JP2004222866A - Distributor and game machine - Google Patents

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JP2004222866A
JP2004222866A JP2003012706A JP2003012706A JP2004222866A JP 2004222866 A JP2004222866 A JP 2004222866A JP 2003012706 A JP2003012706 A JP 2003012706A JP 2003012706 A JP2003012706 A JP 2003012706A JP 2004222866 A JP2004222866 A JP 2004222866A
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JP2003012706A
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Japanese (ja)
Inventor
Akira Inoue
Shoji Sato
明 井上
昭治 佐藤
Original Assignee
Taiyo Elec Co Ltd
タイヨーエレック株式会社
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Publication date
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a distributor which offers unique attractiveness of the games by varying the probability using things other than patterns. <P>SOLUTION: Six recessed parts are formed in a rotor 54 and so positioned as to equally divide the circumference of the rotor 54 in six. The five recessed parts 68a, 68b, 68c, 68d and 68e are set for the loss and the remaining one recessed part 70 for the win. The game balls entering the recessed part 70 roll out to the advantageous area 72 with the rotation of the rotor 54. The other recessed parts 68a to 68e are made shallower than the recessed part 70, so that the game balls 60 entering the recessed parts fail to roll out to the advantageous area 72 even once with the rotation of the rotor 54 and the game balls roll out to the disadvantageous area 74 with the further rotation of the rotor. When the function of varying probability starts, a shutter 81 is closed as illustrated by (c). As a result, the rotor 54 apparently has the three recessed parts 70, 68b and 68d alone left and thus, the probability of the induction of the game balls to the advantageous area goes up to 1/3. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関し、特にいわゆる権利物、アレンジボール遊技機等の弾球遊技機およびこれらに用いられる振分装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来の弾球遊技機として、いわゆるフィーバー機、権利物、あるいはアレンジ等と呼ばれる種々のゲーム内容のものが普及している。このうち、フィーバー機は、所定領域(例えば始動入賞口や特定ゲート)に遊技球が入賞または通過すると、可変表示装置に図柄を変動表示させる。その可変表示装置の表示状態が特定のものとなった場合、例えば、大当り時には、まずリーチ表示を行い、そして3つの表示部に表示される図柄の組合わせが「777」等の特定のゾロ目の組合わせになった場合に、特定入賞口の大入賞口が開放されるように構成されている。大入賞口は、所定個数の遊技球が入賞するか所定時間が経過することにより一旦閉鎖されるが、上記開放中において大入賞口内に形成された特定領域を遊技球が通過していれば再び開放し、この開放及び閉鎖の動作を最大16回繰り返す(いわゆる特別遊技)ように構成されている。こうした遊技機は、遊技方法が単純であるため、遊び易い反面、遊技が単調になりがちになるという課題がある。始動入賞口(特定ゲート)にできるだけ多く遊技球を入れる(通過させる)という技術介入の余地はあるものの、当否がコンピュータを用いた電子的な抽選のみにて決定されるため、大当りに至るプロセスが味気ないものになりがちである。
【0003】
これに対し、権利物と呼ばれる機種では、大当りに至るプロセスをやや複雑にして遊技興趣の向上を図っている。図11に権利物の一例を示す。図11は、権利物の遊技盤20の盤面を模式的に示した正面図である。権利物では、まず普通図柄作動口41に遊技球を入れる。すると普通図柄表示装置42において、普通図柄の変動が開始され、所定時間(例えば、1.5sec)後に停止される。普通図柄は仮に0〜9の2桁の数字とし、普通図柄表示装置42に表示された数字が33または77であると、普通電動役物43の翼片43a、43bが開放する。すると遊技球が中央装置36内に入ることが可能となり、中央装置36内に入った遊技球は回転体154に到達する。なお、特定入球口76に入った遊技球は普通電動役物43を経て回転体154に到達することができるように構成されている。
【0004】
回転体154は前後方向の軸の周りに常に回転されており、遊技球は回転体154に周設された6個の凹部75a〜75fの内のどれかに入る。遊技球が凹部75aに入った場合は、図示しない穴を介して特別装置作動判定図柄ゲート44に遊技球が誘導される。一方、遊技球が凹部75b〜75fに入った場合は、遊技機外へ排出される。遊技球が特別装置作動判定図柄ゲート44を通過すると、特別装置作動判定図柄表示装置45において判定図柄の変動が開始される。なお、特別装置作動判定図柄ゲート44を通過した遊技球は特別装置作動領域誘導部46の凹部46aに入って待機する。なお、特別装置作動領域誘導部46は回転体154と同様、前後方向の軸周りに回転可能に構成されているが、回転体154とは異なり通常は凹部46aを上方に向けて静止している。
【0005】
判定図柄は例えば、0〜9の3桁の数字であり、その変動表示が所定時間(例えば、15sec)の後に停止される。その時に特別装置作動判定図柄表示装置45に表示された数字の配列が333または777であると、特別装置作動領域誘導部46が時計回りに回転して凹部46aに入っている遊技球を特別装置作動領域47に誘導する。特別装置作動判定図柄表示装置45に表示された数字の配列が333、777の何れでもない場合は、特別装置作動領域誘導部46が反時計回りに回転して凹部46aに入っている遊技球を停留球排出口48に誘導する。特別装置作動領域47に遊技球が誘導されると、特別装置(制御的な物で実体はない)が作動し、第三種始動口49に16個の遊技球が入賞するか、新たに遊技球が特別装置作動領域47を通過するまでの間、特別遊技状態(いわゆる大当り)となる。第三種始動口49に遊技球が1個はいると大入賞口56が開放し、大入賞口56に遊技球が10個はいるか所定時間(例えば、40sec)経過すると閉じる。
【0006】
このように権利物は大当りに至るプロセスが変化に富んでいるという特徴を有する。なお、権利物においては確率変動機能を搭載しているのが一般的である。例えば、特許文献1に記載されている権利物では、通常は普通図柄の当り確率が1/10であったのが9/10に上昇し、且つ特別図柄(判定図柄のこと)の当り確率が1/33であったのが1/10に上昇するように構成されている。
【0007】
【特許文献1】
特開平8−323000号公報
【0008】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、特許文献1に記載の権利物のように普通図柄や判定図柄の当り確率を上昇させるのは、前述のフィーバー機における確率変動機能と基本的に同じである(フィーバー機では特別図柄の当り確率(またはこれに加えて普通図柄の当たり確率)が上昇する)。このように大当りに至るプロセスを富んだ物としたにも関わらず、確率変動機能がフィーバー機と大差がないのでは、向上させた遊技興趣も遠からず飽きられる可能性がある。
【0009】
なお、アレンジボール遊技機においても権利物と略同様の課題を有している。こちらは普通図柄や判定図柄などの代わりに誘導図柄の当り確率を上昇させるのが一般的である。
本発明はかかる課題に鑑みなされたもので、独創的な遊技興趣を創出する振分装置および遊技機を提供することを目的とする。
【0010】
本発明の他の目的は、確率変動を図柄以外の物を用いて行うことにより独創的な遊技興趣を創造できる振分装置および遊技機を提供することにある。
【0011】
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
かかる課題を解決するためになされた請求項1に記載の振分装置は、少なくとも1つの入口と、遊技者にとって有利な遊技状態を創出するための少なくとも1つの有利領域と、遊技者にとって不利な遊技状態を創出するための少なくとも1つの不利領域と、前記入口から導入された遊技球を受け入れる回転体であって、遊技球が入球可能な凹部が周囲に複数形成され、該複数の凹部の内の1つ以上全数未満が遊技球を前記有利領域に誘導するためのものであり、該複数の凹部の内の他の凹部が遊技球を前記不利領域に誘導するためのものである振分部材と、を備えた、遊技機に用いられる振分装置において、
前記遊技機の制御部からの指令に応じ、前記有利領域に誘導するための前記凹部を増加させることが可能、もしくは前記不利領域に誘導するための前記凹部を減少することが可能にされたことを特徴とする。
【0012】
このように構成された振分装置によれば、機械的な動作により有利不利の比率を有利確率が増加するように行うので、独創的な遊技興趣を遊技機に持たせることができる。なお、この振分装置を有利領域に誘導する凹部を増加させつつ、不利領域に誘導する凹部を減少させるように構成してもよい。
【0013】
請求項2に記載の本発明は、請求項1記載の振分装置において、前記回転体に設けられ、前記有利領域、もしくは前記不利領域に誘導するための前記凹部を開閉する開閉手段を備えることを特徴とする。
このように構成された振分装置によれば、凹部を開閉するという機械的な動作により有利不利の比率を有利確率が増加するように行うので、独創的な遊技興趣を遊技機に持たせることができる。
【0014】
請求項3に記載の本発明は、少なくとも1つの入口と、遊技者にとって有利な遊技状態を創出するための少なくとも1つの有利領域と、遊技者にとって不利な遊技状態を創出するための少なくとも1つの不利領域と、前記入口から導入された遊技球を受け入れる旋回板であって、遊技球が入球可能な穴部が複数形成され、該複数の穴部の内の1つ以上全数未満が遊技球を前記有利領域に誘導するためのものであり、該複数の穴部の内の他の穴部が遊技球を前記不利領域に誘導するためのものである振分部材と、を備えた、遊技機に用いられる振分装置において、
前記遊技機の制御部からの指令に応じ、前記有利領域に誘導するための前記穴部を増加させることが可能、もしくは前記不利領域に誘導するための前記穴部を減少することが可能にされたことを特徴とする。
【0015】
このように構成された振分装置によれば、機械的な動作により有利不利の比率を有利確率が増加するように行うので、独創的な遊技興趣を遊技機に持たせることができる。なお、この振分装置を有利領域に誘導する穴部を増加させつつ、不利領域に誘導する穴部を減少させるように構成してもよい。
【0016】
請求項4に記載の本発明は、請求項3記載の振分装置において、前記旋回板に設けられ、前記有利領域、もしくは前記不利領域に誘導するための前記穴部を開閉する開閉手段を備えることを特徴とする。
このように構成された振分装置によれば、穴部を開閉するという機械的な動作により有利不利の比率を有利確率が増加するように行うので、独創的な遊技興趣を遊技機に持たせることができる。
【0017】
請求項5に記載の本発明は、特別装置作動領域に遊技球が誘導されると、特別装置が作動し、特別遊技状態となる請求項1から請求項4のいずれかに記載の振分装置を備えたことを特徴とする遊技機をその要旨とする。
このように構成された遊技機によれば、確率の変動を遊技球を有利領域に誘導するという機械的な動作により行うので、独創的な遊技興趣を持った物となる。
【0018】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態を示す複数の実施例について図面を用いて説明する。本発明を権利物に適用した実施例を図1〜図9に示す。図1は、権利物の遊技機(以下、単に遊技機という)1の正面図である。なお、図1では、遊技盤20の詳細な図示を省略している。
【0019】
図1に示すように、遊技機1の前面部は、本体枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置8、遊技盤20等を備えている。本体枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機1の外枠を構成している。
