for generating the profit state of the next round for driving the variable winning means 15 to the open state again.On the condition that the stop symbol after the change of the first symbol is a part of a specific mode among the plurality of types of the predetermined modes, the probability that the stopped symbol after the change of the second symbol is the special mode is determined. Probability control means to change 37It is provided with.
[0006]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. 1 to 3 illustrate a first embodiment of the present invention. In FIG. 2, reference numeral 1 denotes a game machine main body, which has a front frame 2 pivotally connected to be freely opened and closed. A game board 3 is detachably mounted on the front frame 2 from the back side corresponding to the window hole, and a glass door 4 and a front plate 5 are arranged on the front side of the game board 3 so as to be openable and closable. An upper plate 6 for storing game balls for firing is mounted on the front plate 5.
[0007]
The front frame 2 is provided with a speaker 7 on the back side of the front plate 5 and the like, and a lower plate 8 for storing surplus spheres below the front plate 5 and a firing handle 10 of a firing means 9. I have. The loudspeaker 7 constitutes a notifying means, and generates a sound effect in accordance with a game state such as the occurrence of a profit state and the re-generation of the profit state, which will be described later, and notifies the player audibly of the game state. Has become.
[0008]
When the player grips and operates the firing handle 10, the firing motor for driving the hitting hammer is operated, and the firing means 9 hits the game balls supplied from the upper plate 6 one by one onto the firing rail. And fired toward the game board 3 side.
[0009]
As shown in FIG. 3, a guide rail 11 is annularly mounted on the game board 3, and a first symbol display means 13, a first symbol start means 14, and a variable symbol are provided in a game area 12 inside the guide rail 11. Gaming parts such as a prize unit 15, a second symbol display unit 16, and normal prize units 17a and 17b are arranged.
[0010]
The first symbol display means 13 is a liquid crystal display type or the like having a liquid crystal display section 19 in a display case 18, and one or a plurality of, for example, three first symbols are variably displayed on the liquid crystal display section 19. The first symbol fluctuates for a predetermined time by random number control and stops, provided that the first symbol starting means 14 detects winning or passing of a game ball.
[0011]
As the first symbol, a numeral symbol, a symbol symbol, a character, or any other appropriate symbol can be used. In this embodiment, for example, numeral symbols from 0 to 9 are used, and the numeral symbols are sequentially ascending by scrolling or the like. Or, it fluctuates in a descending direction.
[0012]
At an upper portion of the display case 18, a game state display lamp 35 and a hold storage display lamp 36 are provided. The game state display lamp 35 constitutes a notifying means, and emits light or flashes in accordance with a game state such as the occurrence of a profit state described below and the re-generation of the profit state, and visually indicates the game state to the player. Is to be notified. The holding storage display lamp 36 is for displaying the number of holdings when the first symbol starting means 14 detects a game ball while the symbol of the first symbol displaying means 13 is changing. It is possible.
[0013]
The variable winning means 15 can be driven to convert between an open state advantageous to the player and a closed state unfavorable to the player, and is formed on a winning case 21 mounted on the game board 3 and on the front side of the winning case 21. And a closing plate 23 that opens and closes the winning opening 22 around a lower horizontal axis and guides a game ball to the winning opening 22 side when opened.
[0014]
Further, the variable winning means 15 is provided with a plurality (for example, three) of ball passing areas on the inner side so as to distribute game balls won from the winning opening 22, and a part (for example, the center) of the ball passing area is a specific area 24. Is set. The specific area 24 fluctuates a second symbol of the second symbol display means 16 for a predetermined time by random number control on condition that a winning or passing of a game ball is detected, and after the second symbol display means 16 fluctuates. This is an opportunity to determine the display mode of the stop symbol. The specific area 24 is provided with a switch, and can detect a winning or passing of a game ball.
[0015]
The variable winning means 15 is provided with a counting switch 25 inside the winning opening 22. The counting switch 25 is for detecting and counting the game balls that have won the variable winning means 15.
