JP2799556B2 - Ball game machine - Google Patents

Ball game machine

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JP2799556B2
JP2799556B2 JP7277179A JP27717995A JP2799556B2 JP 2799556 B2 JP2799556 B2 JP 2799556B2 JP 7277179 A JP7277179 A JP 7277179A JP 27717995 A JP27717995 A JP 27717995A JP 2799556 B2 JP2799556 B2 JP 2799556B2
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Japan
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game
ball
game balls
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winning
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邦夫 松元
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株式会社藤商事
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機、アレ
ンジボール機等の弾球遊技機に関し、ゲーム中の遊技者
に対して景品の還元率を表示するようにしたものであ
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball-and-ball game machine such as a pachinko machine and an arranged ball machine, and displays a reward rate of a prize to a player in a game.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、各種の弾球遊技機、例えばパチン
コ機において、遊技盤に、複数個の図柄表示部を有する
変動図柄表示手段と、遊技球を検出して変動図柄表示手
段の各図柄表示部の図柄を一定時間変動させる始動入賞
手段とを備え、始動入賞手段が遊技球の入球又は通過を
検出した時に、変動図柄表示手段の各図柄表示部の図柄
を変動させて、その変動後の停止図柄が予め定められた
当たり図柄の組み合わせとなった時に、大入賞手段を所
定回数開放するか、又は他の入賞手段に入賞した遊技球
がその内部の特別作動領域を通過した後、特定の始動手
段に遊技球が入賞することを条件に、その特定の始動手
段に遊技球が入賞する毎に他の大入賞手段を所定回数開
閉する等、遊技者に有利な大当たり状態を発生させて遊
技者に利益を還元するようにしたものがある。
2. Description of the Related Art Conventionally, in various types of ball game machines, for example, pachinko machines, a variable symbol display means having a plurality of symbol display portions on a game board, and a variable symbol display means for detecting a game ball and changing the symbol pattern. Starting prize means for changing the symbol of the display unit for a certain period of time, and when the starting prize means detects entering or passing of the game ball, the symbol of each symbol display unit of the variable symbol display means is changed, and When the later stop symbol becomes a predetermined combination of winning symbols, the large winning means is opened a predetermined number of times, or after the game ball which has won another winning means passes through the special operation area inside, Under the condition that a game ball wins a specific starting means, every time a game ball wins the specific starting means, a big hit state advantageous to the player is generated, such as opening and closing another large winning means a predetermined number of times. Return profits to players There is a thing that was so that.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】この種の弾球遊技機で
は、大当たりの発生確率は乱数制御等によって電子的に
制御しており、大当たり状態が発生して払い出し手段が
連続的に作動して多数の遊技球を払い出すようになれ
ば、その時に装飾ランプを点滅させたり、スピーカーか
ら効果音を出す等の演出を行うようにしている。しか
し、この装飾ランプの点滅、スピーカーからの効果音
は、大当たり時の遊技者の心理状態を高揚させる演出に
過ぎず、それ自体に何の意味もない。
In this type of ball-and-ball game machine, the probability of occurrence of a jackpot is electronically controlled by random number control or the like, so that a jackpot occurs and the payout means operates continuously. When a large number of game balls are paid out, effects such as blinking a decoration lamp or outputting a sound effect from a speaker are performed at that time. However, the flickering of the decorative lamp and the sound effect from the speaker are merely effects that enhance the psychological state of the player at the time of the jackpot, and have no meaning in itself.

【0004】一方、弾球遊技機では、発射手段により発
射してゲームに使用した遊技球の消費個数に対して、或
る一定の比率で払い出し手段から遊技球を払い出して遊
技者に利益として還元する。例えば、変動図柄表示手
段、始動入賞手段等を備えた弾球遊技機では、1分間に
発射手段から発射する遊技球の発射個数を100個と
し、また始動入賞手段に遊技球が入賞した時の払い出し
手段からの遊技球の払い出し個数を7個とし、他の入賞
手段に入賞した時の払い出し個数を15個とした場合、
還元率を40%前後に設計する時には、1分間当たりの
払い出し個数が40%前後となるので、1分間に始動入
賞手段に入賞する遊技球を5個前後とし、40個−35
個の残り5個前後に見合う遊技球が他の入賞手段に入賞
するような設計をする。
On the other hand, in a ball-and-ball game machine, a payout means pays out a game ball from a payout means at a certain ratio with respect to a consumption number of game balls fired by a shooting means and used for a game, and returns the profit to a player as profit. I do. For example, in a ball game machine equipped with a variable symbol display means, a starting winning means, etc., the number of game balls fired from the firing means in one minute is set to 100, and when a game ball wins the starting winning means, If the number of game balls to be paid out from the payout means is set to 7 and the number of payouts when the other prize means is won is set to 15,
When the reduction rate is designed to be around 40%, the number of payouts per minute is around 40%. Therefore, the number of game balls to be awarded to the starting prize winning means in one minute is around 5, and 40-35
The game balls corresponding to the remaining five or so are designed to win other winning means.

【0005】この遊技球の消費個数に対する払い出し個
数の比率、即ち、還元率がどの程度であるかは、遊技者
の利益と直接関係し、遊技者がゲームを進める上で非常
に重要である。しかし、従来の弾球遊技機では、この遊
技者への還元率の表示は全くなされておらず、遊技者は
実際の遊技球の払い出し状況等から推測しながらゲーム
を行わざるを得ない。このため、場合によっては、遊技
者はゲームの途中で続行する意欲を失い、途中でゲーム
を終了するようなこともある。
[0005] The ratio of the payout number to the consumption number of the game balls, that is, what is the return rate is directly related to the profit of the player, and is very important for the player to proceed with the game. However, in the conventional ball game machine, the display of the return rate to the player is not made at all, and the player has to play the game while guessing from the actual situation of paying out the game balls. For this reason, in some cases, the player may lose motivation to continue in the middle of the game and end the game in the middle.

