JP6901344B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP6901344B2
JP6901344B2 JP2017152616A JP2017152616A JP6901344B2 JP 6901344 B2 JP6901344 B2 JP 6901344B2 JP 2017152616 A JP2017152616 A JP 2017152616A JP 2017152616 A JP2017152616 A JP 2017152616A JP 6901344 B2 JP6901344 B2 JP 6901344B2
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亮介 菊池
亮介 菊池
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大樹 野村
堅二郎 亀井
堅二郎 亀井
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Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a ball gaming machine (pachinko machine).

従来、大当り遊技中を除く遊技状態における出球率(「ベース値」ともいう)の安定の確保を図る遊技機が知られている。 Conventionally, there are known gaming machines that ensure a stable ball ejection rate (also referred to as “base value”) in a gaming state other than during a jackpot game.

特開2016−77523号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-77523

しかしながら、従来の遊技機は出球率の安定を確保し、かつ遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができないという問題を有している。 However, the conventional gaming machine has a problem that the stability of the ball ejection rate cannot be ensured and the player's interest in the game cannot be improved.

本発明の目的は、出球率の安定の確保および遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of ensuring a stable ball ejection rate and improving a player's interest in playing a game.

上記課題を解決するために、本発明の一態様による遊技機は、遊技中に第一抽選契機が発生すると第一抽選を行う第一抽選手段と、遊技中に前記第一抽選契機とは別の第二抽選契機が発生すると第二抽選を行う第二抽選手段と、遊技球が流下可能な複数の領域で構成された遊技領域と、前記遊技領域に設けられ、遊技球の進入により前記第一抽選契機を発生させる第一始動口と前記遊技領域に設けられ、遊技球の進入により前記第二抽選契機を発生させる複数の第二始動口と、を備え、前記複数の第二始動口は、前記複数の領域のうち一の領域に設けられており、前記複数の第二始動口のうちの最下流に設けられた第二始動口の上方には、遊技球を該第二始動口に導く導入経路が設けられ、前記第一始動口は、前記複数の領域のうち前記一の領域と異なる領域に設けられていることを特徴とする。 In order to solve the above problems, the gaming machine according to one aspect of the present invention is different from the first lottery means for performing the first lottery when the first lottery opportunity occurs during the game and the first lottery opportunity during the game. The second lottery means for performing the second lottery when the second lottery opportunity occurs, the game area composed of a plurality of areas where the game balls can flow down, and the game area provided in the game area, and the first A first start port for generating a lottery opportunity and a plurality of second start ports provided in the game area to generate the second lottery opportunity when a game ball enters, and the plurality of second start ports are provided. , A game ball is placed in the second starting port above the second starting port provided in one of the plurality of areas and is provided on the most downstream side of the plurality of second starting ports. An introduction path for guiding is provided, and the first starting port is provided in a region different from the one region among the plurality of regions .

本発明の一態様による遊技機において前記導入経路と前記最下流に設けられた第二始動口との間には、遊技球の直径よりも広い幅の間隙が設けられていてもよい。 In the gaming machine according to an aspect of the present invention, between the second start-up port provided in the downstream and the introduction path may be provided with a gap wider than the diameter of the game ball.

本発明の一態様による遊技機は、第一特別図柄を変動表示させた後、前記第一抽選の結果を示す表示態様で該第一特別図柄を停止表示する第一図柄表示手段と、第二特別図柄を変動表示させた後、前記第二抽選の結果を示す表示態様で該第二特別図柄を停止表示する第二図柄表示手段と、前記第一図柄表示手段および前記第二図柄表示手段を制御する図柄制御手段と、前記第一図柄表示手段および前記第二図柄表示手段における変動表示の時間を決定する変動時間決定手段と、を備え、前記図柄制御手段は、前記第一図柄表示手段における前記第一特別図柄の変動表示および前記第二図柄表示手段における前記第二特別図柄の変動表示を並行して実行させることが可能であり、前記変動時間決定手段は、前記第一図柄表示手段および前記第二図柄表示手段の何れか一方における変動表示の時間を、所定条件が成立していない場合には、該所定条件が成立している場合における最長の変動表示の時間よりも長い時間に決定可能であってもよい。 The gaming machine according to one aspect of the present invention includes a first symbol display means for displaying the first special symbol in a variable manner and then stopping and displaying the first special symbol in a display mode showing the result of the first lottery. After the special symbol is variablely displayed, the second symbol display means for stopping and displaying the second special symbol in the display mode showing the result of the second lottery, the first symbol display means, and the second symbol display means are displayed. The symbol control means to be controlled and the fluctuation time determining means for determining the fluctuation display time in the first symbol display means and the second symbol display means are provided, and the symbol control means is in the first symbol display means. It is possible to execute the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol in the second symbol display means in parallel, and the variation time determining means includes the first symbol display means and the first symbol display means. If the predetermined condition is not satisfied, the variation display time in any one of the second symbol display means is determined to be longer than the longest variation display time in the case where the predetermined condition is satisfied. It may be possible.

本発明によれば、本発明の一態様によれば、出球率の安定の確保および遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, according to one aspect of the present invention, it is possible to secure a stable ball ejection rate and improve the player's interest in playing a game.

扉が開放された状態を示す遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the gaming machine which shows the state which the door is opened. 遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the control means which controls the progress of a game. 大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the jackpot determination random number determination table. 当たり図柄乱数判定テーブルおよび小当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the hit symbol random number determination table and the small hit symbol random number determination table. (a)は、変動パターン乱数判定テーブルを説明する図であり、(b)は変動時間決定テーブルを説明する図である。(A) is a diagram for explaining a fluctuation pattern random number determination table, and (b) is a diagram for explaining a fluctuation time determination table. 遊技状態および変動時間を説明する図である。It is a figure explaining a game state and a variation time. 特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する第1の図である。It is 1st figure explaining the special electric accessory actuating ram set table. 特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する第2の図である。It is a 2nd figure explaining the special electric accessory actuating ram set table. 遊技状態設定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the game state setting table. 当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the hit determination random number determination table. (a)は普通図柄変動時間データテーブルを説明する図であり、(b)は開閉制御パターンテーブルを説明する図である。(A) is a diagram for explaining a normal symbol fluctuation time data table, and (b) is a diagram for explaining an open / close control pattern table. 主制御基板におけるCPU初期化処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the CPU initialization process in a main control board. 主制御基板における電源断時退避処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the evacuation process at the time of power-off in a main control board. 主制御基板におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the timer interrupt processing in a main control board. 主制御基板におけるスイッチ管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the switch management process in a main control board. 主制御基板におけるゲート通過処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the gate passing process in a main control board. 主制御基板における第1始動口通過処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process of passing through the 1st start port in a main control board. 主制御基板における第2始動口通過処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the 2nd start port passage processing in a main control board. 主制御基板における特別図柄乱数取得処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol random number acquisition process in a main control board. 主制御基板における大入賞口通過処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big prize opening passing process in a main control board. 特別遊技管理フェーズを説明する図である。It is a figure explaining the special game management phase. 主制御基板における特別遊技管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special game management process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol variation processing in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動待ち処理を説明する第1のフローチャートである。It is 1st flowchart explaining the special symbol change waiting process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動待ち処理を説明する第2のフローチャートである。It is the 2nd flowchart explaining the special symbol change waiting process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動番号決定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol variation number determination process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process during special symbol change in a main control board. 主制御基板における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol stop symbol display processing in a main control board. 主制御基板における図柄強制停止処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the symbol forced stop processing in a main control board. 主制御基板における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big prize opening opening preprocessing in a main control board. 主制御基板における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big prize opening opening / closing switching process in a main control board. 主制御基板における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big prize opening opening control process in a main control board. 主制御基板における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big prize opening closing effective processing in a main control board. 主制御基板における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big prize opening end wait processing in a main control board. 普通遊技管理フェーズを説明する図である。It is a figure explaining the normal game management phase. 主制御基板における普通遊技管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal game management process in a main control board. 主制御基板における普通図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal symbol change waiting process in a main control board. 主制御基板における普通図柄変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process during ordinary symbol change in a main control board. 主制御基板における普通図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal symbol stop symbol display processing in a main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the processing before opening the winning opening of a normal electric accessory in a main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the ordinary electric accessory winning opening opening / closing switching process in a main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the ordinary electric accessory winning opening opening control process in a main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal electric accessory winning opening closing effective processing in a main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the ordinary electric accessory winning opening end weight processing in a main control board. 通常状態において遊技者が左打ちした遊技球の流下経路の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the flow path of the game ball which a player hit left in a normal state. 最優位状態であって小当たり遊技が実行中でない場合に遊技者が右打ちした遊技球の流下経路の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the flow path of the game ball which the player hit right when the small hit game is not executed in the most dominant state. 遊技状態が最優位状態であって、さらに特別図柄Z6に対応する小当たり遊技の実行中において遊技者が右打ちした遊技球の流下経路の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the flow path of the game ball which the player hit right while the small hit game corresponding to the special symbol Z6 is executed that the game state is the most dominant state. 時短状態または確変状態において遊技者が右打ちした遊技球の流下経路の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the flow path of the game ball which the player hit right in the time saving state or the probability change state.

以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。 Preferred embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, other specific numerical values, etc. shown in the embodiment are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the present specification and drawings, elements having substantially the same function and configuration are designated by the same reference numerals to omit duplicate description, and elements not directly related to the present invention are not shown. To do.

本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技機の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、各基板における具体的な処理を説明する。 In order to facilitate understanding of the embodiments of the present invention, first, the mechanical configuration and the electrical configuration of the gaming machine will be briefly described, and then specific processing on each substrate will be described.

図1は、本実施形態の遊技機100の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図示のように、遊技機100は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠102と、この外枠102にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠104と、この中枠104に、ヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠106と、を備えている。 FIG. 1 is a perspective view of the gaming machine 100 of the present embodiment, showing a state in which the door is opened. As shown in the figure, the gaming machine 100 includes an outer frame 102 in which a surrounding space is formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, and an inner frame 104 that is openably and closably attached to the outer frame 102 by a hinge mechanism. The middle frame 104 is provided with a front frame 106 that is openably and closably attached by a hinge mechanism.

中枠104は、外枠102と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、この囲繞空間に遊技盤108が保持されている。また、前枠106には、ガラス製または樹脂製の透過板110が保持されている。そして、これら中枠104および前枠106を外枠102に対して閉じると、遊技盤108と透過板110とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機100の正面側から、透過板110を介して遊技盤108が視認可能となる。 Similar to the outer frame 102, the middle frame 104 has a surrounding space formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, and the game board 108 is held in the surrounding space. Further, the front frame 106 holds a transparent plate 110 made of glass or resin. When the middle frame 104 and the front frame 106 are closed with respect to the outer frame 102, the game board 108 and the transmission plate 110 face each other substantially in parallel while maintaining a predetermined interval, and from the front side of the game machine 100. , The game board 108 becomes visible through the transparent plate 110.

図2は、遊技機100の正面図である。この図に示すように、前枠106の下部には、遊技機100の正面側に突出する操作ハンドル112が設けられている。この操作ハンドル112は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル112を回転させて発射操作を行うと、当該操作ハンドル112の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤108に設けられたレール114a、114b間を上昇して遊技領域116に導かれることとなる。 FIG. 2 is a front view of the gaming machine 100. As shown in this figure, an operation handle 112 projecting to the front side of the gaming machine 100 is provided at the lower part of the front frame 106. The operation handle 112 is provided so that the player can rotate the operation handle 112. When the player rotates the operation handle 112 to perform a firing operation, the strength corresponding to the rotation angle of the operation handle 112 is not shown (not shown). A game ball is launched by the launch mechanism. The game ball launched in this way rises between the rails 114a and 114b provided on the game board 108 and is guided to the game area 116.

遊技領域116は、遊技盤108と透過板110との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下または転動可能な領域である。遊技盤108には、多数の釘や風車(不図示)が設けられており、遊技領域116に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。 The game area 116 is a space formed at a distance between the game board 108 and the transmission plate 110, and is an area in which the game ball can flow down or roll. The game board 108 is provided with a large number of nails and windmills (not shown) so that the game ball guided to the game area 116 collides with the nails and windmills and flows down and rolls in an irregular direction. I have to.

遊技領域116は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にし、遊技球の打ち分けが可能な第1遊技領域116aおよび第2遊技領域116bを備えている。すなわち、遊技機100は、遊技球が流下可能な複数の領域(第1遊技領域116aおよび第2遊技領域116b)で構成された遊技領域116を備えている。第1遊技領域116aは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の左側に位置し、第2遊技領域116bは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の右側に位置している。レール114a、114bが遊技領域116の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第1遊技領域116aに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第2遊技領域116bに進入することとなる。 The game area 116 includes a first game area 116a and a second game area 116b in which the degree of entry of the game balls is different from each other according to the firing intensity of the firing mechanism and the game balls can be hit separately. That is, the gaming machine 100 includes a gaming region 116 composed of a plurality of regions (first gaming region 116a and second gaming region 116b) through which the gaming ball can flow down. The first gaming area 116a is located on the left side of the gaming area 116 as seen from the player facing the gaming machine 100, and the second gaming area 116b is the gaming area 116 as seen by the player facing the gaming machine 100. It is located on the right side of. Since the rails 114a and 114b are on the left side of the game area 116, the game ball launched by the launch mechanism with a launch intensity lower than the predetermined intensity enters the first game area 116a and is launched with a launch intensity equal to or higher than the predetermined intensity. The resulting game ball enters the second game area 116b.

また、遊技領域116には、遊技球が入球可能な一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122および第3始動口123が設けられており、これら一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122および第3始動口123に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。遊技球の入球に基づいて払い出される賞球数は、入賞口ごとに異なっていてもよい。 Further, the game area 116 is provided with a general winning opening 118, a first starting opening 120, a second starting opening 122, and a third starting opening 123 into which a game ball can enter, and these general winning openings 118 and the third starting opening 123 are provided. When a game ball enters the first start port 120, the second start port 122, and the third start port 123, a predetermined prize ball is paid out to the player. The number of prize balls paid out based on the winning balls of the game ball may be different for each winning opening.

なお、詳しくは後述するが、第1始動口120内には第1始動領域が設けられ、また、第2始動口122内には第2始動領域が設けられ、第3始動口123内には第3始動領域が設けられている。そして、第1始動口120、第2始動口122または第3始動口123に遊技球が入球して第1始動領域、第2始動領域または第3始動領域に遊技球が進入すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか1の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な大役遊技や小当たり遊技の実行可否が対応付けられている。したがって、遊技者は、第1始動口120、第2始動口122または第3始動口123に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の遊技利益を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。 As will be described in detail later, a first starting area is provided in the first starting port 120, a second starting area is provided in the second starting port 122, and a second starting area is provided in the third starting port 123. A third starting area is provided. Then, when the game ball enters the first starting port 120, the second starting port 122, or the third starting port 123 and the game ball enters the first starting area, the second starting area, or the third starting area, it is provided in advance. A lottery is held to determine one of the special symbols from the plurality of special symbols. Each special symbol is associated with whether or not a large role game or a small hit game, which is advantageous for the player, can be executed. Therefore, when a game ball enters the first start port 120, the second start port 122, or the third start port 123, the player obtains a predetermined prize ball and at the same time obtains the right to receive various game benefits. Will get the opportunity.

また、第2始動口122には、開閉動作が可能な可動片122bが設けられており、この可動片122bの状態に応じて第2始動口122が開状態と閉状態とに可逆的に変移することで第2始動口122への遊技球の進入容易性が変化するようになっている。具体的には、第2始動口122が閉状態のとき、可動片122bは、第2始動口122への遊技球の進入を妨げる位置(閉状態位置)に配置される。このため、閉状態において第2始動口122への遊技球の入球、すなわち第2始動領域への遊技球の進入が不可能となっている。これに対して、遊技領域116に設けられたゲート124内の進入領域を遊技球が通過し、後述するゲート検出スイッチ124sに遊技球の通過が検知されたことに基づいて普通図柄の抽選が行われ、この抽選によって当たりに当選すると、可動片122bが閉状態から開状態に変移し、 所定時間に亘って開状態に制御される。普通図柄の抽選の詳細は、後述する。第2始動口122が開状態のとき、可動片122bは、第2始動口122への遊技球の進入を妨げない位置(開状態位置)に配置される。このため、開状態において第2始動口122への遊技球の入球、すなわち第2始動領域への遊技球の進入が容易となる。なお、ここでは、第2始動口122が閉状態にあるときに、当該第2始動口122への遊技球の入球が不可能であることとしたが、これに限られない。遊技機100は、閉状態における第2始動口122にも一定の頻度(ただし、第2始動口122が開状態である場合よりも低い頻度)で遊技球が入球可能となる、すなわち閉状態において第2始動口への遊技球の入球が開状態よりも困難となるように構成してもよい。以下、第2始動口122および可動片122bを合わせて可変入賞装置と称する場合がある。 Further, the second starting port 122 is provided with a movable piece 122b capable of opening and closing, and the second starting port 122 reversibly changes between an open state and a closed state according to the state of the movable piece 122b. By doing so, the ease of entry of the game ball into the second starting port 122 is changed. Specifically, when the second starting port 122 is in the closed state, the movable piece 122b is arranged at a position (closed state position) that prevents the game ball from entering the second starting port 122. Therefore, in the closed state, it is impossible for the game ball to enter the second starting port 122, that is, the game ball cannot enter the second starting area. On the other hand, a lottery of ordinary symbols is performed based on the fact that the game ball passes through the approach area in the gate 124 provided in the game area 116 and the passage of the game ball is detected by the gate detection switch 124s described later. If a winner is won by this lottery, the movable piece 122b changes from the closed state to the open state and is controlled to the open state for a predetermined time. The details of the lottery for ordinary symbols will be described later. When the second starting port 122 is in the open state, the movable piece 122b is arranged at a position (open state position) that does not hinder the entry of the game ball into the second starting port 122. Therefore, in the open state, the game ball can easily enter the second starting port 122, that is, the game ball can easily enter the second starting area. Here, it is determined that the game ball cannot enter the second starting port 122 when the second starting port 122 is in the closed state, but the present invention is not limited to this. The gaming machine 100 can enter the second starting port 122 in the closed state at a constant frequency (however, the frequency is lower than when the second starting port 122 is in the open state), that is, in the closed state. In, the game ball may be configured to be more difficult to enter into the second starting port than in the open state. Hereinafter, the second starting port 122 and the movable piece 122b may be collectively referred to as a variable winning device.

なお、第1始動口120は、第1遊技領域116aを流下する遊技球のみが入球可能となり、第2始動口122および第3始動口123は、第2遊技領域116bを流下する遊技球のみが入球可能となる位置に配されている。なお、第1始動口120は、第2遊技領域116bを流下する遊技球が入球してもよいが、この場合には、第1遊技領域116aを流下する遊技球の方が、第2遊技領域116bを流下する遊技球よりも入球しやすい位置に配することが望ましい。同様に、第2始動口122および第3始動口123は、第1遊技領域116aを流下する遊技球が入球してもよいが、この場合には、第2遊技領域116bを流下する遊技球の方が、第1遊技領域116aを流下する遊技球よりも入球しやすい位置に配することが望ましい。 In addition, only the game balls flowing down the first game area 116a can enter the first start port 120, and only the game balls flowing down the second game area 116b can enter the second start port 122 and the third start port 123. Is arranged at a position where the ball can enter. A game ball flowing down the second game area 116b may enter the first starting port 120, but in this case, the game ball flowing down the first game area 116a is the second game. It is desirable to arrange the area 116b at a position where it is easier to enter the ball than the game ball flowing down. Similarly, a game ball flowing down the first game area 116a may enter the second start port 122 and the third start port 123, but in this case, the game ball flowing down the second game area 116b. It is desirable to arrange the ball at a position where it is easier to enter the ball than the game ball flowing down the first game area 116a.

一般入賞口118または第1始動口120への遊技球の入賞を狙う場合、遊技者は第1遊技領域116aに遊技球が進入するように操作ハンドル112の回転角度を調整して回転操作(左打ち)を行う。また、第2始動口122または第3始動口123への遊技球の入賞を狙う場合、遊技者は第2遊技領域116bに遊技球が進入するように操作ハンドル112の回転角度を調整して回転操作(右打ち)を行う。 When aiming to win a game ball in the general winning port 118 or the first starting port 120, the player adjusts the rotation angle of the operation handle 112 so that the game ball enters the first game area 116a and performs a rotation operation (left). Hit). Further, when aiming for a prize of the game ball to the second start port 122 or the third start port 123, the player adjusts the rotation angle of the operation handle 112 so that the game ball enters the second game area 116b and rotates. Perform the operation (right-handed).

さらに、第2遊技領域116bにおいてゲート124の下方には、第2遊技領域116bを流下する遊技球が入球可能に配された第1大入賞口126が設けられている。第1大入賞口126には、開閉扉126bが開閉可能に設けられており、通常、開閉扉126bが第1大入賞口126を閉鎖して、第1大入賞口126への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、前述の大役遊技が実行されると、開閉扉126bが開放されて、開閉扉126bが受け皿として機能し、第1大入賞口126への遊技球の入球が可能となる。そして、第1大入賞口126に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。 Further, in the second game area 116b, below the gate 124, a first large winning opening 126 in which a game ball flowing down the second game area 116b is arranged so as to be able to enter is provided. An opening / closing door 126b is provided in the first large winning opening 126 so as to be openable / closable. Normally, the opening / closing door 126b closes the first large winning opening 126 to allow a game ball to enter the first large winning opening 126. The ball is impossible. On the other hand, when the above-mentioned big role game is executed, the opening / closing door 126b is opened, the opening / closing door 126b functions as a saucer, and the game ball can enter the first big winning opening 126. Then, when the game ball enters the first prize opening 126, the predetermined prize ball is paid out to the player.

また、第2遊技領域116bには、第2遊技領域116bを流下する遊技球が入球可能な位置、より具体的には第2始動口122の下方に、第2大入賞口128が設けられている。なお、第1大入賞口126および第2大入賞口128を単に大入賞口と総称する場合もある。 Further, in the second game area 116b, a second large winning opening 128 is provided at a position where a game ball flowing down the second game area 116b can enter, more specifically, below the second starting opening 122. ing. In some cases, the first large winning opening 126 and the second large winning opening 128 are simply collectively referred to as the large winning opening.

また、第2遊技領域116bには、第2大入賞口128が設けられている。第2大入賞口128には、開閉扉128bが開閉可能に設けられている。また、開閉扉126bと同様に、開閉扉128bは、通常、第2大入賞口128を閉鎖して、第2大入賞口128への遊技球の入球が不可能となっている。そして、後述の小当たり遊技が実行されると、開閉扉128bは、第2大入賞口128を開放する開状態に変移する。これにより、第2大入賞口128への遊技球の入球が可能となる。そして、第2大入賞口128に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。ここで、開閉扉128bは、例えば僅かに傾斜した形状を有しており、開閉扉128b上を遊技球が転動する時間が長く確保されている。そして、開閉扉128bが閉状態から開状態に変移することで、開閉扉128b上を転動している遊技球を第2大入賞口128内に導く。このため、開閉扉128bを開状態に維持する時間を僅かに設定したとしても、第2大入賞口128内に所定数の遊技球を導くことができる。換言すれば、第2大入賞口128内に所定数の遊技球を入球させるために必要となる、開閉扉128bを開状態に維持する時間を短時間とすることができる。また、開閉扉128bの上部や第2大入賞口128の周辺に、遊技球が接触するリブや凹凸を設けることで遊技球の移動速度を減速させてもよい。 Further, the second game area 116b is provided with a second large winning opening 128. An opening / closing door 128b is provided in the second large winning opening 128 so as to be openable / closable. Further, similarly to the opening / closing door 126b, the opening / closing door 128b normally closes the second special winning opening 128 so that the game ball cannot enter the second special winning opening 128. Then, when the small hit game described later is executed, the opening / closing door 128b shifts to an open state in which the second large winning opening 128 is opened. As a result, it becomes possible to enter the game ball into the second large winning opening 128. Then, when the game ball enters the second prize opening 128, the predetermined prize ball is paid out to the player. Here, the opening / closing door 128b has, for example, a slightly inclined shape, and a long time for the game ball to roll on the opening / closing door 128b is secured. Then, by changing the opening / closing door 128b from the closed state to the open state, the game ball rolling on the opening / closing door 128b is guided into the second large winning opening 128. Therefore, even if the opening / closing door 128b is kept in the open state for a short time, a predetermined number of game balls can be guided into the second large winning opening 128. In other words, the time required to keep the opening / closing door 128b in the open state, which is required to allow a predetermined number of game balls to enter the second large winning opening 128, can be shortened. Further, the moving speed of the game ball may be reduced by providing ribs or irregularities with which the game ball comes into contact with the upper part of the opening / closing door 128b or around the second large winning opening 128.

また、第3始動口123は、第2大入賞口128の下方に設けられている。第3始動口123には、第2遊技領域116bを流下する遊技球のうち、第1大入賞口126、第2始動口122および第2大入賞口128のいずれにも入球しなかった遊技球が入球可能である。 Further, the third starting port 123 is provided below the second winning opening 128. Of the game balls flowing down the second game area 116b, the third start port 123 is a game in which none of the first large winning opening 126, the second starting opening 122, and the second large winning opening 128 is entered. The ball can enter.

また、図2に示すように、遊技領域116の最下部には、一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122、第3始動口123、第1大入賞口126、第2大入賞口128のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域116から遊技盤108の背面側に排出する排出口130が設けられている。また、第2遊技領域116bにも同様に遊技球を遊技盤108の背面側に排出する排出口131が設けられている。第2遊技領域116bを流下する遊技球のうち、第1大入賞口126に入賞しなかった遊技球が排出口131か排出され得る。 Further, as shown in FIG. 2, at the bottom of the game area 116, a general winning opening 118, a first starting opening 120, a second starting opening 122, a third starting opening 123, a first large winning opening 126, and a second A discharge port 130 is provided to discharge a game ball that has not entered any of the large winning openings 128 from the game area 116 to the back side of the game board 108. Further, the second game area 116b is also provided with a discharge port 131 for discharging the game ball to the back side of the game board 108. Of the game balls flowing down the second game area 116b, the game balls that did not win in the first large winning opening 126 may be discharged from the discharge port 131.

そして、遊技機100には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置200、可動装置からなる演出役物装置202、さまざまな点灯態様や発光色に制御されるランプからなる演出照明装置204、スピーカからなる音声出力装置206、遊技者の操作を受け付ける演出操作装置208が設けられている。 The gaming machine 100 is controlled by an effect display device 200 composed of a liquid crystal display device, an effect accessory device 202 composed of a movable device, and various lighting modes and emission colors as an effect device for producing an effect while the game is in progress. An effect lighting device 204 composed of a lamp, an audio output device 206 composed of a speaker, and an effect operation device 208 that receives an operation of a player are provided.

演出表示装置200は、画像を表示する画像表示部からなる演出表示部200aを備えており、この演出表示部200aを、遊技盤108の略中央部分において、遊技機100の正面側から視認可能に配置している。この演出表示部200aには、図示のように演出図柄210a、210b、210cが変動表示される等、種々の演出が実行されることとなる。 The effect display device 200 includes an effect display unit 200a including an image display unit for displaying an image, and the effect display unit 200a can be visually recognized from the front side of the game machine 100 at a substantially central portion of the game board 108. It is arranged. As shown in the drawing, various effects such as variable display of the effect symbols 210a, 210b, and 210c are executed on the effect display unit 200a.

演出役物装置202は、演出表示部200aよりも前面に配置され、通常、遊技盤108の背面側の原点位置において、複数の構成部材に分割された状態で退避しており、遊技者が視認できないようになっている。そして、上記の演出図柄210a、210b、210cの変動表示中などに、アクチュエータの駆動により、演出表示部200aの前面にある可動位置まで各構成部材が移動すると、演出表示部200aの前面で各構成部材が合体して、遊技者に大当たりの期待感を付与する。 The effect accessory device 202 is arranged in front of the effect display unit 200a, and is normally retracted in a state of being divided into a plurality of constituent members at the origin position on the back side of the game board 108, and is visually recognized by the player. It is not possible. Then, when each component moves to a movable position on the front surface of the effect display unit 200a by driving the actuator during the variable display of the effect symbols 210a, 210b, 210c, each configuration is formed on the front surface of the effect display unit 200a. The members are united to give the player a sense of expectation of a big hit.

演出照明装置204は、演出役物装置202や遊技盤108等に設けられており、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて、さまざまに点灯制御される。 The effect lighting device 204 is provided on the effect accessory device 202, the game board 108, and the like, and is variously controlled to be lit according to an image or the like displayed on the effect display unit 200a.

音声出力装置206は、前枠106の上部位置や外枠102の最下部位置に設けられ、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて、遊技機100の正面側に向けてさまざまな音声を出力する。 The sound output device 206 is provided at the upper position of the front frame 106 and the lowest position of the outer frame 102, and various sounds are directed toward the front side of the gaming machine 100 according to the image displayed on the effect display unit 200a and the like. Is output.

演出操作装置208は、遊技者の押下操作を受け付けるボタンで構成され、遊技機100の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板110よりも下方位置に設けられている。この演出操作装置208は、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて有効化されるものであり、操作有効時間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、さまざまな演出が実行される。 The effect operation device 208 is composed of buttons that receive a player's pressing operation, is provided at a substantially central position in the width direction of the game machine 100, and is provided at a position below the transmission plate 110. The effect operation device 208 is activated according to an image or the like displayed on the effect display unit 200a, and when the player's operation is received within the operation effective time, various effects are produced according to the operation. Is executed.

なお、図中符号132は、遊技機100から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿であり、この上皿132が遊技球で一杯になると、遊技球は下皿134に導かれることとなる。また、この下皿134の底面には、当該下皿134から遊技球を排出するための球抜き孔(不図示)が形成されている。この球抜き孔は、通常、開閉板(不図示)によって閉じられているが、球抜きつまみ134aを押下することにより、当該球抜きつまみ134aと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿134の下方に遊技球を排出することが可能となっている。 Reference numeral 132 in the figure is an upper plate on which a prize ball paid out from the game machine 100 and a game ball rented from the game ball lending device are guided. It will be guided to the lower plate 134. Further, on the bottom surface of the lower plate 134, a ball extraction hole (not shown) for discharging the game ball from the lower plate 134 is formed. This ball pulling hole is normally closed by an opening / closing plate (not shown), but by pressing the ball pulling knob 134a, the opening / closing plate slides integrally with the ball pulling knob 134a, and the ball pulling hole It is possible to discharge the game ball below the lower plate 134.

また、遊技盤108には、遊技領域116の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172が設けられている。これら各表示器160〜172は、遊技に係る種々の状況を表示するための装置であるが、その詳細については後述する。 Further, on the game board 108, the first special symbol display 160, the second special symbol display 162, and the first special symbol are held at a position outside the game area 116 and visible to the player. A display 164, a second special symbol hold display 166, a normal symbol display 168, a normal symbol hold display 170, and a right-handed notification display 172 are provided. Each of these indicators 160 to 172 is a device for displaying various situations related to the game, and the details thereof will be described later.

(制御手段の内部構成)
図3は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
(Internal configuration of control means)
FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of a control means for controlling the progress of the game.

主制御基板300は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板300は、メインCPU300a、メインROM300b、メインRAM300cを備えている。メインCPU300aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM300bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインRAM300cは、メインCPU300aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The main control board 300 controls the basic operation of the game. The main control board 300 includes a main CPU 300a, a main ROM 300b, and a main RAM 300c. Based on the input signals from each detection switch and timer, the main CPU 300a reads the program stored in the main ROM 300b and performs arithmetic processing, directly controls each device and display, or produces the result of arithmetic processing. Send commands to other boards accordingly. The main RAM 300c functions as a data work area during arithmetic processing of the main CPU 300a.

上記主制御基板300には、一般入賞口118に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ118s、第1始動口120に遊技球が入球したことを検出する第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口122に遊技球が入球したことを検出する第2始動口検出スイッチ122s、第3始動口123に遊技球が入球したことを検出する第3始動口検出スイッチ123s、ゲート124を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ124s、第1大入賞口126に遊技球が入球したことを検出する第1大入賞口検出スイッチ126s、第2大入賞口128に遊技球が入球したことを検出する第2大入賞口検出スイッチ128sが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板300に検出信号が入力されるようになっている。 The main control board 300 has a general winning opening detection switch 118s for detecting that a game ball has entered the general winning opening 118, and a first starting port for detecting that a game ball has entered the first starting port 120. Detection switch 120s, 2nd start port detection switch 122s for detecting that a game ball has entered the 2nd start port 122, 3rd start port detection switch for detecting that a game ball has entered the 3rd start port 123 123s, gate detection switch 124s that detects that the game ball has passed through the gate 124, first big prize opening detection switch 126s that detects that the game ball has entered the first big winning opening 126, second big winning opening A second winning opening detection switch 128s for detecting that a game ball has entered 128 is connected, and a detection signal is input to the main control board 300 from each of these detection switches.

また、主制御基板300には、第2始動口122の可動片122bを作動する普通電動役物ソレノイド122cと、第1大入賞口126を開閉する開閉扉126bを作動する第1大入賞口ソレノイド126cと、第2大入賞口128を開閉する開閉扉128bを作動する第2大入賞口ソレノイド128cと、が接続されており、主制御基板300によって、第1始動口120、第1大入賞口126、第2大入賞口128の開閉制御がなされるようになっている。 Further, on the main control board 300, a normal electric accessory solenoid 122c that operates the movable piece 122b of the second starting port 122 and a first large winning opening solenoid that operates the opening / closing door 126b that opens and closes the first special winning opening 126 The 126c and the second special winning opening solenoid 128c that operates the opening / closing door 128b that opens and closes the second special winning opening 128 are connected, and the first starting opening 120 and the first large winning opening are connected by the main control board 300. The opening and closing control of the 126 and the second prize opening 128 is performed.

さらに、主制御基板300には、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172が接続されており、主制御基板300によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。 Further, the main control board 300 includes a first special symbol display 160, a second special symbol display 162, a first special symbol hold indicator 164, a second special symbol hold indicator 166, a normal symbol display 168, and a normal symbol display. The symbol hold indicator 170 and the right-handed notification indicator 172 are connected to each other, and the display control of each of these indicators is performed by the main control board 300.

また、本実施形態の遊技機100は、主に第1始動口120、第2始動口122または第3始動口123への遊技球の入球によって開始される特別遊技と、ゲート124を遊技球が通過することによって開始される普通遊技とに大別される。そして、主制御基板300のメインROM300bには、特別遊技および普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。 In addition, the gaming machine 100 of the present embodiment mainly has a special game started by entering a gaming ball into the first starting port 120, the second starting opening 122, or the third starting opening 123, and a gaming ball at the gate 124. It is roughly divided into ordinary games that are started by passing. The main ROM 300b of the main control board 300 stores various programs for advancing special games and normal games, as well as data and tables required for various games.

また、主制御基板300には、払出制御基板310および副制御基板330が接続されている。 Further, the payout control board 310 and the sub control board 330 are connected to the main control board 300.

払出制御基板310は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。この払出制御基板310も、CPU、ROM、RAMを備えており、主制御基板300に対して双方向に通信可能に接続されている。この払出制御基板310には遊技情報出力端子板312が接続されており、主制御基板300から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板310および遊技情報出力端子板312を介して、遊技店のホールコンピュータや、各遊技機100の近傍に設けられたデータ表示器等に出力されることとなる。ホールコンピュータは、遊技場に設置された複数の遊技機100の遊技情報出力端子板312から出力された遊技進行上の種々の情報、例えば、第1特別図柄表示器160において変動表示が停止されたことを示す信号、第2特別図柄表示器162において変動表示が停止されたことを示す信号、大役遊技の実行を示す大役遊技中信号、小当たり遊技の実行を示す小当たり遊技中信号、時短遊技状態を示す信号等を集計する。また、データ表示器は、1の遊技機100の遊技情報出力端子板312から出力された、第1特別図柄表示器160において変動表示が停止されたことを示す信号、第2特別図柄表示器162において変動表示が停止されたことを示す信号、大役遊技中信号、小当たり遊技中信号、時短遊技状態を示す信号を集計して、例えば、大役遊技の回数、小当たり遊技の回数、変動回数等を表示する。 The payout control board 310 controls for firing the game ball and controls for paying out the prize ball. The payout control board 310 also includes a CPU, a ROM, and a RAM, and is connected to the main control board 300 so as to be able to communicate in both directions. A game information output terminal board 312 is connected to the payout control board 310, and various information on the game progress output from the main control board 300 is transmitted via the payout control board 310 and the game information output terminal board 312. , It will be output to the hall computer of the game store, the data display provided in the vicinity of each game machine 100, and the like. In the hall computer, various information on the progress of the game output from the game information output terminal boards 312 of the plurality of game machines 100 installed in the game hall, for example, the variable display was stopped on the first special symbol display 160. A signal indicating that, a signal indicating that the fluctuation display has been stopped on the second special symbol display 162, a signal indicating that the large role game has been executed, a signal indicating that the small hit game has been executed, a signal indicating that the small hit game has been executed, and a time-saving game. The signals indicating the status are totaled. Further, the data display is a signal output from the game information output terminal board 312 of the game machine 100, indicating that the fluctuation display has been stopped in the first special symbol display 160, and the second special symbol display 162. In, the signal indicating that the fluctuation display has been stopped, the signal during the big win game, the signal during the small hit game, and the signal indicating the time saving game state are aggregated, and for example, the number of large role games, the number of small hit games, the number of fluctuations, etc. Is displayed.

また、払出制御基板310には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ314が接続されている。払出制御基板310は、主制御基板300から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ314を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ316sによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。 Further, a payout motor 314 for paying out the game balls stored in the storage unit to the player as prize balls is connected to the payout control board 310. The payout control board 310 controls the payout motor 314 based on the payout number designation command transmitted from the main control board 300 to control the player to pay out a predetermined prize ball. At this time, the number of game balls paid out is detected by the payout ball counting switch 316s, and it is possible to grasp whether or not the prize balls to be paid out have been paid out to the player.

また、払出制御基板310には、下皿134の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ318sが接続されている。この皿満タン検出スイッチ318sは、賞球として払い出される遊技球を下皿134に導く通路に設けられており、当該通路を遊技球が通過するたびに、遊技球検出信号が払出制御基板310に入力されるようになっている。 Further, a plate full tank detection switch 318s for detecting the full tank state of the lower plate 134 is connected to the payout control board 310. The plate full tank detection switch 318s is provided in a passage for guiding the game ball to be paid out as a prize ball to the lower plate 134, and each time the game ball passes through the passage, a game ball detection signal is sent to the payout control board 310. It is supposed to be entered.

そして、下皿134に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿134に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ318sから払出制御基板310に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板310は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿134が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板300に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板300に送信する。 Then, when a predetermined amount or more of the game balls are stored in the lower plate 134 and the tank is full, the game balls stay in the passage toward the lower plate 134, and the plate full tank detection switch 318s is directed toward the payout control board 310. , The game ball detection signal is continuously input. When the game ball detection signal is continuously input for a predetermined time, the payout control board 310 determines that the lower plate 134 is in a full tank state, and transmits a plate full tank command to the main control board 300. On the other hand, if the continuous input of the game ball detection signal is interrupted after the dish full tank command is transmitted, it is determined that the full tank state has been released, and the dish full tank release command is transmitted to the main control board 300.

また、払出制御基板310には、発射制御基板320が双方向に通信可能に接続されている。この発射制御基板320は、払出制御基板310から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。この発射制御基板320には、操作ハンドル112に設けられ、当該操作ハンドル112に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ112sと、操作ハンドル112の操作角度を検出する操作ボリューム112aと、が接続されている。そして、タッチセンサ112sおよび操作ボリューム112aから信号が入力されると、発射制御基板320において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド112cを通電して遊技球を発射させる制御がなされる。 Further, the launch control board 320 is bidirectionally connected to the payout control board 310 so as to be communicable. When the launch control board 320 receives the launch control data from the payout control board 310, the launch control board 320 permits the launch. The launch control board 320 is connected to a touch sensor 112s provided on the operation handle 112 and detecting that the player touches the operation handle 112, and an operation volume 112a for detecting the operation angle of the operation handle 112. Has been done. Then, when a signal is input from the touch sensor 112s and the operation volume 112a, the launch control board 320 controls to energize the launch solenoid 112c provided in the game ball launcher to launch the game ball.

副制御基板330は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この副制御基板330は、サブCPU330a、サブROM330b、サブRAM330cを備えており、主制御基板300に対して、当該主制御基板300から副制御基板330への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU330aは、主制御基板300から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブROM330bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出を実行制御する。このとき、サブRAM330cは、サブCPU330aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The sub-control board 330 mainly controls each effect such as during a game or during standby. The sub control board 330 includes a sub CPU 330a, a sub ROM 330b, and a sub RAM 330c, and is connected to the main control board 300 so as to be communicable from the main control board 300 to the sub control board 330 in one direction. .. The sub CPU 330a reads the program stored in the sub ROM 330b, performs arithmetic processing, and executes and controls the effect based on the command transmitted from the main control board 300, the input signal from the timer, and the like. At this time, the sub RAM 330c functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub CPU 330a.

具体的には、副制御基板330では、サブCPU330a、サブROM330b、サブRAM330cが協働して、サブメイン、画像制御部、役物制御部、照明制御部、音声制御部として機能する。サブメインは、各種入力コマンドに応じて、実行する演出の内容を決定したり、演出の実行を管理、統括したりする。画像制御部は、上記演出表示部200aに画像を表示させる画像表示制御を行う。サブROM330bには、演出表示部200aに表示される図柄や背景、字幕等の画像データが多数格納されており、画像制御部が、画像データをサブROM330bから不図示のVRAMに読み出して、演出表示部200aの画像表示を制御する。 Specifically, in the sub control board 330, the sub CPU 330a, the sub ROM 330b, and the sub RAM 330c cooperate to function as a sub main, an image control unit, an accessory control unit, a lighting control unit, and a voice control unit. The sub-main determines the content of the effect to be executed and manages and supervises the execution of the effect according to various input commands. The image control unit performs image display control for displaying an image on the effect display unit 200a. The sub ROM 330b stores a large amount of image data such as patterns, backgrounds, and subtitles displayed on the effect display unit 200a, and the image control unit reads the image data from the sub ROM 330b into a VRAM (not shown) to display the effect. The image display of unit 200a is controlled.

