JP3623365B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球機等の弾球遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ機等の従来の弾球遊技機において、例えば第1変動手段に遊技球が入賞した時に第1図柄表示手段の3個の第1図柄が変動し、この変動後の第1図柄の結果により開閉入賞手段を開放すると共に、この開閉入賞手段に入賞した遊技球が停留部に停留した時に、その遊技球を第2変動手段が検出して第2図柄表示手段の第2図柄が変動し、この変動後の第2図柄の結果により停留中の遊技球を特定領域(例えば特別装置作動領域)に誘導して、この遊技球が特定領域を通過した時に遊技者に有利となる第1特定状態を発生させることにより、第3種始動手段に遊技球が入賞する都度、大入賞手段を所定回数(例えば最大16回)まで繰り返して開放する等、遊技者に対して多大な利益を還元するようにしたものがある。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
この弾球遊技機では、第1図柄表示手段の変動後の第1図柄が「7・7・7」の特定の図柄(当たり図柄)を表示し、第2図柄表示手段の第2図柄が奇数図柄等の特定の図柄(当たり図柄)を表示して第1特定状態が発生すれば、遊技者に対して多大な利益が還元される。
【0004】
しかし、この弾球遊技機では、一旦、第1図柄表示手段及び第2図柄表示手段の変動後の第1図柄及び第2図柄が特定の当たり図柄になれば、遊技者に多大の利益が還元される反面、第1図柄表示手段の第1図柄が特定の当たり図柄となるまでは、単に第1変動手段を狙って遊技球を発射し、第1変動手段への遊技球の入賞を期待するだけである。このため第1図柄表示手段の変動後の第1図柄が当たり図柄となるまでのゲームが非常に単調であり、興趣に欠ける欠点がある。
【0005】
本発明は、このような従来の課題に鑑み、特定状態判定手段の判定結果により、第1特定状態の発生後に遊技者の有利な第2特定状態を発生させ、遊技者が面白味を抱きつつ興趣に優れたゲームを行える弾球遊技機を提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】
本発明は、内部の一部に特定領域 28 を有する開閉入賞手段14と、該開閉入賞手段14を開放させる開放誘導手段37と、前記開閉入賞手段14の開放後に入賞した遊技球が前記特定領域28を通過したときに遊技者に有利となる第1特定状態を発生させる機能とを備えた弾球遊技機において、遊技球の検出により特定状態と判定する特定状態判定手段 15 を前記開閉入賞手段14、前記開放誘導手段37とは別に設け、該特定状態判定手段15の判定により、前記第1特定状態の発生後に該第1特定状態とは別の遊技者に有利となる第2特定状態を発生させる第2特定状態発生手段 42 を備え、該第2特定状態発生手段 42 は前記特定状態判定手段 15 の遊技球の検出が所定の有効期間内か否かを判別する有効判別部 43 と、該有効判別部 43 が有効と判別したときに前記第2特定状態を発生させる機能とを備えている。
【0007】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。
【0008】
図1〜図3は本発明の第1の実施形態を例示し、図1において、1 は前枠で、弾球遊技機本体2 の前面側に開閉自在に枢着されている。前枠1 にはガラス扉3 及び前面板4 が装着され、これらの後側に遊技盤5 が着脱自在に装着されている。
【0009】
前面板4 には発射用の遊技球を貯留する上皿6 が装着され、この上皿6 の前縁部に球払いレバー7 が設けられている。前枠1 の下部には下皿8 と発射手段9 の発射ハンドル10とが設けられ、発射ハンドル10を操作した時に、上皿6 から1個ずつ発射部に供給される遊技球を打撃槌により打撃して遊技盤5 側に発射させるようになっている。
【0010】
遊技盤5 の前面には、図2に示すように、発射手段9 から発射された遊技球を案内するガイドレール11が設けられると共に、表示装置12、第1変動手段13、開閉入賞手段14が上下に配置され、その左側に特定状態判定手段15、普通入賞手段16,17 が、また右側に第3種始動手段18、大入賞手段19及び普通入賞手段20が夫々上下方向に配置されている。
【0011】
表示装置12は、表示ケース21内に第1図柄表示手段22と第2図柄表示手段23とを上下に備えている。第1図柄表示手段22は左右に配置された3個の第1図柄を表示する図柄表示部24を有し、その各図柄表示部24に例えば0〜7までの数字図柄を表示するようになっている。第2図柄表示手段23は1個の第2図柄を表示するもので、その第2図柄に例えば0〜7までの数字図柄を表示するようになっている。
【0012】
第1変動手段13は表示装置12の下方近傍に配置され、この第1変動手段13に遊技球が入賞した時に、第1図柄表示手段22の第1図柄が所定時間変動するようになっている。なお、第1図柄表示手段22の各第1図柄は、例えば左、右、中の順序等の所定順序で停止する。第1図柄は1個以上あれば良い。第1変動手段13は遊技球の通過を検出するゲート式でも良い。
【0013】
開閉入賞手段14は、入賞ケース25と、この入賞ケース25に横長状に形成された矩形状の入賞口26と、この入賞口26を開閉する開閉板27とを備えた開閉式であって、第1図柄表示手段22の変動後の第1図柄が特定の図柄(当たり図柄)の時に、ソレノイド等の電動開閉手段により開閉板27が所定時間開放するようになっている。
【0014】
開閉入賞手段14の開閉板27は下部側の横軸を支点として開閉自在に枢支され、開放時に前側に傾斜して上側から落下する遊技球を入賞口26内に案内するようになっている。開閉入賞手段14は、内部が特定領域(特別装置作動領域)28と外れ領域29とに区画されると共に、これらの領域28,29 に遊技球を振り分ける振り分け手段30と、この振り分け手段30よりも入賞口26側で遊技球を停留する停留部31とを備えている。
