JP2899836B2 - Ball game machine - Google Patents

Ball game machine

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JP2899836B2
JP2899836B2 JP32543090A JP32543090A JP2899836B2 JP 2899836 B2 JP2899836 B2 JP 2899836B2 JP 32543090 A JP32543090 A JP 32543090A JP 32543090 A JP32543090 A JP 32543090A JP 2899836 B2 JP2899836 B2 JP 2899836B2
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Description

【発明の詳細な説明】 〈産業上の利用分野〉 本発明は、遊技盤に設けられ遊技者にとって不利な第
1状態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能な
変動入賞装置と、該変動入賞装置に入賞した遊技球を検
出する入賞球検出器と、特定遊技条件の成立に基づき該
変動入賞装置を所定の規定に基づき前記第2状態に変換
させる制御を行う制御装置と、を備えた弾球遊技機に関
するものある。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION <Industrial Application Field> The present invention relates to a variable winning device provided on a game board and capable of converting a first state disadvantageous to a player and a second state advantageous to a player, A winning ball detector that detects a game ball that has won the variable winning device, and a control device that performs control to convert the variable winning device to the second state based on a predetermined rule based on establishment of a specific game condition. Related to a ball-and-ball game machine provided.

〈従来の技術〉 従来より、遊技盤に可変表示装置や一対の可動部材を
有する羽根タイプの変動入賞装置等の補助遊技装置を備
え、該補助遊技装置を用いた補助遊技を行い、この補助
遊技の結果が予め定められている特定遊技条件を満たし
た場合に、遊技者にとって不利な第1状態(例えば球が
入賞し難い状態)から遊技者にとって有利な第2状態
(例えば球が比較的入賞し易い状態)へ変換可能な変動
入賞装置を、所定条件に基づく第2状態に変換させて、
遊技者が比較的容易に遊技利益を獲得し易い(変動入賞
装置へ遊技球が入賞しやすい)状態を起生可能な弾球遊
技機が知られている。
<Conventional technology> Conventionally, a game board has been provided with an auxiliary game device such as a variable display device or a vane type variable winning device having a pair of movable members, and has performed an auxiliary game using the auxiliary game device. When the result of (1) satisfies a predetermined specific game condition, the first state (for example, a state where the ball is difficult to win) from the disadvantageous state for the player to the second state (for example, the state where the ball wins relatively) is advantageous for the player. A variable winning device that can be converted to a second state based on a predetermined condition.
2. Description of the Related Art A ball game machine capable of generating a state in which a player can easily obtain a game profit (a game ball can easily win a variable winning device) is known.

この特別遊技における変動入賞装置の第2状態変換制
御は、予め定められている規定時間が経過することを終
了条件としていた。しかし、特別遊技における変動入賞
装置の第2状態変換を常に規定時間一杯まで保持する
と、射倖性が高くなりすぎてしまうため、例えば変動入
賞装置への遊技球の入賞個数に上限値を設け、規定時間
の経過前であっても、変動入賞装置への入賞個数が設定
された上限個数に達した場合には、変動入賞装置の第2
状態変換を終了させて、変動入賞装置を第1状態へ復帰
させるようにしていた。
In the second state conversion control of the variable winning device in the special game, the termination condition is that a predetermined time has elapsed. However, if the second state conversion of the variable prize device in the special game is always held for the full period of time, the shooting ability becomes too high. For example, an upper limit is set for the number of game balls won to the variable prize device, and Even before the elapse of the time, if the number of winnings in the variable winning device reaches the set upper limit number, the second variable winning device
The state change is terminated, and the variable winning device is returned to the first state.

〈発明が解決しようとする課題〉 しかしながら、上述した如き従来の弾球遊技機におい
ては、第2状態に変換された変動入賞装置への入賞個数
の上限が一定個数に設定されていたため、遊技者が獲得
できる遊技利益は、変動入賞装置への入賞上限個数によ
り得られる賞球数を越えることが出来ず、変動入賞装置
の第2状態変換によって遊技者が獲得できる賞球数が概
ね一定になってしまい、遊技者の期待感が変化しないよ
うな単調な遊技内容になってしまっていた。
<Problem to be Solved by the Invention> However, in the conventional ball game machine as described above, since the upper limit of the number of winnings to the variable winning device converted into the second state is set to a certain number, the player Can not exceed the number of prize balls obtained by the upper limit of winning in the variable prize device, and the number of prize balls that the player can obtain by the second state conversion of the variable prize device becomes substantially constant. It has become a monotonous game content that does not change the player's expectation.

また、第2状態に変換された変動入賞装置へ入賞可能
な上限個数を多く設定すれば、遊技者の興趣を向上させ
るような遊技内容となるが、その反面、変動入賞装置が
所定の規定に基づいて第2状態に変換された際には常に
多くの遊技利益を遊技者が獲得可能なように設定する
と、遊技者の獲得利益がそのまま遊技店の不利益となる
ため、遊技店にとっての不利益が増大してしまうといっ
た問題に繋がる。このため、興趣の高い遊技内容の弾球
遊技機の提供と遊技店の利益との両方を満たし得る適正
な利益バランスを保持することは非常に困難であった。
Also, if the maximum number of prizes that can be won in the variable winning device converted to the second state is set to a large value, the content of the game is such that the interest of the player is improved, but on the other hand, the variable winning device conforms to the prescribed rules. If it is set so that the player can always acquire a large amount of game profit when the game state is converted to the second state based on the second state, the gain of the player becomes the disadvantage of the game store as it is, and the This leads to problems such as increased profits. For this reason, it has been very difficult to maintain an appropriate profit balance that can satisfy both the provision of a ball game machine with highly interesting game contents and the profit of a game store.

そのため、遊技店としては、第2状態に変換された変
動入賞装置へ入賞可能な球数が比較的少なく設定されて
いる場合には、特別遊技の起生回数を多くするように弾
球遊技機を調整し、逆に、第2状態に変換された変動入
賞装置へ入賞可能な球数が比較的多く設定されている場
合には、特定遊技の起生回数を少なくするように弾球遊
技機を調整する必要があった。
Therefore, when the number of balls that can be won in the variable prize device converted to the second state is set to be relatively small, the ball game machine increases the number of occurrences of special games. On the other hand, when the number of balls that can be won in the variable winning device converted into the second state is set relatively large, the ball game machine is configured to reduce the number of occurrences of the specific game. Had to be adjusted.

しかし、このような弾球遊技機の調整作業には熟練を
要するので限られた係員だけしか作業できないし、しか
も微妙な調整を伴うために長時間を要し、作業効率が悪
いので、遊技店にとっての負担は非常に大きいものであ
った。
However, the adjustment work of such a ball game machine requires skill, so that only a limited staff can work.Moreover, it requires a long time due to fine adjustment, and the work efficiency is poor. The burden on us was very large.

〈課題を解決するための手段〉 本発明は上記に鑑み提案されたもので、遊技盤(2)
に設けられ遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にと
って有利な第2状態とに変換可能な変動入賞装置(5)
と、該変動入賞装置に入賞した遊技球を検出する入賞球
検出器(例えば、カウントスイッチ28)と、特定遊技条
件の成立に基づき該変動入賞装置を所定の規定に基づき
前記第2状態に変換させる制御を行う制御装置(37)
と、を備えた弾球遊技機(例えば、パチンコ機1)にお
いて、前記制御装置は、前記入賞球検出器からの検出信
号を計数する計数手段(例えば、入賞個数制御手段44)
の計数結果が所定の上限数に達した場合に、前記特定遊
技条件の成立に基づき前記第2状態に変換された変動入
賞装置を前記第1状態に変換させる駆動終了制御手段
(例えば、特別モード実行手段49と特別遊技制御手段43
および変動入賞装置駆動制御手段41)を具備してなり、
前記駆動終了制御手段は、所要遊技状態となった場合
に、前記計数手段に関わる前記上限数を変更するように
した。
<Means for Solving the Problems> The present invention has been proposed in view of the above, and a gaming board (2)
A variable prize device (5) provided in the game device and capable of converting between a first state disadvantageous to the player and a second state advantageous to the player.
A winning ball detector (e.g., a count switch 28) for detecting a game ball winning the variable winning device; and converting the variable winning device to the second state based on a predetermined rule based on establishment of a specific game condition. Control device (37)
In the ball game machine (for example, the pachinko machine 1) provided with the following, the control device counts the detection signal from the winning ball detector (for example, the winning number control means 44).
When the counting result of the predetermined number reaches a predetermined upper limit number, the drive end control means (for example, a special mode) that converts the variable winning device converted into the second state based on the establishment of the specific game condition into the first state. Execution means 49 and special game control means 43
And a variable winning device drive control means 41),
The drive end control means changes the upper limit number related to the counting means when a required game state is reached.

〈作用〉 斯く構成することにより、特定遊技条件の成立に基づ
き第2状態に変換された変動入賞装置は、駆動終了制御
手段により、入賞球検出器からの検出信号を計数する計
数手段の計数結果が所定の上限数に達した場合に第1状
態に変換される。また、所要遊技状態となった場合に、
駆動終了制御手段により、変動入賞装置を第1状態に変
換させる計数手段の計数結果の上限数が変更され、変動
入賞装置への入賞可能な個数が変化する。
<Operation> With such a configuration, the variable winning device converted into the second state based on the establishment of the specific game condition can use the drive end control unit to count the detection signal from the winning ball detector by the counting unit. Is converted to the first state when reaches a predetermined upper limit number. Also, when the required game state is reached,
The drive end control means changes the upper limit of the counting result of the counting means for converting the variable prize apparatus to the first state, and changes the number of prizes that can be won in the variable prize apparatus.

〈実施例〉 以下、本発明を弾球遊技機の一具体例たるパチンコ機
に実施した実施例にもとづいて説明する。
<Embodiment> Hereinafter, a description will be given based on an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine as a specific example of a ball game machine.

第1図に示すパチンコ機1は、遊技盤2の表面にカイ
ドレール3で囲んだ遊技部4を形成し、各種の入賞具や
風車等が設けられる遊技部4内のほぼ中央に変動入賞装
置5を、該変動入賞装置5の適宜下方には第1始動口6a
を開設した第1始動入賞具7aを、該第1始動口6aの左右
両側方には第2始動口6b及び第3始動口6cを夫々開設し
た第2始動入賞具7b及び第3始動入賞具7cを各々設けて
ある。そして、各始動入賞具7a〜7c内には入賞球を検出
する第1始動入賞検出器8a,第2始動入賞検出器8b,第3
始動入賞検出器8cを設けてあり、これら第1〜第3始動
入賞検出器8a〜8c、変動入賞装置5の駆動源(後に詳
述)、及び変動入賞装置5に入った球を検出する各種検
出器(後に詳述)などは、パチンコ機1の裏側に設けた
制御装置(後に詳述)と電気的に接続されており、この
制御装置の制御下で作動するように構成してある。な
お、遊技部4の最下部にはアウト口9を開設し、何れの
入賞具にも入賞しなかった遊技球をパチンコ機1の裏面
側へ導くようになっている。
The pachinko machine 1 shown in FIG. 1 has a game section 4 surrounded by a guide rail 3 on the surface of a game board 2, and a variable prize apparatus 5 is provided substantially at the center of the game section 4 in which various prize-winning tools, windmills, and the like are provided. The first starting port 6a is provided below the variable winning device 5 as appropriate.
The first starting prize tool 7a and the second starting prize tool 7b and the third starting prize tool having the second starting port 6b and the third starting port 6c respectively opened on the left and right sides of the first starting port 6a. 7c is provided for each. In each of the start winning devices 7a to 7c, a first start winning detector 8a, a second start winning detector 8b, and a third
A start winning detector 8c is provided, and the first to third start winning detectors 8a to 8c, a driving source of the variable winning device 5 (described in detail later), and various types of detecting a ball entering the variable winning device 5 are provided. The detector (detailed later) and the like are electrically connected to a control device (detailed later) provided on the back side of the pachinko machine 1, and are configured to operate under the control of this control device. It should be noted that an out port 9 is opened at the lowermost portion of the gaming section 4 so that gaming balls that have not won any of the winning tools are guided to the back side of the pachinko machine 1.

また、パチンコ機1の裏面側には上記遊技部4内へ球
を発射する遊技球発射機構や、該遊技球発射機構によっ
て遊技部4内へ弾球された遊技球を適宜に処理する遊技
球処理機構や、各種入賞具への入賞に基づいて賞球を排
出する賞球排出機構等が設けられている(第2図)。
Also, on the back side of the pachinko machine 1, a game ball firing mechanism for shooting a ball into the game section 4, and a game ball for appropriately processing a game ball hit into the game section 4 by the game ball firing mechanism. There are provided a processing mechanism, a prize ball discharging mechanism for discharging prize balls based on winning of various prize tools (FIG. 2).

上記遊技球盤2の背面側に設けたセーフ球集合樋(図
示省略)によって集められたセーフ球はセーフ球誘導樋
10からセーフ球流下路11を経て遊技球排出路12へ至り、
該遊技球排出路12からパチンコ機1外へ排出され、アウ
ト口9からアウト球流下路13へ導かれたアウト球は、該
アウト球流下路13から上記遊技球排出路12へ至り、セー
フ球と同様にパチンコ機1外へ排出される。そして、例
えば上記セーフ球流下路11にはセーフ球検出器14を、ア
ウト球流下路13にはアウト球検出器15を夫々設け、アウ
ト球およびセーフ球を検出可能にしてあると共に、遊技
球排出路12の適宜下流には打込球検出器16を配設し、遊
技盤2の遊技部4内へ発射された全遊技球(打込球)を
検出可能なようにしてある。
The safe balls collected by the safe ball collecting gutter (not shown) provided on the back side of the gaming base 2 are safe ball guiding gutters.
From 10 through the safe ball flow down path 11 to the game ball discharge path 12,
The out ball discharged from the game ball discharge path 12 to the outside of the pachinko machine 1 and guided from the out port 9 to the out ball flow down path 13 reaches the game ball discharge path 12 from the out ball flow down path 13 and becomes a safe ball. Is discharged out of the pachinko machine 1 in the same manner as described above. For example, a safe ball detector 14 is provided on the safe ball flow path 11 and an out ball detector 15 is provided on the out ball flow path 13, so that the out ball and the safe ball can be detected, and the game ball is discharged. A hit ball detector 16 is provided at an appropriate position downstream of the road 12 so that all game balls (hit balls) fired into the game section 4 of the game board 2 can be detected.

また、パチンコ機1の裏面側には、上記セーフ球検出
器14が検出したセーフ球に基づいて所定数の賞球を排出
する賞球排出装置17、該賞球排出装置17から排出された
賞球を球供給皿18もしくは球受皿19へ導く賞球誘導路2
0、パチンコ機1前面下部の操作ハンドル21を操作する
ことに基づいて、上記球供給皿18から供給された遊技球
を弾球する打球発射装置22等を設けてある。
On the back side of the pachinko machine 1, a prize ball discharging device 17 for discharging a predetermined number of prize balls based on the safe balls detected by the safe ball detector 14, a prize ball discharged from the prize ball discharging device 17 is provided. Prize ball taxiway 2 that guides the ball to ball supply tray 18 or ball tray 19
A ball launching device 22 or the like for hitting a game ball supplied from the ball supply tray 18 based on operating an operation handle 21 at the lower front of the pachinko machine 1 is provided.

変動入賞装置5は、第4図(a),(b)に示すよう
に、遊技部4を流下してきた遊技球を受け入れ可能な入
賞室23、該入賞室23と連通する入賞球振り分け室24を備
え、上記入賞室23への遊技球流下路を阻む状態と、該遊
技球流下路を開成する状態とに変換可能な可動部材25,2
5を変換駆動させることによって、遊技者にとって不利
な第1状態と、遊技者にとって有利な第2状態とを生ぜ
しめるのである。
As shown in FIGS. 4 (a) and 4 (b), the variable prize apparatus 5 has a prize room 23 capable of receiving game balls flowing down the game section 4, and a prize ball distribution room 24 communicating with the prize room 23. A movable member 25, 2 that can be converted into a state in which the game ball flowing down to the winning room 23 is blocked and a state in which the game ball flowing down is opened.
By converting and driving 5, a first state which is disadvantageous for the player and a second state which is advantageous for the player are generated.