中枠3はプラスチック製であり、本体枠2の内側にはめ込まれて設置されている。中枠3は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠4が紙面手前側に重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と下皿部6が設けられている。
【0020】
枠体部の上部領域には、図示を省略しているが、左側に賞球表示LED基板、右側にエラー表示LED基板が設けられている。これらは遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
下板部には、図示を省略しているが、遊技球を遊技盤20に発射する発射装置ユニット、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置、発射装置ユニットに供給される遊技球を検知する球送りカウントスイッチ、発射装置ユニットから発射される遊技球を検知する発射球カウントスイッチ、発射装置ユニットから発射された遊技球のうち遊技盤20面に到達しなかった遊技球を検知するファール球検出スイッチが設けられている。さらに、下板部の左端には、遊技状態に応じた効果音等を発生させる図示しないスピーカが設けられている。
【0021】
前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の枠体部左端で開閉可能に支持されている。前面枠4はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。
【0022】
開口部4aの上方には、円弧状の枠飾りランプ用レンズ4bが設けられている。このレンズ4bの内部には、遊技効果LED基板(図示略)が配置されている。枠飾りランプ用レンズ4bの上には、中枠3の枠体部に設けられたLED基板に対応するように略三角形状のLED用レンズ4c、4dが設けられている。
【0023】
上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の下板部左端で開閉可能に支持されている。上皿部5は、玉抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン、一撃ボタン50等が設けられた皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bを備えている。さらに、上皿部5の左端には、中枠3の下板部に設けられたスピーカに対応する位置に、複数の穴が開口されたスピーカ面5cが形成されており、その裏面には音量スイッチ基板(図示略)が設けられている。
【0024】
下皿部6は、上皿部5の下側に設けられ、灰皿や玉抜きレバー等を備えている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から遊技球を排出する排出口6aが設けられている。下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニットを操作するための発射ハンドル7が設けられている。発射ハンドル7には、遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ7aが設けられている。発射ハンドル7の近傍には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ7bが配置されている。
【0025】
施錠装置8は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。また、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット9(CRユニット)が装着されている。
遊技盤20の構成を図2に示すが、これは従来技術として説明した図11に示した権利物と遊技の仕方も含め殆ど同じであるため詳しい説明を省略する。また、同じ名称、及び近い作用の構成については同じ符号を流用した。図11の権利物と異なる点は回転体54にある。
【0026】
回転体54の拡大図を図3に示す。回転体54には図3(a)に示すように、6つの凹部が形成されており、中央装置36内に入った遊技球はこれら6つの凹部のいずれかに入る。凹部は、回転体54の周囲を6等分する位置に、回転体54の前面に臨んで形成されており、この内、5つの凹部68a,68b,68c,68d,68eが外れの凹部、残る1つの凹部70が当りの凹部(Vゾーンともいう)となっている。凹部70に入った遊技球は、回転体54の回転により有利領域72から回転体54の奥へと転出する。一方、他の凹部68a〜68eは凹部70よりも浅くされており、ここに入った遊技球は回転体54が回転しても有利領域72から回転体54の奥へと転出することができず、更に回転されて不利領域74から回転体54の奥へと転出する。有利領域72から回転体54の奥へと転出した遊技球は、特別装置作動判定図柄ゲート44(図2参照)に入り、特別装置作動判定図柄表示装置45(図2参照)を作動させる。つまり回転体54による振り分け抽選で特別装置作動判定図柄表示装置45が作動される確率は1/6となっている。なお、Pは回転体54の回転軸である。
【0027】
遊技機1は、特別装置作動判定図柄表示装置45に表示された判定図柄の配列が777であった場合に確率変動機能が発動する。すると、普通図柄の当り確率は変化しない(1/4)が、判定図柄の当り確率が1/10であったのが1/2に上昇する。そして更に回転体54の凹部68a、68c、68eが変化する。これについて図3(b)、図3(c)に示す。なお、凹部68a、68c、68eは同じ変化をするので凹部68cにて代表させて説明する。凹部68cには開閉手段としてのシャッター81が設けられており、確率が低い状態においては図3(b)のようにシャッター81が開いて凹部68cに遊技球が入ることが可能な状態となっている。一方、確率変動機能が働くと、回転体54の背後に配設されたアクチュエータにより図3(c)のようにシャッター81が閉じ、凹部68cに遊技球が入ることができない状態となる。確率変動機能が働くと、同様の事態が凹部68a、68eにおいても発生するため、回転体54は見かえ上、3つの凹部70,68b、68dのみを備えた状態となる。この結果、回転体54による振り分け抽選で特別装置作動判定図柄表示装置45が作動される確率は1/3に上昇する。
【0028】
次に、本実施例の遊技機1の裏面構造について図5に基づいて説明する。裏機構盤102は、中枠3において遊技盤20の反対面に設けられており、一対のヒンジ103により中枠3に開閉可能に取り付けられている。
裏機構盤102の左上方部には、タンク球切れ検知スイッチ104を底部に備えた賞球タンク105が設けられている。賞球タンク105の下方には、賞球タンク105と接続したタンクレール106が設けられている。タンクレール106の右側には、球抜きレバー107が設けられている。球抜きレバー107の下流側には、順にケースレール球切れスイッチ108、賞球払出装置109、遊技球の振り分け部110がそれぞれ設けられている。
【0029】
タンクレール106の下方には、普通図柄表示装置42の表示盤を格納した蓋付きの裏ケース111が設けられている。裏ケース111の下方には主制御基板ケース112が設けられ、主制御基板ケース112の下方には発射装置制御基板ケース113が設けられ、裏機構盤102の右下方部には、払出制御基板ケース118が設けられている。これらの基板ケース112、113、118には、後述の各種制御基板が格納されている。また、主制御基板ケース112の右側上方には後述の盤面中継基板が装着されている。
【0030】
裏機構盤102の右上方部には、ヒューズボックス119と、電源スイッチ120と、電源中継基板121と、大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた枠用外部端子基板122が設けられている。また、この端子基板122の上側には、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブル123が設けられている。
【0031】
払出制御基板ケース118から接続ケーブル124が上方に延び、電源ケーブル125を備えたプリペイドカードユニット9に接続されている。また、裏機構盤102の略中央下端部には、下皿部用球通路部材126が設けられている。
次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図6に基づいて説明する。図6は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。図6に示すように、電子制御装置は、主制御部(遊技制御部)200と、その主制御部200に接続された副制御部230、250、260及び270とを含んで構成されている。副制御部は、賞球制御部(払出制御部)230、音声制御部250、図柄制御部260及びランプ制御部270から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、250、260及び270は周辺制御基板として払出制御基板230a、音声制御基板250a、図柄制御基板260a及びランプ制御基板270aをそれぞれ備えている。
【0032】
主制御部200は、各副制御部230、250、260及び270に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部230、250、260及び270は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。例えば、主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可コマンド、球送りソレノイドの動作に関する球送り許可禁止コマンド、発射モータの動作に関する発射許可禁止コマンド等の各種払出制御コマンドが送信される。
【0033】
また、主制御部200から音声制御部250には、各種音声制御コマンドが送信される。主制御部200から図柄制御部260には、1〜16の入賞図柄の表示を指示する入賞図柄表示コマンド、すべての図柄表示の消灯を指示する入賞図柄消灯コマンド等の各種図柄制御コマンドが送信される。主制御部200からランプ制御部270には、各種ランプ制御コマンドが送信される。
【0034】
各制御部200、230、250、260及び270には、主電源129と接続された電源受電基板128から電源基板127と電源中継基板121とを介して電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が電源中継基板121を介して各制御部200、230、250、260及び270に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。
【0035】
図7は、主制御部200の主制御基板200aに設けられたCPU400の構成を示すブロック図である。図7に示すように、CPU400は、CPUコア401、内蔵RAM402(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM403(以下、単にROMともいう)、メモリ制御回路404、クロック発生器405、アドレスデコーダ406、ウォッチドッグタイマ407、カウンタ/タイマ408、パラレル入出力ポート409、リセット/割り込みコントローラ410、外部バスインターフェース411及び出力制御回路412を備えている。
【0036】
CPU400は、ROM403に格納された制御プログラムにより、RAM402をワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU400が主体となって、ROM403に格納された当否判定プログラムにより当否判定を行う当否判定手段を構成している。
【0037】
また、RAM402には、遊技機1で用いられる各種乱数の乱数カウンタが設定されている。本実施例で用いられる乱数には、当否判定用乱数、図柄表示用乱数等がある。当否判定用乱数は、遊技球が特別装置作動判定図柄ゲート44を通過、又は普通図柄作動口41に入球した際に、当りとするか否かの判定(当否判定)に用いられる。予め当否判定用の当り値が普通図柄、判定図柄にそれぞれ設定されており、遊技球が特別装置作動判定図柄ゲート44を通過、又は普通図柄作動口41に入球したタイミングで取得された当否判定用乱数が、当り値と一致する場合に当りと判定される。図柄表示用乱数は、遊技球が特別装置作動判定図柄ゲート44を通過、又は普通図柄作動口41に入球した際に、それぞれ特別装置作動判定図柄表示装置45、普通図柄表示装置42で停止表示される図柄を決定するために用いられる。
【0038】
さらに、RAM402には、発射装置ユニットに送られた遊技球をカウントするための球送りカウンタと、発射装置ユニットで発射された遊技球をカウントするための発射カウンタと、入球口に入球した遊技球をカウントするための入球カウンタとが設定されている。
【0039】
図6に戻る。主制御部200には、枠用外部端子基板122、判定図柄作動ゲートスイッチ201、盤面中継基板210及び遊技枠中継基板220が接続されている。枠用外部端子基板122には、賞球制御部(払出制御部)230、タンク球切れ検知スイッチ104等が接続されている。また、主制御部200には、図示しない外部の試験装置を接続するための図示しない試験信号端子が複数設けられている。これらの試験信号端子は、遊技機用として使用されるものであり、賞球信号、入球口入球信号、普通電動役物作動口入球信号、特定入球口入球信号、判定図柄に係るゲート通過信号、役物作動信号、得点増加装置作動信号、普通電動役物作動口開放信号、判定図柄に係るゲート有効信号に係るゲート有効信号などの信号を試験装置に送出することができる。なお、上記試験信号のうち判定図柄に係るゲート有効信号は、特別装置作動判定図柄ゲート44が有効になっているときにオンとなる試験信号である。すなわち、判定図柄に係るゲート有効信号と判定図柄に係る入球口有効信号とは1つの試験信号として設定されており、特別装置作動判定図柄ゲート44が有効になっているときにオンとなる試験信号である。判定図柄に係るゲート有効信号と判定図柄に係る入球口有効信号とを1つの試験信号として設定することにより、試験信号端子数を低減することが可能となり、主制御部200のCPU400の処理負担を軽減することができ、高速処理が可能となる。
【0040】