また、役物制御部は、サブメインによる演出の管理にしたがってアクチュエータを駆動し、演出役物装置202を可動制御する。照明制御部は演出照明装置204を点灯制御する。また、音声制御部は、上記音声出力装置206から音声を出力させる音声出力制御を行う。サブROM330bには、音声出力装置206から出力される音声や楽曲等の音声データが多数格納されており、音声制御部が、音声データをサブROM330bから読み出して、音声出力装置206の音声出力を制御する。 Further, the accessory control unit drives the actuator according to the management of the effect by the sub-main, and movably controls the effect device 202. The lighting control unit controls the lighting of the effect lighting device 204. In addition, the voice control unit performs voice output control for outputting voice from the voice output device 206. A large amount of audio data such as audio and music output from the audio output device 206 is stored in the sub ROM 330b, and the audio control unit reads the audio data from the sub ROM 330b and controls the audio output of the audio output device 206. To do.

さらに、副制御基板330では、演出操作装置208が押下操作または回転操作されたことを検出する演出操作装置検出スイッチ208sから操作検出信号が入力された際に、所定の演出を実行する。 Further, the sub-control board 330 executes a predetermined effect when an operation detection signal is input from the effect operation device detection switch 208s that detects that the effect operation device 208 has been pressed or rotated.

なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されており、電源基板を介して商用電源から各基板に電力供給がなされている。また、電源基板にはコンデンサからなるバックアップ電源が設けられている。 A power supply board (not shown) is connected to each board, and power is supplied to each board from a commercial power source via the power supply board. Further, the power supply board is provided with a backup power supply composed of a capacitor.

次に、本実施形態の遊技機100における遊技について、メインROM300bに記憶されている各種テーブルと併せて説明する。 Next, the game in the gaming machine 100 of the present embodiment will be described together with various tables stored in the main ROM 300b.

前述したように、本実施形態の遊技機100は、特別遊技と普通遊技の2種類の遊技が並行して進行するものである。特別遊技は、低確率遊技状態および高確率遊技状態のいずれかの遊技状態にて遊技が進行し、普通遊技は、非時短遊技状態または時短遊技状態のいずれかの遊技状態にて遊技が進行する。 As described above, in the gaming machine 100 of the present embodiment, two types of games, a special game and a normal game, proceed in parallel. In the special game, the game progresses in either the low-probability game state or the high-probability game state, and in the normal game, the game progresses in either the non-time-saving game state or the time-saving game state. ..

各遊技状態の詳細については後述するが、低確率遊技状態というのは、大入賞口が開放される大役遊技を実行する権利獲得の確率が低く設定された遊技状態であり、高確率遊技状態というのは、大役遊技を実行する権利獲得の確率が高く設定された遊技状態である。また、時短遊技状態というのは、可動片120bが開状態になりやすく、第2始動口122に遊技球が入球しやすい遊技状態である。また、非時短遊技状態というのは、時短遊技状態よりも可動片122bが開状態になりにくく、時短遊技状態と比較して第2始動口122に遊技球が入球し難い遊技状態である。なお、時短遊技状態では、遊技中に第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射し続けている場合に、僅かに遊技球が減少するか、遊技球が殆ど減少しないように設定されている。 The details of each game state will be described later, but the low-probability game state is a game state in which the probability of acquiring the right to execute a large role game in which the big winning opening is opened is set low, and is called a high-probability game state. Is a game state in which the probability of acquiring the right to perform a major role game is set high. Further, the time-saving game state is a game state in which the movable piece 120b is likely to be opened and the game ball is likely to enter the second starting port 122. Further, the non-time-saving game state is a game state in which the movable piece 122b is less likely to be opened than in the time-saving game state, and it is more difficult for the game ball to enter the second starting port 122 as compared with the time-saving game state. In the time-saving game state, when the game balls are continuously fired toward the second game area 116b during the game, the game balls are set to decrease slightly or hardly decrease. ..

上記のように、特別遊技と普通遊技とは同時並行して進行することから、本実施形態では、低確率遊技状態または高確率遊技状態と、非時短遊技状態、中時短遊技状態、時短遊技状態のいずれかとが組み合わされた遊技状態となる。以下では、理解を容易とするため、特別遊技に係る遊技状態、すなわち、低確率遊技状態および高確率遊技状態を特別遊技状態と呼び、普通遊技に係る遊技状態、すなわち、非時短遊技状態および時短遊技状態を普通遊技状態と呼ぶ場合がある。遊技機100の初期状態は、低確率遊技状態および非時短遊技状態に設定されている。 As described above, since the special game and the normal game proceed in parallel at the same time, in the present embodiment, the low-probability game state or the high-probability game state, the non-time-short game state, the medium-time short game state, and the time-time game state It becomes a game state in which any of the above is combined. In the following, for ease of understanding, the gaming states related to the special game, that is, the low-probability gaming state and the high-probability gaming state are referred to as special gaming states, and the gaming states related to the normal game, that is, the non-time-saving gaming state and the time-saving The gaming state may be referred to as a normal gaming state. The initial state of the gaming machine 100 is set to a low-probability gaming state and a non-time-saving gaming state.

遊技者が操作ハンドル112を操作して遊技領域116に遊技球を発射させるとともに、遊技領域116を流下する遊技球が第1始動口120、第2始動口122または第3始動口123に入球すると、遊技者に遊技利益を付与するか否かの抽選(以下、「大役抽選」という)が行われる。この大役抽選において、大当たりに当選すると、大入賞口が開放されるとともに当該大入賞口への遊技球の入球が可能となる大役遊技が実行され、また、当該大役遊技の終了後の遊技状態が、上記のいずれかの遊技状態に設定される。以下では、大役抽選方法について説明する。 The player operates the operation handle 112 to launch the game ball into the game area 116, and the game ball flowing down the game area 116 enters the first start port 120, the second start port 122, or the third start port 123. Then, a lottery (hereinafter, referred to as "major role lottery") is performed as to whether or not to give the player a game profit. In this big role lottery, if a big hit is won, a big role game is executed in which the big winning opening is opened and a game ball can be entered into the big winning opening, and the game state after the end of the big winning game. Is set to any of the above gaming states. In the following, the major role lottery method will be described.

なお、詳しくは後述するが、第1始動口120、第2始動口122または第3始動口123に遊技球が入球すると、大役抽選に係る種々の乱数値(大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、変動パターン乱数)が取得されるとともに、これら各乱数値がメインRAM300cの特図保留記憶領域に記憶される。以下では、第1始動口120に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特1保留とよび、第2始動口122または第3始動口123に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特2保留とよぶ。また、遊技球の入球により特1保留の取得契機が生じる第1始動口120を特1用始動口と称し、遊技球の入球により特2保留の取得契機が生じる第2始動口122および第3始動口123を特2用始動口と称する場合がある。 As will be described in detail later, when a game ball enters the first start port 120, the second start port 122, or the third start port 123, various random number values related to the big win lottery (big hit determination random number, hit symbol random number, etc.) (Fluctuating pattern random numbers) are acquired, and each of these random number values is stored in the special figure reservation storage area of the main RAM 300c. In the following, various random numbers stored in the special figure hold storage area when the game ball enters the first start port 120 are collectively referred to as special 1 hold, and are referred to as the second start port 122 or the third start port 123. Various random numbers stored in the special figure hold storage area after the game ball enters are collectively called special 2 hold. In addition, the first start port 120, which triggers the acquisition of the special 1 hold when the game ball enters, is referred to as the special 1 start port, and the second start port 122 and the second start port 122, which triggers the acquisition of the special 2 hold when the game ball enters. The third starting port 123 may be referred to as a special 2 starting port.

メインRAM300cの特図保留記憶領域は、第1特図保留記憶領域と第2特図保留記憶領域とを備えている。第1特図保留記憶領域および第2特図保留記憶領域は、それぞれ4つの記憶部(第1〜第4記憶部)を有している。そして、第1始動口120に遊技球が入球すると、特1保留を第1特図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶し、第2始動口122または第3始動口123に遊技球が入球すると、特2保留を第2特図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶する。 The special figure reservation storage area of the main RAM 300c includes a first special figure reservation storage area and a second special figure reservation storage area. The first special figure reserved storage area and the second special figure reserved storage area each have four storage units (first to fourth storage units). Then, when the game ball enters the first start port 120, the special 1 hold is stored in order from the first storage unit of the first special figure hold storage area, and the game ball is stored in the second start port 122 or the third start port 123. When the ball enters, the special 2 hold is stored in order from the first storage unit of the second special figure hold storage area.

例えば、第1始動口120に遊技球が入球したとき、第1特図保留記憶領域の第1〜第4記憶部のいずれにも保留が記憶されていない場合には、第1記憶部に特1保留を記憶する。また、例えば、第1記憶部〜第3記憶部に特1保留が記憶されている状態で、第1始動口120に遊技球が入球した場合には、特1保留を第4記憶部に記憶する。また、第2始動口122または第3始動口123に遊技球が入球した場合にも、上記と同様に、第2特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部の中で、特2保留が記憶されていない、最も番号(序数)の小さい記憶部に特2保留が記憶される。 For example, when a game ball enters the first starting port 120, if the hold is not stored in any of the first to fourth storage units of the first special figure hold storage area, the first storage unit is used. Special 1 Hold is memorized. Further, for example, when a game ball enters the first starting port 120 in a state where the special 1 hold is stored in the first storage unit to the third storage unit, the special 1 hold is set to the fourth storage unit. Remember. Further, when the game ball enters the second starting port 122 or the third starting port 123, in the same manner as described above, in the first storage unit to the fourth storage unit of the second special figure reserved storage area, The special 2 hold is stored in the storage unit having the smallest number (ordinal number) in which the special 2 hold is not stored.

ただし、第1特図保留記憶領域および第2特図保留記憶領域に記憶可能な特1保留数(X1)および特2保留数(X2)は、それぞれ4つに設定されている。したがって、例えば、第1始動口120に遊技球が入球したときに、第1特図保留記憶領域に既に4つの特1保留が記憶されている場合には、当該第1始動口120への遊技球の入球によって新たに特1保留が記憶されることはない。同様に、第2始動口122または第3始動口123に遊技球が入球したときに、第2特図保留記憶領域に既に4つの特2保留が記憶されている場合には、当該第2始動口122または第3始動口123への遊技球の入球によって新たに特2保留が記憶されることはない。 However, the number of special 1 hold (X1) and the number of special 2 hold (X2) that can be stored in the first special figure hold storage area and the second special figure hold storage area are set to four, respectively. Therefore, for example, when the game ball enters the first starting port 120, if four special 1 holdings are already stored in the first special figure holding storage area, the first starting port 120 is entered. No new special 1 hold is memorized by entering the game ball. Similarly, when the game ball enters the second starting port 122 or the third starting port 123, if four special 2 holdings are already stored in the second special figure holding storage area, the second special figure holding storage area is concerned. The special 2 hold is not newly stored by the entry of the game ball into the start port 122 or the third start port 123.

図4は、大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。第1始動口120、第2始動口122または第3始動口123に遊技球が入球すると、0〜65535の範囲内から1つの大当たり決定乱数が取得される。そして、大役抽選を開始するとき、すなわち、大当たりの判定を行うときの遊技状態に応じて大当たり決定乱数判定テーブルが選択され、当該選択された大当たり決定乱数判定テーブルと取得された大当たり決定乱数とによって大役抽選が行われる。 FIG. 4 is a diagram illustrating a jackpot determination random number determination table. When a game ball enters the first starting port 120, the second starting port 122, or the third starting port 123, one jackpot determination random number is acquired from the range of 0 to 65535. Then, when the big win lottery is started, that is, the big hit determination random number determination table is selected according to the game state when the big hit is determined, and the selected jackpot determination random number determination table and the acquired jackpot determination random number are used. A big role lottery will be held.

低確率遊技状態において特1保留について大役抽選を開始する場合には、図4(a)に示すように、低確時大当たり決定乱数判定テーブル1が参照される。この低確時大当たり決定乱数判定テーブル1によれば、大当たり決定乱数が10001〜10205であった場合に大当たりと判定し、大当たり決定乱数が0〜10000、42730〜65535であった場合に小当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/319.6、小当たり確率は約160/319.6となる。 When starting the big win lottery for the special 1 hold in the low probability game state, as shown in FIG. 4A, the low probability big hit determination random number determination table 1 is referred to. According to this low probability jackpot determination random number determination table 1, when the jackpot determination random number is 10001 to 10205, it is determined to be a jackpot, and when the jackpot determination random number is 0 to 10000, 4273 to 65535, it is a small hit. Judgment is made, and if it is another big hit determination random number, it is judged as a loss. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1 / 319.6, and the small hit probability is about 160 / 319.6.

また、高確率遊技状態において特1保留について大役抽選を開始する場合には、図4(b)に示すように、高確時大当たり決定乱数判定テーブル1が参照される。この高確時大当たり決定乱数判定テーブル1によれば、大当たり決定乱数が10001〜10874であった場合に大当たりと判定し、大当たり決定乱数が0〜10000、31851〜65535であった場合に小当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/75.0、小当たり確率は約50/75.0となる。 Further, when starting the big win lottery for the special 1 hold in the high probability game state, as shown in FIG. 4B, the high probability big hit determination random number determination table 1 is referred to. According to this high-accuracy jackpot determination random number determination table 1, when the jackpot determination random number is 10001 to 10874, it is determined as a jackpot, and when the jackpot determination random number is 0 to 10,000 or 31851 to 65535, it is determined to be a small hit. Judgment is made, and if it is another big hit determination random number, it is judged as a loss. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1 / 75.0, and the small hit probability is about 50 / 75.0.

また、低確率遊技状態において特2保留について大役抽選を開始する場合には、図4(c)に示すように、低確時大当たり決定乱数判定テーブル2が参照される。この低確時大当たり決定乱数判定テーブル2によれば、大当たり決定乱数が10001〜10205であった場合に大当たりと判定し、大当たり決定乱数が0〜10000、10206〜65534であった場合に小当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、図4(a)に示す低確時大当たり決定乱数判定テーブル1と同様に、大当たり確率は約1/319.6、小当たり確率は約318/319.6となる。 Further, when starting the big win lottery for the special 2 hold in the low probability game state, as shown in FIG. 4C, the low probability big hit determination random number determination table 2 is referred to. According to this low probability jackpot determination random number determination table 2, when the jackpot determination random number is 10001 to 10205, it is determined to be a jackpot, and when the jackpot determination random number is 0 to 10000, 10206 to 65534, it is a small hit. Judgment is made, and if it is another big hit determination random number, it is judged as a loss. Therefore, similarly to the low probability jackpot determination random number determination table 1 shown in FIG. 4A, the jackpot probability is about 1 / 319.6 and the small hit probability is about 318 / 319.6.

また、高確率遊技状態において特2保留について大役抽選を開始する場合には、図4(d)に示すように、高確時大当たり決定乱数判定テーブル2が参照される。この高確時大当たり決定乱数判定テーブル2によれば、大当たり決定乱数が10001〜10874であった場合に大当たりと判定し、大当たり決定乱数が0〜10000、10875〜65534であった場合に小当たりと判定し、大当たり決定乱数が65535であった場合にハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/75.0であり、小当たり確率は約73.9/75.0となる。 Further, when starting the big win lottery for the special 2 hold in the high probability game state, as shown in FIG. 4D, the high probability big hit determination random number determination table 2 is referred to. According to this high-accuracy jackpot determination random number determination table 2, when the jackpot determination random number is 10001 to 10874, it is determined to be a jackpot, and when the jackpot determination random number is 0 to 10000 or 10875 to 65534, it is determined to be a small hit. Judgment is made, and when the jackpot determination random number is 65535, it is determined to be a loss. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1 / 75.0, and the small hit probability is about 73.9 / 75.0.

図5は、当たり図柄乱数判定テーブルおよび小当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。第1始動口120、第2始動口122または第3始動口123に遊技球が入球すると、0〜99の範囲内から1つの当たり図柄乱数が取得される。そして、上記の大役抽選により「大当たり」の判定結果が導出された場合に、取得している当たり図柄乱数と当たり図柄乱数判定テーブルとによって、特別図柄の種別が決定される。このとき、特1保留によって「大当たり」に当選した場合には、図5(a)に示すように、特1用当たり図柄乱数判定テーブルaが選択され、特2保留によって「大当たり」に当選した場合には、図5(b)に示すように、特2用当たり図柄乱数判定テーブルbが選択される。また、特1保留によって「小当たり」に当選した場合には、図5(c)に示すように、特1用小当たり図柄乱数判定テーブルaが選択され、特2保留によって「小当たり」に当選した場合には、図5(d)に示す特2用小当たり図柄乱数判定テーブルbが選択される。 FIG. 5 is a diagram illustrating a hit symbol random number determination table and a small hit symbol random number determination table. When a game ball enters the first starting port 120, the second starting port 122, or the third starting port 123, one winning symbol random number is acquired from the range of 0 to 99. Then, when the determination result of "big hit" is derived by the above-mentioned big role lottery, the type of the special symbol is determined by the acquired winning symbol random number and the winning symbol random number determination table. At this time, if the "big hit" is won by the special 1 hold, the symbol random number determination table a for the special 1 is selected as shown in FIG. 5 (a), and the "big hit" is won by the special 2 hold. In this case, as shown in FIG. 5B, the symbol random number determination table b for special 2 is selected. Further, when the "small hit" is won by the special 1 hold, as shown in FIG. 5 (c), the special 1 small hit symbol random number determination table a is selected, and the special 2 hold causes the "small hit". If the prize is won, the special 2 small hit symbol random number determination table b shown in FIG. 5 (d) is selected.

以下では、当たり図柄乱数によって決定される特別図柄、すなわち、大当たりの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄を大当たり図柄と呼び、小当たりの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄を小当たり図柄と呼び、ハズレの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄をハズレ図柄と呼ぶ。 In the following, the special symbol determined by the hit symbol random number, that is, the special symbol determined when the jackpot determination result is obtained is referred to as a jackpot symbol, and is determined when the small hit determination result is obtained. The special symbol is called a small hit symbol, and the special symbol determined when the determination result of loss is obtained is called a loss symbol.

図5(a)に示す特1用当たり図柄乱数判定テーブルaによれば、取得した当たり図柄乱数の値に応じて、図示のとおり、大当たり図柄として特別図柄A,B,Cが決定される。また、図5(b)に示す特2用当たり図柄乱数判定テーブルbによれば、取得した当たり図柄乱数の値に応じて、図示のとおり、大当たり図柄として特別図柄D,E,Fが決定される。また、図5(c)に示す特2用小当たり図柄乱数判定テーブルaによれば、取得した当たり図柄乱数の値に応じて、図示のとおり、小当たり図柄として特別図柄Z1,Z2,Z3が決定される。また、図5(d)に示す特2用小当たり図柄乱数判定テーブルbによれば、取得した当たり図柄乱数の値に応じて、図示のとおり小当たり図柄として特別図柄Z4,Z5,Z6が決定される。 According to the special 1 hit symbol random number determination table a shown in FIG. 5 (a), special symbols A, B, and C are determined as jackpot symbols according to the acquired value of the hit symbol random number, as shown in the figure. Further, according to the special 2 hit symbol random number determination table b shown in FIG. 5 (b), special symbols D, E, and F are determined as jackpot symbols as shown in the figure according to the acquired value of the hit symbol random number. To. Further, according to the special 2 small hit symbol random number determination table a shown in FIG. 5 (c), as shown in the figure, special symbols Z1, Z2, Z3 are used as the small hit symbols according to the acquired value of the winning symbol random number. It is determined. Further, according to the special 2 small hit symbol random number determination table b shown in FIG. 5 (d), special symbols Z4, Z5, Z6 are determined as the small hit symbols as shown in the figure according to the acquired value of the winning symbol random number. Will be done.

このように、遊技機100では、大役抽選が特1保留に基づいている場合、特別図柄A〜Cおよび特別図柄Z1〜Z3(第一特別図柄の一例)が決定され得る。また、大役抽選が特2保留に基づいている場合、特別図柄D〜Fおよび特別図柄Z4〜Z6(第二特別図柄の一例)が決定され得る。 As described above, in the gaming machine 100, when the large winning combination lottery is based on the special 1 hold, the special symbols A to C and the special symbols Z1 to Z3 (an example of the first special symbol) can be determined. Further, when the large winning combination lottery is based on the special 2 hold, special symbols D to F and special symbols Z4 to Z6 (an example of the second special symbol) can be determined.

なお、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に、当該抽選結果が特1保留によって導出されたときは、抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Xが決定され、当該抽選結果が特2保留によって導出されたときは、抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Yが決定される。つまり、当たり図柄乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「大当たり」であった場合にのみ参照され、大役抽選結果が「ハズレ」または「小当たり」であった場合に参照されることはない。また、小当たり図柄乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「小当たり」であった場合にのみ参照され、大役抽選結果が「大当たり」または「ハズレ」であった場合に参照されることはない。なお、小当たり図柄である特別図柄Z1〜Z6をまとめて単に特別図柄Zともよぶ。 If the result of the big role lottery is "missing" and the lottery result is derived by holding special 1, the special symbol X is determined as the losing symbol without performing the lottery, and the lottery result is special 2. When it is derived by holding, the special symbol Y is determined as the lost symbol without performing a lottery. That is, the winning symbol random number determination table is referred only when the big winning lottery result is "big hit", and is not referred to when the big winning lottery result is "missing" or "small hit". In addition, the small hit symbol random number determination table is referred only when the large winning combination lottery result is "small hit", and is not referred to when the large winning combination lottery result is "big hit" or "missing". The special symbols Z1 to Z6, which are small hit symbols, are also collectively referred to as a special symbol Z.

図6(a)は、変動パターン乱数判定テーブルを説明する図であり、図6(b)は変動時間決定テーブルを説明する図である。なお、変動パターン乱数判定テーブルは、保留種別、大役抽選の結果(特別図柄種別)、遊技状態、変動回数、さらには保留数ごとに複数設けられているが、ここでは、任意の変動パターン乱数判定テーブルxについて説明する。上記のようにして特別図柄の種別が決定されると、図6(a)に示すような変動パターン乱数判定テーブルと、第1始動口120、第2始動口122または第3始動口123に遊技球が入球したときに取得した0〜238の範囲の変動パターン乱数とに基づいて、いずれかの変動パターン番号が決定される。この変動パターン番号には、図6(b)に示すように、それぞれ変動時間が対応付けられている。この変動時間というのは、決定された特別図柄を、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に停止表示させるまでの時間である。 FIG. 6A is a diagram for explaining a fluctuation pattern random number determination table, and FIG. 6B is a diagram for explaining a fluctuation time determination table. It should be noted that a plurality of variable pattern random number determination tables are provided for each of the hold type, the result of the large winning combination lottery (special symbol type), the game state, the number of changes, and the number of holds, but here, any change pattern random number determination is provided. Table x will be described. When the type of the special symbol is determined as described above, a game is played in the fluctuation pattern random number determination table as shown in FIG. 6A and the first start port 120, the second start port 122, or the third start port 123. One of the fluctuation pattern numbers is determined based on the fluctuation pattern random numbers in the range of 0 to 238 acquired when the ball enters. As shown in FIG. 6B, the fluctuation pattern numbers are associated with fluctuation times. This fluctuation time is the time until the determined special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162.

詳しくは後述するが、特1保留に基づいて特別図柄が決定されるとともに、変動パターン番号すなわち変動時間が決定されると、当該決定された変動時間に亘って第1特別図柄表示器160において図柄の変動表示が行われ、変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器160に、決定された特別図柄が停止表示される。また、特2保留に基づいて特別図柄が決定されるとともに、変動パターン番号すなわち変動時間が決定されると、当該決定された変動時間に亘って第2特別図柄表示器162において図柄の変動表示が行われ、変動時間が経過すると、第2特別図柄表示器162に、決定された特別図柄が停止表示される。このとき、ハズレ図柄が第1特別図柄表示器160に停止表示されることで、大役抽選の結果としてハズレが確定し、次の特1保留に基づく大役抽選が実行可能となり、ハズレ図柄が第2特別図柄表示器162に停止表示されることで、大役抽選の結果としてハズレが確定し、次の特2保留に基づく大役抽選が実行可能となる。一方、大当たり図柄が第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に停止表示されると、大役抽選の結果として大当たりが確定し、大役遊技が実行され、小当たり図柄が第2特別図柄表示器162に停止表示されると、大役抽選の結果として小当たりが確定し、小当たり遊技が実行されることとなる。 As will be described in detail later, when the special symbol is determined based on the special 1 hold and the fluctuation pattern number, that is, the fluctuation time is determined, the symbol is displayed on the first special symbol display 160 over the determined fluctuation time. Is displayed, and when the fluctuation time elapses, the determined special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160. Further, when the special symbol is determined based on the special 2 hold and the fluctuation pattern number, that is, the fluctuation time is determined, the fluctuation display of the symbol is displayed on the second special symbol display 162 over the determined fluctuation time. When the fluctuation time elapses, the determined special symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 162. At this time, the lost symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160, so that the lost symbol is confirmed as a result of the major role lottery, the major role lottery based on the next special 1 hold becomes feasible, and the lost symbol is the second. By stopping and displaying on the special symbol display 162, the loss is confirmed as a result of the big winning combination lottery, and the big winning combination lottery based on the next special 2 hold becomes feasible. On the other hand, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162, the jackpot is confirmed as a result of the big win lottery, the big win game is executed, and the small hit symbol is the second special. When the symbol display 162 is stopped and displayed, the small hit is confirmed as a result of the big winning combination lottery, and the small hit game is executed.

また、詳しくは後述するが、本実施形態による遊技機100では、第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示と、第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示とが、同時並行して実行可能である。 Further, as will be described in detail later, in the gaming machine 100 according to the present embodiment, the variation display of the symbol on the first special symbol display 160 and the variation display of the symbol on the second special symbol display 162 are simultaneously performed in parallel. It is feasible.

このように、変動時間は、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示の時間、換言すれば、大役抽選の結果を確定させるまでの時間を規定するものとなるが、この変動時間を決定するための変動パターン乱数判定テーブルは、保留種別、大役抽選の結果(特別図柄種別)、遊技状態等に応じて複数設けられている。これにより、取得した変動パターン乱数の値が同一であったとしても、選択する変動パターン乱数判定テーブルによって、異なる変動パターン番号、すなわち、変動時間が決定されることとなる。 In this way, the fluctuation time defines the time for displaying the fluctuation of the symbol on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162, in other words, the time until the result of the big role lottery is confirmed. However, a plurality of fluctuation pattern random number determination tables for determining the fluctuation time are provided according to the hold type, the result of the large winning combination lottery (special symbol type), the game state, and the like. As a result, even if the acquired fluctuation pattern random number values are the same, different fluctuation pattern numbers, that is, fluctuation times are determined by the selected fluctuation pattern random number determination table.

以上のようにして変動パターン番号が決定されると、当該決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが副制御基板330に送信される。副制御基板330においては、受信した変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の態様が決定されることとなるが、その詳細については説明を省略する。 When the variation pattern number is determined as described above, the variation pattern command corresponding to the determined variation pattern number is transmitted to the sub-control board 330. In the sub-control board 330, the mode of the variation effect is determined based on the received variation pattern command, but the details thereof will be omitted.

図7は、遊技状態および変動時間を説明する図である。上述のように、特別遊技状態と普通遊技状態とが組み合わされて1の遊技状態となり、設定中の遊技状態に応じて遊技の進行制御がなされる。既に説明したように、特別遊技状態は、大当たりの当選確率を異にする低確率遊技状態および高確率遊技状態の2種類が設けられている。また、普通遊技状態は、互いに第2始動口122への遊技球の入球容易性(入球頻度)を異にする非時短遊技状態および時短遊技状態の2種類が設けられている。 FIG. 7 is a diagram for explaining the gaming state and the fluctuation time. As described above, the special game state and the normal game state are combined to form one game state, and the progress of the game is controlled according to the game state being set. As described above, there are two types of special gaming states, a low-probability gaming state and a high-probability gaming state, in which the winning probabilities of big hits are different. Further, there are two types of normal game states, a non-time-saving game state and a time-saving game state, in which the ease of entering the game ball into the second starting port 122 (ball entry frequency) is different from each other.

ここで、普通遊技において、第2始動口122への遊技球の入球容易性は、当選確率、変動時間、開放時間の3つの要素によって決定される。詳しくは後述するが、普通遊技では、ゲート124を遊技球が通過すると普図保留が記憶される。そして、記憶された普図保留に基づいて、可動片120bを開放するか否かを決定する普図抽選が行われる。この普図抽選の結果は、所定の変動時間が経過したところで確定する。普図抽選の結果として当たりが確定すると、可動片120bが開放される。このとき、普図抽選における当選確率、変動時間、および、可動片122bを開放する際の開放時間が、それぞれ普通遊技状態ごとに設定されている。 Here, in a normal game, the ease of entering the game ball into the second starting port 122 is determined by three factors: winning probability, fluctuation time, and opening time. As will be described in detail later, in a normal game, when the game ball passes through the gate 124, the normal drawing hold is stored. Then, a general drawing lottery is performed to determine whether or not to release the movable piece 120b based on the stored general drawing reservation. The result of this general drawing lottery is confirmed when a predetermined fluctuation time has elapsed. When the winning is confirmed as a result of the regular drawing lottery, the movable piece 120b is released. At this time, the winning probability in the general drawing lottery, the fluctuation time, and the opening time when opening the movable piece 122b are set for each normal game state.

本実施形態では、図7(a)に示すように、特別遊技状態および普通遊技状態の組み合わせにより4種類の遊技状態が設けられる。遊技機100の初期状態は、低確率遊技状態および非時短遊技状態となっている。なお、非時短遊技状態では、普図抽選における当選確率が低く、変動時間が長く、可動片122bの開放時間が短い。以下では、低確率遊技状態および非時短遊技状態が組み合わされた遊技状態を通常状態と呼ぶ。 In the present embodiment, as shown in FIG. 7A, four types of gaming states are provided depending on the combination of the special gaming state and the normal gaming state. The initial state of the gaming machine 100 is a low-probability gaming state and a non-time-saving gaming state. In the non-time saving game state, the winning probability in the normal drawing lottery is low, the fluctuation time is long, and the opening time of the movable piece 122b is short. Hereinafter, the gaming state in which the low-probability gaming state and the non-time-saving gaming state are combined is referred to as a normal state.

また、本実施形態では、高確率遊技状態および非時短遊技状態に設定される場合があり、この両者が組み合わされた遊技状態を最優位状態と呼ぶ。なお、この最優位状態は、4つの遊技状態の中で最も有利度合いが高く、適切に遊技球を発射していると、大当たりに当選せずとも、遊技中に徐々に遊技球が増加していくように設定されている。 Further, in the present embodiment, the high-probability gaming state and the non-time-saving gaming state may be set, and the gaming state in which both of them are combined is referred to as the most dominant state. It should be noted that this most dominant state has the highest degree of advantage among the four game states, and if the game balls are fired appropriately, the game balls gradually increase during the game even if the jackpot is not won. It is set to go.

また、本実施形態では、低確率遊技状態および時短遊技状態に設定される場合がある。なお、時短遊技状態では、普図抽選における当選確率が高く、変動時間が短く、可動片122bの開放時間が長い。以下では、低確率遊技状態および時短遊技状態が組み合わされた遊技状態を時短状態と呼ぶ。 Further, in the present embodiment, it may be set to a low-probability gaming state and a time-saving gaming state. In the time-saving game state, the winning probability in the regular drawing lottery is high, the fluctuation time is short, and the opening time of the movable piece 122b is long. In the following, a gaming state in which a low-probability gaming state and a time-saving gaming state are combined is referred to as a time-saving state.

また、本実施形態では、高確率遊技状態および時短遊技状態に設定される場合がある。以下では、高確率遊技状態および時短遊技状態が組み合わされた遊技状態を確率変動状態(確変状態)と呼ぶ。なお、副制御基板330においては、主制御基板300で設定されている遊技状態に対応する演出モードが設定される。演出モードというのは、演出表示部200aに表示される背景画像やBGM等を規定するものであり、演出モードごとに、演出の内容が異なっている。したがって、遊技者は、例えば各演出モードにおける演出内容の違いによって、現在の遊技状態を識別することができる。 Further, in the present embodiment, it may be set to a high-probability gaming state and a time-saving gaming state. Hereinafter, a gaming state in which a high-probability gaming state and a time-saving gaming state are combined is referred to as a probability fluctuation state (probability variation state). In the sub-control board 330, an effect mode corresponding to the gaming state set in the main control board 300 is set. The effect mode defines a background image, BGM, etc. displayed on the effect display unit 200a, and the content of the effect is different for each effect mode. Therefore, the player can identify the current gaming state, for example, by the difference in the effect content in each effect mode.

以上のように、本実施形態では、4つの遊技状態が設けられている。そして、図7(b)に示すように、大役抽選が行われたときの保留種別、図柄の種別等に応じて、変動パターン乱数判定テーブルが選択され、選択した変動パターン乱数判定テーブルを参照して変動パターン番号が決定される。 As described above, in the present embodiment, four gaming states are provided. Then, as shown in FIG. 7B, the variation pattern random number determination table is selected according to the hold type, the symbol type, and the like when the big role lottery is performed, and the selected variation pattern random number determination table is referred to. The fluctuation pattern number is determined.

ここで、遊技機100では、遊技状態ごとに、実質変動対象が設定されている。実質変動対象というのは、本来、大役抽選を行うべき保留の種別を示しており、遊技状態ごとに、特1保留および特2保留のいずれかが実質変動対象に設定されている。例えば通常状態では、特1保留が実質変動対象に設定されている。したがって、通常状態では、遊技者は、第1始動口120に遊技球を入球させるべく、第1遊技領域116aに向けて遊技球を発射させる必要がある。 Here, in the gaming machine 100, a substantial fluctuation target is set for each gaming state. The substantive change target originally indicates the type of hold for which the major role lottery should be performed, and either the special 1 hold or the special 2 hold is set as the real change target for each game state. For example, in the normal state, the special 1 hold is set as a substantial fluctuation target. Therefore, in the normal state, the player needs to launch the game ball toward the first game area 116a in order to allow the game ball to enter the first start port 120.

通常状態において、実質変動対象である特1保留によって大役抽選が行われ、ハズレ図柄または小当たり図柄が決定されると、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルAが選択される。このテーブルAによれば、3〜100秒の範囲内で変動時間が決定される。また、通常状態において、特1保留によって大役抽選が行われ、大当たり図柄が決定されると、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルBが選択される。このテーブルBによれば、40〜100秒の範囲内で変動時間が決定される。 In the normal state, when the big winning combination lottery is performed by the special 1 hold which is the actual fluctuation target and the lost symbol or the small hit symbol is determined, the table A is selected as the variation pattern random number determination table. According to this table A, the fluctuation time is determined within the range of 3 to 100 seconds. Further, in the normal state, when the big winning combination lottery is performed by the special 1 hold and the big hit symbol is determined, the table B is selected as the variation pattern random number determination table. According to this table B, the fluctuation time is determined within the range of 40 to 100 seconds.

一方、通常状態において、実質変動対象ではない特2保留によって大役抽選が行われた場合には、決定された図柄種別に拘わらず、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルCが選択される。このテーブルCによれば、変動時間が例えば10分に決定される。このように、変動時間を10分といった長時間に設定することで、通常状態では、仮に遊技者が第2始動口122または第3始動口123に遊技球を入球させたとしても、特2保留に基づく大役抽選の実行機会が極めて少なくなる。 On the other hand, in the normal state, when the big winning combination lottery is performed by the special 2 hold which is not the target of the actual fluctuation, the table C is selected as the fluctuation pattern random number determination table regardless of the determined symbol type. According to this table C, the fluctuation time is determined to be, for example, 10 minutes. By setting the fluctuation time to a long time such as 10 minutes in this way, even if the player enters the game ball into the second start port 122 or the third start port 123 in the normal state, the special 2 Opportunities to execute large role lottery based on hold are extremely reduced.

具体的に説明すると、第2遊技領域116bには、第2始動口122および第3始動口123が設けられており、また、第3始動口123は、常に遊技球が入球可能となる固定始動口で構成されている。さらに、遊技機100の遊技性により、第3始動口123は、第1始動口120よりも、容易に遊技球が入球する位置に配されている。このため、仮に、通常状態において、特2保留に係る変動時間を短時間としてしまうと、大役抽選の機会が必要以上に遊技者に与えられてしまう。そこで、通常状態における本来の遊技性に則り、適切に第1遊技領域116aに向けて遊技球を発射させるべく、特2保留に係る変動時間を特1保留に係る変動時間と比較して長時間(例えば10分)に設定している。 Specifically, the second game area 116b is provided with the second start port 122 and the third start port 123, and the third start port 123 is fixed so that the game ball can always enter. It consists of a starting port. Further, due to the playability of the gaming machine 100, the third starting port 123 is arranged at a position where the gaming ball enters more easily than the first starting port 120. For this reason, if the fluctuation time related to the special 2 hold is set to a short time in the normal state, the player is given an opportunity of a large role lottery more than necessary. Therefore, in order to appropriately launch the game ball toward the first game area 116a in accordance with the original playability in the normal state, the fluctuation time related to the special 2 hold is longer than the fluctuation time related to the special 1 hold. It is set to (for example, 10 minutes).

最優位状態では、特2保留が実質変動対象に設定されている。したがって、最優位状態では、遊技者は、第2始動口122または第3始動口123に遊技球を入球させるべく、第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射させる必要がある。最優位状態において、実質変動対象ではない特1保留によって大役抽選が行われた場合には、決定された図柄種別に拘わらず、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルDが選択される。このテーブルDによれば、変動時間が10分に決定される。最優位状態において、固定始動口である第1始動口120への遊技球の入球を契機とした特1保留に係る変動時間を短時間としてしまうと、大役抽選の機会が必要以上に遊技者に与えられてしまう。そこで、最優位状態における本来の遊技性に則り、適切に第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射させるべく、特1保留に係る変動時間を10分といった長時間に設定している。 In the most dominant state, Special 2 Hold is set as a target for substantial fluctuation. Therefore, in the most dominant state, the player needs to launch the game ball toward the second game area 116b in order to allow the game ball to enter the second start port 122 or the third start port 123. In the most dominant state, when a large winning combination lottery is performed by holding a special 1 that is not a target of substantial fluctuation, table D is selected as the fluctuation pattern random number determination table regardless of the determined symbol type. According to this table D, the fluctuation time is determined to be 10 minutes. In the most dominant state, if the fluctuation time related to the special 1 hold triggered by the entry of the game ball into the first start port 120, which is the fixed start port, is set to a short time, the player will have more chances of a big role lottery than necessary. Will be given to. Therefore, in order to appropriately launch the game ball toward the second game area 116b in accordance with the original game performance in the most dominant state, the fluctuation time related to the special 1 hold is set to a long time such as 10 minutes.

また、図7(b)に示すように、最優位状態において、実質変動対象である特2保留によって大役抽選が行われ、ハズレ図柄または小当たり図柄が決定されると、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルEが選択される。このテーブルEによれば、0.2秒または10秒の変動時間が決定される。また、最優位状態において、特2保留によって大役抽選が行われ、大当たり図柄が決定されると、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルFが選択される。このテーブルFによれば、変動時間が必ず10秒に決定される。 Further, as shown in FIG. 7 (b), in the most dominant state, when a large role lottery is performed by the special 2 hold which is a real fluctuation target and a lost symbol or a small hit symbol is determined, the fluctuation pattern random number determination table is used. Table E is selected. According to this table E, the fluctuation time of 0.2 seconds or 10 seconds is determined. Further, in the most dominant state, when the big winning combination lottery is performed by the special 2 hold and the big hit symbol is determined, the table F is selected as the variation pattern random number determination table. According to this table F, the fluctuation time is always determined to be 10 seconds.

また、時短状態、および確変状態でも、特2保留が実質変動対象に設定されている。したがって、これら2つの遊技状態では、遊技者は、最優位状態と同様に第2始動口122または第3始動口123に遊技球を入球させるべく、第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射させる必要がある。これら2つの遊技状態は、普通遊技状態が時短遊技状態である点で共通している。時短遊技状態中には、普図抽選における当選確率が高く、変動時間が短く、可動片122bの開放時間が長い。このため、遊技機100では、第2遊技領域116bに向けて発射された遊技球は、その多くが第2始動口122に入球する。 In addition, even in the time saving state and the probable change state, the special 2 hold is set as a substantial fluctuation target. Therefore, in these two game states, the player moves the game ball toward the second game area 116b in order to allow the game ball to enter the second start port 122 or the third start port 123 as in the most dominant state. Need to fire. These two gaming states are common in that the normal gaming state is the time-saving gaming state. During the time-saving game state, the winning probability in the regular drawing lottery is high, the fluctuation time is short, and the opening time of the movable piece 122b is long. Therefore, in the gaming machine 100, most of the gaming balls launched toward the second gaming area 116b enter the second starting port 122.

時短状態において、実質変動対象ではない特1保留によって大役抽選が行われ、ハズレ図柄または小当たり図柄が決定されると、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルGが選択される。このテーブルGによれば、1〜30秒の範囲内で変動時間が決定される。また、時短状態において、特1保留によって大役抽選が行われ、大当たり図柄が決定されると、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルHが選択される。このテーブルHによれば、変動時間が100秒に決定される。一方、時短状態において、実質変動対象である特2保留によって大役抽選が行われた場合には、決定された図柄種別に拘わらず、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルIが選択される。このテーブルIによれば、1〜30秒の範囲内で変動時間が決定される。 In the time saving state, the big winning combination lottery is performed by the special 1 hold which is not the target of the actual fluctuation, and when the lost symbol or the small hit symbol is determined, the table G is selected as the variation pattern random number determination table. According to this table G, the fluctuation time is determined within the range of 1 to 30 seconds. Further, in the time saving state, when the big winning combination lottery is performed by the special 1 hold and the big hit symbol is determined, the table H is selected as the variation pattern random number determination table. According to this table H, the fluctuation time is determined to be 100 seconds. On the other hand, in the time saving state, when the big winning combination lottery is performed by the special 2 hold which is the actual fluctuation target, the table I is selected as the fluctuation pattern random number determination table regardless of the determined symbol type. According to this Table I, the fluctuation time is determined within the range of 1 to 30 seconds.

