JP4593184B2 - Game machine - Google Patents
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本発明は、変動入賞装置を備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine provided with a variable winning device.
従来、遊技領域に遊技者にとって不利な第1状態(閉状態)と遊技者にとって有利な第2状態(開状態)に変換可能な変動入賞装置と、遊技球が入賞可能な始動入賞口とを備え、該始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、該変動入賞装置を所定時間(例えば、0.5秒)第2状態に変換する始動遊技を行い、該始動遊技の結果、変動入賞装置に入賞した遊技球が内部の特別入賞領域に流入した場合に、大当り状態を発生させて、該変動入賞装置を所定の規定(18回の作動、若しくは10個入賞)に基づき第2状態に変換するようにして、多数の入賞を得ることを可能にした遊技機が知られている。 Conventionally, a variable winning device that can be converted into a first state (closed state) that is disadvantageous for the player and a second state (open state) that is advantageous for the player in the game area, and a start winning opening that allows the game ball to win A starting game for converting the variable winning device to the second state for a predetermined time (for example, 0.5 seconds) based on the winning of the game ball at the starting winning port, and the variable winning device as a result of the starting game. When a game ball that has won a prize flows into an internal special prize area, a big hit state is generated, and the variable prize device is converted to the second state based on a predetermined rule (18 operations or 10 prizes). Thus, there are known gaming machines that make it possible to obtain a large number of winnings.
このような遊技機においては、変動入賞装置の内部(入賞空間)に、入賞した遊技球を特別入賞領域に流入し易いように誘導する誘導装置が設けられ、変動入賞装置の入賞空間に至った遊技球がタイミングよく誘導装置で誘導されれば、高い確率で特別入賞領域に流入するようになっている。
上記誘導装置は、モータやソレノイド等の電気的駆動源により作動することとなっていて、始動入賞口へ遊技球が入賞してから所定時間経過後に作動を開始し、所定時間だけ作動することが一般的である。したがって、変動入賞装置に入賞した遊技球がその誘導装置の作動タイミングとあった場合に、高い確率で特別入賞領域に流入することとなる。(例えば、特許文献1参照)
The induction device is operated by an electric drive source such as a motor or a solenoid, and the operation is started after a predetermined time has elapsed since the game ball has won the start winning opening, and can be operated for a predetermined time. It is common. Therefore, when the game ball won in the variable prize winning device has the operation timing of the guidance device, it flows into the special prize winning region with a high probability. (For example, see Patent Document 1)
しかしながら、従来の誘導装置は、上記したように電気的駆動源の作用により作動し、そのタイミングも一定で制御されるものであるから、遊技球が特別入賞領域へ流入する確率が、第2状態に変換した変動入賞装置に対して、第2状態中のどのタイミングで入賞するかで決定されてしまうことが多くなり、興趣の高い流入態様を実現することが困難である。すなわち、このような遊技機において、本来、入賞空間内で不規則に流下する遊技球が意表をついて特別入賞領域へ流入したり、或いは、特別入賞領域へ入賞するか否かのギリギリの部位に流下した遊技球が最終的に特別入賞領域に入賞したり、等の流下する遊技球が特別入賞領域へ流入するか否かを楽しむことを目的とするが、このような興趣の高い流入態様を実現することが困難である。 However, since the conventional guidance device is operated by the action of the electric drive source as described above and the timing thereof is also controlled to be constant, the probability that the game ball flows into the special winning area is the second state. It is often determined at which timing in the second state the variable winning device converted into is, and it is difficult to realize an influential aspect of high interest. That is, in such a gaming machine, a game ball that flows irregularly in the winning space will flow into the special winning area with intention, or it will be the last part of whether to win the special winning area The purpose is to enjoy whether or not the game balls that have flowed down will eventually win the special prize area, or whether or not the game balls that flow down will flow into the special prize area. It is difficult to realize.
さらに、従来の遊技機においては、始動遊技が実行されて、変動入賞装置に遊技球が入賞した場合に、その後、その遊技球が特別入賞領域に流入した場合には、その間(始動入賞してから結果が導出されるまでの間)に発射により消費した遊技球が無駄となってしまうことから、遊技者はこの間、発射を一旦停止する、所謂止め打ちを行い、入賞した遊技球の流入態様を見守ることがある。このような止め打ちが行われた場合、遊技機の稼働率が低下して遊技店の利益が低下してしまうこととなってしまう。 Furthermore, in a conventional gaming machine, when a start game is executed and a game ball is won in the variable winning device, and then the game ball flows into the special prize area, The game ball consumed by launching until the result is derived) is wasted, so the player temporarily stops firing during this time, so-called stop-stop, and the inflow mode of the winning game ball May watch over. If such a stoppage is made, the operating rate of the gaming machine will decrease, and the profit of the gaming store will decrease.
本発明の課題は、変動入賞装置を備えた遊技機において、遊技球が変動入賞装置の入賞空間内を流下する際の興趣を向上させるとともに止め打ちを防止することである。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to improve the interest when a game ball flows down in a winning space of a variable winning device, and to prevent a hitting in a gaming machine equipped with a variable winning device.
以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、
遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能であるとともに、該第2状態への変換により受け入れられた遊技球が流下する入賞空間と、該入賞空間を流下した遊技球が流入する一般入賞領域および特別入賞領域と、を有する変動入賞装置を遊技領域に備え、
前記遊技領域に発射された遊技球が始動入賞口へ入賞した場合に、前記変動入賞装置を所定回数、前記第2状態に変換する始動遊技を実行し、前記第2状態への変換により受け入れられた遊技球が前記特別入賞領域へ流入した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるようにした遊技機において、
前記変動入賞装置は、前記入賞空間を流下する遊技球に対して、作動状態への変換により当該遊技球が前記特別入賞領域へ流入し易いように誘導可能な遊技球誘導手段を備え、
前記遊技球誘導手段は、
前記作動状態へ変換する要因を、前記変動入賞装置外部であって前記遊技領域を流下する遊技球に設定し、
前記遊技領域を流下する遊技球を受け入れて、前記入賞空間を形成する入賞空間形成部材の所要部に開設された開口部から該遊技球を該入賞空間を流下する遊技球と衝突可能に当該入賞空間に臨ませる遊技球現出手段を含んでいることを特徴としている。
In order to solve the above problems, the invention described in
A winning space that can be converted into a first state that is disadvantageous to the player and a second state that is advantageous to the player, and where a game ball accepted by the conversion to the second state flows down, and flows down the winning space The game area is provided with a variable prize device having a general prize area and a special prize area into which game balls flow in,
When a game ball launched into the game area wins a start winning opening, the start game for converting the variable winning device into the second state is executed a predetermined number of times, and is accepted by the conversion to the second state. In a gaming machine that generates a special gaming state that is advantageous to the player when the game ball flows into the special winning area,
The variable winning device includes a game ball guiding means capable of guiding the game ball flowing down the winning space so that the game ball can easily flow into the special winning area by conversion to an operating state.
The game ball guiding means includes
The factor for converting to the operating state is set to a game ball that flows outside the game area and outside the variable winning device,
The game ball that flows down the game area is received, and the game ball can collide with the game ball flowing down the prize space through an opening formed in a required portion of the prize space forming member that forms the prize space. It is characterized by including a game ball appearing means that faces the space .
ここで、「始動入賞口」は、遊技球が入賞して賞球を生じるいわゆる入賞口の他に、遊技球が通過して始動遊技の始動権利だけを生じ、賞球を生じないいわゆる始動ゲートを含むものである。
また、「所定回数」とは、例えば、1回或いは2回であり、入賞した始動入賞口の種類によりその回数は決定される。
また、「特別遊技状態」は、従来の所謂羽根物の大当り状態と同様に「始動遊技の場合よりも遊技球が変動入賞装置に入賞し易いように第2状態に変換させる状態」で、より詳しくは「始動遊技の場合よりも多く変動入賞装置を第2状態に変換させる状態」若しくは「始動遊技の場合よりも長い時間変動入賞装置を第2状態に変換させる状態」である。
さらに、「特別遊技状態」は、別個変動入賞装置(例えば、アタッカー形式の変動入賞装置)を設け、この変動入賞装置を一定時間開放する状態(従来のセブン機と同様に開放する状態)でもよい。この特別遊技状態によって遊技者は、多くの賞球としての遊技球を得ることが可能となる。
Here, the “start winning gate” is a so-called start gate that a game ball passes and generates only the start right of the start game, in addition to the so-called winning port where the game ball wins and generates a prize ball. Is included.
The “predetermined number of times” is, for example, once or twice, and the number of times is determined depending on the type of the start winning opening that has been won.
In addition, the “special game state” is a “state in which the game ball is converted to the second state so that it can be easily won in the variable winning device than in the case of the start game”, as in the conventional so-called hit state of the wings. Specifically, it is “a state in which more variable winning devices are converted to the second state than in the case of the starting game” or “a state in which time varying winning devices are converted to the second state longer than in the case of the starting game”.
Further, the “special game state” may be a state in which a separate variable winning device (for example, an attacker-type variable winning device) is provided, and the variable winning device is opened for a certain period of time (same as a conventional seven machine). . This special game state allows the player to obtain a lot of game balls as prize balls.
このように、遊技球誘導手段の作動状態への変換要因を、遊技領域に発射されて変動入賞装置の外部を流下する遊技球に設定したことで、従来のように、電気的駆動源により作動する誘導装置よりも、興趣の高い流入態様を実現することが可能である。
つまり、遊技領域を流下する遊技球によって、不規則なタイミングで遊技球誘導手段が作動するので、電気的駆動源の作動により一定のタイミングで制御される誘導装置と違い、遊技球の変動入賞装置への入賞のタイミングにかかわらず、入賞空間を流下する遊技球が特別入賞領域に誘導される可能性があり、遊技球が入賞領域に達するまで遊技者の期待感を持続させることができる。
すなわち、遊技者は、変動入賞装置内の遊技球の流下態様だけではなく、入賞空間外の遊技球の流下態様も注目することになり、入賞空間内外で興趣の高い遊技球の流下態様を実現できる。
また、遊技領域に遊技球が存在することが、遊技球誘導手段が作動状態に変換する条件となることから、遊技領域へ遊技球を発射し続けることが、入賞空間内での遊技球の誘導率を高めることとなるので、遊技球が変動入賞装置に入賞した後でも遊技者は止め打ちを行わなくなり、遊技店の利益が低下してしまうことを防止できる。
In this way, the conversion factor for the operation state of the game ball guiding means is set to the game ball that is launched into the game area and flows down the outside of the variable prize winning device. It is possible to realize an inflow aspect that is more interesting than the guidance device that performs this.
In other words, since the game ball guiding means is operated at irregular timing by the game ball flowing down the game area, unlike the guidance device controlled at a fixed timing by the operation of the electric drive source, the variable winning device for the game ball Regardless of the timing of winning a prize, there is a possibility that the game balls flowing down the prize space may be guided to the special prize area, and the player's expectation can be maintained until the game balls reach the prize area.
In other words, the player pays attention not only to the flow mode of the game balls in the variable winning device, but also to the flow mode of the game balls outside the winning space, realizing a highly entertaining game ball flow mode inside and outside the winning space. it can.
In addition, since the presence of a game ball in the game area is a condition for the game ball guiding means to be converted into an operating state, it is necessary to continue to fire the game ball into the game area. Since the rate is increased, even after the game ball has won the variable winning device, the player does not stop and can prevent the profit of the game store from being lowered.
