JP5459334B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP5459334B2 JP5459334B2 JP2012034295A JP2012034295A JP5459334B2 JP 5459334 B2 JP5459334 B2 JP 5459334B2 JP 2012034295 A JP2012034295 A JP 2012034295A JP 2012034295 A JP2012034295 A JP 2012034295A JP 5459334 B2 JP5459334 B2 JP 5459334B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- game ball
- special symbol
- state
- symbol
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Description
本発明は、遊技球が遊技領域内を流下することにより遊技を行うパチンコ機やアレンジボール機等の弾球式の遊技機に関する。 The present invention relates to a ball-type game machine such as a pachinko machine or an arrangement ball machine that plays a game when a game ball flows down in a game area.
従来、この種の遊技機としては、遊技盤の中央に配置されいわゆる左打ちにより発射された遊技球が入球可能で開口状態が一定の固定式の始動口と、遊技盤の右側の領域に配置されいわゆる右打ちにより発射された遊技球が入球可能でその開口を開閉可能な普通変動入賞装置(いわゆる電動チューリップ)が取り付けられた開閉式の始動口との2つの始動口を備え、各始動口への遊技球の入球をそれぞれ4個を上限として最大で8個の保留が可能なものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。この遊技機では、左打ちしたときには開閉式の始動口に遊技球がほとんど入球しないよう、また、右打ちしたときには固定式の始動口に遊技球がほとんど入球しないよう、各始動口や釘が配置されている。このため、普通変動入賞装置をほとんど開放させない通常状態では遊技者に固定式の始動口を狙って左打ちさせ、普通変動入賞装置の開放機会を増やす特別状態では遊技者に開閉式の始動口を狙って右打ちさせるよう設計されているものといえる。 Conventionally, as this type of gaming machine, a game ball that is placed in the center of the game board and launched by so-called left-handed strike can be entered and a fixed start opening with a constant opening state and an area on the right side of the game board It is equipped with two start ports, with open and closed start ports fitted with normally variable prize winning devices (so-called electric tulips) that can be inserted and opened and opened by so-called right-handed game balls. There has been proposed a game ball that can hold a maximum of eight game balls at the start opening with an upper limit of four (for example, see Patent Document 1). In this gaming machine, each start opening and nail should be placed so that almost no game ball enters the open / close starter when hitting left, and almost no game ball enters the fixed starter when hitting right. Is arranged. For this reason, in a normal state where the normally variable winning device is hardly opened, the player is left-handed aiming for a fixed starting port, and in a special state that increases the chance of opening the normally variable winning device, the player has an openable starting port. It can be said that it is designed to aim right.
上述した遊技機では、左打ちすると開閉式の始動口にほとんど入球せず、右打ちすると固定式の始動口にほとんど入球しないことから、通常状態では固定式の始動口への4個の入球が保留されるだけとなり、特別状態では開閉式の始動口への4個の入球が保留されるだけとなる。即ち、最大で8個の保留が可能となっているものの、遊技者が打ち方を固定していると、実際には各始動口への上限である4個が保留されるにすぎないものとなる。この問題を解決するため、遊技盤の右側の領域に固定式の始動口をもう1つ追加することで、左側の領域に固定式の始動口を配置すると共に右側の領域に固定式の始動口および開閉式の始動口を配置し、特別状態中に右打ちすることで保留を8個にする遊技機が存在した。このように、右側の領域(右打ちの領域)に2個の始動口を設けた場合には、遊技者が、遊技状態(通常状態,特別状態)を問わず、常に右打ちで遊技するといった事態を防ぐ必要がある。そのため、右側の領域に設けた固定式の始動口の入球率が、左側の領域に設けた固定式の始動口の入球率よりも低くなるよう釘調整しなければならない。 In the above-mentioned gaming machine, when it hits left, it hardly enters the opening / closing starter, and when it hits right, it hardly enters the fixed starter. The entry is only put on hold, and in the special state, only four entrances to the open / close starter are put on hold. That is, a maximum of 8 can be held, but if the player has fixed the way to hit, in fact, only the upper limit of 4 to each starting port is held. Become. In order to solve this problem, by adding another fixed start port to the right region of the game board, a fixed start port is arranged in the left region and a fixed start port in the right region. In addition, there was a gaming machine in which an open / close-type start port was arranged and right-handed during a special state, thereby holding eight holds. In this way, when two starting holes are provided in the right area (right-handed area), the player always plays right-handed regardless of the gaming state (normal state, special state). It is necessary to prevent the situation. Therefore, it is necessary to adjust the nail so that the entrance rate of the fixed start port provided in the right region is lower than the entrance rate of the fixed start port provided in the left region.
しかしながら、そのような釘調整には熟練の技術が必要で、所望の入球率に調整することは非常に困難であり、その釘調整を誤った場合には、遊技店または遊技者が不利益を被るおそれがある。実際に、釘調整の失敗により、右側の領域に設けた固定式の始動口への入球が著しく困難となってしまい、特別状態中の遊技者の興趣を喪失してしまったり、逆に右側の領域に設けた固定式の始動口の入球率が、左側の領域に設けた固定式の始動口の入球率よりも高くなってしまい、遊技者が常に右打ち遊技を実行することで、遊技店が計算していた以上の利益が遊技者に付与されてしまったりすることがあった。 However, such a nail adjustment requires skilled techniques, and it is very difficult to adjust to a desired entrance rate. If the nail adjustment is wrong, a game shop or a player is disadvantageous. There is a risk of suffering. In fact, failure to adjust the nail makes it difficult to enter the fixed starter in the area on the right side, losing the interest of the player in a special state, and conversely The entrance rate of the fixed start opening provided in this area is higher than the entrance rate of the fixed start opening provided in the left area, and the player always executes a right-handed game. In some cases, the player was given more profit than the game store had calculated.
このように、左右の領域に固定式の始動口を設けることで、釘調整などの煩雑且つ高度な作業が増加するため、最近の遊技機では、左側の領域に固定式の始動口を配置し、右側の領域に開閉式の始動口を配置するシンプルな盤面構成のものが主流となっていた。 In this way, providing fixed start ports in the left and right areas increases troublesome and sophisticated work such as nail adjustment, so in recent gaming machines, fixed start ports are arranged in the left area. In the right area, a simple panel configuration with an openable starter opening has been the mainstream.
本発明の遊技機は、開閉式の始動口を狙って遊技球を発射する遊技が行われるときに、より多くの保留をもたせつつ、煩雑な釘調整などを必要とすることなく設計通りの遊技を進行させることを主目的とする。 The gaming machine of the present invention has a game as designed without requiring complicated nail adjustment or the like while giving more hold when a game is performed in which a game ball is launched aiming at an opening-and-closing start port. The main purpose is to advance.
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
すなわち、本発明の遊技機は、
遊技領域内を遊技球が流下することにより遊技を行う遊技機であって、
遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技球を発射する発射装置と、
第1の発射強度で発射された遊技球が流下する遊技領域に設けられた第1始動口と、
遊技球を受け入れ易い状態と受け入れ難い状態とに切り替え可能に構成され、前記第1の発射強度と異なる第2の発射強度で発射された遊技球が流下する遊技領域に設けられた第2始動口と、
前記第1の発射強度で発射された遊技球を受け入れて、前記第1始動口の上流側に誘導する第1誘導通路と、
前記第2の発射強度で発射された遊技球を受け入れて、前記第1始動口の上流側に誘導する第2誘導通路と、
前記第2誘導通路に受け入れられた遊技球が流下する遊技領域に設けられた第3始動口と、
前記第1始動口への遊技球の入球および前記第2始動口への遊技球の入球を第1保留として記憶する第1保留記憶手段と、
前記第3始動口への遊技球の入球を第2保留として記憶する第2保留記憶手段と、
前記第2始動口が遊技球を受け入れ易い状態になり易い第1遊技状態と、前記第2始動口が前記第1遊技状態よりも遊技球を受け入れ易い状態になり難い第2遊技状態と、に遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、
前記第1始動口または前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて判定を行い、当りと判定した場合に当り遊技を実行する第1遊技進行手段と、
前記第3始動口への遊技球の入球に基づいて判定を行い、当りと判定した場合に前記当り遊技を実行する第2遊技進行手段と、
を備え、
前記遊技状態設定手段は、
前記当り遊技の実行後に前記第1遊技状態を設定可能とされ、前記第2遊技状態において前記第2遊技進行手段が当りと判定した場合には、前記第2遊技状態において前記第1遊技進行手段が当りと判定した場合よりも、低い確率で前記第1遊技状態を設定し、
前記第3始動口は、前記第1誘導通路からの遊技球よりも前記第2誘導通路からの遊技球が入球し易い配置とされる
ことを要旨とする。
The gaming machine of the present invention adopts the following means in order to achieve the above-mentioned main object.
That is, the gaming machine of the present invention is
A gaming machine that plays a game by a game ball flowing down in a game area,
A launcher that launches a game ball into the game area in response to a player's operation;
A first start port provided in a game area in which a game ball launched at a first launch intensity flows down;
A second start port provided in a game area that is configured to be able to be switched between a state where it is easy to receive a game ball and a state where it is difficult to receive a game ball, and where a game ball launched at a second launch strength different from the first launch strength flows down. When,
A first guide passage for receiving a game ball launched at the first launch intensity and guiding the game ball upstream of the first start opening;
A second guide passage for receiving the game ball launched at the second launch intensity and guiding the game ball upstream of the first start opening;
A third start port provided in a game area in which game balls received in the second guide passage flow down;
First holding storage means for storing a game ball entering the first start port and a game ball entering the second start port as a first hold;
A second hold storage means for storing a game ball entering the third start port as a second hold;
A first gaming state in which the second starting port is likely to accept a game ball; and a second gaming state in which the second starting port is less likely to accept a gaming ball than the first gaming state. A game state setting means capable of setting a game state;
A first game advancing means for performing a determination based on a game ball entering the first start port or the second start port and executing a hit game when it is determined to be a hit;
A second game advancing means for performing a determination based on a game ball entering the third start port and executing the hit game when it is determined to be a hit;
With
The gaming state setting means includes
The first game state can be set after execution of the winning game, and the first game progressing unit in the second gaming state when the second game progressing unit determines to win in the second gaming state. The first gaming state is set with a lower probability than when it is determined that
The third start port is arranged such that a game ball from the second guide passage is easier to enter than a game ball from the first guide passage.
This is the gist.
また、本明細書において参考的に開示する参考発明の遊技機は、
遊技領域内を遊技球が流下することにより遊技を行う遊技機であって、
遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技領域のうち第1領域を流下する遊技球が入球可能な第1始動口と、
遊技球を受け入れ易い状態と受け入れ難い状態とに切り替え可能に構成され、前記遊技領域のうち前記第1領域とは異なる第2領域を流下する遊技球が入球可能な第2始動口と、
前記第2始動口が遊技球を受け入れ易い状態になり易い特別状態と、前記第2始動口が前記特別状態よりも遊技球を受け入れ易い状態になり難い通常状態と、に遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、
前記第1始動口または前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて、所定の態様で遊技を進行させる第1遊技進行手段と、
前記第1始動口または前記第2始動口への遊技球の入球を第1保留として記憶する第1保留記憶手段と、
前記第2領域を流下する遊技球を受け入れて前記第1始動口の上流側に誘導する第2領域用ワープ通路と、
前記第2領域用ワープ通路に受け入れられた遊技球が入球可能な第3始動口と、
少なくとも前記通常状態では、前記第3始動口への遊技球の入球に基づいて、前記所定の態様よりも遊技者に不利な態様で遊技を進行させる第2遊技進行手段と、
前記第3始動口への遊技球の入球を第2保留として記憶する第2保留記憶手段と、
を備えることを要旨とする。
In addition, the gaming machine of the reference invention disclosed for reference in this specification is:
A gaming machine that plays a game by a game ball flowing down in a game area,
A launcher that launches a game ball into the game area in response to a player's operation;
A first start port through which a game ball flowing down the first area of the game area can enter;
A second starting port configured to be able to switch between a state where it is easy to receive a game ball and a state where it is difficult to receive, and a game ball flowing down a second region different from the first region among the game regions,
The game state can be set to a special state in which the second start port is likely to accept a game ball and a normal state in which the second start port is less likely to accept a game ball than the special state. Gaming state setting means;
First game progression means for advancing a game in a predetermined manner based on a game ball entering the first start port or the second start port;
First holding storage means for storing a game ball entering the first starting port or the second starting port as a first holding;
A second region warp passage for receiving a game ball flowing down the second region and guiding it to the upstream side of the first start port;
A third starting port into which a game ball received in the second region warp passage can enter,
At least in the normal state, on the basis of the game ball entering the third starting port, a second game progression means for advancing the game in a mode that is more disadvantageous to the player than the predetermined mode;
A second hold storage means for storing a game ball entering the third start port as a second hold;
It is a summary to provide.
