JP2945657B1 - Ball game machine - Google Patents

Ball game machine

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JP2945657B1
JP2945657B1 JP10177459A JP17745998A JP2945657B1 JP 2945657 B1 JP2945657 B1 JP 2945657B1 JP 10177459 A JP10177459 A JP 10177459A JP 17745998 A JP17745998 A JP 17745998A JP 2945657 B1 JP2945657 B1 JP 2945657B1
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JP
Japan
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symbol
symbol display
display means
profit state
game machine
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邦夫 松元
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Fuji Shoji Co Ltd
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Fuji Shoji Co Ltd
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  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

【要約】 【課題】 第1図柄表示手段の変動後の停止図柄が当た
り図柄となった時に、その当たり図柄に応じて第2始動
手段の開放時間を変化させて、遊技者が緊迫感を抱きつ
つゲームを行える興趣に優れた弾球遊技機を提供する。 【解決手段】 第1始動手段16,17 が遊技球を検出した
時に所定時間変動動作をして停止する第1図柄表示手段
32と、第1図柄表示手段32の変動後の停止図柄が当たり
図柄となった時に所定時間開放する可変作動式の第2始
動手段15と、第2始動手段15が遊技球を検出した時に所
定時間変動動作をして停止する第2図柄表示手段28と、
第2図柄表示手段28の変動後の停止図柄が大当たり図柄
となった大当たり発生時に、遊技者に有利な第1利益状
態を発生させる第1利益状態発生手段42とを備え、第1
図柄表示手段32の当たり図柄に応じて第2始動手段15の
開放時間を変化させて遊技者に有利な第2利益状態を発
生させる第2利益状態発生手段43を備えている。
When a stop symbol after a change of a first symbol display means becomes a hit symbol, the opening time of a second starting means is changed according to the hit symbol, so that the player has a sense of urgency. To provide an amusing ball game machine that can play games while playing games. SOLUTION: First symbol display means which fluctuates for a predetermined time and stops when first starting means 16, 17 detects a game ball.
32, a variable actuation type second starting means 15 which opens for a predetermined time when the stopped symbol after the change of the first symbol display means 32 becomes a hit symbol, and a predetermined when the second starting means 15 detects a game ball. Second symbol display means 28 which stops after performing a time varying operation,
A first profit state generating means for generating a first profit state advantageous to the player when a stop symbol after the change of the second symbol display means 28 becomes a big hit symbol;
There is provided second profit state generating means 43 for changing the opening time of the second starting means 15 in accordance with the hit symbol of the symbol display means 32 to generate a second profit state advantageous to the player.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機、アレ
ンジボール機等の弾球遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball and ball game machine such as a pachinko machine and an arrange ball machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】例えばパチンコ機等の従来の弾球遊技機
において、第1始動手段と、第1始動手段が遊技球を検
出した時に所定時間変動動作をして停止する第1図柄表
示手段と、第1図柄表示手段の変動後の停止図柄が当た
り図柄となった時に所定時間開放する可変作動式の第2
始動手段と、第2始動手段が遊技球を検出した時に所定
時間変動動作をして停止する第2図柄表示手段と、第2
図柄表示手段の変動後の停止図柄が大当たり図柄となる
大当たり発生時に、遊技者に有利な第1利益状態を発生
させる第1利益状態発生手段を備えたものがある。
2. Description of the Related Art In a conventional ball game machine such as a pachinko machine, for example, a first starting means and a first symbol display means which fluctuates for a predetermined time and stops when the first starting means detects a game ball. A variable operation type second opening which is opened for a predetermined time when a stop symbol after the fluctuation of the first symbol display means hits the symbol;
Starting means; second symbol display means for performing a predetermined time varying operation and stopping when the second starting means detects a game ball;
Some of the game machines include first profit state generating means for generating a first profit state advantageous to the player when a big hit occurs in which the stopped symbol after the change of the symbol display means becomes a big hit symbol.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】この弾球遊技機では、
第2図柄表示手段の変動後の停止図柄が例えば「7・7
・7」等の大当たり図柄となる大当たりが発生すれば、
第1利益状態発生手段による第1利益状態が発生し、所
定条件下で大入賞手段が最大16回まで繰り返して開閉
し、その間に大入賞手段に多数の遊技球が入賞する等、
遊技者に多大な利益が還元される。
In this ball game machine,
The stop symbol after the change of the second symbol display means is, for example, "7.7
・ If a jackpot that becomes a jackpot symbol such as "7" occurs,
The first profit state is generated by the first profit state generating means, and the large prize winning means repeatedly opens and closes up to 16 times under predetermined conditions, during which a large number of game balls win the large prize winning means.
A great profit is returned to the player.

【0004】しかし、この弾球遊技機では、一旦、第2
図柄表示手段の変動後の停止図柄が大当たり図柄となれ
ば、遊技者に多大の利益が還元される反面、第2図柄表
示手段を変動動作をさせるまでのゲームが非常に単調で
あり、興趣に欠ける欠点がある。
However, in this ball game machine, the second
If the stop symbol after the change of the symbol display means becomes a big hit symbol, a great deal of profit is returned to the player, but the game until the second symbol display means is fluctuated is very monotonous and interesting. There are missing shortcomings.

【0005】即ち、この種の弾球遊技機では、第2図柄
表示手段で大当たりを発生させるためには、開閉式等の
可変作動式の第2始動手段に多くの遊技球を入賞させて
第2図柄表示手段の変動回数を増やす必要がある。しか
し、第2始動手段は、第1図柄表示手段の変動後の停止
図柄が当たり図柄となった時に所定時間開放して遊技球
が入賞し易くなるだけであって、第1図柄表示手段の変
動後の停止図柄の如何に拘わらず、第2始動手段の開放
時間が常時一定であるため、遊技者にとっては緊迫感に
欠けたものとなり、ゲーム攻略に対する興趣が低下する
欠点がある。
That is, in this kind of ball game machine, in order to generate a big hit in the second symbol display means, a large number of game balls are won by a variable actuation type second starting means such as an openable type. It is necessary to increase the number of times the two symbol display means change. However, the second starting means only opens for a predetermined time when the stop symbol after the change of the first symbol display means hits and becomes a symbol, so that the game balls can easily win, and the second symbol display means changes the first symbol display means. The opening time of the second starting means is always constant irrespective of the later stop symbol, and therefore, the player lacks a sense of urgency and has a drawback that interest in game capture is reduced.

【0006】本発明は、このような従来の課題に鑑み、
第1図柄表示手段の変動後の停止図柄が当たり図柄とな
った時に、その当たり図柄に応じて第2始動手段の開放
時間を変化させて、遊技者が緊迫感を抱きつつゲームを
行える興趣に優れた弾球遊技機を提供することを目的と
する。
The present invention has been made in view of such conventional problems,
When the stop symbol after the change of the first symbol display means becomes a hit symbol, the opening time of the second starting means is changed according to the hit symbol, so that the player can play the game while feeling a sense of urgency. An object is to provide an excellent ball and ball game machine.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明は、第1始動手段
16,17 と、第1始動手段16,17 が遊技球を検出した時に
所定時間変動動作をして停止する第1図柄表示手段32
と、第1図柄表示手段32の変動後の停止図柄が当たり図
柄となった時に所定時間開放する可変作動式の第2始動
手段15と、第2始動手段15が遊技球を検出した時に所定
時間変動動作をして停止する第2図柄表示手段28と、第
2図柄表示手段28の変動後の停止図柄が大当たり図柄と
なった大当たり発生時に、遊技者に有利な第1利益状態
を発生させる第1利益状態発生手段42とを備えた弾球遊
技機において、第1図柄表示手段32の当たり図柄に応じ
て第2始動手段15の開放時間を変化させて遊技者に有利
な第2利益状態を発生させる第2利益状態発生手段43を
備えている。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention provides a first starting means.
16, 17 and a first symbol display means 32 which fluctuates for a predetermined time and stops when the first starting means 16, 17 detects a game ball.
A variable actuation-type second starting means 15 that opens for a predetermined time when the stopped symbol after the change of the first symbol display means 32 hits the symbol, and a predetermined time when the second starting means 15 detects a game ball. A second symbol display means 28 for performing a fluctuating operation, and a second symbol display means 28 for generating a first profit state advantageous to the player when the stop symbol after the variation of the second symbol display means 28 becomes a big hit symbol. In the ball game machine provided with the first profit state generating means 42, the opening time of the second starting means 15 is changed in accordance with the hit symbol of the first symbol display means 32, so that the second profit state advantageous to the player is obtained. There is provided a second profit state generating means 43 for generating.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施形態を図面に
基づいて詳述する。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings.

【0009】図1〜図3は本発明の第1の実施形態を例
示し、図1において、1 は前枠で、弾球遊技機本体2 の
前面側に開閉自在に枢着されている。前枠1 にはガラス
扉3及び前面板4 が装着され、これらの後側に遊技盤5
が着脱自在に装着されている。
FIGS. 1 to 3 illustrate a first embodiment of the present invention. In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a front frame, which is pivotally attached to the front side of a ball game machine main body 2 so as to be openable and closable. A glass door 3 and a front panel 4 are attached to the front frame 1, and a game board 5
Is detachably mounted.

