JP3877304B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、盤面上に遊技球が転動流下する遊技領域が区画形成された遊技盤を備えてなるパチンコ遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ遊技機は、その前面枠の中央上部に略方形状の遊技開口が形成され、遊技開口より下方に位置する下部装架領域に二つの球受皿及び、発射ハンドルが配設される。この遊技開口には、種々の遊技部材を盤面に具備する遊技盤が、遊技開口全体を裏から塞ぐように取り付けられ、遊技盤面上に、遊技球の転動流下する遊技領域を形成している。かかる構成では、遊技領域の面積は、遊技開口の大きさにより制限されており、従来のパチンコ遊技機にあっては、遊技領域の面積は、各種パチンコ遊技機を通じて略一定である。
ところで、遊技形態をさらに多様で、変化に富んだものとするために、遊技領域の拡大が求められる。これに対応するために、パチンコ機自体を大きくすることが考えられるが、パチンコ機を設置する島設備的には、パチンコ機のサイズが各メーカーで統一されているので、従来の外枠の大きさを変更すれば、取り付け不能となり、市場で受け入れられるはずもない。このことから、外形寸法を維持しながら遊技領域を拡大する構成が検討される。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
ここで、本発明者は、上述した、要請に対応するため、単一の球受皿を配設する等により、パチンコ機の外形寸法を維持しながら遊技領域を上下方向へ拡張した構成を提案した。
一方、複数の選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球通過を検知する第一始動領域とを遊技盤面に備え、第一始動領域への遊技球通過を契機として、選出図柄を変動させた後に確定表示するようにし、その確定図柄態様が所定の当り図柄態様である場合に、遊技者に利得をもたらす大当り遊技作動を発生させるようにしたパチンコ遊技機は、種々提案されている。このようなパチンコ遊技機としては、いわゆる第一種パチンコ遊技機及び第三種パチンコ遊技機が良く知られている。
【0004】
ここで、第一種パチンコ遊技機は、複数の選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球通過を検知しうる始動領域と、始動領域への遊技球通過を契機として各選出図柄を変動表示させた後、停止し、各選出図柄を確定表示する図柄制御手段と、開閉制御される第一大入賞口とを備え、図柄表示装置に確定表示された各選出図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合に、第一大入賞口の開放と、第一大入賞口の所定制限時間の経過又は該所定制限時間内での規定個数の入賞満了による第一大入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返してなる大当り遊技作動を実行するようにしたものである。
【0005】
また、第三種パチンコ遊技機は、複数の選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球通過を検知しうる始動領域と、開口を開閉制御してその内部の特別作動領域へ遊技球通過可能な状態と不可能な状態とに変換する可変振り分け装置と、開閉制御される大入賞口とを備え、始動領域への遊技球通過を契機として、図柄表示装置の選出図柄を変動させた後に確定表示するようにし、その確定図柄態様が所定の当り図柄態様である場合に、可変振り分け装置を開放制御し、その特別作動領域への遊技球通過に伴って権利を発生し、大当り遊技作動が実行されるようにしたものである。なお、この大当り遊技作動は、可変振り分け装置の特別作動領域への遊技球通過に伴って駆動開始し、その内部の特定領域への遊技球通過可能な状態が間欠的に発生する遅延役物を設けることにより、特定領域への遊技球通過ごとに、大入賞口の開放と、閉鎖とを生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返してなるものとされる。
【0006】
このように、種々のパチンコ遊技機が提案されているが、これらの遊技機はその種類毎に区別されて普及され、広く親しまれている反面、基本作動の斬新性に欠けるという問題もある。そこで、これらのパチンコ機能をふまえながらも、上述の遊技領域の上下方向への拡張に呼応した、さらに多様で変化に富んだ遊技形態を備える興趣あるパチンコ遊技機の提案が待たれているところである。
【0007】
本発明は、遊技領域の拡張化という背景に鑑みて、さらに多様で興趣溢れる遊技形態を実現しようとするものである。
【0008】
【課題を解決するための手段】
本発明は、盤面上に遊技球が転動流下する遊技領域が区画形成された遊技盤を備え、かつ該遊技領域に、遊技球が入賞可能又は不可能な状態に変換される可変入賞装置と、該可変入賞装置を入賞可能状態に変換するための変換条件を生成する駆動契機手段とを備えるパチンコ遊技機において、
遊技領域を、上部に連通口を備える上下方向の領域遮断線部により、左右の第一の部分遊技領域と第二の部分遊技領域とに区分し、
第一の部分遊技領域には、第一の可変入賞装置を入賞可能な状態に変換するための変換条件を生成する第一の駆動契機手段と、第二の可変入賞装置とが設けられ、
第二の部分遊技領域には、第二の可変入賞装置を入賞可能な状態に変換するための変換条件を生成する第二の駆動契機手段と、第一の可変入賞装置とが設けられ、
少なくとも一方の駆動契機手段は、内部に特別作動領域と一般作動領域とが分画形成され、所定条件の成立により入賞可能状態に変換された際に受け入れた遊技球を特別作動領域と一般作動領域のいずれかに通過可能とする可変振り分け装置を備えるものとし、該可変振り分け装置の特別作動領域を遊技球が通過することを、当該駆動契機手段が存しない部分遊技領域に配設された可変入賞装置を入賞可能な状態に変換するための変換条件とし、さらに可変入賞装置が入賞可能な状態のときに、該可変振り分け装置の特別作動領域を遊技球が通過すると該可変入賞装置の入賞可能な状態が消失するものであることを特徴とするパチンコ遊技機である。
【0009】
すなわち、駆動契機手段で、可変入賞装置を入賞可能状態に変換するための変換条件が成立して、可変入賞装置が駆動すると、通常は、その駆動が満了するまで、該駆動契機手段は機能しない。このため、従来のように単一の遊技領域へ、駆動契機手段と可変入賞装置とを配設した場合には、可変入賞装置が駆動すると、該駆動契機手段は単に遊技領域を占有するだけとなり、可変入賞装置への遊技球の流入を阻害するだけで邪魔なものともいえる。ところが、かかる構成にあっては可変入賞装置が付設された部分遊技領域には、当該駆動契機手段は存在せず、従って、かかる可変入賞装置への遊技球の流入を円滑に行うことができる。さらには、可変入賞装置の付設された領域へ、他の遊技部材を配設することにより、可変入賞装置の駆動に伴って、かかる部分遊技領域へ遊技球を打ち込んだ場合に、該遊技部材も有効裡に機能しているから、多様な遊技形態が実現できる。しかして、遊技進行に従って、遊技者は、いずれか一方の部分遊技領域へ遊技球を打ち分けることにより、より多様な遊技を楽しむことが可能となる。
【0010】
さらに本発明は、遊技領域を、上部に連通口を備える上下方向の領域遮断線部により、左右の第一の部分遊技領域と第二の部分遊技領域とに区分し、
第一の部分遊技領域には、第一の可変入賞装置を入賞可能な状態に変換するための変換条件を生成する第一の駆動契機手段と、第二の可変入賞装置とを設け、
第二の部分遊技領域には、第二の可変入賞装置を入賞可能な状態に変換するための変換条件を生成する第二の駆動契機手段と、第一の可変入賞装置とを設けたものである。
尚、ここで「第一」と「第二」なる概念は、「一方」と「他方」の概念を明瞭とする相対的概念に過ぎず、従って、「第一の部分遊技領域」及び「第二の部分遊技領域」とは、左右を特定する概念ではなく、単に一方の遊技領域に対して、他方の遊技領域を指すものにすぎず、各遊技領域の構成は左右いずれの遊技領域であっても良い。この構成は,上述の構成をさらに具体化したものであり、可変入賞装置を付設した部分遊技領域に、他の遊技部材を配設するに当たって、この遊技部材を他の可変入賞装置の駆動契機となる、他の駆動契機手段を適用した構成に係るものである。
【0011】
かかる構成にあっては、一方の部分遊技領域に第一種パチンコ遊技機の機能(以下第一種パチンコ遊技形態という)を、他方の遊技領域に第三種パチンコ遊技機の機能(以下第三種パチンコ遊技形態という)を夫々生じさせたり、または左右両方の遊技領域に、第一種パチンコ遊技形態、又は第三種パチンコ遊技形態を夫々生じさせる等を可能とするものである。しかも、その遊技形態の結果により駆動する可変入賞装置を、その駆動条件を生成する駆動契機手段とは異なった側の部分遊技領域に配設しているものである。
【0012】
ここで、この構成にあっては、複数の遊技形態が左右の各領域で進行するため、多様で、興趣あふれるものとなる。さらには、単に機能分けをするだけではなく、第一の部分遊技領域上で第二の可変入賞装置による大当り遊技作動を発生させ、第二の部分遊技領域上で第一の可変入賞装置による大当り遊技作動を発生させるようにしており、したがって、例えば、第二の可変入賞装置による大当り遊技作動が発生するに伴い、第一の部分遊技領域上へ遊技球を打ち込むと、ここには、第一の始動領域が配設されているため、第一の可変入賞装置の駆動可能性を生ずる。従って、遊技領域が単に並設されているだけでなく、大当り遊技作動の発生により、一方の遊技領域へ偏って遊技球を打ち込んでも、新たな遊技作動へ展開する可能性を生じて、単調なものではなくなり、さらに遊技の興趣を向上しうることとなる。
【0013】
特に、従来の単一構成にあっては、上述したように、大当りとなると、その間にあっては、利得を決定するための構成(駆動契機手段)は、その大当り遊技作動が満了するまで、図柄表示装置上で大当り演出を行うだけで、実質的に機能していなかった。すなわち、大当り遊技作動が実行されている間は、次の大当り遊技作動への可能性が閉ざされていた。しかるに、上述の構成にあっては、第一種パチンコ遊技形態の大当り作動中に、第三種パチンコ遊技形態が機能し、第三種パチンコ遊技形態の大当り作動中に、第一種パチンコ遊技形態が機能することとなり、次の大当りへの可能性が間断なく維持されることとなる。そしてこのような構成にあっては、第一種パチンコ遊技形態又は第三種パチンコ遊技形態と、二種類のパチンコ遊技形態機が並存することとなり、二種類の遊技形態が可変入賞装置の配置のみを逆とすることにより、関係付けられながら、実行されうることとなり、従来にはない、多様でダイナミックな遊技が発生することとなる。
【0014】
ここで駆動契機手段としては、複数の選出図柄を変動表示する図柄表示装置を備える構成が提案され、該図柄表示装置に所定の当り図柄態様が確定表示されることを、当該駆動契機手段が存しない部分遊技領域に配設された可変入賞装置を入賞可能な状態に変換するための変換条件とすることができる。すなわち、上述の第一種パチンコ遊技形態及び第三種パチンコ遊技形態で用いられる図柄表示装置を駆動契機手段の構成とするものである。尚、この変換条件に他の変換条件が加わる場合も含まれる。
【0015】
また、上述の図柄表示装置を備えた構成にあって、駆動契機手段は、遊技球通過を検知する始動領域と、複数の選出図柄を変動表示する図柄表示装置とで構成され、始動領域への遊技球通過を契機として、図柄表示装置に選出図柄を変動停止する図柄生成行程を実行し、その確定図柄態様が所定の当り図柄態様である場合に、当該駆動契機手段が存しない部分遊技領域に配設された可変入賞装置を入賞可能な状態に変換するようにした構成としている。この構成は、上述の第一種パチンコ遊技形態に係るものである。この可変入賞装置の大当り遊技作動として、図柄表示装置が所定の当り図柄態様となるに伴い、その開放と、所定制限時間の経過又は該所定制限時間内での規定個数の入賞満了による閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返してなるものとすることができる。
【0016】
さらには駆動契機手段は、内部に特別作動領域と一般作動領域とが分画形成され、所定条件の成立により入賞可能状態に変換された際に受け入れた遊技球を特別作動領域と一般作動領域のいずれかに通過可能とする可変振り分け装置を備えるものであり、該可変振り分け装置の特別作動領域を遊技球が通過することを、当該駆動契機手段が存しない部分遊技領域に配設された可変入賞装置を入賞可能な状態に変換するための変換条件とした構成も提案される。これは、第三種パチンコ遊技形態にあって、可変振り分け装置の特別作動領域に遊技球が通過すると、大当りの権利が発生するなど、この可変振り分け装置を権利発生役物として用いることができる。また、第二種パチンコ遊技形態にあっても該可変入賞装置が用いられているから、本発明にこの第二種パチンコ遊技形態を適用し得ることとなる。
【0017】
この可変振り分け装置を適用したものとして、駆動契機手段が、遊技球通過を検知する始動領域と、始動領域への遊技球通過を契機として複数の選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、内部の特別作動領域へ遊技球通過可能な開放状態と不可能な閉鎖状態とに変換される可変振り分け装置とで構成され、図柄表示装置に確定表示された各選出図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合に、可変振り分け装置を開放状態とし、さらに可変振り分け装置の特別作動領域への遊技球通過に伴い権利が発生すると、当該駆動契機手段が存しない部分遊技領域に配設された可変入賞装置を駆動する遊技制御手段を備えるパチンコ遊技機が提案される。これは、図柄表示装置を備えた第三種パチンコ遊技形態に係るものである。
【0018】
さらには可変振り分け装置の特別作動領域への遊技球通過に伴って駆動開始し、その内部の特定領域への遊技球通過可能な状態が間欠的に発生する遅延役物を、いずれかの部分領域に配設し、可変振り分け装置の特別作動領域への遊技球通過に伴い権利が発生すると、可変振り分け装置の特定領域への遊技球通過ごとに、当該可変振り分け装置とは異なる部分遊技領域に配設された可変入賞装置を駆動する遊技制御手段を備える構成も提案される。
【0019】
すなわち、可変振り分け装置の特別作動領域への遊技球通過に伴い権利が発生すると、可変振り分け装置の特定領域への遊技球通過ごとに、異なる部分遊技領域に配設された可変入賞装置の駆動を生ずる。すなわち、従来の第三種パチンコ遊技機と同様に、特定領域への遊技球通過可能な状態が間欠的に発生する遅延役物を適用し、特定領域への遊技球通過ごとに可変入賞装置の開閉ラウンドが更新される構成である。
【0020】
かかる構成は、遊技領域へ装着する部品点数が多くなり、従来に比して、遊技領域を上下方向へ拡張する必要がある。そこで、前後方向に回動可能に軸支され、遊技球を前方へ打圧する発射鎚と、該発射鎚を打圧駆動する発射駆動装置と、パチンコ遊技機前面に突設された発射ハンドルと、発射ハンドルに回動可能に軸支され、その回動角度により発射鎚の打圧強度を調節する発射レバーとを具備したパチンコ遊技機にあって、前面枠の下部装架領域に単一の球受皿を配設すると共に、該球受皿が、賞球や貸球等の遊技球を排出する球出口と、発射球案内通路とに連通する発射球受皿である構成が提案される。かかる構成では、下部装架領域が従来構成より簡潔であるため、遊技開口を下方に拡大でき、該遊技開口により規定される遊技領域の拡張が可能となる。これにより、該遊技領域に装着される図柄表示装置を大きくしても、充分な遊技球の転動領域を確保することができるため、興趣溢れる遊技形態の実現が可能となる。
【0021】
そして、遊技開口の縦幅が45〜60cmである構成が用いられ得るものである。この範囲であれば、パチンコ遊技機を従来と同じ高さとすることが可能となり、既存の遊技場で、レイアウトを変更する必要がなく、本発明のパチンコ遊技機が適用可能となる。
【0022】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施例について、図面を参照して説明する。
本実施例は、第一種パチンコ遊技機の機能(以下第一種パチンコ遊技形態という)と、第三種パチンコ遊技機の機能(以下第三種パチンコ遊技形態という)を兼ね備えたパチンコ遊技機に関するものであって、図1に示す様に、遊技島設備に固定される長方形状の外枠16と、この外枠16の前面開口部分を覆う遊技機本体1とから構成され、これらがヒンジ部材17を介して開閉可能に枢着されている。
