JPH0592069A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JPH0592069A
JPH0592069A JP27897891A JP27897891A JPH0592069A JP H0592069 A JPH0592069 A JP H0592069A JP 27897891 A JP27897891 A JP 27897891A JP 27897891 A JP27897891 A JP 27897891A JP H0592069 A JPH0592069 A JP H0592069A
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Japan
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game
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signal
return rate
ball
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Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
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Sophia Co Ltd
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Abstract

PURPOSE:To provide the game machine by which a base value in an actual game approches a reference base value set in advance, an operation conforming to a business policy can be executed, and the balance of profits of a game store and profits of a player can be taken easily. CONSTITUTION:The inside of a game pat is provided with a specific prize- winning port 8, an ordinary pattern display device 10 for executing a variable display by prize-winning to the specific prize-winning port concerned, a first fluctuation prize-winning device 7 converted to a second state that a hit ball enters easily, when a prize state is formed by the ordinary pattern display device, a special pattern display device 6 for executing a variable display by prize-winning to a first fluctuation prize-winning device, and a second fluctuation prize-winning device 9 converted to a second state that a high ball enters easily, when a prize state is formed by the special pattern display device. Also, this game part is provided with an electrical controller for controlling forcibly the formation probability of the prize state of the ordinary pattern display device by comparing a reference base value and an actual base value.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ機に代表され
るように遊技球を発射して遊技を行う遊技機に関するも
ので、遊技者の利益と遊技店の利益とのバランスを障害
釘の調整を行うことなく遊技店側で調整できるようにし
たものある。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine which typifies a pachinko machine and shoots a game ball to play a game. There is something that can be adjusted at the amusement store side without making adjustments.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技球を発射して遊技を行う遊技機の代
表的なものとしてはパチンコ機が周知であり、このパチ
ンコ機においては、遊技盤の表面に無数の障害釘を植設
し、この障害釘の角度や間隔等を微妙に調整することに
より打球の流下方向を変換して微妙に変化させ、これに
より打球の入賞確率を調整している。
2. Description of the Related Art A pachinko machine is well known as a typical game machine that shoots a game ball and plays a game. In this pachinko machine, an innumerable obstacle nail is planted on the surface of the game board. By subtly adjusting the angle, interval, etc. of the obstacle nails, the downflow direction of the hit ball is changed to be subtly changed, whereby the winning probability of the hit ball is adjusted.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、障害釘
を微妙に調整するには高度な技術が要求され、この技術
を修得するには熟練が必要である。また、遊技店ではパ
チンコ機ごとに遊技者への利益の割合(所謂出玉率、割
数、ベース値等)を想定し、この割合に従ってパチンコ
機ごとに障害釘を調整する。例えば、ベース値(通常還
元率)は、アタッカー等の変動入賞装置を開いて著しく
入賞確率を高めた状態での遊技(特別遊技、或は大当り
ゲーム)を除いた通常の遊技状態(ベース遊技状態)で
の賞球排出数(遊技者にとって利益となる球数)と有効
発射球数(遊技店にとって利益となる球数)との割合で
ある。したがって、例えばベース値「46」と言えば、
通常の遊技状態において、遊技者が100個の球を発射
して遊技を行った結果として、46個の賞球が獲得でき
る割合の遊技となる。このベース値が高い場合には、特
別遊技を行わなくても発射した球数に対する賞球数が比
較的多いので、借り出した球数の割には比較的長時間に
亙って遊技を継続することができ、反対にベース値が低
い場合には発射した球数に対する賞球数が比較的少ない
ので、借り出した球数の割に短時間で遊技が終ってしま
う。したがって、遊技店では、パチンコ機の機種や営業
方針に従って各パチンコ機のベース値を設定する。そし
て、ベース値を予め所定の数値に設定すると、この数値
に応じて入賞に関係する障害釘を調整しなければならな
い。しかし、障害釘の調整は微妙であり、予め設定した
ベース値と実際の営業結果との間に大きな差が生じるこ
とが少なくなかった。この差が大きいと言うことは、営
業方針通りに稼働できなかったことであり、運営上の不
都合となる。このため、障害釘の調整を行うことなく遊
技店の利益と遊技者の利益とのバランスを調整できる遊
技機の開発が望まれていた。
However, a fine technique is required to finely adjust the obstacle nail, and a skill is required to acquire this technique. In addition, in the game store, the ratio of profits to the player for each pachinko machine (so-called ball-out rate, divisor, base value, etc.) is assumed, and the obstacle nail is adjusted for each pachinko machine according to this ratio. For example, the base value (normal return rate) is a normal game state (base game state) excluding a game (special game or jackpot game) in a state in which a variable winning device such as an attacker is opened to significantly increase the winning probability. ) Is the ratio of the number of prize balls discharged (the number of balls that are beneficial to the player) and the number of effective launch balls (the number of balls that are beneficial to the game store). Therefore, for example, if the base value is "46",
In the normal game state, the player shoots 100 balls to play the game, and as a result, 46 prize balls can be won. If the base value is high, the number of prize balls is relatively large relative to the number of balls shot even if a special game is not performed, so the game continues for a relatively long time relative to the number of balls borrowed. On the contrary, when the base value is low, the number of prize balls is relatively small with respect to the number of balls shot, so the game ends in a short time for the number of balls borrowed. Therefore, the game store sets the base value of each pachinko machine according to the model of the pachinko machine and the business policy. Then, if the base value is set to a predetermined value in advance, the obstacle nail related to winning must be adjusted according to this value. However, the adjustment of the obstacle nail is delicate, and a large difference often occurs between the preset base value and the actual business result. The fact that this difference is large means that it was not possible to operate according to the sales policy, which is inconvenient for operation. Therefore, there has been a demand for the development of a gaming machine capable of adjusting the balance between the profit of the game shop and the profit of the player without adjusting the obstacle nail.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】本発明は、上記に鑑み提
案されたもので、入賞領域を形成した遊技部を有する遊
技盤と、上記遊技盤に設けられた第1の特定入賞領域に
入った打球を検出し、第1特定入賞信号を発生する第1
特定入賞信号発生手段と、上記遊技盤に設けられて、遊
技者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有利な第
2状態とに変換可能な第1変動入賞装置と、第1特定入
賞信号発生手段からの特定入賞信号により第1変動入賞
装置の作動条件を形成する第1変動入賞装置作動条件形
成手段と、上記遊技盤に設けられた第2の特定入賞領域
に入った打球を検出し、第2特定入賞信号を発生する第
2特定入賞信号発生手段と、上記遊技盤に設けられて、
遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有利な
第2状態とに変換可能な第2変動入賞装置と、第2特定
入賞信号発生手段からの第2特定入賞信号により第2変
動入賞装置の作動条件を形成する第2変動入賞装置作動
条件形成手段と、特別遊技の権利発生条件形成率を設定
する特別遊技権利発生条件形成率設定手段と、遊技者が
遊技に要する不利益を検出する遊技不利益検出手段と、
遊技者が遊技結果として得られる利益を検出する遊技利
益検出手段と、上記遊技不利益検出手段からの不利益信
号と上記遊技利益検出手段からの利益信号とから遊技者
への利益の通常還元率を求める通常還元率検出手段と、
上記予め定められた通常還元率と上記通常還元率検出手
段により遊技結果から得られる還元率とを比較する通常
還元率比較手段と、上記通常還元率比較手段の比較結果
により遊技の制御に介入して遊技者への通常還元率を設
定された通常還元率へ近付ける通常還元率補正手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機である。
The present invention has been proposed in view of the above, and enters a game board having a game section having a prize area and a first specific prize area provided on the game board. The first to detect the hit ball and generate the first specific winning signal
Specific winning signal generating means, a first variable winning device, which is provided on the game board and can be converted into a first state which is disadvantageous to the player and a second state which is advantageous to the player, and a first specific winning signal generation The first variable winning device operating condition forming means for forming the operating condition of the first variable winning device by the specific winning signal from the means, and the hit ball in the second specific winning area provided on the game board are detected, Second specific winning signal generating means for generating a second specific winning signal, and the game board,
A second variable winning device that can be converted into a first state that is unfavorable to the player and a second state that is advantageous to the player, and the second variable winning device by the second specific winning signal from the second specific winning signal generating means. A second variable winning device operating condition forming means for forming operating conditions, a special game right generating condition forming ratio setting means for setting a right generating condition forming ratio of a special game, and a game for detecting a disadvantage required for a player to play a game. Disadvantage detection means,
A normal return rate of profit to the player from the game profit detection means for detecting the profit obtained by the player as a game result, the disadvantage signal from the game disadvantage detection means and the profit signal from the game profit detection means. A normal reduction rate detecting means for obtaining
The normal return rate comparison means for comparing the predetermined normal return rate with the return rate obtained from the game result by the normal return rate detection means, and the comparison result of the normal return rate comparison means to intervene in the control of the game. Normal return rate correction means for bringing the normal return rate to the player closer to the set normal return rate,
It is a game machine characterized by having.

【0005】[0005]

【作用】遊技球を発射して遊技を行うと、遊技不利益検
出手段からの不利益信号と遊技利益検出手段からの利益
信号とから通常還元率検出手段が遊技者への利益の通常
還元率を算出し、この通常還元率と予め定められた通常
還元率とを通常還元率比較手段が比較する。打球が第1
の特定入賞領域に入ると、第1特定入賞信号発生手段が
第1の特定入賞信号を発生し、この信号にもとづいて第
1変動入賞装置作動条件形成手段が作動条件の形成を判
定する。この場合、通常還元率比較手段の比較結果によ
り通常還元率補正手段が作動条件の形成に影響を与え
て、実際の遊技における還元率が予め設定された通常還
元率に近付ける。そして、第1変動入賞装置作動条件形
成手段が作動条件の成立を判定すると、第1変動入賞装
置が第1状態から第2状態に変換して打球が入賞し易く
なり、第1変動入賞装置に入賞すると、賞球の排出が行
われて遊技者の利益が高められるので、実際の通常還元
率が高められる。一方、第1変動入賞装置作動条件形成
手段が作動条件の不成立を判定すると、第1変動入賞装
置は第2状態に変換されないので、第1変動入賞装置へ
の入賞による賞球排出が行われず、この間にも遊技球が
発射されて遊技者の不利益が高められ、実際の通常還元
率が低下していく。
When a game ball is shot and a game is played, the normal return rate of the profit to the player is detected by the normal return rate detection means from the disadvantage signal from the game disadvantage detection means and the profit signal from the game profit detection means. Is calculated, and the normal return rate comparison means compares the normal return rate with a predetermined normal return rate. First hit
When entering the specific winning area, the first specific winning signal generating means generates the first specific winning signal, and the first variable winning device operating condition forming means determines the formation of the operating condition based on this signal. In this case, the normal return rate correction means affects the formation of the operating condition by the comparison result of the normal return rate comparison means, and brings the return rate in the actual game closer to the preset normal return rate. Then, when the first variable winning device operation condition forming means determines that the operating condition is satisfied, the first variable winning device converts the first state to the second state, and it is easy for a hit ball to be won. When the player wins the prize, the prize balls are discharged and the player's profit is increased, so that the actual normal return rate is increased. On the other hand, when the first variable winning device operating condition forming means determines that the operating condition is not satisfied, the first variable winning device is not converted into the second state, so that the prize balls are not discharged due to the winning of the first variable winning device, During this time, the game balls are fired to increase the player's disadvantage, and the actual normal return rate decreases.

【0006】[0006]

【実施例】以下、本発明の実施例を図面にもとづいて説
明する。遊技機1は、図1に示すように、額縁状の前面
枠2の窓部を裏側から塞ぐようにして遊技盤3を設け、
該遊技盤3の表面にガイドレール4で囲んだ遊技部5を
形成し、遊技部5内の中央上部寄りに特別図柄表示装置
6を、特別図柄表示装置6の下方に第1変動入賞装置7
を間に挟むようにして2つの第1特定入賞口8,8を、
これらの下方に第2変動入賞装置9を、該第2変動入賞
装置9の下部に普通図柄表示装置10を配設し、前面枠
2の裏側下方に打球発射装置11を設け、該打球発射装
置11の操作ハンドル12を前面枠2の下部前面に突設
し、該操作ハンドル12の横に下皿13を設け、下皿1
3の上方の開閉パネル14には球供給皿15を設けてあ
る。
Embodiments of the present invention will now be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 is provided with a gaming board 3 so as to close the window portion of the frame-shaped front frame 2 from the back side,
A game section 5 surrounded by guide rails 4 is formed on the surface of the game board 3, a special symbol display device 6 is provided near the center upper part in the game unit 5, and a first variable winning device 7 is provided below the special symbol display device 6.
Two first specific winning a prize mouth 8,8,
A second variable winning device 9 is provided below these, a normal symbol display device 10 is arranged below the second variable winning device 9, and a hitting ball launching device 11 is provided below the back side of the front frame 2 to provide the hitting ball launching device. An operation handle 12 of 11 is provided on the lower front surface of the front frame 2, and a lower plate 13 is provided beside the operation handle 12,
A ball supply tray 15 is provided on the opening / closing panel 14 located above 3.

【0007】また、図2に示すように、遊技盤3の裏側
に配設した裏機構盤16には球排出装置17や該球排出
装置17が流下した球を球供給皿15に案内する球排出
樋18などの裏機構を設けてある。なお、本実施例で
は、打球がいずれの入賞口、即ち入賞領域に入賞しても
賞球排出数は7個に設定してある。更に、前面枠2の裏
側下方に特別図柄表示装置6の確率を設定したりベース
値を設定するための設定操作部19等を設けてある。ま
た、これらの設定を営業中は変更できないようにするた
め、および特定の管理者以外の者が不正に操作できない
ようにするために鍵20a,20bを設けてある。
Further, as shown in FIG. 2, a ball ejecting device 17 and a ball guiding the ball dropped by the ball ejecting device 17 to the ball supply tray 15 are provided on the back mechanism board 16 arranged on the back side of the game board 3. A back mechanism such as a drain gutter 18 is provided. In this embodiment, the number of discharged prize balls is set to 7 regardless of which prize hole, that is, the prize area in which the hit ball hits. Furthermore, a setting operation unit 19 for setting the probability of the special symbol display device 6 and setting the base value is provided below the back side of the front frame 2. Keys 20a and 20b are provided to prevent these settings from being changed during business hours and to prevent anyone other than a specific administrator from illegally operating them.

【0008】打球発射装置11は、発射レール21の傾
斜下端に形成した発射位置に供給された遊技球を発射す
る機能を備えていればどのような形式のものでもよい。
例えば、先端に弾発部を有する発射杆をモータやロータ
リーソレノイドの駆動により回動するものでも、プラン
ジャーソレノイドの駆動によって先端の弾発部を直線往
復運動させて発射するものでもよい。
The hitting ball launching device 11 may be of any type as long as it has a function of launching the game ball supplied to the launching position formed on the inclined lower end of the launching rail 21.
For example, a firing rod having a resilient portion at the tip may be rotated by driving a motor or a rotary solenoid, or may be one that causes the resilient portion at the tip to reciprocate linearly by driving a plunger solenoid.