【0006】本発明は、このような従来の課題に鑑み、
遊技球の消費個数に対する景品の払い出し個数の比率を
表示手段により表示し、遊技者が還元率を知り得ると同
時に、表示手段により演出できる弾球遊技機を提供する
ことを目的とする。
The present invention has been made in view of such conventional problems,
It is an object of the present invention to provide a ball game machine which displays the ratio of the number of prizes paid out to the number of game balls consumed by a display means so that a player can know the return rate and at the same time can produce by the display means.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明は、発射手段8 に
より遊技盤5 の上部に遊技球を発射し、その遊技球が入
賞領域に入賞した時に、その入賞条件に従って払い出し
手段34により所定数の景品を払い出すようにした弾球遊
技機において、発射手段8 により発射してゲームに消費
される遊技球の消費個数と払い出し手段34により払い出
される景品の払い出し個数とから、ゲーム中にその時点
における単位時間当たりの消費個数と払い出し個数との
比率を求める演算手段39と、この演算手段39での演算結
果をゲーム中に表示する表示手段25とを備えている。
According to the present invention, a game ball is fired on the upper part of the game board 5 by the firing means 8, and when the game ball has won a prize area, a predetermined number of payouts are provided by the payout means 34 in accordance with the prize conditions. In a ball-and-play machine that pays out prizes, the number of game balls consumed by the launching means 8 and consumed in the game and the number of premiums paid out by the payout means 34 are calculated at the time during the game. And a display means 25 for displaying the result of the calculation by the calculation means 39 during the game.

【0008】また変動後の停止図柄が所定の当たり図柄
となった時に遊技者に有利な当たり状態を発生させるた
めの変動図柄表示手段12と、遊技球が入賞した時に、変
動図柄表示手段12を作動させると共に払い出し手段34に
規定数の景品を払い出させるための始動入賞手段14と、
始動入賞手段14に遊技球が入賞する入賞個数に基づい
て、遊技球の消費個数に対する景品の払い出し個数の比
率を演算する演算手段39とを備えている。
[0008] Further, the variable symbol display means 12 for generating a winning state advantageous to the player when the stopped symbol after the fluctuation becomes a predetermined winning symbol, and the variable symbol display means 12 when the game ball wins. Starting prize winning means 14 for operating and paying out a specified number of prizes to the payout means 34,
The starting winning means 14 is provided with calculating means 39 for calculating the ratio of the number of prizes paid out to the number of game balls consumed based on the number of winning prizes of the game balls.

【0009】更に始動入賞手段14に遊技球が入賞する時
間間隔に基づいて、遊技球の消費個数に対する景品の払
い出し個数の比率を演算する演算手段39を備えている。
Further, the starting winning means 14 is provided with calculating means 39 for calculating the ratio of the number of prizes paid out to the number of game balls consumed based on the time interval at which the game balls are won.

【0010】また景品の払い出し個数を計数する計数手
段36と、発射手段8 により発射して消費される遊技球の
消費個数を計数する計数手段38とを備えている。
[0010] Further, there are provided a counting means 36 for counting the number of prizes to be paid out, and a counting means 38 for counting the number of consumed game balls fired and consumed by the firing means 8.

【0011】また表示手段にレベル表示手段25を用いて
いる。
The level display means 25 is used as the display means.

【0012】更に表示手段25を遊技盤5 に設けている。Further, display means 25 is provided on the game board 5.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】以下、本発明の各実施形態を図面
に基づいて詳述する。図面は本発明をパチンコ機に採用
した第1の実施形態を例示する。図1において、1 は前
枠で、外枠の前面側に開閉自在に枢着され、且つ外枠と
共にパチンコ機本体2 を構成している。前枠1 にはガラ
ス扉3 及び前面板4 が装着され、これらの後側に遊技盤
5 が着脱自在に装着されている。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. The drawings illustrate a first embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine. In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a front frame, which is pivotally attached to the front side of the outer frame so as to be openable and closable, and forms a pachinko machine main body 2 together with the outer frame. A glass door 3 and a front panel 4 are attached to the front frame 1, and a game board is
5 is detachably mounted.

【0014】前面板4 には遊技球を貯留する上皿6 が装
着され、この上皿6 の前縁部に球払いレバーが設けられ
ている。前枠1 の下部には、上皿6 から溢流した遊技球
等を貯留する下皿7 と発射手段8 の操作ハンドル9 とが
設けられ、操作ハンドル9 を操作した時に、上皿6 から
遊技球が1個づつ発射部に供給され、その遊技球を発射
モータの作動により遊技盤5 側に発射するようになって
いる。
An upper plate 6 for storing game balls is mounted on the front plate 4, and a ball sweeping lever is provided at the front edge of the upper plate 6. The lower part of the front frame 1 is provided with a lower plate 7 for storing game balls and the like overflowing from the upper plate 6 and an operation handle 9 of the firing means 8. When the operation handle 9 is operated, a game from the upper plate 6 is performed. The balls are supplied one by one to the firing unit, and the game balls are fired toward the game board 5 by the operation of the firing motor.

【0015】遊技盤5 の前面には、図2及び図3に示す
ように、外レール10と内レール11とが装着されると共
に、この両レール10,11 の内側に変動図柄表示手段12、
ランプ風車13、始動入賞手段14、上入賞口15、左入賞口
16、右入賞口17、特定入賞手段18、第3種始動手段19、
大入賞手段20、コーナランプ21、アウト口22が夫々設け
られている。始動入賞手段14は、遊技球の通過を検出す
る始動ゲート23と、この始動ゲート23を通過した遊技球
が入賞するように、その下側に配置された下入賞口24と
により構成されている。
As shown in FIGS. 2 and 3, an outer rail 10 and an inner rail 11 are mounted on the front of the game board 5, and the variable symbol display means 12,
Lamp windmill 13, starting winning means 14, top winning opening 15, left winning opening
16, right winning opening 17, specific winning means 18, type 3 starting means 19,
A large prize winning means 20, a corner lamp 21, and an out mouth 22 are provided respectively. The starting winning means 14 is constituted by a starting gate 23 for detecting the passage of a game ball, and a lower winning port 24 arranged below the starting ball 23 so that the game ball passing through the starting gate 23 wins. .

【0016】コーナランプ21は円弧状に構成されてお
り、内レール11の両端の上側において、外レール10から
所定の間隔だけ離れて内レール11と略同一円周上に位置
するように配置されている。そして、この各コーナラン
プ21の内側には、レベル表示手段25が上下方向に配置さ
れている。各レベル表示手段25は、上下方向に5個の発
光部26に分割されており、その各発光部26内に発光ラン
プ等が夫々組み込まれている。
The corner lamp 21 is formed in an arc shape, and is arranged above the both ends of the inner rail 11 so as to be located on the same circumference as the inner rail 11 at a predetermined distance from the outer rail 10. ing. Then, inside each of the corner lamps 21, a level display means 25 is arranged in a vertical direction. Each level display means 25 is vertically divided into five light-emitting portions 26, and a light-emitting lamp or the like is incorporated in each light-emitting portion 26, respectively.