また、入賞球振り分け室24の例えば前面側には一般入
賞口26,26と特別入賞口27とを設けてあり、入賞室23を
経て入賞球振り分け室24へ至った入賞球は、上記一般入
賞口26,26もしくは特別入賞口27の何れかに入賞し、各
入賞口と連通する入賞球導出路に設けた入賞球検出器と
してのカウントスイッチ28によって検出される。すなわ
ち、該カウントスイッチ28が検出した入賞球数を計数す
ることで、第2状態に変換された変動入賞装置5へ入賞
した入賞球の総数を計数できるのである。しかも、特別
入賞口27へ入賞した入賞球は特別入賞検出器29によって
検出され、変動入賞装置5へ入賞した入賞球のうち、特
別入賞口27へ入賞した入賞球数のみを別途に計数できる
のである。
In addition, for example, a general winning opening 26, 26 and a special winning opening 27 are provided on the front side of the winning ball sorting room 24, for example, and the winning ball that reaches the winning ball sorting room 24 through the winning room 23 is One of the mouths 26, 26 or the special winning opening 27 wins, and is detected by a count switch 28 as a winning ball detector provided on a winning ball derivation path communicating with each winning opening. That is, by counting the number of winning balls detected by the count switch 28, the total number of winning balls that have won the variable winning device 5 converted to the second state can be counted. Moreover, the winning prize balls that have won the special winning opening 27 are detected by the special winning detector 29, and only the number of winning balls that have won the special winning opening 27 among the winning prize balls that have won the variable winning device 5 can be separately counted. is there.

なお、上記可動部材25,25は、例えば変動入賞装置5
の背面側に配設したソレノイド30を駆動源とし、該ソレ
ノイド30の励磁・非励磁に応じて変動するプランジャ31
の変換動作を適宜なクランク機構を介して可動部材25,2
5へ伝達する。
The movable members 25, 25 are, for example,
The solenoid 30 disposed on the rear side of the solenoid is used as a drive source, and the plunger 31 which fluctuates according to excitation / de-excitation of the solenoid 30
Of the movable member 25,2 via an appropriate crank mechanism.
Communicate to 5.

また、本実施例に係るパチンコ機1は、発射球検出手
段により遊技に使用された有効発射球を検出して制御装
置に信号を送り、制御装置で有効発射球数を計数記憶す
るように構成してある。発射球検出手段は有効発射球を
検出することができればどのような構成でもよい。
Further, the pachinko machine 1 according to the present embodiment is configured so that the effective sphere used in the game is detected by the sphere detecting means, a signal is sent to the control device, and the control device counts and stores the number of effective spheres. I have. The launching ball detection means may have any configuration as long as it can detect an effective launching ball.

例えば、第5図(a)に示す発射球検出手段の第1の
例は、遊技部4内への入口に臨むガイドレール3に発射
球検出器32を設けたものである。したがって、この発射
球検出器32によればガイドレール3間の上昇流路の途中
から逆戻りするファール球は検出することがなく、遊技
部4内に入って実際の遊技に供される球だけを検出して
制御装置に信号を送るように構成したものである。な
お、この発射球検出器32は、球が通過するだけで信号を
送出するので、万一遊技部4から上昇流路に球が戻る
と、この戻り球も検出してしまうため、真に有効な発射
球数が得られない場合も生ずる。
For example, a first example of the launching ball detecting means shown in FIG. 5 (a) has a launching ball detector 32 provided on the guide rail 3 facing the entrance to the gaming section 4. Therefore, according to the shooting sphere detector 32, a foul sphere that returns from the middle of the ascending flow path between the guide rails 3 is not detected, and only the sphere that enters the game unit 4 and is provided for an actual game is detected. It is configured to detect and send a signal to the control device. In addition, since this launching ball detector 32 sends a signal only when the ball passes, if a ball returns from the game section 4 to the ascending flow path, this returning ball is also detected, so it is truly effective. In some cases, a large number of launch balls cannot be obtained.

そこで、第5図(b)に示す発射球検出手段の第2の
例は、遊技部4内への入口の臨むガイドレール3に2つ
の球検出器たる第1発射球検出器33a,第2発射球検出器
33bを設けることにより、上昇流路側から遊技部4側に
通過する球だけを発射球として検出できるように構成し
たものである。即ち、打球発射装置22が発射した球が遊
技部4内に入って遊技に供される場合には、上昇流路側
の第1発射球検出器33aが球を検出した後に遊技部4側
の第2発射球検出器33bが球を検出するので、また、遊
技部4から上昇流路側に球が戻る場合には、遊技部4側
の第2発射球検出器33bが球を検出した後に上昇流路側
の第1発射球検出器33aが球を検出することになるの
で、第1,第2発射球検出器33a,33bからの信号の先後を
判断することにより球の進行方向を判断することがで
き、これにより遊技に供される球であるか、ファール球
として戻ってきた球であるかを判断することができる。
Therefore, a second example of the launching ball detecting means shown in FIG. 5 (b) includes a first launching ball detector 33a, a second launching ball detector 33a, which is two ball detectors, on a guide rail 3 facing an entrance into the game section 4. Launch sphere detector
By providing 33b, only a ball passing from the ascending flow path side to the game section 4 side can be detected as a shooting ball. In other words, when the ball fired by the hit ball firing device 22 enters the game section 4 and is used for a game, the first shot ball detector 33a on the ascending flow path side detects the ball and the second shot ball on the game section 4 side. Since the two-shot ball detector 33b detects a ball, and when a ball returns from the game unit 4 to the ascending flow path, the up-flow is detected after the second shot ball detector 33b of the game unit 4 detects the ball. Since the first launching ball detector 33a on the road side detects a ball, it is possible to determine the traveling direction of the ball by determining the order of the signals from the first and second launching ball detectors 33a and 33b. Thus, it is possible to determine whether the ball is a ball used for a game or a ball that has returned as a foul ball.

また、第5図(c)に示す第3の例のように、遊技部
4への入口部分に球逆行防止機構34を設けて、遊技部4
内に一旦入った球が上昇流路側に逆行すること自体をな
くすように構成してもよい。
Also, as in the third example shown in FIG. 5 (c), a ball reverse movement prevention mechanism 34 is provided at the entrance to the game section 4 so that
The configuration may be such that the sphere once entering the inside does not go back to the ascending flow path itself.

また、第5図(d)に示す発射球検出手段の第4の例
は、ガイドレール3へ打球を導く打球導出路の上方に第
1通過球検出器35aを、ファール球流下路36に第2通過
球検出器35bを設け、第1通過球検出器35aが球を検出し
たときには加算し、第2通過球検出器35bが球を検出し
たときには減算するようにしたもので、この加算と減算
により実際に遊技に供された発射球の数を検出するもの
である。
In the fourth example of the launching ball detecting means shown in FIG. 5 (d), a first passing ball detector 35a is provided above a hitting ball lead-out path for guiding a hitting ball to the guide rail 3 and a foul ball flowing down path 36 is provided. A two-passing ball detector 35b is provided. When the first passing ball detector 35a detects a ball, the addition is performed, and when the second passing ball detector 35b detects a ball, the subtraction is performed. Is used to detect the number of shooting balls actually used in the game.

上記した発射球検出手段は、いずれも制御装置と電気
的に接続されており、球を検出するたびに信号を制御装
置に送り、この信号にもとづいて制御装置が有効発射球
数を計数する。
Each of the above-described launching ball detection means is electrically connected to the control device, and sends a signal to the control device every time a ball is detected, and the control device counts the number of effective launching balls based on this signal.

なお、遊技部4内へ弾球された有効発射球数、各種入
賞具や変動入賞装置5へ入賞することで検出されるセー
フ球数、アウト口9から回収されるアウト球数、打込球
検出器16によって検出される打込球数(セーフ球数とア
ウト球数との加算値に等しい球数)の何れを“遊技球
数”として用いてもよいが、以下の説明では、第1,第2
通過球検出器35a,35bの通過球検出情報に基づいて有効
発射球を計数する第4の例にもとづいて説明する。
In addition, the number of effective firing balls hit into the game section 4, the number of safe balls detected by winning various prize tools and the variable prize device 5, the number of out balls collected from the out port 9, the number of hit balls Any of the number of hit balls detected by the detector 16 (the number of balls equal to the sum of the number of safe balls and the number of out balls) may be used as the “number of game balls”. , Second
A description will be given based on a fourth example in which the number of effective launch balls is counted based on the passing ball detection information of the passing ball detectors 35a and 35b.

制御装置37はマイクロコンピュータ等の各種電気部品
により構成されており、機能的には、通常の遊技を制御
する部分と、遊技球数が所定数値になることにもとづい
て遊技者に有利な特別モードを設定するか否かの決定を
行うと共に、特別モードが設定された場合(所要遊技状
態となった場合)には特別モードの実効を制御する部分
とに大別される。また、この制御装置37が変動入賞装置
5の状態変換制御も行うものとしてある。なお、特別モ
ード状態が発生した場合には、パチンコ機1の適所に設
けた特別モード状態表示手段(例えば、第1〜第3始動
入賞具7a〜7cに夫々設けた特別モード状態表示器38a〜3
8c)によって、該状態が発生したことを遊技者に認識さ
せるものとしてある。
The control device 37 is composed of various electric components such as a microcomputer, and functionally includes a portion that controls a normal game and a special mode that is advantageous to the player based on the fact that the number of game balls reaches a predetermined value. Is determined, and when the special mode is set (when the required gaming state is reached), the operation is roughly divided into a part for controlling the execution of the special mode. The control device 37 also controls the state conversion of the variable winning device 5. When the special mode state occurs, the special mode state display means (for example, the special mode state indicators 38a to 38c provided on the first to third starting prize tools 7a to 7c respectively) provided at appropriate places of the pachinko machine 1 are provided. Three
According to 8c), the player is made aware of the occurrence of the state.

次に、第6図のブロック図に基づいて、制御装置37に
おける通常の遊技を制御する部分を説明する。
Next, based on the block diagram of FIG. 6, a portion of the control device 37 for controlling a normal game will be described.

始動信号発生手段を構成する第1〜第3始動入賞検出
器8a〜8cから発された始動入賞検出信号は始動信号整列
手段39を介して変換動作制御手段40へ供給されると、該
変換動作制御手段40が変動入賞装置5の第2状態変換動
作を制御するための変換動作制御信号を変動入賞装置駆
動制御手段41へ出力し、この変換動作制御信号に基づい
て、変動入賞装置駆動制御手段41が変動入賞装置5を所
定回数(1回または2回等)に渡って比較的短時間だけ
第2状態に変換駆動させる補助遊技が開始される。
When the start winning detection signals emitted from the first to third start winning detectors 8a to 8c constituting the start signal generating means are supplied to the conversion operation control means 40 through the start signal alignment means 39, the conversion operation is started. The control means 40 outputs a conversion operation control signal for controlling the second state conversion operation of the variable prize apparatus 5 to the variable prize apparatus drive control means 41, and based on the conversion operation control signal, the variable prize apparatus drive control means An auxiliary game in which the variable prize device 5 is driven to convert to the second state for a relatively short time over a predetermined number of times (one or two times) is started.

なお、上記変換動作制御手段40は第1〜第3始動入賞
検出器8a〜8cの何れかより発された始動権利信号が入力
されると、当該始動権利信号に基づく変動入賞装置5の
第2状態変換動作が終了するまで他の始動権利信号を無
効にするように構成しても、補助遊技の発生回数を予め
設定された範囲内で記憶保持するように構成してもよ
い。変換動作制御手段40を記憶可能なものに構成した場
合には、パチンコ機1の適所に記憶表示手段42を設け
て、始動入賞の記憶数を遊技者に可視表示するように構
成することが好ましい。
When the conversion operation control means 40 receives a start right signal from any of the first to third start winning detectors 8a to 8c, the conversion operation control means 40 controls the second winning of the variable winning device 5 based on the start right signal. Another start right signal may be invalidated until the state conversion operation is completed, or the number of occurrences of the auxiliary game may be stored and held within a preset range. When the conversion operation control means 40 is configured to be capable of storing, it is preferable that the storage display means 42 is provided at an appropriate place of the pachinko machine 1 so that the number of stored start winnings is visually displayed to the player. .

上記のようにして、変動入賞装置5を遊技者にとって
有利な第2状態に変換する補助遊技が開始されると、変
動入賞装置5内の特別入賞検出器29が特別入賞球を検出
したか否かを特別遊技制御手段43が監視し、特別入賞検
出器29より特別入賞球検出信号が入力されると、予め定
めた特定遊技条件が成立し、特別遊技制御手段43の制御
による特別遊技が開始される。しかし、補助遊技中に特
別入賞検出器29が特別入賞球を検出しなかった場合に
は、特別遊技制御手段43による特別遊技は行われず、変
動入賞装置5への入賞に伴う賞球排出動作を行った後に
再び通常遊技状態に戻る。一方、始動権利信号に基づく
補助遊技の発生回数を所定回数まで記憶保持するよう
に、変換動作制御手段40を構成してある場合には、該記
憶に基づいて、再び補助遊技を開始する。
As described above, when the auxiliary game for changing the variable prize device 5 to the second state advantageous to the player is started, whether or not the special prize detector 29 in the variable prize device 5 detects the special prize ball. Is monitored by the special game control means 43, and when a special prize ball detection signal is input from the special prize detector 29, a predetermined specific game condition is satisfied, and a special game under the control of the special game control means 43 starts. Is done. However, if the special prize detector 29 does not detect a special prize ball during the auxiliary game, the special game by the special game control means 43 is not performed, and the prize ball discharging operation accompanying the prize to the variable prize device 5 is performed. After performing, the game returns to the normal game state again. On the other hand, if the conversion operation control means 40 is configured to store and hold the number of occurrences of the auxiliary game based on the start right signal up to the predetermined number, the auxiliary game is started again based on the storage.

なお、変動入賞装置駆動制御手段41が変動入賞装置5
を駆動させることによって補助遊技が開始されると、特
別遊技開始条件成立の有無に拘らず、上記特別遊技制御
手段43は変換動作制御手段40の始動記憶数から“1"を減
じて“0"とする。そして、変換動作制御手段40の始動記
憶数に基づく補助遊技終了後(特別遊技に移行した場合
には特別遊技終了後)に、改めて始動信号が入力されて
始動記憶数が“1"になると、この始動記憶に基づく補助
遊技を再び開始するのである。また、変換動作制御手段
40が補助遊技の発生回数を所定回数まで記憶するように
構成した場合には、特別入賞口27への特別入賞球を特別
入賞検出器29が検出できずに補助遊技が終了すると、変
換動作制御手段40が記憶する始動記憶に基づいて、再び
補助遊技を開始するのである。
In addition, the variable winning device drive control means 41 is the variable winning device 5
, The special game control means 43 subtracts “1” from the number of start memories of the conversion operation control means 40 to “0” regardless of whether or not the special game start condition is satisfied. And Then, after the end of the auxiliary game based on the number of stored memories of the conversion operation control means 40 (after the end of the special game when shifting to the special game), when the start signal is input again and the number of stored memories becomes "1", The auxiliary game based on the starting memory is restarted. Also, conversion operation control means
In the case where the number of occurrences of the auxiliary game is stored up to the predetermined number, when the special game is not detected by the special winning detector 29 and the special winning ball to the special winning opening 27 is detected, the conversion operation control is performed. The auxiliary game is started again based on the starting memory stored by the means 40.