【0009】打球発射装置11によって発射した打球
は、発射レール21からガイドレール4を介して遊技部
5内の上端部分に到達して実際の遊技に供されるが、遊
技部5内に到達する途中で発射球センサ22に作用す
る。発射球センサ22は、遊技者が遊技に要する不利益
を検出して不利益信号を送出するもので、打球発射装置
11が発射した打球を検出して後述する電気的制御装置
23に信号を送出する機能を備えていればどのような構
造のものでもよい。例えば、フォトセンサ式検出器や無
接点式検出器などを発射レール21に臨ませて設け、該
検出器により打球の通過を検出するようにしてもよい。
The batted ball shot by the batted ball launching device 11 reaches the upper end portion in the game section 5 from the launch rail 21 through the guide rail 4 and is used for an actual game, but reaches the game section 5. It acts on the launch ball sensor 22 on the way. The launch ball sensor 22 detects a disadvantage required by the player and sends a disadvantage signal, and detects a hit ball emitted by the hit ball launching device 11 and sends a signal to an electric control device 23 described later. Any structure may be used as long as it has a function to perform. For example, a photo sensor type detector, a non-contact type detector or the like may be provided so as to face the launch rail 21, and the passage of a hit ball may be detected by the detector.

【0010】また、打球発射装置11により発射した打
球は、遊技部5に入って必ずしも遊技に供されるわけで
はなく、途中から戻ってファールになる場合もある。こ
のため、発射レール21の傾斜上端から下方に延出して
下皿13に連通するファール球回収路24の途中にファ
ール球検出器25を設け、発射した打球がファールにな
った場合にはファール球検出器25によりファール球を
検出してファール信号を電気的制御装置23に送出する
ように構成してある。なお、ファール球検出器25は、
発射球センサ22により遊技者の不利益として送られた
データを修正するもので、ファール球を検出してファー
ル信号を送出できれば、その構造や取付位置に制限され
ない。
Further, the batted ball shot by the batted ball launching device 11 does not always enter the game section 5 and is used for a game, and may return from the middle to become a foul. For this reason, a foul ball detector 25 is provided in the middle of a foul ball collection path 24 that extends downward from the upper end of the slope of the launch rail 21 and communicates with the lower plate 13. The detector 25 is configured to detect a foul ball and send a foul signal to the electric control device 23. In addition, the foul ball detector 25 is
It corrects the data sent as a disadvantage to the player by the firing ball sensor 22, and is not limited to the structure and the mounting position as long as the foul ball can be detected and a foul signal can be transmitted.

【0011】遊技部5内に設けた第1の特定入賞口8
は、本実施例では普通図柄表示装置10の始動条件を成
立させるためのもので、打球が上方から下方に通過でき
る球通過口を形成したゲートによって構成されており、
通過球を検出して電気的制御装置23に信号を送出する
検出器(普通図柄始動入賞スイッチ)26を第1特定入
賞信号発生手段として備えている。したがって、遊技部
5内を流下してきた球が第1特定入賞口8に入賞する
と、検出器26がこの球を検出して電気的制御装置23
に信号を送るが、この球は特定入賞口8を通過して再び
遊技部5内を流下する。したがって、賞球は排出されな
い。また、本実施例では特定入賞口8の検出器26から
送出される信号が後述する普通図柄表示装置10の始動
条件成立信号(第1特定入賞信号)となる。なお、特定
入賞口8は、検出器26により打球を検出して信号を送
出できればどのような構成でもよく、検出器26の構造
や取付位置にも限定されないし、検出した打球を入賞球
として取り込んで賞球排出を行うような構成でもよい。
A first specific winning opening 8 provided in the game section 5
In this embodiment, in order to satisfy the starting condition of the normal symbol display device 10, is constituted by a gate formed with a ball passage opening through which a hit ball can pass from above,
A detector (normal symbol starting winning switch) 26 that detects a passing ball and sends a signal to the electric control device 23 is provided as a first specific winning signal generating means. Therefore, when the ball flowing down in the game section 5 wins the first specific winning opening 8, the detector 26 detects the ball and the electric control device 23 is detected.
However, the ball passes through the specific winning opening 8 and flows down in the game section 5 again. Therefore, prize balls are not discharged. Further, in this embodiment, the signal sent from the detector 26 of the specific winning opening 8 becomes a starting condition satisfaction signal (first specific winning signal) of the normal symbol display device 10 described later. The specific winning opening 8 may have any configuration as long as the detector 26 can detect a hit ball and send a signal, and the structure and the mounting position of the detector 26 are not limited, and the detected hit ball is taken in as a prize ball. It may be configured such that prize balls are discharged at.

【0012】普通図柄表示装置10は、電気的制御装置
23の制御の下で記号や数字などの図柄(識別記号)を
肉眼で識別できない速度で変換表示し、変換表示が停止
したときの図柄の停止表示態様が予め設定してある態様
になっていれば遊技者に特典を付与するものである。図
面に示す普通図柄表示装置10は、7セグメント表示器
により構成されており、電気的制御装置23からの信号
により「0」乃至「9」の数字を高速変換表示し、可変
表示が停止したときに表示された数字が予め設定してあ
る数字、例えば「7」であれば賞態様を形成したことと
なり、特典として、第1変動入賞装置7を遊技者に有利
な状態に変換する条件を成立させる。即ち、本実施例に
おける普通図柄表示装置10は、第1特定入賞信号発生
手段(検出器26)からの第1特定入賞信号により第1
変動入賞装置7の作動条件の形成を判定する第1変動入
賞装置作動条件形成手段の一部として機能する。そし
て、賞態様が形成される確率は、後述するように、予め
設定した基準ベース値と実際の遊技において算出した現
行ベース値とを比較して調整し、これにより第1変動入
賞装置7への入賞確率を調整し、その結果実際の遊技に
おける現行ベース値が設定した基準ベース値に近付くよ
うに構成してある。なお、普通図柄表示装置10は、図
柄を可変表示するだけでなく、複数のランプを順次点滅
移動させ、この点滅移動が予め定めたランプで停止して
継続点灯したときに賞態様を形成するように構成しても
よい。
Normally, the symbol display device 10 converts and displays symbols (numerals) such as symbols and numbers under the control of the electric control device 23 at a speed that cannot be visually recognized, and the symbols when the conversion display is stopped are displayed. If the stop display mode is set in advance, the bonus is given to the player. The normal symbol display device 10 shown in the drawing is composed of a 7-segment display device, and when the signal from the electric control device 23 is used for high-speed conversion display of the numbers "0" to "9", the variable display is stopped. If the number displayed on the screen is a preset number, for example, "7", it means that the prize mode has been formed, and as a privilege, the condition for converting the first variable winning device 7 into a state advantageous to the player is established. Let That is, the normal symbol display device 10 in the present embodiment is the first by the first specific winning signal from the first specific winning signal generating means (detector 26).
It functions as a part of a first variable winning device operating condition forming means for determining formation of operating conditions of the variable winning device 7. Then, as will be described later, the probability that the prize mode is formed is adjusted by comparing a preset reference base value with a current base value calculated in an actual game, and thereby the first variable winning device 7 The winning probability is adjusted, and as a result, the current base value in the actual game approaches the set reference base value. In addition, the normal symbol display device 10 not only variably displays the symbols, but also sequentially blinks a plurality of lamps and forms a prize mode when the blinking movement is stopped by a predetermined lamp and continuously lit. You may comprise.

【0013】第1変動入賞装置7は、遊技者にとって不
利な第1状態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換
できる構造の入賞装置である。図面に示す第1変動入賞
装置7は、図5に示すように、取付基板27の表面に設
けた上面開放状ポケット枠28内に左右一対の可動部材
29,29を軸着し、取付基板27の裏側に設けたソレ
ノイド(図示せず)などの電気的駆動源の駆動により上
記可動部材29,29を回動することにより、可動部材
29,29がほぼ直立して上端間隔が狭くて打球が入り
難い第1状態と、可動部材29,29の上端を外側に傾
動して上端間隔を広くして打球が入り易い第2状態(図
5)とに変換できるように構成してある。そして、第1
変動入賞装置7に入賞した打球を検出して電気的制御装
置23に信号を送出する検出器30を、入賞球が流下す
る流路に臨ませて設けてある。なお、本実施例では、第
1変動入賞装置7へ入賞した打球の入賞球数を検出する
他にこの第1変動入賞装置7が第2の特定入賞口として
機能し、検出器30が、特別図柄表示装置6の始動条件
となる第2特定入賞信号を発生する第2特定入賞信号発
生手段(特別図柄始動入賞スイッチ)として機能する。
The first variable winning device 7 is a winning device having a structure capable of converting a first state, which is disadvantageous to the player, and a second state, which is advantageous to the player. As shown in FIG. 5, the first variable winning device 7 shown in the drawing has a pair of left and right movable members 29, 29 axially mounted in an upper open pocket frame 28 provided on the surface of the mounting board 27. By rotating the movable members 29, 29 by driving an electric drive source such as a solenoid (not shown) provided on the back side of the movable members 29, 29, the movable members 29, 29 are substantially upright and the interval between the upper ends is narrow, resulting in a hit ball. It is configured so that it can be converted into a first state in which it is difficult to enter and a second state (FIG. 5) in which the upper ends of the movable members 29, 29 are tilted outwardly to widen the upper end intervals and a ball can easily enter. And the first
A detector 30 that detects a hit ball that has won the variable winning device 7 and sends a signal to the electric control device 23 is provided facing the flow path of the winning ball. In addition, in the present embodiment, in addition to detecting the number of winning balls of the hit ball that has won the first variable winning device 7, the first variable winning device 7 functions as a second specific winning port, and the detector 30 is a special It functions as a second specific winning signal generating means (special symbol starting winning switch) for generating a second specific winning signal which is a starting condition of the symbol display device 6.

【0014】したがって、第1変動入賞装置7が第1状
態または第2状態のときに打球が入賞すると、第2特定
入賞信号発生手段としての検出器30が入賞球を検出し
て電気的制御装置23に第2特定入賞信号を送出し、入
賞した打球が入賞球として処理され、球排出装置17が
作動して球供給皿15に所定数(本実施例では7個)の
球が賞球として排出される。この様に、第1変動入賞装
置7に打球が入賞すると、所定数の賞球が付与されると
ともに、検出器30からの第2特定入賞信号にもとづい
て特典が付与されることは同じであるが、第1変動入賞
装置7が第2状態にあるときの方が、第1状態に比較し
て打球の入賞確率は高くなる。したがって、第1変動入
賞装置7が第2状態に変換すると、遊技者への還元率が
上昇する。
Therefore, when a hit ball is won when the first variable winning device 7 is in the first state or the second state, the detector 30 as the second specific winning signal generating means detects the winning ball and the electrical control device is operated. The second specific winning signal is sent to 23, the hit ball that has won is processed as a winning ball, the ball ejecting device 17 operates, and a predetermined number (7 in this embodiment) of balls as a winning ball on the ball supply tray 15. Is discharged. As described above, when a hit ball is won in the first variable winning device 7, a predetermined number of prize balls are given, and a privilege is also given based on the second specific winning signal from the detector 30. However, when the first variable winning device 7 is in the second state, the winning probability of hitting the ball is higher than in the first state. Therefore, when the first variation winning device 7 is converted to the second state, the return rate to the player is increased.

【0015】また、本実施例では第1変動入賞装置7に
入賞したことの特典として、特別図柄表示装置6により
別遊技を行うことができ、この別遊技で賞態様が形成さ
れると、入賞確率が著しく高い特別遊技の権利が発生す
る。
Further, in the present embodiment, as a privilege of winning in the first variable prize device 7, another game can be played by the special symbol display device 6, and when the prize mode is formed in this another game, the prize is won. A special game right with a very high probability is generated.

【0016】特別図柄表示装置6は、記号や数字などの
図柄(識別記号)を肉眼で識別できない速度で変換表示
し、変換表示が停止したときの図柄の組み合わせによる
停止表示態様が予め設定してある態様になっていれば遊
技者に特典を付与するものである。図面に示す特別図柄
表示装置6は、多数のLEDを縦横に配して数字等を上
下方向にスクロール表示可能な表示器31a,31b,
31cを基板32に取り付けて、ケース33内に3つ並
設してなる。電気的制御装置23からの信号により特別
図柄表示装置6が作動すると、3つの表示器31a,3
1b,31cに「0」乃至「9」の数字がそれぞれ高速
変換表示され、所定時間が経過すると、各表示器31の
変換表示が順次停止する。そして、3つの表示器31
a,31b,31cに表示された数字の組み合わせ態様
が賞態様、例えば「3,3,3」、「5,5,5」、
「7,7,7」であれば特別遊技の権利が発生する。そ
して、賞態様が形成される確率は、後述するように、本
実施例では数段階の確率から適宜に選択して予め設定で
きるように構成されている。
The special symbol display device 6 converts and displays symbols (numerical symbols) such as symbols and numbers at a speed that cannot be recognized by the naked eye, and presets a stop display mode by a combination of symbols when the conversion display is stopped. If it is in a certain mode, a bonus is given to the player. The special symbol display device 6 shown in the drawing is a display device 31a, 31b, in which a large number of LEDs are arranged vertically and horizontally and numbers and the like can be scrolled vertically.
31c are attached to the substrate 32, and three cases are provided side by side in the case 33. When the special symbol display device 6 is activated by the signal from the electric control device 23, the three display devices 31a, 3
The numbers "0" to "9" are converted and displayed at high speed on 1b and 31c, respectively, and after a predetermined time elapses, the converted display on each display unit 31 is sequentially stopped. And the three indicators 31
The combination mode of the numbers displayed on a, 31b, 31c is a prize mode, for example, "3,3,3", "5,5,5",
If it is "7, 7, 7", a special game right is generated. In addition, as will be described later, the probability that the prize mode is formed is configured in this embodiment so that it can be appropriately selected from the probabilities of several stages and set in advance.

【0017】なお、特別図柄表示装置6は、上記した構
成に限定されるものではなく、複数の識別記号を識別不
能な速度で変換表示できればどのような構成でもよい。
例えば、図7および図8に示す特別図柄表示装置6′の
ように、外周面に複数の図柄を記したドラム34a,3
4b,34cをパルスモータの駆動により回転するもの
でもよい。
The special symbol display device 6 is not limited to the above-mentioned structure, and may have any structure as long as it can convert and display a plurality of identification symbols at an unrecognizable speed.
For example, as in the special symbol display device 6'shown in FIGS. 7 and 8, the drums 34a, 3 having a plurality of symbols written on the outer peripheral surface thereof.
4b and 34c may be rotated by driving a pulse motor.

【0018】特別遊技は、第2変動入賞装置9を遊技者
にとって不利な第1状態から遊技者にとって有利な第2
状態に変換して、所定の終了条件が成立するまで行われ
る。
In the special game, the second variable winning device 9 is changed from the first state, which is disadvantageous to the player, to the second state, which is advantageous to the player.
It is converted to a state and is performed until a predetermined termination condition is satisfied.