【0015】
停留部31は、開放時に入賞口26内を左右方向に3分割するように中央に設けられており、この停留部31に第2変動手段32(図3参照)が設けられている。第2変動手段32は、特定領域28に至る前の遊技球、即ち停留部31に停留した時にその遊技球を検出して、第2図柄表示手段23の第2図柄を所定時間変動させるようになっている。
【0016】
振り分け手段30は、第2図柄表示手段23の第2図柄が特定の図柄「1」「3」「5」「7」の何れかになった時に、停留部31に停留中の遊技球を特定領域28側に誘導するように構成されている。特定領域28には特定領域検出スイッチ33が設けられ、この特定領域検出スイッチ33が特定領域28を通過する遊技球を検出するようになっている。
【0017】
特定状態判定手段15は、普通入賞手段15a により構成されており、有効状態の時に遊技球が入賞すれば、その遊技球を検出して後述の特定状態の発生を判定するようになっている。
【0018】
大入賞手段19は、第1特定状態において、第3種始動手段18に遊技球が入賞することを条件に所定回数(例えば最大16回)開閉動作を繰り返すようになっている。
【0019】
図3は制御装置のブロック図である。図3において、34は第1乱数発生手段で、例えば第1図柄表示手段22の変動後に第1図柄に特定の図柄(当たり図柄)が出る発生確率が1/250の時には、当たり乱数の個数の250倍までの乱数を発生するようになっている。
【0020】
35は第1変動処理手段で、第1図柄表示手段22の第1図柄を所定時間(例えば6秒程度)変動させる機能を有する。この第1変動処理手段35は、第1変動手段13が遊技球を検出した時に第1図柄表示手段22に第1図柄の変動を開始させると共に、第1変動手段13が遊技球を検出した時点での第1乱数発生手段34の発生乱数を抽選して当たり乱数、リーチ乱数及び外れ乱数の判定を行い、その判定結果に従って当たり乱数の時に当たり図柄で、リーチ乱数の時にリーチ図柄で、外れ乱数の時にその他の外れ図柄で夫々第1図柄が停止すべく第1図柄表示手段22を制御するようになっている。
【0021】
36は開閉制御手段で、第1図柄表示手段22の第1図柄の変動後の結果により、その第1図柄が「7・7・7」等の特定の当たり図柄の時に開閉入賞手段14を所定時間(例えば3〜6秒程度)開放させる機能を有する。
【0022】
なお、第1変動手段13、第1図柄表示手段22、第1乱数発生手段34、第1変動処理手段35、開閉制御手段36により、第1図柄表示手段22の変動後の第1図柄の開閉入賞手段14を開放させる開放誘導手段37が構成されている。
【0023】
38は第2乱数発生手段で、例えば第2図柄表示手段23に表示される第2図柄が当たり図柄となる当たりの発生確率が1/2で、その当たり図柄が4種類の場合には、この第2乱数発生手段38が0〜7までの乱数を発生するようになっている。
【0024】
39は第2変動処理手段で、第2図柄表示手段23の第2図柄の変動処理を行う機能を有する。即ち、第2変動処理手段39は、第2変動手段32が遊技球を検出した時に第2図柄表示手段23に第2図柄の変動を開始させると共に、第2変動手段32が遊技球を検出した時点での第2乱数発生手段38の発生乱数を抽選して当たり乱数か外れ乱数かの判定を行い、その判定結果に従って当たり乱数の時に当たり図柄で、外れ乱数の時に外れ図柄で夫々第2図柄が停止すべく第2図柄表示手段23の変動動作を制御するようになっている。
【0025】
なお、第2図柄表示手段23の変動後の第2図柄の内の特定の図柄、例えば「1」「3」「5」「7」の図柄を当たり図柄とし、その他を外れ図柄としている。そして、第2変動処理手段39は当たり乱数及び外れ乱数に応じて、乱数処理により当たり図柄及び外れ図柄の内の何れかを抽選し、その抽選した第2図柄を第2図柄表示手段23に表示させるようになっている。
【0026】
40は誘導判定手段で、第2図柄表示手段23の変動後の第2図柄の結果により特定領域28に遊技球を誘導するか否かを判定する機能を有し、第2図柄が「1」「3」「5」「7」の何れかで停止した時に振り分け手段30を作動させて、停留部31に停留中の遊技球を特定領域28側に誘導させるようになっている。
【0027】
41は特別装置等の第1特定状態発生手段で、開閉入賞手段14の特定領域28を遊技球が通過した時に遊技者に有利となる第1特定状態を発生させる機能を有し、振り分け手段30により特定領域28側へと遊技球が誘導され、特定領域検出スイッチ33が遊技球を検出した時に第1特定状態を発生させて、その後、第3種始動手段18が遊技球を検出する毎に大入賞手段19を開放させるようになっている。
【0028】
即ち、第1特定状態発生手段41は、開閉入賞手段14の特定領域28を遊技球が通過した時、第3種始動手段18に遊技球が入賞する毎に大入賞手段19を開放し、その開放後に所定時間が経過するか又は所定個数の遊技球が入賞した時に大入賞手段19を閉じる。なお、第2特定状態の発生中、大入賞手段19は最大16回まで開閉可能である。
【0029】
42は第2特定状態発生手段で、有効判別部43と短縮制御部44と継続制御部45とを備え、特定状態判定手段15の遊技球の検出に応じて、第1特定状態発生手段41による第1特定状態の発生後に遊技者に有利となる第2の特定状態を発生させる機能を有する。
【0030】
即ち、有効判別部43は、特定状態判定手段15が遊技球の入賞を検出した時に、その遊技球の検出が特定状態判定用として有効か否かを判別するためのもので、相前後して第1特定状態が発生する場合に、その前回の第1特定状態の発生(発生後直ちに又は発生終了後を含む)から次回の第1特定状態の発生までの間に特定状態判定手段15に遊技球が入賞した時に、その遊技球の検出を有効として取り扱うようになっている。
【0031】
なお、この有効判別部43は、弾球遊技機の電源を投入した時に、その電源の投入から所定条件を満たすまでの間、例えば電源投入から所定時間が経過するまで、又は最初の第1特定状態が発生するまでの間、特定状態判定手段15による遊技球の検出を有効とするようにしても良い。