【0023】
前記遊技機本体1は、図1、図2に示す様に、板状の前面枠2を備え、この前面枠2が前記ヒンジ部材17を介して外枠16に枢着されている。そして、前面枠2の中央上部には長方形状の遊技開口20が形成され、遊技開口20より下方に下部装架領域21が形成されている。
【0024】
上述の遊技開口20には、合板製の遊技盤5が裏側から着脱可能に取り付けられ、遊技盤5の前方にはヒンジ部材(図示せず)を介して遊技扉3が開閉可能に取り付けられている。また、下部装架領域21には、単一の球受皿(発射球受皿91)が開閉可能に配設され、発射球受皿91の右脇には発射ハンドル74が突設されている。
【0025】
なお、後述するように、本実施例の前面枠2においては、下部装架領域21は、従来構成より、縦方向に4割程縮小している。そして、下部装架領域21の縮小に伴い、遊技開口20が下方に拡大している。また、この拡大した遊技開口20に合わせて、遊技盤5も、従来構成より、縦方向に10cmほど延出され、これにより該遊技盤5の縦寸法は54cmとなっている。
【0026】
また、下部装架領域21の前面全体には、図4に示すように、板状の開閉パネル22が配設される。該開閉パネル22は、その前面に球受皿91と発射ハンドル74を備え、前面枠2に対して開閉可能となるように左端の枢支部39を軸支される。また、開閉パネル22の後方には、右下端に発射位置90を有する発射レール48が配設され、該発射レール48の右側には、先端部が、該発射位置90を臨むようにして、発射鎚92が配設される(図6参照)。
【0027】
機裏には、図3に示すように、所要電子回路を組み込まれた種々の基板が配設されている。機裏の右部には、賞球や貸球等の遊技球を払い出す賞球払出装置82が配設されおり、さらに、左下部には、発射鎚92(図6参照)を打圧駆動する発射駆動装置として、ロータリーソレノイド71が配設されている。
【0028】
上述の賞球払出装置82は、賞球を払出す賞球ユニット83や貸球を払出す貸球ユニット84等により構成される。また、後述するように、賞球払出装置82は、払出制御基板65からの電気信号に従い遊技球の払出しを実行する。そして、賞球払出装置82から払出された遊技球は、機裏に配設される球通路80(図6参照)を介して、球出口85から発射球受皿91へ排出される。
【0029】
上述の発射ハンドル74にはタッチセンサ73が設けられており、遊技者が発射ハンドル74に素手で触れて操作しなければ、ロータリーソレノイド71は作動しないようになっている。そして、遊技者が発射ハンドル74を握り、発射ハンドル74に周設された発射レバー75を時計方向に回動操作すると、ロータリーソレノイド71が作動し、ローター軸(図示せず)に固定された発射鎚92を往復回動駆動させ、発射鎚の打圧により遊技球を発射する。そして、発射された遊技球は、発射レール48及び、ガイドレール27の案内作用により遊技領域7へ案内される(図6参照)。
【0030】
次に遊技開口20を拡張するための構成につき説明する。
上述したように、下部装架領域21には、単一の球受皿91(以下、発射球受皿91)が配設されている。この発射球受皿91は、図4、5に示すように、開閉パネル22の前面に配設されており、球出口85と発射球案内通路86とに連通している。この発射球受皿91の内部には、賞球払出装置82や外部から供給される遊技球が貯留される。そして、ロータリーソレノイド71が駆動し、遊技球が打圧発射されている間は、発射球受皿47に貯留された遊技球は、発射球案内通路86へ、順次、排出される。
【0031】
さらに、発射球受皿91の底部には、該発射球受皿91に貯留した遊技球を機外に排出するための球抜き孔93が形成されている。球抜き孔93は開閉可能に取り付けられたシャッタ板94により通常は閉ざされているが、遊技者は、発射球受皿91の前面に配設される球抜きレバー95の操作により、球抜き孔93を開放することが可能である。これにより、遊技者は、随時、発射球受皿91に貯留した遊技球を、球抜き孔93を介して、機外へと排出することができる。
【0032】
このような単一の球受皿91を、下部装架領域21に配設することにより、下部装架領域21を簡潔にでき、遊技開口20を下方に拡大することが可能となる。これにより、遊技領域7を拡張することができ、大型の図柄表示装置6を配設しても、遊技球の転動領域を不足させることがなく、興趣に富んだ遊技態様が可能となる。
【0033】
ここで、遊技開口20の縦幅は45〜60cmとする。この範囲であれば、パチンコ遊技機を従来と同じ高さとすることが可能となり、既存の遊技場で、レイアウトを変更する必要がなく、本発明の二つの部分遊技領域7a,7bを備えたパチンコ遊技機が適用可能となる。
【0034】
また、図6に示すように、球出口85と連通する球通路80には、発射球受皿91の満杯を検知する満杯検出子として、満杯検出スイッチ81が配設されている。また、満杯検出スイッチ81は、図14に示すように、盤面中継基板61を介して主制御基板60と接続されており、そして、主制御基板60が、満杯検出スイッチ81の満杯検出状態を調べ、満杯検知があると、主制御基板60の出力ポートから払出制御基板65の入力ポートへ、発射球受皿91の満杯を報知する満杯信号を送信する。
【0035】
払出制御基板65の払出制御用中央制御装置CPUは、所定の遊技球数を払出すよう、主制御基板60から制御指令信号を受信すると、まず、前記満杯信号の有無を調べ、発射球受皿91の満杯状態を確認する。そして、発射球受皿91の非満杯時には賞球ユニット83や貸球ユニット84を作動して、制御指令信号の指令通りに遊技球を払出す。一方、発射球受皿91の満杯時には、発射球受皿91から遊技球が溢れるのを防止するため、遊技球の払出は実行せず、その代わりに、該制御指令信号により払出すように要求された遊技球数を、払出制御基板65上の記憶装置RAMの一部領域に記憶された、未払出遊技球数に加算する。前記未払出遊技球数とは、主制御基板60等から払出を要求された遊技球数のうち、払出が実行されていない未払出遊技球の数である。
【0036】
そして、発射球受皿91の非満杯時に、未払出遊技球が存在する場合には、払出制御基板65は、記憶装置RAMに賞球ユニット83や貸球ユニット84を作動させ、遊技球を払出し、払出した遊技球の数だけ、記憶装置RAMに記憶された未払出遊技球数を減らす。
【0037】
また、払出制御基板65上の記憶装置RAMに記憶された未払出遊技球数の情報は主制御基板60へ送信される。そして、主制御基板60は未払出遊技球数に応じて、図柄表示制御基板62に制御指令信号を送信し、未払出記憶表示装置18の7セグメント指示器に未払出遊技球数を表示させる。
【0038】
かかる構成にすることにより、大当り時に多量の遊技球を払出す必要がある時でも、発射球受皿91から遊技球が溢れることはなく、正常に遊技を続けることができる。また、未払出遊技球の数は遊技者に報知されるため、遊技者は遊技球が払出されなくても、自分の獲得遊技球数を理解でき、安心して遊技を続行できる。
【0039】
また、図6に示すように、ロータリーソレノイド71及び発射鎚92は発射位置90の上方に配設され、発射鎚92を回動軸から下方に垂持した状態で、発射位置90に臨むようにしてある。このような構成にすることで、遊技球の発射位置90及び発射レール48をより下方に配設することができる。このため、発射レール48の上方に形成される遊技領域7を下方に拡張することが可能となる。
【0040】
また、発射ハンドル74には、発射レバー75の回動角度を検知する角度検知センサ72(図14参照)が備えられている。角度検知センサ72は、発射制御基板70と接続しており、発射レバー75の回動角度を、角度検知信号として、発射制御基板70へと送信する。そして、発射制御基板70は該角度検知信号に応じて、ロータリーソレノイド71を駆動させる電流量を調節し、発射鎚92の打圧強度を調節する。かかる構成では、発射ハンドル74は、発射駆動装置であるロータリーソレノイド71とは、発射制御基板70を介して電気的に接続しているだけであるため、発射駆動装置の配設位置により制約を受けることなく、発射ハンドル74の配設位置を決めることができる。このため本実施例のよう、に発射球供給皿28の横脇に発射ハンドル74を配設でき、下部装架領域21を縮小することが可能となる。
【0041】
また、打圧強度が弱く、ファール球として、ガイドレール27と発射レール48の間から落下した遊技球は、ファール球排出通路49を通って、遊技機裏から機外へと排出される。また、ファール球排出通路49には、ファール球の通過を検出するファール球検出子として、ファール球検出スイッチ55(図3参照)が配設されている。また、図14に示すように、ファール球検出スイッチ55は、盤面中継基板61を介して主制御基板60と接続されている。そして、主制御基板60は、ファール球検出スイッチ55のファール球検出状態を調べ、ファール球の検出があると、払出制御基板65へ制御指令信号を送信し、検出したファール球と同数の遊技球を、賞球払出装置82から発射球受皿91へ払出させる。このように、ファール球を賞球払出装置82から間接的に返却することにより、下部装架領域21におけるファール球返却機構の構造配置に余裕ができる。このため、発射位置90をより下方に配設することができ、遊技開口20を一層下方へ拡大することができる。
【0042】
本発明はかかる遊技開口20の拡大に基づき、遊技領域7上で多様な遊技形態を実現し得るようにしたものである。かかる構成を説明する。
図6は遊技盤5の正面図である。遊技盤面上には長尺状の金属片からなるガイドレール27を湾曲して取り付けることにより、遊技領域7が区画形成されている。なお、前記遊技領域7は、上述した遊技開口20及び遊技盤5の拡大に伴い、縦方向に長大な楕円形状をしており、従来構成より広い面積が確保されている。また、遊技領域7は、左側の第一の部分遊技領域7aと右側の第二の部分遊技領域7bとに、区分レール又は釘列等からなる領域遮断線部50により区分されている。この領域遮断線部50は上端部を欠いて、連通口51とし、弱く打てば第一の部分遊技領域7a側へ、強く打てば第二の部分遊技領域7b側へ遊技球を放出し得るようにしている。尚、右領域を第一の部分遊技領域、左領域を第二の部分遊技領域としてもよい。すなわち「第一」と「第二」なる概念は、「一方」と「他方」の意義であって、単なる相対的概念に過ぎない。
【0043】
また、領域遮断線部50の最下部を欠いて第一の部分遊技領域7aと、第二の部分遊技領域7bとを連通させ、該連通部53に、アウト球口54を設けて、両部分領域7a,7bで発生したアウト球を共通のアウト球口54で回収するようにしている。尚、第一の部分遊技領域7aと、第二の部分遊技領域7bに夫々アウト球口を設けるようにしてもよい。
【0044】
第一の部分遊技領域7aの構成につき説明する。
部分遊技領域7aの中央やや上部には、液晶表示装置等からなる図柄表示領域を有する第一図柄表示装置6が配設されている。この第一図柄表示装置6は、図7で拡大して示すように、液晶表示器、CRT表示器、ドットマトリックス、又は7セグメント指示器等からなり、その図柄表示領域には三つの特別図柄(選出図柄)A,B,Cが表示される。この特別図柄A,B,Cは、「0」〜「11」の12個の数字等からなる。
【0045】
第一図柄表示装置6の下部には、四個のパイロットランプからなる特別図柄始動記憶数表示装置8が設けられる。この特別図柄始動記憶数表示装置8は、後述する主制御基板60(図14参照)の記憶装置RAMの一部領域に記憶された第一始動領域14に係る始動記憶数を表示する。さらに、第一図柄表示装置6の上部には、三個の発光ダイオードLEDからなり、普通図柄を表示する普通図柄表示装置10が配設される。この三個の発光ダイオードLEDは順次点滅して、種々の組合せの点灯態様を表示する。そして、この点灯態様が所定の当り態様の場合には、後述する普通変動装置15を開放する。
【0046】
さらに、第一図柄表示装置6の上部には、四個のパイロットランプからなる普通図柄始動記憶数表示装置12が設けられ、後述の普通図柄始動スイッチS2(図14参照)からの遊技球検出信号が、所定数を上限として主制御基板60の記憶装置RAMの一部領域に記憶された場合に、その記憶数を表示する。
【0047】
一方、第一図柄表示装置6の左側やや下方には、普通図柄作動ゲート(普通始動領域)13が設けられ、遊技球の通過によりこの普通図柄作動ゲート13に内蔵された普通図柄始動スイッチS2から遊技球検出信号が発生すると、普通図柄表示装置10が図柄変動する。
【0048】
また、第一図柄表示装置6の直下には、第一始動領域14が配設されている。この第一始動領域14は、開閉翼片により開口度を変化させるようにした普通変動装置15の内部で構成される。そして普通図柄表示装置10の表示結果が、所定の当り図柄態様となると、開閉翼片が約0.5秒拡開して、第一始動領域14の開口度を拡開させ、遊技球が入り易い状態となる。また普通変動装置15内(第一始動領域14)には、遊技球の通過により球検知信号を送出する始動スイッチS1(図14参照)を備えており、該始動スイッチS1 から球検知信号が送出されると、所定個数の賞球が払い出されるとともに、図柄表示領域に生成される特別図柄が変動開始し、図柄生成行程が実行されることとなる。
【0049】
普通変動装置15のさらに下方には、第三種遊技作動形態に係る遅延役物40が配設され、さらにその下方に可変入賞口43が配設される(図11参照)。遅延役物40には、球一個分の孔が周部に形成された回転チャッカー41が配設され、大当り遊技作動のときに、回転チャッカー41の孔に球が流入し、回転チャッカー41の回転に伴って、球が遅延役物40内の特定領域を通過すると、特定領域スイッチS12のオン動作により、開閉ラウンドが開始され、第二の可変入賞装置42の盖44が開放駆動して可変入賞口43が所定時間開口することとなる。この可変入賞口43に10個の球が流入したときには、開放作動中であっても、その開放動作が終了する。そして、回転チャッカー41の駆動により、再び特定領域に遊技球が通過すると次の開閉ラウンドが開始され、可変入賞口43が所定時間開口することとなる。このように回転チャッカー41は可変入賞口43が1開閉ラウンドが満了するまで、遊技球の特定領域通過を遅延させる機能を生ずるものである。
【0050】
ここで、特定領域スイッチS13の遊技球検出作動により、遅延役物40の特定領域へ10個の遊技球が入賞したときに、大当り遊技作動が終了する。すなわち開閉ラウンドは10回となる。
【0051】
次に第二の部分遊技領域7bの構成につき説明する。
第二の部分遊技領域7bの上部には、図9で示すように、センターケース30が配設され、該センターケース30内に液晶表示器、CRT表示器、ドットマトリックスまたは7セグメント指示器等からなる第二図柄表示装置31が設けられる。この第二図柄表示装置31には三つの図柄X,Y,Zが横方向に並んで表示される。この図柄X,Y,Zは、「0」〜「9」等の数字からなる図柄が表示される。
【0052】
センターケース30の上部両側には4個のパイロットランプからなる始動記憶数表示装置33が設けられる。この始動記憶数表示装置33は、後述する主制御基板60(図14参照)の記憶装置RAMの一部領域に記憶された第二始動領域32に係る始動記憶数を表示する。また、第二図柄表示装置31の直下には、遊技球の通過を始動スイッチS10で検知する第二始動領域32が配設され、球が流入すると第二図柄表示装置31が変動すると共に、変動中に第二始動領域32で球検知されると、4個を限度として、上述の始動記憶数表示装置33に記憶される。
【0053】
第二始動領域32の下方には可変振り分け装置35(図10参照)が配設される。この可変振り分け装置35は蓋体37により開閉制御される入賞口36を備え、常時遮蔽状態に保持されると共に、第二図柄表示装置31が当たり表示すると開放駆動し、入賞口36の内部の特別作動領域38aと一般作動領域38bへの球流入が可能となる。そして該特別作動領域38aへの球通過により特別領域スイッチS11がオン作動して、大当り遊技作動への権利が発生する。
【0054】