【0019】図9に示す第2変動入賞装置9は所謂アタ
ッカーと呼ばれている変動入賞装置であり、取付基板3
5に横長な球入口36を入賞領域として開口するととも
に、該球入口36に横長な扉部材37を回動可能に軸着
し、取付基板35の裏側に前面が球入口36に連通した
凹室38を形成し、該凹室38内に継続入賞口39と一
般入賞口40,40,を設け、取付基板35の裏側には
電気的駆動源としてソレノイド(図示せず)を設け、該
ソレノイドの駆動により扉部材37を開閉して打球を受
け入れない第1状態と打球を受け入れ易い第2状態とに
変換するように構成してある。即ち、ソレノイドが消磁
しているときにはスプリング等の付勢により扉部材37
が起立して球入口36を塞いで打球を受け入れない状態
(遊技者にとって不利な第1状態)を維持し、電気的制
御装置23からの信号にソレノイドが励磁すると、扉部
材37が上端を前方に倒す方向に回動して球入口36を
開放し、打球を受け入れ易い第2状態(図9に示す状
態)に変換する。また、第2変動入賞装置9に入賞した
球を全て検出して電気的制御装置23に信号を送出する
計数用検出器41と、継続入賞口39に入賞した球を検
出して電気的制御装置23に継続信号を送出する継続検
出器42を設けてある。なお、第2変動入賞装置9は、
上記した所謂アタッカータイプのものに限定されるもの
ではなく、遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にと
って有利な第2状態とに変換できればどのような構成で
もよい。例えば、左右一対の可動部材を回動することに
より打球の受け入れ状態を変換するものでもよい。
The second variable prize device 9 shown in FIG. 9 is a so-called attacker, which is a variable prize device.
5, a horizontally long ball entrance 36 is opened as a winning area, a horizontally long door member 37 is rotatably attached to the ball entrance 36, and a front surface communicates with the ball entrance 36 on the back side of the mounting substrate 35. 38, a continuous winning opening 39 and general winning openings 40, 40 are provided in the concave chamber 38, and a solenoid (not shown) is provided as an electric drive source on the back side of the mounting substrate 35. The door member 37 is opened and closed by driving so as to be converted into a first state in which the hit ball is not accepted and a second state in which the hit ball is easily accepted. That is, when the solenoid is demagnetized, the door member 37 is biased by a spring or the like.
Stands up and closes the ball entrance 36 to keep the ball from being received (the first state which is disadvantageous to the player), and when the solenoid excites the signal from the electric control device 23, the door member 37 moves the upper end forward. The ball entrance 36 is opened by pivoting in the direction of tilting to the second state (the state shown in FIG. 9) in which it is easy to receive a hit ball. Also, a counting detector 41 that detects all the balls that have won the second variable winning device 9 and sends a signal to the electrical control device 23, and an electrical control device that detects the balls that have won the continuous winning opening 39. A continuation detector 42 for sending a continuation signal is provided at 23. In addition, the second variable winning device 9,
The present invention is not limited to the so-called attacker type described above, and may have any configuration as long as it can be converted into a first state that is disadvantageous to the player and a second state that is advantageous to the player. For example, the state of receiving a hit ball may be changed by rotating a pair of left and right movable members.

【0020】特別遊技は、第2変動入賞装置9を遊技者
に不利な第1状態から遊技者に遊技な第2状態に変換す
ることにより行われ、所定時間(例えば28秒間)が経
過するか又は所定数(例えば10個)の打球が入賞する
までのいずれかの条件が成立するまでを1サイクルと
し、このサイクル中に打球が継続入賞口39に入賞する
ことを条件としてサイクルの更新が行われ、このサイク
ルの更新は所定回数(例えば16回)まで可能である。
The special game is performed by converting the second variable prize device 9 from the first state, which is disadvantageous to the player, to the second state, which is a game for the player, and whether a predetermined time (for example, 28 seconds) elapses. Alternatively, the cycle is updated until one of the conditions until a predetermined number (for example, 10) of hit balls is established is satisfied, and the hit ball enters the continuous winning opening 39 during this cycle. However, this cycle can be updated up to a predetermined number of times (for example, 16 times).

【0021】次に、遊技について説明するとともに、遊
技を制御するマイクロコンピュータ構成の電気的制御装
置23について説明する。遊技者が発射操作ハンドル1
2を操作することにより打球発射装置11を作動させる
と、球供給皿15から導入した球が1個宛発射され、遊
技部5内の上部に供給されて実際の遊技に供される。こ
の様にして打球発射装置11が球を次々と発射(例えば
毎分100個)すると、発射球センサ22が球を一個宛
検出して、その都度発射球信号を電気的制御装置23の
有効発射球数演算手段51に送出し、打球がファールに
なった場合にはファール球センサ25がファール球を検
出するごとにファール球信号を上記有効発射球数演算手
段51に送出する。
Next, the game will be described, and the electric control device 23 having a microcomputer structure for controlling the game will be described. The player operates the firing control handle 1
When the hitting ball launching device 11 is actuated by operating 2, the ball introduced from the ball feeding tray 15 is fired to one and is supplied to the upper part in the game section 5 for the actual game. In this way, when the hitting ball launching device 11 launches balls one after another (for example, 100 balls per minute), the launching ball sensor 22 detects one ball, and the launching ball signal is effectively launched by the electrical control device 23 each time. When the hit ball is a foul, the foul ball signal is sent to the effective firing ball number calculation means 51 every time the foul ball sensor 25 detects a foul ball.

【0022】有効発射球数演算手段51は、発射球信号
およびファール球信号を受けると、これらの信号にもと
づいて有効発射球数を算出するとともに、この算出値を
ベース値演算手段52に送り、該ベース値演算手段52
により現時点における実際のベース値、即ち現行ベース
値を算出する。したがって、ベース値比較判定手段53
において、上記算出ベース値(現行ベース値)と予め設
定した基準ベース値とを比較すれば、当該遊技機1にお
ける稼働が現在予定通りであるか否かを判定することが
できる。
Upon receiving the launch ball signal and the foul ball signal, the effective launch ball number calculating means 51 calculates the effective launch ball number based on these signals and sends the calculated value to the base value calculating means 52. The base value calculation means 52
Calculates the actual base value at the present time, that is, the current base value. Therefore, the base value comparison / determination means 53
In, by comparing the calculated base value (current base value) with a preset reference base value, it is possible to determine whether or not the operation of the gaming machine 1 is currently on schedule.

【0023】遊技部5内に発射された打球が障害釘に当
りながら流下方向を変換しながら流下し、この打球が第
1特定入賞口8を通過すると、普通図柄始動入賞検出ス
イッチとしての検出器26がこの打球を検出して電気的
制御装置23に第1特定入賞信号を送る。なお、特定入
賞口8に打球が次々に通過した場合には、電気的制御装
置23で所定数まで記憶しておき、記憶数を遊技者に可
視表示してもよい。
A hit ball shot in the game section 5 hits an obstacle nail while flowing down while converting the down-flow direction, and when this hit ball passes through the first specific winning opening 8, a detector as a normal symbol starting winning detection switch. 26 detects the hit ball and sends a first specific winning signal to the electric control device 23. In addition, when the hit balls successively pass through the specific winning opening 8, a predetermined number may be stored in the electric control device 23 and the stored number may be visually displayed to the player.

【0024】電気的制御装置23が第1特定入賞信号を
受けると、普通図柄表示制御手段54が作動して普通図
柄表示装置10を作動せしめて可変表示を開始させると
ともに、普通図柄乱数生成手段55が乱数を生成し、こ
の乱数が当りであるか否かを普通図柄当り判定手段56
が判定し、この判定結果を上記普通図柄表示制御手段5
4に送る。そして、普通図柄表示制御手段54に設定し
てある所定時間が経過すると、普通図柄当り判定手段5
6からの判定結果にもとづいて、即ち、当りの判定結果
を受けている場合には当りの表示態様(例えば「7」)
で停止するように、また、外れの判定結果を受けている
場合には外れの表示態様(例えば「7」以外の「1」,
「2」…)で停止するように表示図柄を選択して、可変
表示を選択した図柄で停止する。
When the electric control device 23 receives the first specific winning signal, the normal symbol display control means 54 operates to activate the normal symbol display device 10 to start the variable display, and the normal symbol random number generating means 55. Generates a random number and normally determines whether or not this random number is a hit.
Is determined, and the result of this determination is the ordinary symbol display control means 5
Send to 4. Then, when the predetermined time set in the normal symbol display control means 54 elapses, the normal symbol hit determination means 5
Based on the judgment result from 6, that is, when the hit judgment result is received, the display mode of the hit (for example, "7")
To stop at the same time, and when the determination result of the disconnection is received, the display mode of the disconnection (for example, "1" other than "7",
The display symbol is selected so as to stop with "2" ...), and the variable display is stopped at the selected symbol.

【0025】但し、前記したベース値比較判定手段53
の判定結果にもとづいて強制当り外れ制御手段57が当
り外れを調整すべきと判定した場合には、普通図柄当り
判定手段56の判定に優先して強制当り外れ制御手段5
7からの信号により当り外れが制御されて、普通図柄表
示制御手段54に送られる。したがって、普通図柄乱数
生成手段55からの乱数が本来は当りに該当するもので
あっても、強制当り外れ制御手段57から強制外れの信
号が送出されている場合には、普通図柄表示装置10は
「7」以外の外れの図柄で停止し、普通図柄乱数生成手
段55からの乱数が本来外れであれば、普通図柄表示装
置10は「7」以外の外れの図柄で停止する。一方、普
通図柄乱数生成手段55からの乱数が本来外れであって
も、強制当り外れ制御手段57から強制当りの信号が送
出されている場合には、普通図柄表示装置10は「7」
で停止し、普通図柄乱数生成手段55からの乱数が本来
当りであれば、普通図柄表示装置10は「7」で停止す
る。
However, the above-mentioned base value comparison / determination means 53
When it is determined that the forced hit-and-miss control means 57 should adjust the hit-and-miss based on the result of the judgment, the forced hit-and-miss control means 5 has priority over the judgment of the normal symbol hit judgment means 56.
The hit or miss is controlled by a signal from 7, and is normally sent to the symbol display control means 54. Therefore, even if the random number from the normal symbol random number generating means 55 originally corresponds to the hit, if the forced out-of-contact control means 57 outputs the signal of forced out, the normal symbol display device 10 is If the random number from the normal symbol random number generation means 55 is originally off, the normal symbol display device 10 is stopped with a symbol other than "7". On the other hand, even if the random number from the normal symbol random number generation means 55 is originally out, if the signal of forced hit is transmitted from the forced hit / miss control means 57, the normal symbol display device 10 is "7".
If the random number from the normal symbol random number generation means 55 is originally a hit, the normal symbol display device 10 stops at "7".

【0026】なお、上記した強制当り外れの制御は、ベ
ース値比較判定手段53からの判定結果を受ける度(換
言すれば有効発射球数演算手段51が有効発射球数を演
算してベース値演算手段52が現在のベース値を算出す
る度)に強制的に当り外れを制御するのではなく、ベー
ス値演算手段52、ベース値比較判定手段53、強制当
り外れ制御手段57を含んだ強制制御能動化手段58
が、判定結果が所定回数に達した場合(サンプリングの
数が所定数に達した場合)に行ったり、或は設定した基
準ベース値と実際の現行ベース値との差の絶対値が所定
範囲を超えた場合に強制的制御を行うようにしてもよ
い。
The above-described forced out-of-contact control is performed every time the determination result from the base value comparison / determination means 53 is received (in other words, the effective firing ball number calculating means 51 calculates the effective firing ball number to calculate the base value. Each time the means 52 calculates the current base value), it does not forcibly control the hit-and-miss, but a forcible control active including the base-value calculation means 52, the base-value comparison and determination means 53, and the forcible-and-miss control means 57. Conversion means 58
However, if the judgment result reaches a predetermined number of times (the number of sampling reaches a predetermined number), or if the absolute value of the difference between the set reference base value and the actual current base value falls within the predetermined range. You may make it perform a compulsory control when it exceeds.

【0027】普通図柄表示装置10が賞態様を形成しな
かった場合にはその後の遊技に直接影響はないが、賞態
様を形成した場合には第1変動入賞装置7の作動条件が
成立したこととなり、普通図柄当り判定手段56から普
通電動役物駆動制御手段59に作動開始信号が送られ
る。普通電動役物駆動制御手段59が作動開始信号を受
けると、第1変動入賞装置7(普通電動役物)のソレノ
イドを励磁して打球が入り易い第2状態に変換するとと
もに、普通電動役物開放表示制御手段60に信号を送
り、該普通電動役物開放表示制御手段60がLED等の
普通電動役物開放表示器61を発光して遊技者に可視表
示する。
When the normal symbol display device 10 does not form the prize mode, it does not directly affect the subsequent game, but when the prize mode is formed, the operating condition of the first variable winning device 7 is satisfied. Then, an operation start signal is sent from the normal symbol hit determination means 56 to the normal electric accessory driving control means 59. When the ordinary electric auditors product drive control means 59 receives the operation start signal, it excites the solenoid of the first variable winning device 7 (ordinary electric auditors member) to convert it into the second state in which a ball can be easily hit, and the ordinary electric auditors product. A signal is sent to the open display control means 60, and the normal electric accessory release display control means 60 emits light from the normal electric accessory open indicator 61 such as an LED to visually display it to the player.

【0028】第1変動入賞装置7が第2状態に変換する
と、流下してきた打球が該第1変動入賞装置7に入賞し
易くなり、実際に打球が入賞すると、この打球を第2特
定入賞信号発生手段としての特別図柄始動入賞検出器3
0が検出して電気的制御装置23の普通電動役物駆動制
御手段59とベース値演算手段52と始動記憶制御手段
62に第2特定入賞信号を送る。そして、入賞した打球
は入賞球として処理されるので、球排出装置17が作動
して球供給皿15に所定数の球が賞球として排出され
る。賞球が排出されると、その時点でのベース値が変化
するので、このベース値は、特別図柄始動入賞検出器3
0からの第2特定入賞信号を受けたベース値演算手段5
2が排出賞球数を演算してから算出し、ベース値比較判
定手段53に送る。したがって、第1変動入賞装置7へ
の入賞による賞球排出があると、実際のベース値がそれ
以前に比較して高くなる。このため、基準ベース値より
も実際のベース値が低い状態では、普通図柄表示装置1
0の出目を当りに制御すると、第1変動入賞装置7への
入賞および賞球排出が行われて、その結果として実際の
ベース値が上昇することになる。また、逆に設定した基
準ベース値よりも実際のベース値が高い状態では、打球
の発射を継続して行っている限り実際のベース値は少し
ずつ低下していくので、普通図柄表示装置10の出目を
外す制御を行って賞球排出をできるだけ行わないように
すれば、実際のベース値が次第に下降して基準ベース値
に近付くことになる。
When the first variable winning device 7 is converted to the second state, the hit ball that has flowed down easily enters the first variable winning device 7, and when the hit ball actually wins, this hit ball is the second specific winning signal. Special symbol start winning detector 3 as a generating means
When 0 is detected, the second specific winning signal is sent to the ordinary electric auditors product drive control means 59, the base value calculation means 52, and the starting memory control means 62 of the electric control device 23. Since the hit ball that has won the prize is processed as the prize ball, the ball discharging device 17 operates and a predetermined number of balls are discharged to the ball supply tray 15 as the prize ball. When the prize balls are discharged, the base value at that time changes, so this base value is the special symbol starting prize detector 3
Base value calculation means 5 that has received the second specific winning signal from 0
2 calculates the number of discharged prize balls, and then sends it to the base value comparison / determination means 53. Therefore, when prize balls are discharged due to winning in the first variable winning device 7, the actual base value becomes higher than before. Therefore, in a state where the actual base value is lower than the reference base value, the normal symbol display device 1
If a 0 is hit as a hit, the first variable winning device 7 is won and a prize ball is discharged, and as a result, the actual base value is increased. Further, in a state where the actual base value is higher than the reference base value set in reverse, the actual base value gradually decreases as long as the shot is continuously shot, so that the normal symbol display device 10 If the control for removing the result is performed so that the prize balls are not discharged as much as possible, the actual base value gradually decreases and approaches the reference base value.