確変状態において、実質変動対象ではない特1保留によって大役抽選が行われ、ハズレ図柄または小当たり図柄が決定されると、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルJが選択される。このテーブルJによれば、3〜100秒の範囲内で変動時間が決定される。また、時短状態において、特1保留によって大役抽選が行われ、大当たり図柄が決定されると、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルKが選択される。このテーブルKによれば、変動時間が40〜100秒の範囲で決定される。一方、確変状態において、実質変動対象である特2保留によって大役抽選が行われた場合には、決定された図柄種別に拘わらず、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルLが選択される。このテーブルLによれば、1〜30秒の範囲内で変動時間が決定される。 In the probabilistic state, the large winning combination lottery is performed by the special 1 hold that is not the target of the actual fluctuation, and when the lost symbol or the small hit symbol is determined, the table J is selected as the variation pattern random number determination table. According to this table J, the fluctuation time is determined within the range of 3 to 100 seconds. Further, in the time saving state, when the big winning combination lottery is performed by the special 1 hold and the big hit symbol is determined, the table K is selected as the variation pattern random number determination table. According to this table K, the fluctuation time is determined in the range of 40 to 100 seconds. On the other hand, in the probabilistic state, when the large winning combination lottery is performed by the special 2 hold which is the actual fluctuation target, the table L is selected as the fluctuation pattern random number determination table regardless of the determined symbol type. According to this table L, the fluctuation time is determined within the range of 1 to 30 seconds.

以上のように、本実施形態による遊技機100では、所定条件が成立していない場合の第1特別図柄表示器160(第一図柄表示手段の一例)および第2特別図柄表示器162(第二図柄表示手段の一例)の何れか一方における特別図柄の変動表示の時間を、所定条件が成立している場合における最長の変動表示の時間よりも長い時間に決定可能である。ここで、所定条件の成立とは、遊技状態ごとに設定された実質変動対象に基づく大役抽選が行われたことをいう。 As described above, in the gaming machine 100 according to the present embodiment, the first special symbol display 160 (an example of the first symbol display means) and the second special symbol display 162 (second) when the predetermined conditions are not satisfied. The time for variable display of a special symbol in any one of the symbol display means) can be determined to be longer than the longest variable display time when a predetermined condition is satisfied. Here, the establishment of the predetermined condition means that a large winning combination lottery based on the actual fluctuation target set for each gaming state has been performed.

実質変動対象としての保留種別に基づく大役抽選が行われた場合(所定条件が成立している場合)には、最長でも変動時間が100秒の特別図柄の変動表示(短変動)が実行される。一方、実質変動対象ではない保留種別に基づく大役抽選が行われた場合(所定条件が成立していない場合)には、保留種別に基づく大役抽選が行われた場合の最長の変動時間(本例では100秒)よりも長い変動時間の変動表示(長変動)が実行される。より具体的には、遊技機100では、実質変動対象ではない保留種別に基づく大役抽選が行われ、かつ遊技状態が通常状態または最優位状態である場合に長変動が実行される。これにより、遊技機100は、本来の遊技性に反した遊技が行われることを防止できる。ただし、遊技状態が時短状態または確変状態である場合は、実質変動対象ではない保留種別に基づく大役抽選(特1保留による抽選)が実行されても長変動は実行されない。 When a large winning combination lottery based on the hold type as a real fluctuation target is performed (when a predetermined condition is satisfied), a fluctuation display (short fluctuation) of a special symbol with a fluctuation time of 100 seconds at the longest is executed. .. On the other hand, when a major winning combination lottery based on a hold type that is not subject to substantial fluctuation is performed (when certain conditions are not met), the longest fluctuation time when a major role lottery based on a hold type is performed (this example). Then, the fluctuation display (long fluctuation) of the fluctuation time longer than 100 seconds) is executed. More specifically, in the gaming machine 100, a long variation is executed when a large winning combination lottery based on a hold type that is not a substantial variation target is performed and the gaming state is the normal state or the most dominant state. As a result, the gaming machine 100 can prevent the gaming machine 100 from playing a game contrary to the original gaming performance. However, when the game state is a time saving state or a probability change state, the long change is not executed even if the large winning combination lottery (lottery by special 1 hold) based on the hold type that is not the actual change target is executed.

図8は、特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する第1の図であり、図9は、特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する第2の図である。なお、特別電動役物作動ラムセットテーブルは、大役遊技または小当たり遊技を制御するための各種データが記憶されたものであり、大役遊技中および小当たり遊技中は、特別電動役物作動ラムセットテーブルを参照して、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cが通電制御される。なお、実際は、特別電動役物作動ラムセットテーブルは、特別図柄(大当たり図柄および小当たり図柄)の種別ごとに複数設けられており、決定された特別図柄の種別に応じて、対応するテーブルが大役遊技または小当たり遊技の開始時にセットされるが、ここでは、説明の都合上、図柄の種別ごとに特別図柄の制御データを示す。 FIG. 8 is a first diagram for explaining the special electric accessory actuating ram set table, and FIG. 9 is a second diagram for explaining the special electric accessory actuating ram set table. The special electric accessory operating ram set table stores various data for controlling the large role game or the small hit game, and the special electric accessory operating ram set is stored during the large role game and the small hit game. With reference to the table, the first prize-winning port solenoid 126c or the second prize-winning port solenoid 128c is energized and controlled. In reality, a plurality of special electric accessory operating ram set tables are provided for each type of special symbol (big hit symbol and small hit symbol), and the corresponding table plays a major role according to the determined special symbol type. It is set at the start of the game or small hit game, but here, for convenience of explanation, the control data of the special symbol is shown for each symbol type.

図8に示すように、大役遊技は、第1大入賞口126が所定回数開閉される複数回のラウンド遊技で構成され、小当たり遊技は、第2大入賞口128が所定回数開閉される1回の遊技で構成される。この特別電動役物作動ラムセットテーブルによれば、オープニング時間(最初のラウンド遊技が開始されるまでの待機時間)、特別電動役物最大作動回数(1回の大役遊技または小当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の回数)、特別電動役物開閉切替回数(1ラウンド中の大入賞口の開放回数)、ソレノイド通電時間(大入賞口の開放回数ごとの第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電時間、すなわち、1回の大入賞口の開放時間)、規定数(1回のラウンド遊技または小当たり遊技における大入賞口への最大入賞可能数)、大入賞口閉鎖有効時間(ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖時間、すなわち、インターバル時間)、エンディング時間(最後のラウンド遊技または小当たり遊技が終了してから、通常の特別遊技(後述する図柄の変動表示)が再開されるまでの待機時間)が、制御データとして、特別図柄の種別ごとに、図示のように予め記憶されている。 As shown in FIG. 8, the big role game is composed of a plurality of round games in which the first big winning opening 126 is opened and closed a predetermined number of times, and the small hit game is a small hit game in which the second big winning opening 128 is opened and closed a predetermined number of times 1. It consists of a game of times. According to this special electric accessory actuating ram set table, the opening time (waiting time until the first round game is started), the maximum number of special electric accessory actuations (executed during one large role game or small hit game). Number of round games to be played), number of special electric accessory opening / closing switching (number of times of opening of the large winning opening in one round), solenoid energizing time (first large winning opening solenoid 126c or second for each number of opening of large winning opening) Energizing time of the large winning opening solenoid 128c, that is, the opening time of one large winning opening), the specified number (the maximum number of winnings that can be made to the large winning opening in one round game or small hit game), closing the large winning opening Valid time (closing time of the big winning opening between round games, that is, interval time), ending time (after the last round game or small hit game is completed, normal special game (variation display of the symbol described later) (Waiting time until restart) is stored in advance as control data for each type of special symbol as shown in the figure.

なお、特1保留によって大当たりに当選し、大当たり図柄として特別図柄Aまたは特別図柄Cが決定された場合には、いずれも6回のラウンド遊技で構成される大役遊技が実行される。各大役遊技においては、1〜6回目のラウンド遊技において第1大入賞口126が1回のみ開放される。各ラウンド遊技では、第1大入賞口126が最大で29.0秒開放され、この間に規定数の遊技球が入球するか、または、最大開放時間(29.0秒)が経過すると、第1大入賞口126が閉鎖されて1回のラウンド遊技が終了となる。 If a jackpot is won by holding the special 1 and a special symbol A or a special symbol C is determined as the jackpot symbol, a major role game composed of 6 round games is executed. In each major role game, the first grand prize opening 126 is opened only once in the 1st to 6th round games. In each round game, the first large winning opening 126 is opened for a maximum of 29.0 seconds, and when a specified number of game balls enter during this period or the maximum opening time (29.0 seconds) elapses, the first prize is opened. One big winning opening 126 is closed and one round game is completed.

また、特1保留によって大当たりに当選し、大当たり図柄として特別図柄Bが決定された場合は、7回のラウンド遊技で構成される大役遊技が実行される。各大役遊技においては、1〜7回目のラウンド遊技において第1大入賞口126が1回のみ開放される。各ラウンド遊技では、大当たり図柄として特別図柄Aまたは特別図柄Cが決定された場合と同様に、第1大入賞口126が最大で29.0秒開放され、この間に規定数の遊技球が入球するか、または、最大開放時間(29.0秒)が経過すると、第1大入賞口126が閉鎖されて1回のラウンド遊技が終了となる。 In addition, if a jackpot is won by holding special 1 and a special symbol B is determined as a jackpot symbol, a major role game consisting of seven round games is executed. In each major role game, the first big winning opening 126 is opened only once in the 1st to 7th round games. In each round game, the first big winning opening 126 is opened for a maximum of 29.0 seconds, and a specified number of game balls enter during this period, as in the case where the special symbol A or the special symbol C is determined as the jackpot symbol. Or, when the maximum opening time (29.0 seconds) has elapsed, the first large winning opening 126 is closed and one round game is completed.

また、特1保留によって小当たりに当選し、小当たり図柄として特別図柄Z1〜Z3が決定された場合には、第2大入賞口128が1回開閉される小当たり遊技が実行される。より具体的には、特1保留によって小当たりに当選した場合の小当たり遊技では、第2大入賞口128が0.1秒×1回開放される。 Further, when the small hit is won by the special 1 hold and the special symbols Z1 to Z3 are determined as the small hit symbols, the small hit game in which the second big winning opening 128 is opened and closed once is executed. More specifically, in the small hit game when the small hit is won by the special 1 hold, the second big winning opening 128 is opened 0.1 seconds × 1 time.

また、図9に示すように、特2保留によって大当たりに当選し、大当たり図柄として特別図柄D、Fが決定された場合には、7回のラウンド遊技で構成される大役遊技が実行される。この大役遊技においては、1〜7回目のラウンド遊技において第1大入賞口126が1回のみ開放される。また、特2保留によって大当たりに当選し、大当たり図柄として特別図柄Eが決定された場合には、16回のラウンド遊技で構成される大役遊技が実行される。この大役遊技においては、1〜16回目のラウンド遊技において第1大入賞口126が1回のみ開放される。各ラウンド遊技では、第1大入賞口126が最大で29.0秒開放され、この間に規定数の遊技球が入球するか、または、最大開放時間(29.0秒)が経過すると、第1大入賞口126が閉鎖されて1回のラウンド遊技が終了となる。 Further, as shown in FIG. 9, when the jackpot is won by the special 2 hold and the special symbols D and F are determined as the jackpot symbols, the major role game composed of seven round games is executed. In this big role game, the first big winning opening 126 is opened only once in the 1st to 7th round games. In addition, when a jackpot is won by holding special 2 and a special symbol E is determined as a jackpot symbol, a major role game composed of 16 round games is executed. In this big role game, the first big winning opening 126 is opened only once in the 1st to 16th round games. In each round game, the first large winning opening 126 is opened for a maximum of 29.0 seconds, and when a specified number of game balls enter during this period or the maximum opening time (29.0 seconds) elapses, the first prize is opened. One big winning opening 126 is closed and one round game is completed.

このように、本実施形態による遊技機100では、特1保留による大当たり(特1大当たり)時の大役遊技を構成するラウンド遊技の最大回数(本例では7回)は、特2保留による大当たり(特2大当たり)時の大役遊技を構成するラウンド遊技の最大回数(本例では16回)よりも少なく設定されている。このため、遊技機100は、特1大当たり時と特2大当たり時とで遊技者が獲得可能な賞球数に差がつく(特1大当たり時の方が特2大当たり時よりも賞球数が少ない)ように構成される。 As described above, in the gaming machine 100 according to the present embodiment, the maximum number of round games (7 times in this example) constituting the big role game at the time of the big hit by the special 1 hold (special 1 big hit) is the big hit by the special 2 hold (7 times in this example). It is set to be less than the maximum number of round games (16 times in this example) that constitute a big role game at the time of (special 2 big hit). Therefore, in the gaming machine 100, there is a difference in the number of prize balls that can be obtained by the player between the special 1 big hit and the special 2 big hit (the number of prize balls in the special 1 big hit is larger than that in the special 2 big hit. Less).

なお、遊技機100は、特1大当たり時において、特2大当たり時のラウンド遊技の最大回数と同数のラウンド遊技が実行されるように構成されてもよい。このとき、特1大当たりでのラウンド遊技では、短い開放時間(29.0秒未満)での第1大入賞口126の開放を行う短開放が多く設定され、長開放(29.0秒での第1大入賞口126の開放)は少なく設定されてもよい。これにより、特1大当たりと特2大当たりとでラウンド遊技の最大回数が同じ場合も、特1大当たり時と特2大当たり時とで遊技者が獲得可能な賞球数に差を出す(特1大当たり時の方が特2大当たり時よりも賞球数を少なくする)ことができる。 The gaming machine 100 may be configured so that the same number of round games as the maximum number of round games at the time of the special 2 big hit are executed at the time of the special 1 big hit. At this time, in the round game with the special 1 jackpot, many short openings are set to open the first big winning opening 126 in a short opening time (less than 29.0 seconds), and a long opening (29.0 seconds) is set. The opening of the first large winning opening 126) may be set to a small number. As a result, even if the maximum number of round games is the same for the special 1 jackpot and the special 2 jackpot, the number of prize balls that the player can obtain differs between the special 1 jackpot and the special 2 jackpot (special 1 jackpot). The number of prize balls can be reduced at the time than at the time of the special 2 big hit).

また、特1大当たり時において、特2大当たり時のラウンド遊技の最大回数と同数のラウンド遊技が実行される場合に、特1大当たり時と特2大当たり時とで遊技者の有利度、すなわち遊技者の獲得可能な賞球数が同程度であってもよい。この場合、特1大当たり時は、特2大当たり時と比較して、最大回数のラウンド遊技に対応する特別図柄が選択される確率が、最大回数よりも少ない回数のラウンド遊技に対応する特別図柄が選択される確率よりも低く設定される。特1大当たり時において最大回数のラウンド遊技が実行される確率が特2大当たり時よりも低いことで、特1大当たりと特2大当たりとで最大回数のラウンド遊技での遊技者の有利度が同等であっても、特1大当たり時と特2大当たり時とで遊技者が獲得可能な賞球数に差を出すことができる。 In addition, when the same number of round games as the maximum number of round games at the time of the special 2 big hit are executed at the time of the special 1 big hit, the advantage of the player at the time of the special 1 big hit and the time of the special 2 big hit, that is, the player The number of prize balls that can be obtained may be the same. In this case, in the case of the special 1 big hit, the probability that the special symbol corresponding to the maximum number of round games is selected is less than the maximum number of round games, as compared with the case of the special 2 big hit. Set lower than the probability of being selected. Since the probability that the maximum number of round games will be executed at the time of the special 1 big hit is lower than that at the time of the special 2 big hit, the advantage of the player in the maximum number of round games is the same between the special 1 big hit and the special 2 big hit. Even if there is, it is possible to make a difference in the number of prize balls that the player can obtain between the special 1 big hit and the special 2 big hit.

また、特2保留によって小当たりに当選し、小当たり図柄として特別図柄Z4〜Z6が決定された場合は、第2大入賞口128が所定回数に亘り開閉される小当たり遊技が実行される。ここで、小当たり図柄として特別図柄Z4が決定された場合の小当たり遊技では、第2大入賞口128が0.1秒×2回開放される。なお、第2大入賞口128の2回の開放の間の休止時間である小当たり中インターバル時間は、1.78秒に設定されている。遊技球は最短で0.6秒間隔で発射されるため、第2大入賞口128の開放時間と、遊技球の発射間隔とから考えると、この小当たり遊技中に遊技球が第2大入賞口128に入球する確率は低い。 Further, when the small hit is won by the special 2 hold and the special symbols Z4 to Z6 are determined as the small hit symbols, the small hit game in which the second big winning opening 128 is opened and closed a predetermined number of times is executed. Here, in the small hit game when the special symbol Z4 is determined as the small hit symbol, the second big winning opening 128 is opened for 0.1 seconds x 2 times. The small hit medium interval time, which is the rest time between the two opening of the second big winning opening 128, is set to 1.78 seconds. Since the game ball is fired at the shortest interval of 0.6 seconds, considering the opening time of the second big winning opening 128 and the firing interval of the game ball, the game ball wins the second big prize during this small hit game. The probability of entering the mouth 128 is low.

しかしながら、本実施形態では、第2大入賞口128を閉状態に維持する開閉扉128b上に遊技球が滞留しやすい構造となっており、開閉扉128bが開状態に変移することで、開閉扉128b上に滞留する遊技球が第2大入賞口128内に導かれる。そのため、第2大入賞口128の0.1秒×2回の開放により、平均で2〜3個の遊技球が第2大入賞口128に入球することとなる。 However, in the present embodiment, the game ball tends to stay on the opening / closing door 128b that keeps the second prize opening 128 in the closed state, and the opening / closing door 128b shifts to the open state. The game ball staying on 128b is guided into the second large winning opening 128. Therefore, by opening the second big winning opening 128 for 0.1 seconds x 2 times, an average of 2 to 3 game balls will enter the 2nd big winning opening 128.

また、小当たり図柄として特別図柄Z5が決定された場合の小当たり遊技では、第2大入賞口128が0.1秒×3回開放される。なお、この場合の小当たり中インターバル時間は、0.84秒に設定されている。この小当たり遊技においては、平均で3〜4個の遊技球が第2大入賞口128に入球する。 Further, in the small hit game when the special symbol Z5 is determined as the small hit symbol, the second big winning opening 128 is opened 0.1 seconds × 3 times. The small hit medium interval time in this case is set to 0.84 seconds. In this small hit game, an average of 3 to 4 game balls enter the second large winning opening 128.

さらに、小当たり図柄として特別図柄Z6が決定された場合の小当たり遊技では、第2大入賞口128が0.1秒×12回開放される。なお、この場合の小当たり中インターバル時間は、0.84秒に設定されている。この小当たり遊技においては、第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射し続けることにより、ほぼ確実に規定数(例えば8個)の遊技球を第2大入賞口128に入球させることができる。 Further, in the small hit game when the special symbol Z6 is determined as the small hit symbol, the second big winning opening 128 is opened for 0.1 seconds × 12 times. The small hit medium interval time in this case is set to 0.84 seconds. In this small hit game, by continuously firing the game balls toward the second game area 116b, it is almost certain that a specified number (for example, eight) of game balls will enter the second large winning opening 128. it can.

ここで、図5(d)に示すように、特別図柄Z4〜Z6の選択比率は、49:49:2となっている。したがって、小当たり図柄として特別図柄Z6が決定される確率、すなわち第2大入賞口128の最大開放時間が長く、最も多量の賞球を獲得可能な小当たり遊技が実行される確率は低い。つまり、特別図柄Z6は、遊技者にとって希少なものであり、大当たりに次いで賞球数が多い特典として位置付けられている。したがって、特別図柄Z4、Z5に当選した場合に、図柄の変動表示中や小当たり遊技中において、特別図柄Z6に当選した場合と同一または近似した内容の演出を実行し、特別図柄Z6に当選するかもしれないといった期待感を遊技者に付与するとよい。また、特別図柄Z6に当選した場合に、特別図柄Z4、Z5に当選した場合の演出をまず行い、その後、恰も特別図柄が昇格したかのような演出を行ってもよい。このような演出を行うことで、遊技の単調さが解消され、演出効果を向上することができる。 Here, as shown in FIG. 5D, the selection ratio of the special symbols Z4 to Z6 is 49:49: 2. Therefore, the probability that the special symbol Z6 is determined as the small hit symbol, that is, the maximum opening time of the second large winning opening 128 is long, and the probability that the small hit game in which the largest number of prize balls can be obtained is executed is low. That is, the special symbol Z6 is rare for the player, and is positioned as a privilege having the second largest number of prize balls after the big hit. Therefore, when the special symbols Z4 and Z5 are won, the same or similar effect as when the special symbol Z6 is won is executed during the variable display of the symbols or the small hit game, and the special symbol Z6 is won. It is good to give the player a sense of expectation that it may be. Further, when the special symbol Z6 is won, the effect when the special symbols Z4 and Z5 are won may be performed first, and then the effect as if the special symbol has been promoted may be performed. By performing such an effect, the monotony of the game can be eliminated and the effect of the effect can be improved.

このように、本実施形態による遊技機100において、大役抽選が特2保留に基づいている場合に決定され得る特別図柄には、第2大入賞口の開放条件が異なる複数の小当たり図柄が含まれる。この複数の小当たり図柄には、例えば所定の態様で第2大入賞口128を開放する第一開放条件に対応する小当たり図柄である特別図柄Z4,Z5(第一小当たり図柄の一例)と、所定の態様よりも遊技者に有利な態様で第2大入賞口を開放する第二開放条件に対応する小当たり図柄である特別図柄Z6(第二の小当たり図柄の一例)を少なくとも含む複数の小当たり図柄が含まれる。 As described above, in the gaming machine 100 according to the present embodiment, the special symbols that can be determined when the major winning combination lottery is based on the special 2 hold include a plurality of small hit symbols having different opening conditions for the second major winning opening. Is done. The plurality of small hit symbols include, for example, special symbols Z4 and Z5 (an example of the first small hit symbol) which are small hit symbols corresponding to the first opening condition for opening the second large winning opening 128 in a predetermined mode. , A plurality including at least a special symbol Z6 (an example of a second small hit symbol) which is a small hit symbol corresponding to a second opening condition for opening the second large winning opening in a manner more advantageous to the player than a predetermined embodiment. Small hit design is included.

また、詳しくは後述するが、本実施形態による遊技機100において小当たり遊技中における第2大入賞口128への遊技球の入球が容易であって、遊技者が小当たり遊技によって賞球を獲得し得るのは、遊技状態が最優位状態(特定遊技状態の一例)の場合のみである。他の遊技状態の場合、第2大入賞口128への遊技球の入球が困難であるため、小当たり遊技による賞球の獲得が困難である。したがって、小当たり図柄として特別図柄Z6が決定された場合に、遊技者が多量の賞球を獲得し得るのは、遊技状態が最優位状態である場合である。 Further, as will be described in detail later, in the gaming machine 100 according to the present embodiment, it is easy for the game ball to enter the second large winning opening 128 during the small hit game, and the player can win the prize ball by the small hit game. It can be acquired only when the gaming state is the most dominant state (an example of a specific gaming state). In the case of other game states, it is difficult to enter the game ball into the second large winning opening 128, so that it is difficult to obtain the prize ball by the small hit game. Therefore, when the special symbol Z6 is determined as the small hit symbol, the player can win a large amount of prize balls when the gaming state is the most dominant state.

また、遊技機100の設計段階では、遊技球の発射球数と、払い出された賞球数との比率である発射賞球比率を厳密に管理、調整する必要がある。そのため、本実施形態では、小当たり遊技において0.1秒の開放が2回なされる特別図柄Z1と、小当たり遊技において0.1秒の開放が3回なされる特別図柄Z2とを設け、これらの選択比率を変更するだけで、発射賞球比率を容易に調整、変更することができるようにしている。 Further, at the design stage of the gaming machine 100, it is necessary to strictly manage and adjust the firing prize ball ratio, which is the ratio between the number of launched balls of the gaming ball and the number of prize balls paid out. Therefore, in the present embodiment, a special symbol Z1 in which the opening of 0.1 seconds is performed twice in the small hit game and a special symbol Z2 in which the opening of 0.1 seconds is performed three times in the small hit game are provided. The firing prize ball ratio can be easily adjusted and changed simply by changing the selection ratio of.

図10は、大役遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブルを説明する図である。図10に示すとおり、特別図柄A、Dが決定された場合には、大役遊技の終了後に遊技状態が時短状態(特別遊技状態が低確率遊技状態、普通遊技状態が時短遊技状態)に設定される。時短状態では時短遊技状態の継続回数(以下、「時短回数」という)は、50回に設定される。時短状態において、時短遊技状態の継続回数に達すると、遊技状態は通常状態(特別遊技状態が低確率遊技状態、普通遊技状態が非時短遊技状態)に遷移する。ただし、継続回数に到達するまでの間に大当たりに当選した場合には、再度、遊技状態の設定が行われることとなる。 FIG. 10 is a diagram illustrating a game state setting table for setting a game state after the end of a major game. As shown in FIG. 10, when the special symbols A and D are determined, the gaming state is set to the time-saving state (the special gaming state is the low-probability gaming state, and the normal gaming state is the time-saving gaming state) after the end of the major role game. To. In the time saving state, the number of times the time saving game state is continued (hereinafter, referred to as "time saving number of times") is set to 50 times. In the time-saving state, when the number of continuations of the time-saving gaming state is reached, the gaming state transitions to the normal state (the special gaming state is the low-probability gaming state, and the normal gaming state is the non-time-saving gaming state). However, if the jackpot is won before the number of continuations is reached, the game state will be set again.

また、特別図柄B,Eが決定された場合には、大役遊技の終了後に遊技状態が最優位状態(特別遊技状態が高確率遊技状態、普通遊技状態が非時短遊技状態)に設定される。最優位状態では、高確率遊技状態が次に大当たりに当選するまでの期間継続されるように設定される。最優位状態中に大当たりに当選した場合には、再度、遊技状態の設定が行われることとなる。 When the special symbols B and E are determined, the gaming state is set to the most dominant state (the special gaming state is the high-probability gaming state, and the normal gaming state is the non-time-saving gaming state) after the end of the major role game. In the most dominant state, the high-probability gaming state is set to continue for a period until the next big hit is won. If a big hit is won during the most dominant state, the game state will be set again.

また、特別図柄C,Fが決定された場合には、大役遊技の終了後に遊技状態が確変状態(特別遊技状態が高確率遊技状態、普通遊技状態が時短遊技状態)に設定される。確変状態では、高確率遊技状態および時短遊技状態が次に大当たりに当選するまでの期間継続される。したがって、確変状態における時短回数は大当たりに当選するまでの期間に応じて異なる。また、確変状態中に大当たりに当選した場合には、再度、遊技状態の設定が行われることとなる。 When the special symbols C and F are determined, the game state is set to the probabilistic state (the special game state is the high-probability game state, and the normal game state is the time-saving game state) after the end of the major role game. In the probabilistic state, the high-probability game state and the time-saving game state are continued for a period until the next big hit is won. Therefore, the number of time reductions in the probabilistic state varies depending on the period until the jackpot is won. In addition, if a big hit is won during the probability change state, the game state will be set again.

なお、ここでは、大当たり図柄の種別に応じて、遊技状態や高確継続期間、時短回数を設定したが、大当たり図柄の種別に加え、大当たり当選時の遊技状態も考慮して、大役遊技の終了後の遊技状態および高確期間や、時短回数を設定してもよい。また、本実施形態による遊技機100では高確率遊技状態は次に大当たりに当選するまでの期間継続されるとしたが、これに限られない。一の高確率遊技状態における予め定められた大役抽選結果の導出回数(例えば1000回)を高確率遊技状態の最大継続回数として設定してもよい。 Here, the game state, high accuracy duration, and number of time reductions are set according to the type of jackpot symbol, but in addition to the type of jackpot symbol, the game state at the time of winning the jackpot is also taken into consideration, and the big role game ends. The later game state, high accuracy period, and the number of time reductions may be set. Further, in the gaming machine 100 according to the present embodiment, the high-probability gaming state is continued for a period until the next big hit is won, but the present invention is not limited to this. A predetermined number of times of derivation of a large winning combination lottery result (for example, 1000 times) in one high-probability gaming state may be set as the maximum number of continuations of the high-probability gaming state.

図11は、当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。第2遊技領域116bを流下する遊技球がゲート124を通過すると、第2始動口122の可動片122bを通電制御するか否かが対応付けられた普通図柄の判定処理(以下、「普図抽選」という)が行われる。 FIG. 11 is a diagram illustrating a hit determination random number determination table. When a game ball flowing down the second game area 116b passes through the gate 124, a determination process of a normal symbol associated with whether or not to control energization of the movable piece 122b of the second starting port 122 (hereinafter, "general drawing lottery"). ") Is performed.

なお、詳しくは後述するが、遊技球がゲート124を通過すると、0〜99の範囲内から1つの当たり決定乱数が取得されるとともに、この乱数値がメインRAM300cの普図保留記憶領域に4つを上限として記憶される。つまり、普図保留記憶領域は、当たり決定乱数をセーブする4つの記憶部を備えている。したがって、普図保留記憶領域の4つの記憶部全てに当たり決定乱数が記憶された状態で、遊技球がゲート124を通過した場合には、当該遊技球の通過に基づいて当たり決定乱数が記憶されることはない。以下では、ゲート124を遊技球が通過して普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数を普図保留とよぶ。 As will be described in detail later, when the game ball passes through the gate 124, one hit determination random number is acquired from the range of 0 to 99, and four of these random numbers are stored in the normal figure reservation storage area of the main RAM 300c. Is stored as the upper limit. That is, the normal figure reservation storage area includes four storage units for saving the winning decision random number. Therefore, when the game ball passes through the gate 124 in a state where the hit decision random number is stored in all four storage units of the normal figure reservation storage area, the hit decision random number is stored based on the passage of the game ball. There is no such thing. In the following, the hit determination random number that the game ball passes through the gate 124 and is stored in the normal figure hold storage area is referred to as a normal figure hold.

普通遊技状態が非時短遊技状態であるときに普図抽選を開始する場合には、図11(a)に示すように、非時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この非時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が0であった場合に、普通図柄の種別として当たり図柄が決定され、当たり決定乱数が1〜99であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、非時短遊技状態において当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率は30/100となる。詳しくは後述するが、この普図抽選において当たり図柄が決定されると、第2始動口122の可動片122bが開状態に制御され、ハズレ図柄が決定された場合には、第2始動口122の可動片122bが閉状態に維持される。 When the normal drawing lottery is started when the normal game state is the non-time saving game state, the hit determination random number determination table for the non-time saving game state is referred to as shown in FIG. 11A. According to this non-time saving game state hit determination random number determination table, when the hit determination random number is 0, the hit symbol is determined as the type of the normal symbol, and when the hit determination random number is 1 to 99, A lost symbol is determined as the type of normal symbol. Therefore, the probability that the winning symbol is determined in the non-time saving game state, that is, the winning probability is 30/100. As will be described in detail later, when the winning symbol is determined in this general drawing lottery, the movable piece 122b of the second starting port 122 is controlled to be in the open state, and when the lost symbol is determined, the second starting port 122 The movable piece 122b of the above is maintained in the closed state.

また、時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図11(b)に示すように、時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が0〜98であった場合に、普通図柄の種別として当たり図柄が決定され、当たり決定乱数が99であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、時短遊技状態において当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率は99/100となる。 Further, when starting the normal drawing lottery in the time-saving game state, as shown in FIG. 11B, the hit determination random number determination table for the time-saving game state is referred to. According to the hit determination random number determination table for the time-saving game state, when the hit determination random number is 0 to 98, the hit symbol is determined as the type of the normal symbol, and when the hit determination random number is 99, it is normal. A lost symbol is determined as the type of symbol. Therefore, the probability that the winning symbol is determined in the time-saving game state, that is, the winning probability is 99/100.

図12(a)は、普通図柄変動時間データテーブルを説明する図であり、図12(b)は、開閉制御パターンテーブルを説明する図である。上記のように、普図抽選が行われると、普通図柄の変動時間が決定される。普通図柄変動時間データテーブルは、普図抽選によって当たり図柄またはハズレ図柄が決定されたときに、当該普通図柄の変動時間を決定する際に参照されるものである。この普通図柄変動時間データテーブルによれば、遊技状態が非時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が10秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が1秒に決定される。このようにして変動時間が決定されると、当該決定された時間にわたって普通図柄表示器168が変動表示(点滅表示)される。そして、当たり図柄が決定された場合には普通図柄表示器168が点灯し、ハズレ図柄が決定された場合には普通図柄表示器168が消灯する。 FIG. 12A is a diagram for explaining a normal symbol fluctuation time data table, and FIG. 12B is a diagram for explaining an open / close control pattern table. As described above, when the general drawing lottery is performed, the fluctuation time of the normal symbol is determined. The normal symbol fluctuation time data table is referred to when determining the fluctuation time of the normal symbol when the winning symbol or the lost symbol is determined by the ordinary symbol lottery. According to this normal symbol variation time data table, the variation time is determined to be 10 seconds when the gaming state is set to the non-time saving gaming state, and varies when the gaming state is set to the time saving gaming state. The time is determined to be 1 second. When the fluctuation time is determined in this way, the normal symbol display 168 is displayed in a variable manner (blinking display) over the determined time. Then, when the winning symbol is determined, the normal symbol display 168 is turned on, and when the lost symbol is determined, the normal symbol display 168 is turned off.

そして、普図抽選によって当たり図柄が決定されるとともに、普通図柄表示器168が点灯した場合には、第2始動口122の可動片122bが、図12(b)に示すように、開閉制御パターンテーブルを参照して通電制御される。なお、実際は、開閉制御パターンテーブルは、遊技状態ごとに設けられており、普通図柄が決定されたときの遊技状態に応じて、対応するテーブルが普通電動役物ソレノイド122cの通電開始時にセットされる。 Then, when the winning symbol is determined by the ordinary symbol lottery and the normal symbol display 168 is turned on, the movable piece 122b of the second starting port 122 has an open / close control pattern as shown in FIG. 12 (b). Energization is controlled by referring to the table. In reality, the open / close control pattern table is provided for each gaming state, and the corresponding table is set at the start of energization of the ordinary electric accessory solenoid 122c according to the gaming state when the normal symbol is determined. ..

当たり図柄が決定されると、図12(b)に示すように、開閉制御パターンテーブルを参照して第2始動口122が開閉制御される。この開閉制御パターンテーブルによれば、普電開放前時間(第2始動口122の開放が開始されるまでの待機時間)、普通電動役物最大開閉切替回数(第2始動口122の開放回数)、ソレノイド通電時間(第2始動口122の開放回数ごとの普通電動役物ソレノイド122cの通電時間、すなわち、1回の第2始動口122の開放時間)、規定数(第2始動口122の全開放中における第2始動口122への最大入賞可能数)、普電閉鎖有効時間(第2始動口122の各開放間の閉鎖時間、すなわち、休止時間)、普電有効状態時間(第2始動口122の最後の開放終了からの待機時間)、普電終了ウェイト時間(普電有効状態時間の経過後、後述する普通図柄の変動表示が再開されるまでの待機時間)が、第2始動口122の制御データとして、遊技状態ごとに、図示のように予め記憶されている。 When the winning symbol is determined, as shown in FIG. 12B, the opening / closing control of the second starting port 122 is controlled with reference to the opening / closing control pattern table. According to this opening / closing control pattern table, the time before opening the normal electric power (waiting time until the opening of the second starting port 122 is started), the maximum number of times of switching the opening / closing of the normal electric accessory (the number of times of opening the second starting port 122). , The solenoid energizing time (the energizing time of the ordinary electric accessory solenoid 122c for each opening number of the second starting port 122, that is, the opening time of the second starting port 122 once), the specified number (the total of the second starting port 122). The maximum number of prizes that can be awarded to the second start port 122 during opening), the normal electric closing effective time (the closing time between each opening of the second starting port 122, that is, the pause time), and the normal electric effective state time (the second start). The second start port is the waiting time from the end of the last opening of the mouth 122) and the waiting time for ending the normal power (waiting time after the lapse of the normal power effective state time until the variable display of the normal symbol described later is resumed). The control data of 122 is stored in advance for each gaming state as shown in the figure.

このように、普通図柄の当選確率、変動時間および開放時間を設定することにより、図12(b)の下部に示すように、発射賞球比率(遊技領域116に発射される遊技球に対して第2始動口122に遊技球が入球して遊技者に払い出される賞球数の比率)は、非時短遊技状態では発射数:賞球数=100:20、時短遊技状態では発射数:賞球数=100:99となる。 In this way, by setting the winning probability, the fluctuation time, and the opening time of the normal symbol, as shown in the lower part of FIG. 12B, the firing prize ball ratio (for the game ball launched in the game area 116) The ratio of the number of prize balls that the game ball enters into the second starting port 122 and is paid out to the player) is the number of shots: the number of prize balls = 100: 20 in the non-time-saving game state, and the number of shots: prize in the time-saving game state. The number of balls = 100: 99.

なお、第2始動口122の開閉条件は、普通図柄の当選確率、普通図柄の変動表示の時間、第2始動口122の開放時間の3つの要素を規定するものである。つまり、普通図柄の当選確率、普通図柄の変動表示の時間、第2始動口122の開放時間の3つの要素を組み合わせることにより、非時短遊技状態、時短遊技状態それぞれにおける、第2始動口122への遊技球の入球頻度や、発射賞球比率を設定可能である。いずれにしても、ここに示した3つの要素の組み合わせは一例にすぎず、非時短遊技状態よりも時短遊技状態の方が、発射賞球比率が高くなるように、3つの要素を組み合わせればよい。 The opening / closing condition of the second starting port 122 defines three elements: the winning probability of the normal symbol, the time for displaying the fluctuation of the normal symbol, and the opening time of the second starting port 122. That is, by combining the three elements of the winning probability of the normal symbol, the time for displaying the fluctuation of the normal symbol, and the opening time of the second start port 122, the second start port 122 can be reached in each of the non-time saving game state and the time saving game state. It is possible to set the ball entry frequency of the game ball and the firing prize ball ratio. In any case, the combination of the three elements shown here is only an example, and if the three elements are combined so that the firing prize ball ratio is higher in the time-saving game state than in the non-time-saving game state. Good.

図11および図12に示すように、本実施形態による遊技機100では、非時短遊技状態における当選確率は30/100であって、時短遊技状態における当選確率(99/100)よりは低く設定されているものの、極めて低い確率(例えば1/100)ではない。また非時短遊技状態における第2始動口122の開放時間は1.0秒であって、時短遊技状態における開放時間(2.9秒)よりは短いものの極めて短い時間(例えば0.1秒)ではない。このため、遊技機100では、普通遊技が非時短遊技状態であっても、例えば遊技時の実質変動対象が特2保留であって右打ちが行われている場合には第2始動口122への遊技球の入球による大役抽選が実行される可能性が一定程度確保されている。 As shown in FIGS. 11 and 12, in the gaming machine 100 according to the present embodiment, the winning probability in the non-time saving gaming state is 30/100, which is set lower than the winning probability (99/100) in the time saving gaming state. However, it is not a very low probability (for example, 1/100). Further, the opening time of the second starting port 122 in the non-time-saving game state is 1.0 second, which is shorter than the opening time (2.9 seconds) in the time-saving game state, but in an extremely short time (for example, 0.1 second). Absent. Therefore, in the gaming machine 100, even if the normal game is in the non-time-saving gaming state, for example, if the actual fluctuation target during the game is the special 2 hold and the right-handed hit is performed, the second starting port 122 is reached. There is a certain possibility that a big role lottery will be executed by entering the game ball.

以下に、上記の遊技性を実現するための、主制御基板300の主な処理について、フローチャートを用いて説明する。 Hereinafter, the main processing of the main control board 300 for realizing the above-mentioned playability will be described with reference to a flowchart.

(主制御基板300のCPU初期化処理)
図13は、主制御基板300におけるCPU初期化処理(S100)を説明するフローチャートである。
(CPU initialization process of main control board 300)
FIG. 13 is a flowchart illustrating the CPU initialization process (S100) in the main control board 300.

電源基板より電源が供給されると、メインCPU300aにシステムリセットが発生し、メインCPU300aは、以下のCPU初期化処理(S100)を行う。 When power is supplied from the power supply board, a system reset occurs in the main CPU 300a, and the main CPU 300a performs the following CPU initialization process (S100).

(ステップS100−1)
メインCPU300aは、電源投入に応じて、初期設定処理として、メインROM300bから起動プログラムを読み込むとともに、各種処理を実行するために必要な設定処理を行う。
(Step S100-1)
When the power is turned on, the main CPU 300a reads a boot program from the main ROM 300b as an initial setting process, and performs setting processes necessary for executing various processes.

(ステップS100−3)
メインCPU300aは、タイマカウンタにウェイト処理時間を設定する。
(Step S100-3)
The main CPU 300a sets the wait processing time in the timer counter.

(ステップS100−5)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。なお、主制御基板300には、電源断検知回路が設けられており、電源電圧が所定値以下になると、電源検知回路から電源断予告信号が出力される。電源断予告信号を検出している場合には、上記ステップS100−3に処理を移し、電源断予告信号を検出していない場合には、ステップS100−7に処理を移す。
(Step S100-5)
The main CPU 300a determines whether or not the power supply cutoff warning signal is detected. The main control board 300 is provided with a power supply cutoff detection circuit, and when the power supply voltage becomes equal to or less than a predetermined value, a power supply cutoff warning signal is output from the power supply detection circuit. If the power off warning signal is detected, the process is moved to step S100-3, and if the power off warning signal is not detected, the process is moved to step S100-7.

