JP2952697B2 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine

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JP2952697B2
JP2952697B2 JP2250030A JP25003090A JP2952697B2 JP 2952697 B2 JP2952697 B2 JP 2952697B2 JP 2250030 A JP2250030 A JP 2250030A JP 25003090 A JP25003090 A JP 25003090A JP 2952697 B2 JP2952697 B2 JP 2952697B2
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ball
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probability
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吉平 新山
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Description

【発明の詳細な説明】 〈産業上の利用分野〉 本発明は、遊技者にとって不利な第1状態と遊技者に
とって有利な第2状態とに変換可能な主変動入賞装置
と、所定の遊技条件の成立に基づき、上記主変動入賞装
置を規定により第2状態へ繰返し変換可能な特別遊技を
起生する特別遊技起生手段と、遊技者にとって不利な第
1状態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能で
あって、上記主変動入賞装置に比べて第2状態への変換
による遊技者の有利な状態が小さく設定された補助変動
入賞装置と、複数の識別情報を可変表示可能であって、
予め定められた特定の識別情報が停止表示されることが
上記補助変動入賞装置の第2状態への変換条件となる可
変表示装置と、遊技領域に設けられた特定入賞領域への
打球が入賞することを記憶するとともに当該記憶に基づ
いて、上記可変表示装置に可変表示を行わせると共に所
定の確率に基づいて可変表示装置に特定の識別情報を停
止表示させる可変表示制御手段と、を備えた遊技機に関
するものである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION <Industrial Application Field> The present invention relates to a main variable prize winning device capable of converting between a first state disadvantageous to a player and a second state advantageous to a player, and a predetermined game condition. , A special game generating means for generating a special game in which the main variable winning device can be repeatedly converted to the second state by regulation, a first state disadvantageous to the player and a second state advantageous to the player And an auxiliary variable winning device in which the advantageous state of the player by the conversion to the second state is set smaller than the main variable winning device, and a plurality of identification information can be variably displayed. So,
The variable display device, in which the predetermined specific identification information is stopped and displayed as a condition for converting the auxiliary variable prize device to the second state, and the hit ball to the specific prize region provided in the game region wins. And a variable display control means for causing the variable display device to perform variable display based on the storage and for stopping and displaying the specific identification information on the variable display device based on a predetermined probability. It is about the machine.

〈従来の技術〉 従来、代表的な遊技機であるパチンコ機では、可変表
示装置による可変表示の結果に基づき特別遊技を起生す
る機種や、変動入賞装置を作動させて入賞した打球が特
別入賞口へ入賞することに基づき特別遊技を起生する機
種等があり、この特別遊技が起生されると、変動入賞装
置を規定に基づき遊技者にとって有利な状態へ繰り返し
変換させて、多数の入賞球を発生させ、遊技者の獲得利
益を高めるようにしたものが知られている。
<Conventional technology> Conventionally, in pachinko machines, which are typical gaming machines, models that generate special games based on the results of variable display by a variable display device and hit balls that win by activating a variable winning device are specially awarded. There are models, etc., that generate special games based on winning in the mouth, and when this special game is generated, the variable winning device is repeatedly converted to a state advantageous to the player based on the rules, and a large number of winnings 2. Description of the Related Art There has been known a technique in which a ball is generated so as to increase a profit obtained by a player.

〈発明が解決しようとする課題〉 しかし、上記したような遊技機は、特別遊技において
短期間に多量の入賞球が発生して多量の賞球が獲得でき
ることから遊技者に人気があるものの、遊技者は現状の
特別遊技の内容で十分に満足しているとは言えず、さら
に多くの賞球が獲得可能な遊技機を求める傾向にある
が、適正な遊技機として認定されるためには、予め定め
られている規定の範囲内で特別遊技を行わねばならず、
特別遊技中の入賞球を規定以上に増やすなどの制御を行
うことはできない。
<Problems to be Solved by the Invention> However, the above-described gaming machines are popular among players because a large number of prize balls are generated in a short time in a special game and a large number of prize balls can be acquired. Players are not satisfied with the content of the current special games and tend to seek gaming machines that can acquire more prize balls, but in order to be certified as appropriate gaming machines, Special games must be played within the predetermined range,
It is not possible to perform control such as increasing the number of winning balls during a special game beyond a prescribed value.

また、特別遊技以外の遊技で遊技者の獲得利益を増や
すことも考えられるが、特別遊技が起生されていない通
常の遊技状態でも遊技者の獲得利益量が増えることとな
ってしまうために、遊技店の営業が成り立たなくなって
しまう。
Also, it is conceivable to increase the player's earning profit in games other than special games, but since the player's earning profit will increase even in the normal game state where no special game has occurred, The amusement store business will no longer work.

さらに、現状の遊技機における遊技内容であっても、
特別遊技が起生されると、遊技者が多量の賞球を獲得可
能であるので、遊技店と遊技者との利益バランスを図る
ために、特別遊技が起生される頻度は低く設定せざるを
得ず、遊技者が特別遊技の終了後に更なる賞球の獲得を
目的として遊技を継続した場合に、次回の特別遊技が起
生されないままに前回の特別遊技で獲得した賞球を使い
果たしてしまうこともあり、遊技者の大きな不満となっ
ていた。
Furthermore, even if it is the game content of the current gaming machine,
When a special game is generated, the player can acquire a large amount of prize balls, so that the frequency at which the special game is generated must be set low in order to balance profits between the game store and the player. If the player continues the game for the purpose of obtaining more prize balls after the end of the special game, the player will run out of the prize balls obtained in the previous special game without the next special game occurring. It was a big complaint for the players.

また、可変表示装置の特定の識別情報が停止表示され
る確率は、乱数に基づいて制御するものであるが、規定
による各種制限からランダム性の高い乱数を用いること
が困難となっている。
Further, the probability that the specific identification information of the variable display device is stopped and displayed is controlled based on random numbers, but it is difficult to use random numbers with high randomness due to various restrictions imposed by regulations.

そこで、遊技店の営業に支障を来さない程度に遊技者
の獲得利益量(賞球数)をを増やせると共に、遊技者が
特別遊技で獲得した賞球を再び遊技で失い難くして、さ
らに、特別遊技に至る前の遊技においても遊技者に与え
る興趣を高められる遊技機の開発が望まれている。
Therefore, it is possible to increase a player's earned profit (the number of awarded balls) to such an extent that it does not hinder the operation of the amusement store, and to make it difficult for the player to lose the awarded balls acquired in the special game again in the game, In addition, there is a demand for the development of a gaming machine that can enhance the interest given to a player even in a game before reaching a special game.

〈課題を解決するための手段〉 本発明は上記に鑑み提案されたもので、遊技者にとっ
て不利な第1状態と遊技者にとって有利な第2状態とに
変換可能な主変動入賞装置(例えば、変動入賞装置14)
と、所定の遊技条件の成立に基づき、上記主変動入賞装
置を規定により第2状態へ繰返し変換可能な特別遊技を
起生する特別遊技起生手段(例えば、判定手段72)と、
遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有利な
第2状態とに変換可能であって、上記主変動入賞装置に
比べて第2状態への変換による遊技者の有利な状態が小
さく設定された補助変動入賞装置(13)と、複数の識別
情報を可変表示可能であって、予め定められた特定の識
別情報が停止表示されることが上記補助変動入賞装置の
第2状態への変換条件となる可変表示装置(例えば、補
助可変表示器17)と、遊技領域に設けられた特定入賞領
域(例えば、通過チャッカ12)へ打球が入賞することを
記憶するとともに当該記憶に基づいて、上記可変表示装
置に可変表示を行わせると共に所定の確率に基づいて可
変表示装置に特定の識別情報を停止表示させる可変表示
制御手段(例えば、補助可変表示器・補助変動入賞装置
駆動制御部77)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ
機1)において、上記可変表示制御手段は、上記可変表
示装置に特定の識別情報が停止表示される確率が通常状
態において制御される第1確率値と、特定の識別情報が
停止表示される確率が上記第1確率値よりも高い第2確
率値とに変更制御可能な停止確率変更制御手段と、上記
特定入賞領域への打球の入賞に基づき、乱数手段から乱
数値を抽出し、予め定めた所定数を上限として抽出され
た乱数値を順次記憶する抽出乱数値記憶手段と、上記抽
出乱数値記憶手段に記憶された乱数値を判定することを
必要条件に、少なくとも上記可変表示装置に停止表示さ
せる識別情報を該可変表示装置の可変表示制御毎に決定
する停止識別情報決定手段と、を含み、上記停止確率変
更制御手段は、上記特別遊技起生手段により起生される
特別遊技に関連して、可変表示装置に特定の識別情報が
停止表示される確率を第1確率値から第2確率値に変更
制御することを特徴とする。
<Means for Solving the Problems> The present invention has been proposed in view of the above, and has a main variable prize winning device that can be converted into a first state disadvantageous to the player and a second state advantageous to the player (for example, Variable winning device 14)
A special game generating means (for example, determining means 72) for generating a special game capable of repeatedly converting the main variable winning device to the second state based on the establishment of a predetermined game condition,
It can be converted into a first state that is disadvantageous to the player and a second state that is advantageous to the player, and the advantageous state of the player due to the conversion to the second state is set smaller than that of the main variable winning device. The auxiliary variable prize winning device (13), a plurality of identification information can be variably displayed, and the predetermined specific identification information is stopped and displayed when the auxiliary variable prize winning device is converted to the second state. A variable display device (e.g., an auxiliary variable display 17) and a specific winning area (e.g., the passing chucker 12) provided in the game area are stored with information that a hit ball wins, and based on the storage, the variable information is displayed. Variable display control means (for example, an auxiliary variable display / auxiliary variable winning device drive control unit 77) for causing the display device to perform variable display and stopping and displaying specific identification information on the variable display device based on a predetermined probability; In the gaming machine (for example, the pachinko machine 1) provided, the variable display control means includes: a first probability value that the probability that the specific identification information is stopped and displayed on the variable display device is controlled in a normal state; A stop probability changing control means capable of controlling the identification information to be stopped and displayed at a second probability value higher than the first probability value; and a random number means based on a winning of a hit ball in the specific winning area. Extracting a numerical value, extracting random number value storage means for sequentially storing random number values extracted with a predetermined predetermined number as an upper limit, and a necessary condition to determine the random number value stored in the extracted random number value storing means, At least the identification information to be stopped and displayed on the variable display device is determined for each variable display control of the variable display device, and stop identification information determination means, wherein the stop probability change control means, the special game occurrence means In relation to a special game to be generated, the probability that the specific identification information is stopped and displayed on the variable display device is controlled to be changed from the first probability value to the second probability value.

〈作用〉 所定の遊技条件の成立に基づいて特別遊技起生手段に
より起生される特別遊技に関連して、停止確率変更制御
手段が、補助変動入賞装置の第2状態への変換条件であ
る特定の識別情報が可変表示装置に停止表示される確率
を、通常状態の第1確率値から該第1確率値よりも確率
が高い第2確率値に変更制御し、停止識別情報決定手段
が、抽出乱数値記憶手段に特定入賞領域への打球の入賞
に基づき記憶された乱数値を判定することを必要条件
に、可変表示装置に停止表示させる識別情報を該可変表
示装置の可変表示制御毎に決定する。
<Operation> In relation to the special game generated by the special game generating means based on the establishment of the predetermined game condition, the stop probability change control means is the condition for converting the auxiliary variable winning device to the second state. The probability that the specific identification information is stopped and displayed on the variable display device is controlled to be changed from the first probability value in the normal state to a second probability value having a higher probability than the first probability value, and the stop identification information determining means includes: The identification information to be stop-displayed on the variable display device is provided for each variable display control of the variable display device, on condition that it is necessary to determine the random number value stored in the extracted random value storage means based on the winning of the hit ball in the specific winning area. decide.

〈実施例〉 以下、本発明の実施例を図面にもとづいて説明する。<Example> Hereinafter, an example of the present invention will be described with reference to the drawings.

第1図に示す遊技機たるパチンコ機1は、所謂第1種
に属するもので、額縁状前面枠2の表側に球供給皿3、
打球の発射操作部4、ストップスイッチ5の操作部5′
などを有し、前面枠2の窓部を後方から塞ぐようにして
設けた遊技盤6の表面にはガイドレール7で囲まれた遊
技部8を形成し、該遊技部8には無数の障害釘(図示せ
ず)を植設するとともに打球が通過すると遊技者にとっ
て利益となる一般入賞領域及び特定入賞領域を形成し、
図面の実施例では遊技部8の上部に可変表示装置9を、
該可変表示装置9の下方には入賞した球を第1始動スイ
ッチ10で検出可能なポケット枠状の第1始動口11を、該
第1始動口11の左右に上記特定入賞領域として機能する
通過チャッカ12,12を、第1始動口11の下方に補助変動
入賞装置13を、該補助変動入賞装置13の下方に主変動入
賞装置たる変動入賞装置14を配設し、上記可変表示装置
9の左右には第2始動口15、第3始動口16を配設し、上
記補助変動入賞装置13には7セグメント式の可変表示装
置として補助可変表示器17を取付けてある。
A pachinko machine 1 as a gaming machine shown in FIG. 1 belongs to a so-called first type, and a ball supply tray 3 is provided on the front side of a frame-shaped front frame 2.
Operation unit 4 for launching a hit ball and operation unit 5 'for a stop switch 5
A game part 8 surrounded by guide rails 7 is formed on the surface of a game board 6 provided so as to cover the window of the front frame 2 from behind, and the game part 8 has numerous obstacles. Implanting nails (not shown) and forming a general prize area and a specific prize area that are beneficial to the player when the hit ball passes,
In the embodiment of the drawing, a variable display device 9 is provided above the game section 8,
Below the variable display device 9, a pocket frame-shaped first starting port 11 capable of detecting a winning ball with the first starting switch 10 is passed right and left of the first starting port 11 to function as the specific winning area. The chuckers 12 and 12 are provided with an auxiliary variable winning device 13 below the first opening 11, and a variable winning device 14 as a main variable winning device is provided below the auxiliary variable winning device 13. A second starting port 15 and a third starting port 16 are provided on the left and right, and an auxiliary variable display 17 is attached to the auxiliary variable winning device 13 as a 7-segment variable display.