【0029】なお、この実施例の場合は第1変動入賞装
置7への入賞を制御するとともに第1変動入賞装置7へ
の入賞による賞球排出数をベース値算出の基礎としてい
るので、一般の入賞口63…には打球が殆ど入賞しない
ように障害釘を配置乃至調整しておくことが望ましい。
また、第1変動入賞装置7が第2状態に変換しても打球
が入賞しない場合、タイマ64に設定した所定時間が経
過したことにより普通電動役物駆動制御手段59が第1
変動入賞装置7のソレノイドを消磁して第1状態に復帰
させるようにしてもよい。さらにまた、第1変動入賞装
置7に入賞しても、特別図柄始動入賞検出器30からの
第2特定入賞信号により直ちに第1変動入賞装置7を第
1状態に復帰させるのではなく、タイマに設定した所定
時間が経過するまで第2状態を維持させたり、或は、予
め設定した数の打球が入賞するまでは第2状態を維持す
るように構成してもよい。この様にすると、第1変動入
賞装置7に入賞した入賞球にもとづいて排出する賞球数
が増加し易いので、設定した基準ベース値よりも実際の
現行ベース値が低かった場合に、比較的短時間で基準ベ
ース値に近付けることができる。
In the case of this embodiment, since the winning of the first variable winning device 7 is controlled and the number of prize balls discharged by winning the first variable winning device 7 is used as the basis for calculating the base value, It is desirable to arrange or adjust obstacle nails in the winning opening 63 so that the hit ball hardly wins.
In addition, when the hit ball does not win even if the first variable winning device 7 is converted to the second state, the normal electric auditors product drive control means 59 causes the first electric winning object drive control means 59 to move to the first state because the predetermined time set in the timer 64 has elapsed.
The solenoid of the variable winning device 7 may be demagnetized to return to the first state. Furthermore, even if the first variable winning device 7 is won, the second variable winning device 7 is not immediately returned to the first state by the second specific winning signal from the special symbol start winning detector 30 but is used by the timer. The second state may be maintained until a predetermined time that has been set elapses, or the second state may be maintained until a preset number of hit balls are won. In this way, the number of prize balls discharged based on the prize balls won in the first variable winning device 7 is likely to increase, so that when the actual current base value is lower than the set reference base value, It is possible to approach the reference base value in a short time.

【0030】普通電動役物駆動制御手段59が特別図柄
始動入賞検出器30からの第2特定入賞信号を受ける
と、第1変動入賞装置7のソレノイドを消磁して、第1
変動入賞装置7を打球が入賞し易い第2状態から打球が
入賞し難い第1状態に復帰させる。なお、第1変動入賞
装置7が第1状態に復帰しても打球が入賞する可能性が
あり、第1状態における第1変動入賞装置7に打球が入
賞した場合には、前記入賞と同様に、特別図柄表始動入
賞検出器30が入賞球を検出して第2特定入賞信号を送
出する。
When the normal electric accessory driving control means 59 receives the second specific winning signal from the special symbol starting winning detector 30, the solenoid of the first variable winning device 7 is demagnetized, and the first
The variable winning device 7 is returned from the second state where the hit ball is easy to win to the first state where the hit ball is hard to win. Even if the first variable winning device 7 returns to the first state, there is a possibility that a batted ball will win. If the first variable winning device 7 in the first state wins a batted ball, the same as the above-mentioned winning. , The special symbol table start winning detector 30 detects a winning ball and sends out a second specific winning signal.

【0031】始動記憶制御手段62が特別図柄始動入賞
検出器30から第2特定入賞信号を受けると、記憶する
とともにこの記憶にもとづいて始動記憶表示制御手段6
5に特別図柄表示装置始動権利信号を送り、始動記憶表
示制御手段65がLED等からなる始動記憶表示器66
を発光させて遊技者に特別図柄表示装置始動権利を可視
表示する。したがって、第1変動入賞装置7に打球が次
々に入賞した場合には、始動記憶制御手段62が第2特
定入賞信号を次々に記憶するとともに、この記憶数が始
動記憶表示器66に可視表示される。
When the starting memory control means 62 receives the second specific winning signal from the special symbol starting winning award detector 30, the starting memory display control means 6 stores it based on this memory.
A special symbol display device start right signal is sent to 5, and the start memory display control means 65 is a start memory display 66 composed of an LED or the like.
Is emitted to visually display the special symbol display device starting right to the player. Therefore, when the hit balls successively enter the first variable winning device 7, the starting memory control means 62 stores the second specific winning signal one after another, and the number of memories is visually displayed on the starting memory indicator 66. It

【0032】また、始動記憶制御手段62が特別図柄始
動入賞検出器30から第2特定入賞信号を受けて記憶す
ると、この記憶にもとづいて特別図柄表示制御手段67
と乱数取り出し手段68に信号を送る。
Further, when the starting memory control means 62 receives and stores the second specific winning signal from the special symbol starting prize winning detector 30, the special symbol display controlling means 67 is based on this memory.
And a signal to the random number extracting means 68.

【0033】特別図柄表示制御手段67が始動記憶制御
手段62から信号を受けると、この信号にもとづいて特
別図柄表示装置6の作動を開始して3つの表示器31
a,31b,31cに数字を可変表示する。
When the special symbol display control means 67 receives a signal from the starting memory control means 62, the operation of the special symbol display device 6 is started based on this signal and the three indicators 31 are displayed.
Numbers are variably displayed on a, 31b, and 31c.

【0034】乱数取り出し手段68が始動記憶制御手段
62から信号を受けると、設定乱数選択手段69により
設定されている乱数テーブルから乱数を取り出し、大当
り判定手段70に送る。本実施例では、特別図柄表示装
置6を使用して行う別遊技における賞態様成立の確率を
6段階に予め設定することができ、この設定された乱数
テーブルにもとづいて別遊技が行われるように構成され
ている。
When the random number fetching means 68 receives a signal from the starting memory control means 62, it fetches a random number from the random number table set by the set random number selecting means 69 and sends it to the big hit judging means 70. In the present embodiment, the probability of winning the prize mode in another game performed using the special symbol display device 6 can be preset to six levels, and another game is performed based on this set random number table. It is configured.

【0035】特別図柄表示装置6の確率を設定するに
は、設定操作部に設けた鍵20aの鍵孔に鍵を挿入す
る。鍵が挿入されると、キー挿入検出器71が鍵の挿入
を検出して特別図柄確率設定記憶制御手段72と確率設
定表示制御手段73に能動化信号を送出して、特別図柄
確率設定記憶制御手段72が特別図柄確率設定スイッチ
74からの信号を有効に受け得る状態にするとともに、
確率設定表示制御手段73が作動して7セグメント表示
器からなる特別図柄確率設定表示器75に表示を開始さ
せる。
To set the probability of the special symbol display device 6, the key is inserted into the keyhole of the key 20a provided in the setting operation section. When the key is inserted, the key insertion detector 71 detects the insertion of the key and sends an activation signal to the special symbol probability setting storage control means 72 and the probability setting display control means 73, and the special symbol probability setting storage control With the state that the means 72 can effectively receive the signal from the special symbol probability setting switch 74,
The probability setting display control means 73 is activated to start the display on the special symbol probability setting display 75 which is a 7-segment display.

【0036】管理者が特定図柄表示装置確率設定スイッ
チ74を操作することにより特定図柄確率設定記憶制御
手段72に信号を送ると、この信号を受けた特定図柄確
率設定記憶制御手段72が設定乱数選択手段69に信号
を送るとともに確率設定表示制御手段73に信号を送
る。なお、特定図柄確率設定スイッチ74は、鍵を回動
することによりオン−オフできるようにしてもよいし、
鍵とは別個に設けたダイヤル式スイッチなどにより構成
してもよい。
When the administrator sends a signal to the specific symbol probability setting storage control means 72 by operating the specific symbol display device probability setting switch 74, the specific symbol probability setting storage control means 72 receiving this signal selects a set random number. A signal is sent to the means 69 and a signal is sent to the probability setting display control means 73. The specific symbol probability setting switch 74 may be turned on / off by rotating the key,
It may be configured by a dial type switch provided separately from the key.

【0037】設定乱数選択手段69は、特別図柄確率設
定記憶制御手段72からの信号を受けると、確率別に予
め記憶されている特別図柄表示装置用乱数1から6のう
ちから上記信号に応じて特別図柄表示装置用乱数を1つ
選択する。これら特別図柄表示装置用乱数は、当り(賞
態様を形成する)確率を段階的に変えた乱数テーブルで
あり、例えば、特別図柄表示装置用乱数1は1/15
0、特別図柄表示装置用乱数2は1/200、特別図柄
表示装置用乱数3は1/220、特別図柄表示装置用乱
数4は1/250、特別図柄表示装置用乱数5は1/3
00、特別図柄表示装置用乱数6は1/350の確率に
調整してある。したがって、例えばダイヤル式の特定図
柄確率設定スイッチ74を「1」に合わせると設定乱数
選択手段69が確率1/150の特別図柄表示装置用乱
数1を選択して、これに応じて特別図柄確率設定表示器
75に「1」が表示され、特定図柄確率設定スイッチ7
4を「2」に合わせると、設定乱数選択手段69が確率
1/200の特別図柄表示装置用乱数2を選択して、こ
れに応じて特別図柄確率設定表示器75に「2」が表示
され、…というように、特定図柄確率設定スイッチ74
を操作することにより予め用意された特別図柄表示装置
用乱数のうち任意の乱数を自由に選択することができ、
選択した乱数の種類が特別図柄確率設定表示器75に可
視表示される。そして、営業方針に従って所望する確率
の乱数(例えば、確率1/200の特別図柄表示装置用
乱数2)を選択操作した後に鍵を引き抜くと、これによ
り選択した乱数が固定される。したがって、この状態で
その日の営業を行うことができる。
Upon receiving the signal from the special symbol probability setting storage control means 72, the set random number selecting means 69 is special in accordance with the signal from the special symbol display device random numbers 1 to 6 stored in advance for each probability. Select one random number for symbol display device. These special symbol display device random numbers is a random number table in which the probability of winning (forming a prize mode) is changed stepwise, for example, the special symbol display device random number 1 is 1/15.
0, special symbol display device random number 2 1/200, special symbol display device random number 3 1/220, special symbol display device random number 4 1/250, special symbol display device random number 5 1/3
00, the special symbol display device random number 6 is adjusted to a probability of 1/350. Therefore, for example, when the dial type specific symbol probability setting switch 74 is set to "1", the setting random number selecting means 69 selects the special symbol display device random number 1 with a probability of 1/150, and the special symbol probability setting is set accordingly. “1” is displayed on the display 75, and the specific symbol probability setting switch 7
When 4 is set to "2", the set random number selection means 69 selects the random number 2 for the special symbol display device with the probability of 1/200, and "2" is displayed on the special symbol probability setting indicator 75 accordingly. , ..., the specific symbol probability setting switch 74
By operating, you can freely select any random number from the special symbol display device random numbers prepared in advance,
The selected random number type is visually displayed on the special symbol probability setting display 75. Then, according to the business policy, when a random number with a desired probability (for example, the random number 2 for special symbol display device with probability 1/200) is selected and the key is pulled out, the selected random number is fixed. Therefore, the business of the day can be performed in this state.

【0038】この様にして設定した後に、前記した乱数
取り出し手段68が始動記憶制御手段62から信号を受
けると、これにより設定乱数選択手段69により選択し
た確率1/200の特別図柄表示装置用乱数2から乱数
を1つ取り出して大当り判定手段70に送り、判定す
る。
After setting in this way, when the random number extracting means 68 receives a signal from the starting memory controlling means 62, the random number for the special symbol display device with the probability 1/200 selected by the setting random number selecting means 69 by this One random number is picked up from 2 and sent to the jackpot judging means 70 for judgment.

【0039】大当り判定手段70が「外れ」、即ち賞態
様を形成しないと判定すると、停止図柄選択手段76に
信号を送り、該停止図柄選択手段76が外れ図柄生成手
段77から外れの図柄(例えば、「3,1,5」)を選
択して、この図柄で可変表示が停止するように特別図柄
表示制御手段67に信号を送り、これにより特別図柄表
示制御手段67が特別図柄表示装置6の可変表示を
「3,1,5」で停止する。
When the big hit judging means 70 judges that the "off", that is, the prize mode is not formed, a signal is sent to the stop symbol selecting means 76, and the stop symbol selecting means 76 is disengaged from the disengagement symbol generating means 77 (for example, , "3, 1, 5") is selected, and a signal is sent to the special symbol display control means 67 so that the variable display is stopped with this symbol, whereby the special symbol display control means 67 causes the special symbol display device 6 to operate. The variable display is stopped at "3, 1, 5".

【0040】一方、大当り判定手段70が「当り」、即
ち賞態様を形成すると判定した場合には、大当り制御手
段78に大当りの信号を送るとともに、停止図柄選択手
段76に信号を送り、該停止図柄選択手段76が当り図
柄生成手段79から当りの図柄(例えば、「7,7,
7」)を選択して、この図柄で可変表示が停止するよう
に特別図柄表示制御手段67に信号を送り、これにより
特別図柄表示制御手段67が特別図柄表示装置6の可変
表示を「7,7,7」で停止する。
On the other hand, when the big hit judging means 70 judges that a "hit", that is, a prize mode is to be formed, a big hit signal is sent to the big hit control means 78, and a signal is sent to the stop symbol selecting means 76 to stop it. The symbol selecting means 76 hits the winning symbol from the winning symbol generating means 79 (for example, "7, 7,
7 ") is selected to send a signal to the special symbol display control means 67 so that the variable display is stopped with this symbol, whereby the special symbol display control means 67 causes the variable display of the special symbol display device 6 to be" 7, Stop at 7,7 ".

