JP3260784B2 - Gaming machine - Google Patents
Gaming machineInfo
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Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、遊技部を形成する遊技
盤に、複数の識別情報を可変表示可能な特別図柄表示装
置と、遊技球の入賞に基づき該特別図柄表示装置におけ
る可変表示の始動条件を付与可能な始動入賞手段と、遊
技者にとって不利な閉状態と遊技者にとって有利な開状
態とに変換可能な特別変動入賞装置と、を備え、前記可
変表示の停止結果態様が予め定められた特別表示態様と
なったことに関連して前記特別変動入賞装置を所定の規
定に基づき前記開状態に変換するようにした遊技機に関
する。 BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention relates to a game forming a game section.
Special symbol display device that can variably display multiple identification information on the panel
And the special symbol display device based on the winning of the game ball.
Starting prize winning means capable of giving a variable display starting condition;
Closed state that is disadvantageous for the player and open state that is advantageous for the player
A special variable prize winning device convertible to a state
A special display mode in which the stop result mode of the strange display is predetermined
The special variable prize winning device has been
Gaming machines that convert to the open state based on the
I do.
【0002】[0002]
【従来の技術】遊技球を発射して遊技を行う遊技機の代
表的なものとしてはパチンコ機が周知であり、このパチ
ンコ機においては、遊技部が形成される遊技盤に複数の
識別情報を可変表示可能な可変表示装置や遊技球の入賞
に基づき該可変表示の始動条件を付与可能な始動入賞装
置等が配設されたものが知られている。更に、前記遊技
部には複数の障害釘が植設され、前記始動入賞装置を含
む複数の入賞領域の各々への遊技球の入賞率に影響を与
えるように構成されていた。 2. Description of the Related Art A pachinko machine is well known as a typical gaming machine that fires a game ball to play a game. In this pachinko machine, a plurality of gaming boards on which a gaming section is formed are provided.
Winning of variable display devices and game balls that can variably display identification information
Starting prize-winning equipment capable of giving the starting condition of the variable display based on the
An arrangement in which a device or the like is provided is known. Further, the game
A plurality of obstacle nails are implanted in the section, including the starting winning device.
Affect the winning rate of game balls in each of multiple winning areas
It was configured to obtain.
【0003】そして、遊技店側では、これら複数の障害[0003] On the game store side, these obstacles
釘の角度や間隔等を微妙に調整することで、各入賞領域By finely adjusting the angle and spacing of the nails, each winning area
への実際の入賞率が所定の入賞率になるようにして営業Make sure that the actual prize rate of
を行っている。It is carried out.
【0004】また、可変表示装置における可変表示の停In addition, the variable display is stopped in the variable display device.
止結果態様に応じて特別遊技状態を発生可能な遊技機にGaming machines that can generate special gaming states according to the stop result mode
おいては、特別遊技状態の発生が勝敗に大きく影響する, The occurrence of a special game state has a great effect on the outcome
ようになっているが、この特別遊技状態の発生確率は一However, the probability of occurrence of this special game state is
定の確率で制御されているため、如何に多く始動入賞装Because it is controlled with a fixed probability, how many start winning prizes
置に入賞させるかが、勝敗を左右する大きな要因となっIs a major factor in determining the outcome.
ている。そのため、遊技者は、始動入賞装置に入賞するing. Therefore, the player wins the start winning device.
ように遊技球を発射して遊技を行っている。The game is played by firing game balls.
【0005】[0005]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、遊技者
の中には、熟練者や初心者など様々な遊技者が存在する
が、熟練者の中には、始動入賞装置への入賞率に大きく
影響する障害釘の調整を判別できる者もいるため、障害
釘の調整状態が始動入賞装置への入賞率に直接関わる従
来の遊技機においては、この様な熟練者ばかりが有利と
なってしまう可能性があり、全ての遊技者に対して平等
な遊技機会を提供できなくなってしまうといった問題点
があった。 SUMMARY OF THE INVENTION However, players
There are various players such as skilled players and beginners in
However, some skilled players have a large prize winning rate
Some people can determine the adjustment of the affected nails,
Nail adjustment status is directly related to the winning rate of the starting prize device.
In the coming game machines, only such skilled persons are advantageous
May be equal and equal to all players
Problems such as the inability to provide easy gaming opportunities
was there.
【0006】また、従来の遊技機の中には、遊技盤の遊[0006] Some conventional gaming machines include a game board.
技部における始動入賞装置の配置場所に起因して、遊技Due to the location of the start winning device in the technical department,
球の発射勢を微妙に調整しなければ始動入賞装置へ多くIf you do not finely adjust the firing force of the ball, it is more to the starting winning device
入賞させることができないようになっている場合もあIn some cases, you may not be able to win
り、このような遊技機にあっては、打球の発射勢を巧みIn such a gaming machine, the firing force of the ball
に操れる熟練者と、そうでない初心者とで勝敗に差が出There is a difference in winning and losing between skilled operators who can handle
てしまう可能性が大きかった。There was a great possibility that it would.
【0007】そこで、本発明は、遊技者の熟練度に拘わ[0007] Therefore, the present invention is concerned with the skill of the player.
らず、始動入賞装置への遊技球の入賞率が予め定められThe winning rate of the game ball to the starting winning device is determined in advance.
た所定の入賞率となるように補正することを可能とし、It is possible to correct so that the predetermined winning rate,
遊技者に与える利益獲得のチャンスに対して不平等さをInequality for players to earn profit
なくすことができる遊技機のOf gaming machines that can be lost
提供を目的とする。For the purpose of providing.
【0008】[0008]
【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、請求項1に係る遊技機は、遊技部を形成する遊技盤
に、複数の識別情報を可変表示可能な特別図柄表示装置
と、遊技球の入賞に基づき該特別図柄表示装置における
可変表示の始動条件を付与可能な始動入賞手段と、遊技
者にとって不利な閉状態と遊技者にとって有利な開状態
とに変換可能な特別変動入賞装置と、を備え、前記可変
表示の停止結果態様が予め定められた特別表示態様とな
ったことに関連して前記特別変動入賞装置を所定の規定
に基づき前記開状態に変換するようにした遊技機におい
て、前記始動入賞手段は、当該始動入賞手段への遊技球
の入賞状態を、遊技者にとって不利な第1状態と、遊技
者にとって有利な第2状態とに変換可能な普通変動入賞
装置として構成され、前記特別図柄表示装置とは別個に
設けられ、複数の識別情報を可変表示可能な普通図柄表
示装置と、前記遊技部を形成する遊技盤に設けられ、通
過する遊技球を検出して、前記普通図柄表示装置におけ
る可変表示の始動条件を付与可能な特定入賞領域と、前
記普通図柄表示装置を可変表示させる始動条件の成立に
基づいて、前記普通変動入賞装置を第2状態に変換させ
る当たりか否かを判定し、前記普通図柄表示装置を可変
表示させた後に判定に関連した停止表示態様を導出させ
て停止し、該停止表示態様が予め定められた特定表示態
様になったことに関連して前記普通変動入賞装置を特定
表示態様に対応させて所要時間前記第2状態に変換制御
する普通図柄遊技制御手段と、前記普通図柄遊技制御手
段に作用して、遊技に供された遊技球に対する前記普通
変動入賞装置への入賞率が予め定められた所定の入賞率
になるように補正制御可能な始動入賞率補正制御手段
と、を備え、前記普通図柄表示装置の停止表示態様に
は、前記普通変動入賞装置の第2状態への変換時間を第
1時間とする第1特定表示態様と、前記第1時間より長
い第2時間とする第2特定表示態様とを含み、前記始動
入賞率補正制御手段は、遊技に供された遊技球に対する
前記普通変動入賞装置への入賞率が予め定められた所定
の入賞率よりも低い場合には、前記普通図柄遊技制御手
段に対して当該普通変動入賞装置を第2状態へ変換する
際の変換時間を前記第2時間とするべく前記第2特定表
示態様を導出するように指示する一方、遊技に供された
遊技球に対する前記普通変動入賞装置への入賞率が予め
定められた所定の入賞率よりも高い場合には、前記普通
図柄遊技制御手段に対して当該普通変動入賞装置を第2
状態へ変換する際の変換時間を前記第1時間とするべく
前記第1特定表示態様を導出するように指示するように
したことを特徴とする。In order to solve the above problems SUMMARY OF THE INVENTION The gaming machine according to claim 1, the game board to form a game unit
The variable can be displayed special symbol display equipment a plurality of identification information
And a start winning means for giving a variable display start condition in the special symbol display device based on a winning of the game ball, and a special change which can be converted into a closed state disadvantageous to the player and an open state advantageous to the player. with a winning equipment, and to convert the special variation winning device in connection with the variable display stop results aspect becomes a special display mode set in advance to the open state based on a predetermined specified the Te placed <br/> the gaming machine, the starting winning means, the winning state of game balls into the startup win means, a first state disadvantageous to a player, and a second state advantageous for the player It is configured as a convertible ordinary fluctuations winning <br/> equipment, the special symbol display device provided separately from the a variable displayable normal symbol display equipment a plurality of identification information, the gaming section A game that is provided on the game board that forms and passes Detects the spheres, the common and specific winning area capable grant starting condition of the variable display in the symbol display device, the normal symbol display device the establishment of starting conditions for variably displayed
Converting the ordinary variable prize winning device to the second state based on the
Judge whether it is hit or not and change the ordinary symbol display device
After displaying it, derive the stop display mode related to the judgment
And the stop display mode is set to a predetermined specific display mode.
Identify the normal variable prize device in connection with the situation
Controlling conversion to the second state for the required time according to the display mode
Ordinary symbol game control means, and the ordinary symbol game control means
Acts on stage, the ordinary variation winning device capable correction control so winning rate is a predetermined winning a predetermined rate to a starting winning factor correction control hand stage for have been subjected game balls to the player
And the stop display mode of the normal symbol display device
Indicates the conversion time of the ordinary variable winning device to the second state.
A first specific display mode of one hour and longer than the first time
A second specific display mode to be a second time, wherein the starting prize rate correction control means includes a predetermined prize rate in which a prize rate to the normal variable prize apparatus for a game ball provided for a game is predetermined. It is lower than the second specific table so as to obtain the second time the conversion time for converting the plain variation winning device to the second state to the normal symbol game control means
While instructing to derive the indicated mode , if the winning rate to the normal variable winning device for the game ball provided for the game is higher than a predetermined winning rate, the normal
The usual variations winning device to symbol game control means second
To the conversion time when converting to the state and the first hour
An instruction to derive the first specific display mode is provided.
【0009】また、請求項2に係る遊技機は、前記請求
項1において、前記特別図柄表示装置を、前記遊技盤の
遊技部における左右方向略中央に配設し、前記特別変動
入賞装置を、該特別図柄表示装置の直下方に配設し、前
記普通変動入賞装置を、前記特別図柄表示装置と前記特
別変動入賞装置との間に配設し、前記特定入賞領域を、
前記普通変動入賞装置の両側方近傍に複数配設するよう
にしたことを特徴とする。According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the special symbol display device is disposed substantially at the center in the left-right direction in a game section of the game board. Disposed immediately below the special symbol display device, the normal variable winning device, disposed between the special symbol display device and the special variable winning device, the specific winning area,
A plurality of the normal variable prize winning devices are arranged near both sides.
【0010】[0010]
【作用】したがって、請求項1に係る遊技機において
は、始動入賞手段を、遊技球の入賞状態が遊技者にとっ
て不利な第1状態と遊技者にとって有利な第2状態とに
変換可能な普通変動入賞装置として構成し、特定入賞領
域を遊技球が通過して始動条件が成立すると普通図柄遊
技制御手段の制御により普通図柄表示装置における可変
表示が始動され、普通図柄表示装置における可変表示の
停止結果態様が特定表示態様となると、普通図柄遊技制
御手段により、前記普通変動入賞装置が第1状態から第
2状態に変換されるものとし、この時、遊技に供された
遊技球に対する該普通変動入賞装置への入賞率が予め定
められた所定の入賞率よりも低い場合には、始動入賞率
補正制御手段により前記普通図柄遊技制御手段に対して
当該普通変動入賞装置を第2状態へ変換する際の変換時
間を比較的時間の長い前記第2時間とするべく第2特定
表示態様を導出するように指示が与えられる一方、遊技
に供された遊技球に対する該普通変動入賞装置への入賞
率が予め定められた所定の入賞率よりも高い場合には、
始動入賞率補正制御手段より前記普通図柄遊技制御手段
に対して当該普通変動入賞装置を第2状態へ変換する際
の変換時間を比較的時間の短い前記第1時間とするべく
第1特定表示態様を導出するように指示が与えられるも
のとしたので、普通変動入賞装置への入賞率が予め定め
られた所定の入賞率へ近づいて行くこととなる。Therefore, in the gaming machine according to the first aspect of the present invention, the starting prize means is provided with a normal variation in which the winning state of the game ball can be converted into a first state disadvantageous to the player and a second state advantageous to the player. It is configured as a winning device, and when a game ball passes through a specific winning area and a starting condition is established, a normal symbol play
The variable display on the ordinary symbol display device is started under the control of the technique control unit, and when the stop result mode of the variable display on the ordinary symbol display device becomes the specific display mode, the ordinary symbol game control unit causes the ordinary fluctuation to be performed. It is assumed that the winning device is converted from the first state to the second state. At this time, when the winning rate of the game ball provided for the game to the normal variable winning device is lower than a predetermined winning rate. The start winning rate
The second specific order for longer the second time relatively time conversion time when converting to the normal symbol game control means <br/> the usual variations winning device to the second state by the correction control means
While the instruction is given to derive the display mode, if the winning rate to the normal variable winning device for the game ball provided for the game is higher than a predetermined predetermined winning rate,
And with respect to the normal symbol game control means from starting winning factor correction control means so as to obtain shorter the first hour of the relatively time conversion time for converting the plain variation winning device to the second state
Since the instruction to derive the first specific display mode is given, the winning rate of the ordinary variable prize apparatus approaches the predetermined winning rate.
【0011】また、請求項2に係る遊技機によれば、特Further, according to the gaming machine of the second aspect,
別図柄表示装置を遊技盤の遊技部における左右方向略中In the left and right direction in the game part of the game board
央に配設し、特別変動入賞装置を特別図柄表示装置の直The special variable prize winning device is installed in the center of the special symbol display device.
下方に配設し、普通変動入賞装置を特別図柄表示装置とIt is arranged below, and the normal fluctuation winning device is special symbol display device
特別変動入賞装置との間に配設し、特定入賞領域を普通Installed between the special variable prize winning device and the specific prize area
変動入賞装置の両側方近傍に複数配設するようにしたのA plurality of floating prize devices are arranged near both sides.
で、普通変動入賞装置及び特定入賞領域の各々が、遊技In each of the normal variable prize device and the specific prize area,
部における左右方向略中央部に位置することとなり、誰Is located at approximately the center in the left-right direction of the
が遊技しても容易に普通変動入賞装置及び特定入賞領域Even if the game is played, it is easy to change the normal winning prize device and specific prize area
の各々に遊技球が入賞するように遊技を行うことがでIt is possible to play a game so that a game ball wins each
き、遊技者の遊技技量に大きく左右されることなく、普Without being greatly influenced by the player's playing skill.
通変動入賞装置への入賞率を補正する始動入賞率補正制Start-up prize rate correction system that corrects the prize rate to the variable prize winning device
御手段の補正機能が有効に働くようにすることができThe correction function of the control means can work effectively
る。You.
【0012】[0012]
【実施例】以下、本発明の実施例を図面にもとづいて説
明する。遊技機1は、図1に示すように、額縁状の前面
枠2の窓部を裏側から塞ぐようにして遊技盤3を設け、
該遊技盤3の表面にガイドレール4で囲んだ遊技部5を
形成し、遊技部5内の中央上部寄りに特別図柄表示装置
6を、特別図柄表示装置6の下方に普通変動入賞装置と
しての第1変動入賞装置7を間に挟むようにして2つの
特定入賞領域としての第1特定入賞口8,8を、これら
の下方に特別変動入賞装置としての第2変動入賞装置9
を、該第2変動入賞装置9の下部に普通図柄表示装置1
0を配設し、前面枠2の裏側下方に打球発射装置11を
設け、該打球発射装置11の操作ハンドル12を前面枠
2の下部前面に突設し、該操作ハンドル12の横に下皿
13を設け、下皿13の上方の開閉パネル14には球供
給皿15を設けてある。Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 is provided with a gaming board 3 so as to cover the window of the frame-shaped front frame 2 from the back side,
A game section 5 surrounded by guide rails 4 is formed on the surface of the game board 3, a special symbol display device 6 is provided near the upper center of the game portion 5, and a normal fluctuation winning device is provided below the special symbol display device 6.
