JP5617832B2 - Game machine - Google Patents

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JP5617832B2
JP5617832B2 JP2011280138A JP2011280138A JP5617832B2 JP 5617832 B2 JP5617832 B2 JP 5617832B2 JP 2011280138 A JP2011280138 A JP 2011280138A JP 2011280138 A JP2011280138 A JP 2011280138A JP 5617832 B2 JP5617832 B2 JP 5617832B2
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真民 長谷川
真民 長谷川
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タイヨーエレック株式会社
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/02Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks using falling playing bodies or playing bodies running on an inclined surface, e.g. pinball games

Description

本発明は、発射装置から発射された遊技球が遊技領域内を流下することにより遊技を行うパチンコ機やアレンジボール機等の弾球式の遊技機に関する。   The present invention relates to a ball-type game machine such as a pachinko machine or an arrangement ball machine in which a game ball launched from a launching device flows down in a game area.

従来、この種の遊技機としては、遊技領域の異なる位置に配置され遊技球の入球の難易度が異なる3つの始動口と、遊技球が始動口に入球した場合に遊技球の入球が容易となる可変入球口と、可変入球口に入球した遊技球を可変入球口内に形成された特定領域(いわゆるV領域)か非特定領域(いわゆる外れ領域)のいずれかに振り分ける振分装置と、遊技球の特定領域の通過により大当り遊技が行われる場合に遊技球が入球可能となる大入賞口とを備えるものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。この遊技機では、遊技球が入球した始動口が難易度の高い始動口であるほど、振分装置は遊技球の特定領域の通過率が高まるように振り分けるものとしている。このため、遊技者は、特定領域の通過率は低いものの遊技球が入球し易い始動口を狙うか、遊技球は入球し難いものの特定領域の通過率が高くなる始動口を狙うか、入球の難易度や特定領域の通過率がそれらの中間的な始動口を狙うかを選択して遊技することができるものとなる。   Conventionally, as this type of gaming machine, there are three start openings arranged at different positions in the game area and different in difficulty of entering the game balls, and when the game balls enter the start opening, the game balls enter And the game ball that has entered the variable entrance is divided into either a specific area (so-called V area) or a non-specific area (so-called out-of-area) formed in the variable entrance. There has been proposed one that includes a sorting device and a big winning opening that allows a game ball to enter when a big hit game is performed by passing through a specific area of the game ball (see, for example, Patent Document 1). In this gaming machine, the distribution device distributes the game ball so that the passing rate of the specific area of the game ball increases as the start port into which the game ball enters is a start port with higher difficulty. For this reason, the player aims at a start opening where a game ball is easy to enter although the passage rate of the specific area is low, or a game ball aims at a start opening where the pass rate of the specific area is high although it is difficult to enter, It is possible to play by selecting whether the difficulty of entering a ball or the passing rate of a specific area aims at an intermediate starting point.

特開2003−199898号公報JP 2003-199898 A

しかし、上述した遊技機においては、いずれの始動口を狙うかを遊技者に選択させることはできるものの、大入賞口が開放する回数や賞球などの大当り遊技の内容が変化するわけではない。このため、いずれかの始動口に遊技球を入球させた以降は、単に可変入球口への入球を狙って大当り遊技が開始されるのを待つだけとなるため、遊技が単調なものと感じられる場合があり、遊技の興趣を十分に高めることはできていなかった。   However, in the above-described gaming machine, the player can select which starting port to aim for, but the number of times that the big winning opening is opened and the contents of the big hit game such as a prize ball are not changed. For this reason, after a game ball has entered one of the starting holes, the game is monotonous because it simply waits for the big hit game to start with the aim of entering the variable entrance. In some cases, it was not possible to sufficiently enhance the interest of the game.

本発明の遊技機は、遊技者の選択により異なる態様の当り遊技を発生させることで遊技の自由度を高めて遊技の興趣を向上させることを主目的とする。   The main purpose of the gaming machine of the present invention is to increase the degree of freedom of the game and improve the interest of the game by generating different types of hit games according to the player's selection.

本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
すなわち、本発明の遊技機は、
発射装置から発射された遊技球が遊技領域を流下することにより遊技を行う遊技機であって、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技領域のうち所定の領域を流下する遊技球が入球可能な状態と入球不能な状態とに変化可能に構成され、内部に第1の特定領域が形成された第1の可変入球口と、
前記遊技領域のうち前記所定の領域とは異なる領域を流下する遊技球が入球可能な状態と入球不能な状態とに変化可能に構成され、内部に第2の特定領域が形成された第2の可変入球口と、
前記始動口への遊技球の入球に基づいて、前記第1の可変入球口及び前記第2の可変入球口のいずれを入球可能な状態にするかを設定する開放設定手段と、
前記開放設定手段の設定に従って、前記第1の可変入球口及び前記第2の可変入球口のいずれかを入球可能な状態にするよう開放制御する開放制御手段と、
遊技球が前記第1の特定領域及び前記第2の特定領域のいずれかを通過した場合に、当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記開放設定手段により設定された可変入球口の報知の有無を抽選する報知抽選手段と、
前記開放設定手段により設定された可変入球口を報知する報知手段と、
を備え、
前記報知手段は、前記報知抽選手段による抽選結果が報知有の場合、前記設定された可変入球口が入球可能な状態とされる前に該設定された可変入球口を報知するものであり、
前記当り遊技実行手段は、
遊技球が前記第1の特定領域を通過した場合には、第1の当り遊技を実行し、遊技球が前記第2の特定領域を通過した場合には、第2の当り遊技を実行するものであり、
前記第1の当り遊技として、所定量の賞球を獲得可能な当り遊技が実行され、
前記第2の当り遊技として、前記第1の当り遊技よりも少ない賞球を獲得可能な当り遊技が実行される場合と、前記第1の当り遊技よりも多い賞球を獲得可能な当り遊技が実行される場合とがある
ことを要旨とする。
また、本発明の遊技機は、
前記第1の当り遊技と前記第2の当り遊技とは、1回の当り遊技で得られる賞球の期待値が略同じとなるよう定められてなる
ことを要旨とする。
また、本発明の遊技機は、
前記開放制御手段は、遊技球が前記発射装置から発射されてから前記第1の可変入球口又は前記第2の可変入球口に到達するまでに要する所要時間よりも短い時間、前記第1の可変入球口又は前記第2の可変入球口を入球可能な状態とするものである
ことを要旨とする。
The gaming machine of the present invention adopts the following means in order to achieve the above-mentioned main object.
That is, the gaming machine of the present invention is
A game machine in which a game ball launched from a launching device flows through a game area and plays a game,
A starting port into which a game ball flowing down the game area can enter;
A first variable entrance ball that is configured to be able to change between a state in which a game ball flowing down a predetermined area of the game area can enter and a state in which it cannot enter, and in which a first specific area is formed. Mouth,
A game ball that flows down an area different from the predetermined area of the game area is configured to be changeable between a state in which the game ball can enter and a state in which it cannot enter, and a second specific area is formed therein. 2 variable entrances,
An opening setting means for setting which of the first variable entrance and the second variable entrance is in a state in which entry is possible based on the entrance of the game ball into the start opening;
According to the setting of the opening setting means, an opening control means for controlling the opening so that either of the first variable entrance and the second variable entrance can be entered.
A winning game execution means for executing a winning game when the game ball passes through either the first specific area or the second specific area;
Notification lottery means for lottery of the presence or absence of notification of the variable entrance set by the opening setting means;
Informing means for informing the variable entrance set by the opening setting means;
With
When the lottery result by the notice lottery means is informed, the notifying means informs the set variable entrance before the set variable entrance is made ready for entry. Yes,
The hit game execution means includes
When a game ball passes through the first specific area, a first hit game is executed, and when a game ball passes the second specific area, a second hit game is executed. And
As the first winning game, a winning game capable of acquiring a predetermined amount of prize balls is executed,
As the second winning game, a winning game that can acquire fewer prize balls than the first winning game is executed, and a winning game that can acquire more prize balls than the first winning game May be executed
This is the gist.
In addition, the gaming machine of the present invention,
The first winning game and the second winning game are determined so that the expected value of the winning ball obtained in one winning game is substantially the same.
This is the gist.
In addition, the gaming machine of the present invention,
The opening control means has a time shorter than a time required to reach the first variable entrance or the second variable entrance after the game ball is launched from the launching device. The variable entrance or the second variable entrance is made into a state in which entry is possible.
This is the gist.

また、本明細書において参考的に開示する参考発明の遊技機は、
発射装置から発射された遊技球が遊技領域内を流下することにより遊技を行う遊技機であって、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技領域のうち所定の領域を流下する遊技球が入球可能な状態と入球不能な状態とに変化可能に構成され、内部に第1の特定領域が形成された第1の可変入球口と、
前記遊技領域のうち前記所定の領域とは異なる領域を流下する遊技球が入球可能な状態と入球不能な状態とに変化可能に構成され、内部に第2の特定領域が形成された第2の可変入球口と、
遊技球が前記始動口に入球した場合に、前記第1の可変入球口か前記第2の可変入球口のいずれを開放するかを設定する開放設定手段と、
前記開放設定手段の設定に従って、前記第1の可変入球口か前記第2の可変入球口のいずれかを開放するよう開放制御する開放制御手段と、
遊技球が前記第1の特定領域か前記第2の特定領域のいずれかを通過した場合に、当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
を備え、
前記当り遊技実行手段は、前記当り遊技として、遊技球が前記第1の特定領域を通過した場合には、賞球を獲得可能な第1の当り遊技を実行し、遊技球が前記第2の特定領域を通過した場合には、前記第1の当り遊技よりも少ない賞球か多い賞球を獲得可能な第2の当り遊技を実行する手段である
ことを要旨とする。
In addition, the gaming machine of the reference invention disclosed for reference in this specification is:
A gaming machine that plays a game by a game ball launched from a launching device flowing down in a game area,
A starting port into which a game ball flowing down the game area can enter;
A first variable entrance ball that is configured to be able to change between a state in which a game ball flowing down a predetermined area of the game area can enter and a state in which it cannot enter, and in which a first specific area is formed. Mouth,
A game ball that flows down an area different from the predetermined area of the game area is configured to be changeable between a state in which the game ball can enter and a state in which it cannot enter, and a second specific area is formed therein. 2 variable entrances,
An opening setting means for setting which one of the first variable entrance and the second variable entrance is to be opened when a game ball enters the start opening;
An opening control means for controlling the opening so as to open either the first variable entrance or the second variable entrance according to the setting of the opening setting means;
A hit game executing means for executing a hit game when a game ball passes through either the first specific area or the second specific area;
With
The winning game executing means executes, as the winning game, when a game ball passes the first specific area, executes a first winning game that can obtain a prize ball, and the game ball is the second game. The gist of the invention is that the second winning game is a means for executing a second winning game capable of acquiring fewer or more winning balls than the first winning game when passing a specific area.

この参考発明の遊技機では、当り遊技として、遊技球が第1の可変入球口の内部に形成された第1の特定領域を通過した場合には、賞球を獲得可能な第1の当り遊技を実行し、遊技球が第2の可変入口の内部に形成された第2の特定領域を通過した場合には、第1の当り遊技よりも少ない賞球か多い賞球を獲得可能な第2の当り遊技を実行する。これにより、第2の当り遊技は、第1の当り遊技に比して、賞球が少なくなるリスクを負いつつより多くの賞球を獲得できるチャンスがあるものとなる。逆に、第1の当り遊技は、第2の当り遊技に比して、安定した賞球を獲得できるものとなる。このため、遊技者は、好みの賞球態様に応じて、第1の可変入球口か第2の可変入球口のいずれかを狙って遊技を行うことができる。この結果、遊技者の選択により異なる態様の当り遊技を発生させることで遊技の自由度を高めて遊技の興趣を向上させることができる。なお、参考発明は、第1の当り遊技として獲得可能な賞球が少なくとも1つ設定されていればよく、複数設定されているものも含まれる。また、第2の当り遊技として獲得可能な賞球が少なくとも2つ設定されていればよく、3つ以上設定されていてもよい。例えば、第1の当り遊技が実行される場合には、第1の賞球(800発)または第2の賞球(1200発)のいずれかを50%の振分確率で獲得可能とし、第2の当り遊技が実行される場合には、第3の賞球(0発)や第4の賞球(200発),第5の賞球(1000発),第6の賞球(1800発),第7の賞球(2000発)のいずれかをそれぞれ20%の振分確率で獲得可能とすることができる。ここで、この例では、両当り遊技とも、期待値(平均獲得賞球)は同程度(1000発)とされるところ、第1の当り遊技が実行される場合には、期待値との差が小さい賞球を獲得可能な当り遊技が実行される可能性が高くなり(安定的に賞球を獲得できる)、第2の当り遊技が実行される場合には、第1の当り遊技が実行される場合に比して、期待値との差が大きい賞球を獲得可能な当り遊技が実行される可能性が高くなる(ハイリスクハイリターンとなる)。 In the gaming machine of this reference invention, as the winning game, when the game ball passes through the first specific area formed inside the first variable entrance, the first winning ball that can win a prize ball is obtained. When a game is executed and the game ball passes through the second specific area formed inside the second variable entrance, the number of prize balls that can be obtained is less or more than the first winning game. A hit game of 2 is executed. As a result, the second winning game has a chance that more prize balls can be obtained while taking the risk that the number of winning balls is less than that of the first winning game. On the contrary, the first winning game can obtain a stable prize ball as compared with the second winning game. For this reason, the player can play a game aiming at either the first variable entrance or the second variable entrance according to the preferred prize ball mode. As a result, it is possible to increase the degree of freedom of the game and improve the interest of the game by generating different types of hit games according to the player's selection. The reference invention only needs to set at least one winning ball that can be acquired as the first winning game, and includes a plurality of set winning balls. Further, it is sufficient that at least two prize balls that can be acquired as the second winning game are set, and three or more prize balls may be set. For example, when the first winning game is executed, either the first prize ball (800 shots) or the second prize ball (1200 shots) can be obtained with a 50% distribution probability. When a winning game of 2 is executed, the third prize ball (0 shots), the fourth prize ball (200 shots), the fifth prize ball (1000 shots), the sixth prize ball (1800 shots) ) And 7th prize balls (2000 shots) can be obtained with a 20% distribution probability. Here, in this example, the expected value (average winning prize ball) is about the same (1000 shots) for both games, but when the first winning game is executed, the difference from the expected value. The chance that a winning game that can obtain a small prize ball is increased (the winning ball can be stably acquired), and when the second winning game is executed, the first winning game is executed. Compared to the case where the winning game is performed, there is a higher possibility that a winning game that can obtain a prize ball having a large difference from the expected value is executed (high risk high return).

こうした参考発明の遊技機において、前記第1の当り遊技は、第1の賞球を獲得可能な遊技であり、前記第2の当り遊技は、前記第1の賞球よりも少なく値0を含む第2の賞球か該第1の賞球よりも多い第3の賞球のいずれかを獲得可能な遊技であるものとすることもできる。これにより、第1の当り遊技では常に一定の賞球となって安定した賞球を獲得できることが明確となり、第2の当り遊技では賞球が少なくなることや賞球が多くなることが明確となるから、各遊技の特徴の違いを明確なものとして、遊技の興趣をより向上させることができる。あるいは、参考発明の遊技機において、前記第1の当り遊技は、複数の賞球のうちいずれかの賞球を獲得可能な遊技であり、前記第2の当り遊技は、前記第1の当り遊技における複数の賞球のうち最少の賞球よりも少ない賞球か最多の賞球よりも多い賞球を獲得可能な遊技であるものとすることもできる。こうすれば、いずれの当り遊技においても獲得可能な賞球が変化するから、遊技が単調になるのを防止して、遊技の興趣をより向上させることができる。 In such a gaming machine of the reference invention, the first winning game is a game capable of acquiring a first prize ball, and the second winning game includes a value 0 less than the first prize ball. The game may be one in which either the second prize ball or the third prize ball more than the first prize ball can be obtained. As a result, it is clear that the first winning game is always a constant prize ball and a stable winning ball can be obtained, and that the second winning game clearly shows that there are fewer prize balls and more prize balls. Therefore, it is possible to improve the interest of the game by clarifying the difference in the characteristics of each game. Alternatively, in the gaming machine of the reference invention, the first winning game is a game capable of acquiring any one of a plurality of winning balls, and the second winning game is the first winning game. It is also possible to be a game that can obtain fewer prize balls than the smallest prize ball or more prize balls than the most prize balls. In this way, since the winning balls that can be obtained in any winning game change, it is possible to prevent the game from becoming monotonous and to further enhance the interest of the game.

また、参考発明の遊技機において、前記開放制御手段は、遊技球が、前記発射装置から発射されてから前記第1の可変入球口または前記第2の可変入球口に到達するまでに要する所要時間よりも短い時間の開放時間をもって開放制御する手段であるものとすることもできる。これにより、第1の可変入球口または第2の可変入球口が開放してから遊技球を発射しても入球が間に合わないものとなるため、遊技者は予め(閉鎖状態の)第1の可変入球口か第2の可変入球口のいずれかに狙いを定めて遊技球を発射しなければならない。その場合、遊技者は好みの当り遊技に応じた可変入球口を狙うことになるから、遊技者に遊技の興趣をわかせることができる。 In the gaming machine of the reference invention, the release control means is required for the game ball to reach the first variable entrance or the second variable entrance after the game ball is launched from the launching device. It may be a means for controlling the opening with an opening time shorter than the required time. Accordingly, even if the game ball is fired after the first variable entrance or the second variable entrance is opened, the entry is not in time. A game ball must be launched aiming at either the first variable entrance or the second variable entrance. In that case, since the player aims at the variable entrance corresponding to the favorite hit game, the player can know the interest of the game.

さらに、参考発明の遊技機において、前記開放設定手段により設定された可変入球口の報知の有無を抽選する報知抽選手段と、前記報知抽選手段による抽選結果が報知ありの場合、前記設定された可変入球口が前記開放制御手段により開放される前に該設定された可変入球口を報知する報知手段と、を備えるものとすることもできる。こうすれば、報知された可変入球口を狙って遊技球を発射すればよいから、当り遊技が発生する確率を高くすることができる。逆に、遊技者は好みの当り遊技に対応する可変入球口とは異なる可変入球口が報知された場合には、遊技球の発射を中断することもできる。これにより、遊技者が狙っている可変入球口が開放する可能性がある場合にのみ遊技球を発射することができ、無駄球の発射を抑制することができる。 Further, in the gaming machine according to the reference invention, when the lottery result by the notification lottery means is informed and the lottery result by the notification lottery means for lottery of the presence or absence of notification of the variable entrance set by the opening setting means, the set An informing means for informing the set variable entrance before the variable entrance is opened by the opening control means may be provided. By so doing, it is only necessary to launch a game ball aiming at the informed variable entrance, so that the probability that a hit game will occur can be increased. On the other hand, when the player is notified of a variable entrance different from the variable entrance corresponding to the favorite hit game, the player can also suspend the launch of the game ball. Thereby, it is possible to launch a game ball only when there is a possibility that the variable entrance targeted by the player is opened, and it is possible to suppress the launch of a useless ball.

そして、参考発明の遊技機において、前記第1の当り遊技と前記第2の当り遊技とは、1回の当り遊技で得られる賞球の期待値が略同じとなるよう定められてなるものとすることもできる。 In the gaming machine of the reference invention, the first winning game and the second winning game are determined so that expected values of prize balls obtained in one winning game are substantially the same. You can also

本発明の遊技機によれば、遊技者の選択により異なる態様の当り遊技を発生させることで遊技の自由度を高めて遊技の興趣を向上させることができる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to increase the degree of freedom of the game and improve the interest of the game by generating different types of hit games according to the player's selection.

本発明の一実施例であるパチンコ機10の外観を示す外観斜視図である。1 is an external perspective view showing an external appearance of a pachinko machine 10 that is one embodiment of the present invention. 実施例のパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図である。It is a block diagram which shows the outline of a structure of the game board 30 of the pachinko machine 10 of an Example. 実施例のパチンコ機10の制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control circuit of the pachinko machine 10 of an Example. 第1大入賞口44の内部を含む構成の概略を示す構成図である。FIG. 3 is a configuration diagram showing an outline of a configuration including the inside of a first grand prize winning port 44. 第2大入賞口46の内部を含む構成の概略を示す構成図である。4 is a configuration diagram showing an outline of a configuration including the inside of a second grand prize winning port 46. FIG. 図柄表示装置40の構成を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the structure of the symbol display apparatus. 普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the normal symbol display apparatus 41. FIG. 演出表示装置34の画面構成を説明する説明図である。FIG. 38 is an explanatory diagram illustrating a screen configuration of the effect display device 34. サブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an outline of a configuration of a sub control board 90. FIG. 第1始動口36への入球を中心とする遊技の流れを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flow of the game centering on the entrance to the 1st starting port. 第2始動口38への入球を中心とする遊技の流れを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flow of the game centering on the entrance to the 2nd starting port 38. FIG. 主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of a main control process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される第1特別図柄の変動表示開始処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a first special symbol variation display start process executed by a CPU 70a of the main control board 70; 主制御基板70のCPU70aにより実行される第2特別図柄の変動表示開始処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a variation display start process of a second special symbol executed by a CPU 70a of the main control board 70. 第1特別図柄用の当り判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the hit determination table for 1st special symbols. 大当り図柄決定用テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the table for jackpot symbol determination. 第2特別図柄用の当り判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the hit | judging determination table for 2nd special symbols. 小当り図柄決定用テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the table for small hits symbol determination. 主制御基板70のCPU70aにより実行される小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a small hit game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される小当り発展時の大当り図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a big hit symbol setting process during a small hit development, which is executed by a CPU 70a of the main control board 70. 第1特定領域通過時の大当り図柄決定用テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the big hit symbol determination table at the time of 1st specific area | region passage. 第2特定領域通過時の大当り図柄決定用テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the big hit symbol determination table at the time of 2nd specific area | region passage. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a big hit game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される当り遊技演出処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an example of a winning game effect process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. 報知有無抽選用テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the notification presence / absence lottery table. 開放パターンの報知演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the alerting | reporting effect of an open pattern. 報知態様抽選用テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the alerting | reporting mode lottery table. 開放パターンの報知演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the alerting | reporting effect of an open pattern. 開放パターンの報知演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the alerting | reporting effect of an open pattern. 変形例の小当り図柄決定用テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table for small hits symbol determination of the modification. 変形例の小当り図柄決定用テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table for small hits symbol determination of the modification. 変形例の第1特定領域通過時の大当り図柄決定用テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the jackpot symbol determination table at the time of the 1st specific area | region of a modification. 変形例の第2大入賞口46Aの内部を含む構成の概略を示す構成図である。It is a block diagram which shows the outline of a structure including the inside of the 2nd big winning opening 46A of a modification.