特別遊技の終了条件は、例えば、駆動終了制御手段の
一機能を担う特別遊技制御手段43が監視するものとし、
特別遊技における変動入賞装置5の変換駆動中にカウン
トスイッチ28が検出した入賞球の総数が所定個数(例え
ば10個)になるか、変動入賞装置5の第2状態継続時間
が所定時間(例えば19秒)になるか、最先の条件が満た
された時点で、特別遊技制御手段43から駆動終了制御手
段の一機能を担う変動入賞装置駆動制御手段41へ特別遊
技状態終了信号を出力することにより、変動入賞装置駆
動制御手段41が変動入賞装置5を第1状態に再変換し
て、特別遊技状態の“1サイクル”を終了させるのであ
る。
The end condition of the special game, for example, shall be monitored by the special game control means 43 which performs one function of the drive end control means,
The total number of winning balls detected by the count switch 28 during the conversion driving of the variable winning device 5 in the special game reaches a predetermined number (for example, 10), or the second state duration of the variable winning device 5 is a predetermined time (for example, 19). Second) or when the earliest condition is satisfied, by outputting a special game state end signal from the special game control means 43 to the variable winning device drive control means 41 which performs one function of the drive end control means. Then, the variable winning device drive control means 41 reconverts the variable winning device 5 to the first state, and ends "one cycle" of the special gaming state.

また、上記の“1サイクル”終了直後に設けられる所
定時間のウエイトタイムの間に特別入賞検出器29が特別
入賞球を検出するか、或いは特別遊技における変動入賞
装置5の変換駆動中に特別入賞検出器29が特別入賞球を
検出すると、当該サイクルを一旦終了して、所定時間の
インターバルタイムの後、再び上記と同様な特別遊技状
態の“1サイクル”を継続更新するものとし、このサイ
クル更新は最高所定回数(例えば16回)まで順次更新可
能である。
The special prize detector 29 detects a special prize ball during a wait time of a predetermined time provided immediately after the end of the “one cycle”, or the special prize is detected during the conversion driving of the variable prize device 5 in the special game. When the detector 29 detects a special winning ball, the cycle is temporarily terminated, and after an interval time of a predetermined time, "1 cycle" of the special game state similar to the above is continuously updated again. Can be sequentially updated up to a predetermined number of times (for example, 16 times).

なお、カウントスイッチ28より入力される入賞球の検
出情報は計数手段としての入賞個数制御手段44によって
計数され、計数結果を特別遊技制御手段43へ供給すると
共に、入賞個数表示器45へも出力するものとしてある。
また、特別遊技における各サイクルが更新される毎に特
別遊技制御手段43によって入賞個数制御手段44の計数結
果が帰零されるものとしてあり、次のサイクルが開始さ
れる毎に改めて入賞個数を計数するのである。一方、特
別入賞検出器29より入力される特別入賞球の検出情報は
特別入賞制御手段46によって計数され、特別入賞球の発
生に伴って更新されたサイクルの継続回数が継続回数表
示器47に表示出力されるのである。
The winning ball detection information input from the count switch 28 is counted by the winning number control means 44 as counting means, and the counting result is supplied to the special game control means 43 and also output to the winning number display 45. There are things.
Also, it is assumed that the counting result of the winning number control means 44 is returned to zero by the special game control means 43 every time each cycle in the special game is updated, and the winning number is counted again each time the next cycle is started. You do it. On the other hand, the special prize ball detection information input from the special prize detector 29 is counted by the special prize control means 46, and the continuation number of the cycle updated with the occurrence of the special prize ball is displayed on the continuation number display 47. It is output.

しかして、特別モードの設定および該モードの実効に
よって、特別遊技における遊技条件を遊技者に有利とな
るようにし、特別遊技による獲得賞球数を適宜に調整す
る部分は、所定数の遊技球を検出することに基づいて特
別モードを設定するか否かを決定する特別モード設定手
段48と、該特別モード設定手段48によって特別モードが
設定された場合、特別遊技状態が遊技者にとって有利と
なるように、上記特別遊技制御手段43の特別遊技制御条
件たる入賞個数の上限値を設定変更する駆動終了制御手
段の一機能を担う特別モード実行手段49と、予め設定さ
れた所定利益率に基づいて、上記特別モード設定手段48
が特別モードを設定するための条件たる所定数を可変設
定する設定手段50とから構成してあり、以下にこれらを
詳述する。
Thus, by setting the special mode and executing the mode, the game conditions in the special game are made to be advantageous to the player, and the portion for appropriately adjusting the number of winning prize balls obtained by the special game includes a predetermined number of game balls. Special mode setting means 48 for determining whether or not to set a special mode based on the detection, and when the special mode is set by the special mode setting means 48, the special game state is advantageous to the player. On the basis of a special mode execution means 49 serving as one function of a drive end control means for setting and changing the upper limit of the number of winnings, which is a special game control condition of the special game control means 43, and a predetermined profit rate set in advance, Above special mode setting means 48
Comprises a setting means 50 for variably setting a predetermined number as a condition for setting the special mode, and these will be described in detail below.

設定手段50は遊技店が所望する利益率を外部操作によ
って設定する利益率設定操作手段51と、該利益率設定操
作手段51からの設定情報にもとづいて所定数値を設定可
能な所定数設定手段52とから構成してあり、上記所定数
設定手段52が設定した所定数値が特別モード設定手段48
へ供給されるのである。
The setting means 50 includes a profit rate setting operation means 51 for setting a profit rate desired by the game store by an external operation, and a predetermined number setting means 52 capable of setting a predetermined numerical value based on setting information from the profit rate setting operation means 51. The predetermined numerical value set by the predetermined number setting means 52 is a special mode setting means 48.
It is supplied to.

特別モード設定手段48は、遊技球の検出手段たる第1
通過球検出器35aと第2通過球検出器35bからの情報によ
り、検出された遊技球が発射球かファール球かを判定
し、発射球が検出された場合には加算情報を、ファール
球が検出されたばあいには減算情報を送出する有効発射
球判定手段53と、該有効発射球判定手段53からの情報に
より発射球数を演算する発射球数演算手段54と、該発射
球数演算手段54から供給された発射球数情報と設定手段
50から供給された所定数値とを比較し、両者が一致した
場合に特別モード判定開始指令信号を出力する比較手段
55と、該比較手段55より特別モード判定開始指令信号を
受信することで、特別モード乱数生成手段56(所定の確
率で特別モード態様が発生する乱数を生成する)から乱
数を取り出し、該乱数が特別モード態様であると判定し
た場合にのみ、特別モード実行指令信号を出力する特別
モード決定手段57と、上記比較手段55が特別モード判定
開始指令信号を送出することに基づいて発射球数演算手
段54の演算結果から所定数値を差し引く所定数差引手段
58とから構成してある。
The special mode setting means 48 is a first game means for detecting a game ball.
Based on the information from the passing ball detector 35a and the second passing ball detector 35b, it is determined whether the detected game ball is a launch ball or a foul ball, and if a launch ball is detected, additional information is given. When detected, effective firing sphere determining means 53 for sending out subtraction information; firing sphere calculating means 54 for calculating the number of firing spheres based on information from the effective firing sphere determining means 53; Launching ball number information supplied from the means 54 and setting means
A comparison means for comparing a predetermined numerical value supplied from 50 and outputting a special mode determination start command signal when the two coincide with each other;
55 and a special mode determination start command signal from the comparing means 55, thereby extracting a random number from the special mode random number generating means 56 (generating a random number in which the special mode mode occurs with a predetermined probability). A special mode determining means 57 for outputting a special mode execution command signal only when it is determined to be in the special mode mode, and a firing ball number calculating means based on that the comparing means 55 sends a special mode determination start command signal. Predetermined number subtraction means for subtracting a predetermined value from the calculation result of 54
It consists of 58.

また、特別モード実行手段49は、上記特別モード決定
手段57からの特別モード実行指令信号に基づいて、内蔵
のタイマが所定時間を計時するまで特別モード状態を維
持させる特別モード制御手段59と、該特別モード制御手
段59による特別モード状態中、継続して特別モード状態
表示器38a〜38cを点灯させる特別モード表示制御手段60
と、常時は第1入賞個数記憶手段61(例えば“10個”を
記憶)から読み出した記憶個数に基づいて特別遊技制御
手段43へ入賞個数を供給するが、上記特別モード制御手
段59による特別モード状態中は第2入賞個数記憶手段62
(例えば“15個”を記憶)から読み出した記憶個数に基
づいて特別遊技制御手段43へ入賞個数を供給する入賞個
数決定手段63とから構成してある。なお、発射球数演算
手段54の演算値たるセーフ球数は、例えば遊技盤2の適
所に設けた発射球数表示手段64に表示される。
The special mode execution means 49 includes a special mode control means 59 for maintaining the special mode state until the built-in timer measures a predetermined time based on the special mode execution command signal from the special mode determination means 57, During the special mode state by the special mode control means 59, the special mode display control means 60 for continuously lighting the special mode state indicators 38a to 38c.
Usually, the winning number is supplied to the special game control means 43 based on the stored number read from the first winning number storage means 61 (for example, “10” is stored). During the state, the second winning number storage means 62
(For example, “15” is stored) and a winning number determination unit 63 that supplies a winning number to the special game control unit 43 based on the stored number read from the storage unit. The number of safe balls, which is a calculated value of the number-of-launched-balls calculating means 54, is displayed on, for example, the number-of-launched-balls display means 64 provided at an appropriate position on the game board 2.

上記のように構成した制御装置37によって制御される
パチンコ機1において、第1〜第3始動入賞検出器8a〜
8cの何れかに遊技球が入賞すると、変動入賞装置が例え
ば0.4秒1回もしくは0.6秒2回だけ第2状態に変換する
補助遊技が開始され、この補助遊技中に変動入賞装置5
内の特別入賞口27へ入賞すると、特別遊技の権利が発生
する。
In the pachinko machine 1 controlled by the control device 37 configured as described above, the first to third start winning detectors 8a to 8a
When the game ball wins any one of 8c, an auxiliary game in which the variable winning device is changed to the second state only once for 0.4 seconds or twice 0.6 seconds, for example, is started.
When a prize is awarded in the special winning opening 27, a special game right is generated.

ここで、特別モード設定手段48によって特別モードが
決定され、特別モード実行手段49による特別モード状態
が維持されていた場合には、特別遊技中の1サイクル中
に許容可能な入賞個数を、常時の“10個”から“15個”
に引き上げてあるため、サイクル終了の一条件が緩和さ
れ、特別遊技中に遊技者が獲得可能な賞球数を増やすこ
とができると共に、特別入賞口27へ球が入賞する率も高
まり、サイクルの継続更新を容易ならしめることによっ
ても、特別遊技中に遊技者が獲得可能な賞球数を増やす
ことが可能となる。
Here, if the special mode is determined by the special mode setting means 48 and the special mode state is maintained by the special mode executing means 49, the allowable number of wins in one cycle during the special game is set to the normal number. "10" to "15"
As a result, the conditions for ending the cycle are eased, the number of prize balls that can be obtained by the player during the special game can be increased, and the rate of balls entering the special winning opening 27 increases, and the cycle By facilitating the continuous update, it is possible to increase the number of prize balls that can be obtained by the player during the special game.

すなわち、変動入賞装置駆動制御手段41や特別遊技制
御手段43や特別モード実行手段49等よりなる駆動終了制
御手段が機能することにより、特別モードが設定されて
いる所要遊技状態であった場合に限って、入賞個数制御
手段44の計数結果が15になるまで変動入賞装置5の第2
状態を保持するように制御されるのである。
In other words, only when the required game state in which the special mode is set is achieved by the function of the drive end control means including the variable winning device drive control means 41, the special game control means 43, the special mode execution means 49, and the like. Then, until the counting result of the winning number control means 44 becomes 15, the second
It is controlled to keep the state.

斯くすれば、設定手段50が設定する所定数値が小なる
場合には、特別モード設定手段48の特別モード決定手段
57による特別モード判定回数が頻繁に行われ、当該パチ
ンコ機1の稼働延べ時間における特別モード状態時間が
長くなり、特別モード状態中に特別遊技が発生する率が
高まり、遊技者の獲得賞球数を高め得る。一方、設定手
段50が設定する所定数値が大なる場合には、特別モード
設定手段48の特別モード決定手段57による特別モード判
定が稀となり、当該パチンコ機の稼動延べ時間における
特別モード状態時間が短くなり、特別モード状態中に特
別遊技が発生する率が低く抑えられ、遊技者の獲得賞球
数は上記の場合に比して少なくなる。
In this case, when the predetermined numerical value set by the setting means 50 is small, the special mode determining means of the special mode setting means 48
57, the number of special mode determinations is frequently performed, the special mode state time in the total operation time of the pachinko machine 1 is lengthened, the rate of occurrence of special games during the special mode state is increased, and the number of award balls won by the player Can be increased. On the other hand, when the predetermined numerical value set by the setting means 50 is large, the special mode determination by the special mode determination means 57 of the special mode setting means 48 is rare, and the special mode state time in the total operation time of the pachinko machine is short. That is, the rate of occurrence of a special game during the special mode state is kept low, and the number of winning prize balls obtained by the player is smaller than in the above case.

よって、当該パチンコ機1に対して釘調整を施すこと
により、第2状態変換中の変動入賞装置5へ遊技球が入
賞し易いように、当該パチンコ機1に対して釘調整を施
すことなく、遊技店の利益と遊技者の利益との割合を簡
単に調整することが可能となり、実用的価値の大なるパ
チンコ機1を提供することが可能となる。
Therefore, by performing the nail adjustment on the pachinko machine 1, the nail adjustment is not performed on the pachinko machine 1 so that the game ball can easily win the variable winning device 5 during the second state conversion. It is possible to easily adjust the ratio between the profit of the game store and the profit of the player, and it is possible to provide the pachinko machine 1 having a large practical value.

なお、設定手段50によって特別モード設定手段48が特
別モード状態を発生させる頻度を調節する構成は上記の
ものに限らず、例えば所定数設定手段52は一定の値を固
定的に記憶しているものとし、予め設定された利益率に
基づいて、利益率設定操作手段51が特別モード乱数生成
手段56の生成する乱数確率を適宜に増減させるように構
成してもよい。斯くすれば、特別モード乱数生成手段56
の乱数確率を低く設定することにより、特別モード状態
の発生を抑え、特別モード中に特別遊技が発生する率を
低下させ、もって、遊技者の獲得賞球数を低く調節する
ことが可能となり、特別モード乱数生成手段56の乱数確
率を高く設定することにより、特別モード状態の発生を
頻繁にし、特別モード中に特別遊技が発生する率を高
め、もって、遊技者の獲得賞球数を高めるように調節す
ることが可能となるのである。
The configuration for adjusting the frequency at which the special mode setting means 48 generates the special mode state by the setting means 50 is not limited to the above-described configuration. For example, the predetermined number setting means 52 stores a fixed value at a fixed value. The profit rate setting operation means 51 may be configured to appropriately increase or decrease the random number probability generated by the special mode random number generation means 56 based on a predetermined profit rate. In this case, the special mode random number generation means 56
By setting the random number probability of low, it is possible to suppress the occurrence of the special mode state, reduce the rate of occurrence of special games during the special mode, and thereby lower the number of acquired prize balls of the player, By setting the random number probability of the special mode random number generation means 56 to be high, the occurrence of the special mode state is increased, the rate of occurrence of the special game during the special mode is increased, and the number of award balls obtained by the player is increased. It is possible to adjust to.

また、例えば特別モード実行手段49にモードタイマ設
定手段65を設け、利益率設定操作手段51が所定の利益率
に基づいて上記モードタイマ設定手段65の設定する特別
モード時間を可変設定するように構成してもよい。斯く
すれば、モードタイマ設定手段65の計時時間を短く抑え
ることで、特別モード中に特別遊技が発生する率を低下
させ、もって、遊技者の獲得賞球数を低く調節すること
が可能となり、モードタイマ設定手段65の計時時間を比
較的長く設定することで、特別モード中に特別遊技が発
生する率を高め、もって、遊技者の獲得賞球数を高める
ように調節することが可能となるのである。
Also, for example, a mode timer setting means 65 is provided in the special mode execution means 49, and the profit rate setting operation means 51 is configured to variably set the special mode time set by the mode timer setting means 65 based on a predetermined profit rate. May be. In this way, by reducing the time measured by the mode timer setting means 65, the rate of occurrence of special games during the special mode can be reduced, and the number of acquired prize balls of the player can be adjusted low. By setting the counting time of the mode timer setting means 65 to be relatively long, it is possible to increase the rate of occurrence of a special game during the special mode, thereby adjusting the player to increase the number of acquired prize balls. It is.