そして、第1〜第3各始動口11,15,16等の各種入賞口
や補助変動入賞装置13、変動入賞装置14等に入った球を
検出する各種検出器(後に詳述)などは、パチンコ機1
の裏側に設けた電気的制御装置(後に詳述)と電気的に
接続されており、この電気的制御装置の制御の下で作動
するように構成されている。なお、遊技部4の最下部に
はアウト口18を開設し、何れの入賞具にも入賞しなかっ
た遊技球をパチンコ機1の裏面側へ導くようになってい
る。
Various kinds of winning ports such as the first to third starting ports 11, 15, 16 and the like, and various detectors (described later in detail) for detecting a ball entering the auxiliary variable winning device 13, the variable winning device 14, etc. Pachinko machine 1
Is electrically connected to an electric control device (to be described in detail later) provided on the back side of the device, and is configured to operate under the control of the electric control device. It should be noted that an out port 18 is opened at the lowermost portion of the gaming section 4 so that game balls that have not won any of the prize-winning tools are guided to the back side of the pachinko machine 1.

また、パチンコ機1の裏面側には上記遊技部8内へ球
を発射する遊技球発射機構や、該遊技球発射機構によっ
て遊技部8内へ弾球された遊技球を適宜に処理する遊技
球処理機構や、各種入賞具への入賞に基づいて賞球を排
出する賞球排出機構等が設けられている(第3図)。
Also, on the back side of the pachinko machine 1, a game ball launching mechanism for launching a ball into the game section 8, and a game ball for appropriately processing a game ball shot into the game section 8 by the game ball launching mechanism. A processing mechanism, a prize ball discharging mechanism for discharging a prize ball based on winning of various prize tools, and the like are provided (FIG. 3).

上記遊技盤2の背面側に設けたセーフ球集合樋(図示
省略)によって集められたセーフ球はセーフ球誘導樋19
からセーフ球流下路20を経て遊技球排出路21へ至り、該
遊技球排出路21からパチンコ機1外へ排出され、アウト
口18からアウト球流下路22へ導かれたアウト球は、該ア
ウト球流下路22から上記遊技球排出路21へ至り、セーフ
球と同様にパチンコ機1外へ排出される。そして、例え
ば上記セーフ球流下路20にはセーフ球検出器23を、アウ
ト球流下路22にはアウト球検出器24を夫々設け、アウト
球およびセーフ球を検出可能にしてあると共に、遊技球
排出路21の適宜下流には打込球検出器25を配設し、遊技
盤2の遊技部8内へ発射された全遊技球(打込球)を検
出可能なようにしてある。
The safe balls collected by the safe ball collecting gutter (not shown) provided on the back side of the gaming board 2 are safe ball guiding gutters 19.
Out of the pachinko machine 1 from the game ball discharge path 21 via the safe ball flow path 20 through the safe ball flow path 20, the out ball guided from the out port 18 to the out ball flow path 22 is From the ball downflow path 22 to the game ball discharge path 21, the ball is discharged outside the pachinko machine 1 like a safe ball. For example, a safe ball detector 23 is provided on the safe ball flow path 20, and an out ball detector 24 is provided on the out ball flow path 22, so that the out ball and the safe ball can be detected, and the game ball is discharged. A hit ball detector 25 is disposed appropriately downstream of the road 21 so that all game balls (hit balls) fired into the game section 8 of the game board 2 can be detected.

また、パチンコ機1の裏面側には、上記セーフ球検出
器23が検出したセーフ球に基づいて所定数の賞球を排出
する賞球排出装置26、該賞球排出装置26から排出された
賞球を球供給皿3もしくは球受皿27へ導く賞球誘導路2
8、パチンコ機1前面下部の発射操作部4を操作するこ
とに基づいて、上記球供給皿3から供給された遊技球を
弾球する打球発射装置29等を設けてある。
Further, on the back side of the pachinko machine 1, a prize ball discharging device 26 for discharging a predetermined number of prize balls based on the safe balls detected by the safe ball detector 23, a prize discharged from the prize ball discharging device 26. Prize ball taxiway 2 that guides ball to ball supply tray 3 or ball tray 27
8. A hit ball launching device 29 for hitting a game ball supplied from the ball supply tray 3 based on operation of the launch operation unit 4 at the lower front of the pachinko machine 1 is provided.

上記可変表示装置9は、複数種類の識別記号を可変表
示することができれば回転ドラムを複数設けた機械的な
ものでも或は7セグメント式表示器のような電気的なも
のでもよいが、第4図で示す可変表示装置9の実施例
は、遊技盤6の表面に取付ける横長な基板30のほぼ中央
に7セグメント式表示器31a,31b,31cを3つ並設し、そ
の周りに各種の装飾ランプや表示発光源等を適宜に配設
し、基板30の左右端部にはそれぞれ第2始動口15、第3
始動口16を一体的に設け、基板30の裏側には第2始動口
15、第3始動口16に入った球を検出する第2始動スイッ
チ32、第3始動スイッチ33を夫々設けてある。
The variable display device 9 may be a mechanical device provided with a plurality of rotating drums or an electrical device such as a seven-segment display as long as it can variably display a plurality of types of identification symbols. In the embodiment of the variable display device 9 shown in the figure, three 7-segment displays 31a, 31b and 31c are arranged side by side substantially in the center of a horizontally long substrate 30 mounted on the surface of the game board 6, and various decorations are provided around the display. A lamp, a display light source and the like are appropriately disposed, and a second starting port 15 and a third
A starting port 16 is provided integrally, and a second starting port is provided on the back side of the substrate 30.
15, a second start switch 32 and a third start switch 33 for detecting a ball entering the third start port 16 are provided respectively.

上記第2始動口15、第3始動口16の下方に配設した特
定入賞領域としての通過チャッカ12は、第5図に示すよ
うに、遊技盤6表面に取り付ける取付板34の前面側に球
が1個通過する通過孔35を縦方向に形成し、該通過孔35
に特定入賞信号発生手段として特定球検出器36を臨ませ
てなり、遊技部8内を流下してきた球が通過孔35内を通
過して再度遊技部内を流下すると、特定球検出器36がこ
の球を検出して電気的制御装置37に信号を送出する。
As shown in FIG. 5, the passing chuck 12 disposed below the second opening 15 and the third opening 16 as a specific winning area has a ball on the front side of a mounting plate 34 attached to the surface of the game board 6. The passage hole 35 through which one passes is formed in the vertical direction.
The specific ball detector 36 faces the specific winning signal generation means, and when the ball flowing down in the game section 8 passes through the passage hole 35 and flows down the game section again, the specific ball detector 36 The ball is detected and a signal is sent to the electric control device 37.

補助変動入賞装置13は、第6図及び第7図に示すよう
に、取付基板38の開口部39の両側に開閉翼40,40を軸着
し、開口部39には球受け部41を形成してある。各開閉翼
40の回動軸42は、取付基板38を貫通して延在しており、
その後端には開閉翼40,40を左右に開閉動作させるため
のピン43を植設した操作レバー44が固定してある。そし
て、この操作レバー44のピン43は、駆動源であるソレノ
イド45のプランジャ下端に設けた操作部材46の係合孔47
内に緩く挿入されている。このため、左右の開閉翼40,4
0は、プランジャの自重及び復帰ばねの作用により、通
常は第6図に示すように閉じて打球を受け入れない状
態、即ち遊技者にとって不利な第1状態を維持してい
る。ソレノイド45は、駆動基板48の裏面に突設したボス
に取り付けられているが、操作部材46及びその係合孔47
が左右2つの操作レバー44,44夫々のピン43,43に体して
共通に形成されている。
As shown in FIGS. 6 and 7, the auxiliary variable prize winning device 13 has opening and closing wings 40, 40 mounted on both sides of an opening 39 of a mounting substrate 38, and a ball receiving portion 41 is formed in the opening 39. I have. Each open / close wing
The 40 rotating shafts 42 extend through the mounting board 38,
At the rear end, an operation lever 44 having a pin 43 for opening and closing the opening and closing wings 40, 40 left and right is fixed. The pin 43 of the operation lever 44 is connected to an engagement hole 47 of an operation member 46 provided at a lower end of a plunger of a solenoid 45 as a drive source.
It is loosely inserted in. For this reason, the left and right opening / closing wings 40, 4
In the state 0, due to the weight of the plunger and the action of the return spring, the ball is normally closed as shown in FIG. 6 and does not receive a hit ball, that is, the first state that is disadvantageous to the player is maintained. The solenoid 45 is attached to a boss protruding from the rear surface of the drive board 48.
Are formed in common with the pins 43, 43 of the two left and right operation levers 44, 44, respectively.

ソレノイド45を励磁して操作部材46を開閉翼40,40の
外開き方向の回動習性に抗して引き上げると、操作部材
46及びピン43が上方向に移動し、各操作レバー44が回動
軸42を中心として外開きに回動して開閉翼40,40が開
き、打球を受け入れ易い状態、即ち遊技者にとって有利
な第2状態に変換する。なお、49…はこの開閉翼40,40
の開閉状態を遊技者に知らせるランプであり、閉状態の
ときは点灯状態、開成状態のときは点滅状態となる。
When the solenoid 45 is energized and the operating member 46 is pulled up against the rotation behavior of the open / close wings 40, 40 in the outward opening direction, the operating member
46 and the pin 43 move upward, each operating lever 44 pivots outward about the pivot shaft 42 to open and close the open / close wings 40, 40, and is in a state in which it is easy to accept a hit ball, that is, advantageous to the player. Convert to the second state. In addition, 49 ...
Is a lamp that informs a player of the open / closed state of the player. The lamp is lit when closed, and flashes when opened.

開かれた開閉翼40,40に入賞した打球は、球受け部41
に拾われて開口部39を抜けて取付基板38の裏側を下方に
流下し、入賞球として処理される。
The hit ball that wins the opened opening / closing wings 40, 40
And flows down the back side of the mounting board 38 through the opening 39 to be processed as a winning ball.

変動入賞装置14は、第8図及び第9図に示すように、
遊技盤6に取付ける第1ベース板50のほぼ中央に横長な
球通過口51を開設し、該球通過口51には駆動源であるソ
レノイド52により開閉する球受扉53を回動自在に軸着
し、球通過口51の左右には駆動源であるソレノイド54,5
4にそり左右に開閉する球受片55,55を回動自在に軸着
し、また第1ベース板50の裏側には発光表示部材等を有
する第2ベース板56を取付けてあり、この第2ベース板
56には、レバー57を介して球受扉53を開閉するソレノイ
ド52と、クランク58を介して球受片55,55を開閉するソ
レノイド54,54とを取付けてある。上記した球受扉53に
は、表面に扇型をしたウエイトを兼ねたストッパ59を設
けてある。また、球受扉53の一端53aは第2ベース板56
に回動自在に軸着されたレバー57の一端57aと当接し
て、該レバー57の途中にソレノイド52のプランジャ60が
当接する。このフランジャ60がレバー57を押圧するとレ
バー57が下がり、球受扉53の一端53aを押し下げ球受扉5
3が閉じ、打球を受け入れない状態、即ち遊技者にとっ
て不利な第1状態を維持する。またソレノイド52を励磁
してプランジャ60が吸引されると、レバー57を押さえて
いる力がなくなるため、球受扉53は自重で回動してレバ
ー57を押し上げながら開き、打球を受け入れ易い状態、
即ち遊技者にとって有利な第2状態に変換する。また、
第2ベース板56に取付けられたソレノイド54,54のプラ
ンジャには作動板61が取付けてあり、この作動板61の他
端に設けた長穴にクランク58が遊合していて、このクラ
ンク58は球受片55,55の軸に取付けてある。したがっ
て、ソレノイド54,54が消磁してプランジャ60が押下げ
られると球受片55,55が閉じて打球を球受扉53側に案内
しない第1状態を維持し、ソレノイド54,54が励磁して
プランジャが吸引されると球受片55,55が開いて打球を
球受扉53側に案内する第2状態に変換する。
The variable winning device 14 is, as shown in FIGS. 8 and 9,
At the center of the first base plate 50 attached to the game board 6, a horizontally long ball passage opening 51 is opened, and the ball passage opening 51 is provided with a ball receiving door 53 which is opened and closed by a solenoid 52 as a driving source. The solenoids 54 and 5 as driving sources are located on the left and right of the ball passage port 51.
4, ball receiving pieces 55, 55 that open and close to the left and right are rotatably mounted on the shaft, and a second base plate 56 having a light emitting display member and the like is attached to the back side of the first base plate 50. 2 base plate
A solenoid 52 is mounted on the solenoid 56 for opening and closing the ball receiving door 53 via a lever 57, and solenoids 54, 54 for opening and closing the ball receiving pieces 55, 55 via a crank 58. The above-mentioned ball receiving door 53 is provided with a stopper 59 which also serves as a fan-shaped weight on the surface. One end 53a of the ball receiving door 53 is connected to the second base plate 56.
The plunger 60 of the solenoid 52 abuts on one end 57a of a lever 57 rotatably mounted on the shaft of the solenoid 52. When the flanger 60 presses the lever 57, the lever 57 is lowered, and the one end 53a of the ball receiving door 53 is pushed down so that the ball receiving door 5
3 is closed, and a state in which a hit ball is not accepted, that is, a first state disadvantageous to the player is maintained. Also, when the solenoid 52 is excited and the plunger 60 is attracted, the force pressing the lever 57 is lost, so that the ball receiving door 53 rotates by its own weight and opens while pushing up the lever 57, so that it is easy to receive a hit ball,
That is, the state is changed to the second state which is advantageous for the player. Also,
An operating plate 61 is mounted on the plungers of the solenoids 54, 54 mounted on the second base plate 56, and a crank 58 fits into an elongated hole provided at the other end of the operating plate 61. Are mounted on the shafts of ball bearings 55, 55. Therefore, when the solenoids 54, 54 are demagnetized and the plunger 60 is pressed down, the ball receiving pieces 55, 55 are closed to maintain the first state in which the ball is not guided to the ball receiving door 53 side, and the solenoids 54, 54 are excited. When the plunger is sucked, the ball receiving pieces 55 and 55 are opened, and the state is changed to the second state in which the hit ball is guided to the ball receiving door 53 side.