次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。以下の実施例では、第1種の遊技性と第2種の遊技性とを併せ持ったいわゆる1種2種混合タイプのパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。なお、第1種の遊技性は、始動口に遊技球が入球したことを契機として特別図柄の変動表示を開始し、所定の大当り図柄で特別図柄が停止表示すると大当り遊技を開始する、いわゆるセブン機タイプの遊技性である。また、第2種の遊技性は、始動口に遊技球が入球したことを契機として可変入球装置に設けられた開閉部材(羽根)を開閉して小当り遊技を開始し、開閉部材が開状態のときに可変入球装置内に入球した遊技球が可変入球装置内に設けられた特定領域(いわゆるV領域)を通過したことを契機として大当り遊技を開始する、いわゆる羽根物タイプの遊技性である。なお、以下では、遊技盤に設けられた各種入賞口に遊技球が入る(受け入れられる)ことを、「入賞」若しくは「入球」と表記することがある。このうち「入賞」とは、賞球の払い出しの前提となる入賞口に遊技球が入球することを示すもので、入賞口に遊技球が入る(受け入れられる)ことを示す点では、「入球」と実質的に同義である。   Next, embodiments of the present invention will be described using examples. In the following embodiments, an example will be described in which the present invention is applied to a so-called type 1 and type 2 pachinko machine having both type 1 and type 2 gaming. In addition, the first type of gameability is a so-called “big hit game” in which a special symbol change display is started when a game ball enters the start port, and a special symbol is stopped and displayed at a predetermined big hit symbol. This is a seven machine type game. In addition, the second type of playability is triggered by the opening and closing member (blade) provided in the variable pitching device when the game ball enters the start opening, and the small hit game is started. A so-called wing type that starts a big hit game when a game ball that has entered the variable pitching device in the open state has passed a specific region (so-called V region) provided in the variable pitching device. Is a game of play. In the following description, a game ball entering (accepting) a variety of winning holes provided on the game board may be referred to as “winning” or “entering”. Of these, “winning” means that a game ball enters the winning entrance, which is the premise for paying out the winning ball. In terms of indicating that a gaming ball enters (accepts) the winning entrance, Substantially synonymous with “sphere”.

図1は本発明の一実施例であるパチンコ機10(遊技機)の外観を示す外観斜視図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であり、図3はパチンコ機10の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。   FIG. 1 is an external perspective view showing the appearance of a pachinko machine 10 (game machine) according to one embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a block diagram showing the outline of the configuration of a game board 30 of the pachinko machine 10. 3 is a block diagram showing an outline of the configuration of the control circuit of the pachinko machine 10.

[パチンコ機10の全体構成]
実施例のパチンコ機10は、図1に示すように、前面枠11に嵌め込まれたガラス板12(透明板)を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤30(図2参照)と、遊技球を貯留する上受け皿14および下受け皿16と、上受け皿14に貯留されている遊技球を遊技盤30へ発射するための発射ハンドル18と、を備える。
[Overall configuration of pachinko machine 10]
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 of the embodiment has a game board 30 (see FIG. 2) in which the board surface is arranged so as to be visible through a glass plate 12 (transparent plate) fitted in the front frame 11, An upper tray 14 and a lower tray 16 that store game balls, and a launching handle 18 for launching the game balls stored in the upper tray 14 to the game board 30 are provided.

前面枠11は、本体枠21に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠21に対して回動できるようになっている。本体枠21は、外枠22に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠22に対して回動できるようになっている。なお、前面枠11と本体枠21は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠22は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。   The front frame 11 is fitted into the main body frame 21 and can be rotated with respect to the main body frame 21 with the left side as a rotation axis. The main body frame 21 is fitted into the outer frame 22 so that it can be rotated with respect to the outer frame 22 with the left side as a rotation axis. The front frame 11 and the main body frame 21 are configured as a substantially rectangular plastic frame. The outer frame 22 is configured as a substantially rectangular wooden frame, and is fixed to the island frame of the island facility of the pachinko hall.

また、前面枠11の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ28a,28bが設けられており、右端部には、前面枠11を本体枠21に対して施錠するための施錠装置29が設けられている。また、前面枠11の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置(CRユニット)が設けられている。   Speakers 28a and 28b are provided on the upper left and upper right of the front frame 11 for making various sound effects and notifying the player of the game state as the game progresses. The part is provided with a locking device 29 for locking the front frame 11 to the main body frame 21. In addition, a prepaid card type ball lending device (CR unit) (not shown) is provided on the left side of the front frame 11.

上受け皿14は、その上面部に、CRユニットに挿入されたカードの価値残高(有価残高)の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン24aと、CRユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン24bとが配設されている。   The upper tray 14 is inserted into the CR unit on the upper surface portion thereof, and a ball lending button 24a for instructing lending of game balls within the range of the value balance (valuable balance) of the card inserted into the CR unit. A return button 24b for instructing the return of the card is provided.

発射ハンドル18は、前面枠11の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ18a(図3参照)や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ18b(図3参照)が設けられている。発射ハンドル18の回転軸には、上受け皿14に貯留されている遊技球を1球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル18が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ19(図3参照)が回転し、これに伴って発射ハンドル18の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。   The launch handle 18 is provided at the lower right portion of the front frame 11, and includes a touch sensor 18a (see FIG. 3) that detects that the player is touching the handle and a launch stop that temporarily stops launch of the game ball. A switch 18b (see FIG. 3) is provided. A launching device (not shown) for launching game balls stored in the upper tray 14 one by one is connected to the rotation shaft of the launching handle 18, and the launching device is provided when the launching handle 18 is rotated. The firing motor 19 (see FIG. 3) rotates, and accordingly, a game ball is launched with a striking force having a strength corresponding to the operation amount of the firing handle 18.

[遊技盤30の構成]
遊技盤30は、図2に示すように、外レール31aと内レール31bとによって囲まれる遊技領域31が形成されている。この遊技盤30は、遊技領域31の左部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ32a(図3参照)を有する普通図柄作動ゲート32と、遊技領域31の右下部に配置された図柄表示装置40と、遊技領域31の中央部に配置された演出表示装置34と、演出表示装置34を囲むように配置され上部が山の形に形成され遊技領域31の上部に打ち出された遊技球を頂部49aで左右の斜面に振分可能なセンター役物49と、センター役物49の下側に配置され遊技球の入賞を検知する第1始動口スイッチ36a(図3参照)を有する第1始動口36と、第1始動口36の下側に配置され遊技球の入賞を検知する第2始動口スイッチ38a(図3参照)を有する第2始動口38と、第2始動口38に取り付けられた開閉可能なチューリップ式の普通電動役物39と、遊技領域31の左下部に開閉可能に配置され遊技球の入賞を検知する第1大入賞口スイッチ44a(図3参照)を有する第1大入賞口44と、遊技領域31の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入賞を検知する第2大入賞口スイッチ46a(図3参照)を有する第2大入賞口46と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口48と、を備える。また、遊技盤30は、この他に、図示しない一般入賞口や遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘などが設けられている。なお、以下の説明では、第1大入賞口44や第2大入賞口46を単に大入賞口と称することがある。
[Composition of game board 30]
As shown in FIG. 2, the game board 30 has a game area 31 surrounded by an outer rail 31a and an inner rail 31b. This game board 30 is arranged at the left part of the game area 31 and has a normal symbol operation gate 32 having a gate switch 32a (see FIG. 3) for detecting the passage of a game ball, and a pattern arranged at the lower right part of the game area 31. A display device 40, an effect display device 34 arranged in the center of the game area 31, and a game ball arranged so as to surround the effect display device 34 and formed at the top of the mountain and launched into the upper part of the game area 31 A first center switch 49a (see FIG. 3) having a center role 49 that can be distributed to the left and right slopes at the top 49a, and a first start port switch 36a (see FIG. 3) that is disposed below the center role 49 and detects a winning of a game ball. A start port 36, a second start port 38 having a second start port switch 38a (see FIG. 3) disposed below the first start port 36 for detecting a winning of a game ball, and attached to the second start port 38 Openable chew And a first big prize opening 44 having a first big prize opening switch 44a (see FIG. 3) which is disposed in the lower left part of the game area 31 so as to be opened and closed and detects a winning of a game ball. And a second big prize opening 46 having a second big prize opening switch 46a (see FIG. 3) which is disposed in the lower right part of the game area 31 so as to be opened and closed and detects a winning of a game ball. And an out port 48 for collecting the game balls that did not exist. In addition to this, the game board 30 is provided with a general winning opening (not shown) and a number of nails (not shown) for guiding and playing game balls. In the following description, the first big prize opening 44 and the second big prize opening 46 may be simply referred to as a big prize opening.

普通電動役物39は、第2始動口38に設けられた左右一対の翼片部39aと、翼片部39aを作動させる普通電動役物ソレノイド39b(図3参照)と、を備える。普通電動役物39は、一対の翼片部39aが直立しているときには第2始動口38への遊技球の入球を不可能とし、一対の翼片部39aが左右両側に開いているときには第2始動口38への遊技球の入球を可能とするよう構成されている。なお、普通電動役物39により遊技球の入球が可能となった第2始動口38は、第1始動口36よりも遊技球の入賞の可能性が高い状態となる。   The ordinary electric accessory 39 includes a pair of left and right wing pieces 39a provided at the second starting port 38, and an ordinary electric accessory solenoid 39b (see FIG. 3) that operates the wing pieces 39a. When the pair of wing pieces 39a stands upright, the ordinary electric accessory 39 makes it impossible to enter a game ball into the second starting port 38, and when the pair of wing pieces 39a are open on both the left and right sides. It is configured to allow a game ball to enter the second start port 38. It should be noted that the second starting port 38 in which the game ball can be entered by the ordinary electric accessory 39 is in a state where the possibility of winning the game ball is higher than the first start port 36.

第1大入賞口44の内部を含む構成の概略を図4に示し、第2大入賞口46の内部を含む構成の概略を図5に示す。図4に示すように、第1大入賞口44には、翼片部45aと、翼片部45aを作動させる第1大入賞口ソレノイド45b(図3参照)と、を備える第1可動役物45(第1可変入球装置ともいう)が取り付けられている。この第1可動役物45は、通常は翼片部45aが直立して第1大入賞口44への遊技球の入球を不可能とし、大当り遊技や小当り遊技のときに第1大入賞口ソレノイド45bの駆動により翼片部45aを右側に開いて遊技球の入球を可能とする開放状態となるよう構成されている。また、第1大入賞口44の内部には、遊技球の通過を検知する第1特定領域通過スイッチ53a(図3参照)を有する筒状の第1特定領域53(いわゆるV領域)と、遊技球の通過を検知する第1非特定領域通過スイッチ54a(図3参照)を有する筒状の第1非特定領域54(いわゆる外れ領域)と、第1大入賞口44内に入球した遊技球を中央部分が窪んだ円盤状の受け皿51で受けて第1特定領域53か第1非特定領域54に振り分ける振分装置50と、が設けられている。振分装置50は、受け皿51の上面に遊技球が入球可能な3つの振分口51a,51b,51cが形成されており、受け皿51の下面に第1特定領域53に遊技球を排出可能な排出口52aと第1非特定領域54に遊技球を排出可能な排出口52bとが形成されている。この振分装置50は、第1大入賞口44に入球した遊技球が1/3の振分確率で第1特定領域53を通過するように、3つの振分口51a,51b,51cのうち1つの振分口51aが排出口52aと連通し2つの振分口51b,51cが排出口52bと連通している。一方、図5に示すように、第2大入賞口46は、第2大入賞口46を開閉するための第2可動役物47(第2可変入球装置ともいう)が取り付けられており、第2大入賞口46の内部には第2特定領域58や第2非特定領域59が設けられると共に内部に入球した遊技球を第2特定領域58か第2非特定領域59に振り分ける振分装置55が設けられている。これらの各構成の配置は、第1大入賞口44の各構成の配置と左右対称であることを除いて同様であり、その動作も同様であるため、説明は省略する。なお、以下の説明では、第1特定領域53や第2特定領域58を単に特定領域と称することがある。また、本実施例では、大入賞口を開閉する開閉部材を翼片部(45a,45b)としたが、この様な形状に限られず、板状の開閉板などでもよく、遊技球の入口(大入賞口)を開閉する部材(開閉部材)であればよい。   An outline of the configuration including the inside of the first big prize opening 44 is shown in FIG. 4, and an outline of the configuration including the inside of the second big prize opening 46 is shown in FIG. As shown in FIG. 4, the first big winning opening 44 includes a first movable winning combination including a wing piece portion 45 a and a first big prize opening solenoid 45 b (see FIG. 3) that operates the wing piece portion 45 a. 45 (also referred to as a first variable pitching device) is attached. In the first movable accessory 45, the wing piece portion 45a is usually upright to make it impossible for a game ball to enter the first big winning opening 44, and the first big winning prize is obtained in the big hit game or the small hit game. The wing piece 45a is opened to the right side by driving the mouth solenoid 45b, so that an open state in which a game ball can be entered is formed. In addition, a cylindrical first specific area 53 (so-called V area) having a first specific area passing switch 53a (see FIG. 3) for detecting the passage of a game ball is provided inside the first grand prize opening 44, and a game. A cylindrical first non-specific region 54 (so-called detachment region) having a first non-specific region passing switch 54a (see FIG. 3) for detecting the passage of the ball, and a game ball that has entered the first grand prize winning port 44 And a sorting device 50 that receives the image on a disc-shaped receiving tray 51 having a depressed central portion and distributes it to the first specific area 53 or the first non-specific area 54. The distribution device 50 has three distribution ports 51 a, 51 b, 51 c into which a game ball can enter on the upper surface of the tray 51, and can discharge the game ball to the first specific area 53 on the lower surface of the tray 51. A discharge port 52a and a discharge port 52b capable of discharging game balls are formed in the first non-specific area 54. The distribution device 50 includes three distribution ports 51a, 51b, and 51c so that a game ball that has entered the first grand prize opening 44 passes through the first specific area 53 with a distribution probability of 1/3. Of these, one distribution port 51a communicates with the discharge port 52a, and two distribution ports 51b and 51c communicate with the discharge port 52b. On the other hand, as shown in FIG. 5, the second grand prize opening 46 is provided with a second movable accessory 47 (also referred to as a second variable pitching apparatus) for opening and closing the second big prize opening 46, A second specific area 58 and a second non-specific area 59 are provided inside the second big prize opening 46, and the game balls that have entered the game are distributed to the second specific area 58 or the second non-specific area 59. A device 55 is provided. The arrangement of these components is the same as that of the components of the first big prize opening 44 except that it is bilaterally symmetric, and the operation thereof is also the same. In the following description, the first specific area 53 and the second specific area 58 may be simply referred to as a specific area. In this embodiment, the opening / closing member for opening and closing the prize winning opening is the wing piece (45a, 45b). However, the opening / closing member is not limited to such a shape, and may be a plate-shaped opening / closing plate or the like. Any member (opening / closing member) may be used as long as it opens and closes the (big prize opening).

図柄表示装置40は、図6の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置41と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置42と、大当り遊技の規定ラウンド数(最大ラウンド数)を示す図柄を表示するラウンド表示装置43と、を備える。普通図柄表示装置41は、発光ダイオード(LED)を用いて構成された左普通図柄表示部41aおよび右普通図柄表示部41bを備える。図7に、普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置41は、図示するように、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に消灯した表示態様(図7の上から1段目参照)と、左普通図柄表示部41aが点灯し右普通図柄表示部41bが消灯した表示態様(図7の上から2段目参照)と、左普通図柄表示部41aが消灯し右普通図柄表示部41bが点灯した表示態様(図7の上から3段目参照)と、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に点灯した表示態様(図7の上から4段目参照)の4通りの表示態様がある。普通図柄表示装置41は、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過するのを検知したときに、4通りの表示態様を順次切り替えることにより変動表示し、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で停止表示される。このとき、停止表示された表示態様が特定の表示態様(例えば、図7の上から4段目に示す表示態様)であるときに、当りとして普通電動役物39を一定時間(例えば、0.5秒)に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。   As illustrated in the configuration diagram of FIG. 6, the symbol display device 40 includes a normal symbol display device 41 that can display and stop displaying a normal symbol, and a special symbol display device that can display and stop displaying a special symbol. 42, and a round display device 43 that displays a symbol indicating the specified number of rounds (maximum number of rounds) of the jackpot game. The normal symbol display device 41 includes a left normal symbol display unit 41a and a right normal symbol display unit 41b configured using light emitting diodes (LEDs). In FIG. 7, an example of the display mode of the normal symbol display device 41 is shown. As shown in the figure, the normal symbol display device 41 includes a display mode in which both the left normal symbol display unit 41a and the right normal symbol display unit 41b are turned off (see the first row from the top in FIG. 7), and the left normal symbol display unit. A display mode in which 41a is turned on and the right normal symbol display unit 41b is turned off (see the second row from the top in FIG. 7), and a display mode in which the left normal symbol display unit 41a is turned off and the right normal symbol display unit 41b is turned on (see FIG. 7), and the left normal symbol display portion 41a and the right normal symbol display portion 41b are both lit (see the fourth row from the top in FIG. 7). . When the normal symbol display device 41 detects that the game ball passes through the normal symbol operation gate 32, the normal symbol display device 41 performs variable display by sequentially switching the four display modes. The display is stopped in one of the display modes. At this time, when the display mode stopped and displayed is a specific display mode (for example, the display mode shown in the fourth row from the top in FIG. 7), the ordinary electric accessory 39 is held for a certain time (for example, 0. 0). For 5 seconds). When the game ball passes through the normal symbol operation gate 32 during the normal symbol fluctuation display, the normal symbol fluctuation display is held up to four times, and when the current fluctuation display ends, it is held. The variable display is digested sequentially.

特別図柄表示装置42は、図6に示すように、7セグメント表示器を用いて構成された第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様(最大128通り)を表現している。特別図柄表示装置42は、第1始動口36か第2始動口38かのいずれかの入賞が検知されたときに、表示状態を順次切り替えることにより変動表示し、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で停止表示される。このとき、停止表示された表示態様が特定の表示態様であるときに、大当りとして第1大入賞口44や第2大入賞口46を一定時間(例えば、25秒など)に亘って開放したり、小当りとして第1大入賞口44や第2大入賞口46を一定時間(例えば、1秒など)に亘って開放したりする。実施例では、第1特別図柄表示部42aは第1始動口36への遊技球の入賞時に変動表示する第1始動口入賞用の表示部とし、第2特別図柄表示部42bは第2始動口38への遊技球の入賞時に変動表示する第2始動口入賞用の表示部としている。以下、特に、第1始動口入賞用の第1特別図柄表示部42aで表示される特別図柄を第1特別図柄とも呼び(第1図柄ともいう)、第2始動口入賞用の第2特別図柄表示部42bで表示される特別図柄を第2特別図柄とも呼ぶ(第2図柄ともいう)。また、ラウンド表示装置43は、大当り遊技の開始に際して、7セグメント表示器を算用数字の形に点灯することによりその大当り遊技の規定ラウンド数が表示される。なお、特別図柄の変動表示中に、遊技球が第1始動口36か第2始動口38かのいずれかに入賞したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。また、後述するが、第1特別図柄の変動表示の保留数は第1保留図柄35aによって表示され、第2特別図柄の変動表示の保留数は第2保留図柄35bによって表示される。   As shown in FIG. 6, the special symbol display device 42 includes a first special symbol display unit 42 a and a second special symbol display unit 42 b configured using a seven-segment display. A plurality of display modes (up to 128) are expressed by combinations with light extinction. When the winning of either the first start port 36 or the second start port 38 is detected, the special symbol display device 42 performs variable display by sequentially switching the display state, and when the execution time of the variable display has elapsed. The display is stopped in any one of the display modes that can be expressed. At this time, when the stop-displayed display mode is a specific display mode, the first grand prize winning port 44 and the second grand prize winning port 46 are opened as a big hit for a certain period of time (for example, 25 seconds). The first big prize opening 44 and the second big prize opening 46 are opened for a certain time (for example, 1 second) as a small hit. In the embodiment, the first special symbol display unit 42a is a display unit for a first start port winning prize that is variably displayed when a game ball is won at the first start port 36, and the second special symbol display unit 42b is a second start port. A display portion for winning the second start opening that is displayed in a variable manner when the game ball is won at 38. Hereinafter, in particular, the special symbol displayed on the first special symbol display unit 42a for winning the first start opening is also referred to as the first special symbol (also referred to as the first symbol), and the second special symbol for winning the second starting opening. The special symbol displayed on the display unit 42b is also referred to as a second special symbol (also referred to as a second symbol). Further, the round display device 43 displays the specified number of rounds of the jackpot game by lighting up the 7-segment display in the form of arithmetic numbers at the start of the jackpot game. If the game ball wins either the first starting port 36 or the second starting port 38 during the special symbol variation display, the variation display of the special symbol is suspended up to four times for each starting port. Then, when the current variation display is finished, the suspended variation display is sequentially digested. Further, as will be described later, the number of holdings of the variable display of the first special symbol is displayed by the first holding symbol 35a, and the number of holdings of the variable display of the second special symbol is displayed by the second holding symbol 35b.

演出表示装置34は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されている。演出表示装置34は、図8に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左,中,右の3つの演出図柄(疑似特別図柄)34L,34M,34Rと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置34は、遊技球が第1始動口36に入賞したときと、遊技球が第2始動口38に入賞したときに、3つの演出図柄34L,34M,34Rを変動表示させる。演出図柄34L,34M,34Rは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間が経過すると停止表示される。このとき、3つの演出図柄34L,34M,34Rがいずれも一致しない図柄になったときにはリーチなしの単純な外れとなる(例えば、「358」)。また、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致して、中の演出図柄34Mが左右の演出図柄34L,34Rと一致しないときにはリーチありの外れとなる(例えば、「353」)。さらに、左の演出図柄34Lと中の演出図柄34Mとが一致して、右の演出図柄34Rが左の演出図柄34Lおよび中の演出図柄34Mと一致しないときには小当たりとなる(例えば、「338」)。また、3つの演出図柄34L,34M,34Rのすべてが一致したときには大当りとなる(例えば、「777」)。なお、この演出表示装置34で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置42により表示される特別図柄(第1特別図柄,第2特別図柄)の当否の結果と一致する。   The effect display device 34 is configured as a display device such as a liquid crystal display. As shown in the screen configuration illustrated in FIG. 8, the effect display device 34 has three effect symbols (pseudo special symbols) 34 </ b> L and 34 </ b> M arranged side by side and composed of characters and numbers. , 34R and a background pattern (not shown). The effect display device 34 variably displays the three effect symbols 34L, 34M, and 34R when the game ball wins the first start port 36 and when the game ball wins the second start port 38. The effect symbols 34L, 34M, and 34R are variably displayed so as to scroll at a high speed from the top to the bottom when the variability display is started, and stopped when the execution time of the variability display has elapsed. At this time, when the three effect symbols 34L, 34M, and 34R become a symbol that does not coincide with each other, it is simply removed without reach (for example, “358”). Further, when the left effect symbol 34L and the right effect symbol 34R coincide with each other and the middle effect symbol 34M does not coincide with the left and right effect symbols 34L and 34R, the reach effect is lost (for example, “353”). Further, when the left effect symbol 34L matches the middle effect symbol 34M, and the right effect symbol 34R does not match the left effect symbol 34L and the middle effect symbol 34M, a small hit is made (for example, “338”). ). Further, when all the three effect symbols 34L, 34M, and 34R match, a big hit is obtained (for example, “777”). The result of the success / failure of the effect symbol displayed on the effect display device 34 is basically the success / failure of the special symbol (first special symbol, second special symbol) displayed by the special symbol display device 42 described above. Matches the result of.

