JP6859287B2 - Game machine - Google Patents

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JP6859287B2 JP2018066074A JP2018066074A JP6859287B2 JP 6859287 B2 JP6859287 B2 JP 6859287B2 JP 2018066074 A JP2018066074 A JP 2018066074A JP 2018066074 A JP2018066074 A JP 2018066074A JP 6859287 B2 JP6859287 B2 JP 6859287B2
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本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine.
従来、始動口に遊技球が入球したことを条件として大役抽選が行われ、大役抽選の結果に基づいて特別図柄が決定される遊技機が知られている。こうした遊技機においては、大役抽選が行われるたびに変動時間が設定され、変動時間の計時中、図柄表示部に図柄の変動表示が行われるとともに、変動時間が経過したところで図柄表示部に特別図柄が停止表示される。そして、図柄表示部に停止表示された特別図柄が大当たり図柄であった場合には、多量の賞球を獲得可能な大役遊技が実行され、大役遊技の終了後の遊技状態が、複数の遊技状態のうちのいずれかに設定されることとなる。 Conventionally, there is known a game machine in which a large role lottery is performed on the condition that a game ball enters the starting port, and a special symbol is determined based on the result of the large role lottery. In such a game machine, a fluctuating time is set each time a major lottery is performed, and while the fluctuating time is being clocked, the symbol is displayed in a variable manner on the symbol display unit, and when the variable time elapses, a special symbol is displayed on the symbol display unit. Is stopped and displayed. Then, when the special symbol stopped and displayed on the symbol display unit is a jackpot symbol, a big role game in which a large number of prize balls can be obtained is executed, and the game state after the end of the big role game is a plurality of game states. It will be set to one of.
近年では、2つの始動口を設けるとともに、始動口ごとに図柄表示部を設けた遊技機が広く普及している。2つの図柄表示部が設けられた遊技機では、いずれか一方における図柄の変動表示を優先して行ったり、始動口に遊技球が入球した順に、図柄の変動表示を行ったりしている。また、例えば、特許文献1に示されるように、2つの図柄表示部において、図柄の変動表示が同時並行して実行可能な、所謂、同時回し機も提案されている。 In recent years, a game machine provided with two starting ports and a symbol display unit for each starting port has become widespread. In a game machine provided with two symbol display units, priority is given to the variation display of the symbol on either one, or the variation display of the symbol is performed in the order in which the game ball enters the starting port. Further, for example, as shown in Patent Document 1, a so-called simultaneous rotation machine has been proposed in which variable display of symbols can be simultaneously executed in two symbol display units.
特開2015−013042号公報JP 2015-013042
上記のように、さまざまな遊技性を備える遊技機が提案されているものの、新たな遊技性が希求されている。 As described above, although game machines having various game features have been proposed, new playability is desired.
そこで、本発明は、これまでにない新たな遊技性を備えることで、遊技の興趣を向上することができる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a game machine capable of improving the interest of a game by providing a new game property that has never existed before.
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技盤の遊技領域を流下した遊技球が通過可能なゲートと、前記遊技領域を流下した遊技球が入球可能な入球口と、前記ゲートおよび前記入球口よりも遊技球の流下方向の下流側に設けられ、前記遊技球の流下速度を低減させる減速通路と、前記減速通路よりも遊技球の流下方向の下流側に設けられ、前記ゲート遊技球通過した場合および、前記入球口遊技球入球した場合で実行される所定の処理に基づいて可動片を開閉制御可能な始動口と、前記始動口よりも遊技球の流下方向の下流側に設けられ、前記始動口への遊技球の入球を条件として実行される抽選処理の当選により開閉制御される大入賞口と、を備え、前記大入賞口が開状態に制御されるタイミングにおいて、前記可動片が開状態に制御される場合があり、前記可動片が開状態に制御され、前記始動口へ遊技球が入球することによって、前記大入賞口への遊技球の入球が制限される。 In order to solve the above problems, the game machine of the present invention includes a gate through which a game ball flowing down the game area of the game board can pass, and a ball entry port through which the game ball flowing down the game area can enter. A deceleration passage that is provided on the downstream side in the flow direction of the game ball from the gate and the entry port to reduce the flow speed of the game ball, and a deceleration passage that is provided on the downstream side in the flow direction of the game ball from the deceleration passage. , when the gate gaming ball passes, and a movable piece closing controllable starting opening based on a predetermined processing executed when the previous entry ball mouth game ball was ball entrance, from the start hole Is provided on the downstream side in the flow direction of the game ball, and is provided with a large winning opening that is controlled to open and close by winning a lottery process that is executed on condition that the game ball enters the starting port. The movable piece may be controlled to the open state at the timing when the movable piece is controlled to the open state, the movable piece is controlled to the open state, and the game ball enters the starting port, whereby the big prize is won. The entry of game balls into the mouth is restricted.
本発明によれば、これまでにない新たな遊技性を備えることで、遊技の興趣を向上することができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game by providing a new game property that has never existed before.
扉が開放された状態を示す遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the game machine which shows the state which the door is opened. 遊技機の正面図である。It is a front view of a game machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 第1始動口を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 1st start port. 第1大入賞口を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the first prize opening. 第2大入賞口を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 2nd prize opening. 遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the control means which controls the progress of a game. 大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the jackpot determination random number determination table. 当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the hit symbol random number determination table. (a)は、変動パターン乱数判定テーブルを説明する図であり、(b)は変動時間決定テーブルを説明する図である。(A) is a diagram for explaining the fluctuation pattern random number determination table, and (b) is a diagram for explaining the fluctuation time determination table. 遊技状態、特別図柄、変動時間、保留種別の関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship of a game state, a special symbol, a variation time, and a hold type. 特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する図である。It is a figure explaining the special electric accessory actuating ram set table. 特別図柄の種別と遊技状態との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the type of a special symbol and the game state. 当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the hit determination random number determination table. (a)は普通図柄変動時間データテーブルを説明する図であり、(b)は開閉制御パターンテーブルを説明する図である。(A) is a diagram for explaining a normal symbol fluctuation time data table, and (b) is a diagram for explaining an open / close control pattern table. 高確率遊技状態かつ時短遊技状態、または、低確率遊技状態かつ時短遊技状態における、右側第1始動口および第1大入賞口の開閉態様を説明する図である。It is a figure explaining the opening and closing mode of the right side 1st start opening and the 1st prize winning opening in a high-probability gaming state and a time-saving gaming state, or a low-probability gaming state and a time-saving gaming state. 高確率遊技状態かつ非時短遊技状態における、右側第1始動口および第1大入賞口の開閉態様を説明する図である。It is a figure explaining the opening and closing mode of the right side first start opening and the first big winning opening in a high-probability gaming state and a non-time saving gaming state. 本来の遊技性に則った遊技状態の遷移を説明する図である。It is a figure explaining the transition of the game state according to the original game playability. 主制御基板におけるCPU初期化処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the CPU initialization process in a main control board. 主制御基板における電源断時退避処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the evacuation process at the time of power-off in a main control board. 主制御基板におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the timer interrupt processing in a main control board. 主制御基板におけるスイッチ管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the switch management process in a main control board. 主制御基板における普通遊技通過処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal game passing process in a main control board. 主制御基板における第1始動口通過処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process of passing through the 1st start port in a main control board. 主制御基板における第2始動口通過処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the 2nd start port passage processing in a main control board. 主制御基板における特別図柄乱数取得処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol random number acquisition process in a main control board. 主制御基板における特定領域通過処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the specific area passing process in a main control board. 特別遊技管理フェーズを説明する図である。It is a figure explaining the special game management phase. 主制御基板における特別遊技管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special game management process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol variation processing in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動待ち処理を説明する第1のフローチャートである。It is 1st flowchart explaining the special symbol change waiting process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動待ち処理を説明する第2のフローチャートである。It is the 2nd flowchart explaining the special symbol change waiting process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動番号決定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol variation number determination process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process during special symbol change in a main control board. 主制御基板における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol stop symbol display processing in a main control board. 主制御基板における図柄強制停止処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the symbol forced stop processing in a main control board. 主制御基板における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big prize opening opening preprocessing in a main control board. 主制御基板における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big prize opening opening / closing switching process in a main control board. 主制御基板における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big prize opening opening control process in a main control board. 主制御基板における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big prize opening closing effective processing in a main control board. 主制御基板における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big prize opening end wait processing in a main control board. 主制御基板における状態設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the state setting process in a main control board. 普通遊技管理フェーズを説明する図である。It is a figure explaining the normal game management phase. 主制御基板における普通遊技管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal game management process in a main control board. 主制御基板における普通図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal symbol change waiting process in a main control board. 主制御基板における普通図柄変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process during ordinary symbol change in a main control board. 主制御基板における普通図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal symbol stop symbol display processing in a main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the processing before opening the winning opening of a normal electric accessory in a main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the ordinary electric accessory winning opening opening / closing switching process in a main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the ordinary electric accessory winning opening opening control process in a main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal electric accessory winning opening closing effective processing in a main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the ordinary electric accessory winning opening end weight processing in a main control board.
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。 Preferred embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values shown in such an embodiment are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the present specification and drawings, elements having substantially the same function and configuration are designated by the same reference numerals to omit duplicate description, and elements not directly related to the present invention are not shown. To do.
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技機の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、各基板における具体的な処理を説明する。 In order to facilitate understanding of the embodiments of the present invention, first, the mechanical configuration and the electrical configuration of the game machine will be briefly described, and then specific processing on each substrate will be described.
図1は、本実施形態の遊技機100の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図示のように、遊技機100は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠102と、この外枠102にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠104と、この中枠104に、ヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠106と、を備えている。 FIG. 1 is a perspective view of the game machine 100 of the present embodiment, showing a state in which the door is opened. As shown in the figure, the game machine 100 includes an outer frame 102 in which a surrounding space is formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, an inner frame 104 that is openably and closably attached to the outer frame 102 by a hinge mechanism, and the like. The middle frame 104 is provided with a front frame 106 that is openably and closably attached by a hinge mechanism.
中枠104は、外枠102と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、この囲繞空間に遊技盤108が保持されている。また、前枠106には、ガラス製または樹脂製の透過板110が保持されている。そして、これら中枠104および前枠106を外枠102に対して閉じると、遊技盤108と透過板110とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機100の正面側から、透過板110を介して遊技盤108が視認可能となる。 Similar to the outer frame 102, the middle frame 104 has a surrounding space formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, and the game board 108 is held in the surrounding space. Further, the front frame 106 holds a transparent plate 110 made of glass or resin. When the middle frame 104 and the front frame 106 are closed with respect to the outer frame 102, the game board 108 and the transmission plate 110 face each other substantially in parallel while maintaining a predetermined interval, and from the front side of the game machine 100. , The game board 108 becomes visible through the transparent plate 110.
図2は、遊技機100の正面図であり、図3は、遊技盤108の正面図である。ただし、図2においては、遊技盤108が取り外された状態を示している。図2に示すように、前枠106の下部には、遊技機100の正面側に突出する操作ハンドル112が設けられている。この操作ハンドル112は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル112を回転させて発射操作を行うと、当該操作ハンドル112の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、図3に示すように、遊技盤108に設けられたレール114a、114b間を上昇して遊技領域116に導かれることとなる。 FIG. 2 is a front view of the game machine 100, and FIG. 3 is a front view of the game board 108. However, FIG. 2 shows a state in which the game board 108 has been removed. As shown in FIG. 2, an operation handle 112 projecting to the front side of the game machine 100 is provided at the lower part of the front frame 106. The operation handle 112 is provided so that the player can rotate the operation handle 112, and when the player rotates the operation handle 112 to perform a firing operation, the strength corresponding to the rotation angle of the operation handle 112 is not shown (not shown). A game ball is launched by the launch mechanism. As shown in FIG. 3, the game ball launched in this way rises between the rails 114a and 114b provided on the game board 108 and is guided to the game area 116.
遊技領域116は、遊技盤108と透過板110との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下または転動可能な領域である。遊技盤108には、多数の釘や風車が設けられており、遊技領域116に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。 The game area 116 is a space formed at a distance between the game board 108 and the transmission plate 110, and is an area in which the game ball can flow down or roll. A large number of nails and windmills are provided on the game board 108 so that the game ball guided to the game area 116 collides with the nails and the windmills and flows down and rolls in an irregular direction.
遊技領域116は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする第1遊技領域116aおよび第2遊技領域116bを備えている。第1遊技領域116aは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の左側に位置し、第2遊技領域116bは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の右側に位置している。レール114a、114bが遊技領域116の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第1遊技領域116aに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第2遊技領域116bに進入することとなる。 The game area 116 includes a first game area 116a and a second game area 116b in which the degree of entry of the game ball differs from each other according to the firing intensity of the firing mechanism. The first game area 116a is located on the left side of the game area 116 as seen from the player facing the game machine 100, and the second game area 116b is the game area 116 as seen from the player facing the game machine 100. It is located on the right side of. Since the rails 114a and 114b are on the left side of the game area 116, the game ball launched by the firing mechanism with a firing intensity lower than the predetermined intensity enters the first game area 116a and is launched with a firing intensity equal to or higher than the predetermined strength. The resulting game ball enters the second game area 116b.
また、遊技領域116には、遊技球が入球可能な一般入賞口118、左側第1始動口120、右側第1始動口120a、第2始動口122、普通始動口125が設けられており、これら一般入賞口118、左側第1始動口120、右側第1始動口120a、第2始動口122に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。本実施形態では、払い出される賞球数として、一般入賞口118は4個、左側第1始動口120は4個、右側第1始動口120aは1個、第2始動口122は1個、普通始動口125は1個に設定されている。 Further, the game area 116 is provided with a general winning opening 118, a left first starting port 120, a right first starting port 120a, a second starting port 122, and a normal starting port 125 in which a game ball can enter. When a game ball enters the general winning opening 118, the left first starting port 120, the right first starting port 120a, and the second starting opening 122, predetermined prize balls are paid out to the player. In the present embodiment, the number of prize balls to be paid out is four for the general winning opening 118, four for the left first starting opening 120, one for the right first starting opening 120a, and one for the second starting opening 122, which is normal. The number of starting ports 125 is set to one.
なお、賞球数は1個以上であれば何個でもよく、また、一般入賞口118、左側第1始動口120、右側第1始動口120a、第2始動口122のそれぞれで払い出す賞球数を異ならせてもよいし、同じ賞球数に設定してもよい。このとき、左側第1始動口120、右側第1始動口120aに遊技球が入球して払い出す賞球数を、第2始動口122に遊技球が入球して払い出す賞球数よりも少なく設定することも可能である。 The number of prize balls may be any number as long as it is one or more, and the prize balls to be paid out at each of the general winning opening 118, the left first starting port 120, the right first starting port 120a, and the second starting port 122. The numbers may be different, or the same number of prize balls may be set. At this time, the number of prize balls that the game ball enters and pays out to the left first starting port 120 and the right side first starting port 120a is calculated from the number of prize balls that the game ball enters and pays out to the second starting port 122. It is also possible to set less.
なお、詳しくは後述するが、左側第1始動口120、右側第1始動口120a、または第2始動口122に遊技球が入球すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか1の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な小当たり遊技の実行可否等が対応付けられている。したがって、遊技者は、左側第1始動口120、右側第1始動口120a、または第2始動口122に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、所定の遊技利益を受ける権利獲得の機会を得ることとなる。 As will be described in detail later, when a game ball enters the left first starting port 120, the right first starting port 120a, or the second starting port 122, any one of a plurality of special symbols provided in advance is used. A lottery will be held to determine the special design of. Each special symbol is associated with whether or not a small hit game, which is advantageous for the player, can be executed. Therefore, when the game ball enters the left first starting port 120, the right first starting port 120a, or the second starting port 122, the player obtains a predetermined prize ball and at the same time obtains a predetermined game profit. You will have the opportunity to acquire the right to receive it.
また、左側第1始動口120は、第1遊技領域116aに位置しており、第1遊技領域116aを流下する遊技球のみが入球可能であるか、もしくは、第1遊技領域116aに進入した遊技球の方が、第2遊技領域116bに進入した遊技球よりも進入しやすい位置に配置されている。 Further, the left first starting port 120 is located in the first game area 116a, and only the game ball flowing down the first game area 116a can enter the ball, or has entered the first game area 116a. The game ball is arranged at a position where it is easier to enter than the game ball that has entered the second game area 116b.
また、右側第1始動口120aは、第2遊技領域116bに位置しており、第2遊技領域116bを流下する遊技球のみが入球可能である位置に配置されている。この右側第1始動口120aは、可動片120bを有する始動可変入賞装置によって構成されており、右側第1始動口120aへの遊技球の進入容易性が可変するようになっている。具体的には、右側第1始動口120aは、可動片120bが開閉可能に設けられており、この可動片120bが閉状態にあるときには、右側第1始動口120aへの遊技球の進入が不可能もしくは困難となっている。 Further, the right first starting port 120a is located in the second game area 116b, and is arranged at a position where only the game balls flowing down the second game area 116b can enter. The right side first starting port 120a is configured by a starting variable winning device having a movable piece 120b, and the ease of entering the game ball into the right side first starting port 120a is variable. Specifically, the right first starting port 120a is provided so that the movable piece 120b can be opened and closed, and when the movable piece 120b is in the closed state, the game ball cannot enter the right first starting port 120a. It is possible or difficult.
ここで、第2遊技領域116bに設けられたゲート124を遊技球が通過する、もしくは、普通始動口125に遊技球が入球すると、後述する普通図柄の抽選が行われ、この抽選によって当たりに当選すると、可動片120bが所定時間、開状態に制御される。このように、可動片120bが開状態になると、右側第1始動口120aへの遊技球の入球が容易となる。 Here, when the game ball passes through the gate 124 provided in the second game area 116b, or when the game ball enters the normal start port 125, a lottery of the normal symbol described later is performed, and the lottery wins. If won, the movable piece 120b is controlled to be in the open state for a predetermined time. In this way, when the movable piece 120b is in the open state, it becomes easy for the game ball to enter the right first starting port 120a.
なお、ゲート124を通過した遊技球は、ゲート124の下方に設けられた減速領域138a、138bを転動、流下する。減速領域138a、138bには、不図示の遊技盤108の前面に対向する対向面に、上下方向に沿って交互に第2遊技領域116b側に突出する突起部が設けられている。したがって、減速領域138a、138bを通過する遊技球は、流下速度が減速され、上方から下方へとゆっくりと転動することになる。 The game ball that has passed through the gate 124 rolls and flows down in the deceleration regions 138a and 138b provided below the gate 124. The deceleration regions 138a and 138b are provided with protrusions that alternately project toward the second game region 116b in the vertical direction on the facing surfaces facing the front surface of the game board 108 (not shown). Therefore, the flow speed of the game ball passing through the deceleration regions 138a and 138b is reduced, and the game ball slowly rolls from the upper side to the lower side.
さらに、第2遊技領域116bには、第2遊技領域116bを流下する遊技球のみが入球可能である位置に可動片126bを有する第1大入賞口126および可動片128bを有する第2大入賞口128が設けられている。なお、以下では、第1大入賞口126および第2大入賞口128を総称して大入賞口と呼ぶ場合がある。 Further, in the second game area 116b, the first big prize opening 126 having the movable piece 126b and the second big prize having the movable piece 128b at a position where only the game ball flowing down the second game area 116b can enter. A mouth 128 is provided. In the following, the first large winning opening 126 and the second large winning opening 128 may be collectively referred to as a large winning opening.
図4は、右側第1始動口120aを説明する図である。右側第1始動口120aには、遊技盤108の正面側に突出する構造物121が設けられている。この構造物121は、上部に開口が形成されており、この開口が右側第1始動口120aとなる。構造物121の上部には、可動片120bが設けられており、通常、図4(a)に示すように、可動片120bは、第1大入賞口126を閉鎖する閉状態に維持されている。 FIG. 4 is a diagram illustrating the right side first starting port 120a. A structure 121 projecting to the front side of the game board 108 is provided at the first starting port 120a on the right side. An opening is formed in the upper portion of the structure 121, and this opening serves as a right side first starting port 120a. A movable piece 120b is provided on the upper part of the structure 121, and normally, as shown in FIG. 4A, the movable piece 120b is maintained in a closed state in which the first special winning opening 126 is closed. ..
可動片120bは、遊技機100の上方に臨むようにして、遊技球が転動、流下する遊技領域116に突出している。したがって、可動片120bが閉状態に維持されている場合には、遊技領域116(第2遊技領域116b)を流下する遊技球が、可動片120b上に落下することとなる。ここで、閉状態に維持された可動片120bは、遊技機100の左側が右側よりも僅かに低い位置になるように傾斜している。そのため、可動片120bが閉状態にあるときには、図4(a)に矢印で示すように、可動片120b上に落下した遊技球が、可動片120b上を右方から左方へとゆっくりと転動することになる。 The movable piece 120b projects into the game area 116 where the game ball rolls and flows down so as to face above the game machine 100. Therefore, when the movable piece 120b is maintained in the closed state, the game ball flowing down the game area 116 (second game area 116b) falls onto the movable piece 120b. Here, the movable piece 120b maintained in the closed state is inclined so that the left side of the game machine 100 is slightly lower than the right side. Therefore, when the movable piece 120b is in the closed state, as shown by the arrow in FIG. 4A, the game ball that has fallen on the movable piece 120b slowly rolls on the movable piece 120b from right to left. It will move.
そして、後述の普図抽選によって当たりに当選すると、可動片120bは、右側第1始動口120aを開放する開状態に変移する。ここで、可動片120bは、図4(b)に示すように、不図示のアクチュエータ(ソレノイド)により、遊技盤108に形成された孔から、遊技機100の前後方向(正面背面方向)に出没する。通常はアクチュエータが未通電状態に維持されており、可動片120bは遊技盤108の孔よりも正面側に突出した位置に保持され、右側第1始動口120aを閉鎖している。そして、アクチュエータが通電されると、図4(b)に示すように、可動片120bは、遊技盤108の孔よりも背面側に没入した位置に保持され、右側第1始動口120aが開放される。このように、右側第1始動口120aが開放された状態では、遊技球が右側第1始動口120aに入球する。また、右側第1始動口120aに入球した遊技球は、必ず、第1始動口検出スイッチ120sを通過するように構成されている。そして、遊技球が第1始動口検出スイッチ120sを通過すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。 Then, when the movable piece 120b is won by the general drawing lottery described later, the movable piece 120b shifts to the open state in which the right first starting port 120a is opened. Here, as shown in FIG. 4B, the movable piece 120b appears and disappears in the front-rear direction (front-back direction) of the game machine 100 from a hole formed in the game board 108 by an actuator (solenoid) (not shown). To do. Normally, the actuator is maintained in a non-energized state, the movable piece 120b is held at a position protruding toward the front side from the hole of the game board 108, and the right first starting port 120a is closed. Then, when the actuator is energized, as shown in FIG. 4B, the movable piece 120b is held at a position immersed in the back side of the hole of the game board 108, and the right first starting port 120a is opened. To. In this way, in the state where the right first starting port 120a is open, the game ball enters the right first starting port 120a. Further, the game ball that has entered the right first start port 120a is configured to always pass through the first start port detection switch 120s. Then, when the game ball passes through the first start port detection switch 120s, a predetermined prize ball is paid out to the player.
図5は、第1大入賞口126を説明する図である。第2遊技領域116bには、遊技盤108の正面側に突出する構造物127が設けられている。この構造物127は、上部に開口が形成されており、この開口が第1大入賞口126となる。構造物127の上部には、可動片126bが設けられており、通常、図5(a)に示すように、可動片126bは、第1大入賞口126を閉鎖する閉状態に維持されている。 FIG. 5 is a diagram illustrating the first large winning opening 126. In the second game area 116b, a structure 127 projecting from the front side of the game board 108 is provided. An opening is formed in the upper part of this structure 127, and this opening serves as the first winning opening 126. A movable piece 126b is provided on the upper part of the structure 127, and normally, as shown in FIG. 5A, the movable piece 126b is maintained in a closed state in which the first special winning opening 126 is closed. ..
可動片126bは、遊技機100の上方に臨むようにして、遊技球が転動、流下する遊技領域116に突出している。したがって、可動片126bが閉状態に維持されている場合には、遊技領域116(第2遊技領域116b)を流下する遊技球が、可動片126b上に落下することとなる。ここで、閉状態に維持された可動片126bは、遊技機100の左側が右側よりも僅かに低い位置になるように傾斜している。そのため、可動片126bが閉状態にあるときには、図5(a)に矢印で示すように、可動片126b上に落下した遊技球が、可動片126b上を右方から左方へとゆっくりと転動することになる。 The movable piece 126b projects into the game area 116 where the game ball rolls and flows down so as to face above the game machine 100. Therefore, when the movable piece 126b is maintained in the closed state, the game ball flowing down the game area 116 (second game area 116b) falls onto the movable piece 126b. Here, the movable piece 126b maintained in the closed state is inclined so that the left side of the game machine 100 is slightly lower than the right side. Therefore, when the movable piece 126b is in the closed state, as shown by the arrow in FIG. 5A, the game ball that has fallen on the movable piece 126b slowly rolls on the movable piece 126b from right to left. It will move.
そして、後述の小当たり遊技が実行されると、可動片126bは、第1大入賞口126を開放する開状態に変移する。ここで、可動片126bは、図5(b)に示すように、不図示のアクチュエータ(ソレノイド)により、遊技盤108に形成された孔から、遊技機100の前後方向(正面背面方向)に出没する。通常はアクチュエータが未通電状態に維持されており、可動片126bは遊技盤108の孔よりも正面側に突出した位置に保持され、第1大入賞口126を閉鎖している。そして、アクチュエータが通電されると、図5(b)に示すように、可動片126bは、遊技盤108の孔よりも背面側に没入した位置に保持され、第1大入賞口126が開放される。このように、第1大入賞口126が開放された状態では、遊技球が第1大入賞口126に入球する。なお、大役抽選における小当たりの当選と、普図抽選における当たりの当選とのタイミングによって、第1大入賞口126が開状態に制御されるタイミングにおいて、可動片120bが開状態に制御される場合もある。 Then, when the small hit game described later is executed, the movable piece 126b shifts to an open state in which the first large winning opening 126 is opened. Here, as shown in FIG. 5B, the movable piece 126b appears and disappears in the front-rear direction (front-back direction) of the game machine 100 from a hole formed in the game board 108 by an actuator (solenoid) (not shown). To do. Normally, the actuator is maintained in a non-energized state, the movable piece 126b is held at a position protruding toward the front side from the hole of the game board 108, and the first large winning opening 126 is closed. Then, when the actuator is energized, as shown in FIG. 5B, the movable piece 126b is held at a position immersed in the back side of the hole of the game board 108, and the first large winning opening 126 is opened. To. In this way, in the state where the first large winning opening 126 is opened, the game ball enters the first large winning opening 126. In addition, when the movable piece 120b is controlled to be in the open state at the timing when the first large winning opening 126 is controlled to be in the open state by the timing of winning the small hit in the big role lottery and the winning in the general drawing lottery. There is also.
図6は、第2大入賞口128を説明するための図である。第2遊技領域116bには、遊技盤108の正面側に突出する構造物129が設けられている。この構造物129は、上部に開口が形成されており、この開口が第2大入賞口128となる。構造物129の上部には、可動片128bが設けられており、通常、図6(a)に示すように、可動片128bは、第2大入賞口128を閉鎖する閉状態に維持されている。 FIG. 6 is a diagram for explaining the second large winning opening 128. The second game area 116b is provided with a structure 129 that projects toward the front side of the game board 108. An opening is formed in the upper part of this structure 129, and this opening serves as a second large winning opening 128. A movable piece 128b is provided on the upper part of the structure 129, and normally, as shown in FIG. 6A, the movable piece 128b is maintained in a closed state in which the second special winning opening 128 is closed. ..
可動片128bは、遊技機100の上方に臨むようにして、遊技球が転動、流下する遊技領域116に突出している。したがって、可動片128bが閉状態に維持されている場合には、遊技領域116(第2遊技領域116b)を流下する遊技球が、可動片128b上に落下することとなる。ここで、閉状態に維持された可動片128bは、遊技機100の右側が左側よりも僅かに低い位置になるように傾斜している。そのため、可動片128bが閉状態にあるときには、図6(a)に矢印で示すように、可動片128b上に落下した遊技球が、可動片128b上を左方から右方へとゆっくりと転動することになる。 The movable piece 128b projects into the game area 116 in which the game ball rolls and flows down so as to face above the game machine 100. Therefore, when the movable piece 128b is maintained in the closed state, the game ball flowing down the game area 116 (second game area 116b) falls onto the movable piece 128b. Here, the movable piece 128b maintained in the closed state is inclined so that the right side of the game machine 100 is slightly lower than the left side. Therefore, when the movable piece 128b is in the closed state, as shown by the arrow in FIG. 6A, the game ball that has fallen on the movable piece 128b slowly rolls on the movable piece 128b from left to right. It will move.
そして、後述の大役遊技が実行されると、可動片128bは、第2大入賞口128を開放する開状態に変移する。ここで、可動片128bは、図6(a)、(b)に示すように、不図示のアクチュエータ(ソレノイド)により、遊技盤108に形成された孔から、遊技機100の前後方向(正面背面方向)に出没する。通常はアクチュエータが未通電状態に維持されており、可動片128bは遊技盤108の孔よりも正面側に突出した位置に保持され、第2大入賞口128を閉鎖している。そして、アクチュエータが通電されると、図6(b)に示すように、可動片128bは、遊技盤108の孔よりも背面側に没入した位置に保持され、第2大入賞口128が開放される。このように、第2大入賞口128が開放された状態では、遊技球が第2大入賞口128に入球する。 Then, when the big role game described later is executed, the movable piece 128b shifts to the open state in which the second big winning opening 128 is opened. Here, as shown in FIGS. 6A and 6B, the movable piece 128b is arranged in the front-rear direction (front and back) of the game machine 100 from a hole formed in the game board 108 by an actuator (solenoid) (not shown). Infested in the direction). Normally, the actuator is maintained in a non-energized state, the movable piece 128b is held at a position protruding toward the front side from the hole of the game board 108, and the second special winning opening 128 is closed. Then, when the actuator is energized, as shown in FIG. 6B, the movable piece 128b is held at a position immersed in the back side of the hole of the game board 108, and the second large winning opening 128 is opened. To. In this way, in the state where the second big winning opening 128 is opened, the game ball enters the second big winning opening 128.
そして、第2大入賞口128の内部には、導出路128dが設けられており、第2大入賞口128は、当該第2大入賞口128に入球した遊技球が、導出路128dに導かれるように傾斜している。そして、導出路128dには、遊技球が通過可能な孔からなる特定領域140bおよび非特定領域140cが設けられており、第2大入賞口128に入球した遊技球が、特定領域140bおよび非特定領域140cのいずれかを通過して、遊技盤108の背面側に排出されるように構成されている。 A lead-out path 128d is provided inside the second major winning opening 128, and in the second major winning opening 128, a game ball that has entered the second major winning opening 128 is guided to the lead-out path 128d. It is tilted so that it can be caught. The lead-out path 128d is provided with a specific area 140b and a non-specific area 140c formed by holes through which the game ball can pass, and the game ball that has entered the second special winning opening 128 is in the specific area 140b and non-specific area 140b. It is configured to pass through any of the specific areas 140c and be discharged to the back side of the game board 108.
そして、第2大入賞口128には、特定領域140bおよび非特定領域140cを開閉する可動部材142が設けられている。この可動部材142は、その可動(スライド)によって、特定領域140bへの遊技球の進入を可能とする状態と、特定領域140bへの遊技球の進入を不可能とする状態とに切り換える。より詳細には、可動部材142が、図6(c)に示す位置に変位すると、非特定領域140cが可動部材142によって塞がれ、遊技球は特定領域140bを通過可能となる。一方、可動部材142が、図6(d)に示す位置に変位すると、特定領域140bが可動部材142によって塞がれ、遊技球は非特定領域140cを通過可能となる。詳しくは後述するが、大役遊技の所定のラウンド遊技中に特定領域140bに遊技球が進入した場合には、当該大役遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態かつ時短遊技状態に設定され、所定のラウンド遊技中に特定領域140bに遊技球が進入しなかった場合には、当該大役遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態かつ時短遊技状態に設定されることとなる。 The second special winning opening 128 is provided with a movable member 142 that opens and closes the specific area 140b and the non-specific area 140c. The movable member 142 switches between a state in which the game ball can enter the specific area 140b and a state in which the game ball cannot enter the specific area 140b by its movement (slide). More specifically, when the movable member 142 is displaced to the position shown in FIG. 6C, the non-specific area 140c is blocked by the movable member 142, and the game ball can pass through the specific area 140b. On the other hand, when the movable member 142 is displaced to the position shown in FIG. 6D, the specific area 140b is blocked by the movable member 142, and the game ball can pass through the non-specific area 140c. As will be described in detail later, when the game ball enters the specific area 140b during a predetermined round game of the big role game, the game state after the end of the big role game is set to the high probability game state and the time saving game state. If the game ball does not enter the specific area 140b during the predetermined round game, the game state after the end of the major role game is set to the low-probability game state and the time-saving game state.
図3に戻り、遊技領域116の最下部には、一般入賞口118、普通始動口125、左側第1始動口120、右側第1始動口120a、第2始動口122、第1大入賞口126、第2大入賞口128のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域116から遊技盤108の背面側に排出する排出口130が設けられている。また、第2遊技領域116bには、遊技球を、遊技領域116から遊技盤108の背面側に排出するアウト口130a、130b、130cが設けられている。 Returning to FIG. 3, at the bottom of the game area 116, there are a general winning opening 118, a normal starting opening 125, a left first starting opening 120, a right first starting opening 120a, a second starting opening 122, and a first large winning opening 126. , A discharge port 130 is provided to discharge a game ball that has not entered any of the second major winning openings 128 from the game area 116 to the back side of the game board 108. Further, the second game area 116b is provided with out ports 130a, 130b, 130c for discharging the game ball from the game area 116 to the back side of the game board 108.
そして、遊技盤108には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置200、可動装置からなる演出役物装置202、さまざまな点灯態様や発光色に制御されるランプからなる演出照明装置204、スピーカからなる音声出力装置206、遊技者の操作を受け付ける演出操作装置208が設けられている。 The game board 108 is controlled by an effect display device 200 composed of a liquid crystal display device, an effect accessory device 202 composed of a movable device, and various lighting modes and emission colors as an effect device for producing an effect while the game is in progress. An effect lighting device 204 composed of a lamp, an audio output device 206 composed of a speaker, and an effect operation device 208 that receives an operation of a player are provided.
演出表示装置200は、画像を表示する画像表示部からなる演出表示部200aを備えており、この演出表示部200aを、遊技盤108の略中央部分において、遊技機100の正面側から視認可能に配置している。この演出表示部200aには、例えば、図示のように演出図柄210a、210b、210cが変動表示され、これら各演出図柄210a、210b、210cの停止表示態様によって大役抽選結果が遊技者に報知される変動演出が実行されることとなる。 The effect display device 200 includes an effect display unit 200a including an image display unit for displaying an image, and the effect display unit 200a can be visually recognized from the front side of the game machine 100 at a substantially central portion of the game board 108. It is arranged. For example, as shown in the drawing, the effect symbols 210a, 210b, 210c are variably displayed on the effect display unit 200a, and the player is notified of the major winning combination lottery result by the stop display mode of each of the effect symbols 210a, 210b, 210c. The variable effect will be executed.
演出役物装置202は、演出表示部200aよりも前面に配置され、通常、遊技盤108の背面側に退避しているが、上記の演出図柄210a、210b、210cの変動表示中などに、演出表示部200aの前面まで可動して、遊技者に大当たりの期待感を付与するものである。 The effect accessory device 202 is arranged in front of the effect display unit 200a and is normally retracted to the back side of the game board 108. However, during the variable display of the above effect symbols 210a, 210b, 210c, the effect is produced. It is movable up to the front surface of the display unit 200a to give the player a feeling of expectation of a big hit.
演出照明装置204は、演出役物装置202や遊技盤108等に設けられており、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて、さまざまに点灯制御される。 The effect lighting device 204 is provided on the effect accessory device 202, the game board 108, and the like, and is variously controlled to be lit according to an image or the like displayed on the effect display unit 200a.
音声出力装置206は、前枠106の上部位置や外枠102の最下部位置に設けられ、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて、遊技機100の正面側に向けてさまざまな音声を出力する。 The sound output device 206 is provided at an upper position of the front frame 106 and a lowermost position of the outer frame 102, and various sounds are directed toward the front side of the game machine 100 according to an image or the like displayed on the effect display unit 200a. Is output.
演出操作装置208は、遊技者の押下操作を受け付けるボタンで構成され、遊技機100の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板110よりも下方位置に設けられている。この演出操作装置208は、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて有効化されるものであり、操作有効時間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、さまざまな演出が実行される。 The effect operation device 208 is composed of buttons that receive a player's pressing operation, is provided at a substantially central position in the width direction of the game machine 100, and is provided at a position below the transmission plate 110. The effect operation device 208 is activated according to an image or the like displayed on the effect display unit 200a, and when the player's operation is received within the operation effective time, various effects are produced according to the operation. Is executed.
なお、図中符号132は、遊技機100から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿であり、この上皿132が遊技球で一杯になると、遊技球は下皿134に導かれることとなる。また、この下皿134の底面には、当該下皿134から遊技球を排出するための球抜き孔(不図示)が形成されている。この球抜き孔は、通常、開閉板(不図示)によって閉じられているが、球抜きつまみ134aを図中左右方向にスライドさせることにより、当該球抜きつまみ134aと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿134の下方に遊技球を排出することが可能となっている。 Reference numeral 132 in the figure is an upper plate on which a prize ball paid out from the game machine 100 and a game ball rented from the game ball lending device are guided. It will be guided to the lower plate 134. Further, on the bottom surface of the lower plate 134, a ball extraction hole (not shown) for discharging the game ball from the lower plate 134 is formed. This ball pulling hole is normally closed by an opening / closing plate (not shown), but by sliding the ball pulling knob 134a in the left-right direction in the figure, the opening / closing plate slides integrally with the ball pulling knob 134a. However, it is possible to discharge the game ball below the lower plate 134 from the ball extraction hole.