【0032】
短縮制御部44は第2特定状態の実質的内容を規定するもので、第1特定状態発生手段41による第1特定状態の終了後に、第1図柄表示手段22の第1図柄の変動時間を短縮すべく第1変動処理手段35を制御するようになっている。例えば、第1図柄表示手段22の第1図柄の変動時間が通常6秒程度とした場合、第2特定状態ではその変動時間を3秒程度に短縮するように設定されている。
【0033】
継続制御部45は有効状態における特定状態判定手段15の遊技球の検出数を記憶し、その検出数分だけ第1図柄表示手段22の第1図柄の変動時間の短縮を継続すべく短縮制御部44に継続指令を出すようになっている。
【0034】
なお、継続制御部45には、その最大継続回数を数回程度の所定回数に制限する制限機能を持たせても良い。なお、継続制御部45で指令する継続回数は、特定状態判定手段15を構成する普通入賞手段15a の前側の継続回数表示部46に表示しても良い。継続回数表示部46は継続回数をディジタル的に表示し、第1図柄が短縮状態で変動する毎に、その継続回数の減少を識別可能に表示するようになっている。
【0035】
次に上記弾球遊技機における動作について説明する。ゲームに際して発射手段9 の発射ハンドル10を操作すると、上皿6 の遊技球が発射手段9 の発射動作に連動して発射部に1個づつ供給され、その遊技球を打撃槌で打撃してガイドレール11に沿って順次遊技盤5 側に発射させる。
【0036】
そして、この遊技盤5 の上部側に発射された遊技球が遊技盤5 の盤面に沿って落下する間に、その遊技球が第1変動手段13に入ると、第1変動処理手段35が第1乱数発生手段34からの乱数を抽選して乱数判定、その他の変動処理を行い、判定結果に応じた第1図柄で停止するように、第1変動処理手段35により第1図柄表示手段22の第1図柄を変動させる。
【0037】
第1図柄表示手段22の変動後の第1図柄が「7・7・7」等の特定の当たり図柄であれば、開閉制御手段36が働いて開閉入賞手段14を開放する。この開閉入賞手段14の開放状態において、停留部31の上側に落下する遊技球があれば、その遊技球が停留部31に停留する。そして、遊技球が停留部31に停留すると、第2変動手段32がその遊技球を検出するので、前述と同様にして第2図柄表示手段23の第2図柄が変動する。
【0038】
この時、第2図柄表示手段23の変動後の第2図柄が「1」「3」「5」「7」の何れかで停止すれば、誘導判定手段40が働いて振り分け手段30が作動し、停留部31に停留中の遊技球を特定領域28側へと誘導する。そして、その遊技球が特定領域28を通過すると、特定領域検出スイッチ33がその遊技球を検出し、第1特定状態発生手段41が働いて第1特定状態が発生する。従って、第3種始動手段18に遊技球が入賞する毎に大入賞手段19が開閉動作を繰り返すので、大入賞手段19に多くの遊技球が入賞し易くなり、遊技者に対して多大な利益を還元できる。
【0039】
一方、第1特定状態発生手段41による第1特定状態が発生した後に、遊技球が特定状態判定手段15に入賞すると、第2特定状態発生手段42が働き、その有効判別部43が特定状態判定手段15の遊技球の検出を有効と判定して、短縮制御部44及び継続制御部45に検出信号を送る。短縮制御部44では検出信号があると、第1特定状態発生手段41による第1特定状態の終了、即ち、大入賞手段19の作動の終了を待って第1変動処理手段35に変動時間の短縮指令を出す。このため、その後に第1変動手段13に遊技球が入賞すると、第1図柄表示手段22の第1図柄は短時間変動して直ちに停止することになる。
【0040】
従って、遊技者は、第1図柄表示手段22の変動後の第1図柄が当たりか否かの結果を早期に得られ、当たり図柄の場合には、開閉入賞手段14が直ちに開放して停留部31に遊技球が停留し易くなり、第2図柄表示手段23の変動動作への期待感が高まる。また第1図柄表示手段22の変動後の第1図柄が外れ図柄の場合でも、その変動後、直ちに次の変動指令により第1図柄表示手段22の第1図柄が変動を開始するので、次回の第1図柄の変動後に対する期待感が高まることになり、遊技者は面白くゲームを行える。
【0041】
有効時間内に複数個の遊技球が特定状態判定手段15に入賞すると、継続制御部45がその検出数を計数し、その回数分だけ第1図柄表示手段22の第1図柄が変動するまで変動時間の短縮状態を継続する。このため、特定状態判定手段15に入賞する遊技球の個数が増えれば、それだけ遊技者の期待感が向上する。また特定状態判定手段15は、普通入賞手段15a を構成し、これに遊技球が入賞すれば、その入賞個数に応じて別途景品球の払い出しを受け得るので、この景品球による利益も併せて期待できる。
【0042】
更に第2特定状態発生手段42による第2特定状態は、第1特定状態発生手段41による第1特定状態の終了後に発生するので、2つの特定状態が同時に発生することはない。このため遊技者側が一方的に有利となって、遊技者が過大な利益を獲得するような問題もない。
【0043】
しかも第1特定状態の発生によって特定状態判定手段15による遊技球の検出が有効になるので、遊技者は第1特定状態による利益の一種として第2特定状態の発生を期待でき、遊技者の第1特定状態による期待感が向上する。また次の第1特定状態の発生で特定状態判定手段15の検出が無効になるが、遊技者は次の第1特定状態の発生による利益を獲得できているため、それによる失望感もあまり問題とはならない。
【0044】
なお、この実施形態では、第2特定状態発生手段42の有効判別部43は、前回の第1特定状態の発生(発生後直ちに又は発生終了後を含む)から次回の第1特定状態の発生までの間に特定状態判定手段15が遊技球を検出した時に、その遊技球の検出を有効として取り扱うようにしているが、第1特定状態発生手段41による第1特定状態の発生時間中、即ち、第1特定状態の発生時点から終了までの間の検出を有効としても良い。この場合にも、遊技者は、第1特定状態による利益の一種として第2特定状態の発生を期待できる。