また、本実施例では、演出表示装置34の表示画面内に第1保留図柄35aと第2保留図柄35bも表示されている。第1保留図柄35aは、第1特別図柄の変動表示中に第1始動口36に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第1特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される(古い保留情報に対応する保留図柄から順に消去される)。第2保留図柄35bも、第2特別図柄の変動表示中に第2始動口38に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第2特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。   In the present embodiment, the first reserved symbol 35 a and the second reserved symbol 35 b are also displayed in the display screen of the effect display device 34. The first reserved symbol 35a is displayed one by one in order from the left whenever a game ball is won at the first starting opening 36 during the variation display of the first special symbol, and the variation display of the first special symbol is started. Are erased in the reverse order to the start winning prize (in order from the reserved symbols corresponding to the old reserved information). The second reserved symbols 35b are also displayed one by one in order from the left whenever a game ball is won at the second start opening 38 during the second special symbol variation display, and the second special symbol variation display is started. Are erased in the reverse order of the starting prize.

こうして構成された実施例のパチンコ機10では、第1始動口36はセンター役物49の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技のときに、遊技者は遊技球を遊技領域31の左側に流下させるように発射ハンドル18を回転操作(所謂左打ち)することにより、遊技球を第1始動口36に入賞させることができる。また、第2始動口38は第1始動口36の下側に形成されており、時短(特別図柄および普通図柄の変動短縮状態)中のときに、遊技者は左打ちをすることにより、遊技球を第2始動口38に入賞させることができる。さらに、第1大入賞口44は遊技領域31の左下部に配置されており、第1大入賞口44が開放される態様で大当り遊技や小当り遊技が開始されると、遊技者は左打ちをすることにより、遊技球を遊技領域31の左側(センター役物49および演出表示装置34の左側領域)に流下させて第1大入賞口44に入球させることができる。そして、第2大入賞口46は遊技領域31の右下部に配置されており、第2大入賞口46が開放される態様で大当り遊技や小当り遊技が開始されると、遊技者は発射ハンドル18を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちすることにより、遊技球を遊技領域31の右側(センター役物49および演出表示装置34の右側領域)に流下させて第2大入賞口46に入球させることができる。なお、詳細は後述するが、遊技領域31の左側を狙うか右側を狙うかが明確になっていないときには、遊技者は遊技球をセンター役物49の頂部49aに流下させるよう発射ハンドル18を回転操作することもできる。これにより、頂部49aに流下された遊技球は、左右の斜面のいずれかを流下するよう振り分けられて、遊技領域31の左側か右側を流下することになる。そして、多数の遊技球が発射されれば、左側領域を流下する遊技球もあれば右側領域を流下する遊技球もある状態となる。また、左打ちおよび右打ちは、第1の発射強度(左打ちに対応)または第1の発射強度とは異なる第2の発射強度(右打ちに対応)で遊技球を発射するべく発射ハンドル18を操作することで達成できる。また、センター役物49の頂部49a即ち左右の両領域に遊技球を流下させたい場合には、第1の発射強度よりも強く第2の発射強度よりも弱い発射強度の第3の発射強度で遊技球を発射することで達成できる。   In the pachinko machine 10 of the embodiment thus configured, the first start port 36 is disposed below the center accessory 49, and the player can play the game ball in the game area 31 during a normal game that is not a big hit game. By rotating the firing handle 18 so as to flow down to the left (so-called left-handed), the game ball can be won at the first start port 36. The second start port 38 is formed below the first start port 36. When the time is short (the special symbol and the normal symbol change shortening state), the player makes a left turn to play the game. The ball can be awarded to the second start opening 38. Further, the first big winning opening 44 is arranged in the lower left part of the game area 31, and when the big hit game or the small hit game is started in a mode in which the first big winning opening 44 is opened, the player is left-handed. As a result, the game ball can flow down to the left side of the game area 31 (the left area of the center accessory 49 and the effect display device 34) and enter the first grand prize winning port 44. The second big winning opening 46 is arranged in the lower right part of the game area 31. When the big hit game or the small hit game is started in a mode in which the second big winning opening 46 is opened, the player can handle the launch handle. The game ball is caused to flow down to the right side of the game area 31 (the right area of the center accessory 49 and the effect display device 34) by so-called right hitting, in which the game ball is fired by rotating the 18 to the right as much as possible. A ball can be entered into the mouth 46. Although details will be described later, when it is not clear whether the game area 31 is aimed at the left side or the right side, the player rotates the firing handle 18 so that the game ball flows down to the top 49 a of the center accessory 49. It can also be operated. Thereby, the game balls that have flowed down to the top 49a are distributed so as to flow down one of the left and right slopes, and flow down to the left or right of the game area 31. If a large number of game balls are fired, there are game balls that flow down the left region and game balls that flow down the right region. The left-handed and right-handed shots are used to launch the game ball with a first firing strength (corresponding to left-handed) or a second firing strength (corresponding to right-handed) different from the first firing strength. It can be achieved by operating. In addition, when it is desired to make the game ball flow down to the top 49a of the center accessory 49, that is, both the left and right regions, the third firing strength is higher than the first launch strength and weaker than the second launch strength. This can be achieved by launching a game ball.

[制御回路の構成]
次に、実施例のパチンコ機10の制御回路の構成について主として図3を参照しながら説明する。パチンコ機10の制御回路は、図3に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板70と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板80と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板90と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板100などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM,プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM,周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース(PIO),CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器,CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ,定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマー・サーキット)などの種々の周辺LSIがバスにより相互に接続されている。なお、図3では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板70のCPU70a,ROM70b,RAM70cのみを図示し、その他については図示を省略した。ここで、制御回路の一部をなすサブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図を図12に示す。
[Configuration of control circuit]
Next, the configuration of the control circuit of the pachinko machine 10 of the embodiment will be described with reference mainly to FIG. As shown in FIG. 3, the control circuit of the pachinko machine 10 includes a main control board 70 that controls the basic progress of the game, a payout control board 80 that controls the payout of prize balls and ball rentals, The control board includes a sub-control board 90 that controls the overall control of various effects performed along with the progress, and a control board such as a launch control board 100 that controls the game ball. These control boards include a CPU that executes various logical operations and calculation operations, a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, a RAM that temporarily stores data when the programs are executed, peripheral devices, Peripheral device interface (PIO) for exchanging data between them, an oscillator that outputs a clock for the CPU to perform operations, a watchdog timer for monitoring CPU runaway, and a CTC (counter that periodically generates interrupt signals) Various peripheral LSIs such as a timer circuit are connected to each other by a bus. In FIG. 3, only the CPU 70 a, ROM 70 b, and RAM 70 c of the main control board 70 among the various devices mounted on each control board are shown, and the other parts are not shown. Here, FIG. 12 is a block diagram showing an outline of the configuration of the sub-control board 90 forming a part of the control circuit.

主制御基板70は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、ゲートスイッチ32aからの通過信号や第1始動口スイッチ36aからの入賞信号,第2始動口スイッチ38aからの入賞信号,第1大入賞口スイッチ44aからの入賞信号,第2大入賞口スイッチ46aからの入賞信号,第1特定領域通過スイッチ53aからの通過信号,第1非特定領域通過スイッチ54aからの通過信号,第2特定領域スイッチ58aからの通過信号,第2非特定領域通過スイッチ59aからの通過信号などが中継端子板72を介して入力されている。主制御基板70からは、図柄表示装置40の表示制御を司る図柄表示基板40aへの制御信号や普通電動役物ソレノイド39bへの駆動信号,第1大入賞口ソレノイド45bへの駆動信号,第2大入賞口ソレノイド47bへの駆動信号などが中継端子板72を介して出力されている。また、主制御基板70は、払出制御基板80やサブ制御基板90,発射制御基板100(払出制御基板80を介して通信)と通信しており、各種指令信号(コマンドや駆動信号など)やデータのやり取りを行っている。   As shown in FIG. 3, the main control board 70, as shown in FIG. 3, shows a passing signal from the gate switch 32a, a winning signal from the first start port switch 36a, and a signal necessary for controlling the basic progress of the game. 2 Winning signal from the start port switch 38a, winning signal from the first big winning port switch 44a, winning signal from the second big winning port switch 46a, passing signal from the first specific area passing switch 53a, first non-specific A passage signal from the region passage switch 54a, a passage signal from the second specific region switch 58a, a passage signal from the second non-specific region passage switch 59a, and the like are input via the relay terminal plate 72. From the main control board 70, a control signal to the symbol display board 40a for controlling the display of the symbol display device 40, a drive signal to the ordinary electric accessory solenoid 39b, a drive signal to the first big prize opening solenoid 45b, the second A drive signal or the like to the big prize opening solenoid 47 b is output via the relay terminal plate 72. The main control board 70 communicates with the payout control board 80, the sub control board 90, and the launch control board 100 (communication via the payout control board 80), and various command signals (commands, drive signals, etc.) and data. We are exchanging.

払出制御基板80は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、前面枠11の開放を検知する枠開放スイッチ81からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン24aや返却ボタン24bからの操作信号が球貸表示基板82,中継端子板83を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ84および払出後スイッチ85からの検知信号が中継端子板87を介して入力されている。払出制御基板80からは、賞球の払い出しを行う払出モータ86への駆動信号が中継端子板87を介して出力されている。また、払出制御基板80は、主制御基板70や発射制御基板100と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。   As shown in FIG. 3, the payout control board 80 directly receives a detection signal from a frame opening switch 81 for detecting the opening of the front frame 11 as a signal necessary for performing control related to payout of award balls and ball rentals. The operation signals from the ball lending button 24a and the return button 24b are input via the ball lending display board 82 and the relay terminal board 83, and are received from the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85 for detecting the payout of the prize ball. A detection signal is input via the relay terminal board 87. From the payout control board 80, a drive signal to the payout motor 86 for paying out the prize balls is output via the relay terminal plate 87. The payout control board 80 communicates with the main control board 70 and the launch control board 100, and exchanges various command signals and data.

サブ制御基板90は、図9に示すように、CPU90aやROM90b,RAM90cなどを備えており、主制御基板70から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板90は、演出表示装置34の制御を行う演出表示制御基板91や各種スピーカ28a,28bを駆動するアンプ基板92、各種LEDランプ93aを駆動したり可動式の装飾部材を作動させるための装飾モータ93bを駆動したりする装飾駆動基板93,演出ボタン26からの操作信号を入力する演出ボタン基板94などが接続されている。   As shown in FIG. 9, the sub control board 90 includes a CPU 90a, a ROM 90b, a RAM 90c, and the like, receives various command signals from the main control board 70, and produces a game according to the commands. The sub-control board 90 drives an effect display control board 91 that controls the effect display device 34, an amplifier board 92 that drives the various speakers 28a and 28b, various LED lamps 93a, and operates a movable decorative member. A decoration drive board 93 for driving the decoration motor 93b, an effect button board 94 for inputting an operation signal from the effect button 26, and the like are connected.

発射制御基板100は、タッチセンサ18aからの検知信号や発射停止スイッチ18bからの操作信号,下受け皿16に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ102からの検知信号などを入力しており、発射モータ19へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板100は、発射ハンドル18が回転操作されてタッチセンサ18aがオンで発射停止スイッチ18bがオフで下受け皿満タンスイッチ102がオフのときに発射モータ19を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ18aがオフか発射停止スイッチ18bがオンか下受け皿満タンスイッチ102がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ19の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板100は、払出制御基板80を介して主制御基板70と通信しており、タッチセンサ18aからの検知信号などの発射ハンドル18の操作状態に関するデータを払出制御基板80を介して主制御基板70に送信している。   The firing control board 100 detects a detection signal from the touch sensor 18a, an operation signal from the firing stop switch 18b, a detection signal from the lower tray full switch 102 that detects that the game ball is full in the lower tray 16 and the like. And a pulse signal for driving is output to the firing motor 19. The launch control board 100 drives the launch motor 19 to launch a game ball when the launch handle 18 is rotated, the touch sensor 18a is on, the launch stop switch 18b is off, and the lower tray full switch 102 is off. When either the touch sensor 18a is turned off, the firing stop switch 18b is turned on, or the lower tray full tank switch 102 is turned on, the driving of the firing motor 19 is stopped and the launch of the game ball is stopped. Further, the launch control board 100 communicates with the main control board 70 via the payout control board 80, and data regarding the operation state of the launch handle 18 such as a detection signal from the touch sensor 18 a is sent via the payout control board 80. It is transmitted to the main control board 70.

次に、こうして構成された実施例のパチンコ機10の動作について説明する。まず、遊技の流れについて説明する。図10は、第1始動口36への入球を中心とする遊技の流れを示す説明図であり、図11は、第2始動口38への入球を中心とする遊技の流れを示す説明図である。図10に示すように、遊技球が第1始動口36に入球すると(ステップS10)、特別図柄の変動表示が開始される(ステップS12)。そして、特別図柄が大当り図柄で停止表示されると(ステップS14)、大当り図柄の種類に応じて第1大入賞口44または第2大入賞口46を開閉する大当り遊技が開始されて(ステップS16)、大当り遊技の終了後は所定の確率で時短遊技が行われる(ステップS18)。また、特別図柄が外れ図柄で停止表示されると(ステップS20)、大当り遊技が開始されることなく外れとなる(ステップS22)。一方、図11に示すように、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過すると(ステップS30)、普通図柄の変動表示が開始される(ステップS32)。普通図柄が当り図柄で停止表示されると(ステップS34)、普通電動役物39を開閉し(ステップS36)、普通図柄が外れ図柄で停止表示されると(ステップS38)、普通電動役物39を開閉することなく外れとなる(ステップS40)。普通電動役物39が開閉されることにより第2始動口38に遊技球が入球すると(ステップS42)、特別図柄の変動表示が開始される(ステップS44)。そして、特別図柄が大当り図柄で停止表示されると(ステップS46)、大当り図柄の種類に応じて第1大入賞口44または第2大入賞口46を開閉する大当り遊技が開始されて(ステップS48)、大当り遊技の終了後は所定の確率で時短遊技が行われる(ステップS50)。また、特別図柄が外れ図柄で停止表示されると(ステップS52)、大当り遊技が開始されることなく外れとなる(ステップS54)。また、特別図柄が小当り図柄で停止表示されると(ステップS56)、第1大入賞口44や第2大入賞口46を第1の時間(短時間)開閉する小当り遊技が開始される(ステップS58)。小当り遊技中に第1特定領域53か第2特定領域58のいずれかの特定領域を遊技球が通過すると(ステップS60)、ステップS48,S50で大当り図柄の種類に応じて第1大入賞口44または第2大入賞口46を第1の時間よりも長い第2の時間(長時間)開閉する大当り遊技が開始されて大当り遊技の終了後は所定の確率で時短遊技が行われる。また、小当り遊技中に第1特定領域53か第2特定領域58のいずれの特定領域も遊技球が通過しなければ(ステップS62)、大当り遊技が開始されることなく外れとなる。このように、第1始動口36への入球を契機として大当り遊技が行われ、第2始動口38への入球を契機として大当り遊技や小当り遊技が行われ、小当り遊技中に遊技球が特定領域を通過すると大入賞口を長時間(小当り遊技よりも長い時間)開放する大当り遊技に発展するのである。以上、実施例のパチンコ機の動作の概要について説明した。続いて、パチンコ機10の動作の詳細について説明する。   Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the embodiment thus configured will be described. First, the flow of the game will be described. FIG. 10 is an explanatory diagram showing the flow of games centered on entering the first starting port 36, and FIG. 11 is an explanatory diagram showing the flow of games centering on entering the second starting port 38. FIG. As shown in FIG. 10, when the game ball enters the first start port 36 (step S10), the special symbol variation display is started (step S12). When the special symbol is stopped and displayed as a big win symbol (step S14), a big hit game for opening and closing the first big winning port 44 or the second big winning port 46 is started according to the type of the big hit symbol (step S16). ) After the big hit game is finished, a short time game is played with a predetermined probability (step S18). Further, when the special symbol is removed and is stopped and displayed as a symbol (step S20), the bonus game is released without starting (step S22). On the other hand, as shown in FIG. 11, when the game ball passes through the normal symbol operation gate 32 (step S30), the normal symbol variation display is started (step S32). When the normal symbol is stopped and displayed as a winning symbol (step S34), the ordinary electric accessory 39 is opened and closed (step S36). When the ordinary symbol is removed and stopped and displayed as a symbol (step S38), the ordinary electric accessory 39 is displayed. Is released without opening and closing (step S40). When a game ball enters the second start port 38 by opening / closing the ordinary electric accessory 39 (step S42), a special symbol variation display is started (step S44). Then, when the special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol (step S46), a jackpot game for opening or closing the first big prize winning port 44 or the second big prize winning port 46 is started according to the type of the big hit symbol (step S48). ) After the big hit game is completed, a short-time game is played with a predetermined probability (step S50). Further, when the special symbol is removed and is stopped and displayed as a symbol (step S52), the big hit game is released without starting (step S54). When the special symbol is stopped and displayed with the small winning symbol (step S56), the small winning game for opening and closing the first large winning port 44 and the second large winning port 46 for the first time (short time) is started. (Step S58). When a game ball passes through one of the first specific area 53 and the second specific area 58 during the small hit game (step S60), the first big prize opening is selected according to the type of the big hit symbol in steps S48 and S50. The big hit game is started to open and close the 44 or the second big winning opening 46 for a second time (long time) longer than the first time, and after the big hit game is finished, the short time game is performed with a predetermined probability. If the game ball does not pass through any of the first specific area 53 or the second specific area 58 during the small hit game (step S62), the big hit game is released without starting. In this way, a big hit game is performed with the entry into the first start opening 36, and a big hit game or a small hit game is executed with the entry into the second start opening 38. When the ball passes through a specific area, it will be developed into a big hit game in which the big prize opening is opened for a long time (a longer time than the small hit game). The outline of the operation of the pachinko machine according to the embodiment has been described above. Next, details of the operation of the pachinko machine 10 will be described.

[主制御処理]
図12は、主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機10の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(ステップS100)、遊技開始処理(ステップS200)と、普通図柄遊技処理(ステップS300)と、普通図柄当り遊技処理(ステップS400)と、特別図柄遊技処理(ステップS500)と、小当り遊技処理(ステップS600)と、大当り遊技処理(ステップS700)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、ステップS200〜S700の処理に要する時間は約4msecとなっているため、これらの処理は約4msecの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板70は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機10の全体の遊技を進行させている。
[Main control processing]
FIG. 12 is a flowchart illustrating an example of a main control process executed by the CPU 70a of the main control board 70. This process is executed when the power of the pachinko machine 10 is turned on. The main control process executes a power-on process required for power-on such as an initialization process (step S100), a game start process (step S200), a normal symbol game process (step S300), and a normal symbol game The process (step S400), the special symbol game process (step S500), the small hit game process (step S600), and the big hit game process (step S700) are repeatedly executed. In the present embodiment, the time required for the processes in steps S200 to S700 is about 4 msec, and therefore these processes are repeatedly executed at intervals of about 4 msec. The main control board 70 advances the entire game of the pachinko machine 10 by transmitting various commands to the control board in charge and executing the processes according to the commands in accordance with the execution of these processes.

[遊技開始処理]
ステップS200の遊技開始処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、各種センサ(ゲートスイッチ32aや第1始動口スイッチ36a,第2始動口スイッチ38a,第1大入賞口スイッチ44a,第2大入賞口スイッチ46aなど)の状態を検出してRAM70cの所定の状態記憶領域に保存したり、各種乱数値(後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数,小当り判定用乱数,小当り図柄決定用乱数,リーチ用乱数,変動パターン決定用乱数など)を更新したりする。続いて、遊技球の入賞に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ36a,第2始動口スイッチ38a,第1大入賞口スイッチ44a,第2大入賞口スイッチ46aなど)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定されると、払い出すべき賞球を演算して賞球情報としてRAM70cの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値0でないときには賞球指定コマンド(賞球情報)を払出制御基板80に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板80は、賞球指定コマンドを受信すると、払出モータ86を駆動制御して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ84および払出後スイッチ85により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入賞が検知されて主制御基板70から新たな賞球指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のステップS300の普通図柄遊技処理に進む。
[Game start processing]
In the game start process of step S200, the CPU 70a of the main control board 70 first starts various sensors (gate switch 32a, first start port switch 36a, second start port switch 38a, first big prize port switch 44a, second large size switch). The state of the winning opening switch 46a and the like is detected and stored in a predetermined state storage area of the RAM 70c, or various random values (a big hit determination random number, a big hit symbol determination random number, a small hit determination random number, and a small hit symbol described later) Update random numbers, random numbers for reach, random numbers for determining variation patterns, etc.). Subsequently, whether or not a game ball is detected by a switch related to winning a game ball (such as a first start port switch 36a, a second start port switch 38a, a first large winning port switch 44a, a second large winning port switch 46a). If it is determined that the winning ball is detected, the winning ball to be paid out is calculated and stored as winning ball information in a predetermined winning ball information storage area of the RAM 70c. A command (prize ball information) is transmitted to the payout control board 80, and the game start process is terminated. When the payout control board 80 receives the prize ball designation command, the payout motor 86 is driven and controlled to pay out the game balls one by one, and the game balls paid out by the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85 are detected each time. Then, a prize ball payout process for decrementing the prize ball information (the number of unpaid game balls) by 1 is executed. This award ball payout process is repeatedly executed until the award ball information reaches a value of 0. However, when a winning game ball is detected and a new award ball designation command is received from the main control board 70, the award ball information is also displayed. The process is repeated until the value becomes zero. When the game start process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the normal symbol game process of the next step S300.

[普通図柄遊技処理]
ステップS300の普通図柄遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、普通図柄の保留が値0でない即ち値1以上あるか否かを判定し、保留が値1以上あるときには保留数を値1だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行なうと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄(図7参照)を決定する。普通図柄の当否判定は、時短状態にないときには当り確率の低い(例えば、約0.8%)低確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて行われ、時短状態にあるときには当り確率の高い(例えば、約99.2%)高確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて行われる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動表示時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動表示時間が経過するのを待つ。変動表示時間の設定は、時短状態にないときには長時間(例えば、30秒)に設定され、時短状態にあるときには短時間(例えば、1秒)に短縮される。変動表示時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、普通電動役物39の開放時間を設定し、普通電動役物39の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。普通電動役物39の開放時間は、時短状態にないときには短時間(例えば0.5秒)に設定され、時短状態にあるときには長時間(例えば5秒)に延長される。また、普通電動役物39の開放は、上述したように、普通電動役物ソレノイド39bを駆動制御することによって、一対の翼片部39aを左右に開くことにより行なう。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のステップS400の普通図柄当り遊技処理に進む。このように、時短状態においては、普通図柄の変動時間を短縮する変動時間機能を作動させると共に普通図柄の当選確率を向上させる確率変動機能を作動させ、且つ、普通電動役物39の開放時間を延長する開放延長機能を作動させる。このため、本実施例の時短状態を、開放延長機能作動状態または確変状態ともいう。また、これら3つの機能を同時に作動させる形態のみを例示したが、いずれか1つの機能またはいずれか2つの機能を作動させる形態とすることもできる。
[Normal design game processing]
In the normal symbol game process of step S300, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the normal symbol hold is not 0, that is, if the value is 1 or more. Decrement by 1 to determine whether or not a normal symbol is appropriate, and determine a normal symbol (see FIG. 7) to be stopped and displayed based on the determination result. The normal symbol success / failure determination is performed using a normal symbol per symbol determination table for low probability when the time probability is not short (for example, about 0.8%), and when the time is short, the probability is high ( For example, about 99.2%) is performed using a normal symbol determination table for high probability. Further, when the result of the determination is successful, the symbol is determined as a symbol for stopping and displaying the winning symbol, and when the result of determining whether or not the result is incorrect, the symbol is determined as a symbol for stopping and displaying any of the symbols that are lost. Then, the normal symbol fluctuation display time is set to start the normal symbol fluctuation display, and waits until the fluctuation display time elapses. The variable display time is set to a long time (for example, 30 seconds) when not in the short time state, and is shortened to a short time (for example, 1 second) when in the short time state. When the variable display time elapses, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol, and when the stopped and displayed symbol is the winning symbol, the opening time of the ordinary electric accessory 39 is set and the opening of the ordinary electric accessory 39 is started. The normal symbol game process is temporarily terminated, and when the stopped and displayed symbol is out of the symbol, the normal symbol game process is terminated without doing anything. The opening time of the ordinary electric accessory 39 is set to a short time (for example, 0.5 seconds) when not in the short time state, and is extended to a long time (for example, 5 seconds) when in the short time state. Further, as described above, the ordinary electric accessory 39 is opened by driving the ordinary electric accessory solenoid 39b to open the pair of wing piece portions 39a to the left and right. When the normal symbol game process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the normal symbol per game process of the next step S400. As described above, in the short time state, the variable time function for shortening the normal symbol variation time is activated, the probability variation function for improving the normal symbol winning probability is activated, and the opening time of the ordinary electric accessory 39 is reduced. Activate the open extension function to extend. For this reason, the short time state of the present embodiment is also referred to as an open extension function operating state or a probable change state. Moreover, although only the form which operates these three functions simultaneously was illustrated, it can also be set as the form which operates any one function or any two functions.

