JP5949828B2 - Game machine - Google Patents

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  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技領域が形成された遊技盤に遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機(パチンコ機)に関する。   The present invention relates to a gaming machine (pachinko machine) that plays a game by firing a game ball on a game board on which a game area is formed.

遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球することを契機に、特別図柄等の識別情報を変動表示させ、該識別情報の変動表示の結果が「大当り図柄の停止表示」等の第1特定態様となると、大当り遊技等の遊技者に有利な特定遊技を実行する遊技機が知られている。   When the game ball enters the start opening provided on the game board, the identification information such as a special symbol is variably displayed. In one specific mode, a gaming machine that executes a specific game advantageous to a player such as a big hit game is known.

このような遊技機の中には、上述のように識別情報の変動表示の結果が第1特定態様となった場合にのみ特定遊技を行うのではなく、識別情報の変動表示の結果が「小当り図柄の停止表示」等の第2特定態様となることで可変入球口を入球可能にし、該可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過した場合にも特定遊技を行う遊技機(いわゆる1種2種混合機)が存在する(特許文献1)。   In such a gaming machine, as described above, the specific game is not performed only when the result of the variation display of the identification information becomes the first specific mode, but the result of the variation display of the identification information is “small”. It becomes possible to enter the variable entrance by entering the second specific mode such as “stop display of winning symbol”, and the specific game is performed even when the game ball entering the variable entrance enters the specific area. There is a gaming machine (so-called 1 type 2 type mixing machine) (Patent Document 1).

特開2009−240423号公報JP 2009-240423 A

しかしながら、上述したような1種2種混合機は、近年では遊技者に広く認知されつつあり、その遊技性は新鮮さに欠けるという問題があった。   However, the type 1 type 2 mixing machine as described above has been widely recognized by players in recent years, and there is a problem that the gaming property is not fresh.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、技興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above problems, and an object thereof is to provide a gaming machine which can increase the Yu technique interest.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
識別情報が変動表示を経て第1特定態様で停止表示された場合と、識別情報が変動表示を経て第2特定態様で停止表示されることで入球可能となる可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過した場合とに、遊技者にとって有利な特定遊技を実行可能であり、
前記識別情報として第1識別情報と第2識別情報とを有し、
少なくとも前記第2識別情報が前記第2特定態様で停止表示される可能性のある遊技機であって、
遊技球が入球可能な第1始動口と、
所定の検知部での遊技球検知に基づき行われる抽選に当選した場合に、第1状態から該第1状態よりも遊技球が入球容易な第2状態に変化する第2始動口と、
所定の通過部を遊技球が通過することに基づき遊技球が入球不能な状態から入球可能な状態に変化する第3始動口と、
前記第1始動口に遊技球が入球した場合に前記第1識別情報を変動表示させる第1変動表示手段と、
前記第2始動口に遊技球が入球した場合と、前記第3始動口に遊技球が入球した場合とに、前記第2識別情報を変動表示させる第2変動表示手段と、
を備え、
前記第1始動口および前記通過部は、遊技球が流下可能な遊技領域のうち第1領域を流下する遊技球が通過可能な位置に設けられ、
前記検知部および前記第2始動口は、前記遊技領域のうち前記第1領域とは別の第2領域を流下する遊技球が通過可能な位置に設けられており、
前記第3始動口は、前記遊技領域のうち前記第1領域を流下する遊技球が入球不能な位置に設けられている
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the problems described above, the gaming machine of the present invention employs the following configuration. That is,
When the identification information is stopped and displayed in the first specific mode via the variable display, and the identification information is stopped and displayed in the second specific mode after the variable display, the ball enters the variable entrance that can enter the ball. When a game ball passes a specific area, a specific game advantageous to the player can be executed,
The identification information includes first identification information and second identification information,
A gaming machine in which at least the second identification information may be stopped and displayed in the second specific mode,
A first starting port through which a game ball can enter,
A second start port that changes from a first state to a second state in which a game ball is easier to enter than the first state when winning a lottery performed based on game ball detection by a predetermined detector;
A third start port that changes from a state in which the game ball cannot enter to a state in which the game ball can enter based on the passage of the game ball through the predetermined passing portion;
First variation display means for variably displaying the first identification information when a game ball enters the first start port;
Second variation display means for variably displaying the second identification information when a game ball enters the second start port and when a game ball enters the third start port;
With
The first start port and the passage portion are provided at positions where a game ball flowing down the first area can pass through among game areas where the game ball can flow down,
The detection unit and the second start port are provided at a position through which a game ball flowing down a second region different from the first region can pass .
The third start port is provided at a position where a game ball flowing down the first area of the game area cannot enter.

本発明によれば、新な態様よって、遊技興趣を高めることができる。 According to the present invention, it is possible to Zan new aspect therefore, enhance the game excitement.

本実施例のパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine of a present Example. 本実施例の遊技盤の盤面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the board surface structure of the game board of a present Example. 本実施例の第1図柄表示装置および第2図柄表示装置の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the 1st symbol display apparatus of a present Example, and a 2nd symbol display apparatus. 本実施例の演出表示装置の画面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the screen structure of the presentation display apparatus of a present Example. 本実施例の第2始動口、第3始動口、小当り用大入賞装置の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the 2nd start port of a present Example, a 3rd start port, and the big winning device for small hits. 本実施例のパチンコ機における制御回路の構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the control circuit in the pachinko machine of a present Example. 本実施例の演出表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the one aspect | mode of the effect performed with the effect display apparatus of a present Example. 本実施例の遊技制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control process of a present Example. 本実施例の特図保留関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure reservation related process of a present Example. 本実施例の特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol game process of a present Example. 本実施例の特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol game process of a present Example. 本実施例の特図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure fluctuation start process of a present Example. 本実施例の特図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure fluctuation start process of a present Example. 本実施例の大当り判定テーブルを概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally the jackpot determination table of a present Example. 本実施例の小当り遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit game process of a present Example. 本実施例の大当り遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit game process of a present Example. 本実施例の大当り遊技終了後の遊技状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the game state after the end of the big hit game of a present Example. 本実施例の非電サポ状態中の遊技性を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the game property in the non-electrical support state of a present Example. 本実施例の電サポ状態中の遊技性を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the game property in the electric support state of a present Example. 本実施例の非電サポ状態中の別の遊技性を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating another gameability in the non-electric support state of a present Example.

上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機(遊技機)に適用した実施例について説明する。   In order to clarify the contents of the present invention described above, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine (game machine) of a type called “seven machine” or “digipachi” will be described.

A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front part of the pachinko machine 1 is mainly composed of a front frame 4, an upper dish part 5, a lower dish part 6, a game board 10, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 10 is omitted. The front frame 4 is attached to a middle frame 3 (not shown), and the middle frame 3 is attached to a main body frame 2 (not shown). The middle frame 3 is formed of a plastic material and is attached to the inside of the main body frame 2. The main body frame 2 is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate-like members, and forms an outer frame of the pachinko machine 1. One end of the front frame 4 is pivotally supported with respect to the middle frame 3, and one end of the middle frame 3 is pivotally supported with respect to the main body frame 2. The game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3, and the front side is covered with the front frame 4.

前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には円形状の窓部4aが形成されている。この窓部4aにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技効果を高めるための各種ランプ類4b〜4fが設けられている。前面枠4の下方には上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右側には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左側にはプリペイドカード式の球貸装置13(CRユニット)が設けられている。   The front frame 4 is formed of a plastic material, and a circular window portion 4a is formed at a substantially central portion. A transparent plate such as a glass plate is fitted in the window portion 4a so that the board surface of the game board 10 disposed on the back side can be visually recognized. Further, the front frame 4 is provided with various lamps 4b to 4f for enhancing the game effect. An upper plate part 5 is provided below the front frame 4, and a lower plate part 6 is provided below the upper plate part 5. A locking device 9 is provided on the right side of the front frame 4, and a prepaid card type ball lending device 13 (CR unit) is provided on the left side of the front frame 4.

上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設けられている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12(図6参照)に供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。上皿部5の左部にはスピーカー5yが設けられている。また、上皿5の前面側には演出ボタンBTが設けられている。この演出ボタンBTに対する遊技者の操作を受け付けることによって、該操作に対応した遊技演出を行うことが可能である。   The upper dish portion 5 is provided with a dish-shaped recess and a dish outer edge portion 5a formed so as to surround the recess. The game ball is thrown into a recess formed in the upper plate part 5 and supplied to the launcher unit 12 (see FIG. 6). The dish outer edge 5a is provided with various buttons such as a game ball lending switch 5b, a return switch 5c, and a discharge button for discharging the inserted game ball. A speaker 5 y is provided on the left side of the upper plate part 5. An effect button BT is provided on the front side of the upper plate 5. By accepting the player's operation on the effect button BT, it is possible to perform a game effect corresponding to the operation.

下皿部6には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。   The lower plate part 6 is provided with a discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the pachinko machine 1, and the discharged game balls are stored in the lower plate part 6. A firing handle 8 is provided at the right end of the lower plate portion 6. The firing handle 8 is provided with a touch switch 8a for detecting that the player is touching the handle. The rotation axis of the launching handle 8 is connected to a launching device unit 12 (not shown) mounted on the back side of the lower pan 6, and when the player rotates the firing handle 8, the movement of the launching handle 8 is caused to the launching device unit 12. Then, a launch motor (not shown) built in the unit rotates, and a game ball is launched with a strength corresponding to the rotation angle. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されている。上述した発射装置ユニット12から発射された遊技球は、外レール14と内レール15との間を通って遊技領域11に放出され、遊技領域11の上方から下方に向かって流下する。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the game board 10. As described above, the game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3. As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 11 surrounded by an outer rail 14 and an inner rail 15 is formed at the center of the game board 10. The game ball fired from the launching device unit 12 described above passes between the outer rail 14 and the inner rail 15 and is released to the game area 11, and flows down from above the game area 11.

遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられており、該中央装置26には演出表示装置27が設けられている。演出表示装置27は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上では、識別図柄や背景画像などの種々の演出図柄を変動表示させた後に停止表示させることが可能となっている。また、中央装置26における演出表示装置27の右方には、遊技領域11のうち中央装置26(演出表示装置27)の右方(第2領域)を流下する遊技球が小当り遊技中に入球可能となる小当り用大入賞装置50が設けられている。小当り用大入賞装置50の詳細な構成については後述する。   A central device 26 is provided in the approximate center of the game area 11, and an effect display device 27 is provided in the central device 26. The effect display device 27 is constituted by a liquid crystal display, and on the display screen, various effect symbols such as an identification symbol and a background image can be displayed in a variable manner and stopped. Further, on the right side of the effect display device 27 in the central device 26, a game ball flowing down the right side (second region) of the central device 26 (effect display device 27) in the game area 11 enters the small hit game. A big winning device 50 for small hits that enables a ball is provided. The detailed configuration of the small winning big winning device 50 will be described later.

中央装置26の下方には、大当り遊技中に遊技球が入球可能となる大当り用大入賞装置31が設けられている。具体的には、大当り用大入賞装置31は、略長方形状に大きく開放する大当り用大入賞口31dや、大当り用大入賞口31dを開閉させる開閉部材31e、開閉部材31eを動作させる大当り用大入賞口ソレノイド31m(図6参照)などから構成されている。大当り遊技中は、大当り用大入賞装置31が作動を開始して大当り用大入賞口ソレノイド31mにより開閉部材31eが開動作され、大当り用大入賞口31dが閉鎖状態から開放状態となる。この結果、遊技球が高い確率で大当り用大入賞口31dに入球することとなる。また、大当り用大入賞口31dの内部には大当り用大入賞口スイッチ31sが設けられており、大当り用大入賞口31dに入球した遊技球を検知することが可能である。   Below the central device 26 is provided a big winning device 31 for big hits that allows a game ball to enter during the big hit game. Specifically, the big hit prize winning device 31 is a big hit big prize opening 31d that opens largely in a substantially rectangular shape, an opening / closing member 31e that opens and closes the big hit big prize winning opening 31d, and a big hit big winning prize that operates the open / close member 31e. A winning opening solenoid 31m (see FIG. 6) is used. During the big hit game, the big hit big winning device 31 starts operating, the big hit big winning opening solenoid 31m opens the opening / closing member 31e, and the big hit big winning opening 31d is changed from the closed state to the opened state. As a result, the game ball enters the jackpot big winning opening 31d with a high probability. Also, a big hit big prize opening switch 31s is provided inside the big hit big prize opening 31d, and it is possible to detect a game ball that has entered the big hit big prize opening 31d.

演出表示装置27の左斜め下方には第1図柄表示装置28が設けられ、演出表示装置27の右斜め下方には第2図柄表示装置32が設けられている。このうち、演出表示装置27の左下方に設けられた第1図柄表示装置28では、普通図柄や第1特別図柄(第1識別情報)を変動表示することが可能となっており、演出表示装置27の右下方に設けられた第2図柄表示装置32では、第2特別図柄(第2識別情報)を変動表示することが可能となっている。第1図柄表示装置28や、第2図柄表示装置32の詳細な構成については後述する。尚、以下では、第1特別図柄を単に「第1特図」とも表記し、第2特別図柄を単に「第2特図」とも表記する。   A first symbol display device 28 is provided diagonally to the left of the effect display device 27, and a second symbol display device 32 is provided diagonally to the right of the effect display device 27. Of these, the first symbol display device 28 provided on the lower left side of the effect display device 27 can variably display normal symbols and first special symbols (first identification information). In the second symbol display device 32 provided at the lower right of 27, the second special symbol (second identification information) can be variably displayed. Detailed configurations of the first symbol display device 28 and the second symbol display device 32 will be described later. In the following, the first special symbol is also simply referred to as “first special figure”, and the second special symbol is also simply referred to as “second special figure”.

中央装置26と大当り用大入賞装置31との間であって、遊技領域11のうち中央装置26(演出表示装置27)の左方(第1領域)を流下する遊技球が入球可能な位置には、第1始動口16が設けられている。第1始動口16は、遊技球の入球を許容する遊技球受入口の大きさが不変(一定)で、遊技球が常時入球可能となっている固定式(非可変式)の入球口である。   A position between the central device 26 and the big winning device 31 for jackpots, where a game ball flowing down the left side (first region) of the central device 26 (effect display device 27) in the game area 11 can enter. Is provided with a first start port 16. The first start port 16 is a fixed (non-variable) entrance where the size of the game ball receiving hole that allows entry of game balls is unchanged (constant) and the game balls can always enter. The mouth.

また、遊技領域11における中央装置26(演出表示装置27)の右下方であって、遊技領域11のうち中央装置26(演出表示装置27)の右方(第2領域)を流下する遊技球が入球可能な位置には、第2始動口17が設けられている。第2始動口17は、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成された可変式の入球口となっている。第2始動口17の詳細な構成については後述する。   In addition, a game ball that flows down to the right (second area) of the central device 26 (effect display device 27) in the game area 11 and to the lower right of the central device 26 (effect display device 27). A second start port 17 is provided at a position where the ball can be entered. The second starting port 17 is a variable entrance port configured such that a pair of blade pieces can be opened and closed on the left and right. The detailed configuration of the second start port 17 will be described later.

第1始動口16あるいは第2始動口17に入球した遊技球は、それぞれの内部に設けられた通路を通って遊技盤10の裏面側に導かれる。第1始動口16の内部の通路の途中には第1始動口スイッチ16sが設けられ、第2始動口17の内部の通路の途中には第2始動口スイッチ17sが設けられており(図6参照)、第1始動口16あるいは第2始動口17に入球した遊技球はそれぞれ第1始動口スイッチ16sあるいは第2始動口スイッチ17sによって検知されるようになっている。   The game balls that have entered the first start port 16 or the second start port 17 are guided to the back side of the game board 10 through the passages provided in the respective ones. A first start port switch 16s is provided in the middle of the passage inside the first start port 16, and a second start port switch 17s is provided in the middle of the passage inside the second start port 17 (FIG. 6). The game balls that have entered the first start port 16 or the second start port 17 are detected by the first start port switch 16s or the second start port switch 17s, respectively.

また、遊技領域11における中央装置26(演出表示装置27)の右方であって、遊技領域11のうち中央装置26(演出表示装置27)の右方(第2領域)を流下する遊技球が入球可能な位置には、普通図柄作動ゲート37(検知部)が設けられている。普通図柄作動ゲート37の内部には、遊技球の通過を検知するゲートスイッチ37s(図6参照)が設けられている。   In addition, a game ball that flows to the right of the central device 26 (effect display device 27) in the game area 11 and flows to the right (second region) of the central device 26 (effect display device 27) in the game area 11. A normal symbol operating gate 37 (detection unit) is provided at a position where the ball can be entered. Inside the normal symbol operating gate 37, a gate switch 37s (see FIG. 6) for detecting the passage of the game ball is provided.

さらに、遊技領域11における中央装置26(演出表示装置27)の左方であって、遊技領域11のうち中央装置26(演出表示装置27)の左方(第1領域)を流下する遊技球が入球可能な位置には、固定式(非可変式)の入球口である作動口40(通過部)が設けられている。中央装置26(演出表示装置27)の左方(第1領域)を流下する遊技球が作動口40へ入球する可能性は、中央装置26(演出表示装置27)の左方(第1領域)を流下する遊技球が第1始動口16に入球する可能性より低い。また、中央装置26(演出表示装置27)の右下方であって、遊技領域11のうち中央装置26(演出表示装置27)の右方(第2領域)を流下する遊技球が入球可能な位置には、可変式の入球口である第3始動口41が設けられている。第3始動口41は、いわゆる第2種非電動役物と呼ばれるものであって、作動口40に入球した遊技球から受ける機械的な作用によって遊技球が入球可能な状態となる。第3始動口41の詳細な構成については後述する。   Furthermore, a game ball that flows to the left of the central device 26 (effect display device 27) in the game area 11 and flows to the left (first region) of the central device 26 (effect display device 27) in the game area 11. An operation port 40 (passage part) which is a fixed (non-variable) entrance is provided at a position where the entrance is possible. The possibility that a game ball flowing down the left side (first region) of the central device 26 (effect display device 27) enters the operation port 40 is determined by the left side (first region) of the central device 26 (effect display device 27). ) Is less likely to enter the first starting port 16. In addition, a game ball flowing down the right side (second region) of the central device 26 (effect display device 27) in the lower right of the central device 26 (effect display device 27) can enter. The position is provided with a third start port 41 which is a variable entrance. The third start port 41 is a so-called second-type non-electrical accessory, and is in a state in which a game ball can enter due to a mechanical action received from the game ball that has entered the operation port 40. The detailed configuration of the third start port 41 will be described later.

第3始動口41に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤10の裏面側に導かれる。第3始動口41の内部の通路の途中には第3始動口スイッチ41sが設けられており(図6参照)、第3始動口41に入球した遊技球は第3始動口スイッチ41sによって検知されるようになっている。   The game ball that has entered the third start port 41 is guided to the back side of the game board 10 through a passage provided inside. A third start port switch 41s is provided in the middle of the passage inside the third start port 41 (see FIG. 6), and a game ball that has entered the third start port 41 is detected by the third start port switch 41s. It has come to be.

上述した各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられており、遊技球の進路に影響を与えている。また、遊技盤10の下部にはアウト口38が設けられ、そのアウト口38の下方にはバック球防止部材39が設けられている。バック球防止部材39は、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。   A large number of obstacle nails 23 are provided between and around each of the gaming devices described above, and affect the course of the game ball. Further, an out port 38 is provided at the lower part of the game board 10, and a back ball preventing member 39 is provided below the out port 38. The back ball preventing member 39 has a function of preventing the game ball that has returned without reaching the game area 11 from returning to the launch position.

