JPH0994340A - Japanese pinball game machine - Google Patents

Japanese pinball game machine

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JPH0994340A
JPH0994340A JP27717995A JP27717995A JPH0994340A JP H0994340 A JPH0994340 A JP H0994340A JP 27717995 A JP27717995 A JP 27717995A JP 27717995 A JP27717995 A JP 27717995A JP H0994340 A JPH0994340 A JP H0994340A
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JP
Japan
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game
winning
game balls
consumed
ratio
Prior art date
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JP27717995A
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Kunio Matsumoto
邦夫 松元
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Fuji Shoji Co Ltd
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Fuji Shoji Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Japanese pinball game (pachinko) machine capable of displaying the ratio of the pay-out number of gifts to the consumed number of game balls by a display means, making a player able to recognize a restoration rate and simultaneously performing direction by the display means. SOLUTION: The game ball is hit to the upper part of a game panel by a hitting means and the prescribed number of the gifts are paid out by a pay-out means 34 correspondingly to the winning conditions when the game ball enters a winning area. An arithmetic means 39 for obtaining the ratio of the consumed number of the game balls hit by the hitting means and consumed in a game to the pay-out number of the gifts paid out by the pay-out means 34 and the display means 25 for displaying an rithmetic result in the arithmetic means 39 are provided.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機、アレ
ンジボール機等の弾球遊技機に関し、ゲーム中の遊技者
に対して景品の還元率を表示するようにしたものであ
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine, an arrange ball machine or the like, and is adapted to display a prize return rate to a player during a game.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、各種の弾球遊技機、例えばパチン
コ機において、遊技盤に、複数個の図柄表示部を有する
変動図柄表示手段と、遊技球を検出して変動図柄表示手
段の各図柄表示部の図柄を一定時間変動させる始動入賞
手段とを備え、始動入賞手段が遊技球の入球又は通過を
検出した時に、変動図柄表示手段の各図柄表示部の図柄
を変動させて、その変動後の停止図柄が予め定められた
当たり図柄の組み合わせとなった時に、大入賞手段を所
定回数開放するか、又は他の入賞手段に入賞した遊技球
がその内部の特別作動領域を通過した後、特定の始動手
段に遊技球が入賞することを条件に、その特定の始動手
段に遊技球が入賞する毎に他の大入賞手段を所定回数開
閉する等、遊技者に有利な大当たり状態を発生させて遊
技者に利益を還元するようにしたものがある。
2. Description of the Related Art Conventionally, in various ball game machines, for example, pachinko machines, on the game board, variable symbol display means having a plurality of symbol display parts, and each symbol of the variable symbol display means by detecting a game ball Equipped with a starting winning means for changing the symbol of the display unit for a certain period of time, when the starting winning unit detects the entry or passage of the game ball, the symbol of each symbol display unit of the varying symbol display unit is changed, and the variation When the subsequent stop symbol becomes a combination of predetermined hit symbols, the big winning means is opened a predetermined number of times, or after the game ball that has won another winning means passes through the special operation area inside thereof. On the condition that the game ball wins the specific starting means, each time the game ball wins the specific starting means, the other big winning means is opened and closed a predetermined number of times to generate a jackpot state advantageous to the player. Returns profits to players There is a thing that was so that.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】この種の弾球遊技機で
は、大当たりの発生確率は乱数制御等によって電子的に
制御しており、大当たり状態が発生して払い出し手段が
連続的に作動して多数の遊技球を払い出すようになれ
ば、その時に装飾ランプを点滅させたり、スピーカーか
ら効果音を出す等の演出を行うようにしている。しか
し、この装飾ランプの点滅、スピーカーからの効果音
は、大当たり時の遊技者の心理状態を高揚させる演出に
過ぎず、それ自体に何の意味もない。
In this type of ball game machine, the jackpot occurrence probability is electronically controlled by random number control or the like, and the jackpot state occurs and the payout means continuously operates. When a large number of game balls are paid out, the decoration lamp is flashed at that time, and effects such as producing a sound effect from a speaker are performed. However, the flashing of the decoration lamp and the sound effect from the speaker are merely effects that enhance the psychological state of the player at the time of a big hit, and have no meaning in themselves.

【0004】一方、弾球遊技機では、発射手段により発
射してゲームに使用した遊技球の消費個数に対して、或
る一定の比率で払い出し手段から遊技球を払い出して遊
技者に利益として還元する。例えば、変動図柄表示手
段、始動入賞手段等を備えた弾球遊技機では、1分間に
発射手段から発射する遊技球の発射個数を100個と
し、また始動入賞手段に遊技球が入賞した時の払い出し
手段からの遊技球の払い出し個数を7個とし、他の入賞
手段に入賞した時の払い出し個数を15個とした場合、
還元率を40%前後に設計する時には、1分間当たりの
払い出し個数が40%前後となるので、1分間に始動入
賞手段に入賞する遊技球を5個前後とし、40個−35
個の残り5個前後に見合う遊技球が他の入賞手段に入賞
するような設計をする。
On the other hand, in the ball game machine, the game balls are paid out from the payout means at a certain ratio to the consumption number of the game balls which are shot by the launching means and used in the game, and the profit is returned to the player. To do. For example, in a ball game machine equipped with a variable symbol display means, a start winning means, etc., the number of game balls to be launched from the launching means in one minute is 100, and when the game ball is won in the starting winning means. When the number of game balls to be paid out from the payout means is 7 and the number of payouts when winning in another winning means is 15,
When the return rate is designed to be around 40%, the number of payouts per minute is around 40%, so the number of game balls that win the starting winning means is around 5 minutes, and 40-35
It is designed so that the game balls corresponding to the remaining 5 or so of the individual pieces will win other winning means.

【0005】この遊技球の消費個数に対する払い出し個
数の比率、即ち、還元率がどの程度であるかは、遊技者
の利益と直接関係し、遊技者がゲームを進める上で非常
に重要である。しかし、従来の弾球遊技機では、この遊
技者への還元率の表示は全くなされておらず、遊技者は
実際の遊技球の払い出し状況等から推測しながらゲーム
を行わざるを得ない。このため、場合によっては、遊技
者はゲームの途中で続行する意欲を失い、途中でゲーム
を終了するようなこともある。
The ratio of the number of payouts to the number of game balls consumed, that is, the return rate is directly related to the profit of the player and is very important for the player to advance the game. However, in the conventional ball game machine, the return rate to the player is not displayed at all, and the player has no choice but to play the game while inferring from the actual payout status of the game balls. Therefore, in some cases, the player may lose the will to continue in the middle of the game and end the game in the middle.