さらに第二の部分遊技領域7bの下部には、図8で拡大して示す、内部に特定領域と一般領域とを有する第一可変入賞装置22が配設され、開閉片24を第一大入賞口ソレノイド(図14参照)により開閉制御することにより第一大入賞口23を開放状態又は閉鎖状態のいずれかに変換する。そして、第一図柄表示装置6の図柄表示領域上で、図柄生成行程で特別図柄が所定の組合せで表示され、当りとなると、開閉片24が開いて、その開放状態で開閉片24の上面が案内作用を生じ、第一大入賞口23へ遊技球を案内するとともに、特定領域に遊技球が流入すると、次の開閉ラウンドへ移行可能となり、連続開放作動を生じて、遊技者に所定の利得が供される。この第一可変入賞装置22は、後述する第一大当り遊技作動を実行するものであって、その内部には、図14で示すように、特定領域に入った遊技球を検知する特定領域スイッチS3と、入賞個数を計数するカウントスイッチS4とが設けられている。ここで特定領域スイッチS3にも、特定領域に入った遊技球を計数するカウントスイッチとしての機能が備えられている。
【0055】
図14は、本発明にかかるパチンコ遊技機1の遊技作動を制御する制御回路を示すものである。すなわち、この制御回路により本発明の遊技制御手段が構成される。
主制御基板60には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置CPUが配設されている。この主制御用中央制御装置CPUは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものであって、本発明の遊技制御手段の中核をなす。この主制御用中央制御装置CPUには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置RAMとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示せず)と、データのやり取りを行うデータバス(図示せず)を介して接続され、主制御基板60の基板回路を構成している。この記憶装置ROMには、制御プログラム、乱数テーブル等の固定データが記憶されている。この乱数テーブルには第一種遊技作動用の各種乱数テーブルと、第二種遊技作動用の各種乱数テーブル等がある。そして所定の要件が充足されると主制御用中央制御装置CPUにて各乱数テーブルの抽選が行われる。また、記憶装置RAMには、各スイッチのON作動による記憶数等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及びワークエリア等が設けられている。
【0056】
この主制御基板60の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置(図示せず)が設けられ、主制御用中央制御装置CPUに接続されている。そして主制御用中央制御装置CPUは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。
【0057】
また、この主制御基板60の基板回路には、主制御用中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート(図示せず)及び出力ポート(図示せず)が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板60からの制御指令が、図柄表示制御基板62、音源制御基板63、光源制御基板64、及び払出制御基板65の各入力ポートに向け、一方向に発信されるように接続されている。また、主制御基板60の入力ポートには盤面中継基板61を介して、遊技盤面上で、遊技球通過を検出する各種スイッチが接続され、主制御基板60が2ms毎に各スイッチの遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置CPUに入力され、その情報を記憶装置RAMに記憶する。また、主制御基板60の出力ポートには、盤面中継基板61を介して普通変動装置15、第一大入賞口23、可変振り分け装置35、遅延役物40、第二の可変入賞装置42第二の可変入賞装置42のソレノイド等の駆動装置等が接続され、主制御用中央制御装置CPUが所定の条件を選出した場合に作動される。さらに、後述するように、主制御基板60の入力ポートには、盤面中継基板61を介して満杯検出スイッチ81とファール球検出スイッチ55が接続されている。また、主制御基板60の入力ポートは、払出制御基板65の出力ポートとも接続している。
【0058】
ここで主制御用中央制御装置CPU及び後述する各制御基板に設置されている各中央制御装置CPUは、所定のデータの処理を行う演算ユニット(ALU)を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。なお、この演算ユニットの連成数によって、中央制御装置CPUの演算処理能力が決まる。そして、この主制御用中央制御装置CPUは、所定の形式で生成した制御指令信号を各制御基板に夫々送信し、各制御基板の中央制御装置CPUがこの制御指令信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【0059】
上記の図柄表示制御基板62には、第一図柄表示装置6や第二図柄表示装置31の図柄表示領域上で表出される図柄表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置CPUに、演出プログラムが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きできる記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この記憶装置ROMには、動作プログラム、図柄形態パターン及び変動方向パターン、当り遊技パターン、リーチ態様パターン等の図柄変動態様を行う固定データも記憶されている。
【0060】
また、図柄表示制御基板62は、主制御基板60から入力ポートを介して受信した制御指令信号を図柄制御用中央制御装置CPUにおいて演算処理し、所定の図柄表示態様を演出する図柄データを、出力ポートを介して表示用ドライバに送信する。そして、この表示用ドライバは前記図柄データに従って、第一図柄表示装置6や第二図柄表示装置31の図柄表示領域に所定の図柄を表出させる。なお、この図柄表示制御基板62は、第一第一図柄表示装置6及び第二図柄表示装置31の図柄制御手段を構成するものである。
【0061】
上記の音源制御基板63には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板63は、上記の主制御基板60より入力ポートを介して受信した制御指令信号を音源制御用中央制御装置CPUで演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに発信して、この音データを受けてスピーカに出力させる。
【0062】
上記の光源制御基板64には、パチンコ遊技機に備えられた発光ダイオードLEDや装飾ランプといった電飾装置を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、電飾装置の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御基板CPUに、動作プログラムや、発光ダイオードLED,装飾ランプ等を電飾するための電飾パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板64は、光源制御用中央制御装置CPUで、上記の主制御基板60から入力ポートを介して受信した制御指令信号を演算処理し、所定の光データを出力ポートを介して、発光ダイオードLEDや装飾ランプ等を発光作動するドライバを配した光源作動基板に送信し、所定の発光ダイオードLEDや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【0063】
上記の払出制御基板65には、貸球や賞球等の遊技球の払出を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、払出中継基板66を介して、貸球ユニット84や賞球ユニット83のソレノイド等を作動し、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置CPUに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ROMと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板65は、主制御基板60から受信した制御指令信号に従い、払出制御用中央制御装置CPUで演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板66に送信し、このデータにより貸球ユニット84や賞球ユニット83のソレノイド等を作動し、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。後述するように、この払出制御基板65は、主制御基板60等と共に、発射球受皿91の満杯具合に応じて遊技球の払出を制御する、払出制御手段を構成するものである。また、払出制御基板65は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読み込み書き込みを行うプリペイドカードユニット96と、このプリペイドカードのデータ処理を中継するCR接続基板を介して接続され、遊技球の残球等のデータをやり取りする。
【0064】
さらに、この払出制御基板65には発射制御基板70が接続される。この発射制御基板70は、ロータリーソレノイド71を駆動制御すると共に、上述のタッチセンサ73からの信号が入力される。また、後述するように、発射制御基板70には発射レバー75の回動角度を検知する角度検知センサ72からの信号も入力される。
【0065】
次に、図14に示した制御回路(遊技制御手段)の作動制御によるパチンコ遊技機の作動について説明する。
まず、第一種パチンコ遊技形態につき説明する。
遊技球が発射装置より遊技盤5に発射され、遊技球が比較的弱く発射されると、第一の部分遊技領域7a内で転動する。そして該遊技球が、第一始動領域14を通過し、始動スイッチS1がオン作動すると、この信号を盤面中継基板61を介して主制御基板60が認識する。この信号により、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUは、記憶装置ROMに記憶されている各種乱数テーブルから乱数値を抽出し、各抽出値を一旦、記憶装置RAMに格納する。さらには、始動スイッチS1のオン信号に基づき、払出制御基板65は、記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置CPUで演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットのソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。
【0066】
なお、遊技球が第一始動領域14に連続的に通過した場合には、始動スイッチS1による遊技球検出が主制御基板60の記憶装置RAMに記憶され、その記憶に基づいて上述したように特別図柄始動記憶数表示装置8の発光ダイオードLEDが4個を限度として点灯する。そして、この発光ダイオードLEDは、第一図柄表示装置6で図柄変動が開始する都度消灯されることにより、記憶数の減少を遊技者に報知する。
【0067】
また、始動スイッチS1のオン作動もしくは、特別図柄始動記憶数表示装置8に表示される通過記憶数が消化されることにより、第一図柄表示装置6の図柄表示領域上で特別図柄A,B,Cが変動開始される。さらに詳しく述べると、遊技球が、図柄停止中に第一始動領域14へ通過した場合は、かかる始動スイッチS1のオン作動により、特別図柄A,B,Cを変動開始する。また、遊技球が、図柄変動中に第一始動領域14へ通過した場合は、現在進行中の図柄生成行程終了後に通過記憶数が消化されることにより、特別図柄A,B,Cを変動開始する。
【0068】
図柄変動契機となる始動スイッチS1のオン作動、もしくは通過記憶がある場合の、主制御用中央制御装置CPUの制御内容を説明する。
かかる契機により図柄変動が開始されると、主制御用中央制御装置CPUは、各種乱数テーブルから抽出された乱数値の内容に従って図柄生成行程で描出される特別図柄A,B,Cの態様、及び演出態様を選定し、第一図柄表示装置6で実行される図柄表示態様を制御するための図柄制御指令信号を図柄表示制御基板62に送信する。
【0069】
前記の図柄制御指令信号を受けた図柄表示制御基板62の図柄制御用中央制御装置CPUは、図柄制御指令信号に従って、記憶装置ROMに記憶されている所定の表示プログラムを用いて、第一図柄表示装置6で演出する特別図柄A,B,Cの各図柄表示態様を決定する。そして、この図柄表示態様に従って特別図柄A,B,Cを順次停止し、特別図柄A,B,Cを確定表示する。この図柄態様が所定の場合には、次に示すように、第一可変入賞装置22が駆動する。
【0070】
このように、遊技球通過を検知する第一始動領域14と、複数の選出図柄を変動表示する第一図柄表示装置6とは、第一可変入賞装置22の駆動に至る条件を生成するものであって、第一の駆動契機手段を構成することとなる。
【0071】
上述したように、特別図柄A,B,Cが、所定の当たり図柄態様である場合に、主制御基板60は、盤面中継基板61を介して大入賞口ソレノイドを駆動して、第二の部分遊技領域7bに配設された第一可変入賞装置22の第一大入賞口23を開放する。そして、第一大入賞口23に遊技球が流入し、この第一大入賞口23内の特定領域スイッチS3やカウントスイッチS4がオン作動されると、その信号を盤面中継基板61を介して主制御基板60が確認し、必要に応じて、図柄表示制御基板62や払出制御基板65に制御指令を発信して、一連の第一大当り遊技作動が実行される。
【0072】
すなわち、サウンドジェネレータがファンファーレを発すると共に、第一大入賞口ソレノイドが駆動し、開閉片24が前方に傾動して第一大入賞口23が開放され、開閉ラウンドが実行される。この開閉ラウンドは、所定制限時間(30秒)が経過するか、この所定制限時間内で、S3+S4=10となるまで継続される。また上述したように、第一大入賞口23の特定領域に遊技球が流入し、特定領域スイッチS3がオン作動した時は、次の開閉ラウンドへの移行条件が充足され、一旦開閉片24が閉鎖駆動して、一ラウンドが終了する。そして、その動作終了後に再び第一大入賞口23が開放して、次の開閉ラウンドへ移行する。このように開閉ラウンドが最大15回繰り返されて、第一大入賞口23の連続開放作動を生じ、遊技者に所定の利得が供される(第一大当り遊技作動)。
【0073】
次に普通図柄作動につき説明する。
遊技球が普通図柄始動ゲート13を通過すると、この遊技球は普通図柄始動スイッチS2で検出される。この普通図柄始動スイッチS2で遊技球検出されると、普通図柄表示装置10の普通図柄が変動する。この普通図柄は、左赤色,中緑色,右赤色の三個の発光ダイオードLEDで構成される。この普通図柄表示装置10が変動中、又は普通変動装置15が開放中のときに、普通図柄始動スイッチS2で遊技球検出されると、主制御基板60の記憶装置RAMにその遊技球検出が記憶され、記憶数の消化に伴って普通図柄始動記憶数表示装置12の発光ダイオードLEDが点灯し、普通図柄が変動開始になる都度消灯されて、記憶個数が表示される。なお、普通図柄始動記憶数表示装置12の最大記憶数は四個であり、それ以上は無効とされる。
【0074】
この普通図柄表示装置10の変動停止後、又は普通変動装置15の開放動作終了後に、普通図柄始動記憶数表示装置12に表示された始動記憶に基づいて普通図柄表示装置10は再び変動開始する。普通図柄表示装置10が変動開始後、約30秒以上経過すると変動が停止し、左右いずれかの発光ダイオードLEDが一個でも点灯した状態であれば当りとなり、普通変動装置15が約0.5秒間開放される。
【0075】
次に、第三種パチンコ遊技形態につき説明する。
遊技球が発射装置より遊技盤5に発射され、遊技球が強く打ち出されると、領域遮断線部50上の連通口51から第二の部分遊技領域7b側へ打ち出される。そして、その遊技球が、第二始動領域32を通過して、始動スイッチS10がオン作動すると、この信号を盤面中継基板61を介して主制御基板60が認識する。この信号により、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUは、記憶装置ROMに記憶されている各種乱数テーブルから乱数値を抽出し、各抽出値を一旦、記憶装置RAMに格納する。さらには、始動スイッチS10のオン信号に基づき、払出制御基板65は、賞球ユニットのソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。
【0076】