【0041】大当り制御手段78が大当り信号を受ける
と、ベース値演算手段52に信号を送って、ベース値の
演算を特別遊技が終了するまで一時停止させる。これに
より、特別遊技中の有効発射球数や賞球排出数が無効と
され、ベース値を算出する意義を維持せしめることがで
きる。なお、特別遊技中は、ベース値演算手段52が現
在のベース値を算出しないので、強制当り外れ制御手段
57も作動を一時停止して、普通図柄表示装置10の出
目の強制的制御は行わず、普通図柄乱数生成手段55で
生成した乱数に従って通常通り賞態様を形成する。
When the big hit control means 78 receives the big hit signal, it sends a signal to the base value calculation means 52 to suspend the calculation of the base value until the special game ends. As a result, the number of effective shot balls and the number of discharged prize balls during the special game are invalidated, and the significance of calculating the base value can be maintained. During the special game, the base value calculation means 52 does not calculate the current base value, so the forced hit / miss control means 57 also temporarily stops the operation, and the forced control of the normal symbol display device 10 is performed. Instead, the prize mode is formed as usual according to the random number generated by the normal symbol random number generation means 55.

【0042】また、大当り制御手段78が大当り信号を
受けると、大入賞口駆動制御手段81に信号を送り、こ
の信号にもとづいて大入賞口駆動制御手段81が第2変
動入賞装置9のソレノイドを励磁して、打球を受け入れ
ない第1状態から打球を受け入れ易い第2状態に変換し
て1サイクル目の特別遊技を開始する。また、大当り制
御手段78は、大当り信号を受けると、サイクル数表示
器82にサイクル数、例えば「1」を可視表示する。
When the big hit control means 78 receives the big hit signal, it sends a signal to the big winning opening drive control means 81. Based on this signal, the big winning opening drive control means 81 causes the solenoid of the second variable winning device 9 to operate. Excited, the first state in which the hit ball is not accepted is converted to the second state in which the hit ball is easily accepted, and the special game of the first cycle is started. When the jackpot control means 78 receives the jackpot signal, the cycle number indicator 82 visually displays the cycle number, for example, "1".

【0043】特別遊技の1サイクル目において、遊技球
が第2変動入賞装置9に入賞すると、これらの入賞球を
計数用検出器41が1個宛検出して大入賞口駆動制御手
段81と大当り制御手段78に信号を送り、この信号に
もとづいて大当り制御手段78が当該サイクルにおける
入賞球数を計数し、入賞個数表示器83に可視表示す
る。1サイクル目における第2変動入賞装置9への入賞
個数が所定数(例えば10個)に達するか又は大当り制
御手段78内のタイマに設定してある所定時間(例えば
28秒間)が経過するまでに打球が継続入賞口39に入
賞しなかった場合には、いずれか一方の終了条件が成立
したことにもとづいて大当り制御手段78が特別遊技を
終了するが、これらの終了条件が成立する前に打球が継
続入賞口39に入賞すると、継続検出器42が継続入賞
口39への入賞球を検出して大入賞口駆動制御手段81
と大当り制御手段78に継続信号を送る。なお、継続入
賞口39に打球が入賞することなく終了条件が成立して
特別遊技が終了すると、大当り制御手段78がベース値
演算手段52に信号を送って、ベース値の演算を再開さ
せ、通常の遊技状態に戻す。
In the first cycle of the special game, when the gaming balls win the second variable winning device 9, the counting detector 41 detects one of these winning balls, and the special winning opening drive control means 81 and the big hit. A signal is sent to the control means 78, and on the basis of this signal, the big hit control means 78 counts the number of winning balls in the cycle and visually displays it on the winning number indicator 83. By the time the number of prizes to be paid to the second variable winning device 9 in the first cycle reaches a predetermined number (for example, 10) or a predetermined time (for example, 28 seconds) set in the timer in the jackpot control means 78 has elapsed. When the hit ball does not enter the continuous winning hole 39, the jackpot control means 78 ends the special game based on the fact that either one of the ending conditions is met, but the hit ball is hit before these ending conditions are met. When the player wins the continuous winning opening 39, the continuation detector 42 detects a winning ball to the continuous winning opening 39, and the special winning opening drive control means 81.
And a continuation signal is sent to the jackpot control means 78. In addition, when the special game ends when the ending condition is satisfied without a hit ball winning the continuous winning opening 39, the big hit control means 78 sends a signal to the base value calculating means 52 to restart the calculation of the base value. Return to the playing state.

【0044】一方、継続入賞口39に打球が入賞するこ
とにより継続条件が成立すると、継続表示器43が発光
して継続条件が成立したことを遊技者に可視表示し、ま
た、大入賞口駆動制御手段81が第2変動入賞装置9の
ソレノイドを一旦消磁して第1状態に戻し、所定のウエ
イトタイム経過後に再び第2変動入賞装置9のソレノイ
ドを励磁して第2状態に変換する。また、大当り制御手
段78は、入賞個数表示器83を帰零するとともに、サ
イクル数表示器82の表示を更新して、例えば「2」を
可視表示する。なお、サイクルの更新が実際に行われる
と、継続表示器43が消灯する。
On the other hand, when the continuation condition is satisfied by hitting the continuous winning opening 39 with a hit ball, the continuation indicator 43 emits a light to visually indicate to the player that the continuation condition is satisfied, and the special winning opening is driven. The control means 81 once demagnetizes the solenoid of the second variable winning a prize device 9 to return to the first state, and after the lapse of a predetermined wait time, again excites the solenoid of the second variable winning a prize device 9 to convert it into the second state. Further, the big hit control means 78 resets the winning number display 83 to zero and updates the display of the cycle number display 82 to visually display, for example, "2". When the cycle is actually updated, the continuation indicator 43 is turned off.

【0045】この様にして、打球が継続入賞口39に入
賞することによりサイクルの更新が行われて特別遊技が
継続され、このサイクルの更新が所定回数(例えば16
回)に達すると、最終のサイクルにおいて入賞個数が所
定個数に達するか、或は所定時間が経過するかの何れか
の条件が成立した時点で特別遊技は終了する。特別遊技
が終了すると、途中のサイクルで終了した場合と同様
に、大当り制御手段78からの信号によりベース値演算
手段52が作動を開始し、通常の遊技状態に戻る。
In this way, by hitting the ball into the continuous winning opening 39, the cycle is updated and the special game is continued, and this cycle is updated a predetermined number of times (for example, 16 times).
When the number of winnings reaches a predetermined number in the final cycle or a predetermined time elapses, the special game ends when the number of times reaches). When the special game ends, the base value calculation means 52 starts operating by a signal from the big hit control means 78, and returns to the normal game state, as in the case where the special game ends.

【0046】以上説明したように、本実施例では予め基
準となるベース値を設定し、このベース値と実際の遊技
におけるベース値を算出して両ベース値を比較し、基準
ベース値よりも実際の遊技におけるベース値が低い場合
には普通図柄表示装置10の当りを強制的に出して、こ
れにより第1変動入賞装置7を打球が入賞し易い状態を
作りだし、これにより入賞確率を高めて賞球排出数を増
加し、以て実際のベース値が上昇して基準ベース値に近
付くように制御し、一方、基準ベース値よりも実際の遊
技におけるベース値が高い場合には普通図柄表示装置1
0の外れを強制的に出して、これにより有効発射球数が
遊技の継続に伴って増加しても第1変動入賞装置7への
入賞確率の上昇を抑制し、これにより賞球排出数を抑制
し、以て実際のベース値が次第に下降して基準ベース値
に近付くように制御する。したがって、障害釘(特に第
1変動入賞装置7への入賞確率を通常は左右する命釘)
を調整しなくても、予め予定したベース値に実際の営業
結果として得られるベース値が近付き、営業の安定化を
図ることができる。そして、特別図柄表示装置6の賞態
様形成確率を所望する確率に設定できるので、この設定
により遊技機1ごとの個性を作り出すことができ、出玉
率、割数の調整はこれにより調整することができる。
As described above, in this embodiment, the base value which is the reference is set in advance, the base value in the actual game is calculated, and both base values are compared, and the actual base value is more than the reference base value. When the base value in the game is low, the normal symbol display device 10 is forcibly hit, thereby creating a state in which the first variable winning device 7 makes it easy for the hit ball to win, thereby increasing the winning probability. The number of balls discharged is increased, so that the actual base value rises and is controlled so as to approach the reference base value. On the other hand, when the base value in the actual game is higher than the reference base value, the normal symbol display device 1
Even if the number of effective firing balls increases with the continuation of the game, the deviation of 0 is forcibly released, and thus the increase in the winning probability to the first variable winning device 7 is suppressed, and the number of winning balls discharged is thereby reduced. It is controlled so that the actual base value gradually decreases and approaches the reference base value. Therefore, obstacle nails (especially life nails that usually affect the winning probability to the first variable winning device 7)
Even if the value is not adjusted, the base value obtained as an actual business result approaches the base value planned in advance, and the business can be stabilized. Since the prize mode formation probability of the special symbol display device 6 can be set to a desired probability, the individuality of each gaming machine 1 can be created by this setting, and the payout rate and the divisor can be adjusted by this. You can

【0047】上記した実施例では基準となるベース値は
固定したままであり、所望するベース値を設定すること
ができなかったが、この基準となるベース値は遊技機1
ごとに営業方針に従って所望する値を自由に設定できる
ようにしても、また、段階的に用意したベース値を選択
して設定できるようにしてもよい。例えば、図11に示
すように、基準となるベース値を予め用意したベース値
の中から選択して設定する場合、設定操作部19に設け
てある鍵20bの鍵孔に鍵を挿入する。鍵が挿入される
と、キー挿入検出器84が鍵の挿入を検出して特別図柄
確率設定記憶制御手段72と確率設定表示制御手段73
とベース値設定記憶制御手段84とベース値設定表示制
御手段85に能動化信号を送出して、特別図柄確率設定
記憶制御手段72が特別図柄確率設定スイッチ74から
の信号を有効に受け得る状態にするとともに、確率設定
表示制御手段73が作動して7セグメント表示器からな
る確率設定表示器75に表示を開始させ、また、ベース
値設定記憶制御手段84がベース値設定スイッチ86か
らの信号を有効に受け得る状態にするとともに、ベース
値設定表示制御手段85が作動して7セグメント表示器
からなるベース値設定表示器87に基準ベース値を可視
表示するようにする。したがって、特別図柄確率設定ス
イッチ74を操作すると、前記した実施例と同様に、特
別図柄表示装置6における当りの確率を6つの特別図柄
表示装置用乱数から選択して設定できる。
In the above-described embodiment, the reference base value remains fixed and the desired base value cannot be set. However, the reference base value is the gaming machine 1
A desired value may be freely set according to each business policy, or a base value prepared in stages may be selected and set. For example, as shown in FIG. 11, when the reference base value is selected and set from the prepared base values, the key is inserted into the keyhole of the key 20b provided in the setting operation unit 19. When the key is inserted, the key insertion detector 84 detects the insertion of the key and the special symbol probability setting storage control means 72 and the probability setting display control means 73.
And the activation signal is sent to the base value setting storage control means 84 and the base value setting display control means 85, and the special symbol probability setting storage control means 72 can effectively receive the signal from the special symbol probability setting switch 74. At the same time, the probability setting display control means 73 is activated to start displaying on the probability setting display 75 which is a 7-segment display, and the base value setting storage control means 84 validates the signal from the base value setting switch 86. Then, the base value setting display control means 85 is operated to display the reference base value visually on the base value setting display 87 which is a 7-segment display. Therefore, if the special symbol probability setting switch 74 is operated, the probability of hitting in the special symbol display device 6 can be selected and set from six special symbol display device random numbers, as in the above-described embodiment.

【0048】管理者がベース値設定スイッチ86を操作
することによりベース値設定記憶制御手段84に信号を
送ると、この信号を受けたベース値設定記憶制御手段8
4が基準ベース値選択手段88に信号を送るとともにベ
ース値設定表示制御手段85に信号を送る。
When the administrator operates the base value setting switch 86 to send a signal to the base value setting storage control means 84, the base value setting storage control means 8 which has received this signal.
4 sends a signal to the reference base value selection means 88 and also sends a signal to the base value setting display control means 85.

【0049】基準ベース値選択手段88は、上記信号を
受けると、予め記憶されているベース値1から6のうち
から上記信号に応じたベース値を1つ選択する。これら
ベース値は、例えば、ベース値1は「35」、ベース値
2は「45」、ベース値3は「50」、ベース値4は
「55」、ベース値5は「60」、ベース値6は「7
0」にしてある。したがって、例えばベース値設定スイ
ッチ86によりベース値設定表示器87の表示を「1」
に合わせると、基準ベース値選択手段88が「35」の
基準ベース値1を選択し、ベース値設定表示器87に
「3」が表示されるように合わせると、基準ベース値選
択手段88が「50」の基準ベース値3を選択し、…と
いうように、ベース値設定スイッチ86の操作により予
め用意された基準ベース値のうち任意のベース値を選択
することができ、選択したベース値がベース設定表示器
87に可視表示される。そして、所望するベース値(例
えば、「45」)を選択操作して鍵を引き抜くと、この
ベース値がその日の営業における基準ベース値として設
定され、この基準ベース値がベース値比較判定手段53
に送られる。したがって、ベース値比較判定手段53で
はこの基準ベース値と実際の遊技における現行ベース値
との比較が行われる。
Upon receipt of the signal, the reference base value selection means 88 selects one of the base values 1 to 6 stored in advance, which corresponds to the signal. These base values are, for example, “35” for the base value 1, “45” for the base value 2, “50” for the base value 3, “55” for the base value 4, “60” for the base value 5, and 6 for the base value. Is "7
It is set to "0". Therefore, for example, the display of the base value setting indicator 87 is set to "1" by the base value setting switch 86.
When the reference base value selecting means 88 selects the reference base value 1 of “35”, and the base value setting display 87 displays “3”, the reference base value selecting means 88 displays “3”. By selecting the reference base value 3 of “50”, ..., By operating the base value setting switch 86, an arbitrary base value can be selected from the prepared reference base values, and the selected base value is the base value. It is visually displayed on the setting display 87. Then, when a desired base value (for example, “45”) is selected and the key is pulled out, this base value is set as a reference base value for business on that day, and this reference base value is compared with the base value comparing / determining means 53.
Sent to. Therefore, the base value comparison / determination means 53 compares the reference base value with the current base value in the actual game.

【0050】例えば、ベース値2を選択して営業を開始
した場合、打球発射装置11が打球を次々に発射する
と、発射球センサ22とファール球センサ25からの信
号にもとづいて有効発射球数演算手段51が有効発射球
数を演算し、この演算結果にもとづいてベース値演算手
段52が現在のベース値を算出し、この算出した現行ベ
ース値と基準ベース値選択手段88からの設定基準ベー
ス値とをベース値比較判定手段53が比較する。そし
て、設定した基準ベース値「45」に対してベース値演
算手段52からのベース値が「45」未満の場合には、
ベース値比較判定手段53が、実際の遊技のベース値が
低い状態であると判定し、強制当り外れ制御手段57に
その旨の信号を送る。したがって、この状態で打球が特
定入賞口8を通過して検出器26が第1特定入賞信号を
送出すると、普通図柄乱数生成手段55からの乱数に優
先して強制当り外れ制御手段57からの信号にもとづい
て普通図柄表示制御手段54が当りの図柄で普通図柄表
示装置10の変換表示を停止させ、強制的に当りにす
る。
For example, when the base value 2 is selected and the business is started, when the hitting ball launching device 11 shoots hit balls one after another, the number of effective shot balls is calculated based on signals from the hitting ball sensor 22 and the foul ball sensor 25. The means 51 calculates the number of effective shot balls, the base value calculation means 52 calculates the current base value based on the calculation result, and the calculated current base value and the set reference base value from the reference base value selection means 88. The base value comparison / determination means 53 compares and. Then, when the base value from the base value calculation means 52 is less than "45" with respect to the set reference base value "45",
The base value comparison / determination means 53 determines that the base value of the actual game is low, and sends a signal to that effect to the forced hit / miss control means 57. Therefore, in this state, when the hit ball passes through the specific winning opening 8 and the detector 26 sends out the first specific winning signal, the random number from the normal symbol random number generating means 55 is given priority, and the signal from the forced hitting-off control means 57 is given. Based on this, the normal symbol display control means 54 stops the conversion display of the normal symbol display device 10 with the winning symbol to forcefully hit.