【0006】本発明は、このような従来の課題に鑑み、
遊技球の消費個数に対する景品の払い出し個数の比率を
表示手段により表示し、遊技者が還元率を知り得ると同
時に、表示手段により演出できる弾球遊技機を提供する
ことを目的とする。
In view of such conventional problems, the present invention has been made.
An object of the present invention is to provide a ball game machine in which the ratio of the number of payouts of prizes to the number of game balls consumed is displayed by the display unit so that the player can know the return rate, and at the same time, the display unit can produce an effect.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、発射手段8 により遊技盤5 の上部に遊技球を発射
し、その遊技球が入賞領域に入賞した時に、その入賞条
件に従って払い出し手段34により所定数の景品を払い出
すようにした弾球遊技機において、発射手段8 により発
射してゲームに消費される遊技球の消費個数と払い出し
手段34により払い出される景品の払い出し個数との比率
を求める演算手段39と、この演算手段39での演算結果を
表示する表示手段25とを備えたものである。
According to a first aspect of the present invention, a launching means 8 launches a game ball onto an upper part of a game board 5, and when the game ball wins a winning area, the winning condition is followed. In a ball-ball game machine in which a predetermined number of prizes are paid out by the payout means 34, the number of game balls consumed by the launching means 8 to be consumed by the game and the number of prizes paid out by the payout means 34 are The calculation means 39 for obtaining the ratio and the display means 25 for displaying the calculation result by the calculation means 39 are provided.

【0008】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明において、変動後の停止図柄が所定の当たり図
柄となった時に遊技者に有利な当たり状態を発生させる
ための変動図柄表示手段12と、遊技球が入賞した時に、
変動図柄表示手段12を作動させると共に払い出し手段34
に規定数の景品を払い出させるための始動入賞手段14
と、始動入賞手段14に遊技球が入賞する入賞個数に基づ
いて、遊技球の消費個数に対する景品の払い出し個数の
比率を演算する演算手段39とを備えたものである。
The present invention according to claim 2 is, in the invention according to claim 1, a variable pattern for generating a hit state advantageous to a player when the stopped symbol after the change becomes a predetermined hit symbol. When the display means 12 and the game ball win,
Distributing means 34 while operating the variable symbol display means 12
Starting prize means 14 for paying out a specified number of prizes
And a calculating means 39 for calculating the ratio of the number of prizes to be paid out to the number of game balls consumed, based on the number of winning game balls to the starting winning means 14.

【0009】請求項3に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明において、始動入賞手段14に遊技球が入賞する
時間間隔に基づいて、遊技球の消費個数に対する景品の
払い出し個数の比率を演算する演算手段39を備えたもの
である。
According to a third aspect of the present invention, in the first aspect of the invention, the ratio of the number of prizes to be paid out to the number of game balls consumed is based on the time interval at which the game balls are won in the starting winning means 14. The calculation means 39 for calculating

【0010】請求項4に記載の本発明は、請求項1又は
3に記載の発明において、景品の払い出し個数を計数す
る計数手段36,39 と、発射手段8 により発射して消費さ
れる遊技球の消費個数を計数する計数手段38とを備えた
ものである。
The present invention described in claim 4 is, in the invention described in claim 1 or 3, a counting means 36, 39 for counting the number of paid out prizes, and a game ball consumed by being emitted by the emitting means 8. And counting means 38 for counting the number of consumed pieces.

【0011】請求項5に記載の本発明は、請求項1、
2、3又は4に記載の発明において、演算手段39に、ゲ
ーム中の単位時間における遊技球の消費個数に対する景
品の払い出し個数の比率を演算する機能を持たせたもの
である。
The present invention according to claim 5 is directed to claim 1,
In the invention described in 2, 3, or 4, the calculating means 39 has a function of calculating a ratio of the number of payouts of prizes to the number of game balls consumed per unit time during the game.

【0012】請求項6に記載の本発明は、請求項1、
2、3、4又は5に記載の発明において、表示手段25を
レベル表示手段25としたものである。
The present invention according to claim 6 relates to claim 1,
In the invention described in 2, 3, 4 or 5, the display means 25 is the level display means 25.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】以下、本発明の各実施形態を図面
に基づいて詳述する。図面は本発明をパチンコ機に採用
した第1の実施形態を例示する。図1において、1 は前
枠で、外枠の前面側に開閉自在に枢着され、且つ外枠と
共にパチンコ機本体2 を構成している。前枠1 にはガラ
ス扉3 及び前面板4 が装着され、これらの後側に遊技盤
5 が着脱自在に装着されている。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, each embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The drawings illustrate a first embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine. In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a front frame, which is pivotally attached to the front side of the outer frame so as to be openable and closable, and constitutes a pachinko machine body 2 together with the outer frame. A glass door 3 and a front plate 4 are attached to the front frame 1, and the game board is behind them.
5 is detachably attached.

【0014】前面板4 には遊技球を貯留する上皿6 が装
着され、この上皿6 の前縁部に球払いレバーが設けられ
ている。前枠1 の下部には、上皿6 から溢流した遊技球
等を貯留する下皿7 と発射手段8 の操作ハンドル9 とが
設けられ、操作ハンドル9 を操作した時に、上皿6 から
遊技球が1個づつ発射部に供給され、その遊技球を発射
モータの作動により遊技盤5 側に発射するようになって
いる。
An upper plate 6 for storing game balls is mounted on the front plate 4, and a ball paying lever is provided at the front edge of the upper plate 6. The lower part of the front frame 1 is provided with a lower plate 7 for storing game balls and the like overflowing from the upper plate 6 and an operating handle 9 of the launching means 8, and when the operating handle 9 is operated, the game is started from the upper plate 6. The balls are supplied to the launching unit one by one, and the game balls are launched to the game board 5 side by the operation of the launching motor.

【0015】遊技盤5 の前面には、図2及び図3に示す
ように、外レール10と内レール11とが装着されると共
に、この両レール10,11 の内側に変動図柄表示手段12、
ランプ風車13、始動入賞手段14、上入賞口15、左入賞口
16、右入賞口17、特定入賞手段18、第3種始動手段19、
大入賞手段20、コーナランプ21、アウト口22が夫々設け
られている。始動入賞手段14は、遊技球の通過を検出す
る始動ゲート23と、この始動ゲート23を通過した遊技球
が入賞するように、その下側に配置された下入賞口24と
により構成されている。
As shown in FIGS. 2 and 3, the outer rail 10 and the inner rail 11 are mounted on the front surface of the game board 5, and the variable symbol display means 12, inside the both rails 10 and 11,
Lamp windmill 13, starting winning means 14, top winning opening 15, left winning opening
16, right winning opening 17, specific winning means 18, third type starting means 19,
A big winning means 20, a corner lamp 21, and an outlet 22 are provided respectively. The starting winning means 14 is composed of a starting gate 23 for detecting passage of a game ball, and a lower winning opening 24 arranged below the starting gate 23 so that the game ball passing through the starting gate 23 wins. .