第7図に示す制御装置37aの構成例においては、特別
モード設定手段48aによる特別モード判定となる所要遊
技状態を決定する遊技球の検出手段をアウト球検出器15
とし、該アウト球検出器15の検出情報をアウト球数演算
手段66によって計数し、該計数結果を比較手段55へ供給
すると共に、アウト球数表示手段67に表示出力するもの
としてある。そして、アウト球数演算手段66より供給さ
れたアウト球数と、設定手段50aの所定数設定手段52が
設定した所定数値とを比較手段55が比較し、両数値が一
致した場合に所要遊技状態となったものとして、特別モ
ード判定開始指定信号を特別モード決定手段57へ送出す
る。該信号の入力に伴って特別モード決定手段57は特別
モード乱数生成手段56より乱数を読み込み、該数値が特
別モード態様であると判定した場合にのみ、特別モード
決定手段57は特別モード実行指令信号を特別モード実行
手段49aへ出力する。
In the example of the configuration of the control device 37a shown in FIG. 7, the out-of-ball detector 15 detects the game ball detecting means for determining the required game state for the special mode determination by the special mode setting means 48a.
The detection information of the out-ball detector 15 is counted by the out-ball number calculating means 66, and the counting result is supplied to the comparing means 55 and displayed on the out-ball number display means 67. Then, the comparing means 55 compares the number of out-balls supplied from the out-ball number calculating means 66 with the predetermined number set by the predetermined number setting means 52 of the setting means 50a, and when the two numbers match, the required gaming state As a result, a special mode determination start designation signal is sent to the special mode determining means 57. In response to the input of the signal, the special mode determination means 57 reads a random number from the special mode random number generation means 56, and only when it is determined that the numerical value is in the special mode mode, the special mode determination means 57 Is output to the special mode execution means 49a.

しかして、この制御装置37aにおいても、上述した本
発明の実施例と同様に、1サイクル中に変動入賞装置5
へ入賞可能な個数の上限を変更するものでも良いが、特
別遊技制御手段43が行う特別遊技の一条件たる“1サイ
クル”の最長時間(以下、サイクル時間という)を、特
別モード実行手段49aによって可変制御するものとして
ある。すなわち、特別モード実行手段49aに、常時は第
1サイクル時間記憶手段68(例えば“30秒”を記憶)か
ら読み出したサイクル時間に基づいて特別遊技制御手段
43へサイクル時間を供給し、特別モード状態中は第2サ
イクル時間記憶手段69(例えば“40秒”を記憶)から読
み出したサイクル時間に基づいて特別遊技制御手段43へ
サイクル時間を供給するサイクル時間決定手段70を設け
ることによって、上記特別モード決定手段57からの特別
モード実行指令信号に基づいて、特別モード制御手段59
が特別モード状態を発生させた場合、特別遊技制御手段
43へ常時よりも長いサイクル時間(例えば40秒)を供給
し、特別遊技が遊技者にとって有利となるようにするの
である。
Thus, in the control device 37a, as in the above-described embodiment of the present invention, the variable prize winning device 5 in one cycle.
Although the upper limit of the number of prizes that can be won may be changed, the maximum time (hereinafter, referred to as cycle time) of “one cycle” as one condition of the special game performed by the special game control means 43 is determined by the special mode execution means 49a. It is variably controlled. That is, the special mode control means 49a always stores the special game control means based on the cycle time read from the first cycle time storage means 68 (for example, "30 seconds" is stored).
Cycle time is supplied to the special game control means 43 based on the cycle time read from the second cycle time storage means 69 (for example, "40 seconds" is stored) during the special mode state. By providing the deciding means 70, the special mode control means 59 based on the special mode execution command signal from the special mode deciding means 57 is provided.
If a special mode condition is generated, special game control means
A longer cycle time (e.g., 40 seconds) is provided to 43 than usual so that a special game is advantageous to the player.

上記のように、特別モード状態におけるサイクル時間
を常時よりも長くすることによって、特別遊技における
1サイクル中の獲得球数を増加させ得ると共に、特別入
賞口27への入賞確率も高まり、サイクルの継続更新をも
容易ならしめるのである。したがって、特別モード状態
の発生頻度を適宜に調整することで、特別モード状態中
に特別遊技が発生する確率を調節し、もって、遊技者の
獲得賞球数と遊技店との利益バランスを随意に実現可能
となるのである。
As described above, by making the cycle time in the special mode state longer than usual, the number of balls obtained in one cycle in the special game can be increased, the probability of winning in the special winning opening 27 increases, and the cycle continues. It also makes updating easy. Therefore, by appropriately adjusting the frequency of occurrence of the special mode state, the probability that a special game is generated during the special mode state is adjusted, and accordingly, the profit balance between the number of awarded spheres obtained by the player and the game store can be optionally adjusted. It becomes feasible.

なお、第7図に示す制御装置37aの構成例において
は、特別モード決定手段57が維持する特別モード状態の
終了条件は、特別モード制御手段59の内蔵タイマによる
ものとせず、例えば特別モード終了制御手段71を別途に
設け、該特別モード終了制御手段71が遊技中の所定条件
を検出することに基づいて、特別モード終了信号を特別
モード制御手段59へ送出することで、特別モード状態を
終了させるものとしてある。上記特別モード終了制御手
段71が検出する遊技中の所定条件としては、所定数のセ
ーフ球(アウト球等でもよい)発生や、始動入賞に基づ
く補助遊技が所定回数発生すること等、種々想定でき
る。また、特別モード終了制御手段71とは別途にモード
タイマ72を設け、特別モード状態の発生に伴って該モー
ドタイマ72が計時する所定時間が経過するか、遊技中の
所定条件が満たされるか、何れか最先の条件が達成され
た時点で、特別モード終了制御手段71が特別モード終了
信号を特別モード制御手段59へ送出するように構成して
もよい。
In the configuration example of the control device 37a shown in FIG. 7, the end condition of the special mode state maintained by the special mode determination means 57 is not based on the built-in timer of the special mode control means 59. A special mode end signal is sent to the special mode control means 59 on the basis of the special mode end control means 71 detecting a predetermined condition during the game, thereby terminating the special mode state. There are things. Various conditions, such as the occurrence of a predetermined number of safe balls (or an out ball or the like) and the occurrence of a predetermined number of auxiliary games based on a winning start, can be assumed as the predetermined conditions during the game detected by the special mode end control means 71. . Also, a mode timer 72 is provided separately from the special mode end control means 71, and a predetermined time period counted by the mode timer 72 elapses with the occurrence of the special mode state, whether a predetermined condition during the game is satisfied, The special mode end control means 71 may be configured to send a special mode end signal to the special mode control means 59 when any of the first conditions is achieved.

以上は、特別遊技中の遊技条件を遊技者に有利な状態
とすることによって、所望利益率を簡便に調整するため
の制御装置について詳述したが、補助遊技中の遊技条件
を遊技者に有利とする(変動入賞装置5の第2状態変換
終了条件を遊技者に有利とする)ことによって、所望利
益率を実現可能な制御装置37b(第8図)を説明する。
In the above, the control device for easily adjusting the desired profit rate by setting the game conditions during the special game in a state advantageous to the player has been described in detail, but the game conditions during the auxiliary game are advantageous to the player. The control device 37b (FIG. 8) capable of realizing a desired profit rate by making the second condition conversion ending condition of the variable winning device 5 advantageous to the player will be described.

設定手段50bの設定した所定数値に基づいて、特別モ
ード設定手段48bが遊技球検出に基づく所定のタイミン
グで特別モード判定を行い、特別モード態様が発生する
(所要遊技状態となる)と、特別モード設定手段48の特
別モード決定手段57が特別モード実行手段49bへ特別モ
ード実行指令信号を出力する。
Based on the predetermined numerical value set by the setting means 50b, the special mode setting means 48b makes a special mode determination at a predetermined timing based on the detection of a game ball, and when a special mode mode is generated (required game state), the special mode is set. The special mode determining means 57 of the setting means 48 outputs a special mode execution command signal to the special mode executing means 49b.

しかして、特別モード実行手段49bには、常時は補助
遊技の開始に伴って第1始動タイマ73(例えば“0.8
秒”を計時)の計時時間を特別遊技制御手段43へ供給
し、特別モード状態中は第2始動タイマ74(例えば“1.
6秒”を計時)の計時時間を特別遊技制御手段43へ選択
的に供給する始動タイマ選択手段75を設けてあり、特別
モード実行指令信号が入力されることによって、特別モ
ード制御手段59が特別モード状態を維持している間は、
補助遊技における変動入賞装置5の第2状態変換時間を
長くすることで、変動入賞装置5への入賞球を増やし、
これら入賞球の何れかが特別入賞口27へ入賞する可能性
を高め、もって特別遊技の発生確率を調整することが可
能となるのである。
The special mode execution means 49b always includes the first start timer 73 (for example, “0.8
The second counting time is supplied to the special game control means 43, and the second start timer 74 (for example, “1.
A start timer selecting means 75 for selectively supplying the special game control means 43 with the measured time of "6 seconds") is provided, and when the special mode execution command signal is input, the special mode control means 59 becomes special. While maintaining the mode state,
By increasing the second state conversion time of the variable winning device 5 in the auxiliary game, the number of winning balls to the variable winning device 5 is increased,
It is possible to increase the possibility that any of these winning balls will win the special winning opening 27, thereby adjusting the probability of occurrence of the special game.

なお、第1始動入賞検出器8aが始動入賞球を検出した
場合と、第2,第3始動入賞検出器8b,8cが始動入賞を検
出した場合とで、補助遊技における変動入賞装置5の変
換回数や変換時間を異らしめるように構成してある場合
には、更に別途の始動タイマを始動タイマ選択手段75に
よって選択可能なように構成すればよい。また、特別モ
ード状態中においては、上述した本発明に係る実施例と
同様に、変動入賞装置5への入賞個数の上限を多くする
ように変更しても良いし、変動入賞装置5の第2状態変
換回数を変えるように構成してもよい。さらに、特別モ
ード状態中においては、変動入賞装置5の第2状態変換
回数を増やすと共に、第2状態変換時間をも長くするよ
うに構成し、一層遊技者が特別遊技の権利を獲得し易い
ようにしてもよい。
Note that the conversion of the variable winning device 5 in the auxiliary game depends on the case where the first start winning detector 8a detects the starting winning ball and the case where the second and third starting winning detectors 8b and 8c detect the starting winning. In the case where the number of times and the conversion time are configured to be different from each other, it may be configured such that a separate start timer can be further selected by the start timer selecting means 75. Further, during the special mode state, the upper limit of the number of winnings to the variable winning device 5 may be changed to be large, as in the embodiment according to the present invention described above. You may comprise so that the number of state conversions may be changed. Further, in the special mode state, the number of times of the second state conversion of the variable winning device 5 is increased and the second state conversion time is configured to be longer, so that the player can more easily acquire the right of the special game. It may be.

上記のようにして補助遊技を遊技者にとって有利な状
態とする特別モード状態の終了条件も、前述した各実施
例と同様、特に限定されるものではないが、第8図に示
す制御装置37bにおいては、第1〜第3始動入賞検出器8
a〜8cより発された始動信号を検出可能な特別モード終
了制御手段76を設けてあり、該特別モード終了制御手段
76は始動信号を検出した後、適宜な遅延時間を置いて、
特別モード終了信号を特別モード制御手段59へ出力する
ものとしてある。斯くすれば、一旦特別モードが発生す
ると、確実に特別モード状態で補助遊技を行うことが可
能となる。なお、特別モード終了制御手段76が特別モー
ド終了信号を送出するまでの遅延時間は、補助遊技にお
ける変動入賞装置5の第2状態変換動作の終了に略々等
しい程度が望ましい。
The end condition of the special mode state in which the auxiliary game is made advantageous to the player as described above is not particularly limited, as in the above-described embodiments, but in the control device 37b shown in FIG. Are the first to third starting winning detectors 8
a special mode end control means 76 capable of detecting a start signal issued from a to 8c.
76, after detecting the start signal, with an appropriate delay time,
The special mode end signal is output to the special mode control means 59. In this way, once the special mode has occurred, the auxiliary game can be reliably performed in the special mode state. It is desirable that the delay time until the special mode end control means 76 sends the special mode end signal is substantially equal to the end of the second state conversion operation of the variable winning device 5 in the auxiliary game.

上記設定手段50,50a,50bの利益率設定操作手段51は、
例えば第9図に示すように、制御装置37,37a,37bの収納
ケース77に設けた暗証番号入力キー78…、設定釦79、設
定利益率表示器80及び施錠システムなどにより構成す
る。
The profit rate setting operation means 51 of the setting means 50, 50a, 50b includes:
For example, as shown in FIG. 9, the control device 37, 37a, 37b is provided with a password input key 78 provided on a storage case 77, a setting button 79, a set profit ratio display 80, a locking system, and the like.

この利益率設定操作手段51により利益率を設定するに
は、利益率設定機構に連動した施錠システムの鍵穴81に
キー82を差し込み、暗証番号入力キー78を操作すること
により暗証番号を入力し、キー82を回動操作することに
より所望する利益率を設定する。
In order to set the profit rate by this profit rate setting operation means 51, insert the key 82 into the key hole 81 of the locking system linked to the profit rate setting mechanism, and input the password by operating the password input key 78, By operating the key 82, a desired profit rate is set.

第9図に示す実施例では、右側に回動すると利益率が
アップし、反対に左側に回動すると利益率がダウンする
ように構成してあり、設定した利益率のレベルが設定利
益率表示器80に可視表示される。例えば、遊技に使用し
た球数に対する賞球数の割合(割数)で利益率を設定す
る場合、遊技者が遊技に供した球数と遊技中に排出され
た賞球数が同数である10割をレベル「5」と表示して、
「6」で12割、「7」で14割、「8」で16割、「9」で
18割、逆に「4」で9割、「3」で8割、「2」で7
割、「1」で6割という様に設定できるように構成して
もよい。
In the embodiment shown in FIG. 9, the profit ratio increases when the user turns the right side, and the profit ratio decreases when the user turns the left side. Is visually displayed on the container 80. For example, when the profit rate is set by the ratio (divided number) of the number of prize balls to the number of balls used in the game, the number of balls used by the player and the number of prize balls discharged during the game are equal to each other. The percent is displayed as level "5",
"6": 12%, "7": 14%, "8": 16%, "9":
18%, conversely 90% for "4", 80% for "3", 7 for "2"
It may be configured such that it can be set to 60% for "1".

なお、設定利益率表示器80に表示するレベル表示は、
上記した数字に限らず、「A」,「B」,「C」,
「D」,「E」…などレベルを表示するものであればど
のような表示態様であってもよい。また、設定する利益
率は、上記実施例のように、段階的に設定するようにし
ても、或はダイヤルで無段階に設定できるようにしても
よい。なお、制御装置37,37a,37bにバックアップ用電池
を設けることにより、停電などの非常時にも設定した利
益率の記憶が消失しないようにすることが望ましい。こ
のとき、電池収納部の蓋83とバックアップ用電池との間
に絶縁シート84を介在させるようにすれば、工場出荷時
から遊技店設置時までの電池の消耗を防ぐことができ
る。
The level displayed on the set profit ratio display 80 is
Not limited to the above numbers, "A", "B", "C",
Any display mode may be used as long as the level is displayed, such as “D”, “E”,. Further, the profit rate to be set may be set stepwise as in the above embodiment, or may be set steplessly by dialing. It is desirable to provide backup batteries in the control devices 37, 37a, and 37b so that the memory of the set profit ratio is not lost even in an emergency such as a power failure. At this time, if the insulating sheet 84 is interposed between the lid 83 of the battery storage unit and the backup battery, it is possible to prevent the battery from being consumed from the time of shipment from the factory to the time of installation at the game store.