判定図柄作動ゲートスイッチ201は、遊技球が特別装置作動判定図柄ゲート44を通過したことを検出するものである。
次に、盤面中継基板210を図8に基づいて説明する。図8は、盤面中継基板210に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。盤面中継基板210は、遊技盤20面に設けられた各種スイッチ等と主制御部200との間で、スイッチ信号等を中継するものである。
【0041】
図8に示すように、盤面中継基板210には、普通図柄作動口スイッチ211、第三種始動口スイッチ212、特別装置作動領域スイッチ214、停留球排出口スイッチ215、各種ソレノイド216、モータ58、大入賞口スイッチ218が接続されている。
【0042】
普通図柄作動口スイッチ211は、普通図柄作動口41の内部に設けられ、遊技球の入球を検知するものである。第三種始動口スイッチ212は、第三種始動口49の内部にそれぞれ設けられ、遊技球の入球を検知するものである。特別装置作動領域スイッチ214は、特別装置作動領域47への遊技球の通過を検知するものであり、停留球排出口スイッチ215は、停留球排出口48への遊技球の通過を検知するものである。また、大入賞口スイッチ218は、遊技球が大入賞口56を通過したことを検出するものである。これらの遊技球検知スイッチや位置検知スイッチは、近接スイッチあるいはフォトセンサ等により構成することができる。
【0043】
各種ソレノイド216としては、シャッター81を駆動するアクチュエータの他、および普通電動役物43、大入賞口56をそれぞれ開閉するものがあり、開放ソレノイドと閉鎖ソレノイドとから構成されている。
次に、図6に戻り、払出制御部230について説明する。図6に示すように、払出制御部230には、CRユニット(プリペイドカードユニット)9、遊技枠中継基板220、メモリクリアスイッチ基板231、CR操作基板232、払出モータセンサ基板233、発射制御基板240等が接続されている。なお、払出制御部230の払出制御基板230aは、上記図8で示した主制御基板200aのCPU400と同様の構成を有するCPUを備えている。
【0044】
メモリクリアスイッチ基板231は、電源投入時にRAMに残存している各種データをすべてクリアするためのRAMクリアスイッチを備えたスイッチ基板である。CR操作基板232は、CRユニット9との間で球貸しやカード残り数等の信号を入出力するための基板である。払出モータセンサ基板233は、賞球払出しに用いる払出モータ234の動作状態を検知するためのセンサ基板である。
【0045】
以上、本発明の実施例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【0046】
例えば、本発明を、アレンジボール遊技機に適用しても良い。この例を図9に示す。遊技盤20は、外レール22と内レール23により形成されている略円形状の遊技領域21が設けられている。遊技領域21には、16連入球口(入球領域)24、入賞図柄表示装置(入賞情報表示装置)25、左右入球口(入球領域)26及び27、得点表示装置28、誘導図柄作動ゲート29、第2役物誘導装置作動ゲート30、誘導図柄表示装置(可変表示装置)31、第1役物作動口(第1の可変入球口)32、第2役物作動口(第2の可変入球口)33、特別遊技装置(特定の領域)36等が設けられている。また、遊技領域21には、多数の障害釘(図示略)が設けられている。なお、16連入球口24、左右入球口26及び27、誘導図柄作動ゲート29、第2役物誘導装置作動ゲート30、第1役物作動口32、第2役物作動口33におけるそれぞれの内部には、遊技球の入球又は通過を検知する入球検知スイッチ(図示略)が設けられている。
【0047】
16連入球口24は、遊技領域21の下方領域に設けられ、16個の入球口が横方向に一列に並んで配置されている。入賞図柄表示装置25は、16連入球口24の前面側に設けられ、16連入球口24の各入球口に対応した1〜16の入賞図柄(数字ランプ)を備えている。16連入球口24のいずれかの入球口に入球した場合には、その入球口に対応する入賞図柄表示装置25の入賞図柄が点灯表示する。なお、遊技球16個がすべて入球した後、遊技者が入賞図柄を確認する入賞図柄確認時間(本例では0.5秒)が設定されている。また、図示していないが、少なくとも3番、5番、11番、13番、15番の入賞図柄に対応する各入球口は、障害釘により直接の入球が困難な難入球口とされている。
【0048】
左入球口26は、16連入球口24の上方左側に設けられ、右入球口27は、16連入球口24の上方右側に設けられている。本実施例では、左入球口26に入球すると、16連入球口24における5番の入球口に入球したのと同様の効果が得られ、入賞図柄表示装置25の5番の入賞図柄が表示される。また右入球口27に入球すると、16連入球口24における12番の入球口に入球したのと同様の効果が得られ、入賞図柄表示装置25の12番の入賞図柄が表示される。
【0049】
本実施例のアレンジボール遊技機は、遊技球16個の発射を単位遊技(1ゲーム)として、1ゲーム中に点灯表示した入賞図柄の組合せにより賞態様が決定(得点が成立)する。例えば入賞図柄が4個連続して点灯表示された場合には1点が付与され、1点につき規定数(16個)の賞球が払い出される。また、本実施例では、所定の入賞図柄の連続した組合せ(本例では1・2・3・4番、12・13・14・15番、13・14・15・16番)に対して3点が付与される。ただし、1ゲームにおいて獲得できる遊技球数は、規定数の10倍(160個)が上限となっている。また、得点表示装置28は、16連入球口24の下方中央に設けられており、1ゲーム中で成立した得点が払出スコアとして表示される。
【0050】
16連入球口24のうち、16番の入賞図柄に対応する入球口24aは得点増加装置作動口としての機能も有しており、入球口24aに入球した場合には、16番の入賞図柄が表示されるとともに得点増加装置が作動する。賞態様増加装置としての得点増加装置は、主制御部140を主体として構成され、当該ゲームにおいて1得点当りに払い出される賞球数を増加(本例では2倍)させるものである。得点増加装置は、当該ゲームが終了したときに作動を終了する。入球口24aは、16個の入球口が横方向に一列に並んで配置される16連入球口24の右端部に位置し、遊技球が難入球口に比べ比較的入球し易い普通入球口であるので、遊技者は、遊技領域21の右方側に設けられた右入球口27、第2役物誘導装置作動ゲート30、第2役物作動口33などを狙って弾発する、いわゆる右打ちを行うことにより、特別遊技状態が発生しているときはもちろんのこと、特別遊技が発生していない通常遊技状態においても、入球口24aに遊技球を容易に入球させることができる。
【0051】
誘導図柄作動ゲート29は、遊技領域21の左上方に設けられている。可変表示装置としての誘導図柄表示装置31は、特別装置作動判定図柄ゲート44の左下方に設けられ、複数(本例では2つ)の図柄表示領域を備えている。誘導図柄表示装置31は、複数パターンの図柄を表示可能に構成されている。具体的には、誘導図柄表示装置31の2つの図柄表示領域はそれぞれ1〜7の数字を表示可能であり、49通りの誘導図柄の組合せを表示できる。誘導図柄表示装置31は、例えば7セグメントLED、ドットマトリクス、液晶(LCD)等により構成することができる。
【0052】
誘導図柄表示装置31の表示領域に表示される識別図柄としての誘導図柄は、遊技球が誘導図柄作動ゲート29を通過、又は第2役物作動口33に入球することにより変動開始し、所定時間変動表示した後で停止表示を行う。誘導図柄が変動する誘導図柄変動時間は通常1.5秒程度である。また、誘導図柄変動時間の経過後、遊技者が誘導図柄を確認するために誘導図柄停止表示時間(通常0.5秒)が設定されている。
【0053】
誘導図柄表示装置31で停止表示された誘導図柄が、予め定められた当り図柄の組合せである場合には、一定時間経過後に第1役物誘導装置(可変入球装置)が作動開始し、遊技領域21に設けられた第1の可変入球口としての第1役物作動口32が、遊技球が入球し易い開放状態となる。本実施例では、「3と3」の組合せと「7と7」の組合せを当り図柄の組合せとし、それ以外の組合せを外れ図柄の組合せとしている。なお、第1役物誘導装置とは、主制御部140を主体として構成され、第1役物作動口32の状態を変化させるものである。
【0054】
第1役物誘導装置は、第1役物誘導装置の作動中に第1役物作動口32に入球があった場合、あるいは3ゲームが終了した場合に作動を終了し、第1役物作動口32を閉鎖する。
第1役物作動口32は遊技領域21内の上方中央付近に設けられている。第1役物作動口32は一対の可動片を備え、これらの可動片が左右に作動することにより第1役物作動口32が開放して入球し易くなる。
【0055】
第1役物作動口32は、入賞図柄表示装置25における4つの入賞図柄を同時に表示させる役物を作動させるものである。第1役物作動口32に入球した場合には、第1役物が作動して12・13・15・16番の入賞図柄が点灯表示する。第1役物は、当該ゲームが終了したときに作動を終了する。
【0056】
第2役物誘導装置作動ゲート30は遊技領域21の右上方に設けられており、後述する誘導増加装置が作動すると、第2役物誘導装置作動ゲート30が有効になる。また、第2の可変入球口としての第2役物作動口33は第2役物誘導装置作動ゲート30の下方である遊技領域21内の右方に設けられており、第2役物誘導装置作動ゲート30が有効なとき、すなわち誘導増加装置が作動しているときに遊技球が第2役物誘導装置作動ゲート30を通過し、第2役物誘導装置が作動開始すると、第2役物作動口33が、遊技球が入球し易い開放状態となる。第2役物作動口33は一対の可動片を備え、これらの可動片が左右に作動することにより第2役物作動口33が開放して入球し易くなる。
【0057】
第2役物誘導装置は、第2役物誘導装置の作動中に第2役物作動口33に入球があった場合、あるいは当該ゲームが終了したときに作動を終了し、第2役物作動口33を閉鎖する。
第2役物作動口33は、入賞図柄表示装置25における4つの入賞図柄を同時に表示させる役物を作動させるとともに、誘導図柄表示装置31の誘導図柄を変動表示させるものである。第2役物作動口33に入球した場合には、第2役物が作動して11・13・14・15番の入賞図柄が点灯表示する。第2役物は、当該ゲームが終了したときに作動を終了する。
【0058】
第1役物作動口32は、中央装置36への入球を可能とする特定入球口としての機能も有する。中央装置36は、図9中、破線で示すように第1役物作動口32の下方に設けられている。
図10に中央装置36を示す。図3は中央装置36の正面図であり、第1役物作動口32に入った遊技球は入口52から中央装置36に入り、中央装置36内に設けられた回転体54によって有利領域、不利領域のいずれかに振り分けられる。なお、磁気センサ32aは第1役物作動口32に入った遊技球を検出するためのものである。この中央装置36の回転体54も図3に示したような物にすることにより、機械的に確率変動を起こすという独創的な遊技興趣をもったものとなる。
【0059】
また、回転体54を図12に示すように旋回板(クルーン)254のようにしてもよい。図12(a)は中央装置36の全体構成を示す斜視図である。図12(a)に示すように、中央装置36は旋回板(クルーン)254、有利領域72,不利領域74を備えている。
【0060】
クルーン254は、すり鉢円盤状で遊技球が通過可能なクルーン穴268(a)、268(b)、270が形成されている。第1役物作動口32に入球した遊技球はクルーン254上で旋回しながらいずれかのクルーン穴を通過する。
クルーン穴を通過した後、遊技球が転がる傾斜面39が設けられている。遊技球が通過するクルーン穴に応じて、傾斜面39上における遊技球が転がる道筋が異なる。クルーン穴270に入球した遊技球は、傾斜面入口255から傾斜面39上の溝部257を通り、有利領域72に入球、クルーン穴268(a)、268(b)に入球した遊技球は、それぞれ傾斜面入口256a、256bから傾斜面39上を通過し不利領域74に入球する。遊技球が有利領域72を通過することにより、誘導増加装置が作動する。誘導増加装置とは、遊技状態を変化させて遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり状態)を発生させるものである。
【0061】
具体的には、誘導増加装置の作動により、第2役物誘導装置作動ゲート30が有効となり、第2役物誘導装置作動ゲート30を遊技球が通過すれば、第2役物作動口33が開放される。誘導増加装置の作動は、作動開始から所定回数の14ゲームが終了した場合、あるいは作動中に新たに遊技球が誘導増加装置作動領域45を通過した場合に終了する。なお、有利領域72を通過しなかった遊技球は、すべてその下方に設けられた左右方向に傾斜した面に沿って流れ、図示しない排出口スイッチを配設した不利領域74を通過する。
【0062】
図12(b)、図12(c)はクルーン穴268(a)の付近を拡大した図である。通常時においては、図12(b)に示すように開閉手段としての蓋状体84が本図においてクルーン穴268(a)より中心側に移動された状態にされている。一方、確率変動機能が発動すると、図12(c)に示すように蓋状体84が本図においてクルーン穴268(a)上に移動された状態にされている。したがって、クルーン穴268(a)に遊技球が入球する事ができない状態となる。このようにすると、通常時においては、クルーン穴270に入球し有利領域72に入球する確率が1/3であったのが、確率変動すると不利領域74に入球するクルーン穴が1つに減るので1/2に増加させることができる。
【0063】
なお、権利物においても、図2、図11に示したものや、特許文献1に示したもの以外のものもある。例えば、普通図柄作動口41や普通図柄表示装置42を備えず、特定入球口76のような箇所に遊技球が入ると普通電動役物43の翼片43a、43bが開放し、これに拾われた遊技球が中央装置36内に入るような権利物もある。また、普通電動役物43すら備えず、特定入球口76に入った遊技球がそのまま中央装置36内に入るものもある。一方、普通図柄作動口41や普通図柄表示装置42は備えているが、特別装置作動判定図柄ゲート44、特別装置作動判定図柄表示装置45、特別装置作動領域誘導部46を備えておらず、回転体により有利領域72に誘導された遊技球が特別装置作動領域47に入るものも実現可能である。更にここから普通図柄作動口41や普通図柄表示装置42を除き、特定入球口76から中央装置36内に入った遊技球が回転体により有利領域72に誘導されると特別装置作動領域47に入るものも実現可能である。こうした権利物に対しても、それが振分装置を備えたものであれば本発明の回転体54を適用できる。