To sandwich between a first variation winning device 7 and two in the
A first specific prize port 8, 8 as a specific prize area, and a second variable prize apparatus 9 as a special variable prize apparatus below them.
Is displayed on the lower part of the second variable winning device 9 by the ordinary symbol display device 1.
0, and a ball launching device 11 is provided below the front frame 2 at the lower side, and an operation handle 12 of the ball launching device 11 is protruded from a lower front surface of the front frame 2, and a lower plate is provided beside the operation handle 12. A ball supply tray 15 is provided on an opening and closing panel 14 above the lower plate 13.
【0013】上記のように、特別図柄表示装置6を遊技As described above, the special symbol display device 6 is used for the game.
盤3の遊技部5における左右方向略中央に配設し、第2Arranged approximately at the center in the left-right direction of the game section 5 of the board 3, the second
変動入賞装置9を特別図柄表示装置6の直下方に配設The variable winning device 9 is disposed directly below the special symbol display device 6.
し、第1変動入賞装置7を特別図柄表示装置6と第2変Then, the first variable winning device 7 is combined with the special symbol display device 6 and the second variable winning device.
動入賞装置9との間に配設し、第1特定入賞口8,8をIt is arranged between the moving winning prize device 9 and the first specific prize opening 8, 8
第1変動入賞装置7の左右両側方近傍に配設するようなSuch as being arranged near the left and right sides of the first variable winning device 7
盤面構成とすれば、第1変動入賞装置7及び第1特定入If it is a board configuration, the first variable winning device 7 and the first specific winning
賞口8,8の各々が、遊Each of the prize mouths 8 and 8
技部5における左右方向略中央Approximately the center in the left-right direction in the technical section 5
部に位置することとなり、誰が遊技しても容易に第1変Section, so that no matter who plays the game,
動入賞装置7及び第1特定入賞口8,8の各々に遊技球A game ball is placed in each of the dynamic winning device 7 and the first specific winning opening 8, 8.
が入賞するように遊技を行うことができる。Can play a game so that a prize is won.
【0014】また、図2に示すように、遊技盤3の裏側
に配設した裏機構盤16には球排出装置17や該球排出
装置17が流下した球を球供給皿15に案内する球排出
樋18などの裏機構を設けてある。なお、本実施例で
は、打球がいずれの入賞口、即ち入賞領域に入賞しても
賞球排出数は7個に設定してある。また、球排出装置1
7は、賞球を排出する機能のみならず、プリペイドカー
ドの挿入により貸し出す遊技球を排出する機能を備える
ものでもよい。更に、前面枠2の裏側下方に特別図柄表
示装置6の確率を設定したりベース値を設定するための
設定操作部19等を設けてある。また、これらの設定を
営業中は変更できないようにするため、および特定の管
理者以外の者が不正に操作できないようにするために鍵
20a,20bを設けてある。As shown in FIG. 2, a ball discharge device 17 and a ball for guiding a ball flowing down by the ball discharge device 17 to a ball supply tray 15 are provided on a back mechanism board 16 disposed on the back side of the game board 3. A back mechanism such as a discharge gutter 18 is provided. In the present embodiment, the number of prize balls discharged is set to seven regardless of which prize hole the ball hits, ie, the prize area. In addition, ball discharge device 1
7 may have not only a function of discharging prize balls but also a function of discharging game balls lent out by inserting a prepaid card. Further, a setting operation section 19 and the like for setting the probability of the special symbol display device 6 and setting a base value are provided below the rear side of the front frame 2. Also, keys 20a and 20b are provided to prevent these settings from being changed during business hours and to prevent anyone other than a specific administrator from performing unauthorized operations.
【0015】打球発射装置11は、発射レール21の傾
斜下端に形成した発射位置に供給された遊技球を発射す
る機能を備えていればどのような形式のものでもよい。
例えば、先端に弾発部を有する発射杆をモータやロータ
リーソレノイドの駆動により回動するものでも、プラン
ジャーソレノイドの駆動によって先端の弾発部を直線往
復運動させて発射するものでもよい。The hitting ball firing device 11 may be of any type as long as it has a function of firing a game ball supplied to a firing position formed at the inclined lower end of the firing rail 21.
For example, a firing rod having a resilient portion at the distal end may be rotated by driving a motor or a rotary solenoid, or may be driven by driving a plunger solenoid to reciprocate the resilient portion at the distal end and fire.
【0016】打球発射装置11によって発射した打球
は、発射レール21からガイドレール4を介して遊技部
5内の上端部分に到達して実際の遊技に供されるが、遊
技部5内に到達する途中で発射球センサ22に作用す
る。発射球センサ22は、遊技者が遊技に要する不利益
を検出して不利益信号を送出するもので、打球発射装置
11が発射した打球を検出して後述する電気的制御装置
23に信号を送出する機能を備えていればどのような構
造のものでもよい。例えば、フォトセンサ式検出器や無
接点式検出器などを発射レール21に臨ませて設け、該
検出器により打球の通過を検出するようにしてもよい。The hit ball fired by the hit ball firing device 11 reaches the upper end portion of the game section 5 from the shooting rail 21 via the guide rail 4 and is provided for an actual game, but reaches the game section 5. It acts on the shooting sphere sensor 22 on the way. The shooting ball sensor 22 detects a disadvantage required for the game by the player and sends a disadvantage signal, and detects a hit ball fired by the hit ball firing device 11 and sends a signal to an electric control device 23 described later. Any structure may be used as long as it has the function of performing the following. For example, a photo sensor type detector, a non-contact type detector, or the like may be provided facing the firing rail 21, and the passing of a hit ball may be detected by the detector.
【0017】また、打球発射装置11により発射した打
球は、遊技部5に入って必ずしも遊技に供されるわけで
はなく、途中から戻ってファールになる場合もある。こ
のため、発射レール21の傾斜上端から下方に延出して
下皿13に連通するファール球回収路24の途中にファ
ール球検出器25を設け、発射した打球がファールにな
った場合にはファール球検出器25によりファール球を
検出してファール信号を電気的制御装置23に送出する
ように構成してある。なお、ファール球検出器25は、
発射球センサ22により遊技者の不利益として送られた
データを修正するもので、ファール球を検出してファー
ル信号を送出できれば、その構造や取付位置に制限され
ない。The hit ball shot by the hit ball firing device 11 does not necessarily enter the game section 5 and is provided for the game, and may return from the middle and foul. For this reason, a foul ball detector 25 is provided in the middle of a foul ball recovery path 24 which extends downward from the inclined upper end of the firing rail 21 and communicates with the lower plate 13, and when the shot ball becomes foul, the foul ball is detected. A foul ball is detected by the detector 25 and a foul signal is sent to the electric control device 23. In addition, the foul sphere detector 25 is
This is for correcting data sent as a disadvantage to the player by the shooting ball sensor 22. If a foul ball can be detected and a foul signal can be transmitted, the structure and the mounting position are not limited.
【0018】遊技部5内に設けた第1の特定入賞口8
は、本実施例では普通図柄表示装置10の始動条件を成
立させるためのもので、打球が上方から下方に通過でき
る球通過口を形成したゲートによって構成されており、
通過球を検出して電気的制御装置23に信号を送出する
検出器(普通図柄始動入賞スイッチ)26を第1特定入
賞信号発生手段として備えている。したがって、遊技部
5内を流下してきた球が第1特定入賞口8に入賞する
と、検出器26がこの球を検出して電気的制御装置23
に信号を送るが、この球は特定入賞口8を通過して再び
遊技部5内を流下する。したがって、賞球は排出されな
い。また、本実施例では特定入賞口8の検出器26から
送出される信号が後述する普通図柄表示装置10の始動
条件成立信号(第1特定入賞信号)となる。なお、特定
入賞口8は、検出器26により打球を検出して信号を送
出できればどのような構成でもよく、検出器26の構造
や取付位置にも限定されないし、検出した打球を入賞球
として取り込んで賞球排出を行うような構成でもよい。The first specific winning opening 8 provided in the game section 5
In the present embodiment, is usually for satisfying the starting condition of the symbol display device 10, and is constituted by a gate having a ball passage opening through which a hit ball can pass downward from above,
A detector (normal symbol start winning switch) 26 for detecting a passing ball and sending a signal to the electric control device 23 is provided as first specific winning signal generation means. Therefore, when the ball flowing down in the game section 5 wins the first specific winning opening 8, the detector 26 detects the ball and the electric control device 23 detects the ball.
The ball passes through the special winning opening 8 and flows down inside the game section 5 again. Therefore, no prize ball is ejected. In the present embodiment, the signal sent from the detector 26 of the specific winning opening 8 is a starting condition establishment signal (first specific winning signal) of the ordinary symbol display device 10 described later. The specific winning opening 8 may have any configuration as long as it can detect a hit ball by the detector 26 and transmit a signal, and is not limited to the structure and the mounting position of the detector 26, and captures the detected hit ball as a winning ball. In such a configuration, the prize ball may be discharged.
【0019】普通図柄表示装置10は、電気的制御装置
23の制御の下で記号や数字などの図柄(識別記号)を
肉眼で識別できない速度で変換表示し、変換表示が停止
したときの図柄の停止表示態様が予め設定してある特定
表示態様(賞態様)になっていれば遊技者に特典を付与
するものである。図面に示す普通図柄表示装置10は、
7セグメント表示器により構成されており、電気的制御
装置23からの信号により「0」乃至「9」の数字を高
速変換表示し、可変表示が停止したときに表示された数
字が予め設定してある数字、例えば「7」であれば賞態
様を形成したこととなり、特典として、第1変動入賞装
置7を賞態様の価値に応じて遊技者に有利な状態に変換
する条件を成立させる。即ち、本実施例における普通図
柄表示装置10は、第1特定入賞信号発生手段(検出器
26)からの第1特定入賞信号により第1変動入賞装置
7の作動条件の形成を判定する第1変動入賞装置作動条
件形成手段の一部として機能する。なお、本実施例で
は、「7」の賞態様の価値が最も高く、「5」の賞態様
がその次に価値が高く、「3」の賞態様の価値が最も低
くなるように設定してある。また、普通図柄表示装置1
0は、図柄を可変表示するだけでなく、複数のランプを
順次点滅移動させ、この点滅移動が予め定めたランプで
停止して継続点灯したときに賞態様を形成するように構
成してもよい。Normally, the symbol display device 10 converts and displays symbols (identification symbols) such as symbols and numerals at a speed that cannot be identified by the naked eye under the control of the electric control device 23, and displays the symbols when the conversion display is stopped. particular the stop display mode has been set in advance
If the display mode (prize mode) is set, a bonus is given to the player. The ordinary symbol display device 10 shown in the drawings
It is composed of a 7-segment display, and displays a high-speed conversion of the numbers "0" to "9" by a signal from the electric control device 23, and sets the number displayed beforehand when the variable display is stopped. If a certain number, for example, “7”, a prize mode is formed, and as a privilege, a condition for converting the first variable winning device 7 into a state advantageous to the player according to the value of the prize mode is established. That is, the ordinary symbol display device 10 in the present embodiment determines the formation of the operating condition of the first variable winning device 7 based on the first specific winning signal from the first specific winning signal generating means (detector 26). It functions as a part of the winning device operating condition forming means. In this embodiment, it is set so that the prize mode of “7” has the highest value, the prize mode of “5” has the next highest value, and the value of the prize mode of “3” has the lowest value. is there. Also, the ordinary symbol display device 1
0 indicates not only that the symbol is variably displayed, but also that a plurality of lamps are sequentially blinked and moved, and a blinking form is formed when the blinking movement is stopped at a predetermined lamp and continuously lit. .
【0020】始動入賞手段として機能する第1変動入賞
装置7は、遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にと
って有利な第2状態とに変換可能な普通変動入賞装置で
ある。図5に示す第1変動入賞装置7は、取付基板27
の表面に設けた上面開放状ポケット枠28内に左右一対
の可動部材29,29を軸着し、取付基板27の裏側に
設けたソレノイド(図示せず)などの電気的駆動源の駆
動により上記可動部材29,29を往復回動することに
より、可動部材29,29がほぼ直立して上端間隔が狭
くて打球が入り難い第1状態と、可動部材29,29の
上端を外側に傾動して上端間隔を広くして打球が入り易
い第2状態(図5)とに変換できるように構成してあ
る。そして、第1変動入賞装置7に入賞した打球を検出
して電気的制御装置23に信号を送出する検出器30
を、入賞球が流下する流路に臨ませて設けてある。な
お、本実施例では、第1変動入賞装置7へ入賞した打球
の入賞球数を検出する他に、第1変動入賞装置7が第2
の特定入賞口として機能し、検出器30が、特別図柄表
示装置6の始動条件となる第2特定入賞信号を発生する
第2特定入賞信号発生手段(特別図柄始動入賞スイッ
チ)として機能する。The first variable winning device 7 functioning as a starting winning device is a normal variable winning device that can be converted into a first state disadvantageous to the player and a second state advantageous to the player. The first variable winning device 7 shown in FIG.
A pair of left and right movable members 29, 29 are axially mounted in an open top pocket frame 28 provided on the surface of the mounting board 27, and driven by an electric drive source such as a solenoid (not shown) provided on the back side of the mounting board 27. By reciprocating the movable members 29, 29, the movable members 29, 29 are almost upright, the upper end interval is narrow, and it is difficult to hit a ball, and the upper ends of the movable members 29, 29 are tilted outward. The configuration is such that the upper end interval is widened so that the state can be changed to the second state (FIG. 5) in which a hit ball can easily enter. Then, a detector 30 that detects a hit ball that has won the first variable winning device 7 and sends a signal to the electric control device 23.
Is provided facing the flow path in which the winning ball flows down. In the present embodiment, in addition to detecting the number of winning balls of the hit balls that have won the first variable winning device 7, the first variable winning device 7
, And the detector 30 functions as a second specific winning signal generating means (special symbol starting winning switch) for generating a second specific winning signal which is a starting condition of the special symbol display device 6.
【0021】したがって、第1変動入賞装置7が第1状
態または第2状態のときに打球が入賞すると、第2特定
入賞信号発生手段としての検出器30が入賞球を検出し
て電気的制御装置23に第2特定入賞信号を送出し、入
賞した打球が入賞球として処理され、球排出装置17が
作動して球供給皿15に所定数(本実施例では7個)の
球が賞球として排出される。この様に、第1変動入賞装
置7に打球が入賞すると、所定数の賞球が付与されると
ともに、検出器30からの第2特定入賞信号にもとづい
て特典が付与されることは同じであるが、第1変動入賞
装置7が第2状態にあるときの方が、第1状態に比較し
て打球の入賞確率は高くなり、しかも、本実施例におい
ては、普通図柄表示装置10での賞態様の価値に応じて
第1変動入賞装置7が第2状態に変換している時間が変
化するので、賞態様に応じて第1変動入賞装置への入賞
にもとづく賞球排出数が変化し、これにより現行ベース
値が基準ベース値に近付く。Accordingly, when a hit ball is won while the first variable winning device 7 is in the first state or the second state, the detector 30 as a second specific winning signal generating means detects the winning ball and the electric control device. 23, a second specific winning signal is sent out, the hit ball that has won is processed as a winning ball, and a predetermined number (seven in this embodiment) of balls are set as prize balls in the ball supply tray 15 by operating the ball discharging device 17. Is discharged. As described above, when a hit ball is won in the first variable winning device 7, a predetermined number of prize balls are given, and a privilege is given based on the second specific winning signal from the detector 30. However, when the first variable winning device 7 is in the second state, the probability of winning a hit ball is higher than in the first state, and in this embodiment, the prize in the ordinary symbol display device 10 is used. Since the time during which the first variable winning device 7 is changed to the second state changes in accordance with the value of the mode, the number of prize balls discharged based on winning in the first variable winning device changes in accordance with the prize mode, As a result, the current base value approaches the reference base value.