また、遊技球誘導手段は、遊技領域を流下する遊技球を受け入れて、入賞空間形成部材の所要部に開設された開口部から遊技球を入賞空間を流下する遊技球と衝突可能に入賞空間に臨ませる遊技球現出手段を含んでいることで、従来にない斬新で興趣の高い誘導態様を実現することができるとともに、止め打ちを防止することができる。The game ball guiding means receives the game ball flowing down the game area, and enters the winning space so that the game ball can collide with the game ball flowing down the winning space from an opening formed in a required portion of the winning space forming member. By including the game ball appearing means to be exposed, it is possible to realize an unprecedented and highly interesting guidance mode and to prevent the hitting.
例えば、この遊技球現出手段は、遊技球を開口部から入賞空間に現出させるものであって、この現出した遊技球に、入賞空間を流下する遊技球が衝突することで、特別入賞領域方向に誘導されるものである。つまり、変動入賞装置の外部を流下する遊技球を利用して、その遊技球自体で入賞空間内の遊技球の誘導を行うことができ、従来にない斬新で興趣の高い誘導態様を実現することができる。For example, the game ball display means is for causing a game ball to appear in the winning space from the opening, and the game ball flowing down in the winning space collides with the displayed game ball, so that a special prize is awarded. It is guided in the area direction. In other words, by using the game ball flowing down the outside of the variable winning device, the game ball can be guided in the winning space with the game ball itself, and an unprecedented and highly interesting guidance mode can be realized. Can do.
また、遊技球を特別入賞領域方向に誘導する遊技球現出手段は、遊技領域を流下する遊技球を利用するので、遊技者にとっては、入賞空間に遊技球が入賞した後も遊技球を発射し続けた方が有利となり、止め打ちを防止することができる。In addition, the game ball appearance means for guiding the game ball in the direction of the special prize area uses the game ball flowing down the game area, so that for the player, the game ball is released even after the game ball has won the prize space. It is more advantageous to continue to do so, and stoppage can be prevented.
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機であって、前記遊技領域の所定部位に配設され、該遊技領域を流下する遊技球が流入可能な遊技球流入部と、
前記遊技球流入部から連通し、該遊技球流入部から流入した遊技球が流下する遊技球流下路と、
前記遊技球流下路の下流側であって前記遊技領域における前記遊技球流入部とは離隔した部位に配設され、前記遊技球流下路を流下した遊技球を再度遊技領域に排出させる遊技球流出部と、
から構成されたワープ手段を備え、
電気的駆動源の作動に基づき、前記遊技球流下路の上流側で受け入れた遊技球を保持して下流側に搬送する搬送手段を設け、該搬送手段により搬送途中の遊技球を前記開口部から前記入賞空間に臨ませることで、前記遊技球現出手段を構成したことを特徴とする。
The invention according to
A game ball flow path through which the game ball flowing from the game ball inflow portion flows down from the game ball inflow portion;
A game ball outflow which is disposed downstream of the game ball flow path and is separated from the game ball inflow portion in the game area, and discharges the game ball flowing down the game ball flow path to the game area again. And
Comprising a warp means composed of
Based on the operation of the electric drive source, there is provided a transport means for holding the game ball received on the upstream side of the game ball flow path and transporting it to the downstream side, and the game ball being transported by the transport means from the opening. The game ball appearing means is configured by facing the winning space.
このように、遊技球現出手段は、ワープ手段の遊技球流下路に設けられた搬送手段で搬送途中の遊技球を、開口部から入賞空間に臨ませる構成としたことで、ワープ手段を流下する遊技球を遊技球誘導手段として利用することができるので、効率よく、かつ確実に遊技球の誘導を行うことが可能となる。 As described above, the game ball appearing means is configured such that the game ball being transported by the transport means provided in the game ball flow path of the warp means faces the winning space from the opening, so that the warp means flows down. Since the game ball to be used can be used as the game ball guiding means, the game ball can be guided efficiently and reliably.
請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機であって、前記遊技球流入部を前記変動入賞装置の側方の遊技領域に配設するとともに、前記遊技球流出部を該変動入賞装置の下方の遊技領域に配設し、該遊技球流出部の下方の遊技領域に前記始動入賞口を配設したことを特徴とする。 A third aspect of the present invention is the gaming machine according to the second aspect , wherein the game ball inflow portion is disposed in a game area on a side of the variable winning device, and the game ball outflow portion is disposed on the game ball outflow portion. It is arranged in a game area below the variable winning device, and the start prize opening is arranged in the game area below the game ball outflow portion.
このように、遊技球流出部の下方に始動入賞口を配設したことで、ワープ手段により、始動入賞口への遊技球の入賞率を高めることができ、しかも、そのワープ手段を流下する遊技球を利用して、入賞空間内の遊技球の誘導を確実に実行することができる。 As described above, the start winning opening is arranged below the game ball outflow portion, so that the winning rate of the game ball to the starting winning opening can be increased by the warp means, and the game flowing down the warp means. By using the sphere, it is possible to reliably perform the guidance of the game sphere in the winning space.
本発明によれば、遊技球誘導手段の作動状態への変換要因を、遊技領域に発射されて変動入賞装置の外部を流下する遊技球に設定したことで、従来のように、電気的駆動源により作動する誘導装置よりも、興趣の高い流入態様を実現できる。
また、遊技領域に遊技球が存在することが、遊技球誘導手段が作動状態に変換する条件となることから、遊技者は止め打ちを行わなくなり、遊技店の利益が低下してしまうことを防止できる。
According to the present invention, since the conversion factor of the game ball guiding means to the operating state is set to the game ball that is launched into the game area and flows down the variable winning device, It is possible to realize an inflow aspect that is more interesting than the guidance device that operates according to the above.
In addition, the presence of a game ball in the game area is a condition for converting the game ball guiding means into an operating state, so that the player will not stop and prevent the profit of the game store from being reduced. it can.
以下、この発明の第1の実施形態について図面を参照して説明する。
ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのパチンコ遊技機、特に、所謂羽根モノに属するタイプのパチンコ遊技機について図1から図10を用いて説明を行う。
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
Here, a pachinko gaming machine as a suitable example of the gaming machine according to the present invention, in particular, a pachinko gaming machine of a type belonging to a so-called feather object will be described with reference to FIGS.
図1には、ガイドレール2で囲まれ、遊技球を発射して遊技を行う遊技領域1aが前面側に形成された遊技盤1を示した。
なお、パチンコ遊技機の外枠であって島設備に固定される機枠や、遊技領域1aの前面を覆うガラス枠、遊技領域1aの下側に設けられ遊技球を収容する上皿、下皿を有するとともに、遊技者が発射操作を行うための操作ハンドルを備えた操作パネルなどは図示を省略している。
FIG. 1 shows a
A machine frame that is an outer frame of a pachinko gaming machine and is fixed to an island facility, a glass frame that covers the front surface of the
この遊技盤1のガイドレール2で囲まれた遊技領域1aの下部には、左右に離間して一対の第1始動入賞口4,4(第1始動口)が設けられ、これら第1始動入賞口4,4の間の中央に位置して第2始動入賞口5(第2始動口)が設けられている。第1始動入賞口4,4には、第1始動入賞口4,4に入賞した遊技球を検出するための第1始動入賞口センサ4a,4a(図5に図示)が配設されている。また、第2始動入賞口5には、第2始動入賞口5に入った遊技球を検出するための第2始動入賞口センサ5a(図5に図示)が配設されている。また、遊技領域1aの中央には、図2等に拡大図示するような、変動入賞装置3が設けられている。
In the lower part of the
遊技領域1aには、その他に、風車と呼ばれる打球方向変換部材、多数の障害釘10,…(図2に一部図示)、一般入賞口6,…、アウト穴9などが設けられている。このうち、各一般入賞口6,…には、該一般入賞口6,…に入った遊技球を検出するための一般入賞口センサ6a(図5に図示)が配設されている。
In addition, the
変動入賞装置3は、遊技盤1に形成された取付開口部(図示略)に遊技盤1の前面側から取り付けられるものであり、前方側が開放し、遊技盤1の後方に延在する入賞空間46を形成する入賞空間形成部材47を有する。また、変動入賞装置3の前面側は、遊技盤1の前面を覆うガラス板の近傍まで突出した状態となっており、後述する可動部材40が開いた場合以外は変動入賞装置3内に遊技球が入らないようになっている。
The
図2に示すように、入賞空間46の上部には、上部構造部材(鎧部材)41が遊技盤1の表面より前方に突出するように設けられ、変動入賞装置3の上部の装飾装置として機能するとともに、変動入賞装置3の上方から流下する遊技球が入賞空間46に入ることを防止するとともに、その遊技球を左右方向に誘導するようになっている。この上部構造部材41の略中央部には情報表示器42が設けられており、複数の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を表示可能となっている。この情報表示器42は、デモ画面表示、遊技球が始動入賞口4、5に入賞したときの表示、遊技球が特別入賞領域56に入賞したとき(特別遊技発生時)の表示、特別遊技状態中の表示等、種々の表示がなされるようになっている。
なお、情報表示器42はLEDを備えるものや、液晶、EL、CRT等のディスプレイを備えるものであっても良い。
As shown in FIG. 2, an upper structural member (armor member) 41 is provided on the upper portion of the winning
The
上部構造部材41の下側の左右側部には、変動入賞装置3の入賞口となる流入口43,43が設けられており、この左右の流入口43,43には、流入口43,43を開閉する可動部材40,40がそれぞれ設けられている。この可動部材40,40は、その下端部に回動中心を有しており、後述する遊技制御装置20により制御される開閉ソレノイド(可動部材用SOL40a、図5に図示)によって左右に回動可能となっている。可動部材40,40が略垂直に立った状態においては、可動部材40,40が流入口43,43を塞いだ状態となり変動入賞装置3へ入賞できない状態となる。すなわち、この状態が遊技者にとって不利な第1状態となる。これに対して、左右の可動部材40,40が下端部を中心にそれぞれ変動入賞装置3から離れる方向に回動した状態においては、可動部材40,40が、逆「ハ」の字状に開いて流入口43,43を開放した状態となり、変動入賞装置3への入賞が可能な状態となる。すなわち、この状態が遊技者にとって有利な第2状態となる。なお、始動遊技状態でも特別遊技状態でもない場合(通常遊技状態及び特別遊技待機状態の場合)には、可動部材40,40が閉じた状態(第1状態)を保つようになっている。
In the left and right side portions on the lower side of the upper
この可動部材40,40は、始動条件の成立(ここでは第1始動入賞口4又は第2始動入賞口5への遊技球の入賞)に基づく始動遊技において、可動部材用SOL40a(図5に図示)の駆動によって所定態様で第2状態に変換され、変動入賞装置3への入賞の機会が得られるようになっている。すなわち、第1始動入賞口4に入賞した遊技球が第1始動入賞口センサ4aに検出されることに基づき、可動部材40,40が開放動作(第2状態に変換)し、所定時間経過後(ここでは0.5秒経過後)に再び閉鎖動作するといった所定の態様の開放動作を1回行うようになっている。同様に、第2始動入賞口5に入賞した遊技球が第2始動入賞口センサ5aに検出されることに基づき、可動部材40,40が所定の態様の開放動作(ここでは開放時間0.8秒の開放動作)を所定時間(ここでは0.8秒)の閉鎖動作をはさんで2回行うようになっている。
The
流入口43,43は、隔壁38,38により区切られた流入室39,39に形成されており、この流入室39,39の底部には、入賞した遊技球を検出するカウントセンサ44,44が設けられている。このカウントセンサ44,44は、遊技球が通過可能な検出部を有し、検出部を遊技球が通過したときに検出信号を出力するようになっている。そして、この検出信号を後述する遊技制御装置20でカウントすることで、変動入賞装置3に入賞した遊技球の数を計数することができる。
また、この検出信号に基づき、所定数(例えば10個)の賞球が排出装置から排出される。
The
Further, based on this detection signal, a predetermined number (for example, ten) prize balls are discharged from the discharge device.