図3は、本実施例のパチンコ機1に搭載された第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32の構成を示す説明図である。図3(a)は第1図柄表示装置28を表しており、図3(b)は第2図柄表示装置32を表している。図3(a)に示されているように、本実施例の第1図柄表示装置28は、略矩形の領域内に16個の小さな発光ダイオード(LED)が組み込まれて構成されている。これら16個のLEDのうち、5個のLEDが普通図柄表示部29を構成しており、残りの11個のLEDは第1特別図柄表示部30を構成している。更に、普通図柄表示部29は、普通図柄を表示するための1個のLED(普通図柄LED29a)と、普通図柄の保留数を表示するための4個のLED(普図保留表示LED29b)とから構成されている。また、第1特別図柄表示部30は、第1特別図柄を表示するための7個のLED(第1特別図柄LED30a)と、第1特別図柄の保留数を表示するための4個のLED(第1特図保留表示LED30b)とから構成されている。尚、以下では、第1特別図柄(第1特図)の保留を「第1特図保留」とも称し、第1特図の保留数を「第1特図保留数」とも称する。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing the configuration of the first symbol display device 28 and the second symbol display device 32 mounted on the pachinko machine 1 of the present embodiment. FIG. 3A shows the first symbol display device 28, and FIG. 3B shows the second symbol display device 32. As shown in FIG. 3A, the first symbol display device 28 of the present embodiment is configured by incorporating 16 small light emitting diodes (LEDs) in a substantially rectangular region. Of these 16 LEDs, 5 LEDs constitute the normal symbol display unit 29, and the remaining 11 LEDs constitute the first special symbol display unit 30. Further, the normal symbol display unit 29 is composed of one LED (normal symbol LED 29a) for displaying a normal symbol and four LEDs (normal symbol hold display LED 29b) for displaying the number of reserved normal symbols. It is configured. In addition, the first special symbol display unit 30 includes seven LEDs for displaying the first special symbol (first special symbol LED 30a) and four LEDs for displaying the number of reserved first special symbols ( First special figure hold display LED 30b). In the following, the holding of the first special symbol (first special figure) is also referred to as “first special figure holding”, and the holding number of the first special figure is also referred to as “first special figure holding number”.

図3(b)に示した第2図柄表示装置32は、上述した第1図柄表示装置28から普通図柄表示部29を取り除いた構成となっている。すなわち、第2図柄表示装置32には、11個のLEDから構成される第2特別図柄表示部33が設けられており、そのほぼ中央に設けられた7個のLEDは、第2特別図柄を表示するためのLED(第2特別図柄LED33a)であり、残りの1個のLEDは、第2特別図柄の保留数を表示するためのLED(第2特図保留表示LED33b)となっている。尚、詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機1では、第2特別図柄の保留数は1個までとなっているので、それに対応して、第2特別図柄の保留数を表示するためのLEDも1個となっている。以下では、第2特別図柄(第2特図)の保留を「第2特図保留」とも称し、第2特図の保留数を「第2特図保留数」とも称する。また、特に区別しない場合は「第1特図保留」と「第2特図保留」とを、まとめて単に「特図保留」とも称する。   The 2nd symbol display apparatus 32 shown in FIG.3 (b) becomes a structure which remove | eliminated the normal symbol display part 29 from the 1st symbol display apparatus 28 mentioned above. That is, the second symbol display device 32 is provided with a second special symbol display unit 33 composed of eleven LEDs, and the seven LEDs provided in the approximate center of the second symbol display unit 33 display the second special symbol. This is an LED for display (second special symbol LED 33a), and the remaining one LED is an LED for displaying the number of reserved special symbols (second special symbol hold LED 33b). As will be described in detail later, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the number of reserved special symbols is limited to one, so that the number of reserved special symbols is displayed accordingly. There is also one LED. Hereinafter, the holding of the second special symbol (second special figure) is also referred to as “second special figure holding”, and the holding number of the second special figure is also referred to as “second special figure holding number”. Further, unless otherwise distinguished, “first special figure hold” and “second special figure hold” are also simply referred to as “special figure hold”.

図4は、本実施例のパチンコ機1に搭載された演出表示装置27の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置27は液晶表示器を用いて構成されており、その表示画面上には、3つの識別図柄27a,27b,27cと、その背景の背景画像27dが表示されている。3つの識別図柄27a,27b,27cは、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33における特別図柄の変動表示の開始タイミングと同期して変動表示を開始し、その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング(特別図柄の停止表示)と同期して3つの識別図柄27a,27b,27cの変動表示が終了する。   FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a screen configuration of the effect display device 27 mounted on the pachinko machine 1 according to the present embodiment. As described above, the effect display device 27 is configured using a liquid crystal display, and three identification symbols 27a, 27b, and 27c and a background image 27d of the background are displayed on the display screen. . The three identification symbols 27a, 27b, and 27c start the variable display in synchronization with the start timing of the special symbol variable display in the first special symbol display unit 30 and the second special symbol display unit 33. The variation display is performed in various modes until the variation time elapses. Then, the variation display of the three identification symbols 27a, 27b, and 27c is completed in synchronization with the end timing of special symbol variation display (special symbol stop display).

図5(a)は、遊技領域11に設けられた第2始動口17の構成を示す説明図である。第2始動口17は、一対の翼片17wを備えた可変式の入球口(可変始動口)として構成されている。一対の翼片17wは、ほぼ直立した閉鎖状態(図5(a)に破線で示す状態)と、外側に向かって回転した開放状態(図5(a)に実線で示す状態)との2つの状態に変化可能である。図5(a)に示すように、閉鎖状態は、障害釘23および翼片17wに遮られて遊技球は第2始動口17に入球することができない状態であり、開放状態は、第2始動口17に遊技球が入球し得る状態である。   FIG. 5A is an explanatory diagram showing the configuration of the second start port 17 provided in the game area 11. The second starting port 17 is configured as a variable ball entrance (variable starting port) having a pair of blade pieces 17w. The pair of wing pieces 17w has two states, a substantially upright closed state (a state indicated by a broken line in FIG. 5A) and an open state rotated toward the outside (a state indicated by a solid line in FIG. 5A). It can change to the state. As shown in FIG. 5 (a), the closed state is a state in which the obstacle nail 23 and the wing piece 17w block the game ball from entering the second starting port 17, and the open state is the second state. In this state, a game ball can enter the start port 17.

図5(b)は、遊技領域11に設けられた第3始動口41の構成を示す説明図である。第3始動口41は、一対の翼片41wを備えた可変式の入球口(可変始動口)として構成されている。一対の翼片41wは、ほぼ直立した閉鎖状態(図5(b)に破線で示す状態)と、外側に向かって回転した開放状態(図5(b)に実線で示す状態)との2つの状態に変化可能である。図5(b)に示すように、閉鎖状態は、翼片41wに遮られて遊技球は第3始動口41に入球することができない状態であり、開放状態は、第3始動口41に遊技球が入球し得る状態である。   FIG. 5B is an explanatory diagram showing a configuration of the third start port 41 provided in the game area 11. The third start port 41 is configured as a variable entry port (variable start port) including a pair of blade pieces 41w. The pair of blade pieces 41w has two states, a substantially upright closed state (a state indicated by a broken line in FIG. 5B) and an open state rotated toward the outside (a state indicated by a solid line in FIG. 5B). It can change to the state. As shown in FIG. 5 (b), the closed state is a state where the wing piece 41w blocks the game ball from entering the third start port 41, and the open state is the third start port 41. This is a state in which a game ball can enter.

第3始動口41は、上述したように第2種非電動役物と呼ばれるものであって、第3始動口41が閉鎖状態である場合に、1個の遊技球が作動口40に入球すると、該遊技球から受ける機械的な作用によって開放状態となる。従って、遊技者は、第3始動口41に遊技球を入球させるためには、先ず、作動口40に遊技球を入球させて第3始動口41を開放状態にする必要がある。そして、開放状態となった第3始動口41に1個(所定数)の遊技球が入球すると、該遊技球から受ける機械的な作用によって第3始動口41は閉鎖状態となる。換言すると、第3始動口41は開放状態となると、第3始動口41に遊技球が入球するまでは開放状態を維持する(閉鎖状態とならない)。従って、遊技者は、作動口40に遊技球を入球させることで第3始動口41を開放状態とした後は、自己の所望するタイミングで第3始動口41への遊技球の入球を狙うことができる。尚、遊技球から受ける機械的な作用によって第3始動口41を開放状態および閉鎖状態とする上述の構成としては、種々のリンク機構を採用することができ、例えば、特開2010−125079号公報に開示されているような技術を採用することが可能である。   As described above, the third starting port 41 is referred to as a second type non-electrical accessory. When the third starting port 41 is in a closed state, one game ball enters the operating port 40. Then, it will be in an open state by a mechanical action received from the game ball. Therefore, in order for the player to enter the game ball into the third start port 41, first, the player needs to enter the game port into the operating port 40 to open the third start port 41. Then, when one (predetermined number) of game balls enter the third start port 41 that has been opened, the third start port 41 is closed by a mechanical action received from the game ball. In other words, when the third start port 41 is in the open state, the open state is maintained until the game ball enters the third start port 41 (not in the closed state). Therefore, after the player makes the third start port 41 open by causing the game ball to enter the operation port 40, the player can enter the game ball into the third start port 41 at his / her desired timing. You can aim. As the above-described configuration in which the third start port 41 is opened and closed by a mechanical action received from the game ball, various link mechanisms can be employed, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-125079. Can be employed.

図5(c)は、演出表示装置27の右方に設けられた小当り用大入賞装置50の構成を示す説明図である。小当り用大入賞装置50は、右方に向かって開口された小当り用大入賞口51が形成されており、小当り用大入賞口51を開閉させる開閉部材52を有している。開閉部材52は、ほぼ直立した閉鎖状態(図5(c)に破線で示す状態)と、外側に向かって回転した開放状態(図5(c)に実線で示す状態)との2つの状態に変化可能である。図5(c)に示すように、閉鎖状態は、開閉部材52に遮られて遊技球が小当り用大入賞口51に入球し得ない状態であり、開放状態は、開閉部材52に案内されて小当り用大入賞口51に遊技球が入球し得る状態である。   FIG. 5C is an explanatory diagram showing the configuration of the small winning big prize device 50 provided on the right side of the effect display device 27. The small winning big winning device 50 is formed with a small winning big winning opening 51 that opens to the right, and has an opening / closing member 52 that opens and closes the small winning big winning opening 51. The opening / closing member 52 has two states, a substantially upright closed state (a state indicated by a broken line in FIG. 5C) and an open state rotated toward the outside (a state indicated by a solid line in FIG. 5C). It can change. As shown in FIG. 5 (c), the closed state is a state in which the opening / closing member 52 blocks the game ball from entering the small winning big winning opening 51, and the open state is guided to the opening / closing member 52. In this state, the game ball can enter the small winning big winning opening 51.

また、小当り用大入賞装置50の内部には、小当り用大入賞口51に入球した遊技球を特定領域53(いわゆる「V」)に案内する球通路54が形成されている。また、この球通路54の中途部の下部には特定領域53とは異なる非特定領域55に繋がる開口部56が形成されており、この開口部56には、遊技盤10の奥側および手前側に移動可能な振分部材57が設けられている。振分部材57が奥側に移動した「非特定領域振分状態」では、開口部56が開放されることで、小当り用大入賞口51に入球した遊技球は開口部56から落下して非特定領域55に振り分けられる。また、振分部材57が手前側に移動した「特定領域振分状態」では、開口部56が閉鎖されることで、小当り用大入賞口51に入球した遊技球は開口部56から落下することなく特定領域53に振り分けられる。また、小当り用大入賞装置50の手前側は、透明板等の光透過性の材料で形成されており、遊技者は、小当り用大入賞口51に入球した遊技球が特定領域53または非特定領域55に振り返られる様子を視認可能となっている。   In addition, a ball path 54 for guiding a game ball that has entered the small winning big winning opening 51 to a specific area 53 (so-called “V”) is formed inside the small winning big winning device 50. In addition, an opening 56 connected to a non-specific area 55 different from the specific area 53 is formed in the lower part of the middle part of the ball passage 54, and the opening 56 has a back side and a front side of the game board 10. A displacing member 57 is provided. In the “non-specific area sorting state” in which the sorting member 57 has moved to the back side, the opening 56 is opened, so that the game ball that has entered the small winning big winning opening 51 falls from the opening 56. To the non-specific area 55. Further, in the “specific area sorting state” in which the sorting member 57 has moved to the near side, the opening 56 is closed, so that the game ball that has entered the small winning big winning opening 51 falls from the opening 56. It is distributed to the specific area 53 without doing. Further, the front side of the big winning device 50 for small hits is formed of a light-transmitting material such as a transparent plate, and the player can play the game ball that has entered the big winning port 51 for small hits in the specific region 53. Alternatively, it is possible to visually recognize a state of being looked back at the non-specific area 55.

尚、小当り用大入賞口51には小当り用大入賞口スイッチ51s(図6参照)が設けられており、小当り用大入賞口51に入球した遊技球は小当り用大入賞口スイッチ51sによって検知されるようになっている。また、特定領域53には特定領域スイッチ53s(図6参照)が設けられており、特定領域53を通過する遊技球は特定領域スイッチ53sによって検知されるようになっている。また、非特定領域55には非特定領域スイッチ55s(図6参照)が設けられており、非特定領域55を通過する遊技球は非特定領域スイッチ55sによって検知されるようになっている。   The small winning big winning opening 51 is provided with a small winning big winning opening switch 51s (see FIG. 6). It is detected by the switch 51s. The specific area 53 is provided with a specific area switch 53s (see FIG. 6), and a game ball passing through the specific area 53 is detected by the specific area switch 53s. The non-specific area 55 is provided with a non-specific area switch 55s (see FIG. 6), and a game ball passing through the non-specific area 55 is detected by the non-specific area switch 55s.

A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図6は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200や、演出図柄やランプ、効果音を用いた遊技演出の制御を司るサブ制御基板220、サブ制御基板220の制御の下で画像の表示や音声の出力を行う画像音声制御基板230、サブ制御基板220の制御の下で各種LED,ランプ4b〜4fを駆動する装飾駆動基板226、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAMなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described. FIG. 6 is a block diagram illustrating a configuration of a control circuit in the pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in the figure, the control circuit of the pachinko machine 1 is composed of a number of control boards, various boards, relay terminal boards, and so on. Display of images and output of sound under the control of the main control board 200 that controls the success / failure involved, the sub-control board 220 that controls the control of game effects using effect symbols, lamps, and sound effects The image / sound control board 230 for performing the operation, the decorative drive board 226 for driving the various LEDs and the lamps 4b to 4f under the control of the sub-control board 220, It is composed of a launch control board 260 that controls the game ball launch. These control boards include various types of CPUs, such as a CPU that executes various logical operations and calculation operations, a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, and a RAM that stores temporary data when the program is executed. Peripheral LSIs are connected to each other via a bus.

主制御基板200は、第1始動口スイッチ16sや、第2始動口スイッチ17s、第3始動口スイッチ41s、大当り用大入賞口スイッチ31s、小当り用大入賞口スイッチ51s、特定領域スイッチ53s、非特定領域スイッチ55s、ゲートスイッチ37sなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったスイッチに応じて定められる各種動作を指令するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向かって送信する。また、主制御基板200には、第2始動口17に設けられた一対の翼片部17wを開閉させるための始動口ソレノイド17mや、大当り用大入賞口31dを開閉させるための大当り用大入賞口ソレノイド31m、小当り用大入賞口51を開閉させるための小当り用大入賞口ソレノイド51m、振分部材57を手前側および奥側に移動させるための振分ソレノイド57m、更には、第1図柄表示装置28、第2図柄表示装置32などが中継端子板(図示略)を介して接続されており、これら各種ソレノイド17m,31m,51m,57m、第1図柄表示装置28、第2図柄表示装置32に向かって駆動信号を送信することにより、これらの制御も行う。   The main control board 200 includes a first start port switch 16s, a second start port switch 17s, a third start port switch 41s, a big winning big prize opening switch 31s, a small winning big prize opening switch 51s, a specific area switch 53s, When a detection signal of a game ball is input from the non-specific area switch 55s, the gate switch 37s, etc., commands for instructing various operations determined according to the switch to which the detection signal has been input, Transmission is performed toward the payout control board 240, the launch control board 260, and the like. The main control board 200 has a big hit prize for opening and closing a start opening solenoid 17m for opening and closing a pair of blade pieces 17w provided in the second start opening 17 and a big winning prize winning opening 31d. 31m, a small winning big prize opening solenoid 51m for opening and closing the small winning big prize opening 51, a sorting solenoid 57m for moving the sorting member 57 to the near side and the back side, The symbol display device 28, the second symbol display device 32, and the like are connected via a relay terminal plate (not shown). These various solenoids 17m, 31m, 51m, 57m, the first symbol display device 28, the second symbol display. These controls are also performed by transmitting a drive signal toward the device 32.

サブ制御基板220には、画像音声制御基板230や、装飾駆動基板226、演出ボタン基板228が接続されている。サブ制御基板220は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対して表示内容および音声内容を指定するコマンドを送信したり、装飾駆動基板226に各種LED,ランプ4b〜4fの駆動信号を送信したりすることにより、遊技演出を行う。また、サブ制御基板220は、演出ボタン基板228を介して演出ボタンBTに対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する遊技演出を行う。すなわち、演出ボタンBTが遊技者によって押圧操作されると、演出ボタン基板228を介してサブ制御基板220に入力される演出ボタン信号がONとなり、これをサブ制御基板220のCPU221が検知する。   The sub-control board 220 is connected to an image / audio control board 230, a decoration drive board 226, and an effect button board 228. When the sub-control board 220 receives various commands from the main control board 200, the sub-control board 220 analyzes the contents of the command and performs a game effect according to the result. That is, by sending a command for designating display contents and audio contents to the image / sound control board 230, or by sending drive signals of various LEDs and lamps 4b to 4f to the decoration drive board 226, a game effect is provided. Do. Further, when the sub control board 220 detects a player's operation on the effect button BT via the effect button board 228, the sub control board 220 performs a game effect corresponding to the operation. That is, when the effect button BT is pressed by the player, the effect button signal input to the sub control board 220 via the effect button board 228 is turned on, and the CPU 221 of the sub control board 220 detects this.

画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM235、音声ROM236を備えている。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用するデータ(例えば、演出図柄やキャラクター画像を表示するためのスプライトデータや動画データなど)を画像ROM235から読み出して画像を生成して、演出表示装置27の表示画面に出力する。また、CPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ROM236から読み出して、該音声データに基づく音声を、アンプ基板224を介してスピーカー5yから出力する。   The image / audio control board 230 includes a VDP 234, an image ROM 235, and an audio ROM 236 in addition to the CPU 231, ROM 232, and RAM 233. When the CPU 231 of the image / audio control board 230 receives a command from the sub-control board 220, it instructs the VDP 234 to display an image corresponding to the command. The VDP 234 reads out data (for example, sprite data or moving image data for displaying an effect design or a character image) used for displaying the instructed image from the image ROM 235 to generate an image, and Output to the display screen. Further, when receiving a command from the sub control board 220, the CPU 231 reads out voice data corresponding to the command from the voice ROM 236, and outputs a voice based on the voice data from the speaker 5y via the amplifier board 224.

払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5cを操作すると、この信号は、球貸表示基板242から中継端子板(図示略)を介して、球貸装置13に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータを通信しながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板200が賞球の払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御基板240が受信して、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。   The payout control board 240 is responsible for various controls relating to so-called ball rental and prize ball payout. For example, when the player operates the ball lending switch 5b or the return switch 5c provided in the above-described upper plate part 5, this signal is transmitted from the ball lending display board 242 via a relay terminal board (not shown). Is transmitted to the device 13. The ball lending device 13 pays out a ball while communicating data with the payout control board 240. When the main control board 200 transmits a prize ball payout command, the payout control board 240 receives this command and outputs a drive signal to the payout motor 109m, whereby the prize ball is paid out.