(ステップS100−7)
メインCPU300aは、上記ステップS100−3で設定したウェイト時間が経過したか否かを判定する。その結果、ウェイト時間が経過したと判定した場合にはステップS100−9に処理を移し、ウェイト時間は経過していないと判定した場合には上記ステップS100−5に処理を移す。
(Step S100-7)
The main CPU 300a determines whether or not the wait time set in step S100-3 has elapsed. As a result, if it is determined that the wait time has elapsed, the process is transferred to step S100-9, and if it is determined that the wait time has not elapsed, the process is transferred to step S100-5.

(ステップS100−9)
メインCPU300aは、メインRAM300cへのアクセスを許可するために必要な処理を実行する。
(Step S100-9)
The main CPU 300a executes a process necessary for permitting access to the main RAM 300c.

(ステップS100−11)
メインCPU300aは、RAMクリア信号がオンしているか否かを判定する。なお、遊技盤108の背面には不図示のRAMクリアボタンが設けられており、このRAMクリアボタンが押圧操作されると、RAMクリア検出スイッチがRAMクリアボタンの押圧操作を検出して、主制御基板300にRAMクリア信号が出力される。ここでは、RAMクリアボタンが押圧操作された状態で電源が投入された場合に、RAMクリア信号がオンしていると判定される。そして、RAMクリア信号がオンしていると判定した場合にはステップS100−13に処理を移し、RAMクリア信号はオンしていないと判定した場合にはステップS100−19に処理を移す。
(Step S100-11)
The main CPU 300a determines whether or not the RAM clear signal is on. A RAM clear button (not shown) is provided on the back surface of the game board 108, and when the RAM clear button is pressed, the RAM clear detection switch detects the pressing operation of the RAM clear button and controls the main control. The RAM clear signal is output to the board 300. Here, when the power is turned on while the RAM clear button is pressed, it is determined that the RAM clear signal is on. Then, when it is determined that the RAM clear signal is on, the process is transferred to step S100-13, and when it is determined that the RAM clear signal is not on, the process is transferred to step S100-19.

(ステップS100−13)
メインCPU300aは、メインRAM300cのうち、電源投入時(メインRAM300cをクリアするリセット時)にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
(Step S100-13)
The main CPU 300a performs an initialization process for clearing the data to be cleared in the main RAM 300c when the power is turned on (at the time of resetting to clear the main RAM 300c).

(ステップS100−15)
メインCPU300aは、メインRAM300cがクリアされたことを副制御基板330に伝達するためのサブコマンド(RAMクリア指定コマンド)の送信処理を行う。
(Step S100-15)
The main CPU 300a performs a transmission process of a sub command (RAM clear designation command) for transmitting to the sub control board 330 that the main RAM 300c has been cleared.

(ステップS100−17)
メインCPU300aは、メインRAM300cがクリアされたことを払出制御基板310に伝達するための払出コマンド(RAMクリア指定コマンド)の送信処理を行う。
(Step S100-17)
The main CPU 300a performs a payout command (RAM clear designation command) transmission process for transmitting to the payout control board 310 that the main RAM 300c has been cleared.

(ステップS100−19)
メインCPU300aは、チェックサムを算出するために必要な処理を実行する。
(Step S100-19)
The main CPU 300a executes a process necessary for calculating the checksum.

(ステップS100−21)
メインCPU300aは、上記ステップS100−19で算出したチェックサムが、電源断時に保存されたチェックサムと不一致であるかを判定する。その結果、両者が不一致であると判定した場合にはステップS100−13に処理を移し、両者が不一致ではない(一致する)と判定した場合にはステップS100−23に処理を移す。
(Step S100-21)
The main CPU 300a determines whether the checksum calculated in step S100-19 does not match the checksum saved when the power is turned off. As a result, if it is determined that the two do not match, the process is transferred to step S100-13, and if it is determined that the two do not match (match), the process is transferred to step S100-23.

(ステップS100−23)
メインCPU300aは、メインRAM300cのうち、電源復帰時(メインRAM300cをクリアせずに、電源断前のデータを維持するとき)にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
(Step S100-23)
The main CPU 300a performs an initialization process for clearing the data to be cleared in the main RAM 300c when the power is restored (when the data before the power is turned off is maintained without clearing the main RAM 300c).

(ステップS100−25)
メインCPU300aは、電源断から復帰したことを副制御基板330に伝達するためのサブコマンド(電源復帰指定コマンド)の送信処理を行う。
(Step S100-25)
The main CPU 300a performs a transmission process of a sub command (power recovery designation command) for transmitting to the sub control board 330 that the power has been restored from the power failure.

(ステップS100−27)
メインCPU300aは、電源断から復帰したことを払出制御基板310に伝達するための払出コマンド(電源復帰指定コマンド)の送信処理を行う。
(Step S100-27)
The main CPU 300a performs a payout command (power return designation command) transmission process for transmitting to the payout control board 310 that the power has been restored from the power failure.

(ステップS100−29)
メインCPU300aは、特別図柄の種別を示す電源投入時特図図柄種別指定コマンド、特1保留数(X1)を示す特1保留指定コマンド、特2保留数(X2)を示す特2保留指定コマンド、記憶されている特1保留および特2保留の入賞順序を示す特別図柄入賞順序コマンドを送信するための電源投入時サブコマンドセット処理を実行する。
(Step S100-29)
The main CPU 300a includes a special symbol type designation command at power-on indicating the special symbol type, a special 1 hold designation command indicating the special 1 hold number (X1), and a special 2 hold designation command indicating the special 2 hold number (X2). The power-on subcommand set process for transmitting the special symbol winning order command indicating the stored special 1 hold and special 2 hold winning order is executed.

(ステップS100−31)
メインCPU300aは、タイマ割込みの周期を設定する。
(Step S100-31)
The main CPU 300a sets the timer interrupt cycle.

(ステップS100−33)
メインCPU300aは、割込みを禁止するための処理を行う。
(Step S100-33)
The main CPU 300a performs a process for disabling interrupts.

(ステップS100−35)
メインCPU300aは、当たり図柄乱数用初期値更新乱数を更新する。なお、当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値および終了値を決定するためのものである。つまり、後述する当たり図柄乱数の更新処理によって当たり図柄乱数が、当たり図柄乱数用初期値更新乱数から、当該当たり図柄乱数用初期値更新乱数−1まで1周すると、当たり図柄乱数は、そのときの当たり図柄乱数用初期値更新乱数に更新されることとなる。
(Step S100-35)
The main CPU 300a updates the initial value update random number for the winning symbol random number. The initial value update random number for the winning symbol random number is for determining the initial value and the ending value of the winning symbol random number. That is, when the hit symbol random number goes around from the initial value update random number for the hit symbol random number to the initial value update random number -1 for the hit symbol random number by the update process of the hit symbol random number described later, the hit symbol random number is obtained at that time. It will be updated to the initial value update random number for the winning symbol random number.

(ステップS100−37)
メインCPU300aは、払出制御基板310から受信した受信データ(主コマンド)を解析し、受信データに応じた種々の処理を実行する。
(Step S100-37)
The main CPU 300a analyzes the received data (main command) received from the payout control board 310 and executes various processes according to the received data.

(ステップS100−39)
メインCPU300aは、送信バッファに格納されているサブコマンドを副制御基板330に送信するための処理を行う。
(Step S100-39)
The main CPU 300a performs a process for transmitting the subcommand stored in the transmission buffer to the sub-control board 330.

(ステップS100−41)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S100-41)
The main CPU 300a performs a process for permitting an interrupt.

(ステップS100−43)
メインCPU300aは、変動パターン乱数を更新し、以後、上記ステップS100−33から処理を繰り返す。
(Step S100-43)
The main CPU 300a updates the variation pattern random number, and thereafter repeats the process from step S100-33.

次に、主制御基板300における割込み処理について説明する。ここでは、電源断時退避処理(XINT割込み処理)およびタイマ割込み処理について説明する。 Next, the interrupt processing on the main control board 300 will be described. Here, the save process (XINT interrupt process) and the timer interrupt process when the power is turned off will be described.

(主制御基板300の電源断時退避処理(XINT割込み処理))
図14は、主制御基板300における電源断時退避処理(XINT割込み処理)を説明するフローチャートである。メインCPU300aは、電源断検知回路を監視しており、電源電圧が所定値以下になると、CPU初期化処理に割り込んで電源断時退避処理を実行する。
(Evacuation processing when the power of the main control board 300 is turned off (XINT interrupt processing))
FIG. 14 is a flowchart illustrating an evacuation process (XINT interrupt process) when the power is turned off in the main control board 300. The main CPU 300a monitors the power supply cutoff detection circuit, and when the power supply voltage becomes equal to or less than a predetermined value, it interrupts the CPU initialization process and executes the power failure saver process.

(ステップS300−1)
電源断予告信号が入力されると、メインCPU300aは、レジスタを退避する。
(Step S300-1)
When the power cutoff warning signal is input, the main CPU 300a saves the register.

(ステップS300−3)
メインCPU300aは、電源断予告信号をチェックする。
(Step S300-3)
The main CPU 300a checks the power off warning signal.

(ステップS300−5)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップS300−11に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップS300−7に処理を移す。
(Step S300-5)
The main CPU 300a determines whether or not the power supply cutoff warning signal is detected. As a result, if it is determined that the power off warning signal has been detected, the process is transferred to step S300-11, and if it is determined that the power off warning signal has not been detected, the process is transferred to step S300-7. ..

(ステップS300−7)
メインCPU300aは、レジスタを復帰させる。
(Step S300-7)
The main CPU 300a restores the register.

(ステップS300−9)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行い、当該電源断時退避処理を終了する。
(Step S300-9)
The main CPU 300a performs a process for permitting an interrupt, and ends the save process when the power is turned off.

(ステップS300−11)
メインCPU300aは、出力ポートの出力を停止する出力ポートクリア処理を実行する。
(Step S300-11)
The main CPU 300a executes an output port clearing process for stopping the output of the output port.

(ステップS300−13)
メインCPU300aは、チェックサムを算出して保存するチェックサム設定処理を実行する。
(Step S300-13)
The main CPU 300a executes a checksum setting process for calculating and saving the checksum.

(ステップS300−15)
メインCPU300aは、メインRAM300cへのアクセスを禁止するために必要なRAMプロテクト設定処理を実行する。
(Step S300-15)
The main CPU 300a executes the RAM protection setting process necessary for prohibiting access to the main RAM 300c.

(ステップS300−17)
メインCPU300aは、電源断発生監視時間を設定すべく、ループカウンタのカウンタ値に所定の電源断検出信号検出回数をセットする。
(Step S300-17)
The main CPU 300a sets a predetermined number of times of power failure detection signal detection to the counter value of the loop counter in order to set the power failure occurrence monitoring time.

(ステップS300−19)
メインCPU300aは、電源断予告信号をチェックする。
(Step S300-19)
The main CPU 300a checks the power off warning signal.

(ステップS300−21)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップS300−17に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップS300−23に処理を移す。
(Step S300-21)
The main CPU 300a determines whether or not the power supply cutoff warning signal is detected. As a result, if it is determined that the power off warning signal has been detected, the process is transferred to step S300-17, and if it is determined that the power off warning signal has not been detected, the process is transferred to step S300-23. ..

(ステップS300−23)
メインCPU300aは、上記ステップS300−17でセットしたループカウンタの値を1減算する。
(Step S300-23)
The main CPU 300a subtracts 1 from the value of the loop counter set in step S300-17.

(ステップS300−25)
メインCPU300aは、ループカウンタのカウンタ値が0でないかを判定する。その結果、カウンタ値が0ではないと判定した場合にはステップS300−19に処理を移し、カウンタ値が0であると判定した場合には上記したCPU初期化処理(ステップS100)に移行する。
(Step S300-25)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the loop counter is not 0. As a result, if it is determined that the counter value is not 0, the process proceeds to step S300-19, and if it is determined that the counter value is 0, the process proceeds to the CPU initialization process (step S100) described above.

なお、実際に電源断が生じた場合には、ステップS300−17〜ステップS300−25をループしている間に遊技機100の稼働が停止する。 When the power is actually cut off, the operation of the gaming machine 100 is stopped while looping steps S300-17 to S300-25.

(主制御基板300のタイマ割込み処理)
図15は、主制御基板300におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。主制御基板300には、所定の周期(本実施形態では4ミリ秒、以下「4ms」という)毎にクロックパルスを発生させるリセット用クロックパルス発生回路が設けられている。そして、リセット用クロックパルス発生回路によって、クロックパルスが発生すると、CPU初期化処理(ステップS100)に割り込んで、以下のタイマ割込み処理が実行される。
(Timer interrupt processing of main control board 300)
FIG. 15 is a flowchart illustrating timer interrupt processing on the main control board 300. The main control board 300 is provided with a reset clock pulse generation circuit that generates a clock pulse at a predetermined cycle (4 milliseconds in the present embodiment, hereinafter referred to as “4 ms”). Then, when a clock pulse is generated by the reset clock pulse generation circuit, the CPU initialization process (step S100) is interrupted and the following timer interrupt process is executed.

(ステップS400−1)
メインCPU300aは、レジスタを退避する。
(Step S400-1)
The main CPU 300a saves the register.

(ステップS400−3)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S400-3)
The main CPU 300a performs a process for permitting an interrupt.

(ステップS400−5)
メインCPU300aは、コモン出力バッファにセットされたコモンデータを出力ポートに出力し、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172を点灯制御するダイナミックポート出力処理を実行する。
(Step S400-5)
The main CPU 300a outputs the common data set in the common output buffer to the output port, and outputs the first special symbol display 160, the second special symbol display 162, the first special symbol hold display 164, and the second special symbol display. A dynamic port output process for lighting control of the display 166, the normal symbol display 168, the normal symbol hold display 170, and the right-handed notification display 172 is executed.

(ステップS400−7)
メインCPU300aは、各種の入力ポート情報を読み込み、最新のスイッチ状態を正確に取得するためのポート入力処理を実行する。
(Step S400-7)
The main CPU 300a reads various input port information and executes a port input process for accurately acquiring the latest switch state.

(ステップS400−9)
メインCPU300aは、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該主制御基板300のタイマ割込み処理の度に減算され、0になると減算を停止する。
(Step S400-9)
The main CPU 300a performs a timer update process for updating various timer counters. Here, the various timer counters are subtracted each time the timer interrupt process of the main control board 300 is performed, and the subtraction is stopped when it reaches 0, unless otherwise specified.

(ステップS400−11)
メインCPU300aは、上記ステップS100−35と同様、当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新処理を実行する。
(Step S400-11)
Similar to step S100-35, the main CPU 300a executes the update process of the initial value update random number for the winning symbol random number.

(ステップS400−13)
メインCPU300aは、当たり図柄乱数を更新する処理を行う。具体的には、乱数カウンタを1加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。
(Step S400-13)
The main CPU 300a performs a process of updating the winning symbol random number. Specifically, the random number counter is added and updated by 1, and when the added result exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to 0, and when the random number counter makes one round, at that time. Update the initial value for the winning symbol random number Update the random number from the value of the random number.

なお、詳しい説明は省略するが、本実施形態では、大当たり決定乱数および当たり決定乱数は、主制御基板300に内蔵されたハードウェア乱数生成部によって更新されるハードウェア乱数を用いている。ハードウェア乱数生成部は、大当たり決定乱数および当たり決定乱数を、いずれも一定の規則にしたがって更新し、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列を変更するとともに、システムリセット毎にスタート値を変更している。 Although detailed description will be omitted, in the present embodiment, the jackpot determination random number and the hit determination random number use hardware random numbers updated by the hardware random number generator built in the main control board 300. The hardware random number generator updates both the jackpot random number and the hit decision random number according to a certain rule, automatically changes the random number sequence every time the random number sequence goes around, and sets the start value every time the system is reset. I'm changing.

(ステップS500)
メインCPU300aは、第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口検出スイッチ122s、第3始動口検出スイッチ123s、ゲート検出スイッチ124s、第1大入賞口検出スイッチ126s、第2大入賞口検出スイッチ128sから信号の入力があったか否か判定するスイッチ管理処理を実行する。なお、このスイッチ管理処理の詳細については後述する。
(Step S500)
The main CPU 300a includes a first start port detection switch 120s, a second start port detection switch 122s, a third start port detection switch 123s, a gate detection switch 124s, a first special winning opening detection switch 126s, and a second special winning opening detection switch 128s. The switch management process for determining whether or not a signal has been input is executed. The details of this switch management process will be described later.

(ステップS600)
メインCPU300aは、上記の特別遊技を進行制御するための特別遊技管理処理を実行する。なお、この特別遊技管理処理の詳細については後述する。
(Step S600)
The main CPU 300a executes a special game management process for controlling the progress of the special game. The details of this special game management process will be described later.

(ステップS700)
メインCPU300aは、上記の普通遊技を進行制御するための普通遊技管理処理を実行する。なお、この普通遊技管理処理の詳細については後述する。
(Step S700)
The main CPU 300a executes a normal game management process for controlling the progress of the normal game. The details of this normal game management process will be described later.

(ステップS400−15)
メインCPU300aは、各種エラーの判定およびエラー判定結果に応じた設定を行うためのエラー管理処理を実行する。
(Step S400-15)
The main CPU 300a executes error management processing for determining various errors and making settings according to the error determination results.

(ステップS400−17)
メインCPU300aは、一般入賞口検出スイッチ118s、第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口検出スイッチ122s、第3始動口検出スイッチ123s、第1大入賞口検出スイッチ126s、第2大入賞口検出スイッチ128sのチェックを行い、該当する賞球制御用のカウンタ等を加算するための入賞口スイッチ処理を実行する。
(Step S400-17)
The main CPU 300a includes a general winning opening detection switch 118s, a first starting opening detection switch 120s, a second starting opening detection switch 122s, a third starting opening detection switch 123s, a first major winning opening detection switch 126s, and a second major winning opening detection switch 126s. The switch 128s is checked, and the winning opening switch process for adding the corresponding prize ball control counter or the like is executed.

また、メインCPU300aは、第1大入賞口126または第2大入賞口128への遊技球の入球が適正になされたものであることを示す大入賞口入球コマンドを送信バッファにセットする。 Further, the main CPU 300a sets in the transmission buffer a large winning opening command indicating that the game ball has been properly entered into the first large winning opening 126 or the second large winning opening 128.

(ステップS400−19)
メインCPU300aは、上記ステップS400−17でセットされた賞球制御用のカウンタのカウンタ値等に基づく払出コマンドの作成および送信を行うための払出制御管理処理を実行する。
(Step S400-19)
The main CPU 300a executes a payout control management process for creating and transmitting a payout command based on the counter value of the prize ball control counter set in step S400-17.

(ステップS400−21)
メインCPU300aは、遊技情報出力端子板312から外部へ出力する外部情報用の出力データをセットするための外部情報管理処理を実行する。
(Step S400-21)
The main CPU 300a executes an external information management process for setting output data for external information to be output from the game information output terminal board 312 to the outside.

(ステップS400−23)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172等の各種表示器(LED)を点灯制御するためのコモンデータをコモン出力バッファにセットするLED表示設定処理を実行する。
(Step S400-23)
The main CPU 300a includes a first special symbol display 160, a second special symbol display 162, a first special symbol hold indicator 164, a second special symbol hold indicator 166, a normal symbol display 168, and a normal symbol hold indicator 170. , The LED display setting process for setting common data for lighting control of various indicators (LEDs) such as the right-handed notification indicator 172 in the common output buffer is executed.

(ステップS400−25)
メインCPU300aは、普通電動役物ソレノイド122c、第1大入賞口ソレノイド126c、第2大入賞口ソレノイド128cのソレノイド出力イメージを合成し、出力ポートバッファに格納するためのソレノイド出力イメージ合成処理を実行する。
(Step S400-25)
The main CPU 300a synthesizes the solenoid output images of the ordinary electric accessory solenoid 122c, the first winning opening solenoid 126c, and the second winning opening solenoid 128c, and executes a solenoid output image compositing process for storing in the output port buffer. ..

(ステップS400−27)
メインCPU300aは、各出力ポートバッファに格納されたコモン出力バッファの値を出力ポートに出力するためのポート出力処理を実行する。
(Step S400-27)
The main CPU 300a executes a port output process for outputting the value of the common output buffer stored in each output port buffer to the output port.

(ステップS400−29)
メインCPU300aは、レジスタを復帰してタイマ割込み処理を終了する。
(Step S400-29)
The main CPU 300a returns the register and ends the timer interrupt process.

以下に、上記したタイマ割込み処理のうち、ステップS500のスイッチ管理処理、ステップS600の特別遊技管理処理、ステップS700の普通遊技管理処理について、詳細に説明する。 Among the timer interrupt processes described above, the switch management process in step S500, the special game management process in step S600, and the normal game management process in step S700 will be described in detail below.

図16は、主制御基板300におけるスイッチ管理処理(ステップS500)を説明するフローチャートである。 FIG. 16 is a flowchart illustrating a switch management process (step S500) on the main control board 300.

(ステップS500−1)
メインCPU300aは、ゲート検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、ゲート124を遊技球が通過してゲート検出スイッチ124sからの検出信号がオンされたかを判定する。その結果、ゲート検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS510に処理を移し、ゲート検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−3に処理を移す。
(Step S500-1)
The main CPU 300a determines whether the gate detection switch is on, that is, whether the game ball has passed through the gate 124 and the detection signal from the gate detection switch 124s is turned on. As a result, if it is determined that the gate detection switch-on is detected, the process is transferred to step S510, and if it is determined that the gate detection switch-on is not detected, the process is transferred to step S500-3.

(ステップS510)
メインCPU300aは、ゲート124への遊技球の通過に基づいてゲート通過処理を実行する。なお、このゲート通過処理の詳細については後述する。
(Step S510)
The main CPU 300a executes the gate passage process based on the passage of the game ball to the gate 124. The details of this gate passing process will be described later.

(ステップS500−3)
メインCPU300aは、第1始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第1始動口120に遊技球が入球して第1始動口検出スイッチ120sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第1始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS520に処理を移し、第1始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−5に処理を移す。
(Step S500-3)
The main CPU 300a determines whether the first start port detection switch is on, that is, whether the game ball has entered the first start port 120 and the detection signal has been input from the first start port detection switch 120s. As a result, if it is determined that the first start port detection switch-on is detected, the process is transferred to step S520, and if it is determined that the first start port detection switch-on is not detected, the process is performed in step S500-5. To move.

(ステップS520)
メインCPU300aは、第1始動口120への遊技球の入球に基づいて特1用始動口通過処理を実行する。なお、この特1用始動口通過処理の詳細については後述する。
(Step S520)
The main CPU 300a executes the special 1 start port passing process based on the entry of the game ball into the first start port 120. The details of the special 1 start port passing process will be described later.

(ステップS500−5)
メインCPU300aは、第2始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第2始動口122に遊技球が入球して第2始動口検出スイッチ122sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第2始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS530に処理を移し、第2始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−7に処理を移す。
(Step S500-5)
The main CPU 300a determines whether the second start port detection switch is on, that is, whether the game ball has entered the second start port 122 and the detection signal has been input from the second start port detection switch 122s. As a result, if it is determined that the second start port detection switch-on is detected, the process is transferred to step S530, and if it is determined that the second start port detection switch-on is not detected, the process is performed in step S500-7. To move.

(ステップS500−7)
メインCPU300aは、第3始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第3始動口123に遊技球が入球して第3始動口検出スイッチ123sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第3始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS530に処理を移し、第3始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−9に処理を移す。
(Step S500-7)
The main CPU 300a determines whether the third start port detection switch is on, that is, whether the game ball has entered the third start port 123 and the detection signal has been input from the third start port detection switch 123s. As a result, if it is determined that the third start port detection switch-on is detected, the process is transferred to step S530, and if it is determined that the third start port detection switch-on is not detected, the process is performed in step S500-9. To move.

(ステップS530)
メインCPU300aは、第2始動口122または第3始動口123への遊技球の入球に基づいて特2用始動口通過処理を実行する。なお、この特2用始動口通過処理の詳細については後述する。
(Step S530)
The main CPU 300a executes the special 2 start port passing process based on the entry of the game ball into the second start port 122 or the third start port 123. The details of the special 2 start port passing process will be described later.

(ステップS500−9)
メインCPU300aは、大入賞口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第1大入賞口126または第2大入賞口128に遊技球が入球して第1大入賞口検出スイッチ126sまたは第2大入賞口検出スイッチ128sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、大入賞口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS540に処理を移し、大入賞口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合には当該スイッチ管理処理を終了する。
(Step S500-9)
The main CPU 300a is at the time of detecting the large winning opening detection switch on, that is, the game ball enters the first large winning opening 126 or the second large winning opening 128, and the first large winning opening detection switch 126s or the second It is determined whether or not the detection signal is input from the large winning opening detection switch 128s. As a result, if it is determined that the large winning opening detection switch-on is detected, the process is shifted to step S540, and if it is determined that the large winning opening detection switch-on is not detected, the switch management process is terminated.

(ステップS540)
メインCPU300aは、第1大入賞口126または第2大入賞口128への遊技球の入球が適正になされたものであるかを判定し、遊技球の入球が適正になされたと判定した場合には、第1大入賞口126または第2大入賞口128への遊技球の入球を示す大入賞口入球コマンドを副制御基板330に送信するための大入賞口通過処理を実行する。なお、この大入賞口通過処理の詳細については後述する。
(Step S540)
When the main CPU 300a determines whether or not the game ball has been properly entered into the first large winning opening 126 or the second large winning opening 128, and determines that the game ball has been properly entered. Is to execute a large winning opening passing process for transmitting a large winning opening entry command indicating the entry of a game ball into the first large winning opening 126 or the second large winning opening 128 to the sub-control board 330. The details of this large winning opening passing process will be described later.

図17は、主制御基板300におけるゲート通過処理(ステップS510)を説明するフローチャートである。 FIG. 17 is a flowchart illustrating a gate passing process (step S510) in the main control board 300.

(ステップS510−1)
メインCPU300aは、ハードウェア乱数生成部によって更新された当たり決定乱数をロードする。
(Step S510-1)
The main CPU 300a loads the hit determination random number updated by the hardware random number generator.

(ステップS510−3)
メインCPU300aは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が最大値以上であるか、つまり、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が4以上であるかを判定する。その結果、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が最大値以上であると判定した場合には当該ゲート通過処理を終了し、普通図柄保留球数カウンタは最大値以上ではないと判定した場合にはステップS510−5に処理を移す。
(Step S510-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the normal symbol reserved ball number counter is the maximum value or more, that is, whether the counter value of the normal symbol reserved ball number counter is 4 or more. As a result, when it is determined that the counter value of the normal symbol reserved ball count counter is equal to or higher than the maximum value, the gate passing process is terminated, and when it is determined that the normal symbol reserved ball number counter is not equal to or higher than the maximum value. The process is transferred to step S510-5.

(ステップS510−5)
メインCPU300aは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S510-5)
The main CPU 300a updates the counter value of the normal symbol reserved ball number counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value.

(ステップS510−7)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域の4つの記憶部のうち、取得した当たり決定乱数をセーブする対象となる対象記憶部を算定する。
(Step S510-7)
The main CPU 300a calculates the target storage unit for saving the acquired hit determination random number among the four storage units in the normal figure reservation storage area.

(ステップS510−9)
メインCPU300aは、上記ステップS510−1で取得した当たり決定乱数を、上記ステップS510−7で算定した対象記憶部にセーブする。
(Step S510-9)
The main CPU 300a saves the winning determination random number acquired in step S510-1 in the target storage unit calculated in step S510-7.

(ステップS510−11)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域に記憶されている普図保留数を示す普図保留指定コマンドを送信バッファにセットし、当該ゲート通過処理を終了する。
(Step S510-11)
The main CPU 300a sets the normal figure hold designation command indicating the number of normal figure hold stored in the normal figure hold storage area in the transmission buffer, and ends the gate passing process.

図18は、第1始動口120(特1用始動口)への遊技球の入球に基づいて実行される主制御基板300における特1用始動口通過処理(ステップS520)を説明するフローチャートである。 FIG. 18 is a flowchart illustrating a special 1 start port passing process (step S520) in the main control board 300, which is executed based on the entry of the game ball into the first start port 120 (special 1 start port). is there.

(ステップS520−1)
メインCPU300aは、特別図柄識別値として「00H」をセットする。なお、特別図柄識別値は、保留種別として特1保留および特2保留のいずれであるかを識別するためのもので、特別図柄識別値(00H)は特1保留を示し、特別図柄識別値(01H)は特2保留を示す。
(Step S520-1)
The main CPU 300a sets "00H" as a special symbol identification value. The special symbol identification value is for identifying whether the hold type is special 1 hold or special 2 hold, and the special symbol identification value (00H) indicates special 1 hold, and the special symbol identification value ( 01H) indicates special 2 hold.

(ステップS520−3)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタのアドレスをセットする。
(Step S520-3)
The main CPU 300a sets the address of the special symbol 1 reserved ball number counter.

(ステップS535)
メインCPU300aは、特別図柄乱数取得処理を実行し、当該特1用始動口通過処理を終了する。なお、この特別図柄乱数取得処理は、特2用始動口通過処理(ステップS530)と共通のモジュールを利用して実行される。したがって、特別図柄乱数取得処理の詳細は、特2用始動口通過処理の説明後に説明する。
(Step S535)
The main CPU 300a executes the special symbol random number acquisition process and ends the special 1 start port passing process. The special symbol random number acquisition process is executed by using a module common to the special 2 start port passage process (step S530). Therefore, the details of the special symbol random number acquisition process will be described after the description of the special 2 start port passing process.

図19は、特2用始動口(第2始動口122、第3始動口123)への遊技球の入球に基づいて実行される主制御基板300における第2始動口通過処理(ステップS530)を説明するフローチャートである。 FIG. 19 shows a second start port passing process (step S530) in the main control board 300 executed based on the entry of the game ball into the special 2 start port (second start port 122, third start port 123). It is a flowchart explaining.

(ステップS530−1)
メインCPU300aは、特別図柄識別値として「01H」をセットする。
(Step S530-1)
The main CPU 300a sets "01H" as a special symbol identification value.

(ステップS530−3)
メインCPU300aは、特別図柄2保留球数カウンタのアドレスをセットする。
(Step S530-3)
The main CPU 300a sets the address of the special symbol 2 reserved ball number counter.

(ステップS535)
メインCPU300aは、後述する特別図柄乱数取得処理を実行し、当該特2用始動口通過処理を終了する。
(Step S535)
The main CPU 300a executes a special symbol random number acquisition process described later, and ends the special 2 start port passage process.

図20は、主制御基板300における特別図柄乱数取得処理(ステップS535)を説明するフローチャートである。この特別図柄乱数取得処理は、上記した第1始動口通過処理(ステップS520)および第2始動口通過処理(ステップS530)において、共通のモジュールを用いて実行される。 FIG. 20 is a flowchart illustrating a special symbol random number acquisition process (step S535) on the main control board 300. This special symbol random number acquisition process is executed by using a common module in the first start port passage process (step S520) and the second start port passage process (step S530) described above.

(ステップS535−1)
メインCPU300aは、上記ステップS520−1またはステップS530−1でセットした特別図柄識別値をロードする。
(Step S535-1)
The main CPU 300a loads the special symbol identification value set in step S520-1 or step S530-1.

(ステップS535−3)
メインCPU300aは、対象特別図柄保留球数をロードする。ここでは、上記ステップS535−1でロードした特別図柄識別値が「00H」であれば、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特1保留数をロードする。また、上記ステップS535−1でロードした特別図柄識別値が「01H」であれば、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特2保留数をロードする。
(Step S535-3)
The main CPU 300a loads the number of target special symbol reserved balls. Here, if the special symbol identification value loaded in step S535-1 is "00H", the counter value of the special symbol 1 reserved ball count counter, that is, the special 1 reserved number is loaded. If the special symbol identification value loaded in step S535-1 is "01H", the counter value of the special symbol 2 reserved ball number counter, that is, the special 2 reserved number is loaded.

(ステップS535−5)
メインCPU300aは、ハードウェア乱数生成部によって更新された大当たり決定乱数をロードする。
(Step S535-5)
The main CPU 300a loads the jackpot determination random number updated by the hardware random number generator.

(ステップS535−7)
メインCPU300aは、上記ステップS535−3でロードした対象特別図柄保留球数が上限値以上であるかを判定する。その結果、上限値以上であると判定した場合には、当該特別図柄乱数取得処理を終了し、上限値以上ではないと判定した場合には、ステップS535−9に処理を移す。
(Step S535-7)
The main CPU 300a determines whether or not the number of target special symbol reserved balls loaded in step S535-3 is equal to or greater than the upper limit value. As a result, if it is determined that the value is equal to or higher than the upper limit value, the special symbol random number acquisition process is terminated, and if it is determined that the value is not equal to or higher than the upper limit value, the process proceeds to step S535-9.

(ステップS535−9)
メインCPU300aは、対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S535-9)
The main CPU 300a updates the counter value of the target special symbol reserved ball count counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value.

(ステップS535−11)
メインCPU300aは、特図保留記憶領域の記憶部のうち、取得した大当たり決定乱数をセーブする対象となる対象記憶部を算定する。
(Step S535-11)
The main CPU 300a calculates the target storage unit for saving the acquired jackpot determination random number among the storage units in the special figure reservation storage area.

(ステップS535−13)
メインCPU300aは、上記ステップS535−5でロードした大当たり決定乱数、上記ステップS400−13で更新された当たり図柄乱数、上記ステップS100−43で更新された変動パターン乱数を取得し、上記ステップS535−11で算定した対象記憶部に格納する。このように、遊技中に各始動口に遊技球が入球したことに基づいて取得された種々の乱数が特図保留記憶領域に記憶されると、これを契機として大役抽選が実行される。より具体的には、第1始動口120に遊技球が入球したことに基づいて種々の乱数が取得されて第1特図保留記憶領域に記憶されると特1保留に基づく大役抽選の契機(第一抽選契機の一例)となる。また、第2始動口122または第3始動口123に遊技球が入球したことに基づいて種々の乱数が取得されて第2特図保留記憶領域に記憶されると特2保留に基づく大役抽選の契機(第二抽選契機の一例)となる。
(Step S535-13)
The main CPU 300a acquires the jackpot determination random number loaded in step S535-5, the hit symbol random number updated in step S400-13, and the variation pattern random number updated in step S100-43, and obtains the variation pattern random number updated in step S100-43. Store in the target storage unit calculated in. In this way, when various random numbers acquired based on the fact that the game ball enters each starting port during the game are stored in the special figure reservation storage area, the big role lottery is executed with this as an opportunity. More specifically, when various random numbers are acquired based on the game ball entering the first starting port 120 and stored in the first special figure hold storage area, the trigger of the large role lottery based on the special 1 hold (An example of the first lottery opportunity). Further, when various random numbers are acquired based on the game ball entering the second starting port 122 or the third starting port 123 and stored in the second special figure holding storage area, a large role lottery based on the special 2 holding is performed. (An example of the second lottery opportunity).

(ステップS535−15)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタおよび特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値をロードする。
(Step S535-15)
The main CPU 300a loads the counter values of the special symbol 1 reserved ball number counter and the special symbol 2 reserved ball number counter.

(ステップS535−17)
メインCPU300aは、上記ステップS535−15でロードしたカウンタ値に基づいて、特図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。ここでは、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値(特1保留数)に基づいて特図1保留指定コマンドをセットし、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値(特2保留数)に基づいて特図2保留指定コマンドをセットする。これにより、特1保留または特2保留が記憶されるたびに、特1保留数および特2保留数が副制御基板330に伝達されることとなる。
(Step S535-17)
The main CPU 300a sets the special figure hold designation command in the transmission buffer based on the counter value loaded in step S535-15. Here, the special figure 1 hold designation command is set based on the counter value (special 1 hold number) of the special symbol 1 hold ball number counter, and based on the counter value (special 2 hold number) of the special symbol 2 hold ball number counter. Set the special figure 2 hold designation command. As a result, each time the special 1 hold or the special 2 hold is stored, the special 1 hold number and the special 2 hold number are transmitted to the sub-control board 330.

(ステップS536)
メインCPU300aは、取得時演出判定処理を行い、当該特別図柄乱数取得処理を終了する。この取得時演出判定処理では、大役抽選の結果や、変動パターン番号等が仮判定され、所定の先読み指定コマンドが副制御基板330に送信される。
(Step S536)
The main CPU 300a performs an effect determination process at the time of acquisition, and ends the special symbol random number acquisition process. In this acquisition-time effect determination process, the result of the large winning combination lottery, the variation pattern number, and the like are tentatively determined, and a predetermined look-ahead designation command is transmitted to the sub-control board 330.

図21は、主制御基板300における大入賞口通過処理(ステップS540)を説明するフローチャートである。 FIG. 21 is a flowchart illustrating a large winning opening passing process (step S540) in the main control board 300.

(ステップS540−1)
メインCPU300aは、上記ステップS500−7で大入賞口検出スイッチオン検出時であると判定した場合には、特別遊技管理フェーズをロードする。なお、詳しくは後述するが、特別遊技管理フェーズは、特別遊技の実行処理の段階、すなわち、特別遊技の進行状況を示すものであり、特別遊技の実行処理の段階に応じて更新される。
(Step S540-1)
When the main CPU 300a determines in step S500-7 that it is the time when the big winning opening detection switch-on is detected, the main CPU 300a loads the special game management phase. As will be described in detail later, the special game management phase indicates the stage of the special game execution process, that is, the progress of the special game, and is updated according to the stage of the special game execution process.

(ステップS540−3)
メインCPU300aは、上記ステップS540−1でロードした特別遊技管理フェーズが、大入賞口開放前処理以上の実行処理の段階を示すものであるかを判定する。なお、特別遊技管理フェーズは、00H〜08Hの9段階が設けられており、このうち、01H〜08Hが、大入賞口開放前処理以上の実行処理の段階に相当する。大役遊技または小当たり遊技は、特別遊技管理フェーズが01H〜08Hである場合に実行されることから、ここでは、現在、大役遊技中または小当たり遊技中であるかを判定することとなる。特別遊技管理フェーズが、大入賞口開放前処理以上の実行処理の段階を示すものであると判定した場合にはステップS540−5に処理を移し、特別遊技管理フェーズは、大入賞口開放前処理以上の実行処理の段階を示すものではないと判定した場合にはステップS540−7に処理を移す。
(Step S540-3)
The main CPU 300a determines whether the special game management phase loaded in step S540-1 indicates a stage of execution processing equal to or higher than the pre-processing for opening the large winning opening. The special game management phase is provided with nine stages from 00H to 08H, of which 01H to 08H corresponds to the execution processing stage equal to or higher than the pre-opening of the large winning opening. Since the big role game or the small hit game is executed when the special game management phase is 01H to 08H, here, it is determined whether the big role game or the small hit game is currently in progress. If it is determined that the special game management phase indicates the stage of execution processing equal to or higher than the large winning opening pre-opening process, the process is moved to step S540-5, and the special game management phase is the large winning opening pre-opening process. If it is determined that the above execution processing stage is not indicated, the processing is moved to step S540-7.

(ステップS540−5)
メインCPU300aは、第1大入賞口126または第2大入賞口128に適正に遊技球が入球したことを示す大入賞口入球コマンドを送信バッファにセットし、大入賞口通過処理を終了する。
(Step S540-5)
The main CPU 300a sets a large winning opening command indicating that the game ball has properly entered the first large winning opening 126 or the second large winning opening 128 in the transmission buffer, and ends the large winning opening passing process. ..

(ステップS540−7)
メインCPU300aは、第1大入賞口126または第2大入賞口128への遊技球の入球が不適切なものであるとして、所定のエラー処理を実行し、大入賞口通過処理を終了する。
(Step S540-7)
The main CPU 300a executes a predetermined error process on the assumption that the entry of the game ball into the first special winning opening 126 or the second special winning opening 128 is inappropriate, and ends the large winning opening passing process.

図22は、特別遊技管理フェーズを説明する図である。既に説明したとおり、本実施形態では、第1始動口120、第2始動口122または第3始動口123への遊技球の入球を契機とする特別遊技と、ゲート124への遊技球の通過を契機とする普通遊技とが、同時並行して進行する。特別遊技に係る処理は、段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御基板300では、こうした特別遊技に係る各処理を特別遊技管理フェーズによって管理している。 FIG. 22 is a diagram illustrating a special game management phase. As described above, in the present embodiment, the special game triggered by the entry of the game ball into the first start port 120, the second start port 122, or the third start port 123, and the passage of the game ball through the gate 124. Ordinary games triggered by the above will proceed in parallel. The processing related to the special game is executed stepwise and repeatedly, and the main control board 300 manages each processing related to the special game by the special game management phase.

図25に示すように、メインROM300bには、特別遊技を実行制御するための複数の特別遊技制御モジュールが格納されており、これら特別遊技制御モジュールごとに、特別遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、特別遊技管理フェーズが「00H」である場合には、「特別図柄変動処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「01H」または「05H」である場合には、「大入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「02H」または「06H」である場合には、「大入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「03H」または「07H」である場合には、「大入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「04H」または「08H」である場合には、「大入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。 As shown in FIG. 25, a plurality of special game control modules for executing and controlling special games are stored in the main ROM 300b, and a special game management phase is associated with each of these special game control modules. .. Specifically, when the special game management phase is "00H", the module for executing the "special symbol variation processing" is called, and when the special game management phase is "01H" or "05H". Is called a module for executing the "large winning opening opening pre-processing", and when the special game management phase is "02H" or "06H", the "large winning opening opening control process" is executed. When the module for executing the special game management phase is "03H" or "07H", the module for executing the "large winning opening closing effective processing" is called, and the special game management phase is "04H". "Or" 08H ", the module for executing the" large winning opening end wait process "is called.

図23は、主制御基板300における特別遊技管理処理(ステップS600)を説明するフローチャートである。 FIG. 23 is a flowchart illustrating the special game management process (step S600) on the main control board 300.

(ステップS600−1)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズをロードする。
(Step S600-1)
The main CPU 300a loads the special game management phase.

(ステップS600−3)
メインCPU300aは、上記ステップS600−1でロードした特別遊技管理フェーズに対応する特別遊技制御モジュールを選択する。
(Step S600-3)
The main CPU 300a selects the special game control module corresponding to the special game management phase loaded in step S600-1.