また、入賞空間形成部材47には、入賞空間46を上下に二分する上部棚45が設けられ、前記流入室39,39から流下した遊技球は、上部棚45上に至るようになっている。また、上部棚45は、入賞空間46を完全には上下に二分しておらず、上部棚45の後端と、入賞空間46の背面を構成する背面板37との間には、遊技球が流下可能な間隔が開けられている。また、上部棚45(の上面)は、前から後に向かって僅かに下り傾斜しており、上部棚45上に流下した遊技球は、上部棚45の後方側に流下し、上部棚45の後端から入賞空間46の下部に流下するようになっている。
The winning
また、上部棚45の後端部と、上部棚45の下方に設けられ、入賞空間46の底部となる流下棚48の後端部との間には、ほぼ垂直に背面壁49が形成され、上部棚45と流下棚48との間の入賞空間下部の後端部をそれより前側と分けている。そして上部棚45上を後方に向かって流下した遊技球は、上部棚45の後端から背面壁49の後側に流下するようになっている。
そして、背面壁49の左右の中央部には、遊技球を後側から前側に導出する導出口50が形成されている。また、入賞空間46の背面壁49より後側の底部は、導出口50がある中央部がもっと低く、左右端部が高くなる斜面とされるとともに、左右の中央部は前側に下り傾斜し、上部棚45から背面壁49の後側に流下した遊技球を導出口50に誘導するようになっている。
Further, a
And in the center part of the right and left of the
そして、上部棚45から背面壁49の後側に流下した遊技球は、背面壁49の導出口50から流下棚48の後部上の左右の中央部に流出する。
流下棚48は、後から前に向かって下り傾斜し、流下棚48上に流出した遊技球は、後から前に流下するようになっている。
また、流下棚48の中央部には、円状の開口部が形成され、該開口部に役物装置51が配置されている。役物装置51は、この例において、円盤状のターンテーブル52と、ターンテーブル52の外周部にターンテーブル52の回転中心から等距離に60度置きに互いに間隔をあけて立設された6本の障害ピン53,…と、ターンテーブル52を回転駆動する役物用モータ54(図5に図示)と、役物用モータ54の回転角度(すなわち、ターンテーブル52の回転角度)を検出するモータ位置検出センサ51a(図5に図示)とを有する。
Then, the game ball that has flowed down from the
The flow down
In addition, a circular opening is formed at the center of the flow-
ターンテーブル52は、流下棚48のほぼ中央部に形成された円状の開口部に配置されて、該開口部をほぼ閉塞した状態で回転自在となっている。そして、ターンテーブル52の上面は、流下棚48の上面とほぼ同一平面内に配置されている。また、ターンテーブル52の回転軸は、流下棚48の傾斜とほぼ同じ角度で傾斜し、ターンテーブル52の上面は、回転した場合も常時流下棚48と同様に後から前側に下り傾斜した状態となる。
The
そして、役物装置51においては、隣り合う障害ピン53,…同士の間を遊技球が通過可能となっている。また、背面壁49の導出口50は、変動入賞装置3の左右の中央部に配置され、役物装置51も変動入賞装置3の左右の中央部に配置され、流下棚48前縁の前方に設けられた後述の特別入賞領域56も変動入賞装置3の左右の中央部に配置されている。従って、導出口50から流下した遊技球は、左右にぶれた場合を除いて役物装置51を通過して特別入賞領域56に流入するようになっている。
In the
そして、役物装置51においては、回転するターンテーブル52に複数の障害ピン53が設けられていることから、導出口50から流出した遊技球が流下棚48上を流下し、ターンテーブル52上に至った際に、ターンテーブル52の回転により遊技球の進路が僅かに変更されるとともに、遊技球が障害ピン53,…に接触すると、障害ピン53,…に衝突した勢いで進路を大きく変更される可能性がある。
In the
そして、基本的には、上述のように流下する遊技球が障害ピン53に触れないで通過すれば、特別入賞領域56に入賞する確率が高くなるが、障害ピン53に遊技球が接触しても特別入賞領域56に入賞する確率が僅かにある。すなわち、役物装置51は、遊技球の流入方向や流入速度と、流入したタイミングとに基づいて、遊技球を特別入賞領域56に流入しやすい状態としにくい状態とに振分けるとともに、流入しにくい状態に振分けた場合には、特別入賞領域56への遊技球の流入を阻害し、流入しやすい状態に振分けた場合には、特別入賞領域56へ遊技球を誘導するようになっている。
Basically, if the game ball flowing down passes without touching the
なお、基本的には、斜めのターンテーブル52の最も上となる位置を0度とした場合に、60度置きに設けられた6本の障害ピン53,…が30度、90度、150度、210度、270度、330度の位置(もしくは、この位置からわずかにずれた位置)に配置された際に、流下棚48の上端部の導出口50から下端の前の特別入賞領域56までの流下棚48の傾斜に沿ったライン上に、障害ピン53,…が無い状態となり、最も特別入賞領域56への遊技球の流入率(通過率)が高い状態となる。
Basically, when the uppermost position of the
ターンテーブル52は、通常遊技状態中は比較的高速で回転し、始動遊技開始(始動入賞)から所定時間は低速回転に変更するようになっている。ターンテーブル52が高速回転で回転している状態においては、遊技球が障害ピン53,…に衝突せず役物装置51を通過できる期間が、短い期間に限られる。また、上流側では障害ピン53,…の間を通過して役物装置51内に入ったとしても、ターンテーブル52上を流下する間に、ターンテーブル52の回転によって流下方向が変更されたり、下流側で障害ピン53,…と衝突したりする可能性があり、特別入賞領域56に入賞しにくくなる。逆に、ターンテーブル52が低速回転している状態においては、特に、このときターンテーブル52の状態が、上述のように、特別入賞領域56への流入率が高い状態となっていれば、ある程度長い期間この状態が続くことになるので、特別入賞領域56へ入賞する可能性が高くなる。つまり、始動遊技において、早めに入賞した方が比較的高い確率で特別入賞領域56に入賞する可能性が高く、遊技者にとって有利となるようにしている。また、ターンテーブル52は、始動遊技中反時計回りに回転しているため、役物装置51(障害ピン53,…)に衝突した遊技球が役物装置51の左側を流下しやすくなり、遊技球が後述する流下方向変更部材58に接触する可能性が高くなる。
The
なお、役物装置51においては、ターンテーブル52が、上述のように特別入賞領域56への通過率が高い状態と、この状態から障害ピンの位置がずれて、導出口50から特別入賞領域56までのライン上に遊技球と確実にぶつかるように障害ピンが配置されて特別入賞領域56への通過率が低い状態とを制御して動作させるものとしても良い。すなわち、単に、ターンテーブル52を回転させて、通過率の高い状態と低い状態とを繰り返させるだけでなく、例えば、通過率の高い状態でターンテーブル52を止めたり、通過率が低い状態でターンテーブル52を止めたりすることを繰り返すような制御をしても良い。そのために、障害ピン53の位置が制御できるようにモータ位置検出センサ51aが設けられている。
In the
また、この実施形態の役物装置51のターンテーブル52及び障害ピン53は、遊技球が自然流下した場合に最も特別入賞領域56へ流入しやすい状態となるのを阻害するものとなっているが、例えば、遊技球が自然流下すると特別入賞領域56に遊技球が流入しずらい状態とし、役物装置51に遊技球が接触することで、遊技球が特別入賞領域56に流入しやすい状態となるようにしても良い。
また、役物装置51は、上述のものに限られるものではなく、所謂羽根モノといわれるパチンコ遊技機の変動入賞装置で遊技球の特別入賞領域への入賞のし易さを変更するために用いられている役物を用いることができる。
In addition, the
In addition, the
そして、前記流下棚48の前縁の前方、すなわち、変動入賞装置3の前部の下端部は、変動入賞装置3内の入賞空間46の入賞領域となっている。そして、入賞領域は、変動入賞装置3の前部の下端部に左右に延在して形成され、その中央部が前述の特別入賞領域56とされ、特別入賞領域56の左右の入賞領域(特別入賞領域56以外の残りの入賞領域)が一般入賞領域55,55とされている。従って、流下棚48上を流下した遊技球は、入賞領域のうちの特別入賞領域56もしくは一般入賞領域55,55に流入するようになっている。
なお、特別入賞領域56への遊技球の通過率は、一般入賞領域55,55より領域が狭いことと役物装置51の動作に基づいて、一般入賞領域55,55への遊技球の通過率よりも低いものとなっている。
また、特別入賞領域56には、特別入賞領域56を遊技球が通過したことを検出する前述の特別入賞センサ56aが配設されている。
In addition, the front of the leading edge of the flow-
The passing rate of the game balls to the special winning
The
そして、特別入賞領域56に遊技球が入賞すると、特別遊技状態が発生するようになっている。
特別遊技状態においては、可動部材40,40を開閉させて、間欠的に第2状態とする動作を行い、可動部材40,40を所定回数(例えば18回)開閉するか、変動入賞装置3に遊技球が所定個数(例えば10個)入賞するかの何れかが達成されるまで可動部材40,40を開閉動作することを1ラウンドとして、これを所定ラウンド回数(例えば15回)繰り返すサイクル遊技が行われる。
これによって、変動入賞装置3への入賞が容易になり、遊技者にとって多くの賞球としての遊技球を得ることが可能になる。
ここで、繰り返し可能なラウンド回数は、始動遊技において特別入賞領域56に入賞したときに抽選して決定(例えば、1、7、15回の何れか)するようにしても良いし、ラウンド中に特別入賞領域56に入賞することを条件に、最大ラウンド回数(例えば15回)を限度として次のラウンドに進めるようにしても良い。
また、上述の条件を組み合わせて、決定された繰り返し可能な最大ラウンド数を限度に、ラウンド中に特別入賞領域56に入賞すれば次のラウンドに進めるようにしても良い。
また、このとき、後述する遊技制御装置20が、役物用モータ54及びモータ位置検出センサ51aによって役物装置51を制御し、遊技球が特別入賞領域56に入賞しやすい状態、もしくは逆に入賞しにくい状態にして、継続可能なラウンド回数を調節するようにしても良い。
When a game ball wins a special winning
In the special game state, the
Accordingly, winning in the
Here, the number of rounds that can be repeated may be determined by lottery (for example, any one of 1, 7, and 15) when winning in the
Further, by combining the above-described conditions, it is possible to advance to the next round if the special winning
At this time, the
入賞領域の下側には、一般入賞領域55,55もしくは特別入賞領域56に流入した遊技球を回収する遊技球回収部材36が形成されている。
遊技球回収部材36は、正面から見て概略ロート状の部材で、一般入賞領域55,55及び特別入賞領域56を通過した遊技球を回収して遊技盤1の裏面側に排出した後に回収した全ての遊技球を上述の確認センサ62に誘導して通過させる。
この確認センサ62は、遊技球の通過を検知して検出信号を出力するものであり、この検出信号を後述する遊技制御装置20でカウントすることで、変動入賞装置3から排出された遊技球の数を計数できるようになっている。
なお、各一般入賞領域55毎に確認センサを設け、特別入賞センサ56aを確認センサとして兼用することで、排出する遊技球を全て確認するようにしても良い。
A game
The game
The
It should be noted that a confirmation sensor may be provided for each general winning
また、図1から図4に示すように、入賞空間形成部材47の一方の側壁には、遊技球誘導手段57をなす流下方向変更部材58が、入賞空間形成部材47の前後方向に沿って設けられている。この流下方向変更部材58の前面側の断面は、下方が円弧となった扇形となっており、その奥行きは、入賞空間形成部材47の前端部から、遊技盤1の前面とほぼ同じ位置にある流下棚48の前端より遊技球一個分以上後方となる位置まで延在していて、遊技球との衝突面を広くしている。また、その下端部は流下棚48の上面を流下する遊技球Bに当接可能な高さにあり、上端部は、入賞空間形成部材47に遊技盤1の前後方向に沿って設けられた回動軸59によって揺動可能に軸支されている。
Further, as shown in FIGS. 1 to 4, a flow
この流下方向変更部材58の入賞空間46側の面は、入賞空間46を流下する遊技球Bの流下方向を、特別入賞領域56方向へ変換可能な流下方向変更部60となっている。また、この面に対向する面である遊技領域1a側の面、より具体的には、遊技領域1aに臨む前端側の面は、遊技領域1aを流下する遊技球Bが衝突し、流下方向変更部材58を動作(揺動)させるための動作起因部61となっている。