B.遊技の概要 :
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が行われる。まず、遊技者が上皿部5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機1では、遊技の進行状況によって、演出表示装置27の左方の遊技領域11を遊技球が流下するように遊技者に遊技球を打ち出させる場合と、演出表示装置27の右方を遊技球が流下するように遊技者に遊技球を打ち出させる場合とがある。以下では、演出表示装置27の左方の遊技領域11を遊技球が流下するように遊技球を打ち出すことを「左打ち」とも表現し、演出表示装置27の右方の遊技領域11を遊技球が流下するように遊技球を打ち出すことを「右打ち」とも表現する。
B. Overview of the game:
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, a game is performed as follows. First, when a player throws a game ball into the recess of the upper plate part 5 and rotates the launch handle 8, the game balls thrown into the upper plate part 5 are supplied to the launcher unit 12 one by one, The game area 11 is fired as described above with reference to FIG. The strength at which the game ball is launched can be adjusted by the rotation angle of the launching handle 8, and the player can aim the game ball by changing the rotation angle of the launching handle 8. As will be described in detail later, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, depending on the progress of the game, the player may launch a game ball so that the game ball flows down the game area 11 on the left side of the effect display device 27. In some cases, the player may launch a game ball so that the game ball flows down to the right of the effect display device 27. Hereinafter, launching a game ball so that the game ball flows down in the game area 11 on the left side of the effect display device 27 is also expressed as “left-handed”, and the game region 11 on the right side of the effect display device 27 is represented as a game ball. Launching a game ball so that spills down is also expressed as “right-handed”.

図2を用いて前述したように、第1始動口16および作動口40は、演出表示装置27の左方の遊技領域11を流下する遊技球(左打ちされた遊技球)が入球可能な位置に設けられている。そして、左打ちされた遊技球が第1始動口16に入球すると、第1特図を後述する大当り図柄、外れ図柄の何れで停止表示させるか(後述の図柄変動遊技の結果が大当り、外れの何れであるか)を判定する大当り判定(当否判定)が行われ、第1図柄表示装置28の第1図柄表示部30で第1特図の変動表示が開始される。また、左打ちされた遊技球が作動口40に入球すると、該遊技球から受ける機械的な作用により第3始動口41が開放状態となる。   As described above with reference to FIG. 2, the first start port 16 and the operation port 40 can enter a game ball (left-handed game ball) flowing down the game area 11 on the left side of the effect display device 27. In the position. When the left-handed game ball enters the first starting port 16, whether the first special figure is to be stopped and displayed on the big hit symbol or the off symbol (to be described later) (the result of the symbol variation game to be described later is a big hit and missed) A big hit determination (whether or not) is determined, and the first symbol display unit 30 of the first symbol display device 28 starts the variable display of the first special symbol. When the left-handed game ball enters the operation port 40, the third start port 41 is opened by a mechanical action received from the game ball.

一方、図2を用いて前述したように、普通図柄作動ゲート37、第2始動口17、第3始動口41は、演出表示装置27の右方の遊技領域11を流下する遊技球(右打ちされた遊技球)が入球可能な位置に設けられており、演出表示装置27の左方の遊技領域11を流下する遊技球(左打ちされた遊技球)は第3始動口41に入球し得ないようになっている。そして、右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート37を通過すると、演出表示装置27の左下方に設けられた第1図柄表示装置28の普通図柄表示部29において普通図柄の変動表示が開始される。図3を用いて前述したように、普通図柄表示部29には、普通図柄LED29aおよび普図保留表示LED29bが搭載されており、このうち、普通図柄LED29aを用いて普通図柄の変動表示を行う(点灯、消灯を繰り返す)。そして、普通図柄が当り図柄で停止表示することで開放状態となった第2始動口17に、右打ちされた遊技球が入球すると、第2特図を大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄の何れで停止表示させるか(後述の図柄変動遊技の結果が大当り、小当り、外れの何れであるか)を判定する大当り判定が行われ、第2図柄表示装置32の第2特別図柄表示部33で第2特図の変動表示が開始される。さらに、本実施例のパチンコ機1では、右打ちされた遊技球が開放状態の第3始動口41に入球した場合も、第2始動口17に遊技球が入球した場合と同様の大当り判定および第2特図の変動表示が行われる。   On the other hand, as described above with reference to FIG. 2, the normal symbol operation gate 37, the second start port 17, and the third start port 41 are game balls (right-handed) that flow down the game area 11 on the right side of the effect display device 27. A game ball (left-handed game ball) flowing down the game area 11 on the left side of the effect display device 27 enters the third start opening 41. It is not possible. When the right-handed game ball passes through the normal symbol operation gate 37, the normal symbol variation display of the normal symbol display unit 29 of the first symbol display device 28 provided at the lower left of the effect display device 27 is started. The As described above with reference to FIG. 3, the normal symbol display unit 29 is equipped with the normal symbol LED 29 a and the general symbol hold display LED 29 b, and among these, the normal symbol LED 29 a is used to display the variation of the normal symbol ( Repeated lighting and extinguishing). Then, when a right-handed game ball enters the second starting port 17 that has been released by stopping and displaying a normal symbol as a hit symbol, the second special symbol is a big hit symbol, a small hit symbol, a missed symbol. A big hit determination is made to determine which one of the two symbols is to be stopped and displayed (whether the result of the later-described symbol variation game is a big hit, a small hit or a miss), and the second special symbol display unit of the second symbol display device 32 At 33, the variation display of the second special figure is started. Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, even when the right-handed game ball enters the open third start port 41, the big hit is the same as when the game ball enters the second start port 17. Judgment and change display of the second special figure are performed.

尚、詳しくは後述するが、第2特図は小当り図柄で停止表示されることがあるが、第1特図は小当り図柄で停止表示されることはない(第1特図に係る大当り判定の結果が小当りとなることはない)。   As will be described in detail later, the second special figure may be stopped and displayed with a small hit symbol, but the first special figure will not be stopped and displayed with a small hit symbol (a big hit related to the first special figure). The result of the judgment is not a small hit).

図3を用いて前述したように、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33は、何れも同様な構成をしているので、第1特図も第2特図も同様の態様で変動表示を行う。すなわち、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33では、それぞれ7個のLED(第1特別図柄LED30aおよび第2特別図柄LED33a)を所定の変動時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行う。そして、その変動時間が経過すると、所定の組合せのLEDを点灯させることで、大当り判定結果に基づき大当り図柄、外れ図柄、小当り図柄の何れかの図柄を停止表示する。続いて、停止表示された図柄を確定させるべく、特別図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(以下「確定表示」ともいう)を行う。   As described above with reference to FIG. 3, the first special symbol display unit 30 and the second special symbol display unit 33 have the same configuration. Fluctuation is displayed in a manner. That is, in the first special symbol display unit 30 and the second special symbol display unit 33, each of the seven LEDs (the first special symbol LED 30a and the second special symbol LED 33a) blinks for a predetermined fluctuation time. Display fluctuations. When the variation time has elapsed, a predetermined combination of LEDs is turned on to stop and display any one of the big hit symbol, the off symbol, and the small hit symbol based on the big hit determination result. Subsequently, in order to confirm the symbols that are stopped and displayed, a display that maintains the state where the special symbols are stopped and displayed until a predetermined time elapses (hereinafter also referred to as “determined display”) is performed.

第1特図または第2特図を変動表示させた結果、大当り図柄(第1特定態様)が停止表示されると、大当り用大入賞口31dが開放状態となる大当り遊技が開始される。大当り遊技中は、大当り用大入賞口31dに遊技球が入球することを契機として遊技球が払い出される。これに対して、第2特図を変動表示させた結果、小当り図柄(第2特定態様)が停止表示されると、小当り用大入賞口51が開放状態となる小当り遊技が開始される(第1特図には小当り図柄は停止表示されない)。そして、小当り遊技中に小当り用大入賞口51に遊技球が入球し、該遊技球が特定領域53を通過すると、大当り遊技が開始される。   As a result of variably displaying the first special figure or the second special figure, when the jackpot symbol (first specific mode) is stopped and displayed, the jackpot game in which the jackpot special winning opening 31d is opened is started. During the big hit game, the game ball is paid out in response to the game ball entering the big winning prize opening 31d. On the other hand, as a result of variably displaying the second special figure, when the small hit symbol (second specific mode) is stopped and displayed, the small hit game in which the big hit prize winning opening 51 is opened is started. (The small special symbol is not stopped and displayed on the first special figure). Then, during the small hit game, when a game ball enters the small hit big winning opening 51 and the game ball passes through the specific area 53, the big hit game is started.

以下では、第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示されることで開始される大当り遊技を「直当りの大当り遊技」とも表現し、第2特図が小当り図柄で停止表示されることで小当り遊技が開始され、該小当り遊技中に小当り用大入賞口51に入球した遊技球が特定領域53を通過することで開始される大当り遊技を「小当り経由の大当り遊技」とも表現する。   In the following, the big hit game started when the first special figure or the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol is also expressed as “direct hit big hit game”, and the second special figure is stopped and displayed with the small hit symbol. As a result, a small hit game is started. During the small hit game, the big hit game started when the game ball that has entered the big hit prize winning hole 51 passes through the specific area 53 is referred to as “via small hit. It is also expressed as a “hit game”.

また、特別図柄を変動表示させてから大当り図柄、外れ図柄、小当り図柄が確定表示されるまでの遊技、すなわち1回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。   In addition, the game from when the special symbol is variably displayed until the big win symbol, the off symbol, or the small hit symbol is fixedly displayed, that is, the game until the result of one variation display is obtained is also expressed as “symbol variable game”. To do.

第1始動口16への遊技球の入球は、該入球を契機とする第1特図の変動表示が開始されるまで、第1特別図柄の保留(第1特図保留)としてRAM203の記憶領域(特図保留記憶領域)に記憶される。第1特図保留は最大4個まで記憶可能となっており、第1特図保留の個数(第1特図保留数)については第1特図保留表示LED30bに表示される。これに対して、第2始動口17および第3始動口41への遊技球の入球は、該入球を契機とする第2特図の変動表示が開始されるまで、第2特別図柄の保留(第2特図保留)としてRAM203の記憶領域(特図保留記憶領域)に記憶される。第2特図保留は1個まで記憶可能となっており、第2特図保留の個数(第2特図保留数、すなわち、1個までしか記憶されないので第2特図保留が記憶されているか否か)については第2特図保留表示LED33bに表示される。   The game balls entering the first starting port 16 are stored in the RAM 203 as the first special symbol hold (first special figure hold) until the first special figure change display triggered by the ball is started. It is stored in a storage area (special drawing hold storage area). A maximum of four first special figure holds can be stored, and the number of first special figure holds (the number of first special figure holds) is displayed on the first special figure hold display LED 30b. On the other hand, when a game ball enters the second start port 17 and the third start port 41, the display of the second special symbol is started until the change display of the second special view is started. It is stored as a hold (second special figure hold) in the storage area (special figure hold storage area) of the RAM 203. Up to one second special figure hold can be stored, and the number of second special figure hold (the second special figure hold number, that is, since only one is stored, is the second special figure hold stored? Is displayed on the second special figure hold display LED 33b.

第1特別図柄あるいは第2特別図柄の図柄変動遊技に対応して、演出表示装置27では演出図柄(識別図柄27a,27b,27cなど)を用いた各種の演出(以下「図柄変動演出」ともいう)が行われる。図7は、演出表示装置27で行われる図柄変動演出の一態様を例示した説明図である。演出表示装置27を構成する液晶表示器の表示画面には、左識別図柄27aが表示される左図柄表示領域と、中識別図柄27bが表示される中図柄表示領域と、右識別図柄27cが表示される右図柄表示領域が形成され、これらの表示領域を用いて3つの識別図柄27a,27b,27cが表示される。第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32の何れかで特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置27においても3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示を開始する。本実施例のパチンコ機1では、識別図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄が用意されている。   Corresponding to the symbol variation game of the first special symbol or the second special symbol, the effect display device 27 uses various effects using the effect symbols (identification symbols 27a, 27b, 27c, etc.) (hereinafter also referred to as “symbol variation effect”). ) Is performed. FIG. 7 is an explanatory diagram illustrating an example of the design variation effect performed by the effect display device 27. On the display screen of the liquid crystal display constituting the effect display device 27, a left symbol display area in which the left identification symbol 27a is displayed, a middle symbol display region in which the middle identification symbol 27b is displayed, and a right identification symbol 27c are displayed. The right symbol display areas are formed, and three identification symbols 27a, 27b, and 27c are displayed using these display areas. When the special symbol variation display is started in either the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32, the three identification symbols 27a, 27b, 27c also start the variation display at the same time in the effect display device 27. To do. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a design in which nine numbers from “1” to “9” are designed as identification symbols is prepared.

図7(a)には、3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄27aが「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右識別図柄27cが停止表示され、最後に中識別図柄27bが停止表示される。これら演出表示装置27で停止表示される3つの識別図柄27a,27b,27cの組合せは、前述した第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示される特別図柄(第1特図あるいは第2特図)の停止表示態様と連動するように構成されている。例えば、第1特図または第2特図が「大当り図柄」で停止表示される場合は、演出表示装置27の3つの識別図柄27a,27b,27cが同じ図柄となる図柄組合せ(ゾロ目)で停止表示される。また、第1特図または第2特図が「外れ図柄」で停止表示される場合は、3つの識別図柄27a,27b,27cは同じ図柄で揃わない図柄組合せ(バラケ目)で停止表示される。また、第2特図が「小当り図柄」で停止表示される場合は、「特殊な識別図柄」が表示される。例えば、「1」〜「9」とは異なるキャラクターを示す識別図柄が表示されたり、特別図柄が「外れ図柄」で停止表示される場合には停止表示されない特殊なバラケ目(「1」−「2」−「3」の図柄組合せ等)が停止表示されたりする。尚、停止表示された識別図柄27a、27b、27cは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる(確定表示される)。   FIG. 7A conceptually shows a state in which the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are variably displayed at the same time. When a predetermined time elapses after the variable display is started, the left identification symbol 27a is first stopped and displayed in any one of “1” to “9”, and then the right identification symbol 27c is stopped and displayed. The middle identification symbol 27b is stopped and displayed. The combination of the three identification symbols 27a, 27b, and 27c that are stopped and displayed on the effect display device 27 is a special symbol (first special symbol) that is stopped and displayed on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32 described above. Or it is comprised so that it may interlock with the stop display mode of the 2nd special figure). For example, when the first special figure or the second special figure is stopped and displayed as a “big hit symbol”, the three identification symbols 27a, 27b, and 27c of the effect display device 27 are symbol combinations that have the same symbol (horizontal eyes). Stopped display. In addition, when the first special figure or the second special figure is stopped and displayed as “out of symbol”, the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed with the same symbol combination (separated pattern). . In addition, when the second special figure is stopped and displayed as “small hit symbol”, “special identification symbol” is displayed. For example, when an identification symbol indicating a character different from “1” to “9” is displayed, or when a special symbol is “stopped” and “stopped” is displayed, a special rosette (“1”-“ 2 ”-“ 3 ”symbol combination, etc.) is stopped and displayed. The identification symbols 27a, 27b, and 27c that are stopped and displayed are in a stopped display (determined display) until the special symbol fixed display time elapses.

このように、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で表示される特別図柄と、演出表示装置27で表示される3つの識別図柄27a,27b,27cとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の第1特別図柄あるいは第2特別図柄が停止表示する際には、3つの識別図柄27a,27b,27cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置27は、第1図柄表示装置28や第2図柄表示装置32よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置27の画面を見ながら図柄変動遊技を行わせることが通常である。従って、図7(b)に示すように、演出表示装置27の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄27aと、続いて停止表示される右識別図柄27cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄27bも同じ図柄で停止して、「大当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は識別図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。このように、2つの識別図柄を同じ図柄(ゾロ目となり得る態様)で停止させて最後の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。   Thus, the special symbols displayed on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32 and the three identification symbols 27a, 27b, and 27c displayed on the effect display device 27 correspond to each other. In addition, when the first special symbol or the second special symbol being displayed in a variable manner is stopped and displayed, the three identification symbols 27a, 27b and 27c are also stopped and displayed. Moreover, as shown in FIG. 2, the effect display device 27 is provided at a position that is more noticeable than the first symbol display device 28 and the second symbol display device 32, and the display screen is large and the display contents can be understood. Since it is easy, it is normal for a player to play a symbol variation game while looking at the screen of the effect display device 27. Accordingly, as shown in FIG. 7 (b), the left identification symbol 27a that is first stopped and displayed on the display screen of the effect display device 27 and the right identification symbol 27c that is subsequently stopped and displayed are the same symbol. In this case, the middle identification symbol 27b that is stopped and displayed at the end also stops at the same symbol, and the player displays a variation display (design variation effect) of the identification symbol, "Wouldn't the big hit game be started?" You will be watching. In this way, the effect performed in a state in which the two identification symbols are stopped at the same symbol (a mode that can be a doublet) and the last identification symbol is variably displayed is called “reach effect”. It is possible to enhance the game entertainment interest by generating.

C.遊技制御処理 :
図8は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。
C. Game control processing:
FIG. 8 is a flowchart showing a rough flow of a game control process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 to control the progress of the game.

図8に示すように、遊技制御処理では、「賞球関連処理」「普通図柄遊技処理」「第2始動口閉鎖処理」「特図保留関連処理」「特別図柄遊技処理」「小当り遊技処理」「大当り遊技処理」などの各処理が繰り返し実行されている。主制御基板200のCPU201は、所定周期毎(例えば4msec毎)に発生するタイマ割り込みに基づき遊技制御処理を行う。そして、遊技制御処理中に、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板200から各種コマンドを送信する。こうすることにより、遊技が進行するとともに、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う遊技制御処理について説明する。   As shown in FIG. 8, in the game control process, “Prize ball related process”, “Normal symbol game process”, “Second start opening closing process”, “Special figure hold related process”, “Special symbol game process”, “Small hit game process” Each process such as “big hit game process” is repeatedly executed. The CPU 201 of the main control board 200 performs a game control process based on a timer interrupt that occurs every predetermined period (for example, every 4 msec). During the game control process, various commands are transmitted from the main control board 200 to the various control boards including the sub control board 220. By doing so, the game progresses, and the sub control board 220 controls the effect according to the progress of the game. The game control process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 will be described below according to the flowchart.

主制御基板200のCPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理(賞球関連処理)を行う(S50)。この処理では、主制御基板200に接続された各種スイッチのうち、遊技球の入賞に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ16sや、第2始動口スイッチ17s、第3始動口スイッチ41s、大当り用大入賞口スイッチ31s、小当り用大入賞口スイッチ51s等)について、遊技球を検知したか否かを判断する。そして、遊技球の入賞に関わるスイッチが遊技球を検知した場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向かって賞球数指定コマンドを送信する。払出制御基板240は、主制御基板200から送信された賞球数指定コマンドを受信するとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置(図示せず)に搭載された払出モータ109mに駆動信号を送信することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。   When starting the game control process, the CPU 201 of the main control board 200 performs a process (pay ball related process) for paying out a game ball as a prize ball (S50). In this process, among the various switches connected to the main control board 200, the switches related to the winning of the game ball (the first start port switch 16s, the second start port switch 17s, the third start port switch 41s, the big hit big It is determined whether or not a game ball has been detected with respect to a winning opening switch 31s, a small winning big winning opening switch 51s, and the like. When a switch relating to winning a game ball detects a game ball, the number of award balls to be paid out is calculated, and then a prize ball number designation command is transmitted to the payout control board 240. When the payout control board 240 receives the prize ball number designation command transmitted from the main control board 200, the payout control board 240 interprets the content of the command, and according to the result, a drive signal is sent to the payout motor 109m mounted on the payout device (not shown). Is sent out to actually pay out a prize ball.

主制御基板200のCPU201は、賞球関連処理(S50)に続いて、普通図柄遊技処理を行うか否かを判断する(S100)。この判断は、第2始動口17が開放状態であるか否かを判断することによって行う。第2始動口17が開放状態でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し(S100:yes)、第2始動口17が開放状態であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する(S100:no)。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断した場合は(S100:yes)、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う(S150)。これに対して、普通図柄遊技処理を行わないと判断した場合は(S100:no)、普通図柄遊技処理(S150)は省略する。   The CPU 201 of the main control board 200 determines whether or not to perform the normal symbol game process following the prize ball related process (S50) (S100). This determination is made by determining whether or not the second start port 17 is open. If the second start port 17 is not in the open state, it is determined that the normal symbol game process is performed (S100: yes), and if the second start port 17 is in the open state, it is determined that the normal symbol game process is not performed ( S100: no). When it is determined that the normal symbol game process is to be performed (S100: yes), the normal symbol game process described below is performed (S150). On the other hand, when it is determined that the normal symbol game process is not performed (S100: no), the normal symbol game process (S150) is omitted.