上記した利益率設定操作手段51においては、パチンコ
機1毎に設定してゆくものとしたが、例えば遊技店内の
パチンコ機1…を総合的に管理する管理装置によって、
各パチンコ機1の利益率を総括的に設定するように構成
してもよい。
In the above-described profit rate setting operation means 51, the pachinko machine 1 is set for each pachinko machine 1. For example, a management device that comprehensively manages the pachinko machines 1 in a game arcade can be used.
The profit rate of each pachinko machine 1 may be set comprehensively.

なお、上記利益率設定操作手段51によって設定された
利益率に応じた所定数値を設定する所定数設定手段52
は、上記した利益率設定操作手段51により設定した利益
率に応じた所定数値を設定可能なものであればどのよう
な構成でもよい。
The predetermined number setting means 52 sets a predetermined numerical value according to the profit rate set by the profit rate setting operation means 51.
May be any configuration as long as it can set a predetermined numerical value according to the profit rate set by the profit rate setting operation means 51 described above.

例えば、各利益率に応じた所定数値群を所定数設定手
段52に予め設定入力しておき、利益率設定操作手段51に
よって設定された利益率に基づいて、適宜な所定数値を
選択的に抽出する構成としたり、各利益率に対応する乱
数テーブルを備え、比較手段55によって設定された利益
率に応じた乱数テーブルから乱数を取り出して所定数値
を決定するような構成としてもよいし、所定数設定手段
52自体が所定の利益率が達成されているか否かを判定
し、該判定結果に応じて所定数値を増減させたり、選択
する乱数テーブルを選定し直したりする学習機能を有す
るものとしてもよい。なお、所定数設定手段52に複数の
乱数テーブルを設ける場合、利益率設定操作手段51によ
って設定された利益率に応じて設定する所定数値が、一
定範囲の変動幅内で随時可変するようにしておき、比較
手段55より第2乱数取込手段59へ特別モード実行指令信
号が送出される毎に新たな所定数値が設定されるように
構成すれば、当該パチンコ機1に設定された利益率に応
じた遊技状態検出を行わせることが可能となる。
For example, a predetermined numerical value group corresponding to each profit rate is set and input in advance to the predetermined number setting means 52, and an appropriate predetermined numerical value is selectively extracted based on the profit rate set by the profit rate setting operation means 51. Or a configuration in which a random number table corresponding to each profit rate is provided, and a predetermined number is determined by extracting a random number from the random number table corresponding to the profit rate set by the comparing means 55. Setting means
The learning function of 52 itself may determine whether or not a predetermined profit rate has been achieved, and may increase or decrease a predetermined numerical value according to the determination result, or may reselect a random number table to be selected. When a plurality of random number tables are provided in the predetermined number setting means 52, a predetermined numerical value set in accordance with the profit rate set by the profit rate setting operation means 51 is changed as needed within a certain range of variation. If a new predetermined numerical value is set each time the special mode execution command signal is sent from the comparing means 55 to the second random number capturing means 59, the profit rate set for the pachinko machine 1 is reduced. It becomes possible to perform the corresponding game state detection.

また、比較手段55は、所定数設定手段52によって設定
された所定数と発射球数演算手段54(或いはアウト球数
演算手段66)から送られてくる球数とを比較し、発射球
数演算手段54からの球数が所定数に達すると、特別モー
ド決定手段57の特別モード判定動作を促す信号(上記実
施例においては特別モード判定開始指令信号)を出力す
るものであればどのような構成でものよい。
The comparing means 55 compares the predetermined number set by the predetermined number setting means 52 with the number of balls sent from the number-of-launches calculating means 54 (or out-number-of-balls calculating means 66), and calculates the number of firing balls. When the number of balls from the means 54 reaches a predetermined number, any configuration that outputs a signal prompting a special mode determination operation of the special mode determination means 57 (in the above embodiment, a special mode determination start command signal). But it is good.

さらに、特別モード決定手段57による遊技状態の検出
タイミングは遊技球数の計数に限らず、例えば当該パチ
ンコ機1の稼働延べ時間が所定時間に達した時点で特別
モード決定手段57が特別モード乱数生成手段56から乱数
を取り込むように構成したり、或いは利益率設定手段54
を外部操作する管理装置等から特別モード判定開始指令
等を受信した時点で逐次判定動作を行うように構成して
もよい。
Further, the detection timing of the game state by the special mode determining means 57 is not limited to the counting of the number of game balls, and, for example, when the total operation time of the pachinko machine 1 reaches a predetermined time, the special mode determining means 57 generates the special mode random number. A means for taking in a random number from the means 56 or a profit rate setting means 54
May be configured to sequentially perform the determination operation when a special mode determination start command or the like is received from a management device or the like that externally operates.

次に、上記したパチンコ機1の作動について、第9図
および第10図(a),(b)に示すフローチャートに基
づいて説明する。なお、以下の説明においては、遊技機
制御の作動内容を簡略化するために、第8図に示す制御
装置37bに準じて、特別モード状態の終了条件をモード
タイマ72によって設定し、補助遊技における変動入賞装
置5の第2状態変換時間を長くするようなパチンコ機1
の制御を行うものとする。
Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described based on the flowcharts shown in FIGS. 9 and 10 (a) and (b). In the following description, in order to simplify the operation of the gaming machine control, the end condition of the special mode state is set by the mode timer 72 in accordance with the control device 37b shown in FIG. Pachinko machine 1 that increases the second state conversion time of variable winning device 5
Shall be controlled.

通常は開店前に予め各パチンコ機1の利益率を設定し
ておく。利益率を設定するには、電源を投入した後に、
前記した様に、制御装置37bの暗証番号入力キー78によ
り予め定められた暗証番号(例えば「9」「8」「0」
「7」)を打ち込んでからキー82を回動操作することに
より設定する。そして、設定した利益率は、設定利益率
表示器66にそのレベルが、例えば「5」というように可
視表示される。この様にして利益率の設定が終了したな
らばキー82を抜き、不当に利益率が変更されることを防
止しておく。利益率設定操作手段51により利益率を設定
すると、所定数設定手段52が所定数値(例えば12個)を
設定し、この所定数値を比較手段55へ供給する。
Normally, the profit rate of each pachinko machine 1 is set before opening. To set the profit margin, after turning on the power,
As described above, a password (for example, “9”, “8”, “0”) determined in advance by the password input key 78 of the control device 37b.
"7") is input, and then the key 82 is rotated to set the value. Then, the set profit rate is visually displayed on the set profit rate display 66, for example, as "5". When the setting of the profit rate is completed in this way, the key 82 is removed to prevent the profit rate from being unduly changed. When the profit rate is set by the profit rate setting operation means 51, the predetermined number setting means 52 sets a predetermined numerical value (for example, 12) and supplies this predetermined numerical value to the comparing means 55.

なお、電源投入によるパチンコ機1の起動時および各
種遊技データを収集するRAMの検査領域に異常が生じた
場合には、制御装置37bは遊技制御のための初期処理を
行う。この初期処理を行うに際して、新たな利益率が入
力されず、前回に設定された利益率が存在した場合に
は、この利益率を用いて遊技制御を行うことで、始動権
利数の可変設定を制御できるのである。なお、設定され
た利益率が存在しない場合にも、始動権利数の可変設定
を制御できるように、予め制御装置37bに所定の数値を
記憶させておき、外部より利益率が入力されない場合に
は、所定の数値を暫定的な利益率として遊技制御に供し
得るように構成することが望ましい。
When the pachinko machine 1 is started by turning on the power and when an abnormality occurs in the inspection area of the RAM for collecting various game data, the control device 37b performs an initial process for game control. If a new profit rate is not input and a previously set profit rate exists when performing this initial process, the game control is performed using this profit rate, thereby enabling the variable setting of the number of starting rights. You can control it. Even when the set profit rate does not exist, a predetermined numerical value is stored in the control device 37b in advance so that the variable setting of the number of starting rights can be controlled, and when the profit rate is not input from the outside, It is desirable that a predetermined numerical value be provided as a provisional profit rate for game control.

上記のようにして通常の遊技制御を行える状態にパチ
ンコ機1が起動されると、先ず当該パチンコ機1に対し
て不正が為されたか否かを判定し、不正が為されていな
い場合には、設定手段50、特別モード設定手段48及び特
別モード実行手段49による特別モード制御処理を行うと
共に、各種入賞具への入賞に伴う賞球排出等のゲーム処
理を行う。不正が為されていた場合には、不正検出時の
出力状態をストアして、検出された不正が解除されるま
で通常のゲーム処理を不能にする不正処理を行う。そし
て、上記ゲーム処理もしくは不正処理に応じた表示出
力、音声出力、各駆動源への出力等を適宜に行う出力処
理を行って、メイン処理を一旦終了する。このメイン処
理は例えば2ms毎に起動され、パチンコ機1に設けた各
種検出器(SW)の検出情報を読み込んで、上記と同様の
各処理を実行する。
When the pachinko machine 1 is started in a state where the normal game control can be performed as described above, it is first determined whether or not the pachinko machine 1 has been tampered with. The special mode control process is performed by the setting unit 50, the special mode setting unit 48, and the special mode executing unit 49, and a game process such as prize ball discharge accompanying a prize to various prize tools is performed. If a fraud has been committed, the output state at the time of the fraud detection is stored, and a fraud process is performed to disable normal game processing until the detected fraud is released. Then, output processing for appropriately performing display output, audio output, output to each drive source, and the like in accordance with the game processing or the illegal processing is performed, and the main processing is temporarily terminated. This main process is started, for example, every 2 ms, reads detection information of various detectors (SW) provided in the pachinko machine 1, and executes each process similar to the above.

次に、特別モード制御処理を詳述する。開店後に遊技
者が球供給皿に球を投入して、操作ハンドル21を操作す
ると、打球発射装置22が作動して球供給皿18から導入し
た球を1個宛次々と発射する。そして、第1通過球検出
器35aは発射された球が通過する度にオンさせられ、遊
技球検出に基づく検出信号を有効発射球判定手段53に送
出し、第2通過球検出器35bはファール球となって戻っ
てきた球を検出する度に有効発射球判定手段53に検出信
号を送出する。有効発射球判定手段53は、第1通過球検
出器35bからの信号を受けると加算信号を、第2通過球
検出器35bからの信号を受けると減算信号を発射球数演
算手段54に送る。発射球数演算手段54は有効発射球数判
定手段53からの加算信号、減算信号に基づいて発射球数
を演算し、この演算結果を発射球数表示手段64により遊
技者に可視表示するとともに、比較手段55に送出する。
Next, the special mode control processing will be described in detail. When the player throws a ball into the ball supply tray after opening and operates the operation handle 21, the hit ball launching device 22 operates to launch one ball after another from the ball supply tray 18 one after another. Then, the first passing ball detector 35a is turned on each time a shot ball passes, and sends a detection signal based on the detection of a game ball to the effective launching ball determination means 53. Each time a ball that returns as a ball is detected, a detection signal is sent to the effective launching ball determination means 53. The effective launching ball determination unit 53 sends an addition signal to the launching ball number calculation unit 54 when receiving a signal from the first passing ball detector 35b and a subtraction signal when receiving a signal from the second passing ball detector 35b. The number-of-fired-balls calculation means 54 calculates the number of fired balls based on the addition signal and the subtraction signal from the effective number-of-fired-balls determination means 53, and the calculation result is visually displayed to the player by the number-of-fired-balls display means 64, It is sent to the comparing means 55.

図面に示す発射球数表示手段64は、7セグメント式表
示器を2つ並べて構成されており、この表示器に有効発
射球数が「01」「02」…というように可視表示され、遊
技者は発射球数表示手段64を見ることにより、その時点
の有効発射球数を確認することができ、特別モード設定
手段48によって行われる特別モード判定に対する期待感
を高めることができる。なお、特別モード設定手段48が
行った特別モード判定の結果を遊技者が認識できる状態
で可視表示するようにしてもよい。
The number-of-launched-balls display means 64 shown in the drawing is constituted by arranging two 7-segment displays, and the number of effective launched spheres is visually displayed on the display as "01", "02", and so on. By looking at the number of fired balls display means 64, the number of effective fired balls at that time can be confirmed, and the expectation for the special mode determination performed by the special mode setting means 48 can be increased. Note that the result of the special mode determination performed by the special mode setting means 48 may be visually displayed in a state where the player can recognize it.

また、発射球数演算手段54から演算結果たる有効発射
球数を受けた比較手段55は、この有効発射球数と所定数
設定手段52から送られた所定数値とを常に比較してい
る。換言すれば、比較手段55は、発射球数演算手段54に
よって演算した結果が所定数設定手段52によって設定さ
れた所定数値になる時点を常に監視している。そして、
有効発射球数が所定数に達すると、即ち、発射球数演算
手段54による演算結果が所定数値である「12」に一致す
ると、発射球数表示手段64に「12」が可視表示されると
ともに、比較手段55が特別モード決定手段57へ特別モー
ド判定開始指令信号を、所定数差引手段58へ差引動作信
号を夫々送出する。
Further, the comparing means 55 which has received the number of effective firing balls as the calculation result from the number-of-firing-balls calculating means 54 constantly compares the number of effective firing balls with the predetermined numerical value sent from the predetermined number setting means 52. In other words, the comparison means 55 constantly monitors the time point at which the result calculated by the number-of-launched-balls calculation means 54 reaches the predetermined value set by the predetermined number setting means 52. And
When the number of effective launch balls reaches a predetermined number, that is, when the calculation result by the launch ball number calculation means 54 matches the predetermined number of `` 12 '', `` 12 '' is visually displayed on the launch ball number display means 64 and The comparison means 55 sends a special mode determination start command signal to the special mode determination means 57 and a subtraction operation signal to the predetermined number subtraction means 58, respectively.

比較手段55から発された特別モード判定開始指令信号
を受信した特別モード決定手段57は特別モード乱数生成
手段56が生成した乱数を読み出し、この乱数が特別モー
ド態様に該当するか否かを判定し、特別モード態様であ
った場合には所要遊技状態になったものとして、例えば
特別モード実行開始指令信号を特別モード制御手段59へ
送出することによって、特別モード制御手段59が“特別
モードフラグ”をセットし、特別モード状態となる。ま
た、“特別モードフラグ”のセットと同時に、モードタ
イマ72をセットし、特別モード状態の終了条件たる所定
時間の経過を計時するのである。さらに、特別モードフ
ラグのセットによって、特別モード表示制御手段60が特
別モード状態表示器38a〜38cを点灯させる。
The special mode determining means 57 which has received the special mode determination start command signal issued from the comparing means 55 reads out the random number generated by the special mode random number generating means 56 and determines whether or not this random number corresponds to the special mode mode. In the special mode mode, the special mode control unit 59 sets the "special mode flag" by transmitting a special mode execution start command signal to the special mode control unit 59, for example, by sending a special mode execution start command signal to the special mode control unit 59. Set to the special mode state. At the same time as the setting of the "special mode flag", the mode timer 72 is set, and the elapse of a predetermined time as an end condition of the special mode state is counted. Further, the special mode display control means 60 turns on the special mode status indicators 38a to 38c by setting the special mode flag.

なお、所定数差引手段58は発射球数演算手段54に信号
を送って演算結果から所定数の「12」を差し引いて有効
発射球数の演算結果を帰零する。したがって、発射球数
演算手段54は次に有効発射球判定手段53から送られてく
る加算信号・減算信号から再度有効発射球数を演算して
いくこととなる。
The predetermined number subtracting means 58 sends a signal to the number-of-launched-balls calculating means 54 and subtracts a predetermined number "12" from the calculation result to return the calculation result of the effective number of fired balls to zero. Therefore, the number-of-launched-balls calculating means 54 calculates the number of valid-launched-balls again from the addition signal / subtraction signal sent from the effective-launched-ball determining means 53 next.