【0064】
また、遊技機1では普通図柄の当り確率は上昇しないようにしたが、上昇させても良い。逆に、判定図柄の当り確率も上昇しないようにし、回転体54により遊技球が特別装置作動判定図柄ゲート44に誘導される確率のみが上昇されるようにしても良い。また遊技機1から特定入球口76を廃止してもよい。
【0065】
また、権利物、アレンジボール遊技機の何れにおいても、回転体54を図4に示したような物に変えても良い。まず図4(a)、図4(b)は図3(b)、図3(c)と同様、凹部68cの付近を拡大した図である。この態様では、凹部68cが凹部70とほぼ同じ深さにされており、凹面83aを有する凹面体83を内部に有している。通常時においては、図4(a)に示すように凹面体83が本図において下方に移動された状態にされており、凹部68cに入った遊技球は凹部68cの底面85まで到達できず、回転体54が回転されることにより不利領域74から排出される。一方、確率変動機能が発動すると、凹面体83が本図において上方に移動し、凹部68cに入った遊技球は凹部68cの底面85に到達でき、回転体54が回転されることにより有利領域72から排出され、特別装置作動判定図柄ゲート44を通過する。このようにすると通常時においては1/6であったのが、確率変動するとVゾーンが2つに増えるため、2/6,すなわち1/3に増加させることができる。
【0066】
また、回転体54を図4(c)に示すような物にしても良い。この回転体では、凹部68cが屈曲形状をしており、凹部68cに入った遊技球は屈曲部87に入る。屈曲部87に入ると遊技球は回転体54が回転しても不利領域74から出ることができず、代わりに第2有利領域89から排出される。第2有利領域89には、ここを遊技球が通過したことを検出するセンサが設けられているが、通常時においてはこの検出結果は無視される。一方、確率変動機能が発動すると、第2有利領域89を遊技球が通過したことを検出するセンサの検出結果が有効となり、特別装置作動判定図柄表示装置45を稼働させる。このようにしても通常時においては1/6であったのが、確率変動すると実質的にVゾーンが2つに増えるため、2/6,すなわち1/3に増加させることができる。
【0067】
以上、説明してきた回転体54は、何れも有利領域72に遊技球を誘導する確率を1/6から1/3に上昇させるものであったが、1/6以外の確率を1/3に上昇させるものや、1/6を1/3以外の確率に上昇させるものにしても良い。1/6以外の確率を1/3以外の確率に上昇させる物にしても、もちろん良い。また、確率変動機能の発動時には、有利領域72に遊技球を誘導する凹部(または穴部。以下、凹部で代表する)を増やしつつ、不利領域74に遊技球を誘導する凹部を減らす態様のみを説明したが、これ以外の態様にしても良い。例えば、有利領域72に遊技球を誘導する凹部の数を変えず不利領域74に遊技球を誘導する凹部を減らす態様にしたり、有利領域72に遊技球を誘導する凹部は増やすが不利領域74に遊技球を誘導する凹部の数は変化させない態様にしたりしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施例に係る遊技機を示す正面図である。
【図2】本発明の実施例に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図3】(a)は本発明の実施例に係る回転体の正面図であり、(b)、(c)はその部分拡大図である。
【図4】(a)、(b)は本発明の他の実施例に係る回転体の部分拡大図であり、(c)は更に他の実施例に係る回転体の正面図である。
【図5】本発明の実施例に係る遊技機を示す裏面図である。
【図6】本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を示すブロック図である。
【図7】本発明の実施例に係る遊技機の主制御部のCPUの構成を示すブロック図である。
【図8】本発明の実施例に係る遊技機の盤面中継基板に接続された各種構成を示すブロック図である。
【図9】本発明の他の実施例に係るアレンジボール遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図10】本発明の他の実施例に係るアレンジボール遊技機の中央装置を示す正面図である。
【図11】従来の権利物の遊技盤を示す正面図である。
【図12】(a)は本発明の他の実施例に係る旋回板を示す図面であり、(b)、(c)はその部分拡大図である。
【符号の説明】
1…遊技機 20…遊技盤
21…遊技領域 36…中央装置
54…回転体(振分装置)
68a〜68e、70…凹部
72…有利領域 74…不利領域
81…シャッター(開閉手段)
84…蓋状体(開閉手段)
83…凹面体(開閉手段)
254…旋回板(クルーン振分装置)
268a〜268e、270…穴部
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a so-called right property, a ball-and-ball game machine such as an arrangement ball gaming machine, and a distribution device used for these.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art As conventional ball game machines, various game contents called so-called fever machines, right goods, arrangements, and the like have become widespread. When the game ball wins or passes through a predetermined area (for example, a start winning opening or a specific gate), the fever machine variably displays a symbol on the variable display device. When the display state of the variable display device becomes a specific one, for example, at the time of a big hit, a reach display is first performed, and the combination of the symbols displayed on the three display units is a specific combination of "777" or the like. In the case of the combination, the special winning opening of the special winning opening is opened. The special winning opening is closed once a predetermined number of gaming balls have won or a predetermined time has elapsed, but if the gaming balls have passed through the specific area formed in the special winning opening during the opening, the special winning opening is re-entered. It is configured to open and repeat the opening and closing operations up to 16 times (so-called special game). Since such a gaming machine has a simple gaming method, it is easy to play, but has a problem that the game tends to be monotonous. Although there is room for technical intervention to insert (pass) as many game balls as possible into the starting winning opening (specified gate), the process of reaching a jackpot is determined because the success or failure is determined only by electronic lottery using a computer. It tends to be dull.
[0003]
On the other hand, in a model called a right thing, the process of hitting the jackpot is made slightly more complicated to improve the game entertainment. FIG. 11 shows an example of the right. FIG. 11 is a front view schematically showing the board surface of the game board 20 of the right. In the case of the right, a game ball is first put into the normal symbol operation port 41. Then, in the ordinary symbol display device 42, the variation of the ordinary symbol is started and stopped after a predetermined time (for example, 1.5 sec). The normal symbol is assumed to be a two-digit number from 0 to 9 and if the number displayed on the normal symbol display device is 33 or 77, the wing pieces 43a and 43b of the normal electric accessory 43 are opened. Then, the game ball can enter the central device 36, and the game ball entering the central device 36 reaches the rotating body 154. In addition, the game ball that has entered the specific entrance 76 is configured to be able to reach the rotating body 154 via the ordinary electric accessory 43.
[0004]
The rotator 154 is constantly rotated around the axis in the front-rear direction, and the game ball enters one of the six concave portions 75a to 75f provided around the rotator 154. When the game ball enters the concave portion 75a, the game ball is guided to the special device operation determination symbol gate 44 through a hole (not shown). On the other hand, when the game ball enters the concave portions 75b to 75f, it is discharged out of the game machine. When the game ball passes through the special device operation determination symbol gate 44, the change of the determination symbol on the special device operation determination symbol display device 45 is started. The game ball that has passed through the special device operation determination symbol gate 44 enters the concave portion 46a of the special device operation area guiding portion 46 and waits. The special device operation area guiding section 46 is configured to be rotatable around the axis in the front-rear direction similarly to the rotating body 154. However, unlike the rotating body 154, the special device operation area guiding section 46 is normally stationary with the concave portion 46a facing upward. .