また、遊技盤108には、遊技領域116の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172が設けられている。これら各表示器160〜172は、遊技に係る種々の状況を表示するための装置であるが、その詳細については後述する。 Further, on the game board 108, the first special symbol display 160, the second special symbol display 162, and the first special symbol are held at a position outside the game area 116 and visible to the player. A display 164, a second special symbol hold display 166, a normal symbol display 168, a normal symbol hold display 170, and a right-handed notification display 172 are provided. Each of these indicators 160 to 172 is a device for displaying various situations related to the game, and the details thereof will be described later.
(制御手段の内部構成)
図7は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
(Internal configuration of control means)
FIG. 7 is a block diagram showing an internal configuration of a control means for controlling the progress of the game.
主制御基板300は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板300は、メインCPU300a、メインROM300b、メインRAM300cを備えている。メインCPU300aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM300bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインRAM300cは、メインCPU300aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The main control board 300 controls the basic operation of the game. The main control board 300 includes a main CPU 300a, a main ROM 300b, and a main RAM 300c. Based on the input signals from each detection switch and timer, the main CPU 300a reads the program stored in the main ROM 300b and performs arithmetic processing, directly controls each device and display, or produces the result of arithmetic processing. Send commands to other boards accordingly. The main RAM 300c functions as a data work area during arithmetic processing of the main CPU 300a.
上記主制御基板300には、一般入賞口118に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ118s、左側第1始動口120または右側第1始動口120aに遊技球が入球したことを検出する第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口122に遊技球が入球したことを検出する第2始動口検出スイッチ122s、ゲート124を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ124s、普通始動口125に遊技球が入球したことを検出する普通始動口検出スイッチ125s、第1大入賞口126に遊技球が入球したことを検出する第1大入賞口検出スイッチ126s、第2大入賞口128に遊技球が入球したことを検出する第2大入賞口検出スイッチ128s、特定領域140bに遊技球が進入したことを検出する特定領域検出スイッチ140sが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板300に検出信号が入力されるようになっている。 On the main control board 300, the game ball has entered the general winning opening detection switch 118s for detecting that the game ball has entered the general winning opening 118, the left first starting port 120 or the right first starting port 120a. The first start port detection switch 120s for detecting that, the second start port detection switch 122s for detecting that the game ball has entered the second start port 122, and the gate detection for detecting that the game ball has passed through the gate 124. Switch 124s, normal start port detection switch 125s for detecting that a game ball has entered the normal start port 125, first large winning opening detection switch 126s for detecting that a game ball has entered the first special winning opening 126s , The second big winning opening detection switch 128s for detecting that the game ball has entered the second big winning opening 128, and the specific area detection switch 140s for detecting that the game ball has entered the specific area 140b are connected. , The detection signal is input to the main control board 300 from each of these detection switches.
また、主制御基板300には、右側第1始動口120aの可動片120bを開閉する普通電動役物ソレノイド120cと、第1大入賞口126の可動片126bを開閉する第1大入賞口ソレノイド126cと、第2大入賞口128の可動片128bを開閉する第2大入賞口ソレノイド128cと、第2大入賞口128内に設けられた可動部材142を可動する可動部材駆動ソレノイド142cと、が接続されており、主制御基板300によって、右側第1始動口120a、第1大入賞口126、第2大入賞口128および特定領域140bの開閉制御がなされるようになっている。 Further, on the main control board 300, a normal electric accessory solenoid 120c that opens and closes the movable piece 120b of the right first starting port 120a and a first large winning opening solenoid 126c that opens and closes the movable piece 126b of the first winning opening 126c. The second special winning opening solenoid 128c that opens and closes the movable piece 128b of the second special winning opening 128 and the movable member drive solenoid 142c that moves the movable member 142 provided in the second special winning opening 128 are connected to each other. The main control board 300 controls the opening and closing of the right first starting port 120a, the first winning opening 126, the second winning opening 128, and the specific area 140b.
さらに、主制御基板300には、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172が接続されており、主制御基板300によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。 Further, the main control board 300 includes a first special symbol display 160, a second special symbol display 162, a first special symbol hold indicator 164, a second special symbol hold indicator 166, a normal symbol display 168, and a normal symbol display. The symbol hold indicator 170 and the right-handed notification indicator 172 are connected to each other, and the display control of each of these indicators is performed by the main control board 300.
また、本実施形態の遊技機100は、主に左側第1始動口120、右側第1始動口120aまたは第2始動口122への遊技球の入球によって開始される特別遊技と、ゲート124を遊技球が通過する、もしくは、普通始動口125に遊技球が入球することによって開始される普通遊技とに大別される。そして、主制御基板300のメインROM300bには、特別遊技および普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。 Further, the game machine 100 of the present embodiment mainly has a special game started by entering the game ball into the left first starting port 120, the right first starting port 120a or the second starting port 122, and the gate 124. It is roughly classified into a normal game started when the game ball passes through or when the game ball enters the normal starting port 125. The main ROM 300b of the main control board 300 stores various programs for advancing special games and normal games, as well as data and tables required for various games.
また、主制御基板300には、払出制御基板310および副制御基板330が接続されている。払出制御基板310は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。この払出制御基板310も、CPU、ROM、RAMを備えており、主制御基板300に対して双方向に通信可能に接続されている。この払出制御基板310には遊技情報出力端子板312が接続されており、主制御基板300から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板310および遊技情報出力端子板312を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。 Further, the payout control board 310 and the sub control board 330 are connected to the main control board 300. The payout control board 310 controls for firing the game ball and controls for paying out the prize ball. The payout control board 310 also includes a CPU, a ROM, and a RAM, and is connected to the main control board 300 so as to be able to communicate in both directions. A game information output terminal board 312 is connected to the payout control board 310, and various information on the game progress output from the main control board 300 is transmitted via the payout control board 310 and the game information output terminal board 312. , Will be output to the hall computer of the amusement store.
また、払出制御基板310には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ314が接続されている。払出制御基板310は、主制御基板300から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ314を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ316sによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。 Further, a payout motor 314 for paying out the game balls stored in the storage unit to the player as prize balls is connected to the payout control board 310. The payout control board 310 controls the payout motor 314 based on the payout number designation command transmitted from the main control board 300 to control the player to pay out a predetermined prize ball. At this time, the number of game balls paid out is detected by the payout ball counting switch 316s, and it is possible to grasp whether or not the prize balls to be paid out have been paid out to the player.
また、払出制御基板310には、下皿134の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ318sが接続されている。この皿満タン検出スイッチ318sは、賞球として払い出される遊技球を下皿134に導く通路に設けられており、遊技球検出信号が払出制御基板310に入力されるようになっている。 Further, a plate full tank detection switch 318s for detecting the full tank state of the lower plate 134 is connected to the payout control board 310. The plate full tank detection switch 318s is provided in a passage leading the game ball to be paid out as a prize ball to the lower plate 134, and the game ball detection signal is input to the payout control board 310.
そして、下皿134に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿134に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ318sから払出制御基板310に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板310は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿134が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板300に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板300に送信する。 Then, when a predetermined amount or more of the game balls are stored in the lower plate 134 and the tank is full, the game balls stay in the passage toward the lower plate 134, and the plate full tank detection switch 318s is directed toward the payout control board 310. , The game ball detection signal is continuously input. When the game ball detection signal is continuously input for a predetermined time, the payout control board 310 determines that the lower plate 134 is in a full tank state, and transmits a plate full tank command to the main control board 300. On the other hand, if the continuous input of the game ball detection signal is interrupted after the dish full tank command is transmitted, it is determined that the full tank state has been released, and the dish full tank release command is transmitted to the main control board 300.
また、払出制御基板310には、遊技球の発射制御を行う発射制御回路320が設けられている。払出制御基板310には、操作ハンドル112に設けられ、当該操作ハンドル112に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ112sと、操作ハンドル112の操作角度を検出する操作ボリューム112aと、が接続されている。そして、タッチセンサ112sおよび操作ボリューム112aから信号が入力されると、発射制御回路320において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド112cを通電して遊技球を発射させる制御がなされる。 Further, the payout control board 310 is provided with a launch control circuit 320 that controls launch of the game ball. The payout control board 310 is provided with an operation handle 112, and is connected to a touch sensor 112s for detecting that the player touches the operation handle 112 and an operation volume 112a for detecting the operation angle of the operation handle 112. ing. Then, when a signal is input from the touch sensor 112s and the operation volume 112a, the launch control circuit 320 controls to energize the launch solenoid 112c provided in the game ball launcher to launch the game ball.
副制御基板330は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この副制御基板330は、サブCPU330a、サブROM330b、サブRAM330cを備えており、主制御基板300に対して、当該主制御基板300から副制御基板330への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU330aは、主制御基板300から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブROM330bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出を実行制御する。このとき、サブRAM330cは、サブCPU330aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The sub-control board 330 mainly controls each effect such as during a game or during standby. The sub control board 330 includes a sub CPU 330a, a sub ROM 330b, and a sub RAM 330c, and is connected to the main control board 300 so as to be communicable from the main control board 300 to the sub control board 330 in one direction. .. The sub CPU 330a reads the program stored in the sub ROM 330b, performs arithmetic processing, and executes and controls the effect based on the command transmitted from the main control board 300, the input signal from the timer, and the like. At this time, the sub RAM 330c functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub CPU 330a.
具体的には、副制御基板330では、サブCPU330a、サブROM330b、サブRAM330cが協働して、サブメイン、画像制御部、役物制御部、照明制御部、音声制御部として機能する。サブメインは、各種入力コマンドに応じて、実行する演出の内容を決定したり、演出の実行を管理、統括したりする。画像制御部は、上記演出表示部200aに画像を表示させる画像表示制御を行う。サブROM330bには、演出表示部200aに表示される図柄や背景、字幕等の画像データが多数格納されており、画像制御部が、画像データをサブROM330bから不図示のVRAMに読み出して、演出表示部200aの画像表示を制御する。 Specifically, in the sub control board 330, the sub CPU 330a, the sub ROM 330b, and the sub RAM 330c cooperate to function as a sub main, an image control unit, an accessory control unit, a lighting control unit, and a voice control unit. The sub-main determines the content of the effect to be executed and manages and supervises the execution of the effect according to various input commands. The image control unit performs image display control for displaying an image on the effect display unit 200a. The sub ROM 330b stores a large amount of image data such as patterns, backgrounds, and subtitles displayed on the effect display unit 200a, and the image control unit reads the image data from the sub ROM 330b into a VRAM (not shown) to display the effect. The image display of unit 200a is controlled.
また、役物制御部は、サブメインによる演出の管理にしたがってアクチュエータを駆動し、演出役物装置202を可動制御する。照明制御部は演出照明装置204を点灯制御する。また、音声制御部は、上記音声出力装置206から音声を出力させる音声出力制御を行う。サブROM330bには、音声出力装置206から出力される音声や楽曲等の音声データが多数格納されており、音声制御部が、音声データをサブROM330bから読み出して、音声出力装置206の音声出力を制御する。 Further, the accessory control unit drives the actuator according to the management of the effect by the sub-main, and movably controls the effect device 202. The lighting control unit controls the lighting of the effect lighting device 204. In addition, the voice control unit performs voice output control for outputting voice from the voice output device 206. A large amount of audio data such as audio and music output from the audio output device 206 is stored in the sub ROM 330b, and the audio control unit reads the audio data from the sub ROM 330b and controls the audio output of the audio output device 206. To do.
さらに、副制御基板330では、演出操作装置208が押下操作または回転操作されたことを検出する演出操作装置検出スイッチ208sから操作検出信号が入力された際に、所定の演出を実行する。 Further, the sub-control board 330 executes a predetermined effect when an operation detection signal is input from the effect operation device detection switch 208s that detects that the effect operation device 208 has been pressed or rotated.
なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されており、電源基板を介して商用電源から各基板に電力供給がなされている。また、電源基板にはコンデンサからなるバックアップ電源が設けられている。 A power supply board (not shown) is connected to each board, and power is supplied to each board from a commercial power source via the power supply board. Further, the power supply board is provided with a backup power supply composed of a capacitor.
次に、本実施形態の遊技機100における遊技について、メインROM300bに記憶されている各種テーブルと併せて説明する。 Next, the game in the game machine 100 of the present embodiment will be described together with various tables stored in the main ROM 300b.
前述したように、本実施形態の遊技機100は、特別遊技と普通遊技の2種類の遊技が並行して進行するものである。特別遊技は、低確率遊技状態および高確率遊技状態のいずれかの遊技状態にて遊技が進行し、普通遊技は、非時短遊技状態および時短遊技状態のいずれかの遊技状態にて遊技が進行する。 As described above, in the game machine 100 of the present embodiment, two types of games, a special game and a normal game, proceed in parallel. In the special game, the game progresses in either the low-probability game state or the high-probability game state, and in the normal game, the game progresses in either the non-time-saving game state or the time-saving game state. ..
各遊技状態の詳細については後述するが、低確率遊技状態というのは、大入賞口が開放される大役遊技を実行する権利獲得の確率が低く設定された遊技状態であり、高確率遊技状態というのは、大役遊技を実行する権利獲得の確率が高く設定された遊技状態である。また、非時短遊技状態というのは、可動片120bが開状態になりにくく、右側第1始動口120aに遊技球が入球し難い遊技状態であり、時短遊技状態というのは、非時短遊技状態よりも可動片120bが開状態になりやすく、右側第1始動口120aに遊技球が入球しやすい遊技状態である。 The details of each game state will be described later, but the low-probability game state is a game state in which the probability of acquiring the right to execute a large role game in which the big winning opening is opened is set low, and is called a high-probability game state. Is a game state in which the probability of acquiring the right to perform a major role game is set high. Further, the non-time-saving game state is a game state in which the movable piece 120b is difficult to open and the game ball is difficult to enter the right first starting port 120a, and the time-saving game state is a non-time-saving game state. This is a gaming state in which the movable piece 120b is more likely to be opened and the gaming ball is more likely to enter the right first starting port 120a.
なお、詳しくは後述するが、本実施形態では、非時短遊技状態においても、第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射させた場合には、一定の頻度で第2始動口122に遊技球が入球するように構成されている。ただし、第2始動口122に遊技球が入球して払い出される賞球数は1個に設定されており、非時短遊技状態では、遊技中に第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射し続けている場合に、遊技球の発射数よりも、第2始動口122への遊技球の入球によって払い出される賞球数が少ない。一方、時短遊技状態では、遊技中に第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射し続けている場合に、発射された遊技球の殆どが右側第1始動口120aに入球し、遊技球が殆ど減少しないように設定されている。 As will be described in detail later, in the present embodiment, when the game ball is launched toward the second game area 116b even in the non-time saving game state, the game ball is frequently sent to the second starting port 122 at a constant frequency. Is configured to enter the ball. However, the number of prize balls to be paid out when the game ball enters the second starting port 122 is set to one, and in the non-time-saving game state, the game ball is launched toward the second game area 116b during the game. The number of prize balls paid out by the entry of the game ball into the second starting port 122 is smaller than the number of shots of the game ball. On the other hand, in the time-saving game state, when the game ball is continuously fired toward the second game area 116b during the game, most of the fired game balls enter the right first starting port 120a and the game ball. Is set so that it hardly decreases.
上記のように、特別遊技と普通遊技とは同時並行して進行することから、本実施形態では、低確率遊技状態または高確率遊技状態と、非時短遊技状態または時短遊技状態のいずれかとが組み合わされた遊技状態となる。以下では、理解を容易とするため、特別遊技に係る遊技状態、すなわち、低確率遊技状態および高確率遊技状態を特別遊技状態と呼び、普通遊技に係る遊技状態、すなわち、非時短遊技状態および時短遊技状態を普通遊技状態と呼ぶ場合がある。遊技機100の初期状態は、低確率遊技状態および非時短遊技状態に設定されている。 As described above, since the special game and the normal game proceed in parallel at the same time, in the present embodiment, either the low-probability game state or the high-probability game state is combined with either the non-time-saving game state or the time-saving game state. It becomes the game state that was played. In the following, for ease of understanding, the gaming states related to the special game, that is, the low-probability gaming state and the high-probability gaming state are referred to as special gaming states, and the gaming states related to the normal game, that is, the non-time-saving game state and the time-saving. The gaming state may be referred to as a normal gaming state. The initial state of the game machine 100 is set to a low-probability game state and a non-time-saving game state.
遊技者が操作ハンドル112を操作して遊技領域116に遊技球を発射させるとともに、遊技領域116を流下する遊技球が左側第1始動口120、右側第1始動口120aまたは第2始動口122に入球すると、遊技者に遊技利益を付与するか否かの抽選(以下、「大役抽選」という)が行われる。この大役抽選において、大当たりに当選すると、大入賞口が開放されるとともに当該大入賞口への遊技球の入球が可能となる大役遊技が実行され、また、当該大役遊技の終了後の遊技状態が、上記のいずれかの遊技状態に設定される。以下では、大役抽選方法について説明する。 The player operates the operation handle 112 to launch the game ball into the game area 116, and the game ball flowing down the game area 116 is directed to the left first start port 120, the right first start port 120a, or the second start port 122. Upon entering the ball, a lottery (hereinafter referred to as "major role lottery") is held to determine whether or not to give the player a game profit. In this big role lottery, if a big hit is won, a big role game is executed in which the big winning opening is opened and a game ball can be entered into the big winning opening, and the game state after the end of the big winning game. Is set to any of the above gaming states. The major role lottery method will be described below.
なお、詳しくは後述するが、左側第1始動口120、右側第1始動口120aまたは第2始動口122に遊技球が入球すると、大役抽選に係る種々の乱数値(大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、変動パターン乱数)が取得されるとともに、これら各乱数値がメインRAM300cの特図保留記憶領域に記憶される。以下では、左側第1始動口120または右側第1始動口120aに遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特1保留とよび、第2始動口122に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特2保留と呼ぶ。 As will be described in detail later, when a game ball enters the left first starting port 120, the right first starting port 120a, or the second starting port 122, various random number values (big hit determination random numbers, winning symbols) related to the big winning combination lottery are entered. Random numbers (random numbers, fluctuation pattern random numbers) are acquired, and each of these random number values is stored in the special figure reservation storage area of the main RAM 300c. In the following, various random numbers stored in the special figure hold storage area when the game ball enters the left first start port 120 or the right first start port 120a are collectively referred to as special 1 hold, and the second start port. Various random numbers stored in the special figure hold storage area when the game ball enters 122 are collectively called special 2 hold.
メインRAM300cの特図保留記憶領域は、第1特図保留記憶領域と第2特図保留記憶領域とを備えている。第1特図保留記憶領域および第2特図保留記憶領域は、それぞれ4つの記憶部(第1〜第4記憶部)を有している。そして、左側第1始動口120または右側第1始動口120aに遊技球が入球すると、特1保留を第1特図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶し、第2始動口122に遊技球が入球すると、特2保留を第2特図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶する。 The special figure reservation storage area of the main RAM 300c includes a first special figure reservation storage area and a second special figure reservation storage area. The first special figure reserved storage area and the second special figure reserved storage area each have four storage units (first to fourth storage units). Then, when the game ball enters the left first starting port 120 or the right first starting port 120a, the special 1 hold is stored in order from the first storage unit of the first special figure hold storage area, and the special 1 hold is stored in the second start port 122 in order. When the game ball enters, the special 2 hold is stored in order from the first storage unit of the second special figure hold storage area.
例えば、左側第1始動口120または右側第1始動口120aに遊技球が入球したとき、第1特図保留記憶領域の第1〜第4記憶部のいずれにも保留が記憶されていない場合には、第1記憶部に特1保留を記憶する。また、例えば、第1記憶部〜第3記憶部に特1保留が記憶されている状態で、左側第1始動口120または右側第1始動口120aに遊技球が入球した場合には、特1保留を第4記憶部に記憶する。また、第2始動口122に遊技球が入球した場合にも、上記と同様に、第2特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部の中で、特2保留が記憶されていない、最も番号(序数)の小さい記憶部に特2保留が記憶される。 For example, when a game ball enters the left first starting port 120 or the right first starting port 120a, the hold is not stored in any of the first to fourth storage units of the first special figure hold storage area. In, the special 1 hold is stored in the first storage unit. Further, for example, when a game ball enters the left first starting port 120 or the right first starting port 120a in a state where the special 1 hold is stored in the first storage unit to the third storage unit, the special 1 is special. 1 Hold is stored in the 4th storage unit. Further, even when the game ball enters the second starting port 122, the special 2 hold is stored in the 1st to 4th storage units of the 2nd special figure hold storage area in the same manner as described above. Special 2 hold is stored in the storage unit with the smallest number (ordinal number).
ただし、第1特図保留記憶領域および第2特図保留記憶領域に記憶可能な特1保留数(X1)および特2保留数(X2)は、それぞれ4つに設定されている。したがって、例えば、左側第1始動口120または右側第1始動口120aに遊技球が入球したときに、第1特図保留記憶領域に既に4つの特1保留が記憶されている場合には、当該左側第1始動口120または右側第1始動口120aへの遊技球の入球によって新たに特1保留が記憶されることはない。同様に、第2始動口122に遊技球が入球したときに、第2特図保留記憶領域に既に4つの特2保留が記憶されている場合には、当該第2始動口122への遊技球の入球によって新たに特2保留が記憶されることはない。 However, the number of special 1 hold (X1) and the number of special 2 hold (X2) that can be stored in the first special figure hold storage area and the second special figure hold storage area are set to four, respectively. Therefore, for example, when the game ball enters the left first starting port 120 or the right first starting port 120a, four special 1 holdings are already stored in the first special figure holding storage area. When the game ball enters the left first starting port 120 or the right first starting port 120a, the special 1 hold is not newly stored. Similarly, when the game ball enters the second starting port 122, if four special 2 holdings are already stored in the second special figure holding storage area, the game to the second starting port 122 is played. No new special 2 hold is memorized by entering the ball.
図8は、大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。左側第1始動口120、右側第1始動口120aまたは第2始動口122に遊技球が入球すると、0〜65535の範囲内から1つの大当たり決定乱数が取得される。そして、大役抽選を開始するとき、すなわち、大当たりの判定を行うときの遊技状態に応じて大当たり決定乱数判定テーブルが選択され、当該選択された大当たり決定乱数判定テーブルと取得された大当たり決定乱数とによって大役抽選が行われる。 FIG. 8 is a diagram illustrating a jackpot determination random number determination table. When a game ball enters the left first starting port 120, the right first starting port 120a, or the second starting port 122, one jackpot determination random number is acquired from the range of 0 to 65535. Then, when the big win lottery is started, that is, the big hit determination random number determination table is selected according to the game state when the big hit is determined, and the selected jackpot determination random number determination table and the acquired jackpot determination random number are used. A big role lottery will be held.
低確率遊技状態において、左側第1始動口120または右側第1始動口120aへの遊技球の入球に基づいて大役抽選を開始する場合には、図8(a)に示すように、特1用低確時大当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この特1用低確時大当たり決定乱数判定テーブルによれば、大当たり決定乱数が10001〜10270であった場合に大当たりと判定し、大当たり決定乱数が20001〜22185であった場合に小当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/242.7、小当たり確率は約1/30となる。 In the low-probability gaming state, when the large winning combination lottery is started based on the entry of the game ball into the left first starting port 120 or the right first starting port 120a, as shown in FIG. The jackpot decision random number judgment table at the time of low probability is referred. According to this special 1 low probability jackpot determination random number determination table, when the jackpot determination random number is 10001 to 10270, it is determined to be a jackpot, and when the jackpot determination random number is 20001 to 22185, it is determined to be a small hit. , Other jackpot determination If it is a random number, it is judged as a loss. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1 / 242.7, and the small hit probability is about 1/30.
また、低確率遊技状態において、第2始動口122への遊技球の入球に基づいて大役抽選を開始する場合には、図8(b)に示すように、特2用低確時大当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この特2用低確時大当たり決定乱数判定テーブルによれば、大当たり決定乱数が10001〜10270であった場合に大当たりと判定し、大当たり決定乱数が20001〜56408であった場合に小当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/242.7、小当たり確率は約1/1.8となる。 Further, in the low-probability gaming state, when the big winning combination lottery is started based on the entry of the game ball into the second starting port 122, as shown in FIG. 8B, the special 2 low probability big hit is determined. The random number judgment table is referred to. According to this special 2 low probability jackpot determination random number determination table, when the jackpot determination random number is 10001 to 10270, it is determined to be a jackpot, and when the jackpot determination random number is 20001 to 56408, it is determined to be a small hit. , Other jackpot determination If it is a random number, it is judged as a loss. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1 / 242.7, and the small hit probability is about 1 / 1.8.
また、高確率遊技状態において、左側第1始動口120または右側第1始動口120aへの遊技球の入球に基づいて大役抽選を開始する場合には、図8(c)に示すように、特1用高確時大当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この特1用高確時大当たり決定乱数判定テーブルによれば、大当たり決定乱数が10001〜10700であった場合に大当たりと判定し、大当たり決定乱数が20001〜22185であった場合に小当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/93.6、小当たり確率は約1/30となる。 Further, in the high-probability gaming state, when the large winning combination lottery is started based on the entry of the game ball into the left first starting port 120 or the right first starting port 120a, as shown in FIG. 8C, The special 1 high-probability jackpot determination random number determination table is referred to. According to this special 1 high-accuracy jackpot determination random number determination table, when the jackpot determination random number is 10001 to 10700, it is determined to be a jackpot, and when the jackpot determination random number is 20001 to 22185, it is determined to be a small hit. , Other jackpot determination If it is a random number, it is judged as a loss. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1 / 93.6, and the small hit probability is about 1/30.
また、高確率遊技状態において、第2始動口122への遊技球の入球に基づいて大役抽選を開始する場合には、図8(d)に示すように、特2用高確時大当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この特2用高確時大当たり決定乱数判定テーブルによれば、大当たり決定乱数が10001〜10700であった場合に大当たりと判定し、大当たり決定乱数が20001〜56408であった場合に小当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/242.7、小当たり確率は約1/1.8となる。 Further, in the high-probability gaming state, when the big winning combination lottery is started based on the entry of the game ball into the second starting port 122, as shown in FIG. The random number judgment table is referred to. According to this special 2 high-accuracy jackpot determination random number determination table, when the jackpot determination random number is 10001 to 10700, it is determined to be a jackpot, and when the jackpot determination random number is 20001 to 56408, it is determined to be a small hit. , Other jackpot determination If it is a random number, it is judged as a loss. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1 / 242.7, and the small hit probability is about 1 / 1.8.
図9は、当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。左側第1始動口120、右側第1始動口120aまたは第2始動口122に遊技球が入球すると、0〜99の範囲内から1つの当たり図柄乱数が取得される。そして、上記の大役抽選により「大当たり」の判定結果が導出された場合に、取得している当たり図柄乱数と当たり図柄乱数判定テーブルとによって、特別図柄の種別が決定される。このとき、特1保留によって「大当たり」に当選した場合には、図9(a)に示すように、特1用当たり図柄乱数判定テーブルaが選択され、特2保留によって「大当たり」に当選した場合には、図9(b)に示すように、特2用当たり図柄乱数判定テーブルbが選択され、特1保留によって「小当たり」に当選した場合には、図9(c)に示すように、特1用小当たり図柄乱数判定テーブルaが選択され、特2保留によって「小当たり」に当選した場合には、図9(d)に示すように、特2用小当たり図柄乱数判定テーブルbが選択される。以下では、当たり図柄乱数によって決定される特別図柄、すなわち、大当たりの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄を大当たり図柄と呼び、小当たりの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄を小当たり図柄と呼び、ハズレの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄をハズレ図柄と呼ぶ。 FIG. 9 is a diagram illustrating a winning symbol random number determination table. When a game ball enters the left first starting port 120, the right first starting port 120a, or the second starting port 122, one winning symbol random number is acquired from the range of 0 to 99. Then, when the determination result of "big hit" is derived by the above-mentioned big role lottery, the type of the special symbol is determined by the acquired winning symbol random number and the winning symbol random number determination table. At this time, if the "big hit" is won by the special 1 hold, the symbol random number determination table a for the special 1 is selected as shown in FIG. 9 (a), and the "big hit" is won by the special 2 hold. In that case, as shown in FIG. 9 (b), when the special 2 hit symbol random number determination table b is selected and the special 1 hold wins the "small hit", as shown in FIG. 9 (c). When the special 1 small hit symbol random number determination table a is selected and the special 2 hold wins the "small hit", as shown in FIG. 9D, the special 2 small hit symbol random number determination table b is selected. In the following, the special symbol determined by the hit symbol random number, that is, the special symbol determined when the jackpot determination result is obtained is referred to as a jackpot symbol, and is determined when the small hit determination result is obtained. The special symbol is called a small hit symbol, and the special symbol determined when the determination result of loss is obtained is called a loss symbol.
図9(a)に示す特1用当たり図柄乱数判定テーブルa、および、図9(b)に示す特2用当たり図柄乱数判定テーブルbによれば、取得した当たり図柄乱数の値に応じて、図示のとおり、特別図柄として大当たり図柄(特別図柄A〜D)が決定される。また、図9(c)に示す特1用小当たり図柄乱数判定テーブルa、および、図9(d)に示す特2用小当たり図柄乱数判定テーブルbによれば、取得した当たり図柄乱数の値に応じて、図示のとおり、特別図柄として小当たり図柄(特別図柄Z)が決定される。 According to the special 1 hit symbol random number determination table a shown in FIG. 9 (a) and the special 2 per symbol random number determination table b shown in FIG. 9 (b), according to the acquired value of the winning symbol random number, As shown in the figure, a jackpot symbol (special symbols A to D) is determined as a special symbol. Further, according to the special 1 small hit symbol random number determination table a shown in FIG. 9 (c) and the special 2 small hit symbol random number determination table b shown in FIG. 9 (d), the acquired value of the winning symbol random number. As shown in the figure, a small hit symbol (special symbol Z) is determined as a special symbol.
なお、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に、当該抽選結果が特1保留によって導出されたときは、抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Xが決定され、当該抽選結果が特2保留によって導出されたときは、抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Yが決定される。つまり、当たり図柄乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「大当たり」であった場合にのみ参照され、大役抽選結果が「ハズレ」または「小当たり」であった場合に参照されることはない。また、小当たり図柄乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「小当たり」であった場合にのみ参照され、大役抽選結果が「大当たり」または「ハズレ」であった場合に参照されることはない。 If the result of the big role lottery is "missing" and the lottery result is derived by holding special 1, the special symbol X is determined as the losing symbol without performing the lottery, and the lottery result is special 2. When it is derived by holding, the special symbol Y is determined as the lost symbol without performing a lottery. That is, the winning symbol random number determination table is referred only when the big winning lottery result is "big hit", and is not referred to when the big winning lottery result is "missing" or "small hit". In addition, the small hit symbol random number determination table is referred only when the large winning combination lottery result is "small hit", and is not referred to when the large winning combination lottery result is "big hit" or "missing".
図10(a)は、変動パターン乱数判定テーブルを説明する図であり、図10(b)は変動時間決定テーブルを説明する図である。なお、変動パターン乱数判定テーブルは、保留種別、大役抽選の結果(特別図柄種別)、遊技状態ごとに複数設けられているが、ここでは、任意の変動パターン乱数判定テーブルxについて説明する。上記のようにして特別図柄の種別が決定されると、図10(a)に示すような変動パターン乱数判定テーブルと、左側第1始動口120、右側第1始動口120aまたは第2始動口122に遊技球が入球したときに取得した0〜238の範囲の変動パターン乱数とに基づいて、いずれかの変動パターン番号が決定される。この変動パターン番号には、図10(b)に示すように、それぞれ変動時間が対応付けられている。この変動時間というのは、決定された特別図柄を、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に停止表示させるまでの時間である。 FIG. 10A is a diagram for explaining a fluctuation pattern random number determination table, and FIG. 10B is a diagram for explaining a fluctuation time determination table. A plurality of variable pattern random number determination tables are provided for each of the hold type, the result of the large winning combination lottery (special symbol type), and the game state. Here, an arbitrary variable pattern random number determination table x will be described. When the type of the special symbol is determined as described above, the variation pattern random number determination table as shown in FIG. 10A and the left first starting port 120, the right first starting port 120a or the second starting port 122 One of the fluctuation pattern numbers is determined based on the fluctuation pattern random numbers in the range of 0 to 238 acquired when the game ball enters the ball. As shown in FIG. 10B, the fluctuation pattern numbers are associated with fluctuation times. This fluctuation time is the time until the determined special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162.
詳しくは後述するが、特1保留に基づいて特別図柄が決定されるとともに、変動パターン番号すなわち変動時間が決定されると、当該決定された変動時間に亘って第1特別図柄表示器160において図柄の変動表示が行われ、変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器160に、決定された特別図柄が停止表示される。また、特2保留に基づいて特別図柄が決定されるとともに、変動パターン番号すなわち変動時間が決定されると、当該決定された変動時間に亘って第2特別図柄表示器162において図柄の変動表示が行われ、変動時間が経過すると、第2特別図柄表示器162に、決定された特別図柄が停止表示される。このとき、ハズレ図柄が第1特別図柄表示器160に停止表示されることで、大役抽選の結果としてハズレが確定し、次の特1保留に基づく大役抽選が実行可能となり、ハズレ図柄が第2特別図柄表示器162に停止表示されることで、大役抽選の結果としてハズレが確定し、次の特2保留に基づく大役抽選が実行可能となる。一方、大当たり図柄が第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に停止表示されると、大役抽選の結果として大当たりが確定し、大役遊技が実行され、小当たり図柄が第2特別図柄表示器162に停止表示されると、大役抽選の結果として小当たりが確定し、小当たり遊技が実行されることとなる。 As will be described in detail later, when the special symbol is determined based on the special 1 hold and the fluctuation pattern number, that is, the fluctuation time is determined, the symbol is displayed on the first special symbol display 160 over the determined fluctuation time. Is displayed, and when the fluctuation time elapses, the determined special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160. Further, when the special symbol is determined based on the special 2 hold and the fluctuation pattern number, that is, the fluctuation time is determined, the fluctuation display of the symbol is displayed on the second special symbol display 162 over the determined fluctuation time. When the fluctuation time elapses, the determined special symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 162. At this time, the lost symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160, so that the lost symbol is confirmed as a result of the major role lottery, the major role lottery based on the next special 1 hold becomes feasible, and the lost symbol is the second. By stopping and displaying on the special symbol display 162, the loss is confirmed as a result of the big winning combination lottery, and the big winning combination lottery based on the next special 2 hold becomes feasible. On the other hand, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162, the jackpot is confirmed as a result of the big win lottery, the big win game is executed, and the small hit symbol is the second special. When the symbol display 162 is stopped and displayed, the small hit is confirmed as a result of the big winning combination lottery, and the small hit game is executed.
このように、変動時間は、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示の時間、換言すれば、大役抽選の結果を確定させるまでの時間を規定するものとなるが、この変動時間を決定するための変動パターン乱数判定テーブルは、保留種別、大役抽選の結果(特別図柄種別)、遊技状態ごとに複数設けられている。これにより、取得した変動パターン乱数の値が同一であったとしても、選択する変動パターン乱数判定テーブルによって、異なる変動パターン番号、すなわち、変動時間が決定されることとなる。このことからも明らかなように、本実施形態では、変動時間を決定するための変動時間決定条件が、特別図柄、遊技球が入球した始動口の種別(保留種別)、および、遊技状態に対応して設定されており、この変動時間決定条件が、変動パターン乱数判定テーブルによって設定されていると言える。 In this way, the fluctuation time defines the time for displaying the fluctuation of the symbol on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162, in other words, the time until the result of the big role lottery is confirmed. However, a plurality of fluctuation pattern random number determination tables for determining the fluctuation time are provided for each hold type, the result of the large winning combination lottery (special symbol type), and the game state. As a result, even if the acquired fluctuation pattern random number values are the same, different fluctuation pattern numbers, that is, fluctuation times are determined by the selected fluctuation pattern random number determination table. As is clear from this, in the present embodiment, the fluctuation time determination conditions for determining the fluctuation time are the special symbol, the type of the starting port (holding type) into which the game ball has entered, and the game state. It can be said that the fluctuation time determination condition is set by the fluctuation pattern random number determination table.
以上のようにして変動パターン番号が決定されると、当該決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが副制御基板330に送信される。副制御基板330においては、受信した変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の態様が決定されることとなるが、その詳細については説明を省略する。 When the variation pattern number is determined as described above, the variation pattern command corresponding to the determined variation pattern number is transmitted to the sub-control board 330. In the sub-control board 330, the mode of the variation effect is determined based on the received variation pattern command, but the details thereof will be omitted.
図11は、遊技状態、特別図柄、変動時間、保留種別の関係を説明する図である。上述のように、特別遊技状態と普通遊技状態とが組み合わされて1の遊技状態となり、設定中の遊技状態に応じて遊技の進行制御がなされる。既に説明したように、特別遊技状態は、大当たりの当選確率を異にする低確率遊技状態および高確率遊技状態の2種類が設けられている。また、普通遊技状態は、互いに右側第1始動口120aへの遊技球の入球容易性(入球頻度)を異にする非時短遊技状態および時短遊技状態の2種類が設けられている。 FIG. 11 is a diagram for explaining the relationship between the game state, the special symbol, the fluctuation time, and the hold type. As described above, the special game state and the normal game state are combined to form one game state, and the progress of the game is controlled according to the game state being set. As described above, there are two types of special gaming states, a low-probability gaming state and a high-probability gaming state, in which the winning probabilities of big hits are different. Further, there are two types of normal game states, a non-time-saving game state and a time-saving game state, in which the ease of entering the game ball into the first right start port 120a (ball entry frequency) is different from each other.