【0017】変動図柄表示手段12は左右方向に3個の図
柄表示部27を備え、始動ゲート23を遊技球が通過した時
に、乱数処理により各図柄表示部27の表示図柄が所定時
間だけ変動するように構成されている。なお、各図柄表
示部27は、例えば0〜9までの数字図柄を表示するよう
になっている。特定入賞手段18は、変動図柄表示手段12
の各図柄表示部27の停止図柄が「7・7・7」等の所定
の組み合わせの当たり図柄となった時に開放するように
なっている。そして、この特定入賞手段18の内部は3分
割されており、その中央が特別作動領域28となってい
る。
The variable symbol display means 12 has three symbol display portions 27 in the left-right direction, and when a game ball passes through the starting gate 23, the display symbols of each symbol display portion 27 fluctuate by a predetermined time by random number processing. It is configured as follows. Each symbol display unit 27 displays, for example, numeric symbols from 0 to 9. The specific winning means 18 is a variable symbol display means 12
Is opened when the stop symbol of each symbol display section 27 becomes a winning symbol of a predetermined combination such as "7.7.7". The inside of the specific winning means 18 is divided into three parts, and the center is a special operation area 28.

【0018】図4は制御系を示し、29は乱数発生手段
で、例えば当たりの発生確率が1/250の時には、0
から249までの乱数を発生する。30は乱数判定手段30
で、始動ゲート23が遊技球の通過を検出した時に、その
検出時点の乱数を乱数発生手段29から読み込んで、その
乱数を判定するようになっている。
FIG. 4 shows a control system, in which 29 is a random number generating means, for example, when the probability of hitting is 1/250, 0
To 249 are generated. 30 is random number judgment means 30
When the starting gate 23 detects the passage of the game ball, the random number at the time of the detection is read from the random number generation means 29, and the random number is determined.

【0019】31は変動処理手段で、各乱数に応じて変動
図柄表示手段12の各図柄表示部27の停止図柄が予め指定
されているので、乱数判定手段30での判定結果に従っ
て、その時の乱数によって指定された図柄で各図柄表示
部27が停止するように、変動図柄表示手段12の各図柄表
示部27の図柄を一定時間だけ変動させるためのものであ
る。
Reference numeral 31 denotes a fluctuation processing means, in which a stop symbol of each symbol display unit 27 of the fluctuation symbol display means 12 is designated in advance in accordance with each random number. This is for changing the symbol of each symbol display section 27 of the variable symbol display means 12 for a fixed time so that each symbol display section 27 stops at the symbol specified by the above.

【0020】32は図柄判定手段32で、変動処理手段31で
の変動処理時の乱数から変動図柄表示手段12の各図柄表
示部27の停止図柄を判定して、各停止図柄が当たり図柄
となる当たり時に特定入賞手段18を開放させるようにな
っている。
Reference numeral 32 denotes a symbol determining means 32, which determines a stop symbol of each symbol display section 27 of the variable symbol display means 12 from a random number at the time of the variation processing by the variation processing means 31, and each stopped symbol becomes a hit symbol. The special prize winning means 18 is opened when a hit occurs.

【0021】33は大当たり発生手段で、図柄判定手段32
が当たり図柄と判定して特定入賞手段18が開放し、且つ
遊技球がその特別作動領域28を通過した時に、遊技者に
有利な大当たり状態を発生させるようになっている。即
ち、大当たり発生手段33は、遊技球が特定入賞手段18の
特別作動領域28を通過すれば、その後、第3種始動手段
19に遊技球が入る毎に、大入賞手段20を一定時間開放
し、この大入賞手段20の開閉動作を最大16回まで繰り
返すようになっている。
Reference numeral 33 denotes a jackpot generating means.
Is determined as a winning symbol, the specific winning means 18 is opened, and when the game ball passes through the special operation area 28, a big hit state advantageous to the player is generated. That is, if the game ball passes through the special operation area 28 of the specific winning means 18, the jackpot generating means 33 is thereafter activated by the third type starting means.
Each time a game ball enters 19, the special winning means 20 is opened for a certain time, and the opening and closing operation of the special winning means 20 is repeated up to 16 times.

【0022】34は入賞時に遊技球を景品として払い出す
払い出し手段、35はこの払い出し手段34を制御する払い
出し制御手段で、下入賞口24に遊技球が入賞した時に、
払い出し手段34が7個の遊技球を払い出し、それ以外の
大入賞手段20等に遊技球が入賞した時に、払い出し手段
34が15個の遊技球を払い出すように、払い出し手段34
を制御すべく構成されている。
Numeral 34 denotes payout means for paying out game balls as a prize at the time of winning, and numeral 35 denotes payout control means for controlling the payout means 34.
The payout means 34 pays out seven game balls, and when the game balls win the other large winning means 20, etc., the payout means
Payout means 34 so that 34 pays out 15 game balls
Is configured to be controlled.

【0023】36は第1計数手段で、始動ゲート23が遊技
球の通過を検出する毎にその検出信号を入力して、所定
の設定時間内における遊技球の検出個数を随時計数する
ようになっている。37は発射手段8 により発射されてゲ
ームに消費される遊技球を検出する検出スイッチ37で、
直接的には遊技盤5 の後側に通過して下方に回収される
遊技球を検出するようになっている。38は第2計数手段
で、検出スイッチ37からの検出信号を入力して、所定の
設定時間内における遊技球の消費個数を随時計数するよ
うになっている。
Reference numeral 36 denotes a first counting means, which inputs a detection signal every time the starting gate 23 detects the passage of a game ball, and counts the number of game balls detected within a predetermined set time. ing. 37 is a detection switch 37 for detecting a game ball fired by the firing means 8 and consumed in the game,
Directly, game balls that pass behind the game board 5 and are collected below are detected. Reference numeral 38 denotes a second counting means, which receives a detection signal from the detection switch 37 and counts the number of game balls consumed within a predetermined set time.