【0045】
図4は本発明の第2の実施形態を例示する。第2特定状態発生手段42は、有効判別部43と短縮制御部44と継続制御部45との他に計数部47と回数設定部48とを備え、特定状態判定手段15の遊技球の検出数に応じて、1種類以上の設定回数分だけ第1図柄表示手段22の第1図柄の変動時間の短縮を継続させるようにしたものである。
【0046】
計数部47は、有効期間中の特定状態判定手段15が遊技球を検出した時に、その有効期間内の遊技球の検出数を順次計数するようになっている。回数設定部48は、遊技球の検出数に対する第1図柄表示手段22の第1図柄の変動時間の短縮継続回数を設定するためのもので、例えば検出数5回の時に短縮継続回数20回、6回の時に30回、7回の時に40回となるように設定されている。なお、この設定回数は固定的でも良いし、可変的に設定しても良い。また設定種類は1種類以上あれば良い。
【0047】
継続制御部45は計数部47の検出数が所定数となった時に、回数設定部48で設定された継続回数分だけ第1図柄表示手段22の第1図柄が短縮変動を継続すべく短縮制御部44に継続指令を出し、また短縮制御部44は継続制御部45からの継続指令に応じて第1図柄の変動時間の短縮状態を継続するようになっている。
【0048】
なお、有効判別部43は、第1の実施形態と同様に、前回の第1特定状態の発生から次回の第1特定状態の発生まで、電源の投入後に所定時間経過するまで、又は第1特定状態の発生時間中に、特定状態判定手段15による遊技球の検出を有効として取り扱うようになっている。
【0049】
この実施形態の場合には、有効期間内に特定状態判定手段15が遊技球を検出すると、その検出数を計数部47が順次計数する。そして、その計数値が例えば5であれば、回数設定部48の継続回数20回を読み出して継続制御部45が短縮制御部44に対して継続指令を出す。
【0050】
このため、短縮制御部44は第1特定状態発生手段41による第1特定状態の発生後に、第2特定状態に従って第1図柄表示手段22の第1図柄の変動時間を短縮する。そして、その短縮状態での第1図柄の変動回数が20回になると、短縮制御部44が短縮制御を解除する。
【0051】
この実施形態では、第1図柄表示手段22の第1図柄の短縮状態での変動回数が特定状態判定手段15の検出数に応じて変化するので、継続回数の予測性が困難になり、ゲーム内容を複雑にできる。
【0052】
図5は本発明の第3の実施形態を例示する。第2特定状態発生手段42は、有効判別部43と確率制御部49と継続制御部45とを備え、特定状態判定手段15の遊技球の検出に応じて第1図柄表示手段22の第1図柄の発生確率を変動させると共に、特定状態判定手段15による遊技球の検出数分だけ第1図柄の発生確率の変動を継続させるようにしたものである。
【0053】
有効判別部43は、前述と同様に第1特定状態の発生から次の第1特定状態の発生まで、電源の投入後に所定時間経過するまで、又は第1特定状態の発生中に、特定状態判定手段15が遊技球を検出した時に、それを特定状態判定用の有効な検出とするように構成されている。
【0054】
確率制御部49は第1特定状態発生手段41による第1特定状態の終了後に、第1図柄表示手段22の変動後の第1図柄に特定の図柄(当たり図柄)が出る確率を高確率状態に制御するためのものである。確率制御部49は、例えば第1図柄表示手段22の変動後に第1図柄に特定の図柄(当たり図柄)の出る当たり発生確率が通常1/250の場合に、第2特定状態ではその当たり発生確率を1/25程度の高確率に制御すべく第1乱数発生手段34に対して高確率指令を発するようになっている。なお、この場合、高確率への切り換えは、第1乱数発生手段34の発生乱数の内、大当たり乱数の数を一時的に多くする等の方法により可能である。
【0055】
継続制御部45は有効状態における特定状態判定手段15の遊技球の検出数を記憶し、その検出数分だけ第1図柄表示手段22における第1図柄に当たり図柄が出る当たり発生確率を高確率状態に継続すべく確率制御部49に継続指令を出すようになっている。なお、継続制御部45には、その最大継続回数を数回程度の所定回数に制限する制限機能を持たせても良い。
【0056】
この実施形態の場合には、有効期間内に特定状態判定手段15が遊技球を検出すると、確率制御部49が第1特定状態発生手段41による第1特定状態の終了後に第1乱数発生手段34に高確率指令を出す。このため、その後に第1変動手段13に遊技球が入賞すると、第1図柄表示手段22の変動後に第1図柄に特定の図柄(当たり図柄)が出る確率が通常確率から高確率状態に切り換わり、第1図柄に当たり図柄が現れ易くなるので、遊技者の期待感が向上する。
【0057】
有効時間内に特定状態判定手段15が遊技球を複数回検出すると、継続制御部45がその検出数を計数し、その回数分だけ第1図柄表示手段22の第1図柄が変動するまで高確率状態を継続する。このため、特定状態判定手段15に入賞する遊技球の個数が増えれば、それだけ遊技者の期待感が向上する。
【0058】
図6は本発明の第4の実施形態を例示する。第2特定状態発生手段42は、有効判別部43と継続制御部45と計数部47と回数設定部48と確率制御部49とを備え、特定状態判定手段15の遊技球の検出数に応じて、1種類以上の設定回数分だけ第1図柄表示手段22の第1図柄の発生確率を継続させるようにしたものである。
【0059】
計数部47は、有効期間中の特定状態判定手段15が遊技球を検出した時に、その有効期間内の遊技球の検出数を順次計数するようになっている。回数設定部48は、遊技球の検出数に対する高確率状態の継続回数を設定するためのもので、例えば検出数5回の時に高確率継続回数20回、6回の時に30回、7回の時に40回となるように設定されている。なお、この設定回数の種類は1種類以上あれば良い。
【0060】
継続制御部45は計数部47の特定状態判定手段15の検出数が所定数となった時に、回数設定部48にて設定された継続回数分だけ高確率状態を継続すべく確率制御部49に継続指令を出すようになっている。