この参考発明の遊技機では、遊技領域のうち第1領域を流下する遊技球が入球可能な第1始動口と、遊技球を受け入れ易い状態と受け入れ難い状態とに切り替え可能に構成され第1領域とは異なる第2領域を流下する遊技球が入球可能な第2始動口と、第2領域を流下する遊技球を受け入れて第1始動口の上流側に誘導する第2領域用ワープ通路と、第2領域用ワープ通路に受け入れられた遊技球が入球可能な第3始動口と、を備えている。そして、第2始動口が遊技球を受け入れ易い状態になり難い通常状態では、第1始動口または第2始動口への遊技球の入球に基づく遊技が所定の態様で進行し、第3始動口への遊技球の入球に基づく遊技は、所定の態様よりも遊技者に不利な態様で進行する(すなわち、通常状態では、第3始動口は、第1および第2始動口よりも不利である)。また、第1始動口または第2始動口への遊技球の入球を第1保留として記憶し(第1図柄を変動表示する)、第3始動口への遊技球の入球を第2保留として記憶する(第2図柄を変動表示する)。すなわち、第1始動口および第2始動口への入球に基づく抽選と、第3始動口への入球に基づく抽選とを別の抽選とし、異なる条件での抽選を可能とする。これにより、特別状態において遊技者が第2領域に遊技球を発射した際には、第2始動口への入球による第1保留に加えて、第3始動口への入球による第2保留も記憶することができる。このため、第2領域を流下し第2領域用ワープ通路により誘導される遊技球が入球可能な第3始動口を備えないものに比して、第2始動口を狙って遊技球を発射する遊技が行われるときに、より多くの保留をもつことができる。一方で、第2領域の始動口(第2領域を流下する遊技球が入球可能な始動口)が、第3始動口と可変式の第2始動口との2つになることにより、通常状態から(第2始動口が不利な状態であっても)遊技者が第2領域を狙って発射装置を操作することも考えられる。しかしながら、通常状態では第3始動口への入球に基づく遊技の態様を第1始動口への入球に基づく遊技よりも遊技者に不利な態様としたことにより、遊技者が通常状態中に第2領域を狙って遊技するのを抑制することができる(遊技者は、第1領域を狙って発射装置を操作することとなる)。このため、第1始動口と第3始動口との入球率を微妙に調整するような厳格な釘調整(第2領域用ワープ通路を介した第3始動口の入球率を第1始動口の入球率よりも低く、且つ第2領域用ワープ通路を介した第3始動口の入球率が低くなり過ぎないようにするといった調整)を必要としない。これらのことから、開閉式の第2始動口を狙って遊技球を発射する遊技が行われるときに、より多くの保留をもたせつつ、煩雑な釘調整などを必要とすることなく設計通りの遊技を遊技者に行わせることができる。また、第2領域を流下する遊技球は、第2始動口に入球したり、第2領域用ワープ通路により誘導されて第3始動口に入球したり、さらに第1始動口に入球したりするから、いずれの始動口に入球するかが遊技者の関心を引くものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。 The gaming machine according to the reference invention is configured to be able to switch between a first start port into which a game ball flowing down the first area of the game area can enter, and a state where the game ball can be easily received and a state where it is difficult to receive the game ball. A second start port into which a game ball flowing down a second region different from the region can enter, and a warp passage for a second region that receives the game ball flowing down the second region and guides it to the upstream side of the first start port And a third start port through which a game ball received in the second region warp passage can enter. In a normal state in which the second start port is unlikely to accept a game ball, the game based on the game ball entering the first start port or the second start port proceeds in a predetermined manner, and the third start The game based on the entrance of the game ball into the mouth proceeds in a manner that is more disadvantageous to the player than the predetermined manner (that is, in the normal state, the third starting opening is more disadvantageous than the first and second starting openings). Is). Also, the game ball entering the first start port or the second start port is stored as the first hold (the first symbol is variably displayed), and the game ball entering the third start port is stored in the second hold. (The second symbol is displayed in a variable manner) That is, the lottery based on the entrance to the first start port and the second start port and the lottery based on the entrance to the third start port are different lotteries, and the lottery can be performed under different conditions. As a result, when the player launches a game ball in the second area in a special state, in addition to the first hold by entering the second start port, the second hold by entering the third start port Can also be memorized. For this reason, the game ball is launched aiming at the second starting port as compared with the case where the game ball guided by the second region warp passage does not have the third starting port that can enter the second region. When a game is played, you can have more hold. On the other hand, the start area in the second area (the start area into which the game ball flowing down the second area can enter) becomes the two, the third start area and the variable second start area. It is also conceivable that the player operates the launching device aiming at the second area from the state (even if the second starting port is in a disadvantageous state). However, in the normal state, the game mode based on the ball entering the third start port is set to be more disadvantageous to the player than the game based on the ball entering the first start port. It is possible to prevent the player from aiming at the second region (the player will operate the launching device aiming at the first region). For this reason, strict nail adjustment that finely adjusts the entrance rate of the first start port and the third start port (the entrance rate of the third start port via the second region warp passage is the first start rate). It is not necessary to make an adjustment such that the entrance rate of the third start port is lower than the entrance rate of the mouth and is not too low via the second region warp passage. For these reasons, when a game is launched in which a game ball is launched aiming at the second openable opening, a game as designed without requiring complicated nail adjustment or the like while giving more hold. Can be performed by the player. The game ball flowing down the second area enters the second start opening, is guided by the second area warp passage, enters the third start opening, and further enters the first start opening. Therefore, the player entering the starting gate will attract the player's interest, and the interest of the game can be improved.
ここで、「遊技球を受け入れ易い状態と受け入れ難い状態とに切り替え可能に構成された始動口」とは、遊技球の入口に開閉羽根や開閉板等の開閉部材が設けられた始動口をいい、開閉部材が開閉動作(開動作または閉動作)することで始動口への遊技球の入球率が変化する構成となっている。また、遊技球を「受け入れ難い状態」とは、遊技球が入球不能な状態であってもよいし、入球可能であるが遊技球を受け入れ易い状態や第1始動口と比べて入球が困難な状態であってもよい。また、「前記第2始動口が遊技球を受け入れ易い状態になり易い特別状態」とは、例えば、上述した開閉部材が開放する確率や頻度が高くなったり、開放時間が長くなったり、開閉部材を開放するための抽選の抽選時間が短時間となったりすることにより(これらの複数または全部を組み合わせてもよい)通常状態と比較して第2始動口に入球し易くなる状態や、第2始動口への入口(入球領域)が通常状態よりも広くなっている状態をいう。このように、特別状態では、第2始動口が、通常状態と比べて遊技者にとって有利な態様とされている。また、「第1始動口および第3始動口」としては、遊技状態によって遊技球の入口(入球領域)の広さが変化しない入球口が例示される(「固定式の入球口」ともいう)。また、「第1領域」と「第2領域」としては、遊技盤上に形成された遊技領域のうちの左側(一方)領域と右側(他方)領域や、第1の発射強度によって遊技球が到達する領域と第1の発射強度と異なる(第1の発射強度よりも強い)第2の発射強度によって遊技球が到達する領域や、所定の遊技部品(表示装置やセンター役物等)を境界とする左側(一方)と右側(他方)領域等が例示される。また、第2領域用ワープ通路によって遊技球が誘導される「第1始動口の上流側」としては、所定の遊技部品(表示装置やセンター役物等)の一部(例えば表示装置のディスプレイ枠)に設けられた遊技球受け部(ステージや遊技球通路)が例示される。また、第3始動口は、そのような遊技球受け部を通過する遊技球が入球可能な位置に設けられていてもよいし、第2領域用ワープ通路内(通路入口、通路途中、または通路出口)に設けられていてもよい。また、第3始動口を、第1領域を流下する遊技球は入球できず(入球困難)、且つ第2領域を流下する遊技球は入球できる位置に配置することができる。これにより、第1領域に遊技球を発射した際には、第3始動口への遊技球の入球を防止することができると共に、第2領域に遊技球を発射した際には、第1始動口、第2始動口および第3始動口に入球可能とすることができる。 Here, “a start opening configured to be able to switch between a state where it is easy to accept a game ball and a state where it is difficult to receive” means a start opening in which an opening / closing member such as an opening / closing blade or an opening / closing plate is provided at the entrance of the game ball. The opening / closing operation of the opening / closing member (opening operation or closing operation) changes the entrance rate of the game ball to the starting port. In addition, the “unreceptable state” of the game ball may be a state where the game ball cannot enter, or a state where the game ball can be received but is easy to receive the game ball or compared to the first start port. May be in a difficult state. The “special state in which the second start port is likely to easily receive a game ball” means, for example, that the above-described opening / closing member has a high probability or frequency of opening, an opening time is long, or an opening / closing member. The lottery time of the lottery for releasing the time becomes shorter (you may combine all or a plurality of these), the state that makes it easier to enter the second starting port compared to the normal state, 2 A state in which the entrance to the starting port (the entrance area) is wider than the normal state. As described above, in the special state, the second start port is an advantageous mode for the player as compared with the normal state. In addition, examples of the “first start port and the third start port” include a entrance where the size of the entrance (entrance area) of the game ball does not change depending on the game state (“fixed entrance”). Also called). The “first area” and the “second area” include a left (one) area and a right (other) area of the game areas formed on the game board, and a game ball depending on the first launch strength. The area where the game ball reaches due to the second launch intensity different from the reach area and the first launch intensity (stronger than the first launch intensity) or a predetermined game component (display device, center accessory, etc.) The left side (one side) and the right side (the other side) area etc. are illustrated. The “upstream side of the first start port” where the game ball is guided by the second region warp passage is a part of a predetermined game component (display device, center accessory, etc.) (for example, a display frame of the display device). The game ball receiving portion (stage or game ball passage) provided in () is exemplified. The third starting port may be provided at a position where a game ball passing through such a game ball receiving portion can enter, or in the second area warp passage (passage entrance, midway of the passage, or It may be provided at the passage exit). Further, the third starting port can be arranged at a position where a game ball flowing down the first region cannot enter (difficult to enter) and a game ball flowing down the second region can enter. Thereby, when the game ball is launched into the first area, it is possible to prevent the game ball from entering the third starting port, and when the game ball is launched into the second area, It is possible to enter the start opening, the second start opening, and the third start opening.
こうした参考発明の遊技機において、前記第1領域を流下する遊技球を受け入れて前記第1始動口の上流側に誘導する第1領域用ワープ通路を備え、前記第3始動口は、前記第1領域用ワープ通路からの遊技球よりも前記第2領域用ワープ通路からの遊技球が入球し易い状態で配置されてなるものとすることもできる。これにより、通常状態で遊技者が第1領域を狙って発射装置を操作するときにも、第1始動口への入球による第1保留に加えて、(低い入球率ではあるが)第3始動口への入球による第2保留も記憶することができ、第3始動口を特別状態だけでなく通常状態でも活用することができる。 In the gaming machine of such a reference invention, the gaming machine includes a first area warp passage that receives a game ball flowing down the first area and guides it to the upstream side of the first starting port, and the third starting port includes the first starting port. The game balls from the second region warp passage may be arranged in a state in which they are easier to enter than the game balls from the region warp passage. As a result, even when the player operates the launching device aiming at the first area in the normal state, in addition to the first hold by entering the first starting opening (albeit at a low entry rate), The second suspension by entering the 3 start opening can also be stored, and the 3rd start opening can be utilized not only in the special state but also in the normal state.
ここで、「第1領域用ワープ通路からの遊技球よりも第2領域用ワープ通路からの遊技球が入球し易い状態」とは、第1始動口の上流側に誘導される遊技球の第3始動口への誘導経路(誘導態様)を、第1領域用ワープ通路を経て誘導される遊技球と第2領域用ワープ通路を経て誘導される遊技球とで異ならせることで達成される。例えば、いずれのワープ通路からも上述した遊技球受け部に遊技球が排出されるものとし、その遊技球受け部を第1領域用ワープ通路側と第2領域用ワープ通路側とに突起や板などの部材や窪みなどで区画して(第1領域用ワープ通路からの入球を抑制する構成として)、第3始動口を第2領域用ワープ通路側から入球し易いように配置する状態であってもよい。また、遊技球受け部をそのように区画することなく第3始動口の配置により第1領域用ワープ通路からの遊技球よりも第2領域用ワープ通路からの遊技球が入球し易くする状態(例えば、第2領域用ワープ通路の出口近傍に配置するなど)であってもよい。 Here, “the state in which the game ball from the second region warp passage is easier to enter than the game ball from the first region warp passage” means that the game ball guided to the upstream side of the first start port is This is achieved by differentiating the guidance path (guidance mode) to the third starting port between the game ball guided through the first region warp passage and the game ball guided through the second region warp passage. . For example, it is assumed that the game ball is discharged from any warp passage to the above-described game ball receiving portion, and the game ball receiving portion is provided with a protrusion or a plate on the first region warp passage side and the second region warp passage side. A state in which the third start port is arranged so as to easily enter from the second region warp passage side by partitioning with a member such as a recess or the like (to suppress entry from the first region warp passage) It may be. In addition, a state in which the game ball from the second region warp passage is easier to enter than the game ball from the first region warp passage by arranging the third start opening without partitioning the game ball receiving portion in such a manner. (For example, it arrange | positions in the exit vicinity of the warp channel | path for 2nd area | regions).
また、参考発明の遊技機において、前記第1遊技進行手段と前記第2遊技進行手段は、遊技球の入球に基づいて当りか否かの判定を行い、当りと判定した場合に、遊技者に利益を付与する当り遊技を実行する手段であり、前記遊技状態設定手段は、前記当り遊技の実行後に前記特別状態または前記通常状態に設定可能な手段であり、前記通常状態において前記第2遊技進行手段が当りと判定した場合には、前記通常状態において前記第1遊技進行手段が当りと判定した場合よりも、前記遊技状態設定手段が低い確率で前記特別状態を設定するか、または、前記当り遊技によって付与される利益を小さくすることを特徴とすることもできる。 Further, in the gaming machine of the reference invention, the first game progress means and the second game progress means determine whether or not they are hit based on an incoming game ball. The game state setting means is means that can be set to the special state or the normal state after execution of the winning game, and the second game in the normal state. If the progress means is determined to win, the game state setting means sets the special state with a lower probability than the case where the first game progress means determines to win in the normal state, or It is also possible to reduce the profit given by the winning game.
これにより、通常状態において第2領域に発射して遊技を実行する場合には、発射された遊技球は第2領域用ワープ通路により誘導されて第3始動口に入球することとなる。このため、たとえ当りになったとしても、第1始動口に基づく抽選と比較して不利な当り遊技となる可能性が高くなったり、または、第1始動口に基づく抽選と比較して当り遊技終了後の遊技状態が不利となる可能性が高くなったりする。つまり第3始動口に基づく抽選には、第1始動口に基づく抽選と比較して、少なくともいずれか1個の不利益条件が設定される構成であるため、第1領域および第2領域(第2領域から第2領域用ワープ通路により遊技球が誘導される領域)の両領域に固定式の始動口を配置した場合であっても、遊技者は、通常状態においては第2領域に遊技球を発射することを避けることとなる。 Thus, when a game is executed by launching into the second area in the normal state, the launched game ball is guided by the second area warp passage and enters the third starting port. For this reason, even if it is a winning game, there is a higher possibility that it will be a disadvantageous winning game compared to the lottery based on the first starting port, or a winning game compared to the lottery based on the first starting port. The game state after the end is likely to be disadvantageous. In other words, since the lottery based on the third starting port is configured so that at least one disadvantageous condition is set as compared to the lottery based on the first starting port, the first region and the second region (the first region) Even in the case where fixed start ports are arranged in both areas of the second area (the area where the game ball is guided by the second area warp passage), the player can play the game ball in the second area in the normal state. Will avoid firing.