【0024】39は演算手段で、第1計数手段36で計数し
た検出個数と、下入賞口24への入賞時に払い出し手段34
が1回の払い出し動作で払い出す個数7とから、実際の
ゲーム中の単位時間における遊技球の払い出し個数を演
算する払い出し個数演算機能と、その算出した払い出し
個数と第2計数手段38で計数した遊技球の消費個数とか
ら、そのゲーム時点における単位時間での両者の比率を
求める比率演算機能とを有する。
Numeral 39 denotes arithmetic means. The number of detections counted by the first counting means 36 and the payout means 34 at the time of winning the lower winning opening 24.
Is a payout number calculation function for calculating the number of game balls to be paid out per unit time during an actual game from the number 7 to be paid out in one payout operation, and the calculated number of payouts and counted by the second counting means 38. It has a ratio calculation function for calculating the ratio of the two in a unit time at the time of the game from the number of consumed game balls.

【0025】40はレベル表示手段25を制御する表示制御
手段で、大当たりの発生状態以外の時に、演算手段39で
演算した比率に応じてレベル表示手段25の各発光部26を
5段階のレベルに分けて点灯又は点滅させてレベル表示
する機能と、大当たりの発生時にレベル表示手段25の各
発光部26を全て点灯又は点滅させてフル表示する機能と
を有する。
Numeral 40 denotes a display control means for controlling the level display means 25, and when the jackpot is not in a state of occurrence of a jackpot, the light emitting portions 26 of the level display means 25 are set to five levels according to the ratio calculated by the calculation means 39. It has a function of separately lighting or blinking to display the level, and a function of fully lighting or blinking all the light emitting portions 26 of the level display means 25 when a big hit occurs.

【0026】なお、各計数手段36,38 、演算手段39等
は、大当たりの発生後、その大当たり動作中は計数及び
演算を停止して、大当たり中に払い出し個数を比率演算
の対象から除外するようになっている。
After the occurrence of the big hit, the counting means 36 and 38, the calculating means 39, etc. stop counting and calculation during the operation of the big hit and exclude the payout number during the big hit from the target of the ratio calculation. It has become.

【0027】次に上記パチンコ機における動作について
説明する。ゲームに際しては、上皿6 に遊技球を入れた
状態で発射手段8 の操作ハンドル9 を操作する。すると
発射手段8 の発射動作に連動して上皿6 の遊技球が発射
レールの発射位置に1個ずつ供給され、その遊技球を打
撃槌で打撃して外レール10に沿って順次遊技盤5 の上部
側に発射する。
Next, the operation of the pachinko machine will be described. At the time of the game, the operating handle 9 of the firing means 8 is operated in a state where the game ball is put in the upper plate 6. Then, the game balls of the upper plate 6 are supplied one by one to the firing position of the firing rail in conjunction with the firing operation of the firing means 8, and the game balls are hit with a hitting hammer to sequentially play the game boards 5 along the outer rail 10. Fire at the top side of the.

【0028】遊技盤5 の上部側に発射された遊技球は、
遊技盤5 の盤面に沿って落下する間に上入賞口15等に入
賞するか、又は遊技盤5 の下部まで落下してアウト口22
に入り、遊技盤5 の後側に通過して行く。遊技球が変動
図柄表示手段12の下側の始動ゲート23に入ると、変動処
理手段31が働いて各図柄表示部27の図柄を変動させ、一
定の変動時間が経過した時に各図柄表示部27の図柄を左
・右・中の順に停止させる。
The game ball fired on the upper side of the game board 5 is
While falling along the board of the game board 5, the player wins the winning opening 15 or the like, or falls to the lower part of the game board 5 and outs 22
And pass behind the game board 5. When the game ball enters the lower starting gate 23 of the fluctuating symbol display means 12, the fluctuating processing means 31 operates to fluctuate the symbol of each symbol display part 27, and when a certain fluctuating time elapses, each symbol display part 27 Stop the symbols in the order of left, right and middle.

【0029】即ち、乱数発生手段29は、常時、0から2
49までの乱数が発生しており、始動ゲート23が遊技球
を検出すると、その検出時点の乱数を乱数判定手段30が
読み込んで判定し、その乱数の判定結果に従って変動処
理手段31が変動処理を行い、変動図柄表示手段12の各図
柄表示部27の図柄を一定時間変動させる。
That is, the random number generating means 29 always sets 0 to 2
When the starting gate 23 detects a game ball, the random number at the time of detection is read and determined by the random number determination means 30, and the fluctuation processing means 31 performs the fluctuation processing according to the determination result of the random number. Then, the symbol of each symbol display section 27 of the variable symbol display means 12 is varied for a certain period of time.

【0030】変動処理手段31が変動処理を開始すると、
図柄判定手段32が変動図柄表示手段12の各図柄表示部27
の停止図柄を判定する。そして、各図柄表示部27の停止
図柄が当たり図柄となる当たり乱数以外であれば、図柄
判定手段32が外れと判定するため、特定入賞手段18は開
放しない。
When the fluctuation processing means 31 starts the fluctuation processing,
The symbol determining means 32 is used for each symbol display unit 27 of the variable symbol displaying means 12.
Is determined. If the stopped symbol of each symbol display section 27 is other than a winning random number which is a winning symbol, the symbol winning means 18 is not opened because the symbol determining means 32 determines that the symbol is off.

【0031】変動図柄表示手段12の各図柄表示部27が当
たり図柄で停止すると、図柄判定手段32からの信号によ
って特定入賞手段18が開放し、遊技球がその特別作動領
域28を通過した時に大当たり発生手段33が働いて、遊技
者に有利な大当たり状態を発生させる。
When each symbol display portion 27 of the variable symbol display means 12 stops at the hit symbol, the specific winning means 18 is opened by a signal from the symbol determination means 32, and a big hit occurs when the game ball passes through the special operation area 28. The generating means 33 operates to generate a jackpot state advantageous to the player.

【0032】即ち、遊技球が特定入賞手段18の特別作動
領域28を通過すれば、その後、第3種始動口に遊技球が
入る毎に、大入賞手段20が一定時間開放し、この大入賞
手段20が開閉動作を最大16回まで繰り返すので、大入
賞手段20に多数の遊技球が連続して入ることになり、そ
の遊技球の1個毎に15個づつ遊技球が景品として払い
出し手段34から上皿6 に払い出され、遊技者に多大な利
益を還元する。
That is, when the game ball passes through the special operation area 28 of the specific winning means 18, thereafter, every time the game ball enters the third type starting port, the special winning means 20 is opened for a certain period of time. Since the means 20 repeats the opening / closing operation up to 16 times, a large number of game balls enter the large winning means 20 continuously, and 15 game balls for each one of the game balls are paid out as prize means 34. Is paid out to the upper plate 6 and returns a great profit to the player.