次いで、セットされたモードタイマ72が所定時間を計
時したか否かの判定を行い、未だ所定時間を経過してい
ない場合には、第1〜第3始動入賞検出器8a〜8c(始動
口SW)が入賞球を検出したか否かを判定し、何れかの入
賞球検出器が入賞球を検出していた場合には、始動入賞
に基づく補助遊技における変動入賞装置5の第2状態変
換動作を行い、始動入賞球が検出されていなければ、特
別モード処理を一旦終了させる。
Next, it is determined whether or not the set mode timer 72 has counted a predetermined time. If the predetermined time has not yet elapsed, the first to third starting winning detectors 8a to 8c (starting port SW ) Determines whether or not a winning ball has been detected, and if any of the winning ball detectors has detected a winning ball, the second state conversion operation of the variable winning device 5 in the auxiliary game based on the starting winning. Is performed, and if the starting winning ball is not detected, the special mode process is temporarily terminated.

ここで、始動入賞球が検出されていた場合には、先ず
“特別モードフラグ”の有無を判定し、“特別モードフ
ラグ”がセットされていない場合には、第1始動タイマ
73を始動タイマ選択手段が選択することによって、通常
通り0.8秒間の変動入賞装置5の第2状態変換動作を行
うのみであるが、“特別モードフラグ”がセットされて
いた場合には、第2始動タイマ74を始動タイマ選択手段
75が選択することによって、通常時よりも長い1.6秒間
の変動入賞装置5の第2状態変換動作を行うのである。
Here, when the starting winning ball is detected, it is first determined whether or not the “special mode flag” is present. If the “special mode flag” is not set, the first starting timer is determined.
When the start timer selecting means selects 73, the second state conversion operation of the variable winning device 5 is simply performed for 0.8 seconds as usual, but if the "special mode flag" is set, the second Start timer 74 as start timer selection means
By the selection by 75, the second state conversion operation of the variable winning device 5 for 1.6 seconds longer than usual is performed.

より具体的には、始動信号整列手段39を介して変換動
作制御手段40へ始動信号が入力されることで、例えば変
換動作制御手段40が変動入賞装置駆動制御手段41へ変換
制御指令を送出すると共に、補助遊技の変換動作中であ
ることを示す“始動フラグ”をセットし、例えば、この
“始動フラグ”がセットされることによって、第1,第2
始動タイマ73,74の何れか始動タイマ選択手段75によっ
て選択されたものがセットされ、始動タイマによる変動
入賞装置5の第2状態変換時間の計時が開始されるので
ある。一方、変換動作制御手段40は始動信号の入力に伴
って、変動入賞装置駆動制御手段41へ変換制御指令を送
出し、該指令に基づいて変動入賞装置駆動制御手段41が
変動入賞装置5の可動部材25,25を左右方向に回動さ
せ、遊技者にとって有利な第2状態に変換するのであ
る。なお、上述した本発明の実施例の如く、補助遊技に
おける変動入賞装置5の第2状態変換終了条件を、入賞
球数が所定数に達することとしておき、特別モードフラ
グの有無に応じて入賞球の上限数を変えるようにして
も、同様の効果を期せる。
More specifically, when a start signal is input to the conversion operation control means 40 via the start signal alignment means 39, for example, the conversion operation control means 40 sends a conversion control command to the variable winning device drive control means 41. At the same time, a “start flag” indicating that the conversion operation of the auxiliary game is being performed is set. For example, when the “start flag” is set, the first and second flags are set.
One of the start timers 73 and 74 selected by the start timer selecting means 75 is set, and the counting of the second state conversion time of the variable winning device 5 by the start timer is started. On the other hand, the conversion operation control means 40 sends a conversion control command to the variable prize device drive control means 41 in response to the input of the start signal, and the variable prize device drive control means 41 operates the variable prize device 5 based on the command. By rotating the members 25, 25 in the left-right direction, the state is changed to the second state which is advantageous for the player. As in the above-described embodiment of the present invention, the second state conversion end condition of the variable winning device 5 in the auxiliary game is set such that the number of winning balls reaches a predetermined number, and the winning balls are determined according to the presence or absence of the special mode flag. The same effect can be expected even if the upper limit number is changed.

上記のようにして第2状態に変換された変動入賞装置
5は、“始動フラグ”のセットによってセットされた始
動タイマが所定時間を計時するまで継続され、始動タイ
マがタイムオーバーになると、変動入賞装置駆動制御手
段41への変換制御指令が中止され、可動部材25,25が再
び第1状態に変換されると共に、“始動フラグ”がクリ
アされて、特別モード制御処理を一旦終了する。
The variable winning device 5 converted to the second state as described above continues until the start timer set by setting the “start flag” measures a predetermined time, and when the start timer expires, the variable winning device 5 is used. The conversion control command to the drive control means 41 is stopped, the movable members 25, 25 are again converted to the first state, the "start flag" is cleared, and the special mode control process is temporarily terminated.

そして、上記と同様の処理を繰り返した後、特別モー
ド態様の発生に伴ってセットしたモードタイマが所定時
間を計時すると、特別モード制御手段59が特別モードフ
ラグをクリアし、該フラグのクリアに伴って、始動タイ
マ選択手段75は再び第1始動タイマ73を選択する状態に
復すると共に、特別モード表示制御手段60は各特別モー
ド状態表示器38a〜38cへの表示出力を中止し、特別モー
ド状態を終了させるのである。
Then, after repeating the same processing as described above, when the mode timer set with the occurrence of the special mode mode measures a predetermined time, the special mode control means 59 clears the special mode flag, and the special mode flag is cleared. Then, the start timer selecting means 75 returns to the state in which the first start timer 73 is selected again, and the special mode display control means 60 stops the display output to each of the special mode state indicators 38a to 38c. Is terminated.

上述した設定手段50、特別モード設定手段48及びと特
別モード実行手段49による特別モード制御処理におい
て、特別モードが設定されると、第1〜第3始動口6a〜
6cへ遊技球が入賞することに基づく補助遊技が遊技者に
有利(変動入賞装置5の第2状態変換が通常時よりも長
時間保持される)となり、補助遊技中に変動入賞装置5
内の特別入賞口27へ入賞する確率を高め、補助遊技から
特別遊技へ移行する確率を調整制御し、比較的多量の賞
球排出が想定される特別遊技の発生回数を調節すること
が可能となる。すなわち、パチンコ機1に釘調整等を施
して、補助遊技中の変動入賞装置5内への入賞数を増や
したりすることなく、当該パチンコ機1に特別モードが
発生する頻度もしくは該モードの継続時間を適宜に変え
ることにより、該特別モード中に補助遊技が開始される
率を随意に制御でき、利益率設定操作手段51によって設
定した利益率を実現し得るように、当該パチンコ機1に
おける排出賞球数を制御するのである。
In the special mode control process by the setting means 50, the special mode setting means 48, and the special mode executing means 49, when the special mode is set, the first to third starting ports 6a to
The auxiliary game based on the winning of the game ball to 6c becomes advantageous to the player (the second state conversion of the variable winning device 5 is held for a longer time than usual), and the variable winning device 5 is set during the auxiliary game.
It is possible to increase the probability of winning a special winning opening 27 in the inside, adjust and control the probability of shifting from the auxiliary game to the special game, and adjust the number of occurrences of the special game that is expected to discharge a relatively large amount of prize balls Become. That is, the frequency at which the special mode occurs in the pachinko machine 1 or the duration of the mode is performed without performing the nail adjustment or the like on the pachinko machine 1 and increasing the number of winnings in the variable winning device 5 during the auxiliary game. Is appropriately changed, the rate at which the auxiliary game is started during the special mode can be arbitrarily controlled, so that the profit rate set by the profit rate setting operation means 51 can be realized. It controls the number of balls.

上記のようにして特別モード制御処理が行われると、
ゲーム処理および出力処理によって、入賞球に応じた賞
球排出動作や、表示出力・音声出力等を行うと共に、補
助遊技中に発生した特別入賞球に基づく特別遊技処理も
行われる。以下、特別遊技の概要について説明する。
When the special mode control process is performed as described above,
Through the game process and the output process, a prize ball discharging operation, a display output, a sound output, and the like according to the winning ball are performed, and a special game process based on the special winning ball generated during the auxiliary game is also performed. Hereinafter, an outline of the special game will be described.

特別遊技は、変動入賞装置駆動制御手段41の制御の下
に行われ、例えば変動入賞装置5のソレノイド30を所定
時間(例えば30秒間)間歇的に励磁して、可動部材25,2
5が遊技者に不利な第1状態(閉状態)から遊技者に有
利な第2状態(開状態)に変換することで、遊技者に極
めて有利な状態となる。この所定時間内に変動入賞装置
5内へ入賞した球は一般入賞口26もしくは特別入賞口27
へ入賞し、該入賞球は全てカウントスイッチ28により検
出され、入賞個数制御手段44によって入賞個数を計数さ
れる。また、特別入賞口27に入賞した球は、カウントス
イッチ28とは別途に設けた特別入賞検出器29によって検
出され、該特別入賞検出器29が発した検出信号を特別入
賞制御手段46が受信すると、特別入賞に基づく継続信号
を特別遊技制御手段43へ送出し、該継続信号が入力され
ることを条件として、特別遊技制御手段43は特別遊技中
の当該サイクルを終了させて、次のサイクルに継続更新
させるように設定してある。
The special game is performed under the control of the variable winning device drive control means 41. For example, the solenoid 30 of the variable winning device 5 is intermittently excited for a predetermined time (for example, 30 seconds), and the movable members 25, 2
5 is converted from a first state (closed state) disadvantageous to the player to a second state (open state) advantageous to the player, so that the state becomes extremely advantageous to the player. The ball which has won the variable winning device 5 within the predetermined time is a general winning opening 26 or a special winning opening 27.
The winning balls are all detected by the count switch 28, and the winning number control means 44 counts the winning number. The ball that has won the special winning opening 27 is detected by a special winning detector 29 provided separately from the count switch 28, and when the special winning control unit 46 receives a detection signal emitted by the special winning detector 29. The special game control means 43 sends a continuation signal based on the special prize to the special game control means 43, and on condition that the continuation signal is input, the special game control means 43 ends the cycle during the special game and returns to the next cycle. It is set to update continuously.

即ち、上記所定時間が経過するか、或は変動入賞装置
5への入賞球を検出するカウントスイッチ28が所定数
(例えば10個)の入賞球を検出するまでを1サイクルと
し、当該サイクル中に球が特別入賞口27に入賞すること
を条件に、次のサイクルに移行可能とし、特別遊技を継
続することができるように設定されており、この継続は
所定の回数(例えば16サイクル目)まで更新することが
できる。なお、所定時間経過後であっても、変動入賞装
置5内へ入賞した全入賞球を各検出器が検出していない
場合もあるので、これら未検出の入賞球が特別入賞口27
へ入賞した場合を想定して、適宜なウエイトタイムを設
けて、特別遊技終了か、サイクルの継続更新かを判定す
るように構成することが望ましい。
That is, one cycle is defined as when the predetermined time elapses or until the count switch 28 that detects a winning ball to the variable winning device 5 detects a predetermined number (for example, 10) of winning balls. On condition that the ball wins the special winning opening 27, it is set to be able to shift to the next cycle and to continue the special game, and this continuation is performed up to a predetermined number of times (for example, the 16th cycle) Can be updated. It should be noted that even after the elapse of the predetermined time, all the winning balls that have won the variable winning device 5 may not be detected by the respective detectors.
It is preferable that an appropriate wait time is provided assuming that the player wins the game, and whether the special game is completed or the cycle is continuously updated is determined.

以上の説明は、始動入賞に伴って行われる補助遊技に
おいて、第2状態に変換された変動入賞装置内の特別入
賞口に球が入賞することで、特別遊技の権利が発生する
遊技機について説明したが、本発明は上記したパチンコ
機1に限らず、遊技状態が予め設定された特別遊技状態
になるパチンコ機1であれば、とのような形態のパチン
コ機1であってもよい。そこで、他の遊技機の実施例と
して、複数の識別記号を変換表示可能な可変表示手段を
備え、該可変表示手段の表示部を可変表示させる別遊技
を行い、この別遊技において賞態様が成立すると変動入
賞装置を所定の規定に基づき第2状態に変換させる特別
遊技を行う形態のパチンコ機について説明する。
The above description describes a gaming machine in which a special game right is generated when a ball wins in a special winning opening in the variable winning device converted into the second state in an auxiliary game performed with a start winning. However, the present invention is not limited to the pachinko machine 1 described above, and may be a pachinko machine 1 having a mode in which a gaming state is set to a special game state set in advance. Therefore, as another embodiment of a gaming machine, a variable display means capable of converting and displaying a plurality of identification symbols is provided, and another game is performed in which the display section of the variable display means is variably displayed, and a prize mode is established in the separate game. Then, a description will be given of a pachinko machine in a mode of performing a special game in which the variable winning device is converted to the second state based on a predetermined rule.

第12図に示すパチンコ機85は、遊技盤86の表面にガイ
ドレール87で囲んだ遊技部88を形成し、各種の入賞具や
風車等が設けられる遊技部88内のほぼ中央に可変表示装
置89を、該可変表示装置89の下方に変動入賞装置90を配
設してある。
A pachinko machine 85 shown in FIG. 12 has a gaming section 88 formed on a surface of a gaming board 86 surrounded by guide rails 87, and a variable display device substantially at the center of the gaming section 88 in which various winning tools, windmills, etc. are provided. The variable winning device 90 is disposed below the variable display device 89.

また、上記可変表示装置89と変動入賞装置90との間に
は第1始動口91aを、変動入賞装置90の左右両側部には
第2始動口91b及び第3始動口91cを夫々配設してある。
そして、各始動口91a〜91c内には入賞球を検出する第1
始動入賞検出器92a,第2始動入賞検出器92b,第3始動入
賞検出器92cを設けてあり、これら第1〜第3始動入賞
検出器92a〜92c、可変表示装置89、変動入賞装置90の駆
動源(後に詳述)、及び変動入賞装置90に入った球を検
出する各種検出器(後に詳述)などは、パチンコ機85の
裏側に設けた制御装置(後に詳述)と電気的に接続して
あり、この制御装置の制御下で作動するように構成して
ある。なお、遊技部88の最下部にはアウト口93を開設
し、何れの入賞具にも入賞しなかった遊技球をパチンコ
機85の裏面側へ導くようになっている。
A first opening 91a is provided between the variable display device 89 and the variable winning device 90, and a second opening 91b and a third opening 91c are provided on both left and right sides of the variable winning device 90, respectively. It is.
A first ball for detecting a winning ball is provided in each of the starting ports 91a to 91c.
A start winning detector 92a, a second starting winning detector 92b, and a third starting winning detector 92c are provided. The first to third starting winning detectors 92a to 92c, the variable display device 89, and the variable winning device 90 are provided. A drive source (described in detail below) and various detectors (described in detail below) for detecting a ball entering the variable winning device 90 are electrically connected to a control device (described in detail below) provided on the back side of the pachinko machine 85. Connected and configured to operate under the control of the controller. It should be noted that an out port 93 is opened at the bottom of the game section 88 so that game balls that have not won any of the prize-winning tools are guided to the back side of the pachinko machine 85.

また、前記パチンコ機1と同様に、パチンコ機85の裏
面側には上記遊技部88内へ球を発射する遊技球発射機構
や、該遊技球発射機構によって遊技部88内へ弾球された
遊技球を適宜に処理する遊技球処理機構や、各種入賞具
への入賞に基づいて賞球を排出する賞球排出機構等を設
けてあり、セーフ球検出器14、アウト球検出器15、打込
球検出器16等によって、各遊技球を検出可能としてあ
る。
Further, similarly to the pachinko machine 1, on the back side of the pachinko machine 85, a game ball firing mechanism for shooting a ball into the game unit 88, and a game ball shot into the game unit 88 by the game ball firing mechanism. A game ball processing mechanism that appropriately processes balls, a prize ball discharge mechanism that discharges prize balls based on winning in various prize tools, etc. are provided, and a safe ball detector 14, an out ball detector 15, Each game ball can be detected by the ball detector 16 and the like.