The surface on the winning
以上のことから、遊技球誘導手段57は、変動入賞装置3における入賞空間46と遊技領域1aとを区画する入賞空間形成部材47の所要部に揺動可能に設けられ、入賞空間46に臨む側を前記流下方向変更部60とする一方、遊技領域1aに臨む側を動作起因部61とする流下方向変更部材58で構成したこととなる。
From the above, the game ball guiding means 57 is swingably provided at a required portion of the winning
ここで、以上のように構成される遊技球誘導手段57をなす流下方向変更部材58の動作について説明する。
図3は、始動遊技によって流入口43,43から変動入賞装置3に入賞し、上部棚45を流下して導出口50から流下棚48上に排出された遊技球Bが、上述した反時計回りに回転する役物装置51に衝突し、役物装置51の左側を流下している状態である。なお、このように入賞空間46内に遊技球Bが存在しているときは、後述するように始動入賞無効期間となっており、新たな始動入賞があっても始動遊技は行われないようになっている。
Here, the operation of the flow
FIG. 3 shows that the game ball B won by the start game from the
流下方向変更部材58は、非作動状態において流下方向変更部60が入賞空間形成部材47の内面と同一平面をなすように重心が設定されており、入賞空間46を流下する遊技球Bの流下方向を、特別入賞領域56方向へ変更しない若しくは変更困難な状態となっている。このような状態で、仮に、図3のように入賞空間46を流下する遊技球Bが流下方向変更部60に当接しても、流下方向は変更されないか、されても多少変更される程度である。また、このとき遊技領域1aに遊技球Bが存在しなければ、流下方向変換部材58が作動する可能性がなく、図3のように入賞空間46を流下する遊技球は、一般入賞領域55に流入する確率が高い。
The flow
図4は、作動状態となった流下方向変更部材58によって入賞空間46を流下する遊技球Bが特別入賞領域56方向に誘導される様子を示した図である。図3に示すように、入賞空間46の外側の遊技領域1aを流下する遊技球Bが、図4に示すように、流下方向変更部材58の動作起因部61に衝突することで、流下方向変更部材58が上部の回動軸59(図2に図示)を中心として左右に揺動する作動状態となる。すなわち、変動入賞装置3の外側を流下している遊技球Bは、遊技球誘導手段57が作動状態へ変換する要因となるものである。このような遊技球Bは、変動入賞装置3に遊技球Bが入賞する前(始動遊技開始前)に発射された遊技球Bである場合もあるが、入賞後に発射された遊技球Bの場合が多い。これは、変動入賞装置3へ遊技球Bが入賞してから流下棚48に至るまでには比較的長い期間を要するのに対して、発射されて当該変動入賞装置3の側部の遊技領域1aに到達するのにはそれほど長い期間を要しないためである。
FIG. 4 is a view showing a state in which the game ball B flowing down the winning
流下方向変更部材58が作動状態となっているとき、図3のように入賞空間46の左側を流下し、一般入賞領域55に流入する確率が高い遊技球Bが、図4のようにちょうど流下方向変更部材58の近傍に差し掛かり、揺動する流下方向変更部材58の流下方向変更部60がこの遊技球Bに衝突すると、遊技球Bは入賞空間46の中央方向に流下方向が変更されることとなる。つまり、遊技球Bは特別入賞領域56の方向へ誘導され、特別入賞領域56へ流入し易くなる。
When the flow
なお、遊技球Bが流下方向変更部60により流下方向を変更される可能性のある期間は、流下方向変更部60の側方を流下している間であり一瞬ではない。また、流下方向変更部材58は、1回の遊技球の衝突により数回揺動するので、長い期間、入賞空間46内の遊技球Bを誘導できる。さらに、流下方向変更部材58は、遊技盤1の表面より後方に延在しているので、遊技球Bとの衝突面が広く、遊技球Bが流下方向を変更される可能性のある範囲が広くなっている。
また、特別遊技状態中も始動遊技と同様に、入賞空間46を流下する遊技球Bの流下方向が変更される可能性があるので、上述したように、特別入賞領域56への流入をサイクル遊技の継続条件とした場合には、サイクル遊技の継続率も高めることができる。
Note that the period during which the game ball B may be changed in the flow direction by the flow
In addition, during the special game state, the flow direction of the game ball B flowing down the winning
以上のことから、遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能であるとともに、該第2状態への変換により受け入れられた遊技球Bが流下する入賞空間46と、該入賞空間46を流下した遊技球Bが流入する一般入賞領域55および特別入賞領域56と、を有する変動入賞装置3を遊技領域1aに備え、遊技領域1aに発射された遊技球Bが始動入賞口へ入賞した場合に、変動入賞装置3を所定回数、第2状態に変換する始動遊技を実行し、第2状態への変換により受け入れられた遊技球Bが特別入賞領域56へ流入した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるようにした遊技機において、変動入賞装置3は、入賞空間46を流下する遊技球に対して、作動状態への変換により当該遊技球が特別入賞領域56へ流入し易いように誘導可能な遊技球誘導手段57を備え、遊技球誘導手段57が作動状態へ変換する要因を、変動入賞装置3外部であって遊技領域1aを流下する遊技球に設定したこととなる。
From the above, the winning
また、遊技球誘導手段57は、入賞空間46に臨ませて設けられ、該入賞空間46を流下する遊技球の流下方向を特別入賞領域56方向へ変換可能な流下方向変更部60と、遊技領域1aに臨ませて設けられ、流下方向変更部60を動作させるための動作起因部と、を設け、遊技領域1aを流下する遊技球が動作起因部61に衝突することで流下方向変更部60が、該入賞空間46を流下する遊技球の流下方向を変更しない若しくは変更困難な非作動状態から、変更可能な作動状態に変換するように構成したこととなる。
The game ball guiding means 57 is provided facing the winning
なお、流下方向変更部材58の揺動範囲は、図3に示すように、流下方向変更部60が、入賞空間形成部材47の内面と略同一平面となる位置から、図4に示すように、動作起因部61が入賞空間形成部材47の外面と略同一平面となる位置までとなっている。つまり、流下方向変更部材58が設けられた部分から、入賞空間46内を流下する遊技球が遊技領域1aへ流出したり、逆に遊技領域1aを流下する遊技球が入賞空間46へ流入したりすることがないように揺動規制部材により外側への揺動が規制されている。
The swing range of the flow
このような遊技球誘導手段57によれば、電気的駆動源により作動する誘導装置よりも興趣の高い流入様態を実現することができる。また、遊技領域1aに遊技球が存在することが、遊技球誘導手段57を作動状態に変換する条件となることから、遊技領域1aへ遊技球を発射し続けることが、入賞空間46内での遊技球の誘導率を高めることとなるので、遊技者は止め打ちを行わなくなり、遊技店の利益が低下してしまうことを防止できる。
According to such a game ball guiding means 57, it is possible to realize an inflow mode that is more interesting than a guiding device that is operated by an electric drive source. In addition, since the presence of a game ball in the
また、流下方向変更部材58が側壁をなす入賞空間形成部材47に設けられていることで、流下棚48の側部を流下する、特別入賞領域56へ入賞する可能性が低い遊技球の流下方向を、特別入賞領域56の方向に変更することができる。これによって、特別入賞領域56へ入賞する可能性が低い遊技球であっても、遊技者に期待感を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, the flow
次に、遊技機の制御系について説明する。
図5に示すように、遊技機はその制御系において、遊技の進行を制御するメイン制御装置としての遊技制御装置20、この遊技制御装置20の制御下でスピーカ31や装飾ランプ・LED32、情報表示器42などの制御を行うサブ制御装置30等を備えている。
Next, the control system of the gaming machine will be described.
As shown in FIG. 5, in the control system of the gaming machine, a
遊技制御装置20は、CPU21a、RAM21b、ROM21c等を有する遊技用マイクロコンピュータ21、入出力インタフェース23、クロック(発振器)22等により構成されている。
CPU21aは、制御部、演算部を備え、演算制御を行い、後述する始動入賞処理や始動遊技処理などの制御処理を行う。
RAM21bは、各種データを一時的に記憶する記憶領域、並びに、CPU21aの作業領域を備えている。また、変動入賞装置3内にある遊技球の数を計数する入賞カウンタ、可動部材40,40の開閉回数を設定するSOLカウンタなどの各種カウンタ記憶領域を備えている。
ROM21cには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている。
The
The
The RAM 21b includes a storage area for temporarily storing various data and a work area for the
In the ROM 21c, game control programs and control data are written.
クロック22は、各種処理の同期やタイマ等のためのパルス信号を出力する。
また、入出力インタフェース23には、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、第1始動入賞口センサ4a,4a、第2始動入賞口センサ5a、一般入賞口センサ6a、モータ位置検出センサ51a、特別入賞センサ56a、カウントセンサ44,44、確認センサ62などが接続されており、これらからの各種信号が入力される。
The
In addition, the input /
そして、これら各種信号は、該入出力インタフェース23により中継されて、CPU21aに対し出力される。さらに、入出力インタフェース23には、CPU21aから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、該入出力インタフェース23により中継されて、図示しない出力ポート及びドライバーを介して、可動部材40,40の開閉ソレノイド(可動部材用SOL40a)、役物用モータ54、サブ制御装置30、排出・発射制御装置24に出力されている。
These various signals are relayed by the input /
遊技制御装置20のCPU21aは、例えば、第1始動入賞口センサ4aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、可動部材40,40の開閉動作を行う始動遊技処理を行う。そして、カウントセンサ44,44からの遊技球の検出信号の入力の後、特別入賞センサ56aからの遊技球の検出信号の入力があった場合には、特別遊技状態を発生するようになっている。
The
また、遊技制御装置20のCPU21aは、サブ制御装置30に演出コマンド(制御情報を含む演出データ)を送り、スピーカ31や装飾ランプ・LED32、情報表示器42による演出を行わせる。
さらに、遊技制御装置20のCPU21aは、第1始動入賞口センサ4a,4a、第2始動入賞口センサ5a、一般入賞口センサ6a、カウントセンサ44,44から入賞球の検出信号が入力された場合に、それら検出信号に基づいて、排出・発射制御装置24に賞球データを送って、図示しない排出装置に所要数の賞球を排出させる制御も行う。
Further, the
Further, the
サブ制御装置30は、演算処理用CPU、ROM、RAM等を備え、遊技制御装置20から受信した演出コマンドに基づいて(遊技制御装置20の制御の下に)遊技機の制御を行うものである。サブ制御装置30が制御を行うものとしては、例えば、スピーカ31から出力される効果音や、装飾ランプ・LED32、並びに、情報表示器42の表示内容がある。
The
排出・発射制御装置24は、遊技制御装置20からの賞球制御指令や、球貸機(図示略)からの球貸制御指令に基づいて所要数の遊技球(賞球、貸球)を排出させる制御や、遊技球の発射制御を行うものである。
そのほかに遊技機は、各制御装置などに電力を供給する電源供給装置(図示略)等を備える。
The discharge /
In addition, the gaming machine includes a power supply device (not shown) that supplies power to each control device and the like.