[普通図柄当り遊技処理]
ステップS400の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、普通電動役物39が開放を開始してからの経過時間(開放経過時間)が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数(例えば、8個)の遊技球が第2始動口38に入賞しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第2始動口38に入賞してもいないと判定されると、普通電動役物39の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定されたり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第2始動口38に入賞していると判定されると、普通電動役物39の駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のステップS500の特別図柄遊技処理に進む。
[Game processing per normal symbol]
In the normal symbol game process of step S400, the CPU 70a of the main control board 70 sets the elapsed time (open elapsed time) from the start of the normal electric accessory 39 to the set time set in the normal symbol game process. It is determined whether or not a predetermined number (e.g., eight) of game balls has won the second start opening 38. When it is determined that the elapsed time has not reached the set time and a specified number of game balls have not won the second starting port 38, the normal electric game 39 is processed with the normal electric accessory 39 kept open. Is temporarily terminated. On the other hand, it is determined that the elapsed elapsed time has reached the set time, or even if the elapsed elapsed time has not yet reached the set time, it is determined that the specified number of game balls have already won the second start opening 38. Then, the driving of the ordinary electric accessory 39 is stopped, and the game process per ordinary symbol is terminated. When the game process per normal symbol is finished, the process returns to the main control process and proceeds to the special symbol game process in the next step S500.

[特別図柄遊技処理]
ステップS500の特別図柄遊技処理は、図13〜図15に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、第1始動口スイッチ36aからの検知信号を入力して第1始動口36に遊技球が入賞したか否かを判定する(ステップS502)。第1始動口36に遊技球が入賞したと判定されると、現在の第1特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(ステップS504)。第1特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定されたときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(ステップS506)、判定用乱数を取得してRAM70cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(ステップS508)。なお、ステップS506で第1特別図柄の保留数をインクリメントすると、その保留数を演出表示装置34の第1保留図柄35aに表示するためのコマンド(第1特別図柄の保留数コマンド)などをサブ制御基板90に送信する。ここで、ステップS508で取得される判定用乱数としては、第1始動口36への遊技球の入賞により行われる当り判定の際に用いられる当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,当り判定の結果が外れで演出表示装置34の表示画面に演出図柄を変動表示する際にリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ用乱数などが挙げられる。なお、ステップS502で第1始動口36に遊技球が入賞していないと判定されたり、ステップS504で第1特別図柄の保留数が上限値に達していると判定されると、ステップS506,S508の処理をスキップして次の処理に進む。
[Special design game processing]
The special symbol game process of step S500 is executed according to the flowcharts shown in FIGS. When the special symbol game process is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the game ball has won the first start port 36 by inputting a detection signal from the first start port switch 36a. (Step S502). When it is determined that a game ball has won the first start opening 36, it is determined whether or not the current number of reserved first special symbols is less than the upper limit (value 4 in this embodiment) (step). S504). When it is determined that the number of reserved special symbols is less than the upper limit value, the number of reserved special symbols is incremented by 1 (step S506), and a random number for determination is acquired to make a predetermined determination in the RAM 70c. This is stored in the random number storage area for use (step S508). In addition, when the number of holdings of the first special symbol is incremented in step S506, a command for displaying the number of holdings on the first holding symbol 35a of the effect display device 34 (first special symbol holding number command) is sub-controlled. Transmit to the substrate 90. Here, as the determination random number acquired in step S508, the hit determination random number used in the hit determination performed by winning the game ball to the first starting port 36, or the hit determination result is a big hit The big hit symbol determination random number for determining the big hit symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display unit 42a, and the reach display when the effect symbol is variably displayed on the display screen of the effect display device 34 because the result of the hit determination is off. For example, reach random numbers for determining whether or not to perform. If it is determined in step S502 that a game ball has not won the first start opening 36, or if it is determined in step S504 that the number of first special symbols has reached the upper limit, steps S506 and S508 are performed. Skip this process and proceed to the next process.

続いて、第2始動口スイッチ38aからの検知信号を入力して第2始動口38に遊技球が入賞したか否かを判定する(ステップS510)。第2始動口38に遊技球が入賞したと判定されると、現在の第2特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(ステップS512)。第2特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定されたときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(ステップS514)、判定用乱数を取得してRAM70cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(ステップS516)。なお、ステップS514で第2特別図柄の保留数をインクリメントすると、その保留数を演出表示装置34の第2保留図柄35bに表示するためのコマンド(第2特別図柄の保留数コマンド)などをサブ制御基板90に送信する。ここで、ステップS516で取得される判定用乱数としては、第2始動口38への遊技球の入賞により行われる当り判定の際に用いられる当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第2特別図柄表示部42bに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,当り判定の結果が小当りのときに第2特別図柄表示部42bに停止表示させる小当り図柄を決定するための小当り図柄決定用乱数,当り判定の結果が外れで演出表示装置34の表示画面に演出図柄を変動表示する際にリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ用乱数などが挙げられる。なお、ステップS510で第2始動口38に遊技球が入賞していないと判定されたり、ステップS512で第2特別図柄の保留数が上限値に達していると判定されると、ステップS514,S516の処理をスキップして次のステップS518の処理に進む。   Subsequently, a detection signal from the second start port switch 38a is input to determine whether or not a game ball has won the second start port 38 (step S510). If it is determined that the game ball has won the second start port 38, it is determined whether or not the current number of reserved special symbols is smaller than the upper limit value (value 4 in the present embodiment) (step). S512). When it is determined that the number of reserved special symbols is less than the upper limit value, the number of reserved special symbols is incremented by 1 (step S514), and a random number for determination is acquired to make a predetermined determination in the RAM 70c. It stores in the random number storage area for use (step S516). In addition, when the number of holdings of the second special symbol is incremented in step S514, a command for displaying the number of holdings on the second holding symbol 35b of the effect display device 34 (second special symbol holding number command) is sub-controlled. Transmit to the substrate 90. Here, as the random number for determination acquired in step S516, the random number for hit determination used in the hit determination performed by winning the game ball to the second starting port 38, or the result of the hit determination is a big hit A big hit symbol determining random number for determining a big hit symbol to be stopped and displayed on the second special symbol display unit 42b, and a small hit symbol to be stopped and displayed on the second special symbol display unit 42b when the hit determination result is a small hit. Random numbers for determining small hit symbols for determining, random numbers for reaching for determining whether or not to perform reach display when the effect symbols are displayed on the display screen of the effect display device 34 when the result of the hit determination is off Is mentioned. If it is determined in step S510 that no game ball has been won in the second start opening 38, or if it is determined in step S512 that the number of second special symbols has reached the upper limit, steps S514 and S516 are performed. This process is skipped and the process proceeds to the next step S518.

次に、大当り遊技および小当り遊技のいずれかが実行中であるか否か(ステップS518)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か(ステップS520)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か(ステップS522)をそれぞれ判定する。大当り遊技および小当り遊技のいずれかが実行中であると判定されると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のステップS600の小当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技と小当り遊技のいずれもが実行中でなく、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定されると、第2特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(ステップS524)。第2特別図柄の保留数が値0でないと判定されると、乱数記憶領域(RAM70c)に記憶されている第2特別図柄の判定用乱数(当り判定用乱数)のうち最も古い判定用乱数を読み出し(ステップS526)、図17に示す第2特別図柄の変動表示開始処理を実行して(ステップS528)、特別遊技処理を一旦終了する。一方、第2特別図柄の保留数が値0と判定されると、第1特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(ステップS530)。第1特別図柄の保留数が値0でないと判定されると、乱数記憶領域(RAM70c)に記憶されている第1特別図柄の判定用乱数(当り判定用乱数)のうち最も古い判定用乱数を読み出し(ステップS532)、図16に示す第1特別図柄の変動表示開始処理を実行して(ステップS534)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第1特別図柄の保留数も値0のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。ステップS524〜S534では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0でないときには第2特別図柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行される。以下、図16の第1特別図柄の変動表示開始処理と図17の第2特別図柄の変動表示開始処理の詳細について説明する。   Next, whether one of the big hit game or the small hit game is being executed (step S518), and one of the first special symbol and the second special symbol is being displayed in a variable manner (step S520). Then, it is determined whether or not any of the first special symbol and the second special symbol is in the stop display time (step S522). If it is determined that either the big hit game or the small hit game is being executed, the special symbol game process is terminated, and the process returns to the main control process and proceeds to the next small hit game process in step S600. On the other hand, neither the big hit game nor the small hit game is running, neither the first special symbol nor the second special symbol is variably displayed, and both the first special symbol and the second special symbol are stopped. If it is determined that it is not during the display time, it is determined whether or not the number of reserved special symbols is 0 (step S524). If it is determined that the second special symbol hold number is not 0, the oldest determination random number among the second special symbol determination random numbers (hit determination random numbers) stored in the random number storage area (RAM 70c) is used. Reading (step S526), the second special symbol variation display start process shown in FIG. 17 is executed (step S528), and the special game process is temporarily terminated. On the other hand, if it is determined that the number of reserved special symbols is 0, it is determined whether or not the number of reserved special symbols is 0 (step S530). If it is determined that the first special symbol hold number is not 0, the oldest determination random number among the first special symbol determination random numbers (hit determination random numbers) stored in the random number storage area (RAM 70c) is used. Reading (step S532), the first special symbol variation display start process shown in FIG. 16 is executed (step S534), and the special symbol game process is temporarily terminated. When the number of holds for the first special symbol is also 0, the special symbol game process is terminated. In steps S524 to S534, when the number of the first special symbol and the number of the second special symbol are not 0, the second special symbol is displayed with priority. Details of the first special symbol variable display start process of FIG. 16 and the second special symbol variable display start process of FIG. 17 will be described below.

まず、第1特別図柄の変動表示開始処理を説明する。図16の第1特別図柄の変動表示開始処理では、まず、ステップS532で読み出した当り判定用乱数と当り判定テーブルとを用いて当り判定を行って(ステップS580)、その判定結果が大当りか否かを判定する(ステップS581)。ここで、第1特別図柄用の当り判定テーブルの一例を図18に示す。図示するように、当り判定用乱数が値0〜599のうち値0,1のときに大当りとするものとした(1/300の大当り確率)。   First, the variable display start process of the first special symbol will be described. In the first special symbol variation display start process of FIG. 16, first, a hit determination is performed using the hit determination random number and the hit determination table read in step S532 (step S580), and whether or not the determination result is a big hit. Is determined (step S581). Here, an example of the hit determination table for the first special symbol is shown in FIG. As shown in the figure, when the hit determination random number is 0 or 1 among the values 0 to 599, the jackpot is assumed to be a jackpot (1/300 jackpot probability).

ステップS581で当り判定の結果が大当りと判定されたときには、判定用乱数記憶領域(RAM70c)から大当り図柄決定用乱数を読み出し(ステップS582)、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択してセットする(ステップS583)。   When the result of the hit determination is determined to be a big win in step S581, the big hit symbol determination random number is read from the determination random number storage area (RAM 70c) (step S582), and the big hit is stopped and displayed based on the read big hit symbol determination random number. A symbol is selected and set (step S583).

ここで、大当り図柄の決定は、図19に例示する大当り図柄決定用テーブルが用いられる。大当り図柄決定用テーブルでは、図示するように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜127のときに上段の図柄が選択されて第1大入賞口44を開閉する「第1の大当り」となり(50%の振分確率)、大当り図柄決定用乱数が値128〜255のときに下段の図柄が選択されて第2大入賞口46を開閉する「第2の大当り」となる(50%の振分確率)。本実施例では、大当り遊技の処理として、第1大入賞口スイッチ44aまたは第2大入賞口スイッチ46aが遊技球の入賞を10個カウントするか10個カウントする前に所定の開放時間(例えば、25秒)が経過するまでを1ラウンドとして第1大入賞口44または第2大入賞口46を開放し、規定ラウンドまで第1大入賞口44または第2大入賞口46の開放動作を繰り返す。これらの「第1の大当り」と「第2の大当り」とは、開閉する大入賞口が異なる以外は、開放時間(25秒)や規定ラウンド(14ラウンド),大当り遊技終了後の時短回数(100回)にそれぞれ同じ値が設定されている。なお、14ラウンドで、約2000発が見込まれるものとする。   Here, the jackpot symbol determination table illustrated in FIG. 19 is used to determine the jackpot symbol. In the jackpot symbol determining table, as shown in the figure, when the jackpot symbol determining random number is a value 0 to 127 among the values 0 to 255, the upper symbol is selected to open and close the first big winning opening 44. Big hit "(50% distribution probability), and when the big hit symbol determination random number is between 128 and 255, the lower symbol is selected and becomes the" second big hit "that opens and closes the second big prize opening 46 (50% distribution probability). In the present embodiment, as the processing of the big hit game, the first big prize opening switch 44a or the second big prize opening switch 46a counts a predetermined amount of time before the game ball is counted 10 times or 10 times (for example, The first grand prize opening 44 or the second grand prize opening 46 is opened as one round until 25 seconds), and the opening operation of the first big prize opening 44 or the second big prize opening 46 is repeated until the specified round. These “first jackpots” and “second jackpots” are different in the opening and closing winning prize opening, except for the opening time (25 seconds), the prescribed round (14 rounds), the number of short times after the jackpot game ends ( 100 times) is set to the same value. It is assumed that about 2000 shots are expected in 14 rounds.

大当り図柄をセットすると、変動パターン決定用乱数を読み出し(ステップS584)、読み出した変動パターン決定用乱数と図示しない大当り用の変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを選択してセットする(ステップS585)。一方、ステップS581で当り判定の結果が大当りでないと判定されると、外れ図柄をセットする(ステップS591)。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いてセットすることができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いてセットすることもできる。外れ図柄をセットすると、変動パターン決定用乱数とリーチ用乱数とを読み出し(ステップS592)、読み出した変動パターン決定用乱数およびリーチ用乱数と図示しない外れ用の変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを選択してセットする(ステップS593)。   When the jackpot symbol is set, the variation pattern determining random number is read out (step S584), and the variation pattern is selected and set using the read variation pattern determining random number and a jackpot variation pattern table (not shown) (step S585). . On the other hand, if it is determined in step S581 that the result of the hit determination is not a big hit, a missing symbol is set (step S591). Although the detailed explanation is omitted, for example, the winning symbol can be set using a jackpot symbol determining random number and a not-showing symbol determining table. Of course, if the losing symbol determining random number is acquired separately from the jackpot symbol determining random number, it can be set using the losing symbol determining random number and the losing symbol determining table. When the out symbol is set, the variation pattern determining random number and the reach random number are read (step S592), and the variation pattern determining random number and the reach random number and the variation pattern table for unillustrated are read out. Select and set (step S593).

こうして大当り図柄とその変動パターンをセットしたり、外れ図柄とその変動パターンをセットしたりすると、第1特別図柄の変動表示を開始すると共に(ステップS594)、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントして(ステップS595)、第1特別図柄の変動表示開始処理を終了する。なお、ステップS594で第1特別図柄の変動表示を開始すると、各種図柄や変動パターン,変動時間の情報が含まれた図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板90に送信する。この図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板90(演出表示制御基板91)は、コマンドを解析し、演出表示装置34の画面上で行う演出内容を決定し、演出表示装置34での図柄変動演出を開始させる。   When the big hit symbol and its variation pattern are set, or when the off symbol and its variation pattern are set, the variation display of the first special symbol is started (step S594), and the number of reservations of the first special symbol is set to 1 Is decremented only (step S595), and the first special symbol variation display start processing is terminated. When the variation display of the first special symbol is started in step S594, a symbol variation start command including various symbols, variation patterns, and variation time information is transmitted to the sub-control board 90. The sub control board 90 (effect display control board 91) that has received this symbol variation start command analyzes the command, determines the content of the effect to be performed on the screen of the effect display device 34, and the symbol variation on the effect display device 34. Start production.

次に、第2特別図柄の変動表示開始処理を説明する。この処理は、第1特別図柄の変動表示開始処理と同じ処理が多いため、同じ処理には図16と同じステップ番号を付してその詳細な説明は省略する。図17の第2特別図柄の変動表示開始処理では、まず、ステップS526で読み出した当り判定用乱数と当り判定テーブルとを用いて当り判定を行って(ステップS580a)、ステップS581でその判定結果が大当りか否かを判定する。ここで、第2特別図柄用の当り判定テーブルの一例を図20に示す。図示するように、当り判定用乱数が値0〜599のうち第1特別図柄用の当り判定テーブルと同様に値0,1のときに大当りとし(1/300の大当り確率)、さらに、当り判定用乱数が値2〜61のときに小当りとするものとした(1/10の小当り確率)。ステップS581で当り判定の結果が大当りと判定されたときには、ステップS582〜S585の処理を行って、大当り図柄とその変動パターンをセットする。なお、大当り図柄は、第1特別図柄の変動表示開始処理と同様に、図19の大当り図柄決定用テーブルが用いて決定される。   Next, the variation display start process of the second special symbol will be described. Since this process is often the same process as the first special symbol variable display start process, the same process is given the same step number as in FIG. 16 and its detailed description is omitted. In the variation display start process of the second special symbol in FIG. 17, first, a hit determination is performed using the hit determination random number and the hit determination table read out in step S526 (step S580a), and the determination result is obtained in step S581. Determine if it is a big hit. Here, an example of the hit determination table for the second special symbol is shown in FIG. As shown in the figure, when the random number for hit determination is 0 to 599 and the value is 0 or 1 as in the first special symbol hit determination table, the jackpot is determined as a big hit (1/300 hit probability), and the hit determination is further performed. When the random number for use was a value of 2 to 61, it was assumed to be a small hit (1/10 small hit probability). If the result of the hit determination is determined to be a big hit in step S581, the processing of steps S582 to S585 is performed to set the big win symbol and its variation pattern. The jackpot symbol is determined using the jackpot symbol determination table of FIG. 19 as in the first special symbol variable display start process.

また、ステップS581で当り判定の結果が大当りでないと判定されると、その判定結果が小当りであるか否かを判定する(ステップS586)。ステップS586で当り判定の結果が小当りと判定されたときには、判定用乱数記憶領域(RAM70c)から小当り図柄決定用乱数を読み出し(ステップS587)、読み出した小当り判定用乱数に基づいて停止表示させる小当り図柄を選択してセットする(ステップS588)。   If it is determined in step S581 that the hit determination result is not a big hit, it is determined whether or not the determination result is a small hit (step S586). When the hit determination result is determined to be a small hit in step S586, the small hit symbol determination random number is read from the determination random number storage area (RAM 70c) (step S587), and stopped display based on the read small hit determination random number. The small hit symbol to be selected is selected and set (step S588).

ここで、小当り図柄の決定は、図21に例示する小当り図柄決定用テーブルが用いられる。小当り図柄決定用テーブルでは、図示するように、小当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜63のときに上から1段目の図柄が選択されて第1大入賞口44のみを1.5秒間だけ1回開放する開放パターン(小当り態様)が実行される「第1の小当り」となり(25%の振分確率)、値64〜127のときに上から2段目の図柄が選択されて第2大入賞口46のみを1.5秒間だけ1回開放する開放パターンが実行される「第2の小当り」となる(25%の振分確率)。また、小当り図柄決定用乱数が値128〜159のときに上から3段目の図柄が選択されて第1大入賞口44を1.5秒間だけ開放し所定のインターバル(例えば0.6秒)が経過してから第2大入賞口46を1.0秒間だけ開放する開放パターンが実行される「第3の小当り」となり(12.5%の振分確率)、値160〜191のときに上から4段目の図柄が選択されて第2大入賞口46を1.0秒間だけ開放し所定のインターバルが経過してから第1大入賞口44を1.5秒間だけ開放する開放パターンが実行される「第4の小当り」となる(約12.5%の振分確率)。さらに、小当り図柄決定用乱数が値192〜207のときに上から5段目の図柄が選択されて第1大入賞口44を1.5秒間だけ開放し所定のインターバルが経過してから第1大入賞口44を今度は1.0秒間だけ開放し所定のインターバルが経過してから第2大入賞口46を1.0秒間だけ開放する開放パターンが実行される「第5の小当り」となり(6.25%の振分確率)、値208〜223のときに上から6段目の図柄が選択されて第2大入賞口46を1.0秒間だけ開放し所定のインターバルが経過してから第1大入賞口44を1.5秒間だけ開放し所定のインターバルが経過してから第2大入賞口46を1.0秒間だけ開放する開放パターンが実行される「第6の小当り」となり(約6.25%の振分確率)、値224〜239のときに上から7段目の図柄が選択されて第1大入賞口46を1.5秒間だけ開放する動作を所定のインターバルを挟んで3回繰り返す開放パターンが実行される「第7の小当り」となり(約6.25%の振分確率)、値240〜255のときに上から8段目の図柄が選択されて第1大入賞口44を1.5秒間だけ開放し所定のインターバルが経過してから第2大入賞口46を1.0秒間だけ開放し所定のインターバルが経過してから第1大入賞口44と第2大入賞口46とを同時に1.0秒間だけ開放する開放パターンが実行される「第8の小当り」となる(6.25%の振分確率)。このように、小当り遊技では、開放パターンに従って、第1大入賞口44か第2大入賞口46の一方が1.0秒間だけ1回開放されたり、第1大入賞口44か第2大入賞口46の一方あるいは両方が1.0秒間や1.5秒間ずつ複数回開放されたりする。なお、上述したように、小当り遊技中に遊技球が特定領域を通過した場合には、大当り(小当り発展時の大当り)が開始されるが、その場合の大当り図柄については、遊技球が特定領域を通過した場合に改めて(特定領域を通過したタイミングで取得される乱数値に基づいて)決定するものとした。   Here, for determining the small hit symbol, the small hit symbol determining table illustrated in FIG. 21 is used. In the small hit symbol determination table, as shown in the drawing, when the random symbol for small hit symbol determination is a value 0 to 63 among the values 0 to 255, the first symbol from the top is selected and the first big winning opening 44 is selected. Opening pattern (small hit mode) that opens only once for 1.5 seconds is executed as “first hit” (25% distribution probability), and when the value is 64 to 127, two steps from the top When the symbol of the eye is selected and the second big winning opening 46 is opened only once for 1.5 seconds, the “second small hit” is executed (25% distribution probability). Further, when the random number for determining small symbols is 128 to 159, the third symbol from the top is selected, and the first big prize opening 44 is opened for 1.5 seconds, and a predetermined interval (for example, 0.6 seconds) is selected. ) Elapses, the opening pattern for opening the second grand prize winning opening 46 for 1.0 second is executed as “third small hit” (12.5% distribution probability), and the value of 160 to 191 Sometimes the 4th symbol from the top is selected and the second grand prize opening 46 is opened for 1.0 second, and after the predetermined interval has elapsed, the first grand prize opening 44 is opened for 1.5 seconds. This is the “fourth small hit” at which the pattern is executed (approximately 12.5% distribution probability). Furthermore, when the small winning symbol determination random number is a value of 192 to 207, the fifth symbol from the top is selected, the first big prize opening 44 is opened for 1.5 seconds, and the predetermined interval elapses. The first big winning opening 44 is opened for 1.0 second, and after a predetermined interval has elapsed, an opening pattern is executed in which the second big winning opening 46 is opened for 1.0 second. When the value is 208 to 223, the 6th symbol from the top is selected and the second big prize opening 46 is opened for 1.0 second, and a predetermined interval has passed. After that, the first big prize opening 44 is opened for 1.5 seconds, and after a predetermined interval has elapsed, the second big prize opening 46 is opened for 1.0 second. (Approximately 6.25% distribution probability) and values 224-239 When the 7th stage symbol from the top is selected, an opening pattern is executed that repeats the operation of opening the first grand prize winning opening 46 for 1.5 seconds three times over a predetermined interval. When the value is 240 to 255, the 8th symbol from the top is selected and the first big prize opening 44 is opened for 1.5 seconds, and a predetermined interval is set. After the elapse of time, the second grand prize opening 46 is opened for 1.0 second, and after a predetermined interval has elapsed, the first big prize opening 44 and the second big prize opening 46 are simultaneously opened for 1.0 second. This is the “eighth small hit” at which the pattern is executed (6.25% distribution probability). In this way, in the small hit game, according to the opening pattern, one of the first big prize opening 44 or the second big prize opening 46 is opened only for 1.0 second, or the first big prize opening 44 or the second big prize hole 46 is opened. One or both of the winning holes 46 are opened several times for 1.0 second or 1.5 seconds. As described above, when a game ball passes through a specific area during a small hit game, a big hit (a big hit at the time of the small hit development) is started. When it passes through the specific area, it is determined again (based on a random value acquired at the timing of passing through the specific area).