可変表示装置89は、打球が上記第1〜第3始動口91a
〜91cに入ることを始動条件として別遊技を行うもの
で、第13図に示すように、ケースの内部前面に7セグメ
ントからなる表示部94を3つ並べて設けてあり、制御装
置からの始動信号により各表示部94…に遊技者が視認で
きない速さで「0」乃至「9」の数字を高速変換表示
し、また制御装置からの停止信号により各表示部94…に
いずれかの識別記号(数字や記号等よりなる)を継続表
示する。なお、可変表示装置89は、複数の識別記号を遊
技者が視認できない速さで変換表示できればどのような
構成のものでもよい。
In the variable display device 89, the hit ball is hit by the first to third starting ports 91a.
As shown in FIG. 13, three display units 94 each having seven segments are provided side by side on the front surface of the case, and a start signal from the control device is provided. The numbers "0" to "9" are rapidly converted and displayed on the respective display units 94 at a speed at which the player cannot visually recognize them, and any of the identification symbols ( (Consisting of numbers, symbols, etc.). Note that the variable display device 89 may have any configuration as long as it can convert and display a plurality of identification symbols at a speed that the player cannot visually recognize.

変動入賞装置90は、第14図(a),(b)に示すよう
に、遊技盤86の表面に取り付けるベース板95に左右一対
の可動部材96,96を支軸97,97によって回動可能に支障
し、該可動部材96,96が受け入れた球が流下する入賞領
域98に継続入賞口99と一般入賞口100とを設け、ベース
板95の裏側には一対の可動部材96,96を回動する駆動源
としてソレノイド(図示ぜす)を設けてある。したがっ
て、ソレノイドが消磁した状態ではスプリング(図示せ
ず)の付勢により可動部材96,96の上端同士が閉じて,
入賞領域98内へ球を受け入れない状態、即ち遊技者にと
って不利な第1状態となり、ソレノイドが励磁すると、
可動部材96,96が回動して上端間隔を大きく開いて球を
受け入れ易い状態、即ち遊技者にとって有利な第2状態
に変換することができる。そして、可動部材96,96が第
2状態に変換して受け入れた球は継続入賞口99又は一般
入賞口100に入賞し、これらに入賞した球はカウントス
イッチ101により検出され、また継続入賞口99に入賞し
た球は上記カウントスイッチ101とは別途に設けた継続
スイッチ102により検出される。
As shown in FIGS. 14 (a) and (b), the variable winning device 90 can rotate a pair of left and right movable members 96, 96 on support shafts 97, 97 on a base plate 95 attached to the surface of a game board 86. A continuous winning opening 99 and a general winning opening 100 are provided in a winning area 98 where the ball received by the movable members 96, 96 flows down, and a pair of movable members 96, 96 are turned on the back side of the base plate 95. A solenoid (shown in the figure) is provided as a moving drive source. Therefore, when the solenoid is demagnetized, the upper ends of the movable members 96 are closed by the bias of the spring (not shown),
When the ball is not accepted into the winning area 98, that is, the first state is disadvantageous for the player, and when the solenoid is excited,
The movable members 96, 96 are rotated to widen the upper end interval to easily accept the ball, that is, the state can be changed to the second state advantageous to the player. Then, the balls which the movable members 96, 96 have received after being converted to the second state win the continuous winning opening 99 or the general winning opening 100. The winning balls are detected by the count switch 101, and the continuous winning opening 99 Is detected by a continuation switch 102 provided separately from the count switch 101.

また。パチンコ機85にも、前記したパチンコ機1と同
様な発射球検出手段(第5図(a)〜(d))を設けて
あり、遊技に使用された有効発射球を検出して制御装置
に信号を送り、制御装置で有効発射球数を計数記憶する
ように構成してある。
Also. The pachinko machine 85 is also provided with launching ball detection means (FIGS. 5 (a) to 5 (d)) similar to the pachinko machine 1 described above, detects an effective launching ball used in the game, and sends it to the control device. A signal is transmitted, and the control device counts and stores the number of effective firing balls.

このパチンコ機85を制御するための制御装置103はマ
イクロコンピュータ等の各種電気部品により構成されて
おり、機能的には、通常の遊技を制御する部分と、適宜
なタイミングで特別モード状態を設定し、もって、特別
遊技中の遊技条件を遊技者に有利な状態に設定変更する
部分とに大別される。
The control device 103 for controlling the pachinko machine 85 is composed of various electric components such as a microcomputer, and functionally sets a special game control portion and a special mode state at an appropriate timing. Therefore, the game condition during the special game is roughly divided into a portion for changing the setting to a state advantageous to the player.

この制御装置103は第15図のブロック図に示すよう
に、制御装置103における通常の遊技を制御する部分
は、第1〜第3始動入賞検出器92a〜92cが始動入賞球を
検出することに基づいて発する始動信号を走査して一宛
送出する始動信号整列手段104と、該始動信号整列手段1
04から供給された信号に基づく始動権利数を演算して、
予め設定された所定範囲内で記憶する始動記憶演算手段
105と、 大当りの賞態様が予め設定した確率(例えば、1/200)
で発生する乱数を生成する大当り乱数生成手段41と、始
動記憶演算手段105からの信号にもとづいて上記大当り
乱数生成手段106から乱数を取り込む乱数取込手段107
と、該乱数取込手段107が取り込んだ乱数の値が大当り
に該当するか否かを判定する乱数判定手段108と、該乱
数判定手段108からの判定情報を記憶すると共に、上記
乱数判定手段108の判定情報に基づいてハズレ表示乱数
生成手段109からの表示情報もしくは大当り表示乱数生
成手段110からの表示情報を可変表示制御手段111へ選択
的に送る賞態様記憶手段112と、該賞態様記憶手段112か
らの表示情報にもとづいて可変表示装置89の各表示部94
…に数字等の識別記号を可変表示する可変表示制御手段
111と、特別遊技における動作制御を総括的に行う特別
遊技制御手段113等から構成されている。
As shown in the block diagram of FIG. 15, the control device 103 controls a normal game in the control device 103. The first to third start winning detectors 92a to 92c detect the start winning ball. A start signal aligning means 104 for scanning a start signal generated on the basis of the start signal and sending it to one destination;
Calculate the number of starting rights based on the signal supplied from 04,
Start storage arithmetic means for storing data within a predetermined range set in advance
105, the probability that the jackpot prize mode is set in advance (for example, 1/200)
A big hit random number generating means 41 for generating a random number generated in the above, and a random number taking means 107 for taking in a random number from the big hit random number generating means 106 based on a signal from the starting storage calculating means 105.
And a random number determining means 108 for determining whether the value of the random number captured by the random number capturing means 107 corresponds to a big hit, and storing the determination information from the random number determining means 108, A prize mode storage means 112 for selectively transmitting display information from the losing display random number generation module 109 or display information from the jackpot display random number generation module 110 to the variable display control module 111 based on the judgment information of Each display unit 94 of the variable display 89 based on the display information from 112
Variable display control means for variably displaying identification symbols such as numbers on ...
111, and special game control means 113 for performing general operation control in the special game.

なお、この制御装置103においては、大当り乱数生成
手段106、乱数取込手段107、乱数判定手段108が相互に
機能することによって、遊技状態が予め設定された特別
遊技状態になったことを検出する特別遊技状態検出手段
114を構成するものとしてある。また、始動信号整列手
段104を介して入力された始動信号を始動権利数として
記憶する始動記憶演算手段105は、始動権利の記憶数を
パチンコ機85の前面側適所に設けた記憶表示手段115に
表示出力し、遊技者が始動権利の残数を確認できるよう
にしてある。そして、該始動権利に基づいて可変表示制
御手段111が可変表示装置89を始動させた場合には、始
動権利の残数から始動数“1"を減算してゆくと共に、記
憶表示手段115への表示出力も更新するのである。
In the control device 103, the jackpot random number generating means 106, the random number capturing means 107, and the random number judging means 108 mutually function to detect that the gaming state has become a preset special gaming state. Special game state detection means
114. In addition, the start storage operation means 105 for storing the start signal input via the start signal alignment means 104 as the number of start rights is stored in the storage display means 115 provided at an appropriate position on the front side of the pachinko machine 85. A display is output so that the player can check the remaining number of starting rights. Then, when the variable display control means 111 starts the variable display device 89 based on the start right, the start number “1” is subtracted from the remaining number of start rights and the storage display means 115 The display output is also updated.

一方、特別モードの設定および実行を行うことによっ
て、特別遊技状態(後に詳述)における遊技内容を遊技
者に有利となるように設定変更し、この特別遊技による
賞球排出数を適宜に調整する部分は、所望利益率を実現
し得る所定数値を設定する設定手段116と、遊技球の検
出手段(例えば第1,第2通過球検出器35a,35b)を有
し、該検出手段が検出した遊技球数が上記設定手段116
より供給された所定数値に一致することに基づいて特別
モードを設定するか否かを判定し、特別モードを設定す
る場合には特別モード実行指令信号を発する特別モード
設定手段117と、該特別モード設定手段117から特別モー
ド実行指令信号が入力されることに基づいて、特別遊技
状態が遊技者に有利となるように遊技条件を設定変更す
る特別モード実行手段118とから構成してあり、以下に
これらを詳述する。
On the other hand, by setting and executing the special mode, the content of the game in the special game state (detailed later) is changed so as to be advantageous to the player, and the number of prize balls discharged by the special game is appropriately adjusted. The part has setting means 116 for setting a predetermined numerical value capable of realizing a desired profit rate, and means for detecting game balls (for example, first and second passing ball detectors 35a and 35b), and the detecting means detects The number of gaming balls is set by the setting means 116
A special mode setting means 117 for determining whether or not to set the special mode based on the fact that the special mode is supplied, and issuing a special mode execution command signal when setting the special mode; Based on the special mode execution command signal input from the setting means 117, the special game state is configured to change the game conditions so that the special game state is advantageous to the player. These will be described in detail.

設定手段116は遊技店が所望する利益率を外部操作に
よって設定する利益率設定操作手段119と、該利益率設
定操作手段119からの設定情報にもとづいて所定数値を
設定可能な所定数設定手段120とから構成してあり、上
記所定数設定手段120が設定した所定数値が特別モード
設定手段117へ供給されるのである。
The setting means 116 includes a profit rate setting operation means 119 for setting a profit rate desired by the game store by an external operation, and a predetermined number setting means 120 capable of setting a predetermined numerical value based on setting information from the profit rate setting operation means 119. The predetermined numerical value set by the predetermined number setting means 120 is supplied to the special mode setting means 117.

特別モード設定手段117は、遊技球の検出手段たる第
1通過球検出器35aと第2通過球検出機35bからの情報に
より、検出された遊技球が発射球がファール球かを判定
し、発射球が判定された場合には加算情報を、ファール
球が検出された場合には減算情報を送出する有効発射球
判定手段121と、該有効発射球判定手段121からの情報に
より有効発射球数を演算する発射球数演算手段122と、
該発射球数演算手段122から供給された発射球数情報と
設定手段116から供給された所定数値とを比較し、両数
値が一致した場合に特別モード判定開始指令信号を出力
する比較手段123と、該比較手段123からの特別モード判
定開始指令信号に基づいて特別モード乱数生成手段124
から乱数を取り込み、該数値が特別モード態様に該当す
るか否かを判定し、特別モード態様であった場合には所
要遊技状態になったものとして特別モード実行指令信号
を送出する特別モード決定手段125と、上記比較手段123
が特別モード判定開始指令信号を送出することに基づい
て発射球数演算手段122の演算値から所定数値を差し引
く所定数差引手段126とから構成してある。
The special mode setting means 117 determines whether the detected game ball is a launch ball or a foul ball based on information from the first passing ball detector 35a and the second passing ball detector 35b, which are detection means for the game ball, and launches the ball. The effective firing sphere determining means 121 that sends out the addition information when the ball is determined and the subtraction information when the foul sphere is detected, and calculates the number of effective firing spheres based on the information from the effective firing sphere determining means 121. Launch ball number calculating means 122 for calculating;
A comparison means 123 for comparing the number of fired spheres information supplied from the number of fired spheres calculating means 122 with a predetermined numerical value supplied from the setting means 116, and outputting a special mode determination start command signal when both numerical values match; The special mode random number generation means 124 based on the special mode determination start command signal from the comparison means 123.
Special mode determining means for determining whether or not the numerical value corresponds to the special mode mode, and in the case of the special mode mode, transmitting a special mode execution command signal assuming that the required game state has been reached. 125 and the comparing means 123
And a predetermined number subtracting means 126 for subtracting a predetermined numerical value from the calculated value of the number of fired balls calculating means 122 based on the transmission of the special mode determination start command signal.

また、特別モード実行手段118は、上記特別モード決
定手段125からの特別モード実行指令信号に基づいて、
内蔵のタイマが所定時間を計時するまで特別モード状態
を維持させる(例えば“特別モードフラグ”をセットす
る)特別モード制御手段127と、該特別モード制御手段1
27による特別モード中、継続して特別モード状態表示手
段128(例えば可変表示装置89の前面適所に設けてあ
る)による特別モード状態表示を行う特別モード表示制
御手段129と、常時は第1継続回数記憶手段130(例えば
“10回”を記憶)から継続回数を読み出すが、上記特別
モード制御手段127による特別モード中は第2継続回数
記憶手段(例えば“16回”を記憶)から継続回数を読み
出す継続回数決定手段132とから構成してある。なお、
発射球数演算手段122の演算値たる発射球数は、例えば
遊技盤86の適所に設けた発射球数表示手段133に表示さ
れる。
Also, the special mode execution means 118, based on the special mode execution command signal from the special mode determination means 125,
A special mode control means 127 for maintaining a special mode state (for example, setting a "special mode flag") until a built-in timer measures a predetermined time;
During the special mode by the special mode 27, the special mode display control means 129 for continuously displaying the special mode status by the special mode status display means 128 (for example, provided at an appropriate position on the front of the variable display device 89), and the first continuous number of times The number of continuations is read from the storage means 130 (for example, “10 times” is stored). During the special mode by the special mode control means 127, the number of continuations is read from the second continuation number storage means (for example, “16 times” is stored). And a continuation number determining means 132. In addition,
The number of shot balls, which is a calculated value of the number-of-shot-balls calculating means 122, is displayed on, for example, the number-of-shot-balls display means 133 provided at an appropriate position on the game board 86.

しかして、上記乱数判定手段108の判定結果は継続回
数決定手段132へも送出されるものとしてあり、この判
定結果が賞態様に該当していた場合に継続回数決定手段
132は第1継続回数記憶手段130もしくは第2継続回数記
憶手段131より読み出した継続回数を特別遊技制御手段1
13へ供給することで、該特別遊技制御手段113による特
別遊技が開始されるのである。
The determination result of the random number determination means 108 is also sent to the continuation number determination means 132. If the determination result corresponds to the prize mode, the continuation number determination means
Reference numeral 132 denotes the number of continuations read out from the first continuation number storage means 130 or the second continuation number storage means 131.
The special game by the special game control means 113 is started by supplying the special game 13.

なお、上記特別遊技状態検出手段114が特別遊技状態
の発生(賞態様の形成)を検出することに基づいて、可
変表示制御手段111が可変表示装置89を変換表示させて
いる間、賞態様記憶手段112は大当りの発生に伴って大
当り乱数生成手段110より読み出した賞態様表示を記憶
保持し、変換表示終了後に可変表示装置89の表示部94…
に「7」「7」「7」等の大当り賞態様を表示させる。
Based on the fact that the special game state detecting means 114 detects the occurrence of the special game state (formation of the prize mode), while the variable display control means 111 converts and displays the variable display device 89, the prize mode is stored. The means 112 stores and holds the prize mode display read from the big hit random number generation means 110 in accordance with the occurrence of the big hit, and displays the display portions 94 of the variable display device 89 after the completion of the conversion display.
, A big hit prize mode such as “7”, “7”, “7” is displayed.