なお、遊技球が第二始動領域32に連続的に通過した場合には、始動スイッチS10による遊技球検出が主制御基板60の記憶装置RAMに記憶され、その記憶に基づいて上述したように、始動記憶数表示装置33の発光ダイオードLEDが4個を限度として点灯する。そして、この発光ダイオードLEDは、第二図柄表示装置31で図柄変動する都度消灯されることにより、記憶数の減少を遊技者に報知する。
【0077】
また、始動スイッチS10のオン作動もしくは、始動記憶数表示装置33に表示される通過記憶数が消化されることにより、図柄X,Y,Zが変動開始される。
【0078】
図柄変動契機となる始動スイッチS10のオン作動、もしくは通過記憶がある場合の、主制御用中央制御装置CPUの制御内容を説明する。かかる契機により図柄変動が開始されると、主制御用中央制御装置CPUは、各種乱数テーブルから抽出された乱数値の内容に従って図柄生成行程で描出される図柄X,Y,Zの態様、及び演出態様を選定し、第二図柄表示装置31で実行される図柄表示態様を制御するための図柄制御指令信号を図柄表示制御基板62に送信する。
【0079】
前記の図柄制御指令信号を受けた図柄表示制御基板62の図柄制御用中央制御装置CPUは、図柄制御指令信号に従って、記憶装置ROMに記憶されている所定の表示プログラムを用いて、第二図柄表示装置31で演出する図柄X,Y,Zの各図柄表示態様を決定する。そして、この図柄表示態様に従って図柄X,Y,Zを順次停止し、確定表示する。
【0080】
さらに、図柄X,Y,Zが、所定の当たり図柄態様である場合に、可変振り分け装置35はその上部に開閉翼片対36,36を備え、常時遮蔽位置に保持されると共に、第二図柄表示装置31が当たり表示すると開放駆動し、その内部の特別作動領域38aへの球流入が可能となる。そして該特別作動領域38aへの球通過により大当り遊技作動が実行される。
【0081】
すなわち、第二始動領域32、第二図柄表示装置31及び可変振り分け装置35は、第二の可変入賞装置42の駆動に至る条件を生成するものであって、第二の駆動契機手段を構成することとなる。
【0082】
そして第一の部分遊技領域7bに配設された遅延役物40の孔に球が流入し、回転チャッカー41の回転に伴って、球が遅延役物40内の特定領域を通過すると、特定領域スイッチS12のオン動作により、第二の可変入賞装置42の蓋が開放駆動して可変入賞口43が所定時間開口することとなり、開閉ラウンドが開始される。そしてさらに、第二の可変入賞装置42の盖が開放駆動して可変入賞口43が所定時間開口することとなる。この可変入賞口43に10個の球が流入したときには、開放作動中であっても、その開放動作が終了する。そして、回転チャッカー41の駆動により、再び特定領域に遊技球が通過すると次の開閉ラウンドが開始され、可変入賞口43が所定時間開口することとなる。ここで、特定領域スイッチS13の遊技球検出作動により、遅延役物40の特定領域へ、通常では10個の遊技球が入賞したときに、大当り遊技作動が終了する。すなわち通常では開閉ラウンドは10回となる。このように開閉ラウンドが繰り返されて、遊技者に所定の利得が供される(第三大当り遊技作動)。
【0083】
ところで、上述の構成は、第一の部分遊技領域7aに、第一種パチンコ遊技形態の利得を決定するための第一の駆動契機手段(第一始動領域14,第一図柄表示装置6)と、第三種パチンコ遊技形態の利益付与するための第二の可変入賞装置42とを配設し、第二の部分遊技領域7bに、第三種パチンコ遊技形態の利得を決定するための第二の駆動契機手段(第二始動領域32,第二図柄表示装置31,可変振り分け装置35)と、第一種パチンコ遊技形態の利益付与するための第一の可変入賞装置22とを配設するようにしたものである。
【0084】
このため、従来の単一構成にあっては、大当りとなると、その間にあっては、利得を決定するための第一の駆動契機手段(第一図柄表示装置6,第一始動領域14)は、その大当り遊技作動が満了するまで、第一図柄表示装置6上で大当り演出を行うだけで、実質的に機能していなかった。ところが、例えば、第一の部分遊技領域7aで、第一図柄表示装置6が当たり図柄態様を表出して大当りとなると、第一大入賞口23の開放に伴って、第二の部分遊技領域7b側に遊技球を打ち出すこととなり、この第二の部分遊技領域7bには、第二始動領域32が配設されているため、第二始動領域32への遊技球通過に伴って、第二図柄表示装置31の図柄変動を生ずる。従って、第一大当り遊技作動中にあっても、第三種パチンコ遊技形態が機能し、その期待感が昂揚することとなる。
【0085】
同様に、第二の部分遊技領域7bで、第二図柄表示装置31が当たり図柄態様を表出して大当りとなり、可変振り分け装置35の特別作動領域38aへの球通過により第三大当り遊技作動が実行される。そして、これに伴って、第一の部分遊技領域7aに遊技球を打ち出すことにより、遅延役物40、第二の可変入賞装置42への入賞が可能となり、第三種遊技作動における大当り遊技作動にともなう利得が供与されることとなる。そして、この第一の部分遊技領域への遊技球の打ち込みにより、第一始動領域14へ遊技球が通過することに伴う、第一図柄表示装置6の図柄変動を生じ、第一種パチンコ遊技形態が機能することとなる。
【0086】
図12,13は、第三種パチンコ遊技形態にあって、他の第二の駆動契機手段を適用した構成に係るものである。
すなわち、図12にあって、第二の部分遊技領域7bには、可変振り分け装置100と、遊技球の通過に伴い該可変振り分け装置100を開放する入賞作動領域110と、判定図柄表示装置111とが配設される。また、可変振り分け装置100の下方には図6と同様に、第一の可変入賞装置22が配設される。
【0087】
ここで、可変振り分け装置100は、その上部に開閉翼片対101,101を備え、該開閉翼片対101,101間の球入り口には、遊技球検知センサー102が配設され、その球検知に伴い、判定図柄表示装置111が駆動する。さらに球入り口の脊方には、振り分け回動体103が回動可能に支持される。該振り分け回動体103には球入り口に連通する球出口104を備える。この振り分け回動体103の直下には、大当りとなる権利を発生する特別作動領域105aと普通作動領域105bとが右左に設けられる。そして、振り分け回動体103は、常態では図12イの位置となっている。
【0088】
この入賞作動領域110に遊技球が入ると、開閉翼片対101,101が開放されて遊技球が入りやすくなる。そして開閉翼片対101,101間を遊技球が通過すると、これが遊技球検知センサー102により検知され、さらに開閉翼片対101,101間の玉入り口を通過した遊技球は、図13イのように球出口104で、特別作動領域105aと普通作動領域105bとの間に保持される。そして、遊技球検知センサー102による球検知に伴って、判定図柄表示装置111が変動する。この確定図柄がハズレの場合には図13ロで示すように、振り分け回動体103が時計方向へ回動して、遊技球を球出口104から、一般作動領域105bへ流下させる。また、判定図柄表示装置111が所定の当たり図柄態様を確定表示すると、図13ハで示すように、振り分け回動体103が反時計方向へ回動して、遊技球を球出口104から、特別作動領域105aへ流下させる。そしてこれにより大当り作動となり権利が発生し、以降は、第一の部分遊技領域7aにて、遅延役物40及び第二の可変入賞装置42の駆動を順次生ずる。以下図6に係る実施例で述べた通りであり説明を省略する。
かかる構成にあっては、第二の駆動契機手段は、可変振り分け装置100及び判定図柄表示装置111により構成されることとなる。
上述の各実施例は、一方を第三種パチンコ遊技形態を用いているものであるが、この第三種パチンコ遊技形態にあっては、権利発生中に駆動契機手段での新たな変換条件が成立すると権利が消失するような遊技性が設定されている。しかるに、上述したように、本発明にあっては駆動契機手段と可変入賞装置とを異なった部分遊技領域7a,7bに夫々配設するようにしているから、可変入賞装置への遊技球への打ち込みにより、駆動契機手段での新たな変換条件が発生することはなく、遊技者に付与されることとなった利益を確実に付与することができる。
【0089】
上述の各構成は、第一の部分遊技領域7aと、第二の部分遊技領域7bとに第一種パチンコ遊技形態と、第三種パチンコ遊技形態とを、利得を決定するための構成と、可変入賞装置とを交互にして配設されたものであるが、これを二つの第一種パチンコ遊技形態相互で行うこともできる。すなわち、一方の部分遊技領域に設けられた図柄表示装置で大当り図柄態様が発生すると、他方の部分遊技領域に配設した可変入賞装置を駆動し、同様に他方の部分遊技領域に設けられた図柄表示装置で大当り図柄態様が発生すると、一方の部分遊技領域に配設した可変入賞装置を駆動するようにしてもよい。同様に二つの第三種パチンコ遊技形態相互でも行うことができる。さらには、図柄表示装置と可変入賞装置を備えるパチンコ遊技形態であれば、本発明を適用し得るものである。
【0090】
【発明の効果】
本発明は、遊技領域を、上部に連通口を備える上下方向の領域遮断線部により、左右二つの部分遊技領域に区分し、一方の部分遊技領域に前記可変入賞装置を設け、他方の部分遊技領域に前記駆動契機手段を設けるようにしたから、当該駆動契機手段に邪魔されずに、かかる可変入賞装置への遊技球の流入を円滑に行うことができる。
また、駆動契機手段が設けられている側の部分遊技領域に遊技球を流入させずに済むといことは、例えば第三種パチンコ遊技形態のように、権利発生中に新たな変換条件が成立すると権利が消失するような遊技性が設定されている場合には遊技者に付与されることとなった利益を確実に付与することができる。
さらには、可変入賞装置の付設された領域へ、他の遊技部材を配設することにより、可変入賞装置の駆動に伴って、かかる部分遊技領域へ遊技球を打ち込んでも、該遊技部材も有効裡に機能しているから、多様な遊技形態が実現できる。しかして、遊技進行に従って、遊技者は、一方の部分遊技領域へ遊技球を打ち分けることにより、より多様な遊技を楽しむことが可能となる。
【0091】
さらに本発明は、遊技領域を、上部に連通口を備える上下方向の領域遮断線部により、左右の第一の部分遊技領域と第二の部分遊技領域とに区分し、第一の部分遊技領域には、第一の可変入賞装置を入賞可能な状態に変換するための変換条件を生成する第一の駆動契機手段と、第二の可変入賞装置とを設け、 第二の部分遊技領域には、第二の可変入賞装置を入賞可能な状態に変換するための変換条件を生成する第二の駆動契機手段と、第一の可変入賞装置とを設けた構成であるから、二つの遊技形態(例えば第一種パチンコ遊技形態、第三種パチンコ遊技形態が左右の各領域で進行するため、多様で、興趣あふれるものとなる。さらには、単に機能分けをするだけではなく、例えば、第一種パチンコ遊技形態と第三種パチンコ遊技形態とが並存され、かつ二種類の遊技形態が可変入賞装置の配置のみを逆としてクロス状態となることにより、関係付けられながら、進行することとなり、従来にはない、多様でダイナミックな遊技が発生することとなる。
【0092】
ここで駆動契機手段としては、上述の第一種パチンコ遊技形態又は第三種パチンコ遊技形態で用いられる図柄表示装置とした場合には、該図柄表示装置が所定の大当り図柄形態を確定表示した以降は、該図柄表示装置と関係付けられた可変入賞装置の駆動が満了するまで、該図柄表示装置は通常機能するものではないから、可変入賞装置を他側の部分遊技領域に配設することにより、当該図柄表示装置の存しない部分遊技領域への打ち込みにより、無駄の無い遊技形態を確保することができる。
【0093】
また、上述の図柄表示装置を備えた構成にあって、駆動契機手段として、他に、遊技球通過を検知する始動領域を適用した上述の第一種パチンコ遊技形態に適用した構成にあっては、第一種パチンコ遊技形態をさらに面白いものとすることができることとなる。
【0094】
さらには駆動契機手段は、内部に特別作動領域と一般作動領域とが分画形成された可変振り分け装置を備えた構成とすることができ、かかる構成を備えた遊技形態であれば、本発明を適用することができ、かかる構成を備えたパチンコ遊技形態をさらに面白いものとすることができる。
【0095】
この可変振り分け装置を適用したものとして、駆動契機手段が、第三種パチンコ遊技形態を適用した場合にあっても、該パチンコ遊技形態を面白くすることができる。
【0096】
一方、前面枠の下部装架領域に単一の球受皿を配設すると共に、該球受皿が、賞球や貸球等の遊技球を排出する球出口と、発射球案内通路とに連通する発射球受皿である構成では、下部装架領域が従来構成より簡潔であるため、遊技開口を下方に拡大でき、該遊技開口により規定される遊技領域の拡張が可能となる。これにより、該遊技領域に装着される図柄表示装置を大きくしても、充分な遊技球の転動領域を確保することができるため、興趣溢れる遊技形態の実現が可能となる。
【0097】
そして、単一の球受皿を配設するにあたって、遊技開口の縦幅が45〜60cmである構成にあっては、既存のパチンコ遊技機の全体の高さを変化させることのない、調和のとれた形態を実現できる。
【0098】
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施例のパチンコ遊技機の斜視図である。
【図2】本実施例のパチンコ遊技機の正面図である。
【図3】本実施例のパチンコ遊技機の背面図である。
【図4】下部装架領域21の斜視図である。
【図5】発射球受皿91の平面図である。
【図6】遊技盤5の正面図である。
【図7】第一図柄表示装置6の拡大図である。
【図8】第一可変入賞装置22の拡大図である。
【図9】第二図柄表示装置31の拡大図である。
【図10】可変振り分け装置35の拡大図である。
【図11】遅延役物40と、第二の可変入賞装置42の拡大図である。
【図12】変形例を示す遊技盤5の正面図である。
【図13】可変振り分け装置100の作動を示す説明図である。
【図14】本実施例のパチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【符号の説明】
5 遊技盤
6 第一図柄表示装置
7 遊技領域
7a 第一の部分遊技領域
7b 第二の部分遊技領域
13 普通図柄作動ゲート(普通始動領域)
14 第一始動領域
20 遊技開口
21 下部装架領域
22 可変入賞装置
23 第一大入賞口
31 第二図柄表示装置
32 第二始動領域
35 可変振り分け装置
40 遅延役物
42 開閉入賞装置
43 第二大入賞口
91 発射球受皿
50 領域遮断線部
51 連通口
100 可変振り分け装置
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a pachinko gaming machine including a game board in which a game area in which a game ball rolls down is formed on a board surface.
[0002]
[Prior art]
In the pachinko gaming machine, a substantially square gaming opening is formed at the center upper portion of the front frame, and two ball trays and a launching handle are disposed in a lower mounting area located below the gaming opening. A game board having various game members on the board surface is attached to the game opening so as to block the entire game opening from the back, and a game area in which the game ball rolls down is formed on the game board surface. . In such a configuration, the area of the game area is limited by the size of the game opening, and in the conventional pachinko gaming machine, the area of the game area is substantially constant throughout the various pachinko gaming machines.