(ステップS600−5)
メインCPU300aは、上記ステップS600−3で選択した特別遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
(Step S600-5)
The main CPU 300a calls the special game control module selected in step S600-3 to start the process.

(ステップS600−7)
メインCPU300aは、特別遊技の制御時間を管理する特別遊技タイマをロードし、当該特別遊技管理処理を終了する。
(Step S600-7)
The main CPU 300a loads a special game timer that manages the control time of the special game, and ends the special game management process.

図24は、主制御基板300における特別図柄変動処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動処理は、特別遊技管理フェーズが「00H」であった場合に実行される。 FIG. 24 is a flowchart illustrating a special symbol variation process on the main control board 300. This special symbol variation process is executed when the special game management phase is "00H".

(ステップS610)
メインCPU300aは、特別図柄変動待ち処理を実行する。この特別図柄変動待ち処理については、図25〜図27を用いて後述する。
(Step S610)
The main CPU 300a executes a special symbol change waiting process. This special symbol change waiting process will be described later with reference to FIGS. 25 to 27.

(ステップS620)
メインCPU300aは、特別図柄変動中処理を実行する。この特別図柄変動中処理については、図28を用いて後述する。
(Step S620)
The main CPU 300a executes the processing during the special symbol change. This special symbol change processing will be described later with reference to FIG. 28.

(ステップS630)
メインCPU300aは、特別図柄停止図柄表示処理を実行する。この特別図柄停止図柄表示処理については、図29を用いて後述する。
(Step S630)
The main CPU 300a executes a special symbol stop symbol display process. This special symbol stop symbol display process will be described later with reference to FIG. 29.

図25は、主制御基板300における特別図柄変動待ち処理(ステップS610)を説明する第1のフローチャートであり、図26は、主制御基板300における特別図柄変動待ち処理(ステップS610)を説明する第2のフローチャートである。 FIG. 25 is a first flowchart for explaining the special symbol change waiting process (step S610) in the main control board 300, and FIG. 26 is a second flowchart for explaining the special symbol change waiting process (step S610) in the main control board 300. It is a flowchart of 2.

(ステップS610−1)
メインCPU300aは、中断中フラグがオンしているかを判定する。なお、詳しくは後述するが、本実施形態では、第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示中に、第2特別図柄表示器162に小当たり図柄が停止表示される場合がある。この場合、第2特別図柄表示器162に小当たり図柄が停止表示されると、小当たり遊技が実行されるが、この間、第1特別図柄表示器160における特別図柄の変動時間の減算が中断され、小当たり遊技の終了後に、第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示が再開される。中断中フラグは、第2特別図柄表示器162に小当たり図柄が停止表示されたときに、第1特別図柄表示器160において図柄の変動表示中であった場合にオンされる。ここでは、中断中フラグがオンしていると判定した場合にはステップS610−3に処理を移し、中断中フラグはオンしていないと判定した場合にはステップS610−5に処理を移す。
(Step S610-1)
The main CPU 300a determines whether the suspended flag is on. As will be described in detail later, in the present embodiment, the small hit symbol may be stopped and displayed on the second special symbol display 162 during the variable display of the symbol on the first special symbol display 160. In this case, when the small hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 162, the small hit game is executed, but during this period, the subtraction of the fluctuation time of the special symbol on the first special symbol display 160 is interrupted. After the small hit game is completed, the variable display of the symbol on the first special symbol display 160 is restarted. The suspended flag is turned on when the small hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 162 and the symbol is being displayed on the first special symbol display 160. Here, if it is determined that the suspended flag is on, the process is transferred to step S610-3, and if it is determined that the suspended flag is not turned on, the process is transferred to step S610-5.

(ステップS610−3)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示を再開するための処理を実行し、図26のステップS610−51に処理を移す。
(Step S610-3)
The main CPU 300a executes a process for resuming the variable display of the symbol on the first special symbol display 160, and shifts the process to step S610-51 of FIG.

(ステップS610−5)
メインCPU300aは、特1保留数が1以上であるかを判定する。その結果、特1保留数が1以上であると判定した場合にはステップS610−7に処理を移し、特1保留数は1以上ではないと判定した場合にはステップS610−51に処理を移す。
(Step S610-5)
The main CPU 300a determines whether or not the special 1 hold number is 1 or more. As a result, if it is determined that the special 1 hold number is 1 or more, the process is transferred to step S610-7, and if it is determined that the special 1 hold number is not 1 or more, the process is transferred to step S610-51. ..

(ステップS610−7)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160において、特1保留に基づく図柄の変動表示中であるか、または、特1保留に基づく図柄が停止表示中(停止表示時間の計時中)であるかを判定する。その結果、変動表示中である、または、停止表示中であると判定した場合にはステップS610−51に処理を移し、変動表示中ではなく、かつ、停止表示中ではないと判定した場合にはステップS610−9に処理を移す。
(Step S610-7)
In the first special symbol display 160, the main CPU 300a is displaying the fluctuation of the symbol based on the special 1 hold, or the symbol based on the special 1 hold is displaying the stop display (during the time of the stop display time). To judge. As a result, when it is determined that the variable display is in progress or the stop display is in progress, the process is moved to step S610-51, and when it is determined that the variable display is not in progress and the stop display is not in progress. The process is transferred to step S610-9.

(ステップS610−9)
メインCPU300aは、第1特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特1保留を、1つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている特1保留を、第1記憶部〜第3記憶部に転送する。また、メインRAM300cには、処理対象となる第0記憶部が設けられており、第1記憶部に記憶されている特1保留を、第0記憶部にブロック転送する。なお、この特別図柄記憶エリアシフト処理においては、特1保留に対応する対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「1」減算するとともに、特1保留が「1」減算されたことを示す、保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-9)
The main CPU 300a blocks-transfers the special 1 hold stored in the first to fourth storage units of the first special figure hold storage area to a storage unit having a smaller ordinal number. Specifically, the special 1 hold stored in the second storage unit to the fourth storage unit is transferred to the first storage unit to the third storage unit. Further, the main RAM 300c is provided with a 0th storage unit to be processed, and the special 1 hold stored in the 1st storage unit is block-transferred to the 0th storage unit. In this special symbol storage area shift process, the counter value of the target special symbol hold ball counter corresponding to the special 1 hold is subtracted by "1", and the special 1 hold is subtracted by "1". Set the hold decrement command in the send buffer.

(ステップS610−11)
メインCPU300aは、第2特別図柄表示器162において図柄の変動表示中であるかを判定する。その結果、図柄の変動表示中であると判定した場合にはステップS610−17に処理を移し、図柄の変動表示中ではないと判定した場合にはステップS610−13に処理を移す。
(Step S610-11)
The main CPU 300a determines whether or not the symbol is being displayed in a variable manner on the second special symbol display 162. As a result, if it is determined that the symbol variation is being displayed, the process is transferred to step S610-17, and if it is determined that the symbol variation display is not in progress, the process is transferred to step S610-13.

(ステップS610−13)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された大当たり決定乱数、高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるかを識別する特別図柄確率状態フラグをロードし、対応する大当たり決定乱数判定テーブルを選択して大役抽選(特1保留による大役抽選(第一抽選の一例))を行い、その抽選結果を記憶する特別図柄当たり判定処理を実行する。
(Step S610-13)
The main CPU 300a loads the jackpot determination random number transferred to the 0th storage unit, the special symbol probability state flag that identifies whether the game is in the high probability gaming state or the low probability gaming state, and displays the corresponding jackpot determination random number determination table. A large winning combination lottery (a large winning combination lottery by holding special 1 (an example of the first lottery)) is selected, and a special symbol hit determination process for storing the lottery result is executed.

(ステップS610−15)
メインCPU300aは、特別図柄を決定するための特別図柄図柄判定処理を実行する。ここでは、上記ステップS610−13における大役抽選の結果が大当たりまたは小当たりであった場合、第0記憶部に転送された当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する当たり図柄乱数判定テーブルまたは小当たり図柄乱数判定テーブルを選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ(大当たり図柄の種別)をセーブする。また、上記ステップS610−13における大役抽選の結果がハズレであった場合には、ハズレ用の特別図柄判定データをセーブする。そして、特別図柄判定データをセーブしたら、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-15)
The main CPU 300a executes a special symbol symbol determination process for determining the special symbol. Here, when the result of the big winning combination lottery in step S610-13 is a big hit or a small hit, the winning symbol random number and the hold type transferred to the 0th storage unit are loaded, and the corresponding winning symbol random number determination table or small is loaded. Select the hit symbol random number judgment table, extract the special symbol judgment data, and save the extracted special symbol judgment data (type of jackpot symbol). If the result of the big winning combination lottery in step S610-13 is a loss, the special symbol determination data for the loss is saved. Then, after saving the special symbol determination data, the symbol type designation command corresponding to the special symbol determination data is set in the transmission buffer.

(ステップS610−17)
メインCPU300aは、第2特別図柄表示器162に最終的に停止表示される特別図柄が大当たり図柄であるかを判定する。その結果、大当たり図柄であると判定した場合にはステップS610−19に処理を移し、大当たり図柄ではないと判定した場合にはステップS610−13に処理を移す。
(Step S610-17)
The main CPU 300a determines whether the special symbol finally stopped and displayed on the second special symbol display 162 is a jackpot symbol. As a result, if it is determined that the symbol is a jackpot symbol, the process is transferred to step S610-19, and if it is determined that the symbol is not a jackpot symbol, the process is transferred to step S610-13.

(ステップS610−19)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された大当たり決定乱数が、小当たりの範囲内であるかを判定する。その結果、小当たりの範囲内であると判定した場合にはステップS610−21に処理を移し、小当たりの範囲外であると判定した場合にはステップS610−23に処理を移す。
(Step S610-19)
The main CPU 300a determines whether the jackpot determination random number transferred to the 0th storage unit is within the range of the small hit. As a result, if it is determined that it is within the small hit range, the process is transferred to step S610-21, and if it is determined that it is outside the small hit range, the process is transferred to step S610-23.

(ステップS610−21)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する小当たり図柄乱数判定テーブルを選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ(小当たり図柄の種別)をセーブする。
(Step S610-21)
The main CPU 300a loads the hit symbol random number and the hold type transferred to the 0th storage unit, selects the corresponding small hit symbol random number determination table, extracts the special symbol determination data, and extracts the special symbol determination data (small). Save the winning symbol type).

(ステップS610−23)
メインCPU300aは、ハズレ図柄にかかる特別図柄判定データをセーブし、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。つまり、第2特別図柄表示器162において最終的に大当たり図柄が停止表示される図柄の変動表示が行われている場合、第1特別図柄表示器160においては、必ず、小当たり図柄またはハズレ図柄が最終的に停止表示される図柄の変動表示のみが行われることとなる。
(Step S610-23)
The main CPU 300a saves the special symbol determination data related to the lost symbol, and sets the symbol type designation command corresponding to the special symbol determination data in the transmission buffer. That is, when the second special symbol display 162 is performing the variable display of the symbol in which the big hit symbol is finally stopped and displayed, the small hit symbol or the lost symbol is always displayed on the first special symbol display 160. Only the variable display of the symbol that is finally stopped and displayed will be performed.

(ステップS610−25)
メインCPU300aは、上記ステップS610−15、ステップS610−21、ステップS610−23で抽出した特別図柄判定データに対応する特別図柄停止図柄番号をセーブする。なお、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162は、それぞれ7セグで構成されており、7セグを構成する各セグメントには番号(カウンタ値)が対応付けられている。ここで決定する特別図柄停止図柄番号は、最終的に点灯するセグメントの番号(カウンタ値)を示すものである。
(Step S610-25)
The main CPU 300a saves the special symbol stop symbol number corresponding to the special symbol determination data extracted in step S610-15, step S610-21, and step S610-23. The first special symbol display 160 and the second special symbol display 162 are each composed of 7 segments, and each segment constituting the 7 segments is associated with a number (counter value). The special symbol stop symbol number determined here indicates the number (counter value) of the segment that is finally lit.

(ステップS611)
メインCPU300aは、変動パターン番号を決定する特別図柄変動番号決定処理を実行する。この特別図柄変動番号決定処理の詳細は後述する。
(Step S611)
The main CPU 300a executes a special symbol variation number determination process for determining the variation pattern number. The details of this special symbol variation number determination process will be described later.

(ステップS610−27)
メインCPU300aは、上記ステップS611で決定された変動パターン番号をロードするとともに、変動時間決定テーブルを参照して変動時間を決定する。そして、決定した変動時間を、特別図柄変動タイマにセットする。
(Step S610-27)
The main CPU 300a loads the fluctuation pattern number determined in step S611, and determines the fluctuation time with reference to the fluctuation time determination table. Then, the determined fluctuation time is set in the special symbol fluctuation timer.

(ステップS610−29)
メインCPU300aは、大役抽選の結果が大当たりであるか否かを判定し、大当たりであった場合には、上記ステップS610−15でセーブした特別図柄判定データをロードして、大当たり図柄の種別を確認する。そして、遊技状態設定テーブルを参照して、大役遊技終了後に設定される特別遊技の遊技状態(高確率遊技状態または低確率遊技状態)、時短回数を判定し、その判定結果を特別図柄確率状態予備フラグ、時短状態予備フラグ、および、時短回数切り予備カウンタにセーブする。なお、ハズレ図柄がセーブされている場合には、当該処理を実行することなく、次の処理に移行する。
(Step S610-29)
The main CPU 300a determines whether or not the result of the big win lottery is a big hit, and if it is a big hit, loads the special symbol determination data saved in step S610-15 above and confirms the type of the big hit symbol. To do. Then, referring to the game state setting table, the game state (high probability game state or low probability game state) and the number of time reductions of the special game set after the end of the big role game are determined, and the determination result is used as the special symbol probability state reserve. Save to the flag, the time saving state spare flag, and the time saving number cut spare counter. If the lost symbol is saved, the process proceeds to the next process without executing the process.

(ステップS610−31)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160において図柄の変動表示を開始するために、特別図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。第1特別図柄表示器160を構成する7セグの各セグメントにはカウンタ値が対応付けられており、特別図柄表示図柄カウンタに設定されたカウンタ値に対応するセグメントが点灯制御される。ここでは、図柄の変動表示の開始時に点灯させるセグメントに対応するカウンタ値が特別図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。なお、特別図柄表示図柄カウンタは、第1特別図柄表示器160に対応する特別図柄1表示図柄カウンタと、第2特別図柄表示器162に対応する特別図柄2表示図柄カウンタとが別個に設けられており、ここでは、特別図柄1表示図柄カウンタにカウンタ値が設定される。
(Step S610-31)
The main CPU 300a executes a process of setting a special symbol display symbol counter in order to start variable display of the symbol on the first special symbol display 160. A counter value is associated with each segment of the 7-segments constituting the first special symbol display 160, and the segment corresponding to the counter value set in the special symbol display symbol counter is lit and controlled. Here, the counter value corresponding to the segment to be turned on at the start of the variable display of the symbol is set in the special symbol display symbol counter. The special symbol display symbol counter is provided separately with a special symbol 1 display symbol counter corresponding to the first special symbol display 160 and a special symbol 2 display symbol counter corresponding to the second special symbol display 162. Here, a counter value is set in the special symbol 1 display symbol counter.

(ステップS610−33)
メインCPU300aは、回数切り管理処理を実行する。ここでは、時短状態フラグをロードして、現在の遊技状態が時短遊技状態であるかを確認する。そして、遊技状態が時短遊技状態(特別遊技状態が低確率状態、普通遊技状態が事案遊技状態)であった場合には、時短回数切りカウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値から「1」減算した値に更新する。なお、時短回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「0」になった場合には、非時短遊技状態に対応する時短状態フラグをセットする。これにより、時短状態において、大当たりに当選することなく、大役抽選が所定回数実行されたところで、普通遊技状態が非時短遊技状態に移行し、遊技状態が通常状態に遷移することとなる。
(Step S610-33)
The main CPU 300a executes the count-cutting management process. Here, the time saving state flag is loaded and it is confirmed whether the current gaming state is the time saving gaming state. Then, when the gaming state is the time-saving gaming state (the special gaming state is the low-probability state, the normal gaming state is the case gaming state), the counter value of the time-saving number-cutting counter is subtracted by "1" from the current counter value. Update to the value you set. If the counter value becomes "0" as a result of updating the time reduction count cut counter, the time reduction state flag corresponding to the non-time reduction game state is set. As a result, in the time-saving state, when the big winning combination lottery is executed a predetermined number of times without winning the jackpot, the normal game state shifts to the non-time-saving game state, and the game state shifts to the normal state.

(ステップS610−35)
メインCPU300aは、時短回数が0になるまでの残り回数(実残り回数)を示す回数コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-35)
The main CPU 300a sets a number command indicating the remaining number of times (actual remaining number of times) until the time saving number becomes 0 in the transmission buffer.

(ステップS610−51)
図26に示すように、メインCPU300aは、特2保留数が1以上であるかを判定する。その結果、特2保留数が1以上であると判定した場合にはステップS610−53に処理を移し、特2保留数は1以上ではないと判定した場合にはステップS610−83に処理を移す。
(Step S610-51)
As shown in FIG. 26, the main CPU 300a determines whether or not the special 2 hold number is 1 or more. As a result, if it is determined that the special 2 hold number is 1 or more, the process is transferred to step S610-53, and if it is determined that the special 2 hold number is not 1 or more, the process is transferred to step S610-83. ..

(ステップS610−53)
メインCPU300aは、第2特別図柄表示器162において、特2保留に基づく図柄の変動表示中であるか、または、特2保留に基づく図柄が停止表示中(停止表示時間の計時中)であるかを判定する。その結果、変動表示中、または、停止表示中であると判定した場合にはステップS610−83に処理を移し、変動表示中ではなく、かつ、停止表示中ではないと判定した場合にはステップS610−55に処理を移す。
(Step S610-53)
On the second special symbol display 162, the main CPU 300a is displaying the fluctuation of the symbol based on the special 2 hold, or the symbol based on the special 2 hold is displaying the stop display (during the time of the stop display time). To judge. As a result, if it is determined that the fluctuation display is in progress or the stop display is in progress, the process is moved to step S610-83, and if it is determined that the fluctuation display is not in progress and the stop display is not in progress, step S610 is performed. Move processing to -55.

(ステップS610−55)
メインCPU300aは、第2特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特2保留を、1つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている特2保留を、第1記憶部〜第3記憶部に転送する。また、メインRAM300cには、処理対象となる第0記憶部が設けられており、第1記憶部に記憶されている特2保留を、第0記憶部にブロック転送する。なお、この特別図柄記憶エリアシフト処理においては、特2保留に対応する対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「1」減算するとともに、特2保留が「1」減算されたことを示す、保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-55)
The main CPU 300a blocks-transfers the special 2 hold stored in the first to fourth storage units of the second special figure hold storage area to a storage unit having a smaller ordinal number. Specifically, the special 2 hold stored in the second storage unit to the fourth storage unit is transferred to the first storage unit to the third storage unit. Further, the main RAM 300c is provided with a 0th storage unit to be processed, and the special 2 hold stored in the 1st storage unit is block-transferred to the 0th storage unit. In this special symbol storage area shift process, the counter value of the target special symbol hold ball counter corresponding to the special 2 hold is subtracted by "1", and the special 2 hold is subtracted by "1". Set the hold decrement command in the send buffer.

(ステップS610−57)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160において図柄の変動表示中であるかを判定する。その結果、図柄の変動表示中であると判定した場合にはステップS610−63に処理を移し、図柄の変動表示中ではないと判定した場合にはステップS610−59に処理を移す。
(Step S610-57)
The main CPU 300a determines whether or not the symbol is being displayed in a variable manner on the first special symbol display 160. As a result, if it is determined that the symbol variation is being displayed, the process is transferred to step S610-63, and if it is determined that the symbol variation display is not in progress, the process is transferred to step S610-59.

(ステップS610−59)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された大当たり決定乱数、高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるかを識別する特別図柄確率状態フラグをロードし、対応する大当たり決定乱数判定テーブルを選択して大役抽選(特2保留による大役抽選(第二抽選の一例))を行い、その抽選結果を記憶する特別図柄当たり判定処理を実行する。
(Step S610-59)
The main CPU 300a loads the jackpot determination random number transferred to the 0th storage unit, the special symbol probability state flag that identifies whether the game is in the high probability gaming state or the low probability gaming state, and displays the corresponding jackpot determination random number determination table. A large winning combination lottery (a large winning combination lottery by holding special 2 (an example of the second lottery)) is performed by selecting, and a special symbol hit determination process for storing the lottery result is executed.

(ステップS610−61)
メインCPU300aは、特別図柄を決定するための特別図柄図柄判定処理を実行する。ここでは、上記ステップS610−59における大役抽選の結果が大当たりまたは小当たりであった場合、第0記憶部に転送された当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する当たり図柄乱数判定テーブルまたは小当たり図柄乱数判定テーブルを選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ(大当たり図柄の種別)をセーブする。また、上記ステップS610−59における大役抽選の結果がハズレであった場合には、ハズレ用の特別図柄判定データをセーブする。そして、特別図柄判定データをセーブしたら、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-61)
The main CPU 300a executes a special symbol symbol determination process for determining the special symbol. Here, when the result of the big winning combination lottery in step S610-59 is a big hit or a small hit, the winning symbol random number and the hold type transferred to the 0th storage unit are loaded, and the corresponding winning symbol random number determination table or small is loaded. Select the hit symbol random number judgment table, extract the special symbol judgment data, and save the extracted special symbol judgment data (type of jackpot symbol). If the result of the large winning combination lottery in step S610-59 is a loss, the special symbol determination data for the loss is saved. Then, after saving the special symbol determination data, the symbol type designation command corresponding to the special symbol determination data is set in the transmission buffer.

(ステップS610−63)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160に最終的に停止表示される特別図柄が大当たり図柄であるかを判定する。その結果、大当たり図柄であると判定した場合にはステップS610−65に処理を移し、大当たり図柄ではないと判定した場合にはステップS610−59に処理を移す。
(Step S610-63)
The main CPU 300a determines whether the special symbol finally stopped and displayed on the first special symbol display 160 is a jackpot symbol. As a result, if it is determined that the symbol is a jackpot symbol, the process is transferred to step S610-65, and if it is determined that the symbol is not a jackpot symbol, the process is transferred to step S610-59.

(ステップS610−65)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された大当たり決定乱数が、小当たりの範囲内であるかを判定する。その結果、小当たりの範囲内であると判定した場合にはステップS610−67に処理を移し、小当たりの範囲外であると判定した場合にはステップS610−69に処理を移す。
(Step S610-65)
The main CPU 300a determines whether the jackpot determination random number transferred to the 0th storage unit is within the range of the small hit. As a result, if it is determined that it is within the small hit range, the process is transferred to step S610-67, and if it is determined that it is outside the small hit range, the process is transferred to step S610-69.

(ステップS610−67)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する小当たり図柄乱数判定テーブルを選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ(小当たり図柄の種別)をセーブする。
(Step S610-67)
The main CPU 300a loads the hit symbol random number and the hold type transferred to the 0th storage unit, selects the corresponding small hit symbol random number determination table, extracts the special symbol determination data, and extracts the special symbol determination data (small). Save the winning symbol type).

(ステップS610−69)
メインCPU300aは、ハズレ図柄にかかる特別図柄判定データをセーブし、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。つまり、第1特別図柄表示器160において最終的に大当たり図柄が停止表示される図柄の変動表示が行われている場合、第2特別図柄表示器162においては、必ず、小当たり図柄またはハズレ図柄が最終的に停止表示される図柄の変動表示のみが行われることとなる。
(Step S610-69)
The main CPU 300a saves the special symbol determination data related to the lost symbol, and sets the symbol type designation command corresponding to the special symbol determination data in the transmission buffer. That is, when the first special symbol display 160 is performing the variable display of the symbol in which the big hit symbol is finally stopped and displayed, the small hit symbol or the lost symbol is always displayed on the second special symbol display 162. Only the variable display of the symbol that is finally stopped and displayed will be performed.

(ステップS610−71)
メインCPU300aは、上記ステップS610−61、ステップS610−67、ステップS610−69で抽出した特別図柄判定データに対応する特別図柄停止図柄番号をセーブする。
(Step S610-71)
The main CPU 300a saves the special symbol stop symbol number corresponding to the special symbol determination data extracted in steps S610-61, step S610-67, and step S610-69.

(ステップS611)
メインCPU300aは、変動パターン番号を決定する特別図柄変動番号決定処理を実行する。この特別図柄変動番号決定処理の詳細は後述する。
(Step S611)
The main CPU 300a executes a special symbol variation number determination process for determining the variation pattern number. The details of this special symbol variation number determination process will be described later.

(ステップS610−73)
メインCPU300aは、上記ステップS611で決定された変動パターン番号をロードするとともに、変動時間決定テーブルを参照して変動時間を決定する。そして、決定した変動時間を、特別図柄変動タイマにセットする。
(Step S610-73)
The main CPU 300a loads the fluctuation pattern number determined in step S611, and determines the fluctuation time with reference to the fluctuation time determination table. Then, the determined fluctuation time is set in the special symbol fluctuation timer.

(ステップS610−75)
メインCPU300aは、上記ステップS610−59における大役抽選の結果が大当たりであるか否かを判定し、大当たりであった場合には、上記ステップS610−61でセーブした特別図柄判定データをロードして、大当たり図柄の種別を確認する。そして、遊技状態設定テーブルを参照して、大役遊技終了後に設定される遊技状態および時短回数を判定し、その判定結果を特別図柄確率状態予備フラグ、時短状態予備フラグ、および、時短回数切り予備カウンタにセーブする。なお、ハズレ図柄がセーブされている場合には、当該処理を実行することなく、次の処理に移行する。
(Step S610-75)
The main CPU 300a determines whether or not the result of the big winning combination lottery in step S610-59 is a big hit, and if it is a big hit, loads the special symbol determination data saved in step S610-61 and loads the special symbol determination data. Check the type of jackpot symbol. Then, with reference to the game state setting table, the game state and the number of time reductions set after the end of the major game are determined, and the determination results are used as a special symbol probability state preliminary flag, a time reduction state reserve flag, and a time reduction number cut spare counter. Save to. If the lost symbol is saved, the process proceeds to the next process without executing the process.

(ステップS610−77)
メインCPU300aは、第2特別図柄表示器162において、図柄の変動表示を開始するために、特別図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。第2特別図柄表示器162を構成する7セグの各セグメントにはカウンタ値が対応付けられており、特別図柄表示図柄カウンタに設定されたカウンタ値に対応するセグメントが点灯制御される。ここでは、図柄の変動表示の開始時に点灯させるセグメントに対応するカウンタ値が特別図柄2表示図柄カウンタに設定されることとなる。
(Step S610-77)
The main CPU 300a executes a process of setting a special symbol display symbol counter in the second special symbol display 162 in order to start variable display of the symbol. A counter value is associated with each segment of the 7-segments constituting the second special symbol display 162, and the segment corresponding to the counter value set in the special symbol display symbol counter is lit and controlled. Here, the counter value corresponding to the segment to be turned on at the start of the variable display of the symbol is set in the special symbol 2 display symbol counter.

(ステップS610−79)
メインCPU300aは、上記ステップS610−33と同様の回数切り管理処理を実行する。
(Step S610-79)
The main CPU 300a executes the same number-cutting management process as in step S610-33.

(ステップS610−81)
メインCPU300aは、上記ステップS610−79で更新されたカウンタ値(高確回数が0になるまでの残り回数)を示す回数コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-81)
The main CPU 300a sets the number-of-times command indicating the counter value (the remaining number of times until the high-accuracy number becomes 0) updated in step S610-79 in the transmission buffer.

(ステップS610−83)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162のいずれにおいても、図柄の変動表示および停止表示中でない場合に、所定の客待ち処理を実行し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。
(Step S610-83)
The main CPU 300a executes a predetermined customer waiting process when neither the first special symbol display 160 nor the second special symbol display 162 is in the change display or stop display of the symbol, and waits for the special symbol change. End the process.

図27は、主制御基板300における特別図柄変動番号決定処理(ステップS611)を説明するフローチャートである。 FIG. 27 is a flowchart illustrating a special symbol variation number determination process (step S611) on the main control board 300.

(ステップS611−1)
メインCPU300aは、上記ステップS610でセーブされた特別図柄判定データ(特別図柄の種別)をロードする。
(Step S611-1)
The main CPU 300a loads the special symbol determination data (type of special symbol) saved in step S610.

(ステップS611−3)
メインCPU300aは、現在設定されている遊技状態を確認し、普通遊技状態が時短遊技状態であるかを判定する。その結果、普通遊技状態が時短遊技状態であると判定した場合にはステップS611−7に処理を移し、時短遊技状態ではないと判定した場合にはステップS611−5に処理を移す。
(Step S611-3)
The main CPU 300a confirms the currently set gaming state, and determines whether the normal gaming state is the time-saving gaming state. As a result, when it is determined that the normal gaming state is the time-saving gaming state, the process is transferred to step S611-7, and when it is determined that the normal gaming state is not the time-saving gaming state, the processing is transferred to step S611-5.

(ステップS611−5)
メインCPU300aは、現在の遊技状態、保留種別、決定された特別図柄の種別に基づいて、対応する変動パターン乱数判定テーブルを選択、セットする変動パターン乱数判定テーブル選択処理を実行する。
(Step S611-5)
The main CPU 300a executes a variation pattern random number determination table selection process that selects and sets the corresponding variation pattern random number determination table based on the current game state, the hold type, and the determined special symbol type.

(ステップS611−7)
メインCPU300aは、合計変動回数カウンタをインクリメントする。なお、合計変動回数カウンタは、時短遊技状態に設定された後の、第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示の回数(第1変動回数)と、第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示の回数(第2変動回数)と、を合計した合計変動回数を計数するものである。この合計変動回数は、時短遊技状態において図柄の変動表示が開始されるたびに、1ずつ更新されていく。
(Step S611-7)
The main CPU 300a increments the total fluctuation count counter. The total number of fluctuation counters is the number of fluctuations of the symbol displayed on the first special symbol display 160 (first fluctuation number) after being set to the time saving game state, and the number of fluctuations of the symbol on the second special symbol display 162. The total number of fluctuations, which is the sum of the number of fluctuations displayed (second number of fluctuations), is counted. The total number of fluctuations is updated by 1 each time the fluctuation display of the symbol is started in the time-saving game state.

(ステップS611−9)
メインCPU300aは、第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示の開始時であるかを判定する。その結果、第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示の開始時であると判定した場合にはステップS611−11に処理を移し、第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示の開始時ではないと判定した場合にはステップS611−5に処理を移す。
(Step S611-9)
The main CPU 300a determines whether or not it is the start of the variable display of the symbol on the second special symbol display 162. As a result, when it is determined that it is the start of the variable display of the symbol on the second special symbol display 162, the process is transferred to step S611-11, and the variable display of the symbol on the second special symbol display 162 is started. If it is determined that this is not the case, the process proceeds to step S611-5.

なお、時短遊技状態において、第1特別図柄表示器160で図柄の変動表示が開始される場合には、上記ステップS611−7で更新した合計変動回数に基づいて、変動パターン乱数判定テーブルが選択されることとなる。 When the symbol variation display is started on the first special symbol display 160 in the time-saving game state, the variation pattern random number determination table is selected based on the total number of variations updated in step S611-7. The Rukoto.

(ステップS611−11)
メインCPU300aは、第2変動回数カウンタをインクリメントする。なお、第2変動回数カウンタは、時短遊技状態に設定された後の、第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示の回数(第2変動回数)を計数するものである。この第2変動回数は、時短遊技状態に設定されている場合に、第2特別図柄表示器162において図柄の変動表示が開始されるたびに、1ずつ更新されていく。
(Step S611-11)
The main CPU 300a increments the second fluctuation count counter. The second fluctuation count counter counts the number of symbol fluctuation displays (second fluctuation count) on the second special symbol display 162 after being set to the time-saving gaming state. The second variation number is updated by 1 each time the symbol variation display is started on the second special symbol display 162 when the time saving game state is set.

(ステップS611−13)
メインCPU300aは、上記ステップS611−11で更新した第2変動回数が4以下であるかを判定する。その結果、4以下であると判定した場合にはステップS611−15に処理を移し、4以下ではないと判定した場合にはステップS611−5に処理を移す。
(Step S611-13)
The main CPU 300a determines whether the number of second fluctuations updated in step S611-11 is 4 or less. As a result, if it is determined that the value is 4 or less, the process is transferred to step S611-15, and if it is determined that the value is not 4 or less, the process is transferred to step S611-5.

なお、時短遊技状態において、第2特別図柄表示器162で図柄の変動表示が開始され、かつ、第2変動回数が5回以上である場合には、上記ステップS611−7で更新した合計変動回数に基づいて、変動パターン乱数判定テーブルが選択される。このとき選択されるテーブルIによれば、必ず、変動時間が10分に決定されることとなる。 If the second special symbol display 162 starts the symbol variation display and the second variation number is 5 or more in the time-saving game state, the total number of variation updated in step S611-7 above. The variation pattern random number determination table is selected based on. According to the table I selected at this time, the fluctuation time is always determined to be 10 minutes.

(ステップS611−15)
メインCPU300aは、変動パターン乱数判定テーブルとして特殊テーブルを選択、セットする。
(Step S611-15)
The main CPU 300a selects and sets a special table as the variation pattern random number determination table.

(ステップS611−17)
メインCPU300aは、上記ステップS611−5またはステップS611−15でセットした変動パターン乱数判定テーブルと、上記ステップS610−9またはステップS610−55で第0記憶部に転送した変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定する。
(Step S611-17)
The main CPU 300a is based on the variation pattern random number determination table set in step S611-5 or step S611-15 and the variation pattern random number transferred to the 0th storage unit in step S610-9 or step S610-55. Determine the variation pattern number.

(ステップS611−19)
メインCPU300aは、上記ステップS611−17で決定した変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドを送信バッファにセットし、当該特別図柄変動番号決定処理を終了する。
(Step S611-19)
The main CPU 300a sets the variation pattern command corresponding to the variation pattern number determined in step S611-17 in the transmission buffer, and ends the special symbol variation number determination process.

図28は、主制御基板300における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。 FIG. 28 is a flowchart illustrating processing during special symbol change in the main control board 300.

(ステップS620−1)
メインCPU300aは、処理対象識別値として「00H」をセットする。なお、処理対象識別値というのは、以下の各処理を実行する際に、特1保留にかかる処理を実行するのか、特2保留にかかる処理を実行するのかを識別するためのものであり、処理対象識別値として「00H」がセットされている場合には、特1保留にかかる処理が実行され、処理対象識別値として「01H」がセットされている場合には、特2保留にかかる処理が実行される。なお、特別図柄変動中処理および特別図柄停止図柄表示処理の説明で登場する各種のカウンタやタイマには、特1保留用と特2保留用とが設けられており、以下のステップS620−5〜ステップS620−23の処理では、メインRAM300cに記憶された処理対象識別値に対応する処理対象(カウンタやタイマ等)についてなされるものである。
(Step S620-1)
The main CPU 300a sets "00H" as the processing target identification value. The processing target identification value is for identifying whether to execute the processing related to the special 1 hold or the process related to the special 2 hold when executing each of the following processes. When "00H" is set as the processing target identification value, the process related to the special 1 hold is executed, and when "01H" is set as the processing target identification value, the process related to the special 2 hold is executed. Is executed. The various counters and timers appearing in the explanations of the special symbol changing process and the special symbol stop symbol display process are provided with a special 1 hold and a special 2 hold, and the following steps S620-5 to 5 are provided. The process of step S620-23 is performed on the process target (counter, timer, etc.) corresponding to the process target identification value stored in the main RAM 300c.

(ステップS620−3)
メインCPU300aは、処理対象の保留が第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162において変動表示中であるかを判定する。その結果、変動表示中であれば、ステップS620−5に処理を移し、変動表示中でなければ、ステップS620−25に処理を移す。
(Step S620-3)
The main CPU 300a determines whether the hold to be processed is being displayed in a variable manner on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162. As a result, if the variation is displayed, the process is transferred to step S620-5, and if the variation is not displayed, the process is transferred to step S620-25.

(ステップS620−5)
メインCPU300aは、特別図柄変動ベースカウンタを更新する処理を実行する。なお、特別図柄変動ベースカウンタは、所定周期(例えば100ms)で1周するようにカウンタ値が設定される。具体的には、特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「0」であった場合には、所定のカウンタ値(例えば25)がセットされ、カウンタ値が「1」以上であった場合には、現在のカウンタ値から「1」減算した値にカウンタ値を更新する。
(Step S620-5)
The main CPU 300a executes a process of updating the special symbol fluctuation base counter. The counter value of the special symbol fluctuation base counter is set so as to make one round in a predetermined cycle (for example, 100 ms). Specifically, when the counter value of the special symbol fluctuation base counter is "0", a predetermined counter value (for example, 25) is set, and when the counter value is "1" or more, it is set. The counter value is updated to the value obtained by subtracting "1" from the current counter value.

(ステップS620−7)
メインCPU300aは、上記ステップS620−5で更新した特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「0」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が「0」であった場合にはステップS620−9に処理を移し、カウンタ値が「0」ではなかった場合にはステップS620−13に処理を移す。
(Step S620-7)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special symbol variation base counter updated in step S620-5 is "0". As a result, if the counter value is "0", the process is transferred to step S620-9, and if the counter value is not "0", the process is transferred to step S620-13.

(ステップS620−9)
メインCPU300aは、上記ステップS610−27またはステップS610−73で設定された特別図柄変動タイマのタイマ値を所定値減算する特別図柄変動タイマ更新処理を行う。
(Step S620-9)
The main CPU 300a performs a special symbol variation timer update process of subtracting a predetermined value from the timer value of the special symbol variation timer set in step S610-27 or step S610-73.

(ステップS620−11)
メインCPU300aは、上記ステップS620−9で更新した特別図柄変動タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「0」であった場合にはステップS620−19に処理を移し、タイマ値が「0」ではなかった場合にはステップS620−13に処理を移す。
(Step S620-11)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special symbol variation timer updated in step S620-9 is “0”. As a result, if the timer value is "0", the process is transferred to step S620-19, and if the timer value is not "0", the process is transferred to step S620-13.

(ステップS620−13)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162を構成する7セグの各セグメントの点灯時間を計時する特別図柄表示タイマを更新する。具体的には、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であった場合には、所定のタイマ値がセットされ、タイマ値が「1」以上であった場合には、現在のタイマ値から「1」減算した値にタイマ値を更新する。
(Step S620-13)
The main CPU 300a updates the special symbol display timer that measures the lighting time of each segment of the 7-segments constituting the first special symbol display 160 and the second special symbol display 162. Specifically, when the timer value of the special symbol display timer is "0", a predetermined timer value is set, and when the timer value is "1" or more, the current timer value is used. "1" Updates the timer value to the subtracted value.

(ステップS620−15)
メインCPU300aは、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS620−17に処理を移し、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合にはステップS620−25に処理を移す。
(Step S620-15)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special symbol display timer is "0". As a result, if it is determined that the timer value of the special symbol display timer is "0", the process is shifted to step S620-17, and if it is determined that the timer value of the special symbol display timer is not "0", the step is performed. The process is transferred to S620-25.

(ステップS620−17)
メインCPU300aは、更新対象の特別図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新し、ステップS620−25に処理を移す。これにより、7セグを構成する各セグメントが、所定時間おきに順次点灯することとなる。
(Step S620-17)
The main CPU 300a updates the counter value of the special symbol display symbol counter to be updated, and shifts the process to step S620-25. As a result, each segment constituting the 7-segment is turned on in sequence at predetermined time intervals.

(ステップS620−19)
メインCPU300aは、対象の特別図柄表示図柄カウンタに、上記ステップS610−25またはS610−71で決定した特別図柄停止図柄番号(カウンタ値)をセーブする。これにより、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に、決定された特別図柄が停止表示されることとなる。
(Step S620-19)
The main CPU 300a saves the special symbol stop symbol number (counter value) determined in step S610-25 or S610-71 in the target special symbol display symbol counter. As a result, the determined special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162.

(ステップS620−21)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に特別図柄が停止表示されたことを示す特図停止指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S620-21)
The main CPU 300a sets in the transmission buffer a special symbol stop designation command indicating that the special symbol has been stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162.

(ステップS620−23)
メインCPU300aは、特別図柄を停止表示する時間である特別図柄変動停止時間を特別遊技タイマにセットする。
(Step S620-23)
The main CPU 300a sets the special symbol fluctuation stop time, which is the time for stopping and displaying the special symbol, in the special game timer.

(ステップS620−25)
メインCPU300aは、メインRAM300cに記憶された処理対象識別値が最大(01H)であるかを判定する。その結果、処理対象識別値が最大であると判定した場合には当該特別図柄変動中処理を終了し、処理対象識別値は最大ではないと判定した場合にはステップS620−27に処理を移す。
(Step S620-25)
The main CPU 300a determines whether the processing target identification value stored in the main RAM 300c is the maximum (01H). As a result, when it is determined that the processing target identification value is the maximum, the processing during the special symbol change is terminated, and when it is determined that the processing target identification value is not the maximum, the processing is moved to step S620-27.

(ステップS620−27)
メインCPU300aは、処理対象識別値として「01H」をセットし、ステップS620−3に処理を移す。
(Step S620-27)
The main CPU 300a sets "01H" as the processing target identification value, and shifts the processing to step S620-3.

図29は、主制御基板300における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。 FIG. 29 is a flowchart illustrating a special symbol stop symbol display process on the main control board 300.

(ステップS630−1)
メインCPU300aは、処理対象識別値として「00H」をセットする。
(Step S630-1)
The main CPU 300a sets "00H" as the processing target identification value.

(ステップS630−3)
メインCPU300aは、メインRAM300cにセットされた処理対象識別値に対応する保留種別にかかる特別図柄が、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に停止表示中であるかを判定する。その結果、停止表示中であると判定した場合にはステップS630−5に処理を移し、停止表示中ではないと判定した場合にはステップS630−27に処理を移す。
(Step S630-3)
The main CPU 300a determines whether the special symbol related to the hold type corresponding to the processing target identification value set in the main RAM 300c is being stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162. .. As a result, if it is determined that the stop display is in progress, the process is transferred to step S630-5, and if it is determined that the stop display is not in progress, the process is transferred to step S630-27.