[0005]
The judgment symbol is, for example, a three-digit number from 0 to 9, and the display of the change is stopped after a predetermined time (for example, 15 seconds). At that time, if the arrangement of the numbers displayed on the special device operation determination symbol display device 45 is 333 or 777, the special device operation area guiding portion 46 rotates clockwise to play the game ball in the concave portion 46a. It guides to the working area 47. When the arrangement of the numbers displayed on the special device operation determination symbol display device 45 is neither 333 nor 777, the special device operation region guiding portion 46 rotates counterclockwise to remove the game ball entering the concave portion 46a. Guide to the stationary ball discharge port 48. When a game ball is guided to the special device operation area 47, the special device (controllable object and no substance) is operated, and 16 game balls are won in the third type starting port 49 or a new game is performed. Until the ball passes through the special device operation area 47, a special game state (so-called big hit) is established. When one game ball is present in the third type starting port 49, the special winning opening 56 is opened, and when there are ten game balls in the special winning opening 56 or when a predetermined time (for example, 40 seconds) elapses, the large winning opening is closed.
[0006]
In this way, the right property has a characteristic that the process of reaching the jackpot is rich in change. It is to be noted that, in general, the right property is provided with a probability changing function. For example, in the rights object described in Patent Document 1, the hit probability of a normal symbol usually rises from 1/10 to 9/10, and the hit probability of a special symbol (a judgment symbol) is increased. It is configured to increase from 1/33 to 1/10.
[0007]
[Patent Document 1]
JP-A-8-323000
[Problems to be solved by the invention]
However, increasing the probability of hitting a normal symbol or a judgment symbol as in the rights object described in Patent Literature 1 is basically the same as the probability changing function of the aforementioned fever machine (the fever machine receives a special symbol). Probability (or the probability of hitting a regular symbol in addition to this) increases). In spite of the fact that the process of reaching the jackpot is abundant in this way, if the probability variation function is not much different from that of the fever machine, there is a possibility that the improved entertainment interest will soon be bored.
[0009]
It should be noted that the arrangement ball game machine also has substantially the same problem as that of the right. Here, it is common to increase the hit probability of the guide symbol instead of the normal symbol or the judgment symbol.
The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a distribution device and a game machine that create a unique game entertainment.
[0010]
It is another object of the present invention to provide a distribution device and a gaming machine that can create a unique gaming interest by performing probability fluctuation using an object other than a symbol.
[0011]
Means for Solving the Problems and Effects of the Invention
The distribution device according to claim 1 which has been made to solve such a problem has at least one entrance, at least one advantageous region for creating a gaming state advantageous to the player, and disadvantageousness for the player. At least one disadvantageous region for creating a game state, and a rotating body for receiving a game ball introduced from the entrance, wherein a plurality of recesses in which game balls can enter are formed around the periphery, and a plurality of recesses of the plurality of recesses are formed. One or more of them are for guiding game balls to the advantageous area, and the other of the plurality of recesses is for guiding game balls to the disadvantage area. And a member, with a sorting device used in a gaming machine,
According to a command from the control unit of the gaming machine, it is possible to increase the concave portion for guiding to the advantageous region or to reduce the concave portion for guiding to the disadvantaged region. It is characterized by.
[0012]
According to the distribution device configured as described above, the ratio of the advantage and disadvantage is increased by the mechanical operation so that the advantage probability increases, so that the gaming machine can be provided with a unique gaming interest. It should be noted that the distribution device may be configured to increase the number of concave portions guided to the advantageous region and decrease the number of concave portions guided to the disadvantaged region.
[0013]
According to a second aspect of the present invention, there is provided the sorting device according to the first aspect, further comprising an opening / closing unit provided on the rotating body, for opening and closing the concave portion for guiding to the advantageous area or the disadvantaged area. It is characterized by.
According to the sorting device configured as described above, the mechanical operation of opening and closing the concave portion performs the ratio of the advantage and disadvantage so as to increase the advantage probability, so that the gaming machine has a unique gaming interest. Can be.
[0014]
The invention according to claim 3 comprises at least one entrance, at least one advantageous area for creating a playing state which is advantageous for the player, and at least one area for creating a playing state which is disadvantageous for the player. A disadvantageous area and a revolving plate for receiving a game ball introduced from the entrance, wherein a plurality of holes in which game balls can enter are formed, and at least one of the plurality of holes has less than a total number of game balls. And a distributing member for guiding the game ball to the disadvantaged area, of which the other holes of the plurality of holes are for guiding the game ball to the disadvantaged area. In the sorting device used for the machine,
In response to a command from the control unit of the gaming machine, it is possible to increase the number of holes for guiding to the advantageous area, or to reduce the number of holes for guiding to the disadvantaged area. It is characterized by having.
[0015]
According to the distribution device configured as described above, the ratio of the advantage and disadvantage is increased by the mechanical operation so that the advantage probability increases, so that the gaming machine can be provided with a unique gaming interest. In addition, while increasing the number of holes for guiding the distribution device to the advantageous region, the number of holes for guiding the disadvantageous region may be reduced.
[0016]
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided the sorting device according to the third aspect, further comprising an opening / closing unit provided on the revolving plate and opening and closing the hole for guiding the vehicle to the advantageous area or the disadvantaged area. It is characterized by the following.
According to the sorting device configured as described above, the mechanical operation of opening and closing the hole is performed so that the ratio of the advantage and disadvantage increases so that the advantage probability increases, so that the gaming machine has an original game amusement. be able to.
[0017]
According to a fifth aspect of the present invention, when the game ball is guided to the special device operation area, the special device is activated to enter a special game state, and the sorting device according to any one of the first to fourth aspects. The gist of the present invention is a gaming machine characterized by having:
According to the gaming machine configured as described above, the variation of the probability is performed by the mechanical operation of guiding the gaming ball to the advantageous area, so that the gaming machine has an original game amusement.
[0018]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, a plurality of examples showing embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIGS. 1 to 9 show an embodiment in which the present invention is applied to a right. FIG. 1 is a front view of a gaming machine 1 (hereinafter, simply referred to as a gaming machine) of a right. In FIG. 1, the detailed illustration of the game board 20 is omitted.
[0019]
As shown in FIG. 1, the front portion of the gaming machine 1 includes a main body frame 2, a middle frame 3, a front frame 4, an upper plate portion 5, a lower plate portion 6, a locking device 8, a game board 20, and the like. The main body frame 2 is formed by assembling a wooden plate-like body into a substantially rectangular frame shape, and forms an outer frame of the gaming machine 1.
The middle frame 3 is made of plastic, and is fitted and installed inside the main body frame 2. The middle frame 3 is composed of a frame portion occupying approximately 2/3 of the upper side and a lower plate portion occupying approximately 1/3 of the lower side. The game board 20 and the front frame 4 are provided on the front side of the frame so as to overlap with the front side of the drawing, and the upper plate 5 and the lower plate 6 are provided on the front side of the lower plate. .
[0020]
In the upper region of the frame portion, although not shown, a winning ball display LED board is provided on the left side, and an error display LED board is provided on the right side. These are turned on / off or flashed according to the progress of the game in order to enhance the game effect.
Although not shown, the lower plate portion includes a firing device unit for firing game balls to the game board 20, a ball feeding device for supplying game balls to the firing device unit, and a game ball supplied to the firing device unit. A ball feed count switch for detecting, a firing ball count switch for detecting a game ball fired from the firing device unit, and a foul for detecting a game ball that has not reached the surface of the game board 20 among the game balls fired from the firing device unit. A ball detection switch is provided. Further, at the left end of the lower plate portion, a speaker (not shown) for generating a sound effect or the like according to a game state is provided.
[0021]
The front frame 4 is disposed on the front side of the middle frame 3, and is supported at the left end of the frame of the middle frame 3 so as to be openable and closable. The front frame 4 is made of plastic, and has a circular opening 4a formed in order to make the board surface of the game board 20 arranged on the back side visible. A substantially rectangular transparent plate frame (not shown) provided with a transparent plate such as a glass plate corresponding to the opening 4a is mounted on the back surface of the front frame 4.
[0022]
Above the opening 4a, an arc-shaped frame decoration lamp lens 4b is provided. A game effect LED board (not shown) is arranged inside the lens 4b. On the frame decoration lamp lens 4b, substantially triangular LED lenses 4c and 4d are provided so as to correspond to the LED boards provided on the frame portion of the middle frame 3.
[0023]
The upper plate 5 is provided below the front frame 4, and is supported by the left end of the lower plate of the middle frame 3 so as to be openable and closable. The upper plate portion 5 includes a plate outer edge portion 5a provided with a ball-drawing button, a game ball lending / returning button, a blow button 50, and the like, and a discharge port 5b for discharging game balls from inside the gaming machine 1. ing. Further, a speaker surface 5c having a plurality of holes is formed on the left end of the upper plate portion 5 at a position corresponding to the speaker provided on the lower plate portion of the middle frame 3, and the back surface thereof has a sound volume. A switch board (not shown) is provided.
[0024]
The lower plate portion 6 is provided below the upper plate portion 5 and includes an ashtray, a ball-drawing lever, and the like. A discharge port 6a for discharging game balls from inside the gaming machine 1 is provided substantially at the center of the lower plate portion 6. At the right end of the lower plate portion 6, a firing handle 7 for a player to operate the firing device unit is provided. The firing handle 7 is provided with a touch switch 7a for detecting that the player is touching. In the vicinity of the firing handle 7, there is arranged a firing stop switch 7b which is operated by the player to temporarily stop firing of the game ball.
[0025]
The locking device 8 is provided in the center of the right end of the middle frame 3 and locks the front frame 4 when it is closed. On the left side of the gaming machine 1, a prepaid card unit 9 (CR unit) is mounted.
The configuration of the game board 20 is shown in FIG. 2, but this is almost the same as the right object shown in FIG. In addition, the same reference numerals are used for the same names and configurations having similar functions. The different point from the right thing of FIG.