【0061】
なお、有効判別部43は、第1の実施形態と同様に、第1特定状態の発生から次の第1特定状態の発生まで、電源の投入後に所定時間経過するまで、又は第1特定状態の発生時間中に、特定状態判定手段15による遊技球の検出を有効とし取り扱うようになっている。
【0062】
この実施形態の場合には、有効期間内に特定状態判定手段15が遊技球を検出すると、その検出数を計数部47が順次計数する。そして、その計数値が例えば5であれば、回数設定部48の高確率継続回数20回を読み出して継続制御部45が確率制御部49に対して継続指令を出す。
【0063】
このため、確率制御部49は第1特定状態発生手段41による第1特定状態の発生後に、第2特定状態に従って第1図柄表示手段22の変動後の当たり発生確率を高確率状態に切り換える。そして、その高確率状態での第1図柄の変動回数が20回になると、確率制御部49が高確率制御を解除する。
【0064】
この実施形態では、特定状態判定手段15が遊技球を検出すると、第1図柄表示手段22の変動後の第1図柄に当たり図柄が現れ易い高確率状態になり、しかもその高確率状態での変動回数が特定状態判定手段15の検出数に応じて変化するので、継続回数の予測性が困難になり、ゲーム内容を複雑にできる。
【0065】
図7は本発明の第5の実施形態を例示する。第2特定状態発生手段42は、有効判別部43と短縮制御部44と継続制御部45とを備え、特定状態判定手段15の遊技球の検出に応じて第2図柄表示手段23の第2図柄の変動時間を短縮させると共に、特定状態判定手段15による遊技球の検出数分だけ第2図柄の変動時間の短縮状態を継続させるようにしたものである。
【0066】
この第5の実施形態は、第1の実施形態での第1図柄の変動時間の短縮に代替して、第2特定状態発生手段42により第2図柄表示手段23の第2図柄の変動時間を短縮させる点で相違するのみであり、この第2図柄の変動時間を短縮させる点を除けば、有効判別部43、短縮制御部44、継続制御部45等の構成は、第1の実施形態と略同様であり、この場合にも同様に実施可能である。なお、第2図柄の変動時間を短縮するため、実際の短縮時間は、第1の実施形態の第2図柄の場合とは変えても良い。
【0067】
図8は本発明の第6の実施形態を例示する。第2特定状態発生手段42は、有効判別部43と短縮制御部44と継続制御部45と計数部47と回数設定部48とを備え、特定状態判定手段15の遊技球の検出数に応じて、1種類以上の設定回数分だけ第2図柄表示手段23の第2図柄の変動時間の短縮を継続させるようにしたものである。
【0068】
この第6の実施形態は、第2の実施形態での第1図柄の変動時間の短縮に代替して、第2特定状態発生手段42により第2図柄表示手段23の第2図柄の変動時間を短縮させる以外は、第2の実施形態と基本的に略同じであり、この場合にも同様に実施可能である。なお、継続回数は適宜決定すれば良い。
図9は本発明の第7の実施形態を例示する。第2特定状態発生手段42は、有効判別部43と継続制御部45と確率制御部49とを備え、特定状態判定手段15の遊技球の検出に応じて第2図柄表示手段23の第2図柄の発生確率を変動させると共に、特定状態判定手段15による遊技球の検出数分だけ第2図柄の発生確率の変動を継続させるようにしたものである。
【0069】
図10は本発明の第8の実施形態を例示する。第2特定状態発生手段42は、有効判別部43と確率制御部49と継続制御部45と計数部47と回数設定部48とを備え、特定状態判定手段15の遊技球の検出数に応じて、1種類以上の設定回数分だけ第2図柄表示手段23の第2図柄の発生確率を継続させるようにしたものである。
【0070】
この第7及び第8の実施形態は、第2図柄表示手段23を高確率状態に確率変動させる以外は、第3及び第4の実施形態と基本的に略同じであり、これらの場合にも同様に実施可能である。なお、高確率状態での確率、継続回数は適宜決定すれば良い。
【0071】
図11は本発明の第9の実施形態を例示する。この実施形態は、特定状態判定用の特定状態判定手段15として、遊技盤5 の前側で遊技球が上から下に通過するようになったゲート15b を用いたものである。ゲート15b は、その前面に継続回数表示部46を有し、この継続回数表示部46で短縮状態又は高確率状態で変動する時の継続回数を表示するようになっている。
【0072】
以上、本発明の各実施形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、各実施形態を併用しても良い。開閉入賞手段14の開閉形式、構造等は実施形態に例示以外のものでも良い。また特定状態判定手段15を構成する入賞手段15a 、ゲート15b も、実施形態に例示以外のものでも良い。
【0073】
第1図柄表示手段22の第1図柄、第2図柄表示手段23の第2図柄は、何れも1個以上あれば良い。また第1図柄、第2図柄の図柄自体は、数字図柄、キャラクター図柄、その他どのような図柄でも良い。
【0074】
開放誘導手段37は、所定の条件の成立によって開閉入賞手段14の開放を誘導する機能を有するものであれば良い。従って、開放誘導手段37の一部の構成要素として、必ずしも第1図柄表示手段35を設ける必要はない。
【0075】
第1特定状態発生手段41によって生じる第1特定状態、第2特定状態発生手段42によって生じる第2特定状態は、遊技者に有利なものであれば十分であり、その具体的な内容はゲーム構成全体の中で適宜変更可能であることは言うまでもない。
【0076】
第2特定状態において、各図柄表示手段22,23 の変動時間を短縮する場合、その短縮後の変動時間は通常時の変動時間よりも短ければ良く、また高確率に制御する場合、その高確率は通常時の確率よりも高ければ良い。従って、その具体的数値は別段問題ではない。
【0077】
各実施形態では、パチンコ機について説明しているが、その他のアレンジボール機、雀球機等においても同様に実施可能である。
【0078】
【発明の効果】
