JP2006212275A - Game machine - Google Patents

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JP2006212275A JP2005029427A JP2005029427A JP2006212275A JP 2006212275 A JP2006212275 A JP 2006212275A JP 2005029427 A JP2005029427 A JP 2005029427A JP 2005029427 A JP2005029427 A JP 2005029427A JP 2006212275 A JP2006212275 A JP 2006212275A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To dispose an input device in a game machine which is more durable than the pushbutton while by no means spoiling the interests of the players. <P>SOLUTION: A game board 12 has on its surface the input device 20 which detects the passage of the game balls fed through the slot 8 and outputs the detection signal to the controller as the input signal. In the input device 20, a guide path where the game balls can flow down is formed and is provided with a sensor for detecting the passage of the game balls. As a result, the players can feed the game balls more freely into the input device 20 to operate and is refrained from handling the input device so forcibly as do the pushbutton, thereby improving its durability. The input device 20 is also used for the auxiliary game involved in the alteration of the performance with a pattern display device 17 after the shift to the special game, thereby making the games provided far from boring. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるパチンコ機等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine that is installed and used in a game hall such as a pachinko parlor.

現在、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機として、パチンコ機やスロットマシン等が一般的に知られている。例えば、パチンコ機で遊技を行う場合には、始動入賞口に遊技球が入賞することを契機として移行抽選(乱数値の抽出、及び抽出された乱数と判定テーブルとの照合による当たりか否かの判定)が行われる。この移行抽選が行われると、図柄表示装置における変動表示の表示パターン(以下、変動パターンという。)や、停止表示されたときの図柄(以下、停止図柄という。)が決定される。そして、決定された変動パターンに基づいて図柄表示装置の変動表示が行われた後に、決定された停止図柄が停止表示される。この移行抽選で当選すると、図柄が停止表示された後は、通常の遊技よりも遊技者に対して有利になる「大当たり」状態に移行し、特別遊技が開始される。特別遊技では、アタッカと呼ばれる変動入賞装置の可動片が開き、入賞を得やすくなり、図柄表示装置では特別遊技に応じた演出が表示される。
特開2004−159952号公報 特開2004−223056号公報
Currently, pachinko machines, slot machines, and the like are generally known as gaming machines that are installed and used in game halls such as pachinko parlors. For example, when playing a game with a pachinko machine, a transition lottery (extraction of a random number value and whether or not it is a hit by comparing the extracted random number with a determination table) triggered by the winning of a game ball at the start winning opening Determination) is performed. When this transition lottery is performed, a display pattern of variation display (hereinafter referred to as variation pattern) in the symbol display device and a symbol when stopped display (hereinafter referred to as stop symbol) are determined. And after the variable display of a symbol display apparatus is performed based on the determined variation pattern, the determined stop symbol is stopped and displayed. When winning in this transition lottery, after the symbols are stopped and displayed, the game shifts to a “hit” state that is advantageous to the player over the normal game, and the special game is started. In a special game, a movable piece of a variable prize device called an attacker opens to make it easy to obtain a prize, and an effect corresponding to the special game is displayed on the symbol display device.
JP 2004-159952 A JP 2004-223056 A

しかしながら、このようなパチンコ機の場合、移行抽選の結果に基づいて、予め記憶された複数種類の演出パターンから1つの演出パターンが選択されるため、同機種のパチンコ機で遊技を行った場合には、遊技者が好まない演出パターンを用いた図柄表示が行われることが多く、そのような演出パターンを用いた可変表示が行われた場合には、遊技における興趣を損なわせてしまう。   However, in the case of such a pachinko machine, since one effect pattern is selected from a plurality of types of effect patterns stored in advance based on the result of the transfer lottery, when a game is played with the same type of pachinko machine In many cases, symbol display using an effect pattern that a player does not like is performed. If variable display using such an effect pattern is performed, the interest in the game is impaired.

このような問題を解決する方法として、パチンコ機に演出変更ボタンを配設し、遊技を行う際に演出変更ボタンを操作することによって遊技者が希望する演出を任意に選択させるということが考えられる。この場合は、遊技者の希望する演出を用いて遊技を行うことができるため、遊技者は演出に対する興趣を損なわずに遊技を行うことができる。しかし、演出を任意に選択させることは演出に対する遊技者の興趣を一時的に向上させることが出来るものの、選択した演出ばかりで遊技を行うと、遊技者は次第に選択された演出に飽きてしまい、結果的に遊技に対する興趣を損なわせることになるという問題点がある。また、このような操作ボタンは操作頻度が高く、また乱暴に操作されやすいので、操作ボタンの破損や故障が多く、耐久性に劣るという問題点がある。   As a method for solving such a problem, it is conceivable that an effect change button is provided on the pachinko machine, and the effect desired by the player is arbitrarily selected by operating the effect change button when playing the game. . In this case, since the game can be performed using the effect desired by the player, the player can perform the game without impairing the interest in the effect. However, arbitrarily selecting an effect can temporarily improve the player's interest in the effect, but if the player plays only the selected effect, the player gradually gets bored with the selected effect, As a result, there is a problem that the interest in games is impaired. In addition, such operation buttons are frequently operated and easily operated violently. Therefore, the operation buttons are often damaged or broken, resulting in poor durability.

本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技者の興趣を損なわせることなく、飽きのこない遊技を可能とする遊技機を提供するとともに、従来の操作ボタンと同様の機能を有し、かつ操作ボタンよりも耐久性のある入力装置を配設した遊技機を提供することである。   The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and the object of the present invention is to provide a gaming machine that enables a timeless game without impairing the interest of the player, An object of the present invention is to provide a gaming machine having an input device that has the same function as an operation button and is more durable than the operation button.

上記問題点を解決するため、本発明は、遊技に基づいた演出が行われる遊技機において、実行される遊技を視認可能にする窓部を備えた前面扉に設けられ、前記実行される遊技に関与しない遊技媒体を投入可能な投入口と、前記投入口から投入された遊技媒体が排出される排出口と、前記投入口と前記排出口との間に設けられる案内通路と、前記投入口から投入された遊技媒体を検出する検出装置と、前記検出装置によって遊技媒体の検出が行われたことに基づいて、実行される演出を他の演出に変更する演出変更手段とを備えたことを特徴とする。なお、窓部とは、遊技機がパチンコ機の場合には遊技領域を視認可能にする窓部のことをいい、遊技機がスロットマシンの場合には回転リールや液晶表示装置の表示を視認可能にする窓部のことをいう。また、遊技媒体とは、遊技機がパチンコ機の場合にはパチンコ球のことをいい、遊技機がスロットマシンの場合にはメダルのことをいう。   In order to solve the above-described problems, the present invention provides a gaming machine in which an effect based on a game is performed, provided on a front door provided with a window portion that allows a game to be executed to be visually recognized. A slot through which gaming media that are not involved can be thrown in, a outlet through which the gaming medium thrown in from the slot is discharged, a guide passage provided between the slot and the outlet, and from the slot A detection device for detecting an inserted game medium, and an effect change means for changing an effect to be executed to another effect based on the detection of the game medium by the detection device. And Note that the window means a window that makes the game area visible when the gaming machine is a pachinko machine, and when the gaming machine is a slot machine, the display on the rotating reel or liquid crystal display device can be seen. This refers to the window part. The game medium refers to a pachinko ball when the game machine is a pachinko machine, and a medal when the game machine is a slot machine.

なお、前記案内通路に配置される検出装置よりも上流側に配置され、前記案内通路を遮断する遮断部材と、前記遮断部材を、前記案内通路を遮断する位置と前記案内通路の遮断を解除する位置との間で移動させる移動装置とを備えたことが好ましい。   In addition, it arrange | positions upstream from the detection apparatus arrange | positioned at the said guide passage, The interruption | blocking member which interrupts | blocks the said guide passage, The position which interrupts | blocks the said guide passage, and the interruption | blocking of the said guide passage are cancelled | released It is preferable to provide a moving device that moves between the positions.

また、前記検出装置における遊技媒体の検出を有効にするか否かを制御する検出制御手段を備えたことが好ましい。   Further, it is preferable that a detection control means for controlling whether or not to enable detection of game media in the detection device is provided.

また、前記検出装置からの検出信号を計数する計数手段と、前記計数手段における計数値が、予め設定された基準値に到達したか否かを判定する計数値判定手段とを備え、前記計数値判定手段の判定結果において前記計数値が基準値に到達した場合に、前記演出変更手段によって演出が変更されることが好ましい。   Further, the counter includes a counting unit that counts a detection signal from the detection device, and a count value determination unit that determines whether or not a count value in the counting unit has reached a preset reference value. It is preferable that the effect is changed by the effect changing means when the count value reaches a reference value in the determination result of the determining means.

また、前記検出手段における遊技媒体の検出を有効とする有効検出時間を設けるとともに、前記有効検出時間内に前記検出信号が出力されたか否かを判定する出力判定手段を備え、前記出力判定手段の判定において、前記検出信号が出力された場合に、前記演出変更手段によって演出が変更されることが好ましい。   In addition, an effective detection time for validating the detection of the game medium in the detection means is provided, and an output determination means for determining whether or not the detection signal is output within the effective detection time, the output determination means In the determination, when the detection signal is output, the effect is preferably changed by the effect changing means.

また、前記有効検出時間は、前記窓部から視認可能に配設された図柄表示装置における識別情報の変動表示時間内に設けられていることが好ましい。なお、図柄表示装置には、液晶表示装置の他に回転リールの図柄も含まれる。   Moreover, it is preferable that the said effective detection time is provided in the fluctuation | variation display time of the identification information in the symbol display apparatus arrange | positioned so that visual recognition is possible from the said window part. It should be noted that the symbol display device includes a rotating reel symbol in addition to the liquid crystal display device.

また、前記有効検出時間は、前記図柄表示装置における識別情報の停止表示が特定の表示となる場合に移行し、かつ通常の遊技よりも遊技者に有利となる特別遊技状態中に設けられていることが好ましい。   Further, the effective detection time is provided in a special game state that shifts when the stop display of the identification information in the symbol display device becomes a specific display and is more advantageous to the player than a normal game. It is preferable.

また、前記演出変更手段は、前記図柄表示装置において実行される演出を変更することが好ましい。   Moreover, it is preferable that the said effect change means changes the effect performed in the said symbol display apparatus.

本発明によれば、遊技に基づいた演出が行われる遊技機において、実行される遊技を視認可能にする窓部を備えた前面扉に設けられ、前記実行される遊技に関与しない遊技媒体を投入可能な投入口と、前記投入口から投入された遊技媒体が排出される排出口と、前記投入口と前記排出口との間に設けられる案内通路と、前記投入口から投入された遊技媒体を検出する検出装置と、前記検出装置によって遊技媒体の検出が行われたことに基づいて、実行される演出を他の演出に変更する演出変更手段とを備えることとしたので、単調になりがちな遊技に変化をもたせ、遊技者を遊技に積極的に参加させることが可能になる。また、操作ハンドルを操作しない他方の手を使用して投入口へ遊技球を投入する作業を行うため、遊技中における遊技者の手持ち無沙汰を解消させることも可能になる。さらに、遊技球を介して演出変更の操作が行われるので、従来のように、遊技者に力任せに操作されることがないので、検出装置に対する衝撃を軽減させることができ、その耐久性も向上させることが可能になる。   According to the present invention, in a gaming machine that produces an effect based on a game, a game medium that is provided on a front door provided with a window portion that allows a game to be executed to be visually recognized and is not involved in the game to be executed is input. A possible insertion port, a discharge port through which a game medium input from the input port is discharged, a guide passage provided between the input port and the discharge port, and a game medium input from the input port. Since it is provided with a detection device to detect and an effect change means for changing the effect to be executed to another effect based on the detection of the game medium by the detection device, it tends to be monotonous. It is possible to change the game and to actively participate in the game. In addition, since the operation of throwing the game ball into the slot is performed using the other hand that does not operate the operation handle, it becomes possible to eliminate the lack of possession of the player during the game. Furthermore, since the operation of changing the production is performed via the game ball, it is not operated by the player as in the past, so the impact on the detection device can be reduced and its durability is also improved. It becomes possible to make it.

また、前記案内通路に配置される検出装置よりも上流側に配置され、前記案内通路を遮断する遮断部材と、前記遮断部材を、前記案内通路を遮断する位置と前記案内通路の遮断を解除する位置との間で移動させる移動装置とを備えることとしたので、例えば、通常の遊技よりも遊技者に対して有利になる大当たり条件が成立した場合以外に遊技媒体の投入を行えなくし、遊技者が不正目的に悪用することを防止することが可能になる。   Further, it is disposed upstream of the detection device disposed in the guide passage, and the blocking member that blocks the guide passage and the blocking member are released from the position that blocks the guide passage and the blocking of the guide passage. Since it is provided with a moving device that moves between positions, for example, it is impossible to insert game media except when a jackpot condition that is advantageous to the player over a normal game is satisfied, and the player Can be prevented from being misused for illegal purposes.

また、前記検出装置における遊技媒体の検出を有効にするか否かを制御する検出制御手段を備えることとしたので、案内通路等の構造を複雑な構造にすることなく、製造コストを抑えることが可能になる。また、検出制御手段によって検出信号の有効化及び無効化が行われるので、遊技者が不正目的に悪用することを防止することが可能になる。   Further, since the detection control means for controlling whether or not to detect the game medium in the detection device is provided, the manufacturing cost can be suppressed without making the structure of the guide passage and the like complicated. It becomes possible. Further, since the detection signal is validated and invalidated by the detection control means, it is possible to prevent the player from misusing it for illegal purposes.

また、前記検出装置からの検出信号を計数する計数手段と、前記計数手段における計数値が、予め設定された基準値に到達したか否かを判定する計数値判定手段とを備え、前記計数値判定手段の判定結果において前記計数値が基準値に到達した場合に、前記演出変更手段によって演出が変更されることとしたので、演出を変更させようとする遊技者をより積極的に遊技に参加させ、遊技の興趣を向上させることが可能になる。また、投入した遊技媒体の計数値が基準値に到達して演出が他の演出に変更された場合には、遊技者に満足感を与えることが可能になる。   Further, the counter includes a counting unit that counts a detection signal from the detection device, and a count value determination unit that determines whether or not a count value in the counting unit has reached a preset reference value. When the count value reaches the reference value in the determination result of the determining means, the effect is changed by the effect changing means, so the player who wants to change the effect more actively participates in the game It is possible to improve the interest of the game. Further, when the count value of the inserted game medium reaches the reference value and the effect is changed to another effect, it is possible to give the player a sense of satisfaction.

また、前記検出手段における遊技媒体の検出を有効とする有効検出時間を設けるとともに、前記有効検出時間内に前記検出信号が出力されたか否かを判定する出力判定手段を備え、前記出力判定手段の判定において、前記検出信号が出力された場合に、前記演出変更手段によって演出が変更されることとしたので、演出を変更させようとする遊技者は有効検出時間内に投入口に遊技球を投入するべく遊技に集中することになり、遊技者をより積極的に遊技に参加させることが可能になる。また、有効検出時間内に遊技媒体が投入され、演出が他の演出に変更された場合には、遊技者に満足感を与えることが可能になる。   In addition, an effective detection time for validating the detection of the game medium in the detection means is provided, and an output determination means for determining whether or not the detection signal is output within the effective detection time, the output determination means In the determination, when the detection signal is output, the effect is changed by the effect changing means, so that the player who wants to change the effect inserts the game ball into the insertion slot within the effective detection time. As a result, the player concentrates on the game as much as possible, and the player can participate more actively in the game. In addition, when the game medium is inserted within the effective detection time and the effect is changed to another effect, it is possible to give the player a sense of satisfaction.

また、前記有効検出時間は、前記窓部から視認可能に配設された図柄表示装置における識別情報の変動表示時間内に設けられていることとしたので、単調な遊技になりがちな特別遊技に変化をもたせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。また、特別遊技における遊技者の手持ち無沙汰を解消させることが可能になる。   In addition, since the effective detection time is provided within the variable display time of the identification information in the symbol display device disposed so as to be visible from the window, the special game tends to be monotonous. It will be possible to change and keep the player from getting bored. In addition, it becomes possible to eliminate the player's lack of possession in special games.

また、前記有効検出時間は、前記図柄表示装置における識別情報の停止表示が特定の表示となる場合に移行し、かつ通常の遊技よりも遊技者に有利となる特別遊技状態中に設けられていることとしたので、単調な遊技になりがちな特別遊技に変化をもたせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。また、特別遊技における遊技者の手持ち無沙汰を解消させることが可能になる。   Further, the effective detection time is provided in a special game state that shifts when the stop display of the identification information in the symbol display device becomes a specific display and is more advantageous to the player than a normal game. Therefore, it is possible to change the special game that tends to be a monotonous game and to keep the player from getting bored. In addition, it becomes possible to eliminate the player's lack of possession in special games.

また、前記演出変更手段は、前記図柄表示装置において実行される演出を変更することとしたので、遊技者の興趣や期待感を高めることが可能になる。   Moreover, since the said effect change means changed the effect performed in the said symbol display apparatus, it becomes possible to raise a player's interest and expectation.

本発明の一形態であるパチンコ機の構成を図1ないし図9に基づいて説明する。図1に示すように、パチンコ機(遊技機)1は、基体となる本体部材2の前面に、上部扉3及び下部扉4からなる前面扉5が開閉自在に取り付けられている。上部扉3には、中央に開口6が設けられている。また、上部扉3の裏面側には、ガラス等の透光性を有する部材からなるガラス扉7が上部扉3に対して開閉自在に取り付けられている。通常は、ガラス扉7は上部扉3に閉じられており、開口6がガラス扉7(窓部)によって覆われた状態になっている。なお、ガラス扉7の下部には、投入口8及び排出口9が設けられており、投入口8及び排出口9は、後述する入力装置20の案内通路と連通している。投入口8は、パチンコ球を投入するために、排出口9は、投入口8から投入されたパチンコ球を排出するために設けられている。これらの孔は、いずれも円形状をしており、パチンコ球が通過可能な大きさを有している。   A configuration of a pachinko machine according to one embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 1, in a pachinko machine (game machine) 1, a front door 5 including an upper door 3 and a lower door 4 is attached to a front surface of a main body member 2 serving as a base so as to be freely opened and closed. The upper door 3 is provided with an opening 6 in the center. A glass door 7 made of a light-transmitting member such as glass is attached to the back side of the upper door 3 so as to be openable and closable with respect to the upper door 3. Usually, the glass door 7 is closed by the upper door 3, and the opening 6 is covered with the glass door 7 (window portion). An inlet 8 and an outlet 9 are provided in the lower part of the glass door 7, and the inlet 8 and the outlet 9 communicate with a guide passage of the input device 20 described later. The input port 8 is provided for inputting pachinko balls, and the output port 9 is provided for discharging pachinko balls input from the input port 8. These holes are all circular and have a size that allows pachinko balls to pass through.

下部扉4には、受け皿10及び操作ハンドル11が設けられている。受け皿10は、下部扉4の上方に設けられており、遊技開始時等において遊技者が投入したパチンコ球や、大当たり等のように所定の条件が成立した場合に払い出される賞球等を受容する。操作ハンドル11は、受け皿10の下方に設けられており、図示しない発射装置によるパチンコ球の打ち出し強さを調節する。   The lower door 4 is provided with a tray 10 and an operation handle 11. The tray 10 is provided above the lower door 4 and receives a pachinko ball thrown by the player at the start of the game, a prize ball paid out when a predetermined condition such as a big hit is established, or the like. . The operation handle 11 is provided below the tray 10 and adjusts the launch strength of the pachinko ball by a launcher (not shown).

図2に示すように、本体部材2には遊技盤12が取り付けられている。遊技盤12の盤面には、センター役物13、始動入賞口14、アタッカ15及びアウト口16等が設けられている。センター役物13は遊技盤12の略中央に設けられており、図柄表示装置17を備えている。図柄表示装置17は、始動入賞口14にパチンコ球が入賞した場合に変動パターンを表示する。また、遊技の進行に応じて演出効果を高めるキャラクタの表示やアニメーション等の表示を行う。   As shown in FIG. 2, a game board 12 is attached to the main body member 2. On the surface of the game board 12, a center role 13, a start winning port 14, an attacker 15, an out port 16, and the like are provided. The center accessory 13 is provided in the approximate center of the game board 12 and includes a symbol display device 17. The symbol display device 17 displays a variation pattern when a pachinko ball wins the start winning opening 14. In addition, the display of characters, animations, and the like that enhance the effect is performed as the game progresses.

始動入賞口14は、センター役物13の下方に設けられている。始動入賞口14にパチンコ球が入賞すると、予め定められた数の賞球が払い出され、それと同時に移行抽選が行われる。この移行抽選の結果によって「当たり」か否かが判定され、「大当たり」の場合には、通常の遊技よりも遊技者に対して有利になる特別遊技が開始される。アタッカ15は、始動入賞口14の下方に設けられている開閉扉状の部材であり、その奥に大入賞口18が設けられている。通常、アタッカ15は閉じ位置にあり、パチンコ球が大入賞口18に入賞しないようになっている。特別遊技が開始されると、アタッカ15は開き位置に移動し、パチンコ球が大入賞口18に入賞しやすい状態となる。   The start winning opening 14 is provided below the center accessory 13. When a pachinko ball wins the start winning opening 14, a predetermined number of prize balls are paid out, and at the same time, a transfer lottery is performed. It is determined whether or not the game is “winning” based on the result of the transfer lottery, and in the case of “hit”, a special game that is advantageous to the player over the normal game is started. The attacker 15 is an open / close door-like member provided below the start winning opening 14, and a large winning opening 18 is provided in the back thereof. Normally, the attacker 15 is in the closed position so that the pachinko ball does not win the big winning opening 18. When the special game is started, the attacker 15 moves to the open position, so that the pachinko ball can easily win the big winning opening 18.

アウト口16は、アタッカ15の下方に設けられており、始動入賞口14等に入賞しなかったパチンコ球を回収する。案内板19は、遊技盤12の下部に設けられている。案内板19の上端部は曲線を描くように形成されており、その最下点にアウト口16が配設されている。始動入賞口14等に入賞しなかったパチンコ球は、案内板19によってアウト口16へ案内される。また、案内板19の前面には、入力装置20及びLED21が設けられている。本実施形態では、入力装置20は、遊技が特別遊技へ移行した後に行われる演出変更に係る補助遊技の入力装置として使用されている。   The out port 16 is provided below the attacker 15 and collects pachinko balls that have not won the start winning port 14 or the like. The guide plate 19 is provided at the lower part of the game board 12. The upper end portion of the guide plate 19 is formed to draw a curve, and the out port 16 is disposed at the lowest point. Pachinko balls that have not won the start winning opening 14 and the like are guided to the out opening 16 by the guide plate 19. An input device 20 and an LED 21 are provided on the front surface of the guide plate 19. In the present embodiment, the input device 20 is used as an input device for an auxiliary game related to an effect change performed after the game has shifted to a special game.

LED21は、入力装置がパチンコ球の通過を許容する状態にあるか否かによって点灯又は消灯する。すなわち、後述する規制部材32が通過許容位置にある場合には、LED21は点灯し、案内通路36へパチンコ球の投入が可能である旨を遊技者に報知する。また、規制部材32が通過規制位置にある場合には、LED21は消灯し、案内通路36へパチンコ球を投入できない旨を遊技者に報知する。なお、入力装置20の構成等については後述する。   The LED 21 is turned on or off depending on whether or not the input device is in a state of allowing the pachinko ball to pass. That is, when a later-described restricting member 32 is at the passage-permitted position, the LED 21 is lit to notify the player that the pachinko ball can be inserted into the guide passage 36. When the restricting member 32 is in the passage restricting position, the LED 21 is turned off, and the player is informed that the pachinko ball cannot be inserted into the guide passage 36. The configuration of the input device 20 will be described later.

次に、入力装置20の構成を図3に基づいて説明する。入力装置20は、案内枠31、規制部材(遮断部材)32、モータ33及び案内通路センサ(検出装置)34から構成されている。また、案内板19には案内枠31を固定する固定孔22が、遊技盤12には案内通路センサ34等を挿通させる挿通孔23が設けられている。   Next, the configuration of the input device 20 will be described with reference to FIG. The input device 20 includes a guide frame 31, a regulating member (blocking member) 32, a motor 33, and a guide passage sensor (detection device) 34. The guide plate 19 is provided with a fixing hole 22 for fixing the guide frame 31, and the game board 12 is provided with an insertion hole 23 through which the guide passage sensor 34 and the like are inserted.

案内枠31は、その内部に回転スペース35と案内通路36とを備えている。回転スペース35は案内通路36の上方に設けられ、規制部材32が回転スペース35内で回転できるように形成されている。また、案内通路36は、投入口8から投入されたパチンコ球を下端部へ案内する通路であり、パチンコ球が流下可能となるように形成されている。また、この案内枠31の内壁面には、案内枠31の裏面側から前面側に向けて、左右両側に一対の溝37が形成されている。   The guide frame 31 includes a rotation space 35 and a guide passage 36 therein. The rotation space 35 is provided above the guide passage 36 and is formed so that the restricting member 32 can rotate in the rotation space 35. The guide passage 36 is a passage that guides the pachinko sphere introduced from the insertion port 8 to the lower end portion, and is formed so that the pachinko sphere can flow down. Further, a pair of grooves 37 are formed on the left and right sides of the inner wall surface of the guide frame 31 from the back side to the front side of the guide frame 31.

規制部材32は、本体38と連結部39とから構成されている。本体38は、円柱形状の部材の一部がカットされ、このカットされた部分にパチンコ球が収納する収納スペース40が設けられている。図3においては、収納スペース40は上方が開口するように形成されている。このように、上方が開口するように位置するときは、投入口8から投入されたパチンコ球は案内通路36に案内されることなく収納スペース40に貯留される。一方、本体38が回転し、下方が開口するように位置するようになると、投入口8から投入されたパチンコ球は収納スペース40から案内通路36の内部へと案内される。連結部39は、本体38の裏面側に形成されており、モータ33の回転軸41が圧入される孔が設けられている。   The restriction member 32 includes a main body 38 and a connecting portion 39. A part of a cylindrical member is cut in the main body 38, and a storage space 40 for storing a pachinko ball is provided in the cut portion. In FIG. 3, the storage space 40 is formed so as to open upward. In this way, when the upper part is positioned so as to open, the pachinko balls thrown from the insertion port 8 are stored in the storage space 40 without being guided by the guide passage 36. On the other hand, when the main body 38 rotates and is positioned so that the lower part is opened, the pachinko balls thrown from the slot 8 are guided from the storage space 40 to the inside of the guide passage 36. The connecting portion 39 is formed on the back side of the main body 38 and is provided with a hole into which the rotating shaft 41 of the motor 33 is press-fitted.

モータ33は回転軸41を備えており、回転軸41の先端に取り付けられる規制部材32を回転させるものである。モータ33は、後述するCPU52からの駆動信号及び停止信号に基づいて、駆動及び停止動作を行う。案内通路センサ34には近接センサが使用されている。遊技球が案内通路センサ34の孔内を通過すると、後述するCPU52へ検出信号を出力する。なお、案内通路センサ34は、案内枠31に形成された溝37によって案内されながら、案内枠31に取り付けられる。   The motor 33 includes a rotating shaft 41 and rotates a regulating member 32 attached to the tip of the rotating shaft 41. The motor 33 performs drive and stop operations based on a drive signal and a stop signal from the CPU 52 described later. A proximity sensor is used for the guide passage sensor 34. When the game ball passes through the hole of the guide passage sensor 34, a detection signal is output to the CPU 52 described later. The guide passage sensor 34 is attached to the guide frame 31 while being guided by a groove 37 formed in the guide frame 31.

このような構成の入力装置20は、次のような方法で遊技盤12に取り付けられる。まず、案内枠31を固定孔22の前方から挿入し、例えば接着等によって固定孔22内に固定する。次に、挿通孔23の裏面側から案内通路センサ34を挿入する。案内枠31には一対の溝37が設けられているので、案内通路センサ34は、この溝37によって案内枠31中を案内されながら、案内枠31に固定される。次に、遊技盤12の裏面にモータ33を固定する。モータ33を遊技盤12の裏面に固定すると、回転軸41の先端は、案内枠31の回転スペース35内に位置するように形成されている。モータ33を固定した後に、規制部材32を回転スペース35に取り付ける。規制部材32は、案内板19の前方から挿入し、回転軸41の先端と連結部39とを螺合させて、案内枠31内に取り付けられる。   The input device 20 having such a configuration is attached to the game board 12 by the following method. First, the guide frame 31 is inserted from the front of the fixing hole 22 and fixed in the fixing hole 22 by, for example, adhesion. Next, the guide passage sensor 34 is inserted from the back side of the insertion hole 23. Since the guide frame 31 is provided with a pair of grooves 37, the guide passage sensor 34 is fixed to the guide frame 31 while being guided through the guide frame 31 by the grooves 37. Next, the motor 33 is fixed to the back surface of the game board 12. When the motor 33 is fixed to the back surface of the game board 12, the tip of the rotation shaft 41 is formed so as to be positioned in the rotation space 35 of the guide frame 31. After fixing the motor 33, the regulating member 32 is attached to the rotation space 35. The restricting member 32 is inserted from the front of the guide plate 19 and is attached in the guide frame 31 by screwing the tip of the rotating shaft 41 and the connecting portion 39.

次に、入力装置20の動作について説明する。入力装置20は、回転スペース35内に設けられた規制部材32がモータ33の駆動によって回転動作を行う。図4に示すように、規制部材32は、通常はパチンコ球の案内通路36への流下を規制する通過規制位置に位置付けられている。そして、例えば大当たり等のような所定の条件が成立した場合にモータ33が駆動して、図5に示すように、パチンコ球の案内通路36への流下を許容する通過許容位置まで回転動作を行う。さらに、後述する演出変更条件が満たされるか、又はタイマーにおける計時時間が予め設定された時間に到達すると、モータ33が駆動して、規制部材32は通過規制位置まで回転動作を行う。   Next, the operation of the input device 20 will be described. In the input device 20, the regulating member 32 provided in the rotation space 35 rotates by driving the motor 33. As shown in FIG. 4, the restricting member 32 is normally positioned at a passage restricting position for restricting the flow of the pachinko ball to the guide passage 36. Then, for example, when a predetermined condition such as a big hit is established, the motor 33 is driven to perform a rotation operation to an allowable passage position that allows the pachinko ball to flow down to the guide passage 36 as shown in FIG. . Further, when an effect changing condition described later is satisfied or when the time measured by the timer reaches a preset time, the motor 33 is driven and the restricting member 32 rotates to the passage restricting position.

次に、本発明のパチンコ機の電気的構成を図6に基づいて説明する。パチンコ機1の基本的な動作は制御装置51によって行われている。制御装置51は、CPU52、ROM53及びRAM54から構成されている。CPU52、ROM53及びRAM54は、バスラインによって互いに接続されており、相互にデータの通信ができるようになっている。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine of the present invention will be described with reference to FIG. The basic operation of the pachinko machine 1 is performed by the control device 51. The control device 51 includes a CPU 52, a ROM 53, and a RAM 54. The CPU 52, the ROM 53, and the RAM 54 are connected to each other via a bus line so that data can be communicated with each other.

CPU52は、乱数抽出部55、当たり判定部56、演出変更条件設定部57、演出変更判定部58、演出制御部(演出変更手段)59、タイマー60及びカウンター(計数手段)61を備えている。また、CPU52には、始動入賞口センサ62、大入賞口センサ63、案内通路センサ34、通過許容位置検出センサ64及び通過規制位置検出センサ65が接続されている。さらに、CPU52には、払出し装置66と、図柄表示装置17が接続されるとともに、各ドライバ67,68を介してモータ33及びLED21が接続されている。   The CPU 52 includes a random number extraction unit 55, a hit determination unit 56, an effect change condition setting unit 57, an effect change determination unit 58, an effect control unit (effect change means) 59, a timer 60, and a counter (counting means) 61. The CPU 52 is connected to a start winning port sensor 62, a large winning port sensor 63, a guide path sensor 34, a passage allowable position detection sensor 64, and a passage restriction position detection sensor 65. Further, the payout device 66 and the symbol display device 17 are connected to the CPU 52, and the motor 33 and the LED 21 are connected via the drivers 67 and 68.

乱数抽出部55は、乱数テーブル69から乱数を抽出し、一定の周期でその乱数の更新を行う。乱数抽出部55は、始動入賞口センサ62から検出信号の出力があった場合に当たり判定部に乱数を出力する。   The random number extraction unit 55 extracts a random number from the random number table 69 and updates the random number at a constant cycle. The random number extraction unit 55 outputs a random number to the hit determination unit when a detection signal is output from the start winning opening sensor 62.

当たり判定部56は、乱数抽出部55から送られた乱数が大当たりか否かを乱数テーブル69を用いて判定する。ここで、この乱数が大当たりだった場合には特別遊技に移行し、図柄表示装置17に特別遊技の演出を表示させる。   The hit determination unit 56 uses the random number table 69 to determine whether the random number sent from the random number extraction unit 55 is a big hit. Here, if the random number is a big hit, the game shifts to a special game, and an effect of the special game is displayed on the symbol display device 17.

演出変更条件設定部57は、当たり判定部56において乱数抽出部55から出力された乱数が大当たりと判定された場合に、演出変更条件テーブル70から演出変更条件となるデータを抽出し、その条件を演出変更条件として設定する。この演出変更条件となるデータは、演出変更判定部58に送られる。なお、本形態では、演出変更条件は、後述するタイマー60による計時時間と、カウンター61によりカウントされるカウント数に基づくものであるとする。また、カウント数とは、案内通路センサ34から出力される検出信号の数をカウントした数を意味する。   The effect change condition setting unit 57 extracts data as the effect change condition from the effect change condition table 70 when the hit determination unit 56 determines that the random number output from the random number extraction unit 55 is a big hit, and sets the condition as the condition change condition. Set as production change condition. Data serving as the effect change condition is sent to the effect change determination unit 58. In this embodiment, it is assumed that the effect changing condition is based on a time measured by a timer 60 described later and a count number counted by the counter 61. The count number means a number obtained by counting the number of detection signals output from the guide path sensor 34.

演出変更判定部58は、演出変更条件設定部57が抽出した演出変更条件と、タイマー60による計時時間及びカウンター61による案内通路センサ34の検出信号のカウント数とを対比し、演出変更条件を満たしたか否かの判定を行う。   The effect change determination unit 58 satisfies the effect change condition by comparing the effect change condition extracted by the effect change condition setting unit 57 with the time measured by the timer 60 and the count of the detection signal of the guide passage sensor 34 by the counter 61. It is determined whether or not.

演出制御部59は、図柄表示装置17に表示する図柄等の表示制御を行う。例えば、演出変更判定部58によって演出変更条件が満たされたと判定された場合には、演出制御部59は演出テーブル71から特別遊技開始時における演出とは別の演出を図柄表示装置17に表示させるように制御する。一方、演出変更判定部58によって演出変更条件が満たされなかったと判定された場合には、演出制御部59は特別遊技開始時における演出を継続して図柄表示装置17に表示させるように制御する。   The effect control unit 59 performs display control of symbols and the like displayed on the symbol display device 17. For example, when the effect change determination unit 58 determines that the effect change condition is satisfied, the effect control unit 59 causes the symbol display device 17 to display an effect different from the effect at the start of the special game from the effect table 71. To control. On the other hand, when it is determined by the effect change determination unit 58 that the effect change condition has not been satisfied, the effect control unit 59 performs control so that the effect at the start of the special game is continuously displayed on the symbol display device 17.

タイマー60は、演出変更条件の一要素となっている計時時間の計時を行う。カウンター61は、特別遊技のラウンド数をカウントするとともに、案内通路センサ34から出力される検出信号のカウントを行う。   The timer 60 counts the time that is an element of the effect change condition. The counter 61 counts the number of rounds of special games and counts detection signals output from the guide path sensor 34.

ROM53には、乱数テーブル69、演出変更条件テーブル70及び演出テーブル71が格納されている。乱数テーブル69には、移行抽選において使用される複数の乱数が格納されている。また、演出変更条件テーブル70には、演出変更を伴う補助遊技を行う際に使用される演出変更条件が格納されている。さらに、演出テーブル71には、遊技において演出として用いられるキャラクタ表示やアニメーション表示等のデータが格納されている。   The ROM 53 stores a random number table 69, an effect change condition table 70, and an effect table 71. The random number table 69 stores a plurality of random numbers used in the transfer lottery. In addition, the effect change condition table 70 stores effect change conditions used when performing an auxiliary game accompanied by an effect change. Further, the effect table 71 stores data such as character display and animation display used as effects in the game.

始動入賞口センサ62は、始動入賞口14にパチンコ球が入賞したことを検出して、その検出信号をCPU52に出力する。CPU52は、始動入賞口センサ62からの検出信号を受けると、その検出信号を受けた時点に乱数抽出部55が格納する乱数を当たり判定部56に出力する。   The start winning port sensor 62 detects that a pachinko ball has won the start winning port 14 and outputs a detection signal to the CPU 52. When the CPU 52 receives the detection signal from the start winning opening sensor 62, the CPU 52 outputs the random number stored in the random number extraction unit 55 to the hit determination unit 56 when the detection signal is received.

通過許容位置検出センサ64及び通過規制位置検出センサ65は、規制部材32の後方に設けられている(図示せず)。これらのセンサ64,65は、例えば光電センサが使用されており、発光部と受光部の間には一部に孔の開いた位置検出片がモータの駆動と連動するように設けられている。ここで、規制部材32が通過許容位置にある場合には、板状の部材は、孔の中心が通過許容位置検出センサ64の発光部の光軸と一致するように位置付けられ、発光部からの光が受光部へ到達可能となる。受光部に発光部からの光が到達すると、通過許容位置検出センサ64は、検出信号をCPU52に出力する。同様に規制部材32が通過規制位置にある場合には、板状の部材は、孔の中心が通過規制位置検出センサ65の発光部の光軸と一致するように位置付けられ、発光部からの光が受光部へ到達可能となる。受光部に発光部からの光が到達すると、通過規制位置検出センサ65は、検出信号をCPU52に出力する。   The passage allowable position detection sensor 64 and the passage restriction position detection sensor 65 are provided behind the restriction member 32 (not shown). For example, photoelectric sensors are used as the sensors 64 and 65, and a position detection piece having a hole in part is provided between the light emitting unit and the light receiving unit so as to be interlocked with the driving of the motor. Here, when the restricting member 32 is at the permissible passage position, the plate-like member is positioned so that the center of the hole coincides with the optical axis of the light emitting portion of the permissible passage position detecting sensor 64, and from the light emitting portion. The light can reach the light receiving unit. When the light from the light emitting unit reaches the light receiving unit, the passage allowable position detection sensor 64 outputs a detection signal to the CPU 52. Similarly, when the restriction member 32 is in the passage restriction position, the plate-like member is positioned so that the center of the hole coincides with the optical axis of the light emission part of the passage restriction position detection sensor 65, and the light from the light emission part Can reach the light receiving section. When the light from the light emitting unit reaches the light receiving unit, the passage restriction position detection sensor 65 outputs a detection signal to the CPU 52.

払出し装置66は、例えば、始動入賞口14にパチンコ球が入賞した場合などに、CPU52からの排出信号を受けて、所定枚数のパチンコ球を払い出す。図柄表示装置17は、移行抽選が行われている場合等にその可変表示や停止図柄等の他に、キャラクタ表示やアニメーションの表示等、遊技者の興趣を高めるような演出も表示する。これらの表示は、演出制御部59によって制御されている。   The payout device 66 receives a discharge signal from the CPU 52 and pays out a predetermined number of pachinko balls when, for example, a pachinko ball wins the start winning opening 14. The symbol display device 17 displays an effect that enhances the interest of the player, such as a character display or an animation display, in addition to the variable display or stop symbol when the transition lottery is performed. These displays are controlled by the effect control unit 59.

ドライバ67はCPU52に電気的に接続されている。すなわち、遊技が特別遊技に移行する際に、CPU52はドライバ67に駆動信号を出力する。駆動信号を受けたドライバ67はモータ33の駆動を開始する。同様に、CPU52からドライバ67に停止信号が出力されると、ドライバ67はモータ33の駆動を停止する。   The driver 67 is electrically connected to the CPU 52. That is, when the game shifts to the special game, the CPU 52 outputs a drive signal to the driver 67. Upon receiving the drive signal, the driver 67 starts driving the motor 33. Similarly, when a stop signal is output from the CPU 52 to the driver 67, the driver 67 stops driving the motor 33.

ドライバ68はCPU52に電気的に接続されている。特別遊技が開始されて規制部材32が通過許容位置に移動すると、CPU52はドライバ68を介して点灯信号を出力し、LED21を点灯させる。同様に、規制部材32が通過規制位置に移動すると、CPU52はドライバ68を介して消灯信号を出力し、LED21を消灯させる。   The driver 68 is electrically connected to the CPU 52. When the special game is started and the restricting member 32 moves to the passage-permitted position, the CPU 52 outputs a lighting signal via the driver 68 to light the LED 21. Similarly, when the restriction member 32 moves to the passage restriction position, the CPU 52 outputs a turn-off signal via the driver 68 and turns off the LED 21.

このような構成によるパチンコ機1は、特別遊技中においては図7のように動作を行う。特別遊技が開始されると、図柄表示装置17において通常の特別遊技の演出が開始される(ステップS1)。また、この特別遊技の開始と同時に入力装置20を使用した補助遊技が開始される。補助遊技は、まず演出変更条件設定部がROM53の演出変更条件テーブル70から演出変更条件を抽出する(ステップS2)。そして、ステップS2において抽出された演出変更条件を図柄表示装置17に表示させる(ステップS3)。なお、本形態では、演出変更条件が「3秒以内に5個以上のパチンコ球を入力装置20に投入すること」であるとして説明を行う。上記の内容を図柄表示装置17に表示させると同時に、CPU52はドライバ67へ駆動信号を出力してモータ33の駆動を開始させる。モータ33は、規制部材32を通過規制位置から通過許容位置まで回転させる(ステップS4)。規制部材32の回転位置が図8に示す通過規制位置から図9に示す通過許容位置に回転すると、通過許容位置検出センサ64はCPU52に検出信号を出力する。この検出信号を受けたCPU52は、ドライバ67へ停止信号を出力する。停止信号を受けたドライバ67によって、モータ33は駆動を停止する。また、CPU52は、上記の動作と平行してドライバ68へ制御信号を出力してLED21を点灯させ(ステップS5)、タイマー60による計時を開始する(ステップS6)。   The pachinko machine 1 having such a configuration operates as shown in FIG. 7 during a special game. When the special game is started, an effect of a normal special game is started on the symbol display device 17 (step S1). In addition, an auxiliary game using the input device 20 is started simultaneously with the start of the special game. In the auxiliary game, the effect change condition setting unit first extracts an effect change condition from the effect change condition table 70 in the ROM 53 (step S2). Then, the effect change conditions extracted in step S2 are displayed on the symbol display device 17 (step S3). In the present embodiment, description will be made assuming that the effect changing condition is “injecting five or more pachinko balls into the input device 20 within 3 seconds”. At the same time as the above contents are displayed on the symbol display device 17, the CPU 52 outputs a drive signal to the driver 67 to start driving the motor 33. The motor 33 rotates the restriction member 32 from the passage restriction position to the passage permission position (step S4). When the rotation position of the restriction member 32 rotates from the passage restriction position shown in FIG. 8 to the passage permission position shown in FIG. 9, the passage permission position detection sensor 64 outputs a detection signal to the CPU 52. Upon receiving this detection signal, the CPU 52 outputs a stop signal to the driver 67. When the driver 67 receives the stop signal, the motor 33 stops driving. Further, in parallel with the above operation, the CPU 52 outputs a control signal to the driver 68 to turn on the LED 21 (step S5), and starts counting by the timer 60 (step S6).

計時開始後、CPU52は、入力装置20にパチンコ球が投入されたか、すなわち、案内通路センサ34からの検出信号を受けたかを判定する(ステップS7)。ここで、案内通路センサ34からの検出信号を受けた場合には、CPU52はカウンター61に検出信号をカウントさせ(ステップS8)、カウンター61によってカウントされたカウント数が5以上か否かを演出変更判定部(計数値判定手段)58に判定させる(ステップS9)。一方、案内通路センサ34からの検出信号を受けなかった場合には、CPU52はカウンター61による検出信号のカウントを行うことなく、その時点におけるカウント数が5以上か否かを演出変更判定部58に判定させる(ステップS9)。なお、図9に示すように、入力装置20に投入されたパチンコ球は排出口9から排出された後、受け皿10に向けて流下し、受け皿10に受容される。   After the start of timing, the CPU 52 determines whether a pachinko ball has been inserted into the input device 20, that is, whether a detection signal from the guide path sensor 34 has been received (step S7). Here, when receiving the detection signal from the guide passage sensor 34, the CPU 52 causes the counter 61 to count the detection signal (step S8), and the effect is changed whether the count number counted by the counter 61 is 5 or more. The determination unit (count value determination means) 58 makes the determination (step S9). On the other hand, when the detection signal from the guide passage sensor 34 is not received, the CPU 52 does not count the detection signal by the counter 61, and determines whether the count number at that time is 5 or more to the effect change determination unit 58. Determine (step S9). As shown in FIG. 9, the pachinko balls thrown into the input device 20 are discharged from the discharge port 9, flow down toward the tray 10, and are received by the tray 10.

演出変更判定部58による判定結果が5以上である場合には、CPU52はステップS11に処理を移行する。一方、演出変更判定部58による判定結果が5未満である場合には、CPU52は、タイマー60の計時時間が計時開始から3秒経過しているか否かを演出変更判定部58に判定させる(ステップS10)。ここで、計時時間が3秒経過していない場合には、CPU52は処理をステップS6に戻し、再び案内通路センサ34からの検出信号を受けたかを判定する。このように、カウント数が5未満であって、計時時間が計時開始から3秒経過していない場合には、ステップS6〜S10の処理を一定の周期で繰り返し行う。   If the determination result by the effect change determination unit 58 is 5 or more, the CPU 52 proceeds to step S11. On the other hand, when the determination result by the effect change determination unit 58 is less than 5, the CPU 52 causes the effect change determination unit 58 to determine whether or not the time measured by the timer 60 has elapsed 3 seconds from the start of the time measurement (step) S10). Here, if 3 seconds have not elapsed, the CPU 52 returns the process to step S6, and determines again whether the detection signal from the guide path sensor 34 has been received. Thus, when the count number is less than 5 and the measured time has not passed 3 seconds from the start of the measured time, the processes of steps S6 to S10 are repeated at a constant cycle.

一方、ステップS9においてカウント数が5以上であると演出変更判定部58が判定した場合、及びステップS10においてタイマー60による計時時間が計時開始から3秒経過したと演出変更判定部58が判定した場合には、LED21を消灯させる(ステップS11)。また、ステップS11と同時に規制部材32を回転させて、通過規制位置に移動させる(ステップS12)。   On the other hand, when the effect change determination unit 58 determines that the count number is 5 or more in step S9, and when the effect change determination unit 58 determines that 3 seconds have elapsed from the start of time measurement by the timer 60 in step S10. In this case, the LED 21 is turned off (step S11). Further, simultaneously with step S11, the restricting member 32 is rotated and moved to the passage restricting position (step S12).

次に、ステップS13において、カウント数が5以上であるかを再度判定する。ここで、カウント数が5以上であると演出変更判定部58が判定した場合には、演出変更条件を満たしたと判断して、CPU52は、例えばプレミア演出のように通常の特別遊技の演出とは異なる演出を行うように演出制御部59を制御する。このとき、演出制御部59は、演出テーブル71から上述した演出に関するデータを抽出する。CPU52は、演出制御部59が演出テーブル71から抽出したデータに基づいて特別遊技開始時における演出とは異なる演出に切り替えて、図柄表示装置17に演出を表示する(ステップS14)。一方、ステップS13において、カウント数が5未満であると演出変更判定部58が判定した場合には、CPU52は、演出制御部59に通常の特別遊技の演出を継続して行うように制御させる。この場合は、図柄表示装置17はCPU52から出力される制御信号に基づいて、通常の特別遊技の演出を継続して表示する(ステップS15)。   Next, in step S13, it is determined again whether the count number is 5 or more. Here, when the effect change determination unit 58 determines that the count number is 5 or more, it is determined that the effect change condition is satisfied, and the CPU 52 is, for example, a normal special game effect such as a premier effect. The effect control unit 59 is controlled to perform different effects. At this time, the effect control unit 59 extracts data related to the above-described effects from the effect table 71. The CPU 52 switches to an effect different from the effect at the start of the special game based on the data extracted from the effect table 71 by the effect control unit 59, and displays the effect on the symbol display device 17 (step S14). On the other hand, when the effect change determination unit 58 determines that the count number is less than 5 in step S13, the CPU 52 causes the effect control unit 59 to perform control so as to continue the normal special game effect. In this case, the symbol display device 17 continuously displays the effect of the normal special game based on the control signal output from the CPU 52 (step S15).

以上のように、本形態のパチンコ機によれば、演出の変更等を行う場合に押しボタンを直接押下することがなく、パチンコ球を入力装置に投入することで演出変更を伴う補助遊技が行われるので、従来の押しボタン式のものと比較して、入力装置の耐久性を向上させることが可能になる。   As described above, according to the pachinko machine of this embodiment, when changing the production, etc., the push button is not pushed directly, and the auxiliary game with the production change is performed by inserting the pachinko ball into the input device. Therefore, the durability of the input device can be improved as compared with a conventional push button type.

また、特別遊技中に演出変更の補助遊技を行うことにより、遊技者が手持ち無沙汰となって飽きが生じやすい特別遊技中に、遊技者の興趣を上げることが可能となり、遊技者を積極的に遊技に参加させることが可能になる。   In addition, by performing auxiliary games for changing production during special games, it is possible to raise the player's interest during special games where the player is likely to be bored with no possession. It becomes possible to participate in the game.

なお、本形態では、入力装置に規制部材を設けることとしているが、本発明はこれに限定するものではなく、例えば、入力装置を図10に示すような構造にしてもよい。なお、前記における説明と重複する部分については説明を省略し、符号も同一のものを使用する。   In this embodiment, the restriction member is provided in the input device. However, the present invention is not limited to this. For example, the input device may be structured as shown in FIG. In addition, about the part which overlaps with description in the above, description is abbreviate | omitted and the code | symbol is also the same.

図10に示す入力装置81は、案内枠82と案内通路センサ34から構成されている。案内枠82は縦長の枠状部材であり、上下端は曲線を描くように形成されている。また、案内枠82内には案内通路73が形成されている。さらに、案内枠82の内面には、その裏面側から前面側に向けて左右に一対の溝84が設けられている。なお、この溝84が案内通路センサ34の固定に使用されるのは、前の形態と同様である。   An input device 81 shown in FIG. 10 includes a guide frame 82 and a guide path sensor 34. The guide frame 82 is a vertically long frame-like member, and the upper and lower ends are formed so as to draw a curve. A guide passage 73 is formed in the guide frame 82. Furthermore, a pair of grooves 84 are provided on the inner surface of the guide frame 82 on the left and right sides from the back side to the front side. The groove 84 is used for fixing the guide passage sensor 34 as in the previous embodiment.

このような構成の入力装置81は、次のような方法で遊技盤12に取り付けられる。まず、案内枠82を固定孔85に固定する。案内枠82は固定孔85の前方から挿入されて、例えば接着等によって固定される。次に、挿通孔86の裏面側から案内通路センサ34を挿入する。案内枠82には一対の溝84が設けられているので、案内通路センサ34は、この溝84によって案内枠82中を案内されながら固定される。   The input device 81 having such a configuration is attached to the game board 12 by the following method. First, the guide frame 82 is fixed to the fixing hole 85. The guide frame 82 is inserted from the front of the fixing hole 85 and fixed by, for example, adhesion. Next, the guide passage sensor 34 is inserted from the back side of the insertion hole 86. Since the guide frame 82 is provided with a pair of grooves 84, the guide path sensor 34 is fixed while being guided through the guide frame 82 by the grooves 84.

パチンコ機1の変形例の電気的構成を図11に示す。本形態の制御装置91は、図6に示すCPU92に検出信号制御部93が追加されており、モータ33とドライバ67が省略されている。検出信号制御部93は、案内通路センサ34から出力される検出信号を有効化又は無効化する。すなわち、図12に示すように、この例による入力装置81は演出変更を伴う補助遊技が開始されているか否かに関わらず、いつでもパチンコ球を投入できる構造となっている。したがって、検出信号制御部93では、通常は案内通路センサ34からの検出信号を無効化するように制御しており、例えばタイマー60によって計時が開始された場合等、所定の条件が成立した場合には、一定の時間のみ当該検出信号を有効化するように制御している。   An electrical configuration of a modified example of the pachinko machine 1 is shown in FIG. In the control device 91 of this embodiment, a detection signal control unit 93 is added to the CPU 92 shown in FIG. 6, and the motor 33 and the driver 67 are omitted. The detection signal control unit 93 validates or invalidates the detection signal output from the guide path sensor 34. That is, as shown in FIG. 12, the input device 81 according to this example has a structure in which a pachinko ball can be thrown in at any time regardless of whether or not an auxiliary game accompanied by a production change is started. Therefore, the detection signal control unit 93 normally controls to invalidate the detection signal from the guide path sensor 34, and when a predetermined condition is satisfied, for example, when the timer 60 starts timing, for example. Controls to enable the detection signal only for a certain period of time.

次に、このパチンコ機の特別遊技における動作を図13に基づいて説明する。まず、特別遊技が開始されると、図柄表示装置17において特別遊技の演出表示が開始される(ステップS31)。この特別遊技が開始すると、演出変更条件設定部は、ROM53の演出変更条件テーブル70から演出変更条件を抽出し(ステップS32)、演出変更条件を図柄表示装置17に表示させる(ステップS33)。なお、本形態においても演出変更条件が「3秒以内に5個以上のパチンコ球を入力装置に投入すること」であるとして説明を行う。上記の内容を図柄表示装置17に表示させると同時に、CPU92は検出信号制御部93に案内通路センサ34から出力される検出信号を有効化するように処理を行わせる(ステップS34)。また、ドライバへ制御信号を出力してLED21を点灯させ(ステップS35)、タイマー60に計時を開始させる(ステップS36)。   Next, the operation in the special game of this pachinko machine will be described based on FIG. First, when a special game is started, a special game effect display is started on the symbol display device 17 (step S31). When this special game starts, the effect change condition setting unit extracts the effect change condition from the effect change condition table 70 of the ROM 53 (step S32), and causes the symbol display device 17 to display the effect change condition (step S33). In the present embodiment, the description will be made assuming that the effect changing condition is “injecting five or more pachinko balls into the input device within 3 seconds”. At the same time that the above-mentioned contents are displayed on the symbol display device 17, the CPU 92 causes the detection signal control unit 93 to perform processing so as to validate the detection signal output from the guide path sensor 34 (step S34). Further, a control signal is output to the driver to turn on the LED 21 (step S35), and the timer 60 is started to measure time (step S36).

計時開始後、CPU92は、入力装置81にパチンコ球が投入されたか、すなわち、案内通路センサ34からの検出信号を受けたかを判定する(ステップS37)。ここで、案内通路センサ34からの検出信号を受けた場合には、CPU92はカウンター61に検出信号をカウントさせ(ステップS38)、カウンター61によってカウントされたカウント数が5以上か否かを演出変更判定部58に判定させる(ステップS39)。一方、案内通路センサ34からの検出信号を受けなかった場合には、CPU92はカウンター61による検出信号のカウントを行うことなく、その時点におけるカウント数が5以上か否かを演出変更判定部58に判定させる(ステップS39)。   After starting timing, the CPU 92 determines whether a pachinko ball has been inserted into the input device 81, that is, whether a detection signal from the guide path sensor 34 has been received (step S37). Here, when receiving the detection signal from the guide passage sensor 34, the CPU 92 causes the counter 61 to count the detection signal (step S38), and the effect is changed whether or not the count number counted by the counter 61 is 5 or more. The determination unit 58 makes a determination (step S39). On the other hand, if the detection signal from the guide passage sensor 34 has not been received, the CPU 92 does not count the detection signal by the counter 61, and determines whether or not the count number at that time is 5 or more to the effect change determination unit 58. Determine (step S39).

演出変更判定部58による判定結果が5未満である場合には、CPU92は、タイマー60の計時時間が計時開始から3秒経過しているか否かを演出変更判定部58に判定させる(ステップS40)。ここで、計時時間が3秒経過していない場合には、CPU92は処理をステップS37に戻し、再び案内通路センサ34からの検出信号を受けたかを判定する(ステップS37)。このように、カウント数が5未満であって、計時時間が計時開始から3秒経過していない場合には、ステップS37〜S40の処理を一定の周期で繰り返し行う。   If the determination result by the effect change determination unit 58 is less than 5, the CPU 92 causes the effect change determination unit 58 to determine whether or not the time measured by the timer 60 has elapsed 3 seconds (step S40). . Here, when 3 seconds have not elapsed, the CPU 92 returns the process to step S37 and determines again whether the detection signal from the guide path sensor 34 has been received (step S37). Thus, when the count number is less than 5 and the measured time has not passed 3 seconds from the start of the measured time, the processes of steps S37 to S40 are repeated at a constant cycle.

一方、カウンター61のカウント数が5以上であると演出変更判定部58に判定された場合、及びタイマー60の計時時間が計時開始から3秒経過したと演出変更判定部58に判定された場合には、LED21を消灯し(ステップS41)、案内検出センサ34から出力される検出信号を無効化する(ステップS42)。次に、ステップS43において、カウント数が5以上であるかを再度判定する。ここで、カウント数が5以上であると演出変更判定部58が判定した場合には、演出変更条件を満たしたと判断して、CPU92は、例えばプレミア演出のように通常の特別遊技の演出とは異なる演出を行うように演出制御部59を制御する。このとき、演出制御部59は、演出テーブル71から上述した演出に関するデータを抽出する。CPU92は、演出制御部59が演出テーブル71から抽出したデータに基づいて特別遊技開始時における演出とは異なる演出に切り替えて、図柄表示装置17に演出を表示する(ステップS44)。一方、ステップS43において、カウント数が5未満であると演出変更判定部58が判定した場合には、CPU52は、演出制御部59に通常の特別遊技の演出を継続して行うように制御させる。この場合は、図柄表示装置17はCPU52から出力される制御信号に基づいて、通常の特別遊技の演出を継続して表示する(ステップS45)。   On the other hand, when it is determined by the effect change determination unit 58 that the count number of the counter 61 is 5 or more, and when the effect change determination unit 58 determines that 3 seconds have elapsed from the start of time measurement. Turns off the LED 21 (step S41) and invalidates the detection signal output from the guidance detection sensor 34 (step S42). Next, in step S43, it is determined again whether the count number is 5 or more. Here, when the effect change determination unit 58 determines that the count number is 5 or more, it is determined that the effect change condition is satisfied, and the CPU 92 is, for example, a normal special game effect such as a premier effect. The effect control unit 59 is controlled to perform different effects. At this time, the effect control unit 59 extracts data related to the above-described effects from the effect table 71. The CPU 92 switches to an effect different from the effect at the start of the special game based on the data extracted from the effect table 71 by the effect control unit 59, and displays the effect on the symbol display device 17 (step S44). On the other hand, when the effect change determination unit 58 determines that the count number is less than 5 in step S43, the CPU 52 causes the effect control unit 59 to perform control so as to continuously perform the effect of the normal special game. In this case, the symbol display device 17 continuously displays the effect of the normal special game based on the control signal output from the CPU 52 (step S45).

以上のように、本形態の変形例の入力装置を備える遊技機では、先の例と同様の補助遊技を行うことができ、かつ、入力装置の構造を簡略化することが可能になる。したがって、パチンコ機の製造過程におけるコストを抑制することが可能になる。   As described above, in the gaming machine including the input device according to the modified example of the present embodiment, it is possible to perform an auxiliary game similar to the previous example, and it is possible to simplify the structure of the input device. Therefore, it becomes possible to suppress the cost in the manufacturing process of the pachinko machine.

なお、本実施の形態におけるパチンコ機は、盤面に案内通路を埋め込んで入力装置を配設しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技盤の前面に入力装置を取り付けてもよい。また、この入力装置は、盤面に固定されるものではなく、着脱自在な構造であってもよい。   Although the pachinko machine in the present embodiment has the input device disposed by embedding the guide passage in the board surface, the present invention is not limited to this, and the input device is attached to the front surface of the game board. Also good. Further, the input device is not fixed to the board surface, and may be a detachable structure.

また、本実施の形態におけるパチンコ機は、排出口から排出されたパチンコ球は受け皿10へ落下する構造となっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、排出口9から受け皿10へ向けてパイプを延ばし、その中をパチンコ球が流下するようにしてもよい。   In addition, the pachinko machine in the present embodiment has a structure in which the pachinko ball discharged from the discharge port falls to the tray 10, but the present invention is not limited to this, for example, from the discharge port 9. A pipe may be extended toward the saucer 10 so that the pachinko balls flow down.

また、本実施の形態におけるパチンコ機は、特別遊技に移行する時点から演出変更を伴う補助遊技を開始することとしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、他の遊技条件の成立に基づいて当該補助遊技を開始させることとしてもよい。例えば、始動入賞口にパチンコ球が入賞した時点から当該補助遊技を開始することとしてもよい。また、特別遊技中における各ラウンド毎に当該補助遊技を行うこととしてもよい。   In addition, the pachinko machine in the present embodiment is to start the auxiliary game accompanied by the production change from the time of shifting to the special game, but the present invention is not limited to this, and the establishment of other game conditions It is good also as starting the said auxiliary | assistant game based on. For example, the auxiliary game may be started from the time when a pachinko ball wins the start winning opening. In addition, the auxiliary game may be performed every round during the special game.

また、本実施の形態におけるパチンコ機は、演出変更条件が達成されると通常の特別遊技の演出とは異なる演出を行うこととしているが、この演出は一種類に限ることなく、例えば遊技の進行状況に応じて複数種類の演出の中から適宜抽出するようにしてもよい。また、例えば、演出変更条件を段階的に設定しておき、所定時間内にカウントされたカウント数に応じて、特別遊技における演出を変更するようにしてもよい。   In addition, the pachinko machine according to the present embodiment performs an effect different from the effect of the normal special game when the effect change condition is achieved, but this effect is not limited to one type, for example, the progress of the game You may make it extract suitably from several types of production according to a condition. Further, for example, the effect changing condition may be set in stages, and the effect in the special game may be changed according to the number of counts counted within a predetermined time.

また、本実施の形態におけるパチンコ機は、演出変更条件として計時時間とカウント数の二要素を使用しているが、例えば、計時時間のみを演出変更条件として用いるようにしてもよい。また、演出変更条件には、計時時間及びカウント数以外の条件を用いるようにしてもよい。   In addition, the pachinko machine according to the present embodiment uses two elements of time keeping and count as the effect changing condition. For example, only the time counting may be used as the effect changing condition. Moreover, you may make it use conditions other than time-measurement time and a count number as production | generation change conditions.

また、本実施の形態におけるパチンコ機は、演出変更条件抽出部によって抽出された演出変更の条件を図柄表示装置に表示させることとしているが、当該条件のみならず、遊技球の投入口への投入が可能な残存時間や、案内通路センサの検出信号を有効化処理する残存時間等を図柄表示装置に表示させてもよい。   In addition, the pachinko machine in the present embodiment is configured to display the effect change conditions extracted by the effect change condition extraction unit on the symbol display device. May be displayed on the symbol display device, the remaining time for enabling the detection signal of the guide passage sensor, or the like.

また、本実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ機を使用して説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、スロットマシン等の他の遊技機においても適用することが可能である。   In this embodiment, a pachinko machine is used as an example of a gaming machine. However, the present invention is not limited to this and can be applied to other gaming machines such as a slot machine. Is possible.

本発明の一形態であるパチンコ機の構造を表した外観斜視図である。It is an external appearance perspective view showing the structure of the pachinko machine which is one form of this invention. 前面扉を開いた状態にパチンコ機の遊技盤の構造を表した外観斜視図である。It is the external appearance perspective view showing the structure of the game board of a pachinko machine in the state where the front door was opened. 入力装置の構造を表した分解斜視図である。It is a disassembled perspective view showing the structure of the input device. 規制部材が通過規制位置にある場合の入力装置を表した拡大図である。It is an enlarged view showing the input device when the restricting member is in the passage restricting position. 規制部材が通過許容位置にある場合の入力装置を表した拡大図である。It is an enlarged view showing the input device when the restricting member is in the passage allowable position. 本形態のパチンコ機の電気的構成を表したブロック図である。It is a block diagram showing the electric constitution of the pachinko machine of this form. 本形態のパチンコ機の特別遊技における演出変更の一連の動作を表したフローチャートである。It is a flowchart showing a series of operation | movement of the production | presentation change in the special game of the pachinko machine of this form. 通過規制位置にある入力装置を表した縦断面図である。It is the longitudinal cross-sectional view showing the input device in a passage regulation position. 通過許容位置にある入力装置を表した縦断面図である。It is the longitudinal cross-sectional view showing the input device in a passage permissible position. 本形態の変形例の入力装置の構造を表した分解斜視図である。It is a disassembled perspective view showing the structure of the input device of the modification of this form. 本形態の変形例の電気的構成を表したブロック図である。It is a block diagram showing the electric constitution of the modification of this form. 本形態の変形例の入力装置の構造を表した縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view showing the structure of the input device of the modification of this form. 本形態の変形例の特別遊技における演出変更の一連の動作を表したフローチャートである。It is a flowchart showing a series of operation | movement of the production | presentation change in the special game of the modification of this form.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ機(遊技機)
5 前面扉
7 ガラス扉
8 投入口
9 排出口
17 図柄表示装置
20,71 入力装置
32 規制部材(遮断部材)
33 モータ(移動装置)
34 案内通路センサ(検出装置)
36,83 案内通路
58 演出変更判定部
59 演出制御部(演出変更手段)
60 タイマー
61 カウンター(計数手段)
70 演出条件テーブル
71 演出テーブル
93 検出信号制御部(検出制御手段)
1 Pachinko machine (game machine)
5 Front door 7 Glass door 8 Inlet 9 Outlet 17 Pattern display device 20, 71 Input device 32 Restriction member (blocking member)
33 Motor (moving device)
34 Guide passage sensor (detection device)
36, 83 Guide passage 58 Production change determination unit 59 Production control unit (production change means)
60 Timer 61 Counter (counting means)
70 effect condition table 71 effect table 93 detection signal control unit (detection control means)

Claims (8)

遊技に基づいた演出が行われる遊技機において、
実行される遊技を視認可能にする窓部を備えた前面扉に設けられ、前記実行される遊技に関与しない遊技媒体を投入可能な投入口と、
前記投入口から投入された遊技媒体が排出される排出口と、
前記投入口と前記排出口との間に設けられる案内通路と、
前記投入口から投入された遊技媒体を検出する検出装置と、
前記検出装置によって遊技媒体の検出が行われたことに基づいて、実行される演出を他の演出に変更する演出変更手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that produces effects based on games,
A slot that is provided in a front door provided with a window portion that enables visual recognition of a game to be executed, and into which a game medium that is not involved in the game to be executed can be input;
A discharge port through which the game medium input from the input port is discharged;
A guide passage provided between the inlet and the outlet;
A detection device for detecting a game medium thrown from the slot;
A gaming machine comprising: an effect changing means for changing an effect to be executed to another effect based on the detection of the game medium by the detection device.
前記案内通路に配置される検出装置よりも上流側に配置され、前記案内通路を遮断する遮断部材と、
前記遮断部材を、前記案内通路を遮断する位置と前記案内通路の遮断を解除する位置との間で移動させる移動装置とを備えたことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
A blocking member disposed upstream of the detection device disposed in the guide passage and blocking the guide passage;
The gaming machine according to claim 1, further comprising a moving device that moves the blocking member between a position for blocking the guide passage and a position for releasing the blocking of the guide passage.
前記検出装置における遊技媒体の検出を有効にするか否かを制御する検出制御手段を備えたことを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。   3. The gaming machine according to claim 1, further comprising detection control means for controlling whether to enable detection of game media in the detection device. 前記検出装置からの検出信号を計数する計数手段と、
前記計数手段における計数値が、予め設定された基準値に到達したか否かを判定する計数値判定手段とを備え、
前記計数値判定手段の判定結果において前記計数値が基準値に到達した場合に、前記演出変更手段によって演出が変更されることを特徴とする請求項1〜3のいずれか一に記載の遊技機。
Counting means for counting detection signals from the detection device;
A count value judging means for judging whether or not the count value in the counting means has reached a preset reference value;
The game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein when the count value reaches a reference value in the determination result of the count value determining means, the effect is changed by the effect changing means. .
前記検出手段における遊技媒体の検出を有効とする有効検出時間を設けるとともに、前記有効検出時間内に前記検出信号が出力されたか否かを判定する出力判定手段を備え、
前記出力判定手段の判定において、前記検出信号が出力された場合に、前記演出変更手段によって演出が変更されることを特徴とする請求項1〜4のいずれか一に記載の遊技機。
Provided with an effective detection time for enabling detection of the game medium in the detection means, and an output determination means for determining whether or not the detection signal is output within the effective detection time,
The game machine according to any one of claims 1 to 4, wherein when the detection signal is output in the determination by the output determining means, the effect is changed by the effect changing means.
前記有効検出時間は、前記窓部から視認可能に配設された図柄表示装置における識別情報の変動表示時間内に設けられていることを特徴とする請求項5記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 5, wherein the effective detection time is provided within a variable display time of identification information in a symbol display device disposed so as to be visible from the window. 前記有効検出時間は、前記図柄表示装置における識別情報の停止表示が特定の表示となる場合に移行し、かつ通常の遊技よりも遊技者に有利となる特別遊技状態中に設けられていることを特徴とする請求項5又は6記載の遊技機。   The effective detection time is provided in a special game state that is shifted to a case where the stop display of the identification information in the symbol display device becomes a specific display and is more advantageous to the player than a normal game. The gaming machine according to claim 5 or 6, characterized by the above. 前記演出変更手段は、前記図柄表示装置において実行される演出を変更することを特徴とする請求項6又は7記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 6 or 7, wherein the effect changing means changes an effect executed in the symbol display device.
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