小当り図柄をセットすると、変動パターン決定用乱数を読み出し(ステップS589)、読み出した変動パターン決定用乱数と図示しない小当り用の変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを選択してセットする(ステップS590)。また、ステップS586で当り判定の結果が小当りでないと判定されると、ステップS591〜S593で外れ図柄とその変動パターンをセットする。   When the small hit symbol is set, the variation pattern determining random number is read (step S589), and the variation pattern is selected and set using the read variation pattern determining random number and a small variation pattern table for small hits (not shown) (step S589). S590). If it is determined in step S586 that the result of the hit determination is not a small hit, in step S591 to S593, the off symbol and its variation pattern are set.

こうして大当り図柄とその変動パターンをセットしたり、小当り図柄とその変動パターンをセットしたり、外れ図柄とその変動パターンをセットしたりすると、第2特別図柄の変動表示を開始すると共に(ステップS594a)、第2特別図柄の保留数を値1だけデクリメントして(ステップS595a)、第2特別図柄の変動表示開始処理を終了する。なお、ステップS594aで第2特別図柄の変動表示を開始すると、ステップS594と同様に、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板90に送信する。このように、第2特別図柄の変動表示開始処理は、第1特別図柄の変動表示開始処理に、小当り図柄に関する変動表示開始処理が追加されている。   In this way, when the big hit symbol and its variation pattern are set, the small hit symbol and its variation pattern are set, or the off symbol and its variation pattern are set, the variation display of the second special symbol is started (step S594a). ), Decrement the number of second special symbols held by 1 (step S595a), and the second special symbol variable display start processing is terminated. When the variation display of the second special symbol is started in step S594a, a symbol variation start command is transmitted to the sub-control board 90 as in step S594. In this way, in the second special symbol variable display start process, the variable display start process related to the small hit symbol is added to the first special symbol variable display start process.

図13〜図15の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後は、次周回に特別図柄遊技処理が実行されたときにステップS520で第1特別図柄か第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定されるため、主制御基板70のCPU70aは、変動表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS536)。変動表示時間は特別図柄の変動パターンを決定する際に変動パターンに応じて決定されているから、変動表示時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と決定されている変動表示時間とを比較することにより行うことができる。変動表示時間が経過していないと判定されると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動表示時間が経過していると判定されると、変動中の特別図柄の変動表示を停止する(ステップS538)。なお、変動表示を停止すると、図柄停止コマンドをサブ制御基板90に送信する。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板90(演出表示制御基板91)は、演出表示装置34での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し(ステップS540)、停止表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS542)。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば0.6秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定されると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされると、次周回に特別図柄遊技処理が実行されたときにステップS522で停止表示時間中と判定されるため、再びステップS542で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定されると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(ステップS544)。   Returning to the special symbol game process of FIGS. 13 to 15, after the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) starts to be displayed, the special symbol game process is executed in the next lap. Since it is determined in step S520 that either the first special symbol or the second special symbol is variably displayed, the CPU 70a of the main control board 70 determines whether or not the variability display time has elapsed (step S536). Since the fluctuation display time is determined according to the fluctuation pattern when the fluctuation pattern of the special symbol is determined, whether or not the fluctuation display time has passed is determined by the elapsed time from the start of the fluctuation display of the special symbol. This can be done by comparing the determined variable display time. If it is determined that the variable display time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. If it is determined that the variable display time has elapsed, the variable display of the special symbol being changed is stopped (step S538). When the variable display is stopped, a symbol stop command is transmitted to the sub-control board 90. The sub control board 90 (effect display control board 91) that has received this symbol stop command ends the symbol variation effect on the effect display device 34. Then, a stop display time is set (step S540), and it is determined whether or not the stop display time has elapsed (step S542). Here, the stop display time is an interval from when the special symbol variation display is stopped until the next variation display is started, and is set to 0.6 seconds, for example. If it is determined that the stop display time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. When the special symbol stop display is made, when the special symbol game process is executed in the next lap, it is determined in step S522 that the stop display time is in progress, so whether or not the stop display time has elapsed in step S542 again. If it is determined that the stop display time has elapsed, it is determined whether or not the special symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol (step S544).

ステップS544で大当り図柄であると判定されると、大当り遊技フラグをオンとすると共に(ステップS546)、大当り遊技開始コマンドをサブ制御基板90に送信する(ステップS548)。これにより、後述する大当り遊技処理によって大当り遊技が開始されることになる。また、大当り遊技中には時短機能や開放延長機能を停止させるために、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして(ステップS550〜S554)、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のステップS600の小当り遊技処理に進む。   If it is determined in step S544 that the game is a jackpot symbol, the jackpot game flag is turned on (step S546), and a jackpot game start command is transmitted to the sub-control board 90 (step S548). Thereby, the big hit game is started by the big hit game processing described later. In addition, during the big hit game, in order to stop the time shortening function and the release extension function, when the fluctuation shortening flag is on, the variation shortening flag is turned off and the release extension flag is turned off (steps S550 to S554). The process ends, the process returns to the main control process, and proceeds to the small hit game process in the next step S600.

一方、ステップS544で大当り図柄でないと判定されると、停止表示している特別図柄が小当り図柄であるか否かを判定する(ステップS556)。小当り図柄と判定されると、小当り遊技フラグをオンとすると共に(ステップS558)、小当り遊技開始コマンドをサブ制御基板90に送信して(ステップS560)、次のステップS562の処理に進む。これにより、ステップS600の小当り遊技処理によって小当り遊技が開始されることになる。一方、ステップS556で小当り図柄でないと判定されたときには、ステップS558,S560の処理をスキップして、次のステップS562の処理に進む。   On the other hand, if it is determined in step S544 that the symbol is not a big hit symbol, it is determined whether or not the special symbol that is stopped is a small symbol (step S556). If it is determined that the game is a small hit symbol, the small hit game flag is turned on (step S558), a small hit game start command is transmitted to the sub-control board 90 (step S560), and the process proceeds to the next step S562. . Thereby, the small hit game is started by the small hit game process of step S600. On the other hand, when it is determined in step S556 that the symbol is not a small hit symbol, the process of steps S558 and S560 is skipped and the process proceeds to the next step S562.

次に、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し(ステップS562)、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値1だけデクリメントし(ステップS564)、変動短縮カウンタが値0であるか否かを判定する(ステップS566)。ここで、変動短縮カウンタは、時短状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して大当り態様に応じた値(例えば、値100)がセットされる。変動短縮カウンタが値0でないときには、時短状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値0のときには、時短状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に(ステップS568)、開放延長フラグをオフとして(ステップS570)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、時短状態から非時短状態に変更されることになる。なお、大当り遊技の終了に際して変動短縮カウンタが例えば値100にセットされていれば、上述したように、実施例では小当り確率を1/10としているから、確率上は時短中(変動短縮カウンタが値0となるまで)に10回程度の小当り遊技が見込まれることになる。   Next, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is on (step S562). When the fluctuation shortening flag is not on, the special symbol game process is temporarily terminated as it is. When the variation shortening flag is on, the variation shortening counter is decremented by 1 (step S564), and it is determined whether or not the variation shortening counter is 0 (step S566). Here, the fluctuation shortening counter indicates the upper limit value of the number of fluctuations of the special symbol that maintains the short-time state, and a value corresponding to the big hit mode (for example, value 100) is set at the end of the big hit game. When the fluctuation shortening counter is not 0, the special symbol game process is temporarily terminated while maintaining the time shortening state. When the fluctuation shortening counter is 0, the variation shortening flag is turned off in order to terminate the time shortening state ( In step S568), the release extension flag is turned off (step S570), and the special symbol game process is temporarily ended. Thereby, the gaming state of the pachinko machine 10 is changed from the short-time state to the non-short-time state. If the fluctuation shortening counter is set to a value of 100 at the end of the big hit game, for example, as described above, the small hit probability is 1/10 in the embodiment. A small hit game of about 10 times is expected until the value becomes 0).

[小当り遊技処理]
ステップS600の小当り遊技処理は、図22に示すフローチャートに従って実行される。図22の小当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、小当り遊技フラグがオンか否かを判定する(ステップ602)。小当り遊技フラグがオフと判定されると、そのまま小当り遊技処理を終了する。一方、小当り遊技フラグがオンと判定されると、大入賞口(第1大入賞口44か第2大入賞口46の一方あるいは両方を含む、以下この処理において同じ)が開放中であるか否かを判定し(ステップS604)、大入賞口が閉鎖中である(開放中でない)と判定されると、大入賞口の開放タイミングであるか否かを判定する(ステップS606)。この判定は、小当り遊技が開始されて最初に開放すべき大入賞口の開放タイミングとなったか否かを判定したり、小当りの種類が第3〜第8の小当り(図21参照)であれば、2回目以降に開放すべき大入賞口の開放タイミングとなったか否かを判定したりすることにより行うことができる。なお、上述したように、小当り遊技における各大入賞口の開放時間やインターバルは小当りの種類に応じて決定されており、2回目以降に開放すべき大入賞口の開放タイミングは最初に大入賞口を開放してからの時間で定められる。そのように定められた時間と最初に大入賞口を開放してからの経過時間とを比較することにより、2回目以降に開放すべき大入賞口の開放タイミングとなったか否かを判定することができる。そして、開放タイミングであると判定されると、開放パターンに従って次に開放すべき大入賞口を選択し(ステップS608)、選択した大入賞口が開放されるよう第1大入賞口ソレノイド45bや第2大入賞口ソレノイド47bを駆動制御して(ステップS610)、小当り遊技処理を一旦終了する。ここで、上述したように、小当り遊技では大入賞口が1.0秒間や1.5秒間開放される。一方で、遊技者が発射ハンドル18を操作して発射された遊技球が第1大入賞口44や第2大入賞口46に到達するのに少なくとも平均して1.5秒を超える程度の所要時間が掛かる。本実施例では、発射された遊技球が釘などに衝突しながら流下するため、いずれかの大入賞口に到達するまでに2〜4秒程度の所要時間が掛かるものとされている。そして、小当り遊技における大入賞口の開放時間は、遊技球の平均所要時間よりも短くなるよう設定されていればよい。これらのことから、小当り遊技中は、遊技者は狙いとなる大入賞口を定めて、大入賞口が開放される前に予め遊技球を発射しておく必要がある。一方、ステップS606で大入賞口の開放タイミングでないと判定されると、小当り遊技処理を一旦終了する。
[Small hit game processing]
The small hit game process of step S600 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the small hit game process of FIG. 22 is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the small hit game flag is on (step 602). When it is determined that the small hit game flag is off, the small hit game processing is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the small hit game flag is ON, whether the big prize opening (including one or both of the first big prize winning opening 44 and the second big winning prize opening 46, hereinafter the same in this process) is open. If it is determined (step S604) and it is determined that the special winning opening is closed (not open), it is determined whether it is the opening timing of the special winning opening (step S606). This determination is made as to whether or not the timing for opening the big winning opening that should be opened first after the start of the small hit game has been reached, and the types of small hits are the third to eighth small hits (see FIG. 21). Then, it can be performed by determining whether or not it is the opening timing of the special winning opening that should be opened after the second time. As described above, the opening time and interval of each big winning opening in the small hit game are determined according to the type of the small hit, and the opening timing of the big winning opening that should be opened after the second time is first large. It is determined by the time after the winning opening is opened. Judge whether or not it is the opening timing of the grand prize opening that should be opened for the second time or later by comparing the time thus determined and the elapsed time since the opening of the grand prize opening for the first time Can do. If it is determined that it is the opening timing, the next winning prize opening to be opened is selected according to the opening pattern (step S608), and the first winning prize solenoid 45b and the second winning prize opening are opened so that the selected winning prize opening is opened. The second big prize opening solenoid 47b is driven and controlled (step S610), and the small hit game process is temporarily ended. Here, as described above, in the small hit game, the big prize opening is opened for 1.0 second or 1.5 seconds. On the other hand, it takes at least about 1.5 seconds on average for a game ball launched by the player to operate the launch handle 18 to reach the first grand prize winning port 44 or the second big prize winning port 46. It takes time. In this embodiment, since the launched game ball flows down while colliding with a nail or the like, it takes about 2 to 4 seconds to reach one of the big winning openings. And the opening time of the big winning opening in the small hit game should just be set so that it may become shorter than the average required time of a game ball. For these reasons, during the small hit game, the player needs to determine a target big winning opening and fire a game ball in advance before the big winning opening is opened. On the other hand, if it is determined in step S606 that it is not the timing for opening the big winning opening, the small hit game process is temporarily ended.

一方、ステップS604で大入賞口が開放中であると判定されると、開放中の大入賞口の閉鎖タイミングであるか否かを判定する(ステップS612)。この判定は、開放パターンに応じた規定の開放時間(例えば、1.0秒や1.5秒(図21参照))が経過したか否かを判定することにより行われる。ステップS612で閉鎖タイミングでないと判定されると、開放中の大入賞口の開放を維持したまま小当り遊技処理を一旦終了する。一方、閉鎖タイミングであると判定されると、開放中の大入賞口が閉鎖されるよう第1大入賞口ソレノイド44aや第2大入賞口ソレノイド45aを駆動制御する(ステップS614)。そして、第1特定領域通過スイッチ53aや第2特定領域通過スイッチ58aからの検知信号を入力して大入賞口の開放中に遊技球が特定領域を通過したか否か(ステップS616)、次に開放すべき大入賞口があるか否かを判定する(ステップS618)。なお、小当りの種類が第1,第2の小当りであれば、大入賞口は1回しか開放されないため、ステップS618で次に開放すべき大入賞口はないと判定することになる。また、小当りの種類が第3〜第8の小当りであれば、開放すべき大入賞口をすべて開放するまでステップS618で次に開放すべき大入賞口があると判定することになる。ステップS616で遊技球が特定領域を通過していないと判定され、ステップS618で次に開放すべき大入賞口があると判定されると、小当り遊技フラグをオンにしたまま小当り遊技を一旦終了する。これにより、次周回に小当り遊技が実行されたときにステップS604で大入賞口が開放中ではないと判定されるため、ステップS606で開放タイミングとなったか否かを判定し、開放タイミングと判定されると、ステップS608,610で次に開放すべき大入賞口を選択し選択した大入賞口を開放する。   On the other hand, if it is determined in step S604 that the special winning opening is open, it is determined whether it is the closing timing of the open special winning opening (step S612). This determination is performed by determining whether a specified opening time (for example, 1.0 second or 1.5 seconds (see FIG. 21)) corresponding to the opening pattern has elapsed. If it is determined in step S612 that the closing timing is not reached, the small hit game process is temporarily terminated while the opened large winning opening is maintained. On the other hand, if it is determined that the closing timing is reached, the first big prize opening solenoid 44a and the second big prize opening solenoid 45a are driven and controlled so that the opened big prize opening is closed (step S614). Then, a detection signal from the first specific area passing switch 53a or the second specific area passing switch 58a is input to determine whether or not the game ball has passed the specific area while the special winning opening is opened (step S616), and then It is determined whether or not there is a big winning opening to be opened (step S618). If the type of the small hit is the first and second small hits, the big prize opening is opened only once, and therefore it is determined in step S618 that there is no next big prize opening to be opened. If the type of the small hit is the third to eighth small hits, it is determined in step S618 that there is a next big winning opening to be opened until all the big winning openings to be opened are opened. If it is determined in step S616 that the game ball has not passed through the specific area, and it is determined in step S618 that there is a next big opening to be opened, the small hit game is temporarily turned on with the small hit game flag turned on. finish. As a result, when the small hit game is executed in the next lap, it is determined in step S604 that the big prize opening is not being opened. In step S606, it is determined whether or not the opening timing has been reached. Then, in step S608, 610, the next prize winning opening to be opened is selected and the selected prize winning opening is opened.

また、ステップS616で遊技球が特定領域を通過していないと判定され、ステップS618で次に開放すべき大入賞口がないと判定されると、小当り遊技フラグをオフとして(ステップS620)、小当り遊技終了コマンドをサブ制御基板90に送信する(ステップS622)。これにより、小当り遊技処理が終了されることになる。なお、この場合には、小当り遊技中に遊技球が特定領域を通過していないため、小当り遊技から発展する大当り遊技は実行されないことになる。   If it is determined in step S616 that the game ball has not passed through the specific area, and it is determined in step S618 that there is no next big opening to be opened, the small hit game flag is turned off (step S620). A small hit game end command is transmitted to the sub-control board 90 (step S622). Thereby, the small hit game process is ended. In this case, since the game ball does not pass through the specific area during the small hit game, the big hit game developed from the small hit game is not executed.

一方、ステップS616で遊技球が特定領域を通過したと判定されると、小当り遊技フラグをオフとすると共に(ステップS624)、小当り遊技終了コマンドをサブ制御基板90に送信する(ステップS626)。これにより、遊技球が特定領域を通過したときには、開放パターンに従って開放すべき大入賞口をすべて開放していなくても(即ち小当り遊技の途中であっても)、小当り遊技処理が終了されることになる。そして、小当り遊技から発展する大当り遊技の図柄を遊技球が通過した特定領域に応じて設定する図22の小当り発展時の大当り図柄設定処理を実行して(ステップS628)、大当り遊技フラグをオンにセットすると共に(ステップS630)、大当り遊技開始コマンドをサブ制御基板90に送信して(ステップS632)、小当り遊技処理を終了する。以下、図22の小当り発展時の大当り図柄設定処理の詳細について説明する。   On the other hand, if it is determined in step S616 that the game ball has passed the specific area, the small hit game flag is turned off (step S624), and a small hit game end command is transmitted to the sub-control board 90 (step S626). . As a result, when the game ball passes through the specific area, even if not all the big winning holes to be opened according to the opening pattern (that is, in the middle of the small hit game), the small hit game processing is ended. Will be. Then, the big hit symbol setting process at the time of small hit development shown in FIG. 22 for setting the big hit game symbol developed from the small hit game according to the specific area through which the game ball has passed is executed (step S628), and the big hit game flag is set. While being set to ON (step S630), a big hit game start command is transmitted to the sub-control board 90 (step S632), and the small hit game processing is ended. Details of the big hit symbol setting process at the time of the small hit development of FIG. 22 will be described below.

小当り発展時の大当り図柄設定処理では、まず、小当り遊技中に遊技球が通過したのは第1特定領域53であるか否かを判定する(ステップS650)。ここで、小当り遊技中に、複数の遊技球が第1特定領域53や第2特定領域58を通過することがあるが、本実施例では、小当り遊技中に発生する第1特定領域通過スイッチ53aや第2特定領域通過スイッチ58aからの検知信号のうち最初の検知信号をRAM70cの所定の領域に記憶して2回目以降の検知信号は記憶しない(無視する)ものとした。そして、ステップS650では、RAM70cに記憶された検知信号を用いて遊技球が通過したのは第1特定領域53であるか否かを判定するものとした。小当り遊技中に遊技球が通過したのは第1特定領域53であると判定されると、第1特定領域通過時の大当り図柄決定用乱数を読み出し(ステップS652)、読み出した大当り図柄決定用乱数を用いて大当り図柄を選択してセットする(ステップS654)。大当り図柄をセットすると、変動パターン決定用乱数を読み出して(ステップS660)、変動パターンを選択してセットして(ステップS662)、本処理を終了する。   In the big hit symbol setting process at the time of the small hit development, first, it is determined whether or not it is the first specific area 53 that the game ball has passed during the small hit game (step S650). Here, a plurality of game balls may pass through the first specific area 53 and the second specific area 58 during the small hit game, but in this embodiment, the first specific area passes that occur during the small hit game. Of the detection signals from the switch 53a and the second specific area passing switch 58a, the first detection signal is stored in a predetermined area of the RAM 70c, and the second and subsequent detection signals are not stored (ignored). In step S650, it is determined whether or not the game ball has passed through the first specific region 53 using the detection signal stored in the RAM 70c. If it is determined that the game ball has passed through the first specific area 53 during the small hit game, the big hit symbol determining random number at the time of passing through the first specific area is read (step S652), and the read big hit symbol determining A jackpot symbol is selected and set using a random number (step S654). When the jackpot symbol is set, the variation pattern determining random number is read (step S660), the variation pattern is selected and set (step S662), and this processing is terminated.