ここで、普通遊技において、右側第1始動口120aへの遊技球の入球容易性は、当選確率、変動時間、開放時間の3つの要素によって決定される。詳しくは後述するが、普通遊技では、ゲート124を遊技球が通過するか、普通始動口125に遊技球が入球すると普図保留が記憶される。そして、記憶された普図保留に基づいて、可動片120bを開放するか否かを決定する普図抽選が行われる。この普図抽選の結果は、所定の変動時間が経過したところで確定する。普図抽選の結果として当たりが確定すると、可動片120bが開放される。このとき、普図抽選における当選確率、変動時間、および、可動片120bを開放する際の開放時間が、それぞれ普通遊技状態ごとに設定されている。 Here, in a normal game, the ease of entering the game ball into the right first starting port 120a is determined by three factors: winning probability, fluctuation time, and opening time. As will be described in detail later, in a normal game, when the game ball passes through the gate 124 or the game ball enters the normal start port 125, the normal drawing hold is stored. Then, a general drawing lottery is performed to determine whether or not to release the movable piece 120b based on the stored general drawing reservation. The result of this general drawing lottery is confirmed when a predetermined fluctuation time has elapsed. When the winning is confirmed as a result of the regular drawing lottery, the movable piece 120b is released. At this time, the winning probability in the general drawing lottery, the fluctuation time, and the opening time when opening the movable piece 120b are set for each normal game state.
本実施形態では、図11(a)に示すように、特別遊技状態および普通遊技状態の組み合わせにより4種類の遊技状態が設けられる。ハズレ図柄または小当たり図柄が決定され、遊技状態が低確率遊技状態かつ非時短遊技状態である場合に、特1保留に基づいて大役抽選が行われた際の変動時間は3.0〜180秒に決定され、特2保留に基づいて大役抽選が行われた際の変動時間は必ず10分に決定される。また、ハズレ図柄または小当たり図柄が決定され、遊技状態が低確率遊技状態かつ時短遊技状態である場合に、特1保留に基づいて大役抽選が行われた際の変動時間は0.3〜1.5秒に決定され、特2保留に基づいて大役抽選が行われた際の変動時間は10〜180秒に決定される。 In the present embodiment, as shown in FIG. 11A, four types of gaming states are provided depending on the combination of the special gaming state and the normal gaming state. When a lost symbol or a small hit symbol is determined and the gaming state is a low-probability gaming state and a non-time-saving gaming state, the fluctuation time when a large role lottery is performed based on the special 1 hold is 3.0 to 180 seconds. The variable time when the big role lottery is held based on the special 2 hold is always decided to be 10 minutes. In addition, when a lost symbol or a small hit symbol is determined and the gaming state is a low-probability gaming state and a time-saving gaming state, the fluctuation time when a large winning combination lottery is performed based on the special 1 hold is 0.3 to 1. It is determined to be .5 seconds, and the fluctuation time when the big role lottery is performed based on the special 2 hold is determined to be 10 to 180 seconds.
ハズレ図柄または小当たり図柄が決定され、遊技状態が高確率遊技状態かつ非時短遊技状態である場合に、特1保留に基づいて大役抽選が行われた際の変動時間は3.0〜180秒に決定され、特2保留に基づいて大役抽選が行われた際の変動時間は必ず2秒に決定される。また、ハズレ図柄または小当たり図柄が決定され、遊技状態が高確率遊技状態かつ時短遊技状態である場合に、特1保留に基づいて大役抽選が行われた際の変動時間は0.3〜1.5秒に決定され、特2保留に基づいて大役抽選が行われた際の変動時間は10〜180秒に決定される。 When a lost symbol or a small hit symbol is determined and the gaming state is a high-probability gaming state and a non-time-saving gaming state, the fluctuation time when a large role lottery is performed based on the special 1 hold is 3.0 to 180 seconds. The fluctuation time when the big role lottery is held based on the special 2 hold is always decided to be 2 seconds. In addition, when the lost symbol or the small hit symbol is determined and the gaming state is the high-probability gaming state and the time-saving gaming state, the fluctuation time when the big role lottery is performed based on the special 1 hold is 0.3 to 1. It is determined to be .5 seconds, and the fluctuation time when the big role lottery is performed based on the special 2 hold is determined to be 10 to 180 seconds.
また、大当たり図柄が決定され、遊技状態が低確率遊技状態かつ非時短遊技状態である場合に、特1保留に基づいて大役抽選が行われた際の変動時間は60〜180秒に決定され、特2保留に基づいて大役抽選が行われた際の変動時間は0.3〜60秒に決定される。また、大当たり図柄が決定され、遊技状態が低確率遊技状態かつ時短遊技状態である場合に、特1保留に基づいて大役抽選が行われた際の変動時間は0.3〜60秒に決定され、特2保留に基づいて大役抽選が行われた際の変動時間は10〜180秒に決定される。 In addition, when the jackpot symbol is determined and the gaming state is a low-probability gaming state and a non-time-saving gaming state, the fluctuation time when the big winning combination lottery is performed based on the special 1 hold is determined to be 60 to 180 seconds. The fluctuation time when the big role lottery is held based on the special 2 hold is determined to be 0.3 to 60 seconds. In addition, when the jackpot symbol is determined and the gaming state is a low-probability gaming state and a time-saving gaming state, the fluctuation time when the big winning combination lottery is performed based on the special 1 hold is determined to be 0.3 to 60 seconds. , The fluctuation time when the big winning combination lottery is performed based on the special 2 hold is determined to be 10 to 180 seconds.
大当たり図柄が決定され、遊技状態が高確率遊技状態かつ非時短遊技状態である場合に、特1保留に基づいて大役抽選が行われた際の変動時間は3.0〜180秒に決定され、特2保留に基づいて大役抽選が行われた際の変動時間は0.3〜60秒に決定される。また、大当たり図柄が決定され、遊技状態が高確率遊技状態かつ時短遊技状態である場合に、特1保留に基づいて大役抽選が行われた際の変動時間は0.3〜60秒に決定され、特2保留に基づいて大役抽選が行われた際の変動時間は10〜180秒に決定される。 When the jackpot symbol is determined and the gaming state is a high-probability gaming state and a non-time-saving gaming state, the fluctuation time when the big winning combination lottery is performed based on the special 1 hold is determined to be 3.0 to 180 seconds. The fluctuation time when the big role lottery is held based on the special 2 hold is determined to be 0.3 to 60 seconds. In addition, when the jackpot symbol is determined and the gaming state is a high-probability gaming state and a time-saving gaming state, the fluctuation time when the big winning combination lottery is performed based on the special 1 hold is determined to be 0.3 to 60 seconds. , The fluctuation time when the big winning combination lottery is performed based on the special 2 hold is determined to be 10 to 180 seconds.
詳しくは後述するが、本実施形態では、大役遊技が実行されておらず、かつ、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162のいずれにおいても図柄の変動表示が行われていない場合に、左側第1始動口120、右側第1始動口120aおよび第2始動口122への遊技球の入球に基づく次なる特別図柄の決定処理、すなわち、特1保留および特2保留による大役抽選が実行可能となる。また、第1特別図柄表示器160において図柄が変動表示中であって、第2特別図柄表示器162において図柄の変動表示が行われていない場合に、第2始動口122への遊技球の入球に基づく次なる特別図柄の決定処理、すなわち、特2保留による大役抽選が実行可能となる。さらに、第2特別図柄表示器162において図柄が変動表示中であって、第1特別図柄表示器160において図柄の変動表示が行われていない場合に、左側第1始動口120または右側第1始動口120aへの遊技球の入球に基づく次なる特別図柄の決定処理、すなわち、特1保留による大役抽選が実行可能となる。 As will be described in detail later, in the present embodiment, the major game is not executed, and the symbol variation is not displayed on either the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162. In this case, the next special symbol determination process based on the entry of the game ball into the left first starting port 120, the right first starting port 120a, and the second starting port 122, that is, the major role of the special 1 hold and the special 2 hold. The lottery becomes feasible. Further, when the symbol is being displayed in a variable manner on the first special symbol display 160 and the symbol is not displayed in a variable manner on the second special symbol display 162, the game ball is inserted into the second starting port 122. The next special symbol determination process based on the ball, that is, the big role lottery by holding the special 2 can be executed. Further, when the symbol is being displayed in a variable manner on the second special symbol display 162 and the symbol is not displayed in a variable manner on the first special symbol display 160, the left first start port 120 or the right first start is started. The next special symbol determination process based on the entry of the game ball into the mouth 120a, that is, the large winning combination lottery by holding the special 1 can be executed.
つまり、特1保留に基づく特別図柄の変動表示と、特2保留に基づく特別図柄の変動表示とは、同時に実行可能となっており、特別図柄の変動表示が終了すると、当該変動表示が終了した保留種別について、次の特別図柄の変動表示が開始される。 That is, the variable display of the special symbol based on the special 1 hold and the variable display of the special symbol based on the special 2 hold can be executed at the same time, and when the variable display of the special symbol ends, the variable display ends. For the hold type, the variable display of the next special symbol is started.
しかしながら、大役抽選の結果がハズレまたは小当たりであった場合に、変動時間として10分が決定されると、当該保留種別に基づく次なる大役抽選は、遊技状態が変更されない限り、10分が経過するまで実行されなくなる。したがって、変動時間として10分が決定されるということは、現在の遊技状態のままでは、当該保留種別について次なる大役抽選が実質的になされないということを意味している。 However, if the result of the big role lottery is a loss or a small hit, and 10 minutes is determined as the fluctuation time, 10 minutes will elapse in the next big role lottery based on the hold type unless the game state is changed. It will not be executed until it is done. Therefore, the fact that 10 minutes is determined as the fluctuation time means that the next major winning combination lottery for the reserved type is not substantially performed in the current gaming state.
したがって、図11(b)に示すように、低確率遊技状態かつ非時短遊技状態においては、実質的に特1保留のみが大役抽選の対象(以下、変動対象と呼ぶ)となり、特2保留に基づく大役抽選は、実質的に不実行(実質変動不可)となる。また、その他の遊技状態においては、変動時間から見ると、特1保留に基づく大役抽選、および、特2保留に基づく大役抽選の双方が可能である。例えば、低確率遊技状態かつ時短遊技状態においては、特1保留に基づく大役抽選が行われた場合の変動時間は0.3〜1.5秒であり、特2保留に基づく大役抽選が行われた場合の変動時間は10〜180秒である。したがって、低確率遊技状態かつ時短遊技状態においては、特1保留と特2保留との双方が変動可能となっている。 Therefore, as shown in FIG. 11B, in the low-probability gaming state and the non-time-saving gaming state, substantially only the special 1 hold is the target of the big role lottery (hereinafter referred to as the variable target), and the special 2 hold is set. The large role lottery based on this is virtually non-executable (substantially non-variable). Further, in other gaming states, both a large winning combination lottery based on the special 1 hold and a large winning combination lottery based on the special 2 hold are possible in terms of the fluctuation time. For example, in the low-probability game state and the short-time game state, the fluctuation time when the big role lottery based on the special 1 hold is performed is 0.3 to 1.5 seconds, and the big role lottery based on the special 2 hold is performed. In this case, the fluctuation time is 10 to 180 seconds. Therefore, in the low-probability gaming state and the time-saving gaming state, both the special 1 hold and the special 2 hold can be changed.
しかしながら、本実施形態では、左側第1始動口120に遊技球を入球させる場合には、第1遊技領域116aに向けた遊技球の発射操作(以下、左打ちと呼ぶ)が必要となり、右側第1始動口120aおよび第2始動口122に遊技球を入球させる場合には、第2遊技領域116bに向けた遊技球の発射操作(以下、右打ちと呼ぶ)が必要となる。そして、遊技状態ごとに、左打ちと右打ちとのいずれが遊技者にとって有利であるかが設定されている。 However, in the present embodiment, when the game ball is inserted into the left first starting port 120, it is necessary to launch the game ball toward the first game area 116a (hereinafter referred to as left-handed), and the right side. When the game ball is inserted into the first start port 120a and the second start port 122, it is necessary to launch the game ball toward the second game area 116b (hereinafter, referred to as right-handed). Then, for each game state, which of left-handed and right-handed is more advantageous to the player is set.
例えば、低確率遊技状態かつ時短遊技状態においては、右打ちを行うことで、右側第1始動口120aに遊技球が次々と入球するため、遊技者は遊技球の費消を低減しながら大役抽選の機会を得ることができる。これに対して、低確率遊技状態かつ時短遊技状態においては、左打ちを行ってしまうと、右打ちを行った場合に比べて、遊技球の費消が大きくなってしまう。したがって、低確率遊技状態かつ時短遊技状態においては、特1保留および特2保留の双方が変動可能であるものの、遊技性の観点から、遊技者は、右側第1始動口120aを狙う必要がある。以下では、上記のように、遊技者が本来狙うべき始動口、換言すれば、図柄の変動表示を行うべき保留種別を変動対象と呼ぶ。また、低確率遊技状態かつ時短遊技状態、高確率遊技状態かつ時短遊技状態における変動対象は、いずれも特1保留となっている。また、高確率遊技状態かつ非時短遊技状態における変動対象は、特2保留となっている。 For example, in the low-probability game state and the short-time game state, by hitting right, the game balls enter the right first starting port 120a one after another, so that the player draws a large role while reducing the cost consumption of the game balls. You can get the opportunity. On the other hand, in the low-probability gaming state and the short-time gaming state, if the left-handed hit is performed, the cost consumption of the game ball becomes larger than that in the case of the right-handed hit. Therefore, in the low-probability gaming state and the time-saving gaming state, both the special 1 hold and the special 2 hold can be changed, but from the viewpoint of game playability, the player needs to aim at the first right start port 120a. .. In the following, as described above, the starting port that the player should originally aim for, in other words, the hold type that should display the variation of the symbol, is referred to as the variation target. In addition, the variable targets in the low-probability gaming state and the time-saving gaming state, and the high-probability gaming state and the time-saving gaming state are all reserved in Special 1. In addition, the variable target in the high-probability gaming state and the non-short-time gaming state is on hold in Special 2.
図12は、特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する図である。この特別電動役物作動ラムセットテーブルは、大役遊技または小当たり遊技を制御するための各種データが記憶されたものであり、大役遊技中および小当たり遊技中は、この特別電動役物作動ラムセットテーブルを参照して、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cが通電制御される。なお、実際は、特別電動役物作動ラムセットテーブルは、特別図柄(大当たり図柄および小当たり図柄)の種別ごとに複数設けられており、決定された特別図柄の種別に応じて、対応するテーブルが大役遊技または小当たり遊技の開始時にセットされるが、ここでは、説明の都合上、1つのテーブルに全ての特別図柄の制御データを示す。 FIG. 12 is a diagram illustrating a special electric accessory operating ram set table. This special electric accessory operating ram set table stores various data for controlling a large role game or a small hit game, and during the large role game and the small hit game, this special electric accessory operating ram set is stored. With reference to the table, the first winning opening solenoid 126c or the second winning opening solenoid 128c is energized and controlled. In reality, a plurality of special electric accessory operating ram set tables are provided for each type of special symbol (big hit symbol and small hit symbol), and the corresponding table plays a major role according to the determined special symbol type. It is set at the start of a game or a small hit game, but here, for convenience of explanation, control data of all special symbols is shown in one table.
大当たり図柄である特別図柄A〜D、または、小当たり図柄である特別図柄Zが決定されると、図12に示すように、特別電動役物作動ラムセットテーブルを参照して大役遊技または小当たり遊技が実行される。大役遊技は、大入賞口が所定回数開閉される複数回のラウンド遊技で構成され、小当たり遊技は、ラウンド遊技が1回のみ実行される。この特別電動役物作動ラムセットテーブルによれば、オープニング時間(最初のラウンド遊技が開始されるまでの待機時間)、特別電動役物最大作動回数(1回の大役遊技または小当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の回数)、特別電動役物開閉切替回数(1ラウンド中の大入賞口の開放回数)、ソレノイド通電時間(大入賞口の開放回数ごとの第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電時間、すなわち、1回の大入賞口の開放時間)、規定数(1回のラウンド遊技における大入賞口への最大入賞可能数)、大入賞口閉鎖有効時間(ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖時間、すなわち、インターバル時間)、エンディング時間(最後のラウンド遊技が終了してから、通常の特別遊技(後述する特別図柄の変動表示)が再開されるまでの待機時間)が、制御データとして、特別図柄の種別ごとに、図示のように予め記憶されている。 When the special symbols A to D, which are the jackpot symbols, or the special symbols Z, which are the small hit symbols, are determined, as shown in FIG. 12, the special electric accessory actuating ram set table is referred to to perform a major role game or a small hit. The game is executed. The big role game is composed of a plurality of round games in which the large winning opening is opened and closed a predetermined number of times, and the small hit game is executed only once in the small hit game. According to this special electric accessory actuating ram set table, the opening time (waiting time until the first round game is started) and the maximum number of special electric accessory actuations (executed during one large role game or small hit game). Number of round games to be played), number of times special electric accessory opening / closing switching (number of times the large winning opening is opened in one round), solenoid energization time (first large winning opening solenoid 126c or second for each number of opening of the large winning opening) Energizing time of the large winning opening solenoid 128c, that is, the opening time of one large winning opening), the specified number (the maximum number of winnings that can be made to the large winning opening in one round game), the effective closing time of the large winning opening (round) Closing time of the big winning opening between games, that is, interval time), ending time (waiting time from the end of the last round game to the restart of the normal special game (variation display of the special symbol described later) ) Is stored in advance as control data for each type of special symbol as shown in the figure.
なお、大当たり図柄である特別図柄A、Bが決定された場合には、いずれも10回のラウンド遊技で構成される大役遊技が実行され、特別図柄C、Dが決定された場合には、3回のラウンド遊技で構成される大役遊技が実行される。各ラウンド遊技は、第2大入賞口128の最大開放時間(大入賞口開放時間)が経過するか、もしくは、規定数(ここでは8個)の遊技球が第2大入賞口128に入球すると終了となる。 When the special symbols A and B, which are the jackpot symbols, are determined, the big role game composed of 10 round games is executed, and when the special symbols C and D are determined, 3 A major game consisting of round games is executed. In each round game, the maximum opening time of the second large winning opening 128 (large winning opening opening time) has elapsed, or a specified number (8 in this case) of game balls enter the second large winning opening 128. Then it ends.
特別図柄Aが決定された場合には、1回目のラウンド遊技において、第2大入賞口128が最大で0.1秒のみ開放され、2〜10回目のラウンド遊技において、第2大入賞口128が最大で29.0秒開放される。特別図柄Bが決定された場合には、1〜10回目のラウンド遊技において、第2大入賞口128が最大で29.0秒開放される。特別図柄Cが決定された場合には、1回目のラウンド遊技において、第2大入賞口128が最大で0.1秒のみ開放され、2、3回目のラウンド遊技において、第2大入賞口128が最大で29.0秒開放される。特別図柄Dが決定された場合には、1〜3回目のラウンド遊技において、第2大入賞口128が最大で29.0秒開放される。 When the special symbol A is decided, the second big winning opening 128 is opened for a maximum of 0.1 seconds in the first round game, and the second big winning opening 128 is opened in the 2nd to 10th round games. Is released for a maximum of 29.0 seconds. When the special symbol B is determined, the second big winning opening 128 is opened for a maximum of 29.0 seconds in the 1st to 10th round games. When the special symbol C is decided, the second big winning opening 128 is opened for a maximum of 0.1 seconds in the first round game, and the second big winning opening 128 is opened in the second and third round games. Is released for a maximum of 29.0 seconds. When the special symbol D is determined, the second big winning opening 128 is opened for a maximum of 29.0 seconds in the 1st to 3rd round games.
また、小当たり図柄である特別図柄Zが決定された場合には、第1大入賞口126が0.1秒×10回開放される小当たり遊技が行われる。この小当たり遊技によれば、ほぼ規定数の遊技球が第1大入賞口126に入球可能となっている。 Further, when the special symbol Z which is the small hit symbol is determined, the small hit game in which the first big winning opening 126 is opened 0.1 seconds × 10 times is performed. According to this small hit game, almost a specified number of game balls can enter the first large winning opening 126.
図13は、特別図柄の種別と遊技状態との関係を説明する図である。本実施形態においては、大役遊技が実行された場合、大役遊技における特定ラウンド遊技(ここでは1回目のラウンド遊技)中に、特定領域140bに遊技球が進入したか否かに応じて、大役遊技の終了後の遊技状態が設定される。 FIG. 13 is a diagram for explaining the relationship between the type of special symbol and the gaming state. In the present embodiment, when the big role game is executed, the big role game depends on whether or not the game ball has entered the specific area 140b during the specific round game (here, the first round game) in the big role game. The game state after the end of is set.
図13(a)に示すように、大当たり図柄が特別図柄A、B、C、Dのいずれかであり、大役遊技における特定ラウンド遊技中に特定領域140bに遊技球が進入した場合には、大役遊技後の遊技状態が高確率遊技状態かつ時短遊技状態に設定される。このとき、高確率遊技状態の継続回数(以下、「高確回数」という)は10000回に設定され、時短遊技状態の継続回数(以下、「時短回数」という)は10000回に設定される。これは、大役抽選結果が10000回導出されるまで、高確率遊技状態が継続し、大役抽選結果が10000回導出されるまで、時短遊技状態が継続することを意味している。ただし、上記した高確回数および時短回数は、それぞれ1の高確率遊技状態または時短遊技状態における最大継続回数を示すものであり、上記の継続回数に到達するまでの間に大当たりに当選した場合には、再度、高確回数または時短回数の設定が行われることとなる。上記の場合には、高確率遊技状態かつ時短遊技状態において大当たりの抽選結果が導出されることなく、ハズレの抽選結果が10000回導出されると、低確率遊技状態かつ非時短遊技状態に遊技状態が変更されることとなる。 As shown in FIG. 13A, when the jackpot symbol is any of the special symbols A, B, C, and D, and the game ball enters the specific area 140b during the specific round game in the large role game, the big role The gaming state after the game is set to the high-probability gaming state and the time-saving gaming state. At this time, the number of continuations of the high-probability gaming state (hereinafter referred to as "high probability number") is set to 10,000 times, and the number of continuations of the time-saving gaming state (hereinafter referred to as "time-saving number of times") is set to 10,000 times. This means that the high-probability gaming state continues until the major winning combination lottery result is derived 10,000 times, and the time-saving gaming state continues until the major winning combination lottery result is derived 10,000 times. However, the above-mentioned high-probability number and time-saving number indicate the maximum number of continuations in the high-probability gaming state or the time-saving gaming state, respectively, and when the jackpot is won before reaching the above-mentioned number of continuations. Will set the high probability number or the time reduction number again. In the above case, if the lottery result of the loss is derived 10,000 times without deriving the lottery result of the jackpot in the high-probability gaming state and the time-saving gaming state, the gaming state becomes the low-probability gaming state and the non-time-saving gaming state. Will be changed.
また、大当たり図柄が特別図柄A、B、C、Dのいずれかであり、大役遊技における特定ラウンド遊技中に特定領域140bに遊技球が進入しなかった場合には、大役遊技後の遊技状態が低確率遊技状態かつ時短遊技状態に設定される。このとき、時短回数は100回に設定される。 Further, if the jackpot symbol is any of the special symbols A, B, C, and D, and the game ball does not enter the specific area 140b during the specific round game in the large role game, the game state after the large role game is changed. It is set to a low-probability gaming state and a short-time gaming state. At this time, the number of time reductions is set to 100 times.
図13(b)は、特定ラウンド遊技における第2大入賞口128および特定領域140bの開閉態様を説明する図である。この図に示すように、可動部材142は、第2大入賞口128の開放と同時に、特定領域140bを一瞬開放した後、しばらくの間、特定領域140bを閉鎖状態に維持し、その後、再び特定領域140bを開放した状態に維持する。ここで、特別図柄A、Cが決定されて大役遊技が実行された場合には、当該大役遊技における1回目のラウンド遊技の開始時に0.1秒のみ第2大入賞口128が開放される。この間に、仮に第2大入賞口128に遊技球が入球したとしても、当該遊技球が特定領域140bに到達するまでには所定の時間を要する。そのため、第2大入賞口128に入球した遊技球が特定領域140bに到達したときには、必ず、特定領域140bが閉鎖されており、その結果、特別図柄A、Cが決定されて大役遊技が実行された場合に、特定領域140bに遊技球が進入することはない。 FIG. 13B is a diagram illustrating an opening / closing mode of the second special winning opening 128 and the specific area 140b in the specific round game. As shown in this figure, the movable member 142 opens the specific area 140b for a moment at the same time as the opening of the second special winning opening 128, keeps the specific area 140b in the closed state for a while, and then specifies it again. The region 140b is maintained in an open state. Here, when the special symbols A and C are determined and the big role game is executed, the second big winning opening 128 is opened only for 0.1 seconds at the start of the first round game in the big role game. During this period, even if the game ball enters the second large winning opening 128, it takes a predetermined time for the game ball to reach the specific area 140b. Therefore, when the game ball that has entered the second special winning opening 128 reaches the specific area 140b, the specific area 140b is always closed, and as a result, the special symbols A and C are determined and the big role game is executed. If so, the game ball does not enter the specific area 140b.
なお、遊技球が第2大入賞口128に噛みこんでしまったり、あるいは、何らかの理由で第2大入賞口128内に長時間に亘って遊技球が滞留してしまったりする等、不測の事態が生じた場合には、特別図柄A、Cが決定された場合であっても、大役遊技中に特定領域140bに遊技球が進入する可能性がある。したがって、本明細書においては、理解を容易にするために、「必ず」、「確実に」という文言を用いて説明しているが、これは、遊技機100の状態が、遊技を進行するにあたって適切な状態に置かれており、かつ、不測の事態が生じていないことを前提とするものであり、物理的な100%を意味するものではない。 In addition, an unexpected situation such as the game ball biting into the second prize opening 128, or the game ball staying in the second prize opening 128 for a long time for some reason. When the above occurs, even if the special symbols A and C are determined, there is a possibility that the game ball enters the specific area 140b during the big role game. Therefore, in this specification, in order to facilitate understanding, the words "must" and "certainly" are used for explanation, but this is because the state of the game machine 100 advances the game. It is premised that it is in an appropriate state and that no unforeseen circumstances have occurred, and does not mean 100% physical.
これに対して、特別図柄B、Dが決定されて大役遊技が実行された場合には、特定ラウンド遊技において、第2大入賞口128が最大で29.0秒開放される。したがって、第2大入賞口128の開放と同時に第2大入賞口128に入球した1〜2個程度の遊技球は、特定領域140bを通過することができない可能性はあるが、その後に第2大入賞口128に入球した遊技球は、確実に特定領域140bを通過することができる。 On the other hand, when the special symbols B and D are determined and the big role game is executed, the second big winning opening 128 is opened for a maximum of 29.0 seconds in the specific round game. Therefore, there is a possibility that one or two game balls that have entered the second prize opening 128 at the same time as the opening of the second prize opening 128 cannot pass through the specific area 140b, but after that, the first one. The game ball that has entered the two major winning openings 128 can surely pass through the specific area 140b.
つまり、特別図柄B、Dが決定されて大役遊技が実行された場合には、第2大入賞口128に遊技球を入球させる限り、確実に、大役遊技の終了後に高確率遊技状態に設定されることとなるが、特別図柄A、Cが決定されて大役遊技が実行された場合には、大役遊技の終了後に、必ず、低確率遊技状態に設定されることとなる。 That is, when the special symbols B and D are determined and the big role game is executed, as long as the game ball is put into the second big winning opening 128, the high probability game state is surely set after the big role game is completed. However, when the special symbols A and C are determined and the big role game is executed, the low probability game state is always set after the end of the big role game.
ここで、図9で説明したとおり、第2始動口122に遊技球が入球して大当たりに当選した場合には、特別図柄Cが35%、特別図柄Dが65%の確率で決定される。これに対して、左側第1始動口120、右側第1始動口120aに遊技球が入球して大当たりに当選した場合には、特別図柄A、Bがそれぞれ50%の確率で決定される。したがって、大役遊技後に高確率遊技状態に設定される確率は、特1保留よりも特2保留の方が高く、特1保留よりも特2保留の方が遊技者にとって有利な保留種別であると言える。 Here, as described with reference to FIG. 9, when a game ball enters the second starting port 122 and wins a big hit, the special symbol C is determined with a probability of 35% and the special symbol D is determined with a probability of 65%. .. On the other hand, when a game ball enters the left first starting port 120 and the right first starting port 120a and wins a big hit, the special symbols A and B are determined with a probability of 50%, respectively. Therefore, the probability that the high probability game state will be set after the big role game is higher in the special 2 hold than in the special 1 hold, and the special 2 hold is more advantageous for the player than the special 1 hold. I can say.
図14は、当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。遊技領域116を流下する遊技球がゲート124を通過する、もしくは、普通始動口125に遊技球が入球すると、右側第1始動口120aの可動片120bを通電制御するか否かが対応付けられた普通図柄の判定処理(以下、「普図抽選」という)が行われる。 FIG. 14 is a diagram illustrating a hit determination random number determination table. When the game ball flowing down the game area 116 passes through the gate 124 or the game ball enters the normal start port 125, it is associated with whether or not the movable piece 120b of the right first start port 120a is energized. Judgment processing of ordinary symbols (hereinafter referred to as "general drawing lottery") is performed.
なお、詳しくは後述するが、遊技球がゲート124を通過する、もしくは、普通始動口125に遊技球が入球すると、0〜99の範囲内から1つの当たり決定乱数が取得されるとともに、この乱数値がメインRAM300cの普図保留記憶領域に4つを上限として記憶される。つまり、普図保留記憶領域は、当たり決定乱数をセーブする4つの記憶部を備えている。したがって、普図保留記憶領域の4つの記憶部全てに当たり決定乱数が記憶された状態で、遊技球がゲート124を通過する、もしくは、普通始動口125に遊技球が入球した場合には、当該遊技球の通過に基づいて当たり決定乱数が記憶されることはない。以下では、ゲート124を遊技球が通過する、もしくは、普通始動口125に遊技球が入球して普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数を普図保留と呼ぶ。 As will be described in detail later, when the game ball passes through the gate 124 or the game ball enters the normal starting port 125, one hit determination random number is acquired from the range of 0 to 99, and this Up to four random number values are stored in the normal figure reservation storage area of the main RAM 300c. That is, the normal figure reservation storage area includes four storage units for saving the winning decision random number. Therefore, when the game ball passes through the gate 124 or the game ball enters the normal start port 125 in a state where the determined random numbers are stored in all four storage units of the normal drawing reservation storage area, the said game ball is concerned. The winning random number is not stored based on the passage of the game ball. In the following, a hit determination random number in which the game ball passes through the gate 124 or the game ball enters the normal start port 125 and is stored in the normal figure hold storage area is referred to as a normal figure hold.
普通遊技状態が非時短遊技状態であるときに普図抽選を開始する場合には、図14(a)に示すように、非時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この非時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が0であった場合に、普通図柄の種別として当たり図柄が決定され、当たり決定乱数が1〜99であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、非時短遊技状態において当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率は1/100となる。詳しくは後述するが、この普図抽選において当たり図柄が決定されると、右側第1始動口120aの可動片120bが開状態に制御され、ハズレ図柄が決定された場合には、右側第1始動口120aの可動片120bが閉状態に維持される。 When the normal drawing lottery is started when the normal game state is the non-time saving game state, the hit determination random number determination table for the non-time saving game state is referred to as shown in FIG. 14A. According to this non-time saving game state hit determination random number determination table, when the hit determination random number is 0, the hit symbol is determined as the type of the normal symbol, and when the hit determination random number is 1 to 99, A lost symbol is determined as the type of normal symbol. Therefore, the probability that the winning symbol is determined in the non-time saving game state, that is, the winning probability is 1/100. As will be described in detail later, when the winning symbol is determined in this general drawing lottery, the movable piece 120b of the right first starting port 120a is controlled to be in the open state, and when the lost symbol is determined, the right first starting The movable piece 120b of the mouth 120a is maintained in the closed state.
また、時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図14(b)に示すように、時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が0〜98であった場合に、普通図柄の種別として当たり図柄が決定され、当たり決定乱数が99であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、時短遊技状態において当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率は99/100となる。 Further, when starting the normal drawing lottery in the time-saving game state, as shown in FIG. 14B, the hit determination random number determination table for the time-saving game state is referred to. According to the hit determination random number determination table for the time-saving game state, when the hit determination random number is 0 to 98, the hit symbol is determined as the type of the normal symbol, and when the hit determination random number is 99, it is normal. A lost symbol is determined as the type of symbol. Therefore, the probability that the winning symbol is determined in the time-saving game state, that is, the winning probability is 99/100.
図15(a)は、普通図柄変動時間データテーブルを説明する図であり、図15(b)は、開閉制御パターンテーブルを説明する図である。上記のように、普図抽選が行われると、普通図柄の変動時間が決定される。普通図柄変動時間データテーブルは、普図抽選によって当たり図柄もしくはハズレ図柄が決定されたときに、当該普通図柄の変動時間を決定する際に参照されるものである。この普通図柄変動時間データテーブルによれば、遊技状態が非時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が10秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が1秒に決定される。このようにして変動時間が決定されると、当該決定された時間にわたって普通図柄表示器168が変動表示(点滅表示)される。そして、当たり図柄が決定された場合には普通図柄表示器168が点灯し、ハズレ図柄が決定された場合には普通図柄表示器168が消灯する。 FIG. 15A is a diagram for explaining a normal symbol fluctuation time data table, and FIG. 15B is a diagram for explaining an open / close control pattern table. As described above, when the general drawing lottery is performed, the fluctuation time of the normal symbol is determined. The normal symbol fluctuation time data table is referred to when the fluctuation time of the normal symbol is determined when the winning symbol or the lost symbol is determined by the ordinary symbol lottery. According to this normal symbol variation time data table, the variation time is determined to be 10 seconds when the gaming state is set to the non-time saving gaming state, and varies when the gaming state is set to the time saving gaming state. The time is determined to be 1 second. When the fluctuation time is determined in this way, the normal symbol display 168 is displayed in a variable manner (blinking display) over the determined time. Then, when the winning symbol is determined, the normal symbol display 168 is turned on, and when the lost symbol is determined, the normal symbol display 168 is turned off.
そして、普図抽選によって当たり図柄が決定されるとともに、普通図柄表示器168が点灯した場合には、右側第1始動口120aの可動片120bが、図15(b)に示すように、開閉制御パターンテーブルを参照して通電制御される。なお、実際は、開閉制御パターンテーブルは、遊技状態ごとに設けられており、普通図柄が決定されたときの遊技状態に応じて、対応するテーブルが普通電動役物ソレノイド120cの通電開始時にセットされる。 Then, when the winning symbol is determined by the ordinary symbol lottery and the normal symbol display 168 is turned on, the movable piece 120b of the right first starting port 120a is controlled to open and close as shown in FIG. 15 (b). Energization is controlled with reference to the pattern table. Actually, the open / close control pattern table is provided for each game state, and the corresponding table is set at the start of energization of the normal electric accessory solenoid 120c according to the game state when the normal symbol is determined. ..
当たり図柄が決定されると、図15(b)に示すように、開閉制御パターンテーブルを参照して右側第1始動口120aが開閉制御される。この開閉制御パターンテーブルによれば、普電開放前時間(右側第1始動口120aの開放が開始されるまでの待機時間)、普通電動役物最大開閉切替回数(右側第1始動口120aの開放回数)、ソレノイド通電時間(右側第1始動口120aの開放回数ごとの普通電動役物ソレノイド120cの通電時間、すなわち、1回の右側第1始動口120aの開放時間)、規定数(右側第1始動口120aの全開放中における右側第1始動口120aへの最大入賞可能数)、普電閉鎖有効時間(右側第1始動口120aの各開放間の閉鎖時間、すなわち、休止時間)、普電有効状態時間(右側第1始動口120aの最後の開放終了からの待機時間)、普電終了ウェイト時間(普電有効状態時間の経過後、後述する普通図柄の変動表示が再開されるまでの待機時間)が、右側第1始動口120aの制御データとして、遊技状態ごとに、図示のように予め記憶されている。 When the winning symbol is determined, as shown in FIG. 15B, the opening / closing control of the right first starting port 120a is performed with reference to the opening / closing control pattern table. According to this opening / closing control pattern table, the time before opening the normal electric power (waiting time until the opening of the first right starting port 120a is started) and the maximum number of times of switching the opening / closing of the normal electric accessory (opening of the first starting port 120a on the right side). Number of times), solenoid energization time (energization time of ordinary electric accessory solenoid 120c for each opening number of right side first starting port 120a, that is, one opening time of right side first starting port 120a), specified number (right side first) The maximum number of winnings to the right first starting port 120a while the starting port 120a is fully opened), the effective closing time of the normal electric power (the closing time between each opening of the right first starting port 120a, that is, the pause time), the general electric power Effective state time (waiting time from the end of the last opening of the first opening port 120a on the right side), normal power end wait time (waiting until the fluctuation display of the normal symbol described later is resumed after the normal electric power effective state time elapses) Time) is stored in advance as control data for the right first starting port 120a for each gaming state as shown in the figure.