[0016]
The variable winning means 15 is provided integrally with a second symbol display means 16 at an appropriate place such as the upper center of the winning case 21 and is provided integrally with a normal winning means 17b on both left and right sides. The second symbol display means 16 can variably display one or a plurality of, for example, one second symbol, and provided that the specific area 24 detects a game ball that has won a prize during the occurrence of a profit state. The second symbol fluctuates for a predetermined time and stops.
[0017]
As the symbols displayed on the second symbol display means 16, symbols such as numeric symbols, character symbols, picture symbols, and characters are used as appropriate. For example, in this embodiment, ten types of numeric symbols from 0 to 9 are used, and the numeric symbols emit light while sequentially changing in ascending or descending order by scrolling or the like.
[0018]
When a game ball wins in each of the winning means 15, 17a, 17b, a payout means (not shown) is used to pay out a specified number of prize balls per winning according to the winning number of the game ball. Has become.
[0019]
FIG. 1 is a block diagram illustrating a control system. Reference numeral 26 denotes a first random number generating means which repeatedly generates a random number value for a specific display mode determination for determining whether or not the display mode of the stopped symbol after the change of the first symbol display unit 13 is a predetermined mode. For example, when the probability that the stopped symbol after the change of the first symbol display means 13 becomes the predetermined mode is 1/350, random numbers from 0 to 349 are sequentially generated.
[0020]
Reference numeral 27 denotes a first display mode determination unit, which randomly selects a random number value generated by the first random number generation unit 26 on condition that the first symbol starting unit 14 detects a game ball, and determines that the random number value is a predetermined mode random number value. When the random number value is a non-predetermined mode random value, it is determined to be the non-predetermined mode. In this embodiment, of the random numbers 0 to 349, the random number “7” is set as the predetermined mode determination random value, and when the random number random determination is “7”, the first display mode determination unit 27 The mode is determined.
[0021]
Reference numeral 28 denotes first symbol variation control means, which changes the first symbol of the first symbol display means 13 for a predetermined time on condition that the first symbol starting means 14 detects a game ball, and displays the first display mode at that time. The first symbol of the first symbol display means 13 is variably controlled so that the stopped symbol after the variation of the first symbol display means 13 displays either a predetermined mode or a non-predetermined mode according to the determination result of the determination means 27. It has become.
[0022]
29 is a profit state generating means, which is advantageous to the player by converting the variable winning means 15 from the closed state to the open state on condition that the stopped symbol after the change of the first symbol display means 13 is in a predetermined mode. It is for generating a gaming state. That is, the profit state generating unit 29 opens the opening / closing plate 23 to the front side when the first symbol stops displaying the predetermined mode, and when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed from the opening, or before the predetermined time has elapsed. Has a control function of controlling the opening and closing of the variable winning means 15 so that the opening and closing plate 23 closes when a predetermined number (for example, 10) of gaming balls have won the winning opening 22. By opening the variable winning means 15, It is configured to generate a profit state advantageous to the player.
[0023]
Numeral 30 denotes a second random number generating means for repeatedly generating a random number value for determining a special display mode for determining whether or not to change the display mode of the stopped symbol after the change of the second symbol display means 16 to a special mode. For example, when the probability that the stopped symbol after the change of the second symbol display means 16 becomes the special mode is 2/10, random numbers from 0 to 9 are sequentially generated.
[0024]
Reference numeral 31 denotes a second display mode determination unit, which randomly selects a generated random number value of the second random number generation unit 30 on condition that the specific area 24 detects a game ball. When the random number value is a non-special random number value, the non-special mode is determined.
[0025]
In this embodiment, among the random numbers 0 to 9, the random numbers “3” and “7” are set as special mode determination random numbers, and when the random number is “3” or “7”, The second display mode determining means 31 determines that the display mode is the special mode.
[0026]
Reference numeral 32 denotes a second symbol change control unit which changes the second symbol of the second symbol display unit 16 for a predetermined time on condition that the specific area 24 detects a game ball, and a second display mode determination unit 31 at that time. According to the determination result, the second symbol of the second symbol display means 16 is controlled to change so that the stopped symbol after the variation of the second symbol display means 16 displays either the special mode or the non-special mode. ing.