ここで、第1特定領域通過時の大当り図柄決定用テーブルの一例を図24に示す。図示するように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち、値0〜63のときに上から1段目の図柄が選択されて第1大入賞口44を1ラウンド25秒で6ラウンド開放して大当り遊技後に時短あり(100回)となる「第3の大当り」となり(25%の振分確率)、値64〜127のときに上から2段目の図柄が選択されて第1大入賞口44を1ラウンド25秒で8ラウンド開放して大当り遊技後に時短あり(100回)となる「第4の大当り」となり(25%の振分確率)、値128〜191のときに上から3段目の図柄が選択されて第1大入賞口44を1ラウンド25秒で6ラウンド開放して大当り遊技後に時短なしとなる「第5の大当り」となり(25%の振分確率)、値192〜255のときに最下段の図柄が選択されて第1大入賞口44を1ラウンド25秒で8ラウンド開放して大当り遊技後に時短なしとなる「第6の大当り」となる(25%の振分確率)。このように、遊技球が第1特定領域53を通過したことにより発展する第3〜第6の大当り遊技を、以下、第1特定領域53の通過による大当りと称する(本発明の第1の当り遊技に相当)。この第1特定領域53の通過による大当りは、6ラウンドの大当り遊技と8ラウンドの大当り遊技との振分確率が50%ずつとなる。なお、6ラウンドで約800発,8ラウンドで約1200発の賞球が見込まれるものとする。このため、第1特定領域53の通過による大当りでは、6ラウンドと8ラウンドの振分確率から、1回の大当り遊技で獲得可能な賞球の期待値は、約1000発となる。   Here, FIG. 24 shows an example of the jackpot symbol determination table when passing through the first specific area. As shown in the figure, when the jackpot symbol determining random number is 0-255, the first symbol from the top is selected when the value is 0-63, and the first grand prize winning port 44 is rounded for 6 rounds in 25 seconds. After opening the jackpot game, there is a short time (100 times) and it becomes the “third jackpot” (25% distribution probability), and when the value is 64 to 127, the second stage symbol from the top is selected and the first The winning prize opening 44 is opened for 8 rounds in 25 seconds per round, and after the big hit game there is a short time (100 times), it becomes the “fourth big hit” (25% distribution probability), and when the value is between 128 and 191 The third stage symbol is selected and the first big prize opening 44 is opened 6 rounds in 1 round 25 seconds and becomes a “fifth big hit” with no short time after the big hit game (25% distribution probability), When the value is 192 to 255, the bottom symbol is selected and the first Be no shorter working hours after the big hit game winning port 44 to the eighth round opened in the first round 25 seconds a "sixth jackpot" (25% of the distribution probability). In this way, the third to sixth jackpot games that are developed by the passing of the game ball through the first specific area 53 are hereinafter referred to as jackpots due to the passage of the first specific area 53 (the first hit of the present invention). Equivalent to a game). For the big hit by passing through the first specific area 53, the probability of distribution between the big hit game of 6 rounds and the big hit game of 8 rounds is 50% each. It is assumed that approximately 800 winning balls are expected in 6 rounds and approximately 1200 winning balls in 8 rounds. For this reason, in the big hit due to the passage through the first specific area 53, the expected value of the winning ball that can be obtained in one big hit game is about 1000 from the distribution probabilities of the sixth round and the eighth round.

一方、ステップS650で小当り遊技中に遊技球が通過したのは第1特定領域53ではない即ち遊技球が通過したのは第2特定領域58であると判定されると、第2特定領域通過時の大当り図柄決定用乱数を読み出し(ステップS656)、読み出した大当り図柄決定用乱数を用いて大当り図柄を選択してセットする(ステップS658)。大当り図柄をセットすると、ステップS660で変動パターン決定用乱数を読み出して、ステップS662で変動パターンを選択してセットして、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S650 that the game ball has not passed through the first specific area 53 during the small hit game, that is, it has been the second specific area 58 that has passed through the second specific area. The big hit symbol determination random number for the hour is read (step S656), and the big hit symbol determination random number is selected and set using the read big hit symbol determination random number (step S658). When the big hit symbol is set, the random number for determining the variation pattern is read out in step S660, the variation pattern is selected and set in step S662, and this processing is terminated.

ここで、第2特定領域通過時の大当り図柄決定用テーブルの一例を図25に示す。図示するように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち、値0〜63のときに上から1段目の図柄が選択されて第2大入賞口46を1ラウンド0.5秒で2ラウンド開放して大当り遊技後に時短あり(100回)となる「第7の大当り」となり(25%の振分確率)、値64〜127のときに上から2段目の図柄が選択されて第2大入賞口46を1ラウンド25秒で14ラウンド開放して大当り遊技後に時短あり(100回)となる「第8の大当り」(図18の「第2の大当り」と同じ態様)となり(25%の振分確率)、値128〜191のときに上から3段目の図柄が選択されて第2大入賞口46を1ラウンド0.5秒で2ラウンド開放して大当り遊技後に時短なしとなる「第9の大当り」となり(25%の振分確率)、値192〜255のときに最下段の図柄が選択されて第2大入賞口46を1ラウンド25秒で14ラウンド開放して大当り遊技後に時短なしとなる「第10の大当り」となる(25%の振分確率)。このように、遊技球が第2特定領域58を通過したことにより発展する第7〜第10の大当り遊技を、以下、第2特定領域58の通過による大当りと称する(本発明の第2の当り遊技に相当)。この第2特定領域58の通過による大当りは、2ラウンドの大当り遊技と14ラウンドの大当り遊技との振分確率が50%ずつとなる。ただし、2ラウンドの大当り遊技では、開放時間が0.5秒と短いために獲得可能な賞球は約0発(賞球なし)となる。一方、上述したように、14ラウンドで約2000発の賞球が見込まれるものとなる。このように、第2特定領域58の通過による大当りでは、第1特定領域53の通過による大当りにおける最少の賞球(約600発)よりも少ない約0発の賞球か最多の賞球(約800発)よりも多い約2000発の賞球のいずれかを獲得可能なものとなる。また、第2特定領域58の通過による大当りでは、2ラウンドと14ラウンドの振分確率から、1回の大当り遊技で獲得可能な賞球の期待値は、第1特定領域53の通過による大当りと同じ約1000発となる。   Here, FIG. 25 shows an example of the jackpot symbol determination table when passing through the second specific area. As shown in the figure, when the jackpot symbol determining random number is 0-255, the first symbol from the top is selected when the value is 0-63, and the second grand prize winning port 46 is rounded for 0.5 seconds in one round. Opening 2 rounds, it becomes a “seventh big hit” (25% distribution probability), which is short (100 times) after the big hit game, and when the value is 64 to 127, the second row from the top is selected. The second big winning opening 46 is opened for 14 rounds in 25 seconds per round and becomes “8th big hit” (the same mode as the “second big hit” in FIG. 18), which is short (100 times) after the big hit game ( (25% distribution probability), when the value is 128-191, the 3rd stage symbol from the top is selected and the 2nd big prize opening 46 is opened 2 rounds in 1 round 0.5 seconds, there is no time after the big hit game Becomes the "9th big hit" (25% distribution probability), value 192 At the time of 255, the bottom symbol is selected and the second grand prize winning opening 46 is opened for 14 rounds in one round 25 seconds and becomes the “10th big hit” which has no time saving after the big hit game (25% allocation) probability). In this way, the seventh to tenth big hit games developed by the game balls passing through the second specific area 58 are hereinafter referred to as big hits due to the passage of the second specific area 58 (the second hit of the present invention). Equivalent to a game). The big hit by passing through the second specific area 58 has a distribution probability of 50% for the two round big hit games and the 14 round big hit games. However, in the two-round big hit game, since the opening time is as short as 0.5 seconds, there are about 0 winning balls (no winning balls) that can be acquired. On the other hand, as described above, about 2000 prize balls are expected in 14 rounds. In this way, in the big hit by the passage of the second specific area 58, the number of winning balls or about the highest number of winning balls (about approx. 600) is smaller than the smallest winning ball (about 600 shots) in the big hit by the passing of the first specific area 53. One of approximately 2000 award balls more than 800) can be obtained. Also, in the big hit by passing the second specific area 58, the expected value of the winning ball that can be obtained in one big hit game is the big hit by passing the first specific area 53 from the distribution probabilities of the 2nd round and the 14th round. The same is about 1000 shots.

このように、第1特定領域53の通過による大当りと第2特定領域58の通過による大当りとは、賞球の期待値が同じ(約1000発)となるよう定められている。このうち、第1特定領域53の通過による大当りでは、どの大当りでも6ラウンドか8ラウンドの大当り遊技が行われて実際に期待値に近い1000発前後の賞球を獲得することができる。これに対して、第2特定領域58の通過による大当りでは、2ラウンドの大当り遊技が行われれば賞球が約0発となり、14ラウンドの大当り遊技が行われれば賞球が約2000発となり、実際に期待値に近い賞球を獲得することがない。これらのことから、第1の大当り遊技によって得られる賞球は、第2の大当り遊技によって得られる賞球に比べて、期待値(平均獲得賞球)との差が小さくなる可能性が高い点に特徴を有するものとなり、第2の大当り遊技によって得られる賞球は、第1の大当り遊技によって得られる賞球に比べて、期待値との差が大きくなる可能性が高い点に特徴を有するものとなる。即ち、第1特定領域53の通過による大当りは、比較的安定した賞球を獲得できることを特徴とし、第2特定領域58の通過による大当りでは、賞球が獲得できないリスクを負うもののより多くの賞球を獲得できるチャンスがあること、いわゆるハイリスクハイリターンであることを特徴とするのである。また、上述したように、小当り遊技中は、大入賞口が開放される前に、所望の大入賞口(特定領域)を狙って、予め遊技球を発射しておく必要がある。このため、これらの特徴を踏まえて、遊技者は、安定した賞球態様を求めるかハイリスクハイリターンの賞球態様を求めるかを好みに応じて予め定め、大入賞口が開放される前にいずれかの大入賞口を選択的に狙って遊技球を発射するのである。これにより、遊技者の選択により異なる賞球態様の大当り遊技を発生させることができるから、遊技の自由度を高めて遊技の興趣を向上させることができる。なお、いずれの大当り遊技においても、獲得可能な賞球が変化するから、遊技が単調になるのを防止して、遊技の興趣をより向上させることができる。   Thus, the big hit by passing the first specific area 53 and the big hit by passing the second specific area 58 are determined so that the expected value of the winning ball is the same (about 1000 shots). Among these, in the big hit by passing through the first specific area 53, the big hit game of 6 rounds or 8 rounds is performed in any big win, and about 1000 winning balls close to the expected value can be obtained. On the other hand, in the big hit by passing through the second specific area 58, if 2 rounds of big hit game is performed, about 0 prize balls will be given, if 14 rounds of big hit game are done, about 2000 prize balls will be given, There is no actual winning ball close to the expected value. For these reasons, the prize ball obtained by the first jackpot game is likely to have a smaller difference from the expected value (average winning prize ball) than the prize ball obtained by the second jackpot game. The prize ball obtained by the second jackpot game is characterized by a higher possibility of a difference from the expected value than the prize ball obtained by the first jackpot game. It will be a thing. That is, the big hit by passing the first specific area 53 is characterized in that a relatively stable prize ball can be obtained, and the big hit by passing the second specific area 58 bears a risk that the prize ball cannot be obtained, but more prizes are obtained. It is characterized by having a chance to acquire a ball, a so-called high risk high return. In addition, as described above, during a small hit game, it is necessary to fire a game ball in advance aiming at a desired big prize opening (specific area) before the big prize opening is opened. Therefore, based on these characteristics, the player decides in advance whether he wants a stable prize ball mode or a high-risk high-return prize ball mode according to his preference, and before the big prize opening is opened. A game ball is launched by selectively aiming at one of the big winning openings. Thereby, a big hit game with a different prize ball mode can be generated depending on the player's selection, so that the degree of freedom of the game can be increased and the interest of the game can be improved. In any jackpot game, the winning balls that can be acquired change, so that the game can be prevented from becoming monotonous and the fun of the game can be further improved.

[大当り遊技処理]
ステップS700の大当り遊技処理は、図26に示すフローチャートに従って実行される。図26の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグがオンか否かを判定する(ステップ702)。大当り遊技フラグがオフと判定されると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンと判定されると、大入賞口(第1大入賞口44か第2大入賞口46のいずれか、以下本処理において同じ)が開放中であるか否かを判定し(ステップS704)、いずれも閉鎖中である(開放中でない)と判定されると、大入賞口のいずれかの開放タイミングであるか否かを判定する(ステップS706)。この判定は、大当り遊技の種類(図柄)に従って開放すべき大入賞口が閉鎖されてから、規定の閉鎖時間(本実施例では、2秒)が経過したか否かを判定することにより行われる。大入賞口の開放タイミングであると判定されると、大当り遊技の種類に従って第1大入賞口ソレノイド45bや第2大入賞口ソレノイド47bを駆動制御して開放すべき大入賞口を開放して(ステップS708)、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、ステップS706で大入賞口の開放タイミングでないと判定されると、大当り遊技処理を一旦終了する。
[Big hit game processing]
The big hit game process of step S700 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the big hit game process of FIG. 26 is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the big hit game flag is on (step 702). When it is determined that the big hit game flag is off, the big hit game processing is ended as it is. On the other hand, when it is determined that the big hit game flag is on, it is determined whether or not the big winning opening (either the first big winning opening 44 or the second big winning opening 46, hereinafter the same in this processing) is open. (Step S704), if it is determined that both are closed (not open), it is determined whether or not it is the opening timing of any of the big winning openings (Step S706). This determination is performed by determining whether or not a specified closing time (2 seconds in this embodiment) has elapsed since the big winning opening to be opened is closed according to the type of jackpot game (symbol). . If it is determined that it is the timing for opening the big prize opening, the first big prize opening solenoid 45b and the second big prize opening solenoid 47b are driven and controlled according to the type of the big hit game to open the big winning opening to be opened ( Step S708), the big hit game process is temporarily ended. On the other hand, if it is determined in step S706 that it is not the timing for opening the big winning opening, the big hit game processing is once ended.

一方、ステップS704で大入賞口が開放中であると判定されると、開放中の大入賞口の閉鎖タイミングか否かを判定する(ステップS710)。この判定は、規定の開放時間が経過したか、大入賞口に入賞した遊技球の数が規定数(本実施例では、10個)に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。なお、開放時間は、大当りの種類に応じて0.5秒や25秒などの異なる時間が設定されている(図19,24,25参照)。ステップS710で閉鎖タイミングでないと判定されると、開放中の大入賞口の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、閉鎖タイミングであると判定されると、開放中の大入賞口が閉鎖されるよう第1大入賞口ソレノイド45bや第2大入賞口ソレノイド47bを駆動制御して(ステップS712)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(ステップS714)。この判定は、大入賞口が規定ラウンド数通りに開放されたか否かを判定することにより行われる。なお、規定ラウンド数は、大当りの種類に応じて2ラウンドや6ラウンド,7ラウンド,14ラウンドなどの異なる数が設定されている(図19,24,25参照)。ステップS714で大当り遊技の終了条件が成立していないと判定されると、大当り遊技を一旦終了する。一方、大当り遊技の終了条件が成立したと判定されると、大当り遊技フラグをオフとすると共に(ステップS716)、大当り遊技終了コマンドをサブ制御基板90に送信する(ステップS718)。これにより、大当り遊技処理が終了されることになる。続いて、大当り遊技終了後の時短があるか否かを判定する(ステップS720)。この判定は、終了した大当り遊技の大当りの種類が第1,第2の大当り(図19参照)や第3,第4の大当り(図24参照),第7,第8の大当り(図25参照)のいずれかに該当するか否かを判定することにより行われる。時短ありと判定されると、変動短縮カウンタを100回にセットして(ステップS722)、変動短縮フラグをオンとすると共に(ステップS724)、開放延長フラグをオンとして(ステップS726)、大当り遊技処理を終了する。これにより、大当り遊技が終了した後に、時短遊技が行われることになる。なお、時短遊技中は、上述したように、普通図柄遊技処理において当り確率の高い高確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて普通図柄の当否判定が行われ、当否判定結果が当りのときに普通電動役物39が開放されて、その開放時間も長時間(例えば5秒)に延長されるものとなる。このため、通常遊技中に比して、遊技球が第2始動口38に入球する可能性が高まり、第2始動口38への入球を契機とする小当り遊技が実行される可能性も高まるものとなる。   On the other hand, if it is determined in step S704 that the special winning opening is open, it is determined whether it is the closing timing of the open special winning opening (step S710). This determination is made by determining whether the specified opening time has elapsed or the number of game balls that have won the special winning opening has reached the specified number (10 in this embodiment). The opening time is set to a different time such as 0.5 seconds or 25 seconds depending on the type of jackpot (see FIGS. 19, 24, and 25). If it is determined in step S710 that the closing timing is not reached, the big hit game process is temporarily terminated while maintaining the open big winning opening. On the other hand, when it is determined that the closing timing is reached, the first big prize opening solenoid 45b and the second big prize opening solenoid 47b are driven and controlled so that the opened big prize opening is closed (step S712). It is determined whether or not the end condition is satisfied (step S714). This determination is made by determining whether or not the special winning opening is opened according to the specified number of rounds. The number of specified rounds is set to a different number such as 2 rounds, 6 rounds, 7 rounds, 14 rounds, etc. according to the type of jackpot (see FIGS. 19, 24, and 25). If it is determined in step S714 that the jackpot game end condition is not satisfied, the jackpot game is temporarily ended. On the other hand, when it is determined that the big hit game end condition is satisfied, the big hit game flag is turned off (step S716), and a big hit game end command is transmitted to the sub control board 90 (step S718). As a result, the big hit game process is terminated. Subsequently, it is determined whether or not there is a short time after the end of the big hit game (step S720). In this determination, the types of jackpot games that have ended are the first, second jackpot (see FIG. 19), the third and fourth jackpots (see FIG. 24), the seventh and eighth jackpots (see FIG. 25). ) By determining whether or not one of the above applies. If it is determined that the time is short, the fluctuation shortening counter is set to 100 times (step S722), the fluctuation shortening flag is turned on (step S724), the release extension flag is turned on (step S726), and the big hit game processing Exit. As a result, the short-time game is played after the big hit game is completed. Note that during short-time games, as described above, the normal symbol winning determination is performed using the high probability normal symbol determining table with high probability in the normal symbol game processing. The ordinary electric accessory 39 is opened, and the opening time is extended to a long time (for example, 5 seconds). For this reason, compared with the normal game, the possibility that the game ball enters the second start opening 38 is increased, and the small hit game triggered by the entrance to the second start opening 38 may be executed. Will also increase.

[当り遊技演出処理]
次に、サブ制御基板90により実行される動作について説明する。図27は、サブ制御基板90のCPU90aにより実行される当り遊技演出処理の一例を示すフローチャートである。
[Per game processing]
Next, operations performed by the sub control board 90 will be described. FIG. 27 is a flowchart showing an example of a winning game effect process executed by the CPU 90a of the sub control board 90.

図27の当り遊技演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、小当り遊技開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS800)。ここで、小当り遊技開始コマンドは、上述したように、図15の特別図柄遊技処理のステップS556で小当り図柄と判定されたときにステップS560で主制御基板70により送信される。小当り遊技開始コマンドを受信したと判定されると、開放パターンの報知を実行するか否かを抽選する報知有無の抽選を実行し(ステップS802)、抽選結果が報知ありであるか否かを判定する(ステップS804)。ここで、報知有無の抽選は、報知有無抽選用の乱数を取得して報知有無抽選用テーブルを用いて行われる。図28に報知有無抽選用テーブルの一例を示す。図示するように、報知有無抽選用の乱数が値0〜127のときには報知なしと判定し(50%の振分確率)、値128〜255のときには報知ありと判定する(50%の振分確率)。   In the hit game effect process of FIG. 27, the CPU 90a of the sub control board 90 first determines whether or not a small hit game start command has been received (step S800). Here, as described above, the small hit game start command is transmitted by the main control board 70 in step S560 when it is determined as a small hit symbol in step S556 of the special symbol game process of FIG. When it is determined that the small hit game start command has been received, a lottery for notification presence / absence for lottery of whether or not to release the notification of the opening pattern is executed (step S802), and whether or not the lottery result is informed. Determination is made (step S804). Here, the lottery for notification presence / absence is performed using a notification presence / absence lottery table by obtaining a random number for notification presence / absence lottery. FIG. 28 shows an example of the notification presence / absence lottery table. As shown in the figure, when the random number for the presence / absence lottery for notification is a value of 0 to 127, it is determined that there is no notification (50% distribution probability), and when the value is 128 to 255, it is determined that there is notification (50% distribution probability). ).

ステップS804で抽選結果が報知ありと判定されると、小当り遊技での大入賞口の開放は1回だけであるか否かを判定する(ステップS806)。この判定は、第1大入賞口44または第2大入賞口46のいずれかが1回だけ開放される開放パターン即ち第1の小当りや第2の小当り(図21参照)であるか否かを判定することにより行われる。大入賞口の開放は1回だけと判定されると、小当り遊技開始演出を実行すると共に(ステップS808)、開放パターンの全てを報知する全部報知演出を実行する(ステップS810)。小当り遊技開始演出は、小当りの発生を示す小当りファンファーレ画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に制御信号を出力し、画面表示に対応する音声がスピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりLED93aが点灯するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力することにより行われる。また、全部報知演出は、ここでは、開放することが設定されている大入賞口が第1大入賞口44または第2大入賞口46のいずれであるかが報知される。この場合の開放パターンの報知演出の一例を図29に示す。図29では、第1の小当りの場合に、第1大入賞口44が開放されることを遊技者に報知している。なお、上述したように、遊技者は大入賞口が開放される前に予め遊技球を発射しておく必要があることから、遊技者が報知を確認してから遊技球の発射を開始しても大入賞口の開放に間に合うタイミングで報知演出が実行されるものとする。例えば、報知演出の開始のタイミングを、大入賞口が開放される10秒前や5秒前のタイミングなどとすることができる。また、大入賞口が開放されるまでの時間(開放タイミング)を遊技者が認識可能な態様で表示することもできる。さらに、大入賞口の開放時間(ここでは、1.5秒)についても、遊技者が認識可能な態様で表示することもできる。   If it is determined in step S804 that the lottery result is informed, it is determined whether or not the special winning opening is released only once in the small hit game (step S806). This determination is whether or not the first big winning opening 44 or the second big winning opening 46 is an open pattern that is opened only once, that is, the first small hit or the second small hit (see FIG. 21). This is done by determining whether or not. If it is determined that the special winning opening is only opened once, a small hit game start effect is executed (step S808), and an all notification effect for notifying all the opening patterns is executed (step S810). In the small hit game start effect, a control signal is output to the effect display control board 91 so that the small hit fanfare screen indicating the occurrence of the small hit is displayed on the effect display device 34, and the sound corresponding to the screen display is output from the speakers 28a and 28b. Is output to the amplifier board 92, and the drive signal is output to the decorative drive board 93 so that the LEDs 93a are turned on in a lighting mode corresponding to the screen display. Further, in the all notification effect, here, it is notified whether the first prize winning port 44 or the second biggest prize winning port 46 is the grand prize winning port set to be opened. An example of the notification effect of the open pattern in this case is shown in FIG. In FIG. 29, in the case of the first small hit, the player is informed that the first big winning opening 44 is opened. As mentioned above, since the player needs to fire a game ball in advance before the big prize opening is opened, the player starts firing the game ball after confirming the notification. In addition, it is assumed that the notification effect is executed at a timing in time for the opening of the special winning opening. For example, the start timing of the notification effect can be set to a timing 10 seconds before or 5 seconds before the special winning opening is opened. Also, the time until the special winning opening is opened (opening timing) can be displayed in a manner that the player can recognize. Furthermore, the opening time of the special winning opening (here, 1.5 seconds) can also be displayed in a manner recognizable by the player.