このように、普通図柄の当選確率、変動時間および開放時間を設定することにより、図15(b)の下部に示すように、発射賞球比率(遊技領域116(第2遊技領域116b)に発射される遊技球に対して右側第1始動口120aに遊技球が入球して遊技者に払い出される賞球数の比率)は、非時短遊技状態では発射数:賞球数=100:1、時短遊技状態では発射数:賞球数=100:99となる。 In this way, by setting the winning probability, the fluctuation time, and the opening time of the normal symbol, as shown in the lower part of FIG. 15B, the firing prize ball ratio (launching in the game area 116 (second game area 116b)). The ratio of the number of prize balls that the game ball enters into the first starting port 120a on the right side and is paid out to the player with respect to the game ball to be played) is the number of shots: the number of prize balls = 100: 1 in the non-time-saving game state. In the time-saving game state, the number of shots: the number of prize balls = 100: 99.
なお、右側第1始動口120aの開閉条件は、普通図柄の当選確率、普通図柄の変動表示の時間、右側第1始動口120aの開放時間の3つの要素を規定するものである。つまり、普通図柄の当選確率、普通図柄の変動表示の時間、右側第1始動口120aの開放時間の3つの要素を組み合わせることにより、非時短遊技状態および時短遊技状態それぞれにおける、右側第1始動口120aへの遊技球の入球頻度や、発射賞球比率を設定可能である。いずれにしても、ここに示した3つの要素の組み合わせは一例にすぎず、非時短遊技状態よりも時短遊技状態の方が、発射賞球比率が高くなるように、3つの要素を組み合わせればよい。 The opening / closing condition of the right first starting port 120a defines three elements: the winning probability of the normal symbol, the time for displaying the fluctuation of the normal symbol, and the opening time of the right first starting port 120a. That is, by combining the three elements of the winning probability of the normal symbol, the time for displaying the fluctuation of the normal symbol, and the opening time of the right first start port 120a, the right first start port in each of the non-time saving game state and the time saving game state. It is possible to set the frequency of entering the game ball into the 120a and the firing prize ball ratio. In any case, the combination of the three elements shown here is only an example, and if the three elements are combined so that the firing prize ball ratio is higher in the time-saving game state than in the non-time-saving game state. Good.
図16は、高確率遊技状態かつ時短遊技状態、または、低確率遊技状態かつ時短遊技状態における、右側第1始動口120aおよび第1大入賞口126の開閉態様を説明する図である。なお、図16では、可動片120bおよび可動片126bが開状態であるときを破線で示し、閉状態であるときを実線で示す。図16(a)では、遊技状態が時短遊技状態であり、右側第1始動口120aの可動片120bが閉状態で維持されている。この状態で、遊技球がゲート124に進入すると、普図抽選が行なわれ、1秒の変動時間に亘って普通図柄が変動表示される。 FIG. 16 is a diagram illustrating an opening / closing mode of the right first starting port 120a and the first large winning opening 126 in the high-probability gaming state and the time-saving gaming state, or the low-probability gaming state and the time-saving gaming state. In FIG. 16, the time when the movable piece 120b and the movable piece 126b are in the open state is shown by a broken line, and the time when the movable piece 126b is in the closed state is shown by a solid line. In FIG. 16A, the gaming state is the time-saving gaming state, and the movable piece 120b of the right first starting port 120a is maintained in the closed state. In this state, when the game ball enters the gate 124, a regular drawing lottery is performed, and the normal symbol is displayed in a variable manner over a variation time of 1 second.
そして、図16(b)に示すように、ゲート124を通過した遊技球は、減速領域138a、138bにおいて、流下速度が減速され、減速領域138a、138bを通過した遊技球は、その後、可動片120b上を転動することとなる。このとき、減速領域138a、138bによって、流下速度が減速されているため、遊技球が可動片120b上を転動し、可動片120bよりも下流へとたどり着くまでに、所定時間以上がかかることとなる。本実施形態では、遊技球がゲート124を通過してから減速領域138a、138bを通過するまでの時間が、普通図柄の変動開始から可動片120bが開状態となる時間(普通図柄の変動時間、確定時間、および、普電開放前時間の合計)よりも短い時間となるように設計されている。さらに、遊技球が可動片120b上を転動し、可動片120bよりも下流へとたどり着くまでの時間が、可動片120bの1回目の開放開始から1回目の開放終了までの時間よりも、長くなるように設計されている。 Then, as shown in FIG. 16B, the flow speed of the game ball that has passed through the gate 124 is reduced in the deceleration areas 138a and 138b, and the game ball that has passed through the deceleration areas 138a and 138b is subsequently a movable piece. It will roll on 120b. At this time, since the flow speed is decelerated by the deceleration regions 138a and 138b, it takes a predetermined time or more for the game ball to roll on the movable piece 120b and reach the downstream side of the movable piece 120b. Become. In the present embodiment, the time from when the game ball passes through the gate 124 to when it passes through the deceleration regions 138a and 138b is the time from the start of fluctuation of the normal symbol to the opening state of the movable piece 120b (the fluctuation time of the normal symbol, It is designed to be shorter than the fixed time and the total time before the opening of the public train. Further, the time required for the game ball to roll on the movable piece 120b and reach the downstream side of the movable piece 120b is longer than the time from the start of the first opening of the movable piece 120b to the end of the first opening. It is designed to be.
普図抽選により当たりに当選していると、変動時間の経過後、右側第1始動口120aの可動片120bが2.9秒に亘って2回開放される。そのため、普図抽選が行われる契機となった遊技球は、図16(c)に示すように、右側第1始動口120aへと入球することとなる。また、遊技者が第2遊技領域116bに遊技球を発射し続けていれば、図16(c)に示すように、普図抽選が行われる契機となった遊技球の次に発射された遊技球も、右側第1始動口120aへと入球する。一方、第2遊技領域116bに発射された遊技球のうち、ゲート124に入球しなかった遊技球は、アウト口130aを通過して遊技盤108の背面側に排出されるか、または、普通始動口125へ入球する。 If the winner is won by the regular drawing lottery, the movable piece 120b of the right first starting port 120a is opened twice for 2.9 seconds after the lapse of the fluctuation time. Therefore, as shown in FIG. 16C, the game ball that triggered the drawing lottery will enter the first starting port 120a on the right side. Further, if the player continues to shoot the game ball into the second game area 116b, as shown in FIG. 16 (c), the game launched next to the game ball that triggered the drawing lottery. The ball also enters the first starting port 120a on the right side. On the other hand, among the game balls launched into the second game area 116b, the game balls that did not enter the gate 124 pass through the out port 130a and are discharged to the back side of the game board 108, or are normally discharged. Enter the starting port 125.
以上の構成によれば、時短遊技状態では、第2遊技領域116bに発射された遊技球は、普通始動口125へ入球するか、アウト口130aを通過して遊技盤108の背面側に排出されるか、または、右側第1始動口120aへと入球することとなる。これにより、右側第1始動口120aよりも下流側へ遊技球がたどり着かないため、第1大入賞口126へ遊技球が入球することを防止することができ、設計上意図しない賞球(遊技利益の付与)を与えないようにすることができる。すなわち、時短遊技中において、右側第1始動口120aへの遊技球の入球に基づいて小当たりに当選して、小当たり遊技が実行されたとしても、第2遊技領域116bに発射された遊技球が第1大入賞口126へ入球することはない。仮に、時短遊技中において、第2遊技領域116bに発射された遊技球が第1大入賞口126へ入球するとしても、その確率は著しく低いものである。このように、第1大入賞口126が右側第1始動口120aよりも下流側に設けられることにより、第1大入賞口126への遊技球の入球が制限される。 According to the above configuration, in the time-saving game state, the game ball launched in the second game area 116b enters the normal start port 125 or passes through the out port 130a and is discharged to the back side of the game board 108. Or, the ball will enter the first starting port 120a on the right side. As a result, since the game ball does not reach the downstream side of the first starting port 120a on the right side, it is possible to prevent the game ball from entering the first large winning opening 126, and it is possible to prevent the game ball from entering the first prize ball 126, which is not intended by design. It is possible not to give (give profit). That is, even if a small hit is won based on the entry of the game ball into the right first starting port 120a during the time-saving game and the small hit game is executed, the game launched in the second game area 116b. The ball does not enter the first prize opening 126. Even if the game ball launched into the second game area 116b enters the first large winning opening 126 during the time-saving game, the probability is extremely low. In this way, by providing the first special winning opening 126 on the downstream side of the right first starting opening 120a, the entry of the game ball into the first large winning opening 126 is restricted.
また、本実施形態では、高確率遊技状態かつ時短遊技状態に設定されている場合に、特1保留によって小当たりに当選した場合には、小当たり遊技後の遊技状態は、高確率遊技状態かつ非時短遊技状態に設定される。高確率遊技状態かつ非時短遊技状態に設定された場合については、図17を用いて後述する。また、本実施形態では、低確率遊技状態かつ時短遊技状態に設定されている場合に、特1保留によって小当たりに当選した場合には、小当たり遊技後の遊技状態は、低確率遊技状態かつ非時短遊技状態に維持される。すなわち、上記の図16(a)〜(c)を再び繰り返すこととなる。 Further, in the present embodiment, when the high-probability gaming state and the time-saving gaming state are set and the small hit is won by the special 1 hold, the gaming state after the small hit game is the high-probability gaming state and It is set to the non-time saving game state. The case where the high-probability gaming state and the non-time-saving gaming state are set will be described later with reference to FIG. Further, in the present embodiment, when the low-probability gaming state and the time-saving gaming state are set and the small hit is won by the special 1 hold, the gaming state after the small hit game is the low-probability gaming state and It is maintained in a non-short game state. That is, the above FIGS. 16 (a) to 16 (c) are repeated again.
図17は、高確率遊技状態かつ非時短遊技状態における、右側第1始動口120aおよび第1大入賞口126の開閉態様を説明する図である。なお、図17では、可動片126bが開状態であるときを破線で示し、閉状態であるときを実線で示す。図17(a)、(b)では、第1大入賞口126の可動片126bが閉状態で維持されている。また、遊技状態が非時短遊技状態に設定されている場合おいては基本的に、右側第1始動口120aの可動片120bが閉状態で維持されている。この状態で、遊技球が第2始動口122に進入すると、大役抽選が行なわれる。 FIG. 17 is a diagram illustrating an opening / closing mode of the right first starting port 120a and the first winning opening 126 in the high-probability gaming state and the non-time-saving gaming state. In FIG. 17, the time when the movable piece 126b is in the open state is shown by a broken line, and the time when the movable piece 126b is in the closed state is shown by a solid line. In FIGS. 17A and 17B, the movable piece 126b of the first prize opening 126 is maintained in the closed state. Further, when the gaming state is set to the non-time saving gaming state, the movable piece 120b of the right first starting port 120a is basically maintained in the closed state. In this state, when the game ball enters the second starting port 122, a large winning combination lottery is performed.
そして、大役抽選により小当たりに当選していると、第1大入賞口126が0.1秒×10回開放される小当たり遊技が実行される。小当たり遊技が実行されると、図17(c)に示すように、可動片126b上を転動していた遊技球が第1大入賞口126へと入球することとなる。ここで、遊技球が可動片126b上を転動する際に要する時間が、第1大入賞口126の開放時間よりも十分に長くなるように設定されている。これによって、ほぼ規定数の遊技球が第1大入賞口126に入球可能となっている。一方、小当たり遊技終了後には、再び、第1大入賞口126が閉鎖されることとなり、第2始動口122への遊技球の入球が容易となる。 Then, if the small hit is won by the big role lottery, the small hit game in which the first big winning opening 126 is opened 0.1 seconds × 10 times is executed. When the small hit game is executed, as shown in FIG. 17C, the game ball that has been rolling on the movable piece 126b enters the first large winning opening 126. Here, the time required for the game ball to roll on the movable piece 126b is set to be sufficiently longer than the opening time of the first large winning opening 126. As a result, a substantially specified number of game balls can enter the first large winning opening 126. On the other hand, after the small hit game is completed, the first large winning opening 126 will be closed again, and it will be easy for the game ball to enter the second starting opening 122.
以上の構成によれば、時短遊技状態において、第2遊技領域116bに発射された遊技球のうち、第2始動口122へ最初に入球した遊技球に基づいて、第1大入賞口126が開放される小当たり遊技がされることとなる。 According to the above configuration, among the game balls launched into the second game area 116b in the time-saving game state, the first large winning opening 126 is based on the game ball that first enters the second starting port 122. A small hit game that will be released will be played.
図18は、本来の遊技性に則った遊技状態の遷移を説明する図である。上記の構成により、遊技機100は、次のような遊技性を実現する。なお、ここでは、遊技状態ごとに適切な発射操作がなされており、本来の遊技性に則って遊技が進行する場合について説明し、イレギュラーなケースについては説明を省略する。まず、遊技機100の初期状態では、図18の(a)に示すように、遊技状態が低確率遊技状態かつ非時短遊技状態に設定される。ここでは、理解を容易とするため、低確率遊技状態かつ非時短遊技状態を通常状態と呼ぶ。通常状態では、変動対象が特1保留に設定されているため、遊技者は左側第1始動口120に遊技球を入球させるべく、第1遊技領域116aに向けて遊技球を発射させる左打ちが要求される。 FIG. 18 is a diagram for explaining the transition of the gaming state according to the original game playability. With the above configuration, the game machine 100 realizes the following game playability. In addition, here, a case where an appropriate firing operation is performed for each game state and the game progresses according to the original game playability will be described, and the description will be omitted for an irregular case. First, in the initial state of the gaming machine 100, as shown in FIG. 18A, the gaming state is set to the low-probability gaming state and the non-time-saving gaming state. Here, in order to facilitate understanding, a low-probability gaming state and a non-time-saving gaming state are referred to as a normal state. In the normal state, since the fluctuation target is set to the special 1 hold, the player hits the left side to launch the game ball toward the first game area 116a in order to allow the game ball to enter the left first starting port 120. Is required.
左側第1始動口120に遊技球が入球すると特1保留が第1特図保留記憶領域に記憶される。第1特図保留記憶領域に記憶された特1保留は、始動条件の成立により順次読み出され、読み出した特1保留に基づく大役抽選が行われる。このとき、大当たりの当選確率は約1/242.7に設定されている。また、小当たりの当選確率は約1/30に設定されている。通常状態では、この特1保留に基づく大役抽選において、大当たりに当選することを目的として遊技を行うこととなる。なお、左側第1始動口120は常時開口しているが、非時短遊技状態において左打ちをした場合の発射賞球比率は100:20となり、遊技中に遊技球が減少していくことになる。 When the game ball enters the left first starting port 120, the special 1 hold is stored in the first special figure hold storage area. The special 1 hold stored in the first special figure hold storage area is sequentially read out when the start condition is satisfied, and a large winning combination lottery is performed based on the read special 1 hold. At this time, the winning probability of the jackpot is set to about 1 / 242.7. In addition, the winning probability of a small hit is set to about 1/30. In the normal state, in the big role lottery based on this special 1 hold, the game is played for the purpose of winning the big hit. Although the left first starting port 120 is always open, the ratio of the firing prize balls when hitting left in the non-time saving game state is 100:20, and the number of game balls decreases during the game. ..
通常状態において、特1保留による大役抽選で小当たりに当選すると、小当たり遊技が実行され、小当たり遊技後の遊技状態は、再度、通常状態に設定される。この小当たり遊技では、第1大入賞口126が0.1秒×10回開放されるが、通常状態においては、第1遊技領域116aに向けて遊技球を発射させる左打ちが要求されているため、遊技球が第1大入賞口126へ入球することは、基本的にはない。 In the normal state, if a small hit is won in the large winning combination lottery by holding the special 1, the small hit game is executed, and the game state after the small hit game is set to the normal state again. In this small hit game, the first big winning opening 126 is opened 0.1 seconds × 10 times, but in the normal state, a left-handed hit that shoots a game ball toward the first game area 116a is required. Therefore, the game ball basically does not enter the first prize opening 126.
そして、通常状態において、特1保留による大役抽選で大当たりに当選すると、大当たり図柄として特別図柄A、Bのいずれかが決定され、大役遊技が実行される。この大役遊技では、第2大入賞口128が開放されるラウンド遊技が10回実行され、第2大入賞口128への遊技球の入球に応じた賞球を獲得することができる。 Then, in the normal state, when the big hit is won by the big win lottery by holding the special 1, one of the special symbols A and B is determined as the big hit symbol, and the big win game is executed. In this big role game, a round game in which the second big winning opening 128 is opened is executed 10 times, and a prize ball corresponding to the entry of the game ball into the second big winning opening 128 can be obtained.
通常状態において、第1特別図柄表示器160に停止表示された大当たり図柄が特別図柄Aであった場合、特定ラウンド遊技中に特定領域140bに遊技球が進入することはないため、大役遊技後の遊技状態は、図18の(b)に示すように、低確率遊技状態かつ時短遊技状態に設定される。このとき、時短回数が100回に設定され、低確率遊技状態かつ時短遊技状態は、大役抽選結果が100回導出されるまで継続する。 In the normal state, when the jackpot symbol stopped and displayed on the first special symbol display 160 is the special symbol A, the game ball does not enter the specific area 140b during the specific round game, so that the game ball does not enter the specific area 140b. As shown in FIG. 18B, the gaming state is set to a low-probability gaming state and a time-saving gaming state. At this time, the number of time reductions is set to 100 times, and the low-probability gaming state and the time-saving gaming state continue until the large winning combination lottery result is derived 100 times.
通常状態において特1保留で大当たりに当選した場合に、大当たり図柄として特別図柄Aが決定される確率は50%である。したがって、通常状態で大当たりに当選した場合、50%の確率で、大役遊技後の遊技状態は、低確率遊技状態かつ時短遊技状態に設定される。以下では、低確率遊技状態かつ時短遊技状態を通常時短状態と呼ぶ。通常時短状態では、遊技者は右側第1始動口120aに遊技球を入球させるべく、右打ちを行うこととなる。この通常時短状態では、特1保留に基づく大役抽選において、大当たりに当選することを目的として遊技を行うこととなる。 If the jackpot is won with the special 1 hold in the normal state, the probability that the special symbol A is determined as the jackpot symbol is 50%. Therefore, when a big hit is won in the normal state, the game state after the big role game is set to the low probability game state and the time-saving game state with a probability of 50%. In the following, the low-probability gaming state and the time-saving gaming state will be referred to as the normal time-saving state. In the normal time saving state, the player strikes right in order to allow the game ball to enter the right first starting port 120a. In this normal time saving state, in the big role lottery based on the special 1 hold, the game is played for the purpose of winning the big hit.
ここで、通常時短状態においては、大当たり確率が約1/242.7、小当たり確率が約1/30に設定されている。通常時短状態において、特1保留による大役抽選で小当たりに当選すると、小当たり遊技が実行され、小当たり遊技後の遊技状態は、再度、通常時短状態に設定される。この小当たり遊技では、第1大入賞口126が0.1秒×10回開放される小当たり遊技が実行される。しかしながら、小当たり遊技で開放される第1大入賞口126の上方には右側第1始動口120aが設けられており、時短遊技状態では、継続的に右打ちを行った場合に、第2遊技領域116bに進入した遊技球のほぼ全てが右側第1始動口120aに入球する。そのため、通常時短状態では、小当たりに当選して小当たり遊技が実行されるものの、第2遊技領域116bに進入した遊技球がほぼ右側第1始動口120aに入球してしまい、第1大入賞口126に遊技球が入球することはない。したがって、通常時短状態では、右打ちを行った場合における発射賞球比率は、右側第1始動口120aおよび一般入賞口118aへの遊技球の入球によって払い出される賞球により、大凡100:99となる。 Here, in the normal time saving state, the jackpot probability is set to about 1 / 242.7 and the small hit probability is set to about 1/30. In the normal time saving state, if a small hit is won in the large winning combination lottery by holding the special 1, the small hit game is executed, and the game state after the small hit game is set to the normal time saving state again. In this small hit game, the small hit game in which the first big winning opening 126 is opened 0.1 seconds × 10 times is executed. However, the right first starting port 120a is provided above the first large winning opening 126 opened in the small hit game, and in the time-saving game state, when the player continuously hits the right, the second game Almost all of the game balls that have entered the area 116b enter the right first starting port 120a. Therefore, in the normal time saving state, although the small hit is won and the small hit game is executed, the game ball that has entered the second game area 116b enters the first starting port 120a on the right side, and the first large ball. No game ball enters the winning opening 126. Therefore, in the normal time saving state, the ratio of the firing prize balls when hitting to the right is approximately 100:99 depending on the prize balls paid out by the entry of the game ball into the right first starting port 120a and the general winning opening 118a. Become.
遊技状態が通常時短状態に移行した場合において、通常時短状態で大当たりに当選しなかった場合には、大役抽選結果が100回導出されたところで、時短抜けとなり、遊技状態が通常状態に移行する。 When the game state shifts to the normal time saving state, if the jackpot is not won in the normal time saving state, the time saving is lost when the big winning combination lottery result is derived 100 times, and the game state shifts to the normal state.
また、通常時短状態において、特1保留によって大当たりに当選した場合には、50%の確率で特別図柄Aが決定され、50%の確率で特別図柄Bが決定される。通常時短状態において、特別図柄Aが決定された場合には、第2大入賞口128が開放されるラウンド遊技が10回実行され、第2大入賞口128への遊技球の入球に応じた賞球を獲得することができる。第1特別図柄表示器160に停止表示された大当たり図柄が特別図柄Aであった場合、特定ラウンド遊技中に特定領域140bに遊技球が進入することはないため、大役遊技後の遊技状態は、再度、図18の(b)に示すように、低確率遊技状態かつ時短遊技状態(通常時短状態)に設定され、以後、上記と同様の遊技が繰り返される。 Further, in the normal time saving state, when a big hit is won by holding the special 1, the special symbol A is determined with a probability of 50%, and the special symbol B is determined with a probability of 50%. When the special symbol A is determined in the normal time saving state, the round game in which the second prize opening 128 is opened is executed 10 times, and the game ball is entered into the second prize opening 128. You can win a prize ball. When the jackpot symbol stopped and displayed on the first special symbol display 160 is the special symbol A, the game ball does not enter the specific area 140b during the specific round game, so that the game state after the big role game is Again, as shown in FIG. 18B, the low-probability gaming state and the time-saving gaming state (normal time-saving state) are set, and thereafter, the same gaming as described above is repeated.
また、通常状態または通常時短状態において、第1特別図柄表示器160に停止表示された大当たり図柄が特別図柄Bであった場合には、大役遊技における特定ラウンド遊技中に、特定領域140bに遊技球が進入する。そのため、図18の(c)に示すように、大役遊技後の遊技状態が高確率遊技状態かつ時短遊技状態に設定される。ここでは、高確率遊技状態かつ時短遊技状態を高確前兆状態と呼ぶ。この高確前兆状態は、大当たりの当選確率のみが通常時短状態と異なっている。したがって、高確前兆状態においても、遊技者は右側第1始動口120aに遊技球を入球させるべく、右打ちを行うこととなる。 Further, in the normal state or the normal time saving state, when the jackpot symbol stopped and displayed on the first special symbol display 160 is the special symbol B, the game ball is in the specific area 140b during the specific round game in the big role game. Enters. Therefore, as shown in FIG. 18C, the gaming state after the major role game is set to the high-probability gaming state and the time-saving gaming state. Here, a high-probability gaming state and a short-time gaming state are referred to as a high-probability precursor state. In this high-probability precursor state, only the jackpot winning probability is different from the normal time-saving state. Therefore, even in the high-accuracy precursor state, the player strikes right in order to allow the game ball to enter the right first starting port 120a.
また、高確率遊技状態に設定された場合には高確回数が10000回に設定され、このとき、時短遊技状態に設定されるとともに、時短回数が10000回に設定される。そして、この高確前兆状態において、特1保留によって小当たりに当選した場合には、100%の確率で特別図柄Zが決定される。高確前兆状態において、特別図柄Zが決定された場合には、第1大入賞口126が開放されるラウンド遊技が1回実行され、第1大入賞口126への遊技球の入球に応じた賞球を獲得することができる。さらに、小当たり遊技後の遊技状態は、図18の(d)に示すように、高確率遊技状態かつ非時短遊技状態に設定される。以下では、高確率遊技状態かつ非時短遊技状態を最優位状態と呼ぶ。この最優位状態では、変動対象が特2保留に設定されており、遊技者は右打ちを行うこととなる。 Further, when the high probability gaming state is set, the high probability number of times is set to 10000 times, and at this time, the time saving game state is set and the time saving number of times is set to 10000 times. Then, in this high-probability precursor state, if a small hit is won by holding the special 1, the special symbol Z is determined with a 100% probability. When the special symbol Z is determined in the high probability precursor state, a round game in which the first prize opening 126 is opened is executed once, and the game ball is entered into the first prize opening 126. You can win a prize ball. Further, the gaming state after the small hit game is set to the high-probability gaming state and the non-time-saving gaming state as shown in FIG. 18D. In the following, the high-probability gaming state and the non-time-saving gaming state will be referred to as the most dominant state. In this most dominant state, the fluctuation target is set to special 2 hold, and the player will make a right-handed strike.
このように、本実施形態では、高確率遊技状態かつ時短遊技状態に設定されている場合に、特1保留によって小当たりに当選した場合には、小当たり遊技の前後で、普通遊技に係る遊技状態について、切り換えが行われる。一方、高確率遊技状態かつ時短遊技状態に設定されている場合以外において、小当たりに当選して、小当たり遊技が実行されたとしても、小当たり遊技の前後で、時短遊技と非時短遊技との切り換えは行われない。このように、通常、遊技者は遊技中において、大当たりの当選を切望することとなる。本実施形態では、高確率遊技状態かつ時短遊技状態に設定されている場合に、遊技者は、大当たりの当選だけでなく、小当たりの当選も切望することとなる。これにより、遊技者の遊技意欲の向上を図ることが可能となる。このように、これまでにない新たな遊技性を備えることで、遊技の興趣を向上することができる。また、低確率遊技かつ時短遊技状態において、小当たりに当選した場合には、小当たり遊技の実行後の遊技状態を低確率遊技かつ非時短遊技状態へと変化させないため、遊技者の遊技意欲が減退することを防止することもできる。 As described above, in the present embodiment, when the high-probability game state and the time-saving game state are set and the small hit is won by the special 1 hold, the game related to the normal game before and after the small hit game. The state is switched. On the other hand, except when the high-probability game state and the time-saving game state are set, even if the small hit is won and the small hit game is executed, the time-saving game and the non-time-saving game are performed before and after the small hit game. Is not switched. In this way, the player usually longs for a big hit during the game. In the present embodiment, when the high-probability gaming state and the time-saving gaming state are set, the player is eager to win not only the big hit but also the small hit. This makes it possible to improve the player's willingness to play. In this way, it is possible to improve the interest of the game by providing a new game property that has never been seen before. Further, in the low-probability game and the short-time game state, when the small hit is won, the game state after the execution of the small-hit game is not changed to the low-probability game and the non-time-saving game state, so that the player's willingness to play is It can also be prevented from declining.
また、最優位状態では、普通遊技状態が非時短遊技状態であるため、右側第1始動口120aに遊技球が入球せず、右側第1始動口120aよりも下方に遊技球が流下する。このとき、特2保留に基づく大役抽選では、約1/1.8の確率で小当たりに当選するため、頻繁に小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技では、右側第1始動口120aに入球しなかった遊技球が第1大入賞口126に入球するため、遊技者は小当たり遊技において賞球を獲得することができる。その結果、最優位状態における発射賞球比率は、第2始動口122および第1大入賞口126に遊技球が入球して払い出される賞球により、大凡100:120となる。つまり、最優位状態では、遊技者が適切に右打ちを行った場合、単位時間あたりにおいて、小当たり遊技で賞球として払い出される遊技球を含む全ての払い出し遊技球数が、遊技領域116に発射される遊技球数よりも多くなる。 Further, in the most dominant state, since the normal gaming state is the non-time saving gaming state, the game ball does not enter the right first starting port 120a, and the game ball flows down below the right first starting port 120a. At this time, in the big win lottery based on the special 2 hold, the small hit game is frequently executed because the small hit is won with a probability of about 1 / 1.8. In this small hit game, the game ball that did not enter the right first starting port 120a enters the first large winning opening 126, so that the player can win the prize ball in the small hit game. As a result, the firing prize ball ratio in the most dominant state is approximately 100: 120 depending on the prize balls that are paid out when the game balls enter the second starting opening 122 and the first large winning opening 126. That is, in the most dominant state, when the player makes an appropriate right-handed strike, all the number of paid-out game balls including the game ball paid out as a prize ball in the small hit game is fired in the game area 116 per unit time. It will be more than the number of game balls to be played.
最優位状態に移行した場合には、大当たりに当選することなく、最優位状態を長く継続させるほど、払い出される遊技球数が多くなるため、この状態では、大当たりに当選せずに、小当たりに当選し続けることが遊技の最大の目的となる。 In the case of shifting to the top-ranked state, the longer the top-ranked state is continued without winning the jackpot, the more game balls will be paid out. Keeping winning is the main purpose of the game.
最優位状態において、特2保留によって大当たりに当選し、特別図柄Cが決定された場合には、大役遊技後の遊技状態が通常時短状態となり、時短回数が100回に設定される。したがって、この場合には、上記と同様の遊技が行われる。また、最優位状態において特別図柄Dが決定された場合には、大役遊技後の遊技状態が高確前兆状態となり、時短回数および高確回数が再度10000回に設定される。つまり、ひとたび高確率遊技状態に設定されると、高確前兆状態から最優位状態に移行したか否かに拘わらず、65%の確率で、高確率遊技状態が繰り返し設定される。また、最優位状態において特2保留によって小当たりし、特別図柄Zが決定された場合には、小当たり遊技後の遊技状態が再度、最優位状態に設定される。 In the most dominant state, when a big hit is won by holding the special 2 and the special symbol C is determined, the game state after the big role game becomes the normal time saving state, and the time saving number is set to 100 times. Therefore, in this case, the same game as above is performed. Further, when the special symbol D is determined in the most dominant state, the game state after the big role game becomes the high probability precursor state, and the time reduction number and the high probability number are set to 10,000 times again. That is, once the high-probability gaming state is set, the high-probability gaming state is repeatedly set with a probability of 65% regardless of whether or not the high-probability precursor state has shifted to the most dominant state. Further, in the most dominant state, when a small hit is made by holding the special 2 and the special symbol Z is determined, the gaming state after the small hit game is set to the highest superior state again.
以上のように、本実施形態によれば、時短遊技状態と、時短遊技状態よりも第2始動口122への遊技球の入球が容易となる非時短遊技状態とが含まれる。そして、高確率遊技状態および非時短遊技状態の組み合わせである最優位状態では、単位時間あたりにおいて、小当たり遊技で賞球として払い出される遊技球を含む全ての払い出し遊技球数が、遊技領域116に発射される遊技球数よりも多くなる。大役遊技の終了後に高確率遊技状態に設定される場合には、同時に時短遊技状態にも設定される。そして、小当たり遊技の開始前の遊技状態が高確前兆状態に設定されていた場合において、小当たり遊技の終了後の遊技状態を最優位状態に設定される。 As described above, the present embodiment includes a time-saving game state and a non-time-saving game state in which the game ball is easier to enter the second starting port 122 than the time-saving game state. Then, in the most dominant state, which is a combination of the high-probability gaming state and the non-time-saving gaming state, all the payout game balls including the game balls paid out as prize balls in the small hit game are set in the game area 116 per unit time. It will be more than the number of game balls fired. When the high-probability game state is set after the end of the big role game, it is also set to the time-saving game state at the same time. Then, when the game state before the start of the small hit game is set to the high probability precursor state, the game state after the end of the small hit game is set to the most dominant state.
つまり、本実施形態では、高確前兆状態において小当たりに当選すると、最も遊技者にとって有利な最優位状態となる。このように、大当たりに当選することなく、小当たりに当選することによって最優位状態に移行するといった新たな遊技性により、遊技の興趣向上が図られる。 That is, in the present embodiment, if a small hit is won in a high-probability precursor state, it becomes the most advantageous state for the player. In this way, the interest of the game can be improved by a new game property such as shifting to the highest superior state by winning a small hit without winning a big hit.
なお、時間をかけて徐々に遊技球数が増加する最優位状態では、遊技者の緊張感が低下し、遊技の興趣が低下するおそれがある。本実施形態によれば、最優位状態において、大当たりに当選した場合には、再度最優位状態には設定されず、大当たり図柄に応じて、高確前兆状態、または、通常時短状態に設定されることとなる。そのため、最優位状態に移行した場合の遊技者の達成感が高められ、遊技の興趣を向上させることができる。 In the most dominant state in which the number of game balls gradually increases over time, the player's sense of tension may decrease and the interest of the game may decrease. According to the present embodiment, when a jackpot is won in the most dominant state, it is not set to the most dominant state again, but is set to a high probability precursor state or a normal time saving state depending on the jackpot symbol. It will be. Therefore, the sense of accomplishment of the player when the state shifts to the highest superior state is enhanced, and the interest of the game can be improved.
以下に、上記の遊技性を実現するための、主制御基板300の主な処理について、フローチャートを用いて説明する。 Hereinafter, the main processing of the main control board 300 for realizing the above-mentioned playability will be described with reference to a flowchart.
(主制御基板300のCPU初期化処理)
図19は、主制御基板300におけるCPU初期化処理(S100)を説明するフローチャートである。
(CPU initialization process of main control board 300)
FIG. 19 is a flowchart illustrating the CPU initialization process (S100) in the main control board 300.
電源基板より電源が供給されると、メインCPU300aにシステムリセットが発生し、メインCPU300aは、以下のCPU初期化処理(S100)を行う。 When power is supplied from the power supply board, a system reset occurs in the main CPU 300a, and the main CPU 300a performs the following CPU initialization process (S100).
(ステップS100−1)
メインCPU300aは、電源投入に応じて、初期設定処理として、メインROM300bから起動プログラムを読み込むとともに、各種処理を実行するために必要な設定処理を行う。
(Step S100-1)
The main CPU 300a reads a startup program from the main ROM 300b as an initial setting process in response to the power being turned on, and performs setting processes necessary for executing various processes.
(ステップS100−3)
メインCPU300aは、タイマカウンタにウェイト処理時間を設定する。
(Step S100-3)
The main CPU 300a sets the wait processing time in the timer counter.
(ステップS100−5)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。なお、主制御基板300には、電源断検知回路が設けられており、電源電圧が所定値以下になると、電源検知回路から電源断予告信号が出力される。電源断予告信号を検出している場合には、上記ステップS100−3に処理を移し、電源断予告信号を検出していない場合には、ステップS100−7に処理を移す。
(Step S100-5)
The main CPU 300a determines whether or not the power supply cutoff warning signal is detected. The main control board 300 is provided with a power supply cutoff detection circuit, and when the power supply voltage becomes equal to or lower than a predetermined value, a power supply cutoff warning signal is output from the power supply detection circuit. If the power off warning signal is detected, the process is moved to step S100-3, and if the power off warning signal is not detected, the process is moved to step S100-7.
(ステップS100−7)
メインCPU300aは、上記ステップS100−3で設定したウェイト時間が経過したか否かを判定する。その結果、ウェイト時間が経過したと判定した場合にはステップS100−9に処理を移し、ウェイト時間は経過していないと判定した場合には上記ステップS100−5に処理を移す。
(Step S100-7)
The main CPU 300a determines whether or not the wait time set in step S100-3 has elapsed. As a result, if it is determined that the wait time has elapsed, the process is transferred to step S100-9, and if it is determined that the wait time has not elapsed, the process is transferred to step S100-5.
(ステップS100−9)
メインCPU300aは、メインRAM300cへのアクセスを許可するために必要な処理を実行する。
(Step S100-9)
The main CPU 300a executes a process necessary for permitting access to the main RAM 300c.
(ステップS100−11)
メインCPU300aは、RAMクリア信号がオンしているか否かを判定する。なお、遊技盤108の背面には不図示のRAMクリアボタンが設けられており、このRAMクリアボタンが押圧操作されると、RAMクリア検出スイッチがRAMクリアボタンの押圧操作を検出して、主制御基板300にRAMクリア信号が出力される。ここでは、RAMクリアボタンが押圧操作された状態で電源が投入された場合に、RAMクリア信号がオンしていると判定される。そして、RAMクリア信号がオンしていると判定した場合にはステップS100−13に処理を移し、RAMクリア信号はオンしていないと判定した場合にはステップS100−19に処理を移す。
(Step S100-11)
The main CPU 300a determines whether or not the RAM clear signal is on. A RAM clear button (not shown) is provided on the back surface of the game board 108, and when the RAM clear button is pressed, the RAM clear detection switch detects the pressing operation of the RAM clear button and controls the main control. A RAM clear signal is output to the board 300. Here, when the power is turned on while the RAM clear button is pressed, it is determined that the RAM clear signal is on. Then, when it is determined that the RAM clear signal is on, the process is transferred to step S100-13, and when it is determined that the RAM clear signal is not on, the process is transferred to step S100-19.
(ステップS100−13)
メインCPU300aは、メインRAM300cのうち、電源投入時(メインRAM300cをクリアするリセット時)にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
(Step S100-13)
The main CPU 300a performs an initialization process for clearing the data to be cleared in the main RAM 300c when the power is turned on (at the time of resetting to clear the main RAM 300c).
(ステップS100−15)
メインCPU300aは、メインRAM300cがクリアされたことを副制御基板330に伝達するためのサブコマンド(RAMクリア指定コマンド)の送信処理を行う。
(Step S100-15)
The main CPU 300a performs a transmission process of a sub command (RAM clear designation command) for transmitting to the sub control board 330 that the main RAM 300c has been cleared.