【0022】例えば、普通図柄表示装置10での賞態様
の価値が最も高い「7」で停止表示すると、第1変動入
賞装置7が6秒間第2状態を継続し、平均的な賞態様で
ある「5」の場合には4秒間、最も価値が低い「3」で
停止表示した場合には2秒間第2状態を継続するように
構成する。「7」の表示で賞態様を形成すると、「5」
や「3」の表示による賞態様に比較して、第1変動入賞
装置7の第2状態継続時間が6秒間と長いので、第1変
動入賞装置7へ入賞する打球の数も多くなる。したがっ
て、普通図柄表示装置10で賞態様を形成するというこ
と自体は同じでも、「7」の場合は賞球排出数が多くな
り、これにより現行ベース値が上昇する。このため、現
行ベース値が基準ベース値よりも低い場合には、「7」
による賞態様を形成して、現行ベース値を高める制御を
行う。For example, when the value of the prize mode on the ordinary symbol display device 10 is stopped and displayed at "7", the first variable prize apparatus 7 continues the second state for 6 seconds, which is an average prize mode. The second state is configured to be continued for 4 seconds in the case of “5”, and for 2 seconds in the case of stop display at the lowest value “3”. When the prize mode is formed by displaying “7”, “5” is displayed.
Since the second state continuation time of the first variable prize device 7 is longer than 6 seconds as compared with the prize mode by displaying “3” or “3”, the number of hit balls prize to the first variable prize device 7 also increases. Therefore, even if the prize mode is formed in the ordinary symbol display device 10 itself, in the case of “7”, the number of prize balls discharged increases, thereby increasing the current base value. Therefore, if the current base value is lower than the reference base value, "7"
Is controlled to increase the current base value.
【0023】また、「5」の表示で賞態様を形成する
と、第1変動入賞装置7の第2状態継続時間が4秒間と
なり、「7」の表示で賞態様を形成した場合に比較する
と第1変動入賞装置7の第2状態時間が短い。したがっ
て、「7」の場合に比較して「5」の場合には第1変動
入賞装置7への入賞打球の数が少なくなり、賞球排出数
も「7」の場合に比較して少なくなる。そして、「5」
による上記第2状態継続時間は、第1変動入賞装置7へ
の入賞にもとづく賞球排出が何回か行われても打球の発
射を継続して発射球数が増加している限り現行ベース値
に殆ど変化を与えない時間を選択してある。したがっ
て、現行ベース値が基準ベース値とほぼ同じ状態のとき
に賞態様を形成する場合には、「5」による賞態様を形
成して、現行ベース値の維持を図る。When the prize mode is formed by displaying "5", the second state continuation time of the first variable prize device 7 is 4 seconds. The second state time of the single variable winning device 7 is short. Therefore, in the case of “5” as compared with the case of “7”, the number of winning hits to the first variable winning device 7 decreases, and the number of prize balls discharged also decreases in the case of “7”. . And "5"
The second state continuation time is based on the current base value as long as the number of shot balls continues to increase and the number of shot balls increases even if prize balls are discharged several times based on winning in the first variable winning device 7. The time that hardly changes the time is selected. Therefore, when the prize mode is formed when the current base value is substantially the same as the reference base value, the prize mode by “5” is formed to maintain the current base value.
【0024】「3」の表示で賞態様を形成すると、第1
変動入賞装置7の第2状態継続時間が2秒間となり、
「7」や「5」の場合に比較して第1変動入賞装置7の
第2状態継続時間が短いので第1変動入賞装置7への入
賞による賞球排出数も自ずと少ない。そして、「3」に
よる上記第2状態継続時間は、第1変動入賞装置7への
入賞にもとづく賞球排出が行われても打球の発射を継続
して有効発射球数が増加している限り現行ベース値が次
第に低下する時間である。したがって、現行ベース値が
基準ベース値よりも高い状態のときに賞態様を形成する
場合には、「3」による賞態様を形成して、現行ベース
値の低下を図る。なお、上記した第1変動入賞装置7の
第2状態時間は、機種により異なるので、予め実験を繰
り返して、ベース値を上昇するに必要な時間、ベース値
を維持できる時間、ベース値を下降させるに足る時間を
選択して設定する。When a prize mode is formed by displaying "3", the first
The second state duration time of the variable winning device 7 is 2 seconds,
Since the second state continuation time of the first variable prize device 7 is shorter than in the case of “7” or “5”, the number of prize balls discharged by prize to the first variable prize device 7 is naturally small. The second state continuation time of “3” is set as long as the number of effective fired balls increases even if the hit balls are continuously fired even if the prize balls are discharged based on the winning in the first variable winning device 7. It is the time when the current base value gradually decreases. Therefore, when the prize mode is formed when the current base value is higher than the reference base value, the prize mode of “3” is formed to reduce the current base value. Since the second state time of the first variable winning device 7 varies depending on the model, the experiment is repeated in advance, and the time required to increase the base value, the time required to maintain the base value, and the decrease of the base value are performed. Select and set the time that is sufficient.
【0025】本実施例では第1変動入賞装置7に入賞し
たことの特典として、特別図柄表示装置6により別遊技
を行うことができ、この別遊技で賞態様が形成される
と、入賞確率が著しく高い特別遊技(特別変動入賞装置
たる第2変動入賞装置9を所定に規定に基づき開状態に
変換する遊技機)の権利が発生する。In the present embodiment, a special game can be played by the special symbol display device 6 as a privilege of winning the first variable winning device 7, and when a prize mode is formed by the different game, the winning probability is reduced. Extremely high special games (special fluctuation prize winning device)
The second variable winning device 9 is opened according to a predetermined rule.
Conversion game machine) .
【0026】特別図柄表示装置6は、記号や数字などの
図柄(識別記号)を肉眼で識別できない速度で変換表示
し、変換表示が停止したときの図柄の組み合わせによる
停止表示態様が予め設定してある態様になっていれば遊
技者に特典を付与するものである。図面に示す特別図柄
表示装置6は、多数のLEDを縦横に配して数字等を上
下方向にスクロール表示可能な表示器31a,31b,
31cを基板32に取り付けて、ケース33内に3つ並
設してなる。電気的制御装置23からの信号により特別
図柄表示装置6が作動すると、3つの表示器31a,3
1b,31cに「0」乃至「9」の数字がそれぞれ高速
変換表示され、所定時間が経過すると、各表示器31の
変換表示が順次停止する。そして、3つの表示器31
a,31b,31cに表示された数字の組み合わせ態様
が賞態様、例えば「3,3,3」、「5,5,5」、
「7,7,7」であれば特別遊技の権利が発生する。そ
して、賞態様が形成される確率は、後述するように、本
実施例では数段階の確率から適宜に選択して予め設定で
きるように構成されている。The special symbol display device 6 converts and displays symbols (identification symbols) such as symbols and numerals at a speed at which the symbols cannot be identified by the naked eye, and presets a stop display mode by combining symbols when the conversion display is stopped. If it is in a certain mode, a privilege is given to the player. The special symbol display device 6 shown in the drawing is a display 31a, 31b, which can display a number or the like vertically and horizontally by scrolling a number of LEDs vertically.
31c is attached to the substrate 32, and three are arranged in the case 33 side by side. When the special symbol display device 6 is activated by a signal from the electric control device 23, the three indicators 31a, 3
The numbers "0" to "9" are displayed at high speed on 1b and 31c, respectively, and after a predetermined time, the conversion display on each display 31 is sequentially stopped. And three display devices 31
The combination of the numbers displayed on a, 31b, and 31c is a prize, for example, “3, 3, 3”, “5, 5, 5”,
If it is "7, 7, 7", the right for special game is generated. As will be described later, the probability of the formation of the prize mode is configured in this embodiment so that the probability can be appropriately selected from several levels of probabilities and set in advance.
【0027】なお、特別図柄表示装置6は、上記した構
成に限定されるものではなく、複数の識別記号を識別不
能な速度で変換表示できればどのような構成でもよい。
例えば、図7および図8に示す特別図柄表示装置6′の
ように、外周面に複数の図柄を記したドラム34a,3
4b,34cをパルスモータの駆動により回転するもの
でもよい。It should be noted that the special symbol display device 6 is not limited to the above-described configuration, but may have any configuration as long as a plurality of identification symbols can be converted and displayed at an indistinguishable speed.
For example, as shown in a special symbol display device 6 'shown in FIGS. 7 and 8, the drums 34a, 3a having a plurality of symbols on the outer peripheral surface.
4b and 34c may be rotated by driving a pulse motor.
【0028】特別遊技は、第2変動入賞装置9を遊技者
にとって不利な第1状態から遊技者にとって有利な第2
状態に変換して、所定の終了条件が成立するまで行われ
る。In the special game, the second variable winning device 9 is changed from the first state, which is disadvantageous to the player, to the second, which is advantageous to the player.
The state is converted until the predetermined end condition is satisfied.
【0029】図9に示す第2変動入賞装置9は所謂アタ
ッカーと呼ばれている変動入賞装置であり、取付基板3
5に横長な球入口36を入賞領域として開口するととも
に、該球入口36に横長な扉部材37を回動可能に軸着
し、取付基板35の裏側に前面が球入口36に連通した
凹室38を形成し、該凹室38内に継続入賞口39と一
般入賞口40,40,を設け、取付基板35の裏側には
電気的駆動源としてソレノイド(図示せず)を設け、該
ソレノイドの駆動により扉部材37を開閉して打球を受
け入れない第1状態と打球を受け入れ易い第2状態とに
変換するように構成してある。即ち、ソレノイドが消磁
しているときにはスプリング等の付勢により扉部材37
が起立して球入口36を塞いで打球を受け入れない状態
(遊技者にとって不利な第1状態)を維持し、電気的制
御装置23からの信号にソレノイドが励磁すると、扉部
材37が上端を前方に倒す方向に回動して球入口36を
開放し、打球を受け入れ易い第2状態(図9に示す状
態)に変換する。また、第2変動入賞装置9に入賞した
球を全て検出して電気的制御装置23に信号を送出する
計数用検出器41と、継続入賞口39に入賞した球を検
出して電気的制御装置23に継続信号を送出する継続検
出器42を設けてある。なお、第2変動入賞装置9は、
上記した所謂アタッカータイプのものに限定されるもの
ではなく、遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にと
って有利な第2状態とに変換できればどのような構成で
もよい。例えば、左右一対の可動部材を回動することに
より打球の受け入れ状態を変換するものでもよい。The second variable winning device 9 shown in FIG. 9 is a variable winning device called a so-called attacker.
5, a horizontally long ball entrance 36 is opened as a winning area, and a horizontally long door member 37 is rotatably mounted on the ball entrance 36, and a concave chamber whose front face communicates with the ball entrance 36 on the back side of the mounting substrate 35. 38, a continuous winning opening 39 and general winning openings 40, 40 are provided in the recessed chamber 38, and a solenoid (not shown) is provided on the back side of the mounting board 35 as an electric drive source. The door member 37 is opened and closed by driving to convert the state into a first state in which a hit ball is not received and a second state in which a hit ball is easily received. That is, when the solenoid is demagnetized, the door member 37 is urged by a spring or the like.
When the solenoid rises and closes the ball entrance 36 and does not accept a hit ball (first state disadvantageous to the player) and the solenoid is energized by a signal from the electric control device 23, the upper end of the door member 37 moves forward. The ball entrance 36 is opened by turning in the direction in which the ball is tilted, and the ball is converted into a second state (a state shown in FIG. 9) in which the ball can be easily received. Further, a counting detector 41 that detects all the balls that have won the second variable winning device 9 and sends a signal to the electric control device 23, and an electric control device that detects the ball that has won the continuous winning opening 39. 23 is provided with a continuation detector 42 for transmitting a continuation signal. The second variable winning device 9
The configuration is not limited to the so-called attacker type described above, and any configuration may be used as long as it can be converted into a first state disadvantageous to the player and a second state advantageous to the player. For example, the receiving state of a hit ball may be changed by rotating a pair of left and right movable members.
【0030】特別遊技は、第2変動入賞装置9を遊技者
に不利な第1状態から遊技者に遊技な第2状態に変換す
ることにより行われ、所定時間(例えば28秒間)が経
過するか又は所定数(例えば10個)の打球が入賞する
までのいずれかの条件が成立するまでを1サイクルと
し、このサイクル中に打球が継続入賞口39に入賞する
ことを条件としてサイクルの更新が行われ、このサイク
ルの更新は所定回数(例えば16回)まで可能である。The special game is performed by changing the second variable winning device 9 from the first state disadvantageous to the player to the second state favorable to the player, and a predetermined time (for example, 28 seconds) elapses. Alternatively, the cycle until one of the conditions until a predetermined number (for example, 10) of hit balls is won is defined as one cycle, and the cycle is updated on condition that the hit ball wins the continuous winning opening 39 during this cycle. This cycle can be updated up to a predetermined number of times (for example, 16 times).
【0031】次に、遊技について説明するとともに、遊
技を制御するマイクロコンピュータ構成の電気的制御装
置23について説明する。遊技者が発射操作ハンドル1
2を操作することにより打球発射装置11を作動させる
と、球供給皿15から導入した球が1個宛発射され、遊
技部5内の上部に供給されて実際の遊技に供される。こ
の様にして打球発射装置11が球を次々と発射(例えば
毎分100個)すると、発射球センサ22が球を一個宛
検出して、その都度発射球信号を電気的制御装置23の
有効発射球数演算手段51に送出し、打球がファールに
なった場合にはファール球センサ25がファール球を検
出するごとにファール球信号を上記有効発射球数演算手
段51に送出する。Next, the game will be described, and the electrical control unit 23 having a microcomputer structure for controlling the game will be described. The player operates the firing handle 1
When the hit ball launching device 11 is operated by operating the ball 2, the ball introduced from the ball supply tray 15 is fired one by one, supplied to the upper part in the game section 5, and provided for an actual game. When the hitting ball firing device 11 fires one ball after another (for example, 100 balls per minute), the firing ball sensor 22 detects one ball and sends a firing ball signal each time the electrical control device 23 effectively fires the ball. The ball is sent to the number-of-balls calculating means 51, and when the hit ball becomes foul, a foul-ball signal is sent to the effective number-of-launched-balls calculating means 51 each time the foul-ball sensor 25 detects a foul ball.
【0032】有効発射球数演算手段51は、発射球信号
およびファール球信号を受けると、これらの信号にもと
づいて有効発射球数を算出するとともに、この算出値を
ベース値演算手段52に送り、該ベース値演算手段52
により現時点における実際のベース値、即ち現行ベース
値を算出する。したがって、ベース値比較判定手段53
において、上記算出ベース値(現行ベース値)と予め設
定した基準ベース値とを比較すれば、当該遊技機1にお
ける稼働が現在予定通りであるか否かを判定することが
できる。なお、基準ベース値は、一旦記憶させた値を固
定したままでも、後述するように、遊技店における外部
操作により可変設定できるようにしてもよい。Upon receiving the launch sphere signal and the foul sphere signal, the effective launch sphere number calculating means 51 calculates the effective launch sphere number based on these signals, and sends the calculated value to the base value calculating means 52. The base value calculation means 52
To calculate the actual base value at the present time, that is, the current base value. Therefore, the base value comparison determination means 53
By comparing the calculated base value (current base value) with a preset reference base value, it can be determined whether or not the operation of the gaming machine 1 is currently as planned. The reference base value may be variably set by an external operation at the game store, as described later, while the value once stored is fixed.
【0033】遊技部5内に発射された打球が障害釘に当
りながら流下方向を変換しながら流下し、この打球が第
1特定入賞口8を通過すると、普通図柄始動入賞検出ス
イッチとしての検出器26がこの打球を検出して電気的
制御装置23に第1特定入賞信号を送る。なお、特定入
賞口8に打球が次々に通過した場合には、電気的制御装
置23で所定数まで記憶しておき、記憶数を遊技者に可
視表示してもよい。When the hit ball shot into the game section 5 hits the obstacle nail and drops while changing the flowing direction, and when the hit ball passes through the first specific winning opening 8, a detector as a normal symbol start winning detecting switch is provided. 26 detects this hit ball and sends a first specific winning signal to the electric control device 23. When hit balls pass one after another in the special winning opening 8, a predetermined number may be stored in the electric control device 23, and the stored number may be visually displayed to the player.
【0034】電気的制御装置23が第1特定入賞信号を
受けると、普通図柄表示制御手段54が作動して普通図
柄表示装置10を作動せしめて可変表示を開始させると
ともに、普通図柄乱数生成手段55が乱数を生成し、こ
の乱数が当りであるか否かを普通図柄当り判定手段56
が判定し、この判定結果が外れであれば普通図柄表示制
御手段54に、当りであれば当り図柄選択手段57に送
る。When the electric control unit 23 receives the first specific winning signal, the ordinary symbol display control means 54 operates to activate the ordinary symbol display device 10 to start variable display, and the ordinary symbol random number generating means 55 Generates a random number, and determines whether or not the random number is a hit.
If the judgment result is out of order, it is sent to the ordinary symbol display control means 54, and if it is a hit, it is sent to the hit symbol selecting means 57.