By the way, in order to make the game forms more diverse and varied, it is required to expand the game area. To cope with this, it is conceivable to enlarge the pachinko machine itself, but for the island facilities where pachinko machines are installed, the size of the pachinko machine is unified by each manufacturer. If it is changed, it cannot be attached and cannot be accepted in the market. Therefore, a configuration for expanding the game area while maintaining the outer dimensions is considered.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
Here, in order to respond to the above-mentioned request, the present inventor has proposed a configuration in which the game area is expanded in the vertical direction while maintaining the external dimensions of the pachinko machine by arranging a single ball tray or the like. .
On the other hand, the game board surface is provided with a symbol display device for variably displaying a plurality of selected symbols and a first starting area for detecting the passing of a game ball, and the selected symbols are changed when triggered by the passing of the gaming ball to the first starting region. Various pachinko gaming machines have been proposed in which a definite display mode is displayed afterwards and a jackpot gaming operation that gives a player a gain is generated when the definite symbol mode is a predetermined hit pattern mode. As such pachinko machines, so-called first-class pachinko machines and third-class pachinko machines are well known.
[0004]
Here, the first-class pachinko machine has a symbol display device that variably displays a plurality of selected symbols, a starting area that can detect the passing of a game ball, and a variation of each selected symbol triggered by the passing of the gaming ball to the starting area. After the display, there is a symbol control means for confirming and displaying each selected symbol, and a first big prize opening that is controlled to open and close, and a combination of each selected symbol that is confirmed and displayed on the symbol display device In the case of the design mode, the opening of the first grand prize opening and the closing of the first grand prize opening due to the elapse of the predetermined time limit of the first grand prize opening or the expiration of the prescribed number of prizes within the predetermined time limit. The big hit game operation is executed by repeating the open / close rounds that occur sequentially a plurality of times.
[0005]
In addition, the third type pachinko gaming machine has a symbol display device that variably displays a plurality of selected symbols, a start area that can detect the passing of a game ball, and an opening / closing control for opening the game ball to a special operation area inside it. A variable distribution device that converts between a possible state and an impossible state, and a large winning opening that is controlled to open and close, and after the game ball passing to the starting area is triggered, When the fixed symbol mode is a predetermined hit symbol mode, the variable sorter is controlled to be released, and a right is generated as the game ball passes through the special operation area. It is designed to be executed. The jackpot game operation starts driving with the passing of the game ball to the special operation area of the variable distribution device, and a delaying feature that intermittently generates a state in which the game ball can pass to the specific area inside the game is passed. By providing, each time a game ball passes to a specific area, the opening / closing round that opens and closes the big prize opening is repeated a plurality of times.
[0006]
As described above, various pachinko gaming machines have been proposed, but these gaming machines are distinguished and spread according to their types, but there is also a problem that they lack a novelty of basic operation. Therefore, while waiting for these pachinko functions, there is an awaiting proposal for an interesting pachinko machine equipped with more diverse and varied game forms in response to the above-mentioned expansion of the game area in the vertical direction. .
[0007]
In view of the background of the expansion of the game area, the present invention intends to realize a more diverse and interesting game form.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
  The present invention includes a variable prize device that includes a game board in which a game area where a game ball rolls down on a board surface is defined, and in which the game ball can be converted into a winning or impossible state. In a pachinko gaming machine comprising a drive triggering means for generating a conversion condition for converting the variable winning device into a winning possible state,
  The game area is divided by an area cut-off line in the vertical direction with a communication port at the topThe left and right first partial game areas and the second partial game areas are divided,
  The first partial game area is provided with a first drive trigger means for generating a conversion condition for converting the first variable winning device into a winable state, and a second variable winning device,
The second partial game area is provided with a second drive opportunity means for generating a conversion condition for converting the second variable winning device into a winable state, and a first variable winning device,
At least one of the driving trigger means has a special operation area and a general operation area, and a special operation area and a general operation area that receive a game ball when converted into a winning possible state when a predetermined condition is satisfied. A variable winning device disposed in a partial game area where the drive trigger means does not exist is provided with a variable distribution device that can pass through any of the above, and the game ball passes through a special operation region of the variable distribution device. As a conversion condition for converting the device to a winning state, and when the variable winning device is in a winning state, the variable winning device can win if the game ball passes through a special operation area of the variable distribution device. It is a pachinko gaming machine characterized in that the state disappears.
[0009]
That is, when the driving condition means establishes a conversion condition for converting the variable winning device to a winning-enabled state and the variable winning apparatus is driven, the driving opportunity means normally does not function until the driving is completed. . For this reason, when the driving opportunity means and the variable winning device are arranged in a single game area as in the prior art, when the variable winning apparatus is driven, the driving opportunity means simply occupies the gaming area. It can be said that it is an obstacle just by blocking the inflow of game balls to the variable winning device. However, in such a configuration, the driving trigger means does not exist in the partial game area to which the variable winning device is attached, so that the game balls can be smoothly flowed into the variable winning device. Further, by disposing another game member in the area where the variable prize device is attached, when the game ball is driven into the partial game area as the variable prize device is driven, the game member is also Since it functions effectively, various game forms can be realized. Thus, as the game progresses, the player can enjoy a wider variety of games by striking game balls to one of the partial game areas.
[0010]
  Further, the present invention divides the game area into a first partial game area and a second partial game area on the left and right by an area cut-off line part in the vertical direction having a communication port on the upper part,
  The first partial game area is provided with a first drive trigger means for generating a conversion condition for converting the first variable winning device into a winning state, and a second variable winning device,
  In the second partial game area, there is provided a second drive trigger means for generating a conversion condition for converting the second variable winning device into a winning state and a first variable winning device.It is.
  Here, the concepts of “first” and “second” are merely relative concepts that clarify the concepts of “one” and “the other”. Therefore, “first partial game area” and “first” The `` second partial game area '' is not a concept of specifying the left and right, but merely refers to the other game area with respect to one game area, and the configuration of each game area is either the left or right game area. May be. This configuration is a more specific example of the above-described configuration, and when the other game members are arranged in the partial game area provided with the variable prize device, this game member is used as a driving opportunity for the other variable prize device. This relates to a configuration to which another drive trigger means is applied.
[0011]
In such a configuration, the function of the first type pachinko gaming machine (hereinafter referred to as the first type of pachinko gaming machine) is provided in one partial gaming area, and the function of the third type pachinko gaming machine (hereinafter referred to as the third type of pachinko gaming machine) in the other gaming area. A seed pachinko game form) or a first kind pachinko game form or a third kind pachinko game form in both the left and right game areas, respectively. In addition, the variable winning device that is driven according to the result of the game form is arranged in a partial game area on a different side from the drive trigger means that generates the drive condition.
[0012]
Here, in this configuration, since a plurality of game forms proceed in the left and right regions, it is diverse and full of interest. Furthermore, it is not only a function division, but a big hit game operation by the second variable prize device is generated on the first partial game area, and a big hit by the first variable prize device is given on the second partial game area. Therefore, for example, when a big hit game operation is generated by the second variable winning device, when a game ball is driven onto the first partial game area, Since the start area is provided, the first variable winning device can be driven. Therefore, the game areas are not only arranged side by side, but the occurrence of a big hit game operation may cause a game ball to be biased to one of the game areas and develop into a new game operation. It will no longer be a thing, and it will be possible to further enhance the interest of the game.
[0013]
In particular, in the conventional single configuration, as described above, when the big hit is reached, the configuration for determining the gain (driving trigger means) is between the symbols until the big hit gaming operation is completed. Only a big hit effect was made on the display device, and it did not function substantially. That is, while the big hit game operation is being executed, the possibility to the next big hit game operation is closed. However, in the above configuration, the third type pachinko game form functions during the jackpot operation of the first type pachinko game form, and the first type pachinko game form during the jackpot operation of the third type pachinko game form. Will function, and the possibility of the next big hit will be maintained without interruption. And in such a configuration, the first kind pachinko game form or the third kind pachinko game form and two kinds of pachinko game form machines coexist, and the two kinds of game form are only the arrangement of the variable winning device. By reversing the above, the game can be executed while being related to each other, and a variety of dynamic games that have never existed before can be generated.
[0014]
  Here, as the driving trigger means, a configuration including a symbol display device that variably displays a plurality of selected symbols is proposed, and the driving trigger means includes that a predetermined hit symbol mode is confirmed and displayed on the symbol display device. The conversion condition for converting the variable winning device arranged in the partial game area not to be able to win can be setit can.That is, the symbol display device used in the above-described first-type pachinko game form and third-type pachinko game form is configured as the drive trigger means. In addition, the case where other conversion conditions are added to this conversion condition is also included.
[0015]
  Further, in the configuration provided with the above-described symbol display device, the driving trigger means is configured by a start area that detects the passing of the game ball and a symbol display device that variably displays a plurality of selected symbols. When the game ball passes, the symbol display process is executed on the symbol display device to stop the variation of the selected symbol, and when the determined symbol mode is a predetermined hit symbol mode, the game trigger means is not included in the partial game area. Converted the variable winning device installed to a state that can win.It is configured.This configuration relates to the above-described first type pachinko game form. As the jackpot game operation of this variable winning device, as the symbol display device becomes a predetermined winning symbol mode, it is opened and closed by elapse of a predetermined time limit or completion of a predetermined number of winnings within the predetermined time limit. The opening and closing rounds that occur sequentially can be repeated a plurality of times.
[0016]
  Further, the drive trigger means includes a special operation area and a general operation area which are divided into parts, and the game balls received when the predetermined conditions are satisfied and converted into a winning possible state are stored in the special operation area and the general operation area. A variable winning device that is provided in a partial game area that does not have the driving trigger means that the game ball passes through a special operation area of the variable distributing apparatus. Conversion conditions for converting the device to a winning stateConstitutionIs also proposed. This is in the third type pachinko game form, and when the game ball passes through the special operation area of the variable distribution device, the jackpot right is generated, and this variable distribution device can be used as a right generating agent. Further, since the variable winning device is used even in the second type pachinko game form, the second type pachinko game form can be applied to the present invention.
[0017]
  As an application of this variable distribution device, the driving trigger means includes a starting area for detecting the passing of the game ball, a symbol display apparatus for variably displaying a plurality of selected symbols triggered by the passing of the gaming ball to the starting area, and an internal It consists of a variable sorting device that is converted into an open state in which a game ball can pass into a special operation area and a closed state in which it can not pass, and each selected symbol combination that is confirmed and displayed on the symbol display device is in a predetermined hit symbol mode In some cases, the variable distribution device is opened, and when a right is generated as a result of the passing of the game ball to the special operation region of the variable distribution device, the variable winning device arranged in the partial game area where the drive trigger means does not exist Game control means for drivingPachinko machineIs proposed. This relates to a third type pachinko game form provided with a symbol display device.
[0018]
  Furthermore, the driving of the variable sorting device is started in accordance with the passing of the game ball to the special operation area, and the delaying feature in which the state in which the game ball can pass to the specific area therein is intermittently generated is any partial area. If a right is generated as a result of the passing of the game ball to the special operation area of the variable distribution device, the variable distribution device is allocated to a partial game area different from the variable distribution device every time the game ball passes to the specific area. Provided with game control means for driving the provided variable winning deviceConstitutionIs also proposed.
[0019]
That is, when a right is generated with the passing of the game ball to the special operation area of the variable distribution device, the variable winning device arranged in a different partial game area is driven every time the game ball passes to the specific area of the variable distribution device. Arise. That is, as in the case of a conventional third-class pachinko gaming machine, a delay object in which a state in which a game ball can pass to a specific area is intermittently applied is applied, and each time a game ball passes to the specific area, The open / close round is updated.
[0020]
  In such a configuration, the number of parts to be mounted in the game area increases, and it is necessary to expand the game area in the vertical direction as compared with the conventional case. Therefore, a launcher that is pivotally supported in the front-rear direction and strikes the game ball forward, a launch drive device that drives the launcher to strike, a launcher handle that projects from the front of the pachinko gaming machine, A pachinko gaming machine that is pivotally supported by a launching handle and has a launching lever that adjusts the striking strength of the launcher according to the pivoting angle, and a single ball is mounted on the lower mounting area of the front frame. The ball receiving tray is a launching ball receiving tray that communicates with a ball exit for discharging game balls such as prize balls and rental balls and a launching ball guide passage.ConstitutionIs proposed. In such a configuration, since the lower mounting area is simpler than the conventional configuration, the game opening can be expanded downward, and the game area defined by the game opening can be expanded. As a result, even if the symbol display device attached to the game area is enlarged, a sufficient rolling area of the game ball can be secured, so that it is possible to realize an exciting game form.
[0021]
  A configuration in which the vertical width of the game opening is 45 to 60 cm can be used.It is.Within this range, it is possible to make the pachinko gaming machine the same height as before, and it is not necessary to change the layout in the existing game hall, and the pachinko gaming machine of the present invention can be applied.
[0022]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
This embodiment relates to a pachinko gaming machine that has both the function of a first-class pachinko gaming machine (hereinafter referred to as first-class pachinko gaming form) and the function of a third-class pachinko gaming machine (hereinafter referred to as third-class pachinko gaming form). As shown in FIG. 1, a rectangular outer frame 16 fixed to the game island equipment and a gaming machine main body 1 covering the front opening portion of the outer frame 16, which are hinge members It is pivotally attached via 17 so that opening and closing is possible.
[0023]
As shown in FIGS. 1 and 2, the gaming machine body 1 includes a plate-like front frame 2, and the front frame 2 is pivotally attached to the outer frame 16 via the hinge member 17. A rectangular game opening 20 is formed at the upper center of the front frame 2, and a lower mounting area 21 is formed below the game opening 20.
[0024]
A plywood game board 5 is detachably attached to the above-described game opening 20 from the back side, and a game door 3 is attached to the front of the game board 5 via a hinge member (not shown) so as to be opened and closed. Yes. In addition, a single ball tray (launch ball tray 91) is disposed in the lower mounting area 21 so as to be openable and closable, and a launch handle 74 projects from the right side of the launch ball tray 91.
[0025]
As will be described later, in the front frame 2 of the present embodiment, the lower mounting area 21 is reduced by about 40% in the vertical direction from the conventional configuration. As the lower mounting area 21 is reduced, the game opening 20 is expanded downward. Further, the game board 5 is also extended by about 10 cm in the vertical direction from the conventional configuration in accordance with the expanded game opening 20, whereby the vertical dimension of the game board 5 is 54 cm.
[0026]
Further, as shown in FIG. 4, a plate-shaped opening / closing panel 22 is disposed on the entire front surface of the lower mounting area 21. The open / close panel 22 includes a ball tray 91 and a firing handle 74 on the front surface thereof, and is pivotally supported by a pivotal support portion 39 at the left end so that the open / close panel 22 can be opened and closed with respect to the front frame 2. In addition, a launch rail 48 having a launch position 90 at the lower right end is disposed behind the open / close panel 22, and a launch rod 92 is disposed on the right side of the launch rail 48 so that the tip portion faces the launch position 90. Is arranged (see FIG. 6).