上記した変動入賞装置14の第1ベース板50の裏側に形
成した凹室62内には、中央に継続入賞口63を、その左右
に一般入賞口64a,64bを形成してあり、継続入賞口63を
通過した球は継続スイッチ65を作動させ、一般入賞口64
a,64bおよび継続入賞口63を通過した球はカウントスイ
ッチ66を作動させる。
In the concave chamber 62 formed on the back side of the first base plate 50 of the above-mentioned variable winning device 14, a continuous winning opening 63 is formed in the center, and general winning openings 64a and 64b are formed on the left and right sides thereof. The ball that passed 63 activates the continuation switch 65, and the general winning opening 64
Balls that have passed through a, 64b and the continuous winning opening 63 activate the count switch 66.

なお、球受扉53の幅、即ち変動入賞装置14が球を受け
入れて入賞球とする入賞領域は、前記した補助変動入賞
装置13の入賞領域、即ち第2状態に変換した両開閉翼4
0,40の上端間隔よりも広く設定してある。したがって、
変動入賞装置14が第2状態に変換すると、補助変動入賞
装置13に比較して広い範囲で球を入賞させることがで
き、補助変動入賞装置13が第2状態に変換している間で
あっても変動入賞装置14が球を入賞させることができ
る。これにより、主変動入賞装置たる変動入賞装置14に
比べて第2状態への変換による遊技者の有利な状態が小
さく設定された補助変動入賞装置13とする事ができるの
である。
The width of the ball receiving door 53, that is, the prize area where the variable prize apparatus 14 receives a ball and forms a prize ball is the prize area of the auxiliary variable prize apparatus 13 described above, that is, the two open / close wings 4 converted to the second state.
It is set wider than the upper end interval of 0,40. Therefore,
When the variable winning device 14 is converted to the second state, a ball can be won in a wider range than the auxiliary variable winning device 13, and while the auxiliary variable winning device 13 is converting to the second state, The variable winning device 14 can also make the ball win. This makes it possible to provide the auxiliary variable prize device 13 in which the advantageous state of the player due to the conversion to the second state is set smaller than that of the variable prize device 14 as the main variable prize device.

上記した各種検出器や表示装置などは電気的制御装置
37に接続されており、この電気的制御装置37の制御の下
で作動する。
The various detectors and display devices mentioned above are electrical control devices
37, and operates under the control of the electric control device 37.

電気的制御装置37は、例えば第10図に示すように構成
されている。この電気的制御装置37の構成と作用を上記
した構成からなるパチンコ機1における遊技とともに説
明する。
The electric control device 37 is configured, for example, as shown in FIG. The configuration and operation of the electric control device 37 will be described together with a game in the pachinko machine 1 having the above configuration.

遊技者が発射操作部4を操作することにより打球発射
装置29を始動すると、球供給皿3から導入された球が1
個宛発射される。打球発射装置29により発射された球
は、ガイドレール7を介して遊技部8内に入り、障害釘
に当って流下方向を変換しながら流下する。
When the player starts the hitting ball firing device 29 by operating the firing operation unit 4, the ball introduced from the ball supply plate 3 becomes 1
Fired individually. The ball shot by the hit ball shooting device 29 enters the game section 8 via the guide rail 7 and hits the obstacle nail and flows down while changing the flowing direction.

球が第1始動口11に入賞すると、第1始動スイッチ10
がこの球を検出して電気的制御装置37の入賞記憶手段67
に信号を送る。なお、可変表示装置9の左側の第2始動
口15に入賞すると、同様にして、第2始動スイッチ32
が、右側の第3始動口16に入賞すると第3始動スイッチ
33が夫々入賞した球を検出して電気的制御装置37の入賞
記憶手段37に信号を送る。
When the ball wins the first starting port 11, the first starting switch 10
The ball is detected by the
Send a signal to When the player wins the second starting port 15 on the left side of the variable display device 9, similarly, the second starting switch 32
When the player wins the third starting port 16 on the right, the third starting switch
33 detects each winning ball and sends a signal to the winning storage means 37 of the electric control device 37.

入賞記憶手段67は第1乃至第3始動口11,15,16に入賞
した球の数、即ち入賞信号を予め設定した範囲内で記憶
しておくもので、設定範囲を超えると入賞信号を受信し
ても実質的に無効な信号として処理する。なお、設定を
「1」とすれば、第1始動スイッチ10等から入力された
最先の入賞信号を受け入れて記憶するだけで、それ以上
の入賞信号をオーバーフローさせ、後述する別遊技中に
第1乃至第3始動口11,15,16に入賞しても、この入賞で
は別遊技が開始されないこととなる。
The winning storage means 67 stores the number of balls which have won the first to third starting ports 11, 15, and 16, ie, the winning signal within a preset range. If the winning signal exceeds the set range, the winning signal is received. However, the signal is processed as a substantially invalid signal. If the setting is “1”, only the earliest prize signal input from the first start switch 10 or the like is accepted and stored. Even if the player wins the first to third starting ports 11, 15, and 16, another game is not started in this winning.

入賞記憶手段67に特定入賞信号が記憶されると、この
信号が動作タイミング制御手段68に送られ、該動作タイ
ミング制御手段68からの信号にもとづいて停止タイミン
グ可変手段69a,69b,69c、表示更新パルス手段70a,70b,7
0c、可変表示制御手段71a,71b,71cが作動し、これらに
より可変表示装置9の各可変表示器31a,31b,31cに
「0」から「9」の数字等を視認できない高速で可変表
示することを開始する。そして、動作タイミング制御手
段68のタイマに予め設定してある所定時間(例えば5秒
間)が経過して停止指令信号が出力されるか、又は遊技
者が操作部5′を操作してストップスイッチ5から停止
指令信号が送られてくるかすると、可変表示装置9の可
変表示が順次停止して、各可変表示器31a,31b,31cに数
字が停止表示される。
When the specific prize signal is stored in the prize storage means 67, this signal is sent to the operation timing control means 68, and based on the signal from the operation timing control means 68, the stop timing variable means 69a, 69b, 69c, the display update Pulse means 70a, 70b, 7
0c, the variable display control means 71a, 71b, 71c are operated, and thereby, the variable display devices 31a, 31b, 31c of the variable display device 9 perform variable display at high speed such that the numbers “0” to “9” cannot be visually recognized. To start that. Then, after a predetermined time (for example, 5 seconds) preset in the timer of the operation timing control means 68 has elapsed, a stop command signal is output, or the player operates the operation unit 5 'to operate the stop switch 5. , The variable display of the variable display device 9 is sequentially stopped, and the numbers are stopped and displayed on the variable displays 31a, 31b, 31c.

可変表示装置9の可変表示が全て停止すると、判定手
段72が可変表示装置9に表示された表示態様(数字の組
合せ等)が予め設定した賞態様(例えば「7」「7」
「7」)に該当するか否かを判定し、表示態様が賞態様
に該当すると上記判定手段72が判定した場合には、当該
パチンコ機1において特別遊技の権利が発生し、該判定
手段72から発される各種の制御信号に基づいて、本実施
例のパチンコ機1における特定遊技である特別遊技が開
始される。すなわち、本実施例においては、可変表示装
置9の停止表示態様が賞態様に該当するという所定の遊
技条件が成立したか否かを判定する上記判定手段72が、
変動入賞装置4を規定により第2状態へ繰り返し変換可
能な特別遊技を起生する特別遊技起生手段として機能す
るのである。
When all the variable displays on the variable display device 9 are stopped, the determining means 72 changes the display mode (such as a combination of numbers) displayed on the variable display device 9 to a preset prize mode (for example, “7” or “7”).
(7)) is determined, and when the determination means 72 determines that the display mode corresponds to the prize mode, a right for a special game is generated in the pachinko machine 1 and the determination means 72 is determined. A special game, which is a specific game in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, is started based on various control signals issued from. That is, in the present embodiment, the determination means 72 for determining whether or not the predetermined game condition that the stop display mode of the variable display device 9 corresponds to the prize mode has been satisfied,
The variable winning device 4 functions as a special game generating means for generating a special game that can be repeatedly converted to the second state according to the rules.

なお、上記したストップスイッチ5、動作タイミング
制御手段68、停止タイミング可変手段69a,69b,69c、表
示更新パルス手段70a,70b,70c、可変表示制御手段71a,7
1b,71c及び可変表示装置9の各表示器31a,31b,31cが相
互に機能することによって、本実施例における特定遊技
状態検出手段73が構成されるものとしてある。
The stop switch 5, the operation timing control means 68, the stop timing variable means 69a, 69b, 69c, the display update pulse means 70a, 70b, 70c, and the variable display control means 71a, 7
The specific game state detecting means 73 in the present embodiment is configured by the mutual operation of the indicators 31a, 31b, 31c of the variable display device 9 and 1b, 71c.

次に本実施例の特定遊技である特別遊技について説明
する。
Next, a special game which is a specific game of the present embodiment will be described.

上記判定手段72が特別遊技の権利が発生したことを検
出すると、変動入賞装置駆動制御手段74へ大当り信号を
送出すると共に、上記動作タイミング制御手段68及び補
助可変表示器・補助変動入賞装置駆動制御部(後に詳
述)へ信号出力することで特別遊技が開始される。
When the judging means 72 detects that a special game right has been generated, a big hit signal is sent to the variable winning device drive control means 74, and the operation timing control means 68 and the auxiliary variable display / auxiliary variable winning device drive control are performed. A special game is started by outputting a signal to the section (detailed later).

そして、変動入賞装置駆動制御手段74が大当り信号を
受けると、内蔵するタイマ74aが計時する所定時間(例
えば30秒間)だけ、変動入賞装置14のソレノイド52,54
を励磁させて球受扉53及び球受片55,55を開いて打球を
受け入れ易い第2状態に変換する。そして、遊技部8内
を流下してきた球が球受扉53に受け入れられて一般入賞
口64a,64bに入賞すると、これらの球をカウントスイッ
チ66が検出して入賞球数計数手段75に信号を送り、該入
賞球数計数手段75が入賞球数を計数して所定数(例えば
予め設定した10個)に達すると変動入賞装置駆動制御手
段74に終了信号を送り、特別遊技を終了させる。
Then, when the variable winning device drive control means 74 receives the big hit signal, the solenoids 52, 54 of the variable winning device 14 for a predetermined time (for example, 30 seconds) counted by the built-in timer 74a.
Is excited to open the ball receiving door 53 and the ball receiving pieces 55, 55 to convert to a second state in which a hit ball can be easily received. Then, when the balls flowing down in the game section 8 are received by the ball receiving door 53 and win the general winning openings 64a and 64b, the count switch 66 detects these balls and sends a signal to the winning ball number counting means 75. When the winning ball counting means 75 counts the number of winning balls and reaches a predetermined number (for example, 10 preset balls), it sends an end signal to the variable winning device drive control means 74 to end the special game.

上記した所定時間の経過または入賞球数が所定数に達
するまでを1サイクルとし、これらの終了条件が成立す
る前(当該サイクル中)に打球が継続入賞口63に入賞す
ると、継続スイッチ65がこの球を検出して継続制御手段
76に継続信号を送り、これによってサイクルの更新が行
われ、特別遊技を所定回数(例えば16サイクル目まで)
継続することができる。なお、当該サイクル中に打球が
継続入賞口63に入賞しなかった場合には所定時間の経
過、または入賞球数が所定数に達した時点で特別遊技は
完全に終了する。また、最終サイクルにおいて打球が継
続入賞口63に入賞してもサイクルの更新は行われずに所
定時間の経過または入賞球数が所定数に達した時点で特
別遊技が全て終了する。
The cycle until the predetermined time elapses or the number of winning balls reaches the predetermined number is defined as one cycle. If a hit ball wins in the continuous winning opening 63 before these end conditions are satisfied (during the cycle), the continuation switch 65 is set to this cycle. Sphere detection and continuation control means
A continuation signal is sent to 76, whereby the cycle is updated and the special game is played a predetermined number of times (for example, up to the 16th cycle)
Can continue. If the hit ball does not win the continuous winning opening 63 during the cycle, the special game is completely finished when a predetermined time elapses or when the number of winning balls reaches the predetermined number. Further, even if the hit ball wins the continuous winning opening 63 in the final cycle, the cycle is not updated, and the special game is all ended when a predetermined time elapses or when the number of winning balls reaches the predetermined number.