【0035】普通図柄表示制御手段54が普通図柄当り
判定手段56から外れである旨の信号を受けると、普通
図柄表示制御手段54に設定してある所定時間が経過す
ると、普通図柄表示制御手段54に予め記憶してある外
れ図柄を選択して、当該図柄で普通図柄表示装置10の
変換表示を停止表示させる。例えば、「1」,「2」,
「4」…のいずれかで停止するように表示図柄を選択
し、この図柄で可変表示を停止する。なお、普通図柄表
示装置10が外れの図柄で停止しても、その後の遊技に
変化はない。When the ordinary symbol display control means 54 receives a signal indicating that it is out of the ordinary symbol hit determination means 56, when a predetermined time set in the ordinary symbol display control means 54 elapses, the ordinary symbol display control means 54 Is selected in advance, and the conversion display of the ordinary symbol display device 10 is stopped and displayed with the selected symbol. For example, "1", "2",
The display symbol is selected so as to stop at any one of "4", and the variable display is stopped at this symbol. In addition, even if the symbol design display device 10 is stopped at a symbol that has come off, there is no change in the subsequent game.
【0036】一方、当り図柄選択手段57が普通図柄当
り判定手段56から当りである旨の信号を受けると、ベ
ース値比較判定手段53からの判定結果により当り図柄
を選択する。即ち、本実施例においては、現行ベース値
が基準ベース値よりも低い場合には、当り図柄選択手段
57が「7」の当り図柄を選択し、その旨の信号を時間
制御手段である開放時間制御手段58に送るとともに、
普通電動役物駆動制御手段59と普通図柄表示制御手段
54とに送る。普通図柄表示制御手段54が当り図柄選
択手段57から上記信号を受けると、普通図柄表示制御
手段54に設定してある所定時間が経過した後に普通図
柄表示装置10の可変表示を停止して「7」を表示し、
第1変動入賞装置7の作動条件を形成する。また、普通
電動役物駆動制御手段59が上記信号を受けると、普通
図柄表示装置10の可変表示が停止した後に第1変動入
賞装置7のソレノイドを励磁して打球を受け入れない第
1状態から打球を受け入れ易い第2状態に変換するとと
もに、普通電動役物開放表示制御手段60に信号を送
り、該普通電動役物開放表示制御手段60がLED等の
普通電動役物開放表示器61を発光して遊技者に可視表
示する。開放時間制御手段58が当り図柄選択手段57
から上記信号を受けると、「7」による賞態様の価値に
対応する所定時間(6秒間)の間第1変動入賞装置7が
第2状態を継続する信号を普通電動役物駆動制御手段5
9に送る。したがって、普通電動役物駆動制御手段59
は、開放時間制御手段58から設定された6秒間が経過
するまで第1変動入賞装置7のソレノイドを励磁する。On the other hand, when the hit symbol selecting means 57 receives a signal indicating that a hit has occurred from the normal symbol hit determining means 56, the winning symbol is selected based on the determination result from the base value comparing / determining means 53. That is, in the present embodiment, when the current base value is lower than the reference base value, the hit symbol selecting means 57 selects a hit symbol of "7", and sends a signal to that effect to the opening time as the time control means. While sending to the control means 58,
It is sent to the ordinary electric accessory drive control means 59 and the ordinary symbol display control means 54. When the ordinary symbol display control means 54 receives the above signal from the hit symbol selection means 57, the variable display of the ordinary symbol display device 10 is stopped after a lapse of a predetermined time set in the ordinary symbol display control means 54, and "7" Is displayed,
The operating conditions of the first variable winning device 7 are formed. When the ordinary electric accessory drive control means 59 receives the above signal, the variable display of the ordinary symbol display device 10 is stopped, and then the solenoid of the first variable winning device 7 is excited and the hit ball is hit from the first state in which the hit ball is not accepted. Is converted to a second state that is easy to receive, and a signal is sent to the ordinary electric accessory opening display control means 60, which emits an ordinary electric accessory opening display 61 such as an LED. Display to the player. Opening time control means 58 is hit symbol design means 57
When the first variable winning device 7 receives the above signal from the control unit 5 for a predetermined time (6 seconds) corresponding to the value of the prize mode by "7", the first variable winning device 7 outputs a signal to continue the second state.
Send to 9. Therefore, the ordinary electric accessory drive control means 59
Excites the solenoid of the first variable winning device 7 until 6 seconds set by the opening time control means 58 elapse.
【0037】第1変動入賞装置7が第2状態に変換する
と、流下してきた打球が該第1変動入賞装置7に入賞し
易くなり、実際に打球が入賞すると、この打球を第2特
定入賞信号発生手段としての特別図柄始動入賞検出器3
0が検出して電気的制御装置23の普通電動役物駆動制
御手段59とベース値演算手段52と始動記憶制御手段
62に第2特定入賞信号を送る。そして、入賞した打球
は入賞球として処理されるので、球排出装置17が作動
して球供給皿15に所定数の球が賞球として排出され
る。賞球が排出されると、その時点でのベース値が変化
するので、このベース値は、特別図柄始動入賞検出器3
0からの第2特定入賞信号を受けたベース値演算手段5
2が排出賞球数を演算してから算出し、ベース値比較判
定手段53に送る。普通図柄表示装置が「7」で停止表
示して賞態様を形成すると、第1変動入賞装置7が6秒
間第2状態を継続するので、第1変動入賞装置7には打
球が次々と入賞することが可能であり、入賞するごとに
賞球排出が行われる。したがって、第1変動入賞装置7
へ次々と入賞して賞球排出があると、実際のベース値が
それ以前に比較して短時間で高くなる。このため、基準
ベース値よりも実際のベース値が低い状態では、普通図
柄表示装置10の出目を制御して「7」で当りにする
と、第1変動入賞装置7への度重なる入賞および度重な
る賞球排出が行われて、その結果として実際のベース値
が上昇することになる。そして、開放時間制御手段58
により設定された所定の6秒間が経過すると、普通電動
役物駆動制御手段59が第1変動入賞装置7のソレノイ
ドを消磁し、該第1変動入賞装置7を打球が入賞し易い
第2状態から打球を入賞しない第1状態に復帰させる。When the first variable winning device 7 is converted into the second state, the hit ball that has flowed down easily enters the first variable winning device 7. When the hit ball actually wins, the hit ball is converted into a second specific winning signal. Special symbol start winning detector 3 as generating means
0 is detected and a second specific winning signal is sent to the ordinary electric accessory drive control means 59, the base value calculation means 52 and the start storage control means 62 of the electric control device 23. Then, since the winning ball is processed as a winning ball, the ball discharging device 17 is operated to discharge a predetermined number of balls to the ball supply plate 15 as prize balls. When the prize ball is discharged, the base value at that time changes.
Base value calculating means 5 receiving the second specific winning signal from 0
2 calculates and calculates the number of ejected prize balls, and sends it to the base value comparison determination means 53. When the normal symbol display device is stopped and displayed at “7” to form a prize mode, the first variable prize device 7 continues the second state for 6 seconds, and the first variable prize device 7 successively receives a hit ball. It is possible to discharge a prize ball every time a prize is won. Therefore, the first variable winning device 7
If there is a prize ball discharge after winning one after another, the actual base value becomes higher in a shorter time than before. For this reason, in a state where the actual base value is lower than the reference base value, if the number of the normal symbol display device 10 is controlled to be a hit of “7”, repeated winnings and degrees to the first variable winning device 7 are repeated. Overlapping prize balls are discharged, resulting in an increase in the actual base value. Then, the opening time control means 58
After a lapse of the predetermined 6 seconds set by the above, the ordinary electric accessory drive control means 59 demagnetizes the solenoid of the first variable prize device 7 and moves the first variable prize device 7 from the second state in which hitting is easy to win. The hit ball is returned to the first state in which no prize is won.
【0038】また、現行ベース値が基準ベース値とほぼ
同じ場合には、当り図柄選択手段57が「5」の当り図
柄を選択し、その旨の信号を開放時間制御手段58に送
るとともに、普通電動役物駆動制御手段59と普通図柄
表示制御手段54とに送る。普通図柄表示制御手段54
が当り図柄選択手段57から上記信号を受けると、普通
図柄表示制御手段54に設定してある所定時間が経過し
た後に普通図柄表示装置10の可変表示を「5」で停止
する。また、普通電動役物駆動制御手段59が上記信号
を受けると、普通図柄表示装置10の可変表示が停止し
た後に第1変動入賞装置7のソレノイドを励磁して打球
を受け入れない第1状態から打球を受け入れ易い第2状
態に変換するとともに、普通電動役物開放表示制御手段
60に信号を送り、該普通電動役物開放表示制御手段6
0がLED等の普通電動役物開放表示器61を発光して
遊技者に可視表示する。開放時間制御手段58が当り図
柄選択手段57から上記信号を受けると、「5」による
賞態様の価値に対応する所定時間(4秒間)だけ第1変
動入賞装置7が第2状態を継続する信号を普通電動役物
駆動制御手段59に送る。したがって、普通電動役物駆
動制御手段59は、開放時間制御手段58からの4秒間
が経過するまで第1変動入賞装置7のソレノイドを励磁
する。When the current base value is substantially the same as the reference base value, the hit symbol selecting means 57 selects a hit symbol of "5" and sends a signal to that effect to the opening time control means 58. It is sent to the electric accessory drive control means 59 and the normal symbol display control means 54. Normal symbol display control means 54
Receives the signal from the hit symbol selection means 57, the variable display of the normal symbol display device 10 is stopped at "5" after a predetermined time set in the normal symbol display control means 54 has elapsed. When the ordinary electric accessory drive control means 59 receives the above signal, the variable display of the ordinary symbol display device 10 is stopped, and then the solenoid of the first variable winning device 7 is excited and the hit ball is hit from the first state in which the hit ball is not accepted. Is converted to a second state that is easy to receive, and a signal is sent to the ordinary electric accessory opening display control means 60, and the ordinary electric accessory opening display control means 6
0 emits an ordinary electric accessory opening indicator 61 such as an LED to visually display to the player. When the opening time control means 58 receives the above signal from the hit symbol selection means 57, the first variable winning device 7 continues the second state for a predetermined time (4 seconds) corresponding to the value of the prize mode by "5". Is sent to the ordinary electric accessory drive control means 59. Therefore, the ordinary electric accessory drive control means 59 excites the solenoid of the first variable winning device 7 until four seconds from the opening time control means 58 elapse.
【0039】第1変動入賞装置7が第2状態に変換する
と、流下してきた打球が該第1変動入賞装置7に入賞し
易くなり、実際に打球が入賞すると、この打球を特別図
柄始動入賞検出器30が検出して電気的制御装置23の
普通電動役物駆動制御手段59とベース値演算手段52
と始動記憶制御手段62に第2特定入賞信号を送る。そ
して、入賞した打球は入賞球として処理されるので、球
排出装置17が作動して球供給皿15に所定数の球が賞
球として排出される。賞球が排出されると、その時点で
のベース値が変化するので、この現行ベース値は、特別
図柄始動入賞検出器30からの第2特定入賞信号を受け
たベース値演算手段52が排出賞球数を演算してから算
出し、ベース値比較判定手段53に送る。普通図柄表示
装置が「5」で停止表示して賞態様を形成すると、第1
変動入賞装置7が4秒間だけ第2状態を継続するので、
第1変動入賞装置7には、「7」の場合よりも少ないが
打球が複数入賞することが可能であり、入賞するごとに
賞球排出が行われる。しかし、これらの入賞が行われて
いる間にも打球が次々に発射されて、有効発射球数が増
加する。したがって、第1変動入賞装置7へ打球が入賞
して賞球排出があっても、実際のベース値はそれ以前に
比較して殆ど変化しない。このため、基準ベース値と実
際のベース値とがほぼ同じ状態では、普通図柄表示装置
10の出目を制御して「5」で当りにすると、第1変動
入賞装置7への入賞および賞球排出が行われても、実際
のベース値は殆ど変化しない。そして、開放時間制御手
段58により設定された所定の4秒間が経過すると、普
通電動役物駆動制御手段59が第1変動入賞装置7のソ
レノイドを消磁し、該第1変動入賞装置7を打球が入賞
し易い第2状態から打球を入賞しない第1状態に復帰さ
せる。When the first variable winning device 7 is converted to the second state, the hit ball that has flowed down easily enters the first variable winning device 7. When the hit ball actually wins, the hit ball is detected as a special symbol start winning detection. And the base value calculation means 52 of the electric control device 23.
Is transmitted to the start storage control means 62. Then, since the winning ball is processed as a winning ball, the ball discharging device 17 is operated to discharge a predetermined number of balls to the ball supply plate 15 as prize balls. When the prize ball is discharged, the base value at that time changes. Therefore, this base value is calculated by the base value calculation means 52 which has received the second specific prize signal from the special symbol starting prize detector 30. The number of balls is calculated and then sent to the base value comparison / determination means 53. When the normal symbol display device stops at "5" and forms a prize mode, the first
Since the variable winning device 7 continues the second state for only 4 seconds,
The first variable winning device 7 is capable of winning a plurality of hit balls, although less than in the case of "7", and discharges a prize ball every time a win is made. However, even during these winnings, hit balls are fired one after another, and the number of effective fired balls increases. Therefore, even if a hit ball wins in the first variable winning device 7 and a prize ball is ejected, the actual base value hardly changes compared to before. Therefore, in a state where the reference base value and the actual base value are almost the same, if the number of the normal symbol display device 10 is controlled to be a hit of “5”, the winning in the first variable winning device 7 and the prize ball Even if the discharge is performed, the actual base value hardly changes. Then, when the predetermined four seconds set by the opening time control means 58 elapse, the ordinary electric accessory drive control means 59 demagnetizes the solenoid of the first variable winning device 7, and the first variable winning device 7 is hit by a ball. It returns from the second state in which it is easy to win to the first state in which the hit ball does not win.
【0040】また、設定した基準ベース値よりも実際の
ベース値が高い状態では、当り図柄選択手段57が
「3」の当り図柄を選択し、その旨の信号を開放時間制
御手段58に送るとともに、普通電動役物駆動制御手段
59と普通図柄表示制御手段54とに送る。普通図柄表
示制御手段54が当り図柄選択手段57から上記信号を
受けると、普通図柄表示制御手段54に設定してある所
定時間が経過した後に普通図柄表示装置10の可変表示
が「3」で停止する。また、普通電動役物駆動制御手段
59が上記信号を受けると、普通図柄表示装置10の可
変表示が停止した後に第1変動入賞装置7のソレノイド
を励磁して打球を受け入れない第1状態から打球を受け
入れ易い第2状態に変換するとともに、普通電動役物開
放表示制御手段60に信号を送り、該普通電動役物開放
表示制御手段60が普通電動役物開放表示器61を発光
して遊技者に可視表示する。開放時間制御手段58が当
り図柄選択手段57から上記信号を受けると、「3」に
よる賞態様の価値に対応する所定時間(2秒間)だけ第
1変動入賞装置7が第2状態を継続する信号を普通電動
役物駆動制御手段59に送る。したがって、普通電動役
物駆動制御手段59は、開放時間制御手段58からの2
秒間が経過するまで第1変動入賞装置7のソレノイドを
励磁する。When the actual base value is higher than the set reference base value, the hit symbol selecting means 57 selects a hit symbol of "3" and sends a signal to that effect to the opening time control means 58. , And sent to the ordinary electric accessory drive control means 59 and the ordinary symbol display control means 54. When the ordinary symbol display control means 54 receives the above signal from the hit symbol selection means 57, the variable display of the ordinary symbol display device 10 stops at "3" after a predetermined time set in the ordinary symbol display control means 54 has elapsed. I do. When the ordinary electric accessory drive control means 59 receives the above signal, the variable display of the ordinary symbol display device 10 is stopped, and then the solenoid of the first variable winning device 7 is excited and the hit ball is hit from the first state in which the hit ball is not accepted. Is converted to a second state that is easy to receive, and a signal is sent to the ordinary electric accessory opening display control means 60, which emits the ordinary electric accessory opening display 61 and emits a signal. Is displayed on the screen. When the opening time control means 58 receives the signal from the hit symbol selection means 57, the first variable winning device 7 continues the second state for a predetermined time (2 seconds) corresponding to the value of the prize mode by "3". Is sent to the ordinary electric accessory drive control means 59. Therefore, the ordinary electric accessory drive control means 59 outputs the two
The solenoid of the first variable winning device 7 is excited until the second has elapsed.