【0033】一方、始動ゲート23を通過した遊技球は、
殆どの場合にそのまま下方に落下して下入賞口24に入賞
する。そして、下入賞口24に遊技球が1個入賞する毎
に、払い出し手段34が7個づつの遊技球を景品として払
い出して行く。始動ゲート23が遊技球の通過を検出する
と、第1計数手段36がそれを順次計数して、ゲーム中で
の単位時間、例えば1分、3分又は5分程度の時間内に
おける遊技球の検出個数(入賞個数)を順次算出する。
On the other hand, a game ball passing through the starting gate 23
In most cases, the player falls downward and wins the lower winning opening 24. Then, every time one game ball wins in the lower winning opening 24, the payout means 34 pays out seven game balls as prizes. When the starting gate 23 detects the passage of a game ball, the first counting means 36 sequentially counts it, and detects the game ball in a unit time during the game, for example, about 1 minute, 3 minutes or 5 minutes. The number (the winning number) is sequentially calculated.

【0034】また発射手段8 により遊技球を遊技盤5 の
上部に発射して消費すると、その遊技球は上入賞口15等
に入賞するか、またはアウト口22に入って遊技盤5 の後
側に回収されて行くので、その回収過程で検出スイッチ
37がその遊技球を検出する。そして、検出スイッチ37が
遊技球を検出する毎に第2計数手段38がそれを計数し
て、ゲーム中での単位時間、例えば1分、3分又は5分
程度の時間内における遊技球の消費個数を順次算出す
る。
When the game ball is fired on the upper portion of the game board 5 by the firing means 8 and consumed, the game ball wins the upper winning opening 15 or the like, or enters the out opening 22 and the rear side of the game board 5. The detection switch is used during the collection process.
37 detects the game ball. Each time the detection switch 37 detects a game ball, the second counting means 38 counts it, and the consumption of the game ball within a unit time during the game, for example, about one minute, three minutes or five minutes. The number is calculated sequentially.

【0035】各計数手段36,38 が夫々計数すると、演算
手段39では、第1計数手段36で計数した検出個数と、下
入賞口24への入賞時に払い出し手段34が1回の払い出し
動作で払い出す個数7とから、その時点の単位時間、例
えば1分、3分又は5分程度の時間内における遊技球の
実際の払い出し個数を演算し、払い出し個数と第2計数
手段38で計数した遊技球の消費個数とから、そのゲーム
時点における単位時間での両者の比率を求める。
When each of the counting means 36 and 38 counts, in the calculating means 39, the number of detections counted by the first counting means 36 and the payout means 34 pays out in one payout operation when winning in the lower winning opening 24. From the number 7 to be dispensed, the actual number of game balls to be paid out in a unit time at that time, for example, about 1 minute, 3 minutes or 5 minutes, is calculated, and the number of game balls to be paid out and counted by the second counting means 38. From the consumed number of the game, the ratio between the two in a unit time at the time of the game is obtained.

【0036】例えば、1分間に100の遊技球を発射
し、その内の5個の遊技球が始動ゲート23を通過した場
合、その5個の遊技球の全てが下入賞口24に入賞するも
のと仮定すると、この5個の入賞によって1分間に35
個の遊技球が払い出し手段34から払い出される。一方、
遊技盤5 の障害釘等の配列を設計する時には、5個の遊
技球が始動ゲート23を通過する間に、他の上入賞口15等
に遊技球が入賞して、平均5個程度の遊技球が払い出さ
れるように設計する。従って、この場合には、実際の遊
技球の払い出し個数は別として、設計時の計算上からは
遊技球の払い出し個数が40個程度となる。
For example, when 100 game balls are fired in one minute, and five of the game balls pass through the starting gate 23, all of the five game balls enter the lower winning opening 24. Assuming that the five prizes, 35 per minute
The game balls are paid out from the payout means. on the other hand,
When designing an array of obstacle nails and the like of the game board 5, while five game balls pass through the starting gate 23, the game balls win at the other winning prize openings 15 and the like, and about five game balls are averaged. Design the ball to be dispensed. Accordingly, in this case, apart from the actual number of game balls paid out, the number of game balls paid out is about 40 from the calculation at the time of design.

【0037】そこで、演算手段39が35個に他の入賞手
段による5個を加えて払い出し個数40個を算出し、消
費個数100個に対する比率40%を演算する。そし
て、この演算手段39が40%を演算すると、表示制御手
段40が作動して左右のコーナランプ21の内側にあるレベ
ル表示手段25の下側から4個の発光部26を連続点灯又は
点滅点灯させて、その点灯レベルの高低により、その時
点の消費個数に対する払い出し個数の比率、即ち、還元
率を表示する。このレベル表示手段25の表示は、その
後、始動ゲート23を通過する遊技球の個数が増減すれ
ば、それに伴って上下に変化する。
Therefore, the calculating means 39 calculates the payout number of 40 pieces by adding 35 pieces by the other prize means to 35 pieces, and calculates a ratio of 40% to the consumed number of 100 pieces. When the calculating means 39 calculates 40%, the display control means 40 operates to continuously or blink the four light emitting portions 26 from the lower side of the level display means 25 inside the left and right corner lamps 21. Then, the ratio of the payout number to the consumption number at that time, that is, the return rate is displayed according to the level of the lighting level. The display of the level display means 25 thereafter changes up and down as the number of game balls passing through the starting gate 23 increases or decreases.

【0038】このためレベル表示手段25の各発光部26の
点灯状態を見れば、遊技者はその時点の単位時間におけ
る還元率がどの程度であるかを5段階のレベル変化によ
って比較的容易に把握でき、遊技者の思考性を喚起でき
る。またレベル表示手段25の発光部26の点灯状態で5段
階のレベルに分けて表示するため、ディジタル的に数字
を直接表示する場合に比較して、その装飾効果も大であ
る。従って、レベル表示手段25により遊技盤5 の盤面の
イルミネーション的な装飾と、遊技者に対する比率の表
示とを同時に行うことができる。
For this reason, by observing the lighting state of each light-emitting portion 26 of the level display means 25, the player can relatively easily grasp the degree of the return rate in the unit time at that time by five levels of level changes. Yes, it can stimulate the player's thinking. In addition, since the lighting state of the light emitting section 26 of the level display means 25 is divided into five levels and displayed, the decorative effect is large as compared with the case where digital numbers are directly displayed. Therefore, the level display means 25 can simultaneously perform the illumination-like decoration of the game board 5 and the display of the ratio to the player.