[0027]
As shown in FIG. 3, various substrates on which necessary electronic circuits are incorporated are arranged on the back of the machine. A prize ball payout device 82 for paying out game balls such as prize balls and rental balls is arranged on the right side of the back of the machine. Further, in the lower left part, a launcher 92 (see FIG. 6) is driven to strike. A rotary solenoid 71 is disposed as a firing drive device.
[0028]
The above-described prize ball payout device 82 includes a prize ball unit 83 that pays out a prize ball, a ball rental unit 84 that pays out a ball, and the like. Further, as will be described later, the prize ball payout device 82 pays out game balls in accordance with an electrical signal from the payout control board 65. Then, the game balls paid out from the prize ball payout device 82 are discharged from the ball outlet 85 to the launch ball receiving tray 91 via a ball passage 80 (see FIG. 6) arranged on the back of the machine.
[0029]
The firing handle 74 described above is provided with a touch sensor 73, and the rotary solenoid 71 is not activated unless the player touches the firing handle 74 with his bare hand to operate it. When the player holds the firing handle 74 and rotates the firing lever 75 provided around the firing handle 74 in the clockwise direction, the rotary solenoid 71 is actuated and the firing fixed to the rotor shaft (not shown). The reed 92 is driven to reciprocate and a game ball is fired by the striking pressure of the firing reed. The launched game ball is guided to the game area 7 by the guide action of the launch rail 48 and the guide rail 27 (see FIG. 6).
[0030]
Next, a configuration for expanding the game opening 20 will be described.
As described above, a single ball tray 91 (hereinafter referred to as a launch ball tray 91) is disposed in the lower mounting area 21. As shown in FIGS. 4 and 5, the launch ball receiving tray 91 is disposed on the front surface of the open / close panel 22 and communicates with the ball exit 85 and the launch ball guiding passage 86. A game ball supplied from the prize ball payout device 82 or the outside is stored inside the launch ball tray 91. Then, while the rotary solenoid 71 is driven and the game ball is being shot and fired, the game balls stored in the shot ball receiving tray 47 are sequentially discharged to the shot ball guide passage 86.
[0031]
Furthermore, a ball extraction hole 93 is formed at the bottom of the launch ball receiving tray 91 for discharging the game balls stored in the launch ball receiving tray 91 to the outside of the machine. The ball removal hole 93 is normally closed by a shutter plate 94 attached so as to be openable and closable. However, the player can operate the ball removal hole 93 by operating a ball removal lever 95 disposed on the front surface of the launch ball receiving tray 91. Can be opened. Thereby, the player can discharge the game balls stored in the launch ball receiving tray 91 to the outside of the machine through the ball extraction holes 93 at any time.
[0032]
By disposing such a single ball receiving tray 91 in the lower mounting area 21, the lower mounting area 21 can be simplified and the game opening 20 can be expanded downward. Thereby, the game area 7 can be expanded, and even if the large symbol display device 6 is provided, the rolling area of the game ball is not deficient and an interesting game mode is possible.
[0033]
Here, the vertical width of the game opening 20 is 45 to 60 cm. Within this range, it is possible to make the pachinko gaming machine the same height as before, there is no need to change the layout in the existing game hall, and the pachinko machine having the two partial game areas 7a and 7b of the present invention. A gaming machine becomes applicable.
[0034]
As shown in FIG. 6, a fullness detection switch 81 is disposed in the ball passage 80 communicating with the ball outlet 85 as a fullness detector for detecting the fullness of the launching ball tray 91. As shown in FIG. 14, the full detection switch 81 is connected to the main control board 60 via the panel relay board 61, and the main control board 60 checks the full detection state of the full detection switch 81. When full is detected, a full signal is transmitted from the output port of the main control board 60 to the input port of the payout control board 65 to notify that the launching ball tray 91 is full.
[0035]
When the central control unit CPU for payout control of the payout control board 65 receives a control command signal from the main control board 60 so as to pay out a predetermined number of game balls, it first checks for the presence of the full signal, and launch ball receiving tray 91. Check for full status. When the launch ball receiving tray 91 is not full, the prize ball unit 83 and the ball rental unit 84 are operated to pay out the game ball as instructed by the control command signal. On the other hand, when the firing ball tray 91 is full, in order to prevent the game ball from overflowing from the firing ball tray 91, the game ball is not paid out, and instead, it is requested to pay out by the control command signal. The number of game balls is added to the number of unpaid game balls stored in a partial area of the storage device RAM on the payout control board 65. The number of unpaid game balls is the number of game balls that have not been paid out of the number of game balls requested to be paid out from the main control board 60 or the like.
[0036]
Then, when an unpaid game ball is present when the firing ball tray 91 is not full, the payout control board 65 operates the prize ball unit 83 or the ball rental unit 84 to the storage device RAM to pay out the game ball. The number of unpaid game balls stored in the storage device RAM is reduced by the number of game balls paid out.
[0037]
Further, information on the number of unpaid game balls stored in the storage device RAM on the payout control board 65 is transmitted to the main control board 60. The main control board 60 transmits a control command signal to the symbol display control board 62 in accordance with the number of unpaid game balls, and displays the number of unpaid game balls on the 7-segment indicator of the unpaid storage display device 18.
[0038]
With such a configuration, even when it is necessary to pay out a large amount of game balls at the time of a big hit, the game balls do not overflow from the launch ball receiving tray 91, and the game can be continued normally. In addition, since the number of unpaid game balls is notified to the player, the player can understand his / her number of game balls and can continue playing without worry even if the game balls are not paid out.
[0039]
Further, as shown in FIG. 6, the rotary solenoid 71 and the launcher 92 are disposed above the launch position 90, and face the launch position 90 in a state where the launcher 92 is suspended downward from the rotating shaft. . With such a configuration, the game ball launch position 90 and the launch rail 48 can be arranged further downward. For this reason, it is possible to expand the gaming area 7 formed above the firing rail 48 downward.
[0040]
In addition, the firing handle 74 is provided with an angle detection sensor 72 (see FIG. 14) that detects the rotation angle of the firing lever 75. The angle detection sensor 72 is connected to the launch control board 70 and transmits the rotation angle of the launch lever 75 to the launch control board 70 as an angle detection signal. Then, the firing control board 70 adjusts the amount of current that drives the rotary solenoid 71 in accordance with the angle detection signal, and adjusts the striking strength of the launcher 92. In such a configuration, the firing handle 74 is only electrically connected to the rotary solenoid 71 that is the firing drive device via the firing control board 70, and thus is limited by the position of the launch drive device. It is possible to determine the position where the firing handle 74 is disposed. Therefore, as in the present embodiment, the firing handle 74 can be disposed on the side of the firing ball supply tray 28, and the lower mounting area 21 can be reduced.
[0041]
Further, the game ball having a low hitting strength and falling as a foul ball from between the guide rail 27 and the firing rail 48 is discharged from the back of the gaming machine to the outside through the foul ball discharge passage 49. The foul ball discharge passage 49 is provided with a foul ball detection switch 55 (see FIG. 3) as a foul ball detector for detecting the passage of the foul ball. Further, as shown in FIG. 14, the foul ball detection switch 55 is connected to the main control board 60 via the board surface relay board 61. The main control board 60 checks the foul ball detection state of the foul ball detection switch 55, and when a foul ball is detected, transmits a control command signal to the payout control board 65, and the same number of game balls as the detected foul balls. Is paid out from the prize ball payout device 82 to the launch ball receiving tray 91. Thus, by indirectly returning the foul balls from the prize ball payout device 82, there is a margin in the structural arrangement of the foul ball return mechanism in the lower mounting area 21. For this reason, the launch position 90 can be disposed further downward, and the game opening 20 can be further expanded downward.
[0042]
In the present invention, various game forms can be realized on the game area 7 based on the expansion of the game opening 20. Such a configuration will be described.
FIG. 6 is a front view of the game board 5. A game area 7 is defined on the game board surface by curving and attaching a guide rail 27 made of a long metal piece. The gaming area 7 has an elliptical shape that is long in the vertical direction with the expansion of the gaming opening 20 and the gaming board 5 described above, and a larger area than the conventional configuration is secured. Further, the game area 7 is divided into a first partial game area 7a on the left side and a second partial game area 7b on the right side by an area blocking line portion 50 made of a division rail or a nail row. This area cut-off line portion 50 lacks the upper end portion to form a communication port 51, and if it is hit weakly, it releases the game ball to the first partial game area 7a side, and if it is hit hard, it releases the game ball to the second partial game area 7b side. Trying to get. The right area may be the first partial game area, and the left area may be the second partial game area. That is, the concepts of “first” and “second” are the meanings of “one” and “the other” and are merely relative concepts.
[0043]
Further, the first partial game area 7a and the second partial game area 7b are made to communicate with each other by lacking the lowermost part of the area blocking line part 50, and an out ball port 54 is provided in the communication part 53, so that both parts Out balls generated in the regions 7a and 7b are collected at a common out ball port 54. In addition, you may make it provide an out ball opening in the 1st partial game area 7a and the 2nd partial game area 7b, respectively.
[0044]
The configuration of the first partial game area 7a will be described.
A first symbol display device 6 having a symbol display area composed of a liquid crystal display device or the like is disposed at the center or slightly above the partial game area 7a. As shown in an enlarged view in FIG. 7, the first symbol display device 6 comprises a liquid crystal display, a CRT display, a dot matrix, a 7-segment indicator, or the like. In the symbol display area, three special symbols ( Selected symbols A, B, and C are displayed. The special symbols A, B, and C are composed of twelve numbers such as “0” to “11”.
[0045]
Below the first symbol display device 6, a special symbol start memory number display device 8 comprising four pilot lamps is provided. The special symbol start memory number display device 8 displays the start memory number related to the first start area 14 stored in a partial area of the storage device RAM of the main control board 60 (see FIG. 14) described later. Further, an upper part of the first symbol display device 6 is provided with a normal symbol display device 10 composed of three light emitting diodes LED and displaying a normal symbol. The three light emitting diodes LED blink sequentially to display various combinations of lighting modes. And when this lighting mode is a predetermined hit mode, the normal fluctuation apparatus 15 mentioned later is open | released.
[0046]
Further, an upper part of the first symbol display device 6 is provided with a normal symbol start memory number display device 12 composed of four pilot lamps, and a game ball detection signal from a normal symbol start switch S2 (see FIG. 14) described later. Is stored in a partial area of the storage device RAM of the main control board 60 with the predetermined number as an upper limit, the storage number is displayed.
[0047]
On the other hand, a normal symbol operation gate (normal start region) 13 is provided slightly below the left side of the first symbol display device 6, and from the normal symbol start switch S2 built in the normal symbol operation gate 13 by the passage of the game ball. When the game ball detection signal is generated, the normal symbol display device 10 fluctuates.
[0048]
Further, a first starting area 14 is disposed immediately below the first symbol display device 6. The first starting area 14 is configured inside a normal fluctuation device 15 in which the opening degree is changed by the opening / closing blade piece. When the display result of the normal symbol display device 10 is in a predetermined hit symbol pattern, the opening / closing wing piece is expanded for about 0.5 seconds, the opening degree of the first starting area 14 is expanded, and the game ball enters. Easy state. Further, the normal variation device 15 (first start area 14) is provided with a start switch S1 (see FIG. 14) for sending a ball detection signal when a game ball passes, and the ball detection signal is sent from the start switch S1. Then, a predetermined number of prize balls are paid out, and the special symbol generated in the symbol display area starts to fluctuate, and the symbol generation process is executed.
[0049]
A delay combination 40 according to the third type game operation form is disposed further below the normal variation device 15, and a variable winning opening 43 is disposed further below (see FIG. 11). A rotation chucker 41 in which a hole for one sphere is formed in the peripheral portion is disposed in the delay accessory 40, and the ball flows into the hole of the rotation chucker 41 during the big hit game operation, and the rotation of the rotation chucker 41 is rotated. Accordingly, when the ball passes through the specific area in the delay character 40, an open / close round is started by turning on the specific area switch S12, and the basket 44 of the second variable winning device 42 is driven to open to make a variable prize. The mouth 43 is opened for a predetermined time. When 10 balls flow into the variable winning opening 43, the opening operation is completed even during the opening operation. Then, when the game ball passes through the specific area again by driving the rotation chucker 41, the next opening / closing round is started, and the variable winning opening 43 is opened for a predetermined time. As described above, the rotation chucker 41 has a function of delaying the passing of the game ball through the specific area until the variable winning opening 43 expires one open / close round.
[0050]
Here, when 10 game balls are won in the specific area of the delayed accessory 40 by the game ball detection operation of the specific area switch S13, the big hit game operation is ended. That is, the open / close round is 10 times.
[0051]
Next, the configuration of the second partial game area 7b will be described.
As shown in FIG. 9, a center case 30 is disposed on the upper part of the second partial game area 7b, and a liquid crystal display, a CRT display, a dot matrix, a 7-segment indicator or the like is provided in the center case 30. A second symbol display device 31 is provided. On the second symbol display device 31, three symbols X, Y, and Z are displayed side by side in the horizontal direction. As the symbols X, Y, and Z, symbols composed of numbers such as “0” to “9” are displayed.
[0052]
On both sides of the upper part of the center case 30, a start memory number display device 33 composed of four pilot lamps is provided. The start memory number display device 33 displays the start memory number related to the second start area 32 stored in a partial area of the storage device RAM of the main control board 60 (see FIG. 14) described later. Further, a second start area 32 for detecting the passage of the game ball by the start switch S10 is disposed immediately below the second symbol display device 31, and when the ball flows in, the second symbol display device 31 changes and changes. When a ball is detected in the second start area 32, the number is stored in the above-mentioned start memory number display device 33 up to four.
[0053]
A variable sorting device 35 (see FIG. 10) is disposed below the second start area 32. The variable distribution device 35 includes a winning opening 36 that is controlled to be opened and closed by a lid 37. The variable distributing apparatus 35 is always kept in a shielded state, and is driven to open when the second symbol display device 31 hits and displays a special opening inside the winning opening 36. Ball inflow into the operation area 38a and the general operation area 38b becomes possible. Then, the special area switch S11 is turned on by passing the ball to the special operation area 38a, and the right to the big hit game operation is generated.
[0054]
Further, a first variable winning device 22 having a specific area and a general area, which is enlarged in FIG. 8, is disposed below the second partial game area 7b. The first grand prize winning port 23 is converted into either an open state or a closed state by opening / closing control by a mouth solenoid (see FIG. 14). Then, on the symbol display area of the first symbol display device 6, a special symbol is displayed in a predetermined combination in the symbol generation process, and when it hits, the opening / closing piece 24 is opened, and the upper surface of the opening / closing piece 24 is opened in the open state. A guiding action is generated to guide the game ball to the first grand prize opening 23, and when the game ball flows into the specific area, it becomes possible to shift to the next opening / closing round, and a continuous opening operation is generated, thereby giving the player a predetermined gain. Is provided. The first variable winning device 22 executes a first big hit game operation, which will be described later, and includes a specific area switch S3 for detecting a game ball that has entered a specific area, as shown in FIG. And a count switch S4 for counting the number of winning prizes. Here, the specific area switch S3 is also provided with a function as a count switch for counting game balls that have entered the specific area.