[0027]
In this embodiment, for the sake of explanation, under the control of the second symbol variation control means 32, the stopped symbol after the variation of the second symbol display means 16 displays the same numeric symbol as the lottery random number value.
[0028]
Reference numeral 33 denotes a profit state regenerating means, which instructs the profit state generating means 29 to regenerate a profit state on condition that the stopped symbol after the change of the second symbol display means 16 is in a special mode, and sets a predetermined mode. The profit state is generated again after the profit state generated due to the termination.
[0029]
Note that the profit state regenerating unit 33 determines whether the second display mode determination unit 31 determines the special mode, or the stop symbol after the change of the second symbol display unit 16 becomes the special mode. In the above, the profit state generating means 29 may be instructed to regenerate the profit state, and it is sufficient that the profit state is generated again after the profit state ends.
[0030]
Reference numeral 34 denotes a notification control means for generating a predetermined sound effect from the speaker 7 when the profit state is generated by the profit state generating means 29, when the profit state is regenerated by an instruction of the profit state regenerating means 33, and the like. The game state display lamp 35 emits light, blinks, and emits light to notify the player of the game state at that time.
[0031]
Next, the operation of the above-mentioned ball game machine will be described. When the firing handle 10 of the firing means 9 is operated in a state where the game balls are on the upper plate 6, the game balls of the upper plate 6 are supplied to the firing unit one by one in conjunction with the firing operation of the firing means 9, and the game balls are supplied one by one. Is hit with a hammer, and is sequentially fired along the guide rail 11 toward the game board 3.
[0032]
The game ball fired on the upper side of the game board 3 falls into the normal prize means 17a, 17b or the like while falling along the board surface of the game board 3, or falls without winning and falls from the out port. It is guided to the back side.
[0033]
When the first symbol starting means 14 detects the passing or winning of the game ball, the first symbol of the first symbol display means 13 starts symbol variation by the first symbol variation control means 28, and the first display mode determination means 27. Selects the random number value generated from the first random number generating means 26 when the first symbol starting means 14 detects a game ball, and displays the stopped symbol after the fluctuation of the first symbol display means 13 from the random number value. It is determined whether the mode is the predetermined mode or the non-predetermined mode.
[0034]
When the first display mode determination unit 27 determines that the first mode is the predetermined mode, after the first symbol of the first symbol display unit 13 fluctuates for a predetermined time, all the symbols are the same, for example, “7 / 7.7”. When it is determined to be a non-predetermined mode that is a combination of the symbols, the vehicle stops in a non-predetermined mode in which at least one symbol is different, such as “7.6.7”.
[0035]
When the first display mode determination unit 27 determines that the symbol is the predetermined mode, and the stopped symbol after the change of the first symbol display unit 13 becomes a predetermined mode such as “7.77.7”, the profit state generation unit 29 operates. The opening / closing plate 23 of the variable winning means 15 is opened to the front side, and a large number of game balls are guided by the opening / closing plate 23 to easily win the winning opening 22. As a result, a profit state in the first round advantageous to the player is generated, and the player can enjoy a great return of profit.
[0036]
The open / close plate 23 of the variable winning means 15 closes when a predetermined time has elapsed or when a predetermined number of game balls have been won, thereby ending the profit state in the first round.
[0037]
However, when the game ball won while the variable winning means 15 is open wins or passes through the specific area 24 and the specific area 24 detects a game ball, the second symbol display is controlled by the second symbol variation control means 32. The second symbol of the means 16 starts symbol variation. At the same time, the second display mode determination means 31 randomly selects a random number value generated from the second random number generation means 30 when the game ball in the specific area 24 is detected, and after the second symbol display means 16 fluctuates from the random number value. It is determined whether the display pattern of the stop symbol is the special mode or the non-special mode.
[0038]
When the second display mode determination unit 31 determines that the second mode is the special mode, the second symbol of the second symbol display unit 16 fluctuates for a predetermined time, and then stops in the special mode of “3” or “7”. When it is determined to be the special mode, the operation is stopped in a non-special mode other than “3” and “7”.
