JP3502300B2 - Ball game machine - Google Patents

Ball game machine

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JP3502300B2
JP3502300B2 JP19606899A JP19606899A JP3502300B2 JP 3502300 B2 JP3502300 B2 JP 3502300B2 JP 19606899 A JP19606899 A JP 19606899A JP 19606899 A JP19606899 A JP 19606899A JP 3502300 B2 JP3502300 B2 JP 3502300B2
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Description

【発明の詳細な説明】 【0001】 【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機、アレ
ンジボール機、雀球機等の弾球遊技機に関するものであ
る。 【0002】 【従来の技術】パチンコ機等の従来の弾球遊技機におい
て、例えば3個の第1図柄を表示する第1図柄表示手段
と、遊技球を検出して第1図柄表示手段の第1図柄を変
動させる開閉式の第1変動手段と、変動後に停止した第
1図柄の結果により遊技者に有利となる第1特定状態を
発生させる第1特定状態発生手段と、例えば1個の第2
図柄を表示する第2図柄表示手段と、遊技球を検出して
第2図柄表示手段の第2図柄を変動させる第2変動手段
と、変動後に停止した第2図柄の結果により第1変動手
段を開放させる開放制御手段とを備えたものがある。 【0003】 【発明が解決しようとする課題】この弾球遊技機では、
第1図柄表示手段の変動後の第1図柄が例えば「7・7
・7」等の大当たり図柄であれば、第1特定状態発生手
段による第1特定状態が発生し、所定条件下で大入賞手
段が最大16回まで繰り返して開閉し、その間に大入賞
手段に多数の遊技球が入賞する等、遊技者に多大な利益
が還元される。 【0004】しかし、この弾球遊技機では、一旦、第1
図柄表示手段の変動後の第1図柄が大当たり図柄となれ
ば、遊技者に多大の利益が還元される反面、第1図柄表
示手段の第1図柄が大当たり図柄となるまでは、第2図
柄表示手段の第2図柄で当たり図柄を出して第1変動手
段の開放時間を長くして、第1変動手段に遊技球が入賞
し易くなるようにするだけである。このため第1図柄表
示手段の第1図柄が変動するまでのゲームが非常に単調
であり、興趣に欠ける欠点がある。 【0005】即ち、この種の弾球遊技機では、第1図柄
表示手段で大当たりを発生させるためには、開閉式の第
1変動手段に多くの遊技球を入賞させて第1図柄表示手
段の変動回数を増やす必要がある。しかし、第1変動手
段は、第2図柄表示手段の変動後の第2図柄が当たり図
柄となった時に所定時間開放して遊技球が入賞し易くな
るだけであって、遊技者にとっては面白味に欠けたもの
となり、ゲーム攻略に対する興趣が低下する欠点があ
る。 【0006】本発明は、このような従来の課題に鑑み、
第1変動手段、第2変動手段等以外の特定状態判定手段
が遊技球を検出することを条件に、第1特定状態の発生
後に遊技者の有利な特定状態を発生させ、遊技者が面白
味を抱きつつ興趣に優れたゲームを行える弾球遊技機を
提供することを目的とする。 【0007】 【課題を解決するための手段】本発明は、1以上の第1
図柄を表示する第1図柄表示手段28と、遊技球を検出し
前記第1図柄表示手段28の第1図柄を変動させる開閉
式の第1変動手段15と、変動後に停止した第1図柄の結
果により遊技者に有利となる第1特定状態を発生させる
第1特定状態発生手段42と、1以上の第2図柄を表示す
る第2図柄表示手段32と、遊技球を検出して前記第2図
柄表示手段32の第2図柄を変動させる第2変動手段16
と、変動後に停止した第2図柄の結果により前記第1変
動手段15を開放させる機能とを備えた弾球遊技機におい
て、特定状態を判定するための特定状態判定手段17を設
け、所定の有効期間内に前記特定状態判定手段17が遊技
球を検出することに基づいて、前記第1特定状態の発生
後に遊技者に有利となる第2特定状態を発生させる第2
特定状態発生手段43を備え、第2特定状態発生手段43
は、前記有効期間内における前記特定状態判定手段17に
よる遊技球の検出数分だけ前記第1図柄表示手段28の第
1図柄の変動時間の短縮を継続させるものである。 【0008】 【発明の実施の形態】以下、本発明の実施形態を図面に
基づいて詳述する。 【0009】図1〜図3は本発明の第1の実施形態を例
示し、図1において、1 は前枠で、弾球遊技機本体2 の
前面側に開閉自在に枢着されている。前枠1 にはガラス
扉3及び前面板4 が装着され、これらの後側に遊技盤5
が着脱自在に装着されている。 【0010】前面板4 には発射用の遊技球を貯留する上
皿6 が装着され、この上皿6 の前縁部に球払いレバー7
が設けられている。前枠1 の下部には下皿8 と発射手段
9 の発射ハンドル10とが設けられ、発射ハンドル10を操
作した時に、上皿6 から1個ずつ発射部に供給される遊
技球を打撃槌により打撃して遊技盤5 側に発射させるよ
うになっている。 【0011】遊技盤5 の前面には、図2に示すように、
発射手段9 から発射された遊技球を案内するガイドレー
ル11が設けられると共に、ガイドレール11の内側の遊技
領域12内に上部装置13、下部装置14、開閉式の第1変動
手段15、第2変動手段16、特定状態判定手段17、普通入
賞口19〜21、ランプ風車22,23 、コーナランプ24,25等
が装着されている。 【0012】第1変動手段15は、ソレノイドによって開
閉駆動される一対の開閉爪26を備えたチューリップ式の
電動役物が使用されており、上部装置13と下部装置14と
の間に配置されている。一対の開閉爪26は、上側から1
個の遊技球が入賞し得るだけの間隔で起立する閉状態
と、左右両側に傾動して上広がり状に開放する開放状態
との間で開閉するようになっている。第2変動手段16は
遊技盤5 の前側で遊技球が上から下へと通過する通過ゲ
ート式であって、第1変動手段15と下部装置14との間に
配置されている。 【0013】上部装置13は、上部入賞口27等の他に、液
晶式の第1図柄表示手段28を備えている。第1図柄表示
手段28は、例えば乱数制御により第1図柄を抽選して表
示する図柄表示部を左右方向に複数個(例えば3個)備
え、第1変動手段15が遊技球の入賞を検出した時に、各
図柄表示部の第1図柄が所定時間変動して停止するよう
になっている。 【0014】下部装置14は、左右一対の普通入賞口29,3
0 の他に、この一対の普通入賞口29,30 間に上下に配置
された大入賞手段31及び第2図柄表示手段32を備えてい
る。第2図柄表示手段32は、例えば乱数制御により第2
図柄を抽選して表示する1個の図柄表示部を有し、第2
変動手段16が遊技球の通過を検出した時に、その第1図
柄が所定時間変動して停止するようになっている。 【0015】特定状態判定手段17は、普通入賞手段18に
より構成されており、有効状態の時に遊技球が入賞すれ
ば、その遊技球を検出して後述の特定状態発生を判定
するようになっている。 【0016】大入賞手段31は所謂大当たり用の可変入賞
手段を構成するものであって、左右方向に長い矩形状に
開口する大入賞口33と、ソレノイドにより駆動されて大
入賞口33を開閉する開閉板34とを有し、大入賞口33の内
部は左右方向に3分割され、その中央部が特定領域35に
設定されている。 【0017】大入賞手段31は、第1図柄表示手段28の変
動後の各第1図柄が予め設定された複数種類の特定の図
柄(大当たり図柄)となる大当たり発生時に開閉板34が
開放し、その開放後に所定時間が経過するか、又は所定
個数(例えば10個)の遊技球が大入賞口33に入賞した
時に開閉板34が閉じるようになっており、また開閉板34
の開放中に特定領域35を1個の遊技球が通過することを
条件に所定回数(例えば最大16回)まで開閉動作を繰
り返すようになっている。 【0018】図3は制御装置のブロック図である。図3
において、36は第2乱数発生手段で、例えば第2図柄表
示手段32に表示される第2図柄が当たり図柄となる当た
りの発生確率が1/2で、その当たり図柄が5種類の場
合には、この第2乱数発生手段36が0〜9までの乱数を
発生するようになっている。 【0019】37は第2変動処理手段で、第2図柄表示手
段32の第2図柄の変動処理を行う機能を有する。この第
2変動処理手段37は、第2変動手段16が遊技球を検出し
た時に第2図柄表示手段32に第2図柄の変動を開始させ
ると共に、第2変動手段16が遊技球を検出した時点での
第2乱数発生手段36の発生乱数を抽選して当たり乱数か
外れ乱数かの判定を行い、その判定結果に従って当たり