【0041】第1変動入賞装置7が第2状態に変換する
と、流下してきた打球が該第1変動入賞装置7に入賞し
易くなり、実際に打球が入賞すると、この打球を特別図
柄始動入賞検出器30が検出して電気的制御装置23の
普通電動役物駆動制御手段59とベース値演算手段52
と始動記憶制御手段62に第2特定入賞信号を送る。そ
して、入賞した打球は入賞球として処理されるので、球
排出装置17が作動して球供給皿15に所定数の球が賞
球として排出される。賞球が排出されると、その時点で
のベース値が変化するので、このベース値は、特別図柄
始動入賞検出器30からの第2特定入賞信号を受けたベ
ース値演算手段52が排出賞球数を演算してから算出
し、ベース値比較判定手段53に送る。普通図柄表示装
置が「3」で停止表示して賞態様を形成すると、第1変
動入賞装置7が2秒間第2状態を継続するので、第1変
動入賞装置7には、「5」の場合よりも少ない打球が入
賞することが可能であり、入賞すれば賞球排出が行われ
る。しかし、第1変動入賞装置7が2秒間第2状態に変
換しても、第2状態継続時間が前記した場合に比較して
遥かに短いので、必ずしも入賞するわけではないし、運
良く入賞してもその数は極めて少ない。また、第1変動
入賞装置7が第2状態に変換している間にも打球が次々
に発射されて、有効発射球数が増加する。したがって、
第1変動入賞装置7へ打球が入賞ない場合は勿論のこ
と、入賞して賞球排出があっても、実際のベース値はそ
れ以前に比較して上昇することは殆どないこととなり、
下降する傾向になる。このため、基準ベース値よりも実
際のベース値が高い状態では、普通図柄表示装置10の
出目を制御して「3」で当りにする。そして、開放時間
制御手段58により設定された所定の2秒間が経過する
と、普通電動役物駆動制御手段59が第1変動入賞装置
7のソレノイドを消磁し、該第1変動入賞装置7を打球
が入賞し易い第2状態から打球を入賞しない第1状態に
復帰させる。When the first variable winning device 7 is converted to the second state, the hit ball that has flowed down easily enters the first variable winning device 7. When the hit ball actually wins, the hit ball is detected as a special symbol start winning detection. And the base value calculation means 52 of the electric control device 23.
Is transmitted to the start storage control means 62. Then, since the winning ball is processed as a winning ball, the ball discharging device 17 is operated to discharge a predetermined number of balls to the ball supply plate 15 as prize balls. When a prize ball is ejected, the base value at that time changes, and the base value is calculated by the base value calculation means 52 which has received the second specific prize signal from the special symbol starting prize detector 30. After calculating the number, it is calculated and sent to the base value comparison determination means 53. When the normal symbol display device is stopped and displayed at “3” to form a prize mode, the first variable prize device 7 keeps the second state for 2 seconds. A smaller number of hit balls can win, and if the player wins, the prize ball is discharged. However, even if the first variable prize device 7 converts to the second state for 2 seconds, the second state continuation time is much shorter than in the case described above, so the prize is not necessarily won. The number is also extremely small. Also, while the first variable winning device 7 is converting to the second state, hit balls are fired one after another, and the number of effective fired balls increases. Therefore,
Even if the first variable winning device 7 does not receive a hit ball, of course, even if the player wins and the prize ball is ejected, the actual base value hardly rises as compared to before.
It tends to fall. For this reason, when the actual base value is higher than the reference base value, the number of the normal symbol display device 10 is controlled to be a hit of “3”. When the predetermined two seconds set by the opening time control means 58 elapse, the ordinary electric accessory drive control means 59 demagnetizes the solenoid of the first variable winning device 7, and the first variable winning device 7 is hit by a ball. It returns from the second state in which it is easy to win to the first state in which the hit ball does not win.
【0042】この様に、実際のベース値と基準ベース値
との比較結果にもとづいて、普通図柄表示装置10の当
り目を直接制御することにより第1変動入賞装置7の第
2状態時間を間接的に制御すると、実際のベース値が次
第に基準ベース値に近付くことになる。As described above, the second state time of the first variable winning device 7 is indirectly controlled by directly controlling the hit of the symbol display device 10 based on the comparison result between the actual base value and the reference base value. In this case, the actual base value gradually approaches the reference base value.
【0043】すなわち、上述した普図当り判定手段5
6,当り図柄選択手段57,開放時間制御手段58,普
電駆動制御手段59が協働することで、「普通図柄表示
装置を可変表示させる始動条件の成立に基づいて、前記
普通変動入賞装置を第2状態に変換させる当たりか否か
を判定し、前記普通図柄表示装置を可変表示させた後に
判定に関連した停止表示態様を導出させて停止し、該停
止表示態様が予め定められた特定表示態様になったこと
に関連して前記普通変動入賞装置を特定表示態様に対応
させて所要時間前記第2状態に変換制御する普通図柄遊
技制御手段」として機能し、この普通図柄表示装置10
の停止表示態様としては、普通変動入賞装置たる第2変
動入賞装置9の第2状態への変換時間を2秒(第1時
間)とする第1特定表示態様と、第2変動入賞装置9へ
の変換時間を6秒(第1時間より長い第2時間)とする
第2特定表示態様とを含み、有効発射球数演算手段5
1,ベース値演算手段52,ベース値比較判定手段53
が協働することで、上記普通図柄遊技制御手段に作用し
て、有効発射球に対する第1変動入賞装置7への入賞率
が予め定められた所定の入賞率になるように補正制御可
能な始動入賞率補正制御手段として機能するのである。That is, the above-mentioned ordinary drawing hit determination means 5
6, per symbol selection means 57, the opening-time control means 58, by Hiroshiden drive control means 59 cooperate, "normal symbol display
Based on the establishment of the starting condition for variably displaying the device,
Whether to convert the normal variable winning device to the second state
Is determined, and after the normal symbol display device is variably displayed,
A stop display mode related to the determination is derived and stopped, and the stop
The stop display mode has become a predetermined specific display mode
In connection with the above, the normal variable winning device corresponds to the specific display mode
The required time is converted to the second state.
This ordinary symbol display device 10 functions as "skill control means".
The stop display mode of the second variable as a normal variable winning device
To the first specific display mode in which the conversion time of the dynamic prize device 9 to the second state is 2 seconds (first time), and to the second variable prize device 9
Converting time of 6 seconds (longer second time than the first time)
Effective launching ball number calculating means 5 including a second specific display mode
1, base value calculation means 52, base value comparison determination means 53
Cooperate with each other to act on the above-mentioned normal symbol game control means, so that the starting rate which can be corrected and controlled so that the winning rate of the effective launch sphere to the first variable winning device 7 becomes a predetermined predetermined winning rate. It functions as a winning rate correction control means.
【0044】斯くして、始動入賞率補正制御手段は、有
効発射球に対する第1変動入賞装置7への入賞率がベー
ス値として定めた所定の入賞率よりも低い場合には、普
通図柄遊技制御手段に対して第1変動入賞装置7を第2
状態へ変換する際の変換時間を第2時間とするべく第2
特定表示態様を導出するように指示して、普通図柄表示
装置10の停止図柄を「7」とし、一方、有効発射球に
対する第1変動入賞装置7への入賞率がベース値として
定めた所定の入賞率よりも高い場合には、普通図柄遊技
制御手段に対して第1変動入賞装置7を第2状態へ変換
する際の変換時間を第1時間とするべく第1特定表示態
様を導出するように指示して、普通図柄表示装置10の
停止図柄を「3」とすることで、普通変動入賞装置7へ
の入賞率が所定の入賞率へ近づくように補正させるので
ある。なお、上記実施例と同様に、有効発射球に対する
第1変動入賞装置7への入賞率がベース値として定めた
所定の入賞率とほぼ等しい場合には、その入賞率を保持
できるような変換時間(例えば、普通図柄表示装置10
の停止図柄「5」に基づく4秒)により、第1変動入賞
装置7の変換時間を制御するように制御手段へ指示する
機能を始動入賞率補正制御手段に含ませても良い。[0044] Thus to, start winning factor correction control unit, when the winning rate to the first variation winning device 7 to the effective shot ball is lower than a predetermined winning rate defined as the base value, Prussian
The first variation winning device 7 to passing symbol game control means second
The second conversion time for converting to the state is set to the second time .
Instructs to derive a specific display mode and displays normal symbols
When the stop symbol of the device 10 is "7", and the winning rate of the effective launch ball to the first variable winning device 7 is higher than a predetermined winning rate determined as a base value, a normal symbol game is performed. > first specific display state conversion time for converting a first variation winning device 7 to the control unit to the second state so as to obtain first hour
It was instructed to derive the like, the normal symbol display device 10
By setting the stop symbol to “3” , the prize rate to the normal variable prize apparatus 7 is corrected so as to approach a predetermined prize rate. When the winning rate of the effective launch ball to the first variable winning device 7 is substantially equal to the predetermined winning rate determined as the base value, the conversion time can be maintained so that the winning rate can be maintained. (For example, the ordinary symbol display device 10
(4 seconds based on the stop symbol "5"), the start winning rate correction control means may include a function of instructing the control means to control the conversion time of the first variable winning device 7.
【0045】なお、この実施例の場合は第1変動入賞装
置7への入賞による賞球排出数をベース値算出の基礎と
しているので、一般の入賞口63…には打球が殆ど入賞
しないように障害釘を配置乃至調整しておくことが望ま
しい。In this embodiment, the number of prize balls discharged by the prize in the first variable prize device 7 is used as a basis for calculating the base value. It is desirable to arrange or adjust the obstacle nail.
【0046】この様に、普通図柄表示装置10により賞
態様が形成されると第1変動入賞装置7に打球が入賞す
る可能性が高まり、入賞するとこの入賞球を検出した特
別図柄始動入賞検出器30が始動記憶制御手段62に第
2特定入賞信号を送る。なお、第1変動入賞装置7が第
1状態に復帰しても打球が入賞する可能性があり、第1
状態における第1変動入賞装置7に打球が入賞した場合
には、前記入賞と同様に、特別図柄表始動入賞検出器3
0が入賞球を検出して第2特定入賞信号を送出する。As described above, when the prize mode is formed by the ordinary symbol display device 10, the possibility of hitting the first variable prize device 7 with a hit ball increases, and when the prize is won, the special symbol start prize detector which detects the prize ball. 30 sends a second specific winning signal to the start storage control means 62. Even if the first variable winning device 7 returns to the first state, there is a possibility that the hit ball wins,
When a hit ball is won in the first variable winning device 7 in the state, the special symbol table start winning detector 3 is used in the same manner as the above-mentioned winning.
0 detects a winning ball and transmits a second specific winning signal.
【0047】始動記憶制御手段62が特別図柄始動入賞
検出器30から第2特定入賞信号を受けると、記憶する
とともにこの記憶にもとづいて始動記憶表示制御手段6
5に特別図柄表示装置始動権利信号を送り、始動記憶表
示制御手段65がLED等からなる始動記憶表示器66
を発光させて遊技者に特別図柄表示装置始動権利を可視
表示する。したがって、第1変動入賞装置7に打球が次
々に入賞した場合には、始動記憶制御手段62が第2特
定入賞信号を次々に記憶するとともに、この記憶数が始
動記憶表示器66に可視表示される。When the start storage control unit 62 receives the second specific winning signal from the special symbol start winning detector 30, it stores the start signal and the start storage display control unit 6 based on this storage.
5, a special symbol display device start right signal is sent, and the start storage display control means 65 is controlled by a start storage display 66 comprising an LED or the like.
To cause the player to visually display the special symbol display device start right. Therefore, when a hit ball is successively won in the first variable winning device 7, the start storage control means 62 stores the second specific winning signal one after another, and the stored number is visually displayed on the start storage display 66. You.
【0048】また、始動記憶制御手段62が特別図柄始
動入賞検出器30から第2特定入賞信号を受けて記憶す
ると、この記憶にもとづいて特別図柄表示制御手段67
と乱数取り出し手段68に信号を送る。When the start storage control means 62 receives and stores the second specific winning signal from the special symbol start winning detector 30, the special symbol display control means 67 based on this storage.
Is sent to the random number extracting means 68.
【0049】特別図柄表示制御手段67が始動記憶制御
手段62から信号を受けると、この信号にもとづいて特
別図柄表示装置6の作動を開始して3つの表示器31
a,31b,31cに数字を可変表示する。When the special symbol display control means 67 receives a signal from the start storage control means 62, the operation of the special symbol display device 6 is started based on this signal, and the three displays 31
Numbers are variably displayed on a, 31b and 31c.
【0050】乱数取り出し手段68が始動記憶制御手段
62から信号を受けると、設定乱数選択手段69により
設定されている乱数テーブルから乱数を取り出し、大当
り判定手段70に送る。本実施例では、特別図柄表示装
置6を使用して行う別遊技における賞態様成立の確率を
6段階に予め設定することができ、この設定された乱数
テーブルにもとづいて別遊技が行われるように構成され
ている。When the random number extracting means 68 receives the signal from the start storage control means 62, the random number extracting means 68 extracts a random number from the random number table set by the set random number selecting means 69 and sends it to the big hit determination means 70. In the present embodiment, the probability of establishment of the prize mode in another game performed using the special symbol display device 6 can be set in advance to six stages, and another game is performed based on the set random number table. It is configured.
【0051】特別図柄表示装置6の確率を設定するに
は、設定操作部19に設けた鍵20aの鍵孔に鍵を挿入
する。鍵が挿入されると、キー挿入検出器71が鍵の挿
入を検出して特別図柄確率設定記憶制御手段72と確率
設定表示制御手段73に能動化信号を送出して、特別図
柄確率設定記憶制御手段72が特別図柄確率設定スイッ
チ74からの信号を有効に受け得る状態にするととも
に、確率設定表示制御手段73が作動して7セグメント
表示器からなる特別図柄確率設定表示器75に表示を開
始させる。To set the probability of the special symbol display device 6, a key is inserted into a keyhole of a key 20a provided in the setting operation section 19. When the key is inserted, the key insertion detector 71 detects the key insertion and sends out an activation signal to the special symbol probability setting storage control means 72 and the probability setting display control means 73 to send the special symbol probability setting storage control. The means 72 is set to a state where it can effectively receive the signal from the special symbol probability setting switch 74, and the probability setting display control means 73 is operated to start the display on the special symbol probability setting display 75 consisting of a 7-segment display. .
【0052】管理者が特定図柄表示装置確率設定スイッ
チ74を操作することにより特定図柄確率設定記憶制御
手段72に信号を送ると、この信号を受けた特定図柄確
率設定記憶制御手段72が設定乱数選択手段69に信号
を送るとともに確率設定表示制御手段73に信号を送
る。なお、特定図柄確率設定スイッチ74は、鍵を回動
することによりオン−オフできるようにしてもよいし、
鍵とは別個に設けたダイヤル式スイッチなどにより構成
してもよい。When the administrator operates the specific symbol display device probability setting switch 74 to send a signal to the specific symbol probability setting storage control means 72, the specific symbol probability setting storage control means 72 receiving this signal selects the set random number. A signal is sent to the means 69 and a signal is sent to the probability setting display control means 73. Note that the specific symbol probability setting switch 74 may be turned on and off by rotating the key,
It may be constituted by a dial type switch provided separately from the key.
【0053】設定乱数選択手段69は、特別図柄確率設
定記憶制御手段72からの信号を受けると、確率別に予
め記憶されている特別図柄表示装置用乱数1から6のう
ちから上記信号に応じて特別図柄表示装置用乱数を1つ
選択する。これら特別図柄表示装置用乱数は、当り(賞
態様を形成する)確率を段階的に変えた乱数テーブルで
あり、例えば、特別図柄表示装置用乱数1は1/15
0、特別図柄表示装置用乱数2は1/200、特別図柄
表示装置用乱数3は1/220、特別図柄表示装置用乱
数4は1/250、特別図柄表示装置用乱数5は1/3
00、特別図柄表示装置用乱数6は1/350の確率に
調整してある。したがって、例えばダイヤル式の特定図
柄確率設定スイッチ74を「1」に合わせると設定乱数
選択手段69が確率1/150の特別図柄表示装置用乱
数1を選択して、これに応じて特別図柄確率設定表示器
75に「1」が表示され、特定図柄確率設定スイッチ7
4を「2」に合わせると、設定乱数選択手段69が確率
1/200の特別図柄表示装置用乱数2を選択して、こ
れに応じて特別図柄確率設定表示器75に「2」が表示
され、…というように、特定図柄確率設定スイッチ74
を操作することにより予め用意された特別図柄表示装置
用乱数のうち任意の乱数を自由に選択することができ、
選択した乱数の種類が特別図柄確率設定表示器75に可
視表示される。そして、営業方針に従って所望する確率
の乱数(例えば、確率1/200の特別図柄表示装置用
乱数2)を選択操作した後に鍵を引き抜くと、これによ
り選択した乱数が固定される。したがって、この状態で
その日の営業を行うことができる。Upon receiving the signal from the special symbol probability setting storage control means 72, the set random number selecting means 69 receives a signal from the special symbol display device random numbers 1 to 6 which are stored in advance according to the probability in accordance with the signal. One random number for the symbol display device is selected. These random numbers for the special symbol display device are random number tables in which the probability of winning (forming a prize mode) is changed stepwise. For example, the random number 1 for the special symbol display device is 1/15.