【0016】コーナランプ21は円弧状に構成されてお
り、内レール11の両端の上側において、外レール10から
所定の間隔だけ離れて内レール11と略同一円周上に位置
するように配置されている。そして、この各コーナラン
プ21の内側には、レベル表示手段25が上下方向に配置さ
れている。各レベル表示手段25は、上下方向に5個の発
光部26に分割されており、その各発光部26内に発光ラン
プ等が夫々組み込まれている。
The corner lamp 21 is formed in an arc shape, and is disposed above both ends of the inner rail 11 so as to be located on the same circumference as the inner rail 11 at a predetermined distance from the outer rail 10. ing. Inside the respective corner lamps 21, level display means 25 are arranged in the vertical direction. Each level display means 25 is vertically divided into five light emitting portions 26, and a light emitting lamp and the like are incorporated in each light emitting portion 26.

【0017】変動図柄表示手段12は左右方向に3個の図
柄表示部27を備え、始動ゲート23を遊技球が通過した時
に、乱数処理により各図柄表示部27の表示図柄が所定時
間だけ変動するように構成されている。なお、各図柄表
示部27は、例えば0〜9までの数字図柄を表示するよう
になっている。特定入賞手段18は、変動図柄表示手段12
の各図柄表示部27の停止図柄が「7・7・7」等の所定
の組み合わせの当たり図柄となった時に開放するように
なっている。そして、この特定入賞手段18の内部は3分
割されており、その中央が特別作動領域28となってい
る。
The variable symbol display means 12 is provided with three symbol display parts 27 in the left-right direction, and when the game ball passes through the starting gate 23, the symbols displayed on each symbol display part 27 are changed by a random number process for a predetermined time. Is configured. In addition, each symbol display unit 27 is configured to display, for example, numerical symbols 0 to 9. The specific winning means 18 is the variable symbol display means 12
When the stop symbol of each symbol display unit 27 becomes a winning symbol of a predetermined combination such as "7/7/7", it is opened. The inside of the specific winning means 18 is divided into three parts, and the center thereof is a special operation area 28.

【0018】図4は制御系を示し、29は乱数発生手段
で、例えば当たりの発生確率が1/250の時には、0
から249までの乱数を発生する。30は乱数判定手段30
で、始動ゲート23が遊技球の通過を検出した時に、その
検出時点の乱数を乱数発生手段29から読み込んで、その
乱数を判定するようになっている。
FIG. 4 shows a control system, and 29 is a random number generating means, for example, when the probability of occurrence per hit is 1/250, 0
Generate random numbers from 1 to 249. 30 is a random number determination means 30
Then, when the starting gate 23 detects the passage of the game ball, the random number at the time of the detection is read from the random number generating means 29, and the random number is determined.

【0019】31は変動処理手段で、各乱数に応じて変動
図柄表示手段12の各図柄表示部27の停止図柄が予め指定
されているので、乱数判定手段30での判定結果に従っ
て、その時の乱数によって指定された図柄で各図柄表示
部27が停止するように、変動図柄表示手段12の各図柄表
示部27の図柄を一定時間だけ変動させるためのものであ
る。
31 is a fluctuation processing means, since the stop symbol of each symbol display portion 27 of the variable symbol display means 12 is designated in advance according to each random number, the random number at that time is determined according to the determination result by the random number determination means 30. The symbols on each symbol display unit 27 of the variable symbol display means 12 are changed for a fixed time so that each symbol display unit 27 stops at the symbol designated by.

【0020】32は図柄判定手段32で、変動処理手段31で
の変動処理時の乱数から変動図柄表示手段12の各図柄表
示部27の停止図柄を判定して、各停止図柄が当たり図柄
となる当たり時に特定入賞手段18を開放させるようにな
っている。
Numeral 32 is a symbol determination means 32, which determines a stop symbol of each symbol display portion 27 of the variable symbol display means 12 from the random number at the time of the variation process in the variation processing means 31, and each stop symbol becomes a winning symbol. At the time of winning, the specific winning means 18 is opened.

【0021】33は大当たり発生手段で、図柄判定手段32
が当たり図柄と判定して特定入賞手段18が開放し、且つ
遊技球がその特別作動領域28を通過した時に、遊技者に
有利な大当たり状態を発生させるようになっている。即
ち、大当たり発生手段33は、遊技球が特定入賞手段18の
特別作動領域28を通過すれば、その後、第3種始動手段
19に遊技球が入る毎に、大入賞手段20を一定時間開放
し、この大入賞手段20の開閉動作を最大16回まで繰り
返すようになっている。
33 is a jackpot generating means, symbol determining means 32
When the winning symbol is determined to be a winning symbol, the specific winning means 18 is opened, and when the game ball passes through the special operation area 28, a jackpot state advantageous to the player is generated. That is, the jackpot generating means 33, if the game ball passes through the special operation area 28 of the specific winning means 18, then the third type starting means.
Each time a game ball is entered in 19, the special winning means 20 is opened for a certain period of time, and the opening / closing operation of the special winning means 20 is repeated up to 16 times.

【0022】34は入賞時に遊技球を景品として払い出す
払い出し手段、35はこの払い出し手段34を制御する払い
出し制御手段で、下入賞口24に遊技球が入賞した時に、
払い出し手段34が7個の遊技球を払い出し、それ以外の
大入賞手段20等に遊技球が入賞した時に、払い出し手段
34が15個の遊技球を払い出すように、払い出し手段34
を制御すべく構成されている。
34 is a payout means for paying out a game ball as a prize at the time of winning a prize, and 35 is a payout control means for controlling the payout means 34. When a game ball is won in the lower winning opening 24,
When the payout means 34 pays out seven game balls and the game balls win the other big winning means 20, etc., the payout means
The payout means 34 is provided so that the 34 pays out 15 game balls.
Is configured to control.

【0023】36は第1計数手段で、始動ゲート23が遊技
球の通過を検出する毎にその検出信号を入力して、所定
の設定時間内における遊技球の検出個数を随時計数する
ようになっている。37は発射手段8 により発射されてゲ
ームに消費される遊技球を検出する検出スイッチ37で、
直接的には遊技盤5 の後側に通過して下方に回収される
遊技球を検出するようになっている。38は第2計数手段
で、検出スイッチ37からの検出信号を入力して、所定の
設定時間内における遊技球の消費個数を随時計数するよ
うになっている。
Reference numeral 36 denotes a first counting means, which inputs a detection signal each time the starting gate 23 detects passage of a game ball and counts the number of game balls detected within a predetermined set time. ing. 37 is a detection switch 37 that detects a game ball that is launched by the launching means 8 and is consumed by the game.
It directly detects the game balls that pass behind the game board 5 and are collected downward. Reference numeral 38 denotes a second counting means, which inputs a detection signal from the detection switch 37 and counts the number of game balls consumed within a predetermined set time.