【0039】大当たり状態になると、表示制御手段40が
働いてレベル表示手段25の全ての発光部26を点灯させて
フル表示を行う。このため、大当たり発生時の盤面のイ
ルミネーション効果が良好となり、他の音響等と併用し
て大当たり時の演出が可能である。
When the big hit state is reached, the display control means 40 operates to turn on all the light-emitting portions 26 of the level display means 25 to perform full display. For this reason, the illumination effect of the board surface at the time of the occurrence of the big hit becomes good, and the effect at the time of the big hit can be performed in combination with other sounds or the like.

【0040】図5は本発明の第2の実施手形態を例示
し、始動ゲート23を遊技球が通過する時の時間間隔に基
づいて、遊技球の消費個数に対する払い出し個数の比率
を演算するようにしたものである。即ち、常時、クロッ
ク発生手段41からクロックを発生させておき、始動ゲー
ト23が遊技球を検出してから次の遊技球を検出するまで
の間に、クロック発生手段41から発生するクロックを計
数手段42で計数して時間間隔を測定する。そして、その
時間間隔に応じた払い出し個数を演算手段39で演算し、
その演算した払い出し個数の消費個数に対する比率を演
算して、レベル表示手段25で表示する。
FIG. 5 illustrates a second embodiment of the present invention, in which the ratio of the payout number to the consumption number of the game balls is calculated based on the time interval when the game balls pass through the starting gate 23. It was made. That is, the clock is always generated from the clock generating means 41, and the clock generated from the clock generating means 41 is counted from the time when the starting gate 23 detects a game ball to the time when the next game ball is detected. Count at 42 and measure the time interval. Then, the number of payouts according to the time interval is calculated by the calculating means 39,
A ratio of the calculated payout number to the consumed number is calculated and displayed on the level display means 25.

【0041】このように始動ゲート23が遊技球を検出す
る時の時間間隔を計測しても、その時間間隔からその時
点の遊技球の払い出し個数を容易に求めて比率を演算す
ることが可能である。なお、この場合、始動ゲート23が
遊技球を数回検出する時の平均的な時間間隔を求めて、
その時点の遊技球の払い出し個数を算出しても良い。
As described above, even if the time interval when the starting gate 23 detects a game ball is measured, it is possible to easily calculate the payout number of the game ball at that time from the time interval and calculate the ratio. is there. In this case, an average time interval when the starting gate 23 detects the game ball several times is obtained,
The payout number of the game balls at that time may be calculated.

【0042】図6及び図7は本発明の第3の実施手形態
を例示し、変動図柄表示手段12の表示ケース43の左右両
側にレベル表示手段25を設けたものである。この表示ケ
ース43は上側に庇部44が形成され、この庇部44の下側中
央に3個の図柄表示部27が設けられている。そして、こ
の3個の図柄表示部27の左右両側に、5個の発光部26を
有する円弧状のレベル表示手段25が配置されている。
FIGS. 6 and 7 illustrate a third embodiment of the present invention, in which level display means 25 are provided on both left and right sides of a display case 43 of the variable symbol display means 12. FIG. The display case 43 has an eaves portion 44 formed on the upper side, and three symbol display portions 27 are provided at the lower center of the eaves portion 44. On the left and right sides of the three symbol display units 27, arc-shaped level display means 25 having five light emitting units 26 are arranged.

【0043】この実施形態の場合にも、表示制御手段40
により左右のレベル表示手段25の各発光部26を適宜点灯
させて、消費個数に対する払い出し個数の比率をレベル
表示することができる。特に、変動図柄表示手段12は遊
技盤5 の中央部に配置するため、レベル表示手段25の表
示状態を見易くできる。
Also in the case of this embodiment, the display control means 40
Accordingly, the respective light-emitting portions 26 of the left and right level display means 25 are appropriately turned on, and the level of the ratio of the payout number to the consumed number can be displayed. In particular, since the variable symbol display means 12 is arranged at the center of the game board 5, the display state of the level display means 25 can be easily seen.

【0044】図8及び図9は本発明の第4の実施形態を
例示し、表示ケース43の中央部に液晶表示手部45を備
え、その液晶表示部45の下部を利用してレベル表示手段
25を横方向に帯状に設けたものである。この場合には、
帯状のレベル表示手段25を適当に分割して、例えば中央
から左右両側に延びるか、又は左右の一端側から他端側
に延びるように、その長さの長短で比率をレベル表示で
きる。
FIGS. 8 and 9 illustrate a fourth embodiment of the present invention, in which a liquid crystal display hand 45 is provided at the center of a display case 43, and level display means is provided by using the lower portion of the liquid crystal display 45.
25 is provided in a strip shape in the horizontal direction. In this case,
The band-shaped level display means 25 can be appropriately divided so that the ratio can be level-displayed according to the length thereof, for example, extending from the center to both right and left sides or extending from one end to the other end.

【0045】図10は本発明の第5の実施形態を例示
し、コーナランプ21とその内側の内側表示ランプ50とに
よってレベル表示手段25を構成したものである。コーナ
ランプ21内には上下方向に5個の発光ランプ51が設けら
れ、また内側表示ランプ50にも上下方向に5個の発光ラ
ンプ52が設けられている。
FIG. 10 illustrates a fifth embodiment of the present invention, in which a level display means 25 is constituted by a corner lamp 21 and an inner display lamp 50 inside the corner lamp 21. Five light emitting lamps 51 are provided in the corner lamp 21 in the vertical direction, and five light emitting lamps 52 are also provided in the inner display lamp 50 in the vertical direction.