次に、補助可変表示器・補助変動入賞装置駆動制御部
77による補助可変表示器17及び補助変動入賞装置13の動
作制御について説明する。
Next, the auxiliary variable display / auxiliary variable winning device drive control unit
The operation control of the auxiliary variable display 17 and the auxiliary variable winning device 13 by the 77 will be described.

遊技部8内を流下する球が通過チャッカ12,12の通過
孔35内を通過入賞すると、特定球検出器36,36がこの球
を検出して電気的制御装置37の補助可変表示器・補助変
動入賞装置駆動制御部77に信号を送出する。
When the ball flowing down in the game section 8 passes through the passage hole 35 of the passage chuckers 12 and 12, the specific ball detectors 36 and 36 detect the ball, and the auxiliary variable display and auxiliary of the electric control device 37 are detected. A signal is sent to the variable winning device drive control unit 77.

電気的制御装置37の補助可変表示器・補助変動入賞装
置駆動制御部77は、第11図に示すように、特定球検出器
36からの信号を受けて特定入賞記憶手段78に予め設定し
た範囲内(例えば4つまで)まで記憶可能であり、該特
定入賞記憶手段78に信号が記憶されていると、補助図柄
確率制御手段79が乱数生成手段である乱数テーブルから
適宜な乱数を取り出し、該乱数に基づいて補助可変表示
器17の停止図柄を決定する。すなわち、本実施例におい
ては、打球が特定入賞領域たる通過チャッカ12,12を通
過入賞したことを記憶するとともに当該記憶に基づいて
補助可変表示器17に可変表示を行わせると共に所定の確
率に基づいて補助可変表示器17に特定の識別情報を停止
表示させる可変表示制御手段としての機能を、補助可変
表示器・補助変動入賞装置駆動制御部77が備えるものと
してある。
As shown in FIG. 11, the auxiliary variable display / auxiliary variable winning device drive control unit 77 of the electric control device 37 includes a specific sphere detector.
In response to the signal from the special winning storage means 78, the special winning storage means 78 can store up to a predetermined range (for example, up to four). Reference numeral 79 extracts an appropriate random number from a random number table, which is a random number generation means, and determines a stop symbol of the auxiliary variable display 17 based on the random number. That is, in the present embodiment, the fact that the hit ball has passed through the passing chuckers 12 and 12 as the specific winning area is stored, and based on the storage, the auxiliary variable display 17 performs variable display and based on a predetermined probability. The auxiliary variable display / auxiliary variable winning device drive control unit 77 has a function as variable display control means for stopping and displaying specific identification information on the auxiliary variable display 17.

本実施例における補助図柄確率制御手段79は、賞態様
の確率が低い(例えば、1/10)乱数テーブルAと、賞態
様の確率が中程度(例えば、1/5)乱数テーブルBと、
賞態様の確率が高い(例えば、1/3)乱数テーブルCと
を備えており、乱数変更状態検出手段80からの信号によ
り上記した乱数テーブルを選択して、特定入賞記憶手段
78からの信号にもとづいて乱数を取り出す。
The auxiliary symbol probability control means 79 in the present embodiment includes a random number table A having a low prize mode (for example, 1/10), a random number table B having a medium prize mode (for example, 1/5),
A random number table C having a high probability of the prize mode (for example, 1/3). The random number table is selected by a signal from the random number change state detecting means 80, and the specific winning storage means is selected.
Extract random numbers based on the signal from 78.

上記乱数変更状態検出手段80は例えば判定手段72から
送出される特定遊技状態検出信号に応じて、当該パチン
コ機1が特定遊技状態にある間のみ「H」レベルの信号
を送出するのである。すなわち、通常の遊技状態では乱
数変更状態検出手段80からの信号が「L」なので、第1
アンドゲート81が開いて乱数テーブルAから賞態様の発
生確率が低い乱数が取り出され、特定遊技状態になると
乱数変更状態検出手段80からの信号が「H」に反転する
ので、第2アンドゲート82が開いて、賞態様の発生確率
が中程度の乱数テーブルBから乱数が取り出される。
The random number change state detecting means 80 transmits a signal of "H" level only while the pachinko machine 1 is in the specific game state, for example, in response to the specific game state detection signal transmitted from the determining means 72. That is, in the normal game state, since the signal from the random number change state detection means 80 is "L", the first
When the AND gate 81 is opened, a random number having a low probability of occurrence of the prize mode is taken out from the random number table A, and when the specific game state is reached, the signal from the random number change state detecting means 80 is inverted to "H". Opens, and a random number is extracted from the random number table B in which the occurrence probability of the prize mode is medium.

従って、乱数変更状態検出手段80は、補助図柄表示手
段たる補助可変表示器17の停止図柄を決定するための乱
数を適宜に選択させるように、補助図柄確率制御手段79
を動作制御させるのである。
Therefore, the random symbol change state detecting means 80 is designed to appropriately select a random number for determining the stop symbol of the auxiliary variable display 17 as the auxiliary symbol display means,
Is controlled.

また、上記特定入賞記憶手段78からの信号は補助図柄
表示動作タイミング制御手段83にも送られ、これにより
該補助図柄表示動作タイミング制御手段83は補助図柄表
示制御手段84を作動させ、補助可変表示器17の可変表示
を表示更新パルス手段85のパルスに同期させて行わせ
る。即ち、補助可変表示器17が視認できない速度で
「0」乃至「9」を変換表示する。そして、停止指令信
号発生手段として設けてある補助図柄表示動作タイミン
グ制御手段83のタイマ83aに予め設定してある所定時間
(例えば5秒間)が経過すると、停止指令信号が補助図
柄確率制御手段79の抽出乱数記憶部86に送られ、これに
より乱数テーブルAもしくは乱数テーブルBから取り出
された乱数を図柄選択部87へ供給し、該乱数に基づいて
上記図柄選択部87が停止表示すべき図柄を決定し、この
図柄に対応する信号を図柄比較手段88に送る。
Further, the signal from the specific winning storage means 78 is also sent to the auxiliary symbol display operation timing control means 83, whereby the auxiliary symbol display operation timing control means 83 activates the auxiliary symbol display control means 84, and the auxiliary variable display The variable display of the device 17 is performed in synchronization with the pulse of the display update pulse means 85. That is, "0" to "9" are converted and displayed at a speed at which the auxiliary variable display 17 cannot be visually recognized. When a predetermined time (for example, 5 seconds) preset in the timer 83a of the auxiliary symbol display operation timing control means 83 provided as the stop instruction signal generation means has elapsed, the stop instruction signal is output from the auxiliary symbol probability control means 79. The random number extracted from the random number table A or the random number table B is sent to the extracted random number storage unit 86 and supplied to the symbol selection unit 87, and the symbol selection unit 87 determines the symbol to be stopped and displayed based on the random number. Then, a signal corresponding to the symbol is sent to the symbol comparing means 88.

該図柄比較手段88には補助図柄表示制御手段84から補
助可変表示器17が現に表示している図柄に対応する信号
が逐次送られているので、図柄比較手段88は両信号を比
較し、一致すると(即ち、停止表示すべき図柄になる
と)補助図柄表示動作タイミング制御手段83に信号を送
る。補助図柄表示動作タイミング制御手段83がこの信号
を受けると、補助図柄表示制御手段84への信号が「L」
レベルとなって補助図柄表示制御手段84による補助可変
表示器17の可変表示が停止され、停止表示すべき図柄が
補助可変表示器17に継続表示される。
Since the signal corresponding to the symbol currently displayed by the auxiliary variable display 17 is sequentially sent from the auxiliary symbol display control unit 84 to the symbol comparison unit 88, the symbol comparison unit 88 compares the two signals, and Then, a signal is sent to the auxiliary symbol display operation timing control means 83 (that is, when the symbol to be stopped and displayed). When the auxiliary symbol display operation timing control means 83 receives this signal, the signal to the auxiliary symbol display control means 84 becomes "L".
At this time, the variable display of the auxiliary variable display 17 by the auxiliary symbol display control means 84 is stopped, and the symbol to be stopped and displayed is continuously displayed on the auxiliary variable display 17.

また、補助図柄表示動作タイミング制御手段83が図柄
比較手段88から信号を受けた際には、補助図柄判定手段
89にも信号を送出するものとしてあり、補助図柄判定手
段89はこの信号を受けた時点で補助図柄表示制御手段84
からの信号にもとづいて賞態様の成立を判定する。例え
ば、「7」で停止したときに賞態様が成立すると予め設
定した場合、補助図柄表示制御手段84から「7」に対応
する信号を受けていれば、即ち、補助可変表示器17に予
め定められた特定の識別情報たる「7」が停止表示され
ていれば賞態様が成立したものと判定し、「7」以外の
信号を受けていれば、即ち、補助可変表示器17に「7」
以外の「3」などが停止表示されていれば賞態様が成立
しなかったと判定する。
When the auxiliary symbol display operation timing control means 83 receives a signal from the symbol comparison means 88, the auxiliary symbol determination means
A signal is also sent to 89, and the auxiliary symbol determination means 89 receives the signal and the auxiliary symbol display control means 84
Is determined based on the signal from the CPU. For example, when it is set in advance that the prize mode is established when stopped at "7", if a signal corresponding to "7" is received from the auxiliary symbol display control means 84, that is, the auxiliary variable display 17 If the specific identification information "7" is stopped and displayed, it is determined that the prize mode has been established. If a signal other than "7" is received, that is, "7" is displayed on the auxiliary variable display 17.
If "3" other than "3" is stopped and displayed, it is determined that the prize mode has not been established.

そして、補助図柄判定手段89が賞態様の不成立を判定
した場合、補助図柄表示動作タイミング制御手段83に賞
態様不成立信号を送り、これにより該補助図柄表示動作
タイミング制御手段83が特定入賞記憶手段78の記憶信号
数を「1」減算させ、特定入賞記憶手段78に記憶信号が
残っている場合には、該特定入賞記憶に基づいて上記動
作を繰り返す。なお、補助図柄判定手段89が賞態様の不
成立を判定した場合には補助変動入賞装置駆動制御手段
68に信号を送らないので、補助変動入賞装置13は遊技者
に不利な第1状態のままである。
When the auxiliary symbol determining means 89 determines that the prize mode is not established, the auxiliary symbol display operation timing control section 83 sends a prize mode unsuccessful signal to the auxiliary symbol display operation timing control section 83. Is subtracted by "1", and if the stored signal remains in the specific winning storage means 78, the above operation is repeated based on the specific winning storage. If the auxiliary symbol determining means 89 determines that the prize mode is not established, the auxiliary variable winning device drive control means
Since no signal is sent to 68, the auxiliary variable prize winning device 13 remains in a first state that is disadvantageous to the player.

一方、補助図柄判定手段89が賞態様の成立を判定する
と、補助図柄表示動作タイミング制御手段83に賞態様成
立信号を送って特定入賞記憶手段78の記憶信号を「1」
減算させるとともに、補助変動入賞装置駆動制御手段90
に信号を送る。補助変動入賞装置駆動制御手段90はこの
信号を受けると、補助変動入賞装置13のソレノイド45を
タイマ90aに予め設定した所定時間(例えば6秒間)だ
け励磁する。
On the other hand, when the auxiliary symbol determination means 89 determines the establishment of the prize mode, the auxiliary symbol display operation timing control section 83 sends a prize mode establishment signal to the auxiliary symbol display operation timing control section 83 to change the storage signal of the specific winning storage section 78 to “1”.
In addition to the subtraction, the auxiliary variable winning device drive control means 90
Send a signal to Upon receiving this signal, the auxiliary variable winning device drive control means 90 excites the solenoid 45 of the auxiliary variable winning device 13 for a predetermined time (for example, 6 seconds) preset in the timer 90a.

すなわち、補助変動入賞装置駆動制御手段90は、補助
可変表示器17で賞態様が形成されると、補助変動入賞装
置13を所定条件たる6秒間だけ遊技者にとって有利な第
2状態に変換するので、本実施例における補助可変表示
器17が、予め定められた特定の識別情報が停止表示され
ことが補助変動入賞装置13の第2状態への変換条件とな
る可変表示装置として機能するのである。なお、補助変
動入賞装置13を第2状態に変換させる所定条件は設定時
間のみに限定されるものではなく、該補助変動入賞装置
13への入賞球数が所定数に達することを所定条件とした
り、補助変動入賞装置13の第2状態変換後に所定数の打
込球、アウト球やセーフ球が検出されるまでを所定条件
と設定したり、或いは上記した条件のうち最先の条件が
満たされるまでを所定条件とする等、随意に設定すれば
よい。
That is, when the prize mode is formed on the auxiliary variable display 17, the auxiliary variable winning device drive control means 90 changes the auxiliary variable winning device 13 to the second state which is advantageous for the player only for the predetermined condition of 6 seconds. The auxiliary variable display device 17 in the present embodiment functions as a variable display device in which the stop of the display of predetermined specific identification information is a condition for converting the auxiliary variable winning device 13 to the second state. The predetermined condition for converting the auxiliary variable prize winning device 13 to the second state is not limited to the set time only,
The predetermined condition is that the number of winning balls to 13 reaches a predetermined number, or the predetermined condition is that a predetermined number of hit balls, out balls or safe balls are detected after the second state conversion of the auxiliary variable winning device 13. It may be set arbitrarily, such as setting a predetermined condition until the earliest condition among the above conditions is satisfied.