乱数の時に当たり図柄で、外れ乱数の時に外れ図柄で夫
々第2図柄が停止すべく第2図柄表示手段32の変動動作
を制御するようになっている。 【0020】なお、第2図柄表示手段32の変動後の第2
図柄は、その奇数図柄を当たり図柄とし、偶数図柄を外
れ図柄としている。そして、第2変動処理手段37は、当
たり乱数及び外れ乱数に応じて、乱数処理により当たり
図柄及び外れ図柄の内の何れかを抽選し、その抽選した
第2図柄を第2図柄表示手段32に表示させるようになっ
ている。 【0021】39は開閉制御手段で、第2図柄表示手段32
の変動後に停止した第2図柄の結果により第1変動手段
15を開閉制御する機能を有する。つまり開閉制御手段39
は、第2図柄が当たり図柄になった時に、遊技球が入賞
し易くなるように所定時間だけ第1変動手段15の開閉爪
26を開放すべく構成されている。 【0022】40は第1乱数発生手段で、例えば第1図柄
表示手段28の変動後に第1図柄に特定の図柄(大当たり
図柄)が出る発生確率が1/250の時には、大当たり
乱数の個数の250倍までの乱数を発生するようになっ
ている。41は第1変動処理手段で、第1図柄表示手段28
の第1図柄の変動処理を行う機能を有する。この第1変
動処理手段41は、第1変動手段15が遊技球を検出した時
に第1図柄表示手段28に第1図柄の変動を開始させると
共に、第1変動手段15が遊技球を検出した時点での第1
乱数発生手段40の発生乱数を抽選して大当たり乱数、リ
ーチ乱数及び外れ乱数の判定を行い、その判定結果に従
って大当たり乱数の時に大当たり図柄で、リーチ乱数の
時にリーチ図柄で、外れ乱数の時にその他の外れ図柄で
夫々第1図柄が停止すべく第1図柄表示手段28を制御す
るようになっている。 【0023】42は第1特定状態発生手段で、第1図柄表
示手段28の変動後の第1図柄の結果により遊技者に有利
となる第1特定状態を発生させる機能を有する。この第
1特定状態発生手段42は、第1変動処理手段41が大当た
り乱数と判定して第1図柄が停止した後に大入賞手段31
を開放し、その開放後に所定時間が経過し、又は所定個
数の遊技球が入賞した時に開閉板34が閉じ、更に開閉板
34の開放中に特定領域35を1個の遊技球が通過すること
を条件に所定回数まで開閉動作を繰り返すように大入賞
手段31を制御すべく構成されている。 【0024】43は第2特定状態発生手段で、有効判別部
44と短縮制御部45と継続制御部46とを備え、特定状態判
定手段17の遊技球の検出に応じて、第1特定状態発生手
段42による第1特定状態の発生後に遊技者に有利となる
第2の特定状態を発生させる機能を有する。 【0025】即ち、有効判別部44は、特定状態判定手段
17が遊技球の入賞を検出した時に、その遊技球の検出が
特定状態判定用として有効か否かを判定するためのもの
で、相前後して第1特定状態が発生する場合に、その先
の第1特定状態の発生(発生後直ちに又は発生終了後を
含む)から後の第1特定状態の発生までの間に特定状態
判定手段17に遊技球が入賞した時に、その遊技球の検出
を有効として取り扱うようになっている。 【0026】なお、この有効判別部44は、弾球遊技機の
電源を投入した時に、その電源の投入から所定条件を満
たすまでの間、例えば電源投入から所定時間が経過する
まで、又は最初の第1特定状態が発生するまでの間、特
定状態判定手段17による遊技球の検出を有効とするよう
にしても良い。 【0027】短縮制御部45は第2特定状態の実質的内容
を規定するもので、第1特定状態発生手段42による第1
特定状態の終了後に、第2図柄表示手段32の第2図柄の
変動時間を短縮すべく第2変動処理手段37を制御するよ
うになっている。例えば、第2図柄表示手段32の第2図
柄の変動時間が通常30秒程度とした場合、第2特定状
態ではその変動時間を5〜6秒程度に短縮するように設
定されている。 【0028】継続制御部46は有効状態における特定状態
判定手段17の遊技球の検出数を記憶し、その検出数分だ
け第2図柄表示手段32の第2図柄の変動時間の短縮を継
続すべく短縮制御部45に継続指令を出すようになってい
る。 【0029】なお、継続制御部46には、その最大継続回
数を数回程度の所定回数に制限する制限機能を持たせて
も良い。また継続制御部46で指令する継続回数は、特定
状態判定手段17を構成する普通入賞手段18の前側の継続
回数表示部47a に表示されている。継続回数表示部47a
は継続回数をディジタル的に表示し、第2図柄が短縮状
態で変動する毎に、その継続回数の減少を識別可能に表
示するようになっている。 【0030】次に上記弾球遊技機における動作について
説明する。ゲームに際して発射手段9 の発射ハンドル10
を操作すると、上皿6 の遊技球が発射手段9 の発射動作
に連動して発射部に1個づつ供給され、その遊技球を打
撃槌で打撃してガイドレール11に沿って順次遊技盤5 側
に発射させる。 【0031】そして、この遊技盤5 の上部側に発射され
た遊技球が遊技盤5 の盤面に沿って落下する間に、その
遊技球が第2変動手段16に入ると、第2変動処理手段37
が第2乱数発生手段36からの乱数を抽選して乱数判定、
その他の変動処理を行い、判定結果に応じた第2図柄で
停止するように、第2変動処理手段37により第2図柄表
示手段32の第2図柄を変動させる。 【0032】第1変動手段15に遊技球が入賞すると、第
1図柄表示手段28の第1図柄が同様に所定時間変動す
る。この場合、第1変動手段15の一対の開閉爪26が略平
行に起立した閉状態でも、その開閉爪26間を経て第1変
動手段15に遊技球が入賞するが、第2図柄表示手段32の
変動後の第2図柄が奇数の当たり図柄で停止すれば、開
閉制御手段39が働いて所定時間だけ第1変動手段15の開
閉爪26が開放する。 【0033】即ち、第2変動手段16が遊技球を検出した
時点の乱数が当たり乱数であれば、第2図柄表示手段32
の第2図柄が奇数の当たり図柄の何れかで停止するた
め、その第2図柄表示手段32の変動後に開閉制御手段39
が働いて第1変動手段15の一対の開閉爪26が開放する。
従って、第1変動手段15に遊技球が入賞し易くなり、そ
れだけ第1図柄表示手段28の第1図柄が変動し易くな
る。 【0034】第1変動手段15が遊技球を検出すると、第
1変動処理手段41がその時点の乱数を抽選して大当たり
乱数か否かを判定し、その判定結果に応じて第1図柄表
示手段28の各図柄を所定時間変動させる。そして、第1
図柄表示手段28の変動後の第1図柄が、「7・7・7」
等のように全て一致する大当たり図柄を表示すれば、第
1特定状態発生手段42が働いて大入賞手段31の開閉板34
を開状態にする。 【0035】このため、遊技盤5 の上部側から落下する
遊技球の多くが開閉板34を経て大入賞手段31に入賞し易
くなり、一旦、第1図柄表示手段28側で当たりが発生す
れば、遊技者に多大な利益が還元されることになる。な
お、大入賞手段31は、10個の遊技球が入賞するか、又
は所定時間経過した時に開閉板34が閉じる。そして、開
閉板34の開放中に入賞した遊技球が特定領域35を通過す
れば、大入賞手段31が再度開放し、最大16回まで開閉
動作を繰り返す。 【0036】一方、第1特定状態発生手段42による第1
特定状態が発生した後に、遊技球が特定状態判定手段17
に入賞すると、第2特定状態発生手段43が働き、その有
効判別部44が特定状態判定手段17の遊技球の検出を有効
と判定して、短縮制御部45及び継続制御部46に検出信号
を送る。短縮制御部45では検出信号があると、第1特定
状態発生手段42による第1特定状態の終了、即ち、大入
賞手段31の作動の終了を待って第2変動処理手段37に変
動時間の短縮指令を出す。このため、その後に第2変動
手段16に遊技球が入賞すると、第2図柄表示手段32の第
2図柄は短時間変動して直ちに停止することになる。 【0037】従って、遊技者は、第2図柄表示手段32の
変動後の第2図柄が当たりか否かの結果を早期に得ら
れ、当たり図柄の場合には、第1変動手段15が直ちに開
放して遊技球が入賞し易くなり、第1変動手段15への遊
技球の入賞の期待感が高まる。また変動後の第2図柄が
外れ図柄の場合でも、次の変動指令により第2図柄表示
手段32の第2図柄が次の変動を開始するので、次回の第
2図柄の変動後に対する期待感が高まることになり、遊
技者は面白くゲームを行える。 【0038】有効時間内に複数個の遊技球が特定状態判
定手段17に入賞すると、継続制御部46がその検出数を計
数し、その回数分だけ第2図柄表示手段32の第2図柄が
変動するまで変動時間の短縮状態を継続する。このた
め、特定状態判定手段17に入賞する遊技球の個数が増え
れば、それだけ遊技者の期待感が向上する。また特定状
態判定手段17は、普通入賞手段18を構成し、これに遊技
球が入賞すれば、その入賞個数に応じて別途景品球の払
い出しを受け得るので、この景品球による利益も併せて
期待できる。 【0039】更に第2特定状態発生手段43による第2特