[0039]
When the second display mode determination unit 31 determines that the symbol is the special mode, and the stopped symbol after the change of the second symbol display unit 16 becomes the special mode of “3” or “7”, the profit state regenerating unit 33 changes the profit state to the profit state. Since the regenerating of the profit state is instructed to the generating means 29, the profit state of the second round is generated by the control of the profit state generating means 29 after the profit state at that time ends. Therefore, the opening / closing plate 23 of the variable winning means 15 is once closed and then opened again, so that the player can receive a great profit again.
[0040]
When the second display mode determining means 31 determines that the symbol is the non-special mode, the stop symbol is stopped in a non-special mode other than "3" and "7", and the profit state does not reoccur.
[0041]
When the profit state of the first round is generated or the profit state of the second round or later is generated again, a predetermined sound effect is generated from the speaker 7 and the game The state display lamp 35 emits light or blinks to notify the player of the game state at that time.
[0042]
As described above, when the stop symbol after the change of the first symbol display means 13 is in a predetermined mode, and the profit state of the first round is generated by the profit state generating means 29, thereafter, the profit state of the next round for each round. Is determined by lottery and the profit state of the next round is generated after the profit state of the round ends, so that the playability after the occurrence of the profit state is improved and the interest of the player is improved. Can be increased.
[0043]
In particular, the second symbol of the second symbol display means 16 is changed on condition that the specific area 24 detects a game ball which has won the variable winning means 15, and a condition that the stopped symbol after the change becomes a special mode. By generating a profit state in the next round, it is an object of interest whether or not the stopped symbol after the change of the second symbol display means 16 becomes a special mode, thereby further improving the interest of the player. .
[0044]
Moreover, the random number value of the first random number generating means 26 is randomly selected on condition that the specific area 24 detects the game ball, and whether the first display mode determining means 27 is in the predetermined mode or the non-predetermined mode is determined based on the random number value. In accordance with the determination result, the display pattern of the stop symbol of the second symbol display means 16 is controlled according to the determination result, and the random number value of the second random number generation means 30 is randomly selected on condition that the specific area 24 detects a game ball. The second display mode determination means 31 determines whether the display mode is the special mode or the non-special mode based on the random number, and controls the display mode of the stop symbol of the second symbol display means 16 according to the determination result. After the first symbol display means 13 and the second symbol display means 16 change, a predetermined mode and a special mode can be generated with a predetermined probability.
[0045]
In addition, since the second symbol display means 16 is provided integrally with the variable prize means 15, the variable prize means 15 and the second symbol display means 16 can be centrally arranged on the game board 3, and the structure can be simplified, Further, both can be easily attached to the game board 3.
[0046]
In this embodiment, the specific area 24 detects a game ball that has won the variable winning means 15 in each round, and as long as the stop symbol after the change of the second symbol display means 16 is in the special mode, the next round. The profit status is to be generated continuously. However, if the profit state is continuously generated for a predetermined number of rounds, the function of the profit state regenerating means 33 may be temporarily stopped at that time. That is, the profit state regenerating means 33 may limit the number of reoccurrence of the profit state to a predetermined number (for example, 15). In this case, by appropriately setting the number of rounds, the player does not receive excessive profit.
[0047]
FIG. 4 exemplifies a second embodiment of the present invention, in which a plurality of types of predetermined modes in which the first symbol display means 13 is stopped and displayed after the variation are set, The probability that the stopped symbol after the change of the second symbol display means 16 becomes the special aspect changes with respect to the second display aspect determination means 31 on condition that the particular symbol becomes a specific aspect among the predetermined modes of the type. A probability control means 37 is provided, and when the probability control means 37 is functioning, the fact that it is functioning is notified to the player by the speaker 7 and the game state display lamp 35.