この様に、判定手段72からの特定遊技状態検出信号に
基づいて、特定遊技たる特別遊技中には乱数変更状態検
出手段80が補助図柄確率制御手段79の乱数テーブルBか
ら乱数を抽出させるので、補助可変表示器17に賞態様が
成立する確率が、通常の遊技中に使用する乱数テーブル
Aに比較して高い。したがって、特別遊技が継続して行
われている間においては、補助図柄表示手段17における
遊技で賞態様が成立する確率が通常の遊技が行われてい
る間に比較して高く、これにより補助変動入賞装置13が
遊技者にとって有利な第2状態に変換する確率が高くな
り、特別遊技自体による賞球獲得数が高められる。
In this manner, based on the specific game state detection signal from the determination means 72, during the special game as a specific game, the random number change state detection means 80 extracts a random number from the random number table B of the auxiliary symbol probability control means 79, The probability that the prize mode is established on the auxiliary variable display 17 is higher than the random number table A used during a normal game. Therefore, while the special game is continuously performed, the probability that the prize mode is established in the game on the auxiliary symbol display means 17 is higher than that during the normal game, and thus the auxiliary variation is performed. The probability of the winning device 13 converting to the second state advantageous to the player is increased, and the number of prize balls acquired by the special game itself is increased.

しかして、本実施例においては、補助可変表示器17の
作動を停止させることとなる信号を発する補助図柄表示
停止指令信号発生手段たるストップスイッチ91を設けて
あり、該ストップスイッチ91より発された補助図柄表示
停止指令信号が特定遊技状態中に入力された場合にの
み、補助図柄表示停止指令信号能動化手段92は該信号を
能動化し、補助図柄確率制御手段79における乱数抽出を
更に遊技者に有利なものとする。なお、上記ストップス
イッチ91はパチンコ機1の適所に設けてあると共に、こ
のストップスイッチ91に近傍にはストップスイッチ91よ
り発された補助図柄表示停止指令信号が能動化されたこ
とを示すストップスイッチ有効表示器93を設けてある。
Thus, in the present embodiment, a stop switch 91 is provided as an auxiliary symbol display stop command signal generating means for generating a signal for stopping the operation of the auxiliary variable display 17, and the stop switch 91 is issued from the stop switch 91. Only when the auxiliary symbol display stop command signal is input during the specific game state, the auxiliary symbol display stop command signal activating means 92 activates the signal, and further performs the random number extraction in the auxiliary symbol probability control means 79 to the player. Be advantageous. The stop switch 91 is provided at an appropriate position of the pachinko machine 1, and near the stop switch 91, a stop switch effective indicating that an auxiliary symbol display stop command signal issued from the stop switch 91 has been activated. A display 93 is provided.

以下に、ストップスイッチ91より発された補助図柄表
示停止指令信号が能動化された場合について詳述する。
Hereinafter, a case where the auxiliary symbol display stop command signal issued from the stop switch 91 is activated will be described in detail.

判定手段72が可変表示装置9での別遊技で特別遊技の
権利が発生したと判定すると、乱数変更状態検出手段80
が判定手段72からの大当り信号を受けて、停止図柄の決
定に用いる乱数テーブルを変更することとなる予め設定
された遊技状態になったことを検出する。そして、この
乱数変更状態検出手段80がこの遊技状態を検出すると、
補助図柄確率制御手段79に乱数変更信号「H」を送出す
る。
If the determining means 72 determines that the right to the special game has been generated in another game on the variable display device 9, the random number change state detecting means 80
Receives the jackpot signal from the determination means 72, and detects that a predetermined gaming state has been set in which the random number table used to determine the stop symbol is changed. Then, when the random number change state detecting means 80 detects this game state,
The random number change signal “H” is sent to the auxiliary symbol probability control means 79.

したがって、補助図柄確率制御手段79の第1アンドゲ
ート81の一方の入力が「L」から「H」に変換して他方
の入力側に「H」が入力しても開かない状態となり、ま
た、第2アンドゲート82の一方の入力が「L」から
「H」に変換して他方の入力側に「H」が入ると開く状
態、即ち、賞態様が成立する確率が中程度の乱数がテー
ブルBから乱数が抽出される状態となる。なお、この状
態は、変動入賞装置駆動制御手段74から特別遊技が終了
した旨の信号が乱数変更状態検出手段80に送られるまで
継続され、乱数変更状態検出手段80がこの信号を受ける
と、補助図柄確率制御手段79への信号を「H」から
「L」に変換する。したがって、特別遊技が終了する
と、賞態様が成立する確率が低い乱数テーブルAから乱
数が抽出される状態に復帰する。
Therefore, even if one input of the first AND gate 81 of the auxiliary symbol probability control means 79 is changed from "L" to "H" and "H" is input to the other input side, it does not open, and When one input of the second AND gate 82 is changed from "L" to "H" and "H" is input to the other input side, the state is opened, that is, a random number having a medium probability of establishing the prize mode is stored in the table. A state is reached in which random numbers are extracted from B. This state is continued until a signal indicating that the special game has been completed is sent from the variable winning device drive control means 74 to the random number change state detection means 80, and when the random number change state detection means 80 receives this signal, the auxiliary The signal to the symbol probability control means 79 is converted from "H" to "L". Therefore, when the special game is over, the state returns to the state where random numbers are extracted from the random number table A having a low probability of establishing the prize mode.

賞態様が成立する確率が中程度の乱数テーブルBから
乱数が抽出される状態で、遊技部8内を流下する球が通
過チャッカ12の通過孔35内を通過して特定球検出器であ
る特定球検出器36がこの球を検出すると、電気的制御装
置37の特定入賞記憶手段78に信号を送る。そして、害特
定入賞記憶手段78の記憶にもとづいて補助図柄確率制御
手段79の第2アンドゲート82の他方の入力側に「H」が
送られ、これにより第2アンドゲート82が開いて乱数テ
ーブルBから乱数が抽出されて抽出乱数記憶部86に送ら
れる。
In a state where random numbers are extracted from the random number table B having a medium probability of establishing the prize mode, a ball flowing down in the game section 8 passes through the passage hole 35 of the passage chucker 12 and is a specific ball detector. When the ball detector 36 detects this ball, it sends a signal to the special winning storage means 78 of the electric control device 37. Then, "H" is sent to the other input side of the second AND gate 82 of the auxiliary symbol probability control means 79 based on the storage of the harm identification winning storage means 78, whereby the second AND gate 82 is opened and the random number table is opened. A random number is extracted from B and sent to the extracted random number storage unit 86.

特定入賞記憶手段78からの信号は補助図柄表示動作タ
イミング制御手段83にも送られるので、補助図柄表示動
作タイミング制御手段83が補助図柄表示制御手段84を作
動させて補助可変表示器17の可変表示を行わせる。
Since the signal from the special winning storage means 78 is also sent to the auxiliary symbol display operation timing control means 83, the auxiliary symbol display operation timing control means 83 activates the auxiliary symbol display control means 84 to variably display the auxiliary variable display 17. Is performed.

そして、補助図柄表示動作タイミング制御手段83のタ
イマ83aに設定してある所定時間が経過する前に、遊技
者が上記ストップスイッチ91を操作すると、補助図柄表
示停止指令信号が補助図柄表示停止指令信号能動化手段
92に入力され、該停止指令信号の入力に基づいて、上記
補助図柄確率変更手段94は補助図柄確率制御手段79へ信
号出力する。なお、乱数変更状態検出手段80が特定遊技
状態を検出していない場合には、該乱数変更状態検出手
段80より特定遊技状態検出信号が入力されないため、ス
トップスイッチ91より入力された補助図柄表示停止指令
信号を能動化しない。
If the player operates the stop switch 91 before the predetermined time set in the timer 83a of the auxiliary symbol display operation timing control means 83 elapses, the auxiliary symbol display stop command signal becomes an auxiliary symbol display stop command signal. Activation means
The auxiliary symbol probability changing means 94 outputs a signal to the auxiliary symbol probability control means 79 based on the input of the stop command signal. When the random number change state detecting means 80 does not detect the specific game state, the specific game state detection signal is not input from the random number change state detecting means 80, so the auxiliary symbol display stop input from the stop switch 91 is stopped. Do not activate the command signal.

補助図柄確率変更手段94よりの信号を受けると、上記
補助図柄確率制御手段79は「H」レベルの信号を乱数選
択用アンドゲート95の反転入力側および第3アンドゲー
ト96へ出力する。かくして、乱数選択用アンドゲート95
が導通不可能な状態となるため、乱数テーブルBから抽
出された乱数は抽出乱数記憶部86から図柄選択部87へ供
給されず、第3アンドゲート96への他入力がオンになっ
た際には、乱数テーブルCから最も確率の高い乱数が図
柄選択部87へ供給されることとなる。なお、上記抽出乱
数記憶部86はFIFO(First In,First Out)タイプのもの
としてあり、補助図柄表示停止指令信号能動化手段92が
作動せず、乱数テーブルCから図柄選択部87へ乱数が供
給されなかった場合には、抽出乱数記憶部86に最先に記
憶された乱数を図柄選択部87へ供給する。
Upon receiving the signal from the auxiliary symbol probability changing means 94, the auxiliary symbol probability control means 79 outputs an "H" level signal to the inverting input side of the random number selection AND gate 95 and the third AND gate 96. Thus, AND gate 95 for random number selection
Is in a non-conductive state, the random number extracted from the random number table B is not supplied from the extracted random number storage unit 86 to the symbol selection unit 87, and when another input to the third AND gate 96 is turned on. Means that the most probable random number from the random number table C is supplied to the symbol selection unit 87. The extracted random number storage unit 86 is of a FIFO (First In, First Out) type, the auxiliary symbol display stop command signal activating means 92 does not operate, and random numbers are supplied from the random number table C to the symbol selection unit 87. If not, the random number stored first in the extracted random number storage unit 86 is supplied to the symbol selection unit 87.

また、上記補助図柄表示停止指令信号能動化手段92は
補助図柄確率変更手段94へ信号出力すると同時に補助図
柄表示動作タイミング制御手段83へも信号出力し、該信
号が入力されることによって、補助図柄表示動作タイミ
ング制御手段83はタイマ83aをクリアすると共に、補助
図柄確率制御手段79の抽出乱数記憶部86へ信号出力し、
補助図柄確率制御手段79による補助可変表示器17に表示
させる図柄の決定を促す。ここで、上記したように乱数
選択用アンドゲート95は導通不可能な状態にあるため、
抽出乱数記憶部86に記憶された乱数は図柄選択部87へ供
給されず、補助図柄表示動作タイミング制御手段83から
抽出乱数記憶部86への信号出力によって第3アンドゲー
ト96の他入力側に「H」レベルの信号が入力されてゲー
トが開き、乱数テーブルCから確率の高い乱数が図柄選
択部87へ優先的に供給されることになる。
The auxiliary symbol display stop command signal activating means 92 simultaneously outputs a signal to the auxiliary symbol probability changing means 94 and also outputs a signal to the auxiliary symbol display operation timing control means 83. The display operation timing control means 83 clears the timer 83a and outputs a signal to the extracted random number storage unit 86 of the auxiliary symbol probability control means 79,
The determination of a symbol to be displayed on the auxiliary variable display 17 by the auxiliary symbol probability control means 79 is prompted. Here, as described above, since the random number selection AND gate 95 is in a non-conductive state,
The random number stored in the extracted random number storage unit 86 is not supplied to the symbol selection unit 87, and is output to the other input side of the third AND gate 96 by the signal output from the auxiliary symbol display operation timing control unit 83 to the extracted random number storage unit 86. When the signal of the “H” level is input, the gate opens, and a random number having a high probability from the random number table C is preferentially supplied to the symbol selecting section 87.

すなわち、特別遊技中に特定球が検出されることによ
って開始された補助可変表示器17の変換動作を、遊技者
自らの意志によってストップスイッチ91を操作すること
で停止させた場合には、補助可変表示器17に賞態様が形
成される確率が最も高くなり、補助変動入賞装置13が第
2状態に変換される確率が増大し、該補助変動入賞装置
13への入賞によって遊技者が獲得する賞球数が増え、障
害釘を不当に屈曲させなくても、特定遊技状態で遊技者
が満足する程に興趣を高められるパチンコ機1とするこ
とができる。
That is, when the conversion operation of the auxiliary variable display 17 started by detecting the specific ball during the special game is stopped by operating the stop switch 91 by the player's own will, the auxiliary variable display The probability that the prize mode is formed on the display 17 is the highest, the probability that the auxiliary variable prize device 13 is converted to the second state increases, and the auxiliary variable prize device is increased.
The winning of 13 increases the number of prize balls acquired by the player, and the pachinko machine 1 can enhance the interest of the player in a specific game state to a degree satisfying the player without unreasonably bending the obstacle nail. .