普通図柄遊技処理(S150)では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留(普図保留)が存在するか否か(「0」であるか否か)を判定し、普図保留が存在する場合には普通図柄の当り判定を行う。ここで、普図保留は、遊技球が普通図柄作動ゲート37を通過することにより取得される普図当り判定乱数の値を示す情報を記憶するものであり、本実施例では、その記憶数(保留数)の上限値を「4」としている。そして、普通図柄の当り判定の結果に基づき、普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。続いて、普通図柄の変動時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始し、その後、変動時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させる。このとき、普通図柄の当り図柄が停止表示されると、第2始動口ソレノイド17mを作動させて、第2始動口17に設けられた翼片17wを両側に回動させることにより、第2始動口17を開放状態とする(図5(a)参照)。   In the normal symbol game process (S150), the following processes are mainly performed. First, it is determined whether or not a normal symbol hold (ordinary symbol hold) exists (whether or not it is “0”). If a general symbol hold exists, a normal symbol hit determination is performed. Here, the common figure hold stores information indicating the value of the random number determined per common figure obtained when the game ball passes through the normal symbol operation gate 37. In this embodiment, the number of stored ( The upper limit value of the “holding number” is “4”. Then, based on the result of the normal symbol hit determination, it is determined whether the normal symbol is to be stopped and displayed with the winning symbol or with the off symbol. Subsequently, after the normal symbol variation time is set, the normal symbol variation display is started, and when the variation time has elapsed, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol. At this time, when the symbol of the normal symbol is stopped and displayed, the second start port solenoid 17m is actuated to rotate the blade piece 17w provided at the second start port 17 to both sides, thereby starting the second start. The mouth 17 is opened (see FIG. 5A).

以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、第2始動口17が開放状態であるか否かを判断する(S190)。そして、開放状態である場合は(S190:yes)、第2始動口17を開放状態から閉鎖状態にするための処理(第2始動口閉鎖処理)を行う(S200)。一方、第2始動口17が開放状態でない場合は(S190:no)、第2始動口閉鎖処理を行う必要はないので省略する。   When the normal symbol game process is completed as described above, it is determined whether or not the second start port 17 is in an open state (S190). And when it is an open state (S190: yes), the process (2nd start port closing process) for making the 2nd start port 17 into a closed state from an open state is performed (S200). On the other hand, when the second start port 17 is not in the open state (S190: no), the second start port closing process is not necessary and is omitted.

第2始動口閉鎖処理(S200)では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち、第2始動口17の開放時間が経過したか、若しくは、第2始動口17に規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立したか否かを判断し、何れかの条件(始動口開放終了条件)が成立した場合に、開放状態の第2始動口17を閉鎖状態にする処理を行う。一方、第2始動口17の開放時間が経過しておらず、第2始動口17への入球数も規定数に達していない場合(始動口開放終了条件が成立していない場合)は、第2始動口17を開放状態としたまま、第2始動口閉鎖処理(S200)を終了する。   In the second starting port closing process (S200), when any of the following conditions is satisfied, that is, the opening time of the second starting port 17 has elapsed, or a predetermined number of games are stored in the second starting port 17. It is determined whether or not any of the conditions for entering the ball is satisfied, and when any of the conditions (start port opening end condition) is satisfied, the opened second start port 17 is closed. Perform the process. On the other hand, when the opening time of the second start port 17 has not elapsed and the number of balls entering the second start port 17 has not reached the specified number (when the start port opening end condition is not satisfied), The second start port closing process (S200) is terminated while the second start port 17 is left open.

ここで、本実施例のパチンコ機1の遊技状態は、第2始動口17が開放状態になる際の開放時間の設定状況に基づき決定される。すなわち、第2始動口17の開放時間の設定状況に基づく遊技状態として「電サポ状態」および「非電サポ状態」のうち何れかに設定される。「電サポ状態」は「非電サポ状態」に比べ、前述の普通図柄の当り判定の結果が「当り」となる確率(普図当り確率)が高く、普通図柄の変動時間(普図変動時間)が短く、第2始動口17の開放時間が長く設定される。従って、「電サポ状態」は、「非電サポ状態」と比較して、第2始動口17が高頻度で開放状態になるとともに該開放状態にある期間が長くなるので、第2始動口17への遊技球の入球可能性が高くなる。このような構成を実現するために、本実施例のパチンコ1では、遊技状態が「電サポ状態」に設定されている場合は、「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」がONに設定され、遊技状態が「非電サポ状態」に設定されている場合はこれらのフラグがOFFに設定される。そして、主制御基板200のCPU201は、「変動短縮フラグ」がONに設定されていることに基づき、普図当り確率を高確率(例えば「99/100」)に、普図変動時間を短時間(例えば「1秒」)にそれぞれ設定し、「開放延長フラグ」がONに設定されていることに基づき、第2始動口17の開放時間を長時間(例えば「1.5秒×3回開放=4.5秒」)に設定する。一方、主制御基板200のCPU201は、変動短縮フラグがOFFに設定されていることに基づき、普図当り確率を低確率(例えば「2/100」)に、普図変動時間を長時間(例えば「20秒」)にそれぞれ設定し、開放延長フラグがOFFに設定されていることに基づき、第2始動口17の開放時間を短時間(例えば「0.1秒×3回開放=0.3秒」)に設定する。   Here, the gaming state of the pachinko machine 1 of the present embodiment is determined based on the setting state of the opening time when the second start port 17 is in the opened state. That is, the game state based on the setting state of the opening time of the second start port 17 is set to either “electric support state” or “non-electric support state”. Compared to the “non-electric support state”, the “electric support state” has a higher probability that the result of the above-mentioned normal symbol hit determination will be “hit” (probability per normal figure), and the normal symbol change time (normal figure change time) ) Is short and the opening time of the second start port 17 is set to be long. Therefore, in the “electric support state”, the second start port 17 is opened at a higher frequency and the period of the open state is longer than the “non-power support state”. The possibility of entering a game ball into is increased. In order to realize such a configuration, in the pachinko machine 1 of this embodiment, when the gaming state is set to “electric support state”, the “variable shortening flag” and “open extension flag” are set to ON. When the gaming state is set to the “non-electric support state”, these flags are set to OFF. Then, based on the fact that the “variation shortening flag” is set to ON, the CPU 201 of the main control board 200 sets the probability per ordinary figure to a high probability (for example, “99/100”) and shortens the ordinary figure variation time. (For example, “1 second”), and based on the fact that the “open extension flag” is set to ON, the opening time of the second start port 17 is extended for a long time (for example, “1.5 seconds × 3 times”). = 4.5 seconds "). On the other hand, the CPU 201 of the main control board 200 sets the probability per base map to a low probability (for example, “2/100”) and sets the base map variation time to a long time (for example, for example, based on the fact that the variation shortening flag is set to OFF. The opening time of the second start port 17 is set to a short time (for example, “0.1 seconds × 3 times opening = 0.3”) based on the fact that the opening extension flag is set to OFF. Seconds ").

こうして、第2始動口17の閉鎖に係る処理を行ったら(S190〜S200)、特図保留を記憶するための処理(特図保留関連処理)を行う(S250)。   Thus, when the process related to the closing of the second start port 17 is performed (S190 to S200), the process for storing the special figure hold (the special figure hold related process) is performed (S250).

C−1.特図保留関連処理 :
図9は、特図保留関連処理を示すフローチャートである。特図保留関連処理(S250)では、先ず初めに、第1始動口16に遊技球が入球したか否かを判断する(S252)。その結果、第1始動口16に遊技球が入球した場合は(S252:yes)、第1特別図柄の保留数(第1特図保留数)が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S254)。そして、第1特図保留数が上限値に達していなければ(S254:no)、判定乱数を取得する(S256)。ここで、判定乱数としては、大当り判定を行うために用いられる大当り判定乱数や、第1図柄表示装置28(あるいは第2図柄表示装置32)で停止表示する図柄を決定するために用いられる図柄決定乱数、図柄が停止表示するまでの変動パターンを決定するために用いられる変動パターン決定乱数などの乱数を取得する。続いて、取得した判定乱数の値を示す情報を、主制御基板200に搭載されたRAM203(特図保留記憶領域)に第1特図保留として記憶する(S258)。こうして第1特図保留を記憶したら(S258)、第1特図保留数に「1」を加算する(S260)。そして、第1保留発生コマンドを主制御基板200からサブ制御基板220に向かって送信する(S262)。第1保留発生コマンドには、第1特図保留が記憶された(発生した)ことを示す情報、今回記憶した第1特図保留を含む現在の第1特図保留数を示す情報が含まれている。サブ制御基板220のCPU221は、受信した第1保留発生コマンドに基づき、第1特図保留数を判断する。尚、第1保留発生コマンドに含まれる各情報を、それぞれ別のコマンドで送信するようにしてもよい。また、第1始動口16に遊技球が入球していない場合や(S252:no)、第1特図保留数が上限値(ここでは「4」)に達していた場合は(S254:yes)、S256〜S262の処理は省略する。
C-1. Special figure hold related processing:
FIG. 9 is a flowchart showing special figure hold related processing. In the special figure hold related process (S250), first, it is determined whether or not a game ball has entered the first start port 16 (S252). As a result, when a game ball enters the first start port 16 (S252: yes), the number of reserved special symbols (the number of first special figure reserved) is the upper limit ("4" in this embodiment). Is determined (S254). If the first special figure hold number has not reached the upper limit (S254: no), a determination random number is acquired (S256). Here, as the determination random number, the big hit determination random number used for determining the big hit or the symbol determination used for determining the symbol to be stopped and displayed on the first symbol display device 28 (or the second symbol display device 32). A random number such as a random number, a fluctuation pattern determination random number used to determine a fluctuation pattern until the symbol is stopped and displayed is acquired. Subsequently, information indicating the value of the acquired determination random number is stored as the first special figure hold in the RAM 203 (special figure hold storage area) mounted on the main control board 200 (S258). When the first special figure hold is stored in this manner (S258), "1" is added to the first special figure hold number (S260). Then, the first hold occurrence command is transmitted from the main control board 200 to the sub-control board 220 (S262). The first hold occurrence command includes information indicating that the first special figure hold is stored (occurred), and information indicating the current first special figure hold number including the first special figure hold stored this time. ing. The CPU 221 of the sub-control board 220 determines the first special figure hold number based on the received first hold occurrence command. In addition, you may make it transmit each information contained in a 1st pending | holding occurrence command with a respectively different command. In addition, when a game ball does not enter the first start port 16 (S252: no), or when the first special figure reservation number has reached the upper limit (here, “4”) (S254: yes) ) And S256 to S262 are omitted.

以上のようにして、第1特図保留に関する処理を終了したら、続いて第2特図保留に関する処理を開始する。第2特図保留に関する処理では、先ず初めに、第2始動口17および第3始動口41のうち何れかに遊技球が入球したか否かを判断する(S272)。つまり、本実施例のパチンコ機1では、第2始動口17に遊技球が入球した場合だけでなく、第3始動口41に遊技球が入球した場合にも、後述する第2特図保留を取得するための処理を行う。そこで、S272の判断処理では、第2始動口17に遊技球が入球したか否かの判断の他に、第3始動口41に遊技球が入球したか否かの判断も行う。   When the process relating to the first special figure hold is completed as described above, the process relating to the second special figure hold is subsequently started. In the process related to the second special figure hold, first, it is determined whether or not a game ball has entered either the second start port 17 or the third start port 41 (S272). That is, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, not only when a game ball enters the second start port 17 but also when a game ball enters the third start port 41, a second special figure described later. Performs processing to obtain a hold. Therefore, in the determination process of S272, in addition to determining whether or not a game ball has entered the second start port 17, it is also determined whether or not a game ball has entered the third start port 41.

S272の判断処理の結果、第2始動口17および第3始動口41のうち何れかに遊技球が入球したと判断された場合は(S272:yes)、第2特図保留数が上限値に達しているか否かを判断する(S274)。ここで、本実施例のパチンコ機1では、第1特図保留は最大4個まで記憶するものの、第2特図保留は1個までしか記憶しない。すなわち、第2特図保留数の上限値は「1」であるので、S274の判断処理では、第2特図保留数が1個であるか否か(第2特図保留が記憶されているか否か)が判断される。その結果、第2特図保留が記憶されていなければ(S274:no)、判定乱数(大当り判定乱数、図柄決定乱数、変動パターン決定乱数など)を取得して(S276)、取得した判定乱数の値を示す情報を、主制御基板200に搭載されたRAM203(特図保留記憶領域)に第2特図保留として記憶する(S278)。そして、第2特図保留が記憶されていることを示すべく、第2特図保留数を「1」とする(S280)。こうして、第2特図保留数を「1」としたら、第2保留発生コマンドを主制御基板200からサブ制御基板220に向かって送信する(S282)。サブ制御基板220のCPU221は、受信した第2保留発生コマンドに基づき、第2特図保留が記憶されたことを認識する。尚、第2始動口17および第3始動口41の何れにも遊技球が入球していない場合や(S272:no)、第2特図保留が既に記憶されていた場合は(S274:yes)、S276〜S282の処理は省略する。   As a result of the determination process in S272, if it is determined that a game ball has entered either the second start port 17 or the third start port 41 (S272: yes), the second special figure holding number is the upper limit value. Is determined (S274). Here, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, up to four first special figure holds are stored, but only one second special figure hold is stored. That is, since the upper limit value of the number of second special figure hold is “1”, whether or not the second special figure hold number is 1 is determined in the determination process of S274 (whether or not the second special figure hold is stored). No) is determined. As a result, if the second special figure hold is not stored (S274: no), a determination random number (a jackpot determination random number, a symbol determination random number, a variation pattern determination random number, etc.) is acquired (S276), and the acquired determination random number Information indicating the value is stored as the second special figure hold in the RAM 203 (special figure hold storage area) mounted on the main control board 200 (S278). Then, in order to indicate that the second special figure hold is stored, the second special figure hold number is set to “1” (S280). Thus, when the number of second special figure hold is “1”, a second hold occurrence command is transmitted from the main control board 200 to the sub-control board 220 (S282). The CPU 221 of the sub-control board 220 recognizes that the second special figure hold is stored based on the received second hold occurrence command. In addition, when the game ball does not enter any of the second start port 17 and the third start port 41 (S272: no), or when the second special figure hold is already stored (S274: yes) ) And S276 to S282 are omitted.

以上のようにして、第1特図保留および第2特図保留に関する処理を終了したら、図9に示した特図保留関連処理を終了して、図8の遊技制御処理に復帰する。そして、特図保留関連処理から復帰すると、遊技制御処理では、以下に説明する特別図柄遊技処理(S300)を開始する。   When the processes relating to the first special figure hold and the second special figure hold are finished as described above, the special figure hold related process shown in FIG. 9 is finished, and the process returns to the game control process of FIG. When returning from the special figure hold-related process, the game control process starts a special symbol game process (S300) described below.

C−2.特別図柄遊技処理 :
図10および図11は、本実施例の特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。主制御基板200のCPU201は、特別図柄遊技処理を開始すると先ず、大当りフラグがONに設定されているか否かを判断する(S302)。大当りフラグとは、大当り遊技が実行されている(大当り遊技中である)ことを示すフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定のアドレスが大当りフラグの記憶領域として確保されている。主制御基板200のCPU201は、大当りフラグの設定状態に応じて、大当り遊技中であるか否かを判断する。
C-2. Special design game processing:
10 and 11 are flowcharts showing the special symbol game process of this embodiment. When starting the special symbol game process, the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether or not the big hit flag is set to ON (S302). The jackpot flag is a flag indicating that a jackpot game is being executed (during a jackpot game), and a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200 is secured as a storage area for the jackpot flag. . The CPU 201 of the main control board 200 determines whether or not the big hit game is being played according to the set state of the big hit flag.

その結果、大当りフラグがONに設定されている場合、すなわち、大当り遊技中である場合は(S302:yes)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図8の遊技制御処理に復帰する。これに対して、大当り遊技中ではなかった場合は(S302:no)、続いて、小当りフラグがONに設定されているか否かを判断する(S304)。小当りフラグとは、小当り遊技が実行されている(小当り遊技中である)ことを示すフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定のアドレスが小当りフラグの記憶領域として確保されている。主制御基板200のCPU201は、小当りフラグの設定状態に応じて、小当り遊技中であるか否かを判断する。   As a result, when the big hit flag is set to ON, that is, when the big hit game is being played (S302: yes), the special symbol game process is terminated as it is, and the game control process of FIG. 8 is resumed. On the other hand, when the big hit game is not being played (S302: no), it is subsequently determined whether or not the small hit flag is set to ON (S304). The small hit flag is a flag indicating that the small hit game is being executed (during the small hit game), and a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200 is used as a small hit flag storage area. It is secured. The CPU 201 of the main control board 200 determines whether or not a small hit game is being played according to the setting state of the small hit flag.

その結果、小当りフラグがONに設定されている場合、すなわち、小当り遊技中である場合も(S304:yes)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図8の遊技制御処理に復帰する。   As a result, when the small hit flag is set to ON, that is, when the small hit game is in progress (S304: yes), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process of FIG. .

一方、大当り遊技中および小当り遊技中の何れでもない場合は(S302:no、S304:no)、第1特図および第2特図の何れかが変動表示中であるか否かを判断する(S306)。第1特図および第2特図の何れも変動表示中でない場合は(S306:no)、第1特図あるいは第2特図が確定表示中であるか否かが判断される(S308)。前述したように、第1特図および第2特図の何れであっても、変動表示が終了してから所定の時間が経過するまでは、変動表示の終了に伴い停止表示された特別図柄を確定させるべく、特別図柄が停止表示された状態を維持する表示(確定表示)を行う。S308の処理では、この「確定表示」の実行中であるか否かが判断される。その結果、第1特図および第2特図が変動表示中および確定表示中の何れでもない場合は(S306:no、S308:no)、次回の特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)を開始するための処理(特図変動開始処理)を開始する(S310)。   On the other hand, when neither the big hit game nor the small hit game is being played (S302: no, S304: no), it is determined whether any of the first special figure and the second special figure is being displayed in a variable manner. (S306). If neither the first special figure nor the second special figure is being displayed (S306: no), it is determined whether or not the first special figure or the second special figure is being confirmed (S308). As described above, in any of the first special figure and the second special figure, the special symbol that is stopped and displayed with the end of the variable display is displayed until the predetermined time has elapsed after the variable display is ended. In order to confirm, a display (determined display) that maintains the state where the special symbol is stopped and displayed is performed. In the process of S308, it is determined whether or not this “definite display” is being executed. As a result, if the first special figure and the second special figure are neither in the variable display nor in the final display (S306: no, S308: no), the next special symbol variable display (symbol variable game) is started. To start the process (special drawing variation start process) is started (S310).

図12および図13は特図変動開始処理を示すフローチャートである。主制御基板200のCPU201は、特図変動開始処理を開始すると先ず、第2特図保留数が「0」であるか否かを判断する(S400)。上述したように、本実施例のパチンコ機1では、第2特図保留は1個までしか記憶しないので、S400の判断処理では、1個の第2特図保留が記憶されているか否かが判断される。その結果、第2特図保留が記憶されている場合は(S400:no)、該記憶されている第2特図保留、すなわち、該第2特図保留として記憶されている各種の判定乱数を読み出す(S402)。そして、第2特図保留に基づく大当り判定を行う際に参照される「第2特図大当り判定テーブル」を選択する(S404)。   12 and 13 are flowcharts showing the special figure variation start process. When the CPU 201 of the main control board 200 starts the special figure variation start process, it first determines whether or not the second special figure reservation number is “0” (S400). As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, only one second special figure hold is stored, so in the determination process of S400, whether or not one second special figure hold is stored. To be judged. As a result, when the second special figure hold is stored (S400: no), the stored second special figure hold, that is, various determination random numbers stored as the second special figure hold are stored. Read (S402). Then, the “second special figure big hit determination table” referred to when performing the big hit determination based on the second special figure hold is selected (S404).