一方、ステップS806で小当り遊技中に開放される大入賞口は1回だけではない即ち大入賞口が複数回開放されると判定されると、複数回の開放のうちすべてを報知するか一部のみを報知するかを抽選する報知態様の抽選を実行し(ステップS812)、抽選結果が一部報知であるか否かを判定する(ステップS814)。ここで、報知態様の抽選は、報知態様抽選用の乱数を取得して報知態様抽選用テーブルを用いて行われる。図30に報知態様抽選用テーブルの一例を示す。図示するように、報知態様抽選用の乱数が値0〜101のときには開放パターンに従って開放される大入賞口の全てを報知する全部報知と判定し(約40%の振分確率)、値102〜178のときには開放パターンに従って開放される大入賞口のうち奇数番目に開放される大入賞口だけを報知する一部報知と判定し(約30%の振分確率)、値179〜255のときには開放パターンに従って開放される大入賞口のうち偶数番目に開放される大入賞口だけを報知する一部報知と判定する(約30%の振分確率)。ステップS814で抽選結果が一部報知ではないと判定されると、ステップS808で小当り遊技開始演出を実行すると共にステップS810で開放パターンの全部報知演出を実行する。この場合の開放パターンの報知演出の一例を図31に示す。図31では、第5の小当り(図21参照)における開放パターンの全てを遊技者に報知している。なお、この場合においても、上述したように、大入賞口が開放されるまでの時間(開放タイミング)を遊技者が認識可能な態様で表示することもできるし、大入賞口の開放時間を遊技者が認識可能な態様で表示することもできる。これにより、複数の大入賞口が開放する開放パターンにおいては、遊技者が次の大入賞口の開放タイミングを認識することができるし、無駄球の発射を防止することもできる。例えば、図31において、「1→1→2」のそれぞれの下に開放時間を表示する(「1.5秒→1.0秒→1.0秒」と表示)こともできるし、レベルゲージなどを用いて開放する大入賞口とおよその開放時間とを表示することもできる。もちろん、開放時間表示は必須ではなく、また、複数の大入賞口が開放する場合には、開放時間報知抽選(開放時間報知抽選用乱数を用いてもよいし、報知有無抽選や報知態様抽選により報知有無や報知態様と合わせて決定してもよい)により、一部の大入賞口についてのみ開放時間を報知することもできる。例えば、「1.5秒→?秒→1.0秒」と表示することもできる。   On the other hand, if it is determined in step S806 that the winning prize opening that is opened during the small hit game is not only one time, that is, the big winning opening is opened a plurality of times, all of the plurality of opening are notified. A lottery in a notification mode for lottery of whether to notify only the part is executed (step S812), and it is determined whether or not the lottery result is partial notification (step S814). Here, the notification mode lottery is performed using the notification mode lottery table by acquiring a random number for the notification mode lottery. FIG. 30 shows an example of the notification mode lottery table. As shown in the figure, when the random number for notification mode lottery is a value from 0 to 101, it is determined that all notifications are made to notify all of the winning prize openings that are opened according to the opening pattern (about 40% distribution probability), and values from 102 to When it is 178, it is determined that it is a partial notification that notifies only the odd winning opening that is opened oddly according to the opening pattern (approximately 30% distribution probability), and when the value is 179 to 255, it is opened. It is determined that it is a partial notification for notifying only the even-numbered large winning opening that is opened according to the pattern (approximately 30% distribution probability). If it is determined in step S814 that the lottery result is not a partial notification, a small hit game start effect is executed in step S808 and an open pattern all notification effect is executed in step S810. An example of the notification effect of the open pattern in this case is shown in FIG. In FIG. 31, the player is notified of all of the opening patterns in the fifth small hit (see FIG. 21). Even in this case, as described above, the time until the grand prize opening is opened (opening timing) can be displayed in a manner that the player can recognize, and the opening time of the big prize opening can be displayed in the game. It can also be displayed in a manner that can be recognized by a person. As a result, in an opening pattern in which a plurality of big winning holes are opened, the player can recognize the opening timing of the next big winning hole, and can also prevent the firing of a useless ball. For example, in FIG. 31, the opening time can be displayed under each of “1 → 1 → 2” (displayed as “1.5 seconds → 1.0 seconds → 1.0 seconds”), and the level gauge It is also possible to display the grand prize opening to be opened and the approximate opening time. Of course, the opening time display is not indispensable, and when a plurality of large winning openings are opened, an opening time notification lottery (opening time notification lottery random numbers may be used, a notification presence lottery or a notification mode lottery may be used. It may be determined together with the presence or absence of the notification and the notification mode), so that the opening time can be notified only for some of the big prize winning openings. For example, “1.5 seconds →? Second → 1.0 second” can be displayed.

また、ステップS814で抽選結果が一部報知であると判定されると、小当り遊技開始演出を実行すると共に(ステップS816)、開放パターンの一部を報知する一部報知演出を実行する(ステップS818)。この場合の開放パターンの報知演出の一例を図32に示す。図32では、第5の小当り(図21参照)の場合に、開放パターンの一部として偶数番目に開放される大入賞口だけを遊技者に報知しており、このため、1番目と3番目に開放される大入賞口が非報知(非表示)とされている。   If it is determined in step S814 that the lottery result is a partial notification, a small hit game start effect is executed (step S816), and a partial notification effect that notifies a part of the opening pattern is executed (step S816). S818). An example of the notification effect of the open pattern in this case is shown in FIG. In FIG. 32, in the case of the fifth small hit (see FIG. 21), only the big winning opening that is evenly opened as a part of the opening pattern is notified to the player. The big prize opening that is opened second is not notified (not displayed).

上述したステップS804で抽選結果が報知なしと判定されると、開放パターンの報知を実行することなく、小当り遊技開始演出を実行する(ステップS820)。なお、小当り遊技開始コマンドを受信していないときにはステップS802〜S820の処理をスキップして次のステップS822の処理に進む。   If it is determined in step S804 that the lottery result is not notified, a small hit game start effect is executed without executing the opening pattern notification (step S820). When the small hit game start command has not been received, the process of steps S802 to S820 is skipped and the process proceeds to the next step S822.

このように、小当り遊技の開始時に開放パターンの報知がなされると、遊技者は狙うべき大入賞口を定めて遊技球を発射することができるから、小当り遊技中に大当り遊技に発展する可能性を高めることができる。また、全部報知と一部報知とのいずれかにより報知を実行するから、報知の態様が単調なものとなるのを防止することができ、一部報知により遊技者がいずれの大入賞口を狙うかの選択の余地を残すことができる。ここで、上述したように、第1特定領域53の通過による大当りと第2特定領域58の通過による大当りとは、賞球態様が異なるから、遊技者は報知された大入賞口が好みの賞球態様と合わないときには、入賞をあえて狙わずに遊技球の発射を停止することもできる。一方で、上述したように、時短遊技中に10回程度は小当り遊技が見込まれるが、時短遊技の継続が残りわずかと考えられるような場合には、大当り遊技に発展させるために、好みの賞球態様と合わなくても報知された大入賞口への入賞を狙うことも考えられる。このように、遊技者の好みに合えば報知された大入賞口への入賞を狙ったり、好みに合わなければ発射を停止したり、大当り遊技に発展させたければ好みに合わなくても報知された大入賞口への入賞を狙ったりするなど、報知に応じて様々な対応が考えられるから、遊技の自由度をより高めて遊技の興趣をより向上させることができる。なお、開放パターンが大入賞口を複数回開放するものにおいて一部報知しかされない場合や開放パターンの報知自体がなされない場合などにおいて、遊技者の狙いが明確になっていないときやいずれの領域にも発射したいときには、センター役物49の頂部49aを狙うことも考えられる。こうすれば、頂部49aに流下した遊技球が左右いずれかに振り分けられるため、多数の遊技球を発射した場合には、遊技盤31の左側領域および右側領域の両領域を遊技球が流下することになり、それを利用して両方の大入賞口への入賞を狙うこともできる。   As described above, when the opening pattern is notified at the start of the small hit game, the player can set a big winning opening to be aimed at and can shoot the game ball, so that the big hit game is developed during the small hit game. The possibility can be increased. In addition, since the notification is executed by either the full notification or the partial notification, it is possible to prevent the notification mode from becoming monotonous, and the player aims at which big prize opening by the partial notification. This leaves room for choice. Here, as described above, the big hit by passing the first specific area 53 and the big hit by passing the second specific area 58 are different in the prize ball mode, so that the player is informed of the prize winning that the user is informed of. When it does not match the ball mode, it is possible to stop the launch of the game ball without aiming for a prize. On the other hand, as mentioned above, a small hit game is expected about 10 times during a short-time game, but in the case where it is considered that the short-time game will continue for a short time, in order to develop into a big hit game, Even if it does not match the prize ball mode, it is conceivable to aim for a prize at the notified big prize opening. In this way, if it suits the player's preference, it aims to win the notified big prize opening, stops launching if it does not suit the preference, or if it does not suit the preference it is notified even if it does not suit the preference Since various measures can be considered according to the notification, such as aiming for a prize at a special prize opening, it is possible to further increase the degree of freedom of the game and improve the interest of the game. In addition, in the case where only a part is notified when the opening pattern opens the prize winning opening multiple times, or when the opening pattern itself is not notified, etc., when the player's aim is not clear or in any area It is also conceivable to aim at the top 49a of the center accessory 49 when it wants to fire. In this way, the game balls that have flowed down to the top 49a are distributed to either the left or right, so when a large number of game balls are fired, the game balls will flow down both the left and right areas of the game board 31. It is possible to aim for winning in both of the big winning openings by using it.

次に、小当り遊技終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS822)。ここで、小当り遊技終了コマンドは、上述したように、図22の小当り遊技処理のステップS616で遊技球が特定領域を通過したと判定されたときにステップS626で主制御基板70により送信されたり、ステップS618で次に開放すべき大入賞口がないと判定されたときにステップS622で主制御基板70により送信されたりする。小当り遊技終了コマンドを受信したと判定されると、小当り遊技終了演出を実行する(ステップS824)。小当り遊技終了演出は、小当り遊技の終了を示す小当りエンディング画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に制御信号を出力し、画面表示に対応する音声がスピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりLED93aが点灯するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力することにより行われる。なお、小当り遊技終了コマンドを受信してないと判定されると、ステップS824の処理をスキップして次のステップS826の処理に進む。   Next, it is determined whether or not a small hit game end command has been received (step S822). Here, as described above, the small hit game end command is transmitted by the main control board 70 in step S626 when it is determined in step S616 of the small hit game processing in FIG. 22 that the game ball has passed the specific area. Or, when it is determined in step S618 that there is no next big prize opening to be opened, it is transmitted by the main control board 70 in step S622. If it is determined that the small hit game end command has been received, a small hit game end effect is executed (step S824). In the small hit game end effect, a control signal is output to the effect display control board 91 so that a small hit ending screen indicating the end of the small hit game is displayed on the effect display device 34, and the sound corresponding to the screen display is output from the speaker 28a, The driving signal is output to the amplifier board 92 so as to be output from the terminal 28b, and the driving signal is output to the decorative driving board 93 so that the LED 93a is turned on in a lighting mode corresponding to the screen display. If it is determined that the small hit game end command has not been received, the process of step S824 is skipped and the process proceeds to the next step S826.

続いて、大当り遊技開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS826)。ここで、大当り遊技開始コマンドは、上述したように、図15の特別図柄遊技処理のステップS544で大当り図柄と判定されたときにステップS548で主制御基板70により送信される。大当り遊技開始コマンドを受信したと判定されると、大当り遊技開始演出を実行する(ステップS828)。大当り遊技開始演出は、小当り遊技開始演出と同様に行われるため説明は省略するが、この大当り遊技開始演出において、第1大入賞口44と第2大入賞口46のいずれが開放するかの報知がなされるものとしてもよい。なお、大当り遊技開始コマンドを受信していないと判定されると、ステップS828の処理を省略して次のステップS830の処理に進む。   Subsequently, it is determined whether or not a jackpot game start command is received (step S826). Here, as described above, the jackpot game start command is transmitted by the main control board 70 in step S548 when it is determined to be a jackpot symbol in step S544 of the special symbol game process of FIG. If it is determined that the jackpot game start command has been received, a jackpot game start effect is executed (step S828). Since the big hit game start effect is performed in the same manner as the small hit game start effect, the description thereof will be omitted. Notification may be made. If it is determined that the jackpot game start command has not been received, the process of step S828 is omitted and the process proceeds to the next step S830.

そして、大当り遊技終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS830)。ここで、大当り遊技終了コマンドは、上述したように、図26の大当り遊技処理のステップS714で大当り遊技の終了条件が成立するときにステップS718で主制御基板70により送信される。大当り遊技終了コマンドを受信したと判定されると、大当り遊技終了演出を実行して(ステップS832)、当り遊技演出処理を終了する。大当り遊技終了演出は、小当り遊技終了演出と同様に行われるため説明は省略する。なお、大当り遊技終了コマンドを受信していないと判定されると、ステップS832の処理をスキップして当り遊技演出処理を終了する。   Then, it is determined whether or not a jackpot game end command has been received (step S830). Here, as described above, the jackpot game end command is transmitted by the main control board 70 in step S718 when the jackpot game end condition is satisfied in step S714 of the jackpot game process of FIG. If it is determined that the jackpot game end command has been received, the jackpot game end effect is executed (step S832), and the hit game effect process is terminated. Since the big hit game end effect is performed in the same manner as the small hit game end effect, description thereof is omitted. If it is determined that the big hit game end command has not been received, the process of step S832 is skipped and the win game effect process is ended.

以上説明した実施例のパチンコ機10によれば、小当り遊技中に遊技球が第1大入賞口44の内部に形成された第1特定領域53を通過した場合には約1000発前後の賞球を獲得可能な第3〜第6の大当り遊技を実行し、遊技球が第2大入賞口46の内部に形成された第2特定領域58を通過した場合には、第1特定領域53の通過による大当りよりも賞球が少なく約0発となったり賞球が多く約2000発となったりする第7〜第10の大当り遊技を実行する。これにより、第2特定領域58の通過による大当りは、第1特定領域53の通過による大当りに比して、賞球が少なくなるリスクを負いつつより多くの賞球を獲得できるチャンスがあるものとなる。逆に、第1特定領域53の通過による大当りは、第2特定領域58の通過による大当りに比して、安定した賞球を獲得できるものとなる。このため、遊技者は、安定した賞球態様を求めるかハイリスクハイリターンの賞球態様を求めるかに応じて、第1大入賞口44か第2大入賞口46のいずれかを狙って遊技を行うことができる。この結果、遊技者の選択により異なる態様の当り遊技を発生させることで遊技の自由度を高めて遊技の興趣を向上させることができる。   According to the pachinko machine 10 of the embodiment described above, when the game ball passes through the first specific area 53 formed inside the first big winning opening 44 during the small hit game, the prize is about 1000 shots. When the third to sixth jackpot games that can acquire the ball are executed and the game ball passes through the second specific area 58 formed inside the second big winning opening 46, the first specific area 53 The seventh to tenth big hit games are executed in which the number of prize balls is less than the big hit by passing and is about 0 or the number of prize balls is more than about 2000. Thereby, the big hit by the passage of the second specific area 58 has a chance that more prize balls can be obtained while taking the risk that the number of prize balls will be less than the big hit by the passage of the first specific area 53. Become. On the contrary, the big hit by the passage of the first specific area 53 can obtain a stable prize ball as compared with the big hit by the passage of the second specific area 58. For this reason, the player aims at either the first big prize opening 44 or the second big prize opening 46 depending on whether a stable prize ball aspect or a high risk high return prize ball aspect is desired. It can be performed. As a result, it is possible to increase the degree of freedom of the game and improve the interest of the game by generating different types of hit games according to the player's selection.

実施例のパチンコ機10では、第1,第2の小当りのように1回だけ開放される大入賞口が設定される開放パターンと第3〜第8の小当りのように複数回開放される大入賞口が設定される開放パターンとを有するものとしたが、これに限られず、1回だけ開放される大入賞口のみを設定するものとしてもよい。この場合の変形例の小当り図柄決定用テーブルの一例を図33に示す。このとき、大入賞口が開放される割合や時間を同じとするものに限られず、異なる割合にしたり異なる時間にしたり異なる割合と時間にするものなどとしてもよい。例えば、図示するように、小当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜153のときに第1大入賞口44を1.5秒間だけ開放する開放パターンが実行される「第1の小当り」となり(60%の振分確率)、値154〜255のときに第2大入賞口46を1.0秒間だけ開放する開放パターンが実行される「第2の小当り」となる(40%の振分確率)ものとしてもよい。これにより、第2大入賞口46が開放される割合を第1大入賞口44が開放される割合よりも低くなるよう設定するものとなり、第2大入賞口46の開放時間を第1大入賞口44の開放時間よりも短くなるよう設定するものとなる。このため、遊技者は、賞球態様だけでなく、第1大入賞口44や第2大入賞口46の開放される割合や開放時間の違い即ち遊技球が第1特定領域53を通過する可能性や第2特定領域58を通過する可能性の違いをも考慮して、いずれの大入賞口を狙うかを決めることになるから、遊技の興趣をさらに向上させることができる。さらに、このような場合には、第1特定領域53の通過による大当りと第2特定領域58の通過による大当りとでそれぞれ獲得可能な賞球の期待値を同じとするものに限られず、異なる期待値に変更してもよく、遊技球が通過する可能性の違いも含めて期待値が同等と考えられるよう変更するものとしてもよい。例えば、遊技球が第1特定領域53を通過する可能性が第2特定領域58を通過する可能性よりも高い場合には、第1特定領域53の通過による大当りの期待値を約800発や約1000発などと少なく設定し、第2特定領域58の通過による大当りの期待値を約1200発や約1500発などと多く設定するものとしてもよい。こうすれば、遊技者は、遊技球が特定領域を通過する可能性の違いにさらに期待値の違いを考慮に入れて、いずれの大入賞口を狙うかを決めることになり、遊技の興趣をより一層向上させることができる。また、第2特定領域58は第1特定領域53よりも遊技球の通過の可能性が低いことに加えて期待値が高くされることにより、第2特定領域58の通過による大当りで賞球を獲得できた場合に得られる満足感をより高いものとすることもできる。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, an opening pattern in which a large winning opening that is opened only once such as the first and second small hits is set and a plurality of times such as third to eighth small hits are opened. However, the present invention is not limited to this, and only a large winning opening that is opened only once may be set. An example of the small hit symbol determination table of the modified example in this case is shown in FIG. At this time, the ratio and time at which the special winning opening is opened are not limited to the same, and may be different ratios, different times, or different ratios and times. For example, as shown in the drawing, when the random number for determining small symbols is 0 to 155 among the values 0 to 255, an opening pattern that opens the first big winning opening 44 for 1.5 seconds is executed. Small hit "(60% distribution probability), and when the value is 154 to 255, the second big winning opening 46 is opened for 1.0 second. (40% distribution probability). As a result, the rate at which the second grand prize winning port 46 is opened is set to be lower than the rate at which the first grand prize winning port 44 is opened, and the opening time of the second grand prize winning port 46 is set to the first grand prize winning. The opening time of the mouth 44 is set to be shorter. For this reason, the player can pass through the first specific area 53 not only in the form of the prize ball, but also in the ratio and opening time of the first big prize opening 44 and the second big prize opening 46, that is, the opening time. In consideration of the difference between the sex and the possibility of passing through the second specific area 58, it is decided which of the winning prize openings is aimed at, so that the interest of the game can be further improved. Further, in such a case, the expected value of the winning ball that can be obtained by the big hit by the passage of the first specific area 53 and the big hit by the passage of the second specific area 58 is not limited to the same, but different expectations It may be changed to a value, or may be changed so that the expected value is considered to be equivalent, including the difference in the possibility that the game ball will pass. For example, when the possibility that the game ball passes through the first specific area 53 is higher than the possibility that the game ball passes through the second specific area 58, the expected value of jackpot due to the passage of the first specific area 53 is about 800 shots. It is also possible to set as small as about 1000 shots, and to set the expected value of jackpot by passing through the second specific area 58 as many as about 1200 shots or about 1500 shots. In this way, the player will take into account the difference in the expected value in addition to the difference in the possibility that the game ball will pass the specific area, and decide which of the winning prizes will be aimed at. This can be further improved. In addition, the second specific area 58 is less likely to pass the game ball than the first specific area 53, and the expected value is increased, so that the winning ball is won by the big hit by the passage of the second specific area 58. The satisfaction obtained when it can be made can also be made higher.

実施例のパチンコ機10では、第1特定領域53の通過による大当りや第2特定領域58の通過による大当りの大当り図柄は遊技球が第1特定領域53や第2特定領域58を通過した場合に改めて決定するものとしたが、いずれか一方の大入賞口だけが開放される開放パターンにおいては、小当り図柄の決定時に発展時の大当り図柄まで予め決定しておくものとしてもよい。この場合の変形例の小当り図柄決定用テーブルの一例を図34に示す。なお、この場合には、小当り遊技処理のステップS628では予め定められた大当り図柄を読み出すものとすればよく、図23の小当り発展時の大当り図柄設定処理は省略するものとすればよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the big hit symbol due to the passage of the first specific area 53 or the big hit due to the passage of the second specific area 58 is when the game ball passes the first specific area 53 or the second specific area 58. Although it is determined again, in an open pattern in which only one of the big winning prize openings is opened, it is possible to predetermine the big hit symbol at the time of development when the small hit symbol is determined. An example of the small hit symbol determination table of the modified example in this case is shown in FIG. In this case, in step S628 of the small hit game process, a predetermined big hit symbol may be read out, and the big hit symbol setting process during the small hit development shown in FIG. 23 may be omitted.

実施例のパチンコ機10では、第1特定領域通過時の大当り図柄決定用テーブルにおいてラウンド数(賞球)が6ラウンド(約800発)と8ラウンド(約1200発)との2種類の大当り態様を有するものとしたが、これに限られず、ラウンド数(賞球)が1種類の大当り態様のみを有するものとしてもよい。この場合の変形例の第1特定領域通過時の大当り図柄決定用テーブルを図35に示す。図示するように、規定ラウンド数(賞球)が7ラウンド(約1000発)の大当り態様のみを有する。これにより、第1特定領域53の通過による大当りでは常に同じ賞球となって安定した賞球を獲得できることが明確となり、第2特定領域58の通過による大当りでは賞球が少なくなることや賞球が多くなることが明確となるから、各遊技の特徴の違いをより明確なものとして、遊技の興趣をより向上させることができる。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, in the jackpot symbol determination table when passing through the first specific area, the number of rounds (prize balls) is 6 rounds (about 800 shots) and 8 rounds (about 1200 shots). However, the present invention is not limited to this, and the number of rounds (prize balls) may have only one type of big hit mode. FIG. 35 shows a jackpot symbol determination table when passing through the first specific area of the modified example in this case. As shown in the figure, there is only a big hit mode with a prescribed number of rounds (prize balls) of 7 rounds (about 1000 shots). As a result, it becomes clear that a big win by passing through the first specific area 53 always becomes the same prize ball and a stable prize ball can be obtained. Therefore, it is clear that the difference in the characteristics of each game is clearer, and the interest of the game can be further improved.