しかも、この乱数テーブルA,乱数テーブルB,乱数テー
ブルCに予め記憶させる乱数を適宜に変えることによっ
て、特定遊技が開始されない通常遊技においても比較的
高い確率で補助可変表示器17に賞態様が形成されるよう
に調整したり、特定遊技時に遊技者自らがストップスイ
ッチ91を操作して補助可変表示器17を停止させた際にも
容易に賞態様が形成されないように調整する等して、各
パチンコ機1…毎の賞球排出量を異らしめることがで
き、障害釘を不当に屈曲させることなく遊技店の所望す
る賞球排出量に調整することが可能となる。
Moreover, by appropriately changing the random numbers stored in advance in the random number table A, the random number table B, and the random number table C, a prize mode is formed on the auxiliary variable display 17 with a relatively high probability even in the normal game in which the specific game is not started. Or so that the prize mode is not easily formed even when the player himself operates the stop switch 91 to stop the auxiliary variable display 17 at the time of the specific game. The prize ball discharge amount for each of the pachinko machines 1 can be varied, and the prize ball discharge amount desired by the gaming store can be adjusted without unduly bending the obstacle nail.

なお、前記した実施例において、特定遊技状態に移行
した場合や乱数変更状態検出手段80と補助図柄確率制御
手段79が作動して乱数テーブルを変更した場合には、効
果音発生手段97によって適宜な音声を生成し、該効果音
発生97からの音声信号によりスピーカ98より効果音が発
生させると共に、大当りランプ99等を適宜に点灯あるい
は点滅させて、遊技上の興趣を高めるように構成してあ
る、また、特定遊技中に変動入賞装置14内へ入賞した入
賞個数を入賞個数表示器100へ、継続入賞口63へ入賞す
ることに伴ってサイクル更新の権利が発生したことを継
続表示器101に、該特定遊技中のサイクル更新継続回数
を継続回数表示器102へ、夫々表示することで、特定遊
技中の遊技情報を遊技者に知らせるように構成してもよ
い。
Note that, in the above-described embodiment, when a transition is made to the specific game state, or when the random number change state detecting means 80 and the auxiliary symbol probability control means 79 are operated to change the random number table, the sound effect generating means 97 appropriately changes the random number table. A sound is generated, a sound effect is generated from the speaker 98 based on the sound signal from the sound effect generation 97, and the big hit lamp 99 and the like are appropriately turned on or blinked to enhance the interest in the game. Also, the continuation display unit 101 indicates that the number of prizes won in the variable prize device 14 during the specific game is to be displayed in the prize number display unit 100, and that the right to update the cycle is generated with the prize in the continuous prize opening 63. By displaying the number of cycle update continuations during the specific game on the continuation number display 102, respectively, the game information during the specific game may be notified to the player.

上記実施例における特定球検出手段は、通過チャッカ
12という特定通過ゲートを通過入賞した打球を検出する
特定球検出器36に限定されるものではなく、特定入賞領
域へ入賞した球を検出することができればどのような構
成でもよい。
The specific sphere detection means in the above embodiment is a passing chucker.
The configuration is not limited to the specific ball detector 36 that detects a hit ball passing through the specific pass gate of 12, and may have any configuration as long as it can detect a ball that has won a specific win region.

例えば、上記実施例で第1始動口11として使用した入
賞具と同じ様な構成の入賞具(球を遊技盤6の裏側に取
り込んで入賞球とする入賞具)を特定領域として遊技部
内に配置し、この入賞具に入賞した球を検出すべく検出
器(特定球検出手段)を設けてもよい。
For example, a prize-winning device having the same configuration as the prize-winning device used as the first starting port 11 in the above-described embodiment (a prize-winning device in which a ball is taken into the back side of the game board 6 and used as a prize-winning ball) is arranged in the gaming section as a specific area. In addition, a detector (specific ball detecting means) may be provided to detect a ball that has won the winning tool.

また、変動入賞装置14内に特定領域を設けて、該特定
領域に入賞した球を特定球として検出してもよい。例え
ば、遊技盤6に向って左側の一般入賞口64aを特定入賞
口として設定し、該特定入賞口に入った球を特定球検出
手段としての球検出器により検出するように構成しても
よい。
In addition, a specific area may be provided in the variable winning device 14, and a ball that has won the specific area may be detected as a specific ball. For example, the general winning opening 64a on the left side of the game board 6 may be set as a specific winning opening, and the ball entering the specific winning opening may be detected by a ball detector as specific ball detecting means. .

なお、特定球検出手段からの信号にもとづいて作動す
る補助図柄表示手段は、前記した可変表示器17に限定さ
れるものではなく、英数字や図柄などの識別標識を可変
表示することができればどような構成でもよく、変動入
賞装置14のように複数の表示器を備えるものとし、各表
示内容の組み合わせによって賞態様を決定するようにし
てもよい。
The auxiliary symbol display means that operates based on the signal from the specific sphere detection means is not limited to the above-described variable display 17, but may be any one that can variably display alphanumeric characters and symbols. Such a configuration may be adopted, and a plurality of displays may be provided as in the variable prize winning device 14, and the prize mode may be determined based on a combination of display contents.

上記した実施例は特定遊技状態として特別遊技状態を
設定したが、本発明は、特定遊技状態の間は他の遊技状
態に比較して補助図柄表示手段での遊技における賞態様
成立確率が変更されるものであれば、特定遊技状態をど
のように設定してもよい。
In the above-described embodiment, the special game state is set as the specific game state. However, according to the present invention, the prize mode establishment probability in the game with the auxiliary symbol display means is changed during the specific game state as compared with other game states. The specific game state may be set in any way as long as it is possible.

例えば、特別遊技の権利が発生してから当該権利が消
滅するまでの間全てを特定遊技状態と設定するのではな
く、特別遊技が終了した時点から次回の特別遊技が開始
されるまでの間を特定遊技状態として、該特定遊技中に
補助図柄表示停止指令信号能動化手段92が作動可能なよ
うに構成してもよい。
For example, instead of setting all of the special game state from the time when the special game right is generated until the right is extinguished, the period from the time when the special game is completed to the time when the next special game is started is not set. As the specific game state, the auxiliary symbol display stop command signal activating means 92 may be operable during the specific game.

また、特別遊技中であっても変動入賞装置14が第2状
態に変換している間だけを特定遊技状態と設定したり、
逆に変動入賞装置14が第2状態から第1状態に一時的に
復帰する所謂ウエイトタイム中を特定遊技状態と設定し
てもよい。この様に設定する場合は、変動入賞装置駆動
制御手段76が変動入賞装置14のソレノイド52,42を励磁
するための信号線を分岐し、この分岐線103を乱数変更
状態検出手段80に接続して特別遊技中における変動入賞
装置14の第1状態、第2状態を判断し、これにもとづい
て乱数変更状態検出手段80から補助図柄確率制御手段79
に信号を送って乱数テーブルを選択するようにする。
In addition, even during the special game, the specific game state is set only while the variable winning device 14 is converting to the second state,
Conversely, the so-called wait time when the variable winning device 14 temporarily returns from the second state to the first state may be set as the specific game state. In such a case, the variable winning device drive control means 76 branches the signal line for exciting the solenoids 52 and 42 of the variable winning device 14, and connects this branch line 103 to the random number change state detecting means 80. The first state and the second state of the variable winning device 14 during the special game are determined, and based on the first state and the second state, the random number change state detection means 80 sends the auxiliary symbol probability control means 79.
To select a random number table.

さらに、特別遊技の各サイクルにおける変動入賞装置
14への入賞球数を制御する入賞数計数手段78から変動入
賞装置駆動制御手段74への信号線を分岐し、この分岐線
104を乱数変更状態検出手段80に接続し、特別遊技中お
ける所定入賞球発生までの間のみを特定遊技状態と設定
してもよい。例えば、1サイクル中において変動入賞装
置14への入賞球数が所定数(例えば5個)になるまでを
特定遊技状態として、該特定遊技状態中においてのみ、
補助図柄表示停止指令信号能動変手段92が作動して乱数
テーブルCから遊技者にとって有利な乱数を取り出すよ
うにし、所定数移行(6個目から)は乱数テーブルCに
比して確率の低い乱数テーブルBから乱数を選択するよ
うに設定してもよい。逆に、所定数に達した後を特定遊
技状態として、所定数以降に特定球検出器36が特定球を
検出した場合にのみ、補助図柄表示停止指令信号能動化
手段92を作動可能として、ストップスイッチ91より補助
図柄表示停止指令信号が入力された場合に、確率の高い
乱数テーブルCから乱数が選択されるように設定しても
よい。
In addition, a variable winning device in each cycle of special games
The signal line from the winning number counting means 78 for controlling the number of winning balls to 14 to the variable winning device drive control means 74 is branched.
104 may be connected to the random number change state detecting means 80, and only a specific game state may be set until a predetermined winning ball is generated in a special game. For example, during a cycle, the number of winning balls to the variable winning device 14 becomes a predetermined number (for example, five) as a specific game state, and only during the specific game state,
The auxiliary symbol display stop command signal active changing means 92 is operated to extract a random number advantageous to the player from the random number table C, and the predetermined number (from the sixth number) is shifted to a random number having a lower probability than the random number table C. You may set so that a random number may be selected from Table B. On the other hand, after the predetermined number is reached, the specific game state is set, and only when the specific ball detector 36 detects a specific ball after the predetermined number, the auxiliary symbol display stop command signal activating means 92 can be operated, and the operation is stopped. When the auxiliary symbol display stop command signal is input from the switch 91, a setting may be made so that a random number is selected from the random number table C having a high probability.

また、特別遊技の所定のサイクルだけを特定遊技状態
と設定し、このサイクルが行われている間だけ補助図柄
表示停止指令信号能動化手段92を作動可能に設定しても
よい。この様な場合には、サイクルの更新を制御する継
続制御手段76から変動入賞装置駆動制御手段74への信号
線を分岐し、この分岐線105を乱数変更状態検出手段80
に接続し、所定のサイクル(例えば1サイクル目から8
サイクル目)までは補助図柄表示停止指令信号能動化手
段92を作動可能とし、それ以降のサイクルでは補助図柄
表示停止指令信号能動化手段92を作動不可能なように設
定してもよいし、逆に所定のサイクルまでは補助図柄表
示停止指令信号能動化手段92を作動不可能とし、それ以
降のサイクルでは補助図柄表示停止指令信号能動化手段
92を作動可能なように設定してもよい。また、奇数のサ
イクル(1サイクル目、3サイクル目…)では確率の高
い乱数テーブルを、偶数のサイクル(2サイクル目、4
サイクル目…)では確率の低い乱数テーブルを選択する
ように設定してもよいし、この逆に設定してもよい。
Alternatively, only a predetermined cycle of the special game may be set as the specific game state, and the auxiliary symbol display stop command signal activating means 92 may be set to be operable only during this cycle. In such a case, the signal line from the continuous control means 76 for controlling the update of the cycle to the variable winning device drive control means 74 is branched, and this branch line 105 is changed to the random number change state detecting means 80.
To a predetermined cycle (for example, from the first cycle to 8
Until the cycle), the auxiliary symbol display stop command signal activating means 92 may be set to be operable, and in the subsequent cycles, the auxiliary symbol display stop command signal activating means 92 may be set to be inoperable. Until a predetermined cycle, the auxiliary symbol display stop command signal activating means 92 is disabled, and in the subsequent cycles, the auxiliary symbol display stop command signal activating means is disabled.
92 may be set to be operable. Also, in the odd-numbered cycles (first cycle, third cycle,...), The random number table having a high probability is stored in the even-numbered cycles (second cycle, fourth cycle, fourth cycle).
In the cycle ...), a random number table having a low probability may be selected, or vice versa.

また、特別遊技が終了した後の所定状態を特定遊技状
態と設定し、この間だけ補助図柄表示停止指令信号能動
化手段92を作動可能なようにしてもよい。例えば、特別
遊技が終了した後、乱数変更状態検出手段80に設けたタ
イマ80aがカウントする所定時間を特定遊技状態と設定
したり、セーフ球検出器23やアウト球検出器24より入力
された検出情報に基づくアウト球数、セーフ球数が所定
数に達するかでの間を特定遊技状態と設定してもよい。
また、遊技部8内へ弾球された全遊技球数(打込球数)
が所定数に達するまでの間を特定遊技状態と設定しても
よい。該打込球数の計数は打込球数検出器25の検出情報
に基づいて行っても、セーフ球数とアウト球数を加算す
ることによって計数してもよい。
Further, the predetermined state after the end of the special game may be set as the specific game state, and the auxiliary symbol display stop command signal activating means 92 may be operated only during this time. For example, after the special game is over, the predetermined time counted by the timer 80a provided in the random number change state detecting means 80 is set as the specific game state, or the detection input from the safe ball detector 23 or the out ball detector 24 is performed. The specific game state may be set between the number of out balls based on the information and the number of safe balls reaching a predetermined number.
In addition, the total number of game balls hit into the game section 8 (the number of hit balls)
May be set as a specific game state until the game number reaches a predetermined number. The number of hit balls may be counted based on the detection information of the hit ball number detector 25, or may be counted by adding the number of safe balls and the number of out balls.