定状態は、第1特定状態発生手段42による第1特定状態
の終了後に発生するので、2つの特定状態が同時に発生
することはない。このため遊技者側が一方的に有利とな
って、遊技者が過大な利益を獲得するような問題もな
い。 【0040】しかも第1特定状態の発生によって特定状
態判定手段17による遊技球の検出が有効になるので、遊
技者は第1特定状態による利益の一種として第2特定状
態の発生を期待でき、遊技者の第1特定状態による期待
感が向上する。また次の第1特定状態の発生で特定状態
判定手段17の検出が無効になるが、遊技者は次の第1特
定状態の発生による利益を獲得できているため、それに
よる失望感もあまり問題とはならない。 【0041】なお、この実施形態では、第2特定状態発
生手段43の有効判別部44は、前の第1特定状態の発生
(発生後直ちに又は発生終了後を含む)から次の第1特
定状態の発生までの間に特定状態判定手段17が遊技球を
検出した時に、その遊技球の検出を有効として取り扱う
ようにしているが、第1特定状態発生手段42による第1
特定状態の発生時間中、即ち、第1特定状態の発生時点
から終了までの間の検出を有効としても良い。この場合
にも、遊技者は、第1特定状態による利益の一種として
第2特定状態の発生を期待できる。 【0042】図4は本発明の第2の実施形態を例示す
る。第2特定状態発生手段43は、有効判別部44と短縮制
御部45と継続制御部46との他に計数部47と回数設定部48
とを備え、特定状態判定手段17の遊技球の検出数に応じ
て、少なくとも1種類以上の設定回数状態分だけ第2図
柄表示手段32の第2図柄の変動時間の短縮を継続させる
ようにしたものである。 【0043】計数部47は、有効期間中の特定状態判定手
段17が遊技球を検出した時に、その有効期間内の遊技球
の検出数を順次計数するようになっている。回数設定部
48は、遊技球の検出数に対する第2図柄表示手段32の第
2図柄の変動時間の短縮継続回数を設定するためのもの
で、例えば検出数5回の時に短縮継続回数20回、6回
の時に30回、7回の時に40回となるように設定され
ている。なお、この設定回数は固定的でも良いし、可変
的に設定しても良い。また設定種類は1種類以上あれば
良い。 【0044】継続制御部46は計数部47の検出数が所定数
となった時に、回数設定部48で設定された継続回数分だ
け第2図柄表示手段32の第2図柄が短縮変動を継続すべ
く短縮制御部45に継続指令を出し、また短縮制御部45は
継続制御部46からの継続指令に応じて第2図柄の変動時
間を短縮し継続するようになっている。 【0045】なお、有効判別部44は、第1の実施形態と
同様に、第1特定状態の発生から次の第1特定状態の発
生まで、電源の投入後に所定時間経過するまで、又は第
1特定状態の発生時間中に、特定状態判定手段17による
遊技球の検出を有効として取り扱うようになっている。 【0046】この実施形態の場合には、有効期間内に特
定状態判定手段17が遊技球を検出すると、その検出数を
計数部47が順次計数する。そして、その計数値が例えば
5であれば、回数設定部48の継続回数20回を読み出し
て継続制御部46が短縮制御部45に対して継続指令を出
す。 【0047】このため、短縮制御部45は第1特定状態発
生手段42による第1特定状態の発生後に、第2特定状態
に従って第2図柄表示手段32の第2図柄の変動時間を短
縮する。そして、その短縮状態での第2図柄の変動回数
が20回になると、短縮制御部45が短縮制御を解除す
る。 【0048】この実施形態では、第2図柄表示手段32の
第2図柄の短縮状態での変動回数が特定状態判定手段17
の検出数に応じて変化するので、継続回数の予測性が困
難になり、ゲーム内容を複雑にできる。 【0049】図5は本発明の第3の実施形態を例示す
る。第2特定状態発生手段43は、有効判別部44と確率制
御部49と継続制御部46とを備え、特定状態判定手段17の
遊技球の検出に応じて第2図柄表示手段32の第2図柄の
発生確率を変動させると共に、特定状態判定手段17によ
る遊技球の検出数分だけ第2図柄の発生確率の変動を継
続させるようにしたものである。 【0050】有効判別部44は、前述と同様に第1特定状
態の発生から次の第1特定状態の発生まで、電源の投入
後に所定時間経過するまで、又は第1特定状態の発生中
に、特定状態判定手段17が遊技球を検出した時に、それ
を特定状態判定用の有効な検出とするように構成されて
いる。 【0051】確率制御部49は第1特定状態発生手段42に
よる第1特定状態の終了後に、第2図柄表示手段32の変
動後の第2図柄に特定の図柄(当たり図柄)が出る確率
を高確率状態に制御するためのものである。確率制御部
49は、例えば第2図柄表示手段32の変動後に第2図柄に
特定の図柄(当たり図柄)の出る当たり発生確率が通常
1/2の場合に、第2特定状態ではその当たり発生確率
を3/5程度の高確率に制御すべく第2乱数発生手段36
に対して高確率指令を発するようになっている。なお、
この場合、高確率への切り換えは、第2乱数発生手段36
の発生乱数の内、大当たり乱数の数を一時的に多くする
等の方法により可能である。 【0052】継続制御部46は有効状態における特定状態
判定手段17の遊技球の検出数を記憶し、その検出数分だ
け第2図柄表示手段32における第2図柄に当たり図柄が
出る当たり発生確率を高確率状態に継続すべく確率制御
部49に継続指令を出すようになっている。なお、継続制
御部46には、その最大継続回数を数回程度の所定回数に
制限する制限機能を持たせても良い。 【0053】この実施形態の場合には、有効期間内に特
定状態判定手段17が遊技球を検出すると、確率制御部49
が第1特定状態発生手段42による第1特定状態の終了後
に第2乱数発生手段36に高確率指令を出す。このため、
その後に第2変動手段16に遊技球が入賞すると、第2図
柄表示手段32の変動後に第2図柄に特定の図柄(当たり
図柄)が出る確率が通常確率から高確率状態に切り換わ
り、第2図柄に当たり図柄が現れ易くなるので、遊技者
の期待感が向上する。 【0054】有効時間内に特定状態判定手段17が遊技球
を複数回検出すると、継続制御部46がその検出数を計数
し、その回数分だけ第2図柄表示手段32の第2図柄が変
動するまで高確率状態を継続する。このため、特定状態
判定手段17に入賞する遊技球の個数が増えれば、それだ
け遊技者の期待感が向上する。 【0055】図6は本発明の第4の実施形態を例示す
る。第2特定状態発生手段43は、有効判別部44と確率制
御部49と継続制御部46と計数部47と回数設定部48とを備
え、特定状態判定手段17の遊技球の検出数に応じて、1
種類以上の設定回数状態分だけ第2図柄表示手段32の第
2図柄の当たり図柄発生確率を高確率状態に継続させる
ようにしたものである。 【0056】計数部47は、有効期間中の特定状態判定手
段17が遊技球を検出した時に、その有効期間内の遊技球
の検出数を順次計数するようになっている。回数設定部
48は、遊技球の検出数に対する高確率状態の継続回数を
設定するためのもので、例えば検出数5回の時に高確率
継続回数20回、6回の時に30回、7回の時に40回
となるように設定されている。なお、この設定回数は固
定又は可変の何れでも良い。また設定種類は1種類以上
あれば良い。 【0057】継続制御部46は計数部47の特定状態判定手
段17の検出数が所定数となった時に、回数設定部48にて
設定された継続回数分だけ高確率状態を継続すべく確率
制御部49に継続指令を出すようになっている。 【0058】なお、有効判別部44は、第1の実施形態と
同様に、第1特定状態の発生から次の第1特定状態の発
生まで、電源の投入後に所定時間経過するまで、又は第
1特定状態の発生時間中に、特定状態判定手段17による
遊技球の検出を有効とし取り扱うようになっている。 【0059】この実施形態の場合には、有効期間内に特
定状態判定手段17が遊技球を検出すると、その検出数を
計数部47が順次計数する。そして、その計数値が例えば
5であれば、回数設定部48の高確率継続回数20回を読
み出して継続制御部46が確率制御部49に対して継続指令
を出す。 【0060】このため、確率制御部49は第1特定状態発
生手段42による第1特定状態の発生後に、第2特定状態
に従って第2図柄表示手段32の変動後の当たり発生確率
を高確率状態に切り換える。そして、その高確率状態で
の第2図柄の変動回数が20回になると、確率制御部49
が高確率制御を解除する。 【0061】この実施形態では、特定状態判定手段17が
遊技球を検出すると、第2図柄表示手段32の変動後の第
2図柄に当たり図柄が現れ易い高確率状態になり、しか
もその高確率状態での変動回数が特定状態判定手段17の
検出数に応じて変化するので、継続回数の予測性が困難
になり、ゲーム内容を複雑にできる。 【0062】図7は本発明の第5の実施形態を例示す
る。第2特定状態発生手段43は、有効判別部44と短縮制