【0024】39は演算手段で、第1計数手段36で計数し
た検出個数と、下入賞口24への入賞時に払い出し手段34
が1回の払い出し動作で払い出す個数7とから、実際の
ゲーム中の単位時間における遊技球の払い出し個数を演
算する払い出し個数演算機能と、その算出した払い出し
個数と第2計数手段38で計数した遊技球の消費個数とか
ら、そのゲーム時点における単位時間での両者の比率を
求める比率演算機能とを有する。
Numeral 39 is a calculation means, and the number of detections counted by the first counting means 36 and the payout means 34 at the time of winning in the lower winning opening 24
From the payout number 7 in one payout operation, the payout number calculation function for calculating the payout number of the game balls per unit time during the actual game, and the calculated payout number and the second counting means 38. It has a ratio calculation function for obtaining the ratio of the two in a unit time at the time of the game from the number of game balls consumed.

【0025】40はレベル表示手段25を制御する表示制御
手段で、大当たりの発生状態以外の時に、演算手段39で
演算した比率に応じてレベル表示手段25の各発光部26を
5段階のレベルに分けて点灯又は点滅させてレベル表示
する機能と、大当たりの発生時にレベル表示手段25の各
発光部26を全て点灯又は点滅させてフル表示する機能と
を有する。
Reference numeral 40 is a display control means for controlling the level display means 25, and when the jackpot is not generated, the light emitting portions 26 of the level display means 25 are set to five levels according to the ratio calculated by the calculation means 39. It has a function of separately turning on or blinking and displaying a level, and a function of turning on or blinking all of the light emitting parts 26 of the level display means 25 to fully display when a big hit occurs.

【0026】なお、各計数手段36,38 、演算手段39等
は、大当たりの発生後、その大当たり動作中は計数及び
演算を停止して、大当たり中に払い出し個数を比率演算
の対象から除外するようになっている。
It should be noted that the counting means 36, 38, the computing means 39, etc., stop counting and computation during the jackpot operation after the jackpot occurs, and exclude the payout number from the target of the ratio computation during the jackpot. It has become.

【0027】次に上記パチンコ機における動作について
説明する。ゲームに際しては、上皿6 に遊技球を入れた
状態で発射手段8 の操作ハンドル9 を操作する。すると
発射手段8 の発射動作に連動して上皿6 の遊技球が発射
レールの発射位置に1個ずつ供給され、その遊技球を打
撃槌で打撃して外レール10に沿って順次遊技盤5 の上部
側に発射する。
Next, the operation of the pachinko machine will be described. In the game, the operation handle 9 of the launching means 8 is operated with the game ball placed in the upper plate 6. Then, the game balls of the upper plate 6 are supplied one by one to the launch position of the launch rail in synchronization with the launching operation of the launching means 8, and the game balls are sequentially hit along the outer rail 10 by hitting the game balls with a hammer. Fire to the upper side of.

【0028】遊技盤5 の上部側に発射された遊技球は、
遊技盤5 の盤面に沿って落下する間に上入賞口15等に入
賞するか、又は遊技盤5 の下部まで落下してアウト口22
に入り、遊技盤5 の後側に通過して行く。遊技球が変動
図柄表示手段12の下側の始動ゲート23に入ると、変動処
理手段31が働いて各図柄表示部27の図柄を変動させ、一
定の変動時間が経過した時に各図柄表示部27の図柄を左
・右・中の順に停止させる。
The game ball launched on the upper side of the game board 5,
While winning along the board surface of the game board 5, enter the top prize hole 15 or the like, or drop to the bottom of the game board 5 and get out 22
Enter and pass behind the game board 5. When the game ball enters the starting gate 23 below the variable symbol display means 12, the variation processing means 31 works to vary the symbol of each symbol display section 27, and each symbol display section 27 when a certain variation time elapses. Stop the symbols in the order of left / right / middle.

【0029】即ち、乱数発生手段29は、常時、0から2
49までの乱数が発生しており、始動ゲート23が遊技球
を検出すると、その検出時点の乱数を乱数判定手段30が
読み込んで判定し、その乱数の判定結果に従って変動処
理手段31が変動処理を行い、変動図柄表示手段12の各図
柄表示部27の図柄を一定時間変動させる。
That is, the random number generating means 29 is always from 0 to 2
When random numbers up to 49 are generated and the starting gate 23 detects a game ball, the random number determination means 30 reads and determines the random number at the time of detection, and the variation processing means 31 performs variation processing according to the determination result of the random number. The design of each symbol display unit 27 of the variable symbol display means 12 is changed for a certain period of time.

【0030】変動処理手段31が変動処理を開始すると、
図柄判定手段32が変動図柄表示手段12の各図柄表示部27
の停止図柄を判定する。そして、各図柄表示部27の停止
図柄が当たり図柄となる当たり乱数以外であれば、図柄
判定手段32が外れと判定するため、特定入賞手段18は開
放しない。
When the fluctuation processing means 31 starts fluctuation processing,
The symbol determination means 32 is a variable symbol display means 12 of each symbol display section 27
The stop pattern of is determined. Then, if the stop symbol of each symbol display unit 27 is other than a hit random number that is a winning symbol, the symbol determining unit 32 determines that the symbol is out, and the specific winning unit 18 is not opened.

【0031】変動図柄表示手段12の各図柄表示部27が当
たり図柄で停止すると、図柄判定手段32からの信号によ
って特定入賞手段18が開放し、遊技球がその特別作動領
域28を通過した時に大当たり発生手段33が働いて、遊技
者に有利な大当たり状態を発生させる。
When each symbol display unit 27 of the variable symbol display means 12 is stopped by a winning symbol, the specific winning means 18 is opened by a signal from the symbol determining means 32, and when the game ball passes through the special operation area 28, it is a big hit. The generating means 33 operates to generate a jackpot state advantageous to the player.

【0032】即ち、遊技球が特定入賞手段18の特別作動
領域28を通過すれば、その後、第3種始動口に遊技球が
入る毎に、大入賞手段20が一定時間開放し、この大入賞
手段20が開閉動作を最大16回まで繰り返すので、大入
賞手段20に多数の遊技球が連続して入ることになり、そ
の遊技球の1個毎に15個づつ遊技球が景品として払い
出し手段34から上皿6 に払い出され、遊技者に多大な利
益を還元する。
That is, if the game ball passes through the special operation area 28 of the specific winning means 18, after that, every time the game ball enters the third class starting opening, the big winning means 20 is opened for a certain time, and this big winning is made. Since the means 20 repeats the opening / closing operation up to 16 times, a large number of game balls enter the big winning means 20 in succession, and each 15 of the game balls has 15 game balls as a prize payout means 34. It is paid out to the upper plate 6 and returns a great profit to the player.