特別遊技は、特別遊技制御手段134の制御の下に行わ
れ、例えば上記した可変表示装置89の変換表示が終了し
た後、適宜なウエイトタイムを置いて変動入賞装置駆動
制御手段134へ変換指令を出力し、該指令が入力される
ことで、変動入賞装置駆動制御手段134は変動入賞装置9
0のソレノイドが所定時間(例えば28秒間)励磁して可
動部材が遊技者に不利な第1状態(閉状態)から遊技者
に有利な第2状態(開状態)に変換し、この第2状態に
おける変動入賞装置90内に入賞した入賞球を検出するカ
ウントスイッチ101が入賞球検出に伴う信号を発する
と、該検出信号は入賞個数制御手段135へ入力され、こ
の入賞個数制御手段によって計数記憶されると共に、該
計数値が所定数(例えば10個)になると、サイクル終了
信号を特別遊技制御手段113へ送出し、特別遊技制御手
段113は内蔵のタイマが所定時間(例えば30秒)を計時
するか、何れか最先の条件が満たされるまでを“1サイ
クル”とし、一旦変動入賞装置90を第1状態に変換させ
る。
The special game is performed under the control of the special game control means 134.For example, after the conversion display of the variable display device 89 is completed, a conversion command is issued to the variable winning device drive control means 134 with an appropriate wait time. Output and the command is input, the variable winning device drive control means 134 causes the variable winning device 9
The solenoid 0 is excited for a predetermined time (for example, 28 seconds) to change the movable member from a first state (closed state) disadvantageous to the player to a second state (open state) advantageous to the player, and this second state When the count switch 101 for detecting a winning prize ball in the variable winning device 90 generates a signal associated with the detection of a prize ball, the detection signal is input to the winning number control means 135, and is counted and stored by the winning number control means 135. At the same time, when the counted value reaches a predetermined number (for example, 10), a cycle end signal is sent to the special game control means 113, and the special game control means 113 measures a predetermined time (for example, 30 seconds) by a built-in timer. Alternatively, a period until any of the first conditions is satisfied is defined as "one cycle", and the variable winning device 90 is temporarily converted to the first state.

また、上記した“1サイクル”中に球が継続入賞口99
に入賞して継続入賞スイッチ31がこの球を検出し、該検
出信号を計数記憶する継続回数制御手段136が継続信号
を特別遊技制御手段113へ送出し、該継続信号が入力さ
れることを条件として、特別遊技制御手段113が特別遊
技におけるサイクルを継続更新させるように設定してあ
る。
In addition, during the above-mentioned “one cycle”, the ball is continuously won.
The continuation winning switch 31 detects this ball, and the continuation number control means 136 which counts and stores the detection signal sends a continuation signal to the special game control means 113, and the continuation signal is input. The special game control means 113 is set to continuously update the cycle in the special game.

ここで、上記特別遊技が行われている間、特別モード
状態であった場合、継続回数決定手段132より特別遊技
制御手段113へ供給された継続回数は第2継続回数記憶
手段131より読み出された数値(16回)であるから、通
常時よりも多回数継続更新することが可能となる。
Here, when the special game is being performed while the special game is being performed, the number of continuations supplied from the continuation number determination unit 132 to the special game control unit 113 is read from the second continuation number storage unit 131. Since the value is (16 times), it is possible to continuously update more times than usual.

したがって、特別モード実行手段118が特別モード状
態を維持していた場合には、特別遊技制御手段113へ供
給される継続回数が可変設定されることになり、該特別
モード中に行われる特別遊技においては、通常の特別遊
技中よりも多量の賞球を遊技者が獲得し得るのである。
すなわち、設定手段116が設定する所定数値を増減させ
ることによって、当該パチンコ機85に特別モードが発生
する割合を調整し、この特別モード中に特別遊技が発生
する率を増減させ、もって、特別遊技中の賞球排出量を
随意に調節可能となる。なお、上述した本発明の実施例
の如く、特別モード中に特別遊技が発生する率は一定と
して、発生した特別遊技のサイクルにおける変動入賞装
置90の変換終了条件となる入賞球数の上限値を変更する
ようにしても良い。
Therefore, when the special mode execution means 118 maintains the special mode state, the number of times of continuation supplied to the special game control means 113 is variably set, and in the special game performed during the special mode, Means that the player can obtain a larger amount of prize balls than during the normal special game.
That is, by increasing or decreasing the predetermined numerical value set by the setting means 116, the rate at which the special mode is generated in the pachinko machine 85 is adjusted, and the rate at which the special game is generated during this special mode is increased or decreased. The prize ball discharge amount can be adjusted at will. Note that, as in the above-described embodiment of the present invention, the rate at which a special game is generated during the special mode is fixed, and the upper limit value of the number of winning balls as a conversion end condition of the variable winning device 90 in the cycle of the generated special game is set. It may be changed.

斯くして、当該パチンコ機85に対して釘調整を施した
り、大当りの発生確率(大当りの賞態様が成立可能な別
遊技の回数に対する大当りの賞態様が発生する割合)を
変えることなく、遊技店の利益と遊技者の利益との割合
を簡単に調整することが可能となり、実用的価値の大な
るパチンコ機85を提供することが可能となる。
In this way, without performing nail adjustment on the pachinko machine 85 or changing the jackpot occurrence probability (the ratio of occurrence of the jackpot prize mode to the number of different games in which the jackpot prize mode can be established), It is possible to easily adjust the ratio between the profit of the store and the profit of the player, and it is possible to provide a pachinko machine 85 having a large practical value.

なお、上記入賞個数制御手段135が計数した入賞個数
は入賞個数表示器137へ、継続回数制御手段136が計数し
た計数値たる継続回数は継続回数表示器138へ夫々表示
出力されて、遊技者が特別遊技中の遊技情報を視認でき
るようにしてある。また、継続回数制御手段136は継続
スイッチ102より最先の信号が入力されると、継続表示
手段134を点灯させて、次のサイクルへの更新が可能に
なったことを遊技者に知らしめると共に、当該サイクル
における後続の継続入賞信号を無効にするのである。な
お、更新可能なサイクル数に達した場合にも、継続制御
手段136は継続スイッチ102よりの継続信号を無効にする
ものとしてある。
Note that the winning number counted by the winning number control means 135 is displayed and output to a winning number display 137, and the continuous number, which is the count value counted by the continuous number control means 136, is displayed and output to a continuous number display 138. The game information during the special game can be visually recognized. Further, when the earliest signal is input from the continuation switch 102, the continuation number control means 136 turns on the continuation display means 134 to inform the player that the update to the next cycle is possible, and , The subsequent continuous winning signal in the cycle is invalidated. Note that the continuation control unit 136 also invalidates the continuation signal from the continuation switch 102 when the number of cycles that can be updated is reached.

上記したパチンコ機85では遊技球を検出する検出手段
として第1,第2通過球検出器35a,35bを用い、有効発射
球数が所定数値に達した時点で特別モード判定を行うよ
うに構成したが、アウト球数、セーフ球数、打込球数を
遊技球として用いてもよい。また、特別モード決定手段
125の特別モード判定動作タイミングは所定遊技球の検
出に限らず、例えば特別遊技状態を検出できなかった別
遊技回数が連続して所定回数に達すると、特別モード決
定手段125が特別モード乱数生成手段124から乱数を取り
込むように構成したり、特別遊技状態の終了後(もしく
は当該パチンコ機85の起動後)に所定時間が経過する
と、特別モード決定手段125が特別モード乱数生成手段1
24から乱数を取り込むように構成したり、遊技部に設け
た特定の入賞口(例えばモード始動口)に入賞すること
に伴って、特別モード決定手段125が特別モード乱数生
成手段124から乱数を取り込むように構成してもよい。
In the above-mentioned pachinko machine 85, the first and second passing ball detectors 35a and 35b are used as detecting means for detecting a game ball, and the special mode determination is performed when the number of effective firing balls reaches a predetermined value. However, the number of out balls, the number of safe balls, and the number of hit balls may be used as game balls. Also, special mode determination means
The special mode determination operation timing of the 125 is not limited to the detection of the predetermined game ball, for example, when the number of different games for which the special game state could not be detected reaches the predetermined number continuously, the special mode determination unit 125 sets the special mode random number generation unit The special mode determination means 125 is configured to take in the random number from the special mode random number generation means 1 or when a predetermined time elapses after the special game state ends (or after the pachinko machine 85 is started).
The special mode determination means 125 takes in a random number from the special mode random number generation means 124 in accordance with a configuration in which a random number is taken in from the special mode random number 24 or when a specific winning port (for example, a mode starting port) provided in the game section is won. It may be configured as follows.

さらに、特別モード判定動作タイミングを設定するた
めの設定手段116も上記のものに限らず、たとば所定数
設定手段120が設定する所定数を一定とし、利益率設定
操作手段119によって、特別モード乱数生成手段が生成
する乱数確率を変更するように構成してもよい。また、
特別モード制御手段127の特別モード状態維持時間を可
変設定するためのモードタイマ設定手段140を別途に設
け、利益率設定操作手段119によってモードタイマのセ
ット時間を調整するように構成してもよい。
Further, the setting means 116 for setting the special mode determination operation timing is not limited to the above-described one. For example, the predetermined number set by the predetermined number setting means 120 is fixed, and the special mode random number is set by the profit rate setting operation means 119. The random number probability generated by the generation means may be changed. Also,
A mode timer setting means 140 for variably setting the special mode state maintaining time of the special mode control means 127 may be separately provided, and the set time of the mode timer may be adjusted by the profit rate setting operation means 119.

以上、本発明を図面の実施例に基づいて説明したが、
本発明は上記した各実施例に限定されるものではなく、
特許請求の範囲に記載した構成を変更しない限り、どの
ようにでも実施することができる。
As described above, the present invention has been described based on the embodiment of the drawings,
The present invention is not limited to the embodiments described above,
The present invention can be implemented in any manner as long as the configuration described in the claims is not changed.

〈発明の効果〉 以上説明したように本発明によれば、特定遊技条件の
成立に基づき第2状態に変換された変動入賞装置は、駆
動終了制御手段により、入賞球検出器からの検出信号を
計数する計数手段の計数結果が所定の上限数に達した場
合に第1状態に変換されこととなるが、所要遊技状態と
なった場合には、駆動終了制御手段により、変動入賞装
置を第1状態に変換させる計数手段の計数結果の上限数
が変更され、変動入賞装置への入賞可能な個数が変化す
るので、所要遊技状態の発生如何に応じて、変動入賞装
置の駆動制御終了条件が変化することとなり、変動入賞
装置へ入賞可能な遊技球の個数が変化することに伴っ
て、遊技者が獲得できる賞球数が変化することとなり、
遊技者の期待感が変化して遊技のバリエーションが豊富
になり興趣の高い遊技内容を提供できる。
<Effects of the Invention> As described above, according to the present invention, the variable winning device converted into the second state based on the establishment of the specific game condition uses the drive end control unit to detect the detection signal from the winning ball detector. When the count result of the counting means for counting reaches a predetermined upper limit number, the state is converted to the first state. Since the upper limit number of the counting result of the counting means for converting into the state is changed and the number of winnings in the variable prize device changes, the drive control termination condition of the variable prize device changes according to the occurrence of the required gaming state. With the change in the number of game balls that can be awarded to the variable prize device, the number of prize balls that can be obtained by the player changes,
The sense of expectation of the player changes, and the variation of the game is abundant, so that highly interesting game contents can be provided.

また、変動入賞装置の駆動制御終了条件が変化するこ
とで、遊技者の獲得球が多い、遊技者の興趣が高くなる
状態と、遊技者の獲得球数が比較的少ない、遊技店によ
ってそれ程不利益とならない少ない状態とに変化するた
め、遊技者の獲得利益の大なる特定遊技状態が起生され
る可能性を持った弾球遊技機となり、遊技者の興趣を効
果的に向上させ得ると共に、遊技店が多大な不利益とな
ることをも効果的に防止でき、遊技者と遊技店との両方
に有効となる遊技内容の弾球遊技機を提供できる。
In addition, a change in the drive control termination condition of the variable prize device causes a situation in which the number of obtained balls of the player is large, the level of interest of the player is high, and the number of obtained balls of the player is relatively small. Because it changes to a small state that does not become a profit, it becomes a ball game machine with the possibility that a specific gaming state with a large gain of the player will be generated, which can effectively improve the interest of the player and In addition, it is possible to effectively prevent a game store from being disadvantageous, and to provide a ball game machine having game contents that is effective for both the player and the game store.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

図面は本発明の実施例を示すもので、第1図は弾球遊技
機の一例たるパチンコ機の正面図、第2図は同パチンコ
機の裏面図、第3図は遊技盤の正面図、第4図(a)は
第1状態における変動入賞装置の斜視図、第4図(b)
は第2状態における同変動入賞装置の斜視図、第5図
(a)〜(d)は遊技球検出器の配設位置を示すパチン
コ機の正面図、第6図は本発明に係る弾球遊技機の制御
装置の構成概略を示すブロック図、第7図および第8図
は制御装置の他の例を示すブロック図、第9図は制御装
置の外観を示す斜視図、第10図および第11図(a),
(b)は制御装置による遊技制御の流れを示すフローチ
ャート、第12図は他の例のパチンコ機の正面図、第13図
は可変表示装置の斜視図、第14図(a)は変動入賞装置
の斜視図、第14図(b)は変動入賞装置の一部欠截正面
図、第15図は制御装置の他の例を示すブロック図であ
る。 図中、1はパチンコ機、2は遊技盤、5は変動入賞装
置、28はカウントスイッチ、37は制御装置、41は変動入
賞装置駆動制御手段、43は特別遊技状態検出手段、48は
特別モード設定手段、49は特別モード実行手段である。
Drawings show an embodiment of the present invention, FIG. 1 is a front view of a pachinko machine as an example of a ball game machine, FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine, FIG. 3 is a front view of a game board, FIG. 4 (a) is a perspective view of the variable winning device in the first state, and FIG. 4 (b).
Is a perspective view of the variable winning device in the second state, FIGS. 5 (a) to (d) are front views of a pachinko machine showing the arrangement positions of the game ball detectors, and FIG. 6 is a bullet ball according to the present invention. 7 and 8 are block diagrams showing another example of the control device, FIG. 9 is a perspective view showing the appearance of the control device, FIG. 10 and FIG. 11 (a),
(B) is a flowchart showing the flow of game control by the control device, FIG. 12 is a front view of another example of a pachinko machine, FIG. 13 is a perspective view of a variable display device, and FIG. 14 (a) is a variable winning device. 14 (b) is a partially cutaway front view of the variable winning device, and FIG. 15 is a block diagram showing another example of the control device. In the figure, 1 is a pachinko machine, 2 is a game board, 5 is a variable winning device, 28 is a count switch, 37 is a control device, 41 is a variable winning device drive control means, 43 is a special game state detecting means, and 48 is a special mode. The setting means 49 is a special mode execution means.

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】遊技盤に設けられ遊技者にとって不利な第
1状態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能な
変動入賞装置と、該変動入賞装置に入賞した遊技球を検
出する入賞球検出器と、特定遊技条件の成立に基づき該
変動入賞装置を所定の規定に基づき前記第2状態に変換
させる制御を行う制御装置と、を備えた弾球遊技機にお
いて、 前記制御装置は、前記入賞球検出器からの検出信号を計
数する計数手段の計数結果が所定の上限数に達した場合
に、前記特定遊技条件の成立に基づき前記第2状態に変
換された変動入賞装置を前記第1状態に変換させる駆動
終了制御手段を具備してなり、 前記駆動終了制御手段は、所要遊技状態となった場合
に、前記計数手段に関わる前記上限数を変更するように
したことを特徴とする弾球遊技機。
1. A variable prize device provided on a game board and capable of converting between a first state disadvantageous to a player and a second state advantageous to a player, and a prize for detecting a game ball winning the variable prize device. A ball game machine comprising: a ball detector; and a control device that performs control to convert the variable winning device to the second state based on a predetermined rule based on establishment of a specific game condition. When the counting result of the counting means that counts the detection signal from the winning ball detector reaches a predetermined upper limit, the variable winning device converted to the second state based on the establishment of the specific game condition is used as the second winning device. A driving end control unit for converting the state into one state, wherein the driving end control unit changes the upper limit number related to the counting unit when a required game state is reached. Ball game machine.
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