ここで、「低い確率で特別状態を設定する」とは、例えば第1遊技進行手段が当りと判定した場合には、当り遊技終了後に所定確率(80%)で特別状態とし(20%は通常状態)、第2遊技進行手段が当りと判定した場合には、当り遊技終了後に所定確率よりも低い確率(10%)で特別状態とする(90%は通常状態)ことを例示できる。また、第2遊技進行手段が所定確率よりも低い確率として、0%の確率で特別状態とすることも含むものである。また、「当り遊技によって付与される利益を小さくする」とは、例えば第1遊技進行手段による当り遊技では、15ラウンド当り(賞球2000球)が80%、5ラウンド当り(賞球500球)が20%となり、第2遊技進行手段による当り遊技では、15ラウンド当り(賞球2000球)が60%、5ラウンド当り(賞球500球)が40%となるものや(当り遊技の割合が異なる)、第1遊技進行手段による当り遊技では、15ラウンド当り(賞球2000球)が100%となり、第2遊技進行手段による当り遊技では、5ラウンド当り(賞球500球)が100%となるものがあげられる(当り遊技の種類が異なる)。 Here, “special state is set with a low probability” means, for example, that when the first game progression means determines that it is a win, the special state is set with a predetermined probability (80%) after the hit game is over (20% is normally set) State), when the second game progression means determines that it is a win, it can be exemplified that a special state (90% is a normal state) with a probability (10%) lower than a predetermined probability after the hit game ends. In addition, the second game progression means includes a special state with a probability of 0% as a probability lower than the predetermined probability. In addition, “reducing the profit given by the winning game” means that, for example, in the winning game by the first game progression means, 80% per 15 rounds (2000 balls), 5 balls (500 winning balls) Is 20%, and in the hit game by the second game progression means, 15 rounds (2000 prize balls) are 60%, 5 rounds (500 prize balls) are 40% or (per game ratio is In the winning game by the first game progression means, the per 15 rounds (2000 prize balls) is 100%, and in the winning game by the second game progression means, 5 rounds (500 prize balls) is 100%. (There are different types of games per game).
この態様の参考発明の遊技機において、前記特別状態において前記第2遊技進行手段が当りと判定した場合には、前記通常状態において前記第2遊技進行手段が当りと判定した場合よりも、前記遊技状態設定手段が高い確率で前記特別状態を設定するか、または、前記通常状態において前記第2遊技進行が当りと判定した場合よりも、前記当り遊技によって付与される利益を大きくするか、または、前記特別状態において前記第1遊技進行手段が当りと判定した場合と同じ態様で遊技を進行することを特徴とすることもできる。 In the gaming machine of the reference invention of this aspect, when the second game progression means is determined to be successful in the special state, the game is more effective than the case where the second game progression means is determined to be successful in the normal state. The state setting means sets the special state with a high probability, or makes the profit given by the winning game larger than the case where the second game progress is determined to be winning in the normal state, or In the special state, the game may proceed in the same manner as when the first game progression means determines that the game is successful.
これにより、第2始動口が有利な態様となる特別状態においては、第3始動口への入球に基づく抽選が、通常状態と比べて遊技者に有利なものとなるため、遊技者は、第2領域へ遊技球を発射しても不利益を被ることがない。また、第2領域へ遊技球を発射する遊技(特別状態)において、多くの保留(第1保留および第2保留)を獲得することが可能となり、遊技の興趣をさらに高めることができる。 Thereby, in the special state where the second starting port is advantageous, the lottery based on the ball entering the third starting port is advantageous to the player compared to the normal state. There is no penalty for launching game balls into the second area. Further, in a game (special state) in which a game ball is launched into the second area, it is possible to acquire a large number of holds (first hold and second hold), and the fun of the game can be further enhanced.
さらに、参考発明の遊技機において、遊技球が通過可能な通過ゲートと、該通過ゲートを遊技球が通過したことに基づいて前記第2始動口が遊技球を受け入れ易い状態となるか否かの開放抽選を行う第2始動口開放制御手段と、を備え、前記遊技状態設定手段は、前記通常状態から前記特別状態に切り替えることで、前記開放抽選の当り確率を通常確率から該通常確率よりも高い高確率とするか、前記開放抽選の結果が表示されるまでの抽選時間を通常抽選時間から該通常抽選時間よりも短い短縮抽選時間とするか、前記第2始動口が遊技球を受け入れ易い状態となる時間を通常開放時間から該通常開放時間よりも長い延長開放時間とするか、の少なくともいずれか1つを実行する手段であることを特徴とすることもできる。 Furthermore, in the gaming machine according to the reference invention, whether or not the second starting port can easily accept the game ball based on the passage gate through which the game ball can pass and the passage of the game ball through the passage gate. Second opening opening control means for performing an open lottery, and the gaming state setting means switches the winning probability of the open lottery from the normal probability to the normal probability by switching from the normal state to the special state. The lottery time until the result of the open lottery is displayed is set to a high probability or a shortened lottery time shorter than the normal lottery time from the normal lottery time, or the second starting port can easily accept the game ball It can also be characterized in that it is means for executing at least one of the normal opening time and the extended opening time longer than the normal opening time.
このように、特別状態における第2始動口の状態を、遊技者にとって有利な状態とすることで、遊技者に第2領域への遊技球の発射を促すことができる。そして、特別状態の開始と共に、第3始動口の不利益状態を解消することで、第2領域への遊技球の発射を遊技者にとって有利なものとすることができる。ここで、遊技状態設定手段は、「少なくともいずれか1つを実行する」のであるから、特別状態において、これらのうち1つを実行してもよいし、2つを実行してもよいし、3つ(全部)を実行してもよい。また、特別状態において、これらに加えて、さらに別の有利状態を付加してもよい(通常状態よりも特別状態の方が遊技球を受け入れ易い状態となる回数(一回の当り結果に対する開閉回数)が多い等)。 Thus, by setting the state of the second start port in the special state to be an advantageous state for the player, it is possible to prompt the player to launch the game ball into the second area. Then, by releasing the disadvantageous state of the third start port together with the start of the special state, it is possible for the player to be advantageous in launching the game ball to the second area. Here, since the gaming state setting means “execute at least one of them”, in the special state, one of these may be executed, or two may be executed, Three (all) may be executed. In addition, in the special state, in addition to these, another advantageous state may be added (the number of times that the special state makes it easier to accept the game ball than the normal state (the number of times of opening / closing for one hit result) ), Etc.).
本発明の遊技機によれば、開閉式の始動口を狙って遊技球を発射する遊技が行われるときに、より多くの保留をもたせつつ、煩雑な釘調整などを必要とすることなく設計通りの遊技を進行させることができる。 According to the gaming machine of the present invention, when a game in which a game ball is launched aiming at an opening-and-closing type starting port is performed, as much as possible, as much as possible, with no need for complicated nail adjustment or the like. The game can be advanced.
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。また、以下では、遊技盤に設けられた各種入賞口に遊技球が入る(受け入れられる)ことを、「入賞」若しくは「入球」と表記することがある。このうち「入賞」とは、賞球の払い出しの前提となる入賞口に遊技球が入球することを示すもので、入賞口に遊技球が入る(受け入れられる)ことを示す点では、「入球」と実質的に同義である。 Next, embodiments of the present invention will be described using examples. In the following, an example in which the present invention is applied to a pachinko machine of a type (so-called seven machine type) in which a jackpot symbol is stopped and displayed in response to the end of the special symbol variation display, and the jackpot game is triggered by this will be described. To do. In the following description, a game ball entering (accepting) a variety of winning holes provided on the game board may be referred to as “winning” or “entering”. Of these, “winning” means that a game ball enters the winning entrance, which is the premise for paying out the winning ball. In terms of indicating that a gaming ball enters (accepts) the winning entrance, Substantially synonymous with “sphere”.
図1は本発明の一実施例であるパチンコ機10(遊技機)の外観を示す外観斜視図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であり、図3はパチンコ機10の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
FIG. 1 is an external perspective view showing the appearance of a pachinko machine 10 (game machine) according to one embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a block diagram showing the outline of the configuration of a
[パチンコ機10の全体構成]
実施例のパチンコ機10は、図1に示すように、前面枠11に嵌め込まれたガラス板12(透明板)を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤30(図2参照)と、遊技球を貯留する上受け皿14および下受け皿16と、上受け皿14に貯留されている遊技球を遊技盤30へ発射するための発射ハンドル18と、を備える。
[Overall configuration of pachinko machine 10]
As shown in FIG. 1, the
前面枠11は、本体枠21に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠21に対して回動できるようになっている。本体枠21は、外枠22に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠22に対して回動できるようになっている。なお、前面枠11と本体枠21は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠22は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
The
また、前面枠11の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ28a,28bが設けられており、右端部には、前面枠11を本体枠21に対して施錠するための施錠装置29が設けられている。また、前面枠11の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置(CRユニット)が設けられている。
上受け皿14は、その上面部に、CRユニットに挿入されたカードの価値残高(有価残高)の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン24aと、CRユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン24bとが配設されている。
The
発射ハンドル18は、前面枠11の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ18a(図3参照)や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ18b(図3参照)が設けられている。発射ハンドル18の回転軸には、上受け皿14に貯留されている遊技球を1球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル18が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ19(図3参照)が回転し、これに伴って発射ハンドル18の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
The launch handle 18 is provided at the lower right portion of the
[遊技盤30の構成]
遊技盤30は、図2に示すように、外レール31aと内レール31bとによって囲まれる遊技領域31が形成されている。遊技領域31には、中央部に演出表示装置34が配置されている。この演出表示装置34は、周囲を囲むディスプレイ枠50よりもディスプレイが奥まった位置にあり、ディスプレイ枠50の周囲にはセンター役物33が形成されている。図4はセンター役物33と演出表示装置34のディスプレイ枠50との構成を示す説明図であり、図5は演出表示装置34のディスプレイ枠50の内側の構成を示す斜視図である。この遊技盤30は、遊技領域31の右側の領域に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ32a(図3参照)を有する普通図柄作動ゲート32と、センター役物33の下側に配置され遊技球の入賞を検知する第1始動口スイッチ36a(図3参照)を有する第1始動口36と、センター役物33の右側で普通図柄作動ゲート32aよりも下側に配置され遊技球の入賞を検知する第2始動口スイッチ37a(図3参照)を有する第2始動口37と、第2始動口37に取り付けられた開閉可能なチューリップ式の普通電動役物38と、演出表示装置34の左側のセンター役物33に入球口51aが設けられ入球口51aに入球した遊技球をディスプレイ枠50の内側の下面のステージ50aに誘導する左ワープ通路51と、演出表示装置34の右側のセンター役物33に入球口52aが設けられ入球口52aに入球した遊技球をステージ50aに誘導する右ワープ通路52と、ステージ50aに配置され遊技球の入賞を検知する第3始動口スイッチ39a(図3参照)を有する第3始動口39と、遊技領域31の右下部に配置された図柄表示装置40と、遊技領域31の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入賞を検知する大入賞口スイッチ44a(図3参照)を有する大入賞口44と、遊技領域31の右側の領域を流下する遊技球を第1始動口36側に向かわせることなく下方への流下をガイドするガイド部材48と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口49と、を備える。また、遊技盤30は、この他に、図示しない一般入賞口や遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘などが設けられている。このため、第1始動口36には、主に遊技領域31の左側の領域(センター役物33の左側の領域)を流下する遊技球が入球し、第2始動口37には、遊技領域31の右側の領域(センター役物33の右側の領域)を流下する遊技球が入球するものとなる。また、第3始動口39には、遊技領域31の左側の領域(センター役物33の左側の領域)を流下して左ワープ通路51によりステージ50aに誘導される遊技球と、遊技領域31の右側の領域(センター役物33の右側の領域)を流下して右ワープ通路52によりステージ50aに誘導される遊技球とが入球するものとなる。
[Composition of game board 30]
As shown in FIG. 2, the
普通電動役物38は、第2始動口37に設けられた左右一対の翼片部38aと、翼片部38aを作動させる普通電動役物ソレノイド38b(図3参照)と、を備える。普通電動役物38は、一対の翼片部38aが互いに接近しているときには第2始動口37への遊技球の受け入れを不能とし、一対の翼片部38aが左右両側に開いているときには第2始動口37への遊技球の受け入れを可能とするよう構成されている。なお、第1始動口36や第3始動口39には、普通電動役物は取り付けられていないため、開口状態(入球口の開口幅)が一定に構成されるものとなる(遊技状態によって開口幅が変化しない)。また、普通電動役物38により遊技球の入球が可能となった第2始動口37は、第1始動口36や第3始動口39よりも遊技球の入賞の可能性が高い状態となる。なお、上記では普通電動役物38が、一対の翼片部38aが互いに接近しているときに、遊技球の受け入れを不能としたが、完全に不能とするのではなく、遊技球の受け入れの可能性が低いものとしてもよい(第1始動口36や第3始動口39よりも遊技球の受け入れの可能性を低いものとする)。また、普通電動役物38を、一対の翼片部38aを開閉することで第2始動口37への入球の難易度(入球率)を変化させた(遊技球を受け入れ易い状態と受け入れ難い状態とに切り替えた)が、これに限られず、開閉板を回動または出没させるなど、他の態様によって第2始動口の開口幅を変化させてもよい。また、開口幅は変化しないが、第2始動口37への入球を誘導する誘導部材(開閉部材)を動作することで、入球の難易度(入球率)を変化させてもよい。また、遊技球を受け入れ易い状態を「開放状態」とし、遊技球を受け入れ難い状態を「閉鎖状態(非開放状態)」ということもできる。
The ordinary
大入賞口44は、開閉部材によって、通常は遊技球を受け入れない閉状態とされており、大当り遊技(特別遊技)のときに、大入賞口ソレノイド44b(図3参照)によって開閉部材を動作して、遊技球を受け入れやすい開放状態となるよう駆動される。大入賞口44には、遊技球の入賞を検知すると共にその入賞数をカウントするための大入賞口スイッチ44a(図3参照)が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ44aが遊技球の入賞を10個カウントするか10個カウントする前に所定時間(例えば、25秒)が経過するまでを1ラウンドとして大入賞口44を開放し、規定ラウンドまで大入賞口44の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間(例えば、2秒間)だけ大入賞口44を閉状態とする。
The big winning