次に、以上のような遊技機における上述の遊技制御装置20による遊技の制御のについて図6から図10を参照して説明する。
遊技制御装置20における遊技の制御は、以下に説明する始動入賞処理や始動遊技処理などを含む一連の制御処理が1msec毎に順次行われるようになっている。
Next, game control by the above-described
In the game control in the
まず、図6を参照して、始動入賞処理について説明する。
この処理では最初に、始動入賞有効フラグがONであるか否かが判定される(ステップS1)。始動入賞有効フラグは、始動入賞処理が実行可能か否かを示すもので、遊技機の電源投入時にONに設定される。この始動入賞フラグがONのときは始動入賞処理が実行可能であり、引き続き第1始動入賞の有無の判定(ステップS2)が行われる。始動入賞フラグがOFFのとき(例えば、始動遊技の実行中)は、始動入賞処理を実行することができないので、ここで始動入賞処理を終了する。このとき、第1始動入賞口4、第2始動入賞口5に遊技球が入賞した場合は、始動遊技は実行されず賞球が払い出されるのみとなる。
First, the start winning process will be described with reference to FIG.
In this process, it is first determined whether or not the start winning valid flag is ON (step S1). The start winning validity flag indicates whether or not the start winning process can be executed, and is set to ON when the gaming machine is turned on. When this start winning flag is ON, the start winning process can be executed, and it is subsequently determined whether or not there is a first start winning (step S2). When the start winning flag is OFF (for example, when the start game is being executed), the start winning process cannot be executed, so the start winning process is terminated here. At this time, when a game ball wins the first
第1始動入賞の有無の判定(ステップS2)において、第1始動入賞があった場合、すなわち、第1始動入賞口4に遊技球が入賞し、第1始動入賞口センサ4aからの遊技球の検出信号が入力された場合は、SOLカウンタに2を設定する処理が行われる(ステップS3)。SOLカウンタは、可動部材40,40を開閉するソレノイド(可動部材用SOL40a)のONまたはOFFごとにそれぞれ1減算する処理がなされるものであって、SOLカウンタに2が設定されたことは、可動部材40,40の開閉動作を1回行うように設定されたこととなる。そして、SOLカウンタの設定処理(ステップS3)の後、始動入賞有効フラグをOFFにする処理(ステップS6)が行われる。
第1始動入賞の有無の判定(ステップS2)において、第1始動入賞がなかった場合は、第2始動入賞の有無が判定される(ステップS4)。
In the determination of the presence / absence of the first start prize (step S2), if there is a first start prize, that is, the game ball is won at the first
In the determination of the presence / absence of the first start prize (step S2), if there is no first start prize, the presence / absence of the second start prize is determined (step S4).
第2始動入賞の有無の判定(ステップS4)において、第2始動入賞があった場合、すなわち、第2始動入賞口5に遊技球が入賞し、第2始動入賞口センサ5aから遊技球の検出信号が入力された場合は、SOLカウンタに4を設定する処理が行われる(ステップS5)。これによって、可動部材40,40の開閉動作を2回行うように設定したこととなる。SOLカウンタの設定処理(ステップS4)の後、始動入賞有効フラグをOFFにする処理(ステップS6)が行われる。
第2始動入賞の有無の判定(ステップS4)において、第2始動入賞がなかった場合は、始動入賞処理を終了する。
In the determination of the presence / absence of the second start prize (step S4), if there is a second start prize, that is, a game ball is won at the second
In the determination of the presence / absence of the second start prize (step S4), if there is no second start prize, the start prize process is terminated.
SOLカウンタの設定処理(ステップS3、S5)が行われた後、始動入賞有効フラグをOFFにする処理(ステップS6)が行われることによって、再び始動入賞有効フラグがONになるまでの期間、始動入賞処理が実行されないこととなる。すなわち、この始動入賞有効フラグがOFFになっている期間が始動入賞無効期間となり、遊技制御装置20が始動入賞無効化手段となる。そして、この後、始動遊技フラグをONにする処理を行い(ステップS7)始動入賞処理を終了する。始動遊技フラグは、始動遊技が実行可能であるか否かを示すものであって、これがONのときに後述する始動遊技処理が行われ、始動遊技が実行される。
After the SOL counter setting process (steps S3 and S5) is performed, the process for turning off the start prize valid flag (step S6) is performed. The winning process is not executed. That is, the period in which the start prize valid flag is OFF is the start prize invalid period, and the
以上のことから、始動入賞口へ遊技球が入賞してから、所定期間次の始動入賞口への遊技球の入賞を始動遊技の実行に対して無効にする始動入賞無効化手段を備えたこととなる。 From the above, there is provided a start winning invalidation means for invalidating the winning of the game ball to the next starting winning opening for a predetermined period after the winning the game ball has won to the starting winning opening with respect to the execution of the starting game. It becomes.
この始動入賞無効期間は、特別入賞領域56への入賞率が高くなりすぎることを防止するために設けられている。
上述したように、特別入賞領域56への入賞率を調節する役物装置51は、始動遊技開始から所定時間は高速回転から低速回転に変更され、早めに入賞した遊技球は、比較的高い確率で特別入賞領域56に入賞できるようになっている。よって、例えば、始動遊技で入賞したにもかかわらず、上部棚45上に残っていて所定時間が経過してしまった遊技球は、この後、役物装置51が高速回転に変更された状態のときに流下棚48に至ることとなるので、特別入賞領域56への入賞確率は低くなる。ここで、始動入賞無効期間を設けないと、例えば、連続した始動入賞が発生した場合に、この上部棚45上に残った遊技球が、次の始動遊技の開始で低速回転に変換された役物装置51で振り分けられ、高い確率で特別入賞領域56に入賞してしまう可能性がある。すなわち、本来、特別入賞領域56への入賞確率が低いはずの遊技球が、高い確率で特別入賞領域56に入賞してしまい、特別入賞領域56への入賞率が高くなりすぎてしまう可能性がある。
The start winning invalid period is provided in order to prevent the winning rate in the special winning
As described above, the
これに対して、始動入賞無効期間を設けることで、入賞空間46内に遊技球があるときは、始動入賞があってもこれを無効とすることができ、上述のように、入賞空間46内で残っていた遊技球が次の始動遊技で振り分けられることがなくなるので、特別入賞領域56への入賞率が高くなりすぎることを防止できる。
On the other hand, by providing a start prize invalid period, when there is a game ball in the
次に、図7、8を参照して、始動遊技処理について説明する。
まず、始動遊技フラグがONであるか否かが判定され(ステップS8)、ONでない場合は始動遊技処理を終了する。始動遊技フラグがONであった場合は、SOLカウンタの設定処理(ステップS3、S5)で設定されたSOLカウンタの設定値に基づく可動部材40,40の開閉処理が行われる(ステップS9)。
Next, the starting game process will be described with reference to FIGS.
First, it is determined whether or not the start game flag is ON (step S8). If it is not ON, the start game process is terminated. When the start game flag is ON, the opening / closing process of the
続いて、カウントセンサ44,44がONであるか否かが判定される(ステップS10)。つまり、ここでは可動部材40,40の開閉によって、変動入賞装置3に遊技球が入賞したか否かが判定される。カウントセンサ44がONでなかった場合、すなわち、変動入賞装置3に遊技球が入賞しなかった場合は、特別入賞センサ56aがONであるか否かの判定(ステップS12)に進む。また、カウントセンサ44,44がONであった場合、すなわち、変動入賞装置3に遊技球が入賞した場合は、入賞カウンタを1加算する処理(ステップS11)を行った後、特別入賞センサ56aがONであるか否かの判定(ステップS12)に進む。
Subsequently, it is determined whether the
特別入賞センサ56aがONであるか否かの判定(ステップS12)では、特別入賞領域56に遊技球が入賞し、特別入賞センサ56aが遊技球を検出したか否かが判定される。特別入賞センサ56aがONでなかった場合、すなわち、特別入賞領域56に遊技球が入賞しなかった場合は、確認センサがONであるか否かの判定(ステップS14)に進む。また、特別入賞センサ56aがONであった場合、すなわち、特別入賞領域56に遊技球が入賞した場合は、特別入賞フラグをONにする処理(ステップS13)を行った後、確認センサ62がONであるか否かの判定(ステップS14)に進む。
In the determination of whether or not the
確認センサ62がONであるか否かの判定(ステップS14)では、変動入賞装置3から排出された遊技球があるか否かが判定される。確認センサ62がONでなかった場合、すなわち、排出される遊技球がなく、確認センサ62が遊技球を検出しなかった場合は、SOLカウンタが0であるか否かの判定(ステップS16)に進む。確認センサ62がONであった場合、すなわち、排出された遊技球があり、確認センサ62が遊技球を検出した場合は、入賞カウンタを1減算する処理(ステップS15)を行った後、SOLカウンタが0であるか否かの判定(ステップS16)に進む。
つまり、カウントセンサ44,44がONであった場合に入賞カウンタを1加算する処理(ステップS11)を行うことと、確認センサ62がONであった場合に入賞カウンタを1減算する処理(ステップS15)とを行うことにより、入賞カウンタによって変動入賞装置3内(入賞空間46)にある遊技球の数を計数できることとなる。
In the determination of whether or not the
In other words, when the
図8に示すSOLカウンタが0であるか否かの判定(ステップS16)では、SOLカウンタの設定処理(ステップS3、S5)で設定されたSOLカウンタの設定値が0になったこと、すなわち、始動入賞に対応した可動部材40,40の開閉動作がすべて終了したか否かが判定される。SOLカウンタが0でない場合は、ここで今回の始動遊技処理を終了する。このとき、始動入賞有効フラグをONにする処理(ステップS25)、始動遊技フラグをOFFにする処理(ステップS24)を行わずに始動遊技処理を終了するので、始動入賞有効フラグがOFF、始動遊技フラグがONの状態となっている。これによって、次回の制御処理では、上述の始動入賞処理は行われずに、再び始動遊技処理が行われることとなる。そして、次回の始動遊技処理において、SOLカウンタに基づく可動部材40,40の開閉処理(ステップS9)が行われるようにになっている。
また、SOLカウンタが0であるか否かの判定(ステップS16)において、SOLカウンタが0であった場合は、カウント監視期間を経過したか否かの判定(ステップS17)に進む。
In the determination of whether or not the SOL counter shown in FIG. 8 is 0 (step S16), the setting value of the SOL counter set in the SOL counter setting process (steps S3 and S5) has become 0, that is, It is determined whether or not all the opening / closing operations of the
In the determination of whether or not the SOL counter is 0 (step S16), if the SOL counter is 0, the process proceeds to determination of whether or not the count monitoring period has elapsed (step S17).
ここで、カウント監視期間とは、カウントセンサ44,44による遊技球の検出を監視する期間を定めるものであって、可動部材40,40の開放から、入賞した遊技球がカウントセンサ44,44を通過するのに十分な時間(例えば1.5秒)に設定されている。
このカウント監視期間の間に、カウントセンサ44,44によって遊技球が検出されなかった場合には、可動部材40,40が開放していた期間に遊技球の入賞がなかったものとして以降の処理が行われる。すなわち、可動部材40,40の開放により変動入賞装置3に受け入れられて、未だカウントセンサ44,44で検出されない遊技球が存在しているのに、以降の入賞カウンタにかかわる処理に移行することを防止している。
カウント監視期間を経過したか否かの判定(ステップS17)において、カウント監視期間を経過していない場合は始動遊技処理を終了する。また、カウント監視期間を経過していた場合は、入賞カウンタが1以上であるか否かの判定(ステップS18)に進む。
Here, the count monitoring period is a period for monitoring the detection of the game ball by the
If a game ball is not detected by the
In the determination of whether or not the count monitoring period has elapsed (step S17), if the count monitoring period has not elapsed, the start game process is terminated. If the count monitoring period has elapsed, the process proceeds to determination of whether or not the winning counter is 1 or more (step S18).