【0051】普通図柄表示装置10の変換表示が当りの
例えば「7」で停止すると、前記したように、第1変動
入賞装置7が第2状態に変換する。第1変動入賞装置7
が第2状態に変換すると、打球が入賞し易くなり、実際
に打球が第1変動入賞装置7に入賞すると、該打球が入
賞球として処理されて球排出装置17から所定数(例え
ば7個)の球が賞球として排出され、また、上記入賞球
を検出した検出器30からの信号を受けたベース値演算
手段52が上記賞球数(7個)を加算してベース値を再
度算出するので、現行ベース値が上昇する。
When the conversion display of the normal symbol display device 10 is stopped at a hit, for example, "7", the first variable winning device 7 is converted to the second state as described above. First variation winning device 7
When the ball is converted into the second state, it becomes easier to win the ball, and when the ball is actually won in the first variable winning device 7, the ball is processed as the winning ball and a predetermined number (for example, 7) is discharged from the ball ejecting device 17. No. sphere is discharged as a prize ball, and the base value calculation means 52 which has received a signal from the detector 30 which has detected the winning ball calculates the base value again by adding the number of prize balls (7 pieces). Therefore, the current base value rises.

【0052】一方、設定した基準ベース値「45」に対
してベース値演算手段52からのベース値が「45」を
超えた場合には、ベース値比較判定手段53が、実際の
遊技のベース値が高い状態であると判定し、強制当り外
れ制御手段57にその旨の信号を送る。したがって、こ
の状態で打球が特定入賞口8を通過して検出器26が第
1特定入賞信号を送出すると、普通図柄乱数生成手段5
5からの乱数に優先して強制当り外れ制御手段57から
の信号にもとづいて普通図柄表示制御手段54が外れの
図柄で普通図柄表示装置10の変換表示を停止させ、強
制的に外れにする。したがって、検出器26からの第1
特定入賞信号にもとづいて普通図柄乱数生成手段55が
生成した乱数が当りの乱数であっても第1変動入賞装置
7は第2状態に変換されることがない。即ち、強制制御
が行われなければ獲得したであろう賞球7個が排出され
ないこととなり、この間にも有効発射球数が増加して、
結果的に現行ベース値が強制的に低い方に調整されるこ
ととなる。
On the other hand, when the base value from the base value calculation means 52 exceeds "45" with respect to the set reference base value "45", the base value comparison / determination means 53 causes the base value of the actual game. Is determined to be in a high state, and a signal to that effect is sent to the forced hit / fall control means 57. Therefore, in this state, when the hit ball passes through the specific winning opening 8 and the detector 26 sends out the first specific winning signal, the normal symbol random number generating means 5
The normal symbol display control means 54 stops the conversion display of the normal symbol display device 10 with the symbol which is off based on the signal from the forced hit-and-off control means 57 in priority to the random number from 5, and forcibly removes it. Therefore, the first from the detector 26
Even if the random number generated by the normal symbol random number generation means 55 based on the specific winning signal is a winning random number, the first variable winning device 7 is not converted to the second state. In other words, the seven prize balls that would have been won without being forcibly controlled will not be ejected, and the number of effective balls will increase during this period as well.
As a result, the current base value will be forcibly adjusted to the lower side.

【0053】なお、前記した実施例と同様に、ベース値
比較判定手段53の判定結果の絶対値が所定の大きさに
なった場合に、強制当り外れ制御が有効に作動するよう
に構成してもよい。例えば、基準ベース値選択手段88
で選択した基準ベース値とベース値演算手段52で演算
した現行ベース値との差が所定値(例えば0.5)を超
えた場合にのみ強制当り外れ制御手段57を作動させる
ように構成してもよい。すなわち、基準ベース値選択手
段88からのベース値「45」に対してベース値演算手
段52からのベース値が「44.5」以下、または「4
5.5」以上である場合(基準ベース値と現行ベース値
との差の絶対値が「0.5」を超した場合)に、ベース
値比較判定手段53が強制当り外れ制御手段57に判定
信号を送り、この信号にもとづいて強制当り外れ制御手
段57が普通図柄表示装置10における遊技の出目を制
御するようにしてもよい。
As in the above-described embodiment, when the absolute value of the judgment result of the base value comparison / judging means 53 becomes a predetermined value, the forced hit-off control is effectively operated. Good. For example, the reference base value selection means 88
The forced out-of-contact control means 57 is operated only when the difference between the reference base value selected in step 1 and the current base value calculated by the base value calculation means 52 exceeds a predetermined value (for example, 0.5). Good. That is, the base value from the base value calculating means 52 is "44.5" or less, or "4" with respect to the base value "45" from the reference base value selecting means 88.
When the absolute value of the difference between the reference base value and the current base value exceeds “0.5”, the base value comparison / determination means 53 determines to the forced hit / fall control means 57. A signal may be sent, and the forced hit-off control means 57 may control the outcome of the game in the normal symbol display device 10 based on this signal.

【0054】また、上記した遊技機1において、基準ベ
ース値選択手段88により選択するベース値と確率設定
乱数選択手段69により選択する特別図柄表示装置用乱
数との組み合わせ方は、6×6=36通りあり、この組
み合せを適宜に選択することができる。この場合、特別
図柄表示装置用乱数に確率の高い乱数(例えば確率1/
150の特別図柄表示装置用乱数乱数1)を選択する
と、特別遊技の権利が発生する確率が高くなって賞球排
出数が短時間内に著しく増加して出玉率(割数)が高く
なり、換言すれば短時間で遊技者側が獲得する利益が急
激に大きくなって遊技店側の獲得する利益が急激に小さ
くなる状態となり、反対に特別図柄表示装置用乱数に確
率の低い乱数(例えば確率1/350の特別図柄表示装
置用乱数乱数6)を選択すると、特別遊技の権利が発生
する確率が極めて低くなって賞球排出数が短時間内に著
しく増加して出玉率(割数)が急激に高くなることは殆
どなくなり、換言すれば短時間で遊技者側が獲得する利
益が急激に大きくなって遊技店側の獲得する利益が急激
に小さくなるような状態には殆どならなくなる。また、
基準ベース値に高いベース値(例えばベース値「7
0」)を選択すると、特別遊技が行われなくても、平均
すれば100個の球を発射すれば70個の賞球が排出さ
れる割合で遊技を行うことができるので、比較的長時間
に亙って遊技を続けることができる状態(球モチが良い
状態)となり、反対に基準ベース値に低いベース値(例
えばベース値「35」)を選択すると、平均すれば10
0個の球を発射すれば35個の賞球が排出される割合で
遊技を行うことができるので、比較的短時間で遊技が終
ってしまう状態(球モチが悪い状態)となる。したがっ
て、各遊技機の特別図柄表示装置用乱数および基準ベー
ス値をそれぞれ営業方針に従って選択することが必要で
ある。
In the gaming machine 1 described above, the combination of the base value selected by the reference base value selection means 88 and the special symbol display device random number selected by the probability setting random number selection means 69 is 6 × 6 = 36. There are various combinations, and this combination can be appropriately selected. In this case, the random number for the special symbol display device has a high probability (for example, probability 1 /
When the random number 1) for special symbol display device of 150 is selected, the probability that the right to the special game is generated is increased, the number of prize balls discharged is remarkably increased within a short time, and the payout rate (divided number) is increased. , In other words, in a short time, the profit obtained by the player side suddenly becomes large and the profit obtained by the game store side becomes sharply small. On the contrary, the random number for the special symbol display device has a low probability (for example, probability). If you select 1/350 random number for special symbol display device 6), the probability that the right to special game will be generated is extremely low, and the number of prize balls discharged will be remarkably increased within a short time, and the winning rate (divided number) Is almost never sharply increased, in other words, the profit earned by the player in a short time is rapidly increased and the profit earned by the game store is drastically reduced. Also,
High base value (for example, base value "7
If you select "0"), you can play at a rate that 70 prize balls are ejected if you shoot 100 balls on average, even if no special game is played. It becomes a state where the player can continue playing the game (a state where the ball is good), and on the contrary, when a low base value (for example, the base value “35”) is selected as the reference base value, the average is 10
Since it is possible to play the game at a rate that 35 prize balls are discharged by firing 0 balls, the game is finished in a relatively short time (a state where the ball does not feel good). Therefore, it is necessary to select the random number for the special symbol display device of each gaming machine and the reference base value according to the business policy.

【0055】例えば、新装開店時には基準ベース値を高
くして球モチを良くするとともに、特別図柄表示装置用
乱数の確率を高くして特別遊技の権利が発生し易く設定
し、遊技者が長時間に亙って遊技できるような営業方針
に基づいて設定する場合には基準ベース値を高くして特
別図柄表示装置用乱数の確率を低くしたり中位に設定
し、短時間の内に勝負できる遊技機にするためには基準
ベース値を低く設定して特別図柄表示装置用乱数の確率
を高く設定し、短時間の内に遊技球を使い果して遊技店
側の一方的な利益獲得を目標とするためには基準ベース
値を低く設定するとともに特別図柄表示装置用乱数の確
率も低く設定する。
For example, at the time of opening a new store, the reference base value is increased to improve the ball elasticity, and the probability of the special symbol display device random number is increased so that the right to the special game is easily generated. If you set based on a business policy that allows you to play, you can lower the probability of random numbers for special symbol display devices by setting the reference base value high or set it to a medium level, and compete in a short time In order to make it a gaming machine, the standard base value is set low and the probability of the random numbers for special symbol display devices is set high, with the goal of unilaterally gaining profits at the amusement store side by exhausting the game balls within a short time. In order to do so, the standard base value is set low, and the probability of the special symbol display device random number is also set low.

【0056】この様に、営業方針に従って各遊技機1の
特別図柄表示装置用乱数と基準ベース値を別個操作によ
って設定するように構成してもよいが、複数種類の組み
合せ(営業モード)を予め設定しておき、この営業モー
ドを選択すると自動的に特別図柄表示装置用乱数と基準
ベース値が設定できるように構成してもよい。
As described above, the random number for the special symbol display device and the reference base value of each gaming machine 1 may be set by separate operations according to the business policy, but a plurality of combinations (sales mode) are set in advance. It may be configured so that when the business mode is selected, the special symbol display device random number and the reference base value can be automatically set.

【0057】図12に示す実施例では、電気的制御装置
23にモード設定記憶制御手段91、モード設定表示制
御手段92などを設け、モード設定記憶制御手段91に
特別図柄表示装置用乱数と基準ベース値の組み合せ態様
を複数種類予め定めておく。例えば、「モード1」の別
称「新装開店モード」には特別図柄表示装置用乱数1
(確率1/150)と基準ベース値6の「70」との組
み合せを、「モード2」の別称「遊びモード1」には特
別図柄表示装置用乱数5(確率1/300)と基準ベー
ス値5の「60」との組み合せを、「モード3」の別称
「遊びモード2」には特別図柄表示装置用乱数4(確率
1/250)と基準ベース値4の「55」との組み合せ
を、「モード4」の別称「勝負モード1」には特別図柄
表示装置用乱数1(確率1/150)と基準ベース値1
の「35」との組み合せを、「モード5」の別称「勝負
モード2」には特別図柄表示装置用乱数2(確率1/2
00)と基準ベース値2の「45」との組み合せを、
「モード6」の別称「回収モード」には特別図柄表示装
置用乱数6(確率1/350)と基準ベース値1の「3
5」との組み合せを予め設定しておく。なお、図12に
示す電気的制御装置23における他の構成は、前記した
実施例と同様の構成である。
In the embodiment shown in FIG. 12, the electric control device 23 is provided with a mode setting storage control means 91, a mode setting display control means 92, etc., and the mode setting storage control means 91 has a special symbol display device random number and a reference base. Plural kinds of combinations of values are determined in advance. For example, the random number 1 for special symbol display device in the "newly opened store mode", which is also called "mode 1"
(Probability 1/150) and the reference base value 6 of "70" are combined, and the "play mode 1", which is also called "mode 2", is a special symbol display device random number 5 (probability 1/300) and the reference base value The combination with 5 of "60", the combination of the random number 4 (probability 1/250) for the special symbol display device and the reference base value 4 of "55" in the "play mode 2", which is also called "mode 3", Another name for "Mode 4""Game mode 1" is a special symbol display device random number 1 (probability 1/150) and reference base value 1
The combination with “35” of “No. 2” for special symbol display device (probability 1/2
00) and the standard base value 2 “45”,
The "collection mode", which is also known as "mode 6", includes a random number 6 (probability 1/350) for the special symbol display device and a reference base value "3".
5 "is set in advance. The other configuration of the electric control device 23 shown in FIG. 12 is similar to that of the above-described embodiment.

【0058】設定操作部19に設けた鍵20の鍵孔に鍵
を挿入すると、キー挿入検出器93が鍵の挿入を検出し
てモード設定記憶制御手段91とモード設定表示制御手
段92に能動化信号を送ってこれら両制御手段91,9
2を能動化し、営業モード設定スイッチ94を操作する
と、該営業モード設定スイッチ94からの信号よって
「モード1」乃至「モード6」のいずれか1つの営業モ
ードを選択することができる。そして、モード設定記憶
制御手段91において1つの営業モード(例えば「モー
ド2」)が選択されると、該営業モードを意味する信号
がモード設定表示制御手段92と確率設定乱数選択手段
69と基準ベース値選択手段88に送られる。
When a key is inserted into the keyhole of the key 20 provided in the setting operation section 19, the key insertion detector 93 detects the insertion of the key and activates the mode setting storage control means 91 and the mode setting display control means 92. A signal is sent to both of these control means 91, 9
When 2 is activated and the business mode setting switch 94 is operated, any one of the "mode 1" to "mode 6" business modes can be selected by a signal from the business mode setting switch 94. Then, when one business mode (for example, "mode 2") is selected by the mode setting storage control means 91, a signal indicating the business mode is displayed as the mode setting display control means 92, the probability setting random number selecting means 69, and the reference base. It is sent to the value selection means 88.