【0010】前面板4 には発射用の遊技球を貯留する上
皿6 が装着され、この上皿6 の前縁部に球払いレバー7
が設けられている。前枠1 の下部には下皿8 と発射手段
9 の発射ハンドル10とが設けられ、発射ハンドル10を操
作した時に、上皿6 から遊技球が1個ずつ発射部に供給
される遊技球を打撃槌により打撃して遊技盤5 側に発射
させるようになっている。
An upper plate 6 for storing game balls for firing is mounted on the front plate 4, and a ball removing lever 7 is provided on the front edge of the upper plate 6.
Is provided. At the bottom of front frame 1, lower plate 8 and launch means
9 are provided with a firing handle 10, and when the firing handle 10 is operated, the game balls supplied from the upper plate 6 to the firing unit one by one are hit with a hitting hammer and fired toward the game board 5 side. It has become.

【0011】遊技盤5 の前面には、図2に示すように、
発射手段9 から発射された遊技球を案内するガイドレー
ル11が設けられると共に、ガイドレール11の内側の遊技
領域12内に上部装置13、下部装置14、可変作動式の第2
始動手段15、第1始動手段16,17 、普通入賞口18〜21、
ランプ風車22,23 、コーナランプ24,25 等が装着されて
いる。
On the front of the game board 5, as shown in FIG.
A guide rail 11 for guiding a game ball fired from the firing means 9 is provided, and an upper device 13, a lower device 14, and a variable operation type second device are provided in a game area 12 inside the guide rail 11.
Starting means 15, first starting means 16, 17, normal winning openings 18-21,
Lamp windmills 22 and 23 and corner lamps 24 and 25 are mounted.

【0012】第2始動手段15は、ソレノイドによって開
閉駆動される一対の開閉爪26を備えたチューリップ式の
電動役物が使用されており、上部装置13と下部装置14と
の間に配置されている。一対の開閉爪26は、上側から1
個の遊技球が入賞し得るだけの間隔で起立する閉状態
と、左右両側に傾動して上広がり状に開放する開放状態
との間で開閉するようになっている。第1始動手段16,1
7 は遊技盤5 の前側で遊技球が上から下へと通過する通
過ゲート式であって、第2始動手段15の左右両側で下部
装置14の上側に配置されている。
The second starting means 15 uses a tulip-type electric accessory having a pair of opening and closing claws 26 driven to be opened and closed by a solenoid, and is disposed between the upper device 13 and the lower device 14. I have. The pair of opening / closing claws 26 are
It is designed to open and close between a closed state in which the game balls stand up at intervals enough to win a prize, and an open state in which the game balls are tilted to the left and right sides to open upwardly. First starting means 16,1
Reference numeral 7 denotes a pass gate type in which game balls pass from the top to the bottom on the front side of the game board 5, and are disposed on the left and right sides of the second starting means 15 above the lower device 14.

【0013】上部装置13は、上部入賞口27等の他に、液
晶式の第2図柄表示手段28を備えている。第2図柄表示
手段28は、例えば0〜9までの数字図柄を乱数制御によ
り抽選して表示する3個の図柄表示部を左右方向に複数
個(例えば3個)備え、第2始動手段15に遊技球が入賞
して検出スイッチが検出した時に、各図柄表示部の図柄
が所定時間変動して停止するようになっている。
The upper device 13 includes a liquid crystal type second symbol display means 28 in addition to the upper winning opening 27 and the like. The second symbol display means 28 includes, for example, three (for example, three) symbol display portions in the left-right direction for randomly selecting and displaying numerical symbols from 0 to 9 by random number control. When a game ball wins and the detection switch detects the symbol, the symbol of each symbol display section fluctuates for a predetermined time and stops.

【0014】下部装置14は、左右一対の普通入賞口29,3
0 の他に、この一対の普通入賞口29,30 間に上下に配置
された大入賞手段31及び第1図柄表示手段32を備えてい
る。第1図柄表示手段32は、例えば0〜9までの数字図
柄の何れかを乱数制御により抽選して表示する1個の図
柄表示部を有し、第1始動手段16,17 を遊技球が通過し
た時に、この図柄表示部の図柄が所定時間変動して停止
するようになっている。
The lower device 14 has a pair of right and left normal winning openings 29, 3
In addition to the above, there is provided a large winning means 31 and a first symbol display means 32 which are vertically arranged between the pair of ordinary winning openings 29, 30. The first symbol display means 32 has, for example, one symbol display section for randomly selecting and displaying any of numeric figures from 0 to 9 by random number control, and a game ball passes through the first starting means 16 and 17. Then, the symbol on the symbol display unit fluctuates for a predetermined time and stops.

【0015】大入賞手段31は大当たり用であって、左右
方向に長い矩形状に開口する大入賞口33と、ソレノイド
により駆動されて大入賞口33を開閉する開閉板34とを有
し、大入賞口33の内部は左右方向に3分割され、その中
央部が特定領域35に設定されている。大入賞手段31は、
第2図柄表示手段28の変動後の各停止図柄が予め設定さ
れた複数種類の大当たり図柄となる大当たり発生時に開
閉板34が開放し、その開放後に所定時間が経過するか、
又は所定個数(例えば10個)の遊技球が大入賞口33に
入賞した時に開閉板34が閉じるようになっており、また
開閉板34の開放中に特定領域35を1個の遊技球が通過す
ることを条件に所定回数(例えば最大16回)まで開閉
動作を繰り返すようになっている。
The special prize winning means 31 is a big prize winner, and has a special prize opening 33 opening in a rectangular shape long in the left-right direction, and an opening / closing plate 34 driven by a solenoid to open and close the special prize opening 33. The inside of the winning opening 33 is divided into three parts in the left-right direction, and a central part thereof is set as a specific area 35. Grand prize winning means 31
The opening / closing plate 34 is opened at the time of occurrence of a jackpot in which each of the stopped symbols after the change of the second symbol display means 28 becomes a plurality of types of jackpot symbols set in advance, and a predetermined time has elapsed after the opening,
Alternatively, when a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the special winning opening 33, the opening and closing plate 34 is closed, and one game ball passes through the specific area 35 while the opening and closing plate 34 is open. The opening and closing operation is repeated up to a predetermined number of times (for example, up to 16 times) on the condition that the opening and closing operations are performed.

【0016】図3は制御装置のブロック図である。図3
において、36は第1乱数発生手段で、例えば第1図柄表
示手段32の当たりの発生確率が1/2で、その当たり図
柄が5種類の場合には、0〜9までの乱数を発生するよ
うになっている。37は第1乱数判定手段で、第1始動手
段16,17 を遊技球が通過した時に第1乱数発生手段36で
発生する乱数を抽選して、その乱数が当たり乱数か外れ
乱数かを判定するためのものである。
FIG. 3 is a block diagram of the control device. FIG.
In the figure, reference numeral 36 denotes a first random number generating means. For example, when the hit probability of the first symbol display means 32 is 1/2 and there are five types of hit symbols, random numbers from 0 to 9 are generated. It has become. Reference numeral 37 denotes a first random number determining means, which randomly selects a random number generated by the first random number generating means 36 when a game ball passes through the first starting means 16, 17 and determines whether the random number is a hit random number or an out-of-range random number. It is for.

【0017】38は第1図柄表示手段32の図柄変動動作を
制御する第1変動処理手段で、第1始動手段16,17 が遊
技球を検出した時に第1図柄表示手段32が変動動作を開
始し、変動開始から所定時間が経過した時に、第1乱数
判定手段37での判定結果に従って当たり乱数の場合には
当たり図柄、外れ乱数の場合には外れ図柄で夫々停止す
べく第1図柄表示手段32の変動動作を制御するようにな
っている。
Reference numeral 38 denotes first variation processing means for controlling the symbol variation operation of the first symbol display means 32. When the first starting means 16, 17 detects a game ball, the first symbol display means 32 starts the variation operation. Then, when a predetermined time has elapsed from the start of the change, the first symbol display means stops according to the result of the determination by the first random number determination means 37 in the case of a hit random number, and stops in the case of a non-hit random number, and in the case of a non-hit random number, respectively. It controls 32 fluctuation operations.

【0018】なお、この場合、例えば当たり図柄を奇数
図柄とし、外れ図柄を偶数図柄とし、第1変動処理手段
38は、当たり乱数及び外れ乱数に応じて乱数処理により
当たり図柄及び外れ図柄の内の何れかを抽選して第1図
柄表示手段32に表示させるようになっている。
In this case, for example, the winning symbol is an odd symbol, the missing symbol is an even symbol, and the first variation processing means.
Numeral 38 designates one of a winning symbol and a missing symbol by random number processing in accordance with a winning random number and a missing random number, and causes the first symbol displaying means 32 to display the selected symbol.

【0019】39は第2乱数発生手段で、例えば第2図柄
表示手段28の当たりの発生確率が1/250の時には、
当たり乱数の個数の250倍までの乱数を発生するよう
になっている。40は第2乱数判定手段で、第2始動手段
15の検出スイッチが遊技球を検出した時に第2乱数発生
手段で発生する乱数を抽選して、その乱数が大当たり乱
数、リーチ乱数及び外れ乱数であるか否かを判定するた
めのものである。
Reference numeral 39 denotes a second random number generating means. For example, when the probability of occurrence of the second symbol display means 28 is 1/250,
Random numbers up to 250 times the number of random numbers per hit are generated. 40 is a second random number determining means, a second starting means
The random number generated by the second random number generating means when the 15 detection switches detect the game ball is randomly selected, and it is determined whether or not the random number is a jackpot random number, a reach random number, or an out-of-range random number.