[0048]
In this embodiment, for example, ten types from "0.0.0" to "9.9.9" are set in the predetermined mode of the first symbol display means 13. Then, the probability control means 37 determines that the stop symbol after the change of the first symbol display means 13 is a part of the ten kinds of predetermined modes, that is, "1.1.1", "7 / 7.7" or the like. In the case of the specific mode by the combination of the odd symbols, a command of the probability variation is issued to the second display mode determination means 31, and the probability that the stopped symbol after the variation becomes the special mode is calculated from 2/10 of the normal probability. The probability is changed to a high probability of 6/10 to 9/10, and when the profit state regenerating means 33 does not issue a re-generation command even if a profit state occurs, the probability is returned from the high probability to the normal probability. It has become.
[0049]
In this embodiment, if the stopped symbol after the change of the first symbol display means 13 becomes a predetermined mode of an even symbol or an odd symbol, a profit state is generated by the profit state generation means 29 and the variable winning means 15 is opened. On the other hand, when the predetermined mode is an odd symbol, the probability control unit 37 operates, and the probability that the stopped symbol after the change of the second symbol display unit 16 becomes the special mode varies from the normal probability to the high probability state.
[0050]
Then, when the specific area 24 detects a game ball that has won the variable prize means 15 while the profit state is occurring, the second symbol display means 16 starts symbol fluctuation, and the second display mode determination means 31 outputs the second random number. The random number value of the generating means 30 is randomly selected, and it is determined whether or not the changed stop symbol of the second symbol display means 16 is a special mode.
[0051]
Since the probability of occurrence of the special mode at this time fluctuates from the normal probability to the high probability state, the probability that the stopped symbol after the change of the second symbol display means 16 becomes the special mode is large, which is relatively easy. The next round of profit status occurs. Therefore, the player can easily enjoy the profit by the continuous occurrence of the profit state, and the interest of the player is improved.
[0052]
If the probability is changed to a high probability by the probability control means 37, a predetermined sound effect is generated from the speaker 7 by the notification control means 34, and the gaming state display lamp 35 flashes and emits light at a predetermined cycle, so that the player is notified to the player. To notify that the state is high probability. Therefore, the player can easily grasp that the occurrence probability of the specific state at that time is the high probability state.
[0053]
The high probability state by the probability control means 37 continues as long as the reoccurrence of the profit state continues. However, if the specific area 24 does not detect a game ball that has won while the variable winning means 15 is being opened, the probability control means 37 The control returns from the high probability to the normal probability, and thereafter the game proceeds with the normal probability.
[0054]
In this embodiment, the stop symbol after the change of the first symbol display unit 13 is in a specific mode of the odd symbol, and the probability control unit 37 starts the round when the profit status is generated by the profit status generation unit 29. By working, the probability of the special mode being changed after the second symbol display means 16 changes is set to the high probability state. However, the probability may be changed to the high probability from the occurrence of the profit state in the next round.
[0055]
Further, the probability control means 37 may be used in combination with the case where the profit state re-generation means 33 does not issue a re-generation command, or may limit the re-generation of the profit state in the high probability state by a predetermined number of rounds. good.
[0056]
Further, the probability control means 37 is configured to use a plurality of special aspects of the second symbol display means 16 so as to change the probability when a part of the special aspects of the plurality of special aspects is changed. The type of the predetermined mode of the means 13 and the type of the special mode of the second symbol display means 16 are used in combination, and the probability is changed from the normal probability to the high probability in each round on condition that the game ball in the specific area 24 is detected. When the round ends, the probability may be changed from the high probability to the normal probability.
[0057]
As described above, each embodiment of the present invention has been exemplified, but the present invention is not limited thereto. For example, in the embodiment, the first symbol display means 13 is configured to change symbols on condition that the first symbol starting means 14 detects a game ball. However, the third symbol starting means and the third symbol displaying means for displaying one or a plurality of third symbols are provided in the game area 12, and the first symbol starting means 14 of opening and closing winning type is provided. The first symbol starting means is provided on condition that the third symbol of the third symbol displaying means fluctuates for a predetermined time on condition that the symbol starting means detects a game ball, and the third symbol after the fluctuation is stopped in a constant mode. 14 may be configured to be open for a predetermined time so that the first symbol starting means 14 can easily win a game ball.