更に、補助可変表示器17を駆動させるための駆動信号
を補助図柄表示制御手段84が出力する回数を計数するこ
とによって、補助可変表示器17が所定回数動作するまで
の間を特定遊技状態としてもよく、この場合、例えば補
助図柄表示制御手段84から図柄比較手段88へ出力される
信号線を分岐させ、この分岐線106によって乱数変更状
態検出手段80が補助可変表示器17の動作回数を検出可能
なように構成すればよい。また、通過チャッカ12を通過
入賞した球が所定数に達するまでの間を特定遊技状態と
した場合には、特定入賞記憶手段78の記憶可能上限値を
越えて、無効にされた特定入賞球数も含めることができ
る。
Further, by counting the number of times that the auxiliary symbol display control means 84 outputs a drive signal for driving the auxiliary variable display 17, the time until the auxiliary variable display 17 operates a predetermined number of times can be set as the specific game state. In this case, for example, the signal line output from the auxiliary symbol display control unit 84 to the symbol comparison unit 88 is branched, and the branch line 106 allows the random number change state detection unit 80 to detect the number of operations of the auxiliary variable display 17 What is necessary is just to comprise. When the specific game state is set until the number of balls passing through the passing chucker 12 reaches the predetermined number, the number of specific winning balls exceeding the maximum storable value of the specific winning storage means 78 and being invalidated. Can also be included.

上記のように、特定遊技状態の設定については特に限
定されるものではなく、特別遊技の開始時点、終了時点
のみを特定遊技状態の設定基準とせず、上記した各条件
を複合的に組み合わせることによって、特定遊技状態の
発生時期や発生率等を随意に調整できる。
As described above, the setting of the specific game state is not particularly limited, and only the start time and the end time of the special game are not used as the reference for setting the specific game state. In addition, it is possible to arbitrarily adjust the occurrence timing and the occurrence rate of the specific game state.

なお、第10図に示す実施例のブロック図においては省
略したが、セーフ球検出手段が入賞球を検出することに
伴って賞球排出装置26を作動させ、所定数の賞球を排出
可能なように電気的制御装置37は構成してある。
Although omitted in the block diagram of the embodiment shown in FIG. 10, the safe ball detecting means activates the prize ball discharge device 26 in accordance with the detection of the winning ball, and can discharge a predetermined number of prize balls. The electric control device 37 is configured as described above.

また、上記した実施例は、球が始動口として機能する
入賞口に入賞することにより別遊技の権利が発生し、可
変表示装置9によって行った別遊技で賞態様を形成した
場合に特別遊技の権利が発生するという遊技内容を設定
したパチンコ機であるが、本発明は、この遊技内容に限
定されるものではない。
Further, in the above-described embodiment, when a ball wins a winning opening functioning as a starting opening, the right of another game is generated, and when a prize mode is formed by another game performed by the variable display device 9, a special game is formed. Although it is a pachinko machine in which a game content in which a right is generated is set, the present invention is not limited to this game content.

第12図に示す電気的制御装置のブロック図は他の実施
例であり、同図における電気的制御装置102は、遊技部
8内に設けた左第1始動口、右第1始動口に入賞した球
を左第1始動スイッチ108a、右第1始動スイッチ108bが
検出すると、第1入賞制御手段109が変動入賞装置駆動
制御手段110へ、第2始動口に入賞した球を第2始動ス
イッチ111が検出すると、第2始動入賞制御手段112が変
動入賞装置駆動制御手段110へ、夫々入賞球検出信号を
送出することによって、上記変動入賞装置駆動制御手段
110が変動入賞装置のソレノイド113を適宜に駆動させ
て、変動入賞装置の可動球受け部材を変換駆動させ、遊
技者にとって不利な第1状態から遊技者にとって有利な
第2状態に所定回数(例えば、左右第1始動スイッチ10
8a,108bが入賞球を検出した際には1回、第2始動入賞
スイッチ111が入賞球を検出した際には2回)変換す
る。
The block diagram of the electric control device shown in FIG. 12 is another embodiment, and the electric control device 102 in the same drawing wins the first left start port and the right first start port provided in the game section 8. When the left first start switch 108a and the right first start switch 108b detect a hit ball, the first winning control means 109 sends the variable winning device drive control means 110 a ball that has won the second starting port to the second start switch 111. Is detected, the second starting winning control means 112 sends a winning sphere detection signal to the variable winning device drive control means 110, respectively, whereby the variable winning device drive control means
110 drives the solenoid 113 of the variable prize apparatus appropriately to drive the movable ball receiving member of the variable prize apparatus to convert and move the movable ball receiving member from the first state disadvantageous to the player to the second state advantageous to the player for a predetermined number of times (for example, , Left and right first start switch 10
The conversion is performed once when 8a and 108b detect a winning ball, and twice when the second start winning switch 111 detects a winning ball.

この第2状態に変換したときに、例えば変動入賞装置
内に設けた継続入賞口(またはV入賞口)へ入賞した球
を継続スイッチ114が検出することによって、当該パチ
ンコ機1において特別遊技の権利が発生し、変動入賞装
置駆動制御手段110による変動入賞装置の駆動制御に基
づいて特別遊技が開始される。
When converted to the second state, the continuous switch 114 detects a ball that has won a continuous winning opening (or a V winning opening) provided in the variable winning device, for example, so that the special game right in the pachinko machine 1 is obtained. Is generated, and the special game is started based on the drive control of the variable winning device by the variable winning device drive control means 110.

この特別遊技では変動入賞装置が所定回数(例えば18
回)第1状態と第2状態とに変換するか、もしくは変動
入賞装置へ所定数(例えば10個)の球が入賞することを
1サイクルとし、該サイクル中に球が特別入賞口(V入
賞口または継続入賞口)に入賞したことに基づく特別入
賞信号を継続入賞制御手段115が特別遊技制御手段116へ
送出することにより、上記特別遊技制御手段116が特別
遊技を制御するのである。
In this special game, the variable prize winning device is played a predetermined number of times (for example, 18
Time) One cycle is defined as conversion into the first state and the second state, or a predetermined number (for example, 10) of balls winning in the variable winning device is defined as one cycle. The special game control means 116 controls the special game by the special winning control means 115 sending a special winning signal based on the winning of the game or the continuous winning opening to the special game control means 116.

なお、変動入賞装置への入賞個数の検出はカウントス
イッチ117によって為され、該カウントスイッチ117の検
出信号を入賞個数計数手段118が計数し、当該サイクル
中に計数した入賞個数を入賞個数表示器119へ表示出力
すると共に、該特別遊技中のサイクル継続回数を継続回
数計数手段120が計数し、該計数結果を継続回数表示器1
21へ表示出力する。また、特別遊技中および特別遊技の
権利を獲得するための補助遊技中においては、効果音発
生手段122によって適宜な効果音を生成し、スピーカ98
より音声出力する。
The number of winnings in the variable winning device is detected by the count switch 117. The detection signal of the count switch 117 is counted by the winning number counting means 118, and the winning number counted during the cycle is displayed by the winning number display 119. The number of cycles continued during the special game is counted by the number-of-continuations counting means 120, and the counting result is displayed on the
Display output to 21. In addition, during the special game and during the auxiliary game for acquiring the right of the special game, an appropriate sound effect is generated by the sound effect generating means 122 and the speaker 98 is turned on.
Output more sound.

上記のような概略構成の所謂第2種のパチンコ機(所
謂ハネモノタイプ)においても、各部から必要な遊技状
態情報を補助可変表示器・補助変動入賞装置駆動制御手
段77へ送出することにより、該補助可変表示器・補助変
動入賞装置駆動制御手段77が予め設定された特定遊技状
態に応じて、補助可変表示器17表示させる表示図柄を読
み出すための乱数テーブルを選択すると共に、該特定遊
技中に作動した補助可変表示器17をストップスイッチ91
の操作によって停止させる場合には、賞態様に該当する
表示図柄が補助可変表示器17に表示される確率が最も高
い乱数テーブルより読み出した乱数に変更することで、
各パチンコ機1…毎の賞球排出量を異らしめることがで
き、障害釘を不当に屈曲させることなく遊技店の所望す
る賞球排出量に調整することが可能となる。
Also in the so-called second-type pachinko machine (so-called “monkey type”) having the schematic configuration as described above, by transmitting necessary game state information from each unit to the auxiliary variable display / auxiliary variable winning device drive control unit 77, The auxiliary variable display / auxiliary variable winning device drive control means 77 selects a random number table for reading a display symbol to be displayed on the auxiliary variable display 17 in accordance with a specific game state set in advance, and during the specific game. Activate the auxiliary variable display 17 with the stop switch 91
In the case of stopping by the operation of, the display symbol corresponding to the prize mode is changed to a random number read from the random number table with the highest probability of being displayed on the auxiliary variable display 17,
The amount of prize ball discharge for each of the pachinko machines 1... Can be made different, and it is possible to adjust the amount of prize ball discharge desired by the gaming shop without unduly bending the obstacle nail.

なお、上記実施例における特定遊技状態の設定につい
ても、前記第1の実施例と同様に、特別遊技状態の発生
から終了まで、或いは特別遊技状態の終了した時点から
所定条件(経過時間や検出球数等)が満たされるまでの
間を特定遊技状態としてもよいと共に、特別遊技の権利
を獲得するための補助遊技中を特定遊技状態としたり、
この補助遊技発生回数が所定回数に達するまでの間(例
えば所定回数に達する前に特別遊技状態に移行した場合
には、特別遊技に移行する迄)を特定遊技状態としても
よい。
Note that, similarly to the first embodiment, the setting of the specific game state in the above-described embodiment also includes a predetermined condition (elapsed time, detection ball, or the like) from the occurrence to the end of the special game state or from the end of the special game state. Number, etc.) may be set as the specific game state, while the auxiliary game for acquiring the right of the special game may be set as the specific game state,
The specific game state may be set until the number of times of occurrence of the auxiliary game reaches the predetermined number of times (for example, when shifting to the special game state before reaching the predetermined number of times, until shifting to the special game).

第13図に示す電気的制御装置のブロック図は他の実施
例であり、同図における電気的制御装置123は、遊技盤
に設けた所謂役物の特別装置に設けた例えば3つの特別
装置作業領域を通過した球を検出する特別装置作業領域
通過検出器124a,124b,124cを選択的に作動させるための
特別装置作業領域通過検出器選択手段125を備え、特別
装置作業領域通過検出器選択手段125によって有効な状
態にある特別装置作業領域通過検出器124a,124b,124cを
表示するための有効検出器表示器126a,126b,126cへ表示
出力する。
The block diagram of the electric control device shown in FIG. 13 is another embodiment, and the electric control device 123 in FIG. 13 includes, for example, three special device work provided on a special device of a so-called accessory provided on a game board. Special device work area passage detector selection means 125 for selectively operating special device work region passage detectors 124a, 124b, 124c for detecting a ball passing through the region, and special device work region passage detector selection means The special device work area passage detectors 124a, 124b, and 124c in the valid state are displayed and output to the valid detector displays 126a, 126b, and 126c by the 125.

そして、通常遊技状態において、特別装置作業領域通
過検出器124a,124b,124cのうち有効な状態にあるものが
入賞球を検出すると、該入賞球検出に基づいて特別装置
作動制御手段127が特別装置を作動させ、特別装置作動
表示器128に該状態を表示出力すると共に、第3種始動
検出器129を始動入賞検出可能状態とし、この特別装置
作動時に第3種始動検出器129が始動入賞球を検出する
と、3種始動入賞計数手段130が変動入賞装置駆動制御
手段131を動作させ、該変動入賞装置駆動制御手段131が
変動入賞装置の駆動源たるソレノイド132を第2状態に
変換させる特別遊技が開始される。
Then, in the normal game state, when any of the special device working area passage detectors 124a, 124b, and 124c that is in a valid state detects a winning ball, the special device operation control means 127 sets the special device Is operated to display the status on the special device operation display 128, and the third type start detector 129 is set to a start winning detection state. When the special device is operated, the third type start detector 129 starts the winning prize ball. Is detected, the three-type start winning counting means 130 operates the variable winning device drive control means 131, and the variable winning device drive control means 131 converts the solenoid 132, which is the driving source of the variable winning device, to the second state. Is started.

該特別遊技における変動入賞装置の第2状態継続時間
が(例えば10秒)に達するか、もしくは変動入賞装置の
第2状態中に入賞した入賞個数が所定数(例えば10個)
に達するか、最先の条件が満たされるまでを1サイクル
とし、当該サイクルの終了後に第3種始動検出器129が
入賞球を検出すると、次のサイクルが開始される。そし
て、このサイクル更新回数が所定回数(例えば16回)に
達するか、第3種始動口への入賞個数(第3種始動検出
器129の検出球数)が所定数に達した時点のサイクルが
終了するまで特別遊技を継続させる。
The second state continuation time of the variable prize apparatus in the special game reaches (for example, 10 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of prizes won during the second state of the variable prize apparatus.
Or until the earliest condition is satisfied is defined as one cycle, and when the third type start detector 129 detects a winning ball after the end of the cycle, the next cycle is started. Then, the cycle at the time when the cycle update number reaches a predetermined number (for example, 16 times) or when the number of winnings to the third type start port (the number of detected balls of the third type start detector 129) reaches the predetermined number is Continue the special game until it ends.

なお、変動入賞装置への入賞個数の検出はカウントス
イッチ133によって為され、該カウントスイッチ133の検
出信号を入賞個数計数手段134が計数し、当該サイクル
中に計数した入賞個数を入賞個数表示器135へ表示出力
すると共に、第3種始動検出器129が検出した3種始動
入賞回数を3種始動入賞計数手段130が計数し、該計数
結果を3種始動入賞回数表示器136へ表示出力する。ま
た、特別遊技中に特別装置作業領域通過検出器124a,124
b,124cのうち有効な検出器に球が入賞すると、その時点
で特別遊技が強制的に終了させられる(所謂パンクとな
る)。
The number of winnings in the variable winning device is detected by the count switch 133. The detection signal of the count switch 133 is counted by the winning number counting means 134, and the winning number counted during the cycle is determined by the winning number display 135. At the same time, the three-type start winning count detected by the third-type start detector 129 is counted by the three-type start winning counting means 130, and the counting result is displayed and output to the three-type start winning number display 136. Also, during the special game, the special device work area passage detectors 124a, 124
When the ball wins the valid detector out of b and 124c, the special game is forcibly terminated at that point (so-called puncture).