0, random number 2 for special symbol display device is 1/200, random number 3 for special symbol display device is 1/220, random number 4 for special symbol display device is 1/250, random number 5 for special symbol display device is 1/3.
00, the random number 6 for the special symbol display device is adjusted to a probability of 1/350. Therefore, for example, when the dial-type specific symbol probability setting switch 74 is set to “1”, the setting random number selecting means 69 selects the special symbol display device random number 1 having a probability of 1/150, and sets the special symbol probability setting accordingly. "1" is displayed on the display 75, and the specific symbol probability setting switch 7
When 4 is set to "2", the set random number selecting means 69 selects the random number 2 for the special symbol display device having a probability of 1/200, and accordingly, "2" is displayed on the special symbol probability setting display 75. ,..., A specific symbol probability setting switch 74
By operating, it is possible to freely select any random number from the special symbol display device random numbers prepared in advance,
The type of the selected random number is visually displayed on the special symbol probability setting display 75. Then, when a key is pulled out after selecting and operating a random number having a desired probability (for example, a random number 2 for a special symbol display device having a probability of 1/200) in accordance with the business policy, the selected random number is fixed. Therefore, business can be performed on that day in this state.
【0054】この様にして設定した後に、前記した乱数
取り出し手段68が始動記憶制御手段62から信号を受
けると、これにより設定乱数選択手段69により選択し
た確率1/200の特別図柄表示装置用乱数2から乱数
を1つ取り出して大当り判定手段70に送り、判定す
る。After the setting, the random number extracting means 68 receives a signal from the starting storage control means 62, and thereby the random number for the special symbol display device having a probability of 1/200 selected by the set random number selecting means 69. 2, one random number is extracted and sent to the big hit determination means 70 to make a determination.
【0055】大当り判定手段70が「外れ」、即ち賞態
様を形成しないと判定すると、停止図柄選択手段76に
信号を送り、該停止図柄選択手段76が外れ図柄生成手
段77から外れの図柄(例えば、「3,1,5」)を選
択して、この図柄で可変表示が停止するように特別図柄
表示制御手段67に信号を送り、これにより特別図柄表
示制御手段67が特別図柄表示装置6の可変表示を
「3,1,5」で停止する。When the big hit determination means 70 determines that the pattern is "missing", that is, that no prize mode is formed, a signal is sent to the stop symbol selection means 76, and the stop symbol selection means 76 comes off the symbol generation means 77 (for example, a symbol). , "3, 1, 5"), and sends a signal to the special symbol display control means 67 so that the variable display stops at this symbol. The variable display is stopped at "3, 1, 5".
【0056】一方、大当り判定手段70が「当り」、即
ち賞態様を形成すると判定した場合には、大当り制御手
段78に大当りの信号を送るとともに、停止図柄選択手
段76に信号を送り、該停止図柄選択手段76が当り図
柄生成手段79から当りの図柄(例えば、「7,7,
7」)を選択して、この図柄で可変表示が停止するよう
に特別図柄表示制御手段67に信号を送り、これにより
特別図柄表示制御手段67が特別図柄表示装置6の可変
表示を「7,7,7」で停止する。On the other hand, if the big hit determination means 70 determines that a "hit", that is, a prize mode is formed, a big hit signal is sent to the big hit control means 78 and a signal is sent to the stop symbol selecting means 76 to stop the big hit. The symbol selecting means 76 receives the winning symbol from the winning symbol generating means 79 (for example, “7, 7,
7 ") and sends a signal to the special symbol display control means 67 so that the variable display stops at this symbol, whereby the special symbol display control means 67 changes the variable display of the special symbol display device 6 to" 7, Stop at 7,7 ".
【0057】大当り制御手段78が大当り信号を受ける
と、ベース値演算手段52に信号を送って、ベース値の
演算を特別遊技が終了するまで一時停止させる。これに
より、特別遊技中の有効発射球数や賞球排出数が無効と
され、ベース値を算出する意義を維持せしめることがで
きる。なお、特別遊技中は、ベース値演算手段52が現
在のベース値を算出しないし、第1特定入賞口8を打球
が通過しても、検出器26からの信号を所定数まで記憶
しておき、普通図柄表示装置10の可変表示は上記特別
遊技が終了するまで開始させないように構成してもよい
し、或はベース値を算出しないが普通図柄表示装置10
は特別遊技中であっても作動するように構成してもよ
い。When the big hit control means 78 receives the big hit signal, it sends a signal to the base value calculating means 52 to temporarily stop the calculation of the base value until the special game ends. As a result, the number of effective firing balls and the number of prize balls discharged during the special game are invalidated, and the significance of calculating the base value can be maintained. During the special game, the base value calculation means 52 does not calculate the current base value, and stores a predetermined number of signals from the detector 26 even if a hit ball passes through the first specific winning opening 8. The variable display of the normal symbol display device 10 may be configured not to be started until the above-mentioned special game is over, or the base value is not calculated but the normal symbol display device 10
May be configured to operate even during a special game.
【0058】また、大当り制御手段78が大当り信号を
受けると、大入賞口駆動制御手段81に信号を送り、こ
の信号にもとづいて大入賞口駆動制御手段81が第2変
動入賞装置9のソレノイドを励磁して、打球を受け入れ
ない第1状態から打球を受け入れ易い第2状態に変換し
て1サイクル目の特別遊技を開始する。また、大当り制
御手段78は、大当り信号を受けると、サイクル数表示
器82にサイクル数、例えば「1」を可視表示する。When the jackpot control unit 78 receives the jackpot signal, it sends a signal to the jackpot drive control unit 81. Based on this signal, the jackpot drive control unit 81 activates the solenoid of the second variable winning device 9. Exciting and changing from the first state in which the hit ball is not accepted to the second state in which the hit ball is easily accepted, starts the first cycle special game. Upon receiving the jackpot signal, the jackpot control means 78 visually displays the cycle number, for example, “1” on the cycle number display 82.
【0059】特別遊技の1サイクル目において、遊技球
が第2変動入賞装置9に入賞すると、これらの入賞球を
計数用検出器41が1個宛検出して大入賞口駆動制御手
段81と大当り制御手段78に信号を送り、この信号に
もとづいて大当り制御手段78が当該サイクルにおける
入賞球数を計数し、入賞個数表示器83に可視表示す
る。1サイクル目における第2変動入賞装置9への入賞
個数が所定数(例えば10個)に達するか又は大当り制
御手段78内のタイマに設定してある所定時間(例えば
28秒間)が経過するまでに打球が継続入賞口39に入
賞しなかった場合には、いずれか一方の終了条件が成立
したことにもとづいて大当り制御手段78が特別遊技を
終了するが、これらの終了条件が成立する前に打球が継
続入賞口39に入賞すると、継続検出器42が継続入賞
口39への入賞球を検出して大入賞口駆動制御手段81
と大当り制御手段78に継続信号を送り、継続表示器4
3により継続条件が成立した旨を遊技者に可視表示す
る。なお、継続入賞口39に打球が入賞することなく終
了条件が成立して特別遊技が終了すると、大当り制御手
段78がベース値演算手段52に信号を送って、ベース
値の演算を再開させ、通常の遊技状態に戻す。In the first cycle of the special game, when a game ball wins the second variable winning device 9, the counting detector 41 detects one of these winning balls, and the special winning opening drive control means 81 and the big hit. A signal is sent to the control means 78, and based on this signal, the big hit control means 78 counts the number of winning balls in the cycle and visually displays it on the winning number display 83. Until the number of winnings in the second variable winning device 9 in the first cycle reaches a predetermined number (for example, 10) or a predetermined time (for example, 28 seconds) set in a timer in the jackpot control means 78 elapses. If the hit ball does not win in the continuous winning opening 39, the jackpot control means 78 ends the special game based on either one of the end conditions being satisfied, but the hit ball is hit before these end conditions are satisfied. Wins the continuous winning opening 39, the continuous detector 42 detects a winning ball in the continuous winning opening 39, and the large winning opening drive control means 81
And a continuation signal to the jackpot control means 78, and the continuation display 4
3 indicates to the player that the continuation condition is satisfied. Note that when the end condition is satisfied and the special game is finished without hitting the continuous winning opening 39 with a hit ball, the big hit control means 78 sends a signal to the base value calculation means 52 to restart the calculation of the base value, and Return to the playing state.
【0060】一方、継続入賞口39に打球が入賞するこ
とにより継続条件が成立すると、大入賞口駆動制御手段
81が第2変動入賞装置9のソレノイドを一旦消磁して
第1状態に戻し、所定のウエイトタイム経過後に再び第
2変動入賞装置9のソレノイドを励磁して第2状態に変
換する。また、大当り制御手段78は、入賞個数表示器
83を帰零するとともに、サイクル数表示器82の表示
を更新して、例えば「2」を可視表示する。On the other hand, when the continuation condition is satisfied by the hitting of the ball into the continuous winning opening 39, the special winning opening drive control means 81 demagnetizes the solenoid of the second variable winning device 9 to return to the first state, and returns to the first state. After the wait time elapses, the solenoid of the second variable winning device 9 is again excited to convert to the second state. The big hit control means 78 returns the winning number display 83 to zero and updates the display of the cycle number display 82 to, for example, visually display "2".
【0061】この様にして、打球が継続入賞口39に入
賞することによりサイクルの更新が行われて特別遊技が
継続され、このサイクルの更新が所定回数(例えば16
回)に達すると、最終のサイクルにおいて入賞個数が所
定個数に達するか、或は所定時間が経過するかの何れか
の条件が成立した時点で特別遊技は終了する。特別遊技
が終了すると、途中のサイクルで終了した場合と同様
に、大当り制御手段78からの信号によりベース値演算
手段52が作動を開始し、通常の遊技状態に戻る。In this way, the cycle is updated and the special game is continued by the hit ball winning the continuous winning opening 39, and the cycle is updated a predetermined number of times (for example, 16 times).
), The special game ends when either of the winning number reaches a predetermined number or a predetermined time elapses in the final cycle. When the special game is over, the base value calculation means 52 starts operating in response to a signal from the big hit control means 78 and returns to the normal game state, similarly to the case where the special game is over in the middle cycle.
【0062】以上説明したように、本実施例では予め基
準となるベース値を設定し、このベース値と実際の遊技
におけるベース値を算出して両ベース値を比較し、基準
ベース値よりも実際の遊技におけるベース値が低い場合
には普通図柄表示装置10の遊技で当りになったときに
は第1変動入賞装置7の第2状態が長時間になる賞態様
で当りとし、これにより入賞確率を長時間高めて賞球排
出数を増加し、以て実際のベース値が上昇して基準ベー
ス値に近付くように制御する。一方、基準ベース値より
も実際の遊技におけるベース値が高い場合には普通図柄
表示装置10の遊技で当りになったとき第1変動入賞装
置7の第2状態が短時間になる賞態様で当りとし、これ
により第1変動入賞装置7への入賞個数の上昇を抑制す
るとともに賞球排出数を抑制し、以て実際のベース値が
次第に下降して基準ベース値に近付くように制御する。
また、基準ベース値と実際の現行ベース値とが殆ど同じ
場合には、普通図柄表示装置10の遊技で当りになった
ときに、第1変動入賞装置7が第2状態に変換して打球
が入賞してもベース値ができるだけ変化しない程度の所
定時間の賞態様で当りとする。したがって、障害釘(特
に第1変動入賞装置7への入賞確率を通常は左右する
釘)を調整しなくても、予め予定したベース値に実際の
営業結果として得られるベース値が近付き、営業の安定
化を図ることができる。そして、特別図柄表示装置6の
賞態様形成確率を所望する確率に設定できるので、この
設定により遊技機1ごとの個性を作り出すことができ、
出玉率、割数の調整はこれにより調整することができ
る。As described above, in this embodiment, a base value which is a reference is set in advance, a base value in an actual game is calculated, and both base values are compared. When the base value in the game is low, when the normal symbol display device 10 wins the game, the second state of the first variable winning device 7 is set to a long prize mode, and the winning probability is long. The number of award ball discharges is increased by increasing the time, and control is performed so that the actual base value increases and approaches the reference base value. On the other hand, when the base value in the actual game is higher than the reference base value, the winning in the prize mode in which the second state of the first variable winning device 7 is short in a short time when the game is hit in the game of the ordinary symbol display device 10. Thereby, the increase in the number of winnings to the first variable winning device 7 is suppressed and the number of prize balls discharged is suppressed, whereby the actual base value is controlled so as to gradually decrease and approach the reference base value.
Also, when the reference base value and the actual current base value are almost the same, the first variable winning device 7 converts to the second state when a hit in a game of the ordinary symbol display device 10 and the hit ball is hit. The prize is won in a prize mode of a predetermined time that the base value does not change as much as possible even if a prize is won. Therefore, the base value obtained as an actual sales result approaches the base value set in advance without adjusting the obstacle nail (especially a nail that normally determines the winning probability of the first variable prize device 7), and the sales of the sales are reduced. Stabilization can be achieved. And since the prize form formation probability of the special symbol display device 6 can be set to a desired probability, the personality of each gaming machine 1 can be created by this setting,
The adjustment of the payout rate and the division number can be adjusted by this.
【0063】上記した実施例では基準となるベース値は
固定したままであり、所望するベース値を設定すること
ができなかったが、この基準となるベース値は遊技機1
ごとに営業方針に従って所望する値を自由に設定できる
ようにしても、また、段階的に用意したベース値を選択
して設定できるようにしてもよい。例えば、図10に示
すように、基準となるベース値を予め有する基準ベース
値可変設定手段85を設け、設定操作部19に設けてあ
る鍵20bの鍵孔に挿入した鍵の操作によりベース値設
定スイッチ86を作動させて、基準ベース値可変設定手
段85に予め用意しておいたベース値の中から選択して
設定するように構成してもよい。In the above-described embodiment, the base value serving as a reference remains fixed, and a desired base value cannot be set.
A desired value may be freely set according to the business policy for each case, or a base value prepared in stages may be selected and set. For example, as shown in FIG. 10, a reference base value variable setting means 85 having a base value serving as a reference in advance is provided, and the base value is set by operating a key inserted into a keyhole of the key 20 b provided in the setting operation unit 19. The switch 86 may be operated to select and set from base values prepared in advance in the reference base value variable setting means 85.
【0064】管理者が鍵に連繋したベース値設定スイッ
チ86を操作することにより基準ベース値可変設定手段
85に信号を送ると、予め記憶されているベース値1か
ら6のうちから上記信号に応じたベース値を1つ選択す
る。これらベース値は、例えば、ベース値1は「3
5」、ベース値2は「45」、ベース値3は「50」、
ベース値4は「55」、ベース値5は「60」、ベース
値6は「70」にしてある。したがって、例えばベース
値設定スイッチ86によりベース値設定表示器87の表
示を「1」に合わせると、「35」の基準ベース値1を
選択し、ベース値設定表示器87に「3」が表示される
ように合わせると、「50」の基準ベース値3を選択
し、…というように、ベース値設定スイッチ86の操作
により予め用意された基準ベース値のうち任意のベース
値を選択することができ、選択したベース値が基準ベー
ス値比較判定手段53に送られる。したがって、ベース
値比較判定手段53ではこの基準ベース値と実際の遊技
における現行ベース値との比較が行われる。When the administrator operates the base value setting switch 86 connected to the key to send a signal to the reference base value variable setting means 85, the base value changes from the base values 1 to 6 stored in advance according to the signal. Selected one of the base values. For example, the base value 1 is “3”
5 ", base value 2 is" 45 ", base value 3 is" 50 ",
The base value 4 is "55", the base value 5 is "60", and the base value 6 is "70". Therefore, for example, when the display of the base value setting display 87 is adjusted to “1” by the base value setting switch 86, the reference base value 1 of “35” is selected, and “3” is displayed on the base value setting display 87. By selecting the reference base value 3 of "50", an arbitrary base value can be selected from the reference base values prepared in advance by operating the base value setting switch 86. , The selected base value is sent to the reference base value comparison determination means 53. Therefore, the base value comparison determination means 53 compares this reference base value with the current base value in the actual game.