(ステップS100−17)
メインCPU300aは、メインRAM300cがクリアされたことを払出制御基板310に伝達するための払出コマンド(RAMクリア指定コマンド)の送信処理を行う。
(Step S100-17)
The main CPU 300a performs a payout command (RAM clear designation command) transmission process for transmitting to the payout control board 310 that the main RAM 300c has been cleared.
(ステップS100−19)
メインCPU300aは、チェックサムを算出するために必要な処理を実行する。
(Step S100-19)
The main CPU 300a executes a process necessary for calculating the checksum.
(ステップS100−21)
メインCPU300aは、上記ステップS100−19で算出したチェックサムが、電源断時に保存されたチェックサムと不一致であるかを判定する。その結果、両者が不一致であると判定した場合にはステップS100−13に処理を移し、両者が不一致ではない(一致する)と判定した場合にはステップS100−23に処理を移す。
(Step S100-21)
The main CPU 300a determines whether the checksum calculated in step S100-19 does not match the checksum saved when the power is turned off. As a result, if it is determined that the two do not match, the process is transferred to step S100-13, and if it is determined that the two do not match (match), the process is transferred to step S100-23.
(ステップS100−23)
メインCPU300aは、メインRAM300cのうち、電源復帰時(メインRAM300cをクリアせずに、電源断前のデータを維持するとき)にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
(Step S100-23)
The main CPU 300a performs an initialization process for clearing the data to be cleared in the main RAM 300c when the power is restored (when the data before the power is turned off is maintained without clearing the main RAM 300c).
(ステップS100−25)
メインCPU300aは、電源断から復帰したことを副制御基板330に伝達するためのサブコマンド(電源復帰指定コマンド)の送信処理を行う。
(Step S100-25)
The main CPU 300a performs a transmission process of a sub command (power recovery designation command) for transmitting to the sub control board 330 that the power has been restored from the power failure.
(ステップS100−27)
メインCPU300aは、電源断から復帰したことを払出制御基板310に伝達するための払出コマンド(電源復帰指定コマンド)の送信処理を行う。
(Step S100-27)
The main CPU 300a performs a payout command (power return designation command) transmission process for transmitting to the payout control board 310 that the power has been restored from the power failure.
(ステップS100−29)
メインCPU300aは、特別図柄の種別を示す電源投入時特図図柄種別指定コマンド、特1保留数(X1)を示す特1保留指定コマンド、特2保留数(X2)を示す特2保留指定コマンド、記憶されている特1保留および特2保留の入賞順序を示す特別図柄入賞順序コマンドを送信するための電源投入時サブコマンドセット処理を実行する。
(Step S100-29)
The main CPU 300a includes a special symbol type designation command at power-on indicating the special symbol type, a special 1 hold designation command indicating the special 1 hold number (X1), and a special 2 hold designation command indicating the special 2 hold number (X2). The power-on subcommand set process for transmitting the special symbol winning order command indicating the stored special 1 hold and special 2 hold winning order is executed.
(ステップS100−31)
メインCPU300aは、タイマ割込みの周期を設定する。
(Step S100-31)
The main CPU 300a sets the timer interrupt cycle.
(ステップS100−33)
メインCPU300aは、割込みを禁止するための処理を行う。
(Step S100-33)
The main CPU 300a performs a process for disabling interrupts.
(ステップS100−35)
メインCPU300aは、当たり図柄乱数用初期値更新乱数を更新する。なお、当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値および終了値を決定するためのものである。つまり、後述する当たり図柄乱数の更新処理によって当たり図柄乱数が、当たり図柄乱数用初期値更新乱数から、当該当たり図柄乱数用初期値更新乱数−1まで1周すると、当たり図柄乱数は、そのときの当たり図柄乱数用初期値更新乱数に更新されることとなる。
(Step S100-35)
The main CPU 300a updates the initial value update random number for the winning symbol random number. The initial value update random number for the winning symbol random number is for determining the initial value and the ending value of the winning symbol random number. That is, when the hit symbol random number goes around from the initial value update random number for the hit symbol random number to the initial value update random number -1 for the hit symbol random number by the update process of the hit symbol random number described later, the hit symbol random number is obtained at that time. It will be updated to the initial value update random number for the winning symbol random number.
(ステップS100−37)
メインCPU300aは、払出制御基板310から受信した受信データ(主コマンド)を解析し、受信データに応じた種々の処理を実行する。
(Step S100-37)
The main CPU 300a analyzes the received data (main command) received from the payout control board 310 and executes various processes according to the received data.
(ステップS100−39)
メインCPU300aは、送信バッファに格納されているサブコマンドを副制御基板330に送信するための処理を行う。
(Step S100-39)
The main CPU 300a performs a process for transmitting the subcommand stored in the transmission buffer to the sub-control board 330.
(ステップS100−41)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S100-41)
The main CPU 300a performs a process for permitting an interrupt.
(ステップS100−43)
メインCPU300aは、変動パターン乱数を更新し、以後、上記ステップS100−33から処理を繰り返す。
(Step S100-43)
The main CPU 300a updates the variation pattern random number, and thereafter repeats the process from step S100-33.
次に、主制御基板300における割込み処理について説明する。ここでは、電源断時退避処理(XINT割込み処理)およびタイマ割込み処理について説明する。 Next, the interrupt processing on the main control board 300 will be described. Here, the save process (XINT interrupt process) and the timer interrupt process when the power is turned off will be described.
(主制御基板300の電源断時退避処理(XINT割込み処理))
図20は、主制御基板300における電源断時退避処理(XINT割込み処理)を説明するフローチャートである。メインCPU300aは、電源断検知回路を監視しており、電源電圧が所定値以下になると、CPU初期化処理に割り込んで電源断時退避処理を実行する。
(Evacuation processing when the power of the main control board 300 is turned off (XINT interrupt processing))
FIG. 20 is a flowchart illustrating an evacuation process (XINT interrupt process) when the power is turned off in the main control board 300. The main CPU 300a monitors the power supply cutoff detection circuit, and when the power supply voltage becomes equal to or less than a predetermined value, it interrupts the CPU initialization process and executes the power failure saver process.
(ステップS300−1)
電源断予告信号が入力されると、メインCPU300aは、レジスタを退避する。
(Step S300-1)
When the power cutoff warning signal is input, the main CPU 300a saves the register.
(ステップS300−3)
メインCPU300aは、電源断予告信号をチェックする。
(Step S300-3)
The main CPU 300a checks the power off warning signal.
(ステップS300−5)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップS300−11に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップS300−7に処理を移す。
(Step S300-5)
The main CPU 300a determines whether or not the power supply cutoff warning signal is detected. As a result, if it is determined that the power off warning signal has been detected, the process is transferred to step S300-11, and if it is determined that the power off warning signal has not been detected, the process is transferred to step S300-7. ..
(ステップS300−7)
メインCPU300aは、レジスタを復帰させる。
(Step S300-7)
The main CPU 300a restores the register.
(ステップS300−9)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行い、当該電源断時退避処理を終了する。
(Step S300-9)
The main CPU 300a performs a process for permitting an interrupt, and ends the save process when the power is turned off.
(ステップS300−11)
メインCPU300aは、出力ポートの出力を停止する出力ポートクリア処理を実行する。
(Step S300-11)
The main CPU 300a executes an output port clearing process for stopping the output of the output port.
(ステップS300−13)
メインCPU300aは、チェックサムを算出して保存するチェックサム設定処理を実行する。
(Step S300-13)
The main CPU 300a executes a checksum setting process for calculating and saving the checksum.
(ステップS300−15)
メインCPU300aは、メインRAM300cへのアクセスを禁止するために必要なRAMプロテクト設定処理を実行する。
(Step S300-15)
The main CPU 300a executes the RAM protection setting process necessary for prohibiting access to the main RAM 300c.
(ステップS300−17)
メインCPU300aは、電源断発生監視時間を設定すべく、ループカウンタのカウンタ値に所定の電源断検出信号検出回数をセットする。
(Step S300-17)
The main CPU 300a sets a predetermined number of times of power failure detection signal detection to the counter value of the loop counter in order to set the power failure occurrence monitoring time.
(ステップS300−19)
メインCPU300aは、電源断予告信号をチェックする。
(Step S300-19)
The main CPU 300a checks the power off warning signal.
(ステップS300−21)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップS300−17に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップS300−23に処理を移す。
(Step S300-21)
The main CPU 300a determines whether or not the power supply cutoff warning signal is detected. As a result, if it is determined that the power off warning signal has been detected, the process is transferred to step S300-17, and if it is determined that the power off warning signal has not been detected, the process is transferred to step S300-23. ..
(ステップS300−23)
メインCPU300aは、上記ステップS300−17でセットしたループカウンタの値を1減算する。
(Step S300-23)
The main CPU 300a subtracts 1 from the value of the loop counter set in step S300-17.
(ステップS300−25)
メインCPU300aは、ループカウンタのカウンタ値が0でないかを判定する。その結果、カウンタ値が0ではないと判定した場合にはステップS300−19に処理を移し、カウンタ値が0であると判定した場合には上記したCPU初期化処理(ステップS100)に移行する。
(Step S300-25)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the loop counter is not 0. As a result, if it is determined that the counter value is not 0, the process proceeds to step S300-19, and if it is determined that the counter value is 0, the process proceeds to the CPU initialization process (step S100) described above.
なお、実際に電源断が生じた場合には、ステップS300−17〜ステップS300−25をループしている間に遊技機100の稼働が停止する。 When the power is actually cut off, the operation of the game machine 100 is stopped while looping steps S300-17 to S300-25.
(主制御基板300のタイマ割込み処理)
図21は、主制御基板300におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。主制御基板300には、所定の周期(本実施形態では4ミリ秒、以下「4ms」という)毎にクロックパルスを発生させるリセット用クロックパルス発生回路が設けられている。そして、リセット用クロックパルス発生回路によって、クロックパルスが発生すると、CPU初期化処理(ステップS100)に割り込んで、以下のタイマ割込み処理が実行される。
(Timer interrupt processing of main control board 300)
FIG. 21 is a flowchart illustrating timer interrupt processing on the main control board 300. The main control board 300 is provided with a reset clock pulse generation circuit that generates a clock pulse at a predetermined cycle (4 milliseconds in the present embodiment, hereinafter referred to as “4 ms”). Then, when a clock pulse is generated by the reset clock pulse generation circuit, the CPU initialization process (step S100) is interrupted and the following timer interrupt process is executed.
(ステップS400−1)
メインCPU300aは、レジスタを退避する。
(Step S400-1)
The main CPU 300a saves the register.
(ステップS400−3)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S400-3)
The main CPU 300a performs a process for permitting an interrupt.
(ステップS400−5)
メインCPU300aは、コモン出力バッファにセットされたコモンデータを出力ポートに出力し、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172を点灯制御するダイナミックポート出力処理を実行する。
(Step S400-5)
The main CPU 300a outputs the common data set in the common output buffer to the output port, and outputs the first special symbol display 160, the second special symbol display 162, the first special symbol hold display 164, and the second special symbol display. A dynamic port output process for lighting control of the display 166, the normal symbol display 168, the normal symbol hold display 170, and the right-handed notification display 172 is executed.
(ステップS400−7)
メインCPU300aは、各種の入力ポート情報を読み込み、最新のスイッチ状態を正確に取得するためのポート入力処理を実行する。
(Step S400-7)
The main CPU 300a reads various input port information and executes a port input process for accurately acquiring the latest switch state.
(ステップS400−9)
メインCPU300aは、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該主制御基板300のタイマ割込み処理の度に減算され、0になると減算を停止する。
(Step S400-9)
The main CPU 300a performs a timer update process for updating various timer counters. Here, the various timer counters are subtracted each time the timer interrupt process of the main control board 300 is performed, and the subtraction is stopped when it reaches 0, unless otherwise specified.
(ステップS400−11)
メインCPU300aは、上記ステップS100−35と同様、当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新処理を実行する。
(Step S400-11)
Similar to step S100-35, the main CPU 300a executes the update process of the initial value update random number for the winning symbol random number.
(ステップS400−13)
メインCPU300aは、当たり図柄乱数を更新する処理を行う。具体的には、乱数カウンタを1加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。
(Step S400-13)
The main CPU 300a performs a process of updating the winning symbol random number. Specifically, the random number counter is added and updated by 1, and when the added result exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to 0, and when the random number counter makes one round, at that time. Update the initial value for the winning symbol random number Update the random number from the value of the random number.
なお、詳しい説明は省略するが、本実施形態では、大当たり決定乱数および当たり決定乱数は、主制御基板300に内蔵されたハードウェア乱数生成部によって更新されるハードウェア乱数を用いている。ハードウェア乱数生成部は、大当たり決定乱数および当たり決定乱数を、いずれも一定の規則にしたがって更新し、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列を変更するとともに、システムリセット毎にスタート値を変更している。 Although detailed description will be omitted, in the present embodiment, the jackpot determination random number and the hit determination random number use hardware random numbers updated by the hardware random number generator built in the main control board 300. The hardware random number generator updates both the jackpot random number and the hit decision random number according to a certain rule, automatically changes the random number sequence every time the random number sequence goes around, and sets the start value every time the system is reset. I'm changing.
(ステップS500)
メインCPU300aは、第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口検出スイッチ122s、ゲート検出スイッチ124sから信号の入力があったか否か判定するスイッチ管理処理を実行する。なお、このスイッチ管理処理の詳細については後述する。
(Step S500)
The main CPU 300a executes a switch management process for determining whether or not a signal has been input from the first start port detection switch 120s, the second start port detection switch 122s, and the gate detection switch 124s. The details of this switch management process will be described later.
(ステップS600)
メインCPU300aは、上記の特別遊技を進行制御するための特別遊技管理処理を実行する。なお、この特別遊技管理処理の詳細については後述する。
(Step S600)
The main CPU 300a executes a special game management process for controlling the progress of the special game. The details of this special game management process will be described later.
(ステップS700)
メインCPU300aは、上記の普通遊技を進行制御するための普通遊技管理処理を実行する。なお、この普通遊技管理処理の詳細については後述する。
(Step S700)
The main CPU 300a executes a normal game management process for controlling the progress of the normal game. The details of this normal game management process will be described later.
(ステップS400−15)
メインCPU300aは、各種エラーの判定およびエラー判定結果に応じた設定を行うためのエラー管理処理を実行する。
(Step S400-15)
The main CPU 300a executes an error management process for determining various errors and making settings according to the error determination results.
(ステップS400−17)
メインCPU300aは、一般入賞口検出スイッチ118s、第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口検出スイッチ122s、第1大入賞口検出スイッチ126s、第2大入賞口検出スイッチ128sのチェックを行い、該当する賞球制御用のカウンタ等を加算するための入賞口スイッチ処理を実行する。
(Step S400-17)
The main CPU 300a checks the general winning opening detection switch 118s, the first starting opening detection switch 120s, the second starting opening detection switch 122s, the first major winning opening detection switch 126s, and the second major winning opening detection switch 128s, and corresponds to the above. The winning opening switch process for adding the counter for controlling the winning ball to be performed is executed.
(ステップS400−19)
メインCPU300aは、上記ステップS400−17でセットされた賞球制御用のカウンタのカウンタ値等に基づく払出コマンドの作成および送信を行うための払出制御管理処理を実行する。
(Step S400-19)
The main CPU 300a executes a payout control management process for creating and transmitting a payout command based on the counter value of the prize ball control counter set in step S400-17.
(ステップS400−21)
メインCPU300aは、遊技情報出力端子板312から外部へ出力する外部情報用の出力データをセットするための外部情報管理処理を実行する。
(Step S400-21)
The main CPU 300a executes an external information management process for setting output data for external information to be output from the game information output terminal plate 312 to the outside.
(ステップS400−23)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172等の各種表示器(LED)を点灯制御するためのコモンデータをコモン出力バッファにセットするLED表示設定処理を実行する。
(Step S400-23)
The main CPU 300a includes a first special symbol display 160, a second special symbol display 162, a first special symbol hold indicator 164, a second special symbol hold indicator 166, a normal symbol display 168, and a normal symbol hold indicator 170. , The LED display setting process for setting common data for lighting control of various indicators (LEDs) such as the right-handed notification indicator 172 in the common output buffer is executed.
(ステップS400−25)
メインCPU300aは、普通電動役物ソレノイド120cおよび第2大入賞口ソレノイド128cのソレノイド出力イメージを合成し、出力ポートバッファに格納するためのソレノイド出力イメージ合成処理を実行する。
(Step S400-25)
The main CPU 300a synthesizes the solenoid output images of the ordinary electric accessory solenoid 120c and the second special winning opening solenoid 128c, and executes the solenoid output image compositing process for storing in the output port buffer.
(ステップS400−27)
メインCPU300aは、各出力ポートバッファに格納されたコモン出力バッファの値を出力ポートに出力するためのポート出力処理を実行する。
(Step S400-27)
The main CPU 300a executes a port output process for outputting the value of the common output buffer stored in each output port buffer to the output port.
(ステップS400−29)
メインCPU300aは、レジスタを復帰してタイマ割込み処理を終了する。
(Step S400-29)
The main CPU 300a returns the register and ends the timer interrupt process.
以下に、上記したタイマ割込み処理のうち、ステップS500のスイッチ管理処理、ステップS600の特別遊技管理処理、ステップS700の普通遊技管理処理について、詳細に説明する。 Among the timer interrupt processes described above, the switch management process in step S500, the special game management process in step S600, and the normal game management process in step S700 will be described in detail below.
図22は、主制御基板300におけるスイッチ管理処理(ステップS500)を説明するフローチャートである。 FIG. 22 is a flowchart illustrating a switch management process (step S500) on the main control board 300.
(ステップS500−1)
メインCPU300aは、ゲート検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、ゲート124を遊技球が通過してゲート検出スイッチ124sからの検出信号がオンされたかを判定する。その結果、ゲート検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS510に処理を移し、ゲート検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−3に処理を移す。
(Step S500-1)
The main CPU 300a determines whether the gate detection switch is on, that is, whether the game ball has passed through the gate 124 and the detection signal from the gate detection switch 124s is turned on. As a result, if it is determined that the gate detection switch-on is detected, the process is transferred to step S510, and if it is determined that the gate detection switch-on is not detected, the process is transferred to step S500-3.
(ステップS510)
メインCPU300aは、ゲート124への遊技球の通過、または、普通始動口125への遊技球の入球に基づいて普通遊技通過処理を実行する。なお、この普通遊技通過処理の詳細については後述する。
(Step S510)
The main CPU 300a executes the normal game passing process based on the passing of the game ball through the gate 124 or the entry of the game ball into the normal starting port 125. The details of this normal game passing process will be described later.
(ステップS500−3)
メインCPU300aは、第1始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、左側第1始動口120または右側第1始動口120aに遊技球が入球して第1始動口検出スイッチ120sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第1始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS520に処理を移し、第1始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−5に処理を移す。
(Step S500-3)
When the main CPU 300a detects that the first start port detection switch is on, that is, the game ball enters the left first start port 120 or the right first start port 120a, and the detection signal is transmitted from the first start port detection switch 120s. Is input. As a result, if it is determined that the first start port detection switch-on is detected, the process is transferred to step S520, and if it is determined that the first start port detection switch-on is not detected, the process is performed in step S500-5. To move.
(ステップS520)
メインCPU300aは、左側第1始動口120または右側第1始動口120aへの遊技球の入球に基づいて第1始動口通過処理を実行する。なお、この第1始動口通過処理の詳細については後述する。
(Step S520)
The main CPU 300a executes the first starting port passing process based on the entry of the game ball into the left first starting port 120 or the right first starting port 120a. The details of the process of passing through the first starting port will be described later.
(ステップS500−5)
メインCPU300aは、第2始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第2始動口122に遊技球が入球して第2始動口検出スイッチ122sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第2始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS530に処理を移し、第2始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−7に処理を移す。
(Step S500-5)
The main CPU 300a determines whether the second start port detection switch is on, that is, whether the game ball has entered the second start port 122 and the detection signal has been input from the second start port detection switch 122s. As a result, if it is determined that the second start port detection switch-on is detected, the process is transferred to step S530, and if it is determined that the second start port detection switch-on is not detected, the process is performed in step S500-7. To move.
(ステップS530)
メインCPU300aは、第2始動口122への遊技球の入球に基づいて第2始動口通過処理を実行する。なお、この第2始動口通過処理の詳細については後述する。
(Step S530)
The main CPU 300a executes the second starting port passing process based on the entry of the game ball into the second starting port 122. The details of this second starting port passing process will be described later.
(ステップS500−7)
メインCPU300aは、大入賞口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第1大入賞口126または第2大入賞口128に遊技球が入球して第1大入賞口検出スイッチ126sまたは第2大入賞口検出スイッチ128sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、大入賞口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS500−9に処理を移し、大入賞口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−11に処理を移す。
(Step S500-7)
The main CPU 300a is at the time of detecting the large winning opening detection switch on, that is, the game ball enters the first large winning opening 126 or the second large winning opening 128, and the first large winning opening detection switch 126s or the second It is determined whether or not the detection signal is input from the large winning opening detection switch 128s. As a result, if it is determined that the large winning opening detection switch-on is detected, the process is moved to step S500-9, and if it is determined that the large winning opening detection switch-on is not detected, the process is performed in step S500-11. To move.
(ステップS500−9)
メインCPU300aは、現在、大役遊技中または小当たり遊技中であるか否かを判定し、第1大入賞口126または第2大入賞口128への遊技球の入球が適正になされたものであるかを判定する。ここでは、大役遊技中および小当たり遊技中のいずれでもないと判定した場合には、所定の不正検出処理を実行し、大役遊技中または小当たり遊技中であり、第1大入賞口126または第2大入賞口128への遊技球の入球が適正になされたと判定した場合には、大入賞口入賞球数カウンタを1加算して、ステップS500−11に処理を移す。
(Step S500-9)
The main CPU 300a determines whether or not the game is currently in a big role game or a small hit game, and the game ball is properly inserted into the first big winning opening 126 or the second big winning opening 128. Determine if there is. Here, when it is determined that the game is neither in the big role game nor in the small hit game, a predetermined fraud detection process is executed, and the player is in the big role game or the small hit game, and the first big winning opening 126 or the first big winning opening 126 or the first 2 When it is determined that the game ball has been properly entered into the large winning opening 128, the large winning opening winning ball number counter is added by 1, and the process is moved to step S500-11.
(ステップS500−11)
メインCPU300aは、特定領域検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、特定領域140bに遊技球が進入して特定領域検出スイッチ140sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、特定領域検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS540に処理を移し、特定領域検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合には当該スイッチ管理処理を終了する。
(Step S500-11)
The main CPU 300a determines whether the specific area detection switch is on, that is, whether the game ball has entered the specific area 140b and the detection signal is input from the specific area detection switch 140s. As a result, if it is determined that the specific area detection switch-on is detected, the process is shifted to step S540, and if it is determined that the specific area detection switch-on is not detected, the switch management process is terminated.
(ステップS540)
メインCPU300aは、特定領域140bへの遊技球の進入に基づいて特定領域通過処理を実行し、当該スイッチ管理処理を終了する。なお、この特定領域通過処理の詳細については後述する。
(Step S540)
The main CPU 300a executes the specific area passing process based on the entry of the game ball into the specific area 140b, and ends the switch management process. The details of this specific area passing process will be described later.
図23は、主制御基板300における普通遊技通過処理(ステップS510)を説明するフローチャートである。 FIG. 23 is a flowchart illustrating a normal game passing process (step S510) on the main control board 300.
(ステップS510−1)
メインCPU300aは、ハードウェア乱数生成部によって更新された当たり決定乱数をロードする。
(Step S510-1)
The main CPU 300a loads the hit determination random number updated by the hardware random number generator.
(ステップS510−3)
メインCPU300aは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が最大値以上であるか、つまり、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が4以上であるかを判定する。その結果、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が最大値以上であると判定した場合には当該普通遊技通過処理を終了し、普通図柄保留球数カウンタは最大値以上ではないと判定した場合にはステップS510−5に処理を移す。
(Step S510-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the normal symbol reserved ball number counter is equal to or greater than the maximum value, that is, whether the counter value of the ordinary symbol reserved ball counter is 4 or more. As a result, when it is determined that the counter value of the normal symbol reserved ball number counter is equal to or higher than the maximum value, the normal game passing process is terminated, and when it is determined that the normal symbol reserved ball number counter is not equal to or higher than the maximum value. Moves the process to step S510-5.
(ステップS510−5)
メインCPU300aは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S510-5)
The main CPU 300a updates the counter value of the normal symbol reserved ball number counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value.
(ステップS510−7)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域の4つの記憶部のうち、取得した当たり決定乱数をセーブする対象となる対象記憶部を算定する。
(Step S510-7)
The main CPU 300a calculates the target storage unit for saving the acquired hit determination random number among the four storage units in the normal figure reservation storage area.
(ステップS510−9)
メインCPU300aは、上記ステップS510−1で取得した当たり決定乱数を、上記ステップS510−7で算定した対象記憶部にセーブする。
(Step S510-9)
The main CPU 300a saves the winning determination random number acquired in step S510-1 in the target storage unit calculated in step S510-7.
(ステップS510−11)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域に記憶されている普図保留数を示す普図保留指定コマンドを送信バッファにセットし、当該普通遊技通過処理を終了する。
(Step S510-11)
The main CPU 300a sets the normal map hold designation command indicating the number of normal figure hold stored in the normal figure hold storage area in the transmission buffer, and ends the normal game passing process.
図24は、主制御基板300における第1始動口通過処理(ステップS520)を説明するフローチャートである。 FIG. 24 is a flowchart illustrating the first starting port passing process (step S520) in the main control board 300.
(ステップS520−1)
メインCPU300aは、特別図柄識別値として「00H」をセットする。なお、特別図柄識別値は、保留種別として特1保留および特2保留のいずれであるかを識別するためのもので、特別図柄識別値(00H)は特1保留を示し、特別図柄識別値(01H)は特2保留を示す。
(Step S520-1)
The main CPU 300a sets "00H" as a special symbol identification value. The special symbol identification value is for identifying whether the hold type is special 1 hold or special 2 hold, and the special symbol identification value (00H) indicates special 1 hold, and the special symbol identification value ( 01H) indicates special 2 hold.
(ステップS520−3)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタのアドレスをセットする。
(Step S520-3)
The main CPU 300a sets the address of the special symbol 1 reserved ball number counter.
(ステップS535)
メインCPU300aは、特別図柄乱数取得処理を実行して、当該第1始動口通過処理を終了する。なお、この特別図柄乱数取得処理は、第2始動口通過処理(ステップS530)と共通のモジュールを利用して実行される。したがって、特別図柄乱数取得処理の詳細は、第2始動口通過処理の説明後に説明する。
(Step S535)
The main CPU 300a executes the special symbol random number acquisition process and ends the first start port passing process. The special symbol random number acquisition process is executed by using a module common to the second start port passing process (step S530). Therefore, the details of the special symbol random number acquisition process will be described after the description of the second start port passing process.
図25は、主制御基板300における第2始動口通過処理(ステップS530)を説明するフローチャートである。 FIG. 25 is a flowchart illustrating a second starting port passing process (step S530) in the main control board 300.
(ステップS530−1)
メインCPU300aは、特別図柄識別値として「01H」をセットする。
(Step S530-1)
The main CPU 300a sets "01H" as a special symbol identification value.
(ステップS530−3)
メインCPU300aは、特別図柄2保留球数カウンタのアドレスをセットする。
(Step S530-3)
The main CPU 300a sets the address of the special symbol 2 reserved ball number counter.
(ステップS535)
メインCPU300aは、後述する特別図柄乱数取得処理を実行する。
(Step S535)
The main CPU 300a executes a special symbol random number acquisition process described later.
(ステップS530−5)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズをロードする。なお、詳しくは後述するが、普通遊技管理フェーズは、普通遊技の実行処理の段階、すなわち、普通遊技の進行状況を示すものであり、普通遊技の実行処理の段階に応じて更新される。
(Step S530-5)
The main CPU 300a loads the normal game management phase. As will be described in detail later, the normal game management phase indicates the stage of the normal game execution process, that is, the progress of the normal game, and is updated according to the stage of the normal game execution process.
(ステップS530−7)
メインCPU300aは、上記ステップS530−5でロードした普通遊技管理フェーズが「04H」ではないかを判定する。なお、普通遊技管理フェーズの「04H」は、普通電動役物入賞口開放制御処理中であることを示すものである。この普通電動役物入賞口開放制御処理においては、普通電動役物ソレノイド120cが通電されて右側第1始動口120aの可動片120bが開状態に制御されることから、ここでは、第2始動口122が適正に開放され得る状態にあるかを判定することとなる。その結果、普通遊技管理フェーズが「04H」ではないと判定した場合には当該第2始動口通過処理を終了し、普通遊技管理フェーズが「04H」であると判定した場合にはステップS530−9に処理を移す。
(Step S530-7)
The main CPU 300a determines whether the normal game management phase loaded in step S530-5 is "04H". In addition, "04H" of the normal game management phase indicates that the normal electric accessory winning opening opening control process is in progress. In this ordinary electric accessory winning opening opening control process, the ordinary electric accessory solenoid 120c is energized and the movable piece 120b of the right first starting port 120a is controlled to be in the open state. It will be determined whether or not 122 is in a state where it can be properly released. As a result, if it is determined that the normal game management phase is not "04H", the second start port passing process is terminated, and if it is determined that the normal game management phase is "04H", step S530-9 Move the process to.
(ステップS530−9)
メインCPU300aは、普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新し、当該第2始動口通過処理を終了する。
(Step S530-9)
The main CPU 300a updates the counter value of the normal electric accessory winning ball number counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value, and ends the second starting port passing process.
図26は、主制御基板300における特別図柄乱数取得処理(ステップS535)を説明するフローチャートである。この特別図柄乱数取得処理は、上記した第1始動口通過処理(ステップS520)および第2始動口通過処理(ステップS530)において、共通のモジュールを用いて実行される。 FIG. 26 is a flowchart illustrating a special symbol random number acquisition process (step S535) on the main control board 300. This special symbol random number acquisition process is executed by using a common module in the first start port passage process (step S520) and the second start port passage process (step S530) described above.
(ステップS535−1)
メインCPU300aは、上記ステップS520−1またはステップS530−1でセットした特別図柄識別値をロードする。
(Step S535-1)
The main CPU 300a loads the special symbol identification value set in step S520-1 or step S530-1.
(ステップS535−3)
メインCPU300aは、対象特別図柄保留球数をロードする。ここでは、上記ステップS535−1でロードした特別図柄識別値が「00H」であれば、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特1保留数をロードする。また、上記ステップS535−1でロードした特別図柄識別値が「01H」であれば、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特2保留数をロードする。
(Step S535-3)
The main CPU 300a loads the number of target special symbol reserved balls. Here, if the special symbol identification value loaded in step S535-1 is "00H", the counter value of the special symbol 1 reserved ball count counter, that is, the special 1 reserved number is loaded. If the special symbol identification value loaded in step S535-1 is "01H", the counter value of the special symbol 2 reserved ball number counter, that is, the special 2 reserved number is loaded.
(ステップS535−5)
メインCPU300aは、ハードウェア乱数生成部によって更新された大当たり決定乱数をロードする。
(Step S535-5)
The main CPU 300a loads the jackpot determination random number updated by the hardware random number generator.
(ステップS535−7)
メインCPU300aは、上記ステップS535−3でロードした対象特別図柄保留球数が上限値以上であるかを判定する。その結果、上限値以上であると判定した場合には、ステップS535−19に処理を移し、上限値以上ではないと判定した場合には、ステップS535−9に処理を移す。
(Step S535-7)
The main CPU 300a determines whether or not the number of target special symbol reserved balls loaded in step S535-3 is equal to or greater than the upper limit value. As a result, if it is determined that the value is equal to or higher than the upper limit value, the process is transferred to step S535-19, and if it is determined that the value is not equal to or higher than the upper limit value, the process is transferred to step S535-9.
(ステップS535−9)
メインCPU300aは、対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S535-9)
The main CPU 300a updates the counter value of the target special symbol reserved ball count counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value.
(ステップS535−11)
メインCPU300aは、特図保留記憶領域の記憶部のうち、取得した大当たり決定乱数をセーブする対象となる対象記憶部を算定する。
(Step S535-11)
The main CPU 300a calculates the target storage unit for saving the acquired jackpot determination random number among the storage units in the special figure reservation storage area.
(ステップS535−13)
メインCPU300aは、上記ステップS535−5でロードした大当たり決定乱数、上記ステップS400−13で更新された当たり図柄乱数、上記ステップS100−43で更新された変動パターン乱数を取得し、上記ステップS535−11で算定した対象記憶部に格納する。
(Step S535-13)
The main CPU 300a acquires the jackpot determination random number loaded in step S535-5, the hit symbol random number updated in step S400-13, and the variation pattern random number updated in step S100-43, and obtains the variation pattern random number updated in step S100-43. Store in the target storage unit calculated in.
(ステップS535−15)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタおよび特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値をロードする。
(Step S535-15)
The main CPU 300a loads the counter values of the special symbol 1 reserved ball number counter and the special symbol 2 reserved ball number counter.
(ステップS535−17)
メインCPU300aは、上記ステップS535−15でロードしたカウンタ値に基づいて、特図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。ここでは、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値(特1保留数)に基づいて特図1保留指定コマンドをセットし、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値(特2保留数)に基づいて特図2保留指定コマンドをセットする。これにより、特1保留または特2保留が記憶されるたびに、特1保留数および特2保留数が副制御基板330に伝達されることとなる。
(Step S535-17)
The main CPU 300a sets the special figure hold designation command in the transmission buffer based on the counter value loaded in step S535-15. Here, the special figure 1 hold designation command is set based on the counter value (special 1 hold number) of the special symbol 1 hold ball number counter, and based on the counter value (special 2 hold number) of the special symbol 2 hold ball number counter. Set the special figure 2 hold specification command. As a result, each time the special 1 hold or the special 2 hold is stored, the special 1 hold number and the special 2 hold number are transmitted to the sub-control board 330.
(ステップS535−19)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズをロードする。
(Step S535-19)
The main CPU 300a loads the normal game management phase.
(ステップS535−21)
メインCPU300aは、上記ステップS535−19でロードした普通遊技管理フェーズを確認し、後述する普通電動役物入賞口開放制御状態未満(普通遊技管理フェーズ<04H)であるかを判定する。その結果、普通電動役物入賞口開放制御状態未満であると判定した場合にはステップS535−23に処理を移し、普通電動役物入賞口開放制御状態未満ではないと判定した場合には当該特別図柄乱数取得処理を終了する。
(Step S535-21)
The main CPU 300a confirms the normal game management phase loaded in step S535-19, and determines whether or not the state is less than the normal electric accessory winning opening open control state (normal game management phase <04H), which will be described later. As a result, if it is determined that the state is less than the normal electric accessory winning opening open control state, the process is moved to step S535-23, and if it is determined that the state is not less than the ordinary electric accessory winning opening open control state, the special case is concerned. The symbol random number acquisition process is terminated.
(ステップS535−23)
メインCPU300aは、異常入賞があったか否かを判定するとともに、異常入賞があったと判定した場合には、所定の処理を行う始動口異常入賞エラー処理を実行し、当該特別図柄乱数取得処理(ステップS535)を終了する。
(Step S535-23)
The main CPU 300a determines whether or not there is an abnormal prize, and if it determines that there is an abnormal prize, executes a start port abnormal prize error process that performs a predetermined process, and performs the special symbol random number acquisition process (step S535). ) Is finished.
図27は、上記ステップS540の特定領域通過処理を説明するフローチャートである。 FIG. 27 is a flowchart illustrating the process of passing through the specific area in step S540.
(ステップS540−1)
メインCPU300aは、上記ステップS500−11で特定領域検出スイッチオン検出時であると判定した場合には、有効期間フラグがオンしているか否かを判定する。その結果、有効期間フラグがオンしていると判定した場合にはステップS540−3に処理を移し、有効期間フラグはオンしていないと判定した場合にはステップS540−5に処理を移す。
(Step S540-1)
When the main CPU 300a determines in step S500-11 that the specific area detection switch is on, it determines whether or not the validity period flag is turned on. As a result, if it is determined that the validity period flag is on, the process is transferred to step S540-3, and if it is determined that the validity period flag is not turned on, the process is transferred to step S540-5.
なお、詳しくは後述するが、この有効期間フラグは、特定領域140bへの遊技球の進入を有効なものとみなすか否かを判断するためのものであり、本実施形態においては、大役遊技中における1回目のラウンド遊技の開始時にオンされ、当該1回目のラウンド遊技の終了から所定時間経過後にオフされる。 As will be described in detail later, this validity period flag is for determining whether or not the entry of the game ball into the specific area 140b is considered to be valid. It is turned on at the start of the first round game in, and is turned off after a predetermined time has elapsed from the end of the first round game.
(ステップS540−3)
上記ステップS540−1において、有効期間フラグがオンしていると判定した場合には、メインCPU300aは、特定領域進入フラグをオンし、当該特定領域通過処理を終了する。なお、特定領域進入フラグは、大役遊技中において、特定領域140bに有効に遊技球が進入したことを示すものである。また、既に特定領域進入フラグがオンしている場合には、そのまま当該特定領域通過処理を終了する。
(Step S540-3)
If it is determined in step S540-1 that the validity period flag is on, the main CPU 300a turns on the specific area entry flag and ends the specific area passage process. The specific area entry flag indicates that the game ball has effectively entered the specific area 140b during the big role game. If the specific area entry flag is already turned on, the specific area passage process is terminated as it is.
(ステップS540−5)
一方、上記ステップS540−1において、有効期間フラグがオンしていないと判定した場合には、メインCPU300aは、エラー処理を実行する。
(Step S540-5)
On the other hand, if it is determined in step S540-1 that the validity period flag is not turned on, the main CPU 300a executes error processing.