入賞カウンタが1以上であるか否かの判定(ステップS18)において、入賞カウンタが1以上でなかった場合、つまり、入賞カウンタが0であり、変動入賞装置3内に遊技球がない場合は、始動入賞有効フラグをONにする処理(ステップS25)を行った後、始動遊技フラグをOFFにする処理(ステップS24)を行い、始動遊技処理を終了する。
また、入賞カウンタが1以上であった場合、つまり、変動入賞装置3内に遊技球がある場合は、規定時間を経過したか否かの判定(ステップS19)に進む。
In the determination of whether or not the winning counter is 1 or more (step S18), if the winning counter is not 1 or more, that is, if the winning counter is 0 and there is no game ball in the
If the winning counter is 1 or more, that is, if there is a game ball in the
ここで、規定時間とは、変動入賞装置3に遊技球が入賞してから排出されるまでの最大の時間を定めたものであって、入賞した遊技球が排出されるのに十分な時間(例えば、3、4秒程度)が設定されている。規定時間を経過したか否かの判定(ステップS19)において、規定時間を経過していた場合は、異常フラグをONにする処理を行い(ステップS20)、始動遊技処理を終了する。つまり、遊技球が変動入賞装置3に入賞したにもかかわらず、規定時間を過ぎても排出されていない場合は、変動入賞装置3内で球詰まりなどの異常が発生している可能性があるので、異常フラグをONにして異常状態に移行するようになっている。このとき、適当な報知手段によって、異常状態であることを外部に報知するようにしても良い。この異常フラグは、入賞カウンタが0となった場合、すなわち、確認センサ62がONとなった場合(球詰まりの解除などによる)にOFFになる。
また、規定時間を経過したか否かの判定(ステップS19)において、規定時間を経過していない場合は、入賞カウンタが0であるか否かの判定(ステップS21)に進む。
Here, the prescribed time is defined as the maximum time from when a game ball is won to the
In the determination of whether or not the specified time has elapsed (step S19), if the specified time has not elapsed, the process proceeds to determination of whether or not the winning counter is 0 (step S21).
なお、異常フラグがONになって始動遊技処理が終了しても、始動遊技フラグはONのままとなっている。よって、この始動遊技において特別入賞領域56に入賞して特別入賞フラグがONになっていた場合は、異常が解消されて異常フラグがOFFになった後に、再び始動遊技処理が行われるので、特別入賞領域56への入賞が無効になることはない。
Note that even when the abnormality flag is turned ON and the start game process is completed, the start game flag remains ON. Therefore, in this starting game, when the special winning
入賞カウンタが0であるか否かの判定(ステップS21)において、入賞カウンタが0でない場合は、始動遊技処理を終了する。
また、入賞カウンタが0であった場合は、特別入賞フラグがONであるか否かの判定(ステップS22)に進む。なお、この特別入賞フラグは、特別入賞領域56に入賞があったときに設定される(ステップS12、S13)ものである。
特別入賞フラグがONであるか否かの判定(ステップS22)において、特別入賞フラグがONでなかった場合は、始動入賞有効フラグをONにする処理を行い(ステップS25)、始動遊技フラグをOFFにする処理(ステップS24)をした後、始動遊技処理を終了する。
また、特別入賞フラグがONであった場合は、特別遊技フラグをONにする処理を行い(ステップS23)、始動遊技フラグをOFFにする処理(ステップS24)をした後、始動遊技処理を終了する。
なお、特別遊技フラグがONになっていることに基づいて、ここでは説明を省略する特別遊技処理において、上述した特別遊技状態を発生する処理が行われる。
In the determination of whether or not the winning counter is 0 (step S21), if the winning counter is not 0, the start game process is terminated.
If the winning counter is 0, the process proceeds to the determination (step S22) as to whether or not the special winning flag is ON. The special winning flag is set when a special winning
In the determination of whether or not the special prize flag is ON (step S22), if the special prize flag is not ON, processing for turning on the start prize valid flag is performed (step S25), and the start game flag is turned OFF. After performing the process (step S24), the start game process is terminated.
If the special prize flag is ON, the special game flag is turned ON (step S23), the start game flag is turned OFF (step S24), and then the start game process is terminated. .
It should be noted that, based on the fact that the special game flag is ON, in the special game process that will not be described here, the process for generating the special game state described above is performed.
次に、図9、10のタイミングチャートを参照して、上述のように制御される始動遊技について説明する。
図9は、始動遊技において、変動入賞装置3に入賞がなかった場合のタイミングチャートである。
Next, the start game controlled as described above will be described with reference to the timing charts of FIGS.
FIG. 9 is a timing chart in the case where there is no winning in the
第1始動入賞口4に始動入賞があると、図6に示すように、SOLカウンタに2を設定する処理が行われ(ステップS3)、図7に示すSOLカウンタに基づく開閉処理(ステップS9)が行われて、図9に示すように可動部材40,40を0.5秒間開放する動作が実行され、始動遊技が開始される。また、上述したように、図6に示した始動入賞有効フラグをOFFにする処理(ステップS6)が実行されてから、図8の始動入賞有効フラグをONにする処理(ステップS25)が実行されるまでの期間は、始動入賞処理が実行されない始動入賞無効期間となっている。この始動入賞無効期間に、新たな始動入賞があっても、この始動入賞に対する始動入賞処理及び始動遊技処理は行われず、図9に示した可動部材40,40の動作を示すチャートに点線で示した部分の始動遊技は実行されない。
When there is a start winning in the first
可動部材40,40を開放したときからカウント監視期間が終了するまでの間に、カウントセンサ44,44からの遊技球の検出信号がなかった場合(入賞カウンタが0の場合)は、変動入賞装置3への遊技球の入賞がなかったものとして、カウント監視期間の終了とともに始動入賞無効期間が終了する。これによって、変動入賞装置3への入賞がないのにもかかわらず、無駄に無効期間が設定されることがなくなり、始動入賞無効期間を効率よく短くすることができ(例えば2秒)、始動入賞したにもかかわらず始動遊技が実行されないことが減り、遊技者が不満に思うことを防止できる。
If there is no game ball detection signal from the
図10は、始動遊技において、変動入賞装置3に入賞があった場合のタイミングチャートである。上述したように、第1始動入賞口4に始動入賞があると可動部材40,40を開放する始動遊技が開始されるとともに、始動入賞有効フラグがOFFとなって始動入賞無効期間となる。そして、この場合も始動入賞無効期間内にあった始動入賞に対する始動遊技(可動部材の動作を示すチャートに点線で示した部分)は実行されないようになっている。
FIG. 10 is a timing chart in the case where a winning is won in the
また、可動部材40,40の開放から所定の期間は、カウント監視期間としてカウントセンサ44,44からの遊技球の検出信号を監視し、この期間に遊技球の入賞があり、カウントセンサ44,44からの遊技球の検出信号があった場合は、図7に示すように、入賞カウンタを1加算する処理が行われる(ステップS11)。そして、この入賞した遊技球が変動入賞装置3から排出される際に、確認センサ62を通過することで、確認センサ62から遊技球の検出信号が出力され、図7に示すように、入賞カウンタを1減算する処理(ステップS15)が行われる。これによって、変動入賞装置3内にある遊技球の数を計数する入賞カウンタが0となり、図8に示すように、始動入賞有効フラグをONにする処理(ステップS25)が実行され、始動入賞無効期間が終了する。すなわち、この場合は始動入賞があったときから、確認センサ62が変動入賞装置3からの遊技球の排出を検出するまでが始動入賞無効期間となる。
In addition, during a predetermined period from the opening of the
このように、始動入賞無効期間の解除の条件を、変動入賞装置3に入賞があった場合となかった場合とで分けたことで、始動遊技の実行により変動入賞装置3に遊技球が入賞しなかった場合には始動入賞無効期間を短縮でき、次の始動入賞が無効となる可能性が低くなるので、変動入賞装置3への入賞がない場合の始動入賞無効期間において遊技者が止め打ちすることを防止できる。
Thus, by separating the conditions for canceling the start-up prize invalid period between the case where the
なお、以上の実施の形態においては、変動入賞装置3の側部に流下方向変更部60と動作起因部61の両方を一体に有する流下方向変更部材58を揺動自在に設けるようにして、変動入賞装置3の側部を流下する遊技球により遊技球誘導手段57を作動させるようにしたが、本発明はこれに限定されるものではない。
例えば、変動入賞装置3の側部、若しくは上部、或いは変動入賞装置3とは離れた位置の遊技領域1aに動作起因部61を有する動作起因部材を設け、該動作起因部材からリンク部材を介して入賞空間46内の流下方向変更部材58(流下方向変更部60を有する)に作動力を伝達可能に構成し、比較的入賞空間46と離れた位置を流下する遊技球を利用して流下方向変更部材58を作動させるようにしてもよい。
また、変動入賞装置3の左側のみに流下方向変更部材58を設けるようにしているが、右側にも同様の流下方向変更部材58を設けるようにしてもよく、その他具体的な細部構造等についても適宜に変更可能であることは勿論である。
In the above embodiment, the flow
For example, an action causing member having an
In addition, the flow
以上のような遊技機は、遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能であるとともに、該第2状態への変換により受け入れられた遊技球が流下する入賞空間46と、該入賞空間46を流下した遊技球が流入する一般入賞領域55および特別入賞領域56と、を有する変動入賞装置3を遊技領域1aに備え、前記遊技領域1aに発射された遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口4、第2始動入賞口5)へ入賞した場合に、前記変動入賞装置3を所定回数、前記第2状態に変換する始動遊技を実行し、第2状態への変換により受け入れられた遊技球が前記特別入賞領域56へ流入した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるようにした遊技機において、前記変動入賞装置3は、前記入賞空間46を流下する遊技球に対して、作動状態への変換により当該遊技球が前記特別入賞領域56へ流入し易いように誘導可能な遊技球誘導手段57を備え、前記遊技球誘導手段57が前記作動状態へ変換する要因を、前記変動入賞装置外部であって前記遊技領域1aを流下する遊技球に設定している。
The gaming machine as described above can be converted into a first state that is disadvantageous to the player and a second state that is advantageous to the player, and the winning game balls received by the conversion to the second state flow down. The
従って、遊技球誘導手段57の作動状態への変換要因を、遊技領域1aに発射されて変動入賞装置3の外部を流下する遊技球に設定したことで、従来のように、電気的駆動源により作動する誘導装置よりも、興趣の高い流入態様を実現することが可能である。
つまり、遊技領域1aを流下する遊技球によって、不規則なタイミングで遊技球誘導手段57が作動するので、電気的駆動源の作動により一定のタイミングで制御される誘導装置と違い、遊技球の変動入賞装置3への入賞のタイミングにかかわらず、入賞空間46を流下する遊技球が特別入賞領域56に誘導される可能性があり、遊技球が入賞領域に達するまで遊技者の期待感を持続させることができる。
すなわち、遊技者は、変動入賞装置3内の遊技球の流下態様だけではなく、入賞空間46外の遊技球の流下態様も注目することになり、入賞空間46内外で興趣の高い遊技球の流下態様を実現できる。
また、遊技領域1aに遊技球が存在することが、遊技球誘導手段57が作動状態に変換する条件となることから、遊技領域1aへ遊技球を発射し続けることが、入賞空間46内での遊技球の誘導率を高めることとなるので、遊技球が変動入賞装置3に入賞した後でも遊技者は止め打ちを行わなくなり、遊技店の利益が低下してしまうことを防止できる。
Therefore, the conversion factor of the game ball guiding means 57 into the operating state is set to the game ball that is launched into the
In other words, the game ball guiding means 57 is operated at irregular timing by the game ball flowing down the
That is, the player pays attention not only to the flow mode of the game balls in the
In addition, since the presence of a game ball in the
また、前記始動入賞口へ遊技球が入賞してから、所定期間次の始動入賞口への遊技球の入賞を前記始動遊技の実行に対して無効にする始動入賞無効化手段を備えている。 In addition, there is provided start winning invalidation means for invalidating the winning of the game ball to the start winning port for a predetermined period after the game ball has won the starting winning port with respect to execution of the start game.