[0055]
FIG. 14 shows a control circuit for controlling the game operation of the pachinko gaming machine 1 according to the present invention. That is, the game control means of the present invention is constituted by this control circuit.
The main control board 60 is provided with a board circuit for controlling game operations and the like of the pachinko gaming machine, and a main control central control unit CPU is disposed on the board circuit. This central control CPU for main control processes and executes overall control relating to the game, and forms the core of the game control means of the present invention. The central control CPU for main control includes information for designating an address for reading / writing data in a storage device ROM for storing an operation program used for arithmetic processing and a storage device RAM capable of reading / writing necessary data as needed. And a data bus (not shown) for exchanging data to form a board circuit of the main control board 60. The storage device ROM stores fixed data such as a control program and a random number table. The random number table includes various random number tables for the first type game operation and various random number tables for the second type game operation. When the predetermined requirements are satisfied, each random number table is drawn by the main control CPU. In addition, the storage device RAM is provided with a storage area for temporarily storing the number of memories when each switch is turned on, a register area constituting the soft timer, a work area, and the like.
[0056]
The board circuit of the main control board 60 is provided with a clock device (not shown) for outputting a predetermined clock pulse, and is connected to the main control central control unit CPU. The main control central control unit CPU performs arithmetic processing in time series by clock pulses at regular intervals, and sequentially executes a series of processing operations.
[0057]
Further, the board circuit of the main control board 60 is provided with an input port (not shown) and an output port (not shown) through which the main control central control unit CPU performs data communication with peripheral devices. A control command from the main control board 60 is transmitted in one direction to the input ports of the symbol display control board 62, the sound source control board 63, the light source control board 64, and the payout control board 65 through the output port. It is connected to the. In addition, various switches for detecting game ball passage on the game board surface are connected to the input port of the main control board 60 via the board relay board 61, and the main control board 60 detects the game ball of each switch every 2 ms. When the state is checked and a game ball is detected, the signal is shaped by the waveform shaping circuit and input to the central control CPU for main control, and the information is stored in the storage device RAM. The output port of the main control board 60 is connected to the normal variation device 15, the first big prize opening 23, the variable distribution device 35, the delay character 40, and the second variable prize winning device 42 through the board relay board 61. This is activated when a drive device such as a solenoid of the variable winning device 42 is connected and the central control device CPU for main control selects a predetermined condition. Further, as will be described later, a full detection switch 81 and a foul ball detection switch 55 are connected to the input port of the main control board 60 via a panel relay board 61. The input port of the main control board 60 is also connected to the output port of the payout control board 65.
[0058]
Here, the central control unit CPU for main control and each central control unit CPU installed on each control board, which will be described later, are an arithmetic unit in which arithmetic units (ALUs) for processing predetermined data are coupled, and the arithmetic unit It consists of a register for storing input / output data and read instructions and a decoder for decoding the instructions. The arithmetic processing capability of the central control unit CPU is determined by the number of coupled arithmetic units. The central control device CPU for main control transmits a control command signal generated in a predetermined format to each control board, and the central control device CPU of each control board executes predetermined control according to the control command signal. Will be.
[0059]
The symbol display control board 62 is provided with a substrate circuit for controlling the symbol display mode displayed on the symbol display area of the first symbol display device 6 and the second symbol display device 31. This circuit board circuit has a symbol control central control unit CPU for controlling a symbol display mode, a storage device ROM storing a production program, a storage device RAM capable of reading and writing necessary data, an input port and an output port. Are connected and configured. The storage device ROM also stores fixed data for performing a symbol variation mode such as an operation program, a symbol pattern pattern and a variation direction pattern, a winning game pattern, and a reach pattern.
[0060]
In addition, the symbol display control board 62 performs processing on the control command signal received from the main control board 60 via the input port in the symbol control central control unit CPU, and outputs symbol data that produces a predetermined symbol display mode. Send to the display driver via the port. Then, the display driver displays a predetermined symbol in the symbol display area of the first symbol display device 6 or the second symbol display device 31 in accordance with the symbol data. The symbol display control board 62 constitutes symbol control means of the first symbol display device 6 and the second symbol display device 31.
[0061]
The sound source control board 63 is provided with a board circuit for controlling sound effects and the like generated from the speakers. This circuit board circuit includes a storage device ROM that stores fixed data such as operation programs and sound generation patterns, a storage device RAM that reads and writes necessary data, and an input to a central control unit CPU for sound source control that controls sound A port and an output port are connected to each other. The sound source control board 63 performs arithmetic processing on the control command signal received from the main control board 60 via the input port by the sound source control central control unit CPU, and sends predetermined sound data to the sound generator via the output port. Send out, receive this sound data and output to the speaker.
[0062]
The light source control board 64 is provided with a board circuit for controlling an electric decoration device such as a light emitting diode LED and a decoration lamp provided in the pachinko game machine. In this circuit board, fixed data such as an operation program and an illumination pattern for illuminating a light emitting diode LED, a decoration lamp, etc. are stored in a central control board CPU for controlling a light source that controls lighting, blinking, etc. of the illumination device. A storage device ROM that is stored, a storage device RAM that reads and writes necessary data, and an input port and an output port are connected to each other. The light source control board 64 is a central control unit CPU for light source control, performs arithmetic processing on the control command signal received from the main control board 60 through the input port, and emits predetermined optical data through the output port. A diode LED, a decoration lamp, or the like is transmitted to a light source operation board provided with a driver for emitting light, and a predetermined light-emitting diode LED, a decoration lamp, or the like is lit or blinked.
[0063]
The payout control board 65 is provided with a board circuit for controlling payout of game balls such as rental balls and prize balls. This board circuit operates a solenoid of the ball rental unit 84 and the prize ball unit 83 via the payout relay board 66, and controls the supply of predetermined balls and prize balls to the central controller CPU for payout control. A storage device ROM storing fixed data such as an operation program, a ball number pattern of winning balls and a rental ball, a storage device RAM that reads and writes necessary data such as ball count data, and an input port and an output port Connected and configured. The payout control board 65 performs arithmetic processing by the payout control central control unit CPU in accordance with the control command signal received from the main control board 60, and transmits predetermined data to the payout relay board 66 via the output port. Thus, the solenoids of the ball rental unit 84 and the prize ball unit 83 are actuated to pay out predetermined balls or prize balls. As will be described later, the payout control board 65, together with the main control board 60 and the like, constitutes a payout control means for controlling the payout of game balls in accordance with the fullness of the launch ball receiving tray 91. Also, the payout control board 65 is connected to a prepaid card unit 96 that reads and writes a prepaid card that stores a rental ball of a game ball via a CR connection board that relays data processing of this prepaid card, Exchange data such as remaining balls.
[0064]
Further, a launch control board 70 is connected to the payout control board 65. The launch control board 70 drives and controls the rotary solenoid 71 and receives a signal from the touch sensor 73 described above. Further, as will be described later, a signal from an angle detection sensor 72 that detects the rotation angle of the launch lever 75 is also input to the launch control board 70.
[0065]
Next, the operation of the pachinko gaming machine by the operation control of the control circuit (game control means) shown in FIG. 14 will be described.
First, the first type pachinko game form will be described.
When the game ball is launched from the launching device to the game board 5 and the game ball is launched relatively weakly, the game ball rolls in the first partial game area 7a. When the game ball passes through the first start area 14 and the start switch S1 is turned on, the main control board 60 recognizes this signal through the board surface relay board 61. With this signal, the main control central processing unit CPU of the main control board 60 extracts random values from various random number tables stored in the storage device ROM, and temporarily stores the extracted values in the storage device RAM. Further, based on the ON signal of the start switch S1, the payout control board 65 performs arithmetic processing in the payout control central control unit CPU using the data stored in the storage device ROM and the storage device RAM, and according to the result, the prize ball unit Is operated to pay out a predetermined number of prize balls.
[0066]
When the game ball passes through the first start area 14 continuously, the detection of the game ball by the start switch S1 is stored in the storage device RAM of the main control board 60, and based on the storage, as described above The number of light emitting diodes LED of the symbol start memory number display device 8 is lit up to four. The light emitting diode LED is turned off each time the symbol variation is started on the first symbol display device 6, thereby notifying the player of the decrease in the number of memories.
[0067]
Further, when the start switch S1 is turned on or the passing memory number displayed on the special symbol starting memory number display device 8 is digested, the special symbols A, B, C starts to fluctuate. More specifically, when the game ball passes to the first start area 14 while the symbol is stopped, the special symbols A, B, and C start to fluctuate by turning on the start switch S1. Also, if the game ball passes to the first start area 14 during symbol variation, the variation of the special symbols A, B, and C is started by digesting the number of passing memories after the symbol generation process currently in progress. To do.
[0068]
The control contents of the main control CPU for main control when the start switch S1 that is a symbol change trigger is turned on or when there is a passing memory will be described.
When symbol variation is started by such an opportunity, the main control central control unit CPU, the special symbols A, B, and C drawn in the symbol generation process according to the contents of random number values extracted from various random number tables, and An effect mode is selected, and a symbol control command signal for controlling the symbol display mode executed by the first symbol display device 6 is transmitted to the symbol display control board 62.
[0069]
The central control unit CPU for symbol control of the symbol display control board 62 that has received the symbol control command signal uses the predetermined display program stored in the storage device ROM in accordance with the symbol control command signal to display the first symbol display. Each symbol display mode of special symbols A, B, and C produced by the device 6 is determined. Then, the special symbols A, B, and C are sequentially stopped according to this symbol display mode, and the special symbols A, B, and C are confirmed and displayed. When the symbol form is predetermined, the first variable winning device 22 is driven as shown below.
[0070]
Thus, the first starting area 14 for detecting the passing of the game ball and the first symbol display device 6 for variably displaying a plurality of selected symbols generate conditions for driving the first variable winning device 22. Thus, the first drive trigger means is configured.
[0071]
As described above, when the special symbols A, B, and C are in a predetermined winning symbol form, the main control board 60 drives the special winning opening solenoid via the board surface relay board 61 and the second part. The first big prize opening 23 of the first variable prize winning device 22 arranged in the game area 7b is opened. Then, when a game ball flows into the first grand prize opening 23 and the specific area switch S3 and the count switch S4 in the first big prize opening 23 are turned on, the signal is mainly transmitted via the board relay board 61. The control board 60 confirms and sends a control command to the symbol display control board 62 and the payout control board 65 as necessary, and a series of first big hit game operations are executed.
[0072]
That is, the sound generator emits a fanfare, the first big prize opening solenoid is driven, the open / close piece 24 tilts forward, the first big prize opening 23 is opened, and the open / close round is executed. This open / close round is continued until a predetermined time limit (30 seconds) elapses or until S3 + S4 = 10 within the predetermined time limit. As described above, when the game ball flows into the specific area of the first grand prize opening 23 and the specific area switch S3 is turned on, the condition for shifting to the next opening / closing round is satisfied, and the opening / closing piece 24 is temporarily turned on. Drive closed and one round ends. Then, after the operation is completed, the first big prize opening 23 is opened again, and the process proceeds to the next opening / closing round. In this way, the open / close round is repeated a maximum of 15 times, causing the first big winning opening 23 to be continuously opened, and a predetermined gain is provided to the player (first big hit game operation).
[0073]
Next, the normal symbol operation will be described.
When the game ball passes through the normal symbol start gate 13, this game ball is detected by the normal symbol start switch S2. When a game ball is detected by the normal symbol start switch S2, the normal symbol of the normal symbol display device 10 changes. This normal symbol is composed of three light emitting diodes LED of left red, middle green and right red. When the normal symbol display device 10 is fluctuating or when the normal variation device 15 is open, when the normal symbol start switch S2 detects a game ball, the game ball detection is stored in the storage device RAM of the main control board 60. As the stored number is consumed, the light emitting diode LED of the normal symbol start memory number display device 12 is turned on, and is turned off each time the normal symbol starts to change, and the stored number is displayed. In addition, the maximum number of memories of the normal symbol start memory number display device 12 is four, and the rest is invalidated.
[0074]
After the normal symbol display device 10 stops changing, or after the normal variable device 15 opens, the normal symbol display device 10 starts to change again based on the start memory displayed on the normal symbol start memory number display device 12. When the normal symbol display device 10 starts to change for about 30 seconds or more, the change stops, and if at least one of the left and right light emitting diodes LED is lit, it becomes a hit, and the normal change device 15 takes about 0.5 seconds. Opened.
[0075]
Next, the third type pachinko game form will be described.
When the game ball is launched from the launcher to the game board 5 and the game ball is strongly launched, the game ball is launched from the communication port 51 on the area blocking line portion 50 toward the second partial game area 7b. When the game ball passes through the second start area 32 and the start switch S10 is turned on, the main control board 60 recognizes this signal via the board surface relay board 61. With this signal, the main control central processing unit CPU of the main control board 60 extracts random values from various random number tables stored in the storage device ROM, and temporarily stores the extracted values in the storage device RAM. Furthermore, based on the ON signal of the start switch S10, the payout control board 65 pays out a predetermined number of prize balls by operating the solenoid of the prize ball unit.
[0076]
In addition, when the game ball continuously passes through the second start area 32, the game ball detection by the start switch S10 is stored in the storage device RAM of the main control board 60, and based on the storage, as described above, The number of light emitting diodes LED of the starting memory number display device 33 is lit up to four. The light-emitting diode LED is turned off each time the symbol is changed by the second symbol display device 31, thereby notifying the player of a decrease in the number of memories.
[0077]
In addition, when the start switch S10 is turned on or the passing memory number displayed on the starting memory number display device 33 is consumed, the symbols X, Y, and Z are started to change.
[0078]
The control contents of the main control CPU for main control when there is an ON operation of the start switch S10 that becomes a symbol change trigger or passage memory will be described. When the symbol variation is started by such an opportunity, the main control central control unit CPU performs the design X, Y, Z modes and effects drawn in the symbol generation process according to the contents of the random number values extracted from the various random number tables. A mode is selected, and a symbol control command signal for controlling the symbol display mode executed by the second symbol display device 31 is transmitted to the symbol display control board 62.
[0079]
In response to the symbol control command signal, the symbol control central control unit CPU of the symbol display control board 62 uses the predetermined display program stored in the storage device ROM in accordance with the symbol control command signal to display the second symbol display. Each symbol display mode of symbols X, Y, and Z produced by the device 31 is determined. And according to this symbol display mode, symbols X, Y, and Z are sequentially stopped and displayed in a definite manner.
[0080]
Further, when the symbols X, Y, and Z are in a predetermined hit symbol pattern, the variable sorting device 35 is provided with an opening / closing blade pair 36, 36 on the upper portion thereof and is always held at the shielding position, and the second symbol. When the display device 31 hits and displays, the display device 31 is opened and the ball can flow into the special operation area 38a. The big hit game operation is executed by passing the ball to the special operation area 38a.