(ステップS540−7)
メインCPU300aは、エラーが検出されたことを示すエラーコマンドを送信バッファにセットし、当該特定領域通過処理を終了する。
(Step S540-7)
The main CPU 300a sets an error command indicating that an error has been detected in the transmission buffer, and ends the specific area passing process.
図28は、特別遊技管理フェーズを説明する図である。既に説明したとおり、本実施形態では、左側第1始動口120、右側第1始動口120aまたは第2始動口122への遊技球の入球を契機とする特別遊技と、ゲート124への遊技球の通過を契機とする普通遊技とが、同時並行して進行する。特別遊技に係る処理は、段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御基板300では、こうした特別遊技に係る各処理を特別遊技管理フェーズによって管理している。 FIG. 28 is a diagram illustrating a special game management phase. As described above, in the present embodiment, a special game triggered by the entry of the game ball into the left first starting port 120, the right first starting port 120a or the second starting port 122, and the game ball to the gate 124. A normal game triggered by the passage of the game progresses in parallel. The processing related to the special game is executed stepwise and repeatedly, and the main control board 300 manages each processing related to the special game by the special game management phase.
図28に示すように、メインROM300bには、特別遊技を実行制御するための複数の特別遊技制御モジュールが格納されており、これら特別遊技制御モジュールごとに、特別遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、特別遊技管理フェーズが「00H」である場合には、「特別図柄変動処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「01H」または「05H」である場合には、「大入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「02H」または「06H」である場合には、「大入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「03H」または「07H」である場合には、「大入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「04H」または「08H」である場合には、「大入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。 As shown in FIG. 28, a plurality of special game control modules for executing and controlling special games are stored in the main ROM 300b, and a special game management phase is associated with each of these special game control modules. .. Specifically, when the special game management phase is "00H", the module for executing the "special symbol variation processing" is called, and when the special game management phase is "01H" or "05H". Is called a module for executing the "large winning opening opening pre-processing", and when the special game management phase is "02H" or "06H", the "large winning opening opening control process" is executed. When the module for executing the special game management phase is "03H" or "07H", the module for executing the "large winning opening closing effective processing" is called, and the special game management phase is "04H". "Or" 08H ", the module for executing the" large winning opening end wait process "is called.
図29は、主制御基板300における特別遊技管理処理(ステップS600)を説明するフローチャートである。 FIG. 29 is a flowchart illustrating a special game management process (step S600) on the main control board 300.
(ステップS600−1)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズをロードする。
(Step S600-1)
The main CPU 300a loads the special game management phase.
(ステップS600−3)
メインCPU300aは、上記ステップS600−1でロードした特別遊技管理フェーズに対応する特別遊技制御モジュールを選択する。
(Step S600-3)
The main CPU 300a selects the special game control module corresponding to the special game management phase loaded in step S600-1.
(ステップS600−5)
メインCPU300aは、上記ステップS600−3で選択した特別遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
(Step S600-5)
The main CPU 300a calls the special game control module selected in step S600-3 to start the process.
(ステップS600−7)
メインCPU300aは、特別遊技の制御時間を管理する特別遊技タイマをロードし、当該特別遊技管理処理を終了する。
(Step S600-7)
The main CPU 300a loads a special game timer that manages the control time of the special game, and ends the special game management process.
図30は、主制御基板300における特別図柄変動処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動処理は、特別遊技管理フェーズが「00H」であった場合に実行される。 FIG. 30 is a flowchart illustrating a special symbol variation process on the main control board 300. This special symbol variation process is executed when the special game management phase is "00H".
(ステップS610)
メインCPU300aは、特別図柄変動待ち処理を実行する。この特別図柄変動待ち処理については、図31〜図33を用いて後述する。
(Step S610)
The main CPU 300a executes a special symbol change waiting process. This special symbol change waiting process will be described later with reference to FIGS. 31 to 33.
(ステップS620)
メインCPU300aは、特別図柄変動中処理を実行する。この特別図柄変動中処理については、図34を用いて後述する。
(Step S620)
The main CPU 300a executes the processing during the special symbol change. This special symbol change processing will be described later with reference to FIG. 34.
(ステップS630)
メインCPU300aは、特別図柄停止図柄表示処理を実行する。この特別図柄停止図柄表示処理については、図35を用いて後述する。
(Step S630)
The main CPU 300a executes a special symbol stop symbol display process. This special symbol stop symbol display process will be described later with reference to FIG. 35.
図31は、主制御基板300における特別図柄変動待ち処理(ステップS610)を説明する第1のフローチャートであり、図32は、主制御基板300における特別図柄変動待ち処理(ステップS610)を説明する第2のフローチャートである。 FIG. 31 is a first flowchart for explaining the special symbol change waiting process (step S610) in the main control board 300, and FIG. 32 is a second flowchart for explaining the special symbol change waiting process (step S610) in the main control board 300. It is a flowchart of 2.
(ステップS610−1)
メインCPU300aは、中断中フラグがオンしているかを判定する。なお、詳しくは後述するが、本実施形態では、第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示中に、第2特別図柄表示器162に小当たり図柄が停止表示される場合がある。この場合、第2特別図柄表示器162に小当たり図柄が停止表示されると、小当たり遊技が実行されるが、この間、第1特別図柄表示器160における特別図柄の変動時間の減算が中断され、小当たり遊技の終了後に、第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示が再開される。中断中フラグは、第2特別図柄表示器162に小当たり図柄が停止表示されたときに、第1特別図柄表示器160において図柄の変動表示中であった場合にオンされる。ここでは、中断中フラグがオンしていると判定した場合にはステップS610−3に処理を移し、中断中フラグはオンしていないと判定した場合にはステップS610−5に処理を移す。
(Step S610-1)
The main CPU 300a determines whether the suspended flag is on. As will be described in detail later, in the present embodiment, the small hit symbol may be stopped and displayed on the second special symbol display 162 during the variable display of the symbol on the first special symbol display 160. In this case, when the small hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 162, the small hit game is executed, but during this period, the subtraction of the fluctuation time of the special symbol on the first special symbol display 160 is interrupted. After the small hit game is completed, the variable display of the symbol on the first special symbol display 160 is restarted. The suspended flag is turned on when the small hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 162 and the symbol is being displayed on the first special symbol display 160. Here, if it is determined that the suspended flag is on, the process is transferred to step S610-3, and if it is determined that the suspended flag is not turned on, the process is transferred to step S610-5.
(ステップS610−3)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示を再開するための処理を実行し、図32のステップS610−51に処理を移す。
(Step S610-3)
The main CPU 300a executes a process for resuming the variable display of the symbol on the first special symbol display 160, and shifts the process to step S610-51 of FIG.
(ステップS610−5)
メインCPU300aは、特1保留数が1以上であるかを判定する。その結果、特1保留数が1以上であると判定した場合にはステップS610−7に処理を移し、特1保留数は1以上ではないと判定した場合にはステップS610−51に処理を移す。
(Step S610-5)
The main CPU 300a determines whether or not the special 1 hold number is 1 or more. As a result, if it is determined that the number of special 1 hold is 1 or more, the process is transferred to step S610-7, and if it is determined that the number of special 1 hold is not 1 or more, the process is transferred to step S610-51. ..
(ステップS610−7)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160において、特1保留に基づく図柄の変動表示中であるか、または、特1保留に基づく図柄が停止表示中(停止表示時間の計時中)であるかを判定する。その結果、変動表示中である、または、停止表示中であると判定した場合にはステップS610−51に処理を移し、変動表示中ではなく、かつ、停止表示中ではないと判定した場合にはステップS610−9に処理を移す。
(Step S610-7)
In the first special symbol display 160, the main CPU 300a is displaying the fluctuation of the symbol based on the special 1 hold, or the symbol based on the special 1 hold is displaying the stop display (during the time of the stop display time). To judge. As a result, when it is determined that the variable display is in progress or the stop display is in progress, the process is moved to step S610-51, and when it is determined that the variable display is not in progress and the stop display is not in progress. The process is transferred to step S610-9.
(ステップS610−9)
メインCPU300aは、第1特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特1保留を、1つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている特1保留を、第1記憶部〜第3記憶部に転送する。また、メインRAM300cには、処理対象となる第0記憶部が設けられており、第1記憶部に記憶されている特1保留を、第0記憶部にブロック転送する。なお、この特別図柄記憶エリアシフト処理においては、特1保留に対応する対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「1」減算するとともに、特1保留が「1」減算されたことを示す、保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-9)
The main CPU 300a blocks-transfers the special 1 hold stored in the first to fourth storage units of the first special figure hold storage area to a storage unit having a smaller ordinal number. Specifically, the special 1 hold stored in the second storage unit to the fourth storage unit is transferred to the first storage unit to the third storage unit. Further, the main RAM 300c is provided with a 0th storage unit to be processed, and the special 1 hold stored in the 1st storage unit is block-transferred to the 0th storage unit. In this special symbol storage area shift process, the counter value of the target special symbol hold ball counter corresponding to the special 1 hold is subtracted by "1", and the special 1 hold is subtracted by "1". Set the hold decrement command in the send buffer.
(ステップS610−11)
メインCPU300aは、第2特別図柄表示器162において図柄の変動表示中であるかを判定する。その結果、図柄の変動表示中であると判定した場合にはステップS610−17に処理を移し、図柄の変動表示中ではないと判定した場合にはステップS610−13に処理を移す。
(Step S610-11)
The main CPU 300a determines whether or not the symbol is being displayed in a variable manner on the second special symbol display 162. As a result, if it is determined that the symbol variation is being displayed, the process is transferred to step S610-17, and if it is determined that the symbol variation display is not in progress, the process is transferred to step S610-13.
(ステップS610−13)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された大当たり決定乱数、高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるかを識別する特別図柄確率状態フラグをロードし、対応する大当たり決定乱数判定テーブルを選択して大役抽選を行い、その抽選結果を記憶する特別図柄当たり判定処理を実行する。
(Step S610-13)
The main CPU 300a loads the jackpot determination random number transferred to the 0th storage unit, the special symbol probability state flag that identifies whether the game is in the high probability gaming state or the low probability gaming state, and displays the corresponding jackpot determination random number determination table. A large winning combination lottery is selected, and a special symbol hit determination process for storing the lottery result is executed.
(ステップS610−15)
メインCPU300aは、特別図柄を決定するための特別図柄図柄判定処理を実行する。ここでは、上記ステップS610−13における大役抽選の結果が大当たりまたは小当たりであった場合、第0記憶部に転送された当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する当たり図柄乱数判定テーブルまたは小当たり図柄乱数判定テーブルを選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ(大当たり図柄の種別)をセーブする。また、上記ステップS610−13における大役抽選の結果がハズレであった場合には、ハズレ用の特別図柄判定データをセーブする。そして、特別図柄判定データをセーブしたら、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-15)
The main CPU 300a executes a special symbol symbol determination process for determining the special symbol. Here, when the result of the big winning combination lottery in step S610-13 is a big hit or a small hit, the winning symbol random number and the hold type transferred to the 0th storage unit are loaded, and the corresponding winning symbol random number determination table or small is loaded. Select the hit symbol random number judgment table, extract the special symbol judgment data, and save the extracted special symbol judgment data (type of jackpot symbol). If the result of the big winning combination lottery in step S610-13 is a loss, the special symbol determination data for the loss is saved. Then, after saving the special symbol determination data, the symbol type designation command corresponding to the special symbol determination data is set in the transmission buffer.
(ステップS610−17)
メインCPU300aは、第2特別図柄表示器162に最終的に停止表示される特別図柄が大当たり図柄であるかを判定する。その結果、大当たり図柄であると判定した場合にはステップS610−19に処理を移し、大当たり図柄ではないと判定した場合にはステップS610−13に処理を移す。
(Step S610-17)
The main CPU 300a determines whether the special symbol finally stopped and displayed on the second special symbol display 162 is a jackpot symbol. As a result, if it is determined that the symbol is a jackpot symbol, the process is transferred to step S610-19, and if it is determined that the symbol is not a jackpot symbol, the process is transferred to step S610-13.
(ステップS610−19)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された大当たり決定乱数が、小当たりの範囲内であるかを判定する。その結果、小当たりの範囲内であると判定した場合にはステップS610−21に処理を移し、小当たりの範囲外であると判定した場合にはステップS610−23に処理を移す。
(Step S610-19)
The main CPU 300a determines whether the jackpot determination random number transferred to the 0th storage unit is within the range of the small hit. As a result, if it is determined that it is within the small hit range, the process is transferred to step S610-21, and if it is determined that it is outside the small hit range, the process is transferred to step S610-23.
(ステップS610−21)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する小当たり図柄乱数判定テーブルを選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ(小当たり図柄の種別)をセーブする。
(Step S610-21)
The main CPU 300a loads the hit symbol random number and the hold type transferred to the 0th storage unit, selects the corresponding small hit symbol random number determination table, extracts the special symbol determination data, and extracts the special symbol determination data (small). Save the winning symbol type).
(ステップS610−23)
メインCPU300aは、ハズレ図柄にかかる特別図柄判定データをセーブし、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。つまり、第2特別図柄表示器162において最終的に大当たり図柄が停止表示される図柄の変動表示が行われている場合、第1特別図柄表示器160においては、必ず、小当たり図柄またはハズレ図柄が最終的に停止表示される図柄の変動表示のみが行われることとなる。
(Step S610-23)
The main CPU 300a saves the special symbol determination data related to the lost symbol, and sets the symbol type designation command corresponding to the special symbol determination data in the transmission buffer. That is, when the second special symbol display 162 is performing the variable display of the symbol in which the big hit symbol is finally stopped and displayed, the small hit symbol or the lost symbol is always displayed on the first special symbol display 160. Only the variable display of the symbol that is finally stopped and displayed will be performed.
(ステップS610−25)
メインCPU300aは、上記ステップS610−15、ステップS610−21、ステップS610−23で抽出した特別図柄判定データに対応する特別図柄停止図柄番号をセーブする。なお、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162は、それぞれ7セグで構成されており、7セグを構成する各セグメントには番号(カウンタ値)が対応付けられている。ここで決定する特別図柄停止図柄番号は、最終的に点灯するセグメントの番号(カウンタ値)を示すものである。
(Step S610-25)
The main CPU 300a saves the special symbol stop symbol number corresponding to the special symbol determination data extracted in step S610-15, step S610-21, and step S610-23. The first special symbol display 160 and the second special symbol display 162 are each composed of 7 segments, and each segment constituting the 7 segments is associated with a number (counter value). The special symbol stop symbol number determined here indicates the number (counter value) of the segment that is finally lit.
(ステップS611)
メインCPU300aは、変動パターン番号を決定する特別図柄変動番号決定処理を実行する。この特別図柄変動番号決定処理の詳細は後述する。
(Step S611)
The main CPU 300a executes a special symbol variation number determination process for determining the variation pattern number. The details of this special symbol variation number determination process will be described later.
(ステップS610−27)
メインCPU300aは、上記ステップS611で決定された変動パターン番号をロードするとともに、変動時間決定テーブルを参照して変動時間を決定する。そして、決定した変動時間を、特別図柄変動タイマにセットする。
(Step S610-27)
The main CPU 300a loads the fluctuation pattern number determined in step S611, and determines the fluctuation time with reference to the fluctuation time determination table. Then, the determined fluctuation time is set in the special symbol fluctuation timer.
(ステップS610−29)
メインCPU300aは、大役抽選の結果が大当たりであるか否かを判定し、大当たりであった場合には、上記ステップS610−15でセーブした特別図柄判定データをロードして、大当たり図柄の種別を確認する。そして、遊技状態設定テーブルおよび現在の遊技状態を参照して、大役遊技終了後に設定される遊技状態および高確回数、時短回数を判定し、その判定結果を特別図柄確率状態予備フラグ、時短状態予備フラグ、および、高確回数切り予備カウンタ、時短回数切り予備カウンタにセーブする。なお、ハズレ図柄がセーブされている場合には、当該処理を実行することなく、次の処理に移行する。
(Step S610-29)
The main CPU 300a determines whether or not the result of the big win lottery is a big hit, and if it is a big hit, loads the special symbol determination data saved in step S610-15 above and confirms the type of the big hit symbol. To do. Then, with reference to the game state setting table and the current game state, the game state, the high probability number, and the time reduction number set after the end of the big role game are determined, and the determination result is used as the special symbol probability state reserve flag and the time reduction state reserve. Save to the flag, high-probability number-cutting spare counter, and time-saving number-cutting spare counter. If the lost symbol is saved, the process proceeds to the next process without executing the process.
(ステップS610−31)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160において図柄の変動表示を開始するために、特別図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。第1特別図柄表示器160を構成する7セグの各セグメントにはカウンタ値が対応付けられており、特別図柄表示図柄カウンタに設定されたカウンタ値に対応するセグメントが点灯制御される。ここでは、図柄の変動表示の開始時に点灯させるセグメントに対応するカウンタ値が特別図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。なお、特別図柄表示図柄カウンタは、第1特別図柄表示器160に対応する特別図柄1表示図柄カウンタと、第2特別図柄表示器162に対応する特別図柄2表示図柄カウンタとが別個に設けられており、ここでは、特別図柄1表示図柄カウンタにカウンタ値が設定される。
(Step S610-31)
The main CPU 300a executes a process of setting a special symbol display symbol counter in order to start variable display of the symbol on the first special symbol display 160. A counter value is associated with each segment of the 7-segments constituting the first special symbol display 160, and the segment corresponding to the counter value set in the special symbol display symbol counter is lit and controlled. Here, the counter value corresponding to the segment to be turned on at the start of the variable display of the symbol is set in the special symbol display symbol counter. The special symbol display symbol counter is provided separately with a special symbol 1 display symbol counter corresponding to the first special symbol display 160 and a special symbol 2 display symbol counter corresponding to the second special symbol display 162. Here, a counter value is set in the special symbol 1 display symbol counter.
(ステップS610−33)
メインCPU300aは、回数切り管理処理を実行する。ここでは、特別図柄確率状態フラグをロードして、現在の遊技状態が低確率遊技状態であるか高確率遊技状態であるかを確認する。そして、遊技状態が高確率遊技状態であった場合には、高確回数切りカウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値から「1」減算した値に更新する。なお、高確回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「0」になった場合には、低確率遊技状態に対応する特別図柄確率状態フラグをセットする。これにより、高確率遊技状態において、大当たりに当選することなく、大役抽選が所定回数実行されたところで、遊技状態が低確率遊技状態に移行することとなる。
(Step S610-33)
The main CPU 300a executes the count-cutting management process. Here, the special symbol probability state flag is loaded, and it is confirmed whether the current game state is a low probability game state or a high probability game state. Then, when the gaming state is a high-probability gaming state, the counter value of the high-probability number-cutting counter is updated to a value obtained by subtracting "1" from the current counter value. If the counter value becomes "0" as a result of updating the high-probability number-cutting counter, the special symbol probability state flag corresponding to the low-probability gaming state is set. As a result, in the high-probability gaming state, the gaming state shifts to the low-probability gaming state when the big winning combination lottery is executed a predetermined number of times without winning the jackpot.
また、ここでは、時短状態フラグをロードして、現在の遊技状態が中時短遊技状態または時短遊技状態であるかを確認する。そして、遊技状態が中時短遊技状態または時短遊技状態であった場合には、時短回数切りカウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値から「1」減算した値に更新する。なお、時短回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「0」になった場合には、非時短遊技状態に対応する時短状態フラグをセットする。これにより、中時短遊技状態または時短遊技状態において、大当たりに当選することなく、大役抽選が所定回数実行されたところで、遊技状態が非時短遊技状態に移行することとなる。 Further, here, the time saving state flag is loaded, and it is confirmed whether the current gaming state is the medium time saving gaming state or the time saving gaming state. Then, when the gaming state is the medium-time short-time gaming state or the time-saving gaming state, the counter value of the time-saving number-cutting counter is updated to a value obtained by subtracting "1" from the current counter value. If the counter value becomes "0" as a result of updating the time reduction count cut counter, the time reduction state flag corresponding to the non-time reduction game state is set. As a result, in the medium-time short-time game state or the time-saving game state, the game state shifts to the non-time-saving game state when the big winning combination lottery is executed a predetermined number of times without winning the big hit.
(ステップS610−35)
メインCPU300aは、高確回数および時短回数が0になるまでの残り回数(実残り回数)を示す回数コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-35)
The main CPU 300a sets a number-of-times command indicating the remaining number of times (actual remaining number of times) until the high-accuracy number of times and the time-saving number of times become 0 in the transmission buffer.
(ステップS610−37)
メインCPU300aは、特別図柄の変動表示の開始時の遊技状態を示す遊技状態変化指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-37)
The main CPU 300a sets in the transmission buffer a game state change designation command indicating the game state at the start of the variation display of the special symbol.
(ステップS610−51)
図32に示すように、メインCPU300aは、特2保留数が1以上であるかを判定する。その結果、特2保留数が1以上であると判定した場合にはステップS610−53に処理を移し、特2保留数は1以上ではないと判定した場合にはステップS610−85に処理を移す。
(Step S610-51)
As shown in FIG. 32, the main CPU 300a determines whether or not the special 2 hold number is 1 or more. As a result, if it is determined that the special 2 hold number is 1 or more, the process is transferred to step S610-53, and if it is determined that the special 2 hold number is not 1 or more, the process is transferred to step S610-85. ..
(ステップS610−53)
メインCPU300aは、第2特別図柄表示器162において、特2保留に基づく図柄の変動表示中であるか、または、特2保留に基づく図柄が停止表示中(停止表示時間の計時中)であるかを判定する。その結果、変動表示中、または、停止表示中であると判定した場合にはステップS610−85に処理を移し、変動表示中ではなく、かつ、停止表示中ではないと判定した場合にはステップS610−55に処理を移す。
(Step S610-53)
On the second special symbol display 162, the main CPU 300a is displaying the fluctuation of the symbol based on the special 2 hold, or the symbol based on the special 2 hold is displaying the stop display (during the time of the stop display time). To judge. As a result, if it is determined that the fluctuation display is in progress or the stop display is in progress, the process is moved to step S610-85, and if it is determined that the fluctuation display is not in progress and the stop display is not in progress, step S610 is performed. Move processing to -55.
(ステップS610−55)
メインCPU300aは、第2特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特2保留を、1つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている特2保留を、第1記憶部〜第3記憶部に転送する。また、メインRAM300cには、処理対象となる第0記憶部が設けられており、第1記憶部に記憶されている特2保留を、第0記憶部にブロック転送する。なお、この特別図柄記憶エリアシフト処理においては、特2保留に対応する対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「1」減算するとともに、特2保留が「1」減算されたことを示す、保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-55)
The main CPU 300a blocks and transfers the special 2 hold stored in the first to fourth storage units of the second special figure hold storage area to a storage unit having a smaller ordinal number. Specifically, the special 2 hold stored in the second storage unit to the fourth storage unit is transferred to the first storage unit to the third storage unit. Further, the main RAM 300c is provided with a 0th storage unit to be processed, and the special 2 hold stored in the 1st storage unit is block-transferred to the 0th storage unit. In this special symbol storage area shift process, the counter value of the target special symbol hold ball count counter corresponding to the special 2 hold is subtracted by "1", and the special 2 hold is subtracted by "1". Set the hold decrement command in the send buffer.
(ステップS610−57)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160において図柄の変動表示中であるかを判定する。その結果、図柄の変動表示中であると判定した場合にはステップS610−63に処理を移し、図柄の変動表示中ではないと判定した場合にはステップS610−59に処理を移す。
(Step S610-57)
The main CPU 300a determines whether or not the symbol is being displayed in a variable manner on the first special symbol display 160. As a result, if it is determined that the symbol variation is being displayed, the process is transferred to step S610-63, and if it is determined that the symbol variation display is not in progress, the process is transferred to step S610-59.
(ステップS610−59)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された大当たり決定乱数、高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるかを識別する特別図柄確率状態フラグをロードし、対応する大当たり決定乱数判定テーブルを選択して大役抽選を行い、その抽選結果を記憶する特別図柄当たり判定処理を実行する。
(Step S610-59)
The main CPU 300a loads the jackpot determination random number transferred to the 0th storage unit, the special symbol probability state flag that identifies whether the game is in the high probability gaming state or the low probability gaming state, and displays the corresponding jackpot determination random number determination table. A large winning combination lottery is selected, and a special symbol hit determination process for storing the lottery result is executed.
(ステップS610−61)
メインCPU300aは、特別図柄を決定するための特別図柄図柄判定処理を実行する。ここでは、上記ステップS610−59における大役抽選の結果が大当たりまたは小当たりであった場合、第0記憶部に転送された当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する当たり図柄乱数判定テーブルまたは小当たり図柄乱数判定テーブルを選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ(大当たり図柄の種別)をセーブする。また、上記ステップS610−59における大役抽選の結果がハズレであった場合には、ハズレ用の特別図柄判定データをセーブする。そして、特別図柄判定データをセーブしたら、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-61)
The main CPU 300a executes a special symbol symbol determination process for determining the special symbol. Here, when the result of the big winning combination lottery in step S610-59 is a big hit or a small hit, the winning symbol random number and the hold type transferred to the 0th storage unit are loaded, and the corresponding winning symbol random number determination table or small is loaded. Select the hit symbol random number judgment table, extract the special symbol judgment data, and save the extracted special symbol judgment data (type of jackpot symbol). If the result of the large winning combination lottery in step S610-59 is a loss, the special symbol determination data for the loss is saved. Then, after saving the special symbol determination data, the symbol type designation command corresponding to the special symbol determination data is set in the transmission buffer.
(ステップS610−63)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160に最終的に停止表示される特別図柄が大当たり図柄であるかを判定する。その結果、大当たり図柄であると判定した場合にはステップS610−65に処理を移し、大当たり図柄ではないと判定した場合にはステップS610−59に処理を移す。
(Step S610-63)
The main CPU 300a determines whether the special symbol finally stopped and displayed on the first special symbol display 160 is a jackpot symbol. As a result, if it is determined that the symbol is a jackpot symbol, the process is transferred to step S610-65, and if it is determined that the symbol is not a jackpot symbol, the process is transferred to step S610-59.
(ステップS610−65)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された大当たり決定乱数が、小当たりの範囲内であるかを判定する。その結果、小当たりの範囲内であると判定した場合にはステップS610−67に処理を移し、小当たりの範囲外であると判定した場合にはステップS610−69に処理を移す。
(Step S610-65)
The main CPU 300a determines whether the jackpot determination random number transferred to the 0th storage unit is within the range of the small hit. As a result, if it is determined that it is within the small hit range, the process is transferred to step S610-67, and if it is determined that it is outside the small hit range, the process is transferred to step S610-69.
(ステップS610−67)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する小当たり図柄乱数判定テーブルを選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ(小当たり図柄の種別)をセーブする。
(Step S610-67)
The main CPU 300a loads the hit symbol random number and the hold type transferred to the 0th storage unit, selects the corresponding small hit symbol random number determination table, extracts the special symbol determination data, and extracts the special symbol determination data (small). Save the winning symbol type).
(ステップS610−69)
メインCPU300aは、ハズレ図柄にかかる特別図柄判定データをセーブし、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。つまり、第1特別図柄表示器160において最終的に大当たり図柄が停止表示される図柄の変動表示が行われている場合、第2特別図柄表示器162においては、必ず、小当たり図柄またはハズレ図柄が最終的に停止表示される図柄の変動表示のみが行われることとなる。
(Step S610-69)
The main CPU 300a saves the special symbol determination data related to the lost symbol, and sets the symbol type designation command corresponding to the special symbol determination data in the transmission buffer. That is, when the first special symbol display 160 is performing the variable display of the symbol in which the big hit symbol is finally stopped and displayed, the small hit symbol or the lost symbol is always displayed on the second special symbol display 162. Only the variable display of the symbol that is finally stopped and displayed will be performed.
(ステップS610−71)
メインCPU300aは、上記ステップS610−61、ステップS610−67、ステップS610−69で抽出した特別図柄判定データに対応する特別図柄停止図柄番号をセーブする。
(Step S610-71)
The main CPU 300a saves the special symbol stop symbol number corresponding to the special symbol determination data extracted in steps S610-61, step S610-67, and step S610-69.
(ステップS611)
メインCPU300aは、変動パターン番号を決定する特別図柄変動番号決定処理を実行する。この特別図柄変動番号決定処理の詳細は後述する。
(Step S611)
The main CPU 300a executes a special symbol variation number determination process for determining the variation pattern number. The details of this special symbol variation number determination process will be described later.
(ステップS610−73)
メインCPU300aは、上記ステップS611で決定された変動パターン番号をロードするとともに、変動時間決定テーブルを参照して変動時間を決定する。そして、決定した変動時間を、特別図柄変動タイマにセットする。
(Step S610-73)
The main CPU 300a loads the fluctuation pattern number determined in step S611, and determines the fluctuation time with reference to the fluctuation time determination table. Then, the determined fluctuation time is set in the special symbol fluctuation timer.
(ステップS610−75)
メインCPU300aは、上記ステップS610−59における大役抽選の結果が大当たりであるか否かを判定し、大当たりであった場合には、上記ステップS610−61でセーブした特別図柄判定データをロードして、大当たり図柄の種別を確認する。そして、遊技状態設定テーブルおよび現在の遊技状態を参照して、大役遊技終了後に設定される遊技状態および高確回数、時短回数を判定し、その判定結果を特別図柄確率状態予備フラグ、時短状態予備フラグ、および、高確回数切り予備カウンタ、時短回数切り予備カウンタにセーブする。なお、ハズレ図柄がセーブされている場合には、当該処理を実行することなく、次の処理に移行する。
(Step S610-75)
The main CPU 300a determines whether or not the result of the big winning combination lottery in step S610-59 is a big hit, and if it is a big hit, loads the special symbol determination data saved in step S610-61 and loads the special symbol determination data. Check the type of jackpot symbol. Then, with reference to the game state setting table and the current game state, the game state, the high probability number, and the time reduction number set after the end of the big role game are determined, and the determination result is used as the special symbol probability state reserve flag and the time reduction state reserve. Save to the flag, high-probability number-cutting spare counter, and time-saving number-cutting spare counter. If the lost symbol is saved, the process proceeds to the next process without executing the process.
(ステップS610−77)
メインCPU300aは、第2特別図柄表示器162において、図柄の変動表示を開始するために、特別図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。第2特別図柄表示器162を構成する7セグの各セグメントにはカウンタ値が対応付けられており、特別図柄表示図柄カウンタに設定されたカウンタ値に対応するセグメントが点灯制御される。ここでは、図柄の変動表示の開始時に点灯させるセグメントに対応するカウンタ値が特別図柄2表示図柄カウンタに設定されることとなる。
(Step S610-77)
The main CPU 300a executes a process of setting a special symbol display symbol counter in the second special symbol display 162 in order to start variable display of the symbol. A counter value is associated with each segment of the 7-segments constituting the second special symbol display 162, and the segment corresponding to the counter value set in the special symbol display symbol counter is lit and controlled. Here, the counter value corresponding to the segment to be turned on at the start of the variable display of the symbol is set in the special symbol 2 display symbol counter.
(ステップS610−79)
メインCPU300aは、上記ステップS610−33と同様の回数切り管理処理を実行する。
(Step S610-79)
The main CPU 300a executes the same number-cutting management process as in step S610-33.
(ステップS610−81)
メインCPU300aは、上記ステップS610−79で更新されたカウンタ値(高確回数が0になるまでの残り回数)を示す回数コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-81)
The main CPU 300a sets the number-of-times command indicating the counter value (the remaining number of times until the high-accuracy number becomes 0) updated in step S610-79 in the transmission buffer.
(ステップS610−83)
メインCPU300aは、特別図柄の変動表示の開始時の遊技状態を示す遊技状態変化指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-83)
The main CPU 300a sets in the transmission buffer a game state change designation command indicating the game state at the start of the variation display of the special symbol.
(ステップS610−85)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162のいずれにおいても、図柄の変動表示および停止表示中でない場合に、所定の客待ち処理を実行し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。
(Step S610-85)
The main CPU 300a executes a predetermined customer waiting process when neither the first special symbol display 160 nor the second special symbol display 162 is in the change display or stop display of the symbol, and waits for the special symbol change. End the process.
図33は、主制御基板300における特別図柄変動番号決定処理(ステップS611)を説明するフローチャートである。 FIG. 33 is a flowchart illustrating a special symbol variation number determination process (step S611) on the main control board 300.
(ステップS611−1)
メインCPU300aは、上記ステップS610でセーブされた特別図柄判定データ(特別図柄の種別)をロードする。
(Step S611-1)
The main CPU 300a loads the special symbol determination data (type of special symbol) saved in step S610.
(ステップS611−3)
メインCPU300aは、現在設定されている遊技状態を確認する。
(Step S611-3)
The main CPU 300a confirms the currently set gaming state.
(ステップS611−5)
メインCPU300aは、上記ステップS611−1でロード、確認した特別図柄の種別、上記ステップS611−3で確認した現在の遊技状態、当該遊技状態における変動回数、および、保留種別に基づいて、対応する変動パターン乱数判定テーブルを選択してセットする。
(Step S611-5)
The main CPU 300a is loaded and confirmed in step S611-1, the type of the special symbol, the current gaming state confirmed in step S611-3, the number of fluctuations in the gaming state, and the corresponding variation based on the hold type. Select and set the pattern random number judgment table.
(ステップS611−7)
メインCPU300aは、上記ステップS611−5でセットした変動パターン乱数判定テーブルと、上記ステップS610−9またはステップS610−55で第0記憶部に転送した変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定する。
(Step S611-7)
The main CPU 300a determines the variation pattern number based on the variation pattern random number determination table set in step S611-5 and the variation pattern random number transferred to the 0th storage unit in step S610-9 or step S610-55. To do.
(ステップS611−9)
メインCPU300aは、上記ステップS611−7で決定した変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドを送信バッファにセットし、当該特別図柄変動番号決定処理を終了する。
(Step S611-9)
The main CPU 300a sets the variation pattern command corresponding to the variation pattern number determined in step S611-7 in the transmission buffer, and ends the special symbol variation number determination process.
図34は、主制御基板300における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。 FIG. 34 is a flowchart illustrating the processing during special symbol change in the main control board 300.
(ステップS620−1)
メインCPU300aは、処理対象識別値として「00H」をセットする。なお、処理対象識別値というのは、以下の各処理を実行する際に、特1保留にかかる処理を実行するのか、特2保留にかかる処理を実行するのかを識別するためのものであり、処理対象識別値として「00H」がセットされている場合には、特1保留にかかる処理が実行され、処理対象識別値として「01H」がセットされている場合には、特2保留にかかる処理が実行される。なお、特別図柄変動中処理および特別図柄停止図柄表示処理の説明で登場する各種のカウンタやタイマには、特1保留用と特2保留用とが設けられており、以下のステップS620−3〜ステップS620−21の処理では、メインRAM300cに記憶された処理対象識別値に対応する処理対象(カウンタやタイマ等)についてなされるものである。
(Step S620-1)
The main CPU 300a sets "00H" as the processing target identification value. The processing target identification value is for identifying whether to execute the processing related to the special 1 hold or the process related to the special 2 hold when executing each of the following processes. When "00H" is set as the processing target identification value, the process related to the special 1 hold is executed, and when "01H" is set as the processing target identification value, the process related to the special 2 hold is executed. Is executed. The various counters and timers appearing in the explanations of the special symbol changing process and the special symbol stop symbol display process are provided with a special 1 hold and a special 2 hold, and the following steps S620-3 to S620-3 to The process of step S620-21 is performed on the process target (counter, timer, etc.) corresponding to the process target identification value stored in the main RAM 300c.
(ステップS620−3)
メインCPU300aは、特別図柄変動ベースカウンタを更新する処理を実行する。なお、特別図柄変動ベースカウンタは、所定周期(例えば100ms)で1周するようにカウンタ値が設定される。具体的には、特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「0」であった場合には、所定のカウンタ値(例えば25)がセットされ、カウンタ値が「1」以上であった場合には、現在のカウンタ値から「1」減算した値にカウンタ値を更新する。
(Step S620-3)
The main CPU 300a executes a process of updating the special symbol fluctuation base counter. The counter value of the special symbol fluctuation base counter is set so as to make one round in a predetermined cycle (for example, 100 ms). Specifically, when the counter value of the special symbol fluctuation base counter is "0", a predetermined counter value (for example, 25) is set, and when the counter value is "1" or more, it is set. The counter value is updated to the value obtained by subtracting "1" from the current counter value.
(ステップS620−5)
メインCPU300aは、上記ステップS620−3で更新した特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「0」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が「0」であった場合にはステップS620−7に処理を移し、カウンタ値が「0」ではなかった場合にはステップS620−11に処理を移す。
(Step S620-5)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special symbol variation base counter updated in step S620-3 is “0”. As a result, if the counter value is "0", the process is transferred to step S620-7, and if the counter value is not "0", the process is transferred to step S620-11.
(ステップS620−7)
メインCPU300aは、上記ステップS610−21またはステップS610−77で設定された特別図柄変動タイマのタイマ値を所定値減算する特別図柄変動タイマ更新処理を行う。
(Step S620-7)
The main CPU 300a performs a special symbol variation timer update process of subtracting a predetermined value from the timer value of the special symbol variation timer set in step S610-21 or step S610-77.
(ステップS620−9)
メインCPU300aは、上記ステップS620−7で更新した特別図柄変動タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「0」であった場合にはステップS620−17に処理を移し、タイマ値が「0」ではなかった場合にはステップS620−11に処理を移す。
(Step S620-9)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special symbol variation timer updated in step S620-7 is "0". As a result, if the timer value is "0", the process is transferred to step S620-17, and if the timer value is not "0", the process is transferred to step S620-11.