[0058]
The profit state generated by the profit state generating means 29 may be a game state in which the player can enjoy some profit, and is not necessarily limited to the example in the embodiment. That is, the profit state generating means 29 sets a plurality of (for example, 18) opening and closing operations of the variable winning means 15 as a unit operation, and among the plurality of special aspects of the stop symbol of the second symbol display means 16, for example, an even symbol In the special mode, a profit state for one unit operation is generated, and when the stop symbol is a special mode of an odd symbol, a profit state for two or three unit operations is generated at an appropriate time interval. Depending on the type of the special symbol display means 16, a function of opening and closing the variable winning means 15 by one unit operation or a plurality of unit operations during a profit state may be provided.
[0059]
The variable winning means 15 may have at least the specific area 24 and open and close between an open state which is advantageous to the player and a closed state which is disadvantageous to the player. For example, a means having a pair of left and right opening and closing blades is used. You may.
[0060]
In addition, the occurrence probabilities of the predetermined mode and the special mode in the embodiment are mere examples, and are not limited to the embodiment. The probability may be appropriately determined in the entire configuration of the game content. The second symbol display means 16 may be provided integrally with the first symbol display means 13, or may be provided separately from the first symbol display means 13 and the variable winning means 15.
[0061]
In the embodiment, the speaker 7 is used as the auditory notification means, and the gaming state display lamp 35 is used as the visual notification means, but either one of them may be used. Further, the speaker 7 may be provided at another place, the game state display lamp 35 may be provided at another place, for example, at the frame portion of the front frame 2, the glass door 4, or other game parts. It may be provided.
[0062]
The number of prize balls obtained by the player per prize may be the same for the variable prize means 15 and the normal prize means 17a and 17b, or the number of prize balls on the variable prize means 15 may be changed to the number of prize balls on the normal prize means 17a and 17b. It may be larger than the number of prize balls. The random number control may be adopted for the variation control of either the first symbol or the second symbol.
[0063]
In addition, as long as the ball game machine has a function of paying out prize balls by winning game balls to the winning means 15, 17a, 17b, it can be similarly executed in a pachinko machine, an arranged ball machine, a sparrow ball game machine and the like. It is.
[0064]
【The invention's effect】
According to the present invention, the variable winning means 15 having a specific area 24 which is a part of a plurality of ball passing areas inside and capable of being driven to be converted into an open state advantageous to the player and a closed state disadvantageous to the player, A first symbol starting means 14, a first symbol displaying means 13 in which the first symbol fluctuates for a predetermined time and stops on condition that the first symbol starting means 14 detects a game ball, and a fluctuation of the first symbol. A ball game machine provided with a profit state generating means 29 for generating a profit state of a first round in which the variable winning means 15 is converted into an open state on condition that a later stop symbol is in a predetermined state;Variable winning means depending on the occurrence of profit status 15 Game ball that was opened and wonSpecific areatwenty four ButThe second symbol display means 16 in which the second symbol fluctuates for a predetermined time and stops on the condition that the symbol is detected, and the profit state of the previous round on the condition that the stopped symbol after the fluctuation of the second symbol becomes a special mode. After completion of, the profit state regenerating means 33 for generating the profit state of the next round for driving the variable winning means 15 to the open state againAnd changing the probability that the stopped symbol after the change of the second symbol becomes the special mode on condition that the stopped symbol after the change of the first symbol is a part of a specific mode among the plurality of types of predetermined modes. Probability control means 37Therefore, there is an advantage that the playability after the occurrence of the profit state is improved and the interest of the player can be increased.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram of a control device according to a first embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view of the ball game machine showing the first embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a front view of the game board according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a block diagram of a control device showing a second embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