左ワープ通路51と右ワープ通路52とは、左右対称の同じ構成となっており、左ワープ通路51は、入球口51aから入球された遊技球をステージ50aの左側からステージ50a上に誘導するよう構成され、右ワープ通路52は、入球口52aから入球された遊技球をステージ50aの右側からステージ50a上に誘導するよう構成されている。また、ステージ50aには、略中央に突起54が設けられており、このため、突起54を挟んでステージ50aの左側の領域と右側の領域との間の遊技球の自由な行き来が規制されるものとなっている。これにより、左ワープ通路51によりステージ50aの左側の領域に誘導された遊技球は、ステージ50aの右側の領域に到達し難いものとなり、逆に、右ワープ通路52によりステージ50aの右側の領域に誘導された遊技球は、ステージ50aの左側の領域に到達し難いものとなる。また、第3始動口39は、ステージ50aの右側の領域に配置されている。このため、右ワープ通路52によりステージ50aに誘導された遊技球は、左ワープ通路51によりステージ50aに誘導された遊技球よりも、第3始動口39に入賞する可能性が高くなる。また、ステージ50aは、後方(奥側)から前方に向かって下り勾配でわずかに傾斜すると共に左右両側から中央部に向かって下り勾配でわずかに傾斜するよう構成されている。このため、左ワープ通路51や右ワープ通路52によりステージ50aに誘導されたものの第3始動口39に入賞しなかった遊技球は、ステージ50aの略中央から下方に排出され、センター役物33の下部の窪み33aを通って遊技領域31に戻ることになる。センター役物33(演出表示装置34)の下側には、第1始動口36が配置されているため、遊技領域31に戻った遊技球は、再び遊技領域31を流下して、第1始動口36に入球することがある。
The
図柄表示装置40は、図6の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置41と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置42と、大当り遊技の規定ラウンド数(最大ラウンド数)を示す図柄を表示するラウンド表示装置43と、を備える。普通図柄表示装置41は、発光ダイオード(LED)を用いて構成された左普通図柄表示部41aおよび右普通図柄表示部41bを備える。図7に、普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置41は、図7に示すように、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に消灯した表示態様(図7の上から1段目参照)と、左普通図柄表示部41aが点灯し右普通図柄表示部41bが消灯した表示態様(図7の上から2段目参照)と、左普通図柄表示部41aが消灯し右普通図柄表示部41bが点灯した表示態様(図7の上から3段目参照)と、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に点灯した表示態様(図7の上から4段目参照)の4通りの表示態様がある。普通図柄表示装置41は、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過するのを検知したときに、4通りの表示態様を順次切り替えることにより変動表示し、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で停止表示される。このとき、停止表示された表示態様が特定の表示態様(例えば、図7の上から4段目に示す表示態様)であるときに、当りとして普通電動役物38を一定時間(例えば、0.5秒)に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。
As illustrated in the configuration diagram of FIG. 6, the
特別図柄表示装置42は、図6に示すように、7セグメント表示器を用いて構成された第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様(最大128通り)を表現している。特別図柄表示装置42は、第1始動口36か第2始動口37か第3始動口39のいずれかの入賞が検知されたときに、表示状態を順次切り替えることにより変動表示し、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で停止表示される。このとき、停止表示された表示態様が特定の表示態様であるときに、大当りとして大入賞口44を一定時間(例えば、25秒など)に亘って開放する。実施例では、第1特別図柄表示部42aは第1始動口36や第2始動口37への遊技球の入賞時に変動表示する第1始動口入賞用や第2始動口入賞用の表示部とし、第2特別図柄表示部42bは第3始動口39への遊技球の入賞時に変動表示する第3始動口入賞用の表示部としている。つまり、第1始動口36または第2始動口37に入球した場合には、第1特別図柄が変動表示し、第3始動口39に入球した場合には、第2特別図柄が変動表示することとなる。以下、特に、第1始動口入賞用や第2始動口入賞用の第1特別図柄表示部42aで表示される特別図柄を第1特別図柄(あるいは、第1図柄)ともいい、第3始動口入賞用の第2特別図柄表示部42bで表示される特別図柄を第2特別図柄(あるいは、第2図柄)ともいう。また、第1特別図柄で進行される遊技が、本発明の第1の遊技に相当し、第2特別図柄で進行される遊技が、本発明の第2の遊技に相当する。また、ラウンド表示装置43は、大当り遊技の開始に際して、7セグメント表示器を算用数字の形に点灯することによりその大当り遊技の規定ラウンド数が表示される。なお、特別図柄の変動表示中に、遊技球が第1始動口36か第2始動口37か第3始動口39のいずれかに入賞したときには、それぞれに対応する特別図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。また、後述するが、第1特別図柄の変動表示の保留数は第1保留図柄35aによって表示され、第2特別図柄の変動表示の保留数は第2保留図柄35bによって表示される。
As shown in FIG. 6, the special
演出表示装置34は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されている。演出表示装置34の表示領域(表示画面上)には、図8に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字などにより構成される左,中,右の3つの演出図柄(疑似特別図柄)34L,34M,34Rと、図示しない背景図柄と、が表示される。この演出図柄34L,34M,34Rは、遊技球が第1始動口36に入賞したとき、遊技球が第2始動口37に入賞したとき、または、遊技球が第3始動口39に入賞したときに、変動表示する。つまり、演出図柄34L,34M,34Rは、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示および停止表示に連動して、変動表示および停止表示を行うものである。演出図柄34L,34M,34Rは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間(予め定められた変動表示時間)が経過すると停止表示される。このとき、3つの演出図柄34L,34M,34Rがいずれも一致しない図柄(3つともが互いに異なる図柄)になったときにはリーチなしの単純な外れとなる(例えば、「358」)。また、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致して、中の演出図柄34Mが左右の演出図柄34L,34Rと一致しないときにはリーチありの外れとなる(例えば、「353」)。さらに、3つの演出図柄34L,34M,34Rのすべてが一致したときには大当りとなる(例えば、「777」)。なお、この演出表示装置34で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置42により表示される特別図柄(第1特別図柄,第2特別図柄)の当否の結果と一致する。
The
また、本実施例では、演出表示装置34の表示画面内に第1保留図柄35aと第2保留図柄35bも表示されている。第1保留図柄35aは、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示中に第1始動口36または第2始動口37に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第1特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞した順に消去される(古い保留情報に対応する保留図柄から順に消去される)。第2保留図柄35bは、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示中に第3始動口39に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第2特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞した順に消去される(古い保留情報に対応する保留図柄から順に消去される)。
In the present embodiment, the first
こうして構成された実施例のパチンコ機10では、第1始動口36はセンター役物33の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技のときに、遊技者は遊技球を遊技領域31の左側に流下させるように発射ハンドル18を回転操作(所謂左打ち)することにより、遊技球を第1始動口36に入賞させることができる。また、第2始動口37はセンター役物33の右側に配置されており、時短(特別図柄および普通図柄の変動短縮状態)中のときに、遊技者は発射ハンドル18を最大限右回転させて(センター役物33の右側の領域に)遊技球を発射させる所謂右打ちすることにより、遊技球を第2始動口37に入賞させることができる。さらに、第3始動口はステージ50aの右側の領域に配置されており、遊技者は右打ちをすることにより、遊技領域31の右側の領域を流下して右ワープ通路52からステージ50a上に誘導された遊技球を第3始動口39に入賞させることができる。また、遊技者が左打ちすることにより、遊技領域31の左側の領域を流下して左ワープ通路51からステージ50a上に誘導された遊技球を第3始動口39に入賞させることもできるが、ステージ50aに設けられた突起54により遊技球が右側(第3始動口39が形成された側)へ到達する可能性が低いため入賞の可能性は低い。このため、第3始動口39への入球率は、遊技領域31の左側の領域を流下するよりも、遊技領域31の右側の領域を流下する方が高いものとなる。一方、左打ちや右打ちのいずれであっても、左ワープ通路51や右ワープ通路52によりステージ50aに誘導されたものの第3始動口39に入賞することなくステージ50aから排出された遊技球を第1始動口36に入賞させることもできる。また、遊技領域31の右側の領域を流下する遊技球を第1始動口36側に向かわせることなく下方へガイドするガイド部材48が設けられているため、右打ちしているときに右ワープ通路52に誘導されなかった遊技球が第1始動口36に入賞することはない。このため、第1始動口36への入球率は、遊技領域31の右側の領域を流下するよりも、遊技領域31の左側の領域を流下する方が高いものとなる。そして、大入賞口44は遊技領域31の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は右打ちを行うことにより、遊技球を遊技領域31の右側に流下させて大入賞口44に入賞させることができる。
In the
これらのことから、各始動口への遊技球の入賞は、次のようになる。まず、遊技者が、発射した遊技球がセンター役物33の左側の領域を流下する程度の発射強度(第1の発射強度)で遊技する場合、即ち左打ちする場合には、遊技領域31の左側の領域を流下する遊技球は、第1始動口36に入賞したり、左ワープ通路51を介してステージ50a上に誘導されて第1始動口36に入賞したり、可能性は低いが左ワープ通路51を介してステージ50a上に誘導されて第3始動口39に入賞したりする。一方、遊技者が、発射した遊技球がセンター役物33の右側の領域を流下する程度の発射強度(第2の発射強度)で遊技する場合、即ち第1の発射強度よりも強い第2の発射強度で右打ちする場合には、遊技領域の右側の領域を流下する遊技球は、第2始動口37に入賞したり、右ワープ通路52を介してステージ50a上に誘導されて第3始動口39に入賞したり、右ワープ通路52を介してステージ50a上に誘導されステージ50aから排出されて第1始動口36に入賞したりする。ここで右打ちする状態を時短中としたが、時短中は、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されるだけでなく(変動時間短縮状態)、普通図柄が当りとなった際に、第2始動口37(普通電動役物38)が開放状態となる時間が延長され(開放延長状態)、普通図柄が当りと判定される確率が高くなる態様とされる(普図高確率状態)。従って、時短中を開放延長中または普図高確中ともいう。
From these things, the winning of the game ball to each starting opening becomes as follows. First, when the player plays with a launch strength (first launch strength) to the extent that the launched game ball flows down the left region of the
[制御回路の構成]
次に、実施例のパチンコ機10の制御回路の構成について主として図3を参照しながら説明する。パチンコ機10の制御回路は、図3に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板70と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板80と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板90と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板100などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM,プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM,周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース(PIO),CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器,CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ,定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマー・サーキット)などの種々の周辺LSIがバスにより相互に接続されている。なお、図3では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板70のCPU70a,ROM70b,RAM70cのみを図示し、その他については図示を省略した。ここで、制御回路の一部をなすサブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図を図9に示す。
[Configuration of control circuit]
Next, the configuration of the control circuit of the
主制御基板70は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、ゲートスイッチ32aからの通過信号や第1始動口スイッチ36aからの入賞信号,第2始動口スイッチ37aからの入賞信号,第3始動口スイッチ39aからの入賞信号,大入賞口スイッチ44aからの入賞信号などが中継端子板72を介して入力されている。主制御基板70からは、図柄表示装置40の表示制御を司る図柄表示基板40aへの制御信号や普通電動役物ソレノイド38bへの駆動信号,大入賞口ソレノイド44bへの駆動信号などが中継端子板72を介して出力されている。また、主制御基板70は、払出制御基板80やサブ制御基板90,発射制御基板100(払出制御基板80を介して通信)と通信しており、各種指令信号(コマンドや駆動信号など)やデータのやり取りを行っている。
As shown in FIG. 3, the
払出制御基板80は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、前面枠11の開放を検知する枠開放スイッチ81からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン24aや返却ボタン24bからの操作信号が球貸表示基板82,中継端子板83を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ84および払出後スイッチ85からの検知信号が中継端子板87を介して入力されている。払出制御基板80からは、賞球の払い出しを行う払出モータ86への駆動信号が中継端子板87を介して出力されている。また、払出制御基板80は、主制御基板70や発射制御基板100と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。
As shown in FIG. 3, the
サブ制御基板90は、図9に示すように、CPU90aやROM90b,RAM90cなどを備えており、主制御基板70から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板90は、演出表示装置34の制御を行う演出表示制御基板91や各種スピーカ28a,28bを駆動するアンプ基板92、各種LEDランプ93aを駆動したり可動式の装飾部材を作動させるための装飾モータ93bを駆動したりする装飾駆動基板93,演出ボタン26からの操作信号を入力する演出ボタン基板94などが接続されている。
As shown in FIG. 9, the
発射制御基板100は、タッチセンサ18aからの検知信号や発射停止スイッチ18bからの操作信号,下受け皿16に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ102からの検知信号などを入力しており、発射モータ19へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板100は、発射ハンドル18が回転操作されてタッチセンサ18aがオンで発射停止スイッチ18bがオフで下受け皿満タンスイッチ102がオフのときに発射モータ19を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ18aがオフか発射停止スイッチ18bがオンか下受け皿満タンスイッチ102がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ19の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板100は、払出制御基板80を介して主制御基板70と通信しており、タッチセンサ18aからの検知信号などの発射ハンドル18の操作状態に関するデータを払出制御基板80を介して主制御基板70に送信している。
The firing
[主制御処理]
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機10の動作について説明する。図10は、主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機10の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(ステップS100)、遊技開始処理(ステップS200)と、普通図柄遊技処理(ステップS300)と、普通図柄当り遊技処理(ステップS400)と、特別図柄遊技処理(ステップS500)と、大当り遊技処理(ステップS600)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、ステップS200〜S600の処理に要する時間は約4msecとなっているため、これらの処理は約4msecの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板70は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機10の全体の遊技を進行させている。
[Main control processing]
Next, the operation of the
[遊技開始処理]
ステップS200の遊技開始処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、各種センサ(ゲートスイッチ32aや第1始動口スイッチ36a,第2始動口スイッチ37a,第3始動口スイッチ39a,大入賞口スイッチ44aなど)の状態を検出してRAM70cの所定の状態記憶領域に保存したり、各種乱数値(後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数,リーチ用乱数,変動パターン決定用乱数など)を更新したりする。続いて、遊技球の入賞に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ36aや第2始動口スイッチ37a,第3始動口スイッチ39a,大入賞口スイッチ44aなど)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定されると、払い出すべき賞球を演算して賞球情報としてRAM70cの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値0でないときには賞球指定コマンド(賞球情報)を払出制御基板80に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板80は、賞球指定コマンドを受信すると、払出モータ86を駆動制御して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ84および払出後スイッチ85により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入賞が検知されて主制御基板70から新たな賞球指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のステップS300の普通図柄遊技処理に進む。
[Game start processing]
In the game start process of step S200, the
[普通図柄遊技処理]
ステップS300の普通図柄遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、普通図柄の保留が値0でない即ち値1以上あるか否かを判定し、保留が値1以上あるときには保留数を値1だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄(図7参照)を決定する。普通図柄の当否判定は、時短状態にないときには当り確率の低い(例えば、約0.8%)低確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて行われ、時短状態にあるときには当り確率の高い(例えば、約99.2%)高確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて行われる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動表示時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動表示時間が経過するのを待つ。変動表示時間の設定は、時短状態にないときには長時間(例えば、30秒)に設定され、時短状態にあるときには短時間(例えば、1秒)に短縮される。変動表示時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、普通電動役物38の開放時間を設定し、普通電動役物38の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。普通電動役物38の開放時間は、時短状態にないときには短時間(例えば0.5秒)に設定され、時短状態にあるときには長時間(例えば5秒)に延長される。また、普通電動役物38の開放は、上述したように、普通電動役物ソレノイド38bを駆動制御することによって、一対の翼片部38aを左右に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のステップS400の普通図柄当り遊技処理に進む。このように、時短状態においては、普通図柄の変動時間を短縮する変動時間短縮機能を作動させると共に普通図柄の当選確率を向上させる確率変動機能を作動させ、且つ、第2始動口37(普通電動役物38)の開放時間を延長する開放延長機能を作動させる。このため、本実施例の時短状態は、開放延長機能作動状態でもあり、確率変動機能作動状態でもある。
[Normal design game processing]
In the normal symbol game process of step S300, the
[普通図柄当り遊技処理]
ステップS400の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、普通電動役物38が開放を開始してからの経過時間(開放経過時間)が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数(例えば、8個)の遊技球が第2始動口37に入賞しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第2始動口37に入賞してもいないと判定されると、普通電動役物38の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定されたり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第2始動口37に入賞していると判定されると、普通電動役物38の駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のステップS500の特別図柄遊技処理に進む。
[Game processing per normal symbol]
In the normal symbol game process of step S400, the
[特別図柄遊技処理]