(ステップS620−11)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162を構成する7セグの各セグメントの点灯時間を計時する特別図柄表示タイマを更新する。具体的には、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であった場合には、所定のタイマ値がセットされ、タイマ値が「1」以上であった場合には、現在のタイマ値から「1」減算した値にタイマ値を更新する。
(Step S620-11)
The main CPU 300a updates the special symbol display timer that measures the lighting time of each segment of the 7-segments constituting the first special symbol display 160 and the second special symbol display 162. Specifically, when the timer value of the special symbol display timer is "0", a predetermined timer value is set, and when the timer value is "1" or more, the current timer value is used. "1" Updates the timer value to the subtracted value.
(ステップS620−13)
メインCPU300aは、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS620−15に処理を移し、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合にはステップS620−23に処理を移す。
(Step S620-13)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special symbol display timer is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the special symbol display timer is "0", the process is shifted to step S620-15, and when it is determined that the timer value of the special symbol display timer is not "0", the step The process is transferred to S620-23.
(ステップS620−15)
メインCPU300aは、更新対象の特別図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新し、ステップS620−23に処理を移す。これにより、7セグを構成する各セグメントが、所定時間おきに順次点灯することとなる。
(Step S620-15)
The main CPU 300a updates the counter value of the special symbol display symbol counter to be updated, and shifts the process to step S620-23. As a result, each segment constituting the 7-segment is turned on in sequence at predetermined time intervals.
(ステップS620−17)
メインCPU300aは、対象の特別図柄表示図柄カウンタに、上記ステップS610−25またはS610−71で決定した特別図柄停止図柄番号(カウンタ値)をセーブする。これにより、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に、決定された特別図柄が停止表示されることとなる。
(Step S620-17)
The main CPU 300a saves the special symbol stop symbol number (counter value) determined in step S610-25 or S610-71 in the target special symbol display symbol counter. As a result, the determined special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162.
(ステップS620−19)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に特別図柄が停止表示されたことを示す特図停止指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S620-19)
The main CPU 300a sets in the transmission buffer a special symbol stop designation command indicating that the special symbol has been stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162.
(ステップS620−21)
メインCPU300aは、特別図柄を停止表示する時間である特別図柄変動停止時間を特別遊技タイマにセットする。
(Step S620-21)
The main CPU 300a sets the special symbol fluctuation stop time, which is the time for stopping and displaying the special symbol, in the special game timer.
(ステップS620−23)
メインCPU300aは、メインRAM300cに記憶された処理対象識別値が最大(01H)であるかを判定する。その結果、処理対象識別値が最大であると判定した場合には当該特別図柄変動中処理を終了し、処理対象識別値は最大ではないと判定した場合にはステップS620−25に処理を移す。
(Step S620-23)
The main CPU 300a determines whether the processing target identification value stored in the main RAM 300c is the maximum (01H). As a result, when it is determined that the processing target identification value is the maximum, the processing during the special symbol change is terminated, and when it is determined that the processing target identification value is not the maximum, the processing is moved to step S620-25.
(ステップS620−25)
メインCPU300aは、処理対象識別値として「01H」をセットし、ステップS620−3に処理を移す。
(Step S620-25)
The main CPU 300a sets "01H" as the processing target identification value, and shifts the processing to step S620-3.
図35は、主制御基板300における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。 FIG. 35 is a flowchart illustrating a special symbol stop symbol display process on the main control board 300.
(ステップS630−1)
メインCPU300aは、処理対象識別値として「00H」をセットする。
(Step S630-1)
The main CPU 300a sets "00H" as the processing target identification value.
(ステップS630−3)
メインCPU300aは、メインRAM300cにセットされた処理対象識別値に対応する保留種別にかかる特別図柄が、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に停止表示中であるかを判定する。その結果、停止表示中であると判定した場合にはステップS630−5に処理を移し、停止表示中ではないと判定した場合にはステップS630−27に処理を移す。
(Step S630-3)
The main CPU 300a determines whether the special symbol related to the hold type corresponding to the processing target identification value set in the main RAM 300c is being stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162. .. As a result, if it is determined that the stop display is in progress, the process is transferred to step S630-5, and if it is determined that the stop display is not in progress, the process is transferred to step S630-27.
(ステップS630−5)
メインCPU300aは、上記ステップS620−23でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合にはステップS630−27に処理を移し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS630−7に処理を移す。
(Step S630-5)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer set in step S620-23 is not "0". As a result, if it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the process is transferred to step S630-27, and if it is determined that the timer value of the special game timer is "0", step S630 is performed. Move the process to -7.
(ステップS630−7)
メインCPU300aは、大役抽選の結果を確認する。
(Step S630-7)
The main CPU 300a confirms the result of the big role lottery.
(ステップS630−9)
メインCPU300aは、大役抽選の結果がハズレであるかを判定する。その結果、ハズレであると判定した場合にはステップS630−25に処理を移し、ハズレではないと判定した場合にはステップS630−11に処理を移す。
(Step S630-9)
The main CPU 300a determines whether the result of the big winning combination lottery is a loss. As a result, if it is determined that there is a loss, the process is transferred to step S630-25, and if it is determined that there is no loss, the process is transferred to step S630-11.
(ステップS630−11)
メインCPU300aは、変動表示中の特別図柄があるかを判定する。その結果、変動表示中の特別図柄があると判定した場合にはステップS631に処理を移し、変動表示中の特別図柄はないと判定した場合にはステップS630−13に処理を移す。
(Step S630-11)
The main CPU 300a determines whether or not there is a special symbol being displayed in a variable manner. As a result, if it is determined that there is a special symbol in the variable display, the process is transferred to step S631, and if it is determined that there is no special symbol in the variable display, the process is transferred to step S630-13.
(ステップS631)
メインCPU300aは、図柄強制停止処理を実行する。この図柄強制停止処理については、図36を用いて後述する。
(Step S631)
The main CPU 300a executes the symbol forced stop process. This symbol forced stop process will be described later with reference to FIG.
(ステップS630−13)
メインCPU300aは、遊技状態を更新する遊技状態更新処理を行う。ここでは、停止表示中の特別図柄が大当たり図柄である場合に遊技状態を初期状態に設定し、停止表示中の特別図柄が小当たり図柄である場合には、そのまま次の処理に移る。
(Step S630-13)
The main CPU 300a performs a game state update process for updating the game state. Here, the game state is set to the initial state when the special symbol displayed in the stop display is the jackpot symbol, and when the special symbol displayed in the stop display is the small hit symbol, the process proceeds to the next process as it is.
(ステップS630−15)
メインCPU300aは、確定した特別図柄の種別に応じて、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータをセットする。
(Step S630-15)
The main CPU 300a sets the data of the special electric accessory operating ram set table according to the type of the determined special symbol.
(ステップS630−17)
メインCPU300aは、特別電動役物最大作動回数設定処理を行う。具体的には、上記ステップS630−15でセットしたデータを参照し、特別電動役物最大作動回数カウンタに、カウンタ値として所定数(特別図柄の種別に対応するカウンタ値=ラウンド数)をセットする。なお、この特別電動役物最大作動回数カウンタは、これから開始する大役遊技において実行可能なラウンド数を示すものである。一方、メインRAM300cには、特別電動役物連続作動回数カウンタが設けられており、各ラウンド遊技の開始時に、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を「1」加算することで、現在のラウンド遊技数が管理される。ここでは、大役遊技の開始に伴って、この特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値をリセット(「0」に更新)する処理が併せて実行される。
(Step S630-17)
The main CPU 300a performs a process of setting the maximum number of operations of the special electric accessory. Specifically, referring to the data set in step S630-15, a predetermined number (counter value corresponding to the type of special symbol = number of rounds) is set as a counter value in the special electric accessory maximum operation count counter. .. It should be noted that this special electric accessory maximum operation number counter indicates the number of rounds that can be executed in the large role game to be started from now on. On the other hand, the main RAM 300c is provided with a special electric accessory continuous operation count counter, and by adding the counter value of the special electric accessory continuous operation counter to "1" at the start of each round game, the current counter value is added. The number of round games is managed. Here, with the start of the big role game, the process of resetting (updating to "0") the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter is also executed.
(ステップS630−19)
メインCPU300aは、上記ステップS630−15でセットしたデータを参照し、特別遊技タイマに、タイマ値として所定のオープニング時間をセーブする。
(Step S630-19)
The main CPU 300a refers to the data set in step S630-15, and saves a predetermined opening time as a timer value in the special game timer.
(ステップS630−21)
メインCPU300aは、大役遊技の開始を副制御基板330に伝達するためのオープニング指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S630-21)
The main CPU 300a sets an opening designation command for transmitting the start of the major game to the sub-control board 330 in the transmission buffer.
(ステップS630−23)
メインCPU300aは、大役遊技を開始する場合には特別遊技管理フェーズを「01H」に更新し、小当たり遊技を開始する場合には特別遊技管理フェーズを「05H」に更新して、当該特別図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、大役遊技または小当たり遊技が開始されることとなる。
(Step S630-23)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "01H" when starting a large role game, updates the special game management phase to "05H" when starting a small hit game, and stops the special symbol. The symbol display process is terminated. As a result, the big role game or the small hit game is started.
(ステップS630−25)
メインCPU300aは、特別図柄が確定したときの遊技状態を示す特図確定時遊技状態確認指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S630-25)
The main CPU 300a sets in the transmission buffer a command for confirming the game state when the special symbol is confirmed, which indicates the game state when the special symbol is confirmed.
(ステップS630−27)
メインCPU300aは、メインRAM300cに記憶された処理対象識別値が最大(01H)であるかを判定する。その結果、処理対象識別値が最大であると判定した場合には当該特別図柄停止図柄表示処理を終了し、処理対象識別値は最大ではないと判定した場合にはステップS630−29に処理を移す。
(Step S630-27)
The main CPU 300a determines whether the processing target identification value stored in the main RAM 300c is the maximum (01H). As a result, when it is determined that the processing target identification value is the maximum, the special symbol stop symbol display process is terminated, and when it is determined that the processing target identification value is not the maximum, the process is moved to step S630-29. ..
(ステップS630−29)
メインCPU300aは、処理対象識別値に01Hを加算し、ステップS630−3に処理を移す。
(Step S630-29)
The main CPU 300a adds 01H to the processing target identification value, and shifts the processing to step S630-3.
図36は、主制御基板300における図柄強制停止処理(ステップS631)を説明するフローチャートである。 FIG. 36 is a flowchart illustrating a symbol forced stop process (step S631) on the main control board 300.
(ステップS631−1)
メインCPU300aは、停止表示中(当該)の特別図柄が小当たり図柄であるかを判定する。その結果、小当たり図柄であると判定した場合にはステップS631−3に処理を移し、小当たり図柄ではないと判定した場合にはステップS631−11に処理を移す。
(Step S631-1)
The main CPU 300a determines whether the special symbol during the stop display (corresponding) is a small hit symbol. As a result, if it is determined that the symbol is a small hit symbol, the process is transferred to step S631-3, and if it is determined that the symbol is not a small hit symbol, the process is transferred to step S631-11.
(ステップS631−3)
メインCPU300aは、処理対象識別値が00Hであるか、つまり、小当たり図柄が停止表示されたのが、第1特別図柄表示器160であるかを判定する。その結果、処理対象識別値が00Hであると判定した場合にはステップS631−11に処理を移し、処理対象識別値は00Hではないと判定した場合にはステップS631−5に処理を移す。
(Step S631-3)
The main CPU 300a determines whether the processing target identification value is 00H, that is, whether the small hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160. As a result, when it is determined that the processing target identification value is 00H, the processing is transferred to step S631-11, and when it is determined that the processing target identification value is not 00H, the processing is transferred to step S631-5.
(ステップS631−5)
メインCPU300aは、変動表示中(他方)の特別図柄が大当たり図柄であるかを判定する。その結果、大当たり図柄であると判定した場合にはステップS631−11に処理を移し、大当たり図柄ではないと判定した場合にはステップS631−7に処理を移す。
(Step S631-5)
The main CPU 300a determines whether the special symbol in the variable display (the other) is a jackpot symbol. As a result, if it is determined that the symbol is a jackpot symbol, the process is transferred to step S631-11, and if it is determined that the symbol is not a jackpot symbol, the process is transferred to step S631-7.
(ステップS631−7)
メインCPU300aは、中断中フラグをオンする。
(Step S631-7)
The main CPU 300a turns on the suspended flag.
(ステップS631−9)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示を中断する変動中断処理を実行し、当該図柄強制停止処理を終了する。ここでは、変動時間の残り時間や、特別図柄にかかる情報を一時的に所定の記憶領域に退避させる処理を行う。
(Step S631-9)
The main CPU 300a executes a fluctuation interruption process for interrupting the variation display of the symbol on the first special symbol display 160, and ends the symbol forced stop process. Here, a process is performed in which the remaining time of the fluctuation time and the information related to the special symbol are temporarily saved in a predetermined storage area.
(ステップS631−11)
メインCPU300aは、図柄が変動表示されている第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162にハズレ図柄を強制停止させる処理を行い、当該図柄強制停止処理を終了する。
(Step S631-11)
The main CPU 300a performs a process of forcibly stopping the lost symbol on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162 on which the symbol is displayed in a variable manner, and ends the symbol forced stop process.
上記の処理により、第1特別図柄表示器160に小当たり図柄が停止表示された場合には、第2特別図柄表示器162にハズレ図柄が強制停止表示される。また、第2特別図柄表示器162に小当たり図柄が停止表示された場合、大当たり図柄が第1特別図柄表示器160に最終的に停止表示される変動表示中であれば、第1特別図柄表示器160にハズレ図柄が強制停止表示される。一方、第2特別図柄表示器162に小当たり図柄が停止表示された場合、小当たり図柄またはハズレ図柄が第1特別図柄表示器160に最終的に停止表示される変動表示中であれば、第1特別図柄表示器160における変動表示が一時的に中断されることとなる。 By the above processing, when the small hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160, the lost symbol is forcibly stopped and displayed on the second special symbol display 162. Further, when the small hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 162, the first special symbol is displayed if the big hit symbol is finally stopped and displayed on the first special symbol display 160 during the variable display. A lost symbol is forcibly stopped and displayed on the vessel 160. On the other hand, when the small hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 162, the small hit symbol or the lost symbol is finally stopped and displayed on the first special symbol display 160. 1 The variable display on the special symbol display 160 will be temporarily interrupted.
図37は、主制御基板300における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放前処理は、特別遊技管理フェーズが「01H」、「05H」であった場合に実行される。 FIG. 37 is a flowchart illustrating the pre-opening process of the large winning opening on the main control board 300. This large winning opening pre-opening process is executed when the special game management phase is "01H" or "05H".
(ステップS640−1)
メインCPU300aは、上記ステップS630−29でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該大入賞口開放前処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS640−3に処理を移す。
(Step S640-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer set in step S630-29 is "0". As a result, if it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the pre-processing for opening the large winning opening is terminated, and if it is determined that the timer value of the special game timer is "0", The process is transferred to step S640-3.
(ステップS640−3)
メインCPU300aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S640-3)
The main CPU 300a updates the counter value of the special electric accessory continuous operation count counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value.
(ステップS640−5)
メインCPU300aは、大入賞口の開放開始(ラウンド遊技の開始)を副制御基板330に伝達するための大入賞口開放指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S640-5)
The main CPU 300a sets in the transmission buffer a command for designating the opening of the large winning opening to transmit the opening start of the large winning opening (start of the round game) to the sub-control board 330.
(ステップS641)
メインCPU300aは、大入賞口開閉切替処理を実行する。この大入賞口開閉切替処理については後述する。
(Step S641)
The main CPU 300a executes a large winning opening opening / closing switching process. This large winning opening opening / closing switching process will be described later.
(ステップS640−7)
メインCPU300aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を確認し、1回目のラウンド遊技の開始であるか、すなわち、特定ラウンド遊技の開始であるかを判定する。その結果、1回目のラウンド遊技が開始すると判定した場合にはステップS640−9に処理を移し、1回目のラウンド遊技の開始ではないと判定した場合にはステップS640−11に処理を移す。
(Step S640-7)
The main CPU 300a confirms the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter, and determines whether the first round game is started, that is, whether the specific round game is started. As a result, if it is determined that the first round game is to be started, the process is transferred to step S640-9, and if it is determined that the first round game is not started, the process is transferred to step S640-11.
(ステップS640−9)
メインCPU300aは、有効期間フラグをオンする。
(Step S640-9)
The main CPU 300a turns on the validity period flag.
(ステップS640−11)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを、現在の値に01Hを加算した値(「02H」または「06H」)に更新し、当該大入賞口開放前処理を終了する。
(Step S640-11)
The main CPU 300a updates the special game management phase to a value obtained by adding 01H to the current value (“02H” or “06H”), and ends the pre-processing for opening the large winning opening.
図38は、主制御基板300における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。 FIG. 38 is a flowchart illustrating a large winning opening opening / closing switching process on the main control board 300.
(ステップS641−1)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数(1回のラウンド遊技中における大入賞口の開閉回数)の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS641−3に処理を移す。
(Step S641-1)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special electric accessory opening / closing switching count counter is the upper limit value of the special electric accessory opening / closing switching count (the number of opening / closing of the large winning opening during one round game). As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the large winning opening opening / closing switching process is terminated, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process is moved to step S641-3.
(ステップS641−3)
メインCPU300aは、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータを参照し、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、第1大入賞口ソレノイド126c、第2大入賞口ソレノイド128cを通電制御するためのソレノイド制御データ、および、通電時間もしくは通電停止時間であるタイマデータを抽出する。
(Step S641-3)
The main CPU 300a energizes the first special winning opening solenoid 126c and the second winning opening solenoid 128c based on the counter value of the special electric accessory opening / closing switching count counter with reference to the data of the special electric accessory operating ram set table. The solenoid control data for control and the timer data which is the energization time or the energization stop time are extracted.
(ステップS641−5)
メインCPU300aは、上記ステップS641−3で抽出したソレノイド制御データに基づいて、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電を開始するか、もしくは、通電を停止するための大入賞口ソレノイド通電制御処理を実行する。この大入賞口ソレノイド通電制御処理の実行により、上記ステップS400−25およびステップS400−27において、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電開始もしくは通電停止の制御がなされることとなる。
(Step S641-5)
Based on the solenoid control data extracted in step S641-3, the main CPU 300a starts or stops energization of the first special winning opening solenoid 126c or the second special winning opening solenoid 128c. Executes the winning port solenoid energization control process. By executing the large winning opening solenoid energization control process, the energization start or energization stop of the first special winning opening solenoid 126c or the second special winning opening solenoid 128c is controlled in steps S400-25 and S400-27. It will be.
(ステップS641−7)
メインCPU300aは、不図示の可動部材制御テーブルをセットするとともに、当該テーブルを参照して、可動部材駆動ソレノイド142cの通電制御を行う。
(Step S641-7)
The main CPU 300a sets a movable member control table (not shown), and controls the energization of the movable member drive solenoid 142c with reference to the table.
(ステップSS641−9)
メインCPU300aは、上記ステップS641−3で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、特別遊技タイマにセーブする。なお、ここで特別遊技タイマにセーブされるタイマ値は、大入賞口の1回の最大開放時間となる。
(Step SS641-9)
The main CPU 300a saves the timer value based on the timer data extracted in step S641-3 in the special game timer. The timer value saved in the special game timer here is the maximum opening time of one large winning opening.
(ステップSS641−11)
メインCPU300aは、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電開始状態か、すなわち、上記ステップS641−5において、第2大入賞口ソレノイド128cの通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップSS641−13に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step SS641-11)
The main CPU 300a is in the energization start state of the first special winning opening solenoid 126c or the second special winning opening solenoid 128c, that is, in step S641-5, the control process for starting the energization of the second special winning opening solenoid 128c is performed. Judge whether it is. As a result, if it is determined that the energization start state is established, the process is transferred to step SS641-13, and if it is determined that the energization start state is not present, the large winning opening opening / closing switching process is terminated.
(ステップSS641−13)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新し、当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step SS641-13)
The main CPU 300a updates the counter value of the special electric accessory opening / closing switching count counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value, and ends the special winning opening opening / closing switching process.
図39は、主制御基板300における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放制御処理は、特別遊技管理フェーズが「02H」、「06H」であった場合に実行される。 FIG. 39 is a flowchart illustrating a large winning opening opening control process on the main control board 300. This large winning opening opening control process is executed when the special game management phase is "02H" or "06H".
(ステップS650−1)
メインCPU300aは、上記ステップSS641−9でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合にはステップS650−5に処理を移し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS650−3に処理を移す。
(Step S650-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer saved in step SS641-9 is "0". As a result, if it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the process is transferred to step S650-5, and if it is determined that the timer value of the special game timer is "0", step S650 is performed. Move the process to -3.
(ステップS650−3)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップS650−7に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS641に処理を移す。
(Step S650-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special electric accessory opening / closing switching number counter is the upper limit value of the special electric accessory opening / closing switching number. As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the process is transferred to step S650-7, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process is transferred to step S641.
(ステップS641)
上記ステップS650−3において、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値ではないと判定した場合には、メインCPU300aは、上記ステップS641の処理を実行する。
(Step S641)
If it is determined in step S650-3 that the counter value of the special electric accessory opening / closing switching count counter is not the upper limit value of the special electric accessory opening / closing switching count, the main CPU 300a executes the process of step S641. To do.
(ステップS650−5)
メインCPU300aは、上記ステップS500−9で更新された大入賞口入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、すなわち、大入賞口に、1ラウンド中の最大入賞可能数と同数の遊技球が入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合には当該大入賞口開放制御処理を終了し、規定数に到達したと判定した場合にはステップS650−7に処理を移す。
(Step S650-5)
In the main CPU 300a, the counter value of the large winning opening winning ball number counter updated in step S500-9 has not reached the specified number, that is, the number of large winning openings is the same as the maximum number of winning balls in one round. It is determined whether or not the game ball of is entered. As a result, if it is determined that the specified number has not been reached, the large winning opening opening control process is terminated, and if it is determined that the specified number has been reached, the process is moved to step S650-7.
(ステップS650−7)
メインCPU300aは、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電を停止して大入賞口を閉鎖するために必要な大入賞口閉鎖処理を実行する。これにより、大入賞口は閉鎖状態となる。
(Step S650-7)
The main CPU 300a executes the large winning opening closing process necessary for stopping the energization of the first special winning opening solenoid 126c or the second special winning opening solenoid 128c to close the large winning opening. As a result, the big prize opening will be closed.
(ステップS650−9)
メインCPU300aは、大入賞口閉鎖有効時間(インターバル時間)を特別遊技タイマにセーブする。
(Step S650-9)
The main CPU 300a saves the winning opening closing effective time (interval time) in the special game timer.
(ステップS650−11)
メインCPU300aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を確認し、1回目のラウンド遊技の終了であるかを判定する。その結果、1回目のラウンド遊技が終了すると判定した場合にはステップS650−13に処理を移し、1回目のラウンド遊技の終了ではないと判定した場合にはステップS650−15に処理を移す。
(Step S650-11)
The main CPU 300a confirms the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter and determines whether or not the first round game is completed. As a result, if it is determined that the first round game is completed, the process is transferred to step S650-13, and if it is determined that the first round game is not completed, the process is transferred to step S650-15.
(ステップS650−13)
メインCPU300aは、有効期間フラグをオフする有効期間フラグオフタイマをセットする。なお、有効期間フラグオフタイマは、ステップS400−9のタイマ更新処理でタイマ割込処理の度に減算されていき、0になると有効期間フラグがオフになる。
(Step S650-13)
The main CPU 300a sets a valid period flag off timer that turns off the valid period flag. The valid period flag off timer is subtracted each time the timer interrupt process is performed in the timer update process of step S400-9, and when it reaches 0, the valid period flag is turned off.
(ステップS650−15)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを、現在の値に01Hを加算した値(「03H」または「07H」)に更新する。
(Step S650-15)
The main CPU 300a updates the special game management phase to a value obtained by adding 01H to the current value (“03H” or “07H”).
(ステップS650−17)
メインCPU300aは、大入賞口が閉鎖されたことを示す大入賞口閉鎖指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口開放制御処理を終了する。
(Step S650-17)
The main CPU 300a sets a command for designating the closing of the winning opening to indicate that the winning opening has been closed in the transmission buffer, and ends the large winning opening opening control process.
図40は、主制御基板300における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。この大入賞口閉鎖有効処理は、特別遊技管理フェーズが「03H」、「07H」であった場合に実行される。 FIG. 40 is a flowchart illustrating a large winning opening closing effective process in the main control board 300. This special game management phase is executed when the special game management phase is "03H" or "07H".
(ステップS660−1)
メインCPU300aは、上記ステップS650−9でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該大入賞口閉鎖有効処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS660−3に処理を移す。
(Step S660-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer saved in step S650-9 is not "0". As a result, if it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the special game timer closing valid processing is terminated, and if it is determined that the timer value of the special game timer is "0", the step The process is transferred to S660-3.
(ステップS660−3)
メインCPU300aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致するか、すなわち、予め設定された回数のラウンド遊技が終了したかを判定する。その結果、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致すると判定した場合にはステップS660−9に処理を移し、一致しないと判定した場合にはステップS660−5に処理を移す。
(Step S660-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special electric accessory continuous operation count counter matches the counter value of the special electric accessory maximum operation count counter, that is, whether the round game of a preset number of times is completed. .. As a result, when it is determined that the counter value of the special electric accessory continuous operation count counter matches the counter value of the special electric accessory maximum operation count counter, the process is transferred to step S660-9, and when it is determined that they do not match. The process is transferred to step S660-5.
(ステップS660−5)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「01H」に更新する。なお、特別遊技管理フェーズが07Hである場合、すなわち、小当たり遊技の制御中は、小当たり遊技のラウンド遊技回数が「1」であることから、上記ステップS660−3で必ずYESと判定され、当該ステップに処理が移行することはない。
(Step S660-5)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "01H". When the special game management phase is 07H, that is, during the control of the small hit game, the number of round games of the small hit game is "1", so that it is always determined to be YES in step S660-3. The process does not shift to that step.
(ステップS660−7)
メインCPU300aは、所定の大入賞口閉鎖時間を特別遊技タイマにセーブし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。これにより、次のラウンド遊技が開始されることとなる。
(Step S660-7)
The main CPU 300a saves a predetermined large winning opening closing time in the special game timer, and ends the large winning opening closing valid process. As a result, the next round game will be started.
(ステップS660−9)
メインCPU300aは、エンディング時間を特別遊技タイマにセーブするエンディング時間設定処理を実行する。
(Step S660-9)
The main CPU 300a executes an ending time setting process for saving the ending time in the special game timer.
(ステップS660−11)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを、現在の値に01Hを加算した値(「04H」または「08H」)に更新する。
(Step S660-11)
The main CPU 300a updates the special game management phase to a value obtained by adding 01H to the current value (“04H” or “08H”).
(ステップS660−13)
メインCPU300aは、エンディングの開始を示すエンディング指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。
(Step S660-13)
The main CPU 300a sets an ending designation command indicating the start of the ending in the transmission buffer, and ends the large winning opening closing valid processing.
図41は、主制御基板300における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。この大入賞口終了ウェイト処理は、特別遊技管理フェーズが「04H」、「08H」であった場合に実行される。 FIG. 41 is a flowchart illustrating a large winning opening end wait process on the main control board 300. This large winning opening end wait process is executed when the special game management phase is "04H" or "08H".
(ステップS670−1)
メインCPU300aは、上記ステップS660−9でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該大入賞口終了ウェイト処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS671に処理を移す。
(Step S670-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer saved in step S660-9 is not "0". As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the special game timer end wait process is terminated, and when it is determined that the timer value of the special game timer is "0", the special game timer is determined to be "0". The process is transferred to step S671.
(ステップS671)
メインCPU300aは、大役遊技終了後の遊技状態を設定するための状態設定処理を実行する。この状態設定処理については、図42を用いて説明する。
(Step S671)
The main CPU 300a executes a state setting process for setting a game state after the end of the major game. This state setting process will be described with reference to FIG. 42.
(ステップS670−3)
メインCPU300aは、大役遊技の終了後に設定される遊技状態を伝達するための遊技状態変化指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S670-3)
The main CPU 300a sets in the transmission buffer a game state change designation command for transmitting a game state set after the end of the major game.
(ステップS670−5)
メインCPU300aは、上記ステップS671でセットした高確回数、時短回数に対応する回数コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S670-5)
The main CPU 300a sets in the transmission buffer a number of times command corresponding to the high accuracy number of times and the time saving number of times set in step S671.
(ステップS670−7)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該大入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、特1保留または特2保留が記憶されている場合には、特別図柄の変動表示が再開されることとなる。
(Step S670-7)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "00H" and ends the large winning opening end wait process. As a result, when the special 1 hold or the special 2 hold is stored, the variable display of the special symbol is restarted.
図42は、主制御基板300における状態設定処理を説明するフローチャートである。 FIG. 42 is a flowchart illustrating a state setting process on the main control board 300.
(ステップS671−1)
メインCPU300aは、現在の特別遊技管理フェーズをロードし、ロードした特別遊技管理フェーズが06Hであるか、つまり、大役遊技の終了後であるかを判定する。その結果、特別遊技管理フェーズが06Hであると判定した場合にはステップS671−9に処理を移し、特別遊技管理フェーズは06Hではないと判定した場合にはステップS671−3に処理を移す。なお、特別遊技管理フェーズは06Hではないと判定した場合とは、すなわち、小当たり遊技後の終了後の場合である。
(Step S671-1)
The main CPU 300a loads the current special game management phase and determines whether the loaded special game management phase is 06H, that is, after the end of the major game. As a result, if it is determined that the special game management phase is 06H, the process is transferred to steps S671-9, and if it is determined that the special game management phase is not 06H, the process is transferred to steps S671-3. It should be noted that the case where it is determined that the special game management phase is not 06H is the case after the end after the small hit game.
(ステップS671−3)
メインCPU300aは、高確率遊技状態用の特別図柄確率状態フラグはオフであるか判定する。その結果、高確率遊技状態用の特別図柄確率状態フラグはオフであると判定した場合には、当該状態設定処理を終了し、高確率遊技状態用の特別図柄確率状態フラグはオフではない、すなわち、高確率遊技状態用の特別図柄確率状態フラグはオンであると判定した場合には、ステップS671−5に処理を移す。
(Step S671-3)
The main CPU 300a determines whether the special symbol probability state flag for the high probability gaming state is off. As a result, when it is determined that the special symbol probability state flag for the high-probability gaming state is off, the state setting process is terminated, and the special symbol probability state flag for the high-probability gaming state is not off, that is, If it is determined that the special symbol probability state flag for the high probability game state is on, the process is moved to step S671-5.
(ステップS671−5)
メインCPU300aは、時短状態フラグはオフであるか判定する。その結果、時短状態フラグはオフであると判定した場合には、当該状態設定処理を終了し、時短状態フラグはオフではない、すなわち、時短状態フラグはオンであると判定した場合には、ステップS671−7に処理を移す。
(Step S671-5)
The main CPU 300a determines whether the time saving state flag is off. As a result, when it is determined that the time saving state flag is off, the state setting process is terminated, and when it is determined that the time saving state flag is not off, that is, the time saving state flag is turned on, the step The process is transferred to S671-7.
(ステップS671−7)
メインCPU300aは、時短状態フラグをオフし、当該状態設定処理を終了する。
(Step S671-7)
The main CPU 300a turns off the time saving state flag and ends the state setting process.
(ステップS671−9)
メインCPU300aは、特定領域進入フラグはオンであるか判定する。その結果、特定領域進入フラグはオンであると判定した場合には、ステップS671−19に処理を移し、特定領域進入フラグはオンではない、すなわち、オフであると判定した場合には、ステップS671−11に処理を移す。
(Step S671-9)
The main CPU 300a determines whether the specific area entry flag is on. As a result, when it is determined that the specific area entry flag is on, the process is shifted to steps S671-19, and when it is determined that the specific area entry flag is not on, that is, it is off, step S671 Move the process to -11.
(ステップS671−11)
メインCPU300aは、高確率遊技状態用の特別図柄確率状態フラグをオフする。
(Step S671-11)
The main CPU 300a turns off the special symbol probability state flag for the high probability game state.
(ステップS671−13)
メインCPU300aは、高確回数切りカウンタのカウンタ値をリセットする。
(Step S671-13)
The main CPU 300a resets the counter value of the high-accuracy number-cutting counter.
(ステップS671−15)
メインCPU300aは、時短状態フラグをオンする。
(Step S671-15)
The main CPU 300a turns on the time saving state flag.
(ステップS671−17)
メインCPU300aは、時短回数切りカウンタのカウンタ値に100をセットし、当該状態設定処理を終了する。
(Step S671-17)
The main CPU 300a sets the counter value of the time reduction number cut counter to 100, and ends the state setting process.
(ステップS671−19)
メインCPU300aは、高確率遊技状態用の特別図柄確率状態フラグをオンする。
(Step S671-19)
The main CPU 300a turns on the special symbol probability state flag for the high probability game state.
(ステップS671−21)
メインCPU300aは、高確回数切りカウンタのカウンタ値に10000回をセットする。
(Step S671-21)
The main CPU 300a sets the counter value of the high-accuracy number-cutting counter to 10000 times.
(ステップS671−23)
メインCPU300aは、時短状態フラグをオンする。
(Step S671-23)
The main CPU 300a turns on the time saving state flag.
(ステップS671−25)
メインCPU300aは、時短回数切りカウンタのカウンタ値に10000回をセットする。
(Step S671-25)
The main CPU 300a sets the counter value of the time reduction number cut counter to 10000 times.
(ステップS671−27)
メインCPU300aは、特定領域進入フラグをオフし、当該状態設定処理を終了する。
(Step S671-27)
The main CPU 300a turns off the specific area entry flag and ends the state setting process.
図43は、普通遊技管理フェーズを説明する図である。既に説明したとおり、本実施形態では、ゲート124への遊技球の通過を契機とする普通遊技に係る処理が、段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御基板300では、こうした普通遊技に係る各処理を普通遊技管理フェーズによって管理している。 FIG. 43 is a diagram illustrating a normal game management phase. As described above, in the present embodiment, the processing related to the normal game triggered by the passage of the game ball to the gate 124 is executed stepwise and repeatedly, but in the main control board 300, such a normal game is executed. Each process related to is managed by the normal game management phase.
図43に示すように、メインROM300bには、普通遊技を実行制御するための複数の普通遊技制御モジュールが格納されており、これら普通遊技制御モジュールごとに、普通遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、普通遊技管理フェーズが「00H」である場合には、「普通図柄変動待ち処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「01H」である場合には、「普通図柄変動中処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「02H」である場合には、「普通図柄停止図柄表示処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「03H」である場合には、「普通電動役物入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「04H」である場合には、「普通電動役物入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「05H」である場合には、「普通電動役物入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「06H」である場合には、「普通電動役物入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。 As shown in FIG. 43, a plurality of normal game control modules for executing and controlling normal games are stored in the main ROM 300b, and a normal game management phase is associated with each of these normal game control modules. .. Specifically, when the normal game management phase is "00H", the module for executing the "normal symbol change waiting process" is called, and when the normal game management phase is "01H", the module is called. When the module for executing "normal symbol change processing" is called and the normal game management phase is "02H", the module for executing "normal symbol stop symbol display processing" is called and normal. When the game management phase is "03H", the module for executing "pre-processing for opening the winning opening of the normal electric accessory" is called, and when the normal game management phase is "04H", "normal". When the module for executing the "electric accessory winning opening opening control process" is called and the normal game management phase is "05H", the module for executing the "normal electric accessory winning opening closing effective processing" Is called, and when the normal game management phase is "06H", the module for executing the "normal electric accessory winning opening end wait process" is called.
図44は、主制御基板300における普通遊技管理処理(ステップS700)を説明するフローチャートである。 FIG. 44 is a flowchart illustrating a normal game management process (step S700) on the main control board 300.
(ステップS700−1)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズをロードする。
(Step S700-1)
The main CPU 300a loads the normal game management phase.
(ステップS700−3)
メインCPU300aは、上記ステップS700−1でロードした普通遊技管理フェーズに対応する普通遊技制御モジュールを選択する。
(Step S700-3)
The main CPU 300a selects the normal game control module corresponding to the normal game management phase loaded in step S700-1.
(ステップS700−5)
メインCPU300aは、上記ステップS700−3で選択した普通遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
(Step S700-5)
The main CPU 300a calls the normal game control module selected in step S700-3 and starts the process.
(ステップS700−7)
メインCPU300aは、普通遊技の制御時間を管理する普通遊技タイマをロードする。
(Step S700-7)
The main CPU 300a loads a normal game timer that manages the control time of the normal game.
図45は、主制御基板300における普通図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。この普通図柄変動待ち処理は、普通遊技管理フェーズが「00H」であった場合に実行される。 FIG. 45 is a flowchart illustrating a normal symbol change waiting process on the main control board 300. This normal symbol change waiting process is executed when the normal game management phase is "00H".
(ステップS710−1)
メインCPU300aは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値をロードし、カウンタ値が「0」であるか、すなわち、普図保留が「0」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が「0」であると判定した場合には当該普通図柄変動待ち処理を終了し、カウンタ値は「0」ではないと判定した場合にはステップS710−3に処理を移す。
(Step S710-1)
The main CPU 300a loads the counter value of the normal symbol hold ball number counter, and determines whether the counter value is "0", that is, whether the normal symbol hold is "0". As a result, when it is determined that the counter value is "0", the normal symbol change waiting process is terminated, and when it is determined that the counter value is not "0", the process is moved to step S710-3.