御部45と継続制御部46とを備え、特定状態判定手段17の
遊技球の検出に応じて第1図柄表示手段28の第1図柄の
変動時間を短縮させると共に、特定状態判定手段17によ
る遊技球の検出数分だけ第1図柄の変動時間の短縮状態
を継続させるようにしたものである。 【0063】この第5の実施形態は、第1の実施形態で
の第2図柄の変動時間の短縮に代替して、第2特定状態
発生手段43により第1図柄表示手段28の第1図柄の変動
時間を短縮させる点で相違するのみであり、この第1図
柄の変動時間を短縮させる点を除けば、有効判別部44、
短縮制御部45、継続制御部46等の構成は、第1の実施形
態と略同様であり、この場合にも同様に実施可能であ
る。なお、第1図柄の変動時間を短縮するため、実際の
短縮時間は、第1の実施形態の第1図柄の場合とは変え
ても良い。 【0064】図8は本発明の第6の実施形態を例示す
る。第2特定状態発生手段43は、有効判別部44と短縮制
御部45と継続制御部46と計数部47と回数設定部48とを備
え、特定状態判定手段17の遊技球の検出数に応じて、1
種類以上の設定回数状態分だけ第1図柄表示手段28の第
1図柄の変動時間の短縮を継続させるようにしたもので
ある。 【0065】この第6の実施形態は、第2の実施形態で
の第2図柄の変動時間の短縮に代替して、第2特定状態
発生手段43により第1図柄表示手段28の第1図柄の変動
時間を短縮させる点で以外は、第2の実施形態と基本的
に略同じであり、この場合にも同様に実施可能である。
なお、継続回数は適宜決定すれば良い。 【0066】図9は本発明の第7の実施形態を例示す
る。第2特定状態発生手段43は、有効判別部44と継続制
御部46と確率制御部49とを備え、特定状態判定手段17の
遊技球の検出に応じて第1図柄表示手段28の第1図柄の
大当たり発生確率を変動させると共に、特定状態判定手
段17による遊技球の検出数分だけ第1図柄の大当たり発
生確率の変動を継続させるようにしたものである。 【0067】図10は本発明の第8の実施形態を例示す
る。第2特定状態発生手段43は、有効判別部44と確率制
御部49と継続制御部46と計数部47と回数設定部48とを備
え、特定状態判定手段17の遊技球の検出数に応じて、1
種類以上の設定回数状態分だけ第1図柄表示手段28の第
1図柄の大当たり発生確率を継続させるようにしたもの
である。 【0068】この第7及び第8の実施形態は、第1図柄
表示手段28を高確率状態に確率変動させる以外は、第3
及び第4の実施形態と基本的に略同じであり、これらの
場合にも同様に実施可能である。なお、高確率状態での
大当たり発生確率、継続回数は適宜決定すれば良い。 【0069】図11は本発明の第9の実施形態を例示す
る。この第2特定状態発生手段43は、有効判別部44とパ
ターン制御部50とを有し、第2特定状態において、開閉
制御手段39を介して第1変動手段15の開閉パターンを変
化させるようにしたものである。 【0070】パターン制御部50には、開閉爪26が所定時
間内に2回、3回、4回と開閉動作を繰り返す複数種類
の開閉パターン、開閉爪26開放時間が異なる複数種類
の開閉パターン、又は特定状態判定手段17の検出数に応
じて開放時間が異なる複数種類の開閉パターン等が設定
されており、第2特定状態が発生した時に、その開閉パ
ターンで開閉制御手段39を介して第1変動手段15の開閉
爪26を開閉させるように構成されている。なお、特定状
態判定手段17の検出数に応じて、第2変動手段16が所定
の開閉パターンで開閉する場合の継続回数を変えるよう
にしても良い。 【0071】図12は本発明の第10の実施形態を例示
する。この実施形態は、特定状態判定用の特定状態判定
手段17として、遊技盤の前側で遊技球が上から下に通過
するようになったゲート51を用いたものである。ゲート
51は、その前面に継続回数表示部47a を有し、この継続
回数表示部47a で短縮状態又は高確率状態で変動する時
の継続回数を表示するようになっている。 【0072】以上、本発明の各実施形態を例示したが、
本発明はこれに限定されるものではない。例えば、各実
施形態を併用しても良い。第1変動手段15の開閉形式、
構造等は実施形態に例示以外のものでも良い。また特定
状態判定手段17を構成する入賞手段18、ゲート51も、実
施形態に例示以外のものでも良い。特定状態判定手段17
に第1変動手段15又は第2変動手段16を併用しても良
い。 【0073】第1図柄表示手段28の第1図柄、第2図柄
表示手段32の第2図柄は、何れも1個以上あれば良い。
また第1図柄、第2図柄の図柄自体は、数字図柄、キャ
ラクター図柄、その他どのような図柄でも良い。 【0074】各実施形態では、パチンコ機について説明
しているが、その他のアレンジボール機等においても同
様に実施可能である。第1特定状態発生手段42によって
生じる第1特定状態は、遊技者に有利なものであれば十
分であり、その具体的な内容はゲーム全体の中で適宜変
更可能であることは言うまでもない。 【0075】 【発明の効果】本発明によれば、1以上の第1図柄を表
示する第1図柄表示手段28と、遊技球を検出して第1図
柄表示手段28の第1図柄を変動させる開閉式の第1変動
手段15と、変動後に停止した第1図柄の結果により遊技
者に有利となる第1特定状態を発生させる第1特定状態
発生手段42と、1以上の第2図柄を表示する第2図柄表
示手段32と、遊技球を検出して第2図柄表示手段32の第
2図柄を変動させる第2変動手段16と、変動後に停止し
た第2図柄の結果により第1変動手段15を開放させる機
能とを備えた弾球遊技機において、特定状態を判定する
ための特定状態判定手段17を設け、所定の有効期間内に
この特定状態判定手段17が遊技球を検出することに基づ
いて、第1特定状態の発生後に遊技者に有利となる第2
特定状態を発生させる第2特定状態発生手段43を備え、
第2特定状態発生手段43は、有効期間内における特定状
態判定手段17による遊技球の検出数分だけ第1図柄表示
手段28の第1図柄の変動時間の短縮を継続させるように
しているので、特定状態判定手段17が遊技球を検出する
ことを条件に、第1特定状態の発生後に遊技者に有利な
特定状態を発生させることができる。従って、遊技者は
面白味を抱きつつ興趣に優れたゲームを行える利点があ
る。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [0001] BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko machine,
This is related to ball game machines such as ball and ball machines.
You. [0002] 2. Description of the Related Art Conventional ball game machines such as pachinko machines are used.
And first symbol display means for displaying, for example, three first symbols.
And changing the first symbol of the first symbol display means by detecting a game ball.
Opening / closing first variation means for moving the
The first specific state that is advantageous to the player according to the result of one symbol
First specific state generating means for generating, for example, one second
Second symbol display means for displaying symbols, and detecting game balls
Second variation means for varying the second symbol of the second symbol display means
And the first moving hand according to the result of the second symbol stopped after the fluctuation
Open control means for opening the step. [0003] SUMMARY OF THE INVENTION In this ball game machine,
The first symbol after the change of the first symbol display means is, for example, “7.7”.