従って、始動入賞口へ遊技球が入賞してから、所定期間次の始動入賞口への遊技球の入賞を前記始動遊技の実行に対して無効にする始動入賞無効化手段を備えたことで、短期間における始動入賞口への連続した遊技球の入賞により、特別入賞領域56への流入率が高くなりすぎることを防止できる。
しかも、このような無効期間を設けても、止め打ちを行ってしまうと、遊技領域1aに発射される遊技球が無くなり、遊技球誘導手段57が作動しなくなって遊技者にとって不利な状態となるので、上記したような遊技者による止め打ちを確実に防止できる。
Therefore, it is provided with a start winning invalidation means for invalidating the winning of the game ball to the start winning opening for a predetermined period after the game ball has won the starting winning opening with respect to the execution of the starting game. It is possible to prevent the rate of inflow into the
In addition, even if such an ineffective period is provided, if the stop is made, there is no game ball to be launched into the
また、前記遊技球誘導手段57は、前記入賞空間46に臨ませて設けられ、該入賞空間46を流下する遊技球の流下方向を前記特別入賞領域56方向へ変換可能な流下方向変更部60と、前記遊技領域1aに臨ませて設けられ、前記流下方向変更部60を動作させるための動作起因部61と、を設け、前記遊技領域1aを流下する遊技球が前記動作起因部61に衝突することで前記流下方向変更部60が、該入賞空間46を流下する遊技球の流下方向を変更しない若しくは変更困難な非作動状態から、変更可能な作動状態に変換するように構成している。
The game ball guiding means 57 is provided facing the winning
従って、遊技領域1aを流下する遊技球が動作起因部61に衝突することにより、流下方向変更部60が入賞空間46を流下する遊技球の流下方向を変更可能な状態に変換することで、遊技領域1aを流下する遊技球(変動入賞装置3の外部を流下する遊技球)の衝突を利用して、遊技球誘導手段57を確実に作動させることが可能となり、従来にない斬新な態様で誘導手段を作動させることができる。
また、特に、始動入賞により変動入賞装置3に遊技球が入賞した場合に、その後に遊技領域1aに発射した遊技球を利用して遊技球誘導手段57を作動させることも可能となるので、変動入賞装置3に遊技球が入賞した後でも遊技者は発射を継続し続けた方が特別入賞領域56への遊技球の流入率を高めることとなることから、遊技者による止め打ち(特に、変動入賞装置3への入賞後の止め打ち)を確実に防止することができる。
Therefore, when the game ball flowing down the
In particular, when a game ball wins the
また、前記遊技球誘導手段57は、前記変動入賞装置3における前記入賞空間46と遊技領域1aとを区画する入賞空間形成部材47の所要部に揺動可能に設けられ、前記入賞空間46に臨む側を前記流下方向変更部60とする一方、前記遊技領域1aに臨む側を前記動作起因部61とする流下方向変更部材58で構成している。
The game ball guiding means 57 is swingably provided at a required portion of a winning
従って、遊技球誘導手段57は、入賞空間形成部材47の所要部に揺動可能に設けられ、入賞空間46に臨む側を流下方向変更部60、遊技領域1aに臨む側を動作起因部61とした流下方向変更部材58で構成したことで、遊技領域1aを流下する遊技球の衝突力を効率よく、かつ確実に遊技球誘導手段57の作動に利用することが可能となる。
また、変動入賞装置3の側部に設けることが可能であるので、変動入賞装置3に入賞できずに変動入賞装置3の側部の遊技領域1aを流下する遊技球を利用して遊技球誘導手段57を作動させることができ、始動遊技で変動入賞装置3に遊技球が入賞しなかった場合でも、その後、その遊技球が遊技球誘導手段57の作動に関わる可能性もあるので、1つの遊技球に対して効率よく遊技が行えるし、遊技者の期待感を極めて高めることができる。
しかも、変動入賞装置3に遊技球が入賞した後に、遊技領域1aに発射された遊技球でも遊技球誘導手段57を作動させるように構成できるので、始動入賞後の止め打ちを防止できる。
さらに、流下方向変更部材58は、揺動により遊技球を誘導するので、1回の遊技球の衝突でも数回の揺動により複数回の誘導状態を発生することが可能であり、誘導率を効率よく高めることができる。
Accordingly, the game ball guiding means 57 is swingably provided in a required portion of the winning
Further, since it can be provided on the side portion of the variable
In addition, since the game ball guiding means 57 can be operated even with a game ball launched into the
Furthermore, since the flow
次に、この発明の第2の実施形態について図11、13を参照して説明する。
ここで説明する遊技機は、基本的に第1の実施形態の遊技機と同じ構成を有するものであり、以下、主に第1の実施形態の遊技機と相違する点について説明する。
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
The gaming machine described here basically has the same configuration as that of the gaming machine of the first embodiment, and hereinafter, differences from the gaming machine of the first embodiment will be mainly described.
図11に示すように、本実施形態の遊技機は、ワープ手段63を備えることが第1の実施形態の遊技機と異なる。
ワープ手段63は、管状の遊技球流下路64が、遊技盤1の表面に埋め込まれるように配設されたもので、遊技球流下路64の入口である遊技球流入部65から流入した遊技球Bを遊技球流下路64に沿って流下させ、出口である遊技球流出部66から排出するようにしたものである。遊技球流入部65は、変動入賞装置3の側面をなす入賞空間形成部材47に隣接する遊技領域1aに設けられており、また、遊技球流出部66は第2始動入賞口5の上方に設けられている。
As shown in FIG. 11, the gaming machine of the present embodiment is different from the gaming machine of the first embodiment in that it includes warp means 63.
The warp means 63 is arranged such that a tubular game ball flow
変動入賞装置3の側面下部であって、遊技球流下路64と接する部分には、入賞空間46内を流下する遊技球Bの流下方向を変更する、遊技球誘導手段57をなす遊技球現出手段67が設けられている。この遊技球現出手段67は、図13(a)に示すように、遊技球流下路64内の遊技球Bを入賞空間46に現出可能とする開口部68と、遊技球流下路64を流下する遊技球Bを、開口部68に臨ませるための遊技球保持部材70とを有している。
A game ball appearing as a game ball guiding means 57 for changing the flow direction of the game ball B flowing down in the winning
開口部68は、変動入賞装置3の側面をなす入賞空間形成部材47と流下棚48が接する部分であって、ワープ手段63の遊技球流下路64に接する部分に、遊技球流下路64と入賞空間46を連通するように設けられている。開口部68の大きさは、遊技球を入賞空間46に現出させたときに、入賞空間46内の遊技球Bに当接できる程度に遊技球Bが現出可能な大きさとなっている。また、開口部68から入賞空間46内を流下する遊技球Bが遊技領域1aへ流出したり、逆に遊技領域1aを流下する遊技球Bが入賞空間46へ流入したりすることがないように、開口部68は遊技球Bが通過できないような大きさとなっている。
The
図11に示すように、遊技球保持部材70は、板面が遊技盤1に対して直角かつ水平になるように配され、遊技球流下路64内を通過する遊技球Bを上面に載置可能であり、電気的駆動源の作動に基づき遊技盤1の前後方向に沿って移動可能となっている。なお、この遊技球保持部材70の移動範囲としては、例えば、図13(a)、(b)に示すように、遊技球流下路64内に突出して、通過する遊技球を受け止めて遊技球Bを開口部68から入賞空間46に臨ませることができる位置から、遊技盤1内に格納されて遊技球流下路64から完全に退避した位置までとする。そして、遊技球流下路64から退避した位置で遊技球保持部材70上に載置した遊技球Bが遊技球流下路64内に落下するようにする。また、遊技球保持部材70の上面に、例えば、窪みや突起物を設けて遊技球Bを保持し易くしても良い。
As shown in FIG. 11, the game
以上のように構成されるワープ手段63、遊技球現出手段67においては、遊技球流下路64に沿って流下する遊技球Bが、遊技球保持部材70が設けられている位置に達したときに、遊技球保持部材70が遊技球流下路64側に突出していると、遊技球Bが遊技球保持部材70上に載置された状態となる。
そして、図13(b)に示すように、変動入賞装置3に形成された開口部68から遊技球Bが入賞空間46内に現出する。このとき、始動遊技によって変動入賞装置3に入賞し、入賞空間46を流下する遊技球Bが開口部68から現出した遊技球Bに接触すると、入賞空間46を流下する遊技球Bは入賞空間46の中央方向に流下方向が変更されることとなる。つまり、遊技球Bは特別入賞領域56の方向へ誘導され、特別入賞領域56へ流入し易くなる。
そして、遊技球保持部材70が後方に移動し、遊技球流下路64から退避すると、載置されていた遊技球Bは遊技球流下路64内に落下し、再び遊技球流下路64に沿って流下して第2始動入賞口5の上方に設けられた遊技球流出部66から排出される。
In the warp means 63 and the game ball appearing means 67 configured as described above, when the game ball B flowing down along the game ball flow
Then, as shown in FIG. 13B, the game ball B appears in the winning
Then, when the game
これによって、遊技球Bが変動入賞装置3に入賞した後において、遊技球Bを発射してワープ手段63に遊技球Bを入賞させることが、入賞空間46を流下する遊技球が特別入賞領域56に誘導される確率が高まるので遊技者が止め打ちをすることがない。
さらに、ワープ手段63を通過した遊技球Bは、第2始動入賞口5の上方から排出されるので、ワープ手段63に入賞することで第2始動入賞口5に入賞する確率が高まり、遊技者の興趣を向上させることができる。
Thus, after the game ball B has won the
Furthermore, since the game ball B that has passed through the warp means 63 is discharged from above the second
以上のことから、第2の実施形態の遊技機においては、前記遊技球誘導手段57は、前記遊技領域1aを流下する遊技球Bを受け入れて、前記入賞空間46を形成する入賞空間形成部材47の所要部に開設された開口部68から該遊技球Bを該入賞空間46を流下する遊技球Bと衝突可能に当該入賞空間46に臨ませる遊技球現出手段67を含んでいる。
From the above, in the gaming machine according to the second embodiment, the game ball guiding means 57 receives the game ball B flowing down the
従って、遊技球誘導手段57は、遊技領域1aを流下する遊技球を受け入れて、入賞空間形成部材47の所要部に開設された開口部68から遊技球Bを該入賞空間46を流下する遊技球Bと衝突可能に入賞空間46に臨ませる遊技球現出手段67を含んでいることで、変動入賞装置3の外部を流下する遊技球Bを利用して、その遊技球自体で入賞空間46内の遊技球Bの誘導を行うことができ、従来にない斬新で興趣の高い誘導態様を実現することができるとともに、止め打ちを防止することができる。
例えば、この遊技球現出手段67は、遊技球Bを開口部68から入賞空間46に現出させるものであって、この現出した遊技球Bに、入賞空間46を流下する遊技球Bが衝突することで、特別入賞領域56方向に誘導されるものである。つまり、変動入賞装置3の外部を流下する遊技球Bを利用して、その遊技球自体で入賞空間46内の遊技球Bの誘導を行うことができ、従来にない斬新で興趣の高い誘導態様を実現することができる。
また、遊技球Bを特別入賞領域56方向に誘導する遊技球現出手段67は、遊技領域1aを流下する遊技球Bを利用するので、遊技者にとっては、入賞空間46に遊技球Bが入賞した後も遊技球Bを発射し続けた方が有利となり、止め打ちを防止することができる。
Therefore, the game ball guiding means 57 receives the game ball flowing down the
For example, the game ball appearing means 67 causes the game ball B to appear in the winning
Further, the game ball appearance means 67 for guiding the game ball B in the direction of the
また、前記遊技球流入部65を前記変動入賞装置3の側部の遊技領域1aに配設するとともに、前記遊技球流出部66を該変動入賞装置の下部の遊技領域1aに配設し、該遊技球流出部66の下部の遊技領域1aに前記始動入賞口を配設している。
Further, the game
従って、遊技球流出部66の下部に始動入賞口を配設したことで、ワープ手段63により、始動入賞口への遊技球Bの入賞率を高めることができ、しかも、そのワープ手段63を流下する遊技球Bを利用して、入賞空間46内の遊技球Bの誘導を確実に実行することができる。
Therefore, by arranging the start winning opening at the lower part of the game
次に、この発明の第3の実施形態について図12、13を参照して説明する。
ここで説明する遊技機は、基本的に第2の実施形態の遊技機と同じ構成を有するものであり、以下、主に第2の実施形態の遊技機と相違する点について説明する。本実施形態の遊技機は、遊技球誘導手段57をなす遊技球現出手段67の構成が第2の実施形態の遊技機と異なる。
Next, a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
The gaming machine described here basically has the same configuration as that of the gaming machine of the second embodiment, and hereinafter, differences from the gaming machine of the second embodiment will be mainly described. The gaming machine of the present embodiment is different from the gaming machine of the second embodiment in the configuration of the gaming ball appearing means 67 that constitutes the gaming ball guiding means 57.