【0059】モード設定表示制御手段92がモード設定
記憶制御手段91から信号を受けると、モード設定表示
器95に営業モード、例えば「モード2」を可視表示す
る。したがって、管理者は、モード設定表示器95の表
示を見て確認しながら営業モードの設定作業を確実に行
うことができる。
When the mode setting display control means 92 receives a signal from the mode setting storage control means 91, the business mode, for example, "mode 2" is visually displayed on the mode setting display 95. Therefore, the administrator can surely perform the work of setting the business mode while checking the display of the mode setting display 95.

【0060】確率設定乱数選択手段69がモード設定記
憶制御手段91から信号を受けると、該信号に応じた特
別図柄表示装置用乱数を選択する。例えば、「モード
2」を設定した場合には特別図柄表示装置用乱数5(確
率1/300)を選択する。
When the probability setting random number selection means 69 receives a signal from the mode setting storage control means 91, it selects the random number for the special symbol display device according to the signal. For example, when "mode 2" is set, the special symbol display device random number 5 (probability 1/300) is selected.

【0061】また、基準ベース値選択手段88がモード
設定記憶制御手段91からの信号を受けると、該信号に
応じた基準ベース値を選択する。例えば、「モード2」
を設定した場合には基準ベース値5の「60」を選択
し、この基準ベース値をベース値比較判定手段53に送
る。
When the reference base value selection means 88 receives a signal from the mode setting storage control means 91, it selects a reference base value corresponding to the signal. For example, "mode 2"
When the setting is made, the reference base value 5 “60” is selected and the reference base value is sent to the base value comparison / determination means 53.

【0062】したがって、この営業モードで営業を開始
すると、ベース値比較判定手段53は、ベース値「6
0」を基準にして現行ベース値との比較判定を行って普
通図柄表示装置10の出目を強制的に調整し、第1変動
入賞装置7に入賞して第2特定入賞信号が送られて特別
図柄表示装置6での可変表示の結果は、確率1/300
の特別図柄表示装置用乱数5により制御される。
Therefore, when the business is started in this business mode, the base value comparison / determination means 53 causes the base value "6".
"0" as a reference is compared with the current base value to forcibly adjust the outcome of the normal symbol display device 10, the first variable winning device 7 is won, and the second specific winning signal is sent. The variable display result on the special symbol display device 6 has a probability of 1/300.
It is controlled by the special symbol display device random number 5.

【0063】なお、前記した各実施例ではベース値演算
手段52において現行ベース値を算出するに際して、第
1変動入賞装置7に入賞した打球を検出した第2特定入
賞信号に基づいて第1変動入賞装置7への入賞に基づく
賞球排出数と有効発射球数演算手段51からの有効発射
球数との割合を算出したが、本発明におけるベース値の
算出はこれに限定されるものではなく、著しく入賞確率
を高めた特別遊技状態における賞球排出数および有効発
射球数を除いた通常遊技状態における賞球排出数と有効
発射球数とによりベース値を算出してもよい。
In each of the above-described embodiments, when the current base value is calculated by the base value calculation means 52, the first variable prize is detected based on the second specific winning signal that detects the hit ball hit by the first variable prize device 7. Although the ratio of the number of discharged prize balls based on the winning to the device 7 and the number of effective fired balls from the effective fired ball number calculation means 51 is calculated, the calculation of the base value in the present invention is not limited to this. The base value may be calculated from the number of discharged prize balls and the number of effective shot balls in the normal game state excluding the number of discharged prize balls and the number of effective shot balls in the special game state in which the winning probability is remarkably increased.

【0064】例えば、図4に示すように、打球が入賞す
ると賞球排出が行われる一般入賞口63…にも夫々球検
出器96…を設けたり、或はこれらの入賞口63…に入
賞した入賞球が流下する流路に球検出器96を設け、こ
れら検出器96…からの信号に基づいて通常遊技状態に
おける賞球排出数を算出し、この賞球排出数を使用して
ベース値を算出してもよい。この様に、第1変動入賞装
置7以外に入賞したことによって排出される賞球数を計
算に入れてベース値を算出した方が、本来のベース値を
正確に算出することができる。しかし、第1変動入賞装
置7への入賞が大部分であり、他の入賞口63…への入
賞が極めて少なくなるような障害釘の配置を行った遊技
機1においては、第1変動入賞装置7への入賞を検出し
て、第1変動入賞装置7への入賞に基づく賞球の排出数
を使用してベース値を算出しても、目的を達することは
できる。
For example, as shown in FIG. 4, ball detectors 96 ... Are provided in the general winning openings 63 ... In which prize balls are discharged when a hit ball wins, or the winning openings 63 ... A ball detector 96 is provided in the flow path through which the winning balls flow down, the number of prize balls discharged in the normal game state is calculated based on signals from these detectors 96, and the base value is calculated using this number of prize balls discharged. It may be calculated. In this way, the original base value can be calculated more accurately by calculating the base value by taking into consideration the number of prize balls discharged by winning the prize other than the first variable winning apparatus 7. However, in the gaming machine 1 in which obstacles are arranged such that most of the prizes are paid to the first variable prize device 7 and the prizes to the other prize holes 63 are extremely reduced, the first variable prize device is used. Even if the winning of 7 is detected and the base value is calculated using the number of discharged prize balls based on the winning of the first variable winning device 7, the purpose can be achieved.

【0065】また、1の入賞に対して排出される賞球数
が全て同じである遊技機1の場合には、入賞球数×n
(例えばn=13)により賞球排出数を算出するが、入
賞口によって入賞価値が異なり、賞球排出数も異なる場
合には、それぞれの賞球排出数を算出してから加える。
なお、球排出装置17に、排出球検出器(図示せず)を
備えている場合には、この排出球検出器からの信号によ
り実際に排出された賞球の数を検出し、これにもとづい
て現行ベース値を算出してもよい。
In the case of the gaming machine 1 in which the number of prize balls discharged for one winning is the same, the number of prize balls × n
The number of discharged prize balls is calculated by (for example, n = 13). If the prize value and the number of discharged prize balls differ depending on the winning openings, the number of discharged prize balls is calculated and then added.
When the ball discharging device 17 is provided with a discharged ball detector (not shown), the number of prize balls actually discharged is detected by a signal from this discharged ball detector, and based on this, The current base value may be calculated by

【0066】また、ベース値を算出する際に、分母(ベ
ース値の元となる数)には遊技に要する遊技者の不利益
になる数として有効発射球数を用いたが、この分母とな
る数はこれに限定されないし、有効発射球数を発射球セ
ンサ22とファール球センサ25により検出し、これら
センサ22,25からの信号に基づいて有効発射数を算
出するものに限らない。例えば、当該遊技機1から排出
されるアウト球(いずれの入賞具にも入賞しなかった
球)を1個宛検出するアウト球検出器と、セーフ球(何
れかの入賞具に入賞した球)を1個宛検出するセーフ球
検出器とを設け、回収球検出手段としての両検出器から
の信号の和により有効発射球数を算出してもよい。
In calculating the base value, the effective denominator is used as the denominator (the number that becomes the base of the base value), which is the number that is disadvantageous to the player required for the game, but is the denominator. The number is not limited to this, and the number of effective shots is not limited to that detected by the shot ball sensor 22 and the foul ball sensor 25 and the number of effective shots is calculated based on the signals from these sensors 22 and 25. For example, an out-ball detector that detects one out-ball (a ball that has not won any prize) won from the gaming machine 1 and a safe ball (a ball that wins any prize) It is also possible to provide a safe sphere detector for detecting one of the two and to calculate the number of effective launch balls by the sum of the signals from both detectors as the collected sphere detecting means.

【0067】上記した実施例においては、基準ベース値
に実際の遊技における現行ベース値を近付けるために、
第1変動入賞装置7が第2状態に変換する確率を、普通
図柄表示装置10の所謂出目を制御することにより制御
したが、第1変動入賞装置7が第2状態に変換し続ける
時間を伸縮することにより第1変動入賞装置7への入賞
球の数、即ち賞球排出数を制御して現行ベース値を強制
的に増減させてもよい。更には、基準ベース値に実際の
遊技における現行ベース値を近付けるために、第1変動
入賞装置7に入賞したことにより排出される賞球の数を
可変とし、現行ベース値が基準ベース値よりも低い場合
には賞球排出数を増加し、反対に現行ベース値が基準ベ
ース値よりも高い場合には賞球排出数を減少することに
より調整してもよい。要するに、基準ベース値に現行ベ
ース値を近付ける制御を行うための通常還元率補正手段
は、その一部を構成する第1変動入賞装置7の作動確率
を制御したり、第1変動入賞装置7の作動時間を制御し
たり、第1変動入賞装置7への入賞個数を制御したり、
第1変動入賞装置7への入賞球に対する賞球排出数を制
御する構成でもよい。
In the above embodiment, in order to bring the current base value in the actual game closer to the reference base value,
The probability that the first variable winning device 7 is converted to the second state is controlled by controlling the so-called outcome of the normal symbol display device 10, but the time that the first variable winning device 7 continues to be converted to the second state is The current base value may be forcibly increased or decreased by controlling the number of winning balls to the first variable winning device 7, that is, the number of winning balls discharged, by expanding and contracting. Further, in order to bring the current base value in the actual game closer to the reference base value, the number of prize balls discharged by winning the first variable winning device 7 is made variable, and the current base value is higher than the reference base value. It may be adjusted by increasing the number of prize balls discharged when it is low, and conversely by decreasing the number of prize balls discharged when the current base value is higher than the reference base value. In short, the normal return rate correction means for performing control to bring the current base value closer to the reference base value controls the operation probability of the first variable winning device 7 forming a part thereof, or Control the operating time, control the number of prizes to the first variable winning device 7,
A configuration may be used in which the number of prize balls discharged for the prize balls to the first variable winning device 7 is controlled.

【0068】また、第1変動入賞装置7が第2状態に変
換した場合に、所定数の打球が入賞したならば第2状態
から第1状態に復帰するように構成し、この所定数を基
準ベース値と現行ベース値との差の大小にもとづいて増
減し、これにより賞球排出数を増減せしめて、現行ベー
ス値を基準ベース値に近付けるように構成してもよい。
When the first variable winning device 7 is converted into the second state, the second state is returned to the first state if a predetermined number of hits are won, and the predetermined number is used as a reference. The current base value may be made closer to the reference base value by increasing or decreasing based on the magnitude of the difference between the base value and the current base value, thereby increasing or decreasing the number of prize balls discharged.

【0069】なお、前記した実施例では特別図柄表示装
置6の可変表示が停止して賞態様を形成することを特別
遊技の権利発生条件としたが、本発明は、この遊技内容
に限定されるものではない。例えば、打球が特定の始動
入賞口に入賞すると変動入賞装置9が比較的短い所定時
間乃至所定回数だけ打球を受け入れない第1状態から打
球を受け入れ易い第2状態に変換し、この第2状態にお
いて、打球が特定の権利発生入賞口に入賞することによ
り特別遊技の権利を発生し、特別遊技では変動入賞装置
を所定の時間乃至所定回数だけ打球を受け入れない第1
状態から打球を受け入れ易い第2状態に変換し、この第
2状態で打球が継続入賞口39(権利発生入賞口と共通
でもよい)に入賞することを条件として特別遊技を継続
できるように構成してもよい。この場合、始動入賞口に
変動入賞装置を使用するとともに、特定入賞口と特定入
賞口に打球が入賞乃至通過することにより可変表示を行
う普通図柄表示装置を設けておき、基準ベース値と実際
の遊技による現行ベース値とを比較して、比較結果に基
づいて普通図柄表示装置の出目を制御して変動入賞装置
を打球が入り難い第1状態から打球が入り易い第2状態
に変換して現行ベース値を制御してもよいし、普通図柄
表示装置を設けずに、始動口たる変動入賞装置の第2状
態の継続時間や変換回数を強制的に制御してもよい。
In the above-mentioned embodiment, the variable display of the special symbol display device 6 is stopped to form the prize mode as the condition for generating the right of the special game, but the present invention is limited to this game content. Not a thing. For example, when a hit ball wins a specific starting winning opening, the variable winning device 9 converts the first state in which the hit ball is not accepted for a relatively short predetermined time to a predetermined number of times into a second state in which it is easy to accept the hit ball, and in this second state First, a special game right is generated by a hit ball winning a specific right generation winning opening, and in the special game, the variable winning device does not accept the hit ball for a predetermined time or a predetermined number of times.
The state is changed to a second state in which it is easy to accept a hit ball, and in this second state, the special game can be continued on condition that the hit ball wins the continuous winning hole 39 (may be the same as the right occurrence winning hole). May be. In this case, a variable winning device is used for the starting winning opening, and a normal symbol display device for performing variable display by hitting or passing through the specific winning opening and the specific winning opening is provided, and the reference base value and the actual Compare the current base value of the game, and control the outcome of the normal symbol display device based on the comparison result to convert the variable winning device from the first state where the hit ball is difficult to enter to the second state where the hit ball is easy to enter The current base value may be controlled, or the duration of the second state and the number of conversions of the variable winning device, which is the starting opening, may be forcibly controlled without providing the normal symbol display device.

【0070】また、上記した何れの実施例においても、
特別遊技の権利が発生したことにより直接第2変動入賞
装置を遊技者にとって不利な第1状態から遊技者にとっ
て有利な第2状態に変換して特別遊技を開始させるもの
に限らず、特別遊技の権利が発生した後に開放条件成立
始動口に打球が入賞することを条件として第2変動入賞
装置を第1状態から第2状態に変換する様にしてもよ
い。
Further, in any of the above embodiments,
Due to the occurrence of the right to the special game, the second variable winning device is not limited to the one that is changed from the first state, which is disadvantageous to the player, to the second state, which is advantageous to the player to start the special game. The second variable winning device may be converted from the first state to the second state on condition that the hitting ball is won at the opening condition satisfied starting port after the right is generated.

【0071】なお、本発明において、特別図柄表示装置
6の確率を設定したり基準ベース値を設定するための設
定操作部19は、前記した実施例に限定されるものでは
ない。
In the present invention, the setting operation section 19 for setting the probability of the special symbol display device 6 and the reference base value is not limited to the above-mentioned embodiment.

【0072】[0072]

【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、障
害釘の微妙な調整を行わなくても、遊技店の意図する営
業指数を外部設定操作にもとづいて遊技機の機種や営業
方針に従って各遊技機の通常還元率を設定することがで
きる。そして、この設定した通常還元率に実際の遊技に
おける通常還元率が近付くように制御されるので、予め
設定した通常還元率と実際の営業結果との間に大きな差
が生じることがない。したがって、各遊技機を遊技店の
設定した営業方針通りに稼働させることができ、営業の
安定化を図ることができるし、熟練を要するむずかしい
障害釘の微調整を行うことなく遊技店の利益と遊技者の
利益とのバランスを調整できる。
As described above, according to the present invention, the operating index intended by the game store can be set according to the model and the business policy of the game machine based on the external setting operation without fine adjustment of the obstacle nail. The normal return rate of each gaming machine can be set. Then, since the normal return rate in the actual game is controlled to approach the set normal return rate, a large difference does not occur between the preset normal return rate and the actual business result. Therefore, each amusement machine can be operated according to the business policy set by the amusement store, the business can be stabilized, and the profit of the amusement store can be obtained without making difficult fine adjustment of obstacle nails that require skill. The balance with the player's profit can be adjusted.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a gaming machine.

【図2】遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the gaming machine.

【図3】遊技盤の正面図である。FIG. 3 is a front view of a game board.

【図4】遊技盤の背面図である。FIG. 4 is a rear view of the game board.

【図5】第2状態における第1変動入賞装置の斜視図で
ある。
FIG. 5 is a perspective view of a first variable winning device in a second state.

【図6】特別図柄表示装置の分解斜視図である。FIG. 6 is an exploded perspective view of a special symbol display device.

【図7】回転ドラム式特別図柄表示装置を設けた遊技機
の正面図である。
FIG. 7 is a front view of a gaming machine provided with a rotary drum type special symbol display device.

【図8】回転ドラム式特別図柄表示装置の斜視図であ
る。
FIG. 8 is a perspective view of a rotary drum type special symbol display device.

【図9】第2状態における第2変動入賞装置の斜視図で
ある。
FIG. 9 is a perspective view of the second variable winning device in the second state.

【図10】基準ベース値を固定した実施例における電気
的制御装置のブロック図である。
FIG. 10 is a block diagram of an electric control device in an embodiment in which a reference base value is fixed.

【図11】複数のベース値から1の基準ベース値を選択
して設定できるようにした実施例における電気的制御装
置のブロック図である。
FIG. 11 is a block diagram of an electric control device in an embodiment in which one reference base value can be selected and set from a plurality of base values.

【図12】営業モードを選択するだけで特別図柄表示装
置の確率と基準ベース値を設定できるようにした実施例
における電気的制御装置のブロック図である。
FIG. 12 is a block diagram of an electric control device in an embodiment in which a probability and a reference base value of a special symbol display device can be set only by selecting a business mode.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技機 2 前面枠 3 遊技盤 5 遊技部 6 特別図柄表示装置 7 第1変動入賞装置 8 第1の特定入賞口 9 第2変動入賞装置 10 普通図柄表示装置 11 打球発射装置 19 設定操作部 22 発射球センサ 23 電気的制御装置 25 ファール球センサ 26 普通図柄始動入賞検出器 30 特別図柄始動入賞検出器 51 有効発射数演算手段 52 ベース値演算手段 53 ベース値比較判定手段 54 普通図柄表示制御手段 55 普通図柄乱数生成手段 56 普通図柄当り判定手段 57 強制当り外れ制御手段 59 普通電動役物駆動制御手段 67 特別図柄票生制御手段 68 乱数取り出し手段 69 設定乱数選択手段 70 大当り判定手段 74 特別図柄確率設定スイッチ 75 特別図柄確率設定表示器 86 ベース値設定スイッチ 87 ベース値表示器 88 基準ベース値選択手段 94 営業モード設定スイッチ 95 モード設定表示器 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Gaming machine 2 Front frame 3 Gaming board 5 Gaming section 6 Special symbol display device 7 1st variable winning a prize device 8 1st specific winning hole 9 2nd variable winning a prize device 10 Ordinary symbol display device 11 Hitting ball launching device 19 Setting operation part 22 Firing ball sensor 23 Electric control device 25 Foul ball sensor 26 Normal symbol start winning detector 30 Special symbol starting winning detector 51 Effective firing number calculation means 52 Base value calculation means 53 Base value comparison and determination means 54 Normal symbol display control means 55 Ordinary symbol random number generation means 56 Ordinary symbol hit determination means 57 Forced hit-off control means 59 Normal electric auditors product drive control means 67 Special symbol vote live control means 68 Random number extraction means 69 Setting random number selection means 70 Big hit determination means 74 Special symbol probability setting Switch 75 Special symbol probability setting indicator 86 Base value setting switch 87 Base value table Vessel 88 reference base value selection means 94 operating mode setting switch 95 mode setting display unit

Claims (15)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 入賞領域を形成した遊技部を有する遊技
盤と、 上記遊技盤に設けられた第1の特定入賞領域に入った打
球を検出し、第1特定入賞信号を発生する第1特定入賞
信号発生手段と、 上記遊技盤に設けられて、遊技者にとって不利な第1状
態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能な第1
変動入賞装置と、 第1特定入賞信号発生手段からの特定入賞信号により第
1変動入賞装置の作動条件を形成する第1変動入賞装置
作動条件形成手段と、 上記遊技盤に設けられた第2の特定入賞領域に入った打
球を検出し、第2特定入賞信号を発生する第2特定入賞
信号発生手段と、 上記遊技盤に設けられて、遊技者にとって不利な第1状
態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能な第2
変動入賞装置と、 第2特定入賞信号発生手段からの第2特定入賞信号によ
り第2変動入賞装置の作動条件を形成する第2変動入賞
装置作動条件形成手段と、 特別遊技の権利発生条件形成率を設定する特別遊技権利
発生条件形成率設定手段と、 遊技者が遊技に要する不利益を検出する遊技不利益検出
手段と、 遊技者が遊技結果として得られる利益を検出する遊技利
益検出手段と、 上記遊技不利益検出手段からの不利益信号と上記遊技利
益検出手段からの利益信号とから遊技者への利益の通常
還元率を求める通常還元率検出手段と、 上記予め定められた通常還元率と上記通常還元率検出手
段により遊技結果から得られる還元率とを比較する通常
還元率比較手段と、 上記通常還元率比較手段の比較結果により遊技の制御に
介入して遊技者への通常還元率を設定された通常還元率
へ近付ける通常還元率補正手段と、 を備えたことを特徴とする遊技機。
1. A game board having a game section having a winning area, and a first specification for detecting a hit ball in a first specific winning area provided on the game board and generating a first specific winning signal. A winning signal generating means and a first state which is provided on the game board and can be converted into a first state which is disadvantageous to the player and a second state which is advantageous to the player.
A variable winning device, a first variable winning device operating condition forming means for forming an operating condition of the first variable winning device by the specific winning signal from the first specific winning signal generating means, and a second winning device provided on the game board. Second specific winning signal generating means for detecting a hit ball that has entered a specific winning area and generating a second specific winning signal, and a first state that is provided on the game board and is disadvantageous to the player and advantageous to the player A second state that can be converted to a second state
A variable winning device, a second variable winning device operating condition forming means for forming an operating condition of the second variable winning device by the second specific winning signal from the second specific winning signal generating device, and a right game condition forming rate for a special game. A special game right generation condition forming rate setting means for setting, a game disadvantage detecting means for detecting a disadvantage required by a player for a game, and a game profit detecting means for detecting a profit obtained as a game result by a player, Normal return rate detecting means for obtaining a normal return rate of profit to the player from the disadvantage signal from the game disadvantage detecting means and the profit signal from the game profit detecting means, and the predetermined normal return rate The normal return rate comparing means for comparing the return rate obtained from the game result by the normal return rate detecting means and the comparison result of the normal return rate comparing means intervene in the control of the game to notify the player. A normal return rate correction means for bringing a normal return rate closer to a set normal return rate, and a gaming machine.
【請求項2】 入賞領域を形成した遊技部を有する遊技
盤と、 上記遊技盤に設けられた第1の特定入賞領域に入った打
球を検出し、第1特定入賞信号を発生する第1特定入賞
信号発生手段と、 上記遊技盤に設けられて、遊技者にとって不利な第1状
態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能な第1
変動入賞装置と、 第1特定入賞信号発生手段からの特定入賞信号により第
1変動入賞装置の作動条件を形成する第1変動入賞装置
作動条件形成手段と、 上記遊技盤に設けられた第2の特定入賞領域に入った打
球を検出し、第2特定入賞信号を発生する第2特定入賞
信号発生手段と、 上記遊技盤に設けられて、遊技者にとって不利な第1状
態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能な第2
変動入賞装置と、 第2特定入賞信号発生手段からの第2特定入賞信号によ
り第2変動入賞装置の作動条件を形成する第2変動入賞
装置作動条件形成手段と、 遊技者への通常還元率を可変設定可能な通常還元率設定
手段と、 特別遊技の権利発生条件形成率を設定する特別遊技権利
発生条件形成率設定手段と、 遊技者が遊技に要する不利益を検出する遊技不利益検出
手段と、 遊技者が遊技結果として得られる利益を検出する遊技利
益検出手段と、 上記遊技不利益検出手段からの不利益信号と上記遊技利
益検出手段からの利益信号とから遊技者への利益の通常
還元率を求める通常還元率検出手段と、 上記通常還元率設定手段により予め定められた通常還元
率と上記通常還元率検出手段により遊技結果から得られ
る還元率とを比較する通常還元率比較手段と、 上記通常還元率比較手段の比較結果により遊技の制御に
介入して遊技者への通常還元率を設定された通常還元率
へ近付ける通常還元率補正手段と、 を備えたことを特徴とする遊技機。
2. A game board having a game part having a winning area, and a first specification for detecting a hit ball in a first specific winning area provided on the game board and generating a first specific winning signal. A winning signal generating means and a first state which is provided on the game board and can be converted into a first state which is disadvantageous to the player and a second state which is advantageous to the player.
A variable winning device, a first variable winning device operating condition forming means for forming an operating condition of the first variable winning device by the specific winning signal from the first specific winning signal generating means, and a second winning device provided on the game board. Second specific winning signal generating means for detecting a hit ball that has entered a specific winning area and generating a second specific winning signal, and a first state that is provided on the game board and is disadvantageous to the player and advantageous to the player A second state that can be converted to a second state
The variable winning device, the second variable winning device operating condition forming means for forming the operating condition of the second variable winning device by the second specific winning signal from the second specific winning signal generating means, and the normal return rate to the player. Variable normal setting return rate setting means, special game right generation condition formation rate setting means for setting a right generation condition formation rate for special games, and game disadvantage detection means for detecting a disadvantage required by a player for a game , A normal return of profit to the player from the game profit detection means for detecting the profit obtained by the player as a game result, the disadvantage signal from the game disadvantage detection means and the profit signal from the game profit detection means A normal return rate detecting means for obtaining a rate, and a normal return rate comparing the normal return rate predetermined by the normal return rate setting means with the return rate obtained from the game result by the normal return rate detecting means. A comparison means, and a normal return rate correction means for intervening in the control of the game based on the comparison result of the normal return rate comparison means to bring the normal return rate to the player closer to the set normal return rate. And the gaming machine.
【請求項3】 第1変動入賞装置作動条件形成手段は、
遊技盤に設けられて複数の表示態様を表示可能な可変表
示装置の停止表示態様により作動条件形成の成否を判定
することを特徴とする請求項1または請求項2に記載の
遊技機。
3. The first variable winning device operating condition forming means,
The game machine according to claim 1, wherein the success or failure of the operation condition formation is determined by a stop display mode of a variable display device provided on the game board and capable of displaying a plurality of display modes.
【請求項4】 第2変動入賞装置作動条件形成手段は、
遊技盤に設けられて複数の識別記号を可変表示する可変
表示装置の停止表示態様により作動条件形成の成否を判
定することを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれ
かに記載の遊技機。
4. The second variable winning device operation condition forming means,
The game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the success or failure of the operation condition formation is determined by a stop display mode of a variable display device provided on the game board and variably displaying a plurality of identification symbols. ..
【請求項5】 特別遊技条件形成率設定手段は、第2変
動入賞装置の作動確率を設定することを特徴とする請求
項1乃至請求項4のいずれかに記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein the special game condition formation rate setting means sets an operation probability of the second variable winning device.
【請求項6】 遊技利益検出手段は、第2特定入賞信号
発生手段からの特定入賞信号と特定入賞口に対して予め
定められた賞球数から算出することを特徴とする請求項
1乃至請求項5のいずれかに記載の遊技機。
6. The game profit detecting means calculates from the specific winning signal from the second specific winning signal generating means and the number of award balls predetermined for the specific winning opening. Item 7. A gaming machine according to any one of items 5.
【請求項7】 遊技利益検出手段は、遊技盤に設けられ
た全ての入賞口への入賞信号と夫々入賞ごとに定められ
た賞球数から算出することを特徴とする請求項1乃至請
求項6のいずれかに記載の遊技機。
7. The game profit detecting means calculates from the winning signals to all the winning openings provided on the game board and the number of prize balls determined for each winning. The gaming machine according to any one of 6.
【請求項8】 遊技利益検出手段は、遊技盤に設けられ
た入賞口への入賞に対する賞球を排出する賞球排出装置
からの賞球排出数信号とすることを特徴とする請求項1
乃至請求項7のいずれかに記載の遊技機。
8. The game profit detection means outputs a prize ball discharge number signal from a prize ball discharge device for discharging a prize ball for winning a prize in a winning slot provided on a game board.
A gaming machine according to claim 7.
【請求項9】 遊技不利益検出手段は、遊技球を発射し
たことにより送られる発射球検出信号と遊技部内へ届か
ない球を検出するファール球検出信号から算出すること
を特徴とする請求項1乃至請求項8のいずれかに記載の
遊技機。
9. The game disadvantage detection means calculates from a launch ball detection signal sent by launching a game ball and a foul ball detection signal for detecting a ball that does not reach the game part. A gaming machine according to claim 8.
【請求項10】 遊技不利益検出手段は、遊技盤へ発射
されたすべての打球を回収して検出する回収球検出手段
であることを特徴とする請求項1乃至請求項9のいずれ
かに記載の遊技機。
10. The game detrimental detection means is a collected ball detection means for collecting and detecting all hit balls fired on the game board, according to any one of claims 1 to 9. Game machine.
【請求項11】 通常還元率検出手段は、第2変動入賞
装置非作動状態における不利益信号と利益信号から算出
することを特徴とする請求項1乃至請求項10のいずれ
かに記載の遊技機。
11. The gaming machine according to claim 1, wherein the normal return rate detecting means calculates from a disadvantage signal and a profit signal in the second variable winning device non-operating state. ..
【請求項12】 通常還元率補正手段は、遊技盤に設け
られた第1変動入賞装置の作動確率を制御することを特
徴とする請求項1乃至請求項11のいずれかに記載の遊
技機。
12. The game machine according to claim 1, wherein the normal return rate correction means controls the operation probability of the first variable winning device provided on the game board.
【請求項13】 通常還元率補正手段は、遊技盤に設け
られた第1変動入賞装置の作動時間を制御することを特
徴とする請求項1乃至請求項12のいずれかに記載の遊
技機。
13. The game machine according to claim 1, wherein the normal return rate correction means controls an operation time of a first variable winning device provided on the game board.
【請求項14】 通常還元率補正手段は、遊技盤に設け
られた第1変動入賞装置への入賞個数を制御することを
特徴とする請求項1乃至請求項13のいずれかに記載の
遊技機。
14. The game machine according to claim 1, wherein the normal return rate correction means controls the number of prizes to a first variable prize device provided on the game board. ..
【請求項15】 通常還元率補正手段は、遊技盤に設け
られた第1変動入賞装置への入賞球に対する賞球排出数
を制御することを特徴とする請求項1乃至請求項14の
いずれかに記載の遊技機。
15. The normal return rate correction means controls the number of prize balls discharged for prize balls to the first variable prize device provided on the game board, according to any one of claims 1 to 14. Gaming machine described in.
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