ステップS500の特別図柄遊技処理は、図11〜図13に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、第1始動口スイッチ36aや第2始動口スイッチ37aからの検知信号を入力して第1始動口36または第2始動口37に遊技球が入賞したか否かを判定する(ステップS502)。第1始動口36または第2始動口37に遊技球が入賞したと判定されると、現在の第1特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(ステップS504)。第1特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定されたときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(ステップS506)、判定用乱数を取得してRAM70cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(ステップS508)。なお、ステップS506で第1特別図柄の保留数をインクリメントすると、その保留数を演出表示装置34の第1保留図柄35aに表示するためのコマンド(第1特別図柄の保留数コマンド)などをサブ制御基板90に送信する。ここで、ステップS508で取得される判定用乱数としては、第1始動口36や第2始動口37への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,大当り判定の結果が外れで演出表示装置34の表示画面に演出図柄を変動表示する際にリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ用乱数などが挙げられる。なお、ステップS502で第1始動口36または第2始動口37に遊技球が入賞していないと判定されたり、ステップS504で第1特別図柄の保留数が上限値に達していると判定されると、ステップS506,S508の処理をスキップして次の処理に進む。
[Special design game processing]
The special symbol game process of step S500 is executed according to the flowcharts shown in FIGS. When the special symbol game process is executed, the
続いて、第3始動口スイッチ39aからの検知信号を入力して第3始動口39に遊技球が入賞したか否かを判定する(ステップS510)。第3始動口39に遊技球が入賞したと判定されると、現在の第2特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(ステップS512)。第2特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定されたときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(ステップS514)、判定用乱数を取得してRAM70cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(ステップS516)。なお、ステップS514で第2特別図柄の保留数をインクリメントすると、その保留数を演出表示装置34の第2保留図柄35bに表示するためのコマンド(第2特別図柄の保留数コマンド)などをサブ制御基板90に送信する。ここで、ステップS516で取得される判定用乱数としては、第3始動口39への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第2特別図柄表示部42bに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,大当り判定の結果が外れで演出表示装置34の表示画面に演出図柄を変動表示する際にリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ用乱数などが挙げられる。なお、ステップS510で第3始動口39に遊技球が入賞していないと判定されたり、ステップS512で第2特別図柄の保留数が上限値に達していると判定されると、ステップS514,S516の処理をスキップして次のステップS518の処理に進む。
Subsequently, a detection signal from the third
次に、大当り遊技中であるか否か(ステップS518)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か(ステップS520)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か(ステップS522)をそれぞれ判定する。大当り遊技中であると判定されると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のステップS600の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技中でなく、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定されると、第1特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(ステップS524)。第1特別図柄の保留数が値0でないと判定されると、乱数記憶領域(RAM70c)に記憶されている第1特別図柄の判定用乱数(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用乱数を読み出し(ステップS526)、図14に示す第1特別図柄の変動表示開始処理を実行して(ステップS528)、特別遊技処理を一旦終了する。一方、第1特別図柄の保留数が値0と判定されると、第2特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(ステップS530)。第2特別図柄の保留数が値0でないと判定されると、乱数記憶領域(RAM70c)に記憶されている第2特別図柄の判定用乱数(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用乱数を読み出し(ステップS532)、図15に示す第2特別図柄の変動表示開始処理を実行して(ステップS534)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第2特別図柄の保留数も値0のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。ステップS524〜S534では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0でないときには第1特別図柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行される。以下、第1特別図柄の変動表示開始処理と第2特別図柄の変動表示開始処理の詳細について説明する。
Next, it is determined whether or not a big hit game is being played (step S518), whether or not any of the first special symbol and the second special symbol is variably displayed (step S520), the first special symbol and the second special symbol. It is determined whether any of the symbols is during the stop display time (step S522). If it is determined that a big hit game is being played, the special symbol game process is terminated, and the process returns to the main control process to proceed to the next big hit game process in step S600. On the other hand, when it is determined that the game is not a big hit game, neither the first special symbol nor the second special symbol is variably displayed, and neither the first special symbol nor the second special symbol is in the stop display time. Then, it is determined whether or not the number of reserved special symbols is 0 (step S524). If it is determined that the first special symbol hold number is not 0, the oldest determination random number among the random numbers for determination of the first special symbol (big hit determination random number) stored in the random number storage area (
まず、第1特別図柄の変動表示開始処理を説明する。図14の第1特別図柄の変動表示開始処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率モードおよび低確率モードのいずれの状態であるかを判定する(ステップS570)。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率モードのときには、ステップS526で読み出した大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い(ステップS571)、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率モードのときには、読み出した大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って(ステップS572)、その判定結果が大当りか否かを判定する(ステップS573)。 First, the variable display start process of the first special symbol will be described. In the first special symbol variation display start process of FIG. 14, first, it is determined whether or not the probability variation flag is on, that is, whether the current gaming state is the high probability mode or the low probability mode (step S570). ). When the probability change flag is off, that is, when the current gaming state is in the low probability mode, the jackpot determination is performed using the jackpot determination random number and the low probability jackpot determination table read in step S526 (step S571), and the probability change flag. Is turned on, that is, when the current gaming state is in the high probability mode, the big hit determination is performed using the read big hit determination random number and the high probability big hit determination table (step S572). It is determined whether or not (step S573).
ここで、大当り判定テーブルの一例を図16に示す。なお、図16(a)に低確率用大当り判定テーブルを示し、図16(b)に高確率用大当り判定テーブルを示す。図示するように、低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値0〜796のうち値60,61のときに大当りとするものとし(1/398.5の大当り確率)、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値0〜796のうち値60〜79のときに大当りとするものとした(1/39.85の大当り確率)。
Here, an example of the jackpot determination table is shown in FIG. FIG. 16A shows a low probability jackpot determination table, and FIG. 16B shows a high probability jackpot determination table. As shown in the figure, in the jackpot determination table for low probability, the jackpot determination random number is assumed to be a jackpot when the value is 60 or 61 among the
ステップS573で大当り判定の結果が大当りと判定されたときには、判定用乱数記憶領域(RAM70c)から大当り図柄決定用乱数を読み出し(ステップS574)、第1特別図柄の大当り図柄決定用テーブルをセットする(ステップS577)。そして、セットした第1特別図柄の大当り図柄決定用テーブルと読み出した大当り図柄決定用乱数とを用いて停止表示させる大当り図柄を選択してセットする(ステップS578)。
When the result of the big hit determination is determined to be a big hit in step S573, the big hit symbol determining random number is read from the determination random number storage area (
ここで、第1特別図柄の大当り図柄決定用テーブルの一例を図17に示す。図示するように、第1特別図柄の大当り図柄決定用テーブルでは、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜101のときに上段の図柄が選択されて「第1の15R確変大当り」となり(40%の振分確率)、大当り図柄決定用乱数が値102〜203のときに中段の図柄が選択されて「5R確変大当り」となり(40%の振分確率)、大当り図柄決定用乱数が値204〜255のときに下段の図柄が選択されて「第1の15R通常大当り」となる(20%の振分確率)。この第1特別図柄の大当り図柄決定用テーブルでは、各大当り遊技おいてラウンド数が異なったり、大当り遊技終了後の確変の有無が異なったりするが、いずれの大当り遊技においても、大当り遊技終了後に時短ありとなっている。このため、第1特別図柄による大当り遊技では、いずれの大当り遊技であっても大当り遊技の終了後に、変動時間短縮機能(開放延長機能、普図確率変動機能)が作動して時短状態となる。このような、特別図柄の確率変動機能が作動していない時短状態、または、特別図柄の確率変動機能が作動している時短状態を、以下、特別状態という。また、この特別状態に対して、特別図柄の確率変動機能の作動の有無に拘わらず、変動時間短縮機能(開放延長機能、普図確率変動機能)が作動しない非時短状態を、以下、通常状態という。なお、「特別図柄の確率変動機能が作動している状態」を、単に「確変中」ともいう。このため、特別状態は、時短状態または確変中の時短状態であり、通常状態は、非時短状態ということもできる。
Here, FIG. 17 shows an example of the big special symbol determination table for the first special symbol. As shown in the figure, in the big special symbol determination table of the first special symbol, when the random symbol for big hit symbol determination is a
大当り図柄をセットすると、変動パターン決定用乱数を読み出し(ステップS579)、読み出した変動パターン決定用乱数と図示しない大当り用の変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを選択してセットする(ステップS580)。 When the jackpot symbol is set, the variation pattern determining random number is read out (step S579), and the variation pattern is selected and set using the read variation pattern determining random number and a jackpot variation pattern table (not shown) (step S580). .
一方、ステップS573で大当り判定の結果が大当りでないと判定されると、図示しない外れ図柄決定用テーブルをセットして(ステップS581)、外れ図柄をセットする(ステップS582)。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いてセットすることができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いてセットすることもできる。外れ図柄をセットすると、変動パターン決定用乱数とリーチ用乱数とを読み出し(ステップS583)、読み出した変動パターン決定用乱数およびリーチ用乱数と図示しない外れ用の変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを選択してセットする(ステップS584)。 On the other hand, if it is determined in step S573 that the result of the big hit determination is not a big hit, an unillustrated out symbol determination table is set (step S581), and an out symbol is set (step S582). Although the detailed explanation is omitted, for example, the winning symbol can be set using a jackpot symbol determining random number and a not-showing symbol determining table. Of course, if the losing symbol determining random number is acquired separately from the jackpot symbol determining random number, it can be set using the losing symbol determining random number and the losing symbol determining table. When the off symbol is set, the variation pattern determining random number and the reach random number are read (step S583), and the variation pattern determining random number and the reach random number and the unillustrated variation pattern table not shown are read out. Select and set (step S584).
こうして大当り図柄とその変動パターンをセットしたり、外れ図柄とその変動パターンをセットしたりすると、第1特別図柄の変動表示を開始すると共に(ステップS585)、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントして(ステップS586)、第1特別図柄の変動表示開始処理を終了する。なお、ステップS585で第1特別図柄の変動表示を開始すると、各種図柄や変動パターン,変動時間の情報が含まれた図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板90に送信する。この図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板90(演出表示制御基板91)は、コマンドを解析し、演出表示装置34の画面上で行う演出内容を決定し、演出表示装置34での図柄変動演出を開始させる。
When the jackpot symbol and its variation pattern are set, or when the off symbol and its variation pattern are set, the variation display of the first special symbol is started (step S585), and the number of reserved first symbol symbols is set to 1 Is decremented only (step S586), and the first special symbol variation display start process is terminated. When the variation display of the first special symbol is started in step S585, a symbol variation start command including various symbols, variation patterns, and variation time information is transmitted to the
次に、第2特別図柄の変動表示開始処理を説明する。この処理は、第1特別図柄の変動表示開始処理と同じ処理が多いため、同じ処理には図14と同じステップ番号を付してその詳細な説明は省略する。図15の第2特別図柄の変動表示開始処理では、まず、ステップS570で確変フラグがオフのときには、ステップS532で読み出した大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いてステップS571で大当り判定を行い、確変フラグがオンのときには、読み出した大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いてステップS572で大当り判定を行って、ステップS573でその判定結果が大当りか否かを判定する。なお、大当り判定では、第1特別図柄の変動表示開始処理と同様に、図16の大当り図柄決定用テーブルが用いられる。 Next, the variation display start process of the second special symbol will be described. Since this process is often the same process as the first special symbol variable display start process, the same process is given the same step number as in FIG. 14 and its detailed description is omitted. In the second special symbol variation display start process of FIG. 15, first, when the probability variation flag is OFF in step S570, the big hit is determined in step S571 using the big hit determination random number and the low probability big hit determination table read in step S532. When the probability variation flag is ON, a big hit determination is performed in step S572 using the read big hit determination random number and the high probability big hit determination table, and in step S573, it is determined whether the determination result is a big hit. To do. Note that, in the big hit determination, the big hit symbol determination table of FIG. 16 is used as in the first special symbol variable display start process.