[0026]
FIG. 3 shows an enlarged view of the rotator 54. As shown in FIG. 3A, the rotating body 54 is formed with six concave portions, and a game ball that has entered the central device 36 enters one of these six concave portions. The recess is formed at a position that divides the periphery of the rotating body 54 into six equal parts, facing the front surface of the rotating body 54, of which five recesses 68 a, 68 b, 68 c, 68 d, and 68 e are left out. One recess 70 is a contact recess (also referred to as a V zone). The game ball that has entered the concave portion 70 moves out of the advantageous area 72 to the back of the rotating body 54 by the rotation of the rotating body 54. On the other hand, the other concave portions 68a to 68e are made shallower than the concave portion 70, and the game sphere entered here cannot move out of the advantageous area 72 to the back of the rotary body 54 even if the rotary body 54 rotates. Are further rotated and move out of the disadvantageous region 74 to the depth of the rotating body 54. The game ball that has moved out of the advantageous area 72 to the back of the rotating body 54 enters the special device operation determination symbol gate 44 (see FIG. 2), and activates the special device operation determination symbol display device 45 (see FIG. 2). That is, the probability that the special device operation determination symbol display device 45 is operated by the sorting lottery by the rotating body 54 is 1/6. Note that P is a rotation axis of the rotating body 54.
[0027]
In the gaming machine 1, the probability variation function is activated when the arrangement of the judgment symbols displayed on the special device operation judgment symbol display device 45 is 777. Then, the hit probability of the normal symbol does not change (1/4), but the hit probability of the judgment symbol is 1/10, but increases to 1/2. Further, the concave portions 68a, 68c, 68e of the rotating body 54 change. This is shown in FIGS. 3 (b) and 3 (c). Since the recesses 68a, 68c, 68e change in the same manner, the description will be made using the recess 68c as a representative. The concave portion 68c is provided with a shutter 81 as an opening / closing means, and in a state where the probability is low, the shutter 81 is opened as shown in FIG. 3B so that a game ball can enter the concave portion 68c. I have. On the other hand, when the probability varying function operates, the shutter 81 is closed by the actuator disposed behind the rotating body 54 as shown in FIG. 3C, and a state in which a game ball cannot enter the concave portion 68c is set. When the probability variation function is activated, a similar situation occurs in the concave portions 68a and 68e, so that the rotating body 54 apparently has only three concave portions 70, 68b and 68d. As a result, the probability that the special device operation determination symbol display device 45 is operated by the sorting lottery by the rotating body 54 is increased to 1/3.
[0028]
Next, the back surface structure of the gaming machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. The back mechanism board 102 is provided on the opposite surface of the game board 20 in the middle frame 3, and is attached to the middle frame 3 by a pair of hinges 103 so as to be openable and closable.
In the upper left part of the back mechanism panel 102, a prize ball tank 105 having a tank ball out detection switch 104 at the bottom is provided. Below the prize ball tank 105, a tank rail 106 connected to the prize ball tank 105 is provided. A ball release lever 107 is provided on the right side of the tank rail 106. Downstream of the ball pulling lever 107, a case rail ball breaking switch 108, a prize ball payout device 109, and a game ball distribution unit 110 are provided in this order.
[0029]
Below the tank rail 106, there is provided a back case 111 with a lid that stores the display panel of the ordinary symbol display device 42. A main control board case 112 is provided below the back case 111, a firing device control board case 113 is provided below the main control board case 112, and a payout control board case is provided at a lower right portion of the back mechanism board 102. 118 are provided. Various control boards described later are stored in these board cases 112, 113, and 118. In addition, a panel relay board described later is mounted on the upper right side of the main control board case 112.
[0030]
A fuse box 119, a power switch 120, a power relay board 121, and a gaming machine frame for jackpot, launching device control, ball out, door opening, award ball, ball lending, etc. are provided at the upper right part of the back mechanism panel 102. A frame external terminal board 122 provided with external connection terminals is provided. Further, a power cable 123 for receiving supply of electric power from the outside is provided above the terminal board 122.
[0031]
A connection cable 124 extends upward from the payout control board case 118 and is connected to the prepaid card unit 9 having a power cable 125. A ball passage member 126 for a lower plate portion is provided substantially at the lower end of the center of the back mechanism panel 102.
Next, an electronic control unit of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram illustrating a schematic configuration of the electronic control device. As shown in FIG. 6, the electronic control device includes a main control unit (game control unit) 200 and sub-control units 230, 250, 260, and 270 connected to the main control unit 200. . The sub control unit includes a prize ball control unit (payout control unit) 230, a voice control unit 250, a symbol control unit 260, and a lamp control unit 270. The main control unit 200 includes a main control board 200a, and the sub-control units 230, 250, 260, and 270 each include a payout control board 230a, a voice control board 250a, a symbol control board 260a, and a lamp control board 270a as peripheral control boards. I have.
[0032]
The main control unit 200 transmits a command signal (command data) for instructing the processing content to each of the sub-control units 230, 250, 260, and 270, and the sub-control units 230, 250, 260, and 270 transmit the command signals based on the command signals. It is configured to perform various controls. For example, from the main control unit 200 to the payout control unit 230, a prize ball command to instruct prize ball payout, a game start permission command to instruct game start permission, a ball feed permission prohibition command related to the operation of the ball feed solenoid, a firing motor Various payout control commands such as a firing permission prohibition command relating to the operation are transmitted.
[0033]
Various voice control commands are transmitted from the main control unit 200 to the voice control unit 250. Various symbol control commands such as a winning symbol display command for instructing the display of the winning symbols 1 to 16 and a winning symbol extinguishing command for instructing to turn off all symbol displays are transmitted from the main control unit 200 to the symbol control unit 260. You. Various lamp control commands are transmitted from the main control unit 200 to the lamp control unit 270.
[0034]
Power is supplied to each of the control units 200, 230, 250, 260, and 270 from a power receiving board 128 connected to the main power supply 129 via a power supply board 127 and a power relay board 121. When the power is turned on, a system reset signal is transmitted to each of the control units 200, 230, 250, 260, and 270 via the power relay board 121. Note that the gaming machine 1 of the present embodiment includes a backup power supply unit (not shown) that supplies an operating voltage to the main control unit 200 and the payout control unit 230 when the power is turned off. The RAM data of 200 and the payout control unit 230 is held.
[0035]
FIG. 7 is a block diagram showing a configuration of CPU 400 provided on main control board 200a of main control section 200. As shown in FIG. 7, a CPU 400 includes a CPU core 401, a built-in RAM 402 (hereinafter, also simply referred to as RAM), a built-in ROM 403 (hereinafter, also simply referred to as ROM), a memory control circuit 404, a clock generator 405, an address decoder 406, It includes a watchdog timer 407, a counter / timer 408, a parallel input / output port 409, a reset / interrupt controller 410, an external bus interface 411, and an output control circuit 412.
[0036]
The CPU 400 controls operation of the entire gaming machine 1 (basic progress control of the game) using the RAM 402 as a work area according to a control program stored in the ROM 403. Further, the main control unit 200 constitutes a propriety judging unit which mainly performs the judging unit by the CPU 400 and performs a judging unit based on a judging program stored in the ROM 403.
[0037]
Further, a random number counter of various random numbers used in the gaming machine 1 is set in the RAM 402. The random numbers used in the present embodiment include a random number for determining whether or not the information is correct, a random number for displaying a symbol, and the like. The random number for hit judgment is used for judging whether or not the game ball hits when the game ball passes through the special device operation judgment symbol gate 44 or enters the normal symbol operation port 41. The hit value for hit determination is set in advance to the normal symbol and the determination symbol, and the hit determination obtained at the timing when the game ball passes through the special device operation determination symbol gate 44 or enters the normal symbol operating port 41 is determined. If the random number for use matches the hit value, it is determined to be a hit. When the game ball passes through the special device operation determination symbol gate 44 or enters the normal symbol operation port 41, the random number for symbol display is stopped and displayed on the special device operation determination symbol display device 45 and the normal symbol display device 42, respectively. Used to determine the symbol to be played.
[0038]
Further, the RAM 402 has a ball feed counter for counting game balls sent to the firing device unit, a firing counter for counting game balls fired by the firing device unit, and a ball that has entered the ball entrance. A ball entry counter for counting game balls is set.
[0039]
Referring back to FIG. The main control unit 200 is connected to the frame external terminal board 122, the judgment symbol operation gate switch 201, the board relay board 210, and the game frame relay board 220. The prize ball control unit (payout control unit) 230, the tank ball out detection switch 104, and the like are connected to the frame external terminal substrate 122. Further, the main control unit 200 is provided with a plurality of test signal terminals (not shown) for connecting an external test device (not shown). These test signal terminals are used for gaming machines, and are used for prize ball signals, entrance ball entry signals, ordinary electric accessory actuation port entry signal, specific entry port entry signal, and judgment symbols. Signals such as the gate passing signal, the accessory actuation signal, the score increasing device activation signal, the ordinary electric accessory actuation port opening signal, and the gate effective signal relating to the gate effective signal according to the determination symbol can be sent to the test apparatus. Note that, among the test signals, the gate valid signal relating to the determination symbol is a test signal that is turned on when the special device operation determination symbol gate 44 is valid. That is, the gate valid signal relating to the judgment symbol and the entrance valid signal relating to the judgment symbol are set as one test signal, and the test which is turned on when the special device operation judgment symbol gate 44 is valid. Signal. The number of test signal terminals can be reduced by setting the gate valid signal according to the determination symbol and the entrance valid signal according to the determination symbol as one test signal, and the processing load of the CPU 400 of the main control unit 200 can be reduced. Can be reduced, and high-speed processing can be performed.
[0040]
The determination symbol operation gate switch 201 detects that the game ball has passed the special device operation determination symbol gate 44.
Next, the board relay board 210 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram showing various game machines connected to the board relay board 210. The board relay board 210 relays a switch signal and the like between various switches and the like provided on the game board 20 and the main control unit 200.
[0041]
As shown in FIG. 8, the board relay board 210 includes a normal symbol operation port switch 211, a third type start port switch 212, a special device operation area switch 214, a stationary ball discharge port switch 215, various solenoids 216, a motor 58, The special winning opening switch 218 is connected.
[0042]
The normal symbol operation port switch 211 is provided inside the normal symbol operation port 41 and detects entry of a game ball. The third-type starting port switch 212 is provided inside each of the third-type starting ports 49, and detects entering of a game ball. The special device operation area switch 214 detects the passage of the game ball to the special device operation area 47, and the stationary ball discharge port switch 215 detects the passage of the game ball to the stationary ball discharge port 48. is there. The special winning opening switch 218 detects that the game ball has passed through the special winning opening 56. These game ball detection switches and position detection switches can be constituted by proximity switches or photo sensors.
[0043]
The various solenoids 216 include, in addition to the actuator for driving the shutter 81, the one that opens and closes the ordinary electric accessory 43 and the special winning opening 56, respectively, and is composed of an open solenoid and a closed solenoid.