搬送手段69は、遊技盤1に対して垂直な回転軸を中心として遊技盤1に沿って回転可能で、その外周に沿って遊技球保持部71として、遊技球Bの略半分が収まる切欠きが複数形成された歯車型となっている。また、搬送手段69は、遊技盤1に埋め込まれ、その前面側が略遊技盤1の前面と同一平面をなすケース72に収められており、遊技球流下路64以外から遊技球Bが流入しないようにするとともに、遊技球保持部71に保持された遊技球Bが、前面側に落下しないようになっている。遊技球流下路64は、この搬送手段69を境に上流側と下流側に分かれており、搬送手段69は、遊技球流下路64に沿って流下し、搬送手段69に達した遊技球Bを遊技球保持部71で保持し、所定の速度で時計回りに回転することで、遊技球Bを下流側に搬送するようになっている。
The transport means 69 is rotatable along the
搬送手段69の遊技球保持部で保持され搬送される遊技球Bは、その途中で変動入賞装置3に形成された開口部68から、図13(c)に示すように入賞空間46に現出するようになっている。このとき、始動遊技によって変動入賞装置3に入賞し、入賞空間46を流下する遊技球Bが開口部68から現出した遊技球Bに接触すると、入賞空間46を流下する遊技球Bは入賞空間46の中央方向に流下方向が変更されることとなる。つまり、遊技球Bは特別入賞領域56の方向へ誘導され、特別入賞領域56へ流入し易くなる。
The game ball B held and transported by the game ball holding portion of the transport means 69 appears in the winning
そしてこの後、遊技球は搬送手段69によって時計回りに搬送されて、遊技球保持部71が下向きになったところで遊技球Bが遊技球流下路64内に落下し、再び遊技球流下路64に沿って流下して第2始動入賞口5の上方に設けられた遊技球流出部66から排出される。これによって、第2の実施形態と同様に遊技者が止め打ちすることを防止できるとともに、遊技者の興趣を向上させることができる。
Thereafter, the game ball is conveyed clockwise by the conveying
なお、本実施形態においては、遊技球Bが入賞空間46内に臨む期間を長くするために、なるべく搬送手段69を低速回転にすることが望ましい。また、搬送手段69は、通常遊技状態時には高速で回転させ、始動遊技が実行されている間は低速回転に変換するようにしても良い。このようにすれば、始動遊技時に遊技球Bが入賞空間46内に臨む期間を長くできるとともに、通常遊技状態時にはワープ手段63に流入した遊技球Bを迅速に再度遊技領域1aに排出させることができる。
In the present embodiment, in order to lengthen the period during which the game ball B faces the winning
また、搬送手段69を始動遊技時に低速回転に変換することにより、ワープ手段63からの遊技球Bの再排出のタイミングを遅延させることにもなる。この遅延により、そのときに実行されている始動遊技が終了してから第2始動入賞口5の上部に遊技球Bを排出させることができることとなり、始動遊技中に始動入賞してしまうことを防止できる。すなわち、始動入賞無効期間における始動入賞を避けることができ、始動入賞口に入賞したにもかかわらず始動遊技の実行に対して無効となってしまう入賞を減らすことができて、遊技者が不満に思うことを防止できるという特段の効果も得られる。
Further, the timing of re-discharge of the game ball B from the warp means 63 is delayed by converting the transport means 69 to low-speed rotation at the start game. Due to this delay, the game ball B can be discharged to the upper part of the second
以上のことから、第3の実施形態の遊技機においては、遊技領域1aの所定部位に配設され、該遊技領域1aを流下する遊技球Bが流入可能な遊技球流入部65と、遊技球流入部65から連通し、該遊技球流入部65から流入した遊技球Bが流下する遊技球流下路64と、遊技球流下路64の下流側であって遊技領域1aにおける遊技球流入部65とは離隔した部位に配設され、遊技球流下路64を流下した遊技球Bを再度遊技領域1aに排出させる遊技球流出部66と、から構成されたワープ手段63を備え、電気的駆動源の作動に基づき、遊技球流下路64の上流側で受け入れた遊技球Bを保持して下流側に搬送する搬送手段69を設け、該搬送手段69により搬送途中の遊技球Bを開口部68から入賞空間46に臨ませることで、遊技球現出手段67を構成したこととなる。
From the above, in the gaming machine of the third embodiment, a gaming
従って、遊技球現出手段67は、ワープ手段63の遊技球流下路64に設けられた搬送手段69で搬送途中の遊技球Bを、開口部68から入賞空間46に臨ませる構成としたことで、ワープ手段63を流下する遊技球を遊技球誘導手段57として利用することができるので、効率よく、かつ確実に遊技球Bの誘導を行うことが可能となる。
Therefore, the game ball appearing means 67 is configured so that the game ball B being transported by the transport means 69 provided in the game ball flow
なお、上述の第2、第3の実施形態においては、変動入賞装置3の左側にのみ遊技球誘導手段57をなす遊技球現出手段67を設けるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、右側にも同様の遊技球誘導手段57をなす遊技球現出手段67を設けるようにしてもよい。また、その他具体的な細部構造等についても適宜に変更可能であることは勿論である。
In the second and third embodiments described above, the game ball appearing means 67 that forms the game ball guiding means 57 is provided only on the left side of the
また、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。 Further, the gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above embodiment as a gaming machine, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, etc. It can be applied to all gaming machines that use this game ball.
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 In addition, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
1 遊技盤
1a 遊技領域
3 変動入賞装置
4 第1始動入賞口(始動入賞口)
5 第2始動入賞口(始動入賞口)
20 遊技制御装置(始動入賞無効化手段)
40 可動部材
46 入賞空間
47 入賞空間形成部材
55 一般入賞領域
56 特別入賞領域
57 遊技球誘導手段
58 流下方向変更部材
60 流下方向変更部
61 動作起因部
63 ワープ手段
64 遊技球流下路
65 遊技球流入部
66 遊技球流出部
67 遊技球現出手段
68 開口部
69 搬送手段
B 遊技球
DESCRIPTION OF
5 Second starting prize opening (starting prize opening)
20 Game control device (start winning invalidation means)
40
Claims (3)
前記遊技領域に発射された遊技球が始動入賞口へ入賞した場合に、前記変動入賞装置を所定回数、前記第2状態に変換する始動遊技を実行し、前記第2状態への変換により受け入れられた遊技球が前記特別入賞領域へ流入した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるようにした遊技機において、
前記変動入賞装置は、前記入賞空間を流下する遊技球に対して、作動状態への変換により当該遊技球が前記特別入賞領域へ流入し易いように誘導可能な遊技球誘導手段を備え、
前記遊技球誘導手段は、
前記作動状態へ変換する要因を、前記変動入賞装置外部であって前記遊技領域を流下する遊技球に設定し、
前記遊技領域を流下する遊技球を受け入れて、前記入賞空間を形成する入賞空間形成部材の所要部に開設された開口部から該遊技球を該入賞空間を流下する遊技球と衝突可能に当該入賞空間に臨ませる遊技球現出手段を含んでいることを特徴とする遊技機。 A winning space that can be converted into a first state that is disadvantageous to the player and a second state that is advantageous to the player, and where a game ball accepted by the conversion to the second state flows down, and flows down the winning space The game area is provided with a variable prize device having a general prize area and a special prize area into which game balls flow in,
When a game ball launched into the game area wins a start winning opening, the start game for converting the variable winning device into the second state is executed a predetermined number of times, and is accepted by the conversion to the second state. In a gaming machine that generates a special gaming state that is advantageous to the player when the game ball flows into the special winning area,
The variation winning device, to the game ball flowing down the winning space, e Bei the inducible game ball guiding means so as to facilitate the game ball enters into the special winning region by the conversion to the working state,
The game ball guiding means includes
The factor for converting to the operating state is set to a game ball that flows outside the game area and outside the variable winning device,
The game ball that flows down the game area is received, and the game ball can collide with the game ball flowing down the prize space through an opening formed in a required portion of the prize space forming member that forms the prize space. A game machine characterized by including a game ball appearing means that faces a space.
前記遊技球流入部から連通し、該遊技球流入部から流入した遊技球が流下する遊技球流下路と、
前記遊技球流下路の下流側であって前記遊技領域における前記遊技球流入部とは離隔した部位に配設され、前記遊技球流下路を流下した遊技球を再度遊技領域に排出させる遊技球流出部と、
から構成されたワープ手段を備え、
電気的駆動源の作動に基づき、前記遊技球流下路の上流側で受け入れた遊技球を保持して下流側に搬送する搬送手段を設け、該搬送手段により搬送途中の遊技球を前記開口部から前記入賞空間に臨ませることで、前記遊技球現出手段を構成したことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 A game ball inflow portion that is disposed at a predetermined portion of the game area and into which a game ball flowing down the game area can flow;
A game ball flow path through which the game ball flowing from the game ball inflow portion flows down from the game ball inflow portion;
A game ball outflow which is disposed downstream of the game ball flow path and is separated from the game ball inflow portion in the game area, and discharges the game ball flowing down the game ball flow path to the game area again. And
Comprising a warp means composed of
Based on the operation of the electric drive source, there is provided a transport means for holding the game ball received on the upstream side of the game ball flow path and transporting it to the downstream side, and the game ball being transported by the transport means from the opening. by to face the winning space, gaming machine according to claim 1, characterized by being configured the game balls revealing means.
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