【0020】41は第2図柄表示手段28の図柄変動動作を
制御する第2変動処理手段で、第2始動手段15が遊技球
を検出した時に第2図柄表示手段28に変動動作を開始さ
せると共に、第2乱数判定手段40で判定した第2乱数の
判定結果に応じて、その第2乱数が大当たり乱数の場合
に大当たり図柄、リーチ乱数の場合にリーチ図柄、外れ
乱数の場合に外れ図柄で停止すべく第2図柄表示手段28
の変動動作を制御するようになっている。
Reference numeral 41 denotes second variation processing means for controlling the symbol variation operation of the second symbol display means 28. When the second starting means 15 detects a game ball, the second symbol display means 28 starts the variation operation. According to the determination result of the second random number determined by the second random number determination means 40, stop at a big hit symbol if the second random number is a jackpot random number, a reach symbol if the second random number is a random number, and a miss symbol if the second random number is a random number. Second symbol display means 28
Is controlled.

【0021】なお、この場合、大当たり図柄は例えば
「7・7・7」等のように3個の図柄が全て一致し、リ
ーチ図柄は3個の内の1個の図柄が異なり、外れ乱数は
3個の図柄が全て異なる組み合わせとし、第2変動処理
手段41は、大当たり乱数、リーチ乱数及び外れ乱数に応
じて乱数処理により大当たり図柄、リーチ図柄及び外れ
図柄の内の何れかを抽選して第2図柄表示手段28に表示
させるようになっている。
In this case, in the case of the jackpot symbol, all three symbols match, for example, "7 / 7.7", and the reach symbol differs in one of the three symbols. The three symbols are all different combinations, and the second variation processing means 41 randomly selects one of the jackpot symbol, the reach symbol, and the miss symbol by random number processing according to the jackpot random number, the reach random number, and the miss random number. It is designed to be displayed on the two symbol display means 28.

【0022】42は第1利益状態発生手段で、第2乱数判
定手段40が第2乱数を大当たり乱数と判定して、第2図
柄表示手段28の3個の停止図柄が全て一致する大当たり
図柄となる大当たり発生時に、大入賞手段31を開閉させ
て遊技者に有利な第1利益状態を発生させるためのもの
である。この第1利益状態発生手段42は、第2図柄表示
手段28側での大当たり発生後に、大入賞手段31の開閉板
34により大入賞口33を開放して、上方から落下する遊技
球の多くが大入賞手段31に入賞し易くなるように制御す
ると共に、その開放中に1個の遊技球が特定領域35を通
過することを条件に、大入賞手段31を最大16回まで開
放して、遊技者に多大の利益を還元するようになってい
る。
Reference numeral 42 denotes a first profit state generating means. The second random number determining means 40 determines the second random number as a big hit random number, and a big hit symbol in which all three stop symbols of the second symbol display means 28 match. When a big hit occurs, the big winning means 31 is opened and closed to generate a first profit state advantageous to the player. The first profit state generating means 42, after the occurrence of the big hit on the second symbol display means 28 side, the opening and closing
The large winning opening 33 is opened by 34, so that many of the game balls falling from above are controlled so as to easily win the large winning means 31, and one game ball passes through the specific area 35 during the opening. On condition that the player wins the game, the special winning means 31 is opened up to 16 times to return a great profit to the player.

【0023】43は第2利益状態発生手段で、第1図柄表
示手段32での当たり図柄に応じて第2始動手段15の開放
時間を変化させるように構成されており、複数種類の当
たり図柄の内、その当たり図柄が特定種類の時に第2始
動手段15の開放時間を長くして、遊技者に有利な第2利
益状態を発生させるようになっている。
Reference numeral 43 denotes second profit state generating means, which is configured to change the opening time of the second starting means 15 in accordance with the winning symbol on the first symbol displaying means 32, and to display a plurality of types of winning symbols. When the winning symbol is of a specific type, the opening time of the second starting means 15 is lengthened to generate a second profit state advantageous to the player.

【0024】即ち、第2始動手段15の通常の開放時間を
例えば0.5秒とした場合、第2利益状態発生手段43
は、第1図柄表示手段32の変動後の当たり図柄の種類を
判定する当たり図柄判定部44と、この当たり図柄判定部
44の判定結果に応じて、各当たり図柄毎に予め設定され
た設定時間に従って第2始動手段15の開閉爪26を開閉制
御する開閉制御部45とを備えている。
That is, when the normal opening time of the second starting means 15 is, for example, 0.5 second, the second profit state generating means 43
A winning symbol determining unit 44 for determining the type of winning symbol after the variation of the first symbol displaying means 32;
An opening / closing control unit 45 that controls the opening / closing of the opening / closing claw 26 of the second starting means 15 according to the result of the determination at 44 according to a set time preset for each winning symbol.

【0025】5種類の当たり図柄の内、各当たり図柄毎
の第2始動手段15の開放設定時間は、図柄「1」「5」
及び「9」の時に0.5秒となり、図柄「3」の時に
2.5秒となり、図柄「7」の時に3.0秒となるよう
に夫々設定されている。従って、第1図柄表示手段32の
当たり図柄が「3」又は「7」の時には、第2始動手段
15の開放時間が図柄「1」等の5〜6倍になるため、第
2始動手段15に遊技球が入賞し易くなり、遊技者に有利
に働くことになる。
Of the five types of winning symbols, the opening set time of the second starting means 15 for each winning symbol is symbol "1""5".
The time is set to 0.5 seconds for the symbol "9", 2.5 seconds for the symbol "3", and 3.0 seconds for the symbol "7". Therefore, when the hit symbol of the first symbol display means 32 is "3" or "7", the second starting means
Since the opening time of 15 is 5 to 6 times that of the symbol "1" or the like, a game ball can be easily won in the second starting means 15, so that the player can work advantageously.

【0026】なお、この第2利益状態発生手段43では、
特定の当たり図柄の時に、第2始動手段15の開放時間が
通常(0.5秒)よりも長くなるようにしているが、第
1図柄表示手段32の当たり図柄の種類によっては、第2
始動手段15の開放時間が通常時よりも短くなるようにし
て、開放時間が長くなる場合と短くなる場合とを組み合
わせても良い。
In the second profit state generating means 43,
At the time of a specific winning symbol, the opening time of the second starting means 15 is set to be longer than normal (0.5 seconds).
The opening time of the starting means 15 may be shorter than usual, and the case where the opening time is longer and the case where the opening time is shorter may be combined.

【0027】46は第1変動時間短縮指令手段で、第2図
柄表示手段28の大当たり図柄がその複数種類の大当たり
図柄の内の特定図柄となった時に、第1図柄表示手段32
が所定回数変動動作をするまで第1図柄表示手段32の変
動時間を短縮させるためのものである。
Reference numeral 46 denotes a first variation time shortening command means. When the big hit symbol of the second symbol display means 28 becomes a specific symbol among the plurality of types of big hit symbols, the first symbol display means 32 is provided.
Is for reducing the fluctuation time of the first symbol display means 32 until the fluctuation operation is performed a predetermined number of times.

【0028】即ち、第1変動時間短縮指令手段46は、第
2図柄表示手段28の大当たり図柄が特定図柄か否かを判
定する特定図柄判定部47と、この特定図柄判定部47が特
定図柄と判定した後の第1図柄表示手段32の変動回数を
計数する計数部48と、特定図柄判定部47が特定図柄と判
定した時第1図柄表示手段32に対して通常の例えば30
秒から6秒程度に短縮する短縮指令を出し、また計数部
48が第1図柄表示手段32の変動動作を所定回数(例えば
50回)計数した時に、又は短縮指令中に第2図柄表示
手段28で大当たり図柄が発生した時に第1図柄表示手段
32の変動時間の短縮を強制的に解除する解除指令を出す
第1短縮指令部49とにより構成されている。
That is, the first fluctuation time shortening command means 46 determines whether or not the big hit symbol of the second symbol display means 28 is a specific symbol, and the specific symbol determination section 47 determines whether the specific symbol is a specific symbol. A counting unit 48 for counting the number of changes of the first symbol display means 32 after the determination, and a normal symbol for the first symbol display means 32 when the specific symbol determination unit 47 determines the specific symbol, for example, 30
It issues a shortening command to reduce the time from seconds to about 6 seconds.
The first symbol display unit 48 counts the number of times the fluctuating operation of the first symbol display unit 32 is performed a predetermined number of times (for example, 50 times), or when a big hit symbol is generated in the second symbol display unit 28 during the shortening command.
And a first shortening command section 49 for issuing a cancel command for forcibly canceling the shortening of the fluctuation time.

【0029】50は発光表示手段で、第2始動手段15に装
着された表示ランプ及びコーナランプ24,25 等の遊技盤
5 の盤面上の各種の表示ランプ類によって構成されてい
る。51は発光制御手段で、第1図柄表示手段32の当たり
図柄の種類に応じて発光表示手段50が異なる周期、又は
異なる発光色で点滅するように発光表示手段50を発光表
示制御するように構成されている。
Numeral 50 denotes a light emitting display means, which is a game board such as a display lamp mounted on the second starting means 15 and corner lights 24 and 25.
5 consists of various display lamps on the panel. Reference numeral 51 denotes light emission control means, which is configured to perform light emission display control of the light emission display means 50 so that the light emission display means 50 blinks in a different cycle or a different light emission color according to the type of a hit symbol of the first symbol display means 32. Have been.

【0030】次に上記弾球遊技機における動作について
説明する。ゲームに際して発射手段9 の発射ハンドル10
を操作すると、上皿6 の遊技球が発射手段9 の発射動作
に連動して発射部に1個づつ供給され、その遊技球を打
撃槌で打撃してガイドレール11に沿って順次遊技盤5 側
に発射させる。
Next, the operation of the above-mentioned ball game machine will be described. The firing handle 10 of the firing means 9 for the game
Is operated, the game balls on the upper plate 6 are supplied one by one to the firing portion in conjunction with the firing operation of the firing means 9, and the game balls are hit with a hitting hammer to sequentially play the game boards 5 along the guide rails 11. Fire to the side.

【0031】そして、この遊技盤5 の上部側に発射され
た遊技球が遊技盤5 の盤面に沿って落下する間に、その
遊技球が第1始動手段16,17 に入ると、第1乱数発生手
段36からの乱数を抽選して第1乱数判定手段37で判定を
行い、その乱数に応じた停止図柄で停止するように、第
1変動処理手段38により第1図柄表示手段32の表示図柄
を変動させる。
When the game ball launched onto the upper side of the game board 5 falls along the surface of the game board 5 and the game ball enters the first starting means 16, 17, a first random number is generated. The random number from the generating means 36 is randomly selected and determined by the first random number determining means 37, and the first symbol processing means 38 displays the symbol on the first symbol display means 32 so as to stop at a stop symbol corresponding to the random number. Is varied.

【0032】第2始動手段15に遊技球が入賞して検出ス
イッチが遊技球を検出すると、第2図柄表示手段28の図
柄が所定時間変動する。この場合、一対の開閉爪26が略
平行に起立した閉状態でも、その開閉爪26間を経て第2
始動手段15に遊技球が入賞するが、この第2始動手段15
は、第1図柄表示手段32の停止図柄が奇数の当たり図柄
の何れかで停止する当たり状態が発生すれば、第2利益
状態発生手段43が働いて当たり図柄に応じた開閉時間で
開閉爪26が開放する。
When a game ball wins in the second starting means 15 and the detection switch detects the game ball, the symbol of the second symbol display means 28 fluctuates for a predetermined time. In this case, even if the pair of opening / closing claws 26 are in a closed state in which they are standing substantially in parallel, the second
A game ball wins in the starting means 15, but the second starting means 15
When a hit state in which the stop symbol of the first symbol display means 32 stops at any of the odd hit symbols occurs, the second profit state generating means 43 operates to open and close the opening / closing claw 26 according to the hit symbol. Opens.

【0033】即ち、第1乱数が当たり乱数であれば、第
1図柄表示手段32の停止図柄が奇数の当たり図柄の何れ
かで停止するため、その第1図柄表示手段32の停止後に
第2利益状態発生手段43が働いて第2始動手段15の一対
の開閉爪26が開放する。この時当たり図柄が「1」
「5」「9」の3種類であれば、第2始動手段15の開閉
爪26が通常の0.5秒間開放し、「3」であれば2.5
秒間、「7」であれば3.0秒間夫々開放する。
That is, if the first random number is a hit random number, the stop symbol of the first symbol display means 32 stops at one of the odd hit symbols, and the second profit after the stop of the first symbol display means 32. The state generating means 43 operates to open the pair of open / close claws 26 of the second starting means 15. The symbol per hour is "1"
If there are three types of "5" and "9", the opening / closing claw 26 of the second starting means 15 is opened for a normal 0.5 second, and if it is "3", it is 2.5
For 7 seconds, it is released for 3.0 seconds.

【0034】従って、第1図柄表示手段32の変動後に当
たり図柄がでた場合、その当たり図柄が5種類の内のど
れであるかによって、第2始動手段15の開放時間が変化
するので、第2始動手段15の開放時間が一定の場合に比
較して変化に富み、特に開放時間に長短の変化があり遊
技者の期待感、興趣が向上する。
Therefore, if a hit symbol appears after the first symbol display means 32 fluctuates, the opening time of the second starting means 15 changes depending on which of the five types of the hit symbol is used. 2 The opening time of the starting means 15 is more varied than in the case where the opening time is constant. In particular, the opening time has a long or short change, and the expectation and interest of the player are improved.

【0035】第2始動手段15が遊技球を検出すると、第
2乱数判定手段40がその時点において第2乱数発生手段
39で発生する乱数を抽選すると共に、その乱数が大当た
り乱数か否かを判定し、その判定結果に応じて第2変動
処理手段41が第2図柄表示手段28の各図柄を所定時間変
動させる。
When the second starting means 15 detects a game ball, the second random number judging means 40 sets the second random number generating means at that time.
The random number generated in 39 is selected by lottery, and it is determined whether or not the random number is a jackpot random number. In accordance with the determination result, the second variation processing means 41 varies each symbol of the second symbol display means 28 for a predetermined time.

【0036】第2乱数判定手段40での判定結果が大当た
り乱数であれば、第2図柄表示手段28の変動後の停止図
柄は、「1・1・1」、「3・3・3」、「7・7・
7」等のように全て一致した大当たり図柄を表示するこ
とになる。そして、第2図柄表示手段28の図柄が大当た
り図柄で停止すると、第1利益状態発生手段42が働いて
大入賞手段31の開閉板34を開状態にする。
If the result of the judgment by the second random number judgment means 40 is a jackpot random number, the stopped symbols after the change of the second symbol display means 28 are "1.1.1", "3.3.3", 「7 ・ 7 ・
A big hit symbol such as "7" is displayed. Then, when the symbol of the second symbol display means 28 stops at the big hit symbol, the first profit state generating means 42 works to open and close the open / close plate 34 of the special winning means 31.

【0037】このため、遊技盤5 の上部側から落下する
遊技球の多くが開閉板34を経て大入賞手段31に入賞し易
くなり、一旦、第2図柄表示手段28側で当たりが発生す
れば、遊技者に多大な利益が還元されることになる。な
お、大入賞手段31は、10個の遊技球が入賞するか、又
は所定時間経過した時に開閉板34が閉じる。そして、開
閉板34の開放中に入賞した遊技球が特定領域35を通過す
れば、大入賞手段31が再度開放し、最大16回まで開閉
動作を繰り返す。
For this reason, many of the game balls falling from the upper side of the game board 5 easily enter the big winning means 31 through the open / close plate 34, and once a hit occurs on the second symbol display means 28 side. A great profit will be returned to the player. In the big winning means 31, the open / close plate 34 closes when ten game balls win or when a predetermined time has elapsed. Then, if the winning game ball passes through the specific area 35 while the opening / closing plate 34 is open, the special winning means 31 opens again, and the opening / closing operation is repeated up to 16 times.

【0038】一方、第2図柄表示手段28の変動後の停止
図柄が大当たり図柄の内、特定図柄「3・3・3」又は
「7・7・7」の何れかであれば、第1変動時間短縮指
令手段46が働き、第1図柄表示手段32の変動時間が通常
の例えば30秒から6秒程度に短縮する。即ち、第2図
柄表示手段28の変動後に大当たり図柄が出ると、特定図
柄判定部47が「3・3・3」又は「7・7・7」の特定
図柄であるか否かを判定する。そして、その大当たりが
特定図柄であれば、第1短縮指令部49から第1変動処理
手段38に短縮指令を出し、第1図柄表示手段32の次回か
らの変動時間を6秒程度に短縮する。このため、第1図
柄表示手段32の単位時間当たりの変動回数が増加し、こ
の変動回数が増加した分だけ第1図柄表示手段32におい
て当たりの発生する可能性が大になり、遊技者の興趣が
向上する。
On the other hand, if the stop symbol after the change of the second symbol display means 28 is any of the specific symbols "3.3.3" or "7.7.7" among the jackpot symbols, the first variation is displayed. The time shortening command means 46 operates, and the fluctuation time of the first symbol display means 32 is reduced from the usual 30 seconds to about 6 seconds, for example. That is, when the big hit symbol comes out after the second symbol display means 28 changes, the specific symbol determination unit 47 determines whether or not the specific symbol is “3.3.3” or “7.7.7”. If the big hit is a specific symbol, the first shortening command unit 49 issues a shortening command to the first variation processing unit 38, and the variation time of the first symbol display unit 32 from the next time is reduced to about 6 seconds. For this reason, the number of changes per unit time of the first symbol display means 32 increases, and the possibility that a hit occurs in the first symbol display means 32 increases by the increase in the number of fluctuations, and the interest of the player increases. Is improved.

【0039】第1図柄表示手段32の変動時間を短縮する
時短状態になると、第1図柄表示手段32の変動動作毎に
計数部48がその変動回数を順次計数し記憶する。そし
て、時短状態で第1図柄表示手段32が50回変動動作を
繰り返すと、計数部48の計数値が50となり、第1短縮
指令部49からの解除指令によって第1図柄表示手段32の
時短状態を解除する。従って、一旦、第1図柄表示手段
32が時短状態になれば、第1図柄表示手段32が50回変
動するまで時短状態が継続するので、遊技者はその間中
時短状態の利益を得ることができ、第2図柄表示手段28
での大当たりが発生する可能性が向上する。
When the first symbol display means 32 enters a time-saving state in which the variation time is shortened, the counting section 48 sequentially counts and stores the number of variations each time the first symbol display means 32 changes. Then, when the first symbol display means 32 repeats the fluctuating operation 50 times in the time saving state, the count value of the counting section 48 becomes 50, and the time reduction state of the first symbol display means 32 by the release command from the first shortening command section 49. Cancel. Therefore, once the first symbol display means
If the time reduction state of the symbol 32 is reached, the time reduction state continues until the first symbol display means 32 fluctuates 50 times, so that the player can obtain the benefit of the medium time reduction state during that time, and the second symbol display means 28
The possibility that a jackpot occurs in the vehicle is improved.

【0040】しかし、第1図柄表示手段32の変動回数が
50回になる前に第2図柄表示手段28の図柄が大当たり
図柄で停止する大当たりが発生すると、第1短縮指令部
49からの解除指令により第1図柄表示手段32の時短状態
を強制的に解除する。このため第2図柄表示手段28での
大当たり発生後に、第1図柄表示手段32の時短状態が解
除されるが、遊技者は時短状態に伴う大当たり発生の第
1利益状態を得ているので、遊技者の興趣を害すること
もない。
However, if a big hit in which the symbol of the second symbol display means 28 stops at the big hit symbol occurs before the number of fluctuations of the first symbol display means 32 becomes 50, the first shortening command section
The time reduction state of the first symbol display means 32 is forcibly released by a release command from 49. Therefore, after the occurrence of the big hit in the second symbol display means 28, the time saving state of the first symbol display means 32 is released. However, since the player has obtained the first profit state of the occurrence of the big hit accompanying the time saving state, It does not hurt the interest of the elderly.

【0041】第1図柄表示手段32の変動後に当たり図柄
が出た場合には、第2始動手段15の表示ランプ、コーナ
ーランプ等の各種表示ランプ類によって構成される発光
表示手段50が、その当たり図柄の種類に応じて異なる周
期、又は異なる発光色で点滅しながら発光表示を行う。
このため、遊技盤5 の前側の電飾効果が著しく向上する
ばかりでなく、その発光表示状態の変化からゲームの進
行状況を把握することも可能である等、ゲーム構成と相
俟って遊技者の興趣が更に向上する。
When a hit symbol comes out after the first symbol display means 32 fluctuates, the light emitting display means 50 constituted by various display lamps such as a display lamp and a corner lamp of the second starting means 15 is used. Light-emitting display is performed while blinking at a different cycle or a different light-emitting color according to the type of the symbol.
For this reason, not only the illumination effect on the front side of the game board 5 is remarkably improved, but also the progress of the game can be grasped from the change of the light emitting display state. The interest of people is further improved.

【0042】図4は本発明の第2の実施形態を例示し、
第2利益状態発生手段43の他に、第1図柄表示手段32で
の通常時の当たり図柄の出現率を夫々変える第1変動処
理手段38と、第2図柄表示手段28の大当たり図柄が特定
図柄となった特定状態の発生時に、第1図柄表示手段32
が所定回数変動動作をするまでその各当たり図柄での当
たり発生確率を高確率に維持する第1高確率指令手段53
を備えたものである。
FIG. 4 illustrates a second embodiment of the present invention,
In addition to the second profit state generating means 43, the first fluctuation processing means 38 for changing the appearance rate of the winning symbol in the first symbol display means 32 at normal times, and the big symbol of the second symbol display means 28 is a specific symbol. When the specific state occurs, the first symbol display means 32
The first high-probability instructing means 53 for maintaining a high probability of occurrence of a hit in each of the hit symbols until a predetermined number of times of changing operation are performed.
It is provided with.

【0043】第1変動処理手段38は、第1図柄表示手段
32での当たり図柄の種類に応じて、第2利益状態発生手
段43により第2始動手段15の開放時間を変化させるよう
にしているので、例えば第2始動手段15の開放時間の長
い当たり図柄程その出現率が高くなるようにする等、当
たり図柄の種類に応じて通常時の各当たり図柄の出現率
を変えている。例えば、第2始動手段15の開放時間が
0.5秒と短い図柄でも、図柄「1」及び「9」は5/
100とし、図柄「5」は10/100とする等、各図
柄に応じて変化を出現率に付けている。また開放時間が
2.5秒と長い図柄「3」は20/100とし、3.0
秒と更に長い図柄「7」は30/100としている。
The first variation processing means 38 is a first symbol display means.
Since the opening time of the second starting means 15 is changed by the second profit state generating means 43 in accordance with the type of the winning symbol at 32, for example, a winning symbol with a longer opening time of the second starting means 15 The appearance rate of each normal symbol is changed according to the type of the winning symbol, such as by increasing the appearance rate. For example, even if the opening time of the second starting means 15 is as short as 0.5 seconds, the symbols “1” and “9” are 5/5.
For example, the appearance rate is changed according to each symbol, such as 100 and symbol "5" as 10/100. The symbol "3" having a long opening time of 2.5 seconds is set to 20/100 and 3.0.
The symbol “7” longer than the second is 30/100.

【0044】第1高確率指令手段53は、第2図柄表示手
段28の大当たり図柄が特定図柄か否かを判定する特定図
柄判定部47と、この特定図柄判定部47が特定図柄と判定
した後の第1図柄表示手段32の計数部48との他に、第1
乱数発生手段36に対して当たりの発生確率を指令する第
1確率指令部54と、第1変動処理手段38に対して各当た
り図柄の出現率を指令する第1出現率指令部55とを備え
ている。
The first high probability instructing means 53 includes a specific symbol determining unit 47 for determining whether the big hit symbol of the second symbol displaying unit 28 is a specific symbol, and after the specific symbol determining unit 47 determines that the symbol is a specific symbol. In addition to the counter 48 of the first symbol display means 32,
A first probability command unit 54 for instructing the random number generation unit 36 of the probability of occurrence of a hit and a first occurrence ratio command unit 55 for instructing the first variation processing unit 38 of the occurrence rate of each winning symbol are provided. ing.

【0045】第1確率指令部54は、特定図柄判定部47が
特定図柄と判定した時に第1乱数発生手段36に対して当
たり発生確率が高確率となるように高確率指令を出し、
また計数部48が第1図柄表示手段32の変動動作を所定回
数(例えば50回)計数した時、及び高確率指令中に第
2図柄表示手段28で大当たり図柄が発生した時に高確率
を強制的に解除する解除指令を出すようになっている。
The first probability command section 54 issues a high probability command to the first random number generating means 36 when the specific symbol determination section 47 determines that the symbol is a specific symbol, so that the hit occurrence probability is high.
The high probability is forcibly set when the counting unit 48 counts the fluctuation operation of the first symbol display means 32 a predetermined number of times (for example, 50 times) and when a big hit symbol is generated on the second symbol display means 28 during the high probability command. A release command to release is issued.

【0046】第1出現率指令部55は、特定図柄判定部47
が特定図柄と判定した時に第1変動処理手段38に対して
各当たり図柄の出現率を変える出現率変更指令を出し、
また計数部48が第1図柄表示手段32の変動動作を所定回
数計数した時、及び高確率指令中に第2図柄表示手段28
で大当たり図柄が発生した時に変更を強制的に解除する
解除指令を出すようになっている。
The first appearance rate instructing section 55 includes a specific symbol determining section 47.
Issues an appearance rate change command to change the appearance rate of each winning symbol to the first variation processing means 38 when it is determined that the symbol is a specific symbol,
Further, when the counting section 48 has counted the changing operation of the first symbol display means 32 a predetermined number of times, and during the high probability command, the second symbol display means 28
Then, when a big hit symbol occurs, a cancellation command for forcibly canceling the change is issued.

【0047】そして、第1高確率指令手段53は、第1確
率指令部54及び第1出現率指令部55の指令の組み合わせ
により、第2図柄表示手段28の停止図柄が特定図柄とな
る特定状態が発生した時に、第1図柄表示手段32に外れ
図柄が出現する出現率が通常の10/100から1/1
00に低下するように構成されている。また第2始動手
段15の開放時間が0.5秒と短い図柄「1」及び「9」
は5/100から10/100となり、図柄「5」は1
0/100から15/100となるように設定され、更
に2.5秒と長い図柄「3」は20/100となり、
3.0秒と更に長い図柄「7」は30/100から35
/100となるように設定されている。
The first high-probability commanding means 53 is adapted to operate in a specific state in which the stop symbol of the second symbol display means 28 becomes a specific symbol by a combination of the commands of the first probability commanding unit 54 and the first appearance rate commanding unit 55. When the symbol occurs, the appearance rate of the symbol coming off the first symbol display means 32 is reduced from the usual 10/100 to 1/1.
It is configured to decrease to 00. Also, the symbols "1" and "9" in which the opening time of the second starting means 15 is as short as 0.5 seconds.
Is changed from 5/100 to 10/100, and the symbol “5” is 1
It is set to be from 0/100 to 15/100, and the symbol "3" which is as long as 2.5 seconds becomes 20/100,
The longer symbol "7" with 3.0 seconds is 35 from 30/100
/ 100 is set.

【0048】この実施形態では、第1図柄表示手段32の
当たり図柄の種類に応じて、その各当たり図柄の出現率
が異なっているので、第2始動手段15の開閉時間の変化
に、各当たり図柄の出現率の違いを加味したゲーム構成
となり、更に変化に富み興趣が向上する利点がある。し
かも、単に各当たり図柄の出現率が異なるだけでなく、
第2始動手段15の開閉時間の長い図柄の出現率が高くな
っているので、第2始動手段15の開放時間が総体的に長
くなる傾向があり、遊技者の期待感が向上する。
In this embodiment, since the appearance rate of each winning symbol differs according to the type of the winning symbol of the first symbol displaying means 32, the change of the opening / closing time of the second starting means 15 corresponds to each winning symbol. The game configuration takes into account the difference in the appearance rate of the symbols, and there is the advantage that the game is more varied and the interest is improved. Besides, not only the appearance rate of each symbol is different,
Since the appearance rate of the symbol with the long opening / closing time of the second starting means 15 is high, the opening time of the second starting means 15 tends to be generally longer, and the expectation of the player is improved.

【0049】第2図柄表示手段28の変動後の停止図柄が
特定図柄「3・3・3」又は「7・7・7」になれば、
第1高確率指令手段53が働き、第1図柄表示手段32の停
止後に各当たり図柄の出現する確率を高確率に切り換え
る。即ち、第2図柄表示手段28に「3・3・3」等の特
定図柄が出ると、その特定図柄から特定図柄判定部47が
特定状態と判定し、第1確率指令部54から第1乱数発生
手段36に高確率状態に切り換える高確率指令を出すと共
に、第1出現率指令部55が第1変動処理手段38に高出現
率指令を出すので、第1図柄表示手段32の変動後に各当
たり図柄が出現する出現率が高くなる。このため前述よ
りも更に第2始動手段15が長い時間開放する可能性が高
くなり、第1図柄表示手段32の単位時間当たりの変動回
数が増加し、遊技者の興趣が更に向上する。
If the stopped symbol after the change of the second symbol display means 28 becomes a specific symbol “3.3.3” or “7.7.7”,
The first high-probability commanding means 53 operates to switch the appearance probability of each winning symbol to a high probability after the first symbol display means 32 stops. That is, when a specific symbol such as "3.3.3" appears on the second symbol display means 28, the specific symbol determination unit 47 determines that the specific symbol is in the specific state from the specific symbol, and the first probability command unit 54 outputs the first random number. Since the high probability command for switching to the high probability state is issued to the generating means 36, and the first appearance rate command unit 55 issues the high appearance rate command to the first variation processing means 38, after the first symbol display means 32 fluctuates, The appearance rate at which the symbols appear increases. For this reason, the possibility that the second starting means 15 is opened for a longer period of time is higher than that described above, and the number of times of change of the first symbol display means 32 per unit time is increased, so that the interest of the player is further improved.

【0050】そして、計数部48が第1図柄表示手段32の
変動回数を50回計数するか、又はその前に第2図柄表
示手段28の図柄が大当たり図柄で停止する大当たりが発
生すると、各指令部54,55 からの解除指令により高確率
及び高出現率を解除し、通常の確率及び出現率に戻る。
When the counting section 48 counts the number of times the first symbol display means 32 has changed 50 times, or before the symbol of the second symbol display means 28 stops at the big hit symbol, each command is issued. The high probability and the high appearance rate are canceled by the cancellation command from the units 54 and 55, and the normal probability and the appearance rate are returned.

【0051】なお、第2の実施形態において、その通常
時の第1図柄表示手段32の各当たり図柄の出現率を同一
に設定しておき、第2図柄表示手段28での特定状態の発
生時にのみ、第1図柄表示手段32での当たり図柄の発生
確率を高確率にするか、又は第1図柄表示手段32での各
当たり図柄の出現率を高くするようにしても良い。また
第2の実施形態は第1の実施形態とを結合し、第2の実
施形態の確率変動機能と第1の実施形態の時短機能とを
組み合わせても良い。
In the second embodiment, the appearance rate of each symbol in the first symbol display means 32 in the normal state is set to be the same, and when the specific state occurs in the second symbol display means 28, Only in this case, the probability of occurrence of a winning symbol in the first symbol display means 32 may be increased, or the appearance rate of each symbol in the first symbol displaying means 32 may be increased. Further, the second embodiment may be combined with the first embodiment, and the probability variation function of the second embodiment may be combined with the time saving function of the first embodiment.

【0052】図5は本発明の第3の実施形態を例示し、
第2図柄表示手段28の複数種類の大当たり図柄の内、特
定図柄となった時に、第1利益状態発生手段42による第
1利益状態の終了後に第2図柄表示手段28が所定回数変
動動作をするまで第1図柄表示手段32の変動時間を短縮
する第2変動時間短縮指令手段56を備えたものである。
FIG. 5 illustrates a third embodiment of the present invention,
When the second symbol display means 28 becomes a specific symbol out of a plurality of types of jackpot symbols, the second symbol display means 28 fluctuates a predetermined number of times after the end of the first profit state by the first profit state generating means 42. Up to this point, there is provided a second fluctuation time shortening command means 56 for shortening the fluctuation time of the first symbol display means 32.

【0053】即ち、第2変動時間短縮指令手段56は、第
2図柄表示手段28の大当たり図柄が特定図柄か否かを判
定する特定図柄判定部47と、第1利益状態発生手段42に
よる第1利益状態の終了を検知する終了検知部57と、こ
の終了検知部57が第1利益状態の終了を検知した後に第
1図柄表示手段32の計数部48と、特定図柄判定部47が特
定図柄と判定し且つ終了検知部57が第1利益状態の終了
を検知した時に第1図柄表示手段32の変動時間を通常の
30秒から6秒程度に短縮する短縮指令を出し、また計
数部48が第1図柄表示手段32の変動動作を所定回数(例
えば50回)計数した時、及び短縮指令中に第2図柄表
示手段28で大当たり図柄が発生した時に変動時間の短縮
を解除する解除指令を出す第2短縮指令部58とにより構
成されている。
That is, the second variable time shortening command means 56 is a first symbol state determining means 47 for determining whether the big hit symbol of the second symbol display means 28 is a specific symbol, and a first profit state generating means 42 An end detecting unit 57 for detecting the end of the profit state, a counting unit 48 of the first symbol display means 32 after the end detecting unit 57 detects the end of the first profit state, and a specific symbol determining unit 47 When the end detection unit 57 determines that the first profit state has ended, the end detection unit 57 issues a shortening command to shorten the fluctuation time of the first symbol display means 32 from the normal 30 seconds to about 6 seconds. When a fluctuation operation of one symbol display means 32 is counted a predetermined number of times (for example, 50 times) and when a big hit symbol is generated in the second symbol display means 28 during the shortening instruction, a release command for canceling the reduction of the fluctuation time is issued. 2 shortening command section 58.

【0054】この実施形態の場合には、第2図柄表示手
段28の変動後に大当たり図柄が出て第1利益状態発生手
段42による第1利益状態が発生し、しかもその大当たり
図柄が特定図柄であって特定状態が発生しても、終了検
知部57が第1利益状態発生手段42の第1利益状態の終了
を検知するまでは第2短縮指令部58が短縮指令を出さな
いので、第1利益状態と第1図柄表示手段32の時短によ
る利益とが重畳して遊技者に過度の利益を誘導すること
がない。
In the case of this embodiment, a big hit symbol comes out after the second symbol display means 28 changes, and a first profit state is generated by the first profit state generating means 42, and the big hit symbol is a specific symbol. Even if a specific state occurs, the first profit state is not issued by the second shortening command section 58 until the end detecting section 57 detects the end of the first profit state of the first profit state generating means 42. The state and the profit due to the shortened time of the first symbol display means 32 are not superimposed to induce excessive profit to the player.

【0055】第1利益状態発生手段42による第1利益状
態が終了すると、その後第2図柄表示手段28が50回変
動動作を繰り返すか、または第2図柄表示手段28で大当
たりが発生するまで高確率状態を維持する。これは前述
と同様である。図6は本発明の第4の実施形態を例示
し、第1図柄表示手段32での通常時の当たり図柄の出現
率を夫々変える第1変動処理手段38等の他に、第2図柄
表示手段28の大当たり図柄が特定図柄となった特定状態
の発生時に、第1利益状態発生手段42による第1利益状
態の終了後に第2図柄表示手段28が所定回数変動動作を
するまで第1図柄表示手段32の当たり発生確率を高確率
に維持する第2高確率指令手段59を備えたものである。
When the first profit state by the first profit state generating means 42 ends, the second symbol display means 28 repeats the fluctuating operation 50 times or a high probability until a big hit occurs on the second symbol display means 28. Maintain state. This is the same as described above. FIG. 6 exemplifies a fourth embodiment of the present invention. In addition to the first variation processing means 38 for changing the appearance rate of a winning symbol in the first symbol display means 32 in a normal state, the second symbol display means At the time of occurrence of the specific state in which the big hit symbol of the 28 has become the specific symbol, the first symbol display means is operated until the second symbol display means 28 performs the predetermined number of times of fluctuation after the end of the first profit state by the first profit state generating means 42. It is provided with a second high probability command means 59 for maintaining the 32 hit probability at a high probability.

【0056】第2高確率指令手段59は、第2図柄表示手
段28の大当たり図柄が特定図柄か否かを判定する特定図
柄判定部47と、第1利益状態発生手段42による第1利益
状態の終了を検知する終了検知部57と、この終了検知部
57が第2利益状態の終了を検知した後に第1図柄表示手
段32の変動回数を計数する計数部48と、第1乱数発生手
段36に対して第1利益状態の終了後に当たりの発生確率
を指令する第2確率指令部60と、第1変動処理手段38に
対して第1利益状態の終了後に各当たり図柄の出現率を
指令する第2出現率指令部61とを備えている。
The second high probability instructing means 59 includes a specific symbol determining section 47 for determining whether the big hit symbol of the second symbol displaying means 28 is a specific symbol, and a first profit state generating means 42 for displaying the first profit state. An end detection unit 57 for detecting the end, and the end detection unit
The counting unit 48 counts the number of times the first symbol display means 32 changes after the 57 has detected the end of the second profit state, and the first random number generating means 36 determines the probability of occurrence of a hit after the end of the first profit state. A second probability commanding unit 60 for commanding, and a second appearance rate commanding unit 61 for instructing the first fluctuation processing means 38 on the appearance rate of each winning symbol after the end of the first profit state.

【0057】第2確率指令部60は、特定図柄判定部47が
特定図柄と判定し且つ終了検知部57が第1利益状態の終
了を検知した時に第1乱数発生手段36に対して当たり発
生確率が高確率となるように高確率指令を出し、また計
数部48が第1利益状態の終了後に第1図柄表示手段32の
変動動作を所定回数(例えば50回)計数した時、及び
高確率指令中に第2図柄表示手段28で大当たり図柄が発
生した時に高確率を強制的に解除する解除指令を出すよ
うになっている。
The second probability instructing unit 60 sends the first random number generating means 36 a hit probability when the specific symbol determining unit 47 determines that the symbol is a specific symbol and the end detecting unit 57 detects the end of the first profit state. Is issued with a high-probability command so as to have a high probability, and when the counting section 48 has counted the number of times of the change operation of the first symbol display means 32 a predetermined number of times (for example, 50 times) after the end of the first profit state, and When a big hit symbol is generated in the second symbol display means 28, a cancellation command for forcibly canceling the high probability is issued.

【0058】第2出現率指令部61は、特定図柄判定部47
が特定図柄と判定し且つ終了検知部57が第1利益状態の
終了を検知した時に第1変動処理手段38に対して各当た
り図柄の出現率を変える出現率変更指令を出し、また計
数部48が第1利益状態の終了後に第1図柄表示手段32の
変動動作を所定回数計数した時、及び高確率指令中に第
2図柄表示手段28で大当たり図柄が発生した時に変更を
強制的に解除する解除指令を出すようになっている。
The second appearance rate instructing section 61 includes a specific symbol determining section 47.
Determines that the symbol is a specific symbol, and when the end detecting unit 57 detects the end of the first profit state, issues an appearance rate change command to change the appearance rate of each winning symbol to the first fluctuation processing means 38, and Forcibly cancels the change when the fluctuation operation of the first symbol display means 32 is counted a predetermined number of times after the end of the first profit state and when a big hit symbol is generated in the second symbol display means 28 during the high probability command. A cancellation command is issued.

【0059】なお、第2高確率指令手段59の第2確率指
令部60、第2出現率指令部61の確率、出現率等は、第3
の実施形態の場合と略同じである。
Note that the probability, appearance rate, and the like of the second probability command section 60 and the second appearance rate command section 61 of the second high probability command means 59 are the third
This is substantially the same as the embodiment.

【0060】この実施形態の場合にも、第2図柄表示手
段28の変動後に大当たり図柄が出て第1利益状態発生手
段42による第1利益状態が発生し、しかもその大当たり
図柄が特定図柄であって特定状態が発生しても、終了検
知部57が第1利益状態発生手段42の第1利益状態の終了
を検知するまでは、第2確率指令部60、第2出現率指令
部61が働かないので、第1利益状態と第1図柄表示手段
32の確率変動による利益とが重畳して遊技者に過度の利
益を誘導することがない。
Also in the case of this embodiment, after the second symbol display means 28 changes, a big hit symbol comes out and the first profit state is generated by the first profit state generating means 42, and the big hit symbol is a specific symbol. Even if a specific state occurs, the second probability command section 60 and the second occurrence rate command section 61 do not operate until the end detecting section 57 detects the end of the first profit state of the first profit state generating means 42. Since there is no, the first profit state and the first symbol display means
There is no possibility that excessive profits are induced to the player by superimposing the profits due to the 32 probability fluctuations.

【0061】以上、本発明の各実施形態を例示したが、
本発明はこれに限定されるものではない。
The embodiments of the present invention have been described above.
The present invention is not limited to this.

【0062】例えば、各実施形態を併用しても良い。ま
た発光表示手段50は、実施形態以外のもので構成しても
良いし、表示ランプ等は前枠1 の前側等に設けても良
い。可変式の第2始動手段15は、一対の開閉爪26を備え
たチューリップ式等が一般的であるが、その他の入賞手
段を利用しても良い。第1始動手段16,17 は、通過式の
ゲートの他、入賞口形式のものを使用しても良い。
For example, each embodiment may be used in combination. Further, the light-emitting display means 50 may be constituted by something other than the embodiment, and a display lamp or the like may be provided on the front side of the front frame 1 or the like. The variable second starting means 15 is generally a tulip type or the like having a pair of opening / closing claws 26, but other winning means may be used. The first starting means 16, 17 may be of a winning opening type in addition to a pass-through gate.

【0063】また各実施形態では、第1図柄表示手段32
又は第2図柄表示手段28が所定回数変動動作をするま
で、第1図柄表示手段32の変動時間を短縮したり、第1
図柄表示手段32の当たり発生確率を高確率に維持するよ
うにしているが、この他、第2図柄表示手段28の次の大
当たりの発生まで、第1図柄表示手段32の変動時間を短
縮したり、第1図柄表示手段32の当たり発生確率を高確
率に維持するようにしても良い。
In each embodiment, the first symbol display means 32
Alternatively, the fluctuation time of the first symbol display means 32 may be reduced until the second symbol display means 28 performs the predetermined number
The hit occurrence probability of the symbol display means 32 is maintained at a high probability. In addition, the fluctuation time of the first symbol display means 32 is reduced until the occurrence of the next big hit of the second symbol display means 28 or the like. Alternatively, the hit occurrence probability of the first symbol display means 32 may be maintained at a high probability.

【0064】更に第2及び第4の実施形態において、所
定条件の成立時に、第1図柄表示手段32の全ての当たり
図柄の発生確率を高確率にするのではなく、第1図柄表
示手段32に表示される複数種類の当たり図柄の内、特定
の当たり図柄、例えば「7」の図柄の当たり発生確率を
高確率にしても良い。従って、所定条件が成立した時に
は、第1図柄表示手段32の当たり図柄の発生確率を高確
率にするが、その当たり図柄の種類は1個でも良いし、
2個以上の複数個でも良い。またその高確率となる1個
又は複数個の当たり図柄の種類は、予め固定的に定めて
おいても良いし、何等かの条件に従って適宜変化するよ
うにしても良い。
Further, in the second and fourth embodiments, when the predetermined condition is satisfied, the probability of occurrence of all the hit symbols of the first symbol display means 32 is not increased to the high probability, but is changed to the first symbol display means 32. Of a plurality of types of winning symbols displayed, a winning probability of a specific winning symbol, for example, a symbol of “7” may be set to a high probability. Therefore, when the predetermined condition is satisfied, the probability of occurrence of the winning symbol of the first symbol display means 32 is set to a high probability, but the type of the winning symbol may be one,
Two or more pieces may be used. The type of one or a plurality of winning symbols having the high probability may be fixedly determined in advance, or may be appropriately changed according to some condition.

【0065】各実施形態では、パチンコ機について説明
しているが、その他のアレンジボール機等においても同
様に実施可能である。第1利益状態発生手段42によって
生じる第1利益状態は、遊技者に有利なものであれば十
分であり、その具体的な内容はゲーム全体の中で適宜変
更可能であることは言うまでもない。
In each embodiment, the pachinko machine has been described, but the present invention can be similarly applied to other arrangement ball machines and the like. It is sufficient that the first profit state generated by the first profit state generating means 42 is advantageous to the player, and it goes without saying that the specific contents can be appropriately changed in the entire game.

【0066】[0066]

【発明の効果】本発明によれば、第1始動手段16,17
と、第1始動手段16,17 が遊技球を検出した時に所定時
間変動動作をして停止する第1図柄表示手段32と、第1
図柄表示手段32の変動後の停止図柄が当たり図柄となっ
た時に所定時間開放する可変作動式の第2始動手段15
と、第2始動手段15が遊技球を検出した時に所定時間変
動動作をして停止する第2図柄表示手段28と、第2図柄
表示手段28の変動後の停止図柄が大当たり図柄となった
大当たり発生時に、遊技者に有利な第1利益状態を発生
させる第1利益状態発生手段42とを備えた弾球遊技機に
おいて、第1図柄表示手段32の当たり図柄に応じて第2
始動手段15の開放時間を変化させて遊技者に有利な第2
利益状態を発生させる第2利益状態発生手段43を備えて
いるので、第1図柄表示手段32の変動後の停止図柄が当
たり図柄となった時に、その当たり図柄に応じて第2始
動手段15の開放時間を変化させて、遊技者が緊迫感を抱
きつつゲームを行える興趣に優れた弾球遊技機を提供で
きる。
According to the present invention, the first starting means 16, 17 are provided.
A first symbol display means 32 which fluctuates for a predetermined time and stops when the first starting means 16, 17 detects a game ball;
The variable actuation type second starting means 15 which is opened for a predetermined time when the stop symbol after the change of the symbol display means 32 hits the symbol, and becomes a symbol.
And a second symbol display means 28 which performs a predetermined time varying operation and stops when the second starting means 15 detects a game ball, and a large hit in which the stopped symbol after the variation of the second symbol display means 28 becomes a big hit symbol A first profit state generating means 42 for generating a first profit state advantageous to the player at the time of occurrence.
By changing the opening time of the starting means 15, the second advantageous to the player
Since the second profit state generating means 43 for generating the profit state is provided, when the stop symbol after the change of the first symbol display means 32 becomes a hit symbol, the second starting means 15 is operated in accordance with the hit symbol. By changing the opening time, it is possible to provide an amusing ball game machine in which a player can play a game while feeling a sense of urgency.

【0067】また第2図柄表示手段28の複数種類の大当
たり図柄の内、特定図柄となった時に、該第1図柄表示
手段32の変動時間を短縮する第1変動時間短縮指令手段
46を備えているので、第2始動手段15の開放時間の変化
と第1図柄表示手段32の時短とが相俟って遊技者の期待
感、興趣が向上する。
A first variation time shortening command means for shortening the variation time of the first symbol display means 32 when a specific symbol is selected from a plurality of types of big hit symbols of the second symbol display means 28.
Since 46 is provided, the change of the opening time of the second starting means 15 and the shortening of the time of the first symbol display means 32 are combined, and the expectation and interest of the player are improved.