(ステップS710−3)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている普図保留(当たり決定乱数)を、1つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている普図保留を、第1記憶部〜第3記憶部に転送する。また、メインRAM300cには、処理対象となる第0記憶部が設けられており、第1記憶部に記憶されている普図保留を、第0記憶部に転送する。なお、この普通図柄記憶エリアシフト処理においては、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「1」減算するとともに、普図保留が「1」減算したことを示す、普図保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S710-3)
The main CPU 300a blocks-transfers the normal figure hold (hit-determined random number) stored in the first to fourth storage units of the normal figure hold storage area to a storage unit having a smaller ordinal number. Specifically, the normal figure hold stored in the second storage unit to the fourth storage unit is transferred to the first storage unit to the third storage unit. Further, the main RAM 300c is provided with a 0th storage unit to be processed, and the normal drawing hold stored in the 1st storage unit is transferred to the 0th storage unit. In this normal symbol storage area shift process, the counter value of the normal symbol hold ball counter is subtracted by "1", and a normal symbol hold reduction specification command indicating that the normal symbol hold is subtracted by "1" is transmitted. Set in the buffer.
(ステップS710−5)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された当たり決定乱数をロードし、現在の遊技状態に対応する当たり決定乱数判定テーブルを選択して普図抽選を行い、その抽選結果を記憶する普通図柄当たり判定処理を実行する。
(Step S710-5)
The main CPU 300a loads the hit determination random number transferred to the 0th storage unit, selects the hit determination random number determination table corresponding to the current gaming state, performs a general drawing lottery, and stores the lottery result. Execute the judgment process.
(ステップS710−7)
メインCPU300aは、上記ステップS710−5の普図抽選の結果に対応する普通図柄停止図柄番号をセーブする。なお、本実施形態では、普通図柄表示器168は1つのLEDランプで構成されており、当たりの場合には普通図柄表示器168を点灯させ、ハズレの場合には普通図柄表示器168を消灯させる。ここで決定する普通図柄停止図柄番号は、最終的に普通図柄表示器168を点灯するか否かを示すものであり、例えば、当たりに当選した場合には、普通図柄停止図柄番号として「0」が決定され、ハズレの場合には、普通図柄停止図柄番号として「1」が決定される。
(Step S710-7)
The main CPU 300a saves the normal symbol stop symbol number corresponding to the result of the normal symbol lottery in step S710-5. In the present embodiment, the normal symbol display 168 is composed of one LED lamp, and the normal symbol display 168 is turned on in the case of a hit, and the normal symbol display 168 is turned off in the case of a loss. .. The normal symbol stop symbol number determined here indicates whether or not the normal symbol display 168 is finally turned on. For example, if a winner is won, the normal symbol stop symbol number is "0". Is determined, and in the case of loss, "1" is determined as the normal symbol stop symbol number.
(ステップS710−9)
メインCPU300aは、現在の遊技状態を確認し、対応する普通図柄変動時間データテーブルを選択してセットする。
(Step S710-9)
The main CPU 300a confirms the current gaming state, selects and sets the corresponding normal symbol variation time data table.
(ステップS710−11)
メインCPU300aは、上記ステップS710−3で第0記憶部に転送した当たり決定乱数と、上記ステップS710−9でセットした普通図柄変動時間データテーブルとに基づいて、普通図柄変動時間を決定する。
(Step S710-11)
The main CPU 300a determines the normal symbol fluctuation time based on the hit determination random number transferred to the 0th storage unit in step S710-3 and the normal symbol fluctuation time data table set in step S710-9.
(ステップS710−13)
メインCPU300aは、上記ステップS710−11で決定した普通図柄変動時間を普通遊技タイマにセーブする。
(Step S710-13)
The main CPU 300a saves the normal symbol fluctuation time determined in step S710-11 in the normal game timer.
(ステップS710−15)
メインCPU300aは、普通図柄表示器168において、普通図柄の変動表示を開始するために、普通図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。この普通図柄表示図柄カウンタに、カウンタ値として例えば「0」が設定されている場合には普通図柄表示器168が点灯制御され、カウンタ値として「1」が設定されている場合には普通図柄表示器168が消灯制御される。ここでは、普通図柄の変動表示の開始時に所定のカウンタ値が普通図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。
(Step S710-15)
The main CPU 300a executes a process of setting a normal symbol display symbol counter in the normal symbol display 168 in order to start a variable display of the normal symbol. When, for example, "0" is set as the counter value in the normal symbol display symbol counter, the normal symbol display 168 is lit and controlled, and when "1" is set as the counter value, the normal symbol display is displayed. The device 168 is turned off. Here, a predetermined counter value is set in the normal symbol display symbol counter at the start of the fluctuation display of the normal symbol.
(ステップS710−17)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域に記憶されている普図保留数を示す普図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S710-17)
The main CPU 300a sets in the transmission buffer a command for designating the hold of the normal figure, which indicates the number of hold of the normal figure stored in the hold storage area of the normal figure.
(ステップS710−19)
メインCPU300aは、上記ステップS710−7で決定された普通図柄停止図柄番号、すなわち、普通図柄当たり判定処理によって決定された図柄種別(当たり図柄またはハズレ図柄)に基づいて、普通図柄指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S710-19)
The main CPU 300a transmits a normal symbol designation command based on the normal symbol stop symbol number determined in step S710-7, that is, the symbol type (win symbol or lost symbol) determined by the normal symbol hit determination process. Set to.
(ステップS710−21)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「01H」に更新し、当該普通図柄変動待ち処理を終了する。
(Step S710-21)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "01H" and ends the normal symbol change waiting process.
図46は、主制御基板300における普通図柄変動中処理を説明するフローチャートである。この普通図柄変動中処理は、普通遊技管理フェーズが「01H」であった場合に実行される。 FIG. 46 is a flowchart illustrating a process during normal symbol variation in the main control board 300. This normal symbol change processing is executed when the normal game management phase is "01H".
(ステップS720−1)
メインCPU300aは、上記ステップS710−13でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「0」であった場合にはステップS720−9に処理を移し、タイマ値が「0」ではなかった場合にはステップS720−3に処理を移す。
(Step S720-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer saved in step S710-13 is "0". As a result, if the timer value is "0", the process is transferred to step S720-9, and if the timer value is not "0", the process is transferred to step S720-3.
(ステップS720−3)
メインCPU300aは、普通図柄表示器168の点灯時間および消灯時間を計時する普通図柄表示タイマを更新する。具体的には、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」であった場合には、所定のタイマ値がセットされ、タイマ値が「1」以上であった場合には、現在のタイマ値から「1」減算した値にタイマ値を更新する。
(Step S720-3)
The main CPU 300a updates the normal symbol display timer that measures the lighting time and the extinguishing time of the normal symbol display 168. Specifically, when the timer value of the normal symbol display timer is "0", a predetermined timer value is set, and when the timer value is "1" or more, the current timer value is used. "1" Updates the timer value to the subtracted value.
(ステップS720−5)
メインCPU300aは、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS720−7に処理を移し、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該普通図柄変動中処理を終了する。
(Step S720-5)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal symbol display timer is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the normal symbol display timer is "0", the process is shifted to step S720-7, and when it is determined that the timer value of the normal symbol display timer is not "0", the process is concerned. Ends processing during normal symbol change.
(ステップS720−7)
メインCPU300aは、普通図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新する。ここでは、普通図柄表示図柄カウンタのカウンタ値が、普通図柄表示器168の消灯を示すカウンタ値であった場合には点灯を示すカウンタ値に更新し、普通図柄表示器168の点灯を示すカウンタ値であった場合には消灯を示すカウンタ値に更新し、当該普通図柄変動中処理を終了する。これにより、普通図柄表示器168は、普通図柄変動時間にわたって、所定時間おきに点灯、消灯を繰り返す(点滅する)こととなる。
(Step S720-7)
The main CPU 300a updates the counter value of the normal symbol display symbol counter. Here, when the counter value of the normal symbol display symbol counter is a counter value indicating that the normal symbol display 168 is turned off, it is updated to a counter value indicating lighting, and a counter value indicating lighting of the normal symbol display 168 is updated. If it is, the counter value indicating that the light is turned off is updated, and the processing during the normal symbol change is terminated. As a result, the normal symbol display 168 repeatedly turns on and off (blinks) at predetermined time intervals over the normal symbol fluctuation time.
(ステップS720−9)
メインCPU300aは、普通図柄表示図柄カウンタに、上記ステップS710−7で決定した普通図柄停止図柄番号(カウンタ値)をセーブする。これにより、普通図柄表示器168が最終的に点灯もしくは消灯制御され、普図抽選の結果が報知されることとなる。
(Step S720-9)
The main CPU 300a saves the normal symbol stop symbol number (counter value) determined in step S710-7 in the normal symbol display symbol counter. As a result, the normal symbol display 168 is finally controlled to be turned on or off, and the result of the normal symbol lottery is notified.
(ステップS720−11)
メインCPU300aは、普通図柄を停止表示する時間である普通図柄変動停止時間を普通遊技タイマにセットする。
(Step S720-11)
The main CPU 300a sets the normal symbol fluctuation stop time, which is the time for stopping and displaying the normal symbol, in the normal game timer.
(ステップS720−13)
メインCPU300aは、普通図柄の停止表示が開始されたことを示す普図停止指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S720-13)
The main CPU 300a sets in the transmission buffer a command for specifying the stop of the normal symbol indicating that the stop display of the normal symbol has started.
(ステップS720−15)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「02H」に更新し、当該普通図柄変動中処理を終了する。
(Step S720-15)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "02H" and ends the normal symbol changing process.
図47は、主制御基板300における普通図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。この普通図柄停止図柄表示処理は、普通遊技管理フェーズが「02H」であった場合に実行される。 FIG. 47 is a flowchart illustrating a normal symbol stop symbol display process on the main control board 300. This normal symbol stop symbol display process is executed when the normal game management phase is "02H".
(ステップS730−1)
メインCPU300aは、上記ステップS720−11でセットした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該普通図柄停止図柄表示処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS730−3に処理を移す。
(Step S730-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer set in step S720-11 is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not "0", the normal symbol stop symbol display process is terminated, and when it is determined that the timer value of the normal game timer is "0", the timer value is determined to be "0". The process is transferred to step S730-3.
(ステップS730−3)
メインCPU300aは、普図抽選の結果を確認する。
(Step S730-3)
The main CPU 300a confirms the result of the drawing lottery.
(ステップS730−5)
メインCPU300aは、普図抽選の結果が当たりであるかを判定する。その結果、当たりであると判定した場合にはステップS730−9に処理を移し、当たりではない(ハズレである)と判定した場合にはステップS730−7に処理を移す。
(Step S730-5)
The main CPU 300a determines whether or not the result of the general drawing lottery is a hit. As a result, if it is determined that it is a hit, the process is transferred to step S730-9, and if it is determined that it is not a hit (it is a loss), the process is transferred to step S730-7.
(ステップS730−7)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該普通図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、1の普図保留に基づく普通遊技管理処理が終了し、普図保留が記憶されている場合には、次の保留に基づく普通図柄の変動表示を開始するための処理が行われることとなる。
(Step S730-7)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "00H" and ends the normal symbol stop symbol display process. As a result, when the normal game management process based on the normal figure hold of 1 is completed and the normal figure hold is stored, the process for starting the variable display of the normal symbol based on the next hold is performed. It becomes.
(ステップS730−9)
メインCPU300aは、開閉制御パターンテーブルのデータを参照し、普通遊技タイマに、タイマ値として普電開放前時間をセーブする。
(Step S730-9)
The main CPU 300a refers to the data in the open / close control pattern table, and saves the time before the opening of the normal power as a timer value in the normal game timer.
(ステップS730−11)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「03H」に更新し、当該普通図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、第2始動口122の開閉制御が開始されることとなる。
(Step S730-11)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "03H" and ends the normal symbol stop symbol display process. As a result, the opening / closing control of the second starting port 122 is started.
図48は、主制御基板300における普通電動役物入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口開放前処理は、普通遊技管理フェーズが「03H」であった場合に実行される。 FIG. 48 is a flowchart illustrating the preprocessing for opening the winning opening of the ordinary electric accessory in the main control board 300. This pre-processing for opening the winning opening of the ordinary electric accessory is executed when the ordinary game management phase is "03H".
(ステップS740−1)
メインCPU300aは、上記ステップS730−9でセットした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口開放前処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS741に処理を移す。
(Step S740-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer set in step S730-9 is not "0". As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not "0", the pre-processing for opening the winning opening of the normal electric accessory is terminated, and it is determined that the timer value of the normal game timer is "0". In that case, the process is transferred to step S741.
(ステップS741)
メインCPU300aは、普通電動役物入賞口開閉切替処理を実行する。この普通電動役物入賞口開閉切替処理については後述する。
(Step S741)
The main CPU 300a executes a normal electric accessory winning opening opening / closing switching process. The opening / closing switching process for the winning opening of the ordinary electric accessory will be described later.
(ステップS740−3)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「04H」に更新し、当該普通電動役物入賞口開放前処理を終了する。
(Step S740-3)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "04H" and ends the pre-opening process of the normal electric accessory winning opening.
図49は、主制御基板300における普通電動役物入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。 FIG. 49 is a flowchart illustrating a process of switching the opening / closing of the winning opening of the ordinary electric accessory on the main control board 300.
(ステップS741−1)
メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数(1回の開閉制御中における右側第1始動口120aの可動片120bの開閉回数)の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS741−3に処理を移す。
(Step S741-1)
In the main CPU 300a, the counter value of the normal electric accessory opening / closing switching count counter is the upper limit of the normal electric accessory opening / closing switching count (the number of times of opening / closing of the movable piece 120b of the right first starting port 120a during one opening / closing control). Determine if there is. As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the opening / closing switching process of the ordinary electric accessory winning opening is terminated, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process is performed in step S741-3. Transfer.
(ステップS741−3)
メインCPU300aは、開閉制御パターンテーブルのデータを参照し、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、普通電動役物ソレノイド120cを通電制御するためのソレノイド制御データ(通電制御データまたは通電停止制御データ)、および、普通電動役物ソレノイド120cの通電時間(ソレノイド通電時間)もしくは通電停止時間(普電閉鎖有効時間=休止時間)であるタイマデータを抽出する。
(Step S741-3)
The main CPU 300a refers to the data in the open / close control pattern table, and based on the counter value of the normal electric accessory open / close switching count counter, the solenoid control data (energization control data or energization control data) for energizing the ordinary electric accessory solenoid 120c. The stop control data) and the timer data which is the energization time (solnel energization time) or the energization stop time (normal power closing effective time = pause time) of the ordinary electric accessory solenoid 120c are extracted.
(ステップS741−5)
メインCPU300aは、上記ステップS741−3で抽出したソレノイド制御データに基づいて、普通電動役物ソレノイド120cの通電を開始するか、もしくは、普通電動役物ソレノイド120cの通電を停止するための普通電動役物ソレノイド通電制御処理を実行する。この普通電動役物ソレノイド通電制御処理の実行により、上記ステップS400−25およびステップS400−27において、普通電動役物ソレノイド120cの通電開始もしくは通電停止の制御がなされることとなる。
(Step S741-5)
The main CPU 300a starts energizing the ordinary electric accessory solenoid 120c based on the solenoid control data extracted in step S741-3, or stops energization of the ordinary electric accessory solenoid 120c. The object solenoid energization control process is executed. By executing this ordinary electric accessory solenoid energization control process, the energization start or energization stop of the ordinary electric accessory solenoid 120c is controlled in steps S400-25 and S400-27.
(ステップS741−7)
メインCPU300aは、上記ステップS741−3で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、普通遊技タイマにセーブする。なお、ここで普通遊技タイマにセーブされるタイマ値は、第2始動口122の1回の最大開放時間となる。
(Step S741-7)
The main CPU 300a saves the timer value based on the timer data extracted in step S741-3 in the normal game timer. The timer value saved in the normal game timer here is the maximum opening time of the second start port 122 once.
(ステップS741−9)
メインCPU300aは、普通電動役物ソレノイド120cの通電開始状態か、すなわち、上記ステップS741−5において、普通電動役物ソレノイド120cの通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップS741−11に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S741-9)
The main CPU 300a determines whether the energization start state of the ordinary electric accessory solenoid 120c is performed, that is, whether the control process for starting the energization of the ordinary electric accessory solenoid 120c is performed in step S741-5. As a result, when it is determined that the energization start state is determined, the process is shifted to step S741-11, and when it is determined that the energization start state is not obtained, the normal electric accessory winning opening opening / closing switching process is terminated.
(ステップS741−11)
メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S741-11)
The main CPU 300a updates the counter value of the normal electric accessory opening / closing switching count counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value.
図50は、主制御基板300における普通電動役物入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口開放制御処理は、普通遊技管理フェーズが「04H」であった場合に実行される。 FIG. 50 is a flowchart illustrating a normal electric accessory winning opening opening control process on the main control board 300. This ordinary electric accessory winning opening opening control process is executed when the ordinary game management phase is "04H".
(ステップS750−1)
メインCPU300aは、上記ステップS741−7でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合にはステップS750−5に処理を移し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS750−3に処理を移す。
(Step S750-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer saved in step S741-7 is "0". As a result, if it is determined that the timer value of the normal game timer is not "0", the process is shifted to step S750-5, and if it is determined that the timer value of the normal game timer is "0", step S750 Move the process to -3.
(ステップS750−3)
メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップS750−7に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS741に処理を移す。
(Step S750-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the normal electric accessory opening / closing switching number counter is the upper limit value of the normal electric accessory opening / closing switching number. As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the process is transferred to step S750-7, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process is transferred to step S741.
(ステップS741)
上記ステップS750−3において、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数の上限値ではないと判定した場合には、メインCPU300aは、上記ステップS741の処理を実行する。
(Step S741)
If it is determined in step S750-3 that the counter value of the normal electric accessory opening / closing switching count is not the upper limit of the normal electric accessory opening / closing switching count, the main CPU 300a executes the process of step S741. To do.
(ステップS750−5)
メインCPU300aは、上記ステップS530−9で更新された普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、すなわち、第2始動口122に、1回の開閉制御中の最大入賞可能数と同数の遊技球が入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口開放制御処理を終了し、規定数に到達したと判定した場合にはステップS750−7に処理を移す。
(Step S750-5)
In the main CPU 300a, the counter value of the normal electric accessory winning ball number counter updated in step S530-9 has not reached the specified number, that is, the second starting port 122 is being controlled to open / close once. It is determined whether or not the same number of game balls as the maximum number of winning balls have been entered. As a result, if it is determined that the specified number has not been reached, the normal electric accessory winning opening opening control process is terminated, and if it is determined that the specified number has been reached, the process is moved to step S750-7.
(ステップS750−7)
メインCPU300aは、普通電動役物ソレノイド120cの通電を停止して第2始動口122を閉鎖するために必要な普通電動役物閉鎖処理を実行する。これにより、第2始動口122が閉鎖状態となる。
(Step S750-7)
The main CPU 300a executes the ordinary electric accessory closing process necessary for stopping the energization of the ordinary electric accessory solenoid 120c and closing the second starting port 122. As a result, the second starting port 122 is closed.
(ステップS750−9)
メインCPU300aは、普電有効状態時間を普通遊技タイマにセーブする。
(Step S750-9)
The main CPU 300a saves the normal power effective state time in the normal game timer.
(ステップS750−11)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「05H」に更新し、当該普通電動役物入賞口開放制御処理を終了する。
(Step S750-11)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "05H" and ends the normal electric accessory winning opening opening control process.
図51は、主制御基板300における普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口閉鎖有効処理は、普通遊技管理フェーズが「05H」であった場合に実行される。 FIG. 51 is a flowchart illustrating an ordinary electric accessory winning opening closing effective process on the main control board 300. This normal electric accessory winning opening closing effective process is executed when the normal game management phase is "05H".
(ステップS760−1)
メインCPU300aは、上記ステップS750−9でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS760−3に処理を移す。
(Step S760-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer saved in step S750-9 is not "0". As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not "0", the normal electric accessory winning opening closing effective process is terminated, and it is determined that the timer value of the normal game timer is "0". In that case, the process is transferred to step S760-3.
(ステップS760−3)
メインCPU300aは、普電終了ウェイト時間を普通遊技タイマにセーブする。
(Step S760-3)
The main CPU 300a saves the normal game end wait time in the normal game timer.
(ステップS760−5)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「06H」に更新し、当該普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を終了する。
(Step S760-5)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "06H" and ends the normal electric accessory winning opening closing effective process.
図52は、主制御基板300における普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口終了ウェイト処理は、普通遊技管理フェーズが「06H」であった場合に実行される。 FIG. 52 is a flowchart illustrating a normal electric accessory winning opening end wait process on the main control board 300. This normal electric accessory winning opening end wait process is executed when the normal game management phase is "06H".
(ステップS770−1)
メインCPU300aは、上記ステップS760−3でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS770−3に処理を移す。
(Step S770-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer saved in step S760-3 is not "0". As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not "0", the normal electric accessory winning opening end wait process is terminated, and it is determined that the timer value of the normal game timer is "0". In that case, the process is moved to step S770-3.
(ステップS770−3)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、普図保留が記憶されている場合には、普通図柄の変動表示が再開されることとなる。
(Step S770-3)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "00H" and ends the normal electric accessory winning opening end wait process. As a result, when the normal symbol hold is stored, the variable display of the normal symbol is restarted.
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。 Although the preferred embodiment of the present invention has been described above with reference to the accompanying drawings, it goes without saying that the present invention is not limited to such an embodiment. It is clear that a person skilled in the art can come up with various modifications or modifications within the scope of the claims, and it is understood that these also naturally belong to the technical scope of the present invention. Will be done.
例えば、上記実施形態では、高確率遊技状態または低確率遊技状態と、非時短遊技状態または時短遊技状態とを組み合わせたいずれかの遊技状態にて遊技が進行することとした。しかしながら、上記実施形態の遊技状態は一例に過ぎない。いずれにしても、予め設定された変更条件にしたがって遊技の進行条件を異にする複数の遊技状態のうちのいずれかに設定変更すればよく、遊技状態の内容、大役遊技後、または、小当たり遊技後に設定される遊技状態、変更条件は適宜設計可能である。 For example, in the above embodiment, it is decided that the game proceeds in any of the gaming states in which the high-probability gaming state or the low-probability gaming state and the non-time-saving gaming state or the time-saving gaming state are combined. However, the gaming state of the above embodiment is only an example. In any case, the setting may be changed to one of a plurality of game states in which the progress conditions of the game are different according to the preset change conditions, and the content of the game state, after the big role game, or the small hit The game state and change conditions set after the game can be appropriately designed.
また、上記実施形態では、第2大入賞口128内に特定領域140bが設けられ、特定ラウンド遊技における特定領域140bへの遊技球の進入有無、大当たり図柄の種別に応じて、遊技状態が設定されることとした。しかしながら、特定領域140bは必須ではなく、大当たり図柄の種別に基づいてのみ遊技状態を設定してもよいし、大当たり図柄の種別と、大当たり当選時の遊技状態とに基づいて遊技状態を設定してもよい。 Further, in the above embodiment, the specific area 140b is provided in the second large winning opening 128, and the game state is set according to the presence or absence of the game ball entering the specific area 140b in the specific round game and the type of the jackpot symbol. I decided to do it. However, the specific area 140b is not indispensable, and the gaming state may be set only based on the type of the jackpot symbol, or the gaming state may be set based on the type of the jackpot symbol and the gaming state at the time of winning the jackpot. May be good.
また、上記実施形態では、単位時間あたりにおいて、小当たり遊技で賞球として払い出される遊技球を含む全ての払い出し遊技球数が、遊技領域116に発射される遊技球数よりも多くなる最優位状態について説明した。上記実施形態では、最優位状態は、高確率遊技状態かつ非時短遊技状態であることとしたが、例えば、高確率遊技状態かつ時短遊技状態であってもよい。いずれにしても、最優位状態は、発射球数よりも、払い出される遊技球数が多くなるように設計されていればよい。 Further, in the above embodiment, the most dominant state in which the total number of payout game balls including the game balls paid out as prize balls in the small hit game is larger than the number of game balls fired in the game area 116 per unit time. Was explained. In the above embodiment, the most dominant state is the high-probability gaming state and the non-time-saving gaming state, but for example, the high-probability gaming state and the time-saving gaming state may be used. In any case, the most dominant state may be designed so that the number of game balls to be paid out is larger than the number of balls to be launched.
また、上記実施形態では、小当たり遊技の開始前の遊技状態が、高確率遊技状態かつ時短遊技状態に設定された場合において、小当たり遊技後の遊技状態を高確率遊技状態かつ非時短遊技状態に設定し、小当たり遊技の開始前の遊技状態が、低確率遊技状態かつ時短遊技状態に設定された場合において、小当たり遊技後の遊技状態を低確率遊技状態かつ時短遊技状態に維持する場合を示した。しかしながら、例えば、小当たり遊技の開始前の遊技状態が、低確率遊技状態かつ時短遊技状態に設定された場合において、小当たり遊技後の遊技状態を低確率遊技状態かつ非時短遊技状態に設定することとしてもよい。このような構成にすることで、低確率遊技状態かつ時短遊技状態に設定された場合において、いつ、低確率遊技状態かつ非時短遊技状態に遊技状態が変化するか予想することができなくなり、遊技中における緊張感を付与することが可能となる。また、小当たり遊技後ではなく、小当たり図柄が決定された場合の特別図柄の変動表示の開始時から、遊技状態を非時短遊技状態に変更してもよい。また、所定の期間において小当たりに複数回当選することを条件として、遊技状態を時短遊技状態から非時短遊技状態に変更してもよい。 Further, in the above embodiment, when the gaming state before the start of the small hit game is set to the high probability gaming state and the time saving game state, the gaming state after the small hit game is set to the high probability gaming state and the non-time saving gaming state. When the game state before the start of the small hit game is set to the low probability game state and the time saving game state, and the game state after the small hit game is maintained in the low probability game state and the time saving game state. showed that. However, for example, when the game state before the start of the small hit game is set to the low probability game state and the time saving game state, the game state after the small hit game is set to the low probability game state and the non-time saving game state. It may be a matter of fact. With such a configuration, when the low-probability gaming state and the time-saving gaming state are set, it becomes impossible to predict when the gaming state will change to the low-probability gaming state and the non-time-saving gaming state, and the game It is possible to give a feeling of tension inside. Further, the game state may be changed to the non-time saving game state from the start of the variable display of the special symbol when the small hit symbol is determined, not after the small hit game. Further, the gaming state may be changed from the time-saving gaming state to the non-time-saving gaming state on condition that the small hit is won a plurality of times in a predetermined period.
また、上記実施形態では、第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示と、第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示とが同時並行して行われる所謂同時回し機について説明したが、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162のいずれか一方においてのみ図柄の変動表示が実行可能であってもよい。 Further, in the above embodiment, the so-called simultaneous rotation machine in which the variable display of the symbol on the first special symbol display 160 and the variable display of the symbol on the second special symbol display 162 are simultaneously performed in parallel has been described. The variable display of the symbol may be executed only by one of the first special symbol display 160 and the second special symbol display 162.
また、上記実施形態において、左側第1始動口120、右側第1始動口120a、第2始動口122、第1大入賞口126、第2大入賞口128等の配置は一例に過ぎない。また、上記実施形態では、左側第1始動口120を、常時遊技球が入球可能な所謂、固定始動口で構成し、右側第1始動口120aを、遊技球の入球容易性が可変となる所謂、可変始動口で構成した。しかしながら、例えば、左側第1始動口120を可変始動口で構成してもよいし、第2始動口122を可変始動口で構成してもよい。 Further, in the above embodiment, the arrangement of the left first starting port 120, the right first starting port 120a, the second starting port 122, the first winning opening 126, the second winning opening 128, and the like is only an example. Further, in the above embodiment, the left first starting port 120 is composed of a so-called fixed starting port into which a game ball can always enter, and the right first starting port 120a has a variable ease of entering a game ball. It was composed of a so-called variable starting port. However, for example, the left first starting port 120 may be configured by the variable starting port, or the second starting port 122 may be configured by the variable starting port.
また、上記実施形態では、ゲート124を遊技球が通過することで普通遊技が行われ、普図抽選によって当たりに当選することで、右側第1始動口120aが開状態に制御されることとした。しかしながら、可変始動口を設ける場合、例えば、ゲート124を通過することで、特段の抽選を行うことなく、可変始動口を開状態に制御するとしてもよい。 Further, in the above embodiment, it is decided that the normal game is performed by passing the game ball through the gate 124, and the right first starting port 120a is controlled to be in the open state by winning the winning by the general drawing lottery. .. However, when the variable starting port is provided, for example, by passing through the gate 124, the variable starting port may be controlled to be in an open state without performing a special lottery.
また、上記実施形態では、大役遊技と小当たり遊技とで異なる大入賞口を開放することとしたが、大入賞口を1つのみ設け、大役遊技と小当たり遊技とで共通の大入賞口を開放してもよい。 Further, in the above embodiment, it is decided to open different large winning openings for the large role game and the small hit game, but only one large winning opening is provided, and a common large winning opening is provided for the large role game and the small hit game. You may open it.
また、上記実施形態では、小当たり遊技において第1大入賞口126が開放され、大役遊技において第2大入賞口128が開放されることとしたが、本発明はこれに限定されない。例えば、小当たり遊技において第2大入賞口128を開放してもよい。また、大役遊技において第1大入賞口126を開放してもよい。 Further, in the above embodiment, the first big winning opening 126 is opened in the small hit game, and the second big winning opening 128 is opened in the big role game, but the present invention is not limited to this. For example, in the small hit game, the second big winning opening 128 may be opened. In addition, the first big winning opening 126 may be opened in the big role game.
また、上記実施形態では、右側第1始動口120a、可動片126bを有する第1大入賞口126、および、可動片128bを有する第2大入賞口128について、第2遊技領域116bを流下する遊技球のみが入球可能である位置に設けられる場合について説明したが、第2遊技領域116bに進入した遊技球の方が、第1遊技領域116aに進入した遊技球よりも進入しやすい位置に設けてもよい。 Further, in the above embodiment, the game of flowing down the second game area 116b with respect to the right side first starting port 120a, the first large winning opening 126 having the movable piece 126b, and the second large winning opening 128 having the movable piece 128b. The case where only the ball is provided at a position where the ball can enter has been described, but the game ball that has entered the second game area 116b is provided at a position that is easier to enter than the game ball that has entered the first game area 116a. You may.
また、上記実施形態では、時短遊技中において、右側第1始動口120aへの遊技球の入球に基づいて小当たりに当選して、小当たり遊技が実行されたとしても、第2遊技領域116bに発射された遊技球が第1大入賞口126へ基本的には入球しないこととしたが、本発明がこれに限定されない。すなわち、第1大入賞口126が右側第1始動口120aよりも下流側に設けられることにより、第1大入賞口126への遊技球の入球が少なくとも制限されればよく、時短遊技中においても、第1大入賞口126および右側第1始動口120aの開閉タイミングによっては、第1大入賞口126への遊技球の入球が生じ得るような構成としてもよい。 Further, in the above embodiment, even if a small hit is won based on the entry of the game ball into the right first starting port 120a during the time-saving game and the small hit game is executed, the second game area 116b It was decided that the game ball fired at the first prize opening 126 basically does not enter the ball, but the present invention is not limited to this. That is, by providing the first special winning opening 126 on the downstream side of the right first starting opening 120a, it is sufficient that the entry of the game ball into the first large winning opening 126 is at least restricted, and during the time-saving game. However, depending on the opening / closing timing of the first special winning opening 126 and the right side first starting opening 120a, a game ball may enter the first large winning opening 126.
また、上記実施形態においては、特1保留によって「小当たり」に当選した場合に選択される小当たり図柄、および、特2保留によって「小当たり」に当選した場合に選択される小当たり図柄を、特別図柄Zのみとした。しかしながら、小当たり図柄は複数種類設けてもよい。また、小当たりに当選する契機となった保留の種別ごとに、選択され得る小当たり図柄を異なるものとしたり、選択確率を異ならせるように設定してもよい。 Further, in the above embodiment, the small hit symbol selected when the "small hit" is won by the special 1 hold and the small hit symbol selected when the "small hit" is won by the special 2 hold. , Special symbol Z only. However, a plurality of types of small hit symbols may be provided. In addition, the small hit symbols that can be selected may be different or the selection probability may be different depending on the type of hold that triggered the winning of the small hit.
具体的には、例えば、遊技状態が高確前兆状態に設定されている場合に、高確前兆状態から最優位状態へ移行する契機となる小当たり図柄(特定小当たり図柄)と、高確前兆状態に再設定される小当たり図柄(非特定小当たり図柄)とをそれぞれ設けることができる。また、遊技状態が最優位状態に設定されている場合に、最優位状態から高確前兆状態へ移行する契機となる小当たり図柄と、最優位状態に再設定される小当たり図柄とをそれぞれ設けることができる。 Specifically, for example, when the gaming state is set to the high-probability precursor state, the small hit symbol (specific small hit symbol) that triggers the transition from the high-probability precursor state to the highest-probability precursor state and the high-probability precursor state. Small hit symbols (non-specific small hit symbols) that are reset to the state can be provided respectively. In addition, when the gaming state is set to the most dominant state, a small hit symbol that triggers a transition from the most dominant state to a high-probability precursor state and a small hit symbol that is reset to the most dominant state are provided. be able to.
また、上記実施形態においては、大役遊技後の遊技状態が高確前兆状態である場合に、時短回数および高確回数が10000回に設定される場合について示したが本発明はこれに限定されない。具体的には、例えば、大役遊技後の遊技状態が高確前兆状態である場合に、高確回数が10000回に設定され、時短回数が50回に設定されることとしてもよい。この場合、高確前兆状態において小当たりに当選するか、高確前兆状態においてハズレの抽選結果が50回導出されると最優位状態に移行することとなる。 Further, in the above embodiment, when the gaming state after the big role game is the high probability precursor state, the case where the time reduction number and the high probability number are set to 10000 times is shown, but the present invention is not limited to this. Specifically, for example, when the gaming state after the big role game is the high probability precursor state, the high probability number may be set to 10,000 times and the time reduction number may be set to 50 times. In this case, if a small hit is won in the high probability precursor state, or if the lottery result of the loss is derived 50 times in the high probability precursor state, the state shifts to the highest advantage state.
また、上記実施形態において、遊技盤の遊技領域を流下した遊技球が通過可能なゲートに相当する。
また、上記実施形態における普図抽選が、本発明の第1の抽選処理の当選に相当し、上記実施形態における大役抽選が、本発明の第2の抽選処理に相当する。
また、上記実施形態における右側第1始動口120aの可動片120bが、第1の抽選処理の当選により開閉制御される始動口の可動片に相当する。また、上記実施形態における第1大入賞口126または第2大入賞口128が、第2の抽選処理の当選により開閉制御される大入賞口に相当する。
Further, in the above embodiment, it corresponds to a gate through which a game ball flowing down the game area of the game board can pass.
Further, the general drawing lottery in the above embodiment corresponds to the winning of the first lottery process of the present invention, and the major winning combination lottery in the above embodiment corresponds to the second lottery process of the present invention.
Further, the movable piece 120b of the right first starting port 120a in the above embodiment corresponds to the movable piece of the starting port whose opening and closing is controlled by winning the first lottery process. Further, the first large winning opening 126 or the second large winning opening 128 in the above embodiment corresponds to a large winning opening whose opening and closing is controlled by winning the second lottery process.
100 遊技機
108 遊技盤
116 遊技領域
120 左側第1始動口
120a 右側第1始動口
122 第2始動口
126 第1大入賞口
128 第2大入賞口
300 主制御基板
300a メインCPU
300b メインROM
300c メインRAM
100 Game machine 108 Game board 116 Game area 120 Left side 1st starting port 120a Right side 1st starting port 122 2nd starting port 126 1st big winning opening 128 2nd big winning opening 300 Main control board 300a Main CPU
300b main ROM
300c main RAM

Claims (1)

  1. 遊技盤の遊技領域を流下した遊技球が通過可能なゲートと、
    前記遊技領域を流下した遊技球が入球可能な入球口と、
    前記ゲートおよび前記入球口よりも遊技球の流下方向の下流側に設けられ、前記遊技球の流下速度を低減させる減速通路と、
    前記減速通路よりも遊技球の流下方向の下流側に設けられ、前記ゲート遊技球通過した場合および、前記入球口遊技球入球した場合で実行される所定の処理に基づいて可動片を開閉制御可能な始動口と、
    前記始動口よりも遊技球の流下方向の下流側に設けられ、前記始動口への遊技球の入球を条件として実行される抽選処理の当選により開閉制御される大入賞口と、
    を備え、
    前記大入賞口が開状態に制御されるタイミングにおいて、前記可動片が開状態に制御される場合があり、前記可動片が開状態に制御され、前記始動口へ遊技球が入球することによって、前記大入賞口への遊技球の入球が制限される遊技機。
    A gate through which a game ball that has flowed down the game area of the game board can pass,
    An entrance where a game ball that has flowed down the game area can enter,
    A deceleration passage provided on the downstream side in the flow direction of the game ball from the gate and the entry port to reduce the flow speed of the game ball, and
    Than said deceleration passage provided downstream of flow-down direction of the game ball, if the gate gaming ball passes, and, based on a predetermined process to the entering-bulb mouth game ball is performed in case of ball entrance With a start port that can open and close the movable piece,
    A large winning opening that is provided on the downstream side of the starting port in the flow direction of the game ball and is controlled to open and close by winning a lottery process that is executed on condition that the game ball enters the starting port.
    With
    At the timing when the big winning opening is controlled to be open, the movable piece may be controlled to be open, the movable piece is controlled to be open, and the game ball enters the starting opening. , A game machine in which the entry of a game ball into the large winning opening is restricted.
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