【0046】この場合には、大当たりの発生後の大当た
り動作中でも、遊技球の消費個数及び払い出し個数を計
数して、その各計数値から消費個数に対する払い出し個
数の比率を演算手段39で演算する。そして、大当たり以
外の通常の時には、最大でも還元率が50%程度である
ため、演算手段39で演算した比率に応じて、内側表示ラ
ンプ50の各対応する発光ランプ52を下側から順次点灯さ
せてその比率を表示する。そして、大当たり動作中で払
い出し個数が増えて比率が60%を越えれば、内側表示
ランプ50の各発光ランプ52を点灯させたままで、コーナ
ランプ21の各対応する発光ランプ51を下側から順次点灯
させて60%から100%までの各比率を表示する。従
って、この場合には、10%から100%までの各比率
を表示することが可能である。
In this case, even during the jackpot operation after the occurrence of the jackpot, the number of game balls consumed and the number of payouts are counted, and the ratio of the number of payouts to the number of consumptions is calculated by the calculating means 39 from each of the counted values. At the time of normal operation other than the jackpot, the maximum reduction rate is about 50%, and accordingly, the corresponding light-emitting lamps 52 of the inner display lamps 50 are sequentially turned on from the lower side in accordance with the ratio calculated by the calculating means 39. To display the ratio. When the payout number increases during the jackpot operation and the ratio exceeds 60%, each corresponding light emitting lamp 51 of the corner lamp 21 is sequentially turned on from the bottom while each light emitting lamp 52 of the inner display lamp 50 is kept on. Then, each ratio from 60% to 100% is displayed. Therefore, in this case, each ratio from 10% to 100% can be displayed.

【0047】このようにすれば、通常は、比較的見易い
内側表示ランプ50を点灯させるので、比率の確認が容易
である。また大当たり動作中は、内側表示ランプ50にコ
ーナランプ21を併用して比率を表示するため、実際に払
い出し手段34から払い出される遊技球を正確に反映して
比率を表示できる。
In this way, the inner display lamp 50, which is relatively easy to see, is usually turned on, so that the ratio can be easily checked. In addition, during the big hit operation, since the ratio is displayed by using the corner lamp 21 in combination with the inside display lamp 50, the ratio can be displayed by accurately reflecting the game balls actually paid out from the payout means 34.

【0048】以上、本発明の実施形態を説明したが、本
発明はこの実施形態に限定されるものではない。例え
ば、第1の実施形態では、始動入賞手段14として、始動
ゲート23の下側に下入賞口24を配置して、始動ゲート23
と入賞口とを別々に設けているが、入賞口44に検出スイ
ッチ37を設けたものでも良い。また各実施形態では、始
動入賞手段14に遊技球が入賞した個数からゲーム時の払
い出し個数を求めているが、これに変えて払い出し手段
34から払い出される遊技球を直接検出するようにしても
良い。
Although the embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to this embodiment. For example, in the first embodiment, a lower winning opening 24 is arranged below the starting gate 23 as the starting winning means 14 so that the starting gate 23
Although the winning opening and the winning opening are separately provided, the detecting switch 37 may be provided in the winning opening 44. Further, in each embodiment, the payout number at the time of the game is obtained from the number of game balls winning in the start winning means 14, but instead of this, the payout means
The game balls paid out from 34 may be directly detected.

【0049】レベル表示手段25に変えて、比率を数字で
ディジタル的に表示する表示手段を設けても良い。払い
出し手段34で払い出す景品は、実施形態では遊技球とし
て説明したが、コインを払い出すようにしても良い。更
に、パチンコ機以外のアレンジボール機等の弾球遊技機
においても同様に実施することが可能である。
Instead of the level display means 25, a display means for digitally displaying the ratio by a number may be provided. The prize paid out by the payout means 34 has been described as a game ball in the embodiment, but a coin may be paid out. Further, the present invention can be similarly applied to a ball game machine such as an arrangement ball machine other than the pachinko machine.

【0050】[0050]

【発明の効果】本発明によれば、発射手段8 により発射
されてゲームに消費される遊技球の消費個数と払い出し
手段34により払い出される景品の払い出し個数とから、
ゲーム中にその時点における単位時間当たりの消費個数
と払い出し個数との比率を求める演算手段39と、この演
算手段39での演算結果をゲーム中に表示する表示手段25
とを備えているので、ゲーム中にその時点における単位
時間当たりの遊技球の消費個数に対する払い出し個数の
比率を遊技者が容易に確認でき、その比率、即ち、還元
率を知りながらゲームを行えると共に、その表示手段25
によってイルミネーション的な演出も行うことができ
る。
According to the present invention, the number of game balls consumed by the launching means 8 and consumed in the game and the number of prizes paid out by the payout means 34 are calculated as follows.
Calculating means 39 for calculating the ratio between the number consumed and the number of payouts per unit time at that time during the game, and display means 25 for displaying the calculation result of the calculating means 39 during the game
So that the player can easily confirm the ratio of the number of payouts to the number of game balls consumed per unit time at the time during the game, and play the game while knowing the ratio, that is, the return rate. , Its display means 25
With this, illumination-like effects can also be performed.

【0051】また変動後の停止図柄が所定の当たり図柄
となった時に遊技者に有利な当たり状態を発生させるた
めの変動図柄表示手段12と、遊技球が入賞した時に、変
動図柄表示手段12を作動させると共に払い出し手段34に
規定数の景品を払い出させるための始動入賞手段14と、
始動入賞手段14に遊技球が入賞する入賞個数に基づい
て、遊技球の消費個数に対する景品の払い出し個数の比
率を演算する演算手段39とを備えているので、始動入賞
手段14に入賞する遊技球の数を基準に前記比率を設定す
る場合でも、そのゲーム中の比率を表示手段25により表
示することができる。
Further, when the stop symbol after the change becomes a predetermined hit symbol, a change symbol display means 12 for generating a hit state advantageous to the player, and when the game ball wins, the change symbol display means 12 is displayed. Starting prize winning means 14 for operating and paying out a specified number of prizes to the payout means 34,
The starting prize means 14 is provided with calculating means 39 for calculating the ratio of the number of prizes paid out to the consumed number of game balls based on the number of prizes the game balls are won. Even when the ratio is set on the basis of the number of games, the ratio during the game can be displayed by the display means 25.

【0052】しかも始動入賞手段14に遊技球が入賞する
時間間隔に基づいて、遊技球の消費個数に対する景品の
払い出し個数の比率を演算する演算手段39を備えている
ので、前記時間間隔を基準に容易にゲーム中の比率を演
算できる。
Further, since the starting winning means 14 is provided with the calculating means 39 for calculating the ratio of the number of prizes paid out to the consumed number of game balls based on the time interval at which the game balls are won, the reference time interval is used as a reference. The ratio during the game can be easily calculated.