ステップS573で大当り判定の結果が大当りと判定されたときには、ステップS574で判定用乱数記憶領域(RAM70c)から大当り図柄決定用乱数を読み出し、現在の遊技状態が特別状態か通常状態のいずれの状態であるかを判定する(ステップS575)。この判定は、本実施例では、変動短縮フラグの値を調べ、変動短縮フラグがオフのときには通常状態と判定し、変動短縮フラグがオンのときには特別状態と判定するものとした。なお、開放延長フラグの値に基づいて、開放延長フラグがオフのときには通常状態と判定し、開放延長フラグがオンのときには特別状態と判定するものとしてもよい。通常状態と判定したときには、通常状態の第2特別図柄の大当り図柄決定用テーブルをセットし(ステップS576)、特別状態と判定したときには、特別状態の第2特別図柄の大当り図柄決定用テーブルをセットする(ステップS577a)。そして、セットした第2特別図柄の大当り図柄決定用テーブルと読み出した大当り図柄決定用乱数とを用いてステップS578で大当り図柄を選択してセットする。
When the result of the big hit determination is determined to be a big win in step S573, the big hit symbol determination random number is read from the random number storage area for determination (
ここで、第2特別図柄の大当り図柄決定用テーブルの一例を図18に示す。なお、図18(a)に通常状態のテーブルを示し、図18(b)に特別状態のテーブルを示す。図18(a)に示すように、通常状態の第2特別図柄の大当り図柄決定用テーブルでは、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜40のときに上段の図柄が選択されて「第2の15R確変大当り」となり(16%の振分確率)、大当り図柄決定用乱数が値41〜203のときに中段の図柄が選択されて「第1の2R確変大当り」となり(64%の振分確率)、大当り図柄決定用乱数が値204〜255のときに下段の図柄が選択されて「第2の15R通常大当り」となる(20%の振分確率)。ここで、上述した第1特別図柄の大当り図柄決定用テーブルでは、確変大当りとして15Rの大当りと5Rの大当りとがあり、それぞれが40%の振分確率である。これに対し、この通常状態の第2特別図柄の大当り図柄決定用テーブルでは、確変大当りのうち一方は15Rであるが他方は2Rでありラウンド数が少なくなっており、また、振分確率も15Rの確変大当りが16%で2Rの確変大当りが64%であり15Rに振り分けられる確率が低くなっている。このため、通常状態の第2特別図柄の大当り図柄決定用テーブルでは、第1特別図柄の大当り図柄決定用テーブルに比して、得られる賞球の期待値が少ないものとなる。また、第1特別図柄の大当り図柄決定用テーブルでは、いずれの大当り遊技であっても大当り遊技終了後に時短ありとなっているのに対し、この通常状態の第2特別図柄の大当り図柄決定用テーブルでは、いずれの大当り遊技であっても、大当り遊技終了後に時短なしとなっている。このように、通常状態の第2特別図柄による大当り遊技では、第1特別図柄による大当り遊技に比して賞球の期待値が少なく、大当り遊技終了後に時短なしとなるのである。
Here, an example of the big special symbol determination table for the second special symbol is shown in FIG. FIG. 18A shows a normal state table, and FIG. 18B shows a special state table. As shown in FIG. 18 (a), in the big special symbol determination table of the second special symbol in the normal state, the upper symbol is selected when the random number for big hit symbol determination is 0 to 255 among the
また、図18(b)に示すように、特別状態の第2特別図柄の大当り図柄決定用テーブルでは、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜40のときに上段の図柄が選択されて「第1の15R確変大当り」となり(16%の振分確率)、大当り図柄決定用乱数が値41〜203のときに中段の図柄が選択されて「第2の2R確変大当り」となり(64%の振分確率)、大当り図柄決定用乱数が値204〜255のときに下段の図柄が選択されて「第1の15R通常大当り」となる(20%の振分確率)。なお、「第1の15R確変大当り」と「第1の15R通常大当り」とは、上述した第1特別図柄の大当り図柄決定用テーブルにおける「第1の15R確変大当り」と「第1の15R通常大当り」と同じ態様である。ここで、特別状態の第2特別図柄の大当り図柄決定用テーブルでは、各大当りのラウンド数や確変大当りの比率(振分確率)が通常状態の第2特別図柄の大当り図柄決定用テーブルと同じものとなっている。ただし、いずれの大当り遊技においても、大当り遊技終了後に時短ありとなっている。このように、特別状態の第2特別図柄による大当り遊技では、通常状態の第2特別図柄による大当り遊技と賞球の期待値は変わらないものの、大当り遊技終了後に時短ありとなるのである。
Also, as shown in FIG. 18B, in the big hit symbol determination table of the second special symbol in the special state, when the big hit symbol determination random number is a
即ち、第2特別図柄の大当り図柄決定用テーブルでは、遊技状態によって、変動時間短縮機能(開放延長機能、普図確率変動機能)の作動の有無が異なり、このため、大当り遊技終了後に通常状態となるか特別状態となるかが異なるものとなっている。なお、「変動時間短縮機能、開放延長機能、普図確率変動機能」のうち少なくとも何れか1つが作動する状態を、単に「時短」ともいう。このため、通常状態(非時短状態)において、第2特別図柄が変動表示した結果(第2特別図柄の抽選結果)が大当りとなった場合には、第1特別図柄が変動表示した結果(第1特別図柄の抽選結果)が大当りとなった場合と比較して、不利なものとなる。本実施例では、通常状態において第2特別図柄で大当りになった場合には、大当り遊技の終了後に時短が付与されないこととなる。また、特別状態においては、第2特別図柄の抽選結果が大当りとなった場合にも大当り遊技の終了後に時短が付与される。これらのことから明らかなように、通常状態のときに、第3始動口39への遊技球の入球に基づいて、第2特別図柄により進行される遊技(大当り遊技やその大当り遊技の終了後の状態)は、第1始動口36(第2始動口37)への遊技球の入球に基づいて、第1特別図柄により進行される遊技に比して、遊技者に不利な態様になるものといえる。また、特別状態のときに、第3始動口39への遊技球の入球に基づいて、第2特別図柄により進行される遊技は、通常状態のときに第3始動口39への遊技球の入球に基づいて、第2特別図柄により進行される遊技に比して、ラウンド数や確変大当りの比率は変わらないものの大当り遊技終了後に時短ありとなるため、遊技者に不利な態様が緩和されて有利な態様になるものといえる。
That is, in the big special symbol determination table of the second special symbol, whether or not the fluctuation time shortening function (opening extension function, general figure probability fluctuation function) is activated differs depending on the game state. It becomes different whether it becomes a special state. Note that a state in which at least one of the “variation time shortening function, opening extension function, and general-purpose probability variation function” is activated is also simply referred to as “time reduction”. Therefore, if the result of the second special symbol variably displayed in the normal state (non-time-short state) (the lottery result of the second special symbol) is a big hit, the result of the first special symbol variably displayed (first This is a disadvantage compared to the case where the lottery result of 1 special symbol is a big hit. In this embodiment, when a big hit is made with the second special symbol in the normal state, no time is given after the big hit game ends. Also, in the special state, even if the lottery result of the second special symbol is a big hit, a time reduction is given after the big hit game ends. As is clear from these facts, in the normal state, the game proceeding with the second special symbol based on the game ball entering the third starting port 39 (after the big hit game or the big hit game is over) Is a disadvantageous situation for the player as compared with the game proceeding with the first special symbol based on the game ball entering the first start port 36 (second start port 37). It can be said that. Further, the game progressed by the second special symbol based on the entry of the game ball into the
そして、ステップS578で大当り図柄をセットすると、ステップS579で読み出した変動パターン決定用乱数と図示しない大当り用の変動パターンテーブルとを用いてステップS580で変動パターンを選択してセットする。また、ステップS573で大当り判定の結果が大当りでないと判定されると、ステップS581〜S584で外れ図柄とその変動パターンをセットする。 When the big hit symbol is set in step S578, the fluctuation pattern is selected and set in step S580 using the fluctuation pattern determination random number read in step S579 and the big hit fluctuation pattern table (not shown). If it is determined in step S573 that the result of the big hit determination is not big hit, in step S581 to S584, the off symbol and its variation pattern are set.
こうして大当り図柄とその変動パターンをセットしたり、外れ図柄とその変動パターンをセットしたりすると、第2特別図柄の変動表示を開始すると共に(ステップS585a)、第2特別図柄の保留数を値1だけデクリメントして(ステップS586a)、第2特別図柄の変動表示開始処理を終了する。なお、ステップS585aで第2特別図柄の変動表示を開始すると、ステップS585と同様に、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板90に送信する。
When the jackpot symbol and its variation pattern are set, or when the off symbol and its variation pattern are set, the variation display of the second special symbol is started (step S585a), and the number of reserved special symbols is set to 1 Is decremented only (step S586a), and the second special symbol variation display start process is terminated. When the variation display of the second special symbol is started in step S585a, a symbol variation start command is transmitted to the
図11〜図13の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後であって、特別図柄の変動表示が実行されている状態で特別図柄遊技処理が実行されたときには、ステップS520で第1特別図柄か第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定されるため、主制御基板70のCPU70aは、変動表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS536)。変動表示時間は特別図柄の変動パターンを決定する際に変動パターンに応じて決定されているから、変動表示時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と決定されている変動表示時間とを比較することにより行うことができる。変動表示時間が経過していないと判定されると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動表示時間が経過していると判定されると、変動中の特別図柄の変動表示を停止する(ステップS538)。なお、変動表示を停止すると、図柄停止コマンドをサブ制御基板90に送信する。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板90(演出表示制御基板91)は、演出表示装置34での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し(ステップS540)、停止表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS542)。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば0.6秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定されると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされると、次周回に特別図柄遊技処理が実行されたときにステップS522で停止表示時間中と判定されるため、再びステップS542で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定されると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(ステップS544)。
Returning to the special symbol game process of FIGS. 11 to 13, after the variable symbol display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is started, the special symbol variable display is being executed. When the special symbol game process is executed in step S520, it is determined in step S520 that either the first special symbol or the second special symbol is variably displayed. Therefore, the
ステップS544で大当り図柄であると判定されると、大当り発生時の特別図柄が第1特別図柄であるか第2特別図柄であるかと大当り発生時の遊技状態が特別状態であるか通常状態であるかとをRAM70cに記憶する(ステップS545)。なお、大当り発生時の遊技状態は、上述したように、変動短縮フラグに基づいて判定した状態を記憶する。次に、大当り遊技フラグをオンにする(ステップS546)。なお、大当り遊技フラグをオンにすると、大当り遊技開始コマンドをサブ制御基板90に送信する。この大当り遊技開始時コマンドを受信したサブ制御基板90は、大当り遊技開始演出を実行する。なお、大当り遊技開始演出は、大当りの発生を示す大当りファンファーレ画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に制御信号を出力し、画面表示に対応する音声がスピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力し、画面表示に対応してLED93aが点灯するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力することにより行われる。また、大当り遊技中には確変機能や時短機能,開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし(ステップS548,S550)、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして(ステップS552〜S556)、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のステップS600の大当り遊技処理に進む。
If it is determined in step S544 that the jackpot symbol is a special symbol when the jackpot occurs, it is the first special symbol or the second special symbol, and the gaming state when the jackpot occurs is a special state or a normal state. The heel is stored in the
一方、ステップS544で大当り図柄でないと判定されると、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し(ステップS558)、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値1だけデクリメントし(ステップS560)、変動短縮カウンタが値0であるか否かを判定する(ステップS562)。ここで、変動短縮カウンタは、時短状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して大当り態様に応じた値(例えば、値10000)がセットされる。変動短縮カウンタが値0でないときには、時短状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値0のときには、時短状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に(ステップS564)、開放延長フラグをオフとして(ステップS566)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、時短状態である特別状態から非時短状態である通常状態に変更されることになる。
On the other hand, if it is determined in step S544 that the symbol is not a big hit symbol, it is determined whether or not the variation shortening flag is on (step S558). If the variation shortening flag is not on, the special symbol game process is temporarily terminated. When the variation shortening flag is on, the variation shortening counter is decremented by 1 (step S560), and it is determined whether or not the variation shortening counter is 0 (step S562). Here, the fluctuation shortening counter indicates the upper limit value of the number of fluctuations of the special symbol that maintains the short-time state, and a value corresponding to the big hit mode (for example, value 10000) is set at the end of the big hit game. When the fluctuation shortening counter is not 0, the special symbol game process is temporarily terminated while maintaining the time shortening state. When the fluctuation shortening counter is 0, the variation shortening flag is turned off in order to terminate the time shortening state ( In step S564), the release extension flag is turned off (step S566), and the special symbol game process is temporarily ended. Thereby, the gaming state of the
[大当り遊技処理]