これに対して、S400の判断処理で、第2特図保留数が記憶されていないと判断された場合は(S400:yes)、第1特図保留数が「0」であるか否かを判断する(S406)。上述したように、本実施例のパチンコ機1では、第1特図保留は最大4個まで記憶されるので、S406の判断処理では、1〜4個の第1特図保留が記憶されているか否かが判断される。その結果、1〜4個の第1特図保留が記憶されている場合は(S406:no)、記憶されている第1特図保留の中から最も古くに第1特図保留として記憶されていた各種の判定乱数を読み出す(S408)。そして、第1特図保留に基づく大当り判定を行う際に参照される「第1特図大当り判定テーブル」を選択する(S410)。   On the other hand, if it is determined in the determination process of S400 that the second special figure hold number is not stored (S400: yes), it is determined whether or not the first special figure hold number is “0”. Judgment is made (S406). As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, up to four first special figure holds are stored, so whether 1 to 4 first special figure holds are stored in the determination process of S406. It is determined whether or not. As a result, when 1 to 4 first special figure holds are stored (S406: no), the first special figure hold is stored the oldest among the stored first special figure holds. Various determination random numbers are read out (S408). Then, the “first special figure big hit determination table” which is referred to when performing the big hit determination based on the first special figure hold is selected (S410).

尚、上述したように特図変動開始処理では、先ず初めに第2特図保留が記憶されているか否かを判断し(S400)、第2特図保留が記憶されてない場合にだけ(S400:yes)、第1特図保留が記憶されているか否かを判断している(S406)。従って、第1特図保留と第2特図保留とが両方とも記憶されている場合には、常に第2特図保留が第1特図保留に優先して読み出されることとなり(第2特図保留を優先消化することとなり)、第1特図保留が読み出されるのは、第2特図保留が記憶されていない場合に限られる。   As described above, in the special figure variation start process, it is first determined whether or not the second special figure hold is stored (S400), and only when the second special figure hold is not stored (S400). : Yes), it is determined whether or not the first special figure hold is stored (S406). Therefore, when both the first special figure hold and the second special figure hold are stored, the second special figure hold is always read in preference to the first special figure hold (second special figure hold). The first special figure hold is read out only when the second special figure hold is not stored.

以上のように、「第2特図大当り判定テーブル」または「第1特図大当り判定テーブル」を選択したら(S404、S410)、選択した大当り判定テーブルを参照して大当り判定を行う(S412)。   As described above, when the “second special figure big hit determination table” or “first special figure big hit determination table” is selected (S404, S410), the big hit determination is performed with reference to the selected big hit determination table (S412).

図14は、「第1特図大当り判定テーブル」および「第2特図大当り判定テーブル」を概念的に示す説明図である。これらのうち、「第1特図大当り判定テーブル」は第1特図保留に基づく大当り判定を行うための大当り判定テーブルであり、「第2特図大当り判定テーブル」は第2特図保留に基づく大当り判定を行うための大当り判定テーブルである。第1特図保留または第2特図保留に基づく大当り判定では(図12のS412の処理では)、これらの大当り判定テーブルを参照して、第1特図保留または第2特図保留として取得した大当り判定乱数に対応する大当り判定結果を決定する。尚、大当り判定テーブルは、主制御基板200のROM202の所定アドレスに記憶されている。   FIG. 14 is an explanatory diagram conceptually showing a “first special figure jackpot determination table” and a “second special figure jackpot determination table”. Among these, the “first special figure jackpot determination table” is a jackpot determination table for performing a jackpot determination based on the first special figure hold, and the “second special figure jackpot determination table” is based on the second special figure hold. It is a big hit judgment table for performing big hit judgment. In the jackpot determination based on the first special figure hold or the second special figure hold (in the process of S412 in FIG. 12), the jackpot determination table is referred to and acquired as the first special figure hold or the second special figure hold. The jackpot determination result corresponding to the jackpot determination random number is determined. The jackpot determination table is stored at a predetermined address in the ROM 202 of the main control board 200.

「第1特図大当り判定テーブル」では、図14(a)に示すように、65536個の乱数のうち328個の乱数に「大当り」が設定されている。従って、第1特図保留に基づく大当り判定では、約200分の1の確率で「大当り」と判定される。また、残りの65208個の乱数には「外れ」が設定されている。従って、第1特図保留に基づく大当り判定では、「大当り」と判断されない場合は「外れ」と判定される。尚、第1特図保留に基づく大当り判定では、「小当り」と判定されることはない。   In the “first special figure big hit determination table”, as shown in FIG. 14A, “big hit” is set for 328 random numbers out of 65536 random numbers. Therefore, in the jackpot determination based on the first special figure hold, it is determined as “big hit” with a probability of about 1/200. The remaining 65208 random numbers are set to “out”. Therefore, in the jackpot determination based on the first special figure hold, if it is not determined to be “big hit”, it is determined to be “off”. In the big hit determination based on the first special figure hold, it is not determined as “small hit”.

また、「第2特図大当り判定テーブル」でも、図14(b)に示すように、65536個の乱数のうち328個の乱数に「大当り」が設定されている。従って、第2特図保留に基づく大当り判定でも、約200分の1の確率で「大当り」と判定される。これに対して、残りの65208個の乱数には「小当り」が設定されている。従って、第2特図保留に基づく大当り判定では、約200分の199の確率(高い頻度)で「小当り」と判定される。尚、第2特図保留に基づく大当り判定では、「外れ」と判定されることはない。   Also, in the “second special figure jackpot determination table”, as shown in FIG. 14B, 328 random numbers out of 65536 random numbers are set to “big hit”. Therefore, even in the big hit determination based on the second special figure hold, it is determined as “big hit” with a probability of about 1/200. On the other hand, “small hit” is set for the remaining 65208 random numbers. Therefore, in the big hit determination based on the second special figure hold, it is determined as “small hit” with a probability (high frequency) of about 199/200. In the jackpot determination based on the second special figure hold, it is not determined to be “off”.

以上のように、第1特図保留および第2特図保留の何れに基づく大当り判定であっても約200分の1の確率で「大当り」と判定されるものの、第2特図保留に基づく大当り判定では、約200分の199の確率(高い頻度)で「小当り」と判定される。なお、第2特図保留に基づく判定において、「大当り」または「小当り」と判定され得るだけでなく「外れ」と判定され得るようにしてもよい。この場合、「大当り」または「外れ」と判定される確率を、「小当り」と判定される確率よりも低くすればよく、例えば、「小当り」と判定される確率を約200分の198、「大当り」と判定される確率を約200分の1、「外れ」と判定される確率を約200分の1、とすることができる。   As described above, although the jackpot determination based on either the first special figure hold or the second special figure hold is determined as “big hit” with a probability of about 1/200, it is based on the second special figure hold. In the big hit determination, “small hit” is determined with a probability (high frequency) of about 199/200. In the determination based on the second special figure hold, not only “big hit” or “small hit” may be determined but also “out” may be determined. In this case, the probability of being determined as “big hit” or “off” may be lower than the probability of being determined as “small hit”. For example, the probability of being determined as “small hit” is about 198/200. , The probability of being determined as “big hit” can be about 1/200, and the probability of being determined to be “out” can be about 1/200.

主制御基板200のCPU201は、上述したような大当り判定テーブルを利用して大当り判定を行ったら(S412)、該大当り判定の結果が「大当り」であるか否かを判断する(図13のS420)。その結果、大当り判定の結果が「大当り」である場合には(S420:yes)、今回の図柄変動遊技で停止表示する大当り図柄を選択するための処理(大当り図柄選択処理)を行う(S422)。ここで、本実施例のパチンコ機1では、100種類の大当り図柄1〜100と、1種類の外れ図柄101と、25種類の小当り図柄102〜126が予めROM202の所定アドレスに記憶されている。S422の大当り図柄選択処理では、100種類の大当り図柄1〜100の中から、大当り図柄決定テーブル(図示省略)を参照して、1つの大当り図柄を選択する。すなわち、大当り図柄決定テーブルには、図柄決定乱数として「0〜99」の100個の値が設定され、この図柄決定乱数の各値に対して大当り図柄1〜100が設定されている。そして、特図保留として読み出した判定乱数のうち図柄決定乱数に対応する大当り図柄を選択する。こうして大当り図柄を選択したら(S422)、その選択した大当り図柄を停止表示する図柄(停止図柄)としてRAM203の記憶領域(停止図柄記憶領域)に記憶する(S424)。尚、大当り図柄決定テーブルは、ROM202に予め記憶されている。   When the CPU 201 of the main control board 200 performs the jackpot determination using the jackpot determination table as described above (S412), it determines whether or not the result of the jackpot determination is “big hit” (S420 in FIG. 13). ). As a result, if the result of the big hit determination is “hit” (S420: yes), a process for selecting a big hit symbol to be stopped and displayed in the current symbol change game (a big hit symbol selection process) is performed (S422). . Here, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, 100 types of big hit symbols 1 to 100, one type of off symbol 101, and 25 types of small hit symbols 102 to 126 are stored in advance at predetermined addresses in the ROM 202. . In the jackpot symbol selection process of S422, one jackpot symbol is selected from 100 types of jackpot symbols 1 to 100 with reference to a jackpot symbol determination table (not shown). That is, in the jackpot symbol determination table, 100 values of “0 to 99” are set as symbol determination random numbers, and jackpot symbols 1 to 100 are set for each value of the symbol determination random numbers. Then, the jackpot symbol corresponding to the symbol determination random number is selected from the determination random numbers read out as the special symbol hold. When the jackpot symbol is selected in this way (S422), the selected jackpot symbol is stored in the storage area (stop symbol storage area) of the RAM 203 as a symbol for stopping and displaying (stop symbol) (S424). The jackpot symbol determination table is stored in the ROM 202 in advance.

続いて、大当り図柄で停止表示する際の変動パターン(大当り変動パターン)を選択するための大当り変動パターン選択処理を行う(S426)。ここで、変動パターンとは、第1図柄表示装置28または第2図柄表示装置32で特別図柄(第1特図または第2特図)が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間(変動時間)であって、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報が付されている。大当り変動パターン選択処理では、変動パターン決定乱数に対応させて複数の大当り変動パターンが設定された大当り変動パターンテーブル(図示省略)を参照して、特図保留として取得した変動パターン決定乱数に対応する変動パターンを選択する。尚、大当り変動パターンテーブルは、ROM202に予め記憶されている。また、大当り変動パターンテーブルとしては、遊技状態に対応させて複数の大当り変動パターンを記憶しておいてもよい。例えば、電サポ状態用の大当り変動パターンテーブルと、非電サポ状態用の大当り変動パターンテーブルを記憶しておき、電サポ状態においては、電サポ状態用の大当り変動パターンテーブルを参照して大当り変動パターンを選択し、非電サポ状態においては、非電サポ状態用の大当り変動パターンテーブルを参照して大当り変動パターンを選択するようにしてもよい。   Subsequently, a big hit fluctuation pattern selection process is performed to select a fluctuation pattern (big hit fluctuation pattern) when stopping display with the big hit symbol (S426). Here, the fluctuation pattern is the time from when the special symbol (the first special figure or the second special figure) starts the variable display on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32 until the display is stopped ( (Variation time), and information for distinguishing from other variation patterns is attached to each variation pattern. In the big hit fluctuation pattern selection process, the big hit fluctuation pattern table (not shown) in which a plurality of big hit fluctuation patterns are set corresponding to the fluctuation pattern determination random number is referred to, and the fluctuation pattern determination random number acquired as the special figure hold is handled. Select a variation pattern. Note that the big hit variation pattern table is stored in the ROM 202 in advance. Further, as the big hit variation pattern table, a plurality of big hit variation patterns may be stored in correspondence with the gaming state. For example, the big hit fluctuation pattern table for the electric support state and the big hit fluctuation pattern table for the non-electric support state are stored. In the electric support state, the big hit fluctuation pattern is referenced with reference to the big hit fluctuation pattern table for the electric support state. A pattern is selected, and in the non-electric support state, the big hit variation pattern may be selected with reference to the big hit variation pattern table for the non-electric support state.

以上は、大当り判定結果が「大当り」である場合の処理について説明した。これに対して、大当り判定の結果が「大当り」でない場合は(S420:no)、「小当り」であるか否かを判断する(S430)。尚、上述したように、大当り判定の結果が「小当り」となるのは、第2特図保留に基づく大当り判定が行われる場合のみである。S420の判断処理の結果、大当り判定の結果が「小当り」であると判断された場合には(S430:yes)、今回の図柄変動遊技で停止表示する小当り図柄を選択するための処理(小当り図柄選択処理)を行う(S432)。この処理では、25種類の小当り図柄102〜126の中から、小当り図柄決定テーブル(図示省略)を参照して、1つの小当り図柄を選択する。すなわち、小当り図柄決定テーブルでは、25種類の小当り図柄102〜126の1つずつに対応して4つの図柄決定乱数(合計で「0〜99」の100個の乱数)が設定されている。そして、第2特図保留として読み出した判定乱数のうち図柄決定乱数に対応する小当り図柄を選択する。こうして小当り図柄を選択したら(S432)、その選択した小当り図柄を停止図柄としてRAM203の記憶領域(停止図柄記憶領域)に記憶する(S434)。尚、小当り図柄決定テーブルは、ROM202に予め記憶されている。   In the above, the processing when the big hit determination result is “big hit” has been described. On the other hand, if the result of the big hit determination is not “big hit” (S420: no), it is determined whether or not it is “small hit” (S430). As described above, the result of the big hit determination is “small hit” only when the big hit determination based on the second special figure suspension is performed. As a result of the determination process of S420, when it is determined that the result of the big hit determination is “small hit” (S430: yes), a process for selecting the small hit symbol to be stopped and displayed in the current symbol variable game ( Small hit symbol selection processing) is performed (S432). In this process, one small hit symbol is selected from the 25 types of small hit symbols 102 to 126 with reference to the small hit symbol determination table (not shown). That is, in the small hit symbol determination table, four symbol determination random numbers (100 random numbers of “0 to 99” in total) are set corresponding to each of the 25 types of small hit symbols 102 to 126. . Then, a small hit symbol corresponding to the symbol determination random number is selected from the determination random numbers read as the second special symbol hold. When the small hit symbol is selected in this way (S432), the selected small hit symbol is stored as a stop symbol in the storage area (stop symbol storage area) of the RAM 203 (S434). The small hit symbol determination table is stored in the ROM 202 in advance.

続いて、小当り図柄で停止表示する際の変動パターン(小当り変動パターン)を選択する小当り変動パターン選択処理を行う(S436)。この処理では、変動パターン決定乱数に対応させて複数の小当り変動パターンが設定された小当り変動パターンテーブル(図示省略)を参照して、第2特図保留として取得した変動パターン決定乱数に対応する変動パターンを選択する。尚、小当り変動パターンテーブルは、ROM202に予め記憶されている。また、小当り変動パターンテーブルとしては、遊技状態に対応させて複数の小当り変動パターンを記憶しておいてもよい。例えば、電サポ状態用の小当り変動パターンテーブルと、非電サポ状態用の小当り変動パターンテーブルを記憶しておき、電サポ状態においては、電サポ状態用の小当り変動パターンテーブルを参照して小当り変動パターンを選択し、非電サポ状態においては、非電サポ状態用の小当り変動パターンテーブルを参照して小当り変動パターンを選択するようにしてもよい。   Subsequently, a small hit variation pattern selection process is performed for selecting a variation pattern (small hit variation pattern) for stop display with the small hit symbol (S436). In this process, with reference to a small hit variation pattern table (not shown) in which a plurality of small hit variation patterns are set corresponding to the variation pattern determination random number, the variation pattern determination random number acquired as the second special figure hold is supported. Select the fluctuation pattern to be used. The small hit variation pattern table is stored in the ROM 202 in advance. Further, as the small hit variation pattern table, a plurality of small hit variation patterns may be stored in correspondence with the gaming state. For example, a small hit fluctuation pattern table for the electric support state and a small hit fluctuation pattern table for the non-electric support state are stored, and in the electric support state, the small hit fluctuation pattern table for the electric support state is referred to. Thus, the small hit variation pattern may be selected, and in the non-electric support state, the small hit variation pattern may be selected with reference to the small hit variation pattern table for the non-electric support state.

以上は、大当り判定結果が「小当り」である場合の処理について説明した。これに対して、大当り判定の結果が「小当り」でもなかった場合、すなわち、「外れ」であった場合には(S430:no)、外れ図柄101を停止図柄としてRAM203の記憶領域(停止図柄記憶領域)に記憶する(S440)。すなわち、外れ図柄は1種類(外れ図柄101)しか記憶されていないので、その外れ図柄101を停止図柄記憶領域に記憶する。続いて、外れ図柄で停止表示する際の変動パターン(外れ変動パターン)を選択する外れ変動パターン選択処理を行う(S442)。この処理では、変動パターン決定乱数に対応させて複数の外れ変動パターンが設定された外れ変動パターンテーブル(図示省略)を参照して、特図保留として取得した変動パターン決定乱数に対応する変動パターンを選択する。尚、外れ変動パターンテーブルは、ROM202に予め記憶されている。また、外れ変動パターンテーブルとしては、遊技状態に対応させて複数の外れ変動パターンを記憶しておいてもよい。例えば、電サポ状態用の外れ変動パターンテーブルと、非電サポ状態用の外れ変動パターンテーブルを記憶しておき、電サポ状態においては、電サポ状態用の外れ変動パターンテーブルを参照して外れ変動パターンを選択し、非電サポ状態においては、非電サポ状態用の外れ変動パターンテーブルを参照して外れ変動パターンを選択するようにしてもよい。   In the above, the processing when the big hit determination result is “small hit” has been described. On the other hand, when the result of the big hit determination is not “small hit”, that is, when it is “disconnected” (S430: no), the storage area (stopped symbol) of the RAM 203 with the lost symbol 101 as the stopped symbol. (S440). That is, since only one type of out symbol (out symbol 101) is stored, the out symbol 101 is stored in the stop symbol storage area. Subsequently, a deviation variation pattern selection process for selecting a variation pattern (displacement variation pattern) at the time of stop display with a symbol out of place is performed (S442). In this process, referring to an outlier variation pattern table (not shown) in which a plurality of outlier variation patterns are set corresponding to the variation pattern determination random number, the variation pattern corresponding to the variation pattern determination random number acquired as the special figure hold is obtained. select. Note that the deviation variation pattern table is stored in the ROM 202 in advance. In addition, as the deviation variation pattern table, a plurality of variation variation patterns may be stored in association with the gaming state. For example, an out-of-range variation pattern table for the electric support state and a out-of-range variation pattern table for the non-electric support state are stored. A pattern may be selected, and in the non-electric support state, the deviation variation pattern may be selected with reference to a non-electric support state deviation variation pattern table.

こうして、停止図柄を停止図柄記憶領域に記憶すると共に(S424、S434、S440)変動パターンを選択したら(S426、S436、S442)、先に行われた大当り判定が、第1特図保留に基づいて行われたものであるか否かを判断する(S450)。その結果、第1特図保留に基づいて行われたものであった場合は(S450:yes)、選択した変動パターンに従って、第1図柄表示装置28で特別図柄(第1特図)の変動表示(図柄変動遊技)を開始した後(S452)、第1特図保留数から「1」を減算する(S454)。一方、大当り判定が第1特図保留に基づいて行われたものではなかった場合、すなわち、第2特図保留に基づいて行われたものである場合は(S450:no)、第2図柄表示装置32で特別図柄(第2特図)の変動表示(図柄変動遊技)を開始した後(S456)、第2特図保留数を「0」にする(S458)。すなわち、第2特図保留は1個までしか記憶されていないので、第2特図保留に基づく変動表示を今回開始したことに対応して、第2特図保留を記憶していない状態とする。   Thus, when the stop symbol is stored in the stop symbol storage area (S424, S434, S440) and the variation pattern is selected (S426, S436, S442), the big hit determination made previously is based on the first special symbol hold. It is determined whether it has been performed (S450). As a result, if it is based on the first special symbol hold (S450: yes), the first symbol display device 28 displays the variation of the special symbol (first special symbol) according to the selected variation pattern. (S452) is started (S452), and then “1” is subtracted from the first special figure holding number (S454). On the other hand, if the big hit determination is not made based on the first special figure hold, that is, if it is made based on the second special figure hold (S450: no), the second symbol display After the display of the special symbol (second special symbol) on the device 32 (symbol variable game) is started (S456), the number of the second special symbol hold is set to “0” (S458). That is, since only one second special figure hold is stored, the second special figure hold is not stored in correspondence with the start of the variable display based on the second special figure hold this time. .