上記のような概略構成の所謂第3種のパチンコ機にお
いても、各部から必要な遊技状態情報を補助可変表示器
・補助変動入賞装置駆動制御手段77へ送出することによ
り、該補助可変表示器・補助変動入賞装置駆動制御手段
77が予め設定された特定遊技状態に応じて、補助可変表
示器17表示させる表示図柄を読み出すための乱数テーブ
ルを選択すると共に、該特定遊技中に作動した補助可変
表示器17をストップスイッチ91の操作によって停止させ
る場合には、賞態様に該当する表示図柄が補助可変表示
器17に表示される確率が最も高い乱数テーブルより読み
出した乱数に変更することで、各パチンコ機1…毎の賞
球排出量を異らしめることができ、障害釘を不当に屈曲
させることなく遊技店の所望する賞球排出量に調整する
ことが可能となる。
In the so-called third-type pachinko machine having the schematic configuration as described above, by transmitting necessary game state information from each unit to the auxiliary variable display / auxiliary variable winning device drive control means 77, the auxiliary variable display / Auxiliary variable winning device drive control means
77 selects a random number table for reading a display symbol to be displayed on the auxiliary variable display 17 according to a predetermined specific game state, and sets the auxiliary variable display 17 operated during the specific game to a stop switch 91. In the case of stopping by an operation, the display symbol corresponding to the prize mode is changed to a random number read from the random number table having the highest probability of being displayed on the auxiliary variable display device 17, so that the prize ball for each pachinko machine 1 ... The discharge amount can be varied, and it becomes possible to adjust the discharge amount desired by the game store to the prize ball without unduly bending the obstacle nail.

なお、上記実施例における特定遊技状態の設定につい
ても、前記第1の実施例および第2の実施例と同様に、
特別遊技状態の発生から終了まで、或いは特別遊技状態
の終了した時点から所定条件(経過時間や検出球数等)
が満たされるまでの間を特定遊技状態としてもよいと共
に、特別装置作業領域通過検出器124a,124b,124cの何れ
かが有効な状態のみを特定遊技状態と設定してもよい
し、特別装置の作動中を特定遊技状態と設定してもよ
い。
In addition, the setting of the specific game state in the above embodiment is also similar to the first embodiment and the second embodiment.
Predetermined conditions (elapsed time, number of detected balls, etc.) from the occurrence to the end of the special game state or from the end of the special game state
May be set as the specific game state, and only the state where any of the special device work area passage detectors 124a, 124b, 124c is valid may be set as the specific game state, or the special device During operation, a specific game state may be set.

なお、本発明における変動入賞装置14は、上記した所
謂アタッカータイプのものに限定されるものではなく、
遊技者にとって不利な第1状態と、遊技者にとって有利
な第2状態に変換可能な入賞装置であればどのような構
成でもよい。
The variable winning device 14 in the present invention is not limited to the above-mentioned so-called attacker type,
Any configuration can be used as long as the winning device can be converted into a first state that is disadvantageous to the player and a second state that is advantageous to the player.

また、補助変動入賞装置13も、上記した所謂電動チュ
ーリップタイプのものに限定されるものではなく、遊技
者にとって不利な第1状態と、遊技者にとって有利な第
2状態に変換可能であればどのような構成でもよい。し
たがって、第1状態では開閉翼40,40の上端間隔を球1
個通過可能な幅で離隔した状態で停止し、第2状態に変
換すると開閉翼40,40の上端間隔を拡大する構成でもよ
い。
Further, the auxiliary variable prize winning device 13 is not limited to the above-mentioned electric tulip type, and any device can be used as long as it can be converted into a first state disadvantageous to the player and a second state advantageous to the player. Such a configuration may be used. Therefore, in the first state, the distance between the upper ends of the open / close wings 40, 40 is
It may be configured to stop in a state in which it is separated by a width that allows passage of individual pieces, and to convert to the second state, to enlarge the interval between the upper ends of the open / close wings 40, 40.

〈発明の効果〉 以上説明したように本発明によれば、所定の遊技条件
の成立に基づいて特別遊技起生手段により起生される特
別遊技に関連して、停止確率変更制御手段が、補助変動
入賞装置の第2状態への変換条件である特定の識別情報
が可変表示装置に停止表示される確率を、通常状態の第
1確率値から該第1確率値よりも確率が高い第2確率値
に変更制御するので、可変表示装置に特定の識別情報が
表示されて補助変動入賞装置が第2状態に変換される可
能性が高くなり、停止識別情報決定手段が、抽出乱数値
記憶手段に特定入賞領域への打球の入賞に基づき記憶さ
れた乱数値を判定することを必要条件に、可変表示装置
に停止表示させる識別情報を該可変表示装置の可変表示
制御毎に決定するので、可変表示装置にはランダムに特
定の識別情報が表示されることとなる。
<Effects of the Invention> As described above, according to the present invention, the stop probability change control means includes an auxiliary stop probability change control means in connection with a special game generated by the special game generation means based on establishment of a predetermined game condition. The probability that the specific identification information, which is the conversion condition of the variable winning device to the second state, is stopped and displayed on the variable display device is changed from the first probability value in the normal state to the second probability higher than the first probability value. Since the change control is performed to change the value, the specific identification information is displayed on the variable display device, and the possibility that the auxiliary variable winning device is converted to the second state is increased. The identification information to be stopped and displayed on the variable display device is determined for each variable display control of the variable display device on the condition that it is necessary to determine the stored random value based on the winning of the hit ball in the specific winning region. The device has a specific The identification information will be displayed.

すなわち、変動入賞装置を規定により第2状態に変換
する特別遊技に比べれば遊技者の獲得利益が少ない補助
変動入賞装置の第2状態への変換条件を緩和すること
で、遊技店の経営に支障がない程度に遊技者の獲得利益
を増やすことができるのである。
That is, the condition for converting the auxiliary variable winning device to the second state, in which the gain of the player is smaller than that of the special game in which the variable winning device is converted to the second state by regulation, is eased, thereby hindering the management of the gaming store. It is possible to increase the profit of the player to the extent that there is not.

また、特別遊技起生手段により起生された特別遊技の
終了後に、可変表示装置に特定の識別情報が停止表示さ
れる確率を停止確率変更制御手段が第1確率値から第2
確率値に変更制御するものとすれば、特別遊技に関連し
て遊技者が獲得可能な賞球を増やすことができると共
に、次の特別遊技が起生されるまでに遊技者が特別遊技
で獲得した賞球を使い果たしてしまうことを抑制するこ
ともできる。
Further, after the end of the special game generated by the special game generating means, the stop probability change control means determines the probability that the specific identification information is stopped and displayed on the variable display device from the first probability value to the second probability value.
By controlling the change to the probability value, it is possible to increase the prize balls that can be obtained by the player in connection with the special game, and to obtain the special game by the player before the next special game is generated. It is also possible to prevent the exhausted prize balls from being used up.

さらに、可変表示装置に停止表示させる識別情報を決
定するための乱数値を特定入賞領域への打球の入賞とい
うランダム性を持ったタイミングで乱数手段より抽出す
るようにしてあるので、ランダムに特定の識別情報が可
変表示装置に停止表示されるようになる。
Furthermore, a random number value for determining identification information to be stopped and displayed on the variable display device is extracted from the random number means at a timing having randomness of winning a hit ball into a specific winning area, so that a specific number is randomly selected. The identification information is stopped and displayed on the variable display device.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

図面は本発明の実施例を示すもので、第1図はパチンコ
機の正面図、第2図は遊技盤の正面図、第3図はパチン
コ機の裏面図、第4図は可変表示装置の斜視図、第5図
は通過チャッカの断面図、第6図は補助変動入賞装置の
第1状態における斜視図、第7図は補助変動入賞装置の
第2状態における裏側から見た斜視図、第8図は変動入
賞装置の第1状態における斜視図、第9図は変動入賞装
置の第2状態における断面図、第10図は第1実施例の電
気的制御装置のブロック図、第11図は補助可変表示器・
補助変動入賞装置駆動制御部の構成概略を示すブロック
図、第12図は第2実施例の電気的制御装置の構成概略を
示すブロック図、第13図は第3実施例の電気的制御装置
の構成概略を示すブロック図である。 図中、1はパチンコ機、12は通過チャッカ、13は補助変
動入賞装置、14は変動入賞装置、17は補助可変表示器、
72は判定手段、77は補助可変表示器・補助変動入賞装置
駆動制御部である。
Drawings show an embodiment of the present invention, FIG. 1 is a front view of a pachinko machine, FIG. 2 is a front view of a game board, FIG. 3 is a rear view of a pachinko machine, and FIG. FIG. 5 is a cross-sectional view of the passing chucker, FIG. 6 is a perspective view of the auxiliary variable winning device in a first state, FIG. 7 is a perspective view of the auxiliary variable winning device in a second state, viewed from the back side, 8 is a perspective view of the variable winning device in a first state, FIG. 9 is a sectional view of the variable winning device in a second state, FIG. 10 is a block diagram of an electric control device of the first embodiment, and FIG. Auxiliary variable display
FIG. 12 is a block diagram schematically illustrating the configuration of an electric control device according to a second embodiment, and FIG. 13 is a block diagram schematically illustrating the configuration of an electric control device according to a third embodiment. FIG. 2 is a block diagram showing a schematic configuration. In the figure, 1 is a pachinko machine, 12 is a passing chucker, 13 is an auxiliary variable prize device, 14 is a variable prize device, 17 is an auxiliary variable display,
Reference numeral 72 denotes a determination unit, and reference numeral 77 denotes an auxiliary variable display / auxiliary variable winning device drive control unit.

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】遊技者にとって不利な第1状態と遊技者に
とって有利な第2状態とに変換可能な主変動入賞装置
と、 所定の遊技条件の成立に基づき、上記主変動入賞装置を
規定により第2状態へ繰返し変換可能な特別遊技を起生
する特別遊技起生手段と、 遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有利な
第2状態とに変換可能であって、上記主変動入賞装置に
比べて第2状態への変換による遊技者の有利な状態が小
さく設定された補助変動入賞装置と、 複数の識別情報を可変表示可能であって、予め定められ
た特定の識別情報が停止表示されることが上記補助変動
入賞装置の第2状態への変換条件となる可変表示装置
と、 遊技領域に設けられた特定入賞領域へ打球が入賞するこ
とを記憶するとともに当該記憶に基づいて、上記可変表
示装置に可変表示を行わせると共に所定の確率に基づい
て可変表示装置に特定の識別情報を停止表示させる可変
表示制御手段と、 を備えた遊技機において、 上記可変表示制御手段は、 上記可変表示装置に特定の識別情報が停止表示される確
率が通常状態において制御される第1確率値と、特定の
識別情報が停止表示される確率が上記第1確率値よりも
高い第2確率値とに変更制御可能な停止確率変更制御手
段と、 上記特定入賞領域への打球の入賞に基づき、乱数手段か
ら乱数値を抽出し、予め定めた所定数を上限として抽出
された乱数値を順次記憶する抽出乱数値記憶手段と、 上記抽出乱数値記憶手段に記憶された乱数値を判定する
ことを必要条件に、少なくとも上記可変表示装置に停止
表示させる識別情報を該可変表示装置の可変表示制御毎
に決定する停止識別情報決定手段と、 を含み、 上記停止確率変更制御手段は、上記特別遊技起生手段に
より起生される特別遊技に関連して、可変表示装置に特
定の識別情報が停止表示される確率を第1確率値から第
2確率値に変更制御することを特徴とする遊技機。
1. A main variable prize device which can be converted into a first state which is disadvantageous for a player and a second state which is advantageous for a player, and the main variable prize device based on establishment of a predetermined game condition. A special game generating means for generating a special game that can be repeatedly converted to the second state; and a first state unfavorable to the player and a second state advantageous to the player, wherein the main variable prize is provided. An auxiliary variable winning device in which the advantageous state of the player due to the conversion to the second state is set smaller than the device, and a plurality of identification information can be variably displayed, and predetermined specific identification information is stopped. A variable display device that is displayed is a conversion condition to the second state of the auxiliary variable winning device, and that a hit ball wins in a specific winning region provided in the game region is stored, and based on the storage, Variable display above A variable display control means for causing the device to perform variable display and for stopping and displaying specific identification information on the variable display device based on a predetermined probability. The variable display control means comprises: Is changed to a first probability value at which the probability that the specific identification information is stopped and displayed in the normal state is changed to a second probability value at which the probability that the specific identification information is stopped and displayed is higher than the first probability value. A controllable stop probability change control means, and a random number value extracted from the random number means based on a hit of the hit ball in the specific winning area, and a random number value sequentially extracted and stored up to a predetermined predetermined number as an upper limit. Numerical value storage means, and a variable display control of the variable display device at least identifying information to be stopped and displayed on the variable display device, on condition that the random number value stored in the extracted random number value storage means is determined. A stop identification information determining unit that determines each stop information, wherein the stop probability change control unit stops specific identification information on the variable display device in relation to the special game generated by the special game generating unit. A gaming machine characterized in that a displayed probability is controlled to change from a first probability value to a second probability value.
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