[0081]
That is, the second start area 32, the second symbol display device 31, and the variable distribution device 35 generate conditions for reaching the drive of the second variable winning device 42, and constitute a second drive trigger means. It will be.
[0082]
Then, when the ball flows into the hole of the delay combination 40 arranged in the first partial game area 7b and the ball passes through the specific area in the delay combination 40 as the rotation chuck 41 rotates, the specific area When the switch S12 is turned on, the lid of the second variable winning device 42 is driven to open, and the variable winning opening 43 is opened for a predetermined time, and an open / close round is started. Further, the bag of the second variable winning device 42 is driven to open, and the variable winning opening 43 is opened for a predetermined time. When 10 balls flow into the variable winning opening 43, the opening operation is completed even during the opening operation. Then, when the game ball passes through the specific area again by driving the rotation chucker 41, the next opening / closing round is started, and the variable winning opening 43 is opened for a predetermined time. Here, when the game ball detection operation of the specific area switch S13 is performed and usually 10 game balls are awarded to the specific area of the delay character 40, the big hit game operation is ended. That is, normally, the open / close round is 10 times. In this way, the open / close round is repeated, and a predetermined gain is provided to the player (third big hit game operation).
[0083]
By the way, the above-mentioned structure has the first driving trigger means (the first starting area 14, the first symbol display device 6) for determining the gain of the first type pachinko game form in the first partial game area 7a. And a second variable winning device 42 for granting the benefit of the third type pachinko game form, and a second for determining the gain of the third type pachinko game form in the second partial game area 7b. Drive trigger means (second start area 32, second symbol display device 31, variable distribution device 35) and a first variable winning device 22 for providing a profit of the first type pachinko game form are arranged. It is a thing.
[0084]
For this reason, in the conventional single configuration, when it is a big hit, in the meantime, the first drive trigger means (the first symbol display device 6, the first start area 14) for determining the gain is: Until the jackpot game operation expired, the jackpot effect was merely performed on the first symbol display device 6 and the function was not substantially functioning. However, for example, in the first partial game area 7a, when the first symbol display device 6 expresses the winning symbol form and makes a big hit, the second partial game area 7b is released with the opening of the first big winning opening 23. Since the second starting area 32 is disposed in the second partial gaming area 7b, the second design is accompanied with the passing of the gaming ball to the second starting area 32. The design of the display device 31 is changed. Therefore, even during the first big hit game operation, the third type pachinko game form functions and the expectation is raised.
[0085]
Similarly, in the second partial game area 7b, the second symbol display device 31 expresses the winning symbol form and becomes a big hit, and the third big hit game operation is executed by passing the ball to the special operation region 38a of the variable distribution device 35. Is done. Along with this, a game ball is launched into the first partial game area 7a, so that it becomes possible to win the delayed combination 40 and the second variable winning device 42, and the big hit game operation in the third type game operation As a result, a gain will be provided. And, by driving the game ball into the first partial game area, the design variation of the first symbol display device 6 accompanying the passing of the game ball to the first starting area 14 occurs, and the first type pachinko game form Will work.
[0086]
12 and 13 are in the third type pachinko game form and relate to a configuration to which another second driving opportunity means is applied.
That is, in FIG. 12, the second partial game area 7b includes a variable distribution device 100, a winning action area 110 that opens the variable distribution device 100 as a game ball passes, and a determination symbol display device 111. Is disposed. Further, a first variable winning device 22 is disposed below the variable distribution device 100 as in FIG.
[0087]
Here, the variable sorting device 100 includes an opening / closing wing piece pair 101, 101 at the upper portion thereof, and a game ball detection sensor 102 is disposed at a ball entrance between the opening / closing wing piece pair 101, 101. Accordingly, the determination symbol display device 111 is driven. Further, a sorting and rotating body 103 is rotatably supported on the spine at the entrance of the ball. The sorting and rotating body 103 is provided with a ball outlet 104 communicating with the ball inlet. A special operation area 105a and a normal operation area 105b for generating a right to win a big hit are provided on the right and left immediately below the sorting rotating body 103. The distribution rotating body 103 is normally at the position shown in FIG.
[0088]
When a game ball enters the winning operation area 110, the pair of open / close wing pieces 101 and 101 are opened to facilitate entry of the game ball. When a game ball passes between the pair of open / close wing pieces 101, 101, this is detected by the game ball detection sensor 102, and the game ball that has passed through the ball entrance between the pair of open / close wing pieces 101, 101 is as shown in FIG. The ball outlet 104 is held between the special operation area 105a and the normal operation area 105b. And the determination symbol display apparatus 111 fluctuates with the ball detection by the game ball detection sensor 102. When the confirmed symbol is lost, as shown in FIG. 13B, the sorting and rotating body 103 rotates clockwise, and the game ball flows down from the ball outlet 104 to the general operation area 105b. Further, when the determination symbol display device 111 confirms and displays the predetermined winning symbol mode, the sorting rotating body 103 rotates counterclockwise as shown in FIG. 13C, and the game ball is specially operated from the ball outlet 104. Flow down to region 105a. As a result, a jackpot operation is performed and a right is generated. Thereafter, the delay combination 40 and the second variable winning device 42 are sequentially driven in the first partial game area 7a. Hereinafter, as described in the embodiment according to FIG.
In such a configuration, the second drive trigger means is configured by the variable distribution device 100 and the determination symbol display device 111.
In each of the above-described embodiments, one uses the third type pachinko game form, but in this third type pachinko game form, there is a new conversion condition in the drive trigger means during the right generation. The game is set so that the rights are lost when established. However, as described above, in the present invention, the driving opportunity means and the variable prize device are arranged in different partial game areas 7a and 7b, respectively. The driving does not generate a new conversion condition in the driving opportunity means, and it is possible to reliably give the profit given to the player.
[0089]
Each of the above-described configurations is a configuration for determining the gain of the first type pachinko game form and the third type pachinko game form in the first partial game area 7a and the second partial game area 7b, Although the variable winning devices are alternately arranged, this can be performed between the two first-type pachinko game forms. That is, when a big hit symbol form occurs in the symbol display device provided in one partial game area, the variable winning device provided in the other partial game region is driven, and the symbol provided in the other partial game region is similarly used. When the big hit symbol pattern is generated in the display device, the variable winning device arranged in one partial game area may be driven. Similarly, two third-class pachinko games can be played between each other. Furthermore, the present invention can be applied to any pachinko game form including a symbol display device and a variable winning device.
[0090]
【The invention's effect】
  The present invention divides a game area into two left and right partial game areas by an upper and lower area cut-off line portion having a communication port in the upper part, and provides the variable prize device in one partial game area, while the other partial game Provide the drive trigger means in the areaMadeTherefore, it is possible to smoothly flow the game balls into the variable winning device without being obstructed by the drive trigger means.
  In addition, the fact that it is not necessary for the game ball to flow into the partial game area on the side where the driving opportunity means is provided means that a new conversion condition is established during the right generation as in the third type pachinko game form, for example. In the case where gameability is set such that the right is lost, it is possible to reliably grant the profit that has been given to the player.
  Furthermore, by disposing another game member in the area where the variable prize device is attached, even if the game ball is driven into the partial game area as the variable prize device is driven, the game member is also effective. Since it is functioning in various ways, various game forms can be realized. Thus, according to the progress of the game, the player can enjoy more various games by dividing the game ball into one partial game area.
[0091]
  Further, according to the present invention, the game area is divided into a first partial game area and a second partial game area on the left and right sides by a vertical area blocking line portion having a communication port at an upper portion, Are provided with a first drive trigger means for generating a conversion condition for converting the first variable winning device into a winable state and a second variable winning device, and the second partial game area includes The second variable winning device is provided with a second driving trigger means for generating a conversion condition for converting the second variable winning device into a winable state, and a first variable winning device.Because it is a configurationTwo game forms (for example, first-class pachinkoGame form,Type 3 pachinkoGame formWill progress in each area on the left and right, making it diverse and exciting. Furthermore, it is not only divided into functions, but for example, the first type pachinko game form and the third type pachinko game form coexist, and the two types of game form are in a cross state with only the arrangement of the variable winning device being reversed. As a result, the game progresses while being related to each other, and a variety of dynamic games that are unprecedented are generated.
[0092]
  Here, as a driving opportunity means, it is used in the above-mentioned first kind pachinko game form or third kind pachinko game form.Symbol display deviceIn this case, after the symbol display device confirms and displays the predetermined jackpot symbol form, the symbol display device normally functions until the drive of the variable winning device associated with the symbol display device expires. Therefore, by arranging the variable winning device in the partial game area on the other side, it is possible to ensure a lean game form by driving into the partial game area where the symbol display device does not exist.
[0093]
  Moreover, in the structure provided with the above-mentioned symbol display device, it was applied to the above-described first type pachinko game form in which a start area for detecting passage of a game ball was applied as a driving opportunity means.ConstitutionIn that case, the first type pachinko game form can be made more interesting.
[0094]
  Further, the drive trigger means includes a variable distribution device in which a special operation area and a general operation area are formed in a divided manner.ConstitutionThe present invention can be applied to any game form having such a configuration, and the pachinko game form having such a configuration can be made more interesting.
[0095]
  As an application of this variable distribution device, the driving opportunity means applied the third type pachinko game formCaseEven if it exists, this pachinko game form can be made interesting.
[0096]
  On the other hand, a single ball tray is disposed in the lower mounting area of the front frame, and the ball tray communicates with a ball outlet for discharging game balls such as prize balls and rental balls, and a launch ball guide passage. It is a firing ball trayConstitutionThen, since the lower mounting area is simpler than the conventional configuration, the game opening can be expanded downward, and the game area defined by the game opening can be expanded. As a result, even if the symbol display device attached to the game area is enlarged, a sufficient rolling area of the game ball can be secured, so that it is possible to realize an exciting game form.
[0097]
  And when arrange | positioning a single ball | bowl tray, the vertical width of a game opening is 45-60cm.ConstitutionIn that case, a harmonious form can be realized without changing the overall height of the existing pachinko gaming machine.
[0098]
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view of the pachinko gaming machine according to the embodiment.
FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the embodiment.
4 is a perspective view of a lower mounting area 21. FIG.
5 is a plan view of a firing ball tray 91. FIG.
FIG. 6 is a front view of the game board 5;
7 is an enlarged view of the first symbol display device 6. FIG.
FIG. 8 is an enlarged view of the first variable winning device 22;
9 is an enlarged view of the second symbol display device 31. FIG.
10 is an enlarged view of the variable distribution device 35. FIG.
FIG. 11 is an enlarged view of the delayed winning combination 40 and the second variable winning device 42;
FIG. 12 is a front view of a game board 5 showing a modification.
13 is an explanatory diagram showing the operation of the variable sorting apparatus 100. FIG.
FIG. 14 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.
[Explanation of symbols]
5 Game board
6 First symbol display device
7 Game area
7a First partial game area
7b Second partial game area
13 Normal symbol operation gate (normal start area)
14 First start area
20 game opening
21 Lower mounting area
22 Variable winning device
23 First Grand Prize Entrance
31 Second symbol display device
32 Second starting area
35 Variable sorting device
40 Delayed character
42 Opening and closing prize winning device
43 Second Grand Prize Exit
91 Launch ball tray
50 Area cutoff line
51 communication port
100 Variable sorting device

Claims (2)

盤面上に遊技球が転動流下する遊技領域が区画形成された遊技盤を備え、かつ該遊技領域に、遊技球が入賞可能又は不可能な状態に変換される可変入賞装置と、該可変入賞装置を入賞可能状態に変換するための変換条件を生成する駆動契機手段とを備えるパチンコ遊技機において、
遊技領域を、上部に連通口を備える上下方向の領域遮断線部により、左右の第一の部分遊技領域と第二の部分遊技領域とに区分し、
第一の部分遊技領域には、第一の可変入賞装置を入賞可能な状態に変換するための変換条件を生成する第一の駆動契機手段と、第二の可変入賞装置とが設けられ、
第二の部分遊技領域には、第二の可変入賞装置を入賞可能な状態に変換するための変換条件を生成する第二の駆動契機手段と、第一の可変入賞装置とが設けられ、
少なくとも一方の駆動契機手段は、内部に特別作動領域と一般作動領域とが分画形成され、所定条件の成立により入賞可能状態に変換された際に受け入れた遊技球を特別作動領域と一般作動領域のいずれかに通過可能とする可変振り分け装置を備えるものとし、該可変振り分け装置の特別作動領域を遊技球が通過することを、当該駆動契機手段が存しない部分遊技領域に配設された可変入賞装置を入賞可能な状態に変換するための変換条件とし、さらに可変入賞装置が入賞可能な状態のときに、該可変振り分け装置の特別作動領域を遊技球が通過すると該可変入賞装置の入賞可能な状態が消失するものであることを特徴とするパチンコ遊技機。
A variable winning device provided with a gaming board in which a game area in which a game ball rolls down on the board is formed, and in which the game ball can be converted into a winning or impossible state, and the variable winning In a pachinko gaming machine provided with a driving opportunity means for generating a conversion condition for converting the device into a winning state,
The game area is divided into a left and right first partial game area and a second partial game area by a vertical area blocking line portion having a communication port at the top,
The first partial game area is provided with a first drive trigger means for generating a conversion condition for converting the first variable winning device into a winable state, and a second variable winning device,
The second partial game area is provided with a second drive opportunity means for generating a conversion condition for converting the second variable winning device into a winable state, and a first variable winning device ,
At least one of the driving trigger means has a special operation area and a general operation area, and a special operation area and a general operation area that receive a game ball when converted into a winning possible state when a predetermined condition is satisfied. A variable winning device disposed in a partial game area where the drive trigger means does not exist is provided with a variable distribution device that can pass through any of the above, and the game ball passes through a special operation region of the variable distribution device. As a conversion condition for converting the device to a winning state, and when the variable winning device is in a winning state, the variable winning device can win if the game ball passes through a special operation area of the variable distribution device. A pachinko machine characterized in that the state disappears .
可変振り分け装置の特別作動領域への遊技球通過に伴って駆動開始し、その内部の特定領域への遊技球通過可能な状態が間欠的に発生する遅延役物を、いずれかの部分領域に配設し、可変振り分け装置の特別作動領域への遊技球通過に伴い権利が発生すると、可変振り分け装置の特定領域への遊技球通過ごとに、当該可変振り分け装置とは異なる部分遊技領域に配設された可変入賞装置を駆動する遊技制御手段を備える請求項1記載のパチンコ遊技機。  The delay function which starts driving with the passing of the game ball to the special operation area of the variable distribution device and intermittently occurs so that the game ball can pass to the specific area inside thereof is arranged in any of the partial areas. When a right is generated as the game balls pass to the special operation area of the variable distribution device, each time the game balls pass to the specific area of the variable distribution device, the variable distribution device is arranged in a partial game area different from the variable distribution device. 2. A pachinko gaming machine according to claim 1, further comprising game control means for driving the variable winning device.
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