【0065】また、上記した遊技機1において、基準ベ
ース値可変設定手段85により選択する基準ベース値と
確率設定乱数選択手段69により選択する特別図柄表示
装置用乱数との組み合わせ方は、6×6=36通りあ
り、この組み合せを適宜に選択することができる。この
場合、特別図柄表示装置用乱数に確率の高い乱数(例え
ば確率1/150の特別図柄表示装置用乱数乱数1)を
選択すると、特別遊技の権利が発生する確率が高くなっ
て賞球排出数が短時間内に著しく増加して出玉率(割
数)が高くなり、換言すれば短時間で遊技者側が獲得す
る利益が急激に大きくなって遊技店側の獲得する利益が
急激に小さくなる状態となり、反対に特別図柄表示装置
用乱数に確率の低い乱数(例えば確率1/350の特別
図柄表示装置用乱数乱数6)を選択すると、特別遊技の
権利が発生する確率が極めて低くなって賞球排出数が短
時間内に著しく増加して出玉率(割数)が急激に高くな
ることは殆どなくなり、換言すれば短時間で遊技者側が
獲得する利益が急激に大きくなって遊技店側の獲得する
利益が急激に小さくなるような状態には殆どならなくな
る。また、基準ベース値に高いベース値(例えばベース
値「70」)を選択すると、特別遊技が行われなくて
も、平均すれば100個の球を発射すれば70個の賞球
が排出される割合で遊技を行うことができるので、比較
的長時間に亙って遊技を続けることができる状態(球モ
チが良い状態)となり、反対に基準ベース値に低いベー
ス値(例えばベース値「35」)を選択すると、平均す
れば100個の球を発射すれば35個の賞球が排出され
る割合で遊技を行うことができるので、比較的短時間で
遊技が終ってしまう状態(球モチが悪い状態)となる。
したがって、各遊技機1の特別図柄表示装置用乱数およ
び基準ベース値をそれぞれ営業方針に従って選択するこ
とが必要である。In the gaming machine 1 described above, the combination of the reference base value selected by the reference base value variable setting means 85 and the special symbol display device random number selected by the probability setting random number selection means 69 is 6 × 6. = 36 combinations, and this combination can be appropriately selected. In this case, when a random number with a high probability is selected as the random number for the special symbol display device (for example, a random number 1 for the special symbol display device with a probability of 1/150), the probability that the right to the special game is generated increases, and the number of prize balls discharged Significantly increases in a short period of time, and the payout rate (fraction) increases, in other words, the profit obtained by the player in a short time sharply increases, and the profit obtained by the game store rapidly decreases. If a random number with a low probability is selected as the random number for the special symbol display device (for example, a random number 6 for the special symbol display device with a probability of 1/350), the probability that the right to the special game is generated becomes extremely low, and the prize is reduced. The number of balls ejected significantly increases within a short time, and the payout rate (fraction) hardly increases sharply. In other words, the profit obtained by the player in a short time sharply increases, and the game store side Profits rapidly decrease It will not become almost the state, such as Kunar. Also, if a high base value (for example, base value “70”) is selected as the reference base value, 70 prize balls will be discharged if 100 balls are fired on average, even if no special game is performed. Since the game can be played at a ratio, a state in which the game can be continued for a relatively long time (a state in which the ball has good mochi) is achieved, and a low base value (for example, the base value “35”) is used as the reference base value. ), The game can be played at a rate of 35 prize balls being discharged if an average of 100 balls are fired, so that the game is completed in a relatively short time (the ball stretches out). Bad state).
Therefore, it is necessary to select the special symbol display device random number and the reference base value of each gaming machine 1 according to the business policy.
【0066】例えば、新装開店時には基準ベース値を高
くして球モチを良くするとともに、特別図柄表示装置用
乱数の確率を高くして特別遊技の権利が発生し易く設定
し、遊技者が長時間に亙って遊技できるような営業方針
に基づいて設定する場合には基準ベース値を高くして特
別図柄表示装置用乱数の確率を低くしたり中位に設定
し、短時間の内に勝負できる遊技機にするためには基準
ベース値を低く設定して特別図柄表示装置用乱数の確率
を高く設定し、短時間の内に遊技球を使い果して遊技店
側の一方的な利益獲得を目標とするためには基準ベース
値を低く設定するとともに特別図柄表示装置用乱数の確
率も低く設定する。For example, when a newly opened store is opened, the base value is increased to improve the ball mochi, and the probability of the random number for the special symbol display device is increased so that the right to the special game is easily generated. In the case of setting based on a business policy that allows a game to be played over a long period of time, the reference base value is increased to lower or set the probability of the random number for the special symbol display device to a medium level, and the game can be played in a short time. In order to make it a gaming machine, set the reference base value low and set the probability of the special symbol display device random number high, and use up the gaming balls in a short time and aim for one-sided profit acquisition on the amusement store side To do so, the reference base value is set low and the probability of the special symbol display device random number is set low.
【0067】この様に、営業方針に従って各遊技機1の
特別図柄表示装置用乱数と基準ベース値を別個操作によ
って設定するように構成してもよいが、複数種類の組み
合せ(営業モード)を予め設定しておき、営業モード選
択スイッチ(図示せず)の外部操作によりこの営業モー
ドを選択すると、自動的に特別図柄表示装置用乱数と基
準ベース値が設定できるように構成してもよい。As described above, the random number for the special symbol display device and the reference base value of each gaming machine 1 may be set by a separate operation according to the business policy, but a plurality of combinations (business mode) may be set in advance. A configuration may be made so that when this business mode is selected by an external operation of a business mode selection switch (not shown), a random number for the special symbol display device and a reference base value can be automatically set.
【0068】例えば、「モード1」の別称「新装開店モ
ード」には特別図柄表示装置用乱数1(確率1/15
0)と基準ベース値6の「70」との組み合せを、「モ
ード2」の別称「遊びモード1」には特別図柄表示装置
用乱数5(確率1/300)と基準ベース値5の「6
0」との組み合せを、「モード3」の別称「遊びモード
2」には特別図柄表示装置用乱数4(確率1/250)
と基準ベース値4の「55」との組み合せを、「モード
4」の別称「勝負モード1」には特別図柄表示装置用乱
数1(確率1/150)と基準ベース値1の「35」と
の組み合せを、「モード5」の別称「勝負モード2」に
は特別図柄表示装置用乱数2(確率1/200)と基準
ベース値2の「45」との組み合せを、「モード6」の
別称「回収モード」には特別図柄表示装置用乱数6(確
率1/350)と基準ベース値1の「35」との組み合
せを予め設定しておく。For example, the random number 1 for the special symbol display device (probability 1/15)
0) and the reference base value 6 of “70”, the “mode 2”, also known as “play mode 1”, has a special symbol display device random number 5 (probability 1/300) and the reference base value 5 of “6”.
In combination with “0”, a random number for special symbol display device 4 (probability 1/250)
The combination of "55" of the reference base value 4 and the "game 4", which is another name of the "mode 4", is a random number 1 for the special symbol display device (probability 1/150) and "35" of the reference base value 1 The combination of the random number 2 for special symbol display device (probability 1/200) and the reference base value 2 of “45” is referred to as “mode 5”. In the "collection mode", a combination of the special symbol display device random number 6 (probability 1/350) and the reference base value 1 of "35" is set in advance.
【0069】そして、営業モード設定スイッチを操作す
ると、該営業モード設定スイッチからの信号よって「モ
ード1」乃至「モード6」のいずれか1つの営業モード
を選択することができる。この様にして1つの営業モー
ド(例えば「モード2」)が選択されると、該営業モー
ドを意味する信号が確率設定乱数選択手段69と基準ベ
ース値可変設定手段85に送られる。When the business mode setting switch is operated, any one of the business modes "mode 1" to "mode 6" can be selected by a signal from the business mode setting switch. When one business mode (for example, “mode 2”) is selected in this way, a signal indicating the business mode is sent to the probability setting random number selection means 69 and the reference base value variable setting means 85.
【0070】確率設定乱数選択手段69がモード設定の
信号を受けると、該信号に応じた特別図柄表示装置用乱
数を選択する。例えば、「モード2」を設定した場合に
は特別図柄表示装置用乱数5(確率1/300)を選択
する。When the probability setting random number selecting means 69 receives the mode setting signal, it selects a special symbol display device random number corresponding to the mode setting signal. For example, when "mode 2" is set, the special symbol display device random number 5 (probability 1/300) is selected.
【0071】また、基準ベース値可変設定手段85がモ
ード設定の信号を受けると、該信号に応じた基準ベース
値を選択する。例えば、「モード2」を設定した場合に
は基準ベース値5の「60」を選択し、この基準ベース
値をベース値比較判定手段53に送る。When the reference base value variable setting means 85 receives a mode setting signal, it selects a reference base value corresponding to the signal. For example, when “mode 2” is set, “60” of the reference base value 5 is selected, and this reference base value is sent to the base value comparison determination means 53.
【0072】したがって、この営業モードで営業を開始
すると、ベース値比較判定手段53は、ベース値「6
0」を基準にして現行ベース値との比較判定を行って第
1変動入賞装置7の開放時間を調整し、第1変動入賞装
置7に入賞して第2特定入賞信号が送られて特別図柄表
示装置6での可変表示の結果は、確率1/300の特別
図柄表示装置用乱数5により制御される。Therefore, when business is started in this business mode, the base value comparison / judgment means 53 sets the base value “6”.
The open time of the first variable prize device 7 is adjusted by performing a comparison determination with the current base value based on "0", and the first variable prize device 7 is awarded and a second specific prize signal is sent to send a special symbol. The result of the variable display on the display device 6 is controlled by the special symbol display device random number 5 having a probability of 1/300.
【0073】なお、前記した各実施例ではベース値演算
手段52において現行ベース値を算出するに際して、第
1変動入賞装置7に入賞した打球を検出した第2特定入
賞信号に基づいて第1変動入賞装置7への入賞に基づく
賞球排出数と有効発射球数演算手段51からの有効発射
球数との割合を算出したが、本発明におけるベース値の
算出はこれに限定されるものではなく、著しく入賞確率
を高めた特別遊技状態における賞球排出数および有効発
射球数を除いた通常遊技状態における賞球排出数と有効
発射球数とによりベース値を算出してもよい。例えば、
図4に示すように、打球が入賞すると賞球排出が行われ
る一般入賞口63…にも夫々球検出器91…を設けた
り、或はこれらの入賞口63…に入賞した入賞球が流下
する流路に球検出器91を設け、これら検出器91…か
らの信号に基づいて通常遊技状態における賞球排出数を
算出し、この賞球排出数を使用してベース値を算出して
もよい。この様に、第1変動入賞装置7以外に入賞した
ことによって排出される賞球数を計算に入れてベース値
を算出した方が、本来のベース値を正確に算出すること
ができる。しかし、第1変動入賞装置7への入賞が大部
分であり、他の入賞口63…への入賞が極めて少なくな
るような障害釘の配置を行った遊技機1においては、第
1変動入賞装置7への入賞を検出して、第1変動入賞装
置7への入賞に基づく賞球の排出数を使用してベース値
を算出しても、目的を達することはできる。In each of the above-described embodiments, when the current base value is calculated by the base value calculating means 52, the first variable winning signal is detected based on the second specific winning signal detected by the first variable winning device 7. The ratio between the number of prize balls ejected based on winning in the device 7 and the number of effective launch balls from the effective launch ball number calculation means 51 has been calculated. However, the calculation of the base value in the present invention is not limited to this. The base value may be calculated based on the number of prize balls discharged in the normal game state and the number of effective fired balls excluding the number of prize balls discharged and the number of effective fired balls in the special game state in which the winning probability is significantly increased. For example,
As shown in FIG. 4, a ball detector 91 is also provided in each of the general winning ports 63 where a prize ball is discharged when a hit ball is won, or a winning ball that has flown in these winning ports 63 flows down. A ball detector 91 may be provided in the flow path, and the number of prize balls discharged in the normal game state may be calculated based on signals from the detectors 91..., And the base value may be calculated using the prize ball discharge number. . As described above, when the base value is calculated by taking into account the number of prize balls discharged by winning other than the first variable winning device 7, the original base value can be calculated more accurately. However, most of the prizes in the first variable prize device 7 and the gaming machine 1 in which obstacle nails are arranged so that prizes in other prize ports 63 are extremely small, the first variable prize device. 7 can be achieved even if the winning of the prize 7 is detected and the base value is calculated using the number of prize balls discharged based on the winning of the first variable prize device 7.
【0074】また、1の入賞に対して排出される賞球数
が全て同じである遊技機1の場合には、入賞球数×n
(例えばn=13)により賞球排出数を算出するが、入
賞口によって入賞価値が異なり、賞球排出数も異なる場
合には、それぞれの賞球排出数を算出してから加える。
なお、球排出装置17に、排出球検出器(図示せず)を
備えている場合には、この排出球検出器からの信号によ
り実際に排出された賞球の数を検出し、これにもとづい
て現行ベース値を算出してもよい。In the case of the gaming machine 1 in which the number of prize balls discharged for one prize is the same, the number of prize balls × n
(For example, n = 13), the prize ball discharge number is calculated. When the winning value differs depending on the winning opening and the prize ball discharge number also differs, the respective prize ball discharge numbers are calculated and added.
If the ball discharge device 17 is provided with a discharged ball detector (not shown), the number of prize balls actually discharged is detected based on a signal from the discharged ball detector, and based on the detected signal. May be used to calculate the current base value.
【0075】また、ベース値を算出する際に、分母(ベ
ース値の元となる数)には遊技に要する遊技者の不利益
になる数として有効発射球数を用いたが、この分母とな
る数はこれに限定されないし、有効発射球数を発射球セ
ンサ22とファール球センサ25により検出し、これら
センサ22,25からの信号に基づいて有効発射数を算
出するものに限らない。例えば、当該遊技機1から排出
されるアウト球(いずれの入賞具にも入賞しなかった
球)を1個宛検出するアウト球検出器と、セーフ球(何
れかの入賞具に入賞した球)を1個宛検出するセーフ球
検出器とを設け、回収球検出手段としての両検出器から
の信号の和により有効発射球数を算出してもよい。In calculating the base value, the number of effective firing balls is used as the denominator (the number that is the base of the base value) as a disadvantageous number for the player required for the game. The number is not limited to this, and the number is not limited to that the number of effective shots is detected by the shot ball sensor 22 and the foul ball sensor 25 and the effective shot number is calculated based on signals from these sensors 22 and 25. For example, an out ball detector that detects one out ball (a ball that did not win any prize device) discharged from the gaming machine 1 and a safe ball (a ball that has won any prize device) And a safe sphere detector for detecting the number of effective spheres may be calculated based on the sum of signals from both detectors as the recovered sphere detecting means.
【0076】 なお、ここまで説明した実施例では特別図
柄表示装置6の可変表示が停止して賞態様を形成するこ
とを特別遊技の権利発生条件としたが、本発明は、この
遊技内容に限定されるものではない。例えば、打球が特
定の始動入賞口に入賞すると変動入賞装置9が比較的短
い所定時間乃至所定回数だけ打球を受け入れない第1状
態から打球を受け入れ易い第2状態に変換し、この第2
状態において、打球が特定の権利発生入賞口に入賞する
ことにより特別遊技の権利を発生し、特別遊技では変動
入賞装置を所定の時間乃至所定回数だけ打球を受け入れ
ない第1状態から打球を受け入れ易い第2状態に変換
し、この第2状態で打球が継続入賞口39(権利発生入
賞口と共通でもよい)に入賞することを条件として特別
遊技を継続できるように構成してもよい。この場合、始
動入賞口に変動入賞装置を使用するとともに、特定入賞
口と特定入賞口に打球が入賞乃至通過することにより可
変表示を行う普通図柄表示装置を設けておき、基準ベー
ス値と実際の遊技による現行ベース値とを比較して、比
較結果に基づいて普通図柄表示装置の出目を制御して変
動入賞装置を打球が入り難い第1状態から打球が入り易
い第2状態に変換して現行ベース値を制御してもよい
し、普通図柄表示装置を設けずに、始動口たる変動入賞
装置の第2状態の継続時間や変換回数を強制的に制御し
てもよい。 In the embodiment described so far, the condition that the variable display of the special symbol display device 6 is stopped and the prize mode is formed is set as the condition for generating the right of the special game. However, the present invention is limited to this game content. It is not something to be done. For example, when a hit ball wins a specific start winning opening, the variable winning device 9 changes from a first state in which the hit ball is not received for a relatively short predetermined time or a predetermined number of times to a second state in which the hit ball is easily received, and this second state.