7 Speaker
13 First symbol display means
14 First symbol starting means
15 Variable Winning Means
16 Second symbol display means
24 Specific area
29 Profit state generating means
33 Profit state re-generation means
35 Game status indicator lamp
37 Probability control means

Claims (6)

内部の複数個の球通過領域の一部から成る特定領域(24)を有し且つ遊技者に有利な開状態と遊技者に不利な閉状態とに変換駆動可能な可変入賞手段(15)と、第1図柄始動手段(14)と、該第1図柄始動手段(14)が遊技球を検出することを条件に第1図柄が所定時間変動して停止する第1図柄表示手段(13)と、第1図柄の変動後の停止図柄が所定態様となることを条件に前記可変入賞手段(15)を開状態に変換駆動する第1ラウンド目の利益状態を発生させる利益状態発生手段(29)とを備えた弾球遊技機において、利益状態の発生により前記可変入賞手段 (15) が開放して入賞した遊技球を前記特定領域(24) 検出することを条件に第2図柄が所定時間変動して停止する第2図柄表示手段(16)と、第2図柄の変動後の停止図柄が特別態様となることを条件に、前のラウンドの利益状態の終了後に再度、前記可変入賞手段(15)を開状態に変換駆動する次ラウンド目の利益状態を発生させる利益状態再発生手段(33)と、第1図柄の変動後の停止図柄が複数種類の前記所定態様の内の一部の特定態様となることを条件に、第2図柄の変動後の停止図柄が前記特別態様となる確率を変化させる確率制御手段 (37)とを備えたことを特徴とする弾球遊技機。Variable winning means (15) having a specific area (24) consisting of a part of a plurality of ball passing areas inside and being capable of being driven to be converted into an open state advantageous to the player and a closed state unfavorable to the player, A first symbol starting means (14), and a first symbol displaying means (13) in which the first symbol fluctuates for a predetermined time and stops on condition that the first symbol starting means (14) detects a game ball. A profit state generating means (29) for generating a profit state of the first round of driving the variable winning means (15) to an open state on condition that the stopped symbol after the change of the first symbol is in a predetermined mode; in preparative pinball game machine having a said variable winning device (15) second symbols prescribed time on condition that the specific area of the game ball with winning open (24) detects the by generating profit state The second symbol display means (16), which fluctuates and stops, and the preceding lane, provided that the stopped symbol after the second symbol fluctuates becomes a special mode. After the end of the profit state of the und, again, the profit state regenerating means (33) for generating the profit state of the next round for driving the variable prize means (15) to the open state, and stopping after the fluctuation of the first symbol Probability control means (37) for changing the probability that the stopped symbol after the change of the second symbol becomes the special mode, on condition that the symbol is a part of the specific mode of the predetermined modes. A ball game machine characterized by having: 前記可変入賞手段(15)と前記第2図柄表示手段(16)とを一体に設けたことを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。The ball game machine according to claim 1, wherein the variable winning means (15) and the second symbol display means (16) are provided integrally. 前記第1図柄表示手段(13)及び/又は前記第2図柄表示手段(16)の変動後の停止図柄を抽選乱数値に基づいて制御可能にしたことを特徴とする請求項1又は2に記載の弾球遊技機。The stop symbol after the change of the first symbol display device (13) and / or the second symbol display device (16) is controllable based on a random number random number value. Ball game machine. 前記確率制御手段 (37) が機能していることを遊技者に報知する報知手段 (7)(35) を備えたことを特徴とする請求項3に記載の弾球遊技機。 4. The ball game machine according to claim 3 , further comprising notification means (7) (35) for notifying a player that said probability control means (37) is functioning . 前記利益状態再発生手段 (33) は、前記利益状態の再発生回数を所定回数に制限する機能を備えたことを特徴とする請求項1〜4の何れかに記載の弾球遊技機。 The ball game machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the profit state regenerating means (33) has a function of limiting the number of reoccurrence of the profit state to a predetermined number . 前記利益状態発生手段 (29) は、前記可変入賞手段 (15) の複数回の開閉動作を単位動作として、遊技状態に応じて前記利益状態の発生中に1単位動作又は複数単位動作分、前記可変入賞手段 (15) を開閉駆動する機能を備えたことを特徴とする請求項1〜5の何れかに記載の弾球遊技機。 The profit state generating means (29) includes a plurality of opening / closing operations of the variable prize means (15) as a unit operation, and one unit operation or a plurality of unit operations during generation of the profit state according to a game state. The ball game machine according to any one of claims 1 to 5, further comprising a function of opening and closing the variable winning means (15) .
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