(ステップS630−5)
メインCPU300aは、上記ステップS620−23でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合にはステップS630−27に処理を移し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS630−7に処理を移す。
(Step S630-5)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer set in step S620-23 is not "0". As a result, if it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the process is transferred to step S630-27, and if it is determined that the timer value of the special game timer is "0", step S630 is performed. Move the process to -7.

(ステップS630−7)
メインCPU300aは、大役抽選の結果を確認する。
(Step S630-7)
The main CPU 300a confirms the result of the big role lottery.

(ステップS630−9)
メインCPU300aは、大役抽選の結果がハズレであるかを判定する。その結果、ハズレであると判定した場合にはステップS630−25に処理を移し、ハズレではないと判定した場合にはステップS630−11に処理を移す。
(Step S630-9)
The main CPU 300a determines whether the result of the big winning combination lottery is a loss. As a result, if it is determined that there is a loss, the process is transferred to step S630-25, and if it is determined that there is no loss, the process is transferred to step S630-11.

(ステップS630−11)
メインCPU300aは、変動表示中の特別図柄があるかを判定する。その結果、変動表示中の特別図柄があると判定した場合にはステップS631に処理を移し、変動表示中の特別図柄はないと判定した場合にはステップS630−13に処理を移す。
(Step S630-11)
The main CPU 300a determines whether or not there is a special symbol being displayed in a variable manner. As a result, if it is determined that there is a special symbol in the variable display, the process is transferred to step S631, and if it is determined that there is no special symbol in the variable display, the process is transferred to step S630-13.

(ステップS631)
メインCPU300aは、図柄強制停止処理を実行する。この図柄強制停止処理については、図30を用いて後述する。
(Step S631)
The main CPU 300a executes the symbol forced stop process. This symbol forced stop processing will be described later with reference to FIG.

(ステップS630−13)
メインCPU300aは、遊技状態を更新する遊技状態更新処理を行う。ここでは、停止表示中の特別図柄が大当たり図柄である場合に遊技状態を初期状態に設定し、停止表示中の特別図柄が小当たり図柄である場合には、そのまま次の処理に移る。
(Step S630-13)
The main CPU 300a performs a game state update process for updating the game state. Here, the game state is set to the initial state when the special symbol displayed in the stop display is the jackpot symbol, and when the special symbol displayed in the stop display is the small hit symbol, the process proceeds to the next process as it is.

(ステップS630−15)
メインCPU300aは、確定した特別図柄の種別に応じて、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータをセットする。
(Step S630-15)
The main CPU 300a sets the data of the special electric accessory operating ram set table according to the type of the determined special symbol.

(ステップS630−17)
メインCPU300aは、特別電動役物最大作動回数設定処理を行う。具体的には、上記ステップS630−15でセットしたデータを参照し、特別電動役物最大作動回数カウンタに、カウンタ値として所定数(特別図柄の種別に対応するカウンタ値=ラウンド数)をセットする。なお、この特別電動役物最大作動回数カウンタは、これから開始する大役遊技において実行可能なラウンド数を示すものである。一方、メインRAM300cには、特別電動役物連続作動回数カウンタが設けられており、各ラウンド遊技の開始時に、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を「1」加算することで、現在のラウンド遊技数が管理される。ここでは、大役遊技の開始に伴って、この特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値をリセット(「0」に更新)する処理が併せて実行される。
(Step S630-17)
The main CPU 300a performs a process of setting the maximum number of operations of the special electric accessory. Specifically, referring to the data set in step S630-15, a predetermined number (counter value corresponding to the type of special symbol = number of rounds) is set as a counter value in the special electric accessory maximum operation count counter. .. It should be noted that this special electric accessory maximum operation number counter indicates the number of rounds that can be executed in the large role game to be started from now on. On the other hand, the main RAM 300c is provided with a special electric accessory continuous operation count counter, and by adding the counter value of the special electric accessory continuous operation counter to "1" at the start of each round game, the current counter value is added. The number of round games is managed. Here, with the start of the big role game, the process of resetting (updating to "0") the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter is also executed.

(ステップS630−19)
メインCPU300aは、上記ステップS630−15でセットしたデータを参照し、特別遊技タイマに、タイマ値として所定のオープニング時間をセーブする。
(Step S630-19)
The main CPU 300a refers to the data set in step S630-15, and saves a predetermined opening time as a timer value in the special game timer.

(ステップS630−21)
メインCPU300aは、大役遊技の開始を副制御基板330に伝達するためのオープニング指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S630-21)
The main CPU 300a sets an opening designation command for transmitting the start of the major game to the sub-control board 330 in the transmission buffer.

(ステップS630−23)
メインCPU300aは、大役遊技を開始する場合には特別遊技管理フェーズを「01H」に更新し、小当たり遊技を開始する場合には特別遊技管理フェーズを「05H」に更新して、当該特別図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、大役遊技または小当たり遊技が開始されることとなる。
(Step S630-23)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "01H" when starting a large role game, updates the special game management phase to "05H" when starting a small hit game, and stops the special symbol. The symbol display process is terminated. As a result, the big role game or the small hit game is started.

(ステップS630−25)
メインCPU300aは、特別図柄が確定したときの遊技状態を示す特図確定時遊技状態確認指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S630-25)
The main CPU 300a sets in the transmission buffer a command for confirming the game state when the special symbol is confirmed, which indicates the game state when the special symbol is confirmed.

(ステップS630−27)
メインCPU300aは、メインRAM300cに記憶された処理対象識別値が最大(01H)であるかを判定する。その結果、処理対象識別値が最大であると判定した場合には当該特別図柄停止図柄表示処理を終了し、処理対象識別値は最大ではないと判定した場合にはステップS630−29に処理を移す。
(Step S630-27)
The main CPU 300a determines whether the processing target identification value stored in the main RAM 300c is the maximum (01H). As a result, when it is determined that the processing target identification value is the maximum, the special symbol stop symbol display process is terminated, and when it is determined that the processing target identification value is not the maximum, the process is moved to step S630-29. ..

(ステップS630−29)
メインCPU300aは、処理対象識別値に01Hを加算し、ステップS630−3に処理を移す。
(Step S630-29)
The main CPU 300a adds 01H to the processing target identification value, and shifts the processing to step S630-3.

図30は、主制御基板300における図柄強制停止処理(ステップS631)を説明するフローチャートである。 FIG. 30 is a flowchart illustrating a symbol forced stop process (step S631) on the main control board 300.

(ステップS631−1)
メインCPU300aは、停止表示中(当該)の特別図柄が小当たり図柄であるかを判定する。その結果、小当たり図柄であると判定した場合にはステップS631−3に処理を移し、小当たり図柄ではないと判定した場合にはステップS631−11に処理を移す。
(Step S631-1)
The main CPU 300a determines whether the special symbol during the stop display (corresponding) is a small hit symbol. As a result, if it is determined that the symbol is a small hit symbol, the process is transferred to step S631-3, and if it is determined that the symbol is not a small hit symbol, the process is transferred to step S631-11.

(ステップS631−3)
メインCPU300aは、処理対象識別値が00Hであるか、つまり、小当たり図柄が停止表示されたのが、第1特別図柄表示器160であるかを判定する。その結果、処理対象識別値が00Hであると判定した場合にはステップS631−11に処理を移し、処理対象識別値は00Hではないと判定した場合にはステップS631−5に処理を移す。
(Step S631-3)
The main CPU 300a determines whether the processing target identification value is 00H, that is, whether the small hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160. As a result, when it is determined that the processing target identification value is 00H, the processing is transferred to step S631-11, and when it is determined that the processing target identification value is not 00H, the processing is transferred to step S631-5.

(ステップS631−5)
メインCPU300aは、変動表示中(他方)の特別図柄が大当たり図柄であるかを判定する。その結果、大当たり図柄であると判定した場合にはステップS631−11に処理を移し、大当たり図柄ではないと判定した場合にはステップS631−7に処理を移す。
(Step S631-5)
The main CPU 300a determines whether the special symbol in the variable display (the other) is a jackpot symbol. As a result, if it is determined that the symbol is a jackpot symbol, the process is transferred to step S631-11, and if it is determined that the symbol is not a jackpot symbol, the process is transferred to step S631-7.

(ステップS631−7)
メインCPU300aは、中断中フラグをオンする。
(Step S631-7)
The main CPU 300a turns on the suspended flag.

(ステップS631−9)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示を中断する変動中断処理を実行し、当該図柄強制停止処理を終了する。ここでは、変動時間の残り時間や、特別図柄にかかる情報を一時的に所定の記憶領域に退避させる処理を行う。
(Step S631-9)
The main CPU 300a executes a fluctuation interruption process for interrupting the variation display of the symbol on the first special symbol display 160, and ends the symbol forced stop process. Here, a process is performed in which the remaining time of the fluctuation time and the information related to the special symbol are temporarily saved in a predetermined storage area.

(ステップS631−11)
メインCPU300aは、図柄が変動表示されている第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162にハズレ図柄を強制停止させる処理を行い、当該図柄強制停止処理を終了する。
(Step S631-11)
The main CPU 300a performs a process of forcibly stopping the lost symbol on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162 on which the symbol is displayed in a variable manner, and ends the symbol forced stop process.

上記の処理により、第1特別図柄表示器160に小当たり図柄が停止表示された場合には、第2特別図柄表示器162にハズレ図柄が強制停止表示される。また、第2特別図柄表示器162に小当たり図柄が停止表示された場合、大当たり図柄が第1特別図柄表示器160に最終的に停止表示される変動表示中であれば、第1特別図柄表示器160にハズレ図柄が強制停止表示される。一方、第2特別図柄表示器162に小当たり図柄が停止表示された場合、小当たり図柄またはハズレ図柄が第1特別図柄表示器160に最終的に停止表示される変動表示中であれば、第1特別図柄表示器160における変動表示が一時的に中断されることとなる。 By the above processing, when the small hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160, the lost symbol is forcibly stopped and displayed on the second special symbol display 162. Further, when the small hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 162, the first special symbol is displayed if the big hit symbol is finally stopped and displayed on the first special symbol display 160 during the variable display. A lost symbol is forcibly stopped and displayed on the vessel 160. On the other hand, when the small hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 162, the small hit symbol or the lost symbol is finally stopped and displayed on the first special symbol display 160. 1 The variable display on the special symbol display 160 will be temporarily interrupted.

図31は、主制御基板300における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放前処理は、特別遊技管理フェーズが「01H」、「05H」であった場合に実行される。 FIG. 31 is a flowchart illustrating the pre-opening process of the large winning opening on the main control board 300. This large winning opening pre-opening process is executed when the special game management phase is "01H" or "05H".

(ステップS640−1)
メインCPU300aは、上記ステップS630−19等でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該大入賞口開放前処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS640−3に処理を移す。
(Step S640-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer set in step S630-19 or the like is "0". As a result, if it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the pre-processing for opening the large winning opening is terminated, and if it is determined that the timer value of the special game timer is "0", The process is transferred to step S640-3.

(ステップS640−3)
メインCPU300aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S640-3)
The main CPU 300a updates the counter value of the special electric accessory continuous operation count counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value.

(ステップS640−5)
メインCPU300aは、大入賞口の開放開始(ラウンド遊技の開始)を副制御基板330に伝達するための大入賞口開放指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S640-5)
The main CPU 300a sets in the transmission buffer a command for designating the opening of the large winning opening to transmit the opening start of the large winning opening (start of the round game) to the sub-control board 330.

(ステップS641)
メインCPU300aは、大入賞口開閉切替処理を実行する。この大入賞口開閉切替処理については後述する。
(Step S641)
The main CPU 300a executes a large winning opening opening / closing switching process. This large winning opening opening / closing switching process will be described later.

(ステップS640−7)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを、現在の値に01Hを加算した値(「02H」または「06H」)に更新し、当該大入賞口開放前処理を終了する。
(Step S640-7)
The main CPU 300a updates the special game management phase to a value obtained by adding 01H to the current value (“02H” or “06H”), and ends the pre-processing for opening the large winning opening.

図32は、主制御基板300における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。 FIG. 32 is a flowchart illustrating a large winning opening opening / closing switching process on the main control board 300.

(ステップS641−1)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数(1回のラウンド遊技中における大入賞口の開閉回数)の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS641−3に処理を移す。
(Step S641-1)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special electric accessory opening / closing switching count counter is the upper limit value of the special electric accessory opening / closing switching count (the number of opening / closing of the large winning opening during one round game). As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the large winning opening opening / closing switching process is terminated, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process is moved to step S641-3.

(ステップS641−3)
メインCPU300aは、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータを参照し、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、第1大入賞口ソレノイド126c、第2大入賞口ソレノイド128cを通電制御するためのソレノイド制御データ、および、通電時間または通電停止時間であるタイマデータを抽出する。
(Step S641-3)
The main CPU 300a energizes the first special winning opening solenoid 126c and the second winning opening solenoid 128c based on the counter value of the special electric accessory opening / closing switching count counter with reference to the data of the special electric accessory operating ram set table. The solenoid control data for control and the timer data which is the energization time or the energization stop time are extracted.

(ステップS641−5)
メインCPU300aは、上記ステップS641−3で抽出したソレノイド制御データに基づいて、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電を開始するか、または、通電を停止するための大入賞口ソレノイド通電制御処理を実行する。この大入賞口ソレノイド通電制御処理の実行により、上記ステップS400−25およびステップS400−27において、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電開始または通電停止の制御がなされることとなる。
(Step S641-5)
Based on the solenoid control data extracted in step S641-3, the main CPU 300a is large for starting or stopping energization of the first special winning opening solenoid 126c or the second special winning opening solenoid 128c. Executes the winning port solenoid energization control process. By executing the large winning opening solenoid energization control process, the energization start or energization stop of the first special winning opening solenoid 126c or the second special winning opening solenoid 128c is controlled in steps S400-25 and S400-27. It will be.

(ステップS641−7)
メインCPU300aは、上記ステップS641−3で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、特別遊技タイマにセーブする。なお、ここで特別遊技タイマにセーブされるタイマ値は、大入賞口の1回の最大開放時間となる。
(Step S641-7)
The main CPU 300a saves the timer value based on the timer data extracted in step S641-3 in the special game timer. The timer value saved in the special game timer here is the maximum opening time of one large winning opening.

(ステップS641−9)
メインCPU300aは、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電開始状態か、すなわち、上記ステップS641−5において、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップS641−11に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S641-9)
The main CPU 300a is in the energization start state of the first special winning opening solenoid 126c or the second special winning opening solenoid 128c, that is, in step S641-5, the first special winning opening solenoid 126c or the second special winning opening solenoid 128c Determine if the control process to start energization has been performed. As a result, if it is determined that the energization start state is established, the process is shifted to step S641-11, and if it is determined that the energization start state is not present, the large winning opening opening / closing switching process is terminated.

(ステップS641−11)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新し、当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S641-11)
The main CPU 300a updates the counter value of the special electric accessory opening / closing switching count counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value, and ends the large winning opening opening / closing switching process.

図33は、主制御基板300における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放制御処理は、特別遊技管理フェーズが「02H」、「06H」であった場合に実行される。 FIG. 33 is a flowchart illustrating a large winning opening opening control process on the main control board 300. This large winning opening opening control process is executed when the special game management phase is "02H" or "06H".

(ステップS650−1)
メインCPU300aは、上記ステップS641−7でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合にはステップS650−5に処理を移し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS650−3に処理を移す。
(Step S650-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer saved in step S641-7 is "0". As a result, if it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the process is transferred to step S650-5, and if it is determined that the timer value of the special game timer is "0", step S650 is performed. Move the process to -3.

(ステップS650−3)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップS650−7に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS641に処理を移す。
(Step S650-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special electric accessory opening / closing switching number counter is the upper limit value of the special electric accessory opening / closing switching number. As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the process is transferred to step S650-7, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process is transferred to step S641.

(ステップS641)
上記ステップS650−3において、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値ではないと判定した場合には、メインCPU300aは、上記ステップS641の処理を実行する。
(Step S641)
If it is determined in step S650-3 that the counter value of the special electric accessory opening / closing switching count counter is not the upper limit value of the special electric accessory opening / closing switching count, the main CPU 300a executes the process of step S641. To do.

(ステップS650−5)
メインCPU300aは、上記ステップS500−9で更新された大入賞口入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、すなわち、大入賞口に、1ラウンド中の最大入賞可能数と同数の遊技球が入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合には当該大入賞口開放制御処理を終了し、規定数に到達したと判定した場合にはステップS650−7に処理を移す。
(Step S650-5)
In the main CPU 300a, the counter value of the large winning opening winning ball number counter updated in step S500-9 has not reached the specified number, that is, the number of large winning openings is the same as the maximum number of winning balls in one round. It is determined whether or not the game ball of is entered. As a result, if it is determined that the specified number has not been reached, the large winning opening opening control process is terminated, and if it is determined that the specified number has been reached, the process is moved to step S650-7.

(ステップS650−7)
メインCPU300aは、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電を停止して大入賞口を閉鎖するために必要な大入賞口閉鎖処理を実行する。これにより、大入賞口は閉鎖状態となる。
(Step S650-7)
The main CPU 300a executes the large winning opening closing process necessary for stopping the energization of the first special winning opening solenoid 126c or the second special winning opening solenoid 128c to close the large winning opening. As a result, the big prize opening will be closed.

(ステップS650−9)
メインCPU300aは、大入賞口閉鎖有効時間(インターバル時間)を特別遊技タイマにセーブする。
(Step S650-9)
The main CPU 300a saves the winning opening closing effective time (interval time) in the special game timer.

(ステップS650−11)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを、現在の値に01Hを加算した値(「03H」または「07H」)に更新する。
(Step S650-11)
The main CPU 300a updates the special game management phase to a value obtained by adding 01H to the current value (“03H” or “07H”).

(ステップS650−13)
メインCPU300aは、大入賞口が閉鎖されたことを示す大入賞口閉鎖指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口開放制御処理を終了する。
(Step S650-13)
The main CPU 300a sets a command for designating the closing of the winning opening to indicate that the winning opening has been closed in the transmission buffer, and ends the large winning opening opening control process.

図34は、主制御基板300における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。この大入賞口閉鎖有効処理は、特別遊技管理フェーズが「03H」、「07H」であった場合に実行される。 FIG. 34 is a flowchart illustrating a large winning opening closing effective process in the main control board 300. This special game management phase is executed when the special game management phase is "03H" or "07H".

(ステップS660−1)
メインCPU300aは、上記ステップS650−9でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該大入賞口閉鎖有効処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS660−3に処理を移す。
(Step S660-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer saved in step S650-9 is not "0". As a result, if it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the special game timer closing valid processing is terminated, and if it is determined that the timer value of the special game timer is "0", the step The process is transferred to S660-3.

(ステップS660−3)
メインCPU300aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致するか、すなわち、予め設定された回数のラウンド遊技が終了したかを判定する。その結果、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致すると判定した場合にはステップS660−9に処理を移し、一致しないと判定した場合にはステップS660−5に処理を移す。
(Step S660-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special electric accessory continuous operation count counter matches the counter value of the special electric accessory maximum operation count counter, that is, whether the round game of a preset number of times is completed. .. As a result, when it is determined that the counter value of the special electric accessory continuous operation count counter matches the counter value of the special electric accessory maximum operation count counter, the process is transferred to step S660-9, and when it is determined that they do not match. The process is transferred to step S660-5.

(ステップS660−5)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「01H」に更新する。なお、特別遊技管理フェーズが07Hである場合、すなわち、小当たり遊技の制御中は、小当たり遊技のラウンド遊技回数が「1」であることから、上記ステップS660−3で必ずYESと判定され、当該ステップに処理が移行することはない。
(Step S660-5)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "01H". When the special game management phase is 07H, that is, during the control of the small hit game, the number of round games of the small hit game is "1", so that it is always determined to be YES in step S660-3. The process does not shift to that step.

(ステップS660−7)
メインCPU300aは、所定の大入賞口閉鎖時間を特別遊技タイマにセーブし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。これにより、次のラウンド遊技が開始されることとなる。
(Step S660-7)
The main CPU 300a saves a predetermined large winning opening closing time in the special game timer, and ends the large winning opening closing valid process. As a result, the next round game will be started.

(ステップS660−9)
メインCPU300aは、エンディング時間を特別遊技タイマにセーブするエンディング時間設定処理を実行する。
(Step S660-9)
The main CPU 300a executes an ending time setting process for saving the ending time in the special game timer.

(ステップS660−11)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを、現在の値に01Hを加算した値(「04H」または「08H」)に更新する。
(Step S660-11)
The main CPU 300a updates the special game management phase to a value obtained by adding 01H to the current value (“04H” or “08H”).

(ステップS660−13)
メインCPU300aは、エンディングの開始を示すエンディング指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。
(Step S660-13)
The main CPU 300a sets an ending designation command indicating the start of the ending in the transmission buffer, and ends the large winning opening closing valid processing.

図35は、主制御基板300における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。この大入賞口終了ウェイト処理は、特別遊技管理フェーズが「04H」、「08H」であった場合に実行される。 FIG. 35 is a flowchart illustrating the large winning opening end wait process on the main control board 300. This large winning opening end wait process is executed when the special game management phase is "04H" or "08H".

(ステップS670−1)
メインCPU300aは、上記ステップS660−9でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該大入賞口終了ウェイト処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS670−3に処理を移す。
(Step S670-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer saved in step S660-9 is not "0". As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the special game timer end wait process is terminated, and when it is determined that the timer value of the special game timer is "0", the special game timer is determined to be "0". The process is transferred to step S670-3.

(ステップS670−3)
メインCPU300aは、大役遊技終了後の遊技状態を設定するための状態設定処理を実行する。ここでは、上記ステップS610−29またはステップS610−75で予備領域に設定した遊技状態や高確回数、時短回数をロードし、大役遊技後の遊技状態として各フラグの設定やカウンタ値をセットする。なお、この処理は、大役遊技が実行された場合にのみ行われ、小当たり遊技が実行された場合には、当該処理を行うことはない。
(Step S670-3)
The main CPU 300a executes a state setting process for setting a game state after the end of the major game. Here, the game state, the high probability number, and the time reduction number set in the spare area in step S610-29 or step S610-75 are loaded, and the setting of each flag and the counter value are set as the game state after the big role game. It should be noted that this process is performed only when the big role game is executed, and is not performed when the small hit game is executed.

(ステップS670−5)
メインCPU300aは、大役遊技の終了後に設定される遊技状態を伝達するための遊技状態変化指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S670-5)
The main CPU 300a sets in the transmission buffer a game state change designation command for transmitting a game state set after the end of the major game.

(ステップS670−7)
メインCPU300aは、上記ステップS670−3でセーブした高確回数、時短回数に対応する回数コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S670-7)
The main CPU 300a sets in the transmission buffer a number of times command corresponding to the high accuracy number of times and the time saving number of times saved in step S670-3.

(ステップS670−9)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該大入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、特1保留または特2保留が記憶されている場合には、図柄の変動表示が再開されることとなる。
(Step S670-9)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "00H" and ends the large winning opening end wait process. As a result, when the special 1 hold or the special 2 hold is stored, the variable display of the symbol is restarted.

図36は、普通遊技管理フェーズを説明する図である。既に説明したとおり、本実施形態では、ゲート124への遊技球の通過を契機とする普通遊技に係る処理が、段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御基板300では、こうした普通遊技に係る各処理を普通遊技管理フェーズによって管理している。 FIG. 36 is a diagram illustrating a normal game management phase. As described above, in the present embodiment, the processing related to the normal game triggered by the passage of the game ball to the gate 124 is executed stepwise and repeatedly, but in the main control board 300, such a normal game is executed. Each process related to is managed by the normal game management phase.

図36に示すように、メインROM300bには、普通遊技を実行制御するための複数の普通遊技制御モジュールが格納されており、これら普通遊技制御モジュールごとに、普通遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、普通遊技管理フェーズが「00H」である場合には、「普通図柄変動待ち処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「01H」である場合には、「普通図柄変動中処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「02H」である場合には、「普通図柄停止図柄表示処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「03H」である場合には、「普通電動役物入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「04H」である場合には、「普通電動役物入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「05H」である場合には、「普通電動役物入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「06H」である場合には、「普通電動役物入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。 As shown in FIG. 36, a plurality of normal game control modules for executing and controlling normal games are stored in the main ROM 300b, and a normal game management phase is associated with each of these normal game control modules. .. Specifically, when the normal game management phase is "00H", the module for executing the "normal symbol change waiting process" is called, and when the normal game management phase is "01H", the module is called. When the module for executing "normal symbol change processing" is called and the normal game management phase is "02H", the module for executing "normal symbol stop symbol display processing" is called and normal. When the game management phase is "03H", the module for executing "pre-processing for opening the winning opening of the normal electric accessory" is called, and when the normal game management phase is "04H", "normal". When the module for executing the "electric accessory winning opening opening control process" is called and the normal game management phase is "05H", the module for executing the "normal electric accessory winning opening closing effective processing" Is called, and when the normal game management phase is "06H", the module for executing the "normal electric accessory winning opening end wait process" is called.

図37は、主制御基板300における普通遊技管理処理(ステップS700)を説明するフローチャートである。 FIG. 37 is a flowchart illustrating a normal game management process (step S700) on the main control board 300.

(ステップS700−1)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズをロードする。
(Step S700-1)
The main CPU 300a loads the normal game management phase.

(ステップS700−3)
メインCPU300aは、上記ステップS700−1でロードした普通遊技管理フェーズに対応する普通遊技制御モジュールを選択する。
(Step S700-3)
The main CPU 300a selects the normal game control module corresponding to the normal game management phase loaded in step S700-1.

(ステップS700−5)
メインCPU300aは、上記ステップS700−3で選択した普通遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
(Step S700-5)
The main CPU 300a calls the normal game control module selected in step S700-3 and starts the process.

(ステップS700−7)
メインCPU300aは、普通遊技の制御時間を管理する普通遊技タイマをロードする。
(Step S700-7)
The main CPU 300a loads a normal game timer that manages the control time of the normal game.

図38は、主制御基板300における普通図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。この普通図柄変動待ち処理は、普通遊技管理フェーズが「00H」であった場合に実行される。 FIG. 38 is a flowchart illustrating a normal symbol change waiting process on the main control board 300. This normal symbol change waiting process is executed when the normal game management phase is "00H".

(ステップS710−1)
メインCPU300aは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値をロードし、カウンタ値が「0」であるか、すなわち、普図保留が「0」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が「0」であると判定した場合には当該普通図柄変動待ち処理を終了し、カウンタ値は「0」ではないと判定した場合にはステップS710−3に処理を移す。
(Step S710-1)
The main CPU 300a loads the counter value of the normal symbol hold ball number counter, and determines whether the counter value is "0", that is, whether the normal symbol hold is "0". As a result, when it is determined that the counter value is "0", the normal symbol change waiting process is terminated, and when it is determined that the counter value is not "0", the process is moved to step S710-3.

(ステップS710−3)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている普図保留(当たり決定乱数)を、1つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている普図保留を、第1記憶部〜第3記憶部に転送する。また、メインRAM300cには、処理対象となる第0記憶部が設けられており、第1記憶部に記憶されている普図保留を、第0記憶部に転送する。なお、この普通図柄記憶エリアシフト処理においては、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「1」減算するとともに、普図保留が「1」減算したことを示す、普図保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S710-3)
The main CPU 300a blocks-transfers the normal figure hold (hit-determined random number) stored in the first to fourth storage units of the normal figure hold storage area to a storage unit having a smaller ordinal number. Specifically, the normal figure hold stored in the second storage unit to the fourth storage unit is transferred to the first storage unit to the third storage unit. Further, the main RAM 300c is provided with a 0th storage unit to be processed, and the normal drawing hold stored in the 1st storage unit is transferred to the 0th storage unit. In this normal symbol storage area shift process, the counter value of the normal symbol hold ball counter is subtracted by "1", and a normal symbol hold reduction specification command indicating that the normal symbol hold is subtracted by "1" is transmitted. Set in the buffer.

(ステップS710−5)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された当たり決定乱数をロードし、現在の遊技状態に対応する当たり決定乱数判定テーブルを選択して普図抽選を行い、その抽選結果を記憶する普通図柄当たり判定処理を実行する。
(Step S710-5)
The main CPU 300a loads the hit determination random number transferred to the 0th storage unit, selects the hit determination random number determination table corresponding to the current gaming state, performs a general drawing lottery, and stores the lottery result. Execute the judgment process.

(ステップS710−7)
メインCPU300aは、上記ステップS710−5の普図抽選の結果に対応する普通図柄停止図柄番号をセーブする。なお、本実施形態では、普通図柄表示器168は1つのLEDランプで構成されており、当たりの場合には普通図柄表示器168を点灯させ、ハズレの場合には普通図柄表示器168を消灯させる。ここで決定する普通図柄停止図柄番号は、最終的に普通図柄表示器168を点灯するか否かを示すものであり、例えば、当たりに当選した場合には、普通図柄停止図柄番号として「0」が決定され、ハズレの場合には、普通図柄停止図柄番号として「1」が決定される。
(Step S710-7)
The main CPU 300a saves the normal symbol stop symbol number corresponding to the result of the normal symbol lottery in step S710-5. In the present embodiment, the normal symbol display 168 is composed of one LED lamp, and the normal symbol display 168 is turned on in the case of a hit, and the normal symbol display 168 is turned off in the case of a loss. .. The normal symbol stop symbol number determined here indicates whether or not the normal symbol display 168 is finally turned on. For example, if a winner is won, the normal symbol stop symbol number is "0". Is determined, and in the case of loss, "1" is determined as the normal symbol stop symbol number.

(ステップS710−9)
メインCPU300aは、現在の遊技状態を確認し、対応する普通図柄変動時間データテーブルを選択してセットする。
(Step S710-9)
The main CPU 300a confirms the current gaming state, selects and sets the corresponding normal symbol variation time data table.

(ステップS710−11)
メインCPU300aは、上記ステップS710−3で第0記憶部に転送した当たり決定乱数と、上記ステップS710−9でセットした普通図柄変動時間データテーブルとに基づいて、普通図柄変動時間を決定する。
(Step S710-11)
The main CPU 300a determines the normal symbol fluctuation time based on the hit determination random number transferred to the 0th storage unit in step S710-3 and the normal symbol fluctuation time data table set in step S710-9.

(ステップS710−13)
メインCPU300aは、上記ステップS710−11で決定した普通図柄変動時間を普通遊技タイマにセーブする。
(Step S710-13)
The main CPU 300a saves the normal symbol fluctuation time determined in step S710-11 in the normal game timer.

(ステップS710−15)
メインCPU300aは、普通図柄表示器168において、普通図柄の変動表示を開始するために、普通図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。この普通図柄表示図柄カウンタに、カウンタ値として例えば「0」が設定されている場合には普通図柄表示器168が点灯制御され、カウンタ値として「1」が設定されている場合には普通図柄表示器168が消灯制御される。ここでは、普通図柄の変動表示の開始時に所定のカウンタ値が普通図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。
(Step S710-15)
The main CPU 300a executes a process of setting a normal symbol display symbol counter in the normal symbol display 168 in order to start a variable display of the normal symbol. When, for example, "0" is set as the counter value in the normal symbol display symbol counter, the normal symbol display 168 is lit and controlled, and when "1" is set as the counter value, the normal symbol display is displayed. The device 168 is turned off. Here, a predetermined counter value is set in the normal symbol display symbol counter at the start of the fluctuation display of the normal symbol.

(ステップS710−17)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域に記憶されている普図保留数を示す普図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S710-17)
The main CPU 300a sets in the transmission buffer a command for designating the hold of the normal figure, which indicates the number of hold of the normal figure stored in the hold storage area of the normal figure.

(ステップS710−19)
メインCPU300aは、上記ステップS710−7で決定された普通図柄停止図柄番号、すなわち、普通図柄当たり判定処理によって決定された図柄種別(当たり図柄またはハズレ図柄)に基づいて、普通図柄指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S710-19)
The main CPU 300a transmits a normal symbol designation command based on the normal symbol stop symbol number determined in step S710-7, that is, the symbol type (win symbol or lost symbol) determined by the normal symbol hit determination process. Set to.

(ステップS710−21)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「01H」に更新し、当該普通図柄変動待ち処理を終了する。
(Step S710-21)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "01H" and ends the normal symbol change waiting process.

図39は、主制御基板300における普通図柄変動中処理を説明するフローチャートである。この普通図柄変動中処理は、普通遊技管理フェーズが「01H」であった場合に実行される。 FIG. 39 is a flowchart illustrating a process during normal symbol variation in the main control board 300. This normal symbol change processing is executed when the normal game management phase is "01H".

(ステップS720−1)
メインCPU300aは、上記ステップS710−13でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「0」であった場合にはステップS720−9に処理を移し、タイマ値が「0」ではなかった場合にはステップS720−3に処理を移す。
(Step S720-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer saved in step S710-13 is "0". As a result, if the timer value is "0", the process is transferred to step S720-9, and if the timer value is not "0", the process is transferred to step S720-3.

(ステップS720−3)
メインCPU300aは、普通図柄表示器168の点灯時間および消灯時間を計時する普通図柄表示タイマを更新する。具体的には、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」であった場合には、所定のタイマ値がセットされ、タイマ値が「1」以上であった場合には、現在のタイマ値から「1」減算した値にタイマ値を更新する。
(Step S720-3)
The main CPU 300a updates the normal symbol display timer that measures the lighting time and the extinguishing time of the normal symbol display 168. Specifically, when the timer value of the normal symbol display timer is "0", a predetermined timer value is set, and when the timer value is "1" or more, the current timer value is used. "1" Updates the timer value to the subtracted value.

(ステップS720−5)
メインCPU300aは、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS720−7に処理を移し、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該普通図柄変動中処理を終了する。
(Step S720-5)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal symbol display timer is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the normal symbol display timer is "0", the process is shifted to step S720-7, and when it is determined that the timer value of the normal symbol display timer is not "0", the process is concerned. Ends processing during normal symbol change.

(ステップS720−7)
メインCPU300aは、普通図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新する。ここでは、普通図柄表示図柄カウンタのカウンタ値が、普通図柄表示器168の消灯を示すカウンタ値であった場合には点灯を示すカウンタ値に更新し、普通図柄表示器168の点灯を示すカウンタ値であった場合には消灯を示すカウンタ値に更新し、当該普通図柄変動中処理を終了する。これにより、普通図柄表示器168は、普通図柄変動時間に亘って、所定時間おきに点灯、消灯を繰り返す(点滅する)こととなる。
(Step S720-7)
The main CPU 300a updates the counter value of the normal symbol display symbol counter. Here, if the counter value of the normal symbol display symbol counter is a counter value indicating that the normal symbol display 168 is turned off, the counter value indicating lighting is updated, and the counter value indicating lighting of the normal symbol display 168 is updated. If is, the counter value indicating that the light is turned off is updated, and the processing during the change of the normal symbol is terminated. As a result, the normal symbol display 168 repeatedly turns on and off (blinks) at predetermined time intervals over the normal symbol fluctuation time.

(ステップS720−9)
メインCPU300aは、普通図柄表示図柄カウンタに、上記ステップS710−7で決定した普通図柄停止図柄番号(カウンタ値)をセーブする。これにより、普通図柄表示器168が最終的に点灯または消灯制御され、普図抽選の結果が報知されることとなる。
(Step S720-9)
The main CPU 300a saves the normal symbol stop symbol number (counter value) determined in step S710-7 in the normal symbol display symbol counter. As a result, the normal symbol display 168 is finally controlled to be turned on or off, and the result of the normal symbol lottery is notified.

(ステップS720−11)
メインCPU300aは、普通図柄を停止表示する時間である普通図柄変動停止時間を普通遊技タイマにセットする。
(Step S720-11)
The main CPU 300a sets the normal symbol fluctuation stop time, which is the time for stopping and displaying the normal symbol, in the normal game timer.

(ステップS720−13)
メインCPU300aは、普通図柄の停止表示が開始されたことを示す普図停止指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S720-13)
The main CPU 300a sets in the transmission buffer a command for specifying the stop of the normal symbol, which indicates that the stop display of the normal symbol has started.

(ステップS720−15)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「02H」に更新し、当該普通図柄変動中処理を終了する。
(Step S720-15)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "02H" and ends the normal symbol changing process.

図40は、主制御基板300における普通図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。この普通図柄停止図柄表示処理は、普通遊技管理フェーズが「02H」であった場合に実行される。 FIG. 40 is a flowchart illustrating a normal symbol stop symbol display process on the main control board 300. This normal symbol stop symbol display process is executed when the normal game management phase is "02H".

(ステップS730−1)
メインCPU300aは、上記ステップS720−11でセットした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該普通図柄停止図柄表示処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS730−3に処理を移す。
(Step S730-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer set in step S720-11 is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not "0", the normal symbol stop symbol display process is terminated, and when it is determined that the timer value of the normal game timer is "0", the timer value is determined to be "0". The process is transferred to step S730-3.

(ステップS730−3)
メインCPU300aは、普図抽選の結果を確認する。
(Step S730-3)
The main CPU 300a confirms the result of the drawing lottery.

(ステップS730−5)
メインCPU300aは、普図抽選の結果が当たりであるかを判定する。その結果、当たりであると判定した場合にはステップS730−9に処理を移し、当たりではない(ハズレである)と判定した場合にはステップS730−7に処理を移す。
(Step S730-5)
The main CPU 300a determines whether or not the result of the general drawing lottery is a hit. As a result, if it is determined that it is a hit, the process is transferred to step S730-9, and if it is determined that it is not a hit (it is a loss), the process is transferred to step S730-7.

(ステップS730−7)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該普通図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、1の普図保留に基づく普通遊技管理処理が終了し、普図保留が記憶されている場合には、次の保留に基づく普通図柄の変動表示を開始するための処理が行われることとなる。
(Step S730-7)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "00H" and ends the normal symbol stop symbol display process. As a result, when the normal game management process based on the normal figure hold of 1 is completed and the normal figure hold is stored, the process for starting the variable display of the normal symbol based on the next hold is performed. It becomes.

(ステップS730−9)
メインCPU300aは、開閉制御パターンテーブルのデータを参照し、普通遊技タイマに、タイマ値として普電開放前時間をセーブする。
(Step S730-9)
The main CPU 300a refers to the data in the open / close control pattern table, and saves the time before the opening of the normal power as a timer value in the normal game timer.

(ステップS730−11)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「03H」に更新し、当該普通図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、第2始動口122の開閉制御が開始されることとなる。
(Step S730-11)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "03H" and ends the normal symbol stop symbol display process. As a result, the opening / closing control of the second starting port 122 is started.

図41は、主制御基板300における普通電動役物入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口開放前処理は、普通遊技管理フェーズが「03H」であった場合に実行される。 FIG. 41 is a flowchart illustrating the pre-opening process of the winning opening of the ordinary electric accessory in the main control board 300. This pre-processing for opening the winning opening of the ordinary electric accessory is executed when the ordinary game management phase is "03H".

(ステップS740−1)
メインCPU300aは、上記ステップS730−9でセットした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口開放前処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS741に処理を移す。
(Step S740-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer set in step S730-9 is not "0". As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not "0", the pre-processing for opening the winning opening of the normal electric accessory is terminated, and it is determined that the timer value of the normal game timer is "0". In that case, the process is transferred to step S741.

(ステップS741)
メインCPU300aは、普通電動役物入賞口開閉切替処理を実行する。この普通電動役物入賞口開閉切替処理については後述する。
(Step S741)
The main CPU 300a executes a normal electric accessory winning opening opening / closing switching process. The opening / closing switching process for the winning opening of the ordinary electric accessory will be described later.

(ステップS740−3)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「04H」に更新し、当該普通電動役物入賞口開放前処理を終了する。
(Step S740-3)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "04H" and ends the pre-opening process of the normal electric accessory winning opening.

図42は、主制御基板300における普通電動役物入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。 FIG. 42 is a flowchart illustrating a process of switching the opening / closing of the winning opening of the ordinary electric accessory on the main control board 300.

(ステップS741−1)
メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数(1回の開閉制御中における第2始動口122の可動片122bの開閉回数)の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS741−3に処理を移す。
(Step S741-1)
In the main CPU 300a, the counter value of the normal electric accessory opening / closing switching count counter is the upper limit of the normal electric accessory opening / closing switching count (the number of times the movable piece 122b of the second starting port 122 is opened / closed during one opening / closing control). Is determined. As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the opening / closing switching process of the ordinary electric accessory winning opening is terminated, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process is performed in step S741-3. Transfer.

(ステップS741−3)
メインCPU300aは、開閉制御パターンテーブルのデータを参照し、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、普通電動役物ソレノイド122cを通電制御するためのソレノイド制御データ(通電制御データまたは通電停止制御データ)、および、普通電動役物ソレノイド122cの通電時間(ソレノイド通電時間)または通電停止時間(普電閉鎖有効時間=休止時間)であるタイマデータを抽出する。
(Step S741-3)
The main CPU 300a refers to the data in the open / close control pattern table, and based on the counter value of the normal electric accessory open / close switching count counter, the main CPU 300a has solenoid control data (energization control data or energization control data) for energizing the ordinary electric accessory solenoid 122c. The stop control data) and the timer data which is the energization time (solnel energization time) or the energization stop time (normal power closing effective time = pause time) of the ordinary electric accessory solenoid 122c are extracted.

(ステップS741−5)
メインCPU300aは、上記ステップS741−3で抽出したソレノイド制御データに基づいて、普通電動役物ソレノイド122cの通電を開始するか、または、普通電動役物ソレノイド122cの通電を停止するための普通電動役物ソレノイド通電制御処理を実行する。この普通電動役物ソレノイド通電制御処理の実行により、上記ステップS400−25およびステップS400−27において、普通電動役物ソレノイド122cの通電開始または通電停止の制御がなされることとなる。
(Step S741-5)
The main CPU 300a starts energization of the ordinary electric accessory solenoid 122c or stops energization of the ordinary electric accessory solenoid 122c based on the solenoid control data extracted in step S741-3. The object solenoid energization control process is executed. By executing this ordinary electric accessory solenoid energization control process, the energization start or energization stop of the ordinary electric accessory solenoid 122c is controlled in steps S400-25 and S400-27.

(ステップS741−7)
メインCPU300aは、上記ステップS741−3で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、普通遊技タイマにセーブする。なお、ここで普通遊技タイマにセーブされるタイマ値は、第2始動口122の1回の最大開放時間となる。
(Step S741-7)
The main CPU 300a saves the timer value based on the timer data extracted in step S741-3 in the normal game timer. The timer value saved in the normal game timer here is the maximum opening time of the second starting port 122 once.

(ステップS741−9)
メインCPU300aは、普通電動役物ソレノイド122cの通電開始状態か、すなわち、上記ステップS741−5において、普通電動役物ソレノイド122cの通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップS741−11に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S741-9)
The main CPU 300a determines whether the energization start state of the ordinary electric accessory solenoid 122c is performed, that is, whether the control process for starting the energization of the ordinary electric accessory solenoid 122c is performed in step S741-5. As a result, when it is determined that the energization start state is determined, the process is moved to step S741-11, and when it is determined that the energization start state is not in the energization start state, the normal electric accessory winning opening opening / closing switching process is terminated.

(ステップS741−11)
メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S741-11)
The main CPU 300a updates the counter value of the normal electric accessory opening / closing switching count counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value.

図43は、主制御基板300における普通電動役物入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口開放制御処理は、普通遊技管理フェーズが「04H」であった場合に実行される。 FIG. 43 is a flowchart illustrating a normal electric accessory winning opening opening control process on the main control board 300. This ordinary electric accessory winning opening opening control process is executed when the ordinary game management phase is "04H".

(ステップS750−1)
メインCPU300aは、上記ステップS741−7でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合にはステップS750−5に処理を移し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS750−3に処理を移す。
(Step S750-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer saved in step S741-7 is "0". As a result, if it is determined that the timer value of the normal game timer is not "0", the process is shifted to step S750-5, and if it is determined that the timer value of the normal game timer is "0", step S750 Move the process to -3.

(ステップS750−3)
メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップS750−7に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS741に処理を移す。
(Step S750-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the normal electric accessory opening / closing switching number counter is the upper limit value of the normal electric accessory opening / closing switching number. As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the process is transferred to step S750-7, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process is transferred to step S741.

(ステップS741)
上記ステップS750−3において、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数の上限値ではないと判定した場合には、メインCPU300aは、上記ステップS741の処理を実行する。
(Step S741)
If it is determined in step S750-3 that the counter value of the normal electric accessory opening / closing switching count is not the upper limit of the normal electric accessory opening / closing switching count, the main CPU 300a executes the process of step S741. To do.

(ステップS750−5)
メインCPU300aは、上記ステップS530−9で更新された普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、すなわち、第2始動口122に、1回の開閉制御中の最大入賞可能数と同数の遊技球が入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口開放制御処理を終了し、規定数に到達したと判定した場合にはステップS750−7に処理を移す。
(Step S750-5)
The main CPU 300a has not reached the specified number of counter values of the ordinary electric accessory winning ball number counter updated in step S530-9, that is, the second starting port 122 is being controlled to open and close once. It is determined whether or not the same number of game balls as the maximum number of winning balls have been entered. As a result, if it is determined that the specified number has not been reached, the normal electric accessory winning opening opening control process is terminated, and if it is determined that the specified number has been reached, the process is moved to step S750-7.

(ステップS750−7)
メインCPU300aは、普通電動役物ソレノイド122cの通電を停止して第2始動口122を閉鎖するために必要な普通電動役物閉鎖処理を実行する。これにより、第2始動口122が閉鎖状態となる。
(Step S750-7)
The main CPU 300a executes the ordinary electric accessory closing process necessary for stopping the energization of the ordinary electric accessory solenoid 122c and closing the second starting port 122. As a result, the second starting port 122 is closed.

(ステップS750−9)
メインCPU300aは、普電有効状態時間を普通遊技タイマにセーブする。
(Step S750-9)
The main CPU 300a saves the normal power effective state time in the normal game timer.

(ステップS750−11)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「05H」に更新し、当該普通電動役物入賞口開放制御処理を終了する。
(Step S750-11)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "05H" and ends the normal electric accessory winning opening opening control process.

図44は、主制御基板300における普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口閉鎖有効処理は、普通遊技管理フェーズが「05H」であった場合に実行される。 FIG. 44 is a flowchart illustrating an ordinary electric accessory winning opening closing effective process on the main control board 300. This normal electric accessory winning opening closing effective process is executed when the normal game management phase is "05H".

(ステップS760−1)
メインCPU300aは、上記ステップS750−9でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS760−3に処理を移す。
(Step S760-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer saved in step S750-9 is not "0". As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not "0", the normal electric accessory winning opening closing effective process is terminated, and it is determined that the timer value of the normal game timer is "0". In that case, the process is transferred to step S760-3.

(ステップS760−3)
メインCPU300aは、普電終了ウェイト時間を普通遊技タイマにセーブする。
(Step S760-3)
The main CPU 300a saves the normal game end wait time in the normal game timer.

(ステップS760−5)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「06H」に更新し、当該普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を終了する。
(Step S760-5)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "06H" and ends the normal electric accessory winning opening closing effective process.

図45は、主制御基板300における普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口終了ウェイト処理は、普通遊技管理フェーズが「06H」であった場合に実行される。 FIG. 45 is a flowchart illustrating a normal electric accessory winning opening end wait process on the main control board 300. This normal electric accessory winning opening end wait process is executed when the normal game management phase is "06H".

(ステップS770−1)
メインCPU300aは、上記ステップS760−3でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS770−3に処理を移す。
(Step S770-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer saved in step S760-3 is not "0". As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not "0", the normal electric accessory winning opening end wait process is terminated, and it is determined that the timer value of the normal game timer is "0". In that case, the process is moved to step S770-3.

(ステップS770−3)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、普図保留が記憶されている場合には、普通図柄の変動表示が再開されることとなる。
(Step S770-3)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "00H" and ends the normal electric accessory winning opening end wait process. As a result, when the normal symbol hold is stored, the variable display of the normal symbol is restarted.

(各遊技状態における遊技球の流下経路の一例)
次に、図4から図12を参照しつつ図46から図49を用いて、本実施形態による遊技機100の各遊技状態における、遊技球の流下経路の一例を説明する。
(Example of the flow path of the game ball in each game state)
Next, an example of the flow path of the gaming ball in each gaming state of the gaming machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 4 to 12 and FIGS. 46 to 49.

(通常状態における遊技球の流下経路の一例)
まず、図46を用いて通常状態における遊技球の流下経路の一例を説明する。図46は、遊技状態が通常状態の場合に遊技者が左打ちした遊技球の流下経路の一例を説明する図である。図46では、遊技盤108の遊技領域116に設けられた各入賞口を含む一部の構成と遊技領域116を流下する遊技球を模式的に示している。
(An example of the flow path of a game ball in a normal state)
First, an example of the flow path of the game ball in the normal state will be described with reference to FIG. FIG. 46 is a diagram illustrating an example of a flow path of a game ball left-handed by a player when the game state is a normal state. FIG. 46 schematically shows a part of the configuration including each winning opening provided in the game area 116 of the game board 108 and a game ball flowing down the game area 116.

遊技機100の初期状態では、遊技状態は通常状態に設定されている。また図7(b)に示すように、通常状態では実質変動対象が特1保留に設定されている。このため、通常状態において遊技者は、第1始動口120に遊技球を入球させるべく、第1遊技領域116aに向けて遊技球を発射させる。第1遊技領域116aは、遊技盤108の左側に位置することから、遊技者は、通常状態において、所謂「左打ち」を行うこととなる。 In the initial state of the gaming machine 100, the gaming state is set to the normal state. Further, as shown in FIG. 7B, the actual fluctuation target is set to special 1 hold in the normal state. Therefore, in the normal state, the player launches the game ball toward the first game area 116a in order to allow the game ball to enter the first start port 120. Since the first game area 116a is located on the left side of the game board 108, the player performs so-called "left-handed" in the normal state.

第1始動口120への遊技球の入球を狙う場合、遊技者は第1遊技領域116aに遊技球が進入するように操作ハンドル112の回転角度を調整して回転操作(左打ち)を行う。左打ちされた遊技球は、レール114aおよび114b(図2参照)の間を上昇し、第1遊技領域116aに放出される。図46に示すように、第1遊技領域116aに放出された遊技球は、所定位置に設けられた複数の釘(不図示)等に接触しながら、第1遊技領域116aを流下して、第1始動口120に入球するか、一般入賞口118に入球するか、または排出口130から遊技盤108の背面側に排出される。一般入賞口118に遊技球が入球すると所定数の遊技球(例えば、3個)が払い出される。 When aiming for the game ball to enter the first starting port 120, the player adjusts the rotation angle of the operation handle 112 so that the game ball enters the first game area 116a and performs a rotation operation (left-handed). .. The left-handed game ball rises between the rails 114a and 114b (see FIG. 2) and is released into the first game area 116a. As shown in FIG. 46, the game ball released into the first game area 116a flows down the first game area 116a while coming into contact with a plurality of nails (not shown) provided at predetermined positions, and the first game area 116a is released. 1 The ball enters the starting port 120, enters the general winning opening 118, or is discharged from the discharge port 130 to the back side of the game board 108. When a game ball enters the general winning opening 118, a predetermined number of game balls (for example, three) are paid out.

また、第1始動口120に遊技球が入球すると特1保留が第1特図保留記憶領域に記憶される。第1特図保留記憶領域に記憶された特1保留は、メインCPU300aによって始動条件の成立により順次読み出され(ステップS610−9)、読み出された特1保留に基づく大役抽選が行われる(ステップS610−13)。通常状態(特別遊技状態が低確率遊技状態)での大役抽選では、メインCPU300aは、図4(a)に示す低確時大当たり決定乱数判定テーブル1を選択し、遊技球が第1始動口120に入球したことを契機として取得した当たり決定乱数が当たりに当選しているか否かを判定する。低確時大当たり決定乱数判定テーブル1を用いる通常状態では、約1/319.6の確率で特1保留による大役抽選における大当たりに当選して大当たり遊技が実行される。 Further, when the game ball enters the first starting port 120, the special 1 hold is stored in the first special figure hold storage area. The special 1 hold stored in the first special figure hold storage area is sequentially read by the main CPU 300a when the start condition is satisfied (step S610-9), and a large winning combination lottery based on the read special 1 hold is performed (step S610-9). Step S610-13). In the big win lottery in the normal state (the special game state is the low probability game state), the main CPU 300a selects the low probability big hit determination random number determination table 1 shown in FIG. 4 (a), and the game ball is the first start port 120. It is determined whether or not the winning decision random number acquired by entering the ball is won. In the normal state using the low probability jackpot determination random number determination table 1, the jackpot game is executed by winning the jackpot in the big win lottery by holding the special 1 with a probability of about 1 / 319.6.

図5(a)に示すように、通常状態において、特1保留による大役抽選で大当たりに当選すると、大当たり図柄として特別図柄A,B,Cのいずれかが決定され、決定された特別図柄の種別に応じた大役遊技が実行される。ここでは、例えば、大当たり図柄として特別図柄Bが決定されたと仮定する。特別図柄Bが決定されると、図8に示すように、第1大入賞口126が開放されるラウンド遊技が7回実行され、遊技者は7ラウンド分の賞球を獲得することができる。また、図10に示すように、大当たり図柄として特別図柄Bが決定された場合、大役遊技の実行後には、遊技状態が最優位状態に遷移する。 As shown in FIG. 5 (a), in the normal state, when a big hit is won by a big win lottery by holding special 1, one of special symbols A, B, and C is determined as the big hit symbol, and the type of the determined special symbol is determined. A big role game is executed according to. Here, for example, it is assumed that the special symbol B is determined as the jackpot symbol. When the special symbol B is determined, as shown in FIG. 8, a round game in which the first prize opening 126 is opened is executed seven times, and the player can acquire a prize ball for seven rounds. Further, as shown in FIG. 10, when the special symbol B is determined as the jackpot symbol, the gaming state shifts to the most dominant state after the execution of the big role game.

また、図4(a)に示す低確時大当たり決定乱数判定テーブル1を用いる、通常状態での特1保留による大役抽選では、約160/319.6の確率で小当たりに当選して小当たり遊技が実行される。特1保留によって小当たりに当選した場合には、図5(c)に示すように小当たり図柄として特別図柄Z1〜Z3が決定される。これら特別図柄Z1〜Z3が第1特別図柄表示器160に停止表示された場合の小当たり遊技では、図8に示すように第2大入賞口128が1回、0.1秒間しか開放されない。 Further, in the big role lottery by holding the special 1 in the normal state using the low probability big hit determination random number judgment table 1 shown in FIG. 4 (a), the small hit is won with a probability of about 160/3199.6 and the small hit. The game is executed. When a small hit is won by holding the special 1, special symbols Z1 to Z3 are determined as the small hit symbols as shown in FIG. 5 (c). In the small hit game when these special symbols Z1 to Z3 are stopped and displayed on the first special symbol display 160, as shown in FIG. 8, the second big winning opening 128 is opened only once for 0.1 seconds.

また、特別図柄Z1〜Z3に対応する小当たり遊技では、オープニング時間やエンディング時間も極めて短い時間に設定されている。さらに、第2大入賞口128は、第2遊技領域116bに設けられている。したがって、実質変動対象が特1保留であり、遊技球が左打ちされる通常状態では、小当たり遊技の存在自体に遊技者が気付きにくく、大役抽選の結果が単なるハズレであったものと認識され易い。また、遊技球の発射間隔は約0.6秒程度である。このため、遊技球を左打ちしている際に、遊技者が小当たり遊技の存在自体に遊技者が気付いたとしても、極めて短い時間(0.1秒)で1回開放されるのみである第2大入賞口128に遊技球を入球させることはできない。したがって、通常状態において小当たり遊技が実行されても遊技者に右打ちを促すことにはならず、遊技機100の遊技性に反しない。 Further, in the small hit game corresponding to the special symbols Z1 to Z3, the opening time and the ending time are also set to extremely short times. Further, the second big winning opening 128 is provided in the second game area 116b. Therefore, in the normal state where the target of the actual fluctuation is the special 1 hold and the game ball is hit to the left, it is difficult for the player to notice the existence of the small hit game itself, and it is recognized that the result of the big role lottery was just a loss. easy. The firing interval of the game ball is about 0.6 seconds. Therefore, even if the player notices the existence of the small hit game itself while hitting the game ball to the left, it is released only once in an extremely short time (0.1 seconds). It is not possible to put a game ball into the second prize opening 128. Therefore, even if the small hit game is executed in the normal state, the player is not urged to hit right, which does not violate the playability of the game machine 100.

また、通常状態において、右打された遊技球が第2遊技領域116b設けられた第2始動口122または第3始動口123に入球したことを契機とした大役抽選、すなわち実質変動対象でない特2保留による大役抽選が実行されたと仮定する。この場合、図7(b)に示すように第2特別図柄表示器162における特別図柄の変動時間が短変動(100秒以下)でなく、長変動(例えば10分)に決定される。これにより、遊技者にペナルティを科すべく、変動時間が10分に設定されることとなる。第2特別図柄表示器162において長時間(本例では10分)に亘って特別図柄の変動表示が継続されることで、遊技者は、遊技機100の遊技性に則り、左打ちを実行することとなる。 Further, in the normal state, a large winning combination lottery triggered by the right-struck game ball entering the second starting port 122 or the third starting port 123 provided in the second game area 116b, that is, a special feature that is not subject to substantial fluctuation. 2 It is assumed that a large role lottery by holding is executed. In this case, as shown in FIG. 7B, the fluctuation time of the special symbol on the second special symbol display 162 is determined not as a short variation (100 seconds or less) but as a long variation (for example, 10 minutes). As a result, the fluctuation time is set to 10 minutes in order to impose a penalty on the player. By continuing the variable display of the special symbol for a long time (10 minutes in this example) on the second special symbol display 162, the player executes left-handed stroke according to the playability of the gaming machine 100. It will be.

(最優位状態における遊技球の流下経路の一例)
次に、図47を用いて最優位状態における遊技球の流下経路の一例を説明する。図47は、遊技状態が最優位状態の場合に遊技者が右打ちした遊技球の流下経路の一例を説明する図である。より具体的には、図47は、遊技状態が最優位状態、かつ小当たり遊技が実行中でない場合において遊技者が右打ちした遊技球の流下経路の一例を説明する図である。図47では、第2遊技領域116bにおける遊技球の流下経路を説明するため、第2遊技領域116bの構成をより詳細に図示している。後述の図48および図49も同様である。
(Example of the flow path of the game ball in the most dominant state)
Next, an example of the flow path of the game ball in the most dominant state will be described with reference to FIG. 47. FIG. 47 is a diagram illustrating an example of a flow path of a game ball hit right by a player when the game state is the most dominant state. More specifically, FIG. 47 is a diagram illustrating an example of a flow path of a game ball hit right by the player when the game state is the most dominant state and the small hit game is not being executed. In FIG. 47, the configuration of the second game area 116b is shown in more detail in order to explain the flow path of the game ball in the second game area 116b. The same applies to FIGS. 48 and 49 described later.

図7(b)に示すように、最優位状態では、実質変動対象が特2保留に設定されている。このため、例えば遊技機100において遊技状態が通常状態から最優位状態に遷移すると、遊技者は、第1始動口120への入球を狙う左打ちから第2始動口122または第3始動口123への入球を狙う右打ちに変更する。第2始動口122または第3始動口123への遊技球の入賞を狙う場合、遊技者は第2遊技領域116bに遊技球が進入するように操作ハンドル112の回転角度を調整して回転操作(右打ち)を行う。 As shown in FIG. 7B, in the most dominant state, the actual fluctuation target is set to special 2 hold. Therefore, for example, when the gaming state of the gaming machine 100 changes from the normal state to the most dominant state, the player moves from the left-handed to the second starting port 122 or the third starting port 123 aiming at entering the first starting port 120. Change to right-handed aiming to enter the ball. When aiming to win a prize in the game ball to the second start port 122 or the third start port 123, the player adjusts the rotation angle of the operation handle 112 so that the game ball enters the second game area 116b and performs a rotation operation ( Right-handed).

ここで、遊技機100の遊技盤108における第2遊技領域116bの詳細な構成を説明しつつ、第2遊技領域116bにおける遊技球の流下経路の一例を説明する。図47に示すように、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技盤108の右側領域に位置する第2遊技領域116bには、上から順に、ゲート124、第1大入賞口126、排出口131、第2始動口122、第2大入賞口128、第3始動口123が設けられている。第2始動口122および第3始動口123は、いずれも特2用始動口である。このように、本実施形態による遊技機100の第2遊技領域116bには、遊技球の流下経路上に複数(本例では、2つ)の特2用始動口が設けられている。遊技機100では、複数の特2用始動口のうち、一の特2用始動口(第2始動口122)は、遊技球の入球容易性が可変となる所謂、可変始動口であり、他の特2用始動口(第3始動口123)は、常に遊技球が入球可能となる固定始動口で構成されている。また、第2遊技領域116bの入り口付近にはガイド通路600が設けられており、第2遊技領域116bへ進入した遊技球がゲート124へ導かれ易いようになっている。 Here, an example of the flow path of the game ball in the second game area 116b will be described while explaining the detailed configuration of the second game area 116b in the game board 108 of the game machine 100. As shown in FIG. 47, in the second gaming area 116b located in the right region of the gaming board 108 when viewed from the player facing the gaming machine 100, the gate 124, the first winning opening 126, and the first winning opening 126 are arranged in this order from the top. A discharge port 131, a second start port 122, a second big winning port 128, and a third start port 123 are provided. The second start port 122 and the third start port 123 are both special 2 start ports. As described above, in the second gaming area 116b of the gaming machine 100 according to the present embodiment, a plurality of (two in this example) special 2 starting ports are provided on the flow path of the gaming ball. In the game machine 100, of the plurality of special 2 starting ports, one special 2 starting port (second starting port 122) is a so-called variable starting port in which the ease of entering the game ball is variable. The other special 2 start port (third start port 123) is composed of a fixed start port through which a game ball can always enter. Further, a guide passage 600 is provided near the entrance of the second game area 116b so that the game ball that has entered the second game area 116b can be easily guided to the gate 124.

ガイド通路600は、左ガイド通路600aと右ガイド通路600bとで構成されている。左ガイド通路600aおよび右ガイド通路600bはゲート124の上部で合流するように形成されている。左ガイド通路600aの最下部には釘P1が設けられている。また、右ガイド通路600bの最下部には釘P2が設けられている。遊技球は、左ガイド通路600aおよび右ガイド通路600bのいずれを流下した場合でも、釘P1,P2に接触することで、ゲート124方向へ転動し易くなっている。このため、遊技球が左ガイド通路600aおよび右ガイド通路600bのいずれを流下しても、ゲート124の通過容易性(通過頻度)はほぼ同様である。また、ゲート124の直上には、遊技球の直径よりもやや広い間隔で釘P3および釘P4が配置されている。これにより、ゲート124を通過する遊技球が過剰にならないように、ゲート124の通過容易性が調整される。ガイド通路600を流下した遊技球は、釘P1と釘P3との間、または釘P2と釘P4との間を抜けてゲート124の脇を流下する場合もある。なお、釘P1,P2,P3,P4の設置個所は、図47に示す例に限られない。また、図47では、第2遊技領域116bに設けられた釘の一部を模式的に示しており、図47に示す以外にも所定の釘が設けられていてもよい。 The guide passage 600 is composed of a left guide passage 600a and a right guide passage 600b. The left guide passage 600a and the right guide passage 600b are formed so as to meet at the upper part of the gate 124. A nail P1 is provided at the bottom of the left guide passage 600a. Further, a nail P2 is provided at the lowermost portion of the right guide passage 600b. Regardless of whether the game ball flows down the left guide passage 600a or the right guide passage 600b, the game ball is likely to roll in the gate 124 direction by coming into contact with the nails P1 and P2. Therefore, regardless of whether the game ball flows down the left guide passage 600a or the right guide passage 600b, the passage ease (passage frequency) of the gate 124 is almost the same. Further, directly above the gate 124, nails P3 and nails P4 are arranged at intervals slightly wider than the diameter of the game ball. As a result, the ease of passing through the gate 124 is adjusted so that the number of game balls passing through the gate 124 does not become excessive. The game ball that has flowed down the guide passage 600 may pass between the nail P1 and the nail P3, or between the nail P2 and the nail P4, and flow down the side of the gate 124. The locations where the nails P1, P2, P3, and P4 are installed are not limited to the example shown in FIG. 47. Further, FIG. 47 schematically shows a part of the nails provided in the second game area 116b, and a predetermined nail may be provided in addition to those shown in FIG. 47.

図47に示すように、最優位状態において右打ちされた遊技球は、レール114a,114b(図2参照)を経て、第2遊技領域116bに到達すると、ガイド通路600の例えば左ガイド通路600aに導かれて流下し、ゲート124を通過する。メインCPU300aは、遊技球がゲート124を通過したことを契機として当たり決定乱数を取得し(ステップS510−1)、普図抽選を行う。 As shown in FIG. 47, when the game ball hit right in the most dominant state reaches the second game area 116b via the rails 114a and 114b (see FIG. 2), it enters the guide passage 600, for example, the left guide passage 600a. It is guided down and passes through gate 124. The main CPU 300a acquires a winning decision random number when the game ball passes through the gate 124 (step S510-1), and performs a general drawing lottery.

最優位状態(普通遊技状態が非時短遊技状態)での普図抽選では、メインCPU300aは、図11(a)に示す非時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルを選択し、遊技球がゲート124を通過したことを契機として取得した当たり決定乱数が当たりに当選しているか否かを判定する。図11(a)に示すように、非時短遊技状態では、30/100の確率で普図抽選に当選する。ここでは、例えば当たり決定乱数が「91」であって、メインCPU300aが普図抽選に当選していないと判定したと仮定する。さらに、図47に示す例では、大役遊技中でないため、第1大入賞口126は閉状態である。このため、ゲート124を通過した遊技球およびゲート124の脇を流下した遊技球のいずれも、閉状態である第1大入賞口126の開閉扉126b上を転動して第2遊技領域116bをさらに流下する。 In the normal drawing lottery in the most dominant state (normal game state is non-time saving game state), the main CPU 300a selects the hit determination random number determination table for non-time saving game state shown in FIG. 11A, and the game ball is gate 124. It is determined whether or not the winning decision random number acquired by passing through is won. As shown in FIG. 11 (a), in the non-time saving game state, there is a 30/100 probability of winning the general drawing lottery. Here, for example, it is assumed that the winning determination random number is "91" and it is determined that the main CPU 300a has not won the general drawing lottery. Further, in the example shown in FIG. 47, since the big role game is not in progress, the first big winning opening 126 is in the closed state. Therefore, both the game ball that has passed through the gate 124 and the game ball that has flowed down the side of the gate 124 roll on the opening / closing door 126b of the first grand prize opening 126 that is in the closed state to move the second game area 116b. Further flow down.

図47に示すように、第2遊技領域116bの流下経路は、第1大入賞口126の下流に設けられた第2始動口122の上方で左経路610a、右経路610bおよび排出口131へ向かう経路の3つのルートに分岐している。また、図47に示す例では、3つのルートの分岐点には、4本の釘P5,P6,P7,P8が設けられている。第2遊技領域116bを流下する遊技球は、例えば釘P5と釘P6との間を通過した後に、例えば釘P8に接触して釘P5と釘P7との間を通過して左経路610aに進入するルート、釘P5と釘P6との間を下方向へ通過し、そのまま釘P7と釘P8との間を通過して右経路610bに進入するルート、または、釘P5と釘P6との間を通過した後に、例えば釘P7に接触して釘P6と釘P8との間を通過して排出口131から遊技盤108の背面側に排出されるルートの何れかのルートを辿る。 As shown in FIG. 47, the flow path of the second game area 116b goes to the left path 610a, the right path 610b, and the discharge port 131 above the second starting port 122 provided downstream of the first winning opening 126. It branches into three routes. Further, in the example shown in FIG. 47, four nails P5, P6, P7, and P8 are provided at the branch points of the three routes. The game ball flowing down the second game area 116b passes between the nail P5 and the nail P6, for example, and then contacts the nail P8, passes between the nail P5 and the nail P7, and enters the left path 610a. A route that passes downward between the nail P5 and the nail P6, passes directly between the nail P7 and the nail P8, and enters the right path 610b, or between the nail P5 and the nail P6. After passing, for example, one of the routes that comes into contact with the nail P7, passes between the nail P6 and the nail P8, and is discharged from the discharge port 131 to the back side of the game board 108 is followed.

本実施形態による遊技機100は、例えばこれら3つのルートのうち遊技球が右経路610bに進入するルートを辿る確率が最も高く、次に左経路610aに進入するルートを辿る確率が高く、排出口131から排出されるルートを辿る確率が最も低くなるように構成されている。図47に示すように、左経路610aに進入した遊技球は、第3始動口123に向かって第2遊技領域116bの流下を続ける。 The gaming machine 100 according to the present embodiment has the highest probability of following the route in which the gaming ball enters the right route 610b among these three routes, and then has the highest probability of following the route entering the left route 610a. It is configured to have the lowest probability of following the route discharged from 131. As shown in FIG. 47, the game ball that has entered the left path 610a continues to flow down the second game area 116b toward the third start port 123.

また、図47に示す例では、第2始動口122は開放中でなく、可動片122bが閉状態となっている。この場合、右経路610bに進入するルートを辿る遊技球は、閉状態である第2始動口122の可動片122b上を転動して、第2大入賞口128に向かって流下を続ける。さらに、図47に示す例では、遊技機100が小当たり遊技中ではないため、第2大入賞口128の開閉扉128bは閉状態となっている。したがって、右経路610bに進入した遊技球は、閉状態である開閉扉128b上を転動して、第3始動口123へ向かって流下を続ける。したがって、右経路610bに進入するルートは、図47に示すように可動片122bおよび開閉扉128bが閉状態である場合に、遊技球が第3始動口123に向かって流下可能に構成されている。左経路610aおよび右経路610bは、第3始動口123の上部で合流する。これにより、第2遊技領域116bの下流部分(左経路610aおよび右経路610bの合流部分から下方)において、遊技球が集約される。また、図47に示すように、第3始動口123の直上には、遊技球を第3始動口123に導く導入経路620が形成されている。このため、第2遊技領域116bに放出され、第1大入賞口126、第2始動口122、第2大入賞口128のいずれにも入球せず、排出口131から排出もされなかった遊技球は、ほぼすべてが第3始動口123に向かって流下する。また、第3始動口123に向かって流下した遊技球は、ほぼすべてが第3始動口123に入球する。 Further, in the example shown in FIG. 47, the second starting port 122 is not open, and the movable piece 122b is in the closed state. In this case, the game ball following the route entering the right route 610b rolls on the movable piece 122b of the second starting port 122, which is in the closed state, and continues to flow toward the second winning opening 128. Further, in the example shown in FIG. 47, since the gaming machine 100 is not in the small hit game, the opening / closing door 128b of the second special winning opening 128 is in the closed state. Therefore, the game ball that has entered the right path 610b rolls on the closed opening / closing door 128b and continues to flow down toward the third starting port 123. Therefore, the route entering the right route 610b is configured so that the game ball can flow down toward the third starting port 123 when the movable piece 122b and the opening / closing door 128b are closed as shown in FIG. 47. .. The left path 610a and the right path 610b meet at the upper part of the third starting port 123. As a result, the game balls are aggregated in the downstream portion of the second gaming region 116b (downward from the confluence portion of the left path 610a and the right path 610b). Further, as shown in FIG. 47, an introduction path 620 for guiding the game ball to the third starting port 123 is formed directly above the third starting port 123. Therefore, the game is released into the second game area 116b, does not enter any of the first big winning opening 126, the second starting opening 122, and the second big winning opening 128, and is not discharged from the discharge port 131. Almost all of the balls flow down toward the third starting port 123. In addition, almost all of the game balls that have flowed down toward the third starting port 123 enter the third starting port 123.

本実施形態による遊技機100における導入経路620は、複数(本例では、5本)の釘(本例では、釘P9,P10,P11,P12,P13)によって形成された経路である。導入経路620に進入した遊技球は、釘P9から釘P13に接触しながら流下することにより、落下速度が低下し、かつ左右方向への球ぶれが減少する。このため、釘P12と釘P13との間を通過した遊技球は、第3始動口123の開口部に設けられた釘P14,P15の間を通過して第3始動口123に入球し易い。しかし、釘12から釘14の幅および釘13から釘15の幅は、遊技球の直径よりも長い。このため、釘P12と釘P13との間を通過した遊技球は、まれに、例えば釘P15に衝突して釘12と釘14との間を通るか、または釘P14に衝突して釘13と釘15との間を通って、排出口130に到達して排出される場合がある。 The introduction path 620 in the gaming machine 100 according to the present embodiment is a path formed by a plurality of (five in this example) nails (in this example, nails P9, P10, P11, P12, P13). The game ball that has entered the introduction path 620 flows down from the nail P9 while contacting the nail P13, so that the falling speed is reduced and the ball shake in the left-right direction is reduced. Therefore, the game ball that has passed between the nail P12 and the nail P13 easily passes between the nails P14 and P15 provided at the opening of the third starting port 123 and enters the third starting port 123. .. However, the width of the nail 12 to the nail 14 and the width of the nail 13 to the nail 15 are longer than the diameter of the game ball. Therefore, the game ball that has passed between the nail P12 and the nail P13 rarely collides with the nail P15 and passes between the nail 12 and the nail 14, or collides with the nail P14 and collides with the nail 13. It may pass between the nail 15 and reach the discharge port 130 to be discharged.

本実施形態による遊技機100において、第2遊技領域116bに設けられた複数の特2用始動口(第2始動口122、第3始動口123)のうちの最下流に設けられた第3始動口123は、第1大入賞口126、第2始動口122および第2大入賞口128のいずれにも入球せず、排出口131からも排出されなかった遊技球が入球し易いように構成されている。具体的には、第3始動口123の直上には、遊技球を第3始動口123に導く導入経路620が設けられている。これにより、遊技機100において、右打ちされた遊技球は、排出口130から排出される確率よりも、第3始動口123に入球する確率の方が高い。さらに、右打ちされた遊技球は、排出口130および排出口131から排出される確率よりも、第3始動口123に入球する確率の方が高い。 In the gaming machine 100 according to the present embodiment, the third start provided at the most downstream of the plurality of special 2 start ports (second start port 122, third start port 123) provided in the second game area 116b. The mouth 123 does not enter any of the first large winning opening 126, the second starting opening 122, and the second large winning opening 128, so that a game ball that has not been discharged from the discharge port 131 can easily enter the ball. It is configured. Specifically, an introduction path 620 for guiding the game ball to the third starting port 123 is provided directly above the third starting port 123. As a result, in the game machine 100, the right-handed gaming ball has a higher probability of entering the third starting port 123 than the probability of being discharged from the discharge port 130. Further, the right-handed game ball has a higher probability of entering the third starting port 123 than the probability of being discharged from the discharge port 130 and the discharge port 131.

第3始動口123に遊技球が入球すると、特2保留が第2特図保留記憶領域に記憶される。第2特図保留記憶領域に記憶された特2保留は、メインCPU300aによって始動条件の成立により順次読み出され(ステップS610−55)、読み出された特2保留に基づく大役抽選が行われる(ステップS610−59)。最優位状態(特別遊技状態が高確率遊技状態)での大役抽選では、メインCPU300aは、図4(d)に示す高確時大当たり決定乱数判定テーブル2を選択し、遊技球が第3始動口123に入球したことを契機として取得した当たり決定乱数が当たりに当選しているか否かを判定する。最優位状態では、約1/75.0の確率で特2保留による大役抽選における大当たりに当選して大当たり遊技が実行され、約73.9/75.0という非常に高い確率で小当たりに当選して小当たり遊技が実行される。ここでは、例えば、当たり決定乱数が「65534」であって、小当たりに当選したと仮定する。 When the game ball enters the third starting port 123, the special 2 hold is stored in the second special figure hold storage area. The special 2 hold stored in the second special figure hold storage area is sequentially read by the main CPU 300a when the start condition is satisfied (step S610-55), and a large winning combination lottery based on the read special 2 hold is performed (step S610-55). Step S610-59). In the big role lottery in the most dominant state (the special game state is the high-probability game state), the main CPU 300a selects the high-probability big hit determination random number determination table 2 shown in FIG. 4 (d), and the game ball is the third start port. It is determined whether or not the winning determination random number acquired when the ball enters 123 is won. In the most dominant state, the jackpot game is executed by winning the jackpot in the big role lottery by holding the special 2 with a probability of about 1 / 75.0, and the small hit is won with a very high probability of about 73.9 / 75.0. Then, the small hit game is executed. Here, for example, it is assumed that the winning determination random number is "65534" and the small hit is won.

最優位状態において、特2保留による大役抽選で小当たりに当選すると、メインCPU300aは、図5(d)に示す特2用小当たり図柄乱数判定テーブルbを参照して小当たり図柄として特別図柄Z4,Z5,Z6のいずれかを決定し、決定された特別図柄の種別に応じた小当たり遊技が実行される。ここで、例えば、小当たり図柄として特別図柄Z6が決定され、賞球数が多い特典が遊技者に付与される小当たり遊技が実行されるとする。 In the most dominant state, when a small hit is won by a large winning combination lottery by holding the special 2, the main CPU 300a refers to the special 2 small hit symbol random number determination table b shown in FIG. 5 (d) and uses the special symbol Z4 as the small hit symbol. , Z5, Z6 are determined, and a small hit game is executed according to the determined type of special symbol. Here, for example, it is assumed that the special symbol Z6 is determined as the small hit symbol, and the small hit game in which the privilege with a large number of prize balls is given to the player is executed.

図48は、遊技状態が最優位状態であって、小当たり遊技の実行中に遊技者が右打ちした遊技球の流下経路の一例を説明する図である。本例では、実行中の小当たり遊技は特別図柄Z6に対応する小当たり遊技であると仮定する。小当たり遊技の実行が決定されると、メインCPU300aによる大入賞口開閉切替処理(図32参照)において第2大入賞口ソレノイド128cが通電制御される。これにより、図48に示すように第2大入賞口128の開閉扉128bが開状態になる。図48では、第2大入賞口128の開閉扉128bを不図示とすることで、開状態の第2大入賞口128を模式的に示している。 FIG. 48 is a diagram illustrating an example of a flow path of a game ball hit right by a player during execution of a small hit game in which the game state is the most dominant state. In this example, it is assumed that the small hit game being executed is the small hit game corresponding to the special symbol Z6. When the execution of the small hit game is determined, the second large winning opening solenoid 128c is energized and controlled in the large winning opening opening / closing switching process (see FIG. 32) by the main CPU 300a. As a result, as shown in FIG. 48, the opening / closing door 128b of the second special winning opening 128 is opened. In FIG. 48, the opening / closing door 128b of the second special winning opening 128 is not shown, thereby schematically showing the second special winning opening 128 in the open state.

図9に示すように、特別図柄Z6に対応する小当たり遊技では、開閉扉128bが0.1秒×12回開放される。このため、小当たり遊技中において遊技者が遊技球の右打ちを継続していると、例えば0.6秒間隔で次々と遊技球が第2遊技領域116bに放出されて、ほぼ確実に規定数(例えば8個)の遊技球を第2大入賞口128に入球させることができる。 As shown in FIG. 9, in the small hit game corresponding to the special symbol Z6, the opening / closing door 128b is opened for 0.1 seconds × 12 times. Therefore, if the player continues to hit the game ball to the right during the small hit game, the game balls are released one after another to the second game area 116b at intervals of, for example, 0.6 seconds, and the specified number is almost certain. (For example, eight) game balls can be entered into the second large winning opening 128.

より具体的には、図48に示すように、特別図柄Z6に対応する小当たり遊技中において右打ちされた遊技球は、ガイド通路600(左ガイド通路600aまたは右ガイド通路600b)を流下して、ゲート124上に到達し、ゲート124を通過するか、またはゲート124の脇を流下して、第1大入賞口126の開閉扉126b上に到達する。さらに、遊技球は、閉状態である開閉扉126b上を転動して流下し続け、例えば、右経路610bに進入する。右経路610bに進入した遊技球は、閉状態である第2始動口122の可動片122b上を転動してさらに流下し続け、開状態である第2大入賞口128に入球する。最優位状態では、普通遊技状態が非時短遊技状態に設定されるため、普図抽選に当選した場合も、第2始動口122の開放時間は時短遊技状態における開放時間(2.9秒間)よりも短い時間(1.0秒間)となる。したがって、非時短遊技状態では、普通遊技状態が時短遊技状態である場合と比べて、右経路610bに進入した遊技球が閉状態の第2始動口122上を転動して、第2始動口122よりも下流に設けられた第2大入賞口128に到達する可能性が高い。 More specifically, as shown in FIG. 48, the game ball hit right during the small hit game corresponding to the special symbol Z6 flows down the guide passage 600 (left guide passage 600a or right guide passage 600b). , Reach on the gate 124, pass through the gate 124, or flow down the side of the gate 124 to reach on the opening / closing door 126b of the first grand prize opening 126. Further, the game ball rolls on the closed opening / closing door 126b and continues to flow down, and enters, for example, the right path 610b. The game ball that has entered the right path 610b rolls on the movable piece 122b of the second starting port 122 that is in the closed state, continues to flow down, and enters the second large winning opening 128 that is in the open state. In the most dominant state, the normal game state is set to the non-time saving game state, so even if the general drawing lottery is won, the opening time of the second starting port 122 is larger than the opening time (2.9 seconds) in the time saving game state. Is also a short time (1.0 seconds). Therefore, in the non-time-saving game state, as compared with the case where the normal game state is the time-saving game state, the game ball that has entered the right path 610b rolls on the second start port 122 in the closed state, and the second start port. There is a high possibility that the second large winning opening 128 provided downstream of 122 will be reached.

一方、例えば左経路610aに進入した遊技球は、ほぼ全てが導入経路620を経て第3始動口123へ入球する。また、小当たり遊技中において、ラウンド中インターバル時間(第2大入賞口128の開放が休止される時間)に第2大入賞口128上に到達した遊技球は、閉状態の開閉扉128b上を転動してさらに流下し、導入経路620を経て第3始動口123へ入球する場合もある。 On the other hand, for example, almost all of the game balls that have entered the left path 610a enter the third starting port 123 via the introduction path 620. In addition, during the small hit game, the game ball that reaches the top of the second prize opening 128 during the interval time during the round (the time when the opening of the second prize opening 128 is suspended) is placed on the closed opening / closing door 128b. In some cases, the ball rolls and flows down further, and enters the third starting port 123 via the introduction path 620.

本実施形態による遊技機100では、第2大入賞口128へ入球した遊技球1個につき、10個の賞球が払い出される。このため、最優位状態において特別図柄Z6に対応する小当たり遊技が実行されると、最大で合計80個(=8個(規定数)×10個)の賞球が払い出され、遊技者は大当たりに次いで多い賞球を獲得することができる。本実施形態による遊技機100では、大当たり遊技中において、1回のラウンド遊技につき、例えば最大で合計120個(=8個(規定数)×15個)の賞球が払い出される。 In the gaming machine 100 according to the present embodiment, 10 prize balls are paid out for each gaming ball entered into the second major winning opening 128. Therefore, when the small hit game corresponding to the special symbol Z6 is executed in the highest superior state, a total of 80 prize balls (= 8 (specified number) x 10) are paid out, and the player is given a maximum of 80 prize balls. You can win the second most prize balls after the jackpot. In the gaming machine 100 according to the present embodiment, a total of 120 prize balls (= 8 (specified number) × 15), for example, are paid out for each round game during the jackpot game.

最優位状態では、実質変動対象が特2保留であり、かつ特別遊技状態が高確率遊技状態であるため小当たりに当選する確率が極めて高い。このため、小当たり遊技が頻繁に実行される。ただし、図5(d)に示すように、特別図柄Z4〜Z6の選択比率は、49:49:2となっており、小当たり図柄として特別図柄Z6が決定される確率は極めて低い。したがって、最優位状態において実行される小当たり遊技について、特別図柄Z6に対応する小当たり遊技の実行頻度は極めて低く、特別図柄Z4,Z5に対応する小当たり遊技の実行頻度が極めて高い。特別図柄Z4,Z5に対応する小当たり遊技では、開閉扉128bが開放される回数が特別図柄Z6に対応する小当たり遊技に比べて少ないものの、平均で2〜4個程度の遊技球が第2大入賞口128へ入球すると想定される。具体的には、特別図柄Z4に対応する小当たり遊技では最大で合計30個(3個(入球数)×10個)、特別図柄Z5に対応する小当たり遊技では最大で合計40個(4個(入球数)×10個)の賞球が想定される。 In the most dominant state, the actual fluctuation target is the special 2 hold, and the special gaming state is the high probability gaming state, so the probability of winning a small hit is extremely high. Therefore, the small hit game is frequently executed. However, as shown in FIG. 5D, the selection ratio of the special symbols Z4 to Z6 is 49:49: 2, and the probability that the special symbol Z6 is determined as the small hit symbol is extremely low. Therefore, with respect to the small hit game executed in the most dominant state, the execution frequency of the small hit game corresponding to the special symbol Z6 is extremely low, and the execution frequency of the small hit game corresponding to the special symbols Z4 and Z5 is extremely high. In the small hit game corresponding to the special symbols Z4 and Z5, the number of times the opening / closing door 128b is opened is smaller than that in the small hit game corresponding to the special symbol Z6, but on average, about 2 to 4 game balls are the second. It is assumed that the ball will enter the large winning opening 128. Specifically, a maximum of 30 small hit games (3 (number of balls) x 10) corresponding to the special symbol Z4, and a maximum of 40 total (4) small hit games corresponding to the special symbol Z5. Prize balls (number of balls entered) x 10 are assumed.

このように、本実施形態による遊技機100では、遊技者は、最優位状態において大役遊技に次いで多量の賞球を獲得可能な小当たり遊技(特別図柄Z6に対応する小当たり遊技)により最大80個の賞球を獲得できる。これにより、遊技機100は、遊技者に賞球獲得に対する大きな満足感を与えることができる。また、多量の賞球を獲得可能な小当たり遊技が実行されない場合であっても、遊技者は通常の小当たり遊技(特別図柄Z4,Z5に対応する小当たり遊技)において所定の賞球(最大40個)を獲得できる。さらに、最優位状態では、特別遊技状態が高確率遊技状態であるため、大当たりに当選する確率も高くなっている。このため、最優位状態は、遊技機100における複数(本例では4つ)の遊技状態のうち、遊技者に有利な遊技進行条件(特別遊技が高確率遊技状態かつ普通遊技が非時短遊技状態)が規定された遊技状態である。 As described above, in the gaming machine 100 according to the present embodiment, the player can obtain a large number of prize balls next to the big role game in the most dominant state by the small hit game (small hit game corresponding to the special symbol Z6) of up to 80. You can get individual prize balls. As a result, the gaming machine 100 can give the player a great sense of satisfaction in acquiring the prize ball. Further, even if the small hit game in which a large number of prize balls can be obtained is not executed, the player can perform a predetermined prize ball (maximum) in the normal small hit game (small hit game corresponding to the special symbols Z4 and Z5). 40) can be obtained. Furthermore, in the most dominant state, since the special gaming state is a high-probability gaming state, the probability of winning a big hit is also high. Therefore, the most dominant state is a game progress condition that is advantageous to the player (a special game is a high-probability game state and a normal game is a non-time-saving game state) among a plurality of (four in this example) game states in the game machine 100. ) Is the specified gaming state.

さらに、図47および図48に示すように、本実施形態による遊技機100では、第3始動口123が第2遊技領域116bの下流部分であって遊技球が集約される位置に設けられている。したがって、最優位状態において右打ちにより第2遊技領域116bに放出されたものの、第2始動口122および第2大入賞口128のいずれにも入球しなかった遊技球は、導入経路620を経てほぼ全てが第3始動口123へ入球する。遊技機100では、第3始動口123へ入球した遊技球1個につき、1個の賞球が払い出される。このため、最優位状態中において遊技者は、多量の賞球を獲得可能な小当たり遊技が実行されない場合も、通常の小当たり遊技と第3始動口123への遊技球の入球に基づく賞球を得ることができる。これにより、遊技機100では、多量の賞球を獲得可能な小当たり遊技が実行されるか否かによって、遊技者が獲得可能な賞球数に極端な差がつくことが防止でき、出球率の安定の確保を図ることができる。 Further, as shown in FIGS. 47 and 48, in the gaming machine 100 according to the present embodiment, the third starting port 123 is provided at a position downstream of the second gaming area 116b where the gaming balls are aggregated. .. Therefore, the game balls released into the second gaming area 116b by right-handed in the most dominant state, but did not enter either the second starting opening 122 or the second winning opening 128, go through the introduction path 620. Almost all of them enter the third starting port 123. In the game machine 100, one prize ball is paid out for each game ball that has entered the third starting port 123. Therefore, even if the small hit game in which a large number of prize balls can be obtained is not executed, the player is awarded a prize based on the normal small hit game and the entry of the game ball into the third starting port 123. You can get a ball. As a result, in the game machine 100, it is possible to prevent an extreme difference in the number of prize balls that can be obtained by the player depending on whether or not a small hit game that can obtain a large number of prize balls is executed. It is possible to secure a stable rate.

ここで、出玉率とは、大役遊技中以外において発射された遊技球に対する賞球の払出し比率をいう。例えば、100球の遊技球が発射され、20球の賞球払出しが行われた場合、出球率は20%となる。最優位状態中は普通遊技状態が非時短遊技状態であって第2始動口122に遊技球が入球する可能性が時短遊技状態中に比べて低い。また、大役抽選結果としてハズレが導出されることが続いたり、多量の賞球を獲得可能な小当たり遊技が実行されない状態が続いたりすることも想定される。こういった状況においては、出球率が低減してしまうことが考えられる。しかしながら、上述のように、本実施形態による遊技機100は、右打ちされた遊技球が集約されて第3始動口123へ入球し易いように構成されている。したがって、実質変動対象が特2保留である場合において、遊技者は、最優位状態中に右打ちをすることによって、少なくとも発射した遊技球とほぼ同数の賞球を安定して得ることができる。具体的には、遊技機100では、最優位状態中に右打ちした場合に、小当たり遊技中および第2始動口122の開放中以外は遊技球のほぼ全てが第3始動口123へ入球し、1個の賞球が払い出される。したがって、例えば100球の遊技球が第2遊技領域116bに発射された場合、ほぼ100個の賞球が安定して払い出される。このため、最優位状態における出球率は、最低でもほぼ100%となり、多量の賞球を獲得可能な小当たり遊技が実行されない場合も出球率の安定が確保される。これにより、遊技機100によれば、遊技者は、遊技に用いる持ち球の減少に気を取られることなく遊技に集中することができる。したがって、遊技機100によれば、遊技者の遊技の継続意欲を維持させることができる。また、例えば最優位状態中において、多量の賞球を獲得可能な小当たり遊技が実施されると、小当たり遊技に基づく賞球の払出しによって、出球率は100%を超過する。このため、最優位状態は、大役遊技中を除く4つの遊技状態(通常状態、最優位状態、時短状態、確変状態)のうち、最も出球率が高い遊技状態である。なお、遊技機100では、第2始動口122への入球1個に対しても、1個の賞球が払い出される。 Here, the payout rate refers to the payout ratio of the prize balls to the game balls fired except during the major role game. For example, when 100 game balls are fired and 20 prize balls are paid out, the ball output rate is 20%. During the most dominant state, the normal game state is the non-time-saving game state, and the possibility that the game ball enters the second starting port 122 is lower than that during the time-saving game state. In addition, it is expected that the loss will continue to be derived as a result of the big role lottery, or the small hit game that can acquire a large number of prize balls will not be executed. In such a situation, it is conceivable that the ball ejection rate will decrease. However, as described above, the gaming machine 100 according to the present embodiment is configured so that the right-handed gaming balls are aggregated and easily entered into the third starting port 123. Therefore, when the actual fluctuation target is the special 2 hold, the player can stably obtain at least the same number of prize balls as the launched game ball by hitting the right while in the most dominant state. Specifically, in the gaming machine 100, when a right-handed hit is made during the most dominant state, almost all of the gaming balls enter the third starting port 123 except during the small hit game and while the second starting port 122 is open. Then, one prize ball is paid out. Therefore, for example, when 100 game balls are launched into the second game area 116b, almost 100 prize balls are stably paid out. Therefore, the ball ejection rate in the most dominant state is at least almost 100%, and the stable ball ejection rate is ensured even when the small hit game in which a large number of prize balls can be obtained is not executed. As a result, according to the gaming machine 100, the player can concentrate on the game without being distracted by the decrease in the number of balls used in the game. Therefore, according to the gaming machine 100, it is possible to maintain the player's willingness to continue playing the game. Further, for example, when a small hit game in which a large number of prize balls can be obtained is performed in the most dominant state, the payout rate of the prize balls based on the small hit game exceeds 100%. Therefore, the most dominant state is the gaming state having the highest ball ejection rate among the four gaming states (normal state, most dominant state, time saving state, and probability change state) except during the major role game. In the gaming machine 100, one prize ball is paid out for each ball entering the second starting port 122.

また、図11(a)に示すように、本実施形態による遊技機100では、非時短遊技状態においてもゲート124の通過を契機とする普図抽選に30/100の確率で当選し、所定時間(例えば1.0秒間)に亘って第2始動口122が開放される。したがって、最優位状態(普通遊技状態が非時短遊技状態)においても、時短遊技状態よりも低い頻度ではあるものの、所定の頻度で第2始動口122への遊技球の入球に基づく大役抽選が実行される。ここで、例えば、最優位状態において、第2始動口122への遊技球の入球を契機として、特2保留による大役抽選が実行され、大当たりに当選したとする。 Further, as shown in FIG. 11A, in the gaming machine 100 according to the present embodiment, even in the non-time-saving gaming state, the player wins the general drawing lottery triggered by the passage of the gate 124 with a probability of 30/100, and the predetermined time The second starting port 122 is opened for (for example, 1.0 second). Therefore, even in the most dominant state (normal game state is non-time saving game state), although the frequency is lower than that of the time saving game state, a large role lottery based on the entry of the game ball into the second starting port 122 is performed at a predetermined frequency. Will be executed. Here, for example, in the most dominant state, it is assumed that a big win lottery is executed by holding the special 2 with the entry of the game ball into the second starting port 122, and the big hit is won.

図5(b)に示すように、最優位状態において、特2保留による大役抽選で大当たりに当選すると、大当たり図柄として特別図柄D,E,Fのいずれかが決定され、決定された特別図柄の種別に応じた大役遊技が実行される。ここでは、例えば、大当たり図柄として特別図柄Fが決定されたと仮定する。特別図柄Fが決定されると、図9に示すように、第1大入賞口126が開放されるラウンド遊技が7回実行され、遊技者は7ラウンド分の賞球を獲得することができる。また、図10に示すように、大当たり図柄として特別図柄Fが決定された場合、大役遊技の実行後には、遊技状態が確変状態に遷移する。 As shown in FIG. 5 (b), when a jackpot is won in a big role lottery by holding special 2 in the most dominant state, one of the special symbols D, E, and F is determined as the jackpot symbol, and the determined special symbol A major role game is executed according to the type. Here, for example, it is assumed that the special symbol F is determined as the jackpot symbol. When the special symbol F is determined, as shown in FIG. 9, a round game in which the first prize opening 126 is opened is executed seven times, and the player can obtain a prize ball for seven rounds. Further, as shown in FIG. 10, when the special symbol F is determined as the jackpot symbol, the game state shifts to the probabilistic state after the execution of the big role game.

また、最優位状態において、左打ちされた遊技球が第1遊技領域116aに設けられた第1始動口120に入球したことを契機とした大役抽選、すなわち実質変動対象でない特1保留による大役抽選が実行されたと仮定する。この場合、図7(b)に示すように、第1特別図柄表示器160における特別図柄の変動時間が短変動(100秒以下)でなく、長変動(例えば10分)に決定される。これにより、遊技者にペナルティを科すべく、変動時間が10分に設定されることとなる。第1特別図柄表示器160において長時間(本例では10分)に亘って特別図柄の変動表示が継続されることで、遊技者は、遊技機100の遊技性に則り、右打ちを実行することとなる。 In addition, in the most dominant state, a big role lottery triggered by the left-handed game ball entering the first starting port 120 provided in the first game area 116a, that is, a big role by holding special 1 which is not a substantial fluctuation target. Suppose the lottery has been performed. In this case, as shown in FIG. 7B, the fluctuation time of the special symbol on the first special symbol display 160 is determined not as a short variation (100 seconds or less) but as a long variation (for example, 10 minutes). As a result, the fluctuation time is set to 10 minutes in order to impose a penalty on the player. By continuing the variable display of the special symbol for a long time (10 minutes in this example) on the first special symbol display 160, the player executes right-handed stroke according to the playability of the gaming machine 100. It will be.

(確変状態における遊技球の流下経路の一例)
次に、図49を用いて確変状態における遊技球の流下経路の一例を説明する。図49は、遊技状態が確変状態の場合に遊技者が右打ちした遊技球の流下経路の一例を説明する図である。より具体的には、図49は、遊技状態が確変状態であって、第2始動口122が開放中かつ小当たり遊技中である場合において遊技者が右打ちした遊技球の流下経路の一例を説明する図である。
(An example of the flow path of a game ball in a probabilistic state)
Next, an example of the flow path of the game ball in the probabilistic state will be described with reference to FIG. 49. FIG. 49 is a diagram illustrating an example of a flow path of a game ball hit right by a player when the game state is in a probabilistic state. More specifically, FIG. 49 shows an example of the flow path of the game ball hit right by the player when the game state is in the probabilistic state and the second start port 122 is open and the small hit game is in progress. It is a figure explaining.

図7(b)に示すように、確変状態においても最優位状態と同様に、実質変動対象が特2保留に設定されている。このため、例えば最優位状態から確変状態に遊技状態が遷移した場合において遊技者は、最優位状態中と同様に第2始動口122または第3始動口123に遊技球を入球させるべく、第2遊技領域116bに向けて遊技球を右打ちを継続することとなる。 As shown in FIG. 7B, even in the probabilistic state, the actual fluctuation target is set to the special 2 hold as in the most dominant state. Therefore, for example, when the gaming state transitions from the most dominant state to the probabilistic state, the player has the second starting port 122 or the third starting port 123 to enter the game ball in the same manner as in the most dominant state. 2 The game ball will continue to be hit right toward the game area 116b.

図49に示すように、最優位状態中において右打ちされた遊技球は、第2遊技領域116bに到達すると、ガイド通路600(左ガイド通路600aまたは右ガイド通路600b)に導かれて流下し、ゲート124を通過するか、またはゲート124の脇を流下する。図49は、左ガイド通路600aに導かれて遊技球がゲート124を通過ている例を図示している。メインCPU300aは、遊技球がゲート124を通過したことを契機として当たり決定乱数を取得し(ステップS510−1)、普図抽選を行う。 As shown in FIG. 49, when the game ball hit right in the most dominant state reaches the second game area 116b, it is guided to the guide passage 600 (left guide passage 600a or right guide passage 600b) and flows down. Pass through gate 124 or flow down the side of gate 124. FIG. 49 illustrates an example in which the game ball is guided by the left guide passage 600a and passes through the gate 124. The main CPU 300a acquires a winning decision random number when the game ball passes through the gate 124 (step S510-1), and performs a general drawing lottery.

確変状態(普通遊技状態が時短遊技状態)での普図抽選では、メインCPU300aは、図11(b)に示す時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルを選択し、遊技球がゲート124を通過したことを契機として取得した当たり決定乱数が当たりに当選しているか否かを判定する。図11(b)に示すように、時短遊技状態では、極めて高い確率(99/100)で普図抽選の当たりに当選し、メインCPU300aによる普通電動役物入賞口開放制御処理(図43参照)において普通電動役物ソレノイド122cが通電される。これにより、可動片122bが第2始動口122への遊技球の進入を妨げない位置に配置された状態(開状態)になり、第2始動口122は開状態になる。図49では、第2始動口122の可動片122bを不図示とすることで、開状態の第2始動口122を模式的に示している。 In the normal drawing lottery in the probabilistic state (the normal game state is the time-saving game state), the main CPU 300a selects the hit determination random number determination table for the time-saving game state shown in FIG. 11B, and the game ball passes through the gate 124. It is determined whether or not the winning decision random number acquired by taking this opportunity wins the winning. As shown in FIG. 11 (b), in the time-saving game state, the winning of the general drawing lottery is won with an extremely high probability (99/100), and the normal electric accessory winning opening opening control process by the main CPU 300a (see FIG. 43). The electric accessory solenoid 122c is normally energized. As a result, the movable piece 122b is placed in a position (open state) that does not hinder the entry of the game ball into the second starting port 122, and the second starting port 122 is opened. In FIG. 49, the movable piece 122b of the second starting port 122 is not shown, thereby schematically showing the second starting port 122 in the open state.

図49に示すように、第2始動口122の開放中において、第2遊技領域116bに放出された遊技球は、閉状態である第1大入賞口126の開閉扉126b上を転動して第2遊技領域116bを流下し、左経路610aまたは右経路610bに進入する。 As shown in FIG. 49, while the second starting port 122 is open, the game ball released into the second game area 116b rolls on the opening / closing door 126b of the first large winning opening 126 which is in the closed state. It flows down the second game area 116b and enters the left path 610a or the right path 610b.

図49に示すように、第2大入賞口128は右経路610bにおいて第2始動口122の下流側に設けられている。このため、右経路610bに進入した遊技球は、閉状態である第2始動口122上を転動しないと、第2大入賞口128へ到達できない。図49に示すように、第2始動口122が開放されている場合、右経路610bに進入した遊技球は、第2大入賞口128に到達する前に第2始動口122へ入球する。また、普通遊技状態が時短遊技状態である場合、第2始動口122が高頻度で開放される。したがって、図49に示すように、確変状態(普通遊技状態が時短遊技状態)において、小当たり遊技が実行されて第2大入賞口128が開放されても、遊技球が第2大入賞口128に到達することは困難である。このように、確変状態中には、小当たり遊技に基づく賞球の払出しが抑制される。このため、例え、確変状態中において特別図柄Z6に対応する小当たり遊技が実行されても、遊技者が多量の賞球を獲得することはない。 As shown in FIG. 49, the second special winning opening 128 is provided on the downstream side of the second starting opening 122 on the right path 610b. Therefore, the game ball that has entered the right path 610b cannot reach the second big winning opening 128 unless it rolls on the second starting opening 122 that is in the closed state. As shown in FIG. 49, when the second starting opening 122 is open, the game ball that has entered the right path 610b enters the second starting opening 122 before reaching the second winning opening 128. Further, when the normal gaming state is the time-saving gaming state, the second starting port 122 is opened at a high frequency. Therefore, as shown in FIG. 49, even if the small hit game is executed and the second large winning opening 128 is opened in the probabilistic state (the normal gaming state is the time-saving gaming state), the game ball still has the second large winning opening 128. Is difficult to reach. In this way, during the probabilistic state, the payout of prize balls based on the small hit game is suppressed. Therefore, even if the small hit game corresponding to the special symbol Z6 is executed in the probabilistic state, the player does not win a large number of prize balls.

また、図49に示すように、左経路610aに進入した遊技球は、導入経路620を経て、ほぼ全てが第3始動口123に入球する。また、確変遊技中においても、第2始動口122が閉状態である場合に右経路610bに進入した遊技球が、まれに第3始動口123に入球する場合がある。 Further, as shown in FIG. 49, almost all of the game balls that have entered the left path 610a enter the third starting port 123 via the introduction path 620. Further, even during the probabilistic game, when the second starting port 122 is in the closed state, the game ball that has entered the right path 610b may rarely enter the third starting port 123.

一方で、普通遊技状態が時短遊技状態であることにより、確変状態では、第2始動口122が開状態となる頻度が高く、多くの遊技球が第2始動口122に入球可能である。本実施形態による遊技機100では、第2始動口122への遊技球1個の入球に基づいて所定個数(例えば1個)の賞球が払い出される。さらに、時短状態または確変状態において右打ちにより第2遊技領域116bに放出された遊技球のうち、例えば左経路610aに進入したために第2始動口122へ入球しなかった遊技球のほぼ全てが第3始動口123に入球し、入球1個につき1個の賞球が払い出される。 On the other hand, since the normal game state is the time-saving game state, the second start port 122 is frequently opened in the probabilistic state, and many game balls can enter the second start port 122. In the gaming machine 100 according to the present embodiment, a predetermined number (for example, one) of prize balls is paid out based on the entry of one gaming ball into the second starting port 122. Further, among the game balls released into the second game area 116b by right-handed in the time saving state or the probability change state, almost all the game balls that did not enter the second starting port 122 because they entered the left path 610a, for example. The ball enters the third starting port 123, and one prize ball is paid out for each ball entered.

以上、確変状態における遊技球の流下経路の一例を説明したが、遊技状態が時短状態の場合も、確変状態と同様に普通遊技状態が時短遊技状態であって、高頻度で第2始動口122が開放される。このため、第2遊技領域116bにおける遊技球の流下経路は、図49に示す確変状態における流下経路と同様である。具体的には、遊技状態が時短状態である場合においても、図4(c)に示すように約318/319.6という非常に高い確率で小当りに当選し、小当たり遊技が実行されるが、右経路610bに進入した遊技球のほぼ全ては高頻度で開放される第2始動口122へ入球し、第2大入賞口128に到達しない。これにより、時短状態においても、小当たり遊技による賞球の払出しが抑制され、例え時短状態中において特別図柄Z6に対応する小当たり遊技が実行されても、遊技者が多量の賞球を獲得することはない。したがって、時短遊技状態における遊技球の流下経路の図示は省略する。ただし、図10に示すように、時短状態では時短回数が50回に設定されている。このため、時短状態中に大当たりに当選せずに時短遊技状態の継続回数(本例では50回)に到達した場合、遊技状態は通常状態に遷移する。この場合、通常状態における実質変動対象が特1保留となる(図7(b)参照)ことに伴い、遊技者は、第2始動口122または第3始動口123への入球を狙う右打ちから第1始動口120への入球を狙う左打ちへ変更する。 As described above, an example of the flow path of the game ball in the probabilistic state has been described. However, even when the game state is the time-saving state, the normal game state is the time-saving game state as in the probabilistic state, and the second starting port 122 is frequently used. Is released. Therefore, the flow path of the game ball in the second game area 116b is the same as the flow path in the probabilistic state shown in FIG. 49. Specifically, even when the game state is a time saving state, as shown in FIG. 4C, a small hit is won with a very high probability of about 318 / 319.6, and the small hit game is executed. However, almost all of the game balls that have entered the right path 610b enter the second starting opening 122, which is opened frequently, and do not reach the second major winning opening 128. As a result, the payout of prize balls by the small hit game is suppressed even in the time saving state, and even if the small hit game corresponding to the special symbol Z6 is executed in the time saving state, the player acquires a large amount of prize balls. There is no such thing. Therefore, the illustration of the flow path of the game ball in the time-saving game state is omitted. However, as shown in FIG. 10, the number of time reductions is set to 50 in the time reduction state. Therefore, when the number of continuations of the time-saving game state (50 times in this example) is reached without winning the jackpot during the time-saving state, the game state transitions to the normal state. In this case, the player is right-handed aiming to enter the second starting port 122 or the third starting port 123 because the actual fluctuation target in the normal state is put on hold (see FIG. 7B). To left-handed aiming to enter the first starting port 120.

上述のように、普通遊技状態が時短遊技状態である(遊技状態が確変状態または時短状態である)場合、最優位状態と比較して小当たり遊技に基づく賞球の払出しが抑制されるものの、第2遊技領域116bに放出された遊技球のほぼ全てが第2始動口122に入球して所定数(例えば1個)の賞球が払い出される。したがって、時短遊技状態において右打ちを継続している限りにおいて、遊技者は、少なくとも発射した遊技球とほぼ同数の賞球を得ることができる。また、遊技機100は第3始動口123を備えることで、最優位状態中において出球率の安定を確保可能とすることに加え、時短遊技状態においても出球率を安定させることができる。 As described above, when the normal game state is the time-saving game state (the game state is the probabilistic state or the time-saving state), the payout of the prize ball based on the small hit game is suppressed as compared with the most dominant state. Almost all of the game balls released into the second game area 116b enter the second starting port 122, and a predetermined number (for example, one) of prize balls is paid out. Therefore, as long as the player continues to hit right in the time-saving game state, the player can obtain at least as many prize balls as the fired game balls. Further, by providing the third starting port 123, the gaming machine 100 can secure the stability of the ball ejection rate even in the most dominant state, and can also stabilize the ball ejection rate even in the time-saving gaming state.

遊技規則上、普通遊技が時短遊技状態である場合に出球率が100%を超えることは許容されない。遊技機100において、実質変動対象が特2保留であり、かつ遊技者が遊技球の右打ちを継続する場合、小当たり遊技による多量の賞球獲得が可能な遊技状態(最優位状態)では、出球率が100%以上となるが、それ以外の遊技状態(時短状態および確変状態)では、出球率が100%未満に抑えられる。このため、遊技機100は、遊技状態により出球率に差が生じるように構成されている。具体的には、本実施形態による遊技機100では、第2遊技領域116bを流下した遊技球が集約される位置に設けられた第3始動口123および時短遊技状態において高頻度で開放される第2始動口122への入球1個に対する賞球数は、1個に設定されている。これにより、遊技機100は、普通遊技が時短遊技状態である場合の出球率を、遊技規則で定められた範囲内、すなわち100%を超えない範囲内に維持しつつ、出球率を低下させることなく該範囲内における最大限に近い出球率(ほぼ100%)を安定して確保することができる。 According to the game rules, it is not permissible for the ball output rate to exceed 100% when the normal game is in the short-time game state. In the gaming machine 100, when the actual fluctuation target is the special 2 hold and the player continues to hit the gaming ball to the right, in the gaming state (highest superior state) in which a large amount of prize balls can be obtained by the small hit game. The ball ejection rate is 100% or more, but in other gaming states (time saving state and probability variation state), the ball ejection rate is suppressed to less than 100%. Therefore, the gaming machine 100 is configured so that the ball ejection rate differs depending on the gaming state. Specifically, in the gaming machine 100 according to the present embodiment, the third starting port 123 provided at a position where the gaming balls that have flowed down the second gaming area 116b are aggregated, and the third starting port 123 that is frequently opened in the time-saving gaming state. 2 The number of prize balls for one ball entering the starting port 122 is set to one. As a result, the gaming machine 100 reduces the ball ejection rate while maintaining the ball ejection rate when the normal game is in the time-saving gaming state within the range defined by the game rules, that is, within the range not exceeding 100%. It is possible to stably secure a ball ejection rate (almost 100%) close to the maximum within the range without causing the ball to be thrown.

このように、本実施形態による遊技機100によれば、遊技者は、遊技に用いる持ち球の減少に気を取られることなく遊技に集中することができる。したがって、遊技機100は、遊技者の遊技の継続意欲を維持させることができる。さらに、遊技機100では、実質変動対象が特2保留の場合において、最低でもほぼ100%の出球率を安定して確保することができる。 As described above, according to the gaming machine 100 according to the present embodiment, the player can concentrate on the game without being distracted by the decrease in the number of balls used in the game. Therefore, the gaming machine 100 can maintain the player's willingness to continue playing the game. Further, in the gaming machine 100, when the actual fluctuation target is the special 2 hold, it is possible to stably secure a ball ejection rate of at least almost 100%.

以上説明したように、本実施形態による遊技機100は、遊技領域116に設けられ、遊技球の進入により特2保留による大役抽選(第二抽選)の契機を発生させる第2始動口122および第3始動口123(複数の始動口の一例)を備えている。また、第2始動口122および第3始動口123は、第2遊技領域116b(一の領域の一例)に設けられている。より具体的には、第3始動口123(一の始動入賞口の一例)は、第2遊技領域116bを流下した遊技球が集約される位置に設けられている。これにより、遊技機100は、大役遊技中を除く遊技状態のうち、特に実質変動対象が特2保留に設定された各遊技状態(最優位状態、時短状態および確変状態)において、遊技規則に則った範囲で出球率の安定の確保および遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 As described above, the gaming machine 100 according to the present embodiment is provided in the gaming area 116, and the second starting port 122 and the second starting port 122 and the second starting port 122, which generate an opportunity for a large winning combination lottery (second lottery) due to the special 2 hold due to the entry of the game ball. 3 Starting ports 123 (an example of a plurality of starting ports) are provided. Further, the second starting port 122 and the third starting port 123 are provided in the second gaming area 116b (an example of one area). More specifically, the third start opening 123 (an example of one start winning opening) is provided at a position where the game balls that have flowed down the second game area 116b are aggregated. As a result, the gaming machine 100 complies with the gaming rules in each gaming state (highest superior state, time saving state, and probabilistic state) in which the actual fluctuation target is set to special 2 hold, among the gaming states except during the major role game. It is possible to secure a stable ball output rate and improve the interest in the game within the range.

(変形例)
上記実施形態において、普通遊技状態が時短遊技状態か非時短遊技状態かによって普図当選確率および第2始動口122の開放時間が異なっているとしたが、本発明はこれに限られない。遊技機100は、例えば普通遊技状態に応じて普図当選確率および第2始動口122の開放時間の何れか一方のみが異なるように構成されてもよい。例えば、遊技機100は、普通遊技状態が時短遊技状態および非時短遊技状態のいずれであっても普図当選確率が同じであり、第2始動口122の開放時間のみが異なっていてもよい。この場合、時短遊技状態における第2始動口122の開放時間が、非時短遊技状態と比べて長く設定される。また、遊技機100は、普通遊技状態が時短遊技状態および非時短遊技状態のいずれであっても第2始動口122の開放時間が同じであり、普図当選確率のみが異なっていてもよい。この場合、時短遊技状態における普図当選確率が、非時短遊技状態と比べて高く設定される。
(Modification example)
In the above embodiment, it is said that the winning probability of the normal drawing and the opening time of the second starting port 122 differ depending on whether the normal gaming state is the time-saving gaming state or the non-time-saving gaming state, but the present invention is not limited to this. The gaming machine 100 may be configured so that only one of the normal drawing winning probability and the opening time of the second starting port 122 differs depending on, for example, the normal gaming state. For example, in the gaming machine 100, the probability of winning the normal drawing is the same regardless of whether the normal gaming state is the time-saving gaming state or the non-time-saving gaming state, and only the opening time of the second starting port 122 may be different. In this case, the opening time of the second start port 122 in the time-saving game state is set longer than that in the non-time-saving game state. Further, in the gaming machine 100, the opening time of the second starting port 122 may be the same regardless of whether the normal gaming state is the time-saving gaming state or the non-time-saving gaming state, and only the probability of winning the normal drawing may be different. In this case, the probability of winning the normal figure in the time-saving game state is set higher than that in the non-time-saving game state.

また、上記実施形態において、第2遊技領域116bを流下する遊技球を第3始動口123に導く導入経路は複数(本例では、5本)の釘によって形成されているとしたが、本発明はこれに限られない。導入経路は、例えば2本のレールにより形成された経路であってもよい。具体的には、導入経路は、釘P10から釘P12と同様の作用を奏する左側レールと釘P9から釘P13と同様の作用を奏する右側レールとで構成されていてもよい。この場合も、導入経路に進入した遊技球は、左右のレールに接触しながら流下することにより、落下速度が低下し、左右方向への球ぶれが減少する。また、導入経路は、樹脂製の通路ユニットとして形成されていてもよい。ただし、いずれの場合も、導入経路は、少なくとも遊技球の直径よりやや広い幅に形成される。また、いずれの場合も、導入経路と第3始動口123との間には、遊技球の直径より広い幅の間隙が設けられ、第3始動口123に入球しない遊技球が排出口130側へ流下可能に構成される。 Further, in the above embodiment, it is assumed that the introduction path for guiding the game ball flowing down the second game area 116b to the third starting port 123 is formed by a plurality of (five in this example) nails, but the present invention. Is not limited to this. The introduction route may be, for example, a route formed by two rails. Specifically, the introduction path may be composed of a left rail that has the same effect as the nail P10 to the nail P12 and a right rail that has the same effect as the nail P13 from the nail P9. Also in this case, the game ball that has entered the introduction path flows down while contacting the left and right rails, so that the falling speed is reduced and the ball shake in the left-right direction is reduced. Further, the introduction path may be formed as a resin passage unit. However, in either case, the introduction path is formed to be at least slightly wider than the diameter of the game ball. Further, in either case, a gap wider than the diameter of the game ball is provided between the introduction path and the third starting port 123, and the game ball that does not enter the third starting port 123 is on the discharge port 130 side. It is configured so that it can flow down to.

また、上記実施形態において、右打ちされた遊技球は、排出口130および排出口131から排出される確率よりも、第3始動口123に入球する確率の方が高いとしたが、本発明はこれに限られない。遊技機100は、少なくとも、右打ちされた遊技球が排出口130から排出される確率よりも、第3始動口123に入球する確率の方が高くなるように構成されていればよい。このため、例えば、遊技機100は、右打ちされた遊技球が排出口130および排出口131から排出される確率の方が、第3始動口123に入球する確率よりも高くなるように構成されてもよい。 Further, in the above embodiment, the right-handed game ball has a higher probability of entering the third starting port 123 than the probability of being discharged from the discharge port 130 and the discharge port 131. Is not limited to this. The gaming machine 100 may be configured so that at least the probability that the right-handed gaming ball is ejected from the ejection port 130 is higher than the probability that the ball is ejected from the third starting port 123. Therefore, for example, the gaming machine 100 is configured such that the probability that the right-handed gaming ball is discharged from the discharge port 130 and the discharge port 131 is higher than the probability that the ball enters the third starting port 123. May be done.

また、上記実施形態における特別図柄の種別や決定確率、遊技状態の遷移等は一例に過ぎない。いずれにしても、所定の遊技進行条件が規定された遊技状態、および、該所定の進行条件よりも遊技者に有利な遊技進行条件が規定された特定遊技状態を含む、複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態で遊技の進行制御がなされる遊技機であればよい。 Further, the type of special symbol, the probability of determination, the transition of the gaming state, and the like in the above embodiment are only examples. In any case, among a plurality of gaming states, including a gaming state in which predetermined gaming progress conditions are defined and a specific gaming state in which game progress conditions that are more favorable to the player than the predetermined progress conditions are defined. Any gaming machine that controls the progress of the game in any of the above game states may be used.

また、上記実施形態では、第1特別図柄表示器160と第2特別図柄表示器162とで同時に図柄の変動表示がなされることとしたが、いずれか一方においてのみ図柄の変動表示が実行され得ることとしてもよいし、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162のいずれか一方のみを設けることとしてもよい。 Further, in the above embodiment, it is decided that the first special symbol display 160 and the second special symbol display 162 simultaneously display the variation of the symbol, but the variation display of the symbol can be executed only in one of them. Alternatively, only one of the first special symbol display 160 and the second special symbol display 162 may be provided.

また、上記実施形態では、特1保留によって小当たりに当選し得ることとしたが、特1保留によっては小当たりに当選することがないように設定してもよい。また、上記実施形態では、特2保留によって大当たりに当選し得ることとしたが、特2保留によっては大当たりに当選することがないように設定してもよく、さらには、特2保留によってハズレの大役抽選結果が導出されることとしてもよい。いずれにしても、始動領域への遊技球の進入を条件として、2以上の小当たり図柄を少なくとも含む複数種類の図柄の中からいずれかの図柄を決定し、所定の変動時間が経過すると、図柄を図柄表示部に停止表示させる図柄表示処理を実行し、図柄表示部に小当たり図柄が停止表示されると、小当たり図柄の種別ごとに規定された開閉条件にしたがって、遊技領域に設けられた大入賞口を開閉制御して小当たり遊技を実行すればよい。 Further, in the above embodiment, the small hit can be won by the special 1 hold, but it may be set so that the small hit is not won by the special 1 hold. Further, in the above embodiment, it is decided that the jackpot can be won by the special 2 hold, but it may be set so that the jackpot is not won depending on the special 2 hold, and further, the special 2 hold causes a loss. The result of the big role lottery may be derived. In any case, on condition that the game ball enters the starting area, one of a plurality of types of symbols including at least two or more small hit symbols is determined, and when a predetermined fluctuation time elapses, the symbol is determined. Is executed to stop and display on the symbol display unit, and when the small hit symbol is stopped and displayed on the symbol display unit, it is provided in the game area according to the opening / closing conditions specified for each type of small hit symbol. The small hit game may be executed by controlling the opening and closing of the large winning opening.

また、上記実施形態では、大役遊技用の第1大入賞口126と、小当たり遊技用の第2大入賞口128とを別個に設けることとしたが、1つの大入賞口を設け、大役遊技と小当たり遊技とを共通の大入賞口で実行してもよい。また、複数の大入賞口を設け、ラウンド遊技によって開閉する大入賞口を異ならせてもよい。 Further, in the above embodiment, the first big winning opening 126 for the big role game and the second big winning opening 128 for the small hit game are separately provided, but one big winning opening is provided and the big role game is provided. And the small hit game may be executed with a common large winning opening. Further, a plurality of large winning openings may be provided, and the large winning openings opened and closed by the round game may be different.

また、上記実施形態において、第2遊技領域116bに2つの特2用始動口(第2始動口122、第3始動口123)が設けられているとしたが、本発明はこれに限られない。例えば、第2遊技領域116bには3つ以上の特2用始動口が設けられていてもよい。また、例えば第2遊技領域116bにおいて、第3始動口123よりも上流側に、第2始動口122以外の特2用始動口が設けられていてもよい。 Further, in the above embodiment, it is assumed that two special 2 start ports (second start port 122 and third start port 123) are provided in the second game area 116b, but the present invention is not limited to this. .. For example, the second game area 116b may be provided with three or more special 2 start ports. Further, for example, in the second game area 116b, a special 2 start port other than the second start port 122 may be provided on the upstream side of the third start port 123.

上記実施形態において、メインCPU300aが、本発明の第一抽選手段および第二抽選手段の一例に相当する。また、上記実施形態において、第1特別図柄表示器160が第一図柄表示手段の一例に相当し、第2特別図柄表示器162が第二図柄表示手段の一例に相当する。また、上記実施形態において、メインCPU300aが、図柄制御手段、変動時間決定手段(特にステップS610−27)、遊技状態設定手段(特にステップS610−29、ステップS610−75)および大入賞口制御手段に相当する。 In the above embodiment, the main CPU 300a corresponds to an example of the first lottery means and the second lottery means of the present invention. Further, in the above embodiment, the first special symbol display 160 corresponds to an example of the first symbol display means, and the second special symbol display 162 corresponds to an example of the second symbol display means. Further, in the above embodiment, the main CPU 300a is used as a symbol control means, a variation time determination means (particularly step S610-27), a game state setting means (particularly step S610-29, step S610-75), and a grand prize opening control means. Equivalent to.

100 遊技機
108 遊技盤
116 遊技領域
116a 第1遊技領域
116b 第2遊技領域
120 第1始動口
122 第2始動口
122b 可動片
123 第3始動口
126 第1大入賞口
128 第2大入賞口
126b、128b 開閉扉
130、131 排出口
160 第1特別図柄表示器
162 第2特別図柄表示器
300 主制御基板
300a メインCPU
300b メインROM
300c メインRAM
310 払出制御基板
320 発射制御基板
600 ガイド通路
600a 左ガイド通路
600b 右ガイド通路
610a 左経路
610b 右経路
620 導入経路
P1〜P15 釘
100 Game machine 108 Game board 116 Game area 116a 1st game area 116b 2nd game area 120 1st start port 122 2nd start port 122b Movable piece 123 3rd start port 126 1st big winning opening 128 2nd big winning opening 126b , 128b Open / close door 130, 131 Discharge port 160 1st special symbol display 162 2nd special symbol display 300 Main control board 300a Main CPU
300b main ROM
300c main RAM
310 Discharge control board 320 Launch control board 600 Guide passage 600a Left guide passage 600b Right guide passage 610a Left route 610b Right route 620 Introduction route P1 to P15 Nail

Claims (2)

遊技中に第一抽選契機が発生すると第一抽選を行う第一抽選手段と、
遊技中に前記第一抽選契機とは別の第二抽選契機が発生すると第二抽選を行う第二抽選手段と、
遊技球が流下可能な複数の領域で構成された遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球の進入により前記第一抽選契機を発生させる第一始動口と
前記遊技領域に設けられ、遊技球の進入により前記第二抽選契機を発生させる複数の第二始動口と、
を備え、
前記複数の第二始動口は、前記複数の領域のうち一の領域に設けられており、
前記複数の第二始動口のうちの最下流に設けられた第二始動口の上方には、遊技球を該第二始動口に導く導入経路が設けられ、
前記第一始動口は、前記複数の領域のうち前記一の領域と異なる領域に設けられていること
を特徴とする遊技機。
The first lottery means to perform the first lottery when the first lottery opportunity occurs during the game,
A second lottery means for performing a second lottery when a second lottery opportunity different from the first lottery opportunity occurs during the game, and
A game area composed of multiple areas where the game ball can flow down, and
A first start port provided in the game area and generating the first lottery opportunity by the entry of the game ball, and a plurality of second starts provided in the game area to generate the second lottery opportunity by the entry of the game ball. Mouth and
With
The plurality of second starting ports are provided in one of the plurality of regions .
An introduction path for guiding the game ball to the second starting port is provided above the second starting port provided at the most downstream of the plurality of second starting ports.
A gaming machine characterized in that the first starting port is provided in a region different from the one region among the plurality of regions.
前記導入経路と前記最下流に設けられた第二始動口との間には、遊技球の直径よりも広い幅の間隙が設けられていること
を特徴とする請求項1記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 1, wherein a gap having a width wider than the diameter of the gaming ball is provided between the introduction path and the second starting port provided at the most downstream.
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