In the state, the hitting ball wins a specific right generation winning opening, thereby generating a special game right. In the special game, the variable winning device easily receives a hitting ball from the first state in which the hitting ball is not received for a predetermined time or a predetermined number of times. The game may be converted to the second state, and the special game may be continued on condition that the hit ball wins the continuous winning opening 39 (which may be the same as the right generating winning opening) in the second state. In this case, a variable winning device is used for the starting winning opening, and a normal symbol display device for performing variable display by hitting or passing the specific winning opening and the specific winning opening is provided in the specific winning opening, and a reference base value and an actual symbol display device are provided. By comparing the base value of the game with the current base value and controlling the appearance of the ordinary symbol display device based on the comparison result, the variable winning device is converted from the first state in which the hit ball is difficult to enter to the second state in which the hit ball is easy to enter. The current base value may be controlled, or the duration and the number of conversions of the second state of the variable winning device as a starting point may be forcibly controlled without providing a normal symbol display device.
【0077】また、特別遊技の権利が発生したことによ
り直接第2変動入賞装置を遊技者にとって不利な第1状
態から遊技者にとって有利な第2状態に変換して特別遊
技を開始させるものに限らず、特別遊技の権利が発生し
た後に開放条件成立始動口に打球が入賞することを条件
として第2変動入賞装置を第1状態から第2状態に変換
する様にしてもよい。Further , the present invention is not limited to the one in which the second variable winning device is directly converted from the first state disadvantageous to the player to the second state advantageous to the player due to the right of the special game being generated and the special game is started. Instead, the second variable winning device may be changed from the first state to the second state on condition that a hit ball wins in the opening opening where the opening condition is established after the right for the special game is generated.
【0078】なお、本発明において、特別図柄表示装置
6の確率を設定したり基準ベース値を設定するための設
定操作部19は、前記した実施例に限定されるものでは
ない。In the present invention, the setting operation section 19 for setting the probability of the special symbol display device 6 and setting the reference base value is not limited to the above-described embodiment.
【0079】[0079]
【発明の効果】以上説明したように、請求項1に係る遊
技機によれば、始動入賞手段を、遊技球の入賞状態が遊
技者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有利な第
2状態とに変換可能な普通変動入賞装置として構成し、
特定入賞領域を遊技球が通過して始動条件が成立すると
普通図柄遊技制御手段の制御により普通図柄表示装置に
おける可変表示が始動され、普通図柄表示装置における
可変表示の停止結果態様が特定表示態様となると、普通
図柄遊技制御手段により、前記普通変動入賞装置が第1
状態から第2状態に変換されるものとし、この時、遊技
に供された遊技球に対する該普通変動入賞装置への入賞
率が予め定められた所定の入賞率よりも低い場合には、
始動入賞率補正制御手段により前記普通図柄遊技制御手
段に対して当該普通変動入賞装置を第2状態へ変換する
際の変換時間を比較的時間の長い前記第2時間とするべ
く第2特定表示態様を導出するように指示が与えられる
一方、遊技に供された遊技球に対する該普通変動入賞装
置への入賞率が予め定められた所定の入賞率よりも高い
場合には、始動入賞率補正制御手段より前記普通図柄遊
技制御手段に対して当該普通変動入賞装置を第2状態へ
変換する際の変換時間を比較的時間の短い前記第1時間
とするべく第1特定表示態様を導出するように指示が与
えられるものとしたので、普通変動入賞装置への入賞率
が予め定められた所定の入賞率へ近づいて行くこととな
り、延いては、普通変動入賞装置への遊技球入賞に基づ
いて、特別図柄表示装置における可変表示が始動する率
も一定に近づき、該可変表示の停止結果態様が特別表示
態様となって特別変動入賞装置が閉状態から所定の規定
に基づく開状態に変換される率も一定に近づくこととな
る。As described above, according to the gaming machine of the first aspect, the start winning means is provided by the first state where the winning state of the game ball is disadvantageous to the player and the second state which is advantageous to the player. Configured as a normal variable winning device that can be converted to
When the starting condition is satisfied when the game ball passes through the specific winning area
The control of the normal symbol game control means is started is variably displayed in normal symbol display device, when the variable display stop results aspects in normal symbol display device is a particular display mode, Normal
By the symbol game control means, the normal variable winning device is the first
It is assumed that the state is converted from the state to the second state. At this time, when the winning rate of the game ball provided for the game to the normal variable winning apparatus is lower than a predetermined winning rate,
The longer the second time relatively time conversion time when converting to the normal symbol game control means the ordinary variation winning device to the second state by starting winning factor correction control means
In the case where the instruction to derive the second specific display mode is given while the winning rate of the game ball provided for the game to the normal variable winning apparatus is higher than a predetermined winning rate, From the start winning rate correction control means, the normal symbol play
Short the first hour of the relatively time conversion time when it relative skill control means for converting the common variation winning device to the second state
Since it is assumed that the instruction to derive the first specific display mode is given, the prize rate to the normal variable prize apparatus approaches a predetermined prize rate. Based on the game ball prize winning in the normal variable prize winning device, the rate at which the variable display in the special symbol display device is started also approaches a constant value, the stop result mode of the variable display becomes the special display mode, and the special variable prize device is closed. Is also converted to an open state based on a predetermined rule.
【0080】従って、従来の遊技機の如く、高度に熟練
した技術を要する障害釘の微妙な調整を行うことなく、
遊技者に対して利益獲得の機会を平等に与えることがで
き、遊技者の技量に関わらず遊技を楽しむことができる
遊技機となる。Therefore, unlike the conventional game machine, the fine adjustment of the obstacle nail which requires a highly skilled technique can be performed without making a fine adjustment.
A gaming machine that can provide a player with an opportunity to obtain profits equally and can enjoy a game regardless of the skill of the player.
【0081】また、請求項2に係る遊技機においては、
特別図柄表示装置を遊技盤の遊技部における左右方向略
中央に配設し、特別変動入賞装置を特別図柄表示装置の
直下方に配設し、普通変動入賞装置を特別図柄表示装置
と特別変動入賞装置との間に配設し、特定入賞領域を普
通変動入賞装置の両側方近傍に複数配設するようにした
ので、普通変動入賞装置及び特定入賞領域の各々が、遊
技部における左右方向略中央部に位置することとなり、
誰が遊技しても容易に普通変動入賞装置及び特定入賞領
域の各々に遊技球が入賞するように遊技を行うことがで
き、遊技者の遊技技量に大きく左右されることなく、普
通変動入賞装置への入賞率を補正する始動入賞率補正制
御手段の補正機能が有効に働くようにすることができる
ので、遊技者に対して利益獲得の機会を平等に与えるこ
とを確実ならしめ得る。Further, in the gaming machine according to claim 2,
The special symbol display device is arranged at the approximate center of the game board on the game board in the left-right direction, the special variable winning device is arranged directly below the special symbol display device, and the normal variable winning device is combined with the special symbol display device and the special variable winning device. It is arranged between the device and a plurality of specific winning regions are arranged near both sides of the normal variable winning device, so that each of the normal variable winning device and the specific winning region is substantially at the center in the left and right direction in the gaming section. Will be located in the
No matter who plays the game, it is possible to easily play a game so that a game ball wins in each of the normal variable prize device and the specific prize area. Since the correction function of the start winning rate correction control means for correcting the winning rate of the game can be made to work effectively, it is possible to ensure that the player is given an equal opportunity to obtain a profit.
【0082】しも、普通変動入賞装置に入賞するように
遊技者が遊技を行えば、その下方部の特別変動入賞装置
にも遊技球が至ることとなるため、特別遊技状態が発生
した際にも、遊技者の技量に関わらず利益を十分獲得で
き、安心して遊技を楽しむことができる。If the player plays a game so as to win the normal variable prize device, the game ball will reach the special variable prize device below the normal variable prize device. also, profits regardless of the skill of the player can earn enough, can enjoy the game with confidence no.
【図1】遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a gaming machine.
【図2】遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the gaming machine.
【図3】遊技盤の正面図である。FIG. 3 is a front view of the game board.
【図4】遊技盤の背面図である。FIG. 4 is a rear view of the game board.
【図5】第2状態における第1変動入賞装置の斜視図で
ある。FIG. 5 is a perspective view of the first variable winning device in a second state.
【図6】特別図柄表示装置の分解斜視図である。FIG. 6 is an exploded perspective view of the special symbol display device.
【図7】回転ドラム式特別図柄表示装置を設けた遊技機
の正面図である。FIG. 7 is a front view of a gaming machine provided with a rotating drum type special symbol display device.
【図8】回転ドラム式特別図柄表示装置の斜視図であ
る。FIG. 8 is a perspective view of a rotating drum type special symbol display device.
【図9】第2状態における第2変動入賞装置の斜視図で
ある。FIG. 9 is a perspective view of a second variable winning device in a second state.
【図10】第1変動入賞装置の第2状態時間を制御する
実施例における電気的制御装置のブロック図である。 FIG. 10 is a block diagram of an electric control device in an embodiment for controlling a second state time of the first variable winning device .
1 遊技機 3 遊技盤 5 遊技部 6 特別図柄表示装置 7 第1変動入賞装置 8 第1の特定入賞口 9 第2変動入賞装置 10 普通図柄表示装置 51 有効発射数演算手段 52 ベース値演算手段 53 ベース値比較判定手段 56 普通図柄当り判定手段57 当り図柄選択手段 58 開放時間制御手段 59 普通電動役物駆動制御手段REFERENCE SIGNS LIST 1 gaming machine 3 gaming board 5 gaming section 6 special symbol display device 7 first variable winning device 8 first specific winning opening 9 second variable winning device 10 ordinary symbol display device 51 effective firing number calculating means 52 base value calculating means 53 Base value comparison determination means 56 Normal symbol hit determination means 57 Hit symbol selection means 58 Opening time control means 59 Normal electric accessory drive control means
Claims (2)
情報を可変表示可能な特別図柄表示装置と、遊技球の入
賞に基づき該特別図柄表示装置における可変表示の始動
条件を付与可能な始動入賞手段と、遊技者にとって不利
な閉状態と遊技者にとって有利な開状態とに変換可能な
特別変動入賞装置と、を備え、前記可変表示の停止結果
態様が予め定められた特別表示態様となったことに関連
して前記特別変動入賞装置を所定の規定に基づき前記開
状態に変換するようにした遊技機において、 前記始動入賞手段は、当該始動入賞手段への遊技球の入
賞状態を、遊技者にとって不利な第1状態と、遊技者に
とって有利な第2状態とに変換可能な普通変動入賞装置
として構成され、 前記特別図柄表示装置とは別個に設けられ、複数の識別
情報を可変表示可能な普通図柄表示装置と、 前記遊技部を形成する遊技盤に設けられ、通過する遊技
球を検出して、前記普通図柄表示装置における可変表示
の始動条件を付与可能な特定入賞領域と、前記普通図柄表示装置を可変表示させる始動条件の成立
に基づいて、前記普通変動入賞装置を第2状態に変換さ
せる当たりか否かを判定し、前記普通図柄表示装置を可
変表示させた後に判定に関連した停止表示態様を導出さ
せて停止し、該停止表示態様が予め定められた特定表示
態様になったことに関連して前記普通変動入賞装置を特
定表示態様に対応させて所要時間前記第2状態に変換制
御する普通図柄遊技制御手段と、 前記普通図柄遊技制御手段 に作用して、遊技に供された
遊技球に対する前記普通変動入賞装置への入賞率が予め
定められた所定の入賞率になるように補正制御可能な始
動入賞率補正制御手段と、 を備え、前記普通図柄表示装置の停止表示態様には、前記普通変
動入賞装置の第2状態への変換時間を第1時間とする第
1特定表示態様と、前記第1時間より長い第2時間とす
る第2特定表示態様とを含み、 前記始動入賞率補正制御手段は、 遊技に供された遊技球に対する前記普通変動入賞装置へ
の入賞率が予め定められた所定の入賞率よりも低い場合
には、前記普通図柄遊技制御手段に対して当該普通変動
入賞装置を第2状態へ変換する際の変換時間を前記第2
時間とするべく前記第2特定表示態様を導出するように
指示する一方、遊技に供された遊技球に対する前記普通
変動入賞装置への入賞率が予め定められた所定の入賞率
よりも高い場合には、前記普通図柄遊技制御手段に対し
て当該普通変動入賞装置を第2状態へ変換する際の変換
時間を前記第1時間とするべく前記第1特定表示態様を
導出するように指示するようにしたことを特徴とする遊
技機。1. A special symbol display device capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information on a game board forming a game section, and a start condition of variable display in the special symbol display device based on winning of a game ball. Starting prize winning means, and a special variable prize winning device that can be converted into a closed state that is disadvantageous to the player and an open state that is advantageous to the player, and the stop result mode of the variable display is a predetermined special display mode. In the gaming machine in which the special variable winning device is converted to the open state based on a predetermined rule in connection with the above, the starting winning means, the winning state of the game ball to the starting winning means, It is configured as a normal variable winning device that can be converted into a first state that is disadvantageous to the player and a second state that is advantageous to the player, and is provided separately from the special symbol display device, and is capable of changing a plurality of identification information. A normal symbol display capable shown, provided on the game board to form the gaming section detects a gaming ball passing, the specific winning area capable grant starting condition of the variable display in the normal symbol display device, The start condition for variably displaying the ordinary symbol display device is satisfied.
Is converted to the second state based on the
Judge whether it is a hit or not, and enable the ordinary symbol display device.
After the display is changed, the stop display mode related to the judgment is derived.
And the stop display mode is set to a predetermined specific display.
In connection with the embodiment, the above-mentioned ordinary variable prize winning device is featured.
The required time is converted to the second state according to the fixed display mode.
Controlling the normal symbol game control means and the normal symbol game control means so that a winning rate of the game ball provided for the game to the normal variable winning device becomes a predetermined predetermined winning rate. And a start winning rate correction control means capable of performing correction control. The stop display mode of the normal symbol display device includes the normal variable
The conversion time of the dynamic prize device to the second state is the first time.
(1) a specific display mode and a second time longer than the first time;
A second specific display mode, the start winning rate correction control means, when the winning rate to the normal variable winning device for the game balls provided for the game is lower than a predetermined predetermined winning rate , the normal symbol game control means to be the usual variations winning device the conversion time when converting to a second state second
While instructing to derive the second specific display mode so as to set the time, if the winning rate to the normal variable winning device for the game ball provided for the game is higher than a predetermined predetermined winning rate Is for the normal symbol game control means.
Te said first specific display mode to the conversion time for converting the plain variation winning device to the second state to the first hour
A gaming machine characterized by instructing to derive .
遊技部における左右方向略中央に配設し、 前記特別変動入賞装置は、該特別図柄表示装置の直下方
に配設し、 前記普通変動入賞装置は、前記特別図柄表示装置と前記
特別変動入賞装置との間に配設し、 前記特定入賞領域は、前記普通変動入賞装置の両側方近
傍に複数配設するようにしたことを特徴とする請求項1
に記載の遊技機。2. The special symbol display device is disposed substantially at the center in the left-right direction in a game section of the game board, the special variable winning device is disposed directly below the special symbol display device, The variable prize winning device is disposed between the special symbol display device and the special variable prize winning device, and a plurality of the specific prize winning regions are disposed near both sides of the normal variable prize winning device. Claim 1
A gaming machine according to claim 1.
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---|---|---|---|
JP28547291A JP3260784B2 (en) | 1991-10-07 | 1991-10-07 | Gaming machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP28547291A JP3260784B2 (en) | 1991-10-07 | 1991-10-07 | Gaming machine |
Publications (2)
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JPH0596048A JPH0596048A (en) | 1993-04-20 |
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Family
ID=17691965
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP28547291A Expired - Fee Related JP3260784B2 (en) | 1991-10-07 | 1991-10-07 | Gaming machine |
Country Status (1)
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JP4750397B2 (en) * | 2004-06-30 | 2011-08-17 | 株式会社平和 | Game machine |
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-
1991
- 1991-10-07 JP JP28547291A patent/JP3260784B2/en not_active Expired - Fee Related
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Publication number | Publication date |
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JPH0596048A (en) | 1993-04-20 |
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