If it is a jackpot symbol such as "7", the first specific state occurrence hand
The first specific state due to the step occurs, and under a predetermined condition, a big winner
The stage opens and closes repeatedly up to 16 times, during which a big prize is won
A great profit for the player, such as a large number of game balls winning the means
Is reduced. However, in this ball game machine, the first
The first symbol after the symbol display means changes becomes a big hit symbol
If a lot of profits are returned to the player, the first symbol table
Until the first symbol of the indicating means becomes a big hit symbol,
Put out a hit symbol with the second symbol of the pattern display means and change the first
Game ball wins in the first variation means by extending the opening time of the step
It just makes it easier. Therefore, the first symbol table
The game until the first symbol of the indicating means fluctuates is very monotonous
However, there is a drawback that lacks interest. [0005] That is, in this type of ball game machine, the first symbol
To generate a jackpot on the display means, open and close the
1st symbol display hand by making many game balls win in 1 changing means
It is necessary to increase the number of step changes. However, the first move
The row is the second symbol after the change of the second symbol display means.
When it becomes a pattern, it will open for a predetermined time and it will be easy for game balls to win
That is not interesting for the player
This has the disadvantage of reducing the interest in game capture.
You. The present invention has been made in view of such conventional problems,
Specific state determining means other than the first varying means, the second varying means, etc.
Generation of the first specific state on condition that the game ball is detected
Later, the player's advantageous specific state is generated, and the player
A ball-and-play machine that can play games that are both entertaining and entertaining
The purpose is to provide. [0007] SUMMARY OF THE INVENTION The present invention provides one or more first
First symbol display means 28 for displaying symbols, and detecting game balls
handSaidOpening and closing the first symbol display means 28 to change the first symbol
The first variable means 15 of the formula is connected to the first symbol stopped after the fluctuation.
Generating a first specific state that is advantageous to the player by the result
The first specific state generating means 42 and one or more second symbols are displayed.
The second symbol display means 32 and the game ballSaidFig. 2
The second changing means 16 for changing the second symbol of the pattern display means 32
And the result of the second symbol stopped after the fluctuationSaidFirst change
A ball game machine having a function of releasing the moving means 15
The specific state determination means 17 for determining the specific state.
Within the specified validity periodSaidThe specific state determination means 17 is a game
Generating the first specific state based on detecting a sphere
A second generating a second specific state that is later advantageous to the player
Including a specific state generating means 43,TheSecond specific state generating means 43
Within the validity periodSaidTo specific state determination means 17
By the number of game balls detectedSaidThe first symbol display means 28
This is to continuously reduce the fluctuation time of one symbol. [0008] BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG.
It will be described in detail based on this. FIGS. 1 to 3 show a first embodiment of the present invention.
In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a front frame,
It is pivotally attached to the front side so that it can be opened and closed. Glass in front frame 1
The door 3 and the front panel 4 are mounted, and the game board 5
Is detachably mounted. The front plate 4 stores game balls for firing.
The plate 6 is mounted, and the ball sweeping lever 7 is attached to the front edge of the upper plate 6.
Is provided. At the bottom of front frame 1, lower plate 8 and launch means
9 launch handles 10 are provided.
When I made it, the upper plate 61Play that is supplied to the firing unit one by one
I hit a ball with a hammer and fire it to the game board 5 side
Swelling. On the front of the game board 5, as shown in FIG.
A guide rail that guides the game ball fired from the firing means 9
Game 11 and the inside of the guide rail 11
Upper device 13 and lower device 14 in area 12, first variation of opening and closing type
Means 15, second variation means 16, specific state determination means 17, normal input
Prize ports 19-21, lamp windmills 22, 23, corner lamps 24, 25, etc.
Is installed. The first variation means 15 is opened by a solenoid.
A tulip type with a pair of opening and closing claws 26 that are driven to close
An electric accessory is used, and the upper device 13 and the lower device 14
It is located between. The pair of opening / closing claws 26 are
Closed state where the game balls stand up at intervals enough to win
And open state that tilts to the left and right sides and opens upward
It opens and closes between and. The second variation means 16
A passing ball through which game balls pass from top to bottom on the front side of the game board 5.
Between the first variation means 15 and the lower device 14
Are located. The upper device 13 includes, in addition to the upper winning opening 27, a liquid
A crystal-type first symbol display means 28 is provided. 1st symbol display
The means 28 draws and displays the first symbol by random number control, for example.
A plurality (for example, three) of symbol display parts to be shown
When the first variation means 15 detects the winning of the game ball,
The first symbol in the symbol display section fluctuates for a predetermined time and stops
It has become. The lower device 14 includes a pair of right and left normal winning openings 29,3.
In addition to 0, placed vertically between this pair of normal winning openings 29, 30
And a second symbol display means 32 provided.
You. The second symbol display means 32 controls the second symbol display by, for example, random number control.
It has one symbol display unit for selecting and displaying symbols,
FIG. 1 shows that the variation means 16 detects passage of a game ball.
The pattern fluctuates for a predetermined time and stops. The specific state judging means 17
The game ball is won when it is in the active state.
If the game ball is detected,ofDetermine occurrence
It is supposed to. The big prize winning means 31 is a variable prize for a so-called big hit.
It constitutes the means, it is a rectangular shape long in the left and right direction
A large winning opening 33 that opens, and a large
It has an opening / closing plate 34 for opening and closing the winning opening 33, and
The part is divided into three parts in the horizontal direction, and the center part
Is set. The special winning means 31 is a modification of the first symbol display means 28.
Multiple types of specific figures in which each first symbol after movement is preset
At the time of a big hit that becomes a pattern (big hit pattern), the opening and closing plate 34
Open, and after the specified time elapses after opening, or
A number (for example, 10) of game balls won the special winning opening 33
Sometimes the open / close plate 34 closes, and the open / close plate 34
That one game ball passes through the specific area 35 while the
The opening and closing operation is repeated up to a predetermined number of times (for example, up to 16 times).
Is to be returned. FIG. 3 is a block diagram of the control device. FIG.
, 36 is a second random number generating means, for example, a second symbol table
The second symbol displayed on the indicating means 32 is a hit symbol.
When the probability of occurrence is 1/2 and there are 5 types of hits
In this case, the second random number generating means 36 generates a random number from 0 to 9
Is to occur. Reference numeral 37 denotes a second fluctuation processing means, which is a second symbol display means.
The stage 32 has a function of performing the second symbol change processing. This second
The two-variation processing unit 37 detects that the second variation unit 16 detects a game ball.
When the second symbol display means 32 starts changing the second symbol.
At the time when the second variation means 16 detects a game ball.
Whether the random number generated by the second random number generating means 36 is a random number
Judge whether the random number is out of order, and hit according to the judgment result.
Husband with a hit symbol at the time of random number, missed symbol at the time of random number
Fluctuating operation of the second symbol display means 32 to stop the second symbol each time
Is to be controlled. It should be noted that the second symbol display means 32 after the change
As for the design, the odd design is a winning design, and the even design is excluded.
It is a design. Then, the second fluctuation processing means 37
Random number processing and random number processing.
Lottery was selected from either the symbol or the off symbol, and the lottery was selected.
The second symbol is displayed on the second symbol display means 32.
ing. Reference numeral 39 denotes opening / closing control means, and the second symbol display means 32
First variation means based on the result of the second symbol stopped after the variation of
It has a function to control the opening and closing of 15. That is, the opening / closing control means 39
Is, when the second symbol wins, the game ball wins
Opening and closing claw of the first variation means 15 for a predetermined time so as to facilitate the operation.
It is configured to open 26. Reference numeral 40 denotes a first random number generating means, for example, a first symbol
After the change of the display means 28, the first symbol has a specific symbol
When the probability of occurrence of a symbol is 1/250, the jackpot
Generate random numbers up to 250 times the number of random numbers
ing. 41 is a first variation processing means, and the first symbol display means 28
Has the function of performing the first symbol change processing. This first change
The dynamic processing means 41 is used when the first variation means 15 detects a game ball.
When the first symbol display means 28 starts changing the first symbol
In both cases, the first variation means at the time when the first variation means 15 detects a game ball.
The random number generated by the random number generation means 40 is randomly selected to
Judgment of random numbers and out-of-range random numbers, and according to the judgment results.
Is a jackpot pattern at the time of jackpot random number, reach random number
Sometimes with a reach symbol, with other random symbols when random
The first symbol display means 28 is controlled so that the first symbol stops.
It has become so. Reference numeral 42 denotes a first specific state generating means, which is a first symbol table.
Advantageous to the player by the result of the first symbol after the fluctuation of the indicating means 28
Has a function of generating the first specific state as follows. This second
1 The specific state generating means 42 is hit by the first fluctuation processing means 41.
After winning the first symbol after determining the random number, the special winning means 31
Is released and a predetermined time has elapsed after the release, or
When a number of game balls are won, the opening and closing plate 34 closes, and further the opening and closing plate
One game ball passes through specific area 35 while opening 34
Big prize to repeat opening and closing operation up to a predetermined number of times on condition
It is configured to control the means 31. Reference numeral 43 denotes a second specific state generating means, which is a validity discriminating section.