実施例のパチンコ機10では、第1特定領域53への遊技球の振分確率と第2特定領域58への遊技球の振分確率とが同じとなるよう振分装置50と振分装置55とを構成するものとしたが、これに限られず、振分確率が異なるよう構成するものとしてもよい。図36に変形例の第2大入賞口46Aの内部を含む構成の概略を示す。図示するように、変形例の第2大入賞口46A内の振分装置55Aは、1つの振分口56aに入球した遊技球が排出口57aから第2特定領域58を通過し、4つの振分口56b,56c,56d,56eに入球した遊技球が排出口57bから第2非特定領域59を通過するよう構成されている。即ち、実施例の振分装置50,55が1/3の振分確率となるよう構成されるのに対し、変形例の振分装置55は1/5の振分確率となるよう構成されている。このように、振分装置55Aによる第2特定領域58への振分確率を、振分装置50による第1特定領域53への振分確率よりも低くするものなどとすることができる。これにより、遊技者は、賞球態様だけでなく、振分装置50,55Aの振分確率をも考慮していずれの大入賞口を狙うかを決めることになるから、遊技の興趣をさらに向上させることができる。さらに、このような場合においても、第1特定領域53の通過による大当りと第2特定領域58の通過による大当りとでそれぞれ獲得可能な賞球の期待値を異なる期待値に変更してもよく、上述したように、遊技球が通過する可能性の違いも含めて期待値が同等と考えられるよう変更するものとしてもよい。こうすれば、遊技者は遊技球が特定領域を通過する可能性の違い(振分装置50,55の振分確率の違い)にさらに期待値の違いを考慮に入れて、いずれの大入賞口を狙うかを決めることになり、遊技の興趣をより一層向上させることができる。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, the distribution device 50 and the distribution device 55 are configured such that the distribution probability of the game ball to the first specific area 53 and the distribution probability of the game ball to the second specific area 58 are the same. However, the present invention is not limited to this, and may be configured such that the distribution probabilities are different. FIG. 36 shows an outline of the configuration including the inside of the second large winning opening 46A of the modified example. As shown in the drawing, in the sorting device 55A in the second big winning opening 46A of the modified example, a game ball that has entered one sorting mouth 56a passes through the second specific area 58 from the outlet 57a, The game balls that have entered the distribution ports 56b, 56c, 56d, and 56e pass through the second non-specific region 59 from the discharge port 57b. That is, the sorting devices 50 and 55 of the embodiment are configured to have a 1/3 sorting probability, whereas the sorting device 55 of the modified example is configured to have a 1/5 sorting probability. Yes. As described above, the distribution probability to the second specific area 58 by the distribution device 55A may be lower than the distribution probability to the first specific area 53 by the distribution device 50. As a result, the player decides which big prize opening to aim for considering not only the prize ball mode but also the distribution probability of the distribution devices 50 and 55A. Can be made. Further, even in such a case, the expected value of the winning ball that can be obtained by the big hit by the passage of the first specific area 53 and the big hit by the passage of the second specific area 58 may be changed to different expected values, As described above, it may be changed so that the expected value is considered to be equivalent including the difference in the possibility that the game ball passes. In this way, the player takes into consideration the difference in the expected value in addition to the difference in the possibility that the game ball passes through the specific area (the difference in the distribution probability of the distribution devices 50 and 55). It will be decided whether to aim at, and the interest of the game can be further improved.

実施例のパチンコ機10では、第1特定領域53の通過による大当りと第2特定領域58の通過による大当りとにおいて大当り遊技終了後に時短があるものと時短がないものとの2種類を有するものとしたが、これに限られず、大当り遊技終了後にすべて時短があるものとしてもよいし、100回や30回,0回のように時短の回数を異ならせるものとしてもよい。例えば、図24および図25において、第5の大当りおよび第9の大当りの終了後に30回の時短があるものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, the big hit by passing the first specific area 53 and the big hit by passing the second specific area 58 have two types, one with a short time after the big hit game and one without a short time. However, the present invention is not limited to this, and there may be a time reduction after the end of the big hit game, or the number of time reductions may be varied such as 100 times, 30 times, and 0 times. For example, in FIGS. 24 and 25, there may be 30 time savings after the end of the fifth jackpot and the ninth jackpot.

実施例のパチンコ機10では、第1特定領域53の通過による大当りと第2特定領域58の通過による大当りとにおける時短の回数を同じもの(100回)としたが、これに限られず、時短の回数を異ならせるものとしてもよい。この場合、大当り遊技終了後の時短回数を賞球の期待値と絡めて設定するものなどとしてもよい。例えば、第1特定領域53の通過による大当りでは時短回数を100回と多くするものの賞球の期待値を約800発や約1000発などと少なく設定し、第2特定領域58の通過による大当りでは時短回数を50回と少なくするものの賞球の期待値を約1200発や約1500発などと多く設定するものなどとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the number of time reductions in the big hit by the passage of the first specific area 53 and the big hit by the passage of the second specific area 58 is the same (100 times), but is not limited to this. The number of times may be different. In this case, it may be set such that the number of time reductions after the end of the big hit game is related to the expected value of the winning ball. For example, in the big hit by passing through the first specific area 53, although the number of time reductions is increased to 100 times, the expected value of the winning ball is set to a small value such as about 800 shots or about 1000 shots, and in the big hit by passing through the second specific area 58 Although the number of time reductions is reduced to 50 times, the expected value of the prize ball may be set to a large value such as about 1200 shots or about 1500 shots.

実施例のパチンコ機10では、抽選により開放パターンの報知を実行するものとしたが、これに限られず、開放パターンの報知を実行しないものとしてもよい。また、抽選の結果が報知ありの場合には全部報知か一部報知のいずれかを実行するものとしたが、これに限られず、常に全部報知を実行するものとしてもよいし、常に一部報知を実行するものとしてもよい。さらに、一部報知として、奇数番目に開放される大入賞口だけを報知したり偶数番目に開放される大入賞口だけを報知したりするものとしたが、これに限られず、開放される大入賞口の一部の報知を省略するものであればよい。例えば、最初に開放される大入賞口のみを報知して残りの報知を省略したり、最後に開放される大入賞口のみを報知して残りの報知を省略したり、報知を省略するものをランダムに定めたりするものなどとしてもよい。また、報知の有無を賞球の期待値と絡めて設定するものとしてもよく、報知がある場合の賞球の期待値よりも報知がない場合の賞球の期待値を多くするものなどとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the notification of the opening pattern is executed by lottery, but the present invention is not limited to this, and the notification of the opening pattern may not be executed. In addition, when the lottery result is informed, either full notification or partial notification is executed. However, the present invention is not limited to this. It is good also as what performs. Furthermore, as part of the notification, only the odd winning opening will be notified, or only the even winning opening will be notified, but this is not restrictive. What is necessary is just to abbreviate | omit notification of a part of a winning opening. For example, only the first prize opening to be opened is omitted and the remaining notifications are omitted, only the last prize opening to be opened is notified and the remaining notifications are omitted, or the notification is omitted. It may be determined at random. In addition, the presence / absence of notification may be set in association with the expected value of the winning ball, or the expected value of the winning ball when there is no notification is larger than the expected value of the winning ball when there is a notification. Good.

実施例のパチンコ機10では、第1特定領域53の通過による大当りと第2特定領域58の通過による大当りとを時短の有無を除いてラウンド数(賞球)の異なる2種類の態様としたが、これに限られず、ラウンド数(賞球)の異なる3種類以上の態様としてもよい。例えば、第1特定領域53の通過による大当りは、8ラウンド(賞球約800発,振分確率30%)や9ラウンド(賞球約1000発,振分確率40%),10ラウンド(賞球約1200発,振分確率30%)の3種類の態様とし、第2特定領域58の通過による大当りは、2ラウンド(賞球約0発,振分確率30%)や9ラウンド(賞球約1000発,振分確率40%),14ラウンド(賞球約2000発,振分確率30%)の3種類の態様などとするものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the big hit due to the passage through the first specific area 53 and the big hit due to the passage through the second specific area 58 are of two types with different round numbers (prize balls) except for the presence or absence of time. However, the present invention is not limited to this, and three or more modes having different numbers of rounds (prize balls) may be used. For example, the jackpot due to the passage of the first specific area 53 is 8 rounds (approximately 800 award balls, allocation probability 30%), 9 rounds (approximately 1000 award balls, allocation probability 40%), 10 rounds (award balls) Three types of modes of about 1200 shots and an allocation probability of 30%), and the big hit by passing through the second specific area 58 is 2 rounds (about 0 prize balls, an allocation probability of 30%) and 9 rounds (about the prize balls) Three types of modes such as 1000 shots, a distribution probability of 40%), and 14 rounds (about 2000 winning balls, a distribution probability of 30%) may be used.

実施例のパチンコ機10では、センター役物49の上部を山の形状としたが、これに限られず、遊技球を遊技領域31の左右に振り分けることができるものであれば如何なる形状としてもよい。また、固定された役物で振り分けるものに限られず、遊技球を遊技領域31の左右に振り分けることができるものであれば、釘の配置により振り分けるものや小当り遊技時に可動して振り分けるものなど如何なる構成としてもよい。あるいは、そのような振り分ける構成をもたないものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, the upper part of the center accessory 49 has a mountain shape. Further, the game balls are not limited to those that are distributed by a fixed accessory, and any game balls that can be distributed to the left and right of the game area 31 can be distributed by nail arrangement or can be moved and distributed during small hit games. It is good also as a structure. Or it is good also as what does not have such a distribution structure.

実施例のパチンコ機10では、小当り態様として8種類の開放パターンを例示したが、これに限られず、より多くの開放パターンで大入賞口を開放するものとしてもよい。例えば、大入賞口が最大で3回開放される開放パターンを示したが、4回以上の複数回開放される開放パターンとしてもよいし、第1大入賞口44のみが繰り返し開放される開放パターンを示したが、第2大入賞口46のみが繰り返し開放される開放パターンとしてもよい。また、開放時間が1.5秒と1.0秒とに異なる開放パターンを示したが、開放時間がすべて同じ開放パターンとしてもよいし、開放回数が多いものほど開放時間が短くなる開放パターンとしてもよいし、開放回数が進むにつれて開放時間を長くしたり逆に短くしたりする開放パターンとしてもよい。さらに、第1大入賞口44と第2大入賞口46とを同時に開放する場合の開放時間が同じ開放パターンを示したが、同時に開放されるものの異なるタイミングで閉鎖されることにより開放時間が異なるものとなる開放パターンとしてもよいし、開放と閉鎖の両方のタイミングを異なるものとしつつ同時期に開放されているものとなる開放パターンなどとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, eight types of opening patterns are exemplified as the small hit mode, but the present invention is not limited to this, and the big winning opening may be opened with more opening patterns. For example, although the opening pattern in which the grand prize opening is opened three times at the maximum is shown, it may be an opening pattern that is opened four or more times, or an opening pattern in which only the first big winning opening 44 is repeatedly opened. However, it may be an open pattern in which only the second grand prize opening 46 is repeatedly opened. Moreover, although the opening pattern in which the opening time is different between 1.5 seconds and 1.0 seconds is shown, the opening time may be all the same opening pattern, or as the opening pattern in which the opening time becomes shorter as the number of opening times increases. Alternatively, an opening pattern may be used in which the opening time is lengthened or conversely shortened as the number of times of opening advances. Furthermore, although the opening time in the case of opening the 1st grand prize opening 44 and the 2nd big winning opening 46 at the same time showed the same opening pattern, the opening time is different depending on being closed at different timings. It is good also as an opening pattern used as a thing, and it is good also as an opening pattern etc. which are opened at the same time, making the timing of both opening and closing differ.

また、実施例のパチンコ機10では、第1始動口36に入球しても小当り(小当り遊技)が発生しないものとし第2始動口38に入球した場合にのみ小当りが発生するものとしたが、これに限られず、第1始動口36に入球した場合にも所定の確率で小当り(小当り遊技)が発生するものとしてもよい。その場合、第1始動口36における小当り確率は、第2始動口38における小当り確率よりも低確率にすることが望ましい。例えば、第1始動口36における小当り確率を1/400とし、第2始動口38における小当り確率を1/10などとすることができる。これにより、第1始動口36を主体とした遊技において、第1始動口36への入球で小当りが発生し、その小当りを経由して(特定領域に入球して)時短状態となり、実施例の第2始動口38を主体とした遊技を発生させることもできる。   Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, it is assumed that a small hit (small hit game) does not occur even if the ball enters the first start port 36, and a small hit occurs only when the ball enters the second start port 38. However, the present invention is not limited to this, and a small hit (small hit game) may be generated with a predetermined probability even when the ball enters the first starting port 36. In that case, it is desirable that the small hit probability at the first start port 36 be lower than the small hit probability at the second start port 38. For example, the small hit probability at the first start port 36 may be 1/400, and the small hit probability at the second start port 38 may be 1/10. As a result, in a game mainly composed of the first start port 36, a small hit occurs when the ball enters the first start port 36, and a short time state is reached via the small hit (entering a specific area). In addition, it is possible to generate a game mainly using the second start port 38 of the embodiment.

実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機10が「遊技機」に相当し、発射モータ19を含む発射装置などが「発射装置」に相当し、普通電動役物39付きの第2始動口38が「始動口」に相当し、内部に第1特定領域53が設けられた第1大入賞口44が「第1の可変入球口」に相当し、内部に第2特定領域58が設けられた第2大入賞口46が「第2の可変入球口」に相当し、特別図柄遊技処理の変動表示開始処理を実行する主制御基板70が「開放設定手段」に相当し、小当り遊技処理を実行する主制御基板70が「開放制御手段」に相当し、小当り遊技処理や大当り遊技処理を実行する主制御基板70が「当り遊技実行手段」に相当する。また、当り遊技演出処理のステップS802の処理を実行するサブ制御基板90が「報知抽選手段」に相当し、当り遊技演出処理のステップS804,S810の処理を実行するサブ制御基板90が「報知手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。   The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problems will be described. In the embodiment, the pachinko machine 10 corresponds to a “gaming machine”, a launching device including the launching motor 19 corresponds to a “launching device”, and the second starting port 38 with the ordinary electric accessory 39 is a “starting port”. The first grand prize winning port 44 having the first specific area 53 provided therein corresponds to the “first variable ball entrance”, and the second special winning prize having the second specific area 58 provided therein. The mouth 46 corresponds to the “second variable entrance”, the main control board 70 that executes the variable display start process of the special symbol game process corresponds to the “open setting means”, and the main control board 70 that executes the small hit game process The control board 70 corresponds to “open control means”, and the main control board 70 that executes the small hit game process and the big hit game process corresponds to “hit game execution means”. The sub-control board 90 that executes the process of step S802 of the winning game effect process corresponds to “notification lottery means”, and the sub-control board 90 that executes the processes of steps S804 and S810 of the winning game effect process corresponds to “notifying means”. Is equivalent to. The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problem is the same as that of the embodiment described in the column of means for solving the problem. Therefore, the elements of the invention described in the column of means for solving the problems are not limited. In other words, the interpretation of the invention described in the column of means for solving the problems should be made based on the description of the column, and the examples are those of the invention described in the column of means for solving the problems. It is only a specific example.

以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。   The embodiments of the present invention have been described using the embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and can be implemented in various forms without departing from the gist of the present invention. Of course you get.

10 パチンコ機、11 前面枠、12 ガラス板、14 上受け皿、16 下受け皿、18 発射ハンドル、18a タッチセンサ、18b 発射停止スイッチ、19 発射モータ、21 本体枠、22 外枠、24a 球貸ボタン、24b 返却ボタン、26 演出ボタン、28a,28b スピーカ、29 施錠装置、30 遊技盤、31a 外レール、31b 内レール、32 普通図柄作動ゲート、32a ゲートスイッチ、34 演出表示装置、34L,34M,34R 演出図柄、35a 第1保留図柄、35b 第2保留図柄、36 第1始動口、36a 第1始動口スイッチ、38 第2始動口、38a 第2始動口スイッチ、39 普通電動役物、39a 翼片部、39b 普通電動役物ソレノイド、40 図柄表示装置、40a 図柄表示基板、41 普通図柄表示装置、41a 左普通図柄表示部、41b 右普通図柄表示部、42 特別図柄表示装置、42a 第1特別図柄表示部、42b 第2特別図柄表示部、43 ラウンド表示装置、44 第1大入賞口、44a 第1大入賞口スイッチ、45 第1可動役物、45a 翼片部 45b 第1大入賞口ソレノイド、46,46A 第2大入賞口、46a 第2大入賞口スイッチ、47 第2可動役物、47a 翼片部、47b 第2大入賞口ソレノイド、48 アウト口、49 センター役物、49a 頂部、50,55,55A 振分装置、51,56 受け皿、51a,51b,51c,56a,56b,56c,56d,56e 振分口、52a,52b,57a,57b 排出口、53 第1特定領域、54 第1非特定領域、58 第2特定領域、59 第2非特定領域、70 主制御基板、70a CPU、70b ROM、70c RAM、72 中継端子板、80 払出制御基板、81 枠開放スイッチ、82 球貸表示基板、83 中継端子板、84 払出前スイッチ、85 払出後スイッチ、86 払出モータ、87 中継端子板、90 サブ制御基板、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出表示制御基板、92 アンプ基板、93 装飾駆動基板、93a LEDランプ、93b 装飾モータ、94 演出ボタン基板、102 下受け皿満タンスイッチ。   10 Pachinko machine, 11 Front frame, 12 Glass plate, 14 Upper tray, 16 Lower tray, 18 Launch handle, 18a Touch sensor, 18b Launch stop switch, 19 Launch motor, 21 Body frame, 22 Outer frame, 24a Ball rental button, 24b return button, 26 effect button, 28a, 28b speaker, 29 locking device, 30 game board, 31a outer rail, 31b inner rail, 32 normal symbol operation gate, 32a gate switch, 34 effect display device, 34L, 34M, 34R effect Design, 35a 1st holding design, 35b 2nd holding design, 36 1st starting port, 36a 1st starting port switch, 38 2nd starting port, 38a 2nd starting port switch, 39 Normal electric accessory, 39a Wing piece 39b Ordinary electric accessory solenoid, 40 symbol display device, 40a symbol display base 41 normal symbol display device, 41a left normal symbol display portion, 41b right normal symbol display portion, 42 special symbol display device, 42a first special symbol display portion, 42b second special symbol display portion, 43 round display device, 44th 1 grand prize opening, 44a 1st big prize opening switch, 45 1st movable accessory, 45a wing piece 45b 1st big prize opening solenoid, 46, 46A 2nd big prize opening, 46a 2nd big prize opening switch, 47 Second movable accessory, 47a Wing piece, 47b Second prize winning solenoid, 48 Out port, 49 Center accessory, 49a Top, 50, 55, 55A Sorting device, 51, 56 Saucepan, 51a, 51b, 51c , 56a, 56b, 56c, 56d, 56e Distributing port, 52a, 52b, 57a, 57b Discharge port, 53 First specific region, 54 First non-specific region, 58 2nd specific area, 59 2nd non-specific area, 70 main control board, 70a CPU, 70b ROM, 70c RAM, 72 relay terminal board, 80 payout control board, 81 frame release switch, 82 ball rental display board, 83 relay terminal Board, 84 switch before dispensing, 85 switch after dispensing, 86 dispensing motor, 87 relay terminal board, 90 sub-control board, 90a CPU, 90b ROM, 90c RAM, 91 effect display control board, 92 amplifier board, 93 decorative drive board, 93a LED lamp, 93b decorative motor, 94 production button board, 102 bottom tray full switch.

Claims (3)

発射装置から発射された遊技球が遊技領域を流下することにより遊技を行う遊技機であって、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技領域のうち所定の領域を流下する遊技球が入球可能な状態と入球不能な状態とに変化可能に構成され、内部に第1の特定領域が形成された第1の可変入球口と、
前記遊技領域のうち前記所定の領域とは異なる領域を流下する遊技球が入球可能な状態と入球不能な状態とに変化可能に構成され、内部に第2の特定領域が形成された第2の可変入球口と、
前記始動口への遊技球の入球に基づいて、前記第1の可変入球口及び前記第2の可変入球口のいずれを入球可能な状態にするかを設定する開放設定手段と、
前記開放設定手段の設定に従って、前記第1の可変入球口及び前記第2の可変入球口のいずれかを入球可能な状態にするよう開放制御する開放制御手段と、
遊技球が前記第1の特定領域及び前記第2の特定領域のいずれかを通過した場合に、当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記開放設定手段により設定された可変入球口の報知の有無を抽選する報知抽選手段と、
前記開放設定手段により設定された可変入球口を報知する報知手段と、
を備え、
前記報知手段は、前記報知抽選手段による抽選結果が報知有の場合、前記設定された可変入球口が入球可能な状態とされる前に該設定された可変入球口を報知するものであり、
前記当り遊技実行手段は、
遊技球が前記第1の特定領域を通過した場合には、第1の当り遊技を実行し、遊技球が前記第2の特定領域を通過した場合には、第2の当り遊技を実行するものであり、
前記第1の当り遊技として、所定量の賞球を獲得可能な当り遊技が実行され、
前記第2の当り遊技として、前記第1の当り遊技よりも少ない賞球を獲得可能な当り遊技が実行される場合と、前記第1の当り遊技よりも多い賞球を獲得可能な当り遊技が実行される場合とがある
ことを特徴とする遊技機。
Game ball that is launched from the launching device is a game machine for performing a game by flowing down the gaming area,
A starting port into which a game ball flowing down the game area can enter;
A first variable entrance ball that is configured to be able to change between a state in which a game ball flowing down a predetermined area of the game area can enter and a state in which it cannot enter, and in which a first specific area is formed. Mouth,
A game ball that flows down an area different from the predetermined area of the game area is configured to be changeable between a state in which the game ball can enter and a state in which it cannot enter, and a second specific area is formed therein. 2 variable entrances,
Based on the input ball game ball to the starting opening, and an open setting means for setting whether to either of the first variable ball entrance port and the second variable ball entrance opening to the ball entrance ready,
According to the setting of the opening setting means, an opening control means for controlling the opening so that either of the first variable entrance and the second variable entrance can be entered .
If the game ball passes through the one of the first specific region and the second specific area, the per game execution means for executing a per game,
Notification lottery means for lottery of the presence or absence of notification of the variable entrance set by the opening setting means;
Informing means for informing the variable entrance set by the opening setting means;
With
When the lottery result by the notice lottery means is informed, the notifying means informs the set variable entrance before the set variable entrance is made ready for entry. Yes,
The hit game execution means includes
When a game ball passes through the first specific area , a first hit game is executed, and when a game ball passes the second specific area, a second hit game is executed. And
As the first winning game, a winning game capable of acquiring a predetermined amount of prize balls is executed,
Examples second per game, the the case where first attainable per game fewer winning balls than per game of runs, the first person Ri game could receive more prize balls than per game of A gaming machine characterized by that there is a case where is executed .
請求項1記載の遊技機であって、
前記第1の当り遊技と前記第2の当り遊技とは、1回の当り遊技で得られる賞球の期待値が略同じとなるよう定められてなる
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
The gaming machine according to claim 1, wherein the first winning game and the second winning game are determined such that expected values of prize balls obtained in one winning game are substantially the same .
請求項1又は2に記載の遊技機であって、
前記開放制御手段は、遊技球が前記発射装置から発射されてから前記第1の可変入球口又は前記第2の可変入球口に到達するまでに要する所要時間よりも短い時間、前記第1の可変入球口又は前記第2の可変入球口を入球可能な状態とするものである
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1 or 2 ,
The opening control means has a time shorter than a time required to reach the first variable entrance or the second variable entrance after the game ball is launched from the launching device. A game machine characterized in that the variable entry hole or the second variable entry hole is in a state in which entry is possible.
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