【0053】更に景品の払い出し個数を計数する計数手
段36と、発射手段8 により発射して消費される遊技球の
消費個数を計数する計数手段38とを備えているので、ゲ
ーム中に払い出される実際の遊技球の払い出し個数の比
率を求めることができる。
Further, since there is provided a counting means 36 for counting the number of prizes to be paid out and a counting means 38 for counting the number of consumed game balls fired by the firing means 8, the actual number paid out during the game is provided. Of the game balls to be paid out.

【0054】また表示手段25がレベル表示手段25である
ので、前記比率をレベル表示することができる。
Since the display means 25 is the level display means 25, the ratio can be displayed in level.

【0055】[0055]

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1の実施形態を示すパチンコ機の正
面図である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine showing a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の第1の実施形態を示す遊技盤の正面図
である。
FIG. 2 is a front view of the game board according to the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の第1の実施形態を示す遊技盤の斜視図
である。
FIG. 3 is a perspective view of the game board according to the first embodiment of the present invention.

【図4】本発明の第1の実施形態を示す制御系のブロッ
ク図である。
FIG. 4 is a block diagram of a control system according to the first embodiment of the present invention.

【図5】本発明の第2の実施形態を示す制御系のブロッ
ク図である。
FIG. 5 is a block diagram of a control system showing a second embodiment of the present invention.

【図6】本発明の第3の実施形態を示す変動図柄表示手
段の正面図である。
FIG. 6 is a front view of a variable symbol display unit according to a third embodiment of the present invention.

【図7】本発明の第3の実施形態を示すレベル表示手段
の拡大図である。
FIG. 7 is an enlarged view of a level display unit according to a third embodiment of the present invention.

【図8】本発明の第4の実施形態を示す表示手段の正面
図である。
FIG. 8 is a front view of a display unit showing a fourth embodiment of the present invention.

【図9】本発明の第4の実施形態を示すレベル表示手段
の拡大図である。
FIG. 9 is an enlarged view of a level display unit according to a fourth embodiment of the present invention.

【図10】本発明の第5の実施形態を示す遊技盤の正面
図である。
FIG. 10 is a front view of a game board according to a fifth embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

5 遊技盤 8 発射手段 12 変動図柄表示手段 14 始動入賞手段 23 始動ゲート 24 下入賞口 25 レベル表示手段 29 演算手段 34 払い出し手段 36 第1計数手段 38 第2計数手段 39 演算手段 5 Game board 8 Launching means 12 Changing symbol display means 14 Starting winning means 23 Starting gate 24 Lower winning opening 25 Level display means 29 Computing means 34 Payout means 36 First counting means 38 Second counting means 39 Computing means

Claims (6)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 発射手段(8) により遊技盤(5) の上部に
遊技球を発射し、その遊技球が入賞領域に入賞した時
に、その入賞条件に従って払い出し手段(34)により所定
数の景品を払い出すようにした弾球遊技機において、発
射手段(8) により発射されてゲームに消費される遊技球
の消費個数と払い出し手段(34)により払い出される景品
の払い出し個数とから、ゲーム中にその時点における単
位時間当たりの消費個数と払い出し個数との比率を求め
る演算手段(39)と、この演算手段(39)での演算結果をゲ
ーム中に表示する表示手段(25)とを備えたことを特徴と
する弾球遊技機。
When a game ball is fired on the upper portion of a game board by a firing means, and when the game ball has won a prize area, a predetermined number of prizes are provided by a payout means in accordance with the prize conditions. In the ball game machine which pays out the game balls, the number of game balls consumed by the shooting means (8) and consumed for the game and the number of premiums paid out by the payout means (34) are calculated during the game. A calculation means (39) for calculating the ratio between the number consumed and the number paid out per unit time at that time, and display means (25) for displaying the calculation result of the calculation means (39) during the game. A ball game machine characterized by the following.
【請求項2】 変動後の停止図柄が所定の当たり図柄と
なった時に遊技者に有利な当たり状態を発生させるため
の変動図柄表示手段(12)と、遊技球が入賞した時に、変
動図柄表示手段(12)を作動させると共に払い出し手段(3
4)に規定数の景品を払い出させるための始動入賞手段(1
4)と、始動入賞手段(14)に遊技球が入賞した入賞個数に
基づいて、遊技球の消費個数に対する景品の払い出し個
数の比率を演算する演算手段(39)とを備えたことを特徴
とする請求項1に記載の弾球遊技機。
2. A fluctuation symbol display means (12) for generating a winning state advantageous to a player when a stop symbol after the fluctuation becomes a predetermined collision symbol, and a fluctuation symbol display when a game ball wins. Activate means (12) and pay out means (3
Startup prize means (1) to pay out the specified number of prizes in 4)
4) and the starting prize means (14), based on the winning number of the game ball winning, based on the winning number, calculating means (39) for calculating the ratio of the number of prizes paid out to the number of game balls consumed, The ball game machine according to claim 1.
【請求項3】 始動入賞手段(14)に遊技球が入賞する時
間間隔に基づいて、遊技球の消費個数に対する景品の払
い出し個数の比率を演算する演算手段(39)を備えたこと
を特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
3. The starting winning means (14) further comprising a calculating means (39) for calculating a ratio of a payout number of prizes to a consumed number of the game balls based on a time interval at which the game balls are won. The ball game machine according to claim 1.
【請求項4】 景品の払い出し個数を計数する計数手段
(36)(39)と、発射手段(8) により発射して消費される遊
技球の消費個数を計数する計数手段(38)とを備えたこと
を特徴とする請求項1又は3に記載の弾球遊技機。
4. A counting means for counting the number of prizes to be paid out.
The device according to claim 1, further comprising (36) and (39), and counting means (38) for counting the number of consumed game balls fired and consumed by the firing means (8). Ball game machine.
【請求項5】 表示手段がレベル表示手段(25)であるこ
とを特徴とする請求項1、2、3又は4に記載の弾球遊
技機。
5. A ball game machine according to claim 1, wherein the display means is a level display means (25).
【請求項6】 表示手段(25)を遊技盤(5) に設けたこと
を特徴とする請求項1、2、3、4又は5に記載の弾球
遊技機。
6. The ball game machine according to claim 1, wherein the display means (25) is provided on the game board (5).
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