Next, returning to FIG. 6, the payout control unit 230 will be described. As shown in FIG. 6, the payout control unit 230 includes a CR unit (prepaid card unit) 9, a game frame relay board 220, a memory clear switch board 231, a CR operation board 232, a payout motor sensor board 233, and a firing control board 240. Etc. are connected. Note that the payout control board 230a of the payout control unit 230 includes a CPU having the same configuration as the CPU 400 of the main control board 200a shown in FIG.
[0044]
The memory clear switch board 231 is a switch board provided with a RAM clear switch for clearing all various data remaining in the RAM when the power is turned on. The CR operation board 232 is a board for inputting and outputting signals such as a ball lending and the number of remaining cards to and from the CR unit 9. The payout motor sensor board 233 is a sensor board for detecting the operating state of the payout motor 234 used for paying out winning balls.
[0045]
As described above, the embodiments of the present invention have been described, but the present invention is not limited thereto, and is not limited to the wording of each claim unless departing from the scope described in each claim. The present invention extends to a range that can be easily replaced from them, and can be appropriately added with an improvement based on the knowledge usually possessed by those skilled in the art.
[0046]
For example, the present invention may be applied to an arrangement ball game machine. This example is shown in FIG. The game board 20 is provided with a substantially circular game area 21 formed by an outer rail 22 and an inner rail 23. In the game area 21, 16 consecutive entrances (entrance area) 24, a winning symbol display (winning information display) 25, left and right entrances (entrance area) 26 and 27, a score display 28, a guide symbol The operation gate 29, the second accessory guidance device operation gate 30, the guidance symbol display device (variable display device) 31, the first accessory operation port (first variable entrance) 32, the second accessory operation port (first 2), a special game machine (specific area) 36, and the like. In the game area 21, a large number of obstacle nails (not shown) are provided. The 16 consecutive entry ports 24, the left and right entry ports 26 and 27, the guide symbol actuation gate 29, the second accessory actuation device actuation gate 30, the first accessory actuation port 32, and the second accessory actuation port 33, respectively. Is provided with an entry ball detection switch (not shown) for detecting entry or passage of a game ball.
[0047]
The 16 consecutive entrances 24 are provided in a region below the game area 21, and 16 entrances are arranged side by side in a row. The winning symbol display device 25 is provided on the front side of the 16 consecutive ball entrances 24, and includes 1 to 16 winning symbols (numerical lamps) corresponding to each of the 16 consecutive ball entrances 24. When the ball enters any one of the 16 consecutive entrances 24, the winning symbol of the winning symbol display device 25 corresponding to the entrance is lit. It should be noted that a winning symbol confirmation time (0.5 seconds in this example) is set in which the player confirms the winning symbol after all 16 game balls have entered the ball. Although not shown, at least the third, fifth, eleventh, thirteenth, and fifteenth entrance openings corresponding to the winning symbols are difficult entrance entrances that are difficult to enter directly due to obstacle nails. Have been.
[0048]
The left entrance 26 is provided on the upper left side of the 16 consecutive entrances 24, and the right entrance 27 is provided on the right upper side of the 16 entrances 24. In the present embodiment, when the ball enters the left entrance 26, the same effect as when the ball enters the fifth entrance in the 16 consecutive entrances 24 is obtained, and the fifth symbol of the winning symbol display device 25 is obtained. The winning symbol is displayed. When the ball enters the right entrance 27, the same effect as when entering the twelfth entrance in the 16 consecutive entrances 24 is obtained, and the twelfth prize symbol of the prize symbol display device 25 is displayed. Is done.
[0049]
In the arrangement ball gaming machine of the present embodiment, the launching of 16 game balls is defined as a unit game (one game), and a prize mode is determined (a score is established) by a combination of winning symbols lit and displayed during one game. For example, when four winning symbols are displayed continuously, one point is given, and a specified number (16) of prize balls are paid out per point. Further, in this embodiment, three consecutive combinations of predetermined winning symbols (in this example, 1, 2, 3, 4, 12, 13, 14, 15, and 13, 14, 15, 16) are used. Points are awarded. However, the upper limit of the number of game balls that can be acquired in one game is 10 times (160) the specified number. The score display device 28 is provided at the lower center of the 16 consecutive entrances 24, and the score achieved in one game is displayed as a payout score.
[0050]
Of the 16 consecutive entry ports 24, the entry port 24a corresponding to the 16th winning symbol also has a function as a score increasing device operating port, and when entering the entry port 24a, the 16th entry port 24a Is displayed, and the score increasing device is activated. The score increasing device as the prize mode increasing device is mainly configured by the main control unit 140, and increases (doubles in this example) the number of prize balls paid out per score in the game. The operation of the score increasing device ends when the game ends. The entrance 24a is located at the right end of the 16 entrances 24 in which 16 entrances are arranged in a row in the horizontal direction, and the game ball relatively enters the entrance compared to the difficult entrance. Since it is an easy normal entrance, the player aims at the right entrance 27 provided on the right side of the game area 21, the second accessory operation device operating gate 30, the second accessory operation opening 33, and the like. By performing a so-called right strike, the game ball can be easily inserted into the entrance 24a not only in the special game state but also in the normal game state in which no special game occurs. Can be ball.
[0051]
The guide symbol operation gate 29 is provided on the upper left of the game area 21. The guide symbol display device 31 as a variable display device is provided at the lower left of the special device operation determination symbol gate 44, and has a plurality of (two in this example) symbol display areas. The guide symbol display device 31 is configured to be able to display a plurality of patterns of symbols. Specifically, the two symbol display areas of the guide symbol display device 31 can display numbers 1 to 7, respectively, and can display 49 combinations of guide symbols. The guide symbol display device 31 can be configured by, for example, a 7-segment LED, a dot matrix, a liquid crystal (LCD), or the like.
[0052]
The guide symbol as an identification symbol displayed in the display area of the guide symbol display device 31 starts to fluctuate when the game ball passes through the guide symbol operation gate 29 or enters the second accessory operation port 33, and the predetermined symbol is changed. The stop display is performed after the time fluctuation display. The guide symbol change time in which the guide symbol fluctuates is usually about 1.5 seconds. In addition, after the guide symbol change time has elapsed, a guide symbol stop display time (normally 0.5 seconds) is set so that the player can check the guide symbol.
[0053]
When the guide symbol stopped and displayed on the guide symbol display device 31 is a combination of predetermined hit symbols, the first accessory guiding device (variable ball-in device) starts to operate after a certain period of time, and the game is played. The first accessory operation port 32 provided as a first variable entrance provided in the area 21 is in an open state in which a game ball can easily enter. In the present embodiment, the combination of “3 and 3” and the combination of “7 and 7” are hit combinations, and the other combinations are out-of-design combinations. The first accessory guiding device mainly includes the main control unit 140 and changes the state of the first accessory operating port 32.
[0054]
The first accessory guiding device ends its operation when a ball enters the first accessory operating port 32 during the operation of the first accessory guiding device or when three games are finished, and the first accessory guiding device is terminated. The working port 32 is closed.
The first accessory operation port 32 is provided near the upper center in the game area 21. The first accessory operation port 32 has a pair of movable pieces, and when these movable pieces are operated left and right, the first accessory operation port 32 is opened to facilitate a ball entry.
[0055]
The first accessory operation port 32 is for operating an accessory that simultaneously displays four winning symbols in the winning symbol display device 25. When the ball enters the first bonus item operation port 32, the first bonus item is activated and the winning symbols of Nos. 12, 13, 15, and 16 are lit and displayed. The operation of the first accessory ends when the game ends.
[0056]
The second accessory guidance device operating gate 30 is provided at the upper right of the game area 21. When the guidance increasing device described later is activated, the second accessory guidance device operating gate 30 is activated. In addition, a second accessory operation port 33 as a second variable entrance is provided on the right side in the game area 21 below the second accessory guidance device operation gate 30, and the second accessory guidance is provided. When the device operating gate 30 is enabled, that is, when the game increasing ball is operating and the game ball passes through the second accessory guiding device operating gate 30 and the second accessory guiding device starts operating, the second role is activated. The object operating port 33 is in an open state where game balls easily enter. The second accessory operation port 33 includes a pair of movable pieces, and when these movable pieces are operated left and right, the second accessory operation port 33 is opened to facilitate a ball entry.
[0057]
The second accessory guiding device ends its operation when there is a ball in the second accessory operating port 33 during the operation of the second accessory guiding device or when the game ends, and The working port 33 is closed.
The second accessory operation port 33 is used to activate an accessory that simultaneously displays the four winning symbols in the winning symbol display device 25, and to variably display the guiding symbols of the guiding symbol display device 31. When the ball enters the second accessory operation port 33, the second accessory is activated, and the winning symbols of Nos. 11, 13, 14, and 15 are lit and displayed. The operation of the second accessory ends when the game ends.
[0058]
The first accessory operation port 32 also has a function as a specific entry port that allows entry to the central device 36. The central device 36 is provided below the first accessory operation port 32 as shown by a broken line in FIG.
FIG. 10 shows the central device 36. FIG. 3 is a front view of the central device 36, in which a game ball having entered the first accessory operation port 32 enters the central device 36 from the entrance 52, and has an advantage area and a disadvantage by a rotating body 54 provided in the central device 36. Allocated to one of the areas. The magnetic sensor 32a is for detecting a game ball that has entered the first accessory operation port 32. By using the rotating body 54 of the central device 36 as shown in FIG. 3, the rotating body 54 has a unique entertainment interest of mechanically causing probability fluctuation.
[0059]
In addition, the rotating body 54 may be configured as a revolving plate (clune) 254 as shown in FIG. FIG. 12A is a perspective view showing the entire configuration of the central device 36. As shown in FIG. 12A, the central device 36 includes a swivel plate (crown) 254, an advantageous region 72, and a disadvantaged region 74.
[0060]
The crune 254 has a mortar disc shape and has crune holes 268 (a), 268 (b), and 270 through which game balls can pass. The game ball that has entered the first accessory operation port 32 passes through one of the croon holes while turning on the clune 254.
An inclined surface 39 on which the game ball rolls after passing through the croon hole is provided. The path on which the game ball rolls on the inclined surface 39 differs depending on the croon hole through which the game ball passes. The game ball that has entered the clune hole 270 passes through the groove 257 on the inclined surface 39 from the inclined surface entrance 255, enters the advantageous region 72, and has entered the clune holes 268 (a) and 268 (b). Passes through the slopes 39 from the slope entrances 256a and 256b, respectively, and enters the disadvantaged area 74. When the game ball passes through the advantageous area 72, the guidance increasing device is activated. The guidance increasing device changes a game state to generate a special game state (big hit state) advantageous to the player.