44, a shortening control unit 45, and a continuation control unit 46.
In response to the detection of the game ball by the setting means 17, the first specific state
Advantageous to player after occurrence of first specific state by step 42
It has a function to generate the second specific state. That is, the validity judging section 44 is a specific state judging means.
When 17 detects the winning of the game ball, the detection of the game ball is
To judge whether it is valid for specific state judgment
When the first specific state occurs successively,
Occurrence of the first specific state (immediately after the occurrence or after the
Specified state between the first specified state and the subsequent occurrence of the first specified state
When a game ball wins in the judgment means 17, the detection of the game ball
Is treated as valid. It should be noted that the validity discriminating section 44 is provided for the ball game machine.
When the power is turned on, the specified conditions are met after the power is turned on.
Until a certain time, for example, a predetermined time has elapsed since the power was turned on
Or until the first first specified state occurs.
The detection of game balls by the constant state determination means 17 is made effective.
You may do it. The abbreviated control unit 45 has a substantial content of the second specific state.
The first specified state generating means 42
After the end of the specific state, the second symbol display means 32
The second variation processing means 37 is controlled to reduce the variation time.
Swelling. For example, FIG. 2 of the second symbol display means 32
When the variation time of the pattern is usually about 30 seconds, the second specific
State, the fluctuation time is set to about 5 to 6 seconds.
Is defined. The continuation control unit 46 is in a specific state in the valid state.
The number of detected game balls by the determination means 17 is stored, and the detected number is equivalent to the detected number.
The second symbol display means 32 continues to reduce the fluctuation time of the second symbol.
A continuation command is issued to the shortening control unit 45 to continue
You. The continuation control unit 46 has its maximum continuation time.
With a limit function to limit the number to a predetermined number of times
Is also good. The continuation number instructed by the continuation control unit 46 is specified
Continuation of the normal prize winning means 18 constituting the state determining means 17 on the front side
The number is displayed on the count display section 47a. Continuous count display section 47a
Indicates the number of continuations digitally, and the second symbol is shortened
Each time it fluctuates, the decrease in the number of continuations is clearly displayed.
As shown. Next, the operation of the above-mentioned ball game machine
explain. The launch handle 10 of the launch means 9 for the game
Is operated, the game ball of the upper plate 6 is fired by the firing means 9
Are supplied one by one to the firing unit in conjunction with the
Hit with a hammer and sequentially along the guide rail 11 side of the game board 5
To fire. Then, it is fired on the upper side of the game board 5
While the game ball falls along the surface of the game board 5,
When the game ball enters the second variation means 16, the second variation processing means 37
Selects a random number from the second random number generation means 36 and determines a random number,
Perform other fluctuation processing and use the second symbol according to the judgment result.
The second symbol processing is performed by the second fluctuation processing means 37 so as to stop.
The second symbol of the indicating means 32 is changed. When a game ball wins in the first variation means 15,
Similarly, the first symbol of the one symbol display means 28 fluctuates for a predetermined time.
You. In this case, the pair of opening / closing claws 26 of the first variation means 15 are substantially flat.
Even in the closed state standing in the row, the first change
The game ball wins the moving means 15, but the second symbol display means 32
If the second symbol after the change stops at an odd number of hit symbols, it will open.
The closing control means 39 operates to open the first varying means 15 for a predetermined time.
The closing claw 26 opens. That is, the second variation means 16 detects a game ball.
If the random number at the time is a hit random number, the second symbol display means 32
The second symbol stops at any of the odd winning symbols
After the second symbol display means 32 changes, the opening / closing control means 39
Works to open the pair of open / close claws 26 of the first variation means 15.
Therefore, it becomes easier for the game ball to win the first variation means 15, and
As a result, the first symbol of the first symbol display means 28 tends to fluctuate.
You. When the first variation means 15 detects a game ball, the first variation means 15
1 fluctuation processing means 41 draws random numbers at that time and wins
Judge whether it is a random number or not, and according to the judgment result, the first symbol table
Each symbol of the indicating means 28 is changed for a predetermined time. And the first
The first symbol after the change of the symbol display means 28 is “7.77.7”.
If you display the jackpot symbol that matches all like
1 The specific state generating means 42 works to open and close the plate 34 of the special winning means 31
Open. For this reason, it falls from the upper side of the game board 5
Many of the game balls easily enter the big prize winning means 31 via the open / close plate 34
And once a hit occurs on the first symbol display means 28 side
If so, a great profit will be returned to the player. What
Oh, the big prize winning means 31, whether 10 game balls win, or
When the predetermined time has elapsed, the opening / closing plate 34 is closed. And open
A game ball won while the closing plate 34 is open passes through the specific area 35.
Then, the big prize winning means 31 will open again and open and close up to 16 times
Repeat the operation. On the other hand, the first specified state generating means 42
After the specific state occurs, the game ball is moved to the specific state determination unit 17.
Is won, the second specific state generating means 43 is activated, and
The effectiveness determining unit 44 enables the detection of the game ball by the specific state determining unit 17
And sends a detection signal to the shortening control unit 45 and the continuation control unit 46.
Send. When there is a detection signal in the shortening control unit 45, the first identification
The end of the first specific state by the state generating means 42,
Waiting for the end of the operation of the prize means 31, the processing is changed to the second change processing means 37.
Issue a command to shorten the running time. Therefore, after that, the second fluctuation
When the game ball wins the means 16, the second symbol display means 32
The two symbols fluctuate for a short time and stop immediately. Therefore, the player can use the second symbol display means 32
The result of whether or not the second symbol after the change was successful was obtained early.
In the case of a winning symbol, the first variation means 15 is immediately opened.
Release the game balls to make it easier to win and play to the first variation means 15
Expectation for winning a ball is increased. Also, the second symbol after the change
Even in the case of a missing symbol, the second symbol is displayed by the next fluctuation command
Since the second symbol of the means 32 starts the next fluctuation, the next symbol
Expectation for the after-change of the two symbols will increase,
The technician can play the game interestingly. In the valid time, a plurality of game balls are judged to be in a specific state.
When the winning means 17 is won, the continuous control unit 46 counts the number of detections.
The second symbol of the second symbol display means 32 is counted by the number of times.
Continue to shorten the fluctuation time until it fluctuates. others
The number of game balls that win the specific state determination means 17 increases
If so, the expectation of the player is improved accordingly. Also a specific letter
The state determination means 17 constitutes a normal winning means 18 and a game
If the ball wins, the premium ball will be paid separately according to the winning number.
Because you can get out, you can also benefit from this prize ball
Can be expected. Further, the second special state generating means 43
The fixed state is the first specific state by the first specific state generating means 42.
Occurs after the end of, so two specific states occur at the same time
I will not. For this reason, the player side is unilaterally advantageous.
There is no problem with players getting too much profit
No. Furthermore, the occurrence of the first specific state causes the specific state
Since the detection of game balls by the state determination means 17 becomes effective,
The technician will use the second specified letter as a type of benefit from the first specified state.
Is expected to occur in the first specific state of the player
The feeling is improved. In addition, a specific state occurs when the next first specific state occurs.
Although the detection by the determination means 17 becomes invalid, the player
Because we have been able to obtain the profits from the occurrence of a steady state,
The disappointment caused by this is not a problem. In this embodiment, the second specific state is generated.
The validity discriminating unit 44 of the generation means 43 determines whether the previous first specific state has occurred.
(Including immediately after the occurrence or after the occurrence has ended)
Until the occurrence of the fixed state, the specific state determination means 17
When detected, treat the detection of the game ball as valid
The first specific state generating means 42
During the occurrence time of the specific state, that is, at the time of occurrence of the first specific state
The detection from the end to the end may be valid. in this case
In addition, the player may be required to
The occurrence of the second specific state can be expected. FIG. 4 shows a second embodiment of the present invention.
You. The second specific state generating means 43 is provided with a validity discriminating unit 44 and a shortening system.
In addition to the control unit 45 and the continuation control unit 46, the counting unit 47 and the number setting unit 48
Depending on the number of game balls detected by the specific state determination means 17.
2 for at least one set number of states.
Continue to shorten the fluctuation time of the second symbol of the pattern display means 32
It is like that. The counting section 47 is a means for determining a specific state during the valid period.
When the stage 17 detects a game ball, the game ball within its validity period
Are sequentially counted. Number setting section
48 is the second symbol display means 32 corresponding to the number of detected game balls.
For setting the number of continuous reductions in the fluctuation time of two symbols
Then, for example, when the number of detections is 5, the number of continuous shortening times is 20, and 6 times
It is set to be 30 times at the time of, and 40 times at the time of 7 times
ing. Note that the set number of times may be fixed or variable.