【0033】一方、始動ゲート23を通過した遊技球は、
殆どの場合にそのまま下方に落下して下入賞口24に入賞
する。そして、下入賞口24に遊技球が1個入賞する毎
に、払い出し手段34が7個づつの遊技球を景品として払
い出して行く。始動ゲート23が遊技球の通過を検出する
と、第1計数手段36がそれを順次計数して、ゲーム中で
の単位時間、例えば1分、3分又は5分程度の時間内に
おける遊技球の検出個数(入賞個数)を順次算出する。
On the other hand, the game ball that has passed the starting gate 23,
In most cases, the player will drop downwards and win the lower winning opening 24. Then, every time one game ball is won in the lower winning opening 24, the payout means 34 pays out seven game balls as prizes. When the starting gate 23 detects the passage of the game ball, the first counting means 36 sequentially counts it and detects the game ball within a unit time in the game, for example, about 1 minute, 3 minutes or 5 minutes. The number (number of winning prizes) is sequentially calculated.

【0034】また発射手段8 により遊技球を遊技盤5 の
上部に発射して消費すると、その遊技球は上入賞口15等
に入賞するか、またはアウト口22に入って遊技盤5 の後
側に回収されて行くので、その回収過程で検出スイッチ
37がその遊技球を検出する。そして、検出スイッチ37が
遊技球を検出する毎に第2計数手段38がそれを計数し
て、ゲーム中での単位時間、例えば1分、3分又は5分
程度の時間内における遊技球の消費個数を順次算出す
る。
When the game ball is launched by the launching means 8 to the upper part of the game board 5 and consumed, the game ball wins at the top winning port 15 or the like, or enters the out port 22 and goes to the rear side of the game plate 5. It will be recovered to the detector switch during the recovery process.
37 detects the game ball. Then, each time the detection switch 37 detects a game ball, the second counting means 38 counts it, and the game ball is consumed within a unit time in the game, for example, about 1 minute, 3 minutes or 5 minutes. The number is sequentially calculated.

【0035】各計数手段36,38 が夫々計数すると、演算
手段39では、第1計数手段36で計数した検出個数と、下
入賞口24への入賞時に払い出し手段34が1回の払い出し
動作で払い出す個数7とから、その時点の単位時間、例
えば1分、3分又は5分程度の時間内における遊技球の
実際の払い出し個数を演算し、払い出し個数と第2計数
手段38で計数した遊技球の消費個数とから、そのゲーム
時点における単位時間での両者の比率を求める。
When the respective counting means 36, 38 respectively count, in the calculating means 39, the number of detections counted by the first counting means 36 and the payout means 34 pays out in one payout operation when a prize is paid to the lower winning opening 24. The actual number of payouts of the game balls within a unit time at that time, for example, about 1 minute, 3 minutes, or 5 minutes is calculated from the number of payouts 7, and the number of payouts and the game balls counted by the second counting means 38. Then, the ratio of the two in the unit time at the time of the game is calculated from the consumption number of.

【0036】例えば、1分間に100の遊技球を発射
し、その内の5個の遊技球が始動ゲート23を通過した場
合、その5個の遊技球の全てが下入賞口24に入賞するも
のと仮定すると、この5個の入賞によって1分間に35
個の遊技球が払い出し手段34から払い出される。一方、
遊技盤5 の障害釘等の配列を設計する時には、5個の遊
技球が始動ゲート23を通過する間に、他の上入賞口15等
に遊技球が入賞して、平均5個程度の遊技球が払い出さ
れるように設計する。従って、この場合には、実際の遊
技球の払い出し個数は別として、設計時の計算上からは
遊技球の払い出し個数が40個程度となる。
For example, if 100 game balls are shot in 1 minute and 5 of these game balls pass through the starting gate 23, all of the 5 game balls will be won in the lower winning opening 24. Assuming that these 5 prizes will give you 35
The individual game balls are paid out from the payout means 34. on the other hand,
When designing the arrangement of obstacle nails, etc. on the game board 5, while the five game balls pass through the starting gate 23, the game balls enter the other upper winning openings 15, etc., and the average number of games is about five. Design the ball to be paid out. Therefore, in this case, apart from the actual payout number of the game balls, the payout number of the game balls is about 40 from the calculation at the time of design.

【0037】そこで、演算手段39が35個に他の入賞手
段による5個を加えて払い出し個数40個を算出し、消
費個数100個に対する比率40%を演算する。そし
て、この演算手段39が40%を演算すると、表示制御手
段40が作動して左右のコーナランプ21の内側にあるレベ
ル表示手段25の下側から4個の発光部26を連続点灯又は
点滅点灯させて、その点灯レベルの高低により、その時
点の消費個数に対する払い出し個数の比率、即ち、還元
率を表示する。このレベル表示手段25の表示は、その
後、始動ゲート23を通過する遊技球の個数が増減すれ
ば、それに伴って上下に変化する。
Therefore, the calculation means 39 adds 5 to 35 pieces by the other winning means to calculate the payout number of 40 pieces, and calculates a ratio of 40% to the consumed number of 100 pieces. When the calculation means 39 calculates 40%, the display control means 40 operates to turn on or blink the four light emitting parts 26 from the lower side of the level display means 25 inside the left and right corner lamps 21 continuously. Then, the ratio of the number of payouts to the number of consumptions at that time, that is, the return rate is displayed according to the level of the lighting level. If the number of game balls passing through the starting gate 23 increases or decreases thereafter, the display of the level display means 25 changes up or down accordingly.

【0038】このためレベル表示手段25の各発光部26の
点灯状態を見れば、遊技者はその時点の単位時間におけ
る還元率がどの程度であるかを5段階のレベル変化によ
って比較的容易に把握でき、遊技者の思考性を喚起でき
る。またレベル表示手段25の発光部26の点灯状態で5段
階のレベルに分けて表示するため、ディジタル的に数字
を直接表示する場合に比較して、その装飾効果も大であ
る。従って、レベル表示手段25により遊技盤5 の盤面の
イルミネーション的な装飾と、遊技者に対する比率の表
示とを同時に行うことができる。
Therefore, by looking at the lighting state of each of the light emitting portions 26 of the level display means 25, the player can relatively easily grasp the extent of the reduction rate per unit time at that time by changing the level in five steps. It is possible to arouse the player's thinking. Further, since the light emitting portion 26 of the level display means 25 is lit and displayed in five stages, the decorative effect is large as compared with the case where the numbers are directly displayed digitally. Therefore, the level display means 25 can simultaneously perform illumination-like decoration on the board surface of the game board 5 and display the ratio to the player.