[0061]
Specifically, the operation of the guidance increase device activates the second accessory guidance device operation gate 30, and when the game ball passes through the second accessory guidance device operation gate 30, the second accessory activation port 33 is activated. Be released. The operation of the guidance increasing device ends when a predetermined number of 14 games have been completed from the start of the operation, or when a new game ball has passed the guidance increasing device operating region 45 during operation. All the game balls that have not passed through the advantageous area 72 flow along the plane inclined below in the left-right direction provided thereunder, and pass through the disadvantageous area 74 in which an outlet switch (not shown) is provided.
[0062]
FIGS. 12B and 12C are enlarged views of the vicinity of the croon hole 268 (a). Normally, as shown in FIG. 12 (b), the lid 84 as the opening / closing means is moved to the center side from the crow hole 268 (a) in this drawing. On the other hand, when the probability varying function is activated, as shown in FIG. 12C, the lid 84 is in a state of being moved onto the crooked hole 268 (a) in this drawing. Therefore, the game ball cannot enter the clune hole 268 (a). In this case, the probability of entering the croon hole 270 and entering the advantageous region 72 in the normal state is 1/3, but if the probability varies, one crew hole enters the disadvantaged region 74. , It can be increased by half.
[0063]
It should be noted that, among the rightful items, there are also those shown in FIGS. 2 and 11 and those other than those shown in Patent Document 1. For example, when a game ball enters a place such as the specific entrance 76 without the normal symbol operation port 41 and the normal symbol display device 42, the wing pieces 43a and 43b of the normal electric accessory 43 are opened and picked up there. There is also a right object such that a broken game ball enters the central device 36. In addition, there is a type in which a game ball that has entered the specific entrance 76 without entering the centralized device 36 without the electric powered accessory 43 is provided. On the other hand, although the normal symbol operation port 41 and the normal symbol display device 42 are provided, the special device operation determination symbol gate 44, the special device operation determination symbol display device 45, and the special device operation area guiding unit 46 are not provided. It is also feasible that the game ball guided by the body to the advantageous area 72 enters the special device operating area 47. Furthermore, except for the normal symbol operation port 41 and the normal symbol display device 42, when the game ball entering the central device 36 from the specific entrance 76 is guided to the advantageous region 72 by the rotating body, the special device operation region 47 is displayed. What goes in is also feasible. The rotating body 54 of the present invention can be applied to such a right as long as it has a distribution device.
[0064]
In the gaming machine 1, the hit probability of the symbol is usually not increased, but may be increased. Conversely, the hit probability of the determination symbol may not be increased, and only the probability that the rotating body 54 guides the game ball to the special device operation determination symbol gate 44 may be increased. Further, the specific entrance 76 may be eliminated from the gaming machine 1.
[0065]
In addition, the rotating body 54 may be changed to a thing as shown in FIG. 4 in any of the right thing and the arranged ball game machine. First, FIGS. 4A and 4B are enlarged views of the vicinity of the concave portion 68c, as in FIGS. 3B and 3C. In this embodiment, the concave portion 68c has substantially the same depth as the concave portion 70, and has a concave body 83 having a concave surface 83a therein. Normally, as shown in FIG. 4 (a), the concave body 83 is in a state of being moved downward in this figure, and the game ball that has entered the concave portion 68c cannot reach the bottom surface 85 of the concave portion 68c. The rotating body 54 is discharged from the disadvantageous area 74 by being rotated. On the other hand, when the probability varying function is activated, the concave body 83 moves upward in the figure, the game ball having entered the concave portion 68c can reach the bottom surface 85 of the concave portion 68c, and the rotating area 54 is rotated to thereby obtain the advantageous area 72. And passes through the special device operation determination symbol gate 44. In this case, the number of V zones increases from two to six when the probability changes, but it can be increased to two-sixth, that is, one-third.
[0066]
Further, the rotating body 54 may be made as shown in FIG. In this rotating body, the concave portion 68c has a bent shape, and the game ball having entered the concave portion 68c enters the bent portion 87. Upon entering the bent portion 87, the game ball cannot exit the disadvantaged region 74 even when the rotating body 54 rotates, and is instead discharged from the second advantageous region 89. The second advantageous area 89 is provided with a sensor for detecting that a game ball has passed therethrough, but this detection result is ignored in normal times. On the other hand, when the probability variation function is activated, the detection result of the sensor that detects that the game ball has passed through the second advantageous region 89 becomes valid, and the special device operation determination symbol display device 45 is operated. Even in this case, the number of V zones is increased to 2/6, that is, 1/3 since the V zone substantially increases to 2 when the probability changes, although it is 1/6 in the normal time.
[0067]
As described above, the rotating body 54 described above increases the probability of guiding a game ball to the advantageous area 72 from 1/6 to 1/3, but reduces the probability other than 1/6 to 1/3. The value may be increased or 1/6 may be increased to a probability other than 1/3. Of course, it is possible to increase the probability other than 1/6 to a probability other than 1/3. Further, when the probability variation function is activated, only a mode in which the number of recesses (or holes, hereinafter represented by recesses) for guiding game balls to the advantageous area 72 is increased and the number of recesses for guiding game balls to the disadvantageous area 74 is reduced. Although described, other modes may be adopted. For example, it is possible to reduce the number of recesses for guiding game balls to the disadvantaged area 74 without changing the number of recesses for guiding game balls to the advantageous area 72, or to increase the number of recesses for guiding game balls to the advantageous area 72, but to increase the disadvantage area 74. You may make it the aspect which does not change the number of the recessed parts which guide a game ball.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view showing a game board of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 3A is a front view of a rotating body according to an embodiment of the present invention, and FIGS. 3B and 3C are partially enlarged views thereof.
FIGS. 4A and 4B are partially enlarged views of a rotating body according to another embodiment of the present invention, and FIG. 4C is a front view of a rotating body according to still another embodiment.
FIG. 5 is a rear view showing the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a block diagram showing an electronic control device provided in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a block diagram illustrating a configuration of a CPU of a main control unit of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a block diagram showing various configurations connected to the board relay board of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a front view showing a game board of an arrangement ball game machine according to another embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a front view showing a central device of an arrangement ball gaming machine according to another embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a front view showing a conventional right-type game board.
FIG. 12A is a view showing a revolving plate according to another embodiment of the present invention, and FIGS. 12B and 12C are partially enlarged views thereof.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine 20 ... Game board 21 ... Game area 36 ... Central device 54 ... Rotating body (distribution device)
68a to 68e, 70 concave portion 72 advantageous region 74 disadvantageous region 81 shutter (opening / closing means)
84 ... Lid (opening / closing means)
83 ... concave body (opening / closing means)
254: Revolving plate (cloon sorting device)
268a to 268e, 270 ... hole

Claims (5)

  1. 少なくとも1つの入口と、
    遊技者にとって有利な遊技状態を創出するための少なくとも1つの有利領域と、
    遊技者にとって不利な遊技状態を創出するための少なくとも1つの不利領域と、
    前記入口から導入された遊技球を受け入れる回転体であって、遊技球が入球可能な凹部が周囲に複数形成され、該複数の凹部の内の1つ以上全数未満が遊技球を前記有利領域に誘導するためのものであり、該複数の凹部の内の他の凹部が遊技球を前記不利領域に誘導するためのものである振分部材と、
    を備えた、遊技機に用いられる振分装置において、
    前記遊技機の制御部からの指令に応じ、前記有利領域に誘導するための前記凹部を増加させることが可能、もしくは前記不利領域に誘導するための前記凹部を減少することが可能にされたことを特徴とする振分装置。
    At least one entrance,
    At least one advantageous area for creating an advantageous playing state for the player;
    At least one disadvantage area for creating a gaming state that is disadvantageous for the player;
    A rotating body for receiving a game ball introduced from the entrance, wherein a plurality of recesses into which the game balls can enter are formed around the periphery, and at least one of the plurality of recesses and less than a total number of the plurality of the recesses are used as the advantageous area. A distributing member for guiding the game ball to the disadvantaged area, wherein another of the plurality of recesses guides the game ball to the disadvantaged area;
    With a sorting device used for gaming machines,
    According to a command from the control unit of the gaming machine, it is possible to increase the concave portion for guiding to the advantageous region or to reduce the concave portion for guiding to the disadvantaged region. A sorting device characterized by the above-mentioned.
  2. 前記回転体に設けられ、前記有利領域、もしくは前記不利領域に誘導するための前記凹部を開閉する開閉手段を備えることを特徴とする請求項1記載の振分装置。2. The distribution device according to claim 1, further comprising an opening / closing unit that is provided on the rotating body and that opens and closes the concave portion for guiding to the advantageous region or the disadvantaged region. 3.
  3. 少なくとも1つの入口と、
    遊技者にとって有利な遊技状態を創出するための少なくとも1つの有利領域と、
    遊技者にとって不利な遊技状態を創出するための少なくとも1つの不利領域と、
    前記入口から導入された遊技球を受け入れる旋回板であって、遊技球が入球可能な穴部が複数形成され、該複数の穴部の内の1つ以上全数未満が遊技球を前記有利領域に誘導するためのものであり、該複数の穴部の内の他の穴部が遊技球を前記不利領域に誘導するためのものである振分部材と、
    を備えた、遊技機に用いられる振分装置において、
    前記遊技機の制御部からの指令に応じ、前記有利領域に誘導するための前記穴部を増加させることが可能、もしくは前記不利領域に誘導するための前記穴部を減少することが可能にされたことを特徴とする振分装置。
    At least one entrance,
    At least one advantageous area for creating an advantageous playing state for the player;
    At least one disadvantage area for creating a gaming state that is disadvantageous for the player;
    A swivel plate for receiving a game ball introduced from the entrance, wherein a plurality of holes into which the game ball can enter are formed, and at least one of the plurality of holes and less than the total number of the plurality of holes corresponds to the advantageous area. A distribution member for guiding the game ball to the disadvantageous area, wherein the other one of the plurality of holes is for guiding the game ball to the disadvantaged area;
    With a sorting device used for gaming machines,
    According to a command from the control unit of the gaming machine, it is possible to increase the number of holes for guiding to the advantageous area, or to reduce the number of holes for guiding to the disadvantaged area. A sorting device.
  4. 前記旋回板に設けられ、前記有利領域、もしくは前記不利領域に誘導するための前記穴部を開閉する開閉手段を備えることを特徴とする請求項3記載の振分装置。The distribution device according to claim 3, further comprising an opening / closing unit provided on the revolving plate and opening and closing the hole for guiding to the advantageous region or the disadvantaged region.
  5. 特別装置作動領域に遊技球が誘導されると、特別装置が作動し、特別遊技状態となる請求項1から請求項4のいずれかに記載の振分装置を備えたことを特徴とする遊技機。A gaming machine comprising the sorting device according to any one of claims 1 to 4, wherein when the game ball is guided to the special device operation area, the special device is operated and a special game state is set. .
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