May also be set. Also, if there is more than one setting type
good. The continuation control unit 46 determines that the number detected by the counting unit 47 is a predetermined number.
When it becomes, it is the continuation number set in the number setting section 48
The second symbol of the second symbol display means 32 should continue to shorten and fluctuate.
The continuation command is issued to the shortening control unit 45, and the shortening control unit 45
When the second symbol fluctuates in response to a continuation command from the continuation control unit 46
It has been shortened and continued. It should be noted that the validity determination section 44 is different from the first embodiment in that
Similarly, the first specificState ofFrom the occurrence of the next first specific state
Until the specified time elapses after the power is turned on, or
1 During the occurrence time of the specific state, the specific state determination means 17
The detection of game balls is handled as effective. In the case of this embodiment, a special
When the steady state determination means 17 detects a game ball, the detected number is determined.
The counting unit 47 counts sequentially. And the count value is, for example,
If it is 5, read the continuation count 20 times of the count setting unit 48
Continuation control unit 46 issues a continuation command to shortening control unit 45
You. Therefore, the shortening control unit 45 generates the first specific state.
After the generation of the first specific state by the generation means 42, the second specific state
The variation time of the second symbol of the second symbol display means 32 in accordance with
Shrink. And the number of times the second symbol fluctuates in the shortened state
20 times, the shortening control unit 45 cancels the shortening control.
You. In this embodiment, the second symbol display means 32
The number of times the second symbol changes in the shortened state is determined by the specific state determining means 17.
Changes depending on the number of detections, it is difficult to predict the number of continuations.
It becomes difficult and the game content can be complicated. FIG. 5 shows a third embodiment of the present invention.
You. The second specific state generation means 43 is connected to the validity determination unit 44
A control unit 49 and a continuation control unit 46 are provided.
According to the detection of the game ball, the second symbol display means 32
While changing the occurrence probability, the specific state determination means 17
Of the probability of occurrence of the second symbol by the number of detected game balls
It is intended to be continued. The validity discriminating section 44, as described above, performs the first identification
From the occurrence of a state to the occurrence of the next first specific state
Until a predetermined time later, or when the first specific state occurs
When the specific state determination means 17 detects a game ball,
Is configured as a valid detection for determining a specific state.
I have. The probability control unit 49 controls the first specific state generating means 42
After the completion of the first specific state, the second symbol display means 32 is changed.
Probability that a specific symbol (hit symbol) will appear on the second symbol after movement
Is controlled to a high probability state. Probability control unit
49 is, for example, changed to the second symbol after the change of the second symbol display means 32.
The probability of hitting a specific symbol (hit symbol) is normal
In the case of 1/2, the probability of hitting in the second specific state
Random number generating means 36 to control the probability of
Is issued to the high probability command. In addition,
In this case, the switching to the high probability is performed by the second random number generation means 36.
Temporarily increase the number of jackpot random numbers among generated random numbers of
It is possible by such a method. The continuation control unit 46 is in a specific state in the valid state.
The number of detected game balls by the determination means 17 is stored, and the detected number is equivalent to the detected number.
The symbol hits the second symbol in the second symbol display means 32.
Probability control to keep the outbreak probability in a high probability state
A continuation command is issued to the unit 49. In addition, continuation system
The control unit 46 sets the maximum number of continuations to a predetermined number of about several times.
A limiting function for limiting may be provided. In the case of this embodiment, a special
When the steady state determination unit 17 detects a game ball, the probability control unit 49
After the end of the first specific state by the first specific state generating means 42
Then, a high probability command is issued to the second random number generating means 36. For this reason,
Then, when the game ball wins the second variation means 16, FIG.
After the pattern display means 32 changes, a specific symbol (hit
Pattern) is switched from normal probability to high probability state
The second symbol, which makes it easier for the symbol to appear.
The expectation of is improved. The specific state determining means 17 determines that the game ball
Is detected multiple times, the continuation control unit 46 counts the number of detections.
Then, the second symbol of the second symbol display means 32 changes by the number of times.
Continue the high probability state until it moves. Because of this, the specific state
If the number of game balls that wins the judgment means 17 increases, that's it
The expectation of the player is improved. FIG. 6 shows a fourth embodiment of the present invention.
You. The second specific state generation means 43 is connected to the validity determination unit 44
Control unit 49, continuation control unit 46, counting unit 47, and number setting unit 48.
According to the number of game balls detected by the specific state determination means 17,
The second symbol display means 32 of the second symbol display means 32 for the set number of times or more states
Keep the winning symbol occurrence probability of 2 symbols in the high probability state
It is like that. The counting section 47 is a means for determining a specific state during the valid period.
When the stage 17 detects a game ball, the game ball within its validity period
Are sequentially counted. Number setting section
48 is the number of continuous high probability states with respect to the number of game balls detected.
For setting, for example, high probability when the number of detections is 5
20 times, 30 times at 6 times, 40 times at 7 times
It is set to be. Note that this setting is fixed
It may be fixed or variable. One or more setting types
I just want it. The continuation control section 46 is a means for determining the specific state of the counting section 47.
When the detection number of the stage 17 becomes a predetermined number, the number setting unit 48
Probability to continue the high probability state for the set number of continuations
A continuation command is issued to the control unit 49. It should be noted that the validity determination section 44 is different from the first embodiment in that
Similarly, from the occurrence of the first specific state to the generation of the next first specific state.
Until the specified time elapses after the power is turned on, or
1 During the occurrence time of the specific state, the specific state determination means 17
The game ball is detected as valid and handled. In the case of this embodiment, a special
When the steady state determination means 17 detects a game ball, the detected number is determined.
The counting unit 47 counts sequentially. And the count value is, for example,
If it is 5, read the high probability continuation number 20 times of the number setting section 48.
And the continuation control unit 46 instructs the probability control unit 49 to continue.
Put out. For this reason, the probability control unit 49 generates the first specific state.
After the generation of the first specific state by the generation means 42, the second specific state
According to the following, the probability of occurrence of a hit after the fluctuation of the second symbol display means 32
Is switched to a high probability state. And in that high probability state
When the number of times of the change of the second symbol becomes 20 times, the probability control unit 49
Releases high probability control. In this embodiment, the specific state determining means 17
When a game ball is detected, the second symbol display means 32
It becomes a high probability state that the symbol easily hits 2 symbols, only
Also the number of fluctuations in the high probability state
Difficult to predict the number of continuations because it changes according to the number of detections
And the game content can be complicated. FIG. 7 shows a fifth embodiment of the present invention.
You. The second specific state generating means 43 is provided with a validity discriminating unit 44 and a shortening system.
A control unit 45 and a continuation control unit 46 are provided.
In response to the detection of the game ball, the first symbol display means 28
In addition to reducing the fluctuation time, the specific state determination unit 17
The fluctuation time of the first symbol by the number of detected game balls
Is to be continued. This fifth embodiment is similar to the first embodiment.
Instead of shortening the fluctuation time of the second symbol, the second specific state
The change of the first symbol of the first symbol display means 28 by the generating means 43
The only difference is that the time is shortened.
Except for shortening the fluctuation time of the pattern, the validity determination unit 44,
The configuration of the shortening control unit 45, the continuation control unit 46, etc. is the same as that of the first embodiment.
In this case, it can be implemented in the same manner.
You. In addition, in order to shorten the fluctuation time of the first symbol,
The shortening time is different from the case of the first symbol of the first embodiment.
May be. FIG. 8 shows a sixth embodiment of the present invention.
You. The second specific state generating means 43 is provided with a validity discriminating unit 44 and a shortening system.
Control unit 45, continuation control unit 46, counting unit 47, and number setting unit 48.
According to the number of game balls detected by the specific state determination means 17,
The first symbol display means 28 has the number of times equal to or greater than the number of types set.
It is designed to continue reducing the fluctuation time of one symbol
is there. The sixth embodiment is different from the second embodiment in that
Instead of shortening the fluctuation time of the second symbol, the second specific state
The change of the first symbol of the first symbol display means 28 by the generating means 43
Except for shortening the time, the second embodiment is basically the same as the second embodiment.
This is substantially the same as that described above, and the present embodiment can be similarly implemented.
The number of continuations may be determined as appropriate. FIG. 9 shows a seventh embodiment of the present invention.
You. The second specific state generation means 43 is connected to the validity determination unit 44
A control unit 46 and a probability control unit 49.
In response to the detection of the game ball, the first symbol display means 28
While changing the jackpot occurrence probability,
The number of game balls detected by step 17 is equal to the number of hits of the first symbol.
The variation of the raw probability is continued. FIG. 10 shows an eighth embodiment of the present invention.
You. The second specific state generation means 43 is connected to the validity determination unit 44
Control unit 49, continuation control unit 46, counting unit 47, and number setting unit 48.
According to the number of game balls detected by the specific state determination means 17,
The first symbol display means 28 has the number of times equal to or greater than the number of types set.
One designed to keep the jackpot occurrence probability of one symbol
It is. In the seventh and eighth embodiments, the first symbol
Except for changing the display means 28 to the high probability state,
And basically the same as the fourth embodiment.
The same can be applied to the case. In the high probability state
The jackpot occurrence probability and the number of continuations may be determined as appropriate. FIG. 11 shows a ninth embodiment of the present invention.
You. The second specific state generating means 43 communicates with the validity determination
Having a turn control unit 50 and opening and closing in the second specific state
The opening / closing pattern of the first changing means 15 is changed through the control means 39.
It is intended to be. The opening / closing claw 26 is set in the pattern control unit 50 at a predetermined time.
Multiple types that repeat opening and closing operations twice, three times and four times within the interval
Opening and closing pattern, opening and closing claw 26ofMultiple types with different opening times
Depending on the open / close pattern of the
Multiple opening / closing patterns with different opening times
When the second specified state occurs, the opening / closing
Opening / closing of the first variation means 15 via the opening / closing control means 39 in a turn
The claw 26 is configured to be opened and closed. In addition, the specific letter
According to the number of detections by the state determination means 17, the second variation means 16
Change the number of continuations when opening and closing with the opening and closing pattern
You may do it. FIG. 12 illustrates a tenth embodiment of the present invention.
I do. This embodiment is a specific state determination for a specific state determination.
As means 17, game balls pass from top to bottom in front of the game board
This is the one using the gate 51 adapted to be used. Gate
51 has a continuation number display section 47a on its front face.
When it fluctuates in the shortened state or the high probability state on the count display section 47a
Is displayed. The embodiments of the present invention have been described above.
The present invention is not limited to this. For example, each real
The embodiments may be used together. Opening and closing type of the first variation means 15,
The structure and the like may be other than those exemplified in the embodiment. Also specific
The winning means 18 and the gate 51 constituting the state determining means 17 are also
Embodiments other than those illustrated may be used. Specific state determination means 17
May be used together with the first variation means 15 or the second variation means 16.
No. The first symbol and the second symbol of the first symbol display means 28
The second symbol of the display means 32 only needs to be one or more.
In addition, the symbols themselves of the first symbol and the second symbol are numeric symbols and characters.
Lactor design or any other design is acceptable. In each embodiment, a pachinko machine will be described.
The same applies to other arranged ball machines, etc.
It can be implemented as follows. By the first specific state generating means 42
The first specific state that occurs is sufficient if it is advantageous to the player.
Minutes, and the specific contents may change as appropriate in the entire game.
Needless to say, it is possible. [0075] According to the present invention, one or more first symbols are displayed.
The first symbol display means 28 shown in FIG.
Open-and-close type first variation for varying the first symbol of the pattern display means 28
Game by means 15 and the result of the first symbol stopped after fluctuation
First specific state that generates a first specific state that is advantageous to the user
Generating means 42 and a second symbol table displaying one or more second symbols
Indicating means 32 and the second symbol display means 32 which detects a game ball.
(2) second variation means 16 for varying the design, and stopping after the variation
To open the first variation means 15 based on the result of the second symbol
Judgment of a specific state in a ball game machine with
Provided a specific state determination means 17 forWithin the prescribed validity period
This specific state determination means 17Based on detecting game balls
AndA second advantageous to the player after the occurrence of the first specific state
A second specific state generating means 43 for generating a specific state;
The second specific state generating means 43Within the validity periodSpecific letter
The first symbol is displayed for the number of game balls detected by the state determination means 17.
So as to continue reducing the fluctuation time of the first symbol of the means 28
The specific state determination means 17 detects a game ball
On the condition that it is advantageous to the player after the occurrence of the first specific state.
Specific conditions can be generated. Therefore, the player
The advantage is that you can play games that are both entertaining and entertaining.
You.

【図面の簡単な説明】 【図1】本発明の第1の実施形態を示す弾球遊技機の斜
視図である。 【図2】本発明の第1の実施形態を示す遊技盤の正面図
である。 【図3】本発明の第1の実施形態を示す制御装置のブロ
ック図である。 【図4】本発明の第2の実施形態を示す制御装置のブロ
ック図である。 【図5】本発明の第3の実施形態を示す制御装置のブロ
ック図である。 【図6】本発明の第4の実施形態を示す制御装置のブロ
ック図である。 【図7】本発明の第5の実施形態を示す制御装置のブロ
ック図である。 【図8】本発明の第6の実施形態を示す制御装置のブロ
ック図である。 【図9】本発明の第7の実施形態を示す制御装置のブロ
ック図である。 【図10】本発明の第8の実施形態を示す制御装置のブ
ロック図である。 【図11】本発明の第9の実施形態を示す制御装置のブ
ロック図である。 【図12】本発明の第10の実施形態を示す遊技盤の正
面図である。 【符号の説明】 15 第1変動手段 16 第2変動手段 17 特定状態判定手段 18 入賞手段 28 第1図柄表示手段 32 第2図柄表示手段 42 第1特定状態発生手段 43 第2特定状態発生手段 51 ゲート
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a perspective view of a ball game machine showing a first embodiment of the present invention. FIG. 2 is a front view of the game board according to the first embodiment of the present invention. FIG. 3 is a block diagram of a control device according to the first embodiment of the present invention. FIG. 4 is a block diagram of a control device showing a second embodiment of the present invention. FIG. 5 is a block diagram of a control device showing a third embodiment of the present invention. FIG. 6 is a block diagram of a control device according to a fourth embodiment of the present invention. FIG. 7 is a block diagram of a control device according to a fifth embodiment of the present invention. FIG. 8 is a block diagram of a control device showing a sixth embodiment of the present invention. FIG. 9 is a block diagram of a control device showing a seventh embodiment of the present invention. FIG. 10 is a block diagram of a control device showing an eighth embodiment of the present invention. FIG. 11 is a block diagram of a control device showing a ninth embodiment of the present invention. FIG. 12 is a front view of a game board according to a tenth embodiment of the present invention. [Description of Signs] 15 First variation means 16 Second variation means 17 Specific state determination means 18 Winning means 28 First symbol display means 32 Second symbol display means 42 First specific state generation means 43 Second specific state generation means 51 Gate

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】 【請求項1】 1以上の第1図柄を表示する第1図柄表
示手段(28)と、遊技球を検出して前記第1図柄表示手段
(28)の第1図柄を変動させる開閉式の第1変動手段(15)
と、変動後に停止した第1図柄の結果により遊技者に有
利となる第1特定状態を発生させる第1特定状態発生手
段(42)と、1以上の第2図柄を表示する第2図柄表示手
段(32)と、遊技球を検出して前記第2図柄表示手段(32)
の第2図柄を変動させる第2変動手段(16)と、変動後に
停止した第2図柄の結果により前記第1変動手段(15)を
開放させる機能とを備えた弾球遊技機において、特定状
態を判定するための特定状態判定手段(17)を設け、所定
の有効期間内に前記特定状態判定手段(17)が遊技球を検
出することに基づいて、前記第1特定状態の発生後に遊
技者に有利となる第2特定状態を発生させる第2特定状
態発生手段(43)を備え、第2特定状態発生手段(43)
は、前記有効期間内における前記特定状態判定手段(17)
による遊技球の検出数分だけ前記第1図柄表示手段(28)
の第1図柄の変動時間の短縮を継続させるものであるこ
とを特徴とする弾球遊技機。
(57) [Claim 1] First symbol display means (28) for displaying one or more first symbols, and said first symbol display means for detecting a game ball.
Opening / closing first varying means for varying the first symbol of (28) (15)
And a first specific state generating means (42) for generating a first specific state advantageous to the player based on the result of the first symbol stopped after the change, and a second symbol display means for displaying one or more second symbols. (32) and said detecting game balls second symbol display means (32)
Second second variation means for varying a pattern (16), in a ball-shooting game machine having a function for opening the first variation means (15) by the result of the second symbol which is stopped after variation, a particular state of the specific state determining means (17) for determining is provided, said specific state determining means within a predetermined effective period (17) is based on detecting the game ball, the player after the occurrence of the first particular state advantageously become second comprising a second specific state generating means for generating a particular state (43), said second specific state generating means (43)
, The specific state determining means within said validity period (17)
Only the detection number of the game ball according to the first symbol display means (28)
A ball game machine characterized by continuing to shorten the fluctuation time of the first symbol.
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