こうして、第1特図保留数から「1」を減算したら(S454)、または、第2特図保留数を「0」にしたら(S458)、変動表示を今回開始した第1特図または第2特図の変動パターンの種類を指定する(変動パターン識別情報を含む)変動パターン指定コマンドや、変動表示を経て停止表示される特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドを、変動開始時コマンドとしてサブ制御基板220に向けて送信する(S460)。   Thus, when “1” is subtracted from the first special figure hold number (S454) or the second special figure hold number is set to “0” (S458), the first special figure or the second special figure that has started the variable display this time. A variation start command, a change pattern specification command (including change pattern identification information) that specifies the type of change pattern of a special symbol, or a stop symbol specification command that specifies a stop symbol of a special symbol that is stopped and displayed after a change display To the sub-control board 220 (S460).

ここで、サブ制御基板220に搭載されたCPU221は、上述の変動開始時コマンドを受信すると、該変動開始時コマンド(図柄変動遊技)に対応する図柄変動演出を実行する。すなわち、停止図柄指定コマンドに基づいて、図柄変動遊技の終了に伴って演出表示装置27で識別図柄27a,27b,27cとして停止表示する図柄を決定する。また、サブ制御基板220に搭載されたCPU221は、変動パターン指定コマンドに基づいて、今回の図柄変動遊技の開始から終了までの演出パターン、すなわち、識別図柄27a,27b,27cの変動表示を開始してから、それら3つの識別図柄を停止表示するまでの演出パターンを選択する。そして、サブ制御基板220のCPU221は、選択された演出パターンにしたがって演出表示装置27の表示画面上で図柄変動演出を実行し、識別図柄27a,27b,27cを決定した図柄で停止表示する。   Here, when the CPU 221 mounted on the sub-control board 220 receives the above-described change start command, the CPU 221 executes a symbol change effect corresponding to the change start command (symbol change game). That is, on the basis of the stop symbol designation command, the symbol to be stopped and displayed as the identification symbols 27a, 27b, and 27c on the effect display device 27 is determined with the end of the symbol variation game. Further, the CPU 221 mounted on the sub-control board 220 starts to display the effect pattern from the start to the end of the current symbol variation game, that is, the variation display of the identification symbols 27a, 27b, and 27c, based on the variation pattern designation command. After that, the effect pattern until the three identification symbols are stopped and displayed is selected. Then, the CPU 221 of the sub-control board 220 executes a symbol variation effect on the display screen of the effect display device 27 according to the selected effect pattern, and stops and displays the identified symbols 27a, 27b, and 27c.

こうして変動開始時コマンドを、サブ制御基板220に向かって送信したら(S460)、図12および図13に示す特図変動開始処理を終了して、図10および図11の特別図柄遊技処理に復帰する。   When the change start command is transmitted to the sub-control board 220 in this way (S460), the special figure change start process shown in FIGS. 12 and 13 is terminated, and the special symbol game process shown in FIGS. .

以上では、特別図柄遊技処理の実行に際して、大当り遊技中および小当り遊技中の何れでもなく(S302:no、S304:no)、第1特図および第2特図の何れの変動表示中でもない(S306:no)と判断された場合の処理について説明した。これに対して、大当り遊技中および小当り遊技中の何れでもないものの(S302:no、S304:no)、第1特図または第2特図の何れかが変動表示中である場合は(S306:yes)、既に、第1特図または第2特図の変動パターンと停止図柄とが決定されて、第1特図または第2特図の変動表示が開始されている場合に該当する。そこで、変動表示中の特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する(S312)。第1特図または第2特図の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、第1特図または第2特図の変動を開始すると同時に所定のタイマ(変動時間計測タイマ)に変動時間を設定することにより、所定の変動時間が経過したかを判断することができる。その結果、未だ変動時間が経過していない場合は(S312:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図8に示す遊技制御処理に復帰する。   In the above, when the special symbol game process is executed, neither the big hit game nor the small hit game is being played (S302: no, S304: no), and neither the first special figure nor the second special figure is being displayed ( The processing when it is determined that S306 is no) has been described. On the other hand, if neither the big hit game nor the small hit game is being played (S302: no, S304: no), either the first special figure or the second special figure is being displayed in a variable manner (S306). : Yes), this corresponds to the case where the variation pattern and the stop symbol of the first special figure or the second special figure have already been determined and the fluctuation display of the first special figure or the second special figure has been started. Therefore, it is determined whether or not the variation time of the special symbol during variation display has elapsed (S312). Since the fluctuation time of the first special figure or the second special figure is determined in advance according to the fluctuation pattern, at the same time when the fluctuation of the first special figure or the second special figure is started, a predetermined timer (fluctuation time measuring timer) is set. By setting the fluctuation time, it can be determined whether a predetermined fluctuation time has elapsed. As a result, if the variation time has not yet elapsed (S312: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.

これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S312:yes)、変動表示中の特別図柄を予め設定しておいた図柄(図13のS424、S434、S440)で停止表示させることで確定表示を行い(S314)、変動表示中の特別図柄を停止表示させたことを示すコマンド(図柄停止コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信する(S316)。そして、確定表示時間を設定した後(S318)、設定した確定表示時間が経過したか否かを判断する(S320)。その結果、確定表示時間が経過していない場合は(S320:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図8に示す遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, when it is determined that the variation time has elapsed (S312: yes), the special symbol during the variation display is stopped and displayed with the symbols set in advance (S424, S434, and S440 in FIG. 13). Thus, the confirmation display is performed (S314), and a command (symbol stop command) indicating that the special symbol during the variable display is stopped and displayed is transmitted to the sub-control board 220 (S316). Then, after setting the fixed display time (S318), it is determined whether or not the set fixed display time has passed (S320). As a result, when the fixed display time has not elapsed (S320: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.

こうして第1特図あるいは第2特図が確定表示された状態で、図8の遊技制御処理に復帰した後、再び図10および図11の特別図柄遊技処理が開始されると、第1特図および第2特図が変動表示中ではないと判断され(S306:no)、続いて、特別図柄の確定表示中であるか否かの判断では、確定表示中と判断されるので(S308:yes)、再び確定表示時間が経過したか否かを判断する(S320)。   After returning to the game control process of FIG. 8 in a state where the first special figure or the second special figure is confirmed and displayed, the special symbol game process of FIGS. 10 and 11 is started again. And it is determined that the second special figure is not being displayed in a variable manner (S306: no), and subsequently, it is determined that the special symbol is being displayed (S308: yes). ), It is determined again whether the fixed display time has passed (S320).

このような判断を繰り返しているうちに確定表示時間が経過したと判断されると(S320:yes)、図11に移り、今回停止表示(確定表示)された特別図柄(第1特図あるいは第2特図)が「大当り図柄」であるか否かを判断する(図11のS322)。その結果、停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合は(S322:yes)、大当り遊技(いわゆる「直当りの大当り遊技」)を開始するための処理を行う。具体的には先ず、大当り用大入賞口31dの開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する(S324)。すなわち、大当り図柄が停止表示されたことに対応して「直当りの大当り遊技」を開始することから、該「直当りの大当り遊技」における大当り用大入賞口31dの開放パターンを設定する。本実施例のパチンコ機1では、大当り用大入賞口31dが所定時間(例えば30秒)に亘って開放状態となるラウンド遊技が10回行われる開放パターンが設定される。つまり、本実施例の大当り遊技は「10ラウンド大当り遊技」となっている。   If it is determined that the fixed display time has elapsed while repeating such determination (S320: yes), the process proceeds to FIG. 11 and the special symbol (first special chart or first display) that is stopped (currently displayed) is displayed. It is determined whether or not “2 special figure” is a “hit symbol” (S322 in FIG. 11). As a result, when the special symbol that is stopped and displayed is a big hit symbol (S322: yes), a process for starting a big hit game (so-called "direct hit big hit game") is performed. Specifically, first, an opening pattern (number of times of opening, opening time, closing time, etc.) of the big winning prize winning opening 31d is set (S324). That is, in response to the fact that the big hit symbol is stopped and displayed, the “hit a big hit game” is started, and therefore, the opening pattern of the big hit big winning opening 31d in the “hit a big hit game” is set. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, an opening pattern is set in which a round game in which the big winning prize winning opening 31d is in an open state for a predetermined time (for example, 30 seconds) is performed ten times. That is, the jackpot game of this embodiment is “10 round jackpot game”.

こうして、大当り用大入賞口31dの開放パターンを設定したら(S324)、「直当りの大当り遊技」を開始すべく大当りフラグをONに設定する(S326)。続いて、「直当りの大当り遊技」を開始するにあたって、遊技状態が電サポ状態に設定されていれば、該電サポ状態を終了する処理を行う。つまり、電サポ状態にて「直当りの大当り遊技」が発生した場合は該電サポ状態を終了させる。具体的には、変動短縮フラグがONに設定されていれば(S328:yes)、変動短縮フラグとともに開放延長フラグもONに設定されているので、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをOFFに設定する(S330)。続いて、電サポカウンタの値に「0」を設定する(S332)。電サポカウンタとは、電サポ状態を終了するまでの図柄変動遊技回数(以下「電サポ回数」ともいう)が設定されるカウンタであって、RAM203の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。S332の処理では、電サポ状態の終了に伴って電サポ回数を「0回」とすべく、電サポカウンタの値に「0」を設定する。もちろん、「直当りの大当り遊技」が発生したときに電サポ状態でなかった場合は(S328:no)、S330およびS332の処理は省略する。   In this way, when the opening pattern of the big winning big winning opening 31d is set (S324), the big hit flag is set to ON to start the "direct hit big hit game" (S326). Subsequently, when starting the “direct hit game”, if the gaming state is set to the electric support state, processing to end the electric support state is performed. That is, when the “direct hit game” occurs in the electric support state, the electric support state is terminated. Specifically, if the fluctuation shortening flag is set to ON (S328: yes), since the release extension flag is set to ON together with the fluctuation shortening flag, the fluctuation shortening flag and the release extension flag are set to OFF. (S330). Subsequently, “0” is set to the value of the electric support counter (S332). The electric support counter is a counter in which the number of symbol variable games (hereinafter also referred to as “electric support number of times”) until the electric support state is ended, and a storage area is secured at a predetermined address in the RAM 203. . In the process of S332, the value of the electric support counter is set to “0” in order to set the electric support count to “0” with the end of the electric support state. Of course, if the power support state is not in effect when the “direct hit game” occurs (S328: no), the processing of S330 and S332 is omitted.

こうして「直当りの大当り遊技」の開始に際してのフラグやカウンタの設定処理を終了すると(S326〜S332)、「直当りの大当り遊技」を開始することを示すコマンド(直当りの大当り開始コマンド)をサブ制御基板220に向けて送信する(S334)。サブ制御基板220のCPU221は、直当りの大当り開始コマンドを受信すると、「直当りの大当り遊技」に対応する演出を実行する。直当りの大当り開始コマンドを送信したら(S334)、図10および図11に示す特別図柄遊技処理を終了して、図8の遊技制御処理に復帰する。   When the flag / counter setting process at the start of the “direct hit big hit game” is completed (S326 to S332), a command indicating that the “direct hit big hit game” is started (direct hit big hit game command) is issued. Transmission is performed toward the sub-control board 220 (S334). When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the direct hit jackpot start command, the CPU 221 executes an effect corresponding to “direct hit jackpot game”. When the direct hit big hit start command is transmitted (S334), the special symbol game process shown in FIGS. 10 and 11 is terminated, and the process returns to the game control process shown in FIG.

以上は、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示された特別図柄(すなわち第1特図あるいは第2特図)が大当り図柄であった場合(S322:yes)の処理について説明した。これに対して、停止表示された特別図柄が大当り図柄でなかった場合は(S332:no)、今度は、停止表示された特別図柄が「小当り図柄」であったか否か、すなわち、第1特図は小当り図柄で停止表示されないことから、第2特図が「小当り図柄」で停止表示されたか否かを判断する(S336)。その結果、第2特図が小当り図柄で停止表示された場合は(S336:yes)、小当り用大入賞口51の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する(S338)。すなわち、小当り図柄が停止表示されたことに対応して小当り遊技を開始することから、該小当り遊技における小当り用大入賞口51の開放パターンを設定する。本実施例のパチンコ機1では、小当り用大入賞口51を短時間(例えば2秒)開放状態とする開放パターンが設定される。   The above is the processing when the special symbol stopped on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32 (that is, the first special symbol or the second special symbol) is a big hit symbol (S322: yes). explained. On the other hand, if the special symbol that is stopped and displayed is not a big hit symbol (S332: no), this time, whether or not the special symbol that is stopped and displayed is a "small bonus symbol", that is, the first special symbol. Since the figure is not stopped and displayed with the small hit symbol, it is determined whether or not the second special symbol is stopped and displayed with the “small hit symbol” (S336). As a result, when the second special figure is stopped and displayed with the small hit symbol (S336: yes), the opening pattern (the number of times to open, the opening time, the closing time, etc.) of the small winning big winning opening 51 is set (S338). ). In other words, since the small hit game is started in response to the small hit symbol being stopped and displayed, the opening pattern of the small hit big winning opening 51 in the small hit game is set. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, an opening pattern is set in which the small winning big winning opening 51 is opened for a short time (for example, 2 seconds).

こうして、小当り用大入賞口51の開放パターンを設定したら(S338)、今度は、振分部材57の動作パターンを設定する(S340)。すなわち、小当り遊技中は、振分ソレノイド57mを制御することによって振分部材57を動作させるので、その動作パターンを設定する。本実施例のパチンコ機1では、小当り遊技が開始されてから1秒間は特定領域振分状態(手前側に移動した状態)になり、その後の1秒間は非特定領域振分状態(奥側に移動した状態)になる動作パターンが設定される。   When the opening pattern of the small winning big winning opening 51 is set in this way (S338), the operation pattern of the sorting member 57 is set (S340). That is, during the small hit game, since the sorting member 57 is operated by controlling the sorting solenoid 57m, the operation pattern is set. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the specific area distribution state (the state moved to the front side) is entered for 1 second after the small hit game is started, and the non-specific area distribution state (the back side) is performed for the subsequent 1 second. The operation pattern that is moved to () is set.

振分部材57の動作パターンを設定したら(S340)、小当り遊技を開始すべく小当りフラグをONに設定する(S342)。そして、小当り遊技を開始することを示すコマンド(小当り遊技開始コマンド)をサブ制御基板220に向けて送信する(S344)。サブ制御基板220のCPU221は、小当り遊技開始コマンドを受信すると、小当り遊技に対応する演出を実行する。   When the operation pattern of the distribution member 57 is set (S340), the small hit flag is set to ON to start the small hit game (S342). Then, a command indicating that the small hit game is started (small hit game start command) is transmitted to the sub-control board 220 (S344). When the CPU 221 of the sub control board 220 receives the small hit game start command, it executes an effect corresponding to the small hit game.

続いて、電サポ状態の期間を進行させる処理を行う。つまり、電サポ状態にて小当りが発生した場合は、該電サポ状態を終了させることなく、今回、図柄変動遊技が行われたことに対応して、電サポ回数を減算する。具体的には先ず、変動短縮フラグがONに設定されているか否か、すなわち、電サポ状態中であるか否かを判断する(S346)。その結果、電サポ状態中であれば(S346:yes)、電サポ回数を1回減算すべく、電サポカウンタの値から「1」を減算する(S348)。そして、電サポカウンタの値から「1」を減算した結果、電サポカウンタの値が「0」になったか否か、すなわち、電サポ回数が「0回」になったか否かを判断する(S350)。その結果、電サポ回数が「0回」になった場合は、電サポ状態を終了すべく(非電サポ状態とすべく)、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをOFFに設定する(S352)。そして、遊技状態が電サポ状態から非電サポ状態に変化したことを示す遊技状態指定コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する。サブ制御基板220のCPU221は、遊技状態指定コマンドを受信すると、非電サポ状態の開始に対応する演出を実行する。遊技状態指定コマンドを送信したら(S354)、図10および図11に示す特別図柄遊技処理を終了して、図8の遊技制御処理に復帰する。尚、S346の処理で、電サポ状態中でないと判断された場合は(S346:no)、当然ながら、電サポ状態の期間を進行させる処理(S348〜S354)は省略する。また、S350の処理で、電サポ回数が未だ「0回」になっていないと判断された場合は(S350:no)、電サポ状態を継続させる(S352およびS354の処理を省略する)。   Then, the process which advances the period of an electric support state is performed. In other words, when a small hit occurs in the electric support state, the electric support number is subtracted in response to the fact that the symbol variation game is performed this time without ending the electric support state. Specifically, first, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set to ON, that is, whether or not it is in the electric support state (S346). As a result, if it is in the electric support state (S346: yes), “1” is subtracted from the value of the electric support counter in order to subtract the electric support number once (S348). Then, as a result of subtracting “1” from the value of the electric support counter, it is determined whether or not the value of the electric support counter has become “0”, that is, whether the number of electric support has become “0” ( S350). As a result, when the electric support number becomes “0”, the fluctuation shortening flag and the release extension flag are set to OFF in order to end the electric support state (to make the non-electric support state) (S352). Then, a gaming state designation command indicating that the gaming state has changed from the electric support state to the non-electric support state is transmitted to the sub-control board 220. When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the game state designation command, it executes an effect corresponding to the start of the non-electric support state. When the game state designation command is transmitted (S354), the special symbol game process shown in FIGS. 10 and 11 is terminated, and the process returns to the game control process of FIG. If it is determined in step S346 that the power support state is not in effect (S346: no), the process for advancing the power support state period (S348 to S354) is omitted as a matter of course. If it is determined in the process of S350 that the number of electric support is not yet “0” (S350: no), the electric support state is continued (the processes of S352 and S354 are omitted).

以上は、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示された特別図柄(すなわち第1特図あるいは第2特図)が小当り図柄であった場合(S336:yes)の処理について説明した。これに対して、停止表示された特別図柄が小当り図柄でもなかった場合、すなわち、外れ図柄であった場合も(S336:no)、小当り図柄が停止表示された場合と同様に、電サポ状態の期間を進行させる処理(S346〜S354)を行う。すなわち、電サポ状態中であれば(S346:yes)、今回、図柄変動遊技が行われたことに対応して、電サポ回数を1回減算する(S348)。そして、電サポ回数が0回になると(S350:yes)、電サポ状態を終了すべく、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをOFFに設定し(S352)、サブ制御基板220に遊技状態指定コマンドを送信する(S354)。遊技状態指定コマンドを送信したら(S354)、図10および図11に示す特別図柄遊技処理を終了して、図8の遊技制御処理に復帰する。   The above is the processing when the special symbol stopped on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32 (that is, the first special symbol or the second special symbol) is the small hit symbol (S336: yes). Explained. On the other hand, if the special symbol that is stopped and displayed is not a small hit symbol, that is, if it is a missed symbol (S336: no), as in the case where the small symbol is stopped and displayed, Processing (S346 to S354) for advancing the state period is performed. That is, if it is in the electric support state (S346: yes), the number of electric support is subtracted once in response to the fact that the symbol variation game is performed this time (S348). Then, when the electric support number becomes zero (S350: yes), in order to end the electric support state, the fluctuation shortening flag and the release extension flag are set to OFF (S352), and a game state designation command is sent to the sub control board 220. Transmit (S354). When the game state designation command is transmitted (S354), the special symbol game process shown in FIGS. 10 and 11 is terminated, and the process returns to the game control process of FIG.

こうして、図10および図11に示す特別図柄遊技処理を行った後、図8に示す遊技制御処理に復帰したら、小当りフラグがONに設定されているか否か、すなわち、小当り遊技中であるか否かを判断する(S500)。その結果、小当り遊技中であれば(S500:yes)、小当り遊技を進行させるための小当り遊技処理を行う(S600)。   Thus, after performing the special symbol game process shown in FIG. 10 and FIG. 11 and returning to the game control process shown in FIG. Whether or not (S500). As a result, if a small hit game is being performed (S500: yes), a small hit game process for advancing the small hit game is performed (S600).

C−3.小当り遊技処理 :
図15は、小当り遊技処理を示すフローチャートである。小当り遊技処理を開始すると、主制御基板200のCPU201は先ず、小当り用大入賞口ソレノイド51mを制御することによって、小当り遊技を開始するに際して設定された開放パターン(図11のS338)で小当り用大入賞口51が短時間(例えば2秒間)開放状態となるように、開閉部材52を動作させる(S602)。続いて、振分ソレノイド57mを制御することによって、小当り図柄が停止表示された際に設定された動作パターン(図11のS340)に従って振分部材57を特定領域振分状態または非特定領域振分状態に動作させる(S604)。
C-3. Small hit game processing:
FIG. 15 is a flowchart showing the small hit game process. When the small hit game processing is started, first, the CPU 201 of the main control board 200 controls the small winning big winning opening solenoid 51m, thereby opening an opening pattern (S338 in FIG. 11) set when starting the small hit game. The opening / closing member 52 is operated so that the small winning big winning opening 51 is opened for a short time (for example, 2 seconds) (S602). Subsequently, by controlling the distribution solenoid 57m, the distribution member 57 is placed in the specific area distribution state or the non-specific area distribution according to the operation pattern (S340 in FIG. 11) set when the small hit symbol is stopped and displayed. The minute state is operated (S604).

続いて、小当り用大入賞口51に入球した遊技球が特定領域53を通過したか否かを判断する(S606)。その結果、遊技球が特定領域53を通過した場合は(S606:yes)、特定領域53を遊技球が通過したことを記憶すべく特定フラグをONに設定する(S608)。特定フラグは、特定領域53を遊技球が通過したことを示すフラグであって、主制御基板200のRAM203の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。   Next, it is determined whether or not the game ball that has entered the small winning big winning opening 51 has passed the specific area 53 (S606). As a result, when the game ball has passed the specific area 53 (S606: yes), the specific flag is set to ON to store that the game ball has passed through the specific area 53 (S608). The specific flag is a flag indicating that the game ball has passed through the specific area 53, and the storage area is secured at a predetermined address in the RAM 203 of the main control board 200.

続いて、小当り遊技の終了条件が成立したか否かを判断する(S610)。本実施例のパチンコ機1では、前述のS338の処理で設定された開放パターンに基づいて小当り用大入賞口51を開放状態とする動作が終了し、小当り用大入賞口51に入球した遊技球の全てが特定領域53または非特定領域55を通過して排出された場合に、小当り遊技の終了条件が成立したと判断する。尚、小当り用大入賞口51に入球した遊技球の全てが特定領域53または非特定領域55を通過したか否かの判断は、特定領域スイッチ53sが検知した遊技球の数と非特定領域スイッチ55sが検知した遊技球の数との合計が、小当り用大入賞口スイッチ51sが検知した遊技球の数と一致するか否かを判断することによって行われる。   Subsequently, it is determined whether or not the condition for ending the small hit game is satisfied (S610). In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the operation of opening the small winning big winning opening 51 based on the opening pattern set in the above-described processing of S338 is completed, and the small hitting big winning opening 51 is entered. When all the game balls that have been played are discharged through the specific area 53 or the non-specific area 55, it is determined that the condition for ending the small hit game is satisfied. It should be noted that whether or not all of the game balls that have entered the small winning big winning opening 51 have passed the specific area 53 or the non-specific area 55 is determined based on the number of game balls detected by the specific area switch 53s and the non-specific state. This is done by determining whether or not the sum of the number of game balls detected by the area switch 55s matches the number of game balls detected by the small winning big winning opening switch 51s.

S610の判断処理の結果、小当り遊技の終了条件が未だ成立していない場合は(S610:no)、そのまま図15に示す小当り遊技処理を終了して、図8に示す遊技制御処理に復帰する。これに対して、小当り遊技の終了条件が成立した場合は(S610:yes)、小当り遊技を終了するべく、小当りフラグをOFFに設定すると共に(S612)、小当り遊技が終了することを示す小当り終了コマンドを、サブ制御基板220に向けて送信する(S614)。   As a result of the determination process in S610, if the end condition for the small hit game has not yet been established (S610: no), the small hit game process shown in FIG. 15 is ended as it is, and the game control process shown in FIG. 8 is resumed. To do. On the other hand, when the end condition for the small hit game is satisfied (S610: yes), the small hit flag is set to OFF to end the small hit game (S612), and the small hit game ends. Is transmitted to the sub-control board 220 (S614).

続いて、特定フラグがONに設定されているか否か、すなわち、今回終了した小当り遊技中に小当り用大入賞口51に入球した遊技球が特定領域53を通過したか否かを判断する(S616)。その結果、遊技球が特定領域53を通過しなかった場合は(S616:no)、そのまま図15に示す小当り遊技処理を終了して、図8の遊技制御処理に復帰する。   Subsequently, it is determined whether or not the specific flag is set to ON, that is, whether or not the game ball that has entered the small hitting big winning opening 51 during the small hitting game ended this time has passed through the specific region 53. (S616). As a result, when the game ball does not pass through the specific area 53 (S616: no), the small hit game process shown in FIG.

これに対して、遊技球が特定領域53を通過した場合は(S616:yes)、次回の小当り遊技に備えて特定フラグをOFFに設定した後(S618)、大当り遊技(いわゆる「小当り経由の大当り遊技」)を開始するための処理を行う。すなわち、上述した「直当りの大当り遊技」を開始するための処理(図11のS324〜S334)と同様に、先ず、大当り用大入賞口31dの開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定し(S620)、大当り遊技を開始すべく大当りフラグをONに設定する(S622)。本実施例のパチンコ機1では、「小当り経由の大当り遊技」における大当り用大入賞口31dの開放パターンとしては、「直当りの大当り遊技」と同様の開放パターンが設定される。すなわち、本実施例の「小当り経由の大当り遊技」は「10ラウンド大当り遊技」と同様の大当り遊技となる。続いて、「小当り経由の大当り遊技」を開始するにあたって、電サポ状態が設定されていれば(S624:yes)、該電サポ状態を終了すべく、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをOFFに設定すると共に(S626)、電サポカウンタの値に「0」を設定する(S628)。もちろん、「小当り経由の大当り遊技」を開始するにあたって、電サポ状態が設定されていなければ(S624:no)、S626およびS628の処理は省略する。   On the other hand, when the game ball passes through the specific area 53 (S616: yes), the special flag is set to OFF in preparation for the next small hit game (S618), and then the big hit game (so-called “small hit via Process to start the big hit game ")". That is, in the same manner as the above-described process for starting the “big hit game” (S324 to S334 in FIG. 11), first, the opening pattern (opening number, opening time, closing time etc.) ) Is set (S620), and the jackpot flag is set to ON to start the jackpot game (S622). In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, an opening pattern similar to that of the “big hit big hit game” is set as the open pattern of the big winning jackpot 31d for “big hit via small hit”. That is, the “big hit game via small hits” in this embodiment is a big hit game similar to the “10 round big hit game”. Subsequently, when starting the “big hit game via small hits”, if the electric support state is set (S624: yes), the fluctuation reduction flag and the release extension flag are turned OFF to end the electric support state. In addition to setting (S626), “0” is set to the value of the electric support counter (S628). Of course, in starting the “big hit game via small hits”, if the electric support state is not set (S624: no), the processes of S626 and S628 are omitted.

こうして「小当り経由の大当り遊技」の開始に際してのフラグやカウンタの設定処理を終了すると(S622〜S628)、「小当り経由の大当り遊技」を開始することを示すコマンド(小当り経由大当り開始コマンド)をサブ制御基板220に向けて送信する(S630)。サブ制御基板220のCPU221は、小当り経由大当り開始コマンドを受信すると、「小当り経由の大当り遊技」に対応する演出を実行する。小当り経由大当り開始コマンドを送信したら(S630)、図15に示す小当り遊技処理を終了して、図8に示す遊技制御処理に復帰する。   When the flag and counter setting process at the start of the “big hit game via small hits” is completed (S622 to S628), a command indicating that the “big hit game via small hits” is started (a small hit via big hit game command) ) Is transmitted to the sub-control board 220 (S630). When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the small hit via big hit start command, the CPU 221 executes an effect corresponding to “big hit through big hit game”. When the small hit via big hit start command is transmitted (S630), the small hit game process shown in FIG. 15 is terminated, and the process returns to the game control process shown in FIG.

こうして、図15に示す小当り遊技処理を行った後、図8に示す遊技制御処理に復帰したら、大当りフラグがONに設定されているか否か、すなわち、大当り遊技中(「直当りの大当り遊技」または「小当り経由の大当り遊技」)であるか否かを判断する(S700)。その結果、大当り遊技中であれば(S700:yes)、大当り遊技を進行させるための大当り遊技処理を行う(S800)。   After performing the small hit game process shown in FIG. 15 and then returning to the game control process shown in FIG. "Or" Big hit game via small hit ") is determined (S700). As a result, if the jackpot game is in progress (S700: yes), a jackpot game process for advancing the jackpot game is performed (S800).

C−4.大当り遊技処理 :
図16は、大当り遊技処理を示すフローチャートである。大当り遊技処理を開始すると、主制御基板200のCPU201は先ず、大当り用大入賞口ソレノイド31mを制御することによって、大当り遊技を開始するに際して設定されて開放パターン(図11のS324、図15のS620)で大当り用大入賞口31dが開放状態となるように(10回のラウンド遊技が行われるように)、開閉部材31eを動作させる(S802)。
C-4. Jackpot game processing:
FIG. 16 is a flowchart showing the big hit game process. When the big hit game processing is started, first, the CPU 201 of the main control board 200 controls the big hit big prize opening solenoid 31m to set a release pattern (S324 in FIG. 11, S620 in FIG. 15). ), The opening / closing member 31e is operated so that the big winning prize winning opening 31d is opened (so that ten round games are performed) (S802).

続いて、大当り遊技の終了条件が成立したか否か、すなわち、10回のラウンド遊技が行われたか否かを判断する(S804)。その結果、10回のラウンド遊技が未だ行われていないのであれば(S804:no)、そのまま図16に示す大当り遊技処理を終了して、図8に示す遊技制御処理に復帰する。   Subsequently, it is determined whether or not the condition for ending the big hit game is satisfied, that is, whether or not 10 round games have been performed (S804). As a result, if 10 round games have not been played yet (S804: no), the big hit game process shown in FIG. 16 is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.

これに対して、10回のラウンド遊技が行われた場合は(S804:yes)、大当り遊技を終了するべく、大当りフラグをOFFに設定すると共に(S806)、大当り遊技が終了することを示す大当り終了コマンドを、サブ制御基板220に向けて送信する(S808)。続いて、大当り遊技終了後の遊技状態を非電サポ状態または電サポ状態に設定する。具体的には、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをOFFまたはONに設定すると共に(S810)、電サポカウンタの値に電サポ回数を設定する(S812)。   On the other hand, if 10 round games are played (S804: yes), the big hit flag is set to OFF to end the big hit game (S806), and the big hit indicating that the big hit game ends. An end command is transmitted to the sub-control board 220 (S808). Subsequently, the gaming state after the end of the big hit game is set to a non-electric support state or an electric support state. Specifically, the fluctuation shortening flag and the release extension flag are set to OFF or ON (S810), and the number of times of electricity support is set to the value of the electricity support counter (S812).

図17は、大当り遊技終了後の遊技状態(電サポ回数)を示す説明図である。図17(a)に示すように、「直当りの大当り遊技」の終了後は、該「直当りの大当り遊技」が開始される際に大当り図柄1〜50(50個の大当り図柄のうち何れか)が停止表示されたのであれば、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをONに設定すると共に電サポカウンタの値に「50」を設定することで、電サポ回数50回の電サポ状態を設定する。これに対して、該「直当りの大当り遊技」が開始される際に大当り図柄51〜100(50個の大当り図柄のうち何れか)が停止表示されたのであれば、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをOFFに設定したままにすると共に電サポカウンタの値を「0」に設定したままにすることで、非電サポ状態を設定する。以上のように、「直当りの大当り遊技」の終了後は、50%の確率で電サポ回数50回の電サポ状態が設定される。   FIG. 17 is an explanatory diagram showing the gaming state (number of times of electric support) after the big hit game is over. As shown in FIG. 17 (a), after the completion of the “direct hit big hit game”, when the “direct hit big hit game” is started, the big hit symbol 1 to 50 (any of the 50 big hit symbols ) Is displayed in a stopped state, the fluctuation support flag and the release extension flag are set to ON, and the electric support counter value is set to “50”, thereby setting the electric support state for 50 electric support times. To do. On the other hand, if the big hit symbol 51-100 (any one of the 50 big hit symbols) is stopped and displayed when the "direct hit big hit game" is started, the fluctuation shortening flag and the open extension are displayed. The non-electric support state is set by keeping the flag set to OFF and keeping the value of the electric support counter set to “0”. As described above, after the “big hit game of direct hit” is completed, the electric support state of 50 electric support times is set with a probability of 50%.

一方、図17(b)に示すように、「小当り経由の大当り遊技」の終了後は、該「小当り経由の大当り遊技」の開始契機である小当り遊技に対応して遊技状態が設定される。すなわち、該小当り遊技が開始される際に小当り図柄102〜121(20個の小当り図柄のうち何れか)が停止表示されたのであれば、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをONに設定すると共に電サポカウンタの値に「100」を設定することで、電サポ回数100回の電サポ状態を設定する。これに対して、該小当り遊技が開始される際に小当り図柄122〜126(5個の小当り図柄のうち何れか)が停止表示されたのであれば、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをOFFに設定したままにすると共に電サポカウンタの値を「0」に設定したままにすることで、非電サポ状態を設定する。以上のように、「小当り経由の大当り遊技」の終了後は、80%の確率で電サポ回数100回の電サポ状態が設定される。   On the other hand, as shown in FIG. 17B, after the “big hit game via small hits” is completed, the game state is set in correspondence with the small hit game that is the start trigger of the “big hit via small hit game”. Is done. That is, if the small hit symbol 102 to 121 (any one of the twenty small hit symbols) is stopped when the small hit game is started, the fluctuation shortening flag and the release extension flag are set to ON. At the same time, by setting “100” to the value of the electric support counter, the electric support state of 100 electric support times is set. On the other hand, if the small hit symbol 122-126 (any one of the five small hit symbols) is stopped and displayed when the small hit game is started, the fluctuation reduction flag and the release extension flag are set. The non-electric support state is set by setting the electric support counter to “0” while keeping it set to OFF. As described above, after the “big hit game via small hits” is completed, an electric support state with 100 electric support times is set with a probability of 80%.

D.本実施例のパチンコ機によって実現される遊技性 :
図18〜図20は、本実施例のパチンコ機1における遊技の進行過程を示す説明図である。尚、以下の説明中の括弧内の符号「ev」は、図中の符号に対応している。
D. Playability realized by the pachinko machine of this embodiment:
18-20 is explanatory drawing which shows the progress process of the game in the pachinko machine 1 of a present Example. In the following description, the symbol “ev” in parentheses corresponds to the symbol in the figure.

図18には、非電サポ状態における遊技の進行過程が概念的に示されている。非電サポ状態中は、普通図柄作動ゲート37に遊技球を通過させても第2始動口17が開放状態になる頻度が低く、「右打ち」を行っても第2始動口17には遊技球を入球させ難い。従って、図18に示すように、非電サポ状態中は、「左打ち」を行うことによって、第1始動口16への入球を狙う遊技が専ら行われる。左打ちを行うことにより、第1始動口16に遊技球が入球すると(ev.1)、第1特図の変動表示が実行される(ev.2)。第1特図保留に基づく大当り判定では約200分の1の確率で「大当り」と判定され、約200分の199の確率で「外れ」と判定されるので(図17(a)参照)、ほとんどの場合は、第1特図は外れ図柄で停止表示される(ev.3)。このような第1特図の変動表示を繰り返しているうちに、第1特図保留に基づく大当り判定で「大当り」と判定されると、大当り図柄が停止表示されて(ev.4)、「直当りの大当り遊技」が実行される(ev.5)。   FIG. 18 conceptually shows the progress of the game in the non-electric support state. During the non-electric support state, even if a game ball is passed through the normal symbol operating gate 37, the second start port 17 is less frequently opened. It is difficult to enter the ball. Therefore, as shown in FIG. 18, during the non-electric support state, a game aiming to enter the first starting port 16 is performed exclusively by performing “left-handed”. When a game ball enters the first start port 16 by left-handed (ev. 1), the variation display of the first special figure is executed (ev. 2). In the jackpot determination based on the first special figure hold, it is determined as “big hit” with a probability of about 1/200, and it is determined as “out” with a probability of about 199/200 (see FIG. 17A). In most cases, the first special figure is stopped and displayed with the off symbol (ev. 3). While repeating the display of the variation of the first special figure, if the big hit determination based on the first special figure hold is determined to be “big hit”, the big hit symbol is stopped and displayed (ev. 4), "Spot hit game" is executed (ev. 5).

そして、「直当りの大当り遊技」が終了すると、50%の確率で遊技状態が非電サポ状態に設定され(ev.6)、同じく50%の確率で遊技状態が電サポ状態に設定される(ev.7)。これらのうち、遊技状態が非電サポ状態に設定された場合は(ev.6)、第2始動口17が開放状態になる頻度が低いままであるので、上述した左打ちを行う遊技が繰り返されることとなる。   When the “big hit hit game” is finished, the gaming state is set to the non-electric support state with 50% probability (ev. 6), and the gaming state is set to the electric support state with the same 50% probability. (Ev. 7). Among these, when the gaming state is set to the non-electric support state (ev. 6), the frequency of the second start port 17 being in the open state remains low, so the above-described left-handed game is repeated. Will be.

本実施例のパチンコ機1は以上のように遊技が進行するので、非電サポ状態において、「直当りの大当り遊技」が実行されることを遊技者に期待させると共に、「直当りの大当り遊技」の終了後に電サポ状態が設定されることを遊技者に期待させるという遊技性を実現することができる。尚、本実施例のパチンコ機1は、非電サポ状態(左打ちを行う遊技)における遊技性としては、上述した遊技性以外にも特徴的な遊技性を有するが、その特徴的な遊技性については図20を用いて後述する。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, since the game proceeds as described above, in the non-electric support state, the player is expected to execute the “direct hit game” and the “direct hit game”. It is possible to realize the gameability of allowing the player to expect the electric support state to be set after the completion of "." The pachinko machine 1 according to the present embodiment has a characteristic game characteristic other than the above-described game characteristics as a game characteristic in a non-electric support state (a left-handed game). Will be described later with reference to FIG.

「直当りの大当り遊技」が実行された後の遊技状態が電サポ状態に設定された場合は(ev.7)、次のような遊技が行われる。すなわち、電サポ状態中は、第2始動口17が開放状態になる頻度が高く、遊技球を第2始動口17に入球させ易い。従って、図19に示すように、電サポ状態中は、「右打ち」を行うことによって第2始動口17への入球を狙う遊技が専ら行われる。そして、第2始動口17に遊技球が入球すると(ev.11)、第2特図の変動表示が実行される(ev.12)。第2特図保留に基づく大当り判定では約200分の1の確率で「大当り」と判定され、約200分の199の確率で「小当り」と判定されるので(図17(b)参照)、ほとんどの場合は、第2特図は小当り図柄で停止表示されて(ev.13)小当り遊技が実行される(ev.14)。そして、小当り遊技中に小当り用大入賞口51に入球した遊技球が特定領域53(図5(b)参照)を通過すると(ev.15)、「小当り経由の大当り遊技」が実行される(ev.16)。そして、「小当り経由の大当り遊技」が終了すると、20%の確率で遊技状態が非電サポ状態に設定され(ev.17)、80%の確率で遊技状態が電サポ状態に設定される(ev.18)。尚、小当り遊技が行われても(ev.14)、遊技球が特定領域53を通過しなかった場合は(ev.19)、当然ながら、小当り経由の大当り遊技は実行されない。   When the game state after the “big hit big hit game” is set to the electric support state (ev. 7), the following game is performed. That is, during the electric support state, the second start port 17 is frequently opened, and the game ball can easily enter the second start port 17. Accordingly, as shown in FIG. 19, during the electric support state, a game aiming to enter the second starting port 17 is performed exclusively by performing “right-handed”. Then, when a game ball enters the second start port 17 (ev. 11), the variation display of the second special figure is executed (ev. 12). In the jackpot determination based on the second special figure hold, it is determined as “big hit” with a probability of about 1/200, and “small hit” with a probability of about 199/200 (see FIG. 17B). In most cases, the second special figure is stopped and displayed with the small hit symbol (ev. 13), and the small hit game is executed (ev. 14). Then, when the game ball that has entered the small winning big winning opening 51 during the small hit game passes through the specific area 53 (see FIG. 5B) (ev. 15), “big hit game via small hit” is Executed (ev. 16). When the “big hit game via small hits” is completed, the gaming state is set to the non-electric support state with a probability of 20% (ev. 17), and the gaming state is set to the electric support state with an probability of 80%. (Ev. 18). Even if the small hit game is played (ev. 14), if the game ball does not pass the specific area 53 (ev. 19), naturally, the big hit game via the small hit game is not executed.

これに対して、第2特図保留に基づく大当り判定で「大当り」と判定されると、非電サポ状態における遊技の進行過程(図18のev.4〜7)と同様に、大当り図柄が停止表示されて(ev.20)、「直当りの大当り遊技」が実行される(ev.21)。そして、「直当りの大当り遊技」が終了すると、50%の確率で遊技状態が非電サポ状態に設定され(ev.22)、同じく50%の確率で遊技状態が電サポ状態に設定される(ev.23)。   On the other hand, when it is determined as “big hit” in the big hit determination based on the second special figure hold, the big hit symbol is displayed in the same manner as the game progression process (ev. 4 to 7 in FIG. 18) in the non-electric support state. The display is stopped (ev. 20), and the “big hit game” is executed (ev. 21). When the “direct hit game” is finished, the gaming state is set to the non-electric support state with 50% probability (ev.22), and the gaming state is set to the electric support state with the same 50% probability. (Ev. 23).

以上のように、電サポ状態中は(右打ちを行う遊技では)、高い頻度で第2始動口17に遊技球が入球し、高い頻度で小当り遊技が実行される。そして、小当り遊技が実行されれば、遊技球が特定領域53を通過しさえすれば、「小当り経由の大当り遊技」が実行される。すなわち、電サポ状態は、持ち球の減少を抑えつつ比較的早い段階で「小当り経由の大当り遊技」を開始させることができる遊技者に有利な状態である。そして、このように遊技者に有利な電サポ状態が設定される確率は、「直当りの大当り遊技」が実行される場合よりも(50%)、「小当り経由の大当り遊技」が実行される場合(80%)の方が高い。従って、本実施例のパチンコ機1は、電サポ状態において、「直当りの大当り遊技」よりも「小当り経由の大当り遊技」が行われることを遊技者に期待させるという遊技性を実現することができる。   As described above, during the electric support state (in a game where the player makes a right turn), a game ball enters the second start port 17 with high frequency, and a small hit game is executed with high frequency. When the small hit game is executed, the “big hit game via the small hit” is executed as long as the game ball passes the specific area 53. That is, the electric support state is an advantageous state for a player who can start a “big hit game via small hits” at a relatively early stage while suppressing a decrease in the holding ball. And, the probability that the electric support state advantageous to the player is set in this way is 50% higher than the case where “big hit game directly hit” is executed (“big hit game via small hit”). (80%) is higher. Therefore, the pachinko machine 1 according to the present embodiment realizes a game where the player is expected to play a “big hit game via a small hit” rather than “a direct hit big hit game” in the electric support state. Can do.

ここで、本実施例のパチンコ機1は、上述した遊技性に加えて、特徴的な遊技性を有する。この遊技性は、次のような遊技の進行過程によって実現される。図18を用いて上述したように、非電サポ状態中は、左打ちを行うことによって第1始動口16への入球を狙う遊技が専ら行われる。左打ちをした遊技球が入球可能な位置には、第1始動口16より入球頻度は低いものの、作動口40も設けられているので、第1始動口16への入球を狙う遊技の過程で、図20に示すように、作動口40に遊技球が入球することがある(ev.31)。   Here, the pachinko machine 1 according to the present embodiment has a characteristic game property in addition to the game property described above. This game performance is realized by the following game progress process. As described above with reference to FIG. 18, during the non-electric support state, a game aiming to enter the first starting port 16 is performed exclusively by left-handed. A game ball that aims to enter the first starting port 16 is provided at the position where the left-handed game ball can enter, although the operating port 40 is also provided although the frequency of entering is lower than the first starting port 16. In this process, as shown in FIG. 20, a game ball may enter the operation port 40 (ev. 31).

作動口40に遊技球が入球すると(ev.31)、作動口40に入球した遊技球から受ける機械的な作用によって第3始動口41が開放状態となる(ev.32)。この第3始動口41は、右打ちされた遊技球が入球可能な位置に設けられており、且つ、開放状態となった後は遊技球が入球するまでは該開放状態を維持する。このため、遊技者が左打ちを行っている間は、第3始動口41には遊技球が入球しないので、第3始動口41は開放状態を維持した状態となる。   When a game ball enters the operation port 40 (ev. 31), the third start port 41 is opened by a mechanical action received from the game ball that has entered the operation port 40 (ev. 32). The third start port 41 is provided at a position where a right-handed game ball can enter, and after being opened, the third start port 41 is kept open until the game ball enters. For this reason, while the player is making a left turn, the game ball does not enter the third start port 41, so the third start port 41 is kept open.

そして、遊技者が所望のタイミングで、右打ちを行って第3始動口41に遊技球を入球させると、第2特図の変動表示が行われる。すなわち、非電サポ状態中(左打ちを行う遊技中)にも拘わらず、第2特図の変動表示が行われて、上述した電サポ状態中(右打ちを行う遊技中)の遊技の進行過程(図19のev.12〜23)と同様の進行過程を実現することができる。このため、非電サポ状態中にも拘わらず、右打ちを行わせると共に、第2特図で遊技を行う際の遊技性、すなわち、「直当りの大当り遊技」よりも「小当り経由の大当り遊技」が行われることを遊技者に期待させる遊技性を実現することができる。   Then, when the player makes a right turn at a desired timing and enters the game ball into the third starting port 41, the variation display of the second special figure is performed. That is, in spite of the non-electric support state (during a left-handed game), the variation display of the second special figure is performed, and the progress of the game during the above-mentioned electric support state (during a right-handed game) The same progression process as the process (ev. 12 to 23 in FIG. 19) can be realized. Therefore, in spite of the non-electric support state, it is possible to make a right-hand hit and to play the game with the second special figure, that is, “big hit via small hits” rather than “direct hit big hit game”. It is possible to realize a game that makes a player expect that a “game” will be performed.

以上のように、本実施例のパチンコ機1は、非電サポ状態中において、「直当りの大当り遊技」が実行されることを遊技者に期待させると共に該「直当りの大当り遊技」の終了後に電サポ状態が設定されることを遊技者に期待させつつも、その過程で、作動口40に遊技球が入球することを期待させるという遊技性を実現することができる。そして、作動口40に遊技球が入球した場合は、電サポ状態と同じく、右打ちを行わせると共に、第2特図で遊技を行う際の遊技性、すなわち、「直当りの大当り遊技」よりも「小当り経由の大当り遊技」が行われることを遊技者に期待させるという遊技性を実現することができる。この結果、マンネリになりがちな非電サポ状態中の遊技性に斬新な遊技性を加えることができ、いわゆる1種2種混合機における非電サポ状態中の遊技興趣を高めることが可能となる。   As described above, the pachinko machine 1 according to the present embodiment makes the player expect that a “direct hit game” will be executed in the non-electric support state, and completes the “direct hit game”. While allowing the player to expect that the electric support state will be set later, it is possible to realize a game property that allows the player to expect a game ball to enter the operation port 40 in the process. Then, when a game ball enters the operation port 40, as in the electric support state, the player makes a right hand strike and plays the game when playing the game with the second special figure, that is, “direct hit game”. In addition, it is possible to realize a gameability that makes a player expect that a “big hit game via a small hit” will be performed. As a result, it is possible to add a novel gameplay to the gameplay in the non-electric support state that tends to become rutted, and it is possible to enhance the gaming interest in the non-electric support state in the so-called type 1 and 2 type mixer. .

また、作動口40に遊技球が入球すると、遊技者の所望のタイミングで右打ちを行わせて第2特図の変動表示(第3始動口41への入球)を行わせることができる。従って、非電サポ状態において、遊技者の所望のタイミングで、第2特図で遊技を行う際の遊技性を実現することができる。この結果、非電サポ状態中の遊技興趣を更に高めることが可能となる。   In addition, when a game ball enters the operation port 40, it is possible to cause the player to make a right turn at a timing desired by the player and to display a variation display of the second special figure (entrance to the third start port 41). . Therefore, in the non-electric support state, it is possible to realize the game performance when playing the game with the second special drawing at a timing desired by the player. As a result, it is possible to further enhance the gaming interest in the non-electric support state.

また、作動口40は、第1始動口16よりも入球頻度(入球可能性)が低い位置に設けられているので、第1始動口16への入球を狙って左打ちを行っている最中に、突発的に作動口40に遊技球が入球することになる。従って、遊技者の意識が第1始動口16に集中している状態で、作動口40への入球という突発的な喜びを遊技者に与えることができる。この結果、非電サポ状態中の遊技興趣を更に高めることが可能となる。   Further, since the operation port 40 is provided at a position where the frequency of entering (the possibility of entering) is lower than that of the first start port 16, the left side is aimed at entering the first start port 16. While playing, a game ball suddenly enters the operating port 40. Therefore, in the state where the player's consciousness is concentrated on the first start port 16, it is possible to give the player a sudden joy of entering the operation port 40. As a result, it is possible to further enhance the gaming interest in the non-electric support state.

以上、本発明の実施例および変形例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   As mentioned above, although the Example and modification of this invention were demonstrated, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can also be added as appropriate to the extent that those skilled in the art can easily replace them.

例えば、上述した実施例では、第3始動口41は右打ちされた遊技球が入球可能な位置に設ける構成としたが、左打ちされた遊技球が入球可能な位置に設ける構成としてもよい。このような構成とした場合は、左打ちを行ったまま第2特図を変動表示させることができるので、容易に第2特図で遊技を行う際の遊技性を遊技者に感じさせることが可能となる。また、このような構成とした場合は、開放状態となった後でも第3始動口41に遊技球が入球する可能性を極めて低く(例えば、作動口40に遊技球が入球する可能性よりも低く)設定してもよい。こうすると、非電サポ状態中に第2特図が変動表示することの希少性を更に高くすることができる。   For example, in the above-described embodiment, the third start port 41 is provided at a position where a right-handed game ball can enter, but may be provided at a position where a left-handed game ball can enter. Good. In such a configuration, the second special figure can be variably displayed while left-handed, so that the player can easily feel the gameability when playing the game with the second special figure. It becomes possible. Further, in such a configuration, the possibility that a game ball enters the third start port 41 even after the release state is extremely low (for example, the possibility that a game ball enters the operation port 40). Lower). In this way, it is possible to further increase the rarity of the second special figure variably displayed during the non-electric support state.

また、上述した実施例では、第3始動口41は、作動口40に入球した遊技球から受ける機械的な作用によって開放状態とする構成としたが、作動口40への遊技球を所定のスイッチが検知し、該検知に基づいて電気的な制御によって(例えばソレノイドを利用して)第3始動口41を開放状態とする構成としてもよい。また、第3始動口41は、該第3始動口41に入球した遊技球から受ける機械的な作用によって閉鎖状態となる構成としたが、第3始動口41への遊技球を所定のスイッチが検知し、該検知に基づいて電気的な制御によって(例えばソレノイドを利用して)第3始動口41を閉鎖状態とする構成としてもよい。   In the above-described embodiment, the third start port 41 is configured to be opened by a mechanical action received from the game ball that has entered the operation port 40. However, the game ball to the operation port 40 is set to a predetermined state. A configuration may be adopted in which the switch is detected and the third start port 41 is opened by electrical control (for example, using a solenoid) based on the detection. In addition, the third start port 41 is configured to be closed by a mechanical action received from the game ball entering the third start port 41. However, the game ball to the third start port 41 is switched to a predetermined switch. It is good also as a structure which makes the 3rd start port 41 into a closed state by electrical control (for example using a solenoid) based on this detection.

また、上述した実施例では、特別図柄の変動表示中に第3始動口41に入球した場合であっても、第2特図保留を記憶する構成とした。これに限らず、特別図柄の変動表示中に第3始動口41に入球した場合は、第2特図保留を記憶しない構成としてもよい。このような構成とした場合は、第3始動口41が開放状態になった後に第3始動口41を狙うタイミング(右打ちのタイミング)を遊技者に思案させることができ、すなわち、第2特図保留が記憶される特別図柄の変動表示終了後まで第3始動口を狙うことを待機させることができ、非電サポ状態中の遊技興趣を更に高めることが可能となる。   In the above-described embodiment, the second special figure hold is stored even when the ball enters the third start port 41 during the special symbol variation display. However, the present invention is not limited to this, and when the ball enters the third starting port 41 during the special symbol variation display, the second special diagram hold may not be stored. In such a configuration, it is possible to make the player think about the timing (right-handed timing) at which the third starting port 41 is aimed after the third starting port 41 is in an open state. It is possible to wait for the third starting port to be waited until after the end of the variable display of the special symbol in which the figure hold is stored, and it is possible to further enhance the gaming fun in the non-electric support state.

また、上述した実施例では、「直当りの大当り遊技」と「小当り経由の大当り遊技」とは大当り用大入賞口31dの開放パターン(大当り遊技の実行パターン)が同じ構成としたが、互いに異なる構成としてもよい。また、停止表示された大当り図柄の種類あるいは小当り図柄の種類に応じて、互いに異なる開放パターンを設定する構成としてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the “open hit game for direct hit” and the “big hit game via small hit” have the same opening pattern (execution pattern of the big hit game) for the big win winning jack 31d. It is good also as a different structure. Moreover, it is good also as a structure which sets a mutually different opening | release pattern according to the kind of big hit symbol by which stop display was carried out, or the kind of small hit symbol.

また、上述した実施例では、「小当り経由の大当り遊技」中の振分部材57の動作パターンは1種類としたが、小当り図柄の種類に応じて、互いに異なる動作パターンを設定する構成としてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the operation pattern of the sorting member 57 in the “big hit game via small hit” is one type, but according to the type of the small hit symbol, different operation patterns are set. Also good.

また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口スイッチ16sや、第2始動口スイッチ17s、第3始動口スイッチ41s、大当り用大入賞口スイッチ31s、小当り用大入賞口スイッチ51s等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAMに記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。   In the above-described embodiment, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start port switch 16s or the like provided on the game board) The second starting port switch 17s, the third starting port switch 41s, the big winning big prize opening switch 31s, the small winning big prize opening switch 51s, etc.) Although the example in which the present invention is applied to the pachinko machine 1 that gives the player the profit (game value) as a result of the game is described, the game profit is different from the “payout of prize ball” The present invention can also be applied to a type of gaming machine that grants. For example, when a game ball is entered into various winning holes, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the ball is stored in the RAM of the main control unit or the payout control unit. Thus, the present invention can be applied to a pachinko machine of a type that gives a player a game profit (game value), and in this case, the same effect as the above-described embodiment can be obtained. . As a pachinko machine of the type in which game profit (game value) is converted into data and given to the player, a game machine that circulates and uses a plurality of game balls built in the pachinko machine, specifically, An example is a pachinko machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again.

本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。   The present invention can be used for a gaming machine used in a game hall.

1…パチンコ機(遊技機)、16…第1始動口、17…第2始動口、28…第1図柄表示装置、32…第2図柄表示装置、31d…大当り用大入賞口、40…作動口、41…第3始動口、51…小当り用大入賞口51(可変入球口)、200…主制御基板、201…CPU(第1変動表示手段、第2変動表示手段)、220…サブ制御基板、221…CPU。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine (game machine), 16 ... 1st start opening, 17 ... 2nd start opening, 28 ... 1st symbol display device, 32 ... 2nd symbol display device, 31d ... Large winning opening for jackpots, 40 ... operation Mouth, 41... 3rd starting port, 51... Big winning port for small hits 51 (variable entrance), 200... Main control board, 201. Sub-control board, 221... CPU.

Claims (1)

識別情報が変動表示を経て第1特定態様で停止表示された場合と、識別情報が変動表示を経て第2特定態様で停止表示されることで入球可能となる可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過した場合とに、遊技者にとって有利な特定遊技を実行可能であり、
前記識別情報として第1識別情報と第2識別情報とを有し、
少なくとも前記第2識別情報が前記第2特定態様で停止表示される可能性のある遊技機であって、
遊技球が入球可能な第1始動口と、
所定の検知部での遊技球検知に基づき行われる抽選に当選した場合に、第1状態から該第1状態よりも遊技球が入球容易な第2状態に変化する第2始動口と、
所定の通過部を遊技球が通過することに基づき遊技球が入球不能な状態から入球可能な状態に変化する第3始動口と、
前記第1始動口に遊技球が入球した場合に前記第1識別情報を変動表示させる第1変動表示手段と、
前記第2始動口に遊技球が入球した場合と、前記第3始動口に遊技球が入球した場合とに、前記第2識別情報を変動表示させる第2変動表示手段と、
を備え、
前記第1始動口および前記通過部は、遊技球が流下可能な遊技領域のうち第1領域を流下する遊技球が通過可能な位置に設けられ、
前記検知部および前記第2始動口は、前記遊技領域のうち前記第1領域とは別の第2領域を流下する遊技球が通過可能な位置に設けられており、
前記第3始動口は、前記遊技領域のうち前記第1領域を流下する遊技球が入球不能な位置に設けられている
ことを特徴とする遊技機。
When the identification information is stopped and displayed in the first specific mode via the variable display, and the identification information is stopped and displayed in the second specific mode after the variable display, the ball enters the variable entrance that can enter the ball. When a game ball passes a specific area, a specific game advantageous to the player can be executed,
The identification information includes first identification information and second identification information,
A gaming machine in which at least the second identification information may be stopped and displayed in the second specific mode,
A first starting port through which a game ball can enter,
A second start port that changes from a first state to a second state in which a game ball is easier to enter than the first state when winning a lottery performed based on game ball detection by a predetermined detector;
A third start port that changes from a state in which the game ball cannot enter to a state in which the game ball can enter based on the passage of the game ball through the predetermined passing portion;
First variation display means for variably displaying the first identification information when a game ball enters the first start port;
Second variation display means for variably displaying the second identification information when a game ball enters the second start port and when a game ball enters the third start port;
With
The first start port and the passage portion are provided at positions where a game ball flowing down the first area can pass through among game areas where the game ball can flow down,
The detection unit and the second start port are provided at a position through which a game ball flowing down a second region different from the first region can pass .
The gaming machine according to claim 3, wherein the third start port is provided at a position where a game ball flowing down the first area of the game area cannot enter.
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