本発明によれば、内部の一部に特定領域 28 を有する開閉入賞手段14と、該開閉入賞手段14を開放させる開放誘導手段37と、開閉入賞手段14の開放後に入賞した遊技球が特定領域28を通過したときに遊技者に有利となる第1特定状態を発生させる機能とを備えた弾球遊技機において、遊技球の検出により特定状態と判定する特定状態判定手段 15 を開閉入賞手段14、開放誘導手段37とは別に設け、該特定状態判定手段15の判定により、第1特定状態の発生後に該第1特定状態とは別の遊技者に有利となる第2特定状態を発生させる第2特定状態発生手段 42 を備え、該第2特定状態発生手段 42 は特定状態判定手段 15 の遊技球の検出が所定の有効期間内か否かを判別する有効判別部 43 と、該有効判別部 43 が有効と判別したときに第2特定状態を発生させる機能とを備えているので、特定状態判定手段15の判定結果により、第1特定状態の発生後に遊技者の有利な第2特定状態を発生させ、遊技者が面白味を抱きつつ興趣に優れたゲームを行える弾球遊技機を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1の実施形態を示す弾球遊技機の斜視図である。
【図2】本発明の第1の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図3】本発明の第1の実施形態を示す制御装置のブロック図である。
【図4】本発明の第2の実施形態を示す制御装置のブロック図である。
【図5】本発明の第3の実施形態を示す制御装置のブロック図である。
【図6】本発明の第4の実施形態を示す制御装置のブロック図である。
【図7】本発明の第5の実施形態を示す制御装置のブロック図である。
【図8】本発明の第6の実施形態を示す制御装置のブロック図である。
【図9】本発明の第7の実施形態を示す制御装置のブロック図である。
【図10】本発明の第8の実施形態を示す制御装置のブロック図である。
【図11】本発明の第9の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【符号の説明】
13 第1変動手段
14 開閉入賞手段
15 特定状態判定手段
15a 入賞手段
15b ゲート
22 第1図柄表示手段
23 第2図柄表示手段
28 特定領域
32 第2変動手段
37 開放誘導手段[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine, an arrangement ball machine, or a sparrow ball machine.
[0002]
[Prior art]
In a conventional ball ball game machine such as a pachinko machine, for example, when a game ball wins the first variation means, the three first symbols of the first symbol display means fluctuate, and depending on the result of the first symbol after the fluctuation, When the open / close winning means is opened and the game ball that has won the open / close winning means stops at the stop, the second changing means detects the game ball, and the second design of the second design display means changes, A first specific state that is advantageous to the player when the game ball being stopped is guided to a specific area (for example, a special device operation area) based on the result of the second symbol after the change, and the game ball passes the specific area. By generating the game, every time a game ball wins the third type starting means, the big winning means is repeatedly released a predetermined number of times (for example, up to 16 times), so that a great profit is returned to the player. There is something that was made.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
In this ball game machine, the first symbol after the variation of the first symbol display means displays a specific symbol (hit symbol) of “7,7,7”, and the second symbol of the second symbol display means is an odd number. If a first specific state is generated by displaying a specific symbol (success symbol) such as a symbol, a great profit is returned to the player.
[0004]
However, in this ball game machine, once the first symbol and the second symbol after the fluctuation of the first symbol display means and the second symbol display means become a specific winning symbol, a great profit is returned to the player. On the other hand, until the first symbol of the first symbol display means becomes a specific winning symbol, the game ball is simply launched aiming at the first variation means, and the game ball is expected to win the first variation means. Only. For this reason, the game until the 1st symbol after a change of the 1st symbol display means becomes a winning symbol is very monotonous, and there is a defect that lacks interest.
[0005]
The present invention addresses these conventional problems.SpecialAccording to the determination result of the constant state determination means, the player's advantageous after the occurrence of the first specific stateSecondAn object of the present invention is to provide a ball game machine that generates a specific state and allows a player to play an interesting game while having fun.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
The present inventionPart of the interior
[0007]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[0008]
1 to 3 illustrate a first embodiment of the present invention. In FIG. 1,
[0009]
The
[0010]
As shown in FIG. 2, a
[0011]
The
[0012]
The first changing
[0013]
The open / close winning means 14 is an open / close type including a winning
[0014]
The open /
[0015]
The stopping
[0016]
The distribution means 30 specifies the game ball that is parked in the
[0017]
The specific state determination means 15 is composed of a normal winning
[0018]
The big winning means 19 repeats the opening / closing operation a predetermined number of times (for example, a maximum of 16 times) on condition that the game ball wins the third type starting means 18 in the first specific state.
[0019]
FIG. 3 is a block diagram of the control device. In FIG. 3, 34 is a first random number generating means. For example, when the probability of a specific symbol (winning symbol) appearing in the first symbol after the variation of the first symbol display means 22 is 1/250, Random numbers up to 250 times are generated.
[0020]
[0021]
[0022]
It should be noted that the first symbol display means 22 after the fluctuation of the first symbol display means 22 by the first fluctuation means 13, the first symbol display means 22, the first random number generation means 34, the first fluctuation processing means 35, and the opening / closing control means 36. An opening guiding means 37 for opening the winning means 14 is configured.
[0023]
38 is a second random number generating means. For example, when the probability of occurrence of the second symbol displayed on the second symbol display means 23 is a winning symbol is ½, The second
[0024]
39 is a 2nd fluctuation | variation processing means, and has the function to perform the fluctuation | variation process of the 2nd symbol of the 2nd symbol display means 23. FIG. That is, the second
[0025]
It should be noted that specific symbols of the second symbol after the variation of the second symbol display means 23, for example, symbols “1”, “3”, “5” and “7” are used as winning symbols, and the other symbols are out of symbol. Then, the second variation processing means 39 draws either a winning symbol or a missing symbol by random number processing in accordance with the winning random number and the missing random number, and displays the lottered second symbol on the second
[0026]
Reference numeral 40 denotes guidance determination means having a function of determining whether or not to guide the game ball to the
[0027]
A first specific state generating means 41 such as a special device has a function of generating a first specific state that is advantageous to the player when the game ball passes through the
[0028]
That is, the first specific state generating means 41, when the game ball passes the
[0029]
42 is a second specific state generating means, which includes an
[0030]
In other words, the
[0031]
When the ball game machine is turned on, the
[0032]
The shortening control unit 44 defines the substantial contents of the second specific state, and shortens the variation time of the first symbol on the first symbol display means 22 after the first specific state is finished by the first specific state generating means 41. Accordingly, the first variation processing means 35 is controlled. For example, when the variation time of the first symbol of the first symbol display means 22 is normally about 6 seconds, the variation time is set to be shortened to about 3 seconds in the second specific state.
[0033]
The
[0034]
The
[0035]
Next, the operation of the above-described ball game machine will be described. When the launching handle 10 of the launching means 9 is operated during the game, the game balls on the
[0036]
Then, while the game ball launched to the upper side of the
[0037]
If the first symbol after the variation of the first symbol display means 22 is a specific winning symbol such as “7, 7, 7”, the opening / closing control means 36 operates to open the opening / closing prize winning means 14. In the open state of the open / close winning means 14, if there is a game ball falling on the upper side of the
[0038]
At this time, if the second symbol after the fluctuation of the second symbol display means 23 stops at any one of “1”, “3”, “5”, and “7”, the guidance determination means 40 works and the distribution means 30 operates. Then, the game ball stopped at the
[0039]
On the other hand, after the first specific state is generated by the first specific
[0040]
Therefore, the player can obtain the result of whether or not the first symbol after the variation of the first symbol display means 22 is won early, and in the case of the winning symbol, the opening / closing prize winning means 14 is immediately opened and the stop portion It becomes easy for the game ball to stop at 31, and a sense of expectation for the changing operation of the second symbol display means 23 is increased. Further, even if the first symbol after the fluctuation of the first symbol display means 22 is a detached symbol, the first symbol of the first symbol display means 22 starts to change immediately after the fluctuation by the next fluctuation command. The feeling of expectation after the change of the first symbol will increase, and the player can play the game interestingly.
[0041]
When a plurality of game balls wins the specific state determination means 15 within the effective time, the
[0042]
Furthermore, since the second specific state by the second specific
[0043]
In addition, since the detection of the game ball by the specific state determination means 15 becomes effective due to the occurrence of the first specific state, the player can expect the occurrence of the second specific state as a kind of profit by the first specific state, and the player's first The expectation by 1 specific state improves. In addition, the detection of the specific state determination means 15 becomes invalid due to the occurrence of the next first specific state, but since the player has gained the profit due to the occurrence of the next first specific state, the feeling of disappointment due to this has also been a problem. It will not be.
[0044]
In this embodiment, the
[0045]
FIG. 4 illustrates a second embodiment of the present invention. The second specific
[0046]
The
[0047]
The
[0048]
In addition, the
[0049]
In the case of this embodiment, when the specific state determination means 15 detects a game ball within the effective period, the
[0050]
Therefore, after the first specific state is generated by the first specific state generating means 41, the shortening control unit 44 shortens the variation time of the first symbol on the first symbol display means 22 according to the second specific state. Then, when the number of fluctuations of the first symbol in the shortened state reaches 20, the shortening control unit 44 releases the shortening control.
[0051]
In this embodiment, since the number of fluctuations in the shortened state of the first symbol of the first symbol display means 22 changes according to the number of detections of the specific state determination means 15, the predictability of the number of continuations becomes difficult, and the game content Can be complicated.
[0052]
FIG. 5 illustrates a third embodiment of the present invention. The second specific
[0053]
As described above, the
[0054]
The
[0055]
The
[0056]
In the case of this embodiment, when the specific
[0057]
When the specific state determination means 15 detects the game ball a plurality of times within the effective time, the
[0058]
FIG. 6 illustrates a fourth embodiment of the present invention. The second specific state generation means 42 includes an
[0059]
The
[0060]
When the number of detections by the specific state determination means 15 of the
[0061]
Note that, as in the first embodiment, the
[0062]
In the case of this embodiment, when the specific state determination means 15 detects a game ball within the effective period, the
[0063]
Therefore, after the first specific state is generated by the first specific
[0064]
In this embodiment, when the specific state determination means 15 detects a game ball, it becomes a high probability state in which a symbol tends to appear on the first symbol after the first symbol display means 22 fluctuates, and the number of changes in the high probability state. Changes depending on the number of detections by the specific state determination means 15, so the predictability of the number of continuations becomes difficult and the game content can be complicated.
[0065]
FIG. 7 illustrates a fifth embodiment of the present invention. The second specific state generating means 42 includes an
[0066]
In the fifth embodiment, instead of shortening the variation time of the first symbol in the first embodiment, the variation time of the second symbol of the second
[0067]
FIG. 8 illustrates a sixth embodiment of the present invention. The second specific state generating means 42 includes an
[0068]
In the sixth embodiment, instead of shortening the variation time of the first symbol in the second embodiment, the variation time of the second symbol of the second
FIG. 9 illustrates a seventh embodiment of the present invention. The second specific
[0069]
FIG. 10 illustrates an eighth embodiment of the present invention. The second specific state generating means 42 includes an
[0070]
The seventh and eighth embodiments are basically the same as the third and fourth embodiments except that the second symbol display means 23 is probabilistically changed to a high probability state. It can be implemented similarly. The probability in the high probability state and the number of continuations may be determined as appropriate.
[0071]
FIG. 11 illustrates a ninth embodiment of the present invention. In this embodiment, as the specific state determination means 15 for determining the specific state, a
[0072]
As mentioned above, although each embodiment of the present invention was illustrated, the present invention is not limited to this. For example, you may use each embodiment together. The open / close format, structure, etc. of the open / close winning means 14 may be other than those exemplified in the embodiment. The winning means 15a and the
[0073]
There may be one or more of the first symbol of the first symbol display means 22 and the second symbol of the second symbol display means 23. Further, the symbols of the first symbol and the second symbol may be any number symbol, character symbol, or any other symbol.
[0074]
The opening inducing means 37 may be anything that has a function of inducing opening of the open / close winning means 14 when a predetermined condition is satisfied. Therefore, it is not always necessary to provide the first symbol display means 35 as a part of the components of the opening guide means 37.
[0075]
The first specific state generated by the first specific state generating means 41 and the second specific state generated by the second specific state generating means 42 are sufficient as long as they are advantageous to the player. Needless to say, it can be changed as appropriate throughout.
[0076]
In the second specific state, when the fluctuation time of each symbol display means 22, 23 is shortened, the fluctuation time after the shortening may be shorter than the fluctuation time at the normal time. Should be higher than the normal probability. Therefore, the specific numerical value is not particularly a problem.
[0077]
In each embodiment, a pachinko machine is described, but the present invention can be similarly applied to other arrangement ball machines, sparrow ball machines, and the like.
[0078]
【The invention's effect】
According to the present invention,Part of the interior
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view of a ball game machine showing a first embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view of the game board showing the first embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a block diagram of a control device showing the first embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a block diagram of a control device showing a second embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a block diagram of a control device showing a third embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a block diagram of a control device showing a fourth embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a block diagram of a control device showing a fifth embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a block diagram of a control device showing a sixth embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a block diagram of a control device showing a seventh embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a block diagram of a control device showing an eighth embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a front view of a game board showing a ninth embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
13 First variation means
14 Opening and closing winning means
15 Specific state determination means
15a Prize winning means
15b gate
22 1st symbol display means
23 Second symbol display means
28 Specific areas
32 Second variation means
37 Opening guidance means
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