【0039】大当たり状態になると、表示制御手段40が
働いてレベル表示手段25の全ての発光部26を点灯させて
フル表示を行う。このため、大当たり発生時の盤面のイ
ルミネーション効果が良好となり、他の音響等と併用し
て大当たり時の演出が可能である。
When the jackpot state is reached, the display control means 40 operates to turn on all the light emitting parts 26 of the level display means 25 to perform full display. Therefore, when the big hit occurs, the illumination effect of the board surface becomes good, and it is possible to produce the big hit in combination with other sounds.

【0040】図5は本発明の第2の実施手形態を例示
し、始動ゲート23を遊技球が通過する時の時間間隔に基
づいて、遊技球の消費個数に対する払い出し個数の比率
を演算するようにしたものである。即ち、常時、クロッ
ク発生手段41からクロックを発生させておき、始動ゲー
ト23が遊技球を検出してから次の遊技球を検出するまで
の間に、クロック発生手段41から発生するクロックを計
数手段42で計数して時間間隔を測定する。そして、その
時間間隔に応じた払い出し個数を演算手段39で演算し、
その演算した払い出し個数の消費個数に対する比率を演
算して、レベル表示手段25で表示する。
FIG. 5 illustrates a second embodiment of the present invention, in which the ratio of the number of payouts to the number of game balls consumed is calculated based on the time interval when the game balls pass through the starting gate 23. It is the one. That is, the clock is always generated from the clock generation means 41, and the clock generated from the clock generation means 41 is counted by the starting gate 23 between the detection of the game ball and the detection of the next game ball. Count at 42 to measure the time interval. Then, the calculating means 39 calculates the number of payouts according to the time interval,
The ratio of the calculated payout number to the consumed number is calculated and displayed on the level display means 25.

【0041】このように始動ゲート23が遊技球を検出す
る時の時間間隔を計測しても、その時間間隔からその時
点の遊技球の払い出し個数を容易に求めて比率を演算す
ることが可能である。なお、この場合、始動ゲート23が
遊技球を数回検出する時の平均的な時間間隔を求めて、
その時点の遊技球の払い出し個数を算出しても良い。
Thus, even if the time interval at which the starting gate 23 detects a game ball is measured, it is possible to easily obtain the payout number of the game ball at that time from the time interval and calculate the ratio. is there. In this case, the average time interval when the starting gate 23 detects the game ball several times is calculated,
The payout number of gaming balls at that time may be calculated.

【0042】図6及び図7は本発明の第3の実施手形態
を例示し、変動図柄表示手段12の表示ケース43の左右両
側にレベル表示手段25を設けたものである。この表示ケ
ース43は上側に庇部44が形成され、この庇部44の下側中
央に3個の図柄表示部27が設けられている。そして、こ
の3個の図柄表示部27の左右両側に、5個の発光部26を
有する円弧状のレベル表示手段25が配置されている。
6 and 7 exemplify a third embodiment of the present invention, in which level display means 25 are provided on both left and right sides of the display case 43 of the variable symbol display means 12. The display case 43 is provided with an eaves portion 44 on the upper side, and three symbol display portions 27 are provided on the lower center of the eaves portion 44. Then, arc-shaped level display means 25 having five light emitting portions 26 are arranged on both left and right sides of the three symbol display portions 27.

【0043】この実施形態の場合にも、表示制御手段40
により左右のレベル表示手段25の各発光部26を適宜点灯
させて、消費個数に対する払い出し個数の比率をレベル
表示することができる。特に、変動図柄表示手段12は遊
技盤5 の中央部に配置するため、レベル表示手段25の表
示状態を見易くできる。
Also in the case of this embodiment, the display control means 40
Thus, the respective light emitting portions 26 of the left and right level display means 25 are appropriately turned on, and the ratio of the number of payouts to the number of consumptions can be displayed as a level. In particular, since the variable symbol display means 12 is arranged in the central portion of the game board 5, the display state of the level display means 25 can be easily seen.

【0044】図8及び図9は本発明の第4の実施形態を
例示し、表示ケース43の中央部に液晶表示手部45を備
え、その液晶表示部45の下部を利用してレベル表示手段
25を横方向に帯状に設けたものである。この場合には、
帯状のレベル表示手段25を適当に分割して、例えば中央
から左右両側に延びるか、又は左右の一端側から他端側
に延びるように、その長さの長短で比率をレベル表示で
きる。
8 and 9 illustrate a fourth embodiment of the present invention, in which a liquid crystal display hand portion 45 is provided at the center of the display case 43, and the level display means is provided by utilizing the lower portion of the liquid crystal display portion 45.
25 is provided laterally in a strip shape. In this case,
The band-shaped level display means 25 is appropriately divided, and the ratio can be displayed as a level according to the length of the length so as to extend from the center to the left and right sides or to extend from the left and right one end side to the other end side.

【0045】図10は本発明の第5の実施形態を例示
し、コーナランプ21とその内側の内側表示ランプ50とに
よってレベル表示手段25を構成したものである。コーナ
ランプ21内には上下方向に5個の発光ランプ51が設けら
れ、また内側表示ランプ50にも上下方向に5個の発光ラ
ンプ52が設けられている。
FIG. 10 illustrates the fifth embodiment of the present invention, in which the level indicator 25 is constituted by the corner lamp 21 and the inner indicator lamp 50 inside thereof. Inside the corner lamp 21, five light emitting lamps 51 are provided in the vertical direction, and also the inner display lamp 50 is provided with five light emitting lamps 52 in the vertical direction.

【0046】この場合には、大当たりの発生後の大当た
り動作中でも、遊技球の消費個数及び払い出し個数を計
数して、その各計数値から消費個数に対する払い出し個
数の比率を演算手段39で演算する。そして、大当たり以
外の通常の時には、最大でも還元率が50%程度である
ため、演算手段39で演算した比率に応じて、内側表示ラ
ンプ50の各対応する発光ランプ52を下側から順次点灯さ
せてその比率を表示する。そして、大当たり動作中で払
い出し個数が増えて比率が60%を越えれば、内側表示
ランプ50の各発光ランプ52を点灯させたままで、コーナ
ランプ21の各対応する発光ランプ51を下側から順次点灯
させて60%から100%までの各比率を表示する。従
って、この場合には、10%から100%までの各比率
を表示することが可能である。
In this case, the number of consumed and paid out game balls is counted even during the big hit operation after the occurrence of the big hit, and the ratio of the paid out number to the consumed number is calculated by the calculating means 39 from each of the count values. Then, in a normal case other than the jackpot, the maximum reduction rate is about 50%, so that the corresponding light emitting lamps 52 of the inner display lamps 50 are sequentially turned on from the lower side in accordance with the ratio calculated by the calculating means 39. Display the ratio. If the number of payouts increases during the jackpot operation and the ratio exceeds 60%, the corresponding light emitting lamps 51 of the corner lamps 21 are sequentially turned on from the lower side while the respective light emitting lamps 52 of the inner display lamp 50 are kept on. Then, each ratio from 60% to 100% is displayed. Therefore, in this case, it is possible to display each ratio from 10% to 100%.