【0068】第2図柄表示手段28の複数種類の大当たり
図柄の内、特定図柄となった時に、第1図柄表示手段32
の変動後に各当たり図柄が出現する当たり図柄出現率を
変えるようにしているので、第2始動手段15の開放時間
の変化と当たり図柄の出現率の変化とが相俟って遊技者
の期待感、興趣が向上する。
When the second symbol display means 28 becomes a specific symbol out of a plurality of types of big hit symbols, the first symbol display means 32
The change in the opening time of the second starting means 15 and the change in the appearance rate of the hit symbols are combined with the change of the hit symbol appearance rate at which each hit symbol appears after the fluctuation of Enhancement is enhanced.

【0069】しかも第2図柄表示手段28の複数種類の大
当たり図柄の内、特定図柄となった時に、第1図柄表示
手段32の当たり発生確率を高確率に維持する第1高確率
指令手段53を備えているので、第1図柄表示手段32の当
たり発生確率の確率変動によって遊技者の期待感、興趣
が更に向上する。
In addition, the first high probability instructing means 53 for maintaining the hit occurrence probability of the first symbol display means 32 at a high probability when a specific symbol is selected from the plurality of types of big hit symbols of the second symbol display means 28. Since it is provided, the player's expectation and interest are further improved by the probability variation of the hit occurrence probability of the first symbol display means 32.

【0070】また第2図柄表示手段28の複数種類の大当
たり図柄の内、特定図柄となった時に、第1利益状態発
生手段42による第1利益状態の終了後に第1図柄表示手
段32の変動時間を短縮する第2変動時間短縮指令手段56
を備えているので、第1図柄表示手段32の変動時間の時
短作用によって遊技者の期待感、興趣が更に向上する。
Also, when a specific symbol is selected from the plurality of types of jackpot symbols of the second symbol display means 28, the fluctuation time of the first symbol display means 32 after the end of the first profit state by the first profit state generating means 42. Second variation time shortening command means 56 for shortening the time
, The expectation and interest of the player are further improved by the shortening action of the variation time of the first symbol display means 32.

【0071】更に第2図柄表示手段28の複数種類の大当
たり図柄の内、特定図柄となった時に、第1利益状態発
生手段42による第1利益状態の終了後に第1図柄表示手
段32の当たり発生確率を高確率に維持する第2高確率指
令手段59を備えているので、第1図柄表示手段32の当た
り発生確率の確率変動によって遊技者の期待感、興趣が
更に向上する。
Further, when a specific symbol is selected from the plurality of types of big hit symbols of the second symbol display means 28, the first symbol display means 32 generates a hit when the first profit state is completed by the first profit state generating means 42. Since the second high probability command means 59 for maintaining the probability at a high probability is provided, the player's expectation and interest are further improved by the probability variation of the hit occurrence probability of the first symbol display means 32.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1の実施形態を示す弾球遊技機の斜
視図である。
FIG. 1 is a perspective view of a ball game machine showing a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の第1の実施形態を示す遊技盤の正面図
である。
FIG. 2 is a front view of the game board according to the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の第1の実施形態を示す制御装置のブロ
ック図である。
FIG. 3 is a block diagram of a control device according to the first embodiment of the present invention.

【図4】本発明の第2の実施形態を示す制御装置のブロ
ック図である。
FIG. 4 is a block diagram of a control device according to a second embodiment of the present invention.

【図5】本発明の第3の実施形態を示す制御装置のブロ
ック図である。
FIG. 5 is a block diagram of a control device showing a third embodiment of the present invention.

【図6】本発明の第4実施形態を示す制御装置のブロッ
ク図である。
FIG. 6 is a block diagram of a control device showing a fourth embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

15 第2始動手段 16,17 第1始動手段 28 第2図柄表示手段 32 第1図柄表示手段 42 第1利益状態発生手段 43 第2利益状態発生手段 46 第1変動時間短縮指令手段 50 発光表示手段 53 第1高確率指令手段 56 第2変動時間短縮指令手段 59 第2高確率指令手段 15 Second start means 16,17 First start means 28 Second symbol display means 32 First symbol display means 42 First profit state generation means 43 Second profit state generation means 46 First variable time reduction command means 50 Light emission display means 53 1st high probability command means 56 2nd fluctuation time shortening command means 59 2nd high probability command means

Claims (8)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 第1始動手段(16)(17)と、第1始動手段
(16)(17)が遊技球を検出した時に所定時間変動動作をし
て停止する第1図柄表示手段(32)と、第1図柄表示手段
(32)の変動後の停止図柄が当たり図柄となった時に所定
時間開放する可変作動式の第2始動手段(15)と、第2始
動手段(15)が遊技球を検出した時に所定時間変動動作を
して停止する第2図柄表示手段(28)と、第2図柄表示手
段(28)の変動後の停止図柄が大当たり図柄となった大当
たり発生時に、遊技者に有利な第1利益状態を発生させ
る第1利益状態発生手段(42)とを備えた弾球遊技機にお
いて、第1図柄表示手段(32)の当たり図柄に応じて第2
始動手段(15)の開放時間を変化させて遊技者に有利な第
2利益状態を発生させる第2利益状態発生手段(43)を備
えたことを特徴とする弾球遊技機。
1. First starting means (16), (17), first starting means
(16) A first symbol display means (32) for performing a predetermined time varying operation and stopping when (17) detects a game ball, and a first symbol display means.
(32) The variable actuation type second starting means (15) that opens for a predetermined time when the stop symbol after the fluctuation of the (32) hits the symbol, and the predetermined time fluctuation when the second starting means (15) detects a game ball. A second symbol display means (28) for stopping operation and a first profit state advantageous to the player when a large symbol is generated as a stop symbol after the change of the second symbol display means (28). In the ball game machine provided with the first profit state generating means (42) for generating, the second profit state generating means (42) is provided according to the hit symbol of the first symbol display means (32).
A ball game machine comprising second profit state generating means (43) for generating a second profit state advantageous to the player by changing the opening time of the starting means (15).
【請求項2】 第2図柄表示手段(28)の複数種類の大当
たり図柄の内、特定図柄となった時に、第1図柄表示手
段(32)の変動時間を短縮する第1変動時間短縮指令手段
(46)を備えたことを特徴とする請求項1に記載の弾球遊
技機。
2. A first fluctuation time shortening command means for shortening a fluctuation time of the first symbol display means (32) when a specific symbol is selected from a plurality of types of big hit symbols of the second symbol display means (28).
The ball game machine according to claim 1, further comprising (46).
【請求項3】 第2図柄表示手段(28)の複数種類の大当
たり図柄の内、特定図柄となった時に、第1図柄表示手
段(32)の変動後に各当たり図柄が出現する当たり図柄出
現率を変えるようにしたことを特徴とする請求項1に記
載の弾球遊技機。
3. A winning symbol appearance rate in which each winning symbol appears after a change of the first symbol displaying means (32) when a specific symbol is selected from a plurality of types of big hit symbols of the second symbol displaying means (28). 2. The ball game machine according to claim 1, wherein the distance is changed.
【請求項4】 第2図柄表示手段(28)の複数種類の大当
たり図柄の内、特定図柄となった時に、第1図柄表示手
段(32)の当たり発生確率を高確率に維持する第1高確率
指令手段(53)を備えたことを特徴とする請求項1又は3
に記載の弾球遊技機。
4. A first height for maintaining a high probability of hitting of the first symbol display means (32) when a specific symbol is selected from a plurality of types of big hit symbols of the second symbol display means (28). 4. A probabilistic command means (53).
The ball-and-ball game machine described in 1.
【請求項5】 第2図柄表示手段(28)の複数種類の大当
たり図柄の内、特定図柄となった時に、第1利益状態発
生手段(42)による第1利益状態の終了後に第1図柄表示
手段(32)の変動時間を短縮する第2変動時間短縮指令手
段(56)を備えたことを特徴とする請求項3又は4に記載
の弾球遊技機。
5. When a specific symbol is selected from a plurality of types of big hit symbols of the second symbol display means (28), the first symbol display is performed by the first profit state generating means (42) after the end of the first profit state. The ball game machine according to claim 3 or 4, further comprising a second variation time shortening command means (56) for shortening the variation time of the means (32).
【請求項6】 第2図柄表示手段(28)の複数種類の大当
たり図柄の内、特定図柄となった時に、第1利益状態発
生手段(42)による第1利益状態の終了後に第1図柄表示
手段(32)の当たり発生確率を高確率に維持する第2高確
率指令手段(59)を備えたことを特徴とする請求項2、3
又は5に記載の弾球遊技機。
6. When a specific symbol is selected from a plurality of types of big hit symbols of the second symbol display means (28), the first symbol display is performed after the first profit state is completed by the first profit state generating means (42). A second high-probability command means (59) for maintaining the hit occurrence probability of the means (32) at a high probability.
Or the ball game machine according to 5.
【請求項7】 第2始動手段(15)に開閉自在な電動役物
を用いたことを特徴とする請求項2〜6の何れかに記載
の弾球遊技機。
7. The ball game machine according to claim 2, wherein an electric accessory which can be freely opened and closed is used for the second starting means (15).
【請求項8】 第1図柄表示手段(32)の当たり図柄の種
類に応じて異なる発光表示を行う発光表示手段(50)を備
えたことを特徴とする請求項2〜7の何れかに記載の弾
球遊技機。
8. A light-emitting display means (50) for performing different light-emitting displays according to the type of a hit symbol of the first symbol display means (32). Ball game machine.
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