ステップS600の大当り遊技処理は、図19に示すフローチャートに従って実行される。図19の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグがオンか否か、即ち大当り遊技中か否かを判定する(ステップ602)。大当り遊技フラグがオフと判定されると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンと判定されると、大入賞口44が開放中であるか否かを判定し(ステップS604)、大入賞口44が閉鎖中である(開放中でない)と判定されると、大入賞口44の開放タイミングであるか否かを判定する(ステップS606)。この判定は、規定の閉鎖時間(本実施例では、2秒)が経過したか否かを判定することにより行われる。大入賞口44の開放タイミングであると判定されると、大入賞口44が開放されるよう大入賞口ソレノイド44bを駆動制御して(ステップS608)、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、ステップS606で大入賞口44の開放タイミングでないと判定されると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。
[Big hit game processing]
The big hit game process of step S600 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the big hit game process of FIG. 19 is executed, the
一方、ステップS604で大入賞口44が開放中であると判定されると、大入賞口44の閉鎖タイミングか否かを判定する(ステップS610)。この判定は、規定の開放時間(本実施例では、25秒)が経過したか、大入賞口44に入賞した遊技球の数が規定数(本実施例では、10個)に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。大入賞口44の閉鎖タイミングでないと判定されると、大入賞口44の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口44の閉鎖タイミングであると判定されると、大入賞口44が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド44bを駆動制御し(ステップS612)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(ステップS614)。この判定は、大入賞口44が規定ラウンド数通りに開放されたか否かを判定することにより行われる。なお、規定ラウンド数は、大当りの種類に応じて2ラウンドや5ラウンド,15ラウンドなどが設定されている(図17,16参照)。ステップS614で大当り遊技の終了条件が成立していないと判定されると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大当り遊技の終了条件が成立したと判定されると、図20に例示する大当り遊技終了時処理を実行して(ステップS616)、大当り遊技処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in step S604 that the special winning
図20の大当り遊技終了時処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし(ステップS630)、大当り発生時の特別図柄が第1特別図柄であるか否かを判定し(ステップS632)、第1特別図柄でなく第2特別図柄であれば大当り発生時の遊技状態が通常状態であるか否かを判定する(ステップS634)。これらの判定は、図13の特別図柄遊技処理のステップS545の処理で大当り発生時の特別図柄と遊技状態とをRAM70cに記憶しているため、その記憶した内容に基づいて行われる。ステップS632で大当り発生時の特別図柄が第1特別図柄であると判定したり、ステップS632,S634で大当り発生時の特別図柄が第2特別図柄(第1特別図柄でない)で且つ大当り発生時の遊技状態が特別状態である(通常状態でない)と判定したときには、大当り図柄が確変図柄、即ち今回の大当りが「第1の15R確変大当り」や「5R確変大当り」,「第2の2R確変大当り」のいずれか(図17,18参照)であるかを判定する(ステップS636)。確変図柄であると判定すると、確変フラグをオンとして(ステップS638)、変動短縮フラグをオンとすると共に(ステップS640)、開放延長フラグをオンとし(ステップS642)、変動短縮カウンタを10000回にセットして(ステップS644)、大当り遊技終了時処理を終了する。一方、ステップS636で確変図柄でない、即ち今回の大当りが「第1の15R通常大当り」(図17,18参照)と判定すると、ステップS640〜S644で、変動短縮フラグをオンとすると共に開放延長フラグをオンとし、変動短縮カウンタを10000回にセットして、大当り遊技終了時処理を終了する。これにより、第1特別図柄で発生した大当り遊技が終了した後や特別状態において第2特別図柄で発生した大当り遊技が終了した後には、確変図柄であるか否かに応じて確変が付与されると共に常に時短と開放延長とが付与されることになる。即ち、常に特別状態となる。なお、変動短縮カウンタに10000回がセットされるため、変動短縮カウンタが値0となることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで時短状態が終了することはない。また、確変が付与されたときには、次回に大当りを引くまで確変状態が継続することになる。
In the big hit game end process of FIG. 20, the
一方、ステップS632,S634で大当り発生時の特別図柄が第2特別図柄(第1特別図柄でない)で且つ大当り発生時の遊技状態が通常状態であると判定したときには、大当り図柄が確変図柄、即ち今回の大当りが「第2の15R確変大当り」や「第1の2R確変大当り」のいずれか(図18参照)であるかを判定する(ステップS646)。確変図柄であると判定すると、確変フラグをオンとして(ステップS648)、大当り遊技終了時処理を終了する。また、確変図柄でない、即ち今回の大当りが「第2の15R通常大当り」(図18参照)と判定すると、そのまま大当り遊技終了時処理を終了する。これにより、通常状態において第2特別図柄で発生した大当り遊技が終了した後には、確変図柄であるか否かに応じて確変が付与されるが、時短と開放延長とが付与されることはない。即ち、特別状態となることはなく、上述したように、遊技者に不利な態様となる。 On the other hand, when it is determined in steps S632 and S634 that the special symbol at the time of the big hit is the second special symbol (not the first special symbol) and the gaming state at the time of the big hit is the normal state, It is determined whether the current big hit is “second 15R probability variation big hit” or “first 2R probability variation big hit” (see FIG. 18) (step S646). If it is determined that the symbol is a probability variation symbol, the probability variation flag is turned on (step S648), and the big hit game end processing is terminated. If it is determined that it is not a probable variation symbol, that is, the current big hit is “second 15R normal big hit” (see FIG. 18), the big hit game end processing is ended as it is. As a result, after the big hit game generated in the second special symbol in the normal state is over, the probability change is given depending on whether or not it is the probability variation symbol, but the time reduction and the open extension are not given. . That is, it does not become a special state, and as described above, it becomes a disadvantageous mode for the player.
以上説明した実施例のパチンコ機10によれば、開口状態(開口幅)が一定に構成された第1始動口36を、遊技領域31の左側の領域に配置し、開口状態(開口幅)が一定に構成された第3始動口39を、左右のワープ通路51,52により遊技領域31の左側の領域と右側の領域とからステージ50a上に誘導された遊技球が入球可能に配置し、さらに、遊技領域31の右側の領域には開口状態(開口幅)を変化可能な可変式の第2始動口37を配置した遊技機において、通常状態(非時短状態)においては、第3始動口39への遊技球の入球に基づいて第2特別図柄により進行される遊技を、第1始動口36や第2始動口37への遊技球の入球に基づいて第1特別図柄により進行される遊技に比して遊技者に不利な態様のものとする(大当りとなった際の態様を不利とする)。また、第1特別図柄や第2特別図柄の保留をそれぞれ4個を上限として記憶可能とすることにより、遊技者が主に右打ちする特別状態(時短状態、時短あり確変状態)においては、第2始動口37への入球による第1特別図柄の保留に加えて第3始動口39への入球による第2特別図柄の保留をもたせて最大8個の保留を実現することができる。
According to the
また、通常状態においては、第3始動口39への遊技球の入球に基づいて進行される遊技を第1始動口36への遊技球の入球に基づいて進行される遊技に比して、遊技者に不利な態様にしたことにより、遊技者が第3始動口39を狙って遊技することを抑制することができる。このため、遊技者が通常状態から第3始動口39を狙って遊戯することを防止するために、熟練の技術を必要とする釘調整によって、第1始動口36よりも第3始動口39への入球率が低くなるよう調整するといった作業を必要としない。また、釘調整によって入球率を調整する際には、入球口の存在意義を忘却しない様にするため、第3始動口39への入球率が低くなりすぎないようにする必要がある。
Further, in the normal state, the game progressed based on the game ball entering the
この結果、可変式の第2始動口37が有利な状態となっている特別状態において遊技者が右打ちする際には、より多くの保留をもたせつつ(第1特別図柄と第2特別図柄の両保留をためることができる)、煩雑な釘調整などを必要とすることなく設計通りの遊技を進行させることができる。ここで、「設計通りの遊技」とは、通常状態では遊技領域31の左側の領域に発射させて遊技球の流下態様を楽しみつつ、第1始動口36に入球させて遊技を楽しむものとされている。そして、一旦特別状態となると(通常状態から初当りすると)、第2始動口37、第3始動口39(右ワープ通路52)および大入賞口44のある遊技領域31の右側の領域に発射させることで、短時間で賞球を得られるような遊技に変化するものとされている。これにより、通常状態と特別状態との遊技に変化を与え、遊技にメリハリをつけ、遊技の興趣を高めることができる。また、特別状態において、第3始動口39への入球に基づいて第2特別図柄により進行される遊技には、大当り遊技の終了後に時短を付与することで、第2始動口37が有利な状態となった特別状態(時短中)の遊技者の右打ちを促し、大量の賞球を短時間で獲得できる構成としている。これにより、遊技の興趣を高めることができる。
As a result, when the player hits the right in a special state in which the variable second start opening 37 is in an advantageous state, the player holds more hold (the first special symbol and the second special symbol). Both hold can be saved), and the game can proceed as designed without requiring complicated nail adjustment. Here, the “game as designed” means that in a normal state, the game is launched into the area on the left side of the
また、遊技領域31の右側の領域を流下する遊技球は、流下している間に第2始動口37に入球したり、右ワープ通路52からステージ50a上に誘導されて第3始動口39に入球したり、さらにステージ50aから排出されて第1始動口36に入球したりするから、いずれの始動口に入球するかが遊技者の関心を引くものとなる。さらに、特別状態(時短中)に右打ちしているときに第2始動口37に入球しなかった遊技球でも、右ワープ通路52からステージ50a上に誘導されて第1始動口36に入球することがあるため、思わぬ形で第1特別図柄による遊技が進行されることになる。これらのことから、遊技の興趣を向上させることができる。そして、左ワープ通路51により遊技領域31の左側の領域からもステージ50a上に遊技球を誘導するから、通常状態で遊技者が左打ちするときにも、第1始動口36への入球による第1特別図柄の保留に加えて第3始動口39への入球による第2特別図柄の保留をもたせることができる。ただし、通常状態では、第3始動口(第2特別図柄)に基づく抽選は、第1始動口に基づく抽選と比較して不利な態様となっているため、左打ち時の第3始動口への入球率は(右打ち時の第3始動口への入球率よりも)低く設定するものとする。また、ステージ50aの略中央に遊技球の自由な行き来を規制する突起52を設け、左ワープ通路51からよりも右ワープ通路52からの遊技球が第3始動口39に入球し易いものとした。これにより、通常状態の左打ちは、第3始動口39よりも第1始動口36への入球の方が多くなる傾向となり、通常状態の右打ちは、第1始動口36よりも第3始動口39への入球の方が多くなる傾向となる。このことからも、通常状態の右打ちは遊技者に不利な態様となるから、ステージ50aから排出された遊技球が第1始動口36へ入球可能であっても、通常状態の右打ちを抑制することができる。なお、本実施例では、左打ちからでも右打ちからでも第3始動口への入球を可能にしたが、左打ちからでは第3始動口への入球を不可能(または非常に困難)なものとしてもよい。即ち、通常状態において、左打ちしている限りは、第3始動口に基づく抽選が発生しない態様としてもよい。
In addition, the game ball flowing down the area on the right side of the
実施例のパチンコ機10では、特別状態で第3始動口39への入球に基づいて第2特別図柄により進行される遊技を大当り遊技の終了後に時短ありとすることで通常状態よりも遊技者に有利な態様としたが、これに限られず、特別状態であっても通常状態と同じ態様としてもよい。この場合、通常状態と特別状態とのいずれにおいても、通常状態の第2特別図柄の大当り図柄決定用テーブル(図18(a))を用いるものなどとすればよい。このようにしても、遊技者が第2始動口37を狙って右打ちする際に、第1特別図柄の保留に第2特別図柄の保留を加えて最大8個の保留として、より多くの保留とすることができるから、第3始動口39を備える効果はある。また、この際に、第1特別図柄を第2特別図柄に優先して変動させる、所謂第1特別図柄の優先変動機能を備えるものとすれば、遊技者は、第1特別図柄の保留が無くならないように遊技することとなる。つまり、遊技者の止め打ちを防止できるので、遊技機の稼働率向上の面で遊技店にも利益を付与することとなり、より効果的である。
In the
実施例のパチンコ機10では、第1特別図柄の大当り図柄決定用テーブルでは、大当り遊技の終了後に常に時短あり(確率変動機能や変動時間短縮機能,開放延長機能を作動)とし、通常状態における第2特別図柄の大当り図柄決定用テーブルでは、大当り遊技の終了後に常に時短なし(確率変動機能や変動時間短縮機能,開放延長機能を非作動)としたが、これに限られず、時短ありとなる確率を異なる確率として、確率変動機能や変動時間短縮機能,開放延長機能が作動する頻度を変えるものとしてもよい。この場合、時短ありとなる確率が、第1特別図柄の大当り図柄決定用テーブルよりも、通常状態の第2特別図柄の大当り図柄決定用テーブルで低くして、確率変動機能や変動時間短縮機能,開放延長機能のうち少なくともいずれか1つの機能が作動する頻度を低くするものとすればよい。同様に、特別状態の第2特別図柄の大当り図柄決定用テーブルでは、大当り遊技の終了後に常に時短ありとしたが、通常状態よりも時短ありとなる確率を高くして確率変動機能や変動時間短縮機能,開放延長機能のうち少なくともいずれか1つの機能が作動する頻度を高くするものとしてもよい。
In the
実施例のパチンコ機10では、第1特別図柄の大当り図柄決定用テーブルや特別状態の第2特別図柄の大当り図柄決定用テーブルでは、大当り遊技の終了後に確率変動機能や変動時間短縮機能,開放延長機能の3つの機能が揃って作動するものとしたが、これに限られず、いずれか1つの機能またはいずれか2つの機能だけが作動するものとしてもよい。
In the
実施例のパチンコ機10では、第2特別図柄の大当り図柄決定用テーブル(通常状態用と特別状態様とを含む)では第1特別図柄の大当り図柄決定用テーブルよりもラウンド数の少ない大当りが設定される可能性を高くして賞球の期待値が少なくなるものとしたが、これに限られず、設定されるラウンド数やその振分確率を揃えて賞球の期待値が同じになるものとしてもよい。即ち、特別状態のときの第2特別図柄の大当り図柄決定用テーブルにおける確変や時短、賞球の態様を、すべて第1特別図柄の大当り図柄決定用テーブルと同じものとしてもよい。これにより、第3始動口39への入球による第2特別図柄の保留をもつことで遊技の興趣をさらに高めることができる。なお、第1特別図柄の大当り図柄決定用テーブルと第2特別図柄の大当り図柄決定用テーブルでは、それぞれ2種類のラウンド数を例示したが、これに限られず、3種類以上の複数のラウンド数を振り分けるものとしてもよい。
In the
実施例のパチンコ機10では、演出表示装置34の周囲を囲むディスプレイ枠50を利用してステージ50aを構成しそのステージ50aに左ワープ通路51や右ワープ通路52が遊技球を誘導するものとしたが、これに限られず、遊技球を受けて第1始動口36の上流側に排出可能なものであれば如何なる構成としてもよい。例えば、センター役物33内に遊技球を受けることができる専用の構成として受け皿状などの受け部を設け、その受け部に第1始動口36の上流側に連通する連通孔を形成すると共に第3始動口39を配置して、左ワープ通路51や右ワープ通路52が遊技球を誘導するものなどとしてもよい。
In the
実施例のパチンコ機10では、ステージ50aの略中央に突起52を設けることでステージ50aの左右の領域間における遊技球の行き来を規制するものとしたが、これに限られず、ステージ50aの略中央に板状の部材や窪みを設けることにより遊技球の行き来を規制するものとしてもよい。あるいは、第3始動口39の開口部分を突起や板状の部材などで部分的に囲んだりすることで、左ワープ通路51からよりも右ワープ通路52からの遊技球が入球し易くなるようにするものとしてもよい。さらに、突起や板状の部材などを用いるものに限られず、第3始動口39の配置により左ワープ通路51からよりも右ワープ通路52からの遊技球が入球し易くなるようにするものとしてもよい。例えば、右ワープ通路52の出口の近傍に第3始動口39を配置するものなどとしてもよい。
In the
実施例のパチンコ機10では、左ワープ通路51と右ワープ通路52とを備えるものとしたが、これに限られず、左ワープ通路51を備えずに右ワープ通路52だけを備えるものとしてもよい。その場合、第3始動口39は、ステージ50aの略中央や中央よりも左側の領域に配置するものなどとして、突起52を設けないものなどとしてもよい。また、第3始動口39を、右ワープ通路52内(通路入口、通路途中、または通路出口)に設けるものとしてもよい。
In the
実施例のパチンコ機10では、第1特別図柄の大当り図柄決定用テーブルや特別状態の第2特別図柄の大当り図柄決定用テーブルでは、変動短縮カウンタに10000回が設定されるため通常は次回に大当りを引くまで時短状態が終了しないものとしたが、これに限られず、次回に大当りを引く前に時短状態が終了するものとしてもよい。その場合、時短回数を100回や50回などとして、変動短縮カウンタに100回や50回などを設定するものとすればよい。
In the
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機10が「遊技機」に相当し、発射モータ19を含む発射装置などが「発射装置」に相当し、第1始動口36が「第1始動口」に相当し、普通電動役物38付きの第2始動口37が「第2始動口」に相当し、普通図柄遊技処理や普通図柄当り遊技処理を実行する主制御基板70が「遊技状態設定手段」に相当し、特別図柄遊技処理の第1特別図柄の変動表示開始処理などステップS518以降の処理(ステップS532,S534を除く)や大当り遊技処理などを実行する主制御基板70が「第1遊技進行手段」に相当し、特別図柄遊技処理のステップS502〜S508で第1特別図柄の保留をRAM74に記憶させる主制御基板70とRAM74とが「第1保留記憶手段」に相当し、右ワープ通路52が「第2領域用ワープ通路」に相当し、第3始動口39が「第3始動口」に相当し、特別図柄遊技処理の第2特別図柄の変動表示開始処理などステップS518以降の処理(ステップS526,S528を除く)や大当り遊技処理などを実行する主制御基板70が「第2遊技進行手段」に相当し、特別図柄遊技処理のステップS510〜S516で第2特別図柄の保留をRAM74に記憶させる主制御基板70とRAM74とが「第2保留記憶手段」に相当する。また、左ワープ通路51が「第1領域用ワープ通路」に相当し、普通図柄作動ゲート32が「通過ゲート」に相当し、普通図柄遊技処理や普通図柄当り遊技処理を実行する主制御基板70と図柄表示装置40と普通電動役物ソレノイド38bとが「第2始動口開放制御手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problems will be described. In the embodiment, the
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。 The embodiments of the present invention have been described using the embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and can be implemented in various forms without departing from the gist of the present invention. Of course you get.