【0047】このようにすれば、通常は、比較的見易い
内側表示ランプ50を点灯させるので、比率の確認が容易
である。また大当たり動作中は、内側表示ランプ50にコ
ーナランプ21を併用して比率を表示するため、実際に払
い出し手段34から払い出される遊技球を正確に反映して
比率を表示できる。
In this way, the inner display lamp 50, which is relatively easy to see, is normally turned on, so that it is easy to check the ratio. Further, during the jackpot operation, since the ratio is displayed by using the corner lamp 21 in combination with the inner display lamp 50, the ratio can be displayed by accurately reflecting the game ball actually paid out from the payout means 34.

【0048】以上、本発明の実施形態を説明したが、本
発明はこの実施形態に限定されるものではない。例え
ば、第1の実施形態では、始動入賞手段14として、始動
ゲート23の下側に下入賞口24を配置して、始動ゲート23
と入賞口とを別々に設けているが、入賞口44に検出スイ
ッチ37を設けたものでも良い。また各実施形態では、始
動入賞手段14に遊技球が入賞した個数からゲーム時の払
い出し個数を求めているが、これに変えて払い出し手段
34から払い出される遊技球を直接検出するようにしても
良い。
Although the embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to this embodiment. For example, in the first embodiment, as the starting winning means 14, the lower winning opening 24 is arranged below the starting gate 23, and the starting gate 23
The winning port and the winning port are separately provided, but the winning port 44 may be provided with the detection switch 37. Further, in each embodiment, the payout number at the time of the game is obtained from the number of game balls won in the starting winning means 14, but instead of this, the payout means
You may make it detect the game ball paid out from 34 directly.

【0049】レベル表示手段25に変えて、比率を数字で
ディジタル的に表示する表示手段を設けても良い。払い
出し手段34で払い出す景品は、実施形態では遊技球とし
て説明したが、コインを払い出すようにしても良い。更
に、パチンコ機以外のアレンジボール機等の弾球遊技機
においても同様に実施することが可能である。
Instead of the level display means 25, a display means for digitally displaying the ratio may be provided. The prize paid out by the payout means 34 has been described as a game ball in the embodiment, but coins may be paid out. Furthermore, it can be similarly implemented in a ball game machine such as an arrangement ball machine other than a pachinko machine.

【0050】[0050]

【発明の効果】請求項1に記載の本発明によれば、発射
手段8 により遊技盤5 の上部に遊技球を発射し、その遊
技球が入賞領域に入賞した時に、その入賞条件に従って
払い出し手段34により所定数の景品を払い出すようにし
た弾球遊技機において、発射手段8 により発射してゲー
ムに消費される遊技球の消費個数と払い出し手段34によ
り払い出される景品の払い出し個数との比率を求める演
算手段39と、この演算手段39での演算結果を表示する表
示手段25とを備えているので、ゲーム中における遊技球
の消費個数に対する払い出し個数の比率を遊技者が容易
に確認でき、その比率、即ち、還元率を知りながらゲー
ムを行えると共に、その表示手段25によってイルミネー
ション的な演出も行うことができる。
According to the present invention as set forth in claim 1, when the game ball is launched onto the upper part of the game board 5 by the launch means 8 and the game ball wins the winning area, the payout means is provided in accordance with the winning condition. In a ball game machine in which a predetermined number of prizes are paid out by 34, the ratio between the number of game balls consumed by the launching means 8 and consumed in the game and the number of prizes paid out by the payout means 34 is calculated. Since the calculation means 39 to be obtained and the display means 25 for displaying the calculation result by the calculation means 39 are provided, the player can easily confirm the ratio of the number of payouts to the number of game balls consumed during the game, The game can be played while knowing the ratio, that is, the return ratio, and at the same time, the display means 25 can provide an illumination-like effect.

【0051】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明において、変動後の停止図柄が所定の当
たり図柄となった時に遊技者に有利な当たり状態を発生
させるための変動図柄表示手段12と、遊技球が入賞した
時に、変動図柄表示手段12を作動させると共に払い出し
手段34に規定数の景品を払い出させるための始動入賞手
段14と、始動入賞手段14に遊技球が入賞する入賞個数に
基づいて、遊技球の消費個数に対する景品の払い出し個
数の比率を演算する演算手段39とを備えているので、始
動入賞手段14に入賞する遊技球の数を基準に前記比率を
設定する場合でも、その比率を表示手段25により表示す
ることができる。
According to the second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, in order to generate a winning state advantageous to the player when the stopped symbol after the change has a predetermined winning symbol. Variable symbol display means 12, when the game ball wins, the variable symbol display means 12 is actuated and the starting prize means 14 for causing the payout means 34 to pay out a specified number of prizes, and the starting prize ball 14 Based on the number of prizes to be won, it has a calculating means 39 for calculating the ratio of the number of prizes to be paid out to the number of consumed game balls, so that the ratio is based on the number of game balls to be won in the starting winning means 14. Even when setting, the ratio can be displayed by the display means 25.

【0052】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明において、始動入賞手段14に遊技球が入
賞する時間間隔に基づいて、遊技球の消費個数に対する
景品の払い出し個数の比率を演算する演算手段39を備え
ているので、前記時間間隔を基準に容易に比率を演算で
きる。
According to the third aspect of the present invention, in the first aspect of the invention, the number of prizes to be paid out with respect to the number of game balls consumed based on the time interval in which the game balls are won in the starting winning means 14. Since the calculation means 39 for calculating the ratio is provided, the ratio can be easily calculated based on the time interval.

【0053】請求項4に記載の本発明によれば、請求項
1又は3に記載の発明において、景品の払い出し個数を
計数する計数手段36,39 と、発射手段8 により発射して
消費される遊技球の消費個数を計数する計数手段38とを
備えているので、ゲーム中に払い出される実際の遊技球
の払い出し個数の比率を求めることができる。
According to the present invention as set forth in claim 4, in the invention as set forth in claim 1 or 3, the counting means 36 and 39 for counting the number of paid-out prizes and the launching means 8 are consumed. Since the counting means 38 for counting the number of game balls consumed is provided, the ratio of the actual number of game balls paid out during the game can be obtained.

【0054】請求項5に記載の本発明によれば、請求項
1、2、3又は4に記載の発明において、演算手段39
に、ゲーム中の単位時間における遊技球の消費個数に対
する景品の払い出し個数の比率を演算する機能を持たせ
ているので、ゲーム中の単位時間毎にその比率を演算で
きる。
According to the present invention described in claim 5, in the invention described in claim 1, 2, 3 or 4, the calculating means 39
Has a function of calculating the ratio of the number of payouts of prizes to the number of game balls consumed in a unit time during the game, so that the ratio can be calculated for each unit time during the game.

【0055】請求項6に記載の本発明によれば、請求項
1、2、3、4又は5に記載の発明において、表示手段
25がレベル表示手段25であるので、前記比率をレベル表
示することができる。
According to the present invention of claim 6, in the invention of claim 1, 2, 3, 4 or 5, the display means
Since 25 is the level display means 25, the ratio can be displayed as a level.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の第1の実施形態を示すパチンコ機の正
面図である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine showing a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の第1の実施形態を示す遊技盤の正面図
である。
FIG. 2 is a front view of the game board showing the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の第1の実施形態を示す遊技盤の斜視図
である。
FIG. 3 is a perspective view of a game board showing the first embodiment of the present invention.

【図4】本発明の第1の実施形態を示す制御系のブロッ
ク図である。
FIG. 4 is a block diagram of a control system showing the first embodiment of the present invention.

【図5】本発明の第2の実施形態を示す制御系のブロッ
ク図である。
FIG. 5 is a block diagram of a control system showing a second embodiment of the present invention.

【図6】本発明の第3の実施形態を示す変動図柄表示手
段の正面図である。
FIG. 6 is a front view of a variable symbol display means showing a third embodiment of the present invention.

【図7】本発明の第3の実施形態を示すレベル表示手段
の拡大図である。
FIG. 7 is an enlarged view of level display means showing a third embodiment of the present invention.

【図8】本発明の第4の実施形態を示す表示手段の正面
図である。
FIG. 8 is a front view of a display unit showing a fourth embodiment of the present invention.

【図9】本発明の第4の実施形態を示すレベル表示手段
の拡大図である。
FIG. 9 is an enlarged view of level display means showing a fourth embodiment of the present invention.

【図10】本発明の第5の実施形態を示す遊技盤の正面
図である。
FIG. 10 is a front view of a game board showing the fifth embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

5 遊技盤 8 発射手段 12 変動図柄表示手段 14 始動入賞手段 23 始動ゲート 24 下入賞口 25 レベル表示手段 29 演算手段 34 払い出し手段 36 第1計数手段 38 第2計数手段 39 演算手段 5 Game board 8 Launching means 12 Variable pattern displaying means 14 Starting winning means 23 Starting gate 24 Lower winning opening 25 Level displaying means 29 Computing means 34 Dispensing means 36 First counting means 38 Second counting means 39 Computing means

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 発射手段(8) により遊技盤(5) の上部に
遊技球を発射し、その遊技球が入賞領域に入賞した時
に、その入賞条件に従って払い出し手段(34)により所定
数の景品を払い出すようにした弾球遊技機において、発
射手段(8) により発射してゲームに消費される遊技球の
消費個数と払い出し手段(34)により払い出される景品の
払い出し個数との比率を求める演算手段(39)と、この演
算手段(39)での演算結果を表示する表示手段(25)とを備
えた弾球遊技機。
1. A launching means (8) launches a game ball to the upper part of a game board (5), and when the game ball wins the winning area, a predetermined number of prizes are paid out by the payout means (34) according to the winning condition. In a ball game machine that is designed to pay out, a calculation to obtain the ratio between the number of game balls consumed by the launching means (8) consumed by the game and the number of prizes paid out by the paying out means (34). A ball game machine provided with a means (39) and a display means (25) for displaying a calculation result by the calculation means (39).
【請求項2】 変動後の停止図柄が所定の当たり図柄と
なった時に遊技者に有利な当たり状態を発生させるため
の変動図柄表示手段(12)と、遊技球が入賞した時に、変
動図柄表示手段(12)を作動させると共に払い出し手段(3
4)に規定数の景品を払い出させるための始動入賞手段(1
4)と、始動入賞手段(14)に遊技球が入賞した入賞個数に
基づいて、遊技球の消費個数に対する景品の払い出し個
数の比率を演算する演算手段(39)とを備えたことを特徴
とする請求項1に記載の弾球遊技機。
2. A variable symbol display means (12) for generating a winning state advantageous to the player when the stopped symbol after the variation becomes a predetermined winning symbol, and a variable symbol display when the game ball wins. The means (12) is activated and the dispensing means (3
Starting prize winning means (1) for paying out a specified number of prizes to 4)
4) and a calculating means (39) for calculating the ratio of the number of prizes paid out to the number of consumed game balls, based on the number of winning game balls won in the start winning means (14). The ball game machine according to claim 1.
【請求項3】 始動入賞手段(14)に遊技球が入賞する時
間間隔に基づいて、遊技球の消費個数に対する景品の払
い出し個数の比率を演算する演算手段(39)を備えたこと
を特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
3. A start-up winning means (14) is provided with a calculating means (39) for calculating a ratio of the number of paid out prizes to the consumed number of game balls based on a time interval in which the game balls are won. The ball game machine according to claim 1.
【請求項4】 景品の払い出し個数を計数する計数手段
(36)(39)と、発射手段(8) により発射して消費される遊
技球の消費個数を計数する計数手段(38)とを備えたこと
を特徴とする請求項1又は3に記載の弾球遊技機。
4. A counting means for counting the number of paid out prizes.
(36) (39), and the counting means (38) for counting the number of game balls consumed by the launching means (8) to be consumed, the counting means (38) is provided. Ball game machine.
【請求項5】 演算手段(39)に、ゲーム中の単位時間に
おける遊技球の消費個数に対する景品の払い出し個数の
比率を演算する機能を持たせたことを特徴とする請求項
1、2、3又は4に記載の弾球遊技機。
5. The calculating means (39) has a function of calculating the ratio of the number of payouts of prizes to the number of game balls consumed in a unit time during the game. Or the ball game machine described in 4.
【請求項6】 表示手段がレベル表示手段(25)であるこ
とを特徴とする請求項1、2、3、4又は5に記載の弾
球遊技機。
6. The ball game machine according to claim 1, 2, 3, 4 or 5, wherein the display means is a level display means (25).
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