10 パチンコ機、11 前面枠、12 ガラス板、14 上受け皿、16 下受け皿、18 発射ハンドル、18a タッチセンサ、18b 発射停止スイッチ、19 発射モータ、21 本体枠、22 外枠、24a 球貸ボタン、24b 返却ボタン、26 演出ボタン、28a,28b スピーカ、29 施錠装置、30 遊技盤、31a 外レール、31b 内レール、32 普通図柄作動ゲート、32a ゲートスイッチ、33 センター役物、33a 窪み、34 演出表示装置、34L,34M,34R 演出図柄、35a 第1保留図柄、35b 第2保留図柄、36 第1始動口、36a 第1始動口スイッチ、37 第2始動口、37a 第2始動口スイッチ、38 普通電動役物、38a 翼片部、38b 普通電動役物ソレノイド、39 第3始動口、39a 第3始動口スイッチ、40 図柄表示装置、40a 図柄表示基板、41 普通図柄表示装置、41a 左普通図柄表示部、41b 右普通図柄表示部、42 特別図柄表示装置、42a 第1特別図柄表示部、42b 第2特別図柄表示部、43 ラウンド表示装置、44 大入賞口、44a 大入賞口スイッチ、44b 大入賞口ソレノイド、48 ガイド部材、49 アウト口、50 フレーム、50a ステージ、51 左ワープ通路、51a,52a 入球口、52 右ワープ通路、54 突起、70 主制御基板、70a CPU、70b ROM、70c RAM、72 中継端子板、80 払出制御基板、81 枠開放スイッチ、82 球貸表示基板、83 中継端子板、84 払出前スイッチ、85 払出後スイッチ、86 払出モータ、87 中継端子板、90 サブ制御基板、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出表示制御基板、92 アンプ基板、93 装飾駆動基板、93a LEDランプ、93b 装飾モータ、94 演出ボタン基板、102 下受け皿満タンスイッチ。 10 Pachinko machine, 11 Front frame, 12 Glass plate, 14 Upper tray, 16 Lower tray, 18 Launch handle, 18a Touch sensor, 18b Launch stop switch, 19 Launch motor, 21 Body frame, 22 Outer frame, 24a Ball rental button, 24b return button, 26 effect button, 28a, 28b speaker, 29 locking device, 30 game board, 31a outer rail, 31b inner rail, 32 normal symbol operation gate, 32a gate switch, 33 center accessory, 33a depression, 34 effect display Device, 34L, 34M, 34R Production symbol, 35a First holding symbol, 35b Second holding symbol, 36 First starting port, 36a First starting port switch, 37 Second starting port, 37a Second starting port switch, 38 Normal Electric accessory, 38a Wing piece, 38b Normal electric accessory solenoid, 39 3rd start opening, 39a 3rd start opening switch, 40 symbol display device, 40a symbol display board, 41 normal symbol display device, 41a left normal symbol display portion, 41b right normal symbol display portion, 42 special symbol display device, 42a first 1 special symbol display section, 42b second special symbol display section, 43 round display device, 44 grand prize opening, 44a big prize opening switch, 44b big prize opening solenoid, 48 guide member, 49 out opening, 50 frame, 50a stage, 51 left warp passage, 51a, 52a entrance, 52 right warp passage, 54 protrusion, 70 main control board, 70a CPU, 70b ROM, 70c RAM, 72 relay terminal board, 80 payout control board, 81 frame opening switch, 82 Ball rental display board, 83 relay terminal board, 84 pre-payout switch, 85 post-payout switch, 86 Dispensing motor, 87 relay terminal board, 90 sub control board, 90a CPU, 90b ROM, 90c RAM, 91 presentation display control board, 92 amplifier board, 93 decoration drive board, 93a LED lamp, 93b decoration motor, 94 presentation button board, 102 Under tray full switch.
Claims (1)
遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技球を発射する発射装置と、
第1の発射強度で発射された遊技球が流下する遊技領域に設けられた第1始動口と、
遊技球を受け入れ易い状態と受け入れ難い状態とに切り替え可能に構成され、前記第1の発射強度と異なる第2の発射強度で発射された遊技球が流下する遊技領域に設けられた第2始動口と、
前記第1の発射強度で発射された遊技球を受け入れて、前記第1始動口の上流側に誘導する第1誘導通路と、
前記第2の発射強度で発射された遊技球を受け入れて、前記第1始動口の上流側に誘導する第2誘導通路と、
前記第2誘導通路に受け入れられた遊技球が流下する遊技領域に設けられた第3始動口と、
前記第1始動口への遊技球の入球および前記第2始動口への遊技球の入球を第1保留として記憶する第1保留記憶手段と、
前記第3始動口への遊技球の入球を第2保留として記憶する第2保留記憶手段と、
前記第2始動口が遊技球を受け入れ易い状態になり易い第1遊技状態と、前記第2始動口が前記第1遊技状態よりも遊技球を受け入れ易い状態になり難い第2遊技状態と、に遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、
前記第1始動口または前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて判定を行い、当りと判定した場合に当り遊技を実行する第1遊技進行手段と、
前記第3始動口への遊技球の入球に基づいて判定を行い、当りと判定した場合に前記当り遊技を実行する第2遊技進行手段と、
を備え、
前記遊技状態設定手段は、
前記当り遊技の実行後に前記第1遊技状態を設定可能とされ、前記第2遊技状態において前記第2遊技進行手段が当りと判定した場合には、前記第2遊技状態において前記第1遊技進行手段が当りと判定した場合よりも、低い確率で前記第1遊技状態を設定し、
前記第3始動口は、前記第1誘導通路からの遊技球よりも前記第2誘導通路からの遊技球が入球し易い配置とされる
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine that plays a game by a game ball flowing down in a game area,
A launcher that launches a game ball into the game area in response to a player's operation;
A first start port provided in a game area in which a game ball launched at a first launch intensity flows down ;
A second start port provided in a game area that is configured to be able to be switched between a state where it is easy to receive a game ball and a state where it is difficult to receive a game ball, and where a game ball launched at a second launch strength different from the first launch strength flows down. When,
A first guide passage for receiving a game ball launched at the first launch intensity and guiding the game ball upstream of the first start opening;
A second guide passage for receiving the game ball launched at the second launch intensity and guiding the game ball upstream of the first start opening;
A third start port provided in a game area in which game balls received in the second guide passage flow down;
First holding storage means for storing a game ball entering the first start port and a game ball entering the second start port as a first hold;
A second hold storage means for storing a game ball entering the third start port as a second hold;
A first gaming state in which the second starting port is likely to accept a game ball; and a second gaming state in which the second starting port is less likely to accept a gaming ball than the first gaming state. A game state setting means capable of setting a game state;
A first game advancing means for performing a determination based on a game ball entering the first start port or the second start port and executing a hit game when it is determined to be a hit ;
A judgment based on the incoming ball game balls Previous Symbol third start hole, a second game progress means for executing the per game when it is determined that the contact,
Equipped with a,
The gaming state setting means includes
The first game state can be set after execution of the winning game, and the first game progressing unit in the second gaming state when the second game progressing unit determines to win in the second gaming state. The first gaming state is set with a lower probability than when it is determined that
The gaming machine according to claim 3, wherein the third starting port is arranged such that a game ball from the second guide passage is easier to enter than a game ball from the first guide passage .
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2012034295A JP5459334B2 (en) | 2012-02-20 | 2012-02-20 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2012034295A JP5459334B2 (en) | 2012-02-20 | 2012-02-20 | Game machine |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014005531A Division JP2014166339A (en) | 2014-01-16 | 2014-01-16 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2013169294A JP2013169294A (en) | 2013-09-02 |
JP5459334B2 true JP5459334B2 (en) | 2014-04-02 |
Family
ID=49263667
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2012034295A Expired - Fee Related JP5459334B2 (en) | 2012-02-20 | 2012-02-20 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5459334B2 (en) |
Families Citing this family (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6261918B2 (en) * | 2013-09-06 | 2018-01-17 | 株式会社平和 | Game machine |
JP5805743B2 (en) * | 2013-12-19 | 2015-11-04 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP5805744B2 (en) * | 2013-12-19 | 2015-11-04 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP5949828B2 (en) * | 2014-04-23 | 2016-07-13 | タイヨーエレック株式会社 | Game machine |
JP7054902B2 (en) * | 2017-11-30 | 2022-04-15 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Pachinko machine |
JP7054901B2 (en) * | 2017-11-30 | 2022-04-15 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Pachinko machine |
JP2018075482A (en) * | 2018-02-08 | 2018-05-17 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
Family Cites Families (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5007190B2 (en) * | 2007-09-28 | 2012-08-22 | 株式会社三共 | Game machine |
JP5570189B2 (en) * | 2009-11-27 | 2014-08-13 | 京楽産業.株式会社 | Pachinko machine |
JP5327885B2 (en) * | 2010-03-30 | 2013-10-30 | サミー株式会社 | Bullet ball machine |
-
2012
- 2012-02-20 JP JP2012034295A patent/JP5459334B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2013169294A (en) | 2013-09-02 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5505437B2 (en) | Game machine | |
JP5459334B2 (en) | Game machine | |
JP5720626B2 (en) | Game machine | |
JP5482812B2 (en) | Game machine | |
JP2006296592A (en) | Pinball game machine | |
JP5265731B2 (en) | Game machine | |
JP5494638B2 (en) | Game machine | |
JP5482811B2 (en) | Game machine | |
JP7043226B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2014193351A (en) | Game machine | |
JP5617832B2 (en) | Game machine | |
JP5482810B2 (en) | Game machine | |
JP2014166339A (en) | Game machine | |
JP2014166202A (en) | Game machine | |
JP2006212275A (en) | Game machine | |
JP2008212537A (en) | Game machine | |
JP2015002803A (en) | Game machine | |
JP2014213122A (en) | Game machine | |
JP5680023B2 (en) | Game machine | |
JP4793778B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2006204713A5 (en) | ||
JP2002172225A (en) | Pinball game machine | |
JP4345266B2 (en) | Game machine | |
JP5772858B2 (en) | Game machine | |
JP2005185596A (en) | Pinball machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20131008 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20131128 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20131217 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20131230 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5459334 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S111 | Request for change of ownership or part of ownership |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313113 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |